1 :
ブサイクマンセー:
一桁か?
とりあえずシーリルたんハァハァ (w
一桁だな
とりあえずこのあたりで…
1お疲れ様。ちゃんと飯食えよ(w
ついに4スレ目か。
ブサイクマンセー
良いタイトルだ(笑
俺は朝飯分配の852じゃないでうよ。
さて、そろそろ逝くか。
ところで隔離は312公認…なのか、やっぱり。
さて、次回はローレ海に
ミルキーたんハァハァ…
階段
14に進め! って知ってる人少ないよね…
レンたんは公認でつか?ハァハァ
関連サイト早く更新してくれ
>15
とうとう名前が出たな(w
>>14 割とネタになる事多いから知っている人も意外と多いかも
萌え〜。
今回もパーティー全員揃わなかったうちのパーティー萌え〜(泣
>>16 おまたへ、っかファイル落とすのに時間がね(汁
今回はパスワードを間違えたうちの指名蹴り野郎萌え〜
……次も駄目だったら、見捨ててからここでNoを晒してやるぞ。
18体戦闘は今回も見られなかったのか・・・残念。
25 :
14:2001/02/21(水) 00:57
>>23 3回目でか(笑
それは見切りつけるのはやいな…
うちも一人組めてないけど(鬱
うちも一人組めていない。
何とかしてくれないかな、まったく。(w
うちはなんとか組めた(w
>>ひだまりさん
間違い発見したんだけど
31 :
23:2001/02/21(水) 01:05
ひだまり氏、お疲れ。
>>26 俺は三回は普通だと思ってたが(w
そういや海抜き出た?
>ひだまりさん
んとねえ…
PT検索でクエスト待機を選ぶと
クエスト待機のPTが出るんじゃなくて
継続登録して無いメンバーがいるPTが検索される
逆にそこでクエスト待機扱いになってる所は実際のクエストとして表示されない
日本語変ですまん
実際、検索してみればわかると思うけど
たぶんそのせいでレポートのクエスト待機も以上に多くなってるのかと…
いい仕事してますねぇ
いい物もってますねぇ
言ってる事わかるかなあ(w;
>ひだまりさん
修正されてますな
これからもがんばってください
草葉の冷罵が見守ってます(w
結果見れた。
今回はクリスタルフルに消費してみたが一人旅マジで勝てネェ(TT)
後は資金掛け捲って装備を上げる以外ないが……
大人しく誰かと組むべきだろうか(w
一人二人だと個人の能力次第では、パーティ組むより楽なはずだがw
上の海の結果見ても下手にパーティ組んで草原より
一人で海行った方が収入は良いかもしれないな。
ヒュドラ出たら知らんが(w
ちなみに敗北ペナは?
まだ未実装??
まだ。暫く付かないだろうな。
よっしゃ!
それじゃ次回冒険しよう
次回いきなりペナ実装(w
泣けるぞ(w;
まぁふぁるたんのことだ。
ちゃんと実装するときは告知してくれるだろ(w
能力UP系は児童発動みたいだけど、継続画面でスキルを指定しなくても発動してる
のかな?
指定しなくてもOK。
55 :
52:2001/02/21(水) 01:50
サンクス
突如おピンク
それがりとまほスレ
曰く裸たんのパーティーの一番下のヤツ
萌え〜
麻痺攻撃の仕様ってアクアと同じなのか?
良いも悪いも、???がるれたんでありりとまほの特色ナンダナァ・・・。
そうか、クリスタルやゴールドが人数+1で山分けなのは君主に捧げているからか!
[[全力で納税]]
>>63 日本語が間違ってるぞ。
「良くも悪くも」だ。
気絶しながら残ってた敵を一掃してるMyPC萌え(w
りとまほの為にも、FCの佐場が激重のままだとヨロシイ
とりあえず、あれを反面教師として、ふぁるたんにはよい鯖を選んでいただきたい。
69 :
312:2001/02/21(水) 09:28
「312公認隔離エロスレ」って(笑
まぁ、公認と言えば公認かも知れないでつね(w;
マターリか…更新後だというのに。
ちなみに、次回は装備を再装備しておこうと心に決めた俺。
君主様の外見データをみた。
レフィたん割とおれのイメージどおりだ。
てか、最初にりとまほ見たときなんか工○堂のパ○フェシリーズみたいだなぁ
とか思ってたんで、なんかレフィたん=レ○ットなイメージがあったんでな(藁
でも、やっぱりロングスカートよりミニスカがいいのでそこだけ変更キボンヌ(駄無
さて…どうしたもんかな。
取り敢えず勝たない事にはどうしようもないが勝てん(ウァラエン
再装備しても状況はあんま変わらんかったが次回に希望を繋ぐか。
73 :
名も無き冒険者:2001/02/21(水) 13:03
ロングスカートのスリットからちらりと見えるふくらはぎ…
ハァハァ
とても、面白いですね。りとまほ。
私のところは普通です。
これ系は初めてですが、いいですね。
そういえば、年齢。
前までは俺の年齢が???だったのに、
今は0。
0歳じゃなぁ・・・。
0歳じゃ、流石に告白できる年齢じゃないしなー(藁
ロングスカートから覗くレフィたんのスリット……ノーオパンツ?ハァハァ
0歳なのにモンスターと戦っちゃりなんかする75なんかは
001(イワン・ウイスキー)みたいな感じつか?(藁
そーいや最高9人パーティだからやろうと思えばできるなぁ・・・
何時の間にか名前出されてるし・・・(w;;
[[12歳で攻めでつか?]]
恋萌え〜
[[板違い]]
ところで名声ってどーやったら上がるんだろうな。
誰か上がったやついるか?
ボス倒したときとかそんな感じになるのかね。
B:「『312』の『名声』がかなり上がったでー!」
A:「そりゃ、お前の脳内の話なんじゃないのか!?」
B:「でも冗談抜きで、ココでハァハァしてもらえたキャラの『名声』が上がる
仕様ならええなぁ」
A:「……嫌いなのか、『りとまほ』スレ?」
>>1 1スレ2スレのLINK先、両方とも2スレになってないか?
ま、別に俺は支障ないけど(w
>82
ワラタ
85 :
312:2001/02/21(水) 17:53
>>82 PCの名声は50でつ(w
[[誰も聞いてない]]
86 :
名も無き冒険者:2001/02/21(水) 18:00
ルールより
>・隊列と射程
>隊列と射程は別物と考えてください。
>前列でも後列でも射程Lの武器を装備していればすべての敵が射程範囲に入ります。
>
>隊列は前に誰かが居ないと前に詰めていきます。
>(ただし、後列と前列という組み合わせは大丈夫です)
で、質問。上のってホント?
なおかつ、後列であるメリット(相手の射程M以下の攻撃を受けない)
は得られるの?
つまり、
1前列
2後列
3
じゃなくて
1前列
2(いないけど列の概念はある)
3後列
ってことになるのかなぁ…。
いや、上のが本当なら、海のヒュドラとかクラーケン対策が楽になるんだわ(^-^;
駄無だけど、おしえてえらい人(><)
そういえば312は特定できてないな… ハァハァ
>86
本当かどうかは分からん、スマソ。
しかし本当だとして、海対策になるのか?
中列のヤツが後列に下がれば、そいつらは通常攻撃をうけない事になるが、
その分前列に攻撃が集中するし。。
>>86 その日本語からすると、
>1前列
>2(いないけど列の概念はある)
>3後列
じゃねーの?
隊列詰めの条件が「ターン終了時に最前列に誰もいない」とかだったらあってるな。
前列がいれば中列はいなくても後列は有効になる。
だがその場合は前列が全員落ちたら、後列は全員が即前列に引きずり出される。
後列メンバーで比較的硬い奴を中列に置いて、他のメンバーを射程S攻撃から守ることもできる。
とりあえず前列が絶対落ちなきゃいいんだけどな。
「前列は常に最低一人は存在する」
これを満たしていれば、それ以外の制限はないという事だな。
92 :
86:2001/02/21(水) 19:19
ってことは、中列が前列よりも先に落ちた場合でも、
後列はそのまま維持されるのかな?
要は絶対に後列にいてもらいたいキャラを守るために、
無理に中列を厚くする必要はないのか、ということ。
もちろん硬い前列は必須だけどね。
(家帰ったら結果探してみよっと)
漏れは柔らかい前列だ(鬱
漏れは柔らかい中列なんだが…
防御力弱いキャラをロールプレイしたいんだよ(藁
>312たん
俺だけカミングアウトさせないでくだちぃ、というわけで道連れに(w
カミングアウター志望のヤツもいるんじゃないか?(w
再装備し忘れた・・・鬱だ・・・
俺はネカマだ
さあ特定しろ
リーダーって割にあわんでつ
12歳はカミングアウトしたがりだったからな(ワラ
カミングアウトしなくても半分以上がにちゃんねら〜だからな。どっちにしても(w
冗談抜きで素だった(w;;
↑もっと居るだろ普通・・・とか思ってた奴
>>105 カミングアウトと言うより特定されたような(w
2ちゃんねらの方が少ないパティーって珍しいのかやっぱり?(w
うちはみんなチャネリング装備のような気がする・・・鬱
うちは2〜3人いるかもな
更新終わった後のカキコとか結構早いし(w
>>109 特定されたとき、あんまり痛くないだろ(w
早いカキコはこれから注意しよう
それからチャットで「アップ始まったみたいですね」とか言うのも厳禁だ(w
>>95 道連れでつか(w;
とりあえず、職業は12歳の女PCたんと一緒でつ(w
312たんに苛められた・・・というかPC女なのに・・・(w;;
耳から耳汁が出てきた…(w;
>>118 耳汁…怪しげなプレイしたんでつね…(w
>>119 耳掻きプレイだ。
今軟膏塗ってる・・・いてぇ(w;
>>120 鼓膜破らないようにきをつけてくだちゃい
クエスト決定したか。うちのPTメンバーは活気があって良い感じだ(w
うちは駄無ばかりだ・・・また俺が書き込み最初になるのか・・・
24時間以内にほぼ全員のカキコがあるからな
クエストに悩むことはほとんど無い
違ったか…(w;
15歳の魔法剣士(男)です
特定してください
16歳でちた
君主の外見が修正されてるが……。
がいしゅつ?
◆ミルキー
髪の色はピンク、左側の方で髪をリボンでくくっている。(トップ絵参照)
服装はフリル付きブラウスの上からマントを羽織るような感じ?
後はロングスカート、杖は・・・適当に。
◆レフィ
髪の色ブルー、ストレートで腰ぐらい?
普段は鎧着用、鎧の下はラーバスーツみたいなの(名前知らない)
やっぱりロングスカート、膝あたりまでスリット?(修正、くふっ)
ツリ目?
◆シーリル
髪の色銀髪(って書いていいのかな?)
ストレートではなしに長さは肩ぐらいまで。
普段は緑のローブ着用。(ここも修正)
読書の時のみ眼鏡をかけたり。
隔離のSSが萌えれなくなってきた。。
痛々氏ぃ
>312たん
レフィの仲間募集BBSで
「312たん一名募集」の記事だしたら
カミングアウトしてくれますか?(w
もはやSSじゃないな(w
もっとほのぼのした雰囲気で絡んでもらいたい。
[[隔離逝き]]
なんかアクアスレ末期のようになってきたな…。
[[コテハン?馴れ合いはほどほどに]]
ピュアラブきぼん
鬼畜系じゃなくて凌辱系が・・・
>>136 募集されても固定パーティなので無理でつ(w
>>140 程々にしまつ(w;
ということで、匿名の海に沈みまつ・・・
>>135 コテハンによる馴れ合いはイヤだったので痛キモチワルイSSを使用してみました。
世の中ああいうSSもあるんだねぇ。
>>116 あの後、主人公は玉潰されて性転換するのでOK
>146
スマソ。馴れ合いはほどほどに、だな・・・自粛する。
148 :
86:2001/02/21(水) 23:00
中列いないと後列は駄目だと思っていたが
自分のパーティを改めてみてみると中列無しで前列と後列だけだったな。
ゴブリン行ったので射程は確認できないが。
>>148 アクア時代からの古き良き伝統(w<sage
>3スレ706
キャラがロリ系女の子ならw
作業遅いがな…。
上級職にはスキルに乗ってない特殊能力あるのかな? ナイトの上級職見てて涙
が出てきた。
そう言えば、りとまほ本家ではアクアの出逢いみたいなのが無いから募集できないけど、
絵師さんって居るのか?
