1 :
名も無き冒険者:
リセットまであと一月ちょっと。マターリしつつたまには盛り上げて。
URLは
>>2
新規ハマダデツカ?
誰が削除依頼出してくる?
7スレ終るまでおいとけば?(w
9 :
名も無き冒険者:2001/04/27(金) 22:54
OK
10 :
名も無き冒険者:2001/05/09(水) 09:09
dat化防ぎage
なにを考えて立てたんだろうか・・・?
12 :
名も無き冒険者:2001/05/18(金) 14:42
なに考えたんでしょうね。。。。
前スレ8より
>1のあまりのダサさに見かねて早漏ながら8スレ目勃てちゃいました。
>移動おねがいします。
気持ちはわからんでもないが、新スレにした意味がわからん。
立て直しって言えば良いものを。
14 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 09:19
軍艦マーチを歌うバードマスターって・・・。
16 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 09:28
「合成時○○付加」って「クリエイト」と同時装備なのかね?
ステータス二つも使うのは辛そう(汗
あとバロンに「斧装備可能」が二つあるんですけど(w
ようやくペガサスナイトになれるYO!
上位互換って訳じゃないのな。
>その辺にあるビニールひもかなにかでわっか作って、ぎゅうってしてください。
前スレ883のこれには不覚にも笑ってしまったぞ・・・
今日の更新は13:00以降かな。
20 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 11:33
デュラハンなりてー
〜デュラハン〜
強欲絵師のプロフ絵を付けることに依ってクラスチェンジ可能。
>>16 もしそれらを同時に装備しないと効果を発揮しない場合、
器用さup系のも付けたいだろうから、3つともクリエイト関係で占領されることになるね。
本職はすべてを捨ててクリエイトに励まないといけないのか…。
上がる数値にもよるけど、正直つらいね。
忍者の二刀流、アビリティになっちゃったのか…残念
25 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 12:32
>>23 そんなに辛いか?ステータスアビリティだけだろ?
漏れはラーニングとイニシエートしか持ってないが、それ程きついとは思わんが。
クエスト重視の時にはアビリティ切り替えればいいだけだし。
「効果の高い練金がしたければ専門家」ってことは、交流促進にもなるし。
同感。
一人でなんでもかんでも出来るんじゃネットゲーの意味なし。
一人で出来る事が限られているからこそ個性がでるんじゃないか。
27 :
メシ行くベ:2001/05/22(火) 12:42
<<12:30>>
エラーが出て更新処理がまた止まってしまいました。
今までこのエラーが出なかったのが不思議ですが、原因はわかりました。
申し訳ございませんが、今からもう一度更新処理を行いますので
更に遅くなりそうです。
>>23 通常の合成なら手数料は何Gだけど、器用さup装備で何G追加とか
出来るから、店開くならちょっと面白いかも
>>25 ステータス三つ埋まったらクリンチ出来ないじゃん(w
てのは冗談として、クエスト重視の時に限って
「合成アビリティ全部つけて合成してください♪」とか言い出す
厨房が現れるに1Ria(w
>>25-26
そか、そういう感じで考えればよかったんか。
「とりあえずクリエイト」だけでも充分だったから、つい同列で考えてました。
○○装備可能ってのは、他のクラスになってもその装備ができる技能だよね。
最後のクラスはすっぴんかものまねしかな?
もう待てないので、メシ食ってきます。
いってらっさい
33 :
転載君:2001/05/22(火) 14:22
間の悪い奴が一人…合掌
2001/05/22
■第二回テストプレイ用アビリティデータ(参考掲載)
本日の主なお知らせ(14:00)
1.シェーヌの塔3階と2階が一方通行になっていた不具合を修正しました。
2.タイガーグラブの価値を「8000」→「6500」に修正しました。
3.本日は更新が遅くなり申し訳ございませんでした。
勝ってるよ〜
スタート地点でPA失敗。戦闘なし。鬱だ
>>33 メシ行こうと思って最後に覗いたら、終わってた。
ギリギリで間が良かったよ(藁
やっとボスに勝てた・・・もう思い残す事は無いよ・・・
最後の更新まで直進してもボスには辿り着けないか。
いっそこのままやめちまおうかって考えちまうよ。
>>38 やめるのは構わないから、
キャラ再作成をして、E-Noと回答を全部記入しておいて。
今回ゾンビ化したやつ、装備はずれてるのに関わらず装備補正値はそのままだ。
最高神光臨はあるのか?自分は出口PA失敗したから少しあって欲しいとこだが…時期が時期だけになしかな。
何度降臨しようが結果は覆らないのでいいです・・・
5/22更新速報
書の獲得状況
アーチャーの書 9
アナライザーの書 3(+4)
アルケミストの書 14(+24)
ウィザードの書 11
ウィンドメイジの書 12
ウォーターメイジの書 15
ウォーリアの書 2
エクソシストの書 1
カラテカの書 12
クレリックの書 47
シーフの書 32
ストーンメイジの書 15
スパイの書 13
ソーサラーの書 35
ソーズマンの書 48
ソシアルナイトの書 3(result127.html、result258.html、result994.html)
ソルジャーの書 18
ナイトの書 29
バーサーカーの書 8
ハンターの書 19
ファイアメイジの書 11
フィストファイターの書 31
プリーストの書 12
ペガサスナイトの書 13
モンクの書 5
レンジャーの書 5
トレジャーハント試行518、トレジャースナッチ試行215
成功55、失敗447(区別は努力してみます(^-^; できなかったらごめん)
(´∇`) なし
仲間になったどーも君 4匹
アイテム合成 試行111件、成功106件(+指定ミス5件)
猫に小判 result202.html
森出口
result1222.html × ゾンビ2人
result175.html × ゾンビ2人
result1769.html ×
result2024.html ×
result338.html ○
result392.html ×
result439.html ×
result535.html ○ ゾンビ1人
シェーヌの塔2階・A地点
result108.html ×
result1602.html ×
result2000.html ×
result806.html ○ 虹色のクレスト
いつもご苦労様です
>>44 ご苦労様です。
むぅ、遂に塔のボスが倒されたか。
しかし、塔のボスと闘っているのを見て某水のPK戦を思い出しちまった(w;
from 管理者BBS
>ポイントの移動とセリフしか設定していないのに、
>勝手にパーティーを離れて勝手に装備していたローブを売っています。
>これって何かのバグですよね?
result250.htmlなんだけど、言っていることは正確かどうか分からないけど、
たしかにバグっぽい。
というのはパーティを離脱したのに、いきなり森B地点にいる(^-^;
48 :
47:2001/05/22(火) 15:34
訂正
行こうとしただけで行けてない。
単なる登録ミスの可能性あり。
出口ボス戦でミスリルでてるけどがいしゅつ?
合成すると何が上がりやすいとかあまり予測つかないなー。
合成やってみて自分で調べるのか、リセ後店に並んで一緒に説明がつくのか…?
>>49 同じパーティのアイアン(+1)ってのも知らなかった(^-^;
管理人BBSで
>>47の言っている記事について、ゆんたんからの返信が載っているのだが、
いつもなら冒頭に必ずあるはずの「こんにちは(^^)」が消えている。
遂にゆんたんも切れ始めたか……
ゆんたん頑張れ〜
トレジャーハントとトレジャースナッチの成功率の比較、難航してます。
つか、たぶん今日中には無理。
(技術なくてやってると非常につらいものがあります(^-^;)
NOёLうざ。
っつうか、登録内容を返す画面を作るべきなんか?
わし、心配なときは画面のハードコピー取るけど、
毎回だと面倒だし。
画面で出してくれれば内容をコピーするなり、
ファイルを保存するだけなんで楽なんよね。
唐突に
>>54=Yun氏だと想像してみる
ちょい萌え?
何が不足したのだろう?
シーフ系のくせに探索が抜けない自分の責任だろうか。
57 :
54:2001/05/22(火) 20:14
自分だと分かっているとあんまり萌えない
何気に館一人抜きがいるな
FCの管理板が同系ネトゲの中で一番うざいな
読んでるだけで吐き気がしてくる
管理人は偉大だ・・・
DK2とかアクアとかから厨房が流れて来てますね。
りとまほ行ってくだつぅぁい。
そろそろ理想のPT構成についてでも話そうじゃないか。
漏れ的には個性重視して
シーフ(状態異常 器用さ高め)
レンジャー(火力Max)
ナイト(体力高め 防御重視)
クレリック(全体魔法習得済)
なんてのを思い浮かべてまつ。
ウィッチ(二属性全体魔法拾得済み)
シーフ(単体&全体回復拾得済み)
魔法系ナイト
物理系ナイト
でどうよ?
63 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 22:29
位置確認上げ
65 :
名も無き冒険者:2001/05/22(火) 22:47
シーフ体力かなり高め、一応判断も。
残りはクレリック、ソーサラー、ソーサラー辺りで。
ナイトやハンターが一人いてもいいかもしれないが、
レンジャー、ソーズマンの必要性はあまり感じない
徳依存の回復魔法は、徳低めのシーフには向かないと思われ。
精神0振りクレリックやってますが、回復弱いです(w
精神力 魔法防御力を左右します。
っていうか、全体魔法の強さはバランス調整されるだろ...。
このままじゃ強すぎるよ。
火力が高いがHPが低い為すぐ逝く。それが魔法使いってもんだ。激しく萌え(w
73 :
64:2001/05/22(火) 23:15
以前駄無だと怒られた者より
資質の調査
左
左
左
中
右
が 力 知 早 精 体
のどれかであることが判明
偶然5個の能力だけが予定より2つ多く上がっていたため判明できました
引き続き調査を行います
器用さ欲しいしw
力 徳 判
早 徳 精
器 徳 判
徳 体 知
徳 知 力
始めこう予想したんだけどねえ
修正せねば・・・
調査してるHPなどあったらどなたか教えてくださいね(^^
>>74 間違い判明・・・
素早さと体力は予定から1しか上がってませんでした。
お騒がせしました。
3つに5振ったよん
結果↓
力強さ 3
知力 3
素早さ 7
器用さ 6
精神力 3
体力 7
判断力 2
徳 2
random要素あるの忘れてないか?
暇だからチャット見てきた、あれは入れん(藁
やっとPBBS放置プレイの刑から解放されるんだな…長かった
俺以外の奴らは裏で連絡取り合ってたようで、
PBBSは俺と連絡係の無機質なやりとりだけで鬱だったんだ。
リセ後の解散をやんわり言ってくれて、救われたよ。
皆もリセ後のパーティは楽しいメンツと組めよ、いやマジで。
>>80 かなり寂しいものはあるが、まだやる気があるだけいいじゃないか。
俺はリセ後にやりたいことはあるんだけど、参加するとなると今のパーティと組まざるを得ない。
やる気はあるらしいけど、態度で示して欲しいんだよなぁ。
なぁ、未継続のメンバたちよ。
後、せめて装備は整えてくれ。
リクエストのあったやつ。
トレジャーハントとトレジャースナッチの比較
(ぜんぶ手作業でやっているため、正確かどうかは自信ありません。
どなたか解析きぼん。つうか、もう1回やれといわれてもイヤです(^-^;)
前提条件
攻撃ははずれることもある。命中した行動に関してのみ成功率を求めた。
5/22更新時のデータ
トレジャースナッチ
215回試行 攻撃自体が失敗67回
成功22回(14.8%) 失敗126回(85.1%)
トレジャーハント
518回試行 攻撃自体が失敗194回
成功33回(10.1%) 失敗291回(89.8%)
正直、今回のトレジャーハントの成功率も高いと思うので、
確かなことは言えませんが、
ひょっとしたら若干トレジャースナッチの方が成功率がいいのかも。
参考用過去のデータ(kakikomi.txtばんざ〜い)
(トレジャーハントだけね。実際の試行回数はもっと多いです)
4月13日 成功29(9.3%) 失敗283(90.7%)
4月17日 成功21(6.2%) 失敗320(93.8%)
4月20日 成功11(2.9%) 失敗370(97.1%)
4月20日 成功23(6.5%) 失敗329(93.5%)
4月20日 成功30(7.9%) 失敗350(92.1%)
4月20日 成功35(8.9%) 失敗360(91.1%)
4月24日 成功22(7.6%) 失敗269(92.4%)
4月27日 成功25(7.6%) 失敗305(92.4%)
4月27日 成功23(6.9%) 失敗308(93.1%)
5月02日 成功26(7.9%) 失敗305(92.1%)
5月08日 成功26(7.4%) 失敗326(92.6%)
5月08日 成功29(8.0%) 失敗332(92.0%)
5月11日 成功25(6.6%) 失敗353(93.4%)
合計/平均 成功325(7.2%) 失敗4210(92.8%)
あと、これらを見て感謝の気持ちを抱いた人は、
最終更新の時に私に1Gold送付きぼん(w
いい加減リセ後の話をPBBSで始めようかとは思うんだが
俺自身続けるか微妙なんで書けねぇよ…。このまま自然解散しない事を祈る(w。
1982ですか?
というかいつもありがとー
特定できないのでここで感謝のキモチを表現してみる。
愛してるよ〜(ちゅっ)
あ、あぁ〜〜!
それほしかったなぁオイ!締切ってんじゃねえよう。
92 :
90:2001/05/24(木) 00:22
>>91 夜歩きで、ウイングウインドが抽選で出品されていた。
>>92 抽選のボス挑戦する人限定ってやつね。
あれ、けっこう魅力あったよね。
(ボス行けないから応募しなかったけど)
(´∇`)にこにこ倒しTEEEEッ!!!!
⊂`▽´⊃今日もがんばるゲヘ
ぱんぱんまんち!
とりあえず掲示板のここと被ってる書き込みは消しておけ。
他の人達はわけわからんと思うぞ。
97 :
96:2001/05/24(木) 00:52
スレ違いスマソ
逝ってきます
本家の新チャットがエロチャット(それも個人専用)になってるのは仕様ですか?
://hinomori.jpweb.ac/fc/sakaba/
確かにそうだな。
ログにある、来る予定のもう1人もそういう人物だからさらに加速するだろうね。
リセ後までに子供でも作っておきたい気分なんじゃないか?
ア・・・アクアのあの人でつか?
101 :
名も無き冒険者:2001/05/24(木) 09:34
もりうぷ
漏れ、次回は萌えキャラ目指してペガサスナイトを目指そうと思うのだが
誰かお勧めの初期パラを考えてくれ。
教えて君でスマソ。
体力5 力3 素早さ4 器用さ3でどう?
>>102 力4・体力4・素早さ4 器用さ3ってどうよ?
公式チャットがキャラチャット化(エロチャット)するのは避けられないのだろうか
ウザすぎiiiiiiiiii
ああいうヲタが表に出てこないのがFCのいいとこだったのに
細かい事だけど、初心者の〜ってなんかダサくない。
ゼロソードとかにしてくれんかな。
>>107 ダサい名前の方が、早くいいものにしたいって気持ちにならないかな?
つか、ゼロソードとかってかっこつけすぎ
ゼロソード...手放したくないぃー(w
駆け出し冒険者にはダサい物で十分です
バンブーアーマーとか?
>>100 違う。漢字2文字の名前で入ってるらしいがキャラは
カタカナのことが多い。
>>105 避けられない。
ゼロソードのほうがダセェよ
初心者の〜→[変換]→初陣の〜
…駄目か
逝ってくる
初心者の〜→[変換]→はじめての〜
萌えない?
はじめての爪
ほかほかの〜
初心者の〜→[変換]→超絶ウルトラハイパー〜
名前だけ一流。似非だが。
超絶ウルトラハイパー短剣。攻撃力3。
にこにこの書を落とすのか?
