1 :
シェルっこ:
2 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 08:35:39.54 ID:UE1eqifw
■ゾンビシェルターってなに?
サバイバルとチームマッチの2つのモードに分かれています。
・サバイバル
1〜4人にてプレイ。
31日目までに迫りくるゾンビの襲撃からシェルターを守り、
インフェクテッド・タイタンを倒すことを目的とする。
・チームマッチ
CT・TRに分かれて、2〜8人にてプレイ。
31日目までに迫りくるゾンビの襲撃からシェルターを守り、
相手陣営のシェルターを破壊することを目的とする。
ゾンビと敵(プレイヤー)の攻撃を凌がなければならない。
詳細は下記Wikipediaの、モード>ゾンビシェルターを参照して下さい。
http://www.csonline.gl-hf.com/
3 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 08:52:46.05 ID:UE1eqifw
4 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 09:55:05.82 ID:MIpP9p+S
5 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 11:16:39.36 ID:qDAVy5KP
加速で施設壊す馬鹿が序盤にくると害悪のレベルじゃない
6 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 13:18:28.73 ID:3YTtYnbR
序盤に破壊される程度ならまだ潰してやり直し聞くしいいけど
10日とか中盤くらいでやられたらホント萎えるわ
7 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 13:30:29.54 ID:PgGNLJuH
100回終わったからもういいや
8 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 15:33:54.14 ID:0tNY4u5n
ルームリーダーがしっかり遮断に入れるしかないよ。
はまってたけど急に飽きちゃったな、大体パターン化してきたからか
9 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 16:38:40.76 ID:7VHogYKR
エンジニアで改良3から最初にとる人多いんだけど
最初にガンタレトやゲートを立てまくると電力が不足してネストが建設できなくなるし
作業台や通信塔を建てるのが遅れて結局資材が無駄になるから注意な
どの道強化ネストを建てた段階でスキルリセットすれば改良3も即取れるし
この日数なら電気工学3で資材も電力も無駄なくガトリングを置けるから序盤に改良3を取る必要は無いと思う
10 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 19:36:45.03 ID:2hRfmw4o
自分がエンジニアやる場合は、改良2エンジニア1、次の日解体
ダイモス、ATM等を利用し、1日目からある程度金を貯め、2,3日目で24000$以上手持ちで持っておく
ネストになり、通信塔を建てられる状態かつ、24000$以上の所持金があったら、
スキルリセット→エンジニア4→通信塔建てる→スキルリセット→改良,電気または、戦闘のスキルに振り切る
所持金が足りない,または鉄が足り無そうな場合、通信塔建てた後、解体技術をとり、鉄、金が溜まり次第、スキルリセットという方法がある
11 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 19:44:57.24 ID:0tNY4u5n
ゲートとか言ってる時点で丸出しw建てるにしても電力不足になるとかアホ集団すぎるだろ
こういう好き勝手に建てまくる面子だと最初に何取ろうが無理だな
他がそんなに役に立たないだけなら改良取った方が一人で進められるから楽
改良解体一人、エンジニア解体一人、採取二人でやるのが最速じゃない?
早いチームならエンジニアはそのまま上げればいいと思うけど
12 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 21:45:17.77 ID:3YTtYnbR
想定してるのはチームマッチでの話なの?
13 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 22:08:19.81 ID:7VHogYKR
>>10 いい方法だと思うけど、序盤から2回もスキルリセットやるのきつくない?
ナイフ持ってればダイモスヒュージ殺しやすいけど、その金は戦闘役へとっておきたいしね
初日からダイモスと格闘して死んでお金ありません!スキル足りません!みたいなのばかりよ?
まあ、最速で建てれればなんでもいいわ文句は言わん
>>11 戦闘役いないけど大丈夫か?最初は野良がどんどん建築するから改良無駄になりやすいよ?
解体2人も居ると競合して無駄になるし建築関連で野良と必ず揉める、採集は一人で十分だしほかは戦闘やったほうがいい
「エンジニア解体」の人は通信塔建てたら
>>10さんみたいにリセットして改良3電気3+αいくから
その時点で「改良解体」の人無駄にならない??というか序盤から殆ど仕事出来ないぞ??
メリットが浮かばないんだが何かある??
14 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 22:21:17.10 ID:2hRfmw4o
採取は木材3振ってる人いれば、一人だけでも十分木材が余るくらい
解体取る人は、二人居てもいいと思うな 一人で、鉄材殴り集めるのはちょっときついものがある
1,2日目で、改良,解体の人が居ると、その人が小型発電機、倉庫等を無駄な使用無く作れるメリットがある
仮に改良設計図を誰もとっていない場合、とりあえずネストにするのに、木材、鉄材が余分に15個ずつ必要になる
1R目から鉄材を15個余分に採って来いというのは、少々きついものがある
15 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 22:43:11.08 ID:UE1eqifw
・建築エンジ 1人
初日
スキル - 改良2初級1
行動 - 発電機 倉庫 救急など設置
(発電機・倉庫は、資源持ってる別の人でも可)
2日目
スキル - 解体
行動 - 鉄をひたすら集める。最低限ATM3つ確保(10000以上)。
作業台建築(1日目でも) ネスト完成
この時点で最低でも倉庫を3つ作っておく
3日目以降
行動 - 鉄集め、ATM3つ確保(10000以上)。
通信塔を立てる条件が揃った場合、スキルリセット(12000)し、
中級1を取得し、通信塔建築。
その後、12000以上お金がある場合、再度リセットし、
改良 解体 電気工学のスキル取得。
リセットするお金がない場合、中級1取得後、解体を取得し、
リセット金額15000を集める。
一番しんどい役。
・採取 1人
初日
スキル - 生存 木2 (3個取れる状態)
行動 - 2日目以降戦闘もしくは、潜伏系へ
ひたすら木を集める役。
木の不足具合を見て、4個取れる状態にするのもよし。
16 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 22:59:49.67 ID:UE1eqifw
・戦闘 1-2人
初日
スキル
行動 - ハンドガン購入後、ダイモス1体と毒霧植物2体倒し、
4200以上ゲットする (連スナSIG550購入代金)。
2日目
スキル - ライフル使用できるように(強ゾンビが沸かない連スナがおすすめ)。
行動 - 連スナ購入。ひたすら金集めてたまり次第、
予備の連スナを購入し、ネスト内に置いておく。
また、エンジと採取の人のためにハンドガンを購入しておくことも。
3日目以降
スキル - CTの場合、ショップ近くの敵がやっかいなので、
8日目に爆撃を取得できるようにする。
行動 - 相手の施設を破壊していく。
行く手をふさぐタレット、相手施設内の発電機・通信塔・倉庫を破壊していこう。
・潜伏 1-2人
戦況次第だが、うまく使えれば形勢逆転も大いにありえる役割。
最初から潜伏を目指すなら、ショットガンをもてる8日目が目安。
それまではひたすら採取を。
木2 探検家3 キャンプ ハンター3 潜伏の順にとろう。
ガトの山を潜伏で切り抜け、相手ネストに潜入後発電機を破壊し、
戦闘役の支援を。
17 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 23:10:22.66 ID:3YTtYnbR
チームマッチ用の編成なんだろうけど無駄多すぎわろたw
スレ立てるくらい熱心だし戦ったことあるだろうけどこんな無駄なことしてるんだなw
そりゃ負けることないわなw
18 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 23:13:20.43 ID:0tNY4u5n
確かにどのモードや状況での事か書かないとごっちゃになるな
ただのサバイバルで最速強化ネストなら最初なんて戦闘いらないし、採取ぐらいしかないから二人にしただけ
スキルリセットも序盤に二回ぐらいなら余裕でしょ
改良取るのは言われてるように初日に鉄取るのがしんどいってので取れば一回で発電機2と倉庫作れるし
解体二人は遠目まで取り行けば無駄にはならない
改良電気マックス二人いてもガトリング設置できるし採取がしっかりしてれば一人じゃ時間かかるからガトリング全設置まで考えるなら全然無駄じゃない
まぁ四人がちゃんと動ける前提なら何でもいいかw
19 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 23:41:53.82 ID:UE1eqifw
>>15-16 はチームマッチ用ですね。
これ以外にも、もっと優位な戦略あると思うが、
今のところこれ位しか思い浮かばない。
確かに無駄は多いかもしれないね・・
サバイバル30日耐久なら、
1人目
中級1 解体 上級3 C4 改良3 電気3
14日目からガト設置。余裕をみて、耐久1200のガトを破壊 → 再生する。
破壊 → 再生をしなくても、ゾンビ攻撃が激しい終盤、
戦場修理スキル者が2人動いて修理すれば問題なし。
2人目
改良3 解体 電気3
14日目までガト設置。それ以降リセットし爆撃の道へ
3人目
木3 鉄3 その後爆撃の道へ
4人目
初日から爆撃の道へ
1人、2人でも30耐久してる方はいるし、上記4人なら余裕でいけるんじゃない?
サバイバル速攻なら施設設置・ネスト守備1人、後3人戦闘で。
ネストまで行かなくとも、ガンタレ配置すれば5日は凌げるでしょ
課金者なら2日目でクリアできるけど、
無課金者でも3人戦闘で、施設近くのゾンビが減った後、
タイタンに連スナ撃っとけば5日目くらいにはクリアできる。
通信建てない分、互いにショップの場所は教えあう必要があるけど。
20 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 23:49:00.47 ID:0tNY4u5n
野良サバイバルなら改良2エンジ1解体採取→リセかな。金ありゃリセまくり発電機は必要な分だけしか建てず抜かれて建てられても最低限の被害で抑える
倉庫に余計なのは入れず必要な分たまて即作るで大体の雑魚は何とかなる
チームマッチは何日目から攻撃と即攻撃ありかと戦力で微妙に変わるよね。
チームマッチでほぼ一人で強化ネスト建てる直前まで貯めた時に警戒塔二つ建てられた時は殺意が沸いた
金のやりくりしてながら皆がやってる中で、入り直しでスキルリセット何回もしてる人見るとなんだかなーとは思う。
まぁそういうようにできちゃうゲームモードだから何も言わないし別にいいんだけど、ちょっと見下すw
21 :
名も無き冒険者:2014/01/09(木) 23:56:53.33 ID:3YTtYnbR
でもまぁスキルふりをいくら話したところで最速の限界はあるし
ランダムな配置の資源しだいなのは確実だからね
それよりかは基地の配置の話とかは?
22 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 00:06:38.03 ID:LaC5gUbf
一番腹立つのは倉庫から資源引っ張り出して見張り台とか作る奴だわ
一気にやる気無くすわ
23 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 00:31:34.36 ID:flWyRb1J
サバイバルで埋め無しなら、
・倉庫
ネスト正面の茶白い壁際
中央広場近くのATM・コンテナの横(広場へのショートカットをしやすく)
左ショップ近くのパトカー横の壁(左側にガト設置しまくる為。ガト全部設置後、倉庫は破壊してok)
・救急
ネスト前出入口の壁際に並べて2〜3個配置。
出入り口はふさがない様に。
・ガンタレ
序盤、陣地左出口に並べて配置。ガト建てられるようになったら、全部破壊する。
・ガトリング
序盤、陣地左出口のガンタレを破壊しガト3つ建設。
中盤、左ショップ近くの壁際に10個位並べて配置。
修理しなくても夜の攻撃に耐えれる位安定したら、
終盤対策として陣地右出入口や正面出入口に2〜3個配置。
・フェンス・フレイム
序盤、陣地左出口にフェンス建てて横にフレイム設置で、
ゾンビに対応する方法もありだが、普通にやってれば不要。
・ゲート・監視塔・トラップ・コンクリ
チームマッチなら、ゲートとトラップは潜伏対策として結構使えるが、
サバイバルなら無用の長物。
野良だと、強化ネストにもかかわらず勝手にネスト出入り口の邪魔な所にフレイムとか
監視塔とか建てられる事があるので、あくまで連携が取れたチームじゃないと厳しいね。
すまん、暇人だわw
24 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 00:45:08.63 ID:HH/8WkPY
>>18-20 サバイバルは日数があるし、いくらでもやりようがあるから個人的には好きにすればいいと思ってる
肝心なのは対人での5日までとそれ以降のエンジニアの行動とスキル振りだよね
何であれ4日中に強化ネストが建てばとりあえず成功してる
5日開始であればリセット後に改良3解体1戦闘初級3を取るのがいいと思う
5日目直後に戦闘中級1を取り、解体の資金で武器を提供し続けられる+自分も前線押してガトリング設置
一応、俺の構成ならリセット1回分の金+αで人数分のDIFとSK3とSK5をばら撒いて5日目に全員特攻ができる、お好みでどうぞ
8日開始なら潜伏が狙える、余裕があるので7日までの建築スキルはお好みでどうぞ
解体の資金で予め5本くらい予備のトリプルバレルを撒いておいて
8日目で俊敏2の潜伏1戦闘初級1を取り、潜伏状態からの右クリで敵の大型発電機を壊せれば殆ど勝ちが確定する
日数制限無しならとにかく武器をばら撒け、ナイフがあれば勝利確定
何かにつけて課金ゲーだよなw
25 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 00:54:25.61 ID:TfMYI02s
採集が一番貢献度高いのにあんまポイントもらえないんだよな
26 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 01:13:47.21 ID:flWyRb1J
>>24 なるほど。
参考にさせてもらいます。
対人だとほんと課金ゲーですねorz
潜伏TB怖いから、電力101以上は残しておきたいですねw
だけど潜伏TBが2人いると、電力200を一気に破壊できる恐ろしさ・・
トラップ合戦になりますねw
27 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 01:54:24.51 ID:mvYGNqvH
>>24 まぁ確かにサバイバルは適当でもある程度ガト置けば20日ぐらいは行けるしね
変なの造られても壊せばいいし。電力理解してない奴がいると蹴られるけどw
五日のはガトリングまで置けてない相手に速攻で終わらすならそれもありだけどどーなんだ?
