Battle Interface IV

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1名も無き冒険者
アクアスレから完全分離
BIの事はこっちで話せ
2名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:02
BI本家のURLはまだ張らない方が良いかな
3名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:03
スレ立てご苦労さん。
同じくURLは張らない方が良いと思う。
4名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:03
しゃーねぇな
でもGMに迷惑かかることは避けようぜ
5名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:06
そういえば、各クラスの名前ってどう思う?
なんか「ドザエモン」とかなりたくねーかなとか思う名前が結構ないか?
6名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:09
7名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:09
ダークナイトやダークデュエリストっているけどそんなクラスあったか?
8名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:09
早速馬鹿が出やがったか
9名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:10
隠しへのヒントは
アクアと一緒
10名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:10
>7
隠しは大量にあるぜ
探してみ?
11名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:10
>>5
サムライ系は良いな、水死体&落ち武者萌え〜(w
12名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:11
>6
逝って良し。早速迷惑掛かる行為をやってんじゃねぇ。
13名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:11
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/
アドレスね(藁
14名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:12
サムライ系は以前GMが提唱してた、ノーマルなラインがよさげだったんだけどな
15名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:12
水死体やってみりゃよかったな。
居合の変更確認兼ねて。
16名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:12
>7
すぐ見つかる。
俺は今回Dデュエリストだった。
17名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:13
なるほど、理解した>アクアといっしょ
18名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:13
早速カミングアウトきぼん
194@`5@`14:2001/01/07(日) 18:13
やっぱ、BIのGMからの許可が出たら此処使うことにするわ
20名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:14
5人重複
21名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:14
>18
早過ぎ(w
22名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:15
俺的予想では45〜70くらいはほとんど2ちゃんねらだと思うんだがどうよ?
23名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:15
BIを見てるとまたーりとか氏ねとか書いてあるんだがどう思う?
別に俺はかまわんのだが(w
24名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:16
>>18
カミングアウトしてもネタになる様な奴いるか?(w
25名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:16
>23
「氏ね」を誤字報告してるヤツ居たな。
26:2001/01/07(日) 18:19
俺もちょい様子見するかな
ごめんね、スレ立てした人

>>17
次回は是非変わったクラスで登録してくれよ
27名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:19
>>25
俺的予想ではヤツは2ちゃんねらだ。<顔文字
28名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:21
>>26
そうだな今回はもう無理そうだから次回はドラゴンインストーラー辺りになってみる
これってカミングアウト予告か?(w
29名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:25
俺は今回はベルセルク。さっきも言ったけどな。
多分皆超上級クラスになるだろうから下げてみた。
デュークナイトとかになった方が虫取りの役に立ったのかもしれないが(w;;
30名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:25
そういえばBIが初めてのネットゲームだって奴を知ってるが
どこで存在を知ったのだろう?
31名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:25
とりあえず更新してくれ(´Д`;;
32名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:26
>>28
ドラゴンインストーラーって変わったクラスか?
単独でエンチャ+コマンドは強そうだけど
33名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:27
名前で決めただけだ(w

ところであのチャットのロボ、もうちょっとましな対応しろって思うの俺だけか?(w
34名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:28
>31
慌てるな、更新は逃げない(w;;
35名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:29
>33
言うな、虚しくなる(w;;←チャットに入った奴
36名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:30
>30
さあ?知り合いからじゃないか?
俺も知り合いから伝わってきた。2chとは関係無く。
37名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:31
ロボはいないほうがチャットに入りやすいとおもうな
38名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:33
クレイジーラピスやマッドナースの戦闘設定に笑ったのは俺だけでは無いはず。
39名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:33
ドラゴンインストゥールに成功した奴っているか?
俺は、エンチャントしても全段外れて、一度も効果の大きさを確認出来なかった。
40名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:35

全段→全弾(攻撃)
ね(^-^;;
41名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:38
もろカミングアウトだが、エンチャントは洒落にならん。
戦闘設定が改正される前勇猛エンチャかけてプロミネーションで一気に潰す設定にしてたんだが、
それで130万ダメージ入ったからな。
少なくともそれよりは強いはず>ドラゴンインストゥール
42名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:43
>>41
サンクス
やっぱ、こいつは命中精度の高い攻撃と併用すれば
上級も運でクリア可能だな
でも、あのときはエイミングも外れてたしな・・・
4341:2001/01/07(日) 18:45
>42
あとは今回から戦闘設定に用意された命中アップをするか、
手数の多い攻撃と併用して使うんだな。
44名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:45
そういや電波の送信って成功してるヤツいるか?
俺はいつやってもサーバーエラーだが
45名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:46
いつか掲示板に書こうかと思ってたが俺も電波送れなかったぞ
4641:2001/01/07(日) 18:47
>44&45
俺は毎回試しているが、全然駄目だ。
サーバエラーにはならなかったが、データが受け入れられてないらしい。
47名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:50
やっぱ、まだダメなんだろうな。
戦闘メッセのみか
4841:2001/01/07(日) 18:52
>電波
一応今回も試した。結果が出たら報告するわ。
成功してたら一発カミングアウト間違いなしかもしれないが(w
49名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:54
>>48
宜しく!
どうせ、半数以上は2ちゃんねらーだから、気にするなって。
50名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:58
>電波
電波をとばそうと取引フォームを使い、送信しようとするとinternalが出ます。
他のフォームはそんなことないんですが・・・

>直しました。たぶんいけます(^_^) by GM

直したらしいぞ。
51名も無き冒険者:2001/01/07(日) 18:59
お!そうなのか
では、次回早速使ってみよう。
5241:2001/01/07(日) 19:03
まあGM自身多分と言ってるからまだ確実とは言わないが、
取引フォームの登録は上手くいっていた様なので大丈夫だと思う。
53名も無き冒険者:2001/01/07(日) 19:56
更新延期だとぉ〜
・・・はぁ、一気に鬱になった・・・
54名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:01
へもんへもん(´Д`;;)
55名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:09
おいおいテストプレイなんだから
文句言うなよ
56名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:14
>55
まあ、それだけ期待してるってことだろう。
言わせておいてやれよ。
57名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:22
まあ仕方無いだろ。
改良を重ねてくれるのは悪い事じゃない。
58名も無き""管理人"":2001/01/07(日) 20:28
とうとう立ててしまったのね……<BIスレ
59名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:29
クエストに「探索」システムいれたんですが、
普通に入れるとアクアのパクリに終わるので、改良することにしました
60名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:31
===募集

「カッコイイ侍」を募集しているぞ。
管理人は時代劇を見たことが無いので、カッコイイ侍が思いつかないのだ
我こそはと思う奴は、クラス名と使用スキルを書いて、書きこんでくれ
61名も無き冒険者:2001/01/07(日) 20:42
では、マターリ
62名も無き冒険者:2001/01/07(日) 21:04
ルロウニン
戦いの宿命から逃れられない不幸なサムライ。

スキルは思いつかん、誰か暇な奴考えてくれ(駄無
63名も無き冒険者:2001/01/07(日) 21:48
ガンリュウ
長刀を使う、神速の抜刀術の達人

スキル
反撃 居合い 敵の攻撃に反応し、強力な反撃
封印 無明剣 剣圧により、離れた敵も斬る抜刀術
封印 つばめ返し 飛んでいるつばめをも斬る、神速の抜刀術
能操 攻撃力アップ 物理攻撃力(AP)を上昇させます
能操 行動速度アップ 行動速度(AGL)を上昇させます

ごめん、疲れてるっぽい。
64名も無き冒険者:2001/01/07(日) 21:51
日本的な侍に拘らず、B級映画的なサムライの扱いのほうが
いいんじゃないか?
65名も無き冒険者:2001/01/07(日) 21:58
キャプテン・サワダ・・・
66名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:04
俺は、GMが最初提案してた下記の案が一番いい感じにおもうけど。
みならい剣術士
 →サムライ(変異)
  →ローニン(剣豪)
  →剣豪(剣豪)
   →ヤシャ(剣鬼)
   →ラセツ(剣鬼)
    →サムライロード(侍大将)
    →サムライマスター(侍大将)
     →抜刀斎(居合達人)
67名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:09
女の薙刀使い用クラスがあるといいなぁ
しかし、クラス名が浮かばん…
68名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:13
>>63
やっぱクラスチェンジに魅力は、すげぇ必要だな
6963:2001/01/07(日) 22:18
む、でもBIには魅力がないからな・・・
代わりに純性か王道だな。
70名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:19
>>63
魅力あるぞ<ランキングの一番↓
7163:2001/01/07(日) 22:21
なにい!!初めて知った。
鬱だ・・・
72名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:23
なんか結果変わってるんだが、本当に延期なのか?
73名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:23
達人クラスは実在した流派をパロッて特徴付けるとか
63のガンリュウみたいに
ジゲンリュウ(初太刀に全てをかける、一撃必殺)
シンカゲリュウ(柳生)、
ニテンイチリュウ(武蔵ね、しかしマイナーか)

んーイマイチか
74名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:26
薙刀使い…いかん、とっさに巫女からc:魔様を思い浮かべてしまった…
自分が壊れてきてるのが目に見えているよ(涙
75名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:27
確かに更新されてるな。さっき何気なく見て吃驚した…。
76名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:28
巫女クラスを作りたかったんだが、しっくりくる名前が思いつかなかった……
77名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:33
やっぱり素直に超上級クラスにクラチェンしてるやつ多いな…と思った。
78名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:34
>>76
ウィスパードは説明で巫女になってるが?
79名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:39
BGって今は面白いんだが、レベルと装備差が出てくると
やっぱ、毎回上位陣が同じみたいになっちまうんだろうか
今のバトル毎に地形が変わったり、女尊男卑デスマッチとか
非常に楽しくて面白いのだけど
80名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:40
BG負けたか…まあ良いところまで行ったから良しとするか。
シードだけは食らいたくなかったが(w;;
81名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:40
>>78
某パロディなんだが、響きが女っぽいので。
あれが限界
82名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:40
つーか魔剣デスマッチって何だ(´Д`;;)
8341:2001/01/07(日) 22:42
>79
俺が言ったと思うが、エンチャがかなり強力な為にレベル差が有っても先手を取れれば勝てる可能性が有る。
今強い(と思われている)侍系の居合にも間接で対応すれば勝てない事は無い。
84名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:43
>>79
開始時のHP=相手平均LV/自分平均LV ってのはどうだ?
8541:2001/01/07(日) 22:43
>82
最強エンチャ「封神」が最初から全員に掛かっている。
先手取れればほぼ勝ち(w
まあ1人残って全体攻撃されればあっさり逆転されるが。
86名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:45
間違い
開始時のHP=(相手PT平均LV/自分PT平均LV)*自分の最大HP だ
87名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:46
エンチャが一つの道か
いいね一発逆転

そうか、ギャンブラーの技もあるし
一撃デス系の技もあったな
道は色々あるか
88名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:46
>>85
見事粉砕されたよ(w;
8941:2001/01/07(日) 22:49
>88
ほぼ特定完了(w
90名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:49
もし高レベル者に低レベル者が勝てれば、一挙に数LVUPだ。
弱いものいじめしても、経験値は1だがな
9141:2001/01/07(日) 22:51
>87
だからってエンチャすれば100%勝てるって訳でもないからそこらへんが微妙なんだよな。
エンチャ役がいきなり潰される事も考えられるし。
まあそこらへんは運ってのもあるがな(w;;
92名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:51
敵毎に経験値固定じゃないのか
参考になった、とは言えいつ変わるとも知れんが
93名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:51
>>86
HPのハンディキャップですね。
94名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:54
つーかなぜかまたクエストかぶったんだよな〜
やっぱ連絡はしないと駄目か(w
9541:2001/01/07(日) 22:55
最後の最後で負けたか…ふぅ。
96名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:57
しかし、これだけのクラスに調整を考えていくというのは
とてつもなく大変そうな作業だな。
PLは色々テストできて面白いけど
このあと、装備面を実装した調整もあったりするんだろ
9741:2001/01/07(日) 22:58
さすがに装備作成は出来なかったか。電波も送れてない。
まあ仕方ないかね。
ジョブ職の稼ぎが表示されるようになっただけでも十分か。
98名も無き冒険者:2001/01/07(日) 22:59
そうだなー。いいかげんなデータ調整になるのが目に浮かぶ(笑
99名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:02
気のせいか、マッドナースの人口が多いような気がする。
しかも、エンジェルグラップルを使っている……
100名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:02
うむ、一つずつ確実に調整していって欲しいな
一変に手をつけても大変だろうし
10141:2001/01/07(日) 23:03
ん?…何で女性用衣類の販売がジョブ職?(汁
102名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:04
>>101
特定完了か?(w
10341:2001/01/07(日) 23:06
>102
いや、別に俺が特定されるのは構わないんだが…
何でだ?ベルセルクのジョブ職には合わないと思うんだが(汁
104名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:07
まだ仕事の種類が少ないからじゃないのか?
10541:2001/01/07(日) 23:10
女が筋肉見せびらかしながら女性用衣服販売してるの想像したくないんだが(死
106名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:11
ジョブ職って、その土地の仕事からランダムで選択されるんじゃないか?
てきとーだけどな(w
107名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:12
しばらく調整してないので、どういう原理で動作しているのか、
製作者自身も知らなかったりする(;´д`) <バイト
10841:2001/01/07(日) 23:13
>106
初期位置は自由貿易圏だったからそういう事は無い筈だが。
109名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:15
けどこの1週のクエストって斬新だよな
1更新で最大13人とクエストorBGに出かけることが出来るなんてね。
11041:2001/01/07(日) 23:17
>109
1人が3つのPTに攫い許可出すんか、面倒な(w
111名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:20
ぜひクラス別の人数を知りたいのだが…結果を全部見るしか無いんだろうな。
112名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:21
売れっ子クラスになると、
1週間のスケジュール調整が大変なんてことも出てくるかもしれん(w
113名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:31
12人(BGは無視)のスケジュール調整にチャレンジしたが
俺が混乱しただけだった(w
114名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:32
そこまでやる馬鹿はいないと思うがな>1週間のスケジュール云々
115名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:32
>>111
そういうランキングを作るしかないだろうな
116名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:34
勧誘されるにも、許可が必要なので、
現在のシステムでは4PT(4クエスト)が限界だぞ
117名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:38
しかし、固定PTじゃないのなら、
たしかにスケジュールがややこしくなりそうだな(^_^)
118名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:39
>116
4クエストで3人ずつ、計12人と組めるだろ?
それにBGをあわせて13人だ
1人が行けるクエストは確かに4つまでだが
119名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:45
 それほど手垢の付いていない「巫女」名称なら「ピュティア(Pythia)」
などはどうかと。
 元ネタ的には、ギリシャ神話のアポロンに仕える(実在いていた)巫女達
だそうです。

A:「……で、何か特徴は?」
B:「何でも儀式の前に一発キメてから――」(←意訳)
A:「ダメじゃん」
120名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:45
そうか(・・)。
先頭のキャラさえ許可出しておけば、あとはどうでも良いんだった
121名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:50
>>119
どうコマンドに反映させる気だ?(w
敵味方全員のDESTを下げる?
122名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:52
「全員レスリミッター」とか?
123名も無き冒険者:2001/01/07(日) 23:57
>121
相手ののオーバードライブとか復活、カウンター(こっちはまだ実装されてないけど)を防げるんだから、
それだと結構使えるクラスになるんじゃないか?
まあこっちも出来なくなるけどな。
124名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:01
ベルセルクのレスリミッター→回転コンボはかなり強力だからな
12541:2001/01/08(月) 00:04
>124
俺に対するあてつけか?(苦笑
126名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:06
125>>
誉め言葉だ
12741:2001/01/08(月) 00:13
>126
あ、そうか。有難う(ぉ
また真似をしたんだろうとか言われるのかと思ったぜ(苦笑
実際誰かやったかは知らないが(ぉ
128名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:19
もう既にキャラを作りかえたい俺はバグですか?
129名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:23
>128
俺も少しいじりたい(w
戦士っぽい設定にすれば良かったと思っている
13041:2001/01/08(月) 00:26
戦の民、シグムーン、剣士と格闘家の子供、14歳(多分)。
戦士っぽい…のか?(ぉ
131名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:29
cgi.din.or.jp/~koi2/cgi/bbs.cgi?s=1

とりあえずこれ見て落ちつけ
132名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:30
俺はキャラ設定を痛い設定にしたら能力も痛くなってな・・・
このごろ非常に鬱なんだ・・・
133名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:40
あ、更新されたたんだ。
技散らした筈なんだがな、ひとつしか使ってないや。
134名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:44
>>131
そんな厨房達がいる時点で落ち着けない
しかし読むのが追いつかんな(汁
135名も無き冒険者:2001/01/08(月) 00:48
>>131
カップラーメン見て腹減ったぞゴラァ
136名も無き冒険者:2001/01/08(月) 01:00
>>135
ちょっと見るところ間違ってると思うぞ
13741:2001/01/08(月) 01:26
とりあえず今回感じた事。
エンジェルは強い。以上(w
138名も無き冒険者:2001/01/08(月) 01:36
>137
エンジェルはこのレベルだから余計強く見えるな。
実際チェンジできるのは相当後だろうから、
その時能力+1000が、どれくらい強いかは不明だよな。
13941:2001/01/08(月) 01:41
>138
つーか1000固定じゃないと思う。
多分後になれば弱くなるし。
能力値とかレベルによって上下するかもな。
140名も無き冒険者:2001/01/08(月) 01:52
キャラLv1〜3で変わらないから固定かと思った。
でもコマンド全部封印なんだよな。
封印のリスクが大きいんなら強くても問題ない気はするな。

今頃気付いた、ソーサリアンの魔法、ハーロイーンにテスタメント(笑)
14141:2001/01/08(月) 01:58
>140
普通気付くだろ、俺だけかもしれないが(笑>ハーロイーン云々(バスタード)
142名も無き冒険者:2001/01/08(月) 02:13
>>140
俺も一応気付いた(w
143名も無き冒険者:2001/01/08(月) 11:29
 巫女名称としては他に、ローマ神話の「シビュラ(本によってはシビュレ)」
(Sybylla)というのもありました。
 「巫女」というよりは「女予言者」に近いですが。

A:「……で、他に特徴は?」
B:「何でも、持ち込んだ予言書9冊のうち6冊を燃やして、残った3冊を9冊
   分の値段で売ると言い放ち――」(←かなり意訳)
A:「『強欲』かい!」
B:「それと、流浪する巫女らしいでー」
A:「パーティー組めねぇじゃん!!」
144名も無き冒険者:2001/01/08(月) 12:03
あれ?
自分の結果、更新されてない・・・
パス間違えたか?(汗)
145144:2001/01/08(月) 13:02
クエストに挑戦する曜日を設定し忘れたのか。
欝出汁膿
146名も無き冒険者:2001/01/08(月) 15:27
111でクラス別の人数を見たいといってた奴……
ランキングに「クラス別分布表」を作っておいたので、今度見ておいてくれ

マッド医者クラス達にこんなに人が集まったいたんだ……
147名も無き冒険者:2001/01/08(月) 17:36
結果アーカイブがexeだからMacで普通に解凍できんぞゴルァ(゚Д゚)
lzhとかtgzきぼん
無理ならせめて今の圧縮形式教えてくれー、気合で解凍するから
148名も無き冒険者:2001/01/08(月) 18:24
>146
サンクス! 早速見てきた。
自分のクラス1人しかいないな…人気無いのか俺が変なのか(w

>147
GCA(G Compression Archiver)
149名も無き冒険者:2001/01/08(月) 18:28
悪い。操作が簡単だし、LZHよりも数段圧縮率が高いんだ<GCA
アイコンもカッコイイし(´д`)

www1.odn.ne.jp/~synsyr/ 参照な
150名も無き冒険者:2001/01/08(月) 18:41
>>148@`149
サンクス
それじゃあ解凍にチャレンジしてみよう
151150:2001/01/08(月) 18:53
と思ったが自分では絶対無理だ
しょうがないから知り合いの窓機借りよう
鬱だ…
152名も無き冒険者:2001/01/08(月) 19:23
>150
lzhにしてみたら約3倍に膨らんだ…。
それでもよければUPするがどうする?
153名も無き冒険者:2001/01/08(月) 21:32
歌姫・舞姫系のクラス技能を追加。
なんだか萌え形ではない、が
15441:2001/01/08(月) 21:54
サイレーン
芸術的な歌声で都市を壊滅させた、伝説の歌姫

笑わせてもらった(w
155名も無き冒険者:2001/01/08(月) 22:47
>153
ウォークライだとなんかバーバリアンっぽく感じる。
ウォーソングとかにしない?
156名も無き冒険者:2001/01/08(月) 22:57
やっぱダサいか(==

舞姫・歌姫は日本語を使おうかと考案
 浄化の舞……光属性全体攻撃
 桜花の舞……無属性全体攻撃
 日輪の舞……火属性全体攻撃
 細雪の舞……水属性全体攻撃

 歌唱「月光」……DESTを上昇させる
 歌唱「有明」……回避力を上昇させる
 歌唱「武神」……攻撃力を上昇させる

って感じでどうだ?
157名も無き冒険者:2001/01/08(月) 22:58
戦闘設定/ピュティア

「神」に仕え、「神」の「声」を聴くことができる巫女

封印:オラクル   :その身に「神」を降ろし、「神」の「声」を発す
能操:トランス   :儀式用ガス吸引により、物理防御力を上昇させる
能操:「神」の息吹 :儀式用ガスを撒き、全員の回避力を減少させる
能操:ポゼッション :その身に「霊」を降ろし、魔術防御力を上昇させる
能操:属性防御「光」:「光」に対する耐性+「闇」の弱点

 少し真面目に「巫女」クラスを考えてみました。
 「ガス」から離れろ、私……
158名も無き冒険者:2001/01/08(月) 23:00
「ガンたれ」良いな、使いたくなった(w

で、ウォークライは>>155に同感
格闘家やサムライならウォークライ(雄叫び)もアリだと思うが
159名も無き冒険者:2001/01/08(月) 23:02
>>156
 ちなみに、「浄化の舞」は封印技

>>157
 を。かっこいいな。採用(滅
 儀式用ガス→謎のガスに変えても良いのでは?
160名も無き冒険者:2001/01/08(月) 23:28
>156
これはいいな。
ガンたれはライム・ライトに残ってるから158も怒らんだろう(w
161158:2001/01/08(月) 23:30
>>160
俺は大らかだから怒ったりしないぞ
てか、ふつー怒らないだろ(w
162名も無き冒険者:2001/01/09(火) 00:27
>>161
そうかそれなら安心だ。
がんたれ無くなってるぞゴルァとか言うかもと思って一応な。
163名も無き冒険者:2001/01/09(火) 00:51
>>159

A:「採用して貰う分には別に構わないが……」

B:「て云うか、そんな安直でええのん?」
164名も無き冒険者:2001/01/09(火) 02:36
くそう……今回最多クラスになっちまった、鬱だ(w
165名無しピーポ君:2001/01/09(火) 03:37
俺のクラスは1人だった。ってか1人のクラス結構多いな。
不明がブッチでトップなのはワラタが(w
166名も無き冒険者:2001/01/09(火) 04:01
一応、変更しなければそのままクラスが引き継がれるものかどうか試しておこうとゆー積極的未更新だぞ、俺は。
その証拠にクエストには、ちゃんと行っている。
つーか、その辺設定しないとまさか『不明』になるとは想像もしなかったので、度肝を抜かれたが(w
167名も無き冒険者:2001/01/09(火) 04:59
クエストスクリプタが一応完成した。
よって、クエストを一般募集できるわけだが
募集をかけたとして、投稿するヤツはいると思うか?

