サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 02:54:00.60 ID:pJOJsovC
トミーウォーカー アトリエ★117個目
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1393508037/ トミーウォーカーアトリエinネットwatch144枚目
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1397601091/ ・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)(移行先)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/ ph_archives wiki(外部)
★用語辞典
蔵:クラウドゲートの俗称、旧称はテラネッツ(寺)
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当している会社ASHのこと
∞ループ:TW4のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
串:REXiの略称
九十九:ツクモガミネットの略称
遊友館:宵闇幻影奇譚(よいやみげんえいきたん)の運営会社
風呂:蒼空のフロンティアの略称
BNE:TeamChocolopの運営するPBW、バロックナイトイクリプスの略称
らっかみ!:プロジェクトナニカの運営するPBW
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了したトミーウォーカーのPBW。無限のファンタジア。むげふぁん(公式略称らしい)
TW2:運営終了したトミーウォーカーのPBW。シルバーレイン。銀雨
TW3:エンドブレイカー!のこと。海老とかEBとか
TW4:サイキックハーツのこと。公式略称はサイファー。俗称はサイハ(他に砕破とか財布とか)
3 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 02:54:57.52 ID:pJOJsovC
◆Q&A(20130829時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却される前でもパスワード化したり潰せるようになりました
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、サイキック攻撃力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・学園シナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で三回まで。
・落選数15回による発言力ボーナスは、抽選が発生した上で当選した依頼から15回目の落選でもらえる
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 13:39:03.00 ID:pJOJsovC
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
5 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 13:52:42.22 ID:2tTDu67f
乙
前スレの話題だけどMS不足と経験値確保手段はどうすればいいのだろうかね?
6 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 13:55:50.54 ID:+MAlKvwW
レベル制をやめてトロフィー制にするのが一番
7 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 14:05:15.08 ID:2tTDu67f
ふと思ったのだけど
無限よりもMSが遊べる要素って大分減ったよな……
MS不足というか活動を休んでしまうのってそれなのかもしれない
おまえら
MSがMS活動を続けるには何が必要なんだろうか?
あとPLや他のゲームでMS業をやっている人間が富のサイファーでMSに参加するにはどうすればいい?
縦断OFFから一月だったけど改善もされていない状態
俺らが何か考えて動かなきゃ何も変わらないと思うんだよね
8 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 14:18:42.91 ID:T+yVxZQ5
とりあえずさ
もう一ヶ月近く、武蔵坂学園のあゆみで、
武神大戦天覧儀が地獄合宿2014になっている件
9 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 14:22:50.01 ID:pJOJsovC
これまでPBW業界が常に直面してきた問題を、縦断オフ後一ヶ月で改善出来たら凄いって…
MSがMS活動だけ続けられるようにっていうなら、今みたいな形態じゃなく正社員専業MSとして会社でずっと執筆してもらうくらいだろうな
けどそうなると予約枠が埋まらなくなった時に、リストラしないと富が大赤字になる
今不足不足っていうのは簡単だけど、じゃあゲーム終盤まで常に需要を保証できるかっていうとそうじゃない
そりゃ大胆な増やし方なんて出来ないよ
10 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 14:54:06.40 ID:BftLtfNh
>>1と
>>2-3乙ー
>>8 つまり地獄合宿はダークネスの仕業か
つか見直し、その時点のだけして以前のはやんないのかな
11 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 15:14:38.28 ID:LrYjgqDY
需要と供給のバランスは難しい
無限後期やEBみたいにしくじれば逆にMS需要が激減する恐れもあるし
銀雨ですら初中期と後期需要は明らかに差が出るわけで…だから2作品並行するんだろう
12 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 15:30:25.58 ID:NcSK2HHs
たった1ヶ月でどうにかできると思ってたとか馬鹿すぎる
13 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 15:39:26.49 ID:Kngc7Zwx
>>2-3 テンプレ貼りありがとー。
>>11 依頼飽和状態、埋めがたいレベル格差
↓
レベル至上主義のためLH脱落者続出中
↓
ポテンシャルのあるユーザー数が毎日減少
↓
作品中期には二極化は完成済みでEB状態になる可能性
まぁ中期にはTW5が発表されてるとは思うけど正直勿体無いね。
14 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 15:58:55.99 ID:7+li99c5
TW5が来なければ需要減少は抑えられる
LHのために経験値欲しいだけならLH周り改善した方が早い
これはLHだけの問題じゃないけど鯖無しの勝率がこんだけなのに鯖はもう弄らないとかどうなの
15 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 16:00:19.76 ID:o8CVQ6J6
鯖無しの勝率って具体的に何割何分何厘?
16 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 16:03:24.34 ID:59n17n4E
鯖なしの4人と鯖2、なし2の4人で
全員同レベル、両方テンプレ作戦なら鯖なしチームの勝率は3割切るんじゃね
17 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 16:06:46.23 ID:e8GUm3TQ
富のMS試験通ったけど、正直ここで書く気にならない。
制度的に良い面もあるんだけど。
富は顧客数では断トツだから、最初に試験通ってればここで登録したかもしれないけど。
富から出たり、他ゲーのMS先にやってたら、富で書こうとは思わないんじゃないかな……。
18 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 16:09:34.50 ID:mC37F5RF
新人マスターの所見ると、月に3〜4人程度は増えてる様子
オフで「小説で賞取れるような人でもMSになれるわけじゃない」って聞いた
19 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 16:14:03.99 ID:pJOJsovC
むしろ小説書くような自分の世界観を持った人じゃ至難だろう
自分の絶対書きたくないようなタイプのキャラがゴロゴロ参加してくる話を書かなきゃいけないんだから
20 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 18:06:20.50 ID:o8CVQ6J6
まあそもそも最初は上様が50%で俺は正解だと確信してるって言ってたんだよね
それをPLがそれは完全に間違いだ真の正解は70%だとひたすら言い続けて70%を勝ち取って
それを周囲に叩かれまくって仕方なく今の65%に落ち着いたわけだよね
今更これ以上下げたら改変しまくりの上様と富が無能だと言ってる様なもんじゃん
21 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 18:19:03.41 ID:4alRnzym
サーヴァントのHP・攻撃力・エフェクト発動率は、一律にしなきゃいけない縛りがあるみたいだね
HPは50%が丁度良いけど、発動率なんかまで50%だと若干弱いとは思う
設定の影響かシステムの影響かはわからないけど、一律縛りが無ければバランスにここまで苦心する事は無かったんだろうな
22 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 18:19:35.71 ID:APZYVxk0
確信してるのに日和ったなら無能そのものじゃないか
23 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 18:22:46.12 ID:QNON2jZy
サーヴァントのポジションで100%箇所が変えられるなら良かったのにな
正直ディフェンダーだけが100%の恩恵を受けられるってのは問題だと思う
24 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 18:41:35.43 ID:2tTDu67f
システム上細かく調整できないのならシステム構築をした∞が完全に悪いし
富が調整する気が無いなら完全に富が悪い
俺は∞が悪いに10000エナジーだ
25 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 20:24:48.81 ID:+MAlKvwW
全ての元凶は、当時BGがなかったのが悪い
そのせいでサイキックエナジーをバカ食いするサーヴァントが本来の性能を発揮できなかった
26 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 20:30:36.24 ID:Kngc7Zwx
素人考えだけど一回調整出来たならまた出来るとは思うが。
インフィニティが糞ならそんな会社に委託した富が悪いとしか言えんな。
少なくとも一般社会では。
27 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 20:34:33.31 ID:FOGuMW0t
一律縛りさえなけりゃねぇ
HP5割エフェクト10割でいいのよ
28 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 20:35:56.87 ID:MiCugdq1
鯖が今の設定で本当に強すぎるってんなら今頃LHは鯖4チーム無双だろ
29 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 21:28:28.68 ID:59n17n4E
鯖が一匹もいないチームが決勝、準決勝進出する割合でも数えてみたらどうだ?
今期調べるだけでもだいたい鯖の強さがわかるんじゃね
30 :
名も無き冒険者:2014/05/31(土) 21:32:26.76 ID:YoyFD2p9
鯖・主共々50%でポジション「サーヴァントマスター」を作って
上乗せ20%にすればバランス取れんジャネ?とか言ってみるかな?
31 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 00:24:34.26 ID:hwiXxqsY
>>28は弱くされたくない鯖使いと見た
鯖はあくまで壁役として優れてるんだよな
サーヴァントマスターは武器サイキックのない銀雨ならありかもしれんが
武器サイキックのあるこちらだと、サーヴァントマスターでない鯖使いが一方的に迫害されるだけだと思う
32 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 00:31:10.02 ID:c6Mxi1qj
強い弱い議論したいならデータ持ってきた方が建設的だぞ
なお自分ではやらない模様
LH撤退組の鯖持ちじゃないからどうなってもいーやしーらね
33 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 00:44:21.50 ID:KekBktuU
>>30-31 むしろ武器扱いでそれ相当のもの用意すれば良いんじゃね?
装備部位『尾』にでもすれば早々競合する物もでんだろうし
34 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 01:06:39.63 ID:hwiXxqsY
いやゴメン、ポジションじゃなくてルーツだと勘違いしてたわ
鯖の強さはディフェンダーにした時のHP量が大きいと思うので、ポジションだと使わんかも
尾は尾でみんな装備し出すから、実質一律70%と変わらないだろうね
いやうんまあ、一律縛りを撤廃しない限りはどうにもならんのじゃないかな
35 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 06:18:12.17 ID:G+8HR4C5
LHに入る気のない鯖使いとしては、LH基準で変更されて、戦争やシナリオで
格上少人数と戦う際の立ち位置が、どのポジションに付いても微妙って事に
ならずにいてくれればそれで良い
36 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 10:14:49.90 ID:SMITy5YE
サイキックハーツ
レベル 人数 割合(%)
全PC数 28058
〜22 19846 70.7
23〜26 4129 14.7
27〜30 1272 4.5
31〜34 962 3.4
35〜38 766 2.7
39〜42 541 1.9
43以上 542 1.9
エンドブレイカー
レベル 人数 割合(%)
全PC数 30568
〜40 24419 79.9
41〜47 2041 6.7
48〜55 1548 5.1
56〜62 950 3.1
63〜69 664 2.2
70〜76 534 1.7
77以上 412 1.3
37 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 10:15:57.41 ID:SMITy5YE
シルバーレイン
レベル 人数 割合(%)
全PC数 57013
〜64 49049 86.0
65〜74 4265 7.5
75〜84 1848 3.2
85〜94 1021 1.8
95〜104 513 0.9
105〜114 247 0.4
115以上 70 0.1
レベル格差が酷いとよく言われるけど、実はサイハが一番レベル格差が小さい罠
38 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 10:33:43.23 ID:KekBktuU
1レベルの価値が銀雨とエンブレとサイハで全く違うのを見て見ぬ振りしてる件
39 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 10:59:06.74 ID:hwiXxqsY
それ以前に、やってる年数が大きい方が格差が出るのは当然だし
今で言えば44〜46に追いつくのに廃人予約が必要というのが本当の問題なので
関係があるようでいて、何の関係も無いデータだとしか言えない
40 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 11:05:25.50 ID:SMITy5YE
言われてるほどレベルを上げにくい環境なのかどうか調べただけで、
実際的な戦闘能力に関しては今回考えてないんだ。
依頼に全然入れない、みたいにレベルという数字を上げられない環境なら、
もっとバラつきが出ても良さそうなもんだけどね。
>>39 そりゃ後進が先進に追いつこうと思ったら、そりゃ先進以上の廃人プレイが必要だろうよ
キミの反論こそ反論になってないw
41 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 11:45:11.69 ID:hwiXxqsY
>>40 まず基準となる先進の廃人予約が、1ヶ月平均で3回近くの依頼を受けなきゃいけないレベルだって事に気付いてくれ
銀雨やEBで1ヶ月に3回も依頼に入ったりしてたか?
過疎期でもなければ幸運度や優先度の問題でそもそも無理だったろ?
新キャラが先進に追いつくのに、先進以上の活動が必要だってのはそりゃ同意だが
今のペースだと過去作に比べて、そのレベルの活動ができるPLが限られ過ぎてるんだよ
42 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:15:40.31 ID:CWwbHq+Z
そりゃ、アクティブだったり時間・労力をかけたやつが報われるのは当然だからなんとも
俺は時間かけられないのに月に2回も3回も依頼入りたくないし
43 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:15:42.27 ID:6vbVqQvO
銀雨でもカンスト勢に追いつくために1ヶ月3回以上の依頼に入る必要あったべ
サイハでも同じだけど同じペースでレベル上げはできてる
そこまで廃人プレイしなくてもできるのだけは事実
44 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:31:30.99 ID:c6Mxi1qj
新キャラ作るとレベリングよりコミュ最編成がめんどいです
45 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:39:40.10 ID:hwiXxqsY
いや、追いつくんじゃなくて、カンストを保つのに月3回必要なんだと…
イチから追いつくために月3回くらいは、そりゃ過去作でだって普通だよ
すまん、何か噛み合わんな
46 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:00:44.66 ID:kW3hpDsW
過去作と比べて【僕が】カンストを維持するのが大変だからどうにかしろ!
ってこと?
んなもん条件は他のカンスト維持目指す奴も一律同じ
他の奴らだけ過去作基準みたいな不平等じゃないんだから知らんがな
富的には過去作よりカンストである事の必要性が薄いってことなんだろ
それでもカンストっていう称号に拘りたいならサイハの基準で努力するしかないじゃん
47 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:01:21.31 ID:G+8HR4C5
>>45 39で追いつくって言葉使ってたからそういう解釈されてるんだろう
カンスト層に追いつく事自体はブレシナや1日に何回も落選補正上昇が付く分
サイハの方がむしろ従来よりやりやすい環境じゃね
ただ、日に何回も予約するのが当然で、月に何本もシナリオに入れちゃうのは
1日を通してのリアル生活の接続環境に左右されるし、供給がカンスト勢に
持ってかれやすいってのは思うけどね
ま、最初から前のめり歓迎仕様だったし今更だけど
48 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:13:09.86 ID:LQ3WMtWP
すまん
>>39の一行目は同意するけどその下から意味不明
単にまだ上限が低いからバラつきが少ないって言われた方が理解できるわ
>>41>>45も何が言いたいのかよくわからん
高レベルがどうこうなんて上限が上がっていけばその内廃れるし気にならなくなるだろ
元々カンストやそのあたりに追いつけるのが一握りなんだし
49 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:18:51.59 ID:hwiXxqsY
>>46 俺は2キャラカンスト維持できてるし、まだ余裕はあるぞ
ただ俺の周囲だけの話かもしれないけど、例えばLH関係はすごい勢いで人が来なくなり始めてるんだよね
このスレでも解除が早いって意見が結構あったし、まあそうだよなー上げづらいよなーって思ってただけだよ
何故か知らんが、今日はカンストペース肯定的な流れだな
50 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:23:34.99 ID:kW3hpDsW
>>49 さんざん必死に語っておいて
「僕カンスト余裕なんすわーw僕の知り合いが辛いってんですわーw」
とかいわれても笑うしかないわw
しかも「何故かしらんが〜」ってまるで誰かが意図的にスレの意見を操作してるとでも言いたげな含み持たせてw
スレで出る意見なんぞその時偶々書き込める奴で変わるだろそんなもん
LHが寂れる事とカンスト維持し辛い事も微妙に関係ないしね
51 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:59:19.45 ID:z3XHuKnm
正直、廃人予約しないと入りたい依頼に「絶対」入れない仕様のおかげで、依頼を強制的にやらされてる感があって一本一本の大切さが薄くなるんだよなあ…。
いや、それでもちゃんと依頼選んではいるけど。それでも、「次はいつ参加しようかな」が「あと●本で運命だからそこまでやらないと」になるのはどうもモチべ削られる。
52 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:32:56.63 ID:xxUrODos
廃人予約してないけど月2回は依頼に入れてるんだが
自分がそうだから他の人も同じはずって決めつけで話しても誰もが共感してくれはしないぞ
もっと広い範囲で統計出して中立的に示さないと
53 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:47:35.31 ID:knJXcyFO
とりあえず
依頼は足りないのは事実だしMSが少ないのも事実
経験値確保手段も正直満足ではないし
それならどうすればいいのか?って普通は考えるよね
確かに富も頑張っているのかもしれないよ
今回のOFF会では明言していないけど
MS不足と経験値確保手段の解決方法が見いだせないのは認めていたし
ただね、抜本的な事ができなきゃ人も減るし儲けも減るのはわかっているんだよね?
そしてネトゲの廃人は「自分たちがやっていることは当たり前」と思っているけどそれは違うと思うよ
もしかしたらBNEのひとでなし廃人とか紛れ込んでいるのかね?
こっちとあっちでは仕様も何も違うからあっちで財布は止めてあっちでがんばってくれよ
54 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 15:22:18.37 ID:BpSAX4Uc
ここでも言われているけど、イラストで経験値が手に入る制度はいいと思う
IC:15ぐらいが相場で
55 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 16:12:29.38 ID:z3XHuKnm
>>52 「入りたい」依頼だってばさw
やや難とか人気MSの依頼とかは、システム上「絶対に」入れないのも珍しい事じゃないからねー。運命切れだったりすると。
で、運命を常に3くらい保つように計算しながら依頼入らなきゃならないのはシステム上の「事実」よ。
56 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 16:43:27.31 ID:hC145CCi
絶対に入りたい依頼に確実に月二回入れてるから言ってるんだと思うよ
そうでないとただのいちゃもん付けだし
57 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 16:52:05.70 ID:4LfPyK3V
富が抜本的解決出来なくても、他社も出来てないからあんま関係ないんだよなぁ・・・
ましてBNEが大コケした今、結局富は殿様商売だと思うが
それはそれとして、絶対入りたい依頼の線引きも人それぞれだしな
このMSのこういうシナリオじゃないと!っていうのと、コミカルな感じのシャドウ退治入りたいなーっていうんじゃ入りたいの価値観も全然違うし
58 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 17:47:56.77 ID:knJXcyFO
>>57 それは甘いぞ?
蔵が新ゲームで本気出してくる可能性がある
それとヤミーの債権補填する代わりにBNEの人材を大量獲得する人間もでてくる可能性もあるので
富があぐらを掻いているのもそう長くは無いと思う
59 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 18:03:00.59 ID:PqKXU9CD
蔵はエリュシオンが攻勢限界点だし
企業体力のある風呂もソシャゲに軸足を移してる
富がどうこうよりも業界が先細りという有様で・・・
60 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 18:19:17.06 ID:BpSAX4Uc
予算があるのか知らないけど、CMするとか?
一般人からすれば珍しいだろうし、PBWの存在を知らないオタク層も結構いるんじゃね?
61 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 18:20:56.76 ID:FToCGIOx
どうでもいい話してんなー(ホジホジ)
62 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 18:25:53.26 ID:MnK9ih8D
>>60 それをやったのが富だったんだよな
無限でコミケ会場の駅にでかでかと横断幕をぶっこんだ時のインパクトは凄かった
63 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 19:29:50.09 ID:4LfPyK3V
>>58 いや甘いとか辛いっつーか、そうなってくれたら良いけどなって話だろ?
切磋琢磨と企業努力の中からしか良いサービスなんて生まれない
個人的には蔵には全く期待できないがな・・・
ニコニコで宣伝でもすりゃ痛々しいのが一杯来てくれるんじゃないか
64 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 20:24:31.68 ID:Jf6kAKID
ガンスリンガー依頼、返金されてたんか
次元もったいないな
65 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 21:36:46.13 ID:XUjs0QT+
>>53 お前もしかしてツイッターでゲンドウ顔してない?
BNEとTRPGコンプレックスが激し過ぎるのでお前の書き込みだと賛同得られにくいよ。
依頼の惨状を嘆いてる奴はたくさんいるけど何か癖あるんだよね。
同じく現状は嘆かわしいと思うけど少し癖消して話した方が良い。
66 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 21:47:19.73 ID:XUjs0QT+
参加者枠の拡張が一番平和的解決だと思うけどねぇ。
訓練で経験値だけ買える(+カンスト解除が訓練分では早まらない)って風にしても、
さすがにあちこちから反発あるだろうし。俺は買えた方が嬉しいけどさ。
依頼の内容を楽しみたいって思ってる奴も少なからずいるとは思うけど、
「現状予約締切が一番早い依頼」が圧倒的に人気なわけで、
経験値が何より求められてるのが今の教室の実情ですわ。
67 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 22:04:40.07 ID:z3XHuKnm
カンスト解除も、長く時間を取り過ぎると今度は「カンストして運命も溜め切った廃人が解除後の重要依頼全部持ってく」ってな事にもなりかねんしな。
とはいえ、カンストはせめてあと半月くらい延ばして欲しい所ではある。
68 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 22:21:39.72 ID:4LfPyK3V
参加者枠が固定になったやんごとなき理由が有る以上、富にとって参加者枠拡張が一番の解決策ではないってことだろうよ
69 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 22:22:12.07 ID:qpsN58lm
やや難や難しい依頼での10人参加とかがまた復活して欲しいな。
回復・支援役が好きだった自分は良い具合に活躍が埋もれてて好きだった。
70 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 22:27:31.05 ID:dSSBhlCh
予約締め切り時間の均一化だけでもすれば
とりあえず「予約廃人」は大分減らせるんではないかね
予約爆撃が日常化してるから依頼をないがしろにする奴がこれまで以上に増えた気がするんだけど
71 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 23:12:33.10 ID:Z8xRxlVD
>>70に加えてカンスト速度を半分以下にするのも必須
それだけでカンスト勢は依頼に入るペースが減るから
本当にその依頼に入りたいと思う奴が行き易くなる
それでもまだ経験値目的で依頼に入りたい奴が居るなら
「月1回、普通依頼と同じ経験値がもらえます。但し1週間は依頼に入れません」
とかそんな感じの回収システムを作ればいい
とにかく経験値厨を黙らせる方法を模索するしかないだろ
72 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 00:21:45.85 ID:Smo2RoXg
>>71 そこまで遅くすると多分、カンストした後に悠々と落選数稼ぎまくって解除直後の重要依頼を待ち受けられるから…
73 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 00:38:21.79 ID:RCgrxO/S
速度半分以下が適切かどうかはともかく、重要依頼はどうせ運命砲乱舞だから落選数関係無いだろ
…それとも、運命抽選にも落選数ってもしかして適用されてるのか?
ブレシナあたりの運命乱舞は、体感だと落選数が適用されてないって感じたけど…
74 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 00:41:09.27 ID:gydFyrNe
>>67 ならば重要依頼出発後にカンスト解除すればよろしい。解決ですな。
75 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 00:41:20.40 ID:GQlE9QEN
厨は何が解決しようとまた別の所で騒ぎ出すし、むしろ相手にしない方がいい
76 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 03:57:16.87 ID:AK4Uo89c
LHはもう手遅れな気がする
層の入れ替わりがあった無限銀雨は長期に渡って闘技場人口維持が出来ていたが
新規が頭打ちのEBサイハでは一度減ったら手の打ちようがないだろ
77 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 07:12:50.10 ID:WwPV8i2z
落選数、適用されてるな。
30超えてると、大概受かってる。
78 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 07:18:22.04 ID:VYJs9ZXO
今☆の計算してたんだけど、去年水着イラストって何日くらいからリクエスト開始してたっけ?
修学旅行、水着、学園祭と、この夏は幾ら☆を使うことになるのやら。
79 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 07:57:08.00 ID:lK9AAZtB
カンスト速度は今のままでいいんだよ
問題は需要に応える供給体制と需要に応えれないなら新たな供給手段が必要って事
イラスト頼めば経験値アップも確かに悪くないだろうね。
それか装備強化したら今なら経験値なり属性アイテムがあたって強化しやすくなるとかってどうかね?
規制ばっかりやっていれば需要が冷え込む上に何も問題の解決にならない
依頼出発後にカンスト解除っていうのも論外
経験値厨を黙らせる一番簡単な方法が串の訓練システムだってどうしてわからない?
80 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 09:42:46.30 ID:xX4ugS8e
81 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 10:31:50.28 ID:86QykmOo
最後の1行さえ無ければ「まあ、そういう考えもあるかもなぁ」と
思わなくも無かったが、最後の1行で草不可避www
82 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 12:08:52.14 ID:iwPdfrQm
ただのいつもの人でした。と、言うオチか。
83 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 12:33:47.70 ID:Qkt94Tla
廃人予約して最低40回は落選しないと依頼に入れないのさえなんとかなればな…
今はカンスト組も後発組も同じペースで走り続けてるから何時までたっても格差が縮まらない埋まらないってのが問題
カンストして足止めてもごくごく少数がほんの少しだけ進み、大多数の後発が格差縮まったって印象を持つ前に上限解放
俺の認識としてはこの辺か
本音がどうであれ、認識を共有しないと解決策なんてでてこないだろ
84 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 12:51:45.39 ID:MRKDRviB
>>78 確か、六月の第三金曜くらいからだったはず?
85 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:15:38.84 ID:RCgrxO/S
経験値つったら、何気にブレシナもLHクラブの独壇場だからなー
ただ依頼に金かけてて全員運命撃てるんだから、全く正しい結果ではある
これについては仮にカンスト解除を遅くしても、まだカンストしてないLHクラブ員が繰り上がりで入るだけだろうし
ちょっとシステム的にどうしようも無さそうだね、俺嫉妬乙
86 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:21:08.06 ID:xX4ugS8e
>>83 うちの子はどいつも落選20回に満たないうちに当選するんですがそれは
つーわけでそれは単にお前が運が無いだけ、という風にちゃんと認識を共有しておこうか
87 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:24:25.79 ID:GQlE9QEN
訓練システム
ネタで言ってるなら寒いし、本気ならなお寒いと言う救いの無さ
経験値を直接金で売るのはそのゲームが終了間際で金を回収したい時だけ
88 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:37:45.26 ID:RCgrxO/S
予約回数でよく聞くのは30回かなー
>>83は運が悪いし
>>86は運が良いと思う
最初期は運の格差が更に酷くて怨念が渦巻いてたよね、懐かしい…
89 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:43:24.88 ID:dNQpTwie
既に、個人授業っていう無料の訓練システムがあるのにな
高レベル無能を多少なりとも消し去るためには、最大レベルの半分までってのはまあ悪くない仕様だ
90 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 13:43:42.58 ID:hB9jjEY6
ブレシナはLHクラブが経験値食う為だけにあるようなもんだから中小クラブにはまるで関係ないコンテンツと化してる感はある
91 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 14:15:14.18 ID:g0gut15x
参加制限で「団員が○人に満たないクラブ」とか入れても
大規模クラブがブレシナクラブに株分けするだけだろうしな…
小さいクラブでも仲良しわいわい遊びに行けるクラブシナリオ欲しい
EBみたいにMSの『今なら旅団シナ受けられますよ炎』システムがあればいいのかな
92 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 14:35:07.04 ID:AK4Uo89c
やればやった分だけ〜の負の部分が目立ちすぎてるわけよね
根本が一週間に数回ちょこちょこ動く程度のゲームスピードなのに
予約廃人という現象自体がもうちぐはぐなんだよ
93 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 14:49:32.89 ID:sPV0Yb9V
>>88 50以上を数えるのはもういやでござる
あの時期はみんなピリピリしてたね
94 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 14:57:02.94 ID:2LwuUG27
参加枠拡張とか全く解決になりゃしないと思うけどなぁ。増えた枠が新しい廃人で埋まるだけでしょ。
やっぱ無駄な落選を強いられたり、運命による格差増長が有る予約当選システムが最大の癌だと思うぜー。
つっても根本的な部分が悪いんで、どう改善していいのかなんて皆目見当付かないけどな。
強いていうなら、ブレイズシナリオで運命配布するの止めれば良いんじゃね、と思うけど
そうするとファンレター送らなくなってMSのモチベが下がるだろうしなぁ……
95 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 14:59:24.83 ID:e/+gKEHA
>>88 194、ヒショー、勇気の三大量産型に予約するか否かでだいぶ違う様子
この三MSだと落選数20以下でも倍率が低いから通り易い
逆にそこそこ人気があると40でもだいぶキツイっぽい
96 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 15:01:16.16 ID:RCgrxO/S
それならブレイズシナリオで受かった際、チーム内で運命撃った人はちゃんと全員消費とかで良いんじゃないかな
97 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 15:15:28.03 ID:dNQpTwie
その場合、運命砲の数が多ければ多いほど優先順位が上がる、くらいにしないとな
まあ、運命砲の数が多いほど当選率が上がるけど優先順位は上がらない、でもいいけど
98 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 15:49:43.55 ID:igreOJNO
そもそもカンストガー以外はレベル格差なんざ大して問題視してない件
月一で好みの依頼に入るくらいなら廃人予約もそこまで必要ないだろうし
99 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 16:30:26.28 ID:xX4ugS8e
>>95 超大人気MSとか重要依頼とかではないが、量産型じゃない好みのMSだけ相手にしてても、なんだよ
だからまぁなんだ、ぶっちゃけ運だろ
俺だって次は40回も50回も落選するかもしれないし
>>83が次は速攻受かるかもしれない
んでもってぶっちゃけ
>>98でFAだろ、レベルだけカンストしてもLHぐらいしか役に立たない
戦争じゃ個人の強さだけ突出しても……だしな
100 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 16:39:56.29 ID:HZiHoyTM
FLは参加したんだから感想ぐらい書くけど
本音言えば依頼は入りたい依頼だけに予約したい
落選数稼ぎのための予約は楽しくないよ
101 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 16:42:58.83 ID:lK9AAZtB
>>100 その依頼も酷くつまらないしリプレイもカスなのな
102 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 16:52:35.11 ID:AK4Uo89c
一回緊張解けたら一気に過疎る危険はあるかも
別に依頼自体の魅力が過去作に勝るわけでなく
需要過多はあくまでもシステムに作られた行列に過ぎないからねぇ
103 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 16:55:25.14 ID:HZiHoyTM
>>101 入りたい依頼はカスじゃないに決まってるじゃん
何が言いたいの?