アルケミストの書が買えるのか
ボスさえ倒せばクラチェンは簡単そうだ
>>122 これから3ヶ月は奴を倒す奴は出なそうだ
軍艦マーチ……めちゃくちゃ強いな……。
石ころを見て、賢者の石をすぐに思いついた俺は逝って良しですか(w;
[エリーのアトリエ]
ここで言うとヲタがうれしがりそうで嫌なんだが
アビリティ『触手』があるよ…。
ハァハァ
オールハンデットガンパレード!
オールハンデットガンパレード!
[軍艦マーチ]
なんだか武器がアレ風に……
つーか、金額の刻みが細かいのは楽しいかも。
あと今更でスマンが、FCのおそらく本家チャット常連(と思われる奴ら)、
昨日のIN本家チャットでウザかったんだが……
こんな話はどっちのスレで言うべきなんだろう。
>>131 お前の少ない脳みそで考えろ、そこまで知るか、ぺっ!
んーなんつか、本家チャットのタイトルが「冒険者酒場」だからねぇ。
Yunたんはどーいうつもりで作ったのか。
BEERもない酒場なんてヌルイゾヌゥゥゥ
ウザそうな人物がいたら名前を書けばよろしかろう
間接的に伝わって反省するかもしれんし
やっぱりPLチャットとPCチャットは分けて欲しいもんだな
>>137 同感。
ロールも嫌いじゃないんだが、本家でPLに挟まれてやるのはさすがに憚られて
中途半端にしか動けないのが辛い。
攻略話はPCじゃやり難いし、どっちつかずになっていつも煩悶させられるよ。
みなさん リセット後に目指すクラスは決まりましたか?
俺はやっぱり純弓系でいこうかと...
なんか地味な気もするけどさ
攻撃魔法が強い回復系やります(w
影の支配者やりますっ(><
パーティがうまく動けば、正直クラスはどうでもいいや
天職と思われるので短剣系で行きそうだが、
杖もいいと思ってる。目立てそうだし。
アイテム名、武器防具の名前が面白味無くなったな…
分かりやすくはなったと思うが。
>>143 非常に同感。
あと、値段の設定が機械的な気がする。
もっと購入するのに悩む設定だといいんだけどな。
アイテムの名前解りやすくしろとかゴネた奴でもいたのかな。
値段の設定共に同感すぎ。
第二回プレイでは、和風(和名)の武器・防具・アイテムなどを
取り入れる予定はないのでしょうか?
例えば「草薙の剱」「菊一文字」「手裏剣」「御霊の数珠」とか。
折角、クラスに「サムライ」や「ニンジャ」があるので、
ど、どうでしょう?管理人様(゚Д゚)
所持できるアビリティ少ないです。
個人的に合成系+回復系+ラーニング+イニシエイトという
キャラクターをやりたいからこのような要望を出しているのですが…(゚Д゚)
弓系最強武器は「散弾銃」で決まり。
150 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 00:08
無題 05月25日(金)00時09分26秒
発言者: 管理人(EntryNo.--)
こんにちは(^^)
・146様
サイト「ファイナル クレスト」には「隠れショップ」が存在します。
和風武器はそこで販売されています。
すぐにみつけられると思いますから、ぜひ探してみてください。
仲間募集BBSには文字が読めない人が多いらしい。
つか、いつまでだと思ってんだyo
153 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 00:18
名前なんて合成で付けるからいいやー
でも、R-って憑くからカコワルイ
>>152 放っとけよ。する方もする方だが、それに乗る方も乗る方だろ(ワラ
>>154 いや、ああいう書き込みがあると、第二回の募集がしにくくてイヤなの(^-^;
>>155 あぁ、なるほど。しかし、記事は一掃されないのかな?
一回の記事など全部無効だからな。会議室以外は(´▽`)ノ
>>156 管理人を募集して、その人たちにBBSやらを用意してもらうって話だから、
リセットと同時に一掃されることになるかも。
ということは、今から募集するのは得策ではないのだろうか。
>>157 そうかも……新規登録から初クエストまでは実質1週間あるわけだから
それからでも遅くは無いんでないかい?個人的な意見だけどな(^^;
誰がBBS管理者なのか気になる
へたれは勘弁してくれよ、あと重いサーバも勘弁
用意された会議室のスクリプトが2ch型だったらどぉしよお
>>146に対してのYunたんの回答
□投稿者/ 管理人 -(2001/05/25(Fri) 09:33:27)
□U R L/
こんにちは(^^)
お気に入りの名前は
アイテム合成でお作りになられると良いと思います。
ゲームデータに関するご返答は、
原則としてできませんのでご理解下さい。
ご要望は参考にさせて頂きます。ありがとうございます。
今後は、ご意見ご要望は会議室でご発言頂けると幸いです。
ちなみに第一回テストプレーのアイテム名は
ほぼ全て非売品として残していますので、
冒険中に手に入れることができるものもあると思います。
で、とりあえず更新開始。
本日の見所は戦力計算できずにボスで全滅するパーティの数?
あと1回くらい我慢しなさいっ。
第2回テストプレイ
合成屋だけのパーティ、アルケミースターズが結成される
「我夢っ、大変だっ!」
(11:00)処理プログラムがエラーで止まってしまったので
もう一度最初から更新を行わさせて頂きます。
原因は未だ開放されてない「シェーヌの塔3階A地点」を選択した
パーティーがいらっしゃって、それに対する対処が不充分だったためのようです。
毎度大変申し訳ございませんが、更新終了までもうしばらく時間を頂きます。
、、、そういえば知り合いが行くとか言ってたな(汗)
(11:00)処理プログラムがエラーで止まってしまったので
もう一度最初から更新を行わさせて頂きます。
原因は未だ開放されてない「シェーヌの塔3階A地点」を選択した
パーティーがいらっしゃって、それに対する対処が不充分だったためのようです。
毎度大変申し訳ございませんが、更新終了までもうしばらく時間を頂きます
167 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 11:16
いくらテストプレーだからいろいろやった方が・・・といっても、
サポート外と明言していることをやるのはどうかと
(11:00)処理プログラムがエラーで止まってしまったので
もう一度最初から更新を行わさせて頂きます。
原因は未だ開放されてない「シェーヌの塔3階A地点」を選択した
パーティーがいらっしゃって、それに対する対処が不充分だったためのようです。
毎度大変申し訳ございませんが、更新終了までもうしばらく時間を頂きます。
>>167 遅れて被った漏れ逝って良し。13:00頃帰ってこよう(w
>>143 恐らく拾えるアイテムにはカシナートやらムラマサやらあるに違いない
[どりー夢]
…どこぞのブラウスやらスカーフに比べれば遥かにマシでは?(笑)
今までに塔2階ボス倒したところって1つしかなかったような…やっぱしそこか?
アルケミストの書が買えるのか。
クレストは必要だろうか?
第2回テストプレイ用のアイテムデータを見ての感想
初めての買い替えがつらいかも。
あと、杖にStr(今回でいうところのAtc)が振られているってが納得いかない。
杖はすべて魔法攻撃という前提が覆されるのかも。
あるいは魔法攻撃にもStrや力が影響してくるのか。
>>173 物理系→魔法系と経由したキャラが
杖持ってブレイクとかするため、と思ってみる。
最初から属性を持った武器がなくなった。
>>173 一応アナライザー系で杖持ちつつウィングウインド(おそらく打撃技)を使うとか使い道がない事はないと思う。
流石に杖ブレイクは希だろうが…(w)
>>162 うわ、あと1回あるのか、読み違えた(w;
負けはほぼ確定してるのに…(w>ボス
…まぁ、最後は試練の谷でもいくか。
>>162 >>177 同じく今回ボス戦。
だが次回を忘れてたのでは無く、
次回挑んでPA失敗だと鬱になるから今回逝った。
そういや、最後の花道用の合成って需要あります?
180 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 13:07
2001/05/25
次回についてのお知らせ
次回は第二回テストプレイ用戦闘プログラムを用いた参考更新です。
データは第一回目のものを使用しますので、変な内容となるかもしれません。
(第一回目のデータを使って)更新自体ができるかどうか自身がありません。
ただし最悪の場合、第一回目のプログラムで更新は行います。
どちらにしても、次回更新は時間がかかることが予想されます。
それに伴い、次回更新までにテストのためのデータのダウンロードを
行います。
その時間帯はトップページに表示しますので、各種登録は行わない方が良いと思います。
なお、戦闘設定シートが第二回目用となっていますので、
最新の情報を表示してご登録下さい。
第二回テストプレイ新規登録について
5月29日より行いますが、
5月29日の更新状況によって変動する可能性があるので、時間の方は未定です。
更新後、様子を見て開始したいと思います。
更新終了あげ
>>177 最終回にボス戦のつもりで待機して、雑魚に殺られるよりまし(TT
森Gからボスって行けないのか?(汁
拍子抜け・・・
>>182 今回気づいたのか?
それは・・・ご愁傷様だな。
オォ!ジーザス!!
煎ってくるわ;;
レベル上がってない…鬱だ。
パーティメンバーに激しく萎えた
CCした魔導士が戦闘設定弄って無いせいで全滅した(T-T)
其奴の火力で勝ってる様な物だから大きな声で文句言えないんだが・・・(w
5/25更新速報
トレジャーハント試行480
トレジャースナッチ試行224
成功48、失敗429
(´∇`) なし
仲間になったどーも君 4匹
アイテム合成 試行109件、成功102件(+指定ミス7件)
ミスリルを使った合成 result1832.html → result352.html
森ボス14勝16敗1分
ガーディアン13勝17敗1分
アーチャーの書 9
アナライザーの書 2(+4)
アルケミストの書 15(+17)
ウィザードの書 7
ウィンドメイジの書 8
ウォーターメイジの書 18
ウォーリアの書 3
エクソシストの書 4
カラテカの書 5
クレリックの書 45
シーフの書 23
ストーンメイジの書 15
スパイの書 23
ソーサラーの書 30
ソーズマンの書 36
ソルジャーの書 23
ナイトの書 17
ニンジャの書 1
バーサーカーの書 6
ハンターの書 15
ファイアメイジの書 7
フィストファイターの書 41
プリーストの書 8
ペガサスナイトの書 13
モンクの書 15
レンジャーの書 6
result127.html ○
result131.html ○
result198.html ○
result200.html ○ゾンビ1
result282.html ○
result353.html ○
result367.html ○
result377.html ○
result713.html ○
result980.html ○ゾンビ1
result1264.html ○
result1912.html ○
result2116.html ○
result2360.html ○
result2592.html 引き分け
result59.html ×
result69.html ×
result147.html ×ゾンビ2
result291.html ×ゾンビ1
result312.html ×
result415.html ×ゾンビ1
result722.html ×
result864.html ×ゾンビ3
result1357.html ×ゾンビ1
result1374.html ×
result1387.html ×ゾンビ3
result1399.html ×
result1722.html ×ゾンビ1
result1853.html ×ゾンビ1
result1969.html ×
result2344.html ×
result14.html ○
result46.html ○
result162.html ○
result285.html ○
result410.html ○
result457.html ○
result575.html ○
result848.html ○
result869.html ○
result897.html ○
result1436.html ○
result1478.html ○
result2578.html ○
result225.html 引き分け
result53.html ×
result105.html ×
result113.html ×
result134.html ×
result141.html ×
result192.html ×
result215.html ×
result800.html ×
result978.html ×
result987.html ×
result1196.html ×
result1628.html ×
result1796.html ×
result1897.html ×
result2151.html ×
result2806.html ×
result2971.html ×
アイアン(+1)
result282.html
result713.html
シルバー(+1)
result162.html
result285.html
ジンク(+1)
result162.html
みんな、目一杯突っ込んでるのか……
>>182 たぶんウチのパーティーメンバーだな(w;
PBBSでの返答を待ってるよ。
やりぃ!!
森ボス抜いたぜっ!!!
無茶な合成はどんなのがあった?
堕無でスマソ。
>>200 記憶で書くけど、アイテムインデックスの予想間違いで
合成アイテムを読んで、書を合成素材としてたやつくらいかな。
あと、青のオーブを指定してるのもあった気がする。
202 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 16:27
なんか器用さ高くしたい人が多いようだが器用さなんて役に立たんよ?(w
必要以上にあっても意味ないって。
熟練度ののびが多少高いのがそんなにいいのか?
初期パラはマターリのほうがいい気がするなぁ。
0振りのステータスが全然伸びない・・・
忍者ナリテー
>>202 日光江戸村で修行してくるのねぇ〜 (´▽`)
反省中なのぉ〜 (´▽`;)(謎藁
かくかくしかじかそういう訳で(藁
natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=990775151&st=2&to=4&nofirst=true
>>200 あぁ、合成でこんなのあった。
result2899.html ロッドとジンクの合成で費用が10000。
Mgcが+21されたんだけど、コストと効果を考えるのであれば、
母体をもう少しましなものにしたほうが絶対にいい。
って、これ、前に重複を疑われたパーティだっけ?
第二期も参加だってさ(w
208 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 17:06
>>202 極振り志向の漏れは、力強さ6だが、全然問題ないぞ。
マホウケイダカラナー
>>202 短剣使いは器用が伸びなくてな(ヒトケタ)、攻撃がほとんど外れていたぞ。
フィストファイター時代は奇妙にあたっていたが。
知力はいらんがね。1のままだ。
>>207 重複ではないよ(笑)
それで重複ならアクアの薔薇卿も海老のちぃたんところも重複だ(笑)
210 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 17:45
短剣の攻撃が外れるのは熟練度が低いからじゃないか?
剣熟練度のみで命中判定されてると思う。
素手シーフのほうが確実にコストパフォーマンスに優れるはず。
高い短剣勝手もあたらないなら無意味。
スパイの書は剣熟練0でも一回出たって前スレぐらいで出てたしなぁ
両方45ちょっとじゃだめか
>>209 別にイラストが同じなのは構わないんだけど、
やっぱ仲間内で相談して、同じような系統の名前を付けるもんなの?
おまけ
4/27
サミュエルの継続登録が行われました。(04/24-17:54)
みらんの継続登録が行われました。(04/24-23:38)
沙の継続登録が行われました。(04/25-10:28)
ノエルの継続登録が行われました。(04/25-23:14)
5/2
サミュエルの継続登録が行われました。(05/01-07:07)
みらんの継続登録が行われました。(04/27-23:34)
沙の継続登録が行われました。(04/28-01:30)
ノエルの継続登録が行われました。(04/28-23:08)
5/8
サミュエルの継続登録が行われました。(05/02-15:11)
みらんの継続登録が行われました。(05/03-23:59)
沙の継続登録が行われました。(05/07-02:37)
ノエルの継続登録が行われました。(05/02-23:03)
5/11
サミュエルの継続登録が行われました。(05/09-08:21)
みらんの継続登録が行われました。(05/09-01:44)
沙の継続登録が行われました。(05/09-17:17)
ノエルの継続登録が行われました。(05/09-23:18)
5/15
サミュエルの継続登録が行われました。(05/11-19:46)
みらんの継続登録が行われました。(05/12-00:10)
沙の継続登録が行われました。(05/14-23:17)
ノエルの継続登録が行われました。(05/13-14:16)
5/18
サミュエルの継続登録が行われました。(05/15-20:45)
みらんの継続登録が行われました。(05/15-23:23)
沙の継続登録が行われました。(05/16-08:59)
ノエルの継続登録が行われました。(05/16-23:15)
5/22
サミュエルの継続登録が行われました。(05/20-19:56)
みらんの継続登録が行われました。(05/19-00:09)
沙の継続登録が行われました。(05/21-21:15)
ノエルの継続登録が行われました。(05/20-01:08)
5/25
サミュエルの継続登録が行われました。(05/23-08:31)
みらんの継続登録が行われました。(05/24-00:32)
沙の継続登録が行われました。(05/25-00:32)
ノエルの継続登録が行われました。(05/23-23:21)
見事なまでに全部ずれてるな
一番近い奴で3時間か。
パーティ内で話し合って行き先決めてて、
こうまで継続時間ずれるものなのか。
掲示板メインならずれる事は普通だな
チャットメインだと、近いときは数分差になったりするがw
>>216 やっぱPLそれぞれなんじゃない?
