サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part39
1 :
名も無き冒険者 :
2013/10/04(金) 19:52:00.84 ID:tKb5MCMk
2 :
名も無き冒険者 :2013/10/04(金) 19:53:29.77 ID:tKb5MCMk
3 :
名も無き冒険者 :2013/10/04(金) 19:54:41.28 ID:tKb5MCMk
◆Q&A(20130829時点) ・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い) ・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです ・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる) ・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から ・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様 ・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後 ・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却される前でもパスワード化したり潰せるようになりました ・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、サイキック攻撃力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない ・学園シナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で三回まで。 ・落選数15回による発言力ボーナスは、抽選が発生した上で当選した依頼から15回目の落選でもらえる ‥‥テンプレここまで‥‥ ・Q&Aのサポート参加4回目の獲得EXPは変更前と同じように獲得サイキックエナジーに回されるのか把握していないので削除しています
4 :
名も無き冒険者 :2013/10/04(金) 20:11:33.57 ID:j/rfLOCJ
5 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 13:34:47.11 ID:S4z2+/38
6 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 15:02:09.25 ID:oAm9RyBq
>>1 おっつー
で前スレの終わりは何を言い争ってるんだ?
7 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 15:03:48.45 ID:NnfOz/im
>>1 乙
前スレ994の質問への答えだけど
回復サイキックの射程の意味は攻撃サイキックと違うぜ
近なら「自分」と同列(つまり自分も)
遠ならどの列にも(つまり自分も)
って事よ
最近のリプレイでもメディックが近射程の回復サイキックしか活性化してなくて
ディフェンダーに移動したとか描写があったし
勘違いしてる人多いのかもな
8 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 15:14:42.97 ID:S4z2+/38
テンプレの
>>2 だけど、少し見直してみない?
TW2にも「運営終了したトミーウォーカーのPBW。」を入れた方がいいと思うし
PHの略称で「俗称は財布とか再起とか砕破とか」って、実際に誰か使ってる?
9 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 16:51:36.51 ID:8CBNZF6J
1乙
994だけど、解答ありがとう。前スレの人も
自以外は他の人間だけ回復できるって、勘違いしてたぜ。ハズカシイ
近、遠の違いは、手引き読まないとてんでわからない
そのまま見ると、近く・遠くって思ってしまう
>>8 いつ追加されるかなって思ってた>運営終了〜
たしかに再起、砕破は聞いたことがない
10 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 16:53:55.79 ID:wntMR3z1
財布も再起も砕破も普通に見るぞ 最初期に発生した俗称なので再起と砕破を見かける機会は減ったけど、それでも「サイファー」よりは定着していると思うwww 俺の個人的印象では サイハ>財布>>PH>>>再起>>砕破>サイファー って順の普及度
11 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 16:58:01.57 ID:H/LyZqM1
公式略称ェ…… 誰も呼んでるところ見たことないよな、オフで上様くらいは言ったりするん?
12 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 17:47:10.05 ID:4356qPaz
ぎにゃあああああああああ!を略称とする!
13 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 17:50:48.03 ID:wUeP1cGi
貴様にはそんな略称は必要ない扱いのサイファーであった
14 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 18:47:00.43 ID:D2gTMDz/
TW2といえば、テツオさんがさまよってこっちの世界にやってきたな。
15 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 18:51:46.11 ID:jPvt6S7+
オフではサイハとしか聞いた事ないな
16 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 19:00:05.30 ID:wntMR3z1
「サイハ」と「サイファー」で発言検索をかけてヒット数を比べてみると一目瞭然
17 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 19:08:39.99 ID:UggiEqC+
>>16 40〜50件は差が開いてそうやな…(検索) → ファッ!?
18 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 19:40:56.89 ID:iZlYfVEo
>>14 設定がまんまだな
BGにも出てくるのかね
19 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 20:13:26.25 ID:DJDob2si
>>14 タイトル見て思い出して覗いたらまさにそのままだった
20 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 20:51:05.75 ID:4356qPaz
覗くとか…君は実に変態だな
21 :
名も無き冒険者 :2013/10/05(土) 21:00:44.37 ID:oyoqI2KN
なんで?
22 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 00:54:01.96 ID:lHL8BRli
ちょっと聞きたいんだがサイハって盛り上がり具合どう? 今から始めようと思ってんだが暫く活気続きそう?
23 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 02:03:52.68 ID:mtWGmHBf
少なくとも依頼は問題なく埋まっている(相談が活発かどうかは人次第) クラブも◎が付いてる所は多いからよほどの事が無ければ発言自体はあるはず PBWとしては最大人口なのは確実だが、密度まで満たしているかは微妙って所が現状か 盛り上がりをどの程度に解釈するかで結構印象違うから…
24 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 07:18:03.03 ID:vnesN03d
「盛り上がっているか?」という問いに自信を持って「YES!」と答えることはできないが
「じゃあ盛り下がっているの?」という問いには自信を持って「NO!」と答えることができる
そんな感じ
>>23 の言うとおり、参加者は大勢いるし、死にコンテンツもないが
外部に考察サイトが沢山できるとか、NPCに大勢の固定ファンがついたりだとか、同社の過去作品のような「無邪気な活気」があるようには見えない
参加者中に俺のような継続プレイヤーの占める割合が比較的多くて、良く言えば慣れ、悪く言えば飽きていることが原因かと思われる
盛り上げれば盛り上がるだけの土壌はあると思うので、
>>22 のような新規プレイヤーには是非とも頑張って溶け込んで欲しいところ
25 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 07:54:32.97 ID:ZFCDapdi
ゲーム始めた頃のあの馬鹿な厨二っぷりが欲しいのにそれを許さない雰囲気や風潮があるからなぁ…
26 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 08:23:30.31 ID:AOwOTkXm
>>25 そら、そのゲームの法則や世界観などを無視するような振る舞いや言動をするのと
厨二病なのは違うからな
27 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 08:54:18.04 ID:GtzQOD93
敵は人類を影から支配する闇の種族
自分達は唯一対抗できる超能力少年少女
そして敵と同じ力を持つ為に常に闇に堕ちる危険を伴う……
これ以上ないってぐらい厨二な世界観だよなw
自分のやりたいようにやる=厨二じゃないぜ?
>>25 よ
28 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 09:51:05.45 ID:ZFCDapdi
>>26 >>27 そのあたりを踏まえた上でだよ
何にしても加減は必要だが、そういうのも少し間違えたくらいがゲームが1番盛り上がってる時だと思う
29 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 10:24:06.54 ID:mm2I/qxU
おいなんか気付いたらサイファーがホトワ入りしてんじゃねーか!
30 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 10:53:54.99 ID:AOwOTkXm
31 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 11:36:02.97 ID:M1jth1AM
別に間違えてることと盛り上がることに因果関係存在して無いよね
32 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 11:41:56.68 ID:vnesN03d
33 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 11:43:31.27 ID:MUy7Yq4n
34 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 12:29:55.59 ID:LL8/ap9r
馬鹿な厨二っぷりで盛り上がってたのは盛り上がってた所だけだと思う 継続PLが円熟と言うか爛熟して来てて 開始当初からまったりしてる所はしてたしな 少なくとも厨二アンオフィ設定なんかで盛り上がるには PLが歳を取り過ぎてるんだろう(実年齢的な意味ではなく)
35 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 12:35:42.05 ID:z2xh0MAK
ヲチスレイヤーはBNEに移住するか ゲームを辞めてほしいもんだ 最近調子に乗り出して目障りだ
36 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 14:57:26.64 ID:4XsbrGdX
ヲチスレイヤーって何だ?
37 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 15:14:22.31 ID:1ufD2+vq
>>36 どこの誰だかしらないが、
>>35 さんのご機嫌を損ねてしまった輩がいるようだな
フッ、愚かな奴らよ…
38 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 15:32:42.84 ID:MUy7Yq4n
ヲチスレイヤー〜ネオムサシザカ炎上〜
39 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 16:02:03.37 ID:mm2I/qxU
ヲチスレイヤー〜ホトワ・ヘル・オン・アース〜
40 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 16:20:21.92 ID:LL8/ap9r
41 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 19:05:49.95 ID:bShivskv
ヲチスレイヤー これは流行る
42 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 19:32:24.32 ID:cT0rECbK
まあ話戻すけど。 プレイヤーが全然冒険しなくなったってのはあると思うわ。 無難だけど成功率高い作戦と、成功率は下がるけど大成功し得る作戦があったら、 9割9分のプレイヤーが無難な方選んじゃうイメージ。 その癖「依頼に代わり映えがしない」と文句が出る。 かといって、仮に後者選んで失敗したら軍師様だ名誉厨だと叩かれまくる。
43 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 19:40:52.37 ID:UjMXoHef
昔は冒険してたっけ? 無限の頃はGGとかの「冒険したい人が集まる場所」があったから目立って見えただけで、冒険する人の数自体はそこまで割合を占めてなかった気がする
44 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 19:45:39.95 ID:bHz2NgzN
45 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:11:26.23 ID:cT0rECbK
>>43-44 いや、
>>42 のレス内でちゃんと詳しく言ってるんだが……
冒険って未知の大陸に行くとかそういう意味じゃないぞ。
46 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:17:39.89 ID:ZFCDapdi
遊び方の冒険な これが封じられる気風があるって話
47 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:20:48.60 ID:4XsbrGdX
まあ、依頼失敗が少なく うっかり失敗したら目立つからな 評価が成功/失敗のどちらかしかないのもあってハイリスクハイリターンが成立しないのもあると思う
48 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:24:23.41 ID:UjMXoHef
あ、言い方悪かったな 俺もリスクを背負うって意味での冒険を言いたかったんだ GGとかって、やる気がある、挑戦したいって人がメインだったじゃん? だから例えに出しただけ 銀雨だと、コマンダーとかが該当するかな?
49 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:26:24.45 ID:VoGXVMfv
コマンダーこそ、一番冒険しちゃいけないところだろう
50 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:27:40.59 ID:UjMXoHef
>>47 依頼の場合失敗すると経験値半分とかのデメリットがあるからなー
1500円、メンバー全員合わせりゃ12000円かかってるところで失敗しても良いよねなんて言い出しづらいべ
失敗しても数値的なデメリットなしで、物語展開にだけかかわるとかならまだやりやすいんだけどね
51 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:31:12.72 ID:ZFCDapdi
まぁリアルに考えれば、成功した方が経験値としてはたいした事無くて、失敗した方が得る物多いよな。
52 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:33:08.45 ID:bShivskv
冒険しようとした奴の中から問題行動に派生させた奴が少なからずいたことも原因の一つではあるだろう ヲチの領域になってしまうからこれ以上はイワンが
53 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:33:16.19 ID:IBOqcN8V
でもプレイヤーが冒険しなくなったから面白くなくなったとして それがプレイヤーの負うべき責任かっていったら違くね?
54 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:34:34.07 ID:bShivskv
冒険しようとした奴の中から問題行動に派生させた奴が少なからずいたことも原因の一つではあるだろう ヲチの領域になってしまうからこれ以上はイワンが
55 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 20:36:36.13 ID:QQ15t2WW
自分だけが首吊るような借金ならいいけど 周囲の人まで巻き込むような負債は背負い込みたくねえ
56 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 21:14:41.33 ID:4MjOJDBq
冒険するべき時はしてるぞ 銀雨でコマンダーの指示に従わず王子助けに行った時は良い冒険だった
57 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 21:18:48.40 ID:M1jth1AM
無限の頃から冒険はほぼしてなかったよね 円卓で採決取ると必ず消極的で無難な選択肢が選ばれる そして問題先送りするたびに状況が悪化しまくるのが常だった
58 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 21:19:54.23 ID:2fqobAS2
基本的には冒険しないだろみんな 無限も散々日和見して色んなところが停滞したわけで 銀雨は運営主導だったから目立たなかっただけの話(一部積極的な人もいたが)
59 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:09:05.60 ID:pgmCQO8K
富ゲで問題先送りにすると悪化するという法則 この辺りは運営の思考の癖と言うか、主観なんだろうなって思う
60 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:10:13.39 ID:AOwOTkXm
>>57 GGなんかは幽霊団員が多いのも原因だったしな。
数が必要だったりする活動で、人数が足りない→状況悪化→ますます逃げ腰 のコンボが酷かった
61 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:23:39.09 ID:vf8sZPMM
銀雨だけの経験だけど冒険したがる人の大半は 自分に都合のいい情報を都合のいいように解釈して都合のいい未来予想図を作り上げ 反対意見に耳を貸さず失敗した時のこともまったく考えないで 突き進んでたからね そら誰も冒険したくなくなる
62 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:35:31.55 ID:ClbDrR/o
逆に冒険しない方も、 失敗したときのリスクばかり訴えて、 どうすればリスクを少なくするとかプラスの提案しないのが多かったよな。 だから冒険したい人たちと折り合いがつかないまま進む。
63 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:46:57.62 ID:rXZPe0kn
そもそも「冒険しないで堅実な方を採用する」っていう選択自体が リスク回避の提案なんじゃないのか?
64 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:50:35.34 ID:e3o94PQS
これ一昨日からはじめて、イラストとかも頼んだんだけど、すでに過疎ってる感じなの? 銀雨で入った結社はどこも活発だったのに、こっちはどこも【のんびり】や【まったり】とか言ってばっかなんだけど
65 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 22:55:07.82 ID:AOwOTkXm
>>64 のんびりやまったり=過疎っていうのがお前さんの認識なら、
過疎ってる状況なんだろうな。
66 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 23:14:26.17 ID:iI3z9xz8
今の現状は結構まったりペースだからそう感じるだけかもしれんが 戦争ムードが漂ってくると結構忙しい 全体シナリオとかシリーズモノとか そいやシリーズモノ殆ど出てないよな やっぱ抽選的な意味で不平等になるから?
67 :
名も無き冒険者 :2013/10/06(日) 23:21:07.05 ID:hTsau4gP
ノーライフキングのシリーズモノで、前編と後編で参加者が変わったのってあったっけ? MSがそういうときどう捌くのか気になる
68 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 00:04:19.35 ID:Dj1qEYG3
昔からの伝統「いつの間にか居る、いつの間にか居なくなってる」が発動するだけだろ
69 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 00:15:29.36 ID:cYsZ2iOh
過疎というより、銀雨全盛期に比べてどことなく皆の動きが少ない感じはするな。色々なところ見ていて。 スタートダッシュにもたついたせいもあってか各ナンバリングの同時期と比較すると「さすがにあの時よりは……」っていう感じは否めないな。 それでもPBW界隈全体を見ると過疎とは決して言えないのだが
70 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 00:47:45.07 ID:GfD8fpJv
今で言うと滅地に残ったのが冒険してる人なのかね? でもスレじゃ叩かれ気味だな こっちは迷惑も蒙らないんだし「勝手に氏ね」とか言わずもうちょい寛容に見守れんもんかね
71 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 01:36:40.40 ID:g0lFYiSo
勝手に死ねとは思わんが早く帰ってこいとは思う 長い間心配させてんじゃねーよビチグソどもが
72 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 12:10:24.74 ID:oYNByZGp
冒険っていうか、リスク取りに行ってないように見えるのは「エクスブレインの未来予測」ってシステムがあるからじゃね? 「予測通りに行動するならある程度成功が約束される」「予測から外れた行動とったら高確率失敗する」って言われたら、 特に重要NPC出てくる依頼で突飛な作戦なんか立てられないだろ。 個人的には今のシステムの方が相談が破綻しないし、変な動きする奴が居なくていいんだけど。
73 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 12:32:32.00 ID:G5kgtyHs
エクスブレインにも信頼率っていうもあればいいんだよ 予知が絶対って設定だから冒険もできないわけで 敵にもエクスブレインの予知を邪魔したり 予知ができる敵NPCを用意すればいいんじゃない?
74 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 12:34:13.30 ID:7cbhandB
冒険と称して巻き添えを作る奴を防ぐためのシステムだし それに敵は全員予知出来るぞ エクスブレインの能力が数段上、ってだけで
75 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 12:44:52.61 ID:g0lFYiSo
むげふぁんの頃は □+□=9 だったのが サイハでは 3+6=□ になった印象
76 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 12:59:32.51 ID:cAgvLXIR
ぶっちゃけ冒険しろとかハイリターン狙えって言う人でマトモな人ほとんど居た気がしないんで、今のサイハでいいやって思っちゃう 言われたことを堅実にこなすって大事だよね
77 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 13:16:34.02 ID:hqZ010d/
基本がつまらない事が多いのは当然で、かつ応用は基本が出来てからの話だからな… そんなホイホイフラグがあるわけないんだから、狙うなら露骨なフラグ臭を感じた時くらいでいい 尤も、リアイベに関してははEBよりはマシという程度ではあるが
78 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 13:43:30.87 ID:slnciRqR
でもなんつーかそれだと触れ込み詐欺に近いっつー気がしないでもない PBWとは?とか企業HPで説明しといて実際は慣れた古参共の暗黙の了解、決まり事が多すぎ
79 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 13:52:40.27 ID:Y5T7BfEp
『依頼で何か突飛なことがしたいなら、依頼参加者に説明して、納得してもらってからやれ。』
80 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 14:39:36.14 ID:gs/lEqJB
若干ヲチの領分になるが 戦争時に8H百合連合みてると冒険したい奴の典型例が見られると思うよ
81 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 14:41:02.25 ID:7cbhandB
冒険デショデショ(挨拶)
82 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:04:00.87 ID:exeY/fKD
83 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:11:52.66 ID:eMS7wjD1
銀雨の頃から冒険して成功した例を殆ど知らないしなぁ 聖杯戦争とかくらいじゃね? 冒険と見えてる地雷って割と紙一重だしなぁ
84 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:31:18.10 ID:JwDceDGH
無限だったら蒼氷ザウス説得とか 後はデスバリア親衛隊とか
85 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:32:13.62 ID:TO6/7R0s
文字通り危険を冒すから冒険なんだもんね 結末が作者の頭の中にあって、ちゃんと成果を得られる創作物の冒険と PLの努力と行動次第でどうなるかわからんPBWでの冒険は同列に語れないのはみんなわかってる事だと思うけれど
86 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:43:15.16 ID:g0lFYiSo
PLの努力と行動次第でどうなるかわからんPBWで結果が最初から決められてるから不満が出てるのは
>>85 もわかってる事だと思うけれど
87 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 15:48:16.34 ID:g8sp4iTy
あまりにも冒険しなさ過ぎだとEBのスフィクス家のときみたいに失敗してそのまま終了になるし 調査依頼のときって慎重になり過ぎてあまりにも話が進展しなさ過ぎることが多すぎるんで そういうときにこそ冒険して欲しいんだよな
88 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 16:23:15.37 ID:eMS7wjD1
結果が最初から決められてるって認識も間違ってるだろ そこにフラグを置くつもりがないのに無理矢理地雷踏みに行くのが問題なんであって 「TRPGは自由だからシナリオブレイクしても自由」ってのとさほど変わらんぞ
89 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 17:23:38.27 ID:PNysFPix
無茶な冒険した一人だけがリスクを引っかぶるわけじゃないからな 破天荒な冒険したい失敗したっていい、ってやつは仲間集めて ブレイズシナリオにいけば誰にも迷惑かからないし良いんじゃないか
90 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 17:50:11.05 ID:jq0AJrKu
>仲間集めて >ブレイズシナリオにいけば誰にも迷惑かからないし良いんじゃないか 残念ながらブレイズシナリオにそれが可能な機能は無いんだ、実情として
91 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 18:04:40.85 ID:Az8FOSlS
クラブや教室でそういう内容で有志募って参加すれば、一応可能。
92 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 18:41:20.56 ID:jq0AJrKu
>>91 「実状」は無理
それがシステム的に可能でも、実際は狙ってそうするには機能しない
それにこっちが内容を注文するシナリオ形式ではないので
93 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 19:16:01.23 ID:oYNByZGp
まあ冒険したらしたで全員強制闇堕ちしたりするんですけどね…
94 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 19:37:17.49 ID:ZpYBEZcA
>>90 銀雨の結社シナリオの『強敵を倒せ!』って枠で
「世界結界の崩壊を食い止める情報を集める!」ってリクエストを勝手に出した馬鹿を思い出す
「敵の設定が全く無い文章が通るわけないだろ」
「情報収集とか、どうやってこじつけるんだよ」
「『収集方法は経験豊富な参加者に一任』って何?」
とフルボッコされても
「未来を真剣に憂いているのは自分だけ(自己陶酔)」
と妄言吐いてたっけ・・・・・・
95 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 19:37:42.05 ID:g8sp4iTy
強制闇堕ちはむちゃくちゃ美味しい展開だったな ああいう予期せぬ危機は緊張感生んでいいわ
96 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 19:42:07.22 ID:g0lFYiSo
>>88 地雷かどうかなんて踏んでみないとわからんだろ
無論見えてる地雷を踏みに行くのは馬鹿だが
結局の所、失敗したら叩かれるし…とかそういう感情が足を引っ張っちゃう
そういう気持ちを否定はしないが昔は今程そういうのがなかったからな
97 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:13:33.10 ID:q9upnCV1
そもそも、失敗したら叩かれる環境だから余計に軍師様が目立つんだよなぁ。 堅実にいきたい奴は当然冒険しない、冒険したい/空気読める奴はこの空気だから冒険出来ない、 だから冒険したい/空気読めない奴だけが冒険して失敗し、冒険=目立ちたがりの失敗、と言う印象が強まる。 「冒険素晴らしい、無難死ね!」でも「無難素晴らしい、冒険一人でやってろ!」でもなくて、 その中間ぐらいが良いと思うんだけどねぇ。
98 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:15:31.51 ID:kCBVxPW4
結局、そういう事をしたいなら、最低限参加者を説得しろ、なんだよ どんなにいい案でも説得できなければ足並みが揃わないので意味がないんだからな。
99 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:26:48.24 ID:g0lFYiSo
その説得が不可能な空気になっちゃってるって事でしょ 説得するっつってもそれはそれで酒場(教室)で自分の意見押し通そうと暴れてる奴がいるぞとか叩かれる結果になるし 相談期間だって限られてんだしな かといって一言で皆が納得するような奇跡のような演説を誰が出来るかっていうと無理なわけで 結局全体の空気がやってみようぜ!って感じに最初からなってないと冒険は無理 だからこそブレイズとかがそういうリスキーな選択肢を選べるようなシステムならいいんだけどね
100 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:32:11.06 ID:DpwuOm1/
皆が納得できるような演説ができない段階でどうかと思うの
101 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:35:35.40 ID:kCBVxPW4
みんなを納得させれる材料もなしに冒険をしようっていうのが間違いだろ つつじ依頼で失敗するけどつつじにアンブレを渡すことで交渉の糸口にしよう、って感じで動いたことはあったし。
102 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:44:29.60 ID:TO6/7R0s
異世界でも、倒せなきゃ失敗だけど、あえて倒さない事で結果的にハッピーエンドを迎えた展開とかあるしね
別の異世界でも、倒さなきゃいけない対象なんだけど、なんとか迷惑かけずに存命させられないかって参加者全員が相談でOKした事でそっちの方向に動いて想定外のフラグを踏んだって事がある
だからやっぱり、卓の他参加者の同意納得を得られなきゃそれは冒険じゃなくて無謀なんだと思う
他の七人よりたった一人自分だけが正しいものが見えてると思い込んでるだけってことだし
>>100 の通りでもあるしさ
そして、卓に参加できなかった奴等は、卓の全員がそれで行こうって納得してるなら冒険展開を変に責めるようなことをしなきゃいいんだよな
実際に今までそういう事があったかどうかは別として
103 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:45:15.40 ID:ZpYBEZcA
論破できない空気、って言うけれど それは持ってきた根拠がまず過ぎただけじゃないか? 世界観(バベルの鎖関係とかESPの限界とか)を理解してないとか、 デメリット(組織間の力関係とか)を理解してないとか きちんとルールと世界観に則った根拠とメリット提示した意見があればみんな結構乗ってくれると思う 少なくともそこまであれば俺なら乗る
104 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:53:14.24 ID:kzOlktia
まあ実際問題、説得可能そうな萌えキャラにアプローチして懐柔するくらいが関の山じゃないか
105 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:53:38.51 ID:4jvQQSz1
少なくとも暴れてると解釈されてた奴らは軒並み説得の方法が下手糞だった印象
106 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 20:56:28.37 ID:TO6/7R0s
っていうか、ちょっと厳しい事いってもいいだろうか
>>99 の言い分ちょっとイラッと来たんだが
なんで自分が冒険したいのに、周りがお膳立ててくれる事前提の考え方なんだろう
>>99 は
>結局全体の空気がやってみようぜ!って感じに最初からなってないと冒険は無理
ここ
107 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:01:39.81 ID:6q2ZEnLU
>>104 それはPC目線ではリスクを伴う行動だが
PL目線ではBU見て基本設定知ったら、説得可能か不能かある程度メタ的に識別できるから実質ノーリスクな行動なんだよな
だから説得したがるPLは多いし賛同するPLも多い
失敗を過剰に恐れる、失敗者を過剰に叩く空気ってのはあると思う
たかがゲーム、されどゲーム、なんだけど
「されど」の部分ばかり神聖視されて「たかが」の部分は忘れられてるってか忌避されてる感じ
ゲームに負けて台バンリアルファイトする中学生じゃあるまいし、もっと気楽に、失敗も含めて楽しめばいいのに、と思うことは良くある
108 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:05:19.78 ID:6q2ZEnLU
>>106 厳しいことを言うのと、口喧嘩の方向に持って行くのとは違うよ
俺は
>>99 の言うことに全面賛成はできないけど、頷ける部分もあると思うけどね
109 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:09:19.77 ID:g0lFYiSo
>>106 お膳立てどうこうじゃなくてゲーム全体の雰囲気の事だってのに
要は昔は皆で物語を作っていこうって意識が強いゲームだったけど
今は運営の示したルートを上手になぞろうってゲームになってるわけ
敢えてルートを外れて結果が悪かった時に袋だたきにあうってのを皆知っちゃったからね
110 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:10:21.48 ID:ZpYBEZcA
萌えキャラ=説得可能、とは限らないけどな 例えば敵ボスに心酔した上で思考回路が逝ってる奴だったりすると 直接対面を避けて敵認識されることを回避しつつ、 そいつが信じたいことや考えてる事に沿う形でミスリードして 組織ごとの自滅誘う方法が有効そう
111 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:12:42.16 ID:jg18HrtV
運営かプレイヤーか 叩くのはどっちかにしろよ 全方位敵なら何も言わず消えとけ
112 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:24:03.57 ID:RK+wXv89
>>109 叩かれてる時はMSの誘導をガン無視してるとか
強引に一人で突っ走ってるとかなんらかの叩かれる要素があるけどね
皆で物語を作っていこう、って言ってるけどさ、その「皆」にMSは入ってないの?
113 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:34:12.47 ID:Az8FOSlS
特にサイファーはエクスブレインの予知っていう釘刺しがあるしな。
114 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 21:41:14.27 ID:+99X9v1d
冒険するのは事後行動だけで十分って思えば問題無いだろうにね
115 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 23:06:17.75 ID:UxmBAmNz
仮に結果が「灼滅者は戦い、そして勝った」に固定だとしても その過程は違うわけだから、そこで自キャラをどう生かすかがプレイングの巧さだと勝手に思ってる
116 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 23:09:35.84 ID:JXO6os7J
むしろ重要なのって、プレイングじゃなくてパフォーマンスだよね
117 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 23:17:32.20 ID:eMS7wjD1
そもそも
>>109 の言う昔がどれくらい昔の話なのかわからない
無限時代でさえそれが上手く行ったケースはそんなにないって話が出てる気がするんだけど
冒険しようとして失敗すると叩かれるから冒険は悪って風潮になった、間違ってる、って言いたいのかもしれないがそりゃ誰しも失敗はしたくないし、見えてる地雷踏むのは悪だよ
踏まなきゃ地雷だかわからないじゃないか、ってのは失敗する人間の台詞だ
そもそも卓のメンバーを上手く説得ができないならMSを説得するのも無理だよ
118 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 23:30:28.87 ID:4jvQQSz1
踏まなきゃ地雷かどうかわからない、これじゃぁついていきたいとは思えんな 地雷踏むかもしれないが無益ではない、俺たちの行動は無駄ではない、くらいの説得力がないと誰も冒険しないと思うぞ
119 :
名も無き冒険者 :2013/10/07(月) 23:35:17.22 ID:dp7rFKTz
説得を諦めるなら冒険も諦めろ 1人で冒険して成果を勝ち取る展開なんてまずありえないんだよ
120 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 00:45:18.42 ID:aI5cRU0y
>>119 そうとも言えないんだよなこれが
前にあった例では物の見事に失敗したわけだが
121 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 00:55:13.44 ID:pdMXaYmn
EBの例だと卓の全員を説得にはいたらなかったが少数で潜入して、アクエリオ編の黒歴史化を防いだ獣王の例があるな (震災後という事もあって)あそこで突っ込めなかったらどうなっていだろうかと、あっちでは時折挙がるくらいには停滞してた 一方同時期に卓全員の意志を統一しないと進展しない依頼もあって…そちらはかなり出遅れた アクエリオ編は色々なものが見れたと思う たとえ見えてるフラグでも正直なかなか踏めないもんだ
122 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 00:57:13.50 ID:/0QaQa6q
前例が失敗してるんならそうとも言えるんじゃねぇの?w 大体八人が協力して普通に成功する依頼で 普通に求められている成功以外の事を行うのに一人だけでやって上手くいくわけはないよな そこはやっぱり八人が協力して成功以外の事を行わないとさ つまり、参加者の同意必須で、同意を得られないような提案はやっぱり冒険じゃなくて無謀なだけなのを提案者が気づいてないだけなんだよ
123 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 00:59:43.52 ID:/0QaQa6q
>>121 あの依頼で求められている事は八人で協力して成功させてる
穴に飛び込むかどうかは依頼の成功とは無関係な事
で、飛び込んだ三人が「全員」で協力して穴の先の事をやっていただけだろ
全然例えとして適切じゃねぇよw
124 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 01:04:07.63 ID:bEKLchda
125 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 01:07:44.47 ID:3KH1ARX7
とりあえず本来の目的は達成しろってこったな
126 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 01:09:16.99 ID:/0QaQa6q
127 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 01:18:53.66 ID:pdMXaYmn
あら失礼 完全に潜入押し通した流れかと思ってたよアレ
128 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 02:57:37.30 ID:gb+Sqlu0
っていうかその場合にしろ、一人の独断じゃなく最低でも二人の賛同を得てはいるんだから微妙に違う気がする
129 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 06:41:35.74 ID:XccvdOkD
普通に成功する事の難しさも大切さも理解出来てない
>>107 が最もクズ
ゲームなんだから成功してなんぼだろ
そんなに冒険したいなら1人用のゲームで遊んでろとしかいいようがないわ
つかそんなに文句あってなんでまだサイハやってんの?
