1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:05:26.22 ID:TwskIG7O
物理武器の勝ち組って今のところ斧と槌?
3 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:13:38.54 ID:39ev8th4
かもしれないが武器依存技がなくなったので大差ない
4 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:25:10.41 ID:VzonGyRy
ピクシーのラビリンス結構強いな
攻撃時発動で敵を回復する幻夢1を相手に付加
5 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:38:29.62 ID:zh4IXTGv
熟練度とやらがどう響いてるのか全く分からんもんな・・・
6 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:54:44.06 ID:8cjakIIl
>>1乙
熟練は必殺にかかる倍率の予感
農場送り食らったリザルト見るとそんな感じが
アラドファルって普通にやってるだけじゃ1発4桁は出ないっしょw
7 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 22:11:11.36 ID:7zvhjeIl
>>1乙
>>4 あれって単純な確率発動じゃない気がするんだよなぁ
なんか反射あたりと似てるっぽい? だからSTR低下付いてるんだろうか
回復がMHP依存ということも相俟ってVIT型向けかね
8 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 23:49:07.83 ID:eF5PNPJY
Wiki記載の森3の会話だけで大廊下行けるのって合ってるの?
ブランチ行ってないのに廊下いけるのバグ?っていう話は聞いたんだけど。
9 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 23:55:10.46 ID:bh5A9gxQ
>>8 まず森3で勝った奴の会話イベントを確認してこい
話はそれからだ
10 :
名も無き冒険者:2013/09/11(水) 23:58:47.02 ID:Hy6BzLyS
進行度3なのに今まで出てこなかったってどういうことなんだろうな……
11 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:35:40.13 ID:Bw8tvslk
だって森とか変な病気媒介する虫いそうじゃん
12 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 00:56:15.31 ID:9o77fJb5
シツジって物魔どっちがいいんだろう
物理キャラだけどどっちの5技もステも魅力的
13 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 01:02:17.88 ID:8YZNI9gp
>>8 バグ利用でYOUBANされる前に報告すべき
14 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 01:15:42.97 ID:bHEK7Q3d
>>9 なるほど会話だけでいけてるんだな。
ブランチ糞強いのに行く意味が無いってなんか微妙なつくりだなぁ。
15 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 01:24:19.04 ID:Bw8tvslk
16 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 02:06:35.80 ID:CcUdk3mu
ブランチ超えた先に色々とあるかもしれない
17 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 02:44:57.91 ID:ZAF7bLiw
魚鱗+たくあん(5PS)→(合成Lv6↑)→宝石の欠片
宝石の欠片→(作製Lv8↑武具)→活力2
18 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 02:46:20.67 ID:ZAF7bLiw
PTBBSと間違って誤爆した
19 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 03:11:35.01 ID:uQIWFopF
>>7 反射?何を言ってるんだ?
光撃等には乗らないだけで100%発動
相手のMHP2%回復する吸収みたいなものだぞ
20 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 04:33:05.34 ID:OL/vLnjl
>>19 前回の結果すら見ずにそこまで自信満々に断言して語れるのは凄いと思うよ
21 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 05:43:49.60 ID:rXGDU0kZ
ネタで言ってるんだろ
ダメージが敵のMHP何%以下なら100%発動とかはありそうだけど
22 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 06:32:58.47 ID:uQIWFopF
おk把握した
光撃等には乗らないMHP2%以下のダメージを与えたとき2%回復させる付加だこれ
乗らないのが正しい挙動かどうかは知らない
どちらかというと偽島重鎧の軽減の理屈に近い
ダメージで確立が増減するだけの反射と比べるから何言ってるのってなったんだよ
微ダメージですら反射失敗する反射と同じ理屈で今回の発動率はありえんし
23 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 08:52:26.84 ID:73W1bl5Y
前スレの4人PT、攻城でアラドファル連打して削りきれずボロ負けしてキャラ削除してたのを見た
復活して物フェアリー4人全員追加って…
24 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 10:24:06.93 ID:6zPmy8xW
ふむ。なかなか珍妙な4人んんですな。
25 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 12:00:06.90 ID:57/a1+FS
前キャラちゃんと削除してるなら何の問題もない
ヲチスレ化は勘弁な
26 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 12:07:15.43 ID:rXGDU0kZ
背後にちゃんと4人いるならな。限りなく怪しいが当事者とりすが動く以外どうしようもない
報告でもしとけ
27 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 14:06:22.72 ID:/BTUbUNz
>>22 ハッシュ!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
***に 56 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
***に 60 のダメージ!
トキサメの麻痺2!
***は麻痺に抵抗!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
***に 58 のダメージ!
トキサメの幻夢1!
***のHPが 94 回復!
対象者MHP4721(4721*0.02=94.42)
発動ラインに達したら確実発動ってわけじゃないから
低ダメージ程発動しやすくなる反射と似てるとは思うが
28 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 14:18:19.83 ID:uQIWFopF
別に技一緒は昔からよくある
アラドファルみたいなSP削りは特に有効
むしろ4人でアラドファル連打して倒せない攻城が気になる
日数で契約エンブリオ会えなくなる今期は負けたら削除は普通の選択肢
それよりこのままトキサメ突破して最短地下牢行ってくれるか気になる
29 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 14:21:13.79 ID:uQIWFopF
>>27 トキサメは猛毒2と麻痺2持ってるから付加3つ目ルールで幻夢1は50%発動くらいに下がってる
30 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 15:05:57.64 ID:/BTUbUNz
ああ、猛毒の方忘れてたわ
でも100%発動だとしても2%以下か
これ自体は魔ピクシーだから、特定の相手に使うかPTで壁がいればってところか
31 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 15:28:41.71 ID:uQIWFopF
回しやすいMHP増加技が見つかれば鉄壁になれる
幻夢が活かせるほどMHP上げたら幻夢の回復なんかいらないがな
32 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 16:52:56.60 ID:AiEqsca9
低威力多段技がメインの塩鰤には効果的だな。
シルフとかシルフとか、あとシルフとか。
33 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 18:21:44.54 ID:c5fqZQDW
やめろォ!
34 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 18:24:02.57 ID:Kj2YO2Eo
>今期は負けたら削除は普通の選択肢
お前前スレでランク4エンブリ取れなかったら詰みとか言ってた奴?
35 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 18:52:53.67 ID:uQIWFopF
それは俺じゃないな
俺はそれ解読してた奴
だが欲しいエンブリオ取れなくなって消したら悪いことなの?全否定?
その程度で詰むとは思わないが気に入らないところを最初からやり直すのは自由だろ
36 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:02:29.94 ID:8YZNI9gp
おまえの人生もリセットできたらいいなwww
37 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:23:53.89 ID:VxFncxv+
リセットに親を殺された人が来るからやめてください
38 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:45:42.27 ID:98BQ32jr
インコのINT成長率は今でも欲しいけどなー
39 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:57:04.83 ID:hvrcK9ab
進攻度他をドブに捨ててまで作り直したいならそうしてもいいんじゃね
周りがどんどん先に行く中、エンブリオをひとつ逃すたびに全部捨ててキャラ作り直しとかなんの求道かと思うけど
40 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 19:59:25.02 ID:E9eC+WDu
捨てた途端次はさらに延びる奴が出てくるぞ
41 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:04:54.04 ID:Kj2YO2Eo
>>35 そういうタイプの奴は気に食わなくなるまで永遠に前に進まないから
何も考えずに進行してる奴よりも遅れを取る
ついでにそういう思考してる仲間がリセット厨
まあ周り巻き込まないだけ君は健全
42 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:28:38.15 ID:e48MHi4d
物理ピクシーほしい
序盤はびびって平原してたのが痛い
43 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:29:57.43 ID:KYQt5Nyd
もっと後だとどう頑張ったって初日組みには追いつけないけど
今くらいの日数差なら作り直してもなんとかなるんじゃね
安全に雑魚相手に俺TUEEEEEEしたいなら何度も作り直す意味はあるかもな
44 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:30:34.05 ID:iYpQFSdO
魔ミニドラなみのAGI補正をもつ物理エンブリオはまだか
45 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:38:17.11 ID:1f411GM2
インコはステ補正はどうでもいいがサエズルナはちょっと心惹かれる
ステ補正でいったらちわわが欲しかった
46 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:40:55.94 ID:f7uFnywV
インコみたいな特化エンブリオを取り逃したのは惜しいと思うかもしれないけど
複数のエンブリオを育てるとその特化も段々と霞んでいくと思うよ。
INT特化したエンブリオを厳選して取っていくとかじゃなければね。
例えばインコ取って手数増やす為に魔ミニドラを取った場合、その補正は魔パロロコン+魔サンダーバードと大差がなくなる
ステータス特化は確かにロマンがあって良いけど、その分技の吟味が出来なくなるのがリスクだね
補正はそこまでじゃないけど15以上で強力な技を覚える場合もある。
47 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 20:54:50.33 ID:5TKHakcD
狙ったエンブリオ確実に取れるわけでもないしなぁ
4人PTで+2とかしても出てこないとかあるし
そんなこんなで妥協してたら超絶バランスになっていたという
48 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 21:27:04.51 ID:1f411GM2
イベント戦やらPKやらを考えて技的に上げざるをえないエンブリオとかいるしなぁ
例えば魔フェアリーとか魔フェアリーとか魔フェアリーとか
魔型だと魔フェアリーが鉄板すぎる……
49 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 21:58:31.55 ID:Kj2YO2Eo
魔フェアリー15と魔デビル5は魔法系なら必ず取るべき必修科目だからな
ない奴は今すぐキャラデリしろ
ちなみに俺はない
50 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:03:17.97 ID:LOdaey2x
も、もちろん持っとるし(震え声)
51 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:05:34.16 ID:8j8+cVHz
魔物両方取ってる奴とか居ないのかw
52 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:07:51.32 ID:IViaaLOL
wiki見直したら初期エンブリオ限定プレイでも一応なんとかなるようにはなってるんだな
物理はアニマ・ノーム以外との全契約、魔法はもっと少ない数でいける
問題はスタンス切り替えの際に練習試合と応戦OFFでPKから完全に逃げ切れるかだが
53 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:08:19.79 ID:3uM5T76y
つよいとか よわいとか どうだっていいじゃない たのしければ
54 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:28:08.36 ID:Y/mKgl/T
そんなに契約しまくるCPをどうやって稼ぐのか、
契約数が多いとその分最大LVのエンブリを育てられなくて熟練度補正やギフトで遅れをとる、
ステ特化もまず無理、
というのが抜けてるみたいだが
55 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:28:42.17 ID:rXGDU0kZ
>>51 上で言われてた4人PTがそれ
全員物魔フェアリーで回復とアラドファル回しの全く同じ戦闘設定
56 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:41:06.44 ID:8j8+cVHz
>>55 なんと言うか・・・なんだろうね
言葉に困ってしまうね
57 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:42:38.16 ID:1f411GM2
回復のために物フェアリー取るなら別のでも良かったんじゃなかろうか
58 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:57:36.04 ID:IViaaLOL
>>54 つ【料理】
装備は生産交渉すればどうにでもなる
合成が実質ランダム生産なせいで生産ターン経過だけで終わるのが一番困る
いらない素材で純粋な強化ができないとか死にスキルだろこれ
59 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:59:06.07 ID:GadRmIAh
ちょっと何言ってるかわからないです
60 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:09:02.53 ID:Kj2YO2Eo
お前がこの前の彼だったのか・・・
61 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:11:10.27 ID:3uM5T76y
この間の人のせいでちょっとあやしい日本語があると同一人物に見えるから困る
62 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:14:33.14 ID:IViaaLOL
「誰が言ったか」で判断する奴も大概だろ
ID:GadRmIAhは
>>49で必修取ってないけど今後どうするんですか?^^
63 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:22:39.34 ID:3uM5T76y
誰が言ったか、で判断はしないけど、いつ話を切り上げるかの参考にはしちまうな
64 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:28:58.65 ID:XboD6vyy
探索アイテムやエンブリオの技を見ていると、
2日遅れぐらいの登録がやりやすいような気がして仕方ないんだよな。
CPがあれば+しやすいからPS面では不利にならないし、
有用素材を狙って狩り続けて、そのうちいくつかを売ってもいい。
進行度なんか他所のPTに入れてもらって取ってくれば良いんだしな。
積極的にもらってこないところは初日登録だって不利だよ。
65 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:37:07.55 ID:57/a1+FS
今新規登録すると265CPも持って始まるのか
ラルフ戦後に初期ブリオ25スキルが取れる
66 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:40:43.99 ID:v86Z3b7J
取れるわけ無いんですが
67 :
名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:43:08.27 ID:57/a1+FS
ごめん、1回では無理だねw
68 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:06:58.41 ID:kdyIUB9k
生産スキルも2〜3だし初回登録組で
軌道に乗れず、エンブリ取り逃しもあって、PSも稼げなくて生産上げれてないような場合は
作り直しも有りだなと思うような数値だな
今なら巻き返せる望みもあるし序盤の情報も大方出揃ってるし
69 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:18:49.18 ID:g8jPTtpJ
巻き返しはさすがに無理だと思うけど後発のほうが思い通りに進められるってのはあるだろうな
70 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:27:16.33 ID:bClVHpDk
初期の野良エンブリオから色々選べるのがでかい。
これだけで後発有利とは言わんが、差を埋めるには十分だろう
71 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:29:51.86 ID:gOa0L2m+
進行度の代わりに貴重な情報、その上に高いCPと各種生産技能つきだからなー
72 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:31:08.98 ID:IEWL430e
そう思うなら上手く行ってる奴に装備とかPSとか預けて
作り直して装備とPS返して貰ってついでに進行度も貰えばいい
73 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:31:43.40 ID:4iwQfUQs
生産はないよりは全然マシだけど作製はLvが低いのが気になるな
申し訳料理と普通に使える合成・付加がポイントかな
74 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 00:35:55.06 ID:YIkqkqT2
城内のランク1を手に入れるには作り直しして進行度貰うしかないしなー
75 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 01:09:42.23 ID:gOa0L2m+
そういえば城内のR1ってまだ未判明だっけ?
76 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 02:40:49.31 ID:YIkqkqT2
農場の低ランクも作り直しして、6日以上のやつと一緒にPKしないと無理なんだよね。
初日に切りかかり、2日目に初斬り、3日目にPKKされて農場送りでギリギリランク1との遭遇ラストチャンス
77 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 03:09:50.01 ID:Am0C3ig1
エクストリーム出頭
78 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 03:50:12.48 ID:n4vM4WQ1
作り直しは宣言する日数が少ないという最大の問題があるからなー
79 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 08:23:24.34 ID:Pa7qcAFf
進行度伝導で復活するにしてもエンブリオのレベルアップ枠が9つまでだからなあ
そんな悩みを抱えている俺は後発組
>>76 被PKKだけ保護日数制限ないの?
80 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 09:49:13.16 ID:IEWL430e
1日目と初日組のPTが斬れるかどうかがまず怪しいような
81 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 12:45:43.14 ID:YIkqkqT2
PT全員が5日以内の場合に限りデュエル対象にならないから6日以上のメンバーと組んでいればデュエル対象になる
82 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:00:27.95 ID:kdyIUB9k
ウィスプのレグルスの様な
相手に祝福なんかの有利な補助を追加でかけるスキルは
あえて相手に補助をかける何かメリットや使い道あるの?
単に消費SPが安い分の代償と言うことでいいのか
83 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:17:19.68 ID:lx/Co8Ph
以前は相手の祝福を魅了に変換する技があった
今の時点では安い分の代償
84 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:31:28.45 ID:vY3D0/CA
今から参加する奴と合流する(イベントをやらせてあげたい)場合
偽島みたいにその場で追いつくのを待つって出来ないよね?
85 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 13:33:11.61 ID:lx/Co8Ph
山で待機
86 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 14:05:24.10 ID:Qx5AXhdU
ジャーン!ジャーン!
87 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 14:12:02.11 ID:oVMQE1VM
祝福変換スキルもうでてるよね。NPC技だけど。
88 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 14:57:27.57 ID:5edXUWal
昔は祝福変換が多すぎて
末期には祝福はデメリットだとか言われてたな
89 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 15:18:55.66 ID:3LZ0b+dx
平穏に引き続きうちの魔猫が泣くんでやめてあげてください
90 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 15:47:18.44 ID:nGhrqGje
>>86 PKK食らったPKの曹操が移動した先でPKKの関羽にデュエル仕掛けられたけどメッセ送ってた頃の恩で見逃してしまうとか連想して吹いた
どうでもいいけど今回賞金首を狙ってデュエルってのはできないんだっけ?
デュエルに応戦のみで
91 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 15:58:50.39 ID:vY3D0/CA
92 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 16:26:54.72 ID:yerLdz3K
>>90 お前はまずログインして基本行動からデュエル設定のプルダウンを確認しろ
話はそれからだ
93 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 16:46:43.97 ID:Pa7qcAFf
>>80 巻き添え前提かよw
おねだりしてスキル撃たない設定にしてもらうしかないな
しかしエンカウントできるかどうかが最大の問題なのか
94 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 19:49:52.44 ID:Rs1Dv1jm
デュエルできるCLVの範囲によっては空振りしたりして
借金返済終了しても農場にいけるならPT組んで進攻度貰えばいいんだけどねぇ
まさかの農場売りが成立する可能性が微レ存……?
95 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 20:39:01.46 ID:3LZ0b+dx
掲示板のPK議論があつい
個人的には農場に一般人でも進行できる案が好きだ
デュエルなし、その分PSCP少なめ・エンブリオ微妙性能、とかで
まあ自ら進んで行く=一揆放棄してる感じになるけどw
96 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:10:41.71 ID:IEWL430e
PKなんて負けたら再起不能になるぐらいでいいと思うけどね
DK2とか知らないんだろうか
97 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:12:06.12 ID:gOa0L2m+
そこまでハードなゲームがお望みならそっちに行けばいいんじゃね、と思わないでもない。
98 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:13:46.54 ID:PjQJXRIZ
まったくだな
2回も3回も連続で狩られたら自分でも相当へこむし
それでゲームをやめていく友人がいたら不憫に思う
99 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:16:50.74 ID:7JjLuxdM
まあ実際一回でも相当萎える
100 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:19:25.22 ID:tAk96f6S
>>96 知ってるも何もGMはDKでPKしてた人だよ
101 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:36:01.83 ID:yerLdz3K
またりすはDK2ガーか。お前それいつも言ってないか
DK2とかどうでもいいわ
102 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:48:19.80 ID:kdyIUB9k
農場の獲得PSがショボかったら実質再起不能じゃね?
とはいえ今の新規登録ボーナスを考えると再起不能すぎるとキャラ削除で作り直しうめえw
になりかねないから生かさず殺さずのバランスを望みたいところ
103 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:51:03.53 ID:+GjwWyGP
嫌なら辞めろでいいよw
このゲームでPKやってない奴は負け犬w
104 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 21:51:57.36 ID:4iwQfUQs
借金返済にどれだけかかるかが見もの
105 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:06:31.54 ID:nGhrqGje
なんか定期的にPK天下PK天下喚くのが出るけど、実際にPK天下になったような定期ゲーって何かあったっけ?
106 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:08:14.00 ID:ycftWvNs
というか純粋に疑問なんだが、
「PK強すぎ修正されろ」と言ってる人は何故PKする側に回ろうと思わないのか。
107 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:16:32.09 ID:IEWL430e
自分より強いPCが自分を蹂躙してくるのが困るからであって
ようはPKが強いんじゃなくて強いPCがPKしてくるのが困るんだろうよ
108 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:27:17.06 ID:gOa0L2m+
PK被害に合いたくないからPK廃止しろ、ってストレートに言えばいいのにな
109 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:38:17.71 ID:Cy9gyB8B
「通り魔に襲われボロボロにされる私って日記のネタができておいしいれす」くらい開きなおりゃいいのに
別ゲで終了間際にPKと当たった時そうしてホモ野郎の烙印押したったw
110 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:46:57.59 ID:g8jPTtpJ
お前も火傷してる気がするんですがそれは・・・
111 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:49:09.68 ID:tAk96f6S
確定ロールはよくないな
112 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:49:30.36 ID:Qx5AXhdU
PK怖いです→登録前から分かってたことだから、自己責任
バランスおかしくない?→栗鼠ですし
そもそもPKを認めるのがおかしい→では、認めてないゲームへどうぞ
ってだけな気がする
113 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 22:52:33.18 ID:Cy9gyB8B
どうあがいても勝ち目梨だったからなー
更新終わってから俺何書いてんだろって我に返ったけどあと数回で終了って状態だったから耐えられた
さすがに今の時点の一揆で同じ自爆戦法する度胸はないw
114 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:07:25.47 ID:V8OBgvDf
PKされて騒ぐ奴もなんだかなと思うし
PK推奨だしみたいな口ぶりの奴もどうかと思うけど
ID:Cy9gyB8Bみたいに適当な事言う奴が一番どうしようもないと思うわ
115 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:10:13.21 ID:IEWL430e
まともな奴はみんなツイッターに行ったから
2chには残りカスしか残ってないんだぞ
察しろ
ツイッターがみんなまともなわけでもないが
116 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:16:34.88 ID:wsYtQU56
117 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:28:15.59 ID:V8OBgvDf
118 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:38:48.29 ID:3LZ0b+dx
ゲームができたてほやほやの状態で、スキルもPSCPも装備至上主義も実際修正されてきたわけよ
議論するのは悪いことではないと思うよ?
119 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:41:03.27 ID:IEWL430e
議論になってればいいけど
極論しか言わない奴ばっかなので議論にならないんだよ
どうせ話にならないなら好き勝手言うわな
120 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:51:44.60 ID:IpBvr7OM
オープンにされてなかった仕様に意見するのは普通
スキル仕様とかみんな突撃してるやん
箱を開けるまで生きてるか死んでるか確定しないんだから
死んでる前提で行動しないヤツを批判して悦に入りたいヤツって…まあなんだ
頑張れ♪
121 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:55:09.44 ID:wsYtQU56
>>117 「配られたカード」と捉えてるものが同一だとは限らんのだよ
俺も配られたカードで楽しむのは賛成だけど
別にPKに対して変なロールで対抗するのはその範囲は超えてないと思うぞ
よっぽどのことでも言われなければ料理のしてある程度自分好みの設定にできるし
自分のキャラに全く手を入れて欲しくないって人はキャラで交流しちゃダメだろ
122 :
名も無き冒険者:2013/09/13(金) 23:57:52.91 ID:IEWL430e
ロール≠相手のキャラに手を入れる
123 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:02:23.73 ID:Hn7pYeS3
相手のキャラがレンタル宣言だとか何でもOKとかつけてないとさすがに躊躇しちゃうよなー。もしくは事前に伝言で確認しとくとか
キャラと中の人は密接に繋がっていてかつ切り分けられるってのがまた楽しい
124 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:07:09.53 ID:HDhSicLz
「なんでわざわざ男の俺を襲うんだカマホモ野郎!」と罵るのはいい
相手の設定を捻じ曲げてホモにするのは問題外
125 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:10:22.95 ID:qQEb0yNo
相談無しで確定ロールの時点で人権ねーから
126 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:13:26.29 ID:HDhSicLz
>>109のケースで男キャラ使ってて男キャラにPKされたときの話ね
127 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:13:59.35 ID:fBtrOHbX
>>123 まあできる限り事前にすり合わせするのが良識だとは思う
それでなければ相手のプロフに書いてある情報をなぞるようにするか
しかしある程度交流しようと思えば影響を与えてしまうのは避けられんし
そう考えるとどこかで誰かが呟いてた、キャラいじりやめて欲しい人はそう書いておいて欲しいな
というのも気持ちとしてはわからんでもない。実現不可能だろうけど
128 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:14:15.79 ID:drSb3/uu
明確に禁止されてないんだからいーじゃんどーでも
嫌なら無視すればいい
129 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:16:22.04 ID:n58sjOBm
>>127 影響を与えるのは別に構わないんだが
直接相手の設定を改変してしまうのが問題外という話で
関わり自体を拒絶する人もたまーにいるけど
そういうのはプロフに書かない方が悪い
130 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:24:56.18 ID:FV/T3kVL
まともな人とは交流したいが頭のおかしい人とは交流したくない
こうだろw
131 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:28:46.52 ID:fBtrOHbX
>>129 その意見は最もだと思うんだがよっぽどのことをしないと相手の設定を改変するのは難しいと思うぞ
戦闘時セリフなどで相手のキャラを使って喋らせるとか
流石にそれを勝手にやったらガチギレされても文句は言えんが
132 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:32:42.91 ID:WaHnIqf0
モンスターかと思って相手を襲った(?)的な設定のPKさんがいたけれど、
ああいうのも相手の「悪意はない設定」に合わせなきゃいけないんだろうか
金とアイテムを盗っていくわけだから正直釈然としないなあ
133 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:32:52.31 ID:n58sjOBm
過去にお前のお腹の中にいる俺のうんぬんみたいな例があったからな
134 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:34:35.28 ID:n58sjOBm
>>132 相手に悪意がない事と
取られた側が悪意を感じるかどうかは別の問題なので
相手はモンスターだと思って襲った
自分は強盗に襲われ悪意を感じた
は何の問題もなく両立するかと
135 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:40:57.65 ID:3sdazFtt
しかし悪意無い設定で次々と襲いかかり相手の持ち物根こそぎ盗りまくるってwww
ひでえwww
136 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:47:19.55 ID:WaHnIqf0
>>134 上の改変云々の流れを受けて、作者がどう思うかって話ね
たとえば、金を奪われてるわけだから「非道なPKに所持品を漁られた描写」を描きたいとする
でも、悪意のないPKの作者さんにとっては不本意だろうと思うとやっぱり躊躇しそう
137 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:50:58.94 ID:n58sjOBm
>>136 それはなんかちょっと変なような・・・
キャラクターに悪意がない事と
そのキャラクターに悪意を感じる事は普通に両立するし
エスパーじゃないから絶対とは言えないけど
PKがそういうRPをするって事は、まずそういう扱いをされる前提で動いてると考えていいと思うよ
138 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:53:31.00 ID:drSb3/uu
なんでPKにそこまで配慮しなきゃならんのだろう
どうせ負け犬の遠吠えなんだから、
所持品と一緒に尻の処女まで奪われたとでも適当ぶっこきゃいいじゃん
139 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:54:15.75 ID:05cD0l1y
>>136 「こっちからどう見えたか」をロールするのはこっちの勝手でしょ
むしろ「あいつ荷物まで持って行きやがった、ほんとはわかってたんじゃ…?」みたいなロールだって、あくまで自分のPCの感想として述べるならなんら相手の設定には影響ない
ランダムで当たったPK相手にそこまで配慮する必要はないでしょ
140 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:55:32.15 ID:n58sjOBm
141 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:55:34.72 ID:HDhSicLz
>>138 PKはルール違反者じゃなくてスタイルが違うだけの同じプレイヤーだからさ
142 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 00:58:51.47 ID:n58sjOBm
まあ実際に
>>138みたいに適当ぶっこいてもいいけど
相手にされるかどうかは別の問題だよねってだけで
襲われた奴がちょっとおかしくなっちゃったみたいな扱いされるかもしれんわけだし
相手が乗ってくれるかもしれないけど
143 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:00:50.39 ID:HDhSicLz
キャラの発言でそうされたと言い張りまくるのはありかもなwww
144 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:02:10.24 ID:drSb3/uu
少なくともルールで縛られてないよね
自己責任の範囲っしょ
秩序を乱すような行為と思うなら栗鼠に訴えればいい
どっちにしろPK仕掛けて奪った側からすりゃ負け犬の遠吠えなんだし
無視するなり妄言言ってるとロールするなりすればいいよ
PKされた側が配慮する問題じゃねーでしょ
145 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:05:30.05 ID:n58sjOBm
>>144 ああうんそういう意図ならアリだと思う、すまんかった
相手がわたしの処女奪ったロールしてない!!!!みたいにイチャモンつけちゃうと困るが
ただまあ
>なんでPKにそこまで配慮しなきゃならんの
という考えは危険かもね
相手への配慮にPKか否かって関係ないはずだから
相手がPKなら何やってもいいってわけじゃないはずだが、そういう風に受け取られかねないし
146 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:10:47.83 ID:kVBsujVx
PKされる側だって望んでPKされる訳じゃなし
PKの腹いせにロールプレイを捻じ曲げられるのも望むわけでもない
お互い様じゃね?