104 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:03:58.92 ID:lK9AAZtB
>>103 どうしてカスみたいな依頼ばっかり出すんだろう?都市伝説とかゾンビとか豚とか
105 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:06:35.38 ID:RCgrxO/S
都市伝説好きだけどなあ
眷属系は無双好きには好まれるのかね?もしくは多対多の戦い好き
106 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:09:08.37 ID:lK9AAZtB
>>105 んな。豚狩りがすきな豚マニアいるのか?
何も考えないでいいから薄いプレでも問題ないので入る奴が多いと思っていたが
知らなかった
107 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:19:29.63 ID:HZiHoyTM
>>104 都市伝説が全部カスにしか見えないのか
そりゃお気の毒だが俺まで巻き込まないでくれや
108 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:32:06.40 ID:lK9AAZtB
>>107 出てきて依頼失敗してもダークネスの戦力にならないし
強力な敵にもならないし経験値確保のためのネタとしか言い様がない
109 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:33:41.72 ID:hB9jjEY6
はいはい、わかったからlK9AAZtB.neはいつもの通りポスターにケフィアぶっかけてなさいな
110 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:47:23.19 ID:e/+gKEHA
lK9AAZtBが好きな理論に則るなら
眷属や都市伝説はNPC同行しやすい=サポ経験値入手手段
世間一般的には時事ネタを絡め易いからだろ
ついでに言えばネトゲ板住人もオチ住人もVIP板住人も
そうじゃない奴らからみたらまとめて全員お近づきになりたくない人種だそうだ
君の理論はそうじゃない人達にゲームの中で力説してきたら?
そうしたら俺達も君のPCが特定しやすいし
111 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 18:06:03.59 ID:lK9AAZtB
>>110 NPC同行しやすい=サポ経験値入手手段って
闇堕ち救出やら重要依頼だけでいいじゃん
112 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 18:26:05.67 ID:2LwuUG27
改善案が出ない理由の3割くらいはID:lK9AAZtBみたいなアホが混ぜっ返すからだな。
113 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 18:27:35.24 ID:GQlE9QEN
真面目に話そうとしても無駄だよ
問題点指摘されると見えなかった事にするし、自分に都合の良いことしか見ないし言わない
ちゃんと通院して治療してんならいいんだけどな
114 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 18:49:56.41 ID:a7JGaNMp
今日もTOP更新がないっぽいな。
重要依頼のリプ発表ってまだだっけ?
115 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:05:50.44 ID:g0gut15x
TOP更新は火曜金曜の仕事だろ
なんか今重要っぽい依頼って動いてたっけ
ビスマスくらいしか記憶にない
116 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:12:33.27 ID:T29AQ+TM
慈眼衆の関係っぽい寺を捜索するって依頼があったような気がする
117 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:13:25.33 ID:hB9jjEY6
過去のブレシナ参加者見てたが何度も参加してる奴のほとんどがLHクラブの部員じゃん…なんかやる気なくすわ
118 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:15:22.18 ID:TfROKdv1
灼滅者講座は?
119 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:29:59.70 ID:xX4ugS8e
>>115 富は基本月曜か金曜で
リアイベがある場合に限り、直前の金、土に変更あったり、振り替え休日を経て火曜日に変更がかかる
サイハに関しては前例を崩して戦争翌日の月曜日に敵の様子を時限TOPで入れた後にTOP変更とかやるけれどもね
どっちにしても基本火曜ってのは勘違い
120 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:39:26.60 ID:nIxgWUfa
更新が遅れている原因
・TOPが間に合ってない
・寺調査のリプレイが間に合ってない
・富社員が寝込んだ
さあどれだ
121 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 19:57:40.53 ID:jXFScLAI
更新って大体5時から6時でなかったっけ
今くらいの時間で更新したことってあったっけ?
122 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 20:23:57.65 ID:0OI5dUyE
EBの重要依頼返却が明日だから合わせたのかもしれん
123 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 21:31:32.54 ID:PAA/s1DG
LHクラブがブレシナを独占するんじゃなくて、人数多いクラブが独占するんじゃね
母数が多いんだから運命砲撃てるやつも多いだろ
124 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 00:09:32.30 ID:uG3WgzJc
あと大事なのは全員運命ぶっぱなせるかだな
全員運命使うとブレシナの当選率上がる
これを可能にするにはやっぱ人数いないと運任せ
125 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 01:34:04.63 ID:g7eELfNx
まさか、トップが次元になる予定だったんじゃあ…
126 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 02:03:50.62 ID:yhr7oCjO
次元の時限TOP! ってかっ!?wwwwwwwwww
127 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 02:29:52.31 ID:e59eA/os
そのネタはもう慈眼衆でやったので……
128 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 10:53:31.96 ID:wRywZnHt
運命8人ぶっぱなしても消費は1人で、実質3つの運命で8の運命を稼いでるってのがちょっと問題だよなあ。
その辺の再検討、要望に投げ込んでみるべきか。ブレシナが増えれば増えるほど運命供給のバランスが崩れてってる。
129 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 11:37:53.02 ID:n4OIuNyC
トップ更新が今日にずれたのは、今日が寺の返却で同時にサブシナリオ解放だからに900ペリカ。
>>128 運命もそうだし、それ以外のPCにも落選数稼ぎに使われてるから、ブレイズが増えれば増えるほど
ブレイズ参加出来るPC>(運命の壁)>ブレイズにコツコツ予約出来るPC>(落選数の壁)>それ以外、
になるんだよなぁ。
130 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 12:05:29.68 ID:0TG4MLZN
131 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 12:25:27.72 ID:wCuD6rwK
スレの流れを見て、そういやここ暫く当選してないなと思ったら
落選50回近くになってたわ
ブレシナ含む落選確実にも入れてるとはいえ、一日一回しか
予約できない環境だったらと考えると厳しい物があるな
132 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 12:37:12.20 ID:I0PExWHH
一日にいくつも予約して落選数稼ぎされたら、★があまり下ろせない連中からの糞要望で運営が困らされるだろ
それくらい考えろよ
133 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 12:49:31.43 ID:tUjQ9jV5
そろそろ経験値厨をこじらせた類の廃人様が、煽りを入れつつ火消しに躍起になる流れだな
134 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 13:06:56.55 ID:i+hclgw7
>>132 マジレスすると、初期はその状態だった
忙しいやつは★を多めに入れて複数予約、星ないやつはこまめに予約で、住み分けてたんだけどな
135 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 13:37:36.50 ID:n4OIuNyC
1日に1回しか落選数稼げないとかで良いんじゃね。
136 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 13:38:18.44 ID:n4OIuNyC
(ただし予約自体は1日に何回もできる)
これをつけるのを忘れてた。
137 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 14:28:59.32 ID:I0PExWHH
>>134 あれ、初期の頃そうだったっけ?
まさにID:n4OIuNyCが名案
138 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 14:37:09.19 ID:YFH6vovD
落選メールに当選率UPの表記があったりなかったりで、
複数予約だと駄目なんじゃね?いや無関係だろ!とかやってた時期かしらん
139 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 14:47:32.70 ID:USFPzTFE
まぁ、発言力だって一日一回分しか溜まらないんだしな、発言何回しても
140 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 16:13:50.08 ID:zXVTahEq
2012-09-14
複数予約できる仕様を訂正しました。
なお、これまでにおいても、複数予約で当選率が上昇することはありませんでした。
リリース履歴のこれだな。
この仕様をなんで変更したんだろうな。
予約自体は複数可能で、落選数は1日に1回しか稼げない仕様だろ、これ。
141 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 18:12:23.50 ID:298dz/8A
落選数が50あったとして難易度難しい全体依頼が10個一度に出たら
それ以前は10個同時予約できたから参加できる確率がかなり高かったのにな
142 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 18:15:59.10 ID:vWNVF4IX
TOP、あの背景にあの武装した人物だとむちゃくちゃ不審者だな
本当にバベルあって良かったよ、このご時世
143 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:17:09.47 ID:7ud5lCnq
バベルあっても通りすがりに間近で見た一般人は
「あの人何?コスプレ?」くらいの話はしてるはず
ただそれを誰かに言っても「それwwないわーwww」されて終わるだけで
…だよな?
144 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:30:20.79 ID:298dz/8A
そうだよ、あの不審者ばりばりの姿を何の改竄もなくそのまま目撃することができる
その辺は世界結界との大きな違いだね
145 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:39:09.76 ID:vWNVF4IX
そうそう
改竄されないから「コスプレ?」とは思わず「ぎゃー!刃物持ってるよ!?」と思われる
でも通報されない
146 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:46:01.66 ID:vWNVF4IX
あ、違った
「コスプレ?」とは思われず「ぎゃー!刃物持ってるよ!?」と思われる
そして通報しても信じてもらえず警察は来ない
バベルの効果はこれが正解
147 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:54:02.80 ID:n4OIuNyC
そもそもスレイヤーカードを載せるのはゲーム的な都合なんだから、
実際はそもそも武器持って町中に立ってる訳じゃないだろw
148 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:55:16.77 ID:7YLWYC3e
明智光秀 昨日本能寺の変だったからって
149 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 20:03:14.37 ID:vWNVF4IX
>>147 それこそ改竄されてて駄目じゃないかw
と言うかなんでPLに改竄利かせてんだw
と言うか件のPCには武器無しのスレカもあるのにわざわざ武器有りの中でも武器構えたのを選択してる時点でこういう反応を狙ってるんだよ
150 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 20:48:32.90 ID:VftBoUMM
>わざわざ武器有りの中でも武器構えたのを選択してる時点でこういう反応を狙ってるんだよ
頭大丈夫?
151 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 20:53:35.94 ID:4Y8+VLr9
しかし
普通の依頼つまらねぇなあ……
経験値以外本当量産依頼ばっかだからプレも固定化しちまう
152 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:03:04.69 ID:18yPeMsT
>外道丸が灼滅されたことで、それも叶わぬこととなった
上様のリップサービスだろうけれど、GWオフで
『外道丸はお気に入りだから灼滅されないように願ってた』
とか言ってたなぁ
153 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:04:13.34 ID:18yPeMsT
あと
>>151みたいなのがいるから
淫魔依頼の救出対象闇墜ち率が50%近くに跳ね上がるわけですね
154 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:18:47.02 ID:F+yemr/9
成功してんならいいんじゃないの?知らんけど。
そもそも、救出依頼じゃなくて成功条件が一体以上のダークネスの〜だからなぁ。
その辺はあえて狙ってる気がする。
155 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:20:15.63 ID:3IsXQmW1
>>151 経験値目的で量産MSの依頼に入ってるからだろ
156 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:24:50.60 ID:4Y8+VLr9
>>153 あれは救出しようがしまいが成功するし救出したらNPC登録される訳でもなくPL配布もされない依頼だから
別にどうでもいいんじゃないの?
どの淫魔が関わっているか知らないけど紫堂・恭也が闇堕ちするトリガーかもしれんね
あとあの淫魔達はどこから来たんだよ!ラブリンスターやスキュラ以外で動いている主要ダークネスが居るのか?
157 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:37:54.94 ID:298dz/8A
おそらくいる
病院で患者治療して配下にして連れ去る淫魔も黒幕不明だし
158 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:45:48.32 ID:rvDtkFwP
スキュラ配下の淫魔が幹部になった可能性もあるし
159 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 21:51:06.62 ID:4Y8+VLr9
>>158 そんなキャラ立っていた奴っていたっけ?
160 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 22:04:12.85 ID:18yPeMsT
>>156 わざと闇墜ちさせてから説得成功すればPC配布するよ、あれ
マスコメ明記したのあるし
ちなみに厨二患者が堕ちると後味はかなり最悪、PC重傷や闇墜ちも出てる
161 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 22:50:20.63 ID:n4OIuNyC
依頼がワンパターンでつまらないと言いながら、依頼で最低限の成功しか狙わないって
ツッコミ待ちなんだろうか……
162 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 22:52:19.26 ID:N2KZb2e6
今の所闇堕ち阻止7件、厨二患者闇堕ち4件か
前にあった朱雀門の勧誘依頼もそうだが、説得系は難しいな
163 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 23:38:33.20 ID:GyR6oQua
>>162 説得系が難しいのは、あらかた『PCの都合』だけで考えるからだと思う。
この間の朱雀門の勧誘の妨害は、典型的な『こっちの都合押しつけ』になってたからわかりやすい。
164 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 23:53:17.71 ID:z+8dxYWs
説得は大抵こちら側の常識で考えて言うだけだからな
白百合の一般人説得失敗とか見るに灼滅者を知らない人に対しての対応に難があると思う
165 :
名も無き冒険者:2014/06/03(火) 23:55:50.16 ID:Z0lUcRFD
純戦依頼で力負けして失敗ってのは滅多に無いからな
失敗するのは大抵説得が必要な奴で、原因は大抵
>>163の言う通り
悪魔系、朱雀門勧誘、最近はそれに淫魔が加わった感じか
166 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 00:28:30.77 ID:7PZUEcT1
そもそも純戦で「レベルが足りない」言われたら「じゃあどうすんの」としか返せないわけで
身の丈に合わせた作戦が完璧なのにフルボッコされたらそれはもう吟遊だわ
説得系が失敗する時は大体自分勝手な内容だから妥当
特に朱雀門勧誘の初期は力技でギリギリ成功判定だけど後味最悪なのがかなり多い
こういうのって結局「依頼についてPL側が考える」のを排除したバベルの鎖が悪いんだろうな
作戦の導入部分が固定確定で詰める内容が少ないから考える必要が無くて
いざこういった思考依頼になるとド嵌りして詰んでる
167 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 01:28:45.93 ID:mA+VOuqr
>>166 バベルの鎖が無かった過去作から説得系のやらかしはあったから別にそのせいとは思わん
168 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 01:48:50.09 ID:gF2LGdHV
そもそも相手の反応とか現地の状況を決め打ちしなきゃならないから、
PBWで説得・交渉・調査は鬼門
169 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 04:24:33.04 ID:nKqwcnVr
元々説得系は難易度が跳ね上がる…が
最近の依頼軽視傾向がさらなる悪影響を与えている可能性は大いにある
170 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 06:51:50.22 ID:D4czZEUH
白百合の場合は説得失敗の理由それだけじゃないですし…
この手の依頼で必ず声を荒げる共存派も難易度を跳ね上げる要因だな
171 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 07:31:49.53 ID:iJkCbqxz
>>170 はい出た、キョウゾンハガーさん
……というのは半分冗談だが、正直そこまで「ダークネスさんと仲良くしよう!!」っていう類のアレな人のせいで荒れる現場を見たことないんだよなぁ
正直思い込み補正にしか見えない
172 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 07:32:41.92 ID:byPA5HSC
>>168 その決めうちの中で、相手がどういう反応するかの
予測が無い、もしくは自分に都合良い反応をしかしないと
確定させているのが、交渉の難易度を上げてるんだよ。
173 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 07:39:32.80 ID:byPA5HSC
>>171 ……見たことが無いのは幸せだぞ。
銀雨では、使役ゴーストにできるに違いないっていって
相談の場を荒らすどころか、シナリオブレイクさせた
レジェンドが居たからな。
マジ、人の話聞いてなかったな。
そのPLPC、今作ではシナリオ参加できてないみたいだけど。
174 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 07:59:28.94 ID:iJkCbqxz
>>172 ダークネスと灼滅者と人間の関係を勘違いしてたりとかも
結局はそれに尽きるんだよな
>>173 アイツは無限の時代からフラグ得たオレSUGEEEをしたかっただけで
別に共存派でも何でもないし、話を聞かないのは共存派だったからではねぇし、そもそも対象の依頼はゴースト討伐系で説得系ではなかっただろw
ついでに言えば銀雨の話でサイハの話じゃねぇし……正直そういうズレっぷりこそが説得系の難易度上げる要素なんじゃねぇかなぁ?
>自分に都合良い反応をしかしないと確定させている
これに通じるものを感じるぞ?
175 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 08:39:45.36 ID:D4czZEUH
>>171 >>173のように極一部の人間が相談を荒らしたという意味でなら多分ないと思うぞ
現に白百合の時も白百合と接触したがった奴と和平したがった奴の合計が過半数を超えていたし
ラブリンライブの時にラブリンの護衛プレをしたPCが沢山したような描写もあったから仮にラブリンやクロキバを灼滅する依頼が出たとしても多分ない
「なかよくする」ていうのはその代償を考えず言葉だけで判断するなら響きが良いから少数派になることなんて稀さ。だから厄介なんだよ
176 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 09:35:20.28 ID:+oyOJGyv
共存派にしたって色々いるから、都合よくひと括りにして槍玉にあげようとしてるの見ると括られる側として鼻で笑いたくなる事がたまにあるがなあ。
実際に損得考えてる系とか、理由がないのに殺して喜ぶんじゃあいつらと同じだ!なんて自分の中のダークネスへのトラウマ系とか、
本当に共存出来ないか真面目に考えてる系とか、あまり深く考えてない系とか、そもそも人間社会とか言う視点持たずに生き残りたいとか欲求満たしたいで生きてる系とか、
それこそ色々いるんだがな。
悪い方を取るなら、なかよくしたくない派だって同じくダメな見え方するの当たり前だし。
「非干渉協定も破れてないしたった一人を倒して敵勢力を増やしかねない大損しかないけど、
『ここで敵戦力を削れるのも悪くない。誰も見てないんだし、成功するに決まってるからな。皆甘すぎるぜ。俺は違うんだがな、他にはいないのか(キリッ)』」
とかわざわざ外部で構ってちゃんしてる奴も露骨にいるんだから。
177 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 10:26:30.35 ID:iJkCbqxz
>>175 おいおい、じゃあ「必ず声を荒げる」って表現は捏造になるぞ?
実際共存を考える人(あえて共存派とは言わない)には
>>176の書いたように色んな考えや立場やRPの人がいて
別にその全てが『「なかよくする」ていうのはその代償を考えず言葉だけで判断するなら響きが良いから』なんて理由ではないだろ?
それはダークネスを根絶したいと考える人(あえて根絶派とは言わない)にもいろいろな考え方や立場やRPがあるのと一緒だよ
結局の所自分の気に入らない考え方をする人を●●派ってカテゴリに当てはめて、説得系の失敗みたいなマイナス要因をそのせいにしたいだけなんじゃないの?
178 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 10:29:43.17 ID:SqxeMUKT
皆!私のために喧嘩をするのは止めて!
179 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 10:52:09.17 ID:8s7/AlCg
共存したいって思う事自体は全く問題ないんだけど、「ただ共存したいだけで、学園の何もメリット考えてない」とか、
「共存したいと口にはするけど方法がまるで現実的じゃない」って奴が結構少なくないんだよな。
実際、相談で割とそういうの多く会ってるし。キャラの性格とかPLの願望とかじゃなくて、
その場の全員が納得するメリットを上げてくれと。
逆に言えばそういう所ちゃんとしてくれるなら、共存派でも一切何の問題もないんだけど。
まあ、基本が「特に理由なければダークネス倒しとけ」って世界観なのでダークネス討滅依頼が多く、
バカな根絶派が問題を起こせる機会<バカな共存派が問題を起こせる機会、って感じなのもあると思うが。
180 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 10:52:21.93 ID:ohYHKvwX
おいロードローラーがそっちいったぞ
181 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 11:37:35.10 ID:D4czZEUH
他社ゲーも含めて、なぜか共存キチガイばかり関わってきたから
正直
>>176を見てまともに考えることができる奴もいたのかと目から鱗が落ちたし
>>176の後半の例えで鼻で笑いたくなるのも理解できたから
>>177もまぁいいさ
だが捏造は流石に返しておこう
>>179とはまた少し違うが、設定上共存のための障害が山のように存在するのに
それは自分達の考えることではないかのようにただ共存を訴えて
戦うことが間違いだと非難して、挙句の果てにはダークネスが正義とか言い出す奴もいる
それを「声を荒げる」と言わないのならどう表現すればいいんだ?
182 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 11:48:45.96 ID:+oyOJGyv
>>181 ツッコミが入ったのは、「必ず声を荒げる共存派」って言っちゃってるからだと思うぞ、普通に。
そりゃ、お前さんが関わった中にはそう言うのが多かったのかも知れんが、全体としてそう言う奴らばっかりだ!って言うには実依頼での例が足りない。
183 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 11:58:43.52 ID:D4czZEUH
>>182 ソースを出せって意味なら依頼の相談での話なんだから出せるわけがないだろ
仮に出せたとしても自分の中で何をしでかすか分からないキチガイ認定な奴との思い出を語って
自キャラが特定されたり、違う奴が本人認定されて迷惑を被るリスクをお前は負えるのか?
184 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:21:31.73 ID:iJkCbqxz
>>183 いや、お前さんは初めに
>>171で
「白百合依頼の失敗理由」は「この手の依頼で必ず声を荒げる共存派も難易度を跳ね上げる要因」って書き込んだのね
声を荒げるってのは「激しい語気の声を出す」まぁ、怒鳴るとかそういう類を表す言葉なんだわ
でも
>>175で「白百合の時も白百合と接触したがった奴と和平したがった奴の合計が過半数を超えていた」「極一部の人間が相談を荒らしたという意味でなら多分ない」つっちゃったのね
つまりそれって「自分の意見と合わない人が相談の多数派だったから自分の好まない流れになった」ってだけじゃね?
それとも「白百合依頼相談参加者過半数が、意見の合わない少数の人間に激しい語気で詰め寄った」りしてたの?
じゃなければ
>>171は捏造じゃん?
と言いたかっただけ
185 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:24:17.06 ID:iJkCbqxz
つまり、本気で捏造だっていってるわけじゃなく、それなら「白百合依頼では和平とか接触とかしたがったのが過半数を超えて、声がでかかったから難易度を跳ね上げた」でいいのよ
一々「声を荒げる」なんてマイナスイメージを与えるような、しかも間違った表現使わなくても
単にお前さんがお前さんの経験の中で「共存派」とやらにいい思い出が無かった脳内補正があったからそういう表現を選んじまっただけじゃないかってことね
あと、別にお前さんの体験全てをソース付きで出さなくて結構っす、お前さんが不幸にも遭遇したようなキチガイもそりゃいるだろうしね
186 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:34:22.14 ID:+3sjuaqN
ダークネスが正義なのは完全に確定だろ
悪なんてもんは敵対する奴が勝手に決めただけで本当は無数の正義があるだけに過ぎない
ただまあ不死王戦争でコルベインが言ってるように
ダークネスにとっては悪こそが正しいみたいだけどね
187 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:37:45.81 ID:iJkCbqxz
そもそも正義だ悪だって話じゃなくて
支配する側される側で、される側が反抗するって話だしな、これ
例えば仮に、闇堕ちが「その人間が極限まで幸福感に満ちたら発生する」ってものだったら
ダークネスは支配した人間たちをとことん幸福にするために社会を裏で動かしていってただろうしなw
それとは別に本能的なものや趣味的なもので殺したりもしてただろうが
188 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:41:06.87 ID:81FGjUG4
>>184って、
>>171と同じ奴だろ
ってことは、
>>175と矛盾してるわけじゃないし
傍から見てると、ID:D4czZEUH=ID:iJkCbqxzに見えてきたんだが…俺だけ?
189 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 12:45:50.51 ID:iJkCbqxz
190 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:09:20.73 ID:81FGjUG4
191 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:32:04.88 ID:gF2LGdHV
メンテ画面になったが、なんぞこれw
192 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:35:02.76 ID:iJkCbqxz
メンテ絵なんでだよwwwwって思ったけど
そうか、六月だからかw
193 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:37:14.57 ID:81FGjUG4
今月のメンテ絵
ジューンブライド
…を邪魔する人(
194 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:43:17.29 ID:gF2LGdHV
ジューンブライドがもてはやされる理由の根幹、
「女神ジュノーの加護があるとされるから」って
ジュノーはギリシャ神話で言うヘラだと知ってる人はどのくらいの数いるのやら
195 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 13:45:57.66 ID:D4czZEUH
俺は
>>188で焦ったよ…暑さにやられて半日自演でもしていたのかと…
とにかく捏造呼ばわりの理由がようやく理解できたよ。ありがとう
>>185でだいたい合ってる
あと、ソースを出せって返していたとしても断ってたから大丈夫
196 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:06:50.63 ID:iJkCbqxz
>>195 実は俺はお前の中のダークネスでお前の意識が無い間に……
今の所サイハ世界での現実的な「共存」って、人類側(灼滅者含む)か、ダークネス側か、どちらかが相手を圧倒出来る状況で
生存を「許してやる」って感じしか望めないよな
そういう意味では現在の支配されている状況もある種の共存ではあるわけで
本当に手を取り合って仲良しこよしの状況を作るにはまだまだ情報が足りない、情報が出そろって世界の見方がガラリと変わる終盤になったとしてもそれが叶うかどうかはわからんけどなw
197 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:09:38.67 ID:81FGjUG4
俺はラブリンのような話の分かる奴は例えダークネスでも生かしておいて、他のダークネスとの戦いの時に協力してくれたらなぁと思う
あくまで願望
198 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:14:54.97 ID:LKJ/+R7D
人間人格押しつぶした摩利矢の件を見るにどちらかの人格が犠牲にならないと共存は不可能だしな
主体を人間にするにしろダークネスにするにしろどちらかは犠牲になる仕組み
199 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:22:24.11 ID:FGLEmXDx
結局は体を取り合う生存競争なんだよな
それこそスキュラ玉みたいなのに
ダークネス全員移民というか移植して住み分けるぐらいの
抜本的な改革が必要なんだよ
200 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:33:46.21 ID:iJkCbqxz
うんうん
まぁ、銀雨ではエピローグで大きな技術革新でゴーストとの共存が実現したし
まだまだダークネスや世界の秘密がゲーム世界の中に隠されているはずだし(サイキックハーツすらなんだかわからない)
結局は今はゲームオーバーにならないように頑張って戦うしかないよな
201 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:44:27.68 ID:8s7/AlCg
だから共存/敵対の問題も、その現状をちゃんと見てるかどうか、ってのが問題だよなー。
今まさに人に危害を加えてるダークネスに「誠意を持って話せばきっと分かり合える!」とか言ってたら共存派()とバカにせざるを得ないし、
逆に「ラブリンもクロキバもダークネスはみんな敵だから滅ぼす!そのための戦力は知らん!」だったら殲滅派()だし。
もちろん個人で思う分にはどっちも自由だが。依頼に参加して相談する分にはメリットと手段をしっかりと提示してくれにゃ。
202 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:44:36.08 ID:71/yfXfO
ラブリンは話が分かる以上に見た目が可愛いから仕方ない(きりっ
203 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:49:50.92 ID:+3sjuaqN
見た目が一番重要なのは当然
204 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:53:08.03 ID:81FGjUG4
えっちなのうみそおいしいですさんは?
205 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 14:55:41.46 ID:8s7/AlCg
実際の相談ではその「見た目が良いからとりあえず和平しとけ」ってのが一番困るんだけどなw
好きなNPCだからと土下座外交されても困る……まあお前らは当然ネタで言ってるんだろうけど。
>>204 銀雨では、ゴーストと和平とかの展開は後半になるまで無かったからなぁ。
206 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 15:02:47.41 ID:81FGjUG4
きっとえっちなのうみそおいしいですさんが出てくる前にマヨイガが出てきたら、えっちなのうみそおいしいですさんとも仲良くなれたかもしれんね
今となってはゆめのあとな話だが
207 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 15:05:36.57 ID:71/yfXfO
えっちなのうみそは、さすがに仲良くは出来なかった気もするけど・・・
私はかわいい子と命懸けで戦うのもいける紳士だから一向に問題無いがな
208 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 16:02:45.54 ID:Kpsa5736
白百合美人だもんなあ…
銀雨時代、あの絵師に何度挑んで負けたことやら。
209 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 17:45:13.93 ID:7PZUEcT1
白百合の絵師って誰だっけ?
210 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 21:32:35.85 ID:gFWg6+vg
教えたらライバル増えるがな
俺も知りたいです
211 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 23:03:58.71 ID:Eqt/V2uh
いまも説得系の依頼でおおもめしてるから
やっぱ難しいんだろうな
212 :
名も無き冒険者:2014/06/04(水) 23:19:37.17 ID:FGLEmXDx
さすがに説得系でおくすまポジクラされたらなぁ
返却済で成功はしてる別の依頼の相談卓でも
「来ないやつに合わせてられるか」って
ぶち切れてた人いたわ
213 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 00:38:53.93 ID:eLXF32Gd
居ない人間は頭数に入れない作戦を練れば良いだけじゃん
説得系なら最低限の決め事だけ守らせれば事故は起こらないだろ
214 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 01:29:14.14 ID:38FeLUz4
おくすまポジクラって何の略?