戦闘の人は下手くそじゃなければダイモスとかで金集めてプラスαで予備も用意するし
どうせ壊される前線のガトリングなら最初の方は電力なくてもいいと思うけど
やっぱ戦力に差が大きくなければ一人は改良3電気3解体1採取2ぐらいで一人でガトリング置ける状態の方がいいんじゃない?
戦闘取りながら採取に2ぐらい取ってる人がいれば採取じゃなくて戦闘にやってもいいと思うけど
28 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 01:55:47.36 ID:zbwBRAz6
潜伏でスナの方のTBの一発はダメージどんなもんだろう
多分ガトリングは一撃で発電機が壊れないくらいだと思うけどやったことない
29 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 10:59:51.22 ID:oFkMvfm5
サバイバル安全にクリアしたいなら初級ガンマスタリー3まで取ってあとは生存に振って潜伏からのTBか
身内でやったけど一気に減るのは気持ちいい
TBアプグレまだかな
30 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 21:26:28.24 ID:+SMxWpRu
サバイバル安全に終わらすなら2日目から投げナイフまいてボス速攻だろ
まともなメンツなら3日以内に、多少悪くとも5日までには終わるからシェルター守る必要がない
31 :
名も無き冒険者:2014/01/10(金) 21:53:36.52 ID:flWyRb1J
潜伏トリバレ3発で沈められるとはいえ、
時間かかりすぎるね。
>>30の通り、クリア目的なら、ネストいかずとも投げナイフでさくっといけるね。
32 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 03:10:05.75 ID:eJ1iXLwB
電気は残しておいた方がいいのかな。フルで作っちゃうけど相手がうまくて潜伏が増えてきたら電力残しておいた方がいいかなと思ってきた
33 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 07:02:42.31 ID:fv19cs1z
>>32 20日目くらいは電力101以上は残したいね。
21日以降はゾンビ用にガト増やしたいから、下手すると100下回っちゃうね。
潜伏対策としてトラップ置きまくるか (すぐゾンビに壊されるからこまめに)、
壊された時にすぐ設置できるように、常に2人以上手持ちで、
大型発電機分の資材を持っておくか。
その場合、2人は自陣近くにいたほうがいいね。
でも、うまく電力やりくりすれば30日でも101以上キープできるのかな。
34 :
名も無き冒険者:2014/01/11(土) 13:22:22.99 ID:/12KquE9
さばいばる5人以上でできる方法教えて(´・ω・`)
35 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 19:50:59.25 ID:rc/eeTLt
楽しくのんびりやりたいのに効率厨や指示厨が入ってくるのマジで萎える
人が作った物全部作り直したり武器はこれ持ってあそこ立ってろとか言われてもつまんねぇよ。部屋たてて一人でやってろ
36 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 20:10:35.40 ID:4ccmQqTb
それこそ一人でやるかそういう部屋作ってやればいいじゃん
37 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 21:08:19.14 ID:3OSttsLm
これ面白いと思った奴マイクラ買え
何倍も面白いから
そんでCSOは垢売って卒業しろ
38 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 21:13:06.53 ID:rc/eeTLt
>>36 部屋名に何も書いてない上にRMでもない奴の指示を何で聞かにゃならんのだ。好きにやらせてくれよ
4人で試行錯誤するのがたのしいのに全部一人が決めて一人が作ってそんなの面白くないじゃん
39 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 21:21:46.10 ID:UEf0l+WI
チームマッチなら効率よくやらないとね。
サバイバルで今更効率よくやれとか言うのは野暮な奴だな。
1人でもクリアできるんだから、1人で効率よくやってればいい話。
40 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 21:59:37.59 ID:puHEnWn1
お前みたいな頭の使えない底辺は黙って言われたとおりに働いてればいいんだよ
無駄なことしてれば当然指摘されるもんだろ
41 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 22:09:45.19 ID:4ccmQqTb
>>38 あっちは試行錯誤しまくって無駄なゾンビの対応したくないから完璧な配置にしたいのかもしれないし
特に協力要素が強いゲームモードなんだしどっちが正しいとかはしらんけど好き勝手やられるとレベルアップできずに終わるから余計他のモードより指示厨がでやすい
んで書いてないからこそ色んな思いで入って来る奴がいるんだから
そういう思いしたくなければそういうルーム名で作ればいいんじゃないって事を言ってるの
四人なんてすぐ集まるんだし
42 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 23:15:27.59 ID:rc/eeTLt
>>40 無駄のない作業ゲーの何が楽しいのか
>>41 そうなんだよね。試行錯誤の結果が異なっててターレットの配置とかでモメてる人達もいたけどそれ見てるとどっちも正しいっちゃ正しいんだよね
指示厨お断りってルーム名に書くのも微妙だしなー・・難しいな
43 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 23:17:15.57 ID:UEf0l+WI
30耐久とかならともかく、普通の野良なら
適当にやっててもクリアできるだろ。
4人いてクリアできないとか、それこそそいつ自身含めて烏合の衆だってこと。
44 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 23:24:09.47 ID:ZlRnkvPs
指示厨には効率求めるなら身内でやるとか速攻部屋でも作ってくれって言えば済むだろ
それで言っても分からないでグズグズ言うようだったら全員で無視してやりたいようにやってれば勝手に出て行くよ
45 :
名も無き冒険者:2014/01/12(日) 23:48:55.03 ID:d2UM1N2x
>>42 他人に文句いうやつや勝手に仕切るやつは頭悪いの多いから気にする事は無い
対人でだがエンジニアが「建築全部任せろ」「勝手に建てるな」っていうから全部任せたら
資材余ってるのにネスト遅れるわ、拠点の出入り口にフレイムターレット建てるわ、解体しねーわの畜生だったわ
経験者で頭いい人は役割申請した後、無言でコツコツやるかそっと部屋を出て行くよ
46 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 00:42:26.83 ID:hH6uj9iz
チームマッチで、途中参加で入ってきて、いきなり「改良振って設置しますねー」と、メンバーに何も聞かずに勝手に設置しはじめるやつムカつく
そういう奴に限って、電力振らずに作りまくったり、ガンタレ作り始めて電力足りなくなるし、発電機は作ろうともしない
理解してる人がやる分には別に構わない だが、理解せずに色々勝手にやられるのは勘弁してほしい
47 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 12:32:31.33 ID:/5QSMibn
いるなそういう自己中な奴。
8日目くらいで入ってくるなり、建築全部やるから木採取してくれ
っていきなり宣言する奴。
普通、エンジいますか?くらい聞くだろうに。
エンジが落ちて崩壊して焼け野原状態ならともかく、
そうでない普通の状態の時に、堂々とそう宣言できる神経はある意味凄いと思った。
しょうがないのでそいつに任せたら、
爆撃のこと考えずに、くっつけガトリングしたり、ガトのまん前にガト置いたり。
案の定、落ちて資源の無駄。いい迷惑。
荒らしと同じだわ。
48 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 13:39:52.17 ID:EbV6VBT7
予備にとってある武器颯爽と取って敵に渡しに行くだけの味方うざすぎ
おかげでネストに武器置けないわ
49 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 16:10:31.39 ID:hH6uj9iz
SPが20近くある時の、攻めの振り方て1番いいのは何だろう?
HP増強3、初級~上級ガンマスタリー,爆撃で10、俊敏性3、ケプラー3
HP増強3、初級~中級ガンマスタリーで6、俊敏性3、探検家~潜伏で8
俺がやるのは、この2通りくらい
50 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 16:41:15.37 ID:XUfIVL3s
シェルターの対人が一番マナー悪い気がするよ・・・
たった8人の募集で必ず一人以上変なのが混ざるとかヨハネスブルクかよ
しかも工作や荒らしの程度がゾンビやオリジナルの比じゃねーわ
シェルター専用の晒しスレがほしいくらい
51 :
名も無き冒険者:2014/01/13(月) 22:52:22.29 ID:WscRWep8
・やたら警戒塔を立てたがる
・改良にも採取にもスキルは振らないのでそれでも建てられるフレイムターレットが大好き
・下手クソなのにやたら仕切りたがる
・自分の建てたい物のタメには勝手に近くの物壊すが自分の物を壊されるとキレる
この休みはカオスすぎて逆に面白いわ
下手癖自己中の邪魔しかしてない
52 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 00:19:40.23 ID:g95uOWrE
壁埋めって車下も同じだよな…
結局ガトリングターレットが貫通してるし
車下おkならいいんだろうけど
ちょっとあれ?って思った
53 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 03:10:20.34 ID:lma0NUqI
埋めって表現からしても車の下にあるのは埋まってるのとは違うでしょうよ
しっかり見えてるし
54 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 09:54:26.61 ID:g95uOWrE
>>53 見えてても攻撃が当たらん
砂買えばいいんだろうけどそこにスキル振れない役だし(´・ω・`)
55 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 15:08:52.18 ID:ENvgRjgh
埋め禁ってだけだと車下はオーケーっていう部屋が多いよね
基本的には壁×、床下微妙だが×が多い、車下○って認識の人が多いんじゃないかな
どうせ砂なければガト壊すのは厳しいだろw技術でも耐久なんか上げるよりは砂持てるまで振った方がいいと思うけど。
改良3電気3解体1戦闘4
56 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 16:54:43.57 ID:MHTQoSkW
埋めてもゾンビに攻撃されないわけでも無いんだけどな
57 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 18:17:39.47 ID:R8nMU56t
埋め禁だとCTほんときついな
せめて床ありでトンネル内置けないと右の大穴防ぎきれん
戦場修理はガトの耐久減って弱体化したしゾンビの攻撃程度なら序盤は耐えれるからエンジは電力の後ライフル1取って自衛しながらATMで金下ろして味方にライフル配った方がいいと思うね
あと今はどうだか知らないけれど、前やったとき戦場修理エンジが取らなくても味方に一人いれば誰が建てても適用されてたから金稼げない採取役に取ってもらう方が効率いい気がする
58 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 18:36:13.01 ID:vcQsbjBG
役割決めちゃうとポイントに差が出てしまう問題
59 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 18:36:37.20 ID:mWBT76cH
車下の大半は気をつければすぐ壊せるから別に問題ない。
しかも、たまに反応が悪いのか、近くにいても撃ってこないこともある。
ただ、CTにとって厄介なのは、TR電話ボックス近くのオレンジ色の車下に埋められたガト。
透明のフェンスを貫通して撃ってくるが、こっちの攻撃はフェンスに守られてるため
なかなか壊しにくい。
8日目に爆撃で安全に壊すしかない。
60 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 18:42:46.18 ID:R8nMU56t
そうそうあそこの貫通は酷いな
TR側は置かれても購入地点のコンテナ登って壊せるけどCTは爆撃取れるまで詰む
61 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 22:17:06.60 ID:ENvgRjgh
元々CTの右側はガトも壊されやすくて攻め込まれやすいのにあそこやられるとだいぶ攻め込みにくいから厳しいよなぁ
戦闘員がそれを理解してないで右を気にしてないと簡単にやられちゃうし
けど横のコンテナボックスに反対から人か物で登れば壊せなくはないけどね
62 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 22:41:01.87 ID:MHTQoSkW
適材箇所とはよく言うけどその第一歩はスペック改善だよな
フラッシュライトは何故OFF設定が出来ないのか
63 :
名も無き冒険者:2014/01/14(火) 23:09:12.00 ID:jArpgz3L
新マップこないかねえ。
ゾンサバの生存みたいにガチもんの耐久にしてほすぃ
64 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 02:07:29.02 ID:gk/ukfHy
チーム戦のオブジェクトについて色々検証してるけど調べれば調べるほど何か色々とおかしい
小型発電機に初期フェンス2個貼るとAWPでさえ小型まで貫通しない
かと思えばその小型の後ろにあるオブジェクトには貫通するし小型を大型に置き換えるとフェンスより早く大型が壊れる
フェンスは何枚並べても2枚までしか貫通出来なくて、かつ壁抜きの枚数としてカウントされないっぽい
65 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 20:58:01.66 ID:5rG3J3Ac
埋めタレ出来なくなったみたいね 建物の所にカーソルがいかないようになった
車下とかは出来るみたいだけど
66 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 22:05:28.33 ID:rvOJi/LY
おお、それは良いね
じゃあさすがに投票も直ったか?
67 :
名も無き冒険者:2014/01/15(水) 22:49:36.06 ID:5rG3J3Ac
投票は見てないな
ただ、コンテナのところへの埋めは出来るみたい 床も同様
68 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 09:42:40.84 ID:7w6NamHF
ソロで強化ネストまで最速どのくらいで行ける?
何回かやったら今の所五日の昼一分経過ぐらいにはできる
ミスもあったからうまくいけば四日の夜中にはできそうだとは思うが、四日昼か三日とかにできちゃう猛者はいるのか?