147 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:10:51.51 ID:/8Cu0UGI
突ってきた相手に気を使う必要はなかろう
148 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:11:58.35 ID:q9gU1QDK
個人の作った設定遵守が絶対なんだったら
「実は自分のキャラはたまたま尻の穴を財布代わりにしていた」とでも言っとけ
システム上PKで勝ってしまったら金を取るのは確定だから、その時点でPKは尻の穴まで金を探すために調べたことになる
……そういうの嫌だろ?
相手が従う気が無くなる無理がある設定を作っておいて「守れ」は通用しないんだよ
悪意無くPKしてるってのも、結構アウトに近い設定だと思うぜ
149 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:14:14.14 ID:n58sjOBm
>>148 >悪意無くPKしてるってのも、結構アウトに近い設定だと思うぜ
別にこれはアウトじゃないだろ
「悪意無くPKしてるんだから悪意を感じるな」ってのはアウトだけど
理由は貴方が1行目で仰る通りです
150 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:21:11.36 ID:drSb3/uu
>>145 いくらルールにのっとってるとはいえ
狩られた側がPKに対して悪意を持つのは止められんだろ
一般プレーヤーより配慮をしてもらえないのなんて仕方がないことじゃん
大枠でいえば取引のPK不可とそう変わらんと俺は思う
他人がどう思うのかは知らん
それがあまりにも逸脱してると思うなら栗鼠に訴えればいいよ
>>148 いいねそれ
尻の穴に隠しておいたなけなしの小銭まで持って行きやがった!
とか、そんな感じのコメつけてリンク貼ろう
151 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:22:29.25 ID:n58sjOBm
>>150 悪意を感じる事が何をやってもいいに結びつくのがおかしいような
これ以上は平行線っぽいからもう言わないけど
152 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:23:38.69 ID:WaHnIqf0
136だけどキャラがどう感じたかって話ではないんだ
132の設定前提の上で、「倒れた相手の懐を弄って金品を強奪する絵」を 描く としたら
とイメージしてもらうと伝わりやすいのかな
定期ゲーはじめてだから人のキャラを動かす際の許容範囲が掴めないんだわ、ごめん
念の為に言っておくと自分が当たったPKさんの話ではないよ
153 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:28:22.45 ID:n58sjOBm
>>152 疑問点がさっぱりわからないよ
「相手はモンスターだと思って襲った→その後金品を強奪した」という流れで
その行為の絵を描いてどう不本意に繋がるのかがよくわからない
極端な話をしたら、どんな描写でも(それこそ変な人はいるので)相手が不快に感じる可能性はあるから
絶対に避けたいなら相手に何も関わっちゃいけないって事になるよ
154 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:30:20.16 ID:kVBsujVx
負け犬の遠吠え、で済ませられないようなメンタルの持ち主なら
初めからデュエルなんか仕掛けるな、で終わる話じゃね
どんな相手に当たるか分からないとはいえ、デュエルっつーのは
自発的に他者に干渉していくわけだから相手が思い通りの反応してくれません
なんてのは自己責任だろうよ
悪意の無いPKロールプレイに対し、
された側が被害者意識をむき出しにして応酬するロールプレイだって自由じゃん
それを上手く処理出来ないと言うなら始めの2行で終わりだ
155 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:31:13.95 ID:WaHnIqf0
おk、自分が気にし過ぎなんだろうね
変な流れにしてすまん
156 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:36:41.29 ID:n58sjOBm
>>155 まあ例のケースで気をつける点があるとしたら
相手は悪意がないってのを尊重はすべきってところかなあ
「相手が明確な意思と悪意を持って襲って略奪した」って描写にしちゃうのはあんまりよろしくはないと思う
そういう風にキャラは感じた、という表現はもちろん問題ないかと
ようはどの視点からの描写なのかをはっきりさせるってことね
プレイヤーや神視点で相手は悪意を持っていた!ってやっちゃうと強制ロールになっちゃうけど
キャラクター視点でそういう風に感じた!ってのは問題ないわけで
157 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:46:09.98 ID:/8Cu0UGI
略奪するけど自分は悪くないです
158 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:46:57.11 ID:drSb3/uu
>>151 平行線だと思うなら、そういう被害?を受けた時には栗鼠に処罰を頼むといいよ
ルールが厳格に定められてなくて、匿名で栗鼠への伝言ができるってことは
そのへんは栗鼠の判断するってことでしょ
確か昔アイテム無断大量送品とかの時には栗鼠自ら禁止にしたような覚えがあるし
栗鼠がまずいと思ったらキャラ削除なり警告なりするでしょ
正直、PKされて強制的に予定を変更させられたんだから気晴らしくらいいじゃん、って俺は思うので
PKにもロール配慮しなさいよ、って自分ルールを押し付けられても困る
むしろそれだっていい人ロールプレイの押し付けじゃないのって思ったりもする
そんな自分ルールをゲーム内ルールにしたいなら栗鼠に訴え出ればいいよ
159 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:51:11.28 ID:n58sjOBm
>栗鼠に処罰を頼むといいよ
ネタですよね?
本気で言ってるなら何も言う事はないです・・・
160 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:52:42.97 ID:lyq1KW0v
襲われたせいでおかしくなって吐いた妄言として片付けられないなら
ヘイトを稼ぎやすいPKやるのはお勧めできない。で終わる話
161 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:54:30.96 ID:n58sjOBm
>>160 それは完全に同意なんだけど
「俺が何言っても妄言で済ませろよ」ってのを強要しちゃうのは違うと思うんですよ
162 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:55:02.73 ID:HDhSicLz
匿名にマナーを期待しちゃいけない
163 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:56:36.79 ID:HDhSicLz
確定ロールをすればPK以外の人にも相手にされなくなるで終わるからまあいいや
164 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:57:50.04 ID:CluQVCDz
スライム倒したら薬草出るだろ
宝箱は全部回収するだろ残す理由なんてないだろ
165 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:58:42.76 ID:kVBsujVx
まあ、ただの見解の主張だけでもこれだけ相違が出るんだから
金品強奪の利害やロールプレイや中の人の感情その他諸々がこんがらがれば
週一回の文字のやり取りだけで意思の刷り合わせなんか出来るわけ無いわな
166 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 01:59:36.26 ID:drSb3/uu
>>159 割と本気ですよ
PKに対する配慮を強要するのなら
そこはゲームマスターに判断してもらうしかないでしょう
そこの線引きはゲームマスターにしかできないものだし
処罰って言い方が悪かったなら、裁定って言い換えればいいのかな?
167 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:00:22.31 ID:/8Cu0UGI
他人の財産強奪するけど、俺ってセカイ系だからさー
そういうの当然じゃん?
そのへん気ぃ使ってくんないとサー
168 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:01:06.86 ID:3sdazFtt
>>156 >相手は悪意がないってのを尊重
それってさ、襲われた「キャラ」に分かる事なのかな
どんな所から「間違えて」PKする事になった過程を知るの?
>>132の人が釈然としないのはそういうところなんじゃないのかな?
169 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:08:48.40 ID:kVBsujVx
>>161 ブーメラン的な言い方すれば、その主張は
"「俺が何言っても妄言で済ませろよ」ってのを強要するな”と強要してるようなものだよ
言い換えれば"こちらのロールから外れすぎたロールを返すな"と強要してるのと同義
その辺はお互い様というか自己責任というか空気読めで
各自上手いこと納得できるように処理するしかないだろう
そんなことまでGMに泣きついてギチギチに縛られたルールにされるのは御免だw
170 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:09:56.61 ID:n58sjOBm
>>168 だから知りようのないキャラクター視点で「あいつは悪意を持ってる」とするのは問題ないわけ
知りようがないから
プレイヤー視点だとそうではないからプレイヤー視点で同じ事をするとややこしくなるよ
171 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:10:13.55 ID:q9gU1QDK
「何故かモンスターと戦っているつもりで悪意無くPKを行う」みたいな破綻したキャラは
普通はそんなことありえないという前提を無視して
「なぜかモンスターだと思い込んでしまう状況だった」という自分にだけ都合の良い無理ある状況設定を押し付けてるのを自覚すべき
その時点で相手の設定を尊重云々言う資格は無い
172 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:12:27.97 ID:qt4zsKtf
襲いかかる設定しておいて悪意がないは流石に寝ぼけ過ぎだとおもう
基本行動で登録して、明確に意志をもって襲いかかってきてるじゃんお前っていうね
うっ…俺のなかのアイツが勝手に……!
俺には悪意がないけどアイツにはあるんだ!!逃げろー!早く逃げてくれー!
みたいのならまあ解る
173 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:12:29.23 ID:n58sjOBm
なんかめんどくさい人がいっぱい沸いてきたしもう勝手にやってくれ
付き合ってくれた人はありがとね
>>169 まあようはお互い様って事なんだけど
流れ見てればそうは思わない人もいっぱいいるわけで
本気で言ってるのか匿名板だから釣りなのかもよくわからないけど
ツイッターに流れる理由もわかるよ
174 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:13:45.02 ID:n58sjOBm
あ、最後に
>>172 襲い掛かる設定をしたのはキャラクターじゃなくてプレイヤー
なんというかプレイヤーとキャラクターの切り分けをしてない人がちょこちょこいる気がする
ガチでそうなのか、わざと切り分けしないでふざけてるのかわからないけど
175 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:18:20.78 ID:qt4zsKtf
>>174 悪意のないキャラなら最初からPKパーティに入らないだろうし
それでもソロでもなんでもやったとしても、1回賞金かけられた時に懺悔して切腹とかそれなりのアクション起こすべきだから
それがまかり通るのは初回だけだ
都合の良い所だけ切り分けっていわれても
176 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:19:33.19 ID:n58sjOBm
もうわざとやってるとしか思えないわ
おやすみなさい
177 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:20:59.81 ID:q9gU1QDK
ID:n58sjOBm
>>171についてはどう思うの?
178 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:21:28.42 ID:3sdazFtt
>>170 >プレイヤー視点だと
……プレイヤー視点では都合のいい事を書いてあるずるいPKにしか見えないおw
つまりこのプレイヤー視点をロールにするなって事だよね
179 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:22:38.55 ID:drSb3/uu
キャラクターとプレイヤーを同一視すんなって強要するなよ
そんなんそれぞれ個人の勝手だろ
ということでID:n58sjOBmは強要しないように強要しつつ、さらに自己ルールを強要する、
という非常に矛盾した言動を行っていただけだった、で終了かな
180 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:23:06.43 ID:HDhSicLz
非PK側からしたら「人に襲われて金品を奪われた」しか分からないんだから
悪意とか相手が自分をモンスターと思ってたとか入り込む余地なくない?
181 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:30:29.85 ID:/8Cu0UGI
ようはPKしたいけどPK(プレイヤーキラー)扱いすんじゃねーよってことてしょ
ゆとり世代なんだよ
182 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:31:36.37 ID:HDhSicLz
悪意があろうとなかろうと狂人扱いされることは一緒だと思うが
183 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:37:59.01 ID:p+XkbBD8
PCの視点で悪人として描写すればOK
地の文とかで悪人として描写するのは避けたほうが無難
まあしたいならすりゃいいじゃんとは思うけどな
184 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:38:18.78 ID:FV/T3kVL
PKのPLをツイッターで見つけて爆撃や住んでる場所や職場を特定して晒すのもおkw
185 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:40:16.04 ID:kVBsujVx
ただキャラが倒されるだけならまだしも、CPPSアイテムを奪われる実害が伴えば
やっぱり中の人の感情もそれなりに揺さぶられるのは当然で
それをキャラに反映させないように切り分けしろコントロールしろロールに徹しろ
と全員に徹底させるのは無茶だろうなあ
実害を与えておいて、このキャラはこういう設定なんでそれに沿って対応して下さい
なんてのは虫の良すぎる話しだし
システム上、相手が選べないんだから、どんな相手に当たっても
自分から他者に干渉していく以上は自己責任の覚悟は持てよ?ただでさえPKは嫌われる行為だぞ?
ってことになるわなあやっぱさ
186 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:42:36.81 ID:FV/T3kVL
PKとPK支援者は晒し上げて俺たちの栗鼠ゲから追放すべきw
PKに作製枠あげて非狩り枠を貰う自己中の屑もPK支援者なw
187 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:44:28.73 ID:HDhSicLz
PLもPCも怒っていいと思うよ。自分のキャラなんだから
された側が被害者意識をむき出しにして応酬するロールプレイはもちろん自由だ
あいつに襲われた、あいつ頭おかしいと言って回るのもやられたのなら普通だ
それは相手PCの行動を勝手にいじってることにはならないんだから
188 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:52:39.50 ID:zFOD9/mW
熱い揚げ足の取り合い
189 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:55:04.82 ID:K+QNErya
おっちゃん俺イカゲソなー
190 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 02:58:02.73 ID:HDhSicLz
極端な確定ロールはよくないよというだけの話なんだけどね
191 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 03:14:32.33 ID:/8Cu0UGI
確定ロールってなんじゃらほい
襲ってんだから襲ってないロールすんなボケって話
192 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 03:42:50.77 ID:J67cnLF7
>>191 悪意がない、はしょっちゅう見かけたけど、
襲ってない、とか言ってんのそのPK?
193 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 04:02:26.93 ID:HDhSicLz
194 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 04:26:44.81 ID:HDhSicLz
まあ襲われた証拠を出して悪意がなかったというなら奪ったものを返してくれと
相手のロールの整合性をつついていくのがよかったんじゃないかな
195 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 04:34:42.05 ID:/8Cu0UGI
めんどくせえ…
196 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 04:44:23.65 ID:ovWiWXbc
PKされてブチ切れてるならPKKになればいいじゃない
197 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 05:59:06.58 ID:/qeL0tz0
不愉快なキャラのセリフをブロックできる機能が欲しい
198 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 07:15:13.23 ID:G2bTeJ0+
交渉できなくなったのは改悪だとは思う
199 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 07:27:44.01 ID:Hn7pYeS3
>>197 お前さんにはMMOをオススメする。だいたいブロック機能ついてるから
200 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 08:20:45.44 ID:S9I6Hy/a
結局お前らこことTwitterかけもちなんでしょ?
201 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 08:27:30.41 ID:hkkfBTSv
TwitterもLineもやってないな
202 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 08:30:30.72 ID:Hn7pYeS3
こことTwitterを[かけもち]っていう発想がよく分からない
203 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 10:15:57.25 ID:E7rGWA5N
>>194 そんなことやるわけないだろ、奪ったもの返すような奴なら最初からPKなんかしないって
対人やりたいなら練習試合があるんだから
うちの実家の近所にいる野菜泥棒みたいに、俺は悪くねえって言い訳したいだけだ
マイバッグ完備のババアが毎回コースを変えながらな毎日のように人様の畑から袋一杯新鮮な野菜を無断収穫していくそうな
で、被害者一同で文句を言いに行くと「ケツ穴の小せえ連中だな、ボケた年寄りのやる事にガタガタ抜かすな。お前らの親だって徘徊くらいするだろ」と開き直るんだとか
204 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 10:41:37.64 ID:K+QNErya
205 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 10:48:58.66 ID:NMTA+FP5
>>203 ここに言わずに警察に言えよ
普通に刑事事件だろ、窃盗は
206 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 10:51:24.56 ID:Mh2lwhQB
ロールの話題で賑わうとかすげーな
207 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 10:54:55.26 ID:J67cnLF7
203はPKに親でも殺されたんだろうか
208 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:21:58.36 ID:s37715GY
PK嫌いがどうとかは横に置いておくとして、ひたすら光り輝いて長文セリフぐだぐだ喋ってる某PKは自分のロールがつまらない物なんだって事にそろそろ気付いて欲しいわ。
209 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:27:06.47 ID:Kzi3kjQ2
なんか昨夜は頭の悪いロール肯定派が暴れてたみたいね
熱血
火 マキガイ、カッパ、シュリーカー
闇 パロロコン、ユニコーン、フラミンゴ
光 トキサメ
火地 インプ
女神
火 ロングダックスフンド、シュリーカー、グール 火
闇 ユニコーン、スプライト 闇
光 スケルトン 光
闇地 シツジ
幸星
闇 ユニコーン、パロロコン、スプライト、スターゲイザー
火 シュリーカー、カッパ、サンドジェリー、マキガイ、海像
水 キマイラ、ミニドラゴン
風 ガーゴイル
光 フラミンゴ
隠者
火 ホワイトタイガー、コボルト、ブランチマン、兵士、カッパ
水 ワイバーン、キマイラ、オーク
闇 スプライト、ユニコーン
光 アルラウネ、ザントマン
風 インプ
地 ペガサス
闇火 ロングダックスフンド
火光 シツジ
火闇水 庭ガール
光闇 フラミンゴ
210 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:28:40.77 ID:K+QNErya
あれは手が込んでで凄い面白いじゃないか
是非初敗北まで見届けたい
あと、そういう話は晒し行けよな
211 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:28:57.77 ID:Kzi3kjQ2
自己の特性でウィークポイントの属性優先度が変わるのかなーと思って調べてみたけど
別にそんなことはなく火と闇に偏ってたぜ!
英雄
火 グレムリン、ジャイアントタラバ
水 ワイバーン
地 ペガサス
闇 アルラウネ
火地 インプ
火闇風 キラークリーパー
魔王
火 キラーウルフ、ゴブリン、ジャイアントタラバ、シュリーカー、キラークリーパー、ホワイトタイガー、帝王イカ
光 スケルトン
闇 ユニコーン、マッスルポテト、キラーラビット
水 オーク
聖人
火 マキガイ、ホワイトタイガー、カッパ、サンドジェリー、海像、ジャイアントタラバ、シュリーカー
闇 キラーラビット、ユニコーン
水 キマイラ、ミニドラゴン、インプ
光 アルミ・カーン、スケルトン
地 アルラウネ、スレイプニル
火風 キラーラビット
闇火 キラークリーパー、ロングダックスフンド
212 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:31:07.35 ID:s37715GY
>>210 お前みたいな手間さえかかってりゃ内容問わずに評価するみたいな感性の奴ばかりじゃないんだよ。
213 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:38:29.41 ID:mKaDhZjz
>>209 >>211 調査乙。
ウィークポイントは聖人相手でも無属性は撃たないっぽい?
素の性能自体悪くないからあんまり弱みにはならなそうだけど。
214 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 11:45:02.16 ID:Kzi3kjQ2
>>213 練習試合はちゃんと調べてないけど、無属性撃ってるの見た覚えがないから
多分無属性は撃たないっぽい?
そんでおそらく使用者の特性に関係なく、対象の耐性で属性を決定してるっぽい?
ウィークポイントを一番有効に使ったり防いだりできるのは、苦手属性の無い聖人なのかなー
215 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:05:42.46 ID:dZXIoiUk
>>212 逆に言えばお前みたいな感性の奴ばかりじゃないってのもわかるだろ
つまらないって感想を持つのはいいが、つまらないと気付けってのはお門違いというか余計なお世話でしかない
それでも悪態をつきたいのなら晒しやちゃぶ台でもどうぞという話
216 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:19:03.28 ID:vaV4tDiQ
正直どうでもいい
もっとこの技が強いとかこのPKが危ないとかそういう話題もってこい
217 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:24:28.11 ID:HMT5xft3
>>193のURLが参考になった
RPに自身なかったけど来週から頑張ってみる
被PK処女なんだけどPKなんて4人なら基本絡まれないよね∈(・ω・)∋
218 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:43:17.12 ID:s37715GY
>>215 1にも書かれてないような俺ルール突然持ち出されてもな。
俺の書き込みはこのスレで全く問題ない内容のはずだけど。
どのPKの事か知りたいから晒しスレで名前まで出してくださいってことなの?
219 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:48:26.87 ID:FV/T3kVL
言葉が通じないとか言ってる糞RPのPKもいたなw
ラジオのキチガイを擁護した屑と同一人物でワロタw
220 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:58:16.76 ID:YvmTlerd
>>218も
>>219も個人叩きでしか無い点で話ずれてないか。個人叩きはネットゲーム板でNG
抽象的なPKという存在を叩くのならまだしも、個人叩きしたいなら晒しスレいけ
221 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 12:58:16.84 ID:S9I6Hy/a
RPしないPKは無し?
222 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:01:10.19 ID:BAfVFxge
>>218 わざわざ晒し紛い=板ルール紛いのことをしなくてもなー
未成年がタバコ口にくわえて火つけてないからオッケーなんてやってたら
頭たたかれてもしょうがないわ
223 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:33:59.38 ID:FV/T3kVL
>>22 頭叩いた時点で暴行罪ですよwww
犯罪者乙www
224 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:35:50.78 ID:FV/T3kVL
RPせずに淡々とPKするほうが糞RPの屑よりはまだましw
糞RPの屑に限ってバカッターで逆ギレするからなw
225 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:37:52.48 ID:kdMlqhhK
226 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:39:33.41 ID:Bt5cYqe7
>>211 守護者で上がるのって耐性であって特性は上がらないんじゃない?
調べるなら○特性とか○強化持ちのウィークポイントのがその調査に合ってると思う
逆に言うと守護者で特性上がってないっぽい事がわかった良調査だと思う
227 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:51:15.61 ID:Hn7pYeS3
守護者の解説を見ても
> ◯属性攻撃"に"強く/弱くなる
って表記だから、被ダメのみ影響ってのは妥当だな。与ダメも強くなるなら◯属性攻撃"が"強くなる、って書き方になりそうだ
228 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:58:20.43 ID:FV/T3kVL
栗鼠の国語力を信用するなよw
229 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:01:23.30 ID:Hn7pYeS3
IDで追ったら単芝で他人を馬鹿にする発言しかできてなくて、ああ……ってなっちゃったよ……
230 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:15:21.43 ID:uHGwD63a
反応するなよ
『反応されるのが嬉しくてひたすら他人を煽りまくる人種』ってのがこの世には存在するんだから
231 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:19:09.84 ID:Hn7pYeS3
失礼。あまりに哀れでな。自重するよ
232 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:35:54.63 ID:FV/T3kVL
取り巻き乙www
屑同士で乳繰り合ってろwww
233 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:39:58.75 ID:FV/T3kVL
あとPKについてここで愚痴るなら報告掲示板に書いてこいよw
俺は書いたぞwww
234 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:53:39.16 ID:kVBsujVx
耐性と特性の違いが分からん
耐性はダメージへの抵抗力で、特性は状態異常への抵抗力?