215 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 01:49:36.42 ID:rbZ6dS8m
おくれてもすまいる、ポジションはクララの略だよ。・・・
216 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 03:25:25.01 ID:NkyEHjSz
奥様はSMAP、チンポジは鞍、じゃね?
217 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 05:54:49.79 ID:38FeLUz4
えっとつまり・・・
相談に遅れてきた奴が詫びもせずスマイルで、ポジションはクラッシャーでよろしくニキーみたいな感じだったって事か?
218 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 06:11:54.04 ID:KdiMeicA
だいたいあってる
219 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 07:06:17.03 ID:jcrLCdhb
依頼は少ないけど学園シナリオ駄々余りだね
っていうか参加数格差が多いというか
OFFで出た提案を運営がまるまる聞いていない感じだね…
220 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 07:11:01.24 ID:jcrLCdhb
あと思う事がもう一つあるんだけど
事後行動で「推理」を選んだ場合、推理が外れた場合
積極行動なり警戒活動に変わるとかできないのかね?
推理しまくっても外れるばかりじゃモチベーションも落ちると思うんだけど
221 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 07:45:50.85 ID:RfYebq5d
推理と言う名のネタ提供だからな
採用されるかどうかは時の運だ
222 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 08:02:05.99 ID:jcrLCdhb
>>221 ネタくれてもせめて不採用のときは
積極旺盛にするとかしてくれないと・・・
223 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 09:28:11.64 ID:ol9lhNO5
>>213 説得系で相談参加してないような奴だと、その「最低限の決め事」を守ってくれるかどうかの保証が全くなくってな…。
224 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 09:39:04.37 ID:9aAIMDav
>>187 ブラックマトリクス(…って通じるか分からんが)とかあんな感じよね
225 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 10:20:15.63 ID:NkyEHjSz
>>220 それをやると、「絶対に採用不可能」な糞みたいな推理をした奴がボーナスを貰って、
「採用できそうだけど今は保留」みたいなそこそこいい推理をした奴は何もボーナスを貰えない事になる
後で採用するかもしれないと思うとボーナスに転換するわけにもいかないからな
そんな不公平なシステム欲しい?
226 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 11:28:28.90 ID:tejelspX
おすくらポジクマと読んでた俺はずい
ところで
>>219の要望って何?
227 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 11:28:43.17 ID:O1RysSGy
228 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 12:39:38.04 ID:jcrLCdhb
>>225 そうやっていつもOFFで誤魔化す
後で採用するかもしれないって大抵忘れるパターンが多いんだけどね
現状のままやりたいなら「推理のガイドライン」な用意しておけばいいのに
前にオフ会で言っていた「ある能力」って何だよって話
229 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 12:51:14.58 ID:1/XbMyoo
推理は当たれば必ず予約1位になる代わりに外れたら何も無し
積極は必ず当選率が上がるが、予約した依頼にはいれるとは限らない
大きく行くかコツコツ行くかでしょ
今のままで良いと思うけどなあ
230 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 13:05:44.55 ID:GFYxfALR
推理のメリットも積極攻勢のメリットも両方欲しいとか我侭以外の何でもないわ
積極攻勢選ぶ意味全くなくなるじゃん
231 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 13:21:20.64 ID:in/ymDux
と言うかオフカイガーオフカイガーとか言ってる時点で……
232 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 13:23:42.31 ID:jcrLCdhb
>>230 はいはい
経験値厨乙
お前はライブハウスにこもっていればいいんだよ
233 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 13:39:37.59 ID:3AVCBwrN
234 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 14:17:34.26 ID:GFYxfALR
>>232 経験値厨はお前だろ?
推理で経験値が手に入らなかったら積極攻勢で手に入れようって魂胆なんだから
235 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 14:27:53.91 ID:wgtxznP+
つーか、オフで意見出すだけじゃダメだろ
過去作だけど俺はオフで意見を出して「要望フォームから送ってね」って言われて改めて要望フォームから送って新機能実装してもらったことあるぞ
236 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 15:24:59.76 ID:le0cfTLT
学園シナ(イベシナ)の需要維持するのは正直厳しい
通常依頼だって運命や予約制度で無理やり維持してる状態だし
237 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 15:49:11.76 ID:in/ymDux
単にNPCが影薄すぎて客引きにならないだけでねぇの?
238 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 16:04:50.74 ID:ROA/KULE
敵NPCが増えた分味方NPCの顔出しを減らしてる
MSの敵NPCをメインシナリオで目立たせてるから
敵味方NPCが目立ったらPCが目立たなくなるって考えだよ
239 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 16:19:35.99 ID:38FeLUz4
イベシナにそんな需要なんかいらんやろ、あくまで通常依頼の補助的な役割なんだし
逆に需要ありすぎて100人分描写とかなったら、MSは大変だわ俺らは描写が減るわでたいしていいことない
240 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 17:37:56.38 ID:b7KXB7S1
経験値厨を嫌がってるうちはどのゲームやっても不満で終わると思う
241 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:49:50.68 ID:O1RysSGy
イベシナはたまに好みのシチュエーションのがあって、
たまに気の合うクラブ仲間で行ければそれでいいよ
あと気になるNPCとお近づきになれる機会があれば
影薄い薄い言うのは『オレ様好みのNPCがいない』ってだけじゃね?
銀雨みたいにメインストーリー持っていくほど濃くはないけどさ
242 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 19:20:59.22 ID:38FeLUz4
クラブに誘えないっていうのが最大なんじゃないの?
細かい所まで挙げていけば、イラスト関連とか、雑記関連、トップ、いろいろな理由があるんだろうけど
243 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 19:59:44.24 ID:pnIWwt4h
誕生日イベシナが参加者少なめってだけで、
普通のイベシナは今も適正人数〜超過レベル
理由は242が挙げた感じだな
244 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 20:33:02.60 ID:b7KXB7S1
TW1や2の頃ほどNPCマンセーってのがPLに無くなったのもあるしな
245 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 20:40:14.11 ID:jcrLCdhb
246 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 20:41:23.65 ID:OYTHrrbX
そりゃTOPにすら滅多に出番ない奴らが気にかけられるはずがない
そのMSの依頼に行ってやっとNPCを知ってるくらいだろうに
247 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 21:17:23.90 ID:VcTjRNjn
でも参加者20人を切るイベシナの描写率の高さは脳汁が出る
量産薄リプMSの依頼に☆1.5出すのが
(経験値と運命な意味合いを除くと)馬鹿らしくなるレベル
248 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 21:36:13.43 ID:UbkpJhlj
経験値と運命もそうだが、やっぱりリプレイの内容も大事
それは同意
249 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 22:36:02.67 ID:le0cfTLT
まー住み分けがちょうどいいんだろうね
npcを引っ込ませてるおかげで競争率は下がってるし
描写重視なら下手な通常依頼を上回る
250 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 22:42:56.76 ID:qcrDPOk/
NPCも好きに感情を抱くくらいは出来れば良いのにな
前作まで色々問題が起きたせいで締め付けが厳しくなったんだろうが
251 :
名も無き冒険者:2014/06/05(木) 23:53:21.11 ID:38FeLUz4
善意で成り立つゲームだからね
悪意で問題を起こす奴がいれば全体を締め付けなきゃいけなくなるのは宿命なのだろう
252 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 01:34:58.25 ID:8ZJXw0Tk
さすがに、ここまで味方NPCが目立たな過ぎるのはなぁ……もう存在自体要らないんじゃねぇの?
253 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 01:49:59.23 ID:LAaZorPe
>>252 おう、そうだな。
他人が全員お前と同意見ならな!
254 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 01:51:48.31 ID:yfbXDsFR
運動会なんかでも、NPCが団長やった銀雨なんかは楽しかったし盛り上がったなーとは思う
想い出補正もあるかもしれんけど
255 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 02:13:56.22 ID:LrKO+qm8
>>252 だよな、エクスブレインとか全員いらないと思う
256 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 05:20:39.44 ID:2A28rWMg
>>254 いや、それが嫌だった
あれでNPCマンセーがウザくてNPCイラネって結論抱いたの覚えてる
257 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 06:05:45.17 ID:yfbXDsFR
>>256 なるほど
でもNPCマンセーがうざいのはNPCのせいではないしな
お前がうざく感じる様な連中は、NPCが居なければ代わりに有名PCをマンセーするだけだろう
258 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 06:36:29.32 ID:2A28rWMg
>>257 それは同じPCどうし、いい感じにそこまでいかずに済む
NPCが対象の場合は崇める様な気持悪さがあってな…
ちなみに
仮に有名PCマンセーしててもそれなりの人か同背後かなのでそれぞれ別の理由で気にならず
…そう言えばPCにもそんな人はいなくなったな
259 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 06:57:38.14 ID:yfbXDsFR
>>258 そういうもんか
俺は逆にそこまで激しいNPC崇拝ってのは見たこと無かったわ
260 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 07:18:39.20 ID:fdYK/hzu
良くも悪くも各々が小さな範囲内で活動してるってことじゃないかな
依頼に参加するのも一苦労だから自分たちだけで精一杯という印象もあるけど
261 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 07:58:37.88 ID:Sd4RxLuM
エクスブレイン全員いなくなったら
未来予測の優位がとれなくなって負けるぞ?
262 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 08:26:44.24 ID:1hcANz2z
良くも悪くも富は一部の声の大きな人の苦情を聞き入れる傾向がある
NPCがウザイと聞けばNPCを全く出さなくなる
銀雨がいいと思う人は多いと思うんだけどな
263 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 08:40:01.41 ID:kJ8xzURL
>>247 イベシナの描写って20人下回っても微妙だぜ?
お前さんが言っているのはエンドブレイカー!の事じゃないの?
>>261 なんてアホな事を言っているんだwwwwwwww
多分、MSが作ったエクスブレインが要らないって言っているんじゃないの?
264 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 09:23:56.72 ID:xnjpnQSk
エクスブレインも人間設定やめて
何か人形が依頼の説明しますでよかったんじゃないかな
外見はジャスタウェイみたいなやつで
265 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 09:27:59.36 ID:Cf7x5Crj
問題が起きるなら解決するよりその問題の原因をバッサリ無くすのはネトゲあるあるだしな
PCとNPCの交流上の問題があったなら交流自体を禁止するように
まあTOPで何でもかんでもPC出すより
大きな事件もないちょっとした更新とか学校行事告知とかでならNPCのほうがいいと思うんだけどな
266 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 09:29:57.08 ID:2ZDZcknC
>>258 逆にNPC相手の方がすっぱり距離置いて楽しめる俺みたいなのもいる。
PCの場合、いい感じどころか取り巻きが出来ると社交儀礼的な褒め合いが見えて本当にうっとうしくてなあ…。
267 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 09:52:09.09 ID:nmnC/vBx
だいたい、
NPCが目立たないと不満にはなっても問題にならない
NPC目立たすと問題になる
って感じにどっちも一長一短だから、問題にならない方を選んだ感じじゃね
268 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 09:54:17.19 ID:kJ8xzURL
>>265 そういうネトゲは大抵サービス終了が三年以内っていうのが相場だ
多少荒れても放置したほうが良いっていうのは長い運営期間を持つROやリネ2が物語っている
269 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 10:55:55.13 ID:Sd4RxLuM
>>263 わかってますよwww MS専用エクスブレインがいらないってことだね
MS持ちNPCはMSのモチベーションにも繋がると思うし
目立たないから不要と切り捨てるんじゃなくて
目立たないならいたっていいじゃないかと思う自分はNPCはいて欲しい派だ
別にゲームやRPする上で邪魔にはならないし教室が華やかで面白い
270 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 12:24:29.35 ID:2ZDZcknC
こう言う業界だから、MSの方にだってとにかく規制かけるばっかじゃそりゃモチべなくなるからな。
PLの側だってイラネイラネ言わずに少し位の目立ちはさらっと流す度量があった方がお互い得だと思うんだがなあ。
271 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 12:32:12.46 ID:IuHQIgqw
んだね。
エクスブレインひとつにしても自分は予知だけで戦いに出られず、
PCを死地に送り出す事をどう思っているのかとか書いてあると、
こいつの為に生きて帰ってこようとかイベシナ参加したいって気になるし、
俺はやっぱりNPCはいてほしいなぁ。
272 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 12:42:46.57 ID:t1QEY6wG
というか……
今作のNPC目立ってない→だからNPCいらない
ってのが面白い
目立ってないなら目立ってないと感じる奴の意識の外にしかいない存在なんだろ?
じゃあ既にそいつにとってはNPCはいないと同じで、いるもいらないもないだろ、っていうね
273 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 13:49:59.36 ID:hymqxjAc
エンブレのやらかしMSがひどかっただけで、銀雨はNPC関連で内輪とか感じた事なかったけどなぁ
色んな雑記も楽しみだったし、感情取ってくれると仲が深まった感じして嬉しかった
サイファは色々と締め付けが厳しいっぽいから、MSがモチベ無くしてないか心配だ
実際低速になった銀雨MSも多いし
274 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 14:11:03.52 ID:X1YtCduQ
ここは本スレなのかオチスレなのか
変な人湧きすぎ
というわけで豚切り
来週戦争確定
275 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 14:26:26.13 ID:s7Jc+T+o
>>272 俺は「今の」NPC不要派だけど、それは「NPCなんてなくすべきだ!」って言いたいんじゃなくて、
「もっと存在感出そうよ!今のままじゃ、いないも同じじゃん!」って言いたいんだよね。
>>271みたいなメリットとかも、別に絵のないモブエクスブレインでも同じ台詞言わせられるし。
まあ、エクスブレインはそれでもまだ良い。OPの解説役としてそれなりに出番あるし。
灼滅者NPCなんて完全に空気以下の存在でしかない。大抵の場合は同行リプレイでもほとんど出番ないし、
雑記でも動かないしクラブにも入れないし……それじゃあ正直要らんだろとしか思えんし、
そんなNPCがMSのモチベーションになるとは思えん。
絵をつけて、名前をつけて、担当MSをつけるなら、もっと存在価値を、魅力を出す事が出来るはず。
276 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 15:07:16.77 ID:YfrZq2ZB
MS「この<name.master.ph>が金やちやほやされるためにリプレイを描いてると思っていたのかァーッ!!」
277 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 16:05:19.69 ID:yfbXDsFR
GWオフ前に、オフ会で要望出すとか聞いてみると言ってた連中の反応はどうだったんだろうね?
せめてクラブに誘えるようになるくらいの緩和は今度あるんだろうか
278 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 16:39:05.13 ID:2A28rWMg
ここでのそれぞれの個人的な意見に、決めつけみたいな受け取り方して反論する奴が一定数いるからな
ちなみに個人的にはNPCは今作の空気な扱いが1番良いと思ってる
…たまにクラスで、MSも付いてないNPCに話しかけたり誕生日おめでとうとか言ってる奴見て痛々しいとは思うが、現状で問題無し
>>274 その流し方は1番効かないやり方だぞ
NPCの扱いについては、確かGWオフで検討するみたいには言っていたが
そもそもGWからそんなに経ってないだろ、せめて来年になってあの話どうなったのかと言うならわかるが
279 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 17:01:12.30 ID:4zMC9QVS
仕組みとしてお誘いを断る必要がないって楽だよ
怖いのにそう触られずに済むと思うと今のままでいいんじゃないかね
断るのも上手くこなしてくれるとは思うけど、それで無駄に神経すり減らして欲しくないし
280 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 17:08:05.85 ID:yfbXDsFR
>>278 そう言う連中はMSからの返事を期待してやってるんじゃなくて、ロールとして話しかけたりお祝いしてるんじゃないの
最初からMSに構って欲しくて声かけるって思考なら、誰が担当MSかくらいは確認すると思うが
まあ何というか、NPCに絡む人アレルギーも大変やな・・
281 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 17:14:22.95 ID:s7Jc+T+o
>>279 それだったら最初からNPCいない方が、あらゆる意味でNPCを扱う労力から解放されるんじゃね?
282 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 17:32:51.32 ID:2A28rWMg
>>281 アナウンス役や展開促し役として空気の様なNPCは必要だと思うぞ
俺が気してるのはNPCの有無ではなく、NPCへの意識の事だな
283 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 18:54:34.90 ID:T1akbvog
シロガネ・・・
284 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 18:56:03.78 ID:2A28rWMg
>>283 オチスレで叩けない流れになったからってこっちに来ちゃ駄目だぞ
285 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 19:51:44.97 ID:2ZDZcknC
>>276 それはMSが言う台詞だろう、失礼な。
それに、ちやほやされたいのと自分もちょっと位キャラを動かしたい欲求があるのは次元の違う話だ。
286 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:00:17.61 ID:UESDWLdK
安土城怪人と慈眼衆って、どっちがより見えざる圧制的にマシなんだろうね
選択肢としては、すげー良いトコ突くなあ
287 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:22:02.26 ID:Aq4Oeuit
>>228 「貰ったリクエストからネタを思いつく」能力
今年のGWオフ札幌の質問会でしっかり答えてるしそこここのレポにも書いてあるよ
ここに投下されたのにも書いてあったよ
リクエスト読んでオープニング・リプレイ書いたMSが
「期待してたのはこんなんじゃない!!」ってファンレターで言われるのが多かったってことだろ
MS側にもゲーム進行の問題で「今の時点では明かせない情報」みたいなのがあるわけだし
それに抵触してるかどうかなんてPL側には勿論わからんのだし
そもそもエスパーじゃないんだからこっちの思惑全部通じた理想通りのオープニングになるわけない
それでも出来るだけ蹴りたくないから出来る限りのマスタリングして受けてくれてんのに
ファンレターで「こうじゃなくてこれが良かったのに!!」って文句言う奴がどれだけ多かったのか想像もつく
自分はそれでもまあクラブシナリオ復活して欲しいとは思うけどさ
288 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:27:59.00 ID:EUWgPyE/
天海僧正:武蔵坂と共闘希望。
『人のなかに生きることを好む』と、天海僧正はいうものの、
その当人は昔、日本に徳川幕府というダークネス圧政支配体制を確立させた立役者でもある。
安土城怪人:武蔵坂は敵認識。
『人の世に破壊と革新をもたらす』とは天海僧正は評し、
ご当地怪人らしく、最終的には世界制服を目指すのは確定的に明らか。
天海僧正が保守派、安土城怪人が改革派、って感じかね。
一応、どちらもソロモンの悪魔みたいに『一般人なぞ知ったことか!』でないだけマシ。
安土城怪人側の意見も聞いてみたいところだけど、聞いてくれるかねぇ。
289 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:34:02.69 ID:kJ8xzURL
>>287 それはMSが本来持つべきポテンシャルであって
PLの俺らに要求される物なの?それをたった25文字〜40文字で書けというのは無謀だと思う
展開を推理しろと書いていたら色々とやるよね……当たる確率低いしTOPなんて夢のまた夢だけど
推理なんて書かないでネタ提供って書けば少しは何かできるだろうけど
他に依頼で色々と楽しめる要素とか用意して欲しいよね
例えばリプレイでトドメ刺す率が高いキャラはクラッシャーやスナイパーに居る場合、「フィニッシュ」が付くサイキックに攻撃力アップの補正が掛かるとか
援護をするキャラならキャスターやジャマーに居る場合エフェクトを更に1〜2追加するとか
回復を主に行うキャラはメディックに居る場合回復サイキックを使えばクリティカルになりやすくなるとか
クラブシナリオはほら
中小クラブが不利で不公平になるってクレームが無限の頃から…
290 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:38:50.77 ID:2uXGTIfh
ブレシナも中小クラブには不公平感があるけどな…
数が多い所勝ちなのは仕様なんだろうけど
291 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:39:44.97 ID:J25271as
安土城怪人の意見を聴く機会がなかったってのがねぇ
今の今まで表に出てきてないのに怪人勢を援護するのもしづらい
292 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:42:52.45 ID:Cf7x5Crj
慈眼衆寄りにするなら良い手段ではある
事情を知らないから怪人側に肩入れしづらい
293 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:49:25.77 ID:2ykT8+Bj
珍しくグローバルジャスティス配下じゃない(っぽい)ご当地怪人だから色々探りを入れてみたくはあるんだよな
294 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:57:10.02 ID:UESDWLdK
どっちも一般人には配慮しているってのが、どっちかの話は聴いてみたくなる要因になってるんだよな
天海は何かヤバい事を腹の中で企んでる可能性は高いけど
江戸時代はそれまでの時代と比べて、果たして圧制と言えたのかってのもある
そして安土城怪人(+モンキー)は時限トップが可愛かった…
まあまず依頼に入れたらの話だけどね!
295 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 22:03:23.17 ID:rlPUUekx
ていうかペナント縫い直すの手作業なのかよ。地道すぎるだろ・・・
296 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 22:08:48.47 ID:OiHHTK4C
縫い直す為の糸をその身から提供してるのかもしれないぞ
297 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 22:09:26.73 ID:J25271as
地道にちくちくちくちくやってるとこ想像すると和む
ここまでひっくるめて奴らの作戦かよ・・・・
298 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 22:31:13.60 ID:s7Jc+T+o
時限はともかくOPの方はあんまり考察しすぎると依頼相談への口出しや牽制になりかねんから程々になー。
299 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 23:36:04.22 ID:Sd4RxLuM
きっと『摩周湖』とか書いてあるところに手縫いで×して
『琵琶湖』って書いてあるワッペンアイロンしてるんだよ
300 :
名も無き冒険者:2014/06/06(金) 23:45:33.78 ID:s7Jc+T+o
お、2本目出てる。とすると、しばらく続くかこの形式?
301 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 00:02:22.41 ID:t1QEY6wG
>>300 怪人たちのご当地パワーを削ぐ為の作戦だからね、しばらく続いて、それに武蔵坂がどのように介入し、最終的にどうなるか
それら全ての結果で次の戦争が変化するんだろう
302 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 07:44:11.41 ID:nAxtwoWr
ありえないだろうけど選択肢3を選んだ結果が多ければ戦争でも三つ巴になるんだろうな
303 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 09:22:04.38 ID:QBG7taxd
怪人「毎回俺達ばっかりいじめるのイクナイ。ゴッドモンスターでだいぶダメージ受けたし、その前も吸血鬼達と一緒にやられたし、そろそろ羅刹を叩こうぜ!」
304 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 09:53:12.15 ID:DaJpS5F1
怪人側の意見も聞いたすえにどっちも倒したほうが良くね?って話になって三つ巴の戦いを選んだ結果
怪人と天海が手を組む展開とか、両方潰した結果他のダークネス勢力がドン引きして同盟を組み始める展開とかわくわくするな
305 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 10:21:09.31 ID:gKTPTS3n
はあ、カタストロフもう一回やってくれないかな?
銀雨の時は能力者戦力がありまくりで余裕で勝てたんだろうけど
こっちでは全ダークネスが総力を結集して一斉総攻撃とかやってくれないかね?
306 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 10:30:19.49 ID:irvjfhe4
ダークネスの無差別灼滅をやれば、そのうちキレてくれると思う
307 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 13:34:01.98 ID:o9kvg2Fc
慈眼衆対ペナント怪人依頼、全体依頼並みに出してくれないかなぁ
入ってみたいよ・・・
308 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 14:47:59.81 ID:rxt3WLAz
案の定、皆楽しそうに思ったのか、単発依頼でもやや難でもないのに予約状況が大人気だもんなあ
情勢にも影響出る題材だし、沢山出ても需要は途切れなさそうだね
309 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 16:54:27.97 ID:0QxiwB5U
富って、他社兼業ライターってダメじゃなかったっけ?
結構他所から流れてきてるみたいだけど…
310 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 16:58:36.41 ID:PS4uiHcB
そんなこといってたら白いマスターが消えるぞ
エンブレからも何人か消える
311 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:05:50.67 ID:sHTKHcmH
駄目なんて話全く知らんぞ
312 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:09:10.85 ID:GmTLlBnT
他社兼業がダメなんじゃなくて、自社内で兼業できない作品があるんじゃないっけ
313 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:17:13.35 ID:E7GEbVpH
そもそも駄目だったら兼業できてねーだろ
314 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:32:04.22 ID:0QxiwB5U
あ、御免言葉足らずだった
同じ名前で他社兼業はダメって聞いたと思った
俺の気のせいかもしれん
315 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:43:02.78 ID:E7GEbVpH
気のせいだよ
BNEあたりに同じ名前で登録してる人もいる
316 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 17:45:59.70 ID:0QxiwB5U
気のせいだったか、サンクス
317 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 18:05:08.01 ID:e2+hNAP/
オフで上様に直接駄目なんじゃないですかと聞けばいい
そうすれば富からそのMSが消えるかもしれないし消えたら駄目だったということに
318 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 18:27:41.86 ID:ZWOQSh97
同じ名前・・・元祖量産MSのあの人ですかわかります
319 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 18:29:45.43 ID:X0eMsNHQ
白い人はともかく、
変態ブレシナ書いて変態を隔離&落選数をくれるブレイズマスターが消えるのは困る
320 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 20:54:02.35 ID:gKTPTS3n
>>309 それやったらMSの3分の1が消滅するぞ?
今の富はそういう意味ではMSに大甘だからそれはないと思う
だけどNPCだけはもう少し自由にやらせてあげても良いとおもうんだけどね・・・
俺らで運動するしかないのか?
321 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 21:25:59.84 ID:0QxiwB5U
運動するなら頑張ってくれ
俺は応援しておく
322 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 22:26:04.77 ID:tJfzDt/D
富は最初から兼業OKでしょ
寺との兼任いっぱいいたじゃん
今は寺じゃなくて蔵だっけ?
NPCもオフで聞いたら昔と特に変わってないって言ってたけどね
向こうも不思議がってて面白かったw
323 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 22:36:40.02 ID:ZWOQSh97
もし
>>322の聞いたのが本当だとすると
トップに出てこないのは気のせい
イラストはMSが作らないだけ
感情もMSが設定しないだけ
NPC同士の交流もMSがしないだけ
クラブへの勧誘はそのうち出来る様になる
って事かね
324 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 22:58:57.91 ID:pzcV7YH6
富はMSの兼業は禁止してない
ただし富で活動してる名前を出す場所全てに
「私は富のMSです。ゲームの事は聞かないで」
みたいな事を書くのを必須、それとPLとの交流を公式オフ会以外禁止してるだけ
でもMSだってある程度知られたPN使いたい人が多いだろうし
実際他社でそのPN出すときに「私は富のMSです」って書く訳もない
なので他社では富と名前を変えて活動してる人は多いって聞いた
同じ名前の人がどういう考えなのかは知らん
325 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:12:24.96 ID:fRSCq833
>>323 さすがにMSがトップ(校門前?)に立たせる立たせないまでは設定できないだろ
NPCが校門にめったに立たないのは運営の考えと思うぞ
依頼のトップにはPCもNPCも色々いるけど
326 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:30:45.43 ID:V6Yqsc7H
豚
エフェクトの○○アップが発動すると、発動1個につき対象効果が1ランクアップする
この「1ランク」って具体的にどの程度か、どこかに載ってる?
発言検索だとLH話しか引っ掛からなくて
327 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:33:28.78 ID:ww6KQCJL
さすがに気のせいばっかじゃないと思うがなぁ
トップに出てこなくなったのはPCが立つ頻度を大幅に上げただけで、NPCを出さなくなった意識が無いだけじゃないのかなと
イラストはMSの自由ってことで
他3つは特に変わってないとは言えないような気もする
328 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:34:31.18 ID:MDasGxMy
「エフェクト解説」のランク変動以上の情報?
なら知らない
329 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:38:19.29 ID:V6Yqsc7H
>>328 そそ、例えば壊アップなら1個発動ごとに何%ダメが増加するだとか
後で調整しやすいように「ランク」って単位使ってるんだけろうけど、効果のほどがわかりづらくてなぁ
困っているんだ
自分で計算するしかないのかなー ありがとう
330 :
名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:45:12.99 ID:sHTKHcmH
イラストは、富としては全く制限してないし、するつもりもないのだが、
実はシステム的に未実装だから頼めないだけという可能性が微レ存
>>326 そういう部分の具体的なデータはBGなりLHなりのログを解析しないと出ないのが富
何故なら、BGやLHでは具体的な数値を設定しないとシステムが作れないから仕方なく設定されてるだけで、
PBWの本来部分である依頼について言えば、そんな細かいデータは所詮はフレーバーでしかないからな
331 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 06:50:41.58 ID:XSyWCsFm
>>329 過去ログ見れば計算してた人がいたはず
ジャマーの性能変更少し前あたりからランクの効果がダウンしてたらしい
332 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 07:37:32.57 ID:oJ2cRsvz
>>330 また∞の無能が仕事していないのかよwwwwwwwwwww
富が開発料渋っているのか∞が無能なのかよくわからなくなってきた
333 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 07:46:11.39 ID:oJ2cRsvz
って書いたけど
PCの発注システムが確立しているのに
NPC(MS)の発注システムが構築できていないってどういう事なんだ?
まさかMS専用ページでもウェブマネー購入してから発注とかってアホなシステムになっているわけじゃあるまい?