ウチも結構話し合うけど、「さっさと継続する人」や
「何かの為にギリギリまで延ばす人」とか「いつも継続するタイミングが違う人」
とかいますからねぇ……私はいつもタイミングが違うな。
219 :
名も無き冒険者:2001/05/25(金) 18:15
>>211 まぁ、シーフはPAさえきっちりしてくれれば・・・(w
きっと仲良しでリアルであって相談してるんだよ。
んで、4/20の悪夢の最高神降臨(確定4/20の23時)の時も、
みんなで集まって結果を見ていて、んで、すぐに登録したんだね。
4/24
サミュエルの継続登録が行われました。(04/21-08:21)
みらんの継続登録が行われました。(04/21-00:09)
沙の継続登録が行われました。(04/23-17:16)
ノエルの継続登録が行われました。(04/21-23:37)
つかセイギマンウザイね。逝ってきま
そういえば、今回の合成で何か面白いものあった?
>>220 セイギマンというより、そこまですると私怨に見える
>>222 確かに(^-^;
まったく知らない人です
あ、各種BBSが新しくなった
>>219 PAならまかせろ!(w
あとはある程度HPがある&逃げ回りやクリンチがあるので
壁にもなれるな。割り振っておけばの話だが。
>>223 絵だったかなんかのサイトで集まった人達じゃなかったかなぁ?
うちあわせは掲示板だろうか?
継続時間で疑わしい人を見つけるのは無理だろう。IRCで打ち合わせとか
あるしね(DK2の愚痴ではそういううちあわせを想像できないのか、
見当違いなカキコがあるけれど)
長文ウザイスマソ
ここはDK2の愚痴じゃないんで重複ネタされてもな(w
>>225 良いシーフだ(w
シーフは器用さより体力重視にすべきだろうなぁ。
光学豪勢キボン
過去結果から抜き出せば楽なもんですよ。解析とかしてる人にとっては。
俺は212ご本人じゃないけど(笑)
228じゃないが。
手間の問題ではなく、ここで逐一貼るその心を考えると
粘着っぽくて (゚д゚)コワー
次回参考更新あるから厳密には最後ではないが、
今回全く知らない人達と組んで、すごく楽しい冒険だった。
出会いに感謝。
このゲームって、イマイチ緊張感に欠けてる気がしない?
延べ棒とかなくてもいいように思う。
死ぬ心配より、PA通るか心配するゲームだしなぁ…。
死んで一番痛いのは『街に戻されまた移動面土井なぁ』だしね。
ダンジョン内にマークして、死んだらここに戻ってくるみたいな事はできんかね。
>>212が貼った人たちのうち3人と同時にチャットしたことがある
あれがジサクジエンなら相当のロールの達人だと思われ
>>237 俺の知り合いはロールキャベツの達人でつw
241 :
名も無き冒険者:2001/05/26(土) 02:05
/result313.htmlなんて、Actついた杖をリセ後見越して作って・・・
タダのミスだろうな(w
やっぱ人斬りシステムがないとダレルナ。
あったらあったで嫌なんだろうけどナ。
243 :
名も無き冒険者:2001/05/26(土) 22:34
マターリマターリ・・・
ネタ振りしとくか
みんな最後どーするよ?
あと第2回テストプレイの予定とか聞かせて欲しい
>>244 >最後
んー、森ボス突入。
今となっちゃ珍しくも何とも無いけど。
>リセット後
続けるとは決めてるけど、パーティ継続かどうかは決めてないなぁ…
どうするよ、皆?(w >メンバー達
最後…一人寂しくどうしようかな…
>>244 >最後
塔ボス特攻予定
たぶん負けるが(w
>リセット後
4人中3人は続けるが、組むかどうかは微妙なところ
YUNたんから俺のキャラをレアモンとして使いたいとメールが来たよ!
脳内で。
250 :
名も無き冒険者:2001/05/26(土) 23:19
おめ
森ボスへ、PA4回目の挑戦…最後くらいは成功したいぞ(w;
ここで言っても仕方ないかもしれないけど
判断力が足りないという理由で
PAが何回も連続で失敗するというのは何とかならんかな…。
人間学習能力っつーモンがあるんだからよ
3回も4回もなんとなく危険を感じて引き返すのはマヌケだよな。
失敗ごとに学習ボーナス値が加算されて
PA成功でボーナス値をクリアするとかでもいいと思うんだがどうよ?
>>244 バグの起こりそうな行動を再チェック。
更新プログラムが変わるなら、今まで大丈夫だった事に
バグが出るかもしれない。
リセット後は参加しないけどね。
254 :
百:2001/05/26(土) 23:45
ゴネというか、おもしろそうだから提案してもいいかもしれないね。
最後は資質調査。
どうやらリセット後と同じ模様
資質調査といえば「FinalCrestLaboratory」でもやるらしい。
掲示板に書いてあったから参考にしたらどうだ?
そこと比較すればデータも取りやすいだろう。
おお!どうもサンクス。
リセ後ってどのクラスが強いと思う?
リセ前はハンター系とウィザード系が強かった気がしたが。
つーか色メイジが圧倒的に強かった。
262 :
名も無き冒険者:2001/05/28(月) 02:45
265 :
名も無き冒険者:2001/05/28(月) 06:19
age
広告BBSのログ、飛んだ?
268 :
名も無き冒険者:2001/05/28(月) 18:22
さすがにageるぞ(汗
一人旅、楽だったけど退屈だったな。
さて、最後はどこで散ろうか。
>>263-264
2分の差でそのレスはさすがに自作自演っぽいが黙っておこう。
FCはマップがあって進路がややこしいから、
情報系や攻略系のサイトの充実が欲しいところだが・・・・
本家にリンクされてても更新が途絶えているところが結構あるな
俺は一度は作ろうかと思ったけど、やってるとこが結構あったんでやめたなぁ。
274 :
名も無き冒険者:2001/05/28(月) 23:11
age
俺の場合はFCにそこまで萌えてないってのがあるな。
関係サイトをまわるくらいならするが、
自分で解析してサイトにするまでの熱意がわかない。
テストプレイが終って本プレイになって、なおかつ時間あったら
Newsサイト作ろうと思ってる。
277 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 00:03
ルール更新されてる。
継続しないと経験値とお金が手に入らないらしい…闇に消えないならいいんだが(w;
フ...見事な仕事っぷりだぜYunたん...ステータスアビリティに台詞がついてる。
生まれて始めてバナクリしました。
279 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 06:01
age
さて、今日の更新終了は何時だろ。
やっぱり13:00以降か?
>>245 俺も続けるつもりだが、パーティー継続はどうすっかなあ・・・(w
このパーティのままでいけたらそれはそれで越したことはないんだが、良い人達だし。
解散したいってメンバーが一人でもいるなら、解散でもいいんじゃないかって思ってる。
解析は相当やってるが、定期更新する程、几帳面ではない自信がある。
情報提供なら幾らでもするから、まとめてサイト管理してくれる人いないかなぁ。
283 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 11:44
更新終了age
これで終わりか、結構あっさりしたもんだな。
行動力と良識に満ち溢れた冒険者達に乾杯、駄無と厨房は毒の杯を干して死ね(w
本日の主なお知らせ
1.本日は新戦闘プログラムによる参考更新となります。
不具合があると思いますが、更新のやり直しは原則として行いません。
このデータを元にデバッグ、バランス調整を
第二回テストプレイまでに行いますので、お気づきの点がございましたら、
以下の点をご確認の上、管理者連絡BBSにご報告頂ければ幸いです。
・ステータスアビリティのセリフを取得するようにCGIを変更するのは忘れました。
大変申し訳ございませんが、本日その関係のテストはできていません。
・レベルアップ時のクラス依存上昇値は、全てのクラスが「オーディナリ」と
同じ設定になっています。当然第二回テストプレイには本来の設定値に変更します。
・本日第二回テストプレイ用になっているのは戦闘プログラムのみです。
パーティーアクション等の仕様は第一回テストプレイのものです。
2.新規登録についてですが、本日準備が出来次第様子を見て行います。
アクセスが集中するのを避けるため、時間の方は発表いたしません。
ご理解下さいますようお願い申し上げます。
なお、できる限り明日以降、アクセスの少ない時間帯を見計らって
登録して頂けると幸いです。
3.本日は第一回テストプレイ最後ということもあり、ランキングを100位まで
出力致しました。参考値として能力合計値ランキングも掲載いたしました。
4.最後に第一回テストプレイにご協力頂きましてありがとうございました。
できましたら今後ともFinalCrestテストプレイにお付き合い頂ければ幸いです。
前回ボス突っ込んで氏んでやることなくなったんで、
今回「みんなで好きなとこ入力してランダムにどっか行こう」と決めた。
…みんな全く同じとこ選択してるし(汁
登録したはずのアビリティと戦闘後に表示されているアビリティが少しずれているんだが、他にそういう人はいる?
俺の登録ミスならば問題ないのだけれど、今回アビリティの削除をしたんでその影響だったらバグの可能性もあるから。
まあ他に削除をした人が正常なようだったら単なる登録ミスなんだけどね。
最後にトレジャーハント成功。
アナライザーの書をゲットしたよ。
第二回テストプレーに持ち越してぇ。
今度から、未継続の奴には金も経験値も入らなくなるんだな。
>>282 どこか信頼できるサイトの人に託してみたら?
クレリックって武闘武器装備できたっけ?
あとイニシエイトって技能を持ってなくても
>技能を忘れないようにキュアを練習した。
って出るんだけど、仕様だっけ?
>>291 過去の結果ファイルを破棄しちゃったので、
正確ではないけど、たしか出てた記憶がある。
あ、イニシエイト関連の話ね
トレジャーハント試行442
トレジャースナッチ試行201
成功167、失敗363
成功率、やけに高いです
(´∇`)&仲間になったどーも君 なし
アイテム合成 試行116件、成功112件
森ボス46戦(ゾンビ化27人)
ガーディアン53戦
アーチャーの書 3
アナライザーの書 1(+3)(+2盗んだ)
アルケミストの書 8(+34)
ウィザードの書 4
ウィンドメイジの書 10
ウォーターメイジの書 4
ウォーリアの書 2
カラテカの書 5
クレリックの書 9
サムライの書 1(result1399.html)
シーフの書 10
ストーンメイジの書 7
スパイの書 6
ソーサラーの書 11
ソーズマンの書 11
ソシアルナイトの書 1
ソルジャーの書 5
ナイトの書 6
バーサーカーの書 2
ハンターの書 5
フィストファイターの書 16
プリーストの書 8
キャラ再作成したら消えてるんだけど、仕様なのか?
最後でも継続失敗・・・。みんなごめん(TT
298 :
百:2001/05/29(火) 14:53
回復魔法、神の加護で回復量増えるんだね。
やっぱ徳が影響かな?
…既出?
連続攻撃!って前からあったか??
ダブルヒットとかの変わり??
>>296 E-Noが変化しただけだと思われ。
漏れも再作成だが、前のE-Noが消滅していたのでキャラ検索かけたら
6300番代くらいになっていた。
ところで熟練度に「合成」があるんだが…
最後の最後で登録し忘れた…鬱だぁー
俺は最後だから継続しなかったが(w)
今回挑戦すれば良いのに一回前に森ボス逝ったから何の楽しみも無いし。
303 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 15:36
>>299 素早さが高いと複数回攻撃ができるという話があるので、それかも。
>>299 うん、俺も今回やってるけど、
変更になった気がする。
305 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 16:13
>>302 最後にボス取って置いたらPA失敗したヨ。。。
>>302 勿体無い。
そんなパーティこそ、純粋に新戦闘プログラムのデータ取りできたのに……
で、皆は新規登録済ませたか?age
第2回テストプレイヤー募集なのに、再作成OKなのか?
スタートに差が出るが…まぁ、俺は有利になるからいいか(w
>>309 やはりそう思うか(w
まぁ、ダメモトで入れとこう(w
最初からラーニングとか覚えてる新キャラ、いやだねぇ…。
というか第2回テストプレイが長期間行われるのなら、
そういうキャラも出てくるんだよね。
バランス取りが難しそう。
312 :
百:2001/05/29(火) 17:15
最後まで森ボスに会えなかったョ…
>>312 行こうとしたパーティ
森126
ガーディアン64
行ったパーティ
森46
ガーディアン53
仲間はたくさんいるぞ(w
314 :
百:2001/05/29(火) 17:23
でも、6(5だったかな)回連続でPA通らないとさすがに凹むよ。(w
次の目標として、そこまで気力を振り絞ってみよう。
まぁ、そこまで失敗だとちょっと鬱入るよね。
累積で確率上がるようにゴネてみる?
316 :
百:2001/05/29(火) 17:36
まぁ、今回は判断低いのが原因ぽかったから、諦めはつくんだけどね。
次からはPAのレベルは100段階になって通りやすくなるはずだから、ゴネるのはまだ早いと思うョ。
うち、次はパーティに短剣系入る予定だし。(笑)
ただ、判断低くて全然進めないとなるとかなり鬱だから、
仕様変更の一手として考えに入れてくれたら判断低いぱーちーは嬉しいかもね。
俺は次は短剣系で逝くぜ(w
318 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 17:59
PA100段階になって、通り易くなるのか?
運依存度を減らすのが目的=無条件成功に必要な判断力が下がる
訳だから、その分傾斜がきつくなるかもしれんぞ?
とりあえず今回経験値とお金が加算されてないのは
意図的なものなのか?
>>319 不具合じゃないの?
Yunたんはそういう現象があったことを認識できたから、
来週には直してくれるでしょ。
精神&素早さ&知力5振りとかしてしまった(w
一応魔導士系予定と言うことで。
1回目テストで魔法強すぎたので弱体化してる危険もあるが(汗
てか。他にも1は振った方が良かったのだろーか?
>>321 俺は力・体力・器用さに5ずつ振ったぞ(w)
>>319 未継続だとお金と経験値入りませんってどっかに書いてなかったか?
新しい仕様でわ。
>>323 管理者BBSみてないのばれるよん。
Lvが上がらなかった人はちゃんと継続していても、
経験値もお金も入ってないんよ。
>>324 そうだったか、スマソ。
リセット引退も考えてるもんで…
>>308-310
>TOPに明記されてるな
今回はリセットです。
第一回テストプレイのエントリー番号は無効ですので
キャラクターの再作成は行えません。
新たにキャラクターを作成して下さい。
327 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 18:37
キャラの新規登録のキャラクター再作成の(現在の)PassIDの欄、4文字しか
入力できないよ・・・。わしのキャラのPassIDは6文字やってんけど・・・。
どうすれば良いか教えてください。
>>327 根性でなんとかする。
つか、単なる煽り?
