サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part22
◆Q&A(20121220時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:14:53.97 ID:gl742FbP
>>1乙
なんてことだ、このスレまでご当地怪人に乗っ取られてしまった!!
5 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:19:35.98 ID:1E7JiVye
>>1乙
まぁ、似たようなぎょうざ怪人いくらでもいるらしいからな・・・・
6 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:40:12.45 ID:taVjJ/hw
>>1乙
京都と大阪のぎょうざ怪人がアップを始めたようです
7 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:50:56.65 ID:olwJCtHo
8 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:52:44.14 ID:0zhuCHDK
北部九州の首都としては地元が明太子か豚骨ラーメンか苺かが気になる
あ、
>>1乙
9 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:10:04.53 ID:R4iyVkXV
>>1乙
>>8 くくっ、まさか宇都宮に宇都宮焼きそば怪人とかがいないと思っていたのか…?
名物の数だけ色んなのがいるに決まってるだろ、という訳で多分全部居る
10 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:18:20.20 ID:392FuE4B
1乙
そういえばテンプレに∞はいれんのか?
11 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:20:47.53 ID:KQUlic2d
>>1乙
天下のうどん県にすらあんころもち雑煮怪人があらわれるくらいだから
やきそば怪人が居てもいいじゃない
ところで同じ地方、同じジャンルのご当地怪人ってシェアを奪い合って反目したりしてるのかな
12 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:21:35.64 ID:KQUlic2d
立て替え直後でsage忘れたスマン
13 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:31:03.04 ID:0zhuCHDK
>>9 マジデ!?
地元県民としては
明「俺が最強の県民怪人だ!」
豚「いや俺様だ!」
苺「二人とも喧嘩しないで!」
みたいなノリを期待したいんだが
ぶっちゃけうちの県、名物は何かと街頭質問したらバラッバラなんだよ
全部出てくれると助かるんだ
14 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 23:51:54.65 ID:bKUFiH+r
うちの県の名物っていうたら焼き物の大隈重信しかおらんわ…
15 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:02:03.78 ID:uRlLxXR4
クーックックック、だが特定の登録商標商品は迷惑がかかる場合があるのでおやめください
16 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:22:25.19 ID:mQ83qrlX
ルルブに乗ってた京アニ怪人とか割とアウトな気がするw
17 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 03:06:52.31 ID:JM4GXvW6
ん? バトルストリートのログを眺めてたがEN破壊の挙動がなんか怪しいな。もうちょっとログを拾わないと確かなことはいえないが。
18 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 04:26:08.87 ID:eqfCm0H8
挙動がおかしくないライブハウスはライブハウスじゃないぜ?
こっそり修正してるんだろうがバグが多すぎて手がまわらないんだろうな
設定した最初の一撃、設定した攻撃目標、仲間回復しようとして自単の回復発動、
あと何かあった気がするが
依頼で楽しめればもういいか(´・ω・`)
19 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 09:53:38.81 ID:Otwt8uTw
>>18 バグ満載でプレイヤーがバグ報告しなきゃ修正しないゲームって終わっているだろ?
∞や富にはデバッカー居ないの?
20 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 10:16:30.03 ID:rgRFd885
>>19 世に出ているネトゲの大半の悪口はやめるんだ
21 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 10:30:52.11 ID:rHlOrDKd
言っとくけど灰のシステムが神過ぎただけで∞は普通な方だから
22 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 10:34:40.17 ID:Xu22rJnZ
プレイヤーがデバッグモードにアクセス出来ても問題だけどな
23 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 10:40:28.05 ID:LXMc5Fk1
つか、バグに遭遇するのがいやなら辞めればいいのに
24 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:04:19.79 ID:L8eKvLOf
全体依頼もう打ち止めかなと思ってたけど、6本追加来たか。
運命砲なしでどっかに潜り込めれば良いんだが、難しいかな。
25 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:27:31.74 ID:6m/Kml6/
>>23 前スレでそのこと問い合わせてみたんだが
なんかゲームを愛してるから愚痴が出るなどと下らない言い訳して逃げた結果
ほとぼりも冷めたろと勝手に判断して恥ずかしげも無くまだ愚痴続けてるからな
救い様の無い者として時々いじってやると楽しいぞ
26 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:40:11.20 ID:rQuQg83B
後期の灰慣れしてると環境の違いや結構出るバグは気になるが
ネトゲ界隈慣れしてると悪い意味でも訓練されてるから∞程度のバグは割と想定内
今の状態はノウハウの無い前期灰のような感じではなかろうか(今後改善されるかは知らない)
バグはどうしても出るもんだし、どっちの環境に慣れてるのがいいとも言えない
27 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:17:48.52 ID:FEKY8iHS
地味に増えてるな、イフリート依頼
銀雨からこっちに活動移したMSと活発な新人MSと、
双方が集まってすごい騒ぎになってる
28 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:20:23.26 ID:bFz05Mqb
これで教室は盛り上がってくれるといいなあ
29 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:21:24.78 ID:bFz05Mqb
30 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:21:37.25 ID:DtuXCkjN
52本か、なかなかの数だ。
ここぞとばかりに運命消費する人が多いな。
31 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:23:15.76 ID:a+LYZ724
バグが出るのは仕方が無いけどさ、せめて○○について調整を行いましたとか告知しろと
32 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:29:11.36 ID:rQuQg83B
全体依頼のペース次第だが、遠慮なく使って行くと2ヶ月弱に一度くらいのペースならいずれ依頼の数に対して運命砲が追いつかなくなる(はず)
いつになるかわからないが、初のシリーズ依頼に向けて運命砲温存しているのは確実にいる
33 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:30:24.42 ID:bFz05Mqb
全体依頼はお祭りみたいなもんであって
それ自体がフラグに繋がる確率は低いもんな
そう思わせておいてくれ
諸事情で参加できない俺にはそう思わせておいてくれ…orz
34 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:33:19.81 ID:L8eKvLOf
>>30 実際のところ、これだけ本数があっても運命砲使わないと発言力15もってても
なかなか入れない人がいる感じだな。
35 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:36:16.98 ID:DtuXCkjN
>>33 実際そんなもんじゃね?
特にイベントない時期に出る漠然とした調査依頼が
フラグになるケースとかの方が多いし
36 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:53:48.17 ID:xsAgEf5B
初全体なのに潜り込み余裕だったら流石にヤバいと思うんだ
37 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:55:41.58 ID:rQuQg83B
まだまだ依頼不足だし、記念参加で運命砲浪費してもらった方が都合はいい
どの道この状況なら、参加するためには運命砲を使わざるを得ないだろう
38 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 12:57:47.00 ID:EvTa3E1a
いくつかは運命砲なしで潜り込めたとの報告が
39 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:07:49.75 ID:OTCZLDBI
発言力は15だが、運命砲なしでイフリートは入れたな。
40 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:12:14.93 ID:t5knzyzR
俺も運命なしでいけたな。
MSにもよるかもね。
41 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:15:01.04 ID:bFz05Mqb
>>35 ありがとう(´;ω;`)
お祭り参加したいけど、重傷の可能性がある依頼の返却待ちだとやや難はビビッて入れねえー
42 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:26:37.12 ID:A06F4Y4c
発言力がたりないお・・・
43 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:31:16.77 ID:bFz05Mqb
後半になればなるほど、入れなかった人たちが一箇所に集まってくるからなあ
44 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:38:46.95 ID:L8eKvLOf
>>43 そうだな、運命砲持ってないと、遅くとも昨日の12時抽選の依頼くらいまでに入れてないと
ぐっと苦しくなるな。それまでは、MSにもよるだろうけど、運命砲無しで入れた人も少なか
らずいるだろう。
45 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:45:38.22 ID:NxAUbb9I
うーむ、瞬間効果は列でも減衰しないんじゃないかって話があったが…、
キュアとブレイクはいいとして、追撃はこれ発動確率が減衰してないか?
ライブハウスで列追撃試してみたが、一度に四人相手にぶっ放してその内一人たりとも追撃が発動してないってのは…。
それも一度きりじゃなく。
46 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:47:28.59 ID:FEKY8iHS
全体依頼は一件ずつの重要度よりも
結社で「おー、おまえら留守は守るからいってこい」
「こっちは成功!」「悪ぃ・・・・」「どんまい、どんまい」とか
ワイワイ盛り上がるのが最大の目的だもんな
47 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:48:21.34 ID:xsAgEf5B
さすがに事後当選者以外で発言力15未満参加できた奴はいないよな?
48 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:53:00.27 ID:L8eKvLOf
49 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:53:05.96 ID:FEKY8iHS
>>47 世の中には宿敵枠というものがあってな・・・・
50 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:55:17.33 ID:DtuXCkjN
全体シナリオ返ってきて重傷者が回復するだろう2月くらいに戦争イベントか、
あるいは散々食い散らかされたご当地怪人がキレて何かやらかす流れだと予想してみる。
51 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:58:10.67 ID:SmUKzovV
>>45 「発動確率のない瞬間効果」だ
フィニッシュ、キュア、ブレイク、ジグザグ、orヒール、慈悲ってわざわざ全部書いただろうが!w
52 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:05:27.74 ID:xsAgEf5B
>>48-49 宿敵枠があったか……。よし、俺の尻を貸す。自由に使え。
53 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:24:32.85 ID:Otwt8uTw
>>51 普通に発動していないぞ?
どういう事よ??
54 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:35:06.23 ID:SmUKzovV
>>53 いや、どれが? 主語をくれ主語を
列にはorヒールと慈悲はないけど、他のは発動だけはしている(ダメの後に+キュアとかは書いてある)
効果があるかどうかはエフェクト解説に書いてあるの通り、確率になってる思うんだが
55 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:41:07.56 ID:NxAUbb9I
>>51 どうも見落としてたらしいな…全部列挙した発言は見た覚えが完全にない、済まん。
56 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:41:37.18 ID:NrnIUkbR
>>53 瞬間効果で発動確率が設定されていないものは列攻撃だろうが必ず発動する
>>51があげているやつな
追撃は「 攻撃時、かなりの確率でダメージが1ランクアップします」とあるので、
この数値不明の「かなりの確率」が減衰していると思われる
57 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:52:04.56 ID:Otwt8uTw
>>56 その文面だと慈悲とヒール以外は発動しないと読めるんだけど
58 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 14:59:56.20 ID:DtuXCkjN
>>57 発動する確率と、発動したあとの成功率を一緒に考えてね?
59 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:01:09.73 ID:8Y+LV7oC
まあorヒールが発動しないってどーなるんだって話だしなぁ
60 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:05:30.35 ID:vEaxeo7w
闇堕ちシナリオのリクエスト文章について、初闇堕ちした人が出してくれてるな
こんなに書くのかってのと、「闇堕ち後の行動内容」がOPに反映されるんだろうな
61 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:05:30.94 ID:t5knzyzR
orヒールと慈悲は確実に発動してくれなきゃ困るよなw
62 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:06:11.35 ID:SmUKzovV
>>57 「発動確率」と「効果の成功率」は違うんだ
・追撃とかには「発動確率」がある。「攻撃時、かなりの確率で〜」という文面がそれ
「発動確率」はルールの通り、列やサバでエフェクトの減衰が起きる
・ブレイクとかには「発動確率」はない
「60%で解除します」「凌駕率が半分になります」などは「効果の成功率」
要するに「発動確率」がないから発動確率は減衰しない、という当たり前のことなんだ
63 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:07:07.45 ID:Otwt8uTw
>>58 それをごっちゃに考えている可能性だってあるだろうよ
まぁ社長に触接聞いてもOFF会運営の人間が阻止するか「推理するのもゲームだから」と逃げられそうな感じもするけどな
64 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:10:22.32 ID:t5knzyzR
>>63 システム側がごっちゃに考えてて減衰してるといいたいなら
その証拠となるログを引っ張って来てくれ。話はそこからだ。
65 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:17:24.55 ID:SmUKzovV
アホだなぁこいつ
いいから何が発動してないのか答えてくれよ
66 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:24:42.11 ID:24ivI5VZ
彼女といくらピストン頑張っても俺のビーム発射が発動しないんだ
最近じゃ彼女だけ満足して俺は闇堕ち寸前だ
原因はわかってんだけどな…
お前らいくら見栄張りたいからってバイアグラはやめておけよ?あれは固さと持続力は抜群になるが、それと引き換えに出なくなるからな
かと言ってあれないとすぐすぐしぼむからなぁ…
あぁ発動してぇ…
>>65 と言う事だ
67 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:36:25.07 ID:ZjjQpB/R
何を言い合ってるんだかよくわからない俺がきましたよ
・戦闘ルールまとめに『「列」のサイキックはエフェクトがかかりにくい(他は命中すれば確実にかかる)』とある
・列の説明に『エフェクトは「100÷対象数」%の確率でしか掛かりません』とある
これを元にするなら、追撃もキュアも100%でかかり、そして30%や60%で発動するものじゃあないか?
まあ、ライブハウスの挙動が信用できないってのもあるんだけどさ
68 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 15:44:26.53 ID:rHlOrDKd
冬休みはスレ伸びるね
69 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:13:03.28 ID:DtuXCkjN
暇だからなー、BGあれば言うことなかったんだが
70 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:23:15.46 ID:eB5/499G
しれっとオフカイガーさん混ざってるやん
71 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:31:16.79 ID:a+LYZ724
>>67 それでいくとキャリバーのフルスロットルで壊がついたりつかなかったりとなるのが謎になるんだよな〜
あとソーサルガーダーで盾アップつかないとか、わけわかんないよ
72 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:31:24.03 ID:Otwt8uTw
ログが膨大すぎて忘れたわ!
ブレイズゲートさえあれば
色々なアビを様々な条件の元で検証できるんだろうな
今までwebゲームが先行公開されて、対戦コンテンツが後っていうのが
富ではデフォルトだったのだが、逆は初めてなので公開されている計算式が正しく動いているのか分からん
何故またライブハウスを先行公開したんだろうか?
73 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:38:30.21 ID:DtuXCkjN
74 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:42:55.45 ID:SmUKzovV
>>71 ぶっちゃけ一部の一瞬効果が例外指定なだけだと思うけどね
BSやENは解除されるまで持続するし効果も変わらないから
列やサバでも単や非サバでも一個の価値は同じ=確率さげないと強すぎ
だけど
>>51のは発動しなかったら弱すぎると言うか使う価値ないからなぁ
75 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:53:20.87 ID:t5knzyzR
固定%で表記されてるものは列やサーヴァントによる補正を受けないっぽい、かな
76 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:58:36.25 ID:ZjjQpB/R
>>71 あー、サバの方は『エフェクト発動率』って書いてるのね半減対象
うーん…【炎】【氷】【トラウマ】辺りの効果を考えると、
多分ここの『エフェクト発動率』は『掛かる確率』と同じ物だと思う…んだけどどうなんだかなぁ
>>75 ライブハウスの挙動が正しいなら、それであってるんだと思う
ようは説明書をちゃんと機能させてくださいってことになるんだろうなぁ
77 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 19:14:02.10 ID:A06F4Y4c
依頼は1日10本くらいあってもたりない
78 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 20:27:55.10 ID:H19sZ6ii
お、さらに2本イフリート追加だな
79 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 20:39:29.71 ID:FEKY8iHS
また、ご当地怪人が灰になるのか・・・・>追加
80 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 20:44:44.65 ID:mQ83qrlX
大半が8日出発の中で7日出発と9日出発が一つずつあるのは何故なんだろう…
81 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 21:21:42.26 ID:GQYEDZvQ
もしかして一斉返却じゃなくって適当に却ってくるんじゃ?
82 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 21:56:08.92 ID:CklDJGJF
>>79 まあ、ご当地が怪人のおかげで
「”全国各地”に被害が出てるぞ!」ってイメージがより強くなるから
ご当地怪人には感謝してます、いやマジで。
銀雨の全体依頼では、日本各地で事件が起きても地域色があんまり出せなかったからなー。
サイハはご当地怪人がほんといい仕事してる。
83 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 22:42:17.68 ID:DtuXCkjN
そういや今でてるご当地怪人の依頼が凄まじく酷いなw
こういう奴、俺の大学にも居たっけなぁ……
TRPGに夢中で留年を繰り返して……今は何をしてるのやら……
84 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 22:48:01.76 ID:0yQAEoMN
うは。まさに地元ww
だが、特撮の撮影が多くされているなんて知らなかった俺は
このご当地怪人に襲撃されそうだなw
85 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:35:11.13 ID:CklDJGJF
今でこそ日本が舞台のサイハだがそのうち世界規模の話になるんだろうか
そのうち、ニューヨークホットドッグ怪人vsドイツフランクフルト怪人
とかの世界規模のご当地怪人の戦いとか繰り広げられるのかと思うと胸熱
86 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:37:22.07 ID:OTCZLDBI
ピロシキ怪人対ザワークラウトマンか…胸熱だな。
87 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:39:11.74 ID:UjQcDjAW
そこはザワークラウトメンシュだろ
88 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:39:20.03 ID:CklDJGJF
>>83 登場した時点でダークネスなんじゃなくて、
一般人から闇堕ちしたばっかりの奴なのに
最初から説得不可能ってけっこうレアだよな
本当に色んな意味で説得不可能なんだろうな
89 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:41:06.77 ID:DtuXCkjN
ザワークラウトに合う地ビールやワインのご当地怪人が出てきてほしいな。
だが世界け……じゃなくて、バベルの鎖に阻まれるんだろうな
90 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:57:56.55 ID:eqfCm0H8
完全に闇落ちしちまったダークネス、殺しても死体残らないんだっけどうだったっけ…
一見ギャグに見えるけど、この人もう生きてても嫁さん貰って子供も作れないんだと思うと
微妙に後味悪くなるんだろうか…(´;ω;`)
91 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:59:06.02 ID:OTCZLDBI
でも、なんか特撮幹部みたいな台詞とともに派手な爆発で終わったら笑ってしまいそう。
92 :
名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:59:28.21 ID:0yQAEoMN
彼は闇堕ちしなくても嫁さん貰えないと思う
93 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 00:56:17.12 ID:QQcvD388
>>90 彼は彼の愛したご当地と永遠に結ばれるのさ…
94 :
名も無き冒険:2013/01/04(金) 00:57:28.01 ID:cL50MZqz
95 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 01:21:41.19 ID:TFyOEgiO
ゲートの近日っていつになるんだろう
96 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 03:17:33.55 ID:mCk/uttc
>>95 無限のファンタジアエンサイクロペディアかシルバーレイン冒険リアイベくらいの近日
97 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 05:41:25.80 ID:VE9noFTB
永遠に来ないじゃないですかーっ!
98 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 07:31:25.45 ID:cL50MZqz
あんまりいじめてやるな
公式もバグという闇と戦ってるんだ
倒したかと思えばまた増え続ける闇…終わりない現実に絶望し
闇にのまれ、やがて闇堕ちし、
それを討ち取った者はまた絶望し闇落ちの繰り返し
倒せば倒すほど闇が増え終わらない…!
――まさにインフィニットループ…!
99 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:38:53.36 ID:qd0x32s2
相変わらず「退魔の家系」のご当主サマも多い学園だけど、銀雨と違って魔とか妖怪とかそういう伝奇な世界じゃないよな?
お家が「退魔の家系()」騙るのは自由なんだけどさ
100 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:41:34.34 ID:OYnUZrkx
自由ならアンオフィじゃねーだろ馬鹿か死ね
101 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:42:41.06 ID:3fYKeYV/
鎌鼬や淫魔や羅刹が居る世界でなんで魔がないと思ったのか
102 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:50:12.79 ID:OYnUZrkx
つかエクソシストの説明読めばこれ以上ないくらい退魔って書いてあるしな
103 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:50:42.58 ID:qcCvkPil
まあ世界観とか関係なしに「退魔」「家系」「(次期)当主」「家督」とかのワードで引っ掛かる奴は高確率で(ry
104 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:52:35.13 ID:CYeO8MGj
>>99 何言ってんだお前
サイハの世界は噂話がサイキックエナジーを得て実体化できるんだぞ
都市伝説なんて今風の呼び方されてるが、昔の時代ならそれこそお化けや幽霊や妖怪といったあらゆる「魔」の形で実体化してたに決まってんじゃないか
ダークネスの眷属だって人にとっては「魔」だとみなされてただろうしな
そういう存在を倒す為に戦っていた人達は文字通り「退魔」の家系だろうさ、全員が灼滅者だったかはわからないけれど
むしろ銀雨と違って世界結界なんてものが無いから対応しやすいしな
つーか銀雨世界の妖怪って結局来訪者かゴースト
こっちの世界では都市伝説や眷属やダークネスだし、違いねぇだろ
105 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:52:52.88 ID:OYnUZrkx
>>103 灼滅者って名乗ってる奴に言われたくねーよ
中二見下す高二病かっけーすね
106 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:56:06.49 ID:qcCvkPil
107 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:58:15.30 ID:qd0x32s2
そうか
ごめんね
108 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:59:11.55 ID:OYnUZrkx
分かればいいんだよ
109 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 11:04:30.56 ID:gDqH9QCv
>>106 お前の発言に対する責任が、お前以外の誰にあるというんだ?
110 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 11:04:50.62 ID:3fYKeYV/
世界観に合ってりゃ「分かってるね」って言われるけど
世界観ガン無視して名乗ってりゃ「お薬用意しますね」って奴だから
>>104 世界結界はないけどバベルの鎖があるから、妖怪の存在も「荒唐無稽な話」と思われて噂が伝播しづらい点は同じで
その場に立ち会わないと対応も難しい気がする
111 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 11:13:01.14 ID:Y/3cvK41
>>99 お前は上様の目の前で退魔の家系キャラやってたFEARの藤井忍さんに謝れ
112 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 11:14:56.48 ID:OYnUZrkx
神薙の生まれに、鬼退治の伝説を受け継ぐ一族に生まれた、とかもあるし
何もおかしくはないんだよな
高二以上の年齢にも灼滅者は存在自体はするだろうし
113 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 11:38:38.58 ID:dk/Ab9sI
厨二が片腕や片眼から何かを本当に解放出来る世界で厨二嫌がられてなw
もっと簡単に言えば、このゲーム「厨二を遊ぶ場」だからな、そこを否定されるならこのゲームやるなよ、とは思う
114 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:15:39.63 ID:djEVjVSC
ステシや身内クラブ内でやる分には何も問題ない
依頼で「自分は○○の家系だからこいつのトドメは自分でないとできない」とか言い出すのは問題
※ボツ承知でパフォーマンスだけに書くのは除く
115 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:16:52.24 ID:EWLeKUh0
むしろここで厨二をやらずに何時やんだよ!
ていうか、ある程度は一般人からブッ飛んでる過去持ってる設定入れないと
現代社会で命かけて戦うRPやんの難しいんだよね…
ごく普通の何の変哲もない一般人だらけだったら
「こんだけ大量の灼滅者がいるなら、俺戦わないで皆に任せて普通に暮らします、がんば!(´∀`)」
で終わるわ…まあ俺だったらだけど。
116 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:27:24.26 ID:WtqNjG6i
>>115 それを回避するために「サイキックを駆使してダークネスを灼滅する(倒す)と、
しばらくの間、闇堕ちの危機から逃れる「癒し」を得られます。」という設定があるんじゃないかな。
つまり、皆に任せて戦わないとそのうち「闇堕ち」すると。
117 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:28:12.40 ID:Du3zfKW+
>>115 そんなあなたも、灼滅しないと癒しを得られず闇堕ちしちゃうぜ?
一般人っぽい過去で、あくまで自分の維持主体から始まる灼滅ってのも
PCは及び腰気味だったりするけどプレイヤーとしては燃える
118 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:30:49.38 ID:dk/Ab9sI
>依頼で「自分は○○の家系だからこいつのトドメは自分でないとできない」とか言い出すのは問題
トドメくらい8人中の誰かが刺せばいいから問題無いぞ
ただ、仲間が刺すトドメを邪魔するなら問題、まぁそれでもたいていは刺せるが
119 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 12:43:05.57 ID:dk/Ab9sI
そんなんだよな…
むしろ平和主義の一般人ぽいキャラの方が好戦的な奴らよりも、ゲーム設定上、自然闇堕ちし易いんだよな
120 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 13:05:16.61 ID:ACBXine+
戦いによって精神的に鍛えられてる方が
一般人よりも闇堕ちしにくいと考えれば、それほど不思議でもない
ダークネスを見ることで闇堕ちに忌避を覚えるって設定もあることだし(TRPGルルブより)
121 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 13:13:29.62 ID:dk/Ab9sI
要は、嫌な物を見た時、逃げてずっと気にするよりも、ぶっ壊す方がスッキリして心に良いって事だな
122 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 13:24:26.50 ID:pX8Iev8a
自分は灼滅者の家系だからダークネスのトドメは自分でないとできない
いつもこう言ってるんだけど間違ってたのか
123 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 13:28:19.63 ID:dcvpGyOs
>>122 別にトドメ刺すのは、お前さん「にしか」できないわけじゃないからなぁ。他に灼滅者はたくさんいるし。
まぁ「灼滅者の家系の者として、ダークネスを討つことに多少拘りがある」程度なら理解できる。
それで他人のRPや戦闘そのものを邪魔することがなければ、好きに言い張っていいんじゃね?
