サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part23
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:55:37.78 ID:9feK8Mti
3 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:56:10.27 ID:9feK8Mti
◆Q&A(20121220時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 09:19:27.24 ID:cnbz3av2
>>前スレ1000
こんなに心救われる1000は今までにどれだけあったろうか…感謝するぜ、お前に祝いあれ!
5 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:15:16.09 ID:dj2zBOaO
また三日月依頼出てるな
推理でもなさそうだし、何かの前触れかな
6 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:12:09.69 ID:1YPUS8Nf
またBSで勝てなかった
どうしたらいいのか
7 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:19:07.27 ID:H2GEFX6H
BSの結果メールって来た?
なんかTW4のメールがきてないんだけど、俺だけかな
8 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:22:07.35 ID:D+O3UMVs
>>6 よお同志
組むチームがわからないから作戦の立てようがないわ……
9 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:31:24.49 ID:D+O3UMVs
そしていつも通りのメンテタイム
10 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:31:40.65 ID:k7/tuk9m
まあ運の要素はかなり高いと思う
1チームとしての完成度あげておくくらいだろうね
11 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:33:40.40 ID:LzYRUrC9
勝ちやすい、という意味では少数精鋭の高レベルチームじゃね。
勿論、予選で勝ち進むとか甘い考えは捨てて。
それでも組むチーム運とかはあるだろうけど。
12 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:44:15.84 ID:KGMiEy8Y
BSで連勝してるところってのは2チームのうち最低でも片方が予選でもある程度の結果を残せてるようなチーム・・・・と言うケースが多いからなー
1チームの完成度の高さが勝率に直結してるのはもはや疑いようもない。完成度を高めるだけ高めて、あとは完成度が低いところと組まされない運。
まあ1勝もできないかバカみたいに連勝するかのどっちかという極端なバランスはちょっとどうかと思うけど
13 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:50:07.90 ID:z2wZkFE4
あとはバトルストリートの直後のメンテが地味にイラッとくる
戦法の反省点とか確認とかしたいんだがなー
14 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:56:32.67 ID:eTRTYAI3
イフリ子まだかよー、はやく返せよー
15 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:06:16.37 ID:FoPafeDY
毎回ダメージ全快だから連勝の偏りが酷く、メンテが水曜昼間だから結果の確認も支障が出やすい
もう少し何とかならんかったのかなあ
16 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:21:57.66 ID:6JLZagIZ
URL実装きたわね
17 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:24:21.33 ID:lDBg+nub
そうみたいね
18 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:41:32.77 ID:HC99mVrN
イフリ子は全体依頼の伝統的に18時前後じゃねーのw
何か展開あるといいけど。闇堕ちが出てるかも気になるところ
19 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:06:36.03 ID:ZXBsm53V
ていうか、11日返却の筈のリプがまだ戻らないんだが、これくらいは仕方ないものと諦めるべきことなのかな?
PHが初PBWだから勝手がよくわからん
20 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:11:44.38 ID:LrTDRXvB
普通は無い、普通はな
多分そのMSは遅刻常連な気がしないでもない
21 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:12:26.10 ID:aqlIg8uc
>>19 稀に良くある
そもそものペースが7日より遅いMSもいたりするので、依頼選びはMSも気にするとヨロシ
22 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:16:34.74 ID:Dy5FDlGV
>>5 前触れか、それとも
ドンピシャな推理が出るまでは事件がおき続けるのかもしれないな
しかし三日月はあのMSが専属なのだろうか
23 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:20:55.05 ID:ZXBsm53V
>>20 >>21 そっかーありがとう
一通りのMSのシナリオに参加しようと思っていたんだが
慎重に選んだほうが良いのかもしれないな
24 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:47:48.48 ID:qmj1DIEJ
東京オフのあのMSの名札は、あのキャラでしたな。
25 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 15:54:09.26 ID:rVWj2o6r
26 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:16:47.75 ID:rHd7DCjr
>>25 平均10付近のMSみんな1本だけやないかい。
27 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:22:48.59 ID:l3OkVCTx
BSはボジション変えない方がいいのだろうか
予選じゃ結構勝てたのにBSで全員ポジション変えたら
見事にバランス崩れたチーム構成になってたよ…
せめて組むチームが分かればなあ…
28 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:36:58.66 ID:I20jtymF
ウチは全く逆で、予選はとんと勝ちに縁がないんだが
BSになると結構優秀チームに入ったりする。
もちろんというか、ポジションとかも全然変えてない。
まぁ組んでくれる相手がいいのかもしれんけど。
29 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 16:40:24.46 ID:CUUrF+vu
流れぶったぎって前スレ1000にお礼を言いたい。
ありがとう!
貴方のお陰でリクが受理されたよ!
人気絵師だし相当リク蹴ってるっぽいのに。
完成楽しみだなー!
30 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:02:39.90 ID:cnbz3av2
>>29 おめでとう、祝ってやる!(血の涙を流しながら)
31 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:10:46.70 ID:ScGEXl1Q
イフリート依頼返却され始めたな
32 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:13:25.35 ID:k7/tuk9m
>>27 さすがにそれはケースバイケースだよw
予選の結果がよければBSも同じでいいと思うけどね
まあ予選よりも比較的同レベル帯との戦いになりやすいのは
考慮してもいいかもしれない
33 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:16:18.07 ID:H2GEFX6H
34 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:22:47.87 ID:0EdcJeXO
白いな
35 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:32:31.06 ID:uCxFzAjl
バンパイアらしい。
36 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:53:02.10 ID:wEwVGYYM
今更気付いたけど
依頼の投票って、同背後キャラでは全員で一票のみってなってる?
37 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:59:22.25 ID:zRtZg6NG
豚で悪いが。
偽ログの不具合報告って何処に出せば良い?
中の人のキャラに手紙出すしかないん?
38 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:03:01.70 ID:1efnMgdX
>>37 お前は何を言ってるんだ。
ここはただの2ちゃんだぞ。
39 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:05:03.53 ID:H2GEFX6H
>>37 マジレスすると、中の人に手紙を出せ
丁寧にわかりやすく書くんだぞ
40 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:17:19.24 ID:rHd7DCjr
>>33 ここまでガッツリとサポート描写しちゃう依頼は初めて見た気がする……
これフラグ抜きにすると本参加者的にはどうなんだろう。
41 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:35:08.08 ID:K05dBBh5
サポートがどうこうというより本戦の方が削られてるのがかわいそうだな
フラグっても別に何か重要依頼が出てるわけでもないみたいだし
ヴァンパイアにはむしろサポ(の一部)の方が絡んでるし
しかしイフリートの空気っぷりが凄い
犠牲になったソロモン配下のがまだキャラ立ってるぞw
42 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:37:46.67 ID:LrTDRXvB
イフリー子以外にキャラの立ちそうなイフリートが居ない
43 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:40:01.41 ID:wx2FI63a
それでも、イフリートがどんな動物ベースかくらいあるじゃん
このシナリオ、それもないしww
44 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 18:50:31.73 ID:zIKpPlZo
リプレイ自体の文字数は多いみたいだが俺が参加者だったらこれはちょっとないなー
自分たちが吸血鬼に遭遇したわけじゃないしトドメの描写削られてるし
情報交換やらもシメもサポが持ってってるとか
「こんな大人数で来たらバベって感知できますよ」とか言われてんのはこのためにNPC同行にしたんだろうけど
45 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:03:26.25 ID:EaO3bCGf
逆に言うと
サポート参加者もびっくりじゃないかこれ
46 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:23:12.75 ID:2w9nfpHo
サポ無くした方がトラブルにならなくていいんじゃないの、割とマジで
47 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:29:06.14 ID:K05dBBh5
それは流石に意味が分からない
48 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:33:07.14 ID:5crjcAiC
あーぁ、早速出てきた、サポヘイト
この依頼サポ居なかったら参加者挟み撃ちだろうが
49 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:35:14.94 ID:5crjcAiC
でも、展開の都合だからってサポいるせいでバベられた前例は下手うったな…倒す予定のイフにはバベられてないから基本的な倒す依頼なら心配はいらないのだろうが
第三者の介入が有り得るとこうなると
50 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:38:10.79 ID:EaO3bCGf
まあ、でも最近はサポート参加って何のためにあるの?
って感じだったからな。
そのへんの加減を運営が模索しているのかもしれない。
TW2、3では経験値を得るためだけのシステムになってたし
…まー全ては無限のファンタジアのサポートの権限が強すぎて
トラブルが多々発生したのが原因なんだが。
51 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:38:42.45 ID:K05dBBh5
>>48 可能性は否定せんけど
普通に考えたらサポが居たのは「イフリートの退路」なんだから
ヴァンパイアの目的からいってもまず挟まれてボコボコにされるのはイフリートの方じゃね
52 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:38:59.86 ID:zt5dYmgK
>>48 >サポ居なかったら参加者挟み撃ち
本当にな!w
もしくはサポ居たからメタ的にヴァンパイアの配置が発生した可能性もあるが
いずれにしてもサポ運用感謝
53 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:42:02.69 ID:EaO3bCGf
>>48 いやこの場合
挟み撃ちになっても
「お前らには興味ないね、プイッ」
てさっさと顔見せだけで帰っていったと思うよ、白い人w
54 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:42:55.39 ID:0EdcJeXO
余所はエクスブレインのようにバベルの鎖を無効化する手段は無いから、出たとこ勝負じゃない?
運が悪ければ挟み撃ちだった訳で
55 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:44:27.30 ID:TVmQZioi
>>50 むげの頃ってなんかあったの?
銀雨はほんとサポート程度の役割だった気がするけど。
56 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:48:37.58 ID:EaO3bCGf
>>55 依頼ブレイカーがサポートを大量投入したり
面識のない参加者をいきなり殺そうとしたり
交渉依頼で、交渉を台無しにする行動をわざと取ったり
無限のファンタジアの頃は、MSがサポートも厨プレも真面目に判定し描写するシステムだったので
あわやと言う事態が多発した。
後半で「厨プレは無視する、もしくは手酷い描写にしてぶったぎる」
と言う風潮がようやく生まれたが、前半はかなりあぶなっかしかった。
57 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:55:14.06 ID:EaO3bCGf
要するに、無限のファンタジアの頃は
サポート参加者も、描写字数こそ少ないけれど一人の参加者と同レベルの影響力と戦力に判定されてたんだよね。
そのせいで、無断でサポート参加する人がいると皆すごい警戒した。
サポートとはいえ、作戦無視の行動とられると失敗に結びつきかねないから。
その影響で、銀雨のサポートの影響力はぐっと下がり
EBに至っては描写もほとんどなくなった。
58 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:55:37.35 ID:2w9nfpHo
正規参加者にしてみたらリプレイで知らない奴がいきなり出てきて活躍掻っ攫っていった格好だろ?
誰得だよ、こんなシステム
ああ経験値厨とNPCすとーかーには得か
59 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:03:43.14 ID:EaO3bCGf
確かに、リプレイの半分が全部サポート参加者とヴァンパイアの戦いで終わってるのはどうかと思うけどな。
もちろんサポート参加者に罪はないが。
参加者は★1.5支払ってるわけだから
判定はどうあれ、しっかり描写してもらう権利があると思うんだよな。
このMS、別に普段からサポートを描写する主義じゃないみたいだし
今回は富の指示でこうせざるをえなかったのかなあ。
60 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:03:54.71 ID:8Jp2dRih
61 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:09:38.35 ID:xBXsGVT/
今頃参照URLってお茶濁しも甚だしいな
62 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:10:01.42 ID:wrccn5ib
こんな話題の時に自分の参加した全体が戻って来てないもどかしさよ……。
普段から遅刻してるようなMSさんじゃないし、今日中には来てくれると信じて待つしかないのか。
63 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:13:05.47 ID:LrTDRXvB
リテイク食らってるかもしらんよ
64 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:13:41.05 ID:WUX1CjXP
OPで示された内容は書かれてるし文字数もちゃんとあるから、
正規参加者をないがしろにしてるとは言えないと思う。
とはいえ、釈然としないと思う気持ちもわかるかな。
スーパーで弁当を買って会計した直後に、半額値札シールを
貼り始める瞬間に抱く気持ちに近いものを感じるw
65 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:17:47.60 ID:JM+9Xudk
銀雨のリリスだかヴァンパイアに警戒されて逃げられた依頼みたいなもんか
サポートもいいことばかりじゃないってわかっていいと思うがね
66 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:20:20.35 ID:EaO3bCGf
>>61 まあ実装されないよりいいじゃないか
これはこれで有難く活用させてもらおう
後、初期メンテで実装を宣言しながらまだ実装されてないのは
感情の複数活性と、自分への感情活性だっけ。
67 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:22:40.45 ID:yzFSGOG+
感情周りはマジ改善ほしいわー
設定ページ長すぎ重すぎ
68 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:23:43.22 ID:TVmQZioi
長いのはまあいいとしてもせめてソート機能はほしいところだな。
そろそろ誰がどこに居るのかわからなくなってきたw
69 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:25:10.63 ID:8neFy1LT
>>28 レベルの合計が低いと合計が高いチームと組めるみたいだな。
結果みても単体強いところは組んだ相手が1人チームでも上位
に入ってるし。逆に、高レベルじゃない人は1〜2人のチームで
出場したほうが運がよければ強いチームと組めて連勝できるかもしれない。
そんな現状が良いのかというのはまた別問題だが。
70 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:26:14.04 ID:+BLZznMA
>>60 いもしない「皆」を捏造するのはやめましょう
71 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:54:46.73 ID:RUNwlM/h
ソート機能もそうだけど検索機能や抽出機能も欲しい。
ぶっちゃけ殲術道具ページにしろ感情にしろ目当てのものを探すのがめんどい
72 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:55:17.78 ID:zt5dYmgK
73 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:55:58.87 ID:eTRTYAI3
とっぷが姫ちゃんじゃなくなって悲しい
ずっと姫ちゃんでいいのに
74 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:18:49.40 ID:ZXBsm53V
たまに会うから、余計に敢えて嬉しいんじゃないか
それより姫ちゃん、頼むから冬服着てくれ
75 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:23:21.84 ID:EaO3bCGf
敵NPCの全身図が見てみたいなあ
三日月の武器とか
白ヴァンパイアの腕がどうなってるのかとか
ロリリートの武器とか
ロリリートの太腿とか
なんで肝心なところが見切れてんだよ!くそっ!
76 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:27:56.56 ID:WUX1CjXP
三日月の絵を見てて思ったが、無地の紫のネクタイって相当ホモくさいよな。
77 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:41:00.33 ID:lEzhJu1T
サポートはあくまでサポートの描写でいいと思うんだがなぁ
これはMSの裁量だろうな。
発言力や落選数稼ぎまくって運良く取った正規メンバーが必死に教室で相談してんのに
気が向けばポンと入れてメンバーに挨拶交わすわけでなく知らん所で
こそこそされるのは確かにいい気がしないな。
まあ失敗するよりはマシだろうけどね。
78 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:45:41.83 ID:EjYV2caw
MSよりも運営判断っぽいけどな
サポでもフラグ狙えるからガンガン入りましょう、
っていうアピールかな
79 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:46:03.41 ID:zIKpPlZo
つまり三日月は……ウホッ
80 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:46:57.01 ID:rHd7DCjr
なんか急に基地外じみた擁護が大量に湧いてきた、としか思えんのだが。
>>60とか
>>72とか。
81 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:00:31.69 ID:6PLL9uSA
ID:2w9nfpHo=ID:rHd7DCjrだな
82 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:01:14.85 ID:zt5dYmgK
>>80 ネガが嫌いなだけ
けど、どうも運営の都合でこうなった感はあるな
83 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:02:35.98 ID:EaO3bCGf
>>77 俺もMSより運営判断だと思うけどな
サポートが喋ってる情報は、どれも運営が指示しないと出ない情報だし。
しかし、
>>78だとしたら
経験値は全然入らないけど、フラグが狙える可能性が微レ存だから
どんどん代金払ってサポート入ってね、という運営の方針だとしたら
なんだかなあと言う気持ちになる。
84 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:05:00.38 ID:lEzhJu1T
>>78 運営的にはたった★0.5でも今後付加されていくならウホウホだろうしな…
手柄横取りまでは行かないが、顔合わせメンバーが力合わせて成功させたのに
なんかチクっとくる結果は何ともなぁ
>>76 ストライプシャツに黒紫とか黒赤の配色はホスト系のあれ連想するいやホモでもいい
つか、こいつは闇堕ちして666人衆になりました、って風貌じゃないよな
どんな展開になるか楽しみだ
85 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:06:58.99 ID:EaO3bCGf
>>76 待て、実は男装の麗人と言う可能性もまだ捨てきれない
86 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:25:41.66 ID:ubBtIX1Z
さすがに今回のは匙加減間違えたんじゃないかね
本参加者をもう少し立ててやってもいいとは思った
87 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:02:35.04 ID:+BLZznMA
今後もこんな匙加減やられたらNPCのいる依頼が一気に地雷になるな
88 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:13:16.47 ID:0H6M6rQ+
EBじゃ全体依頼でNPC消えたな
今後どうなるかはわからないけど
89 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:16:31.73 ID:lEzhJu1T
あー運営の故意の裁量かも知れないな。そうなると余計に何だかなあ
TW4からの運営って…なんだかなあw
90 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:16:40.64 ID:zt5dYmgK
プラスかイベント発生のソースになる事はあっても地雷にはならんだろう
話や運営の都合でサポを利用する事はあっても、サポが悪く働く事は無いんじゃないかな?
少なくとも、富はそれを許さんと思う
これまでの富ゲーの体感でしかない憶測だが
91 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:23:31.65 ID:CKw8dYUW
でも今回みたいな事がまたあると参加者にとっては地雷踏みつけたのと同じ気分だろうよ
92 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:24:37.37 ID:TVmQZioi
話の都合で死んだり失敗したとしか思えないシナリオとか銀雨の頃からあったわけで…
まあ今回のは匙加減を間違えたんじゃないかね。もうちょっと本参加者に内容裂いてやっても良かったよな
93 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:28:10.70 ID:+BLZznMA
>>90 地雷の意味が違う
正規参加者がサポに活躍取られて損って意味で地雷
94 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:29:25.82 ID:pLBMlZte
RPGってストーリーが絡むとそういうものだと思うんだけど<話の都合で死んだり失敗したり
匙加減してるのが人間で、自分が金払って参加してるのがその一部分だけとなると
OP情報になかった意外な展開は嬉しいか悔しいかは微妙なとこだな確かに
95 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:30:14.44 ID:ubBtIX1Z
96 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:32:35.64 ID:CKw8dYUW
サポ連中が上手いことフラグ当ててたならボーナスとして別に分けて書いてやればよかったのにな。
これはほんと参加者が可哀想。
97 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:34:00.33 ID:JM+9Xudk
いや、これはサポートの数がフラグだと思うんだが
年末辺りでヴァンパイアがどこかの組織が大規模な活動すればバベルの鎖で予見できるって言ってたし
98 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:39:12.97 ID:RUNwlM/h
サポ・・・というより新敵ヴァンパイアに割かれた文字数が多い感じだけど、
正直な話、コレに関してはNPC同行依頼を避けよしかいいようがないし、自分らの活躍を描写されたいなら避けるべきだ。
MSにより差はあれど、大なり小なりサポート分に食われるのは最初っからわかってんだから。
99 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:42:16.80 ID:cnbz3av2
まあ、本筋のイフリートへの止めまで位はまず書いてやれとは思ったな。
ヴァンパイアの事は、意気揚々と帰ろうとした参加者達が見つけた倒れたサポート達の山から回想形式で聞く形にしても良かったんだし。
100 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:34:47.46 ID:aZQ5Vlzt
半分だからなーでかすぎ
●で分けてる場面一つ分くらいならこんなに言われなかったろうに
これ時限とか別ページでよかったよな
101 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:48:29.85 ID:OId1dNS/
>>99みたいにその依頼でなんか起きた演出しつつ
ヴァンパイアは時限でよかったよなーその方が盛り上がるし
102 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:52:13.07 ID:zcd7wqWf
>>95 その話はしないでくれ 荒れるから
俺もアレの件はイライラするから触れないようにしてる
俺はPHを楽しみたい
ところで今回のイフリート戦、勝率どれくらいなん?
8割超えてたらかなり良い感じの印象だけど……正確な数字が計算できないorz
103 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:00:01.76 ID:cTrCr3f3
勝率?
失敗依頼が3つだっけか、総数で割ればいいんじゃね? まだ2本依頼帰ってきてないからわからんが
返金依頼で運命1追加されるようになったんだな
104 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:02:10.20 ID:zcd7wqWf
失敗たった3つかよすげぇ……
勝率9割弱か……参加者ほんとご苦労さんだわさ……
……俺も、これくらい活躍できるプレイング書けるようになりたい……
そもそも当選せんけどorz
105 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:08:14.45 ID:2rtP7y5z
>>103 一ヶ月待たされることを考えるとそのぐらいはあっても良い気はするな…
106 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:17:06.64 ID:NZbYrglR
今までと違って虎視眈々と目当ての依頼が出るのを待ってると逆に不利になるから、まず当選したけりゃ予約。
発言力足りなくて当選の目がほぼなくても、予約。
コレ大事。こまめかつ活発に動く人が有利になるように出来てる。
「参加しないほど有利」だった今までとは違うのだ。その仕様変更に対する賛否両論はあるけども。
107 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:18:32.15 ID:3v7DpPPF
依頼さ、結果で検索したいな。
成功依頼より失敗依頼にこそ学ぶコト多そうなんだけどなー…。
今回の失敗探そうにも数多くてしんどいよママン。
108 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:23:06.68 ID:J5BVAHvr
狙って参加したけりゃ運命使え、だものね
でも発言力15点たまるともったいなくて使えない貧乏性で困る
発言力貯まりきるまでにかなり落選数稼いだと思うんだが、それでも落選するなぁ
受かった人どんだけ落選し続けてるんだ…
109 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:25:48.35 ID:s/HVm6rK
公式に投げても実装待ちキューの一番後ろに追加されるだけだから、
非公式な方に要望出しておけ
110 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:28:37.05 ID:cTrCr3f3
公式検索 で、 "結果:失敗…" ってやると出てくるぞ
まだ普通依頼の失敗2件だけだが、その内、イフリート依頼も出るようになる
今回の失敗は、萌え と 狼。あと1つあった気がしたが、見間違いかも。
111 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:30:08.89 ID:VNOasE5y
>>107 結果で検索
難易度で検索
アイコン(宿敵)で検索
この3つは欲しいな
特に宿敵検索
ほんと欲しい…サイハは過去作と違って宿敵によって依頼傾向がほんとまったく違うからな
112 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:31:36.19 ID:NZbYrglR
ああ、ご当地怪人とかギャグテイストだしな。
113 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:38:45.34 ID:VNOasE5y
>>112 それもあるんだがw
作戦考えるうえで、同じ宿敵のリプレイは凄まじく参考になるんだよな〜
ソロモンとかやや難六六六人衆とかややこしい状況が多いから
114 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:02:37.81 ID:3v7DpPPF
>>110 ありがとう!助かった。
明日あたり見れてたらいいんだけどな。
おー、やっぱ皆同じような要望持ってるんだな。
まぁ富だし客の要望をかなり吸い上げてくれる会社だからいつかは…と信じとく。
115 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:44:36.94 ID:PM42Iz2y
白いの登場リプって文字数8800字弱てことは5000前後の普通リプより
文字数増えてるんだからいいんじゃね、思ったが
序章のやけに濃いやられる眷属描写と白いの登場後の文字数抜いたら
参加者が出てるとこ3000字強だった。半分以下って地雷どころじゃないなこれ
116 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:41:46.50 ID:jpMCfzkp
>>112 今回イフリートに喰われた怪人たちにあやまれ
117 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 07:03:23.73 ID:59iGUJs2
>>115 フラグ依頼任されて、MSが舞い上がっちゃったんじゃねーの?
フラグ関連の描写に固執しすぎの感はあるよな
☆1.5出した参加者はご愁傷様としか言えない
118 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 07:33:09.21 ID:PPWH0pKx
サポートって事後行動出せたっけ
119 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:54:12.99 ID:aZQ5Vlzt
>>117 MS裁量じゃなかったら酷い中傷なんだから運営都合ってことにしとこうぜ
>>118 出せない
参加者はショック受けちゃってたらその思いを推理にぶつけるんだー
120 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:26:37.48 ID:8d9o82FZ
お前らがこうやっていちいち富のやる事にケチをつけるから、
要らん所まで気を使わなきゃならんようになってゲームがつまらなくなるんだよ。
121 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:30:42.74 ID:QL8NQKGe
それでも今回のサポ描写は普通に問題だから仕方がないな
122 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:33:47.35 ID:p9QESK1q
サポートで名前出た人の一部は自分で別MSのイフリー子依頼も受けてて
+サポート参加もしてたようだから推理出せるっちゃ出せる
これで別MSに送られて採用されたら参加者マジ乙だな
123 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:40:57.62 ID:tgKG38Sc
出せなかったはず。
124 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:42:49.55 ID:0nWY/WlS
運営が"白いのと眷属で5k書いてくれ"って指示出すか?
白いの描写増やせはあるだろうが眷属はイミフ
125 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:43:49.66 ID:PPWH0pKx
しかしホントに飢えてんだなあ
126 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:44:06.84 ID:W9l75B/t
このままいくとMS叩きに発展しそうな勢いだな。
127 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:31:02.49 ID:ZpmhTxdz
これもダークネスって奴の仕業なんだ!!
128 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:03:08.77 ID:wVj02VrA
まあ、描写の割合とかまずいってのは、MS自身に言った方がいいだろうなぁ。
あと、上様にサポが本参加者を喰ってる問題を伝えるぐらい。
129 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:03:42.82 ID:fcwF0G0r
とりあえずおまいら、富に要望だそうず
今回の結果は変えられないんだろうが
富が「これやると不評買うからもうやめよう」って思えば今後は安心
130 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:06:34.22 ID:fcwF0G0r
>>128 通常依頼ならともかく
展開発生依頼なんだから、上様がチェックしてるはず
なので、MSではなくこれにGOサインを出した上様に言うべきじゃないのかね
131 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:11:27.82 ID:kj1VGmlS
話ぶった切って悪いんだが
1 当選確率が上がるのは宿敵依頼落選時のみ
2 DFが庇うのは(対象含めて)ランダムなのでプレイングに書いても無駄
3 依頼の感情活性化はプレイング送信時
この辺りの、今まことしやかに流れてる噂を公式にメールで確認したPLがいるらしいんだが
それへの回答が「事実無根です」だってさ
「ゲーム解説読んでね☆」みたいなことも言われたようなんだけど、
1(これに関しては、書いてないなら違う、ですむと思う)はともかく、
2と3は、なら正しくはどうなのかが解説の中に見つけられない気がするんだが、どうだろう?