バックれ防止に給与前払いや掛け払い出来ないように構築されているのかもしれないが
それなら給与明細でイラスト発注分って差し引けばいいんじゃねーの?と思うんだけど
それとNPCはBG無料開通なのもシステム上出来ないように作られていたり…
それ以外ならば富の経理が面倒臭がって灰の時に使っていたシステム導入しない…経理ソフトあれば別に問題ないような
334 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 08:47:54.33 ID:pbJl8Dll
オフで某MSがNPCはピンなどのイラスト発注できないって言ってたな
NPCのイラストがもっと見たければプレイヤーが複数ピン頼め、が
富の今作のスタンスなんだろ
335 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 08:56:52.91 ID:oJ2cRsvz
>>334 オフ会でのMSから聞いた情報とOFFでの社長の回答
なんだかちぐはぐになってきたな・・・
夏のOFF会もPLから厳しく追求されそうな雰囲気
336 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:16:47.11 ID:UiVrAenu
NPCイラストが増えないこととプレーヤーになんの関係が?
追及してなんの得になんのかさっぱりわからん
頼めるようになればマスターが自分で発注するだろ
あ、イラスト頼めなくて辞めるマスターが出るかもしれないのでマスター増やせと?
337 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:25:21.91 ID:oJ2cRsvz
>>336 志村逆ー!!
マスター増やすために
イラスト頼めるようにしたりクラブ所属できるようにしろって言っているんだけど……
MSが居やすくする体制を作りのモチベーションを高めてから
改めてマスター増やせと要求するけど
今はマスターのゲーム環境を改善しろと要求している
338 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:27:40.50 ID:oJ2cRsvz
それとドラマガの宣伝ページも幾らか変更調整した方がいい
MSが副業になる他に
NPC持ったらこんな事ができるとか
OFF会で楽しめるとかあとイラストレーター向け宣伝も入れて欲しい
339 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:42:28.70 ID:sBEpzP6t
・∞がー
・オフ会でー
・マスター増やせー
とりあえずまともに要望を議論する環境を作りたいのなら、お前が黙るの最優先な。
あと、NPCとか目当てに入ってくる奴なんてロクなMSじゃない。
シナリオ出してPC楽しませて楽しい奴がMSになる、ってのが最前提。
NPCとかオフ会とかそんなもんは、より楽しく仕事をするための環境作りに過ぎん。
340 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:51:16.07 ID:YrP0OjTm
とはいえ、趣味と善意でやってくれてる人でも他人のPCを楽しそうに動かしてると自分も入りたくはなるもので。
特定PCのあまりの優遇とかNPCだけで閉じた世界作るのは論外としても、雑記でのNPC同士の絡ませ位のレベルの事は自由にしたってバチは当たらんと思うがな。
341 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:58:02.16 ID:U+1AEUxA
依頼に入れなさ過ぎて正直クソゲーですね。
銀雨も初期はこんな感じだったと思うけど。
342 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 10:05:55.11 ID:OriS71du
>>341 誰も強要してないんで、その程度で糞ゲーだと思うなら辞めたらどうですかね
依頼に入りやすいゲームなら色々な所にあるんで
343 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 10:07:18.47 ID:rWjfpYVf
>>341 落選するためのシナリオ選びっていう不毛な作業の有無は大きいけどな
クラブで発言したりダンジョン潜ることで幸運度上げのに比べると非生産的
344 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 10:20:10.16 ID:sBEpzP6t
>>340 俺ももっとNPCは自由に動いて良いと思う。それを宣伝しろとか言うのが有り得ないだけで。
>>341 今作の依頼予約システムが明らかに失敗だったのは明白だが、
そんなもんすでに分かり切ってる訳で、いまさら繰り返されても困る訳で……
そんな事より、じゃあどうして欲しいのかを言ってくれなきゃ何の会話にもならんぞ。
改善案なんか知るか、俺が入れないからクソゲーだ、じゃただの自己中と変わらんし。
345 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 10:25:36.47 ID:U+1AEUxA
>>344 毎日ここに粘着してる長文糞野郎ではないが、
改善案とかさんざん言われてるし要望も出してる。
しいて言えば締切が早い依頼順に並んでほしいね。
346 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 10:47:22.44 ID:VRhhfEus
>>345 俺等エスパーじゃないんで
>>341の書き込みだけでお前がその外側でどうゲームがよくなってもらおうと活動しているかなんて察する事は不可能っすw
最初の
>>341の書き込みで「実際に要望とか運営に出しているけれども〜」とでも前置きすればよかったのに
347 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 11:08:22.91 ID:OriS71du
>>345 それはまぁ、富は一度決めた方針はそのゲーム中ではあまり変更しないよな
大人数で要望出したり、明らかな支障をきたす場合を除いて
348 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 11:15:51.21 ID:oTfORYxr
【予約順位で8位以内に含まれなかった場合、落選にカウントされません】
まず、無駄な予約を減らさせるところから始めて
【依頼の締め切り時間を一律固定】
1日の予約が最大2回くらいまでに絞ればある程度分散されると思う
【ブレイズシナリオでは運命砲は回復しない】
特にこれが諸悪の根源だと思うわ
誰か1人が運命3削るだけで他のメンバーも合わせて8増えるのが歪みすぎ
349 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 11:26:54.96 ID:U+1AEUxA
>>347 前置きしてなくて申し訳なく!
>>348 逆にいえばブレシナ連発マンになれれば依頼不足にはある程度対抗できるのかな。
でもあれ、人集めるので手間とるからどっちがいいかだよなぁ。
350 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 11:33:14.24 ID:OriS71du
348が臭うな、ゲロの臭いだ
少なくとも【予約順位で8位以内に含まれなかった場合、落選にカウントされません】は無しだな
余計に依頼に入りにくくなる
351 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 12:34:10.50 ID:oTfORYxr
すまん、下げ忘れた
>>349 対抗はし易いと思うよ
確実性を上げる為に1シナリオで2人くらい運命砲打ったとしても
4シナリオ参加すれば収支+2というアホな結果になるから
……まさか8人中必ず1人しか運命消費しないわけないよな?
>>350 やっぱ一番上はあかんかね
でも、あのずらっと並んでる落選予約一覧を見るとげんなりするんだが
「落選するつもりだったのに入っちゃったやだなぁ」とほざいてる馬鹿をどうにかしたいんだが
352 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 12:56:18.62 ID:VRhhfEus
>>351 ……は?
それは当選圏内にいるのに落選目的で予約するから発生する馬鹿であって
大多数のまともな落選稼ぎをしているPL=当選圏外で予約している奴らとは全く無関係な話
むしろ八位以内でないと落選数稼げないとなったら、今までまともに当選圏外で落選数稼ぎしてたやつらの中からまで、お前の言う馬鹿が現れて余計に馬鹿が増える事態になるんだが……?
353 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 12:59:19.22 ID:FC0NhWzQ
だったら、落選と発言を同じものとして扱って、落選数によるボーナスは全くなくせばいいんじゃね?
354 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:00:48.45 ID:w25by+m9
>>348 それだけ読むと、手を尽くした奴が優位になれる良いシステムだと思うぞ
逆に、のんびりペースでも平等に遊べるゲームは嫌だな
自分は遊べてる側なのでこのままでいいや
と言うか毎作ごとに方針変わるんだから、のんびり派は次回作まではEBやってれば良いと思う
お互いの側の為にも
355 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:05:10.94 ID:8vcNvqaH
他の人に当選枠を譲っていい設定をつければ
356 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:09:29.94 ID:FC0NhWzQ
>>355 それをやると、無数の捨てキャラで大量予約して自キャラに譲るのが基本になるぞ
357 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:12:19.71 ID:w25by+m9
>>356 対象を設定できるなら自キャラ有利に悪用できるし
対象設定できないなら…自分で設定する時の気持ちになってみ?「あれ?」て思うぞ
358 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:14:09.89 ID:oTfORYxr
>>354 すまん、銀雨の悪夢を思い出した
あっちもあっちで、運要素というある意味不平等な奴だったよな
同じ奴が何度も重要依頼に当選したりしてたし
それを考えると今作の方がマシなのかね
359 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:25:26.84 ID:FC0NhWzQ
>>357 「参加を取りやめても★が返って来ません」な現状が、
「参加を取りやめて、誰かがその枠に入ったなら★と運命と落選数が返ってきます」になるわけか
取りやめて枠復活がされなかった時に馬鹿がファビョる未来しか見えん
かといって取りやめの瞬間に返ってくるようなら、相談の場を荒らすだけ荒らしてから自分だけ無傷で抜ける事ができるしな
360 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:29:07.33 ID:w25by+m9
361 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:03:36.79 ID:8vcNvqaH
いや、当選後の話じゃなく本抽選のとき当選候補から外してくれって設定
362 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:12:18.63 ID:FC0NhWzQ
>>361 最初から予約すんなカスとしか言いようがないわ
363 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:15:36.21 ID:g6qZUmhn
EBが今現在物凄い神ゲーだよな依頼参加的に
364 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:16:38.01 ID:Q0yHGjAm
平日の昼間からごろごろーごろごろー
あーあ、俺だけ入りたい依頼確実に入れる様になんねーかなー
と同レベルの事言ってる
365 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:26:53.23 ID:OriS71du
366 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:30:38.98 ID:8vcNvqaH
本当に当選したい人の邪魔をせず落選数だけ稼げるんじゃないかと思ったが
スレ汚してすまん、スルーしてくれ
367 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:56:39.84 ID:lWoiG5xC
つーか全員に同じルールが適用されてる時点で平等なんだから
そっから新しいルールに変えようとか我田引水以外の何物でもねー
プレイヤー個人が言い出す「こうすればもっとよくなる」なんてのは
確実に「こうすれば自分にとって都合がよくなる」なんだからよ
368 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:19:55.07 ID:qdBlVUFr
まあでも、締め切り早い順に並べて欲しいとは思うw
369 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:21:49.63 ID:dakUwIUZ
締め切り順に並べたら、今度は相談中の依頼の並べ方どうすんだってことになるんだろ
370 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:25:43.01 ID:OriS71du
そりゃ、今度は冒険開始日順だろ
的外れだったらすまん
371 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:25:53.59 ID:FC0NhWzQ
〆切順とか、EBでもできてないし……
個人的には、画像表示にした時にはブレシナがわかるのに、
行表示にした時にわからなくなるのをもうちょっとどうにかしてほしい
372 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:29:08.68 ID:oJ2cRsvz
>>369 相談中の依頼は今まで通り左上でいいんじゃないの?
予約していない状態で締め切り順にソートされるように改良されればいいい話であって
>>347 大人数って何人くらいで要望すればいいんだ?やろうと思えば100キャラは動かせるけど
373 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:36:28.91 ID:FC0NhWzQ
>>372 同じユーザーが100キャラで1回ずつやっても1キャラで100回やっても同じに決まってんだろ!
まあ、そうすべき理由が明確で、作業優先度が高い事さえ証明できれば、1通でも通るはずだよ
374 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:41:45.94 ID:oJ2cRsvz
>>373 ごめん100キャラだから100ユーザーっていうかPL100人な
375 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:44:02.02 ID:Q0yHGjAm
と言うか締め切り順って、MSがどの速度で返却するかなんて誰にも分かんないことね?
376 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:44:33.89 ID:FC0NhWzQ
>>374 お前……キャラごとに全部別垢作ってやってんのかよ
まあでも、ある程度動いてるキャラじゃないと参考扱いにしかならんだろうな
377 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:45:28.55 ID:FC0NhWzQ
>>375 予約〆切時刻だよ
RP返却日時は〆切とは言わねえよ
378 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:59:40.04 ID:xa9DNnGU
>>375 並び順を「参加可能」にしていると、先頭に予約可能なものがくる
その上でこの予約可能なものを、更に予約締切順に並び替えてくれないかなぁ…というお話ですわ
379 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 16:09:16.38 ID:OTkqdMGR
>>371 EBのNPC同行依頼みたいに
種別アイコンの隅に印つけば区別つきそうだよな
380 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 17:13:45.78 ID:Q0yHGjAm
>>377,375
なるほど、その発想はなかったわ
381 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 17:24:54.30 ID:sBEpzP6t
やっぱり、1日の落選数制限とブレイズのルール変更辺りかな。
特に現状の落選数稼ぎは面倒すぎるわ。それでも、1日何度も予約出来る俺らはまだ良いけど、
1日1回のアクセスじゃロクに依頼に入れないのは酷すぎる。
あんまり時間なくても楽しめるのがPBWのウリじゃなかったのかと言いたい。
382 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 17:34:34.32 ID:w25by+m9
1人1キャラしか作れないゲームにすれば競争率はグッと下がるぞ
俺や周囲の奴らは5キャラ前後を各キャラにあった好きな各依頼に予約してるから何かしら遊べてるしな
5人前後は俺の周囲の奴らだけだとして、仮に1PLで2〜3キャラは動いてるとして、これが1人1キャラ制限なら予約者が今の半分くらいになるしな
まぁ次回作はそれで要望出してみ
そんな集金落ち込む事はスルーされるだろうけどw
383 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 17:53:35.00 ID:sBEpzP6t
>>382 実現可能そうな(本当に可能かどうかは分からん)要望が出てる時に意味不明な要望出して煽られても……
384 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:02:10.75 ID:w25by+m9
>>383 >実現可能そうな
え?
まさかそんなそんなw
システム触る系は真っ先に没案でっせ
まぁ現実的かつ確実に効果出そうな1番の方法はとにかくMSを増やす事だと思う
それが難しいて言っても先ずはそれかと
385 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:06:24.70 ID:/on/Ia44
MSや依頼増やすのは下手するとシステムいじるより難題というのがな
作業量考えると基本的に一人で一週間に一つか2つしか増やせんし
継続・定期的に出すMSの数踏まえると体感できないレベルになる(のが現状
386 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:22:38.78 ID:OriS71du
>>384 そう思うならお前がMSになってやったらどうだ?
依頼に入れないってぼやいてる奴はみんなそう思ってる
だったら、MS増やすべきだって声高々に言ってる奴がMSになったらよかろう
387 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:30:33.87 ID:oJ2cRsvz
MS増やしても続ける奴が増えないと意味が無いと思う
その上で富が(原因は∞なのかもしれんけど)MSの業務遂行をスムーズにするのって大事だと思うんだ
MMOでもゲームマスターが居るけどやっぱり個性あって人間味がある話しやすいGMの方が人気があるだろ
富はTW1〜TW3まで続いた良いところを何故受け継げなかったのだろうか?
388 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:31:14.65 ID:w25by+m9
>>386 動いてるキャラ多い奴にそんな選択肢はない
あと俺は依頼入れている側なので増やさなくても現状に満足してるぞ
入れない奴の為にそうすればと言ってるだけで俺がそうしてやる必要がどこにもない!
389 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 18:41:52.40 ID:Q0yHGjAm
>>387 そらー、その良いところをぶち壊しにする大事件が起こったからだろー
390 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 19:02:43.57 ID:Y6CgAOws
>>389 大事件って何のこと?
TW4からだけど、何のことかわからない
391 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 19:04:13.39 ID:OriS71du
>>388 俺と同じタイプの人(動いてるキャラ多い奴)か、すまんな
しかし、羨ましいな!
392 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 20:33:14.59 ID:pbJl8Dll
TW3であるPCと付き合ってたはずのNPC1が突然別れを切り出して
NPC2と付き合ってるNPC3に横恋慕して三角関係泥沼劇場と化した……という噂なら聞いた
実際に見たことあるのだと、
TW2で194MSが自NPCの恋人PC贔屓しすぎて、
イベシナでのその他のPCの描写が相当酷かったり
参加していないシリーズ依頼のOPでも恋人描写してたとか
(それが4年ぐらい続いた)
393 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 20:49:09.56 ID:MiY8Obc2
>>392 NPC同士で三角関係かよ!
こりゃTW4のNPCデートは期待できないか
シナリオ一つまるごと主役になれるのは魅力的だったんだけどな…
394 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 20:50:31.90 ID:bHZjj4wM
TW2でのNPC劇場とかクラブ加入とかは好きだったけど
デートシナリオで女NPCを口説こうとする奴が続出してたのには正直引いた
395 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:04:08.06 ID:UiVrAenu
NPC同士だったら泥沼でも気にならんけど、PC巻きこむのはダメだな
好きMSさんの雑記しか読まなかったから知らなかった
デートシナリオはまあ、PCとNPCに感情があるならかまわんと思う
サイハは自NPCで掛け合い漫才?やってる人は見かけるね
396 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:13:12.41 ID:oJ2cRsvz
tw3でそんな面白い事やっていたの?
別に一人二人がやるくらいなら好きにやらせてもいいのに…
397 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:16:01.96 ID:wSHtTZGP
NPC空気過ぎてどーなの?ってOFFで何回か言ってりゃTW5ではまたNPCが元気になるんじゃないかな
398 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:19:41.90 ID:sBEpzP6t
一部のアホのためにいいところが潰れるのは性善説を取ってるゲームの弱点だな。
特に富の場合は他所と比べても、徹底して問題が起こらない制度を作る事で統制を行ってる印象。
その代わり手動で罰を与えたりはめったにしない感じ(たまにする)。
社員少ないせいかな。
399 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:33:20.39 ID:aVLO8ABS
400 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:37:42.94 ID:pbJl8Dll
>>399 俺も詳しくは知らんので、該当ゲームのオチで聞くか
過去ログ検索辺りで調べてくれ
401 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:40:11.77 ID:Y6CgAOws
そんな事あったのか
だったらその問題に関わったマスターだけ制限する、
ただそれだけで済む話だと感じたけど違うのかな
たった4人のマスターの失態のためだけに
何の関係も問題もないマスターが巻き込まれるのは不憫だよ
教えてくれてどうもありがとう
402 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:45:45.91 ID:h3o2prAW
それじゃ意味ない
そういうの知らない新しいMSが同じこと繰り返す可能性がある
また起こってからじゃなく新たに起こるのを未然に防ぐのは当たり前のこと
403 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 22:15:49.80 ID:oJ2cRsvz
>>402 別にどうでもいいよ?
そのMSってんごとかカナソだろ?アレらはスペシャルな方々から気にするなよ
404 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 22:22:22.11 ID:g6qZUmhn
ID:oJ2cRsvzの発言追うととてつもなくやばい奴だとわかるから無視
405 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 22:25:40.99 ID:Q0yHGjAm
>>390 色々あがってる事に加えて、BNEの癒着騒動も言ってみればNPCによる問題だしなってこと
406 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 23:19:11.44 ID:Y6CgAOws
>>402,405
あー… なるほどそんな簡単な問題じゃなかったか 浅知恵すまない
BNEの癒着は噂だけふわっと聞いてた
それなら制限かかるのも仕方ないけれど、難しいね
自分はもう少しNPCが元気だったらいいのに思っているから
少しずつ良い方向に向かうことを気長に待つよ
407 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 00:21:27.69 ID:1NZTgh+0
BNEはNPCが問題なんじゃなくてこっちで言う所のMSが問題なんだろw
MSが自分がMSやってる作品にPLとしても参加して
オフで別のMSに自分と恋人(一般PL)が活躍できるシナリオを出してと言い出して(もちろんリクエスト形式のような依頼ではない)
実際にそういうネタの奴が出ちゃって、事情を全く知らない赤の他人も普通に参加して相談でトラブったって話なんだから
408 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 00:40:31.79 ID:2vcC8Yv6
NPC込みの複数ピンを見てみたがラグナロクのような特殊なのは除くと
イラスト発注PCに対して感情を残したままなのと、受理か完成後に恐らく深層に引っ込めているという感じだな
中には同行依頼で感情活性化されていたのを返したとか、そういうのもあるみたいだが
409 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 00:57:02.84 ID:qZtUIAyT
>>407 さらに言えば、BNEの問題の根っこはMSというよりもトップ(CW)
今の富の規模だとルールや方針提示するよりも、個別指導はできないものとして
最初から制約でブロックして均質化・トラブル回避図るっていうのは答えの一つではある
ただ、同時にスポイルされた面白みがあるのはやっぱり残念だけど
410 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 01:26:17.44 ID:fF/OuUER
>>407 MSや運営の人間が動かすキャラは、もはやPCでもなんでもない
つまるところ運営側の人間が自分のキャラを主役にしたい、自分もキャラで楽しみたいと思ったのが問題の根幹なんだから
MSが問題を起こさないようにNPC関連の規制を強くしたのは当然だよ
411 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 01:45:12.76 ID:fjM8mJ36
>>410 そう言うのを極端から極端へ、と言うんだw
そりゃ、MSの自制なんて一切信じる事なく歯車として扱えれば一番安全なんだろう。
しかし実際問題、見合う給金もないMS稼業なんて好意がなきゃやってられんのに、
その好意部分を削るのを「当然」とまで言い切れるのもどうだか。社員MSならまだともかく。
手綱を取るのと、「こいつらは理想の塊で当たり前」とか思い込むのは全然別だぞ?
412 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:02:01.78 ID:eXZAXccM
MSがNPCを動かすシステムが存在するのが悪い、結局はこれかな
そもそもNPCなんてものが存在しなければ問題になることも無い
413 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:13:18.76 ID:fF/OuUER
>>411 ご高説は痛み入るんだが、俺は富の社長でも社員でもなんでもないんで・・
そう言うトラブルがあった以上、業界全体の警戒心が強くなって締め付けが強くなるのは当然だと言ってるに過ぎない
俺個人の意見なら、そりゃもっとあくの強いNPCを見たいし、NPC同士の絡みもみたいし、NPCとも絡みたいさ
414 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:18:19.19 ID:g4hQTP/Q
「NPCが動いてない理由」と
「MSが辞めていく理由」は別物のように思うけど何で一緒に話してるんだ
NPC動いてない理由は、変なのに絡まれて嫌な思いしたくないとか
そんなに制限が厳しいならキャラ使って遊びたいMSは
NPC動かすんじゃなくて、普通に別ゲーで楽しくPLしてるとか
そういうのもあるんじゃね?でもMS辞める理由とは別でしょ
辞めるMSがいるのは単純に、労力に金が見合ってないからじゃ?
リプレイ1本で100万円もらえるなら、いくらでもMSやる人いると思うよw
まあ俺そんなに参加費払えないけどw
NPC動かしても金にはならないだろうから、そういう意味ではNPC動かない理由の1つかもしれん
415 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:19:50.25 ID:fjM8mJ36
>>413 410の文章に主語が抜けてるから相当偉そうに見えるのよ。
第三者から見ての「しかたないよな」じゃなく、
「そうするのが当然だろ?」って言う主観視点になってる感じな。
416 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:31:44.20 ID:q0tGQgwG
>>411 実際の問題として「MSの自制」を信じていたから幾つも問題が出た
だからMSの自制を信じるのをやめた、っていう流れなんだと思うよ。
417 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:37:11.92 ID:fF/OuUER
>>415 >>407へのレスだった文の言葉尻だけを横合いから捕まえられても・・
まあ日付が変わって解りづらくなったのもあるけど、別作品でのトラブルが元でNPCが制限されるようになったのは
NPCと遊びたがってる俺達や、NPCを動かすのを楽しむMSにとっては非常に迷惑な話だなって話をずっとしてる
418 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 07:07:42.19 ID:Gs8Sgagb
つまりカナソとヤミーが原因かよ
むげファンMSは問題児ばかりだな
それにしても財布でここまで規制やる理由が解らない
正直こんなくだらない理由でゲームが盛り上がらない要素を敷かれると俺たちPLにとっても大迷惑なんだけど
419 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 07:27:00.37 ID:Gs8Sgagb
>>414 そうなのかね
イベシナやれば金入るよ?とか教えたり
他に金入る方法を俺らで思いつかなければ動いてくれないのかね?
MSの規約を見たことがないので解らないけど
…
あとリプレイ一本100万円なら
余程人数が集まったイベシナか本当に小説一本書いてもらわないと俺らが割に合わない
それにそういうのを書いてもらうには実績が無ければ正直やらせてもらえないだろうね
サイキックハーツ杯っていう新人賞を富士見でやってもらわないと…無理だろうね
420 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 07:29:31.95 ID:Gs8Sgagb
はっきり言えばNPCが動かなければイベシナの人数も集まらないし
イベシナの人数が集まらなければ儲けも出ない
何が問題だ?ヲチスレの連中がどれだけ金落とすの?
あいつらは金も落とさないクズでニートで言いたいことだけ言って新しいゲームが出来たら逃げるチキン野郎だ
あいつらの言うままに動くこそがまさに改悪だ
421 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 07:41:39.77 ID:S7APpDU3
>>420 お前がヲチスレでテンプレ入りしてるのは分かった
ただ、ここでお前が述べてることも、言いたいこと言ってるってのが何故わからん
ヲチスレは関係ないと思うんだが…
そろそろお風呂ポスターにケフィアぶっかける仕事に戻ったらどうだ
422 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 08:18:59.12 ID:Gs8Sgagb
>>421 大いに関係あるよ
そもそもネットウォッチ板はクズの集まりだもの
あそこの声が大きいから富も俺らもつまらないゲームやらなければいけない
FOXも生き物嫌いとか薬品板とか明らかに犯罪に繋がりそうな板は書込しているIPを警察・NSA・FBIに差し出してから潰せばいいのに
423 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 08:31:50.75 ID:H5S7Fd1C
よってPHはクソゲー
424 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 08:41:23.12 ID:348srZwg
やっぱり聞きかじった話をただ並べてるような養殖モノは駄目だな
天然キチのようなキレがない
425 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 08:42:20.70 ID:w7ZmmyVS
また確証のない脳内事実を前提に話し出すアホが現れたな
こういう輩は積極的にNGするに限る
ということで、専ブラで見てる人はID:Gs8SgagbをNG登録するように
426 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 12:40:53.93 ID:Cw3p7kpT
オマイラ、オチでやれ!
427 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 12:50:09.71 ID:Gs8Sgagb
>>416 あとMSの自制って別に自制しようがしまいが
ある程度は自由にさせてもいいと思うんだよね
MMOもそうだけど荒れる要素には金の臭いがするんだぜ?
Pkerだって
組織だったPKクランを作り戦争したら圧勝するくらいのパワーバランスで実質支配しているサーバーは終わっているから問題だけど
めちゃくちゃ強いPker少々居る位ならPker討伐隊が組織されたりPkerと慣れ合ったり色々と盛り上げるならBANだって控える傾向だってある
富は極端で斜め上過ぎるから対策するって言ってもやり過ぎるしその結果面白くなくなるんだよ
だからユーザーもせせこましい思いしてゲームしなければいけないしMSも居なくなりやすくなる
428 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:06:58.33 ID:q0tGQgwG
>>427 ふむ、『PKがいれば面白くなる』ならば
PKを導入して流行ったPBWやMMOはもちろん、あってしかるべきだよな?
なんかあるの?
429 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:16:53.33 ID:Gs8Sgagb
>>428 今現存するMMOは殆どPKシステムを淹れている
ROやドラクエや牧場物語みたいな温いゲームやっているゆとりには解らないだろうけどね
別の視点から見ればFPSでもチーターが結構いるけど存在をある程度許してシステムで討伐しているゲームも存在する
日本人が考えるゲームは狭いんだよ。もっと荒れることを楽しめるゲームにしなければ大作にはならないんだよ
430 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:20:40.27 ID:fjM8mJ36
何度受け入れてもらえなかろうが毎回同じ事しか言えないし、
具体例を挙げた事なんて一度もないんだからわざわざ突っ込んでやるなよ。哀れな。
ここ数日間の依頼ぱったり状態はようやく動き始めて来たみたいね。
相変わらず運命必須の割合が多いのが困ったもんだが…。
431 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:22:27.61 ID:vSPawL85
大作(笑)
432 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:24:07.99 ID:aPBVnBxY
おお、ハセベミユキに、姿絵がついたか
結構敵キャラでイラストつくの楽しいな
433 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:31:26.19 ID:d5xjWouL
>>429 PKなんてのは復活可能なゲームでやるもんだよ
死んだら一切復活出来ないPBWでやるもんじゃないし
434 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:36:22.64 ID:Bb680sJd
>>429 PKを導入したところ、運営のイベントがPKに執拗に狙われてPKを撤回したMMOもあるんですが^^
435 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:58:18.69 ID:q0tGQgwG
>>429 で、それらは「日本で」流行ってるの?
具体的にタイトルは?
436 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 14:05:10.53 ID:eXZAXccM
中韓ってPKが異常なほど好きだよな、やっぱそういう民族なんだろうな
437 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 14:09:30.38 ID:f1YmR1ui
ブタ豚ブーブー
最新のBGで、再生弾云々とかあるけどあれか
そう簡単に戦争でネームドやらせるか!
ていう富の意思表示?