つまんないと思うならどうぞやめて下さい
サイハはここにいる俺らのような普通の成功をする事を大切にする人間の為のゲームですんで
130 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 07:29:50.54 ID:6mvPrt9M
銀雨で依頼の成功関係なしに、ミスしたPLを叩きまくった例があるからなあ うっかりミス含めリスクを恐れる風潮はあると思うよ 自分のPCに実害(重傷とか死亡)なければ、たかがゲームで済ませりゃいいんだが 勝手なことしたPLのせいで相談が楽しくないとかなら別だけど それならそいつ無視して進めりゃいいし
131 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 08:19:07.48 ID:WKhZYx/R
>>129 107じゃないけどヲタ女消えろ!!
上村が女性PL集めるって名目で多少傲慢でも多少姫になっても目をつぶっていたけど
流石に今のは我慢できん
132 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 08:33:59.18 ID:GsFIwoOX
例えば闇堕ちゲームを仕掛けられて一般人死ぬよ、けど危険を冒して頑張れば一般人全員助けて闇堕ちしないで成功できるかもね って依頼で一般人助けたいよねって発言すると先ず成功云々って言われるの?
133 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 08:58:21.49 ID:DgOnj0qt
>>132 それは提案してみて、仲間のOKもらえれば、挑んだらいい
実際、そういう報告書もあるし、それで失敗になっても、次回に生かせばいい
今回出てんのは「闇堕ちゲームの新展開が欲しい!だから、俺はあえて一般人を殺して、仲間と思わせて、六六六人衆に接触するぜ!」というレベル
そして、その案を猛反対されて、相談卓では下げたのに、プレイングではその案を決行したってことだな
134 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 09:30:08.65 ID:WWtTgMHf
>>130 もしかして終盤の某イベシナでうっかり銀誓館の機密情報を他の組織に流しちゃった件?
ありゃコマンダーで名が知られてる奴だったからオチの馬鹿共がうれしょんしてただけでしょ
>>131 妄想激しいおっさんからまず消えていいよw
>>132 わかっててわざと頓珍漢な例えにもなってないケースを提示してgdgdな流れにしたいんですねわかります
135 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 09:45:44.91 ID:RcDS2kcg
>>134 それそれ
あのときはコマ関係ないのも一緒に叩かれて、ステシやら結社が微妙な雰囲気だったからさ
オチ知らなかった人も影響あったと思う
オチだけとはいっても、普通の人は2chに晒されるのは気持ち悪いし
無難な意見しか出さないようにしようと思う人が増えたんじゃないかな
136 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 10:00:20.75 ID:WWtTgMHf
>>135 ちょっと違うな
アレは何でもこたえてくれるマシーンで得られた情報を資料にして渡そうっていう「無難」な行動をしたら
その中に銀誓館の機密に関する事まであった事を「うっかり忘れて」全部見せちゃったっていうミス
何でもこたえてくれるマシーンからの情報を相手に見せるという事自体はイベシナの卓の中で意見として出ていたし、強く反対する奴もいなかった
見てなかった奴も多かったんだとは思うが、そういう風にしたいんです、という意見に明確に反対するものもいなければ、学園の機密が書いてあるからそこは削除しようって気づいて進言したものも確かいなかった
プレを書いた当人は自分の責任だって自分を責めていたけれど、他の人が気づいてたわけじゃないし
今回みたいな依頼の目的以外の事をしたいから賛同を得る云々とはまったく関係ない話
137 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 12:16:16.49 ID:FsV/LzWp
と言うか、その件については当時も「やっちまった行動だった」って部分を消して余計に煽ろうとしてた奴いたから。
言い続ければ情報の伝播の過程で肝心な部分がどんどん消えると信じて。
>>134 もどう見てもその類だろ。ここでうれしょんとかオチの馬鹿共とか、いつもの人臭しかしない。
138 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 12:19:16.17 ID:XccvdOkD
というか賛同を得るとかいう考えがそもそもおかしんだよ 普通に話し合ってりゃ自然に決まるだろ?そこへもってしてなんでお前の独自解釈を持ち込むつもりなの? 冒険がしたい()とか言う前に周りとの協調性を身につけろよ 大体失敗したとき誰が責任とるんだ?どうせステシで俺のせいだとか反省アピールして悦に浸るだけだろ
139 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 16:01:41.07 ID:x4IPHIVd
140 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 18:05:37.85 ID:S6KHD5bJ
>>138 賛同してもらえない厨PLさん、ちーっす
141 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 19:11:07.39 ID:e+gjgqQZ
全く話題になってないけど、失敗依頼が連続してるな やっぱり吸血鬼関係は判定も厳しいのかな
142 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 19:12:32.92 ID:skMTEnIw
煽るだけの書き込みも、スレッドの雰囲気悪くなるだけで何も利にならないから、やめようぜー。
143 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 19:49:37.56 ID:WBG6yuvW
今のところデモノイドロード依頼は全敗か? 次の戦争フラグになる気がする
144 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 19:56:29.74 ID:V4vi40YC
いや、2敗してるだけじゃね?
145 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 20:39:00.51 ID:5G0v9YnY
ひとつはまぁ・・・・・失敗もやむなしとか思ってしまいそうだが
146 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 20:58:11.70 ID:2Gmz/cdU
HKTで説得に失敗してるのもあるな 悪夢の中で六六六人衆に会えた依頼って、まだないよな
147 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 21:14:43.34 ID:vu4Xj4KT
夢の中で六六六に遭うのって最悪の失敗の結果っぽいしな
148 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 21:51:31.61 ID:pi4Y9j9o
2年ぶりに始めたけど、どうやって周りに溶け込んだのかまるで思い出せない どこでも話に入っていけてたのになぁ
149 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 22:40:07.90 ID:X1JUFtum
夢の中で会った六六六人衆が転校してくるんですね(´・ω・`)
150 :
名も無き冒険者 :2013/10/08(火) 23:04:20.74 ID:skMTEnIw
ひょっとして夢の中でお逢いしませんでしたか?っていう口説き文句から始まるストーリーですか
151 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 00:39:25.39 ID:hB9w6aRd
夢と違うじゃないか!! かもしれん。
152 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 09:43:13.25 ID:N7dQEOiU
>>148 まずは教室で挨拶したら?
アクティブなPCがいないクラスなら移動出来る
153 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 12:25:31.00 ID:q9fxKsOR
>>148 まずはクラブで奇声発してみたら?
強制退部させられるかもしれないが記憶には残る
154 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 14:02:48.09 ID:q9fxKsOR
バトルストリートを略すとバストになってちょっとエロくね?ってネタあげるので許して下さい
155 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 14:14:23.40 ID:IIglU8hl
>>143 難易度は普通でも、この手の依頼は実質闇堕ちゲームと同レベルの扱いなんじゃないかと思ってる。
要は、『闇堕ち』前提で『全員が前のめりになって攻撃』しないと勝てないタイプ。
一部の闇堕ちPL救出シナリオも同傾向か?
なんか、強敵相手になる時ほど、ディフェンダーで固めて云々が却って事態悪化に繋がってるような気がしないでもない。
俺の偏見かもしれんが、『攻撃は最大の防御』っていうのが、ことTW4では強いような気がする。
それはそうと、LHほぼ皆勤で参加してるんだが、未だに全然勝てねーや。
もう、いっそのこと一人チーム立てて特攻しようと思うんだが、その辺の勝率ってどんなもんなんだろうか?
作戦次第で、一勝くらいはできる程度の希望はあるんだろうか……。
156 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 14:29:00.80 ID:Zipg+eqQ
157 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 15:08:21.82 ID:DWNhTnPy
>>155 初回からライブハウス出てて何も学べてないような奴が
依頼の戦術に講釈垂れるとは片腹痛い
158 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 15:17:11.93 ID:fLzS/VB2
>>155 地区予選で一人チームはまず勝てない、当たりが奇跡的に良くても一勝がせいぜい
バトストならLHクラブの強豪が付けば、運次第で2桁勝ちも可能
優勝も狙えるが、メタルカードが貰えるのはリーダーだけなんであまり意味は無いかな
地区予選を勝ち抜きたいなら、やっぱりLHクラブに所属するのが一番
レベル縛りうるさいところ多いから、募集要項とかちゃんと読んどきなよ
159 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 15:22:57.25 ID:9VkBqNnx
>>155 さすがに闇堕ちゲーム程ではないにしろ
時間制限があるんだから守りよりは攻め重視でいかないとなぁ
でも別に他のデモロード依頼は闇堕ちしなくても勝ってるんだし
あの依頼が失敗したのはリプ内でダメ出し食ってる理由がそれでしょ
しかも時間制限があるのにポジ移動をして一手無駄にしてる奴もいるし
最初からそんなこと必要ない程度にポジ決めておけば良かったんじゃないかねーと
160 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 15:49:32.94 ID:7DlPUmj+
オールクラッシャー脳筋アタック楽しいです 守りに入ると敵の超攻撃力と殺傷ダメージが怖いんだよな
161 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 15:56:54.50 ID:agtg0Jmo
時間制限のあるシナリオだからクラ多めが良いと思うけど ディフェンダー無しだと6ターン全滅もあるんじゃね? むしら戦闘系依頼の失敗って回復役不在とか盾役の枚数不足の方が多い気がする
162 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 16:08:03.59 ID:pmPIrOlH
戦闘依頼って括りでの失敗は確かに回復と盾の不足分で起こり得るけど 時間切れによる失敗はそれらに気を取られすぎて相手へのダメージが足りなくて起きてる 今回のデモロ依頼なんか特に行き当たりばったりの作戦で戦闘中DFへ移動したことを指摘されてる あれを盾が不足していたと解釈するのは違うと思うけどなぁ
163 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 16:54:14.02 ID:IIglU8hl
>>158 なるほど、やはりLHクラブに入るしか手っ取り早い道はないか。
周りにいるのが『作戦<<<<<自キャラのRP』なのばっかりなんで、チーム作っても個々人が勝手なことやり過ぎて、まともに機能したことがないんだよな。
以前、作戦指定してチーム作ったら誰も集まらなくって、仕方なく★出して作戦なしのフリーに変えたら5分と待たずに人集まったし……。
これ、都合良く利用されて寄生されたってことなのかね?
まあ、それでも単騎特攻仕掛けて勝てる可能性もあるんだったら、むしろそっちで挑戦してみてもいいかな。
最初から勝つつもりもない連中のために、毎回★使ってチーム立ててるのもなんか癪だし。
アドバイス、サンクス。
ちょっとしばらくは、孤独な戦い続けて思考錯誤してみる。
164 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 16:59:21.79 ID:VjMDik9k
>>157 それ釣りだよな?
まさか本気で言ってないよな?
時間制限有りなら盾は最小限に〜ってとこだけど、MSさんによってその「最小限」の値が変わってくるからな〜
ただ流石に0は危険すぎるとは思うわ。
165 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 20:22:25.88 ID:BDA98kab
味方クラッシャーばかりだと 敵の列攻撃で肝心のクラッシャーたちが全員大ダメージ。 クラッシャーが自己回復する行動に出ちゃって、攻撃に回るヤツがいなくなった。 中列にも分かれておくべきだった。っていう展開が 過去、攻撃力が高いってMSから注意書きがされてたデモノイドやイフリート依頼ではあったな。
166 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 20:25:32.81 ID:qre2SHGO
LHは4人だけど、依頼は8人でやり、かつ基本的に格上との戦いになるから、戦術が違ってくる。 LHと同じ感覚で力押しやると、相手の方が基礎力高いんだから押し負けるのはまあ当然だよな
167 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 21:13:25.85 ID:8gAgwW0l
ジャマーとかの搦手やディフェンダーによるダメコンが重要になるからな ディフェンダー達を回復するメディックだって大事だし スナイパーだって命中率の高さがしっかり生きてくる
168 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 21:15:11.57 ID:st95gIwS
きゃ、キャスターさんは……?
169 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 21:16:21.45 ID:uULJBswV
キャスターさんは単独で強いリアイベのボス用だから……(震え声)
170 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 22:40:53.20 ID:OR0lXP2m
そんなことよりBGさんは何時の間に1100までOKになったんや 今の今まで気付かなかったんだぜ…
171 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 22:53:50.00 ID:87BQ2dvo
キャスターが中衛にいる事で隊列的に前後衛が狙われやすかった依頼で
体力弱いメディックを踏みとどまらせる回復の要になってたの見たことあるぜ
それはそれとして
>>163 は
察するにRPやLHは遊びでもいい人が多いクラブにいて
寄生だの勝つ気がない奴ばかりだの周囲をヘイトするのはやめとけよ
自分を省みず全て周囲のせいにしてるような奴はLHクラブでも要らん
LHはチーム戦なのを理解して勝つのと楽しむのを両立できるようになれよ
172 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:11:58.40 ID:yisYzgs8
豚切って悪いのだが 最近PHが低速気味な気がしてならない どのクラブも一部を除き閑古鳥状態だし 依頼も人数分足りてるとは思えない 休止絵師・MSも多いし 終わりまで大丈夫だろうかと思ってしまう
173 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:15:52.88 ID:qre2SHGO
EBの惨状に比べればだいぶんマシだろう。 同業他社の状況は流石に分からんが
174 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:16:37.75 ID:iZ0AQpfO
MSがポケモンに備えてるだけだから……
175 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:35:06.39 ID:rIWzMvZl
キャスターさんは催眠された時のデメリットが小さいメリットがあるから大丈夫でしょ
176 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:35:45.17 ID:qre2SHGO
それ大したメリットじゃねぇwww
177 :
名も無き冒険者 :2013/10/09(水) 23:37:26.64 ID:ctSkEpfi
そろそろ年末進行も近いし、本職持ちのMSは動きにくいのかなとは思ってた 雑記でちらほらそんな感じの書き込み見かけるし
178 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 00:48:29.26 ID:p7g+cTuu
全体依頼も一ヶ月近く出て無いしそろそろ新展開だとは思うんだが MSが動けないなら来年くらいまでは大きな動きはなしってこともありえるか
179 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 00:54:56.14 ID:baggHq+O
そもそも根本的にPBWで6年デザインが無茶だろうねぇ それまでの作品は1〜2年程度を目処に作られていたわけだし、無限だって開発当初は短い予定だったそうな 期間が短いと人が増えすぎてろくに依頼に入れない・イラスト作れないまま終わりかねないのが最大の弱点だけど 無限も銀雨もPBWの例に無い人口増大で伸びに伸びたと思うんだが EBは3年でまとめるペースでやってたならいい感じに終わったかもと考えると、やりきれないね サイハは人口の割には勢いの無さを感じる状態かな…
180 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:01:11.89 ID:3BxbaipQ
長すぎて脱落するのはPLに限った話じゃないからなあ 絵師MS共に薄給なのは結構知られた話だし、色々な事情でついていけなくなるのは仕方なし 特にMSはなり手少ないわ継続も難しいわで…実際運命システムはMS維持には役立っているのかな?
181 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:02:38.90 ID:rru24WA2
運命がどうMS維持に貢献するんだ
182 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:04:07.74 ID:FQofSsVo
FLでMSに栄養与えるためのシステムなんだそうな
183 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:06:26.49 ID:s1AkODwJ
もとより金のかかる業界構造だしなー。 あと運命は活発なPLにより多く金を落としてもらっているという意味では、貢献していると言えなくもない。 すっげー、迂遠な形ではあるが
184 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:06:35.23 ID:rru24WA2
FLで運命が貰えるのはMSにも分かるだろうに、意味あるのか…
185 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:45:02.15 ID:2wT/5CgI
活発なMSが急に動かなくなった場合は過疎と関係なしになんかあったと考えるべきかね 闇堕ち依頼返却待ちの某MSが息してないんだが……
186 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:46:45.95 ID:baggHq+O
流石に半白紙状態でFL送ってるようなのはいないとは思うが… 後は依頼に入るために依頼に入る、運命チキンレースがどれだけ長持ちするかが問題か EBも依頼がそんな初めっから過疎ってたわけじゃないし、一年経って満杯程度では安心できない
187 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 01:56:49.15 ID:3BxbaipQ
そういうレベルでファンレターは少なかったらしいんだよねMSって 絵に比べて文字は一見地味だしな かなり昔に偽シナリオが一時期流行ったのも、これぐらいならできると錯覚したPLがいたからだし そして実際の難しさに頓挫が多発、そりゃあMSのなり手も少ないわけだと言うのがそこそこ広まった…はずだ
188 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 02:39:55.57 ID:L7QYcIrA
>>166 LH上位勢が依頼では逆に無能という本末転倒な状況は昔からよくネタにされてるよな
189 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 07:04:30.10 ID:PYy0pHwc
むげファンは一年で終わらせる予定だったらしいな ドラゴンは最初の一匹出現から群れ撃破まで1月でやる予定だったらしい むちゃくちゃいうなとw
190 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 09:14:43.28 ID:8OCY0KkB
>>189 むげふぁん以前は毎月リアイベで1年で最終回が当たり前だったもんなw
191 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 09:19:27.25 ID:YkeNN3b9
そもそもPBMが大体一つの作品一年スパンだったんだっけ?
192 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 09:20:17.07 ID:cHixfUsn
>>189 むげふぁんは社員でもないただのMSにメインストーリー丸投げしたのか敗因だったな
当然のごとく放置・逃亡・独裁と色々問題が発生したからあそこまで伸びたんだし
あれがなければ一年とはいかないけど2、3年で終えられたかもね
銀雨以後改善されたから良かったけど
193 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 09:59:11.86 ID:1U+DWLha
>>188 ごく一部、簡単な依頼を軽視している人はいるが、
皆が無能ってのはありえないだろ
依頼における無能とは、思い込みによる独断専行とか白紙プレ、
自分の思い通りにならなければ拗ねるお子様、
ろくに相談に参加せず最終日になって「任務了解」などとのたまう恥知らずを指す
194 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 10:45:18.56 ID:0/2A2BNK
そういえば銀雨もラスボスは土蜘蛛予定だったもんな それが一発で倒されちゃってそこから気がついたら6年だか7年だかの超大作に そもそも1年で終わってたら俺こっちの世界に着てないから その点では良かったって思ってるけど ぶっちゃけ1年で終わる作品ならそこまで投資しようと思わないよ 長く遊べて(銀雨だと未だにMDで雑談とかもできて)人付き合いも続いてるからPHも遊んでる状況 たぶん、そういった環境がなかったら、俺はさっさとPCゲー引退してるわ MD考えた人には頭が上がらん
195 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 10:48:40.89 ID:UaiV2GlT
ラスボス土蜘蛛構想なんて初耳なんだけどソースどこ?
196 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 10:55:46.07 ID:piwwdXqx
>>188 無能というより地雷な。
薄プレ&相談録に顔出さないは標準装備。俺は銀雨から始めたけど
この手の連中は殆どがこれ。例外は皆無といっていいな
197 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 10:57:19.89 ID:0/2A2BNK
>>195 オフ会レポで見かけた気がするんだが
土蜘蛛戦争で負けたら日本国内の最大勢力に君臨されて
現在とは随分違った展開になっていたと思いますよ って
……それに尾ひれが付いただけかもしれん 違ってたらすまん
198 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 11:03:28.60 ID:rsll2OAO
>>197 そこからどこをどう読めば「土蜘蛛がラスボスでした」になるんだよ
そこから読めるのはせいぜい「土蜘蛛は土蜘蛛編のボスです」程度だろう
199 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 11:28:11.80 ID:YkeNN3b9
全然妄想だなw 土蜘蛛とは土蜘蛛殲滅、土蜘蛛に敗北、土蜘蛛と取引あたりが想定されてたんじゃなかったっけか 正史は殲滅+生き残り受け入れって形になったけど、敗北していれば当面の強敵として戦い続けるルートだったろうし 取引成立したらメガリスを報酬に傭兵部隊みたいな感じで戦争手伝ってくれる第三者組織として存続されてたそうだ つっても、土蜘蛛組織が残っていればいずれ人狼騎士達みたいに異形の手先にされてたそうだけどな
200 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 12:02:41.73 ID:ex/aNpcY
(´・ω・`)くそげ
201 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 12:16:20.33 ID:p7g+cTuu
そりゃまあ敵対組織に勝つのと負けるのでは違った展開になるのは当たり前だわな
202 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 17:22:27.88 ID:tmjrBx8f
なんだかんだ言って勝ちまくる仕様だから 今と変わらない予定調和だろ?
203 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 17:29:21.78 ID:VtxH0vMa
>>202 お前は何言ってるんだ。
上様は負かす気のときは負かしにかかるぞ。
銀雨のラスト1年(オロチウィークは特に顕著だった)なんてBADENDも辞さない本気度だったし、EBでもマギラントの戦いは負かしに行ったらしいし
204 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 17:50:02.49 ID:OK82yd4F
本気で負かす気だったら、毎日同じ時間に襲撃などせんわ マイクロバスだって、人数分確保出来なかったとぶったぎることも出来た
205 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 18:01:34.63 ID:3aUjf688
それはつまり負けたくないならルール自体を変えるはず、ということでござるな
206 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 18:25:30.98 ID:4a6zEXft
ただの負けイベントならランスブルグ強襲って例があるからな 殺る気のあるイベントと、ただ負かせるだけが目的のイベントでは意味合いが違う
207 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 18:29:13.82 ID:3BxbaipQ
銀雨が全勝だからと言ってもサイハがどうなるかはわからんなあ 無限は複数回敗北、銀雨もEBも実質敗北レベルの状況に追い詰められた事はあるし 特にサイハは区域突破条件が厳しいからなあ
208 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 18:57:47.44 ID:IqnMlOe2
そもそも負かす気なのと勝たす気がないのは似てるようで微妙に違う気がするんだ
209 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 19:22:05.47 ID:0/2A2BNK
負かせる気 :最初から勝たせる予定ほぼ0、ほぼ確実に負けさせる。 勝たせる気がない:一応勝てる要素もあるけど、簡単に勝たせる予定はない。 これくらいの違い?
210 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 19:26:35.10 ID:6eCvrmf0
このあいだのリアイベで超高レベルのはずのセイメイが危うく死にかかったくらいだし、 運営の予想外の出来事はちょくちょく起きてるのかもな。
211 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 19:29:49.35 ID:BE2o79iv
逆じゃね? 負かせる気は負ける可能性がある程度だけど 勝たせる気はないってのは勝利条件がないも同然だしな セイメイはドレイン持ち高レベルクラッシャーとかなり負かせる気まんまんで来てるが 数の暴力で勝てない相手ではなかった
212 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 19:30:33.80 ID:IqnMlOe2
213 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 19:30:46.83 ID:5pH+LKJK
>>209 逆だ
負かす気:ベストを尽くせば勝てる
勝たす気がない:休止キャラや引退キャラが全員参加すれば勝てるかもね
214 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:26:05.70 ID:E2c7fVZu
負かす気 (選択肢の中からピンポイントで当てればイケるよ頑張ってねwww) 勝たす気がない(PLがこのタイミングに気付けばあるいは何とかなるかもしれんがそんなミラクル起きるわけねーよなwww) オロチやランスブル具の時は、俺はこんな感じに捉えていた
215 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:37:27.75 ID:m8bJb9gt
オロチウィークは、本気で勝たす気なかったからなぁ。 灰の中の人が、毎回、『いいんですか、銀誓館負けてしまいますよ?!』と 聞き返したと言うエピソードが、あったからな。
216 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:46:20.32 ID:s1AkODwJ
デスマスターこと真壁さんが最初は「虐殺描写も準備できてる。よーし、はりきって殺しちゃうぞー」と元気だったのに だんだんとSAN値が削れていった話も有名
217 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:46:30.54 ID:Fkr+Giwh
オロチの時は自分のID末尾の数に従って神配分で突撃していったPC達がすごかった なんで遊びなのにプレイヤーのほぼ全員(自分含む)が訓練された軍隊の如く動けるんだろうとオモタ
218 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:51:38.72 ID:s1AkODwJ
実際富としてはまあ少なくとも3〜4ヶ所の都市は灰になるだろうと考えてたらしい、オロチウィーク。 完封されたのは予想外だったんだとか。 おかげで諏訪湖決戦での異形側の戦力が悲しいことになったんだとか。分かつさんを出したくても出せない。
219 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:54:06.44 ID:FenZF3DY
>>217 アレはコマンダーに対する信頼の積み重ねがあってこそじゃないかなと。
220 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 20:56:46.11 ID:zffFQWLq
銀雨の頃からだけど 「形の上では勝てるけどただ勝つだけじゃ状況は改善しない」ってのも結構あるよな 副次目標いくつかクリアしないと実質負けだよね、みたいな
221 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 21:03:22.45 ID:tK11hxz2
異形VS妖狐時の伯爵はどっちだったんだろうなぁ 一応倒した場合のルートが用意してある辺り倒されるのも想定してたのか、あるいは倒される気がなかったのか
222 :
名も無き冒険者 :2013/10/10(木) 22:23:58.50 ID:VTvjxHpt
>>219 いや、TW1からの積み重ね。ぶっちゃけ下一桁での割り振りは、TW1からやってる。
神配分自体は、TW1のリアイベ・ブックドミネーターの時にやってるからな。
2ターンばっちり、必要人数を偏らせることなく配分された。
TW2では、その時の神配分を、再現したんだよなぁ。
ただ、オロチウィークがTW3の一大事件どかち合ってしまったのが、不運という……。
223 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 01:32:46.80 ID:7NNDaRFv
無限はほぼ見てるだけだったけど、個人的に神配分だったのは「再生」のスィートメロディアとの戦いかな 無限の再生能力を持つ不死身の敵を倒すのに、そのコアを破壊して、コアが復活する度に破壊し続ける でも、コアが復活する予想箇所が100箇所もあって、4人以上いればいいけれどソレを満たさないと破壊できないんで再生が始まっちゃう という状況でガチで選択肢が100あるなかできっちりふりわけきったんだよな
224 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 01:59:49.99 ID:TQc7rr2U
無限はそのちょっと後のリアイベで4分割の配分ができずに負けたのも印象的だったなぁ あれは因縁のせいで無視してよかった勢力に気を取られたってのがあったからだが… 銀雨も136分割って無茶を要求されて過剰人数で押しつぶした事があったか
225 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 08:08:03.75 ID:k7LgrLm2
依頼に入れない…。
226 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 08:27:33.88 ID:99xJqW4h
そうか…
227 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 08:40:50.29 ID:3V0qt/Lk
>>225 ガンバーレ、いつかは入れる
遠回りだし余りおすすめしないが有機オンラインか194辺りの
倍率やや低めの所で運命を稼いで本当に出たいと思える依頼に備える手も有り
財布にはつくづく優しくないが
228 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 10:42:19.99 ID:bLyPWtE4
ここで愚痴っても仕方がないが、カンスト100人辺りで上限解除してたら後発組がいつまで経っても追いつけない 依頼の数もう少し増えて欲しいな
229 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 10:44:47.82 ID:S/J8ivMV
カンスト解除が早すぎるとは思う せめて開放1レベルとか抑えてくんないかなぁ
230 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 11:37:25.43 ID:9bXAwtcf
有機オンラインも今は予約で発言力15が50人だったり4人も運命使ったりしてるんだけど
231 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 11:41:33.49 ID:l0BqYMF+
単純に需要に供給が追いついてないだけだろう。 俺もキャップ開放ペースを1レベルぐらいにして欲しいなぁ、と思う。 始めたばかりの初心者ほどメインコンテンツを利用できないってなんだかなあ
232 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 11:48:47.39 ID:DlRd/NBV
依頼選ばないなら落選続ければ必ず入れるし… カンスト直後は相談参加無し、薄プレ高レベルが湧くからつまらん
233 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 12:23:09.47 ID:N505YDF1
EBってマスター余っているんだろ? ブレイズシナリオの他に正規移籍してくれないかね… あとNPCが空気すぎ もっと動いても良いのに
234 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 12:23:50.00 ID:99xJqW4h
依頼は増やして欲しいが上限解除自体はどうでもいいな 別に上限までレベルあげないといけないわけでもなかろ?