124 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 13:36:09.90 ID:AG5PjTBX
PCレベルでどれだけ自分勝手な事言ってても、
PLレベルの協調性さえ忘れなきゃ、何言ってても大丈夫。
125 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:09:38.64 ID:XoPc9xb0
ステ画面にあるだけ、パフォに書くだけ、ブログにSS書くだけ、
なら何も問題無い
問題はオフィシャル、アンオフィ関係無く設定とリアクションの方向性まで押し付ける奴
「黙っていたが昼飯にカレーを食う奴はコロコロしないと気分悪い
土下座するか素直にコロコロされて」
みたいな事をPLレベルで本気でクラブで喚いたりな
126 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:13:34.40 ID:2qdXHWIl
今出てるソロモン依頼はデモノイドに発展しそう?
ナイフや儀式的バトルロワイヤルのようだが
127 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:36:42.41 ID:rYwIaR0r
自分は悲痛な過去を背負ってるから平然と暴言吐くけど許してね☆
とかやられるとムカついて闇墜ちしそうになる
128 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:38:35.22 ID:B245JlOg
>>127 そんな奴のために闇堕ちするなんてもったいない!って呼びかけてやるから安心しろー
129 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:38:48.64 ID:+kvD3S/v
ソロモンはむしろ儀式やってないことの方が少ないくらいだから
あの依頼に特別な要素はないと思う
ナイフ依頼も既に二桁は出てるし
だが、推理当てを狙うなら、
これも含めてナイフ系依頼のどれかに参加して推理しないといけないんだろうな〜
130 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:46:06.38 ID:dk/Ab9sI
131 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 14:53:33.65 ID:wiK+yjVA
「俺は1匹狼だぜ!協調性はないぜ!俺に触れたらヌッコロスぜ!」
と普段から言ってる人が依頼の相談ですごい礼儀正しくて協調性ありまくりだったときは少し萌えたな
132 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 15:03:35.06 ID:rYwIaR0r
>>130 そういうゲームだからって、暴言が許されるっていうのは違うだろ
133 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 15:12:17.88 ID:XoPc9xb0
パフォだけに止めるならトラウマ
暴言キャラもどうぞだ
銀雨で結社に持ち込んだ馬鹿に遭遇したことあるぜorz
134 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 15:28:16.38 ID:wiK+yjVA
>>133 昔普通に雑談してたら、本気の大真面目で
「み、皆逃げろ、俺がこいつを抑えているうちに逃げろー!」
って言いながら全身から触手生やして暴れ出した奴を見た時は画面の前で爆笑しちゃったな…
その後結社のネタキャラ総動員してシリアスな雰囲気ブチ壊しにした後団長から注意してもらったけど。
そう言う人ってたいがい、団長が注意すれば恥ずかしくなって大人しくなるか勝手に退団してくれるお。
135 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 15:40:58.23 ID:UktQgBa2
出発日がずれてるからやや難イフリート依頼2本目に入れそうかな
136 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 16:12:02.34 ID:unDmlqWM
むしろ中二設定がデフォの世界観で一般人RPやると引き立つよな
いかにもな大物相手にスーパーやコンビニのバイトとか、PCじゃ出来ないが普通のリーマンで立ち向かうのも面白いだろう
ただ中二魂が暴発しないようにやるのは案外難しい
137 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 16:48:38.86 ID:dk/Ab9sI
>>132 許してそんなゲームだと思えばOK、て事
138 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 16:59:57.54 ID:OYnUZrkx
PLの暴言とPCの暴言を線引き出来てる奴ってほとんどいないよな
暴言PC自体が結構レアだからサンプルが足りんが
139 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:07:02.82 ID:dm5nbK3Q
NPCとやってるんじゃなくて、相手のいるコミュゲーだから、暴言ロールプレイは時と場所と状況を考えて、としか言いようがないなー
140 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:18:24.71 ID:MyIP8+rx
>>136 普通のリーマンっていうと、殺気を感知して攻撃避けたりしそうなんだが
141 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:24:43.93 ID:ImXMBoQK
時限topは、PC情報扱いでOkとなったのか。
142 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:24:50.19 ID:wiK+yjVA
>>140 ああ、リーマンはリアルでESP使えるだろうって人多いよな…
143 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:26:18.94 ID:wiK+yjVA
>>141 バベルの鎖の予知=時限TOP
エクスブレインのアウトプット=依頼OP
って扱いみたいだね
144 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:29:46.20 ID:3fYKeYV/
当事者間だけでなく周囲がどう捉えるかはまた別だよな>暴言ロール
自分は身内でもなければ一見喧嘩してるところには近づきたくないし、
言いっぱなし、言われっぱなしの人の間にも行きたくない
145 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:30:50.39 ID:wVZgGjOY
>>143 ロール重視系のクラブでも話題に出しやすいから助かるわ、それ
146 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:34:06.37 ID:dm5nbK3Q
>>144 うん。だからそれを含めて「時と場所と状況を考えて」といった。
ただ不快感をまき散らすだけの暴言ロールは俺も擁護する気はない。
147 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:41:02.45 ID:ACBXine+
まあいくらこれは暴言ロールなんですと保険をかけても
相手側PLが不快にならない理由にはならないと思うよ
PC=PLでは必ずしもないけど、PCに言われたことをPLは見てるんだからさ
それにPCはPCで暴言言われて不快にならないはずもない
148 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:43:50.67 ID:wVZgGjOY
どんなに状況をわきまえたつもりでもさ
一度大喧嘩して目の前で仲直りしたはずの二人が
周りが気づかない間に膿み爛れるように仲が拗れてたなんてことあるんだぜ
PCがキレる前、原因が小さい間に対処するのってたいせつ、超たいせつ(力説
149 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 17:58:14.30 ID:wVZgGjOY
>>148だと分かりづらいな
PCが暴言を吐いて、そのうえで互いに分かり合った風になってても
PL同士のしこりになって後々に響いてたことがあると言いたかった
150 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 19:40:19.48 ID:1UqX2sS8
>>147 ああそれわかる
クラブで友達になった空気読めて周囲にも気を使えると思ってた人が
別のクラブですごく仲がいいRPの一環で暴言も吐けるって相棒らしき人連れてきてさ
団長に紹介された途端その相棒の首輪持って引きずってくRPし始めた時は悪いがドン引きした
内弁慶もいいけどこっちのクラブはそういうの苦手な人多いんだからやめてほしかったわ
それで怖がってしばらく来なくなった人もいて団長まで注意の仕方困ってたし
151 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 19:42:22.55 ID:1UqX2sS8
152 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 21:00:09.17 ID:vM/ttaa1
余程気心の知れた仲のPC同士でも、暴言でギスギスしていたのを見たことあるから個人的にはちょっと敬遠する
テンプレツンデレ発言だったり、「無茶しやがってこの馬鹿!よく無事で戻ってきやがったなこのボケナス!(泣き笑い)」みたいなのは別だがw
153 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 21:16:55.13 ID:gb6gHf5q
映画のパロディとかなら喜んで受け入れるけど、普通の暴言は無いなあ…
なんというか心穏やかに行きたいよね。
154 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 21:31:19.12 ID:F3e9zZIi
>>150 暴言や内弁慶ロールは百戦錬磨で厨もぶった切れるとか
兄貴姐さん芯強い幼女タイプで時に一喝できるような団長ならまだいいが
友達付き合い大事に初心者でも少人数を頑張ってやってるタイプの団長にもダメージがでかいのよな。
注意する時の行動やRP次第ではそっちが収まっても見ていた周囲でギスギスしたり泥沼になるし。
155 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 21:46:36.72 ID:TULyNIeH
暴言やセクハラ発言で空気悪くなるようだったら最初は茶化しつつ釘刺し。
通じないようだったらストレートに注意……って感じにしてる。
普通なら茶化しながらの注意でもちゃんと耳を傾けてくれるけど、
稀に変なのもいるんだよなぁ。
156 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 21:58:59.93 ID:2qdXHWIl
そういうのは大半はネトゲ始めたばかりの学生だろうな
注意されてるのに気付けないんだな
自分一人が主人公と思い込んで周りへの迷惑なんて考えてない
157 :
名も無き冒険者:2013/01/04(金) 23:38:36.74 ID:dk/Ab9sI
逆だな、そういうのはたいてい10年以上ネトゲやってて、気遣いにアホらしくなったオッサンオバハンだな
ある日ふいに、遊びで仕事してる事に気付いてアホらしくなり、続けるか辞めるかで前者を選んだオッサンオバハンが乱暴になるんだ
ちょっとリアルで10代20代と30代40代を見比べてみろよ、若い方が案外真面目で苦労してるだろ?
158 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 00:08:28.87 ID:uVx8FoH1
別に「そういう奴はこういう奴」なんて無理にレッテル貼りせんでいいでしょ。
どんな層にも基地外は居るし、統計取れるほどのサンプルなんて無いでしょ。
せいぜい「自分の周りではこうだった」程度で。
159 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 00:23:36.57 ID:G3Eeqd//
>>158 むしろこういう会話は、読み手も、そいつが「自分の周りではこうだった」って前提で会話してるもんだと思えばOK
日常の会話でも基本はそれ根底にあって盛り上がってるもんだけど、そこでそれを忘れて指摘するとだいたい空気悪くなるだろ?
160 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:16:42.15 ID:/M4xbDXO
つまり
>>157が
>>156の意見を完全否定して自分の意見が正しいと言って空気悪くなったのはそれが原因か
161 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:33:44.69 ID:+koGwUlc
自分の主観全面的に押し付けるのは良くないやね。
何らかの精神疾患だったり生得的な障害だったりするケースもあるから一概には言えないが、
皆が出来る限り客観的に、それを読んだ人が嫌な気持ちにならないか
十分考えてから話し始めるようになれたら幸せかもしれない。
162 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:01:43.13 ID:Dl0OMhsx
>>157 そちらは確信犯的荒らし
素でやってるやつとはまた違うよな
163 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:06:28.97 ID:to8333fP
年代とか関係なく、いい奴はいい奴だし、糞な奴は糞だ。
164 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:16:12.43 ID:Pg35Molo
今年はサイハに人が増えるよう浅草寺へお参りに行ってきた
人ごみに紛れてJSの身体に触れたしいい年になりそうだ
165 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:41:24.87 ID:bZ0XfpTt
どうせ来週浅草オフだというのに
166 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 03:20:42.73 ID:yBs38JV/
ここまでステマ
167 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 08:45:38.90 ID:G3Eeqd//
サイハにプレイヤーはそんなに増えなくていい、充分いるので増えても悪循環だ
今は今いるプレイヤー人数を循環させるだけのシステムとMSが増えないと駄目
168 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 10:53:32.69 ID:abfyyp9J
そして教室から消える通常依頼
みんなロリリートの依頼に参加してるのかなー
169 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 10:54:29.71 ID:BpBe2cak
ワイルドなキャラをRPしつつ周囲に不快感を与えないように細心の注意を払っていたら
「実は草食系」とか呼ばれたでござる
170 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 10:58:17.65 ID:yBs38JV/
ギャップ萌えを求めるからな皆
171 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 11:11:09.56 ID:/+YfMr7+
>>168 それでもまだ需要過多だからな。イフリートの最後の方でも数人の枠に100人くらい群がってたし。
172 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 11:35:06.70 ID:DTKRDtnS
落選続きだが教室の火が消えるよりマシとか思ってしまうのは寂しがり屋だからですかね
173 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 12:01:59.29 ID:0vgKxX6e
>>169 子供好きで振舞ってたらロリコン呼ばわりされてたりな!!
ち、違うぞ。ウチの子は違うぞ!?
174 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 13:42:48.00 ID:RNeAxGG/
175 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 16:34:19.72 ID:9IieFJIb
>>173 大丈夫だ、たとえロリコンでもNoタッチを貫く紳士ならば何も問題は無い。
176 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 17:51:51.60 ID:Wz8MzXPF
Noタッチで貫くとか急ぎすぎだろ…
177 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:05:48.75 ID:U3t21jk8
キモヲタだらけのスレだな
吐き気がする
178 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:06:50.00 ID:tSKFjFdi
ここにいる奴って現実受け止められないのしか居ないから
そういうこと言うと顔真っ赤になるよ
179 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:12:31.91 ID:G3Eeqd//
逆に現実受け止めて開き直ってるパターンもそれなりあってな
キモオタやヤンキーの多くはそれだ
簡単に言えば「もういい!」となって割り切ってここで解放してる
180 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:24:36.02 ID:LvwQpZeT
>>177 本当にそういうことを感じた奴は、何も言わずに去るもんだ。
というわけで、煽りor釣り乙。
181 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:34:06.03 ID:tSKFjFdi
釣りの意味完璧間違ってるよ
182 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 20:19:01.50 ID:xeTDb1gL
ところで、去年のニコ生で出た名前って「ラグナロク」だっけ?
ウロボロスブレイドのウロボロスって古典ギリシア語が語源だけど
尾を噛む蛇ってかたちは北欧神話のヨルムンガルドと一致してて
鶴見岳じゃ火之加具土命奉られてるし
神話関係がストーリーに絡んでくるのかなーとホットワードぼんやり眺めていてぼんやり思った次第
あとお腹が空いた
183 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 20:33:55.97 ID:WJwk7Sjw
銀雨に出てきたディアボロスランサーに似た名前にしてみました、程度かと思ってた
あとニコ生で出た名前はラグナロクで合ってる…はず
184 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 21:02:38.36 ID:Dl0OMhsx
日本刀にそういう名前つけて強化しただけかもな
いわゆる黒歴史
185 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 21:06:34.09 ID:tSKFjFdi
ランドルフ「お前恥ずかし奴だな」
186 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 21:22:56.69 ID:xrhQR0Gv
187 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:30:39.02 ID:LTbIWsLc
>>182 銀雨のメガリスみたいに、後から新要素で出て来るのかもね
神話の神々は実は対ダークネス兵器の名前だった!みたいな。
>>185 うっかり脱字しちゃうお前さんに萌え
188 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:37:27.37 ID:kBiMq01q
学園シナの期限と字数、参加者を50で割った数だけ倍に増やしてほしい
(100人なら返却期限を14日にする代わりに字数を倍とか)
人気のMSほど瞬殺されるのは悲しすぎる
189 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:54:36.87 ID:u8mDLhPk
おまえそれ100でしか計算してないだろ
200人だと4倍になるんだぞ
190 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:58:52.38 ID:VJDMMG7D
学園シナリオって参加人数無制限でなかった?
191 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 23:07:03.52 ID:NvrigqPV
EB!の大規模戦闘イベントシナリオみたいの欲しいな
192 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 23:07:21.14 ID:VFNN5wp1
無制限だな。
この場合の瞬殺ってのは描写が全然ないって意味だろ。
193 :
名も無き冒険者:2013/01/05(土) 23:47:18.87 ID:VJDMMG7D
ああなるほど
194 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 00:52:01.57 ID:qnqMaFtD
そりゃ下手すりゃ100人集まるシナリオなのに4000字ってのもなぁ。
均等に割り振ると延々「○○は××をしていた」で埋まりそう。
195 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 01:04:15.35 ID:koBKnbqG
AとBとCが何たらする横でDとEが何たらし、Fがそれを覗き込みry
名前を消費することに全力を費やす状態だと流石に寂しいな
196 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 01:13:38.05 ID:ngs+25ML
>>187 実は謙虚なランドルフさんだったのかもしれず。
197 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 01:37:15.15 ID:UgLAS920
イベシナなんぞで何万も書かせるなら
その分普通のシナリオ何本もやって貰った方がいいわ
入れるチャンス増えるし
198 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 03:56:46.02 ID:AV+GT7nD
流れ豚切りですまんけど
今初めたばっかなんだけど今回2ch厨やらエロ厨やらの御用達の結社?クラブ?ってどこかね
こそっと教えてくれんか
199 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 04:00:57.74 ID:FPI7wuN5
メールで教えるからキャラさらしてくれ
200 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 04:02:26.18 ID:utF2EuAY
新しく入ったクラブにライブハウスタダ乗り君がいてるわ…
見たところこれまで一度も課金してないみたいだが
チームができた途端速攻入ってタダ乗りするってどんだけだよ…
なんか部長も全然触れてないし気にしてなさそうなんだが、ツッコミ入れてもいいんだろうか
空気ぶち壊して俺がつまみ出されんだろうか…
201 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 04:02:32.21 ID:RO4UhzCD
住所教えろ
こっそり教えに行く
202 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 04:59:19.18 ID:2j11YB6S
角が立たない程度に「次はお前頼むよ」って言っとけばいいんじゃないの?
203 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 05:19:18.70 ID:utF2EuAY
>>202 やんわりとそれらしい話題になったんだが
「空いてるので入らせてもらった」←どうせ誰も入らないだろうから助けてやったんだ、みたいな態度でな。
それで一回空気凍ってそれ以降誰も何も言わなくなったわ…
204 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 07:28:01.27 ID:gwCQPR4Q
>>203 その手のタイプはライブハウスでチーム立たなくなると
さっさとクラブ去って次の寄生先を探すと思う
銀雨で全く同じタイプの馬鹿に寄生されまくった
(そして団長が放置してた)経験からして
ほっとくとライブハウス関連寂れるぞ
部長に動いてもらえ、マジ
205 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 08:28:08.45 ID:F3DsGyzv
闘技場系のルールって
1.ガッチリルールが決まってる(二回参加で★半個が多い)
2.細かいルールは決まってないがスレ冒頭に一応「★は持ち回りな」とかは書いてある
3.なんもなし。チーム立てる奴もフリーチームとしか言わない
の大体三パターンだけど
正直3のパターンはそういう寄生野郎が涌いても自業自得
1と2は団長なりがとっとと動くべきなんだけどな
206 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 08:35:24.76 ID:xngUpoMX
部長に頼むと共に運営に要望出すのも忘れずにな
蹴り出し機能さえできれば部長が追加ルールで「こういう人は蹴り出し推奨」を告知しやすい
207 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:23:16.74 ID:utF2EuAY
>>205の3.なんだよな。だから強く言えないっちゅーか
部長が全く気にしてない様子で、部長にもほんとにお前それでええのんか?って気すらする…
普段から親切だし懐がでかいといえばそうなんだけど 俺は短気なもんだからもうおごおぐぎぎぶ…べら
せっかく仲良くなれた最初の友達のクラブなのに部長との間にこんな事で 亀裂 と か あがうぐう
闇落ちしそうになったら嫌われるの覚悟で部長に手紙するしかないのが
タダ乗り野郎コロス…
208 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:35:51.48 ID:mU9LPQ/q
それが部のルールでお前が許容できないなら別で参加するほうがいい
209 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:39:00.05 ID:4F3mLLzd
>>200 一応確認なんだが
明らかな同背後キャラとかが同じクラブにいたりしない?
同背後で多めに星出しているとかしてるから大丈夫だろってつもりの奴もいるからなー
210 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:43:37.17 ID:utF2EuAY
色々出したらすっきりしたわ…
そうだな、別のところから出るのも考えてみるわ
>>209 それはわからん…てか、同背後とかそういうのって自己申請されなくても分かるもんなのか?
211 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:45:51.93 ID:1UVvseQa
できるとしても、うすうす感づく程度だろ
自己申請しないってことは、同一人物として扱われたくないってことでRPしてるはずだし
212 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:13:35.81 ID:ZrV6uONx
213 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:15:06.42 ID:gwCQPR4Q
>同一人物として扱われたくないってことで
その場合は同背後で★大目に・・・・という理屈は通じないよな
214 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:18:46.67 ID:F3DsGyzv
同背後だって普通は通じないよ
経験値二倍貰ってんだから
215 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:20:35.86 ID:gwCQPR4Q
>>198 エロ臭の方はそれ系のピン持ってる奴の所属クラブを片っ端から当たれ
エロ話OKでそれ系のピン頼む相談してるところがある
あと2ちゃん臭の方は銀雨の2ちゃん臭が強い結社所属PCの同名キャラ探してみ?
216 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:42:04.25 ID:Rp2/qxJG
おい、オチと本スレ逆転してんぞ
217 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:48:18.81 ID:4F3mLLzd
>>210 参照URLの先のPBW用のブログとかに名前並んでるとかなら明らかだろうし
あと、兄弟キャラとかで、明言しなくても判るだろくらいの認識のPLは時々いる
218 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:57:51.96 ID:gwCQPR4Q
>>216 >>198がそういうところに所属したいんだろ?
俺はそういうのはまったく駄目だが好きな奴まで否定しないぞ
219 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 11:56:55.79 ID:utF2EuAY
>>217 そういうのなら俺も分かるんだけどな…
空いてるから助っ人として入ってるんだから負担しなくていいみたいな主張してるが
誰かがチーム立てたらこいつ真っ先に入るからたまらん
気に入ってるクラブだから疎遠にはなりたくないんだがライブハウスだけは諦めるわ…
220 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:02:31.01 ID:0REQgENy
それって単に、タダ乗りOKなクラブってだけだと思う
そういうクラブも時々あるし、そこがそうならそれで良いんだと思うから
それに文句言っちゃいかん、自分で選らんだクラブなら尚更
221 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:06:01.77 ID:T2NIGGFs
現状が気に入らないかつ部長がその現状を変える気がないなら、ライブハウスは別のクラブから出るようにすればいいと思う。
ストレス溜めながらやってもモチベが下がるだけだ。
222 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:07:40.35 ID:AZpW8Rv4
>>219 やっぱり、部長に直訴するか、そのクラブからはライブハウスは一切出ないで
他所の管理のしっかりしたクラブから出るかしか無いな。
管理がしっかりしたライブハウス専門クラブに入ると、定員も管理されてたりして
そこのクラブ以外からは参加しづらくなるとかの弊害も無いではないけど、金銭
でストレスがかかるようなことはないと思う。
223 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:17:41.36 ID:F3DsGyzv
「ちょっと出資が偏ってるかな」程度じゃなく
出資完璧にゼロの奴が混じってる結社が
たとえ表向きただ乗りOKってことになってても
プールや闘技場にチームを立て続けられた例を見たことないんだよな
たいてい一年持たず誰もチーム立てなくなる
.というか「ちょっと出資が偏ってるかな」程度でもまず一年は持たない
224 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:27:55.47 ID:2Xt3wjG1
ほんっとーに初歩的な事なんだけど【EN破壊】ってブレイクと何が違うの?
フェニックスドライブはヒール+【EN破壊】だけど、
回復と同時に回復者のエンチャントを消すって事?
225 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:30:46.44 ID:uEt4GwE9
>>224 ブレイクは一瞬効果で使った時に相手にかけるもの
EN破壊は自分や仲間がエンチャントされて、攻撃の時に一定確立で発動するもの
226 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:31:48.66 ID:g8Ulf6bu
>>224 ブレイクの無い攻撃でも30%でブレイクできるようになるエンチャント
決して回復した対象のエンチャントを破壊するようなことは無いしブレイクとも一緒に使える
だから【EN破壊】をつけた状態でブレイクつきのサイキックで攻撃すれば
60%の判定と30%の判定を1回の攻撃で行ってエンチャント破壊できるようになる、で合ってる筈
227 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:32:37.43 ID:F3DsGyzv
「対象にエンチャント破壊のエンチャントが付く」んだよ
発動率の違いは見たまんま
【EN破壊】が付いたキャラは
以降ブレイクが付いてないアビで攻撃してもブレイクと同じ効果が見込める(発動率は低いけど)
228 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:32:54.44 ID:T2NIGGFs
まず前提として【EN破壊】は”エンチャント”
術アップや壊アップのご同類だ。
んでそのエンチャントが付与されることで得られる効果は、攻撃時30%の確率で相手のエンチャントを破壊するというものである。
ライブハウスでは何か挙動がおかしいけど。
229 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:35:25.77 ID:0REQgENy
しかし
>>198は馬鹿か露出狂なんだろうか…?
今このタイミングでそんな質問したらさっき件のエロクラブに入団したID若い子が疑われてしまうわけだが
真偽はともかくそういう意味でもここでそんな質問したら駄目だと思う
230 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:38:02.96 ID:2Xt3wjG1
>>225-228 なるほどありがとう!すごい理解した!これで恥ずかしくない!
そもそも【EN破壊】が「エンチャント」枠内にあるって事自体を失念してたわ…
231 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:48:56.18 ID:4Ot2CQ4k
【EN破壊】の話は定期的に出るな
232 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:33:41.79 ID:NppyctPJ
233 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:52:47.26 ID:0c/UsGrH
>>228 ないと思うけど、エンチャントが全部解除されないとか言わないでくれよな
>【EN破壊】 攻撃時、エンチャントを、ひとつにつき30%で解除します。
234 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:53:38.49 ID:yNbizA+J
依頼の相談でちゃんと皆のレス読んでんの?
直前の内容とかで他の人に注意されてんのに、完全スルーで変な戦法取ろうとしてるやつとか、
いちいち発言の二言目に、闇落ちするお!とか、
どうでもいいこと長文でダラダラ書いてるやつとか…。
頑張ってる人に悪いんだが、あの連中に突っ込む気力がない。
235 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:24:30.40 ID:g7evXKPE
ログ漁ると、ライブハウスでのEN破壊、1個しかついてないのにブレイク×4とか、なんか対応付けがどうなってるかわからない表示になってるな
236 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:27:06.79 ID:uEt4GwE9
>>235 ごめん、俺が馬鹿なのかもしれないがそれって変なのか?
相手がエンチャント4個以上ついてて、ひとつにつき30%の確立でブレイクを4回やったってことなんじゃないの?