>テストプイレー進行中
しかし・・・・相変わらず重いのな(w;
クラスデータの「スートンメイジ」を直してくれYunたん(涙
ス、酢豚?(w;
(゚д゚)ウマー
ゴッツアン(・∀・)イイ!
やっと新規登録完了。それにしても回線混雑しすぎだ(w;
軽くなったら仲間探しに本家でも見てくるか…。
アビリティは「肉10%アップ」?
337 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 21:21
新規登録、こちらも終了。まったり短剣使いにPA以外の未来はあるのだろうか
漏れも短剣使い。徹底的に補助を目指す。
St:ダブルアタック 軍艦マーチ 判断力20%アップ
Cm:子守歌 触手 インビジブルハント
このあたりがそろえば文句なし。理想は遠いのう...。
>>327 現在のキャラのデータはまったく関係無いぞ?
まっさらな新規登録だと思えば良いと思われ。
つーか再作成の欄は何も入れるなって書いてあったよな(吐血
341 :
名も無き冒険者:2001/05/29(火) 21:54
1stは見送った。
2ndから始めるよ。
よろしくな!
質問だけどFCはレベルアップ時に仲間補正みたいなのってある?
なかったら一人旅しようと思ってるんだけど
あるよ
345 :
名も無き冒険者 :2001/05/29(火) 22:10
げ、再作成にいれちゃった。…
無効?もう一回登録したら駄目なのかな?
346 :
名も無き冒険者?:2001/05/29(火) 22:13
>>339 そもそもバードを目指す奴って居るのか?(w;
あるよ。
えいえんは、あるよ。
350 :
百:2001/05/29(火) 22:20
>>345 なお、今回「キャラ再作成」の欄に
エントリー番号などを入力して登録すると
そのデータは自動的に削除され
キャラクターの作成はきませんのでご注意下さい。
ダメだと思われます。
351 :
百:2001/05/29(火) 22:23
あ、再作成を入力したその登録がダメって事だからね。
もう一回登録し直しませう。
俺もいらんとこ(No.)記入したせいで、
E-No.数が小さいの欲しかったのにダメになった…(w;
開始直後に登録したのに〜!
俺のバカヤロウ…(鬱
354 :
百:2001/05/29(火) 22:45
>>352 そだね。
今回は回線空いてから登録するつもりだから、番号は普通のになるね。
>>353 マターリ行こうよ。
つーか、重くてゲームデータ見れないよ。(TT
さて、俺の分身は今度はどんなステで生まれるのか。
素早さ器用さ判断力は人一倍あるが、それ以外はからっきしの短剣持ち。
魔物は見逃し、過去は心の中へ。親を助けて礼儀知らずは逝ってよし。
秩序をもたらそうとするこいつは。
>>353 ところで、いつから新規始まってたんだ?
FCにもAB会話をするあの人は来るのだろうか
>>357 サンクス
重くて本家開く気がせんかった
新規登録完了。体重と年齢逆で登録しそうになった(w;
361 :
名も無き冒険者?:2001/05/29(火) 23:40
>>358 是非来て欲しいね(w
もしくは、誰か騙りきぼん。おもしろければイイ!!(・∀・)
しかし塔のボス意外に弱いな。Lv15で楽勝とは。というか色メイジが強いのか。
色メイジの火力は異常っぽくみえるな、今んとこ
どーなるんだろうかあれは
363 :
名も無き冒険者?:2001/05/29(火) 23:51
STR:2
AGI:2
MEN:1
JDG:4
INT:1
DEX:2
VIT:3
短剣
男性
とどめ(1)
関心無し(3)
子供(3)
嘘(1)
平等(2)
メモっておくか。あとで参考できるように。
無理してアルファベット三文字に直す必要ないやん。
365 :
名も無き冒険者:2001/05/30(水) 00:01
DEXって素早さ?器用さ?どっち???
AGIが早さだろ
バランス振りがイイのか?5振り*3にしちまったぞ(汗
B:「ウケを狙って『ニンジャの書』をシス売りしようかと思たんやけど、
流石に良心が咎めてん……」
A:「ア○アスレの特定サレタガリチャンか、貴様は」
369 :
名も無き冒険者?:2001/05/30(水) 00:53
俺は18時頃に登録した。
重かったから蹴られてるかもしれないけど。
初めてだからよくわからないのだが
能力は特化した方がいいのか?
あと武器も特定した方がいいのか?
>>370 キャラのイメージ通りで行けばいいさ!
強い弱いで言えば、
武器は特定のほうが良いと思われ
ステータスは・・・ わからんスマソ
>>370 やりたいクラスがあるなら武器は決めといたほうが後がラク
能力も以下同文
初めてで3ずつ分配してしまった。
しかも武器はランダムにしてしまった。
出航前から波乱の航海になりそうで少し後悔。
374 :
名も無き冒険者?:2001/05/30(水) 02:00
>>373 まだ、ランダムで3ずつならいい。
力強さと体力に振った杖使いとか悲しいぞ。
そういえば、このスレって萌えがないんだな・・・・・
このテのスレにしては凄く珍しくないか?
萌えがあるとスレの質が下がるので要らん
ここは他と比べればかなりまったり気味だけどそこがいいんだと思う。
変に活気づいたり萌え話に火がついたら荒れるだけだし。
>>374 体力は有用なんじゃないの?
HPが上がると思ったんだが、漏れの勘違いか?(w;
力10%アップと力15%アップみたいなのって重ねがけできるのかなあ?
>>372 ラクっつーか、初期装備で未来が決まらんか?
>>379 不明。
第一回じゃそこまでアビリティとれたやつっていたっけ?
382 :
名も無き冒険者?:2001/05/30(水) 04:08
>>378 HP10%アプとかクリンチでカバーしたほうがマシかな。
>>380 一応、2系統かねるのは楽だから別の系統へ飛ぶのもあり。
>>379 おそらく被らない。パワーアップと力10%アプなどは被ると思われ。
ところで今回はじめて参加するんだけど質問スマソ。
弓使いなんだけど、上見てたら器用は必要ないとかあったけど
5ふっちゃったんだけど、これはいいんだろうか…と。
>>383 器用さ、あるに越したことないと思う。
命中率とか熟練度成長とかで美味しい……んだっけ?
あー…質問が悪かった様でかさねがさねごめん…
>>382 ありがとう
ほぼ関係ない事も不安なんだけど…
弓って力関係ないって聞いたから、力ふらずに
判断5振りなんだ。
威力には力関係ない?んだよな?
質問BBSでも聞いてみる。
力、関係無いこともないんじゃ。
判断力が影響するとは思ってたけど、
途中で仕様変えられたりしてなかっけ?
弓の威力は、力強さと判断力に依存する。
主に力(w
あらら(w
だと思った。
器用さも結構重要だと思われ。
弓は命中低いとかいう話だったが、公開テストプレイ第1クールのうちの弓使い
がしがし撃墜してたもんだ
…いくら未来ある振り方でも先に進めなきゃ話にならん
一人旅だったら判断力にもふっとかないとな〜
ドゥームォくんを連れていくのもいいけどアテになるかどーか。
判断、知力、敏捷5振りで忍者目指すのってどうなのかなぁ。
397 :
名も無き冒険者:2001/05/30(水) 13:59
>>396 俺も考えた。
でも、その割り振りで短剣系スタートだと、序盤はPA以外本当に役立たず。
杖で始めて、知力アップを取ってから短剣に移行する方がいいと思う。
素早さはどのクラスでも無意味じゃないだろ
素早さはあればあったほうがいい。
が、素早さまで初期振りで入れてる余裕がない(w
そういやC魔様なんてのがいたなー
ENoいくつだったっけ?
……いたのか。
知らなかった……ま、直接出会わなきゃいっか(ワラ
新プログラムでの魔法の弱体化が悲しい。
自分の回復魔法を見ると、前回比でほぼ
半分になってる。
加護があって、やっと前と同じくらいの水準なんて…。
お荷物にならないようなクラスを目指さねば。
わざと未継続はありか?
5/29の更新結果で未継続の人には経験値とGoldは入らないってのが入れられたでしょ。
で、なおかつそれの実装にちょっと失敗してて、大多数は未継続と同じ扱いになったのは知っての通り。
でも、未継続でも装備品の熟練度は上がるし、アイテムも拾えるんだよね。
で、これを逆に利用して、オーディナリでレベルを上げず(*1)に、
書を拾ってからレベルを上げていくとかいう手もあるよね。
要するに専門莫迦の育成。
と、上のを考えたのはいいんだが、実はキャラを再作成した方が早いし、
アビリティのおまけもついてくることに気が付いた(w
*1 最初の冒険でパーティを組む。シェーヌかどこかで門前払いを受ける。
2回目は一人だけ継続して館入り口にでもGo。あとは待っていればLv1で
書を使うのは可能。
弓系いこうとおもってる超初心者なんだけど
器用4判断5力4敏捷2か
器用4判断4力4敏捷3か迷ってるんだけど
ほかに何かお勧めの振りある?
実はとんでもなくまちがったアホな振り方(無知)しちゃって
キャラ再作成になっちゃったから、今度は失敗できないんだ・・・
弓系くわしい人望む・・
>>405 ボーナスで敏捷と器用上げるのつらいから
器用4敏捷4判断3力3体力1
とかね
今回は初期振りそんな重要かな?
成長するパラメータ選べるし…
…げ。弓って力も必要なのか。
バードへ行こうと思ったから、力0にして知力にまわしちまったよ…(鬱
>>407 同感。
今回は初期振りは成長に関わらないしな。
410 :
名も無き冒険者:2001/05/30(水) 19:55
必要とされてる役割による。力か判断力の2択だろうなー>弓系
ま、成長選べるからはじめてから考えればいいのに・・・
5振りがないキャラってのはこのゲームでは使えるのだろうか?
当方、ペガサスナイト志望なのだが
攻撃が当たらない病を懸念して
体力・力・素早さ4振り、器用さ3振りにしたから少し器用貧乏かなと
考えてるのだが。
合宿、思ったより少ないな。
序盤は合宿して熟練度稼いでからリセ前のメンバーと
合流しようと思ってたんだが・・・
414 :
名も無き冒険者?:2001/05/30(水) 20:58
>>401 検索するがよかろ。過去ログにもあるがね。
>>413 合宿ってほとんど必要性ないような気がするよ。
普通にやってても塔に入る頃には熟練80いってたしなー
初期振りがどうあれ、さっさと書を買ってクラチェンするのが
いいってことかな。
そうすれば、それなりの能力が伸びていくんだよね?
なんか各種データって公式に置いてあるけど、未知の物を探す楽しみ
が削がれてしまってちょっとつまんないと思うのは俺だけかな。
>>417 俺は、より緻密に計画立てられるから、データは多い方が良いな。
エクソシズムってどんなアビリティか分かるやついるか?
なんか抜けてるみたいなんだが。
アンデッドに大ダメージの全体魔法
位置付けからして、色メイジ程の効果はないものと思われる。
十分使えそうだけど。
>>417 Yun氏はまだやりたい事たくさんあるみたいだし、このゲームは完成してない。
参加者はテストプレイヤーってのをきちんと自覚すれば、
つまらないとかいった意見は出てこないと思うんだけどなぁ。
データが殆ど載ってるのだって、重箱の隅つつくためかと思ったり。
体力と敏捷と知力に全振りした杖系はどうですか?
場合によってはちょっと後悔するかもしれない
だーかーらー、初期振りと成長率とかは関係ないんだってば。
継続時にどの能力値を上げるようにするか選択できるようになってるでしょ?
足りないと思うものがあれば、それで上げればいいの。
初期振りの重要度はアクアほどじゃないよ。
それほど神経質にならずに、思う通り、
目標のクラスの条件に近づけるよう好きに配分すればいいと思うよ。
425 :
名も無き冒険者?:2001/05/30(水) 23:36
>>421 言ってる事がイマイチわからん…テストプレイヤーだからこそ
どこがつまらないかはっきり言うべきだと思うぞ。
とはいえ、Yunたんにしてみればたかがテストプレイヤーを
そこまでして楽しませる道理が何も無いのは確かか。
それよりデータの穴を見つけてもらう事が最優先。
将来有料化とかだったらまた違ってくるだろうが…。
>>415 初期だけの合宿は意味あると思うけど。
先に書を拾って、そのあとパーティで合流した方が、
お金が節約できるのは確実。
合宿中に拾えなくても、より早く拾うことができたら
それだけその職業に合った能力になれると思う。
一つ質問。
2回テストプレーっていつから開始するんだ?
ルールとか開発日記とかみてみたがそれらしき記述はみつからならなかった。
個人的に明日からだと嬉しいが。
>>425 もちろん書を拾えればそれに越したことはないが。
第一回テストプレイと同じ程度の拾得率なら、
場合によっては拾うのを諦めてさっさと買わないと
行き詰まらないか?
それとも、オーディナリのままいることに意味があると?
>>429 425じゃないけど、Lv8で館をクリアして、その後に拾うことが
できても、大きなデメリットではない、と考えることはできるかも。
オーディナリの上のクラスの書を拾うことができるのは相当後だし、
15回の戦闘後に覚えるアビリティも充分取得可能、ってことかな?
(私は早めに書を入手したい派だけど)
>・クラスチェンジアイテム獲得に関する仕様変更(アビリティに関する
>戦闘勝利カウントとは別に、戦闘勝利をカウントする予定です。
>このカウントはクラスチェンジの時とCCアイテム獲得時にリセット
>されます。各CCアイテムに設定された能力値を超えると
>CCアイテム獲得の可能性が発生しますが、このカウントが
>大きいほど獲得率は高くなり、CCアイテムごとに設定された
>値を超えると100%となります。)
>>428 6月1日に更新、って書いてあるから次の会からじゃないか?
>>429 オーディナリの成長率によるだろう。
アビリティ無しというハンデを補う成長率が設定されていれば、
オーディナリにこだわるのもまた一興。
そうでなければ見切りをつけて買うのに賛成だな。
(万能系は別だろうが)上級職の書を拾うのには尖った能力値が
必要と思われる。
>>422 全く同じ振りですね。お互い頑張りましょう(w;
>>432 確かに書いてあるな。普段そんなとこ見てないから気づかなかった。
ありがとな。
436 :
名も無き冒険者?:2001/05/31(木) 02:24
最初から合宿しつつ、激しく編成を入れ替えて常に獲得経験点を高く維持するというのも
ひとつの手だね。
錬金術師のスタート地点、3人でとけるから3人*4の合宿複合PTとかね。
437 :
名も無き冒険者:2001/05/31(木) 10:10
そういや、みんなバナクリしてる?
管理人がイイと、してやろうって気にもなるよな。
438 :
名も無き冒険者:2001/05/31(木) 11:00
初期割り振りをどうのこうの言うのって、楽しいじゃん。
重要性は低くてもさ。
「でなければいけない」とはいえないけど
「の方がいいんじゃない」って話はできるでしょ?
Yunタンのためならばなーもくりっく♪
間違ってYunタンのBANANAをクリックするなよ♪
アン
ドピュ
442 :
名も無き冒険者:2001/05/31(木) 14:09
YunたんのBANANAはマジカルBANANA♪
>>440-442
りとまほスレに(・∀・)カエレ!!
本家の募集BBS、どの記事もイタそうに見えるんだが・・・
バグでつか?
ラ...ランキングにのってる!
