サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part24
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:42:22.70 ID:1Jn7NZR0
3 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:42:54.06 ID:1Jn7NZR0
◆Q&A(20121220時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 07:17:59.59 ID:ozFbxlN+
5 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:23:55.08 ID:MYVcoKyF
無料シナ参加したんだけど出発するまで他のシナリオの予約ってしないほうがよかった?
6 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:24:40.00 ID:V1fhZj+A
スレ立て乙
>>5 んなこたない
学園シナリオと同じ分類だし
7 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:22:46.28 ID:v8Re33hW
>>1乙
ジャマーは行動不能系のBSまくと強いよ
ただBSはENよりも安定して蓄積させるのが難しいのが問題
8 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:35:48.97 ID:AOkCnDV9
鯖持ち来んなって優勝狙いのガチチームなら当然じゃね?っと思った俺は末期だ
9 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:40:40.79 ID:n4o8NoDf
>>1乙
ジャマーは炎撒いたり螺旋槍でエンチャ2重にしたりと楽しさはあるが
追撃系と違って即効性がないのが辛い
サバオンリーチーム立てるところだってあるし
ガチで組んで予選突破狙うならサバ持ち排除でもいいんじゃね?とは思った
10 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:42:14.42 ID:eZBgy85H
>>1乙
そうか、学園シナリオ扱いだから通常依頼行けたか…
かぶってるからって全体依頼スルーしてた
11 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:46:07.50 ID:SWtVEALk
……なぁ、やっぱライブでチーム立てる時って
リーダーは作戦考えなきゃならんのかなぁ
「参加させてもらったぜー。作戦よろしく」とか言われると
別に作戦とか考えてないんだけど
具体的にこれこれこうだとか言わなきゃ
そんなことも考えないでチーム立てたのとか思われるのかなぁ……
12 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:47:33.36 ID:l+PM8sKE
フリーチーム立てるときは作戦考えてないなw
真面目にやるときはちょっとだけ考えたりするけど。
13 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:02:29.99 ID:L0OdCUWE
うちも作戦なんか各自まかせだな
決勝トーナメント進出なんかしたら流石に作戦相談するけど
14 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:17:32.45 ID:/uStbE2Y
司令部行きが9組かー
一番危ない所に行くのに少なすぎるw
こいつら絶対死ぬぞw
15 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:20:29.50 ID:+ZdgMeUj
>>11 チーム立てる前に今までのライブのスレとか見ないのか?
参加したよ作戦よろしくまでがその人の挨拶の癖なだけの場合もあるし
実際に作戦ほしいからそう言ってる場合もあるだろう
きっちりやってるとこならリーダーが作戦立てるとかのローカルルールがあるかもしれないが
こんなとこで疑心暗鬼になってないで素直にクラブで聞けよw
16 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:22:37.62 ID:67WMDoIU
ほんとになw
17 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:23:00.42 ID:+YpJm2bl
鯖使いくんなは仕方ないだろ
特に優勝狙いなら尚更
そのくらいには雑魚職なんだよ
18 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:25:42.19 ID:0ESzHFex
今後のライブハウスはフォースブレイクあたりが強いし、
クラッシュオンリーかクラッシュ2ディフェンダー2ばかりになるのかな?
鯖は今の状態だと優勝狙いは厳しい気がする
19 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:38:45.67 ID:sTg84VTA
作戦考えるの楽しいじゃん
固定チームならなおさら「今回はどうやって戦おう?」とか色々試していけるし
メンバーのルーツとかlv、装備とかを見ながら最適そうなポジションを考えて設定してもらったり
んで勝って負けて、んじゃ次はここをこうしてみよう・・とかちょいちょい変えたりもできるし
何が何でも優勝第一!とかだとキツいかもしれんけど、地区突破あたりを目指しておくと気楽でいいもんだぜ
20 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:39:22.06 ID:I2bGYNCa
実力があるなら本選優勝よりも
BSの連勝狙ったほうが美味しいと思う
21 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:12:48.18 ID:67WMDoIU
鯖多めでも地区予選突破か地区予選決勝くらいは行けるし充分だと思う
22 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:16:09.33 ID:1Jn7NZR0
>>18 それはディフェ多目BS中心チームに弱いから結局何が流行してるかって話になるじゃないかな?
23 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:18:13.52 ID:AOkCnDV9
けど予選突破した後でどうしてもガス欠になる。
同じレベル帯なら鯖がない方が総合力で勝るから、
「優勝が目標」というチームなら弾かれても仕方がないよねって話。
まあ、そもそも優勝を目標としてるチームは明確にメンバーを指名してることが多いけどな
24 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:19:07.86 ID:+YpJm2bl
25 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:21:05.69 ID:67WMDoIU
26 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:22:29.12 ID:AOkCnDV9
まあ実際、鯖持ちでも地区予選突破までならどうにでもなるから、
どこぞのだれぞが祭り上げるほど悲観的に弱いわけではないということは念を押しておこう。
なんか変なのがわきそうだからもう一度言うが、一矢報いることは可能だからな。
オメガの人みたいな変な主張はするなよ
27 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:24:19.58 ID:1Jn7NZR0
半減云々なくても現状では鯖を20Lvにとかは夢のまた夢だしなぁ…
28 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:30:27.54 ID:12Zm95A8
鯖の強化のエナジーを半分にするとかくらいかねぇ
とりあえずの応急処置みたいなもんだと
29 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:31:23.86 ID:67WMDoIU
20レベルの鯖使いで鯖を20にしてるのはキャリバー乗りの3人だけか
18や19になるともっと居るし、夢ってほどじゃないと思う
30 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:33:21.53 ID:1Jn7NZR0
おや、意外と居るのか。
31 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:33:56.84 ID:j1aTtTOW
何度か言ってるけど、鯖を参加させない代わりに、鯖使いが単独・フル能力
で参加できるオプションがあると良いと思ってる。
32 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:34:23.48 ID:n4o8NoDf
鯖使いはまず鯖のレベル上げるためにサイキックエナジーを優先してBS連勝狙ったほうがいい感じだけどな
鯖は進化だか武装変更だかが来れば悲観する人も少しは減ってくれるかもしれん
33 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:44:26.38 ID:5zECQoQG
リアイベなし、全体依頼でお茶を濁す
ブレイズゲートもまだ
これはあれか
Webゲームのシステムがリアイベやブレイズゲートの規模の戦闘に
耐え得る出来になってないってことか
34 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:45:54.09 ID:AOkCnDV9
>>33 あのー、お茶を濁すも何もメインコンテンツは教室なんだが・・・・・・
35 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:48:27.00 ID:/uStbE2Y
全体依頼面白いおw
この緊張感がたまらねーw
36 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:48:40.11 ID:1Jn7NZR0
叩きたいだけなんでしょ。
37 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:52:17.22 ID:gJhcYh+l
「なんで鯨は空を飛べないのか、海に潜って茶を濁すな」
と言うぐらいナンセンスな叩き方であった
38 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:54:00.17 ID:v8Re33hW
最初のリアイベを何の前触れもなく起こすとでも思っているのかねぇ
39 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:01:31.20 ID:sTg84VTA
今回の全体依頼はけっこー面白そうだなと思いながら応援している俺は留守番組
前のは別々だったけど今回のは連動?してるつか同じ戦場で敵味方が入り乱れて、って感じになるんかね
三つ巴の主戦があり、司令部への急襲チームが組まれたり、敗走するイフリートの追撃戦もありの
結果もそうだが、どんな感じに物語として描写されるのか今からワクワクですわ
40 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:05:52.16 ID:ZJlzryzz
というか今回の全体依頼からリアイベの可能性はないのかなと疑ってる
ソロモンは壊滅できたけどイフリート取り逃がしたからバレンタインの前にリアイベだぜとか
41 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:27:09.48 ID:GinWJWLs
ラグナロクを無事確保できないと戦争できないんだろう
だから最初の戦争ははやくても3月下旬だと推測
42 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:36:38.11 ID:5HH26D/G
何の前触れもなく唐突に起こったリアイベってどのくらいの割合であったっけ?
43 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:38:11.73 ID:1Jn7NZR0
銀雨だとクリスマス終了のお知らせと…ルナエンプレスもか?
あと、オロチウィーク…は微妙な線か。。
44 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:54:32.15 ID:l51yP1E3
前日までに告知が無かったのは
>>43の二つ
予報士襲撃を陽動に影の城を襲った『ブリュンヒルデの騎行』も突発と言っちゃ突発だけど予想されていた節はあるし
オロチウィークも『関ヶ原の戦い』の翌日で休日モードだった月曜の火のオロチを除けば予想の範囲内だったな
つまり六年間35回のリアイベのうち2回か
45 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:07:32.99 ID:AOkCnDV9
大量のリアシナと運命予報士襲撃依頼を全部見渡してもブリュンヒルデ本人が居なかったからなー。>予想されていた
46 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:11:08.13 ID:Cpdt41Jm
全体依頼予約に全敗している俺としては
リアイベ前に是非もう一度くらい全体依頼をですね…
うんごめん贅沢だなorz
生放送のときリアイベ2月くらいって話なかったっけ?
リアイベとは言ってなかったか
47 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:16:28.42 ID:AOkCnDV9
2月ぐらいに一つの山場を迎えるとか言ってたな
48 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:22:27.74 ID:Cpdt41Jm
>>47 おお、そう言う言い方だったか、ありがと
ラグナロクは3月のドラマガで結果発表だから、
その「山場」というのはラグナロク以外のはずなんだよな。
となるとやっぱり今回のイフリート事件がリアイベ化するのかねー
49 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:25:18.86 ID:AOkCnDV9
「ぐらい」だから1月ぐらいずれる可能性はあるけどね
50 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:31:43.21 ID:1Jn7NZR0
イフリートがらみが二月辺りで山場っぽい感じなのかなぁ
51 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:33:51.96 ID:Cpdt41Jm
他の事件はまだ山どころかスタートラインって感じだしな
山場に到達できそうなのはイフリートくらいしか想像つかない。
52 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:40:08.96 ID:PaJY0gKm
とりあえず、設定変更が月2回になったり旧校舎が週1回になったり
あちこちが旧作と比べてエナジー(=詠唱銀、日常度)に依存しない形になってるから
ブレイズゲートが開通すればエナジー不足は解消されると思うんだが
53 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:56:31.11 ID:q2teq4F4
>>41 お前?次号の5月号(3月発売)で決着が着くと思っているの?
おめでたい奴が居るなんて……。
普通はそういう読者参加企画は何回もやるに決まっているだろ?
つまり最低1年は拘束されるんだよ?だからラグナロクがリアイベフラグやらレベルキャップ開放だと思わないほうが良い
54 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:27:07.70 ID:q7DOFg0P
55 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 03:04:40.79 ID:GvSyb+kS
鯖持ちノーセンキューってチームは俺の所属してるクラブでも立ってたが
そこはもう最初から鯖持ちがいるから2人目はちょっとムリとかそんな感じだった
実際は鯖持ちがそこまで弱いとは思っていないんだが、1人ならともかく2人はさすがに厳しいやね
56 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:07:15.02 ID:m/zwaobr
57 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:10:23.58 ID:k9qW3f8+
過去作でいうグリモアやメガリスに相当するものがラグナロクになるのかね。
58 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:12:01.07 ID:ICkHe+EP
え?ドラマガのサイハ記事って今回捻じ込めただけの単発もんだろ?次回は次回で単発記事だろ
59 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:16:50.50 ID:9lA+BZ6n
最低1年拘束って、いつの時代のPBMだよwww
60 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:22:06.64 ID:m/zwaobr
そもそも拘束ってなんだよwww
61 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:28:36.92 ID:rs30cfJX
いやさすがに拘束は分かれよ
62 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:37:10.76 ID:EUHzqLCG
>>57 つまり、「ラグナロク破壊効果」が…ゴクリ…
63 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:42:23.57 ID:OULu1t0o
>>61 そうじゃなくて拘束ってどういう状態の事のつもりで言ってんだよって意味だろ
64 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:44:25.48 ID:/xmgL27O
1年はともかく、ある程度の続き物になるのと違うの?
マスコメに「長い時間がかかる」ってあったし、短期の連載が終わるまではPBWとはある意独立した流れとして扱われていく物なんだと勘違いしてたわ…
単発記事だったのね、ありがとう
>>58 つうか、やっぱりドラマガ買わないと駄目かね
65 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:57:51.25 ID:rs30cfJX
>>63 だから時間的な拘束のことだろ。むしろごく普通の使い方してるよ
ひょっとして拘束って言葉を監禁とかそういう意味でしか見れないの?
66 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 09:59:44.39 ID:q+DeBJK3
単純に、返却が3月だから、RP的には3ヶ月任務だよってことだと思ってたが
持ってった装備が3月までパスワード化もエナジー化もできない拘束があるっちゃあるなw
装備変更はできるからあんまり問題ないが
67 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:02:31.84 ID:Y4lPHSji
>>65 時間的にも拘束されないだろ
読者参加してる間PBWとしての活動ができなくなるのか?
68 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:14:17.77 ID:ICkHe+EP
>>64 買わずに言ってたのか…
買う価値は無いが、買わずに言ってたなら駄目過ぎw
69 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:27:22.08 ID:/xmgL27O
>>68 俺は
>>53とは違うんだけど、証明できんし勘違いしてたのは一緒なんでまあいいや
ドラマガは表紙にドン引きしちゃってね
あれなら普通のエロ本の方がナンボかまだ買いやすい
70 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:32:52.07 ID:rs30cfJX
>>67 もし仮に1年もかかれば排他的ではないってだけで
十分時間を拘束されてると思うけどね
つかなんで拘束の定義なんか話し合わないといけないんだ
しかも他人の言葉の使い方はこうだ、とか不毛すぎる……
71 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:36:06.29 ID:ICkHe+EP
ちなみに内容的には
カラーの広告頁を除けば、白黒で4頁、内容はこっちの学シナのエピローグみたいなんもんでそれがこっちの学シナの予知に繋がる感じ
どちらかと言えば、俺たち向けと言うよりドラマガ読者にPBWを遊ぼうと言ってる感じ
新たに得るデータは何もなく、メリットは、こっちの学シナの展開を簡単に纏めた物と、あとはカミツレのブラがモロ出しになったつたない挿絵くらい
以上の事からカミツレは脱がせて良いキャラであると推測出来る事が数少ない収穫かと
72 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:54:04.09 ID:m/zwaobr
時間を拘束されるということは、
自分の時間を何らかのために強制的に費やされると言うことだと思うのだが、
いったい、誰の時間が何のために費やされるの?
念の為に言っとくけど、こういったシナリオの参加はおそらく強制じゃないからな?
73 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:05:42.21 ID:o0q1Cq+o
>>69 あの表紙に引いてたらおまけなんぞ……
あまりにキモ過ぎて未開封のままゴミ箱行きにしたわ
ちなみにドラマガだけの情報で重要なのは
ホットワードの『ラグナロク』クリックしたら拾えるから
PBW目的だけなら購入のメリット無いわ
74 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:31:34.72 ID:ArzC+uqB
他人の装備も検索できる、もしくはキャラ検索に引っ掛かる様にして欲しい
オリジナル武器作った後で名前や由来が似てる人見つけて結局装備してない
パクりって思われるの嫌だしな…
75 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:32:16.17 ID:CNIP8SSa
いやそれは…さすがに気にしすぎじゃあ…
76 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:35:27.94 ID:4SwU9Jbr
77 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:42:55.18 ID:ArzC+uqB
そか、流石にそこまでは勘ぐりすぎか
次また強化するとき名前変えるけど
78 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:45:24.69 ID:ZdYX37n8
つーか、今後同じような感じのをやるとしても、カミツレちゃんの件自体は今回で終わりだろ
>>62 破壊じゃないけどカミツレちゃんから色々吸いまくれる
それが戦争の時に使える力になるかもね
>>71 え? 新たに得た情報がない…?
今まだ出発前だからいえないけど、ラグナロクについてもっと具体的な情報あったじゃん
カミツレちゃんが○○じゃない可能性とかでてきてんじゃん、お前ちゃんと読んだの?
79 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:46:23.24 ID:ICkHe+EP
ドラマガのオマケなぁ…
ケツ向けて振り向いた女の子の大きな絵のお風呂用のポスター…注意書きにあまりこすったら駄目だと書いてる
そうか、風呂でこする事もあるかもしれないポスターか…
そもそもドラマガって何の雑誌だっけ?
>>74 将来ハゲ確定
80 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 11:55:19.74 ID:ICkHe+EP
>>78 それ新しい情報か?
あぁ1つあった、体のどこかにある刻印を触れば契約が出来、その契約によって学園で保護出来るってのがあるな
…やっぱり脱がせって事か、どこまでも脱がさずに終われないキャラなのかカミツレ
パンモロもその脱がされキャラとしての伏線だったんだな…
81 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:09:12.00 ID:k9qW3f8+
今後はエルフ脱がす的な展開になる可能性が・・・?
82 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:11:29.33 ID:K30OEaFm
>>74 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::\
// ヽ::::::::::|
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/ ,i ,二ニ⊃ | くェェュュゝ /|:\_
/ ノ il゙フ ヽ ー--‐ //:::::::::::::
,イ「ト、 ,!,! /\___ / /:::::::::::::::
/ iトヾヽ_/ィ" /::::::::|\ / /:::::::::::::::::
83 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 12:13:07.12 ID:CDISCFKO
>>66 それ忘れてたな……。持っていくものには気をつけないと。
84 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 15:11:53.24 ID:0xNV4PeH
ここのスレはキモヲタばっかりだと思っていたが
不細工な腐女子が多かったのか?
ならば男キャラの半裸イラスト希望とハガキに書けよ!
ドラゴンマガジンの編集もハガキじゃないと要望聞かんと言ってたぞ?
85 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 15:20:11.41 ID:l+VHSPEI
>>84 言われる前から奇乳放りだしてるエロ女より俺が頼んだときに少しだけ見せてくれる子の方がいいに決まってんだろ。
86 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:49:25.71 ID:dJ6xLdnO
「うわっ俺スゲー目デケーwwww」
「オッパイも超デケーよ何コレwww」
「萌えー!ってやつ?wwwwwwww」
「wwwちょwwwwwおまwwwwwww」
「こういうのどうやって描くんですか?あ、絵ウマイですねどうでもイイけどwwwww」
漫画版マジレンジャーの巻末おまけ企画で
漫画家と出演者の座談会ってのがあったんだが
概ねこんな感じだったよ
87 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:49:53.66 ID:eiBKkY3p
メディックの「癒」の字が「癌」にしか見えない俺は疲れているのだろうか…?
88 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 18:16:12.55 ID:ICkHe+EP
>>87 単純に眼精疲労だと思う
そのうち頭痛やおう吐があると思うから病院に行こう
重症だぞ、それ
89 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 18:27:58.86 ID:eiBKkY3p
>>88 あ、頭痛してる…
月曜日に病院行ってみよう
90 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:22:18.93 ID:ltvVMoaj
噂のドラゴンマガジン買いに行ったけど諦めたよ
91 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:13:29.03 ID:OkBvL7na
俺もその情報の為だけに買う気にはなれなくてな…
92 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:30:14.63 ID:Y4lPHSji
通販を使えばおk
93 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:30:47.66 ID:uobBVHkR
本屋になかったから諦めもついたぜHAHAHA
94 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:51:30.60 ID:AxMms85v
深刻なシナリオ不足
95 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:54:27.83 ID:Y4lPHSji
ということは……まさか、そろそろまた全体シナリオがくるか!?
96 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:08:20.14 ID:43IGQkWN
せめて今のシナリオが出発してから言えよw
97 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:09:04.65 ID:dJ6xLdnO
また学校行事の全体かね
上の方でリアイベがどうたらって話が出てたけど、校内行事のリアイベくらいは、そろそろ普通に起こしてくれていいのよ?
…マジレスすると、今出発待ちの全体の執筆に備えて待機中とかじゃないの?
98 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:11:51.82 ID:73Y6NpRY
バレンタイン関係で一気に出る可能性もあるしな。
99 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:33:01.32 ID:keZq5HwT
銀雨だとバレンタインは例年、13日返却のチョコ準備シナリオがあった。
サイハでもあるとすれば、来週の月曜か火曜あたりに出る筈。
100 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:16:49.58 ID:w4I4So+u
あー、バレンタインの学園シナリオラッシュはきっと来るな。
101 :
名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:34:46.11 ID:43IGQkWN
一つの依頼から複数の事後行動依頼ってあるんだな
102 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 01:33:49.30 ID:UgJ6HV27
そりゃあ最大8個の事後行動依頼出る可能性あるだろうな
103 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 06:28:47.89 ID:HCUg9nW0
その前に節分で羅刹の全体依頼をだな…
104 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 07:05:18.91 ID:EEP7Nfs+
そういや間違ってドラマガ一月号買った人とかいないのかね?
付録が噂のアレでなく、あれ?ってなったの自分だけかな?
105 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 07:16:14.35 ID:FZij+GCb
>>104 まさか間違えたのか?
交換してもらえば問題なくね?
106 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 08:08:52.44 ID:hm1Od52g
>>101 推理依頼には
「この666人衆はロリコンなので次は幼稚園に出現する!」
みたく完全な続編の場合と「ロリコン666人衆がいるなら、ショタコンの羅刹もいるはず!」
みたく連想レベルの無関係な内容のものがある
後者ならMSの体力さえあれば、いくらでも出せるんだろうな
107 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 09:48:08.46 ID:uL6ZO6ob
糞まみれで 投稿者:変態糞煮込 (8月10日(木)14時30分56秒)
先日、二回目になるが例のコロポックルの兄貴と学園の校舎でひさしぶりに会ったんだ。
渡り廊下の下で通路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってから俺が持って来た、
さぬきうどん浣腸をお互いに入れあったんだ。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
俺も兄貴も我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんだ。兄貴が俺のちんぽを舐めながら
ああ^〜もう糞が出るべ〜〜と言うまもなく、俺の顔にどば〜っと糞煮込みうどんが流れこんできた、
それと同時に俺も兄貴の口と顔に糞煮込みを思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれだ。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってから俺が兄貴のけつにもう一発ご当地キックしてから
うどんまみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞煮込みうどんを手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんだ。
お互いに尿道からご当地ビームをかけあったり糞煮込みうどんを何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口にご当地ダイナミックしたんだ。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。兄貴も糞遊びが好きみたいだ。
わしは170*90*53、おっさんは、177*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
香川県の北部や。まあ〜高松市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。
108 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 10:57:44.71 ID:VcA/AWVA
兄貴が最後だけおっさんになってるやん! 最後までちゃんとしろ!
109 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:13:55.79 ID:oN8jNpPi
>>103 電撃サイキックを使う非常に強力な半闇堕ち羅刹娘が、恋人を追いかけてそこら中で大騒ぎを起しています。
時々豆キャノン持ちのアンブレイカブルや氷使いの上位ソロモンの悪魔も茶々を入れてきます。
全体依頼規模でどうにか止めて下さい。
110 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:29:25.24 ID:SuJTuA4u
ちらっと覗いてみたけど、イフリートになりかけのガキがふわふわ浮いてたりして危険だった
111 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:33:42.90 ID:9/SludDY
112 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:41:48.40 ID:26rUYl1B
>>109 舞台の学校自体が都市伝説の巣窟なのもヤバいんだが
113 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:54:30.45 ID:IWmCsgma
>>112 条件付きではあるが鐘を素手で割る奴がいる辺り、強化一般人もいるよな
半闇堕ち電撃羅刹娘に追われてる男は淫魔的性格を考えるとサウンドソルジャーか
114 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:14:09.94 ID:5X6KWkEK
>>109 その羅刹っ娘、梅干で酔っ払ったりしないか?
115 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:24:04.56 ID:9/SludDY
ttps://twitter.com/dragonbook_game さりげなく、情報でてるな
【なぜなにラグナロク その1】『そのままだと悪い男に騙されて、日本をぶっ壊しちゃう女の子(ラグナロクちゃん)を、
あの手この手で手助けして幸せにしてやろうぜ! あと悪い男は○す』というのが超ざっくりしたストーリーです。
【なぜなにラグナロク その2】『ラグナロク』とは…『無茶苦茶強いダークネスになる可能性を持った、特殊肉体者』です。
彼女たちは生来、非常に強い抑制心…いわゆる心の壁を持っていて、放っておくと「誰も私のこと理解してくれないんだー!」と
社会に絶望し『ラグナロク・ダークネス』になります。
【なぜなにラグナロク その3】強力なダークネスは現代で活動を制限されていますが、
『ラグナロク』は体内に大量のサイキックエナジーを内包しているので、活動が可能。なので、
各ダークネス勢力は即戦力の超大型新人として、『ラグナロク』を積極的に闇堕ちさせようとしてきます。
【なぜなにラグナロク その4】『ラグナロク』は灼滅者ではありませんが、バベルの鎖の影響を受けません。
そのため、ダークネスのすぷらったーな所業もハッキリ認識することができてしまいます。
ドラマガ3月号に登場するヴァンパイアは彼女を闇堕ちさせるべく、『ザ・外道』な手段を繰り出します。
【なぜなにラグナロク その5】灼滅者のみなさんが今回のシナリオで行うのは、
1.ラグナロクを闇堕ちさせようとするダークネスを妨害する。
2.彼女たちが持つ心の壁を壊して「私は一人じゃない!もう何も怖くない!」と思ってもらう。の2点になります。
もちろん、選択肢は想像力の限り無限大!
116 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:26:20.64 ID:mn0bEGt5
>2.彼女たちが持つ心の壁を壊して「私は一人じゃない!もう何も怖くない!」と思ってもらう。の2点になります。
これは脂肪フラグだろ
117 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:30:55.89 ID:BJTTXm9V
どうでもいいが、独りと一人の使い分けがなっていないのはどうかと思ってしまった
118 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:31:55.53 ID:Tg4sRzzC
モグモグゴニョされるエンディングなんざブレイクしてばいいさ!
119 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:22:04.18 ID:hm1Od52g
てことは、ラグナロクちゃんの幼なじみヴァンパイアは説得不可能なド外道確定なんだろうか…
説得や救出に向かった人けっこういるっぽいんだが。
120 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:42:55.37 ID:4UdCUgJj
黒幕みたいなもんだろアレ
ドラマガでカミツレちゃんの両親殺したって言ってるし、
説得するプレ書くって発想は思いつかなかったわ
121 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:46:51.92 ID:1OMSvqHD
あのセリフ、どこまで事実かわかんないからな
誘導する為に意図的に嘘ついてる可能性もあるし
122 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:53:04.72 ID:vfaYLfyH
完全にヴァンパイアになっちゃったのは戻せないんじゃね?
そもそも、あいつらって家族「役」や幼馴染み「役」を演じてただけじゃ。
123 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:54:21.66 ID:u1c9vMnh
地の文じゃ無くて台詞なのがミソ
裏がとれないから、黒幕じゃないかもしれないし
ホントに弩級の下衆かもしれない
124 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:05:09.83 ID:HCUg9nW0
>説得や救出に向かった人けっこういるっぽいんだが
それはさすがにアホ過ぎだからよく教えて止めてやれ
125 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:16:26.70 ID:u1c9vMnh
名前からしてほぼ黒だけど
「実は替え玉役でした」って可能性もあるからな
逆上したラグナロクがブッコロコロにしに来たら
現在動ける程度の下っぱじゃ身が危なそう
126 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:17:51.82 ID:u1c9vMnh
それくらいは考えてるんじゃないかな、と深読みは出来なくもない
127 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:20:42.20 ID:hm1Od52g
>>124 教室で挨拶してるだけの初対面の人たちだから教えてあげようがない
教室で相談してるわけじゃないしなああの依頼
教室見てない人のほうが多そう
128 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:21:08.63 ID:vfaYLfyH
あ、俺は幼馴染みはもっと上位のヴァンパイアに命令されて幼馴染み演じてる下っ端ヴァンパイアだと思ってた。
あの場で神津に殺される事前提の捨て駒というか。
129 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:36:38.08 ID:7WiJJ7PA
流石に行動の方向性は集計して最も多いのを有効にしたりするんじゃね?
じゃなきゃあの人数でやれってのは無理が出る。
全員が基礎ルール理解してるのが一番なんだが。
130 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:01:13.54 ID:vtia8cZA
そうはいっても、纏めサイトの人が説得できるんじゃね?とか書いてるから
それに誘導される人は結構いるんじゃないか?
131 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:06:11.98 ID:4UdCUgJj
>>130 それがよくわからないよな
>>125みたいな考えがあるとも思えんし、そもそも一番の説得対象って
愛子ちゃんじゃね?って思うんだが
132 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:16:45.99 ID:vtia8cZA
>>131 俺に聞くなよww
俺はドラマガの「数十年前から〜」の一文ではっきり無理だと思ってるし
まとめの人はこう書いてるけど?