>>154 プロフ絵にURLをリンクできるようになったら、ひそかにやろうと思ってたり。
もし最後までリンクが貼れないのなら、やらない。
出逢いみたいなところがあっても、表立ってやるのはイヤだから絶対やらないだろうな。
>>153 最上級職にはそれぞれ専用スキルがあるぞ。
どっかに書いてあったはず。
>>155 童姦
メールとかで依頼してくる人とかには描くけど
なんだか表だってやるの恥ずかしいんだよね
この際だからネトゲ全般対象に店構えて絵師とかやるのはどうよ?
どうでもいいが、チャットに絵鏤々たんいるな。
30000GOLDで描いてあげましょう
>>158 先ず自分で始めろや。なあ、絵鏤々たん(w
しかし、何故りとまほスレでもでもえるるたんって呼んでるんだ?
悪亜のキャラだろ?
チャットにも「えるる」で居たな。c:魔様じゃねーんだからと思ったぞ(藁
有名人だからだろ(w
どーでもいいが、初心者(一見)さん迫害してるよな。
りとまほだからいいのか。みんな、2chか、アクアで顔見知り。
気のはやい話だが
クラスチェンジって他系統になるか上級職になるかを選べるだけって事は、
上級職のどちらになるかは現在のステータスなどで判断されて
プレイヤー自身は選べないという事か?
もしそうだとしたら進む方向によっては今持ってるスキルがレベル1止まりになったりで
かなりウトゥだと思うのだが。
166 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 07:32
呼名の変更が出来ないんですけどバグですか?BBSに書いた方が良いですか?
167 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 07:39
お知らせをよく読め。
現在原因究明中とある。
だれか海逝く奴らいる?
うちは9人パーティだが
今回逝きそうで困ってるんだが…
すでに海水浴に4票集まってる
全力で説得中(w
[[チキン?]]
サポートBBSよりバグ報告
>ローレ海 -魅惑の歌声-
>
>(クエストメッセージ獲得エラー)
>
>今回の第228パーティーの結果で上の様に出ました。
>たいしたことではないと思いますが、念のため御報告いたします。
>(No.152 02月21日(水)19時20分)記入者:shigure
こういうバカはどうしたらいいんだろうな?
170 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 09:38
>>168 正しい認識と、これまでしっかりやってたんなら行ってもいいんじゃない?
ただ、行くパーティは合計10以下だとは思うけど…。
171 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 09:45
>>169 「お知らせ読め」
「他人の結果を見ろ」
という暖かい言葉でもかけてやれ
あるいは荒しは無視の精神ってのも…
>>168 「次の行き先勝手に決めて良いよ」って言うウチのメンバーよりやる気があるだけいいと思うぞ(w;
>168
うちのパーティの奴か?(w
こっちは反対意見0だから違うか
なんだか、うちのパーティーが回復役必要派と不要派で割れてるな……
俺はどちらかと言うと不要派なんだが。
うちのパーティは前衛落ちると困るから回復必要派だな
柔らかい奴が結構居るんだ(w;
うちは後衛のが固いんだ……
鬱陀死嚢
うちのパーティで唯一のクレリックなのに、
回復スキル取らずに精霊召還している俺萌え〜
ちなみに次回補助魔法のスキルを取る予定(w
うちは回復使えるやつが前列&壁なんだ……
鬱だ氏農
>177
特定して欲しいんでつか?(w
>177
297、238、1933まで絞れた。さぁどれだ(w
>177
297、238、1933の内で次回補助魔法取ったヤツだろ(w
>177
特定されると、もれなく隔離でSSの主人公になれまつ(w
いやな特典だな(w<SS主人公
E-no.238と組んでいるE-no.32の手荒って、あの手荒か?
呼称じゃないほうのキャラクター名にも見覚えがあるのだが……
ガイシュツだったらスマソ
手荒は○〇からメッセージをもらった。
○〇「いつか・・・一緒になれるといいな」
一瞬ストーカーかと思った漏れはバグでつか?バグでつね?
逝ってきます
>>168 うちのとこも9人パーティで内海4人だが反対意見(他場所意見)がないから多分違うか
深夜チャットにいたけど気のせいか次回当りはそれなりに大人数海パーティあるかもしれない。
句読点はうってくだちぃ(藁
>>182 レフィたんと絡めますか? ハァハァ
[[男PCの願い]]
>>140 遅レススマソ。
以後自粛しまつ(w;;
やっぱり耐性って強化したほうがいいんだろうか?
敵の攻撃受ける前衛だから防御はできるだけ上げたいんだよな
ゴブリン当たりならまだ大丈夫そうだが海とか行ったら魔法少しきつそうだ
耐性上げないと蒸発するよ。
防御だけじゃなくて回避も結構重要だと思うぞ。
HP少ないとすぐ死ぬよ。
AP足りないとすぐ失神してハァハァされるよ。
l\ /l / ̄ ̄ ̄ ̄\
| `-――-´ 、| |
/ ・ ∀ ・ ヽ | アヒャヒャヒャ
l_________l < ヒャヒャヒャ!!
@` レlノlノハ从|从ハノヘノリ |
/ | | 〇 〇 | | \ \____/
/ /(| l ├―┤ l |)、 ヽ
/ / | | 、 \/ @` | | \\
/ / '、| ` ー 、―@` ‐ ´ |ノ ヽ.ヽ
@`' / __(二)´ ̄ @`@`@` ̄ ‐- @` \ヽ
i/ /´ ヽ l l´ \ ヽl
ヽ_@`-'_ 二) l ヽ
| | /
お悔やみ一覧を見たんだが、一人旅で失敗してる人が多いな。
アクアと違って稼ぎがいいわけでもないのに・・・
でも、一人旅でAP低くてすぐに失神、防御・耐性・回避も低くて氏ぬまでハァハァされるPC萌え。
レフィたんは金髪だと思っていたのに…
>>173 168で言った事は多少2ch用に改竄しておいた
言葉のあや、ってやつだな。
従って、同じメンバーの可能性は極めて高い。
しっかしこんな時間に・・、なにしてんだお前?
>>186 リーダー、いつもチャットをロムらしていただいてます。
しかし、夜はチャット、昼は大学から2chの毎日では
御自身を案ぜざるを得ません。
フレッシュマンでなくなるまで残りわずかです
そろそろ、自分の将来を見据えて努めるべきではないでしょうか?
[[逆完全特定&余計なお世話]]
レフィたんはマッチョだと思っていたのに…
レフィたんマジ食いてぇ。
レフィたんの肉おいしそう…ジュル
ミルキーは乳臭くて嫌だし、シーリルはションベン臭そう。
れふぃたんのステーキ…(・∀・)イイ!!
放置プレイして欲しいな
んなことしたら次々と返してチャン増えそうで怖いゾヌ
自分で選んだ癖に文句言うなよ馬鹿が・・・と言いたい
バカガイルモナー
オレカナー?
オレダー!
ソウナノカー
ドモドモ
コレダー!
収入に惹かれて一人旅する奴なぞ邪道!
一人旅が多人数PTに対しメリットが無い今、厳冬期単独登頂してこそ真の冒険者よ!!
萌えとか無意味だとか「おまえ友達いないだろ?」とか言うんじゃねぇ!
[そんなこと言ってない]
>212
「おまえ友達いないだろ?」
[[お約束]]
214 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 20:07
>>212 俺も一人旅だ
しかも今回ゴブリンに特攻した。
ミノタウロスがでたらお悔やみ決定だけどな(w
食用れふぃたん…ジュル
食前にレフィたん(´Д`;;)ハァハァ
食後にシーリルたん(´Д`)ハァハァ
食間にミルキーたん(´Д`;;)ハァハァ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´ー`) ( `∀´) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━━∪━┳⊂ つ
| | |. ┃ ここは PSO板に なりました ┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
ゴルァ(゚д゚)
>>218 食事中に飴なんか食って、ウマいか?(w
>>221 食間は食事と食事の間だぞ
・・・とマジレスしてみる(w
例えば、昼食と夕食の間ってことでつね(w
ママの味・・・(´Д`;;)ハァハァ
ミルキーはマーマン(魚人)の味〜☆
モルァ(゚∀゚)
更に具体的に言えば「食事の前後1時間以上」だな<食間
>>214 今回鉱山への一騎駆けに成功した豪の者5人余、けっして無理な話しではない!
そこのおまえ
>>213、運がよかっただけとか言うな!!
かつてバグが人を屠った例もある ミノなぞ何するものぞ!?
[結局運次第]
Lメイジがバグに負けたり一人旅でミノに負けるのは運なのか?
[[それを言っちゃあおしまいよ]]
なぜかクリティカル連発してミノ倒せることもあるだろうさヽ(´ー`)ノ
隔離のレスが進んでくれないのを悲しんでいるのは俺だけですか?(w
>>231 君がカミングアウトしたら、きっと進んでくれるに違いない(w
男だから無理だ(w
[[期待外れ]]
>>228 まあ実際、そこそこ攻撃力の高い戦士系なら集撃技3〜4発で沈められるだろうな。
それでも多人数パーティより収入が少ないのが辛いところだが(w
序盤はもう一人戦士系と組んで海に行くのが正解か?
235 :
名も無き冒険者:2001/02/22(木) 23:52
>>233 年齢と容姿と性格次第だ
半ズボンの似合う少年なら萌え〜
ハァハァ
>>235 233ではないが、
俺のキャラは半ズボンが似合う年齢の少年だ。
しかし残念だが、カミングアウトする気はあまり無い。スマンな
特定されたがりちゃんも困るが特定したがりちゃんもアレだな…
[[カミングアウトネタもほどほどに]]
トップ更新されてるな
また晒してるし、るれたん萌え
>>235 236ではないが、
俺のキャラは自爆が似合う猫科の動物だ。
しかし残念だが、カミングアウトしない気はあまり無い。スマンな
240 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:17
>>238 早速、私的ブラックリストファイルとして保存だ(w
>>239 あれは猫科の動物なんです?
私はアプロみたいな生物だと思ってましたが。
ふぁるたん止めてよ・・・獲得クリスタル減少はあんまりだ(涙
召喚スキルが両方とも削除されてたら、またゴネルのかな >202
使役/召喚キャラも(クリスタル計算時の)頭数としてカウントされるってことか?
ますます精霊使役の価値がなくなるな…南無南無。
タダでさえ壁程度の価値しかないノームが、無駄飯食いになるとは…
漏れも魔霊使っているが、喚ぶのをやめようかな…
>獲得クリスタル減少
勘弁してくれ(泣
なんでそこまでされなきゃならんのだ(;;
248 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:35
イジメかゴルァ
(ノT△T)ノ⌒┻━┻
いくらなんでも酷すぎないか?(w;>ふぁるたん
削除されてるのにクリスタルを返還しないってどういう事だとかゴネそう・・・
でも俺は獲得クリスタルの事で鬱入ってるので寝ます・・・
多分使役系強過ぎるってゴネ入ったんだろうなぁ・・・
_(。。_)
マジか…。
俺の所のパーティーは召喚系が多いので物凄くいてぇ(TT
252 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:38
まさか上の奴の二重召喚に答えようと思っての配慮なんじゃ……
>>242 確かに、下手な対応を取るとそいつも反省しないし、他の奴も俺もやってくれ・あいつにはやっただろ、とか言われるし。
サポートが厚いのは嬉しい事だが、ずっと続けていけないのなら無視してやったほうが全体の利益の為にはいいと思うんだがな。
そこまでするほど強いか?(汗
召喚できる精霊が選べるならともかく・・・ウトゥすぎる
>>242 このスレの奴、ルーレットで赤に賭けて黒が当たったら金を返せと要求するくらいの馬鹿だな。
人生終わりました。(藁
うちなんか獲得クリスタル半減だー!(泣
全力で海行くより召喚しないでバトルフィールド行った方が収入多いってどういうことよ
1召喚につきクリスタル1個減少…
それほど痛いか?と半分マジで思ってしまったんだが。
トップ更新。
>クリスタル減少ですが、大体1召喚につき
>クリスタル-1ぐらいと思っていてください。
痛すぎる。
うちなんか-9だ。
十分痛いと思うんだが・・・>1召喚クリスタル1つ
262 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:43
ウチは召喚系で9人揃えようと思ってたよ……
俺自身その為に気力に振り込み、魔法や技を覚えず使役召喚に全力を尽くすつもりだったのに……
マジで独力では成立しないオマケ技能ですか?
ブリーダーとかシャーマンのクラスとしての立場って一体……
>精霊使役と魔霊使役は召喚時の隊列を後列に変更します。
ちょっと待てオイ!(w;
クリスタル-1でも
「精霊使役と魔霊使役は召喚時の隊列を後列に変更します。」
は嬉しいぞ、これでノームの攻撃/補助魔法が生かせる。
1PCは1召喚しかできないんだから、
>>260のパーティでも一人につきクリスタルが一個減るんだろ?