それとも特性にはかける時に抵抗されにくくなる効果なんかもあるのか
235 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:05:47.60 ID:zFOD9/mW
ルールくらい読めよ
236 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:06:44.15 ID:hkkfBTSv
特性はその属性について全体を底上げするようなもんだと思ってた
その属性の攻撃、防御力アップみたいに
237 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:11:19.27 ID:mKaDhZjz
>>234 耐性=防御適性。属性防御倍率・異常のレジスト率。
特性=攻撃適性。属性攻撃倍率・異常命中率。
じゃないかな。
今回は特性上がっても反対属性に弱くなるとかは無いっぽいかね。
238 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:12:39.43 ID:Kzi3kjQ2
属性特性⇒高いほどその属性による攻撃(一部回復)が強化される
属性耐性⇒高いほどその属性によるダメージを軽減する
異常特性⇒高いほどその属性の付与率が上がる
異常耐性⇒高いほどその以上に対する抵抗率が上がる
って感じかな
239 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:24:05.59 ID:Kzi3kjQ2
現状属性特性が何でどれだけ増えてるのか不明だよね
属性マナ的な、特性がそのまま数値に影響するスキルが出てきてほしい
240 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:24:34.51 ID:vaV4tDiQ
>>237 なんで耐性を異常のレジスト率って書いておいて特性を異常命中率にしたのか
耐性=抵抗率
特性=追加率でいいじゃんややこしい
戦闘結果でも抵抗!追加!って表示なんだから
241 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:33:44.07 ID:VuqaO4vv
>>221 むしろ無味乾燥のほうがいい
斬られる側から考えたら、リソース奪われるうえに厨二をこじらせた痛キモなRPを否応なくみせられたらたまったもんじゃないだろw
まあなかにはドMな方もいらっしゃるのでなんともいえないが
242 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:52:26.62 ID:G2bTeJ0+
チラホラ闘技の募集も出てきたなー
次々回からか
243 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 15:55:18.82 ID:K+QNErya
その辺も好みだな
絵もついてない設定もぞんざいなPKに斬られるとロールの種にもならん
別にあの金ピカでなくともどうせ斬られるなら厨二でも華のあるPKに斬られたい
244 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:08:34.11 ID:VuqaO4vv
>>243 うむ、まああれくらいならいいけど
ただ俺TUEEEEと斬られるお前YOEEEE pgrしかしないPKもかなり多い
演出だけに命をかけるPKは俺もまあ見てて楽しいと思う
ただ、演出に相手へのsageを含むととたんに冷めるんだよなあ。俺だけかな
245 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:20:35.16 ID:DWYUD6fZ
演出に相手へのsageは節度を持とうねとは思うけど、どれのことだかさっぱりわからない。
こういうのか?↓
「覚悟はできてんだろーなッ!!この負け犬どもがあァ!!!」
「ヒャハハハハハ!!
無様だな!!弱いヤツぁそうやって地面に這いつくばってるのが相応しい!!」
246 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:33:09.22 ID:VuqaO4vv
特定のどこってのは含んでないよ
↑は…人によってはsageに見えるかも
俺はただのヒャッハーフラグ臭ふりまく小悪党に見えるけどw
247 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:42:10.22 ID:vaV4tDiQ
性霊王超えるsageロールは知らないな
非処女にされたあげく妊娠していたのは有名
248 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:46:28.32 ID:FeOuQtGL
249 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:48:54.52 ID:mKaDhZjz
sageロールしてる奴は負けた時どうすんだろうな。
>>240 なぜかって?感覚と脊髄反射でレスってるからさ!
250 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:52:30.89 ID:FeOuQtGL
>>249 「ねえねえ、馬鹿にしていた相手に負けるってどんな気持ち?どんな気持ち?」
とでも聞き返してやればいいんじゃないかな
251 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 16:55:43.18 ID:VuqaO4vv
>>247 やべぇよ…やべぇよ…
>>245 ただこの手のRPするタイプのPKって、相手によって台詞を変えるとかほぼしない気がするわ
252 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:01:07.25 ID:Hn7pYeS3
なにそれこわい
でも仮に自分の女性キャラがそれ食らったらそれはそれでネタになるよなぁ、とも思う
253 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:03:03.58 ID:VuqaO4vv
汚されちゃった…とか日記でやるのか
かわいそう!が投票題目にきたら迷わずいれるはww
254 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:10:49.66 ID:K+QNErya
>>253 狡猾な事にそれをやったのは最終更新の時で反論の機会が無かったという
255 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:23:39.58 ID:hkkfBTSv
某伯爵ぐらいチキンRPなら全然許せるんだけどな
勿論凹みはするが
256 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:31:14.15 ID:Hn7pYeS3
前期で印象に残ってんのは歯全部ぶっこ抜いたあれだな……相手もネタ拾ってたから、もしかしたら事前打ち合わせあったのかもしれないけど
257 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 17:46:56.90 ID:C5ETcYvS
打ち合わせの上ならともかく
確定ロールでpkやられるとストレスがマッハ
258 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:01:48.42 ID:vaV4tDiQ
PK仕掛けた相手と仲良く打ち合わせしてロールするほうが異常だろ
259 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:04:53.60 ID:fBtrOHbX
>>255 ああいうのは好きだし、説教の人も面白いと思う。だからといって当たりたくはないが
まあ、やりたい放題やるPKが嫌いならPKKしてやればいいじゃない
狩られた弱者が乏しいPSを集め、強者から奪われたものを取り返す。まさにIKKI
260 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:08:52.28 ID:p+XkbBD8
・[変更]デュエル時、装備中のアイテムは奪われなくします。
261 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:11:21.22 ID:S9I6Hy/a
服を脱がしたりするプレイができなくなるということ?
262 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:12:23.74 ID:drSb3/uu
>>261 PKみんなが、着古して汗の染み込んだ装備にしか興味を持たなくなったということだよ
263 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:12:49.02 ID:Hn7pYeS3
>>258 中の人とキャラを分けて考えられる人も居るんだぜ。異常とまではさすがになあ
264 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:13:00.32 ID:VuqaO4vv
負けたら金もなくなるから、残った赤装備では攻城戦でも敗北確定で詰みになっちゃうし妥当か
っていうか、PKざっとしか見てないが装備奪った結果見た記憶がないな
265 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:13:36.35 ID:FV/T3kVL
お前のお腹の中には俺たちの・・・いや、なんでもない
266 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:15:47.34 ID:s37715GY
掲示板「PK下方修正してください。」
栗鼠「PKがゴミを掴まなくて済むようにします。」
267 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:21:03.29 ID:vaV4tDiQ
>>266 まさにこれ
PK倒して主力装備奪って壊滅もできない
268 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:22:34.46 ID:s37715GY
掲示板「いやそうじゃなくて、PK側の戦力が高すぎ云々」
栗鼠「裸だと農場脱出がキツイ仕様だったのでこれで安心です。皆様どんどん気軽に斬って他のPKに負けないように装備を作りましょう!!」
269 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:24:21.32 ID:NbzGa5EH
そもそも個人名を日記に書いてなければ問題ないと思うけどな
AというPKに襲われた次の回に
ホモと思われるナニモノかに襲われる日記を書くこと自体は問題ない
明記してない限り、そのホモが=Aなのかはまた別の話だろう
日記でオリジナルの敵キャラとか出してパラレル展開やってる例なんて
いくらでもあることだし
>>266 win-winというのでは駄目なのか
270 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:31:20.95 ID:s37715GY
>>269 栗鼠の分かり易すぎるスタンスと、掲示板の提案が総スルーされてるのが面白かっただけかな。
仕様に関してはいいんじゃない?
271 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:35:29.28 ID:/qeL0tz0
>>199 これくらいのスペックでなんかオススメある?
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
Card name: Intel(R) HD Graphics 4000
Display Memory: 1696 MB
272 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:36:29.51 ID:hkkfBTSv
PC版DQでもいいんじゃね?
丁度サービス開始したばっかりだし
273 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:41:46.11 ID:dZXIoiUk
>>264 ソロで武器奪われた挙句、ニ連続でPKに襲われた人ならいる
正しく泣きっ面に蜂
274 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:43:16.43 ID:hkkfBTSv
そこまでされたらキャラ消したくなるな・・・
275 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:43:39.52 ID:shojsn1p
この仕様にするならせめてエンブリオを奪取出来るようにしてくれよorz
276 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:47:19.01 ID:Hn7pYeS3
>>269 描写の仕方にもよるけど、あんまりあからさまだと言い訳の部類になっちまいそうな気はするなあ
レンタルとか何でもOKとかつけてる相手じゃない+相手がキャラロールあんまりやってない、とかだとそれも控えたいかなー、と思う。あくまで個人的意見
そういう形(日記で〜)であってもキャラ使ってネタやってもらえたら嬉しいって人も居るだろうしな
277 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:53:42.91 ID:uHGwD63a
そもそもPKの戦力ガーとか言ってたのは数人だけでPKされた後の建て直しが厳しいって話が主だった気がするが>掲示板
意見総スルーとか言ってるけど装備してる装備は奪取されない、は誰か出してた案だった気がするし
278 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 18:59:07.48 ID:Hn7pYeS3
これに反対してる理由はなんだろう。PKを完膚なきまでに粉砕して再起不能にしてやりたいって人なんだろうか?
ちょっと他の理由が思いつかない。あれば教えて欲しい、真面目に
PK/PKKどちらにしても被害側がゲーム投げづらくなる良調整だと思うんだ
279 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:07:21.26 ID:FXof5o9T
PKKがほぼノーリスクでできちゃうじゃないですかやだー!
って誰かが言ってた
資産退避させるとか出来る場合に限る
280 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:09:30.72 ID:VuqaO4vv
現実的には装備奪われて沈没するPKってあんま見たことないね
281 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:14:02.25 ID:ovWiWXbc
>>278 PKされて激おこ状態な人が発狂中なだけじゃないかな
>>280 PKする人たちは装備揃えられる環境作るだろうし、持ち直しも楽そうだしね
282 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:18:08.31 ID:NMTA+FP5
見てきて思ったこと
「負けたときのこと考えるようなら、最初からPKしようとか考えんなよ」
283 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:29:13.54 ID:YvmTlerd
別段今回の追加設定に意義を唱える気はないけど
本家掲示板の新しい記事の人の言いたい事がわかんねー
PKK有利っていうけど、装備以外が奪取できる点で今回の調整は実質PKとPKKが有利じゃん
自分もPK仕掛ける時にアイテムを他の人に渡しとけばいいだけなのにな
不利なのはデュエル設定を自分で行えないただの一般人ぐらいじゃね?
284 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:30:38.63 ID:FV/T3kVL
こんなところで吠えてないで反論てこいよw
285 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:33:56.02 ID:YvmTlerd
>>284 スレ主の話が自分のことしか考えてないんだなって思っただけで
今回の調整について何か言いたいわけでもないから、本家で煽りレス入れたいわけじゃないよ
あんな面倒なのに関わりたくないわw
286 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:35:16.37 ID:DWYUD6fZ
ラルフ買うのやめて たくあん10個買うわ
287 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:35:39.08 ID:ovWiWXbc
PKとPKKのガチの戦闘があったら燃えるよね
288 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:36:30.94 ID:s2HCwgGJ
PKより強くなれば万事が済む話なのになんで長々講釈垂れてんの
289 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:38:57.90 ID:s37715GY
PK有利何とかしろって要望でPKKのリスク下げますとかほんと栗鼠い。
対人推奨スタンス一貫してて清々しいな。これからも栗鼠ゲやるわw
290 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:43:27.20 ID:Hn7pYeS3
DUEL自体が嫌いなら今頃DUEL自体無くなってるだろうしなー
291 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:44:55.05 ID:FV/T3kVL
292 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:51:57.17 ID:CluQVCDz
@PKによるPS奪取の無効、もしくは大幅減額
Aデフレ状態の脱却のために攻城戦におけるPS獲得量の増額
↓
[変更]デュエル時、装備中のアイテムは奪われなくします。
293 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 19:54:55.90 ID:b+c4tR9b
他のゲームにて定期更新の存在を知り、この一揆にて初めて栗鼠の存在を知った俺だが
今
>>289と同じ様なこと思い始めてる
俺以外のPTM全員がまったり志向だしCLVも未だ400前半だしで、
今期はもうとてもPKKとかできるような立場じゃなくなったが
二期以降はPKKやってみたいな
294 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:03:23.15 ID:S9I6Hy/a
>>293 栗鼠のことだから二期なんかない可能性のほうが高いぞ
295 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:04:28.68 ID:fI8saYCP
余計PKが止まらなくなりそうだねこれ…
296 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:04:36.82 ID:VuqaO4vv
そもそも業なしと取引できない時点で、むちゃくちゃなデメリットかされてるけどな
297 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:06:37.18 ID:fupewWRz
PKKが仕掛けやすくなったのは確かだけど優遇とは言わんだろ。
負けたらどっちにしろ相当痛いし
298 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:09:11.13 ID:ec3P6upY
装備奪われようが奪われまいが戦闘結果に何の影響もないのに有利不利とか
どのみち勝てるとおもったPKKしか賞金狩りなんか挑んでこないよ
299 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:19:59.93 ID:zFOD9/mW
装備奪って再起不能にさせんのが楽しみでPKやってんのに激萎えだわ
300 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:47:13.51 ID:7kJYHaOg
残念ながら装備奪う程度では再起不能にはならないわ
復活する度に延々とフィールド魔法で攻撃するくらいはやらないと
301 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 20:59:01.08 ID:G2bTeJ0+
地図上をうろつき回るのならPK見つけてこう動くかなーって予測して
ぶつかったら俺のアホーで済んだりもしたけど
進行エリア選ぶだけだと僅かとはいえPKにぶつかる可能性は常に存在しているわけで
その辺多少きっつぃといえばキッツィ
302 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:01:15.22 ID:fupewWRz
正直何処言ってもPKに当たる可能性はあるもんだと思ってる。
CLV550越えてるからやばいんだけどな!当たったらどうしよう。
303 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:06:39.56 ID:WiSyhIDy
304 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:09:07.01 ID:mKaDhZjz
>>303 華散りで大量獲得させてカモるのか。策士だな。
305 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:09:26.23 ID:WiSyhIDy
進行エリアを選ぶだけとは言っても
たかだか10日未満でエリアが倍近く増えてるんだから
後20日もしたら昔と同じくほとんどPKに出会わないんじゃないかとか
逆に今後を心配してみるテスト
306 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:16:19.61 ID:fBtrOHbX
その場合一般人の装備更新がしづらくなるから一長一短でしょ、当たれば楽になるかもしれん
307 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:26:19.63 ID:kVBsujVx
>>283 PKする前にアイテム預けるって、
自分も相手も一般人で自分がPKになった場合は取引不可能で返してもらえないじゃないか
PKのフレに預けても、そのフレがPKKされて根こそぎ持ってかれる可能性だって有る
そうでなくとも借りパクの懸念は常に付きまとう
そう考えると一般人との取引の制限は結構なデメリットだよ
PKの生産屋の得意先を確保しとかないと装備更新できなくてPKKのカモになるし
308 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:32:04.85 ID:uHGwD63a
逆に考えるんだ
「逃げても逃げてもあの賞金稼ぎ達は俺を追ってくる……」みたいなPKのRPができると考えるんだ
309 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:38:05.22 ID:4iuf2VZh
なんか凄いスレの伸び・・・ってほぼPK仕様についてか・・・
PK:CPも奪えるがその後がリスキー(受け渡しすると戦力ダウン+農場行きリスクUP)
PKK:CPは奪えないがかなりローリスクで潰しに行ける(受け渡し前提ではあるが)
>>307の例も出すとPKKおいしすぎるな
PKPTが分離して片方だけ潰れた瞬間とか取引不可能になって絶望しか見えない
>>213 聖人に無属性ウィーク撃たないってバグじゃね?
310 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:45:38.05 ID:ZFGSMhZK
PKKが有利ならPKが減って
おまけにPKKも消えていくだろう
PKって何ってレベルの人にとっては幸せだよ
PKKばっか得してずるい!
って人は知らんが
311 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:51:11.11 ID:Hn7pYeS3
PKが美味いと思えばPKになれ。PKKが美味いと思えばPKKになれ。とな
俺はどっちも怖いから関わらない、だ
被PKになる可能性だけは残るから、その時に致命的な被害を受けないで済む今回の調整は歓迎だよ
312 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:03:22.48 ID:IaFB5Bt7
PKKしようとして返り討ちにされた人はCP奪われるの?
313 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:18:15.01 ID:fupewWRz
返り討ちにされたらそりゃそうなるだろうよ
314 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:35:51.18 ID:VuqaO4vv
PK的にはソロ>4人>その他だから、分割しかないな
エンブリオ契約がしにくくなるから常に+1〜2勝てる戦力をそろえないといかんが
そのほうが万一切りかかられてもまだいい試合できそうだし、モチベももちそうである
315 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:44:53.94 ID:5E53pjjT
一揆なんて辞めてPKシステムの無い栗鼠ゲライクの定期更新ゲーやりたい
何で自分の気に入ったゲームはみんなたった一つ、でも致命的に気に食わない所があるんだ
316 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:48:04.95 ID:WiSyhIDy
>>315 自分でつくれはいんじゃね?
多分だけど、>315がすべて気に入るゲームは存在しないよ
317 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 22:54:45.82 ID:VuqaO4vv
sageRPするPKきらい ←わかる。つか俺
PSやCPを奪うPKがにくい ←わかるしPKも嫌われるのわかっててやってるよね
PKシステムは致命的欠点!そんな栗鼠ゲより他のをやりたい ←sakujoでどうぞ
318 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:00:11.24 ID:Hn7pYeS3
>>315 その致命的な一つがなくなったら、多分別の今まで気にしてなかった程度の不満点が致命的なものと感じるようになるよ、多分
不満は排除するより折り合いを付けるか見ないようにするかってしないといつかストレスでやられちまうぞ
319 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:04:22.43 ID:/qeL0tz0
>>272 ベンチマークやった感じキャラとか雰囲気が合わなそうなんで止めとく
せっかく勧めてもらったけどスマン
自分でも調べてみたけど評判見る限りMMOそのものが合わないみたいなんで手を出すのは止めとく。重ねてスマン
320 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:36:14.60 ID:VuqaO4vv
まあ課金で強くなる・快適になる系はここの住民とはソリあわんだろうなw
え?募金でTP?もらったって話結局聞いてないんだよなあ
321 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:43:05.63 ID:acK3wk+x
>>293 このゲームの名前がikki(いっき)
多分栗鼠的には名前通り一期(いっき)しかやるつもりがない可能性がある。
あるいは次は日記のよさを競うNikkiFantasyになる可能性が微レ存
322 :
名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:49:40.26 ID:U9eG2oLE
>>321 最初2行を読んで一瞬なるほどと思った自分が憎い
323 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:00:08.95 ID:sTMeWua8
324 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:01:46.69 ID:s37715GY
PCトラブルとテスト終了以外で栗鼠が同じゲーム続けたことは一度もないぞ。
325 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:06:19.34 ID:jRwnVh9T
偽島ってそのあたりどうだったん
326 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:09:04.50 ID:8N5aMEb4
一度設立したコミュニティの名前って、
コミュニティ宣言画面から変えれるんだろうか。
誰か分かる人とかやった人とかいますか?
327 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:22:45.20 ID:VP2CyLBM
328 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:25:50.41 ID:8vsuiOaQ
ALIVEは二期もあったよね
DAAも二期があった気ガス
割合短いのをシステム少しずつ変えながら出してるイメージだな
329 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:42:26.38 ID:2gLj04Lf
俺が知ってる範囲だとこんな感じ
学園1期:テストプレイ終了
学園2期:途中までしか作ってなくて終了
偽島1期:テストプレイ終了
偽島2期:HD破壊拳
偽島3期:完結
六命:やめます
330 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:50:24.24 ID:fCHNFqMg
12
123
4
か。このサイクルだと次は1…今季限りか?!
331 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:59:42.79 ID:V7bR83iu
332 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 01:39:06.78 ID:p7l5Q91M
>>287 今回そうだし
マジでどっちが勝つのかわからん……たぶん地力で負ける……
333 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 02:48:46.64 ID:jRwnVh9T
334 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 03:19:02.33 ID:QK3pfolg
DAAは5期までなかったか?
6!-1とかそんなん
335 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 04:38:39.18 ID:8N5aMEb4
>>331 情報どもでしたー!
>>334 生島とかも複数期あったよな。
マグロフィーバーin熱砂の悪夢とか、
緑術+加速+ワイヤースライスetcとか、
地底に閉じ込められて終わりまで脱出できなかった参加者とかホント懐かしい。
336 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 05:44:03.17 ID:rMXXt4pj
遺跡外にいたら隕石落下してきたりなw
ところで今頃継続してなかったことに気がついたけど、一眠りしてからでも間に合うよね
337 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 06:25:21.93 ID:sTMeWua8
>>336 間に合うわけねーだろーっ! 早く最低限でいいからやってこい!w
338 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 06:47:15.03 ID:KDf+AOtI
そうか、そうだよね
やっぱり眠るのはやめるよまーしゃるさん∈(・ω・)∋
眠気覚ましにちょっと麻雀してくる
339 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 06:52:21.48 ID:sTMeWua8
もう好きにしろ、どうせ間に合わんしな……w
340 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:10:51.83 ID:nmjIsMKw
真の癌駄無ってやつを見た気がする
341 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:13:47.68 ID:KDf+AOtI
Forbidden
∈(;ω;)∋
342 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:16:44.03 ID:6cNceQBM
>> 309
バグかな?と思ったら報告するのが良いと思うが
歴代の属性変化攻撃は、能動側と受動側の特性・耐性を計算して
一番ダメージが出る属性が採用される感じだったから、割と仕様かと思ってる。
(候補が複数の場合は、その中からランダムに採用)
守護者の弱点属性を上回る、付加/ギフト:○特性持ちの使用例があれば一番だけどな。
343 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:16:55.15 ID:VKKv2zUy
待機時間に「あれ、あの宣言したっけ…?」って不安になる現象に名前を付けたい
344 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:18:11.93 ID:6cNceQBM
>>309 あ、ちなみに歴代の「有属性」の属性変化攻撃、な。
345 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:25:16.54 ID:KDf+AOtI
>>343 この∈(;ω;)∋が名づけ親(ゴッドファーザー)になってやるッ!
そうだな…『メキシコに吹く熱風!』という意味の『サンタナ』というのはどうかな!
346 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:34:37.94 ID:sTMeWua8
>>345 まさかとは思うがお前本当に登録落としたんじゃないだろうw
347 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:41:25.14 ID:j0oq/J+K
更新きたぞー
348 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:43:07.91 ID:kTaIeKgv
よーし目的のエンブリオ無し!
再更新お待ちしております!
349 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:49:29.09 ID:VKKv2zUy
こっちは確定してほしいわ
っていうか来週休みだと?
350 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 07:52:02.53 ID:KDf+AOtI
農場に人が一杯!
これは一次産業がさかんになって一揆収束になるフラグ
このまま順調に進めば遠からぬ内に産業革命に突入することを考えると
ラッダイトの準備をしておくしかない
>>346 無問題ない∈(;ω;)∋
351 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:09:53.76 ID:2gLj04Lf
農場のエンブリオ意外と強くてワロタ
352 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:37:40.08 ID:/kT5y84u
1対1じゃ厳しいな……勝てない事はないだろうけど
これは負けても装備を奪われなくなったので栗鼠が農場の敵を強くした可能性が微レ存
負けても20PSは貰えるみたいだが、逆に言うと勝った場合それ以上貰えるって事だし
というかこれだと農場エンブリオが強い可能性もありそうだな……
353 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:44:47.91 ID:SNrk8z0P
農場送りが割と多くてワロタ
にしてもルリアンナ鬼畜だな「そんな弱いwのに賞金首(笑)やってたのwwwwテラワロスwwwww
354 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:49:42.87 ID:i5P+XKo9
今更ながらこのゲームで回避キャラを作るのは茨の道だということを実感した
どーすっかな本当に・・・
355 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:55:42.22 ID:sTMeWua8
>>354 超速攻キャラに鞍替えするんだ。猛毒や炎上ぶち込みまくると意外と強いぞ
356 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:00:27.31 ID:KDf+AOtI
戦いは高速型=拘束型だよアニキ!
一発で簡単に決まるロック技が既に何個も出てる睡眠魅了もいいな
357 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:00:55.41 ID:LsJC8mWa
>>354 AGIは対CRI用と割り切るべき
今からVITをあげるんや
シツジ…はもう出ないか、ガーゴイルとかカーン先生を取ればいいんじゃない
358 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:03:07.58 ID:i5P+XKo9
>>355 あーなるほど、そういう手もありか
そうなるとその手の技を覚えるエンブリオと契約したり付加したりするしかないな
ともあれ、ありがとう!
359 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:04:44.76 ID:/kT5y84u
というかあんなのと戦ってるのかこの世界の農民
まさかPKを農場送り=農家の後継者探しの一環とかなのか
>>354 >>355も言ってるが連続行動で多段攻撃技使って状態異常とか○撃ばら蒔くと以外と強いよ
360 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:08:48.02 ID:twnU+IVX
ラケルト弱すぎだろw
今期は「これ突破するの無理だろ・・・」
ってのがいないな
361 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:09:21.85 ID:i5P+XKo9
状態異常付加かVIT上げか。なら俺は前者を選ぶ!
色々な意味で切羽詰まってるからキャラ変えするかもだが・・・
362 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:11:37.59 ID:LsJC8mWa
ちなみにギフトのステータス増加は
1個で1割くらいAGIが上がるっぽいよ
AGI増加を5つセットすれば常時AGI1.5倍だ!
363 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:12:41.19 ID:twnU+IVX
20 テリブルタッチ 100 悪魔の魂 3
20 プライアントマリー 90 暴風雨 9
ギフトもようやく来たな
364 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:23:47.99 ID:BfsnuLaR
もしかしたら誰もまだゲットしてないアイテムを手に入れたのではないかとウキウキしている
強さは30なので大したことはないかもしれない
365 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:25:38.10 ID:sTMeWua8
366 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:36:57.41 ID:Hh5y0wj3
スリープクラウド消費180であれだけってどうなの?
100%発動だけど単体睡眠1追加抵抗可
ギフトの眠気領域のほうがランダムだけど対象多くて優秀じゃね?
367 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:38:41.26 ID:6qe81/we
ナースは野菜じゃないだろ!
もしかしてナスなのか?
368 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:01:00.56 ID:M3P8D/Pd
農場の敵強いな
PTで役割分担しててソロだと戦えないような構成のメンバーは好戦度0でも相当厳しそうだ
賞金額-所持金が3桁PS行ってる賞金首は5日は足止め食らうのを覚悟すべきかもな
ナースは名前からして回復スキル持ちと思われるし好戦度もあまり上げられないだろ
369 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:01:28.65 ID:LsJC8mWa
>>366 なんか条件発動があるんじゃね?