235 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 12:58:16.70 ID:cWB4GXU3
キャップ解放するとカンスト目指す組も参加するから競争率あがるって話だろ
236 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 13:11:03.75 ID:zjtDaeyJ
1LV単位の解放だと、個人授業による「学園レベルの半分の最低レベル」が維持しにくくなるじゃないか。
237 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 13:27:48.64 ID:99xJqW4h
238 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 15:13:39.85 ID:p4Zicr2s
>>233 MSはTWに雇われてるわけじゃないから、TWにMSを移籍させる権利なんて無いぞ
239 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 16:17:29.39 ID:zjtDaeyJ
あくまでエンブレのMSは「TW3の試験受けて」合格した訳だからな。 正規に移籍(というか参入)させたいなら、改めてTW4の試験受けさせる必要あったりするんじゃね? 車免許に例えると学科(不良行為のマスタリング)はOKでも実技(世界観)はまだ、みたいな。
240 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 16:43:34.55 ID:NBCa3rz6
ブレイズシナリオは落選数稼ぎに最高だな 競争率上がってきて、落ちまくっとかないとシナリオ入れないわ
241 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 16:44:31.67 ID:/iMg958y
運転免許で危険物は扱えないってことじゃ
242 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:09:34.08 ID:l0BqYMF+
ん、時限くさいトップになったぞ
243 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:12:05.54 ID:hl+1v7t+
朱雀門・瑠架 VS ??? 〜朱雀門家・私邸〜 「ぐっ、あうッ……!」 「おやおやお嬢さん、腕を落としましたよ。これ、くっつきますかね?……シャシャシャ」 「あなた、一体っ……!?」 「シャシャシャ、まぁまぁ落ち着いて。朱雀門高校副会長の、朱雀門・瑠架さん」 「……ッッ!!」 「シャシャシャ、何かご質問ですか? それは、何故あなたの名前を知ってるかの件についてですか? それとも、今あなたのお腹を切り裂いた、ワタシの早業についてですか?」 「何が……目的なの……!」 「いやー、ワタシ達六六六人衆に、ちょっと大きな『仕事』が入ったもので。 ワタシ達って基本的にソロ活動でしょう? そこで、あなたのお顔を『頂いて』、ヴァンパイアなんかを配下にしてみようかなーとおもった訳です。シャシャシャ……」 「そんな事……!」 「させない……って訳にはいかないでしょ。もう脚も一本ありませんしね。 さて、本当はもう少し綺麗にして差し上げたいですけど、そろそろお顔を……」 ……その時、激しい銃声が響き渡った! 窓ガラスを突き破って撃ち込まれた一発の弾丸が、謎の六六六人衆の右肩に深くねじ込まれる。咄嗟に飛び退ったその男と、満身創痍の瑠架の前に、銃撃の主が姿を表した……。
244 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:40:19.33 ID:oJ23djvK
あいつが敵の学校の副会長だったのか それにしても六六六人衆の顔がついに出たと思ったら強さぶっ壊れ臭いな さすが普通難易度で生徒をガンガン堕として重傷も大量発生させる六六六人衆の親玉だわ ……いや、うん、コレ関連での堕ち人数割合がとんでもないの皮肉ってるだけ もう六六六人衆関連は全部やや難でいいだろ 難易度普通に見えないんだが 平均したら闇堕ちゲームの度に必ず誰か1人堕ちてるだろこれ
245 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:44:31.49 ID:hk+Wzxcg
だが強制闇堕ちのあるゲルマンシャークさんだって、復活したらやばいぜ
246 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:47:31.64 ID:rknaYABl
なんということでしょう 瑠架ちゃんがBBAに
247 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:49:49.40 ID:l0BqYMF+
カミツレさんの名前がここで出てきたか
248 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:52:43.59 ID:Xj1W1i3w
今後眠ってるダークネスの復活が相次ぐのかねえ
249 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 17:53:41.12 ID:/iMg958y
ヴァンパイア「侍従長デボネア」 〜朱雀門家・私邸〜 「デボネア!」 「はい、お嬢様」 壮年のメイドは颯爽とスカートを翻し、両手に構えたガンナイフで、次々と六六六人衆の男に弾丸の雨を浴びせ続ける。 男はナイフで弾こうと試みるが、僅かしか弾くことができず、次々と被弾した。 「シャシャ、これは一体どうした事……あの女の力、まるで準男爵級!」 「愛しいお嬢様を傷付けた罪、己が死で贖え……!」 「それはご勘弁を。ワタシは別の手を考えることにします。さらばです……」 あっという間に逃げ出した男を無視し、デボネアと呼ばれた女性は、傷だらけの瑠架へと駆け寄る。 「どうやら、ご無事でございますね……お久しゅうございます、お嬢様」 「デボネア、動けるようになったの? 神津・零梨の獲得には失敗したのに……」 「はい、旦那様や爵位級の皆様までは叶いませんでしたが、私ほか数名だけは。 もちろん、すぐにこうしてお嬢様の元に駆け付けました。それも私の愛情のなせる……」 「神津・零梨が闇堕ちしていないのに、お前が蘇る程にまでサイキックアブソーバーが弱体化している。それができる術が、日本にはただひとつだけ存在する」 「白炎換界陣……でございますね。先程の六六六人衆も、無関係では無いかも知れませぬ。 お嬢様、このデボネアを配下にお加えください。お嬢様への溢れる愛にかけて……」 「ありがとうデボネア。助かるわ」 「あっ……はい……(まだ言い終わっていないのですが……)」
250 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:11:56.02 ID:Q2NSH7yJ
白炎換界陣ってやっぱりセイメイとの戦争があるのかね
251 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:17:50.50 ID:dph6upl8
やばいデボネアさんに惚れそう
252 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:21:27.90 ID:pjPQ6xy3
え、サボネアさん?(難聴)
253 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:24:27.76 ID:/iMg958y
そういえば今さらだけどなんで灼滅者のサイキックはアブソーバーで弱体化されないの? 元々魂に眠ってるダークネスのサイキックだけを引き出して使用してるって言ってるけど 灼滅者そのものが引き出せる力が大きくなればなるほどそれに引っかかりそうなんだけど。 っていう個人妄想からいずれ強化された武蔵坂学園生徒たちの影響でアブソーバー破壊って 未来予想図を描いてみる
254 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:30:20.20 ID:3V0qt/Lk
え、ザボエラさん?(究極のボディ)
255 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:34:22.62 ID:VnH3c+k5
>>253 ぶっちゃけ俺たち、敵の問題なく活動できてるダークネス1体に、
8人がかりで勝てないときがあるほど、弱いし・・・。
256 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:34:28.15 ID:qJAkpOuP
何このババア超強そう…
257 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:38:19.88 ID:hwYFh9YR
>>253 勘違いしてるようだがサイキックアブソーバーにはダークネスを弱体化させる能力なんかないぞ
世界中のサイキックエナジーを吸収しているだけ。エネルギーがないから力が出せない
強くなるほどサイキックエナジーが必要になるから強力なダークネスほど行動不能になっている
灼滅者はそんなに強くないからサイキックエナジーもそれほど必要なく影響も少ない
258 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:38:37.14 ID:hl+1v7t+
武蔵坂は8人の連携で666人衆の600番台と同じ程度だとしたら、 吸血鬼学園の副会長は500番台、 謎の六六六人衆は400番台、 デボネアは300番台とかそんな感じなのかな。
259 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:44:38.45 ID:HCCDvRme
デボネアっていうとオウガバトルのクアスさんを思い出す
260 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 18:49:10.43 ID:JAw9jlCQ
魔法騎士レイアースとか 車とか
261 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 19:05:28.41 ID:kvlCJar0
あーこれは確定だわ
262 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 19:06:24.85 ID:hk+Wzxcg
オウガバトルもレイアースも、ネーミングの元ネタは車だろ
263 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 21:15:36.42 ID:HGlZa0kt
ルカたん愛され系だな 仮に告白するようなやつが出ようものなら朱雀門の生徒会長と準伯爵級のメイドババアを敵に回すことになるのか
264 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 22:02:40.98 ID:7tu5G/5m
つまり子爵より上位なんですね解ります
265 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 22:09:29.07 ID:LSu8qhwk
やっぱりイラスト無いと絡みにくいだろうか…とか考えてなかなかクラブに入れない 完成待ちだし、毎日活動出来るんだけど
266 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 22:09:54.54 ID:Q2NSH7yJ
準伯爵級とかいうけど、つまりは伯爵さんちのメイド長ってことだろ? でも子爵はどうか知らんが男爵くらいなら余裕であしらえそうだな
267 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 22:44:02.88 ID:Y727yDjt
準男爵級な。 爵位持ちほどじゃないけどそれに近い実力はある、という感じかな
268 :
名も無き冒険者 :2013/10/11(金) 22:59:10.54 ID:xJfgjMZ7
ぶっちゃけ灼滅者は所詮半端者なわけで、数年かけてレベル100になったところで 今の灼滅者の闇堕ち相当=現在普通に動けているダークネスよりやや強い程度=六六六衆で言えば六〇〇番代程度なわけですし どんなにレベル上がったところでアブソーバー破壊なんてただの愚策だよなって話になるんじゃないかな
269 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 00:09:48.29 ID:vlO7EkK2
うん、っていうかさ ダークネスはサイキックエナジーが活動エネルギーで、強い奴ほど消費コストがかかる だからサイキックアブソーバーで世界的にサイキックエナジーが枯渇してる現状で強い奴が動けない、ってだけの話で 灼滅者はサイキックを使えるけれど、あくまで人間だから、活動エネルギーは食事から得ている存在なわけで アブソーバーが稼動しなくなってサイキックエナジーが溢れたら強くなれるかどうかはわからんよね ダークネスもサイキックエナジーが溢れたら強くなるのではなくて、強い奴が動けるようになるってだけなんだから
270 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 00:51:03.67 ID:tjgfUN0y
そんなことより装備品の超検索出来るようになってるぞおまえら いつからだ??
271 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 00:53:31.62 ID:3nwPn7yy
約4か月前からだ
272 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 00:59:11.77 ID:tjgfUN0y
やだ恥ずかしい リンクが分かりやすくなっただけか。
273 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 01:10:45.53 ID:u4XLrW2B
武器の部位指定いちいちいちいち外すのめんどくせーから エンブレと同じにしてくれよおおおおお!!!!
274 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 01:18:51.89 ID:vaNxXysu
前に超検索の武器一括オンオフボタン実装してくれって要望したことあるけど 変わらんね
275 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 01:22:00.90 ID:qaLoi/QH
EBだと検索条件入れたURL直飛びで一発だったのにね Javaうざす
276 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 01:43:01.42 ID:XSdVaAKy
>>274 こんな感じのGreaseMonkeyスクリプトでよろしいか
// ==UserScript==
// @name TW4 殲術道具検索Ex
// @namespace
http://tw4.jp/item/search/?ex // @description 殲術道具検索で、武器全てを選択できるようにする
// @include
http://tw4.jp/item/search/* // @version 1
// ==/UserScript==
(function(){
var $weapons=$('<span>'),started=false;
$(':input[name="region[]"]').first().closest('.search-type').contents().each(function(){
if(!started){
if ($(this).text().match(/武器/)){$weapons.append($('<span class="GM_label">').append($(this).before($weapons)));started=true;}
}
else if($(this).text().match(/[))]/)){$weapons.append($('<span class="GM_label">').append($(this)));started=false;}
else{$weapons.append($(this));}
});
$weapons.children('.GM_label').css('cursor', 'default').on('click',function(){
var input=null;
$(this).parent().find(':checkbox').each(function(){
if(input===null)input=!$(this).is(':checked');
$(this).attr('checked',input);
});
});
})();
277 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 02:38:31.67 ID:XSdVaAKy
ついでなので
>>275 にも対応した
>>276 の最後の行の前に以下を挿入すれば無理やり検索条件をブクマできるようになるぜ
$('.card form').on('submit',function(){
var $this = $(this);
if (String($this.attr('action')).match(/#!/)) return true;
$this.attr('action','/item/search/#!'+$this.serialize().replace(/([&?])_token=.?(?:&|$)/, '\1')).submit();
return false;
});
if(location.hash.match(/^#!/)){
var $result = $('.main h1') ;
if ($result.length){window.scrollTo(0, $result.offset().top);}
else {
var hash=location.hash;
location.replace('#');
var items=hash.substr(2).split('&'),data={};
$.each(items,function(){
var pair=this.split('=');
var name=decodeURIComponent(pair[0]);
var value=decodeURIComponent(pair[1]);
if (!(name in data)) data[name]=[];
data[name].push(value);
});
$.each(data,function(name,values){
$('.card form :input[name="'+name+'"]').val(values);
});
$('.card form').attr('action', '/item/search/'+hash).submit();
}
}
278 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 02:44:06.91 ID:KBEWy6UO
>>265 イラストが無くても良いんじゃないか。
まともな活動が出きるなら大丈夫だろう。
279 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 07:58:39.81 ID:usr6hlGA
>>265 むしろイラストが完成した時に祝ってもらえるじゃないか。
さぁ、勇気を出してクラブに参戦するんだ。
280 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 12:22:13.15 ID:kqU2nVHa
>>265 ちなみに女キャラで見た目が普通に可愛かったりすると
見ず知らずの奴から勧誘メールが来たりするぞ
偏見として言うが大概はお前のキャラを性的に狙っている、気を付けろ
281 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 12:34:35.71 ID:0qeX224X
>>265 スタートダッシュ組で、未だにBU無いPCで依頼楽しんでいますが、何か。
イラストがあれば、イメージがつかみやすいってのはあるが、
このゲーム、結局はPLの対人スキルとコミュ力が物を言うのさ。
イラストない分、設定のところで軽くイメージ書いておけばOK。
ってことで、依頼行ってこい。
282 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 12:36:25.20 ID:hXkZy4GV
>>268 その頃になったら
ダークネスパワーを使いつつ灼滅者できる能力でも出来るんじゃね?
その時は壊すだろうね
その前に俺が壊すかもしれないけど
283 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 12:47:10.76 ID:M9yt2sp6
>>280 そういう話よく聞くけど俺の所一回も来た事無い
なんでだよ
284 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 12:52:52.48 ID:LKD+y2h2
勧誘側からすると、ステシにクラブ勧誘歓迎とかあると誘いやすい
>>283 はそういうことしてるか?
285 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 13:12:56.67 ID:m6uOEG+h
キャラ設定や発言で送りやすさに違いが出る 大人しめの次女にはお誘いが多い ソースはうちの娘
286 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 13:21:46.65 ID:rBj7yUM5
>283 多分おまいの息子もしくは娘は可愛いもしくは格好良い見た目なんだろうが そういった輩の琴線に触れるベクトルもしくはレベルじゃなかったんだろう ある種不運でもあるし幸運でもある つまり良くあることとみた。
287 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 13:25:19.07 ID:hXkZy4GV
>>286 俺のところにも来なかったので
仕方が無いのでクラブ作ったら大きくなった
どういうことなんだよ!!
288 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 13:27:48.20 ID:M9yt2sp6
>>287 がさりげなーく自慢してるぞ
皆でぼこってやれ
289 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 13:33:51.51 ID:LdiRUpKf
290 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 15:33:54.11 ID:rBj7yUM5
>287 そりゃおまいさんの人徳とか人柄とかが受けたんだろ 蛇足かもしれんが、人徳だの人柄だのが受ければ付加価値としてイラストもウケやすくなるじゃろ つまり何が言いたいかというと 自慢しやがってこのやろううらやましからん! >289 どういたしまして。 プレイの一助となれたらこちらとしても嬉しい。
291 :
名も無き冒険者 :2013/10/12(土) 22:56:49.95 ID:NGrdvu/B
ちょこちょこ色んなところ弄ってるよな ステシ左上表示のIC替えるとICの選択順が変わるようになったのが地味に嫌だ
292 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 00:08:57.98 ID:5BCzHH8Y
というかアイコンの並びかえはよ
293 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 03:06:46.31 ID:C1ZfBVRv
>>244 亀だが
闇堕ちゲームの難易度普通は、「一般人を見捨てるか、闇堕ちしたら難易度普通」だから
闇堕ちせずに一般人を救うなら実質やや難相当だろ
それにメタ的に言えば闇堕ちゲームは六六六側のゲームじゃなくて闇堕ちしたいPL向けのだからな、半分くらい
残り半分は簡単なルートを選ばずに大成功を目指したいPL向け
だがいつまで続くんだ感はある
294 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 13:18:40.84 ID:5pjGgLsM
でも闇堕ちゲームで闇堕ちしたらヲチに晒されるくらい徹底的に叩かれまくったよね
295 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 13:21:29.96 ID:07M6li9R
そんなんあったっけ?
296 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 13:52:26.30 ID:uuoThGtf
ないよ、なんかオチも含めて最近変なの沸いてるしいつもの人でしょ、スルースルー
297 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 14:24:16.04 ID:O5eZPEkS
ヲチで闇堕ち関連で叩かれたといや、救出依頼で部外者を追い出した奴くらいだ システムの悪用とかでもない限り、闇堕ちだけで晒しとかありえんから
298 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 18:30:37.29 ID:EHnG47Qb
299 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 19:12:53.64 ID:spmpn5CD
卍さんちーっす 追い出したのは事実だ
300 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 19:13:42.32 ID:spmpn5CD
■卍=d01615/梯子を理由に闇堕ち救出依頼から部外者を追い出し/スタンドプレーで身内召喚するがそいつも梯子⇒華麗にスルー/行こう、一緒に
301 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 19:20:47.54 ID:KKNufGA/
>>300 オチのテンプレ貼らないで、誘導でじゅうぶんだろうが。
302 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 19:23:11.63 ID:GvKxhMjV
オチの話題出すなよ‥‥ あと口の中に大豆と同じサイズの水ぶくれできてるんだけど
303 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 19:27:33.58 ID:bQT60M11
連休明けたら医者にいけとしか言いようがないw
304 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 20:04:19.98 ID:5BCzHH8Y
左手が女の子になったんだけど
305 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 21:04:17.22 ID:A/qgLsZg
そういや闇堕ちゲームおっぱじめた三日月・連夜ってその後どうなったんだっけ もう灼滅されてる?
306 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 21:10:51.85 ID:bQT60M11
灼滅されたはず。
307 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 21:21:41.14 ID:O5eZPEkS
いや、存命じゃねえの?
308 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 21:28:35.11 ID:CjOX4Vwd
ばっちり存命、あの後出てきてない 予想だけど更に順位上げまくって後日に登場するんじゃね 実力付けまくってる最中みたいな描写だった気がするし
309 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 21:57:40.76 ID:A/qgLsZg
ありがと 生きてんのか あいつ推理とかで見つけてどうにかしたら闇堕ちゲームも止まるのかね
310 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 22:04:20.00 ID:EHnG47Qb
>>309 止まらなくていいよ
闇堕ちコンテンツを他にどこで使うのよ?
依頼もロクに入れない状況で闇堕ちができる機会は更に狭い
リアイベで闇堕ちなんて余程の危機じゃないと無理だし(ラグナロク依頼?そろそろ失敗してラグナロクダークネス増やせよ)
ライブハウスで闇堕ちできるとかじゃないと使い道ないだろ?
そうなると後々になってあの頃は「闇堕ちゲームがあってよかった」ってほざくんだから
ブツブツ不平言っているヒマがあったら運営に何か代案出せよ
311 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 22:06:23.99 ID:vnh+pJhb
この流れ、不平言ってるようには思えないんだが… 310が闇堕ちをすごいしたい人ってのだけは伝わってきた
312 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 22:21:11.98 ID:IYNP/VMk
IDを見ればわかるだろう ただの荒らしちゃんでござる
313 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 22:33:35.48 ID:vnh+pJhb
触れちゃいけなかったのか ごめん
314 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 22:43:58.21 ID:07M6li9R
>309 むしろ警戒行動が一定数貯まるまで、とかが止める条件だったりするんじゃね?
315 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 23:18:33.16 ID:qbRz0eGQ
闇堕ちゲームはなくならないんじゃね? 666人衆にとっては何か目的があるわけでもなく仲間内で流行ってる灼滅者を使った遊びだしな 発案者が灼滅されようがあいつらが飽きるかもっとホットな遊びでも見つけないと止まらないんじゃないかなあ
316 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 23:22:08.38 ID:jGQqymf3
警戒行動はなんとなく一人につきx日その依頼が出ない、みたいなイメージでいた ちょっと止まってた悪霊依頼がまた出てたし ぶっちゃけロシアンタイガーさんが来たりしてるわけだし これからどんどん増えるよな、ラグナロクダークネス 個人的にはカミツレが朱雀門の方まで影響出るようなのだったのがびっくりだ あの何とかさんっていう一派だけだと思ってた 御子が赤城山の村の羅刹専用ラグナロクダークネスだったみたいに ところでデボネアさん萌えはBBA萌えに入るんですかね?
317 :
名も無き冒険者 :2013/10/13(日) 23:52:22.56 ID:hYXF9wCC
多分、三日月が出てくる推理をして灼滅できても、既に666の奴等に知れ渡ったゲームだからそれではとまらないと思う
警戒行動をする事で発生件数を抑えるとかは効果ありそうだよな
>>316 別に御子ちゃんは村の羅刹専用ってわけではなかったぞ
ただたんにあの村に御子ちゃんが生まれてきてしまったから、村の羅刹が利用しようとしただけで(というか利用しなければしないでラグナロクというえさで他のダークネスに襲われたわけで他の選択肢なかったんだが)
あとカミツレちゃんの幼馴染やってたヴァンパイアが朱雀門所属って可能性はあるんでね?
318 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 08:36:52.48 ID:9ZnLkSGG
319 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 12:16:40.85 ID:GvI4MRVs
ダークネスって名乗るからにはそのくらいのダークさはあってもいい BBAとか見るにつけ、いずれダークネス()ばかりになりそうな予感もしてきて
320 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 12:56:14.57 ID:qJfUiIUo
三日月がやってる遊びが面白そうだから俺たちもやろうぜってのが、闇堕ちゲームだからな
321 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 13:01:32.29 ID:6bY9JZqD
淫魔はとりあえずおいておくとして、生殖も出来ない相手に性欲がわくかどうかっていうか、淫魔以外のダークネスに一般的に性欲があるのかっていう話になるね 個人ではそういうの大好きなヘンタイさんな666とかいたし、女浚う羅刹とかも居た記憶があるけれども いずれにしても御子ちゃんの場合闇堕ちしたら自分等の親分的な存在にもなるし、下手に手出せない&うっかり取り返しの付かない傷がついたら大変、ってのはあったとおもうがw
322 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 13:06:43.59 ID:6bY9JZqD
あ、でも 人間が性的に傷つけられた時に絶望して闇堕ちするだろうって考えて主目的はそっちで性的に襲うダークネスとか 人間を玩具にして残虐な遊びを楽しみたい嗜好のダークネスが……とかは簡単に想像できるね 富は基本残念属性や萌え属性を入れてギャグを入れる癖はある、個人的には好みなんだけど人によっては敵にあんまり残念属性入れられてギャグやられても萎える人もいるからさじ加減は難しいよな でも、銀雨でも残念キャラだけどやってる事エグいとか、普通に色々あった記憶があるし、あんまり心配しなくてもいいと思うよ、BBAさんも大事な大事なお嬢様相手だからああいう感じだけど、人間相手にしたら塵芥扱いだろうしね
323 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 13:12:54.52 ID:wb5/P13E
アンブレイカブルとかあまり性欲があるようには思えないな でもラブリン配下が自分達に危害加えないよう枕営業頑張ってたことあったよね そのときはダークネス揃いも揃っておとされてたけど
324 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 13:41:04.47 ID:6bY9JZqD
そういやそうでした……>枕営業 それこそ「淫」魔と名乗る彼ら彼女等、戦闘力は低いとされる彼の種族が他のダークネスト渡り合う為の魅了の力故なのかも スキュラの犬も、魅了されたからなのか、自分の意思なのかはまだわからないけれど、別種族だしね とりあえず元は人間の体だったんだし、結晶化の進んだ屍王とか異形化の激しいソロモン、イフリート、デモノイド、シャドウみたいなのを除けば(こいつらも人間形態になれば別だけど)ついてるものはついてるんだし 五感は人間と同様に感じられる肉体だろうから性欲があるかどうかはともかく、やることもできるし、性的快感も得られるんだろうね
325 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 14:20:41.96 ID:oqvaV9iL
>>323 アンブレさんの場合、殴ったり殴られたりすると性的に興奮するので……
326 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 15:18:05.31 ID:yiUN5176
運営には全年齢対象であることを忘れてほしくはないな
327 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 17:38:55.79 ID:t2+Rk4mW
むしろお前らが忘れてるんじゃないかって心配になるよ いや、富も時々やたらギリギリに走るのは承知の上だけど
328 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 19:10:37.51 ID:AsOpaRy6
それは教室(返却)で痴女が並んでいることかw
329 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 19:16:36.24 ID:u8Z4bMPN
美術室にも痴女や変態が並んでいるしな……
330 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 20:15:51.33 ID:xCeMCdsh
右向けば痴女 左向けば痴女 上も下も斜めも痴女 瞼を開ければ痴女
331 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 20:46:36.29 ID:46YZQx+6
そして気付いた時には自分が痴女になっているんですね
332 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 20:48:49.86 ID:mC244a+L
我々が痴女を覗く時、痴女もまた我々を覗いているのだ
333 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 20:49:13.63 ID:enlVc2KU
>>327 無料コンテンツであるクラブの雑談とか見ると、プレイヤーが自重してない方がデカいよな
ちょっと油断するとそういう話に発展するから、雑談に参加する気になれない日が結構ある
334 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:04:21.67 ID:aLdbMJXs
そんなすぐに下い話に発展するクラブやだなぁ… 非公開スレで内輪だけで勝手にやるならいいけど
335 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:07:06.61 ID:QW9T4Qeq
>>326 全年齢対象って……
15歳以下が★を何個も浪費出来るわけがないでしょw
ガキはクッキー焼くか艦これでもやっていればいいんだよ
それが嫌ならニコ生やってなって感じ
OFF会でガキが居たら
「このゲームは20歳以上の良い大人が学生の頃を思い出すためのゲームなんだからリアル学生さんはこのゲームを辞めてモンハンやりなさい」
とでも優しく諭すがなwwwwwwwwwwww
336 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:11:40.00 ID:+tcsbXnG
なんか頭悪いおっさんがいるな
337 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:15:04.69 ID:XqPOPv1k
同じゲームやってる以外 生活リズムも趣味も異なる人が集う場所だしなあ あと口の中にできた大豆サイズの水ぶくれが潰れて口内炎っぽい感じになったでござるの巻
338 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:27:47.41 ID:xZZJo2+N
>>333 そんな所見た事ないな
いや、俺の中で下ネタと感じてないだけかもしれないが
>>335 一番剥いてないのは貴方みたいな実年齢だけ重ねて精神が子供のままな人だよ
と、いつもの人に釣られてみる
339 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:28:06.71 ID:70A1RAxd
それ、水ぶくれじゃなくて、血膿袋だったんじゃね? 自分の場合、血豆みたいなの放置すると口内炎になったから、 出来るはしからつぶすようにしてるけど。
340 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:39:26.46 ID:QW9T4Qeq
>>338 リアル中学生ちゃんが釣れたのかな?
このゲームは即ち★…はっきり言えば札束で作った俺キャラを使って活躍権を賭けて札束で殴りあうゲームなんだから
お前のような援交でPBWやるのはアウトオブ眼中なんだよ!!無駄金なんて使わないで素直にバッグなりコスメなり物で残るものを買いなさい
341 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:44:01.00 ID:xZZJo2+N
でもどんだけ札束積んでも運命は買えないし、依頼で活躍するにはプレイングがしっかりしてないといけませんよね? とマジレス
342 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:46:17.31 ID:zhUa3e+k
規約上は艦これ(DMM)の方が年齢制限あるんだよなぁ…
343 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:46:36.64 ID:xZZJo2+N
あ、ID:QW9T4Qeqにとっては依頼三回分=4500円が札束といっても過言ではないくらいの価値なのか(納得)
344 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:50:32.30 ID:+tcsbXnG
こんなのが一緒のゲームやってると思うとうんざりするな 自分の価値観他人に押し付けんなよ、それでちゃんと会社で働けてるの?
345 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:54:12.59 ID:QW9T4Qeq
>>341 リアル中学生ちゃんは何も分かっていない。
白紙やっても依頼は成功するし運命なんて「ありがとうございました」ってファンレター書けば貰えるんだから実質金で運命買っているようなもんだろ
プレイング?そんなの重要な依頼以外は適当でいいんだよ?
そもそも依頼に参加する理由なんて人さまざまだけど、ぶっちゃけ経験値が欲しいから依頼に参加するんだろ?
富がきちんと判定する会社なら経験値用MSなんて言われているマスターを用意しているのは何故だと思う?
そもそも依頼がメインでウェブゲームと対戦コンセンツだけで録に経験値を取得できない事自体ゲームシステム的にどうなんだろうね?
正直、経験値なんて本当に金で買う感じにして依頼でそれを発揮するゲームシステムにした方がまだ気が楽でいいんだけどね
だって、おまえらだって毎回ブラウザゲームなんてやっている奇特な奴は居るのか?俺はゲームを一二度やるだけでいい。デスマーチカチカチした方が楽だもん
そういう奴がいるから白紙でどうこうカリカリしているんだろ?ならそうすればおまえらだって納得するだろうし精神的に楽じゃないか?
346 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 21:58:28.15 ID:QW9T4Qeq
>>343 文盲馬鹿に説明するのは実に疲れる
依頼三回で札束ならどこのジンバブエドルだよwwwww
お前はイラスト作った事ないの?アイテム作った事ないの?
BG行ったこと無いの?プール行ったこと無いの?
その他もろもろとゲームで遊べばちりも積もれば山となるんだよ
あと新規ちゃんならまだ札束にもならないだろうね。このゲームは続くなら最低6年続くんだよ?