69 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 11:30:23.96 ID:zHYHXoUn
やってみたけど、5日昼30秒過ぎにしか無理だった。
やっぱり、1人でやると木が圧倒的に足りなくなるね。
あと、3日くらいから広場に夜ゾンビが結構たまってて、
採取するのにかなり邪魔されるし。
木が拠点近くに多かったら、4日昼位いけるんじゃないかな。
1人で3日はかなり厳しいんじゃないかな。
また今度試してみます。
70 :
名も無き冒険者:2014/01/16(木) 19:55:31.23 ID:7w6NamHF
またやってみたら4日昼1分30秒経過でいけた。
ちょっと死にすぎたってのはあるけどちょうどいい所に資材あっても数十秒減らせる感じかなぁ
3日夜中にはちょっとできそうにない
71 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 04:50:38.73 ID:kCvA/lX5
3日目夜終了寸前で強化ネスト完成出来たよ
作戦としては、1日目改良3で、小型発電機4個、ガンタレ1、回復1、倉庫2~4個(作れる限り、出来るだけ現地で離れた場所に)
2日目で解体技術1 倉庫合計4個まで作成、作り終わり次第、資材集めまくる(2日目終了で目安が木50鉄100)
3日目開始で初級エンジニア1、作業台、及びネスト作成実施
ネスト完成したら、鉄材を100個まで貯まり次第、スキリセ→木材3にし、木材も100個貯める
溜まり次第スキリセ→初級エンジニア3,中級エンジニア1,改良1にし、通信塔、強化ネスト作成
とりあえず回復装置を作成し、一度も死なない事が大事(ネスト作りながら回復するような感じで)
ゾンビさえいなければ、3日目昼でいけると思うけど、昼間のゾンビがうざったい・・・
昼間のうちに左側をなるべく済まし、夜のゾンビがネストの方にいかせ、そのうちに中央~右側を採取お勧め
72 :
名も無き冒険者:2014/01/17(金) 05:44:19.52 ID:UJlzxi75
しかしサバイバルなんてもはやどうやってもクリアできる状況だし
これ以上研究するようなこともないと思うんだが
73 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 09:49:40.05 ID:d1OAIYsx
暇つぶしの3時間50秒
74 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 14:51:36.26 ID:Vz5rKSxP
地雷を大量に設置すると右上に赤字が出て落ちるってのは余り浸透して無いのか未だにやる奴が居る
75 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 17:14:14.76 ID:g40J9+9k
シェルターもう過疎って来たよなw
スレ建ててくれたのはありがたいが、ほかに統合するだけでよかったんとちゃう?
サバイバルはもうどうにもなるし、対人はもうどうにもならん
76 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 21:11:33.06 ID:HwPyRcBx
これの前にできた他のモードよりかはだいぶマシだろ。部屋もそこそこあるし
ニューマップができてくれれば結構続きそうだけどなぁ
77 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 22:01:21.79 ID:3O9LCWpN
今やってる、リブートとやらの最後のアプデで、シェルター関連あるみたいだし、まだ終わっては無い
それより、シェルターだと非常にまずい(特に設置係)、サバ落ちが最近のアプデ後から増えたのは自分だけかな?
78 :
名も無き冒険者:2014/01/18(土) 22:41:43.16 ID:CSlJrfFC
焼け野原にされて負けそうになると部屋出てく奴マジ笑える
79 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 00:10:56.95 ID:e1sql5Go
>>77 それチートの一種じゃないかな??
本来ならありえない5人目が入室してきてチートを発動し
その後に警告でてほかの全員が落ちるってのが確認されてる
まあ、大方地雷かクレイモアかゾンビの溜めすぎなんだけどね
80 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 00:44:57.44 ID:BDiPPduR
落ちやすい本当の原因はネクソンから明らかにされてないけど、
地雷とかフェンス建てすぎて、描写に耐えられずに落ちるとかが
本当に原因ならばひどいな。
仕様ミスもいいとこだろ。
81 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 01:15:39.50 ID:fMkM5Kac
確かに耐久やってて余裕出来て地雷おきまくってる奴いるとサーバー落ちするな
流石にこれはプレイヤーどうこうよりサーバーに問題あるわな
82 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 02:28:59.85 ID:xOrPfnuK
サバイバルでオペロンとかいうやつ自分の基地まで連れてくるの楽しすぎww
83 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 08:39:51.91 ID:+5iNScCZ
オペロンなんてチンチンだぜ
いくらでも連れてこい
84 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 18:13:05.36 ID:sh+VHq5W
なんか壁埋め込みできなくなってね?
85 :
名も無き冒険者:2014/01/19(日) 20:29:20.63 ID:+5iNScCZ
86 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 00:18:41.13 ID:wj86kbgg
このモードがクッソ重いのは俺だけ?
茶色のゾンビが死ぬモーションと声ずっと繰り返してたりガトとゾンビが交戦してるところ行くとfps20とかでカックカックなんやけど
リログ直後のセッションは割りとマシなんだがセッション重ねるごとになんか貯まってくのかしらんけどめっちゃ重くなってく
87 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 10:27:47.18 ID:TYiKKAWm
>>81 自分のPCそんな低スペではないけど、
茶色ゾンビのは、誰かが潜伏使った時になりやすいみたい。
それと、ガトがたくさんあると、ガトの動きがカクカクになるね。
ネクソンサーバーが弱いってのも要因だと思う。
88 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 13:50:06.34 ID:x5cwab1u
TTK速攻ってすぐに倒せんの?
89 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 15:44:42.20 ID:0KWE1FrY
>>88 資材にひっかけてタックル回避ぐらいできるメンツなら3日以内に終わる
90 :
名も無き冒険者:2014/01/20(月) 20:50:45.09 ID:8x4xVDeD
タクティカルナイフ速攻で振るスキルって何?
やっぱ体力強化?それとも、体力強化しても食らえばほぼ終わりだから、移動速度で到着までの時間と攻撃回避に特化?
91 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 04:51:32.74 ID:FDWopSOa
移動はないだろ
92 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 06:15:48.55 ID:vaL6V9gY
こいつが設置やると基地すげえみたいなやつっている?
93 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 07:24:38.87 ID:FDWopSOa
>>92 それはチームマッチの話か?
最近は要所が決まってるから最初の置き方は前ほどの差はなくなってきたね
けど攻め具合と一緒に前線に置いたり、ガトリング復旧の優先順位や速度だとまだ人によってちょっと遅いなと感じる事はあるな
後は電気余っててガトリング要所に置く前に建て直しとか始めるのがいるし
ちょっと攻められて長引いてる場合は
戦闘+改良、戦闘+木採取、戦闘特化か+足りないもの、建築+防衛ぐらいに分かれてるといいんだけど
大体は戦闘はスキル余ってきても他に振ってなかったり、まかせっきりになってて攻められてるのに攻め返して
その間にどんどん削られて結局負けるパターンが多い。
結構攻められてると技術一人じゃ追いつかないから戦闘員が防衛しつつ陣地外のガトリング設置してくれる人がいると持ち直せるんだけどね
攻めてる時はそんなに気にならないが攻められてる時にそこまで気が回る人もあんまりいない
94 :
名も無き冒険者:2014/01/21(火) 16:33:12.35 ID:sNHUUGcF
>>93 ショートカット全部把握してて、解体+武器配布もしてくれる
ネストも遅れる事が無く、要所にガトリング置きながら進軍してくれた神なら一回みたが
戦闘役とコンビ組んだフレンドみたいだったし、野良でこういうのは期待できんな
解体しないか、ネスト遅れるか、ゾンビと遊んでるか、死んでるか
基地すげー以前の問題だわ
95 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 06:26:25.98 ID:Dwn92S4M
96 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 20:14:38.70 ID:o/pTseUM
チーム戦で採取宣言して本当にずーっと採取しかしない奴らはなんなの
足らない時以外は攻めに加担しろよ。技術がしっかりしてて解体しながら建ててればよっぽど攻められてる時以外は鉄は大体足りるし
二人だけ戦闘とか厚みでないし何がしたいんだよ本当に使えねぇ
97 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 21:31:31.20 ID:KlM7KAjd
採取だから金ないんだろ察しろ
98 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 22:33:20.98 ID:hbc3Cza9
採取は序盤金稼ぐ手段ないからな。
それに引き換え戦闘と建造のときは金額カンストも余裕でするからDIF配布とかしといたらええんじゃないか?
というか攻めに転じるならせめて節電しなくてもいいから建造で電力使い切ってから行って欲しいわ
99 :
名も無き冒険者:2014/01/22(水) 23:13:16.92 ID:smVXMO63
電力使い切るより、101以上残しといたほうがよくないかな。
発電機を狙えないような設置をすればいいこと、
ってなるけど、ガトの死角となる電力狙撃ポイントなんていくらでもある。
そこをフェンスでふさげばokってなるけど、
すぐ壊せるしね。
発電機1個やられて何もかも停止なんて脆すぎる。
100 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 00:28:52.31 ID:tmsJ5DQ2
発電機が丸々一個やられる状況なら2個目も当然やられるだろうし
そこまで攻められてるのならどの道終わると思う
8日目なら潜伏合戦でボコボコ壊れていくし、後半はどちらかというとオリジナルに近いゲームになってくる
だから限界まで資材と電力を使って、施設その他は使い捨ての総力戦に持ち込んだほうがいいと思う
技術枠が強い武器を配布し、採集を含め4人で敵陣攻撃すれば大体勝てるよ
ナイフ、SK3、SK5があればうれしい
101 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:14:58.09 ID:WCw3CJz7
リスポン時間ってどういう条件で変動すんの?
102 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:32:12.18 ID:gNGNsCqD
これしか分からんよね
・日数が長くなれば、リスポンが長くなる。
・リスポン後30秒位ですぐ死ぬと、次のリスポンが短くなる。
さすがに詳しいリスポン時間の計算は分からない。
103 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 02:29:56.80 ID:6GRh2Aiz
ライフル待てるようになればガニでも倒せばいいし敵から奪った武器でも、金ある人にかってもらうでもエンジニアに金もらうなり何でもあるだろ
基本的には100残しておいた方がいいよね
104 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 04:08:37.15 ID:Ru5Wn6ST
電力残しておかないと、途中のガトほとんど壊されずに発電機壊された場合、復帰に大型発電機4つ必要になる
電力100以上残している場合、潜伏で1個壊された後、陣地にガト設置してあれば、その敵を殺せるケースが多い
逆に残さずに設置した場合、進入してきた敵を自力で殺さないといけないため、2,3,4個と壊されて崩壊する
だったらフェンスやトラップをしきまくりながら電力使えばって話にもなるが、それだと部屋が落ちて終わるから元も子もない
105 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:53:04.85 ID:6hjXf8gJ
>>100 お前ホントにやったことあってそれ言ってるの?w
8日目でどうやって潜伏合戦になってておまけにボコボコなんだよw
106 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:14:29.47 ID:gNGNsCqD
8日目潜伏とったなら、ハンドガンしか持てないよね。
ハンドガンで発電機ボコボコ壊せる状態なら、
それってまだ強化いってない状態だよね。
潜伏とる必要ないなw
9日目からならショットガン使えるからトリバレ1発で壊せるけど。
てか終盤ほどゾンビの威力が増すし、電力の大切さが身にしみて分かるよな。
>>100の勝率1割くらいじゃない?
107 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 10:59:03.85 ID:Ru5Wn6ST
TRの右前や、CTの右後ろの発電機なんて、狙いやすい所にあるせいで、しょっちゅう壊されるのに、その度に停電→攻められて色々壊されるとか、やってられないだろ(特にCT側)
8~10日目で味方が潜伏ばっか=ライフル持ってる人が居ない⇒敵にライフルで遠距離で殺されて終わり
11~13日目で味方が潜伏ばっか=ライフル持ってても、HP少ないor威力が弱い⇒敵に遠距離で負けやすい
潜伏一人でやる分には十分効果はあるが、複数人以上でやって効果が得やすいのは15日目以降
108 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:34:33.67 ID:tmsJ5DQ2
>>105-106 すまんね、潜伏取ってトリバ持って本格的に戦闘やれるのは9日からだな
その日数以降なら戦闘役と合わせて敵陣の発電機とその他狙いにいける
一応、発電機の電力調整が話題になってるみたいだが
チームマッチで敵も味方もそんな細かい調整してる部屋今まで見た事ないぞ?
終盤って対人で普通そこまで長引くか?耐久でもない限り数日で決着つくだろ
109 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:50:28.73 ID:QC7K15oe
電力調整しないエンジとかゴミだろ逆に見たことないわ
まぁ部屋のルールにもよるもけど攻撃開始日決まってる部屋は10日以上いくのはザラだし、数日で終わるってどんだけレベル低い部屋だよ
110 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 16:52:25.53 ID:6GRh2Aiz
それはお前がレベル低い部屋でしかやってないからだろ。夕方はほとんどアホしかいないからな
夜からならほとんどのエンジニアが電力調整ぐらいやってるぞ。
エンジニアが馬鹿か本当のアホが二人ぐらいぐらいいないと早くは終わらない
111 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 18:55:31.48 ID:tmsJ5DQ2
>>109-110 逆に聞くがいつも何処でやってるんだ君ら?
シェルターの対人自体もう廃れてるし、探しまわってようやく一つあるかないか位の過疎で
中身もチートと不正まみれで遮断したら逆にプレイできなくなるくらい糞の濃度が高いのに
戦闘始まる前に必ずルール関連で揉め事起きるし、こっち正直節電とか調整とか以前の問題なんだわ
100残しも否定するわけではなくて、電気や建築関連で野良に協力求めるのは難しいし多くが揉める
それならいっそ限界まで建てて全員で短期特攻したほうが幸せだろって事
112 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 20:14:16.06 ID:QC7K15oe
基本空いてればどこでも入る
遮断したら逆にプレイ出来ないとか意味わからん
RMなのに遮断しなかったり揉めるような細々したルール決めるからゴミが入るんじゃねーの?