召喚を使うと成長が遅くなるという事だが…
痛いんだろうか。真剣に分からなくなってきた(汗
>>258 漏れが見たときにはそんなの書いてなかったんでな(w
でも、ゴブでまたーりしたほうが安全かつ稼ぎが良いなんて腹立つ…
どうせ、トータルでのクリスタル-1ではなく、一人あたりのクリスタル-1だろ?
精霊は使えなくなるよ…少なくとも、仲間から白い目で見られることは確実。
俺は、激簡単クエストの追加が嬉しい。
悪亜の寡笛ゴネを髣髴とさせるが……まだ、はじまったばかりということで暖かくみていよう。
少なくともとくにゃそよりは評価は高いぞ。まだ。
さらに壁にならなくなったか・・・鬱過ぎる
>>263 今回からか!?
うちもう前列に召喚キャラがいる設定でみんな登録しちまったぞ!??
勘弁してくれ〜(泣
ふぁるたん萌え〜
書いているウチにさらに追加…これは嬉しいかな。
にしても、ここへの反応が早すぎるな。さすがルレたん。
>後列
マジかよ…うち全滅確定だぞ?
変えるならもっと前に言ってくれー
この変更は……。
スキルの掠め取りができる英雄系はともかく、
ブリーダーとかシャーマンは肩身が狭いな。
別のクラスを極めてからなれ、ということだろうか。
お前等もごねるなよ… テストプレイなんだから温かく見守ろうぜ
276 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:48
次々回からじゃ?>後列
次々回だ次々回。
>269@`273
一応、変更は次次回からだよ、とルレたんをフォロー。
今のところこの件でちゃぶ台に逝ったヤツは居ないな(w
アクアでも肩身の狭い思いしてこっちでも肩身が狭くなるのか・・・シャーマソのさだめなのか?(w;
課笛ゴネならぬ2chゴネが定着しそうで鬱。
もうすこしCOOLにイコウゼ!
>281
銅塊。ゴネるだけはつまらんし。萌えていこうぜ。
>>279 ちゃぶ台アクア。りとまほはアロエリーナ。
[[棲み分け]]
うちのPTは人形使役だから特に関係無いか…
>276@`277@`278
そうなのか…?
良かった…だが次々回からは結局弱体化か、ウトゥ。
>284
人形使役でも獲得クリスタルは減ると思うんだが?
弱体化したと言っても十分強い
あと確かに序盤はきつくなるだろうけど中盤あたりからは楽になるんじゃないのか?
>283
発言の最後に
[[ ]]
をつけてるあたりがアクアから分離しきれてないと思う。
だれも魔法剣弱体化にゴネてないあたりはかなり笑いをさそうモナ
290 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 00:54
>>274 そうだろ? なっ、な!? そういう意味になるよな……
明らかなクラス差別だ!!
この時点でシャーマソをないがしろにしてたとくにゃんに並んだよ、俺的には……
しかも恒久的にハンデが付く分、タチが悪い(涙
>>287 精霊魔霊だけでPCはみんな薄い魔法系。
前列がいなくなりました。
[[フリーバトル]]
魔法剣使えるのって…
えるるたん!(w
>>290 マターリなこのスレにはふさわしくないかもしれないけどね。
ごねるな厨房、逝ってよし
またトップが更新されたぞ(w
ふぁるたん萌え〜
クレームってココか?
鬱だ...
出張アロエリーナ
ネェきいてアロエリーナぁ
ちょほっといいにくいんだっけど
ネェきいてアロエリーナぁ
ゴネたいけどぷらいどがじゃましてごねられないーの
聞いてくれてありがっとあろえりーな。
>>295 第3回更新にしてパーティー解散か・・・笑うしかないな(w;
なるほど理解。
そういう事だったんか。
301 :
290:2001/02/23(金) 00:58
一応言ってみただけだ、安心してくれ。
いくらなんでも本家でゴネるつもりはない。
精霊はきっと後半大化けするんだ、
そお思わないと、鬱じゃないか、、。
>>299 まあでも現実的だとは思うけどな。
しかし召喚・使役系を拾ってくれるPTがあるかどうか…
ゴネたつもりはなかったが、結果的にゴネになっていたのか。
アクアではともかく、りとまほは2chも準公式BBSなのな(w
とりあえずルレたんに萌えておいて、そんでもって逝こう…
306 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 01:00
>>286 これでさらに人形使役は関係無くなった(w
スマンふぁるたん・・・心から謝る。
どうやらしばらくの間はクリスタル減らないみたいだぞ?
後半はクリスタルも増える事だし、
あまり痛いペナルティではないような気もするが。
でもうちも2体いるんだよな(w;
うちは召喚3体か。…んー。
真面目に強い使役系の研究をするか……
パーティー全体で-1ってことなのかな?
それとも各人一体につき-1…?
出張アロエリーナ
ネェきいてアロエリーナぁ
ちょほっといいにくいんだっけど
ネェきいてアロエリーナぁ
とくにゃんよりルレタンのほうがいさぎいいよね。しかも更新マメだし。つぶれないことを祈ろう。
聞いてくれてありがっとあろえりーな。
315 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 01:04
>>309 2体くらいいいじゃないか、俺のとこはその3倍だ。
各人−1だろ<召喚ペナルティとして
ファルたん優しいな・・・マジ萌え。
そしてゴメン。
今、PTから逝って良しの通知が入った(汗
召還使うならPTでてけだとよ
今は減らないと言ったが、「その内減るんだろ」だとよ
はぁ 鬱だ
>>313 そういうときは、質問BBSに書こう。[駄無]
LV20ぐらいまではペナルティないのな。
漏れは英雄系なので、開花に期待(w
>>313 俺もそれが気になってる。
パーティー全体だったらそれほどでもない気がするが…。
個人毎だったらどうしよう(w
>>312 レベルが低いうちは初期技能でで召喚系をとった「なんちゃって召喚士」がいるから
差別化は難しいだろうな。
身体を鍛えて壁になるしかないかもしれない。
後半のLv2以降に期待だ。
>>316 ってことは、9人で9体召喚したらパーティー全体では81クリスタル減るのか?
そりゃないだろ?(w;
良かったな。
始まってすぐに本性見れて。
>>318 月並みな意見だが、そういう奴らからは離れた方が身のためだぞ。
327 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 01:07
>>318 ……ウチ、来るか?
陣営にもよるが、俺は使役・召喚系の味方だよ……
>>318 ひどいな、君主はどこ? レフィ様ならうちくる? と言っても私んとこも仲間
に反対されたら無理なんだけど…
このレベルってのは召喚者のレベルなのか
それとも被召喚物(?)のレベルなのか…
多分前者なんだろうが
>>323 もしそうなら召喚しないで下位クエスト行った方が稼ぎいいな…ウトゥ
うちのPTが8人だったらいれてあげれるんだけど…スマソ
被り負けまくってる私に激萎え
シーリならうちにどう?
仲間見つかんなくて困ってた。
漏れは召喚のおかげで一つ上のクエスト行ければその方が利点は大きいと思う。
でもクリスタル減らすのなら敵の召喚に対して獲得クリスタル増やして欲しいと思う
>>334 つまり今の状態でも最上位のモンスター呼べばペナルティかかるってことだな?
冷静に考えるとクリスタル減少は
KillHe笑群じゃないんだからそんなに気にせんでいいのか。
いいんだよな。
[[自己満足]]
とりあえず、辞める
新規になったら違うキャラを作ろうと思う
問題は、いつ新規をするかだけど
339 :
327:2001/02/23(金) 01:11
ウチはミルキーたんな。
>>329 じゃあレベル低いのが出て喜ぶ事もあるな(w
なんだかなあ…すみにくい世の中になったもんだ
クリスタル減少・・・個人単位っぽいな(w;
パーティー単位にすると-1されたところで四捨五入すれば獲得数減らないし
使いどころを間違えなければ良いのだろうな
英雄で次回召喚か使役とろうとしてるのはまちがってるのだろうか・・・?
>>342 マジ?
うち精霊の森行くより草原のほうが獲得クリスタル多いことになるんだが(w;
一番チャンばっかりか
どこかのパーティじゃないが、使役・召喚が禁止スキルになったりして。
強くなることには興味はあるがランカー自体には興味は無いな
>>346 周りより下のクエスト行くとやはり劣等感が湧くのさ・・・
せめて人並みに行きたいんだよ
上を目指さずして、何の冒険者よ!
ましてや、我らには君主様のご期待に応えなければならないという大切な任務があるのだ!!(w
>>346 もらえるものが多い方が嬉しいのは普通だろう。
そのせいで、パーティに使役/召喚を禁止される不幸な人もいるわけだが。
現状、同じレベル1でも草原と海じゃ大違いだし、そんななかで上を目指すパーティが
が冷遇されるのは間違っているだろう。
>>351 楽しむためにやってるのであって、義務のためにやってるんじゃないんでな(w
まあ人によってネトゲの楽しみ方は違うし、
一番チャンでもまたーりでも良いじゃん。
それで周りに迷惑掛けなければね。
召喚は強力な分諸刃の剣と化したか
356 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 01:22
あ〜やってられねぇ。
召還スキル売却してぇ。
25クリスタル返せ。
>>352 うむ…うちも次回からバトルフィールドくらいまでクエストランク落とされそうだ。
次次回から海の予定だったのになぁ
召喚してもゴールドはかわんないんだ、どんどん召喚して高額強化をしよう!・・・って考えてみる。
ルレチャでルレたん、待ちぼうけだったのね……(w
>>356 シャーマソ他なんか将来が潰れたかもしれないんだぞ?
スキルくらい我慢せい(w
>>357 しばらくは普通に使っていても大丈夫じゃないか?
上のクエスト行けばイレギュラーが起きたとしてもそれ以上の収入があるはずだぞ。
>>359 オマエモソウオモウカ?オレモソウオモッタ。
さて、個人的ゴネ祭り終了。
頭切り替えて、パーティメンバーへの連絡やら予定計算とかやり直したりしないとね。
>>364 全員召喚師のパーティーはどうすればいいんだ?(w
>>357 海行けば使役召喚使っても十分稼げるだろ
>>369 いや、スキルが上位になってからの身の振り方
…解散?
現状ではLv3クラスの召還でも出てこない限りクリスタルは減らないようだからな。
そして普通にクリスタルが減るような召還になる頃には
それが気にならないくらいのクリスタルが貰えるようになっているだろうさ。
…あくまでも予測だがな。
>>370 使役召喚使うなとか言うそんなパーティ捨てろ
>>372 捨てても拾ってくれる人がいないような…
まあ、居場所困ったらうちに来るとゆ〜事で(ぉ
魔法スキルがないメイジでさえ暖かく迎え入れるようなトコなんで(爆)
ふむ、Lv18でしばらく粘るってのもひとつの手か。
つーか、前から気になってたんだけどクラスチェンジでLvやら、他のパラやらは変更ないんだっけ?
あと横移動した時のデメリットとか……
今回の変更、その辺まで見えてないと読めないかななどと思ってみる。
使役スキル取りに使役・召喚系に入る人間は、場合によっては皆無になるとか。
>>375 自分のレベルアップ止めても、Lv20以上のモンスター呼べばクリスタル減るぞ?
召喚した本人だけ−1ってこと無いかな?
だったら良いのに…。
>377
多分ないと思う。漏れもそうならいいと思うんだがな(w;
1LV召還だとただなのかもなぁ。
そうだとしたらシャーマンは回復使える弱いメイジとして、ブリーダーは
回復使える弱い戦士としての人生が……
あ、もちろん1LVの盾付きね。
弱くないかも〜
380 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 01:39
>>376 あれ? もう後者って何処かに書いてあったっけ?
>380
ふぁるたんからは未だ何も。
憶測と断定が混ざってしまったようだな
>>379 上位クエストに行くころになると一撃で潰れる盾だけどね(w
マターリでいい人ならうちも拾っても良いな・・・
さりげなく6回目の切腹してるふぁるたん萌え
とりあえず誰か質問BBS行ってくれ(w
もやもやして眠れん
マターリやるつもりだから一生懸命パーティー探す気にもなれない。
誰かマターリ仲間に入れてくれ。
まぁ、1撃止めるだけでもいいのでは。
25はらちゃったしね
>382
いや、俺自身が使役だよ。
マターリパーティだから何も言わないと思うが、
やっぱ肩身狭いからね。
個人的には追い出された人拾いたいかもなんてことは思ってる。
>>388 下手するとAP90払って1ターンキルでもか?(w
>392
その上AP90消費という事はクリスタル減少のペナもつくぞ(w;
運次第かぁ。。。
前半使えたんだから仕方ないんじゃないの?