それも加味して考えているのかな?
347 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:01:22.59 ID:xZZJo2+N
>>345 >俺キャラを使って活躍権を賭けて札束で殴りあうゲームなんだから
>白紙やっても依頼は成功するし運命なんて「ありがとうございました」ってファンレター書けば貰えるんだから実質金で運命買っているようなもんだろ
つまり、札束だけじゃ「活躍」は得られないんですね、ご自分で証明お疲れさまです
>富がきちんと判定する会社なら経験値用MSなんて言われているマスターを用意しているのは何故だと思う?
別に富が「このMSは経験値用です」って言った事実はないんで、ただの妄想ですね
>そもそも依頼がメインでウェブゲームと対戦コンセンツだけで録に経験値を取得できない事自体ゲームシステム的にどうなんだろうね?
PBWですからね、PLが受け取る最大の報酬は自分のキャラの活躍してるリプレイだし
他に関しては全部「なるほど、貴方はそうお考えなんですね、私は違いますが」でFA
348 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:05:11.38 ID:QW9T4Qeq
349 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:11:04.04 ID:XqPOPv1k
>>339 あー、そうかも
血膿袋で検索したらこわいもの出てきたので医者行ってくる
それはさておき、血膿袋って六六六人衆の眷属に出てきそうだと思った(小並感)
350 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:16:26.54 ID:xZZJo2+N
>>349 イラスト見たくねぇ……ww
するなよ、絶対に推理するなよ! あとお大事に
351 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:17:06.56 ID:5dKZBSDV
運命チキンレースのおかげでなかなか依頼には入れないからな EBですら人気MSは競争率そこそこあるというのにこっちはさらにきつい かと言ってMSは増えない…正確には労力に合わず長続きしないというべきか
352 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:19:26.51 ID:NNnt6q4B
うわぁ、理論で負けたからって中二女子臭い感情論にすり替えるなんてどこの頭脳停止ちゃん? すごく腐った女みたいです、君>ID:QW9T4Qeq
353 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:22:05.53 ID:lRZimU4D
どんなに不満言っても現行の経験値システムに満足できないならこのゲーム向いてないとしか言いようがないよな 多分MSは届いたFLで精神壊されて引退する人が相当数いるとみてる
354 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:28:23.88 ID:+tcsbXnG
ID:QW9T4Qeqみたいなのが大人を名乗ってると思うと恥ずかしくなるな ID:xZZJo2+Nもっと論破してやれと言いたいが、あんまり熱くなるなよ
355 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:31:03.83 ID:GvI4MRVs
でもまー 真っ当な中高生では満足に遊べないであろうゲームであるのは確かだわな 主に予算的な意味で
356 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:34:04.11 ID:GvI4MRVs
>352 あえて釣られてるんだとしたら悪いけど、ちっとキレ方が痛々しいよ
357 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:37:30.21 ID:xZZJo2+N
>>355 底辺社会人の俺も全ての欲求を満たせる遊び方が出来てるかというと難しいね
とはいえ、逆立ちしたって無いものは無いんだから遊べる範囲で楽しみを見つけるだけなんだけどね
358 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 22:42:39.89 ID:fIrqq0AX
資産家の子息かなんかでアトリエ中毒かつオフ主催してた高校生もTW1には居たな 車趣味とか本格的なセレブ趣味と比較したらPBWなんて可愛いほうじゃね
359 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 23:08:55.05 ID:wb5/P13E
ソシャゲーに比べたら物凄く安上がりなゲームだよねこれ あっちは月に最低数十万円はかけないとトップクラスを維持できないんだし
360 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 23:28:13.18 ID:vVL5DhS3
多々買わなければ生き残れない某課金兵団に比べたらこっちは平和だ
361 :
名も無き冒険者 :2013/10/14(月) 23:34:52.52 ID:5dKZBSDV
イラストつける前提での最低ラインが大体ゲーム1〜2本で 依頼参加ペースが限られているから月一万以上使うことも少ない(ただし後続イラストガン無視+1キャラに限る) 無闇に届くファンレターが逆効果になってる可能性は十分にあるんだよなあ…極論を言えば踏み台扱いだから
362 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:05:26.42 ID:lRZimU4D
発言力もFL運命システムも運営から強要されてる感が強いんだよな どうしたってクラブ発言やFLの内容が上手く浮かばない時ってあるし その結果無意味なつぶやき、1行FLに逃げるPLが出てくるのは至極当然ですわ
363 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:21:58.85 ID:tYD0fOON
開始当初から心配、てか疑問視されてたことではあるな 過去作のFLは、PLにとって何の得にもならないものだからこそ、尊さがあったというか真に感謝の心がないと書けなかったというか 今はぶっちゃけプレイング・パフォーマンス・FLと1セットで依頼だから
364 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:24:48.96 ID:e+Boz5uU
よく考えたら 価格5倍のリプレイ文字数制限無しの経験値5倍とかって依頼でないのかな? 今までの依頼はチマチマしすぎ レベルキャップも派手解除して 派手に課金を促すゲームにすれば良いのに… ソシャだってそれで成功しているんでしょ? 学生だってクレカ使う時代なら派手にやればよいのに
365 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:29:57.38 ID:KUKFzLMy
上様だから仕方ない それに交流メインのゲームでそんなのやっても無駄にギスギスし過ぎる感じが
366 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:36:38.45 ID:KCvDCHe3
今のプレイングとパフォーマンスの文字数で 文字無制限のリプレイ出せと言われても、ものすごい薄いリプレイにしかならん気がする
367 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:44:28.61 ID:e+Boz5uU
たとえ交流メインだろうが マスターやプレイヤー的には 金払った者勝ちなゲームにしたほうが良い気がする マスターも本来は物書きだしお金稼ぎたくてやっている プレイヤーも効率良く経験値欲しいし誰よりも強くなりたい 後発参加しても金払えばレベルは追い付ける 運営も利益アップする 微課金や無課金は快適なサーバーで懐に負担掛けずにのびのびとRPできる 誰が泣くの?敵なんてその気になればレベル1000でも10000にでもできるでしょ?
368 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:45:31.79 ID:YXcw8zqK
一度でいいから制限なしでリプレイを書いて差し上げたいとは思う
369 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:49:28.39 ID:E+QWkKrz
>>367 微課金や無課金が雑魚mobになるやないか
370 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 00:50:21.08 ID:k4CjFZeS
>>367 いつもの人は別ゲーにでもいきまちょうねー
371 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 01:30:09.29 ID:IQVef1CW
>>369 微課金無課金が戦力的な意味で雑魚MOBなのは今だって同じだろw
372 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 01:42:34.33 ID:e4dQE/lm
日を跨いですぐの本日のNGIDである
373 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 01:59:21.97 ID:+FXIWtx6
ID:xZZJo2+Nに論破されて悔しくてID変わるまで出てこられなかったのかw
374 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 02:06:48.23 ID:/QHdyBBo
>>367 もういいから自分の考えた理想のPBWとやらを作って引きこもってくれ
こっちも近づきたいとも思わないからさ
375 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 05:17:38.04 ID:OAL4b935
どことなくマンチキン臭がするな
376 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 08:57:20.76 ID:4BAHbkA0
一言だけ 過去、銀雨のやや易戦闘シナリオ(MSは判定甘い人)の依頼で 薄プレ2人極薄プレ3人白紙2人で挑んだ結果 MSブチギレて重傷半分の大失敗を出して リプレイが過去なかったレベルの辛口になったことがある 後は考えろ
377 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 09:13:20.36 ID:3RNjL/JY
どうやっても文章を変えて別人にもなれん露骨いつもの人なのに、何故皆で構って喜ばせてやるのか…w
378 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 09:27:49.71 ID:efHWcVXp
>>367 >マスターやプレイヤー的には
>金払った者勝ちなゲームにしたほうが良い気がする
そんな貴女にBNE
一度に3つ依頼に入れる上にレベル差がきついので廃人無双やりたい放題
依頼は旗取りできるので直ぐにレベルも上がります
379 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 10:22:59.13 ID:BPvT9qSY
しばらく来ない内に基地が湧いてんのか 彩香ちゃんをprprして落ち着け
380 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 11:50:57.22 ID:oFCKs/Zw
飛行機シャドウと樹海依頼とHKT依頼とロード依頼のどれも新しいのが出なくなったな 火曜日だし、そろそろなんかあるんじゃね
381 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 11:59:26.47 ID:6pCcs9sG
明日マラソン大会の学シナが大量に来るからなんじゃないかと
382 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 12:40:47.66 ID:e+Boz5uU
どうしてこのスレの連中は 依頼の料金の話になると過剰反応するの? そんなに一回参加500円じゃないと死ぬ体質なの? もっと払えばもっと楽しめる可能性があるのにそれを希望しないなんて頭プリンなの? 後発に金の力で追い付かれるのが嫌なの? それとも依頼経験(笑)が物を言うの? ソシャゲーで金を溶かしているのにどの言う口があるかね 富だって、最低でも今の三倍以上の収益揚げれば サイキックハーツもウェブゲームはコンシューマー以上 今より快適な鯖と優良絵師揃いの美術室に 面白い依頼が目白押しとより良い環境になるのに
383 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 12:42:21.95 ID:e+Boz5uU
1500円だな
384 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 12:45:43.62 ID:uKZRiwYJ
>>382 そもそもそういうゲームじゃない、って何年言われ続ければ理解できるようになるのか答えてよ
385 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 12:50:46.02 ID:XttmZJ4+
分かったから病院行け 頭のだぞ
386 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 13:27:20.98 ID:Kc4rMa5e
>>384 もう手遅れか分かってるけどただかき回したいだけの悪意の塊だから
永遠に無理だと思うの
387 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 13:45:50.23 ID:se75gAlX
っていうか、料金の事で過剰反応した奴っていたっけ? 4500円を札束扱いして札束でひっぱたくゲームなんだよ!(キリッ)って意味不明なことを言ってる奴は一人いたけど
388 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 15:54:41.29 ID:efHWcVXp
廃人仕様PBWが好きならちゃんと既にあるのにね そっちでいくらでも札束積んで無双してくださいな
389 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 18:24:07.80 ID:xGO+2E0U
結局今回の更新でも新展開は一切無しか
390 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 19:52:32.39 ID:1vxnOkdK
何かしら動きがあるにしても、そういう更新は月水金になることが多いしな
391 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 20:01:13.15 ID:EoUDhiNd
またいつものキチか
392 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 20:26:15.29 ID:Eux46vwv
393 :
名も無き冒険者 :2013/10/15(火) 20:43:27.27 ID:xk2A/llp
そういえば今週の日曜にやっていた富士見のイベントでサイキックハーツ関連の展示物とかあったの?
394 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 00:21:34.43 ID:e5EPl5e9
すまん相談
PHって銀雨初期の頃のようなワクワク感がないなと感じてたんだが
>>315 の発言見て思った
結局PHでのPCって雑魚すぎるそれも露骨に明確に出すぎてる
現状イフリのおつかいやラブリンの補助とか完全にパシリ
それでいて666人衆の掌で遊ばれたりして、完全にダークネスのおもちゃ状態
しかも世界設定的にダークネスってなくならないよね、だって自分達がそうなる明らかなBADENDがある
この状況でどうやって世界を変えるのって感じでいまいち前進系RPができない
誰か助けてくれ
395 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 00:32:00.36 ID:q4aow6tw
合わないと思ったPBWがやり続けて合うようになることは絶対に無いよ さっさと辞めて別の会社のPBWをやる方がずっと建設的 そうしないと完全に無駄な金をだらだらと意味なく注ぎ込み続けるだけになる
396 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 00:43:58.86 ID:824xgA+f
活路が見えない状態と言うのは同意しよう 銀雨の場合はとりあえず初期は世界結界直す方法があるんじゃね?って漠然とした目的はあったからな 一番の問題は「依頼で手の出しようがない敵が多すぎる」 この辺じゃないかね 今の時点では基本的に倒せませんよ〜って相手が大量にいるせいで 構造的に鬱憤がたまりやすいのかなと 銀雨EBで言えば既に7星将・7勇者レベルの敵がうろうろしてる状態 挙句こいつらは下っ端に過ぎないので この後どんどん敵の格が上がっていく事は約束されているわけで、そりゃ先が見えなくなるのも無理は無い
397 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 02:01:41.84 ID:M1rf42Er
せめてデーモンに対するデビルマン程度に戦えれば良いんだけどねぇ
398 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 02:28:32.37 ID:OAmDDoPM
俺の中に眠る力は、ソロモンの悪魔アモン…
399 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 05:42:45.92 ID:KyVNvx8S
最初の頃は灼滅者がダークネスにとって眼中にないくらいのゴミ以下だという事を理解してないで失敗した依頼もあったね
400 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 06:31:38.35 ID:bnrElZjx
>>396 エンブレは数で攻めれば勝てる世界観だから……
401 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 09:26:10.45 ID:e5EPl5e9
>>399 あったな
銀雨とかEBとかと同じノリでやったらフルボッコだったからな
せめて状況次第では勝てるくらいの戦力差になってほしい
……次のラグナロク返却で超強化されてもいいのよって思う
現状素手VS核兵器くらいの戦力差を
せめて刀VS銃くらいにしてくれたらなって
戦況次第では勝てるランクになってくるなら全体的な閉塞感も減るだろうし
402 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 10:10:49.76 ID:kWPIoDcG
煽りじゃなく割りとガチで、楽しくないと思うならやめるのが
>>394 を助ける手段だよな
っていうか、敵が強大で勝ち目も活路も見出せないからこそ抗うのが燃えるっていうPLじゃないと前進系RPは難しいんじゃない?
勝てる相手、手段がわかりきってる相手に前進するのってそれは無双したいだけのような……
そもそも銀雨では世界結界を直す目的があったって意見もあるけど、それこそ序盤では雲を掴むような話だったじゃないか
そういう意味ではサイハでダークネスを根絶する方法ももしかしたらあるのかもしれないね、現状見えてこないけど、っていうのとそんなに変わらないきがするw
403 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 10:21:15.22 ID:e5EPl5e9
>>402 そうだな……
ラグナロクシナリオも全く参加しなくなったしクラブの発言も露骨に減ったし
銀雨が終わってそのままの流れでずるずるやってきたけど潮時だな
スレ汚しすまんかった
404 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 10:37:25.51 ID:xv+R4v/e
>>394 まあ病院ブレイズゲートで
ダークネスに開幕から「灼滅者……でも、『そんな姿』という事は、大した実力も無いようね。ry」
と言われている
↓
なんか無限のドラゴンウォリアーや銀雨の覚醒みたいに変身するイベントがあって
それを通過するとダークネスとわりと対等にやりあえるようにキャラ強化されるんじゃね
という予想をチラホラ見かけるな。
ちなみに俺は精神的にMなので絶望的な状況で足掻くPCロールの方が好きだから
強力な敵にボコボコにされたい派ですゴメン
405 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 11:37:48.45 ID:kWPIoDcG
>>403 うん、最初に出てきたサイハの設定に対する不満以外にそうやって色々噴出してくるあたり
もうお前の中でまずサイハはダメっていう結論あり気になってんだよ
だったら無理するこたぁない、なに、後々またやりたくなったり、お前の気に入る展開になってたらまた再開すりゃいいんだよ
そうならずに別の面白い事見つけたならそれでもいいしさ
一応、急にフェードアウトすると気にする人もいるかもしれないから、簡単な挨拶ぐらいしてからにするのをお勧めするよ
お疲れさま、んでまたサイハやりたくなった時にはよろしくな
406 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 12:19:02.89 ID:yp+A3N58
サイキックアブソーバの破壊がキーなんじゃないの? これ以上アブソーバには頼らない。新しい力を自分たちで切り開く…ってイベントは必ずくるはず。 ただし、PL達が気がつかなかったらバットエンド確定。
407 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 12:46:03.97 ID:4k3Orqpl
蝙蝠アイコン「つまり最後に勝ち残るのは、我々ヴァンパイアだと」>バットエンド
408 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 12:52:45.89 ID:4HswVO0X
>>404 ・ダークネスからしてみれば灼滅者は出来損ないだからそれを揶揄してる
・『病院』の灼滅者はかなり人間やめてる
こんな可能性もあるぞ
409 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 12:53:40.73 ID:qTlBIPNj
強化は半覚醒だろクレイモアみたいに
410 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 12:59:46.01 ID:kWPIoDcG
そういやサイハ本格始動前のオフで今回もPCは高校二年生までしか作成できないと知って 大人やりたいよ⇒パワードスーツみたいなのでほんの少ししか戦えないみたいなめっちゃ辛い制限ついても?⇒それでも!⇒ふーん…… みたいなやり取りが参加者と上様であったっけな 灼滅者を超強化するけどめっちゃやばい副作用のある薬とか『病院』が開発してたりしてw
411 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 14:37:17.61 ID:q4aow6tw
サイキックアブソーバーが全ての元凶じゃないのかなもう これさえなくなれば灼滅者は自力で強くなろうとするはず 今のうちから破壊しておいた方がいいよね別にデメリットとか無いし エクスブレインの予知が一切無くなる程度で
412 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 14:52:51.43 ID:4kReMBtk
何一つメリットがない上にデメリットばかりあるんだが
413 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 15:08:57.73 ID:JmZwN4kM
アブソーバーが無かった頃の灼滅者は絶滅危惧種やで 強力なダークネスに毒されて次々ダークネス化してたのか遊び半分で狩り尽くされてたのか知らんが
414 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 15:09:02.24 ID:lHdVKDPn
今アブソなくなったら冗談抜きで敵がいっぱい伯爵級になるわけだが 強くなる以前に「遊び」で学園が消滅するレベル
415 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 15:14:01.53 ID:kWPIoDcG
ついでにエクスブレインの予知程度があるおかげで、こちらは絶対に相手の裏をかける戦いを行えるし、初見の相手の能力や特性を前もってしっておけるんだけどな PCのバベルの鎖の予知(時限TOP)は依頼で前提に出来ないルールだから何もわからない相手にほぼ確実にこちらの行動を読まれてる相手に対処しなきゃいけなくなるな つーかアブソーバー壊したい君は前から沸いてるいつもの人だろうし 情報局とか全然関係ない相談卓で「学園はアブソーバーの情報を開示しない! あやしい! 開示しろ!」ってわめいてる富に大昔から寄生してる問題児君でしょどうせ スルーするが吉よ
416 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 15:15:26.26 ID:jXMApLdT
マラソン大会のシナリオは5本か PC数考えると、去年と同じことになるな
417 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 15:42:48.40 ID:lHdVKDPn
マラソン大会は去年同様なら、正直イベントの存在価値に疑問を覚える やるだけ印象悪くすると思うがね…あの内容
418 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 16:47:49.93 ID:yp+A3N58
サイキックアブソーバがあれば裏を掻ける? 遅かれ早かれいつ壊れるか分からない物を頼るのはどうかと思う。 ダークネスがエナジー不足だから面倒事を抱えるのであって それを解消すればダークネスのなりそこないなんて無視するだろう ただ「色々余計な事をする面倒なザコ連中」レベルまでに昇格したから後戻りはできないだろうね
419 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 16:56:40.43 ID:bh84TgCB
今アブソーバー壊れたら 「あんな危険な物作る組織は真っ先につぶそう」ってなると思うが
420 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 18:50:43.29 ID:FKileWYb
各組織の親分である超強力なダークネスたちからすれば、アブソーバーが動いている間は活動できなくなって組織の運営や統率ができなくなるから利益ないしな。 アブソーバー停まったらどの組織も真っ先に学園に攻撃してくるだろうな
421 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 18:57:50.71 ID:kLe2jYOz
アブソーバーが止まったら他のダークネス種族も超強化されるから、 それこそ武蔵坂学園なんて雑魚相手にしてる暇なくなるだろ
422 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 19:01:44.09 ID:nhBPmDXr
ダークネスの工作に構ってやるとかお前ら優しいな
423 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 19:52:45.28 ID:vDyuxzVu
アブソーバーはともかく、学園がなくなるのは別に構わん 政治結社とかNPO法人とかでもよくねって感じだし
424 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 19:56:52.18 ID:cohHW6ib
サイキックアブソーバーの破壊で事態が激変するとか 本気で思ってるとしたら奴がいたとしたらアホここに極まれりだぞ 1990年以前の状態に戻るだけだ
425 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 20:03:41.22 ID:Q5xs3XZr
どのダークネスにも噛み付いてくる狂犬みたいな奴や 他の勢力に利用されそうな集団はさっさと潰す、という発想もある 灼滅者組織の中でダークネスにとって特に脅威なのはたぶん病院だが それが潰れたら次にやり玉に挙がるのは学園だろう というかサイキックアブソーバーがなくなったらキリングリヴァイバー撃てなくなるじゃん いじめっこの群れに囲まれたありんこと化すよ
426 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 20:15:41.68 ID:nXXJVvyw
だからこそ今のうちにダークネス同士の抗争引っ掻き回して 両方に痛手が行くように操作していくのが賢いやり方だと思うがね 後は弱い方に手を貸して強いのを今のうちに潰しておくとかね 昔に戻せと言うのは大局が見えてないとしか言えない
427 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 20:44:00.36 ID:YAQPObm2
口調も隠しきれてないいつもの人相手に、ンなマジレスせんでも。
428 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 20:46:50.92 ID:CIeBXtgD
キチガイにマジレスするのこそ大局が見えてないとしか
429 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 20:56:15.66 ID:VfuafyMj
>>428 大局見えてるっぽいそこのアナタ
ならば流れに乗ってそんな書き込みしないで、全く別の話題でも振ってくれww
430 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 21:26:13.29 ID:bnrElZjx
ぬるぽ
431 :
名も無き冒険者 :2013/10/16(水) 21:50:20.13 ID:rC+gY8GO
グチャッ
432 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 02:15:57.10 ID:D6bwEBE2
抗争を引っ掻き回すにしても 今んとこダークネスの中で 完全にぶっ潰したいほど外道!!!っていう組織は六六六人衆くらいかねぇ… 敵の中に仲良くしてくれる勢力がいるのは構わないんだけど 敵対組織もしっかり頑張って欲しい… 淫魔許せん!とかイフリート許せん!とか最近やり辛くて困る。あいつら地味にピュアなんだもん…(´・ω・`)
433 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 02:18:06.01 ID:zF+pE3iu
一番壮大なのはご当地怪人であると言わせていただく! 聞いておののけ!目指すは世界征服であるぞ!
434 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 02:23:43.84 ID:unybea17
435 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 02:24:44.09 ID:yC+5vFif
(´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ 怖いー
436 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 05:11:25.74 ID:OJlkvhyw
敵対組織が萌えキャラばっか→いつの間にか和平ムード→絶対悪勢力出して共闘路線 は、富ゲーでは良く言えばお約束、悪く言えば悪癖だからなぁ。
437 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 05:53:19.68 ID:DMpcTfNP
銀雨の狐除けば言うほどでもなくね? EBに至っては敵側に萌えが皆無だし(代わりに第三勢力が敵対する確率が高いが)
438 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 08:32:08.13 ID:xXJ8qs7e
>>432 ピュアにダークネスとしての常識の中で生きているからねぇ
人間はダークネスの元なのが当たり前だったり、自分達を生贄にガイオウガを復活させるのが当たり前だったり
そういう種族根幹に根ざした理解し合えない部分がどうにかできない限りはねぇ
>>437 >>436 は思い込みやイメージだけで決め付けてる人でしょどうせ
イラスト付き女NPCはどうせ死なないんだろって決め付ける人とかと同類
439 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 10:07:27.30 ID:IXy/z5k9
edの聖女、銀雨のまゆりにエレインにラーラ、無限のイクミリヤ さっくりと、イラ有り死亡NPC出してみた。
440 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 11:16:05.97 ID:P9BDplO6
>>437 の言ってる銀雨の狐が全体のイメージを悪くしちゃったからな
抜きん出て極悪非道なのことばっかやってたし、NPCの中にも人生めちゃくちゃにされた奴が続出してたのに
運営が用意した敵NPCが萌えキャラばっかりで、ストーリー展開で協調路線を選ばざるをえなかったというか
仲良し派もヌッコロ派も、どっちも混乱した。
逆に言うと、銀雨の狐以外の仲間になった敵はどれも納得できる。
狐のイメージギャップによる混乱がでかすぎたんだよなー今後はあいうの避けてもらいたいのが正直なところ。
441 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 11:31:53.69 ID:xXJ8qs7e
まぁ…絶対君主がいて、自分達とは血のつながりのまったく無い言葉を喋る害獣がうっとおしい結界をつくって我が物顔で生活してるって感じだしな、あっちからすれば 危険なハチを駆除するのに巣まるごと殲滅したり、アリを駆除するのに毒餌運ばせても心が痛むって人はあんまり居ないだろ? だから人間や他の来訪者にしてる事が極悪非道でも一応納得できたかな その後の萌えキャラ演出の運営の意図まではわからんけどちょっと変な性格だったりどっかトンチキなやり取りをするNPCって事なら富ではワリと普通だったしね 人間の駆除が不可能でこのままだとこっちの被害がでかいと狐特有の理詰めで結論が出たからこっちに敵対しない方針を種族でとったのもまぁ納得だしな 徹頭徹尾邪悪な存在なんてのは稀なわけで、それまでは害獣だったけど力あって仲良くなっていくしかないとなればあっちだって打ち解けていかざるを得ない そこに前述のようなトンチキな奴等がいれば個人的に萌え展開とかが発生するのもおかしなことではないかなとは思う 狐が銀誓館への立ち居地を変えたから見え方が変わってきたってだけの話だろうけど 決め付け人には何をいっても無駄なんだろうけどね
442 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 11:47:03.94 ID:Y0b71lPJ
まあ絶対まで読んだ
443 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 12:15:00.48 ID:QK/CrDzV
異形が生命全ての敵で、大陸妖狐も異形と戦う準備が必要だった 日本を勢力圏にすれば詠唱銀などで優位になるはずだったが銀誓館強すぎだったから 方針転換して銀誓館と組んで異形絶滅を行った まあこんだけのこと
444 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 12:25:06.96 ID:2eU1fgIr
狐を「諸外国」、萌えるNPCを「他の国の一般人」に読み替えると別に違和感なかったけどな、当時も。非常によくあることだべ。
445 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 12:26:03.55 ID:UVYdjBmQ
無限の地獄連中とか萌えキャラばっかりだったのになあ
446 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 12:30:27.18 ID:B6RueaYg
>>445 あれは萌えっていうより個性が強すぎたwww
個人的に、ザ・殿下みたいな外見パネェキャラもっと出てほしいなあ。
海老にはわりと多いけど銀雨とサイハではああいう弩級キャラが少ないのが物足りないぜ
447 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 15:13:24.94 ID:t2YuwKtW
キマイラ化したザン殿下はかっこよかっただろ! 弟と大違いだったな
448 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 16:23:51.11 ID:2A4oG3EY
豚切るが、マラソン10`はリアルでもきつすぎる…
449 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 17:20:17.88 ID:lyAsdOCG
>>447 かっこいいというか正面切って同盟を負かした相手だったからなあ・・・
他は神様とドラゴンしか記憶無い
銀雨以降は負け無しだし、「強敵」というとTW1のイメージが強い
450 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 17:29:26.27 ID:UauOHNj9
>>448 毎日10キロを一年間やってたが、結構余裕だぞ
451 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 17:55:18.34 ID:L7uhuYzH
452 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 18:11:41.71 ID:6gW+DnpK
厨房の運動部ならちょっとダルいくらいの距離でしょ 小学生なら辛いだろうけど
453 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 19:23:18.35 ID:Au9jeI/D
高校ん時、ハーフマラソンだったが。 1日使うのと自分のペースokなら、たいしたことなかった。@普通科
454 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 19:25:26.50 ID:zF+pE3iu
俺は10kmだったな 仮面ライダーが怪人と戦いそうな山奥のゴミ処理場の周囲を延々走った
455 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 21:00:24.57 ID:QSHaCoof
高校の時のマラソンが8キロくらいだったような 灼滅者なら難しくはないだろう、楽ではないかもしれないが
456 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 21:23:11.41 ID:CBcwcyqd
持久走は昔っから苦手だったが、今走れっていわれたら200mで脱落する自信があるな。
457 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 21:44:37.34 ID:7UG1lKn8
うちの中学は最高で3kmぐらいだったな ・体育の授業中、45分以内に走れ ・3000m×10周(高低差10m) ・冬に10回 の3点の縛りはあったけど
458 :
名も無き冒険者 :2013/10/17(木) 23:23:53.87 ID:zdJXO35I
うちの小学校は1km、中学校は4kmだったかな
それでも完走すんのかなりキツかったぞ…
高校は何故か競歩22km
>>449 神様とかザ殿下って年齢も体格もプレイヤーより迫力あって良かったよな
そういや、サイハの敵は別に若者である必要はないんだよな
銀雨みたいに見えざる狂気縛りがないし。
オッサンとかオッサンとかオバサンとかジジババがもっと出てくれないもんかな
アンブレイカブルさんたちにはマジ頑張ってもらいたい
459 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 04:15:42.66 ID:r3tTi0Aj
高校時代の持久走は10kmだったが それよりも世界レベルで有名なウォーキング大会に 30kmの部で参加させられた方がきつかったわ
460 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 04:29:15.75 ID:BMOhucm7
柴崎とか業大老とか羅刹の組長とかデボネアとか
461 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 06:47:19.82 ID:VUQEnRpT
うちの高校もハーフの距離だったな 事前の練習で10キロくらい走らされる
462 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 09:13:49.34 ID:HhjGwO+K
終了したゲームをまた一からやってくれるってないのかな 無限とか銀雨全く知らないけど超興味あるからプレイしてみたいわ
463 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 10:55:07.84 ID:i/SWxGm9
釣り?