・禍也はヴァンパイア、説得で闇落ちから解放出来るか情報は今のところ無いが、
OPやドラマガ通りなら説得する出来そうな雰囲気ではある(私感)
・私感の理由、説得不可ならOP、ドラマガに書かないと思う。
あとカミツレ(カモミール)の花言葉も関係しているのではないかと思われる
133 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:22:27.79 ID:u1c9vMnh
あ、それ見てググって全然関係無いことに気づいたんだが
カミツレって「サイキックエナジー量産」のイメージぴったりなんだな
学名の意味とか
134 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:32:19.58 ID:nDGgS3iS
公式でぬっころすの推奨してるしな
135 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:36:16.62 ID:nDGgS3iS
富士見書房ドラゴンブッ… dragonbook_game@
【なぜなにラグナロク その1】 『そのままだと悪い男に騙されて
日本をぶっ壊しちゃう女の子 (ラグナロクちゃん)を、あの手 この手で手助けして幸せにしてや ろうぜ! あと悪い男は○す』と いうのが超ざっくりしたストー リーです。
2013年1月25日 - 11:30pm
136 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:38:06.77 ID:nDGgS3iS
【なぜなにラグナロク その4】 『ラグナロク』は灼滅者ではあり ませんが、バベルの鎖の影響を受 けません。
そのため、ダークネス のすぷらったーな所業もハッキリ 認識することができてしまいま す。
ドラマガ3月号に登場する ヴァンパイアは彼女を闇堕ちさせ るべく、『ザ・外道』な手段を繰 り出します。
137 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:44:27.29 ID:w9ZRgg0l
まあ、可能性は無限大なシナリオなんだし
参加者がそれぞれバラバラの行動取るのも上等だぜ!って感じのイベントだから
何でもアリじゃね
でもやっぱ的外れだった場合は後でしょんぼりしちゃうけどね(´・ω・`)
しかし、禍也を説得してみることで
改心はしないけど、なんか面白い情報落としてくれる可能性もなきにしもあらずかな。
>>131 愛子たん重要そうだよな
キャラ的にもなんか面白そうだしあの子は是非助けたいw
138 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:50:05.60 ID:VEbQXApI
説得不可能とまでは書かれていないから、個人の考えで説得を試みるにはいいんじゃね
何がどう転ぶかわからんし、無限のリザや銀雨の人狼みたいに運営が予想しない良展開になるかもしれん
139 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:55:37.78 ID:HCUg9nW0
>OPやドラマガ通りなら説得する出来そうな雰囲気ではある(私感)
私感過ぎるw OPやドラマガ通りならとても説得できそうには見えんわw
140 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 19:58:34.00 ID:1OMSvqHD
数十年前から全く外見変わってない幼馴染に気付かないってのもアレだなぁ
…てかサイキックアブソーバー仕事しろ
稼動したの十数年前だよな?
141 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:25:31.63 ID:w9ZRgg0l
>>140 もしかしたらだけど
これまでカミツレたんに「平凡な」暮らしを演出してたのは、
カミツレたんを絶望のズンドコに落とす以外にも
サイキックアブソーバーを欺くため、って理由があったんじゃね?
今回、それをブチ壊してカミツレたんを覚醒させる段階になったから
初めてサイキックアブさんが異変に気付いたんだと思われ
142 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:27:00.76 ID:+MTjS2WG
ラグナロクが体内でエナジー生成可能だからダークネス化させたいってことは
つまりラグナロクダークネスであると紹介された
666のナンバー1とかは現在も何の制約もなく普通に活動できてるってことだよな
143 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:28:03.13 ID:K9cAOW2z
そもそもサイキックアブソーバーは、別にダークネス事件なら何でも予測できるわけじゃないんじゃね?
今まで偶然見落としてた、というだけの可能性も否定できない
144 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:46:20.19 ID:4hInwbrB
そもそもほとんど動いてない相手に予測もクソもないしな。
今日に至るまで件のヴァンパイアはただただラグナロクにつきあう形で日常生活を送っていただけだし
145 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:50:27.54 ID:oN8jNpPi
悪い男って黒幕で、禍也はそれとは別と思うんだがなあ。
だって、ラグナロク暴走の時に最初の震源地になる場所に、わざわざ面にまで立って、
上位者がやって来るわけがない。使い捨てに行かせるだろ、普通。
146 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:56:28.96 ID:mWSuA360
サイキックアブソーバーとエクスブレインに感知されなきゃダークネスも癪滅者のふりできるんだろうか
147 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 20:57:17.78 ID:mWSuA360
癪滅者ってなんだよ灼滅者だよ
148 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:01:16.77 ID:oN8jNpPi
そも、「ヴァンパイアのまま」幼馴染として暮らしてたのかね。
>>140の事もあるし、人間生活に溶け込むのにダークネスだと違和感出そうだから、素質ある子供捕まえて
「お前闇堕ちしないで耐えてろ。いいって言うまで。中の三下ダークネスよ、ボスの俺が言うのにまさか無視して乗っ取るとか言わねぇよな?」
なんて風な理不尽な命令下で闇堕ちに耐えるのを強制してた可能性もあると思うんだが。
149 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:07:40.68 ID:HCUg9nW0
>>148 お前は妄想撒き散らして引かれるタイプだな
可能性が無いとは言わんが、言わんとけ
150 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:09:20.52 ID:u1c9vMnh
基本は
>>138と同意見だが、
>>148の意見も面白いな
リプが返却されるまで2か月(執筆は1か月?)あるし、
皆のプレイングを見て大きな路線修正もありえるから楽しみだ
151 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:13:36.15 ID:vfaYLfyH
>>141 エクスブレインじゃなくても他ダークネスのバベルの鎖対策はあるかもな。
ところで、神津はあくまで「ヴァンパイアのラグナロクダークネス」の素質があるだけで
例えばソロモンの悪魔が神津を誘拐したところでヴァンパイアの計画阻止以上の利益はないのかな?
152 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:14:52.73 ID:oN8jNpPi
>>149 いやいや、それ言ったらアブソーバーが稼動し始めてる時期にこの生活が違和感なく続けられてた理由だって推測にしかならんし。
ダークネスになりきったヴァンパイアの成長って同じ年頃の人間の女の子と並べて違和感出ないものなの?って疑問に対しても同じくだし。
可能性もあるって言う位まで否定するのはちょっと心狭くね?一応疑問形でしか語らんかったのだが。
153 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 21:44:00.41 ID:HCUg9nW0
>>152 そういう事じゃないんだよ
…10年、いや5年かな?何年かしてわかるよ
154 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:14:10.89 ID:OBa4zpOY
まー参加は抽選だろうし
裏の裏の裏の裏をかいて意味不明なプレイングになるよりは
ストレートに考えてかっこいいセリフとポーズをキメたほうがいいだろ
155 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:23:11.02 ID:u1c9vMnh
>>154 描写はともかく、依頼の結果は全員のプレ参考にすると明言されてる
156 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:25:21.61 ID:nDGgS3iS
157 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:27:27.12 ID:w5azADkx
てすと
158 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:41:01.10 ID:YBGMzgg9
>>156 ドラマガの239ページに書いてあるけど
『イフリートキング』もそうらしいな
159 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 23:12:46.20 ID:VEbQXApI
パンモロ依頼3000人突破したか
お前ら本当にパンモロが好きだな!
160 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 23:39:28.36 ID:K9OxMfPr
3000人参加して描写は十数名だろ?
自分が描写されりゃ大成功だって
カミツレがどうなっても俺らがこの世界がどうなるわけでもないだろうし
まあ気楽にいこうぜ
161 :
名も無き冒険者:2013/01/27(日) 23:46:53.65 ID:oN8jNpPi
>>158 よかった…これで少しはイフリート組織のかませ犬色が薄れてくれるかも…!
162 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:24:19.72 ID:063cBPTH
>>160 >カミツレがどうなっても俺らがこの世界がどうなるわけでもないだろうし
バベルの鎖がないとこういう風に情報が誤って伝わるのか・・・(迫真)
163 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:33:09.16 ID:jQjeEucI
あちこちの仮プレやら相談スレやら覗いてて気付いたけど
【1】【2】【3】て通し番号「だけ」で行先指定できるもんと勘違いしてたけども
これって俺らが勝手に作ったもんで、OP本文にもマスコメにもそんな書式では一切書かれてないんだよな
まあ白いMSの事だから通じないってこともないだろうけどさ?(チラッチラッ
164 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:44:50.53 ID:v6+LoUf+
>>163 どう書いたにしろあの人はプレイングを全部読んで判定してくれるだろうから大丈夫さ
リプレイの発表が次回のドラマガ発売日で良かったねって思ったけど
3000のプレイングを読むのに果たしてそれでも充分な日数と言えるのか(反語)
165 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:45:38.33 ID:uRsVowuq
大丈夫、奴は4日で1500人位のプレを処理した男だ
166 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:54:32.87 ID:7IrKDtad
だが問題は、∞のシステムがちゃんと3000人以上のプレを白いMSへ送れるかだと思うんだ。
167 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:01:42.01 ID:FkibWhG7
安心したまえ、もしダメなら中の人がSQL文を直叩きして取り出す羽目になるはずだ
168 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:09:22.87 ID:O507CFPc
3000通のメールが届くってもはやスパム並で恐ろしいな
並の人間では読む前に心が折れてしまう物量だぞw
169 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 01:40:51.25 ID:pLFHFvhz
>>165 銀雨のアレがちゃんとした処理と言えるのか……
まぁ別々のMSに処理されて整合性の取れなくなるよりはましだが……
どうせ数十人しか描写されないんだから別にいいか……
170 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 03:47:02.73 ID:jTNsuln5
そもそもこの手の「数千人規模で参加、全員の行動が結果に影響、ただし描写はごく少数」と言う形式は
昔っから読者参加ゲームと言う形で割と隔離すしてるスタイルなので、別に並外れたスキルの持ち主でなくても
なんとかなるだろ。
171 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 03:49:34.06 ID:jTNsuln5
隔離してどうすんだ、確立だ。
172 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 04:00:09.29 ID:AkqyU0zf
>>169 逆に考えるんだ
銀雨のラストエピシナのあの参加者を、あの短期間で、プレ全部呼んで一応名前を残した
それだけの事ができるなら二ヶ月あれば3000通のプレイングから、採用者を選んでちゃんと描写しつつ、不採用のやつ等の行動の影響も結果に盛り込むぐらい、わけがないと
173 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 05:58:05.52 ID:E59MJvAx
なんかサイハの画像ファイルが表示されないんだが俺だけか?
174 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:02:16.87 ID:xU2dppu1
一時間ほど前から俺も俺も、真っ黒だぜ
175 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:11:37.71 ID:E59MJvAx
ってーことは、画像鯖の不具合か何かかな
ルーター再起動しても治らんから何事かと思ったぜ 情報サンクス
176 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:21:35.75 ID:E59MJvAx
あ、治った
177 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 06:25:15.50 ID:xU2dppu1
同じく
俺はメモ帳にOPコピペしてプレやってたが全然終わらねーや
>>176もほどほどにして寝ときんさいよ
178 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 07:54:35.19 ID:Wj2YBkL8
なにも、白い人だけでチェックするわけなかろう。
179 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:00:28.33 ID:avTFq9Kv
銀雨のアレは普通にリプレイ内の整合性もとれてなかったけどなw
どうせあらかじめ決めてた流れと白い人好みの展開に合致するプレだけ選んで
あとは全部読みましたってリップサービスでごまかすんだろと思ってる
真相なんてわからんしな
180 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:07:55.74 ID:iwHrdUQx
さすがに敵意持ちすぎだと思うが真相なんて気にしても無駄なのには同意
181 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:08:29.39 ID:ehBZwBOT
まあ行き先とかは向こうで空気読んでくれるだろうから心配ない。
182 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:33:01.64 ID:AkqyU0zf
183 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:34:02.28 ID:amcOaOA1
白紙や一行プレは果たして何人いるかな
184 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 09:48:16.33 ID:tDIfJ2Pm
『ラスシナは、人数とプレを見た時点で、通常のリプレイ形式にするのは無理だった。
なので、あの形式にするしかなかった。』
とは、こないだの東京offでの本人談。
あと、他のMSさんのNPC関連は、ちゃんと確認をとってから書いたそうな。
185 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 10:13:02.09 ID:+gSTTlme
ラスシナは理解はできるし仕方なかったのもわかるけど
純粋にがっかりしたのも本当だからアンチがいるのもしょうがないと思ってるなあ
>>179みたいのはあのラスシナか白い人が嫌いなだけでPBW自体は楽しめてるんじゃないの
まあともかく今日は全体依頼〆切だぜおまいら出発準備は万全か?
186 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:15:57.13 ID:+7rVfVRt
なんか今更だが第三の事件で禍也倒すって言ってる奴結構居るのな
逃げる素振り見せてないし第一の事件の時点で灼滅可能だと思うんだが
まあ今更言っても仕方ないか
187 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:20:31.79 ID:7HQw5Mjl
……完全な闇落ちじゃないと思って、助けるプレを書いたんだぜい?
188 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:37:35.55 ID:HkT55wgQ
下手な鉄砲を撃って上手いこと行けば超ラッキーと思っておけばいいんじゃない?
とりあえず、カミツレさえこっち来れば問題ない
実は禍也くんは灼滅者だったので、ダークネスから戻れましたとか
可能性は0じゃない
189 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 11:43:22.35 ID:ljxSAqV1
PBMの共通リアクションみたいなもんだし、バクチ狙って大活躍ってのもありえるさ
190 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:17:15.73 ID:LxE3q7j2
君は成功のために堅実な行動をしてもいいし、賭けに出て一か八かの行動をしてもいい
それがPBWの楽しさだと思う
だが悪意をもった妨害行為だけは勘弁な!
191 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:18:39.45 ID:9razhxGE
PBWは悪意に弱い(震え声)
192 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:20:01.68 ID:cfJErzPV
情報少ない人だと「覚醒する前にカミツレちゃん殺しゃいいじゃん」って結論出してる人もいるだろうからちょっと心配だよ。
いやまあ、俺も一瞬思ったけどさ。
193 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:30:20.46 ID:9U+5r4Bn
>>184 あれに関しては白い人は悪くはないよ
悪いのは無茶やらせた社長だよ
5月になってブレイズゲートできていなかったら質問会で土下座コールするわ
194 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:47:57.31 ID:ljxSAqV1
ちょっとやそっとで死なない程度には既に目覚めてるんじゃね?
ゴルフクラブで殴られてもゾウに踏まれてもピンピンしてて、
ヴァンパイアに殴られても殴った手の方がぶっ壊れるんだから。
195 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:58:17.57 ID:hA9LqNoD
カミツレちゃん殺すの普通に無理だろ
町一つ分の強化一般人と
学校一つ分の吸血鬼相手に何もわからない状態で不意討ち受けて皆殺しにしたんだから
初期レベルが大半の武蔵坂学園の生徒が束になってかかっても無理だろ
堕ちるのが早まるだけだぜ
196 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:59:56.46 ID:TLqu2iQE
優良MSだと思ってた人が遅刻常連と化してる……
何があったんだろ
197 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 13:25:15.27 ID:+jRs7tDS
新人の頃はやる気に満ち溢れて即日〜5日ぐらいで返却してくれてたMSが
時を経る毎にモチベが下がったのか1日2日と遅刻するようになり
やがて返金間際の遅刻を半年ほど繰り返した後、休止したというパターンを知っている。
いや、同時期に一斉に何人か休止になってたから、まとめて首切られたのかもしれんが。
>>196のMSさんがそうならないといいな……。
198 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 13:33:29.04 ID:5jr12B3O
TW4の目玉でもある連動企画で
しかもこんな初っぱなから失敗判定とか鬱ルートとか展開するわけないだろ
大船に乗った気で大丈夫
199 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 13:34:05.58 ID:AkqyU0zf
第一の事件は強化一般人の洗脳はとけるかもとはあったが、禍也には一切触れられてないし、多分あいつは助けられないだろうな
チャレンジすることは悪くない
200 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 13:54:28.06 ID:8JGsFsqk
>>198 ばっか、失敗判定=欝ルートとは限らないぞ
もしかしたらカミツレちゃんがすごい魅力的な悪の女王様なラスボスに変化するかもしれないし
世界が滅んだところから世紀末的な世界観のすごい魅力的なステージが用意されるかもしれないんだぜ?
キャラは欝ってもいいが、PLはその状況も楽しむくらいの心構えでいようぜ
>>196 辛いよなあ…
俺もバリバリ書いてた大好きなMSさんが急にパッタリ動かなくなって悲しい
本当にそのMSさんが好きならファンレター出してあげるといい
モチベ出て元に戻るかもしれんぞ
201 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:50:00.70 ID:9U+5r4Bn
>>200 よく考えたらラグナロクって各勢力に最低一人は存在するって事か
それなら成功しても失敗しても問題無いように作られているね
要は一人ラグナロクが増えてもダークネスが競合している限りは拮抗できるわけで
ダークネス勢力毎に最低一人のラグナロクが発生して、ダークネス連合を組んでサイキックアブソーバーの破壊を図るって自体にならなきゃバッドエンドにはならないんじゃね?
202 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:51:54.86 ID:APoEIhvF
むしろ、悪意あるプレを書くPCをふるい分けられる良い機会でなないか?
203 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:57:53.01 ID:KKZpdxi8
>>201 ドラマガ情報だが
サイキックアブソーバーは、ラグナロクの発生させるエネルギーすら吸収できるらしいんだぜ
なので、カミツレちゃんは学園で保護すれば一般人として暮らせるっぽい
なので、ラグナロクが競合してもサイキックアブソーバーを破壊できるかわからんな
まさにチート機械
204 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:02:43.53 ID:9U+5r4Bn
>>203 そんな事言ってもラグナロクが集まってある程度のサイキックエナジーが供給されたら何をやるか分からないだろうが?
多分対サイキックアブゾーバー兵器とか出てきそうな気がする。一発でも当たったらサイキックアブゾーバーさようならってアイテムとか。
その後新しいの作るとか、生体サイキックアブゾーバーとか出てきそうだけどな。
205 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:06:06.12 ID:9U+5r4Bn
>>197 多分労働時間や内容と給与が見合わないと気がついたか
ファンレターでちょっと不満言ったら拗ねたとかそういうのじゃね?
本物の作家なんて編集者にどれだけ苛められているのか知らないんだろうね?
たかだかPLの手紙位で闇堕ちしちまうMSなんか不必要だろ?そんなのよりもっと良質なMSを集めて欲しいもんだよね。
206 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:06:13.78 ID:APoEIhvF
一つ言えるのは、成功したら多分依頼の経験値が増えるだろうってことだな。
207 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:06:54.05 ID:KKZpdxi8
おまいら大変だ、ご当地怪人たちが本気出した
208 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:08:36.46 ID:ZpJ1gKUq
再生怪人か。まあ定番だな
ただちょっと登場が早すぎるだろw
209 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:10:50.00 ID:Ys5owFm5
お前よく妄想でって書こうとしたら安定のいつもの人だった。
210 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:14:41.80 ID:KKZpdxi8
ガチ戦闘依頼が苦手な人たちも今回は楽しめる全体依頼だな
俺はガチ派なのでお前ら頑張ってあれなんとかしてきてくれ
てか本当どうすんだよこの状況www
211 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:19:17.10 ID:AkqyU0zf
>>203 『契約』を行って『壁』の破壊されたラグナロクなら、な?
未『契約』のラグナロクから強制的に吸い出す事はできないし
闇堕ちしてラグナロク・ダークネスになった奴は何をいわんやだ
だからどのダークネス組織もラグナロクが欲しいんだよ、単純に戦力アップでもあるし、現状のサイキックエナジー枯渇を何とかできるから
212 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:22:08.66 ID:Wd03ss2X
再生ご当地怪人、イフリートにやられた奴も復活してるな
この脱力感は素晴らしいw
213 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:29:47.77 ID:KKZpdxi8
>>211 おおそうだったのか
理解力足りてなかったやすまん
チート機械には違いないが流石に万能ではないんだな
>>212 ご当地怪人が噛ませ犬な展開が続いてたから
救済措置ってことなのかね、ご当地怪人へのw
214 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:34:22.54 ID:AkqyU0zf
>>213 うん、なんでもかんでもサイキックアブソーバーが仕事してくれるなら、灼滅者はいらない子だしねw
第一稼働中の今だって日本はサイキックエナジー吸収できてないことになってるんだぜ、理由は不明だけど
215 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:42:30.99 ID:A0rgcx/T
ご当地怪人の復活はぇぇよwwww
216 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:45:00.47 ID:+7rVfVRt
ご当地怪人復活でニヤニヤしてるのは俺だけか?
何か敵のはずなのにすげー嬉しいんだけどwww
217 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:46:26.23 ID:DHR46OOH
そういや、ご当地怪人はもう幹部が出てきてるんだよな
真っ先に宿敵欄から退場されそう
218 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:49:30.91 ID:AkqyU0zf
死者蘇生という、禁断の力を扱えるとか
やはり銀雨におけるUMAポジじゃねーかw
219 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:50:27.24 ID:k1jBKW5F
フラグ依頼も来たね
怪人狙っているのは今回もヴァンパイアなのかな?
220 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:55:38.65 ID:DN61P1az
怪人狙ってるなら、ウロボロスブレイドの人でないかい?
221 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:58:38.59 ID:TeIu/+pP
>>218 UMAよりルールーっぽい
でも怪人限定だからルールーより可愛いw
222 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:05:18.53 ID:ErPU7Bis
ドイツ風味ってことついにゲルマンシャーク様が
223 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:06:16.68 ID:A0rgcx/T
>>216 復活怪人のために運命砲使うか真剣に悩んでる俺ガイル。
224 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:09:39.20 ID:gMe9tRN0
>.219
どれ?
225 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:12:34.81 ID:lXNtaJYX
復活はご当地幹部ゲルマンシャークの力らしいから年末のが伏線か…
226 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:15:55.67 ID:rXhLWsE9
この間白いヴァンパイアが出てきたシナリオのMS?
227 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:16:09.74 ID:KKZpdxi8
>>223 使っておけ
運命なんてまた貯めればいいじゃないか
この依頼は一度しかないんだぜ…
228 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:18:12.16 ID:KKZpdxi8
>>226 あ、本当だ、乱入者がある宣言されてるな
また白いヴァンパイアっぽいな
だがフラグ依頼とはいえネタ技術がない俺はこの依頼を狙えないwww
おまいらに任せるwww
229 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:20:44.85 ID:dblO4U/A
再生怪人は中期以降に出るもんだろ!なんで序盤から出てんだよw
230 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:26:08.69 ID:hvBxfbqA
逆に考えるんだ
ご当地怪人的には既に中〜終盤に差し掛かっていると考えるんだ
231 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:29:23.46 ID:A0rgcx/T
今のやや難ソロモン&イフリートが実質29日出発で一斉返却が5日だっけ?
これの続編依頼と再生怪人が絡むにはちょっと時期がずれてるかな?
232 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:31:30.58 ID:KKZpdxi8
>>231 怪人とソロモン&イフリートは絡まないんじゃないかなー
ソロモン&イフリートは鶴見岳の力を狙ってるけど
ゲルマンシャークさんはもっと別のものを狙ってそうだ
233 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:48:49.52 ID:9W+11XyJ
再生怪人依頼は前回の参加者に優先枠付けてもらいたかったな
234 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:53:19.52 ID:+jRs7tDS
>>233 気持ちは解らんでもないが、そんな事するとほぼ確実に前回参加者で枠が埋まって
不公平感が出るし、しゃーないんじゃない。
235 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 18:57:13.26 ID:9U+5r4Bn
>>214 多分ラグナロクみたいな連中が多すぎて対応できていないとか
古いコンピュータで運用しているのでサイキックエナジーの吸収能力に限界があるとか
サイキックアブゾーバーの開発者はすでに他界しているのでバージョンアップできないとか
そういえば武蔵坂学園の創始者とか魔神生徒会関連っていつになったら動くの?
そろそろ俺の娘の所に招待状来てもいい頃なのに
236 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:06:21.59 ID:KKZpdxi8
しかしイフリートの時と違って予約者に勢いがないな…w
皆戸惑ってるのかね
これ優先枠なくても前回参加者余裕でいけるんじゃないか
237 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:08:05.77 ID:rXhLWsE9
イフリートの参加者がまだ予約できないんじゃない?
明日になったら予約増えるかもしれない
238 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:24:02.73 ID:KKZpdxi8
ああ、イフリート依頼の参加者も、発言力は少ないが一応問題なく参加できるのか
結果帰ってくるまでに出発するから、
万一重傷や闇堕ちしても影響出ないもんな
なんかスケジュールまでプレイヤーに優しいんだな…ご当地怪人
239 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:38:09.05 ID:ZB0i4BRU
最近全体多いし資金的ないみで参加躊躇してるひともいるかもな。
240 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:42:08.00 ID:+gSTTlme
うちにはここまで来たら羅刹も来るだろうから待ってる神薙の息子や
レベルカンストしそうで依頼選んで自重中の娘もいるな
241 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:43:37.88 ID:ErPU7Bis
おまえらが依頼少ない少ない言うから定期的に纏めて出してるんだ
242 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:43:46.92 ID:LxE3q7j2
資金と相談時間の問題はあるな
早い所はもう年度末デスマーチだし…
学生は学生で入試なんかがあるしな
243 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:46:20.98 ID:Q9Cfnyqs
>>239 いや最近っていってもゲーム始まってから全体あったの2回…
温泉観光は全体に数えていいのかわからんね
244 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:50:06.13 ID:8ZsN3v87
いや本当に☆のやりくりで参加のタイミング難しいんだよ…
学園シナとかの0.5もこう続くとなかなかな金額で、イベピンも続いたし…
ラグナロクの無料学シナが本当に嬉しかった
今回のは☆の都合的に苦しくて苦しくて
245 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:50:31.22 ID:hvBxfbqA
イフリートがきてソロモンがきてご当地がきてってのが全部今年入ってから
要するにこの一ヶ月間に固まってるから「最近全体多い」なんじゃね
246 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:53:13.96 ID:0y0DW5F4
>>233 蚊帳の外感を少しでも緩和するには、よほど隔離されたシチュエーションでもなければ
参加者が固定化しないようにするしかないんじゃないかとも思うのだ
247 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:53:55.46 ID:dhpnsCGx
そういや前期後期制じゃなくて3学期制なのか武蔵坂
前期後期で決まるのかと思ってたよ
じゃあ五十嵐さんはもう前会長になっちゃったのかな
248 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 19:55:19.91 ID:8ZsN3v87
言語的にも最近全体多いで間違いないと思う!
「最近」が無くて全体多いだと疑問だけど、最近って単語が付いてる事で正しいと思う
249 :
名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:33:53.45 ID:++9Zv12O
俺がわるかったおいぢめないでくれお(´・ω・`)
250 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:23:01.55 ID:o4wJPngR
TRGPが始めてで細かいシステムが分からないことがよくあるんだが
ライブハウスの命中率の判定とか
攻撃側のこっちが術式30で相手の術式が30なら
判定100のダイス(内部判定?)によって±ってことだよな?
95以上ファンブル
94〜50命中
50〜30アサルト
30〜10ジャスト
10〜0 クリティカル
ダブルは00?
エンチャ何かは最初の計算式に入ってて最終的にダイス判定で決定となる。
ライブもカードゲームと同じでこんな感じで判定してるの?
後エンチャントの発生確率やステによる耐性とかはあるのだろうか?
そういうシステムを細かく記載してあるサイトがなくて困っているのです
そもそも「あったとしてもそういうことは言わないのがTRPGだ」というなら業に従うヨガ
251 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:31:13.03 ID:x7H//JJK
データ系はいまのところwikiが一番詳しい。
判定については推測だと
相手の能力/自分の能力が命中率で
命中率の1/2でアサルト
1/4でジャスト
1/8でクリティカルのような気がするけどどうなんだろうな。
ダブルはよーわからん。
252 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:35:19.44 ID:xy0eONSz
命中率の計算式はwikiに載ってる
が、現状、ダイス目見えるコンテンツが存在しないから、
アサルトとかの確率まで把握してる人は
誰もいないんじゃなかろうか
253 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:38:35.23 ID:xg28Qll4
アサルト以上の条件は不明っすな。
命中率は「自分のサイキックの命中力÷相手の能力値÷防具属性×スナイパー修正」でほぼ確定だな。
小数点の扱いが分からないせいで、多少誤差はあるけど。
254 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 05:24:37.25 ID:o4wJPngR
wikiより、基本命中率 = (攻撃側の能力値 × 使用したサイキックの命中補正 ÷ 防御側の能力値)(端数切捨)
>「自分のサイキックの命中力÷相手の能力値÷防具属性×スナイパー修正」
この自分の命中力とやらが
(攻撃側の能力値*さいきっくの命中補正)なんだよな?
「攻撃側能力値*命中補正/防御側能力値*(スナ補正)+(各種エンチャ補正±%)」で
恐らくエンチャ補正は単純にランク1ごとに+10%-10%ごとだろう
狙うが6個発動すれば基本命中率に加算で60%だろうな。
まぁ命中率が200%になろうが300%になろうがダイス判定があるから95%になるんだろうけど。
アサルトとかクリティカルが出やすくなるってだけだね、命中率は。
こういうシステムの正確な数値を求めていくのってどうなんだろ。
PBWなんかでは微妙に冷めちゃうもんかな?
多分戦闘の計算はカードゲームの算出法そのままじゃないか?