シェルターなんて面子凝り固まってるし夜なら味方にも相手にもシェルターで名前見たことあるやつだいたい一人以上はいるだろ
そいつがエンジじゃなかったら自分がエンジやればいいし地雷がいたらわかってる奴らで指摘するなり投票かけるなり色々やりようあるじゃん
PT4人のうち自分自身が最初から連携とるの諦めてるんじゃそりゃ低レベルな部屋にもなるだろうし、なったところで何も文句を言う資格がない
113 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 22:30:32.53 ID:tmsJ5DQ2
>>112 過去に遮断した奴がいる部屋に入ると警告が出て退出するかどうか聞かれるだろ?これが毎回のように出るって事
ルールといっても日数と埋めアリかどうか位だぞ?それすら守れずにせこい事やる馬鹿がいる
確かによくプレイしてて上手い人も見るが、上記で常に敵味方と言い争いしてる事が多いし見てて荒むわ
もちろん運よくその人達と一緒に出来たらスゲー上手く行くし楽しみがいがあるが、それはそれで速攻で決着付いて終わるから
>>99-110のように電力とか考える次元までいかない、味方まともなら武器撒いて4人で行けば大体数日で勝てる
後、CT側はバグでTR側からも蹴られちゃうのに対しTR側はバグで絶対蹴られないから、TR側は実質やりたい放題の世紀末で悪餓鬼の巣窟になってる
連携とか戦略以前に、PT4人じゃなくて相手含めて8人正常まともで鯖落ちが無く、かつ全員上手くて長時間拮抗するような戦場どこにあるんだ??
114 :
名も無き冒険者:2014/01/23(木) 22:50:03.22 ID:QC7K15oe
深夜に部屋探せ
深夜は常連多いからレベル高い
115 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 21:40:20.10 ID:B6+aNXDD
こいついると戦況変わるなっていうやついる?
116 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 22:38:01.38 ID:N0cLiehu
悪い意味でいっぱい居る
117 :
名も無き冒険者:2014/01/24(金) 22:48:50.54 ID:p5DnDXlm
いつも萎え落ちするのはCTがほとんどで不利なのもCT
118 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 00:20:31.77 ID:cPblJlwl
CTはいつだって自分の武器も満足に買えずに死ぬ運命
119 :
名も無き冒険者:2014/01/25(土) 00:41:53.49 ID:q7DwK9BT
>>113 いつもやってる人がRMならそういうのいれば遮断入れてるから新規垢の荒らしじゃなければ最近はそんなに見ないけどな
日数と埋めありなら初心者が建てたの以外は大体書いてあるし、
そりゃ四人で攻めれるならもちろんそれが最高だけど相手が並以上ならエンジが直さないで攻撃しかしないとどんどん削られて陣地拡大されるだけだよ。
そんなヒドい部屋は平日夕方でもそうそう見ないぞw土日とかならたまにあるが。
夜から深夜なら結構いい戦いになる事が多いよ。人集まってればね
120 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 16:41:11.40 ID:+X7012x+
バッハ弱くね?
121 :
名も無き冒険者:2014/01/27(月) 19:13:37.03 ID:vsN1uW8I
>>120 晒しはカジュアル鯖スレのほうに統一してくれってさ
122 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 00:49:56.56 ID:iHD/z6/h
>>119 深夜は確かに強い人沢山居たが、皆フレンドかなんかで片方に固まってるし
やっぱしこっち2,3日程度で終わってしまう
特にCT側が絶望的に弱いんだが何とかならんかね、上手い人皆TRなのよ
CT側は不人気で常に数負けする上に初心者か変なのしか来ない、後過疎
123 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 05:09:52.38 ID:zwk/Ks2/
確かに、TRはショップが楽に確保できるから普通はTR行きたいよね。
でも、強い人はCT TR関係なく強い。
フレがいるからとかでなく、CT2TR3とかの状態でTR行く奴は、大概弱い。
そして、有利JOINしたつもりが、ボロボロになったら大概苗落ちする。
124 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 07:56:46.21 ID:gdwzSHlr
>>122 ホントお前は微妙な部屋にしか入れない運命にあるみたいだな。
2試合以降ならメンバーシャッフルしてるし
メンバー見てチェンジする常連なんて全体の1人2人しかいないぞ。
20日以上の長期戦になる事が多いけどな。
2、3日に終わるってエンジがクソなだけだろそれか強化ネストにもいってねぇんじゃねーか
CTでも勝ち試合はいくらでもあるけどなぁ、全体的に厳しいのは確かだけどさ。最近過疎はちょっとあるね
125 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 15:32:07.84 ID:iHD/z6/h
>>124 いや、だから味方がまともでいい部屋はたまにあるが
その場合味方が良くても敵がダメですぐ終わってとても拮抗までいかないのよ
CT側で運よくその人達とめぐり合って勝てる時もそんな感じだわ
勝った面子を分割して2:2すれば少しはマシになったが、相変わらず野良と揉めてグダってたし
それでも遅くて10日には戦闘終わって20日以降になんてまずズレこまないぞ??
常連の多くはチェンジも何も最初からTR一択でRMもTR側が多い
鍵付きでガチガチのクランフレンド戦するわけでもないし、野良じゃ難しいわ
126 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 16:46:40.20 ID:gdwzSHlr
へえ、俺が夜入る部屋は大体うまい人3:3、集まれば4:4ぐらいの部屋が多いけどな
お前実はやってないだろ?それが言いたいだけじゃないかと
127 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 19:36:19.00 ID:vh5h2d7E
シェルターリーグが出来たら本気出す
128 :
名も無き冒険者:2014/01/29(水) 20:38:14.42 ID:iHD/z6/h
>>126 現にシェルターやって不満があるからこそ皆ここに書き込んでるだが
確かに深夜2時くらい超えてからのシェルター対人はさすがに時間の都合でしたことないけど
この時間帯はそんなに上級者がポコポコ集まるものなのかね
まあ餓鬼は寝て、マイナーで強い人が集まりやすそうだけど
それとは別に深夜開始からの2時間↑はかなりキツイものがあると思うよ?
戦闘開始日がよくある5日〜8日目として対人で20日まで到達する部屋ってどんな戦闘繰り広げてるのか少し興味があるわ
129 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 12:18:01.51 ID:96bZ/aha
初心者厳禁っていうチームマッチ部屋を見かけたんだが
あそこのルームは上級者たちの戦いだったんだろうか?
満員だったから入れなかったが怖いけど一度覗いてみたいな
130 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 14:18:25.51 ID:FpQzU71V
>>129 どのモードでも共通だと思うけどこの手の部屋は一人自称上級者の地雷おるよ
131 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 18:27:18.39 ID:zVpGZsXv
初心者・ナメプ×
サッカーと同じ道を歩みそうだな
132 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 20:16:14.32 ID:o+qDLfZX
>>130 地雷の名前出しちゃダメでしょ
晒しスレでどうぞ
133 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 20:55:43.17 ID:zVpGZsXv
敢えて言おう
ささやきでやれ
134 :
名も無き冒険者:2014/01/30(木) 21:27:43.70 ID:96bZ/aha
一人ってのはルームリーダーってこと?
135 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 13:26:07.31 ID:02p6u4ZL
地雷はいるな。マジギレするガキが二人
136 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 13:51:23.99 ID:w4RSIayP
一人耐久シェルターやってみたけど、簡単すぎるな
壊されたガトは28日,30日に各1個だけ
爆撃を適時やりつつ、戦場修理のスキル付け、ガト見回りするだけでいい
銃撃ったのは、27日目に右側から来たガニメデと、29,30日目でガニメデを2,3匹殺したくらい
ガト設置箇所はシェルターをコの字に囲むように5個、
左側買い物エリアの手前の所の、 -E みたいに分かれている道の所に、ガトが全部働くように21個設置
最終的には電力使用するものは倉庫無し、回復2個、ガト26個、通信塔(合計電力377),ネストで電力9,強化ネストで電力13,合計使用電力399
フェンス、トラップの使用は一切無し
137 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 16:36:32.53 ID:z0g9Vd+z
ぶっちゃけ左側いかなければゾンビほとんどこないから何もたてなくていい
138 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 18:29:44.87 ID:TgaWtQqK
でもこのモード変な奴多いしまともに動いてないの見たら俺も切れるわ
139 :
名も無き冒険者:2014/01/31(金) 22:01:54.14 ID:w4RSIayP
140 :
名も無き冒険者:2014/02/01(土) 23:52:52.61 ID:t+amfUKt
耐久も対人も一人でネストやったほうが捗るというね
近場の資材毟り取られたり、解体でATM完封されたり、電気資材足りなくなったり
倉庫を変な位置に置かれたり、フェンスで出入り口塞がれたりと散々だわ
ぶっちゃけ居ないほうがいい
141 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 18:02:34.89 ID:7gdX9nXY
一人どうしても勝てない相手がいるんだが何か攻略法はないものか・・・
そいつはそもそも対人強いんだがかといってエンジやってる時でも勝てない
142 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 18:22:52.82 ID:2iUBubjk
対人頑張るか動きの質を上げるしかあるまい
143 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:37:09.70 ID:gdUumPnX
144 :
名も無き冒険者:2014/02/03(月) 23:36:31.48 ID:2iUBubjk
145 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 00:22:53.33 ID:kXcHHGZH
名前出すのは無しだろw
いや、そいつそんなに強くない、とか荒れる原因になるし、
第一本人も名前出されて嫌がる可能性もあるだろう。
ただでさえ人少ないんだし、シェルターは穏やかにいこうぜ。
146 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:14:51.90 ID:EfU4ujqF
戦場補給って近くにいけば回復早くなるのはわかるけどスキル持ってるだけで勝手に回復するの?
147 :
名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:46:32.34 ID:kXcHHGZH
戦場修理のことかな?
スキル持ってるだけで、タレットの近くに行けば勝手に修理してくれるよ。
もちろん左クリック押さなくてもね。
ある程度の近さが必要だけどね。
後、自分のケブラー防御服も自動的に回復してくれるよ。
148 :
名も無き冒険者:2014/02/05(水) 05:51:57.22 ID:j4RU2A5Q
シェルターでのケプラーって、たまに全回復するときあるけど、あの条件ってなんだろう?
一度死ぬ前、または死んだときにケプラーを使い切った状態だと、その勝手に回復する時まで、ケプラーが無い判定になる
149 :
名も無き冒険者:2014/02/14(金) 23:36:52.66 ID:H7jRlc6q
なんかめちゃくちゃ暗くなったんだけど俺だけ?
あと戦闘の一番左上のスキルがバグってる
150 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 02:34:20.65 ID:5p3cIqBp
今度のアプデでバールその他のナイフに入るもの出てきたけどあれは期間限定だよね
買いかなー
151 :
名も無き冒険者:2014/02/16(日) 13:48:09.79 ID:fBSnjyFs
次のゾンシェルの情報ないの?
152 :
名も無き冒険者:2014/02/17(月) 01:53:28.31 ID:fhBNthIZ
今更だけど、チームマッチでCT2TR3の時に、わざわざTRに入ってくる奴
大概地雷だよな。
ショップ有利JOINしてるつもりだけど、大概弱い。
153 :
名も無き冒険者:2014/02/17(月) 08:10:33.99 ID:r138n+Uy
強いやつがいる方に行ったり有利なチームにばっかりはいる
有利joinはそもそもどのモードにおいても弱い
それはシェルターに限った話ではない
154 :
名も無き冒険者:2014/02/17(月) 14:11:30.17 ID:KdBe5Y/s
>>152 しかもバグで蹴れないしな
次のリブートで修正されなきゃ終わるわ
155 :
名も無き冒険者:2014/02/17(月) 20:21:09.02 ID:kSdxDhsW
RMがTRのところもだな
156 :
名も無き冒険者:2014/02/19(水) 10:08:07.55 ID:8NaWDswq
http://www.youtube.com/watch?v=-zIFTod8tg4 ゾンビシェルター新MAP 普段ゾンシェルやらないからー忘れたけど、アイテムやら追加されてるね
ガトリングガンの上位武器?ミサイル砲が強そう。あと、潜伏スキルのトリプルバレルが相変わらず強い模様
動画だと
5日目 レブナント出現(最終ボス)
9日目 フォボス出現
10日目 オベロン出現
15日目 フォボス2体目出現
17日目 オベロン2体目 アングラ飛行ディオーネ出現(飛行シーンはあるけど倒せるかは不明)
18日夜? 青色突進ガニメデ出現
19日目 フォボス3体目出現
21日目 オベロン3体目出現
22日目 フォボス4体目出現
耐久部屋だとこれ以上でるのかもしれん
157 :
名も無き冒険者:2014/02/20(木) 07:47:34.08 ID:kdgIp55q
ミサイルだと爆発のモーションで鯖落ちしそう
158 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 15:43:29.90 ID:MsIPxMmQ
何も出来ない雑魚多すぎ
159 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 15:54:15.38 ID:yrm1OYYA
160 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 19:14:15.64 ID:Mba+3TUV
解体技術とってもATM解体さえもできないんだけどw
161 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 19:21:22.94 ID:Mba+3TUV
もしかして、生存のクローバールを作成しないと、
解体できないとか?
それだったら、ややこしすぎるw
162 :
名も無き冒険者:2014/02/26(水) 23:58:14.16 ID:Mba+3TUV
違った、普通に生存の真ん中のスキル進めれば解体取れるねw
そしたらなんで、解体能力アップが技術枠にあるんだよw
前の名残だろうけど。
一人でやってみたけど、雑魚ゾンビの攻撃力高くてきついな。
慣れるまで、2人以上プレイしたほうが良さそうだね。
163 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 00:03:29.06 ID:S5cfIZUu
>>162 チョッキのバグが凶悪すぎて禿げるよな
生身だと雑魚スティンガーの一撃で100程度持ってかれるわ
リブートの前にバグを何とかしろよネクソ
164 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 04:02:33.77 ID:dmoUXkhA
デザートプラント1人30耐久やってみたけど、
序盤は施設整うまで敵の攻撃が痛くて、強化行くまではちょいきつめだけど、
中盤・終盤は施設整ったら楽勝だった。
15日目位に青ガニメデ5・6匹、次の日にダイモス大群きただけで、
後の日からは、亡者の都市のようにはガニメデ大群は来なかった。
ヒュージは壁に引っかかるので、迫撃砲で楽に倒せるし、
フォボスはあほの子なのかひたすら壁に向かって歩いてるので
無視すればokだし、シェルターに来たところですぐに倒せるから問題なし。
オベロンもよっぽどのことがない限り、シェルターに来ないし、
迫撃砲で反撃なしで殺せる(銃を直接撃っても反撃来なかったけど)。
一番の強敵だと思っていたアングラにいたっては、5日目くらいにシェルターの上通り過ぎただけで、
何の攻撃もされなかった。その後どこかにいたんだろうか?