438 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 14:24:52.18 ID:3LAk56PZ
そーいやゲルマンシャークが生き残ってたら
今頃はブレーメン4なる存在が暗躍してたとかしてなかったとか
ネームドが死ぬ度に展開が消えるのは運営としては無念だろうなぁ
439 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 14:54:03.27 ID:fF/OuUER
死なないだろー→あれ死んじゃった、せっかく次の展開用意してたのに・・
って残念さはあるだろうね
でももう慣れっこなんじゃね
440 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:21:50.69 ID:Gs8Sgagb
>>437 ダークネスも学園が再生弾を使って自分たちを圧倒しているというのを知ったのだから
次のラグナロク確保はかなり難しい感じになるかもしれないね
もしくは百識のウァプラとかが次の戦争で動き出すかもしれないよ
あとダークネス寄り灼滅者が動き出してラグナロクを確保した上で
量産化が成功したスキュラ結界を使用をするとか弱体化装置にまつわる依頼の結果によっては量産化されて
殲術再生弾の弱体化を狙うかもしれない(最終ターンが8→6ターンとか)
あとはカタストロフみたいなイベントと学園に直接攻撃を同時に仕掛けて
1ターン以内で離脱しないとスキュラ結界に包まれて闇堕ち続出とか
紫堂・恭也が率いる裏切り灼滅者と強化一般人からなる急襲部隊にサイキックアブソーバーに侵入されたらゲームオーバーとか
早い段階で殺しにかかるのかもしれない
441 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:28:59.09 ID:d5xjWouL
運営も無念だろうがこっちも無念だよ
展開が進むたびに戦争で死なれたらスッキリしない
442 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:19:14.87 ID:Nw98eZ+x
おいお前ら聞いて驚け
俺さっき校門でカノンちゃんに大好きって言われたぞ
完全に惚れてる目だったわ…
443 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:23:45.68 ID:Gs8Sgagb
444 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:28:24.21 ID:pxxCHvwC
でっけぇブーメラン過ぎんよ―
445 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 17:53:49.32 ID:1O5KpUVW
TOPに出る絵がないとNPCが紹介するのか
写真の右上じゃないがこれはこれで微妙だな
446 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 18:17:24.99 ID:aYfhvLjz
うずめ様の時はPCがPCを紹介してなかったっけ?
今回は旧病院と学園の差を出したかったんじゃないかね
447 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 21:25:33.41 ID:/sscsFUv
NPCがTOPの時は、たいがい次の日に何かが来てまたTOPが変わる
448 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 22:50:49.20 ID:1r50Nz1f
ビスマスのリプレイで
「そんなこと言って、私も灼滅するつもりなんでしょう? ……エロ同人みたいに」
に見えてどうにかなるかと思った……
449 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:09:05.21 ID:tLN2O2Kh
誰得w
450 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:21:20.73 ID:j226u67K
>>448 既知感がある台詞だと思ったらそれか!
すっきりした
451 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:57:52.33 ID:1NZTgh+0
まぁ待てお前ら
ビスマスってまだ一度も人間形態をとってないので
ワンチャン純粋無垢なおにゃのこパターンもあるでよ
あ、俺は男の子でも全然OKですハイ
452 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 00:38:37.70 ID:sAYoEzOY
>>407 確かその話でライターに頼んだ奴も絵師だかライターだかだったって話だったような気がする
違ったっけ?
453 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 10:12:48.50 ID:CJDD2V01
>>407 ST(MS相当の立場)で合ってる
CW(こっちで言う一本さん相当の立場の人)がオフでリクエスト受けて、
でも代理のST1が引き受けた
で、リクした奴(ST2が動かすPC)が恋人と大ボスにトドメ刺す
(馬鹿ったーでその為にリクしたのにと叫んでた)とごねて、
別の奴(やはり他のST3が動かすPC)と相談卓で大喧嘩
その過程でオフ会での運営ぐるみの癒着大暴露状態となった
454 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 10:13:34.68 ID:CJDD2V01
455 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 11:27:22.89 ID:Ne+Fg/mb
456 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 12:11:44.36 ID:sAYoEzOY
457 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 12:17:00.50 ID:a+4JsI1m
458 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 12:21:54.62 ID:y/hR/Suq
459 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 13:10:36.91 ID:mRxwErMS
仲間内の馴れ合いと仕事を切り離せないとどうなるか、解りやすい例だったって事だな
460 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:12:55.72 ID:CJDD2V01
ぶった切るけど、今月の6日にブレマスが5人追加か
面白いブレシナがどんどん出ないかな
461 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:15:32.47 ID:544gRDFc
そんなにEBのMSがサイハに来て大丈夫か?
EBの方が依頼不足になったりしない?
462 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:15:53.60 ID:NMi2LVrp
EBは依頼余りの状態でなぁ。
463 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:24:19.23 ID:a+4JsI1m
>>461 EBは落選稼ぎするのが難しい程依頼が余っている
やろうと思えば今からキャラ作って三ヶ月びっちり依頼に出ればカンストできるレベルで
依頼が余っている
464 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:33:53.54 ID:a+4JsI1m
EBは色々とアイアンマンスーツやらAAA ヴンダーとか味方装備が開発されている感じなのに
こっちは開発も糞も無いな
工学部とかコンピュータ学部とか理学部とかの生徒が
ウァプラや猫頭のソロモンの悪夢に科学力で立ち向かうとかって展開は無いの?
465 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:46:24.71 ID:Nulw6uvw
無い。
466 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:47:01.08 ID:FRnnZj1Q
467 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:47:08.70 ID:CJDD2V01
>味方装備が開発されている
EBは友好組織増やしてその技術を譲渡してもらってるだけ
サイハで病院から注射器やバベルブレイカーをもらってるのと同じ
468 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:56:07.94 ID:whldgw5R
EBは予約優先度(前の依頼参加から経過した日数)と運だけで
落選数関係無いよね
469 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 18:58:21.14 ID:8ViImivk
>>465 無い、とも言えない
だってこれ運営の思い付きで出来る事はやっちゃうゲームだから
但し、あくまで運営がそう思ったなら、だけど
470 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 19:00:50.21 ID:544gRDFc
ていうか大人の非灼滅者がパワードスーツ着て参戦するとか言うのはどうなったんだろ
471 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 19:09:42.11 ID:zCLwKH0/
よほど筆が早いMSで時給換算400-500くらい
普通のMSなら多分200-300くらい
472 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 20:38:44.87 ID:nNb0DpuS
シナリオ1本で3000円くらいだって聞いてるぞ
週1本ペースのMSだと1ヶ月でも12000円程度しか稼げない
こんなギャラじゃ片手間にやってるMS以外、長続きするわけがない
>>469 運営がやりたいと思ってもシステムが対応できないこともある
473 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 20:50:40.55 ID:IZWRUZ1K
改竄だってシステムが出来てなかったからが延長理由だったしな
何かのフラグが必要なのかと思ってた時期がありました
474 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:02:46.34 ID:Bl02fjG3
ブリテン怪人「実は俺の姿が見えないのは、ここ学園の開発部に潜入しているからだ。さあ、ご当地パワー回収の為、学園の兵器を全て英国面に染めてやろう…」
475 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:17:32.04 ID:xLEJZmNA
476 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:33:13.81 ID:vxws5yJF
>>472 俺は絵師もMSも基本額は5割引かれるって聞いたぞ
ちなみに、上乗せ(絵師は増額してる場合、MSは予約代分)は8割と聞いたことがある
477 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:39:26.33 ID:tdFynkbg
>>475 アフタヌーンティー怪人かフィッシュ&チップス怪人しか思いつかない
478 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:45:33.63 ID:FRnnZj1Q
>>477 倫敦塔怪人「私を忘れてもらっては困る。幽閉されたいのかね?」
蝋人形館怪人「舐められたものだな。最初に蝋人形になるのは誰だ」
479 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:46:15.03 ID:xrzAtxFH
>>475 いつだったかNHKで英国の料理の紹介番組やってたけど美味そうだったけどなあ
480 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:49:50.36 ID:30IbjcOD
>>477 英国うなぎ怪人「蒲焼など邪道! 英国紳士たる者、うなぎはゼリー寄せにして食べると決まっている!」
481 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:05:31.49 ID:xLEJZmNA
482 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:24:46.26 ID:2DeBpCH9
483 :
名も無き冒険者:2014/06/10(火) 23:09:22.77 ID:nh9BFBK3
>>474 部室に飾ってた武蔵の模型をネルソン級ぽく改造したのお前だろ!
484 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 01:13:27.27 ID:wzWnWm+Q
>>474 学園にあるリヤカーの車輪をパンジャンドラムに変えたのお前か
485 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 01:35:12.08 ID:cXornwCQ
>>474 エリザベス一世はご当地ヒーローの元祖というのは本当か
486 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 01:35:13.87 ID:0JxGGK8I
英国の飯はまずいっていうより、完成度が低い
味付け一つ取っても、自分でソースなりなんなりかけて好きに食えって事らしい
フィッシュ&チップスやミートパイはイギリス料理だが、味付けさえ合うようにちゃんとすれば美味しい
487 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 07:25:10.04 ID:zr3jkSp3
英国の料理が世界的に不味いって事になってるのは歴史的背景があってな
産業革命で想像もつかんクソ忙しい(殆どの家の主婦すら働きに出ないといけない)時代があってな、その結果、生活から飯へのこだわりを捨てたんだ
その名残りで今もまだ不味い飯上等ってのがあってな
そんな背景があって、英国は飯が不味い、てのは世界的な売り文句だ
だから英国の料理人は不味いと言われると嫌がるが、国民的には美味いと言われると困る
まぁ熊谷民が暑さで負けて嫌がるようなもんだ
488 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 08:31:47.65 ID:ZGUYy8o8
だが、そんな料理ですら美味しくしてしまう日本の改造っぷりは、半端ない。
489 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 08:46:58.05 ID:69UOUISp
シェパードパイなんか日本人好みなんじゃないの?
本場のは食べたことないが
490 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 08:51:49.66 ID:zr3jkSp3
まぁ結局はちゃんと料理人がいるんだからどこの国でも美味いもんはあるよw
そう考えるとトリコじゃないけど料理人って偉大だな!
491 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 09:42:04.80 ID:40sX86fg
>>486 だから海外に行って味付けのコツを習ってきた
新世代シェフのイギリス料理はちゃんと美味しい
やばいのはホームステイ先で出てくる家庭料理w
まぁ『どんなまずい物でも喰える=植民地の飯がまずいと感じない』は
植民地拡大の点ではすごく有利な点だったと聞くけどね
492 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:17:03.00 ID:6bi7kSLw
ここまで全部英国ご当地怪人の策略
493 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:32:13.25 ID:wzWnWm+Q
30人シナリオ来たな
494 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:37:53.00 ID:0lD7rYaa
コルネリウスさん倒す端からザオラル唱えんな…
495 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:45:20.57 ID:dCcjOO+X
ザオラルどころか強化復活してると言う事実。
496 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:47:08.15 ID:9wmV8vOW
コルコルは慈愛を名乗ってるが、実質「自己満足のコルネリウス」でしかないよなぁ
人間も灼滅者もダークネスも争ったり現実世界で勢力争いなんかしないで、皆ソウルボード(夢)で幸福を感じながら生きればいいよ、それがきっとみんなの為だよ!
って主張だったわけだが
今やってる灼滅されたダークネスの残留思念回収だって、「ダークネス灼滅されて可哀想、助けてあげなきゃ」ってそれで結果的に死ぬ一般人も出てきたり、ダークネス同士の勢力争いにも影響を与える
色んな意味で「現実が見えていない」奴だなって印象、現実ってのは互いが相互に影響与える世界なんだから全員を救うなんてのはそれこそ超越至難の所業なのにさ
497 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:07:24.05 ID:A/jwaNDn
可哀想だから助けたい
助けた後は考えてないから別にいいんじゃね?
慈愛だってPCの称号みたいな自称だろうし
ソウルボード案は灼滅者に否定されたから別のやり方模索してるんだろう
498 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:13:58.89 ID:zr3jkSp3
>>496 現実の人間だってそのへん適当なのに二次元キャラなら尚更かと
499 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:20:38.95 ID:GmIkMvDl
「一般人は現実が辛くても無理でも夢に逃げず戦え」(ただしアフターフォローはしません)
という姿勢の灼滅者と対話するだけ無駄だと悟ったのか
交渉持とうとしなくなったあたりは進歩してる
500 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:25:33.36 ID:40sX86fg
>>498 ダークネスの思想が人間と完全にずれてる
(あるいは逝ってる)って表現だと思うよ
初登場の頃から「観察対象を見るような視線」みたいなことが
地の文で表現されてるし
501 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:34:31.10 ID:9wmV8vOW
502 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:37:20.85 ID:zr3jkSp3
>>501 いや、だからおかしい間違ってるとか言ってるんではなく
そんなのあたりまえじゃん、と言ってるだけで
503 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:43:34.47 ID:40sX86fg
現実の人間の『慈愛』の概念の曖昧さってのはあっても、
それなりにイメージは共有できるじゃん
宗教上の偉人とか仏様とか、でもまぁ悪くないって思える感じで
『異質な存在』として描かれる存在の『慈愛』ってのは
そのイメージの外にあるって定義だと思う
人間から見たらいっそ気持ち悪いって意味でさ
504 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:49:09.48 ID:9wmV8vOW
>>503 うむ、そういう意味ではいいキャラしてると思う
贖罪のヤロウもいい感じのズレっぷりだと思う
505 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 11:53:13.69 ID:zr3jkSp3
2次元キャラはリアルの人間以上の思考は出来ないからな
それならいっそズレさせて尖った方がキャラが立つし面白いよな
ちなみに知的キャラやる場合も同じ用法が使える
で、そうなるとズレたキャラなんてそりゃもういくらでも当たり前に出てくるわな
506 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 12:07:36.07 ID:40sX86fg
正確にはダークネスはすべて
『人に理解できない異質』なんだろうね
で、その隣り合わせで無視できない『異質』との
向き合い方がテーマなのかなと思う
507 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:41:15.98 ID:d8+9BODi
なんだっていい、俺以外は全員敵だ
508 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:45:21.20 ID:4op8w7NQ
なんでもいいよね可能性はイェイイェイ
前に進めりゃカモンベイベ カモンベイベ
信じることさ 愛だってイェイイェイ
神様、仏様、大先生、なんだっていい
509 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 14:24:10.82 ID:d8+9BODi
510 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 15:13:00.20 ID:+yqnpkaG
30対1の純戦シナリオなんて面白いのか?
511 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 15:28:07.88 ID:cXornwCQ
やっとの思いで受かった通常依頼でもつまらないものがあるし
イベシナでも充分楽しかったと思えるものがある
すべては
>>510の考え方次第だ
512 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 15:29:28.09 ID:0lD7rYaa
乱戦は分割されるし30人シナリオにしたら相談めんどくさそう
513 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 15:47:00.66 ID:fVnjCRUL
前回のリプレイ読んで面白いと思ったら面白い、つまらないと思ったらつまらない
実際読んでどう思ったか観想を言ってくれ
514 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 15:53:32.98 ID:Ef31T9Oo
ネームド敵は度々復活させてもいいと思うんだよね
他に30人依頼とか増えないかね?そうすれば依頼不足も少しは緩和されると思うんだ
515 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 16:04:51.92 ID:0JxGGK8I
30人依頼は元々ここぞって場面での対決シナリオだろ
依頼不足解消の為の調整なんかでホイホイ出てこられたらその、なんつーか・・困る
516 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 16:09:49.43 ID:JUSWKoyi
確かに拘束人数3.75倍だけど、手間は8人依頼より確実に増すからなぁ。
書けるMSも限られるだろうし、MSがその依頼に手を取られる事を考えると、
それほど緩和されない上に下手すりゃ余計依頼不足になりかねない。
517 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 16:26:07.93 ID:Ef31T9Oo
>>516 そうなの?手の早いMSが難易度上昇させて
30人依頼を量産しまくれば依頼不足がなくなると思ったんだけどね
その3倍強の人数を拘束できるだけで予約合戦も幾らか緩和されると思うんだけど
やっぱり8人依頼じゃないと無理なのかい?人数増えればMSの取り分も増えて幾らか稼ぎも良くなると思ったんだけど
518 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 16:52:13.88 ID:JUSWKoyi
>>517 8人依頼と30人依頼で手間が同じな訳がないだろーが。
519 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 17:36:55.60 ID:zr3jkSp3
まぁそのMSの技量に伴う性格と価値観しだいかな
プレ確認はさすがに普段よりちょっと負担多いが、文字数制限しだいじゃ同じ、と考えるMSもいるかも
絵師でも、同じ面積の中に描くなら自分は面として描くから1人描くのも4人描くのも一緒、て人もいるし
あと、執筆に1時間かかるのも2時間かかるのも一緒って人もいたな…
結局、大変かどうかはその人の性格しだいかと
520 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 18:14:43.30 ID:y+RpnnEh
いつもの人が同じようなこと言ってるぞ
柴崎でホトワ検索
521 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 18:25:39.62 ID:zr3jkSp3
522 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 19:00:19.49 ID:RuEy41OE
晒してる意味が分からんのでヲチスレにも要らない扱いされそうだな
523 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 19:22:11.55 ID:0JxGGK8I
手間とか、今依頼が不足してるからとか、そう言う一面的な事だけじゃなくさ
じゃあ今後依頼の需要が落ち着いてきた時、供給だけがアホみたいに勝ってたらどうなるのか考えてみようや
本来4人のMSで捌く人数を1人のMSが捌いて、ほかは皆他社いくかMSやめるって事になりゃ、次回作もクソもないわ
524 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 19:33:34.21 ID:Ef31T9Oo
>>523 はっきり言うけど
それはまずありえない
EBみたいな事態になるったら
第三次世界大戦が起きるとか関東大震災&連続原発テロでも起こらない限りまずありえない
それによほど蔵が頑張らない限り(間違って電撃マガジンで企画やるとか)不可能
そして富がPHの他にTW5立ち上げない限りそれもありえないし動くことも無い
525 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 19:40:21.76 ID:zr3jkSp3
>>523 TW3もな参加数とかPL活気が変わって後で人数や諸々が変わったんだ
それと同じで、それに関してだけは、後でなんとでも調整するから全く手放しで欠片も心配無い
526 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:00:48.96 ID:6EE45BeL
過疎る時はもう次回作始まってるからな
EBはサイハを強行開始した影響で過疎が早まったと言えなくもないが
527 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:21:23.08 ID:r8yXXVKY
まだ修学旅行シナリオ、参加0人が5つもあるんだが大丈夫か?
528 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:25:36.22 ID:MC90z7kb
16日出発だろ?
全体イベシナは出発の3日前位になったら一気に入るのがお約束みたいなもんだし。
529 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:25:54.05 ID:zr3jkSp3
>>527 出発日16日だぞ
あと多くは皆とどこ行くか決め終わってから入るもんだ
全然大丈夫だ
16日になってその状態なら心配すればいい
530 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:38:15.76 ID:DJHEW5p+
ブレイズシナリオを除くと今予約できるの3つだけなんだけど…
531 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 20:40:36.79 ID:cXornwCQ
通常依頼は修学旅行の犠牲となったのだ…
532 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 21:20:06.59 ID:40sX86fg
落選稼ぎ用に
ちなみにチーム不成立で当選してしまっても当方は一切責任は取らん
6月13日23時 晩餐会館〜ひやしちゅうか
6月13日23時 巡りの路〜緋色天狗
6月14日18時 地球の足跡ミュージアム― 生命の旅へようこそ!
6月15日 9時 戯れの翠犀園〜移り気の庭
6月15日21時 無窮怪談
533 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:19:22.03 ID:0JxGGK8I
>>525 その調整した結果、EBは今も大盛況でMSも右肩上がりに増えてるの?
それなら何の心配もいらんな
534 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:25:53.64 ID:s5rXnFz2
富は片方にしか力を入れないのは昔からの伝統。
あっちなんてアビすら二年近く増えてないよw
535 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:39:42.21 ID:zr3jkSp3
>>533 がっつり廃れてるがそれはそれで上手く行ってる
盛況なばかりが良いわけじゃないという1つの例だな
536 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:48:51.94 ID:h2jC5S6R
あっちはアビが増えるたびに新規イラスト描かなきゃならんから絵師が過労死しかねん
一度予想以上のスピードでカンストしたキャラが出たせいでラフ公開になった
EBは貧富の差が激しい都市国家でPCの立場を警官固定
犯罪被害者側がダークネス化したのを灼滅しろ的な依頼を乱発し、リアイベ後のフォローも最悪だったのが痛い
次の展開で重要シリーズ依頼を遅刻常習MSに任せて全部遅刻されたりもした
他にも原因は色々あるがあっちの知り合いが引退したのは大体その時期
RP上目的があるか人間関係のしがらみで惰性で続けてる連中しか残ってないんじゃない?
537 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:52:57.46 ID:B9+KdsfS
大体
>>536な理由で足が遠のいちまったな
個々の依頼はサイハよりよほど歯ごたえがあるんだが
バベルと殺界形成で下準備が楽すぎて純戦だと書くことなさすぎ
538 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:57:56.38 ID:zr3jkSp3
少し詳しく言うと、EBは廃れた事でそれを遊びたい奴だけ残ってそれが残った奴に居心地が良くなったんだ
こっちみたいに何かに追われるようにプレイしなくてよくなってな
それでも戦争時には普通に勝利するだけのPL活力があるんだから問題無い
何より依頼の予約期間過ぎてものんびり好きな依頼に☆1で参加出来る
廃れた理由は色々あるが大きな理由は3つで、1つはサイハの実装
残る2つは、ここっだって時にゲームデザイナーが死んでシステムや会社まわりが停滞したのと、またここだって時にリアルの大地震で洪水ネタを自重しなきゃならんかった事だな
サイハ実装は自業自得だが、他はリアルな運に見放されたゲームだとは思う
539 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 22:58:51.15 ID:2mjlqHbB
あー俺はラッドシティ後もしばらくは惰性で続けてたが
スペシャルシナリオだかの落選と世話になってた旅団の解散が重なってトドメを刺された覚えがあるな…
確かにあのタイミングで消えていく人が周囲に多かったわ
540 :
名も無き冒険者:2014/06/11(水) 23:40:32.35 ID:BeLHbtCL
テコ入れのスペシャルだったのに落選者で蚊帳の外
それで萎えた人がゲームから離れていって、却って盛り下がったよな
541 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 00:53:47.13 ID:CdN1OTiC
運が悪いとかじゃないね。
デザイナーが死んだ後にもギアス実装とかしてましたが、
それ以来システム周りをほぼ改修することを怠ったのがな。
本編で萎えた人も多数だが闘技厨から見ても糞ゲーだったね。
542 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 01:09:25.18 ID:eoC2c9pO
サイハ実装は、銀雨が終わってサイハ開始まで間を置くと、銀雨のMSやPLが他に行っちゃうからだろ?
543 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 02:11:14.21 ID:bdPLAK7o
富も流石に一年半程度でEBの人口が半減する(リアイベ参照)とは思ってなかっただろうさ
過去にやらかしがなかったわけでもないしな
544 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 07:40:03.12 ID:vowegZmP
>>536 アビイラストは悪く無いと思ったんだけどね
ただデフォルトで特定の絵師さん使うってよりも
今のサイハー形式で色々なバトピンの中からイメージが良さそうなのを使うって訳
採用されなくてもバトピンや自分用のアビイラストに使えるし
採用されたらイラスト持っていない人の公式アビイラストとして使えるッて感じ
545 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 07:59:56.84 ID:6MJJgjNB
>>554 誰トク? てか、キモ。
代表NPCでもないキャラのバトピンなんてぞ
自分のステシに載せたく無いわ。
そんなことするぐらいなら、白紙のままか、PL自身のバトピンが
載せれるだけにした方が、PL間の軋轢が無くて良いわ。
あと、原因にスペシナガーとか言ってるのは、ヒガミにしか見えん。
546 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 08:02:47.66 ID:vowegZmP
>>545 あれれ?頭に大きいブーメランが刺さっているのに気がついていませんねー?
547 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 08:22:40.69 ID:eoC2c9pO
>>545 言いたい事は解るが、未来へのレスはお控えになって
ゲーム辞める理由は別にひがみでも良いんだよ
やるもやめるのそいつの自由なんだから
もし少なくない割合の人数をひがみでやめさせたのなら、そりゃゲームとしていかんとは思うよ
548 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 08:50:43.08 ID:yIDUYA0E
スペシャルシナリオは1ヶ月近くシナリオ日照りを招いた上に
非稼働サブが持って行ったりしたからな
定員4名で倍率が普段の一斉シナリオの倍以上なのに
落選したら一ヶ月は一斉シナリオリリース直前の状態が続けば
そう思うのも仕方ない
549 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 09:12:24.88 ID:aD/ngSzL
スペシナはねぇ……三日後ぐらいに第二波として同じぐらいの量OP追加してれば多少は不満軽減されてただろうに
550 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 09:52:14.87 ID:bdPLAK7o
サイハも最初の方の予約完全運ゲーで相当数やめた可能性があるしなあ
今が健全かと言われたらコメントに困るが、自分の手間が及ぶだけマシではある
551 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 10:07:09.35 ID:LjcPKca+
痛ロードローラーが増えたでござる……
552 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 10:20:14.11 ID:osLTWed6
そりゃおめえ、あんだけ色が出たらピンク枠だって必要だべよ
553 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 10:50:42.25 ID:ue9DZv+3
なんだろう…ピンクが一番イイ顔してるような気がする…
554 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 11:10:14.49 ID:6MJJgjNB
>>546 たしかに多少僻むが、参加したくて予約したが落選したシナリオは、
2・3日溜め息ついたあとは、すっぱり興味無くして、相談どころか
リプすら読まなくなるからなぁ……。
>>550 流石に50回以上落選してたら、宿敵枠でもなんとか受かれるしな。
555 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:23:57.09 ID:7SZpQ+7U
ロードローラーの人はもう名誉プレイヤー扱いでいいんじゃないかな
556 :
時限:2014/06/12(木) 15:43:46.79 ID:6ojRooyZ
ハルファス&ミスター宍戸
〜茨城県古河駐屯地・武装実験室〜
「ここまで手際良く進むとは予想外だった。感謝する、ミスター宍戸」
「珍獣奇獣探しはワタシの十八番でね。ダークネスの協力があれば尚更捗るというもの。
勝手ながら、今回の依頼は早さが重要かと思ったので、発見したのは2体だけだ」
「十分な成果だ。竜種はいずれ竜種を呼ぶ。そして唯一の楔たるガイオウガは今、力を奪われたままなのだ。仮に奴らが対応を整えたとして、時間稼ぎには十分だろう」
「時間稼ぎさえできれば、後の混乱など知らぬ存ぜぬか! ワハハハハ!
グレイト、実にグレイトだ、ハルファス君! ワタシ達は気が合いそうだね!」
「こちらこそ、ここまで有能な一般人が存在する事に、驚きを隠せぬよ」
「……君達は『ソロモンの悪魔』なのだろう? なら、そう驚きでもあるまい!
では、そろそろ失礼するよ。『竜種イフリート』の暴れっぷりを見ておきたいからね!」
557 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 15:45:16.67 ID:7SZpQ+7U
宍戸錠かっこよす
558 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 15:55:46.52 ID:eIn43xeL
>君達は『ソロモンの悪魔』なのだろう? なら、そう驚きでもあるまい!
何やら気になる台詞だな。
559 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 16:13:46.36 ID:lmCSxccS
百識さんじゃなくハルファス自ら相手をしてる辺り、ミスターはすげぇ厚遇っぷり
560 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 16:30:19.79 ID:7SZpQ+7U
ハルファスのCVはにょういずみかふじやんだな
561 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 17:54:01.15 ID:K9WvlS+R
竜種スサノオが出るのはいつごろになるんだろ
562 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 18:24:05.37 ID:eO8iefDk
早速依頼出てるしw
563 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 18:34:34.36 ID:LjcPKca+
>>558 ソロモンの悪魔の普段の活動は、有望な一般人を教祖に据えて教団を組織する事だから、
ミスター宍戸は「いえいえ滅相もない、貴方様の配下の強化一般人の皆様には敵いませんよ」
という謙遜を、何故か尊大に述べているだけに過ぎないんじゃね?
もっとも、有望=有能という等式は常に成り立つわけではないし、
ミスター宍戸は明らかに、下手な強化一般人よりもはるかに有能なんだけど
しかも、本人もそれを正しく自覚してるっぽいのがさらに恐ろしいところ
564 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 19:09:49.49 ID:SXp9Wcv8
デモノイドみたいに新種のダークネスを生産したのかな
今回はイフリートの亜種みたいだけどいずれ他の亜種ルーツが生産されるんだろうか
565 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 19:17:43.17 ID:lmCSxccS
>ガイオウガ、そしてスサノオ大神……。
>大地を喰らう幻獣種共が「竜種」に目覚める日も、そう遠くはない……。
業大老の言い方からすれば、幻獣種だけが竜種になるんじゃないかな
566 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 19:31:36.48 ID:kJ7xfTdA
ガイオウガはコルベインみたいな○の王なん?