237 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:43:52.07 ID:g7evXKPE
>>236 調べてみたらその人、エンチャが6個ついてた。
「自身に掛かった「EN破壊」が発動!」の一行が表示されたりされなかったりしてるし、
いったい内部的にどう処理されてるんだろね、EN破壊
238 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:50:18.28 ID:1UVvseQa
6コのEN破壊のうち、30%の確率で起動したのが4つってだけじゃねえの?
239 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:52:10.17 ID:g7evXKPE
使用者がEN破壊1個、攻撃を受けた側がエンチャ6個と言う状況でなんかブレイク×4の文字が出た。ちなみに解除されたエンチャントの個数は6
240 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:59:57.24 ID:4Ot2CQ4k
試合ログ持ってくればいいんじゃないかな
241 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:06:21.67 ID:g7evXKPE
242 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:15:41.58 ID:Rp2/qxJG
晒しやめようぜ…
サイファーは本当に本スレ・オチ問わずマナー悪いな
243 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:22:53.06 ID:pVHFHp3U
【EN破壊】の効果とかをここで聞くのはどうでもいいんだが
なんで自分に関係ないログ持ってきてんの?言われたから?アホなの?自分のクラブで検証しろよ
244 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:28:14.75 ID:ot0myyIl
こらもうテンプレに「tw4.jpを含むURLの書込み禁止」とか入れとくべきだな
245 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:50:59.52 ID:7xsU2+xS
ここ晒しスレだろ
もっとじゃんじゃん晒すべきだと思うよ
246 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:55:06.06 ID:rQ51iSVK
EN破壊は少なくとも
>>255の例だと
エンチャント全てを対象に1つずつ判定してるだけなんじゃ?
エンチャント(以下E)1…30%で判定→破壊
E2…30%で判定→破壊
E3…30%で判定→失敗
って感じで6回繰り返して4回成功しただけ、みたいな
でもとりあえず晒しはやめとけ
247 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:08:06.17 ID:NppyctPJ
発動確率30%なのにエンチャント6個のうち4個もブレイクされているのはおかしい
とかいわないよな?
まさかそんな話じゃないよな?
248 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:11:44.61 ID:yU8wHB6K
ログ持って来いと注文して来たら叩くとかw
それぞれ別人だけど酷い流れだw
>>246 >>239のようなブレイク×nの表示の意味は?
【EN破壊】エンチャントの数より多く、破壊したエンチャントの数より少ない場合があるような
249 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:14:09.23 ID:T2NIGGFs
なにこの流れ。俺がライブハウスの話を振ったせい?
250 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:20:53.72 ID:gwvBk8sM
>>249 とりあえずsage覚えろ
メール欄に半角だぞ
251 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:21:45.60 ID:T2NIGGFs
あ、いつの間にか外れてた。すいません
252 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:47:43.92 ID:oBidvjiL
直接張るんじゃなくて「○地区○開戦○試合目」とかそういう言い方すりゃ良かったんだよ
253 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:51:14.08 ID:T2NIGGFs
いや、それもさらしてるのと変わらん気がする。
というか、ライブハウスの話は不毛っぽいな。
後衛怒りのケースのときといい、バグかそうでないのかいまいち判別ができん。
254 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:51:56.89 ID:T2NIGGFs
と、いうわけで火をつけてしまった俺の罪はある意味重い。
誠に申し訳ありませんでした。
255 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:22:08.40 ID:mh9B2B3Q
「PBWやってる奴は頭おかしい」とかいう名言が見事に適応されたね
256 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:52:20.42 ID:wMa/m2wX
晒し云々って、前後の流れ
を考えれば、今回のは無罪だろww
ライブハウスの炎バグの時だって、どの試合かはらないとわからないだろ
別にこの試合のセリフが痛いwwwとかじゃないし
257 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:56:09.11 ID:fbtQGxeP
特定の誰かが叩かれないように複数ログ持ってくる気の使いようだしな
全身炎上の時と住人変わったんか?
258 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:57:15.69 ID:pVHFHp3U
炎バグなんてあったっけ?燃え尽きた試合ならあったがあれは単に消火しなかったらこうなるって実証だろうし
259 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 17:59:10.74 ID:/KcXAtdR
あの炎付きまくりの試合は
バグじゃなくてギャグだろ
260 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:00:46.05 ID:1UVvseQa
誰が上手いこと言えと
261 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:07:35.56 ID:pSmT5d8r
すまん戦闘の話ついでに質問がある
元からブレイクが付いてる攻撃に
メディック効果でブレイク足したら
ブレイクって2重に発動して相手のエフェクトを1度に2個はがせたり出来る?
それが出来るかどうかで明日の予選編成どうしようか悩んでる
誰か助けてください
262 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:12:43.43 ID:Rp2/qxJG
263 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:14:08.38 ID:oNWoPbBd
>>261 そもそもブレイクの仕様を勘違いしてないか?
264 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:14:48.80 ID:oBidvjiL
>>261 ブレイクの二重発動自体は可能。
ただ、ブレイクによるエフェクト破壊は【一つにつき】60%なので
ブレイク一個でも複数破壊できる。
勿論二重発動のほうが破壊できる確率は高いけど
265 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:17:30.49 ID:SATkcWzv
理由や悪意の有無はどうあれ、ここがどういう場所なのかはもう少し考えた方がいいわな
財布になってから特に気軽に晒したりし過ぎだ
266 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:27:08.37 ID:cJRCRYch
ダメージ関係でよくわからないんだけどポジションがディフェンダーだとダメージ半減で
防具がその攻撃に対応したものなら半減ってなるみたいだけど
元100ダメがポジションで50になって防具で25みたいになるんか?
267 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:34:01.23 ID:oBidvjiL
防具は対応した攻撃力のみ半減。
攻撃側が破壊力40斬撃力30魔法力20(合計90)でサイキックの倍率が3倍だったとすると
まず何も軽減してない時のダメージは90*3で270
防御側がディフェンダーで補正がかかると90*3/2で135
防御側の防具が破壊力に対応してたら(40/2+30+20=70)*3/2で105となる。
防御側の防具が魔法力に対応してたら(40+30+20/2=80)*3/2で120になる。
268 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:37:51.29 ID:pVHFHp3U
そもダメージの計算が「気魄・術式・神秘」の合計値じゃなかったっけ?
防具の耐性があれば、その属性分だけ半減するはず
なので「気魄20・術式20・神秘20」のトータル60点の攻撃に対し、気魄耐性があれば気魄20が10になる
よって合計50点の基礎ダメージ。そっからDF補正で25点になる、ってことかと
269 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:52:01.76 ID:cJRCRYch
270 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:56:14.73 ID:Z8d3n572
>>268 攻撃力は、破壊力・斬撃力・魔法力、な。
271 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:56:46.49 ID:Z8d3n572
sageわすれた。すまん。
272 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:01:34.72 ID:T2NIGGFs
まさかライブハウスの話題を振っただけで、帰ってきたときにログさらせみたいな流れになるとは思ってなかった。
めっちゃ反省してます。
火力は「破壊力と懺悔気力と魔法力の“合計”」に依存するから、注意な。
これは気迫、術式、神秘属性全てのサイキックに当てはまる基本理念
273 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:03:43.47 ID:pVHFHp3U
>>270 素で間違えてたわ、すまんこった。
サイキックの倍率つー文字を読んで思ったんだが、神秘型のフォースブレイクがやばいってのはあれなんかな
倍率が高め&追撃+相手が神秘値低い&防御力や耐性なし、とかが重なって爆発するんかね
274 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:06:09.12 ID:T2NIGGFs
クラッシャーのフォースブレイクは凄いよ。ディフェンダーすら消し飛ぶレベル、当たれば。
275 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:06:54.82 ID:oBidvjiL
>>273 フォースブレイクがやばいのはは単純に倍率高くて追撃だからだな。
命中低いとか殺傷力低いって弱点はあるんだけど
ライブハウスだと遥か格上とはあんまり戦わないし
回復ループに陥らせたらそれはそれでOKからその辺が見えづらい。
あと、命中の低い神秘だから神秘特化が使う事が多くて高い火力が更に高くなるっていう。
276 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:20:17.81 ID:yoFs5p/u
全体が埋まったので依頼熱が冷めたのかと思ったら……。
まだまだ依頼不足は解消されていないな。
277 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:33:05.94 ID:g/txHcWS
>>276 やや難を狙ってチャレンジしたいって人も多いけど
やや難はちょっと怖いから普通依頼を狙いたいって人も同じくらい多いんだよな…!
278 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:33:42.83 ID:pVHFHp3U
>>275 まさに使う奴が強いとヤバいって典型だな。ありがとう、勉強になったわ
279 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:38:38.72 ID:0REQgENy
>>277 そもそも「全体依頼が埋まったから」だと思う
全体依頼が埋まる事に依頼不足の理屈はあっても不足解消の理屈がそもそも無いと思う
280 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:45:36.85 ID:W4Wze30Q
普通は経験値150でエナジー200
やや難は経験値200でエナジー150
経験値じゃそんな極端に差がないし
今のところ依頼以外に大量のエナジーを獲得する手段がない以上
予約締切時間が同じなら普通依頼を選ぶ人も多いだろうな
281 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 19:47:56.93 ID:tHUjPQmg
フォースブレイクは、壊アップと追撃とクリティカルで3000超えた試合もあったしな。
命中は低くくともやはり怖い。
282 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 21:34:18.50 ID:GzbPJNZ6
…意外と竜砕斧のドラゴンジェムってスレカの描写でスルーされてるよね。
283 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 21:52:32.63 ID:krs/u3A9
ドラゴンジェムは内蔵型だから…(震え声)
284 :
名も無き冒険者:2013/01/06(日) 21:56:26.95 ID:z9JcI83E
銀雨の回転動力炉なんて・・・
285 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:49:56.87 ID:VN6tA3pE
今回のイフリート依頼で実感した…闇堕ち条件の扱いが難しく感じるよー
PCの闇堕ち者が出るまでは相談で触れる事無く、各々自由に選択って感じだったのに…
過去作でここまで撤退条件を相談した事はないわ
286 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:57:01.51 ID:avUNBhf+
撤退と闇堕ち両方相談してるようなとこは普通に成功すると思うがなw
今回はファイアブラッドが闇堕ちしたらヤバイだろし(イフリートが減らない意味で)
1匹灼滅するために数人闇堕ちさせるくらいなら
MSも失敗させるか重傷半数以上で撤退させるだろうと思ってる
287 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 04:04:25.64 ID:Zv5lHa6b
やや難だし撤退条件を決めるのは全滅を避ける為ってわかるけど
闇堕ちは一人堕ちたら成功確定だし
任意に発動できるわけじゃないから
失敗にしたくない人やRP的に撤退出来ない人が
保険としてリスク背負って好きに設定しておくものだから
他人がどうこう言うものでも
相談するものでも無いと思うんだけどね
288 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 04:57:27.26 ID:qFz0H7u0
闇落ちに関しては各々ご勝手に、でいいと思うんだけどな。
MSの都合とか色々あるからちょっと作戦には組み込めない。
289 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 05:50:07.28 ID:jLB4RTQN
トップ絵といい広告といい、
いかにも闇落ちありで楽しもう的なゲームなのにな
290 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 06:20:10.61 ID:qFz0H7u0
それ言うたら銀雨も死と隣り合わせの青春だけど狙わない限りあんまり死ななかったし……
291 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:31:00.67 ID:UPlwbsiZ
やるやる詐欺……こそ。
それがトミーウォーカークオリティー。
292 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:32:18.74 ID:Zv5lHa6b
(一般人と他組織は)死と隣り合わせの青春
293 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:36:32.92 ID:w5+pP/Hs
銀雨の「死と隣り合わせの青春」の死は、ゴーストを指してるんじゃね?
294 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:48:49.03 ID:QsAPyiGq
逆じゃろ。
イフリートの情報をつかむために、ファイアブラッドは闇落ち推奨と思うぞ。
295 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 08:03:27.41 ID:fqS07Lsf
ばっか闇落ちなんて都市伝説だろ…
296 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 08:23:51.70 ID:VRLGTIst
>>290 銀誓館は死亡フラグを尽く人海戦術で踏み潰してしまったので・・・
297 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 08:36:18.07 ID:Peq7R0zN
>>290 死と隣り合わせの青春だったから、依頼ではがっつり事前情報提供して、多人数でなるべく安全に処理できるようにした
戦闘とかリアシナにいたっては
>>296 というのが一応世界観的な言い訳、その結果世界観的には常勝無敗の最強組織ってことに…
298 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:25:42.05 ID:gQGX5nrt
戦争のたびに死人はいたけどね一応
299 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:31:11.69 ID:6nbanmp3
流れぶったぎるけど
設定してた感情、いつの間にか勝手にズレてることないか?
知り合い系の感情がいつのまにか、
恋愛ロールしない主義の背後的にどうやっても使いそうにない恋愛系の感情になってたんだが
300 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:36:22.44 ID:lh1qViY3
>>299 操作ミスの起こりやすいシステムではあるな
今回のステータス関連は全部自動更新で、確認ボタンをぽちってする作業が無いから
カーソル操作中に感情をうっかり動かしてそのままにしても気付けないし
301 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:43:18.95 ID:zuvl/gkQ
死亡って誰得なんだろうな。
もう引退したいって奴が死にたがるんかな。
302 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:52:32.57 ID:6w/igIDT
ロールプレイの一環として死にたがる特定少数は居るだろう。
303 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 09:56:09.81 ID:6nbanmp3
>>300 操作ミスはちょっと考えづらいんだよね。ライブハウスの活性化くらいでしか感情弄らないんだけど、
ぜんぜん違う位置のキャラへの感情がこれまたぜんぜん違う位置のものになってたりする。
友情が仮の家族になってたりするんだ
マウスのホイールで動くわけじゃないから、ある程度狙って動かさないと変更はされないんだけど
以前から時々「あっれこんな感情設定してないよな・・・」っていうのはあったから
訊いてみたんだけどやっぱ俺だけで勘違いなんかなー
304 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 10:07:43.49 ID:LyQKrei5
>>303 あるよ
俺はとったばかりの感情が未選択じゃなくて冒険仲間になったりする
直してもすぐに冒険仲間に戻るし謎の呪い状態だな
まあブラウザのせいかもしれんけどね
305 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 10:36:56.54 ID:2W+7MQlB
何があっても死亡(キャラロスト)しない、となるとまた緊張感が減るしねえ
デメリットだからこそ搭載することでゲームに幅が出るっていうのもあると思う
306 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:07:46.26 ID:LmYDix2y
判定と描写に信頼がおけるMSであればという前提なら
死亡はストーリーを盛り上げる要素になり得ると思う。
銀雨はやってないから知らんが、無限の中原MS、愛染MSの特務での死亡判定はすげえ盛り上がった。
好きなNPCも死んだから気持ちが沈んだりもしたけど。
307 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:11:43.25 ID:e8RtRM1w
銀雨だと土蜘蛛依頼と生死さんで死者が出たな。
ただ銀雨だと全体を通して死者を出すつもりが、逆にねじ伏せられたケースが多かったそうだ。
こんなハズではなかったとかなんとか
308 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:26:34.81 ID:+2TPpZRc
死亡はちょくちょく出してほしいよね
やっぱり死亡ほど盛り上がる要素は他にないもん
309 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:47:07.73 ID:4MZKeqFB
>>304 感情をつけたときのデフォルトが「未選択」から「冒険仲間」と
なるよう改修されたんだと思う。
310 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:21:45.91 ID:CxgSlACo
死亡推ししてるのは、自分のPCがロストするリスクを考えて言ってるんだろうな
上手い死に方して盛り上がる事があるのは認めるが、
時間と金かけて育てたPCがロストするのは結構痛いぞ
また一から手間隙かけて育てるって考えると途方も無い労力だし
イラストだって同じ絵師に頼めるか分からないんだし
311 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:27:34.04 ID:amlnRifL
死亡押しする特定少数は特殊な嗜好だからそれは考慮のうえで言ってるだろ
万人はとうてい承服できないので推されても困るんだけどw
312 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:35:22.62 ID:cVOuFw5k
銀雨は原初のゲームでわりと大量の死者が出たじゃん
あのくらいのイベントなら年に1回くらいはあっていいかもな
絶対死にたくない奴は参加しなけりゃ回避できるんだし
313 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:40:50.69 ID:4kIoB8Cz
死ぬ可能性が毛ほども嫌ならシナリオに参加しないか、PC死亡が実装されてない蒼フロにでも引っ越した方がいいよ
314 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:51:30.25 ID:nitHYG/4
数万かけたPCが重箱の隅をつついて揚げ足を取るMSや
事前情報にない事をプレに唐突に出すMSに問答無用で殺されたなら
文句言うなという方が無理な気もするが
そういうMSは事前に避けろってなるか
個人的には状況によっては燃えロールかまして死ねるくらいが良いな
315 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:52:04.45 ID:cvxnk6yo
無限の頃ならいざ知らず、普通の依頼なら死亡の危険は毛ほどもないだろ。今は。
あきらかにヤバそうな全体依頼や特殊な依頼、リアイベの選択肢に死亡の危険がはっきり書いてあるとかでないと
死のうと思っても死ねないレベル。
316 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:59:59.42 ID:ELFi81Wc
まあむげファンほど極端じゃなくてもいいから
放り込むと五割くらいで死ぬ「命捨てがまるは今ぞ!」みたいなシーンはちょくちょく欲しいよな
嫌な奴は参加しなきゃいいだけだし
逆に銀雨の土蜘蛛依頼とかEBの心臓依頼みたいな
「気付いたら死の淵にいた」みたいな不意討ちの死亡は個人的にはあんまり好きじゃない
これはこれで緊張感には寄与するんだが…
317 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 13:48:30.50 ID:yJSQmAj2
その死ぬ気で戦うのをシステム化したのが闇堕ちじゃないのか
318 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:03:18.35 ID:AHyqcYoB
敵にもエクスブレイン相当の予知能力をもった敵がいればいいなあ…。
普通にプレイングかけたら「心が読める」という能力で作戦を看破されて
理不尽に負けるとかって事態が起きれば面白いと思う
プレイングでウソ書いて
パフォーマンスで本物プレを書いて駆け引きする
って依頼やってみたいな
319 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:13:24.98 ID:mm3f9dXC
>>318 バビロンの獣、なつかしす
相談卓は大変だったろうけど
320 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:14:42.58 ID:IGzqwkO3
システムを真っ向から否定するようなもん出されてもそれはそれで困るな
321 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:35:38.58 ID:w55rPGeK
>>316 似たこと考える奴っているもんだなと思った
322 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 15:07:07.53 ID:LmYDix2y
ここで死んでも構わんと思えるようなシチュエーションを作れるかってのは重要だよなあ。
無限の戦争リアイベで「これを選んだ人の半分は死にます」って選択肢に富の予想を超えた人数が突っ込んでいったのは
やっぱり気持ちがそこまで盛り上がってたからだろうし、
そういう場合ならたとえ本当に死んだとしても、富ゲーから離れる事はないだろうな。
323 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 15:15:49.35 ID:lXTml63N
全力で足掻いた結果なら仕方ないけど、
いまいち納得いかない死に方してるときあって重要依頼怖いでござる
某地雷は論外として
闇落ちしようとしても、条件整う前に戦闘不能にさせられることって多そうね
324 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 15:50:45.35 ID:0T8ZFgT3
>>306 この辺はさー「このMSになら殺されてもいい!」っていう
気持ちが参加側にあってこそだよね
現状の予約システムでは、そうじゃないのも入れちゃうから
マイナスしかないと思う
むしろ文句言いたい、粘着したいために殺される奴が絶対出る
325 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:33:38.82 ID:1UiZ1G2X
いざって時に自分のPCの命使ってもいいって考えには敬意を表するが
俺はなるべく仲間を失いたくないから死亡イベントは好きじゃないな
死にそうな状況をひっくり返したければ戦って勝て!って場面なら燃える
326 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:42:43.72 ID:w55rPGeK
敵も人間という戦争なら、互いに一発で即死の戦いだと燃える
327 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:07:24.08 ID:iGm3wqS0
このスレはホモが多過ぎる
328 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:14:03.25 ID:BtL+j6vV
ギクシャクしているところに馬鹿初心者参上
……依頼に予約しようと思っているんですが
順位次第では即キャンセルして別の依頼に入りたいと思っています
ただ、その際に予約していた星は消滅するのでしょうか
それが不安で予約できない……
誰か教えてください……
329 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:17:13.08 ID:qrXVCBhS
キャンセルしたら即星戻ってくるから、安心して参加するといいよ。
当選したら頑張ってね。
330 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:21:09.80 ID:uFKKdZmC
予約する前に自分の順位が確認できるようになれば便利だな。
運命砲が使われてるかどうか一目でわかりにくい時もあるし。
331 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:22:21.60 ID:gfDBsoAR
ただ「当選した後の」キャンセルは戻って来ないから、そこの区別注意な
332 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:25:25.42 ID:BtL+j6vV
ありがとうございます
当選したら、しっかりと作戦相談頑張ります
でも、ほぼ初期レベルの人間でも、役に立つでしょうか……
相談中の依頼色々見ていたら、意見出すのとか難しくて
せいぜい誰が何を発言したのか、情報を纏めるくらいしか出来そうにないんですが……
333 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:29:56.84 ID:PO0P7iuy
挨拶以外相談に出ないまま、最終日に「遅れてすまない作戦は了解した以下略」とか言われるよりは
出てる意見への同意でも、今までの流れの纏めでも発言してくれた方が有り難いし
気にせず喋るといいよ!
334 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:31:48.79 ID:BtL+j6vV
分かりました
戦力的には足を引っ張ると思いますが、相談頑張ります
もしご一緒する事になった場合は、宜しくお願いします
335 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:40:40.96 ID:lXTml63N
みんな最初はLV10だもの、気にせずわいのわいのやるといい
役に立つかどうかって悩むより、現時点でやれることを存分にやれば皆楽しいんじゃないかしら
まったくできることが思いつかない!ってシナリオに入るんでもない限り
336 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 20:37:28.08 ID:AF3ByWa+
>>332 大丈夫、初期レベルじゃ苦戦するような難しい依頼は
初期レベルじゃ簡単には入れないようになってるから。
リラックスして頑張れー
337 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 20:56:32.54 ID:aQJ1aG7z
てか今の時点でのレベル差なんて、そんなに大したものでもないと思うんだが
338 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:34:13.22 ID:MyA6oblR
一部の高難易度依頼を除けば、レベルよりも教室の相談・作戦の方がマジ重要だよな
OPを理解してプレイングを書いたLv10PCと、薄いプレイングのLv20PCじゃ前者の方がリプレイ中でも活躍できるはず
339 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:38:06.19 ID:OuAkMGjm
世の新しい場所での基本法則はPBWでもしっかり通用するぜ。
まず周りの人がやってる事を観察するんだ。しっかり見てれば、
どういう事をしてる人が歓迎されてるのかは判るぜ。
ただ、ノリに流されてるだけのを正しいと勘違いはしないように慎重になw
340 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:39:39.25 ID:ynXv+L57
ただなぁ、いま闇堕ちしても、闇堕ちシステムができてないから、
MS指定できないし、予約者選べないしで、いまいちストーリー的には胸熱にならないんだよなぁ
お問い合わせフォームから送信じゃなくて、早くシステム作ってくれ
341 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:43:38.32 ID:UPlwbsiZ
>>340 その思いを6日後の東京OFFでぶつけるんだ!
さぞや運営にとっては阿鼻叫喚のOFF会になるだろうなwwwwww
342 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:47:59.30 ID:qFz0H7u0
「文句言いたいから闇落ちシステムは出来てなかった事にしたいですぅ」とか勘弁してくれよ
343 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:49:25.89 ID:jovDPPE8
オフカイガーさんって本当にOFF会に来るのだろうか?
344 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:50:01.49 ID:PO0P7iuy
オフカイデーさんおっすおっす
ムギャオーと暴れるなよ
346 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:50:54.97 ID:qFz0H7u0
・用事があっていけなかった。いけたら問い詰めてたのにな!
・行ったけど社長の周りはスタッフが張ってて問い詰められなかった。どんだけ問い詰められたくないんだよww
この言い訳のうちどっちでも好きな方を選べ。
347 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:35:49.28 ID:i9SqVGvS
>>340 問い合わせフォームから送信ってマジで?