自分的には、特に3をはっきりしてくれないと、LHやら学シナやら重なった時に困るなぁと思うんだ
132 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:12:29.22 ID:s6oEZJgC
>>129 シナリオの分量の比率とか締め方とか微妙なところが気になるだけであって、
こういうゲリラ的なイベント発生はむしろやってほしい。
133 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:22:35.42 ID:wVj02VrA
ランダムなのは、ダメージの肩代わりだから、明確な庇うとはちょっとちがうんじゃね?
列攻撃で、庇いたい対象とおなじ隊列なら庇うのはできないけど、
同条件下でポジション効果が発生した時は、ダメージを肩代わりできるわけだし。
134 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:24:25.90 ID:QfR41CCw
>>131 2も戦いの手引き見りゃわかるよ。ポジションディフェンダーの効果は
「自分へのダメージを半減します。また、ときどき、"仲間"に命中した攻撃を肩代わりすることがあります。」
だからプレイングに庇う対象とか書いても無駄。だって"誰を"庇うかまできっちり指定されてる。
3についてはよくわからんから、俺は依頼出発とライブハウス開始の30分のブランクの間に切り替えることにしてるな
135 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:12:22.83 ID:QkKvQzag
>>131 >今まことしやかに流れてる噂を公式にメールで確認したPLがいるらしい
この手のたぐいの話は、そのPL本人が出てきて話さないと何の解決にもならないと思うの
ただそれでもあえて言うなら「3は自分もプレイング送信時のものが適用される」とは聞いてる
正直システムの大事な部分なので、ゲーム解説に書いて欲しいと思ったから要望出してくる
136 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:30:42.76 ID:LMWw0JES
>今まことしやかに流れてる噂を公式にメールで確認したPLがいるらしい
基本的にこういう出だしや友人が〜って言ってるのは大抵本人である可能性が微レ存
1は教室の詳しい説明あたりに抽選されて落ちると当選率アップってある、当落線上じゃないと駄目ってだけ
2は依頼においてはMS次第、というかそもそもライブハウスでも庇える確率はあれどランダムってわけじゃない
3はそうらしいとは聞くけどMSでも無いと確認手段がない
3は結構重要な部分な気がするから解説に書いて欲しいとは思うが富というよりシステム構築側じゃないとわからないだろうなあ
富は依頼での感情の有無はそこまで重要だと思ってなさそうだし
137 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:36:48.40 ID:oO44r0My
>>131 3は出発時の8:30に活性化してなきゃいけないってことか
それともリプレイ返却されるまで活性化してないと駄目なのかな
138 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:40:37.04 ID:rsLrlnw3
>>131 この手のは明確なソースがない時は話半分で聞く感じにしとけ。
感情の扱いはMSにもよるからなあ。
感情活性化しててもプレイングに書かないと連携しなかったりその逆の人もいたり。
139 :
131:2013/01/17(木) 12:57:27.44 ID:kj1VGmlS
あーそうか…右往左往しすぎかもしれんね、自分…
正直引っ掛かってるのは3なんで、申し込み時点から自衛(LHと重ならない依頼にするとか)するわ
話ぶった切ってすまんかった
140 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:05:05.91 ID:tPfwAvnc
>>131の情報出元のブログ見てきたけどなんか本人っぽく感じてきた
富は前からこんな感じだし、あまり気にしない方が良いんじゃないかな
141 :
131:2013/01/17(木) 13:11:22.54 ID:kj1VGmlS
あちらに迷惑かかったら申し訳ないんでこれだけ
あちら様とは関係無いよ
今朝ホットワード→あちらPC→あのブログで、ここ来た
142 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:32:53.59 ID:1ZtDJYV5
「(サイキックの)活性化はプレイング送信時のものが採用される」ってMSのコメントを見つけた。
これを感情欄活性化と勘違いしてそのまま流布されたのかもしれんな。
143 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:51:51.61 ID:O56AjVvF
感情の活性化の件は、自分は、wiki結社の方で見たが。
144 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:07:24.13 ID:Tq9Fw+W4
>>131 2はあれだろ、作戦上重点的に庇うべき味方や庇わなくていい味方が居た場合、プレイングに合わせて加減できると思って良いんじゃね
AI戦闘でランダムなのはAI戦闘の都合だろ
145 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:08:17.15 ID:0BQXFxHP
システムなど気合でねじ伏せろ
146 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:14:13.61 ID:C0Ajcsg/
●活性化について
サイキックと感情は、最終プレイング送信時に活性化されていたものが適用されます。出発時のものではありませんので、ご注意ください。
って、今予約受付中の依頼にはっきり書いてあるぞ
147 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:15:46.60 ID:ldJtJZ3K
なんか初歩的な質問ですまんのだけど
あのリプレイの感想フォームにあるハートマークってなんなの
148 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:23:41.02 ID:sq7q8m+B
そもそも、MSってどこまで厳密にルール適用してるんだろうな。
「気魄高めのクラッシャーが気魄攻撃してるから、大ダメージ食らった風にしとこう」
ぐらいの認識で書いてるもんかと思ってたけど。
149 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:24:37.93 ID:PlLtly2t
お気に入り、ツイッターのふぁぼみたいなもんじゃね
クリックすると色が変わってお気に入りマスターでソートした時
ハート付けたリプレイのマスターが上に来る
イラストだとお気に入りのイラスト順にソートされる
150 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:31:53.94 ID:zq1iC10j
1 当選確率が上がるのは宿敵依頼落選時のみ
→ デマ。その発言追ってくとわかるが、元ネタはかなり前のオフ会情報で、出処が怪しい
2 DFが庇うのは(対象含めて)ランダムなのでプレイングに書いても無駄
→
>>134でFA
3 依頼の感情活性化はプレイング送信時
→
>>146でFA
151 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:33:11.51 ID:ZmQUKC6V
ごめん、ここで聞く事じゃないかもなんだが
パソからサイキックハーツのHP入れないのって自分だけ?
携帯からは入れるし、パソの問題な気もするけど一応
152 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:34:01.02 ID:ldJtJZ3K
>>149 おお、そういうことだったのか
一応ざっと探してみたんだが説明見つけられなくて分からなかったんだ
ありがとう
153 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:41:40.11 ID:1ZtDJYV5
イラストはハート付きで検索できるが、リプレイの検索には実装されてないからなぁ。
流石にわかりにくいw
>>151 こっちは普通にPCで閲覧できる。そちらの環境の問題じゃないかな。
154 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:46:23.32 ID:oO44r0My
でも
>>131だとプレ送信時ってのは事実無根の嘘ですって回答されてるんだよね
それってどういうこと?
155 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:49:20.67 ID:ZmQUKC6V
>>153 そうか、ありがとう
トラブルシューティングしても問題なし扱いだが、まあいろいろやってみる
156 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:50:36.60 ID:ZmQUKC6V
そして下げ忘れるとかマジすまんorz
ちょっとイフリートに踏まれてくるわ……
157 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:21:09.48 ID:oKr1NyPc
全体依頼で犠牲になったご当地怪人
横浜の落語怪人・花の鹿丸→高校の友人を逃がすために戦い死亡
檜原村じゃがいも怪人→急斜面で鍛えた脚力も通じず死亡
とある町の怪人→ほぼ描写無し、死亡
日光杉線香怪人→杉線香の生産量を上げることを強制しようとしていたが襲撃により死亡
余市唯一現存運上家怪人→運上家を燃やされまいと立ち向かうが死亡
函館くじら汁怪人→年中くじら汁を強制しようと企んでいた矢先、襲撃され死亡
千葉ピーナッツ男→戦闘員と日課のピーナッツ栽培をしていたところを襲撃され死亡
大阪・NSS(葱の根っこ捨てずに育てよう)委員→廃ビルで戦闘、必殺技も通じず死亡
行田市・ゼリーフライ女→追い払おうと近づいたところを襲われ死亡
旭川市・ミスターマイナス41度→襲撃され逃げていたが、追いつかれ死亡
城島高原・シイタケ戦隊サルジュピター→人々に無理やりでも椎茸を食べさせようと遊園地にやってきたが襲撃され死亡
こいつら本当に敵なのか…?
158 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:26:29.05 ID:uI2actjN
見事なまでの噛ませ&お笑い担当に泣いた
159 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:29:23.91 ID:1ZtDJYV5
anotherの死因一覧を読んでる気分になってきたw
160 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:31:58.51 ID:zcd7wqWf
微妙に悪な奴もいるが、大半は良い奴じゃねぇか……
ちきしょう、助けたいのに助けられない(一応)敵とか上様極悪非道すぎる……
161 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:38:10.74 ID:LMWw0JES
ご当地怪人は敵というか悪役だよな
それもお約束があった一昔前の特撮系の
162 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:52:38.92 ID:5y+uH+nj
いや、悪役ですらないw
むしろ立場が違うからってだけで敵扱いされてる敵でしかないなw
いつでも手伝ってやりたい気持ちになるもんw
163 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:54:51.40 ID:Tq9Fw+W4
>>157 こりゃもうご当地善人というかご当地ヒーローで良いんじゃねーかなw
164 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:17:47.70 ID:tPfwAvnc
横浜の落語怪人・花の鹿丸→高校の友人を逃がすために戦い死亡
↑
ご当地ヒーローと何が違うん…
165 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:28:56.16 ID:vVzkJItI
マジレスすると
ご当地「だけ」を全力で護り他を排除するのがご当地怪人
ご当地に関わるものを広く護り、他も排除はしないのがご当地ヒーローかね
モスラとバトラみたいな違いなんじゃないかと…
166 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:30:30.86 ID:8xqFFbI4
堕ちかけだったんだろうな
説得したら灼滅者になれたかもしれない
167 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:30:49.97 ID:LMWw0JES
上でも言ったけどご当地怪人は正しくヒーロー物の悪役なんだろう悪い奴じゃなくて悪の役割をしてる奴
ちょっとご当地モノのために強引な手段をとるだけで根っこはご当地ヒーローと変わらないから行動としては特に問題はない
変身まで待ってくれたり必殺技受けてくれたりやられたら爆発するぐらいいい奴らだよ
168 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:36:24.86 ID:rsLrlnw3
169 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:41:09.10 ID:ldJtJZ3K
落語のことなら完堕ちしているダークネスだとOPで明言されてるな
>>168 悪魔同士で庇いあったりするだけなら「仲間は大切にするんだな」で終わるんだけど
護ろうとした対象が人間だからな
もうこいつらヒーローだろとなってしまうのは分かる
170 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:43:00.28 ID:ig1udeUz
171 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:43:23.52 ID:0BQXFxHP
ご当地の将来を担う有望な人材かもしれない
172 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:46:00.21 ID:4hbXgjG/
既に死人が出てるご当地怪人依頼はたまに出てるな
個人的にガチ被害が出てるご当地怪人はコレジャナイ感がしている
173 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:52:45.83 ID:zcd7wqWf
……ただ問題は
ご当地怪人のせいでご当地ヒーローが薄くなることが……
既にうちの息子が危惧してる
174 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:53:58.60 ID:ig1udeUz
薄くなるといえば、頭が餃子の怪人がTOPに出て来た時はインパクトありまくりだった
175 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:30:45.21 ID:oO44r0My
>>170 だからソロモンの悪魔=神なんだよな
つまり神薙使い=ソロモンの悪魔の手下
176 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:36:11.73 ID:5y+uH+nj
日本では各神話の神々をまとめて悪魔と呼ぶゲームがあってだな
177 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:39:31.70 ID:3dseI/Tz
つまり魔法使いのうちの子が闇堕ちすると新世界の神になるのか
178 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:43:30.91 ID:ZpmhTxdz
>>175 鬼とか大蛇は「まつろわぬ神」の末路だとおもうんで、厳密に妖怪と同一扱いにしていいかは怪しいがな。
179 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 19:03:22.52 ID:5y+uH+nj
コケカキイキイとか黒神とかこの世界じゃ上位の存在ぽいよな…と言うか黒神は上位淫魔かも
180 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:53:55.78 ID:fnumu6zt
シャドウってなんなんだろ?宇宙人か?
181 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:59:49.05 ID:5y+uH+nj
>>180 ペルソナ3と4の設定参照したら良いと思う
182 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:42:01.48 ID:s/HVm6rK
ニャルラトテップはシャドウなのかソロモンの悪魔なのかが判断しがたい
183 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:48:43.48 ID:RxAl8Zeq
ソロモンの悪魔は西洋伝統の悪魔だぞ
ぽっと出のやつと一緒にするな
184 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:37:07.02 ID:s/HVm6rK
でもQBはソロモンの悪魔でいいと思うんだ
185 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:44:25.67 ID:LMWw0JES
QBは異形だろこっちと関係ないけど
186 :
名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:46:37.12 ID:CMjnqw3Z
クォーターバックがどないしたん
187 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:26:44.41 ID:7sz17xHF
>>178 むしろ今後「妖怪」っていう新種族のダークネスが来るんじゃないかと思ってる俺
サイハのシステム上、
新ジョブが増える=新種ダークネスが増える、だしな
188 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:58:52.66 ID:N5MfqG9g
189 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 07:01:40.48 ID:9BgA0qEV
190 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 08:08:26.43 ID:8csb1tN+
>>189 ちょっと捻ってGenuine Ghost Gatherer略してGGGとかな
191 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:05:17.66 ID:FzrS1XZ5
>神戸は明石で(以下略
前回、MSにツッコミ入れてやった親切な奴はいなかったのか
192 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:18:34.03 ID:8h15+sFf
193 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:26:20.96 ID:432GR/0i
力の源は同じだけど別の力に分派したソロモン(魔王)の裏返し「勇者」なんてルーツはどうか。
194 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:39:55.48 ID:JC7v3AWQ
勇者王かよ
195 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:41:35.27 ID:3/87KUvc
神戸県明石市ワロタwww
日本が舞台のゲームなんだから地理くらい理解しろよ
って思って、四国が言えなかった友人思い出した
俺も関西中部辺りが結構怪しい
196 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:43:21.33 ID:b+7iSKKv
中二病っぽいのとオタクっぽいのは違うと思うの
197 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:57:36.32 ID:Hw7mAbK3
明石のご当地怪人がぶち切れる流れか。
198 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:02:53.16 ID:G0eon5BJ
俺もちょっと日本海側はさっぱりだわ。
ニンジャ実装はまだなのかな。ニンジャ灼滅者やりたい……。
199 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:04:14.99 ID:432GR/0i
ちょうど今、同じ粉物のうどんがあちこちで大暴れを始めてるみたいだからな。
その次のビッグウェーブは明石のタコ焼き怪人から始まるに違いないぜ…!
200 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:19:11.56 ID:GInaVm2j
201 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:19:56.51 ID:9BgA0qEV
>>200 忍者なんてどれでもいいだろう?この忍者厨が
202 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:28:22.72 ID:b+7iSKKv
型月キャラと東方キャラの次は忍殺キャラか…
203 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:36:19.16 ID:jDP+EYdw
>>198 伊賀か甲賀のご当地ヒーローでニンジャやればいいじゃん
ポテンシャルにファイブラ合わせて火遁とか
204 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:40:29.86 ID:qq8cTHsj
でも、型月や東方と同じノリで忍者イコール忍殺とか言われだすとなんか理不尽感が漂うな
>>203 じゃあ俺ストリートファイターと組み合わせて地獄投げでモズ落としやるわ
205 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:48:18.66 ID:432GR/0i
今ちょうど有名ってだけで、忍殺のニンジャスタイルは基本的に昔からあったものの手堅い踏襲だしなあ。
バジリスクの忍者とか伊賀の影丸とか、忍殺に登場してもさして違和感ないんだぜ。
206 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:55:39.06 ID:ZMicrHHa
明日はドラマガ発売日だけっか
ラグナロクちゃんの正体がわかりますよおまいら
207 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:05:17.51 ID:qH0qVnHa
ドラマガ買うなんて十年ぶりだな……
確かフルメタ目当てで買ってたっけな
208 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:08:55.52 ID:VeAEq9b+
>>203 じゃあ俺はダンピールと組み合わせて吸血忍者やったり
サウンドソルジャーと組み合わせてPaアイドルやるか
ドラマガなついなあスレイヤーズの外伝目当てで読んでたわ
209 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:23:20.61 ID:hbBtZC17
>>207 こっちはSWのリプレイ目当てだったな…
210 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:46:16.38 ID:9BgA0qEV
銀雨PLが担当だそうだが
銀雨PLというと……地雷世代なんだよな
211 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:53:06.30 ID:Hw7mAbK3
ドラマガの担当は空白MSじゃないっけか?
212 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:14:27.99 ID:9BgA0qEV
>>211 それはノベル書く人
記事担当が銀雨PLらしい
213 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:14:54.14 ID:lG2hogit
>>203 歴史的に考えると伊賀がヒーローで甲賀が怪人になりそうだ
214 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:29:04.86 ID:hqtGVT20
ニンジャとサムライとゲイシャが闇堕ちしたら何になるんだろ
スシとかテンプラとかなのか?
215 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:30:57.18 ID:dRaIn8oB
ご当地怪人的な思考から離れましょう
216 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:32:27.21 ID:RQk1JM3Z
そういやゲルマンシャークみたいな日本のご当地幹部は健在なのかな?
217 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:37:41.15 ID:gfN72CsB
日本だと何なんだろうな。鶴?
218 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:56:10.11 ID:qH0qVnHa
そもそもドイツと鮫ってなんか関係あるのか
219 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:59:34.30 ID:1upjDp8L
>>213 焼き物の信楽焼は甲賀郡(現甲賀市)なのでご当地ヒーロー的にその辺バロムクロスしそう
220 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:08:09.96 ID:lG2hogit
221 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:10:26.77 ID:dRaIn8oB
>>218 ぐぐってもサンタクロースがサメと遊泳してる話題くらいしかないな
222 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:16:54.33 ID:R2DyZRDL
戦艦ヤマトだろ。
ちゃんと手足が生えてて、ご当地ビームはハイメガ粒子砲だよ。
223 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:20:37.68 ID:3/87KUvc
北斗やって帰ってきてここのトキの字を見て
医者っぽい怪人が無双する話でも出てくるのかと妄想した俺はもう寝る
224 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:22:30.57 ID:dRaIn8oB
残念それはアミバだ
225 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:23:48.20 ID:qq8cTHsj
ドイツ軍の戦闘機の機首部分にシャークマウスペインティングとか施されたような意匠の怪人なんじゃね
226 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:31:39.70 ID:jdaOQ8UZ
>>224 ご当地ヒーローはトキで、闇堕ちしてご当地怪人になるとアミバ
227 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:38:05.99 ID:QLj+NU4N
呼び名はニッポニアニッポン怪人のほうがそれっぽいと思うぜ
228 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:44:34.40 ID:YgEkKMl4
このスレの住人がご当地怪人になるとらんらん豚になるんだな
(´・ω・`)
229 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:57:55.02 ID:EtleUeJG
とりあえずニンジャニンジャ言ってる奴はぜひ手裏剣甲を装備してやってくれ
不人気というか影が薄いというか…
230 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 14:09:51.92 ID:VeAEq9b+
スパイラルジェイドがゴッドウインドファントムばりの追撃+外れるとHP1だったら考えた
今の効果だと決死の回転体当たりっぽくない
あと縛霊手と鋼糸に和風忍者要素が持ってかれてる
231 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 14:11:40.51 ID:E/he+BS3
>>229 ほぼ産廃と化してる遠列攻撃が2つに大して恩恵を感じられないフィニッシュとか
よっぽどのマゾでもない限り使わないと思うわ
232 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 14:58:11.68 ID:Ku4ouIZs
エフェクト発動率頭割りがきついんだよね>列攻撃
せめて1つぐらいダメージ+自分にエンチャントの列攻撃があれば良かったんだが。
まぁ、かといって列攻撃・列ヒールのエフェクト発動率減衰がなければダメージ+パラライズの除霊結界やヒール+BS耐性のワイドガードとかがヤバくなるんだが
233 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:19:19.78 ID:yblhrmhQ
パッショネイトダンスや塵殺領域じゃダメなのか?武器サイキックで欲しいって事か?>ダメージ+自分にエンチャント
ところでライブハウス結果の各地区のシンボルイラストが新宿しか表示されてないんだが、これって俺だけだろうか
234 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:25:25.96 ID:Ku4ouIZs
>>233 あー、手裏剣甲のことね。特に「毒」とか数あるバステの中でも微妙だし。「アンチヒール」は使ったことも使われたこともないんで、その使用感はよくわからない。
パッショネイトダンスや塵殺領域は攻撃ではなく自己エンチャと考えれば優秀だと思う。さすがに螺穿槍には負けるが。
235 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:41:02.61 ID:yblhrmhQ
いや、手裏剣甲の話は全くしていない
ダメージ+自分エンチャの列攻撃があれば良かったのに、と聞いたのであるぞと答えただけだ
236 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:43:40.87 ID:Ku4ouIZs
あー、「せめて1つぐらい”手裏剣甲に”ダメージ+自分にエンチャントの列攻撃があれば良かったんだが。」と書いとけば誤解はなかったか。すまない
自分にエンチャントがかかる列攻撃は(エンチャントのかかる対象は1人だから当然だが)発動率の頭割りが発生しないからな。
237 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:46:12.08 ID:qH0qVnHa
しかしアンチヒールは今回も空気だなw
238 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:49:58.48 ID:yblhrmhQ
おお、なるほど、合点がいった
見事なまでにボタンをかけ違えたようだ…すまん
アンチヒールはフィニッシュと同じで過去作よりも弱体化してるからなー
回復不能じゃなくて回復ランクを1下げるだけだもんな
239 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:59:12.04 ID:Ku4ouIZs
加えて「アンチヒール」自体、珍しいエフェクトだしなー。ルーツでは所持者なし、武器で搭載してるのは3種しかない。
んでもってその3種ともあんまり使われない武器と来てる。
240 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:08:04.17 ID:lG2hogit
依頼ならまだフィニッシュはとどめの役目があるがアンチヒールさんは他に良いサイキックがが無かったら使おうかぐらい
241 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:09:57.40 ID:Ku4ouIZs
ぶっちゃけうちのキャラはその「珍しい武器」を使ってるんだが。
アンチヒール付き近接攻撃ではなく列キュアに価値を見出してるという状況である。
242 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:16:00.30 ID:VeAEq9b+
リバイブメロディさんは高性能だろ!いい加減にしろ
ってのは置いといて手裏剣甲もバステばかりじゃなくエンチャ付与系あればよかったのにね
個人的には外すとHP1なスパイラルジェイドが欲しかったが
243 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:17:43.63 ID:E/he+BS3
>>240 戦いの手引きみた感じだと凌駕するダークネスって稀にしか居ないらしいし
依頼にフィニッシュ持って行く機会なんてそうそう無いんじゃね
普通依頼とかで、カッコいい描写のために持っていくってことか?
244 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:20:38.18 ID:9BgA0qEV
>>243 今はザコばかりでもこれから続々登場するだろう?
245 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:20:44.49 ID:Ku4ouIZs
いや、リバイブメロディさんはマジ高性能だって言ってるんだよw
メディックとの相性が半端じゃない。
246 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:23:07.86 ID:gfN72CsB
念の為って感じでフィニッシュ付きサイキックをよく持っていくが
結構トドメ描写貰えるぜ。凌駕を阻止出来たかは解らんけど。
247 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:32:17.62 ID:R5C25owE
>>241 バイオレンスギターはソニックビートもヤバいガチ武器
アンチヒールは別にいらない
>>246 フィニッシュつきのアビはたいてい大技で派手だから
MSもとどめにしたくなるのは分かる
248 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 16:45:20.22 ID:qH0qVnHa
ガイアチャージからのご当地キックはちょっと羨ましい
249 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:26:22.12 ID:yblhrmhQ
地獄投げは何気に投げの種類が限定されてないのが楽しい
250 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:14:25.39 ID:/vOlUYyt
しかしヒール系といったら
サウンドソルジャーのエンジェリックボイスが最強すぎるよな…
共鳴でランクアップしたヒールがメディックで飛んできた日には
下手すると4桁回復連発だぜ……
ああ、ライブハウスで相手が毎ターン全快という地獄を見た
251 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:26:03.78 ID:yblhrmhQ
使ってる方の感覚からすると、毎ターン使うにはオーバーヒールだが
ヒール頻度を下げると今度はたまに全く回復しなくて前衛が殺されたりもするのが怖い
結局は殺傷ダメージのせいで全快はしないわけだし、ならエンチャつき回復で良いかってなる
252 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:35:39.27 ID:Hw7mAbK3
予言者の瞳もフレーバ力が強くて依頼で良く描写してもらえるな。
253 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:50:43.28 ID:AAqXRFtT
攻撃しつつ積み込むことができない関係で、壊アップの陰に隠れがちだけど、狙アップは優秀だしな。
ライブハウスでも、1,2個発動するとだいたい命中が100%近くになるし。
254 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:46:34.45 ID:S2waoUEc
今日は更新ないんかのう
なんか最近は週二更新がデフォだなぁ
銀雨消えて少しは頻度上がるかと思ったんだが
255 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:49:41.73 ID:FHo9jh2J
>>254 あんまり贅沢言うとEB勢に睨み殺されるぞ
銀雨の頃でもよほど状況が動いてる時でもなければ週二だったでしょうに
256 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:22:19.16 ID:S2waoUEc
あれそうだっけ?
PH始まる前、銀雨とEBだけの時に
週三更新がデフォだった頃があった気がしたんだが…
257 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:11:01.18 ID:yblhrmhQ
EBが始まる直前の事じゃなかったっけ?でもまあそんな時期もあったはあったね
実際、運営も忙しいんだろうけど何がそんなに忙しいんだろうな?
納品チェックや商品の更新については前から変わらんだろうし、やっぱ社外でのやり取りかねえ
258 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:23:00.51 ID:j7VjnyjX
普段なら金曜日更新だが、
今週に限っては明日なんじゃね?