個人的にはエフェクトの発生率と状態異常の発動率が知りたいんだが
突き詰めないほうがゲームを楽しめそうな気がしてきたわ
255 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 07:18:56.29 ID:xy0eONSz
>>254 エンチャとかの補正は+-50%/ランク
エンチャ抜きの命中率が90%で、狙アップが1回発動なら135%
エフェクトの付与率は原則100%
一瞬効果は効果による
鯖持ちは基本50%で、列サイキック使うと人数割になる
発動率はライブハウスの過去ログ漁って解析してくれ
まぁ、ライブハウスに特化するのならともかく
その気が無いなら、程々にしておいた方が気楽なのは間違いないわ
256 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 07:19:24.73 ID:uGLXg4Im
>>254 エンチャ補正については全くの的外れだ
掠りもしていない
257 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 08:51:10.57 ID:ugJZl/FF
>>254 その発言だけ見ても突き詰めていくという行動そのものに酔って
根拠や検証に妄想入ったり的外れになってく中二病タイプに見えるから
やめておいた方が無難だと思うぞ
258 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 08:59:30.83 ID:TmsiK+fy
>>254 数値を突き詰めたところで
乱数だのダイスだののリアルラック要素は必ずあるので、
冷めるこたあない
むしろ突き詰めることも楽しみの一つだろ
数値の話になると急にスレが活性化するのもその証拠だw
259 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:22:20.45 ID:jGkhCdSO
>>258 …以前自分のライブハウスのログ見てて、30%の攻撃を3連続被弾して自分は70%を外して、結局試合も敗北してた時には怒りを持て余したよ…w
260 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:30:24.44 ID:xFZMXw9+
よく見たら、再生ご当地怪人依頼に紛れて
普通のご当地怪人依頼がいくつもあるのなw
紛らわしいと言うか
全体依頼でもやること普段と同じなのがご当地怪人クオリティというか
261 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:41:09.03 ID:cDhyudGv
ほんとだ、気付かなかったわw
まあ同じことをするために復活しただけで、新しいことを始めたわけでもないし
262 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:59:00.58 ID:TmsiK+fy
ご当地怪人って、自分とこの名産品で世界征服狙ってるのが多いけど
それって絶対途中で他のご当地怪人の世界征服とぶつかるよな
ある意味一番協調性が生まれない組織だ
ご当地怪人の組織がいま一つ弱く感じるのはそのせいなんだろうか…
263 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:00:03.76 ID:xg28Qll4
なぜご当地怪人依頼はギャグ調になるんだろうw
いいぞもっとやれwww
264 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:06:05.58 ID:yXYuDHW2
ご当地怪人の依頼ってオリジナルアイテムがパっと思いつくから、
ついつい予約費と参加費とアイテム製作で★2個使ってしまう。
おのれグローバルジャスティスめ……!
265 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:16:32.73 ID:cDhyudGv
>>262 ご当地怪人本家「我々のほうが正統だ!」
元祖ご当地怪人「何をいう! 我々のほうこそ伝統だ!」
観光客「ぎゃー! 両方買わされてしまったー!」
ご当地怪人本家&元祖ご当地怪人「「はっはっは、世界征服は成った!」」
超つよいじゃん
266 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:22:26.80 ID:cDhyudGv
つーか、別にソロモンの悪魔だって、全体として見たら本来そこまでまとまりはないんじゃね?
ダークネスって基本、自分の利益のためには共闘するが、利害が一致しなければ躊躇なく敵対するイメージがある
267 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:22:33.25 ID:UXYnQFkM
>>264 ただし登録商標は地元にご迷惑がかかるので使えません
268 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:23:36.93 ID:TmsiK+fy
>>266 ソロモンの悪魔はちょっと今回の依頼見てみないとわからないな
今のところ一番まとまりがあるように見えるのが脳筋のイフリートさんっていうwww
269 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:23:47.26 ID:PaPrs/Km
そこはほら、カリスマ性のある幹部やボスがなんとかするんじゃないですか
グローバルジャスティス様やゲルマンシャーク様が
270 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:27:25.18 ID:cDhyudGv
>>268 何せ自殺的任務に喜んで赴いてるわけだしな、あいつらw
やっぱリーダーの統率力次第か
271 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:32:08.88 ID:jGkhCdSO
>>266 TRPG版の説明を見るに、ソロモンは組織として全人類の闇堕ちを最大目標としてて、ネタ系はともかく本来はまとまりあるっぽいよ?
淫魔がその過程の美学を最優先させるのと逆に、目的の方を最優先させるんだそうな。
272 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:46:09.96 ID:cDhyudGv
なんか、TRPG版のほうが説明詳しくね?
おかしくね?
273 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:17:57.79 ID:j/0Rc/MH
274 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:19:52.73 ID:PaPrs/Km
エロいしな
275 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:21:49.52 ID:Av+rlhs6
>>272 TRPGだとGMがダークネス動かさなきゃいけないからな。
PBWでいうマスター向けの情報も多少入るんだろう。
276 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:49:33.35 ID:Ilm2+FSF
ちなみにTRPG版のご当地怪人の説明も素敵だ
他のダークネスからは道化扱いされてるとかw
277 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:54:40.46 ID:yXYuDHW2
あとナポレオンがご当地怪人だったりな。
……コルシカ島のご当地怪人なのか、それともフランスのご当地怪人なのかw
278 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 12:17:20.48 ID:jGkhCdSO
その内、ご当地怪人首おいてけが出そうな気がしてきた…扱う特産品は薩摩隼人とか捨てがまりとか。
むろん、あれは羅刹かアンブレイカブルの可能性も非常に高いのだが。
279 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 12:31:50.87 ID:hgnTh1ek
>>278 肝練りを体験させられそうだからやめろしwwww
280 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 14:01:06.73 ID:IbQ6TJ3y
>>262 自分達の方がオリジナルだと言い張ってゴリ押しするご当地怪人の国を思い出した
281 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 14:26:13.65 ID:ta/94+ao
ところで今出てる淫魔依頼ダンスがらみが多いのな
282 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 14:30:52.43 ID:PaPrs/Km
ご当地怪人がキャラ濃すぎて綺麗に影に隠れちゃってるけど何かのフラグかな
283 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 18:15:49.12 ID:ugJZl/FF
次の更新とかでダンスがらみの推理当てた奴がトップになるんじゃない?
今立ってる奴もその前の奴もメンバー決まって相談途中になってから立ってたし
フラグっぽいものに関わってるのか単に推理当てておめでとうトップなのかはわからんが
284 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:43:48.12 ID:506FpWg8
さすがに運命使用での抽選には、落選数のは無くして欲しいなぁ。
285 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:49:17.29 ID:EV7AV91W
>>284 それだと更に要望が進んで運命使用無くして欲しいとか抽選無くして欲しいとかになるルートだから却下されるだろうな
それに今作は、あくまで手を尽くした人を優遇なゲームなのでそこを否定しちゃ駄目
286 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:54:16.58 ID:Av+rlhs6
運命使用者だけで埋まるケースってそんな多いか?
287 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:03:58.76 ID:/cEA93eC
落選数は一枠だけだぞ
288 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:05:49.00 ID:aXKNmIcu
最多落選数に関しては、もとは依頼に入れず、運命が貯められられない人への救済処置じゃん。
運命がたまってるなら、その処置は必要要ないと思うんだ。
289 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:07:20.11 ID:D8LFSREa
>>285 それにしてもあまりに差が出すぎてて、単に超アクティブ層以外の切り捨てになってる感
290 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:12:37.94 ID:EV7AV91W
>>289 少しアクティブなだけでわりと入れてるんでどうでもいいや
と言うか不幸な人に合わせたらゲームが詰まらん
291 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:40:20.13 ID:WuD/zTVt
ラグナロクリプレイって何文字ぐらいなんだ?
某所で3万ぐらいって言ってるやついたんだがこれマジ?
292 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:42:16.28 ID:St04yJAh
よければ教えていただきたいのですが
ポジションをメディックにした場合にアビリティにつく「キュア」と「ブレイク」は
もともとそれが付いているアビリティにも追加されるんでしょうか?
例:メディックのご当地ヒーローがご当地ダイナミックで攻撃すると「ブレイク」の判定は一回の攻撃で二回発生する?
293 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:48:44.51 ID:Av+rlhs6
>>292 する。
従来のサイキック効果に加えて
攻撃ならブレイクが、回復ならキュアが追加されると思えばいい。
294 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:50:04.16 ID:D8LFSREa
>>290 そうか、ついていけない奴が逃げて過疎る様をじっくり眺めててくれ
295 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:53:14.45 ID:St04yJAh
296 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:53:29.46 ID:TafGwQli
まず、発言力が導入されてからの予約抽選で
そんな差が出てるという気がしないんだが…
297 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 20:55:28.55 ID:Av+rlhs6
初心者枠はガン無視なのかしら。
298 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:01:30.59 ID:EgSLspeX
「自分がついていけないから合わせろ、合わせないゲームは過疎れムギャオー」でしょ。
299 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:05:25.94 ID:EV7AV91W
>>294 うん、俺たち現状で上手くやってるんでずっと遊んでるから、さよなら。ばいばい^^
300 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:10:09.74 ID:2DVneu6g
失敗依頼きてるな
301 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:58:41.16 ID:0ABoQCfk
>>299 ガッツリやってる側の人間だけど、その発言はどうなのよ
初心者とかライトユーザー完全お断りしたら新規いなくなる
それって将来的にこの業界自体のお客のパイが減るって事だろ
そこまで考えてその発言ならすまんがお前が辞めてほしい
まあ
>>294の発言も少々酷いとは思うが
発言数を14で止めて殆ど交流もせずにひたすら予約落ちして
落選数稼ぐスタイル自体もちょっとどうなのって感じだしその意見も必要だと思う
発言15の状態からの落選数のみをカウントしたらどうだろ
ってここに書くこと自体アレだけど
302 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:03:37.90 ID:diEH3wFA
発言数14のまま落選数稼ぎって出来なくなってない?
「落選の多い人には発言数ボーナス!」とか何とかで
一気に15になるようになったと思うんだけど
303 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:07:07.59 ID:/cEA93eC
発言力15になってから最初に予約した人気MSの依頼で受かったこともあるし
発言数14で足踏みするのも勿体ない気も
304 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:11:20.07 ID:EgSLspeX
元々書いてあった仕様(抽選発生時のみ当選率上昇)にすりゃいいだけでしょ。
インフィニットに技術力さえあれば何の問題もなかった。
305 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:17:55.25 ID:BGs1aoiK
当落線上にいないと駄目だから
発言力14で当選できる依頼か宿敵じゃないと落選数に入らないという
306 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:18:49.02 ID:vWHhmM4J
>>304 技術力云々は妄想じゃないの?
予約行為を行わせる事で、射幸心を煽ってるって可能性もあるんじゃないかなあ。
307 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:19:27.03 ID:x7H//JJK
依頼の好みがどれだけかにも因るぞその辺。
ホントに極少数のMSしか狙わないならそれでいいだろうけど
参加しようと思うMSが多いなら交流辞めて14で止まるより
交流しつつ予約はいって受かるの待ったほうが絶対に得だし。
308 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:30:28.76 ID:xjRAXbjb
というか落選数順じゃなくて一番多い人の一枠でしょ?
そんな気にするもんかなと思うがね
普通に地雷と言われてるMSだけは避けてあとはOPで面白そうと思ったのに入る分にはそう困ったこともない
なんか落ち続けてると言われると本当に同じゲームしてるのかと思えてくるが吟味してるとそんなもんなんかね?
309 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:39:33.57 ID:x7H//JJK
極端な例だけど一週間に一回だけ予約してそれが落ち続けてるのと
一日一回予約して落ち続けてるのとでは同じ5回落ちるにしても体感の入りづらさはかなりちがうきがする。
前者は一ヶ月以上受かってないけど後者は落ち続けて一週間も経ってないし
310 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:46:08.21 ID:TafGwQli
極端な例だということはわかるが…
1週間に1回しか予約することもできない程の参加頻度だと
依頼に入っても相談できないんだから結局依頼に入れないと思うんだが
311 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:48:45.44 ID:x7H//JJK
>>310 いや、つまり好みの差だと思うのよ。
一週間に一回程度しか入りたい依頼が無い人と
一日一つは入りたい依頼がある人じゃ体感の入りやすさは多分違う訳で。
俺は後者だから不自由してないけどさ。
312 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:55:02.85 ID:TafGwQli
>>311 依頼選り好みしたら入り辛いのは当たり前であって…
そこまでフォローするのは無理だろ
313 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:02:42.81 ID:TafGwQli
新規やライトユーザーが入れないということが発生しているとしたら問題だろうけど
依頼を選り好みしているPLが入れないのは別の話であってさ。そこを混同しちゃ拙いと思うんだぜ
314 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:04:08.18 ID:3lBurFxU
今はとにかく勢いがある
銀雨からの仲間も健在だし、ICも揃って新しいPCのRPにも慣れてきた所
直感的にわかりづらい操作も諦めて使い続けた結果然程の不自由は感じなくなってきたし
なんのかんので新しい世界を手探りで遊んでいくのは面白い
だから本当は問題なんだろうなって部分も、好意的に考えられる
嫌な奴は勝手に辞めれば?って風に思える
でも2年先、3年先となるとわからんな
人が減れば減るほどつまらなくなって、つまらなくなればなるほど、つまらなくなっていくゲームだから
小さな問題でも、今は無問題に感じる問題でも、「嫌ならやめろ」と思考停止せずに考え続ける事は大切だと思う
EBの現状と、銀雨b00000台〜b10000台の完走率が俺らに教えてくれる事は多いと思う
315 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:08:37.24 ID:xjRAXbjb
というか落選数稼いでまで当選しようっていう人も一週間に一回程度しか入りたい依頼がない人がやってるんじゃない
上でいったが選り好みしないなら落選はそんな意識するもんでもないんだし
しかも稼いだつもりで他にもっと稼いだ人がいたら結局無駄
まあ二回三回と続けりゃまず落選枠ではいるだろうがいうほどいいものかなあ
316 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:22:59.26 ID:x7H//JJK
>>314 最後の一行が良くわからんが俺らに出来るのは要望を送る事ぐらいじゃないかね。
317 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:25:56.83 ID:TafGwQli
現状1週間に1回くらいしか入りたい依頼がないから予約もしなくて
結果として依頼に入りにくくなっている奴がいるという問題の解決って
依頼システムを弄ってどうにかなるもんじゃないと思うんだ
どうしても解決したいなら依頼の質を上げて
そういう奴らも1日1回入りたい依頼ができるようにするしかないんじゃね?
318 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:28:22.79 ID:x7H//JJK
まあ、システムデザインとして「どうしても入りたい依頼には運命使ってね!」だしね。
そもそも銀雨が一回入ったら50日間待機しなきゃいけなかったことに比べるとずいぶん入りやすくなってるはずなんだが。
EBも30日ぐらいは待つ必要あるんだっけ?
319 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:29:58.30 ID:PaPrs/Km
どんなに緩和しても不満は出るって言ういい例だな
320 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:31:29.35 ID:v+lBjwgZ
そういう人は、依頼の質が上がっても変わらんよ
余程のことがない限り「勝手の分かってるMSのシナリオ」の中から出ない
OPやそのMSの過去リプレイを参照してを吟味した上で依頼を選んでる人も
居るかもしれないけど、そういう人よりも過去引きずってる人の方が
選んでる層には多いんじゃないかと思ってる
321 :
名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:46:07.44 ID:EgSLspeX
>>306 技術力由来じゃないにしても、何らかの問題か要望がなきゃ発表した仕様変更はしなくね?
何より現在の仕様が射幸心を煽ると言うのは技術力説よりさらに無理がある気がするんだが。
322 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:45:23.11 ID:uUDaj54r
>>302 落選メールの中身見てなくて気付かなかったわさ
なんで突然15になったんだと思ったらこれか
323 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:32:30.35 ID:pTq3oSlU
>>321 いや、根拠もなしに技術力に問題があると断定してたから、そういうソースあるのって話だった。
システムの仕様変更って割とある事だし、サイファーにしてもサポ経験値の件とか変わってるから、
何らかのメリットがあっての変更かなって思って妄想してみたけど、射幸心煽るはないかねー。
324 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:07:22.63 ID:BwxVWDig
依頼の質って、そんなに違わんだろ
リプの質は全然違うけど
325 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:09:03.82 ID:BwxVWDig
>>324 あごめん、俺がどんな依頼でもそれなりに楽しめる奴だってこと忘れてたわ
依頼の質も違うよな、うん
326 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 02:47:09.30 ID:6wkWDoPB
落選数稼ぎの空予約が増える
→どんな依頼でも予約が前提になる
→予約分富が儲かる
本命依頼に入る為には運命を貯める必要がある
→どんな依頼にもそれなりの需要が発生
→予約
→富が儲かる
発言力を貯めるにはクラブ発言が必要
→交流が盛り上がっているように見える
→人が増える、★の流れも増える
→富が儲かる
射幸心はどうだか知らんが、キモは純粋にこういう事じゃね
うまく考えられてると思うよ、いやマジで
327 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 04:36:42.58 ID:LHAg8zTB
富が儲かるのは全く構わない、というかどんどん儲かってくれ
ただ今って無限の時の収入に比べると、多分2倍や3倍じゃすまない★が流れてるよな
なのでサイハもEBも、せめて無限と同じくらいのイベント密度にはして欲しい
年明けてからは2作とも悪くない感じなので、このまま続いてくれると良いな
328 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 08:20:21.43 ID:j5qwN7jJ
ああなるほど、発言力が急に増えるのってバグ?と思ってたが
発言力14のまま落選数稼ぎする奴対策だったのか。これは上手い事やったな
329 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:09:43.33 ID:ZYch4V7v
よくわからんが、足踏み不味いって言ってたやつ等よかったな、ちゃんと対策たてたみたいだぞ
330 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:15:51.62 ID:13IHubmc
多分5回かそこら(今検証中)落選で15になるんじゃないかと
だから15になってから何十連敗してる人が周り中にいる……
って事が少なくなるから
数回落選でも通りやすくなったんじゃない?
デメリットあげるとすれば梯子が簡単になったから
(出発後2〜3日で次の依頼にいけるようになる)
初期の頃みたいに予約1位が溢れて
リアルラックの高いのが掻っ攫いやすくなった感じかね
あと怖いのは梯子重傷
まあ最初期ほどの予約過剰状態ではないと信じたいけど
331 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:21:52.34 ID:HanyUq4u
今回はレベルキャップ解除の速度が重要だな。
リアルラック高い人がカンストしてあまり入らなくなってその間に他の人が入って、
ほどほどに待たせた所でレベルキャップ解除…って言う調整をうまく出来ればリアルラック問題も解消しそう。
332 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:23:24.26 ID:E63EYIqE
梯子重傷なんてそいつをプギャーすればいいんじゃないの、
何も考えないで梯子してるやつなんだろうし。
毎回定期的に湧くけど、選り好みしてる時点で
依頼は入れないとか言う資格ないと思うわ。
333 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:47:52.79 ID:/u3oHGae
5回かそこらの落選で15になるとすると、みんなその手を使えば発言力システム崩壊
するんじゃないかな。そもそも、当落線上ですらないのに落選回数にカウントされるのが
おかしいし、改善するならそこを改善するべきなんだよ。
334 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:50:35.92 ID:HanyUq4u
落選メールを検索して数を数えてみたが、5回はさすがにないとは言っておく。
335 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 10:16:09.64 ID:LHAg8zTB
5回は正直不安しかないので、違うのなら安心だ
個人的には15〜20回くらいが適正なんじゃないかと思うが、実際はどうなんだろうな
336 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 10:18:25.78 ID:aZalEgZ3
>>333 そこさえ改善されたら絶対にこのゲームは良くなると思う
ネトゲは沢山張り付けた奴が勝つのはわかってるけど
これって本来は「発言15あるのにリアルラックのせいで沢山落ちたムギャー」って人の救済システムだと思うし
だからこそ、そこさえ修正されたら文句は出なくなると思う
それでも「依頼入れないムギャー」って人はさすがに選り好みしすぎだから
気長に入れるのを待つしかない
誰のことかって うちのセカンドだよorz
337 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 10:36:17.35 ID:xHMNNGzZ
>>335 数えてみたら15回目の落選メールだった
まあそんなもんだよね
338 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 11:13:47.22 ID:6FnbGfzw
>>331 周りのカンスト者はサイキックエナジーが欲しくてまだまだどんどん依頼入ろうとしてて
さすがにまだ思うように入れてない未カンスト者に少しは気を使えよと思わなくもない現状があってだな
339 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 11:14:55.51 ID:Z8tWOiol
レベルキャップはあげなくていい気がする。
あげるにしても1〜2レベルで十分かと。
全体依頼に何とか滑り込めたが、やはり根本的に依頼が足りん
340 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 11:41:03.45 ID:X44q9VnO
>>339 だから、どのぐらいになったら足りると言えるのな示せと。個人で感覚が違うんだから。
予約無しでは入れるように、なのか
数回予約すれば入れる程度(競争率2〜3倍程度) なのか。
341 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:02:32.79 ID:pccRzMXk
>>340 多分変な意見だとは思うんだけど
全てのジョブのキャラが毎日宿敵依頼に予約できるくらい
342 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:09:47.20 ID:X44q9VnO
>>341 それは量よりバリエーションの問題じゃないか?
343 :
330:2013/01/30(水) 12:16:36.29 ID:13IHubmc
5回目の落選をしたが発言度は上がってない
5ではないなスマン
ただ、こないだ発言満タンになったキャラ15回も落選した覚えがないんだ
(依頼出発から3日しか経ってないから)
メール削除してしまったからわからないけど
今のキャラでちゃんと数えてみる
騒がしてスマン
344 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:29:56.34 ID:/u3oHGae
>>343 推理当てて優先で入ったら、後で発言力が回復するという話しもあったと思うけど、
その可能性はないか?
345 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:36:01.92 ID:MfVoy3fr
>>340 逆に聞くけど、十数回落選してもまだ当選できない人が現れる現状で依頼が足りていると言えるの?
どういう状況なら満足か、そもそも個々人で定義が違うという意見は尤もだとは思うが、
現状に対してのその発言は噛み付いているか、あるいは話を脱線させたいようにしか見えん。
別に依頼が足りているという状況の定義を定めたいわけじゃないんだし
346 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:39:16.30 ID:E63EYIqE
つっても、依頼の数は参加者じゃどーしようもないだろ。
富に嘆願書でも送りまくっても
結局はMSになりたい人間がいなきゃどーしようもあるまい。
347 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:43:33.30 ID:tr5sAlaD
こないだのソロモン全体依頼とか明らかに地雷と認定されているMS以外でも
発言力が15に至らなくても入れる依頼とかあったしな
十数回落選しているという人が、どの程度依頼を選んで予約しているのかわからんと
依頼が足りないのか、落選している人が依頼を選り好みし過ぎなのか判断できないよ
348 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:43:49.62 ID:X44q9VnO
>>345 それこそ運の問題だから
十数回落ちたってやつは抽選且つある程度の競争率がある時点でどうやっても出てくるんだよ。数千人参加してるんだしな。
それを一般例のように語って足りない足りないの言うのはどうなんだって話。
そういう人の為の救済枠だってあるんだし。
349 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:49:15.45 ID:Z8tWOiol
供給を増やせないなら、需要の方を上手く整理するしかないわけなんだが。
その点は全体依頼を同じタイミングで60(地雷MSも混じってたので実質的には50ぐらいか?)も出してくれたのは競争率が大きく下がって助かった。
しかし、その全体依頼が消えるとこれなんだよな。とはいえ、じゃあどうすんのと言われても改善策がすぐ出ないからなー、なかなか難しい問題だ。
350 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:54:25.47 ID:vvN9hNVk
新規で始めようと思っているのですが、
同社のエンドブレイカーとどちらがアクティブユーザーが多いですか?
351 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:58:01.65 ID:Z8tWOiol
サイキックハーツっすな。
参加者をゲームに参加させる工夫(言い方を変えれば金を払わせる工夫)はこっちが上。
システムにバグが多くて現在進行形で修正がされてたりするけど、アクティブユーザーは間違いなくサイキックハーツが多いかと。
エンブレもマギラント編で持ち直してきてはいるが・・・・・・
352 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 12:59:53.12 ID:Z8tWOiol
追記。
とはいえ、まずはゲーム解説のところで世界観を確認しておくと良い。
サイキックハーツは学園伝奇、エンドブレイカーは中世風ファンタジーで世界観が全然違う。
アクティブユーザーの人数よりまず「世界観が自分の肌に合うかどうか」がまず重要。
353 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:01:10.91 ID:E63EYIqE
今回のBSはすげーなおい。
354 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:03:12.40 ID:Z8tWOiol
301連勝wwwww
355 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:05:05.61 ID:z4Fzubg8
さすがに今回は結果がバカ過ぎる
356 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:06:43.53 ID:tr5sAlaD
1回でも勝利したチームがこの3つしかないのかw
357 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:07:48.56 ID:xHMNNGzZ
12戦目から一番下までずっと同じチームじゃないですかー!
358 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:08:51.28 ID:4nFJ+Xx1
俺が勝てないからこの仕様はおかしいって事になるが、今回の500円で得られるものにどれだけの価値があるのか
359 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:11:41.91 ID:z4Fzubg8
そろそろBSボイコットとか誰かが言い出してもおかしくないんじゃないか、この結果
360 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:12:38.28 ID:MfVoy3fr
起きるべくして起きたとしか謂いようがないなw
連勝を競う戦いで消耗が無いならそらそーなるwww
361 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:15:47.12 ID:pTq3oSlU
バランス良いガチ仕様の少数高レベルが、後半に至るまで数の多い低レベルを駆逐したって感じ?
レベルと言うか能力値による命中率補正が大きすぎるのが問題な気がする。
362 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:16:05.55 ID:HtaeIdrm
バカすぎるwww
これは20レベル4人と10レベル1人が一番いいのか?
363 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:19:10.85 ID:xksE/vZu
こんな糞な結果が出ても、仕様変更なんて考えもしねーんだろな
予選〜本選はともかく、こんなBSなんて見る気もしねぇわ
ブレイズゲート実装されたら、ライブハウス卒業するよ
364 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:21:05.73 ID:kS3YADk4
連勝3するだけでもアイテム数けっこう増えるから
301連勝とか金曜日はもはや嫌がらせレベルのアイテムくるんだろうなw
あーでも強化エナジー足りないから羨ましいわ
365 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:22:19.43 ID:u4zB8wfT
ソーシャルゲー以下のゲーム性のオナニーゲーに夢中になってる奴いる?w
366 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:23:16.65 ID:Z8tWOiol
どうせメインコンテンツは依頼だし。なかなか入れないのはさておき
367 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:23:24.08 ID:z4Fzubg8
>>363 運営「……という意見が出てきたので、ブレイズゲート実装は延期しましょう」
368 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:24:09.44 ID:xnr/kmLE
純粋な興味として送られたアイテムの数が知りたい、マジで
369 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:24:39.64 ID:iEiJ08Nn
ライブハウス参加するのアホらしくなるレベル
370 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:25:47.50 ID:HtaeIdrm
301を検索したら301件出てきた
ちょっと幸せ
371 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:26:50.22 ID:X44q9VnO
チーム編成は20,19,19,13(鯖)20と12か。
アイテム、1000個近く送られてくるんじゃね?w
372 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:29:12.75 ID:z4Fzubg8
373 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:31:55.33 ID:/u3oHGae
>>362 そうだな。低レベルが束になるより高レベル1人のほうが強い。
レベル合計でバランスを取るという仕様が糞なんだよ。
レベル合計でバランスを取るということは極論すればLv20とLv10×2人は
同じ強さだということが前提になってる仕様だからな。
374 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:32:05.09 ID:X44q9VnO
真面目な話をするとライブハウスは余程突き詰める気がないなら
「月1000円程度で経験値とアイテムがもらえるコンテンツ」と思っといた方がいいぞ。
ストーリー進展してレベル差開いたりデータ増えたら今よりもっと勝てなくなるしな。
375 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:33:50.66 ID:3MvILmVW
遅レスだが。
落選回数、15以上になったら、発言力15になるようだ。
発言力10で15回目落選のPCを気付かずに16回目の依頼予約してうっかり受かっし(依頼は出発済ぞ)
いま、14回目の落選通知がきたが、発言力は、変化なしだったぜい。
376 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:34:22.37 ID:22FxCalX
これ見てる限りレベルキャップ開放まだいらないと感じるわ
今のまま開放したところで格差が開くのが目に見えてる
377 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:35:38.59 ID:pTq3oSlU
流石に毎回こういう結果になるとは思えないけど、若干引っ掛かるのは今のサイキックエナジー不足の状態だと、
連勝チームがアイテム潰してエナジー獲得しやすくて、強化面で不公平になる事。
早くブレイズゲート来て欲しいな…。
378 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:36:02.27 ID:nMMtzyqk
だが、1回でも動いているLv11以上のPCの1/3ぐらいは、Lv19〜20になってるからなぁ
そんな中、やや難シナリオでも、人が集まらなくて、枠あきまくってるエンブレェ
379 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:40:28.45 ID:BwxVWDig
エンブレの次はいつ出るんだ?