いっこ前のスリーピングビューティもそんなかんじだし
370 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:05:34.51 ID:KDf+AOtI
>>367 コンパイル時代のナスを思うに
ナスグレイブの親戚だと考えられるので
回復はないけど、初見は死ぬ
371 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:15:05.62 ID:LsJC8mWa
ギフトで回復UPとかあるのか
回復壁キャラに欲しいけどピクシーとか今さらどうしようもないぜ
372 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:20:46.74 ID:oL67znmb
回復スキルも持たずにPKなんてするからこんなことになっちゃうんだよ!!
373 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:26:11.60 ID:kTaIeKgv
むしろPKはあっという間に勝負を付けられる火力が重要なんじゃないかと思ったり
にしても最高神フラグ立ったか
目的のエンブリオ出てないからやって欲しくはあるんだが通常戦ちょっとギリギリなのよね
374 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:29:06.97 ID:LsJC8mWa
そしてSTR蓄積は毎行動時STR増加か
蓄積持ちに長期戦は負けフラグだな
375 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:35:10.05 ID:+3GX9B4p
AGI型を目指す→火力足りなさすぎワロスw→ボロウライフ強いし、INT上げる→気付いたら器用貧乏
って方がPTMに居るけど、やっぱり状態異常ばら撒きタイプを勧めるべきだったかもしれない……
俺は特化型なんだが、後衛にいてもあっさり倒れるほどのVITとMNDしかないからな……少し辛い展開
376 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:40:15.22 ID:FugCXkU0
おらっ、お前らエサだぞ
※GMに対する1プレイヤーからの要望であり、「その機能は必要を感じない」といった議論は記事の主題ではございません。極力避けてくださるようお願いします。
377 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:43:35.05 ID:LsJC8mWa
AGI型で火力求めるなら銃しかないんじゃないかなぁ
AGISTR型じゃ軟すぎて火力見せる前に落とされるし、
AGIVIT型で火力は銃に頼り切る方がいいんじゃなかろうか
問題はそんな成長をするエンブリオがいないことかな
378 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:46:30.56 ID:kTaIeKgv
さらっと衰瞬発動してる結果見てみたら
1対1で自分しか下がってない結果があって草が生えて来る
しかも回避停止技ボコスカくらっておられる
379 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:47:22.48 ID:Fv/GtOQs
>>377 AGI型とVIT型を交互に上げればいいじゃない
最もVIT上げると要らないものも付いてくることが多いけど
380 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:52:52.24 ID:Fh177UVE
最高神来てくれ
そしてカッパを我が手に
381 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 10:56:33.46 ID:6SyBkLWs
382 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 11:01:57.19 ID:kTaIeKgv
インプちゃんかわいいな
シャドウブロウを食らったらどれだけ気持ちいいだろう…
383 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 11:14:28.52 ID:KDf+AOtI
>>382 そう思ったけどインプだけにビッチ(淫婦)だった
やってるときに毒吐かれて萎えちゃったよ
384 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:00:38.82 ID:rMXXt4pj
危ねえ……
いろんな偶然のもと、勝利してんぜ
こりゃ最高神様降臨フラグだな……(ゴクリ)
385 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:07:03.71 ID:XLqgCaw1
もしかして今回VIT型がジャスティスなのか
386 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:29:59.88 ID:hMGDrnda
物ゴーレムは反撃まで自前調達か、まじで隙がないな
VIT有利ならとりあえず育てておけばいい?
387 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:36:38.31 ID:2gLj04Lf
VITさえあれば何でも出来るってわけじゃないけど
AGIが不遇かつゲームデザイン的に好戦度を+にしておきたいケースが多いので
低いと苦しいってステータス
388 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:40:40.81 ID:6qe81/we
AGIを上げると大抵VITが犠牲になってしまうのも
AGI不遇に拍車をかけてる感じがするね
389 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:45:07.25 ID:VKKv2zUy
そーいや闘技大会に関するアナウンスなかったな
今回の宣言で組んでも間に合うんかな
390 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 12:52:00.81 ID:vE/A4Fjd
>>386 問題は物ゴレムを本気で生かそうとすると一枚壁にしなきゃならんことかな
その時点で結構構成が限られてくる
391 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 13:25:20.50 ID:zyGofpes
偽島も(六命も?)序盤は天恵英雄強かったし、召喚がなくなって反射も仕様変わって、PSPも出た分HP型は多少有利だろうね
それでもこのまま続けば、火力調整乗り越えて火力が一点突破し始めるだろうから最終的にはキツそうだけど
392 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:02:44.98 ID:kxcGwcr2
>>376 栗鼠「ゲームに関する提案・議論もOKだよ」
投稿者「GMに対する俺からの要望だから、てめえら不要とか言う意見出したり、議論すんじゃねえぞ」
ひでえな、これwwww
393 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:06:35.22 ID:sTMeWua8
そう書きたい気持ちは分からんでもないがなー、あの記事w
394 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:11:03.32 ID:ZzBAisay
ゲームのシステムの根幹に関わる変更なら他人の意見も見ないといけないだろw
自分の意見に誰も口出しすんなってのならボクの作った理想のikkiやってろって話だわ
395 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:11:18.18 ID:vE/A4Fjd
>>392-393 まあどれほど酷かろうとGMへの負担が大きかろうと
発言する権利自体は保証しておかないといけないのかなと思う
その空気が無いからGMに直接突撃する奴が一時期増えたわけだしな
396 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:13:42.14 ID:sTMeWua8
でかい変更の要望だからこそ荒れさせたくなくて書いちゃったんだろうなーってのはすごい分かる訳だw
>>392の意訳は悪意込め過ぎだろw
397 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:20:51.42 ID:Fv/GtOQs
先日PKのでワーワーやってたからな
気持ちはわからんでもないが、議論禁止なんてやったら
とりあえず要望しておこうで掲示板が埋まりかねん
まあ、何言おうが栗鼠の言葉でもない限りここのやつらが大人しく聞くとは思わんが
398 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:26:56.08 ID:sTMeWua8
要望の中身自体は「もっと練ってこい、話にならん」ってレベルだけどなー
対象指定は◯行動と必殺しかできんし、設定枠の都合最大8回までだし、狙われやすくなる効果が死んでるとはとても思えん
399 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:30:28.48 ID:i0Q0rkhV
あまり良い流れじゃないね
栗鼠が投げる空気がする
400 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:31:31.93 ID:SApdMfIr
ルールに載ってるでもないランクの概念を元に報告する馬鹿が出てきたのか…
401 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:37:55.54 ID:sTMeWua8
既にほぼ確定判明してる仕様だからいいんじゃね?
402 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:49:56.63 ID:ZzBAisay
このゲームはルールに載っていないことだらけで、今まで出された不具合報告も
ルールには載っていないが、プレイヤーが仕様を解析しその情報を元に不具合報告をされた例なんて沢山ある。
判明している仕様と明らかに食い違うものや、異質な結果があるならそれは報告しても何も悪くないだろ。
403 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 14:51:31.73 ID:FugCXkU0
お前ら牙抜かれ過ぎなんよー
404 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:00:43.99 ID:Fv/GtOQs
405 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:02:21.86 ID:sTMeWua8
牙抜かれすぎとか誰と戦ってんの?
406 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:10:28.48 ID:kTaIeKgv
なんとなくに逆フェバ調べてみた
知り合い何人かはいいとして全く接点のない人からフェバ入ってた
間違いなんだろうか…
407 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:49:23.59 ID:+3GX9B4p
投票とかツイッターとかで流れてきた情報で発見して、そのままファンになったってだけじゃない?
そういうので一度も情報なかったってんならともかく
408 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:51:28.33 ID:jEh5CvVX
10回更新で闘技大会一回やって終わりかね、この流れは
もう栗鼠もモチベ失ってるだろ、こんだけ騒ぎが大きくなりゃ
409 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:53:54.95 ID:VKKv2zUy
いや投票も何も、普通に情報得るために人の結果開いたりするだろ?しないの?
自分は接点なくても気に入ったらフェバしてるよ
410 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 15:54:41.24 ID:sTMeWua8
リセット破滅論者さんちぃーっす
411 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 16:14:13.77 ID:I/AXdGiB
>>406 知り合いの知り合いが、フェバから飛んできて、気に入ったのでフェバに入れたとかもあるだろ
412 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 16:49:10.72 ID:KDf+AOtI
登録の次結果から謎の人にフェバられてた
凄い結果を出したわけでも綺麗なプロフ絵も格好いいロールも何もないのにだ
リアル知り合いかもしれず緊張と重圧で胸が痛い・・・これは、恋?
413 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 17:01:15.62 ID:Fh177UVE
2連続でPK襲われてる人も居るんだな・・・
結果が悲惨である
414 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 17:12:55.12 ID:174UkLEY
415 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 18:51:18.98 ID:2gLj04Lf
お花が散るとCLVの水準が下がらなくてPK帯から抜け出せない罠
416 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 18:52:34.30 ID:aKHZj9tq
むしろ普通に勝つよりCP貰えるから強PKに当たりやすくなる罠
417 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 19:16:32.66 ID:8EKa0ZR3
CLVは高くなるのにPSが手に入らないから装備更新しにくい罠
418 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 19:23:05.73 ID:sTMeWua8
CP手に入れた時じゃなくて消費した時にCLV上がればいいのにな
419 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 19:39:34.25 ID:KDf+AOtI
>>418 装備更新だけして安全地帯で後発組・のんびり組を食うつもり満々のPKさん乙です
420 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 20:14:02.99 ID:sTMeWua8
そうか、その可能性もあるな。エンブリオが育ってないとはいえ装備強さ3桁ぐらいありゃきついな
421 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 21:26:11.26 ID:Fh177UVE
今回は最高神来ないか・・・
422 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 21:50:34.95 ID:Hh5y0wj3
大小関わらずあれだけ報告出てれば最高神ありえる
栗鼠のモチべ次第で
個人的に站椿は不具合であって欲しい
50消費でダメそこそこでダメの1割分相手SP回復とかデメリットきつすぎる
423 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:06:47.85 ID:dYXSYq4W
この時間まで再更新きてないなら今回はこのまま確定コースだろ
PKや攻城戦の勝敗をひっくり返すようなネタでもあれば別だろうけどさ
小さい不具合は次回個別修正で終わりじゃね
424 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:13:54.86 ID:rMXXt4pj
>>423 確定告知が来るまでは、最高神降臨の可能性はある
そう、かの数学者が言ってたシュレーディンガーの栗鼠ってやつだよ
核帝が来るまで、最高神降臨があるかないかは常に50%だってやつ
425 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:13:57.45 ID:6qe81/we
単に栗鼠がまだチェックしてないだけかもしれない
426 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:16:53.99 ID:+3GX9B4p
再更新来て欲しいな……攻城、十分勝てる戦いだったのに負けてるから……
せめて必殺技が当たってくれれば……!
427 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:18:05.91 ID:sTMeWua8
428 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:24:18.82 ID:tQdYxVKI
勝敗引っくり返るかは解らないけど
状態異常とかバフ/デバフの対象が全体的におかしくなってるから再更新はするんじゃないかね
429 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:24:40.22 ID:4gRRURBx
トップの更新もないしなぁ
再更新するつもりだけどまだ原因究明中なのかもしれん
というかお願いします2週連続で希望エンブリオ来なかったんだよクソが
430 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:37:14.50 ID:8EKa0ZR3
開始直後のちょっとぼんやりしてた頃は「野良塩鰤会わないなぁ〜」とか思ったりしてたけど
特定の塩鰤を狙って地形や好戦を弄り出してからは毎回お目当てをピンポイントで引くソロな俺
いやー、契約敵来なかったら追加しようと思ってる初期塩鰤いるんだけど、なかなか機会がなくて困るわぁ
>>426 外れるのが怖くてほぼ必中な技や補助技しか必殺技できない俺チキン
物理だと色々悩ましそうだな
431 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:41:55.65 ID:YhoH0x4b
※GMに対する1プレイヤーからの要望であり、「その機能は必要を感じない」といった議論は記事の主題ではございません。極力避けてくださるようお願いします。
要望してるのPKじゃねえかwwwww
しかも負けてるwwwww
432 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:46:48.65 ID:rMXXt4pj
>>426 やめろ
回避1回、命中1回、どちらか片方でも失敗してたら負けてた俺が死ぬ
433 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:56:56.35 ID:ZzBAisay
誰かが笑うと誰かが泣くことになるんだよ……
434 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 22:58:30.89 ID:X9VfDvF8
435 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:19:09.82 ID:rMXXt4pj
>>434 フラグとか言うなよ、マジで心配になるだろが
せっかく夕食が好物の酢豚だったのに、胃腸の働きがヤバくなる
ところで肉を柔らかくする為とは言え、酢豚にパインは邪道だよな
あれだけは許せん
436 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:31:05.71 ID:I+fTLXAg
柔らかくするためだけなら下拵えの段階で肉漬け込んだりでいいし
あのパインは本当に意味がない
嫌いなわけでもないけど
437 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:36:51.75 ID:2gLj04Lf
ミソ汁にジャガイモを入れるのはなんか違う気がしてならない
438 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:46:53.49 ID:hXw6WGkB
みそ汁にサツマイモよりは許せる
439 :
名も無き冒険者:2013/09/15(日) 23:54:09.04 ID:5EoKetT+
まさかそんな死亡フラグなんて
パイン……あっ(察し)
440 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:03:14.83 ID:HaJbDj9d
>>435-436 肉をやわらかくする以外にも、酢豚の甘酸っぱい味をまろやかにしたり、消化酵素を助けて肉の消化を助けるなど
酢豚をおいしく食べれる工夫なんだぞ
個人的には無いほうが美味く食えるけど
441 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:09:18.75 ID:5346cjLK
豚汁は味噌+じゃがいもが基本じゃないのか
442 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:21:16.53 ID:HaJbDj9d
豚汁は里芋と大根だろjk
443 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:25:03.87 ID:w3zsGQAr
豚汁が甘くないのが普通だと知った時には愕然とした
初めて外で豚汁食べたとき、なんやこれ豚の入った味噌汁やん!って思った
444 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 01:40:30.66 ID:VVYWDWTo
味噌汁はタマネギを甘味が出るまで煮込んで、そこにじゃがいもとわかめを入れるのが一番
誰が何と言おうと、俺はこれがいっちゃん好きだ
タマネギ煮込むのに少々手間がかかるけどな
445 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:20:28.13 ID:zlLNtuKJ
>>444 ジャガイモを抜いて、豆腐さんを加えるのならば支持する
つか夜中にする話題じゃねえ
飲みたくなってきた。作るか……
446 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 02:21:42.61 ID:HaJbDj9d
うちの味噌汁のデフォは、豆腐・長ネギ・油揚げだったな
447 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 03:36:07.40 ID:jpIESP8h
豆腐とわかめ
油揚げと大根
玉ねぎとじゃが芋
豚汁にはごぼうが欠かせない
ところでなんでみそ汁の話になってるんだっけ∈(・ω・)∋
448 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 04:05:35.92 ID:6bq4scyA
神のみぞ知る
449 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 04:11:09.89 ID:vwzJ0ro0
味噌汁に入ってる油揚げは今でも苦手だなぁ
タマネギ甘くて大好きです!
450 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 05:54:56.18 ID:OMpaBZ3K
うちは酢豚作るのにババアにクッキー入れて貰ってるかな
それより今日は敬老の日だぞお前ら
451 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 06:29:29.89 ID:5346cjLK
クッキー勘弁w
掲示板見る限り再更新こないほうがおかしいレベルだから、
勝利・ドロップ・エンブリオとバイバイする覚悟完了
452 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 07:14:03.93 ID:/dfVccoz
直すのが難しいから今回は確定で再来週ね!
って話になりそうかも
453 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:38:27.06 ID:WAQFILAu
>>430 開始直後に比べて最近野良エンブリオと遭遇しやすくなってる気がする俺もソロ
遇えないより遇えた方が楽しいねw
454 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:55:24.79 ID:FSuxRLqU
ふぉーびっでん
455 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:58:59.62 ID:F0mFy5aX
黙祷
456 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:18:41.07 ID:/dfVccoz
ギャー最高神で負けた
さらばミニドラゴン
457 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:19:59.37 ID:aSIjvACr
敵のランク落ちて次回のPS収入減った
458 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:21:15.81 ID:YqCO8Jr6
出現敵どころか練習試合の相手すら変わってなくてワラタ
459 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:21:18.41 ID:f8rczWVg
素晴らしい結果になった。
460 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:21:28.58 ID:Apda6VHx
狙いのエンブリオ引けたわ
ありがとうありがとう
461 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:54:08.95 ID:6+VQfz+H
希望エンブリオきた!でも敵構成めんどくせえwww
462 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:27:06.28 ID:5346cjLK
エンブリオ残った…ありがとうありがとう
463 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:32:21.33 ID:uBv6lP/r
>>457 ∈(・ω・)人(・ω・)ナカーマ
たくわん2個分減った
9日目のたくわん2個分は現在の資産価値に換算して50PSである
464 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:53:18.55 ID:GUuJEXYu
再更新で若干悪くなった感がある……。
結局必殺技は外してるし負けには変わりないんだけど、エンブリオ候補もいなくなったし。
好戦度落として地道にやるしかないかな。
465 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:25:13.92 ID:AlVgcBef
再更新で目的エンブリオ消えちゃったけど一揆はまだ始まったばかりだし
今後もっとつよいエンブリオ出てくる可能性高いから今はまだ弱いままでも大丈夫だよねまーしゃるさん
466 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:37:37.93 ID:/dfVccoz
CPでトップランカーと220近い差がついちゃってるよお・・・
467 :
435:2013/09/16(月) 11:47:52.79 ID:zlLNtuKJ
ひゃっはー!楽に死んでたぜ、こんちくしょう
死亡フラグなんて嫌いだ!!
468 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:48:20.66 ID:uBv6lP/r
つまり絶対に勝てないトップランカーからPKもPKKもされる心配がないってことだな
CPは相手を決めるだけのもんだ
攻城戦で充分以上に戦えてたらCPなんざ飾りじゃあないか
それとも、闘技大会で優勝目指してるとか、何か目標があるのか?
469 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:52:31.37 ID:ULrUB/Su
リセットされる前に王に会いたい(切実
470 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:54:49.88 ID:+6V4h17K
糞PK死ねよ
471 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 12:23:12.26 ID:1Fv2zOwu
重複不可のスキルって、そのスキルを重ねがけ出来ないってこと?
それとも同じLVの同効果は重ねられない?
例えば装備に治癒1付いてたら
治癒1付加(重複不可)のリジェネレイトはかけても意味無い?
472 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 13:24:45.60 ID:5346cjLK
多分意味ない
ラルフ人形所持者がアナザーライフ使っても復活が既に付加されてる扱いだった
473 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 13:55:47.40 ID:LYiB+WGS
やったぞおおおおおカッパ様じゃ!
カッパ様がご光臨成されたぞおおおおおおお!
474 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:26:24.00 ID:uBv6lP/r
白虎を英語でホワイトタイガー
闇馬を英語でダークホース
ではカッパを英語で何という?
475 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:28:45.42 ID:WAQFILAu
レインコート!
476 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:34:52.31 ID:/dfVccoz
魔系でちわわもインコもミニドラもユニコーンも取れなかった
深刻な火力不足に陥りそうだ
477 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:35:42.80 ID:XK7gsTbD
最高神来たのか……
微妙にアイテム悪くなってら
478 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:40:36.20 ID:eHnPVh+P
カッパキタワァァァァァァァァ
最後のチャンスで好戦度0にして良かった……
479 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:43:57.81 ID:uBv6lP/r
皆カッパが来て喜んでいるようだが、カッパ捕獲証は持っているのか?
ちゃんと市が発行したものでないと契約できないぞ
480 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:50:51.14 ID:I2rCYuuK
キューカンバー! もとい、ウォーターインプ
水虎の方だとウォータータイガーになるんだろうか
>>476 なぜミニドラと思ったが係数じゃなくて技の話か
アラドファルでも撃ってればいいんじゃない(適当)
初期塩鰤で係数高めなのはアニマ20・ノーム25・ウィスプ20・シェイド20ぐらいかね?
481 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:51:49.57 ID:FSuxRLqU
カッパの需要がなんかすごいな
イカのおかげか?
482 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:54:29.62 ID:LYiB+WGS
ステ補正にしろ物、魔のスキルにしろ悪くない所が揃ってるからじゃないかな
魔カッパの25スキルが楽しみだ
483 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 14:55:16.95 ID:6XxlhGij
484 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:18:58.14 ID:K6UNL4F9
じゃあ天狗は?
485 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:18:58.70 ID:uBv6lP/r
>474の正解は kappa でした
water sprite もしくは river spriteでも可
参加賞のイエローチェリーでもどうぞ
486 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:45:12.72 ID:o7jYGl6A
緊急送品来た!これで勝つる!
487 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 15:58:59.47 ID:Y8XQB9xk
488 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:04:59.33 ID:YOy0pzQg
そろそろ合成の需要が高くなる頃か
値上がりする前に買っておかないと
489 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:14:08.59 ID:HmPYkbq9
(もう遅いんじゃ……)
490 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:27:56.66 ID:6tSuyyZo
料理の需要マダー?
491 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 16:31:41.79 ID:uBv6lP/r
1更新に3個しか買えないし
肝心の付加枠の方がLv的にはお高いからなぁ
本格的に高騰するのは次回以降からかな
492 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:32:17.91 ID:/T6AWmmR
>>490 人斬るならあるで?
装備がたとえ互角でも料理を一般PTあんまそろえてないからな
493 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:49:34.50 ID:OTcDwp5t
PKされたキャラの中の人がショックで自殺しちゃったら
PKはちゃんと社会的な責任を取れるのかな?
494 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:50:45.11 ID:6bq4scyA
釣り針でけー
495 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:53:18.23 ID:OTcDwp5t
実際に可能性としてはありうるし
PKってのはそういうことだよね?
まさか他人を傷つけて自分は悪くないとか言うつもりなの?
496 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 17:59:19.85 ID:uBv6lP/r
PK行為以外のところでショックを与えていたら『社会的な責任』は発生するが
それ自体では『道義上』以上のものは発生しない
スゴロク(に類するもの)をやってて先にあがられたことに端を発して事件を起こした場合
あがった側でなく、事件を起こした側だけの問題となる
というかそんなでは桃鉄もドカポンも販売できなくなり、他色々なところで『社会的な責任』が発生してしまう
497 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:01:45.17 ID:I2rCYuuK
いくらなんでもネタが露骨すぎるわぁ……
498 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:04:33.46 ID:OTcDwp5t
>>496 なるほどねー
でもスゴロクや桃鉄やドカポンは最初からそれ以外のゲーム性が存在しないよね
PKは違うんじゃないかな
499 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:06:20.28 ID:FV6hnyGP
>>476 アニマのデストロイや、フェアリーのフローラルトリビュートでOK。
高火力な上に弱者追尾で捗るぞ
500 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:08:59.95 ID:uBv6lP/r
先を争う、というゲーム性の根底は変わらんよ
要素の比重が大きい小さいがあるだけだ
------8<----雑談ココマデ----8<-------
501 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:10:58.76 ID:YqCO8Jr6
ナニが大きいって?
502 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:22:41.59 ID:HKm+d4nc
いやそれで万が一責任とらされるやつがいるとしたらPKじゃなくて栗鼠だから
503 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:24:50.50 ID:HsXCXEjQ
>>502 参加上の注意事項読んでる?
あと一体何がどう万が一なのがさっぱりイミフ
496で出てるけど、桃鉄で問題が万が一起きたらハドソンが責任とるの?
504 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:27:29.15 ID:FV6hnyGP
社会的責任なんてそんなもの発生しないでFAだろ。
風吹いたら桶屋が儲かるくらいの理論だし
505 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:30:22.64 ID:OTcDwp5t
まあそういう事も起こりうるから
PKはクズってことだよねーって受け取ってくれればいいよ
こっちには異論は誰もないんじゃないかな
506 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:30:32.49 ID:3pKA2wLt
こんなわかりやすい釣り針に食いつくなよ...
507 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:31:22.96 ID:HsXCXEjQ
次の更新まで2週間あるから暇だし…
508 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:31:47.93 ID:INt08d8e
>>493 仮に遺族が
「うちの息子がゲームで育てたキャラが、画面の向こうの人が育てたキャラに殺されて自殺したんです」
と裁判所に訴えたとしたとしても
「うん、二次元と三次元区別できるように親がしっかり教育しとけよ。誰が責任取るのかって言ったら、そんな風に育てた親でしょ」
と言われて終わりだろ
509 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:32:55.96 ID:OTcDwp5t
>二次元と三次元区別できるように親がしっかり教育しとけよ
こんな事言われるわけないじゃん
そういう区別つかない方が悪いって理論が通るなら
ゲームや漫画やアニメの規制議論なんか生まれないよ
510 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:34:33.19 ID:/T6AWmmR
規制論に何の法的拘束力が…?
各自NG登録してくれ
511 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:34:35.08 ID:OTcDwp5t
世の中の仕組みを決めるお偉い様方は二次元と三次元やゲームとリアルの区別がつかないんだからね
残念だけど別々に考えろなんてのは無駄なんだよね
この前もキリワケガーとか言ってた人がいたけど君かな?
512 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:39:01.67 ID:bxpYM2ch
PKが元で自殺はともかくシャレにならない事態に発展する事ってのは今まであったっけ?
513 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:40:30.29 ID:YbkmHhOc
ロール上で市ねって言ったりデスペナ与えただけなら罪にはならないよ
伝言やメッセンジャーで「弱すぎ自殺しろ」とか言ってたらアウトだけど
514 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:44:46.84 ID:HKm+d4nc
>>503 イミフも何もPKが責任とらされる状況が万が一。
書いてある通りなんだけど頭に血が昇って文章読めてないんじゃない?
栗鼠信者か何か?
ハドソンは会社として存在しないからコナミかな
515 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:45:12.67 ID:eNvY0fkK
普段は下ネタに興味ない純朴な子だけどスレの流れが怪しくなるのを見てられずに
思い切ってかました
>>501の下ネタがルーされたID:YqCO8Jr6が可哀想かわいい
516 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:48:32.78 ID:axxJ2+w7
ルーされた!