ちなみに、BI3では13作品中9作品は実装したと思う
(残りは閉鎖によるタイムオーバー)
168名も無き冒険者:2001/01/09(火) 16:03
ウィッチ・マイヒメ・ウタヒメの技能を更新
どれも癖がありそうだ
169150:2001/01/09(火) 16:04
>>152
遅レススマソ
容量や時間に余裕のある間はやってくれると有り難い
170150:2001/01/09(火) 21:03
>>169(150)
うーむ、UPしてみたがTripod Japanだと落ちてこない…。
i-driveでもいいかな?
171170:2001/01/09(火) 21:06
>>170
スマソ152だった。俺が150じゃ自作自演になっちまう(w
172170(152):2001/01/10(水) 00:16
>>169(150)
遅くなってスマソ
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/res010107.lzh
crc:0F12
良かったら利用してくれ。
17341:2001/01/10(水) 01:07
これコテハンにしようかな…(ぇ
今回はアイスドレイク(だったか?)にしてみた。
冷凍エンチャ掛けた時速攻効果で行動速度増し、一気にかたをつける。
無理かもしれないが今回猫に行ってる。
クエストの結果は報告する(w
174名も無き冒険者:2001/01/10(水) 01:10
IE4じゃ、見れねえぞゴルァ(゚д゚)
17541:2001/01/10(水) 17:50
>167
まあ良い案があれば出すが(w;;
17641:2001/01/10(水) 19:22
かなり鬱だ…氷結エンチャは使えないんだろうか?
前と比べると異常な程に弱い様な気がする…うーん。
結果の下の方のリンクも間違ってるし…これは関係無いが。
177名も無き冒険者:2001/01/10(水) 19:37
更新終わったぞ
178名も無き冒険者:2001/01/10(水) 19:59
木曜日にクエスト挑戦にしたつもりだったんだけどなぁ、
火曜日に召集掛けてる。

連続クエストは面白かったです。
179名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:08
リンクミスは、召集重複のバグがとりきれなくて発生している。
なかなか難しくてな。
本来なら存在しないはずのクエスト結果も同時にアップしちまったから
余計混乱するかもしれない。

キャラステータスのページから飛べるのが、正しいクエスト結果なのだが
18041:2001/01/10(水) 20:11
>179
ん?GMかい?
それだったら聞きたい事有るんだが。
違ったらスマソ。
181名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:16
180>>
俺がGMという証明は出来ないが、GMがカキコしていることは確かだから、
回答のレスは来るぞ。書きこんでくれ
18241:2001/01/10(水) 20:19
>181
ういうい、了解。
前はエンチャした時「封神サテライトドライブ」などと表示されていたが、
今回はされてないみたい。
というかエンチャの効果が追加攻撃だけになってる気がする。
仕様変更したのだろうか?そこを出来れば伝えて欲しい。

こんなもんかね。
183名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:22
>>169(150)
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/
offline.lzh crc:49B6
res010107.lzh crc:0F12
res010110.lzh crc:F664
最新版だ。必要なら誰でも利用してくれ。
18441:2001/01/10(水) 20:25
あともう1つ追記。
BGの2試合目と23試合目。
明らかにHPの数値が…(w;;
18541:2001/01/10(水) 20:26
何度もスマソ(w;;
全体的にBGのHPがおかしいみたい。
多分見れば分かる。
186名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:32
>>181
 なぜか空白ができるバグが出てな、なんとか直そうとしてたら
 「ラベル+名称」のプログラム部分まで削ってしまった。
 気付いたのはアップを初めてからだった。
 一応見所の一つなので、次回直す

>>184
79のカキコと86の提案カキコを採用させてもらった。
 レベル差による、HPハンデだ。格闘ゲームでありがちだな。
 無論、LVの合計が高いほうが不利、最大HP自体に修正を書けるので、回復で補えない。かわすしかない
 戦場によっては、能力値に修正がかかる。
18741:2001/01/10(水) 20:35
>186
解答サンクス。
HPの事は了解。エンチャの方は分かる?
188名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:39
>>186
>>181じゃなくて、182だ
18941:2001/01/10(水) 20:43
俺へのレスだったか(w
エンチャについてのもう1つの質問。書いてたんだがもう一度書く(w;;
エンチャ後の攻撃の威力がかなり下がったような気がするが…これはどうなんだろう?
190名も無き冒険者:2001/01/10(水) 20:54
>189
 エンチャントの威力式が決まっていないから。不安定なんだ。
 たとえば「封神」は攻撃力1000で最強。
 で、他のエンチャントは今まで数百とかでていたんだが、
 魔術士の強さを反映させようとして、魔術威力をベースに造るようにしたら、
 必然的に攻撃力が10〜100ぐらいに落ちてしまったらしい。
 ブレイズインストールが300ぐらいだったので、基礎データ自体が大幅に減少している。

エンチャントアタックの威力は
  追加攻撃→物理攻撃力×(エンチャント攻撃力/100)
  合体攻撃→物理攻撃力×((スキル威力+エンチャント攻撃力)/100)
で出している。スキル威力はやはり百分率で1〜999ぐらい。
これが、以前の算出式だと、
  合体攻撃→物理攻撃力×((スキル威力/100)×(エンチャント攻撃力/100))
 で出してしまっていた。
攻撃力300のドラゴンチャージと攻撃力300のブレイズインストールだと、
 威力が9倍となるわけだな。これでも。
 さらに、威力は数倍の効果修正があるから、桁違いのダメージが出る。
 ダメージ100万とかは、バグじゃないバグだった。

といっても、調整が万全じゃないから、次回にはまた変更されると思うが。
 桁違いのダメージアップはもう無いだろうな。せいぜい数倍ダメージだ。
19141:2001/01/10(水) 20:59
その例で行くと9倍が6倍に落ちているのか。
氷結で500はさすがに吃驚したが…。納得いく説明THX。
192名も無き冒険者:2001/01/10(水) 22:07
戦闘設定/マイナデス(Mainades)

「忘神」に仕える、殺戮と狂乱の巫女

魔導:狂乱の宴     :憑かれた叫びで、相手を攻撃する
魔導:ミステリアスボディ:裸体を晒し、相手を魅了する
通常:テュルソス    :手にした錫杖で打つ(女性のみ追加ダメージ)
封印:リーベル・パテル :本能の赴くまま、獲物を八つ裂きにする
能操:トランス     :特製の酒を呑み、物理防御力を上昇させる
能操:狂乱の舞     :淫靡な舞で全員の魔術出力を下降させる

B:「元ネタはデュオニソス(バッカス)の巫女。名称は『ミナデス』とか
   にアレンジした方がいいかもしれへんねん」
A:「あんた、『ギリシャ神話』の『巫女』好きだなー」
B:「手持ちの資料の関係でなぁ……」
193名も無き冒険者:2001/01/10(水) 22:34
祝福の聖光の回復率は固定か・・・まさかあそこまで行くとは思わなかった(w;
19441:2001/01/10(水) 23:32
戦闘設定/メイデン(Maiden)

自らの身体を霊媒とし力を得る慈愛(似非)の巫女

封印:不倶戴天     :怨念を込めた叫びで、相手を攻撃する
封印:画竜点睛     :身体に紋章を描きその力によって能力を活性化させる
封印:曼珠沙華     :相手に懺悔させる。(当然その隙に攻撃)
魔導:四面楚歌     :相手に逃げ場が無い事をアピールし、戦意を喪失させる

悪い、適当だわ(w
195名も無き冒険者:2001/01/10(水) 23:33
ワイズ系と三色魔術士を追加。
ウィークネスコンボが出るか、次回の楽しみかもしれない。

闇将軍には吸収攻撃を追加してみた。
196名も無き冒険者:2001/01/11(木) 00:39
>>195
三色魔術士の属性防御が全員「風」になってるな。
クラスごとにみんな違う方が良いような…というよりコピペミス?
197名も無き冒険者:2001/01/11(木) 19:29
>>196
ミスだ。直しておいた
198名も無き冒険者:2001/01/11(木) 20:46
マニュアルを少しだけ追加。と。
やっと開発がまったりしてきた。次はアイテムだな。

なんだか継続更新に不具合があるみたいだから、直さないと。


連続クエストの件だが、
六人パーティーにして、6×6戦闘にすればどうだという意見を聞いた。
それだと一週間クエストに漬かったりできる。
しかし、パーティー編成が固定化しそうで鬱。
 たとえばウィークネス×2+回復+エンチャ+前衛×2
どう思う?固定化は杞憂か?
199名も無き冒険者:2001/01/11(木) 21:50
>>197
そうか。ならついでにこれも頼む。
ワイズソーサリア&ワイズエクスプローラー
4 能操 ウィークネス「地」 敵全員の「水」の耐性を下げる
5 能操 ウィークネス「水」 敵全員の「地」の耐性を下げる
技名と効果が逆になってるので直しておいてくれ。
200名も無き冒険者:2001/01/11(木) 21:51
>>199
了解
201名も無き冒険者:2001/01/11(木) 22:02
>>199
早速直した。


 次回の見所は、BGのエンジェル&装飾の民の飛行戦術だ(←?)
 どちらも空飛べるキャラなので、「飛行隊列」を採用したら
 エンジェルが最強化した。手に追えん。
 対空攻撃のスナイパーが敵に回ると、瞬殺されるけどな。
202名も無き冒険者:2001/01/11(木) 22:17
>>201
ジャンケンみたいなバランスで良いな(w
ただ、勝負が運(組み合わせ)次第になるかもな
俺には良い回避案が思いつかない・・・
203名も無き冒険者:2001/01/11(木) 22:35
エンジェルの火力を少し下げたら、ちょっと良い感じ?
それにしても飛行人口が高い。
射撃系が成り上るかもしれないな
204名も無き冒険者:2001/01/11(木) 22:45
>>203
天使のチェンジ条件次第だと思う
今は無条件でなれるから火力を弱くしても良いけど、
条件は凄く厳しいのにそんなに強くなかったら幻滅するだろうし

ただ、上級職との対決でも桁違いに強ければ修整がいると思う
205名も無き冒険者:2001/01/11(木) 22:46
>>204
とりあえず、今は抑え目にしておくよ
206名も無き冒険者:2001/01/11(木) 23:35
禁断のクラス「メイド」を追加してみた。
うーむ。変な技ばっかり
207名も無き冒険者:2001/01/11(木) 23:36
>>201
早いな。発案箱まで行かなくなりそうだ。

今週の星占い…かなり良い、か(w
208名も無き冒険者:2001/01/12(金) 00:12
>>206
しまった! もう少し待つべきだったか(w
それにしても…なんか凄いな。
209名も無き冒険者:2001/01/12(金) 07:42
HP&ダメージ、もう少し抑えて欲しい……
210名も無き冒険者:2001/01/12(金) 16:02
そろそろ更新準備を始めるか。
今回は練習以上のテストのため、数回BGを回して
LV5〜10程度のキャラから始まるように調整してみる。
飛行キャラの暴れっぷりが楽しみだ。
星占いの結果も試さないと。

>>209
プレイヤーはレベル10でHP10000ぐらい逝く。
211名も無き冒険者:2001/01/12(金) 17:13
>>209
HPとダメージの両方下げたら大して意味なくない?
て言うか、HP数千でダメージ数百より
HP数万でダメージ数千の方が見た目が派手で良いじゃん(w
212名も無き冒険者:2001/01/12(金) 17:39
ぐはっ。
意外なところに賛同者が。
213名も無き冒険者:2001/01/12(金) 17:57
そう言えば、まだ「サムライ」系の名称は募集しているのだろうか?
214名も無き冒険者:2001/01/12(金) 18:16
別に侍にくくっていないが、募集しているぞ
215名も無き冒険者:2001/01/12(金) 20:59
216名も無き冒険者:2001/01/12(金) 21:06
とりあえず、今回二回やりなおした<DLファイル
217名も無き冒険者:2001/01/12(金) 21:19
アプ完了。休みを利用して、一気に開発進めるか。
218名も無き冒険者:2001/01/12(金) 21:53
気のせいか同じ曜日にクエスト2回行ってる
どうやらまたもや連絡なしでクエスト選択したらかぶったみたいだ(w

ちなみにメイドさんだ(w
219名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:11
メイドさん。あの性能のヤバさに負けずに次回も登録したら本物だ…
220名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:33
味方も麻痺ってるからな(w
次回はちょっと違う設定でチャレンジ
221名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:38
>>216
さっき気付いた。今再UP完了
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/res010112.lzh
crc:102B

>メイドさん
今回、殺られまくった。ちなみに仲間にな(w
222名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:45
>>メイド
性能が普通だと、殺到するのが目に見えているからな。
その分、殺傷力は抑え目にした。
「メイドのうた」は、スタンをレジストして使えば、かなり使えると思う。
223名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:49
リヴァイヴァって確率で復活なのかな?(o_ _)o
224名も無き冒険者:2001/01/12(金) 22:51
100%復活のはずだが<リヴァイヴァ
225名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:00
…設定ミスか。普通リヴァイヴァデフォだよなぁ
226名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:03
スマンがメイドさんのIDぷりーづ
なんか探しにくくてな(;;
227名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:07
一応隠しクラスなんだが(゜ー゜;)
228名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:10
155の結果で出てるけど?<メイド
戦闘設定でリヴァイヴァいれたかどうかなんて覚えてないから
不具合でたかどうか聞けないな。いやリヴァイヴァ入れないはずがないんだが…
229名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:23
田舎にも仕事プリーズ

>>226
153もメイドさん
230名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:24
あ、IDって今回メイドさんだった人のな、クラスのIDじゃなくて
説明不足すまそ
231名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:27
休み使って、アイテムを実用化する予定(゜ー゜;)
いまんとこ全員素手だからねぇ
232名も無き冒険者:2001/01/12(金) 23:37
48もメイドさんだな
218か?
土曜日クエスト2度行ってる
233名も無き冒険者:2001/01/13(土) 00:01
例えばこんなのどう?<仕事

フィーリア農耕地域
畑仕事   フィーリア農協 未経験者OK    忍耐 砕撃
家畜の世話 フィーリア農協 動物好きな方歓迎 忍耐 跳瞬
234名も無き冒険者:2001/01/13(土) 09:14
>>210@`211
派手か。
そんな考え方もあったんだな。
どうも俺的には5桁の世界は大味に思えてなー。
そもそも、下三桁とかほとんどただ付いてるだけじゃん(w
勝負の駆け引きとか見えにくい気がしない?
残りHP1で辛勝とか、そこから回復で復活、みたいなドラマを戦闘に求めるのは俺だけ?
235211:2001/01/13(土) 12:37
>>234
>そもそも、下三桁とかほとんどただ付いてるだけ
俺もそう思うぞ(w
HP5桁でダメージ4桁は見た目が派手なだけで
内容はHP3、4桁でダメージ2、3桁とそれほど代わらないだろ

残りHP100で辛勝とか、HP600残ってるけど死にかけとか
単に数字が大きいだけでドラマが生まれないわけじゃないと思うぞ?
236名も無き冒険者:2001/01/13(土) 12:41
戦闘設定/パンドラ(Pandora)

仕えし者に災厄をもたらす魔性の侍女

間接:パンドラは見た! :貴方の秘密を覗き見された! 回避不能
魔導:喧嘩をやめて[風]:マイクに叫んで、敵味方全員をスタン
間接:二人をとめて[火]:火器を全開放して、敵味方全員を射殺
封印:奉仕[魂]    :手近な相手(ランダム)に奉仕する
封印:最後の希望    :「根性復活」の確率が上昇する
能操:ロックンロール  :妖しい歌で敵味方全員の物理攻撃力を上昇させる
能操:ブルース     :妖しい歌で敵味方全員の物理回避力を減少させる
能操:ぱやぱや     :妖しい歌で敵味方全員の行動速度を減少させる

A:「……あまりにも元ネタからかけ離れてないか?」
B:「ネタやから、野暮なこと言うたらあかん」
A:「あんた、『暗黒聖闘士』とか好きだからなー」
237名も無き冒険者:2001/01/13(土) 13:50
戦闘設定/バサラ

いくさ場を駆け抜ける「いくさ人」

通常:鬼爪閃[闇]  :死角から強烈な一撃を浴びせる
通常:朱槍[火]   :敵兵達をなぎ倒す、誉れ高き槍の技
通常:大喝     :己が武名により、敵兵達の動きを止める
反撃:滅尽     :肉を斬らせて骨を断つ
封印:無我[魂]   :全身全霊を込めた槍の一撃
能操:攻撃力アップ :物理攻撃力を上昇させる
能操:行動速度アップ:行動速度を上昇させる

B:「素直に『傾き者』でええんとちゃう?」
A:「いや、できれば手垢の付いていない名称をだな――」
B:「戦闘設定からして、『サムライ(2)』のマイナーチェンジでしかないし、
   わざわざ書く必要ないやん」
A:「私にも自己顕示欲というものが――」
238名も無き冒険者:2001/01/13(土) 15:06
>>235
なるほど、そう言われるともっともな気もしないでもないけど……
でも、やっぱり数字が大きいと心理的に数え切れないだがなー
俺が文系未満で数字に弱い人間だからなのか?
四桁からは『たくさん』なんだよ(w;
23941:2001/01/13(土) 15:10
BGであまりに差がつきすぎて100%負けるであろう状況が出ていると思うのは俺だけだろうか?
240名も無き冒険者:2001/01/13(土) 16:24
>>236
「ねこみみ店員」みたいな超隠しっぽいな。
 技の名前、変えてもいいか?

>>237
ぐあっ。これはかっこいい!
241名も無き冒険者:2001/01/13(土) 16:27
>>239
見てみるけど、第何試合?
24241:2001/01/13(土) 16:38
第1試合(w
いくらなんでも2レベルの差でここまで出るか…とか思ってしまった。
243名も無き冒険者:2001/01/13(土) 16:45
二倍程度の体力差ではハンデにならないのは確か。
強いほうの戦術が上手いのもあるのだが…
24441:2001/01/13(土) 16:53
さすがにあれじゃ落ち決定だよ(ーー;
低いレベルのPTにBGに出てもらうと言う事自体は悪くないと思うが、
あそこまでする事無いだろ…って感じだな。俺としては。
245名も無き冒険者:2001/01/13(土) 17:01
ふむふむ。また調整してみるな
246名も無き冒険者:2001/01/13(土) 17:13
加えると、相手がLV1だから、かな…
247名も無き冒険者:2001/01/13(土) 17:42
今度は作戦システムを実装してみた。

他にどんな戦術があるかな。
攻撃力二倍で防御力半分の「背水」とか(゜ー゜)
248名も無き冒険者:2001/01/13(土) 17:56
回避力と防御力0で攻撃力4倍の「特攻」
速攻と紛らわしいなら「突撃」とか。
24941:2001/01/13(土) 17:57
精神コマンド(スパロボのあれ)とかやってみると面白そうかなと思った。
安直な発言でスマソ。
25041:2001/01/13(土) 17:59
「撤退」…回避率非常に上昇、攻撃力非常に減少…要らんな(w
25141:2001/01/13(土) 18:02
「祈願」…LUCKランダムに変更(その戦闘だけ)
「乱闘」…DEST上昇率アップ、防御力減少

駄目だな、自分(w;;
252名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:02
>>250
回復役がパーティにいるなら使えると思うがな。
自HPが30%以下のときとか。
253名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:07
「狙撃」…命中力2倍、回避力半分
254名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:10
>>240

B:「名称とかこだわってないから、変更は別にかまへんねん。
   私の目的は、もっと高い高い処にあるねんよー」

A:「それは初耳だな」

B:「正式版になったら、『私は開発に関わってますから(苦笑』とか言って、
   他の参加者、見下すねんでー」

A:「低っ――――――――――――!!」
255名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:12
>249
 あの管理人、スパロボやったことないんだ。
 テキトーに直して書いてやってくれ。
256名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:14
>>254
 スタッフロールの「システムアドバイザ」とかに名前を書かれるわけだな(゜ー゜)
25741:2001/01/13(土) 18:17
精神コマンドの名前書いていけばいいか?
間違ってたり抜けてたらスマソ。指摘してやってくれ(w;;
熱血・魂・信頼・友情・愛・幸運・努力・探索・偵察・自爆・鉄壁・集中・ひらめき・夢・奇跡・みがわり・てかげん…あと何か有ったっけ?