シェルター周りにまんべんなく10個ぐらいガト置いとけば終盤はほとんど放置状態でもいける。
序盤さえしのげれば、亡者よりも楽のように感じた。
後、バグなんだろうけど、ブゥードゥーの回復でなぜかこっちもHP回復してるしw
165 :
名も無き冒険者:2014/02/27(木) 10:09:15.00 ID:t8FfacKn
>>163 それチョッキ買わないといけない仕様なんじゃないかなと思うようになってきた。
戦闘スキル上げないと買えないけどさ
追撃砲って結構微妙だな
166 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 06:24:28.68 ID:oirusEsK
せっかく新しいのきたのに過疎だなw
167 :
名も無き冒険者:2014/03/01(土) 09:01:48.79 ID:QuzMf8FF
色々と変わったね。
けど、チームマッチの投票が変わらず直ってないのはさすがだと思った。
さすがにこんだけ言われてて気づいてないはずはないと思うから、
直すにはプログラム1から見直す必要がある面倒な問題なのかなw
168 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 00:51:18.97 ID:7+kVX6iO
まだ野良で数回しかやってないけど
新マップって素材少なすぎる気がするんだけど、みんなどうしてんの?
ひたすら解体と徘徊?
169 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 02:29:52.92 ID:tNAb86DM
>>168 とりあえず解体取って遠出して集めるしかない
フォボス来てくれれば道も空くから空いたら近くも余裕
170 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 02:31:38.61 ID:tNAb86DM
>>169 ごめんなんか文章おかしくなった
でも解体まで持ってても途中で木材不足になりやすい
171 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 13:56:26.01 ID:Kspnz1T3
上級採集取れば解体要らなくね?
172 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 13:58:23.87 ID:sYiSKOEO
なに言ってんだこいつ
173 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 18:29:36.31 ID:Kspnz1T3
初心者はwikiのTop > ゾンビシェルター > DESERT PLANT
「大まかな攻略指南」のところを見ておいて欲しい
それと強化ネストできる前にフレイムターレットとかゲートなんか立てる奴は地雷
174 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 19:04:54.23 ID:eOJ9AVDd
最初からソロでやるならともかく野良部屋だと自分の役割を把握してる奴が採取と技術に最低一人ずつはいないと
間違いなくグダって終わるわ。落ちてる鉄材が明らかに木材に比べて稀になってるし、採取役がそのマップで
何が解体できるかが分かってないと間違いなく鉄不足に陥る。技術を取る奴がいなければ言わずもがな。
175 :
名も無き冒険者:2014/03/02(日) 20:52:09.17 ID:iFTHio2d
生存がだいぶパワーアップしたから、
生存一人で採取&設置担当すれば何とか安定するね。
その前に強化いかないと話しに成らないけどねw
176 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 04:23:25.36 ID:cI3juUb4
フレイムターレット、設置する奴が地雷過ぎ・・・まだ初期ターレットのが使えるわ。
電力が無限にあるわけじゃねーのに、アホ過ぎ。
弱いし、射程距離みじけーしで、更に貴重な電力使うしで。
後、ターレット並べて立てるバカとかも萎えるな・・・。
離れて置くと、タゲが変わるから、ぐるぐる回るっての理解してねーし。。ガキばっか。
177 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 07:15:21.07 ID:JHDgI4KU
指示厨嫌い
178 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 14:12:14.94 ID:z2klZvv3
俺も指示厨嫌いだけどバカはもっと嫌い
179 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 15:10:20.10 ID:wC/mSOof
180 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 15:16:54.49 ID:z2klZvv3
181 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 16:23:26.37 ID:8J+ruZiw
ソロだと、5日目耐えるのに
フレイムターレットがあると便利だとおもいます
182 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 18:52:46.95 ID:JCAEiEpc
今の採取の仕様だと、ソロ5日目なら十分強化いけるけど、
資源の関係上いかない可能性もあるから、
つなぎとしてのフレイムありだよな。
183 :
名も無き冒険者:2014/03/06(木) 19:28:16.41 ID:tjmF3Utm
出口に一つ置くやつだろ?
あれはまぁ悪くない
184 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 01:49:25.03 ID:zDbmosRZ
技術さん!追撃お願いします!
とか言われて意味わからんかったけど、迫撃砲のことだろうと設置したら正解だった
185 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 06:57:00.02 ID:iVeJ/AtG
186 :
名も無き冒険者:2014/03/07(金) 11:55:05.00 ID:jh8FxC9F
>>185 まずはまともな文章を打てない自分の頭の悪さを呪おう
187 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 02:03:17.30 ID:JA45Ibjd
旧マップのソロやってみて迫撃砲やら新スキルのほぼ無敵状態やら駆使してなんとか完走できたけど
そういうのなしでクリアってどうやんの
188 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 03:47:20.40 ID:KXSR7/bb
そういえばUSP以外のHGもってHG製作したら持ってるHGすててUSP持つんだけど
落とした武器の見た目がUSPだった
なんていえばいいのかわからんけど
あとその状態で2キー押したけど変えられない
Qキーとかでやっと変えられて捨てることができた
つまりそれを使ってクレクレ君を騙すんだ
と思ったけどUSPある時点で拾うか
189 :
名も無き冒険者:2014/03/08(土) 05:42:24.42 ID:nrew39yf
>>187 ガトリングをまんべんなく基地に設置して、
凶悪な青いガニメデをシェルター内に入れないように注意すれば大丈夫。
190 :
名も無き冒険者:2014/03/09(日) 01:59:10.93 ID:mSfSecop
191 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/11(火) 13:01:57.68 ID:GUSFzjRt
192 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 04:38:06.41 ID:6x/qZScH
今日あたりのメンテで色々修正されるといいけど。
デザプラのレブナントが飛んできたオベロンに踏み殺されて攻略不可能になるのとか
強靭な精神力で常に体力全回復とか致命的なバグが多すぎるんだよなぁ・・・
193 :
名も無き冒険者:2014/03/12(水) 17:42:24.73 ID:JikQQSfM
俺下手だから強靭あってもつらい
だからあれはバグじゃないと思ってる
194 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 12:33:54.96 ID:VRiPrNEt
寝糞のやる気のなさは異常
195 :
名も無き冒険者:2014/03/18(火) 14:04:11.54 ID:FMN+bei4
春の季節がやって来ましたね♪
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| |乾杯♪
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196 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 16:36:37.18 ID:PHVFI8dp
ホント潜伏トリプルバレルはつまらねーな。
アプデしたけど使う気にはなれん何が楽しいんだ。敵も味方でもあれでネスト一発で終わらせて得意げになってる奴見ると興醒めする。
一本通る道ができてれば終わりだもん。使ってるのは雑魚みたいな奴ばっかだけど
197 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 17:16:15.72 ID:FHwPLtIK
198 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:50:37.07 ID:3aaiwAPl
現状だと1か所も潜伏を入れさせずに設置できるようなエンジニアもめったにいないし
守備にも限界があるから1発で強化ネストがぶっ飛ぶのは避けてほしいね
せめて1発とさらにもう何回か攻撃しないといけないような時間が欲しいわ
フェンスを入り口のあらゆるところに置けばいいとか言い出す人もいそうだけど
そういう設置ができてもしてる人がいないのはそれなりに問題があるからだよね
置きすぎるとルームが落ちたりするし実際に置ける設置物の数は決まってるからね
199 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 18:57:25.11 ID:KpDqDcwX
潜伏トリバレはあまりうまい人は使ってないから、
序盤は倒しやすいイメージがある。
終盤になるとちょっと厄介だけど。
それよりも強化銃&連スナの方が怖いね。
攻撃開始日時にCT右側の通路のガト壊されたら、
そこから連スナ20発足らずでネスト速攻で終わる。
200 :
名も無き冒険者:2014/03/22(土) 19:08:51.46 ID:PHVFI8dp
中入られて発電器やら壊されまくりってなら守り弱いはわかるが、トリプルバレルなら長いゲーム時間内で陣地内に三秒でも入られたらゲーム終了ってのがね
回りフェンスで固めようが罠で仕掛けようが
落ちない程度には限りがあるし、ちゃんとした守りでも爆撃ライフルに道作ってもらえば簡単でしょ
スカル5やWA2000でも強化してると早いよな
発電機遠くから打ってたら強化ネスト壊れちゃったってのもあるし
201 :
名も無き冒険者:2014/03/23(日) 06:11:11.23 ID:OQLrgHJe
ネストは本当に弱くなったよ
TRは2時方向、CTは3時方向の狙撃ポイントから強化連スナ打ったら1マガジンでおしまい
上でも言ってる人いるけれどTR2時方向から目視で発電機狙ってたら発電機壊れる前にネストが逝ったしネストへのダメージ計算自体に修正入ったと思う
202 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 14:15:19.06 ID:Lx6EucYy
タクティカルナイフが再販されたときは嬉しかったけど
シェルター自体終焉に向かってるし、他のモードじゃあ活躍できないしで買って後悔してるわ
再販前からトリバ持ってたが、これも同じ理由で用済みになった
203 :
名も無き冒険者:2014/03/24(月) 16:15:49.36 ID:mnuHxmGe
>>202 だよな。俺も情報出た時は買おうと思ったけど
トリバはチーム戦では使ってて寒いし結局買わなくて正解だったかな
204 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 03:00:28.26 ID:Hwg+adDt
相手は小学生だと思うけど『攻撃◯日目から』って部屋で対人してたんだけど採取の人が優秀だったのもあって3日目からガトリング設置開始した
対人の設置はなれてないけど他の人がやってたのを思い出しながら設置していると案の定ガトリングで敵が死んだ。
それで設置ずるいと言い出した。
訳がわからない
205 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 03:26:06.12 ID:PmHdhMi/
自分より強いやつは全員ずるいんだよ小学生は
206 :
名も無き冒険者:2014/03/29(土) 21:20:10.41 ID:Hwg+adDt
まぁ、そんなとこだろうな
相手下手でネストに武器を置いてなかったから自分の陣地?からも出れなくなって6日目に3人落ちたわ
207 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 00:31:38.81 ID:NJBuV6GU
TR側のショップ完封するの面白いよな
相手が全チャで揉めあいしてるの見るとワクワクする
208 :
名も無き冒険者:2014/03/30(日) 16:52:32.77 ID:YC9XSIso
CT側ショップ利用しにくくない?
対人のときめんどくさい
209 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 19:57:24.12 ID:Wcx2DwGd
今まで潜伏で電力破壊してたけどいきなりネストで十分だな
ネスト弱すぎるわ
210 :
名も無き冒険者:2014/04/01(火) 23:24:30.89 ID:Ok0wWiV/
10日くらいせっせと作り上げて来たネストを一瞬で壊すor壊されるとね
あっけないというか、時間凄い無駄にしちゃったなって感じ
対人の場合、攻撃準備期間が一番楽しいと思うんだが俺だけかな?
マイクラの名残で採取と建築だけが生きがいだわ
211 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 00:22:58.06 ID:Ne8dN5rQ
クランのやつらとサバイバルやった時両方10日前後かかったんだけど何日くらいで終わるものなの?
212 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 01:22:52.59 ID:nfS1qsDX
>>211 クリアが最優先の部屋で3人以上いるなら、
速攻部屋で2-5日
普通の野良部屋で6-15日前後
何日まで耐久とかの制約がなければ、20日過ぎることはまずない。
過ぎたのなら攻撃役がだめすぎる。
213 :
名も無き冒険者:2014/04/02(水) 23:46:18.86 ID:o/w9yzdP
レブナントが硬くなったような気がする
214 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 05:53:53.76 ID:GUL26HOK
対人のシェルターってプレイ人口50もいないんじゃない?ってくらい同じひとしかいない
215 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 07:52:55.61 ID:ZAAa+m/R
オリとかとは一味違った協力プレイだから、何かしら不平不満抱える人もでてきて、
空気がギスギスするところあるね。
それが長時間続くんだから、影で地雷呼ばわれの新規参入者は
長ったらしいし、仲間にはぼろくそ言われるわでめんどくせーって逃げていくよね。
チームマッチは慣れれば確かに面白いけど、地雷から一人前に成長するまでの
素直さとメンタリティが必要。
216 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 13:27:49.72 ID:B3p3KdD5
左右もわからないような奴は既に用意されてるwikiで
それなりに知識詰め込むことはできるんだから予習くらいはするべき
ゲームのクリア目標すらわかってないやつもたまに入ってくるのはびっくりするわ
そのうえで経験が必要な動きや知識は先人が指導してくれるんだから
そこで疑問に思ったならまず行動する前に質問すればいい
勉強にしてもゲームにしても素直な奴がやっぱり向上早いね
217 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 23:08:12.27 ID:GUL26HOK
自分はサバイバルをやったときに
ATM→金
車や街頭→鉄
とか教えて貰ったから対人でも採取と潜伏での戦闘は出来たなぁ
上の方で採取が一番大変なのにポイントがたまらないって言ってる人いたけどむしろ一番ポイントがたまらない?