464 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 11:45:08.48 ID:inR2PDp+
チラ裏常連の仕込みでしょ
465 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 14:48:01.68 ID:r3tTi0Aj
唐突だがTW5はSFが良いなー(チラッ 課金強化アイテムで露骨に★消費を狙っては来ない 富流のロボものとか戦闘機ものとかやってみたい
466 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 14:51:27.00 ID:jOKBshNG
SFは描ける絵師が少なすぎて…という事態になりそう
467 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 14:53:12.40 ID:Dts64bHX
まともにメカの描ける絵師は少ないし、 イラストの競争率で禿げ上がるだろうな
468 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 14:57:32.85 ID:xZO1xHTd
>>465 昔の公式オフの質疑応答でそんな質問が実際に出たこともあったが、
一応富でも企画の段階で検討したこともあったらしいが、SFは得意な絵師が少なく負担も大きいってのと
ファンタジーや現代物と比べて需要も見込めないからボツになったって回答があった覚えがある
そしてその時のボツ案をリサイクルしたのがTW1の2006年のエイプリルフール企画だとも
469 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 15:03:30.75 ID:Dts64bHX
キャラの年齢が12歳以上にならない 獣人、ケモミミ、なんでもありな ほのぼの系をやって欲しいね(ゲス顔
470 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 15:43:48.63 ID:inR2PDp+
13歳を超えると脳抜かれて生体計算機に組み込まれるんですねわかります
471 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 16:02:29.14 ID:r3tTi0Aj
こ、公式メカ絵(共通規格の機体とか)だけメカ描ける所に外注して アトリエで発注できるイラストは人物限定とか(震え声) やっぱメカものはそこがネックか…
472 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 16:24:47.39 ID:LoKeX2xG
マルチとかレイキャシールみたいな殆ど人間と遜色ない奴ならともかく、明らかにメカメカしてくるとマトモに書ける人少ないしなぁ。 構造や立体の理解と人体と違うハッタリの使い方を求められるというか。 無限のタロスが完全共通規格だったらしいけど、アトリエ的にはどうだったん? あとEBのメイガスとかさ。
473 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 17:24:21.72 ID:i/inSJQl
メカって、人体や獣描ければ 基本箱みたいなもんなのでそこまで難しくない。 富は人体を録に描ける奴が少ないのが問題。
474 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 17:49:44.79 ID:x1yIfwTI
マ・カベの樹海依頼、何かあるぞw
475 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 18:10:57.51 ID:3GZKOjYR
真壁MSのは見えてる地雷すぎて怖い 王国系統の流れや今の学園のレベルからして 絶対に強制闇堕ちどころか死人が出るぞ というわけでうちの子は戦々恐々してるから他の連中任せた そういえば依頼での死者って出た事あるっけ?
476 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 20:05:08.57 ID:EWd/3R/h
今の所はサイハではなかったような気がする。 不死王で3人、羅刹で3人、この間のアレで1?の計6〜7人じゃないか? 後は完堕ちが生存1名。
477 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 20:26:06.84 ID:vh+Qx5Fl
依頼ではピンチになると大抵闇堕ちしてその場を乗り切るばっかで、死者は見てないな
478 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 20:33:57.70 ID:Ycx5O2P8
EBじゃ「生死不明になることは頻繁にあっても、その場で即死することはまれ」だし サイハじゃ闇堕ちって手段で一応その場は切り抜けられるし 闇堕ちしないで灼滅者のまま皆の盾になって……とかいうプレでも書かない限り無理じゃないかね いやまぁゴロゴロ命を落とす奴が出てきてもそれはそれで何だかなぁな感じだが
479 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 21:38:44.03 ID:fSQqWZzc
依頼の相談てどれくらいで纏まるの? ほとんど発言しない人ばかりでめっちゃ不安 敵はそんなに強くなさそうなんだけど
480 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 21:41:49.20 ID:pk8YLAaC
だいたい、当日か前日くらい
481 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 22:00:50.29 ID:JgbVRSxZ
締め切り当日になれば「遅スマ了解」っていってくる奴がいるから 前日あたりまでに発言してるやつでまとめとけば大丈夫だぜ
482 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 22:10:27.14 ID:HEx8jW6v
真壁さんの依頼に当たった人はまあがんばれ
483 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 22:17:34.82 ID:E3PX6YjV
俗にオンライナー御用達のMS (リプレイの納品数が400近い人と、OPに3点リーダーが多すぎる人) だと相談無しでも大概成功する それ以外だったらがんばれ、 前日までに骨子固めて、当日に最終確認でなんとかなる
484 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 22:28:55.74 ID:sl39u3KI
面子によるなぁ。 ほとんど発言しないときは当日にやっと発言がぼちぼち出てまとまるってことも珍しくない。
485 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 22:39:35.80 ID:VUQEnRpT
真壁MSの依頼は、アンデッド速攻倒して倒してさっさと帰れば何も無いけど、 まさかそのまま終わらせる気はないよ、バレバレだし 無理矢理地雷を踏ませようとしてるよな というか、ここまでバレバレで踏まない人はいないよねっていう運営の思惑が 見え見えのシナリオではあるな 見えてる地雷をあえて踏むのが好きな人に任せるわ
486 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 23:01:32.33 ID:jOKBshNG
「押すなよ!絶対押すなよ!!」だな
487 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 23:02:27.84 ID:Ycx5O2P8
「じゃあ俺が踏むよ!」
488 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 23:14:31.07 ID:3GZKOjYR
温泉などの『早く終わらせないと遊びRPができないよ』系だと発言活発な印象 成功が目的じゃなくて「素早く成功させて残り時間で遊ぶ」のが目的だから その時間を確保する為に参加卓はかなり活発になるね 逆に『純戦闘で遊び一切なし』だと最初にポジション決めたら後はゆるゆるになりがち んで、出発日に全員焦って纏めるのがお約束
489 :
名も無き冒険者 :2013/10/18(金) 23:17:33.86 ID:uW+VwoHo
出発日に全員焦って纏めてくれれば良い方だよね…
490 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 00:09:52.40 ID:t1QsAyef
まあ、特にギミックなし・敵が一人、もしくは少数なんてのだと何話し合えばええねん、って感じにもなりがちではある
491 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 03:20:32.94 ID:OzvEjGhD
社交スキルの高いまとめ役かノリの良いムードメーカーが入れば相談が捗る 頭の良い軍師役の場合は社交スキルの有無で相談が捗るか荒れるかの二択 たまにこの全てが揃う奇跡の教室が発生する
492 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 03:43:21.98 ID:4VT3fuqR
シャドウ依頼はたまに戦闘?一行あれば楽勝っすよってマスコメにあるようなのがあって おかげで挨拶段階でほぼまとまっちゃって相談することが尽きたことがある
493 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 08:41:50.45 ID:2fhALl3C
基本眷属依頼は楽勝だろ?
都市伝説は戦闘メインの傾向で
対ダークネス戦はその種族ごとに傾向が違ってくる
ただし
>>483 の言っているように
オンライナーが利用している依頼は確かに大抵成功する
だけど納品数400の人は大昔にマ・カベみたいに殺しまくった事もあるので依頼内容を読んだほうがいい。
3点リーダーの人はリプレイは期待しないほうがいい。是が非でも運命が欲しい人は行ってみてもいいかもしれない。
あと新たなオンライナーとして
灼滅者バラ撒きMSっていうのが居る。こいつはまず失敗しない。俺らの間では3点リーダーの後継者として利用しようと話し合っている人間でもある。
494 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 08:50:07.34 ID:VQaIbvgg
>>491 そのどれも俺には備わってないけど、わざと少し拙い提案して場を活性化させるのも中々おもしれーぞ
495 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 09:03:05.47 ID:FsZ3hE+r
もう自分では答えは出ててもあえて「どういった方法がいいだろう」と聞くのは進行上での大事なテク
496 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 09:46:36.06 ID:2fhALl3C
ところで前から気になっているのだけど 大抵の依頼って何らかのエンカウントというのが決まっていて 今回のマ・カベ依頼がエンカウント達成に発生する重要依頼だとして その後の依頼ってどういう扱いになるの?遅スマ了解やっておけばいいの? どうせ放置したり失敗しても手痛い事にならないし強力な敵になって帰っても来ないし
497 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 10:00:06.11 ID:FsZ3hE+r
いや手痛い事になるから。勝手に手痛くないと思いこんで失敗してもいいとか 頭さえ無事なら手足はなくなってもいいわけじゃないだろう
498 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 10:18:12.76 ID:sd+tsvRi
>>496 が何を言ってるのか何一つ理解できないんだが
499 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 10:32:39.10 ID:WXOQo9uX
PBM自体を理解していません。っていう自己紹介だろ。
500 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 10:57:28.15 ID:7QE04zoQ
そういや、マ・カベを筆頭とするノーライフキング依頼の返却予定日って たぶん31日になるよな マラソンだーとかハロウィンだーとかいう日に突如として冷水を浴びせるように結果が出るのか……
501 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 11:43:11.60 ID:GdPxGYIb
デモロー依頼が着実にミスを重ねていっててwktk
502 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 11:47:13.10 ID:2fhALl3C
>>498 だからよ
サイハーの依頼って
大きい事件の後に小さな散発的事件が発生して依頼が来る時があるけど
その依頼が失敗して何かが発展する事例ってまだ発生していないだろ?って聞いてみたの
別にリアイベで出てきた所で割と簡単に処理できているので問題無いだろうし
503 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 11:56:39.48 ID:UMZv6BDj
あえて失敗させようという奴がいないし 薄プレ書く奴は自動成功MSに流れる
504 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:02:34.88 ID:2fhALl3C
>>503 つまりある意味「住み分け」が完成されているので
余程のヘマをやらかさない限り失敗はしないだろうし
富も失敗判定はそう簡単にさせないようにMSにも通達しているんだろうね?
まぁ、ウェブゲーム等の別の経験値確保手段が登場すれば
依頼の難易度も上がってくるんだろうかな?
正直「依頼コンテンツ」が経験値確保のメイン手段って時点でゲーム性が損なわれているんだろうね
経験値確保手段とメインコンテンツが別になっているのが最近のゲームの主流なんだけどね
505 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:07:30.36 ID:2fhALl3C
そもそもどこぞの194みたいなのが野鯖っているのも 経験値確保手段が依頼しか無いPBWのシステム的欠陥に問題があると思う 重要度に応じて運命の消費を選択できるのは良いことなんだけど 経験値の大量確保が難しいので運命の無駄使いが頻発するのは流石に俺はどうかと思うんだよね だから運命の無駄使い防止と後発者でも経験値を大量確保して数値的不利を補う為にも 参加費用3倍・経験値3倍・運命は入手できるけど予約では運命使用不可・文字数もMSが満足できるまで書ける文字数の依頼を実装してほしいんだよね そうすればレベル至上主義者はそっちに行くだろうし、MSの収入も増加するし、後発者も安心して通常依頼や重要依頼に望める。
506 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:12:27.10 ID:2kekF4z7
何か妙だと思ったらまたお前か
507 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:16:48.79 ID:2fhALl3C
それとレベルキャップ上昇も今までの2倍〜3倍にするのはどうだろうか? そうすればレベルを上げる事に喜びを感じる人間にやり甲斐を与えるし 課金額も上昇する事により売上も倍増するので広報活動の幅も増える(やりようによって大手ソシャゲ並みに展開できる可能性も) 売上が倍増する事によりサーバー運営会社に多くの技術者を派遣してもらう事によって灰時代の高水準のサービスを提供可能となる ひいてはMSの収入が増加する事により他社登録のMSも呼び込めるので予約者多数の現状を解消できる どうだろう?何も悪いことなんてないじゃないか?
508 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:17:58.35 ID:2fhALl3C
>>506 お前みたいな貧乏人なんてらっかみ()とかBNEに行けばいいんだよ
Twitterで色々やっているんだろ?お前向きで実に良さそうじゃん
509 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:18:52.10 ID:/r6f7jF6
そうだね お問い合わせ行っておいで
510 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:20:25.75 ID:z2O0iJq8
「住み分け」ってなんだ? ある意味とかじゃなくってお前が思ってる意味をきっちり説明してくれ
511 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:20:34.89 ID:YJaOVJu2
本日のNGID ID:2fhALl3C
512 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:23:39.44 ID:2fhALl3C
もう「薄く広く」なんて時代は終ったんだよ 何故ならモバマスやパズドラや艦これで証明されたんだよ!! これからは宣伝しまくって廃課金させる「広くがっつり」という時代なんだ 消費税が増えようがこれに勝る事は無い…… そもそもPBW参加者をTRPGからいただこうって発想も終っている TPRG物なんて金を落とさないアニヲタ連中だろ? 高い基本セット買ったら後はコピーする会社泣かせの物書き未満連中を集める理由はMSが足りないから 富が富ゲーがもっと稼げる仕様にすれば本物の物書き位ぞろぞろ来るから これからはソシャゲブラゲ族を集めて課金させまくるのが主流なんだよ!! 金を集めるこれが正義なんだわかったか?
513 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:29:25.57 ID:+fsV37VA
>>512 モバマスやパズドラや艦これで、むしろ「薄く広く」が証明されてるんだが?
正確には、薄く広い層を作ることにより、その一部に廃課金者が生まれるというビジネスモデル
そして実際、富はアトリエ廃を生み出すことでそれを実現済みだ
514 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:33:41.52 ID:UVqDiQqX
2fhALl3Cは富とMSに儲けさせようと真剣に考える人、まで読んだ 自分の理想とするシステムのPBWを作って起業すればいいと思う MSの負担考えたら文字数無限で1週間とか無理だろ 元から自分のペースで依頼出す仕事だ それ1つにかかりきりになれば報酬も減るだろうさ
515 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:36:58.53 ID:XUx2jmtr
流行ってるのは誰でも手軽に試せるからで、 課金しまくってるトップ狙いにやっきになってるのは ゲーム内でも引かれるような極一部の連中くらいだろ
516 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:39:01.04 ID:mKDUOtgn
ホットワードが早速すっげーことになっとる
517 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:39:41.46 ID:2fhALl3C
>>513 その割にはクリエイターに儲けが出ていないし、プレイヤーの依頼不足は解消されていない
そしてドラマガで宣伝やってもあまり効果が無い(あんな感じの展開なら知らない奴は「なんだこれ?」レベルになる罠)
チラ裏のバカが言っている「交流中心」のゲームの癖にOFF会参加者は年々低下していると
これでは富も設けが減る一方だろ?儲けが減れば提携先も見限るしプレイヤーも必然的減る
518 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:46:31.63 ID:2fhALl3C
>>514 確かに無制限にしているけどそこはMSが自分の負担にならない文字数で執筆すればいいんじゃないのかな?
普通の依頼よりも経験値が3倍入手できるって要素だけで参加者は増えるし儲けだって増えるんだよ?
それに参加者だって★1.5で重要度が高い依頼に参加できるなら気軽でいいだろう?
強くなりたいなら★4.5を連続で受ける。ある程度強くなってネームド敵を倒したいなら★1.5って感じにさ
そうすればMSも自動成功させなきゃいけないって風潮が解消されるし客も★1.5なら失敗しても仕方が無いと思うようになるので叩かれにくくなる
俺は経験値が5倍入手できる依頼コンテンツがほしいと思うけどね。そうすれば後発で金持っている人間なら安心できるだろ?
519 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:49:56.14 ID:FsZ3hE+r
賛同なんぞ得られるわけないから 問い合わせで、勝手に思ってる事言ってこいよ 一々荒らすな
520 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:50:45.54 ID:2fhALl3C
確かにレベル格差問題は発生するかもしれないけど 「古参で強い奴に首皮一枚迫れる」って事を考えれば終盤に参加してもやる気だって出るだろうし 「参加したときは学生プレイヤーでも年月経ち社会人になって廃課金できる状況になったら巻き返しできる」 って逆転要素があっても俺は良いと思うんだよね。それがゲームなんだから。 札束で殴りあう要素が無いのが富ゲーの致命的弱点なんだよ。 アトリエ廃人なんて個人ではかなりの額かもしれないけど絵師にとっては雀の涙程度だから…(一人の絵師に何百とリクエスト投げるなら別か)
521 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:51:40.01 ID:+fsV37VA
>>517 MSの取り分が増えたら依頼の数が増えるとでも思ってんのか
一定以上出してるMSはそれ以上依頼は増やせないし、
ほとんど出してないMSは元から報酬目当てでやってるわけじゃない
せいぜい、全く出してないMSがほとんど出してないMSに進化するくらいで全く割りに合わん
522 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:51:46.57 ID:2fhALl3C
>>519 それなら何故賛同を得られないの?
富やMSが儲かる事により俺らがもっと良いゲーム環境で遊べるんだぞ?
それの何処が悪いの?
523 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:51:52.33 ID:UMZv6BDj
ID:2fhALl3C三行にまとめて
524 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:53:53.11 ID:2fhALl3C
>>521 それでも依頼の数が増えるだけ良いだろうし
少しはやる気に繋がるならそれはそれで良いんじゃないの?
30人依頼ってあったけどアレの参加費用を★3とかにしたらどうなるんだろうね?
取り分が半分としても結構稼げるんじゃないの?
そうすれば富のMS募集パンフで書いてあるように「在宅で稼げる仕事」になるんだからさ
525 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:55:31.35 ID:2fhALl3C
>>523 レベルキャップ上限999にして★4.5依頼実装しろ
MSが有意義に執筆&生活できるように札束ゲーにしろ
526 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 12:57:27.41 ID:FsZ3hE+r
>>522 お前がすごいと思って自己完結しているから議論なんかできるわけなくただの荒らしだし
仮にここで賛同が得られても何も変わらないからだ
このスレのどこのだれかもわからないやつから賛同もらって何になるんだ。うれしいの?
お前にとって一番建設的なのが、お問い合わせだと言っているんだよ
527 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:00:27.16 ID:2fhALl3C
>>526 今から問い合わせするから待ってろと
それと聞きたいんだけど
お前が賛同できない理由って何処にあるんだ?問題点を挙げてみろよ
528 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:01:20.20 ID:40dY8fMs
ブレイズゲートの事もたまには思い出してあげてください。 個人的には低レベル者用、高レベル者用とか分けて欲しいんだよね。 何処に行っても敵の強さ(ボス除く)大して変わらない、報酬も変わらない、ってのはどーもなぁ。 後は、フラッシュ版で一定階数以上の深層に潜ったら追加経験値を貰えるとかさ。 今の仕様だとデスマが便利すぎる。
529 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:02:58.23 ID:+fsV37VA
>>524 なら試しに計算してみよう
まず、シナリオの8割ほどは週1以上活動するMSが出しているとする
この層は、本職をやめない限りはこれ以上シナリオを増やすことはできないと考えられる
残りの2割のうち半分の活動が倍になったとして、所詮は1割増
その程度に倍の★を支払う価値があるのか?
530 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:05:35.26 ID:UVqDiQqX
>>524 依頼の「種類」は増えるが、それがやる気に繋がるかはMS次第
気楽な副業が本業圧すようなら辞めるMSも多いだろうな
ID:2fhALl3Cは札束が好きで好きで堪らない餌なようだが
札束に興味無い奴も多いってことだ
531 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:10:10.98 ID:FsZ3hE+r
賛同できるできないの問題じゃなくて、議論の必要性がないと言っているんだ 何しろ得るものがないからな。だからお前の意見なんぞ一行も読んでないよ お問い合わせに送ったなら、もうここで話す意味ないでしょう?
532 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:10:23.12 ID:+fsV37VA
そもそもLvキャップ3倍にして経験値も3倍にするってのは、 Lvキャップそのままで経験値1/3にするのと何も変わらんのだよね ああ、あと初期レベルを3にする必要もあるか
533 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:25:37.46 ID:2fhALl3C
>>528 確かに難易度儲けてゲート作るのも悪くないな
ある一定レベルまで行かないと★あっても開けれないとか
>>529 それは既存のMSだけで計算すれば…だろ?
例え既存MSが一割しか増えないとしても新規MSが増えると思えば決して悪くはないと思う
>>530 気軽な副業っていうのはリターンが大きくなければ気軽な副業じゃないんだよ
MSが離脱してしまうのは薄給だからだと思う。だから俺は話題提議しているの。
あれ?
>>531 のレスが見えないのはどうしてなんだろうね?
534 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:32:14.00 ID:+fsV37VA
>>533 いくら報酬が変わったところで、MS試験を受ける人間が増えるわけじゃない
お前の言う「新規MS」ってのは、今も納品数0や1のままのMSとして登録済みのMSだ
それが活動するようになって増える量が1割
その辺を週1で動かすようにしたければ、★4.5なんてケチケチせずに★10出すことだな
535 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:34:50.92 ID:+fsV37VA
なお、★10くらいになると週1MSが本業やめてMS専業になるので、 その辺まで含めて依頼数が2〜3倍程度になると想定できる もっとも今度は、その額を出せるPLの方が少なくなってくるけどな
536 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 13:40:34.38 ID:UVqDiQqX
>>533 報酬が変わったからMSが増えると思ったら大間違いだろう
本業の合間に比較的気楽にできるから副業なんだよ
厨含む客相手に神経すり減らす副業なんざ大金積まれても御免だね
暇だから相手してたけど話通じる相手じゃ無いし飽きたわ
天気いいし出かけてくるさよなら
537 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 14:34:09.45 ID:BCMN6M4D
例の依頼100人以上が運命突っ込んでるな
538 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 14:39:27.41 ID:2fhALl3C
>>534 確かにケチらずに★10とかは良い意見だな
ただ、それを実装するにはMSにもランク分けしなきゃいけなくなる
厳選MSとかってやってプレイングも1000文字欲しい
>>536 神経すり減らす副業って…
神経使わない副業ったら肉体労働位だぜ?
大金手に入って神経減らない副業があったら希望者殺到だろ?
そうだな。いってらっしゃい。
539 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 15:06:12.54 ID:OUiFDR0E
540 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 15:06:38.51 ID:+PB9gpRj
ID:2fhALl3CがMS試験受けて依頼増やしてくれるってとこまで読んだ。
ていうか、例の依頼の推理当たったのって、不幸なのか幸運なのかよく分からんな
542 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 15:20:49.59 ID:2fhALl3C
>>541 多分ラッキーなんじゃないの?
推理なんて何回依頼受けてもそうそう当たらないし、しかもデスマスターで重要依頼だろ?
ところで依頼のリプレイが帰ってきて
それを見て満足している奴ってあるのか?
経験値の為に依頼行っている奴なんて通常依頼なんてパンの数より覚えが無いんだろ?
その満足度上げるにも経験値が倍になってリプレイの質も上がってくれるといいんだけどね…
543 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 15:54:42.03 ID:P0FyDkwF
リプレイに満足できないヤダヤダーじゃなく マスターががっつり濃いリプレイ書きたくなるような 良プレイング書けばいいだけの話じゃね
544 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 15:59:18.98 ID:BI2YTfpT
どう考えても逆だろう。 一依頼星0.5にしてプレ百文字、パフォ五十文字にして、 二千字リプにして、経験値通常通り、運命無しのが活動するMSさん増えんだろ。 薄プレ、白紙、経験厨がそっち廻って、普通の人は普通の依頼に行く。
545 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:06:30.27 ID:z2O0iJq8
そもそもリプレイとか不要じゃないかな ★1を払ってボタンを1回押すごとに経験値が1000とか自動的に手に入るシステムの方がいいと思う
546 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:09:41.38 ID:WXOQo9uX
ID:2fhALl3Cって、いろいろ言ってるけどさ、内容は机上の妄想でしかないんだよな。 で、それをひけらかして、『ほら僕って賢いでしょ。みんな、良いって言いなよ』って、 書き込んでるようにしか見えん。 言うなれば、銀雨のオチスレのレジェンド並みの馬鹿。
547 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:22:16.13 ID:p1nXt8X+
>>508 >お前みたいな貧乏人なんてらっかみ()とかBNEに行けばいいんだよ
BNEみたいな札束廃人ゲーは誰よりも君に向いてるよ
548 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:27:29.27 ID:OUiFDR0E
549 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:31:25.11 ID:CuTJzwbr
ところでじゃねーよ所沢に帰れよもう
550 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 16:36:44.48 ID:WXOQo9uX
>>548 話題転換には、みえんかったが。
件の依頼は、運命で予約は入れているが、100越えたならリアルラックがない自分は、まず受からんな。
そして、未だに南瓜SDが受理されない現実にただいま打ちのめされ中だ。
今まで最低一枚は、参加してたんだがなぁ……。
>>550 南瓜は色々裏事情(?)あるらしいよ
アトリエスレ行くと参考になるかも
まぁ、ガンガレ
552 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 17:04:03.05 ID:WXOQo9uX
>>551 見てきたけど、あんまり当てはまらなかった自分がいます。orz
定番ネタは外してるし版権はそもそもやる気は無いし、
衣装のテーマとキャラの参加雰囲気以外は大方絵師に丸投げだし。
たぶん悪いのは、スタートダッシュが遅かったのあんまり枚数書かない絵師さん&期限いっぱいとっていることだろうな。
うぃ、ガンガル。
553 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 17:04:37.27 ID:1ZuKJJM4
リプレイ見て満足してる奴いんの?って いなかったらカミツレ依頼あんなに叩かれなかったろ
554 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 17:08:59.88 ID:WXOQo9uX
OK 予測どおり件の依頼は、落選したぜ。
555 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 17:59:25.17 ID:oV3nxbA4
正直親しい人が当選してなくて安心するレベル どんな大殺界が待ち受ける事やら
556 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:18:48.32 ID:2fhALl3C
>>553 カミツレのは別だろ?
お前がいつも受けている依頼だよ
それとも経験値があればそれで満足なのか?
>>545 みたいなシステムがあればいいんだけどなぁ…。
557 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:29:28.35 ID:q+L4KOlV
ライブハウスやブレイズゲートの類は本来はオマケ。 PBWというものはシナリオに参加しプレイングを書いて、リプレイをそわそわ正座待機するのが元来の楽しみ方。 適当に金吐き出してお手軽に経験点とレベルだけが欲しいならそれ相応のゲームに行くべき。 このジャンルは元々は廃課金ゲームではない。
558 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:30:43.13 ID:0N4VHUZL
いい加減うるさいから黙ってくれよクオン君
559 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:31:03.55 ID:iRDVXkcT
カミツレ依頼はいろんな意味で惨すぎた その他の依頼と比較しちゃいかんだろ
560 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:31:23.75 ID:4TbofxRa
だから相手すんなよ ここまでしつこい以上真性か煽りかどっちかでしかないし、どっちでも会話する意味のない人種だから
561 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:48:01.20 ID:l0axHzCS
豚切り 朱雀門関係の依頼、ちらほら気になる展開になってるな 最新返却リプレイでは、思いっきり、姿を見られてる
562 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 18:55:07.61 ID:i2i1ToEE
563 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 19:20:27.28 ID:0DIhF1Wp
最新の一つ前の依頼だろ
564 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 19:32:21.02 ID:pXAW/MeR
どっかの組織とは、ハロウィンかマラソン大会辺りで搗ち合いそうだな。 ハロウィンに参加してるご当地怪人とかコスプレ淫魔とか、 マラソン大会してる朱雀門とか病院とか、そんな展開だと笑うんだが。
565 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 19:52:23.20 ID:XlS0MoHd
朱雀門も表向きは学校だからマラソンとかはやるだろ もちろん生徒会長もジャージ着て
566 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 20:05:22.44 ID:pMAkp45i
各々の学校のだっせえジャージ着たまま出会うわけか…
567 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 23:13:30.13 ID:Yj74UMUO
>>479 だけど、ほんと最終日になってみんな来てくれたわ
何はともあれ纏まって良かった
568 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 23:22:33.28 ID:sd+tsvRi
というか、どういう依頼なら相談が盛り上がるんだろうか
569 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 23:54:35.40 ID:i2i1ToEE
相談の内容もある程度リプレイに反映される可能性が出てくるようにすればいんじゃね?