でも取得後からかけられるペナルティはうざいね。
「テストだから仕方ない」といえばそれまでだけど。
所詮アクア厨、テストプレイのゲームバランス調整を行うにも自分が弱くなるとゴネる…
勝手に辞めてくれ
>397
ガイシュツ。ゴネ続けているほどヒマじゃない。
PTを一つの個として見れば、仲間を助けるのは当然だろう
よってうちは召喚系がいてもなんも変更無し
>>397 言うまでもないと思ったが、ネタだぞ?(藁
テストプレイなのに本気でゴネる奴も居まいが。
>>399 そう言う考え方は好きだよ。みんながそう思えれば良いのにね
結局ゴネる奴はPTメンバーをユニットとしか見てないからだろ?
>402
PTメンバー”が”ユニットとしか見てないからかも知れないぞ?
邪魔者扱いされると居づらいから、それを阻止しようとしてるかもよ?
>>401 これが原因でPT内が険悪ムードになって欲しくないし…
>>402 ユニットにしかおもえんメンバーもいるぞ。
>>403 そんなパーティーならゴネる前に抜けるのが正解じゃないか?
魔法剣魔霊召喚剣士の準備をしていたが先手を打たれたか…
まぁ、ちゃんと強すぎるところを見てるって事だな(笑)
うちは召喚ばりばりで上のクエストをねらう。
普通のPTだったら後半でよほどのマターリクエストに行かない限り
どんどん使って平気だと思うよ?
それで上のクエストに行けるのならなおさら。
召喚9人は…どうなんだろう(w;
本家チャットにいる人達…にちゃんねらに見えてくるのはバグでつか?
仕様です。
PBBSに書き込まないやつとか。
NPCの傭兵雇ってるみたい。
>>413 こっちをROMりつつだから会話スピードが遅いんでつね(w
さっきゴネてたやつがみんなチャットにいるような気がする(笑
偽善者のオレとしては、心で召喚するなと思いつつも
召喚系の仲間をかばうセリフを吐いてみせるぜ。
しかし精霊、魔霊が後列になるのはうれしいな。
戦力格段にアップするぞ。これで海を抜ける確率大幅アップだ。
>>416 急に楽しくやればいいとか言い出してるしな(w
>>419 うちは壁がいなくなり海を抜ける確率大幅ダウンだ(w
壁がほしけりゃ使役、後方支援なら召喚か。
これなら使役と召喚両方取って、
パーティ編成やクエストによって使い分けができるな。
使役召喚クラスのスキル選択&戦術の幅がちょっぴり広がって、少しは楽しそうかも。
実際にやる価値があるかはともかく、ね。
>417
ついでに他の仲間が文句言ったら弁護してやれ。
お前ら、ごねて有利になろうと思うくらいなら情報を集めて有利になれ。
チャット見にいけよ。
召喚・使役は他の技能と違ってPC自身が強くなっても出てくる精霊達は強くならない。
ということで召喚者のレベルと呼び出される精霊のレベルとを比較して
強いのを呼び出した時にそれなりのペナルティがかかるという仕様はどうだろう?
これならばゲーム中盤〜後半あたりで壁にしかならないレベルの人形を呼び出しても
損害がなくて良さげなんだが。
>425
それ、サポートBBSで提案してみれば?
使役は趣味職、アクアからの伝統か・・・
うぐ、ここに書いた上で提案しにいくとおもいっきりカミングアウトなので
できれば遠慮したい(w
>425
あ、それもそうか。スマソ(w
しかしまあ、スキルが使いづらくなるのは事実だけど、
シャーマソとかクラス自体はそれほど弱くないからアクアよりはましだと思うが。
431 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 03:31
普通だよな。
漏れもそう思う。
聞きたかったこと聞いてくれてるし。
前半は普通の書きこみだな
後半について431はなにか言いたかったんじゃないか?
431は厨房だな(w
私怨チャンか?
>>431 ひとつ問題があるとすれば、後半はゴネ厨に先手を打つ意図で書かれているようだが、そんなことで騒ぎ出す奴はその質問を読まないだろうってとこくらいか?(藁
>>438 おもにここの連中が騒いでるようにも見えるが?(w
ふぁるたんもここで騒いでるのを見て愚痴こぼしてたし。
440 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 07:49
とりあえず、今日は更新日だ。
各パーティのリーダー諸君、パーティ継続登録は終わったか?
参加者諸君、個人継続登録は済ませたか?
あれ、登録したようなしてないような・・
思いだせん!?(゚д゚)
443 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 08:15
まあPT継続登録は継続登録しなかったら前回と同じクエストになるらしいが
リーダー登録失敗したときのことも考えるふぁるたん萌え
[[始めから失敗すんな]]
またTOPが更新されたな・・・
446 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 08:46
>>439 こんなゴミ溜めでぼやいてる奴(含む、俺)の話に耳傾けることなんかないと思うのは俺だけか?(藁
その辺しっかりGMとしての主張は通そうよ。
ゴネに踊らされてたら、それこそキリがない。
愚痴をこぼすのも自由だけどさ、発言の価値は読み手がすべて決めると思うんだけど。
うがっ!
召喚したものが後列だと洩れのようなメンバー全て柔らかい後列中心パーティには
かなり痛い変更だゾヌ(w;
壁の為の召喚なのに・・・・・トホホ
サポートに書き込んだ奴が居るな。
>壁の為の召喚
ウチもだ(w;
前列が一人減るのは痛い・・・
まぁ、今後どうなっていくのか見守ることにするよヽ(´ー`)ノ
[[駄無?]]
450 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 09:24
>壁召喚
まー、0テストでその扱いだったから、そんな戦略にしてた人はご愁傷様と言うより他はない。
編成とかまでそれを考慮して組んであるんだろうから辛いだろうね、頑張れ。
いっそ、ぬ☆かべ買ってみるのも手かもしらんぞ?
[[スレ違い]]
――ちなみにアレは、術者と同列に並ぶらしい。
倉たんルレチャで召喚を斬る!(w
倉たんもここ見てるようだな。
降臨キボンヌ。
453 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 09:39
上手いねぇ、斬り方……
ルレたん、おはよ〜
りとまほって何?
仕方ない……壁召喚モノの数だけ前列メンバー募集するかな
しかし今更あぶれている力と体力自慢がいるとは思えんから鬱だ(w;
[[サンニンカベサガスノタイヘン]]
ゲームバランス的にいいか悪いかはともかく、取得してしまった人にとっては取得後からのペナルティはえげつないと思うぞ。
スキルの売却は出来ないんだから、「とりかえしのつかない」事をさせられてしまったわけだし。
「テストプレイですからご容赦下さい」って免罪符はあるけど。
0テストの時から強いのは判ってただろうから、第一クール(ワラ)移行時にやればよかったものをねぇ。
>>455 HP300以上の一人旅なら76人いるぞ(w
頑張れ!!
PTってやっぱり4〜5人が有利ですよね。
うーん、増員を提案しようか......
459 :
312:2001/02/23(金) 10:02
こうなったら俺自身が壁に…
[[最初からです]]
>>457 しかし漏れの君主と同じ人はその中の三分の1くらいゾヌ(w;
第一今更仲間募集BBSなんて見てる独り身っているんだろうか・・・
私は力押しの一人旅だから関係ないが
召喚系の一人旅は前途多難だな…
>>462 あいにくと肉を切らせて骨を断つような戦いをしてまして
壁向きのキャラじゃないんですよ
それにしばらく一人旅やってみたいんでごめんなさい(^^;
そうか……残念だなぁ
ルレ茶より
ゴネの参考にしてくれ。
ルレット |> 10.現状維持 (2/23(金)9:56)
ルレット |> 9.クリスタルではなくゴールドにする。(効果薄) (2/23(金)9:53)
ルレット |> 8.召喚出来るユニットの制限(Lv1だとノームオンリーとか) (2/23(金)9:55)
ルレット |> 7.召喚時の消費APを現在の2倍 (2/23(金)9:53)
ルレット |> 6.召喚ユニットのHP半減 (2/23(金)9:52)
ルレット |> 5.召喚ユニットの行動回数を半減 (2/23(金)9:54)
ルレット |> 4.召喚ユニットの弱体化 (2/23(金)9:50)
ルレット |> 3.獲得クリスタル数を増やす(25→50) 魔法剣と同義で強いから覚えるの辛いみたいな (2/23(金)9:53)
ルレット |> 2.本人が倒れると召喚したユニットも消える(アクア風味) (2/23(金)9:50)
ルレット |> 1.召喚時に本人のHPを半減させる。
>>465 ふーむ、3が無難な気がするが、もう覚えてる連中がいるしな・・・・・・
覚えてからの変更、という意味では10意外全部同じだろ
変えても構わないと思うぞ
ただ1は・・・悪いけど召喚がそこまで強いと思えん(汗
468 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 12:21
素で強い非召喚系が召喚するからバランスが狂うと思ってたけど、違うのか?
お手軽召喚を抑制するという意味では、3は効果なしだろう。
7が一番効果的だと思うな。
召喚系撲滅のため、
11召喚スキルを使用するとキャラクター死亡
をキボンヌ
召喚系だが、呼ばれたモンスターのレベルで獲得クリスタルに
ペナルティを課すのではなく、召喚スキルのレベルに課すというのはどうだろう?
つまり、Lv1ならペナなし、Lv2なら-1、Lv3なら-2とするわけだ。
これならお手軽な壁が欲しい奴はLv1のままにしとけばいいし、
専門職はLvあげて強力なの呼び出せるようになれば
その分クエストランク上げられるという感じになりそうなんだが・・・
471 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 12:49
>>469 撲滅さたいのならなくせばいい
本気なら自分で提案しろよ?(藁
サポートBBSの血図流は、
召喚系に、パーティーのために犠牲になれと言っているんだな(藁
>472
自身召喚系だそうだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
まるっきり初期の状態から考えたら3は有効だろう
魔法剣と同格ってことなら初期スキルで選べないわけだしな
もっとも既に取得してしまっている現状では
どうしようもないんだが・・・
3を選んで、同時に現在のスキル所持者から該当スキルを削除
変わりにクリスタルを50渡して、次の更新で再び取り直してくれ
っつーのはダメか?
>>474 50渡したら速攻取っちゃうだろ(w
25ならともかく
単純に考えれば
456共通の「被使役物の弱体化」が一番
即効性がありそうだが。
リセットシヨウゼ.リセット
>>476 もっと単純に考えれば召喚自体がなければ一番いい(w
>478
解決になってないけど、間違ってはいない(w
>>475 なんちゃって使役撲滅ってことだろ
取ろうとしてもクラス違うから無理だし(w
しかしGMは使役とかの何を問題にしてるのかを明示して欲しいな。
単純に使役・召喚が強力だから弱体化させたいのか、
なんちゃって使役くんがバランスを崩しているから制限させたいだけなのかをね
なんちゃって使役君は特に問題無いと思うぞ。
将来スキル欄で邪魔になるだけだからな
ただ、これからスキルを消せるようになると問題大有りだが(w
こんな数に物言わせて敵をリンチするのが一番強いようなゲームの場合、
召喚して数を増やすといったことが強くて当然なんだよなぁ
つまり、問題をなくすためにはなくした方がいい(w
アプマダゾヌカ?
やべぇ! いつの間に更新開始したんだ!?
・・・とか驚いたフリ(藁
485 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 13:47
8はどうだ?
召喚されるものが固定なら、戦術として使うか使わないかの選択も出来るし。
LV2@`3召喚でもノームが出てくる仕様だと相当鬱だが。
俺も8でいいと思うんだけどなぁ
召喚されるものは弱いくらいで丁度いいと思うんだけど・・・
漏れは変更受け入れ派なのだが圧倒的少数意見なのかな?
>487
アクアと同じで、受け入れ派は表に出ないだけだろう。
かく言う漏れは、クリスタル減には反対派。
俺も8で構わないな。
最初から「Lv1はノームしか出てこないものだ」って思ってたし(w
というか、ノームしか呼んだことない(鬱
491 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 14:14
farut氏が何を問題として今回の変更を決めたかはわからないけれど、
各スキル(使役召喚とそれ以外)の価値の差が問題だとしたら、こういうのはどうだろう?
逆に攻撃力アップや魔法力アップ等、他のスキルの効果がもっと強烈になればいいとか思ったり。
獲得コストは同じだけのクリスタルだし、使用コストは(従来は)3つしかないスロットを1つ消費、なんだし。
考え方はこうだ。
ものすごく大雑把だけど、召喚で自分と全く同じ戦闘能力のキャラが呼べるとすると、
攻撃力2倍、防御力(HP)2倍で戦力としては4倍になる。
だったら攻撃力アップや魔法力アップを使ったときのキャラクターの攻撃力が4倍になれば、
こっちも戦力としては4倍相当だから、スキル−戦力の変換効率はほぼ変らないってこと。
使役召喚で出てくるキャラを全体的に弱くしても、同じだけどね。
アップ系で攻撃力が2割増程度なら、召喚キャラの能力は攻撃力が本人の1割、HPも本人の1割で
ほぼトントンといったところだろう。
変更するなら、能力インフレさせるよりはデフレのほうがいいのかな?