218 :
名も無き冒険者:2014/04/03(木) 23:38:04.24 ID:ZAAa+m/R
チームマッチで採取役はポイントたまりやすい。
安定して1・2位のポイントとれるね。
戦闘役で敵地の毒霧植物もうまく狩り取れる人なら、その人が一番になるけど。
219 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 11:20:08.23 ID:nRM6xQIX
part1
バカ「おい、休戦中だからって敵陣までATM取りに来るなよ、マナー悪いぞ。」
一同「そんなマナーねえよ。せめて先にその事伝えとけよ」
バカ「考えたら分かるだろ?そこまでして勝ちたいのか?まぁそんなマナー違反されたら負けても悔しくねえけどな」
part2
バカ「敵陣にタレット作るなよ。敵陣に作るってことは壊していいんだよね^^;」
一同「そらそうだろ」
(バカがガトリングの餌食に)
バカ「ってことは倉庫も壊していいんだよな^^;」
一同「駄目だろ」
バカ「は?そんなの誰が決めたの^^;」
バカは来るなよ。
220 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 12:48:57.65 ID:1J1vb39S
最近毎晩荒らしている人の事か
あの人の主張はともかく、これがわからない奴は馬鹿、シェルター民は頭おかしい奴しかいない、遮断入れてみるならいれてみろなど
汚い言葉暴言がヒドい、言い合いになってもマクロ並に同じ事しか言わないで人の話を聞く気もないし、自分の主張だけしたいだけみたいなので
ゲーム進行のさまたげになるから私は遮断に入れてますけどね
不毛な言い合いも見たくないし馬鹿にした態度しかしないのであの人が部屋にいると抜けます
221 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 15:22:23.25 ID:GU/o116A
四角い頭を丸くするwwww
222 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 15:26:53.37 ID:GU/o116A
まぁそもそも主張もおかしいけどな
何度も言われてたけど初心者にやさしくするためとか言って自分が
落ちついてプレイしたいから半分のラインとかを勝手に決めてるだけじゃん
半分ラインを超えたやつは無抵抗で敵に殺されないといけないらしいしw
223 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 15:47:13.40 ID:pwSvfxzj
初心者に優しくしたいなら加えるテンプレが増えてるはず
増えてないってことはそんな気はないってことだ
つまり自分の為
224 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 15:58:13.71 ID:/i1gqUBq
みんなのなかでブラックリストに入ってるのな
あいつ荒らしすぎやろ
225 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 16:10:07.92 ID:bTPmbL/d
もしかしてあれ?名前が短い半角英語の奴?
226 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 17:27:57.81 ID:QbHDJIik
あの人の理想は公平な状態で勝負を楽しもうってことだよね。
確かにそれはいい考えだけど、そんな理想状態が
ずっと続いた状態でゲームが毎回続くとは限らないよね。
あの人がRMの部屋ならともかく、後から入ってきてRMでもないのに
自分ルールを無理に押し付ける節があるよね。
はじめに提案という形をとらずに、自分ルールに反したことがあると、
唐突に怒りだし、そんな勝ち方されても悔しくないと、部屋全体のモチベーションを
下げ始める。
それさえしなけりゃいい人なんだけど。
シェルターに、スポーツにおける明確なルールのようなものがない状態で、
公平?なルールを導入していくひたむきな姿勢は好きだったけど、
ちょっとそれを半強制的に皆に押し付けすぎるのはどうかと思う。
自分が決めたルールだけでなく、皆の意見を取り入れたルールってのも考えたほうがいい。
227 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 18:26:15.17 ID:/i1gqUBq
半角で左右対照 合ってるよ
まぁ、競技人口30とかだろうし特定されるとは思ったけどな
てか、あのとき部屋にいた人俺含めて3人はこの掲示板にいそうだな
228 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 18:38:50.67 ID:OzIEQAMb
半角?
一応そいつが誰だかわかるが、話の流れからして上で言われてるのはもっと別の佐村河内みたいな奴のことだろ
半角の方は揉め事おこしてるのはまだ見たことない
229 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 18:54:15.53 ID:/i1gqUBq
あ、文句言ってるのが半角で地雷が音楽家やな
えらそうに言ってるけど半角(俺)採取しかできないんだよな。採取も下手だし
230 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 19:40:52.23 ID:pwSvfxzj
お前ら晒しに行くか自重するかのどっちかにしやがれください
231 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 19:41:58.25 ID:QbHDJIik
チート使用者、施設破壊とかの悪質な荒らしは、名前出して晒してもいいと思うけど(別スレでね)、
あいつ下手だとかそういう技術面での晒しは控えようw
232 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 19:47:39.27 ID:GU/o116A
俺の知ってる半角は採取なんてやってないが君は誰だ
233 :
名も無き冒険者:2014/04/04(金) 19:56:40.36 ID:/i1gqUBq
半角で左右対照でも分からんかったら たぶん分からん
234 :
名も無き冒険者:2014/04/07(月) 08:32:15.26 ID:ZX9oj36J
半角なんてお前がいきなり言い出してるだけだぞ。誰もそんな奴の話はしてないし
だいたいお前が言ってる半角と反応してるのが思ってる半角も違うと思う
まだあの主張続いてるの?
235 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 01:51:43.86 ID:+m+Q+AD9
半角はバレバレのネカマでガキ。
常に潜伏からTB狙い。
だからいつも採取したがるし、ルームリーダーの時は戦闘開始日時は遅め。
潜伏TBが悪いわけじゃないが、それしかやらないので常連にはバレバレ。
一撃でネストが破壊できたときは、大はしゃぎ。
ただ不利になって思い通りにいかないと萎え落ちするので迷惑この上ない。
音楽家は最近大人しくなった。
やっと自分がおかしいことに気がついたかw
常連からは嫌われていて、チームチャットではメチャクチャ悪口言われているw
プレイ人数が少ないので、ちょっとドロドロした人間関係も面白い。
236 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 02:29:29.71 ID:cEx9vbEA
>>235 そいつはここでいってんのとは多分違うけど、
にゃ が口癖のきもいネカマでしょ。
仮に女だとしても、にゃとか言ってる時点できもいのは間違いないね。
エンジでもないのに攻撃開始前にやたらトラップ仕掛けてくるうざい奴で、
トリバレ潜伏強化ネスト一発狙いのチキンだね。
ライフルの撃ち合いだとガチで弱いから、潜伏トリバレにするチキン根性丸出し。
237 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 04:35:16.16 ID:BabaYw14
左右対象で短い半角とか特定余裕すぎ
ま、潜伏TBなんてクレイモヤで死ぬの繰り返すだけだからどうでもいいけどね
潜伏が楽しい年頃なんじゃねーの
238 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 06:26:32.87 ID:nyKv2SNd
みんなの言う半角ってやつはチームマッチだとまぁまぁ強いやつのことかな?
239 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 07:14:58.00 ID:X7ZoIjlY
まじで晒しに行くか自重してくれ
公式掲示板と同レベルにはせんでくれよ
公式掲示板じゃシェルターの意見交換なんてどうせ成り立たないんだから
240 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 08:46:33.84 ID:ZHp0YS04
多分だが /i1gqUBqが言ってる採取しかしないってのはアルファベット前半から名前始まるので最近始めた感じであまり見ない、採取しかできない(偉そう?音楽家と喧嘩した?)
アルファベット後半から始まるのは皆が思い浮かべた対称半角でうざいだけのやつにゃ。とりあえず今回の件には関係ないはず
。
確かに人間関係はごちゃごちゃしてきたな。別に面白くない、大人の厳しさをとか言ってる人間性がクソな裏で嫌われてる皆勤賞の人もいるし、クソみたいな奴が一人はルームにいる今の現状
普通の人しかいない部屋でやりたい
241 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 14:28:55.65 ID:cEx9vbEA
まぁ色々いるな。
強い人には媚びて、新参そうな人には偉そうにする奴とか。
そいつ自身はやられる度に出入り何度も繰り返して、
どうやら勝てないとわかるや否や、挙句には用事できたとかあからさまな嘘いって
目に見える苗落ちする。
242 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 16:42:43.66 ID:SwwVeyCP
語尾に「にゃ」が付くやつなら俺も見たなw
CT側で敵対したが、なにやら全チャで揉めはじめて
味方が使えないだの何だので戦闘中に抜けてCT側に有利ジョインしてきたよ
俺の時は速攻で終わると楽しくないから潜伏TBは止めてくれって言ってたな
まあ、こういうのは見てて楽しいし居てもいいんじゃね?
243 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 16:43:42.73 ID:IY5lm02J
>>235 俺はbから始まる半角左右対称で採取と潜伏TBしかしないけど萎え落ちと戦闘開始遅い部屋作ったことないから違うのか?
あと、常連にはバレバレってのは潜伏でやって来るのがってこと?だとしたらバレてても問題はないと思うんだけど
戦闘開始8日とかが最近の主流なの?潜伏と採取は楽だけど5日くらいがやっぱり丁度いいと思うんだけど
244 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 18:04:30.96 ID:cEx9vbEA
>>243 b**** さん本人かw
>>219 >>225 >>227 >>229 を順追ってみてけば分かるけど、
>>229 いわく、
「音楽家」 場を壊すいちゃもんをつけたがる
「あなた」 文句言うだけで採取オンリー(別にこれ自体悪いとは思わないけどね)
んで、
>>235が「あなた」と「にゃ」を勘違い。
「あなた」は鏡文字でいうところの左右対称、
「にゃ」は鏡文字でいうところの左右非対称。
「にゃ」 潜伏トリバレ一発狙いのネカマ口調
>>219から「音楽家」を糾弾している流れが、
>>225 と、
>>227 =
>>229と、
>>235によって「あなた」と「にゃ」
の悪口をかかれる始末。
自分も
>>236で「にゃ」の悪口かいてるけどねw
>>225 と
>>227が余計な流れを作り出したのは間違いない。
ちなみに、
>>241は苗落ちの帝王さん。
多分自覚してないだろうけど、かなり嫌われてる。
245 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 18:41:29.31 ID:yTvxliTg
半角左右対称がシェルターにいたとは知らなかった
誤解を生んでしまって申し訳ない
採取の仕事
2日目〜:採取方面に4振り24000貯める
4日目:通信塔を建てて採取に戻る
このときに採取に4振ってお金を貯めてTB買いだめ
素材?に余裕がでたら潜伏とってタレット破壊
修正点?アドバイスお願いします
246 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:15:49.94 ID:BabaYw14
途中参加でもなしに採取初級とってから一日ずつ潜伏目指すのは糞地雷のすること
理由は自分でよく考えろ
247 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:37:37.72 ID:cEx9vbEA
>>245 そういう流れでいいと思います。
以下も参考に。
潜伏(10ポイント必要) & ガンマスタリー1(ショットガン所持) を取れる最短が8日で、
採取4を維持しつつなら、プラス2ポイント必要で10日かかるので、
それまではライフル相手にハンドガン、潜伏なしのサブマシ・ショットガンで対応するしかないので、
相手側がエンジ以外全員ライフル持ちである場合、
自チームに潜伏を最短で狙う人が一人いると、8-10日までは戦力的に不利です。
それまでにライフル持ち2、3人がかりで攻められて終了することもよくあります。
なので、5日以降は、採取4 & ライフル所持(計8ポイント)
の状態でライフル持ちに応戦し、長期戦に持ち込んでお金(\24000)をためつつ、
10日以降にスキルチェンジで潜伏 & トリバレ装備で相手の隙をつけるでしょう。
解体で余裕があるなら、スキルチェンジする前にライフルを他の人のために買いだめしとくのもいいですね。
ハンドガンやサブマシ・ショットガンでもライフル相手に戦える自信があるというなら、
はじめから最短で潜伏狙うのもありです。
248 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:42:45.68 ID:cEx9vbEA
>>247 訂正
最後の行 >>最短で潜伏を狙うのもありです。
あくまで、採取4振ってからの最短ですね。
ちなみに、潜伏を最短で狙ってる人で、打ち合いが強い人ほとんどいないです。
249 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:45:25.29 ID:yTvxliTg
>>246 潜伏TBに刺々しいけど嫌な思いででもあるのか?TB持たずに同じ道でせめて相手のクレイモア破壊+その道に意識を向けて他の道から攻めたら結構ネスト一発で吹っ飛ばせるよ?それでも無理なら道中の安全確保でアタッカーの道を確保するし何が駄目なのか分からん
>>247 一度、ライフル方面に進むという発想がありませんでした。そのやり方の方が良さそうですね。アドバイスありがとうございます
250 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:47:27.26 ID:yTvxliTg
撃ち合いは決して強くないから潜伏してるんだけど、道中の安全確保+攻めれそうなら特攻って味方からするとやっぱり迷惑なのかな?
251 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 19:59:18.13 ID:cEx9vbEA
>>250 そのスタイルでいいと思いますよ。
自分は正直、相手側に潜伏トリバレ使われると嫌ですが、
なぜならそれは一発逆転があり、強いからです。
逆に味方に潜伏トリバレの人がいると、どうしても壊せないガトを破壊してくれて
色々助かる面があります。
自分勝手な言い分ですが、そういうもんです。
252 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 20:04:43.00 ID:BabaYw14
すぐ上で言われてるじゃん
潜伏取るまで糞の役にも立たない奴が多すぎんだよ
エンジが電気とって技術上げて武器持てない間、実質的な戦闘二人とか味方にとっていい迷惑だろ
サブマシンガンとショットガンでも体力強化したARに打ち負けない自信があるならなおのことAR振って日数経ってからリセすればいい
TB持たずに攻めるって自爆しに行くだけだろ
まともな相手ならお前が潜伏取るまでにネストぶっ壊されてるしクレイモヤ壊れたところで置き直す
253 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 20:19:28.24 ID:yTvxliTg
>>252 そっちに意識を向ける+安全かの確認のために道中の角に隠して下見とかしないのかな?武器持って罠にかかると回収されるだけな気がしてたから一度下見してたけど意味なかったんだね。
多分、一般的にはクレイモヤじゃなくクレイモアだと思う。クレイモヤっていう言い方もあるのかも知れないけど
254 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 21:03:06.23 ID:BabaYw14
注意を向けるって別にクレイモアは1個しか置けないものじゃないんだから全く意味ないだろ
エンジがまともなら、隙なく置いて、壊れたらそこにまた置くだけ
相手がまともならゾンビとか爆撃で壊れてたのをエンジか置き直す前しか狙うチャンスしかないのに下見して無かったらチャンス無駄にしてみすみす家に帰る訳?