570 :
名も無き冒険者 :2013/10/19(土) 23:57:28.27 ID:WXOQo9uX
設定作り上げ系・探索系・アイテム持ち寄って遊ぶ系あたり? ただ、やっぱり参加PCの話力が一番ウェイトが大きい。 ・設定系 ……こういう設定を考えているとか、自分のPCがそれに対してどの程度知識があるかとかを相談で見せていく。 ・探索系 ……どういった探し場所があるのか、班分けするのかの知恵の出し合い。 ・持ち寄り遊び系 ……アイテムのかぶりをなくすとか、どういった遊びをするか、食事系ならどんな食べ物がありそうかなどの知恵の持ち寄り。 コレに絡めて、雑談で話が膨らませられるかが盛り上がりのポイントだと思う。
571 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 00:00:11.93 ID:pXAW/MeR
依頼内容よりも、プレイヤーの挑み方の問題だと思うが。 依頼で自分の意見を主張しない。相談しない≒やりたいイメージが明確に描けていない って事なんだろうし。
572 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 01:47:58.15 ID:Z4QhO0FK
今現在依頼を選り好みできるような状態じゃないからねえ とにかく何でもいいから手当たり次第に予約しないと依頼そのものに入れない 面白そうだから参加しようと思って参加できるような予約人数じゃないし
573 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 02:23:51.74 ID:abWYYa45
参加者にもよるけど戦う前に工夫が必要・戦いの最中に工夫が必要な依頼なら話し合いは活発になりやすいね あとは、半分遊びが入った依頼とか、OPである程度のRPが必要なことを示唆されている依頼とか
574 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 07:20:09.41 ID:vqIWKHsX
相談を活発にと言っても過密すぎても入れる好みの依頼が減ってモチベ下がるし 過疎ってもそれはそれでダメ 依頼に入るための踏み台にされるMSはもちろん、依頼に入るための作業になってしまってるPLの方も燃え尽きてるのかもねえ なかなかいい塩梅にならんし、このへんは半ば行き詰まりとも言えるな
575 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 07:40:05.10 ID:c9xSPqh4
その対策の為に 草の根単位でTRPG界隈に色々やっていたんだろ? その結果がこれだ 富は戦略を間違えた 初期コストを掛けたら 後は何十年タダで遊ぶ無電源の連中に このゲームを広めようっていうのが幻想
576 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 08:14:29.46 ID:hNpbB/N+
わかったから札束君こと無限のPK君こと銀雨の依頼ブレイカー君ことサイハのセクハラ大王ないつもの人はPCの電源きって寝なさい
577 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 10:33:09.02 ID:k5cij/hy
朱雀門、1件遅刻してるんだよな なんか新展開でも月曜日に来るかな
578 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 10:35:19.54 ID:qTGzsApK
リプレイのチラシ見てやり始めた俺は外れ者か…
579 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 10:44:49.49 ID:KklUtnNl
やっぱり落選稼ぎが諸悪の根源じゃないかなぁって思う フラグ依頼を除いて初依頼だけ優先度上げておいて それ以外は全部イーブンのガチンコでもいいんじゃないか あと、こっちでも「星1.5=普通依頼の9.5割分経験値がもらえる」とかのシステムを入れていいと思う それで、レベル上げ狙いの人達はそっちに流れてくれるから、依頼の需要過多も減るだろうし 経験値しか求めてなくて相談をすっぽかす連中の対策にもなると思う
580 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 10:57:45.70 ID:mnfSNCYT
落選数稼ぎはなあ…正直依頼の締め切り時間に拘束されるようになって、あまりいい印象がない。そうしないとそもそも入らせてももらえないし。
581 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 11:10:40.68 ID:hNpbB/N+
EBまでの放置してても予約優先度が溜まって放置キャラぶち込んで重要依頼狙いってのもかなり嫌な感じだったから
その対策をやろうと頑張ってくれたことは素直に評価したいと思う
>>579 のいうガチンコ勝負はそれこそ最初期のサイハの仕様だったわけだが、それでスレでもクラブでも不満が噴出したのを見ているととてもいい手段とは思えない
ガチンコは平等なんだけど、平等感は生まれないんだ、これが重要
落ちる人は自分だけ当選率が低いように感じてしまう、運よく受かった人だって次は受かるかどうかわからない不安に常に苛まれる
まぁ、いまもあんまりかわらんとおもうけど
全ての問題を解決するパーフェクトな依頼参加システムは無理なのかもしれない
少なくとも運営は思いつけなかったわけだ
だから諦めてどこかの部分の不満点を妥協するか、天才になってアイディアを出して運営にアピるかしかないよな
582 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 11:14:32.29 ID:hNpbB/N+
「星1.5=普通依頼の9.5割分経験値がもらえる」システムは……正直途中から導入した場合は不満の方が大きくなりそうな気がする 経験値だけを求めていない、リプレイそのものを求めている人であっても、今まで当たり前にもらえていたものが減らされるっていうのは決して喜びはしないと思う 経験値だけを求めている人も、今まで通りの効率は得られなくても、依頼に入らないよりは遥かに経験値をもらえるのだから、減らされたから依頼に入らないということになるかな……? そう考えるとメリットが活きてこない気がするんだけど「こっちでも」ってことはどこかのゲームで実際に行われているシステムなのかな? そこではどうだったんだろう
583 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 11:29:16.15 ID:wUEtDM1Q
落選回数による当選上昇を可視化して 落選回数に応じて予約順位に段階つければいいと思う 10回まで落選と20回まで落選とで優先度が違えば今ほど不毛なことにもならんだろう
584 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 11:40:20.41 ID:BQdAm+EH
>>583 そうすると銀雨の幸運度と結局変わらないことになるんじゃないかね?
585 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 11:58:46.50 ID:wUEtDM1Q
落選回数ある程度確保したら後は大事になんだから今だって幸運度と大して変わらないさ 入りたくもない依頼に予約して当選するというリスクを負うのはどうかと思っている 依頼内容に対する需給のミスマッチは悲劇でしかないしな ちなみに入りたい依頼だけ狙ったら3か月以上かかって20回以上落ちた後に当選だったな 期間もだが20回も入りたい依頼に入れないのは健全な状態とは言えないと思うんだよね だからまあなんか改善してほしいものだ
586 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:21:05.65 ID:KklUtnNl
>>582 同業他社だが【訓練シナリオ】というものがあって
リプレイは一切なし、行動に対して順位的な結果が出るのみなんだが
参加人数は無制限で純粋に経験値やアイテムが手に入る
早く経験値をカンストさせたい人は結構入ってる
587 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:23:23.03 ID:KklUtnNl
これ打ちながら考えたんだが ・依頼参加中や予約中は訓練に参加できない(ハイブリット禁止) ・キャンセル費用は0(入りたい依頼を見つけたら気軽にそっちに行ってもいい) ・通常依頼における、失敗による経験値ダウンを廃止して公平に (失敗出して減少していた分を全PCに後に配布) これだけでも多少は緩和されないかね 特に失敗による経験値ダウン廃止なら、依頼における『冒険』に対するリスクの減少にもなるし
588 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:30:30.79 ID:DzpQ+dYG
キャンセル費用0なんてことしたら ・枠復活を即時にしてくれという要望頻発→黒臭軍団のbotみたいなのがのさばる ・出発直前に抜ける迷惑行為頻発 とかデメリットばっかりじゃないかな 無料でできる行為を広げるのはすごくヤバイ
589 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:44:32.84 ID:cF1I/j8q
>>587 依頼に『失敗』したんだからリスクは当然じゃないのか?
成功する努力をしなかった、成功フラグを見落とした、作戦ミスってことだろ
冒険と無謀は紙一重、ありもしないフラグゲッターが続出するぞ
590 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:49:40.88 ID:KklUtnNl
591 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 13:55:31.07 ID:abWYYa45
そりゃそうだろ。 サイハのシステムにだって 今まで困ったちゃんがやらかしたことに対するカウンターのために導入されたものも少なからずある。
592 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 14:04:30.15 ID:hNpbB/N+
>>586 ほほう、訓練シナリオねぇ……
それに参加することでこっちでいう発言力や運命を消費するから住み分けできてるってことなのかな
>>590 >>591 どうにもこうにも、あちらを立てればこちらが立たずな感じだよな
593 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 14:47:38.60 ID:d2rtSDHb
まぁでも発言力ボーナスは正直いらなかった気がする 導入直後にはこのスレでボーナスないとやってらんない、不要とかアホが!って人も居た筈だけど
594 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:04:54.65 ID:axCQlYkO
595 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:18:12.14 ID:C6d1NN5Q
落選による当選率上昇が数値で表されてれば落選も苦じゃなくなるんだよなぁ 例えば0.02%上昇しました!みたいに微々たる数値でもゴールが示されるのと どこまで走れば良いのかわからないまま走り続けさせられるんじゃ本当に違う
596 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:25:25.68 ID:amZtNK91
>>593 発言力ボーナスのお陰で、1日複数回予約できる人の方が
クラブで1日1回発言する人より先にチャージ完了して落選補正も付くからなぁ
サイハの予約については、運命砲は積極的に参加してる人が重要シナリオっぽい物に
入れない事を解消できたからそこは改良だなと思ったけどね
597 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:29:30.13 ID:abWYYa45
俺もあの発言力ボーナスは要らなかったと思うなぁ。 いや、あれ自体というよりはあれと落選数による補正の噛合せが悪すぎる
598 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:37:27.53 ID:axCQlYkO
娘の動力源を使うのか
599 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 15:49:47.48 ID:Q/KoXv7D
現状だと発言力が15になる前にともかく予約して落選数稼いで 発言力15以降は入りたい依頼のみ予約がデフォだからな 発言力ボーナス自体はその気になれば3〜4日で獲得可能だから、経験値目当てで依頼を選ばなければ一週間で2件依頼梯子とかも可能だし… っていうかそういうPLが結構な数いるからさらに依頼に入りにくい状況な訳だが
600 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 16:17:08.12 ID:CU+EFSbe
久々に富ゲー復帰の俺が入りやすいやや易依頼はありまんせんか・・・
601 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 16:21:20.52 ID:0Rjmtp+5
602 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 16:33:43.90 ID:vqIWKHsX
目的の依頼に入るために必ずしも必要ない依頼に複数入るということは 要するに依頼に入るって行為が雑になりかねないんだよねえ… 常に全力なんて精神的に無理なんだからプレイングやファンレターとかにも無理が生じるのでは…
603 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 16:38:30.11 ID:V8McQsUl
そういえば何気にサイハにはやや易の戦闘依頼がないな あれ依頼3回未満が優先されるから最初に入る依頼としてはいいと思うんだが なんで無くなったんだろう
604 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 16:58:52.79 ID:DzpQ+dYG
マスコメが「戦闘は1人ぐらい書いてあれば適切に戦って倒せるよ」とか 内容的にどうみてもやや易な依頼が普通で出てるし何か思惑でもあるのかね 個人的には、マスター候補生制度がTW4で無くなってるから やや易は候補生が担当するとかで依頼が増えると嬉しい
605 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 17:25:41.02 ID:c9xSPqh4
やや易はマスターによるが経験値が不味いと前々から敬遠されていた エンブレの酒場を見たら顕著だろ 最低でも普通しか無いのは現状で経験値ゲインする方法が少ないのと 客から出した依頼が避けられるのを防止する意味がある
606 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 17:47:05.05 ID:eUrA1Iqz
>>599 運命砲で埋まった依頼かブレイズシナリオで、
落選数15回目以降の追加攻撃もあるでよ
結構稼いだつもりでも本命の依頼に落ち続けてるんだが、
受からないってことは俺以上に落ちてる人いるんだよな
607 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 17:52:57.62 ID:YjkMudVj
2013-10-16 クラブ掲示板:アンケート項目をクリックすると対象のレスをハイライトする機能を追加 クラブショップ:アイテムが『品切れ』時には売り場に並ばないように変更 気付かなかった
608 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 19:06:50.66 ID:+UZSsWSd
アンケハイライトやっと実装されたか
609 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 21:25:15.73 ID:Fag6hFw+
>>608 そんなのいるのか?誰得な物を実装する位ならもっと重要な事を実装して欲しいよな
610 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 21:37:08.32 ID:/z9exPFd
ぷっ
611 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 21:39:44.58 ID:paanXMkn
クスクス
612 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 21:56:45.77 ID:YjkMudVj
マジレスすると 組連合や大人数クラブでは 票数だけでなく投票理由も大事なときに便利な機能>アンケハイライト
613 :
名も無き冒険者 :2013/10/20(日) 22:19:07.42 ID:jjXUXQ6p
ってかアンケハイライトが今まで無かった方が正直驚きだわ
614 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 11:43:13.49 ID:KZnWvaU/
>>606 結構稼いだつもりでも、実際数えてみるとたいして落ちていない現実。
リアルラックが低い自分は、落選30回前後が目安。
メーラーのフィルタリング使って、当選落選数管理するの、オススメ。
615 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 11:48:40.23 ID:36O/qv1K
回数稼ぐ以前に好みの依頼が教室にないよおおお 都市伝説以外に行きたいですorz
616 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 12:26:19.85 ID:2WZnF+yI
こういう時こそ三十人依頼とか出せないのかね? 廃村や過疎団地に向かって都市伝説壊滅作戦とかってやれば 運命だってチャージできるし経験値を安定して入手できるだろうに お問い合わせか事後行動以外にこちらから提案する手段や場所が無いのでどうすることもできないのって…
617 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 12:29:39.67 ID:nA7UeOWu
まずはそのお問い合わせや事後行動を試してみてはどうだろう
618 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 16:56:27.98 ID:hyfiwUBf
おし、羅刹関係の重要依頼来た これで落選数一個確保できる
619 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 17:44:55.70 ID:MJtsuRh6
>>614 落選の文字が並んで壮観だよな
30超えてたから、そろそろいけるかもわからんね
620 :
名も無き冒険者 :2013/10/21(月) 23:21:51.56 ID:nqRfrKtp
トップのキャラの名前が、まじマ・カベさんのキャラかと思ったわ…。
621 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 01:32:45.15 ID:z1SW7GXZ
予約締切時間がばらついてなければな 決まった時間にその日のOP一斉公開、翌日の決まった時間(できればOP公開の少し前)に一斉締切、とかなら依頼の数次第では予約もバラけてくれるんじゃないか
622 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 13:55:05.69 ID:VUwdf8re
今も出来るだけ纏めてくれてる感じはする、特に重要全体依頼は「○時ごろ」で統一だし TW1やTW2初期の5分置きに落ちては予約、みたいなモニタ前に居られる人の有利は無くなったな その代わりTW3で「過疎るとみんな予約しなくなる」ことが立証されてしまったがな
623 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 14:23:58.13 ID:1NOoySZF
だって予約無しで入れるのが、本来の姿だもの
624 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 17:00:25.34 ID:qHqWBcdj
女羅刹依頼は運命砲だけでも107人か…… 今並んでいる依頼数が少ないとはいえ結構な数だもんな
625 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 18:02:57.72 ID:DYLcEuX9
いま予約できるのは3つだけか 全体依頼の前触れじゃないかと勘ぐってしまう
626 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 18:12:14.69 ID:WMhx/R0K
カロス地方から帰って来れないMS多数
627 :
名も無き冒険者 :2013/10/22(火) 23:43:12.67 ID:qmVfEoR7
エンブレってあそこまで過疎なのか…… ブレイズMSやってくれる人増やしてもいいんじゃねーの?
628 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 00:28:51.59 ID:e5T7htHi
富岡は既にエンブレのMS全員にお触れは出してると思うよ? ただ、強制できる立場じゃないから、来てくれるかどうかはMS任せなんだよね つまり、今来てないMSはサイハじゃ活動したくないんだよ
629 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 00:44:14.55 ID:OOtNIHEG
いやサイハじゃPLやってるMSも多いし難しいんだろう。
630 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 00:51:55.90 ID:vh7fQ2N3
PLでもMSやれるならいいだろうけど 守秘義務とか怖いし
631 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 09:56:46.57 ID:OvUr/0cX
身近なあの人がEBでMSやってるかもしれないと思うとなんか怖い
632 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 12:39:47.34 ID:1ykPiXv9
今までの富ゲーでは 無限MSだと銀雨参加不可(MS参加可能) 銀雨MSだとEB参加不可(MS参加可能) と聞いていたが サイハーの場合は逆が可能とはたまげたな… システム会社が変わったからMS専用ページと契約が別物になったのか?
633 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 12:58:46.66 ID:ZaCfZBp4
へ? 逆じゃねぇの? 俺ずっと、同じゲームでPL兼MSは無理なんだと思ってたが 別ゲーにPL参加できないって意味がよくわからんのだが
634 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 16:26:21.41 ID:ahsTcK5/
判定システムが共通だった都合か人手を確保したかったからか分からないけど 無限が運営してた頃は旧作に参加してるMSは次作(銀雨)にPL参加不可だったんだよ EBが始まって暫くした頃、無限と銀雨兼任MSがEB一本に絞った頃に変わってたはず
635 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 17:02:22.65 ID:KAPWec2O
>>633 情報漏洩防止が、一番の理由じゃね?
特に、リアイベ関係。
大抵参加者PLは被るし。
636 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 18:42:56.78 ID:uDww5UbM
落選数の多い知り合いと落選数0の自分が同じ依頼に予約して 受かったのか積極攻勢してた恩恵なのか、俺だったんだが 地味に積極攻勢しておいた方が有利なんじゃないのか?と思った
637 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 20:13:15.85 ID:e+/3BOhr
ただのリアルラックだろ
638 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 20:25:00.10 ID:7DKwj4EC
銀雨ファイナルにEBのマスターがPLで参加してたし、別ゲーなら今はPLやれるんだろうな
639 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 21:23:51.88 ID:5ZjTBL9l
論より証拠
http://t-walker.jp/member1.htm >●『エンドブレイカー!』のマスターは、エンドブレイカー!にプレイヤーとして参加する事はできません。
>●サイキックハーツのマスターは、サイキックハーツにプレイヤーとして参加する事はできません。エンドブレイカー!までの作品には、プレイヤーとして参加可能です(一部制限あり)。
640 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 21:24:54.62 ID:uDww5UbM
>>637 そっかー
ちなみに他の人はあんまり積極攻勢ってしないもんなの?
気休めかもしれんが、依頼の種類により一回ずつ積極攻勢してるんだが
641 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 21:34:43.02 ID:H6pkINPr
>>639 ※「一部制限」の内容
サイキックハーツのマスターが、プレイヤー参加する場合の制限は、以下の通りです。
(1)イベント・オフ会などに「エンドブレイカー!のプレイヤーとして参加」することは禁止です。
(2)「サイキックハーツのマスターが、エンドブレイカー!のプレイヤーであると明かす」
「エンドブレイカー!で、自分がサイキックハーツのマスターであると明かす」のは禁止です。
具体的なキャラクター名・マスター名を明かすだけでなく、ただ「参加している」と表明したり、それを示唆するような発言も全て禁止です。
>>638 って思いっきり抵触してね…?銀雨のMSって原則サイハにそのまま移ってる気がするけど
642 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 21:44:07.57 ID:pZ2eF/Nt
TW3にMS登録していても、TW2は参加できる。 TW2にMS登録していたら、TW3は参加できない。 っていうのが、前にあったんだよ。 キャッシュも残ってないんでアレだけどさ。 だから、違反にはならない。
643 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 21:44:39.58 ID:5ZjTBL9l
644 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 22:44:12.84 ID:SLZ+U3qA
すみません、質問です。 このゲームを初めたいと思うのですが、冒険の出発時刻はいつなのでしょうか? 教室に行くと”23日出発”などの表示はあるのですが、何時から開始されるのかが書いていない気がします。 TRPGは少しやったことがあるのですが、ネット上では初めですので根本から勘違いしている気がしますが、教えていただければ幸いです。
645 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 22:54:03.93 ID:7p5q71UX
>>644 「何時から開始」って表現からして、オンラインセッションと勘違いしてるかな?
シナリオに参加したら、出発日の24時までに話し合って、役割に応じたプレイングを書く
実際の出発は出発日翌朝の8時半だが、24時以降に送信した内容は反映されない可能性がある
プレイングは、実際に最近のリプレイを見てみるのがお勧め
こんなところでいいだろうか?
646 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 22:56:57.17 ID:pZ2eF/Nt
まず、ここで質問する前に、ゲームの解説を隅から隅まで読め。
647 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 22:56:59.39 ID:SLZ+U3qA
>>645 ありがとうございます
ご指摘通りの勘違いをしておりましたw
648 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 22:58:39.86 ID:M6J2B6iT
>●締め切りは『冒険開始日』 >プレイングとパフォーマンスは、「冒険開始日の23時59分まで」に作成してください。 >それ以降も数時間は書くことができますが、それはロスタイム(万一のシステムトラブルを想定して用意された猶予時間)なので、 >書いた内容が採用されなかったり、望み通りの活躍ができなくなる恐れがあります。 まあなんだ、PBWやるならまずは公式の解説を本当に隅々まで読んでおくのがお勧め
649 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 23:07:44.96 ID:5ZjTBL9l
650 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 23:17:34.76 ID:SLZ+U3qA
いろいろありがとうございます。 ただいま、高速で学習中です。
651 :
名も無き冒険者 :2013/10/23(水) 23:24:16.01 ID:vJr1LLcT
なんか発言が臭い
652 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 02:36:16.97 ID:JsnLx30t
誰かいるかー
653 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 04:00:04.43 ID:sgLHHrPV
応、何だ?
654 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 05:15:52.02 ID:Fb+vavLT
EBから目立つようになった気がするんだが なんか次の更新まで話題が持たないんだよねえ 一つの更新・イベントに対してあんまりあーだこーだ言わなくなった感じ
655 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 05:29:17.60 ID:YxPl6ZOz
これって○○じゃね?って事を書こうとすると、それNEXTや事後行動で書けよ っていう気持ちのブレーキがかかっちゃうからかね
656 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 05:37:35.36 ID:sgLHHrPV
NPCは影が薄いし、TOPに立つのはPCでいじりづらいし 話題に出来ることが限られてる感じはする
657 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 05:40:10.08 ID:w7QHUcFk
ネクストが話題の抑止力になっちゃってるって話は大分前だがあっちでも出てたな 結果として話が続かなくなって、実際の期間より更新が遅く感じるようになったんじゃないか?
658 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 06:02:11.42 ID:F+qMoG+S
NPCはもうちょっと目だってもいいと思うね
659 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 09:30:02.34 ID:MxB/m4S3
ホトワに拾われるのが嫌で旬の話題を避けるようになった俺みたいな奴も絶対いると思う
660 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 09:54:53.26 ID:mwq99TK1
このスレの話をしてんじゃねぇの?
661 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 13:36:51.67 ID:8oc6AWbE
無敵斬艦刀と龍砕斧と天星弓は、これだけなんでこんなカッコイイ名前なん? 普通に大剣・斧・弓じゃ駄目だったんだろうか
662 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 14:07:34.77 ID:U6GTk3bW
ヒント:上様の趣味
663 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 14:28:11.04 ID:IrsWfg5Y
サイハからなんでこれが普通かと思っていたんだけど、 過去作でNPCが目立つってどんな感じだったん? 今のTOP絵のPC達が大体NPCの役割だった的な?
664 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 14:32:21.37 ID:OG1/I0ON
スパロボの影響
665 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 14:56:53.98 ID:nJE0M7rb
>>663 だいたいそんな感じ
ただし極稀ににPCがTOPに出る事もあった
666 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 15:03:02.59 ID:4DMpCSD7
悪霊依頼かえってきてるが 新ルーツになりうるなこれは
667 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 16:18:02.29 ID:AUi6Ncdi
しかし、NPCが目立たなくなったのは色々問題があったからな気もするしなぁ 癒着とかPC食っちゃったり、個人的にはもう少し絡みたくもあるけど
668 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 17:49:20.83 ID:rpqW2c+8
たまに学園祭スレでNPC歓迎ってあるけど 来てるのはほとんど見たこと無いなあ まあ身内でヒャッハーしてるところに通りすがりヒャッハーするのはKYだし 新展開系の話してる所は情報漏洩怖いんだろうなあと思うが も少し来てくれてもいいのに
669 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 17:57:58.22 ID:U6GTk3bW
イベシナとかで誘ってみればいいんじゃね?
670 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 18:30:58.25 ID:oOOuDARl
来てくれるように団長がファンレターとか手紙とか公認オフで誘うんだよ 団長以外だと本当に歓迎されてるか分からなくて効果無いから気をつけろ
671 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 19:17:50.38 ID:d9xTPEEG
すごく今更なんだけどブレイズゲートがつまらんなあ… ポチポチPSY選択ゲーで一回ごとの戦闘のテンポが悪く 銀雨ほどダンジョンギミックとか隠しアイテム出現が凝ってるでもない 普通に5フロアで終わらせるとエナジーの実入りが悪いが 時間ばっか掛かって深層探索もだりい デスデスマでエナジー稼ぎがメイン過ぎて辛いわ
672 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 19:26:22.38 ID:mhHLwShg
辛いならやらなくてもいいんじゃよ?
673 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 19:43:25.20 ID:ZarVQHvt
PBWの付属ゲームはメインじゃないからどこもそんなものよ。 一回プレイ毎に50円取られるのもあるし。
674 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 19:51:12.29 ID:q1KrYIMX
FLASH版のブレゲは、正直マップ角度と斜めスクロールの角度が合って無いのが一番イラつく。 プログラム上この方が(軸両方±1とか)簡単なんだろうけどさ。
675 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 20:16:45.50 ID:OG1/I0ON
デスデスマでもそこそこに良い装備を稼げるからいいだろ ストーリーとか世界観が合ってるならメインの依頼とかに頑張って予約するしかないけどさ 空気が全く肌に合わずにろくにログインしてない俺が言うのもあれだけど なんでここ覗いてるんだろ
676 :
名も無き冒険者 :2013/10/25(金) 23:59:09.68 ID:mwq99TK1
>>663 俺が記憶している限りだけど、TW1ではPCがTOPに立つことは一度もなかった気がする
TW2では基本TOPに立つ事は無かったんだけど、確か二人か三人か、本当に奇跡のような偶然の行動の結果TOPに立つ事が終盤にあった
TW3ではNEXTというシステムが実装された事でPCがTOPに立つ事はかなり多くなった
って感じかな
677 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 07:47:37.50 ID:y6mUo5qA
銀雨は記憶にあるところでは 世界結界修復の詠唱銀の時、メガリス所有者になった時、金毛九尾デートの時 だな しかし金曜なのにTOP更新がなかったな
678 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 09:40:51.63 ID:PzvZVwKF
エンブレが明日リアイベだから土曜更新なんだ
679 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 11:05:45.04 ID:dwXw/STY
つかちゃんとFLASH版ブレゲやってる人もいるのね 未だにタワー編しか更新されてないのに不満の一つも聞こえてこないんで、もう誰もやってねーものだと思ってたヨ あとデスデスでない方の普通デスマの存在意義を誰か教えてたも
680 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 11:23:05.06 ID:6+MND4sL
デスマは完全に謎だよなあw PC達の全滅回数でも数えてんのかしら Flash版は、まあ、うん…
681 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 11:39:53.97 ID:66bNEF32
いっそがっつりなローグライクならよかったのに
682 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 12:36:48.18 ID:tQOy12Ju
ガッツリなローグライクとかイェンダーの魔除けでも探すのか?
683 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 13:20:11.52 ID:9TWvpD67
元々EBでデスマというシステムが作られて、その発展でデスデスマだったから、なのかね 実際に作ってみたらとってもいらない機能でしたっていう
684 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 19:23:30.76 ID:QIgcZP2N
ひゃあ!むちむちアンブレイカブルだ!
685 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 19:23:48.29 ID:hrzaYdUM
デスマだけでよかったかもしらんね
686 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 19:35:48.19 ID:3F4Aqf02
攻略回数がフラグになってたら、デスデスマよりもデスマの方が入手アイテムを潰す手間が僅かに減るから有利なんだぜ・・・(震え声)
687 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 20:08:52.18 ID:1mCSsJKs
おー、ブレイズゲートマスターも、ゲートの種類も増えてる 前に出してたBGMの半数以上が沈黙してて不安だったが、 その分補充が入って何より
688 :
名も無き冒険者 :2013/10/26(土) 22:08:44.83 ID:dwXw/STY
2,3回も試せば、デスマの無意味さ加減なんて馬鹿でも気付くはず きっと何かデスマの利点もあるはずだよ!
689 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 05:12:41.40 ID:p+3K6vcK
TW&∞ループがその馬鹿以下なんて言い方はやめてさしあげろ
690 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 11:40:34.92 ID:oWWt10oL
今の教室で予約できる依頼、ブレイズシナリオの方が多いんだな 何かあったのか……
691 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 12:22:14.40 ID:9AwsMFRm
何も無いよ この何も無い時期が二ヶ月近く続いてる
692 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 12:28:58.06 ID:JJASIpnK
それだけEBが過疎っているんだよ! 予約の★0.5も富の収益の一つだからな 水揚げ低いEBよか 需要過多で供給間に合わないサイハーにリソース割くのは当たり前
693 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 12:38:49.96 ID:FJpyHAkt
EBは開始からいつぐらいから過疎り始めたの? 具体的には予約必要なくなるぐらいまで
694 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 13:04:05.75 ID:UNfhU8Bl
デスマの意味? 初めてのブレゲでテキスト読んでブレゲの概要知る為じゃないの?(ガクブルしながら言ってみる)
695 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 13:06:46.59 ID:5347AfeO
通常の予約が必要なくなり始めたのは大体開始一年半弱だったかなぁ 震災の余波もあったとはいえ展開がたるんできた時期 全体すら割れるようになったのも二年半かかってないかもしれない(超停滞時期がその辺だから)
696 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 13:33:43.89 ID:VbKfrqxQ
697 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 13:35:54.82 ID:qjp8MbiR
エンブレ過疎は確実に震災後からだな 震災の影響でアクティブ層が減ったのは事実だが、それ以上にストーリー展開が盛り上がらなかったのが一番の原因 海賊編とラッドシティ編の停滞感・閉塞感は特にひどかった
698 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 14:04:03.53 ID:bCHf38+R
依頼がブレイズシナリオだらけなんだけどwww もっとサイハのMSは気合いれろよ 何が悲しくてEBのMSごときの依頼に入らなきゃいけないんだよ!
699 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 14:07:05.59 ID:jzhYqRly
あ、馬鹿発見
700 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 14:11:28.50 ID:V44zb4uv
デスマの意味(キリッ)とかwww ゆとり乙すぎて大草原不可避wwwwwwwwwww デスマなかったらデスデスマしようとして手が滑った時どうすんのwwwwww 一生フラッシュ蛮から出てくんなクソがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
701 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 14:14:22.15 ID:o4ePJkO/
クリックミスしてから即ブラバ余裕でした
702 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 14:28:08.75 ID:V44zb4uv
703 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 15:39:17.74 ID:9AwsMFRm
>>696 うん、たぶん別のサイハやってるわ
依頼が少なくなるってのは普通全体依頼が出る前触れだろEBまでは
ここ最近全体依頼出た記憶が無いんだが俺が見落としただけか?