明日はドラマガの発売日だし
259 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:32:28.80 ID:TF35YseJ
勘違いだろ。
銀雨開始してからいままで、基本週2回から変わってないよ。
260 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:36:30.27 ID:1upjDp8L
初期になら、校門に立って半日も経たずに重要イベントの広報で交代して不憫な意味で話題になったNPCがいたけど
基本的に週二回
261 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:37:34.03 ID:j7VjnyjX
TOPのNPCはそのままに、TOPの文章だけが微妙に変わってるってことはよくあったな。
それも含めるなら、まあ週3更新といえなくはないが…w
262 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:52:24.33 ID:yblhrmhQ
まあ更新頻度は昔から基本週2ではあるけど
Wikiとかでこれまでの出来事を見比べてみると、イベント量の密度の違いは結構あからさまだったりはする
3本運営から2本運営に戻った事だし、またイベントが増えてくれば良いなあ
263 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 23:30:25.68 ID:gkNp7dmq
今年入ってからだいぶ動いてはいるな
全体依頼はイフリート
通常依頼は三日月兄さんの暗躍
謎の白い吸血鬼の登場に
明日はドラマガで何かあるわけだ
依頼の数も増えてきているし3週間でこれだけ動いてるなら上等
でもブレイズゲート…(´・ω・`)
264 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 23:46:35.46 ID:AAqXRFtT
ブレイズゲート、後回しになってしまったな・・・・・・
ストーリーとしてイフリートが山場だからそちらを優先したいってのはあるんだろうけど、
たぶんその裏でデバッグの工数を稼いでいるんだろうな。
265 :
名も無き冒険者:2013/01/18(金) 23:51:17.14 ID:R5C25owE
リアイベまでにはブレイズゲートが来てほしいものだけどなぁ
266 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:32:59.34 ID:nyG0tZpQ
深刻なサイキックエナジー不足
イフリートを見習ってダークネスから奪うか
267 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:49:27.20 ID:IVopUB5/
ふええ…鯖使いだからサイキックエナジー不足が半端ないよぉ…
268 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:54:36.51 ID:gl1j7wGT
>>267 わかるで
もう全部鯖にブッ込んでるがいつまで経っても娘とレベルが同じにならない
269 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:03:07.23 ID:IVopUB5/
ていうか、鯖使いのロールプレイ優遇ぶりを考えたとしても今の仕様はちょっときついわw
HP半分、ダメージ半分、発動率半分に、鯖強化のためにサイキックエナジー必要ってw
どれか一つで良いから消しておくれ―!
270 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:05:01.42 ID:9yjEqP9x
命中半減なくしてくれればいいや
HPやダメージは強くなりすぎるしエフェクト率同じにしたらジャマーしやすくなる
271 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:06:53.01 ID:5rQF5UAE
命中半減はもとからしてないよ
272 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:08:12.43 ID:ti7GqIw0
こんな時間にトップ更新くるとか
273 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:10:42.02 ID:DoJIm6TR
ラグナロクたんキター!
無料シナリオキター!
274 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:19:21.05 ID:NAONfxQ9
富は本気で空白MSを殺しに来ているのか!(迫真)
275 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:20:44.35 ID:IVopUB5/
あーこの子可愛いなあ…
276 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:23:01.06 ID:bZiSWM0Q
ん?
コレはドラゴンマガジン買わないとプレイングがマトモに書けない?
277 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:28:07.17 ID:DoJIm6TR
>>276 一応マスコメを見ればおおまかな内容はわかるのぞ
これなら最低限のプレイングは買わなくても書けるな
だが濃いプレイングを書きたいならばドラマガ読んだほうがいいだろうね
まあ連動企画なんだからしゃあない
278 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:28:23.13 ID:IVopUB5/
ま、読んどいたほうが良いんでないかい?
お風呂ポスター付くし。
279 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:32:59.10 ID:DoJIm6TR
おまえら、この時間にもう300人集まるとかはえーよw
280 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:36:52.61 ID:nyG0tZpQ
パンモロの子!パンモロの子じゃないか!?
281 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:37:41.44 ID:DoJIm6TR
282 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:42:16.70 ID:EIPUPfIJ
序盤から世界終わるレベルの大事件起こすなよwww
てかこのイベント失敗したらサイハいきなり終了じゃねぇか
283 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:52:24.47 ID:/jKJmha4
パンモロはフラグだったのか…
284 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:58:51.23 ID:Uac3RALE
パンモロより鎖の方が気になってた
285 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 02:02:36.84 ID:IVopUB5/
ううむ、コレどうやってプレイングすりゃいいんだ?
それぞれの事件一個に関して描写すればいいのか?
286 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 02:08:39.22 ID:IN+gtrsb
メタい事言っちまえば、ここで終了させるわけがない
だから失敗したとしても、用意されていた失敗展開みたいなのに進むだけだと思うが…
でもたまにはこういうのも刺激的でいいな
287 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 02:41:38.20 ID:/jKJmha4
1時更新だったよな?もう520人超えとかどんだけwww
>>285 そういうのこそゲーム内で相談しろよw
教室じゃ難しいかもしれんから、自分のクラスやクラブでな!
288 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 06:28:58.41 ID:5/B+r5Y1
289 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:08:37.60 ID:+Rv/zS2j
なんかプルミエール思い出したわw
290 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 08:24:54.81 ID:+nIEDJiZ
みんなでパンツ脱がしに掛からなければ、失敗するはずがない
291 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:05:09.45 ID:EIPUPfIJ
ばかやろう
脱がしたら意味ないだろ
ロマンのない奴め!
292 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:08:21.60 ID:fxJlGsQ4
世界崩壊レベルの出来事が序盤から発生してしかも詳細はドラゴンマガジンを購入しないとってのは流石にどうなんだ
293 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:13:39.10 ID:99GrxKLc
>>292 確かに前半はどうかと思うがw、後半は別にいいだろ
「連動企画」なんだから、ちゃんとドラマガの売り上げに貢献する内容にしないと。
いや、買わないと参加すらできないとか言う内容だったら俺も怒るけどwwww
内容わかんなくても読まなくても無料参加できるんだから、
一応、それは良心的じゃね?友達と回し読みするんでもOKだし。
294 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:20:55.85 ID:EIPUPfIJ
だよなあ
ドラマガに一円も入らない企画だったら、ドラマガがただのボランティアじゃないか
酷いとこだと、雑誌に書いてあるシリアルナンバーを1キャラにつき一冊分用意しないと参加できないよ☆
とか言うパターンで集金したりするもんだぞ。
参加無料はむしろ大丈夫なのか心配になるレベルで良心的に思うんだが
295 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:21:52.97 ID:99GrxKLc
ドラマガの値段調べたら、
★1個分もしないじゃないか…安いな
と思ってしまった俺は富廃orz
296 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:23:37.22 ID:9F9Ac84O
ドラマガが参加料代わりかw
買ったことないがいい機会だと思って読んでみるか…
297 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 09:54:31.09 ID:UKQdAPgX
学園シナリオって考えると300円くらいお高いんだが、まぁラノベ読めるしな…
とか思ったら表紙が凄いな、店員がお姉さんだったら購入するのだけでも「難易度:難しい」じゃねーかこれw
tp://www.fujimishobo.co.jp/novel/
298 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:39:23.92 ID:2Hlm1u2E
むしろご褒美です
299 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:45:04.69 ID:FK8S57/V
複数キャラを参加させれば元が取れるな
300 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:55:00.37 ID:+0h2L56V
>今回のシナリオでは、プレイングの内容によって十数人程度を選抜し、描写する予定
ってことには注意な。
301 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:23:20.02 ID:s4jkHx/t
倍率たけーなw
描写されればめっけものぐらいに考えとくか。
302 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:27:36.31 ID:EIPUPfIJ
それでもあのMSならやってくれそうだw
303 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:28:29.96 ID:9TVuoNHs
ドラゴンマガジン、昔と雑誌の形から違うのな
本屋で見つけるのに苦労しちまったぜ
そして買うのが辛い表紙とおまけw
304 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:29:17.71 ID:ti7GqIw0
まあ経験値入るだろうし、描写された人たちの裏でドンパチやってるその他大勢の一人になれるならソルジャー的には満足だぜ。
まあプレイングはしっかり書くけどな。
305 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:37:07.22 ID:UKQdAPgX
え、無料だから経験値は無いと思ったほうがよくね?
これだけの事件に関わって成長しねぇってどういうことだよって感じではあるけどw
306 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:43:57.14 ID:xldEh42g
TRPG連動シナリオでは経験点もアイテムも貰えたぞ
記念品のためにとりあえず入ってもいい
307 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:45:29.33 ID:UKQdAPgX
なん、だと…どうせ入ってないと思ってリプレイは見たけどメール確認してなかったや
308 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 11:48:14.65 ID:IVopUB5/
闇堕ちしないって書いてあるから
学園シナリオ扱いか。
>>307 前の連動シナリオで小学生女子スクール水着と麦わら帽子もらって不安になったわ。
309 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 13:17:00.65 ID:W7TE2giX
ドラマガ買ってきたが、パイズリ表紙とか一般書店で買うには難易度高ーよwww
あの絵師元々エロゲンガーだし好きだけど、もうちょい何とかならんかったのかwww
310 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 13:29:54.06 ID:B4jL462O
魔壁「あの程度で、難易度:難しいなどとは、笑止」
311 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 14:17:03.49 ID:mcHuO4Rn
にしても、リプレイ公開は3月19日以降かー
気長に待つかー
312 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 14:38:10.14 ID:fERju78D
となるとリアイベはやっぱり年度末か
313 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 15:59:54.02 ID:m3CdetGX
ブレイズゲートは一連の動き全てが終わってから実装ってわけか
314 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:17:36.75 ID:c7173DY5
ここでドラマガ1月号を買ってきた俺に一言
315 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:18:54.50 ID:pnkMD+0U
リアイベはラグナロクとカイオーガ両方絡めるのかねえ?
316 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:21:33.78 ID:kAdxFQtK
自分の年齢を考えると買うのにちょっと抵抗があるわ…
そうか、他の雑誌と一緒に買えばいいのか
317 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:25:30.40 ID:6YqxzVSm
甘いな
俺にはGW過ぎて
6月中旬〜7月初旬にやっと実装という未来が見える
実装されても
バグまみれ&遊びにくい有料βで
保障なんて一切無しのMMO民ならぶちギレレベルのベリーハードモードだけどな
318 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:31:04.57 ID:jbcZ9TIN
俺は年取れば年取るほど抵抗がなくなっていった…
学生の頃はラノベすら買うの恥ずかしかったのに
319 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:40:50.26 ID:FCpQmyox
去年のドラ生情報から察するに、このラグナロクちゃんとやらは
今後長らくのリアイベのキー的な存在になるんじゃないか?
>>317 MMO民は富よりもクソ運営を大量に経験してきてるから
かえって落ち着いてそうな気がするんだが
俺の知り合いのMMO民はサイハのこれまでのgdgd見ても
「別にこれくらいよくあるレベル」って言ってたし
320 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:58:28.92 ID:QxAk+Bq/
>>319 >MMO民は富よりもクソ運営を大量に経験してきてるから
>「別にこれくらいよくあるレベル」
確かにw
Fの付く大手とか仲間内の色恋関係が原因で停滞とか砦関係酷かったもんなw
321 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:03:16.72 ID:QxAk+Bq/
と、すまん、TRPG民の話と混ざった
要はもっと酷い環境に慣れてるという事だ
322 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:11:21.19 ID:pnkMD+0U
銀雨中期以降の灰は比率から見て相当バグ少ないからな(リアイベで痛いバグもあるっちゃあるが)
ネトゲの悪い傾向ではあるんだが∞は並レベルなんだよね…
323 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:18:54.39 ID:+nIEDJiZ
KOC民「……」
324 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:26:14.46 ID:jbcZ9TIN
>>323 定期更新型ネットゲームの先駆けだから(震え声)
325 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:29:42.59 ID:EIPUPfIJ
326 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:31:21.94 ID:eapOEQUO
昔懐かしの読参形式を思い出すなぁ。でも、システム的には仕方ないとはいえ、
こんな大事でも学園シナリオでアイコンが校舎ってのはw
>>321 海砦のグダグダはユーザー側にはあんまり関係ねぇしなぁ……
業界が違う以前になんか斜め下にズレてる気がする。
327 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:34:30.87 ID:M8BjZujP
328 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:35:25.40 ID:ti7GqIw0
運営といえばJustice&Jokers出したばっかの頃の串もかなり物騒な匂いさせてたな。
まだ生きてる当たり何とかなったんだろうが。
329 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:36:33.44 ID:s4jkHx/t
>>319 ラグナロクちゃんとは別枠でカイオーガ関係でストーリー進みそうではある。
雑誌絡むとどうしても動きが緩やかになるしね。
330 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:58:43.87 ID:EIPUPfIJ
>>326 学園総出で関わるんだから間違ってはいないだろw
331 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:15:34.06 ID:fERju78D
>>328 上がほとんど入れ替わったに等しい状態
> 秋山は実質排除、
> 三ノ字はいない、
> 冴島は社長で方針だけ、
> ルール策定などと海月が実質中枢にいる。
332 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:41:54.94 ID:IN+gtrsb
「バグ乱発不具合連発でも他と比べたら全然マシ」ってのは過去スレから何度も言われてきた事で、流石に理解できるが
「よそは100個バグだしてんのに財布は50個しかバグをだしてない!優秀!だから文句は言うな!」って風になるのはちょっと違うと思う
参加者と運営が一緒になって盛り上げていくのと
客が企業を甘やかすのとは違うだろと俺なんかは思うんだけど、変かね
333 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 18:58:48.05 ID:ti7GqIw0
>>332 遊ぶ上ではそれほど困ってないけど、挙動が怪しいのは否定できないからそう言ういい方になってるんだと思うよ。
「”皆”が迷惑してるしこんな運営ありえねーから」とか「運営庇う奴はタダの信者」みたいに言われたら、
「他所の方がひでーだろ世界見ろよ」って言い返す奴はいるんじゃないかね。
334 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:01:10.76 ID:jbcZ9TIN
擁護や甘やかしというより、他人の愚痴聞くのが面倒なだけじゃね。
なにかしら不満があったとして、それが万人にとって共感できるわけでもないし、
共感できない愚痴聞くのってめんどいじゃん。
てか、てきとうに雑談したいだけで一緒に盛り上げようとか高尚なこと考えてないw
335 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:12:01.97 ID:vGki83Lc
>>319 俺はドラマガ無いけど、ラグナロクちゃんは色んな可能性の世界を展開して現実世界を浸食出来るらしから、これが正しくコントロールされて銀雨なら生命賛歌みたいな戦争だけの能力になんのかぬ
336 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:47:11.54 ID:M8BjZujP
愚痴をなんとしてでも排除したがる奴が常駐してるしな、ここ
337 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:53:32.30 ID:PVRGjseW
>>335 戦争で「一度だけなら死なない」というのは萎えるから止めて欲しいところではある
338 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:54:34.28 ID:QxAk+Bq/
まぁ愚痴は言ってる本人以外は聞きたくないもんだしな
339 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:55:08.83 ID:AZBaUVOs
よし、俺がここですごくどうでもいいトリビアを披露しよう
今月号のドラマガの裏表紙で宣伝してるラノベ鋼殻のレギ●ス
挿絵を描いてるのは
富の元イラマスさん(TW1時代)
狙ったわけではないんだろうけどささやかな偶然だな
340 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:57:40.85 ID:QxAk+Bq/
>>337 自キャラ以外の大事な奴が死んだら同じ事言えるかな?
良い物だぞあの効果は…
341 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:57:54.46 ID:89/6Cr0y
>>337 負傷度が目に見えて引き返し時が分かるEB式がご所望と
342 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:59:03.24 ID:B4jL462O
ささやかな偶然というか、かなり前から有名じゃね? 深●絵師だろ
それよりwikiで出てるが、発言力がバグってるらしいな
優先メールきたら一気に15になるのか
343 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:02:55.58 ID:AZBaUVOs
>>342 TW2以降活動してない絵師さんだから
知らない人も多いかと思ってな
あと、優先メール来たら一気に15になるんじゃなくて
今日(昨日?)いきなり15になったっぽいぞ
344 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:08:58.91 ID:EIPUPfIJ
推理当てた依頼には発言力消費しないで参加できる仕様になったとかじゃね?
345 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:26:06.79 ID:D4q8erET
>>340 死んだらそれはそれで運命だ
それにTW1でも無茶や無謀やらなければ一発では死ななかったぞ?
346 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:28:50.08 ID:cldE0feZ
>>337 ゆとりと言われてもいいから
「死亡の可能性がある選択肢には必ずその旨を明記する」
って条件がつくならそれもアリだと思う
覚悟のある奴は行くし、嫌なら回避できて共存可能だろう
347 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:32:31.83 ID:QxAk+Bq/
>>345 だから死んだらの話だ
大事な奴が死んだ時に本当に運命だと割り切れるのか?って話だから前提が違うなそれ
348 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:33:37.84 ID:AZBaUVOs
>>347 大事な人の死を乗り越えて戦うRP美味しいです
と思ってしまう俺を許してくれ
349 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:33:47.15 ID:s4jkHx/t
一度だけなら死なない効果って結局あんまり意味なかったけどな。
重症で戦場でたら即死んだケースもあったし。
350 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:40:15.18 ID:D4q8erET
>>347 むしろバンバン死んだ方が盛り上がるだろ?
今まで生ぬるかったんだどんどん富も殺そうよ
351 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:40:45.16 ID:AZBaUVOs
352 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:40:59.83 ID:D4q8erET
闇堕ちするか死ぬかの選択肢なら尚の事素晴らしい
353 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:50:24.24 ID:QxAk+Bq/
>>350 他人はな
でも身内は盛り下がるぞ実際
それにお通夜ムードの強要もツライ
あと富は何も無かった時くらいの盛りあがりでもなければ殺せないと思う
354 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:51:05.25 ID:fERju78D
昔やたらと威勢がよく決死隊のような部隊にも志願したくせに
退路を守るか言って目的地の内部に突入せず1人だけ生き残った奴がいたよな
355 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:55:44.98 ID:miNkFiDO
BGは銀雨のJAVAフリーズより酷くなければ気にしない俺
あれはマジで酷かった
戦争は、個人的には1度だけの生存保証は欲しいかな
甘ちゃんだろうと何だろうと言われようがアレのおかげで戦争参加し易かったし
アレがないと「万が一にでも死ぬ可能性あるのか」と思ったら尻込みしてしまう……
だって、今まで愛情こめて作ったキャラが突然おじゃんとかきついわ……
356 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:56:40.30 ID:FCpQmyox
ばんばん死者出したいならそういうPBWを探せばいいじゃない
現状それがないって事は、死にまくりPBWじゃ採算取れるほどの需要が見込めないって事だろ
357 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:00:06.60 ID:AZBaUVOs
まあ待て、冷静になるんだ
まだサイハが死人続出するかしないかリアイベが発生してみないとわからないじゃないか
仮定で喧嘩するのは不毛だからやめようぜ
358 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:13:51.78 ID:bZiSWM0Q
リアイベのシステムもまだわからないしね。
オフレポによるとEBより銀雨に近い形式らしいが
359 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:15:05.43 ID:IewOubjP
オチスレが次スレなく終わったな。
これからは本スレで荒らしをやり過ごさないといけないかもしれない……。
覚悟はいいか?
360 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:20:46.85 ID:+wEcDy3R
一発死するけど、死んでも地獄に一時隔離されるだけで、命の玉を集めさえすれば生き返れるシステムとかどうかな?
361 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:21:31.88 ID:xldEh42g
362 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:23:30.95 ID:M8BjZujP
363 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:25:18.92 ID:m3CdetGX
>>359 完全にこれからは本スレを荒らします宣言だな
364 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:25:36.50 ID:B4jL462O
365 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:31:59.05 ID:RFXmKDqz
>>360 レベル強い奴がパワー分け与えて味方蘇生したりもできるようになるんだな
366 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:32:09.89 ID:IVopUB5/
いろんな意味でリアルではあるw
367 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:37:32.08 ID:9yjEqP9x
むしろ王大人みたいなのが病院にいて
展開が進むか時間かければ復活できるでもいいと思うな
368 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:40:13.61 ID:kAdxFQtK
369 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:42:31.81 ID:D4q8erET
>>361 安い買い物って
大抵死ぬ奴は顔無し低レベルだったりするぞ?
高レベルが下手な事せず死ぬなんて事故なんてレア中のレアっていうか最後の依頼位だろ?
370 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:54:17.83 ID:QxAk+Bq/
>>369 顔無し低レベルは「バンバン死ぬ」のカウントに入れてない前提だろ、この手の話題
あくまでそのレアな事をレアじゃなくなったらって話をしてるんだし
371 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:57:03.27 ID:M8BjZujP
372 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:11:51.60 ID:AZBaUVOs
ところでお前ら、スレ的にドラマガのネタバレって依頼出発してからのほうがいい?
373 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:15:59.91 ID:eapOEQUO
絶対死なない戦争とか絶対失敗しない戦争は正直ヌルくてタルいってのは分かる。
エンブレの戦争とか経験値を得るためのキャラクター出荷作業にしか思えないし。
だが、ダイス運だけで死んでロスト判定喰らうような戦争はもっとヤだ。
一番良いのはもしかしたら死ぬかも・負けるかも、と言う程よい緊張感がありつつも、
結果は勝ってみんな生還しました、ぐらいのラノベ的なご都合展開なんだが、
そんな神バランス・演出は難しいからなぁ……
>>372 どのレベルのネタバレかにもよるが、あんまり書きすぎると営業妨害的にまずくね?
374 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:16:12.40 ID:pibDr9VG
まあ、後の事を仲間に託して散るところまでが
自分のキャラの物語、ってPLもいるだろうしな
そう多くはないだろうが
375 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:17:39.42 ID:IVopUB5/
ドラマガはなんとなくやるべき行動の指針が書いてあるから、買っとくべきだな。
376 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:51:41.55 ID:D4q8erET
>>373 それが一番醒めるパターンだわ
ゆとりが考えることは本当にゆとりな内容だな
377 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:53:57.34 ID:AZBaUVOs
>>373 おk、じゃあやっぱり出発してからにするわ
378 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:54:51.74 ID:AZBaUVOs
みんなへ
ID:D4q8erETはいつもの人みたいだからあんまり相手にしないでね
379 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:56:35.55 ID:XCTUAl2q
人事を尽くして天命を待つ上で死ぬなら運命と言えるけれど
最近の富のリアイベ方式だと人事というか事前努力が殆どないしなあ
重要依頼の参加者などごく一部の努力でサイコロゲーになる
380 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:57:45.87 ID:UneKbEK2
レジのおばちゃんの前で欠片も動揺せずに
支払い済ませた俺は勇者なのか、もう駄目なのか
このスレさえ見に来なければパンモロの存在なんて
気付かずに居られたのに、お前らありがとう
381 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 22:59:16.71 ID:Nfozc0qD
人類には通販というすばらしい物がある
382 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:12:53.51 ID:B4jL462O
今日返却のやや難すごいプレのがいるわ
383 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:20:25.60 ID:QxAk+Bq/
>>382 早くもオチスレ化か
でもあれを駄目だと言ったら困るのは何かあった時の自分だぞ
まだオチ晒しには全然足らん
384 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:22:40.08 ID:bZiSWM0Q
要は白紙出発、仮プレ出発と同じだろう。
常習犯ならともかくとして、本当に急用が入ってプレイングどころじゃなくなった可能性は十分にあり得る。
385 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:24:14.59 ID:M8BjZujP
386 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:25:17.21 ID:9ICrwkQv
しかし白紙でなくああいうプレでも重傷にされず保証されるのか、なんだかなあ
387 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:25:18.73 ID:AZBaUVOs
それより一本だけ帰ってきてないイフリート依頼がちゃんと返却されるか心配だな…
388 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:26:42.49 ID:A+zwK93c
そんなことよりチンチン依頼に女子しか参加しなかった場合はどうすれば…
389 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:28:55.94 ID:fERju78D
まあオチスレ化したとしてもこういうしょっぱい話しか出てこないから
もって来た奴にksgと言うだけで終わるんだよな
オチスレ自体が深刻なオチネタ欠乏症で潰れてしまったわけだし
390 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:30:19.90 ID:AZBaUVOs
>>386 重傷をペナルティと考えなければいい
ちゃんとプレ書いて判定で重傷になる人だっているんだし。
厨プレのペナルティは、
当選率の激低下だって公式に書いてあるんだから
変なプレ書いた場合は
そうい言う見えないペナルティが適用されてるんじゃないか?
(実装されてるかどうかは証明できないが)
5日で回復する重傷は、ペナルティにしちゃ軽すぎるから、ペナルティ代わりにしてほしくないな。
391 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:31:06.76 ID:bZiSWM0Q
>>386 逆、逆。ああいうプレだからこそ重傷・死亡にならないんだ。動かしようがないから。
もっとざっくり言うと空気とか幽霊部員みたいなもんだ。名目上は居るけど、居ないものとして扱われる。
392 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:31:14.60 ID:AZBaUVOs
>>388 恥らうプレイングを書けばいいじゃない!
393 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:32:20.94 ID:QxAk+Bq/
>>386 なんだかなあと言う前にまずそのゲームごとにある基準を見直した方が良いと思う
なんだかなあと言ってる時点でそのゲームにおける思考の基準を間違ってる可能性がある
>>388 女同士がHする時用の1本の湾曲したロッド状の物を互いに挿入し合う道具は御存じか?
394 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:41:35.06 ID:XCTUAl2q
395 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:43:50.44 ID:UneKbEK2
はいはいWディルドWディルド
そこらの噴水から小便小僧引っ張ってくれば良いんじゃね
396 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:46:04.71 ID:XCTUAl2q
そういうことかー!!!