再更新で次回の収入が軒並み下がったのも悲しいが
次回興味あったドライアドが予告から消えたっぽいのも寂しい…次回スペックが判明するかと思ったのに
517 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:48:46.13 ID:YqCO8Jr6
やめろ
掘り返されてショックを受けたから社会的責任を追求しちゃうぞ><
518 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:49:58.02 ID:HsXCXEjQ
下半身請求くらいで勘弁してやってくれ
519 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:51:48.08 ID:N814NCxl
ま た こ の 流 れ か
520 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:52:08.35 ID:LYiB+WGS
おう掘り♂返すゾ
フェアリーとの契約コミュ名が夏の夜の夢
立てた人がマッチョ姉御とかどう見ても課長で草不可避
521 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:53:55.37 ID:ry/BkT7q
シェークスピア知らんのか?♂
522 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:58:00.81 ID:LYiB+WGS
ガラスの仮面で知りました(震え声)
523 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:58:28.21 ID:bxpYM2ch
あのさぁ・・・
524 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:00:27.97 ID:INt08d8e
>>518 下ネタ的に考えるとウケ系か……
よし分かった。尻を出しておけ
525 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:03:30.14 ID:LYiB+WGS
変な話題はパパっとスルーして、終わりっ!
じゃぁ俺魔カッパ貰って帰るから
再来週まで気をつけろよな〜
526 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:07:13.78 ID:INt08d8e
>>525 カッパをお持ち帰りで、再来週まで二人きりで過ごすだと……(ゴクリ)
527 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:07:29.23 ID:/T6AWmmR
ルリアンナ >>
そんな弱っちぃのに賞金首してたの?勇気あるねぇ。
容赦ない…w
マリス(357) は 20 PS を獲得!
は おむすび を獲得!
は 小駄木 を獲得!
は 小駄石 を獲得!
栗鼠、甘いなあ…w
528 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:10:28.44 ID:YqCO8Jr6
なんだこのホモスレ!?(驚愕)
あ、そうだ(唐突)
敵の攻撃を風属性化する技は出ないんですかね
俺幸星だからさ〜たのむよ〜(ねっとり)
529 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:10:46.95 ID:3iiay2Ok
甘いのはお前の名前部分の消し方だろw
しかし強度0の材料配布か。
むしろ被PKさんにあげろよと思わんでも無い
530 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:10:51.01 ID:/T6AWmmR
げは、名前削除し忘れた吊って来る
531 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:13:56.88 ID:YbkmHhOc
甘すぎるよなぁ
農作業の手伝いの初回だけの敗北ボーナスならまぁいいけど
負けるたびにこれだけいろいろ貰えたら農作業サボってニートするわ
532 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:15:06.09 ID:YbkmHhOc
消しても消さなくても該当者一人しかいないから問題ない
533 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:18:10.11 ID:G1Ic8wYo
結局被PKによるCP・PS収支無しの恐怖はいつまでも付きまとうのな
毎回お駄賃有りだったら被PK側どうすんの…
534 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:31:03.78 ID:FV6hnyGP
負けて収入無しだと仕様上勝てなくなったら完全に詰むからな
ソロ強制な上にPS無いから装備更新も出来んし
535 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:31:37.72 ID:I2rCYuuK
でも負けてると攻城分のCP貰えないしなー
敵の強さからいって勝てば倍以上のPS(どうせ借金返済だが)とそこそこのCP・探索アイテム来そうだし
しいて言うならPT組めない代わりに、通常エリアより少ないリスクで挑めるって感じ
……あれ、ソロリストにとってはかなり良いエリアだな
PK喰らった人も農場選べるようになるとかアリなんじゃなかろうか
ニ連続でPKされた人とか攻城戦勝ってもCP・PS収入0(CPは実質マイナス)でアイテム増えないって有様で
ぶっちゃけ農場にいっておにぎりとか貰える方がマシだってぐらいだし
536 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:33:18.98 ID:/T6AWmmR
福利厚生はしっかりしてるよ〜わが社は!(By栗鼠)
借金払いきったら一般PTに混じって雌伏できるし、なんかもうね!
537 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:36:16.06 ID:FSuxRLqU
ルリアンナって今回の黒幕じゃね?
538 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:37:38.03 ID:ry/BkT7q
539 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:38:16.04 ID:3iiay2Ok
つまりPKされた人は、普通に進めるよりPK仕掛けて返り討ちにあったほうがリカバリしやすいと。
…さすが栗鼠だw
540 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:39:02.11 ID:LYiB+WGS
PKしないだけ損みたいになってんのかこれ・・・
541 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:41:05.16 ID:YbkmHhOc
>>535 いや農作業の手伝いは前科持ちの罰金でマイナスにならないと行けないぞ?
今回仕掛けられて農作業送りは全部PK側だ
ソロで罰金 189 PSいて噴いたわ
542 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:46:21.93 ID:1Fv2zOwu
農場で勝利した時にどれだけPSが獲得できるか、じゃない?
稼いだPSは全部借金返済に持っていかれるから装備更新や生産スキル上げの面で
通常エリアに比べて更新ごとにどんどん遅れをとるわけで、
賞金額−所持金が大きいとトップランカーには追いつけなくなる可能性もある
農作業中にも、勝利すればCPは貰えるだろうからCLVは上がるけど
農場脱出後にまたPK再開しようとしても
装備更新が滞った分、同CLV帯の被PKより戦力が劣ってて即農場送り返しになるかもね
543 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:46:49.38 ID:YqCO8Jr6
189PSってことは負け続けで10更新も強制労働か
流石にキツい物がある
544 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 19:55:15.24 ID:zlLNtuKJ
罰金189PSか…
俺が10人いて、ようやく返せるレベルの罰金だ
545 :
426:2013/09/16(月) 19:59:18.75 ID:VVYWDWTo
いいっやっほーーーうう!勝った!攻城勝った!相変わらず必殺は外したけど、それ以外ほとんど命中させてる!よくやった!
CPももらえたし、生産技能も鍛錬できた!
おまけにミニドラゴンさんきてるーー!!あぁもう、泣きそうだ……神よ、感謝します
546 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:04:17.56 ID:OTcDwp5t
PKなんか人格破綻者なんだから名前出しても問題ないでしょ
農場も入ったら一生出て来れない、sakujoもできないならみんな平和になるのにね
547 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:11:39.08 ID:I2rCYuuK
>>541 え、いや、だから被PK(で負けた)側も農場選べるようになればなぁって書いてるんだけど……?
548 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:13:20.49 ID:hVnPBoip
こんな流れちょっと前にもあった気がするが
PKがシステムとしてあり不正をしているわけでもないのに人格破綻者って
549 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:26:16.74 ID:vwzJ0ro0
PKなんて昔からあったことじゃないか、人格破綻者云々とかおかしくないか
550 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:30:43.64 ID:YbkmHhOc
>>547 ただの希望なら最初からそう読めるように書けよ
>……あれ、ソロリストにとってはかなり良いエリアだな
>PK喰らった人も農場選べるようになるとかアリなんじゃなかろうか
良いエリアだと決め付けからのアリじゃ既にそういう仕様があって負ける選択肢もアリくらいの意味でしか取れない
(なるとかにすれば)とか(なるとかにしたら)とか肝心な部分が抜けている
551 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:33:38.57 ID:3iiay2Ok
PLはともかくキャラは人格破綻してるの多いな。
552 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:34:44.03 ID:OTcDwp5t
>>551 人格破綻してるキャラを動かしてるのはPLでしょ?
PCとPLが別物だと思ってるの?
553 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:40:47.16 ID:ry/BkT7q
お前ら何と戦ってんのかと思ったらNGIDだった
554 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:42:08.57 ID:/dfVccoz
闘技次からだよね、なんか募集少なくね?
みんなもうPT決まってるのかな
俺みたいなメルンテーゼ内でもぼっちなやつは少ないというのか
555 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:44:22.17 ID:3iiay2Ok
闘技決まった身としては突貫の相方が欲しい。
556 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:47:05.53 ID:zlLNtuKJ
>>545 より、ちょっと王城裏までしr…顔貸してもらおうか……
557 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:50:15.89 ID:tYduaabo
>>550 いや、少なくとも俺は普通にただの希望だと読めたが...
いるんだよな、こういう自分の読解力を棚に上げて相手の書き方にけちつけるやつ
558 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:56:34.98 ID:HKm+d4nc
>>550 「なる」は「今は違うけどこれから変化する」って意味だから
>>547であってる
逆に「もアリくらいの意味」として解釈するなら
「選べるから」とか「選ぶのは」って書き方じゃないと無理
559 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 20:58:31.56 ID:OTcDwp5t
560 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:02:30.14 ID:ry/BkT7q
闘技はまたここで募集しようかね
561 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:02:47.07 ID:6tSuyyZo
戦闘台詞で死ねよ とか登録してた場合は
PKの法的責任を訴えられるかもしれないなw
562 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:05:32.20 ID:hVnPBoip
>>493の話なんかは
ID:OTcDwp5tのキチガイっぷりに毒されて自殺する人がいたらだろうするのってレベルと同じ釣り
責任取れるの?
563 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:05:44.19 ID:F0mFy5aX
なあに、10日後にはダムが沸き始めるさ
564 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:12:56.19 ID:eNvY0fkK
10日もしないうちにわくだろ
565 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:21:56.90 ID:YbkmHhOc
>>557 ただの希望要望のアリのつもりだったと反論だけ言えばいいものを
わざわざ文章直してきたから最初からそう書けよって言ってんだよ
>>558 >PK喰らった人も農場選べるようになるとかアリなんじゃなかろうか
この行を単体で読めば合ってるだろうな
行並べて書かれた良いエリアの前振り込みで読んで希望だと解釈できるほうがおかしい
そんなの希望だって答えを知った上で文章あらためて解釈しないと無理
566 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:25:35.67 ID:Kyg41qK8
ブランチマンソロ突破を探して結果を漁ってるんだが、ブランチマンの絶望感に萎えたのか未宣言してるの超多いんだが
PKにやられたから萎えるとかそういうレベルじゃなくなんだこのエリアw
567 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:27:53.96 ID:LYiB+WGS
NGIDが働きすぎやでぇ・・・
568 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:28:26.34 ID:pmL+dxQo
>>565 前振り込みで全部読んでも単に希望書いているようにしか読めんがなぁ
ちょっと読み間違えちゃったテヘペロでいいだろうに、俺は悪くねえってなんでそんなに力説するのさ
569 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:32:15.75 ID:6ZiW2Lp3
570 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:32:57.93 ID:hVnPBoip
>>566 初期マップの平原だからじゃね?
ブランチマンじゃなくてもミケってる人は見かける
571 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:38:46.84 ID:1Fv2zOwu
ブランチソロは無理ゲーとはいえ移動するかPT組めば済む話じゃないのか
萎えて未宣言って心理が分からんな
572 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:39:29.03 ID:Kyg41qK8
>>570 なるほど そうだよな今期は三毛っても進攻できるし
573 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:40:00.41 ID:LYiB+WGS
ブランチ戦の更新で次回も平原選んじゃったから、どうせ負け戦ーで放置ってだけじゃないかいw
574 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:48:27.33 ID:OTcDwp5t
>>571 一番敵が弱いエリアと書かれている平原で勝てないならもう無理だと思う人もいるかもしれないね
PT組んでまで遊ぼうとは思わない人もたくさんいるだろうね
想像力が欠けてますよね
こういう他人の事を考えれない人がPK擁護してるんだろうな
575 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:49:38.46 ID:YbkmHhOc
>>568 >>547から見てる奴は希望でしたって先入観ありで読んでるからな
もうどうしようもないわ
試しにこのスレ読んでない奴に例の2行読ませて
これ「負けるのもアリ」だと思う?「仕様変更するのもアリ」だと思う?って聞いて来い
576 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:50:52.30 ID:u/8UtJtI
インタビュアー「あなたの曲を聴いて自殺する人がいますが?」
マリリン・マンソン「そんなバカは死んで当然だ」
マリリンはいいこと言う
577 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:52:05.46 ID:+aFwLD+2
578 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 21:58:47.67 ID:zlLNtuKJ
>>560 俺はそのつもり
いやあ偽島時には大変世話になった
ラスト闘技メンバーとは終了までPT組んだし、それ以外の奴らも上位作成とかでやり取りが続いた
>>563 ダムは湧くものじゃなく、溜まるものだろ
と、素で思ってしまった
579 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 22:12:07.17 ID:eKEJc+61
ID:OTcDwp5tはコテハンつけてくれないか?
うちの専ブラだとIDを毎日NGIDに登録するの骨なんだ
580 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 22:25:44.45 ID:5346cjLK
TOPで「次回闘技大会!」ってアピールしても良かった気がする
メンバ集めるには来週休みでちょうどよかったかも
581 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 22:57:25.91 ID:/T6AWmmR
ナイトメアがヤバすぎて草生えた
対モンスSP300ダメージ+SP切れたらその10倍近いダメージで列ってやばいってもんじゃねえ
でも俺が取りに逝ったら修正されるんだろうなあ
582 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:16:19.18 ID:P6jWEhOj
ナイトメア強すぎですと建てるんだ
583 :
名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:26:01.24 ID:1Fv2zOwu
SPダメージ技全般に言えることだがSP切れた後のHPダメージがでかいんだよな
アラドファルにしてもHPダメージ技として見ても悪くないコスパだし
584 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:03:59.72 ID:Af7mXn14
SPダメージ系はぶっ壊れすぎだな
一瞬でSP枯渇させられて、そのあとはそのまま大ダメージになるとか
全部1回制限とかでもいいレベル
585 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:05:04.73 ID:7ggtBSwf
魔法シェイドは成長がなかなかうんこだし
ナイトメアが強力でもあそこまで上げるのは
586 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:06:53.58 ID:Uez8ZZvs
ディムだけでも結構良い性能してるわ
587 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:14:25.41 ID:6BIqFjwk
あんなもん対人でぶっぱなされたらそれだけでかなわんし、封殺枠ぜんぶもっていかれちまうよw
それまでがどうかとか関係ないで
誰でも取れるからいいってもんじゃなかろうよ
588 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:17:42.12 ID:LE1BKi3a
例の同エンブリオ4人組はアラドファルリンチが可能なのか・・・
SP幾らあっても足りんだろうなぁ
589 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:18:14.32 ID:RSpbi12T
1回封殺喰らった全員分まとめて封じられるけどな!
590 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:26:50.09 ID:CTauyCdb
四天王PT消えてないってことは重複じゃないのかよ
誰も通報して無いだけか?
しかしPKにとってはこの上ないカモだろうなwww
591 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:34:38.07 ID:E/1IHkPU
エンブリオそろえただけで重複扱いして通報通るわけねー
ただのエンブリオ選び失敗してこの日数まで生きてきたやつの妬みじゃねぇか
592 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:37:14.74 ID:6BIqFjwk
木漏れ日チョンボくらいしてからやってほしいものだな
593 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:48:36.45 ID:RSpbi12T
>>592 なんとなく分かるが、そんなマヌケな事やった奴居るのか?w
594 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:51:36.89 ID:CTauyCdb
塩鰤揃えてるだけじゃないぞ
初期ステ、装備の種類、守護者、「基本行動」のみ宣言、次回の進行地と好戦度等も揃えた連番ENo
個性の違いと言えそうなのはキャラや装備の名前関係と申し訳程度のプロフ程度
595 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:11:24.89 ID:JcnPE7S7
>>594 初期ステ、装備の種類は魔法火力系ならほぼ1択だから揃うのは自然じゃね
あと次回進行場所と好戦度については揃ってないPTのほうがレアだと思うんだが
596 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:13:23.70 ID:LE1BKi3a
物魔両取りで戦闘行動までAllコピーみたいな状態なんだぞ
怪しまない方がおかしいだろう
597 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:25:45.68 ID:3eUXBsd9
怪しむのは自由だけど判断するのは栗鼠
通報して栗鼠の判断を待てばいいだけのことであって外野が断言できることではない
はき違えるなよ
598 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:30:49.72 ID:E/1IHkPU
次回の進行地と好戦度1人しか入力してないPTのほうが重複臭いけどな
ワンダーブレスは戦力にならないしシルフは採りたて
SPロックのアラドファルと低消費回復のフェアリーギフトをフェアリーサークルのSP回復で回してるだけだろ
たったそれだけのスキルをループコピー以外で運用しろってほうが無理
599 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:39:28.27 ID:LE1BKi3a
それを4人全員がやってる上に3人は連番キャラなんですがそれは
600 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:43:41.17 ID:R7+QovD+
STRとINTの両方に依存する技の存在は果たして
601 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:48:39.37 ID:mwQ2x288
まあ変なパーティだよね
重複っぽいのにパーティとしては不合理なことしてて結果がしょぼいし
602 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 01:54:27.49 ID:E/1IHkPU
だからそれを4人全員でコピーせずに運用する意味はあるのか?
今の時点でエンブリオ縛りならこのコピーは普通だろ?
あと4人全員連番じゃね?
初日ならともかく作りなおしの3日目なら連番なんか楽に取れるから難癖つけているようにしか見えんな
物魔物魔いってるやつもエンブリオ低レベルでアラドファルしか使ってねぇのに物魔もくそもねぇよ
603 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:04:49.11 ID:seFhNx0B
中の人(ID:E/1IHkPU)が一人で奮戦しております。
604 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:14:52.85 ID:HwB5Oc8S
強力なSPダメージ技に加え、SP回復技まで取れる魔フェアリーの優秀さ
AGI型は長期戦向きだしやっぱここらへんの技揃えた方がいいんだろうなぁ……
吸魔とかも揃えてひたすら先手取ってSPダメージ技をぶち込むとかは理想形の一つだろうし
しかしSP回復はまだしも、SPダメージってマジで選択肢少ないよな
605 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:22:14.17 ID:JcnPE7S7
>>599 逆に聞きたいんだけど、それ以外あの構成でなにやるんだ?
606 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:50:46.49 ID:aHsY06kh
>>598 マジかよヤベぇな、俺のリア友PTのリーダー役の一人しかエリア選択してないけど
あいつら一人が四つの肉体に分離して何年も生活してたのか
それはそれとして、極端に淡白な遊び方のプレイヤーもいるからあんまり決め付けるのも良くないぞ
俺のPTも俺以外はただの作戦構築ゲームとしてしか考えずにキャラ設定極薄でやってるから
ツイッターでアホに重複呼ばわりされてて困ってる。
607 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 02:52:12.22 ID:LE1BKi3a
>>605 あんな構成4人も揃ったらあれしか無いでしょ
お前はまず4人ともあのエンブリオの取得状況だったり連番をおかしいと思わんのかw
4人の別人が
大体の同時刻に
同様の登録をしないとあんな連番にはならないんだぞ?一家かよwww
況してや相談場所に誰かホーム取ってる訳でもないから外部なんだろうね!
んでその4人の別人は区別も個性も無く全く同じエンブリオの取得 同様の選択をしてると
これを自然だとか怪しむのがおかしいって言われる方が訳分からんし
そこまで必死になって怪しいって意見を否定されると
>>603みたいな感じになるぞ
608 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 03:20:28.74 ID:JcnPE7S7
>>607 怪しい要素があること自体には誰も否定してなくね?PL名とかさ。
ただ決定的な決め手が無いからお前以外話の種にもならないだけで。
連番怪しい怪しい言ってるけど、新規参加者なんてもう居て十数人なんじゃないの?
ツイッターなりスカイプなりで話しながらダラダラ登録しても連番になりそうだけど。
あとホームをPTの相談所にしてるPTって少なくね?俺の知り合い全員外部だけど。
エンブリオもマンチ構成ならああなるんじゃねーの?くらいにしか思ってないよ、偽島の弓PTと何が違うんだ。
あえて言うなら守護者を隠者で統一するか、全員バラバラにしてないのはなんでだろう?くらいだよ。
609 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 03:22:55.36 ID:c/Bzltum
知り合いにもこっそり重複している奴が多いし、話題に上がるとそれが自分の重複の話じゃなくても不安になるんだろうなー
610 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 03:27:10.58 ID:T0DRf7EJ
>>586 今更突っ込むけどディムは物理シェイドじゃね?
アラドファルは現状魔法型相手だとSP枯渇させてもHPには300くらいしかダメージ通らなかったりする
かと思えば大ダメージ叩き出したりもするからよくわからん
SP枯渇させられる時点できついって話じゃあるが
611 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 07:48:24.72 ID:+aa55kJo
物理型でSP回復技持ちっていたっけ?
612 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 08:30:13.34 ID:5ZCsmQZU
ブレッシングウィンド(物スレイプニル)と
ティータイム(物シツジ)くらいじゃね?
どっちも回復量微々たるもんだが。
613 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 09:37:18.00 ID:79o5a23V
フェアリーはどっちで使ってもおいしいな
農作業でも花散ったらCP入るのな…被PKと比べると明らかにリスク低すぎる
運悪く連続PKされたら立て直し不可能では…
614 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 12:28:07.60 ID:6Aj7e0e+
PK有利すぎるんだよなあ
農作業で負けてもPS貰えるし
615 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 12:58:30.55 ID:NDhRnBTb
PK有利すぎると思うならやればいい
616 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:01:09.30 ID:RctlUfS5
PK側が有利だとは思うが、それって栗鼠ゲでは毎度のことだし。
無理にバランス取らなくても別にいーんじゃね?
617 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:05:14.83 ID:RSpbi12T
行動選択が一切できないってのは強烈なデメリットだと思うけどな。
それでもやりたいと思うならやればいい
618 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:11:04.73 ID:CTauyCdb
PKは農場送りになった時のリスクでかいだろ
負けても、恐らく勝ってもPSは入手できるが返済に回され
PSの必要な行動(アイテム購入、装備更新、生産LV上げ)全てが制限される
負けても一応貰えるたくあんや強さ0のアイテムは戦力UPにはつながらない
農場送りを避ける手段は、
賞金額以上の所持金を保ち続ける、一回も負けずに勝ち続ける、PKKから逃げ回る
くらいしかなく、一回でも負けたら数更新に渡る農場生活に転落
その意味ではPKKの方がリスクは無いな
負けたらごっそり持っていかれるのは被PK、PK、PKKどれも一緒だし
619 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:16:21.83 ID:zUCeq2sB
全員強制PKなら誰も文句言わねえぜ
駄島みたいな裏一揆がくれば解決!
620 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:19:58.35 ID:IRNAyh1g
シャイニングバタフライつえーなぁ、相手への祝福が気にならない火力
PKKがPKに対して使ってたけど、装飾や耐久が高くないとはいえ復活連装の上から2発で仕留めてるのは吹いた
PK側のウォークライが自爆気味ってのもあったけど
そういや吸魔ってSPダメージ技でもHPダメージ換算?で発動するんだな
火力高めでアラドファル撃つとホント酷いわ
>>618 現状の仕様だと所持金は全部奪取されてからの賞金だから確定で農場なんじゃなかったっけ?
621 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:24:18.03 ID:NDhRnBTb
>>618 負ける→PS全額奪われる→賞金払うの順番だから所持金はムダだよ
今までPKはハイリスクローリターンだったが一揆は超ハイリスクハイリターンだな
622 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:25:23.75 ID:CTauyCdb
>>620 ルルブ
>所持PSが請求額に満たない場合、PSはマイナスに突入します。
623 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:30:48.63 ID:5ZCsmQZU
>>622 現状、「没収PS量が所持金未満だった」ケースが無いからな。
実質的には
>>620の言う通りよ。
よっぽど大量にPS所持してたらまた変わるのかもしれんが、
そんなことするくらいなら装備更新するんじゃね?
624 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:32:35.02 ID:CTauyCdb
すまん、見てきたら所持金全額奪われてからの罰金だったわ
今賞金額ランキング上位って300PS前後なんだが
こりゃマジで「絶対に負けられない戦い」を強いられるなw
625 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:50:00.07 ID:+WtiIZFe
PK側は勝って当たり前の収入だからなあ…
被PK側が3日PKされない安全措置とかは取らないんだろうか
626 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:52:13.63 ID:NDhRnBTb
勝って当たり前なら農作業に14人もいるのはなぜだ
627 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 14:11:54.21 ID:IRNAyh1g
実際のPKerにはピンキリがあってな……
中には初期装備+ミケって通常攻撃のみの相手に返討ちにされたPKもいるぐらいだ
さすがにそいつは賞金首じゃなかったけど、言うほど強そうじゃない賞金首っているよな
中の人の性能が同程度なら、収入で優位を得ている(はずの)PK側が基本的には勝つんだろうけども
628 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:22:40.80 ID:6BIqFjwk
なおPTで農作業送りは一個もない模様
要はチーム組んだPKは現状無敗というのが現実
629 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:28:28.96 ID:frKT9NzG
>PSがマイナスの間はパーティを結成できず、
4人PTが2つ負けてるよ
630 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:31:10.28 ID:SR6lgaPX
居るだろ、4人PTで負けてるPK
農場いったら解体されるだけだよ
631 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:34:54.45 ID:6BIqFjwk
このドヤ顔を刻み付けるがいいお!!!! orz
自動解体だったのか
632 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:06:29.54 ID:T0DRf7EJ
1対1だと戦力拮抗しててもちょっとした運や戦術差で負けやすいってのもある
パーティだとちょっとその辺に差があるくらいじゃほぼ揺らがないんだけど、1対1だと致命的な事もあるし
633 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:19:51.18 ID:9jgo2UdP
そんなことより魔スレイプニルのことを
レイプ魔と呼ぶうちのPMをどうにかしてくれ
634 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:21:04.18 ID:6BIqFjwk
アルミ姦 「お呼びか?」
635 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:22:23.14 ID:UM1/ZlCf
魔ンコ
636 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:09:45.87 ID:OxQnD/GU
庭ガールは回復能力高いから夜のほうも何回でも……
俺は何を言ってるんだろう
637 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:11:24.64 ID:PIppxW9L
対するブランチマンは3発で息切れして失速…
まあその後もネチネチしつこいけどな!