ある意味一番おいしいとこに。
448 :
名も無き冒険者?:2001/05/31(木) 23:28
熟練度合計100位か?>おいしいとこ
本家で募集しましたが、向こうにはレスなしでした。
でも、気づいたら自分のとこで結構集まってました。
ラッキー(^-^)
本家の募集に乗ってみた。一世一代の賭けだ(w
453 :
名も無き冒険者?:2001/06/01(金) 01:03
FCってひとり旅は苦しいの?
最初は初心者が迷惑かけたら思ってひとり旅の予定なんだけど?
仲間募集してるとこに投稿したが、未だに返事なし。
ろくに見てない意志疎通できなさそうなやつらしい(泣
>>455 DK2とは違うのだよ、DK2とは(藁)
敵出現数は固定だから死ねるぞ。
>>455 4人を基本にバランス調整されてるから、一人はきついよ。
一人だと最初は訓練所くらいしかいけないし、パーティ組んだ方がいいと思う。
初心者だってことをきちんとわかってくれて、引っ張ってくれる人を探した方がいいんじゃないかな。
更新って今日行われるんか?
ルールには6時間後って書いてあったけど、新規だから違うんかな?
それと、何故さげ進行なんだろう?
厨房の新規参加を少しでも防ごうって事では(藁
>sage
>>459 行われます、というか行われています。
昼ごろには新キャラができていると思いますよ。
(作るだけだから、もっと早いかもしれないけど)
>462
スマソ。さげ進行の理由が分からなかったから、流れ乱さないようにしてみた。
>461
なるほど。回答ありがとうございます。
464 :
名も無き冒険者?:2001/06/01(金) 10:40
もーすぐひるだね。ageとくよ。
465 :
名も無き冒険者:2001/06/01(金) 10:46
>>456 うちだったらスマソ。
全員がほぼ24時間に一度は見ているんだが、時間帯が違うので調整が難しいんだ。
嵐がないときはageでいいよなぁ。アクアからの流れが多いんだろう。
アプマダゾヌカ
何事もなければあと30分ぐらいかなぁ・・・
登録蹴られてませんよーにっ
結果がNotFoundになってるね
>>455 最初の壁を越えればそこそこ逝けるよ。
そこまでが大変だが(w
もうそろそろ終わるね
更新終わったね。
本日の主なお知らせ
1.本日より第二回テストプレイが開始されました。
ご参加、ご協力ありがとうございます。今後ともよろしくお願い申し上げます。
なお今回も引き続き私もプレイヤーとして参加させて頂きます。
エントリー番号は3417のようです。ご了承下さい。
2.変則的ですが次回の更新日は6/7(木)とさせて頂き、
次週の更新日は1回だけとさせて頂きます。
第3回目(6/12)からは通常とおり行う予定です。
理由は私の力不足によるものですが、
第一回のデータをほとんど全て設定しなしおしているため
データ量が膨大かつバランス調整テストのため、少しでもお時間を頂きたいためです。
大変申し訳ございませんが、ご理解頂けるようお願い申し上げます。
なお、次回更新日までは少し時間がありますので、この機会にぜひパーティーを
組んで冒険されることをお勧めいたします。
3.ご自分のキャラクターを探すときは「E.No.を検索」をご利用下さい。
今回作成されたキャラクターがお気に召さない場合は
今回発表されたエントリー番号とPassIDで「キャラクターの再作成」を行ってください。
「キャラクター再作成」の方法はルールをお読みの上、
不明点は質問BBSでご質問下さい。
4.クエストですが、3章以降は現在のところ間に合っておりません。
データを設定次第公開致しますので、恐れ入りますがしばらくお待ち下さいませ。
5.第一回目の仕様とはかなり変更されている部分がございます。
冒険に出る前に最低でもルールの「予備知識」「冒険のヒント」をお読み頂ければ幸いです。
特にパーティーアクション(PA)については、その仕様がご理解頂けてない方が
多いことに第一回テストプレイ時に感じました。
(死霊の森Gから出口に何度も挑戦されるパーティーが非常に多かったです。)
6.ルールをお読み頂いた上で、ご理解頂けない部分、及び不明点は
どうぞ遠慮なく質問BBSでご質問下さい。
473 :
名も無き冒険者:2001/06/01(金) 11:29
更新終了上げ
そういやこのゲーム、新規の時自キャラさがすのが地獄だったよな…
>>474 名前を教えてくれたら、探してあげるよん(w
で、いちおいつもの
6/1更新速報
新規登録者合計3825人
初期武器選択(合計3627人)
剣 650
杖 1063
体術 320
弓 295
斧 117
槍 472
短剣 710
ランダム198人
短剣が1/4いません。それでも前回よりは多いから
PAで苦労する人は減るかな…。
>>475 偶然前のENoの近くだったのですぐ見つかったよ。フフフ。
弓と短剣足したらなんとか1/4いくぞ。
ランダムの人たちに与えられた装備
初心者の剣 23 (11.62%)
初心者の杖 26 (13.13%)
初心者の爪 28 (14.14%)
初心者の弓 24 (12.12%)
初心者の斧 37 (18.69%)
初心者の槍 29 (14.65%)
初心者の短剣 31 (15.66%)
さあ皆の者!能力割り振りと資質選択と能力値を晒せい!
登録できてなかった(しょっく)
>>481 今からでも登録して来い、まだ間に合う!(多分)
素早さ3、精神力5、知力3、器用さ4
上から順に
中、上、上、中、上
以下が実際のステータス
HP 90
力強さ 2
知力 4
素早さ 5
器用さ 5
精神力 7
体力 3
判断力 2
徳 3
データはご自由に利用してくださいm(_ _)m
>>474 そんな君の為にエントリー番号検索
www27.tok2.com/home/finalcrest/cgi-bin/search.cgi
486 :
名も無き冒険者?:2001/06/01(金) 12:06
STR:2→4
INT:1 →2
AGI:2 →3
DEX:2→4
MEN:1→3
VIT:3→5
JDG:4→8
徳→3
短剣
男性
とどめ(1)
関心無し(3)
子供(3)
嘘(1)
平等(2)
要するに
>>363だが。
HPは88な
[杖系]
STR 0 / INT 5 / AGI 1 / DEX 3 / MEN 5 / VIT 1 / JDG 0
中、中、中、下、下
で
[結果]
STR 3 / INT 7 / AGI 2 / DEX 5 / MEN 6 / VIT 3 / JDG 1 / 徳 4
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 2 / INT 1 / AGI 0 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 1 / JDG 0 / 徳 4
選択が5だから、ランダム値は4って感じだろうか。
能力値全部バラすと特定可能なことが判明。
特定したがりちゃんがいなければいいんだけどな。
うわ、蹴られた……
鬱だ……
E-No.1621にちょっとうけた(w
俺的にはうける要素が無かったからあえて言おう。
>>491 ゴホンニンサマデツカ ?
1位 アルさん17人
2位 クリスさん10人、レイさん10人
4位 エルさん9人、ティアさん9人、レインさん9人
7位 エリーさん8人、クリスさん8人、シオンさん8人、ベルさん8人
以下
7人
ウィルさん、ギルさん
6人
アークさん、ヴァルさん、シュウさん、シンさん、ティルさん、
ハルさん、マリーさん、ミルさん、メルさん
5人
アリスさん、カイさん、グレイさん、ゲイルさん、ショウさん、
ゼクスさん、セシルさん、ゼロさん、ミリーさん、メイさん、
ユーリさん、ラスティさん、レオンさん、ロキさん
以上、同じ愛称の人たち
俺も蹴られてたYO…。
一回目再作成してしまって、ダメらしかったから
キャラネームまで変えて登録したのに…。
ってそれがダメだったか(汗
総計32、ランダム値は +4か。
ランダムの最大 8だから低いのかな?
総計の分布図どこかの情報サイトにあったっけかな。
なぜアルとクリスが一位二位なのにバーニィがいない。
[[ポケットの中の戦争]]
いままででた3人の資質・ランダム分。
[結果]-(ALL1+初期振り)
中、上、上、中、上
STR 1 / INT 0 / AGI 1 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 2 / JDG 1 / 徳 3 (ランダム 4)
上、下、下、上、中
STR 1 / INT 0 / AGI 0 / DEX 1 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 3 / 徳 3 (ランダム 5)
中、中、中、下、下
STR 2 / INT 1 / AGI 0 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 1 / JDG 0 / 徳 4 (ランダム 4)
この3人、資質がばらけててデータとしてはいい感じだ。
クリスが重複してるが、男性女性で区別か?
>>493 何気に入ってるな…愛称変えるか(笑)
ところで、皆さんにちょっと質問。
参加PCの男女比率とかって調べられるのかな?
何となく気になったもので。
>>500 確認したら、途中でひらがなのくりすさんがいたんで、
集計ミスしてたみたい。
ひらがなを含めてクリスさんは合計19人いました。
>>501 可能。result.tgzを落として中を調べればできるよ。
もっかい新規登録してきた・・・これで蹴られてたらどうしよう
やはりクリスって名前はだんとつかぁ…
2797=2799
重複発覚!?
いや、再登録だとは思うけど(笑)
一応出しておこう。
知力、器用さ、精神に5ずつ振り。
答は、下、下、上、下、中。
HP88、力強さ1、知力7、素早さ2、器用さ7、精神力6、体力3、判断力3、徳3。
どうやら俺の答の中には力強さと精神力は含まれてないらしい。
キャラクター数 割合
男性 2117 55.34%
女性 1316 34.4%
不明 392 10.24%
合計 3825 100%
3216
アクア板にカエレ!(笑)
そして文字数限界に挑む男。
>>503さん
あ、なるほど…。方法説明サンクスです。
>>508さん
男女比率はそんな感じですか…割と女性PCは少ないんだね。
3813と3815は重複?家族プレイ?登録やり直し?
家族プレイを装った重複かなぁ…
ランダムの最大値 8貰ってる人いた?
一人蹴られてた。辛いなぁ
488のが見やすいからテンプレートに使わせてもらうよ。
STR 0 / INT 3 / AGI 2 / DEX 4 / MEN 2 / VIT 0 / JDG 4
上、中、下、上、下
[結果]
STR 2 / INT 5 / AGI 4 / DEX 6 / MEN 4 / VIT 2 / JDG 6 / 徳 4
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 1 / INT 1 / AGI 1 / DEX 1 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 4
平たく入っててさっぱりわからん(w;
STR 3 / INT 0 / AGI 3 / DEX 3 / MEN 1 / VIT 2 / JDG 3
下、中、上、中、上
[結果]
STR 5 / INT 2 / AGI 4 / DEX 4 / MEN 3 / VIT 4 / JDG 5 / 徳 3
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 1 / INT 2 / AGI 0 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 2 / JDG 2 / 徳 3
下下上中上
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 2 / INT 0 / AGI 0 / DEX 2 / MEN 2 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 1
>>515訂正
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 1 / INT 1 / AGI 0 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 3
>>516 考えたら得にも初期値1あるはずだよな。
下下上中上
は徳が無いパターンと思われる。
中中中上中
HP88
[割り振り]
STR:0 //INT:5 //AGI:0 //DEX:0 //MEN:5 //VIT:0 //JDG:5
[結果]
STR:2 //INT:7 //AGI:2 //DEX:1 //MEN:6 //VIT:2 //JDG:7 //徳:5
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR:1 //INT:1 //AGI1: //DEX:0 //MEN:0 //VIT:1 //JDG:1 //徳:5
ボーナス5点か。
ま、こんなもんかな(w;
特定イヤン(w;
STR 0 / INT 4 / AGI 1 / DEX 4 / MEN 4 / VIT 1 / JDG 1
中、中、中、中、中
[結果]
STR 2 / INT 5 / AGI 3 / DEX 5 / MEN 6 / VIT 2 / JDG 3 / 徳 5
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 1 / INT 0 / AGI 1 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 0 / JDG 1 / 徳 5
STR 0 / INT 5 / AGI 3 / DEX 1 / MEN 5 / VIT 1 / JDG 0
下、中、上、下、下
[結果]
STR 2 / INT 8 / AGI 5 / DEX 3 / MEN 6 / VIT 4 / JDG 3 / 徳 4
[結果]-(ALL1+初期振り)
STR 1 / INT 2 / AGI 1 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 2 / JDG 1 / 徳 4
これであってるはず(w;
特定されたがり多いな(藁
>>523 気にしてもしょうが無い。
どうせプレイヤーの2ch比率は無茶苦茶高いしな。
ほら、パラメータだせよ。すっきりするぞ。
一つ聞くが、特定されるために出してると思うのか?
情報提供したいなら、2chよりFCラボに行けばいいと思うのだがどうか。
ここの方が書きこみやすいとかもあるだろう
>>525 そんなことは思ってないぞ。情報提供だろ。
ただ、特定がおまけでついてくるから冗談のつもりで言っただけ。
>>528 あの文章じゃねぇ。
(藁
だし。
不快感バッチリの文章でない?
「(藁」だし冗談のつもりだったんだが。
「んなわけねぇよ」みたいな感じで。
気に障ったならスマソ。
に。リョカーイ。他意は無いならいいんだ。
特定は…してもウォッチしきれるわけでもないし、あんまり意味はないな(笑)
ん?俺の徳は2だ。初期値1は減算済み…
って、他の奴は引かずに出してるのか。
混乱させたお詫びに、まとめた。
[結果]-(ALL1+初期振り)
中、上、上、中、上
STR 1 / INT 0 / AGI 1 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 2 / JDG 1 / 徳 3
上、下、下、上、中
STR 1 / INT 0 / AGI 0 / DEX 1 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 3 / 徳 3
中、中、中、下、下
STR 2 / INT 1 / AGI 0 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 1 / JDG 0 / 徳 4
下、下、上、下、中。
STR 0 / INT 1 / AGI 1 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 2 / JDG 2 / 徳 3
上、中、下、上、下
STR 1 / INT 1 / AGI 1 / DEX 1 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 4
下、中、上、中、上 S
STR 1 / INT 1 / AGI 0 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 3
下、下、上、中、上
STR 2 / INT 0 / AGI 0 / DEX 2 / MEN 2 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 2
中、中、中、上、中
STR 1 / INT 1 / AGI 1 / DEX 0 / MEN 0 / VIT 1 / JDG 1 / 徳 5
中、中、中、中、中
STR 1 / INT 0 / AGI 1 / DEX 0 / MEN 1 / VIT 0 / JDG 1 / 徳 5
下、中、上、下、下
STR 1 / INT 2 / AGI 1 / DEX 1 / MEN 0 / VIT 2 / JDG 1 / 徳 4
書くんじゃナカタ
535 :
516:2001/06/01(金) 15:36
調査の結果
・設問4下、設問5下以外にINTは含まれていない。
・設問2上以外にAGIは含まれていない。
今のところ、絞れるのはこれ位だな。
INTは2個所、AGIは1個所か。じゃ、嘘がなければ、この二つは特定。
それじゃ、あとはよろしく。
格ゲーのコマンドかと思った俺はFC初心者(´▽`)
538 :
名も無き冒険者:2001/06/01(金) 15:49
<斧>
・割り振り
STR 5 / INT 0 / AGI 2 / DEX 4 / MEN 0 / VIT 4 / JDG 0
中、中、上、上、中
・結果
STR 6 / INT 2 / AGI 4 / DEX 5 / MEN 2 / VIT 6 / JDG 2 / 徳 6
となった。
539 :
名も無き冒険者:2001/06/01(金) 15:51
判断8だったYo!