採取でATM叩いて金稼げる立場なのに味方の使える主力武器買う役目を放棄してまでTBケチるとかちょっと意味わかんない
最初から潜伏狙う初心者はそうやって迷惑かけ続けてずっとクレイモアで死に続けて最終的に萎え落ちするイメージしかない
熟知してる採取が最初から潜伏目指さないのは、相手のエンジがまともな場合、潜伏より普通にARとって爆撃まで上げた方が安定することを知っているから
255 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 21:41:10.01 ID:nyKv2SNd
>>249 頭悪そうだな
リセットして潜伏取りなおすってどうして発想できないのか
>>247の言ってることくらい当然のことだし誰もが考えられると思ってたが
そんなにバカが多いのか?
256 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 21:49:20.11 ID:yTvxliTg
普通のエンジならって言ってるけど大抵罠が無いところが1箇所はあるからそこから攻めることが出来るんだよなぁ
それすら無理なエンジニアがうまい人がいるとは思うけどそうでない人が多いのも事実なんだよな
257 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 21:56:24.56 ID:yTvxliTg
>最初から潜伏狙う初心者はそうやって迷惑かけ続けてずっとクレイモアで死に続けて最終的に萎え落ちするイメージしかない
イメージだけで話されても困る
258 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 22:13:13.72 ID:yTvxliTg
高圧的なレスには喧嘩腰でレスしてしまってすみませんでした。
普通にアドバイスくれた人はありがとう
採取潜伏でなく採取戦闘で頑張ろうと思います。
259 :
名も無き冒険者:2014/04/09(水) 22:54:34.49 ID:cEx9vbEA
エンジからしたら、爆撃と潜伏どっちが怖いっていったら、
8日〜14日は爆撃、15日以降は潜伏かな。
初級ガンマスタリ3 体力3の時の潜伏はかなりやっかい。
それと、強靭な忍耐のスキルもあれば鬼に金棒。
ガトの修復最優先なので、大量にガトリングが壊された時、
要ポイントのクレイモアを置き忘れる時もあるし、どんなうまい人でもいつか穴が出てくる。
日が経つにつれてどんどんゾンビも強くなるから、邪魔されずにHPほぼフルのまま
敵陣深くに進めるってのも有利。
長引いたら2人潜伏にチェンジして、潜伏2人爆撃1人で敵陣もぐりこめばあっさり勝てる。
ただし、潜伏使う人が増えると、ネットワークがやたら重くなるってのが難点だけど。
260 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 13:57:40.35 ID:Za3mZAfY
最近武器縛り多いね
つまんない
261 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 14:19:53.78 ID:x63K2xe0
連砂禁止多いね
262 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 18:50:32.91 ID:BmZwGvac
強化銃連スナとか10秒もあれば一人でネスト破壊できるからね。
せっせと攻撃開始日までがんばって強化ネストやガトリング作っても、
ちょいうまい人が2人がかりで攻めれば即効で終わるし、
それが何回も続くと採取と建設の人はやりがいがなくなるよね。
んで連スナ禁止になると日数が長引くけど、
連スナの代わりに潜伏トリバレが新たな脅威となる。
たった一発で強化ネスト沈めれるから、
それで勝っても負けても、勝負してるって感じではないよね。
武器の大幅なパワーアップが問題だよ。
バランスが取れてない。
263 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 20:07:02.55 ID:n1Tk+dRo
何試合も連スナなしだと長引くし疲れるな。たまにやるならいいんだが何回もだと
元々強化してあるwa2000の銃身強化は確かに強すぎるな。ガトリングもすぐ壊せるしHPあげてない人間なんて一発だし。あの連射性能であの威力は簡単すぎる
いい感じに試合を程良くしたいなら、
クラシック武器制限みたいに課金禁止にすれば丁度良さそうだけど。うまい人だとタシとかでも早いけどそこそこブレるし使える武器は平等だし
もしくは銃身強化禁止か。銃身強化がある前
はwa2000は強かったけどネスト簡単に壊せる程ではなかったからね
264 :
名も無き冒険者:2014/04/13(日) 21:00:11.48 ID:ry42LHie
旧シェルターでもナイフあれば楽々勝利できてたからな〜
特殊なモードなんだから仕方ないと思うよ、所詮課金ゲーなんだし
265 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 19:14:43.13 ID:y2KSg05g
武器縛りだとか潜伏禁止だとかつまんないね
266 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 19:52:14.01 ID:I2NBYv4Y
個人的には連スナありの方がつまんない
ガトなんてあってないようなもんだしネスト目視できない距離からでも数秒で沈むから戦闘役がヘボ同士でない限り戦闘役間のタイムアタックになって速攻終わる
それとTRがしっかり連携すればCTは電力残さないと塔から電気壊されてその瞬間右から反撃する間もなく終わるから圧倒的不利
戦闘役のメンツ出揃った時点で勝敗決定してるくらいエンジと採取が空気過ぎるし自分が戦闘やるとすぐ終わるから白ける
267 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 21:44:31.94 ID:z7H6mH4y
縛りなしがいいと思うな
268 :
名も無き冒険者:2014/04/17(木) 21:50:30.95 ID:y2KSg05g
別に大した武器あるわけでもないがオリジナルでもないのに
ここでまで縛りし始めたら使いどころもない武器がたくさんでさびしいなw
それにアタッカーがしっかりして設置もちゃんとしてればそんなすぐ終わらないでしょ
269 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 19:01:39.03 ID:0UqqgXBM
武器狩りはゾンサバのPG禁止とかゾンビのGR禁止みたいなもんだよな
自分が持ってないから禁止にしてるようにしか見えないわー
クレジットの連スナでもいいから用意すればいいのに
縛りはなるべく少ない方がいいけど最低限強化ネスト行けるように
戦闘禁止日数が決まってるくらいでしょ
武器まで使えるの制限し始めたら選択肢が減ってつまらんわ
270 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 19:27:51.81 ID:ioWaQsnF
連スナなんてショップでクレ売りしてるんだからその理屈はおかしいでしょう
むしろ俺の感覚では連スナありだとWAしか選択肢としてありえなくなるけど、連スナ×ならANとかエバラとかAWP系とかマシンガンみたいにそれぞれ用途で使い分けする意味が出てくると思うけど
271 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 19:58:35.56 ID:ua/AZAsS
>>269 それはさすがに馬鹿理論w
武器縛りっていってもよくあるのは連スナ禁ぐらいでしょ。それを設定してる人はただ戦闘開始してから数日で終わるのが嫌なだけだろ
右側壊されまくってるのに基地の近くにいても対応しないような攻撃陣だと遠くから連射しても終わってしまうから早い事もあるけど
。
連スナ×だとそこまで一気には中々いきにくいからね。
最初は連スナなし嫌いだったけど最近だったこれはこれで面白くはなってきた。
272 :
名も無き冒険者:2014/04/18(金) 23:08:25.31 ID:2Cqm+Ady
>>269 ゾンビのGRはバランスブレイカーどころじゃ無いで
何度投票掛けられたか分からんわ
273 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 01:45:05.23 ID:OMea44ei
ゾンサバにしても、ゾンビにしても、
自分が持ってないから禁止とか、小学生レベルの発想だよ。
強すぎて面白くなくなるから、禁止してる部屋の方が圧倒的に多いでしょ。
274 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 02:29:47.63 ID:h5Y7LXQ4
ゾンビのGRと違ってシェルターは相手も連スナもてるんだから問題なくないか
275 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 05:59:43.96 ID:OMea44ei
>>274 連スナが強すぎて、すぐにガトリング、シェルターが壊されて、
あまりにも決着が速い展開が多いから、ってことでしょ。
戦闘開始日までせっせと頑張って強化ネストとガトリング作っても、
1日で終わるとか、そういう展開が何度も続くと、採取人と設置人がやる気なくすよ。
276 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 07:35:04.53 ID:ZYoDaStE
好きか嫌いか別にしてスナ禁の理由がこんだけ書かれてるのに理解できないとか頭悪すぎないか、何でこんなアスペの書き込みが多いんだよ。
まぁ戦闘強化スキルがアプデされる前はエンジと採取がある程度できれば戦闘が強者でも22,3日前後までいくのもよくあった
あの頃に連スナ禁止にしようなんて言う奴いなかったしバランスが崩れたと思う人が多くなったって事
277 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 07:45:38.73 ID:ZYoDaStE
さすがに1日2日で終わるのはエンジが遅すぎ。採取が使えない奴って事もたまにならあるが毎回なら下手なだけ
最近は4日に強化ネストが主流だけど5日開始でそこまでに設置がある程度できないなら
3日目にあげてとっとと設置して欲しい
ガト2台分ぐらいの電気の為にたいして置けずに負けるとか愚の骨頂だ
採取が遅そうな奴なら改良取らずに採取からやればいいんだし。完璧求めすぎて不完成はやめて
278 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 07:56:59.19 ID:NW2th70V
WA20000持ってるけどあれって強いの?強化前提で強いって言われてるの?
279 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 08:34:14.22 ID:mNQXEQcy
20000は聞いたことない
280 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 13:40:02.63 ID:OMea44ei
シェルター対人では、一番強いと思う。
程よい威力、連射力、弾数。
連射してもブレが小さく、ガトなどの設置物の破壊に手間取らない。
強化で連射をパワーアップすれば敵なし。
無課金連スナは、連射するとブレが大きいので、
同レベル同士ならWa2000には勝ちにくい。
281 :
名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:19:40.84 ID:NW2th70V
対人シェルター攻略サイト作りたいなぁ
282 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 07:12:12.37 ID:xzitQzUB
WA20000の人が作るっつっても不安だわ
283 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 11:37:39.95 ID:R6cNI3lX
WAは強化で別物になるよ
連射3まであげればタシより少し遅いくらいの速度で打てる
SK5と違って元の威力が高いから破壊にうってつけで命中率も連スナにしては異常に高く対人にも向く
高性能な割には結構安い
その代わり装填数が少なく、弾切れ早くて重いので
馬鹿が勝手に持ち出して敵前で死ぬとアワワワ
284 :
名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:27:22.20 ID:X4cx/mZI
金WA持ってるやついるけどぶっちゃけあれが強いだけだよな
285 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 19:30:39.17 ID:0VTobYrL
建設画面でクリックが効かなくなった時の対処法教えてくれ
タスク落ち以外で
シェルターの近くだとメンタルゲージも落ちないし要塞化してたらゾンビにさえ殺してもらえないじゃないか
286 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 19:38:20.87 ID:Tv2reJl2
たしかコンソール開いて閉じたら直ったような
287 :
名も無き冒険者:2014/04/26(土) 20:03:24.87 ID:0VTobYrL
マジで?そんな手があったのか今度試すわ
288 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 15:39:25.27 ID:lC1/xCeC
結局は設置がへたくそで勝てないから連スナ禁止にしてるだけなんだよな
289 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 15:43:38.62 ID:l0/dYOY5
最近、攻撃6日 連砂埋め×
って部屋多いけど攻撃6日ってのはどういった意図なの?
290 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 17:34:09.51 ID:T/9TQBaI
電工3(4日目)+強化ガト(5日目)+コンクリ追撃砲(5日目)
で、設置に1日余裕もたせるためじゃないかな?
291 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 18:18:13.70 ID:l0/dYOY5
採取エンジでコンクリとるのがよくわからんのやけど
【4日目】
@32000貯める
A12000使ってリセット通信塔を建てる
Bダイモスをもらうか他の人に1000落として貰い21000以上にする
【5日目】
コンクリ建ててリセットで採取
で、いいの?
この場合4日目の昼と夜は建設の補助しとけばいいのかな?
292 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 18:45:01.14 ID:lC1/xCeC
何でその程度も自分で考えられないの?
少し考えればどうするのがベストかわかるだろ
293 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 19:08:13.16 ID:l0/dYOY5
変なのがわいてるな
294 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 20:21:43.20 ID:BN/Eug12
自分なら4日目のATM回収前に32000ためて朝通信まで建ててから採取戻って4日目と5日目のATM回収しつつ採取やって5日目にコンクリ建てる
295 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 21:07:58.07 ID:l0/dYOY5
>>294 たしかに一度戻った方が良さそうだね
ありがとう
296 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 21:32:58.22 ID:BN/Eug12
上のでもいいと思うよ
資源と金の状況次第だな
297 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 22:25:38.06 ID:l0/dYOY5
最近広場?の地雷増えたから注意しなきゃ戻れなくなりそうで怖いわ
298 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 22:57:01.87 ID:lC1/xCeC
変なのとか言ってるけど人に聞かないで自分で考える力はないの?
299 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 23:01:39.13 ID:TOQzR7FH
>>298 え?
>>291は自分で考えて答えだしたけど助言が欲しいから
ほかの人のやり方参考にしたいだけじゃないの?
それにおまえは今までもこれからも人に質問せずに自分の力だけで生きていけるスーパーマンなの?