638 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:24:18.63 ID:ipw2x5OR
639 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:26:17.46 ID:7ggtBSwf
ラズロさんは敵から味方から吸い取ったり盛大に放出させたり
いやらしい敵だね
640 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 20:38:10.78 ID:c/Bzltum
帝王イカさんのビターンいやらしいねぇ
641 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 21:28:41.46 ID:JcnPE7S7
>>636 お前は歩行雑草の人の8日目の絵日記を見るべき
642 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:55:50.41 ID:IRNAyh1g
思ったより早くGPが限界に来ている……
25止めしてるエンブリを27にしようか迷うなぁ
643 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:06:05.02 ID:ipw2x5OR
今までの結果から3の倍数にはしといたほうがよさそうだよね
性能発揮上限考えても、そろそろエンブリオをスキル以外でも25以上に上げることを悩む頃合い
644 :
名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:21:57.45 ID:XHXzNRaC
3の倍数のレベルのときだけ台詞がバカになります
645 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:09:37.94 ID:7mJVF1jR
ブランチマンとかPKの結果とか見てると、うちのPTがいつもギリギリな戦いを強いられ、
練習試合では負けてばかりなのって、防御と回復が希薄過ぎることに起因してるんじゃないかと感じた
4人PTでMND最高値140台、VIT最高値160台。回復手段はボロウライフを二人が習得してるだけ……
次の攻城でアルミカンと契約できるし、ウンディーネL10を育てつつ
次回アルミ、次々回エンジェルと契約してって賢者タイプを目指したいと思うたんだが
MND140台が今から転職しても間に合うだろうか……
ちなみに現在の俺のキャラはINTとAGI重視で、攻撃魔法を連発するガンガンいこうぜタイプ
646 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:17:13.12 ID:5HvPjdEk
そのボロウライフの人に特化してもらえば?
無いよりあったほうがいいだろうけど、火力高いけど回復量少ないやつが回復するぐらいなら火力に回ってほしいし
全員が全員すべてのことができなきゃいけないってわけでもないだろ
というかな、回復手段持ってるやつがいてくれるだけありがたいと思え!www
647 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:35:03.13 ID:vksNALkU
防御と回復スキルなんて皆無だが練習試合はまだ全勝してる
回復が希薄なのがよくない?違う!!装備性能とINTをもっともっと伸ばすんだ!!
先に一人殺せば勝つ!!
648 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:35:48.73 ID:mXcOA4Nb
みんな薄いならエンジェルやウンディーネの回復はお勧めしない
回復技は基本、対象のHPが多い程回復量でかいし、硬い程ダメージ対比の回復量も増えるから
逆にぺらい相手への回復技は効率悪いという事になる
本格的に誰かを防御型に鍛えていくんでもなければ、吸収技やホーリーライトをお勧めしたい
回復取らずに火力極めて行くのも有りだとは思うけど
649 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:36:37.11 ID:HXuZKKIo
>>645 MNDの回復補正なんて誤差みたいなもんだから気にせず取りたきゃとればいい
AGI高いと息切れ早そうだから物理フェアリーとかがいいんじゃない
650 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:37:16.49 ID:oojGkWYI
今ならたくあん2つだけで作れるオススメの活力2がございますが……(チラッ
651 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:38:18.13 ID:+y7c1utW
MND伸ばしたいならキリエとロメリアの研究室ってところでちょっと見にくいけどエンブリオの成長値見れるから見て考えろ
652 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:39:55.75 ID:Kph/a7Cf
雰囲気からして装備が弱そう
PKは常に強いのが普通だし、ブランチマンも少人数で挑むなら装備に自信がある所だと思うし
つーか、なぜユニコーンやらシツジやらを取らなかったw
653 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:50:11.69 ID:Nmo2+2XR
VITやMNDの数値を出してこんなに低いと言うくらいだからSTRやINTはもっと高いと思われる
火力が十分ならボロウの吸収>回復スキルの回復量だろう
そんな状況で回復スキル取って劇的に改善されるというものでもない
他の人も言ってるが練習試合で勝つなら先に相手を1人落として数的有利を作れるように
火力を突き詰めていくのが分かりやすく手っ取り早い
ブランチマンとかはしらね
が、回復スキルの有無で勝敗が分かれるなんてことは無いだろな
654 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 01:58:53.74 ID:oojGkWYI
持久戦に持ち込むからこその回復スキルであって、回復スキルが前提に無い構成だと使っても焼け石に水よ
655 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:02:33.34 ID:BqP0dhN1
火力のあるタイプなら回復によってダメージを打ち消すよりも
SPダメージによってダメージを抑える方が合っているかと思う
656 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:09:37.53 ID:7mJVF1jR
意見ありがとう。賛否両論って感じなのを受け、HPの差による回復量の違いを調べてみた。
MNDトップクラスのヒールをHP5000台に→660程回復
MND俺と殆ど変わらないヒールをHP7200台に→850以上回復
↓
自PTのHPを見る
よし、次の攻城でミニドラゴン、次々回で森林いってホワイトタイガー目指すわ
みんなありがとう。俺のキャラ、INTだけはベスト100以内だしこのままINT上位キャラで頑張る!
657 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:25:49.90 ID:Kph/a7Cf
PKPTの方チャンスですよ
658 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:28:19.11 ID:44Yweg98
なんか有難うって言いながら人の話聞いてないな
PS払って前衛の防具と装飾作り直してこい
659 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 02:42:08.86 ID:Muktziyq
ブランチマンで2週取られたのがクソ痛い、勝てなかったし
あそこで引っかかったPTと他行ってたPTの差が大きいなぁ・・・
660 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 03:33:57.70 ID:McY6Tr9U
661 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 03:40:19.74 ID:GBxAHjbu
ブランチマン、やる気を失くした∈(・ω・)∋処理施設と化しててワロタ
勝てるPTにとっては分割突破したりギフト稼いだりの消化試合にすら見えるな
662 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 03:58:47.67 ID:Muktziyq
度々ここでよく見る駄無とか∈(・ω・)∋って何なんだ?
663 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:04:58.63 ID:+DorSp7R
ぐぐれよおらっ∈(・ω・)∋
664 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:18:35.64 ID:McY6Tr9U
>>662 ∈(・ω・)∋、それは歴史…
∈(・ω・)∋、それは悲しみ…
∈(・ω・)∋、それは超越した存在…
我らのような凡人に理解できるわけがない、隔絶した存在のことさ……
665 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 04:43:12.07 ID:Muktziyq
∈(・ω・)∋単品でぐぐっても分からない訳だ・・・
グーグル先生の予測検索無かったら絶対分からんだろこんなもんwwwwwwww
666 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 06:24:57.53 ID:+z2uvvEa
しかし駄無でぐぐると普通に出てきたり
667 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 07:19:55.76 ID:uYfDLLgP
>>656 特定はしてないが初日組はもうミニドラゴン出ないぞ
668 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 07:51:40.74 ID:GTo9Z10W
途中参加の人と混じると出現テーブルどうなるんだろうね
669 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 10:54:29.04 ID:b2RRak6T
普通に考えて一番進行度が高い人に合わせられるんじゃないの?
そうじゃなきゃ初日組でもランク1のエンブリオ取り放題になるし
670 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 11:33:21.89 ID:Pvx0z4LJ
ところでちわわのスキル名がスペイン語な理由を無知な俺に教えてくれまいか
671 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 11:37:14.06 ID:7/MaftIw
>>670 コンチワワでぐぐれ
チワワブームの火付け役がスペインのCMソングだからじゃないかな
672 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 11:44:27.52 ID:/NLx3h8y
お前すげえな
673 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:04:37.60 ID:Pvx0z4LJ
まさかの即レスサンクス。
つーかこの邦題付けたの誰だよwwww
674 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:08:38.04 ID:/NLx3h8y
671がかっこよすぎて濡れるんだけど
栗鼠ゲーやってりゃ常識なの?
675 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:12:25.82 ID:rQA70+/b
漂う自演臭におれ困惑
676 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:12:48.96 ID:Lmhhz5AB
いくらでも捕まえるチャンスがあった初日組なのにミニドラゴン逃した奴なんているの?
作りなおしレベルの致命的なミスでしょ
677 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:14:51.92 ID:Muktziyq
そうだねよかったね
678 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:44:48.21 ID:uPQg9xBa
そうだねプロテインだね
679 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 14:04:50.37 ID:0xBwyIig
単一上げには関係無いね
680 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:16:50.26 ID:BqP0dhN1
AGI上がるエンブリオなんていくらでも居るのにミニドラごときで作り直しとかどれだけ駄無なんだwwwwww
681 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:55:47.58 ID:Z+2D98z4
物理シルフさんがログインしました
物理シルフは魔法メインでもお世話になると思われ
682 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 16:59:59.99 ID:Kph/a7Cf
本気でagi上位を狙うんでしょ(震え声)
683 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 17:57:04.99 ID:4l1/wHSa
>>682 本気でAGIあげならミニドラ一本でイナフなんですがそれは
しかも魔ミニドラつええ
684 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:04:05.82 ID:J9+ohfOL
本気でAGIあげなら成長係数3以上エンブ出るまでCP溜めっぱなしでしょ
685 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:17:31.12 ID:+y7c1utW
鞭を持たせれば麻痺ロック
槌を持たせれば混乱ロック
とにかく状態異常ロック
フェアリーと契約させてアラドファルでSPロック
追加行動が出るだけで火力が2倍アップ
ダメージの高い物理攻撃も回避でダメージ0
仮に当たってもクリティカルを抑制
AGI極は最強だと思った(一揆1日目並の感想)
686 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:30:00.53 ID:Muktziyq
麻痺+猛毒付加鞭で付加追加スキル使用後に全体多段撃ちまくるとか
687 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:35:36.37 ID:b/D0/RIu
魔法はともかく物理ミニドラは要らないだろ
688 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:46:55.06 ID:fVJNw3Af
アラドファルのSPロックは割とシャレになってない
が、今回通常攻撃も割と強いからむしろロックしてからの方が強くなったりもする。どういうことだ
689 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 18:55:50.47 ID:4l1/wHSa
なおナイトメアはSP/HPダメージが倍になり、必中で、列
消費も160とお手ごろ価格
なんじゃそりゃ
690 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:23:16.73 ID:Xt6bYCjv
火属性物理とか水属性魔法とか風属性魔法な人は
ミニドラゴンやホワイトタイガーやワイバーンの糞みたいな補正にブチ切れてもいい
691 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:39:27.06 ID:4l1/wHSa
STR+INTがゴミカスな塩鰤は銃使いにとって至宝
なおAGIしかあがらん模様
692 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:47:12.82 ID:Xt6bYCjv
>>691 STRとINTの両方が伸びるエンブリオは誰が得するんでしょうかね
物魔の存在すら怪しい状態でさ!
693 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:51:04.20 ID:fVJNw3Af
STRもINTも両方成長率が死んでても、武器さえ強ければ問題ない銃にとってはサイコーだぜ!って意味やな
694 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:57:33.43 ID:Xt6bYCjv
それはわかってるし
それは否定してないし
両方伸びないエンブリオの話はしてない
695 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:59:51.84 ID:Muktziyq
しかし銃の威力は・・・(小声)
696 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:02:55.75 ID:b2RRak6T
今の銃は通常戦だと強さ130あたりからクッソ強いんですがそれは・・・(困惑)
697 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:11:52.55 ID:GTo9Z10W
防具にも熟練はあるのだろうか
ころももろい…さっさと鎧に変えたい
698 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:19:51.83 ID:4l1/wHSa
衣のVIT補正は鎧の4分の1だから、どんだけ熟練があったとしてもカスアンドカス
衣で闘技はいいお客さんだから、壁系の味方やHP吸収系をうまく使うほうを考えたほうがいい
しかし、一番の難敵はイメージ駄夢。
鎧は絶対着ない!!!!って言うPMなんとかしてくれ…
かといって吸収技とかそろえるわけでなし
699 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:20:40.89 ID:UgM+2ocY
>>697 おま俺
次は鎧作ろうと思いつつ衣発注しちゃった…
700 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:24:57.80 ID:cCzD7blA
衣はまだINT上がっていいじゃないか
服から絶対着替えないって言い張る射程1武器のPTMは本当にもう
701 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:25:12.45 ID:fVJNw3Af
>>698 お前とプレイスタイルが合わないだけじゃね?イメージ優先でもいいじゃないか
702 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:27:57.70 ID:b/D0/RIu
つーかゲームバランスがおかしい気がしないでもない
703 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:28:43.36 ID:gSt8lLFw
防具にも熟練度はあると力説された。
704 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:28:53.48 ID:RlVskUwP
705 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:30:32.94 ID:fVJNw3Af
>>704 何故そこでソロになるのか是非。事前にプレイスタイルのすり合わせしない双方に問題があるだろ、とかしか思えん
706 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:36:19.55 ID:4l1/wHSa
>>701 かまへんよ
かまへんけど、PT組んでるなら、自分のイメージを通す場合補強案は考えるか受け入れてくれたほうが
より円滑に進むと思うんだよ
すり合わせしないから勝手にやっていい、というわけではないと思うよ
707 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:37:37.17 ID:4l1/wHSa
あ、募集主が「自由勝手にやるPTで」って集めた場合は除くと思うw
708 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:41:57.62 ID:52YwVI5W
ID:4l1/wHSa はそう強制するんだなw
さっさと見切りつけて別PT行ったほうが双方幸せになるぞw
709 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:48:41.01 ID:gSt8lLFw
機敏2を連装した鎧を作ってプレゼントしてやるんだ。
710 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:52:06.06 ID:Muktziyq
物坊2を連装した服でもいいのよ
711 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:53:05.90 ID:b/D0/RIu
そもそも今期の熟練度って概念自体存在意義がマジで見えない
単に戦術の幅を狭めてるだけじゃね?これ
712 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:53:20.89 ID:mXcOA4Nb
魔防2素材はガンガン出るのに物防2素材が見当たらないのはなんでなんw
713 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:54:22.00 ID:gSt8lLFw
物坊2の素材が見つかったのかい?そいつは大変だ、すぐにボスに知らせないと!
714 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:54:30.11 ID:fVJNw3Af
>>706 おお、こちらは話が通じそうで安心した
まずイメージをある程度曲げる妥協案を提案するなりして(本来はその時点で本人が考えてくれって事なんだが)、
それが蹴られたら次はどうしてもイメージ最優先、他は全て捨てるスタイルを貫くのか、と聞いて、
それにイエスって答えられたらもう同じパーティには居られない
すり合わせは最初にできるなら最良だが、最初からトラブルを想定して組むパーティばっかりって訳じゃないしな
715 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:56:33.40 ID:J9+ohfOL
リスゲはいつも前半は固さの勝負で後半はどれだけ固くてもムダな先手勝負になる
それを考えて服熟練を溜めているマーシャルかもしれないぞ、服に熟練があるのか知らんけど
716 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:59:48.00 ID:Muktziyq
ルールブック読む限りあるんじゃない?
あの書き方で無いとは読めんぞ
後はこれか
装備の効果発揮限界
(一番高いエンブリオのLV+装備熟練度)×4
装備熟練度は、その種類の装備で攻城戦に参加する毎に+1
717 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:09:06.53 ID:UgM+2ocY
仮設でなく実際に熟練あるのか調べた人いるんだろうか
718 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:10:01.83 ID:Nmo2+2XR
発揮限界が良く分からんのだけど
装備の強さ>効果発揮限界
だと装備の強さの数値が発揮されないということ?
例えば強さ100の武器持ってても一番高LVの塩鰤が9で装備熟練度が1だと
強さ40分の性能しか出ないという認識でいいのか
719 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:10:47.56 ID:Xt6bYCjv
>>711 熟練度が上がった装備が産廃でもそいつと心中しろよ?
って役目しか果たしてないな
できる人は3、4日目あたりで鎧に乗り換えたみたいだけど
720 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:16:41.83 ID:fVJNw3Af
>>718 日本語を意味通りに解釈すると多分そう
ハードキャップなのかソフトキャップなのかは分からんが、十全に発揮されるのは発揮限界までということでいいんだろう
721 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:18:25.50 ID:Xt6bYCjv
今までと同じなら発揮限界を超えた分も一部は有効なはず(
>>718の例なら限界40+超過分α)だけど
今回で検証したわけじゃないし明言は避ける
722 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:24:45.27 ID:Muktziyq
Wikiのちら裏に書いてあっただけだけどね
ただ、無いなら書かないだろうし
例え計算式が間違ってたとしても、熟練度という要素はあるんだろうと思うよ
723 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:27:37.60 ID:fVJNw3Af
熟練度の存在自体は公式のルールに書いてあるから確実に存在するんだけどな
724 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:33:03.31 ID:Nmo2+2XR
計算式の正確性は未確定ながら
発揮限界の概念が理解できたわTHX
725 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 22:37:26.76 ID:VQxLGIG4
ツイッターでは装飾の発揮限界について検証出てたから、まぁ防具側にもあるだろね
726 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 22:49:19.32 ID:52YwVI5W
wiki自体は誰でも編集できるから信用するのは難しいがな
編集合戦不毛すぎワロタ
727 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:02:05.24 ID:xsGwdq6f
どっちも作製できる武具・防具・装飾と、購入しかできない特殊が同じ扱いだと根拠無く考えているのが浅はか
まだ検証が不充分な現状じゃ、特殊だけ強さを10倍換算で発揮限界がかかってるという可能性だって無いとも言いきれないのに
728 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:21:24.17 ID:VQxLGIG4
>>727 見えない隣人との会話はwikiでやっとくれ
729 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:33:46.55 ID:UgM+2ocY
検証するにも作製費がかかるせいで余計面倒だよね
0PSアイテム貰いまくりの農場にいる人が防具三種の検証してくれるとありがたいなと思っているが
農場で練習試合はできるのだろうか?
730 :
名も無き冒険者:2013/09/18(水) 23:45:30.55 ID:Xt6bYCjv
>>729 > PSがマイナスの間はパーティを結成できず、デュエル・練習試合もできず、
731 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:12:44.97 ID:+YUJsXIx
732 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:31:01.86 ID:krpDjF+R
生産低Lvの人も木漏れ日にガンガン出してほしいなあ
高い料金の高Lv枠とは別の需要があるよ!
733 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:34:37.43 ID:bzzYMx8B
でも作製といいとこ付加までしか用がないんでしょう!
734 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:35:23.74 ID:mHwnxzyh
俺の合成LV4を買い取ってください
735 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:46:22.10 ID:XMU+Ae4g
料理とか2でも需要あるんです…
736 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:46:57.26 ID:bzzYMx8B
チーズが安定供給できればなぁ……
737 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 00:48:18.43 ID:VkTB0x3S
熟練度は装飾についてはあるよ
攻城戦とデュエルでは、装備やギフトなどを変えなければ同じステータスになるはずであるのに、回復量が違う結果がいくつかある。
もちろんMHPや補助もみた上でね。
どこで差異が出ているかと考えると、攻城を経て熟練度が上がり、発揮量が増えている、しかあり得ない。
装飾にあるんだから、まあ防具にもあると考えるのが普通に思う。
738 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:16:38.20 ID:s+jAH9Xb
つーか熟練度撤廃する要望をまとめて提出しようぜ
正直あれの存在意義がよくわからない
739 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:16:39.23 ID:P8WnGmQ8
初心者さんは、木漏れ日や闘技の存在に気づいているのだろうかと心配です。
トップページで大フォントで宣伝してくれー栗鼠ー
740 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:17:59.66 ID:0HOxeXOF
自分から気づかないやつは淘汰されるだけ
GMに余計な負担を強いるユーザーは不要(キリッ
741 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:29:43.25 ID:/CPC0Vvb
ランキングのうちINTだけ上位五位がものすごいPK率してる理由が気になる
742 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:32:55.07 ID:HZA9QgVR
大正義アラドファルでもやってたんじゃね。見てないけど
743 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:39:12.04 ID:P8WnGmQ8
>>738 熟練度なー
使い込んだ武器種類の方が上手く扱えるという、RPイメージの意味しかないのかもしれない。栗鼠だし。
例えば熟練度がなく、どんな武器でも即日扱えるようになると…
前日まで剣や斧でザクザク戦っていた前衛鎧キャラが、次の日から突然高強度の銃を装備し、
ずっと銃を使い続けていた熟練の狙撃手と狙撃対決、装備差で狙撃手はあえなく敗れる…。
というのは何か釈然としないものを感じないだろうか。感じない人も多いかもしれない。
装備で劣った狙撃手が弱いのだといえばそれまでなんだが……
一日の長、という要素があってもいいのではないかなあ。
744 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:43:29.30 ID:7MgpEDxp
合成は妙な液体を作れる3でも必要としてくれる人はいるからね。
武器に猛毒付加だから火力の底上げに良いぞ
745 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 01:46:07.40 ID:xAzAacRc
>>521 大体キラーインコ魔のせいじゃねぇかな
INT補正ヤバいし技もヤバいし、対人考える連中は取りに行った印象
うちの子は持ってないけどな!
いやPKじゃないけど
746 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 02:29:22.33 ID:ZBZu0iR3
キラー魔ンコまじやばいな。
747 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 04:04:26.85 ID:/keLKtfz
748 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 06:39:43.69 ID:AfEibYNd
>>743 武器性能発揮に差がでるだろうから、武器の強さが三桁でもいかなきゃ差が出づらいんじゃないかな
200〜1000くらいまで来たら差がでるさ
749 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 07:00:44.55 ID:2vjjWYrX
STRとINT両方上がっちゃうエンブリオ使うハメになったから
状態異常ばら撒き型にシフトすることにしたわ
元々AGI型エンブリオがいくつかいたしな
ばら撒いてから魔法ドールのスコーピオンで追撃する
良い防具持ってても状態異常の前には無意味な気がする
熟練度は武器縛りシステムすぎるのが本当に難点
これのせいで槌と鞭にシフトできないでござる
750 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 07:09:18.72 ID:ZbBouBDf
防御型は似たような補正のエンブリオが多いから好きなの選べるけど
攻撃型はわかりやすく特化してるのが少ないから一択みたいになっちゃってるなあ
まあ闘技の上位陣が全部同じ構成とかになったら流石に栗鼠も調整するんじゃねーのと思うが
751 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 07:54:59.70 ID:Jjj3MjPM
物理は上位全員キラーウルフが普通にあり得る…
あのパラメータにブラッディファングはやばすぎ
パラライズアイよりやばいと思う
752 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:18:25.66 ID:mHwnxzyh
ワイのワイバーンが物魔両方糞補正でワイの怒りも収まらんワイ
753 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:19:22.90 ID:1HAQDKsL
>>751 じゃあプロ栗鼠ゲーマーとしては、ブラッディファング修正希望を出さないとな!w
754 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:22:09.03 ID:Jjj3MjPM
追記しようとしたらワイルドワイワーイに関して既に書かれていたw
魔法シルフとワイワーイ(両方)もいい加減調整入れてほしいわ
この3つはパラメータもスキルも弱すぎる
どっちも物理シルフLv.20単体に負ける弱さ
755 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:40:29.31 ID:2HL8mcII
ハズレ引いた人は何時までも拘ってないでさっさと現時点での選択肢を探ったほうが建設的では
756 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:43:29.07 ID:mHwnxzyh
そういう問題じゃないんだけど
757 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:48:38.35 ID:mHwnxzyh
これは補正のバランスというよりは
物理にとってのINTや魔法にとってのSTRが完全に死にステになってるのが悪いんだと思うよ
偽島や六命は魔法系でも体格はHPやDFや所持アイテム量に関わってたし
魔力もMSPやMDFへの影響があったから効率は劣る物の伸ばすだけ損の死にステではなかった
現状だと総補正量が全エンブリオで同一な以上
死にステに振られてる分は消えてるのと一緒だから
758 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:17:31.95 ID:VkTB0x3S
>>757 いや、STRはMHPに、INTはMSPに、結構大きく寄与してるよ。
もちろんVITとかほどじゃないけど、影響はそれらに次ぐ量だったはず。
まあだからといって好んでは伸ばさないけれどね……。
759 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:17:45.71 ID:0HOxeXOF
Lv5止め出来るのだから、育てるも育てないもちゃんと選択できるよ
技やギフトと天秤にかけて悩んでねってことだろう
死にステガーとかものすごいナンセンス
760 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:17:58.47 ID:pyxV1sfZ
補正が死んでても、技が使えるならいーじゃない
761 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:39:04.19 ID:0HOxeXOF
というか、物魔がほしいって素直に言えばいいのにって思うw
栗鼠ゲで言えば物魔って大体ロマン砲扱いだから、ほしい気持ちはわかるんだが
762 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:40:02.32 ID:DdjQB9tR
選択できるってことはわかっていると思うが
選択した結果みんな同じの選ぶってのがどうなのって話じゃない
763 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:50:03.76 ID:0HOxeXOF
そら(強いところにあつまるのは)そう(当たり前)よ
リアルでも一緒じゃないの
そこから逸脱するのも自由だし、逸脱したらゴミカスってワケでもないし
そもそも例に挙がったウルフの補正はたいしたことないぞ
そもそも
>>751>>756の流れで強技による単一エンブリオ席巻が気に食わないんだよね?
野良エンブリオだったらそこまで行かないから安心していいよ
一番ヤバイのはどうかんがえても誰でもいつでも取れる魔シェイドのナイトメアだって
泥仕合やPKが大暴れするだけやで
764 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:53:03.64 ID:Jjj3MjPM
まさにその通り
物理はキラーウルフ必須レベルだしな
魔法はキラーインコ必須かもしれないが、弱点も多い
特にウルフがVITも2.2上がるせいでキラーウィンド4連発を耐えられて1人狙いのブラッディファング4連発されて終わる
765 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:54:58.70 ID:Jjj3MjPM
766 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:55:38.65 ID:pGYxd5Dy
封殺しやすくていいじゃんと考える対人脳
767 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:59:14.63 ID:0HOxeXOF
PKや闘技上位が強技一本だけに頼る分けないw
というか、今期はCP奪取が強すぎて(=エンブリオ上げで強技の選択肢が広がる)
闘技上位がPK/PKKで圧倒されるのが目に見えてるからちょっと空しい
>>764 野良を必須レベルとか言う時点で、ものすごい縛りプレイを強いられてるんだ!