まあ名称の参考程度に使ってくれ。
要らんかもしれないが(w
25841:2001/01/13(土) 18:20
必中・激励・復活が抜けてるな…
259名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:21
>>257
 自爆に惹かれるんだが…こんな俺はバグっているか?
26041:2001/01/13(土) 18:23
まだ抜けてた(死
気合、隠れ身、かく乱、加速、脱力、威圧、覚醒、足かせ。
26141:2001/01/13(土) 18:24
>259
漢なら当然だ。が、女なら萌える(w
262名も無き冒険者:2001/01/13(土) 18:50
現行戦術の「最大」で得られるダメージアップ等を物理関係に限定して、

「集中」:魔法ダメージ↑、回避↓
「根性」:魔法ダメージ↑、攻撃速度↓

とかも面白いかもしれん。
根性で魔法に耐えられるのかどうかは謎だが(w

263262:2001/01/13(土) 18:52
あ、根性って魔法防御アプだな(汗)
264名も無き冒険者:2001/01/13(土) 19:14
デフォルトで「全員特攻」をかけるリーダーとは、クエスト組みたくないな
26541:2001/01/13(土) 19:28
リーダー=呼んだ奴 だろ?

だから居たとしても1度しか危ない目に遭わないと思う。推測だがな。
1度たりとも危ない目に遭いたくないぞゴルァとか言うなら話は別だが(w;;
266名も無き冒険者:2001/01/13(土) 19:39
連続クエストだと初日に呼んだ奴が最終日まで全員を召集するが
そいつがずっとリーダーなのだろうか?
26741:2001/01/13(土) 19:42
>266
指摘サンクス、そうなるだろうな(w;;
ただそれは好都合かも。
単純に誘いを普通のやつがすれば良いだろうし。
268名も無き冒険者:2001/01/14(日) 00:44
いつの間にか技に属性が付いているな
次回はレジストを有効に使うと良さそうだが
どの属性の技が流行るかわからんな(w
269名も無き冒険者:2001/01/14(日) 02:44
空飛んでいるやつは雷に弱いぞ…(ボソ
270名も無き冒険者:2001/01/14(日) 04:19
ヒーラー、ドーピンガー、マッドナース&エーデルワイス
 6 能操 命中力アップ Off〜LV3 物理命中力(ROLL)を上昇させます
 7 能操 命中力アップ Off〜LV4 物理命中力(ROLL)を上昇させます
これって両方使うと効果は累積?
271名も無き冒険者:2001/01/14(日) 04:30
アクアの加護みたいなものか?<バインドレスセービング
272名も無き冒険者:2001/01/14(日) 06:22
あんま関係無いけど、複数種類のウィークネスが可能だったりする
273名も無き冒険者:2001/01/14(日) 06:38
……やっと商品陳列のルーチン書き換えが終わった。
あとはPC側の処理か。アイテム装備まであと半分……
274名も無き冒険者:2001/01/14(日) 07:26
>>273
頑張れ〜。
つーか、アイテムネタ出しもアリ?(w

どうでもいいけど、このスレ誰も上げないのな。
これはこれでひっそりで楽しいが。
275名も無き冒険者:2001/01/14(日) 07:36
プログラム云々より、バランスが全然合わなくて困ってる。
武器一本が腕力の数倍の威力!…だと萎えるよなぁ
テストプレイなんてそんなもんだと思うが。(w

データはどんどん変えているが、ショップページに大体のフォーマット載せたぞ。
276名も無き冒険者:2001/01/14(日) 07:42
重量単位はこれでいいのか?(w

あとスクリプトエラーが出るけど、これはまだ未調整?
277名も無き冒険者:2001/01/14(日) 07:50
未調整だ。(w
278名も無き冒険者:2001/01/14(日) 07:58
なんか見る見るうちに品揃えが増えていく…仕入れの時間か(w

商品リストは下の方が暗くなっているのか
ディスプレイが故障したかと思った
279名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:02
スペックの単位はGIKOにしようと思ったんだがナー
  (1GIKO=ギコ猫一匹の突進力)
 痛すぎるのでやめた。
280名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:04
なるほど、確かに下が暗いんだな。
つーか、一番下見えなくなりかけてるぞ。
隠しか?(w
281名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:06
スクロールバーをスー…っと流すと、色が変化。
テーブルがだんだん暗くなるというグラデ効果を楽しんでくれ(w
282名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:07
ちなみにageってどうやってやるん?
283名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:08
>>279
そこまで2ch系ゲームを狙うか(w
284名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:09
>>282
やめとこうぜ
このままの方が平和でいい
285名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:10
>>283
別に狙うつもりは無いんだが、
ネタ無くてネタ無くてネタ無いか〜って時に、2chの画面があるんだよ…
286名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:14
>>284
そうだな
287名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:22
さて、アイテム装備が出きるようになったら、また新規団員を募集しよう…
288名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:28
ん? グラディエーターの戦闘設定が真っ白だな
余裕が出来たら確認しといてくれ
289名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:48
ほんとだ。とりあえず直しておいた。
290名も無き冒険者:2001/01/14(日) 08:59
素早い対応サンクス

そろそろDK2の結果を見る準備にでも入るか
291名も無き冒険者:2001/01/14(日) 13:15
292名も無き冒険者:2001/01/14(日) 15:42
A:「母さん、やったよ。俺、飛んでるよ!」

B:「……」

A:「……何が言いたい」

B:「言うとヘコむやん……」
293名も無き冒険者:2001/01/15(月) 08:19
とりあえず、今回からアイテム購入&装備ができるらしい。
つーか、もう登録しちゃった人はどうするんだろう?(w

そーいや、多重登録も質問BBSでオッケー出てたからみんなするのかな?
気が付けば、だろうけど……ま、BGとかで装備してる人としてない人の戦力差も出て楽しいか(w
294名も無き冒険者:2001/01/15(月) 12:05
B:「仮想世界では、ちょっとした『小道具』も演出上には欠かせないんよー」

A:「地名とか、異種族とか、単位とか、そういう話か?」

B:「そこで私も、『Money』に代わるお金の単位を考えてみたんやでー!」

A:「……『Lusia』とか言うなよ」

B:「……」

A:「……」
295名も無き冒険者:2001/01/15(月) 12:07
強欲(w
296名も無き冒険者:2001/01/15(月) 12:14
別に100ゴールドでも100マターリでもかまわないんだがなー
順当に逝けば、100アルファなんかが妥当かな(アルファミーラ地方ということで)

ん……「一撃必殺」……?
297名も無き冒険者:2001/01/15(月) 12:18
ちなみに装備のステータスは、A+Bではなく、A×B% だ。
弱いうちは、装備良くてもあまり変わらないぞ。

……無いよりはましだが
29841:2001/01/15(月) 16:34
今回は俺の設定はかなりイタイ…
ねこみみ店員に萌えたからだろうか(w;;
299名も無き冒険者:2001/01/15(月) 17:25
>>298
補助しかしてない俺よりマシだ(w
300名も無き冒険者:2001/01/15(月) 20:05
装備が販売されてるが、みんな自分がいくら金を持ってるのか分かるのか?
…もしかして知らんの俺だけ(w
301名も無き冒険者:2001/01/15(月) 20:27
>>298
俺は今回ご奉仕だ(w
302名も無き冒険者:2001/01/15(月) 20:32
>>258
仲間が無差別攻撃するらしいので回復役になった俺に比べれば…
303302:2001/01/15(月) 20:52
>>298な、スマソ
304名も無き冒険者:2001/01/15(月) 21:23
>>300
安心しろ、俺も所持金を知らない(w
30541:2001/01/15(月) 21:45
なんか勇気が出たよ(w

>299
補助キャラ萌え。物理しか出来ない俺にとっちゃ憧れだ(w;;

>300
俺も知らない。表示してないだけで一応は実装されていると思う。
アイテム取引が可能になりつつある事だし。
多分今のところ200位持ってるんじゃないかな…俺は。

>301
メイド萌え。でも今回の俺みたいに無差別攻撃するので少し萎え。

>302
回復役今のところ必要無し(と個人的に思う)。理由はどっちにしても落ちるから(w;;
306名も無き冒険者:2001/01/15(月) 21:52
>>304
サンクス、やはりそうなのか
しかしコツコツ仕事して稼いだところで買える額ではないような…
307名も無き冒険者:2001/01/15(月) 22:48
41もサンクスな
俺は0だな…働きたくても田舎には仕事が無いぞ(w
308名も無き冒険者:2001/01/15(月) 23:24
おっ! 店の品揃えがまた増えたな
309名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:03
初期所持金額、バラしてもいいですか?(汁
つーか、もしかして変更されたりしてるのかなー。
だとすると、俺もわからないんだけど。
勘で買い物するのとかも楽しそうではある(w
310名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:11
場所移動は稼動してないので、仕事は現所在地を選ばない……とかじゃないんだっけ?
それ以前に、仕事(ってゆーか、アルバイト?)は本家のBBSを見る限り、よくわからない動きをしてるよーな。
未稼動なんじゃないかな……
移動が出来ない都合上、所在地も関係なしにパーティ組みも問題無くできるっぽいし……
311名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:21
B:「……テストプレイだから金額無視でアイテム購入し放題とか、脳天気な
   ことを考えてたんは私だけなん?」

A:「なんか、そんな感じだぞ……」
31241:2001/01/16(火) 00:22
俺的結論。
取引関係はGMが何か言うまでどーでもいい。
成功したらめでたしめでたし。
それで十分。
駄目ですか?(w
313名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:22
今から更新作業始めます
314名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:25
これから更新されるっぽい。
315名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:25
>>310
現在地ごとに分けないと仕事のIDが同じになってしまうが…
ちゃんと郵便配達や下着販売で稼いでいる人もいるしな。
316名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:29
>>315
その辺って、仕事のある場所を選択するボックスがなかったっけか?
どっちみち、俺は最初から仕事狙いで首都圏選んでるからよくわからんのだが(w
317314:2001/01/16(火) 00:31
当たり前のように被った……いらなかったか(w;
318名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:48
>アイテムのデータを一新しました。でもたぶん動きません
まさに41の言う通りだな
俺もその姿勢を見習うことにしよう

>>316
仕事内容を確認するだけのものだと思い込んでた<ボックス
サンクス、今度出稼ぎに行くとしよう
319名も無き冒険者:2001/01/16(火) 00:56
>>312
色々話を聞いてる俺でも、そんなつもりではある。
まー、テストプレイだし。
32041:2001/01/16(火) 01:39
>318
俺を見習ってもなねこみみに萌えるだけだぞ(w
いや、冗談だが(笑
テストプレイのうちから文句を言ってたらキリないしな、
あくまで俺はGMの手伝いのつもりでBI4やってるし。
そのついでに遊んでるようなもんだ。


とりあえずGMは更新頑張ってくれ、俺は明日に備えて寝るわ。
321名も無き冒険者:2001/01/16(火) 04:30
アイテム買えた。でも装備できないし、金も減ってない。電波おくれた。
能力値が出たから、やっと自分達がどんな職業に剥いてるかわかった。
更新お疲れっす。

仕事選ぼうとするとフォーム画面が切り替わるのはちょっと不便かな
322名も無き冒険者:2001/01/16(火) 04:37
…でも、BGで敵が出した戦術指定にこちらが反応してるのはおかしいのでは。
323名も無き冒険者:2001/01/16(火) 04:52
>>322
ふむふむ。何試合目?
324名も無き冒険者:2001/01/16(火) 05:01
金は次回で制限つけるつもりだ。
資金かかっているわりには、弱い武器とかあるな
325名も無き冒険者:2001/01/16(火) 05:03
一試合目で、相手のジェネラルの号令でこちらが作戦変更してる。
顔文字のチームです。
あと、戦闘シート書き換えがんばってー。白紙とかつながらないのとか、
装備できないクラスとかばっかりだから^^;
326名も無き冒険者:2001/01/16(火) 05:13
サバが安物だからなぁ
327名も無き冒険者:2001/01/16(火) 05:23
とりあえず、アプし直した。
次回は店がどれだけ増えるか、楽しみだな。
328名も無き冒険者:2001/01/16(火) 05:56
さにーの行動
 さにーは[全員速攻]の号令をかけた!
 ポレ〜ルは[速攻]に戦術変更!
 フォルテは[速攻]に戦術変更!
 さにーの攻撃!
  フォルテは素早く攻撃を避けた!(回避率37%)
ここですけどー…アプはダウンロードできる分かな?
というか、200番以降も鯖上で見れるようになってるし。
329名も無き冒険者:2001/01/16(火) 06:05
見当違いのことをいってたらスマソ^^;
330名も無き冒険者:2001/01/16(火) 06:17
>>328
ふむ。今度確認します
331名も無き冒険者:2001/01/16(火) 08:09
なんか、とりあえず今回猫洗いきってるパーティのウィークネス、ラストのボス戦で三連になってたりするよーなのですが(w
332名も無き冒険者:2001/01/16(火) 09:08
バグだ<3連
・・・・なんでだろ(w
333名も無き冒険者:2001/01/16(火) 11:05
とりあえずLV1からでも猫は洗いきれるようだ。
装備を整えれば、野良犬にも勝てるかもな。
33441:2001/01/16(火) 12:00
やっぱ痛かった、スマソ(w;;
つーかねこみみ店員一人だけか…寂しい(笑
335名も無き冒険者:2001/01/16(火) 12:41
新規登録考えているんだが、知り合いでBIに参加したい奇特な奴いないか?
33641:2001/01/16(火) 12:56
俺の知り合いが登録したいらしい。
人数は多くても2,3人ってとこ。
337名も無き冒険者:2001/01/16(火) 12:59
とりあえず、内輪の幅を広げたいだけなので、完全な新規はお呼びじゃないんだ。
「誰かの紹介」が必要、って感じ。
33841:2001/01/16(火) 13:04
俺の紹介じゃ駄目か?(w
駄目ならそう伝えておくが。
339名も無き冒険者:2001/01/16(火) 13:06
>>338
なんとなくカミングアウトすると思うが、
その時は紹介者のIDをアンケート欄に書くように言ってやってくれ
34041:2001/01/16(火) 13:08
>339
カミングアウトがどうとかって言われてもピンと来ないな、
GM自身がここに来てるんじゃ(w
つーかねこみみ店員ってのですぐ分かるだろ(笑
341名も無き冒険者:2001/01/16(火) 13:10
それもそーだな(w
 とりあえず、「紹介者がわからない紹介」ってのは見てて気持ち悪いんだ
34241:2001/01/16(火) 13:12
うい、俺のID書かせりゃ問題ないんだな?
343名も無き冒険者:2001/01/16(火) 13:59
EQUIP_DATAの装備総合ステータスに数値が入ってると
装備してることになってるの?
34441:2001/01/16(火) 15:15
>343
俺には良く分からないが、多分そうだと思うぞ。
345名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:14
装備しているアイテムは、黄色くなっている。
また、アイテムの横に[主力腕装備]などと書いてある。

それ以外で総合ステータスに数値が入ってあれば、バグだ。
346名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:21
>>333
ウィークネス&エンチャ・コンボ以外に抜ける道ってありそうか?

実際、今回クエスト抜いてるパーティいくつあるのか……
全体の勝率でバランスとか見られるようには思うんだが。
347名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:24
あっ、ほんとだ。
[装備部位]がついてら、気付かなかった。 ^^;

ちなみにアイテムの性能表記がおかしいよ。
たぶん、アイテム欄では行動が物理と魔術の間に入ってるから、表記ズレしてるんだと思う。
総合値と能力値への反映はあってるみたいだから、表記上だけの問題だと思うけど。
348名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:30
ショップHTMLを軽量化。
40KB→1.6KBまで減らせたのはいいが、処理が重くなってしまった。まあいいか
34941:2001/01/16(火) 16:32
>346
今のところは無いんじゃないか?
有るとしたらオーバードライブとか…
350名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:36
>>346
LV4あれば、通常攻撃だけで猫洗えるぞ。
だが、もうしばらくは毎回リセットだからな……

劣る戦力で相手を倒すには、
「攻撃力集中で相手を蹴散らす」
「じわじわと相手の戦力を削る」のニ種類がある

 ウィークネスコンボは前者なんだが、
 これに代わる攻撃法として、

二人がガードorパリィorカウンター全開+耐久力アップ+前衛
二人が魔術攻撃+後衛

 ってのもありだな。
 前衛は、後衛の三倍の確率で狙われるようにしてある。
 後衛の一人を回復薬にするのは、前衛の耐久力による。
 前衛が柔らかければ、攻撃する方がましだ。

 カウンターは一見無敵なんだが、飛び道具には弱いし、
 実は防御率はそんなに高くない。
 カウンター・ガードは魔術系に無力だから、実際はパリィの方が防御力が高い。
351名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:39
「バリアフォース」は物魔関係無くダメージを三割程度に抑える強力な技なんだが、
使える職が限られるし、発動パフォーマンスで劣る。
それに、これが使えるダイヤモンドシールダーは火力が弱い。
火力に自信があるパーティーなら、バリアでかなり有利になる。
352名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:40
マニュアル書かねば……(==)
35341:2001/01/16(火) 16:46
俺のPTの問題点…
別に本格的に遊んでるわけではないからまだ良いが、
全員が「PTを組む」という事だけ了解し、
好きなクラス・好きなクエストに行って良い…作戦も何も有ったもんじゃないところだ(w
まあ強制されるよりはずっとマシだが。

ねこみみ店員以外で誰もなってない(バグ確認もしてない)クラス有ったらなっても良いが…
そういう要望とかあるか?
354名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:49
クラスはプログラムで処理しているので、バグ自体は出ないと思う。
でるとしたら、複合作用だからなぁ。
355名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:51
違う。プログラムで処理していないんだ。
35641:2001/01/16(火) 16:52
クラス自体にバグは出ないか、了解。
じゃあ暫くねこみみ店員で萌えてるよ(w
357名も無き冒険者:2001/01/16(火) 16:59
ふむ。萌えに走り過ぎない四人パーティーだと、
上級のボス戦までは辿り着けるみたいだな。
358名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:07
をや。ID78パーティーはネズミのボスが出てるな……
即死技が強いようだが。
35941:2001/01/16(火) 17:16
>357
萌えに走って上級勝ちました。
やっぱりねこみみ最高です(w

>358
俺の知り合いのPTじゃん…(笑
360名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:22
A:「……しかし、自分に翼が生えてるとは思わなんだよ……」

B:「今はアレやけど、その内に『重鎧』装備不可とかの制限が付くんやろか……」

A:「黙ってるというのはどうだ……?」
361名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:29
>>357
探索抜けるか抜けないかの差が大きいような気はするが、それ系のクラスがない以上どれだけの人間が辿り着けるのか……。

>>358
一日目のIDは76だな。
つーか、何だこりゃ(w;

とりあえず、セイントレクイエムの即死効果は大きいようだが、これの発動は運なのかね.
あとネズボスのオーバードライブ攻撃、生き残れるHPの奴なんかいないじゃん(w
362名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:39
ダークデュエリストで耐久いっぱいまでふったらLv1で3000ぐらいあったから、
削られてなきゃ耐えられるかも>おーばーどらいぶ
363名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:49
能力アップをなめちゃ駄目です(゜ー゜)
10%ぐらい増えますよ。
364名も無き冒険者:2001/01/16(火) 17:59
>>360
それはいいな。
 制限は無いけど、重い装備していると飛べないというのも。
36541:2001/01/16(火) 18:51
今ふと思った…ねこパンチ強いな、2連撃だし…キックはよく分からんが(笑
366名も無き冒険者:2001/01/16(火) 18:57
新クラス『猫』きぼーん(爆
36741:2001/01/16(火) 20:58
新クラス…
剣士系を増やして欲しいかな、なんか少ない気がする…
だからといって案出せやゴルァと言われたら無理だからなんとも言えないんだが…
368名も無き冒険者:2001/01/16(火) 21:19
とりあえずUP完了
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/res010115.lzh
crc:8C2B
36941:2001/01/16(火) 21:21
>368
毎回ご苦労だな…
俺は使ってないんだが(w;;
37041:2001/01/16(火) 23:51
突然だが、俺が悪かった(笑
頼むから店のアイテムの名前は気にしないでくれ。
出来るとは思ってなかったんだ(汁
371名も無き冒険者:2001/01/17(水) 15:14
猫キックってのは、前足で相手を補足して、後ろ足で連続キックを見舞う技な
人間相手には使わないから、知名度は低いかも知れん。
猫パンチはおなじみの必殺技だ。前足で攻撃し、空飛ぶ蝿すら捕獲する。
うちの猫は掃除機相手に使ってる(←?)