567 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 19:49:24.34 ID:tOJEZCze
「青の王です」「白の王です」「赤の王です」「緑の王です」
「黒の王です」「茶の王です」「黄衣の王です」「水色の王です」
「青緑の王です」「緋の王です」「銀の王です」「山吹の王です」
「葡萄色の王です」「玉虫色の王です」「紫陽花色の王です「無色の王です」
568 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 19:52:20.66 ID:LjcPKca+
569 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 20:19:05.69 ID:x2p+4a0P
キャラを作って個人授業は受けました
次はどうすればいいですか
570 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 20:21:37.51 ID:LjcPKca+
571 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 21:23:08.77 ID:p/SVtJWS
竜種は幻獣種からの進化系だけど
ヴァンパイアは爵位級、デモノイドはレアメタルナンバーみたいに
それぞれにアッパーバージョンが用意されているだろ
メタだが『現在の宿敵は〜』だしな
572 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 21:55:26.50 ID:eO8iefDk
ロードローラーに黒とピンク色がふえてるーww
573 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 21:57:24.65 ID:p/SVtJWS
574 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 21:59:56.15 ID:SXp9Wcv8
早速痛ロードローラー依頼来てるな
アイドルは犠牲となるのだ…痛車の犠牲にな…
575 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 22:55:34.40 ID:x2p+4a0P
>>570 予約受付中!のどれかに入ればいいんですかね
576 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 22:57:13.15 ID:eIn43xeL
>>575 リンクをポチるんじゃなくて、アドレスをコピペして飛ぶとよい。
577 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 23:13:05.63 ID:K9WvlS+R
あのPLさんが勝手にイラスト頼んだだけじゃないんだな
しっかりと依頼に組み込まれてるのが酷い
578 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 23:21:20.84 ID:LjcPKca+
なんてこったい!
jump.2ch.net を経由すると#以下が無視されるのか!
>>576は補足すまぬ&
>>575には迷惑をかけた
>>577 たぶん、PLは好き勝手イラスト頼んだだけで、
富はもっと好き勝手に依頼に組み込んだだけだと思うよ……
579 :
名も無き冒険者:2014/06/12(木) 23:56:41.69 ID:vowegZmP
なんだろう……
こうもお互い自由にやっていると羨ましいというよりももっと違う次元の何かでため息出そうだな
一般ピーポーはモンハン(イフリート狩り)でもやってろって事なんだろうかね?
580 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 00:04:26.01 ID:YIj6B2R1
リアイベに備えて勢力を増やしてるんだろうな
581 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 00:14:10.92 ID:U67Jf2Ql
>>580 どうせまたラグナロクダークネスが出てきて説得して仲間にしてキリング何とか補充って流れだろ?
今回くらいは大ピンチになってくれないものかね?
582 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 00:23:57.20 ID:XuOFczr3
敗北が知りたい
583 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 00:48:11.70 ID:lwUTiSHA
>>558 有能な一般人が居る事に驚きを隠せない、というコメントに対して
君たちは『ソロモンの悪魔』なのだろう、って答えている
これは、有能な一般人というものはソロモンの悪魔ならよく知っているだろ、みたいなやり取りに俺は思えた
もしかして、一般人のソロモン王みたいなのがかつていたんだろうか……?
584 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 00:55:44.59 ID:U67Jf2Ql
>>583 ソロモンの悪魔より頭が切れて
ソロモンの王の指輪みたいなダークネスを使役できる道具も作れる人間が居たって事なんだろうね
ただ、サイキックアブソーバーがソロモン王の指輪を用いて作られた技術で作られたとは思えないし
ダークネスに反旗を翻すべくサイキックアブソーバーの本来あるべき姿をそれとは逆のサイキックエナジー掃除機に変えたとも思えない
そして校長も今ではドヤ顔でダークネスと戦っているつもりなんだろうけど、いかにも前まではダークネスの小間使いやっていそうなキャラだよね
そしてあの機械の中にも何だかダークネスっぽいのが3体入っているのも…ねえ
もしかしたらコルベインさんの頭部とかあの中に入っているのかもしれないとか
585 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 01:57:57.42 ID:lwUTiSHA
ぶっちゃけサイキックアブソーバー誕生の経緯自体が謎だらけだからな
TRPG版とかの記述と合わせると、元々別の何かを科学と魔術掛け合わせて作ろうとしていた結果
偶然出来上がってしまったのがサイキックアブソーバー、って事になってる
仮にそれが事実だったとしても、じゃあ元々は何を作ろうとしてたのよって話になるしね
586 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 05:55:10.00 ID:EgTRLl3I
むしろ本当に一般人なのか怪しいところだ
587 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 08:17:20.93 ID:U67Jf2Ql
それと教員の一部にも闇堕ちしている人が居るのが
普通一般人がダークネス化したら問答無用で灼滅対象で再び一般人に戻るのは
ラグナロクみたいな特殊肉体者じゃない限りは不可能という前提ならば
一般人だが元ラグナロクか、それとも灼滅者の教員が幾らか存在しているという可能性もある
そうじゃなければ独房手術室は誰が管理しているのか解らない
まずPCキャラでないのは間違いないから新井さんが描いたPCキャラか教員灼滅者のどちらかなんだろうね
でも、学園レベルというのが適応されているのならばその学園の教員が複数いないと何人も半堕ちしたら止められないだろうし
588 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 08:22:13.30 ID:U67Jf2Ql
それと人類全てダークネスを抱えていて
灼滅者に覚醒するか、覚醒しないでダークネス化するか、全く出てこないかのどれかの条件だけど
一度灼滅されたら鳴りを潜めるだけで消える訳では無いんだよね?それか新しいダークネスが憑依するか
そうじゃなければ魂の改竄の意味が無い
ただ、それを調べるには学園を探索するイベントが無ければいけないし、富がそれを出すかはわからない。
やってくれればいいのに。どうせ事後行動に書いてもボツにされるだけだから
589 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 09:22:25.98 ID:O0bcnzJi
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590 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 09:34:38.61 ID:U67Jf2Ql
あと
これはドラマガの編集部に言わないと無理なのかもしれないけど
蔵でやっていたオークション形式でMEEくんとか中村博文にイラスト頼めるようにできないかね?
俺なら最低値段ならBUで★40〜70位なら出せるな
591 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 09:35:16.98 ID:0YD9t2d2
何でもいいけど、長文ならせめてもう少し他人に読みやすい文章を書くところから始めよう。
あと、他人を見下してかっこいー気分になりたいような言い回しも改めないと、いつもの人ってのはどうしてもバレる。
他人の同意を求めないと自論も展開出来ない性根の弱さもいつも通りだし。
592 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 09:35:56.96 ID:U67Jf2Ql
多分相場は★200なんだろうけど
★150が限界だね……流石に描いてくれるとは思えないけど
593 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 11:14:13.30 ID:0LRSmDAf
そんなに安いわけあるまい
594 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 11:51:51.27 ID:gWmJVEMH
単純に、いつもの人。
595 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 12:13:06.08 ID:lwUTiSHA
そもそも御子ちゃんがラグナロクダークネスから灼滅者になったのは別にラグナロク(特殊肉体者)だからじゃないしな
普通に教室に並んでる依頼で助け出せる可能性がある闇堕ちパターンと同じ
「灼滅者に慣れる素質が偶々ある一般人が闇堕ちしかけてる」に当てはまっただけだから
そんな基本的な事すら理解できないからいつもの人はいつまでたっても闇堕ちして敵にまわってPCを殺しまくるって欲望を満たせないんだよなぁ
596 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 12:53:31.87 ID:tvsQssq3
デモノイド量産ナイフすら調べる知識もない学生が
サイキックアブソーバーいじるとか無理な相談だろ
何か見つかるなら接する機会が多いエクスブレインがとっくに見つけてる
とりあえずケフィアぶっかけるお仕事に戻っておけ
597 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 13:18:24.62 ID:d8h8GL4l
これ以上リアス先輩を穢すのは止めてあげてwww
598 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 13:23:21.07 ID:lLpbcY42
吸血鬼の首輪も拾ったはいいがそのまま放置だしね
599 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 14:31:28.26 ID:O0bcnzJi
ところで学園祭って何日にやるの?
600 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 14:52:05.11 ID:PngAN5wk
例年通りなら今日か月曜辺りに水着コンのリクエストが始まるからその時発表されるだろ。
601 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 15:02:06.23 ID:O0bcnzJi
マジで?
602 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 16:11:22.81 ID:VKWOfBPd
毎回7月の連休を使ってやるから、今年は7月20日と21日のはず
近々発表があるかどうかは知らん
603 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 18:39:38.21 ID:SIyeJMu5
604 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 19:29:12.19 ID:N7iErl1r
星を買うなら一万円課金が一番ですか?
605 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 19:55:59.85 ID:SIyeJMu5
人による
606 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 19:56:34.80 ID:0LRSmDAf
どれも変わらない
返品できないし、半年使わないと没収されるから、必要な分だけ課金するのがベター
607 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 20:00:07.01 ID:O0bcnzJi
つっても落確のブレシナにでも予約すれば半年伸びるから期限なんて実質ないけどな
608 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:26:04.03 ID:U67Jf2Ql
って大学あるのにどうして依頼で入手したアイテムを調べないんだ?
609 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:38:22.97 ID:U67Jf2Ql
さり気なく改竄が一週間に一度のペースで出来るようになったけど
これって需要あるの?
610 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:49:18.73 ID:V15ZsbrA
最低値を目指す旅が始まるな
611 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 23:09:39.45 ID:SIyeJMu5
>>609 てめぇの頭で考えろ
いちいちこのスレで訊いてんな
需要あるかどうかなんて俺らが知るわけないだろ
612 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 23:12:09.43 ID:U00bQzQl
需要というか改竄の制限きつすぎて存在価値が怪しくなってたからな
あまりにも変更者が少なかったのではないか
(確率半減と仮定した場合)二回目のチェンジが2ヶ月くらいで可能だし
ようやくシステムとしてまともな形になった気がする
613 :
名も無き冒険者:2014/06/13(金) 23:20:15.98 ID:QX1mrcBh
>>612 実際の計算じゃ単純に半減する訳じゃないけどな
614 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:03:40.34 ID:onwxt9+X
制限キツすぎるくらいで丁度よかったのになあ
むげファンなんか完全に出来なかったんだし
615 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:28:38.12 ID:lO+c3yDW
MSの雑記見てたら、リテイク3回なんてあるんだな。
616 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:39:33.09 ID:kTqGAM0Q
>>614 そこでむげファンを持ち出す理由が欠片もわかんねぇ。
617 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:40:00.11 ID:ZWQ8Tezi
618 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:04:20.17 ID:INEzl7nQ
最初が100%改竄、あとは半分になってくってのなら別に制限きついままでも良かったけどな。
70%って数字はな、リアルラックがないと半年かけても無理なんや…あれはほんとにうんざりする。
619 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:08:46.80 ID:Duktrl27
運命使えば成功率アップとかあれば積極的に変える人も居たかもしれない
たぶんね
620 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:26:40.57 ID:lO+c3yDW
621 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 02:18:53.88 ID:onwxt9+X
そも変えなきゃならん理由なんてないんだからむしろ改竄撤廃でもよかった
昔と違って性能差が酷いわけでもないんだし
622 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 02:21:07.43 ID:WOw+01KH
はいはい老害乙
自分がそう思ってても他人もそうと限らないのに押し付けがましいな
623 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 03:06:00.76 ID:rOUZmbBm
リテイクの回数というか、リテイクの有無なんて書いちゃダメだろうに・・
そのうち消されるだろうな
624 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 06:43:29.46 ID:I2eS1fBx
>闇堕ちなんて考えるんじゃなかった……私には早すぎたんだ……。
闇堕ちが発生しないって事は
闇堕ち発生の有無をこれ完全に運営にコントロールされているって事じゃねーかよ
富は客とMSを完全に舐めているな!MSが辞める要因はこれだよ
625 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 06:52:40.88 ID:N9TTghKz
はいはい、いつもの人乙。
運営がコントロールすんのは当り前だろうよ。何のための運営だよw
626 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 06:54:53.76 ID:I2eS1fBx
>>625 いや、解っていないな
PLがプレ書いてもMSがリプレイ書いても
依頼によって闇堕ちが必ず出る依頼が確定しているのが問題あるんだよ
ID:N9TTghKzは運営の飼い犬だろ!シネ
627 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 06:56:51.34 ID:I2eS1fBx
そうやってスレで都合が悪い事書かれたらいつもの人扱いして話題を逸らすなんて
やっている事がピックルと同じ事。いや同種の工作員会社の人間だな?
628 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:12:24.41 ID:KWM516p1
運営がMSの不条理判定を止めなくなったらどうなるか
BNEという素晴らしい例があるだろw
運営が用意した海外の最強災厄集団が
MS達愛用の日本のヤクザに太刀打ちできないという
見事な世界観崩壊したんだぞ
629 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:37:32.45 ID:W1y3Q2lA
その必要ないのに「闇堕ちしたいからする」「闇堕させたいからさせる」を
ごり押ししようとしてたんじゃね―の
重傷者2名で解決する程度の依頼だったしな
いずれにせよMSはその手のぼやきはしないのが得策だな
630 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:43:16.51 ID:ZtkfZlJn
富から3回もリテイク受けるって
かなりの屑だって自分で言ってるようなもんじゃねーの
本人は不満タラタラのようだが、よっぽど吟遊だったんだろ
ログ少し見ただけでもMSの方がヤバい感じがするけど
631 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:43:28.79 ID:I2eS1fBx
>>628 MSの不条理判定ってちらほらありまくりなんですけど
それもスルーしてBNEを持ち出すって余程の豚だな
632 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:56:56.15 ID:rOUZmbBm
>>631 MSが闇堕ちさせようとしても富がコントロールしてるせいで闇堕ち出来ない。問題だ!
って言っておきながら
MSの不条理な判定(=富のコントロールが行き届いてない)があるって結局何が言いたいんだ?
一貫性がねーんだよな、言ってる事に
ぼくが闇堕ち出来ないのが不満です の一行で済むんだから長々駄文垂れ流すなや
633 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 08:01:07.91 ID:K066U168
闇堕ちするしないで結果が変わるなら、採用はあって良いと思うけどねえ
リテイク発言もそうだけど、リプレイの講評って解禁されたんだな
その手の「別の形を取ればこうなった」に踏み込むコメントしてたMSが
EBになった時に触れなくなったから禁止かと思ってた
634 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 08:23:24.71 ID:OTQYvyWn
てか、「力業できなくなって」って……それってどうなのよ……
635 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 08:35:47.02 ID:ZtkfZlJn
2014/05/14の雑記の方が気持ち悪いよ
このMSのリプレイ一覧、確かにPCの闇堕ちシナリオ無いみたいだし
闇堕ちシナリオやりたくて吟遊判定して富に止められたんでしょ、無いわー
>>633 禁止はされてるんじゃないかな。こっちでも言わなくなったMSはいるし
636 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 08:48:50.34 ID:t6Ujvl1o
吟遊に見える
プレ全員しっかりあるし状況も危機じゃないじゃん
仲間が敵に見える幻なんて魔法設定あったっけ
637 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:01:12.69 ID:KWM516p1
OPで罠を仕掛けてるのはちゃんとOPにしてあったんだが
>今までのこちらからの攻撃で何か警戒しているかもしれない。
ちなみに
>>636は催眠じゃないか?
638 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:05:26.44 ID:I2eS1fBx
>>636 吟遊なんて富MSで何人居ると思う?
しかも富はそれを放置しているのに今頃だぞ?
639 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:29:53.87 ID:INEzl7nQ
まあいつもの人の変わり映えのしない隠せてない文章はどうでもいいが、
一々BNEを持ち出すのやめーや。なんかこの間からわざわざ持って来る人ちらほらいるけど、
向こうの実情がいかにあれ、「これだから富厨は」なんて言われる要素自分からばらまいてどうするよ。
他社sageは見てて気分のいいものじゃあるまい。
640 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:33:38.55 ID:g2d+LLqN
いつもの人はBNEで歯が立たないプレイングしか書けなかったからねぇ。
ツイッターで嘆いておられたよww
641 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:28:38.12 ID:kTqGAM0Q
まあこれは下手すりゃクビになるレベルの雑記だな。
仮にMSが全面的に正しくて富が無理やり闇堕ち抑制したんだとしてもあの雑記はない。
もっと遠回しに不満述べるとかあるだろうに。
もちろんMSが吟遊なら100%MSが悪いし。
642 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:29:15.35 ID:gWYgrvDV
>>627 いつもの人扱いされると工作員扱いする時点でいつもの人だろうが
いつもの人扱いされないように書き込めよw
643 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:51:14.79 ID:t6Ujvl1o
>>637 ありがとう。これか
【催眠】 行動時、ごく稀に、味方や自分を攻撃し、敵を回復してしまいます。
これって「戦闘中なのに体が勝手に動いちゃう! だめえ!!」っての想像してたが
ダークネスの罠にも転用できるのか。初めて聞いた
これ以上はオチスレ向きか
644 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:54:23.04 ID:ZWQ8Tezi
あのMS、そこそこな判定すると思ってたのに
吟遊ってレベルじゃねぇよな……というか194と同類じゃねぇか
まだ194の方が「明らかにルール間違えてても、PC側を不利にしない」からマシだけど
645 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:16:14.61 ID:ZtkfZlJn
194はルール覚えてないけど、富自体もそこはザルだからw
んで194は
>>644の通りPC不利にはしないから吟遊MSではないだろ
富は吟遊には厳しい印象あるけど(だからリテイクしたんだろうし)
>>638は吟遊放置してるって言ってるから俺の印象だけかな
646 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:25:57.20 ID:SKb/iRk2
つーかどのMSかさっぱりわかんねぇ
647 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:28:19.32 ID:FzrsdZdo
リプレイ一覧見ろ
オープニング一覧見ても決してわからんぞ
648 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:43:24.85 ID:KzRvug1p
>>644 あのMSを擁護するわけじゃないが、闇堕ち希望してる奴を闇堕ちさせてやるのはご褒美じゃないのか?
MS「一般人の死者ゼロにするには闇堕ちするしかないので闇堕ちさせるよ!」
富「灼滅者のピンチってわけじゃないので駄目です」
ってだけの話だと思うんだが(その後のMSの雑記については知らん)
649 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 13:26:39.57 ID:onwxt9+X
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650 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 15:04:37.83 ID:kTqGAM0Q
基本的に、富はリプレイの内容と重傷判定についてはザル、失敗判定もチェック甘いが、
それ以外の、闇堕ちや死亡判定についてはかなりガチガチにキツい印象。
651 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 15:43:11.89 ID:FzrsdZdo
そりゃ、リプレイがいくら糞みたいな文章でもMSの評判が落ちるだけだし、
失敗も経験値が変わるだけ、重傷も能力値が変わるだけ
けれど、闇堕ちと死亡はコンテンツの利用制限に繋がるからな
652 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 15:53:56.96 ID:C4gYKA7D
ピンチでもなく自分の意思で闇堕ちできたら
ウザ兎はとっくに闇堕ちできてるよな
653 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 16:35:39.75 ID:44XbLsRX
一番勢いのあるPBWはサイキックハーツという認識でいいですか?
654 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 17:05:38.14 ID:gWYgrvDV
655 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 17:16:47.18 ID:KzRvug1p
>>652 ヲチへお帰り、ここはおまえの住む世界じゃないのよ
656 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 17:23:01.17 ID:/PgKc1/G
自分の意思で闇堕ち出来る=いつでもどこでも闇堕ち出来る、ではない
例えば自殺だって自分の意思だが、「特に理由は無いけど死にます」なんて
ロール的にもメタ的にも破綻してる
657 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 17:33:40.80 ID:fKm0YkOJ
依頼に参加してこの依頼で死にたいので自殺しますってプレが採用されて実際に死んだPCいるよ
確か無限の頃の話だけど
658 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 17:47:33.20 ID:FzrsdZdo
無限の頃はPBM上がりの猛者が集まる無法地帯だったから引き合いに出されても困る
659 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 18:30:34.89 ID:eRgJ9nY2
660 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 18:47:37.38 ID:onwxt9+X
そうだよロシェ
661 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 19:07:03.28 ID:/EzIO7D5
ちがうよビラク
662 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 19:10:19.03 ID:rOUZmbBm
>>657 その何でもありの末路が以下略
自由度が無くなるのは嘆かわしいが、結局そう言う一部の暴走連中を抑える為には仕方ない
663 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 20:28:00.74 ID:dknxKotF
まぁ、諸々の制約がある中でも楽しいと思えりゃ勝ち組よ
664 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 20:38:19.13 ID:I2eS1fBx
665 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 21:39:08.20 ID:eZRsz5WI
ID:I2eS1fBx
これだけヘイトまき散らして、他人からいつもの人乙と言われて
よくID変わる前に書き込みできるよな
お前の図太い神経に脱帽するわ
666 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 22:11:47.78 ID:N9TTghKz
>>643 効果がルールの通りなら演出自体はMSが好きに出来るって感じじゃね
プレイングで言うパフォーマンスみたいなもんで。
667 :
名も無き冒険者:2014/06/14(土) 23:00:02.54 ID:MSzRGDFP
催眠だから、催眠に該当しそうな内容ならある程度自由なのかもね
身体が勝手に動いて攻撃しちゃったとか、味方が敵に見える・敵が味方に見えるってのも、効果は違うけど催眠だろうし
668 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 02:00:03.10 ID:Sj4gEmsi
お尻マンかよ
669 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 02:05:10.14 ID:HXycKCzp
催眠の演出でそういう事するのは有りだと思うけど、催眠をいつ使ったかが全く描写がないのは大問題だな。
サイキックも無しにバッドステータスかけられる罠とか有り得ん。
670 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 02:22:16.93 ID:zGwBrNNg
ビル全体がテリトリーっぽいからビル自体が催眠効果のある特殊空間だったんじゃないかな
あと救出する人の数と執行者(OPでは執行者リプレイでは断罪者)の数もなんか変な気が
671 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 02:46:36.69 ID:pkyig+8C
672 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 03:29:46.63 ID:spK5IBAN
一応、ダークネスは特殊能力として普通のルールではあり得ないような能力を持っているのも許されるはず。
だから、そう言う空間の作成能力として定義するならなくはない。
673 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 03:37:17.51 ID:HXycKCzp
>>672 初耳だけど、そんなルールあったか?戦闘に影響しない、ESPの延長な特殊能力ならともかく、明確に戦闘に影響するバステを与えられるってのは
はっきり言って無茶過ぎると思う。
>>671はブレイズシナリオ(通常のルールを無視出来る)だし。
674 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 04:02:24.19 ID:q/TDy1nQ
>>673 リプレイ読んだけど、これ先に催眠をかけてる描写があったら台無しだろ。
ルール上は「アインが先手を取って催眠バステで仲間を攻撃した」で
演出として「いつの間にかかけられてた幻術で敵と仲間を取り違えて攻撃した」ってだけで。
675 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 07:30:59.26 ID:ZVMit9qf
>>673 一応、ルール外の能力ありありだと思っとけ
依頼でも実装初期からある明記されない暗黙のルールだぞ、それ
676 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 08:36:19.24 ID:9pJRpR6K
ルール外というかシナリオ上のギミック的な感じで敵側にオリジナル能力は普通にあるよな
実装初期も何もPBW系のジャンルなら普通の事だと思う
富に限って言うなら難易度やや難以下ではOPの描写やMSコメできちんと触れておくべきだと思うが
677 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 10:46:21.42 ID:9/raWV9H
お前等言っておくが
・ダークネスは種族以外のサイキックも使える
・ダークネスは装備しているように見えない武器サイキックも使える
・ダークネスは6つ以上のサイキックを装備することが出来る
・ダークネスは1ターンに1個のサイキックしか使えない
ちな上様公認のオフ情報な
でもルール外の内容については一切聞いた事がない
天使リプレイを改めて読み返したが、支離滅裂すぎるというか
なんであの状況で味方が殴られたのか全く分からん展開すぎる
リテイク3回って単純にあのMSが下手なだけだ罠
まああれだ、あのMSは地雷認定で今後入らなければいいだけだろ
678 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 11:02:12.23 ID:VxW7RCbl
ただ、それとは別に、
・MSは戦闘中の全ての出来事をリプレイに描写する必要はない
ってのも追加な
とはいえ、仮に今回が「実は食らってたのを文中では省略してました」だったとしても、
リプレイの結果に対して説得力を与える部分を抜いて支離滅裂にした事は間違いないけどな
せめて「護符揃えを持ってる敵がいて攻撃したっぽいけど倒されました」程度でもありゃ別だっただろうが
679 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 11:19:12.60 ID:OJnwcwhP
なんでこんなネタが長続きしてるのか分からん。
いつから(略)錯覚していた?
ってだけやん
680 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 11:20:05.22 ID:9pJRpR6K
>上様公認のオフ情報
つまり一切信用ならないって事ですねわかります!
681 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 11:25:17.98 ID:9pJRpR6K
まぁ
>>880は冗談としても、とうの上様本人がオフでした話が歪曲されて伝わっても構わんってスタンスなんだし、ネットに出されるオフ情報には報告者のバイアスかかってる前提でいたほうがいいと思う
それはそれとして「付帯するBSの効果が違うサイキック」は普通に依頼の敵で出て来るぞ?
それに何より忘れちゃいけないのは敵しか使えないBSが存在する事実、戦局に影響与える類のものじゃないけれどさ
それがあって、それが付帯される攻撃を出す敵が出てくる時点で、オリジナルなサイキックが使えるとみていいだろ
682 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 11:41:11.19 ID:Sj4gEmsi
何日か前の依頼で毎ターン必ずトラウマを付与される(ただし1個だけで重複はしない)ってのならあったぞ
683 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 12:13:38.35 ID:vHmX4inQ
>>681 おいおい、未来にアンカ付けてどうすんだよ
684 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 13:04:19.52 ID:N3MKlnZq
880に期待が寄せられます。
685 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 15:25:19.97 ID:fygPM+yX
見てきたけど、これくらい騒ぐ程の事でもないな
まだ新人だろ、色々あって馴染んでいくんだろうし
686 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 15:37:24.97 ID:0p6/hJc2
銀雨時代だってわけわからん判定するMSはいたし
687 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 15:39:15.05 ID:+YUf6Gtr
まあ、闇堕ちは前提依頼じゃないと難しいと分かったからいいんじゃね
ってか依頼の予約人数多すぎだろ
ちょっとは減ってくれよ1位でも入れないじゃないか…
688 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 15:40:27.36 ID:VxW7RCbl
大丈夫だ、明日の13時〆切のは大量にある
689 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 15:43:27.77 ID:gCJbKnsG
確かに依頼の需要が多すぎて
闇堕ち依頼出す余裕が無いので闇堕ち判定が難しくなるのは解るけど
それでも運営がそこまで規制敷くのは問題あるんだけどね
闇堕ち依頼を出せるまでの人材を集めて客の需要を満たすのは運営の仕事なのに
それすら解決できないで斜め上の実装をすれば不平不満も貯まると思うんだよ
690 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:37:44.95 ID:vHmX4inQ
>>689 なんでそこまで闇堕ちにこだわるんだ?
闇堕ちしたい、MSが少な過ぎる、まるでPL全体が不平不満を抱えているかのように考える
そういう書き込みがいつもの人って言われるんじゃないの?
691 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:42:44.10 ID:ZVMit9qf
それは実装当初に闇堕ちを売りの1つにしてたからだよ
692 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:48:20.00 ID:zGwBrNNg
すぐに闇堕ち=悪、闇堕ちしたがる奴はとてつもない危険人物、って風潮になったのは何故だ
693 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:58:58.40 ID:ZVMit9qf
>>692 それはここの住民にもちょっと理由と責任があるかも
694 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 17:00:32.32 ID:4FDCETvN
つーか、そんなこと言ってるやつそんな多いか?
むしろ強敵戦とかだと成功のためにはほぼ必須だろ
695 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 17:02:52.18 ID:vHmX4inQ
別に戦略的闇堕ちとか、引退前提での闇堕ちとかなら良いと思う
ただ、他人に闇堕ちを強要する奴や、単に闇堕ちして学園の敵に回りたがってる屑が出てくるせい
このスレで誰とは言わないが、そういう輩のせいで「闇堕ち=悪、闇堕ちしたがる奴はとてつもない危険人物」って風潮が生まれたんだと思う
確かに、闇堕ちシステムは楽しみ方の一つで良い
ただ、それを強要したりするのは良くない
696 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 17:36:44.04 ID:ZVMit9qf
まぁ闇堕ちを強要する奴なんて「ほぼ」居ないけどな
だいたいは「やめた方が」てのが極々少数いて、「好きにすればOK」てのが多いかな、依頼の教室だと
て事は…闇堕ち駄目ってのは、ほぼここの住人によるもんかも
697 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:02:06.96 ID:uYxx50GA
そうか?
確かに肯定でも否定でも依頼で闇堕ちに関する強要を迫られたのは数えるほどだが
だからと言ってそれがここの住人っていうのは安直じゃね?
俺らが思っているほど一般のPLはここを意識していないし
参加しているPLの人数も多いと思うぞ
698 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:10:43.58 ID:ZVMit9qf
一般人のPLって…w
699 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:25:09.43 ID:9M7tEkJK
昨年行けなかった修学旅行に今年は行けると張り切ってたんだけど…
昨年に比べて人数少なすぎる気が。
明後日出発だから今夜から明日にかけて皆参加するのかな?
少ない所だと一桁とかあるのだが。
700 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:30:44.25 ID:vHmX4inQ
701 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:32:40.47 ID:JkXvfthM
>>699 教室とかクラブで相談してんじゃねーの?