パーティ人数、クラスとの組み合わせや、クエスト毎の使い勝手とか考慮しなきゃならないし、
補助系魔法は戦闘能力に計算しずらいし、
揃えるべき基準は戦力なのかクエスト突破能力なのかとか、
考えなきゃならない項目は多いから、一筋縄ではいかないだろうけどね。
個人的には、獲得クリスタル減少という処理はあまり好きじゃないなあ。
そこだけ例外処理をしてるっぽくて。
492 :
491:2001/02/23(金) 14:24
サイレントマジョリティだろうね>受け入れ派
「自分がGMならどういう変更を考えるか」と
「自分がプレイヤーでGMが変更を行った場合どうするか」は別の問題だし。
とりあえず変更してみて、実際に運用されたらどうなるか(プレイヤーの反応を含む)、見てみるのがいいと思う。
時間かかるし、労力大変だし、ゴネ厨は湧くしで大変だろうけど、
いいモノつくるには、実際に試してみて、そのフィードバックから改良して…の繰り返しが一番だと思うし。
ふぁるたんがんばれ〜
よかった。何人かは居るのね<受け入れ派
ちなみに
>>465の案に対しては
パーティの自称作戦立案担当としては
1は作戦立てる上で複雑になるから反対
4@`5@`6@`7はクリスタル減少よりもっと弱体化する
2@`8は現状の方がゲームが面白いと思う
3はLv2以降のスキル獲得クリスタル増なら問題ないかな。
Lv1も変更するなら数回の猶予が有ればいいと思う
9@`10は別に問題なし
>>491 インフレの方は大きくバランス崩れると思うし
デフレの方はただの弱体化
スキルによって強さが違うのは別に問題じゃないよ
逆に全部が同じ強さだと大味でつまらなくなるような気がする
>>492 銅塊、テストなんだから
実行してデータをとることを優先すべきじゃないかな
サポートBBSで意見を聞くのも悪いとは思わないが、
これ以降、データ変更予告のたびに
サポートBBSで同様の騒ぎが繰り返されそうで心配だ
今更だが洩れも受け入れ派だ。
自身ブリーダーで使役スキル持ちなのだが。
メンバーに「使役使うな」って言われれば使わない。それだけさ。
淋しいなら出てくるが、受け入れ派だぞ。
>>495 激しく同梱
>>497 淋しいからサポートBBSに書いてみんなを安心させてくれ(w
俺も受入れ派ではあるんだが、
特定のスキルにだけデメリットがついて欲しいかどうかと問われれば
やはりそれはノーなんだよな。
と、ここで一つ案を思いついた。
召喚時に掛かるAPを大きくするのはどうだろう。
術者がすぐに倒れる可能性が出て来るから、単純計算で戦力2倍。
という計算にはならなくなると思うし、なんちゃって召喚師の抑制にもなるかと。
なんか、ここまで書いてて自分が過笛厨みたいに思えてきた、鬱だ逝って来る…
しまった、AP増やす案はガイシュツじゃねぇか。
再び逝って来る
501 :
491:2001/02/23(金) 15:47
>>493 知ってるヨ
四則演算って知ってるケ?
…ああごめん、一応微積分まで知ってたほうがいいわ。
最近の義務教育じゃどこまで習うんだっけ?
>>494 スキルによって強さが違うのは別に問題じゃないなら、
変更は行われないと思うのだけど、どうだろう。
それとも、変更の理由は全然別なところにあるのかな…?
とりあえず、変更後の見どころは、
使役召喚スキルの稼働率と、
参加者が20レベルになったときのクラスチェンジの動向と、
次にリセットかかった時の初期スキルの分布、かな。
召喚3Lvは洒落にならない強さです。その時にごねないで下さい(><
[空手形・しかも不渡り]
FCのお知らせにあった物だが
>皆様にお願い
>現在はテストプレー中です。バグ発見、バランス調整などを第一目的としています。
>それをご理解頂けない皆様は、どうか本公開まで参加をご遠慮下さいませ。
そうだなと思った
りとまほもまだテストなんだよね
504 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 15:59
>>465 なんちゃって使役排除の為には7希望。
俺はその点で特化したキャラだから。
「召喚したら、後は何も出来ない」くらいでも我慢する、つーか最初から使役志願の俺はそんな感じでも嬉しいよ。
使役系志願ってそんなもんじゃないか?
クラスを立たせる為には、一番正当な処理だと思うがどうよ?
あ、後列になるのか・・・それなら全然いいや、おっけ
[[立ち直り早し]]
506 :
504:2001/02/23(金) 16:06
あと、リセットを前提として話をするならば、3の取得クリスタル増も併用するべきだと思う。
それ以外の処理の場合不当に召喚系クラスが弱体化して、前々から言ってるが「使役・召喚系スキルはオマケ」的状況になると思う。
ゲームバランス(というよりはクラスバランス)の為には、あんまりいい方法だとは思えない。
507 :
504:2001/02/23(金) 16:14
あ、1も選択肢としてはアリかな。
ただ、7よりは抑制力が弱いとは思う。
あと個人差がありすぎてて、厳しい人は厳しいかもしれない。
せめてHP2/3くらいとかで、7と併用とか。
つーか、ロール上「使役獣を呼んで気力が尽きる」みたいなのが一番納得はいく感じ。
後半、豊富になってくればキャラが成長してるって感じはするし。
>>485 Lvが上がると「ノームの数が増える」ってのは?(w
>>501 攻撃力4倍のスキルをクリスタル25で取らせてくれたのか、お前の脳内はw
ルレット |> まあ、アクアのスタンクラウドよりはいいのかな・・・む〜(汗) (2/23(金)15:26)
ルレット |> 今のところ3と11の予定ー、クリスタル減少はクレームとか凄いので無理っぽいですわん(吐血) (2/23(金)15:26)
ルレット |> 11.召喚した本人は戦闘開始から暫く間動けなくなる。(AP無関係で) (2/23(金)15:25)
だそうだ
ちゃんと義務教育受けると1+1が4になるんダネー。
勉強にナタヨ(´ー`)y-~
どうでもいいが、りとまほの使役・召喚系って便利だよな。
回復魔法の使える戦士や魔法使いという特殊なクラスだ。
パーソナルのせいでお便利屋指数はやや下がるが。
>>507 >Lvが上がると「ノームの数が増える」ってのは?(w
大人数召喚パーティーの20〜30匹のノーム軍団が
全体魔法一発で一掃されるのを見てみたいぜ!(w
それ以前に491はキャラに長所・短所があることを知らないようダネ(´ー`)y−~~
>>501 現状の能力では使役・召喚は強すぎると判断しての変更でしょ?
バランスを調整するための変更で一足飛びに各スキルを均一化すべきというのは
違うと思うんですが。
なるべく戦力面での弱体化しない方向で修正してくれているように感じるのだけど
漏れの思い違いなのかな?
Time50くらいでも嫌なサイズの結果になりそうだなw>ノーム集団
魔法威力は敵の数に反比例だから一掃はされないぞ
>>512
491!面白いからもっと語ってくれよ!
518 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 16:44
ノレレたん萌え〜
519 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 16:44
発動APってのにおおむね賛成。
あるいは「8.ユニットの制限」に関連して、クラスによる発動の差ってのは無理か?
・喚ばれるものは固定でも、喚ぶクラスによってLvが異なる。
(ex.通常クラスは*1、専門職は*1.2とか)
・現状と同じくランダム召喚だけど、出る確立が異なる。
通常 スキルのLv=90% -1=5% +1=5%
専門 スキルのLv=75% -1=5% +1=15% +2=5%(数値は適当)
全然別の考えとして、専門職だけ、喚ぶものを選べる(w
(ただし、喚ばれるもののLvは確立で変動する)
520 :
519補足:2001/02/23(金) 16:47
>全然別の考えとして、専門職だけ、喚ぶものを選べる(w
前提条件として、喚ばれるやつらの弱体化ってのが必要
とりあえずの方向性は決まったようだが、
>>519 他の技能との整合性を考えたら、技能レベル+能力値で技能の効果は決定する
=現在のクラスには依存しないべきじゃないか?
ルレット |> うにゅう〜、色々頑張るにょ(汗) (2/23(金)16:30)
ルレット |> スキル使用時に選んだ個数によって変化するとか(1.ノーム 2.さらまん 3.うんでぃ) (2/23(金)16:30)
ルレット |> 後は・・・召喚ユニットを選択式にするかも(汗) (2/23(金)16:27)
それは面白いと思いますが、
|> 11.召喚した本人は戦闘開始から暫く間動けなくなる。(AP無関係で)
これに付いては詳しく聞かせて欲しいゾヌ
523 :
519:2001/02/23(金) 17:02
>>521 なら
技能レベル+能力値+クラスによる修正
ってのじゃだめ?
他のスキルでもクラス修正ってのを適用すれば、
向いてる技能を取った人には恩恵がある。
でも、パーソナルが問題か…(^-^;
パーソナルは75%でどうだ?>クラス修正
[[適当]]
525 :
491:2001/02/23(金) 17:08
おう、語ってやるヨ!
ランチェスターの法則とか知らん奴にあんまり語れることはないけどナ
>>508@`510
国語と算数勉強しなおせ。
>>513 残念だったな。それくらいは知ってるぞ。
>>514 誰も均一化しろなんて言ってないぜ。
スキル間の格差は減らすべきだと思うけどナ。504の言うイメージを再現する方向をめざすならば、
APを負の値まで管理して失神からの回復処理を変えるのがよさげだと、ふと思った。
526 :
491:2001/02/23(金) 17:09
>>525 改行が抜けた。
504の〜以降は514へのレスじゃなくて、
全然別の段落だ。
鬱なので逝く。
召喚ユニットに個別のAPを持たせず、
召喚ユニットが行動した際のAP消費は召喚者のAPプールから消費される、
なんてどうだ?
528 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 17:15
ウーワ
天然かよ
悪ィ
晒す(w
呼んだかね?
\________ _____/
┏━┓ |/
┛━┗
( ´Д`)
(]づ∀´]つ
/ / :ヽ|
´(__)_)
530 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 17:21
>>527 あ、0テストの時最初はそんなシステムだと思った(w
>ルレたん
11もバランス取りには、かなりいい感じだと思います。
531 :
名も無き傍観者:2001/02/23(金) 17:27
つーか今、ルレたん見てるの?
俺もゴネがあるんだが、、、
>531
今見てるからゴネるのか、今見てないからゴネるのか知らんが、
いずれにしてもここはチャットじゃないゾヌ
>ルレたん
思った通りに変更してかまわないから、
クレーム等によってすぐ意見変えるの辞めておくれ
意見変えるぐらいならもっと考えて発表してくれる事を希望する
534 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 17:45
>>533 同感。
ころころ動かれたんじゃ、こんな非公式スペースでもぼやけやしねぇ(藁
某ネトゲみたくここで案を練りたいってんなら別だが。
そもそも2chでの反応をクレームと呼んでいいのだろうか
結局何も語れなかった厨房525萌え〜
ゴネてばっかりいるんなら他のをやりゃいいと思うんだが
バランス含めて調整中のゲームで、無条件に全てを受け入れる奴もどうかと思うがね。
評価は大事だぞ。
隔離で弱体化の思いのたけをぶつけてきました。
事件があると描きやすいねぇ(藁
召還位置によってクリスタル減少数が変わるってのはどうだ?