380 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:47:08.11 ID:8JNcTXAg
>>379 マジレスするとあと2年くらいはかかるぞ
だいたいゲーム開始5年くらいで次回作が出るペース。
過疎とかそう言うのまったく関係ないから。
エンブレは最近のテコ入れが結構好評だったみたいだから、
これからの展開次第だね。がんばれ。
381 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:47:34.22 ID:xDYAtsNy
382 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:47:54.25 ID:LHAg8zTB
エナジー不足の現状だとこの結果はひどくつまらんなあ
当初の予定通りにブレイズゲートさえ来てれば、この結果も笑い飛ばせるんだが…
あとついでに水曜13時半にメンテすんな
383 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:51:34.58 ID:cwF6gyQO
確かに水曜13時半メンテはキツいな
EBの月金15時は気にした事もないんだけど
384 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 13:57:30.44 ID:uPOjWqqA
WebApplicationをいったんとめる必要がある言語を使ってるかどうかの差だろうな
それにしたって毎回1時間以上メンテやってるのを見ると何やってんだ? と思わなくも無い
システム開発の常識的に、ミラーサーバで動作チェックして本番には適用だけでOKにするはずだが
385 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:01:00.58 ID:WzkEH1TC
Lv10×2>Lv20鯖+主ェ…
386 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:03:41.18 ID:LHAg8zTB
灰みたいに深夜にやれとは言わないが、火曜でも木曜でも良いじゃねーかとは思う
>>385 さすがにそれは無い
387 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:09:17.68 ID:gS6ZEZo0
(´・ω・`)こうもライブハウスのバランスが悪いとスレ住人のらん豚化も時間の問題ね
388 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:11:25.37 ID:U3dyZstQ
三桁連勝はいつかくるとは思ってたが一気に三百とはなあ…笑うしかない
389 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:13:58.36 ID:MfVoy3fr
富ゲーは無限からずっとレベルの影響がかなり強いしな。
エンブレもアクセサリーで世紀末化したし。
390 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:18:19.60 ID:cwF6gyQO
BS、なんで銀雨と同じ仕様にしないのか
今結果見られないからアレだけど
組むチームも解らない訳だし、不公平感すごくね?
391 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:19:26.32 ID:xDYAtsNy
>>387 自分は違う(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
392 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:23:08.62 ID:LHAg8zTB
レベルが重要なのは個人的には別に構わないんだが
今回ので得られる大量のエナジーで、使うサイキックをフル強化してさらに強くなり
富める者がますます富んでいくのが何だかなあと
1勝につきアイテム3個だとして、20レベルアイテムだと21エナジーだから、まあ強いのを残すとしても15000は堅い
ブレイ(ry
393 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:24:27.84 ID:xDYAtsNy
結局さ自分たちが勝てないからって僻みでしょ?
悔しかったらLVあげて人集めたら????
394 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:25:19.16 ID:kS3YADk4
殺傷ダメとKO引継ぎさえできればそれほど問題ないだろうにな
あとはレベル10か5ずつで区切ってトーナメント分けにするしかないが
それだとクラブでチーム分けと高レベル厨の主張が面倒になる未来しか見えない
395 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:25:51.62 ID:4nFJ+Xx1
>>390 前々から割と言われているが、ダメージと消耗を次の戦闘に引き継ぐシステムが作れないんじゃないかって話
396 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:26:27.24 ID:BwxVWDig
誰か300試合のターン数カウントしてくれないかな
何時間ぶっ通しで戦ったんだか。
50時間ぐらい戦ってねーかもしかして。
397 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:30:31.18 ID:LHAg8zTB
そもそもタッグ式がいらないんじゃないかっていう
これが無ければ消耗を引き継ぐシステムを作れないとしても
低レベルが高レベルに勝てないのなら300連勝なんて起こり得ない
いくら自チームの質を上げても勝敗は組むチームによって大きく変わるからなあ
398 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:31:00.78 ID:vvN9hNVk
>>351 ありがとうございます。
エンブレの方が肌に合いそうなので、あちらから初めてみようと思います。
399 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:34:15.86 ID:X44q9VnO
>>397 タッグがなくなると今よりも更に高レベル無双化が酷くなるな。
今の1チーム300勝が6チーム50勝になるとかその程度のレベル。
400 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:38:15.45 ID:/u3oHGae
>>397 単独制にしたら、高レベル少人数チームが連勝を稼ぐんだろうな。
レベル合計が近いチームと対戦するからな。
300超えとかの極端なことにはならないだろうけど。
401 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:38:37.82 ID:xDYAtsNy
まぁ、マジレスすると此処で騒いだって仕様は変わんないだろ
運営に手紙出すなりなんなりしたらいいんじゃねぇの?
結局、サイハの仕様上ダメと消耗引き継ぐと1勝か2勝が関の山だから
それはそれでフラストレーション貯まると思うけどな
402 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:38:59.89 ID:X44q9VnO
あ、違うな。正確に言うと
今は高レベルのチームがたまたま300勝したけど
タッグなくなるとライブハウス結社が少数で合計300勝稼ぐだけになる、だ。
403 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:39:18.63 ID:MfVoy3fr
>>398 キャラ登録したらまず旅団入ることを勧めるよ。
お通夜ムードとネタにされてるが、アクティブなところはホント活発だから。
>>397 少人数高レベルガチチームが連勝するだけかと。
消耗(特に殺傷ダメージと戦闘不能)を引き継がないことにそもそも問題がある
404 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:39:48.02 ID:8JNcTXAg
それにしても今日はメンテ長いな
先週は10分くらいだったのに…これは何かシステム更新を期待していいのかね
405 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:43:41.70 ID:LHAg8zTB
>>399>>400 まあ確かにそうかもな、それにその形式はもう銀雨でやったから新鮮味も無いか
ああ言っておいてなんだが、システムは今のままでも別に良かったりもするし
406 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:45:49.57 ID:P3ZTE17F
「300勝出ちゃったよ」っていう緊急システムメンテなら笑える
407 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:46:37.05 ID:IEsB4dy1
お金を払ってガチチームの無双乱舞に轢き殺されるだけの簡単なお仕事です
お足代として小額ですが経験値をお渡ししております
408 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:48:32.14 ID:nMMtzyqk
>>375のは、これか
===================================
(PC名)様
いつもTW4「サイキックハーツ」にご参加いただき、ありがとうございます。
ご予約いただいた下記のシナリオですが、残念ながら落選となってしまいました。
しかしこれにより、あなたの「当選率」は大きく上昇しました!
また、同時に「発言力ボーナス」を進呈させて頂きます。
========================================
これで発言力14で、落選数ひたすら稼ぐことができなくなったのか
409 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:48:34.92 ID:gS6ZEZo0
EBのBC方式でいいじゃない。完全に運ゲーだけど
410 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:52:56.87 ID:ivfE5F6v
BD体験版リリースに300エナジー賭けるぜ
411 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:54:41.79 ID:MfVoy3fr
300もかけるのか、太っ腹だな
412 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:56:06.80 ID:RCi4WP6I
感情設定の更新が色々きたぞー
413 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 14:57:48.43 ID:xnr/kmLE
2013-01-30
•ステータス画面/感情設定ページ:深層意識の並び順をキャラクターID順となるように変更(並び替え後にリロードすると反映されます)
•ステータス画面/感情設定ページ:感情のレベル変更時の挙動を変更
•ステータス画面/感情設定ページ:5つ上(下)に移動ボタンを追加
•ステータス画面/感情設定ページ:感情を外すボタンを追加(確認ダイアログが出ます)
•ステータス画面/感情設定ページ:感情の種類『未選択』を廃止
414 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:02:15.72 ID:9DpZICJs
ほとんどカンストのチームでかつ足手まといが補助に回ってるからうまくハマってたな
ほかの定員割れ足手まといどもも見習って下がることを覚えてくんねーかな
415 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:05:14.54 ID:xHMNNGzZ
そんなことより深層感情グループ分けさせてくださいよー!
どうせ縦長にするんなら、コレクション編集画面みたいにすればいいのに
416 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:13:30.06 ID:RCi4WP6I
1キャラに複数の感情活性もいつ実装されるんだろうなあ
後々実装するって宣言してたのに…
417 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:14:07.25 ID:LHAg8zTB
ほぼカンストチーム、地区大会でも決勝まで行ってるのか
おそらくゲーム終了までの期間の中でも、1大会の中で稼いだアイテム数としてはトップクラスになるんじゃないかな
418 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:16:38.49 ID:IEsB4dy1
419 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:17:19.20 ID:kS3YADk4
と、あの時の我々は思っていたのだ…
420 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:26:56.72 ID:xHMNNGzZ
421 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:31:30.41 ID:ueHYVp5o
武器サイキックの下方修正か、ルーツサイキックの上方修正が入れば少しは改善されるかな?
今だと、武器変更の自由度が高すぎて、ルーツ相性関係なく高レベルが常に有利だから、勝ちに行く時もレベル順にメンバー集めて武器変えるだけって感じなんで
422 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:37:22.40 ID:jufv2CtI
でもEBの秘伝修正は不評だったからな…
武器とっかえが楽にできる今作こそ武器の秘伝修正があったほうがいいのに
423 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:43:34.44 ID:WzkEH1TC
>>421 今以上サイキックを上方修正したら瀕死の鯖持ちが完全に死ぬ
現状でクラッシャーがルーツサイキックで同レベルのディフェンダーの鯖を一発で潰すダメを連発しているのに
やるなら武器のサイキックの下方修正だが
それもルーツサイキックの少ない鯖持ちに大いなる負担を強いるけどな
424 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 15:57:21.76 ID:42r56ANS
サイキックの上方修正するなら、鯖の手数の優位性を生かす修正をすればいいんだよ。
例えば鯖と主人が同じ目標を攻撃するなら命中率が10%ずつ上がるとか
ダブルやクリティカルが出た場合は合体攻撃って事でクリティカルダメージの他に鯖と主人の攻撃力を合計したダメージを追加で与えれるとか
そうすれば文句出ないだろ?
425 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:03:02.55 ID:5cP/Htwq
依頼でかっこよく描写されればどうでもよい、
と割り切れば楽になれるよ、たぶん
426 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:17:35.40 ID:Z8tWOiol
早速ホットワードになってるな>301連勝
427 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:29:29.08 ID:xDYAtsNy
てめぇで鯖の活かし方がうまくできねぇのを仕様のせいとか言っちゃう男の人って…
428 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:38:25.26 ID:lE6uKQLc
>>421 ルーツサイキックが強くなったら
ガチ勢は強いルーツの高レベルで固まるだけなんで現状よりもっと格差開くわけだが。
むしろ高レベルであれば後は戦術の勝負になるだけ今の方が格差という意味では少ない。
逆に言えばルーツの個性が出にくいともいうが。
429 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 16:43:28.05 ID:U3dyZstQ
鯖の使い方はともかく、アイテム入手機会不足+配分偏り過ぎてレベル上げにくいのは仕様としか言いようがないだろw
430 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:01:06.99 ID:nbiZkL3g
ところでよ
メデックキャラがやりたいんだかどんな構成が良いんだ?教えてくれ
エクソとナノナノがオススメと聞いたがマジか
431 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:05:37.17 ID:8jsDII4H
>>430 サウンドソルジャーもいいよ
共鳴つきヒールマジ最強
432 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:07:45.49 ID:xDYAtsNy
大体格差格差いうけど差がないゲームなんてこの世にあんのかよ?
ゲームの仕様の中で努力しねぇできねぇやりたくねぇってなら
ただのなりチャやってろよって思うんだが?
433 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:09:20.46 ID:4nFJ+Xx1
メディックはブレイク用としてもいいな
必ずしも回復だけで選ぶ場所じゃないところが面白い
434 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:10:09.94 ID:Z8tWOiol
ナノナノは「サーヴァントのなか」で最もメディックに向いてるってだけ。
鬼の半減補正で回復量そのものは主人共々通常の半分になるから運用には慎重を要する。
で、メディック向きのルーツ・・・・というより、ゲーム解説見たら分かるけど
隊列に左右されない他者回復持ちのルーツは神薙使い、エクソシスト、サウンドソルジャーの3種。
435 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:10:22.06 ID:ueHYVp5o
>>428 うん、その「逆に言えば」の方が問題じゃないかな、って思うわけ
高レベルが集まって強い戦法使えば強いのは当たり前なんで、それは必然の格差
ただ望む武器サイキックを自由自在に使いわけられる現状は、駒としての個性=レベルってだけになってる気がするわけ
アムロがビルバインにもゲッターにも乗れちゃうゲームって言うかさ
まーあちら立てればこちら立たずな問題ではあるんで、これという解決案も思い浮かばんのだが
436 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:10:51.49 ID:jufv2CtI
>>430 神薙ソルジャーおすすめ
清めとエンジェリックで回復役に必要なのはだいたい揃う
437 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:15:20.15 ID:Z8tWOiol
>>433 ポジションとしてのキャスターが死んでる原因でもあるんだよな・・・・・・>ブレイクが付く
438 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:17:34.85 ID:nbiZkL3g
そうか、半減補正はヒールもだもんな……
因に、そうなると武器はブレイク撒き用に列攻撃とかもっときゃ良い感じ?
439 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:23:10.10 ID:gvs+ySth
Lv上げに専念したり戦術を考えたり
努力が結果に結び付くのや、努力の差が格差になるのは仕方ないとしても
301連勝しちゃうシステムだけはねーわ
440 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:23:30.41 ID:ASpfLJ+q
441 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:23:55.19 ID:Z8tWOiol
あれば列攻撃ブレイクと言う嫌らしーことができるけど、
列攻撃そのものがちょっとアレなんで別に無理して持たなくてもいい。
ルーツ&ポテンシャルと違って武器は自由にとっかえひっかえできるしなー。
442 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:28:12.33 ID:lE6uKQLc
キャスターはもうちょいなんかあってもいいと思う。
攻撃回復1.5倍だけだと半端すぎて。
443 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:36:54.33 ID:8jsDII4H
クラブパワーに到っては
クラッシャーと同じ扱いだしな…キャスター
444 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:50:06.50 ID:jufv2CtI
キャスターはメディックからブレイクをもらうか
自分にかかったエンチャ・バステの発動率も1.5倍にするとかあってもいいと思う
現状キャスターは中途半端っていう個性しか無いからな
445 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:51:22.83 ID:lE6uKQLc
キャスターはいっそのこと
命中も1.5倍でダメージを2/3に軽減して50%の確率でエンチャントが二つつくようにしたらどうだろうか。
446 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 17:57:56.10 ID:MfVoy3fr
>>445 エフェクトにまで手をつけたら死にかけのジャマーが息しなくなるのらめぇ
447 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:06:41.90 ID:mOXsN+yS
クラッシャー=壊UP×2
ディフェンダー=盾UP×2+α
キャスター=壊UP×1+癒UP×1
ジャマー=妨UP×1
スナイパー=狙UP×2
メディック=癒UP×2+EN破壊+キュア
ポジション効果とエンチャ効果を結び付けてみる
こういう見方してみるとちょっと面白いな
メディック優遇されてるように見えたり、ジャマー不遇に見えたり
かといってジャマーがエフェクト3倍とかになったらそれも酷いと思うけどw
448 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:08:07.79 ID:jufv2CtI
>>445 それだと劣化スナイパーに劣化ジャマーになってまう
他にない個性なら射程延長か発動率関係しか無いと思うんだ
449 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:10:27.62 ID:dChkEaQM
メディックに付くのはEN破壊じゃなくてブレイクだぞ
450 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:13:29.65 ID:DrQmwbpH
優秀チーム以外全部即負けとかw
EBのBRもどうかと思ったが、それに輪を掛けて糞
適度に勝った負けたさせてくれんと楽しめんよ
451 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:22:28.03 ID:mOXsN+yS
>>449 >メディックに付くのはEN破壊じゃなくてブレイク
まあ、そこは判ってるんだけども
敢えて他と同様に「行動時に発生したら効果が相当するエンチャ」にしてみた
キュアもBS耐性って書こうかと思ったけど、BS耐性によるキュアは対象じゃなくて自分にかかるから、そのままキュア表記にしちゃったけどね
452 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:43:36.84 ID:HanyUq4u
まあ、勝敗そのものはまだ我慢出来るんだけどさ。
このサイキックエナジーの偏りだけはないよなあ…。
弱小はいつまで経ってもサイキック強化も満足に出来ないし、
装備も全然揃わない。特にアクセの出が少しでも悪いとシステム上どうにもならない…。
経験値以外は依頼じゃあ大して稼げないしなあ。
453 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:56:43.85 ID:22FxCalX
ダブルチームからトリプルチームに変えれば安定する可能性が微レ存…?
454 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:02:57.20 ID:F5elLgi3
>>453 そわっとしたが1試合が長すぎて確認するの面倒になりそうだな
455 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:13:36.20 ID:P3ZTE17F
レベル差調節をもうちょい頑張ってほしいなあ
20=10+10 じゃなくて
456 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:20:25.15 ID:8ipkfI20
勝ち負けがあるから荒れるし格差がでる
登録するだけで一律に同数同種の装備がもらえるゆとり仕様に変更しよう
457 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:25:00.93 ID:4nFJ+Xx1
手をつないでゴールして「皆が一等賞^^」のあれか
458 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:26:56.80 ID:lE6uKQLc
>>454 まあでも4チームVS4チームぐらいは一度見てみたいなw
459 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:32:38.75 ID:FLdZivhI
>>456 ここの連中見てるとそれが正解な気がしてきた
あるいはMOB殴って1勝ゲットしてから対戦
460 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:33:26.06 ID:8jsDII4H
人数増えるのはいいんだが、その前にカメラが追尾するシステムはつけてほしいなー
画面外でなんかやってる状態だと
折角設定したスレカの変化とかが見れないお(´・ω・`)
461 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:37:16.51 ID:xHMNNGzZ
追尾できなかったっけ
462 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:40:00.43 ID:Z8tWOiol
追尾はできるな。
ゲームテンポが微妙に悪くなるのと、ゲームスピードを速くした状態で追尾すると目が痛いから使ってないけど。
463 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:43:03.41 ID:22FxCalX
どっちかというと画面内に収まるように縮小して欲しいわ
464 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:49:30.87 ID:8jsDII4H
(゚д゚)
正直すまんかった
465 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:50:02.99 ID:lE6uKQLc
毎度HTMLで見てる俺には隙がなかった。
いやだってフラッシュ見にくいんだもんよ。
466 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 19:52:20.97 ID:xnr/kmLE
銀雨のフラッシュの方が目が疲れないしな
BGの画面がちょっと不安
467 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:30:45.16 ID:bfF7JkNA
此処のスレの連中は鯖が強化されたら困る連中が多いと見た
おまえら!ネット工作いい加減にやめろよ!そして死ね
468 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 20:56:15.32 ID:ASpfLJ+q
次回から故意に予選落ちしてBSに来る高レベルチームが出てきそうだな
469 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:19:12.42 ID:jufv2CtI
カンスト組はBS狙いとかとっくにしてるものだと思っていたが
470 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:26:53.63 ID:P3ZTE17F
BSのexpも持ち越しなんか しらんかった
471 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:33:44.27 ID:pXSGWZ/y
BSは経験値はいらんのじゃないっけ?
472 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:39:43.21 ID:E7wIWtDk
BSでもらえる経験値って、今は40で固定じゃないか?
473 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:42:56.26 ID:22FxCalX
ライブハウスで20+勝利数*2
バトルストリートで20固定
バトルストリートの勝利数影響は殲術道具だったはず?
474 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:46:30.98 ID:pXSGWZ/y
ああ、ライブハウスが20+勝利数*2でBSが20か。
BSが0でライブハウスが40と勘違いしてた。
決勝大会も20+勝利数*2でいいんだっけか。
475 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:46:32.41 ID:FLdZivhI
BSで入る殲術道具は(勝ち数+1)×3
476 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 21:46:33.27 ID:xoKREF5n
なんだ301って…
477 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:01:51.60 ID:Fe9+CqeW
801ならまだしも、ねぇ
478 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:06:05.92 ID:hgu01v8L
今後10レベルソロで出て強いチームと組んで援護に徹すれば優勝狙える予感・・・
479 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:21:37.62 ID:E7wIWtDk
あ、間違えた、20だ。
なんで40やねんorz
480 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:27:10.41 ID:pTq3oSlU
>>459 シルバーレインのアルティメット黙示録がそういう感じだったね>mob殴ってから対戦
個人的にはNPCチームとか仮想敵相手に、みんなで戦うようなシステムでも良いかも>BS
481 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:38:58.53 ID:gsrhZ3O6
せめてブレイズゲートが実装されてればアイテムやエナジーならゲートで稼ぐという選択肢もあるのに
ライブハウス以外だと今は依頼の報酬しかないしな
呪い呼び寄せで一つくらいは10レベル以上のアイテム出るとかして欲しい
なんかこの調子だとゲート実装してもアイテムの出現率とか渋くてマゾいオチとかありそうたが
482 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:40:50.60 ID:5xAqEXjh
まあGTみたいにバカスカは出なさそうな気はするな。
まあ手に入るのが自分と同Lvのアイテムだったら別に困らんけど。
483 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:42:51.73 ID:DrQmwbpH
CPU戦でのお情け勝利を貰ってもなぁ
484 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:46:53.19 ID:pccRzMXk
鯖強化とかいうから、
初リアイベの第一ターンで鯖落ち、
急遽受付時間延長とか発生するのかと思ったじゃないか
485 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:57:28.47 ID:jHtLJygH
BSの話蒸し返して悪いんだけどさ
301で検索かけたら本選出場したクラブのやつらががグチグチネガりまくっててクッソ笑うんだけどwwwwww
挙げ句の果てにBStあんだけ勝たれるとやる気失せるとかwwwwwwwwじゃあやめろよwwwwww
って思いました
自分らなんて全地区出場して雑草軒並み踏み荒らしておいて他の奴に勝たれると萎えるとかダブスタにも程があるんじゃないですかねぇ…
文句言ってもいいのは本戦でもバトストでも勝てないような俺ら位だろ
486 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:03:51.32 ID:XjJ7T8aK
まぁあれでヤル気失せるタイプの人はゲーム辞めていい
今作は実力主義(運、金銭力、行動力、等を含む)の競争ゲーなので敗北を許容出来ない人には向かない
487 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:05:22.87 ID:u4zB8wfT
ソーシャルゲー以下のゲーム性のオナニーゲーに夢中になってる奴いる?w
488 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:07:47.85 ID:GL3byTTv
いくらレベル高くても考えて戦法組めなきゃただのカモ
平均レベル15のチームでカンスト含む高レベルチームに圧勝した時に悟った
防具の回避属性が巧く合ったのも大きかったが
489 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:12:02.36 ID:XjJ7T8aK
普通にいるだろ、オナニーゲーに夢中になってる奴
490 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:12:43.83 ID:xDYAtsNy
だから、オレTUEEEEEEしたいだけなら、なりチャやってろって言ったろwwwwwwwwwwwwwwwww
491 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:13:03.94 ID:6g3IDl6F
>>475 そーすると301勝したところは906個の殲術道具かー。
全部潰せばどの位のエナジーになるんだろw
492 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:13:31.36 ID:pXSGWZ/y
競争ゲーですらないだろ。
というか、このゲームを競争ゲーだと思ってる奴は間違いなく向いてない。
493 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:13:56.95 ID:aZalEgZ3
>>481 やめてくれ
某オンラインでレア系を出し渋ったせいで人口激減してるの見てるから
多分それされたら壊滅的なことになる気がして怖い
494 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:19:15.45 ID:pXSGWZ/y
ブレイズゲートはアイテムでまくるに決まってんだろ。
それを素材にいい武器作ってね!で儲けるのが目的なんだしそこを渋る理由は無い。
495 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:20:44.59 ID:xDYAtsNy
競争ゲーだろ。
人より早くカンストして、他より早く人数集めて、人より早く仕様把握して、それを実行する
TW1から何も変わらない富ゲーの仕様だろコレ
496 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:24:59.26 ID:XjJ7T8aK
>>495の言った事を前面に押し出したのが今作だからな
>>492は今作に限っては切り替えないと向いてない側になるぞ
497 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:26:36.38 ID:pXSGWZ/y
じゃあ聞くけど一体何と競争してるの?
お前一人が超強くなったところで依頼で大活躍できるわけじゃないぞ?
498 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:29:31.51 ID:IMIhr39F
俺は、レア絵師にイラストを描いてもらう権利を獲得する、という熾烈な競争に身を置いているっ……!
499 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:29:48.60 ID:XjJ7T8aK
>>497 依頼で活躍する事も競えば良いじゃないか
実際、活躍しだいで美味しい扱いになれるかもって臭いさせてるしな
運営やその他関係者の目に留まれば各商品で出番あるかもな的な
500 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:34:09.80 ID:pXSGWZ/y
>>498 す、すまん。それは立派な競争だな…健闘を祈る。
501 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:34:19.89 ID:jHtLJygH
>>497 逆に聞くけどお前はなら何の為にLH言ってんの?
人と競うっつー点を除くならLHなんて経験値のため以外ないだろ?
でも自分が強くなった所で別に依頼で活躍できる訳じゃないっつってるなら特にLVも必要ないだろ?
502 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:34:48.13 ID:DrQmwbpH
競い合っても良いし、他人は気にせずマイペースにやるのも良い
これはこういうゲームだって勝手に幅狭めてる奴が一番向いてない
503 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:35:54.90 ID:5xAqEXjh
LHとか興味なくて依頼ばっかのやつも、クラブでたべってりゃ満足のやつもいる
そういう奴にとっては他キャラとの競争って意識は薄いだろう
504 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:39:59.82 ID:XjJ7T8aK
前作までならマイペースでも良かったんだが今作はのんびりだとどうにもならんから結果的に向いてない側に押し込められても仕方無い
ゲームが落ちついた頃まだ続ける気があるならマイペースな方が良いよそりゃ
今作はそもそも幅狭いんだから仕方無い
まぁそろそろ駆け足だった奴らがカンストして更に発言15処理で少し落ちつけれそうだが
505 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:43:25.83 ID:VW/rtggK
他キャラとの競争っていうか、当座は今の仲間がやれる範囲で安定して予選で三勝取れる戦術が組みたいというか……。
506 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:44:18.71 ID:pXSGWZ/y
>>501 自キャラのレベルが上がるとうれしいやん…?
507 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:45:02.73 ID:5xAqEXjh
のんびりやってて十分楽しいんだが、向いてないとか
勝手にカテゴライズされてもなぁ
508 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:47:41.44 ID:IO8M8I0p
勝ちすぎる奴等が出るシステムが不公平だってんなら、
優勝なんて夢のまた夢な鯖使いもどうにかしてくれよ…
509 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:49:18.20 ID:XjJ7T8aK
>>507 本当に?
なら、やる事無くなって暇〜とか本筋依頼に入れない〜絡めない〜って言わない?
まぁクラブやクラスの会話だけで停滞してない素晴らしいコミュ環境なんだろうな
それなら向いてるな
510 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:51:00.85 ID:pXSGWZ/y
>>508 今回の勝ちすぎた奴の中に鯖使いいたし、
BSなら頑張れる可能性はあるんじゃないかな?
511 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:51:52.34 ID:DrQmwbpH
のんびりだとどうにもならんって、それ単にお前が俺TUEEEEE!!したいだけだろ
気持ちはわからんでもないが、それ押し付けられても困るわ
512 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:52:22.48 ID:4up6Tgo0
エフェクト発動率そのものと、エフェクト発動率とサーヴァント使いの関係がいまいちよく分からんのだが
「エフェクト:一瞬効果」が出たり出なかったりするのは分かるんだ
で、サーヴァント付きだとその確率が半減する。
でも「エフェクト:バッドステータス」と「エフェクト:エンチャント」って
そもそも攻撃なりヒールなりが当たれば100%で付与されるものなの?
それともなにか付与の有無を決める計算がある?
サーヴァント使いはこの場合付与の確率が50%になる?それとも変わらない?
それともサーヴァント使いだと付与した後の「発動」の確率が半減するんだろうか?
バッドステータスとエンチャントに関してのサーヴァント使いのデメリットがどこにあるかが分からない…
513 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:54:09.97 ID:IMIhr39F
ふつうは100%
列攻撃で人数多いと頭割り
鯖もちは更に50%
じゃなかったか?
514 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:55:15.69 ID:IMIhr39F
ああ、言葉足らずだった
鯖もちが半減喰らうのは「付与率」で既につけたBS,エンチャの「発動率」出は無い筈……だよな?