397 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:48:39.21 ID:AZBaUVOs
未だかつてこれほどまでにアウトな依頼があっただろうか(反語)
398 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:52:48.18 ID:QxAk+Bq/
淫魔依頼ってだいたいアウトだと思う
399 :
名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:56:19.59 ID:bZiSWM0Q
富伝統のエロゲ枠だぜ。おそらく宿敵がそれ=闇堕ちした姿が淫魔という点でサウンドソルジャー敬遠して登録した人も居るものと>淫魔
400 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:06:07.11 ID:Jw1nFPrB
ピュアな少年キャラが闇堕ちしたらぶっといの生やすわけだしな…
まぁそぐわないからこそ闇堕ちな気もする
たまに、お前もう闇堕ちしてんだろ?と思う平時のサウンドソルジャーキャラいるからなぁ…
401 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:07:25.90 ID:3SColKp4
やめろ やめろ うちの子はそんなんじゃない
402 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:08:46.61 ID:C6TrjJSL
上の口でそうは言ってもこっちは(検閲)
403 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:09:18.56 ID:L3ULNUhd
まあ真逆になるってのは定番だからなw
404 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:09:20.53 ID:Jw1nFPrB
そういう否定すべき姿こそが闇堕ちなんだよ
405 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:10:15.29 ID:q8E6ZKij
神薙使いが闇堕ちで羅刹には慣れたんだが
サウンドソルジャーの淫魔化は未だ慣れない、すぐ出て来ない
あとソロモンの悪魔とシャドウとノーライフキング辺りが混同する
406 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:12:33.26 ID:L3ULNUhd
えーとほらあれだよ。
上原あずみみたいな感じで。
407 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:14:20.85 ID:1QCc/5hR
>>405 ソロモンの悪魔は、魔法使いが黒魔術で悪魔呼び出すイメージで
ノーライフキングは、神父がゾンビ倒してるイメージで考えれば覚えやすい
だがシャドウがどこに向かいたいのかはよくわからないな
サイバーな雰囲気なのか、シュールレアリズムな世界なのか
408 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:14:44.65 ID:A0kiwOnl
ソロモンの悪魔は元ネタでの対応関係を意識すると覚えやすいよ。
「ソロモン」と「魔法・魔術」。あとは「シャドウ」を狩るものが「シャドウハンター」
ノーライフキングと淫魔は何がどうなってああなるのかはわからぬ
409 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:17:45.52 ID:A0kiwOnl
>>407 あー、その言い方がわかりやすいな。
シャドウはたぶん元ネタはペ○ソナと思われる。
410 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:17:52.13 ID:F3gJB2Fw
淫魔の中に歌声で誘って船を沈めるセイレーンの要素も入ってるのかね
411 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:20:01.61 ID:Gz19n6dL
うん、多分歌の誘惑的なイメージを反転させて、清浄な歌の力で癒したりとかそういう事なんだと思う
412 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:26:52.09 ID:UDwJGo6C
淫魔とサウンドソルジャーは所謂アーキタイプにおける「グレートマザー」みたいなもんだと認識してるわ。
413 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:38:43.83 ID:kh3FeT/u
まあ確かに
「ならどんなのが淫魔の反対勢力ならしっくり来るんだよ」
と質問されたら、思いつかないんだよなあ
ぱっと思いついたのがPTAのおばちゃん集団くらいだ('A`)
414 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:42:19.14 ID:kUMhTX8c
淫魔=クラウザーさん
サウンドソルジャー=根岸君
…よし。
415 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:42:45.41 ID:A0kiwOnl
416 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:44:04.47 ID:L3ULNUhd
しっくりくるような来ないような…
417 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:57:56.90 ID:q8E6ZKij
>>413 何と言うか、戒律で自らを縛る修道士・修道女的な…?
シスター良いよねシスター、修道服を捲り上げて強引に良いではないかと(ry
まあエクソシストと被るんだけどさ
418 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:05:22.95 ID:Hspm41t+
>>413 ピーターパン
あるいは30歳童貞の魔法使い
419 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:24:32.11 ID:mP29eM/U
淫魔=昔のアグネス
反対勢力(≠サウンドソルジャー)=今のアグネス
420 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 05:08:16.05 ID:eUipROym
>413
PTAよりは風紀委員の方が
421 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 07:14:58.05 ID:Jw1nFPrB
30歳童貞の魔法使いは淫魔の一種もしくは別進化の淫魔だと思うんだ
あと、性衝動の抑制も性欲の一種だしね
それわかってる人は抑制する事で気持ちよくなってるし
良いもんだよ?溜めこんで身をよじるあの感じ
422 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:15:24.10 ID:8Ai+t3FJ
年単位で抑えちゃうともうどうでも良くなってきちゃうけどね
423 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:33:55.67 ID:9EaEz0dD
つーかまぁ、アンデッドを扱うノーライフキングとエクソシストとか、シャドウとシャドウハンターとか、ご当地怪人とご当地ヒーローとかは、ダークネスとルーツが真逆っぽい性質だけど
吸血鬼とダンピール、イフリートとファイヤブラッド、666と殺人鬼みたいにダークネスの性質の一部だけを持ってるみたいなのもいるからね
上であったように肉体精神あらゆる魅了を持つ淫魔の力の、声、歌って部分を引き継ぐサウンドソルジャーってことでそこまで変でもないと思う
424 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:37:14.93 ID:9EaEz0dD
っていうかルーツの説明にまんまあったな
欲望に塗れた悪辣な言動で人の本能に働きかけて心身を誘惑するのが淫魔
音楽でココロを持たぬものにすら根源を揺さぶって影響を与えるサウンドソルジャー
言葉とパフォーマンス、って部分でつなげてるんだろう
425 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 12:31:49.00 ID:6io5t7XD
【ホットワードを悪用し他人を陥れる外道者一覧】
■御貫・○斗=d00302
■夜○・眠子=d03697
■新城・○戒=d08318 ※捨てキャラの可能性あり
■古○山・弥彦=d01322
■大西・沙○=d03890
■クリス・アン○ーソン=d06253
■花色・○子=d00181
■竹○・友梨=d00883
■美坂野・美味○根=d01986
■背飢○腹・野獣○兵衛=d02364
426 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 12:32:37.99 ID:6io5t7XD
【総合○術同好会の悪事の証言】
※団長※
竹○・友梨=d00883
※証人※
○○・○○(d07349)
××さんは入った時に優しく会話をしてくれた善き人だった・・・
△△さんも至らぬ私を注意してくれた・・・
だが部長と呼ばれる人間は何だ?
部員にも友好にも連絡をせずに一方的に関係を切るのか?
仲のいい人間もいただろうにこれはあんまりではないか?
礼儀を掲げるのならば自分たちも礼を尽くすべきであろう。
故に短い間ではあったが失礼させていただく。
話し相手になった者たちに感謝致す。それでは去らば。
○○・○○(d07503)
行き成りとなるが退団させて頂く。
永らく顔を出せなかった拙者が謂うべき事ではござらぬが、
何かを成す前に事前に一筆したためる、皆に周知させる、
その程度の事ができぬ男に団の長などという人の上に立つ大事をこなす事は出来ぬと我は思うし、
またその様な人間を頭に抱きたいとは思わぬ。
故にこの場を去らせて貰うとする。
キツい言葉ではあるが自らの行為を鑑みて欲しい。短い間だが世話になった。
427 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:14:18.84 ID:MDvbPw0q
…
やっぱりオチスレって必要なんじゃないか
隔離場として
428 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:21:05.61 ID:A0kiwOnl
そんなことより武器の使い勝手語ろうぜ!
ルーツとポテンシャルは変えられないけど、武器はかなり気軽に可変できるし。
個人的には妖の槍・・・というか螺穿槍がなかなかやばいと思ってる。
それ以外のサイキックが全くもってゴミだから、バランスはとれてるのかもしれぬが
429 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:30:57.34 ID:UDwJGo6C
武器だとガトリングガンが好きだな。
連射とブレイジングバーストがうめぇとおもってる。
430 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:42:58.50 ID:V4IEQK7u
装備部位が被らずホーミングと追撃を持つオーラさんこそ至高
431 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:54:23.25 ID:ttrxOj1P
オーラさんの使い勝手はいいよな。
あと地味かもしれないけどWOKシールドさんも好きだぜ。
回復&エンチャ付けながら怒りでダメージ引き付ける、ディフェンダーの為にあるようなお方。
432 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:56:42.37 ID:+11Idh02
バトルオーラは装備部位が被らずホーミングと追撃とキュア付き回復を持つ万能装備
リバイブメロディさんは持てば立派なバステ回復担当に
螺穿槍はどつきながらエンチャできるってのが強みだよなあ
いつかは壊付与列攻撃とか術付与単体攻撃とか盾付与攻撃とか来るんだろうか
433 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:09:08.10 ID:rPD2/kuN
槍
指輪
ロッドの三強
ルーツだとストファイが頭一つ抜けてる印象
434 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:10:37.54 ID:L8tBag51
ストファイはESPが
435 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:17:39.33 ID:/kzHN0bf
>>434 BS耐性付けるついでに攻撃できる抗雷撃は、地味だけど使い勝手がいい。
436 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:19:54.76 ID:z0w1k+c/
ルーツだと催眠あるダンピールとサウンドソルジャーだろ
437 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:20:40.56 ID:rPD2/kuN
ポテンシャルにしようぜ!
魂の改竄で生まれと入学理由までいじれるなら
エクソ×ストファイ 生まれ神秘>気魄特化
槍と指輪かロッド持ちで息子作り直してみたいわ
438 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:23:04.50 ID:A0kiwOnl
ストリートファイターの単体完成度はやばいよなぁ。
単体完成度で言うなら次点はご当地ヒーローかと。
宿敵がネタだったりなどの理由であんま強い印象はないが、貴重なブレイクに高火力遠距離怒りとなかなか。
あとは・・・サウンドソルジャーの高命中催眠と共鳴付きヒールはポジション効果との合わせ技で危険になるね。前者はジャマー、後者はメディック。
単品では強くないけど、こっちはゲームシステムに愛されてる印象。
バトルオーラと影業はとりあえず装備している人が多いよね。バトルオーラの万能性は言わずもがな。
影業も捕縛に服破りと結構危険なラインナップ。
439 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:23:44.06 ID:7VPsKHRw
武器性能とアビのバランスって
どういう基準で決まってるんだろうか?
無いとは思うが
ライドキャリバーを見るにロマン補正(MSに委任しているのだろうが描写演出を良くなる)も実際の数値にされていそうな気がする…
440 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:25:44.25 ID:ibuRn0LP
開発側としては、今回は状況に応じてコロコロ武器を持ち替えるの推奨なんかね?
武器サイキックがジョブサイキックに性能面で劣ってる風でもないし、
ダメージの計算法も合計攻撃力が基準で武器の性能とサイキックの間に相性みたいな物もないし
三刀流・四刀流にするのも簡単かつデメリット少なくて影とオーラはとりま装備しとけみたいな感じだし
まージョブチェンジのリスクは高くなってるから、その救済なんかもしれんけども
441 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:27:47.43 ID:A0kiwOnl
有志の人が調査を開始してるけど、サイキックのダメージはどうやら「命中率補正」「殺傷ダメージ」「射程」に依存していて、エフェクトには全く依存してない模様。
フォースブレイクがやばい理由は「命中補正75%」「殺傷ダメージ30%」「近単」で極限までダメージが跳ね上がった上で、追撃がついてるため。
ちなみに現時点の最高火力は「命中補正70%」「殺傷ダメージ30%」「近単」の戦艦斬りである。
ご当地ビームも「遠単」とはいえ「命中補正70%」「殺傷ダメージ30%」のおかげで、下手な近単サイキックよりダメージがある。
442 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:39:16.49 ID:rPD2/kuN
なるほどさんくす
それに神秘型ってのも考慮したらフォースまじどうしようもねえな
最初期からこんな壊れサイキックって
443 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:41:52.58 ID:X4WGuI7t
気魄値が低いんで術でホーミング、神秘で追撃のできるロッドさんにはお世話になってます
武器で唯一攻撃+壊アップのできる槍さんと
装備部位が他と被らない影業とオーラはなんか四天王って感じだ
444 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:44:05.81 ID:+JAZWfyl
エフェクトは等価が建前だからな、でもデータも溜まっただろうしそろそろエフェクト補正入れてもいい気がする
入れられるようにはさすがになってるだろうし、あと列補正もっと緩く
445 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:44:16.78 ID:Jw1nFPrB
ただその最高火力を活かす場面ってそんなに無いからバランスは気にしなくて良いと思う
例えばライブでもそれ使ったから勝てたって事も無いし、依頼だと他の攻撃と表現に差が無いし
ただ単に最高火力であると言う気持ちの満足としての効果しかないと思う
446 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:45:18.40 ID:iNxrvePf
三・四刀流は攻撃力が抑え目になりがちになるか資金力が必要なのがデメリットだな。
現状だとエナジーも貴重だし。
ダメージは補正殺傷射程に関係あるとは思うんだけどそれでも微妙に誤差がでるんだよなー。
447 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:47:34.89 ID:iNxrvePf
フォースはほぼ同格〜格下付近の相手に使うから強い、ってのを判ってないやつ多いよな。
あと、クラッシャー以外だと追撃がいまいち。
だれが使っても強いわけじゃないぞあれ。
448 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:49:31.80 ID:A0kiwOnl
フォースブレイクは神秘回避つけると、格上相手でも避ける避ける。
命中率と殺傷率を下げて極限まで火力を追求した、思い切った性能だとは思うけど。
449 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:50:00.40 ID:rPD2/kuN
殺傷ダメ低いと長期戦になったときに響いてきそうだな、凌駕連発されたとか
>>446 多分サイキックによって、破壊力斬撃力魔法力の割合が違うんだろうな
450 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:52:43.80 ID:+JAZWfyl
逆に神秘防具が手放せなくて困る
451 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:53:01.53 ID:A0kiwOnl
銀雨と違って小数点以下がどうなってるのか分らないのも誤差の原因かと。
一律で切り上げなのか切り下げなのか、あるいは四捨五入してるのか、この辺がわからんことには。
ただ、エフェクト間の補正はないのは確定かと。俺も武器を取っ替え引っ替えして確認した。
452 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:54:37.73 ID:rPD2/kuN
ずっと防具が気魄回避だったわ
神秘回避にするとそんなに違うのか
クラッシャーフォースに何度もやられたからつい
453 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:21:40.53 ID:m6NxIMxh
昨日始めたがアレだな。
これ結構罠あんな…
世界観読んで厨ニの塊でいこうとワァ―ってキャラ作り
いざ作り終わって、色々とリプレイやら世界観読みなおしたりしてたら
「あれ?このキャラの設定じゃ…すでに闇堕ちしてね?」ってなってた…
うん、そっと新キャラを作ったよね
454 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:27:07.03 ID:UDwJGo6C
>>453 まあ人の苦しみ何とも思わないドクズとかいいように人を操ろうとする奴なんてパンピーにもいるし、
ちょっとくらいキチってたところでどうせダークネスほど無制限に力を揮えるわけじゃないし、いんでないかな。
455 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:15:45.76 ID:Jw1nFPrB
>>453 実際、どう見ても闇堕ちしてるだろお前、って奴が跋扈してるんで気にするな
実際には何しても何されても大丈夫だが設定上ギリギリだって事にして遊べばOK
456 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:28:55.04 ID:argh8Kjf
過去に闇堕ち経験があっても問題ないし
〜という時期もありました、でおk
457 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:34:26.68 ID:/cObhmxn
過去に闇堕ちしてその時の性格とまったく一緒になりました
とかでもいいんじゃね
本来の性格とダークネスの性格は完全別物だけど知ったこっちゃねえ
458 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:35:18.41 ID:TI+Q9goD
設定上闇堕ち経験あっても問題ない(はず)だしな
やり過ぎは引かれる可能性あるが、ちょっとくらい引きずっててもいいのよ
459 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:42:03.73 ID:RC6Y/O7R
依頼やクラブでのコミュニケーションに支障をきたす程じゃなければ
ある程度の無茶は大丈夫だと思うぜ
460 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:36:21.21 ID:UDwJGo6C
RPといえば「吸血捕食」の扱いが気になる。
「吸血は嫌いだから別の手段でどうにかしてる」って言ってる人いるけど、
ダンピールや吸血鬼以外の生き物の首筋からでないと生命維持エネルギーは手に入らないって書いてあるし、
「一回につき一週間分」ってことは、コレ吸わないと死ぬんだよな?
461 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 18:46:14.60 ID:Jw1nFPrB
汗や精液ってのは血液と同質のもんだから、それを吸えばOK
それなら首筋から血液にこだわらなくても良いだろう、ちょっと異性とイチャイチャすればいいだけだ
462 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:04:31.02 ID:6WYRL+Aq
待て、異性である必要があるのか
463 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:08:38.97 ID:m3nGJVxT
とりあえず野良犬駆除でも請け負っておけばいいんじゃね?
そういやスレイヤーズには、生野菜から生気を吸収するヴァンパイアがいたっけな
464 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:08:49.86 ID:Jw1nFPrB
無い
無いが、ただの情けだ
465 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:15:25.56 ID:axEqwpFS
活け作りとか食べときゃええんちゃう?
466 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:19:26.42 ID:xcrpPgLQ
対象の魂の強さに応じた生命維持エネルギーが得られて、人間(おそらく一般人)からは一週間分なんだから
他の者から取り込む場合は一日分とかしか得られなさそうだな
逆に灼滅者から一度吸えば一ヶ月くらいは持ちそうだが
467 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:20:33.62 ID:1guAszvc
心優しいダンピールは誰からも血を吸えずに死んでしまうんだな
468 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:27:06.21 ID:Jw1nFPrB
なんか今の仮面ライダーで似た状況の新ライダーいたなぁ…まぁあっちは倒した相手を食えば良いが
あと、ウィザードのファントム生まれる設定と闇堕ちの設定が似てたw
469 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:28:23.31 ID:Fl5g0hhl
GS美神にはバラの花から精気を得るダンピールがいたな
やっぱり植物から吸った方が罪悪感が少ないかねぇ
470 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:35:54.65 ID:1guAszvc
>>468 それはニコ動で上様も言ってた
サイキックハーツのほうが一瞬早いからやれるとか
471 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:58:03.35 ID:bz0i4Ipy
「生命維持エネルギー」が得られないとどうなるのかは書いてないからよくわからんなあ
472 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:02:05.25 ID:VSdIWbv+
インタビューウィズヴァンパイアのルイは動物の血を吸いまくってたな
473 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:04:08.29 ID:8uJB4Xbw
苦悩の末に親友の血を吸ってオニオンピクルスが好きになるダンピールとかもいるのか…
474 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:04:32.35 ID:rPD2/kuN
自分の血吸えばおk
475 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:09:50.41 ID:6WYRL+Aq
自分の細胞を食べて一時的にパワーアップするってのがあったような
476 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:13:45.05 ID:bz0i4Ipy
>>474 ヴァンパイアとダンピール以外の生物ってあるからダメだろw
477 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:23:37.48 ID:Fl5g0hhl
おい、宇都宮のご当地検定で利き餃子が導入されたぞ
宇都宮餃子怪人の浸食は更に深まっているのか……
478 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:48:11.64 ID:fJ1Vl7i+
吸血捕食すると飲まず食わずで一週間過ごせる超エナジーが手に入るってことで
そうでない時は普通の食物由来エナジーで動いてんじゃないのかなあ
479 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:53:15.21 ID:/cObhmxn
その辺はオフで聞けばいいんじゃないかな
480 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:53:46.30 ID:ewW+PuMk
宇都宮餃子怪人やべぇ
聞き餃子とか判るわけがねぇ
481 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:57:10.53 ID:IjRxlqbA
>>469 確かSWアドベンチャーだったか、
「人間の精気?おぞましい、そんな臭くて下品で下等な生き物のなど!吸うならやはり可憐な花の精気に限る」
なんて具合でバラの花からの精気吸収に徹してるヴァンパイアも見た覚えあるぞw
482 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:22:43.73 ID:sL6Wblw6
ププカスってなんだ。意味わからん
朝一で触れたときは0だったのにいつの間にか変なやつが発言してる。自演か?
483 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:41:07.37 ID:L15DcJxF
カミツレちゃん助けたら
Lvキャップ解放されるかもな?
メガリス破壊みたいに
484 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:56:41.10 ID:Ep+2VknL
>>483 ああ可能性はあるな
ラグナロクってサイキックエナジーもりもり作れる体質らしいし
485 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:34:15.17 ID:1guAszvc
そして始まるラグナロク狩り
486 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:37:32.13 ID:vlj3m5iw
エナジーがないならラグナロク食べればいいじゃない!
487 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:42:28.93 ID:JvKTbWY/
さしずめ、ラグナロクを狩るモノたちって所か。
488 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:42:34.06 ID:iNxrvePf
>>483 となると3月ごろに返却?でその後リアイベ、終了したらLVキャップ開放、かねぇ。
489 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:44:18.39 ID:Zvfx/guc
逆に言うとラグナロク失敗したら学園側あらゆる意味で詰むなぁ
最初からクライマックスだぜ!
490 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:47:21.11 ID:ewW+PuMk
>>489 まさか半年くらいでいきなり終了か?
回収ブラウザゲーも真っ青だぞ……
491 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:48:57.01 ID:iNxrvePf
その時は大ピンチ状況からひっくり返すためのイベントが始まるんだろ。
それも失敗したら終了かも知れんがw
492 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:50:09.10 ID:6WYRL+Aq
ずっとピンチだったりジリ貧だったりというのもいいかもな
493 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:53:26.11 ID:rPD2/kuN
もうすぐ半年ってのに驚いた
ゲーム内じゃ言えんがクラブの雑談以外に思いだす事があんまりない
494 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:58:57.42 ID:TI+Q9goD
ぶっちゃければ半年で本編では話すような内容に進展してないからな
雑談やシステムの不都合に大体終始するさ
495 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:59:46.99 ID:mbxKM48Y
>>487 ラグナロクは脱がーす!
実際、刻印とやらが体の何処かにあるらしいしwww
496 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:00:15.06 ID:wsTM+Bbk
そんときは、みんなで、ソウルボードで遊ぼうぜ!
497 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:02:44.89 ID:KsPiY22a
闇堕ちから帰還した灼滅者は、学園に多くのデータを提供してくれる事でしょう。
って書いてあるからとりあえずはカミツレちゃんが闇堕ちしないとレベルキャップ開放にはならないんじゃね?
つまり、グッドエンディングの方向にするとレベルが上がりにくいけど、バッドエンド寄りだとレベルが上がりやすくなるってシステムかもしれんよ?
もしくは闇堕ち者がある程度の人数居ないとレベルが上がりにくいとか
498 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:05:27.15 ID:IjRxlqbA
>>497 その理屈で行くと、バッドエンド方面ではそもそも「帰還」しなくて何の意味もないじゃないかw
499 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:09:46.78 ID:z0w1k+c/
>>497 彼女は灼滅者じゃねぇぞ
だから闇堕ちしたら元人格は崩壊する
戻ってくることもできない
500 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:10:47.81 ID:KsPiY22a
>>498 抜けていた
救出がぬけていた
つまり、完璧なグッドエンディングは狙えれないって事だよ
完璧なのをやりたいなら本編じゃなくて一般依頼の経験値ゲット向け依頼でやってくれと
その経験値ゲット依頼もMSの稼働率が悪いので中々手が届かないもんなんだよな……。
富士見もまじめにやってくれているんだろうかね?∞の件といい銀雨PLっていうのは有能なPLが居ないのではないか?と思えてくるわ
501 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:14:20.16 ID:lyfiMQMV
はいはいいつもの人いつもの人
502 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:15:17.11 ID:iNxrvePf
まーた妄想かよ
503 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:16:37.60 ID:z0w1k+c/
設定も読めない上に日本語も不自由な奴が言うことではないな
504 :
名も無き冒険者:2013/01/20(日) 23:24:27.95 ID:8Ai+t3FJ
自然に体を触れさせるには手、もしくは体前後しかない
手は言わずもがな、背中はもたれ掛かる事で、おして前は抱きつくことで触れさせられる
その時最も密着するのは胸、つまり刻印は胸にある!
と妄想してた
505 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 00:11:09.36 ID:+oEnbWbS
>>504 つまり、この時点で、1897人だったわけだが、この人数でたった1人の女の子の胸を狙うのか
胸熱だな
506 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 00:13:28.16 ID:aEpgFtLr
紋章と胸(心臓)と争奪戦、つまりはこうなると言うことか。
「お前が好きだぁっ!お前が欲しーーーいっ!」
507 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:40:09.48 ID:3wpLsVsW
まぁまて、ゲーム解説のイラストが鎖だらけだろ?
あれはきっと刻印を隠してるんだ
で、顔以外だと右尻から膝裏くらいまでにかけて隠れてるだろ
俺は尻にあるとみたね!
508 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:51:35.57 ID:p9VpytgH
サイハから始めたクチなのでわからないんだけど、2人ピンナップとかって
NPCとはずっとつくれないものなんだっけ?それともいつか開放されたりするもの?
依頼で何回か一緒している子とつくれたら嬉しいなって思ったんだけど。
509 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 02:02:29.49 ID:r7i9LgIy
FL等で感情の活性化をお願いする→発注する、でおk
とかじゃないっけ?
510 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 03:24:44.33 ID:iyoJrJQP
えーと、どうだっけ。基本的に担当MSが居るのなら出来た気がするけど
銀雨とかは途中で開放されてたっけか?
511 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 03:31:30.65 ID:GIQFgRdM
>>508 システム的には公開感情を設定してもらっていれば頼める
設定されてるNPCなら、既に複数人ピンナップのリストに表示されてる
まあ、PC同士で頼む時と同様、既に公開感情設定済みの場合でも、
相手に失礼ないようにっていうのと、何らかの知らせはしておくと
無難だと思う
(ただし、MSやNPCは直接的な返事はできない)
512 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 06:24:08.63 ID:t96j2b25
前にもスレで聞いたんだけど、ライブハウスのことだけど
レベルが高いと先手取りやすいはずが
低レベルの方が先手とってる時が圧倒的に高いんだが…
他の人はそう感じることないか?体感10回に8回はそうなってるんだが
もしかして感情活性とか関係あるんだろうか?
あとコンビネーション発動しても、回復役はそんな早く行動せんでいいし
この場合は感情活性切ったがいいんだろうか?