前列−3、中列−2、後列−1とか。
いや、漏れ的にはもっと減ってもいいから前列に召還したいぞ。
>532
それもそうだな、、、
しかし召還スキルの未来がかかっるなら話はべつだ。
今のうちに召還系の位置付けなんかをゴネてみせるぜ。
まず前提条件として提案するのは、
召還系スキルは戦闘の初めから使用できる永続スキルであるから、
術者は呼び出したものに対して責任とリスクを背負うべき。
もし単純にAP(と仕様スキル欄)を代償に仲間が呼び出せるのであれば
術者の強さに関係無く一定のパラメーターが上乗せされる事になる。
序盤にしろ終盤にしろバランス云々のクレームがつくのは当然だ。
従って解決策として、二つの制約事項を提案する。
1.使い魔の消費APはすべて術者が負担する。
りとまほでは、ある種のダメージの期待値の一部分としてAPは存在している。
もし使い魔の行動の責任を全て術者側で受けもつとしたら、
AP限界値の制限によって自ずとその戦闘力も限られるだろう。
加えて召還系のスキルも大きく三段階の区分しかないし、
過渡期に爆発的に戦闘力が変化する事も、ある程度は抑制できる。
しかし、できれば終盤戦でもつかえるスキルとして期待したい(←ゴネ)
2.使い魔が倒れた時に、そのクラスに応じて罰を受ける。
1の制約をつけても頭数が増えるのは単純に有利な状況を意味する。
APをすり減らしてでも、結局、攻撃力は単純に2倍期待できるからだ。
よってこの制約は「ドーピングの代償」の意味合いで付け加えた。
クラスやレベルに応じて、数タイムの麻痺などの罰を受けるのなら
他のスキルとのバランスも調節できるのではないだろうか。
(ルレたん次第だが・・・・)
さらに本人が倒れた時にも、召喚したユニットが消えるとGOODだ。
ちなみに今までに出てきた意見はほとんど無視しておいた。
本当に他のスキルと両立して成り立たせてたいのなら、
クリスタルやゴールドなどの次元の問題ではなく
術者との兼ね合いを考えなければならない。
つーか、やっぱ召還系スキルいらねぇよ。問題が増えるだけだし。
「ルレたんは今すぐリセットし召還系スキルを抹消せよ」
ウニュウ「抹消せよ」
メイスンさん、サイコーだ(笑)
「まだ終りじゃねぇんだよ」
…まだ何かあるのか。(鬱
[[真剣に受けとってみた]]
ここはいつから可笛になったんだ?
今回の変更によりどのようなメリット・デメリットがあるのか、
実際に見てない現状では何を言ってもしょうがない。
ふぁるたんをイタズラに悩ませるだけじゃないか?
ここを気にするなと言っても無視しがたいものがあるんだろうし。
というわけで今まで通りマターリ逝こうぜ。
起こりうる事態を想定してゴネれるときにゴネておかないと、取り返しの付かない結果になることがある。
アクアを通して学んだ教訓だ。
坊主、男にはな、駄目だと判っててもゴネないといけない時があるんだ。
[ありません]
「よりよいゲームにするため」にゴネる奴なんざ居ねェ。
昔からそうサ。いつだってゴネ厨は独り善がりだ。
そんなに活躍したいのか?
そんなに活躍してる奴が妬ましいのか?
縁の下で黙って支えて生きるのも
男の特権ってもんだゾ?
どのゲームでも問題指摘すると嫉妬ちゃんとかゴネとか言われるのは同じだね(w
549 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 20:21
動けなくなるのはイヤだなぁ
クリスタル減少のままでいいじゃんと思った(w
んで、スキル消しを実装してくれれば、いらなければ消せ!になって万事解決だ(w
更新まだゾヌか?
マダゾニュ
ゴネ房とGMとのせめぎ合いの果て、滅び行くシステム....
しかし、幾千幾万おびただしいしい犠牲者の向こうに....
覇者が存在する!!!
553 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 20:44
始まったよ……うっかり忘れてて駆け込み継続だっただけに、今回ほど更新結果が気になることはないだろう……(涙
ルレたんガンバレ〜
とくにゃん萎え〜
555 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 20:56
で、俺は使役系で、生涯この道を歩みたいと考えているが
>>541の言うようなコントロールなら納得がいく。
んで、使役系ナシにするってなら、それはそれで仕方ないと思うけど、そこまでは参加者の口を出す問題でもないかな。
別にここなら何言ってもいいと思うが、最後以外の建設的な話なら表でやるべきかとも……。
ラピュタ始まったゾヌ
パズー萌え(w
>557
まだゾヌ(w
今回の展開終了は11時位か?
それともやっぱり遅くなるのかな?
560 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 21:14
テレビの話なら、PSO本スレにお帰り下さい(微笑
>>555 ルレたんはここをチェックしていると読んで公表した。
できればその前に誰かが批判してくれれば、なお良かったんだが・・
ノーリアクションだったぜ。
でも公式BBSがゴネの掃き溜めとなっているのと同じように
2chが対の存在としてあると思えば・・おもしろくないか?
最後の「付け加え」は、わざわざ長文を書いた俺への愚痴と
今まで繰り返されてきた、くだらない堂々巡りに対する
――率直な「提案」だ。
ここが良くも悪くもアクアの化笛化しているような気がそこはかとなく。
564 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 21:32
蚊笛が2ch化してるトカ。
>>561 『その前に誰かが批判』って、何処の話?
あとどこまで行っても2chは2chって感じだけどね、俺は。
いい芋でも悪い芋でも。
あんたの意見は、的外れながら正論、とだけ言っておく。
ただ、どこ世界でも同じだった
Some are wise and some are otherwise.
これだけは信じられる。
ところどころ汗くさいっス。
なんかいいっスね。
>>565 海外ゲーでもないのに英語である必要あるの??
こういうヤツがりとまほにいるんじゃナー。
で、更新まだゾヌか?
>>567 565じゃないけど、英語の部分に見覚えが有るな。
引っかけてるし(w
展開中ゾヌ
裁判中ゾヌ
ラピュタハ・ホントウニ・アッタンダッッ!
修正が意見でころころ変わるのはテストプレイだからさ。
嫌ならやめればいいんだ。意見は歓迎されるがゴネは歓迎されないぜ。
みんな分かってると思うけどな。
クリスタル減少って、
クリスタルをパーティ人数で分配する前に引かれるの?
それとも分配後のクリスタルから引かれるの?
分配前ならそんなに気にならないんだけど
>>574 分配前って事はないと思うが
100もらってたのが、99になっても変わらないしな
り と ま ほ 9人で分配する俺のクリスタル(・∀・)
やっと勝てたゾヌ
まだ結果見ちゃいけないの?
勝てたモナ〜♪
>>578 なるべくなら見ない方が早い。展開はもうそろそろ終わるよ
ゾヌハジマッタアプ!
>>576 お前一人のクリスタルではないだろ(w;
まだ終わってなかったゾヌ?
漏れのP-No.かなり後だからてっきり。
ああトップ更新中のままだな。スマソ
584 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 23:24
(w;<なんですか、コレ。いい加減氏んでください
584<なんですか、コレ。いい加減氏んでください
ごねと提案の違いって誰が決める・・・の?
ショートなシータも萌え
PSO厨房うぜー
ゴブもマターリ気味だ
被召喚者も、クリスタル配分に加わるとか・・・<ガイシュツ?
六人PTで一匹召喚したら七人で割るとか・・・
まぁ・・・付け加え程度だけど・・・
強化しても収入大きいからあんまし減らないな
マターリLv1強化さヽ(´ー`)ノ
どうでも良い事で、俺んトコだけの事かも知れんが……。
TOPのカウンタの表示が、
「設定が間違っています」
という表示になってると云うのは既出か?
>>592 読み込み失敗するとなるみたいだぞ。
リロードしてみ。
595 :
名も無き冒険者:2001/02/23(金) 23:49
>592
俺も普通でつ
ウチは最初からずっと「設定が間違ってます」だ(−−;
前の更新中にそうなった。
cgi負荷のせい?
今137520だ>カウンター
[[だからどうした]]
丁度マシンフリーズしたので、
再起して見てみたら普通に表示されたよ。
レスくれたみんなサンキュ。
しかし、何時になったら更新終わるのかね……。
鬱だ…うちのPTの半数がにちゃんねらのような気がする…
半数ですんで良かったと前向きに捉えましょう。
[[無理]]
ほとんど全員がにちゃんねらのトコを知ってるが、
別に問題はないようだが。
アプ終わったゾヌ
>>601 うちは全員2chねらです(w
>601
うちのPTはほとんど全員にちゃんねらだ(−−;
お知らせより
2001/2/23
◆召喚、使役について
色々と考えた結果
「召喚使役の獲得に必要なクリスタル数を増加(3月6日の更新後から)」
「戦闘中、召喚使役を使用すると戦闘開始直後、行動が出来なくなる(次回より適応)」
に決めました。獲得クリスタル数の減少は止めます。
レスはやすぎな人もいますし(w
戦闘前のメッセを読むと…
608 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 00:14
同じ魔法、3発以上くらうと威力上昇が痛いでフ(T_T)
>次回の更新は2月26日です、更新日当日の夜8時までに登録をしてください。
げ……今度の更新は月曜日か??(w;
間違える人が出そうな予感がするゾヌー
ってかルレたんのミス???
2chねらであるかどうかは別に問題ではない。
問題はそいつが厨房であるかどうかという事だ。
うむ。
2ちゃんねらであることは恥では無い。
胸を張れ、
>>601。
ルレたん訂正早っ!!
やっぱ更新日は火曜日の27日か(w
>>610 それはだいじょぶだ。
毎回、全員レスを返してくれるし礼儀正しいゆえ
>>611 むねはることではないと思うが(w
俺のカミングアウトをまってるのか!?
全体回復をっ全体回復をくれえぇぇぇぇ
2/27に直ってるな
616 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 00:25
カミングアウト覚悟で掲示板にカキコ
召喚でクリスタル減るぞ問題でちょっとギスギスしてたから少し書き込みしづらかった(w;
「戦闘開始直後」って1ターン目だけか?
「戦闘開始後しばらくは」という意味だったら鬱だ・・・
>>614 それがだめなら、せめて回復のAPを下げてくれぇぇぇぇぇぇぇッ!
>>618 回復魔法ってダメージ食らった人優先でかけてくれるみたいだが?
620 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 00:27
TIME:10 で、敵味方ともに行動してない結果ってどのくらいあるんだろうか…
>>590 揚げ足を取るみたいで恐縮だが、
6人パーティーの場合、始めから
(敵の総Lv×2)÷(6+1)
だぞ?
>>617 召喚したモノが戦闘不能になるとやっと召喚主が動けるとか?(w;
だったらいやだな・・・
>>615 危うくパーティBBSに次回更新日は月曜日だと書き込むところだった……
危なかったゾヌ(w;
>>619 確かに優先してはいるが、全体魔法攻撃を食らうと痛い。
必ずしも回復行動するわけじゃないしな
ウトゥ。俺は踊るぞゴルァ
おっもーい!(゚Д゚)
>>624 折れも回復使わないでお悔やんでウトゥだ。フルート吹くからあわせて踊ってくれ
全体回復魔法、あるみたいだが。
特定のクラスにしか使えないらしい
ウトゥ 踊る2ちゃんねら
おう。三時間踊りまくるぜ!!
よ〜し、みんなでパラパラ踊ろうぜッ!
631 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 00:45
りとまほの、特殊行動の研究している人っていない?
回復魔法だけどうにも出にくい気がするんだが…
いちおう3つとも回復に充てているはずが、ろくに回復していないし…
誰か質問BBSで聞いてくれ。<行動不能
そしたら次回100G送るぞ(駄無)
633 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 00:50
>>631 どの人が、スロットにいくつそれを入れたか判断できません
>>631 ご自分のHPでその情報を募集してみては如何ですか?
>634
それもそうか。被ったら困ると思ったが、まだ研究されてないならページのネタになりそうだし。
とりあえず仲間内のコマンド割り振りでも募って、研究することにするよ。
2つ火魔法に入れてるが、未だかって魔法を唱えたことは無いぜ!
>>636 召喚するのをやめてみたら発動するかもしれませんよ
1.2ターンで死んでるから技か発動した為しがない(TT
>>638 1、2ターンで死ぬって・・・HPに全く振ってなかったのか?
しかも防御力がクソ低い上にしゃりしゃり前衛に出てきてるのか?
今回海抜けてるパーティー結構あるね
壁役なので命削技を封印していたはずが、発動してる・・・。
>>640 そのせいでうちのPTのメンバーも海いこうって言い出してる。抜けてるパーティーの編成
見てから逝ってくれ。漏れらが逝ったら100%逝くって…
ゴースト大活躍・・・ミノ出た時はひやっとしたけど無事に抜けて良かった・・・
644 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 01:41
ヒュドラの餌食になってこい(藁
ちょっと見た範囲なので見落としがあるかもしれんが…。
草原の「例のモンスター」は今回も出ていないようなのだがまだ未導入なのだろうか?
海だと、防御力が高い前衛がいないと逝けるだろうな。
勝っているパーティ、負けているパーティの違いはその辺だ…と言って説得するが吉。
あと、戦闘後半は何故か敵の魔法が威力アップ(頭数が減った以上に)するから、耐性も欲しいかも。
ひとえに、タンク役の性能次第だね。
>>646 うちの前列はかなりやわいぜ〜 何とか説得してみよう。
4回目にして初めての論争になるのか?