515 :
名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:55:58.66 ID:0PY8ypvx
結論:301でホトワ検索して、「行く気無くなる」とか愚痴ってる奴等が一番ダサイ
見える所で発言する事でどうなるか。想像力ないですって自己申告しているようなもん
出来ることを模索しないで、勝てないのはルールが悪いからって決めつける無能
無能だから、こういうやつに限って依頼も出来ないんだよな
516 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:02:22.53 ID:7caiAPXI
>>509 疑り深いなお前はw 本筋のシナリオとかそもそもさほど興味ないんだ。
ガチガチの作戦練るとか疲れるし、お笑い系の依頼が多い現状は割と好みにあってる。
あと、向いてる向いてないの話で言うなら、提供されるコンテンツを消費するだけの人よりも
自分なりの遊び方を見いだせる人の方が向いてると俺は思うよ。
517 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:05:23.73 ID:zjsPWlZ+
気になって調べてみたらBS優勝チームの中で鯖使いはいってる率は5/9。
BSは一人ぐらい鯖使いいたほうが有効だったりするのかしらん。
518 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:06:57.76 ID:ChEyv7Hu
>>510 BSじゃなくてライブハウスで勝ちたいんや…
かなり本気でレベル上げも強化も戦術研究もしてるんだが、
鯖共々カンストした所で勝つ目が見えないという事実。
519 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:08:59.22 ID:tEnjt99E
ディフェンダーが増えるからな
520 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:11:04.85 ID:krdBioDh
でも今回の地区大会突破チームの中で
鯖使いがいるチーム3つあるし
ベストエイトにも1チーム残ってる
少ないけどゼロじゃないお
521 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:15:03.70 ID:ZiTME0v3
鯖の特性なんざ地区大会突破チームみりゃ一目瞭然じゃん
鯖よえぇっていってる奴は自分だけでなんとかしようと思ってんのが頭悪いよね
522 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:19:04.51 ID:tEnjt99E
個人戦でなくチーム戦だもんな
メンバーと協力してチーム全体で作戦考えているとこは勝つんだろ
523 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:21:36.98 ID:ChEyv7Hu
>>520 地区大会突破までなら地区選んで高レベルと組めばなんとか。
ただその先が厳しい。
今回ベスト8に入った鯖使いみたいに壁やるのが安定して役に立てるんだけど、
壁くらいしか役に立たないから本戦だと簡単に読まれる。
で、ディフェ狙いの集中攻撃→体力半分だから即うぼぁー
壁以外に鯖と鯖使いが生きる道あったらマジで教えて欲しい。
524 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:27:15.03 ID:7tNkbZQt
>>523と対戦する立場からみると、別に先に倒そうと後で倒そうとどっちもあんま変わんないwwwwwwww
525 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:30:35.54 ID:ZiTME0v3
>523
ディフェ狙いってわかってんのになんでディフェから外さねぇの?
メディでもスナでもやりゃいいじゃん
ついでに言うとディフェ狙いなら他のクラが生き残るし
相手は初手を全部お前に費やすんだろ?1ターン儲けもんじゃねぇん
526 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:08:15.58 ID:RY9RtS6p
>>525 メディック移動はビハインド、キャリバーだとできないよ。
スナイパー移動は、火力がそもそも雀の涙だから、殴り負けるだけ。
だからこそ、地区予選までならどうにでもなるけど本戦でメタ張られるということが起きやすい。
BSだとダブルチームシステムの関係で、ディフェンダーの質より数の方が重要だから、鯖持ちの価値が相対的に上がってる感じ。
主人共々ディフェンダーをやるというのが、想像以上にかみ合ってる。
527 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:11:03.85 ID:5zdZqjUN
>>523 現状ディフェ以外にポジションの恩恵を最大に受けるのがない
あえて言うならメディックでブレイク担当になるぐらいしか(ダメージはお察し)
ポジションのキュアとブレイクは100%発動するし
HPの低さが狙われやすさに繋がってるから
1ターンを稼ぐ立派な肉壁になればいいんじゃないかな
528 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:13:37.71 ID:pM5i/A5r
結局、現状エナジー不足が深刻なのを除けば
メインアタッカーになりたい人にゃ向いてないってだけじゃねぇの
同じレベルの鯖持ち以外と比べてそれほど弱いようには思えんわ
529 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:34:57.67 ID:bXEKZCDe
「使いこなせば強いけど、使いこなせないと弱い癖のある上級者仕様」ならいいんだけど
「普通に使っては下の下、工夫に工夫を重ねてやっと中の下から下の上、ただし仲間と運次第」だからなぁ
贔屓目に見てさえ「他と比べてそれほど弱いようには思えん」止まりであって、他と互角の評価さえ得られないんだから
530 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:43:40.84 ID:uzQAFUr8
まぁでも早慶だけはセンター利用で歯が立たなかったし
具体的にどこより上とかは分からんが早慶だけは私立で別格だなとは思う
531 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:44:11.96 ID:uzQAFUr8
うわ恥ずかしい誤爆を…
532 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:46:50.49 ID:G9wl80Eo
受験なんて関係ないよ
エレベーター式で武蔵坂学園の大学に進学するんだ僕たち
533 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:12:54.36 ID:ZiTME0v3
>>526 メディは
>>527もいってるがブレイクだけでも意味があるだろ?
スナは火力ないってバッステ使えるなら当てることに意味があるだろうよ
つか、鯖ごとにイチイチここで誰かに聞くのか?
自分で考えて運用してみてから文句垂れろよ
メタ張られるから不利ってそんなんどのチームだってそうだろうよ
最終的にサイキックと防具はステシみりゃわかんだから
開始ギリギリに確認して作戦決めりゃ誰だってメタ張られるわボケ!
大体好きで鯖持ちやってんだろ?
だったら鯖の有利不利も併せ呑んで楽しめばいいだろ
嫌ならキャラ作り直すか改竄まて
534 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:20:01.68 ID:zjsPWlZ+
>>533 ブレイクだけしてたところでダメージがすずめの涙なのでエンチャントなしのダメージレースで負ける。
バステは鯖使いだから付与率50%な。
ディフェンダー安定なのは耐久力は二人合計で一人前だから順当にそこを伸ばせるのと
仕様上狙われやすいから硬くして囮になれるってのがでかいんだよ。
535 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:43:40.18 ID:ZiTME0v3
>>534 わかってんならその運用でいけばいいじゃん
前も言ったが1ターン相手の攻撃誘導するだけでも意味あんだろ
大体、凌駕もあんだから実質1ターンで落とされるなんて稀だし
そもそも使役殺すためだけにディフェ狙いにしてくれるとかありがたくて涙出るけどな
お前うざったい壁として認められてんだぜ?
536 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:55:23.17 ID:zjsPWlZ+
>>535 ディフェンダー以外にすると戦力ががた落ちするから地力差で負ける。
ここは鯖の強化のしづらさとサイキックの選択肢の狭さも原因。
ディフェンダーにするとディフェンダー狙いで落とされる。
つまり力を発揮できる戦術幅が狭くてメタられ易く
メタられた時の挽回が難しいってのが鯖使いの辛いところなんだろ。
537 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 03:48:23.89 ID:QXYruMg7
らんらん♪(´・ω・`)
538 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 07:40:42.48 ID:LOmUlfFC
>>535 過大評価しているようだけど凌駕率はそれほど高くないぞ?
鯖が今の仕様になるんだったらせめて凌駕率高くしてもらわないと結構辛いのよ
それか主人もしくは鯖が同じ敵を狙う時は命中率が10%ずつ上昇するとか、同じ敵から狙われたら10%ずつ回避率が上昇するとか
あと戦術の項目でも鯖使いなら同じ敵を狙うとかって追加してもらえればありがたいんだけどね。
これって要望出しても通るかな?
結構富に要望だしているんだけど俺の場合は何故かスルーされている。どうしてなんだろうね?
539 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:05:13.85 ID:YMOUh8dl
鯖使いだけボーナス付けてくれなんて身勝手な要望通るわけがない
鯖使いが体力とか半分になる仕様は説明されてたことなのに
それを承知で選んでおいて弱い弱いとかよく言うよ
540 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:11:13.31 ID:bY/09jdo
>>522が言ってるが、そのチームは鯖はいないけれども、俺の知ってるチームは毎日戦術相談をチャットでやったり
本戦では全員がギリギリまで装備やサイキックのブラフ仕掛けていたりする
背後の事情があるから後半までやるのは難しいだろうけれど、やっぱりマジで勝とうと思うならチームの仲間とチームとしての作戦、戦術を立てないとだめなんだなって思わされる
541 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:11:21.64 ID:LOmUlfFC
>>539 それはわかったが
現状の仕様で
それならどうやれば鯖を戦場で有効に利用できるの?肉盾以外で
何が手数が有利よ?どこが有利なの?何が有利なの?お前も戦国大戦で羽織やっている口か?
542 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:11:35.74 ID:2Criyaze
とりあえず、「BSで戦闘不能だけでも持ち越すシステムを早く実装しろ」
という要望を皆で送ることが第一じゃあるまいか。
それだけでも、ここまで無体な話にはならんかったと思うが。
俺は送ったんで、一人でも多く賛同してくれることを期待。
543 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:15:18.81 ID:bY/09jdo
何がいいたいかというと、鯖は弱いんじゃなくて他のポテンシャルとはかなりかけ離れた特殊な仕様なんだから他のポテンシャル持ちのPCと同じような活躍を求める事事態が間違いなんじゃないかなと
主人と鯖にわかれたせいで半減して弱い、と考えるんじゃなく二手にわかれているからこそ盾役や回復役としての「使える」部分があるという
これはさすがにおかしいよって思う部分を修正してもらえるように要望だすのはいいけれど
こんなのじゃ勝てないって泣き言いうよりも使えるリソースを使い切る事に頭使ったほうがいいと思うかなぁと
544 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:18:17.97 ID:LOmUlfFC
>>543 で、他のポテンシャルとはかなりかけ離れた特殊な仕様ってどういう事?
富は他のポテンシャルとはかなりかけ離れた特殊な仕様を作って俺らに何をさせたいの?
現状であるべき理由とか俺が聞いて満足する理由があるなら言えよ?聞くから
545 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:22:41.67 ID:bY/09jdo
>>544 お前そろそろいつもの人認定されちゃうから少し落ち着け…
どういう事もこういう事も、通常自分のサイキックとして発現する力を、別の存在として生み出しているのがサーヴァントだろ
システム的に言えばポテンシャル枠を潰してつけているだろ?
そうする事で1ユニット分の能力を2ユニットに分散させて別行動させるというのが他のポテンシャルと比べて特殊な仕様だろ?
何をさせたいとか意味がわからん、単純に作成できるキャラの幅を広げる為にサーヴァントってものを用意してるだけだろ、富は
それを選んだのはお前、別にお前に何かをさせたいなんてこれっぽっちも考えてるわけないだろ
あるべき理由じゃなく、現状で鯖を運用する方法というのはコレがベターだよねってのは大体確立されてるんだから
できない事を求めて嘆くんじゃなく、できる事で役に立てばいいんじゃない? チームの、って話
546 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:25:00.26 ID:RY9RtS6p
>>533 なぜ切れてるのかわからんが、言いたいことは他の人がだいたい言ってくれてるんでとりあえず一言だけ言わせてもらおう。
>メタ張られるから不利ってそんなんどのチームだってそうだろうよ
>最終的にサイキックと防具はステシみりゃわかんだから
>開始ギリギリに確認して作戦決めりゃ誰だってメタ張られるわボケ!
やれるもんならやってみろとしか言いようがない。
まさかここまで的外れかつ現実に即さないことを言われるとは思わなくて唖然としたわ。
それともアレか。君は鯖持ちを唯々叩きたいだけか?
>>538 たぶん通らないんじゃね?
銀雨も使役系のバランスは紙一重だったし、鯖のバランス調整も簡単には動かないと思われる
547 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:31:22.49 ID:LOmUlfFC
>>545 そうする事で1ユニット分の能力を2ユニットに分散させて別行動させる?
なるほど。確かに2ユニットだな。ただしポテンシャルを割いて戦闘能力を半減させて2ユニットにしてどうなるの?
単純に作成できるキャラの幅を広げる為にサーヴァントってものを用意したと書いてあったけど?
キャラの幅広げて俺らがどう嬉しいって思ったんだよ?キャラのRPが楽しいだろ?(嘲笑)って事か?
で、RPが楽しいって依頼できちんと描写量が増えるって保障あるの?MSにきちんと義務付けているの?
おおっと「それは富に聞いてくれ?」って回答は無しな。お前が答えたんだからお前の答えを聞かせてもらう。
最後にお前バカだろ?
548 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:35:05.73 ID:WDeeaUE/
むしろいつもの人認定して欲しいんだと思う
銀雨で使役描写に定評のある人にしか参加しない鯖持ちな俺は勝ち組
549 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:36:19.98 ID:p/uWtIn2
>>541 鯖を戦場で有効活用しようと考えるのがそもそも間違い
あいつらただのマスコットですから
550 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:45:06.70 ID:EWGpHo+N
アレでナニな人があばれまわったせいで説得力が無きに等しいが、運用できないほど弱い訳じゃないしな
551 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:46:22.86 ID:fUjTIMQr
こうやって掲示板で絡んでストレス発散する子いるよね…。
ほっといてあげた方が本人以外は幸せだとは思う。
それより参加可能依頼減ってるね。バレンタインイベシナそろそろ来るかな?
552 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:46:44.00 ID:bY/09jdo
>>547 2ユニットになる代償が能力半減だろ、それでつりあってるかは知らんけどね
で、お前は能力半減がそんなに嫌なのになんで鯖を選んだの? 純粋に不思議なんだけど……能力半減しても構わない魅力があって選らんだんじゃないの?
どう嬉しいもこう嬉しいもないって…ルーツやポテンシャルが多い=選択肢が多い、それは見るだけで理解できる話だろ?
描写の保障なんてものはないさ、プレイングが上手ければ、MSと波長あっていれば、シナリオのネタと上手く絡めば描写してもらえるんじゃね?
依頼の参加費用は、あくまで依頼に参加する権利への対価であって、依頼で活躍できるかどうかは、ゲーム的な部分だもの
俺を馬鹿にしても鯖の仕様は変わらないよ? それより今あるもので前向きになろうとしてみたら?
553 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:47:39.40 ID:aOj8NEbm
鯖持ち1PCしか作ってないが、何回かやってネタ以外でBSに参加するのが間違いだとの考えに至ったよ
ジャンケンでグーとパーしか出せない人間がアベレージ出そうとしてもしょうがないだろ
鯖持ちはチョキが出せない代わりに後出しを認められてるような存在だから、普通のジャンケン以外にシナリオに活路を見いだせばいいだろ
554 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:49:05.28 ID:fUjTIMQr
あ、でもサーヴァントとかライブハウスの仕様が不公平って思う人は、要望出した方がいいと思う。
富も意見参考に出来るし、こっちも何もしないで愚痴言うだけよりストレス溜まらないっしょ。
555 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:49:15.64 ID:IIrnvNOS
まあそんな繰返し芸はどうでもいいが。
強くて何度他と当っても運に左右されず勝てる側だけが一方的に装備とエナジー貰って強化。
追いつこうと努力する楽しみさえ味わわせてもらえないって現BSの仕様はちょっとなあ…何か考えて要望投げとこ。
556 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 08:52:48.55 ID:bY/09jdo
>>551 来るといいなぁ…来たら俺…うちの娘にはじめてのてづくりちょこ作らせるんだ
>553
俺は馬鹿だからその例えが適切かわからんけれど
現状どう逆立ちしたってチョキしか出せないんだからチョキを追求するしかないんだよね
>>554 でまぁ、チョキしか出せないのが嫌なら愚痴るんじゃなくて要望だせいって話だよね
557 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:04:26.93 ID:bemOuGH2
>>546 そのうち修正入るとは思うけどな。
銀雨の使役も結構修正入ってたし。
個人的には攻撃能力がもうちょい高くなれば壁役の裏の選択肢ができると思うんだけど。
ただ、この手のオプション付きジョブって調整難しいんだよな。
558 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:06:19.29 ID:LIHAMQOZ
>>556 そのジャンケンの例でチョキが出せないのを改善するってことは後出しの権利を同時に失うことだぜ?
なら出すべき要望は魂の改竄の早期実装によって鯖とおさらばする事だな
559 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:07:59.11 ID:bY/09jdo
>>558 落ち着いて? 俺に言わないで?
ID:LOmUlfFCとかとにかく今の能力半減ってデメリットだけが嫌だ嫌だ嫌だって言ってる人に言って?
560 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:08:40.11 ID:Xz4Jo9U0
サーヴァントの強みは10分で復活することだと思うの
ダンジョンアタック系や潜入系の依頼さえ来ればなぁ
561 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:19:57.43 ID:ZbaZSJLN
俺も要望出してきた
……ぶっちゃけ戦闘後の回復を削除するだけで十分なんだけどな
連勝はできなくなるけど「1勝でも出来たチーム」が増えるから
多くの人に武器防具が回りやすくなるし
その中で2連勝以上できたら大歓喜だし
現状、高レベルだと5連勝しても普通に感じてしまいそうだから嫌だわ……
562 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:20:12.72 ID:5zdZqjUN
鯖じゃなくても心霊手術とか10分休息で衝撃ダメージ全回復とかあるけどね
そこら辺のルールを考えるとバトルストリートでも殺傷ダメージぐらいは継続してもらいたいところではあるが
個人的に鯖は半減を突き詰めて貰いたいんでサーヴァントサイキックも主人の活性化枠を使うように要望出してこよう
最低2枠最大3枠ぐらい使わせるように
563 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:26:19.84 ID:eaALg4cu
しかしほんと追撃系の威力はどうにかならねーのかな
銀雨の紅蓮撃とかみたいにリスク伴う訳じゃないし
564 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:26:44.82 ID:tRFLXQ87
webゲームをメインコンテンツと捉える人が増えたから齟齬が大きいんだろうなぁ。
実際、無くてはならないコンテンツだし。
前の、ほぼシナリオだけがメインのゲームなら「従属的なキャラをつける場合は料金二人分」とか、
「居るという設定はできるけどイラストコンテンツだけ使えて、戦闘やシナリオには干渉できない」とか、
色々なシステムのゲームはあったんだが、今は色んなバランスを考えなきゃいけないから難しいね。
565 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:30:56.32 ID:ChEyv7Hu
戦術が手探り状態だった初期はともかく、今では鯖持ちチームは決勝進出すら出来ない。
ガチ優勝狙いのチームが鯖持ちを誘うことはない。もしくはお断りと明言。
鯖使いの利点とか言っても現状が全てを物語ってると思うの。
かく言う私の娘も鯖持ちでしてね…それなりに高レベルだけど地区突破なにそれ美味しいの状態。
まあ依頼ではそれなりに利点あるから良いんだけどね。
撤退条件考える時とか、鯖温存して殿にって言えばギリギリまで撤退我慢する案が通りやすいし。
566 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:35:09.70 ID:WD77cvjG
5zdZqjUNみたいな無駄にヘイト稼ごうとする奴ってなんだろう?
富が改竄実装しないのがそもそも悪いんだよね、今年中にできるのやら。
567 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:51:50.51 ID:tRFLXQ87
銀雨のときの感覚で鯖持ってLHがんばろうって考えてた人にとっては
「こんなはずじゃなかった」って感覚がまとわりつくんだろうな。
LH始まる前に依頼入ってLv上げりイラストつくった分の初期投資は損切りしたくないだろうし。
568 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:52:42.83 ID:5zdZqjUN
魂の改竄来ればライブハウスで勝ちたい人は鯖放り出すだろうし
一番の解決方法ではある
活性化枠制限云々は銀雨の防具CP減少の代わりにいいかなと思ったが駄目か
サーヴァントはポジションで効果のある部分だけ半減を無くした上で効果が適用されれば良い感じだと思うんだよな
ジャマーだったらエフェクト発動半減無くしてからエフェクト+1とか
メディックだったらヒール効果半減なくしてから効果を倍にとか
問題はこれだとディフェンダーが微妙になるという
569 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 09:55:25.88 ID:LOmUlfFC
次の札幌OFF会いける奴は要望言えばいいんじゃね?
ただし札幌OFFでも社長含め富社員が来ていない時期もあったので要注意だけど
570 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:00:53.03 ID:RWA8lmTI
鯖についてはその前の東京OFFでも、ドラ生でも、問い合わせフォームでも多分要望は沢山出てると思う。
それでも、動かないのはバランス取りが難しいんだろうな。
せめて、魂の改竄はとは思うが。
571 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:04:56.62 ID:ChEyv7Hu
>>567 活性化枠制限は他のデメリット全部取っ払った上でなら有りだとは思うけどな。
3つ活性化出来ればやりようはいくらでも考えられるし。
だけど現状でそんな改変されたら鯖持ちは死ねって言われたも同じだわ。
572 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:13:06.71 ID:WD77cvjG
普通に鯖の活性化できるサイキックくらいは選ばせてほしいよね。
前のソロモン依頼で鯖はディフェンダーに置くべきって感じの意見が
ちょろちょろ出てたから、
やや難以上だとそのうち肉盾のみにしてくれる?とか言われそうで怖い。
573 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:15:59.20 ID:ChEyv7Hu
ライブハウスならともかく、
灼滅者6〜8名に相当するダークネスへの盾とか1ターンで死ぬぞ?
574 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:25:36.47 ID:EWGpHo+N
ライドキャリバーとビハインドはそれでもディフェンダーやらせるしかないがな。
とは言え工夫すればかなりまともに戦える。頭数が一人増えるというのはそれなりにおおきい。
LHでは工夫で埋められない部分を突かれるというだけの話でしかない。
・・・・とか言っても説得力無いんだろうな。現状を批判する側にも、批判に反論する側にも変な人沸いてるから
575 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:27:41.09 ID:4ojp9RzD
その1ターンを稼ぐ以上のことは期待してないから
576 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:31:23.59 ID:cDIDky7t
議論が口ゲンカになり罵りあいになりウヤムヤになるのはTWスレの伝統だからねえ
577 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:34:20.60 ID:bemOuGH2
依頼をライブハウスと同じようにかんがえるのはお勧め出来ないんだけどね。
578 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:35:11.39 ID:WDeeaUE/
海老以降の悪習を伝統にしなくていいし
変に喧嘩腰の人がいるのは認める
579 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:40:36.32 ID:5zdZqjUN
議論で熱くなりすぎて罵り合いになるのは2chではよくあることだしね
有耶無耶になって流れるのは昔から
依頼は数値よりもプレイングが重要だし依頼ではサーヴァントはそんなに不遇じゃない
問題は依頼をライブハウスと同じように考えてしまう人がいること
580 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:41:44.32 ID:C3VU5jfq
鯖強化のエナジー消費撤廃して主人と同じタイミングで自動レベルアップ
今まで鯖強化に使ったエナジー返却
調整は難しくてもこれぐらいはすぐしていいんじゃないかと素人目にぼんやり思う
581 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:43:45.14 ID:2Criyaze
そんでもって、一般的に依頼よりもライブハウスの方が
参加頻度が高い分、不満も貯まりやすいわけだよな。
システム的な問題なんで、依頼不足よりも根源的。
今回のBStの件も含めて、一刻も早くなんとかしてほしいんだがなぁ。
582 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:57:57.15 ID:Xz4Jo9U0
>>579 別物とは言っても根底のルールは同じですぜ、こと戦闘に関しては
プレイングと同じぐらい数字も大事さな
依頼でサーヴァント一撃で落とされてたりするしね
583 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:58:31.26 ID:oKpYFMQ/
魂の改竄実装すれば、不毛な議論終わるんだよ…
正直、サービス開始前の告知内容に盛り込んでおいて未だ未実装ってのがなぁ
ストーリーの都合です(キリッ)って言われてもなんつーかモヤッとする
584 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:05:46.02 ID:WD77cvjG
ブレイズとちがってそんなに導入が大変そうな感じがしないのにね。
半闇堕ちとかのせいなのか、病院うんたらがまだまだだからなのか。
585 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:06:46.17 ID:bY/09jdo
議論は終わるかもしれないけれど、多分なぜか愚痴はなくならないと思う
鯖捨てれでFAって返されても
586 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:10:14.57 ID:fUjTIMQr
>>582 いや重要なのは 依頼においては数字と同じくらいプレイングが重視されてる事だと思う。
ていうか、マスコメでプレイングでLV足りないのは補えますって書いてるケースは銀雨でもあったし、
こと依頼に関しては 数字<プレ と言うケースも多いと言う認識で構わないとも感じるかな。
>>574 依頼に関してなら、ジャマーもオススメだよー。
BS地獄に叩き込めるからね。
587 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 11:52:03.62 ID:PiOAeGmJ
鯖はレベル自体は主と連動にして
サイキック強化にだけエナジー使うようにすれば
多少はマシになるはず……!
588 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:46:04.92 ID:4ojp9RzD
つーか鯖は常に最大でエナジー注ぐ必要あるのは本体だけで十分だろ、
もしくは両方半額にするか
589 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:49:50.74 ID:cDIDky7t
>>585 愚痴なら愚痴で流せばいいのに、やれネガキャンだのやれアンチだのって噛み付きたがる層もいるからなー
そこから一瞬議論になって、すぐに口喧嘩になって終わるのがいつものパターン
愚痴でも同じ愚痴が続いたり繰り返されるなら、不特定多数が同じ不満を抱いてるって事で、十分議論する意味のある問題点なんだろうが…
そもそも議論に向かない場所だしな
590 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:54:39.17 ID:tRFLXQ87
アンチだ信者だと罵り合って燃え上がるのも良いじゃないか
愚痴も、愚痴に対する愚痴も、好きに言えば良い
活気がある証拠だ
591 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:31:42.90 ID:5+0uPT2C
サーヴァントを単純に武器的な道具としてみるか、ペット的な愛情を向ける対象としてみるかの違いだろ
俺は霊犬もふもふできて、一緒に戦えれば別にいい
592 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:38:35.84 ID:aubwbGQF
充足していないうちは愚痴だの何だの声をあげるが
いざ出るもの出切ってしまうと、やれ動きがない刺激が無いとか言い出す輩は
どこにでもある一定数いるからなぁ
それも声の大きい。
593 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 13:47:32.92 ID:ZbaZSJLN
>>590 同感
「嫌なら辞めればいい」というアホ発言さえ出なければ愚痴を言い合うのは良いと思う
不満があるのはそのゲームが好きだから
不満すらなくなったら終わる
594 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:10:51.30 ID:5+0uPT2C
三日月依頼と、アンブレイカブル依頼が戻ってきたが、Topの更新くるかね
595 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:11:35.24 ID:sJyviurt
好きなら不満を言ってもいいとか基地外じみた寝言だなwww
596 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:17:15.03 ID:laIGe5lx
不満を言う層すら相当な割合が燃え尽きたのが去年のebの有り様だからな…
とりあえずBSはダメージないし状態継続くらいはしたほうが分散できるとは思うがなあ…
597 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:41:37.90 ID:2Criyaze
好きなら不満を言っても良い、じゃなくて
「好きじゃないと『不満』は出ない」ってことだろ。
嫌いなものに言うのは不満じゃなくてただの嫌悪・憎悪だからな。
>>596 それはもうここでも何度も何度も(以下ry
過去3作でやっていたことを今回敢えてやらないのは
「やらない」じゃなくて「できないから」じゃないかってのが大方の予想。
598 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:50:23.98 ID:zzUEHKqO
話をぶった切って
教室、明らかにダンス淫魔依頼が増えてるよなー
時限でハブられて哀しいと思っていたが、何か動きがありそうで嬉しい
599 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:00:19.13 ID:sJyviurt
不満があるのは「好きだから」じゃなくて「自分の思い通りに行かないのが気に食わないから」だよ
ゲームを良くしようと建設的に物事を考えることが出来る人間は、
2chで不満なんか言わずに、問い合わせなり何なりの投稿フォームから意見を出すよ
600 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:08:20.19 ID:tRFLXQ87
>>593 「嫌なら辞めればいい」って言いたければ言えばいいし、
言われた方もそうやって反論して好きにしろよ、と言ってるんだが。
あとまあ
>>599の言うように、投稿フォーム活用した方が建設的ではあるだろうな。
601 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:16:36.47 ID:laIGe5lx
カンスト増えてきた今の短期的な視点ではあるが、経験値でなくアイテム入手増加が仇になってるからな
システムも無理、ゲートも無理、依頼でも大してアイテム稼げないとなればそれは行き詰まるわ
602 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:17:27.14 ID:2Criyaze
同様の不満を持ってる可能性がある不特定多数の人間に対して、
こういう場での行動呼びかけは有効だと思うがね。
まぁもちろん俺自身が要望問い合わせを行った上で言ってる訳だが。
ここで不満をまき散らすだけの人はよう知らん。
603 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:20:11.16 ID:cDIDky7t
>>599 「ここで愚痴る人が気に食わない」って意味なら、それも愚痴だよ
604 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:31:34.92 ID:WDeeaUE/
相談に口を出すことになりかねんのでアドバイスは不要だが
ダンスのプレイングって難しそうだな
銀雨の菓子子給食依頼も悩んだけど今回はそれ並みだ
605 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:59:26.32 ID:DsbZ1b3o
推理以外の淫魔依頼はほぼダンス系か
明らかにダンス関係の何かが動いてるなー
ソロモンのナイフみたいに、プレイヤーがフラグを立てられない系かもしれないがwktk
てか大晦日に時限やらなかったのに淫魔さんったら積極的ねぇ
606 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:49:50.54 ID:NbslDi48
>>599 好きでこのゲーム遊んでる奴は一切不満を言っちゃいけないのかい?
当然投稿フォームを活用することは前提としてさ
607 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:53:53.92 ID:Fy9bhz+l
※サーヴァントの話はループなんで読み飛ばし推奨
608 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:02:56.67 ID:EWGpHo+N
サーヴァントの話題になると、暴れたいだけの人が乱入して、しっちゃかめっちゃか引っ掻き回すんだよな。全く・・・・
609 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:06:11.81 ID:kpAYBHE4
ダンスは学生時代の体育の授業でやったきりでさっぱりわからん
610 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:06:42.10 ID:5+0uPT2C
これで組織だった動きがないのって、シャドウだけ?
時限なかった淫魔さんと、アンブレイカブルは動きあるし
611 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 17:09:58.79 ID:WD77cvjG
アンブレイカブルって何かあったっけ?
612 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:20:59.32 ID:5zdZqjUN
アンブレイカブルは道場破りならぬ都市伝説破りしてたりするけど組織的な動きはまだないはず
シャドウはこれといって動いてる気配がないね
ノーライフは北海道で何かあるらしいけど
613 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:40:41.63 ID:Acux2eEO
アンブレイカブルも666の三日月も別に進展もなく終わったんだな
となると次の更新は火曜か?