資質と徳(-1)だけを抜き出して並び替えてみた。
ランダム値があるので確定はできないが、
中 中 上 上 中が徳の可能性が非常に高いと思う。
*最後の()内は上の仮定で計算したランダム加算値
下 下 上 中 上 > 1 (0)
下 下 上 下 中 > 2 (0)
下 中 上 中 上 > 2 (0)
中 上 上 中 上 > 2 (0)
上 下 下 上 中 > 2 (0)
下 中 上 下 下 > 3 (1)
中 中 中 下 下 > 3 (1)
上 中 下 上 下 > 3 (1)
中 中 中 中 中 > 4 (1)
中 中 中 上 中 > 4 (0)
中 中 上 上 中 > 5 (0)
初期装備:杖
知力・器用さ・精神力に5振り
上中下下上
結果:
STR 4 / INT 7 / AGI 2 / DEX 6 / MEN 6 / VIT 3 / JDG 2 / 徳 3
力強さより体力が欲しかったね。
追加登録のご報告
キャラクター再作成の欄に記入したあと、正しい登録方法で再登録された方の中に
両方のデータともに削除されてしまった方々がいらっしゃるようです。
その方々を追加登録致しましたので、ご確認お願い申し上げます。
なお、ダウンロードデータは更新されておりませんので
お手数ですがこちらの差分データををダウンロードしてくださいませ。
また、該当の方ですでに新規登録をすませてしまった方は次回作成された際に
必ずプロフィール変更シートでキャラクターの削除を行ってください。
ところで、判断力成長させる気のある弓系にPA任せるのは無謀か?
やっぱり一家に一人短剣系じゃなきゃダメなのかな。
>>543 だめということはないけど、ちょっと頼りないかも。
攻略が多少遅れてもいいっていうんなら、弓系だけでも
いいんじゃない?
錬金、洞窟の後に、試練の谷に行ってレベルを上げてから
森や塔に行くのなら、まったりのストレスも少ないとは思う。
本家で募集するの怖いが、きっと大丈夫だろうと思いつつやっぱ不安
とりあえず仲間探すか(´ー`)
546 :
名も無き冒険者:2001/06/01(金) 18:23
判断力17で、塔の入口抜けられなかった経験があります(TT
やっぱリアル知り合いがいるパーティは選ばない方が良いかな?
駄無になりそうでそう言うところに余りいきたくないんだが・・・
>>547 リアル知人の質にもよる。
俺はアクア2クールはリアル知人と一緒のパーティだったが駄無ることなくやっていけた。
そのリアル知人が過去にネトゲやってたことがあるんならそれからも判断するとよろし。
やってなかったら賭けだ。
素質調査の結果をまとめてみた。
上 中 下
1 力 徳 判
2 早 徳 器
3 体 徳 判
4 徳 精 知
5 力 徳 知
リセ前の研究データと今回ここで報告されてたデータから推測したんだが、
たぶんこうなってるような気がする。
まあ、今回 初期振りはさほど重要でもないようだし、どうでもいいことかもしれないが。
メイジ系目指そうと思ったがDEXに振り忘れた(w;
仕方ないからクレリック系目指すか(w
俺は本家で募集〜(w
探索系、余ってないか?(w;;;
初期装備:短剣
素早さ・器用さ・判断力に5振り
中中中下下
結果:
STR 2 / INT 3 / AGI 7 / DEX 6 / MEN 2 / VIT 2 / JDG 6 / 徳 4
間違えて武器ランダムで登録しちまってた(汗
INTが0のデータは、
>>483 >>486 >>516 >>521 中、上、上、中、上
上、下、下、上、中
下、下、上、中、上
中、中、中、中、中
誰かが間違っているんだろうな。誰か=Yunたんかもしれないが。
もう少しデータが揃わないと、ミスを排除できん。
>>549 自分の予想通りやって知力8ゲットしたぜ。
それは
4下5下以外に知がない証明であって
4下5下が知である事を示してるわけじゃない。
どっちかが知なだけで、
>>552のInt2は資質1+ランダム1だろ。
>>488 中、中、中、下、下> 中、中、中、下、上
でつじつま合わないか?
STRに2だから一つは力があるはずだろ。
グランドキープって使う機会あるのだろうか…。
フィールドマスターになれば属性魔法と組み合わせて
結構使えそうだけど。
>>559 洞窟でザコと戦う時に、攻撃スカりすぎて引き分けになるのを防止するとか?
仲間見つけてから1日たってもレスがつかないって時は駄無とみなして良いのかしらん?(´Д`;)
前衛系で一人身の人 いませんか?
>>563 どういう編成かも書いたほうがいいと思われ。
仲間募集は慎重に。されど見知らぬ人と組むのも楽しいもの。
苦労するが、その苦労がいい。
間違えて武器ランダムにしちまった・・・長剣ほしー(駄無)
なかなかいい募集が見つからないな。
一人身で募集かけるのは怖くてできないし。
まあ、まだ期間はあるのでじっくりやろうっと。
やっぱり 編成とかも書いたほうがいいね
>>564 サンクス 仲間が見てそうでちょっと怖いが。。。
現在決まっているメンバーは
弓 短剣 杖
自分は弓だが 純弓でいきたいと思っている
他のメンバーには 詳しい希望クラスは訊いていない
これから訊くつもり
求めているのは さっきも書いたが 前衛系の方
頑丈で壁になれるかた希望
あと何か書くことあるかな?
これから捨てメアド取ってくるんで 詳細はそちらにメールください
よろしくお願いします
捨てメアドって登録する時偽名使うよな?
うん
メール確認しました
ってことで募集終了
ありがとうございました
>>564 今から返事書きます 少々お待ちを
ナイトって、射程2のくせにカタイし強いし弱点なくない?
CCで空飛べるし。
パーティメンバーから書込みがない。
登録したんだろうか
>>576 前回は全然カタくなかったな
素早さが低すぎて敵の攻撃喰らいまくるのは辛かった
カタイのは重装備するからだろ。
カタイのは下半身が充血するからだYO!
ところで
>>567さんとかが使っている駄無ってなんですか?
無駄って事?
こういうのって初心者板に行けば教えてもらえるのでしょうか。
>>582 駄無=他人任せな行動、他人任せの行動を取る人の形容詞
語源
アクア=エリアスというネトゲで、他人任せの行動を取った人の名前
への当て字から。
>>582さん
ついでに言うと、アクア・りとまほ・海老辺りでよく使われる言葉です。
でも今はネトゲ板全般で使われてるみたい。
けどDK辺りでも通じるのかな…っと微妙にスレ違いすみませぬ。
器用じゃなくて判断低い弓使い要らんかね〜(w
アビ取ったら格闘に移行予定だけど。
>>584 うーん、別にネトゲ板全般で使われているんじゃなくて、使ってるやつが他のスレに行ってるんだと思うけど。
アクア住人多いし。
ちなみにDK2では住人結構かぶってるから通じることは通じるな。帰れといわれるのがオチだが。
しまった、UOスレのゴミがついたままだ(w
判断8の短剣使い拾いたい人いる〜?
>>587 お、組むかい?(w
仕事がかなり忙しいので駄無になるとおもうけどね。
#初めて『駄無』を使ってみた(w
ランダム・なんとかだったよね確か。
ヱリス・ランダムじゃなかったか?
ヱリス・ランダム
愛称エリ→
592 :
名も無き冒険者?:2001/06/02(土) 13:56
叩かれたわけじゃなく、使いやすいから定着したんだよな。
確かに非常に使いやすい。ネトゲの共通語にしたいぐらいだ。
だ【駄】
1 馬が荷を負うこと、また、荷を負った馬。
む【無】
1 〔存在しないこと〕
2 〔むだ〕
駄無=他人任せな行動、他人任せの行動を取る人の形容詞
なんとなく意味が通じそうで通じてないところが2chぽくてイイ!
どうせなら2Ch用語にしたいくらいだ(藁
>>593 とりあえずぷそスレに普及させれば夢ではなくなるかモナー(w
今長剣で登録してきたブラックスミス志望だがどっか余ってるPT無いか?
やっぱり本家で探すのは少し抵抗在るんだが(;´Д`)
…タイミング少し遅かったか(汗
>>595 枠はあまってるんだが知り合いと連絡がつかないから返答できないYO-!
597 :
うっかり:2001/06/02(土) 22:43
114位か。下がりすぎage。
仲間募集してるやつ多いな…前はココで組んだんだが、結構楽しかったな。
余ってるやつ、組みたいなら組もうや。
ちなみに俺はリーダーやるのは無理だ。仕事の関係でな。
PBBSの用意くらいならどうとでもなるが。
適当な武闘合宿にでも潜り込みたかったんだが、イタいのしかない…。
もう、一人でイイや〜。
>>597 楽しかったのに同じ面子で組まない理由きぼん
>>597 立候補してもいい?1stは参加してない初心者だけど。
リーダーは……出来れば他の人に任せたいかも。
いや、リーダーやるのは一向に構わないんだけど、
未経験者が引っ張っていくのはちょっと大変な気がするし、
何より集まってくれたメンバーに迷惑掛けるのがいやかな、と。
仲間の大切さがいなくなってから気づいた・・・鬱だ
ちゃぶ台なげて来よう・・・
特にパラミンに特長のない杖野郎と拾ってくれる奴いねえか?そちは残念だ。
今603がいいこと言った!
さっさと安い装備買う?
それとも貯金していい装備買う?
未継続10回でキャラが消えるまで貯金し続けるぜ!
[[逝良]]
・・・と思ったら未継続じゃ金が手に入らんな。
所で、特別な事情が無い限り、
パーティメンバーの未継続は何回まで許せる?
俺は2回。3回以上未継続なら蹴るかも。
金集めてシーフの所でも買っちゃおうかな、とか
一銭も使わずに貯めてグランドキーパーの書を買うゼ!
なんで俺はこんな事書いてんだ。打ち間違いも程々にしろ。
特にステータスに特長のない杖野郎だが、誰か連れてってくれる奴いねえか?
612 :
名も無き冒険者?:2001/06/03(日) 03:08
2chの人間は本家で仲間募集の記事の最後に特定の記号(*とか¥¥とか)入れて
募集するとかはどうだ?本文中に「某所をご存知の人限定」とかいて。
・・・意味ないか。
\e
(逝って良し)
第2期も同じメンバー
されど、最高のメンツに出会えたよ
FCマンセー!!!
615 :
名も無き冒険者:2001/06/03(日) 14:35
カウンターストーン・・・カコワルイ
スートンメイジもカコワルイ
>>601 今見たら出遅れたっぽいな
しょうがないから本家で募集してこよう
スートンで検索したら結構引っかかるのな。
大半がストーンの誤植。後は中国系の人名「スートン」ないし「スー・トン」だった。
成り行きでリーダーにされそうだ(w
>>617 漏れも出遅れたみたいだから良ければ組まないか?(;´Д`)
今、短剣1人+槍2人+杖2人で5人集まってます。(全員ここの人ですw)
あと3人募集して複合パーティ組みたいんですが、
入ってくれる人いませんか?
こちらの希望としては短剣使いと長剣使いの方が入ってくれると嬉しいです。
>>622 いっそ、うっかり氏のパーティと
595氏と621氏を加えて複合三つで組むってのはどうだ?(w
前パーティと同じメンバー…
DK2も他4コも同じメンバー…
そのせいか、今回のキャラ設定の数値割がみんなお遊び臭い。
STR、DEXほとんど振ってない長剣とか
体力馬鹿の杖とか
よかった、今回のテストは成長選べて
みんな、ランダムで継続しやがったらしいが
おいらもメンバー編成に出遅れた・・・
どこか空きがあるなら拾って。
626 :
名も無き冒険者:2001/06/04(月) 00:33
一人旅気楽だなage
>>626 そのかわりあんたの未来はたかがしれているsage。
モンスターを仲間にするのが絡むとどうなるかわかんないけどね。
>>626 一人旅はつらいしつまらんぞ。訓練場でレベル上げくらいしかできんし。
メンバーが全員揃いも揃って凶悪に打たれ弱い。
リセットを機に一人抜けて今三人なんで、是非とも四人目に僧侶が
欲しいんだが、本家で募集かけても誰かが捕まる気がしない。
鬱だ・・・(/_;)
>629
杖です拾ってって人は結構いるみたいだけど、それ引っ掛けたら?
>>624 固定メンバーってつまらなさそう
たまには見知らぬ人と組んで見るのもいいぞ
>>630 そんなのに限って、何故だか知らないが俺が見る時には必ず売れてるんだよ(涙
日頃の行い?
>>623 なかなかいいかもしれないね。
>>624 むしろそこまで続けられる仲間が居るのは良いことだな。うらやましいよ。
まぁ、知らない人と組むのもまた別の楽しみがあって良いぞ…って、
>>631と同じ事言ってるな、俺。
>>632 そういうときはリアル友人などを引っ張り込め(w
さげすぎ(藁
今更なんだけど、空きがあるパーティーってない?
当方腕力バカの格闘家っす。
募集する側も入りたい側も、レスちゃんと読もうな(w;
いまだ組めず・・・
>>629 まだ決まってなかったら拾ってくれませんか?
知7精6徳6の杖使いなので僧侶も大丈夫なはず・・・
Q
回復魔法の回復量は かける側の知力 と 受ける側の徳 に関与ということでよろしいですか?
組めねえ〜。
まだ
>>622とか決まってなかったら混ぜてほしいんだが。
徳2だから僧侶無理なのがイテエとこ。
1回目のテストプレイの全部の結果取ってあるって人いないかな?
おまえにアップしてる人なんかいたりしたらもう最高。
>>639 悪い、どこからか湧いて出た新人がいつの間にかに入ってくれた(^^;
個人的には素性の知れない何者かよりは、少なくとも同じ2chねらだと
分かってるアンタと組みたいんだが、流石に折角来てくれたのを今更
難癖付けて追い出すワケにも行かず。
アンタが良い仲間に巡り会える事を祈ってるよ。
何か困った時はなるたけの援助をするから、遠慮なくここで呼びかけ
てくれ。
それと、そのうちこっちの近況を報告するから、これでその新入りが
しっかり堕無だったら笑ってくれや(藁
他のアドバイスくれた人にもサンクス。
>>644 ショック!
良い仲間=どーもクンの気がしないでもないが応援サンキュ!
こちらも新入りが駄無じゃない事を祈ってます(w
さてどうしよう・・・出会いBBSに今更行ってもだしな・・・
>>646 出来れば是非お願いしたい(w;
前回本家で組んだのが駄無ばっかだったから(汗)
やっぱちゃねら同士の方が安心は出来るからな…頼みます(;´д`)
今はドーモ君だけだが、今後色々追加されるとして、
最初の資質選びでこんなに分岐するのはどうか
・見逃す・・・感銘を受けて仲間になる高尚なモンス
・交渉・・・物欲の強い商売人的モンス
・とどめ・・・命乞いをして仲間になる低俗なモンス
趣味入りまくりだ、スマソ逝ってくる
650 :
名も無き冒険者(泣):2001/06/05(火) 09:31
ううっ…先週、危険覚悟で本家で募集してPTを組んだんだけど見事にイタイ人と当ってしまった…(涙)
私も2chでPTを組めばよかったかもと今更後悔………。
って、間違えてageてしまった…皆さんごめんよ…。
>>650 大丈夫だ、更新まであと2日あるぞ!