他の人はどう対策取ってるのか気になるんで教えて欲しい。
513 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 06:43:50.41 ID:FOI3MmRY
過去作までだと回復役はあえて行動順遅らせるようにするな
勿論、そのうえで感情活性を切って戦場で一番最後に行動し易くするのも手だ
あと、レベルで行動順云々はそいつ本人や仲間や相手の運がシステムを凌駕してるだけだ
ゲームである以上は運でひっくり返る要素が無くてはならず、運が作用しなくなるともうゲームでなくなり、そして運とは0.00…%でも確率無視を乱発するもんだ
システムに疑問持つ人は一度真面目に自分の運を見なおしてみたら良いと思う
514 :
508:2013/01/21(月) 06:44:24.50 ID:iRAcr4Ak
>>509-511 なるほど。ありがとう。
今夜にでもその子にFL送ってみる事にするよ。
なんかPC相手に送る以上に緊張したりするけど。
515 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 06:49:50.21 ID:BurmTG6s
>>512 正直、銀雨ほど行動順を気にした事がないし現状で気にする必要性を感じてない
行動順で愕然としたのは、相手の先手から4連携取られて追撃出まくりで
こっちの低気魄高神秘クラッシャーが瞬殺された時くらい、運が悪かったとしか
回復役にしても攻撃PSY積まない訳じゃなし、先手取って相手を削ってから
相手の反撃ダメージを次ターン冒頭で回復できれば良い訳だし
メディックが回復ばっかでブレイクできないかもだが
そこは他ポジからのブレイクかBSでフォローすべし
516 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 07:19:48.33 ID:zJE1UkD5
乱数の範囲によるけど、現在はレベルが高くても20だから大して変わらんと思うよ
過去作だとini+1D20とかそんなんだったはずだし
517 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 07:26:56.59 ID:yA1Egq8n
ラグナロクでキャップ解除の可能性の話題が出てたが、正直まだキャップは解除しないで欲しいな…
未だに全然依頼入れない奴まだ大勢いるし
518 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 08:34:49.62 ID:L+2lGANe
ライブハウスの予選を12試合ほど見てみたけど、
低レベル者が高レベル者より先に行動するパターンは、
多すぎるってほど多くは無いな
高レベルのほうが先手を取りやすい、といわれて納得できるレベルではある
519 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 09:21:44.45 ID:7wHTUadm
>>514 まだ俺もサイハで複数ピンを作成してないんだが
過去作までは「相手が自分に感情を抱く」状態にあれば勝手にリクエストできたが
近作はリクエストした後、相手にピンに同意するかどうかの確認を取るらしいぞ
担当MSがいればその人に、いなければ富に同意確認が行くんじゃないかねぇ
520 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 09:26:04.83 ID:oew9CoDW
>>517 MSが足りなすぎなんだよな
富も富士見書房もレベルキャップ開放する前に何とかしてほしいもんだ
521 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 09:38:22.60 ID:oew9CoDW
アクティブなMSが抜けてしまった
522 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 10:24:22.12 ID:Rbq0Bm1T
>>519 そのせいで窓明けで複数ピンとるのは厳しくなったな
すぐに同意確認とれるわけじゃないし
523 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:12:48.06 ID:/Oi1+FOF
まだ満足に依頼に入れてないような連中に合わせてても仕方なくね?
524 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:15:18.79 ID:45Ocfksv
>>519 同意確認がいくのは、☆負担をお願いしたときだけだ
NPCは☆を払えないので、☆負担を選択することはないから、そのまま発注できるはず
525 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:21:38.23 ID:44fNAOsA
>>517 煽りではなく疑問なんだが、
どのくらいでのレベル上限解放が理想的だと思う?
俺は正直そのへんのあんばいがわからないんだよなあ
別に今でもいいし、ずっと後でもいいんだけど
こういうのって、どの程度のバランスが普通なんだろう?
526 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:24:27.40 ID:HPkRLYjS
>>523 だからと言って依頼充に合わせてたら、それこそそいつらしか残らないぞ
527 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:28:22.17 ID:xWV1UGPa
カンスト云々よりサイキックエナジーが慢性的に足りない方が辛い派なので
そっちの時期の話は諸君にお任せしようじゃないか
鯖使いじゃない自分でさえ全然足りないのに、当事者はもっとキツいんじゃないのコレ
528 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:41:38.23 ID:45Ocfksv
依頼に3本入れて、運命3つためられる層が一定数いればいいんじゃね?とか適当に言ってみる
それだと、大体、Lv15ぐらいになると思うが、いまLv15以上の人は996人いるから
Lv11以上(最低限動いてる人数とする)3499人の28%ぐらいになるから、そろそろ解除でもいいんじゃね
529 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:42:32.37 ID:WrhIbwhh
アイテム潰せばけっこうサイキックエナジー手に入らない?
てか、今回は属性付きが手に入りやすいから助かるわ。
銀雨のときとかクソみたいにGT行きまくったからなぁ。
530 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 11:46:06.28 ID:JWF+M0X+
ラグナロクちゃんを篭絡すれば解決!!
531 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:08:43.65 ID:zJE1UkD5
依頼アイテムとかは記念で取っといてる人いるからね
BGはやくお願いします…
532 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 12:44:54.93 ID:BB++cYuy
サイキックエナジー、今の不自由具合も悪くないって思うのは俺だけかな?
誰も彼もアレもコレも全部最大レベルデフォってよりも、僅かながら個性が出るし、限られたエナジーでどこを伸ばすか?どうやってエナジーを都合するか?って悩むのも楽しいかなって思うんだ
533 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:23:23.84 ID:y+sNNkjI
俺もサイキックエナジーはそんないらないな
サイキック強化しても差は微々たるもんだし…
そんなにサイキック強化したい人多いの?
正直強化は全然強くなった気がしないんだが…
534 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:25:29.25 ID:sF8ZbnFh
532は運営のステマか社長
2ちゃんねるで油売る暇があるなら
さっさとEBからMS持ってきてでも増やすなり
無限ループにゲートを早く完成させるように催促するなり
何かPLに希望与える事をやってくれよ
535 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:26:20.53 ID:44fNAOsA
ライブハウスやりこんでる人以外は
レベルアップした時に武器強化するんで充分な気はする
俺も基本的に
>>532 だが、サーヴァントのレベルが上がらないのは辛い
この点だけはどうにかしたほうがいいんじゃね
536 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:32:14.62 ID:EFqA4I2a
MS増やせとかアホか
「★負担するからMSの報酬増やせ」と言え
非アクティブなMSを活性化出来ないならいくら増やしても同じだろ
増えた新人の中で依頼出してるの何人いると思ってんだよ
537 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:32:30.71 ID:OdrR8hYL
俺自身は武器強化もせんので困ってないんだが、
10から11まで上げるだけで240もエナジーが必要だって聞いた時は流石に鯖持ちに同情した。
538 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:37:56.60 ID:hWlsQUzA
闘技場で高レベ無双な現状を考えると後続組が可哀想だから、上限開放はBG来たくらいで良いわ
カンスト娘で星6↑貯めて重要依頼狙えるし。
サイキックは俺も現状のままで良い。
539 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:38:50.18 ID:YdLCs0TM
鯖さん、しかも1/2補正のせいで壁にしかならないしなー
さすがに一時期暴れていた1/4君みたいなことは言わんが、
強化のエナジーが重いことを含めちょっとイジメ過ぎじゃねとは思った。
540 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:47:26.29 ID:JtMu0Ofp
>>537 サイキック三つを10→11にするのと同コストなんだな
ポテンシャルを引き替えに得たのだから‥‥とはいえ、なんだかモヤッと
541 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 13:53:36.51 ID:vqKRtco7
鯖さん、16→17にするのに600もエナジー使うんだぜ…
542 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:03:52.64 ID:PbVJSDmq
>>537>>541 ほんと、鯖だけなんであんなに条件厳しいんだろうなあ…
強化に関しては鯖持ちがカワイソスすぎるよ
鯖のサイキック3つ分の同時強化だからなんだろうけど、
それなら鯖のサイキックも1つ1つ普通に強化できるようにしてやってほしい。
>>536 MS増やせって騒いでるのはいつもの人だけだから相手にしない
543 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:36:20.39 ID:2o0jMH1i
鯖のサイキックなんて強化しなくて良いものばっかだしな
言われてるほど弱いとは思わんが、それは盾に徹したときに限るから自由度は全く無いし
つうか自由度自体はまだ納得できるものの、その上あの必要エナジー量はさすがに見てて同情する
544 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:54:59.81 ID:iyoJrJQP
鯖は無条件で本人と同じレベルになってもいいよな。
鯖のサイキックのレベルは本人と同じようにエナジー消費するにしても。
545 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:10:00.78 ID:WrhIbwhh
高Lv層の鯖持ちはほとんどナノナノだな。
546 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:17:18.54 ID:EwBFqm3O
メディックとして優秀だからね。
そして予選突破チームの偏りが酷い事になってる。
高レベルに有利すぎるバランスと地区で同クラブ同士で潰し合わなくて済むシステムは、
改善の余地がありそう。
547 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:28:36.61 ID:iyoJrJQP
つってもライブハウス結社が予選突破多いのは自然な事ではあると思うけどな。
それ用に戦術突き詰めてチーム組んでるんだし。
548 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:29:28.20 ID:P3gX/cka
高レベルを集めるのもクラブの営業努力の結果だしなあ
549 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:36:41.40 ID:2o0jMH1i
ライブハウスクラブが強いのは、高レベル同士が戦術共有してミスの少ない戦法で来るからだ
努力が勝敗に直結しつつ、同格同士では適度に運ゲーってのは良いバランスだと思うけどな
潰し合わなくて済むシステムは何が問題なのかわからん
どっちかというと、リザーバーで補えないLV差がある場合は、EBのようにHPが増えてほしいな
550 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:39:09.40 ID:dBguIfQP
戦術研究って点では低レベル抱えてても毎回4回〜決勝まで
順当に勝ち進んでるクラブや予選突破クラブ抑えてるクラブもあるし
レベルキャップ開放されないままあと数ヶ月なら少しは変わってくるんじゃね
鯖使いが主人鯖両方カンストした場合の耐久力を考えるとゲート発見後も見物かも
551 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:40:10.67 ID:YdLCs0TM
補う補わない以前にリザーバーが置物なんだよなぁ。
ターン数はあるていど稼げるから、それでひっくり返る場合もあるけど。
552 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:40:30.35 ID:WrhIbwhh
ライブハウス専門クラブ以外が勝ち上がってきた時に
判官びいきで応援する野次馬精神は共感できる。
シーズン中の1位と2位が闘うとかも見てて面白い。
同じクラブどうしの決勝とかはあんまり見る気しない。
553 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 15:53:07.61 ID:2o0jMH1i
そういえばリザーバーで役立つのはビハインドとナノナノだけだった
キャリバーは1T目限定のオトリ(ほぼ置物)、霊犬はちょっとしたキュア・ブレイク役(ナノナノRの完全下位)ってとこか
ライブハウスクラブが強いのは当然として、だからこそそれ以外のクラブが勝ったりすると面白くなるよな!
554 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:35:38.71 ID:rUNBHXw2
予選本戦はまあいいさ、ebみたいにプラスワン及び運ゲー風潮広まった方が早く過疎るし
問題は少数の連勝チームの踏み台にしかなれないbs
555 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:42:53.57 ID:qMIMFIpq
BSは運の要素がすごいわな。EB!のBRも相当運だったけど
まあ逆に言うと勝ち組になれるかもしれないんだから
そこはそれだろうね
556 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:47:06.98 ID:YdLCs0TM
といっても勝っているところを見ると予選でもそれなりの戦績を残してるチームが大半なんだよな。
運、運とはいうけど(実際、悪い組み合わせを引くと詰み)、連勝するところは連勝するべくして連勝してる感じだ。
557 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:48:20.72 ID:iyoJrJQP
BSは殺傷ダメージ引き継げばもうちょいちがうんだろうけどね。
558 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:52:39.45 ID:mBFCNG7o
銀雨だったら凌駕しまくって3連勝とかできたけど、
サイハだと殺傷ダメージが限界超えて凌駕できずに落ちる事態が起きるから
連勝数がかなり平たくなると思う。
運要素が減った分の苦肉の策として、他クラブと組んで戦うシステムに
なったのかなーと邪推してみる。
559 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 16:58:52.62 ID:iyoJrJQP
銀雨のBCは高レベル少数が最適解、って早々に結果でちゃってたから
その辺崩すために他クラブと組むシステムにしたんだと思う。
560 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:05:45.99 ID:mBFCNG7o
銀雨のときは、低Lvだとそもそも命中できずにお話にならなかったからなぁ……。
ただ今回、高Lv少数VS低Lv多数の試合でも、BS主体でスナイパー活用すれば
それなりに勝ち目はあるとは思う。
ダメージ系じゃないBSはLvの上下に関わらず効果は一緒なわけだし。
561 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:07:23.42 ID:mBFCNG7o
お、デモノイド来たな
562 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:08:07.06 ID:YdLCs0TM
BSも高レベル少数が最適解になりつつあるけどなー。惜しくも予選落ちした高レベルチームとくめる可能性が出るから。
銀雨同様、財布もレベル10二人よりもレベル20一人の方が強いゲームだし。
個人授業による経験点がよほど大きくない限り、レベルキャップが開放されるごとにこの傾向は強くなっていくんじゃなかろうか。
563 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:08:18.16 ID:3TrzHJU/
>>556 そりゃそうだろ
弱いチームと組まされるかどうかが運なんだから
自チームが弱いならそもそも最初から詰んでるし
564 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:13:19.71 ID:GW/1wrIa
イフリート依頼キター!
これ何件も出るのかな?
前回参加できなかったから今度こそ参加したいぜムッハー
565 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:14:05.82 ID:YdLCs0TM
うおお、全体やや難依頼ktkr
って、予約落ちしまくってたから運命3つ溜まってねー
566 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:14:17.55 ID:jAhii/fa
と言ってる傍から沢山キター
あとイフリートじゃなくてソロモンマークだったスマソw
567 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:19:01.11 ID:Mjggz9c3
相談がはかどらないとキツそうな依頼だな
しかしこれは滾る、参加したい…でも運命も発言力も溜まってない悔しさ
568 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:20:47.66 ID:jAhii/fa
イフリートを見逃すか、
ソロモンの悪魔を見逃すか、
超苦戦の両方撃破を狙うか…いいねえ、滾るねえ
569 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:21:12.61 ID:uQqq2i16
なかなか面白そうだけど、こないだの全体で運命砲撃った後だから入れる気がしないww
今回は横で指咥えて見てる事にするぜ……。
570 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:24:12.34 ID:jAhii/fa
>>569 酷な言い方かもしれないが
今回は、前回の全体依頼に入れなかった人たち救済策としての意味もあるんじゃなかろうか、と予想
単期間でやや難全体連発って珍しいし
571 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:35:23.36 ID:A4OS/Adu
現時点で59本か
それぞれでTOP絵の時間が違ってるのはなんかのフラグかね
572 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:35:32.99 ID:iaDiqT49
前回のイフリー子全敗したが、もう別の依頼入っちまったっつーの
個人的にタイミングが悪すぎる
573 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:36:01.36 ID:mBFCNG7o
救済策と言うにはちょっとひねってる気がする。
1,2,3の介入で成功した件数次第で、今後の展開が変わるんじゃないかな。
574 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:38:39.61 ID:iyoJrJQP
>>573 1:ソロモン・イフリート共に弱体化なし、鶴見岳の力は据え置きor学園が確保?
2:ソロモン弱体化、鶴見岳の力はソロモンへ
3:イフリート弱体化、鶴見岳の力はソロモンへ
こんな感じかな。
イフリートさんは踏んだり蹴ったりな気がするがw
575 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:38:45.93 ID:Mjggz9c3
過去作でいうリアルタイムシナリオ(だっけ?)みたいな雰囲気を感じる
少数派選んだらガチ闇堕ちもマジあるかもね
576 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:39:18.22 ID:jAhii/fa
>>573 それありそうだなー
そういえば今回、ソロモンの悪魔本体が初登場しそうだな
選択する依頼があればだが
577 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:40:54.33 ID:GKb4OmdT
それでも初依頼すら参加できてない俺は多分無理だわ
約3/4の当選率を落とした時はウボァーなった……orz
578 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:42:21.39 ID:jAhii/fa
>>577 あきらめんな
全体依頼が出てる今こそ通常依頼が狙い目だぜ
579 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:48:37.35 ID:9/jp1haA
>>572 同じく
まさか連続で全体依頼が来るとは思ってなかった
てっきりラグナロク出発→リアイベフラグの流れなのかと
580 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:52:31.71 ID:EFqA4I2a
俺はソロモンの悪魔を見に行くぜ
強化人間とかワンコとかどうでもいいわあああああ!
581 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:54:37.24 ID:iyoJrJQP
後は年末時限TOPで動きが無いのはご当地怪人とノーライフキング?かな?
582 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 17:56:12.66 ID:DkEa/zBn
羅刹さんがひっそり泣いているぞ
583 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:00:23.52 ID:Kq57Z9fe
通常依頼、あんまないけどな。とはいえ落選数稼ぎに全体依頼予約してみるのはありだな。運命無いんじゃ通らんし
584 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:02:08.20 ID:dNFaqCGa
>>583 人気の無い地雷MSに予約してうっかり通らないようにな
585 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:03:13.41 ID:iyoJrJQP
こんだけあると運命無くても通るから
落選数稼ぎしたいなら運命で埋まってる奴選ばないと通る可能性あるぞw
通ったらめっけものって話もあるかも知れんがw
586 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:24:13.02 ID:2o0jMH1i
まさかこれ、イフリート灼滅が多かったらイフリー子さんもろとも組織全滅させちゃう事になるんだろうか
もしそうなったら何というか、すごいな
587 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:27:31.62 ID:iyoJrJQP
雑誌情報だけど上位存在としてイフリートキングが居るらしいから
あれはあくまでイフリートの中でもイフリー子さんの1派閥てだけじゃないかな。
588 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:27:54.79 ID:JtMu0Ofp
教室2ページ目までいってるの初めて見た
589 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 18:56:07.40 ID:zCWuUvM7
>>587の説を支持
ていうか、雑誌だと上位ダークネスとかイフリートの噂を学園の生徒が普通に知ってる事になってるんだけど
俺ら全然知りませんよ上様ー
590 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:00:58.52 ID:EFqA4I2a
これ、MSによって強制多数決だったりバラバラOKだったりするんだな
闇堕ちに触れてるMSもいるし、死ぬやつとか出るかもしれんね
591 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:07:05.57 ID:zCWuUvM7
なあ、サンドイッチ依頼だけ他のとちがくね?
他はどれもエクスブレインが話してるだけで敵の描写は一切ないのに
サンドイッチ依頼だけ、ソロモンの悪魔がモロに登場しているんだが。
MSによる表現の差なのか、フラグなのか…
とりあえず言わせてもらおう
ま た 幼 女 か よ
592 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:17:30.04 ID:JtMu0Ofp
そろそろ熟れに熟れた熟女かおっさんか軟体生物が出ないものか
593 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:26:39.72 ID:jXEwVZXd
全体依頼は今60本か
480人の枠があるから発言力15なら入りやすいか?
というかMS60人居た事に驚いた
594 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:27:18.63 ID:JtMu0Ofp
TOPの「最近の発言」の仕様が変わった
2013-01-21
最近の様子:キャラクターの最新の発言のみを表示するオプションを追加
595 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:28:06.14 ID:zCWuUvM7
>>592 鍵島さんにおっさん枠として頑張ってもらいたい
見た目もサラリーマンぽいしな
596 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:34:17.88 ID:y1zaaMt2
最近稼動する気になって稼動したんだが、やや難ってレベル幾つから推奨?
597 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:36:55.03 ID:u0sxeCh9
598 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:38:12.58 ID:pzNo29fN
>>596 ある程度戦闘ルールを理解してちゃんと相談できるならレベル10でも別に問題ない
ただし今回は特に一緒になったメンバーと協力して意思統一しつつ
他の依頼とバランスとって行き先から決めなきゃいけないからそこは納得して頑張れ
599 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:38:54.45 ID:zCWuUvM7
600 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:39:07.08 ID:y1zaaMt2
なるほど。素直に当選率上げる作業に従事するわ
601 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:40:36.72 ID:A4OS/Adu
そもそもレベルを上げてサイキックで殴るパワーゲームじゃないしな
602 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:42:28.56 ID:YdLCs0TM
>>600 キャラ作りたては当選率最大だぜ。
君は覚悟を決めて突っ込んでもいい
603 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:44:30.00 ID:2o0jMH1i
作りたてでも発言力溜めはいるだろう
604 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:45:31.87 ID:zCWuUvM7
605 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:46:45.24 ID:y1zaaMt2
>>602 発言力があんまねぇwww それに作って数ヶ月放置してたからなぁ
プレ自体は前三作からの積み重ねあるしなんとかなるだろうが入れる気がしないから諦めるわ
答えてくれた人あり
606 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 19:47:58.05 ID:YdLCs0TM
あ、発言力溜まりきってなかったのか。残念。
607 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:12:16.31 ID:BcsvlBx6
そういえばそろそろ誰かカード発送か届いた人いないのかな
608 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:31:46.82 ID:dNFaqCGa
運送会社、佐川は止めたよな?
オフ会で名前出したぐらいだし、
ヤマト運輸か日本郵政に切り替えてくれたよな
609 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:37:15.68 ID:EFqA4I2a
<ピンポーン
はーい、どなたですかー?
<時が、来たようだな……!
あ、ヤマト運輸さん、配達ご苦労様〜
610 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 20:45:33.03 ID:zCWuUvM7
611 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 22:16:19.67 ID:GKb4OmdT
SCの実物販売やってるの?
やってるなら買うけど
612 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 22:47:10.97 ID:jIhXfyck
サイキックハーツカードゲームのことじゃないの?
613 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:05:49.00 ID:2/NRQkhE
武器にトンファーがなくて悲しい
614 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:26:12.46 ID:V56lkwHK
カードゲームは届いてるが
615 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:27:55.93 ID:2GFkx2Kx
リプレイ届かないうちにルルブがきた
616 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:28:53.56 ID:iHlprHJp
時限トップや全体依頼だけでつまんねーなー
つか、色んな勢力が無駄に動き回ってるだけで大した進展がない
こういうことしてるより、ブレイズゲートや魂の改窮実装されればいいのに
617 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:34:35.87 ID:iyoJrJQP
ブレイズゲートや魂の改竄も進展じゃないんだけどいいのかよw
618 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:36:03.98 ID:JtMu0Ofp
EBの方も見るとアレだぞ
619 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:36:06.61 ID:dNFaqCGa
魂の改ざんこそ進展じゃねぇw
620 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:36:16.39 ID:59oKUBgd
今回の全体依頼、サポート参加枠が一つもないんだな
参加PCだけでどうにかしろってことか
621 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:48:04.84 ID:zCWuUvM7
>>616 ブレイズゲート実装されるまでストーリー展開なかったらそれこそつまらんわwww
マジレスすると
無限ループか灰かは知らないが、システム会社とシナリオ書いてるMSたちは無関係だから
ストーリー止めてもブレイズゲートの実装は一日だって早くならないと思うぞ。
>>620 まあそれが普通じゃね?
サポートはボーナスみたいなもんだしな。
まあ今回は、前回と内容がまったく違うからなー。
622 :
名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:58:17.14 ID:TgHa1fJY
サポートはほら、数の暴力があるから…
623 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:27:54.55 ID:DLxgv+GI
結構依頼スカスカだな
発言力とか関係ないんじゃね?
624 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:31:41.63 ID:5G9chWd+
締め切りが18時だから、そりゃまだスカスカだろ
みんな虎視眈々と入りやすい依頼(地雷MS除く)狙ってるだろうから
625 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:47:50.66 ID:ouRSKehN
まあ正直前回のイフリート依頼も発言力はともかく運命までは使わんでも入れたからな
626 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:49:13.12 ID:ZDW1LBA1
あんだけ多いとさすがにな。<運命使わんでも入れた
今回もそうだけど単純に数が多い。
627 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:51:17.60 ID:9RbOm2HN
そんな中俺は通常依頼へ向かうのだった。
いやまあイフリートいったけどね!
628 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:56:55.51 ID:VI8/4nh3
そんな俺も通常依頼なのであった
629 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:07:28.92 ID:zTUZNGg+
宿敵依頼しか入らないから関係ないし
630 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:10:45.89 ID:mMcBaDSw
もう高度な情報戦が始まってるのか
631 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:17:10.09 ID:ztgZn5dq
>>625、626
発言力15で予約し続けても入れなかったよバーロー
632 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:49:23.16 ID:c6lakDlN
ところで、頑張ればソロモン依頼に入れそうなのに綺麗に人数分だけ入っているのに
予約の数だけは過密な通常依頼
どうしてこうなるの?通常順位下位の奴が経験値厨って事なの?
633 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:52:20.61 ID:c6lakDlN
あと今の状態で予約割れな依頼もあるよ?
どうなっているの!?財布で初のビーチフラッグが始まるの?
634 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:06:31.77 ID:+ErmR940
どうでもいい話だが
ダイススクリプトのショートカットをスマホで作ると
ナノナノがアイコンなんだな
635 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:07:59.18 ID:zG7hv1e2
〆切が早い方の依頼に入っておいて落選数を稼ぎ、
ソロモン全体に備えている可能性もありえる
いきなり旗取りが始まるというのはさすがにないだろう、落ち着け
636 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 08:42:59.34 ID:fAwYj92j
しかし今回は敵の数と能力が不明なのが怖いな
とくにデモノイドさん
ソロモンの悪魔もだがなんかデモノイドって名前が強そうだ
637 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 09:47:53.57 ID:Mc0ML74Q
デモノイド デミナンディが1体出た!