(猫飼っている奴の意見)
372名も無き冒険者:2001/01/17(水) 15:18
次回はリセットしないで更新しようと思う。
バックアップはとってあるから、大丈夫だろう。
仕様を増やせないのが悔しいが・・・・・・(゜ー゜)
373名も無き冒険者:2001/01/17(水) 15:22
>>366
 本当に加えたらどうするんだ。
 管理人はしょっちゅう血迷ってるぞ。
374名も無き冒険者:2001/01/17(水) 15:52
>>370
GM権限であの状態を保存してやったもいいのだが・・・・
375名も無き冒険者:2001/01/17(水) 16:33
>>370
ていうか、ありゃねーだろ
37641:2001/01/17(水) 17:09
>374
…個人的にはどちらにしても色々問題が(w;;

>375
スマソ(w
つーか…またやっちまった(笑
いや、今度は罰ゲームなんだが。
377名も無き冒険者:2001/01/17(水) 20:38
>>367
 剣士系…
 かなり多いような気がするのだが、気のせいか?
 純剣士が5(+2)、聖剣士、隠しの邪騎士、
 ソードダンサーやマイヒメも、実質ブレード使いだし。
 グラディエーターとかも、ソード使いという意味では剣士、
 ニセサムライ系も剣士ではあると思うが〜(゜ー゜)
378名も無き冒険者:2001/01/17(水) 20:44
>>370
店員はねこみみ、売り物は萌えアイテム
ぜひこの路線を突き進んで欲しかったのだが…残念だ(w
379名も無き冒険者:2001/01/17(水) 20:53
>>378
そういうお前は何を作るんだ?
BIでは、敵倒しても小銭稼げないぞ
38041:2001/01/17(水) 21:30
>378
ねこアームライト&レフトは作るが?しかも登録済みだ(w
38141:2001/01/17(水) 21:32
>377
言い方悪いか。
ソーズマン派生が少ない気がするって意味な。
あともう1つ。アイテム作成の所の種類選択で「格闘」が抜けてると思う。
382名も無き冒険者:2001/01/18(木) 07:54
ソーズマン派生は二種類ある。十分だと思うが。
他にあるか?

アイテム欄は直した。
383名も無き冒険者:2001/01/18(木) 09:09
漏れ的に欲しいのは、「音速の斬撃と無音の体術で敵をしとめる暗殺者」
みたいな奴かな。アサッシン、ニンジャ系。

アサッシン>>
エグゼキューショナーのダメージを抑えて、行動異常に重点
 毒・麻痺をランダムで与える技も欲しいかも。ファルシオンやダガーが似合うね。
   →主力武器・刃

ニンジャ>>
 サムライから居合を取って、即死攻撃と行動速度・行動妨害に重点
 特殊攻撃に「微塵隠れの術(敵味方無差別に自爆する)」
  →主力武器・刀・刃・格  
 さらに派生として「武器を持たないニンジャ(謎の体術でしとめる)」
   →主力武器・格

……って感じでどう?
384名も無き冒険者:2001/01/18(木) 10:40
こんなのどうかな?

■通常【スタッカーコマンド】
  クレイジーラピスの電波攻撃。
  ヒットすると謎の電波に操られ、隊列が前列になってしまう。
  もちろん、敵味方全員に影響。

■値操【ダブルチャンス】
  ギャンブラーの技。
  成功すると獲得経験値が二倍になる(成功率50%)
  無論、失敗すると経験値は0。ラックには作用されない。
385名も無き冒険者:2001/01/18(木) 12:58
先生〜、アイテムフォームが真っ白で入力できませーん。
俺だけか?
386名も無き冒険者:2001/01/18(木) 13:45
俺漏れも〜
387名も無き冒険者:2001/01/18(木) 14:33
どないするかなぁ。
このまま装備無しで継続するか、ギリギリまで復旧待つか……
つーか、もう寝たいねんけどなー(w;
388名も無き冒険者:2001/01/18(木) 15:44
A:「パーティーを
     組んだ相手が
        2chネラー……」

B:「何、詠んでんのー?
   それはええけど、『アサシン』がいないことに気付かへんかったんよー」

A:「『アサシン』のイメージというと、『仕事』の前に一発キメてから――」

B:「それはもうええっちゅうねん」
389名も無き冒険者:2001/01/18(木) 17:49
ただいま〜 今から更新します★

アイテムフォーム、壊れてました。延長しようか?
390名も無き冒険者:2001/01/18(木) 17:57
今回はリセットしないから(データ壊れていない限り)、アイテムは不要と思うのだが……
7時マデでレス来なかったらから、おとなしく更新しよう
391名も無き冒険者:2001/01/18(木) 18:21
では。ネタでも。

今日はスカウト系のクラス考えてた。
英和辞典で読むと、探し屋・偵察者とかの意味になるのだが……
スカウトが最初のクラスで、探索の補助スキルがつく。
上級職は探索スキルに加え、アシスト系などのスキルがつく。
それらは別職でスキルを下積みしないとなれないようにしようかと。

スカウト(探索系のスキルが使え、クエストをサポート。ただし弱い)
  →レンジャー(+弓//地形のアシスト技を使う)
  →ウインドテイマー(+魔術//魔術系アシスト技を使う。風読み)
  →ナイトウォーカー(+霊感//闇術・ドレイン技を使う。特殊種族?)
  →バードマスター(+使役//使役の技で探索もできる。使役攻撃もできる)
  →トリックスター(+ギャンブル//上位ギャンブル技を使う)
  →ゴエ  (+刀//居合でなんでも真っ二つ。必殺の斬(以下略))
  →ニンジャ(+刀//居合は使えないが、暗殺技と飛び道具・忍術)
  →アサッシン(+刃//状態異常の攻撃スキルを使う)
  →フォーレスト(+戦闘//傭兵系なので、先陣を切れる)
  →エレメンタラー(設定的には探索もできるかと)
 スカウト系のクラスは一系統ではなく、他のクラスの派生として位置。

まあ、クラスばかり増やしてもなぁ。
392名も無き冒険者:2001/01/18(木) 18:24
戯言終わり。とっとと更新するな(゜ー゜)
393名も無き冒険者:2001/01/18(木) 19:04
アプ完了。所要30分か。
今回はバグとり不要だから、更新が楽だわ(´д`)♪
394名も無き冒険者:2001/01/18(木) 19:14
あれ……ST欄ってステータスでてなかったっけ
395名も無き冒険者:2001/01/18(木) 19:22
修正完了。今日は電波が酷いな……
39641:2001/01/18(木) 19:30
やった、名雪消えた!(涙
397名も無き冒険者:2001/01/18(木) 19:42
あのままにしときゃいいのに(笑
398名も無き冒険者:2001/01/18(木) 19:58
でも2人買おうとしてたな<名雪
39941:2001/01/18(木) 19:59
>397
いや、別に俺は消したつもりはないんだがな、
どうやら店のアイテムは1更新で消えるかもしくは、
GMが故意に消したか・・・だと思う。
俺の作った槍買っていったプレイヤーも居たし。
40041:2001/01/18(木) 20:00
>398
・・・当たり前か、カミングアウト(w
名雪に惹かれたのかねぇ?(笑
401名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:01
もはや当たり前のことのようにUP完了
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/res010118.lzh
crc:8B46
FTPソフト使うと楽だな
402名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:05
>>41
一人はうちのパーティだな(w
40341:2001/01/18(木) 20:07
>402
警告しとけば?「エロゲの名前に惹かれないでくだちぃ」って(w
いや、俺も人の事は言えないが(笑
404名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:09
下げ忘れちまった、すまん

>>41
警告しようにもPBBSに一度も顔ださんのだが(w
40541:2001/01/18(木) 20:12
>404
それまずいんじゃないか?
今のところ連絡つかなくても大丈夫なゲームだが、
後の方で困ると思うぞ。
406名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:16
パーティ募集BBSで見つけた仲間が
2chねら〜でしかも灰汁亜プレーヤーだった。
微妙に萌え。しかしいきなり堕無よばわりされた(w
さぁ、特定か?(ぉ
407名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:17
カキコせずにロムってるんだろう(w;
最初何も言わずクエスト被りまくってかなり困ったよ(苦笑
408名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:18
誰か妖精眼みたいなの作らんか?
[[堕無]]
409名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:20
特定キボーン(w
むしろ特定いてくださいということか?(w
41041:2001/01/18(木) 20:21
>406
頑張れ、特定したが応援するぞ(w
しかしアクアと同じ名前か?見た事あるんだが(w

>407
うちだって困ってるぞ、冗談抜きで。
BG勝てないから(結果参照…理由が分かるぜ(w))クエストで稼がなければならないから、
上の方のクエスト行こうとしたら中級行かれたしな…(笑

>408
悪い、無理だ(w
GMに直接交渉してみるのはどうだ?(笑
411名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:22
どちらかといえば特定されたがりかもな(w;
ほどほどに、だが。
412名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:23
っと、いきなり発見だよ(w
413名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:24
>408
漏れも欲しい。
迷子天使も。(w
BI版迷子天使は漏れが作ってみるかな、いっそ…。

>410
ぶ、もう特定されたのか(汗
そう…灰汁亜でも特定されてるよ…(苦笑)
414名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:25
二人そろって特定だな(w
41541:2001/01/18(木) 20:25
カキコの訂正、『稼がなければならないから』
『から』じゃなく『けど』…だな。

416名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:28
>>350
>カウンター・ガードは魔術系に無力だから

 今回のBG47試合目で、「魔導」の「チャームボイス」と「セイントレクイエム」が
「カウンター」で返されてるのは、そういう仕様ですか?
417名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:29
うちのところはあまり上級クエスト行けないな
人数的に(w
仲間に増やそうかと相談しようにもなんかしにくくて(w;

BGはなぜか勝つぞ、大抵2〜3回(w
41841:2001/01/18(木) 20:30
>416
そんなに皮肉を込めた言い方するなよ(w
テスト版じゃなければ俺も言うかもしれないが(笑
41941:2001/01/18(木) 20:31
>417
羨ましいぞ(涙←この頃初戦負けばかり
420名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:33
>>416
射撃系と物理系のカウンターはちょっと違うのかな?
421名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:33
つーかBGのパーティ名の横辺りにE−No入れて欲しいな
誰がどのパーティなのかまったく分からん
422名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:33
BGはとりあえず初戦は勝つかな。
けっこう運じゃないか?(素
423名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:34
>421
それ言ったら個人の結果からもBGに飛びたいと思うんだが。
クエストだけじゃなくて、って事な。
424名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:38
>>416
 そういう仕様なんだよ。
425名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:40
猫なで声と猫あくび、微妙に使えないのかな、これ

そう言えば教官ってかなり強いな(w;
はじめて会えたんだけど(笑
426416:2001/01/18(木) 20:41
>>418

 気に障りましたら、御詫び致します。
 皮肉のつもりではなく、「魔導」とはいえ、「ヴォイスドリーマー」の
「歌声」というやや特殊な技なので、そういう設定もあり得るかと思いま
したので。
427名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:42
>>399
 開発上書きしたからだ。同じ場所に置くから、二個目以降におけば残っていた。
 バグの可能性もあるけどな。
 ちなみにアイテムのデータ更新のタイミングは、
「一週間の日程の前に更新」「全工程が終わってから更新」
 の二種類が考えられるのだが、どちらにするか迷ってる。
 前者を採用すると、今回みたいに更新によって商品が代わるという不具合はなくなるが、
 今回開発したものをそのまま購入、ということはできなくなる。後者は逆だ。
428名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:44
>>426
 こんな所で丁寧後を使う必要はない
 「歌声」は物理技扱いにしている。魔術か間接にするべきだな。
 分類をどうするか、迷っているが。やっぱ魔術か。
429名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:46
>>413
 作ってくれたらリンクするぞ
430名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:49
>429
製作意欲はあるから、漏れの受験が終わるまで待ってくれ(w
431名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:52
公式ランキングとかは作らない方がいいって噂聞くが、本当か?
性別や人数分布表などは、プログラムにかければ簡単に算出されるのだが。
432名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:55
今の処理順がわかんないから、ちょっくら質問。

前回の更新時点で存在しなかったものは買えないのかな?
今回、途中で増えてた店(古弓専門店)で買い物しようとしたんだけど、買えなかったよ。
艦長買った人は前回の更新時に商品番号が存在したからだと考えてみた。
43341:2001/01/18(木) 20:55
レス遅れた、スマソ。
>426
別に気に障ってなんかないよ。
前の発言を持ってくるのは盾にしてるみたいであれだが・・・
まあ良いんじゃないか?


(関係ないが2chのチャット・・・作るか?(w あんまり掲示板のペースがチャットと変わらないしそっちの方が良いと思う・・・)
434名も無き冒険者:2001/01/18(木) 20:57
今回新しく増やした公式の店は、データが古くて実行されていなかった。
アプが完全に終わった後なので、直せなかった。すまん
435名も無き冒険者:2001/01/18(木) 21:00
>>434
なるほど。
すまんとか言われると悪い気がするのでやめて。(w

あと、今回のアイテム開発がちとおかしい。
装飾作ろうとしたら槍に、服作ろうとしたら鎧になってる。
商品概要の「ルーンメタル製不明」とかになってるのも気になるが。
436432:2001/01/18(木) 21:02
他の人見てると、自分だけ変だった気がする。

ちなみに心当たりはあるよ。
追加仕様がよくわからなかったので、適当な数字入れた。(w
437432:2001/01/18(木) 21:10
嘘書いた。
他の人も「不明」とかいくつかあるな。
438名も無き冒険者:2001/01/18(木) 21:33
ふうむ。どうも細かい調整が行き届いていないらしい。
今やっている軽量化作戦が終わったら、アイテムの調整することにするよ
43941:2001/01/18(木) 23:49
一応チャット作ったけど・・・どうする?
ダベりたいなら公開するが。
440名も無き冒険者:2001/01/19(金) 02:51
>>431
ん? どういう根拠だ?
441名も無き冒険者:2001/01/19(金) 02:53
>チャット
 本家の使ったら、アカンのやろか?
 それともやっぱり匿名がいいのか?
442名も無き冒険者:2001/01/19(金) 07:22
>>440
「オフィルシャルはランキングするんじゃね―よ」的な書きこみを、
 灰汁亜などでよく見かけるから。
443名も無き冒険者:2001/01/19(金) 07:24
>>439
 本家のチャットは一応借り物なので、匿名で参加するのはやめてくれな
 2ch使っている奴はともかく、使っていない奴が勘違いすると困る(゜ー゜;)
44441:2001/01/19(金) 10:22
匿名で参加可能なチャットという意味で作ったから。
本家に迷惑掛けない様にな。
もう1つの理由としてスレをあまり立てさせないってのもあるかな。
アクアスレみたく何本も立ててると他の板の住人からウザイ荒らし来るの目に見えてるし。
まあ要望があったらっつー事にしとくわ。
別にルレチャでダベっても良いけど、あんまり話題が混在するとな・・・って考えがあるわけだ。
445名も無き冒険者:2001/01/19(金) 10:32
わかった。だがチャットだと、どんないい案が出ても流れてしまう。
なんか提案や意見があったら、遠慮なく書きこんでくれ。
44641:2001/01/19(金) 10:43
要望っつーのは今は特にないかな、俺は。
在るとしたらエンジェル弱体化希望ってとこか。
まあテスプだからあれに最初からクラチェン出来るのも仕方ないんだが(俺もねこみみ店員だしな(笑))
あれはちょっと強過ぎるかな・・・って思う。
雷撃食らわせりゃ確かにあっさり倒せる相手ではあるが、あの援護力には毎度毎度驚愕させられるし、雷撃使えないクラスも多々。
つーかエンジェル二桁って何だよ・・・とか思ったり。

ゴネに近い(むしろゴネ)意見だから気にしないでいいぞ、あくまで感じた事を書いたまでだ(w
44741:2001/01/19(金) 10:45
エンジェル二桁ってワールドに存在してる数の事な。わかり難くてスマソ。
448名も無き冒険者:2001/01/19(金) 11:11
エンジェルって、比較的簡単になれるクラスだ。
灰汁亜でいえば、ウォーロックくらいかな。
そのレベルであの戦闘力だから、バトルでは強すぎる。反則的だ。
だが、それはバトルに限ったことだ。

エンジェルは全攻撃が封印技だ。封印技を使っていると悪事みたいな点が増える。
これはアルファミーラという社会における、信用度みたいなもので、
七鍵守護神・オールレンジアタックみたいな広範囲破壊技を使っていると
人様の家を破壊したり、怪我させたりして信用度が低下する。当然だが。
で、これが増えていると、バイトしたりクエストクリアしても金が入ってこない。当然だな。
BIでは設定上、敵を倒しても金を奪えない。全部は自警団やバイトからの給料だ。
自警団が強奪する社会なんか嫌だ。
つまり、エンジェル状態だと、金稼げなくなる。
一応の救済策として、BGで準決勝以上に進出することによる賞金を考えている。
だが、BGで安定して勝ちあがるのは非常に難しい。

また、悪事が増えていると自警団としての地位が無くなる。
そうすると金以前に、クエストにまったく挑戦できなくなる……という仕様を考えている。
自警団らしくない行動を取るのもいい。自警団をやめるのもいい。
だが、BIのプレイヤーは全員自警団であることが前提だから、
自警団をやめるということは、プレイヤー消滅だ。


……さて、これでもエンジェルは使えるか?
449名も無き冒険者:2001/01/19(金) 11:16
エンジェルに限らず、ダーク系のクラスは条件のわりに強くしようと思う。
ただ、ペナルティを考えている。仲間にすら影響を与えるような、ペナルティをな。
45041:2001/01/19(金) 11:22
さすがに消えたら駄目だと思うがな(笑
まあ封印技のデメリットが効果的に出始めたらやる奴少なくなるだろうな。
ただクエストが出来なくなると問題点がデメリット云々じゃなくなるぞ。
単純に給料が安くなって物が買えなくなる、その程度でいいんじゃないかと思う。
BGはレベル高いと勝てない(俺の経験上(w))けど、
挑戦できるクエストが限られてきたらやはり自然と取得経験値が少なくなり、
レベルが落ちるからBGでも勝ちやすいかな・・・と思う。
なんか考えが纏まってない文を書いているが、そんな感じじゃないか?
的外れな意見言ってたらスマソ。
451名も無き冒険者:2001/01/19(金) 11:31
一応、「悪事」って言葉をつかっとくよ。

自警団でも、汚れ仕事する人たちがいてもいいかな と思う。
ある程度悪事がないとできないクエストとかあってもおもしろそうだと思うのだが、難しいのかな?
もちろん、一定以上悪事たまり過ぎると不可。

ただ、クエストできない=キャラ削除みたいなもんだから、
1週間のボランティア活動とか、神殿へ寄付とかで悪事減らすってのはどうだろ?
45241:2001/01/19(金) 11:43
汚れ仕事ってのに憧れてる奴も居るだろうし(俺だ(w))、
一定以上悪事が無いと・・・ってのは面白いと思う。
一定以上溜まり過ぎるとそれも駄目になるっていうのはちょっと変かな・・・。

あともう言われてるがどうにかして悪事を減らす行動を作っておかないとまずいだろうな。
寄付で悪事減らしってのは要は金さえあれば悪事なんて・・・って感じだから、
俺としては一週間のボランティアもしくはボランティア+寄付か。
453名も無き冒険者:2001/01/19(金) 12:06
A:「安易な解決法を採るなら、それこそクエストに『汚れ仕事』を加えると
   かな。
   挑戦するには『悪事(仮)』が一定数必要で、危険(レベルダウン等)も
   多いが、実入りも多いという」

B:「『仕事人』のパクリやん。
   最終回ではバタバタ死んでいくのん?」

A:「『王道(運?)』が高いキャラ、行方不明で済みます」
454名も無き冒険者:2001/01/19(金) 12:40
>>453 ナイス(w

ある程度悪事があるのは荒事OKの荒くれ者って感じで、
溜まり過ぎたのは、ならず者ってつもりで書いた。
さすがにならず者に仕事させる自警団はいや〜んと思う。

寄付は悪事減るけど、その他も下がればええんでない?
純粋とか王道とか。
45541:2001/01/19(金) 13:01
王道は今誰も持ってないからなぁ(w
ならず者に自警団は却下・・・ならず者だけの別団体に移すとか?(w;;
456名も無き冒険者:2001/01/19(金) 13:54
>別団体
そいつら狩る新クエストも作るのか?(w
賞金稼ぎ(一攫千金?)に憧れてる奴も居るだろうし
45741:2001/01/19(金) 14:04
>456
要するに「非公認PK」だな。
悪事が貯まった分賞金って感じで。
458名も無き冒険者:2001/01/19(金) 14:13
>457
そんな感じ
あくまで試合のBGとは別物の殺し合いな
賞金掛けるのが自警団だとゲーム内では公式になりそうだけど
45941:2001/01/19(金) 14:19
>458
個人的には面白いと思うぞ、
やはりアイテムや金の奪い合いがなくては面白くない(w
460名も無き冒険者:2001/01/19(金) 14:34
ところで、別団体の人たちは普段どうするんだ?
猫を汚したり、ねずみを繁殖させたりするのか?
46141:2001/01/19(金) 14:45
>460
PKしか逝けない様にするのさ…(死
462名も無き冒険者:2001/01/19(金) 14:48
猫を汚したい〜 (w
463名も無き冒険者:2001/01/19(金) 15:18
>>悪事クエスト
 実装は構わないぞ。だが、漏れはクエスト書きたくないな。
 クエスト応募の要項を書いておくので、応募してくれ。
464名も無き冒険者:2001/01/19(金) 15:34
ちなみに、悪事というか社会信用度が落ちている状態の影響を考えてみた。
重度・軽度の二種類がある。□軽度 ■重度

デメリット
□自警団の設備(アイテム改造等)に手数料がかかる
■自警団の設備が使用不可(もしくは、高い手数料)
■自作アイテムがブラックマーケット逝き
■善性クエストに逝けない
  →フリーバトル・中立クエストは可能。
□戦闘敗北でレベルダウン(通常でも、LV30で↓を考えている)
■普通職に就きにくくなる(必要能力値が上昇する)
■王道・純粋が↓
□給料が減る
■給料が無くなる(クビ)