614 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:40:48.94 ID:sJyviurt
>>603 ゲームのシステム的な愚痴をここで言うよりは無意味な行為ではないと思うけど
あくまで比較的な話
>>606 非論理的と言うか、なんと言うか
こんなところで不満ぶちまけたってゲームが良くなるわけでもなし
むしろ空気が悪くなるだけでしょ
好きなら、そんなゲームの居心地が悪くなるようなことしないよね?
>>602が言ってるみたいに同じ不満持ってる人に行動を呼びかける、とか
>>542がやってるみたいに賛同を得ようとしてるとかなら理解できるけど、
ぶちまけるだけの不満は害でしかないと思うよ
615 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 18:54:27.30 ID:11EStew+
こんなところでいちいち個別レスで自分の主張押し通したいだけの奴の方が
よっぽど基地外じみた寝言で害じゃねw
616 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:09:11.47 ID:Q4XfnG6d
全部のダンス淫魔依頼チェックしてないのだが、コイツら成りたてで組織的なものではなくねぇか?
ダンス関係で裏で暗躍してる何かはいるかもだが
617 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:17:30.41 ID:bXEKZCDe
昨シーズン、チャンスに悉く凡退した四番を、試合後に飲み屋でファン同士散々こきおろしたが
あそこはあれか、自らバッティングコーチに名乗りを上げるか、球場前で「四番を替えさせよう」って署名運動でも起こすべきだったって事か
618 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:41:17.40 ID:lE/dqs2W
>>614 そろそろ富信者乙したくなってたまらんわ
619 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:47:20.75 ID:kpAYBHE4
火曜というとデモノイド初登場の依頼が返ってくる日だっけ
620 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:52:54.47 ID:LOmUlfFC
>>614 富畜乙
お前みたいなのが居たからEBがクソゲーになったんだよ
いい加減出て行けよ!そして市ね
621 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:12:29.69 ID:V1Z3KOL2
今日はよく番号が飛ぶなぁ
デモノイドの全体依頼の返却日は水曜日じゃなかったか?
622 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:17:42.68 ID:WDeeaUE/
いやむしろその前の金曜日にバレンタインチョコ作成イベント来てください
EBはすでに来てるんですけど
なんとなく「チョコを土産にしたければ★半分払え」の予感もするが
623 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:33:17.36 ID:DsbZ1b3o
>>616 ナイフの時も、成り立てや単独犯色々なのがいたからなあ
まだわからんよ
624 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:47:43.35 ID:zjsPWlZ+
いや、火曜じゃなかったかな。2/5に返ってくるはずだから。
625 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 20:51:15.12 ID:NaySwiXt
そういえば鯖って、ライブハウスで
消滅してから10ターン経って戻ってきたことってあるのかね?
626 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:21:40.70 ID:bnkaNFRB
>>625 ないと思うぞ
非戦闘状態で落ち着いた休息を10分間取れば回復するっていういつものパターンじゃね
627 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:23:33.86 ID:zjsPWlZ+
10分間消滅します、としか書いてないから
10分後にどういう状態になるのかもわからんのだよなw
たぶん休息10で自動復活とかなんだろうとは思うんだが。
628 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:34:57.19 ID:5zdZqjUN
消滅の説明に
「KOされたサーヴァントは消滅しますが、主人さえ生きていれば、10分後に「衝撃ダメージ」を全回復して復活します。」ってあるから
>>625みたいな考えも浮かぶけど
戦闘不能と同じで戦闘終わってから休息して10分後回復みたいな扱いだと思う
629 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:11:19.13 ID:lo88bGzk
単にプログラムが仕様についてこれてないだけだろ
630 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:13:27.50 ID:LOmUlfFC
ブレイズゲート向けの能力なんだろうけど
間違いなくゲートで戦闘している時に消滅したら復活しなさそうな臭いがしてきたな
631 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:22:00.01 ID:HHQZ7hR7
「(ここ見た上様が)しまった!忘れてた! よしそのうちメンテで……」
632 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:23:15.37 ID:zjsPWlZ+
依頼でも戦闘中復活したの見たこと無いし、普通に休息後復活の気がするな。
依頼で戦闘中に復活した例ってある?
633 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:35:05.23 ID:kpAYBHE4
10ターンかかった依頼というのが思い出せん
666相手に10分前後耐えろという依頼かやや難しらみつぶしに探せば近いのは出てきそうだけど面倒
634 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:46:00.53 ID:Xz4Jo9U0
戦闘不能だと「その戦闘中はもう戦えません」って書いてるけど、消滅には書いてないものね
忘れられてるんじゃないかなあ
635 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:47:35.94 ID:YJ42kaU5
関係ないがシャドウは全く依頼来ないな……
ソウルボードっておそらくは他のダークネスは入って行けないだろうし
あいつら引きこもってる限りは他の勢力と絡むことないのか
636 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:50:23.79 ID:jYqejKkZ
まあ説得だの考えるのが面倒ってのはあるだろうが…
とはいえシャドハンとしては寂しい限り。
637 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:02:24.07 ID:o6Bqglr5
シャドウ依頼まとめてる人いるが、毎月10〜15件は依頼が出てるそうだから、
それだけ予約で当選するのは難しいのかもな
638 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:18:39.94 ID:dpvmMyXy
事後行動の推理ってどんな感じに書けばいいのかがイマイチわからん。
EB含めて、当てたことある人いたら大体どんな感じに書いてたか知りたい
639 :
名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:26:39.69 ID:bnkaNFRB
>>638 MSに派生ネタを提供する感じで書いた
ただ単に採用されたいだけならこれが一番だと思う
640 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:05:44.34 ID:y4uqQsbX
>>638 たった25文字だし気にし過ぎなくてもいいと思う
641 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:09:09.33 ID:/vYhuJsy
PLは採用されるとうれしい
MSはネタ切れに悩まなくていい
富は儲かる
これはいいシステムだ
642 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:30:59.17 ID:XdxKt9vu
鯖もう少しどうにかしてくれって要望出してしばらく離れてたがまだどうにもなってないのか
やめるにしても残りの★7.5をそのまま富にくれてやるのも嫌だしなー…
今回★を人にあげられないんだっけ?
643 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:33:08.58 ID:471ZeOuV
無理。法改正の都合だろうねー。
644 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:36:28.99 ID:/vYhuJsy
メインコンテンツではないんだし調整が後回しになるのは仕方ないんじゃね
所詮はオマケコンテンツなんだから
645 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:46:10.06 ID:i/8yDhCI
>>638 別にその依頼に関係してなくてもOK
とにかくこんな事件、こんな都市伝説、こんなダークネス、と思いついたものを書いておく
646 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:47:13.61 ID:i/8yDhCI
マジレスすると「どうにかしてくれ」なんて大雑把な要望じゃ採用されるわけもないとおもう
647 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:49:27.77 ID:y4uqQsbX
たしかにおまけだよな
依頼でディスられるのはあんまりない
命中まで半減させられてないしな
ライブハウスは戦術が制限されがちだが、ブレイズゲートでの使い勝手が気になるな
娘と鯖を早く思う存分暴れさせてやりたいぜ
648 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:57:26.25 ID:YW19RRb6
相手の火力が高いと明言されてる依頼だと一撃かそこらで消し飛んだりすることもあるみたいだけどな。
でもまあ、鯖持ち弱さを運用で結構埋められると言う側面がある(つまり致命的欠陥があるわけではない)からおそらくかなり後回しにされるかと。
ライブハウスは戦術が制限されるという弱点が露呈しやすい(特に予選通過後)環境で厳しい。
649 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 00:58:13.64 ID:cGYaTHw4
BSはマジで1から仕様変更しても文句言う人はあんまり居ないと思う
650 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:04:26.88 ID:YW19RRb6
ダブルチームシステムは評価しておこう。足手纏いが引っ付いて楽しくないという尤もな意見もあるが、
逆にこれがないと早い段階でもっと酷いことになってたのは想像に難くない。
651 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:09:50.32 ID:471ZeOuV
ダブルチームのお陰で同じクラブばっか優勝するって事態は避けれてるからな。
652 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:16:51.88 ID:29H+GOnW
>>638 俺もこれで2回くらい当選したが
>>645も言ってる通り、次の依頼のネタって意味合いで出せば当選しやすい気がする
通常全体派生の重要依頼とか狙うならまた別なんだろうけど
653 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:23:06.96 ID:y4uqQsbX
プチ結社シナみたいな感覚って考えると分かりやすいかも
654 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:48:04.65 ID:Ge8l4qNN
>>650 結局マッチングが問題だよね
20×4+16と12×8は合計レベルは96でも、前者は46レベル分上昇してて後者は16レベル分だけ
実質戦闘力には雲泥の差があるのに合計レベルが同じだから同評価なのはねぇ
655 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:49:39.97 ID:471ZeOuV
銀雨とかではレベルとは別に戦闘力で評価してたけど
結局少数精鋭有利は覆らなかったなぁ。
656 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:49:53.13 ID:J8qnEHfl
依頼でディスられはしないが鯖の分でプレイング圧迫されるのは何とかならないものか
せめてポジションぐらいは下のほうで決められるといいのに
657 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 04:46:28.17 ID:Q8JxjjIE
マッチングといえば、闇堕ちの説明で「レベルは3倍に、実質戦闘力は10倍になります!」って謳ってるよな
なので多分レベルが倍になると、実質戦闘力は約3倍になる計算なのだろう
つまり20×4のチームには10レベル×12人とか13レベル×8人とかを当てれば良い
問題はそんなややこしくもめんどくさい計算式なんぞ、まず採用されないという事だ
658 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 07:00:19.89 ID:OGHztofE
>>642 あれだ。もどってこい!
俺のクラブに来い!きっと楽しく暮らせるぞ?
俺も鯖持ちで特定覚悟で書くけど仲間が優秀すぎて連勝させてもらったけど
ぶっちゃけ鯖が弱くてもがんばってゲームやっているから
659 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:11:29.02 ID:Fm96VViX
>>658 いやいや、どうみてもあれ釣りだろ
だいたい人にあげたって☆が富のとこ入るの変わんねーし
660 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 08:46:34.83 ID:pVbaXuVb
>>638 「(場所)に(ダークネスの種類)が潜んでいる」
俺のキャラはこれで一度当てたな
ちなみにダークネスの種類は、元になった依頼と同じやつを書いた。
661 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 09:37:13.85 ID:kQQUkpT7
>>656 あるある、ポジションとアビリティ使用タイミングとか文字数取られるしな。
50文字くらいでいいから鯖プレイング枠欲しいわ。
662 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 09:46:14.14 ID:vWMocY/C
銀雨の時から使役の行動指定はプレイング内でやってただろいい加減にしろ!
と言おうと思ったところで今回はプレ字数基本400文字だってことに気付いたすみません
ポジ指定を別途フォームで出来るなら、それをもう一枠用意してもらいたくはなるよね
663 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:03:43.84 ID:25LOknJC
ポテンシャルのサイキック使うのにもプレイングの文字数を消費するんだから、
鯖のために文字数増やせと言うのであれば、
鯖持ち以外にも文字数を増やすべきですよね
664 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:07:02.48 ID:FDFA8tBH
燻製せずとも、豚バラブロックを塩漬けして一〜二週間置くだけで、
スーパーで売ってるベーコンよりも油の出る肉が作れるぜ。
味も熟成してて美味いし。
665 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:07:12.35 ID:rqwq+R86
スレチだったらスルーで頼む。
依頼結果を種族ごとに纏めている結社かサイトってないかな。
666人衆のは知ってるからそれ以外で。
666 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:07:33.71 ID:FDFA8tBH
ごめん誤爆した。
667 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:33:24.52 ID:HjKYJ5js
空腹の身で献立考えてる時になんたる誤爆
豚バラ買うしかないじゃないか
>>665 自分は知らない、ごめん
668 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:51:09.73 ID:FDFA8tBH
結果をまとめてるのは見たことないなぁ。
ルーツ限定クラブで、依頼に出てきたダークネスとか敵とかをまとめてるのは見かけるけど。
669 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:54:28.87 ID:+1Nudb4Q
くっそ帰りに豚バラブロック買って帰るしかないだろもう…
670 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 10:57:16.93 ID:jYjMN/gP
これは豚バラ怪人の策略に違いない
671 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:04:04.55 ID:eWP3F4hY
そんな中、密かにヴァレンタイン反対運動するダークネス増殖中
672 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:06:41.84 ID:IC3t3kca
発言力ボーナス来たで
疑問に思ってたけど元が14じゃなくても一気に15になるっぽいね
んで評判はどんな感じなんだろ
出発後すぐ入れるってのも起きてるし、発言力導入前に逆戻りしてね?と思うんだが…心配しすぎかな
673 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:13:45.95 ID:ZDfxHHM4
>>672 俺は改悪だと思うよ。発言一切しないでも15回落選すれば発言力15になるっぽいし。
最初から当選する見込みのない依頼で落選数を稼ぐというのも違和感がある。
674 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:15:20.74 ID:V7Ht7AD7
発言力maxでもないのに、落選数がカウントされることに問題があるような気がする。
まあそういう仕様だと言うんならあわせるけどさ。
当落線上にいた場合のみ当選率上昇は実装が難しいのか、あるいは闇堕ち優先権と同じく何らかの問題があると判断されたのかお釈迦になったわけだしね。
675 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:25:01.74 ID:IC3t3kca
ううーんやっぱそうだよなあ、なんでこんな相反するシステムができたのか謎だ
損するどころか得してるからこういう仕様である間は使わせてもらうけど
そんなときに限って行きたい依頼は〆切り後
676 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:25:47.97 ID:F0UvQlxU
>>672 発言力足りない状態での落選数稼ぎさせない対策としては評価かな。
ただ出発後すぐに入れるようになってしまうので、若干微妙とも。
発言力MAXじゃないと落選数カウントしない形がベストと思うんだけど、何か駄目なんかな。
677 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:28:37.07 ID:jYjMN/gP
結果として、発言力の上限を下げただけのようなもんよね、これ
678 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:28:49.00 ID:YShWODdC
さんざん依頼入れないと愚痴ってて入り易くなったらまた駄目だと言うのか…
今回の仕様変更は依頼に入れる条件になり易くなって助かってるな、おかげで日2、3回の落選作業やるだけで入りたい依頼にあっさり入れた
結局は手を尽くした者優先な仕様はそのままで今作の方針ブレてないから良いと思う
679 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:29:03.72 ID:eWP3F4hY
>発言力MAXじゃないと落選数カウントしない形がベスト
激同。システムが追い付かなかったのか?
680 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:33:53.06 ID:pVbaXuVb
それにしてもまだ新しい依頼出てるんだな再生怪人
全体依頼てより初期の温泉依頼みたいな位置付けなのか
と言うことは
この次はとうとうやや難ご当地怪人依頼が来ると期待していいんですかね!
681 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:43:59.39 ID:25LOknJC
>>発言力MAXじゃないと落選数カウントしない形
それだと毎日発言できる廃人でもないと
滅多に依頼に参加できないじゃん
682 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:50:13.00 ID:OGHztofE
何だろう
銀雨プレイヤーが関わった企画はどれもこれもグダグダだな
PLの気持ちを代弁してくれると期待していたがどれもこれも期待はずれ所か斜め上な事しかしない
683 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:52:24.22 ID:OGHztofE
そしてこんな俺も銀雨プレイヤー
関わる奴がこんな糞な連中しか居なくて新規や富には銀雨プレイヤーの代表として本当すまないと思っているし大きいOFFあったら土下座するわ
684 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:55:45.09 ID:RXz49HYP
同じく発言力貯めること自体が苦痛and忘れやすい自分も助かる。
オープンなスレでしか発言力+されないしさぁ。
685 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 11:59:18.22 ID:V7Ht7AD7
>>678 発言力15稼ぐのが楽になって競争率上がり寧ろ入りにくくなってるんだが。
でもまあ馬鹿みたいに日数掛けて落選数稼ぎまくる人が出てくるよりは幾分もマシではある。変な片寄りが生まれずには済んでるね。
686 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:00:05.48 ID:F0UvQlxU
>>681 回復用の発言が必要なのは15日間だし、それ位なら廃人とは言えないんじゃないかな?
第一、現状のシステムは「毎日(場合によっては一日で複数)予約する廃人が得をする」形な訳で、より不公平に感じるね。
687 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:00:29.96 ID:sLFvF7GU
ああ、それで宿敵でもないのに入れるはずもない順位で予約してる人多いのか。
688 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:01:20.71 ID:oCAY21kW
発言しなくても参加出来るように、あたりの絡みなのかね。
しかし、予約できるけど発言出来ないってのも考えづらいが。
15になる上限が落選20回ぐらいでもよかったきはするねー。
689 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:03:36.55 ID:RXz49HYP
ちなみに、発言力とよく似たシステムは、むげファンの幸運度
(旅団での発言か、ラッキーストーンを手に入れないとふえない)
で、
>>682がなにを指してぐだぐだといいたいのよくわかりません
ネガキャンしたいだけ?
690 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:09:55.96 ID:V7Ht7AD7
銀雨も幸運度に対応だな。
あれも発言かGT巡りやらないと上がらなかった。
一応、最後に幸運度を上げた日から3日の間、何もしなければ+1される仕様あったけど、俺は利用したことはない。
691 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:17:04.01 ID:mB7zXXpA
>>683 鉄板用意して待ってる
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
692 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:26:23.15 ID:oCAY21kW
693 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:32:13.22 ID:lsXFkba1
>>665 結社なんてサイキックハーツでは数個しかないぞwwwww
・シャドウ:「シャドウ 暗黒」で検索すると出てくるところ
・ご当地怪人:「ご当地怪人 秋田」で検索すると出てくる2クラブ
・ソロモンの悪魔:「ソロモンの悪魔 洋館」で検索すると出てくるクラブ
694 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:38:29.01 ID:RXz49HYP
自分は、3日で幸運度+1利用してた……というか、結果的に利用してる状態だった。
銀雨では、団員or友好だけのクローズでの発言でも幸運度は増えたけどね。
数をかぞえるだけでも、なんとかできたけど、今回はオープンな所だけだろ。
その上オープンな掲示板は、感情持たれた相手に抽出して見られるから、下手なつぶやきできないじゃん。
濃い付き合いを避けたいから、個人クラブ作ってやっても、結局ネタ考えて書き込まないといけないし……
本当に苦行に近かった。
695 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:52:58.95 ID:FDFA8tBH
個人クラブの幸運度稼ぎくらい、面白いこと無理に言おうとしなくたって良いだろうw
696 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:55:00.57 ID:rJU4XSgP
>>692 ひょっとして君さ、そのオフカイガーっての流行らそうとしてるの?
697 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:58:09.40 ID:V7Ht7AD7
オープンなところで発言力をこつこつ溜める人が逆に損するからなあ、この落選確定の依頼に空予約して落選数と発言力を同時に稼ぐことを認める仕様は。
俺はクラブや教室の片隅で駄弁るの好きだから、それをやめてまで15落選で発言力を溜めつつ当選率を最適化する気はないが、やる奴はやるぞ。
まあ先もいった通り発言力14で寸止めされるよりは随分とマシだ。
698 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:03:10.75 ID:HjKYJ5js
そういう仕様だって周知の事実なんだから、只の数数えでも気味悪がる人いないと思うよ
699 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:07:38.76 ID:YwJ8Usy+
発言力14対策というより発言力15で落ち続けるって主張してた
リアルラックない人のための落選枠に入りやすくする救済処置な気もするが。
リアルラックある人が依頼当選〜出発まで拘束、出発後2・3日で回復して戻ってくるから
結局そっちの当選確率は上がってしまう。平均的な運持ちが損をすることになるのかな
700 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:10:21.93 ID:kQQUkpT7
このスレでオフカイガーさんしらないのは新参くらいだろ。
特徴的なチキン節ですぐわかるし。
701 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:10:56.39 ID:RXz49HYP
>>698 そういう人もいるだろうが、そうじゃない人もいる。
702 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:17:17.58 ID:LWZ8VStq
>>701 さすがに自意識過剰。誰もおまいの事なんておまいが思ってるほど気にしてないんだぜ
703 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:26:46.62 ID:FDFA8tBH
不満というほどでもないが、お知らせ機能のせいでスレタイ詐欺したり
あえて過去ログ倉庫の一番奥でスレッド立てて発見できる奴だけで楽しくやったりが
やりにくくなった
704 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:29:23.72 ID:HjKYJ5js
>>701 貴方は気味悪がる方? 気味悪がらない方?
後者だったら合いそうな人の輪に行ってみたらどうだろう
前者だったらこっちから言えることは無いけどさ
705 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:35:06.17 ID:jYjMN/gP
>>703 「発言を見ない」じゃなくて「発言を見させない」が欲しいよね
複数スレを跨いだネタみたいのをやると、最近の様子でネタバレするっていう
706 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:39:37.38 ID:5/7Fd/Bu
深い付き合い避けたいって言ってるから人の輪勧めるのは無駄じゃね
>>694みたいなのは自分が周囲の発言を抽出して下手なこと言うの監視してしまう質の
気持ち悪い人だって告白してるようなもんだよなあ、と思ってしまうわ
人間自分がやらない事ならそうそう気にしたり怖がったりしないよ
707 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:41:28.33 ID:6Xb3Xonh
発言力は前の依頼の相談中から稼げるが、落選数は出発後からしか稼げないからなー
15回落選数するまでにかかる日数って、必死で1日に複数回落選数稼ぎをやっても
前の依頼に入ってから15日と大して変わらんくらいになるんじゃね?
クラブでの発言で正当に発言力を稼ぎするつもりのPLも
1日1回くらいのペースでの落選数稼ぎなら無理なくできるわけだし
必死に依頼予約して数日早く発言力マックスになる必死な奴の存在が
なんとなくモヤモヤするってのはあるかもしれないが、実質的な影響は小さいと思うぜ
708 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:41:51.68 ID:RXz49HYP
あれか。
『自分は迷惑と思わないことだから、相手も迷惑と思っていない』て思考なわけね。
もしかすると考えることが自意識過剰か。勉強になったわ。
709 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:49:57.21 ID:6Xb3Xonh
>>699を見て1日5回以上も抽選のタイミング違う依頼出てるかな?と思って
今出ている依頼を調べてみたところ、9時、11時、14時、23時で4回だった
これが平均的な数だとすれば4日で15回落ちることは出来るのか
もう少し多い日や少ない日もあること考えれば3-5日ってところかなー
俺が707を書いた時に思っていたよりは早く稼げるのかも…
710 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:52:08.59 ID:6Xb3Xonh
>>708 仮に気味悪がる奴がいたとしても、いずれにしても迷惑には思わんだろ
数字数えを見たくないと思ったら見ないことが自由にできるシステムなんだから
711 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:03:37.07 ID:FDFA8tBH
クラブによっては「発言力稼ぎ用のスレッドなので雑談やネタは禁止」みたいなスレッドを
置いてるところもあるし、そこで数字を数えたり無意味なレスしてる人を指して「気味悪い」
と言う人がいたら、そう言う方がちょっとおかしいと思わざるをえない。
712 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:04:43.52 ID:RCVGZp5+
少なくとも感情つけてる人の発言稼ぎの呟きが目に入っても気持ち悪いとか考えた事もなかったなあ
何で苦行と思ってまでゲーム続けてるのか知らんが
そういう姿勢で依頼に入れた時に他のメンバー信頼して相談したり連携したりできるの?とは思う
713 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:09:52.99 ID:eWP3F4hY
いつ見ても最下位で予約して発言度を一切稼いでる様子の無い奴もいたしなぁ
いつも同じ位置で妙に浮いた名前だから覚えてしまってるし、
既に発言数ボーナスとやらで依頼に行ったみたいだけど
奴がずっと稼ぎ続けていたら落選数が200行ってたと思う
714 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:12:53.40 ID:V7Ht7AD7
>>709 相談期間が3,4日程度の依頼なら、むしろ空予約繰り返す方が早いよ。
こんなこと言うのはクラブの公開スレや教室の片隅で発言したくないという人には悪いとは思うけど、事実は事実と言わせてもらおうか。
715 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:16:12.69 ID:K7NovRaq
発言力ボーナスはいいけどさ
発言力は1日1ポイントしか貯まらないんだから
発言力ボーナスの対象になる落選回数は1日1回じゃないとバランス悪いよね
716 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:19:32.24 ID:knBcELgx
なんかやってることがイマイチかみあわないんだよな・・・w
717 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:22:31.65 ID:6Xb3Xonh
>>714 確かに相談3-4日の依頼なら1週間近早く15回落選狙えるかもなー
>>715 あ、でも実際どうなんだろ?まだ検証が十分されているわけじゃないし
落選15回だけで発言力が増えるかはわからんよな
発言力が前に0になってから15日を超えた上で
落選数が15回以上になったらという条件だったりしないか期待したい
718 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:24:35.26 ID:Q8JxjjIE
>>715 相談期間中は落選稼げない事を考えると、1番バランスが良いのは1日2回じゃないかな
1回だけだと発言活発な人の場合、大体10程度で発言力がMAXになってしまう
719 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:50:25.69 ID:F0UvQlxU
>>717 今メール調べてみたけど、8日で15回落選で増えてたから、
少なくとも15日を超えた上で…と言う条件じゃないのは確定やね。
720 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 14:55:18.40 ID:ldDEgmSB
>>719 それは前の依頼に入ってから8日ってこと?
721 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:05:57.25 ID:F0UvQlxU
>>720 ああそうかごめん、サイファーの発言力って依頼入った時点で0になるんだった。
それだと14日かな。
722 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:08:22.88 ID:jYjMN/gP
前回入ってから8日でボーナス貰ったよ
落選回数だけで判定だろうね
723 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:15:43.31 ID:eWP3F4hY
現状、相談短い&即日返却MSが二人いるからなぁ
短期間で依頼入りまくりということもできなくはない
考えるほど抽選圏外での落選数をカウントしないのが一番いい気がしてくるな
724 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:23:23.05 ID:eWP3F4hY
ってそれどころじゃねーぞ
三日月の『難しい』依頼が来た
725 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:32:44.67 ID:oCAY21kW
複数人優先指定もできるのか。
で、序列590番台とのガチ戦闘で難しいになるのか・・・
726 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:33:14.73 ID:FDFA8tBH
お、しかも連続シナリオ形式だな。
これまでの三日月の依頼参加者が優先になってる。
727 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:33:45.93 ID:JFb5NScg
いよいよ三日月が本気になったか?
728 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:40:21.64 ID:+lBrcA3L
鶴見岳返却の翌日出発か。重傷梯子が出ないといいな
729 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:42:44.87 ID:1jJ3CPAI
優先が24人てことは運命使っても宿敵枠でもたぶん入れないってことか?
なら参加者頑張れしか言う事ないな
730 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:46:12.04 ID:HjKYJ5js
宿敵よりもシナリオ優先が優越だから宿敵枠でも入り込めないな
731 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 15:57:35.16 ID:T7vP8eli
これは滾る展開だ…参加できないのが残念すぎる
でもこのシステムが闇堕ちシナリオでも使えたんだろうと思わずにはいられない
732 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:18:15.82 ID:OGHztofE
多分、闇堕ちシナリオはこんな感じになったんだろうね
なんというか富もシステム屋も考える事は斜め上だよな
733 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:23:08.18 ID:JFb5NScg
ところで、バレンタインの学園シナにアイテム発行のお知らせが無いんだが
これはやっぱり、チョコがほしけりゃ★を出せということか?
734 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:27:01.53 ID:TRiasixG
全く発言しなくても当選しない依頼に予約しまくれば全快するなら
もう「発言力」じゃないと思うんだ
735 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:36:32.18 ID:q9UkZbNp
>>ID:RXz49HYP
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
736 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:45:13.47 ID:pVbaXuVb
ああ、殺人鬼の娘がハスハスしてるが優先権ないや、残念
参加者がんばれ〜
また機会あるかなあ
737 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:01:51.07 ID:q9UkZbNp
交流を活発にして欲しいというシステムにしたから、発言力というシステムに
したんだろうに。後から手入れるくらいなら最初から日常度や幸運度でいいだろ
いつまで有料β気分なんだよ富
738 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:14:42.21 ID:V7Ht7AD7
活発に動く人ほど優遇したい、というビジョンはあっても実現方法で迷走している感は強いな。
発言力なしで見切り発車したときは予約殺到で優遇どころではなく、
発言力導入したら今度は目的の依頼が出るまで発言力をギリギリで止めての空予約が流行し、
落選数で発言力復帰を導入したら積極的にクラブや片隅で発言する人が損する仕様になったとさ。
739 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:29:20.33 ID:oCAY21kW
>>738 別に損はしないだろ。
教室やクラブで発言したら予約できない訳でもないし。
740 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:57:21.50 ID:OGHztofE
>>737 富じゃなくて∞ループが有料β気分なんじゃね?