491に激しく同情。語る相手を間違えたな(笑
にしても2戦とも瞬殺。一人旅って暇だね。
召還うんぬんも関係ないし・・・心底またーり
語る相手を間違えたと言うか、あれは説明の仕方がまずかったな(藁
>>645 >「例のモンスター」
あれは恐らくボスだろう。
質問BBSで、ボスはまだ実装されてないと断言されてる。
>>650 質問BBSにあったのか…。
わざわざスマソ(−−;
召喚三昧
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01533.html
653 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 02:50
>海
あとかなりの火力が必要だと思う。
こちらの人数にもよるけど、現状だと敵はほぼこちらを上回るHP量だし。
レベルもここまで確実に伸ばしてないとヤバゲなので、適当なプレイやってる奴がパーティにいるとアウトだ。
前に誰かが、海は小人数向けと言ってたがそんな気もする。
ヒュドラ引いたら厳しいよね。
>>652 弱体化の影響をモロに受けたパーティーだな
どうでもいいが萌え〜
655 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 02:53
そんな萌え方があるか(藁
一応前もって説得用の文章書いたぜ。これを使わないですむ事きぼー、激しくきぼー。
ル・乱金具の個人詳細情報表示CGI、
隊列がおかしくないか?
659 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 03:06
っと、小人数って言っても1、2〜3人までか。
4〜7人なら、累積する全体魔法攻撃とヒュドラを引く確立アップで、現段階でなら確実に逝ける。
1〜2人でギャンブルに賭けるか、9人で力押しするかしかないよね。
後者でも編成次第ではかなり逝ける。
>>656 つー感じなので、頑張れ。
落ちてるパーティの結果見せてやれば一発で納得してもらえるとは思うけど。
ウチのパーティ掲示板書き込みないのにカウンターだけ回ってる。
黙って見てないで書き込め!
>>660 2ちゃんねるの奴らに監視されてたりして
662 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 03:15
ちなみに、何故こんなに応援するかというと……
ウチが説得し損ねて今回落ちてるからさ(藁
もっと真剣に止めるべきだったよ。
自分たちの実力を知ってもらうとか海サンプル取りの意味もあったが、クリスタル家計火の車になるのは現段階じゃ辛い。
そんな訳だから、俺達の落ち様役立ててくれ(w
>>661 むしろメンバーがちゃねらーに違いないと思ってる(藁
それ以前に2ちゃんねる以外からりとまほに流れ着くヤツは稀だろ。
>>659-662
サンクス、頑張るぜ。つか、うちは全員2chねらーなんで、ここ読めばたぶん、強行
に海行こうとはしないだろう(w
>>664 「2chを見ているヤツが知り合いにいる」という人間は多いと思うよ。
紹介されて「やってみない?」ってパターン
どっちにしろ、2chを見ているヤツが一人もいないパーティは存在しないと思うけど(w
>>659 問題はヒュドラよりニンフだろ
ターン経過後の魔法攻撃はかなり凶悪なものがあるぞ
【逝かなくて良かった】
妊婦萌え〜
[[逝良]]
最初につけた装備品の名前、変わるようになってるな。
元からだと・・・
漏れ変えたし
俺の記憶違いか、スマン
サポートBBS、見れば見るほど具合悪くなってくるな・・・
>>618 >>619 回復魔法は傷ついたヤツを優先回復する、と
俺もそう思っていたんだが、
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00039.html
TIME:20 で黄泉が行っている回復は完全に無駄だ。
こういう事もあるんだな。ガイシュツ? 仕様だよな…
675 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 11:03
>>665 もしかしていつぞやのソード3、シーフ3のレフィたんのパーティですか?(w
676 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 11:07
発動した瞬間にダメージの一番大きいキャラを対象にするということであるだけで、
いつ発動するかは状況に関係なくランダムだということだろう。
他のねとげでもよくある事だ。
今回の処理から少しネスケユーザーの事も考えてくれたふぁるたん萌えー。
でもまだ敵のHP・AP表示は前のままでちょっとだけ萎えー。
次回に期待。
特殊攻撃を定義してくれ
曖昧でよくわからん
>>647 遅レスだけど、多分うちのパーティだよな。
海行きはやめておくので安心を(w;
>>674 >>676と話は被るが
誰かがダメージ受けているときはその時点で一番HP少ない人を回復
受けてないときは自分自身を回復するっぽいね。
たしか悪亜のヒーリングエコーもそうだったと思う。
うひゃぁ(><。
683 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 14:11
1409パーティーは削除されました…
とかならねえかな…( ´ー`)
メーカーのCマークが入ってるまま使うとは…勇者か、馬鹿か。
美凪はゲーム中の画像をそのまま使ってるのか?
[ま]
688 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 14:34
とりあえず重複逝って良し!
往人はゲームそのまま縮小したようだな。
舞のはCDか何かに付いてきたポスターを取り込んだ物だろ。
バックの色は自分で塗ったようだが。
漏れはこういう冗談好きだなぁ
著作権無視していれば萎えだが、
使用許可もらってたらハゲシク萌え(w
>>691 俺的には、藤子3兄弟(ここの住人ならこれで分かるよな?)クラスじゃないと
冗談とは呼べない。
そういや、ふぁるたんはここ見てるんだよな。どんな処置が下るか見物だ…
トップに晒されるんだろうな。
>>692 藤子3兄弟は別格だ。
うかつにも激しく笑ってしまった。
どちらにしてもああいう馬鹿には制裁を希望する。
ふぁるたん頼むわ。
エロゲヲタ逝ってよし…とは言わん
エロゲヲタのヴァカは逝ってくれ
>>695 りとまほプレーヤー全員に氏ねと言うのか!
697 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 18:26
>>683 削除キボーン……
つーか、『所詮鍵っ子なんてこんなものか』って思うのは偏見か?
>>691 こんなケースで使用許可っておりるもんなの?
鍵のことよく知らんのだけど。
>ルレたん
どちらにしても紛らわしくって更なる壊破クラスの馬鹿誘導する可能性があるから、マジでなんとか対応は取っておいた方がいいと思うんだけど。
画像だけでも『二次使用禁止』とか。
>>692 あれも冗談と呼ぶにはあまりに陳腐な気がするんだけど、何処が面白かったのか教えてくれ。
キティ見て笑うようなセンスだろ?
>>697 鍵はよくしらんが、アニメ・ゲーム・漫画等で、ホームページに何枚までOKとか、出所を明らかにした上で営利目的で
ないならOKって感じで生素材に対しても許可出してるところは結構あるよ。
鍵の場合、鍵ホームページ内で使用されてるものについては
「このページでは一部、Key Official HomePageの画像素材を使用しています。
また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。」
と記載し、鍵ホームページにリンクをはればOK。
ただし、加工禁止、バナー禁止、掲示板やチャットのアイコン禁止、スキン禁止。
ゲーム内で使用されているCGについては、
鍵が用意したWEBページ掲載用のCG素材のみOK。
ただし、WEBページにおける鍵作品の紹介等の利用に限る。
原画段階から自分で起こした絵は二次創作物とみなし、
非営利目的に限り制限しない。
結論から言うと、1310と1929は退場。
1409はオリジナルじゃないが、どっかの同人ゲームで見た気がする。
なんだ、ただのバ鍵っ子か
>>696 そうは言ってないぞ
ルレたんは萌え(w
ん?
りとまほは萌え絵なら何でも可だろ(笑)
フフフ、私の出番のようですね…
708 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 20:42
Σ(´Д`;;
>>709 俺に聞くな(笑
鍵のオリジナルではないけれど画像の圧縮が汚いから自分で描いたものじゃなさそうだな。
二次創作物の無断使用だと思う。
なんだ、いままでチャットにいたのえるるたんか・・・
如月なんて名乗っているから分からなかったわ(w
Gold欲しいわぁ〜
>>712 E-No.を公開しておけば、誰か送ってくれるかもね
公開しても1Gold位しかもらえないような気がする(w;
715 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 22:11
>>712 萌えられるような存在になればわからないぞ(w
100%むりでつ(w;
どうやら召喚魔法は後列にならないらしいな
勘違いしてる人多いはず
>705-708
ハゲシクワラタ
719 :
名も無き冒険者:2001/02/24(土) 22:54
>>701 変なのは圧縮じゃなくて、サイズ指定が間違ってるだけだな。
フフフ、私はお呼びじゃないようですね。
しかしこの世にエロゲとエロ絵師が居るかぎり、第二第三第四第五第六第七第八第九第十…の私は
必ずあらわれますよ。必ず…ね。
ワーハッハッハッハー
>>719 りとまほの絵はサイズ指定は固定だから、ちゃんとトリミングしておかないと泣けるんだよな。
逝ってよし 一体どこへ 逝くのやら
悪戯熊がイタズラなんてもんじゃねーな(w
そのパーティーじゃなくて、「えろありーな」と間違えたってのがね。
補足スマソ
技を一発うっては気絶する、を繰り返してるパーソナル萌え〜
TIME:10に行動を起こすには速さは110以上必要なのか・・・?
隔離でも逝ってくる<欲求不満
>>730 あの画像はどっかからの転載だ。
『いたずらだいすきおとなぐまのグル〜ミ〜(正式名称)』だ。
個人使用OKなんで問題は無いと思うが。
ネタがない
>>726 解説きぼん。
言ってることがよくわからん(w;
精霊系は後列召還で、獣・人形は前列だと思ったが?
E-no.51の奴は白き騎士の遺志継ぐ気になったらしい。
>>740 召喚物・使役物は全部前列ってことだ。
つまり前と変更無し
そうなのか?(w;
お知らせには「獲得クリスタルの減少はやめにします」としか書いてないからな・・・。
隊列の方も元に戻ったんだか、後列仕様になってるんだかいまいち判断できん。
>>743 ふぁるたんに直接聞いたからほぼ確実かと
うわ、俺掲示板に後列になったって書いちゃったよ
>>744 ふぁるたんに特定されまつが…まあよいでつかね…
召喚系は今のところ前列です。
だ、そうでつ
後列仕様になったと思ってるパーティーBBSで、今から「前列のまま」という書き込みがあったら特定だな(w
とゆーか、前列のままだって言ってるヤツはみんな2ちゃねらーだろ(w
証拠いんめつしてきまつた…(汗
>>750 そんな恥ずかしがらなくてもいいのに(w
同じ内容の書きこみをPBBSにしてたでつ(汗
仲間がにちゃんねらでない限りわからないと思うでつが…
結構目に付きやすいとこにあるんで特定される恐れが
魔法剣は火と風が人気で他二つは人気薄らしい。土にいたっては未だ0人。
これはイメージ的な問題なのでしょうか?
地摺り残月?>土魔法剣
かっこいいじゃん
[[板違うって]]
ちょっと質問。
魔法は今のところどれが総合的に(パーティ編成は考えない)一番使い勝手が良いと思う?
回復は抜きにして。
マジレス求む。
758 :
名も無き冒険者:2001/02/25(日) 02:00
漏れは土の魔法剣を取る予定だったが、余りにも魔力関連の能力の低さに
鬱になってやめたよ。
>>754 なんとなく、炎とか風は「爆発」ってイメージがあるけど、
土の魔法剣で「さらに魔法が炸裂!」とか言われても、土砂が吹き上がっている場面しか思い浮かびません(w
実は私もソードで、何とろうか迷って調べたんですよ。なるべく人気無いのを、と
思ったのですが、土はやなので水にします(w
魔法剣ってどれくらい威力上がるの? 誰か集計してくれ。
通常ダメージの1.3倍でさらに魔力分ダメージ追加かな?
>>758と同じく、魔力関係まるで駄目なソードだが、最初に土の魔法剣取ってやろうか!?
[[人柱]]
俺ソードだったら土とったのに。
俺から言わせりゃ
火とか風なんてダサいぜ☆
俺は攻撃、魔法共に適度に高くしたパーソナルだから魔法剣を取る予定。
マイナーなのが良いと思ってたから土を取ることにするよ。
土の魔法剣…ただの物理攻撃じゃ(w
>>765 攻撃と魔力高くても、AP低くて失神して;´Д‘)ハァハァ って落ちはなし(w?
石化とかそういう感じだろ?
これが一番エレメントで攻撃してる感じがするよな。萌え〜
ここに2ch土連盟を結成しようではないか
みんなで取れば特定されないぜ☆
>>768 いや、APも魔法剣使う事を考えて高くしてある。
その代わり防御がカスだが(w
土の魔法剣・・・土龍閃・・・
鬱だ・・・逝ってきます
セリフで「文字数オーバー」って出てくるのは、
規定の文字数をオーバーしたので表示されないの?
ってか、何文字マデ、って書かれてる?