メリット(悪には染まりやすいということで)
□EXPが↑
□悪事職・封印技の強さ
□悪事クエストに挑戦できる
□PKができる
46541:2001/01/19(金) 15:36
悪事所持者クエスト(ならず者以外不可能・斬られると懲役が入って悪事減少・斬ると悪事上昇&アイテム奪い)
悪事非所持者クエスト(ならず者以外可能・斬られるとアイテム奪われる・斬ると賞金&悪事減少)
こんな感じ?
46641:2001/01/19(金) 15:38
>464
まあそんなもんだと思う。
俺はそれで文句ないぞ、今のところは。
やってみないと分からないというのが正直なところだが。
467名も無き冒険者:2001/01/19(金) 15:39
あと、単純に悪事だけではなく、善行というステータスも考えてある。
ホーリーオーダーやデュエリスト等は、その職。

メリット
□強さは 悪>善>中立
□封印技のデメリットが小さい
□EXPに上昇修正
□PKKができる

デメリット
□PKから逃げられない
□善行のため、クエストの報酬を安く済ませてしまう
□こちらからのPKはできない。
46841:2001/01/19(金) 15:48
>467
クエストの報酬を安く〜は面白い(w
PKから逃げられない・・・より逃げない、が正しいだろうな(笑
46941:2001/01/19(金) 15:51
PKから逃げない・・・だな、文法間違い。
470名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:02
でも単純に善悪で決めるのは面白くない。で、精神属性というステータスを考える。
精神属性をNEUTRAL@`LOW@`CHAOS@`TRUE-LOW@`TRUE-CHAOSの五種類に分類
プレイヤーは行動により、五属性を行き来することになる。
また、それぞれの条件に位置していないと転職できないクラスを考える。
TRUE-LOW@`TRUE-CHAOSになるには、それぞれの属性を突き詰めていけばいい。
一定以上値が進めば、TRUEになる。なお、LOWが正の値、CHAOSが負の値

■移動条件■

TRUE-LOW
↑PKKに勝利 ↑清められたアイテムを装備 ↑LOW職に就く ↑人に金を送る
  ↓クエストに失敗 ↓封印技の使用
LOW
 ↑LOW職に就く ↑LOWアイテムを装備 ↑人に金を送る
NEUTRAL(中立)
  ↑PKに敗北 ↑なにもしない ↑人に金を送る
 ↓CHAOS職に就く ↓CHAOSアイテムを装備 ↓PKに勝利 ↓封印技の使用
CHAOS
  ↑PKに敗北 ↑クエストに敗北
 ↓PKに勝利 ↓PKKを返り討ち(大きく↓) ↓人に金を送る(洗脳ということで)
 ↓CHAOS職に就く ↓封印技の使用(あまり変わらない) ↓悪事クエスト
TRUE-CHAOS


CHAOSかLOW以上に行った場合、クエストに失敗するということは半端者として、
NEUTRAL方向に傾く。
上位職であるTRUE職には、どちらかの属性に傾いていることがチェンジ条件になる
CHAOS@`LOWでは、CHAOSの方が、断然なりやすい。
また、↑修正よりも↓修正の方が強い。
CHAOS@`LOWの線を越えると、NEUTRALへの修正率が低下する(足を洗いにくくなる)
471名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:03
ん。。じゃあ「中立」の場合は

メリット
□PKもPKKもできる
□PKから逃げられる
□クエストの報酬はがっちりいただく

デメリット
□封印技が使えない(悪、善に比べて弱い)
□EXPが普通(比較的低い)

つまり、金は入って装備は充実するが本人は弱い、って感じだろうか。
だとしたら前半は中立で装備が整ったら
悪か善にいけばよさそうなものだ、とか思ってしまうんだが?
472名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:06
>>468
逃げ「られ」ないで正しい。可能不可だ。
たとえ敵が自分より強くても、正義感が逃げることを許してくれないんだよ。

もっとも、半端者は逃げられるだろうが(w
473名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:08
>>471
 自分が強くなって、主義を通すようになる……
 結構なことじゃないか。
474名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:08
>470
人に金を送る事で…ってのはどうだろう?
知り合いと示し合わせて同じ金額をお互いに送付しあえば、
デメリット無しでLOWの方向に進み続ける事ができてしまう。
なんらかの施設に寄付するような形(金は絶対に戻ってこない)ならまだしも。
475名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:09
>473
つまり中立状態は下積みって位置付けなのか?
そうならそれで通して欲しい感じだが。
476名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:11
精神属性があると、ボランティアや寄付はそちらに属するのが自然な気がするな。
477名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:13
失敬
LOW→LAWだ
478名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:14
そしたら見入りの少ないボランティアクエストってのはどうだ?
収入などはかなり低め、ただ、LOWはそれなりに↑
479名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:15
>>474
解決案
 A:こころなしか……ってレベルである。
 B:システム(孤児院)に送ることで純粋性と一緒にアップ。
 
48041:2001/01/19(金) 16:15
メガテンじゃんか(笑
しかもそれ俺もネトゲで使おうとしてたネタだ(w>LOW・CHAOS・NEUTRAL
48141:2001/01/19(金) 16:17
寄付・・・純粋性&LOW向き
って感じだろうな、やっぱ。
482名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:17
>>470
さらに、LAW(法)が「正義」とは限らない。
権力者はLAWではあるが、常に「正義」とは限らないからだ
エンジェルはTRUE-LAWに位置。
これに社会信用度というステータスが加わる。
社会信用度が高いTRUE-CHAOSというのが、一番難しいだろうな。

また、これにさらに加えて、光と闇の精霊属性というのも加える。
戦闘中、闇・光の属性魔術を使うことにより、どちらかに傾く。
もしくは、光と闇の属性を持つアイテムを装備することにより変化。
48341:2001/01/19(金) 16:18
俺も間違えてら(w>LAW
484名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:18
>>480
メガテンと言ってる時点で同じ穴のムジナだ。
ウィザードリィでもあるぞ。
485名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:19
ちなみにLOWだと「少ない」という意味らしい(w
48641:2001/01/19(金) 16:20
>484
WIZやってねぇから分からんよ(w
487名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:21
で、ネトゲは作ってるのか?
48841:2001/01/19(金) 16:24
>487
ん、作ってるよ。実際。
これ言っていいのか分からないが、
2つのPTでクエストに挑むというのを実装するつもりだ。
APTがスイッチを守る敵を倒し、スイッチを押すとBPTが奥に進めて・・・って感じな。
489名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:25
ふむ……

■移動条件■

TRUE-LAW
↑PKKに勝利 ↑清められたアイテムを装備 ↑LOW職に就く ↑人に金を送る
  ↓クエストに失敗 ↓封印技の使用
LAW
 ↑LAW職に就く ↑LAWアイテムを装備 ↑お金を寄付 ↑ボランティアクエスト
 ↑LAWの人と一緒に行動する(PTの平均値で決定)
  ↓普通職に就く
NEUTRAL(中立)
  ↑PKに敗北 ↑なにもしない ↑お金を寄付 ↑普通職に就く
 ↓CHAOS職に就く ↓CHAOSアイテムを装備 ↓PKに勝利 ↓封印技の使用
 ↓CHAOSの人と一緒に行動する(PTの平均値で決定)
CHAOS
  ↑PKに敗北 ↑クエストに敗北
 ↓PKに勝利 ↓PKKを返り討ち(大きく↓) ↓人に金を送る(洗脳ということで)
 ↓CHAOS職に就く ↓封印技の使用(あまり変わらない) ↓悪事クエスト
TRUE-CHAOS
49041:2001/01/19(金) 16:25
とりあえず俺は病院逝って来る・・・風邪引いてるんだったぜ(w;;
491名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:33
>>489
ところで、自分の属性は客観的に表示されちゃったりするの?
されない方が面白いと思うのだが、そうじゃない人にとっては苦痛でしかないか。(w
492名も無き冒険者:2001/01/19(金) 16:44
>>491
表示されない場合、
精神属性をクラスチェンジ条件に加えた場合、確かめるのが激ムズな気がする
493名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:00
>>492
そうだよなぁ…

バイトとかでうまく表現できないかな?
表示されてるのとあまりかわらない気もするが。(w
494名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:05
五分類を表示するぐらいでいいんじゃない?
一線越えたら性格が変わってしまうんだから。
495名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:08
A:「やべ。ランキングに載るのが、結構嬉しいことに気付いてしまった……」

B:「散々『勇者』様達を罵倒しておいて、今更なんやのん」

A:「……『属性』に関しては、キャラ名の『色』辺りを変化させていく手法
   を採れば、数値として明示することなく、確認できるのでは?」

B:「それも『メガテン』のパクリくさいなぁ……」
496名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:11
ちなみにメガテンはソウルハッカーズしかやってません。
ペルソナはメガテンじゃないしね。
497名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:17
さて。次回は軽量化システムのでき具合のテストをするゾナ(゜ー゜)
498名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:23
どのへんをつつけば、バグ出しの役に立つ?>軽量化
499名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:34
>>498
そもそも漏れ以外のPCで表示される買ったのが、最大のバグ
たぶん、IE4.7とかでは見れないと思う。NNは絶対不可能。
プロパティ見て「軽いにゃ〜」とか微笑んでくれれば幸いだ。
500名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:38
A:「……ふむ。自警団員は、入団時に団員の証として『宝玉』を一個貰うんだ。
   自分の『属性』によって『宝玉』の色が変わり、同じようにその週の『運勢』
   によっても、コントラストが変わっていく。
   そして、あまりに自警団員の名誉を汚した者は、『宝玉』にヒビが――」

B:「反対やねん」

A:「まあ、確かに処理の手間の割りには、ギミックとしておもしろいとは――」

B:「『宝玉』に対する、変な『俺設定』が怖いねん。
   世界に一個しかない『朱雀の宝玉』とか」
501名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:42
>>500
フェニックスが復活すると鳳凰が降りるんだが……
502名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:53
>>500
あ、なんかそんな感じのPBW見たことある(w
503名も無き冒険者:2001/01/19(金) 17:55
こんなのどうだろ

【ナイトウォーカー】……闇夜を駆ける、夜の住人
 ■通常:ナイトメアウイング  闇の風を操り、攻撃する
 ■通常:チャームド・アイ   相手を魅了する、艶やかな瞳
 ■通常:シャドウサーバント  影を操り、通常攻撃に追加攻撃をつける
 ■封印:ブラッディロンド   敵一体の生き血をすすり、生命力回復
 ■封印:ブラッドサーヴァント 影を操り、戦闘に参加させる(使役スキル)
 ■値操:属性防御「闇」
 ■値操:回避力アップ
 ■値操:魔術出力アップ


  
504名も無き情報収集者:2001/01/19(金) 17:59
ふぅ、追い付いた。
LAW〜CHAOS とかは面白いと思うし、さらに
社会信用度?みたいな複合要素を加えれば
クラスのイメージも固まっていいと思う。
だが、BI版迷子天使を作ろうとしている俺にとっては鬱だな。(w;
505名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:07
影使いに特化すると、こんなのもいいね(w

【シャドウマスター】……影を支配した、闇の住人
 ■通常:クライムダークネス    影を操り、敵を切り裂く
 ■通常:シャドウサーバント    影を操り、通常攻撃に追加攻撃をつける
 ■通常:インビジブルガーディアン 影を操り、味方全員を守護(バリア)
 ■封印:シャドウ・フィアビースト 影を操り、戦闘に参加させる(使役スキル)
 ■探索:シャドウナビゲート    影を操り、味方全員を導く(探索)
 ■値操:属性防御「闇」
 ■値操:回避力アップ
 ■値操:魔術回避力アップ
506名も無き情報収集者:2001/01/19(金) 18:11
シャドマスならいっそ光弱点キボーン。

むしろクラスを考えてくれる人は、
善か悪か中立かもつけてみないか?
だいたい分かるけどさ。
507名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:14
これは歩きながら考えた案

【アサッシン】……音も無く敵を倒す、暗殺者
 ■通常:毒刃一閃    毒を塗りこめた刃の一撃(毒・マヒ・即死をランダム)
 ■通常:ブレードワイヤー 張り巡らされたワイヤーで、相手を暗殺する
 ■封印:ナイトメアスタンス 特殊な薬物を服用し、狂戦士化する(技が使えないが戦力アップ)

 ■通常:バックスタッブ 相手の後ろに忍び寄り、一撃で倒す。
     →威力が高く、集中している間は敵の攻撃対象から外れる
     →もちろん、回復などの援護も受けない(゜ー゜)
 ■探索:ナビゲート   持ち前の感知力で仲間を導く
 ■支援:アシストオール 持ち前の感知力で仲間を優位に導く(回避力上昇)
 ■値操:攻撃力アップ
 ■値操:回避力アップ
508名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:17
ナイトウォーカー →TRUE-RAW+闇
シャドウマスター →TRUE-RAW+闇
アサッシン    →NEUTRAL+闇

ナイトウォーカーは闇の貴公子のイメージ
シャドウマスターは影使いって感じで。どちらも支配者的だ。
509名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:20
いや、TRUE-CHAOSも「裏世界の帝王」的な性格を持っているのか。

ナイトウォーカー →TRUE-CHAOS+闇
シャドウマスター →TRUE-CHAOS+闇
アサッシン    →NEUTRAL+闇
510名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:23
>>460
猫を汚したりねずみを繁殖される悪党って微笑ましい気がするんだが。
511名も無き情報収集者:2001/01/19(金) 18:25
?ちょっと整理させてくれ。
正当な力(?)を行使するのがLAWサイドで、
逆に、闇の力を行使するのがCHAOSサイドなんだよな。

で、それとは全く別に、社会信用度があるんだろう?
(例えば悪代官はLAWでも信用低、
    義賊はCHAOSでも信用高)
うーん、チト用語も整理しないと話しにくいか。
512名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:28
>510>>460
萌え。
513名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:32
これは電車の中で考えた案

■封印(?):サクリファイス  自らの命を燃やし、仲間を癒す。
    →自分のHPの1/5を消費して味方全員のHPを3/5程度回復。
 →1/5無い場合、自分は倒れて[蒼焔]のエンチャント(属性・魂)
    →悪事技とは逆の効果がありそうだ。

■サクリファイス(ステータス異常)
  サクリファイス状態のキャラクターは、自分のダメージの1/3を味方に与える。
  四人パーティーだと、相対的にはダメージ無しの計算になる。
  サクリファイスが有効に作用する条件は、四人パーティーで平均的に受けていること。
514名も無き冒険者:2001/01/19(金) 18:40
うーん。まだまとまっていないな。
LAWとCHAOSは、簡単に善悪では割り切れないんだ。
漏れ的にはこう考えている。

>CHAOS
相手を落し入れたり、PKなどで害悪を及ぼす心。
発明や、新しいものを取り入れようとする心。
戦争などで世の中を乱したり、動きを作る心

>LAW
仲間を導いたり、クエストを攻略する、世の中の役に立つことをする心。
法を遵守し、世の中を平和にする、もしくは調停する心
発展することを止めた、停滞の心。

光と闇は、LAW/CHAOSとは全然別。
「古からの禁断の術を守る」職なんかは、闇だがLAWとなる。
逆に、「光の力で世界を混乱させる」職は光だがCHAOSとなる。

魔術士は全員CHAOSだ。元ある学問を乗り越え、未知の場所を目指すからな。
発明家なんかは、CHAOSの究極。
515名も無き冒険者:2001/01/19(金) 19:17
こんなクラスは?

【トリックスター(光・TRUE-CHAOS)】……敵も味方も欺く、スーパーギャンブラー
 ■通常:シャッフルショット  気を込めたカードで全体攻撃
 ■通常:アースシャッフル 敵味方全員の地形を逆転させる
 ■通常:デッド・オア・アライブ 敵味方全員の攻撃力を二倍。防御力を0にする。
 ■封印:シンク・オア・スイム 一撃必殺のカウンター。失敗すると自分は死ぬ(成功率50%)
 ■通常:死のルーレット    敵味方問わず、一人を即死させる
 ■通常:ダブルチャンス   成功すると、獲得経験値二倍(失敗すると0)
 ■探索:ナビゲート   持ち前の感知力で仲間を導く
 ■値操:回避力アップ
516名も無き冒険者:2001/01/19(金) 19:33
>515
 修正。
■通常:アースシャッフル 敵味方全員の地形を逆転させる
   →前列なら後列に、後列なら前列になるわけだ。
   →あらかじめ逆に設定しておけば、脅威だな。
 
517名も無き冒険者:2001/01/19(金) 19:39
割と混乱してきた(w
(Law-Chaos)軸と(光-闇)軸の性質は分かったが、
Trueってのは単に極に近づいたという証なのか?
518名も無き冒険者:2001/01/19(金) 19:45
さらに!?

【コンフィギュレーター(NEUTARL】……地形を自在に変えてしまう、スーパー軍師
 ■値操:地形変更(梅)  地形を変えてしまう(草原・砂漠・死海・山奥・樹林)
 ■値操:地形変更(竹)  地形を変えてしまう(海・川・夜中・異次元・毒沼・火山)
 ■値操:フローステーション 敵味方全員に強制的に「飛行」属性を付ける。
 ■値操:強制隊列変更    敵全員の隊列を強制的に前列/後列に(途中修正不可)
 ■値操:隊列変更攻撃追加   味方全員の通常攻撃に「吹っとばし」攻撃が付く
 ■探索:ナビゲート   持ち前の感知力で仲間を導く
 ■支援:スーパーアシスト  超アシストオール強化版。味方全員の命中・回避・魔術回避力を上昇
 ■値操:回避力アップ
519名も無き冒険者:2001/01/19(金) 19:49
>517
TRUE未満は、常にNEUTRALへと戻す力が働くんだ、
 だが、一線を超えると戻らずにTRUEの方向に進んでいく。
 TRUEは究極的な目標みたいなもので、限界は無い。
520名も無き冒険者:2001/01/19(金) 20:00
>519
 何か違うな。
 CHAOSとLAWという相反する属性の間に、NEUTRALのテリトリーがある。
 NEUTRALの者は両者に傾くことはできるが、半端なものはNEURALに戻ってしまう。
 どちらか一方の属性の道を進んだものは、一定の線を越えると、NEUTRALに戻る力が無くなる
 そこで初めて、CHAOS/LAWの属性が付く。それ以降は、純粋にその属性の値を増やしていく。
 そこからある程度値を得ればTRUEの称号がつく。という感じか。
521名も無き冒険者:2001/01/19(金) 20:25
そういえば、こういう技って需要ある?

■ザ・ワールド ……自分以外の時間を2ターン止める「そして時は動き出す……」
■キングクリムゾン ……バトル制限時間を3ターン増やす
52241:2001/01/19(金) 20:39
・・・ジョジョかい(w
スタンド系クラス作るのか?(笑
523名も無き冒険者:2001/01/19(金) 20:42
いや、時を操るクラス
52441:2001/01/19(金) 20:43
時を操るってのはバランス崩しやすいと思うのは俺だけかな・・・
アクアのディムマスターも変わらないかもしれないが。
525名も無き冒険者:2001/01/19(金) 20:43
新規登録再開したんで、知り合いで遣りたい奴がいたら誘ってやってね
526名も無き冒険者:2001/01/19(金) 20:48
時を支配する種族ってのがあるんだけどな。隠しだ。
条件が鬼厳しくする。そういう意味を込めて(゜ー゜)
527名も無き冒険者:2001/01/19(金) 21:04
ぎょ。BI4を紹介しているサイトがある……
しかもジャンルはSLG。アクアやガ戦記はRPGなのに。何故
ちゃんとRPGモドキって銘打ってるのに……(==)
528名も無き冒険者:2001/01/19(金) 21:10
と言うより、BIの結果がSLGに見えるのか?疑問だ(w
529名も無き冒険者:2001/01/19(金) 21:32
A:「『LAW-CAHOS』の話を聞いてると、若い頃『D&D』で似たような激論闘わせて
   いたことを思い出す……。
   いっそのこと、『ザナドゥ』のように、『業(カルマ)』の値で一律に計って
   もいいのかもしれない……」

B:「ずいぶん後ろ向きやな」

A:「アライメントの『解釈の違い』というのは、結構モメるからな……」

B:「それは兎も角、正規のクラスで未だコマンドが不明のクラス(プリンセスガ
   ード等)に関しても、案出してええのん?」

A:「何かネタでも浮かんだのか?」

B:「全然」
530名も無き冒険者:2001/01/19(金) 21:45
>>529のA
GMが断言すれば良いんじゃないか?
それでもゴネる奴は居るだろうけど

なんかしっくり来ないが
LawやChaosじゃなく博愛主義とか個人主義にするとか
531名も無き冒険者:2001/01/19(金) 21:58
>528
ちなみに紹介してくれたのは、
ゲーム専門サイトの無料ゲーム紹介コーナーな。
532名も無き冒険者:2001/01/19(金) 22:04
さて、最強っぽい攻撃技を考えてみよう。究極魔法!

■禁術:メテオスウォーム  かって世界を滅ぼした最終魔術。9〜16ターン目に発動
  →666タイプ。9ターン目に隕石が振ってきて、敵全員に9999ダメージ。
  →ただし、術者が死んでいても発動する。
  →術者が死亡している場合、防御結界が無いので味方も巻き込む。
  →術者が死亡していなくても、LUCK/20ぐらいの確率で味方を巻き込む。
  →つまり、術者が柔らかいとピンチ


……使いたい(w?
533名も無き冒険者:2001/01/19(金) 22:10
次に、最強っぽい防御技を考えてみよう。究極魔法!