一人狙いしたら誰でもたいてい落ちるわ!
むちゃくちゃ言うなw
768 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:18:16.27 ID:Jjj3MjPM
>>763 インコ同様狙われて1キルされるだろ
インコも持ってないと効果薄い難点もあるし
ウルフ vs インコはお互い封殺決まると耐性の都合で魔法不利な予感
魔法側は火力減るから安い技や状態異常撃つしかなくなって、物理側は耐性積んで好きなように殴るだけ
769 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:33:54.07 ID:krpDjF+R
闘技大会楽しみだなあ
自分は参加賞貰いに行くだけだから、完全に観客の立場で強PT同士の戦いを楽しむわ
770 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:14:28.75 ID:l+6Brjsq
>>764の知ってるウルフは防御も兼ね備えて合計補正いくつあるんだ
そんなウルフなら俺も欲しいw
771 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:24:02.46 ID:PY2EDl4k
攻撃性能よりもユニコーンとかアルミとか集めた人の方が強そう(こなみかん)
772 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:24:53.49 ID:LwSBhn45
さっさとキラーウルフ強すぎます弱体化しろと出してこい
773 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:59:32.33 ID:pyxV1sfZ
えっ……。でも、みんなに噂されると恥ずかしいし……
774 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:10:36.88 ID:xAzAacRc
そもそもブラッディファング自体そこまで強くはないだろう
ボロウライフとそこまで変わらん
775 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:21:52.19 ID:s+jAH9Xb
ウルフ以外でもキョンシーとかザントマンとか
アルミカーンとか色々出てきてるじゃない
776 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:39:25.32 ID:Jjj3MjPM
ウルフのステータスを素で見間違えた…VITは低かった、すまん
でもTECとAGIが1.2あるから魔法側が辛いのは変わらないがな…
魔法側は異常特性を装備・ギフト・スキルで全部使えばワンチャンあるのかな?
炎上や猛毒で回復を抑えるくらいしか思いつかん
777 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 12:40:08.00 ID:P8WnGmQ8
<●><●> <・・・・・・
カッパさんが何か言いたそうです
778 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:15:10.97 ID:8dcGpOyq
ウルフはブラッディファングよりもテュルフィングで1人確殺する自爆特攻が怖い
外せば1人殺られるから封殺枠をテュルフィング最低2発分は割いて1発でも止めにいかないと死ぬ
779 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:20:03.62 ID:dIwmCMCa
キラーウルフやブラッディファング自体は優秀だけど
それだけで魔法側ガン不利と言ってるならお笑い物
780 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:23:15.80 ID:xwZlTgOg
物理魔法混合PTじゃいけないのか?www
781 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:26:00.22 ID:f9MgQY8N
ガチ勢なんだよきっと・・・最良!最優!後はクズ!みたいな
782 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:30:38.18 ID:UPYLtWC7
魔法側はどうせサエズルナ使うんだろ?
十二分に強い技持ってるんだから文句言うなよ(´・ω・`)
783 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:41:00.67 ID:fJ7COU2R
魔側も魔ッパやシツ魔とか優秀なエンブリオいるよなあ
キラー物フだけを特別視する意味が分からん
どのエンブリオが優秀かというより、組み合わせから上手く戦術を考えられる人が強いんだと思う
闘技始まってみればわかると思うけどね
784 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:52:13.96 ID:0HOxeXOF
>>777 魔のあんたは銃キャラにとってはむしろ超優良株だよw
カレントは銃なら誰でも使い勝手がいいし、クヴェルも良い、STR/INTの伸びない成長
マストクラスだ
785 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:57:07.65 ID:f9MgQY8N
待てIntは伸びる方だぞww
ステだけなら魔シツジあたりじゃないか?
786 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 13:58:34.86 ID:Jjj3MjPM
>>778 そういえばHPが0になってもターン終了するまでは行動できるんだっけ…
HP 0%で設定されただけで地獄だ…
こいつだけ状態異常徹底しないと無理すぎる
闘技大会上位がウルフだらけだったらケットシーと同じように弱体化されるだろうな
ウルフを止める強者が現れることを祈る
787 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:01:41.87 ID:VkTB0x3S
テュルフィングの消費SPも見ましょうよ
788 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:06:18.26 ID:xwZlTgOg
正直なところ今ならSTR稼いでないでVIT重視で回復PTが強いと思う
789 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:06:35.34 ID:xAzAacRc
なんかキラーウルフ持ってない子が暴れてるようにしか見えない……
そこまで強くないブラッディファングがどうとか言ってるし
790 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:07:28.77 ID:8dcGpOyq
見た上で言っているが?
初日組なら余裕で確保できる
足りなければ体力2もある
791 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:10:31.11 ID:xwZlTgOg
死に間際で使うのは無理ってことでしょ
792 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:13:18.90 ID:0HOxeXOF
>>786 ブラッディファング一発で死亡状態からピンピンにもってかれるって、どんだけ魔ッパなんだよお前…
召喚エンブリオクラス?
装備対等同士でやれば吸収量なんて500程度もないくらいだぞ
793 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:13:36.94 ID:f9MgQY8N
魔キラーウルフの25はまだ未使用か・・・
20までが微妙だったし強力なものだといいんだけど
794 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:16:44.60 ID:dIwmCMCa
ブラッディファングなんかよりも弱点突いた方がヤバいわw
魔王・英雄・幸星は強倍率技が出揃いすぎてて地獄しか見えない 特に魔王
今のところ隠者が最強かなぁ
795 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:17:42.83 ID:0HOxeXOF
はっ、まさか魔シェイド組みの無理やりなナイトメア話題そらし!?
796 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:18:32.73 ID:8dcGpOyq
>>791 なんで無理なんだ?
今期はHP100パーセント以下もSP100パーセント以下も設定できるからSP削られない限り先手でも後手でも2発余裕だが?
>>792 HP 0%はテュルフィングで道連れにされる話だろ
797 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:19:27.68 ID:0HOxeXOF
>>793 残念ながら使われている
単純な無属性全体技(係数しょっぱ)。なんか追加効果がないと見合わない
ヴァイスも召喚技がエンブリオ以外ない状態だと、ソロ専用技だし
ランダムブラストなどのギフトもあれで、魔ウルフはオニュクスだけかも
798 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:20:45.13 ID:f9MgQY8N
英雄に必殺チャージアタックを当てると死ぬ
799 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:31:20.45 ID:xwZlTgOg
>>796 いや、だから
>>786のHP0%で設定されただけで地獄だ、に対して
>>787のテュルフィングの消費SPも見ましょうよがあっての
>>790でしょ
それに対してもう物理がHP0%になるほどに状況が進行してるのに
SP削りも考慮して半分残す動きしてたら動き悪すぎるから無理があると思った
800 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:41:04.68 ID:dCNXWqiV
聖人にすれば良かったわ
今シャイニングバタフライとか食らったら二発で死ぬ
801 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:41:47.44 ID:f9MgQY8N
>>797 ペンギンと情報一覧で調べたけど居ないぞ?
というか今更新で25になってるキャラしか居ないし何かと勘違いしてる
802 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 14:41:57.51 ID:VkTB0x3S
レス番つけてなくてすみません。
SPについてはHP0設定についてだよ。
レックレスチャージ、ワンオンキル、デスペレイトタックルの方が向いてる。
確かに開幕狙撃は強いと思う。
でもまあ、コストを考えると見合ってると思うけど。
803 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:10:37.06 ID:PY2EDl4k
幸星ちゃんにそそりたつキューカンバーを
804 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:12:03.76 ID:xwZlTgOg
データなしで無属性に弱くなるといわれて聖人選べるやつは勇者
805 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:14:17.79 ID:8dcGpOyq
>>799 物理がHP0%になるほどに状況が進行するまでテュルフィング持ちを生かしておく前提がまずおかしい
今の日数でも平均7000ダメ出ている
これに吸魔1を2個つけたら1発140回復して実質消費100で回せる
SP回復スキルと合わせれば3ターンに1発はテュルフィングが飛ぶ
もう少し日数進んで特化すれば1発12000ダメSP240回復の永久機関になる
1、2ターンでテュルフィング封殺しつつ狙撃して落とさないと壊滅
だから最低2発分と言ったんだ
SP削りで固める自信があるならいいが中途半端なSP削りやSP削りなしのPTでは
上記の方法で死ぬ気で止めにいくしかない
806 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:15:13.36 ID:0HOxeXOF
>>801 ペンギンじゃないけど、ヴァイス使用者をみればアストゥーシア習得済みで
正体不明の必殺技を使ってる人がいるぞ
807 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:25:54.08 ID:0HOxeXOF
あ、でもこの結果じゃ列か全体かはわからんな。この点はお詫びする
(ナイトメア以上の消費でHPダメージ換算半分レベルじゃ、さすがに列はないと思うが)
808 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:32:50.19 ID:xwZlTgOg
809 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:38:12.81 ID:2vjjWYrX
テュルフィングは魔王・聖人でも耐えられるか怪しくないか?
さらに物理シルフのディバインウィンドからテュルフィングとかやられたら命と引き換えに2人落とす可能性すらある
ナイトメアは連射したらお互い枯渇して泥試合になるだけかと
これは混合PT用のアシストスキルでしょ
810 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:50:56.04 ID:f9MgQY8N
>>807 練習試合で使ってるこれか
うーん・・・全体になったサンダーブリッツな香りがする
威力高いけど、使用者がかなり火力寄りでこれだしなぁ
811 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:52:44.47 ID:8dcGpOyq
>>808 >>786は別におかしくないだろウルフ相手に状態異常徹底はイミフだからスルーしたが
先手で狙撃してHP0以下にして仕留めてもHP0%以下テュルフィング仕込まれてたら道連れされる話だろ
それに
>>791が死に間際無理発言するから
>>796でHPSP100%設定ならSP削られない限り撃てるって言ったら
>>791でSP削りも考慮して長期戦みたいな斜め上の解釈したんだろ
話おかしくしているのはおまえだよ
812 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:54:06.58 ID:VkTB0x3S
どんどん限定的な、テュルフィングに特化した条件になるね。
そこまで御膳立てすれば凶悪な技はいっぱいあると思うけど。
強いんだけどね、実際。
813 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:54:57.30 ID:8dcGpOyq
814 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 15:56:07.17 ID:Rwanl8tl
取り敢えず攻城戦と対人戦のダメージ同列にするのはやめよう
今見てきたら対人だとSTR260&大拳134&物攻2&攻陣&クリ6まで揃ってやっと英雄&鎧78&VIT197&防陣&防御1キャラに3851ダメじゃん
英雄キャラにすら普通に耐えられてる
闇強化のせても必殺レベルにはまだならんでしょ
そりゃ確かに回進めばどうなるかわからんが、ダメージ上げれば上げるほど自爆ダメージも痛くなる。テュルフィング連発して相手殺せて自分は余裕で生き残れる、そんな高火力&高耐久のキャラは何使っても強いよ
815 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:00:15.22 ID:Rwanl8tl
>>814 あ、ごめんパラメータは今回分だから参照するの間違えてるわ
816 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:04:43.61 ID:uP6NaDM+
魔法ホワイトタイガーって取りに行く価値あるんかね、ステ補正的には高いリスク冒してまで取りに行く価値が見出せないんだが
817 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:05:20.71 ID:0HOxeXOF
>>810 ちゃんとした装飾もちが相手だと600だからなあ…悲しい結果だよね
818 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:15:58.20 ID:0HOxeXOF
>>816 凍結や水特性そろえるならギフトが輝く気がする
取れる環境ならLv5とって様子見すればいいじゃない
もしユニコーンが同時に出てまだ契約してないなら、ユニコーンを放棄する理由にはならんだろうけど
819 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:17:58.86 ID:f9MgQY8N
水特性と水強化の差がいまいち分からないな・・・
820 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:28:42.52 ID:P8WnGmQ8
>>819 <●><●> <上昇と増加・・・・・・
821 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:49:25.98 ID:l+6Brjsq
カッパさん…物理のあなたは何故甲羅脱いでしまったの…
魔ッパさんはあんなにカッチカッチなのに
822 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 16:50:57.42 ID:f9MgQY8N
カッパさん目ぇ怖っ!
カッパは物魔どっちもいいよね
823 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:21:52.04 ID:0HOxeXOF
>>821 <●><●> <カッパツハッチでいつでも瞬着可だぜ
824 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:26:07.21 ID:Grh5T8aB
物理だったらキラーウルフだろうと何だろうとどうでもいいと思う俺
正直魔法の方が怖い、今だとユニコーンとか(物理技も悪くないが)
あとそろそろ風属性攻撃にスポットが当たったりしませんかね?
ワイバーンとかそうなのかもしれないけど、なんか微妙だし……
825 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:29:03.25 ID:0HOxeXOF
TEC極タイプならクイックは地味にコスパ良好
あたらんときはあたらんが、装備鍛えれば1Tで600x3を連続行動でおかわりもある
826 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:39:16.93 ID:f9MgQY8N
TEC高いならチャージアタックとか・・・
必殺チャージアタック→連続行動チャージアタックが入ってる結果があって威力がぱないの。
827 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:51:14.86 ID:8dcGpOyq
TEC極ならスタンピードだろ常考
消費0でヒットの度に次の連続行動が早くなり3ヒットで連続行動確定
技自体のダメージは低いから○撃でもつけてずっと俺のターン
828 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:51:46.65 ID:0HOxeXOF
うん…単純に高係数+低命中ぶっぱするほうが強いって言われると思った(白目
829 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 18:05:53.18 ID:uP6NaDM+
>>818 うーん、リーダーは乗り気なんだが正直PTとしての戦闘力に不安があるからあんま行きたくないんだよな……前衛が熱血だったり初期装備が何人か居たり
830 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 18:27:12.76 ID:AfEibYNd
高係数+低命中は外れたら行動回数とSPが無駄になるからなぁ
831 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:32:01.25 ID:2vjjWYrX
物理シルフ「召喚はよ」
832 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 19:54:34.16 ID:pyxV1sfZ
>>830 どれとは言わんが、低係数+低命中+回避終了な技をdisってんのか
シルフさんに謝れ
833 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:19:17.49 ID:0HOxeXOF
クイックはPSPで賄えるから無駄というのはあたらないだろう
と違う方向での擁護
でも、悪くはないよ。係数1.2〜1.3あたりの消費0より期待値は上だとおもう
TECタイプに限るが、物シルフ風強化もついてくるからね…一応
柳なんかも捜すとよろしい
834 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:29:18.45 ID:Grh5T8aB
回避停止技は微妙なのが多い印象
物理ならTECを上げれば……と思うけど、低命中な技は限界がありそうなのが気がかり
魔法に至っては何をしても命中は変わらないからいつまでも使いにくい
ああでも基本的に回避停止技って物理か
今のところ魔法で回避停止って魔シルフぐらい?
835 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:30:24.62 ID:X64hcfOC
回避停止のハリセンボンさんなめんなよ、今期強くなるか知らんけど
836 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:49:00.61 ID:vE46p4Jc
何と言うか、
取り逃しなし、アイテムも付加効果の良い物を入手できて
装備更新もばっちり、育成も無駄なくCPを使って理想的なスキル取得とステ配分
そんな前提での話題に見えるんだが
順風満帆でこの先もエリートコース爆心みたいなプレイ出来てる奴らそんなに居るのか
837 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 20:57:06.64 ID:f9MgQY8N
早々居ないんじゃないか・・・
ただ、栗鼠ゲーをずっとやってる人達で組んでるPTはやっぱ強いね
俺なんて今回初参加で、情報収集して何とかやってる程度だ
幸いにも、物 回復 魔*2でバランスはいいPTだから割と危なげなくやれてる
838 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:12:46.58 ID:s+jAH9Xb
>>836 ウルフさん以外取り逃がしはほとんどないし
アイテムもかなり充実してるし装備も普通よりはずっと上
正直そのあたりは恵まれてると思う
ただPT構成がだな……
839 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:23:39.20 ID:ikFi6B0O
>>838 ごめん、煽りとかじゃなくてただの疑問なんだけど
装備が普通よりずっと上ってどれくらいのことを言うのかな
全装備強度100越えでレベル2付加二つぐらい?
840 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:27:30.20 ID:s+jAH9Xb
2ch補正を抜きにして考えるとそこまではいかないと思うけどな
せいぜい装備が二つに一つ100を超えてて
一人辺りレベル2付加が2つ3つある程度?
841 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:33:35.37 ID:l+6Brjsq
全装備強度100越えか…
4人PTとして、専属の作製師が生産枠3枠フル稼働の場合
6更新目〜9更新目で4人分の装備3つずつフルセット
6更新目まで作製Lv毎回上げててLv6なら強さ20の素材で完成品は102
理想的?に進めてればギリギリいけるか
842 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:38:11.74 ID:bzzYMx8B
2ch補正さんなんでこんな僻地まで出張ってんですか。あなたはMMO界隈にだけ居りゃいいんですよ
843 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:42:51.89 ID:YjTKsBZs
ウルフとインコつえーって言っとけば本当にヤバイ奴のカムフラージュになるから便利だよね
わかってない振りも出来る
844 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:51:15.47 ID:2HL8mcII
ぼくはわかってないので今からでも取りに行けるつおい魔法系塩鰤を教えて下さい
ロックドロップもフレイムボムもシャイニングバタフライもとり損ねてしにたい!
845 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:52:40.32 ID:bzzYMx8B
今から取りに行けるエンブリオ、の情報が出回る頃には結局もう手遅れになってるだろうから何かにチャレンジしないとダメじゃないのっていう
もしくは初期エンブリオ漁るか
846 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:58:31.95 ID:agL1CSG0
魔イトスピリットとか魔ルンヴォルフに期待するのがいいよな
5上げで駄目ならクーリングオフで
ないなら探すことを何故しないのか
強いていうなら、魔ンダーバードは強そう(こなみかん)
847 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:01:55.27 ID:s+jAH9Xb
>>845 鉄板の魔フェアリー
魔シェイド辺りか
魔ウィスプ辺りも地味に使える
848 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:10:30.31 ID:2HL8mcII
やっぱチャレンジは必要か…適当に臨時募集とやらにでも乗っかってみるか
探してみるよー
849 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:14:27.26 ID:88ZcmXo6
サンダーバードは敵に回したくないけど味方にいてもそれほど役には立たなそう
850 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:35:36.09 ID:pyxV1sfZ
うちのエンブリ、マダム(魔∈(・ω・)∋)の使い方を教えてください、エロい人
851 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:45:36.38 ID:MgJrV32a
魔ルンヴォルフはどうして物理みたいに光特性上昇ないん?
魔ィスプさんも魔ェイドさんみたいに闇特性上昇や闇属性攻撃化が無いように。
852 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:52:02.46 ID:PY2EDl4k
解約すればいいよ
将来的にCPが増えるよやったね
853 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:57:28.89 ID:ZrYQbPHA
魔ィスプな魔ェイドってどう発音するんや....
854 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:06:35.10 ID:uP6NaDM+
855 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:32:14.25 ID:UPYLtWC7
魔シェイドは補正腐ってるから案外微妙な気がする。特に今からだとナイトメア前提だろうし
856 :
名も無き冒険者:2013/09/19(木) 23:34:13.30 ID:0HOxeXOF
補正が微妙だから強技許せるって言う世論作りですね?
アレ食らうほうはマジでたまらんぞ
誰でも取れるだけたちが悪すぎる。キラーウルフ禁止論者はアレが猛威を振るい出したら
全力で失禁脱糞して発狂するレベル
857 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:15:52.01 ID:r+XtKqy2
>>856 誰でも取れんなら、全員取ればいいじゃない
858 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:18:10.31 ID:FzTQmowW
いいこと思いついた
ナイトメアでブランチマンと庭のSP一気にふっ飛ばせば余裕でソロ突破じゃね?
859 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:21:53.39 ID:x4CaF/T5
>>857 それこそ誰かが言ってた「誰でも同じエンブリオでヘブン状態!!」ってやつだろ
野良エンブリオとはワケが違うな
>>858 割といけそう(コナミ
860 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:39:26.24 ID:wEWFqZQx
>>858 アリだな
ブランチマンPSP+22あるからブランチマンより先に動いて1、2ナイトメアで吹き飛ばして
PSP+30以上で毎ターン2行動でサークルアラドファル連打しつつ通常攻撃と反撃に耐えると
AGI特化じゃないと無理だな
861 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:45:01.37 ID:1nWeNOdi
ブランチマンソロはあんま美味しくないらしいけどな。イカ狩っとけイカ
862 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:47:43.52 ID:wEWFqZQx
らしいってソロ突破者もういるのか?
労力に見合わないが狩れるならソロ突破推奨だろ
863 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 00:54:05.10 ID:aThU8vvf
ブランチマンソロは庭ガールが減るのでイカほど美味しくないのです
ラズロは人数減ると敵が減るかどうかの情報出てたっけ?
864 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 01:01:14.26 ID:88ba3FS3
ブランチマンは未継続挑戦者が多すぎて誰がソロ突破狙いなのかわからん
865 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 02:38:57.90 ID:RFP9Zuo5
イカソロって耐久は現時点だと女神+チャーム+鎧(もしくは防御3付加付き)
じゃないと無理じゃね?特に守護者は女神じゃないと…
結構キッツい気がするんだが、回復が烏賊のダメージと比べて間に合わん。
866 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:26:07.55 ID:vipghT8K
進攻度5で出現させれて2人で倒して84PS・CPなんだからソロだと美味しくないってことはないだろ
なお
867 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 03:33:50.07 ID:er81u2GL
>>865 たくあんに物防2を加味しとけばVIT150と衣100と女神以外の守護者でも
なんとか回復追いつくレベル。熱血は死ぬが。
868 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 04:27:42.64 ID:wEWFqZQx
熱血ならイカ相討ちにしてベルフィ生き残って判定勝ちという手もある
869 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 07:58:06.86 ID:/xCZ2tO/
熱血がみんな火属性攻撃持ってるわけじゃない
870 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 08:12:38.41 ID:oQ9GbR0J
守護者と属性特性を勘違いしてる人多いなあ
871 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:15:56.06 ID:Pg74umhC
物理魔法の二刀型ってアリ?
AGIは切ってるんでどうでもいいけど、両刀型のエンブリオに限って防御面が死んでる
872 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:44:47.76 ID:AB4A53jM
>>871 両刀は十分可能だと思う
両刀の防御は使いたいエンブリオを育てたら自然に付く
かなり自由にやれるのがでかいね
873 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:48:03.88 ID:RFP9Zuo5
>>867 俺の奴は英雄だから大丈夫だけど、衣100じゃなくて服150でもいけんのかね?
VIT150はもちろん防御3付加前提だよね?(竹さえ出れば付けられるけど最更新で消えたりするし)
VIT150なら案外手が届きそうだからソロイカも考えてみるかー
874 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:48:16.12 ID:/xCZ2tO/
物理特化にも魔法特化にも勝てない産廃になるだけだろ
物魔技があった偽島六命ですら両刀はカスだったのに
それすらない一揆で両刀は無謀
875 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 09:53:57.65 ID:S4Llhk7j
>>871 栗鼠ゲ伝統のやりかただからアリだよ。
ここで否定してる奴はデマ流すカスだから気にしないで。
876 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:08:43.89 ID:RW0rql6L
ちょっと調べてみたが
英雄のVIT157で付加無し服133:ビターンで2000前後
んー…鎧にして防御2付けてVITもうちょい上げて、1500程度にまで落とせれば回復間に合うかな…?
877 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 11:32:36.64 ID:QuVV98T6
水耐性付けたらいいんじゃない?
878 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 12:01:27.80 ID:IajJbxG3
銃ならむしろ物魔自由に取るべき
それ以外は好み
普通の両刀も衣と大、魔○でわりと威力がでやすいね
879 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 12:27:37.79 ID:qHVg+RJ+
現環境トップ以外はゴミっていう思考は怖いわ
880 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:14:45.98 ID:nWqv25/a
881 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:21:29.03 ID:65M+Yhle
>>878 まさか物魔どちらのスキルも威力がステータスに影響されないってことか…!?
882 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:29:42.06 ID:65M+Yhle
883 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:32:13.43 ID:cwLc+qij
銃はIntStrより強度の要素が威力の大部分を占めるからね
小銃でAgi上げてる人が多いのかな?
884 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:40:39.01 ID:c7j/ewZ5
魔銃の通常攻撃で、相手VIT参照してる結果があってもにょる。
自分のINT高くてもSW物魔で物理のがダメ出るって判定だったのかな
885 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:50:56.36 ID:qHVg+RJ+
>>881 だいたいそう
強い銃の結果を探せばすぐわかると思う
886 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:42:48.73 ID:65M+Yhle
887 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:19:43.09 ID:1XG3X5zu
二刀流ならともかく
両刀使いなら鎌だな
ナニがとはいわんが
888 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 17:26:07.39 ID:oQ9GbR0J
鎌はSTRとINT両方上がってTECと射程+1付きなのよね
両刀勢にとって銃と鎌は麻薬やで…
889 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:31:00.06 ID:88ba3FS3
影響されないんじゃなくて影響されにくいだけ
STRやINTも少しは影響する
890 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 18:45:05.80 ID:x4CaF/T5
回復魔法におけるMND以上に影響がないけどなw
チャージした後のダメージがえ、これ誤差っしょ?だものな
なお相手ががちがちの鎧や装飾着込んでるとお通夜になる模様
891 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:20:56.62 ID:QV5WZXOV
いや鎧なら(相対的に)マシな方だろ、VIT補正は無視できるんだから
銃からすれば高強度の服や衣の方が相性が悪い
その手の防具着てるタイプは素のステもAGIやINTに寄ってることが多いから尚更
892 :
698:2013/09/20(金) 19:55:12.44 ID:x4CaF/T5
そうはいっても、銃以外の味方の攻撃がかなり魔法に寄ってないとやっぱり鎧が一番めんどくさくないか
衣は銃以外の物理に対して紙切れ、回避はアテにならんし
やべえ!ネガティブな考えしか浮かんでこないッ!!?