704 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 16:43:36.37 ID:KBD62Ge0
> 依頼が少なくなる=全体依頼が近い それはこっちも変わらんが。 だから、『これから』だろ。
705 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 17:08:38.11 ID:ZY1D0o6W
クロキバ ロシアンタイガー レヒト ベレーザ セイメイ ヴァンパイアとデモロード 全部で全体依頼が出たわけじゃないが、これで何も無いって評価はおかしいだろ
706 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 17:13:08.47 ID:oWWt10oL
しかし酷い予約数の差だな 今日の20時締切の依頼
707 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 17:18:37.26 ID:fontWKT/
20時締切の3つが無くなったらTW4のMSが出してる依頼はゼロになるのか… もうちょっとしたら今日の依頼更新も来るだろうし、どさっと増えないかなー
708 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 17:26:50.85 ID:KBD62Ge0
しゃーないやん。 オンライナー御用達と自動成功と普通のMSじゃぁねぇ。
709 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 18:01:14.69 ID:fGf3a/Us
>>705 703じゃないけどクロキバとかもっと経ってると思ってたわ
リプ返却後、「その結果何がどうなった」的な展開があまりないので、微妙な停滞感が漂ってんのかもね
710 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 19:37:36.52 ID:IUWufTjN
今のサイハじゃイメージにあるキャラ作れないから、ルーツ増えるの待ってるんだけど… 久しぶりに見ても全然増えてない…前作とかこんなにスローペースだったっけ? 炎使いは有るのに氷使いが無かったり、殴り系は有っても蹴り系が無いとか なんで富は昔から反対の系統とセットで出さないんだろ
711 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 19:43:00.34 ID:BVyk7ttZ
今作は武器はともかく、ルーツは敵集団の増加につながるからなぁ 宿敵枠の増加→既存の宿敵を持つ人たちを抽選的な意味で圧迫 という根本的な問題がある 自分も銀雨で全力スルーされた印度→東南アジア路線のルーツ待ちなんだが 某宗教絡みの理由で見送られそうな悪寒がしてならない
712 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 19:50:34.88 ID:odvO356C
TW1で武道家。TW2では各種拳士。TW3は群竜士。と、 拳と脚セットで使うジョブは、TW3までは初期ジョブから出してるぞ
713 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 19:54:02.64 ID:fGx7gFs4
フリージングデス(魔法使い)とかご当地キック(ご当地ヒーロー)とか
714 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 19:59:33.34 ID:EfuDR7Hf
雷使いやりたかったから、ルーツストファイ選んだ私 今ではすっかりポテのサイキックばかり使ってますHAHAHA
715 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 20:02:01.06 ID:E2hBVEjy
銀雨がジョブ増えすぎだっただけでこのぐらいが普通なんじゃないかと思う自分がいる
716 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 20:12:12.41 ID:szspj1MU
>>711 ご当地でいいんじゃねーの、と思った>印度→東南アジア路線
717 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 20:17:41.34 ID:EDvGaRFj
銀雨は去年くらいに始めようかと思ったが、ジョブ多すぎでやめたわ
718 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 20:47:44.70 ID:6bQsiPEy
おい、教室で予約できるのブレイズシナリオだけじゃねーか なんでこうなった
719 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 20:57:09.85 ID:1Xv9LaMP
ルーツ増やしづらいなら武器を増やして欲しいんだよなあ 前作は複合系が増えるかと思いきやNEXTしてもあんまり増えなかったし
720 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:02:33.47 ID:PBLolGVD
自分的には銀雨は多種多彩なジョブが魅力の一つだったからな 確かに今作はスローペースに感じられる
721 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:06:08.47 ID:BVyk7ttZ
>>718 今の間にスマホのメモをとるんだ
予約終了時間順に依頼の名前をメモって落選数稼ぎだ
冗談はともかく
異世界のお祭りで上様達が力尽きてるんだろ
普段ならオンラインMSの依頼の予約は途絶えないし
722 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:09:39.02 ID:Ii37rvdu
これは今週全体来そうだな デモロや眷属はまだ相談中の依頼があるし 真壁シナ返却と同時にノーライフキング全体か? ハロウィンにちなんで死者大量黄泉がえりとか 病院BGのラストもそろそろ来そうだから そちらでも何か動くか
723 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:28:57.12 ID:BVyk7ttZ
確かにハロウィンって向こうの収穫祭と盆の合わせ技みたいなもんだしな 地獄の釜が開いて先祖の霊と悪霊の両方が還って来るって意味では
724 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:31:10.88 ID:BVyk7ttZ
>>716 サイハが末期になっても加わる予定が無くて
EBでシャルムーンの都市が飛ばされるようなら妥協する
725 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 21:47:53.05 ID:EDvGaRFj
PHにはルーツ変更という機能があってだな
726 :
名も無き冒険者 :2013/10/27(日) 22:23:47.37 ID:ZeMFMhiD
確率半減するとか実質変更には難色示してるって事だろ 個人的にはルーツは致し方なしだがポテンシャルの変更だけなら確率70%のままでいいと思ってる
727 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 00:18:33.16 ID:28vPfSNT
7割なんて成功するわけないじゃないですかー 変えるつもりないからいいけど、確率が怖すぎる
728 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 00:22:23.13 ID:MOcUV6z5
せめて運命使って成功率を上げるとかあったらな
729 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 00:47:52.04 ID:z+Ki6Y9d
運命1つにつき何%成功率アップ、6点全消費で100パーセントとかどうだろな
730 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 00:51:34.96 ID:0MNuAGa6
トップ絵の娘がかわいい
731 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 07:34:57.21 ID:vMuYw7cr
>>713 ただ単に扱えると専門性が有るとではまったく意味が違うと思うの
MSに柔軟性が有ればいいが、TRPGのGMみたいな権限はないからそういう所で窮屈だよなぁ
732 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 08:30:42.50 ID:eo+oaoF0
ところでさっき気づいたんだが まだ戦争用の組連合って書き込めるんだな
733 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 12:46:20.73 ID:nJDuiWzx
さて今日来るであろう全体依頼は何時頃になるのかな それともEBの影響で明日になっちゃうのか
734 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 12:59:49.08 ID:yokWWWyo
なんで全体依頼が来ると思ってるんだ
735 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 14:56:41.72 ID:DvsEASmT
月曜日だからじゃない? 個人的には南瓜行列に合わせてマ・カベのリプレイが木曜に返却だから金曜あたりが怪しいと思うけれど
736 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 17:57:22.39 ID:UnMnk8L2
つーか南瓜やってる間は何もないだろ このタイミングで全体なんか始まったら南瓜SDがそっちのけになって 頼んだ奴涙目どころじゃなくなるぞ
737 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 19:05:00.06 ID:iMH2L/hP
新BGは南瓜前かな
738 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 19:05:20.09 ID:XrxpDOx4
別にMSが南瓜SD描くわけじゃあるまい そっちのけもクソもない
739 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 19:08:48.57 ID:mbE7Pp86
そういやEBでも最後のギガが9月頭だったな
740 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 20:02:21.87 ID:UnMnk8L2
>>738 クラブとかツイッターとかの話題が南瓜そっちのけになるってことだよ
ハロウィン当日ぐらいはうちの子kawaiiよその子kawaiiさせてくれよ
741 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 21:20:29.57 ID:tNwEhPI4
むしろ、マラソン大会終わるまで何もないんじゃないかと思ってたんだが
742 :
名も無き冒険者 :2013/10/28(月) 21:25:15.12 ID:VQdF5Og9
フライングバニーの新しい依頼が出てるな
743 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 00:14:06.20 ID:YXo63FxZ
兎変身のESPがある防具フラグかな
744 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 12:59:54.21 ID:uhbQFB/b
一部の少数の人しか喜ばん防具より ルーツが武器が来て欲しいんだが
745 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 13:43:44.92 ID:5vZ5WmgN
ルーツが武器…カースブレイドか
746 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 15:04:04.69 ID:datPoKHg
人型になれる剣とかはまあありかもしれないな ルーツ聖剣で宿敵が魔剣とか
747 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 15:08:40.59 ID:YXo63FxZ
サイハの世界観に合わせるならむしろ体の一部が武器化できる、かな 完全に闇堕ちして異形化したときには種族特徴で人外アリだし 灼滅者としてはサイキックを引き出して武器を召喚とか体を武器化とか
748 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 15:16:20.97 ID:2bdOys04
ほぼデモヒューじゃね
749 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 17:21:54.07 ID:3HDxdMh3
なあ? オサレ系ってウザくね?
750 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 19:14:03.16 ID:OWB4bmQt
急にどしたん
751 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 19:44:23.48 ID:FvdRgQ2X
>>749 いやほら
ヲチの卍とかみたいなのが居るのはビジュアルイメージ上仕方が無いと思うんだけど
でも、なんだろう……大量にいると怒りを覚えるというかウザくね?
752 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 19:49:25.46 ID:ANDPo4ew
エゴだよそれは!
753 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 19:57:24.81 ID:izBEBslv
そーゆーネガティブかつ超個人的な感想は、チラシの裏か自分のブログにだけ書いてろよ
754 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 19:58:54.59 ID:FvdRgQ2X
755 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 20:03:46.60 ID:TI9JRgfi
ツイッターでしてくれ
756 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 20:14:07.01 ID:FPTQlpuZ
>>751 別に思わないかな。むしろそんな事急に言い出す貴方の方がちょっと・・・。
757 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 20:23:23.34 ID:e9zAaVGa
こういうのは鏡見ろで解決すると思うが フライングバニー着る依頼ってこれ持ち帰れたらフライング系の研究に取り掛かれるのかね
758 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 20:51:43.69 ID:QQ1ehmE+
持ち帰って研究するってのがなんらかの進展を導いたことってあったっけか 「○○さんの事後行動により〜〜」っていう単発シナリオは沢山あるけど
759 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 20:52:07.65 ID:JE4ppadm
ちょっとちがうけどデモロとか?
760 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 21:49:11.09 ID:izBEBslv
進展ではないが依頼でウロボロスブレイドを受け取ったり ブレイズゲートで魔導書を拾って、それを持ち帰って新武器として登録てのはあったな
761 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 21:50:39.75 ID:QQ1ehmE+
そっかー 頭固いなー俺
762 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 21:55:47.20 ID:4izcWVev
なんだって多ければウザイさ。 アイコンで見分けつかない奴とかしょっちゅう居るしね。
763 :
名も無き冒険者 :2013/10/29(火) 22:21:35.62 ID:datPoKHg
そういえば阿佐ヶ谷地獄のときに回収した短剣ってどうなったっけ?
764 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 02:15:37.87 ID:C8T5h4pr
持ち帰ったけど特に進展はなかった
765 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 07:45:49.22 ID:ZaraHFFt
アレ別に武器じゃないからな たんにデモノイド化を起こすための道具ってだけだったんだろう
766 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 09:26:26.57 ID:RV7RRL6T
ゆうき山葵194とブレイズシナリオしかない なにこの末期感
767 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 09:49:36.05 ID:+Wdd6BAL
これは近日中に間違いなく全体くるな やっぱ更新がある金曜が有力か
768 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 11:19:19.53 ID:B6a4II3a
落選数稼ぎ放題だな、少なくとも9は稼げるぞ 10月30日12時 無人島を進むその先で 10月30日16時 謀将の血脈 10月30日17時 WonderDystopia 10月30日20時 ミラージュキャッスル 10月30日20時 夢列車 10月31日10時 宵闇と君 10月31日10時 月花抄 10月31日16時 桜錦街の日常 11月1日10時 千変万化 11月1日10時 海流を 11月1日22時 色んな意味で 11月2日11時 ムーンリメンバランス 11月3日11時 くようのやしろ
769 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 11:34:03.01 ID:Ib7Bu+L8
メモありがとうwww
770 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 12:21:27.67 ID:TgWzRt8g
このブレイズゲートの予約者の数よ 考えることは同じかw
771 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 13:32:56.29 ID:+Wdd6BAL
このタイミングでブレイズに参加しちゃったら、全体に参加できないしな 落選数稼ぎには使えるが デスマスターのリプレイ返却のタイミングで大きな動きあるだろうし しばらくは様子見だよな 経験値厨がブレイズで隔離できるのは地味にありがたいかも
772 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 14:00:00.74 ID:ZaraHFFt
全体もあるだろうし、デスマスター参加者から闇堕ち者も出るかもしれんしな……
773 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 14:52:42.21 ID:Hzdrv9ze
某ブレシナのOPを見て 人間大の愛育人形に剥かれておむつ交換される高3男子(マッチョ)の図が浮かんで頭から離れない だれかタスケテorz
774 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 15:03:29.41 ID:o0h3ykgL
あれも全体これも全体で乱発気味だから、過去作ほどには全体も神聖視されてない印象
775 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 15:50:12.19 ID:rF5zS9JA
富の努力は判るんだがユーザーからすればトキメキが無いという
776 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 16:20:22.38 ID:bTGF8BKW
しかもどれも中途半端、いつまでもダラダラ続いてる印象
777 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 16:21:10.68 ID:s5nOGaos
マンネリというか、1年くらい状況が変わってない気がする 適度なPC側の強化か新たな敵(ルーツ)の登場か何か動きが欲しいな 週末に異世界が戦争だから厳しいとは思うが デスマスターのシナリオといい今回のバニー服といい 全員闇堕ち確定の地雷シナリオばかりとかもうね
778 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 17:07:26.62 ID:JM3TKGm4
一年前ってデモロすらいねーぞw
779 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 17:19:44.45 ID:b7rWcgl1
進展はしてるけど実感出来ないってのがEB辺りからずっと続いてる気がするねえ 全体的に感情移入の類がイマイチ? ストーリーを冷めた目で見られてるように感じるな
780 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 17:22:49.24 ID:e1lx0KWk
全体依頼って 参加したらメリットあるの? リアイベでボスに止め刺せたりできるの?
781 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 17:48:51.22 ID:JM3TKGm4
>>779 サイハに限っていうと宿敵の一派閥は倒せても宿敵そのものを滅ぼせる訳じゃないっての停滞感の原因かもね
銀雨なら来訪者をそっくり倒して仲間に引き入れるなりなんなり出来たけど
782 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 17:55:35.53 ID:JwpnUjq8
ラブリン派閥やクロキバ派閥はもう仲間にしちゃって、学園の知らない情報教えてもらえよ クロキバなんか、セイメイの儀式のこと知ってるはずなのに全然情報渡してくれないし
783 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 18:08:58.86 ID:bTGF8BKW
恐らく、事態が乱発しているように見えて 大元は1つの事でしたというオチかもしれないが… 推理しろってか
784 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 18:09:58.04 ID:s5nOGaos
>>782 力関係的に圧倒的に最弱な学園側が、そんな情報貰えると思ってるのか?
そもそも学園の現状の立ち位置って「使える蟻」だぜ? ミジンコかもしれない
やろうと思えばエクスブレインの予知を足したとしても簡単に叩き潰せる程度のレベル
……やっぱこのゲーム、世界観とかそういう前提的な部分から失敗だったんじゃなかろうか
せめて多少なりとも学園側が張り合える状況にならんと世界が見えてこない
785 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 18:46:32.68 ID:Hm7lMQUc
TOPのお知らせタブ見たら 南瓜行列の会場できてた まだ何も納品されてないから線だけスライドされててシュールだ
786 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:17:07.78 ID:Hm7lMQUc
あ、消えてた
787 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:37:24.84 ID:Zla3/yQi
人間側とダークネス側の価値観が著しく違うことを前提として、 学園に必要以上の情報を教えて、それをまさかの斜め上解釈(ダークネスにとって屁でもないが人間には重大問題みたいな)されたりして、 逆にこっちが攻撃されるなんてことになれば厄介でしょ 余裕で叩き潰せるほどの力しかないとはいえ、んな事されればいちいちめんどくさくなる
788 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:40:07.00 ID:Hyb6ldb2
上がっていたようだな ところで、全体シナリオって入る意味あるの? 別にTOP飾れるわけでもないしフラグ依頼に参加していないと重要なのに関われないんだろ? 経験値だって普通だから代わりもしないし何故にそこまでお前たちは燃えているの?
789 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:41:35.60 ID:B5eu1Q+5
ID変えてまでネガキャンごくろうさまです^^
790 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:47:43.18 ID:Hyb6ldb2
>>789 ネガキャンっていうかネガってるわけじゃない
気になるから聞いているだけ
791 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:50:05.82 ID:sfxqQ/VK
フラグがないと入る意味がないなら通常依頼も入らなければいいじゃない
792 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 19:55:20.33 ID:Zla3/yQi
単にRPするのは楽しいし、重要シリーズほどではないが情勢に関わってる感が得られるんだよね
793 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 21:03:22.91 ID:KDRnMhfA
ロールプレイでキャラクター視点で見れば、 自分が所属している組織が計画している大規模な作戦に参加するっていう、結構重要そうなシチュだしな。 なんだかここ数年、ロールプレイのキャラクター目線ではなくて プレイヤー目線やメタ目線でばかりモノを見たり語る人がゲーム内でも増えてきている気がする。
794 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 21:12:04.74 ID:tmp35wJ+
依頼が少ない時に、なにか新しい事件起きろみたいな発言読むと それはちょっと違うんじゃねーかなと思うことあるな
795 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 21:57:50.76 ID:Hyb6ldb2
>>792 でも、情勢に関わっているMOBな感じもするような…。
まぁ。最初のラグナロクは別としてPBWに主役なんているのかしらんけど。
796 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:01:21.59 ID:Hyb6ldb2
797 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:07:26.42 ID:UJ/IN1eb
>>796 お前が今やってることがネガってるんじゃなければなんなの?
798 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:09:31.49 ID:n+NWaD+w
799 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:10:46.80 ID:Hyb6ldb2
>>797 なんだろうね。
とりあえず重要依頼っていうのが、フラグ仕込んであって踏んだやつを主役にしてくれるならまだしも
前に「サイファーはおもいっきり薄めたカルピスを配っている」っていうのあったろ?
その全体依頼ってまさにそれだろ?よくもありがたや〜って馬鹿顔で喜んでいるよなー?って思っているだけ
800 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:14:06.49 ID:tmp35wJ+
>>796 さすがにその発想にまで至ると、お前がうわぁだと思うww
こういったゲーム、あんま向いて無ぇんじゃねーの?
801 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:15:55.56 ID:tAaZb6fZ
薄いカルピスはEBの話ではあるが 結局人が増えすぎた以上は濃いものを求めるなら他所行くしかなかろうて 銀雨時代より勢いがなく密度が低くなったように感じるのは確かだが 合わないものを無理に続ける必要はないわけで
802 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:18:17.59 ID:Hyb6ldb2
>>801 その他所がカルピス以下の小便液レベルなのが問題なんだよ
まぁ、運営の顔ぶれがウンコレベルっていうのもあるけど
803 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:23:03.57 ID:sfxqQ/VK
銀雨みたいにシリーズにしたら「一部の人間しか関われない」と文句を言われ 全体にしたらID:Hyb6ldb2みたいに文句言われ…
804 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:25:22.00 ID:KDRnMhfA
>>802 そこまでいうなら自分でゲーム会社創るとか、スポンサーや大株主になればいいんじゃね?
もしくはこういったゲームからスッパリ足を洗って、別の趣味を見つける。
805 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:38:48.09 ID:Hyb6ldb2
>>803 銀雨形式の濃い依頼を増産するとかできねーの?
PBW界隈で一番資金やスタッフがいる所なんだろ?
こうだからEB早期終了しろって言われているんだよ
それか参加費用値上げしてクオリティー高めるか
>>804 アニメ系企業がそれをやった結果→クロストライブ
806 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:39:41.93 ID:UJ/IN1eb
なんだいつもの人か 相手して損した
807 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 22:40:19.42 ID:v5MN7GjV
じゃあサイファーも早期終了して次のやつでクオリティ上げてこう
808 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:05:30.79 ID:s5nOGaos
依頼はともかくとして 俺的には世界観とか設定とかそういう部分で既に限界が出てしまってるのが問題だと思う ・敵が圧倒的に強すぎて一部を倒してももっと強い連中が出てくるだけ。それすら世界的には下っ端レベル だから相対的部分で強くなった実感が殆どない ・ルーツ=ジョブ=新たな敵だから、明確な新しい力が中々出ずに閉塞感が強い 銀雨時代は1年でとんでもなくジョブが増えたのにこっちではたった1個 ・世界観的にはペナの筈の闇堕ちが、専用シナリオでPLには御褒美という真逆の状態 堕ちた人がステシで喜んでるのを見た時は幻滅した もう根底から色々ひっくり返さないと不味いと思うんだが
809 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:06:36.66 ID:Zla3/yQi
>> ID:Hyb6ldb2 まぁ、お前がいつもの人なのはわかってるから、このゲームに飽きたんならマジで早めに撤退した方がいいよ 楽しんでる人以外にはかなり金のかかるだけのゲームだから あと、お前の方にウワァって思っただけだから
810 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:09:59.05 ID:CDjr6Yds
>>793 ・ファンタジー2作目、現代モノ2作目で、メタ視点で比べる物差しを持つ人が増えた
・単純に加齢でオッサン化して引いた目で見るようになっちまった
・ツイッターみたいなPCとPL視点を簡単に行き来するツールが出てくるようになった
・その一方で幸運度廃止でキャラロールする必要性が減った
・NEXT・事後行動はメタ視点が入ってきやすい
メタ視点化の流れの理由として思いつくのはこの辺だな
811 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:11:50.67 ID:UJ/IN1eb
>>808 その辺もあるけど、システム的に宿敵を簡単に滅ぼせない、ってのもネックだな
宿敵を倒したら次の宿敵(とルーツ)が!てわけにもかんだろうし
812 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:17:45.65 ID:HfLEaQNQ
ていうか銀雨はジョブがありすぎて 途中から参加しようにも何を選んでいいのか良くわからんかった俺みたいなのもいる 選択肢が多すぎるのもなんだかなぁと あと圧倒的な強さの敵を前にしてちょこちょこ自分たちが強くなっていくのも 別に悪かないと思うんだがなぁ……
813 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:17:51.37 ID:tmp35wJ+
>>810 あとは銀雨あたりから富の名前が知られるようになって
ネトゲのMMOのようにスキル修得とかの関係上効率的にプレイする必要のあるゲームから
こっちのゲームにそのままのノリで流れきた人間が増えたのかもな
814 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:23:04.31 ID:aQpqKPnh
>>812 強くなってる実感が全く湧かないってのがある
まあこの辺りは富製PBWの伝統みたいなものだからどうにもしようがないんだが
815 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:26:38.88 ID:p6/2x/GV
ただ666人衆の序列で考えると 650番以下が相手でやや難だったのが、 600番以下が相手でやや難になってはいるんだよね。
816 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:29:51.95 ID:s5nOGaos
>>814 いや、銀雨の時は結構達成感あったよ
敵の戦力を吸収したり、他の組織と本当の意味で友好を結んだり
戦争の時に外部からその仲間が沢山援護に来てくれたりした時は嬉しかったし
特に、最初の頃なんてゾンビ1体倒す事すら大変だった初期能力者達が
たった1年で化け物級のフェンリルを弱体化込みとはいえ倒した時は部屋で思わず絶叫した
そういうワクワク感、というか「俺達強くなってるよな!」という明確にRPできる機会がない
ずっと内輪でなんやかんややってるだけだし敵は強くなる一方なのにこっちは強化されてる実感もないし
銀雨から参加してるけどPHはその辺り劣化してると感じる
817 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:32:09.97 ID:KDRnMhfA
>>815 以前逃がした六六六人衆と再戦する依頼の場合、
難易度やや難から普通に下がってて、更に灼滅も可能になってるのが多いよね。
818 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:32:26.56 ID:tAaZb6fZ
序盤の依頼に入れなかったのは銀雨EBも同様ではあるが より一層の無差別予約が必要になり作業感が増してしまったのも 一歩引いた目になった原因ではあると思うな(運命作業ファンレターも) まーこれもEBから言われてる話ではあるが 要所要所の演出が下手になったというか、富PLが富演出に慣れちゃって盛り上がれなくなったというか?
819 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:36:25.16 ID:Zla3/yQi
>>敵の戦力を吸収したり、他の組織と本当の意味で友好を結んだり 今ってさ、これがほぼ出来ない状態にあると言ってもいいんだよね 敵がダークネスという現時点相容れないやつらである以上は まあ、元敵組織と友好を結ぶ=皆でおてて繋いでゴール的に言われることもあるが、 俺個人としてはそれを魅力に感じてたな 今は今で、相容れない敵との駆け引きみたいなのは楽しいと思うが
820 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:37:19.89 ID:UJ/IN1eb
>>819 病院がその手の存在になるような気がするけど
決着着く前に次々と事件が起きてる感はあるなー
821 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:42:56.96 ID:b7rWcgl1
銀雨のミズキチの時は周囲がコイツマジころぬってヘイトの稼ぎ具合だったから、かなり感情移入度は強かったはず 一方終盤の異形連中は早く倒させてくれって空気ではあったが それでも封印〜ヒルデ襲来までのトビアス殺すマンっぷりは相当な執念だった 良くも悪くもキャラや世界への思い入れが強かったのではないかな やっぱり全体的に冷めちゃってるのかねえ?
822 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:49:14.67 ID:ryARpmSh
昔から敵に頭下げて云々って文句言ってたのも多少はいたけど 結局目に見える大きな成果の一つなんだよな、敵に対しての友好・併合って 今回も勢力差がありすぎて頭下げざるを得ない状況が多々あるだろうし EBに至っては敵→味方は事実上存在せず、(帰ってきたのはいるけど)味方中立→敵ばっかりだし サイハも望み薄だ
823 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:50:29.94 ID:Zla3/yQi
サイハで今後どうなるかはわからんが、ミズキチは救いようのないガチクズだったな
824 :
名も無き冒険者 :2013/10/30(水) 23:56:06.35 ID:qw+oDqhz
PCが頑張ったからバッドイベントフラグが折れたよ←わかる だから何も起きないよ←は?