348 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:36:39.71 ID:7EKppPU3
あんな無駄にフランクで無駄に客に溶け込む上様に下段は無いだろう
会場退場の時に他のスタッフに置いて行かれちゃって慌てて追いかける人なのに
349 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:51:36.13 ID:mm3f9dXC
クレームで問い詰めるぐらいなら黙って乗り換えるのが大人なのに
クレーマーな自分カコイイ!って酔ってるオフカイザーさん、超ダサい
尼崎のクレーマー恐喝ばあさんを世間はメンタルがキモいと指さして笑ってるご時世なのに
350 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:53:03.49 ID:UPlwbsiZ
>>349 はいはい
サイレントクレーマーサイレントクレーマー
そうやって2chで圧力掛けるからPBWが廃れるんだよね〜
自業自得だわ
351 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:53:26.38 ID:jLB4RTQN
扉絵やポスターなんかでいかにも闇落ち要素をプッシュしてるんなら
なんかもっと闇落ちが熱くなるメリットが欲しいよな…
闇堕ちしても行動できず経験値もらえずだけじゃなんかもにょる。
発注は有料でいいから闇落ち中の依頼は経験値か貰えるか、もしくは闇堕ちならではの別行動が取れて
その時の行動次第で情報ゲットできるとかそういうなんかアレ
352 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:56:08.83 ID:ynXv+L57
垢シック時代のオフ会を知ってる人も少ないのか・・・・・
>>347 マジ
友好スレで見れるところで、初闇堕ちした人が情報公開してくれてる
353 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:04:51.00 ID:mm3f9dXC
別に富に思い入れなくなってるし
詰まらなくなったら他所に行くだけだよw
今は面白そうなとこだけ遊ぶだけ
354 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:17:29.99 ID:jovDPPE8
闇堕ちが複数出そうな全体依頼が走ってるし、もう闇堕ちシステムはできていると思いたい。
ただ、そうなると第一号さんがかわいそうなんだよなぁ。そんな中途半端な闇堕ちさせられたのかという。
355 :
名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:22:12.83 ID:i9SqVGvS
まあ、あの闇堕ちがあったから今回のやや難が盛り上がってる訳で
無駄ではなかったんじゃないか?同情はするけど
356 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 00:07:36.79 ID:R/b2C5K7
>>352 参照URL見ると各項目で(全角250文字以内)って書いてあるんだけど
問い合わせフォームって文字制限あったっけ?
357 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 00:21:29.83 ID:719WLu0i
>>356 セルフサービスで文字数数えとかなきゃいけないんじゃね…
358 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 01:46:58.61 ID:R/b2C5K7
ふと気がついたんだがキャラ検索に特徴は対応して無いのか。
要望出しておこうかな。
359 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 01:50:37.72 ID:5FXHhOOZ
依頼出発とLHやBSが重なる場合って感情の活性化はどっちか諦めるしか無いのか?
360 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 01:52:55.43 ID:aM+gohsT
依頼出発の感情はプレイング送信時だから大丈夫
361 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 04:29:40.03 ID:n3j48FJG
NPCが一気に増えたな
362 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 06:43:23.33 ID:n/kIzr19
そもそも闇落ち依頼って闇落ち者が複数いないと動かないんじゃねぇかなぁ
まじめに考えて闇落ち者が増えた時に一人一人に違う闇落ち依頼渡すのは無理だろ
363 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:50:01.08 ID:I22G1o4r
闇堕ちしたやつ等同士で種族も違えば好みのシチュも違う可能性が大なのにどうするんだよ馬鹿w
これまでの結社シナや旅団シナと同じで、MSが受理してくれるまで待たされるだけだろ、NPCとして
364 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 08:56:41.54 ID:EMJaWmpF
指定なしなら手の空いてるMSが担当するだろうから早そうだけど
人気MSとか指定すると待たされそうよね。
365 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 09:06:18.81 ID:WCx0dZFZ
闇堕ちシナが遅刻して半年返ってこないんですね
最悪そのままいなかったことに……
366 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:34:17.25 ID:VlxG+Qbq
一依頼一人の頻度で闇堕ちするようなら稼働中のMSがそれで手一杯になって
また闇堕ち救出かよ、他の依頼出せよ‥‥と言う奴が出てくるかもしれない
これは極端にしても、ちょっとレアなくらいが丁度良いと思う
367 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:02:26.13 ID:tjZSBNAp
そもそも依頼全体が需給のバランス取れてないのに
368 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:08:31.95 ID:vrFn9chG
需要がでかすぎるのは相変わらずの問題だが
ブレイズゲートでアイテムとエナジー稼ぎ放題になったら少しマシにはなるだろ
ロリイフリートの全体が終わって元銀雨MSの手が空けば供給も増えるだろうし
369 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:22:04.57 ID:cax9fmnp
そうなったら自分も依頼に参加できるでしょうか
……意気揚々と予約して落選連発とか泣ける
初参加って優先じゃなかったんですかorz
370 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:27:03.78 ID:m5Fy52X5
発言力ためておけば、入れない?
俺、2キャラとも普通に初めて予約して当選している<ここ2週間で
371 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:28:40.27 ID:Rio0Tb3q
>>369 発言力が15溜まるまでは辛抱するしかないな。あくまで当落線上に並んだときは優先というだけだから。
15溜まっても、運命3点消費する人だけで枠が埋まってしまうような依頼だとそっちが優先されるので
まだ別だけども。
372 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:24:47.44 ID:ht8UbOrN
>>369 初参加より発言力が優先されるよ
発言力貯めてがんばれ
373 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:27:09.55 ID:WxLGf82q
発言度満タンで抽選1位でも立て続けに落選してる俺が通りますよ
……いや、依頼選ばなけりゃもっと入れるんだろうがな
いかんせん頻繁に依頼出してる量産MSのリプ見てても参加したいという食指が動かん
あと、発言度実装前に落選しまくってた分はカウントされてないんだろうか
374 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:28:30.13 ID:ht8UbOrN
>>373 発言力実装前からMS選んで落ち続けてるって
お前それさすがにMS選びすぎだろ…
新人MSでよさげな人沢山いるよ?少し開拓してみたら?
375 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:31:27.25 ID:WxLGf82q
>>374 うん、新人も何人か挑戦したんだ……
おまけに宿敵依頼も中々出ないから、宿敵枠狙いも難しいんだよ
376 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:10:19.85 ID:YGfrfjS3
富はもっとMSをあつめる努力をするべきだと思う
富士見と提携しているなら
ファンタジア大賞の一次二次落ち連中に
MS試験のお誘いメール出したりしないの?
TRPG雑誌に大々的に宣伝しないの?
VIPのワナビスレやニコ動やピクシブで宣伝しないの?
早いうちにやることやらないと需要が枯れて過疎るよ?
377 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:11:59.64 ID:9JPcajsb
それ8割がたやっとるが
378 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:12:28.49 ID:f/qn+bC/
全体依頼出してるMSはそこそこ居るのに
普段出してるMSが少なすぎる
銀雨移動組のMSは仕方ないけど新人もっと出してほしい
379 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:17:34.19 ID:YGfrfjS3
それと富士見は角川系だから
コンプティークで宣伝しないのも不思議だよね?
あとはコミックドラゴンでサイハ漫画やらないのも駄目だよね?
一話完結方式で一般PCを主役に置けば
購読数増えそうだよね?
みんなハッスルして楽しそうだと思うよ
380 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:26:05.03 ID:EMJaWmpF
供給が少ない少ない言う奴はどのぐらいの供給が理想なのかをまず示してくれ。
現状は発言15あればそれなりに入れるようにはなってるはずだが。
381 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:27:29.61 ID:ht8UbOrN
富士見富士見いってるのはいつもの人じゃから相手にせんほうがええよ
382 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:35:28.40 ID:f/qn+bC/
383 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:10:21.00 ID:2EB4q5yf
10本は少なすぎるだろ、それじゃ参加出来ない奴が出てきてしまう
20本は欲しいところだな
384 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:13:59.62 ID:vEksmrtj
いわゆる量産な人は1位じゃなくても入れるかなぁ…と思ったら、
依頼熱が再燃したのかまったく入れないでござる
初心者&落選枠も、そもそもの母数が多すぎて中々入らんのだろう
発言力15貯まる前に落ちまくってる人も結構いるし
385 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:21:50.71 ID:w6e8ggUz
イベント盛りだくさんすぎても話についていけなそうで怖い。
386 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:22:53.93 ID:Rio0Tb3q
>>384 何か全体依頼の後依頼熱が再燃した気がするな。
それに、ライブハウスのためのレベル上げで需要が伸びてるかもしれん。
387 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:33:56.85 ID:heuWxPAK
あと推理依頼が出始めたのも大きいんじゃね
見たところ、EBよりずっと推理の採用率が高いし
依頼TOPに自分の画像が出るってのも嬉しいね
依頼に参加したら、推理採用してもらえるかも!ってワクワク感がある
依頼参加のモチベーションになっていいシステムだと思うなー
需要過多は促進してるけどw
388 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:43:02.94 ID:yGbjG48O
戦闘のないシナリオはありますか?
TW1であった、人助けとか、運動会とかピクニック的な遊び方…
なんかシナリオが検索しにくくてよくわからないです
それともTW2みたいに、好戦的な学園ものなんでしょうか?
389 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:48:01.03 ID:9JPcajsb
学園シナリオ以外でそーいうのはないんじゃないかなあ
一応は説得のみで終わかもしれない半堕ちシナリオがあるけど
390 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:48:46.64 ID:sP2I7Z7k
>>388 学園シナリオってのがあるよ
アイコンが校舎の形していて「あと∞人」って書かれてるのがそう
というかこのくらいは基本中の基本だし
公式を読んでも分からないことは俺たちにも分からんぞ
391 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:51:07.57 ID:yOFgqOf3
>>388 TW1であったようなほのぼの系シナリオはまだ見かけないな。
都市伝説やご当地怪人退治なら戦闘がオマケ程度の依頼も一応あるが、
戦闘まったくなしってのは見たことない。
あとは参加者数無制限の学園シナリオは基本的に戦闘はない。
392 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:06:11.03 ID:yGbjG48O
>>389-391 >TW1であったようなほのぼの系シナリオはまだ見かけないな。
そうです、そういうのを探してました
何かのアイコンに紛れ込んで(というと変ですが)
区別がない状態なのかなと思ったのですが、ないのですね
これから出来るといいんですが…
学園シナリオで人数制限があるようなもの、
描写がきちんとされ、お金はかかってよい、経験値は少なくてよい、
というような意味でした
戦闘なしでメインストーリーに絡めれば一番ですが、これはないなと思っていました
ごめんなさい、説明不足でした
ありがとうございます
393 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 15:10:34.18 ID:vEksmrtj
>>388 PCが一般人に存在を認知されてないからなぁ…、通常シナリオはとりあえず戦闘ありきな感じ
その辺はファンタジー世界の特権に近いものじゃないか
394 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:55:04.21 ID:2EB4q5yf
ファンタジー世界が舞台のEBでも戦闘なしのほのぼの通常シナリオってまずないからねえ
完全に廃止されたと思っていいんじゃないかな
395 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:24:23.30 ID:usVj7Van
イベシナを参加者全員の努力で失敗させられるような度量の深さをまた見たい
396 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:31:39.95 ID:EMJaWmpF
銀雨は運動会シナリオが通常であったりしたんだが
経験値が無かったりでいまいち不評だった。
安全に経験値が入るのはちょっと、って感じだったんだろうけど。
397 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:47:16.36 ID:F+Pp8gJy
>>396 対応策として依頼の優先度や幸運度が減らない仕様に変更になったけど、それでも集まりは悪かったね
398 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:53:38.68 ID:ZRQO6Bul
正直、戦闘無しのほのぼの依頼は需要が少ないジャンルだと思う。
銀雨の野良モーラット捕獲依頼みたいな形式ならいいんじゃないかな。
それに、最近では温泉イフリート依頼みたいに
半分以上はほのぼのっていうパターンもあるにはある。
399 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:00:36.36 ID:yGbjG48O
再度失礼します
>>393-397 ちょうどさっきTW3を見て来たところでした、廃止っぽいですねえ
ほぼTW1しか知らないので需要が少ないとは考えなかったです
時代は変わったのかもしれないですね
とりあえず富みに要望だけ投げておきます
ありがとうございました
400 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:11:47.15 ID:Bgv5HXwf
戦闘とほのぼのが両立するゲームは富に限らずほのぼの系は需要低い
なんでもかんでも最適化する富ならそりゃほのぼの切り捨てる方向に行くわな
401 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:16:19.75 ID:1kIdkc56
戦いばかりはワンパターンと言われつつも、いざ温厚寄りな依頼がでると埋まりが悪いので結社シナリオ系のみになった感じ
ebの旅団シナリオもまず倒してありきって雰囲気だが
難易度が低くなるから経験値が少ないせいもあるけど、安定した需要がないんだよね…
402 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:18:04.20 ID:Rb8/sLJy
銀雨でモーラット依頼とか易しい依頼があったじゃん
あれはモラ捕まえるという理由でいろんなほのぼの依頼が出たけど
そのうちそういう依頼が出るかもしれないよ
403 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:31:41.93 ID:EMJaWmpF
イフリート温泉依頼はほのぼの系だったし同系統を希望するのが妥当なかんじかな?
404 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:34:25.10 ID:Bgv5HXwf
しかしモラ捕獲も埋まり悪かったからなぁ…
405 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:45:04.74 ID:KA1y/PRH
ほのぼのやりたいなら
らっかみ!という所に行けよ
そしてかえってこなくていいよ?
406 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:45:05.96 ID:vEksmrtj
>>394 TW3なら、ピュアリィとの鬼ごっこ系依頼とかは戦闘なしだな
ちょっと特殊なパターンだと、ハーフエルフのシリーズも戦闘なし回が多かったと思う
ダンジョンアタック依頼こないかなぁ
407 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:45:10.62 ID:gQhMxZ+8
>>400 そうでもないよ
ただ、富みたいな大規模な所、特に需要過多のサイハだとやりづらい
ほのぼの系って多少既知の間柄の方が向いてるんだけど、
富みたいな所だと、単発だと知り合い同士とはなりにくい
かといってシリーズでやると初回抽選成功者との格差がでかくなる
モラ依頼は構造がワンパターン化ってのがあるし、
EBだと今度はフルスクラッチになるせいでMS負担がでかいってのがあると思う
GUTSは戦闘以外にも応用が利くけど、一から構成する事になるし
408 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:20:22.75 ID:4+L2KYGK
>>394 いやTW3にもほのぼの依頼あるぞ?
お祭り盛り上げようとか
そういう系の戦闘なし依頼。
廃止されてないってw
たまたま今酒場に並んでないだけ。
409 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:25:27.30 ID:FskOZ9Ia
あっても人気無いって話だろ?
410 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:27:23.53 ID:AsDuG7Dv
>>394 >>399 花咲く小町のパレード
農場発展のカギはやっぱりふわもこ
白雪探訪
TW3の酒場には今まさにほとんど戦闘無しのほのぼの依頼が並んでるわけだが。
おまいらどこを見ているんだ(´・ω・`)
ていうかTW3の地位ゲット用依頼はほとんどほのぼのもんだぞ…
411 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:28:42.73 ID:AsDuG7Dv
おっとこれだじゃスレチだな
じゃあサイハでほのぼの依頼を出すとしたらどんな内容がいいかね
野良ナノナノはないだろうけど、
闇堕ちナノナノ救出依頼とかあったらちょっと行ってみたい。
412 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:34:41.72 ID:VlxG+Qbq
暢気で害のない都市伝説の恩恵に与る奴とか
413 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:46:19.50 ID:CWc2Qtjv
ちょっと変則的なのが銀雨でなかったっけ
敵は1,2行で瞬殺するのでその後を楽しんでください、みたいな。特殊な例だとは思うが
414 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:47:00.57 ID:n3j48FJG
害のない都市伝説って言ったら人面犬とかか?
415 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:48:25.34 ID:9JPcajsb
暢気で害のない都市伝説だと思ったらサイキックエナジー目当てにダークネスがひょこっと
そして血の海
416 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:04:27.78 ID:FskOZ9Ia
単純に、1撃で死ぬゴキブリみたいなダークネスの群れを談笑しながら延々と倒してまわる一軒家アットホームな依頼ならどうだろう?
417 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:13:45.82 ID:Ep5hD125
>>415の「ダ^−クネスがひょこっと」を
「ダークネスがひょっとこ」と読み間違えて
そのダークネスはご当地怪人なのか都市伝説なのかと一瞬悩んだ
418 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:15:38.96 ID:fwCwvxNh
某『白い人』の出した六六六人衆依頼が、戦闘無し……というか戦闘にならないようにする依頼だった訳だが。
419 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:17:51.77 ID:F+Pp8gJy
マグロ、マグロ♪
420 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:59:31.05 ID:5jD5hAPz
>>413 銀雨のやや易いの依頼だの。
ときどき、遊びメインだからとMSよりに書かれてたことはあった。
易いの依頼もあったが、モラ捕獲系はこっちではできないから、
都市伝説とか眷属依頼で出てくるんじゃね?
421 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:16:50.63 ID:e/hgdpCd
好きでした、銀雨のマヨイガ保護依頼に悪夢症候群
人がいない頃だったから依頼成立しないのもそれなりにあったが
422 :
名も無き冒険者:2013/01/08(火) 23:50:39.34 ID:KA1y/PRH
>>421 人が居ないというかEBの鬱展開で過疎る前にやっていた時だろ?
そりゃ元気あるゲームがある間は先発ゲームは過疎っても仕方がないし
そっちのゲームで経験値ハント的な意味でアクティブなら糞依頼でも喰う奴は居るな
TW5が来るまで諦めるからっかみ!に行って戻ってこなくていいからね^^
423 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 01:39:01.59 ID:7t6q3GiW
IDくらい変えて煽れよ…そういや、余所では富厨って言葉を使ってやたらに煽る奴いたな。
そんなにPBW業界を喧嘩で満たしたいのか、こんな狭い分野でわざわざご苦労なw
424 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 02:52:55.04 ID:hGfnN+B5
>>422 そんなにらっかみとか言うのが好きなら
お前が行って二度と戻ってこなければ良いと思います
425 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 08:34:13.52 ID:KOaNblQd
教室が見事に閑散としてしまった
426 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 10:10:25.81 ID:fSInpIRH
そりゃ全体が出て行ったばかりだしな、仕方なかろうよ。
427 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:29:42.21 ID:ryuAwZl+
予約できる依頼が14個しかないのかこれはちょっと少なすぎだな
まともに依頼入ること出来ないじゃないか
428 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:40:16.86 ID:fSInpIRH
お前さんの中のまともってどれくらいの数よ。
MS選ばなきゃそんなに予約外れることはないぞ。
429 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:41:36.21 ID:ROeCwslI
そして話題にもならないバトルストリート……
430 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:43:37.71 ID:JaCHsuRN
あれは組まされる相手によるから完全に運ゲーだし
殆ど対策のしようがない
431 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:47:29.06 ID:9D/2ZeE2
432 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:54:47.69 ID:ROeCwslI
433 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 13:58:34.15 ID:CZs2U3QX
レベル低い方のチームが支援に徹してると勝率高い気がする。
434 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:03:11.12 ID:fSInpIRH
>>431 なるほど、427すまん。
ところでメンテって何時までだっけ。
435 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:03:20.07 ID:mEzq1p0a
低レベルでクラッシャーばっかりのチームとかやめて欲しいわ
特に鯖持ちはクラッシャーはやめてくれ、ほんとお願いします
436 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:25:23.73 ID:KPDXiBAo
お前さんの立てたチームなら、それをいえばいい。
ただし、そのあとどうなっても、責任は持たない。
他人のたてたチームで、参加者が楽しんでるなら、口出しすんな。
愚痴ならチラ裏に行け。
437 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:28:22.70 ID:mEzq1p0a
いや、BSだから言ってんだろ…
予選なら好きにしろと思うが、組まされる方にはたまらんよ
まぁそんなチームと組まされるのも運だから仕方ないけどな
438 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:28:45.27 ID:iQ2BhP3U
メンテいつまでだあ
439 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:43:52.29 ID:CZs2U3QX
メンテおわた
440 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:55:58.70 ID:oGBSSYhs
まーたメンテ中の依頼の抽選できてないし
できないだけならしょうがないが、なんで昨日の段階で14時にリリースしちゃったのやら
441 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 14:59:17.84 ID:N9DY3WHc
なんか変だと思ったら14時分の落選通知が来てないのかw
落選数1回分稼ぎ損ねたぜw
442 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 15:03:54.47 ID:QUxYIo3M
>>435 クラッシャー狙い設定にしてるチームは割と多いから
高レベルクラッシャーを守る壁として結構機能するのぜ
まあそればっかりだと辛いが
443 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 15:21:55.38 ID:oGBSSYhs
壁やるならディフェンダーで良いだろうし、ジャマーやメディックでもありがたいだろうな
まあ低レベル少人数チームでライブハウスでの勝利にモチベある奴なんてほぼいないし、諦めとけ
勝つ気がある奴ならそもそもそんなチーム作りゃせんだろう
444 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 15:45:59.64 ID:/DbrBeKr
低レベル戦術適当チームと組まされても戦術の完成してるところは自分たち4人でゴリ押しちゃうしな。
足を引っ張るのは事実だけど、連勝してるところは連勝するなりの理由がある
445 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:04:37.37 ID:S2Pa69Hn
リアルで練馬のご当地ヒーローが救急車で運ばれたってニュース見て
一瞬現実とサイハの区別がつかなくなったわ
おまいらも尿管結石には気をつけろよ、あれはマジで痛い…
446 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:31:38.98 ID:Bvr/qh72
練馬というと、青狸だっけか
447 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:33:04.62 ID:e3tZEufx
そのご当地怪人に勝てる気しないんですが。
448 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:35:52.48 ID:C05BGy9o
高レベルクラッシャーの壁に低レベルクラッシャーというのは有効だと思う。
確実度の関係で、敵がクラッシャー狙いの場合、低レベルからやられていくからな。
仲間が多少弱くても一人高レベルのクラッシャーがいれば強いよ。
449 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:46:30.28 ID:C05BGy9o
しかし、BSは厳しいな。6回やったけどまだ一勝も出来ん。連勝チームにやられてばかりだ。
高レベルがいない平均的に中レベルなチームだけど、レベルの合計はそこそこあるのが
不利に働いてるのかなと思ってる。
450 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:47:04.06 ID:vk+umVZ1
451 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:55:50.82 ID:oGBSSYhs
ブレイズゲートをさっさと実装してくれれば、連勝できずアイテム少なくてもそんなに痛くないんだけどな
イフリート関係に区切りつくまで実装しない気かねえ
452 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 16:58:07.36 ID:sTTHzJQC
BSで優秀チームいりしてた
ウチの娘がこんなに活躍してるのを初めてみたぜ
453 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:03:06.03 ID:CZs2U3QX
普通の雑談クラブから出場して、ライブハウス専門クラブに
正面から勝てたときの喜び、プライスレス。
まあ学期や通年のリザルトではまず勝てないけど。
454 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:04:14.75 ID:JaCHsuRN
>>450 ばっかお前、そんなの連れて行ったら地球破壊されちまうだろ
455 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:19:29.64 ID:Wtl7sk0y
456 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:34:16.79 ID:e3tZEufx
>>449 BSで連勝したいなら高レベル数人と低レベル数人で組んだ方がいいだろうな。
相方チームも同じような構成だったり低レベルだけだったりすれば運が良ければ連勝できるんじゃね。
457 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:36:46.69 ID:aKOdY4aV
高レベルクラッシャーが次々と相手を粉砕していくもんな
4桁ダメージやめてくださいしんでしまいます
458 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:46:38.85 ID:oGBSSYhs
追撃の威力が色々おかしい
エンチャントやBSなら対抗手段あるのに…
459 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:53:20.67 ID:pBTu7XrQ
そのうち一瞬効果封じのBSが来るから安心するといい
460 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:17:41.65 ID:t09tnK/N
追撃をどうにかしないといけないと批判しておきながら
自分と部員はいっかり使用してるやつなら知ってる
461 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:20:44.57 ID:e3tZEufx
フォースブレイクは単純に環境と噛み合ってるだけでしょ。
強い面だけ見て強すぎ強すぎと騒ぐ奴が出るのはいつものことだけど。
462 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:35:14.49 ID:+G0i4kR9
お、なんでも検索が更新されてる
463 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:47:05.29 ID:oGBSSYhs
>>461 強いことそのものじゃなく対抗手段がない事について言ってんだってば
今まで壊アップも後衛怒りも騒がれた事があったけど、その2つは対抗手段自体はあったからな
なので強かろうが一瞬効果封じのBSが来るならとても安心
464 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:48:43.66 ID:e3tZEufx
>>463 神秘回避の防具でも装備しとけ。命中低いんだから。
465 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:49:08.58 ID:t09tnK/N
今はまだマシだが
今後レベルが上がっていくにつれ命中率低くてスナイパーか神特化以外では使い道なくなりそうだな
466 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:50:05.52 ID:oGBSSYhs
いや待て、俺はフォースブレイクに限定してないぞ?追撃だってば
467 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:00:31.22 ID:e3tZEufx
>>466 BS捨ててるのは立派な弱点だと思うけどな。
クラッシャーなら強いと言うかクラッシャーじゃないといまいちと言うか。
468 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:01:15.59 ID:boSP3WBX
そろそろ追撃も他もエンチャント確実に破壊しておけばそう怖くないと思うがな
高レベル追撃持ち+低レベルチームに中レベルの烏合の衆で勝ててたよ
向こうはクラッシャーばっかりでメディックいなかったから
2000越えダメ連発されても炎とトラウマでけっこう楽勝だった
469 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:27:13.15 ID:YS1IxNRC
19レベルの気魄特化息子持ちだがフォースブレイクを警戒して神秘防具にしてたら
13レベルくらいの方々の百烈拳とレーヴァテインのクリティカルで削られて
最後はダンスの範囲ダメージで凌駕もできずKOされたでござる
結局役割分担きっちりできてるチームの方が強いよな。BSはそれも運要素強いが
470 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:29:20.14 ID:JaCHsuRN
そこまで情報出したら特定されないか?