PT抜けて今から募集だ!(w
>>643 とりあえず、私だと3/23以降の結果しか持っていない。
かつ、容量的(120MB以上)に全部をupするのは面倒。
(余計な無料ページをそのためだけに取得する必要がある)
で、実ファイルじゃなくて、解析結果等でいいのならば、
Final Crest Laboratoryとか忘れ去られた書簡の管理者に
メールでお願いしてみれば?
age基本でも一向に構わないと思うがね(笑)
>>652氏
励まし(?)ありがとう。
でも、もう継続済みなんだ…。痛さが発覚したのは継続後だったので。
それに今更抜けたら相手側にも迷惑がかるし…。
駄無や自己中ちゃんが相手といえどマナー違反するのは失礼に当たるから。
非固定前提で組んだから、あと数回我慢して抜ける事にするよ(泣)
>>654氏
でも、上げてると荒らしが来ないかな?それが少し不安で。
かと言って、下げ過ぎるのもあれかもしれないけどね。
単純な荒らしは減ったな。プソのage荒らしは、プソ住民が使いきったスレを
1000まで潰してくれているので大丈夫。単発の荒らしは放置が基本でベスト。
地下に潜ってても単発の奴は探してくるしね。
マターリマターリ
というか、いつも上位にあるスレって決まってるんだよ。なんか定期更新タイプの
ゲームスレってsageが基本だからすぐに埋まるなぁ、とね。
と、それは兎も角最初はみんなどこを選ぶのかな?
錬金術スタート、訓練場プラクティス・Lv1・Lv2、試練の谷Lv1・Lv2・Lv3
古代の洞窟スタートのうちどこを選ぶかだろうが。
このうち訓練場Lv2と試練の谷Lv2・Lv3を抜く奴がいるかどうか少し見物。
>>655 きちんと筋通しゃ今外れて(外して)も誰も叩きゃしねぇだろ
ガンバレ、良い仲間と出会えることを祈っているゾ
ちなみにbbsで募集するときゃ遊び方違う奴来ない様にフィルタかけておくのがキホン
>>657 洞窟。
場合によっちゃ洞窟スタートでも落ちるときゃ落ちるから安牌とは言えんが。
それより継続日を金曜日と間違える奴が何人居るかが少し見物(w
鯖鰓・・・・
FC開かん・・・
>>656-657氏
なるほど、確かにそうだね。適度に上げ下げしつつマターリと行きましょう。
ちなみにうちは錬金術師の館に行く予定。
>>658氏
勿論フィルタはちゃんとかけたよ。
観念の違う仲間と組んだら、自分も相手も楽しく冒険が出来ないと思うし(w;
特に自分はクエスト早期突破や覇者狙いより、PLやPCとの交流が主に好きでネトゲーやってるから。
それと早く抜けたいけど、最低でも抜ける場合は2更新前くらいに宣告しないと…と個人的に思うので。
抜けたら向こうも新しいメンバーを探さないといけないし、そういう手間とか考えるとね。
次にPT組む時は駄無や自己中でない人と組めるように頑張るよ。
て…FCの鯖どうなってるんだろう。落ちてる?
ティーカップには繋がらないけど、何も表示されない…。
今もうちゃんとつながるみたいだよ。
667 :
名も無き冒険者:2001/06/05(火) 20:06
次回更新までに埋もれすぎるのもあれなんであげ
今回も目標は希少価値のある職業になること
デュラハン目指すゾヌ
登録締切まであと36時間
PT編成は終了したか?
>>646 返事遅くなってごめん。
俺としても願ったり叶ったり。是非お願いしたい。
>>668 これからだ(w
こっちこそ返事遅れて申し訳ない。
>>647 >>635 >>587の3人が来てくれるということでいいのだな?
パーティBBSに一旦報告してくるからちょっと待ってくれ
>>647 >>635 >>587の3名様
www2.neocity.to/treebbs/tree.cgi?board=043/bbs_fc&page=1
へお願いします。
短剣と剣と剣 のこり一人は杖が良いんだが…
短剣が回復兼ねて、サポートに徹して…使えるのか?
頭脳系ぜんぜん振ってないけど
このスレは書き込むのは初めてだが…
緒卿宜しくな。
募集かけたら、なんかイタそうなのが名乗り出ている…Σ(゜┐゜ι)
鬱だ、氏ぬ前に先生に相談してこよう(w
そーいえばりとまほスレじゃ『痛い』という表現した奴が叩かれてたが
それはりとまほスレが痛い奴の隔離板だという事でいいのか?
>>675 アメリカでの"Sorry"と日本での"ごめんなさい"の違いみたいなもん。
募集BBSに「設定がウザイ人はご遠慮願います」って
書いて募集かけるのはダメでつか?
それはイタく無い人まで敬遠するだろうな(w
>>640-
>>663 回復魔法の回復量は かける側の知力 または かける側の力 と 受ける側の徳 に関与ということでよろしいです
おそらく
キュア系が 知力 で
チャクラ系が 力
錬金行く予定の人に質問。
スタートの後、最短でボス前までいきまつか?
CとかDとか経由しないとE,Fはきついでつか?
どのくらい変わってるかわからないし。
最前線を走るより、一つ遅れたほうがいいと思うぞ(w
最短だと、PAに成功しない可能性もあるしなー
うちは、一人 登録失敗しやがったので
錬金Fに留 だそうだ。
686 :
名も無き冒険者?:2001/06/06(水) 05:16
最短はほぼ無理だと思う。一度だけ寄り道すればなんとか。
>>682 Lv的にけっこうつらいかな、と思います。
EかFかGで一回足踏みをするか、
Start→B→D→F→G→☆というルートを取ると
いいのではないでしょうか?
(後者の方が足踏みより経験値は少ないけど、
アナライザーの書を入手できる可能性あるし)
補足(第1回テストプレイのデータより)
スタート地点から☆まで一直線に進む場合、
G地点に行くときの取得経験値の合計は4人パーティで
あれば、799Exp(Lv4)。
G地点を抜けなくはないけど、抜いたとしても
1559ExpでLv5。
レベルもきついし、収入もそれほどないので、
順調に書が拾えたとか、アイテムを沢山拾った
等の運の要素がないと、ボスは困難だと思います。
もちろん知り合いから借金するとか、
書を流してもらうとかができるのならば無理だとは
思いません。
689 :
名も無き冒険者:2001/06/06(水) 13:23
明日は更新だよ!みんな、登録したかい?
パスワードミスったかも知れん。鬱だ・・・
旧ENoで登録したかも知れん。鬱すぎ・・・
初回からパーティの足並みが揃わん。激鬱・・・
徐々に上手くいけばいいんと違う?
初回から理想のパーティってあんまないだろ。
知った風な物言いで悪いが…でも頑張れ。
>>692
今から本家で募集するから誰か・・・
695 :
名も無き冒険者:2001/06/06(水) 18:08
いきなり足並み揃うのは重複だろう(w
うちは前回から組んでるから今回は結構大丈夫そうだな
>>692 ウチは未だに登録報告しかしないヤツが一名だ
クエスト選択は他の3人でするんだろう・・・
まぁ、ウチはまだマシなんだろうけどな、そっちよりは
前回テストプレイでは、アビリティ毎に設定された戦闘勝利回数を
満たすと覚える・・という仕様でした。
第二回テストプレイでは、「アビリティをひらめく・・」という感じに
変更されています。
ひらめく確率はアビリティ毎に違い、クラスに就いてからの
戦闘勝利回数に比例して上昇します。(最終的には100%となります)
また、以前はアビリティを覚える順番が決まっていましたが
今度は順不同で覚えます。
ただし、覚え易いアビリティを先に覚える・・ということは
当然あると思います。
以上、開発日記より。
やっぱ良くも悪くも運ゲーなんだな・・・
冒険ってそんなもんだろ(w
702 :
名も無き冒険者:2001/06/06(水) 22:31
>>690-691
FCは二重登録禁止じゃなかったような・・・最近は禁止されたのか?
いいことではないと思うが
キャラ作成も出来ていないのに募集かけるなんて
何てイタすぎる奴だ(w
>>702 質問BBSによれば禁止はしていないけど、
推奨もしていないって感じですね
CCって・・・
ソーサラー→プリーストとか無理なのかな?
それとも基本チェック項目さえ満たしていればクラスは違えどなれるのかな?
中級職までは限職関係なく転職できるはず。
前期だが。
俺、クレリックからストーンメイジになったぞ。
次回の見所?
装備しわすれた人の人数
(さらに全滅して、武器を落とした人数)
未継続者の人数
>>702 それは非公開テストプレイ時の話だな。第1期テストプレイの時からすでに禁止だ。
重複は多かったが、GM自らリストアップしてつぶしてた。猶予期間まで設けてな…
>>704 6/4のお知らせに
>一人で2キャラ作成するのは禁止されていますので、
としっかり書いてあるぞ。
>>709氏
多分、690、691、702、704氏が言ってる「二重登録」は
「二重新規登録」ではなく「二重継続登録」の事なんじゃ?
勝手に横槍レスで失礼(w;
>>708 更に追加で
駄無のせいでパーティー編成失敗&全滅の数
クエストスタート地点以外を選んでしまい結局街に帰ってきたパーティーの数
なんかも見所だ(w
PT編成失敗してそうだ…激しく鬱
駄無はハナから参加しないでくれ…
更新開始age
以下トップより引用
----------------------------------
本日はデバッグ(確認)しながらの更新作業となります。
時間があまりにもかかるようでしたらトップページでアナウンスしますが、
何が起こるか解りませんので、大変恐れ入りますが
気長にお持ち下さいませ。
CCアイテムいきなり拾うPTとかな<見所
…つか拾わねぇかな、うち
>>714 けっこういると思うよ。
以前と同様、拾った数に関しては調べるつもりだった。
いくつくらい拾えるかってのも充分見所か。
716 :
infomation:2001/06/07(木) 12:35
<<12:30>>
30分ほど前に更新作業が終わりましたが、結果をアップロードしている途中で
大きな不具合に気がつきました。
大変申し訳ございませんが、対処後もう一度更新処理を行います。
ご迷惑をおかけ致します。
<<12:30>>
30分ほど前に更新作業が終わりましたが、結果をアップロードしている途中で
大きな不具合に気がつきました。
大変申し訳ございませんが、対処後もう一度更新処理を行います。
ご迷惑をおかけ致します。
まだかかりそうだな
ケコーン
>>715 激Thx!!
武器熟練と同時にパーセンテージの推移出せそうな気もすれ
…頼りにするのは駄無じゃないよな(笑)
更新終わってるな
本日の主なご報告
1.MAP表示に不具合があるようです。次回までに修正致します。
2.アイテムデータ「アルミナ」の値段を修正しました。
3.第一戦目ではCCアイテムは獲得できないくらいの能力設定になっています。
第二戦目以降は獲得される方も出てくると思います。
4.全体的に前回テストプレイよりザコ戦の難易度が上がっています。
ダンジョン内を進まれる場合は装備などを十分整えられることをお勧めします。
特に素手で戦うと大きく戦闘能力が落ちますのでご注意下さい。
できればある程度クラスチェンジしてからの方が良いかもしれません。
5.未継続のペナルティを変更しました。
未継続一回目は経験値半減、二回目以降を経験値無しとします。
私としては、目的さえ達成できればペナルティの軽重にはこだわりは無いので
「会議室」の「重過ぎる」というご意見を尊重しました。
書、0でした(^-^;
次回に期待。
重い(;;
724 :
名も無き冒険者:2001/06/07(木) 14:39
駄無メンバーマヂ頃してえ...
なんかヤケに成長率がいいような気がする。気のせいか?
・・・同感だ
能力値の成長はいいけど、武器の熟練度の伸びがこんなに悪いとは思わなかった
駄無メンバー……何処かに置いて行きたい…(涙)
一人が誘い受けミスって断られた奴だけはぐれてしまった……。
鬱。
一人が誘う奴間違えているが、他3人は無事合流成功……。
そいつのことを思うと、ちょっと鬱。
今後の為にいまのうちにちゃんと言った方がいいんだろうなぁ、
こういうのが一番鬱になるわ、もう
最近、卓袱台スレは埋もれているのかな?投げたかったんだが
シーフが1人いるな。例によって重複か?
1回も攻撃当たらないとはどういう事だ?(汗
何か後列の上に武器してないだけだったわ・・・
スマン逝ってくる。
無事に合流して戦闘も勝利
頼れる仲間達に激しく萌えハァハァ(w
素手だとそこまで当たらないのか…っつーか装備忘れた俺が悪い。
鬱だ死脳…。
新規登録者 760人(3979〜4738)
未継続者 519人
アイテム欄の1を装備してない人 1960人(1960-760-519=681)
ふられてしまった人(誘いを断られた人) 319人
アイテム購入関係
お金を集めて書を買った人 2人(クレリックとシーフ)
(シーフの書を早めに買うというのは戦術として理解できるけど、
クレリックはなぜだろう?)
買われた盾 105枚(しばらくは無駄です)
行った場所(カッコ内は全滅したパーティ)
【訓練場〜プラクティス】 508(48)
【訓練場〜レベル1】 223(35)
【訓練場〜レベル2】 19(12)
【試練の谷〜初級(レベル1)】 93(87)
【試練の谷〜初級(レベル2)】 6(5)
【試練の谷〜初級(レベル3)】 2(2)
【古代の洞窟・スタート地点】 72(54)
【錬金術師の館・スタート地点】 501(174)
【試練の谷〜中級(レベル1)】 1(1)
早速仲間の用意してくれたPBBSでアクティブに書きこむぜ!
…と思ってるのにPBBS落ちっぱなしで鬱。
いっそ自分で緊急用PBBS立ててやるかなぁ。
まずPBBS復活しないことには他に連絡手段無いが。
>>727 激しく同感
能力値上がり安くなったお陰で熟練あがり難くしてCCのバランスとったのかもな
てか前は短剣ここまでダメージ低くなかったよな、新バランスか
装備の特徴化が進んだお陰だと思われ
悪く無いが(笑)
>>738 オメデトウ
が、水スレじゃあるまいし空気は読んどけ(w
もしかして誘われる相手限定してないと誘い断られるってことないか?
…いや、仲間を信じたいだけさー(鬱
俺だけはぐれた(鬱
装備してるから戦闘設定はしたんだろうが・・・
継続登録を普通先にするんじゃないのか?
次回もこんな感じなら切り捨ててしまおうか・・・
>>744 たぶんね、PnoとEnoの100ズレを忘れていた人とか多いとおもうよ。
>>744 真実を教えて良いものか迷うな(笑)
初回だし広い心で見守ってやれ
[[相手指定いらないでつ]]
>>744 どんな奴でも一度や二度くらい失敗するものさ。
>>745 いや、俺は打ち合わせ無しで出来る戦闘設定の方を早くやったぞ。
継続蹴られてる 鬱
A地点やらB地点に行こうとしてる時メンバーを呼ぶのって可能かな・・・?
前回すんなりパーティ組めたからわかんねー。
アシカにシーフとクレリックがいた。体重「可変」…文字入れれたのか(笑)
アシカってなんだ。確か、だ。シーフうらやますぃー。
うちの一人はぐれた仲間は、
誘うべき仲間のEnoで6と8を間違えていたよー。
…鬱々。
レベルあがってない。(・ω・)
>>757 同じく。次回CCアイテム拾えるのかな?
錬金スタート地点の経験値低下って、結構意外だよね
俺も上がってない
経験値90とはまた微妙な・・・
合流失敗、メンバーが一人足りない(鬱
そのおかげでレベルが上がったんだけどナー
洞窟が敵の強さの割に収入少なかったから
逆に儲かってた錬金の収入を減らしてやれって事なんだろうけど
また弓使い軍団が居る・・・
>>746-748
そうだな…なんだかやる気出てきたよ。ありがとう。
ぐあ、武器装備し忘れた(鬱>負け
>>763 当然だろう。弓*2+杖*2なら前の仕様なら強かったし今も
弓*4でかなり進めると思われ。
素手集団は居ないのか!!