825 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:04:13.93 ID:s5nOGaos
ぶっちゃけ世界観的な要素とPL的な要素が真逆になっているから問題だとおもう
だから感情移入できずに冷めてしまってる
せめてジョブ縛りと友好が発生する世界観と闇堕ちの手軽ささえ取っ払えれば
多少は持ち直せるんだろうけど
・ジョブ増やす=敵増える、だから迂闊に出せない
・友好増やしたいけど、そもそも周りは絶対的に全て敵
・闇堕ちのデメリットを増やしたら、既に闇堕ち経験した人達と不公平さが出てしまう
・
>>824 のように、頑張った見返りが殆どない(過去2回の戦争に対する学園側恩恵が、実は無い)
……どうしたもんか
826 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:08:06.67 ID:i43ndgqs
自分銀雨では神将追っかけてたから充実してたけど 興味ない人たちにとっては疎外感しかなかったのか 回りも応援してくれてたのは環境がよかったのか… シリーズ化すると疎外されたと言われ 単発シナばかりだと薄いと言われて難儀だな
827 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:10:55.27 ID:aw2C8qrP
そもそもむげふぁんと銀雨が風呂敷広げ過ぎて畳むのに手間取ったって話だから 富としては今くらいが理想的な運転状態なんだろう
828 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:11:49.55 ID:HHo9oG/2
ちゃんと友好増えてるじゃん ラブリンとかクロキバとか
829 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:11:50.76 ID:/fYGOmPq
今の競争率で重要依頼のシリーズ化なんかしても極一部の人間以外は蚊帳の外だからな 活気があってコミュニティは賑わう代わりに世界を動かす実感が下がるのは受け入れるしかないんじゃないかね
830 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:18:42.54 ID:sa9Dpnwg
シリーズ系はてこ入れとして導入された(と思われる)EBのスペシャルシリーズで実際滑ったから 今後は難しいんじゃないかねー
831 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:19:35.59 ID:5bDFM08H
>>828 現状、思いっきり使いっ走りさせられてるだけなんですがそれは
特にクロキバなんて重要情報なんて微塵も貰えない
それを果たして本当の意味で友好と呼べるのか
そもそも銀雨時代は「ゴーストは敵で殲滅する対象」「来訪者はゴーストではない」
だから「来訪者とはちゃんと仲間になれる可能性がある」ことで、人狼も吸血鬼もその他諸々も【仲間】になった
だがラブリンとクロキバは、銀雨で言う「ゴースト」つまり明確な敵であり
近い未来で言えば絶対に仲間になることはない
832 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:20:50.30 ID:uC1FORlz
そういう意味では、すったもんだの末に友好が結べそうな『病院』はよ、って気がする
833 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:22:26.44 ID:Ft+R3BLj
両方とも現状は利害がそこそこ一致するから一部共闘、見逃してもらってるだけだからな ダークネスと人間の壁を超えるような要素は一切ない
834 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:24:46.44 ID:qRensBpC
>>831 クロキバというか、イフリートはガイオウガ復活は諦めてないから友好でもなんでもなく、共闘できる相手には共闘する、ってだけだし
ラブリンはこっちが淫魔見逃したと思い込みから「仲良く」すれば守ってもらえるなっていう感覚なだけだし
どちらも「友好」とは程遠い認識なのは同意
でも、銀雨時代だって来訪者との関係と世界結界はどうしていくかとか
決して友好的になれるかわからん壁は常にあったぜ
835 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:31:05.16 ID:jzsvHT/y
シリーズが蚊帳の外云々と揶揄されるようになったのは銀雨神将の頃からだった気がするな 結果的に一人に対して30人とはいえ、それが半年間にもなると30人「だけしか」ってイメージに変わっていったんではないかと思う 一部途中でこっちでいう学園シナ形式を挟んでも、継続組以外まともに関われない雰囲気があったのも追い打ちだったと思う だからっつって誰もが関われればそりゃシリーズとは言えないわけだしな 本当にシリーズとか重要依頼って難しい問題だ
836 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 00:57:51.75 ID:hUrWUA58
でもどうせ最後は仲間になるって 既にそんな空気が漂いはじめてんじゃん ラブリンクロキバイフリーコヴァンプ生徒会 全部は無理でも半分くらいは人間に帰化して改心するってシナリオだろ 一応設定上は相容れない天敵なんだろうけど、所詮「たかが」利害の一致程度で助け合えちゃう、助け合ってるんだから 過去作品では他人と違う考え方(ryだったんだろうけどさ
837 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 01:14:21.79 ID:sW3ByXzx
まずダークネスが人間になる方法を見つけ出さないと ていうか不老不死とか超圧倒的な身体能力とか色々捨て去って人間になるのかねえ
838 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 01:29:06.95 ID:W6dmDozh
利害の一致はたかがじゃないと思うが。
839 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 01:30:24.80 ID:i43ndgqs
サイキックアブソーバーが老朽化でいつかどうしようもなくなりそうな気はするが あれぶっ壊れたら強力ダークネス連続復活で手の出しようも無くなる それこそ人類皆ダークネスの餌時代に戻るだけだしな
840 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 01:36:30.38 ID:HHo9oG/2
841 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 05:06:55.81 ID:j4LD/WZp
>>837 ダークネスが人間になる前例は羅刹のあれで既に示されてるじゃないか
842 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 08:08:48.14 ID:x8JQnmOw
今って言うほど展開遅かったり閉塞感あったりするかねえ 銀雨も似たような展開速度だったよーな まあ元々六年くらいかけてエンディングに向かうゲームなんだし、なにか起きるまでだらだら部活で楽しんだり別ゲーでもしてりゃ良いんじゃね? 此処でカリカリしてあーだこーだ言っても、運営にゃなんも届かんよ >>俺 富畜乙
843 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 08:09:38.56 ID:sL1yrZg7
>>836 そういう運営の意図が透けて見えすぎて、しかもそれが旧作でやりつくした流れなもんだから、
飽き始めてきた継続プレイヤーがストーリー部分に見切りを付ける遠因にはなってると思う
その展開が良いとか悪いとかでなく、見せ方・導き方の問題
羅刹のあれだって「おお!人間になった!やったぜ!今日からお友達ですね!」と感激した奴よりも
「ああ、やっぱりか、案外早かったな」って思ってた奴の方が多いんじゃないか
844 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 08:23:24.66 ID:dWdxEb6K
南瓜行列はマラソン結果と同じ頃だっけ サイハ自体とハロウィンの設定上は正しいんだろうけど、早く公開されればいいのにな
845 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 08:29:43.13 ID:wXAow49P
昨日、ちょっとの間だけど公開してたじゃないかw
846 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 09:05:34.76 ID:8oFYc0Dy
またフライングしてたんかww
847 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 09:20:29.06 ID:wXAow49P
848 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 09:29:44.18 ID:ktvz0A3P
羅刹のあれはダークネス人格維持で先の可能性が見えちゃったのがな せめて人格が変わって初めからやり直しならその時限りの奇跡かなとも思えたんだが
849 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 09:51:12.80 ID:W6dmDozh
850 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 10:07:34.70 ID:1ptHZB+7
行列14:00からって…遅くね? 平日だからかなー
851 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 10:08:36.58 ID:woYUPLfl
ブレイズシナリオ、チームで予約した人がいなくて落選狙いとかの人も当選したっぽい?
852 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 10:12:52.04 ID:Tg22R3B/
あれほど順位はよく確認しておけと
853 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 10:14:25.04 ID:woYUPLfl
言い方が少し悪かったな。チームでなくても当選してる人が、 いるっぽいので落選狙いの人は注意した方が良さげ?
854 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 10:35:47.01 ID:xaZDZCAA
あー、やっぱりあっち8人集まってなかったな 直前に変更しといて正解だったわ
855 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 12:49:41.58 ID:OWEnfDyl
つまり 富には6年分のプロットなんて無くて、半分以下の一二年完結の物語を薄く溶かして展開しているから薄いカルピスになるんだな? 色々増やせばいいのに 何のために社員飼っているのか意味解らん それとも絵師が遅筆だから展開したくてもできないのか?
856 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 12:52:57.04 ID:rQWxAfQ+
突発で「このNPCにイラスト付けないと!」って事はあるだろうが、 メインストーリーで使用するNPCは大体登場の数か月前に納品されてる NPC描いてる絵師のサイトとかブログとか見てるとそんな感じ
857 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 12:58:48.85 ID:StL/4tXV
NPCの行動基準とか出現条件の大まかな設定はあるけど、 プロットはPLの行動次第で何ぼでもひっくり返るとかなんとか。
858 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 13:00:24.69 ID:qRensBpC
いつもの人に構ってやるなんてお前等優しいんだな そんな事よりゲリラライブですよお前等
859 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 13:01:21.84 ID:Tg8r4GWO
去年のマラソンってこんな風にTOPバンバン切り替わったっけ?
860 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 13:06:04.92 ID:qRensBpC
記憶にある限りは無い 富も富なりにつまらんって大不評だったマラソン大会の改善をしようとしてんだろ
861 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 13:47:13.01 ID:sa9Dpnwg
毎年同じだった銀雨の運動系と比べれば省みる努力はしているのだろうか といってもこっちは初動が悪すぎたが… リプレイ内容がアレなら結局トップ更新もその場しのぎにしかならんしな
862 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:02:11.40 ID:5bDFM08H
そして徹底的な疎外感のまったり参加者 いや、全員走ってるかもしれないけどさ 世界観的に強制イベントなのに金払うってどうなのって思う 払っちゃったけど それで、普通のリプレイと変わらんのでしょ? TOP出てるのも、レースのトップ争いだけっぽいし 普通の参加者すら疎外感酷いんだけど 来年からはテストの時みたいに事前行動だけ出して 当日お楽しみに って程度でいいんじゃね
863 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:11:43.94 ID:Tg8r4GWO
むしろ普通のリプレイより損、参加者多くて描写少ないからね つーかこんなんよりも、マラソンは参加した人全員の順位表示してくだしあ 上位しか順位出ないから、去年は皆がきつかったーくらいしか言えなくて危うく雑談止まりかけたトラウマががが
864 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:12:57.59 ID:Ft+R3BLj
マラソンは結局個人競技だからその辺は元から破綻してるんじゃねーの? 各々の行動が見られないから全く目新しさはないしな 銀雨ソフトボールはPCだけでなく特異一般人の動きが見られたから少なくとも一年目は好評だったはず(流石に三年目からは殆ど空気だったけど) 後は銭かかってるかどうかも結構影響してるだろうね 無料シナリオなら諦めもつきやすい
865 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:13:39.55 ID:q/Rcnero
マラソン参加してないからどうでもいいんだけど お金払ってこれに参加して何が面白いの?ほとんどがリプレイにも出れないし意味ないじゃん
866 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:14:11.28 ID:fF+41P5D
去年でガッカリしたから今年はOPも読んでないわマラソンは テストが全員順位出せるんだから、マラソンも出来るとは思うんだけどね
867 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:16:02.20 ID:8oFYc0Dy
南瓜行列もきた。
868 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:21:25.99 ID:sa9Dpnwg
面白くないから実際に参加者が去年から5割以上参加者が減ったんんだろう 6割減いってるんじゃねーかこれ? 2年目くらいなら、まだ増えた人数ともう参加しなくていいやって層である程度相殺されそうなものだが 去年のマラソンで酷い目に遭ったのがそれだけ多いと言うことだな 来年は逆に減りすぎてある程度描写されるかもよ?
869 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:29:30.44 ID:qRensBpC
誘っておいてみんなまとめて描写無しとかされると申し訳なさ過ぎて切腹したくなってくるな
870 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:31:35.95 ID:5bDFM08H
>>868 去年は参加してないからあれなんだが
なんか、ラグナロク1回目と全く同じくらいの酷い悪臭がする
しかもこっちは金払ってるから更に酷い感が
そして予想通り平凡プレイングだったせいか描写されてない
次は絶対に無いわ……武器でも作ればよかった
871 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:37:17.11 ID:StL/4tXV
腋巫女、射命丸、貞子×2、リンク、10面ダイス、エルマーの竜、ダンディライオン、が印象に残ったw
872 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:39:09.04 ID:Tg8r4GWO
一位去年と同じ人か
873 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 14:50:06.61 ID:Tg8r4GWO
そやテストみたいな走る作戦入力欄作って、それとは別にイベシナ出せばええねん イベシナ参加者にはリプレイ+順位ボーナス、参加しなくても最低限順位はわかる これならゲーム内での話題にもなるし、上位狙いたい人との住み分けもできるべ 帰宅したらお問い合わせしなくちゃ
874 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 15:08:02.54 ID:9whJRM33
以上負け犬の遠吠えを顔真っ赤スタジオからお送りしました 引き続きサイキックハーツ・Tommy Walker4 Part39をお楽しみください
875 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 15:11:28.40 ID:hUrWUA58
876 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 15:44:16.60 ID:Tq7obzZE
昨年は出そこなったんだけどてっきり
>>873 形式なのかと思ってた
今年もトップにプレイング入力フォームが出るでもないしアレ?と思ったら
参加したけりゃ学園シナに金払って出ろって事だったのか
その分の★を美術室に回しますが構いませんね!
877 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 16:14:02.54 ID:1ptHZB+7
仮装って乗り物OKだっけ? 着ぐるみをそれっぽく見せてるだけかもしれんが 俺もやりたかったな
878 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 16:43:53.49 ID:fF+41P5D
デスマスターの樹海依頼っていつ返却だっけ?
879 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 16:51:30.69 ID:uSH3Km2C
返ってきてるぞ
880 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 16:53:04.53 ID:fF+41P5D
マジだった。ありがとう
881 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 17:55:07.34 ID:irb+6rVn
なんだ闇堕ちはなしか 一応フラグは立ってるけど
882 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:02:41.45 ID:AvH1P5IF
ご丁寧にこっちの手掛かり残していくなんて馬鹿なのこいつ こっちの動きバレちゃったじゃん 相手に先手打たれるな、これ
883 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:15:52.73 ID:F/3/XVh5
無線機無しでも、『病院』か学園かの二者択一までは絞られてた 『病院』はハルファスとの戦いで手一杯だから、消去法で学園 とまで推測されててもおかしくない まあ、決定打の手がかりは余計だったと思うが
884 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:17:58.41 ID:HRnpSahF
また「ぼくがかんがえたさいこうのぷれいんぐ」のお時間になるの?
885 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:38:47.37 ID:ktvz0A3P
まあ終わった後ならいくらでもこうすればよかったって言えるからな
886 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:45:49.46 ID:sW3ByXzx
「武蔵坂学園参上!」と張り紙していっても結果は一切変わらなかった気がする
887 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 18:55:15.64 ID:5bDFM08H
これ以上はオチでやろうや 一発テンプレ確定だけど
888 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 19:50:32.85 ID:HZfoioQ9
これは「こうすればよかった」以前の問題だけどな
889 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 20:49:08.45 ID:HHo9oG/2
ぶっちゃけ、今後の展開が早くなるだけでデメリットなんてあんまりないよ
890 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 20:51:09.60 ID:vbME9FrD
本人乙
891 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 21:00:14.59 ID:VA/JADsZ
本人乙
892 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 21:02:54.88 ID:5vWgmral
オチでやれ、ここそういうスレじゃねぇから
893 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 21:55:23.11 ID:hfUwNq1K
オチのテンプレってそういう基準じゃないから
894 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 22:27:26.31 ID:sL1yrZg7
便所にウンコバエが湧くのは仕方ないけど、せめて便所から出て来ないように戸は閉めておけよ
895 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 22:48:03.41 ID:hX+RAryV
正直ハロウィンでみんなが仮装してるのとか興味ないんだけど、おめでとうとかかわいいとか言っとかないとなぁ とか思ってる俺はこれ向いてないんだろうな
896 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 23:04:22.46 ID:LaSerZGD
>>895 リアルの人間関係もそんなもんだろ
入れる輪がある事を喜んどけ
897 :
名も無き冒険者 :2013/10/31(木) 23:23:40.16 ID:sW3ByXzx
さっさとクラブ抜ければそういうことで悩む必要も無くなる
898 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 00:45:45.59 ID:fAc6iGN5
おまえがそう言うだけで凄く喜ぶやつがいる、それは良いことじゃないか
899 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 08:54:36.81 ID:MeOX6l9c
ホットワードはデモヒュに何かあったん? うちのデモヒュ息子には何も来てないが。
900 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 09:23:42.78 ID:YGGSavpW
祝辞貰えりゃ勿論嬉しいが基本本人がニヤニヤするためのもんだからな アトリエ魔人がいるクラブに完成報告スレとかあると律儀な奴程死ぬ法則
901 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 09:36:04.01 ID:nx7Fda6U
>>899 ツイッターで検索して出てきたのが本当なら、
デボネアに一般人の人質取られて、殺されたくなかったらデモロとして吸血鬼傘下に入れ
入らなかったら殺す的な手紙が公式からデモヒュPCに届いたらしいな
902 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 10:28:11.93 ID:sbja7XnJ
教室で、その手紙もらった人がクラスで他にもらった人がいないか、聞いてる。
903 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 10:31:08.72 ID:/xF+nH7C
ありがとう デモヒュの知り合いが誘い受けチラチラしてたのそれか ダクカあるPCにきてんのかね羨ましい
904 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 10:34:09.86 ID:nx7Fda6U
全員かは知らんが、デモヒューでダクカ持ってる人に手紙行ってるみたいだぞ
905 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 10:37:11.14 ID:sbja7XnJ
×教室→○クラス 検索でかかるとはいえ、意味が変わってしまうので、修正でし。
906 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 11:26:34.88 ID:nx7Fda6U
プレイング書くみたいだから闇堕ち依頼と同じようなもんなのかね もしくは次の戦争用か さりげなくクロキバからのお使い依頼が来てるが、前と代わり映えしないな…
907 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 12:06:23.58 ID:nNMn0HQi
イフリートがこっちの言うこと聞いてくれる状況と 好き勝手暴れるけど積極的に敵対すると微妙な状況で同じに見えるのか
908 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 12:30:17.32 ID:PooYY9B3
ダクカ作っていないみんなに朗報だね! ダクカ発注を促進させる 新しい手法だな
909 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 13:03:18.95 ID:zPiL7DBi
でえじょうぶだ受理されねえ 受理されねえ…
910 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 13:07:19.14 ID:EX/f8RAs
ハロウィン終わったから今が狙いどき
911 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 18:12:44.71 ID:vzt6DQlf
俺は・・・来年だ!
912 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 18:37:54.77 ID:3fODOVTW
地味にロシアン化したご当地怪人の依頼がきてるな
913 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 19:51:05.67 ID:K5ljeDmT
ドイツ化の次はロシア化か、ご当地怪人も大変だなあ
914 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 19:54:04.60 ID:bYiNeFnv
だってあいつら、今のところ一番壮大な目標を掲げてるダークネスだぜ?
915 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 20:17:25.72 ID:579CBbCX
なんやかんやして世界征服
916 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 20:24:50.13 ID:5n14Cd3Z
だけど、いまの世界ってダークネスが支配してるんだよな?そういう設定だよな? じゃ、ご当地怪人たちは他のダークネスまで征服する気なのか?
917 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 20:28:41.01 ID:VI3w30Gu
>>916 そういうことだろ?
他のダークネスだって隙あらば自分の勢力を伸ばそうとしてるし
いや、一部怪しいのもいるけど
918 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 20:33:35.66 ID:Lk6poXC6
17世紀ぐらいまでは表立った闘争があったけど、 それ以降は水面下の争いになったんだっけ?
919 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 21:24:05.20 ID:0dq0yT4a
江戸時代頃から落ち着いたけど、過去の大きな戦争は実はダークネスの戦争だったとかなんとか 江戸時代から落ち着いたって辺り、ラスボスは徳川家康とかその辺かもしれん
920 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 22:28:43.37 ID:ZNk1uhq6
それならラスボスたる黒幕はラグナ家康を操った事にしてスーパーダークネス天海こと光秀だろ。
921 :
名も無き冒険者 :2013/11/01(金) 23:41:45.52 ID:ZrazBWwu
17世紀に分割支配体制を確立したんだそうだ 東インド会社設立とか、江戸幕府とか、色々なその時代の出来事が実はダークネスによる地域分割の人類支配の現われだったんだよ! みたいなノリ 逆にサイキックアブソーバーが稼動して支配力が衰えた時代に起きたネットの普及とかはダークネスの予定外のものみたい
922 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 05:20:03.92 ID:SAHctant
つまりIT革命で今日のネット社会を作った元首相の森さんが俺たち灼滅者のボスか…
923 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 07:04:50.07 ID:tiWv4WcE
924 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 08:32:47.70 ID:x7k2RQ/i
現実的には戦況が落ち着いた頃の人間がラスボスに決まってるだろ 家康か天海か秀吉か 現在存命の人をネタに使うのは不味いって
925 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 08:32:52.90 ID:AQQAYK27
ジョン・フォン・ノイマンさんだろ
926 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 08:57:10.36 ID:VYLNXIvc
レジデント・オブ・サンがラスボスだろどう考えても ダークネスそのものじゃねーか
927 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 10:41:42.06 ID:tiWv4WcE
そこはPCから公募でラスボス募集じゃないの? 希望者殺到しそうで一大勢力できそうだけど
928 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 11:59:17.18 ID:mgkFfpCp
>>926 なるほど、バベルの鎖のおかげで6000℃の表面温度にも耐えられるわけだな
929 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 13:05:14.43 ID:4/xBJKjP
>>928 バベルの鎖はHPが減らないだけですん
痛いものは痛いし熱いものは熱い
だから耐えられるとしたらそれは本人が凄いってだけw
930 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 13:14:20.23 ID:Kf5lTD0Q
そういう意味では衣まとって高温の油に飛び込んで じゅうじゅう揚げられながら笑ってた堕ちかけさんは凄かったよな 未だにあの依頼のOPだけは忘れられんw
931 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 13:51:58.22 ID:njq9av8M
932 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 17:55:49.14 ID:Kf5lTD0Q
>>931 『宿敵:ご当地』『シナリオ名:串カ』でシナリオ検索
933 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 19:46:10.98 ID:8SafvRLg
そういえば全焼する家の中で食事しようって依頼もあったな あれも焼け死ぬくらい熱いし全身火傷負ってるんだよな
934 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 20:18:58.06 ID:C/1S2id/
まぁ酸素が消費されて息ができなくなるっていう二次効果で人間はヤバいかもな 構造のよくわからんダークネスたちは問題ないだろうけども
935 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 22:25:10.64 ID:SAHctant
俺ら灼滅者も人間だと思ってても生体構造は怪しいもんだぞ
936 :
名も無き冒険者 :2013/11/02(土) 22:41:18.29 ID:wY5Qib7r
腕を落とされても回復サイキック受ければまた生えてくるからな
937 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 00:41:26.40 ID:j70W8Szf
さすがに脳は人間とは違う形に変容してるだろうなぁ…サイキック使うし
938 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 02:20:04.72 ID:6BoQF2xt
サイキックの詳細がわからないからねぇ サイキックエナジーを吸収して使うオカルト的な力だから別に脳とか関係ない可能性もかなり… 実際サイキックの根源は自分の「魂」に寄生してるダークネスのほうにあるわけだから
939 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 02:54:48.01 ID:ov0Lvg02
ダークネスは妖怪や神様みたいなもんなんじゃないかなと思ってるよ。 恐怖とか信仰みたいな人間の精神活動がないと成立しえないし、 でも普通の生き物みたいに物理構造に依存してないから常識はずれな力が出せるーみたいな。
940 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 11:33:03.29 ID:VUaZpyLj
てかサイキックって名前だけどありきたりなエスパーっぽい技ってほとんどないよな サイコキネシスないし、発火能力も自分の血燃やすとか上様の発想力普通じゃねえよ
941 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 11:35:44.59 ID:2N4wUu3P
ESPerなんだからESP使うに決まってんだろ
942 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 11:51:05.33 ID:NHGTH8P6
エスパーってのは千里眼とか読心術とかそっち系統な
943 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 12:20:26.70 ID:48bSqcKa
今こそマインドシーカーのとき
944 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 12:28:29.51 ID:PfWcD9Sx
サイハのバベルの鎖の設定だと、 サイコキネシスでそこらに落ちてる物を動かしてぶつけてもダメージにならんだろうしなー
945 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 12:48:22.11 ID:ov0Lvg02
サイキックで攻撃の意図を持って飛ばせば一応ダメージは通るんじゃないか?
946 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 12:52:38.99 ID:48bSqcKa
サイキックエナジーで包んで投げれば通るんじゃね? 地獄投げとかどうなってんだかよくわからんしな
947 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 13:10:38.37 ID:9ruTYUCl
>>940 バイオのアレクシア・アシュフォードが使った技なんだよなぁ・・・
948 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 13:23:35.40 ID:9BucUVT0
君はシールドバッシュで「T-LINKナッコォ!」しても良いし、光刃放出で「天上天下念動破砕剣!」しても良い
949 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 13:55:16.54 ID:moWsdgYb
依頼足りねぇな。 EBであれだけ余っているのに
950 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 15:44:47.67 ID:PfWcD9Sx
>>949 銀雨、EBで
依頼足りない→何でもいいから依頼増やせ→増やしたら増やしたで後々枠余る
っていうコンボが何度も発生してるから、同じ事にならないよう渋ってるんじゃかな?
951 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 16:06:25.58 ID:moWsdgYb
>>950 余るのは終盤かEBみたいにオワコン化する現象があるから
需要があるなら供給するのが普通じゃないの?
952 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 16:23:17.32 ID:dY585eEy
需要があるから供給するって、口でいうほど簡単じゃねーけどな
953 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 17:09:58.70 ID:Gy9uQJIp
ブレシナ実装って対策したやん
954 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 18:06:06.53 ID:nmuH+VeN
はなしぶった切ってもうしわけないが、ブレイズゲートってガンガンあけちゃっていいの?なんか前に『開けずにとってある』なんてこと言ってた人がいて気になったんだが。
955 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 18:10:44.02 ID:48bSqcKa
それはレベルカンスト済みで、好きなタイミングで開放しようって人じゃないかな 好きに開けるといいよ
956 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 20:11:16.88 ID:c5zzThum
カンストする予定がないなら即開けでいい
957 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 20:41:40.20 ID:l6Z5fYH7
958 :
名も無き冒険者 :2013/11/03(日) 21:41:40.27 ID:TkzJg8go
>>940 まずは魔界都市新宿とか吸血鬼ハンターDを読んでみるといいぞ、サイキックとは…になるから。多分上様の発想力は読んできたあの手のサブカルの積み重ねだ。
959 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 08:43:09.15 ID:sWQGSsKd
960 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 10:15:05.80 ID:C4WBeBWX
961 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 13:29:07.90 ID:0VK73hqe
今日あたり全体依頼が来るのかな 依頼あまりにも少なすぎだし裏で吸血鬼に拉致されてるし準備は整ってるからな
962 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 13:42:18.12 ID:r+fHcFPa
昨日がTW3のリアイベだったからさすがに今日は何もないだろ デモヒュー関連はホトワを見るに全体依頼にはならない感じがするけど 朱雀門のデモロード勧誘成功が一定数以上になったら何かありそうな気が
963 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 13:59:39.55 ID:zuoVa/Ks
たしかに地味に失敗が重なってるよな、デモノイド勧誘依頼
依頼で初めて長文連投に出会った 都市伝説かと思ってたが、本当に萎えるもんなんだな… きっとこれもダークネスの仕業か
965 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 18:28:27.88 ID:7sOGwaMr
966 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 19:21:34.70 ID:wmxHQ99c
967 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 19:22:13.10 ID:wmxHQ99c
ごめんごめん!バトスピスレに書き込むつもりが…
968 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 20:13:09.22 ID:AUS/Hh0C
2chで争ってないで相談しろ 話はそれからだ
969 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 20:43:27.12 ID:ojmoqOPw
ついでに補足すると相談はmastじゃないけどな!
970 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 20:47:32.28 ID:tOKaCKJv
ついでに補足するとmastじゃなくてmustだけどな!
971 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 20:49:33.88 ID:n1Pkpp08
972 :
970 :2013/11/04(月) 21:02:20.77 ID:tOKaCKJv
973 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:03:27.61 ID:ojmoqOPw
>>970 イヤン、恥ずかしぃ(*ノ▽ノ)
次スレよろ
975 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:47:18.26 ID:gvhMPxK7
ついでに補足すると相談はmastじゃないけどな!(キリッ
976 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:47:30.42 ID:n1Pkpp08
977 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:47:48.74 ID:BuTufaFp
978 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:58:46.90 ID:AUS/Hh0C
>>974 乙
確かに「mast」ではないから間違ってはいない
気にすんな
979 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 21:59:16.36 ID:wjnEsCrY
銀雨のときはみんなブログ持ってて、バトン回すのが交流のひとつだった気がするけど、いまはみんなTwitterなのかな?
980 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 22:01:36.37 ID:ojmoqOPw
981 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 22:04:48.66 ID:BuTufaFp
相談は義務ではないが推奨だよね、と。 相談に熱心でない人間を責めるなよって意味だろアレは。
982 :
名も無き冒険者 :2013/11/04(月) 22:17:21.13 ID:P9vq2O5v
極めて尖がった意見であることは自覚しているが、 相談が楽しすぎてリプレイいらないオープニングが一番いいオープニング
983 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 04:44:36.49 ID:Vcbk2DOP
>>982 気持ちはわからんでもないが、それは単に面子が良かっただけだろw
984 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 07:39:17.90 ID:jMTWW9wb
>>983 その奇跡は、めったにないんだよな……。
985 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 07:59:10.16 ID:1X19WRtt
3年遊んで2回くらいしかなかったな心底面白かった相談っていうと 出発して卓解散するのが名残惜しかったぜ
986 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 10:10:36.65 ID:nc3oGpGF
あるある、5年位遊んでるけれど本当に希だよね 思い出しただけで4回位しかないわ。 サイハに限って言えばまだ1回もない
987 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 11:49:30.43 ID:o7T7zoOf
9年間、5〜600ほどシナリオ参加したが、 相談が、楽しかったのは、(シリーズを1シナリオと換算して) 両手に満たないからなぁ。
988 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 12:26:02.44 ID:fFehC2DP
デモヒューのキャラ拉致イベント発生中?
989 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 12:50:27.69 ID:LEObkWNj
何番誰々、ルーツはこれ、宜しくな まとめありがとう、俺はポジこれでサイキックはあれとこれな 作戦は了解した そもそもこの3発言だけで相談を楽しもうってのがおこがましい
990 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:18:01.59 ID:fFehC2DP
ゆうきMSだとそれで終わる プレイングもテンプレ的なやつで絶対成功する ネタ行動を入れるだけ
991 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:21:01.45 ID:ense9a+0
ていうか恒例になってるから何と無くやってるけど、ルーツのまとめとか必要ないよね?
992 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:27:24.74 ID:RRliuuum
ルーツまとめんの面倒だから名乗りは最後にならないようにしてるけど あれってそもそもどうしてまとめてるの?
993 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:38:18.25 ID:jTndsb5F
銀雨からの習慣 あれやらないでもいいんだけどやる必要がある風潮を持ってきた感じ
994 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:49:11.44 ID:T1UxqETg
誰が始めたかしらんがああいう事になっていたらしい あれが相談の一部進行を阻害してるレベルではあるが 今更どうこういうのもメンドクサイと言うアレだ
995 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:51:29.23 ID:zTK0oef+
EBなら非戦闘アビとかに関係するからジョブまとめは便利だったが、 PHだとほとんど装備の問題だし、一部除いて要らないよな
996 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 13:53:47.75 ID:p0x9x1Pe
ルーツESPとか、 大まかなサイキックが分かるのはやりやすいよ。
997 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 14:02:28.12 ID:zhiWPeBw
時限トップ? 羅刹「外道丸」 (新宿・歌舞伎町公園。刺青の羅刹の前に、ボロボロの男性が転がっている) いいか、くれぐれも間違えないで欲しいんだが、これはクライアントからの依頼だ。 お前が『街のルール』を破ったから、俺はお前に制裁を加えた。恨みは無い。 この意味が分かるな? お前がルールを守る善良な街の一員なら、何の問題も無い。 女を売りさばこうが、払いの悪い客をバラそうが、好きにすればいい。 ルールさえ守れば、この俺、『外道丸』を雇うこともできる。 分かるな? じゃあ名刺を渡しておくから、何か困った事があれば、俺にメールしろ。 ……ところで、お前のその『刺青の力』、どうやって手に入れた? お前の刺青を『吸えない』という事は、『刺青持ち』の誰かが、お前を改造したのか? そいつはどんな奴だ? 刺青は何個持っていた? 詳しく話してくれれば、俺への最初の依頼は無料サービスにしてやるぜ……。
998 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 14:12:31.88 ID:QnGBvopu
新しい武器で刺青が出てきそうだなこれは
999 :
名も無き冒険者 :2013/11/05(火) 14:29:51.29 ID:NY7BmILD
刺青っていうか、能力ものにある体の一部分に刻まれた紋章みたいな感じ FE覚醒の聖痕とかみたいな
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