471 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:34:17.53 ID:/DbrBeKr
あの膨大なログの中から百烈拳とレーヴァテインのクリティカルをだし、ダンスでとどめを刺されたキャラクターを探し出すのって無理とは言わんが相当な根気がいるね
472 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:37:02.82 ID:YS1IxNRC
今週の出来事とは言ってないし
こんな情報特定して何か特があるなら構わないけどその情熱他に向ければとしか
473 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:40:26.31 ID:PlkXrOvc
その気になれば特定できるかも知れんが出来たところでなんでもないしする気にはなれんなw
474 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 19:56:22.06 ID:6reUxURb
ところで16日が来るまで公式的には展開もなく暇なのかなあ
そろそろゲートで遊びたいわ
475 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:26:38.34 ID:PnQxotPJ
気迫特化でルーツかポテのどっちかがファイアブラッドでLv19以上って
ヒトケタには絞れると思う……というか調べなくてもなんとなくわかった。
まあ憶測にすぎないから言わないが。
476 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:31:24.56 ID:PnQxotPJ
というか問題は誰なのかとか特定できるのか、とかじゃなくて、
似てるだけの無関係の人間にあらぬ疑いの目がかけられることではなかろうか。
疑いの目を持ってる人間が言うことでもないか。
477 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:35:16.87 ID:wOWcQKvN
ルーツかポテンシャルがファイアブラッドじゃなくて
ファイアブラッドの攻撃を喰らった方だから正解とは限らないんじゃない?
Lv19という時点で殆ど絞られてるけどさ
>>474 金曜日にはゾンビ依頼やソロモンの悪魔の陰謀か何かは来るんじゃない?
あと何か進行してる奴あったっけ
478 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:41:48.38 ID:ryuAwZl+
ご当地幹部が日本に到着する頃だろ
479 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:46:44.84 ID:PnQxotPJ
そういやご当地怪人はイフリートにけっこう食われてた気がするな……
>>477 おっと勘違い、失敬。
480 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:28:06.33 ID:HcpRkvEz
>>474 一緒にGTマラソンやらないか
ギガンティアでも可
>>477 ドラマガの発売日が19日だからその辺りだな
481 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:37:51.36 ID:ka1D/Nrt
キャラ二人目作ったんだが
二人以上使用する上で何か注意することってあるかな?
自キャラ同士で話を進め過ぎたりとか。
482 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:44:08.68 ID:yookVeAg
>>481 特にないんじゃね
キャラ間違えて発言しないのが大事w
あと、ライブハウスは同背後キャラでもちゃんと1キャラで1人分の課金負担負ったほうがいい。トラブル防止に。
同背後キャラ同士があんまり絡んでると
寂しい人と思われるから、それぞれのキャラにちゃんと他人と交流させることを勧める
あと、議論の場とかで同背後キャラを使って自分の意見ゴリ押ししたりしない
まあ普通はやらんだろうけど。
483 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:45:23.71 ID:aKOdY4aV
まったく無関係なところで動かすと捗る
…ライブハウスの参加費支払いペースとか?
PC単位じゃなくてPL単位だと思ってた人が昔いたなぁ
484 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:45:36.85 ID:yookVeAg
485 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:50:19.31 ID:wdbRbFb4
>>481 それもあるが一番注意すべき最重要事項は、☆の使い過ぎに注意、だ
単純にキャラ増える毎に倍々になっていく
同時に上記を念頭にキャラを増やし過ぎない事だ
過去作から見てるとだいたい皆なんだかんだで10キャラは作る
すると月数万使う事に
簡単に言えば財布の紐をしっかり締める事
サイフだけに
486 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:53:29.24 ID:ka1D/Nrt
>>482 サンクス。
とりあえずあいさつ程度を済ませた後は別々に動かしてみる。
487 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:00:58.59 ID:wOWcQKvN
ヴァンパイアの学園やご当地幹部などの時限TOPネタもあったか
なら鍵島さんも出てくるかな?
488 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:58:48.31 ID:yookVeAg
>>487 プレイヤーが出会うのは鍵島さんが先か、謎のウロボロスブレイド君が先かが気になるな
イフリートみたいな集団と違って、この話は少人数のNPCと接触する形になるから
初のシリーズ依頼として登場するのかもね
489 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:21:57.99 ID:0z2h0GFP
ヴァンパイア学園潜入依頼とかまだー?
490 :
名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:45:17.47 ID:PnQxotPJ
ヴァンパイアって、殺したいとかガチンコバトルしたいとかご当地大好きとか、
他のダークネスならもってるような歪んだ欲望があまり見えないよな。
491 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:01:41.25 ID:ryuAwZl+
そもそもヴァンパイア自体の影が薄すぎて
492 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:03:54.34 ID:5uo9YsW0
それが奴らの狙いだ!
キャラの濃いダークネス達の陰に隠れることによって争いを逃れ生存競争を勝ち抜くつもりだぞ!
493 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:34:27.51 ID:ms7uiLq2
>>490 ヴァンパイアが血を吸う種族であることを忘れているだろ……
494 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:43:25.80 ID:iNbaqsqZ
闇落ちして吸血したくなる奴はいても、吸血したいって願望をこじらせて
闇落ちする奴はいなさそうじゃん
495 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:48:45.45 ID:OoDRDy1e
>>490 >>494 普通依頼のヴァンパイアだけじゃなく
やや難のヴァンパイア見てこいおまいらw
歪んだ性癖の奴ばっかだぞw
496 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:50:32.84 ID:OoDRDy1e
マジレスすると、
ヴァンパイアが目立たないのは
六六六人衆にキャラかぶってる&闇堕ちが感染拡大するって種族の特性がまだ活用できてない
これにつきるんじゃね
497 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 00:55:27.46 ID:A7ESJ1N9
それに比べて淫魔は単純明快でいいよな!
498 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 01:27:06.86 ID:jjLQjbAD
そろそろ羅刹さんは泣いていい
499 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 03:13:12.44 ID:VKsrkqGS
ノーライフキングさんは……?
500 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 08:10:52.60 ID:yyNdc68U
ノーライフキングさんはゾンビが雪の中からコンニチワ事件になんか一枚かんでるだろうし
ゾンビ使うって最大の個性があるじゃないか
羅刹さんは…
その、ごめん
501 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 08:33:40.15 ID:9SDOQ9eC
羅刹は日本童話や地方の慣習等に深く関係していそうなので
ご当地怪人との連携プレイ等を見せてくれると期待している
それとブレイズゲートは∞が正式版作るには5月位まで掛かるんじゃねーの?
多分、5月の縦断OFFで公開またはドラゴンマガジンの企画と連動させるとか
ライブハウスを先行させたのは富がテキトウに作ったアビリティの調整やリアイベツールのテストや調整を行う時間を稼ぐとか
5月までしっかりと調整してまともに動くゲームにしてもらいたいもんだ
流石に5月までにはきちんとしたゲーム出来るよな?な?
502 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 08:55:15.42 ID:+Y5/ywZy
羅刹は時限トップに出たし宿敵依頼もそこそこあるし、
そこまで空気ってほどでもなかろう。
ノーライフキングは現状、ゾンビ製造業以外のイメージがないな……w
冬が終わったらゾンビって臭そうだよね。
503 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:12:25.38 ID:cVfEM4MA
ブレイズゲートの「近日公開!」詐欺はほんとひどい。民主党かよ
504 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 09:52:19.11 ID:oAk8E31f
>>503 予定では体験版1月1日実装だったんだぜ……(ソースはドラ生)
まあライブハウスにあれだけてこずってる∞にできるとは思ってなかったけど
ひょっとして誰も話題にしてないだけでじつはこっそりやってる奴いる?
505 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 10:07:51.84 ID:9dA+wOmL
>>503 っ【半年先に公開の映画】
まだ誰も推理を当ててないからとかありそうだが。
506 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:35:32.52 ID:lHQuYTSR
>>503 多種多様で深刻なバグが発生しますので画面公開は来年の1月予定です!
507 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:37:52.22 ID:xNke8F8T
おお久々にヴァンパイアのやや難出たな
最近のやや難は六六六人衆の独壇場だから頑張って欲しい
しかし、それに比べてノーライフキングのやや難はまだ1例だけか…
>>504 あ…そういやそうだったなあ…
八頭身が頭抱えてるAAを貼りたい気分。
508 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:45:13.89 ID:9SDOQ9eC
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
509 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 13:54:51.45 ID:xNke8F8T
510 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:25:33.32 ID:ZRXJ2YGh
そういえばライブハウスでアビのダメージがステシで表示されてるよりも低いんだけど
防具でダメージカットはあるんだっけ?
511 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:29:34.17 ID:+Y5/ywZy
>>510 防具は基本的に、破魔斬のどれか一つのダメージ耐性と、
気術神のどれか一つの回避アップがつく。
512 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:06:07.94 ID:v0WHLM4x
>>504 一月とはいってたが一日なんて日時指定してたか?
あと、実装されても配布はとくていのPCだけだからそいつがばらさなきゃ秘密のまま
513 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 15:16:52.08 ID:+Y5/ywZy
「1月1日に何かある」、「ブレイズゲートは1月に体験版公開できそう」
ドラ生のこのへんの発言をくっつけちゃったんじゃね。
俺もてっきりブレイズゲートかと思ったけど、イフリート関係のことだったんだろう。
514 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:12:52.00 ID:f35x2+Ti
なんでアッシュやめたん?
銀雨のGTめっちゃ良かったのに
515 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:37:45.66 ID:ZRXJ2YGh
>>511 サンクス。やっぱり軽減されてるのか。
魔、斬のアビは防具で防いでる人多いのかな…(´・ω・`)
後、今更ライブハウスのBGMを聞いたんだけど激しくアガらないねこれ。
そことなく漂うやっつけ、手抜き感
516 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:43:00.42 ID:olMrqDmI
>>515 そりゃあ破斬魔の3種しかないんだから、2/3で魔斬どっちか軽減されるだろw
517 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 16:52:49.52 ID:+Y5/ywZy
>>515 サイキックには魔とか斬とかないぞ。武器についてるものだ。
たとえば武器に破10魔10斬10、合計30の攻撃力があったとして、
敵に破耐性の防具ついてたら、破だけ半減されて5+10+10=25の攻撃力になる。
518 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:12:03.25 ID:ZRXJ2YGh
今回サイキックの威力は武器依存なんだっけ?素ステも影響しているとか見たような
きがするんだが…防御のボーナスはどれつけても等しく軽減されるという事
?どうも頭が過去作から切り替わらないな
519 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:19:33.06 ID:Q21x+PmL
攻撃力は武器+ステ補正
まず手引きを見直してくるといいんじゃないかな
ダメージ耐性はよっぽど攻撃力が偏ってそうな敵じゃない限り、気にしなくてもいいと思うけど
520 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:45:06.23 ID:oAk8E31f
>>514 その問答もここでこれまで散々されてきた
具体的には前スレ
>>451以降を読んでみるといい
521 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:55:31.21 ID:3pIe8Cij
列サイキックはレベルが上がっても威力がほとんど上がらないから
レベルが上がれば上がるほど、成長した防御力に阻まれてますますダメージが通らなくなりそうだな
もっとも今でも列サイキックはダメージ目的で使うものじゃないが…
522 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 17:57:00.58 ID:3pIe8Cij
いや違うな、どんなに防御力が高くなっても最低でも2/3は通るのか
俺勘違い乙
523 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:10:09.99 ID:Q21x+PmL
そもそも防御力という概念はないぞ
ダメージ耐性は【破・斬・魔のどれか一つ半減する】だけよ
524 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:25:39.96 ID:izUldsV4
イフリート全体依頼群の返却日にブレイズゲートが実装されるに100ペリカ
525 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:47:09.39 ID:1qZHPDWm
ブレイズゲートなんて都市伝説
526 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:54:54.65 ID:f35x2+Ti
>>520 ありがとう
前スレ見れなかったけどまた話題に上がったとき見にくるわ
さんきゅ
527 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:58:57.09 ID:g2OvPpYf
誰か余ってるサイキックエナジーを都市伝説に注ぎこむんだ!
528 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 18:59:29.87 ID:ZZ7oi8B8
羅刹、AI戦闘で相対したらタチ悪いんだろうな。
格上が殺傷ダメージ70%の攻撃使って来るの考えたら結構ぞっとしない。
クラッシャーでごっそり殺傷ダメージとか、スナイパーで見切られようが当る神薙刃連打とか恐ろしい事になりそうだ。
529 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:11:03.97 ID:SQ4T+NkL
鬼神変(ダメージ+自分にEN破壊)+神薙刃(言わずと知れた殺傷ダメ70%、しかもホーミング)を交互にループさせるだけでも恐ろしい
エンチャント積み込んでごり押しってのが効かないのが羅刹さん
530 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:20:58.96 ID:MCO7Zr1L
相手が少数ならエンチャントよりBSじゃね?
531 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:28:52.18 ID:iNbaqsqZ
ご当地怪人とかアンブレイカブルとかも怖そう。
やや難が多い666人衆とかはAII戦闘だと逆にいけそうな気がする。
コメディ枠の方がAI戦闘では強い法則、今回も発動するんだろうかw
532 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:38:26.84 ID:ZZ7oi8B8
ご当地はまだいいかな、わりと全体的に殺傷力が低い分だけ。
よくよく見たら殺傷力もやたら高い、ただでさえドレインとか催眠つきのヴァンパイアがマジやばい…。
533 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 19:48:19.60 ID:VKsrkqGS
ドレインで回復しつつ殴ってくるのはかなりうざそうだなw
534 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:17:28.12 ID:QdJ6i0q3
気になるのはブレイズゲートの雑魚戦闘
ただでさえテンポ悪いのに、雑魚戦闘でもBSが役立つような戦闘バランスだったら…アワワ
タラリンとしたBGMに眠たくなるのはライブハウスだけでいい
535 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:24:09.52 ID:ms7uiLq2
最近動画の方見てないや……テキストの方がおもしろい
536 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:33:07.91 ID:n0DwZsmS
戦闘BGMは前作の方がよかった
ライブハウスは盛り上がりに欠けるというか…
もっとライブハウスらいし曲を想像していた
537 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:38:02.57 ID:VKsrkqGS
雑魚ならこっちの人数にも寄るだろうけどソロなら1〜2回殴ったら死ぬぐらいのバランスだろ。
それ以上の耐久力だとBS関係無しにテンポが悪くなると思う。
538 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:38:51.26 ID:iNbaqsqZ
FLASH戦闘、もともとあんまり見ないや
テキストの方が状況わかりやすいし
539 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:40:04.87 ID:LXNw9HUh
移動の概念もないっぽいから、テキストだけで十分なんだよね
540 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:41:38.96 ID:3pIe8Cij
いくらビッグネームとはいえ映画音楽畑の人が担当する時点で
ゲーム音楽の、しかも戦闘曲がどうなるかは結構不安だったんだが
まあやっぱりこんなもんかって感じだったな
541 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:43:48.65 ID:prGL8eoa
明日の金曜日には何か動きあるかな
542 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:44:32.12 ID:VKsrkqGS
全体返却頃には動きあると思うけど、金曜ってなんか予定あったっけ?
543 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:46:31.11 ID:prGL8eoa
過去作じゃ月曜か金曜に新展開がある事が多かったから、なんとなく
544 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 20:49:48.62 ID:QdJ6i0q3
>>543 イフリート返却には早いし、ブレイズゲートも無理そう
オフ会前だし、せいぜい新しいバグが見つかるくらいじゃないか?
545 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:25:02.11 ID:n0DwZsmS
音楽は札幌だからI'veじゃねーのwww
とか言っていたのが懐かしいな…
>>544 ウロボロスブレイドの人が怪しいと思っている
546 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:26:39.29 ID:9SDOQ9eC
>>545 どうしてあの音楽家を選んだのか社長のセンスを疑ってしまう
547 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:40:09.06 ID:oAk8E31f
>>546 謎のコネ群の中からヲタ限定じゃなくいちばん知名度高そうなの引っ張ったんじゃね?
548 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:41:56.44 ID:g2OvPpYf
REXとかサイレントメビウスとか
角川系の出版関係者が好きな音楽なのかもな
549 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:42:15.24 ID:9SDOQ9eC
>>547 素直にヲタ限定にしておけばいいものを……
客はヲタしか居ないんだからさ
550 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:53:56.00 ID:Q21x+PmL
やたらと重くて硬い戦略シミュゲみたいなものだったなら、まだわからんでもないんだが
もっとゲームゲームした曲でいいのになぁ
551 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:54:53.11 ID:mgbBOlLl
あの曲の情感がわからないとは経験が足りんな若造ども
東方アレンジの聞きすぎなんだろうな
552 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:56:08.05 ID:kxO0CWtW
今誰かなんか言ったか?
553 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:59:13.54 ID:VKsrkqGS
俺のログには何も無かったが
554 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:03:34.81 ID:OOSa/+13
つか、すぎやまこういちも『ゲーム音楽作家』ではないぞ。
555 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:05:09.89 ID:9SDOQ9eC
おまえら幻聴が聞こえるのか?耳鼻科か脳神経外科行けよwww
556 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:07:51.90 ID:QdJ6i0q3
曲の良し悪しは好みもあるし、俺には分からないけれども
今の曲がライブハウスの戦闘BGMとしては不適当ってのはわかる
ベタでもいいから、とにかくテンポが速くてトッ始めからノレる曲の方が…それこそそれ系の専学に通ってる学生に金積んだ方が圧倒的にコスパ良かったんじゃね
557 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:10:37.40 ID:iNbaqsqZ
久しぶりにFLASHで見てみたが、言われてるほどBGMがひどいとは感じなかった。
ただ欲を言えば、予選本戦BSでBGMわけて気分変えてほしい。
あと、ズームアウトの機能つけてほしいと思った。なんか画面が近くて見辛い。
SFCのFFやロマサガみたいに全体を見渡したい。
558 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:15:22.27 ID:lHQuYTSR
一体ずつ甲斐甲斐しくやる近列回復何とかしてくれ
あれをブレイズゲートでやられるなら今後ヴァンパイアミストさよならだ…
何がミストだよ救急スプレーを一人一人にシューシューしてるだけじゃんかよ…
559 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:15:39.08 ID:KarhO755
ライブハウスが始まったら全身スレカ頼もうって盛り上がると思ってたんだが
動画が見づらいから結局テキストばっかり見ててそんなことにはならなかった
ゲートが来たらその気になれるようなつくりだといいなあ
560 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:22:10.20 ID:prGL8eoa
距離の概念が抽象的な奴だから
画面スクロール無しで収めるのも可能だと思うんだ
演出面は動画サイトにupされてるTRPGリプレイ動画を参考にしても良かったんじゃないかな
561 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:24:29.88 ID:B/5uU1eu
スレカがないと推理当てても寂しいことになるぞ…
まあ今回のWEBゲームの演出周りがksってのは確かだが
562 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:26:43.46 ID:7IHdJzDh
スレカもブレイズゲート用のしか頼んでないから
TOPに立つとただの武器持った不審者にしか見えないうちの子ェ・・・
563 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:28:46.01 ID:Q21x+PmL
ロックマンエグゼの戦闘画面みたいなのでも良かった気はするね
敵まで走って殴るんじゃなくて、SFC時代のFFのようにその場で攻撃モーションでもいいし
あと画面下のオプション系のボタン(カメラやログのスイッチ)がでかすぎる
564 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:35:17.61 ID:VKsrkqGS
もうちょっとカメラ引いてもいいよな。
全部を見せない意味がわからん。
ライブハウスに関しては座標の概念無いんだし文字で充分ってのもあるんだが
565 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:38:44.69 ID:rdTp1EJU
>>562 サイキックのカッコイイ効果ばりばりのスレカを頼むと
TOPに立った時超戦闘体勢で違和感感じるよなw
美術室に武器ON・OFFオプションを早く実装してもらいたいもんだ
その前にTOPに立つ機会があるかどうかわかりませんけどねー!orz
…一度でいいから立ってみたい
566 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:56:24.58 ID:2LunibqG
「イラストを大きく使った大迫力のバトル」らしいからなぁ、Flash
あまり引きのカメラにしてイラストが小さい状態にはしないんじゃないだろうか
確かにちょこちょこ動き回ってなんだか落ち着いて見られんけど
567 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:09:27.07 ID:oAk8E31f
攻撃時の1対1表示があるからコマの移動する部分は小さくしてもいいと思うよ
実際銀雨の表示サイズなら1画面に入りそうだし
あといい加減BGM ON/OFF
568 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:13:56.49 ID:g2OvPpYf
普段からPC自体の音量オフの俺は勝ち組
音楽はi-Podがあればいい
569 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:23:27.76 ID:9SDOQ9eC
つまり作っている奴とプレイヤーとの温度差がかなり激しいようだな
570 :
名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:28:21.54 ID:prGL8eoa
個人的にはFLASH化したTW3からいまいちな感じ
571 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:02:02.47 ID:ZNSTAqvl
大丈夫、蒼フロに比べれば不快なBGMじゃないさ
572 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:05:11.37 ID:W2HBSVjI
でもあっちはオンオフあるんだよな・・・
573 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:26:05.68 ID:tyK33akF
昨日から話題になってないソロモンの悪魔はそろそろ泣いていい
ナイフの儀式とか地味にすぐ動きありそうなのに(つД`)
574 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:44:03.48 ID:RH+Dx3rV
大晦日の奴に影も形もなかったアンブレイカブルさんはもっと泣いてもいい
575 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:47:45.40 ID:DEFuZYUp
まったく初夢ジャックできなかったシャドウさんも泣いていいですか
576 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:00:50.44 ID:tyK33akF
六六六人衆も…と思ったけど、
そういえば唯一BUと名前が明らかになってる敵NPCが
一足先に依頼に登場してたんだっけ。
あの依頼の返却と同時に何か動きがあるのかもしれないな。
577 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:10:16.44 ID:3RnQGaHU
FLASHで常時ピンポンダッシュやらカルタ取りみたいなシュールな動きしてるのに大迫力とかw
本当にシュールだわ
そういや病院なんて勢力もあったな
いつ発展することやら
578 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:17:52.21 ID:ixw71eN6
ぶっちゃけフラッシュで迫力を演出するにも限界あるしな。
とはいえ、もうちょっと2陣営の距離を近づけても良かったと思う。
遠いから、よりピンポンダッシュ臭さが強調されるんだし
579 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:23:59.87 ID:QOsA/HVN
イフリートは今スポットライトが当たってる分、今後は厳しくなるかもしれんね。
逆に今は厳しい扱いでも今後スポットライトが当たる宿敵もいるだろうし、
長期的にみるとどうなるかわからんよ。
580 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:29:53.27 ID:f04AuSzr
ご当地怪人「ご当地にいる限りはスポットライトが当たり続ける俺たちに勝てるダークネスとかいんの?」
581 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:32:10.04 ID:8rCjK+VX
ご当地怪人を根絶する手段が見当たらない
582 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:38:57.72 ID:ixw71eN6
ご当地怪人ほど気軽にPOPするダークネスはいないと思う。
あいつらだけ世界観違うw
583 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:42:11.45 ID:y3AszTvp
病院こなさすぎて闇墜ちしそうでござる
銀雨や海老じゃこんな時間かからなかったろ早くしてくれー
584 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:23:05.17 ID:f04AuSzr
だったら推理当てればいいんだよ
585 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:25:48.51 ID:EgpKBA3T
病院ってなにか?
586 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:33:46.77 ID:bWVD3xzG
推理しないと病院やブレイズゲートが実装されない
推理するには依頼に入らなきゃいけない
依頼に入りたくても依頼が足りなくて入れない
どうにもならん
587 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:52:30.60 ID:tZ5jn0DR
推理を当てても実装されるかわからねーよ?
実装するかしないかは運営次第か?
せめてブレイズゲートだけは時間は稼げているんだから
誰もが納得する程の立派なのを作ってほしいもんだな
588 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 07:58:56.39 ID:bWVD3xzG
しかしこっちが見つけないと実装しねーよとか言ってるんだろ?
今のところそのアプローチ出来るの推理しかないし
財布はあまりにgdgdで段々ゲーム自体のやる気がなくなってきた
589 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:21:53.23 ID:HFGP0K3Y
EBとかでもそうだったが「推理やNEXT当てないと実装しねーよ」って単に運営の都合の良い逃げ口上だよな
単純に実装間に合ってないならそう言えば良いのに
590 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:40:04.23 ID:hT0errGC
>>588 別に短期凍結して他の趣味に息抜きしてよいのよ?
PBWだけに集中してるとモチベがもたないこと多いし
591 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 09:38:05.74 ID:wUiFOinl
依頼入れないってどれだけ落ちてるんだろう。
発言力導入されて以来、落選回数二桁になる前には通れてるんだけど。
592 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:00:50.27 ID:NEHX6t3c
593 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:02:05.01 ID:NEHX6t3c
誤爆
594 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:28:50.86 ID:zZzk6LB2
しかし教室の予約受付中依頼もだいぶ増えてきたな
足りないって人にとってはまだまだ足りないんだろうけど
増えてる傾向だけでもありがたやありがたや
595 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:41:58.37 ID:K5a6iHyX
うちの娘は発言度15満タンになってからでも軽く20敗以上してるぞ?
殆ど毎日予約入れてても通らん
2〜3回の落選で入れたことも1度だけあったから(宿敵枠だったのかもしれんが)
前よりはましなのかもだが
落選数2桁はほぼ毎回必要としてる
銀雨のMSが動き始めてるからこのまま依頼い不足が減ってくれること願ってるよ
596 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:46:33.74 ID:pHSHwzLM
つーか病院実装ってなによw
病院は第三勢力だろうがw
魂の改ざんは病院と仲良くならないと実装されないんじゃないかって「憶測」はあったけどな
597 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:46:42.86 ID:zZzk6LB2
>>595 発言力満タンになるまでの間、落選数稼いだ?