300 :
名も無き冒険者:2014/04/29(火) 23:06:30.99 ID:SwLqwAR0
301 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 16:29:05.91 ID:25ofQl+1
うわっ、こいつキモッ。
何か面白い事はないですか?シェルターマンネリです
302 :
名も無き冒険者:2014/05/01(木) 23:32:21.70 ID:oq5vpqPh
コンクリートの壁の上散歩楽しいよ(棒)
303 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 06:03:01.90 ID:bbBQcxiS
終わった後にいちいち偉そうにうるせーな
304 :
名も無き冒険者:2014/05/03(土) 06:46:07.81 ID:6tnVhsTw
>>303 戦闘なのに、攻めず、ダイモスや植物倒さず、別のゾンビと遊んでる(防衛とか言い訳する)、
採取なのに、採取せずにゾンビと遊んでる (資材に余裕あれば攻めてもいい位)、
建築なのに、資材・電気一杯の状態でも全然ガトリングを建てない。
上記のことなら、試合の最中も終わったあとも言われるけど、
それ以外の事で文句いうなら余計なお世話だな。
305 :
名も無き冒険者:2014/05/14(水) 23:24:18.80 ID:CaXahPll
なんか最近シェルター飽きてきた
306 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 00:09:57.42 ID:l1cGxYa3
モードがモードだけに発展させることがなくなってくるのは必然だからな
縛り増やしたりして楽しみ見つけるしかないと思うわ
307 :
名も無き冒険者:2014/05/15(木) 19:12:13.78 ID:txTMaPe/
〉〉306
ゾンシェルはクレ稼ぎに使ってる
308 :
名も無き冒険者:2014/05/16(金) 21:12:48.75 ID:JgrnBoA+
余計な縛りは増やすほどつまらなくなるね
縛りたがる奴は基本的に自分が持ってない武器を縛りたがるから
309 :
名も無き冒険者:2014/05/17(土) 12:49:27.11 ID:wyiSOzPX
やっぱ連スナ禁止が武器選択の幅広くなるし一番面白い
310 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 21:27:11.53 ID:p0dx+vtJ
あ
311 :
名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:33:22.93 ID:6q09FZk5
ふ
312 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 08:03:20.46 ID:80LtysHc
ら
313 :
名も無き冒険者:2014/05/22(木) 21:16:24.04 ID:IBkj/vov
ま
314 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 00:28:04.42 ID:MSUPNz7a
チート使ってる奴いる?
315 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 02:26:03.06 ID:ElsT1TG/
いないんじゃね
シェルターでは
316 :
名も無き冒険者:2014/06/01(日) 05:29:38.60 ID:WH07wJp5
と思うじゃん?
317 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 17:36:50.95 ID:XS5dGniE
生存の方で施設壊滅させる糞みたいな加速が何人かおるで
318 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 21:23:42.43 ID:27Fd3DHd
っても加速は一時期よりだいぶ減ったな。
普通にやってる奴でも怪しい奴はいるけど。
下手でバレバレの升使いはいないけど、力ある奴でたまにアレ?今のは怪しいなって思うのはいる
319 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 21:56:15.23 ID:T/FAOeXA
生存でルールも把握してないし勝手に建てるなって言ってるのにもかかわらず建てる奴はなんなんだろうか
昨日やってたら二連で低レベルの奴が来て邪魔されたわ
320 :
名も無き冒険者:2014/06/02(月) 23:13:18.53 ID:wu7xVrZM
俺にとってシェルターは対人だったから忘れてたけど、生存だと加速は居るね
321 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:05:56.78 ID:RbxHUM5j
久しぶりにシェルターやろうかなと思って部屋名が「後ろに気を付けろ!」の部屋建てて適当にやっていたんだが
5日目ぐらいに最後の4人目が入ってきて、その人が電力が必要なもの建てるときはせめて電気工学取ってほしいと言い
電力が200近くあるにもかかわらず、拠点外においたガトリングを壊し拠点近くに集中して建てはじめた
8日目に「耐久じゃないからね、9日ぐらいには終わるよ」と言ったら無言で出て行ったんだが、その人が他の人のガトリング壊す&出て行ったせいで
拠点近くが無防備になり、復帰に3、4日ほどかかった
結局14日ぐらいに終わったわけなんだが、ゾンビシェルターやるときは適当な部屋名で適当にプレイしちゃダメなの?
322 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 22:40:28.50 ID:VIOYW3JP
チームマッチじゃなければどうでもいい
もはやイージーすぎるし相手は脳みそのないPCだからな
ただチームマッチで対人するなら話は別
ルーム名がそのままのルームだろうと人と駆け引きして勝負してるんだから
常に最善を尽くすべき
323 :
名も無き冒険者:2014/06/08(日) 23:31:07.47 ID:VyMGKexq
サバイバル速攻で名誉とりたいんだけど何日くらいでタイタン倒せんの?
それと速攻の立ち回り教えて下さい
324 :
名も無き冒険者:2014/06/09(月) 08:58:44.61 ID:bCL+NH7z
>>322 書き忘れてたけどサバイバルのほうね
部屋名を「適当に」とかにすればよかったのかもね
回答ありがと
325 :
名も無き冒険者:2014/07/03(木) 23:30:51.16 ID:5vm5/ZaL
良くできて良いモードだとは思うが鯖が脆弱過ぎてオーバースペック状態だよねこのモード
このライセンスだけ売って別の会社が改善すれば盛り上がりそうだがなぁ...
coopとは似た様で全く違う楽しさと魅力あるのに勿体無いな
326 :
名も無き冒険者:2014/07/03(木) 23:33:50.26 ID:f9bvHWry
ヒント:DayZ
327 :
名も無き冒険者:2014/07/08(火) 16:30:00.66 ID:c2Dk4J3X
自意識過剰な奴が多いな
328 :
名も無き冒険者:2014/07/13(日) 03:48:12.84 ID:9gGrvPvt
今部屋あって居るか?居るなら帰って入るが
329 :
名も無き冒険者:2014/07/20(日) 18:11:00.68 ID:D6Rq0oIP
30日制限じゃなくて無制限でどこまで耐えれるかとかもやってみたい
タワーディフェンス好きにはこのモードはホント面白い
330 :
名も無き冒険者:2014/07/21(月) 12:43:59.36 ID:dRK7syBD
その前にデザプラのフォボスちゃんと動くようにしてほしい
331 :
名も無き冒険者:2014/08/21(木) 21:16:18.82 ID:W3nfrvlD
早く廃止すればいいのに
332 :
名も無き冒険者:2014/08/23(土) 02:27:57.06 ID:/+5U1sF7
このモードって20〜30人しか居ないのに
普通に暴言吐いたり自己中で蹴る奴多いな
333 :
名も無き冒険者:2014/08/23(土) 02:29:46.23 ID:/+5U1sF7
ただでさえ過疎ってるのに
毎回同じメンバーでしたいなら連絡取り合って鍵かければいいのにな
334 :
名も無き冒険者:2014/08/23(土) 07:32:54.77 ID:dNBKWP2n
暴言吐く奴は皆で遮断入れちゃえばいいんだよ。
あんな奴皆嫌ってんだし
335 :
名も無き冒険者:2014/08/23(土) 14:59:25.02 ID:4xIxxr1b
noobがキックされるのはどのモードでも同じこと
336 :
名も無き冒険者:2014/08/24(日) 11:26:30.91 ID:7JpxzHTP
初対面の人に高圧的にあれやれこれやれって指示出す奴wwwwww
将来部下に疎まれる様な奴になりそうだわ
337 :
名も無き冒険者:2014/08/24(日) 14:14:26.03 ID:IK/9cKLk
後から入ってチーム内で分担があるなら指示されるのは別に普通のことだろ
黙っててもできる奴なら何も言われないし恨みがあるようだが蹴られたのか?w
338 :
名も無き冒険者:2014/08/25(月) 01:09:31.79 ID:i4cil8x3
>>337 独りで何の話をしてるの?
いつもそうやって脳内で物語作って誰かと話してるの?
339 :
名も無き冒険者:2014/08/25(月) 02:12:00.54 ID:OzcimQj/
>>336 部下なんて出来ないんじゃない?
シェルターでは偉そうに暴言吐いたり自分が気に入らないだけで蹴るような奴は
もしかすると現におっさんだけど会社でも居場所が無いのかもなw
シェルター以外でたまに見るけど俺が嫌いな奴は対人は普通以下だった
色々指摘したかったけど我慢したわ
340 :
名も無き冒険者:2014/08/25(月) 07:10:06.20 ID:7g/ss9Gb
>>337 やっぱりシェルターってお前みたいなのが多いんだな
341 :
名も無き冒険者:2014/08/25(月) 13:57:56.77 ID:51S6qP52
何もできない役立たずnoobの心の叫びが見れるのはこのスレですか?
蹴られたからってそんなに怒るなよw
しっかり動いてれば誰も何も言わないし蹴られることもない
要するに動いてなかったんだろ?
342 :
名も無き冒険者:2014/08/25(月) 22:58:02.18 ID:3z4QkJHH
毎回同じメンバーで全体でも数十人しか居ないシェルターで暴言吐いて蹴る奴は数人だけ
そいつらは自分が居ない時に何言われてるのか知らないんだろうなw
343 :
名も無き冒険者:2014/08/26(火) 00:19:28.53 ID:87L4A2e1
名前長い奴最近見ないな
344 :
名も無き冒険者:2014/08/26(火) 23:12:56.65 ID:Iq17XwAZ
ここでぐちぐち言うならいっそ気に入らんやつ晒したら?
役に立たないから蹴られてること自覚したほうがいいよ?
345 :
名も無き冒険者:2014/08/26(火) 23:29:59.14 ID:pMp1Z541
晒せ晒せー
隔離したいルームできてるし
346 :
名も無き冒険者:2014/08/26(火) 23:46:49.24 ID:Iq17XwAZ
使えなくて遮断いれたやつら晒してやろうか?
ここで文句たれてるやつら自分の名前でるかもよw
347 :
名も無き冒険者:2014/08/26(火) 23:49:58.20 ID:pMp1Z541
やれやれーやられたらやり返せ三倍返しだー
348 :
名も無き冒険者:2014/08/28(木) 05:09:45.70 ID:JZ2vwwP+
>>344-
お前こんな過疎スレで必死だな
がんばれよ
349 :
名も無き冒険者:2014/09/13(土) 00:51:55.99 ID:ou0w4bUH
うっぜぇのしか残ってねぇな。
人いなくなるはずだ
350 :
名も無き冒険者:2014/09/15(月) 16:02:38.62 ID:ETKe6nkd
サービス終了待ったなしCSOの、超過疎モードのシェルターとか
今更やってる奴もういないよな?
まだいるなら、飽きもせずご苦労様。
351 :
名も無き冒険者:2014/09/15(月) 17:41:37.63 ID:oSb0pu9o
>>349 奴らのせいでだいぶ人口減ったよな。
>>350 マイナーモードにしては結構部屋ある方だと思うけど。オリ、ヒーロー、サバイバルとか抜かせば健闘してる
新しいマップ出ればまだまだいけそうだけどなー
352 :
名も無き冒険者:2014/09/17(水) 16:49:36.96 ID:SOPWJkv/
新マップ来たぞ
353 :
名も無き冒険者:2014/09/24(水) 23:56:05.48 ID:3b6WGnUC
過疎
354 :
名も無き冒険者:2014/09/25(木) 14:10:47.36 ID:2+Yj8oUs
新マップがきたというのに
355 :
名も無き冒険者:2014/09/25(木) 14:54:14.43 ID:sg2Adoi/
チームマッチじゃねえなら用ねえわ
356 :
名も無き冒険者:2014/09/25(木) 21:02:28.27 ID:fm8KHQbn
今回のマップ面白いけど広すぎなのとトロッコの数が少ないのがネックだな
357 :
名も無き冒険者:2014/09/25(木) 21:20:54.14 ID:k5VMCB5H
あれ勝手に戻ってきてくれたら良いのにな
358 :
名も無き冒険者:2014/10/01(水) 14:30:19.45 ID:xDVrUHyh
障害物破壊済みなら無人で運行してくれるぞ
速過ぎると乗れないしはねられるけど
359 :
名も無き冒険者:2014/10/18(土) 11:38:36.97 ID:nGADpfa+
トロッコが戻ってこない原因って大体資材にはまってるんだよね。
360 :
名も無き冒険者:2014/10/18(土) 14:38:19.90 ID:zOqnDgBc
耐久ならトロッコをバリケード代わりに使うとシェルターに攻撃されるのが少なく楽だった
361 :
名も無き冒険者:2014/10/20(月) 07:46:13.77 ID:lezCkpxI
>>360 その発想はなかった。なかなかよさそう。壊れないしいいかもね。
362 :
名も無き冒険者:2014/10/20(月) 18:29:34.60 ID:XLpBlYZt
>>360 あれに乗ってスタイリッシュにフォボスと戦うの辞めるわ
363 :
名も無き冒険者:2014/10/25(土) 20:03:05.05 ID:mlelDgno
>>323 新マップだと四人入れば湧いた瞬間殺せるぞ
昼4分夜2分
5日の5×6分+色々の35分くらいで終わらせれる
採取3人技術1人速攻壁破壊してトロッコ全開で強化ネスト作って毎日全てのATM回収すれば4日には間に合う
364 :
名も無き冒険者:2014/12/15(月) 01:25:16.00 ID:BMatonC0
旧シェルターやりてえなあ
365 :
名も無き冒険者:2014/12/22(月) 10:52:52.37 ID:VhN60rya
チームマッチしている連中はM14 EBR系統やAN94使ってるよな。
ただ単に強いからかな?
366 :
名も無き冒険者:2014/12/23(火) 05:38:12.36 ID:p7KUe222
ガトリングが壊しやすいからだよ
367 :
名も無き冒険者:2015/01/23(金) 15:29:59.94 ID:QaJFekXS
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください
368 :
名も無き冒険者:
トロッコの追いかけっこがマジ大変