638 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 09:49:55.21 ID:ZVTo2rYU
ソロモンの方は相談が大変そうだから通常依頼しか狙ってませんが何か
仕事の繁盛期に行き先さえわからん依頼を一週間相談する体力や気力はさすがにないわw
639 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:43:55.92 ID:UfbFC8h3
自分も638と同じ理由で参加見送るわ
各依頼のOPやマスコメ内容がここまで一律同じってのも珍しいよな
前のイフ子みたいに、MSごとに敵数や戦況が違えば選びようもあるんだけど…
640 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 10:49:14.85 ID:5G9chWd+
そりゃ今回の全体依頼、連動してるからな。
言ってしまえば、戦場が同じだから、
3作戦のうちどこかに人数が極端に偏れば想定以上の苦戦も予想できる。
641 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:02:43.83 ID:UfbFC8h3
まず全体的にどこに突入するかアンケート取ってからシナリオ動かせばいいのに
全体連動とはいえ依頼は個々だし、
全体指針が見えなきゃ参加依頼の相談詳細も込み入って話し合えないとか…。
相談面子が良ければ盛り上がるだろうけど、遅くなってすまない君ばっかだとヤバい
642 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:04:27.21 ID:vA3z+L2v
銀雨ならあごひげのいた天空の城へ突入する全体依頼とか
EBなら遺跡島上陸制圧を行う全体依頼とか
ああいう感じだろ、別に珍しくもないよ
643 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:16:26.90 ID:2E1dX7wP
どこに突入するかアンケート取ってたらアンケート終了時には二勢力の激突終わってるよね
644 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:18:02.15 ID:nS5blaKn
TW2とTW3で行われてた形式だしな
特にTW3ではしょっちゅうやってる
前回のイフリートがMSの個性がでる別個の敵の依頼で
今回のソロモンが統一した種類の依頼っていうのは
対比になってて面白いなって思うよ
色んな全体依頼があっていいじゃなーい、好みのパターンに参加すればいい。
645 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:18:35.43 ID:5G9chWd+
というか人数のバランスが理想的なまでに良ければ、
「ソロモンの軍勢を挟撃しつつ(作戦1成功)」
「ソロモンの幹部を討ち取り(作戦2成功)」
「イフリートの残党を殲滅(作戦3成功)」
なんてこともありうるから、アンケートの取りようがないだろう
646 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:22:36.39 ID:nS5blaKn
>>641 アンケート取るパターンも今後は出てくると思うお。
まあなんていうか色んなパターンを楽しもうぜおまいら。
遅くなってすまない君ばかりの時は
じゃあ俺が勝手に作戦決めてやるぜお前ら文句言うなよwww
くらいのつもりでガンガン進めてちまうよろし
647 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:27:11.11 ID:0ax2xZBG
意思統一しなきゃいけない依頼で遅くなって済まない君が多そうなときは
「〜日まで結論だそう」ってスケジュール確定しておくようにしてる。
648 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:18:12.98 ID:VN8NOzpe
そもそも遅くなってすまない君がいたらアンケート関係なく苦戦するに決まってるだろw
649 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:23:32.54 ID:UfbFC8h3
最初の挨拶だけで、こっちが提案したポジションにも返事無いとかね、キツイよね
ここの奴らと依頼に入りたいわ…反応良さそうで捗りそう
650 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:26:46.17 ID:2SQ7T6Iz
まあでも、遅くなってすまない君は作戦から外れる真似する事も少ないからましよ。
651 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:44:58.71 ID:DLxgv+GI
マスコメ同じじゃないぞ
強制多数決MSと単独行動OKMSとその辺触れないMSの三派が居る
652 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:47:30.53 ID:svOI7Wp4
点呼と同時に希望(確定)ポジションと予定(確定)行動宣言したきり音沙汰のない奴よりは、「作戦は了解した」って皆で決めた作戦に従ってくれるだけナンボかマシ
まあ五十歩百歩だが
653 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 12:47:59.74 ID:DLxgv+GI
あと
>>639は遊悠MS見た方が良い
あの人は想定敵書いてるから
654 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 13:01:48.72 ID:CAOdSIwh
まあ遅れてすまない君も2通りいるから注意要るけどな
1 最終日にやってきて遅れてすまない、作戦は了解した――で作戦には一応従う
薄プレだったとしても作戦外の事はしない
2 最終日にやってきて作戦は了解したとは言いつつも相談まるで読んでないタイプ
普段から用意してあるコピペプレを送信するだけ
それが作戦にたまたま合致してれば問題ないが作戦丸無視の行動になる場合もある
後者はマジで勘弁して欲しい
655 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 13:47:42.01 ID:D0bSBS7M
リプレイじゃなく☆が帰ってきちゃったんだぜぇえい…orz
656 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:09:35.00 ID:2SQ7T6Iz
>>655 お、おつ・・・
運命一点も来てるはずだぜ・・・
657 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:22:19.98 ID:Uo7VjswK
遅れてきてすまない君で一番困るのは
最終日に出てきて相談を蒸し返すタイプ
杞憂みたいな不安を言い出して相談結果を振り出しに戻す
みたいなのがとても泣ける
658 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:30:28.23 ID:QGrhaMIM
逆に積極的過ぎても困ってしまう
平日昼間から2、3人の半チャット状態で作戦バンバン決められてた時は目がすっ飛んだわ
連動ややや難以上の時はまだわからなくもないが…
659 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:41:31.99 ID:9cXLpwGG
張り切ってんじゃない?
660 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:42:03.05 ID:Tyc/Ms7l
昼間にチャット状態ていうのも0時過ぎてから翌朝に進みまくるのも自分の生活リズムとは合わなくて困る
ただ、色んな職業の人がいるから自分以外のテンポを一般的じゃないからと否定するのは失礼かなと思う。
まぁ作戦決められてしまうだけならタイミングが合わなくて仕方ないか…と腹を括るんだけど
不在時に発言がないのを責めるようなログが相談卓に残ってると感じ悪いね
661 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:49:27.03 ID:QGrhaMIM
時間も困るが、何よりチャット状態で決められるのが困った
参加出来ない時間にやられたから、あの時は遅れてすまない君になるしかなかったわ
662 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:49:32.83 ID:0MBWWX4q
やや難依頼であいさつとポジション希望はメディックだけ言い残してライブハウスは参加してるのに
最終日ギリギリまで顔も出さなかったクズには責めまくりたかった
663 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:50:55.23 ID:HAt8UmEd
>>658 作戦に大きな抜けがないならそれでもいいんでない?
664 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:51:50.91 ID:vA3z+L2v
>>661 いやまて
チャット状態で短時間で決められたのなら、まだ相談日数はあるんだから対案とか用意しつつ自分が発言できる時にすればいい
それで遅れてクンになるのはもう出発間際になって慌ててる場合だろ?
そうなった原因は参加者全員にあるんだから文句いうのはおかしいんじゃね?
665 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 14:56:17.56 ID:QGrhaMIM
>>664 話題がもうガンガン切り替えられてた上に、俺が発言出来る時間には既に決定の雰囲気で蒸し返しし辛かった
それに作戦自体はヤバイと思うようなのでなかったし
まぁ停滞はよくないがチャットも勘弁って愚痴だ、スマソ
666 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 15:17:53.01 ID:9sJemn8o
>>664 出発前日とかじゃなければ
別に蒸し返してもいいのよ(´・ω・`)
埋もれてる話題ってけっこうあるから指摘してもらえるのはありがたいっす
667 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 15:18:46.60 ID:9sJemn8o
668 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 15:23:39.83 ID:9sJemn8o
そしてageてすまないorz
ところでイフリート依頼、まだ一件帰ってきてないんだな
遅刻されてる間に次の展開始まってるの気の毒だな…
669 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 15:43:51.23 ID:E0h9qZuf
相談ペースの食い違いが億劫になって銀雨中期以降は依頼に入ってないなあ
重症化するとイベシナにも入らなくなる
670 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 15:58:01.19 ID:CuYkAGLF
エンブレも銀雨と比べたら相談参加率低かったが、サイファーはもっと酷くなってて往生するわ。
ポジションだけ言っておけば良いと勘違いしてる人が多すぎる。
自分の頭で、どう行動したら良いか考えて言って欲しいと願う以前に、
他人の意見に対する同意や反対すら口にしないのは、流石に辛いわ。
671 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:10:48.48 ID:9mUjN9F3
ポジション云々は戦闘における判定ルールであって、じゃあ戦闘以外はどうすんの?ってお話だしな
分かりやすく、かつぶち当たりやすい問題の筆頭は「敵の逃走を防ぐには?」だろうか
672 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:19:52.51 ID:XQkBwm3e
2、3人だけでの半チャットは本当勘弁してほしい
色んな人の意見聞いてからまた話すってのも協調性だと思うんだけどなぁ、うーん
「もうちょっと意見が欲しい」「他の人の意見も聞いてみよう」
張り切るにしたってこういうこと書いといてくれるだけで段違いなのに
他はアテにしてねーってか、仕切りなのかとか、これはまあさすがにひどい見方だけどさ
覚えがある人はちょっと気にしてみてほしいわ
673 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:25:25.24 ID:6AumuNHH
>>671 銀雨だと戦闘システムに絡めてイメージしやすいんだが
サイハだといまいちイメージしづらいてのはあるんだよな。
プレで逃がさないように足止めと書くとして具体的にどうしたものか、と言うか。
674 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:27:09.57 ID:zG7hv1e2
>「もうちょっと意見が欲しい」「他の人の意見も聞いてみよう」
この一言を添えて少し時間を置くのも大事だとは自分も思う
ペースが早い側からすれば遅くなってすまない君のせいで
話が進まないのを警戒してるっていう見方もあるけどね、バランスだよね
675 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:33:57.61 ID:lPY/4/Uq
>>673 1ターン1分もあって、好きなように移動できるからねぇ
676 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:35:26.73 ID:UfbFC8h3
すまない君多めの依頼に当たる事が多いから
半チャット化する相談が羨ましすぎるんだけど
たまには人の作戦に乗っかりたい
発案苦手なんだよ
677 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:38:52.71 ID:9cXLpwGG
相談に発言があるとつい返したくなるから半チャット化するなぁ……
678 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:39:52.99 ID:jUatBQzk
戦闘ルール上のポジションとはまったく無関係に
「出口に陣取って〜」とか書いてるなぁ
679 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:40:29.12 ID:Hy96/2NV
相談のペースは悩むよ
捲くし立てすぎて仕切り屋軍師厨呼ばわりされるのは怖いし、
かと言って譲りすぎてお見合い状態だと話詰められなかったり、
最終日に急加速して修正かけられないまま出発になっちまったりするのは避けたいし
ただサイハはある程度行動の枠が決まっちまってるから、話す事なくて困る時はある
特に純戦だと
説得や逃走阻止が混じると少しは話が変わるが、説得や心情を他人があれこれ指示しすぎるのも違う思うし
明らかに問題があれば少しは口出すが
680 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:42:10.70 ID:X41axRlx
意見が出てくるの待ってたら、実際には半数以上が相談不参加デフォな奴らで
結局待つのは時間の無駄だっただけで相談時間が足りなくなったって経験もあるからなぁ
681 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:44:11.81 ID:56wETUPn
あえてダメな提案をして、他の人にツッコミ入れさせて議論を
活性化させるという手段もある。
自主的な提案は苦手でも反論はできるって奴けっこういるし。
ただし他人から「あ、こいつバカだ」と思われる。
682 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:44:56.84 ID:9cXLpwGG
ボケたら思い切り引かれたことはある
683 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:55:13.88 ID:X41axRlx
敢えてツッコミを促すようなダメな提案したら、
それがツッコまれずにそのまますんなり採用されてしまいそうになったこともあってだな…
仕方なくセルフツッコミして軌道修正したけれど、色々と情けなくなって凹んだわ
684 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:56:56.94 ID:9mUjN9F3
提案するならダメな案を提案するんじゃなくて、とりあえず自分で煮詰めてから提案したほうがいいような気がする
あまり自信のない案しか思いつかないのなら別だけど
685 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:00:12.02 ID:56wETUPn
あと、「誰か思いつきそうだけどこりゃダメだな」ってアイディアを自分で出して
即セルフツッコミして潰す、とかやったりした。
>>683 あるあるwww
686 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:42:34.88 ID:tLNoP5hb
相談のチャット化については、丸一日は別の意見が来ないか様子を見る
っていう気持ちがあればいいかなと思う
逆に意見がない場合も丸一日、余裕のある時は二日見て反応ない人は
割りきって進めていいと思う
687 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:57:05.81 ID:jUatBQzk
ドラマガの表紙が完全に罰ゲーム状態で吹いた>ホットワード
688 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:04:31.20 ID:4CMlyZ0p
……また落ちたorz
今回こそいけると思ったが、MSを選んだのが悪かったのか……
連敗酷すぎて依頼1個も参加できてないぜワロスwwワロス……ワロスorz
689 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:07:43.35 ID:McMZ0wrj
クラブの解散機能ってもう実装されたんだっけ
690 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:08:01.73 ID:Epr3yJVT
ダメな案出して活性化狙うのはやめてほしいわ…
否定と代案の確認で結局相談の行程ズレるから正直迷惑
パターン化してるからすぐワザとだなって分かる人もいるし「またかよ」って思う
691 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:09:39.03 ID:8oKbCGIY
解散は随分前に実装されてるよー。
部長なら、自クラブの退部報告の下の方に解散用フォームが出る。
692 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:11:41.23 ID:McMZ0wrj
>>691 サンクス
今回で発言度の大事さがわかったんで、稼ぎ場所用意してくるわ
所属が低速小規模ばっかだと、15溜めもなかなか大変なのよね
693 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:11:53.80 ID:6AumuNHH
>>689 実装してるな。
うちの息子の所属クラブの一つが部長さんがリアル事情で超低速になるからってんで解散したわ。
694 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:20:51.81 ID:9qictjZs
そういうときのための副部長なんじゃないの?
695 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:22:27.01 ID:DLxgv+GI
うっし、狙った三択に誘導する戦いを始めるとするか!
>>693 特定しますた
696 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:30:05.58 ID:uDvuy1FY
>>688 狙いさえしなければ発言力15じゃなくても参加出来たのになー。
697 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:30:04.73 ID:hlGuHKgg
698 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:39:36.53 ID:4Y3y7iub
>>688 1日2回落ちても14日(毎日かけて発言力15を溜める過程)で28回の落選は仕様だから30や40回落ちたくらいじゃ愚痴るに値しないぞ?
そして発言力15溜まればよほど致死的な不運な奴でもない限り1〜3回で当選するから、それまでは当選する気の無い「15溜まった時の当選率UP落選数稼ぎ」だから気にならない日々の作業だ
以上を踏まえた上で言ってるなら、
>>688さん可哀相、と同情してやる
699 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:41:40.95 ID:lPY/4/Uq
1人で結成したクラブだと副部長なんていませんぜ
副部長とはいったい何だったのか…
700 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:42:37.64 ID:QGrhaMIM
>>698 発言15で二桁落選し続けた俺に謝れください
701 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:45:13.85 ID:4Y3y7iub
702 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:48:43.70 ID:hlGuHKgg
そういや、事後行動とかの次の展開関連で、
教室での発言も拾うよ〜って言ってたこともあったなぁ。
703 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:52:37.00 ID:WclFrC9A
ドラマガのお風呂ポスターってなんにつかうんだこれ?
704 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:54:28.06 ID:E0h9qZuf
要するにその「当選するはずがない依頼に落ちる作業」がどれくらい苦痛になるかって話だよな
依頼に燃え尽きる人数が増えれば結果的に必要落選回数は減るが…
705 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:56:13.88 ID:hlGuHKgg
>>700 もう少ししたら、最多落選数で参加できるよ。
ちなみに、落選数50↑稼いで、宿敵依頼狙った事ならあるが。
706 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:59:25.93 ID:6AumuNHH
707 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:59:57.84 ID:hlGuHKgg
>>704 そこは、懐以外で苦痛になることはないな。
参加を狙ったシナリオで落ちた方が苦痛だから。
708 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:02:29.40 ID:4Y3y7iub
実際、慣れた奴は14まで溜めてしばらく発言我慢して絶対落選し続けて本気で入りたい依頼に当選したりしてるな
さすがにその間(おそらく1ヶ月近く)交流無しとか遊ぶ意味無いんで俺はしないが、セカンドキャラでなら1つの手かも
もしくは発言を数日に1回と決めておけば交流しながらも可能だがそれだと寸止めに比べて欲しいタイミングで15にならないしな…
なんにしてもそこまでやってる奴らもいるって事で
709 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:21:40.42 ID:c6lakDlN
710 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:46:28.26 ID:EbVSmBhc
始めたばかりでド素人なこと聞いて申し訳ないんだが…
クラブの入部申請ってロールプレイで書くべきなのか?
それとも中の人として書くべきなのか…
PBW初めてでどうにも勝手がわからんのだよ…
711 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:51:15.37 ID:mtWkZhPq
ロールプレイ推奨
そのクラブに入るのは君自身でなく君のキャラだからね!(ドヤァ)
712 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:59:32.24 ID:wCunqwzO
今回入部申請は公開されないし、両方書けばいいんじゃないかな
713 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:40:26.52 ID:NGqlq0Zq
割とどっちでも良い。
ただプレイヤー発言で書く場合は「〜のプレイヤーです」って書いて欲しいかも。
714 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:46:37.96 ID:EbVSmBhc
>>711>>712>>713 ありがとう
両方で書いてみるよ。
プレイヤー側で書く場合は「〜のプレイヤーです」だな
緊張するが頑張って書いてみるよ。
715 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:06:49.24 ID:HAt8UmEd
>>703 有機溶媒の類でなきゃ存分に汚していいよってことでしょ。
716 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:13:48.95 ID:4CMlyZ0p
一応システム上可能とはいえ
>>708のやり方ってコミュゲーとしてはどうなんだろって思う俺は
ただ単に依頼に10連敗してて嫉妬しているだけだと思いたい
というかそいつ等のせいで初参加の俺がはぶられてんじゃねって思ってしまう
……MS選びすぎの俺が言うのもあれだけど
717 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:24:44.28 ID:4Y3y7iub
>>716 まぁ理論上、彼らも好きな依頼に入る為の手段としてそうしてるだけだから
>>716と一緒だな
ただ彼らの方が
>>716より本気だったかもしくは努力してたかで
718 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:24:53.56 ID:+ErmR940
>>710 ほんとに行きたい依頼に玉砕し続けてるなら胸を張れ
いつか良MSの素敵なリプレイ書いてもらえるように呪いかけてやる
719 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:33:18.95 ID:4CMlyZ0p
>>717 結局は努力の問題か……
でもメインというかキャラ1名しか触ってない俺としては
コミュが封鎖されたらこのゲーム詰むんだが……
せめてさ、発言数15になってから落選時の確率アップを入れてほしいわ……
頑張って好きなMSに予約してるが、ここまで叩き落されるとほんと辛い
720 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:34:17.36 ID:DLxgv+GI
721 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:36:04.49 ID:ZDW1LBA1
好きなMSに入りたいなら運命を溜めろとあれほど…
722 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:41:21.23 ID:CuYkAGLF
本来積極的に参加する人間にメリットあるようなシステム設計の筈なのに、そうじゃなくなってるって事か。
システムの裏をかくようなやり口は、結局ゲーム自体の健全性を阻害するけどね。
>>708みたいな手法で重要依頼を占拠されてはたまらないし、
発言力15未満では当選率UPしないよう要望出しとこう。
723 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:42:27.04 ID:SPSK6iwA
好きなMSは複数作っておくといい
MSを選ぶのもいいが、新規開拓するのも常時忘れてはいけない
時には新しいMSさんにチャレンジするんだ
俺はそれでいい出会いがあったよ!
724 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:44:48.88 ID:ZDW1LBA1
>>723 お前は俺か。
それほど注目されてないけどいいリプレイ書くMS発掘したりするとうれしくなるよな。
725 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:47:50.92 ID:wCunqwzO
>>722 どうせ落選回数は一番落選してるやつしか意味ないし
占拠なんて出来やしないと思うけどね
726 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:54:14.50 ID:4Y3y7iub
>>722 これは9位以上の落選数稼ぎのやり方だから誰かを圧迫する物じゃないから占拠にならないぞ
727 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:56:52.02 ID:ZYZTRk9V
>>716 教室の詳しい利用方法→●予約順位
>当落線上に複数いた場合は、まずその中から「最も落選続きの人」と「初心者さん1人」が当選
だけどそれでも入れない?
728 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:59:57.35 ID:wng6opLk
720はなにいってんだ?
いままでもよくあったことだぞ
729 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:00:22.72 ID:ZDW1LBA1
>>727 初心者さんが他にも居たとかじゃないの?
なんだかんだで結構居るし。まあつまり運が悪かったと言うか。
で、実際のところ「好きなMSが居る」のはいいけど
「好きなMS以外に入らない」て勿体無いと思うんだけどな。
730 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:01:33.73 ID:xEsDfZMB
>>716 濃い付き合いより、依頼での一期一会で楽しむ人間もいるんだがな。
731 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:02:44.15 ID:4CMlyZ0p
>>727 露骨に銀雨時代からの人気MS狙いすぎだからかもしれん……
同じ!マーク出てる人達に負けまくってる……
食わず嫌いはダメなんだろうけど、挑戦する勇気がないんだ
732 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:06:39.70 ID:DLxgv+GI
>>716 ゆうきMSで童貞捨ててくるといいよ
>>728 俺TW4からだからそんなん知らん
外部サイトの情報を根拠にあれこれ主張されんのは過去がどうあれウゼーだろ
733 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:08:06.16 ID:4Y3y7iub
まぁ好きなMSにしか入らないなんて時点でアウトだろな、色んな意味で
理想は危険なMSを避けるだけであとはどのMSでも楽しめるスタンスだな
734 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:08:11.66 ID:ZYZTRk9V
外部サイトがあると自分がやりたい選択肢に誘導できないから嫌なのか
735 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:09:21.73 ID:ZDW1LBA1
依頼情報のまとめは過信しすぎるとまずそうだけど
その辺気をつければ便利だと思うがな。
選択肢はどれが多けりゃベストなのか、均等ならいいのかも良くわからんからなー
736 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:11:54.29 ID:DLxgv+GI
>>734 お前アホだろ
俺は司令部叩きたいの
外部サイトを元にすれば「司令部少ないからバランス悪いよー。叩こうよー」と言えるだろ
どう考えても人気無いんだから
俺にとって超有利だよ
そうじゃなくて、単純に萎えるっての
メタくて
737 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:13:03.88 ID:iVmpjYC9
>>720 あくまでもゲーム内で入手できる情報を使ってるんだから問題あるまい
その辺のクラブのオフ会報告とかのほうがよっぽどメタ
738 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:15:35.15 ID:vCSuiryf
全体で結果を出す依頼だからなあ。正直、他の卓でどの選択肢を選んだか数を把握できるとめちゃくちゃ助かるんだが。
変に偏った結果どこかが虐殺とか、あるいは肝心な目標を取逃がしたりとかなくなる。
つか、まとめつうてもこの場合、同じ学校の教室の中で話し合われてる事で。
別にメタ情報ではないぞ、本来?
739 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:16:35.41 ID:4Y3y7iub
メタを嫌がるともうこのゲーム遊べんぞ
向こうが感覚切り替えないならこちらが感覚切り替えるのがこのゲームの遊び方だ
740 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:17:38.60 ID:zG7hv1e2
はーいいつもの人だからスルーね
専ブラ持ちはBLでー
741 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:21:30.29 ID:lri5Kgzy
>>740 ぶっちゃけそういうのも毎度ウザイんでやめてくれない?
742 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:24:43.60 ID:DLxgv+GI
お前ら・・・そんなんで熱いプレイングが書けるのかよ・・・
Q.なぜこの道を選択したのか
A.皆の様子をうかがって決めました
あほか・・・それがキャラの思考なのか・・・
お前らのキャラは他の教室を見て回ってんのか・・・
ちゃんと遊べよお前ら・・・
743 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:26:30.35 ID:ZDW1LBA1
Q:なんでその道を選択したのか
A:他の奴と連絡を取り合って決めた
何かおかしい部分あるか?
744 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:28:12.57 ID:vCSuiryf
むしろ、同じ期間に同じ学校の生徒同士大勢で相談しあってるのに、
「お前んとこどうなってるー?」
って会話を絶対交さないほうがよっぽどキャラ視点としちゃ不自然だよなー?
745 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:29:18.70 ID:4CMlyZ0p
>>744 そういう相談できるっていいよな
キャラ的にもメタ的にも楽しそう
746 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:29:31.68 ID:c6lakDlN
747 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:29:42.60 ID:NGqlq0Zq
>>742 キャラの思考をなぞるとして、一切他の依頼のメンバーと情報共有せずに
8人だけで相談してる方がおかしくね?
「相談卓以外の手段に頼ること」がメタいって言われりゃ、まあ理解はできるけど、
個々人の好みの問題だから別に使いたくなけりゃお前が使わなけりゃ良い話。
748 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:30:08.57 ID:iVmpjYC9
>>742 お前リアルで「こんなホームページ見つけたwww」って話をしたことがないのか
749 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:31:03.69 ID:CXZc/NfM
>>742 愚痴なら構わん、聞いてやる
ただ、共感を求めに来たとしたなら残念ながら無理だ
そんなんで熱いプレイングを書ける人だって、そりゃあもう沢山いる
750 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:31:26.98 ID:vCSuiryf
>>745 色々積み重ねて仲のいい人が増えてきて、仲良しとどっちも別々の全体依頼に入ってる時に
「こっちの状況こうなってるよー。連携が重要みたいだし、お互いにまとめてみようっか?」
なんてお手紙が来るのはいいもんだぜ…俺が保証する。
751 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:31:59.25 ID:DLxgv+GI
752 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:32:16.81 ID:PuX5YDJh
その程度の想像力しか働かないなら、
このゲームは、決定的にむいてないね。
753 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:34:09.89 ID:iVmpjYC9
>>752 さすがにそれは言いすぎだわ
依頼の場で愚痴ってるんじゃないんだから許してやれ
754 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:34:10.95 ID:4Y3y7iub
メタで確認して、キャラ視点で扱う…普通じゃん、出来ないの?と思う
755 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:35:21.28 ID:ZYZTRk9V
つっついた自分が言うのも変だが、瞋恚の心になってるんでマイルドにー
756 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:56:36.89 ID:rkN9Cjdv
757 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:58:42.85 ID:HAt8UmEd
メタで得た情報をキャラに落とし込む時にどうやって得たのかを落とし込む事もロールプレイだってのにw
758 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:01:36.92 ID:iVmpjYC9
>>757 GM「知識判定失敗した? じゃあ虫っぽいことしかわからないよ」
PL「(これはアレだな)虫っぽいなら、きっと火は嫌がるだろう……おおっと弱点だったーびっくりだなー」
みたいなことはやめてください!
759 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:04:27.50 ID:ZDW1LBA1
>>758 虫っぽい炎を吸収する魔法生物を出すGMもいるから油断ならねぇぜw
760 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:09:00.56 ID:MZBdrxkc
虫には、火で焙るか、煙でいぶすのは普通だろ。
761 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:10:24.78 ID:ZDW1LBA1
それにしてもバベルの鎖の所為で先に動いたほうが不利ってのがなんとなく判る全体依頼だな。
これ、どう転んでもイフリートは得しない訳だし。
762 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:27:16.65 ID:YRWQTot9
最近のTRPGではメタ知識は使ってもいい(が、判定に成功してなければ細かいデータは見れない)や、
判定に成功しなければ弱点が弱点として扱われない(弱点を明確につけないので効果がない)、とか色々解決案は出されてるねー
763 :
名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:28:20.33 ID:un/fJ+w4
なんとなく荒んできた流れにぱっと登場。
なんか他人のキャラにお手紙書いているんだけど、
こういうのって初めてなんで凄くドキドキするね。
ラブレター(ではないんだけど)書くのってこんな気分なのかなあw
764 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:08:14.34 ID:l5Vrx2kG
>>763 手紙を書き終えてからが本番だぜ?
その手紙を出した後、相手の返事や反応がどう帰ってくるか
そこでまたドキドキするんだぜ
765 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:11:28.76 ID:+dq+MyBn
今回の全体依頼って3つをどうバランスよく分けるかじゃなくて集中させるかなんだよな?