741 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:18:05.92 ID:V7Ht7AD7
>>739 依頼の相談期間が長い場合、発言力15時点での落選数に差が出て当選率が若干不利になる。15になると空予約できないからな。
まあつまり14で寸止めして空予約で発言力ボーナスを狙うのが最適解になってしまってる。
まあ、延々と空予約されるよりは何倍もマシになってるが。
あとこれは全員に関係すると思うけど、発言力の回復が15日より早くできるようになったから、これから依頼の競争率が高くなるな
742 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:24:32.94 ID:oCAY21kW
>>741 いや、だからそれと積極的にクラブで発言する事に因果関係ないだろ。
積極的に発言しつつついでに依頼に予約する事も充分に可能なんだし。
クラブの発言に発言力を稼ぐ意味がなくなった、というのならそのとおりだが。
743 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:30:59.75 ID:V7Ht7AD7
>>742 依頼の相談期間が長い場合、空予約で落選数15回目を迎えるより早く発言力が15まで回復しきるんだよ。空予約で発言力を稼いだ人と予約でぶつかるとそのぶん不利になるじゃん。
逆に言えばその程度の損でしかない、とも言えるわけだから無制限に空予約されるよりはマシともいってるがね。
744 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:50:30.40 ID:zaKbwtJm
なぁ、やや難依頼の優先枠に、β版シナリオが入ってるってことは
予約システムが「難しい」でも変わらないから、
β版シナリオに受かったけど銀雨優先でやってますってLv10の人が、
初心者枠で受かる可能性もあるんだよな
おそろしい
745 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:15:58.80 ID:Ge8l4qNN
落選15回云々はその人がそうだっただけだぞ
二回くらいでボーナス来たし回数はたぶん関係ない。これ来るかどうかは運じゃねぇかな
まあなんにしても使えるものは使えばいいだけだ
746 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:21:25.52 ID:eWP3F4hY
>>744 銀雨終わって一か月だぞ
いい加減富ゲー卒業するか、
財布に拠点移してるかのどっちかだろ
747 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:48:57.09 ID:rT4KnQcu
>>745 前回当選後からの落選数を数えてから、もう一度おいで。
748 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:59:56.42 ID:rT4KnQcu
どちらにせよ、重要依頼に確実に入るために運命3点ためて、
発言力14で止めた状態で落選数を惰性で貯めてたやつらは、
阿鼻叫喚だろうなw
749 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:15:24.88 ID:y4uqQsbX
でも逆の見方をすれば物凄くやる気はあるって事なんだよなぁ
重要依頼の相談は緊迫感あるし気合いの入り様も違うから傍から見てても面白い
750 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:17:47.31 ID:Ge8l4qNN
751 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:59:08.36 ID:TRiasixG
結局元凶は「宿敵枠でなくても当落線上でなくても
とにかく予約すれば当選率上昇のための落選数が稼げる」っていう
予約システムだろ?
当初の告知どおりのシステムにすりゃこんな不満はあがらなかったはずなのに
なんで富は不具合を余計なシステム変更で埋めようとするんだか
752 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:31:20.54 ID:o6zpyOX3
>>734 「予約」というのを、実際に教室で何が起こっているのかという風に考えてみた
PC「はいはーい、参加したいでーす」
PC「はいはーい、宿敵でーす」
PC「はいはーい、最近落ちまくりでーす」
ヤマト「よーし、じゃあ今回はお前とお前な。それじゃあ説明を始めるぞ」
発言力でいいんじゃね?
753 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:35:21.23 ID:cGYaTHw4
なら美しさとかでいいだろ
754 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:36:02.85 ID:5a19f97/
755 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:42:23.95 ID:cGYaTHw4
新参の為にこのスレに蔓延る厨をリストアップしておいたぞ!
・PBWやってる奴は全員幼稚主張兄貴
主に深夜に現れる。ここ数ヶ月は元気なし
基本キチガイじみてるが意外とまともな事も言ってたりする
・オフカイガー
糖質
スレの住民にとって都合が悪い奴はだいたいこいつにしたて上げられる
・このスレに常駐してるやつ
意味不明なルールと無意味な考察、認定が特徴
自分の事が絶対的に正しいと思っている知的障害者
756 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:49:01.37 ID:5a19f97/
>>755 3番目、思い切りブーメラン刺さってるぞw
757 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:53:40.73 ID:cGYaTHw4
>>756 正論言われたからって揚げ足取るなよ…
お前友達居ないだろ
758 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:57:39.81 ID:90IbOYVI
759 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:59:26.82 ID:y4uqQsbX
>意味不明なルールと無意味な考察、認定が特徴
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
760 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:14:17.87 ID:KsAep/mD
>>757 なんという冷静で的確な判断力なんだ!!wwww
761 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:15:33.68 ID:25LOknJC
お前らみたいなのがいるから富から人が減ってんだろ
いい加減消えろ。PBW止めて社会のために働けよ
お前らみたいなクソニートじゃ雇ってくれるやつも居ないだろうがな
762 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:32:10.23 ID:90IbOYVI
763 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:41:11.45 ID:uw55wzR8
それより、ホットワードの初心者教室って公式?
昔EBでもやってたの思い出したから
764 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:49:12.84 ID:YShWODdC
765 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:49:44.97 ID:hgZWcAhv
オフカイガーなんて、オフ会にコンプレックス持ってる特定少数か特定個人が言ってるだけだろ
「オフ」って単語に過敏に反応して出てくるもんな
オフ会に出たくて仕方ないのに出られない奴とか
出られるけど輪に入れずボッチ確定な奴とか
そもそも倶楽部で話題に入れない奴とかが
自分のコミュ障をオフ会のせいにして騒いでるだけだろ
766 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:51:37.96 ID:uw55wzR8
>>764 公式と関係ないのだな?
すまん、ありがとう
767 :
名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:52:48.99 ID:/w6QEMc1
BSで連勝した人達のエナジーがただただ羨ましいぜチクショウ
ステシでサイキック活性化してないのは強化しまくったものの
周りの目を気にしてるとかなんだろうか 俺みたいな僻みが居るから…!
768 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:19:46.81 ID:eTBI/ix7
カンストには程遠いから妬む気持ちがイマイチ分からんかったが
レベル上げ切ったら後は延ばすのはサイキックくらいしかないわな
そこまでやり切って真の現時点最強って事か
769 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:50:55.15 ID:BdDpzwcG
多分カンストしそうな感じだけど
キャラ動かすのが楽しくて依頼に入るだけで満足してる自分に隙は無かった
そういや2月になったけどブレイズゲート体験版ってどうなったんだ?
5月にっていうのは本稼働じゃなくてもしかして体験版解放という事なのか…
770 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:51:52.43 ID:A+DP6hn5
??「はははシステム屋の都合で1月予定のものが5月に延期なんだ。今体験版が仕上がってる訳ないだろう」
771 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:52:49.70 ID:B52dCvbU
>>765 ?何言ってるのかわからんが「オフカイガー」って言うのは
事あるごとに元銀雨PLのインフィニティ社員が悪い!
オフ会で上様問い詰めてやる!って息巻いてる奴の事だよ?
772 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:55:07.45 ID:TjGtEh8N
なら「オフカイデー」さんと呼ばないとw
773 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 02:42:35.65 ID:DPoBCJIe
え、俺オフカイガーさんって呼ばれてるのしか見たこと無いよ
774 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:41:54.44 ID:+6CSwzwo
僻み妬みはブレイズゲートが来てればだいぶ緩和されてたとは思うんだけどね
GWになってもまだ延期するとか言い出したら、さすがにオフカイガーさん化してしまうかもしれん
775 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 04:23:52.42 ID:9twys4hA
ホトワの「うさうさサマースクール」が邪魔すぎて迷惑なんだが
こんなクソ長い単語を↓みたいな理由で載せるってどういうことだよ
運営BANよろ
>みんなに授業を知ってもらうためになんでも検索で「うさうサマースクール」を検索しまくるですの。どうせ怒られるのはわたくしだけですの。ホットワードの使い方を覚えるいい機会なのでやってみるですの。
776 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 04:55:38.87 ID:iu4hUzke
獅子堂 永遠 ?@SCUsagi
娯楽部だかごらきゅーだか知らないけど、銀雨プレイヤーに限って言えば、老害オーラむき出しで嫌悪感を覚える。サイファーは新しいゲームなんだから新参に配慮して雰囲気や発言に心がけてほしいもんだ。うさうさにはそういう人が居ないと祈りたい。
獅子堂 永遠 ?@SCUsagi
TWでガチ厨は嫌いなんだよな。ネタも思いつけないくせに面白い代案すら思いつけない。吐き気がする。
獅子堂 永遠 ?@SCUsagi
(続くですの)多分副業になるんじゃね?と軽く始めた人が多いと思うですの?プレイヤーを甘く見ているんじゃねーよ!!きちんと下調べしろよ?それとクオリティーをきちんとマシなのにしろよ!!★=1000円だよ?1000円あれば何ができると思う?
獅子堂 永遠 ?@SCUsagi
んみゅ。酔ってきぶんがいいですので、裏うさうサマースクールをツイッター限定で開校ですの。まずはアトリエですの。イラスト発注!で窓を開ているのに受注が来ない絵師さん。
一部の方を除いて貴方のイラストレベルはお客さんから「なんだこの糞絵 こんなの賠償ものだよ!!」と思われていますの
777 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:01:57.93 ID:IdcDlue7
何でこんなに荒らしが居るの?
うさぎ部に嫉妬しているの?
778 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:03:24.96 ID:PDodMCeV
富スレには昔から荒らしが住み着いてるからの
779 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:05:12.32 ID:hLL3A+18
本スレで個人晒しする馬鹿の方がウザいです
780 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:11:31.35 ID:B7tyYaFG
てめーみてーな自治厨がゲームつまらなくしてんだよ
第一、晒されてるのはPC名じゃなくてツイッターの名前じゃねえか
ヲチスレの案件ですらねえよ
いい加減てめーらみてーなバカは富ゲから消え去ってくれ
781 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:13:24.93 ID:wZ3E387a
ヲチスレレベルの晒しはそれとして
>ネタも思いつけないくせに面白い代案すら思いつけない
この「私の案に反対するなら必ず対案を出しなさい。対案を用意できないなら反対してはいけません」っての、最近の教科書にでも載ってるのかね?
自分の意見を押し通す時に、経文の如く唱える人が散見されるんだが
782 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:33:13.45 ID:hLL3A+18
本スレをヲチにするなと反論するなら
ネタ提供しろとねぇ
昨日、「お友達に紹介してね」ページが徹底的に更新されたぐらいかね
783 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:17:52.86 ID:4mTAeq9B
初心者向けに講座開いたら晒される世の中って…
784 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:20:37.98 ID:t4+E2k2M
>>781 反対するなら別に対案があるってことだろうからそれも同時に言ってくれないと
建設的な会話にならないからそうしてくれってだけの話じゃないの
785 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:22:43.39 ID:G0H04o0R
バレンタインイベシナいっぱい来たの嬉しいね。
ただこれ、アイテム欲しかったら星払って作らないと駄目なのかな?
星払ってまで作って渡すと、恐縮されてしまいそうなレベルの親しい人に
日頃の御礼をこめて渡したかったんだけど…。
バレンタイン前にクラブアイテム作成とか来ないかなあ。
>>781 反論封じのレトリックの定番だからね。
「でもそれは良いアイディアと思えないから、みんなで代案考えていこ?」って切り返すのが良いかな。
786 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:38:56.84 ID:2ANxXg3q
普通の人
反対するなら代案をだせ=意見出し合ってより良い案にしていこうぜ
この人
反対するなら「面白い」代案だせ=俺がつまらんと思えば却下=ネタも作戦も両立できる俺カコイー
787 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:40:54.23 ID:C3NClnlq
でも仮に依頼出発前日の相談卓とかでそんなこと言われたら
ぶちキレない自信がないw
788 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:54:28.92 ID:s11IFzfr
>>785 今回はアイテム作成に星必要みたいだからなー。
前は普通の依頼でもプレに応じて記念アイテム発行してくれるMSさんとかいたんだけど
そういうのが出来なくなってるのは寂しいな。
789 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:55:30.29 ID:ZrzwYUPN
何か問題があって解決するための議論で代案を求めるのはわかるが
勝手に講座開いてそれで不快な気分になった人間が文句言った事に対して代案用意しろっておかしくね?
だいたい講座自体を批難されてるんじゃなくて、内容がとげとげしくて一部に対して攻撃的な物言いだったから顰蹙を買ったんだろ
790 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:59:35.76 ID:s11IFzfr
>>789 そのへんの文章は相談のことじゃないかと思うが詳しい話はオチスレでしろ、な。
791 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:00:11.37 ID:C3NClnlq
記念アイテムは確かにMSから貰いたいなぁ。
というかチョコみたいなものを自分で設定するのはだいぶ寂しいw
792 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:05:34.82 ID:s11IFzfr
>>791 自分で自分のバレンタインチョコ買うような寂しさはあるなw
793 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:05:43.34 ID:WdeF8Qcl
物は言い様という言葉が頭をよぎるタイプなのは間違いない
794 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:10:39.95 ID:FVRlW/0z
795 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:01:21.94 ID:YheCdK9E
>>791 設定ミス、渡し間違い、なかなか届かない、忘れられる
等のトラブルが発生してもいいなら、だけどなw
796 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:01:58.03 ID:YheCdK9E
あと、数百人分のアイテムを送付する負担をMSにかしてもいいなら
797 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:23:26.86 ID:DhZg23uf
数百人も入るシナリオが完結までに何回あるかね
従来型なら土産つきのシナリオにするのはマスターの自由だったし、
>>795はともかく
>>796は的を外していると思う
要望がおおけりゃ実現するかもしれないけど、富だって795みたいな例を鑑みて今の仕様にしたんだろうし、この方が利益出るのも間違いないんで難しいかな
798 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:26:19.31 ID:QvVdwqSy
忘れた頃に予想外のMSからアイテム貰う驚きと喜びをしらんのか。
799 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:33:53.30 ID:eTBI/ix7
知り合いに誕生日プレゼント一個送るだけでも脳味噌使いまくるのに何十人分とか拷問やろ
800 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 11:37:11.45 ID:7Ieqtrh0
まあ全員それぞれに別個のアイテム贈るのは苦痛だろうけど
銀雨だと大体は同じアイテムを参加者全員に配布とかじゃなかったっけ。
別個のアイテムにする場合でも「プレイング欄にアイテムの設定を書いてください」
みたいな感じだったハズ。
801 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:06:20.76 ID:s11IFzfr
>>800 イベシナでアイテム作ろう的な物の時はそんな感じだったな。
普通の依頼で届く時はリプ公開からちょっと遅れて届いたから文章考えてくれてたっぽい。
802 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:19:04.24 ID:7Ieqtrh0
飛翔MSのOP、最後のほうが「大事なことなので二回言いました」状態になってるw
>>801 あー、普通のシナリオでのアイテム配布はそんな感じだったな、忘れてた。
イベシナだけでもアイテム配布してくれると嬉しいんだけどなー。
803 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:21:07.32 ID:7X2YeIc3
イベシナの参加費用を★1にするかわりにアイテム配布あり
これならいいと思うんだけど
804 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:41:14.43 ID:teJo5+Yh
>>803 何がいいと思ったんだw
それなら今の必要なら申請してね方式でいいだろw
805 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:21:36.13 ID:hLL3A+18
ところでさ、お友達紹介ページに並んでるアピールポイントの一つに出てる
ベイブリッジ・スタジオってそんなに有名なの?
806 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:19:53.56 ID:jbRUkF6q
>>805 会社名よりも「名探偵コナン」と同じところだってのがアピールポイントなんだろ
807 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:24:56.91 ID:hLL3A+18
あー、なるほど
あんまりロゴとか気にしたことがなかったから気になったんだ、ありがとな
808 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:34:37.45 ID:axDETRZ1
おい、おいwww 宇都宮餃子怪人、負けてんじゃねぇかwww
「ギョーザ日本一」は浜松、宇都宮の奪還ならず
2012年の浜松市の1世帯当たりのギョーザ購入額は、宇都宮市を抑えて2年連続で日本一となったことが、1日に発表された総務省の家計調査(速報値)でわかった。
1世帯当たりのギョーザ購入額は、浜松市が4670円で、宇都宮市は4365円。調査対象は小売店での購入額で、外食は除外されている。
11年は宇都宮市が東日本大震災の影響で消費を大きく減らしたとみられ、浜松餃子の普及・振興を図る浜松餃子学会の斎藤公誉会長(46)は
昨年、「手放しで喜べない」と話していた。しかし、今回の結果については「素直に喜びたい。今後も西と東の横綱としてギョーザ文化を盛り上げたい」と笑顔で語った。
一方、「宇都宮餃子会」事務局の鈴木章弘さん(40)さんによると、同会が「日本一奪還」の取り組みを行った昨年6〜12月の購入額では
宇都宮市が浜松市を100円弱上回っているという。鈴木さんは「2年連続で負けて非常に残念だが、今年こそ日本一を奪還します」と意気込んでいた。
(2013年2月1日19時35分 読売新聞)
809 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:41:27.04 ID:C3NClnlq
ファミレスでストローの袋に水をかけてクネクネさせてる場合じゃないなw
810 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:53:17.54 ID:0y8jjC4T
浜松ぎょうざ怪人の高笑いが聞こえそうだ
自分の近所もぎょうざで売り出してるけど
地元民が何処に行けば食べられるか把握してない時点でこういうのと張り合えないだろうな
811 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:16:26.46 ID:XzKbqMIa
宇都宮ギョウザがやられたようだな…
812 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:21:06.31 ID:GkcerQVM
そういや宇都宮も浜松も餃子以外じゃ音楽で町興し狙ってるのに、どっちもあんまり全国には有名じゃないよな。
個人的には何で宇都宮でジャズなのかがさっぱりわからんのだが。
813 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:27:12.57 ID:V5XIboTl
宇都宮「ぐぬぬ、去年も負けてしまった」
浜松「今回は盛大に宴会させてもらうぞ(宇都宮餃子を食べながら)」
宇都宮「ぎゃあああ!我が同胞が喰われていくぅぅ!!!」
夏コミ用の薄い本(薔薇)を作ろうとした俺はもう駄目だと思った
814 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:39:24.34 ID:0Mo6lcYO
なんだろう、このご当地怪人が放つ癒されオーラはw
815 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:41:26.50 ID:RH48YfNV
>>813 いや逆だ、食われて喜ぶもんだ
だからそこは自分トコの餃子食おうぜ
816 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:45:06.38 ID:GkcerQVM
つまり宇都宮ぎょうざ怪人が浜松ぎょうざ怪人の餃子を口一杯に詰め込まれる薄い本(薔薇)か。
817 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:45:56.62 ID:0y8jjC4T
>>815 「そう、飲み込んで‥‥僕のぎょうざ」
かこの場合
818 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:52:05.70 ID:V5XIboTl
>>815 なるほど、そっち方向の方がいいのか
>>816 宇都宮「ぐぬぬ、去年も負けてしまった」
浜松「ははは!お前にはこれをくれてやろう!(浜松餃子を押し込もうと)」
宇都宮「やめろ!ひだの隙間に餃子を挿れるなアーッ!!」
……俺、どうしたらいいだろう
819 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:58:39.06 ID:RH48YfNV
もうこんなにパリパリじゃないか…
(ぱりっ)おいおいこんなにイヤらしい汁垂らしやがって…♪
>>818 アホめ、このクズやろう
820 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:22:05.86 ID:YjLBR9OY
このスレは餃子怪人たちに支配されました
821 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:28:26.72 ID:FVRlW/0z
ダークネスは世界の真の支配者だから仕方ない
822 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 19:59:32.29 ID:p0xO9C+Z
むしろ薄い本即売会場にもご当地怪人が…
823 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:02:06.67 ID:eTBI/ix7
若干スレチだがエンブレ程面倒臭い事をしなくていい依頼が多いのはゲーム性によるものなのかな
バベルの鎖がそういうのを全部肩代わりしてるってだけか
824 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:31:49.98 ID:ree/fVmg
むしろそーゆーの無しで暗闘しろってのが間違ってると思うw
早朝に牛小屋に忍び込んで牛殺して逃げるとか誰得
825 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:35:56.54 ID:WqNCxoBp
まあ、時にはそういう始末で頭働かせるのも楽しいもんよ?
毎回それにプレイング圧迫されるのは確かにきついし、
人によってはそう言うの合わないってのもあるけどさ。
826 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:56:33.75 ID:eTBI/ix7
そうそう、そういうの最近プレイングに書いてねーなって思ってさ
奇抜な作戦は敵のバベルに引っ掛かるし
もう少し依頼選ぶか
827 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:59:42.81 ID:RH48YfNV
しかしそう言うのは、本気で相談が喧々囂々するので勘弁…
更にMSが詳細汲まなかったりそもそも感覚のスレ違いだった時のガッカリ感が半端無いので…
やっぱり殴るだけの依頼の方が良いや
頭使うのは肩透かし食らった時の虚しさが半端無い
828 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:07:32.69 ID:B7tyYaFG
>>827 お前みたいな思考停止した植物人間どもが富のゲームつまらなくしてんだな
とっととゲームから消えてなくなれ
829 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:09:28.48 ID:RH48YfNV
逆だよ
頭使う事の無意味さを富ゲーに教えられた結果だ
富ゲーに合った姿がこっちだ
830 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:11:58.69 ID:C3NClnlq
>>827 PBMならいざしらず、富とかWTRPGのスタイルでは難しいところがあるしな。
相談を前提としない学シナやラグナロクちゃんみたいなシナリオなら
じゃんじゃんやれとは思うんだが、普通の依頼では俺もシンプルな依頼の方がいいや。
831 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:12:17.38 ID:XC7wmsxQ
>>829 いつもの人だから相手してやるなよ、お前優しいな
832 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:12:27.42 ID:LEUww/Cd
自分でOP読んだ時は全く気付かなかった仕掛けを同行者の一人が指摘して
それがばっちり正解だった時は脳汁出たな。
ただ、そういう上手い仕掛けがしてある依頼はそうは無い。
833 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:17:36.65 ID:NYbvfF5F
頭を使ったプレイしたがる奴は、
大抵そうすべき局面かどうかを理解する能力が
致命的に欠けてるから正直いらん
834 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:22:28.07 ID:PDodMCeV
しかし時にはダンジョンアタックもしたい
戦闘そのものはどうしてもシステム的だもの
でも交渉依頼は簡便な
835 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:24:56.15 ID:RH48YfNV
>>828 こんなもんだよ
あと、頭使いたがる奴はたいてい簡単な事を難しくするから困る
836 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:26:22.93 ID:QvVdwqSy
交渉と調査は厳しいよね。
相手の反応とか状況が不明だから行くのに、
相手の反応や状況を決め打ちしないと駄目とか。
837 :
名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:35:01.49 ID:eTBI/ix7
そういうのに対する抑止になってるんだよな、バベルの鎖が
止める側としちゃ楽だわ
838 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 04:53:46.81 ID:xVZn3WKJ
リアルタイムに相手の反応や状況の変化が判るTRPGでならともかく
相手の反応を決めうちしないといけないPBWで交渉や調査は本当に難しいからな。
>>833,835
判る判る。
結局、難しく考えない方がリソースの節約になるとかな。
839 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:12:43.97 ID:Uz/kAO9L
あれだな、先日EBのメイガス暴走事件っていうのがあったが
あれでOPで必ず注意されてたように「何が起こるかわからん」って事を事前にわからせてくれていれば
それこそあらゆる可能性をこねくり回してひりだして検討しなきゃいけない依頼なんだってわかって、そういう相談をできるんだよな
…実際は舐めきった空気のまま普通の戦闘依頼の感覚で大惨事多発したけどさ
840 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:16:21.88 ID:WT/LD7ls
そしてまた寂しくなる教室の依頼たち
これは月曜日にまたドサッと何かくるかもわからんね
841 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:32:24.15 ID:tySLkmYg
>>840ー、バレンタインバレンタイン!
またドサっとくるのはイベシナ出発後じゃね?
ちょうどソロモン全体の返却予定日でもあるし
842 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:11:07.33 ID:xVZn3WKJ
2/5が返却日だからその直後辺りに何かあってもおかしくないな。
逃げたイフリートの追撃戦とか。
843 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:18:37.75 ID:URyv3mjP
教室の依頼見ていると、EBよりもPLのネタ採用依頼が多い気がする。
>>835 居る居る。わざわざ難しく考えて難しい言葉使って俺頭いいって感じの人。
しかも基本的なルールを見てない人も意外と多いし。
言い方悪いけど、馬鹿が頭いいRPしようとしてる感じ。
844 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:23:44.54 ID:4AN1P/ss
>>839 まあ難易度は普通だったしな。自爆すると分かってからはやや難になったけど
第一陣は「何か起きたら対応」が多かったんだと思う
しかし起きた時には致命的なタイプだったからどうしようもなかった感じ
845 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 10:25:46.26 ID:wV1wd8gK
846 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:04:22.63 ID:tySLkmYg
闇堕ち淫魔のダンスバトルはもう打ち止めか?
あれ、一体どんな展開に繋がるんだろうな
まあフラグが立たず繋がらない可能性も普通にあるけど
847 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 11:24:34.04 ID:Uz/kAO9L
>>843 MSの自由度が上がってる、ってのはオフかどこかで言われてるらしい
単なるネタ依頼だけじゃなく、イフリートや再生怪人みたいな全体に関わるのにもPLの推理が影響してる(偶々都合がいいから組み込まれた可能性も高いが)
>>844 うん、正直俺も同じことやら貸すと思う
848 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:41:35.01 ID:/fDXpIOc
賢い奴はいかに馬鹿になるかを求め
馬鹿はいかに賢くあろうかを求める
849 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:10:15.94 ID:CjCq+K5S
おバカ系のRPしてるキャラクターは、発言内容を見直すと背後は頭良さそうなことが多い
850 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:26:59.89 ID:EqISFBXd
ギャグに限らず、人の印象に強く残るほどハデに動きながら地雷踏まないキャラは大体中の人が賢いと思う。
851 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:53:12.70 ID:JT9tzJY9
ポークビッツ切って質問
エンブレ一本だった俺が初めてサイハやるんだがイラスト頼む上で気をつける事ってある?
気をつける事っていうか、これはエンブレと違ってアンオフィとか
もしくはアンオフィじゃないけど避けた方がいいとか…
例えば刀を持ってるBUとかは頼んでもいいけど銃刀法違反だから本物じゃない扱いになるとかそういうのある?
852 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:05:39.66 ID:a8yI2+n9
>>851 武器については基本的に殲術道具扱いになるだろうし、EBとそこまで違いは無いと思う。
こっちのPCは今のところ全員学生、未成年だから飲酒喫煙描写は無理だね。
あと2ピンや3ピンを頼む場合、発注者以外の同意者は★2個負担かタダかのどっちかしかない。
853 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:05:57.03 ID:rrJP9o/B
『美術室』の詳しい利用方法読めでFA
854 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:21:05.03 ID:hgvIYGj9
実在するメーカーまんまの楽器や銃やバイクはNG
かならずオリジナル要素いれてね
855 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 22:48:09.65 ID:VaI7uArl
羅刹の角って、猫耳みたいに頭の上側だと当然のように思ってたが、
頭の横でもいいのか
856 :
名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:55:52.28 ID:Q8Ba86o+
EBと違って文明の利器もOK
ドライヤーも腕時計もシステムキッチンだってOKだ
857 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:13:21.87 ID:yE4CtRpM
じゃ、じゃあ角砂糖もOKですか!?
858 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:17:55.59 ID:H0/Y0ggu
ボットン便所もOK?
859 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:36:30.34 ID:AyAEMEvO
実在のまんまの楽器がNGとなると、ピカソギターとかどうやってリクすればいいんだ…
860 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 01:11:34.50 ID:GJUKLOMq
>>859 ググった。なんだこの気持ち悪いギターはwwww
そんなときは魔法のことば「〜っぽい感じで」で切り抜けよう。
861 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 02:37:29.59 ID:7Ar0Qjff
「〜っぽい感じで」とリクして予想以上にそのまんま描かれて逆に困る事とかもあるよね
それなりに回数書いてるはずだけどリクエスト文は未だに上手くなっている気がしないわ…
862 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 04:09:21.90 ID:yE4CtRpM
クインマンサとウナギの蒲焼きを足して2で割ったような顔にして下さい
863 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 07:16:18.28 ID:QvMwFuf+
>>859 ググった。なんだコレwwwww
なんで音変わるのww
864 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 09:02:41.36 ID:+ASxE6mg
PHの美術室は活気が無いような気がするのは俺だけだろうか
EBで参入した上手い新規絵師が殆ど動いてないし、PHからの新規絵師も少なすぎる
865 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 09:08:48.25 ID:8WkbndQE
>>859 これは…ギターネックにマシンガン付けるとすごく絵になるな
866 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 09:11:25.31 ID:DJ+EQskp
ピカソギターでぐぐったら、まんまマシンガン型ギターなんてのも出てきてふいた。
>>864 絵師の動きは分からんけど。同じくらいの時期のエンブレより納品数と投票数は少ないと思う。
867 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 09:26:55.52 ID:iOASauJS
データで大ざっぱに出してみようか
とは言っても富公式のレイアウト変わって三作のイラスト総数隠されたんだな…
無限最終150414
銀雨現在293637
eb現在128426
eb半年(7月末)32000前後
サイハ現在(大体半年)30200前後
…と言った感じで、後一週間あることを考えると殆ど差はないはず
868 :
330:2013/02/04(月) 09:30:04.68 ID:JUBB+c5a
投票数下がってるのは
投票項目が簡略化されたのと
同背後キャラで何票も入れられなくなったせいじゃないの?