702 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:36:42.37 ID:yBOrMACV
>>698 んじゃ、すれていないPLでどうだ?w
ただ、少ない例を出していかにも『全体の総意』のように言う
ID:vHmX4inQは、うっとうしい。
闇落ちは悪いっていっているPLはみたことないし、強要は僅かしかない。
強要が無いって言わないのは、自分のPCが近いこと言われたことがあるからだから。
703 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:39:49.39 ID:9M7tEkJK
>>701 あ、なるほど。
自分達はいつも入りたい依頼決めて入ってから相談だったけど、
必ずしも皆が皆そうではないもんな。ありがとう。
704 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:41:10.02 ID:GReDV5dX
2年目以降は基本的に目新しさがないし
学園シナは運命関係ない本来の需要と考えることもできる
705 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:58:10.82 ID:Sj4gEmsi
運命貰えたらうんめーんだけどな
706 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:59:04.76 ID:9qkN2VuZ
闇堕ちが悪いというのは聞かないけど、
闇堕ちはピンチのときの最終手段だから、
それを常套手段として作戦に組み込むのは危険じゃね?って話なら割と聞くな
707 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:11:26.79 ID:OJnwcwhP
>>706 それなら俺もよく言うわ
特に無茶な作戦立てて「いざとなったら俺が闇堕ちしてなんとかする(キリッ」
とか言う馬鹿には少々キツい言葉で言ってるかもしれん
708 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:29:40.23 ID:zGwBrNNg
>>703 単独行動するつもりならさっさと好みの依頼に入ればいいだけ
相談してる連中は仲の良い人達が集まって多数決とかで団体行動するためにそうしてるんだから
先に依頼に入ってから他人にその依頼に入ることを強要するのは最悪
709 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:44:00.30 ID:fygPM+yX
まあ闇堕ちが最後の切り札的な存在であるなら、システム的にもそうだと明確にしていくしかないだろうな
そうじゃない限り、闇堕ちすればかっこよく書いて貰えるし救出もしてもらえて俺主役かっけーって勘違いするどっかのなにかみたいのが湧くし
くだんの依頼みたいに何度もリテイクされるMSもでてくる
710 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:56:41.64 ID:9M7tEkJK
>>708 ああ、言い方が悪かったかな。ごめん。
そういうわけじゃなく、
事前にクラブでどれに行きたいか相談→希望者でひとまず依頼に入る→
具体的な相談等はクラブで続行
って流れだと言いたかったんよ。勿論無理強い等はしてない。
711 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 20:09:55.02 ID:TYlg9v+q
本来は闇堕ち出ないはずの淫魔勧誘依頼でPCの闇堕ち出てるしな
件の依頼は闇堕ちできる状況をMSが読み違えただけでFA
PLレベルでは堕ちるのは楽しいと思うけど
PCで背後願望垂れ流ししてるのは馬鹿だろ
あと、堕ちたければ全体依頼や闇堕ちゲームやスキュラ玉行けとも
712 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 20:19:49.78 ID:+YUf6Gtr
富はその時々で言う事違ったりするから
目についたからアウトになったという可能性も否定できない
闇堕ち前提の依頼ってのが闇堕ちの価値をあやふやにしてる気がするな
713 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 22:31:28.37 ID:ZVMit9qf
>富はその時々で言う事違ったりするから
それが大きいなw
マジで
714 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 22:50:18.45 ID:gCJbKnsG
>>712 それは確かにあるな
今まで目につきにくかったのもあるけど
やっている事結構汚いからな
715 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 23:02:44.57 ID:HXycKCzp
ID変わるまで待てんのか……
716 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 23:04:42.48 ID:TYlg9v+q
設定を裏読みする振りしてねじ曲げようとして
無料シナリオから弾かれるPLよりは誠意あるけどな、運営
717 :
名も無き冒険者:2014/06/15(日) 23:59:36.44 ID:r9yHs7Mw
MS足りてないのここ
718 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 00:29:37.12 ID:9dqznehm
全然流れと関係ないんだけどさ。
プレイングは人の目に触れるから、一応PCの口調にするのは分かるんだけどさ。
勢い余ってイラストの発注文章までキャラ口調にしなくてもええやんって事に最近気が付いた。
皆発注する時はどんな感じでやってんの?
719 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 00:34:51.53 ID:L2TBSzoU
おっすオラ●●!今日はオラのBUを書いて欲しくてリク送ったんだけどよ
みたいな感じで送ってるってこと?
別に悪い事はなにもないけど、なんつーか・・・いかついな
720 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 00:38:13.07 ID:Kbw4+WbM
そもそもプレイングがキャラ口調なのは、人目に触れるからじゃなくて、ソッチのほうがMSにキャラ伝わりやすいからやで工藤。
721 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 00:41:45.64 ID:UzbhdUGI
最初からプレイングをキャラ口調にしておけば、キャラ口調を説明する文字数が省けるからな
722 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 00:57:16.23 ID:9dqznehm
>>719 気が付いた時にリアルでバステトラウマがついたからやめれ。
そこまで特徴的な口調じゃないんだけどさ。
単純に箇条書きにした方が多く字数が使えるじゃん?
プレイングでも割と字数ギリギリが多いから、そっちの方がいいのかなーと思って。
723 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 01:02:23.54 ID:6ZSz9OaE
キャラ口調で全体の雰囲気説明して箇条書きで細かく?
逆に必要文字数増えるか
724 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 01:36:11.57 ID:/HnioBkT
淡々と書く性格上
文字数あまりまくって逆に不安になる
725 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 07:13:07.73 ID:4WubzqG5
>>712 結局はそこだよな
なんだかんだ最もらしいことを言うけど、結局は自分たちの都合で進めているだけだもんな
726 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 08:12:40.35 ID:HmtBZ3cg
>>724 わかる
銀雨んときのうちの子、そういうタイプだったからな
純戦普通依頼だと半分近く余って困ったっけ
>>722 戦闘部分は箇条書きor簡潔
心情とかはPC口調だな
結構それでも今の所問題は起こってないよ
727 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 08:35:47.53 ID:mNA5LzeL
>>725 それでブチギレて他社に移民してった奴らを知ってる
ところがその移民先が今では吟遊で有名な(ry
728 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:32:32.56 ID:UzbhdUGI
>>726 そういう時はパフォ欄をプレ欄にはみ出させればおk
729 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:57:53.79 ID:mNA5LzeL
あ、コルネリがシロガネにザオラルしやがった
730 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 11:47:38.27 ID:q/TnV7Uy
他のケースと違って恨みつらみや人間への強い害意はないけど、まぁ、普通に灼滅コースかな
依頼として確実に失敗確定するけれど見逃した所でジョンさんの所に連れて行かれるだけだし
731 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 11:52:57.98 ID:q/TnV7Uy
ある意味MSからのシロガネを灼滅したくなかった人達への慰めかもな、これ
イフリートだから単純だからって理由で、シロガネは灼滅間際の悲しみや苦しみや憎しみを残すことなく逝けたんだよ、っていう
まぁ、参加者全員が同意して覚悟決めてシロガネに似た何かを倒さない方向性で行動しても俺は批判はしない
数名が相談で暴れたり独断したりとかじゃなければ
732 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 11:59:54.03 ID:N9uIoSU2
許可()も頂いたしさっさとぶっ殺そうか
733 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 12:15:44.23 ID:q/TnV7Uy
734 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 12:19:52.60 ID:rdE7BDhH
735 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 12:37:36.87 ID:mAexql94
732が運命不足&落選で参加できない流れになったら噴く
736 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 14:06:02.12 ID:CM0Fbsjd
珍しく、速筆マスターのシナリオ返却が遅いのな。
737 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 16:12:23.57 ID:xXXZTD3I
マスター試験って何人ぐらい応募して何人ぐらい受かるんだろうな
738 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 16:24:49.20 ID:ge/yyBCl
乳首にカーディガンひっかけてた乳でか娘がクラス一位だとよ
天は二物を与えねーんじゃねーのかよ
おうこらなんとかいえよ諭吉
739 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 16:31:37.27 ID:3dn3MEiI
それを諭吉に聞いてどうすんだ
740 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 16:45:06.60 ID:L2TBSzoU
諭吉もとんだとばっちりだ
741 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 16:48:12.47 ID:snaPOGNX
天は乳の上に乳を造らず、乳の下に乳を造らず
742 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 17:01:17.78 ID:s7JQ7J6B
天上天下唯乳独尊
743 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 17:14:20.74 ID:q/TnV7Uy
>>742 龍神さん「ちょっと頭冷やそうか(甘茶ブッシャー!)」
744 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 17:38:24.54 ID:q/TnV7Uy
検索してて知ったけれど、プレスター・ジョンって現実の伝説に出てくる人物なのな
サイハ世界では伝説の人津物ではなくダークネスだった、と
745 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 17:41:35.88 ID:Z7z8ezIk
そもそも諭吉さん「実際はそんな事ねぇよ」ってその後言っちゃってるしな
746 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:03:01.90 ID:ge/yyBCl
マジかよ…ごめん諭吉
お札の人ってだけじゃなかったんだな
747 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:05:48.10 ID:2rYkBnJU
NPCのTOPが続くようになったな
TOPに立つのはNPCがいいって要望が運営に届いたのかねぇ?
748 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:31:41.04 ID:tMaNuutz
つうかネタ仕込んでんだからちゃんと成績表見てやれよw
749 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:37:41.51 ID:mNA5LzeL
仕込だろと言わんがばかりの見事な成績表w
750 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:38:44.53 ID:Gv2076mr
全部ヤマカン100%でクラス1位の科目があるってだけじゃないかー
751 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:40:32.44 ID:JNgFO3NS
各学年ごとの成績優秀者の一覧は出せないの?
752 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 19:13:07.54 ID:SkP5RZpP
と、1位を取ったキャラを持ってるけどそれを語る相手がいない寂しい
>>751が申しております
753 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 20:40:45.20 ID:mNA5LzeL
>>750 一つだけ1位で残り全部ドンケツかブービーってのがミソなんだろ
こーゆーのは解説する方が白けんだから自分で気づけよ
754 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:01:55.49 ID:9dqznehm
前一度やったけど、誰にも気がつかれずに終わったよ、ソレ。
しょせんキャラ付けの為だけの行事だしなー。ボタン一つで成績変わるなんて有り難味薄いわ。
755 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:07:50.86 ID:0vpUpO+C
>>754 それじゃ、どういうシステムなら君は満足するんだい?
毎日の行動で変化するってしてもそれじゃ結局ボタン押すのの延長だし、
マジメにテストでもする?
756 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:11:02.45 ID:L2TBSzoU
こうして背後が実際に試験を受験するシステムが導入され、業界に激震が走ることとなる
757 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:14:29.17 ID:v1NBm8rP
好きなMSを教えてください
758 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:30:06.50 ID:s7JQ7J6B
>>757 757がどんな文章が好みでどんな特徴のPC持ってるかもわからないし
PC晒されたところで本人か確認することもできない。
もし初心者ならなおさら、いろんなMSのリプレイ読んで
「ああ、このMSの依頼に入ってみたいな」って人を探してみるといいよ。
依頼に突撃するのが怖かったら、今ちょうど公開されてる灼滅者講座読むだけでも違うし
知り合いがいないなら、イベシナでNPCに話し掛けることを目標にしてみれば
もしかすると雰囲気がつかめるかもしれない
……とマジレスしてみる。
759 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:34:37.99 ID:9dqznehm
>>755 期間限定の個人授業みたいなので十分嬉しいなぁ。
手間だろうからやらんだろうけど。
760 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:38:17.30 ID:v1NBm8rP
>>758 確かにリプレイは無料で読めるし探してみるよ。
ダーク系がいいなぁとか思ってる。
761 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:43:42.80 ID:s7JQ7J6B
>>760 好みのMSが見つかるといいね
楽しい灼滅者生活が訪れることを祈っている。
762 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 23:05:14.83 ID:s2OzUXuC
サポ経験値制限なくならないかなぁ
763 :
名も無き冒険者:2014/06/16(月) 23:18:16.83 ID:lErp6Gqt
全ての依頼に際限なく参加できて際限なく経験値が貰えるのが理想だよね
764 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 00:49:13.62 ID:iz2R5LV1
文字数制限って撤廃されないの?
MSも書きやすくなっていいと思うんだけど
765 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 00:53:40.41 ID:H+x8st7Y
されない
>>764みたいなのが「もっと長くリプレイ書け」って言い出すから
766 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 01:04:16.10 ID:muBi7gO2
物語を制限文字数に収めるのもMSの技量のひとつだ
撤廃されたらされたで、参加費3倍納期1ヶ月とかになるぞ
常時稼動MSが1ヶ月1本まとめるのにかかりきりになる。
依頼が減るってことだよいつもの人
767 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 01:24:10.85 ID:OKELkDL0
制限が解除されるって事は、下限も解除されるな
MSも書きやすくなるだろうし
768 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 01:33:44.86 ID:GjXWjnls
>>766 流石にこれは、いつもの人でなくてもちょっと浅慮な人なら言い出しておかしくないと思うぞ?
ちょっと考えれば明らかに駄目だって分かるけど。
769 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 02:11:14.54 ID:/Q1t+cke
今回のリプレイは一行にしてみたやでーww
770 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 04:53:33.04 ID:eomq7mA4
来た、見た、勝った
771 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 07:49:36.27 ID:HkQ84ZEH
それはそれで見てみたい。
できればそれで依頼を回せばあっという間にカンストだね
772 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 07:59:49.18 ID:/Q1t+cke
いつものアホが湧いちゃうからこの話題はそろそろやめよう
773 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:02:04.62 ID:HkQ84ZEH
っていうのは冗談だけど
長いリプレイを実現するには追加で★1〜3払えばそういうのを実現できるんだろうかね?
もちろん経験値もその分アップするとか。あとは今まで出処以外意味が無いアイテム製造も描写してくれると嬉しいね
少しでもMSさんにも還元できる要素があればやる気だって増えると思うんだよ
あとはNPCがTOPに出るだけでも意味は無いと思う。クラブ所属とイラスト作成も自由にやれないのかい?
TW3がどうたらと言うけどそれはそれだと思うけど
774 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:13:41.78 ID:Tpyn7vYp
わいちゃった…
775 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:17:34.29 ID:9jifn4Fu
下限ぎりぎりと戦ってるであろうオンラインさんには嬉しいだろうな
でもサポート参加ありの依頼の上限は去年の臨海学校の時に緩和されたはず
サポート参加の名前と称号とIDだけで埋め尽くされた闇墜ち救出リプレイとかはもう出ないはずだ
776 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:31:13.79 ID:HkQ84ZEH
>>775 それはあくまで臨海学校の時の処置ってだけかと思う
★を増量させる代わりにサポートの経験値と描写をアップとかってできないのかね?
MSの依頼の数を増やすには富が貰える単価を増やす努力をしないといけない
777 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:38:05.26 ID:HkQ84ZEH
あとは通常依頼と重要依頼の差別化を行って
通常依頼は可能なら3時間で返却できるクイック依頼とかって出ないんだろうか?
眷属依頼は主にクイック依頼が担当すると別に放置しても世界が変わるわけでもないし
やっている事はBGの延長線上の事なら問題無いと思うんだけどね
そうすればカンスト狙う人間は喜んで課金するだろうしLHメインの人間も喜ぶと思う
通常依頼はダークネスと戦う依頼のみに特化する
眷属や強化一般一般人の依頼をクリアしたら生み出したダークネスと戦う依頼の優先権をつければ重要性が増すと思う
都市伝説も生み出した存在を見つけ出すフラグを引くことができる。
都市伝説を生み出した存在が人類にしろダークネスにしろ殺生与奪の権利はすべて参加者に委ねられる
こうすれば依頼に重要性が付いてもっと面白くなる
778 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:12:37.12 ID:kYgXmyOi
豚
いま、目立って動いてない勢力ってどっかあったっけ?
推理のネタが切れたw
779 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:14:16.88 ID:muBi7gO2
いいから企画書にまとめて提案しに富行けよ
素晴らしいアイデアなら採用されるだろ
きちんとアポ取ってネクタイして行くんだぞビジネスなんだからな
780 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:18:57.33 ID:3utpp0Vi
他人に「ね?」「ね?」「俺達」「みんなで」としつこく同意を求めて傘に隠れた上で見て欲しいアピールしないと文章書けない癖が直らない限り、
どんだけ経ってもいつもの人認定避けられないんだよなあ…。
普通なら進化してステルスになるのを恐れて言わないけど、改善とか無理なの知ってるから安心。
781 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:21:34.64 ID:dIOxf3q3
>通常依頼は可能なら3時間で返却できるクイック依頼
MSも中の人がいるの忘れてやるなよww
782 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:38:44.92 ID:y9SLoYfu
ゲロ兎は毎日飽きねえな
783 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:38:50.25 ID:HkQ84ZEH
>>781 来た、見た、勝った
ってリプレイでOKなら三時間も掛からない
784 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:53:50.98 ID:3utpp0Vi
>>778 実はHKTが表立っては全然動いてないな。
ソロモン連中全般も、時限には出て来るもののわりとステルスしてる。
あとセイメイさんどっかにお出かけ中なままの屍王も。
785 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:58:55.82 ID:H+x8st7Y
>>784 ノーライフキングはお出かけというか引き篭もってるんじゃなかろうか
786 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 10:03:49.68 ID:9jifn4Fu
朱雀門のネタ提供してあげると運営も喜ぶかも
警戒が溜まるのが早くて直ぐに動きが止められるみたいだし
787 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 10:07:15.23 ID:F92ljn+u
乙ー
ノーライフキングは、いま、ロードローラーさんが襲撃しにいってるよな
HKT関係か朱雀門関係で書いてみるか
788 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 10:17:17.20 ID:gcWA4goE
公式事件簿見てみたが、HKTって中洲のドエロ依頼以降はもうずっと動きが無いのか…
さては自粛中か?
それはそうと、慈眼衆もなかなか良いキャラしてるなあ
789 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 12:07:27.69 ID:lPy9DZOH
HKTがシャドウと組んで変な機械使って夢の中でゲームさせるやつ
あれもいつのまにか立ち消えちゃったね
790 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 12:46:25.34 ID:HkQ84ZEH
事後行動と積極旺盛のメリットをもっと出せば良いのに
それがないから一番無難な警戒行動を選ぶと思うんだよ
791 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 13:41:46.49 ID:HbeGHNxb
ケツァールマスクとシン・ライリーってどうなってるの
792 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 13:54:06.09 ID:GjXWjnls
ケツァールは定期的にちょこちょこ出て来てる。
793 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 13:55:27.67 ID:7G5SWzRa
ケツと聞いて
794 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 14:53:04.13 ID:7q8z/xOX
遠からず水着コンで嫌と言うほど拝めるから我慢しろ
795 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 20:07:34.14 ID:Wkws6oss
無難な推理しか出来ず、しても全然あたらないオレは
依頼いけた時にどのキャラでも警戒一辺倒にしたな
依頼に参加できてるだけで満足して、推理考えるのが面倒になった
796 :
名も無き冒険者:2014/06/17(火) 20:33:30.06 ID:B2dtHZoL
>>795 半年前に推理した内容で今頃突然依頼で出現することもあるし、
ストーリーに関係なくても、季節モノや一発ネタなんかで
物はためしに推理してみるのも面白いぞ
797 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 00:08:52.42 ID:kJTqWEBj
某量産MSは推理めっちゃ拾っているが、それでもあのMSでも、最近の的中推理が一月に出されたものだったりするぐらいみたいだしな
推理的中なんて忘れたころにやってくるレベルで思っておくのがいいんだろう
それはそうと慈眼衆と怪人の依頼一発目が戻ってきたが
今回もやはり、人類とダークネスの認識のズレっぷりを見せつけられた形だな
798 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 00:43:28.75 ID:LBlVnP+m
正確には人類と灼滅者とダークネスの三種だけどな
認識が歴史上の遺産ではなくご当地怪人のエネルギー源なら破壊する方を選ぶのはわかる
799 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 03:20:47.31 ID:ISKl5MA9
推理ってもMSが一話限りのネタとして使用する場合だけじゃなく
富が全体に関わるイベントとして使用してる場合があるからな
となるとその振り分けは富の側がやってると考えるべきだろう
800 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 06:25:56.02 ID:4I0i8sbx
オフ情報で富が見てからMSに渡すって出てたはず
801 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 06:29:48.25 ID:7O0tTUn1
同じ依頼に入っててどっちもスレカ持ってる二人が殆ど同じ推理出して(詳しい文章まではわからんが、元の依頼から簡単に連想できるもの)
片方は採用されて片方は採用されなかったーなんてのは
「この推理なら書ける」って選ぶのはMSなんだろうけど
どっちをTOPに立たせるか選ぶかもMSの裁量なんだよなあとあまり良くない事を考えてしまった
802 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:04:14.48 ID:4I0i8sbx
MSが両方のスレカ一覧を見て、より推理の内容に相応しい方を採用するとか、
おっぱいが大きな方を採用するとかはあるかもしれない
803 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 12:13:30.87 ID:pdSk5Wng
そもそも、仲間内で示し合わさない限り同じ依頼で全く同じ推理なんてのがありえないけどな。
同じような事を考えたとしても、文章の読みやすさとか伝わりやすさとか有るだろうし。
804 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:08:36.61 ID:LtxorbiS
25文字にまとめるとほとんど大差ないってこともありえそうだけどな
805 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:44:28.91 ID:pdSk5Wng
>>804 ・同じ依頼に参加したPCが
・事後行動で推理を選んで
・同じようなネタを考えつき
・同じような文章で送信し
・そのネタが富に承認されて
・MSが書きたいと思ってOPを作成する
一致のハードルは相当高いと思うぞ。
806 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:48:35.60 ID:mTBDciHt
全体依頼なら、別の依頼の人も同じような推理してることもあるしね
807 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 14:49:10.95 ID:/lC17t7F
数打ちゃ当たる感じのレベルかね
それの採用率を考えるとやや非現実的か
808 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 15:24:46.54 ID:HksRGjWq
本当に推理関連の条件が全く同じだとしても、
元のシナリオでのプレイング内容がより優れてたとか、
レベルが低い方優先とか、
FLからより参加してよかったって気持ちが伝わって来たとか、
そういう理由で差がつく事もあるだろうな
809 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 16:29:14.74 ID:txO4CVe2
先に来たほうでもうOP作成中だったので…て事もありそうだ
810 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 16:59:22.11 ID:+c5coyNQ
大差ない事後行動で2つ以上来たならMSの好みだろう
依頼トップに出すスレカの絵が内容に合ってる方とか
自分がもしMSならシリアス666純戦依頼のトップに鯛焼きを立たせたくない
811 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 18:26:07.81 ID:wZuBV0gt
そんなもん「平等」に「良さそうな方」を選んでるだけだと思うぞ
812 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 21:37:50.91 ID:8V3i8jHL
サイハーすごく重いの、俺だけか?
813 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 21:45:56.16 ID:gw+pj/ia
時々なんでもない日のはずなのにとんでもなく重くなるよね。
814 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 21:46:38.41 ID:+9P1Tja9
自分も読み込みが遅い
この時間はいつも遅いんだが、他のサイトに比べると体感で倍かかってる
815 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:02:06.66 ID:4I0i8sbx
そういえば今日はメンテがあったね
そこそこ長かったね
816 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:13:55.09 ID:PWhowfgk
まだ重いよな
読み込みが重くて、依頼相談ができん
817 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:14:39.60 ID:rQcSNp7I
根拠はないけど俺の予想だとメンテ失敗とかか?
818 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:28:36.72 ID:QYy7E465
蔵の新作の宣伝が雑誌に載る→他社のPBWってことでサイハに一行ほど触れる→サイハに新人流入で鯖パンク
自分で言ってて有り得ないと思った
819 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:32:29.94 ID:mTBDciHt
日が落ちたあたりから重くなったね
820 :
名も無き冒険者:2014/06/18(水) 23:19:26.39 ID:45neONyu
やっぱり重くなってたか
スマホからでも、いつもより重いと思ってたけど気のせいじゃなかったんだな
821 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 01:48:46.85 ID:GT6FQ1pB
重いの俺だけじゃなかったんだな
あれキャッシュたまりすぎたかなって思って再起動してしまったぜ
822 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 06:04:10.91 ID:u/vqlEtV
まだ重いんだが…
823 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:28:11.38 ID:ksM7EC72
火曜日辺りから連投クラス荒らしが来てたから
急きょ、対策プログラムを組んで放り込んだらバグったとか?
824 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:39:15.03 ID:DqelmZMR
どっかからF5アタックでも受けてるとか
825 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:55:44.70 ID:MH1wfZgt
凄い嫌な予感するんだが
あのさ、重くなった後になぜかログイン切れてて
再度ログインし直した奴何人いる?
826 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:56:01.32 ID:04mif4iU
ノ
827 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:56:56.78 ID:Ea+QSLbL
828 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 10:15:15.49 ID:8ohp8zmc
勝手にログイン切れるのは
・クッキーの期限が切れた
・向こうが垢情報うまく読めてない
と思ってたけどさ
変に重いのは再ログでパス入れさせて横から抜いてんじゃねーの?
とか陰謀乙かな、つーかそうであってくだしあ
829 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 10:15:24.88 ID:ksM7EC72
ノ
830 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 10:41:31.28 ID:+daKrqNb
>>828 自由に重くして再ログの前に広範囲のトラップまで仕掛けられる位に掌握済みなら、そもそもパス抜くのに重くする手間かけるまでもねーだろ。何言ってんだ。
831 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:00:10.86 ID:04mif4iU
>>830 いや、DNS弄るかなんかで経路の途中に中継鯖を入れてるだけで、鯖には全く手をつけてないのかもしれない
その中継鯖が、本来であれば適切に分散処理するものを全て横取りするから、そこがボトルネックになってる、とか
832 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:08:04.89 ID:R85lwfLq
陰謀論って言うかその発想に至る理由がない。
833 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:21:03.42 ID:ZSfMxQsa
今朝になっても重かったがとうとう何も表示されなくなった
834 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:26:58.35 ID:5JWOpd29
大丈夫、繋がる、恐ろしく重いだけだ
たぶんあれだな、スーパーハカーの攻撃受けちゃったんだな
835 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:28:13.65 ID:+daKrqNb
>>831 偽装アドレスに飛ぶならともかく、サイハの正式なTOPアドレスからメルアドとパス入れて再ログインするんだから、
そこから抜くなら本体に全く手つけずにってのはちと無理じゃね?
836 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:36:01.39 ID:O5FWoJdH
837 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:43:22.67 ID:4Od0E2sB
今はぬるぬるだな
何なんだろう
838 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 12:37:44.23 ID:Kv80kgTx
回線にナノナノが詰まってたんだよぎゅうぎゅうに
839 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 12:58:28.81 ID:qk3z8203
俺が一匹ずつひきずりだしてやるから少し待ってろ
840 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 13:34:32.07 ID:YFj5Q3GQ
たまにフォビアが混じってるから気を付けろよ
841 :
名も無き冒険者:2014/06/19(木) 19:25:31.36 ID:SENEwckH
842 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 00:21:15.15 ID:6dCtwXgf
武神大戦天覧儀が新展開か
843 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 01:11:37.13 ID:ybvLqo/9
惑星が落ちてきた
844 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 02:58:27.79 ID:MFXODrfW
サーバールームのルーターやハブなんかが死ぬと分散のためのネットワークが一部死んで似た状態になることはある
この場合は業務用ルーターとかを買ってきて付け替えれば直るけどどこのルータが死んでるか特定するのに時間かかったりする
845 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 12:22:57.21 ID:bodzmVVT
そろそろTRPGのサプリが出るんだが宣伝とか通販とかしなくていいんだろうか。
俺も今サプリ出るって知ったんだけど。
846 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 13:22:44.03 ID:3ruARpvK
GWオフ会で宣伝してたけど、まだタイトルも決まってなかったからな
ふじみの公式サイトでも、まだ出てないよな?
847 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 13:49:17.81 ID:bodzmVVT
848 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 14:13:09.16 ID:rAJ2zGLh
今日出るであろう初心者講座第三回OPに引っ掛けてくると予想
849 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:32:21.72 ID:ybvLqo/9
引っ掛けるのはカーディガンだけにしとけよ
850 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:40:33.32 ID:LJEJQ7A/
お、時限
851 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:44:03.52 ID:iShGGwSU
ラグナロクかな?
屍王関連っぽいが、連中はまだラグナロクと絡んでなかったよな?
852 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:47:45.24 ID:ybvLqo/9
この女ちょっと頭おかしいな
灼滅者が美少女を助けないわけないのに
853 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:50:39.18 ID:Pw2JED1h
慈限城とか安土は何だったのか
勢力ごっちゃごちゃな戦争になりそうだなぁ
854 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:57:05.24 ID:d3cJhal3
???<いるさっ、ここにひとりな!!