満タンになってない状態でも依頼に予約して落選数稼いだほうが当選率上がるっぽい。
598 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:54:50.44 ID:pQAP7rwl
>>595 単に運がないかMS選んでるだけじゃないの?
落選数予め稼いでると結構簡単に発言数15になった時点で受かるよ。
599 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:55:49.78 ID:K5a6iHyX
>>597 20敗以上の時はそれ知らなかった時だからやってなかった
ここで知った後は発言たまる前にとにかく落選してた
あとたまった後はやや難で落選稼ぎ
やや難の分を除いても現在十数敗目に達しようとしてるとこ
あんまり言うと特定されるからやめとくけど
今日の倍率は70倍だの80倍だの行ってないから期待を持ってる
でも自分のキャラが落ちてるってことは
それより多く落選してるほかのキャラがいるって事で
悲しくなるな〜
長々スマン
600 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 10:56:58.19 ID:h8MXkygY
魂の改竄だったら旧校舎の独房手術室
銀雨は異性キャラだったから今回は自分と同性のキャラにしたけどなんかロールプレイしづらくなってきた
性転換無理だよな
601 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:05:04.87 ID:be4Ab2En
女装か男装ならどうか
と思ったけど余計ややこしいからいっそ異性キャラもう一人作ればどうか
602 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:09:20.71 ID:YrE5e2OU
見た目も合わせたいなら双子の異性キャラを作れば解決だね!
603 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:39:48.64 ID:zZzk6LB2
>>599 そうか…
そんな君には今予約している依頼には落選して次に予約した依頼に当選する呪いをかけておこう
604 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:42:13.39 ID:zZzk6LB2
>>600 人にもよるが、同性って意外とやり辛いよな
なまじ理解できるから、理想と現実のギャップを感じさせられてしまうというか
605 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:46:41.19 ID:qSSR41jG
>>599 うちの2キャラの運が悪い方(発言力導入前は落選続きだった)も落選数2桁普通に行くよ
ただ依頼返却前の落選稼ぎして
週末は一日数回依頼締め切りがある時は9時から始めて22時まで6回落選とか数に入れてだから
日数で言うと発言力15になってから2週間越えた事はない。最長12日かな
運がいい方(導入前2回入れた)は依頼返却前の落選稼ぎしなくても15になったら数日中には入れる
同背後でも落差がある感じだw
606 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:52:21.89 ID:lvJ4pqbr
>>604 女がロールする男の方が男らしくて男がロールする女の方が女らしい
607 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:16:52.49 ID:ItgidfzZ
理想の男性・女性像+一種のテンプレ的で解り易い男らしさ・女らしさでロールするから、とかかねぇ
608 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:59:36.00 ID:0ENFSh+f
てか、落選数25超えた辺りからが当選しやすいの。
メーラーでフィルタリングかけて、落選数を可視化させた上での肌感覚ではあるが。
ついでに宿敵枠に落選数が関係してる感はあるな。
609 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 16:49:22.75 ID:DpjPYfBB
俺も発言力15で落選数二桁いくな
もう宿敵枠とか都市伝説だろ…
610 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:17:51.34 ID:EttxWBon
>>607 TW2の時の所属結社が、オフ会で会った範囲でPC・PLの性別一致率がほぼ100%だったが
言われて見りゃギャルゲやラノベで量産されてそうな女PCや
ホモマンガや乙女ゲーにいそうな男PCは少なかった気がする
611 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:56:49.48 ID:uyGtR/mY
>>610 自分の中にある異性的な部分でRPするか、
PLにとって、理想(都合の良い)の異性PCを求めるかの違いじゃね?
612 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 18:19:42.73 ID:mNFvbawa
今日はほんと依頼がどんどん出るな
推理システムで気楽にネタ提供受けられるようになってMSもやりやすくなったってことだろうか
いいぞもっとやってくださいMSさんたちー
ところで、謎のイラストつき六六六人衆の依頼今日が返却予定日だけど
まだ帰ってきてないな
613 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:44:57.13 ID:26BVbkIR
推理システムは基本的に推理投げたMSさんが受け取ってくれるでいいんだよな?
個人的地雷MSがいくつか推理依頼出してるからちょっと気になった
採用されても入らなければいいんだがスレカも使われたくないくらい苦手で
614 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:48:57.73 ID:f04AuSzr
気になったら東京オフへ!
615 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:49:08.86 ID:JVTOzsrG
>>613 安心汁
確認した限り、推理投げたMSさんが受け取ってる。
推理投げた依頼の続編、って形。
だから、おまいさんが参加してないMSが別のMSに推理を勝手に使う可能性は今のところ無い。
例外は、全部の依頼に優先権が発生したイフリート幼女の全体依頼だけだな。
616 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:58:32.38 ID:tZ5jn0DR
推理っていくら書いても当たらない俺って一体……
クラブシナリオ実装してくれえええええええええええええええ!!
617 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:04:31.31 ID:hT0errGC
推理でもクラブシナリオでも当てるコツは一つ
如何にそのMSの好みと得意な傾向を掴むかだ
まぁ一人だけ明らかに他のダークネス依頼or半墜ち向き推理でも
全部都市伝説の依頼にしちゃってるMSとかは例外としてな
618 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:33:17.85 ID:lJFwz8Xg
>>616 落ち着け、まだ実装されて1週間ちょっとしか経過してないぞ(;´Д`)
619 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:35:07.09 ID:lJFwz8Xg
ごめん、2週間ちょっとか。
620 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:08:11.92 ID:ykz7VFnM
そこじゃなくて、シナリオが本稼動してから自分が今まで出した推理が一つも当たってないってことに絶望してるんだろ。
……俺もだがな。複数PCで、それぞれ一つずつシナリオに参加して
総数10回近く全部推理で出したのに、かすりもしてねーよ。
621 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:55:33.19 ID:pE83vFa6
全部警戒で出してる俺に隙なんてなかった
622 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:15:26.40 ID:5wLWPYOO
警戒がシステム的に自身にとって一番無意味と言うか損だと思うんだ
623 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:26:19.90 ID:bFDUsGBX
推理というか、元から用意されている答えを当てるというよりも、次に希望する展開をリクエストする
というのが近いみたいだな。
624 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:30:20.62 ID:W2HBSVjI
まあそっちのほうがNEXTよりはよっぽどいいな
625 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:30:56.68 ID:t5tPvxt2
そう考えるとTW3のNextよりは当たりやすいのかもな、今作は
626 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:32:09.14 ID:3RnQGaHU
推理当ててシナリオは出してみたい
でも今のタイミングでは出して欲しくない
俺はどうすればいいんだ…っ
627 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:33:54.39 ID:ulAEr7Vx
スレイヤーカード受理はよ
628 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:35:16.58 ID:yt4uehd+
>>623 確かにそんな感じだな。
もっと大げさなものと捕らえてたからこのぐらいの気軽さの方がありがたい気がする
629 :
名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:36:58.84 ID:t5tPvxt2
おっと、さりげなく設定ページのレイアウトも変わってたんだな
戦法のところに説明が加わったりしてるのはいいかもしれん
630 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 13:29:31.14 ID:XeN38O0q
今のTOP絵のNPCかわええな
631 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:32:13.86 ID:KUvf1l/l
ところで、明日のオフ会のゲストに
『鈴木銀一郎』って言う人が居るんだけど、この人がうわさの銀爺?
632 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:38:28.02 ID:hSnAKURJ
そうだよ
633 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 14:48:16.14 ID:KUvf1l/l
ありがとう。
卓ゲー関係は、トンと知らないので、
がんばって顔と声とを頭に刻んでくる。
634 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:00:59.76 ID:xI4iYd0Z
ああ、ライオンズのキャッチーね
635 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:03:22.79 ID:KTgfqo9c
>>634 クラウンライターは江川でケチついたよな
636 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:52:35.62 ID:ZmPFzZvU
>>626 暇そうな時期の季節に合わせて推理書けば
その時期に採用してもらえる可能性あるんじゃね?
637 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:45:57.01 ID:LYr+59Rs
銀パパはそろそろ本気で心配になる
638 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:08:10.41 ID:un6B9h65
メタ的に言って推理の位置づけは
「MSにネタを提供して採用されればラッキー。全体や新展開を誘導できれば超ラッキー」なシステムだよな?
すると積極攻勢と警戒活動は具体的(メタ的)にどういう意味を持つんだろう
666人衆依頼の後積極攻勢しとけば、次の666人衆依頼に入り易くなるのか?
「同様の事件」てのはどこからどこまでが「同様」なのか?
実質「なにもしない」に近い気配の警戒活動だが、警戒活動を選んだ奴が多いと、
積極攻勢を選んだ奴の足を引っ張る(似た事件が発生しづらくなるVS似た事件に入り易くなる的な意味で)事になるのだろうか?
639 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:28:36.85 ID:XmtrlHwq
少なくとも現状は「なにもしない」だと思っておけばいいんじゃない?
イフリートの全体依頼があったから、それへのリアクションとして多数が警戒や積極攻勢を行っていればなにか見えてきたりするんじゃないかな。
640 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:34:05.54 ID:AaKLZt4i
さりげなくBUつき六六六人衆依頼が帰ってきているが
特に進展はなかったぽいな
なんであのキャラだけBUつきなのかは今だに謎か…
641 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:35:16.47 ID:eifSwvt5
警戒は、実質「自分だけが損」すると思っておけばOK
積極は、他との兼ね合いでその同種についてはプラマイゼロ
推理は、当たればひゃっほーい
このくらいの認識でOK
とにかく警戒はただひたすらに自分だけが損する選択
642 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:48:42.90 ID:JEsaVB+H
一体何を根拠にそんな自信満々に断言してるんだ……
643 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:49:55.50 ID:xRRQPsP8
推理は文字数内で纏まった文章書けないから、積極選んでるなぁ
そして強化申請した武器が帰ってこない今日この頃
サイハでは初めてしたから、どれくらいで帰ってくるのか分からんな
銀雨ほどのスピードは期待しちゃいかんのか?
644 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:53:53.37 ID:b7moWNKA
この間の依頼で強化したときは夜の早い段階で出して朝起きた頃に返ってきたな
645 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:54:05.02 ID:XmtrlHwq
>>641 も一理あるかもしれないな。
同様の事件とやらが今後も発生するとして、
「積極攻勢」なら当選率アップ、「推理」なら別の優先シナリオが発生するというメリットがある中、
「警戒活動」は同様の依頼が発生しづらくなるだけで、なんの優遇もあるわけではないようなので、
相対的に見てひとりだけシナリオに関わるチャンスを減らしている。
646 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:56:22.61 ID:rfIHXdjs
>>643 サイハでは24時間〜48時間くらいの間で考えておいたほうがいい
日付はほぼ確実にまたぐ
依頼参加する時は気をつけてね
まあ、そもそも銀雨が早すぎたんだ
もともと3日くらいで完成っていうのが公式だったからな
647 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:58:04.95 ID:JjWS4Jux
>>643 曜日とか時期によるんでね?
基本的に1日くらいで申請通ると思ってるが、まれに2日かかることもあるし。
設定に難があったりで滞っている・・とかもあるかもな
648 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:00:45.63 ID:K+dD6EH7
警戒否定派は「同様の事件が発生しにくくなる」ことで他のフラグが立つという可能性は考えないのかい
損させるだけの選択肢をわざわざ用意するとも思えないし、俺は警戒で出し続けるよ
649 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:05:30.90 ID:XmtrlHwq
>>648 積極攻勢もそうなんだけど、今のところメリットが見えてないので、まあ推理しとこうかなという……。
実際、警戒をよく行っていたので敵の次の行動を早期に察知できました、くらいのことは起こりうるとは思うよ。
650 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:05:35.74 ID:xRRQPsP8
>>644,646-647
ありがとー気長に待つわ
依頼のときは注意することにするw
651 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:10:59.45 ID:JEsaVB+H
>>649 そうかもしれないが、そうでないかもしれない。
にも関わらず
>>641は「効果はない、損をする」と断言してるんだよなぁ。
せいぜい○○なんじゃないか?と予想するのが限度だろうに。
ついでに個人的な予想としては、銀雨の時の吸血鬼事件みたいに、「次の段階に進める」ための
選択肢だと思ってるが。序章展開が起こらなくなる→第二章の展開が始まる、みたいな。
652 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:12:23.41 ID:hSnAKURJ
恐らく、「警戒」が幾つか溜まると上様が「警戒増えたんでこの事件やめましょうかー」って言うんじゃないのか?
それで、代わりに次の事件が起きる
でも、今出てるのはほとんどが特に背景のない標準的な事件だろうから、絶対に停止されない
停止されないから代わりの事件も起こらず、結局何も意味がない
653 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:17:27.19 ID:s6fLyjhD
警戒されることにより思うように動けなくなり
ヤキモキしたダークネスが次の行動に移る
654 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:18:07.07 ID:b7moWNKA
ソロモンの悪魔のナイフ事件が、誰か一人を刺すのからバトルロワイアル風になった感じ?
655 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:22:21.47 ID:eifSwvt5
>>651 >ID:JEsaVB+H
そう思っておけばOKてのが断言扱いか
仮に断言しても、そう思ってるだけ、て前提だぞここの会話って全部
自分の考えと違う事を言われると許せないタイプだろお前
656 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:23:24.92 ID:wvaABiXh
ソロモンのナイフ依頼は、警戒で進展しそうな気配なんだがな
657 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:24:40.88 ID:hSnAKURJ
>>655 「とにかく」のせいで、どう見ても断言してるわけだが
658 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:25:46.32 ID:Fg4qLjgp
申請したアイテムに動きが無いのは、明日の東京オフに備えて
上様たちが準備に忙しいか移動中かしてる影響だと推理
659 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:27:09.21 ID:b7moWNKA
>>655 もうちょっと自分の文章読み直して、どう思われるか考えてから書き込みボタン押した方がいいと思う
〜だ! 〜しかない!だけが断定じゃ無いのよ
660 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:28:10.75 ID:wvaABiXh
okって、言い切ってるじゃん。
つか、ここでの話が、そう思ってるだけっていう前提とか、アホか。
661 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:39:00.34 ID:8wavPzRf
上様かMSがそれとなくネタバラシしてるんじゃねーの?
662 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:39:36.69 ID:eifSwvt5
え?お前らそんな断定した気持ちで言ってたの?w
663 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:40:56.71 ID:hSnAKURJ
まあでも、いくら警戒で事態を動かしたところで結局、おいしいところは推理に持ってかれるわけだしな
誰かが推理を当てれば警戒せずとも状況は動くだろうってことを考えると、警戒が微妙なのは間違いない
664 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:52:51.58 ID:p9SXcrfx
おまえの信じる道を選びなさいってばっちゃんが言ってた
665 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:16:53.52 ID:lZFgSueI
あの推理って何書いてもMSに直接伝わるのだろうか?
それとも運営が検閲して採用できそうなのを「こういう推理きたでー」って
MSに伝えるんだろうか…
前者なら、『御MSが殺人鬼関係のシナリオを出す』とか書けばとりあえず当たるんじゃねーか…
666 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:18:05.11 ID:XmtrlHwq
>>665 せめてシナリオフックになる必要はあるんじゃないかw
667 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:19:41.52 ID:p9SXcrfx
>>665 うーん、他にも審査するもんがいっぱいあるんだし
富がそんな手間をかけてるとは思えないな。
運営が全部見れるようにはなってるだろうけど
検閲はしていないと思う。
普通に、ファンレターと一緒に推理もMSに送信されてるだけだと思うぞ?
668 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:27:00.97 ID:UpleEolN
MSには直接届けつつ、それと同時に推理も運営がチェックするんじゃない?
昔、うえさまが北海道のラジオに出たときに
EBのNEXTを毎日全部チェックするとか言ってたような
669 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:29:50.67 ID:0HWktxmc
EBは上様が見てるけど、MSは最初から見てるが微妙なんじゃなかったっけ
サイハはシナリオリリース状況から見ても、MSもチェックしてる感じだな
警戒は、予約順位で「同種の事件に警戒していた人」みたいなのがあるとか
目に見える形でメリットの提示がないと旨みを感じにくい印象
670 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:30:17.71 ID:LAAVLK2/
>>665 もしMSに直接伝わるとしてだ
お前がMSだったらそんなんでなんか書きたいと思うか?w
671 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:37:15.10 ID:lZFgSueI
うーん何でもいいから当てて教室に立ちたいわ(・ω・`)
こちらが推理当てるってよりは、それ見てMSが採用するかどうか、って方向性であってるのか?
絶対当たるからって、明日御MSはうんこする とか書いた日にはもう今後絶対採用されないんだろうな…
推理がぽんぽん浮かんでなおかつぶち当てちゃった人、なんか伝授してつかーさい(´・ω・`)
672 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:38:48.18 ID:5PipCelA
ふえぇ…シャドウ依頼が見つからないよぉ…
シャドウハンターじゃなくてゾンビハンターになりかけてるわ。
673 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:44:55.68 ID:UpleEolN
>>671 実際にあたった例なら教室にいっぱいあるじゃん
それを比較検討してMSごとの傾向割り出してから狙えばヨロシ
674 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:46:17.77 ID:eifSwvt5
シャドウキャラ持ちだけど、シャドウ依頼ってこねくって詰まらん残念な依頼多いから要らね
675 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:57:19.60 ID:UKpTG4vi
>>674 失敗前提のマクー……イヌカレー空間で戦えるならそれはそれで
676 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:09:17.63 ID:UpleEolN
>>674 別にお前が入らなければいいだけの話
そしたら競争率が減ってこちらも助かって万々歳
677 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:21:57.59 ID:un6B9h65
違う意見を持つ人同士が集まって、仲良く遊ぶゲームだからね
揚げ足取りや挑発は裏でも表でも無益な行為よ
678 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:28:03.89 ID:vcsdf/WP
当たるとか当たらないじゃなくて、結局MSがそれを採用したいかどうか、ってことでしょ
それがわからないなら無理だ
679 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:48:05.65 ID:XmtrlHwq
>>671 今の感じなら、そのシナリオから続けて関連のある事件を出すならどんなシナリオがいいかなと考えればいい。
シナリオの真相を暴いてる推理よりも、提示された推理が「面白そう」だったからシナリオに仕立てましたってパターンが今のところほとんどだと思う。
だから、推理は「当てる」ものじゃなくて「提示する」ものと思うべき。
680 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:23:17.67 ID:xI4iYd0Z
ここの住民ってちょっとでも批判とか言うとものすごい勢いでリンチするよね
公式MSのや絵師の名前を伏字にする風潮あるけど全くもって意味無いし、なんかここって宗教みたい
681 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:23:25.96 ID:hSnAKURJ
今更だけど、明日オフ会行く人に頼みたい質問を適当に投げておくと、
誰か代わりに聞いてくれるんじゃないだろうか
682 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:30:39.37 ID:hkDVVtfE
オフ行く人は風邪引かないでね
あととても強い666人衆依頼無事成功したね
683 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:36:25.39 ID:UV9fsEnA
仮にお前らのトンデモ推理をMSが採用したとしてだ、
それがトンデモならリテイク食らってボツるだけだぞ
そんなアホみたいに不毛なフローな分けないので、富が検閲した推理だけがMSに届くんだよ
つか、どっかのMSが雑記でそんなこと言ってた
684 :
名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:52:57.27 ID:p9SXcrfx
685 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:21:58.89 ID:o0XXLr0x
うちが知ってるMSは、採用したネタが富にリテイク食らって出せないって雑記で嘆いてたよ。
まで始まってめで終わるMS。だから
>>683の言ってるような仕組みじゃない気がする。
686 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:23:13.16 ID:2VFhNeav
>>680 稼働中期以降なら、「反対意見は敵」な馬鹿同士の喧嘩。
富スレに限らずオタクの集うスレでは良く見る光景。
新作稼働初期の富では特に良く光景だったりするw
EBの闇鍋世界観やプラスワンゲーな戦闘バランスなんかも最初期は毎日のようにネタにされていたけど、
ある時間を境に、怒涛のように単発が押し寄せてネガだアンチだと煽って荒してウヤムヤに収束させる
・・・後はご想像にお任せするが。
だがそんなEBの現状ってか成れの果てはご存知の通りだwwwww
687 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:30:44.37 ID:juHNOCIi
自演乙
688 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:48:24.71 ID:lcubFQQI
つうかリンチも何も、初期の抽選システムやらライブハウスバグやらはこのスレでも批判の嵐だったぞ
批判を嫌うレスも確かにあったが、リンチまでされる批判は単に他人から見て頭が悪すぎる批判ってだけだ
>>685 事後行動の内容はイフリートの子供ネタっぽかったし
ダークネスは子孫を残せないって設定にでも引っかかったのかもなー
689 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:04:23.73 ID:5RV9IrRb
批判された自分を正当化してやりたいのさ
690 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:05:05.04 ID:tQhg5MMW
>>684 ちょっと全MSの自己紹介覗いてみてくれ
>>685 なにが「だから」だ
論理的に考えられんのかお前は
なんであれ、リテイクは常に発生しうるんだから、
リテイクが発生したことを根拠に俺の説を否定するのは誤りなんだよ
691 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:08:19.34 ID:tQhg5MMW
ちょっと分かりにくかったかもしれないな
どういじっても通せないようなネタは富が検閲するの
いじれば通るようなネタなら富はMSに渡すの
これで分かったかな?
不毛なネタいじりを防ぐための検閲はあるんだよ
692 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:10:24.13 ID:937Pq6kV
まあ我々の気にするこっちゃないよね。
検閲あるにしろないにしろどこで弾かれたかなんて判らんし。
693 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:25:02.52 ID:SBbbp4R7
>>691 市民、何故その情報を知っているのですか?
694 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:37:53.08 ID:Oyb4ty0L
東京オフで聞いてこいよ
695 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:51:12.02 ID:BAstiQC3
>>685が言ってるMSの件は確認したから、
富の陰謀がどうだーとかそういうのは残念ながらなさそうだね
696 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 06:03:54.89 ID:o0XXLr0x
いや、「リテイク食らってボツるだけ」とする根拠は
>>683では提示されてないし、
実際に富が選別してネタ提供しているならリテイクを起こる可能性は下がる…と考えるのは、
ある程度妥当な帰結だから、
>>685での推論は妥当だと思うかな?
と言うか全MS探せじゃなくて、はっきりそのソース出すか、せめてヒント出さなきゃ
>>690の言ってる事はは当然ながら信用できないと思う。
良ければもうちょっと情報教えて貰えるかな?
697 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 07:12:02.17 ID:M8X1+x6+
富士見の方の特設ページに
「世界を滅ぼす力を秘めた少女を守り抜け」
とあるな
698 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 07:25:23.38 ID:lcubFQQI
少女=サイキックアブソーバー?=ゲームスタート画面の女性?
699 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 07:56:16.54 ID:QjzMP0wF
それ、例の「ラグナロクちゃん」のことじゃね
滅ぼすとか少女とか
名前的にぴったりなフレーズだが
700 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:09:36.31 ID:tQhg5MMW
>>696 お前は「可能性は下がる」の意味が分かってんのかw
論理的に話せマジでwwww
まあ、とにかくMSの自己紹介を全部あたってくれ
701 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:13:06.90 ID:yO3Y03id
>>697 どこに書いているんだよ?妄想ソースか?
702 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:19:06.30 ID:M8X1+x6+
>>701 メディア展開のとこ
クッキー残ってたらページ更新ね
703 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:23:35.53 ID:yO3Y03id
>>702 え?なにもでてこねーぞ?やっぱり妄想ソースか?
704 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:25:19.42 ID:Bab3PugE
ほらそこすぐ喧嘩しない
705 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:41:00.23 ID:x1TeFQl+
>>703=701は、とても目の悪い子と。
特設ページの下段イラスト(メディア展開)のあおりに書いてあるのにねぇ。
>>697 あれは上様PCの妹キャラのことではないかと。妄想。
706 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 09:36:40.54 ID:Z9EnFk0v
>>665 EBのNEXTはMSには届かず富に届いて、富がこれだって思ったのを引き抜き
書かれた依頼の次に進展するものとかは、その後MSへこういう続き書いて欲しいみたいよと富からいく
全体に関わるNEXTだったらTOP更新とかがかかる
なので不採用だったNEXTはMSがお目にかかることもないらしい
サイハはMSの自由度が高まったという話だし、別のシステムなので
推理はMSに直接飛んで行ってる可能性は高いかも
707 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 09:38:14.43 ID:Z9EnFk0v
来週くらいに発売するドラゴンマガジンにOPが掲載されるんだっけか
それがラグナロクちゃん関係なのかな
708 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:39:06.35 ID:3N1GhEgs
709 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:07:08.69 ID:B/dLmyWi
外伝っぽい感じでPBWとは直接絡まない企画なのか。
それにしても「マスターの中には小説家やシナリオライターとして活動の幅を広げていく人も多い」って
マスターから商業行った人ってそんなに居るのかな。
名前変えてたら分からんけど、そのままの名前だとこの前電撃でラノベ出した一人しか知らない。
710 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:11:41.40 ID:qxDxKG89
お、今まで音沙汰なしだったノーライフキング宿敵依頼が出てきだしたね
711 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:19:26.59 ID:FhEZ1BrA
業界全体なら名の知れた人もいるけど
富だけでいうと銀雨でMSしてた人と、元々物書きだけどMSになった人の二人しか知らない
712 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:23:56.43 ID:BiQGVcbC
ゲームに入れ込んでいると自分の作品を執筆する時間がとれなくなるのでは、
などといらぬ心配をしてしまう。
713 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:00:57.32 ID:QjzMP0wF
イラマスはともかくMSはあんま聞かないよなあ…
714 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:10:44.34 ID:92sUOrxY
秋津MS「」
715 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:15:52.12 ID:Z9EnFk0v
716 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:01:09.91 ID:D2kYMjWu
シナリオライターとしての幅というすごい曖昧な表現なので
ヤミーとかも商業扱いなんじゃないの?てか同業なだけでキャリアアップしてんのは確実だし
717 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:06:21.78 ID:SjvcCBdZ
他社なら新城カズマとか野尻抱介とか賀東招二とかいるけど
富では知らないや
あと
>>714の挙げたMSとか、甲斐甲賀の小説の残念っぷりを思い出すと
MSとしてプレイングを面白く料理する能力と小説を面白く書き上げる能力は
当然ながら別物だって実感するんだよなあ
718 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:23:52.88 ID:SBbbp4R7
小説を書く能力はリプレイを書く能力よりもオープニングを書く能力のほうが近い気がする
719 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:54:35.52 ID:yuI3Juod
それよか、オフ会情報なんかないー?