無限が少ないのは
候補生制度がなくて万年絵師不足だったのと
全体イラストがカードと違って必要なものって訳でもなかったからじゃないか
バレンタインとかの1行掲示板用ピンとかもなかったしね
869 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 09:36:42.92 ID:iOASauJS
無限は量や用途の方面でイラスト需要を満たせる環境になかったからねえ
銀雨は別格としても、ebもイベントによる需要ブーストはなかった時期だからやはりサイハは少な目と言えるのかな?
870 :
330:2013/02/04(月) 09:39:04.07 ID:JUBB+c5a
うわ、名前残ってたスマン
EBはアビリティピンの需要が大きかったんじゃないかと思う
871 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:04:21.97 ID:8WkbndQE
アビリティピンは財布にも欲しいよな
そういえば鯖用スレカとか武器取り外しってどこいったんだろう?
872 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:25:11.70 ID:+ASxE6mg
アビ絵は作っても表示できる所がないという問題が。
近作で一番需要があると思われるのはダークネスカードなんだろうが
闇堕ちも試運転なこの状況じゃ実装は何時になるかわからんね(´・ω・`)
873 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:29:01.28 ID:QBgDjrTx
というかダークネスカードって使い所あるんだろうか。
世界観を考えるとライブハウスやBGで使えるものでもないような。
現状で考えられるのは、闇堕ちシナリオ発生しちゃった時の依頼画面くらい?
874 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:31:15.81 ID:fHo+8kTK
「私は闇堕ちしたらこうなります」ってアピールにはなるだろ
875 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:35:33.06 ID:VVCWvzwY
「私は闇堕ちしたらこうなります」にプレイングやパフォの文字数割かなくて済むのは良いよな
876 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:35:44.88 ID:oAbIKNg/
システム屋が無能だと
ここまでひどいもんだとは
MMOゲーム作るより簡単そうなのにそんなに手間かかるの?
877 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:38:44.72 ID:3MA6MtY5
おそらく根本的なセンスの問題。
878 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:45:58.33 ID:DJ+EQskp
「ウェブゲームのコマとしても使用されることがある」って説明にあるから、
BGやライブハウスでも使えるようになるんじゃない?>ダークネスカード
LHで闇堕ちシステム実装されたら、バランス滅茶苦茶になりそうだけど、
低レベルでも戦局ひっくり返せる要素になってくれたら熱いかも
879 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:51:09.13 ID:DJ+EQskp
ぬお、あげてまったごめん。
>>871 名刺もそろそろ作れるようになって欲しい。手作りだとうまくいかないんだ…。
880 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 10:57:11.36 ID:fHo+8kTK
戦闘システムと移動システムはBSの時点で大部分はできてるようなもの
多少の調整はあるにせよ、時間がかかるわけがない
時間がかかるとしたら、イラスト・ストーリー・敵データくらいか
戦闘システムが複雑なせいで、敵データは結構梃子摺るかもしれないが、それでも見切り発車はできる
ストーリーはどうにでもできるし、イラストだって5月にはならん
……となると、マップエディタ作成中?
881 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:12:05.65 ID:JaCC0qQ/
>>868 投票少ないのは、単純に投票し難くなったからだと思うよ
最初は全投票しようと思ってたけど、面倒すぎて諦めた
投票したら次の未投票イラストに自動で切り替わる…ってサイハだと出来ないよな?
あと票ごとのソート
882 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:18:52.11 ID:zjiV/kKI
推理当てた口が硬そうな数人に体験版配布
→ツッコミ所満載で一ヶ月後に体験版β配布
→コレジャナイ修正されてる上にデスマーチ機能が途中で止まる ←イマココ
とかじゃないかと。ただの妄想だがな
883 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:27:04.67 ID:Cw6lZQX/
アイコンを除いて、サムネ一覧状態でも投票はできるからなあ
じっくり見る人は面倒な仕様だと思う
めんどくさがりでたまにしか投票せずぱっと見で判断する自分にとっては楽だけどな
自分の投票はソートできるけど
全体の得票でソートは無理
884 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:43:02.44 ID:qEE3/hvd
同背後投票が出来なくなったのはgjだとおもうけどねー。
885 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:46:14.79 ID:JVxDyXdx
>>878 お富さん時々同じネタの説明コピペして編集し忘れるポカやらかすんだよね
行事リアイベの説明を去年の持ってきて日付おかしいとか、戦争リアイベ敵の名前おかしい、そいつ前回倒しましたよ、とか
なにがいいたいかというと、仕様が似ているスレカの説明をコピペ改変しようとしてその部分削除し忘れただけ、とかな
886 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:47:11.26 ID:JVxDyXdx
あるいは、ウェブゲームといっても、戦争でストーリーの展開の都合でその時闇堕ちしてたPCが敵として出てくるとかそういう使われ方なのかもしれないがね
887 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:50:39.57 ID:JaCC0qQ/
>>885 スレカとダークネスカードの、ウェブゲーム云々の部分は微妙に文言違うんだぜ
・スレイヤーカード
ウェブゲームのコマとしても使用されるので〜
・ダークネスカード
ウェブゲームのコマとしても使用されることがある(!)ので〜
888 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 12:22:39.10 ID:JVxDyXdx
>>887 なん…だと…
こいつぁ失礼いたしましたm(_ _)m
889 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 12:22:52.35 ID:XIlvDQp0
闇堕ちPCが敵として出てくるような
ブレイズゲートとか予定してるのかもね。
890 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 12:41:42.18 ID:JVxDyXdx
無限とエンブレでは闘技場(ライブハウス相当)のその週の優勝者の幻影と戦えるダンジョンとかあったしねぇ
∞さんもそういうシステム作ってくれるならあるのかも
891 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 13:07:32.96 ID:tNKyJFu/
ダークネス化した自分の戦えるダンジョン……ありだなw
892 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 13:44:10.66 ID:b3QyMDfW
893 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 13:52:16.17 ID:qEE3/hvd
豚切り
息子がLHでリザーバーに延々とヒールし続ける現象がよくあるんだが、
仲間の弱ってるのに使うとかって設定で出来ないの?
894 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:00:34.08 ID:JaCC0qQ/
近距離ヒールで届かないとかじゃなくて?
仲間がピンチなので回復行動に決定→自回復しかない→自分を回復\(^o^)/
助けてくれEBのオリジナル戦法
895 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:02:48.21 ID:tNKyJFu/
896 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:04:06.10 ID:tNKyJFu/
ああ、勘違いしてた。
仲間にリザーバーを含めたくない、とかそう居う話であれば不可能だな。
頻度も確率だけだし。
897 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:04:24.97 ID:qEE3/hvd
すまん、書き方が悪かった、より弱ってる対象とか、ポジション限定とか、
なんか見落としてるところでもあるのかなと。
因みに遠距離回復なので問題ないはず。
898 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:07:09.85 ID:tNKyJFu/
あえて言うならキュア希望やエンチャント希望で調整は出来るかも。
自分の使うヒールのエンチャントはわかってるんだから、
仲間や優先して回復したいポジションにそのエンチャントを希望してもらう、とか。
899 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:32:26.44 ID:ebWkO9/T
900 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:38:07.06 ID:8WkbndQE
>>880 マップエデッタってそんなに手間かかるの?
今までのウェブゲームの解析して使えそうなところをソースに組み込めばいいような気もするんだけどね
それと敵データーやイラストだって既に完成していそうな気がする
ストーリーも富社員や∞の銀雨PL社員が組んでかなりの数はストックしてありそう
と、なるとゲーム自体が本当にバグ満載でお金取れないレベルなんだろうか?
あとαテストするにもテスターは大量に必要なんだからPL数人しか教えていないって事は無いと思う
そのPL達が特権意識持ってわざと秘匿にしている可能性しかないんだけどね
富はあくまで「知らせてもいいんじゃない?」と言っているだけで流していないだけ
901 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:43:43.02 ID:W71jRCUN
ライブハウスはもう地区大会突破できる気がしないな
ほぼライブハウスクラブしか残ってない
カンストがまだしばらく続くと信じて、レベルでも上げに依頼に行くかー
902 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:44:22.94 ID:ebWkO9/T
秘匿はメリットなくね?
こんだけ待ってるなかで、むしろ、俺が見つけた宣言した方が、名前も売れるし称賛の声があがるだろ
黙ってて、あとであらすじでだれが黙ってたか判明したら、叩かれる
903 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:50:24.30 ID:tNKyJFu/
レイアウト含めてBG用に大幅変更してる可能性はあるからな。
BGに合わせてLHの方も修正する予定とかなら時間かかってるのもわかる
904 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:59:36.02 ID:bENp14rV
戦術を練ってるLHクラブが勝てないほど運の要素が強すぎるのはそれはそれでクソゲーではある。
まあEBと同じくレベル上げて殴りつけるゲームになりつつあるが。
905 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:06:12.41 ID:8WkbndQE
>>903 つまり今やっているライブハウスはオープンα仕様で
本仕様はブレイズゲートのイラストみたいにぐるぐると陣形変更しつつ戦えるって仕様になるのか?
スパロボとかロマサガとかみたいに陣形の要素も入れれるなら面白そうだな
一定人数で特定の陣形を作れば攻撃力が2倍とか防御力が大幅アップとかエフェクト率アップとか鯖のデメリット完全消滅とかって要素があれば
とりあえず数だけは多くできる鯖持ちも今の仕様で何とかなるかもしれんね
906 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:08:21.69 ID:W71jRCUN
>>904 不満は無い。むしろあのライブハウスの牙城を崩して突破する事にモチベが上がってる
でもとりあえず追撃持っとけの現状は、ちとサイキック選択の自由度が無くてつまらんかも
追撃強すぎだわー
907 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:10:46.97 ID:tNKyJFu/
908 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:12:24.11 ID:8WkbndQE
あとは「挟撃」とか「包囲」とか「突撃」とかって設定しておいて
特定状況下で戦術が発動すれば先制攻撃可能とか相手回避率低下とか「HP大幅低下と引き換えに攻撃力大幅アップ」
なんてやれば戦術の幅が大きくなるな
909 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:12:41.65 ID:bENp14rV
>>906 追撃、ホーミングは発動確率がやたら高いから数値以上に強いよな。
列になると発動確率の頭割りが発生するのか哀れなことになるけど。
910 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:15:03.84 ID:tNKyJFu/
その辺は、現状「クラッシャーで殴り勝つのが強い」って言う原因の一つだよな。
クラッシャーが強いから追撃が強いのか逆なのかはわからんが。
911 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:19:20.20 ID:bENp14rV
大体クラッシャーのお決まりは妖の槍+バトルオーラ+マテリアルロッドで螺穿槍、閃光百烈拳、フォースブレイクをぶん回すことだな。
能力によってはフォースと百烈拳のどちらかが抜ける程度か。
壊アップと追撃が合わさり最強。最強に見えるではなく、これが最適構成のようだ。
912 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:22:23.15 ID:8WkbndQE
>>907 要は「陣形」という要素を入れてくれって事
ポジションだけではどうも自由度が少なすぎるというかライブハウスで逆転する要素が少なすぎる
特に鯖使いが現状の仕様で真面目に主人および鯖を最高レベルにしたところで「手数による戦術」を有効に使用できる手段は殆ど無いだろ?
そこで陣形という要素を作って陣形を作るに必要な人数が多ければ多いほど強力な陣形を作れるならば
たとえ戦闘力が半減していても一応は「手数を利用した戦術」という体面は保たれると思うんだよな。
それと低レベルでも前に話題にしていた「トリプルチーム」という感じでマッチングして強力な陣形を組むことが出来ればある程度は強くなるんじゃないかと
つまり301勝をシステム的に解決するにとっておきの手段だと俺は思うんだよね。
913 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:23:06.48 ID:iOASauJS
状態異常を回す暇がないんだよね…
ebでいう強化したプラスワン回しとけ状態に近い
914 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:23:53.73 ID:iOPMN/VK
>>899 なんかもうほんと宇都宮餃子怪人応援したくなるけどあいつらダークネスなんだよな…
915 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:24:33.50 ID:tNKyJFu/
長期戦戦術をやるにはダメージがきついからなー。
共鳴回復いれても殺傷ダメージの壁はあるし。
916 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:25:27.09 ID:JaCC0qQ/
追撃が強いのは、HPと火力のバランス問題じゃないかしら
長期戦化するなら、BSやエンチャ付かないぶん不利になるもの
917 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:26:06.47 ID:+ASxE6mg
術にも追撃ください。お願いします
918 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:27:59.62 ID:bENp14rV
>>917 マジックミサイル or 閃光百烈拳をどうぞ。どちらもチートサイキックです。
919 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:29:04.98 ID:tNKyJFu/
>916
あとは、回復の性能がほぼ一律ってのもあるかもね。
低命中高回復とかあればちがうかも。
低命中のリスクがあんまり殆どないんだけどな!
920 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:29:28.82 ID:F8w7h783
マジックミサイル・閃光百裂拳「えっ?」
個人的の欲しいのは術や癒が付けられる螺穿槍みたいなのだな(盾は除く)
ヒーリングライトは回復対象に癒のエンチャつくから微妙だし
921 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:30:21.02 ID:KRGfIEJk
俺も基本システムには不満ないな
むしろ追撃の威力とか武器変更自由自在でルーツアビいらない子とか二刀流以上デフォルトとか鯖と列技の救済とか
そういう数値調整を先にして欲しい
922 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:31:49.19 ID:bENp14rV
というより強化率がやばいんだと思う。
アサルトやジャストがバンバン出るせいで大したデータが集まってないんだが、
追撃や壊アップが1つ発動するごとにおよそ1.5倍になってる感がある
923 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:36:35.32 ID:bENp14rV
>>920 積み込みながら攻撃できるサイキックは単体対象が螺穿槍(壊up、気)とソニックビート(妨up、神)、列対象がパッショネイトダンス(術up、気)と鏖殺領域(妨、術)か。
螺穿槍以外は諸事情(ルーツサイキック、装備枠が足りない)で採用率がそこまで高くない感じ。
924 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:38:22.27 ID:QBgDjrTx
ソニックビートはBSだとけっこう役立ってるような。
しかし、みんなLvがそこそこ上がってきてフォースブレイクがあまりキレイに
決まらなくなってきた。神秘一極で上げてみっかなぁ。
925 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:41:14.53 ID:tNKyJFu/
鬼神変は結構見かけるようになった気がする。
高ダメージ+EN破壊だから使い勝手もいいし
926 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:42:19.94 ID:bENp14rV
>>924 うむ。妖の槍+マテリアルロッドの構成が鉄板過ぎるから入らないだけで、そういう武器構成にしてない人は必ず使ってる感じ。
927 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:42:43.70 ID:F8w7h783
>>922 ゲーム解説の何処かにエンチャントでの1ランクアップで効果1.5倍って載ってなかったっけ?
追撃は「高確率で発動する【壊アップ】1個が常にある」って考えると脅威がわかりやすいはずなんだが
フォースブレイクは命中が75%補正だから神秘回避つけてたり同格相手だと通用しづらいという
928 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:43:00.15 ID:bENp14rV
鬼神変は忘れてた。これまた攻撃+エンチャ積み込みサイキックだった
929 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:45:06.15 ID:JaCC0qQ/
>>919 クリティカルだとエフェクト2倍!とかあるわけじゃないもんねぇ…
そういえば回復の命中基準値って幾つなんだろうな、攻撃なら相手の回避値があるけども
930 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:47:02.15 ID:tNKyJFu/
命中補正や殺傷率の低補正に対してダメージの補正が高すぎるのかな。
ちなみにランクは+方向ならランク*50%の増加だったはず。
931 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:49:10.39 ID:W71jRCUN
ルーツサイキック大事だぞ、主に武器枠使わないという意味で
あと抗雷撃や鬼神変、マジックミサイルあたりのオンリーワン性能なサイキックもある
ライブハウスは装備できる武器枠との戦いだ
932 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:50:55.21 ID:W71jRCUN
追撃は1.5倍でやばいが、壊アップは多分今だと1.2倍くらい?
でも数がつくから結局強いな
933 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:51:45.98 ID:v8xM9MZ7
フォースブレイク警戒で神秘防具持ちが増えた結果閃光百烈拳が猛威を振るってる印象
バトルオーラは誰でも付けられるしな
934 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:53:38.47 ID:tNKyJFu/
>>932 効果としてはどちらも「ダメージ1ランクアップ」だから+50%だな。
壊アップは重なればもっとアップする可能性があるが
935 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:57:16.59 ID:QBgDjrTx
お、バレンタインピン納品されてる
936 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:57:22.39 ID:W71jRCUN
>>934 いや、文面ではそうなんだが実際に計算すると壊アップはそこまで上がってない気がするんだ
初期は間違いなく1個で1.5倍だったと思うんだが
937 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:58:56.98 ID:QBgDjrTx
まちがった、クリスマス2ピンだった
938 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:02:13.90 ID:tNKyJFu/
追撃発動と追撃+壊アップ発動で比べてたってオチじゃなかろうな。
この場合100+50=150%と
100+50*2=200%との比較だからだいたい1.33倍だぞ。
939 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:06:32.93 ID:W71jRCUN
あー、間違いの理由が分かった
100+50+50+50+…ではなく100×1.5×1.5×1.5×…で計算しようとしてたわ、すまん
乗算ではなく、あくまでランクアップだったな
940 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:09:09.43 ID:QBgDjrTx
ランクアップはあくまで足し算だからねー
クラッシャー補正とかクリティカルなら出た数字に掛け算になるけど
941 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:36:54.06 ID:97XRVXoF
エクソシストのサーバント持ちなんだけど
何するのが正解なの?
よー、わからんから、ここで言われた通りにするわ。
942 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:45:22.87 ID:5PaIOnEZ
>>941 依頼にもライブハウスにも出ないことかな
943 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:45:34.91 ID:GN8iaM5U
自分の好きなようにするのが正解
944 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:45:39.46 ID:W71jRCUN
サーヴァントによるが鉄板はディフェンダー
霊犬あたりだとキュアとブレイクが揃ってて使いやすいな
945 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:07:37.11 ID:8m6WBoyv
キャリバーとビハインドはディフェンダー以外に選択肢なし
ナノナノと霊犬はディフェンダーかメディックのどちらか。
1/2補正のおかげで火力が雀の涙、バフ・デバフ要員としても力不足だから、消去法で役回りは必然的に限定される。
946 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:37:35.21 ID:s//uVjQd
ディフェンダーで肉壁(攻撃しようとか色気を出さずに、死ぬまでに味方にエンチャントを1個でもかけるべく頑張る)
ジャマーで味方にエンチャント(バステは能力1/2=当たらないので避ける。主人は最初の一撃をソニックビートに設定しておく)
メディックでヒール+キュア×2(ブレイクは能力1/2=当たらないので避ける)
安定は主従揃って肉壁
味方の高LVクラッシャーを生き永らえさせれば貢献ポイントもつく
でもいくら工夫しても弱いもんは弱い
そこは開き直るしかない
947 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 20:45:25.83 ID:Gy02IuNr
だから、能力は半減しないとあれほど
948 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:05:47.17 ID:MNo9AAzR
どや顔で鯖の運用語る奴ほど仕様ちゃんと理解してないのは何故なんだぜ
話題豚切って質問なんだが、財布で多人数ピンを依頼の挿絵申請するにはどうしたら良いん?
949 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:13:25.78 ID:j4TY1sJy
>>948 どうしたらいいというか、まだ挿絵機能は実装されてないんじゃないでしょうか
950 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:15:22.05 ID:l0IGEiUj
サーバントいるチームが毎回、
3〜4チーム前後、地区予選を
突破してるみたいだから、
見たら参考になるかもしれない。
結局レベルが高い方が有利なのは、
もちろんだけど、高レベル同士で、
サーバントいる側が勝ってるのも見かけたし。
951 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:24:14.47 ID:JaCC0qQ/
>(3)リプレイに挿絵を付けよう!
> あなたが購入した『2、3、4人ピンナップ』あるいは『2、3、4バトルピンナップ』を、あなたが参加したリプレイの挿絵にできます!
> リプレイページから、イラストを挿絵に申請してみてください。
> マスターが申請内容を承認すれば、公式の挿絵として採用されます。
従来の通りならリプレイページの一番下に……と思ったが、顔アイコンの変更しか置いてないのね
実装されてそうな書き方してるけど、未実装なんじゃないかしら
952 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:35:23.84 ID:ng9E/M77
予約で埋まらない依頼も出てきたみたいだなぁ
953 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:36:07.61 ID:ng9E/M77
あ、既に前からあったらゴメン。
954 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:38:27.49 ID:zjiV/kKI
ヒント:まだ今日23時締め切りの依頼がある
955 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:41:31.46 ID:MNo9AAzR
あ、まだ実装してなかったんか
教えてくれてサンクス
実装されたら申請してえなあ
956 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 21:45:11.84 ID:NaZ3AcT7
明日鶴見岳返却だしな。今から明日朝や夜〆切の依頼に入ってる奴らは
よっぽどその依頼のMSが好きか、宿敵か、やや難だけが目当てなんだろ
957 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:20:37.15 ID:VVCWvzwY
俺のキャラが司令部で死んでたら葬式頼む
958 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:27:27.43 ID:P2Ja6BfX
その場合特定してしまうが宜しいか
959 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:54:58.02 ID:8WkbndQE
通常依頼の他にも学園シナリオでも事後行動あれば面白いんだけどな…
960 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:44:42.79 ID:d/Sgk7Yg
学園シナリオの事後行動で出る依頼も学園シナリオなら問題ないよね
961 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:45:14.07 ID:fpwq9JxO
>>959 参加者何人いると思ってるんだw
もしラグナロクに事後行動あったら…やべぇよやべぇよ
962 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:46:58.66 ID:gTf0h3a5
純粋にサーヴァントの性能について語りたいんだが
Lv10とLv20だと結構違ってきたりするもんなのかな
963 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:52:37.40 ID:NaZ3AcT7
>>962 まったく違う。リザーバーで出て来るとLV20でも弱いイメージだが
特にライブハウスクラブでそのチームの戦術に組み込まれて運用されてる鯖は
どこにいてもかなり強いイメージあるわ
壁でも馬鹿にできないしフォースブレイク一撃で倒せるはずなのに
壁が厚くて届かないうちにじわじわといい回復してるとか
964 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:53:05.30 ID:8m6WBoyv
レベルが2倍違うと体感3から4倍ぐらい強いな。
カンストした鯖は半分になってもかろうじてまともなHPと高いステータスに裏打ちされた回避能力があるから、まあ壁としては普通に厄介。
鯖なしのレベル20とは比べてやらないであげよう
965 :
名も無き冒険者:2013/02/04(月) 23:59:49.83 ID:gTf0h3a5
おお、マジか
最初の方に本体のサイキック強化にエナジー使ったのが悔やまれるわ…
鯖はエナジー食いすぎって言われてるけど、強化度合いでいえば良心的なのかもしれんな
966 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 01:13:57.79 ID:Ibf41uRq
本体は鯖。
967 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 01:16:54.80 ID:iTB6/YL+
そこに至るまでに異常なサイキックエナジーがなあ…
968 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 01:28:45.38 ID:SUHDpXqf
鯖の補正が異様に厳しいのは、今後のバランス調整のための様子見にも思えるし、
ある意味今後に期待かな。
969 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 04:09:43.05 ID:z7jnedHm
ちょっと質問
スナイパーでバステばらまくキャラつくろうと思ってるんだか
おすすめのバステって何かある?あと列攻撃は付加率も下がるから避けるべきだろうか?
現状ではバステキャラは微妙と言われてしまうとそれまでだけど
970 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 07:31:35.60 ID:NlrF4NUV
ばらまくなら催眠一択
バレシナ、プレゼント配布がないと人数減るな
この調子ならものによっては描写美味しいかも
理想は20人以下だけど
971 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 08:04:35.29 ID:dSNujjpa
あれ?鶴見岳依頼って今日返却だっけか?なんか勘違いして明日かと思ってたわ。
ウチの子も司令部突入組だし、ぶじだといいなぁ。
972 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 08:55:45.71 ID:3hJV3+wr
>>964 つまり初期レベルチーム相手なら勝てるって書いているようなもんだろが!!
とっても良心的にみえないんだが?
973 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:09:01.72 ID:ZUN7X81O
>>170 狙う相手揃えてコンビ組めるクラッシャーがいるなら服破りとかもいいんじゃない?
後は、狙いを完全統一したチーム組めるなら氷のダメージ効率も結構凄い。
術神型ダンピールでどっちの属性でも途切れる事なく催眠撃てるってのも中々悪辣ではあるが。
まあ、969に一つ確実に言えることはだな。…列バステだけはやめとけ。少なくとも現状では。
列で使っていいのはキュアとブレイクだけだ…それも出来ればメディックで。
974 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:26:39.35 ID:PGp07dtd
975 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:42:50.47 ID:LgXOWHPd
全体返却マダー?
976 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:44:45.34 ID:PuE7aoab
17時か18時まで待て。いつもそんなもんだから。
977 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:50:04.15 ID:OKpJWxLO
催眠は、ばらまいても発動確率低いから、
耐性やキュアあると発動前に解除されるイメージ。
978 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:57:46.59 ID:XylJkJIw
去年、野郎だけでチョコビール飲んでたらホモくせえと言われた
酒が好きなだけなのに
979 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:58:17.78 ID:XylJkJIw
ごめん誤爆
お侘びに新スレ立ててくる
980 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:01:53.15 ID:XylJkJIw
981 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:20:40.76 ID:n0NoSl31
催眠はぶっちゃけロマン
カンストクラが壊アップ追撃フォースブレイクで自爆してヒャッハー!なんて事はまず起こり得ない奇跡
重ねかけしてもいつの間にかキュアされてるか、発動しないまま終戦を迎える事がほとんど
重ねかけが成功してる時点でダメージも累積してるんで、催眠積んだまま普通に落ちたりな
運良く発動しても自分を殴って自分で回避したり、まあそんな感じ
カスダメージでも与えたり、こっちに誤爆ヒールの一回でもしてくれれば上々、程度に考えておくべき
少なくとも作戦の主軸になるもんじゃない
てゆうか発動に期待できるほど催眠を積めるなら、他の作戦とった方が確実に強い
982 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:23:25.01 ID:SUHDpXqf
ディフェンダーが堅いなら怒りもあり。
相手が1つでも近射程サイキックを活性化していたら嵌まる可能性がある。
ご当地ビームとシールドバッシュで絶え間なく怒りをぶっ放せないと回りが遅くて微妙だけどね
983 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:38:51.53 ID:pyGbeR+v
ごく稀の発動率は低すぎて重ねても期待できるレベルじゃないよね
984 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:43:45.18 ID:/9TBVifo
催眠、パラライズ、石化、捕縛は一人で回そうとするのが間違い。チームメイト全員が使える状態なのが望ましい。
現環境はレベルを上げて壊アップを積み込み追撃で殴ればいいだから、10〜15ターンで決着がついてしまう。
985 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:44:35.94 ID:dZZZeasA
バステをバラ撒くなら足止めと服破りおすすめ
発動率も高いしフォースブレイクとかの追撃がメイン火力なら十分すぎるほどに活躍できる
捕縛は双方の効果あるけど発動率が悪いのでオススメできない
ブレイクは100%発動するメディックかつエンチャ列攻撃で狙うといいと思う
スナイパーで行くなら初手鬼神変で自分にEN破壊つけるのがいいかも
986 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:45:46.02 ID:pARLX/5x
立ててみる
987 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:12:21.58 ID:pARLX/5x
立った。
鯖の件を付け加えみた。
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part25
toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1360028877/l50
988 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:17:50.42 ID:iBp40818
>>987 乙!
あーイフリートの全体依頼、
一個だけ返却されてないのがあったけどやっぱり返金になったのか…
全体依頼が返金ってきついな。
989 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:18:06.51 ID:pARLX/5x
990 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:21:34.86 ID:DxrWhliN
おつおつ
烈ブレイクは発動表記はされてても、
効果が出るかは確り頭割りされてるんじゃないかって、どっかで見たな
991 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:41:56.03 ID:pyGbeR+v
>>989乙
>>990 霊犬の六文銭射撃は異様なまでに追撃失敗してるから減衰してるのは分かるが
ブレイクやキュアは減ってるような気がしないなぁ
992 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:42:02.76 ID:NlrF4NUV
>>987乙
すまん、踏んだことにまったく気づかなんだ
993 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:57:06.74 ID:XylJkJIw
バステはいかに集中させるかが肝ではあるよなぁ
>>987 スレ立て乙!
994 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 12:10:11.42 ID:696EHiA+
995 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 12:34:11.04 ID:dIpTN3B9
味方に列エンチャしたときは誰にも付かなかったのに催眠で敵に撃ったら全員に付いた悲しみ
996 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 13:02:32.29 ID:dZZZeasA
>>989乙
本体バステ役やってキャリバーのジグザグでバステ増やしたのが成功するとうれしくなるな
めったに起きないからこそうれしいといえるが
997 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 13:20:17.48 ID:CzTeFqWe
予選突破時点ではあれだけいたってのに、
ベスト8に進んだのは同条件で対戦した1チームだけの鯖使いェ…
998 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 13:40:44.07 ID:020tSogy
2チームいるけど
999 :
名も無き冒険者:2013/02/05(火) 13:46:59.20 ID:RBnaI6HB
1000なら娘がキャリバー合体してプラシドになる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。