・・・居ねぇよな。
2ちゃんねらーってパーティーいきなり全滅してるね
しかも今回、自分で成長率ある程度調整できるからな。
弓で判断上げて行けばどんどん行けるんじゃないか?
初心者武器交換してスーツ買って装備しようとしたら失敗した・・
がなんかヘンだ。
管理者BBSに行くかどうか悩む〜
よく考えたら正しかった、スマソ
BBSいかなくてよかった・・・
前回の最終更新データを参考にして、
移動先選べばよかったと激しく萎え。
ルーンナイフ(+2)とかかっこ悪い・・・。
>>728 お前は漏れかああああ!?
駄無捨てTee!!
result2082.html 仲のいい兄弟で登録
稼ぎ
訓練場レベル1>館A地点
ちと不親切だったんで補足。
町中の訓練場〜レベル1がスライム固定なのは変わらず。
一人あたり150exp。
錬金術師の館Start地点では以前は450÷人数、
第2回テストプレイでは360÷人数
で、入り口でここまで下がったということは錬金術師の館の
他の地点も下がっているのかも。(というか下がるんだろうね)
ただ、レベルが上がらなくても熟練度は上がるので、
大きな問題でもないかも、と思います。
781 :
名も無き冒険者:2001/06/07(木) 18:48
>>752 くそー。俺もりんご三つ分とかにしておけばよかった(w
他所のブラウズRPGがどうか判りませんが、
どうもFCでのプレイのみで申し上げスミマセンが、
変更事項が事後報告でしか無いのは如何なモノか
と思いました。
変えました、入れました、なりました。
本来事情も有るでしょうが、事前報告で知らせ、
ある程度促す方が良いかと思いました。
お陰さまで1人でプラクティス行って即死でした(笑)
リセット等の事前は勿論なのですが他の事項も
止むを得ない場合以外は事前に知らせて頂きたい
モノと思いましたので書き込みさせて頂きました。
乱文長文失礼致します。
かなり年いってそうな感じ
>>782 年つーか、馬鹿丁寧って感じだな。
ちょっと要点ぼやける感じ。
>>775氏
そうか、私は貴方だったのか…。
というのは置いといて、お互い駄無の駄無オーラに負けず頑張ろう。
うちのPTは駄無を切り捨てて行く方針。
話し合いはおろか、ろくに継続も出来ない人とは組めないよね…(w;
んで プラクティスいって全滅したのは誰のせいなの?
>>782 意味不明。年いってその文章じゃやばいね。
>>785 戦闘設定で武器ちゃんと装備しても全滅したなら不運。
武器も装備せず全滅したなら、自分のせいじゃないのか?
気になって該当者の結果見たが…
武器を装備もせず、
GMに何をゴネたいのかさっぱり分からん(w;
>>789 成る程、THX.
しかし…要点だけ書けばいいものを
愚痴交じりにしるから香ばしいのな(w
3人パーティであとで一人合流予定だったのに
さらに一人が継続してなくて、死にかけたよ…
生きてたけどさ〜
大丈夫なのか?この先。
PBBSすでに寒い空気。
>>790 要点だけ書いても(^^;
まったく調整が入っていないと思う方がどうかしていると思うぞ(w
些細な事だけど
はじめから武器装備してても良さそうなのにな。
俺はちゃんと装備したけど、700人マヌケな思いをしなくて済むのなら…。
>>792 でもあの文じゃ愚痴なのか、
具体的に何が問題だったのか判り辛過ぎだぞ。
あの場合、全滅した云々の記述は蛇足だろ。
漏れも武器装備し忘れるとこだった。
あー気づいてよかった・・・・・・。
そういえば、もうクラスチェンジしてる人もいるな。
ドゥームォ君が従ってくれない鬱だ。
取引系サイトって需要があるのかな?
今のところあるのは、夜歩きくらいか。
作ってみようかな、なんて思ったんだが。
MIDI市も閉じたようだし、需要はそこそこあるんちゃう?
>>797
前回の最初は間違えて素手だったな〜
>>797 MIDIはやめてくれよ?(w
今日投げられたちゃぶ台のほとんどはFC関連だろうな
っていうか複数あってもウザいだけだから夜歩きだけで十分だよ。
夜歩きってどこゾヌ?
サクっと修正してもらっておいた方がよいとおもう。
次回から使うことになるかもだからな・・・
>>791 漏れのことだな
すまん、戦闘設定は通ったのに継続が蹴られたんだよ…
鬱氏
>>796 質問BBSでもでてる。
便乗してゴネてみる?
居れ知らない人についていちゃってるよー(藁
>>803 字が読み辛いゾヌ....
調整きぼんゾヌ
合流失敗してお悔やんだ…微妙に鬱。
気を取りなおしてってことで仲間募集。
こっちは長剣、短剣、弓。
僧侶系目指してる杖使いの人誰かいない?
>>809 具体的な修正案きぼん
今日は頭痛いので寝てるかもしれんが
>>803 どこかでみた絵だと思ったらw
これからもがんばってね
俺のとこも合流失敗で死ぬっと(鬱
>>811 <i>の使用を限定する。(全体ではなく、一部だけ使う)
あと、fontfaceやsizeの指定は人によっては嫌がります。
って感じかな。
(809さんじゃないけど(^-^;)
cgi/shop/の下
info.html
shop_up.html
に文字コードのセットを希望
size指定はちょっと嫌かモナー
デザインよりも機能性重視が市場のあるべき姿…。MIDIなど論外(w
ブラウザ側でいろいろ指定ができるのは何のためか。
小さい字だと判読不能な人もいるんだよ
熟練度の上がり方レベルアップも勝敗も関係無く完全に器用さとターン数依存か…?
合宿はしやすくなったけど、なかなか差が見えて来なそうなかんじがする。
>>769 >おっしゃる通りでした。
>ドゥームォの設定に「仲間になるスィッチ」を入れておくのを
>忘れていたようです。
>スィッチを入れるだけですので、次回までには修正いたします。
>なお、今日中にお知らせでもご報告させて頂きます。
だって
821 :
名も無き冒険者:2001/06/08(金) 11:58
フレームメニューが更新中のままになっている・・・
誰も指摘しないってことは、使っている人がいないのか?(w
フレーム使ってないなー。使う理由が見つからない。
いいことあるのか?
>>821
823 :
821>822:2001/06/08(金) 12:12
お知らせが長いとき、スクロールしなくてもBBSが見れる(w
それぞれのページをブクマクしてる奴は関係ないだろう
実際、俺もほとんど使ってないんだけど、contents.html直だと軽くていい
おはよう。
少し寝たらマシになったんで、今から弄ってみるわ。
>>811 <i>は見た目が太くなるから字のサイズが小さいと目に悪いゾヌ
MS P明朝体も生理的に目に悪いゾヌ
そんな感じゾヌ
我が侭ですまないゾヌ
あ、おはようゾヌ
...マターリ(゚д゚)
827 :
796:2001/06/08(金) 13:26
わざわざ助っ人雇ったのにスイッチはないぜYunたん...。
欝だし。
パーティーを組むときに、2人パーティーが二組あるときに
4人パーティーになろうと思うと、
ただE-No.の若い順に呼ぶだけでいいのか?
それとも遅い方のパーティーは一度解散しないとダメなのか?
830 :
名も無き冒険者:2001/06/08(金) 16:24
EN=100+EN=300
EN=200+EN=400
の編成で、EN=100の方に合流するなら、
EN=100がEN=200を、EN=300がEN=400を呼べばとりあえずOK。解散の必要はない。
EN=200がEN=300を呼ぶ必要はない。
解散はいらないが
呼ばれるほうは誘いを受けるにチェックいれるのを忘れるなよ
385じゃないが…一文字抜くだけだから抜いとけや。
重複逝って良し!
これって....PMも知ってるわけか。
とんでもねーな
>>836 書き込みについてはお前と同じ意見だと思うが(w、
そういう問題じゃないだろ
今会議室行って見てきた。
文句1つ言わず謝るゆんたん萌え。
EN=100とEN=200+EN=400+EN=300のパーティーが
一緒になるにはEN=100がEN=200だけ呼べばいいの?
それとも全員呼ばないとだめ?
>>847 200か300か400が100を呼べば良い
堂々と重複しているな、確信犯だし。
Yunさん、ここ見てたら即削除して欲しいよ〜
…このまま続けられたら、本家に晒したくなるし…
暫定的にトップ更新。どうよ?
しかし、熱さがんねーよゴルァ(゚д゚)
風邪には注意しませう、なんか気温の変化激しいし最近。
>>850 かなり見やすくなったよゴルァ☆(゚д゚)
>>850氏
今見てきたけど見易くていいと思うよ。
シンプルイズベストな感じ。
それと、風邪お大事にね。
削除されたらかなわんから誰かログ保存頼むね
>>849 Yunたんのカミングアウトよりは、と思い、
本家の連絡BBSに書いた。
>>854 いいタイミングだな。保存した。
でもそれが罪をねつ造するために加工したものだと言われたら
反論は不能。
>>856 そこまで言い張る奴もいるとは思えないが
逆にその展開もなかなか面白いw
ソースごと保存してさしあげたりして。どうどう重複かょ。PMも承認で。
ハキーリいって一番ムアkつく!!123
話の腰を折るようで悪いが、新スレの準備そろそろしようぜ
>>856 俺はとりあえずプリントスクリーンしてみたぞ。
開発日記を見に行ったら素敵なYunたんのお言葉が・・・
奪われたアイテムが勝利後戻ってこなかったら鬱
>>835 直リンしてもレンタルだしOKじゃないのか?直リンしないのは、
アクセス解析とかでご本人様降臨する可能性を減らすためじゃないの?
PMってパーティメンバーか〜。(w
って、管理者BBSでわざわざやってる厨房がいるなあ・・・。
メールにしろよ、GMも対処が面倒だろう
ん?次は900ぐらいで大丈夫だろう。
>夜歩きさん
おつかれ。いいかんじになってましたっていうかはよ風邪なおしてくだされ。
>>864 場所とわず直リンしないようにしてないと、それとは知らずに直リンする輩が
増えるのだと思われ。
869 :
名も無き冒険者:2001/06/08(金) 22:46
ちゃ〜〜〜んこっ!ロー
更新からもうじき1日半。
まだPBBSに何も反応のないメンバーがいます。
バグでつか?
[[駄無でつ]]
一日半なら別にかまわないだろう?毎回だと嫌かもしれんが
忙しい時だってあるんだし、二日ぐらい待ってやれって(w
>>855 おお、書き込んであるね、素早い(笑
Yunさんがどう対応するのか気になるところだけど…
管理者BBSの発言削除して、お知らせにて警告とかかな?
今日は会議室が荒れそうですなあ・・・(ずずずっ)
更新されてから一度もPBBSに繋がらないのはバグでつか?
いや、マジで困ってるんだが(w;
重複野郎のPBBSに仲間の書きこみが……。
>>876 重複野郎のPBBSに(
>>875の)仲間の書きこみが……。
ではないかと思ってみるテスト
あーそういう解釈かな
普通に書き込み増えたのかと思って見に行っちまったよ
減悔のえんとりなんばか、結果アドレスわかる人いない?
調べようと思ったがオモーイ
PBBSを見ると323じゃないか?
>>865 とりあえず、生け贄の羊としての例を出したかった
(多くの人の目に晒したかった)ため、
管理者BBSへの発言と言う形をとった。
うざいと思ったら、それは考え方の違いということで
折り合いがつかないと思われ。
ということで、匿名の海へ.。o0○
会議室が紛糾しそうだが、質問BBSにも自分のパスワードを書いて
あってるかどうか聞いてるヤツがいる(w
仲間が見つからない…鬱。
例のPBBSの問題の書込み、消されてるな。
証拠隠滅に出たか
>>882 爆笑した
キャラ削除するしかないな・・・
ドイル(4586) 2001/06/08(金) 21:31:31
パスアイディーがあってるか気になるんですけど、****であってますか?
あってたらどうするんだろう(w
>>885 ログ保存を
>>856がやってくれてるから、
Yunたんに提出する分には問題ないと思われ。
管理者BBSの記事もあるし。
>>888 もうあーなっちゃったらおしまいだな
掲示板ごと削除するくらいのことしないと
信憑性がましただけって感じだな……。
消えてる番号と管理者BBSに書かれてる番号一致してるわけだし。
Yunたんが動いた!
冷静なYunたん萌え〜
>>892 (^^)がないのは少し動揺しているかと思うが
>>893 内容が内容なだけに、自粛したのかもしれんぞ
>>893 話題が話題だから控えたとも解釈出来ないか?
見事に被ったな、スマソ
アドレスきぼん
ゆんたんの動いた現場。
重過ぎて辿ってる間に死ぬ(;´д`)
>>870 自分のことだろうか…
初回更新日だったというのに私事にて2日間もレスが遅れた自分に鬱。
Yun氏が送ったメールの内容を知りたいw
で、誰がスレ立てるんだ?
950ぐらいまで待っててもよさげだけど(w
>>887 あ、それって例の新規登録してないのに仲間募集してた奴だ
そこまでオモシロイ人だったのか…
消されるのが勿体無いキャラだ(w
別件だけど
厨房に対するYun氏のオトナな応対が光っているな
重複程度で騒ぐなや。
3人で組むはずだったのが、真ん中の奴がしくって編成失敗して全滅。
次回は4人で組みなおしなんだが、しくった奴から何も連絡なし。
3人で錬金に逝きたいと話してるが、3人では勝てそうにない。
コソーリ訓練場で継続しようかと考えてる自分に鬱。
4人で組んだのはイイが、内一人が戦闘設定ミスってた。
しかし、俺を呼ぶ登録だけはしてくれたので、萌え。
次回は装備してくれYO! 相棒!
会議室の貝裸って、なんで奴の肩を持つのかと思ってたら身内だったんか(笑
鮎無もなぁ・・・・
>他の人には中傷に見られてしまうそうですので
ってあたり、自分ではそう思ってないと言いたいんだな。
最初の書込みの
>ルールに納得できないなら参加しないでくださいね、ガキんちょさん(笑)
が「ルールに納得できないなら参加すべきではないと思います」
なら、厨房度はどうあれ中傷などと言われずにすんだだろうに。
Yun氏、どこまでのログとったのかな?
いや、下手なコントよりも楽しい証拠隠滅シーンを見てしまった……続編キボソ(w
ガキんちょ云々って、証拠隠滅された記事で
奴が会議室のレスに対して使ってた言葉を引用したんだろうけど
ログ取ってないけどそんな記事が一番上にあったと思う
俺の記憶が正しければ、奴のPBBSの記事のが約一日早かったと思う……。多分。
PBBSの記事、コピペしておこうか?(笑)
パーティメンバーの一人
継続蹴られたのかと思ったら
…自分の登録したキャラの名前忘れてやがる…
どーやって、合流しろちゅー−んじゃ
通して読んでみたが
玄武に対する鮎牟の発言もスサマジイな
私怨入ってるとしか思えないよ(w
何故重複登録発覚前から一貫してこんな発言かはナゾだが
>>919 覚えてる方の重複キャラでいいから入ってよ
と、頼んでみよう(w
>>920 坊やだからさ
んじゃ、ちょっくらいってきま。
立てるのは良いけど、断り書き入れて欲しかった…
危うく重複スレ立てるとこだったよ…>9スレ立てた人