720 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:14:56.03 ID:JtZFOsoG
>>718 OPの文章は良いのにリプレイ文章が劣るってMSはいるよな
その逆も珍しくない印象
721 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:24:07.79 ID:B+T2pPMr
BGはいつ頃?→GW前までには!<オフ情報
722 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:25:32.93 ID:SBbbp4R7
なん……だと……?
723 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:29:00.79 ID:B+T2pPMr
…というだけだとネガ過ぎるのでw
クラブスレでのURL張り付けとイラスト張り付けは今週〜来週には実装予定だそーだ
あと19日発売のドラゴンマガジンで始まるラグナロク関連はPBWでも並行して進むらしい
724 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:33:09.33 ID:B+T2pPMr
ああ、あと地味に気になっている人もいそうな話の回答があった
PHでは進級で能力値は変動しないってさ
725 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:50:06.64 ID:YHp9EI3C
GW前とかネタで言ったんじゃなかったらがっかりすぎるな
進級で能力値の変化がないのはゲーム解説のステータスの見方、だったかにのってなかった?
726 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:14:13.26 ID:GBNqAngH
オフカイガーなんて居なかったんや
727 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:22:46.69 ID:yuI3Juod
情報サンクス。
BGは待ち長いなー
URL貼り付けは地味に嬉しい。今まで不便だったからなー
728 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:29:06.25 ID:xA551Yh4
つまりブレイズゲートはやっぱり富の都合で未実装なだけなのね
ならこちらが見つけてないからみたいな言い方やめろと
729 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:33:56.20 ID:KKgJPLJZ
情報サンクス
進級での能力値変更を見込んで能力値決めたとかそんなことないんだからね!
BGはもうちょっと早くならんのか…
730 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:34:22.08 ID:IUMaN1Ri
リプレイ2巻は、3月中ごろ予定。
PBWのPCさん闇落ちで、そこそこ出演しているそうな。
近の回復は、今のところ自分のいる隊列のみ。
(回複は、射程無しでもいいと思うんいだけどなと社長は考えているみたい)
731 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:41:58.76 ID:ZVlJ7tX3
闇墜ちの優先的に参加出来る人を指定は今のところ無いらしい。
一番の理由は闇墜ちのメリットを増やしたくないからだそうな。
杞憂だとは思うが優先で背後同キャラ指定を狙ってわざと失敗するようなプレ書く奴が出ないとも限らないし、とのこと。
732 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:54:41.21 ID:/h+Jpfx4
あとそれを利用しての経験値稼ぎ防止
733 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:58:34.79 ID:QwELe5gQ
優先なしか。
仮にPCが闇墜ちしたとして、知り合いが一人でもいた方が盛り上がると思うけど……
そこは運命砲使ってもらえるような関係を築けばいいのか
734 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:00:43.10 ID:xA551Yh4
富は変なところでしっかり厨対策するんだな
そこは一人くらいは指定出来ないと…
無関係な人間ばかりに説得されてもなんっつーか盛り上がりに欠ける
735 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:03:13.21 ID:SBbbp4R7
むしろ厨対策しかしてないからこんな風になった
736 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:05:25.28 ID:aQBVKeBK
むしろ厨だけ集めて隔離新ゲーム始めればいいんじゃないかな
メイン絵師たぢまとかで
737 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:07:18.82 ID:U/xtFNzy
BGの近日公開ってなんだったっけ
738 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:09:26.98 ID:YHp9EI3C
リプレイに描写されてんのってあの無料シナでかけらくらいは描写があった人限定なのかね
それとも参加者全員からか?
つーか運命使っても落ちるからなぁ。出たがりのせいで
まあでもこの前のは初だったからどうでもいいやつが特にでしゃばったのかもな
運命使って入れる程度に減ってくれれば優先枠はなくていいか
739 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:09:53.53 ID:FhEZ1BrA
友達と思ってる人を指定したのに
スケジュール空いてるのに参加しなかったら人間関係拗れそう
740 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:12:53.12 ID:U/xtFNzy
魂の改竄については情報出た?
741 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:21:08.44 ID:lcubFQQI
※ シナリオで問題行動や白紙に近いプレイングを行うと、一定期間当選率が激減します。
わざと失敗するようなプレ書いたら、これに当てはめりゃ良いだけだと思うんだがなー
上様自分で書いた事忘れちゃってるんだろうか
あとBGがGWとか、サーヴァント使いのエナジー不足はまだまだまだ続くみたいだな
742 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:22:51.76 ID:9QgRfvV/
>>740 なんか上様に直接聞いた人によると春頃とからしい
まだ先の話やね
743 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:23:39.83 ID:SBbbp4R7
>>741 「わざと」っていっても、そんなにあからさまなわざとをやるわけないだろ
本当に弾きたいのは「あたかも真面目にやったけど力及ばなかった」ように見せかける厨なんだから
744 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:32:11.73 ID:xA551Yh4
>>735 厨対策し過ぎてゲーム自体の面白さを損ねてる感があるよな
特にEB以降
745 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:36:13.87 ID:ZVlJ7tX3
しかし、対策しないと厨が調子に乗るわけで。
元々PBWが悪意に弱いってのはあるんだがね。
746 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:39:11.69 ID:M8X1+x6+
それだけ悪質な同背後集団経験値厨がいたからな、銀雨に
奴がいたら確実に狙ってきたはずだもん
747 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:45:57.34 ID:ZVlJ7tX3
実際に確か無限で
同背後キャラ大量投入で予約する
→同背後誰か一人でも通ったらキャンセル
→空いた枠に本命キャラねじ込む
って例はあったからな。
なので今は依頼キャンセルがでたらMSが手動で枠開ける形式になったし。
748 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 17:46:08.85 ID:3PUNACS9
>>721 ( ゚д゚)うそーん…
進級で能力値が変わらないのは助かるなぁ
神秘最高値でも、中学にあがったら20台から落ちちゃうし
749 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:01:38.44 ID:lcubFQQI
>>743 まあ確かに、そこは判断するのが難しいか
まあ闇堕ちシナリオでの優先枠は、せめて1枠くらいは欲しいけどなー
だって恋人キャラとかライバルキャラとかに助けに来てもらいたいじゃん
まあ優先指定しといてスルーされた日には、PLが闇堕ちしそうだが
750 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:08:28.91 ID:U/xtFNzy
2003年07月15日 無限サービス開始日
2003年10月23日 ドラゴンズゲート公開日
2006年08月10日 銀雨サービス開始日
2006年10月24日 ゴーストタウン公開日
2010年01月29日 海老サービス開始日
2010年04月23日 ギガンティア公開日
2012年08月12日 財布サービス開始日
2013年??月??日 ブレイズゲート公開日
過去作と比較すればきっと『なんだこんなもんか』と納得できると思ってたら、むしろ愕然とする結果になったでござる
751 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:10:24.25 ID:mWFxDrDo
遅くとも3ヶ月強で公開だからなあ
こっちは既に5ヶ月で半年以上はほぼ確定か
752 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:19:45.65 ID:BiQGVcbC
サイキックエナジーが足りなくて、プレゼントすら満足に贈れないしなぁ
地味にそこが一番困ってるわ
753 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:21:13.67 ID:kfsjyub8
ところで質問ってそれだけなの?
システム会社はどことか
開発推移はどこまで進んだとか
実装される要素はいつに公開とか
まるで運営があらかじめ用意していた質問しか取り上げられていないな
それと俺の予想通りにGWにBG公開だったな
あとアドレス張りが遅れた理由も聞かなかったんか?
使えないな
754 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:22:08.01 ID:juHNOCIi
必死すぎて引くわ
755 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:25:21.54 ID:lcubFQQI
オフカイガーさんはやっぱり自分ではオフに行けないヘタレだったかー
スレで前誰かが予想してた通りだな
756 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:25:45.53 ID:U/xtFNzy
>>752 現状サイキックの強化はおろか、鯖のレベルアップすらままならんからなあ
757 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:29:04.25 ID:SBbbp4R7
学園シナリオとかサポートに片っ端から入れ、ってことなんじゃね?
758 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:34:59.70 ID:ZVlJ7tX3
つうか、態度でかいなこのオフカイガー。
759 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:37:56.58 ID:/h+Jpfx4
760 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:55:20.64 ID:U/xtFNzy
761 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:55:49.59 ID:M8X1+x6+
これで俺の不人気GTのクリア回数地味に増やす運動がまだ続くの確定か
いやまぁいいけどさ
762 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:58:36.41 ID:lcubFQQI
>>757 実際、知り合いの鯖使いはそうしてるけどマジでヒーヒー言ってる
せめて今月末には来るだろうからそれまでの辛抱さ!とも言ってたので、来るのGWかもとはなかなか伝えられない…
763 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:11:03.15 ID:J1fS21Hc
改竄もBGも大分先か、鯖選んじゃったけどしばらくは現状のままか…
764 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:44:04.61 ID:9l75Dxd4
この流れに関係ないんだが一週間我慢しようと思ってそのまま忘れてたことを
「嵐」から始まるシナリオで666が逃走際に例の絵付き666の名前叫んでるっぽいのって既出?
たしかこれのリプ返却日が絵付き666シナの参加者確定日だった
それだけなんだけどさ、ちょっとわくわくするな
765 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:49:38.50 ID:Z5M6IkFT
オフカイガーさんって典型的なトラメラーだよね
766 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:15:38.85 ID:yO3Y03id
>>732 酷い奴がいればBANすればいいじゃん
規約違反って事で遠慮無く
767 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:15:42.01 ID:5AMgK57j
BGは2年後くらいに公開されると思う
768 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:24:30.46 ID:gVqg1W+7
>>764 初めて知った。ありがとう。
そういえば今出てるヴァンパイア依頼2つも何かのフラグかね。背景同じだし。
769 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:24:47.60 ID:FhEZ1BrA
>>764 始めて知った
叫声がそれっぽいね
『六六六人衆』という集団らしい所を見せる為のエッセンスかな
770 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:32:48.18 ID:/h+Jpfx4
771 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:33:06.24 ID:cHitFsvJ
>>764 おおー
これは面白いな、教えてくれてありがとう
元はもっと序列が高かったのに何らかの理由で序列が下がった、って設定の敵だよなこいつ
例の絵付き六六六人衆に負けたのが原因なのかもな。
772 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:34:31.72 ID:YHp9EI3C
あの666の名前がまだホットワードにのぼってた時にどっかのクラブでそんな話してたな
773 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:39:36.42 ID:Z9EnFk0v
>>738 いや、無料シナリオは参加者の中から100を無作為に抽選で選んで載った
TRPGリプレイ2巻は参加者の中で【】で登場OKって書いた人の中からキャラ設定を見てFEARが採用すんの
だから無料シナリオに登場しつつリプレイ2巻に出れた幸運な人もいれば、2巻だけの人もいる
>>741 それが同背後にも適用されるかわからんじゃないか
問題行動で失敗で闇堕ちしたPCの闇堕ちシナリオに同背後が入るって状況を避けたいんだからさ
774 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:52:12.45 ID:9HDhxEty
べつに同背後が入ってもいいと思うがな
経験値稼ぎされたくないならキャップ解除しなきゃいい
対象に無関係な人間だらけよりも、同背後だろうが対象に関係ある人間が参加してる方が物語的にはずっといい
775 :
名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:57:54.25 ID:N0CR3u2r
つーか最初は、闇堕ちしたキャラと関係のあるキャラが優先的に関われるみたいなこと
説明のところに書いてあったんだよなあ
説明を消すのは百歩譲って仕方無いとしても
完全にその要素排除しちゃったら意味ないじゃん…。
同背後云々じゃなくて、闇堕ちキャラを身内で救出するイベントを普通に楽しみにしていたのですごく残念。
それならせめて、普通にクエストシナリオで闇堕ちシナリオを実装してほしいなあ。
フラグ一切なくていいから。ただのクエストシナリオでいいから(´・ω・`)
776 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:28:52.14 ID:7eS2pY7P
あの一文削除されちゃってたのか
自分が関わるかどうかは別として、面白そうだなと期待してたんだけどな
後からなかった事にされちゃうのは肩透かし感が強いのと
知らない間にルール変わってるとかありそうで困る
777 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:36:52.49 ID:k4xEmpRI
せめて、1名指名はありであって欲しいなぁ
例えば闇堕ちした恋人を助けたい!とか、親友を助けるんだ!とか、
全然関係なくても思わず応援したくなるし、展開的にも燃えるし。
774とか775みたいに、ストーリー的な面白さは残して欲しい
778 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:39:11.47 ID:8YZh3rpE
同背後による経験値稼ぎがマズイなら、
経験値は0でレベル10アイテムだけとか
やりようはあるだろと
779 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:49:37.13 ID:VZwjGLv7
さすがにそれだと削りすぎ
1枠指名が1番スマートな対策だと思う
780 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:59:23.54 ID:6HHi1/Sf
単純にサポートやら学園シナリオのように
2回目からは経験値はありませんとかでいいと思うんだが
781 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:10:22.47 ID:2eO8WN0y
指名した人が諸事情で参加できないとアレなので
宿敵枠や初心者枠みたいに闇堕ちした人の感情欄から1名とかならメリットやらもそんなにじゃないかなー
本物カード実装で俺の★が火を噴くぜ!!!
銀雨終盤で販売終了したからもうこないかと思ってたが嬉しす
782 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:21:33.12 ID:zWckJCDJ
>>778 経験値稼ぎがまずいんじゃなくて
経験値稼ぎのためにわざと足引っ張る奴がでるのがまずい。
今ですらフラグのために闇墜ち狙ってる奴いそうだしな。
運営もその辺のバランスは苦慮してるようだった
783 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:22:56.30 ID:U6EXxELb
おー、本物カードまたやるのか
あれ届かない事故が無茶苦茶多かったらしいからなぁ…
784 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:40:21.16 ID:4RhlI1Ul
ぶっちゃけ悪用いくらでもできそうだしなあ闇堕ち
経験値稼ぎとかだけじゃなくフラグとか敵に回るとか厨に好まれそうな要素てんこ盛り
785 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:16:02.47 ID:kiooQS9i
その手の要素は厨じゃなくても人気高くね?
つーか人気高いから富もゲームの根幹に闇堕ち設定おいてウリにしたと思うんだが。
そして根幹設定にするなら最初っからそのくらい考えておけよ……
786 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:21:11.26 ID:Zm0MEqkm
一応、過去に富が要望を受けてオフ発表を覆した前例もあるから
要望は出してみようかな…
おまいらも良かったら闇堕ちに関して要望出してみてプリーズ。
787 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:24:26.77 ID:Zm0MEqkm
ちなみに前例っていうのは
「高校卒業したPCは結社・依頼・闘技場が使えなくなります。だって銀雨は学園ものだし★」
と言う後出しの半強制引退ルールの事なな。
初の卒業PCが出る直前にいきなりオフ発表されて
大ブーイングの結果、取り下げられた。
今考えるとあれを本気でやろうとしていたのが驚愕だよなあ…
788 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:26:25.09 ID:zWckJCDJ
そのあとも何回か仕様変更あって卒業生の扱いは緩和されたな。
今回は大学まであるらしいけど。
789 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:31:51.75 ID:ZfT1W4EX
>>782 誰かが言ってたけど、1人だけ指名ってのがスマートかもな
790 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:38:13.35 ID:ZfT1W4EX
あ、いや。それ(1名のみ指名)だと闇堕ちシナリオでの経験値厨対策は(ある程度とはいえ)できるけど、
闇堕ちするためにアホやらかす厨の発生は防げないのか。
791 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:48:14.20 ID:sOGdNJNg
そんなに経験値狙い警戒するなら何でプレイングに書けってことにしたのか謎だよな
ごくごく稀にしか起こらない選択ですがって前提で闇堕ち選択は残したままで
パフォーマンスで闇落ちする際の状況設定とかセルフリプレイしてもいいよってだけなら
「その依頼内で迷惑かけなければ採用」っていうパフォーマンスルールにも添ってるだろうに
792 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:49:33.61 ID:Zm0MEqkm
俺も1人だけ指名くらいがいいと思う。
自分のキャラの一大事の時に、命をかけて助けてくれるのが知らない人ばっかりって言うのも、なんか凄い気まずいよ…orz
>>790 >闇堕ちするためにアホやらかす厨の発生
指名が0でも、発生するときは発生するだろ。
まったくメリットのない依頼ブレイク厨なんて奴すら世の中にはいるんだぜ。
でも、闇堕ちにまったく魅力もメリットもないのもゲームとしてどうなんだろうって思う。
少なくとも、プレイヤーが(他のプレイヤーに迷惑をかけない範囲で)闇堕ちを楽しむのも
このゲームの醍醐味になるもんだと俺は思ってたんだけどなあ。
793 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:53:47.26 ID:zWckJCDJ
>>791 プレイング欄じゃないとゲームに影響しないからだろ。
むしろ、闇墜ち様の設定欄があればいいと思うんだ。容姿説明含んで50文字~100文字ぐらいで。
794 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:56:13.23 ID:2ZE2Okar
俺も一人くらいは選んだ知人に参加してほしい。
このままじゃ、闇墜ちがただの回りくどい生死不明になるだけな気がして…(´・ω・`)
795 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:58:05.90 ID:Zm0MEqkm
>>793 お前頭いいな
それいい案だわ
だが∞ループに説明欄を作る技術があるかどうかorz
796 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:59:18.56 ID:zWckJCDJ
>>795 できるでしょ。
依頼で手にいれたアイテムの指定とその説明欄だってあるんだから。
797 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 03:32:34.25 ID:GmUE8EI/
>>750 一応フォローしておくと灰は無限のファンタジア以前に寺時代のノウハウがあるからそこは考慮してやれよ
闇堕ち悪用の恐れとそのために依頼をわざと失敗させようとする奴の問題はかなり初期のスレでも話題になってたけどな
富のPBWが厨対策しすぎて面白さを損ねてるのは仕方がない
ここでダベってるだけでもいくらでもルールに違反しないでセコく得をするアイデアが出てくるんだ
参加人数がこれだけいれば実行する奴もいるだろ
798 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 03:32:56.38 ID:kiooQS9i
>>787-788 どんな記憶違いだそれは。あまりに違い過ぎて悪意すら感じるレベルだぞ。
卒業生のシステム仕様は最初っから最終的な物(結社長と行事リアイベ参加のみ不可)と全く同じ。
ただ設定面で「学園に毎日詰めてないと駄目、仕事や大学は偽身符任せにしろ」と言う設定に
なっていて大いに不評を買い、撤回された。
この仕様が発表されたのはホームページ上が最初でオフ会での発表など行われていない。
仕様変更が行われたのは「何回か」ではなくその変更ただ1回のみ。
世界結界かバベルの鎖に記憶改竄されてるレベルだぞ。
799 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 03:34:45.30 ID:bcJd0sNy
>>792 まあ魅力ゼロの要素なら導入する必要ないしなw
導入するなら何らかの魅力はあって欲しいし、あって当然だわ
ピンチにならないと闇堕ちできなくしたせいで闇堕ち目的の厨プレ警戒せざるをえないなら、
自由に闇堕ちできるようにすれば良いんじゃね?
800 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:46:27.93 ID:Z3HFbk9F
つーか闇落ちさえすればほぼ確実に依頼は達成出来るのだから、
仮にわざと狙おうが依頼ブレイクにはならなくね?
801 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:32:27.35 ID:TNz60lKD
>>793は実質プレイングの文字数増やすことになるから難しいんじゃね
802 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:39:11.05 ID:TNz60lKD
あと、闇堕ちシナリオで知り合いに説得してもらいたい、は
運命砲で実現できるからいいんじゃね?
そこで運命使ってくれないような関係者しかいないなら
いずれにしても盛り上がらん気がする
803 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:50:04.30 ID:Z3HFbk9F
・誰もが常に運命砲使える状態とは限らない
・運命砲は参加を確約するものではない。落ちる時は落ちる
全く解決になってません本当にありがとうございました
804 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:54:10.98 ID:r4ISrI+A
運命砲で落選するような超不運な奴は結局どんなふうにしても上手くいかないと思うんだ
だからそう言う人は考えから外しておけばよいと思う
805 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:10:02.88 ID:GmUE8EI/
つまりZ3HFbk9Fは
わざと闇堕ちを狙っても依頼ブレイクではない
闇堕ちシナリオは発言力や運命砲より上位の優先枠をつけるべき
と思ってるわけか
優先で背後同キャラ指定を狙ってわざと失敗するようなプレ書いたり
それを利用して経験値稼ぎしたりする奴がいるから無理、って
富の言い分がよくわかるな
806 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:24:49.14 ID:Z3HFbk9F
別に俺がブレイク行為したいわけじゃないがな
今の過剰警戒状態じゃ折角の闇落ちシステムが死に体じゃんってだけで
807 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:31:07.89 ID:2ZE2Okar
つかそもそも
闇堕ち狙い=依頼ブレイクだと
一部プレイヤーに思い込みさせてるシステムが問題
最初から懸念されてたが、やっぱりそういう流れになっちまったなあ
ぶっちゃけ依頼ブレイクまがいの闇堕ち狙いが出たとして
マスタリングで却下されるだけだろ…
つかむしろ、どうやって仲間全滅させるプレをMSに採用させる気よ。
808 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:33:39.55 ID:Z0xrq6Hu
よく考えてみたら
最高の厨房対策って「依頼内で制裁…つまりPKできる事」なんだよな
その為の闇堕ちで、それを利用した自浄効果を狙わない富はアレだと思う
あと闇堕ち依頼には感情枠の一人だけでも参加させたいもんだ
キャラクターの物語を作るって上で何も関係ない奴が来られても困る
それに誰か一人でも灼滅を静止してくれる人が居ないと「運命を溜め込んだ悪意あるPL」にコロコロされるって自体だって生じるんだぜ?
そんでもってMSが隠れてPLできないようにIP監視しているなら
同じように闇堕ち依頼でもIP監視なり同背後じゃないか監視できるようなシステム作ればいいだろ
それと通報ホットラインも用意して闇堕ち依頼に参加している奴で同背後が居るって通報した人には謝礼(ケースによっては運命大幅アップや公式OFF会で貰える粗品等)とかよ
809 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:34:50.67 ID:Z0xrq6Hu
>>807 確かに難しいな。
まぁ、そんな事を言っている馬鹿は構わない方向性で
俺もそんな事を言う奴が居たら強制退部にするわ
810 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:39:29.15 ID:qPaMduJw
>>798 wikiのオフ情報2007/10/07 札幌OFFみてこい
卒業生は依頼も黙示録も隔離されるってモロ発言記録残ってるぞ
その後どんどんオフのたびに情報が変更されてる
おまいさんも、間違いを指摘する前に一度確認取ろうな?
811 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:50:47.17 ID:qPaMduJw
ていうか、そもそも同背後での経験値狙いを防止ってのがいまいちピンとこないなあ
要するに、富は闇堕ちシナリオをクエストシナリオ扱いさせたくないってことなのか?