多数決で大体決まっていくだろうし特に混乱も起きそうにないよな
766 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:26:06.23 ID:9zkZZ+bV
依頼単独で見た場合はな。全体を通して見れば60近くある全ての依頼を1点集中してもいいし、あるいは3つにばらけてもいい。
767 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:37:39.94 ID:l5Vrx2kG
今回はどんなパワーバランスが正解かわからないところも面白いな
768 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:38:12.09 ID:98aXGZwG
大体、そういう話を本スレでやるなっての、オチスレ持っていけ
769 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:38:47.10 ID:98aXGZwG
あ、ごめん、メタの話ね。パワーバランスの話じゃない、すまなかった
770 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:39:40.67 ID:cN/ZaATf
そうなんだよなー。集中が正解なのか分散が正解なのか読めん。
771 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:45:07.75 ID:Bo5WlScV
「メタ知識で弱点突いてもいいからプレイヤーもモンスターマニュアル買え」のD&D3.0方式は漢らしかった、不評だったから3.5で知識判定のルールが出来たが
772 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:57:36.97 ID:RegPGr6Q
両方片付けるのは無理ってどのOPにも書いてるんだから
バランスよく分散したら戦局押されるんじゃないかと予想する
773 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:08:22.90 ID:lGQUlE8X
774 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:54:54.50 ID:MyWCFrKu
とりあえず1成功でお山パワー総取りのソロモン半べそイフは元々弱体で
2か3もついでに成功すればボーナス
1失敗で2と3成功だと得るものなくてソロモンの勝ちって思うけど
人それぞれだしなぁ
775 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:04:10.40 ID:cN/ZaATf
ただまあ、ソロモンが一人勝ちしたらそれはそれで他勢力からボッコされそうなんだけどねw
776 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:07:04.52 ID:9zkZZ+bV
(1)(2)(3)のどの選択肢が優れていて、どの選択肢が劣っているわけでもないよ。
ただただ潰せるものが違うだけだ。・・・・・・これ以上は依頼の相談に関わるから言わんがね。
777 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:57:43.34 ID:FwwsfV86
>>775 ソロモンの悪魔が勝ったら次は羅刹の軍勢が別府に現れます
778 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 06:01:04.10 ID:yPx7iDzB
779 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 06:30:41.62 ID:07QbUWr2
ソロモンが勝ったらイフリート依頼が減ります
780 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:17:52.74 ID:KwMgtc+2
>>777 ところがどっこい!
ここでまさかのアンブレイカブルさんたちの登場だァ――ッ!!!
…と言う展開になったら富が神なんだがw
781 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:53:35.34 ID:gTTgWmAn
灼滅者の背後をご当地怪人が襲いに来てその背後を羅刹の背後を屍王の背後をエンドレスの方が神だろ
実際こんな大人数で大規模に動いたらバベルの鎖でばれそうなもんだが
エクスブレインが言うんだから大丈夫理論なんだろうな
782 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:58:26.56 ID:kRUoXHGP
「俺達の地元で好き勝手やってくれンじゃねえか!」
縄張りを荒されて怒った別府ご当地怪人の登場だ!
…だがしかし、所詮別府ご当地の怪人しか集まらなかった彼らは大した戦力にならず返り討ちになったのであった。
エクスブレイン「…と言う情報が導き出されたけど、これいつの間にか終わってた事だからもうどうでもいいね」
783 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:03:55.18 ID:KwMgtc+2
>>782 ご当地怪人ェ…
いつの日かご当地怪人でやや難全体依頼が出たりするんだろうか?
俺にはまったく内容が想像つかないが
784 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:09:56.72 ID:6UHhQBQu
地方各県の怪人が連合組んで○○地方大決戦とかでいいんじゃね、四国辺りで
785 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:14:17.80 ID:POgQ0cam
ばっか怪人つったら巨大化だろ
786 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:18:13.90 ID:LFQQ7rgM
巨大化は死亡フラグだって言ったじゃないですかァー!
787 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:26:58.40 ID:RIpPPK2g
巨大化するんだったらこっちもロボが欲しいよw
788 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:36:38.07 ID:3TRWzB8c
TRPGのルールブックのご当地怪人用フォース見てみ
345ページ
789 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:08:02.07 ID:kRUoXHGP
>>787 (影がからみついて巨大化し、ロボサイズになったバスターライフルを構えながら)
影業と壊アップ沢山のちょっとした(パフォーマンス演出での)応用だ…。
バトルオーラと盾アップたくさんでロボ本体とかも…通る、かなあ?w
790 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:19:04.20 ID:OTSDQOPX
パフォーマンスで試す作業をするんだ!
実際パフォっていいものだよな
プレイングに書けないような中二病描写を全力で注ぎ込める
採用されるかは別だが…
791 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:24:32.00 ID:1MzcaMcr
>>787 一緒に入った女PCに対して貴女と合体したいとかプレに書く奴がゾロゾロ出てきちゃうだろ!
792 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:26:10.01 ID:al9TtbnA
>>789 そこは素直に防具ESPの「アルティメットモード」を使おうぜ
明らかにこういう時のためのもんだろw
793 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 13:48:20.27 ID:98aXGZwG
>>778 だからだよ、あっちで話題だして
ボコボコにされろって思ったんだよ
794 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 13:48:54.13 ID:izImwMXc
メンテ、だと……
795 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:01:32.14 ID:MgQj/trV
うわ、ストーリートファイトの結果見てたら突然メンテ入ったぞw
796 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:05:24.11 ID:al9TtbnA
だからお前ら水曜日はメンテだとあれほど
いや、俺は気付いてたよ?掲示板に書き込む途中だったりしないよ当然じゃないか
797 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:05:53.74 ID:eEwREFFS
確か水曜のお昼は定期メンテじゃなかったっけ?
798 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:11:00.91 ID:rMsJ135p
水曜昼間メンテはやっぱり影響大きいと思うんだ…
799 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:15:05.96 ID:erryFrjy
やっぱりメンテするなら夜にやってほしいよな
BSの結果出てから30分後にメンテとか見る暇ないわ…
800 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:15:57.50 ID:al9TtbnA
逆にメンテの後にBS結果じゃダメなのかなー
801 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 14:25:13.09 ID:erryFrjy
あ、もう終わってる
802 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:05:58.33 ID:T3z49Fso
>>782 「ダッコラー!」「スッゾコラー!」
「イヤーッ!」「アバーッ!」
の構図を思い浮かべた俺は毒されすぎてるな
803 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:20:19.67 ID:izImwMXc
>>802 俺と一緒にネオサイタマに帰ろうぜ、ボブ。
804 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:27:36.50 ID:f4rNiMab
夜にやれとか言ってる奴等、一般的には平日昼間からネトゲに張り付いてる方が少数派だからな?
805 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:42:18.41 ID:rMsJ135p
灰は早朝メンテだからプレのロスタイム整理で結構食らってた人が多いね
ライブハウス的には木曜昼間が一番被害少ないと思うんだが
806 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 15:54:54.48 ID:xmrVLQS5
バトストでひどいメディックと組まされたわ
主人とサヴァ両方で延々と攻撃してまったく回復しねぇ
しかも使ってるサイキックがフォースブレイクと来たもんだ
かなりの確率って書かれたものはサヴァ使いの場合は極まれになるぐらい知っとけ
807 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 17:57:45.98 ID:zraArf9d
また今回もBSで勝てなかった……
なんかもうどうやって戦えばいいのかわからねぇ……
808 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 18:13:10.22 ID:1KeJBsi4
ま、BSは勝てても負けても経験値に大して影響しないからな
もっとのんびり構えておけお前ら
でもやっぱ勝てたら嬉しいよな…orz
809 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 18:16:56.46 ID:FDfoHPis
全員顔無し10レベルクラッシャーチームと組まされた時の絶望感。
810 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:09:07.11 ID:+dq+MyBn
無双してるチームに当たってたら仕方ねーやって気分になるからどうでもよくなる
811 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:19:08.62 ID:9zkZZ+bV
最近、無双してるチームにしか当たらないなー。
まあBSはダメージ引き継ぎがない性質上、
1つも勝てないか、あるいはガンガン連勝するかのどっちかなんだけど
812 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:32:54.37 ID:Pv+7614g
無双してるチームを止めた時は達成感あったが、次の試合で負けてそのチームが無双を始めたでござる
低レベルクラッシャーズは何というかもう…サイキック変えずに適当にやりたいなら、せめて全員ディフェンダーならまだ…
813 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:37:31.90 ID:LjyC/P7o
低Lvクラッシャーはそもそも攻撃が当たらねえしなぁ
ホーミング使うならまだマシか
814 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:55:27.23 ID:cN/ZaATf
低レベルでクラッシャーでフォースブレイクとかもちょっとなー。
低レベルはディフェンダーで防御、スナイパーでBS補助、メディックやジャマーで回復や援護ってあたりか?
815 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:57:37.24 ID:Pv+7614g
低Lvクラッシャーをなめてはいけない、ホーミング使う頭があったらクラッシャーなんてやってない
あいつら平気で攻撃が1属性だけだったり同属性同射程の攻撃を複数持ってったりするぞ
816 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:00:50.21 ID:k/J8CFzj
BS、皆勤だが未だ1勝も出来ん。連勝中のチームとあたって、
蹴散らさせての繰り返しだ。、いい加減参加する気が萎えてくるぞ。
817 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:06:23.54 ID:bH4oasst
>>815 いや、頭とかじゃなく単純に勝つ気ないだけだろ。経験値入ればそれでいいだけ。
だから調整なんてしない。無駄だから。
元々富の闘技場コンテンツなんて2週に1回★0,5消費して経験値稼ぐだけ、って割り切ってる
プレイヤーは少なくないが、その究極系みたいなもんだろう。
818 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:06:26.25 ID:NHxVuVXB
俺はとっくに萎えた
依頼にも入れないから段々財布自体から興味が離れてきて辛い
819 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:08:14.14 ID:cN/ZaATf
>>817 実際のとこそんなもんだと割り切ってるな。
予選はともかくBSは勝ち筋が良くわからんし。
820 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:09:54.03 ID:LjyC/P7o
今回、良い感じに調整してくれた低Lv側チームと組んだのにいきなり負けちった。
試合捨てるつもりで実験的な作戦やったんだがちょっぴり罪悪感。
次回は真面目にやるか。
821 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:14:03.77 ID:k/J8CFzj
真面目な話、BSで勝てる確率が高いのは、単体で予選突破できるような
強いチームか、強いチームと組める可能性が上がる少人数チームかね。
822 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:15:43.71 ID:bH4oasst
>>818 いつも思うんだが、依頼ってそんなに入れないか?
毎日落選数稼ぎまくりとか無差別予約連打とかしなくても、
2日に1回ぐらい面白そうな依頼予約してりゃ、1ヶ月に1回ぐらいは入れねぇ?
現状の依頼量なら、よっぽどより好みしない限り依頼難民になるような事
無いと思うんだけど。
823 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:17:08.61 ID:RxdUpqBn
>>818 我慢して続けてると交流関係でも出てきちまうから、
他の趣味で気分を変えつつ、無理のない速度で動くの推奨
824 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:23:22.95 ID:Pv+7614g
>>817 うん、まあ別にそのスタンス自体を責めるつもりは無いんだ
でもタッグシステムに参加してるのに、最初っからやる気が全く無いってのはどうなんだろう
やっぱり頭が悪いか性格が悪いか要領が悪いかのどれかじゃないかと思うんだが
低レベルでも最適戦術を取れって話じゃないよ、念のため
825 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:34:15.08 ID:+dq+MyBn
>>824 そのどれでもねーだろ
価値感が違うだけだって
依頼一つとっても
経験値だけ目当ての奴もいれば相談やプレイングも楽しみたいって奴もいるみたいな
クラブとかでも言える事か
826 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:34:20.45 ID:LjyC/P7o
どこと組もうが俺の力で勝ち登ってやるわ、くらいに考える方が健康よ。
まあBSは低Lvチームの方が戦略を練る楽しみがあるから、ちょっと勿体無いなーとは思うが。
827 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:35:47.51 ID:LjyC/P7o
webゲームコンテンツなど邪道、シナリオこそこのゲームの王道よ、
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
828 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:38:12.47 ID:+dq+MyBn
つか勝ちたいって意識のある奴なら
そもそも低レベルクラッシャーチームなんてせずまともなクラブ入ってまともなチーム組んでるって気付いた
829 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 20:44:16.36 ID:BSBdJxAZ
他に本命のチームがあって
万一にでもそっちの勝利の邪魔をしない様にとかあるんじゃね
830 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:03:03.01 ID:oXJKse9a
>>815 同属性同射程は
当てやすい相手を一気に削る低命中高火力攻撃と
当たり辛い相手用の高命中攻撃を
それぞれ2属性分持たせて使い分けさせてる人もいる
831 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:39:52.03 ID:PPAcOA4w
なんで
>>807に俺がいるんだよ
ブレイク重視にするとBS祭りで完全に無駄
キュア重視にするとEN祭りで火力負け
低Lvのうちの子、完全にいらない子状態でマジで泣けてきた
こんなに役に立たないなら席空けてひっそり辞めていいんじゃねって思えてくる
心折れそう……
誰か助けてくれ……
低Lvの子でも役に立てる戦術があるならマジで教えて欲しい……
832 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:42:43.69 ID:DuI94k6+
そもそもレベル上げればいいじゃんて思う
まぁレベル上げる過程で耐えれないんなら仕方無いから心折れて転がってれば良いんじゃないかな?
833 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:45:59.02 ID:qW2DmHNM
lv低いうちからでも戦おうってなると、ディフェンダーが安定するんじゃねって思うな
DFやりつつBSを与えていくなり、味方を回復するなりでサポートに徹するとか
高いlvの仲間がいればそいつにもDFやってもらって倒される順番を組むとか
攻撃目標をみんなで合わせて、足止めや服破りで火力支援しつつ追撃ぶちこむとか
834 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:46:04.60 ID:PPAcOA4w
>>832 それで銀雨の時は完全にバタンなった
ちゃんとプール頑張ってれば最終的には中堅〜上層くらいまでは目指せた筈だけど
1回戦負けを4週連続した時に、BC出してもらってる人達に申し訳ないって思って
それで完全にプールやらなくなった……
……だからこそPHはガチで頑張りたいんだが……
……依頼の選り好み、やめるべきか……
でも初依頼は銀雨時代から大好きだったMSのシナリオに参加したいんだよ……
835 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:46:46.45 ID:9HuYJPyn
いや、だから依頼に入れないんじゃね?
まぁヲチ復活させろじゃないけど
富と富士見書房が真面目に良いMSを増やして維持させる体制を構築しない限り
自衛用に地雷MS一覧だけは作っておいた方がいいのかもしれんが
836 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:49:49.27 ID:QaimVY7s
自分のせいで負けたって思ってるなら
逆から見れば自分さえ頑張れば勝てるって言ってるのと同じだ
のぼせんな駒
837 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:50:37.03 ID:DuI94k6+
>>834 そんな心の弱さじゃどの道どんなシステムでもスタートにすら立てないから引退をお勧めする
けっこうマジで
838 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:53:12.66 ID:PPAcOA4w
>>836 俺クラだよ バス呼んだクラだよ
それはさておき、頭冷えたわ サンクス
外走って頭冷やしてくる
839 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:54:16.07 ID:Itz8P/7G
>>834 ようわからんけど命中率とHPを見ているだけで
レベル的な意味で格上相手には手も足も出ないレベルゲーな現状で
少しでも上を目指したいならなりふり構わずレベル上げするしかないとは思う
地区優勝常連連中なんて見てると、どういう依頼の入り方したかは不明でも
とにかく数こなしてカンストかそれ付近にいるからね
依頼はより好みする、それでレベルの上がりが遅いのに
ライブハウスで勝てなくて辛いというのは厳しいがさすがに甘えと感じてしまう
が、あきらめたらマジそこで終わりなので頑張れとしか言えない
840 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:56:12.90 ID:RxdUpqBn
どんなに負けようと頑張って毎回参加して、
ログ参考に戦術練るしかない
LV高くなるほどLV上げがきつくなるんだから
そのうちにLH経験値だけでも差は縮まる
その時にメンバーに対して戦力となって返せばいい
841 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:02:08.28 ID:DuI94k6+
>>839 >>840 いや、>>ID:PPAcOA4wは自分で
>ちゃんとプール頑張ってれば最終的には中堅〜上層くらいまでは目指せた筈だけど
と、理解した上で折れてやらなくなってんだから、「頑張れ」は無理だと思う
と言うかここでどうアドバイスをしても無理だと思う、必ず言い訳と共に躓いて終わる
842 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:26:25.49 ID:W2JP0XQo
鯖使いに選り好みする余裕はない・・・
10→11で240
11→12で288
12→13で336のサイキックエナジーやぞ。
843 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:28:55.89 ID:JSI9wwRj
>>834 とりあえず依頼入れ
初依頼よりも、最後の依頼で大好きだったMSさんの依頼に入るほうがいいぞ
無限と銀雨を最後までプレイしていて思う
初依頼って、ぶっちゃけあんま重要じゃないし記憶からも薄れてしまう
最後の方になればなるほど、自分にとってもキャラにとっても依頼が大事になってくる
その時までに強くなっておけ
844 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:30:05.53 ID:cN/ZaATf
終盤の銀雨なんてまさに経験値目的のチームの方が多かったし
勝てなかった、とか気にするもんでもないんだけどな。
845 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:54:29.65 ID:iij231Wy
こっちがサバ持ちでギリギリまでこだわってやっているのにクラッシャーが回復してメディックが攻撃しているようなチームと組まされると殺意が湧くわ
アイテム潰して得れるサイキックパワーも馬鹿にならないんだぞ…
846 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:55:58.44 ID:JsrO3/z2
なんか「勝手に組まされたチームのせいで負けた」みたいな考えに行ってしまう人が出てしまいそうなシステムも良くないよなぁ
実際にあんなチームと組まされて運悪かったみたいに言われたことあるし。
銀雨やEBとは違ってたくさん勝てる人達と全く勝てない人の成績の差が激しすぎるとほんとやる気なくなるな
847 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:02:23.36 ID:W2JP0XQo
というか問題は同レベルの鯖持ちと普通のルーツ持ちがやりあっても勝てないくさい、と思わせるくらい鯖持ちの制限がきついな。
依頼描写が優遇されるとはいえ、流石にライブでHPの1.2倍のダメージとか貰うと、心が吹き飛ぶわ。
848 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:06:38.49 ID:k/J8CFzj
先日のオフの報告を見ても、鯖については何の手当てもされないっぽいし、
魂の改竄もしばらく実装されなさそうだしで、八方塞がりだな。
849 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:08:36.00 ID:VoM7rX9i
だからディフェンダーにつけってのに
サバ本体共にディフェンダーやら足は引っ張らんどころかありがたい
数にもよるけどな
850 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:16:23.23 ID:FwwsfV86
>>845 メディックは攻撃にブレイクつくのがすさまじく強いぞ
サイキック自体のエフェクト含めて一回の攻撃に
二つ効果乗るんだから攻撃面も二倍になってる
851 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:25:51.76 ID:9zkZZ+bV
殴りメディと言うのがいてだな。闇雲にブレイクを撒くだけでウザいのよ
特に最近の傾向として螺穿槍がクラッシャーの間で流行りつつあるから、メディックの列攻撃が割と輝く。
852 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:29:25.55 ID:+dq+MyBn
鯖持ちはディフェンダーが基本だが戦法をどう設定するかが難しい
火力にはなれないしすぐ沈むから回復も無理だし盾ってだけじゃ正直役不足
実質残りの三人で組み立ててる様なもん
853 :
名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:36:58.30 ID:pNA+F1OH
鯖の自由度の低さはマジでヤバい
何がヤバいって鯖本人だけじゃなくチーム全体が「鯖使いのための戦術」にほぼ固定されるのがヤバい
鯖使いが地区大会優勝止まりが多いのも、本戦だと露骨に有利な戦術とられちゃうからなんだよな
854 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:18:01.72 ID:DdjemK95
問題はクラッシャーが回復にまわってるところだと思うんだ
ディフェンダーでいいじゃないかと
855 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:20:36.73 ID:DdjemK95
>>853 わかる
作戦会議やってても、鯖と鯖使いをどうやって運用するかがつねに議論の中心になるレベル
856 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:25:12.35 ID:s/Xtq7Qy
>>854 場合によるな
回復役が倒れた後のBSは馬鹿にできん
その為に備えてるサイキックを運悪く発動させちゃってるだけかと
857 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:15:40.53 ID:0Ahk+uYm
せめてエフェクト半分がなくなればまだやりようがあるのに
858 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:17:54.43 ID:7czd1Pgm
サーヴァントは使えるサイキック固定化されてるしね。
859 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:47:55.56 ID:vTAGaBvM
戦力+1によるメリット以上に総合力が弱体化しちゃってるのよね。
860 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:50:48.43 ID:tl5RmNGN
命中率そのままでダメージ半減、EN・BS付与率半減位で良いような気が。
861 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:53:01.39 ID:7czd1Pgm
だから命中率は元々そのままだと……
862 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 01:56:39.59 ID:e1x0qdC+
戦い方の筋が限られていて、それでかなり強いならまだしも何とか戦えるってのはゲームにおける弱キャラの案件だからなあ…
863 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 02:08:03.52 ID:vTAGaBvM
? 鯖も鯖使いも命中率は下がってないぞ?
たびたび勘違いしてる人がいるけど
864 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 03:10:21.98 ID:0Ahk+uYm
>>860が言おうとしているのはHP半減を無くせばいいという事では?
865 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 03:17:45.19 ID:ICg9jVBs
地区大会突破した鯖使いのチームとか大抵高火力で叩き潰されて乙だからな
技の自由度も低い分もう少し何かあってもいいと思うんだがな
866 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 03:28:55.77 ID:pq8SOp3h
或いは鯖だけ半分補正全て取っ払うとかか?
これだけで運用の幅がかなり広がりそう
867 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 03:55:52.58 ID:e1x0qdC+
期待値としては鯖能力は66%くらいが望ましいって過去ログにあった記憶
実践値としては半分でなく七割なら中堅レベルの活躍が見込める感じか
868 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 04:18:35.52 ID:Qk1GSVCH
>>839 えりごのみしてないけど当選出来ない場合はどうすれば
869 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 04:49:52.09 ID:xuyAbzDr
ところでこのスレはあくまで余暇として楽しんでる奴ばっかり?
MS試験とか受けた奴いないのかな
870 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:01:11.16 ID:OrJGLwvm
鯖と鯖持ちはポジション効果が倍になる位で丁度いいと思う
今がポジションの恩恵を受けた長所「だけ」他と並ぶ感じだから
クラならダメージ3倍(実質1.5倍)、メディならヒール3倍(実質ry)って感じなら
特化型戦術の役に立てるんじゃないかね
特化した長所以外は相変わらずだが、そこは読み合いで
871 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:05:16.32 ID:+V2vwAJo
MSになったらPC使ってゲーム出来なくなるじゃん
872 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:06:30.23 ID:eDT/IxVb
そもそも「自分はMSです」って言っちゃダメだろ
試験の話も漏洩になるんじゃないのか
873 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:11:55.68 ID:fhaGXdH/
ワイドガードの不人気ぶりがやばい
シールド持ちで活性化してる人をほとんど見かけない
ロールプレイ重視で活性化してるが、やっぱ使えないこなのかね
874 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:31:59.23 ID:uWKS4Pi2
875 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 06:51:22.18 ID:MdqkXCUF
876 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:31:57.44 ID:YwHNgpJV
>>868 最多落選者枠で当選してないってことは
自分ではえりごのみしてないつもりでも、まだえりごのみしているか
こまめに依頼を予約する手間のかけ方が足りないんじゃねの
877 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:48:09.87 ID:iCvja+9e
何回も書き込んでいるのだが
銀雨のゴースト合体と同等のアビリティを実装すればいいんだよ
そもそも銀雨でゴースト合体があまり使われていなかった理由に一部の使役の戦闘力が能力者を上回る性能だったって事
今の財布ならばゴースト合体の性能を遺憾無く発揮できるだろう?
せっかくスレカの自由度が高まってあらゆる状況でイラストを変更できる機能付いているんだから
それくらい可能だと思うんだけどね
富が病院だかって組織にそれを持たせているのか、それとも∞ループの技術力がカスだから実装できないのかしらんけど
878 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:50:14.20 ID:kc+xeJWt
まず、何回落ちたか書くべきだろ。
20ぐらいじゃ、最多にならんし。
発言数が、足りてなければ、最多落選数でも受からん。
>>863 能力値が半分になるから、結果的に命中率は鯖無しPCの半分になる。
>>鯖持ち
今は、さほど大きな差にはならないが、この先Lvがあがると、依頼でも、スナイパー固定にされそうだ。
879 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:58:28.28 ID:+V2vwAJo
財布は本当遊ぶためにPLに過剰な努力を強いるよな
これじゃ毎日のように落選メール積み上げる作業出来る奴以外は逃げるよっつか知人は既に逃げた
まーこれが富のお望み通りなんだろうが
880 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:04:16.29 ID:wRCSCOdS
881 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:05:47.55 ID:iCvja+9e
>>878 命中率は落ちていないと思うが
もしかしたらブレイズゲートがライブハウスでは「鯖と鯖使いは能力値が半減する」って仕様になっているかもしれないな
あの社長が説明の説明だから∞の財布担当者が勘違いしてシステム構築している危険性はあるだろ?
そうじゃなければ能力値が半減していたとしても攻撃力やら瞬間エフェクトのかかりにくさは説明できないだろ?
それに今では常識化しているがエフェクト:一瞬効果において「かなりの確率」と付いた物以外は確実にかかるって情報をどこで入手したんだ?
OFF会ならばwikiクラブのサイトに書かれているだろ?おかしいな……。運営やシステム構築に関わった人間じゃないと分からない仕様をどこで入手したんだろうね?
882 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:06:09.24 ID:fSR9Y1l+
銀雨やってないから、そもそもゴースト合体がよくわからないが、
鯖は出場させない代わりに、鯖使いはフル能力使えるオプションがあれば
使うだろうな、
883 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:11:26.94 ID:kc+xeJWt
>>877 ただし、霊媒士には、能力値半分や攻撃力半減もなかった。
そこそこHPが確保できる状態且つ高Lvの使役持ちなら、合体で手数をへらすのが得策じゃなかっただけ。
後期はむしろ、合体による高火力化で、銀雨有数のアタッカージョブになったが。
ちなみに、霊媒×モラだった。
単純に同じアビ(サイキック)を入れればいいってもんじゃないわ。
884 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:26:00.14 ID:kc+xeJWt
見てきた。前に能力値半分みたいな一文が在ったと思ったんだが……。
勘違いすまん。
885 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:29:50.42 ID:iCvja+9e
>>883 よく考えてみろ?