■禁術:クロノスゲート  時空を操り、絶対防御壁を張る。
 →文字通り、あらゆるダメージを吸収する究極のバリアを張る。味方全員に有効
 →ただしバリアには有効期限があり、6ターンを超えると壊れてしまう。
 →バリアが破壊されると空間が消し飛び、張っていた者の身体が消し飛ぶ。→死亡
 →つまり、戦闘が6ターン限定になってしまうわけやね。 
53441:2001/01/20(土) 09:49
禁術:ミラーフォース 仲間全員の前に攻撃を弾くバリアを張る
→弾いた攻撃は相手に返り、ダメージを与える
→バリアは一度弾き返すと消えてしまう
→バリアを張っていても一定の確率で貫かれてしまう
→貫かれるとバリアは無効、攻撃が向かってくる

・・・駄目か。
535名も無き冒険者:2001/01/20(土) 15:18
封印技。あれから考えてみて、属性や悪事を考えずに別の案を考えてみる。
そもそも封印技は、リスクがあるから封印技となっていると考える。
強いから封印する、という当たり前の考えではなく。
だとすれば、封印技を使うことで生じるリスクを実際に戦闘に出してみることを考えてみる。
封印技のリスクを戦闘中のみに限るなら、名声に傷をつけずにすむ。
それなら普通の職に封印技を実装しても、「切り札」ということで別に問題にはならない
封印技ばかりのクラスは、性能が危ういということだ。

封印技を使うことで起こるリスクの例
■一定確率で暴走(味方にまで被害)
■使用することで、HPを消費する(10〜30%程度)
■使用すると一定確率で気絶してしまう→戦闘不能
■使用するとレベルが1下がる(w
■使用すると経験値が減る(逆EXPアップね)
■使用すると、次の行動まで「完全ガード不能状態に」
   →一切の回避が出来ず、防御力が極端に減少する。


これならエンジェルの強さも「技に耐えられるとピンチ」ということで
半減すると思うのし、経験値などに修正がかかるならゴネる率が減ると思うのだが。
さてさてどうだろう?
536名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:14
A:「個人的は、『封印技』使用により経験値減に一票。
   逆に、未使用で経験値増は特に必要無いと思う。あくまで感覚的に」

B:「視える、視えるでー。パーティーBBSで、全体の為に涙を飲んで
   『封印技』使ってくれと芸人に迫られる可哀想な冒険者がー」
537名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:26
パーティー全体の経験値ダウンってのはどうだ?(w
538名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:28
芸人なら自分で使ってこそだと言うのに・・・
だからあのエセ芸人は嫌いなんだ(w
539名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:31
他にも、倒された奴は経験値が1/3ってのも考えてみる……が、
それだと前線でカウンターしたり、サクリファイス使う奴が報われないよな
死んだ状態でクリアした奴は経験値増……だと、自爆戦術が横行しそうだ

>538
銅塊
540名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:34
そういえば、マーシャル対策記事ってのが最近あったな。探してみよう
541名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:37
……って、それはEXPアップの話だ(w

542名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:43
ふむふむ。ちょっと変えてみた

封印技を使うことで起こるリスクの例(2)
■一定確率で暴走(味方にまで被害)
■使用することで、HPを消費する(10〜30%程度)
■使用すると一定確率で気絶してしまう→戦闘不能→戦力ダウン
■使用すると戦闘で得られる経験値の絶対量が減る
   →(パーティー全体の経験値が逆EXPアップね)
■使用すると、次の行動まで「完全ガード不能状態に」
   →一切の回避が出来ず、防御力が極端に減少する。

個人ではなく、PT全体が影響するものだけ残してみた。
こんな感じでどうだろう?
543名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:47
>>542
個人的意見としてEXPダウンは反対と言う所、
だって、パーティに無断で使いにくいじゃん?(w
理由はそれだけなんだけどさ
544名も無き冒険者:2001/01/20(土) 16:53
>>542
経験値減がいいかも
545名も無き冒険者:2001/01/20(土) 17:48
経験値減には、現時点では反対だな。
現状ではクエストクリアー時にアイテムの獲得がない。
つまり、上位クエストを目指す動機は経験値。しかし、
封印技を用いて上位クエストをクリアしても、獲得経験値が
下位クエストを同じってのは萎える。
アイテムの獲得があるならメリットもあるのだが。
もちろんメリットはなくとも名誉とかを求めて上位クエストに逝く
勇者はいるだろうし、それはそれでいいと思うけどな。長文スマソ。
546名も無き冒険者:2001/01/20(土) 17:48
>>543
その辺とかは、悪亜の悪事デメリットと変わらなくないか?
明らかに効果が見えなかったから表立ってパーティ内でもめるなんて問題こそ出なかったが……逆に明らかにルールで示してあれば構わないのかもしれないとも思う。
問題は、それを使ってまで上位クエストに行って何かメリットがあるのかとか、その時の経験値のバランスとか?

ちょっと想像してみると、そうなった時の封印技ってBGくらいでしか使いどころがないかもしれない。
あれなら勝ち進めば経験値がそれなりに出そうだし。
547名も無き冒険者:2001/01/20(土) 18:23
B:「いっそのこと、『封印技』使用する度に、そのキャラのHPの上限が
   削れていくというんは?
   削れる値は、レベルの高さに正比例していくんやでー」

A:「安直だな。HPの上限が底を突いたら――」

B:「当然、『LOST』やねんで」

A:「キャラの使い捨てを助長しないか?」
548名も無き冒険者:2001/01/20(土) 18:47
BIの経験値はキャラクター固定ではない。
ある程度は自分と同格以上の相手と戦わないと、経験値は0だ。
だから、相対的には経験値ダウンでも利益はある。

上を見ていかないと、上位レベルにはなれないんだよ。
そのかわり、上手く上位に勝てば、短期間にレベルアップできる。
計算できるアクアの経験値システムとは、かなりの違いがあるんだが。
549名も無き冒険者:2001/01/20(土) 18:56
アクアの経験値システムは絶対経験値量
BIの経験値システムは敵とのレベル差による相対経験値

経験値の所得計算式は見せてもいいけど、
レベル差が+5で半減、+10以上だと100も手に入らないと思う。
獲得1000の-40%と
獲得300の+40%、どっちがお得だろうか。
強くなってから下のクエストに行っても、レベルアップは止まってしまうんだ。
550名も無き冒険者:2001/01/20(土) 19:00
まあ、使ってもレベルアップできるが、
使わなければもっとレベルアップできるということで。
551名も無き情報収集者:2001/01/20(土) 19:49
やっぱレベル相対でいいんだな、納得だ。
しかし、データを集めれば集めるほど分からない事が増えるんだが(汗
552名も無き冒険者:2001/01/20(土) 21:41
>551
ある程度までは自由に答えるが、一体何処までがネタバレにならないんだ?
553名も無き冒険者:2001/01/20(土) 21:45
封印技を使用したときのリスクだが
ランダムに1つ選ばれる方が面白いかも。
あと経験値システム同様、敵とのレベル差による
相対的なものにしたらどう?

例.X={10×(レベル差+2)}% ただし最低でも−10%
  Xは暴走・気絶確率、HP・経験値・防御力の減少値etc...
554名も無き冒険者:2001/01/20(土) 21:48
>553
ただし最低でも10%の間違いだった。
得になってどうする(w
555名も無き情報収集者:2001/01/20(土) 22:16
情報系サイトを作る場合いっそ
ネタバレ情報まで知っていたほうがやりやすいけど(w;
まぁ漏れだってプレーヤとしても楽しみたいからなぁ。。。
ま、いい。独断と偏見で作ってみるさ(ぉ
556名も無き冒険者:2001/01/20(土) 22:17
つまり、強い敵には封印技を使ってもリスクが少ないわけだな。
目には目を、歯には歯をって感じで。

……って、なんか微妙に変な気がするな(゜ー゜;)。なんでだろ

一応封印技の判定に、値を振れるので、
封印技によってリスクの種類を設定したり、リスクの「大きさ」を
設定することはできる。
557名も無き情報収集者:2001/01/20(土) 22:19
封印技なんだが、ちょっと変な事を考えてみた。
「悪い事もバレなきゃOK」という暗黙の了解が世の中にはある。
だから、戦闘で悪事を使用しても、それを見る人間が居なければ無罪。
具体的には、自分以外の仲間が倒れて、自分一人になって以降の封印技使用。
かつ、敵を全て殲滅する事。死人に口無し。
以上の条件を果たせば無罪。つまりペナルティーなし。
…ダメだな。スマソ(−−;
558名も無き情報収集者:2001/01/20(土) 22:21
強い相手には封印技のリウクが少ない?
それじゃあ上位クエストでは使いまくりだな(w;
559修正:2001/01/20(土) 22:21
リウク→リスク だな(^^;
560名も無き冒険者:2001/01/20(土) 22:22
それ外道過ぎ(゜ー゜;)
561名も無き冒険者:2001/01/20(土) 22:27
封印技にも二種類が考えられると思う。
 A■社会的に認められない禁断の技
   →死霊を操る、人の命をもてあそぶ、広範囲破壊技
 B■自分自身の魂を削る(自分にとって)禁断の技
   →魂を燃やして大技、寿命が減る大技

 だから、これらを1色田にして「悪事」プラスにするのはおかしいとも思う。
Aなら経験値ダウンや名声ダウンがあってもいいと思うが、
 Bなら自分のHPを削ったり、先頭不能になるという影響になる。

 どうだろう?
 
562名も無き冒険者:2001/01/20(土) 22:31
>555
システムはともかく、シナリオ内容とか具体的なクラスチェンジ条件などは、
 言わないようにするわな。
563名も無き冒険者:2001/01/20(土) 23:33
>>561
俺は良い案だと思うぞ
外法と禁呪とか名前も分けてさ
564名も無き冒険者:2001/01/21(日) 00:57
何気なく見たら俺のキャラの種族が変わってた(w
中立の民が異常に増えてるぞ?
565名も無き冒険者:2001/01/21(日) 01:14
>>558
一度勝てばレベル差はかなり縮まるので
次はもっと上のクエストへ挑戦するようになる。
良い傾向じゃないか?

>>561
寿命が減るは良いな。全種族に寿命を設定してそれを減らしていく。
戦闘中に命が燃え尽きても最後までは戦えるようにしておこう。
そして戦闘終了後に皆が気付いたときには既に…ダメか?
566名も無き冒険者:2001/01/21(日) 11:56
ん。まとめてみるな。

封印技について
 封印系統技(ステータス欄が赤字)には二種類がある。。
 A「禁術」■威力や倫理のため、社会的に認められない禁断の技
   →死霊を操る、人の命をもてあそぶ、広範囲破壊技
 B「奥義」■極限必殺技。自分自身の魂を削るため、自分にとってリスク
   →魂を燃やして大技、寿命が減る大技

封印技にはそれぞれ使うことにより、リスクが発生する。
A ■一定確率で暴走(味方にまで被害)
AB■使用することで、HPを消費する(10〜30%程度)
 B■使用すると一定確率で気絶してしまう→戦闘不能→戦力ダウン
A ■使用すると戦闘で得られる経験値の絶対量が減る
   →(パーティー全体の経験値が逆EXPアップね)
AB■使用すると、次の行動まで「完全ガード不能状態に」
   →一切の回避が出来ず、防御力が極端に減少する。
A ■全キャラクターに設定されている「健康度」を少し消費する
   →使うことで、少しずつ味方に影響を与えていく。
 B■全キャラクターに設定されている「健康度」を大きく消費する
   →「健康度」が著しく消耗されると「寿命」が削られる。
     (寿命は何もしていなくても少しずつ減るが、健康度の低さが加速させる)  
   →寿命が無くなると、そのキャラクターは「死亡」してしまう。

 □キャラクター死亡後の処理   
   →しかし、キャラクター死亡=キャラクターロストではない。
   →死亡するとレベル・所持金が0になり、能力が初期化。
→死亡後、ストレア水上神殿で復活(元々輪廻転生する世界なので問題無し)。
      →ただし、この際に例外として「種族転生」が可能。種族を変える事ができる。
       →一定条件を備えて転生すると、通常ではなれない種族(芸術・草原・時・その他)に変化。
       →転生後のステータスは、BGのパートナーの種族が影響。
567名も無き冒険者:2001/01/21(日) 12:11
>564
 たぶん書式設定のJSエラーだと思う。直しておいた。
568名も無き冒険者:2001/01/21(日) 12:37
>566
健康度の現在量によって、HPの最大値に修正がかかるってのもいいな
MAX35%ぐらいなら、ギリギリでも戦えるだろ
569名も無き冒険者:2001/01/21(日) 14:32
>>567
サンクス
数人分しか確認してないけど直ってた
570名も無き冒険者:2001/01/21(日) 20:17
クエストIDの変化で更新延期、って事か。。。
571150:2001/01/21(日) 21:50
クソ遅レススマソ&アプしてくれた人サンクス。
PCが逝ってたんでしばらく見れなかったんだ。
572名も無き冒険者:2001/01/21(日) 23:38
死亡のペナルティって厳しいんだな。
クエスト失敗で死亡って訳じゃないのかな?
身の回りの出来事で、最近身体の調子がおかしい、とか、予兆めいたメッセが出ると、
死に際の演出もやりやすいかも(笑)
573名も無き冒険者:2001/01/22(月) 01:10
>572
普通、死んだらキャラクター消えるだろ。
厳しくなかったらバケモノだ
574名も無き冒険者:2001/01/22(月) 02:45
>571
まだ利用者がいてくれて良かったぜ
LHA(5)よりZIP(9)の方が速い上にサイズが
微妙に小さくなるんだが替えてもいいか?

>572
HPが無くなる=戦闘不能
寿命が無くなる=死亡
クエスト失敗はたぶん上じゃないか
575571:2001/01/22(月) 10:28
>>574
一般に普及しているもんだったらなんでもオケ。

やはり寿命は種族によって違うんだろうなぁ。
576名も無き冒険者:2001/01/22(月) 12:02
今回から結果ファイルが軽くなるぞ。
……参加者が増える分重くなるが。
577名も無き冒険者:2001/01/22(月) 19:06
虫退治、頑張ってくれ
負けてもバグヘルムはもう貰えん(w
578名も無き冒険者:2001/01/22(月) 19:11
>>577
つーか、GMが貰ったら顰蹙だろ(w
579572:2001/01/22(月) 20:29
>573@`574
戦闘不能=死亡だと思ったんだ。
WIZとかの話も出てたから。

寿命て、キャラ設定の年齢とは関係無いよな。ただそう呼んでるだけで。
もし関係あるなら、ジジイキャラとか作ったヤツは悲惨だな。
580名も無き冒険者:2001/01/22(月) 20:37
どっちかというと、バグスレイヤーが欲しいぞ(TwT

579>
アルファミーラの住民は,見かけの年と実際の年が違うんだ。
精神的なもので、外見の年齢が変わってしまう。
記憶のほとんどを失うとはいえ,転生して生まれ変わることもできるから…
581名も無き冒険者:2001/01/22(月) 20:40
……って、よく考えるとバグ退治に負けなきゃもらえないんじゃないのか?<バグ装備

負けろというのか……? バグ退治に……(;´д`)Σ
582名も無き冒険者:2001/01/22(月) 21:43
DISK:バグ 装飾 バグ耐性
DISK:鯖 装飾 鯖Lv2
頑張れ、勝てば代わりにこの2つが手に入るかも?! いらんか(w
583名も無き冒険者:2001/01/22(月) 22:51
とりあえず、現在新クエストの調整と虫取りしてる。
明日の昼ぐらいに更新するかもな。

これが終わったら、まったく手をつけずに数回更新だけ〜ってのをやってみよう(w
584名も無き冒険者:2001/01/22(月) 23:26
「海難事件の調査依頼」の難易度が、あんなに高く設定されるとは……
585名も無き冒険者:2001/01/22(月) 23:50
>584
シナリオがシリアスで、敵がアレじゃあ妥当な線だと思うが。
ていうか、もっとクエストぷりーづ(w
586名も無き冒険者:2001/01/23(火) 14:18
更新がむばれage
587名も無き冒険者:2001/01/23(火) 15:19
>>585
「名士録」で手一杯です(笑)
588名も無き情報収集者:2001/01/23(火) 15:51
クエスト増やす?クエスト増やす?
複雑。
589名も無き冒険者:2001/01/23(火) 16:26
>586
 ちゃんと埋めなさい。逝って良し
590名も無き冒険者:2001/01/23(火) 21:44
雑談BBSより
>ムシ強いです(;´д`)。やっと倒せたので、もうちょっと調整…

これでまたバグが出たらギャグだな(藁えん
591名も無き冒険者:2001/01/23(火) 22:43
そーゆー発言は閉鎖の元
592名も無き冒険者:2001/01/23(火) 23:29
>590
なかなかクリティカルなバグが出たぞ。笑ってくれ
593名も無き冒険者:2001/01/23(火) 23:50
これはまた…デスクリティカルってところか
594名も無き冒険者:2001/01/23(火) 23:59
お茶目なバグって言ってやれよ、俺の許せる許容範囲だ(w
595名も無き冒険者:2001/01/24(水) 00:14
>申し訳ありませんが、もう一度登録してください。(;´д`)
ってあるんだがForbiddenがでて登録できない。
596名も無き冒険者:2001/01/24(水) 00:27
……戻した
597名も無き冒険者:2001/01/24(水) 01:31
するってーと新規登録には影響ないわけだよな?
598名も無き冒険者:2001/01/24(水) 07:46
さげ
599名も無き冒険者:2001/01/24(水) 17:35
600名も無き冒険者:2001/01/24(水) 17:36
601めざせ、V2…ならず:2001/01/24(水) 20:39
更新おつかれ。

でも、なんか覚えのないアイテム(破岩弓)が3つも増えてる…
今回、自作して即購入しようとしてたんだけど、そのせいかな?
602名も無き冒険者:2001/01/25(木) 01:07
ぐはっ、
魚釣りの手伝い (整理番号:8001) で登録したら
自警団訓練所 (整理番号:1001) に行かされちまったぜ

どうも、リバーサイド水産地域関連はアルバイトの件といい不安定だな

全角入力では無かったと思うが、次回もう一度やって確かめてみよう(T T)
603名も無き冒険者:2001/01/25(木) 07:27
新規登録弾かれたっぽい
鬱だ…
604名も無き冒険者:2001/01/25(木) 13:08
>>603
弾かれたと言うよりは断られたと言うべきか
605こっそり冒険者:2001/01/25(木) 13:50
……あれ? もしかして鯖変わってたのか?
606名も無き冒険者:2001/01/25(木) 14:15
>>604
了解
607名も無き冒険者:2001/01/25(木) 18:51
種族修正データを追加してみた(゜ー゜)
今回は装備による修正な。
608名も無き冒険者:2001/01/25(木) 20:17
250スレぐらいで書いてた、追加作戦を実装してみた。
自分が書いた作戦が採用されていたら、ほくそ笑んどいてくれ
609名も無き冒険者:2001/01/25(木) 20:44
B:「『敵のデータ』って、どの程度考えればええのん?
   何か書式があれば、嬉しいなぁ……」

A:(チッ! 面倒な部分は全て丸投げするつもりだったのに、味なマネを!!)
610名も無き冒険者:2001/01/25(木) 20:57
>609
をい……「あの」敵のデータを中身まで考えろというのは酷だと思うぞ
611名も無き冒険者:2001/01/25(木) 21:11
とりあえず……
1★敵の名称(人名なら、フルネームも)
2★簡単な説明(ボスキャラのみ)
3★得意な技(ショックウェイブなどの既存の技、自分で作った技)
  →自分で作った技なら、名称・ヒット数・複数攻撃なら攻撃数・全体攻撃か
  →攻撃力、追加能力、など
4★主なステータス「生命力が高い」「攻撃高いが防御は甘い」等)
5★属性(火に強い、闇に弱い等)

ぐらいが必要かな。
まあ、細かいところは考えたければ、だが。(1@`2@`3が必須)
612名も無き冒険者:2001/01/25(木) 21:29
>608
なかなか面白くなりそうだ<特にBG
あとマニュアルの撤退(9)の説明と表の中身が逆になってるな
61341:2001/01/25(木) 23:59
やっと帰ってきたぞ…ウザイスキー旅行から(涙
・・・で、システムとかどうなった?
さすがに5日も振りまわされて疲れたからスレ全部読む気が無い、簡潔に頼む。
堕無でスマソ。
614名も無き冒険者:2001/01/26(金) 00:06
セリフ登録できるようになったので、奮って登録しよう
615名も無き冒険者:2001/01/26(金) 00:13
>613
をい……

特に変わってないぞ。要約すれば……
 ★二日バグ取りで延期してました。全滅してません。
 ★クエスト大幅増加
 ★どっかの人が投稿クエストくれました。
 ★次回より四連続リセットなし(?)
 ★アイテム素材に属性がついた
 ★アイテム装備で属性が着くようになった
 ★敵のデータに弱点が追加
 ★STレイアウト変えた
 ★感覚スキルが12種類→10種類に
 ★封印技のリスクをちょっとだけ実装
 ★クラス別の成長率を実装。仲間補正は半分実装
 ★スレ250あたりの作戦を実装(9種類)
 ★種族修正強化
 ★種族・性別変更のバグ(アズェルム・女性にて発生)
 ★アズェルムの三刀流できなくなっちゃったなぁ……
 ★装備個所をクラス限定に(二刀流もできるよ)
 ★スキルなどのセリフを実装中…(w
 ★どっかの人がレベル覇者になったみたいです

……ぐらいかな
61641:2001/01/26(金) 00:18
まずは・・・レベル覇者おめでとう、お2人さん(笑

投稿クエストは俺は作る暇無いかも。
作れれば蛮族クエスト送る。
期待しないで待っててくれ(w

クエスト増加されてもまだ逝く機会が無いな、俺。
617名も無き冒険者:2001/01/26(金) 00:41
>>615
スレ→レス
618名も無き冒険者:2001/01/26(金) 06:25
>615
★あの幻のアイテムが復活(先着2個限定)
これも加えてくれ<41専用
619名も無き冒険者:2001/01/26(金) 09:00
>618
店の名前も書け
62041:2001/01/26(金) 10:57
>618
・・・名雪か?(吐血
621名も無き冒険者:2001/01/26(金) 11:13
>>611