855 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 17:58:42.38 ID:iShGGwSU
トリプルクエスチョンさん、今度はBBAに邪魔されないといいですね
856 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 18:03:29.59 ID:uhx5FZ32
というか担当絵師様が銀雨時代からの超絶レア絵師様じゃねぇか
お変わりないようでよかったわ
857 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 18:20:30.95 ID:PaEHt5n3
858 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 18:36:20.20 ID:rAJ2zGLh
>>852 その一点に置いてのみ自意識過剰レベルで卑下するのがラグナロク全員の共通項だ
859 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 18:49:42.60 ID:kwy9WOuD
〜横浜港・新港埠頭〜
人の心とは、結びつきにより頑丈となるものでございます。
激しい暴力と理不尽に晒されたとしても、同じ境遇の者さえいれば、存外頑丈に耐えることができるのでございます。
人の心を壊すのは、「比較」でございます。
例え、己の不幸が微細であろうとも、周りの人が皆己より幸福に見えるのならば……。
それは小さな小さな刃となり、少しづつ少しづつ、心を削り取るのでございます。
人並程度の平凡なる不幸にまみれた、小さき娘よ。
お前に少しばかりの、非凡なる恐怖と絶望を与えましょう。
それは、お前にこの上もない「安堵感」を与えることとなるでしょう。
そう、斯様に異常な事態に巻き込まれるお前は、平凡なる者ではありませぬ。
お前は、ただの弱き者ではありませぬ。
己の中の異形を認め、そして目覚めなさい。虚ろなる白き姫君よ……。
860 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 19:40:17.69 ID:uhx5FZ32
おい、お前等、依頼来たぞ
なんで黙ってるんだよ
いや、言いたい事は分かるけどさ
富士見とのコラボもなくなって、担当は七海MS
もうこれは安全圏だろ
861 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 19:48:06.46 ID:bodzmVVT
862 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:03:32.99 ID:ybvLqo/9
キリングリヴァイヴァーって別名なんていうんだ?
863 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:08:17.33 ID:h97s8wMT
ラグナロク一匹分
864 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:10:25.70 ID:V11e3xKI
>>860 コラボ無くなった今だからこそ失敗するかもよ
初心者講座と言ってるから大丈夫だとは思うが
安全圏の意味を取り違ってるかもしれないけど
担当MS的な意味だけなら何があるか解らないと思うよ社員だし
865 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:20:33.15 ID:kwy9WOuD
SEGAさんヤバいことになってるが
PBW業界も目をつけられて攻撃とかあるのかねえ
セキュリティ関係ゆるそうだし
866 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:28:15.51 ID:rAJ2zGLh
>>864 少なくとも参加者総モブ化とか、敵無双の吟遊展開はやらねーだろ
ラグナロク第一回は言わずもがな、
他社も全体依頼でそれやり続けて古参が逃げまくってる惨状知ってるだろうし
867 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:30:23.65 ID:V11e3xKI
安全圏ってそういう意味か
確かにそういうのは無さそうだな
868 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:32:12.64 ID:jI9T4lgC
869 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:39:47.57 ID:Si/waqeD
これ返却1週間でやるのかな・・・?
870 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:45:42.66 ID:LJEJQ7A/
871 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 21:46:01.60 ID:4QLMlypP
社員MSだから一週間でやるだろ
参加者が多すぎたら社員で手分けすりゃいいんだし
ラグナロクは問題なく確保できるよ
872 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 22:11:32.40 ID:oeKDLsmy
>>862 とりあえずマジレス
殲術再生弾じゃなかったかな?
873 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 22:11:40.39 ID:h97s8wMT
返却時に新ブレイズゲート実装だろうから
早くても2週間は掛かりそう
コラボ無くなったから失敗する可能性もあるし楽しみではある
874 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 22:16:32.74 ID:jI9T4lgC
>>873 敗北を知りたいから失敗してもいいや
無料だし敵が強くなったらどうなるのか見てみたい
どうせリアイベで救出できそうだし
875 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 22:24:38.54 ID:rAJ2zGLh
勝つにしろ負けるにしろ、
労力割いてプレ書いた人が報われる内容なら良い
描写が無くても、描写された人の後ろで奮戦してた満足感が得られる内容なら
876 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 22:34:49.10 ID:W7IdvKfa
まぁ最初が酷かったから余計になw<プレ書いた人が報われる内容なら良い
877 :
名も無き冒険者:2014/06/20(金) 23:56:46.42 ID:JpR+1qjP
っていうか、酷かったのは最初だけでその後はコラボしてても割と普通だったのに
未だに最初のだけ引合いに出す奴は過去から飛んできたんだろうか
878 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 00:15:23.40 ID:cdJ/CEiW
最初が酷けりゃそりゃ末代までグダグダ言われるさ
最初ってのはそれだけ重要なんだ
879 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 00:46:59.27 ID:+DhbQCbJ
俺らみたいなドブスに恋人出来ないのと一緒だな
880 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 01:17:08.30 ID:peQsJbQY
あの最初の一回でドラマガからの一見さんが完全に死に絶えたしねえ
あとドラマガ買う人がごっそりと減って売り上げにまったく貢献しなくなった
881 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 01:39:02.87 ID:iYGUaJEl
いやそりゃ酷すぎた初回が末代まで語り継がれるのはわかるんだが
>>860みたいな、その後の全てのコラボラグナロクが全部酷かったけれど
今度はコラボじゃないし社員MSだから安心だ、みたいなのがちょっとね
二回目以降にまともな物を作った各MSにさすがに失礼じゃね?と思うんだが
882 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 01:39:56.47 ID:iYGUaJEl
883 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 05:56:41.69 ID:3jZBY5vq
そりゃ、あとどんなに頑張っても最初があれじゃ永遠に言われるだろ
それを払拭するには並みの頑張りと出来じゃ足りなくて、まだそこまでの出来じゃないってだけだろ
884 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 06:07:50.11 ID:PdDzaNr/
無駄にスレの荒れる話題だから積極的にスルーしようぜ
885 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 06:53:39.01 ID:oqIsa0HL
文句付けたい人には良い標的だからね
単にその後のリプレイを読んでもいないだけだろ
886 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 07:32:49.37 ID:3jZBY5vq
その後のリプを読んでたところで、ふつうに良い程度のリプだから、払拭にはそれじゃ足りないんだよ
まぁ余計な期待せずに参加出来るんで有り難いが
887 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:16:16.15 ID:dISCOhe2
いつまでも引きずって言い続けてるのって
日本は昔悪い事したから〜とか延々と言い続けてる連中と似てるな
888 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:17:01.89 ID:8kow8MpZ
それまで銀雨で同様の事(封神台突入、エジプト戦など)をやってても、
参加者の7割ぐらいはちゃんと描写があったし、それが当然のように思われてたからな
チーム組んだらそれがちゃんと連携も反映されてたし
サイハになって一発目がラグナロクの第一回だったんで、
反動がデカかったんだろ
第二回以降で方向修正がちゃんと成功したのは知ってる
889 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:33:16.78 ID:tEZtJgZW
だがまあカツミレはもう出せないだろ
イベシナに出そうものなら馬鹿がわくぞ
890 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:53:20.73 ID:+DhbQCbJ
カツレツは消え去るしかないだろうなあ
891 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:24:07.84 ID:3jZBY5vq
カミツレ、依存症の酷いリョナキャラだからな…出てくるだけで空気が病む
892 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:37:07.77 ID:Je+juPmy
むしろ、そのせいで他のラグナロクも基本イベシナに出て来られなくなってる気がしないでもないんだよなあ。一人だけ出さないとかあからさま過ぎて。
893 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:46:45.64 ID:mIiTvwc5
894 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 10:08:57.20 ID:8kow8MpZ
新宿迷宮補正で出番のある真珠や
散々引っ張った夏美はともかく
夢希と鋭利の影の薄さはなんとかしてあげて・・・
895 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 10:18:52.23 ID:3jZBY5vq
鋭利は好きだな
単純にキャラが可愛い
個人的過ぎるが、1番印象の良いラグナロクだ
896 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 10:51:56.70 ID:Je+juPmy
鋭利は悪い印象全然ないんだけど、シナリオ担当してたMSが休止してるから望みあんまりないんだろうなあ…割とイベシナとか出るの楽しみにしてたんだけど。
897 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 12:07:57.32 ID:5XtW25mb
ラグナロクが表に出て来ても楽しい事になるイメージが湧いてこない
希望者と積極的に触れ合うイベシナやら
学園祭で校内を回らせるやらすればいいのに
898 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 12:36:46.56 ID:VDYS6BeW
カミツレのお相手が運営側なら良いんだが、そうでないなら可哀想過ぎる
899 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 13:14:43.10 ID:iYGUaJEl
まぁ、所詮はラグナロクとそのパートナーってだけですしおすし
異性ですけど、なんかヒーローとヒロインちっくだったけど
それと恋愛は別腹ですし
900 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 13:28:31.48 ID:roDYM+HS
>>899 でもいざデートに誘ったラグナロクにこういう反応返されたら泣いて良いと思う
901 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 13:48:22.95 ID:iYGUaJEl
>>900 いや、
>>899はパートナーになったPCや背後さんの免罪符的な意味でw
作品世界の中ではもちろんラグナロクだって一人の人間だから人格があるし、自分のパートナーに恋愛感情までは……ってのもあるだろう(同性のパートナー持ちとか特に)
ただ現実的な話でラグナロクが全然動いてない今、パートナーになった人が2人ピン作って恋愛関係続けているRPするのも
あくまでラグナロクはパートナーで他の人と恋愛やっても
>>899って事で許されるじゃんって事で
ラグナロクの事が好きでイベシナでイチャイチャしたいのに出来ないパートナーさんは泣いてもいいとおもう
902 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:02:21.18 ID:Y6T1B+Zp
しかし依頼少ないしおもんない
ブレゲはKUSOだし
絵師は良さそうなの見つけたら受理されんし
アイテムもまともに採用されない
903 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:05:03.60 ID:ZdTV/H8z
アイテム申請で落ちるって、それよっぽどだぞ
904 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:11:30.98 ID:Q4PdNHgU
アイテム申請の場合は商標に引っかかってないか注意ね。
905 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:17:21.28 ID:VyWvHKP4
依頼少ないつまんなーいって騒いでる奴は大抵荒らしかバカだからほっといた方が。
銀雨から依頼の形式はほとんど変わってないし、むしろサイハでバリエーション増えてるし。
906 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:19:01.75 ID:Y6T1B+Zp
>>905 え?俺をバカ扱いするの?
依頼楽しくないのに楽しい楽しいって言わないといけないの?どんだけ独裁なの?
907 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:20:18.13 ID:ZdTV/H8z
>>906 少なくともアイテム申請で落ちる程度には馬鹿だな
908 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:46:45.76 ID:08wHq8Nd
破壊力・斬撃力・魔法力って、世界観説明見る限りだと
意味あるのは合計値だけで、割り振りはフレーバーだと思っていいのかな
909 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:48:57.32 ID:ZdTV/H8z
>>908 弱点とか耐性とかに関係するぞ
まあ、そんなにどれかだけ突出する事とかはないから、やっぱりフレーバーだと思うけど
910 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:53:38.70 ID:VuIZzt7y
3倍とか偏ってない限りは気にしなくていい程度だった気がする
911 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 15:22:40.47 ID:08wHq8Nd
なるほど、耐性とかがあったか
ありがとう
912 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 15:24:07.07 ID:wMIAx4ZH
大体ここで「このゲームには致命的な問題がある!」とか騒ぐ人間の話を詳しく聞くと
そいつ自身の問題である事が多い
913 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 15:32:45.65 ID:3jZBY5vq
>>906 あ、うん、その発言で馬鹿にした、もう完全に
914 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 15:55:23.03 ID:zlmZVdON
>>906 バカさ丸出しの書き込みしてる時点でバカ乙としか言いようがない
915 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 15:57:16.62 ID:qMrkg1sq
俺は脳に欠陥あるで
916 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:13:26.81 ID:+DhbQCbJ
917 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:34:34.31 ID:arCsqqqQ
現状のサイハで構造的な問題があるって言えば、ブレシナの予約&運命配布システムくらいじゃね?
既に囲い込み状態になってて、後発には手の出しようもないだろ既に。
仮に予約システムと運命配布システムには手を着けられないなら
報酬を減らす方向でどうにかしてもらうくらいかなぁと。
配布経験点が今の4割とかになれば、ブレシナ独占による経験値厨の横行も
「いくらかは」減るんじゃないかね。
918 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:46:35.37 ID:Y6T1B+Zp
>>917 そうやって規制規制ばっかりやるから余計に人が減るんだ
もっとMSを増やしたり依頼以外でも経験値を獲得できる手段を考えればいいのに
919 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:48:42.09 ID:8dyjuJm1
前回あれだけgdgd言われたカンスト解除の速度もやっぱり変わらないし、サイハが経験値厨に「優しい」仕様なのは明白だろう
それなのに報酬を減らす方向になんかする訳が無いって思う
…ただブレシナ当選時に運命が1人分しか消費されないのは、単なるシステムの都合上って気がしなくもない
920 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:57:24.46 ID:VyWvHKP4
>>919 最初は1人分じゃなくて全員分消費してたんだぜ。それをユーザーの要望とやらで今のルールに改悪した。
921 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:00:44.33 ID:8dyjuJm1
えっ? マジで???
922 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:05:08.20 ID:+DhbQCbJ
デスマで50階まで行けた人いる?色々試してるけどいけないんだけど
923 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:11:09.56 ID:ZdTV/H8z
>>920 まあ、今までのルールは、「1人が運命を使っても、8人が運命を使っても、当選確率は変わらないのに全員運命を消費した」だからな
このままじゃ不公平だった事は確か
かといって「運命を使った人数が多いブレイズチームほど順位が上がる」だと、それはそれで困った問題になる
ぶっちゃけ、ブレイズチームは運命を使えない事にした方がいいんじゃねって気がしてくる
924 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:17:14.56 ID:mAgmNprY
>>922 1回だけ51階まで行けたことがある
列PSY用意して、敵の強さ調整用に
初期レベルでも装備とPSYしっかり組んでる後衛のPC1人
+自分(D)と同レベル程度のアタッカー2人=CDSSかCDDSで行けた気がする
もっとしっかり戦法組んでる人ならさらに潜れてそうだが
925 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:22:00.73 ID:8dyjuJm1
>>923 …?
運命8人のチームは運命1人のチームの8倍の当選確率になるんじゃないのか…?
何が不公平なのかまるでわからん…俺のオツムの出来がしょぼいのか…
926 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:23:05.39 ID:Je+juPmy
不公平って言うなら、毎回ブレイズ独占に人数を集めておけない小規模クラブ所属員のがよっぽど…。
冗談抜きに、落選数特化で他の依頼に入らないPCを1人準備しておいて後はぽいっと運命3放るだけで運命8と経験値が出力されて来るからなぁ…。
チーム8人なら抽選もなかった事になってるっぽいから落選数まで持ち越しだし。
927 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:46:39.09 ID:wMIAx4ZH
小規模クラブが不公平というけど、人数集めたら良いんじゃないの?
気心の知れない奴が大勢いるより、仲良しだけでのんびりやりたいっていうなら
それも自分達の選択だから、不公平とは違う気がするけどな
928 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 17:57:45.41 ID:3jZBY5vq
まぁ取捨択一の結果だよな
何もかも欲しいってのはアホかと
あと、何もしなくても手を打った奴に敵う可能性があるゲームなんて嫌過ぎるw
まぁ実際は手を打ったその先は運の要素が強くなるんだが
実はゲームとしては理想的なバランスなんだよな、TW4
929 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 18:03:45.93 ID:8dyjuJm1
とりあえずLHクラブが受かりやすいのは、依頼を選ばず運命確保してる人が多いからで
それ自体はまあ当然の権利だよねーって思うけど、今の仕様だと運命消費が無さ過ぎて
即座に次の抽選に8人運命態勢で突っ込めるってのがアレなんだと思うよ
人数すら集まらん所は抽選ラインにも立ててないので、さすがに出直してこいというか別から出ろと言うしか…
930 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 18:05:46.13 ID:ZdTV/H8z
>>925 まず運命を消費者したチーム参加者から1人が選ばれて、次に同じチームから7人選ばれるなら、チーム単位の当選率は8倍になる
まず誰かが運命を消費したチームが選ばれて、次にその中から運命を消費した人→その他の順で選ばれるのなら、チーム単位の当選率に一切の差はない
前者であれば、確かにまあそういうもんだって事で済む
が、それなら単に「運命を使う人が多いブレイズチームほど当選率があがります!」ってアナウンスすりゃ済む話なわけだ
それをしなかったって事は、恐らく後者なのだろう
931 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 18:12:05.37 ID:ZdTV/H8z
なお前者の場合、阿呆が「8人で運命突っ込んだのに1人しか突っ込んでないチームに取られた! おかしい!」と妄言を言い出すので、
富はそういう仕様にするくらいなら素直に運命消費数で予約優先度が変わるようにするはず
932 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 18:35:49.87 ID:8dyjuJm1
>>930の言う仕様だったら、LHクラブの当選が多いようには見えなかったと思うよ
もし後者であるなら、少なくとも俺は特に文句無いかなー
今までは運の偏りが出てただけで、これから一般クラブ側に運が偏ったりもしていくなら安心だね!
なおアホの妄言はいくらなんでもアホ過ぎるので知らん
933 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:15:47.18 ID:Je+juPmy
せめて、他のクラブと抽選で争った場合は当選者全員の落選数消費して欲しいけどなー。
前に参加した事があるが、最終的に他のとこと1位競り合いになってたにも関わらず落選数そのままだったから。
もしあれが勘違いでないとすると、そこが一番不公平なとこだと思う。
934 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:49:15.22 ID:VyWvHKP4
人数が集まらないとブレイズシナリオに入れない→まあそういうもんだから仕方ない
ブレイズシナリオに入ると運命増えまくりでシナリオ入れまくり→やりすぎ
こういう事だな。
935 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:22:37.46 ID:+DhbQCbJ
実際運命3消費して8ゲットだからなぁ
そら同じ奴らだけで回るようになるわな
936 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:24:01.36 ID:PdDzaNr/
ルールに対し勝てるように自分を変えていくってのが本来正当
その努力は必ず身につく
ルールを変えて自分が勝てるようにするってのは邪道
他人が同じやり方で勝ちに来る
937 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:37:28.06 ID:rXLd+rxf
人数足りないのは論外だけど
やっぱり運命3消費→運命8増加は酷いと思うわ
通常依頼なら運命24消費→運命8増加でちゃんと消化されてるのに
ブレイズだと消化されてるわけだからな
一番はっきりしてるのは「チーム内運命砲発射数/全体運命砲発射数」でチーム代表抽選させて
当選したチームの中で「運命砲発射>その他」で分けるのが一番だと思うんだわ
んで、発射した人は当然消費な
これで3人以上発射したら確実に全体的な運命数が消化計上されるから
そうなったら俺はもう不平不満は言わないわ
938 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:44:59.17 ID:rXLd+rxf
すまん、4行目 消化→増加
熱くなりすぎた、黙る
939 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:01:19.57 ID:8kow8MpZ
実感として運命が80超えると通常抽選で漏れた事が無いんだわ
運命3つ貯めて、ブレシナ+やや難で落選数を100まで貯めろ
それで参加者を事前に集めて、目的のブレシナが出るまで予約自粛してもらえ
そして運命砲ぶっ放せ
少人数クラブで巨大LHクラブに勝つにはそれくらいしか対策が思いつかん
940 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:04:54.70 ID:3jZBY5vq
>>ID:rXLd+rxfは、ずっと不平不満言って自分だけ気持ちで損してればいんじゃないかな?
上手くやってる人や満足してる人に楽しむヒントがあるんだけどな
そして不満言ってる人から得する情報はないわけで
941 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:07:01.37 ID:BWx0k4Pk
運命80?
942 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:15:01.22 ID:Je+juPmy
落選数80の間違いだろうがな。とは言え、落選数消費されないのは絶対想定外の不具合の類だと思うぞ。
たぶん、「1位のチーム同士で落選回数で抽選対決→一人勝った時点で、後は同じ所属優先の法則で自動的に他の仲間が当選し、その分は抽選が起こらない」って手順なんだと思うが。
943 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:30:25.91 ID:8dyjuJm1
証明はできんが、90〜100落選したキャラで運命ぶっぱしてもブレシナは受からなかったぞ?
3〜4回くらいしか試してないので単なる偏りかもしれんが、ブレシナは落選数が適用されていない可能性もある
適用されてないなら、落選数消費が無くても不思議じゃないかもな
>>940の言ってるヒントってのは、依頼を選ばずLHクラブに所属しろって事かな?
944 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:41:14.74 ID:3jZBY5vq
>依頼を選ばずLHクラブに所属しろって事かな?
依頼を選んでLHメインじゃないクラブに所属したって、だいたい希望通りに遊べるぞ
そういう人を探して見ててごらん、遊び方や精神性を学べたらそうなれるから
聞くより、自分で探して自分で感じて自分で考えればこの意味もわかるぞ
945 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:49:56.39 ID:Z0Rwx/P/
こういうのに限って答えを言えない時点で察して差し上げろ
関係ないが今回のラグナロクで経験が少ないほど近づけるらしい文があるが
これって10レベルじゃないと駄目とかそういうのなんだろうか
946 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:53:59.31 ID:VDYS6BeW
>>945 講座を受ける立場だった新灼滅者に目立つ場面を担当させるから奮ってご参加くださいって事だろ
個人授業全て+2〜3レベル程度までは大丈夫じゃないか?
947 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:55:05.74 ID:3jZBY5vq
>>945 だってそんな奴教えたら晒しになるだろ
それにけっこう満足できる為のヒント言ってるぞ?
948 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 22:17:37.24 ID:8dyjuJm1
自分で考えてもなー、以前出した結論としては
依頼を選んだりLHクラブに所属しない事と、カンストを保つ事
2つの両立を考えないってのが、サイハでの満足できる秘訣だろうって事だったなあ
もし両立するための秘訣があるんなら、誰かを晒さなくてもその考え方だけでも興味はある
全ての依頼を平等に楽しむ事とかいう理想的精神論じゃない事を祈るぜ
949 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 22:20:06.07 ID:3jZBY5vq
まぁ簡単に言えば
自分のそのゲームのみにおける思考基準を両立出来るものに変える事、かな
これが納得出来ないうちは何言っても…と思う
950 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 22:59:38.28 ID:XrcVFiSH
無料シナリオの文章考えてるけど300文字って以外に少ないのな・・・
準備する物、ケース毎の対応、戦闘方法、説得用セリフとか色々詰め込むと余裕で文字数オーバーですわ・・・
951 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 23:02:08.07 ID:Q4PdNHgU
ケース毎の対応は要らんと思う。
自分の都合のいいケースを想定して、それだけに注力するべき。
952 :
名も無き冒険者:2014/06/21(土) 23:03:49.37 ID:ZdTV/H8z
>>950 全部一人でやろうと思うから何もできないんだよ
他の事は誰かがやってくれると信じて、やりたい事を絞れ
もしくは、クラブなり何なりで示し合わせて、他の事をやってくれる人を探せ
それが「プレイングの書き方」って奴だ
953 :
名も無き冒険者:2014/06/22(日) 01:40:09.29 ID:zGRNOwGo
俺なんか自分の名前や立場を語るシーンの描写だけで250文字くらいつかっちゃったぞ
残り50文字で行動とか全部かかないと…
954 :
名も無き冒険者:2014/06/22(日) 01:52:02.69 ID:R0z06ymI
それはそれでいいんじゃね?w
名乗りを上げて敵を威嚇し、助けるべき相手を安心させるのは重要だからな
955 :
名も無き冒険者:2014/06/22(日) 01:54:32.83 ID:e2ogpPEd
描写されるかどうか分からないし、適当に肩の力抜いて書けばいいさ。
名前でたらラッキーぐらいの気持ちでさ。
956 :
名も無き冒険者:2014/06/22(日) 07:04:07.97 ID:YNlEpl/e
マジメな話、アレコレ欲張ると1つ1つの濃度が薄くなるからMSとしても執筆しづらいし、
できるだけ多くの人を描写させようとしたら、1人のキャラがいくつものシーンで登場する可能性は低いから、
このシーンだけなら誰にも負けないプレイングだぜ!ていう一点集中の方が採用されやすい。
957 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 19:48:31.84 ID:kZezK1tm
そういや人造灼滅者の薬作る主任さんってまだ一人のままだっけ?
958 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 20:20:43.40 ID:zM+5r0F8
>>957 NPC登録されていて、はっきり存在が確認されているのは、加入時にやってきたカノンちゃんだけだね
『病院』の施設そのものは全体依頼で頑張って守ったから全国各地にまだ沢山あるはずだから
「改造手術の知識がちゃんと継承されて」いて「改造手術に必要な設備が何処か(残った『病院』施設か、あるいは学園でも準備可能か)で用意出来ている」なら登録されていないだけで主任さんの数は増えているのかもしれない
逆にその二つのどちらかの条件を満たせなくて(知識を持ってた組織の人が全員お亡くなりor現状の設備では改造手術が行えない)主任さんを増やせないのかもしれない
また、主任さんを増やす事は可能だけれど、学園は命令するような組織じゃないから主任さんになる事を希望するエクスブレインがいないだけかもしれない
とりあえず公式で触れられていないから名もなき主任さんは今の所いなくて、カノンちゃん一人でやってるとしておくのがいいんじゃね?
959 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 20:41:35.19 ID:7ZJSnHaN
なあ、peace鯖とtoro鯖、この先はどっちがメインになるんだ?
960 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 20:54:22.38 ID:3utMgc7z
>>959 そういうの訊くスレあるんじゃね?
少なくともここで訊くのが間違ってるのは確かだ
961 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 21:41:15.84 ID:7ZJSnHaN
>>960 すまん、toro鯖っぽいものはscだったわ
普通にこっちで継続だな
これだけじゃ何なので、お前らのクラブの企画って準備始まってる?
962 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 22:04:31.93 ID:ZsCSyL1s
963 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 22:52:22.68 ID:zM+5r0F8
964 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 22:57:37.86 ID:zM+5r0F8
チェックしてきたぜ
・カノンは現在唯一の主任さん
・彼女に何かあれば全人造灼滅者の危機と同義、何があっても彼女は守らなければいけない
・移動型血液採取寝台による効率的な血液採取を行っているので、彼女一人で、また彼女が学園で普通の生活を送りつつでも全人造灼滅者を賄えるし彼女の生活に負担はかけない
>>957の疑問の答えは新規灼滅者講座2にあったんだな
ただまぁ、現在唯一の主任さんがカノンちゃん一人なのは公式確定だが、それがイコール新たな主任さんは技術的な問題で作れないとは限らないんだよな
まぁ、仮にそれが可能だったとしてもそんな展開がおきるとしたらカノンちゃんを守る事に失敗して彼女が失われた後で、既存のエクスブレインの誰かが……って事になるんだろうが
965 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 23:01:43.53 ID:3utMgc7z
>>961 俺が部長やってるとこはどこも学園祭企画やらない
だけど、所属してるとこはちょくちょく準備してるとこがあるな
俺ももっと学園祭企画用のネタ作れるようにならないとなぁ
966 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 23:07:27.93 ID:kZezK1tm
なるほどまだ一人のままなのね
じゃあポテンシャル人造灼滅者が増えてカノンちゃん一人で賄えない数になったら新しい主任さんが加入するようなイベントなり依頼なりがありそうなわけか
967 :
名も無き冒険者:2014/06/23(月) 23:53:12.30 ID:9b8dmszh
サイキックハーツRPG 新学期サプリメント スレイヤーデイズ
価格 3,024円 (税込) B5版
人類とダークネスの戦いを描く現代伝奇ファンタジー PBW『サイキックハーツ』を TRPG 化した『サイキックハーツRPG』に、待望の新サプリメントが登場。
『スレイヤーデイズ』では、新ルーツとして「ダークネスと戦う為に改造を受けた」人造灼滅者と
「魂にスサノオというダークネスを封印し、人間の姿と理性を得てしてしまったニホンオオカミ」人狼を追加。
さらに「殺人注射器」、「エアシューズ」などの新殲術道具が多数追加。
本書掲載の新たなデータを使用したサンプルキャラクターも 4 体掲載されています。
また、PBW 版のキャラクターをコンバートして遊ぶ「スレイヤーデイズルール」に加え、
セミオートマティックにシナリオを生成するシナリオクラフトを掲載。
さらに、購入者特典として PBW 版で『特別なブレイズゲート』をプレイできるようになる応募ハガキを封入しています。
表紙は新井テル子先生です。
ってのが、楽天市場に表紙イラストつきで出てるが、
明日にはTOP告知くるかね?
968 :
名も無き冒険者:2014/06/24(火) 00:26:38.01 ID:8V46cIyO
特別なブレイズゲート……属性付き出ないなら要らないな。
969 :
名も無き冒険者:2014/06/24(火) 00:31:15.37 ID:AocK+eqQ
敵をコレクションするためにあるんだよ
970 :
名も無き冒険者:2014/06/24(火) 00:31:23.57 ID:wL5m3H40
結局最新BGに課金してないと…って言うのが、今回思いっきり付属BGの足引っ張るよなあw
971 :
名も無き冒険者:2014/06/24(火) 01:06:10.58 ID:uO2kw/YK
せめて特典BGくらい属性ブロック外せばいいのになぁ
972 :
名も無き冒険者:2014/06/24(火) 01:17:57.35 ID:AocK+eqQ
えっ、特典BGでも属性出ないの!?
れっつごーとぅーざお問い合わせ
973 :
名も無き冒険者:
最新BGに課金させ続ければ今後安定した収入が得られる上に合計額も高い
特典BGで属性が出るようになったら一時的な収入で額も低い
そら出ないようにするわ