とりあえず闘技なら相手の装備によって穴があるほう(属性弱点や防具の強度or装飾の強度)
をうまくねらうしかないな
そういう意味で、銃は魔や属性も契約のサイに重視したほうがよさげなのかね
火力をあきらめるならもう魔シツジとかゴーレム系のみで要塞化するしかない
893 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:55:56.52 ID:x4CaF/T5
あ、名前ランは別スレなので気にしない方向で
894 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:56:14.26 ID:1XG3X5zu
穴が開いてれば誰でも狙うとか、変態すぎるだろ・・・jk
895 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 19:58:57.02 ID:x4CaF/T5
たりめーだろ。(男は誰しも銃をもっていて)銃は(物だろうが魔だろうが)どっちでもイケるんだし
896 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:06:09.02 ID:x4CaF/T5
なおマイガンも小銃になる模様
897 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:08:06.47 ID:1XG3X5zu
小さい上に早いだなんて・・・潰されちゃうんじゃないかしら
898 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:10:02.40 ID:L++v+NPp
>>891 「高強度の」って前提なら鎧だろうが服だろうが関係無しに相性悪いんじゃね
まあ相手がVITUPやMNDUP重ねてきても影響受けにくいというのはあるかも知れないけど
899 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:18:22.01 ID:qHVg+RJ+
大きい銃よりも長い銃か
なるほどな
900 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:33:54.64 ID:RW0rql6L
また板が機能していないせいで定期的に駄目人間が…
901 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:36:47.43 ID:S4Llhk7j
大きさや長さよりも固さが重要だからな
902 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:40:37.82 ID:QV5WZXOV
>>892 いやまぁ、そりゃ他の仲間のことも考慮すんならそいつら次第としか言えんわ
>>898 鎧はVITしか上がらないから銃にとっては装備補正は無いようなもんだけど
服はAGI・衣はINTが上がるから、高強度の防具の中でも鎧以外の方が“より”相性悪いってだけの話
903 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:43:21.20 ID:x4CaF/T5
(対銃で考えるなら)より相性が悪いってのはそうだと思うよ
しかしだね、銃は…主力にはなりえにくい…
対策が高強度の装備だけで終わってしまう
異常とか属性は他の武器と変わらないから除いた場合ね
904 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:50:31.42 ID:r+XtKqy2
905 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:52:59.06 ID:qHVg+RJ+
全身装備をトップレベルなんてパターンはかなり限られてくるし
どのくらいの強度差でどのくらいの火力になるかが問題になってくるんじゃない?
まあ、そもそも高強度の装備ってそれ他の武器でも言えるわけだが
906 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:55:07.01 ID:0/xV2xkw
鎧だろうが服だろうが関係ない、むしろ軽装を相手にする方が相手の機動力がある分嫌
銃を相手にする方は、鎧着てるとふしろ不利
攻撃力は武器の強さと技術に準拠。使用者が力鍛えても意味ない
うん、「銃」だな。よくできてる
907 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:58:37.69 ID:x4CaF/T5
>>905 いやー他の武器に比べて、ダメージの減衰具合と伸び具合がかなりちがう
だから装備がヌルい?mobは委員だけど、練習試合になるとこっちの銃強度が勝ってっても
他の同じ武器ででるダメージが著しく下がる
STRやINTのステを考えなくていいメリットと表裏一体だから、その分自分をカタくするか
弱点をねらう戦い方が必要なので、面倒くさい
たのしいけどなッツ!!!!!!
908 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:15:18.53 ID:cwLc+qij
長くて大きくて強度のある銃がいいんですよね(意味深)
909 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:24:23.21 ID:/xCZ2tO/
銃は異常撒きや回復役のサブウェポンみたいな扱いが一番無難なんだろうか
910 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:26:30.54 ID:qHVg+RJ+
VITを伸ばせば持久力も完璧
911 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:29:05.60 ID:RFP9Zuo5
>>876のはチャーム無しでの計算だと思うので
英雄 VIT170 防御付加2服200 水耐性チャーム装備
これで烏賊のビターンを1000以下まで抑えればソロでもいけそうだなぁ
912 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:34:52.47 ID:x4CaF/T5
魔理沙(?!)に任せればいいんじゃなイカ?
でもNPCが攻撃はずした瞬間にジリ貧だろうか
913 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:34:56.15 ID:wHk8gggL
>>911 次回もう少しイカチャレンジャー達のデータが増えたら、ダメージの予想がしやすくなるね
今のところどんなもんかわからんね
914 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:52:48.35 ID:kwvAtJW6
魔理沙じゃなくてベルフィたんだ間違えるなイカ野郎
ベルフィたんのエロ画像キボンヌ
915 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:02:30.63 ID:/xCZ2tO/
回復技がないソロはどうするんだろうね
916 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:12:24.01 ID:j/IsEYw4
そこしか行っちゃいけないって訳じゃないし他行けば良いじゃん
917 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:19:48.16 ID:1nWeNOdi
PSは美味いけど、良くも悪くもそれだけなんだよな
918 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:25:18.24 ID:er81u2GL
あと5更新もしたら回復なしでも普通に殴り勝てるようになるでしょ
吸魔吸収が肝だから、そこを抑えれば一気にひっくり返るよ。
919 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:48:39.84 ID:ek9B4lUj
コルンヴォルフ気になるけどブラチンかイカ倒さないと取りにいけないんだよなー
920 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:49:36.62 ID:L++v+NPp
例えば平原→水辺→平原という進行ルートにした場合は
2回目の平原は1回目の進行度を引き継ぐの?それとも1から進み直し?
921 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:55:46.70 ID:zCT4eBkv
>>920 結果の進行度一覧を見れば一目瞭然だろ
一からスタートなら進行度を糧に取引とかも成立しない
922 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:56:18.54 ID:/xCZ2tO/
平原はブランチマン、水辺はイカ(ついでに砂地はトキサメ)と
敵が弱いエリアに足止めボス配置しまくるのは
ソロのプレイヤーを減らしたいのかとしか思えない
923 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 22:57:26.11 ID:x4CaF/T5
>>915 エンジェルすら取り捨てることもできんのかフニャイカめ!
924 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:00:36.11 ID:FzTQmowW
トキサメは足止めってほどでもない気がするぜ
925 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:05:14.67 ID:/xCZ2tO/
>>924 トキサメソロの勝率見てみればいいよ
ちゃんと装備を整えてればさすがにもう普通に勝てるけど
PT組まずにソロでやってて、かつきっちり装備整えるような層ってどちらかというと少数派だしね
926 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:13:52.06 ID:/xCZ2tO/
初日組&未宣言でないソロのトキサメ突破率は19/30で63.3%
トキサメが強いというよりはソロの全体的な強さのせいなんだろうけど
突貫の仕様とか4人PTになった事とか考えると
栗鼠的にはどんどんPT組んで欲しいんだろうけどねー
みんながみんなPT組めるほど時間あるわけじゃないからなあ
927 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:17:03.86 ID:E1D8bz5X
イカ……
今回勝利しているPTは
1.女神&防御特化のソロ。回復で耐えてゲヘナフレイムで反撃する、といういたって普通の戦い方
女神以外でこの防御力を得るのはちょっと大変でしょう
2.4人PTで前衛は女神。余裕すぎた
というか全員無傷って何だよ、ただのにゅるにゅるじゃねーか
3.4人PT。女神こそいない(前衛は二人とも聖人)もののレックレスチャージその他によるゴリ押しで速攻突破
例え女神がいなくとも、きちんとした対策と何か一つ対抗可能な手段があれば勝てるみたい。
三者三様の戦い方で中々面白い
928 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:24:06.20 ID:FzTQmowW
>>926 うちだと7/19と出たw。なんか間違ったかもしれないが、もっと酷いな。
意外とやるな、たくあん。
でもまぁ普通に武器と防具作ってりゃ勝てるな。
929 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:31:31.21 ID:/xCZ2tO/
>>928 うん、「普通に武器と防具作ってりゃ勝てる」んだけど
ソロはその普通を満たしてない(そこまでアクティブでない)層が多いってことね
そういう層を栗鼠が最初から切り捨てる気なら別にいいんだけど
930 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:37:16.65 ID:D04UhEYt
下に合わせてったらきり無いだろ
931 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:38:36.42 ID:x4CaF/T5
定期更新なんてソロ不利なのが大概なのに切捨てとかは言い過ぎや
932 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:41:15.92 ID:/xCZ2tO/
>>930 誰も下に合わせろなんて言ってないよ
上方向の受け皿は割と広い(イベントボスは強めだし山+5とかあるし)一方で
下方向の受け皿は絞られてる(一番弱い平原は5で足止め、2番目の水辺も遅めだがイカ、3番目の砂地は2で足止め)
森や山はイベント戦が未だに発生しないからイベント戦の配置がちょっとキツいんじゃないかなと思うだけ
933 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:44:50.97 ID:/xCZ2tO/
書いてから気づいたけど
そもそも一揆はPKがあるゲームだし
PT組んでて資産や力のあるPKが分割してソロを襲撃してくる可能性もあるって以上(イカのいる水辺は確実に起きる)
そういう練度の低い層をケアする必要がない、しても無意味なのかもしれないけど
ただ玄人以外は続けてくれなくて結構みたいな方向性は
定期更新がただでさえ衰退してる現状じゃ不安を感じる
934 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:45:42.90 ID:D04UhEYt
10更新弱はボスに会わずに行けるってことなら、二月半も初期装備なやつはどうしようもないんじゃ
935 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:46:23.24 ID:FzTQmowW
4人組めるゲームで、ソロで挑むからには多少はアクティブじゃないとなぁ。
意外とトキサメは、ちょうど良いバランスなんじゃない?
初期装備で材料余らせて突撃しているような人には、誰か装備の作り方を教えてあげるしかないのではw
936 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:53:10.01 ID:/xCZ2tO/
>>934 平原4→砂地1→水辺6みたいに適切に移動できる奴が初期装備のままとかありえないwwwww
937 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:56:56.09 ID:D04UhEYt
まあそうなんだけどww
非アクまでフォローしないと行けないのは厳しいだろ
938 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:59:33.74 ID:x4CaF/T5
>玄人以外は続けてくれなくて結構みたいな方向性
玄人の敷居低すぎィ
とは言っておく
939 :
名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:59:51.67 ID:/xCZ2tO/
まあせめて一番弱いエリアとされてる(そして行き先選択しないと勝手に向かう)平原ぐらいは
もうちょっとイベントボス(っていうかブランチマン)の登場は遅くていいと思いました
940 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:02:12.11 ID:C1PxKOAq
そろそろ十分常識的なレベルになってはいると思うけど
そうだ、ピクニックに行こう。でブランチマンに特攻していく初期装備ソロには哀愁を禁じ得ないw
941 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:02:30.74 ID:x4CaF/T5
連敗したんですねw
予告システムのこの連敗必至なところはちょっと可哀想だと思う
回避したければ最先端は突っ走らないことだな
942 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:06:02.79 ID:5cp9N4+W
平原5の配置はある意味正しいと思うんだよなー
一番難易度低いエリアだからってずるずる進ませずに壁を用意して別のルート選択や装備強化を考えようぜ、となるから
943 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:11:14.29 ID:rotWZqVz
PT組んでて金勘定やってるけど、ソロだと装備もろくに作れないんじゃないかなと思ってしまうな。
非アクティブで作製LV上げ続けてカネがないって罠にハマるやつ絶対いるだろ。
作製ならまだしも合成とかだとほんとに辛いな。
正直生産はCP制のままで良かったんじゃないかと思わんでもない。
944 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:11:16.49 ID:vwuzKhId
>>942 一方で「一番弱いエリアでこれならもう行けるところがない」と思ってしまう人もいそう
945 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:13:45.13 ID:s18Nzm36
>>944 それでやる気をなくしてやめるのはかわいそうです!不公平です!
っていうのはなんか過保護なモンペアだよ…
946 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:14:11.56 ID:5cp9N4+W
>>944 そこで他のエリアに試しに行ったり、情報を調べようとしないプレイヤーは、うーん、さすがにどうかと……
947 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:15:26.54 ID:vwuzKhId
>>946 他人の結果を見るってのは定期更新において最重要と言ってもいいと思うんだけど
それへの誘導が平原5のブランチマンであるとしたらあんまいい誘導ではない気がする
948 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:17:23.54 ID:Rj05MrNK
>>943 苦し紛れに製作Lvをあげたとしても肝心の自分の物を作るPSが無さそうっていう
ソロで金のやりくりができてるのって修正前に稼いでたVIT高めのキャラくらいじゃないの?
949 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:17:28.17 ID:vwuzKhId
個人的にはちょっとぐらい過保護でもいいから
一度捕まえた新規を意地でも逃がさないぐらいの方が
定期更新の今後を考えるといいとは思うんだよなあ
アクティブ以外お断りですでやっていけるほど人口いる界隈じゃないし
950 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:22:01.99 ID:JsH3nIwX
ゲームの難易度を下げることが、新規さんにゲームの面白さを分かってもらうことに繋がるのだろうか?
何か違うやり口のほうがいいようなきがするぞ。
951 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:25:28.53 ID:abeHh1J3
既存プレイヤーから新規プレイヤーへの
1更新1メッセージをノルマとかす。
952 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:27:54.66 ID:eoKoRa2U
時間無い奴同士でPT組めばいいだろ
連絡適当、次回に行く場所も抽選、戦闘も各自任せでおk
953 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:32:18.88 ID:klECk4Rw
「難易度を下げ」た結果クソゲーに
954 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:34:43.89 ID:vwuzKhId
>>950 全体の難易度を下げる必要はないんじゃないの?
そんなに平原の難易度が下がると困る奴がいるのか?
955 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:37:01.78 ID:s18Nzm36
アクティブ以外お断り
玄人以外お断りって、なんか一人が必死になってるけど、ぶっちゃけどこら辺がお断りなのかと
ただ連敗して悔しくなったお子様がわめいてるだけに思える
これ以上ヌルい難易度にしてみろ。それこそ駄無がふえるだけで喜ぶのはPKだけで
大概のPTで駄無化がひどくなってより過疎るだけだわ
956 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:38:40.86 ID:JsH3nIwX
>>954 そうは言われてもな。
平原の難易度を下げると、新規さんが初期装備を卒業するだろうか?
しないだろうなぁ。
957 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:39:50.55 ID:CnfbxTCs
あれだ
ランダムPTとかあればいいのかも
構成的にはアレなPTしかできないだろうけど
それでもエンブリオの選択肢とかはぐっと増えるだろうし
958 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:40:37.02 ID:fkp97TBK
>>949 特に何もせずたらたら進んで行けるだけのゲームの方がすぐ飽きると思うけどね
過保護にするんだったら、アクティブじゃなくても出来る程度の対処を
マニュアルにでもしたページ作ってリンクに登録してもらったらどうかな
959 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:40:41.25 ID:s18Nzm36
>>956 現実は装備更新の必要性がないから、まーしゃるさんの説得すら難航するんだよなw
960 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:41:33.82 ID:vwuzKhId
>>955 なんで俺が連敗した事になってるんだよ・・・
そういう考えは止めた方がいいよ
俺は兵士以外のボス全回避してる
ブランチマンに足止め食らってるのは確かだが・・・
で、PT組まない駄無が増えて困るのは誰なの?
そこがはっきりしないよね
961 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:43:35.90 ID:CnfbxTCs
>>956 そこらへんはっきりと
ルリアンナ「あんた、そんな装備じゃこの先戦えないわよ
ルリアンナ材あげるから装備整えなさい」
『取引生産登録』フォームから装備の更新ができます
今もらった素材で新しい装備を作ってみましょう
自分より腕の良い作成士さんに作ってもらうのもオススメです
これぐらい露骨なチュートリアルがあってもいいかなとは思う
なんというかゲーム内容自体は偽島よりずっとライト層向けなのに
ゲームの構成がそうなってないというか
むしろ自由度が減った結果、一部の(全部のではない)コア層向けになったよなって
962 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:44:06.84 ID:vwuzKhId
>>957 DKは2の頃からずっとランダムPTあるけど
とてもじゃないけど使い物になってるとは言えない感じ
まあ今のあっちは普通に道進んでるだけでいきなりボスにぶつかるような事がない設計だけど
一揆はそのあたりはDK2に近いかな
PKがいて、街道封鎖してるボスがいてで
963 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:44:16.39 ID:9FVLLTGY
まあ連敗のシステムは酷といえば酷かもな
でも前々からこれはあるからなあ
それが嫌ならイベント戦時は保険かけて進路変えればいいし
実際そうしてる人も多い
何も調べないで、何も考えなければ負けるのはどのゲームでも同じだと思うんだけどなあ
964 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:44:25.87 ID:s18Nzm36
とりあえず
>>949が納得する方向でなら、警告がでるくらいだろう
地形説明文に「なにか邪悪なふいんき(ry」がするとか
NPCが「この先には危険な男がいる」とか言うとかだろう
>>949の心配って、いわゆるRPGの概念がなかったころにでたドラクエみたいなもんだとおもう
チュートリアルの概念だな。新規初心者を居つかせる為っていう名目なら散々叩いたが、悪くはなかったね。すまん
そこをはしょって「玄人お断り」「難易度をひくく」って言ったのがまずかったようだ
折れも脊髄反射で叩いてしまった
965 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:44:49.61 ID:vtLcn5om
誰も困らないなら現状のままでいいじゃない
966 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:46:39.70 ID:5cp9N4+W
>>949 ちょっと遅レスになるが、
> 一度捕まえた新規を意地でも逃がさないぐらいの方が
> 定期更新の今後を考えるといいとは思うんだよなあ
> アクティブ以外お断りですでやっていけるほど人口いる界隈じゃないし
ってところが分からん。商業ベースじゃない限り濃い人間が少数居りゃ1つの界隈は成り立つと思うぞ
一定以上の興味がある人はどうぞ入って楽しんでください、でいい気がする
967 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:48:35.81 ID:vwuzKhId
>>961 >>964 ああ、そういう方向性の方が変にゲームバランスに手を加えなくても済むからスマートだね
俺も何を言っていたのやら・・・
>>963 偽島はそういう層がボスにぶちのめされると
結構な頻度で持久枯渇して遺跡外に叩き出されてたから連敗はそんな多くなかったと思う
六命はどうだったかな・・・
依頼システムだから全部のイベント戦が告知されてるようなもんだしあれはあれでいいのか
968 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:50:15.19 ID:JsH3nIwX
>>960 えっ。トキサメもまだいけないの?
流石に戦力的には突破見込み立ってるよね?
まぁそれは置いといて。
俺は初心者フラグシステムなんてのを妄想する。
デフォルトでフラグは立った状態で、
初心者フラグを立てているままの人には、アドバイスやチュートリアルが結果上に流れるようにするとかね。
で、初心者フラグを立ててる人には、匿名でアドバイスメッセージを送れるの。
メッセージを受け取った初心者が、いいね!ボタンを押したら1NP、うっせ!ボタンを押したら-1NPでどうだ。
969 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:51:01.04 ID:vwuzKhId
>>966 >濃い人間が少数居りゃ1つの界隈は成り立つ
全盛期の1万2万当たり前が戻ってくるとは二度と思わないけど
そんな簡単に成り立つほど人多い界隈でもないと思うよ
偽島以降の栗鼠ゲは4桁当たり前だけど、これ一応界隈中でもかなり多い方だからねえ
970 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:52:07.04 ID:abeHh1J3
それいいな
片っ端からうっせーするプレイがしたい
971 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:52:53.68 ID:abeHh1J3
970か
行ってみる。
972 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:53:50.88 ID:s18Nzm36
>ID:vwuzKhId
あー…擁護したけどやっぱダメダあんた
もうだまっとけ。な?
973 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:54:16.83 ID:vwuzKhId
>>968 さすがにいけると思うよ
まあ俺は100回再更新しても1度も負けないような戦闘結果でも
前段階では7割ぐらいかなー負けたらどうしようーって思うぐらいのチキンなんだけど
単に心配しすぎなのかもしれない
お騒がせしてすみませんでした
974 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 00:55:32.31 ID:abeHh1J3
975 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:00:00.57 ID:5cp9N4+W
>>969 なんか「成り立つ」の意味から食い違ってる気がする
半内輪の3桁前半人程度でも、プレイヤーが楽しくやれてたらそれは成り立ってる事にはならないのかねえ
ズレを感じるからこれ以上は話しても仕方ないだろうが
976 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:00:43.21 ID:EWjubjLM
>>974 スレ立て乙
てっきりうっせーするプレイをしに何処かへ行くのかと思ったわw
977 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:01:16.47 ID:abeHh1J3
978 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:02:25.84 ID:vwuzKhId
>>974 おつおつ
>>975 運営側のモチベもあるだろうしプレイヤーだけがよければいいわけじゃないと思う
個人運営なら4桁いれば十分すぎるんだろうけどさ
979 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:03:05.05 ID:JsH3nIwX
980 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:03:57.88 ID:JsH3nIwX
まぁ俺がもうすぐブランチマンソロでブチ殺すから見てろってこった。
じゃあの。
981 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:04:15.64 ID:fkp97TBK
>>969 細かいとこに突っ込むのはもうやめるけど
そういう「全体の将来を心配して」みたいな話は
ただ楽しいからやってるって人種に冷水を浴びせる効果があるから基本的には逆効果にしかならんよ。やる気と人が減るだけ。
そういうのは有志の気が合う人と、公式に関わらない草の根活動でやってる間だけ有効に働く行為かと。
定期更新に関わらず、そういう話すると一部以外の人は減るから気をつけて
982 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:05:22.70 ID:YZnYeTGf
初心者かつソロだけどめっちゃ楽しいよ
スレとTwitterをひたすら追って情報収集してる
983 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:06:16.32 ID:eoKoRa2U
百合鏡ってゲームは少人数でもがんばってるんですよ(><。
984 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:09:19.26 ID:W1wQfClm
なにこれ定期ゲー界の今後を憂うとかなのか?笑える
余計なお世話じゃないのかと
楽しければやってない友人誘うなりするだろ
ゲーム本体が初心者に不親切なら、誘った人間がサポートなり
アドバイスなりするだろ
それで成り立ってるんじゃないかな
985 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:10:16.58 ID:i/1dwoxH
出るかと思ったけど、やっぱり出たか百合鏡w
割と定期ゲの王道っぽくて面白いのにな
と、スレチだな
986 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:12:14.55 ID:abeHh1J3
今さらブランチはソロはまずいから誰もやらないだk
987 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:13:04.25 ID:vwuzKhId
>>984 誰もがみんな経験者に誘われて定期更新始めるわけじゃないでしょ・・・
988 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:19:16.76 ID:eoKoRa2U
MoWっていう定期更新ゲもそろそろ始まりますよ(ステマ
989 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:20:48.29 ID:5cp9N4+W
分かる、分かるぞ ID:vwuzKhId
自分の中で決めた正しさは普遍で絶対的で誰からも賛同を受けるに違いない自分がこれを導いて正さねばならない、と思う時期は確かにある
だが現実はこのスレの反応だ。そんな絶対者が居なくてもみんな個々にそれなりに楽しんでるんだ。だからいったんROMって頭を冷やそう
990 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:21:28.67 ID:tAFw/tEm
いや、経験者が誘う誘わないだのが重要というわけじゃなく、経験者が初心者らしき人たちのためにいろんなことをやってるてのが大きく
このゲームを成り立たせる一環となっているのではないかな
991 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:25:58.08 ID:Rj05MrNK
>>974 これは乙じゃなくて帝王イカの触手なんだからねっビターン
まあ偽島2期でよく知らず初め数更新は何も訓練してなかった俺みたいなのもいるし
定期更新はとことん非アクティブに、交流から離れる事もあるとは思うな
992 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 01:26:16.04 ID:vtLcn5om
つーか人が集まりすぎて潰れる人もいるっていうのはガン無視なのがすごいよな
993 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 02:39:53.66 ID:QvVe3KMS
自分の思い描く初心者に優しくしたいんだろうな
994 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 02:48:06.32 ID:08sFDhCe
そんな事よりマリサたんの触手絵はよ
995 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 03:03:26.43 ID:5Fid09/M
ブラチンマンとかいうムサいおっさんはいいんで、庭ガールの脱衣シーンはよ(´・ω・`)
996 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 05:13:29.32 ID:/S1AZu7t
まあ初心者とかそういうのじゃないけど、装備を一切更新しないで
全ての地形のイベント行き詰った上にPSを全て生産LVに回して装備の更新すら出来なくなったらどうなるんだろうと言う疑問はある
勝ち負け関係なく最低限の材料とPS貰える一般PT用の農場みたいな地形があったら最後の逃げ道代わりにはなるかなと思う
997 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 05:57:58.98 ID:HPxggyQ9
その場合でもCPは毎更新必ず手に入る(花が成長する時にちょっとだけだけど)んだから成長して何時かは突破できるんじゃね?
ある程度向上心というか好奇心のあるプレイヤーなら、他人の結果を眺めたりしてどうすればいいかわかるって事もあるとは思うんだけど
998 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 06:11:43.33 ID:jhSlB5BC
商業でもなしプレイ人口増やすことは目的でも何でもないだろう
栗鼠が好きなようにやるだけ
でもゲーム運営してる以上、面白いゲームにしようと思ってるんだろうし
そういう意味では初心者無視の仕様は本意ではないんじゃないかな
999 :
名も無き冒険者:2013/09/21(土) 06:34:22.50 ID:eoKoRa2U
初心者連呼厨はクリック連打で進行するカードゲームにでも連れて行けよw
うめよううめよう
定期ゲー人口減ったら
10人程度規模の個人運営プレイバイメールとか流行ったりしてな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。