A:「ありがとう…と言いたいところだが、書いても書いても終わらないぞ、
   畜生っ!!」

B:「……因果応報って、あるんやなぁ……」
62241:2001/01/26(金) 11:44
次回、うちのアイテム総入れ替えするので間違って買わない様に。
一応開発リスト書いておくな。
つーか能力のまともなアイテムが今のところ出来そうにないが。

1 破壊猫への鎮魂歌(chaos)    鎧 様式4・素材304
2 ふさふさにくきゅう(J学園仕様) 格 様式2・素材1005
3 超絶ねこアーム(REBIRTH)    腕 様式6・素材204
4 名雪は猫が好き(REMIX)     服 様式6・素材403
5 ふさふさにくきゅう(GGX仕様)  格 様式2・素材1004
6 ふさふさねこみみ(猫愛好度上昇) 飾 様式7・素材402
7 ふさふさしっぽ(猫愛好度上昇)  飾 様式6・素材402

・・・ネタが多いが気にしないでくれ(w;;
62341:2001/01/26(金) 11:48
くはっ、今更ねこみみが格闘装備できない事に気付く(w;;
鬱だ、登録し直しか(涙
624名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 13:48
★どっかの人が〜
…鬱な言われようだなぁ、いいんだけど。
某KillHeだとしたら猛烈に鬱だ。。
[[全力]]
625名も無き冒険者:2001/01/26(金) 15:39
>624
頑張って萌えられようぜ
626名も無き冒険者:2001/01/26(金) 15:47
む……更新作業を始めたわけだが、ちょっと驚き。

更新ログ(1/24):4662byte→11216byte
戦闘ログ(1/24):4899byte→17566byte
取引ログ(1/24):2975byte→13616byte

戦闘ログはセリフをいれるとして、取引ログが倍増になっている。
みんなアイテムデザインに乗り出したのか…?
62741:2001/01/26(金) 16:00
・・・皆、俺みたいにはなるなよ(w
628名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:16
>627
……どうやら遅いみたいだぞ(w
629名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:27
あぷ完了。今回の見所は…

なんか、星占いが最悪っぽいな…
63041:2001/01/26(金) 16:33
滅茶苦茶になってるぞー。
ねこみみ店員は前列登録したのに反映されていない、
水曜日にクエスト行く予定だったのに土曜日に行っている、
アイテム購入を行っていない・・・
今のところこれだけかな。
631名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:35
ふーむ。中身がずれているのか


アイテム購入は重複のせいじゃないのか?
63241:2001/01/26(金) 16:37
重複?
多重登録してないかって事なら面倒だからやってない(w
633名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:38
いや。複数回取引フォームを使ったか。っていう意味
63441:2001/01/26(金) 16:40
今回の更新では一度しかやってない。
もし「費用が足りなかったので購入できなかった場合表示されない」とかなら表示が欲しいかも
(つーかそれを試すために自分のアイテムを見切りで購入したんだが)
635名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:40
クエスト登録に関しても、絶対おかしい。
120行ぐらいのクエスト登録があったから、重複してもかなりの数になるはず。
しかし、クエストファイルは50程度しかない。

どこか不具合が出てるみたいだな。
636名も無き冒険者:2001/01/26(金) 16:42
金使ってないから表示はまだ先<表示
63741:2001/01/26(金) 16:44
まあいずれにしても今回は更新のやり直しを勧めておく。
BGで負けたからじゃないぞ(w
638名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 16:53
漏れもBGで負けた…だからじゃないが(w;
確かに今回の更新はおかしい事が多いな。
やはりクエストに挑んでる人数がやけに少ないし。

っつーか、前回武器防具を買ってみたんだが、
金が減ってない。嬉しいがおかしい。
639名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:04
>637
バグの場所がわからなければ、同じ不具合が出るはずだ。
ちなみに三回やりなおしている
640名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:04
……っと、バグ発見。たぶんここだな(゜ー゜;)

調整したら、もう一度更新する
641名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:13
調整ついでに、クエスト分布表ってのを作ってみるな<見所発見のために
642名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:20
もう一度更新か、虫とり頑張ってくれい。
643名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:23
>625
あ、見逃してた。
萌えられるにしても、まだキャラ絵もないしな。
[[誤解]]
644名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:24
プロフエディタ、欲しい奴いる?
64541:2001/01/26(金) 17:26
欲しい(笑>プロフエディタ
絵とか貼れるならそっちのが個人的には・・・
646名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:30
絵だけじゃなく、簡単なプロフィール書けると嬉しい>エディタ
647名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:32
欲しい。<プロフ
アレがあるとここでネタにできるヤツも増えるし(笑)
甦れ薔薇卿(ぉぃ
648名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:32
>646
それは、あまりにも危険だ…
649名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:35
イタい奴が居たほうが2ch的には面白いと思うんだが。
多すぎても困るけどなぁ。
65041:2001/01/26(金) 17:36
>646
それは勘弁。
俺のキャラ(もうバレてるから良いか・・・Xの事な)は結構痛いぞ。
アンドロイドだしな、元は(w;;
651名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:36
>648
同感・・・と言いたいが、
アクアより世界観がしっかりしてるし無茶は出来ないと思うけど?
猫相手に敗走する別世界の勇者様なんか笑い話以前に哀れだろ(w
652646:2001/01/26(金) 17:38
ここで話題にされたく無い奴は書かなきゃいいだけと思うんだが。
653名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:39
いや、BIの世界観でデスクリティカルなシステムが後ろに控えているんだ。
それを出すまで俺設定は控えてもらわないと

プロフ絵に関しては問題無い。最更新終わったら取りかかってみるな。
654名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:40
別に話題にされる事を恐れるわけじゃなくて、
イタい奴がでてくるのが嫌なんじゃないのか?
俺はある程度は許容だが。

>651
甘いと思う。本当にイタいヤツは、ゲームの世界観なんぞ
簡単に無視して自分の主張(?)を貫いたり。
655名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:41
最更新→再更新

聞き忘れたけど、「クエスト挑戦者リスト」って需要あるか?
リストから、クエスト挑戦ファイルにリンクしてるの(クエストタイトル付き)。
いちいちプレイヤーのファイルから見るのは面倒だと思って。
656名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:42
まあ、青木とか……
657名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:42
>655
とっても需要ある人がここにいる。頑張ってくれ。(堕無
65841:2001/01/26(金) 17:44
俺はゲームの世界観無視してるぞ、結構。
あくまでアンドロイドだ、それは譲らん(w
例え俺のキャラが女王様の従者兼ねこみみ店員でもだ(w;;
659名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:44
>654
甘いか^^;
制限の中で遊ぶのも面白いのになぁ(愚痴
66041:2001/01/26(金) 17:45
>655
ボス挑戦者リストは欲しいかも、個人的には。
661名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:47
科学が発達している世界だから、アンドロイドはいると思うぞ。ミサイルもあるし。
動力源は謎だが。
662名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 17:52
俺はキャラに特に設定を決めてないなぁ。
その日の気分でセリフとかを入れてるから、
一つのキャラロールを貫くなんてできない(死
663名も無き冒険者:2001/01/26(金) 17:56
>662
俺も設定ないしクラス変えても差し支えないように汎用セリフだ(笑)
66441:2001/01/26(金) 18:12
じゃあ今から暇潰しにゼクスの設定書きに沈んでくるわ(w;;
665名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:20
をや。歯車クエストが植物園に名前が変になってる。直そう。
666名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:25
あぷ完了。
クエストリストは、ランキングと同じところな
667名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:31
やめ。結果発表のとこ。
668名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 18:37
今確認中…BG負けたか、まぁいい。
ざっと見おかしいとこはないがこれから全部見るんで、
あったら報告するわ。
669名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:38
エンジェル17人か……愚かなことで
67041:2001/01/26(金) 18:41
次回はサムライ系で行くか・・・実際使ってみないとどんなクラスか把握出来ん。
使えない様ならねこみみに戻す。
671名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 18:42
ドラグーン強いな…(素)
自警団の人形が全く相手にならん。。
672名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:42
BG残りHP1で負けたよ(w
あそこまで粘られるとちょっと萌え(w
67341:2001/01/26(金) 18:45
ん?今気が付いたが魔導系(っていうのか分からんが)と思っていたクラスでも
通常攻撃があるんだな、つー事は・・・ニヤソ(何
674名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:47
BGにコンビの名前を表示させるようにしたんだが、
自分のパーティーを見つけやすくなったか?
67541:2001/01/26(金) 18:47
>674
十分見易くなった、THX。
676名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 18:51
>674
あ、いつもと違うのはそこだったのか。
分かりやすい。THX.
677名も無き冒険者:2001/01/26(金) 18:58
それはよかった
67841:2001/01/26(金) 19:03
あと出来ればで良いが、売ってるアイテムを種類別で出してほしい。
いちいち店を全て見て廻るのも面倒だ。


名前 −−−− −−−の店 −−−Money

とか。
679名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:15
>678
別に難しくないが、見て回る手間を省くと
「くそ!あっちの店のほうが良かったぜ!」…というドラマが薄まってしまう
 面倒では、あるが。
680名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:19
まあ、人様の品物を真似るのが簡単になるんだな。
そのうち、技術スキルによる修正とかを加えるつもりだが。
一度に売れる販売数に制限を書けるというのも、必要だな。
68141:2001/01/26(金) 19:19
あえて能力を見えなくしたらどうだ?(w
682野良犬とっぱ:2001/01/26(金) 19:21
タイムスタンプ、18:51でいいのかにゃ?
結局、2回更新になってアイテムが倍増してるって理解でよし?
にしては、最後の一個がわけわからんものになってるが。(w
属性「-」って特殊装備用と思っておこう。

オフラインもクエスト挑戦状況があったらうれしい。
683名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:23
>682
リンク作ってないから。
resultファイルの中開けばクエスト挑戦状況は見つかる。
オフライン用ファイルはしばらく更新してないけど。
68441:2001/01/26(金) 19:27
マニュアルより。
クローとセスタスのIDが同じだ。
報告終わり(w
68541:2001/01/26(金) 19:31
もう1つ、服のインテリスガーブとビスチェも同じだな。
686名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:38
>684@`685
了解
687名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:52
おかしいというか…こちら、全ての攻撃が味方同士にしかいってない。
コレでは勝てない(笑)BGもクエストもね。
ついでに、購入したアイテムが2個ずつ買えてる。ID289なり。
688名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:54
処女宮はずーっと大凶星が居座ってるようなんだが、
いつごろ巡ってくれるのかねぇ…(w
689687:2001/01/26(金) 19:59
俺も同じ感想を抱いてるよ(w<処女宮
690名も無き冒険者:2001/01/26(金) 19:59
>>687
BGのもう片方の組は呪いから解放されてるし、(w
ステータスロックあたりがあやしいのかな。
691名も無き冒険者:2001/01/26(金) 20:02
三刀流に関してちょっとばかり思ったんだが、
特殊装備ではなく身体装備にしたらどうだ?
もしくは軽鎧までとかな。
首周りもガチガチな重鎧であんな動きをされたら笑える。

ってーか、防具なんていらんという漢にこそやってもらいたいからだが(w
692687:2001/01/26(金) 20:05
確かにステータスロックはCPいれてるな…
あぁ、戦力とかははずかちぃので詳しくみないでね。気楽に参加してもらってるだけだからw
693687:2001/01/26(金) 20:11
というか、後衛タイプばかりでしかも飛んでて(一々地面に落ちてしまう…)
雷に弱くて星占いの結果が悪いからどうしようもないぜ!(w
どの職業がよいのだろーか…うぅむ
694名も無き冒険者:2001/01/26(金) 20:14
結果見終わったのでUP完了<遅くてスマソ
http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/
res010126.lzh crc:ACA3

持ち物を処分するにはどうすればいいのだろうか
695名も無き冒険者:2001/01/26(金) 20:31
>693
へんな技ばかり使うからじゃないのか(w
696名も無き冒険者:2001/01/26(金) 20:32
>691
放浪の民は重鎧装備不可にするのか?
697名も無き冒険者:2001/01/26(金) 23:02
プロフエディタ作ったんで、次回までに登録しておいてください
698名も無き冒険者:2001/01/26(金) 23:16
やりたい人は、だが
699猫汚し:2001/01/26(金) 23:32
ソードマスターって両手格闘なの?
説明文は剣豪になってるけど。

技から考えると、ぐーぱんちでいいのかな…
700名も無き情報収集者:2001/01/26(金) 23:40
次回更新で熊を殺したら英雄になれるだろうか、と考えてみる。
末期症状だと自分で思う。

買い物をして金が減らないのは俺だけなのか?
701名も無き冒険者:2001/01/26(金) 23:47
>700
俺も・・・と言うか全員だ(w
702猫汚し:2001/01/26(金) 23:48
>>700
おっと、んじゃ、こっちはクマやめとく。
でも、☆4つだと2日かかりそうだしなぁ…

うちもお金はへらない。
というか、一週間の稼ぎ+1万にしかなってないから、
実装はもう少し先だと思う。
703名も無き冒険者:2001/01/27(土) 00:02
クラスによって装備箇所や種類に違いがあり面白いな<サムライ系は装飾無しとか
だがソードマスターとドラゴンスレイヤーの主力腕装備は再考して欲しい

出す条件は秘密の必殺技ってネタバレなのか…出し方は載ってるが<マニュアル
704名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 00:38
そか、金はまだ減らんのだな。今のうちか…(ぉぃ

>702
遠慮しないで熊に行ってくれ。俺はあくまで情報収集にいくんであって、
最前線に固執するつもりもないし、できないだろうし(素)
情報収集である以上PT数が多いほうが有利だしな。
そのコテハンから言って猫洗いはマズイだろう(謎)
705名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:06
マンドラゴラパパに挑戦する勇者はいないのか?
706名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:08
情報が集まっていない以上、高値を費やしても自警団装備に負けたり<作成
707名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 01:09
あ、作成については俺まだ情報ナシ。
傍目には分からんからな…誰か情報キボーン(w
708名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:10
何故、辻本〇美がでるんだ…

[[朝生]]
709名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:11
>703
適当に作ったんで、まだ細かく調製してない。成長度も。スマソ

例の必殺技、使いこなすのは難しいと思うぞ。
710名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:16
>707
情報収集もいいが、受験勉強は……?(汁
711名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:20
>709
例の技、今回試したかったのだが…相方倒れるの早過ぎ(w
712名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 01:22
>710
Σ( ̄□ ̄;; アンタは!?
…火薬の量が企業秘密(´w`)←現実逃避
713名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:28
>711
ワイノレド@ー△ズ2nd ってゲーム知ってると、わかるんだけどなぁ。<例の技
とりあえず、現段階では最高の攻撃力を持ってると思う。
714名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:32
…たぶん
715名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:36
>713
本屋に行って攻略記事でも読んでくるかな<まだ載ってるのか?
716名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:40
詳しいデータ教えると絶望するし、面白くないから言わないけど、
とりあえず、勇者のみに使うことを許された技と逝っとく。
717名も無き冒険者:2001/01/27(土) 01:46
いろんな意味で
718名も無き冒険者:2001/01/27(土) 02:20
やっぱ結果にセリフがあると良いな
次回のプロフ絵も楽しみだ
719名も無き冒険者:2001/01/27(土) 02:32
>716
サンクス、随分と参考になった気がするよ
まずは仲間をやられ難くしないとな…たぶん無理っぽいが
720名も無き冒険者:2001/01/27(土) 04:49
とりあえずステータスロックは止めておくかーw
72141:2001/01/27(土) 14:15
プロフエディタが出来たみたいだから絵を描いてくれる人きぼーん(w
お礼なんて物は出来ません、つーか出来るかゴルァ。
お礼とは違うけど出来るとしたら・・・
アイテムの名前を指定の物にしたりとかセリフを喋らせたりとかその程度(w
それでも良ければお願いしませう。

追伸・・・2ちゃん見てたらカタギの人じゃないんでつか?(w;;
あるIDが40番台の方へ(w
722名も無き冒険者:2001/01/27(土) 14:40
アイテムの名前って、自分の好きなようにできるのに…
72341:2001/01/27(土) 14:44
そりゃそうなんだけどな、
自分で出来ない名前(恥ずかしくてとか枠空いてない等色々な理由で)とかあるかもしれないから(w
724猫汚し:2001/01/27(土) 15:52
お知らせの欄、整理してシステム変更とバグ対応を用意した方がよくない?

質問掲示板に溢れてるイタイちゃんちょっとは減らないかな…
72541:2001/01/27(土) 16:37
384 ドラゴンラッコ
・・・やっぱあいつなのだろうか(汗
726猫汚し:2001/01/27(土) 17:05
対抗してにゃんこふぁんねるでもとばすか(w
72741:2001/01/27(土) 17:14
>726
お前は連邦の白い奴か(w;;
728名も無き冒険者:2001/01/27(土) 17:28
質問掲示板を見ると無関係なのにムカツク(w
たった400人前後でも結構居るのな
729名も無き冒険者:2001/01/27(土) 17:28
>>727
白い奴はやってませんよ(w
730名も無き冒険者:2001/01/27(土) 17:39
ところでPCのSHOP内の商品が更新直後と違うのだが
もしかして今回の登録内容がもう反映されてるの?
73141:2001/01/27(土) 17:41
俺もむかつかれてそうだな・・・発案箱に書いちまったし(w;;

>>729
じゃあ黒かったり赤かったり角あったりするのか?
[[別版]]
732名も無き冒険者:2001/01/27(土) 17:43
有益なものならばちゃんと対応するだろ
ただ、明らかにアホとしか言えない奴が多いだけだろ(藁
733名も無き冒険者:2001/01/27(土) 17:49
>731の41
いやいや、ここ2.3日の奴らだけだよ

結構前カウンターの事で皮肉られたときは一寸来たけど
強いと分かっててやったことだし、もう気にしてない
73441:2001/01/27(土) 18:20
>733
あれが失礼な文だって事は重々承知している、スマソ。
間接攻撃で対処すれば良いという事をあまり考えてなかった事も有るな、あの時は(w;;
まあ今の時点でも相手が間接系じゃなけりゃやはり強いんだがな。
本プレイになれば最初からサムライになれないだろうし今は居合の強さは気にしてない。
735名も無き冒険者:2001/01/27(土) 18:36
>>730
キャッシュが残ってただけだろ
オフラインのファイルも同じだぞ
736名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 18:37
ドラゴンラッコって何かやったっけ?
俺は居介の方が気になる…まだ転売なぞしようがないが。
737名も無き冒険者:2001/01/27(土) 18:46
>724
「デバッグ」じゃない質問と、
「デバッグ@`不具合」に関する質問を、分けろという意味だな?
738名も無き冒険者:2001/01/27(土) 19:05
>734
今回、居合×3で野良犬のボスを倒したパーティーがあるんだが、
居合って結構外れるのな。外している間は無防備だし。
接戦でなかなか良かったぞ。
739名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 19:16
ふと気になったんだが…このスレッド、今までURLの貼り付けが
ない気がするんだが、本家のアド貼り付けたら問題あるのか?
738 のような場合はアド出してくれるとありがたい気もするんだが。
740名も無き冒険者:2001/01/27(土) 19:21
了承(謎)
漏れが言ってたのはこのパーティー
http://www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/quest/RESULT_QUEST_163.htm
741名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 19:25
>740
あ、出してくれたか。すぐ見つけられたからよかったんだが。
ところで…謎ジャム?(板違い
742名も無き冒険者:2001/01/27(土) 19:31
ここに貼ったとして、特にデメリットないかな―?
別に構わんよ。コピペ

うむ。謎ジャム(良レ逝)
743名も無き冒険者:2001/01/27(土) 20:11
継続内容が結果にきちんと反映されんこと数回。やる気萎え…
クエスト選択してるのに逝ってないぞ…クエストNO.変わってからだ…
その前はクラチェンがされてんかったし

俺のキャラ毎回リセットかかってるしもうやめるか…
744猫汚し:2001/01/27(土) 20:14
ところで、そのボス戦、ひとりだけ攻撃力が極小になってるんだけどなんでだ?
745名も無き冒険者:2001/01/27(土) 20:23
>743
逝って良し!
746猫汚し:2001/01/27(土) 20:40
>>745
まあ、そういいなや。
うまくいかない人があれこれやってみたらバグのあぶり出しにもなるんだから。

ということで、743はがんばれ。(w
747名も無き冒険者:2001/01/27(土) 21:12
破壊していかなければ、進化はありえない。
未完成のいまのままで満足できるのなら、リセットはしなくても済むのだが
システムを増やしたくなければ、リセットはしなくても済むのだが
748名も無き冒険者:2001/01/27(土) 21:47
こちらに通りすがりさんはいらっしゃいませんか?
せめてIDが大きい方か小さい方かだけでも教えて頂きたいのです。
私信でスマソ<ALL
749名も無き冒険者:2001/01/27(土) 21:49
>>744

哀しくなるから、訊いたらあかん……
あかんねんでー
750名も無き冒険者:2001/01/27(土) 21:53
>744
確かに……バグの匂いがするぜ!Σ(゜д゜)
調査してみる
751名も無き冒険者:2001/01/27(土) 21:53
やばい!更新始まる!