774 :
名も無き冒険者:2001/02/25(日) 03:00
風はダサいのか…(ショック
>>774 time80のウォーターガンはすごいことになってるぞ。
合計ダメージがtime20の3倍だ。
どうもtime60を境に爆発することが多い…ようだが、理由は不明。
おっと、2倍強だった。
>>776 時々レベル2の攻撃魔法を使ってるときがあるが、
あまりダメージが変わってるようにはみえん。
ダメージはいくつか係数を掛けたりして計算してると思うが、
攻撃魔法はこの係数の設定になんかおかしなところがあるのではないだろうか?
だから、例えば魔法剣とかの係数の高い攻撃の後に攻撃魔法がくるとダメージが上昇する・・・
とか言うのはどうだろう?
>>778 一応、今回の海の結果は網羅的に調べて質問BBSで回答待ちだ。
>>780 そのようだな。これで当面の脅威は去ったかな…
これで、海に行くパーティが増えるかな?
もっとも、防御は固めておかないと相変わらず逝けるが…
今回ニンフに泣きを見たところぐらいの実力なら
ほとんど抜けれるんじゃないかな
ヒュドラが怖いので止めときまつ(w
チキチキマシン猛レース……
その心は、ヒュ(ー)ドラ(クーペ)が伏兵になるでしょう。
あ、かけるの忘れた。
解り辛い上に面白くないな(w
787 :
名も無き冒険者:2001/02/25(日) 08:28
>>761 魔法ダメージ追加だけ。
火とか風とかかっこいいとおもってんだろうなー、主人公タイプ。
火はなんとなく何処でも強いし弱点突けたりするから実用的だが、風は
ほとんどイメージ重視なんだろうな。安易で萎え。
そんな俺は土魔法剣志望者。ひねくれ者だから(藁
属性うんたら言ってるのを聞くと熱血専用のヒーローの作成時を
思い出しちまうぜ……
[[(・板違い・)]]
たんに「土属性」っていうのが謎なだけじゃないか?
石がビューンと飛んで行く土属性魔法
投石(物理攻撃)とどう違うんだ!?って感じで(w
土属性なら、超重力を使った攻撃が絵になるんじゃないか?(私見)
791 :
名も無き冒険者:2001/02/25(日) 09:55
大地が裂けるほど威力あるのが土属性だ!(私見)
アースブレード萌え〜。
土属性は酸による溶解だ!(私見)
793 :
名も無き冒険者:2001/02/25(日) 10:06
>792
こら!
そんな事言うとまたハァハァ言うやつらが…
ミルキーたんの服を酸で・・・(´д`)ハァハァ
[[お約束]]
直し忘れた・・・鬱打詩嚢
>>792 酸は水属性だと思うぞ(ますます私見)
>>794 確かに酸を使えば服は溶けるが、肌も顔も焼けただれてボロボロになるんだが(w
重力を使って干してあるレフィたんの下着を(´д`)ハァハァ
[[下着ドロ]]
即落故弱弱義眼 |> 漆.MAP:心の地図(999999999G):コレで彼女の心の中もバッチリだぜ!
・・・でもなぁ・・ホレた女の心くらい自分で何とかしろ!![[だったら売るな]] (2/25(日)2:06)
即落故弱弱義眼 |> 陸.ゴム淫茎袋(500G):否認(違)はしっかり! (2/25(日)2:01)
即落故弱弱義眼 |> 伍.コソバス(100000G):君主がコチョコチョしてくれます。(はぁーと (2/25(日)1:57)
即落故弱弱義眼 |> 四.ポケットミラー(40000G):何をするかは解ってるよね?(ニヤソ) (2/25(日)1:52)
即落故弱弱義眼 |> 参.ガラス瓶(30000G):コレで女の子のHな液を集めましょう♪ (2/25(日)1:53)
即落故弱弱義眼 |> 弐.ランプ(50000G):コレで暗い場所でのHもヘッチャラだい♪ (2/25(日)1:51)
即落故弱弱義眼 |> 壱.ロープ(90000G):皆で君主を捕まえよー(裏技として自分達の君主も捕まえられます) (2/25(日)1:46)
ルレチャでゴネ厨発見!(ワラ
最高級特殊効果付加捨ててロープを買う奴続出かw
312たんと12歳PLたんの痛くない絡みきぼーん
>800
隔離で言え(w;
B:「……もしもな、『りとまほ』が『アクア』のように突然の世界
崩壊を迎えたとするやん」
A:「要するに、更新停止な?」
B:「それでも『りとまほ』の場合は、民の愚行が神の怒りをかっ
たということで、納得できそうな気がするねん」
A:「……やっぱり嫌いなのか、『りとまほ』関連スレ?」
どうしてアクア・りとまほスレの連中は猥談がこうも好きなのか。
>>803 お前は嫌いなのか?
俺は嫌いだ。それで充分じゃないか。括る必要もあるまい。
好きな奴が多いから隔離ができるのか
あるいは嫌いな奴が多いから隔離へ追い出されるのか
どっちだ?(藁
ゲーム開始から全く指名に応じない奴を一人見捨てて仲間を募集した。
出来ればここで一人旅やってる奴に来てほしいものだが。
>>805 好きな奴がいるからネタ需要が発生。
しかし、気色に合わないものが要るので分離・隔離次元発生
よって、両方と考える(麦)
>>807 なるほど。
つまり人が多くて活気のある優良(?)スレなのだな。
納得。
一人旅か……
君主のピンはねがきついな、やっぱり
人数+1で分けてるのは、やはり君主に貢いでるってことだったのか(藁
ある程度の額を貢いだら「ご・ほ・う・び」とかくれないかな〜
>811
レフィたんに50クリスタル貢ぐと
魔法剣を手取り足取り教えてくれまつ
手取り足取り腰取り…ハァハァ
一人旅の場合って
Lv上げてとっとと転職するのとスキル取るのどっちが有効だと思う?
今のところスキル取る予定なんだけど
Lv上げた方が良いような気がしてきた…
何気にきびしそうだ・・・<レフィたん・・・
それも萌え・・・
物覚えが悪いと魔法剣で斬られそうだ(w;
ピンハネ分で君主がレベルアップしてたりすると面白いカモ・・・
クリスタルいっぱいあげるからもっと仲良くして(はぁと)<レフィたん
上納分が足りないと月末の冒険で天引きされます。
>>814 とりあえず、Lv15ぐらいになるとレベルアップにクリスタル25必要ダヨ(LV25=235)
能力アップなら、その際の能力と相談するのが良いんだろうね。
補正がドバっと付くなら、とっととチェンジしたほうが特だろうけど。
クラスチェンジで補正が一杯付くと、嬉しいなぁ(’’
>>822 Lv20=235の間違いだった(w^;
235って…累計だよな?
LvアップすればHPも上がるにょ。
いや、でもLv上げると同じ相手でもクリスタルの獲得量が減るからな
一人旅だとそう簡単にLv2クエストにはいけないだろうから
同じLvでも強くなれる能力アップ系のスキルの方がいいんじゃないか?
まぁHPやAPが少ないならLvアップがいいかもしれんが・・・
Lvアップすればクラチェも出来るにょ。
閉鎖age
>>827 パーティー組んでて、まわりがレベル上げてるんだがどうしよう?
こんな時間にマターソかよ…
うちは8人パーティだが、リーダーが
「8人だとゴブリンが限界。一人募集しましょうか」と言い出した。
漏れ的には海・8人でもちゃんと準備すれば十分イケる、
仲間募集する気苦労のほうが負担、と思うんだが
どう止めるべきか。
>でもLv上げると同じ相手でもクリスタルの獲得量が減るからな
詳細キボン。
初耳だ。
はう、マターリでもなかったな(w;
忘れてくれ(謎
>でもLv上げると同じ相手でもクリスタルの獲得量が減るからな
聞いた事はあるが…本当なのか?
>>830 そのまま、
>海・8人でもちゃんと準備すれば十分イケる、仲間募集する気苦労のほうが負担
っていっちゃいけないの?
>>831 ham.cup.com/lw/
ここでも見てこい
>834
海8人抜きが可能という事を
説得力を持って説明できるデータに不足してる(と俺は思ってる)
俺が可能だと思ってるのは結構直感的なものなので(吐血)
次回は4人で海に泳ぎに行く。
勿論、勝ちに行くぜ!
>>839 ヒドラが出ない事を祈っておいてあげます(w
俺は一人で海かな・・・
ヒュドラ以外ならなかなかいけそうなんだが(w;
ど〜ざえも〜ん〜、ど〜ざえも〜ん♪
>>841 そういう人達を振り切って逝くのが漢だ(w
>844
漢は背中で語るもんだぜ
一応Lv低いとクリスタルの獲得量増えるぞ
魔法が弱体化された(というかバグが取れた)ので、来週海行き続出→実は直って
なかった→どざえもん
というビジョンが見える(w 直ってたとしても、それに安心して突入すると
逝ってまいそうだなぁ
なるほど…じゃあレベルアップの前にクリスタルを溜めておくのも手か。。。
妊婦の水鉄砲。
前回は強過ぎ感があったものの、
今回どれだけ弱くなるのか分からん。よって今回はゴブ。
>>851 後半の威力上昇のみバグだとすれば、
大人数パーティの場合、ニンフで合計300@`マーメイドは200ぐらいだ。
30通しぐらいで考えておけば良いんじゃない?
ところで、地雷って878固定なの?
固定じゃない、伝統だ。
[[短いけど格式高いりとまほスレ]]
男はバグで語るもの!
妊婦の水鉄砲…違うものを想像してしまった。
バクでつか?
魔法剣土・風・水の三つを取るとアバンストラ……《ガチャッ……ツーツー…》
こっちは次回、海8人抜きなのだけど…参考になったら見ておいて下さい
ど〜ざえも〜ん〜、ど〜ざえも〜ん♪
今気付いたんだが、アイテム強化の特殊効果公表されてたのな。
壁役はやっぱり反撃攻撃でキマリか?
>>862 AP低くて;´Д‘)ハァハァ な漏れは精霊加護にきまりだ
漏れもAP低いから精霊加護はありがたいな。
でもそれよりシーリルたんと生命融合を…ハァハァ
レフィサマでよかった。
やっと、金の使い道が。
吸収は与ダメージの半分か・・・
発動確率がどのくらいかわからんが、前衛に反撃と一緒に持たせると強そうだな。
アップ系、属性追加系は重ね掛けOKか
金に物を言わせればいくらでも強くなれるのか・・・
漏れも吸収は欲しいな…
命削技で毎回倒れそうになるし
特殊効果は次回から使えるんだろうか…
もっとも、予算の都合上しばらくは手が出せないから関係ないっぽいけど。
そういえば、2/23のお知らせにある「敵が特殊攻撃を使用してくる」ってなんのことだろう?
ゴブとかはすでに特殊攻撃(重撃技)してくるよな?
>>869 特殊攻撃とは敵専用スキルのことだ。
体当たりとか牙とかな
>>869 すでに継続シートで特殊効果付加が選べるからな、実装されたんだろう。
金がない…PTメンバーから徴収しよう(マテ)
>>870-871
サンクス。素早い返答助かる(w
現状では属性攻撃に意味が無いような気がするが…弱点とか耐性とかあるのか?
ローレに逝った奴らはクラーケンに八本足やらシャークに牙とかやられるんだろうな…
>>689 簡単に言えばルレたんの触手のことだ(w
>>874 なんとなく、精霊は特定の攻撃に強かったり弱かったりする気がするが…
アクアほど明確じゃないんだけどね。
一応「実装されていない」と書いてあったようだが。
>>876 返答サンクス
弱点らしい弱点にならないのか…
誰が一番特殊効果付けるかが見所だな・・・w
>>874 同じ属性の魔法や魔法剣の威力が上がると信じたい。
2ch土連盟の一員として、魔法剣(地)を取る予定の
漏れは金を貯めて地属性追加も取るよ。
今更だけど、「土」ではなく「地」じゃ・・・
[[野暮]]
>>874 弱点なくても
>その属性に対する攻撃時のダメージ増加と防御時のダメージ減少。
って書いてあるんだから、魔法攻撃のダメージが単純に上がるんじゃないか?
>※ キャラ継続シートの台詞欄「?????」は生体化した武器の台詞用です。
ガイシュツ?
>>881.882
レスサンクス
とりあえずイメージ的にとってみるつもりだ(w
>>883 生体化した武器?まさか触……《ガチャッ……ツーツー…》
―――――――――――――――――終了―――――――――――――――――――
>>860 うちも次回8人で海いくんだが・・・同じパーティか?
それにしても特殊効果高けぇな
お金インフレの意味がよく分かったよ(w
げ
892 :
age:
age