俺には今の鯖の仕様がゴースト合体を視野に入れた仕様なのでは?と思う時がある。
そうじゃなければ最初からここまで弱くする理由がどこにあるんだ?銀雨でそこまで猛威振るった記憶あるのか?
ケルベロスωは酷かった記憶があるが
886 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:45:35.36 ID:S7hhsu/v
そういえばMS試験のスレが創作文芸板にあったようだが、大分前に落ちてしまったんだな
あんまり需要が無かったのか?
887 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:54:07.75 ID:MojBAklV
>>885 やあいつもの人。
ゴースト合体はゴーストが消えてエンチャントされるだけだから
ブレイクが流行ってるサイハで導入されてもブレイクされて終わるだけだぞ。
あと、妄想でぼくのおもってるしようがただいいんだい!っていう暇があったら検証結果でも出せ。
お前の言ってる一瞬効果はまさに検証した結果そうらしい、と判明したただけだ。
888 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:13:50.44 ID:5qi6PvEU
いつもの人はオフカイザーさんと一緒にオフで上様に突撃すればええやん
こんな所で妄想振りまいてないでさw
889 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:26:21.98 ID:kc+xeJWt
>>885 とりあえず、ヤドリギ×ケットシーと花嫁×フランケンにあやまれ。
890 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:27:31.37 ID:0hJxRf1A
高Lvのモーラット系4匹とかケットシー4匹とかにはけっこう煮え湯飲まされたな
てか、銀雨は不遇職と優遇職の差が激しすぎた
891 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:30:22.96 ID:MojBAklV
こいつ、ケルベロスΩが酷かったって言い続けてるけど
銀雨スレに突撃してケルベロスΩって酷かったんですか?とか聞いてた程度には無知なんだよなー。
892 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:44:56.35 ID:bGsekFPm
聞きかじりの知識しかもってないからだろ。
ケルの話も、サイハスレの始めの頃に出た情報でしかだせてないしな。
霊媒以外の使役推奨ジョブのことも頭にないし。
893 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:49:29.83 ID:wgPmlFaB
使役職は初期と真化出るまでが酷かったな
使役とのレベルの差は開いていくし、本体は重いアビ積めないし
HPないから白燐みたいな接触系回復使って狙われるのも怖いし
ぺろぺろすりゅ?は気休め程度だし…
894 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:33:11.29 ID:fvGbt8M+
女子小学生をぺろぺろすると聞いて
895 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:56:19.16 ID:77HrH0JC
いつもどおりのいつもの人にいつものように釣られてるだけかと
特にオフ会に出たそうな人
896 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:48:08.80 ID:XbVwJANE
使役っていうと本体が実質蜘蛛童になる上、遠距離で殴れるのが飛斬帽しかない鋏角も苦行臭させてたな。
運用して一番組み合わせで適してると思ったのはくろりんだったよ。確かに虫をつかうがな……
897 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 13:16:17.63 ID:h6LuKeRa
>>896 しむらー、逆鱗逆鱗
鋏角衆は気魄系かスカル系と組み合わせると回復ができないこと以外は余裕綽々だったよ
898 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 14:07:13.77 ID:RzpJAWLT
銀雨のことは知らんからどーでもいいけど、
鯖持ちはレベル上がっても強くなってる実感が湧かなすぎなんだよな。
せめて鯖が使うサイキックくらい選ばせてほしいわ。
899 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 14:26:40.65 ID:QLl9veai
ちなみに銀雨の使役も使えるアビは、回数含めて固定でした。
BGがでてきて、Lvがあがれば、実感できるよ。
900 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 15:21:21.54 ID:MojBAklV
今は兎に角レベル上げるのがきついよな。
901 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 15:39:38.47 ID:OrJGLwvm
銀雨全般通して、使役ゴーストと使役使いの評価はどんなもんだったん?
使えなさすぎと使えすぎを行ったり来たりして、トータルで見ると微妙って感じ?
902 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 15:52:24.66 ID:UI/meMuj
鯖は自分で使うときもだが、リザーバ―でやって来た時の役立たずっぷりには悪意すら感じる。
クラッシャーなライドキャリバーとかが来るとその時点で「ああ、今回負けた原因はこれか…」って思えちまう。
せめて参加時に、あらかじめリザーバー(が来る場合)の希望サーヴァントとスタイル希望、出来れば戦術まで設定出来たらなぁ。
903 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 15:59:15.62 ID:rcmaGDJD
リザーバーのせいというより、リザーバーを入れざるをえない
合計Lvの低さが原因だと思うんだが
904 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 15:59:32.27 ID:ttSWHhoa
初期はお察し真化で少し盛り上がりオメガで一瞬輝いて覚醒の頃にはもう手遅れって感じだった
ケルベロスオメガの時はすごかったと言われてもあれで優勝したの一回だけの覚えがあるし
移動の概念がない上に戦法が組める財布ではオメガクラスの進化が来ても一瞬の輝きすら無いと思う
それ以前に銀雨の直線に該当する縦列攻撃が財布には無いな
個人的な評価は依頼を含め戦闘には向かないけど可愛いパートナーとしては使役ゴーストの評価は高い気がする
905 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:02:57.71 ID:TyvuP1UG
使えなさすぎのレベルは、ハンパなかったが。(開始直後)
結局は、動かすPLしだいで、評価は変わる。
906 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:19:33.15 ID:RzpJAWLT
>>905 今そういう話じゃなくないか?
鯖ライブハウスで最高!まではいかないが、
良いよなんて意見聞いたことないんだが。
907 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:37:25.80 ID:e1x0qdC+
富に限った話じゃないが強い物を弱くする調整より弱い物を強くする調整の方が稀だからなあ
富の過去例を踏まえると、この程度の弱キャラ性能では上方修正は厳しい気がする
908 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:41:32.06 ID:UI/meMuj
調整来るとしたら、追撃の発動確率を下方修正とかそんな感じになるのかねぇ。
909 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:50:13.22 ID:VGvpqsX/
列も単体もアサルト以上出るおかげでどのサイキックもそれなりに強い気がするから
追撃だけに修正来ても阿鼻叫喚ってほど怖くはないな
槍の壊アップがなくなったりする方が特にライブクラブにはダメージはでかいんじゃないか
910 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:51:31.45 ID:MojBAklV
>>901 開始直後は使役レベル分武器の装備レベルを犠牲にする関係でゴミクズ扱い。
早期に一回修正はいって防具の装備レベルを犠牲にするようになって弱いけど使えなくはない程度にはなった。
その後は使役用ジョブもゴーストも増えてきて
使い方や使役ゴースト次第でちょっと弱い~強いをいったり来たり。
これは銀雨の使役は基本的に成長しない(同系統でレベルの高い使役と入れ替えることで擬似的に成長する)ので
アクティブ層のレベルによって相対的に強くなったり弱くなったりしてたからなんだが。
911 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:51:01.42 ID:MdqkXCUF
>良いよなんて意見聞いたことないんだが。
え?
鯖に不満言いたくて聞きたくないだけでしょ?
912 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 17:53:22.75 ID:RzpJAWLT
>>911 いや結構真面目に。
依頼にゃ文句ないんだが、ライブハウスで良い点って何よ?
913 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:04:22.02 ID:rcmaGDJD
BSではそこそこ良い壁役になる。優秀チームに鯖がいるのは珍しくない。
ただライブハウスで鯖持ちが優勝準優勝となると見かけないな。予選突破程度なら見かけるけど。
全員カンストで鯖有りチームVS鯖無しチームでの対戦とか、面白いカードがあると良いんだが。
914 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:06:42.37 ID:MdqkXCUF
>>912 さぁ?
少なくとも鯖使いで毎回ライブ出てるけどほぼ毎回3勝くらい(BSは2勝くらい)してて内容も活躍してるから問題感じないな
威力半分もそんなに実ダメ数に他と大きな差を感じないしBSの効く効かないも他の奴らと回数そんなに差は無いし、真っ先に落ちるなんて事も殆ど無いし
鯖使いの半減システムって、システムが活きてたところでその程度だよ?
ちなみに、鯖はディフェンダーで主人はスナイパーがデフォ
優勝競いたいって言うなら鯖使いか云々以前の問題だから知らん
鯖使いかどうかで優勝争いに食い込めるもんじゃないから
915 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:13:32.01 ID:RzpJAWLT
>>914 なるほどなー。
俺も鯖使いだが、どーにも他の奴らと貢献度が微妙な感じなんだよ。
鯖はディフェンダーで主人がメディックに落着いちまったんだが。
主人の単体ヒール量が他とだんちだし、鯖は回復90%設定でも攻撃しまくるしで
なんかメンバーに申し訳なくてな。
BSは他と差異ないくらい発動するって本当か?
916 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:19:18.37 ID:rcmaGDJD
BSでそこそこ勝てる鯖使いと、勝てない鯖使いで差は出るのかもね。
5連勝程度のアイテム報酬でも、全部ぶっ潰せばエナジー200〜300くらい手に入って
グッと鯖が育てやすくなると思う。
……まあ、どうすればBS勝てるのかと聞かれると言葉に詰まるんだが。
917 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:19:58.32 ID:3CaSjPxy
>>915 >BSは他と差異ないくらい発動するって本当か?
かけられるかどうかの話なら、もちろん半減しているはず
かけたBSが効果あるかの判定の話なら、同じだと思うよ
918 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:34:31.52 ID:MdqkXCUF
>>916 半減してても他とそれほど差無くかかってるんだから、半減してない他のポテンシャルならもっとかかってるのかもな
あくまで例えだけど、他は200%の成功率だけど鯖使いの成功率は半分で100%、と思えばOK
あくまでじゅうぶんかかってるじゃん?て思う事への例えだぞ?
919 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:36:45.41 ID:RzpJAWLT
>>917 あぁ、そうそう、発動と付加ごっちゃにしたらダメだな。
前スナイパー3週くらいやってたんだが全然付加しなくてな、
914的には付加出来てるみたいだし、何か見落としてるのかな。
920 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:39:17.93 ID:MdqkXCUF
言い換えるなら、2%が半減で1%になったけど気にしないぜ!みたいな感覚
921 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:42:07.54 ID:zTYhrxSy
イフリートさん「今年のスレの話題はイフリート依頼で決まり…って、あれ?」
ソロモン悪魔さん「俺たちの初登場にスレも賑わっているに違いない…あれ?」
ラグナロクちゃん「(´・ω・`)」
922 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:43:22.49 ID:RzpJAWLT
あんま悲観しないでレベル上がったら活躍出来ることを夢見るか。
しかしレベルアップエナジーだけは下げてくれねーかなー。
嘆願書送ってるけどなしのつぶてだ。
923 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:49:47.79 ID:Bho4ih1/
レベル上げはライブハウスと依頼こなす以外にないよな
ブレイズゲートはまだまだぽいし
924 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:57:30.80 ID:Sh1hRbSQ
しかしブレイズが実装できて道具の入手が容易になるとしても
ブレイズ産のものを潰しても雀の涙ほどのエナジーしか手に入らなかったら泣く
925 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:59:01.52 ID:77HrH0JC
>ID:MdqkXCUF
んなのお前個人の体験談を真理のように騙る為に用意した極論だろ
依頼はまだしもライブでは半分の能力しかないってのは明文化された事実
100%が50%になるケースや2発耐えれるところを即死するケースのが圧倒多数で、だからこそ裏でも表でも依頼以外じゃ足手まといとして扱われてるんじゃないか
926 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:16:08.78 ID:s/Xtq7Qy
もうやめてくれ
俺のサーヴァンオが泣いている
927 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:54:58.45 ID:gSjworzT
正直ライブハウスは今すぐに廃止すべきだよね
いいところ一つも無いんだからある意味が無い
928 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:56:45.92 ID:W6tJIhQ+
勿体振ってないでブレイズゲートさっさと実装すれば良いのにな
929 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:57:43.07 ID:MdqkXCUF
>圧倒多数
へー
930 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:57:55.19 ID:ttSWHhoa
ポジション効果をサーヴァントだけ変えればいい気が
ジャマー→エフェクト発動率2倍のようにして半減を補う形で
931 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:58:23.00 ID:0PhZmTtE
> 依頼において
『判定に関わる部分は、プレ欄に』
敵の行動読む的なプレを書くと、ちょっとだけ有利に働くことがある。
故に鯖持ちで参加する時は、忘れずに書くようにしている。
クリティカルや、それと同等の攻撃でもないかぎり、1度の攻撃で落ちたことはない。
932 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:01:07.63 ID:3CaSjPxy
>>918 さすがにその論理はないw
通常は攻撃が当たればBSやENは100%つくが、サバ持ちは50%だ
ただBSやEN自体の発動率もあるから試行回数が少なければ偏って発動することもあるし
そこまで不自由を感じなかったってだけだろうに
933 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:01:15.35 ID:7czd1Pgm
本人と鯖でHPを分割してる、と考えると損か特かは微妙なとこなんだけどな。
成長しづらいのと現状だと取れる戦法の幅が狭いのがネックだと思う。
934 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:08:22.08 ID:s/Xtq7Qy
贅沢言うとサイキックくらいは選ばせて欲しいよ
サーヴァントが列攻撃やめてくれるだけでも大分ストレスが減る
935 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:12:38.36 ID:MdqkXCUF
>>932 システムで半減したところでぴったり半分成功失敗する事はなく実際は気になるような成功失敗回数差じゃないよ、って例えだよ
936 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:18:31.34 ID:7czd1Pgm
>>935 試行回数が多くなればだいたいぴったり半分になるんだけどな。
937 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:25:23.85 ID:MdqkXCUF
>>936 どれだけのターン戦う気だよ
少なくとも1戦闘中内ではそんな試行回数にならないだろうな
俺はまだなってないが、お前はなったのか?
それに鯖使いじゃなくても全ターン失敗する奴もいるし、数値なんて半減程度だとそんなもんだよ、実際には
気になるほどじゃない、そして気にしてもしなくても実際はそんなに「大きな」差は無いって
938 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:28:57.14 ID:7czd1Pgm
>>937 いや、もっと総合的な話だよ。
試行回数が少ないなら「運がよければ」成功が多いし「運が悪ければ」失敗が多い。
そんなものは何の参考にもなりゃしないってことだ。
一つの戦闘のまたま運がよかった例を抜き出すことに何の意味があるんだよ。
939 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:31:28.22 ID:s/Xtq7Qy
不毛やな
半減してるのは事実
それをポジティブに受け取ってるかネガティブに受け取ってるかの違いで争うなよ
940 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:35:01.33 ID:DJ6YsLtc
MdqkXCUFが統計を分かってないのは分かった。
>>939 言葉尻捉えてすまんが、半減してるのをポジティブには受け取れないんじゃないかな。
とは言え不毛なのは同意。
現状のシステムに不満あるなら、要望飛ばすべし
941 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:38:33.42 ID:Y75NvBBR
ブレイズゲートさんさえ来てくれればこんなことには…早くしてくれー!
942 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:43:32.35 ID:RzpJAWLT
鯖については当初から要望飛ばしてるが、
エナジーが減ったことも、能力の緩和とかも今まで一切ないしなー。
魂の改竄でさえできない現状、ライブハウスじゃ鯖は負荷にしかなってないよ。
943 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:44:11.72 ID:s/Xtq7Qy
鯖に武器持たせよう(提案)
944 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:51:11.13 ID:fSR9Y1l+
鯖のレベルアップに、エナジーがかかる点、
手数の多さとは言っても、一方が早々に沈められたら、
以後は不利になる点は明確に不利と言って良いんじゃないかな。
鯖持ちが主観的に自分は足手まといだって思わなくてもすむ
ようにしてほしいな。客観的には多分に一緒に組んでる仲間
次第で、鯖持ちの影響なんか知れてるのかもしれないけども。
945 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:54:40.24 ID:MdqkXCUF
まぁ、半減も!と感じるか、たった半減しかと感じるか、ってだけだから不毛だとは思ってる
ただどうせ感覚の違いってだけなら俺は楽しい方が良いしな
愚痴ってる奴って自分で自分を不幸にしてそれを撒き散らしてるのが嫌
あとファミマの餃子まんが期待してなかっただけに美味くて幸せ
946 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:15:01.45 ID:OrJGLwvm
楽しい・楽しくないの話じゃなかったような?
ていうか半減しても実感変わらないんじゃ、その方がシステム的に問題な気もw
947 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:24:22.72 ID:ttSWHhoa
別にライブハウスに勝ちたければそれ用のキャラ作ってレベル上げればいいんだし
サーヴァント持ちは依頼できゃっきゃうふふすればそれでいい気がするんだよね
948 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:27:48.83 ID:wRCSCOdS
>>934 機銃掃射でワンターンツーキゥしてるライドキャリバー見たぞ
倒されてる2体も鯖だったがw
949 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:30:04.63 ID:sSsu4Q7l
むしろ魂の改竄さっさと実装して下さいお願いします
950 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:33:54.82 ID:MdqkXCUF
>>949 まさにそれで解決だよなw
鯖に納得してる奴は残り、不満な奴は不満じゃない物になる
951 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:49:20.79 ID:/iaXaUC0
952 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:56:27.23 ID:6bZKCYXI
PH自体に文句はないが、このシステム周りの遅さだけにはうんざりだわ
贅沢言ってるとは分かってるんだけどなぁ…
953 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:56:47.00 ID:5rNoYuOU
>>951 …本当に来月からならいいんだけどね('A`)
954 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:57:24.84 ID:s/Xtq7Qy
>>951 オフで来月どころかもっと先って言われてなかったっけ
955 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:58:07.99 ID:ttSWHhoa
>>949 すいません、それ来年からなんですよ
という冗談は置いといて確かにそれが一番だよな
自分はサバきゃっきゃとガチなキャラをそれぞれ作って分ける側だけど
956 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:07:48.58 ID:/iaXaUC0
>>954 ごめんね孤独のグルメネタなんて分かりづらいの出してごめんね
957 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:10:43.70 ID:Qk1GSVCH
銀雨のよかったとこ自慢になっちまうが、
使役のレベル帯をある程度自由に弄れるのはよかった
作戦によってどう運用するか考え易いのはいいことだったと思うよ
958 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:11:28.82 ID:s/Xtq7Qy
>>956 どうせならそのネタ全部説明してくれよ
来月からって言いつつ来月になってもまだでしたっていいたいの?
959 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:22:40.07 ID:vTAGaBvM
銀雨は主人の強さと使役の強さのトレードオフでバランスを取ったからな。
真や覚醒が出てきてかなり運用の幅が広がった印象
960 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:34:16.87 ID:jZUC/iaw
>>958 俺は
>>956じゃないが、孤独のグルメの
この煮込み雑炊をひとつください
あ、ごめんなさいそれ来月からなんですよ
がーんだな…出鼻をくじかれた
ってやり取りが元ネタ
2chでも割とよく見るネタだと思うが・・・
961 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:42:30.54 ID:e1x0qdC+
そのジョブで戦う事を誓った無限じゃあるまいし、いい加減に改竄くらい実装して欲しいもんだがなあ…
962 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:46:32.73 ID:ttSWHhoa
ネタが通じないことほど冷めるものもないな
銀雨使役はレベル固定と財布サバで言うところのHP半減だけ付いてるってだけだからな
幸運度的な縛りはあれどダメージやバステエンチャの発動率は変わりない
963 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:48:10.07 ID:7czd1Pgm
HP半減だけとは言うがCPも減ってたがな。
こっちで言うと何になるだろ。活性化サイキック半減、みたいな?
964 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:53:58.46 ID:h6LuKeRa
965 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:03:48.93 ID:FgPTLBAE
「サーヴァント」で検索して肯定的な意見言っているのが大体サバ持っていないんだが…
966 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:05:54.56 ID:aCmksaVS
てか、サイハの入り口のページがsrのディレクトリにあることが不可解だよw
967 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:09:49.57 ID:2zVgu8UV
そろそろ感情欄の整理機能付けてくれよ富
活性化したり外したりしてると
順番バラバラになり過ぎて整理整頓好きな俺としては見てて辛い
968 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:27:10.88 ID:5rNoYuOU
>>964 アドレス前半が本社のHPとすら違うって時点でおかしかったから
そっちの方が自然だわな
でもなんでsrなんだろうな
俺鯖については素人だからわからんけど
srで使ってた鯖のスペースにサイハのデータ移したとかそんなの?
969 :
名も無き冒険者:2013/01/24(木) 23:30:51.35 ID:UvOUOPSE
970 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:39:45.36 ID:1Jn7NZR0
仕方ないな。行って来る
971 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 01:43:17.12 ID:1Jn7NZR0
972 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 02:28:06.65 ID:cR89hr7W
>>968 それは銀雨でのTW4告知のURL
たぶん、当時のURLをブクマした人が迷子にならないようにそのままtw4.jpに飛ぶようにしてあるところに、
リンクの張り直し忘れが加わって変なことになってるだけじゃね?
973 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 08:11:05.85 ID:3Z7V4TYQ
魂の改竄、早く欲しいよなぁ。
というか富系のジョブは癖が強くて、キャラ作った後に違和感感じたりするから頻繁に変えたくなるんだよなぁ。
出してくる属性をえらく偏らせたり、ジョブの特性の選択の幅が狭かったり。(EBで改善したと思ったら戻ったし)
974 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:19:52.93 ID:x93bp4rZ
ちょっと気になったんだがバベルの鎖影響下というか依頼とかの戦闘前後でも携帯電話とかで連絡出来るんだっけ?
どうも銀雨とごっちゃになってるんだが。
975 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:27:20.36 ID:n4o8NoDf
バベルの鎖は別に文明の利器の使用を阻害しないからな
あくまでもバベルの鎖を持ってない存在に情報が行き渡らないようになってるだけで
976 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:50:39.03 ID:w4pTUJzA
>>974 銀雨のは、ゴーストに時々電波障害を発生させる特性があったんで
ゴーストの傍では殆どの場合電波による無線通信が不可能ってだけの話
ゴーストを倒すかその場を離れれば使用可能
バベルの鎖は常時展開型の結界で、サイキックを用いた攻撃以外で致命傷にならないというナイトウィザードの月衣みたいな効果と
>>975の効果
977 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:36:17.15 ID:x93bp4rZ
>>975 >>976 ありがとう。
やる機会があるかは知らんが
今回は携帯で合図を送るとかは可能になったって事ね。
978 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:55:30.43 ID:AOkCnDV9
携帯で合図送る、既に連絡を取り合うは何度か使われてるぞ
979 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:03:59.90 ID:WAnu7zfe
>>977 バベルの鎖は要するにあれ、
「俺昨日化け物見たんだよ、本当なんだよ、ほらこれ証拠画像なんだけd
「はいはいワロス」
こんなもんだと思っとけばおk
980 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:39:42.80 ID:x93bp4rZ
>>979 ということは、淫魔が標的に恋人ふりして、近付いた日には
「最近彼女できたんだ。すげー美人なんだぜ。これ写真な。」
「はいはいワロスワロス」
「脳内乙。」
こうなるわけか。
なんと恐ろしい・・・これは闇墜ちもやむなしだな。
981 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 12:43:06.91 ID:d9p+d8+x
>>980 「(人間の)彼女」とは認識されるが、その写真が角生えてようが全身ふわもこだろうが「淫魔」とは認識されないんじゃないかな。
982 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:05:40.53 ID:w4pTUJzA
つーか、その時はダークネスカードで人間形態になってんだろ
あるいは常識外の部分だけが伝わらないんで
>>981
983 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:24:29.94 ID:0ESzHFex
ライブハウス、もうクラッシャー以外いらないんじゃね?って結果だな
984 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:43:39.05 ID:x93bp4rZ
>>981 ああ、それもそうか。
認識できないわけじゃないもんな。
985 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:45:30.35 ID:AOkCnDV9
レベルがカンスト間近だからこそ出来る戦法だな。
追撃付きサイキックでやられる前にやるとか思い切った戦法だ
986 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:47:51.53 ID:x93bp4rZ
優勝チームのほうは決勝だけ全員クラッシャーだから
最適解ってわけでもなさそうだぞ。
987 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:02:18.32 ID:2q9d35Z0
読みあいで速攻を仕掛けて噛み合った感じ?
988 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 14:10:16.45 ID:AuTAnOV/
準優勝の方は今までずっとクラ4で一貫だったから
アクセで能力値調整した上に防具耐性揃えて真っ向勝負挑んでるっぽいな
989 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 15:01:54.93 ID:w4pTUJzA
990 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 15:09:40.05 ID:v8Re33hW
>>981 世界結界と違ってバベルの鎖は認識が歪むわけじゃないよ
角が生えてたり全身ふわもこだというのはちゃんと分かるんだが
それを人に伝えても、その話が広まっていかない
要するに噂になったりしないか、非常になりにくい
991 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:01:26.08 ID:mGElT9K/
化け物は存在しない。いいね?
アッハイ
992 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:35:30.49 ID:aQJRDsRO
ライブハウス環境でキャスターが息をしていないのはガチ
ジャマーは瀕死
993 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:38:31.18 ID:V1fhZj+A
キャスターというか中衛の価値は確かに下がってるなぁw
994 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:41:59.62 ID:d9p+d8+x
>>990 どっちにしろほとんどの一般人は鎖のせいで「淫魔を淫魔と判断できる知識」を最初から持ってないから、
「人間のコスプレイヤーかなにか」と認識せざるをえないんじゃないかな。
実際に触ったり引っ張ったりして確認でもしたら認めざるを得ないだろうけど……。
995 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:48:18.37 ID:2q9d35Z0
キャスターって要はFC版のサマル王子でしょ?(適当
996 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:54:32.22 ID:mGElT9K/
キャスターは最初から息してなかった気が。
ジャマーは現状レベルを上げて物理で殴る方が強いいつもの富ゲな仕様の割りを
食ってる感じ。BS発動率がもう少し高ければ活躍できるだろうが、それだと強くて
バランスが…てなるだろうしな。この先銀雨みたいな締め付けのBSが追加されればなー
997 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:07:35.99 ID:kRnaBPFL
今日のTOPは推理依頼を当てたキャラか
アンブレイカブルが都市伝説を狩る依頼って毛色が違うと思ってたけど
推理依頼だからかと思ってたが
あれもなんかのフラグかね。アンブレイカブルさんとうとうクルー?
998 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:03:05.88 ID:/uStbE2Y
アンブレイカブルが団結するのって想像しにくいな
あいつらが集まったら天下一武道会が始まりそうだ
999 :
名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:09:06.20 ID:AOkCnDV9
催眠はジャマーで撒くと強いよ。
問題は、ギルクロの命中が低くて効率的に撒けないことだが
ひでぇもんだ
おおっぴらにサバ持ちはくんなってチームがたってやがる…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。