って思って夕方継続してから、たった今明日更新だった事に気がついた
752名も無き(゜ー゜;):2001/01/27(土) 21:55
>748
たぶん我の事だとは思うが、掲示板に書かないとわからんぞ。
753名も無き(゜ー゜;):2001/01/27(土) 21:58
>752
念のため、256色減色画像圧縮方式みたいなタイトルの掲示板のことな
754名も無き冒険者:2001/01/27(土) 22:03
>751
時間は指定していないから、あと二時間で更新してもいいんだよな―
755748:2001/01/27(土) 22:12
>>752-753
やはりいらっしゃいましたか。
書き込みましたのでよろしくお願いします。
756名も無き冒険者:2001/01/27(土) 22:32
トップ変えた。少々ウザイが、安定するまで我慢してくれ(;゜д゜)
757名も無き冒険者:2001/01/27(土) 22:35
まとまって見やすくなったと思ったぞ、俺は
758402:2001/01/27(土) 22:50
折角リセットしばらくないってのに、PBBSは閑古鳥だ(泣笑
いつぞやのメンバーの一人がいまだにカキコしない(鬱
おかげでやる気が失せ気味で俺もカキコしてないんだがな(w

マジでパーティ抜けようかと思う今日この頃
759猫汚し:2001/01/27(土) 22:51
わかりやすくてよいと思う。
縦長だが、バグが減ればすっきりしてくるだろう。(w

しかし…バグの3/5にヒットしてるぞ
760名も無き冒険者:2001/01/27(土) 23:01
徐々にだが本家のBBSが2ch化してきた気がするぞ(w
Topはすっきりして分かり易くなったな
761名も無き冒険者:2001/01/27(土) 23:16
>2ch化?
別に構わないだろ、
匿名で非難中傷etcを書くような勘違い野郎が出なければ
762名も無き冒険者:2001/01/27(土) 23:55
>760
2ch化してもいいぞ…
バグ対応に「逝って良し」「知るかゴルア!」
とか出て、楽になる(´∀`)
763名も無き情報収集者:2001/01/27(土) 23:57
TOP変わったの今見てきた。
ついでにフレームの左側も変えないか?
「フォーム」のトコに戦闘設定とプロフエディタも
入れておくとラクかと思うが、どうだ?

細かいトコで(システムじゃなくてHTMLの問題でな)
修正が欲しいトコはまだ何箇所かあるが…
虫取りが先決だろうな、頑張ってくれ。

>2ch化
違和感はあるけど…悪いってもんでもないだろうし。
764名も無き冒険者:2001/01/27(土) 23:57
>>402
誰かが書き込んでないと書き込まない奴もいるので
更新が終わったらとりあえず何か書いといた方がいいな
誰かの活躍を誉める、自分の戦闘設定を相談するとか
とにかくネタを振ってみることを勧める
765名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:00
継続フォームを強化してみた。どうだ?

前までの違いとしては、

◆オプションメニュー選択で、クエストIDが自動記入される
◆オプションメニュー選択で、バイトIDが自動記入される
◆勧誘・許可PCが四人になった(最大五人パーティーの予定)

バイトのところはかなりスッキリしたかな。
まあ、ネスケキラーがさらに進行しているが…
766名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:01
ぶ。最大五人パーティとは知らなかったな…
確認してくるわ
767名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:02
>758
いっそこと、ギルドを作るんだ! 仕切れ!!
768名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:04
>758
いっそ重複だ! 自作自演しろ!!
769名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:09
>758
わかった! イレイサーはまかせとけ!!
770名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:10
盾って作れるのか?
771猫汚し:2001/01/28(日) 00:10
アルバイトのとこ、「関係スキノレ」なのな(w

いつから5人でおっけーなんだ?
772名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:11
いきなり758が大人気だな(w
773名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:14
>>765
とてもいいな<ID自動記入
しかしパーティ5人で組むと誰か1人はBGに行けないな
まあ増えてから考えるとしよう
41のとこは10人だからちょうどいいな
774名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:15
俺のトコは四人だからな…一人募集するか。
掲示板によく書きこむヤツを求ム(w;
775名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:19
盾、フォーム直すの忘れてた(w
左フレームメニューも変えた
776名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:22
>773
余った奴はパーティー募集して、交流の輪を広げるのさ(w
777名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:24
>771
明日の更新には間に合わないから、その次の更新からだと思う<五人バトル
778名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:25
>775
左フレーム、よくなったと思う
早くて萌え。
779名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:38
まあともかく…
 誰かギルド作ってくれないかなぁ。
 そうすれば、雑談と募集BBSをどっかにやれるのに…
780名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:39
>775
1番下の項目のゲームデータを選んだときもTOPに戻ると良いかも<左フレーム
次に何か追加するときにでもよろしく

>776
しかしBGだけでクエストに行けない奴は拾われんような気がする
781猫汚し:2001/01/28(日) 00:41
継続フォームの注意事項からすると、クエストごとに参加人数制限つくるのな。
月曜日は4人クエストで、火曜日は3人クエストで、水曜日は5人クエスト…
頭いたくなりそうだ(w
782名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:45
>781
確か曜日じゃなくて、
クエストごとに規定の人数が決まってるんじゃなかったか?
783名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:47
スマソ、勘違いだと気付いた
782は無視してくれ(汗
784402:2001/01/28(日) 00:49
書きこむって最後のカキコが13日、
カキコし辛いな、とほほ

>ギルド
誰か作ってくれれば入るんですけど(笑
私が作っても、途中でだれちゃうかと(w;
785名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:52
ギルドを作るなら10人単位で集めたほうがいいって事になるかな。
かつ10人中2人くらいの割合でリアルマーシャルが居てくれるとラクだな(w
78641:2001/01/28(日) 00:52
・・・俺作ってるの知らなかったのか?(w;;>ギルド
787名も無き冒険者:2001/01/28(日) 00:57
ゴルゴルゴルゴル……

ご先祖様…BBSにかきこむのが辛い、僕を許してください……(゜д゜)
788名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 00:59
>787
ご先祖様?うちのパーティの方ですか?(汗)
789402:2001/01/28(日) 00:59
>41
じゃ、今度そっちに移籍させてもらうかも(w
とりあえず一旦リセットされるまでは今のパーティでがんばってみよう
79041:2001/01/28(日) 01:00
ちなみに今のギルド員数は12名、5人PTになるんだからまだ余裕有りだ(w
791名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:02
ああ、優しい口調で相手の胸に突き刺さる語彙が欲しい…
79241:2001/01/28(日) 01:05
ただ念の為。
装備は完全放任主義(そこまで縛りたくねーし)、
クエスト指示はあくまで「ここまでは確実に行けるだろう」って感じの設定だから、
別にまだ行けると思うなら変えてもよし。
BGは基本的に好きな人もしくは効率のよい組み合わせ・・・かな。
入るのは構わないが、後で文句言われても困る。そこだけ了承しておいてくれ。
402に限らず・・・な。
793名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:06
BIのギルドなんかあったっけ(´∀`;)
794名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:07
>791
丁寧口調で皮肉ると無駄なトラブルを招く事があるぞ
そう言う意味じゃないのかな?
79541:2001/01/28(日) 01:09
>793
ギルド・・・と言えるか分からないな、今のところ戦略らしき物は出せないし。
というかどっちかってとバグ取り集団だと思ってる・・・自分で作っておいてあれな発言だが(w;;
796名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:09
>794
というか、説得力と鋼の包容力が欲しい
797402:2001/01/28(日) 01:11
>41
了解、装備なんかは自分でやるつもりだし(笑
BGはもしかしたら今組んでる人とそのまま組んでるかもね
798名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 01:12
>796
なんとなく分かった…
説得する相手を怒らせずに、でも確実に説得できるような言葉という事か…
799名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:17
2月に参加者増やそうかと思ったが、やめようかなぁ…と思ったり(w;
800名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:18
さっき久しぶりにチャットを覗いた
来た人がいきなり逃げだしてるな(w;
80141:2001/01/28(日) 01:21
GMに提案なんだが、ロボ無くしてくれ(笑
俺に限らずあれは入り難いはずだ。多分。←自信なさげ
802名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:22
あのチャット借り物なんだけど……(w;<レイア
そんなに嫌なのか(汁
80341:2001/01/28(日) 01:24
いや、ロボが居ると入り辛いって知り合い(一度入ったらしい(w))が・・・な。
つーか俺も一度入ってるが、一人でやってると寂しいぞ、あれ(w
804名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:25
えーと。つーことはチャットを撤去するしかないんだよなぁ……(笑
805名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:30
だがロボと話してて楽しそうな奴もいたみたいだがな(w
おそらくいつも誰もいないってのが原因だろう
確か2人以上いればロボは喋らない筈<呼ばない限り
806名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:49
撤去するぐらいなら置いておこう
いつかサーバが耐えられなくなる日を夢見て…
807名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:51
まあ、借り物だからなぁ(w
80841:2001/01/28(日) 01:52
そういえば・・・あのチャットどうしようかな(笑
809名も無き冒険者:2001/01/28(日) 01:57
確か前に用意してくれたのだよな
いっそのこと本家からリンクしてもらうってのはどう
81041:2001/01/28(日) 02:01
俺は別に構わんよ。
811名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:06
漏れも構わないぞ
81241:2001/01/28(日) 02:08
んじゃ本家の雑談BBSか何かに
「使って下さい」って形で出しとくか?
813名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:09
でも2つあると紛らわしいかも
1つは匿名可能、もう1つは不可だからいいのかな
81441:2001/01/28(日) 02:09
あ、途中で送信しちまった(w;;

それともトップからチャットにリンクさせるか?

と書こうとしてた(w;;
815名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:10
GMから言うのもなんだが、キャラチャットはやめとこうぜ
81641:2001/01/28(日) 02:13
三つに分けてあるんだ。
普通、キャラチャ、匿名。
理由は・・・大体分かるだろ?
普通のチャットでやる奴(c魔様とか(w))とかウザイから隔離したいって意味な。
817名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:13
俺もキャラチャット運営しているからわかる。特に自称無敵キャラが嫌(w
81841:2001/01/28(日) 02:16
>817
他の奴はそいつの引き立て役(強制)か(w;;
819名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:17
そんな奴本当にいるのか<自称無敵キャラ
周りが引くから続けることは出来ないと思うのだが…
820名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:18
つっこんでも、「俺は不死身」みたく負け側・やられ役に回ろうとしないんだ。
スッゲェむかつくぞ。あれ。攻守逆転するからキャラチャットは面白いって言うのに。
ということで、匿名でいいだろ。

リンク方法はどうする?
82141:2001/01/28(日) 02:19
>819
居るぞ、実際。
昔のアクチャに入った事有る奴なら理解出来るはずだ・・・(涙

>820
好きなように決めてくれ。
俺からの要望は特にない。
822名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:20
>819
某BLに素晴らしい例が挙がっていたじゃないか(w
あんな感じだ。
823名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:22
うーん。やっぱ「ゴルア!チャット」かなぁ……(w ♪
Midnight Blueの下に、リンクしよう。タイトルとURL教えてくれ
カミングアウトしたい奴は、↑に逝けばいいわけだし。
824名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:23
GMの心の平安のため、虫取り掲示板を作りました。注意書きも書いた。
いたい人、いたい人、とんでけ〜(脳内
82541:2001/01/28(日) 02:23
つーかチャットの都合上3つのチャットが付属してくるが・・・良いか?(w;;
826名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:23
>821-822
サンクス、実際にいるんだな真面目な話
今まで出会わなかったことに感謝しておこう(w
82741:2001/01/28(日) 02:28
チャットの性質としては

−−−チャット −人
−−−チャット −人
−−−チャット −人

って表示される感じな・・・
あとチャットに入っていてもすぐに別のチャットに移動できる。
こんな感じ。
82841:2001/01/28(日) 02:30
性質が不味いなら別のチャット用意するが・・・大して時間は掛からないし。
829名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:30
いや。漏れは構わないんだが。負荷がきつくないか?
83041:2001/01/28(日) 02:32
負荷については問題ないはず。
今まで重いと感じた事ないし。
831名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:33
さっき見て来たら本当にあった<虫取り掲示板
あれなら効果ありそうだな
報告も減るような気もするが(w
832名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:35
わかった。
ここに貼ると不味いなら、メールで送ってくれ
833名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:36
>831
たった今、駄目押しの一言を書いておいた。<虫取り
少々悲しいが、事実だからな…。これに違反するならイレイサーだ
83441:2001/01/28(日) 02:38
別に不味くないよ。
URLはちょっと待ってくれ。
83541:2001/01/28(日) 02:42
http://game.ncs.gr.jp/~blackworld/chat2/miuchat.cgi

俺の使ってるサーバにアップした。
下の階層探っても良いが、今のところ何も無いからな。
836名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:44
ん? ゲーム作ってるのか
83741:2001/01/28(日) 02:45
・・・それも言ってる筈だが?(w>ゲーム作って
838名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:45
チャットタイトルは何にする?
「匿名チャット」は嫌だぞ
83941:2001/01/28(日) 02:47
ゴルァチャットで良いんじゃない?
URL先はあくまで分かりやすくしたまで・・・
変えようと思えば何時でも名前変えられるし。
840名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:49
了解。

良いところだけ、盗んでくれよな<ゲーム
84141:2001/01/28(日) 02:49
了解(w
疲労度はもう導入確定だと思う。
842名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:52
リンクした。では、ごゆるりと(謎
84341:2001/01/28(日) 02:53
あ、ちょっと待ってくれ・・・トップに戻るの所をBIにしてない、変更した方がいいだろ?
844名も無き冒険者:2001/01/28(日) 02:55
別窓開くから、必要無い。
それに、二つ作って41のゲームのところにもリンクするってのも……(w
84541:2001/01/28(日) 02:56
・・・やるのか?(汁>俺のゲームにリンク
84641:2001/01/28(日) 02:58
とりあえずテストしてみるな、軽く・・・
というわけで今匿名チャットに入ってるが(w
847名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:00
では、漏れも……(w
84841:2001/01/28(日) 03:01
リアルタイムじゃチャットと変わらんな、この掲示板(笑
849名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:02
ログが残るってのが、いいじゃないか
85041:2001/01/28(日) 03:04
まあな、掲示板の最高にいいところは全てのログが残るってところだしな(w
85141:2001/01/28(日) 03:07
但し場合によってはそれがネックになりもする・・・まあ本当に場合によるけどな(w
852名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:08
痛い発言とかは後で穿り返されるからな<ネック
853名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:10
普通の発言も、後からみればいたかったりするからな<ネック
85441:2001/01/28(日) 03:15
そうそう、俺も気をつけねば(w>発言掘り返し
855名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:27
そういえば、次スレッドどうする?
85641:2001/01/28(日) 03:30
誰が立てようか?・・・俺か?(笑
857名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:30
本家のお知らせの日付を直して欲しい
一晩でかなり変化してることだし<いろいろ
858名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:31
よろしく頼む(゜д゜)
859名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:33
日付変えた
860名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:36
まだ大丈夫だと思うが<新スレ
もし立てるならこれを最初に入れてくれないか
結果ファイル(LHA) http://members.tripod.co.jp/white_bird/BI/
まあ名前は適当に頼む
86141:2001/01/28(日) 03:36
つーか暇な奴チャット来てくれ、なんか暇だ(w
862名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:40
ゴルアチャットもいれようぜ<1スレ
863名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:41
そうなのか? かなり盛り上がっているように見えるが<チャット
最初からROMってはいるのだがなんか入り辛くてな
864名も無き冒険者:2001/01/28(日) 03:46
うーむ(w;
86541:2001/01/28(日) 03:52
盛りあがってるのだろうか(==;
86641:2001/01/28(日) 04:20
止まったな・・・(笑
867名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:25
>>41
名前の「名も無き」は自動でつくのん<チャット
…なんかここ寂しい(w
868名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:30
人少ないんだから、どうしようもないかな(w
86941:2001/01/28(日) 04:34
起きてる人数自体少ないだろうに。
870名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:39
いることはいるんだがな、厨房臭さにもうどう対処していいやらと頭を悩ませてる(藁
871名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:42
ま。脳内年寄りなんかどうでもいいさ(w
872名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:45
ああ、実にどうでもいいことなんだがな(w
41は悪亜スレ公認厨房なんだよな……
87341:2001/01/28(日) 04:45
>870
スマソ(w;;
874名も無き冒険者:2001/01/28(日) 04:56
>>873
そんな風にのこのこ出てくるのが厨房だっての。
別にお前の矯正する為にこのスレにいるわけじゃねーしな。

>>871
お前もつまらん煽りしないでくれ。
泣けてくるから(w

ゲームはかってるんだが、もうちょいこのスレの厨房臭さを何とかしてくれんかな
87541:2001/01/28(日) 05:33
結局スレ誰が立てるの?
俺が立てるなら立てるで、寝る前に終わらせたい・・・
まだ立てないでいいならすぐ寝るけど。

>873
自分が厨房だって事は良く分かってるさ。
同じ間違いを繰り返さないように自分で気をつけているよ。
だが俺も矯正される為にスレに居るわけじゃない。
87641:2001/01/28(日) 05:33
訂正、
>874な。
877名も無き冒険者:2001/01/28(日) 09:47
A:「ちなみに伺いたいのだけれど、今のところ、クエスト応募は延べ何人
   位あったのだろうか?」

B:「それはどうでもいいから、早く貰った『宿題』片付けんと」

A:「ううっ……。
   それともう一つ、モンスターの解釈については、応募側の自由で宜しい
   のかどうかを。
   通例では『アンデッド』扱いだけど、私的には『妖精』だ、とか」

B:「そんなん気にするの、アンタのような年寄りマニアだけやと思うけど」
878名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 10:50
チャット設置に居合せたかったな。
スレ、夜になる前に立てたほうがいいか?
まさかバナナに立てさせるわけにも行くまい(w;
879名も無き冒険者:2001/01/28(日) 11:14
A:「チャットも設置されたことだし、『940』位に立てればいいと思う」

B:「リンクは>>835の匿名チャットと、>>860の結果ファイルと…後は
   本家のリンクを貼っていいのか、GMの回答次第というとこやろか?」
880名も無き情報収集者:2001/01/28(日) 11:38
>879
>>739-742 のやりとりを見ると、本家もいいと思うが。
742ってGMだよな?
88141:2001/01/28(日) 13:41
タヌキ殿、ID97が妙に(というか毎回)継続蹴られている。
原因は不明、時間帯かとも思ったけどそうじゃないらしい(前日登録したと言っている)
思い当たる原因ない?
882名も無きタヌキ:2001/01/28(日) 13:49
別に構わんでー<本家のリンク
883名も無きタヌキ:2001/01/28(日) 13:53
>874
厨房くさいのか。このスレ。厨房くさくないスレ、ねぇ(w
漏れも厨房と呼ばれることだし、構わんのだが。
884名も無き冒険者:2001/01/28(日) 13:59
>877
クエ投稿は通算で八か九人目

>881
97を調べてみたがパスが間違ってるぞゴルァ!
88541:2001/01/28(日) 14:03
サンクス、伝えておく。
886名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:07
戦闘設定も同じように間違ってる。ゴルゴルゴルゴルゴル…
887名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:11
すまないがID201とID258のパスもチェックして頂けないか>タヌキ殿
888名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:12
正しいPASSを探してみたが、なんだありゃ。
なんであのPASSがあーなるんだ? 半角8文字のはずだが。
おかしいぞゴルゴルゴル
889名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:17
だーれがタヌキだゴルア!俺は猫だゴルゴルゴルア!

258は昨日訂正してやったとおりだ。直ってる。
201は更新ログにも戦闘ログにも存在しない。
890名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:24
ID201も無いのか…どうするかな
あと1つ、ID217の再登録が行われたかもお願いします。
891名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:28
217…まろやか突撃隊?編成は153@`201@`258だな。
せいぜいネズミに氏なせてもらってくれ
89241:2001/01/28(日) 14:31
>889
少し落ちつけ(w
893名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:40
>891
サンクス 逝ってくることにする
894名も無き冒険者:2001/01/28(日) 14:51
スレは誰が立てるのかな?

各チャットのタイトルはそれっぽい名前にしたほうがよいと思います。
直接的な今のタイトルよりは、ですけど。
できれば二つ(キャラチャと匿名)でスッキリ、とか。
89541:2001/01/28(日) 15:00
>>894
チャットは3つ絶対付いて来るんだわ(w;;
普通のチャットの方を予備にしとくか?
スレは900超えた辺りで俺が立てる。
896名も無き冒険者:2001/01/28(日) 17:07
>>883
GMはしかたないだろ、とりあえず。

それよりも41のでしゃばり方がウザ過ぎ。
あ、勘違いすんなよ、コテハン全部ウザイつーわけじゃねェ。
かなり不思議なんだが、そう感じてるの俺だけか?
41がゲーム作ってるなんて話、誰か聞きたいのか?
ここってそういう話のスレ?(藁
仕切ってんじゃねー。
別に言ってることもやってることも悪いってんじゃないけどね。

ま、別にここ荒らそうってんでもないし、これだって関係ない話だからだまるけどね。
頼むからイチイチレスなんてよこすなよ>41
そういうとこがお前のウザイとこなんだから。
私物化すんな。

ちなみにチャットの数は気にすることねーと思う。
あって困るもんでもないだろ。
897名も無き冒険者:2001/01/28(日) 17:15
今日も更新早かったのね……
間に合いませんでした。
898名も無き冒険者:2001/01/28(日) 17:26
そろそろこのスレも沈みきりそうだな
まぁそろそろ新スレたてるだろうからいいか(w
89941:2001/01/28(日) 18:20
もうそろそろ立てていいか?>スレ
900名も無き冒険者:2001/01/28(日) 18:31
回線重い……(;´д`)
とりあえず、DLファイルと更新したオフライン閲覧セットだけアップした。
901名も無き冒険者:2001/01/28(日) 19:48
一度くらい地下スレもやってみたい(w
902名も無き冒険者:2001/01/28(日) 19:53
で、結局誰かたてたのか?
903名も無き冒険者:2001/01/28(日) 20:05
あれだけGMに世話になっても何も更新されてない<ID258
鬱だ…
90441:2001/01/28(日) 20:06
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=980679981

立てたぞ。またーり移動してくれ。
905名も無き冒険者:2001/01/28(日) 20:22
地下スレ〜(w
906名も無き冒険者:2001/03/14(水) 14:08
age
907名も無き冒険者
age