そもそも富は、どんな闇堕ちシナリオを理想としていたのかが
まったくわからないんだが…。
>>805 >闇堕ちシナリオは発言力や運命砲より上位の優先枠をつけるべき
これに関しては俺は全面賛成なわけだが。
依頼ブレイクと結びつけるからおかしくなる
812 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:55:46.47 ID:r4ISrI+A
まぁ闇堕ち本人の感情フォームにこっそり救出参加優先のボタンくらいは点けて欲しいな
正直、悪意は考えてもレアな事なんで気にしても仕方無いと思うし
あと、救出依頼の同背後劇場はこの場合は気にしなくて良いと思う、集金的にも良いし、何より自分で自分のキャラを助けさせたって良いじゃないかw
813 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:07:06.04 ID:8NyxL2C3
すぐに救出依頼出せるからペナルティー感が薄いんじゃね
せめてひと月くらい闇堕ち状態になるなら、そうほいほい闇堕ちしたがらないだろうに
814 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:09:24.13 ID:qPaMduJw
>>813 それだともうEBのマスカレイド化生死不明となんの違いもなくなっちまうなあ…
815 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:11:24.13 ID:r4ISrI+A
元々、ペナルティー感も生死不明との違いも考えてないかもな
816 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:15:06.00 ID:qPaMduJw
>>815 だとしたら残念だな…
てか本当に富は闇堕ちシナリオにどんな立ち位置を求めていたんだろう。
俺は闇堕ちシナリオは特殊な条件で発生するクエスト依頼みたいなもんだと思ってたんだが。
でもプレイヤーがこうやって議論すれば
発言力の時みたいに、折半案考えてくれるかもしれないな。
賛成でも反対でもどんどん意見出して富に投書しようず
817 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:38:59.88 ID:r4ISrI+A
俺の体感的な憶測に過ぎないんだが、TW4は過去作の事は忘れて頭リセットして遊べって感じだな
あと、そもそも
>>816が思う様な特別な意味を持たせたコンテンツじゃない気がする
818 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:55:35.46 ID:QohWldug
本気でペナルティ扱いにするなら、闇堕ちがあるからこそ困る事ってあるんだよ。
高難易度依頼では、撤退する位なら、あるいは逃げられない状況なら闇堕ちしてでも勝つ覚悟を固めて前のめりに…、
と言う風にどうしてもなりがちだから。いっそ闇堕ちって言う保険がない方がマシだって言うね。
819 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:56:23.69 ID:6gCpI22Z
闇堕ちというと、ホットワードでりんねと闇堕ちのワードが並んでてあらぬ妄想をしてしまいます
820 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:26:45.95 ID:P3uTa3hU
一人を指定というと直接的すぎるから、
最優先枠一つを闇堕ちしたキャラが感情を活性化させてるキャラとかならマイルドではなかろうか。
821 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:55:20.34 ID:sqX6Ll4h
>>817 そっかあ
でもサイキックハーツの最初から、闇堕ちって言うシステムが
すっごいプッシュされてたから
過去作云々置いておいても、楽しみにしてたんだが…
悪堕ち系をルールに取り入れるゲームってあんま見かけないし。
ただのペナルティ扱いになっちゃうのは残念だしもったいないって思ったんだ
822 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:04:24.23 ID:Yb0iS7R9
予約が必要ないくらいに過疎った状況ならともかく、今は貴重なMSリソース自体が貴重なんだから、
優先参加枠を指定できるようなシステムにはしにくいんじゃないだろうかね
まあ俺も、闇堕ちが発生した依頼の参加者と活性化した感情の中から「!」がつくくらいなら、とは思うが
823 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:07:33.30 ID:TNz60lKD
>>803 闇堕ち依頼が普通に出るようになったら、運命で枠埋まるほどのことにはならんと思う
どうしても闇堕ちした時に助けて欲しい人がいるなら運命溜めておいてもらえばいいかなと
関係者誰かでいい、というレベルならひとりも使えないってことはないだろしさ
824 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:10:27.48 ID:TNz60lKD
俺も闇堕ちが発生した依頼の参加者と活性化した感情の中から「!」がつくくらいならいいと思うけど
別になくてもいいんじゃないかという感じね
825 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:18:31.87 ID:xyoV/og5
闇堕ちについては、闇堕ち救出依頼を出してもらえるということ自体が十分なメリットだと思う
それ以上のメリットがなくても、ペナルティ扱いということはないと思うな
826 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:23:46.31 ID:RUcjWCv5
とりあえず、闇堕ちシナリオで優先枠1つは欲しいとか
出てる意見でいいなと思った「!がつく」とか
要望出してくるわ
他にも出した人いる?
827 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:25:55.83 ID:sqX6Ll4h
>>826 ノシ
とりあえず優先枠1つくらいでどうよって感じで書いておくった
「!」のヴァージョンもいいな
828 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:26:25.06 ID:r4ISrI+A
829 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:32:40.94 ID:P4z8dzgH
>>806 それだけエグい奴が居たからなぁ
たった一人で金にあかせて同背後集団で引っ掻き回した奴
・初期〜中期(依頼ごく少)
銀雨のサポートシステム(再発ではこの教訓を生かして別システムに)悪用して
30人以上の同背後キャラを交代して当選させては
毎回限界の数まで無断サポートさせて特定キャラを経験値稼ぎ
(サポート多すぎで敵の逃亡を誘発させて失敗させたこともある)
・やや後期(依頼と供給つり合いはじめ)
同背後で依頼を固めつつ相談ブッチ&コピペプレ
実質の戦力減少で依頼を失敗させまくる
やや難では無断サポート続行
・末期(依頼だだあまり)
人気MSでは抽選で複数キャラ投下で割り込み
同時に人気が無い物は同背後キャラのみで占有
20人以上を同時参加させるため、コピペばっかり、白紙も連発
830 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:40:05.47 ID:r4ISrI+A
>>829 そのあたりは、例えばNPCを中心にした物にしたり、その他色々対策済みだし考えなくて良いかと
そもそもMSが静かに処理して終わる事なので
他の悪意においても同様で
あと、ちゃんとMSや運営サイドに処理されてるなら、経験値の荒稼ぎ自体は勝手にやってれば良いと思う
831 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:50:14.13 ID:wORYo5I1
今そういうのが出てきてくれたらオチスレが歓喜しそうだな
あそこもうオチネタ欠乏症でみんな手が震えてる状態だから
832 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:54:57.33 ID:944tdPOO
オチネタアブソーバーが稼働中でオチスレ民は活動不能に陥ってんですねわかりました
俺も個人的に友達と闇堕ちしたら助けにいくからなみたいな話をしてたから
確実に助けにいけないかもしれない状況はちょっと寂しいなぁ…運命貯めておけってことなんだろうけどさ
833 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:55:10.23 ID:sqX6Ll4h
834 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:00:25.19 ID:RUcjWCv5
>>832 一緒に要望だそうぜ!
>>828 出してきちゃったわ
820のがマイルドだし、828頼むぜ!
835 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:35:19.81 ID:LaRo2z3e
富、妥当な要望なら何らかの形で受け入れてくれることが多いからな
初期の今のうちに伝えた方が実現するかもしれん
836 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:37:39.96 ID:r4ISrI+A
俺は感情欄にボタンの案でもう出してるから他の奴頼む
837 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:52:06.79 ID:SM/1vwjL
>>836 それも良かったなあ
俺は指名で出しちゃったわ…もっと色々書けばよかった
838 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:17:44.72 ID:Z0xrq6Hu
>>829 骨董の事か?
財布オフで骨董見つけた奴いるか?写メ取って晒せば良かったのに
839 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:47:48.40 ID:zWckJCDJ
>>818 闇墜ち前提の作戦は余程のことがない限り成立しないだろ。
高難度だからこそ、というか。
保険としてはありなんだろうけど
闇墜ち自体が扱い難しいシステムなんだろうな。一時的に主役になれるシステムとも言えるし。
840 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:59:59.83 ID:QohWldug
>>839 やー、あるからこそ気が緩んじゃって作戦の最終見積もりが甘くなりがちっつーかね…。
841 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:04:52.21 ID:Z0xrq6Hu
>>840 そっちじゃなくて此処の住人の言葉を借りるならばMSの人数的になんだろ?
EBの余剰MSをこっちにも招致できないの?
銀雨のMSはやる気がない連中ばっかだし、あっちって過疎っているから別にPHと兼業しても問題ないんじゃね?
842 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:04:57.59 ID:MFlB/emv
>>840 やや難依頼に何度か持ちキャラで参加したけど
「闇堕ちどうする?」
↓
「やりたい人がプレに書けばいい、作戦にいれんの無理」
以上、で毎回終わってたぞ。
自分でタイミング選べるならともかく
書いてもほとんど採用されないからなあ
ていうか、見積もりが甘くなりそうなら相談でちゃんとそこ指摘すればいいだけじゃね?
843 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:05:57.63 ID:MFlB/emv
はい皆さん
ID:Z0xrq6Huはいつもの人だから触らないでね
844 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:18:06.78 ID:cLs6fXO4
だからいつもの人は毎日NG入れる作業すんのも面倒だからコテハンつけろつってんだろ
845 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:23:32.16 ID:LZBgpbh9
>>838 前期は黒臭こと財布で、中期は、サポ厨のことだろ。
後半は、骨董だが。
846 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:32:19.52 ID:2eO8WN0y
>>842 闇堕ちどうする?〜ってのは何で相談に出してんのかな
作戦的なことなら反対・否定しかできんし
(保険・逆転にはなりうるが闇堕ちを選択肢に入れたシナリオが出るのは、世界観的に考えづらい)
言っておきたいなら「こういう条件で闇堕ち設定してる」とか使用サイキ宣言風でよくねと毎度思う
847 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:42:54.17 ID:JoeA/LeB
ある程度複雑な条件じゃない限り、「ピンチなら闇堕ちする」のチェックつけるだけでいいしな。
これなら相談するほどのことでもないというか、チェックが入ってるかどうかは外からはわからないんだから好きにさせるしかない。
撤退するかさもなければ闇堕ちって状態なら一応撤退条件も話あってるだろうし、
あえて撤退せず闇堕ちして無理やり倒しますよって独断ならそれはそれで支持されるべきだと思う。
ここの人ら的にはそれしたら依頼ブレイクなの? 俺はそうは思えないんだけど。
848 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:51:52.68 ID:MFlB/emv
>>846 プレイングの文字数を裂かなければいけない行動だからだと思う。
俺も宣言風でいいと思うけど、
闇堕ちのことプレイングに書いても本当にいいのかなって不安な人は多いと思うよ。
だから、相談で意見求めようとするんだと思う。
>>847 いやいやブレイクだって騒いでるの主に一人だけだから
慎重派は多いけどね
849 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:09:51.24 ID:2eO8WN0y
>>848 あー納得。次出たら刺々しくなっちまいそうだと頭を抱えてたよありがとう
>>847 依頼ブレイクとも支持されるべきとも思わんな
成功しても闇堕ち者を出したって嫌な結果が残るわけだし
ダークネス倒したけど一般人死んだみたいな、気にしない人は気にしないだろうけど
撤退か闇堕ちかはもう好みとしか
今回のイフリートのケースなら失敗すると後がヤバイから闇堕ち!でも
ここで闇堕ちするくらいなら今は引いてカイオウガーさん?と刺し違える!でもいいだろうし長いねスマソ
850 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:20:58.50 ID:LZBgpbh9
ただ、今回のイフリートさんに関しては、闇落ちしたファイアブラットさんからの情報が
得られそうな気配ではあるんだよねー
そういやオフ情報だが、闇落ちしたシャドウハンターは、闇落ちが完成するまでは人の形を取ってるそうだ。
851 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:30:38.97 ID:AFaDxUCi
いきなりモテカワスリムにはならないのか。良かったような、ちょっと残念なようなw
852 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 15:58:31.27 ID:GmUE8EI/
ちゃんと相談してプレイングかいた上で撤退の代わりに闇堕ちするのはシステム的にも問題ないんじゃね?
闇堕ちするために相談と全く違うことをしたり引き受けた役割をブッチしたりする奴がいたら迷惑だとは思うけど
それは外から見て闇堕ち狙いだったのか単に池沼なのか区別できるんだろうか
853 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:08:12.44 ID:944tdPOO
>>847 依頼ブレイクは文字通り依頼をブレイク、故意に失敗させる行動の事をさす
ちゃんと勝てる作戦立ててるのにそれをぶち壊す行動とか
立てちゃいけないと注意されてる敗北フラグの立つギミックをわざと発動させるとか
逆に作戦に組み込まれたOPにあるギミックを適切なタイミングで発動できないように邪魔するとか
そういうのが依頼ブレイク
お前が例に挙げたのは単純に参加者の作戦が拙かったり、運が悪くて勝てなくて、作戦通りに撤退をする時に自分だけが残るっていう事だから
依頼ブレイクじゃない
854 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:39:39.30 ID:LZBgpbh9
ゲームのシステム上、『殲滅とかそんなことを考えられない、止むに止まれない状態になった時、闇落ちを選択することが可能』と考えているんだが、
ときどき、MSに却下されている闇落ちって、『このままでは殲滅ができないから、闇落ちを選択する』っていう印象が強いな。
>>853 >>852の下2行も依頼ブレイク行動なんだがね。
855 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:06:21.88 ID:944tdPOO
>>854 いや、別に全ての依頼ブレイク行為を挙げたわけじゃなし、お前の言うとおりだけどなんでかみつかれてるのか理解に苦しむんだけどw
856 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:06:54.06 ID:wH4j+o+9
実際この間のイフリート全体でも自分が格好良く闇堕ちしたいばっかりに相談ひっかき回してくれたのがいたしな
作戦に組み込まずに闇堕ちしたいなら勝手にしろ方式がいい
857 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:23:08.32 ID:h5Ism92n
858 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:53:47.25 ID:l8L8Kr7j
まあとにかくオチスレが餓死寸前って事は平和なんだと思う
イフリート返却から一気に荒れそうだけど……
859 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:33:33.30 ID:r4ISrI+A
と言うより、作戦に組み込まないと同時に相談する事でもなく、卓で話題に出ても闇堕ちに反対しない事だな
意味の無い事でレスが流れるだけだし
闇堕ちは個人が勝手に選択するもので話合うもんじゃないし
あと、その依頼にはプラスにこそなれマイナスにならず、依頼の成功失敗が出て終わってその後の事だし、その依頼としては気にする事じゃないし
とりあえず説得依頼ならともかく戦闘依頼なら闇堕ちが依頼ブレイクになる事はないはず
そもそもがゲームでダーク系でカッコつけて楽をする為のシステムだと思れば良いんじゃなかろうか?
860 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:59:30.65 ID:xyoV/og5
他に闇堕ちするつもりの人間がいるなら自分はしないとか
選択の余地もあるんだし宣言はしてもらえると助かると思う
861 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:05:39.45 ID:CumjL1UF
オフ会で質問が黙殺されることって頻繁にあるん?
862 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:08:33.78 ID:944tdPOO
>>861 やあオフカイザーさん、脳内オフ会楽しんでるかい?
863 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:11:32.02 ID:xyoV/og5
質問会で返答する様子を見ている限りでは
上様自身が事前に質問をチェックしているようには見えないなー
864 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:13:55.89 ID:zWckJCDJ
同じ質問だったらスルーする事はあるんじゃね?
あとはどんなくだらない質問やゲーム解説読んでないようなのも答えてたからスルーはないんじゃないかな
865 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:14:50.40 ID:944tdPOO
>>863 地方や小規模オフの場合はそのまま質問者にマイクが周ってその場で即質問だしな
東京は質問を紙か何かにまとめるんだっけ?
ただ人数が多いから時間短縮でやってるだけだろうな、拙い質問を潰しておくとか回答を事前に考えたくてやってるなら上記のオフでやらない理由がない
866 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:20:53.93 ID:zWckJCDJ
>>865 銀雨開始して1年だか2年ぐらいまでは
東京とかでも直接質問形式だったよ。
ただ、それだとやっぱり希望者全員質問する前に時間が来ちゃってったから
そっちの言うとおり時間短縮のために今の形式になったんだと思う。
867 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:21:49.20 ID:xyoV/og5
>>865 東京では質問紙事前回収だね
「これはさっき答えたから次」みたいな動きしてる様子はないから
オフ会スタッフが重複は纏めてそうではある
そう考えると、匿名故の中傷とかPC晒しとかも万一あったら
そこで排除してるかもしれないなあ
868 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:24:30.90 ID:h5Ism92n
>>861 毎回質問してるけど、読まれるのが9、読まれないのが1くらいの割合だなー
読まれなかったのは、まあ先に読まれたのと質問が被ってる時と
あと運営に関わる事で俺自身「こりゃ読まれねえべwww」って承知で出したような質問
例えば「灰とはどうなったんですか?」とか「個人情報の保護にはどう取り組んでいますか?」とか
「安い安い言われているイラマスさんの取り分はいくらくらいなんですか?」とか「ぶっちゃけEBどうですか?なんで今日SNEの人来てないんですか?」なんて聞いたらスルーされると思う
壇上で上様がスルーしてる様子はないんで、
>>865の言う通り事前に社員一同で間引いてるんじゃないかな
869 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:25:27.29 ID:R0e/LEAw
東京でも事前回収以外に「何か他に質問有る人いませんか?」って
挙手制で質問を募るからそこでマイク渡されて聞いたことに関しては黙殺してないもんな
870 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:37:39.31 ID:QcGPXtaE
去年のGWオフではかなりの量の質問用紙を上様が手にしていたが
「これでまだ半分くらい」って言ってた気がする
単純に数が多いんだろうな。
871 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:50:01.54 ID:k1t69ipp
美術室の利用方法には遅延のルール記載あるけど、教室にはないよね。
MSには遅延ペナルティとかないんだろうか
872 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:51:07.74 ID:NbNCGznn
誰か1回目の文章を持ってたら教えてくれ
ぐぐると、闇堕ちシナリオの説明いままでに2回かわってる?
1回目:(★負担でMS指名可、みたいなことが書いてあった)
2回目:(2013年1月1日のGoogleのキャッシュから)
シナリオの結果『闇堕ち』したキャラクターの起こす事件を扱うシナリオです。
『闇堕ち』したキャラクターとつながりのあるキャラクターが参加しやすい仕組みになっています。
3回目:(今)
シナリオの結果『闇堕ち』したキャラクターの起こす事件を扱うシナリオです。
うまく解決できれば、灼滅者に戻すことができます。
873 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:55:29.60 ID:NbNCGznn
ウェブアーカイブ見てきたら、すまん、1回変わってるだけか。
お騒がせしました。
874 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:57:32.01 ID:vZZYkLnJ
各所での情報を見るかぎり、サーヴァントは特に何の変更
もされないし、魂の改竄も先になるようだな。
875 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:09:19.97 ID:Xk5NILcD
>>872 俺も★負担でMS指名可と公式で見た気がするが、はて
876 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:10:57.18 ID:NbNCGznn
>>875 上の方に書いてある、それにさっき気づいたんだ
●『闇堕ちシナリオ』
リプレイ中に闇堕ちした灼滅者は、殆どの場合、リプレイ終了時点で闇堕ちが完成し、肉体を乗っ取ったダークネスは姿を消します。灼滅者達は闇堕ちした仲間を探し出し、倒すことで救出しなければなりません。
闇堕ちして肉体をダークネスに乗っ取られたキャラは、殆どのコンテンツが利用できなくなります。その代わり、あなたは、キャラの肉体を支配した別人格が悪事を働く「闇堕ちシナリオ」のリクエストが可能になります。
マスターを指名しない場合、リクエスト料金は無料です。
マスターを指名する場合のみ、★1個が必要です。
877 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:27:50.77 ID:ZfT1W4EX
>>872 >『闇堕ち』したキャラクターとつながりのあるキャラクターが参加しやすい仕組みになっています。
本当はこうする予定だったんだよなぁ。システムもほぼできてるそうだし。
けど、厨対策で踏み切れそうになくなったから、やめたんだろうな。
当然、実装予定がなくなったから、開設からも削除、と。
878 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:46:20.61 ID:Z0xrq6Hu
>>877 たかだか骨董ごときに怖気付くなんて……富に失望しそうだよ
骨董なんて☆で経験値を直販するってウソ付いて搾り取るだけ絞り取ったらBANすればいいのに
879 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:50:54.21 ID:mHdGE0DS
>>877 しかも、今年の頭までその文章だったんだから
かなり最近までその予定だったってことだよなあ
何故いきなり取り下げたんだか。不自然すぎる。
880 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:51:01.58 ID:bRM5emqy
サイハのキャラって2次元で所詮絵だけど、彩香ちゃんだけは絶対人間だと思う
今はなにか訳があって2次元の世界にいるだけで本来は3次元の世界の人間なんだよ
サイハの世界に閉じ込められて毎日ダークネスと戦わされてかわいそうな彩香ちゃん・・・
なんとか助けてあげたい、そして彩香ちゃんと結ばれて大家族を作りたい
881 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:52:41.39 ID:mHdGE0DS
もしかしたら実は厨対策っていうのは言い訳で
∞ループが「つながりのあるキャラクターが参加しやすい仕組」を作れなかったってだけなんじゃないかとゲスパー
予約システムの変更にすらあれだけ時間がかかったうえに
予約順位の表示すら発言力実装後に間に合わなかったんだからな…
882 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:58:08.04 ID:Z0xrq6Hu
>>881 本当だったら酷い会社だな
いつだかのスレで「技術力がある企業」だって言った奴は∞の社員様か?
それともスレ工作やスレ荒らしの技術と実績だけは天下一品なのか?
883 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:09:35.09 ID:ZVRU6lPl
884 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:10:58.56 ID:r4ISrI+A
天下一品とか言うからラーメン食いたくなった
885 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:16:16.19 ID:LZBgpbh9
まぁ、少なくとも、技術は高いとしても技術者としては二流だと思うな。
プレイングフォームでサイキックの選択で、いまだに演出的な部分しか表示していないんだから。
それが一番必要なのはMSであって、PLには必要度は低いんだってーの。
886 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:17:22.67 ID:LZBgpbh9
あ、言っとくが、プレフォームに関しては、すでに何度か要望は投げた後だかんな。
887 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:18:17.32 ID:6HHi1/Sf
そういやオフで新しいルーツとか武器が追加されるのかどうか聞いた人いる?
宿敵がいる以上ルーツは難しいだろうけど武器は以前の作品よりか追加しやすいと思うんだよな
888 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:18:51.43 ID:Yb0iS7R9
サイキックの説明文のことか?
そこは富が作って渡したに決まってるだろう
889 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:21:41.49 ID:TYVjZ+5n
推理でPCに優先順位つけられるのに?
優先指定するってことはその人に入って欲しいって事だけど
指名された方は発言力と落選数と星と時間の少なくないリソースを使いたい相手か、と聞かれると悩むかもしれない
例えばどこかのクラブの部員が闇堕ちしたとして
部員は部長に救出されたいけど部長にとっては只の部員の一人で気持ちが重い、という事もある
そういう風に気持ちの均衡が取れてないと人間関係の泥沼劇場開幕となり得るよ
無論、事前に相談出来る間柄なら問題ないんだけどね
890 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:22:42.83 ID:LZBgpbh9
>>888 プレイング書いたことないだろ。
サイキックの選択する部分に属性・ダメージ+特殊効果の表示がないってんだよ。
891 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:24:29.11 ID:ZVRU6lPl
そんな風に悩ませる程度に微妙な関係の相手は普通指名しねーよ
親友や恋人クラスだろ
892 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:26:49.59 ID:cLs6fXO4
>>885 サイキックの選択フォーム、今のままだと不便だよね
タブブラウザの別タブでステシのサイキック画面を開いて
それ見ながら決めたりしないといけないし
要望は出してるけどなしのつぶてだぜー
893 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:28:47.03 ID:Yb0iS7R9
>>890 だから、そういう仕様は富が渡してるはずだって言ってんだよ
でもいつも漫然と決めてたから全然気にしなかったのは事実だわ、すまん
894 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:30:56.88 ID:1SfmSeA7
>>891 ゲーム内での親友や恋人とリアルでの新密度は関係ないからな。
特に星がらみはその辺気を使わないといけないといかんしなぁ。
勿論、事前に相談できれば一番何だけどそうも行かない部分はあるし。
895 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:42:49.11 ID:Z0xrq6Hu
>>893 なんだろう
社長は口は並の海千山千営業マン以上に達者だけど
いざ文章というか開発仕様書書かせるとエクストリーム級のど下手な内容しか書けないと見た。
今まで灰が上手く表現してきたのは大学時代のリアル先輩後輩の他に
PBMゲームやっていた経験とか上村社長のクセを知り尽くしていたからなんとかフォローできていたって可能性も生まれてくるのは俺だけか?
896 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:43:14.90 ID:mHdGE0DS
ていうか、指名相手に悩む場合は
「指名しない」って選択肢があるだろう
指名したい人は指名して、指名したくない人は指名しなけりゃいいし。
(´・ω・`)ほら、ぼっちが闇堕ちすることもあるし…ね…
クエストシナリオも、TW3からは指名しないってシステムが採用されたんだよな
TW2までは人数8人揃えないといけなかったからぼっちに厳しいシステムだったけど。
理想論だが
ぼっちも人気者もそれぞれが楽しめるシステムがいいな
どっちかしか楽しめないんじゃ、面白くない。
897 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:46:41.62 ID:1SfmSeA7
>>895 そういうとこさっぴいても10年近くの付き合いある会社と同じような連携を
最近付き合いだした会社でやれってのは厳しいだろう。
898 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 22:57:47.25 ID:Yb0iS7R9
>>895 上様「こーんな感じだとかっこよくないですか!? 後はいい感じにお願いします!」
∞「(わけわかんねえよ……)とりあえず、こんな感じでどうでしょう?」
上様「(微妙に違うけど大体合ってるからいいか)じゃあそれで行きましょう!」
PL「えっ」
みたいな感じ?
899 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:10:45.97 ID:S5dqn+i3
>>898 システム開発の会社の日常風景だなそれはw
900 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:16:50.03 ID:ZfT1W4EX
>>879 そりゃまあ、実装の段階になって厨が思いのほか食いつくシステムだから、だろう。
実際、ちょっと考えるだけで色々な事態が想定できる。まあ、オフ会で上様の言った情報が真であればだけど。
開始当初から変なバグや不審な挙動が多いから、実はシステムにバグがあって、修正途中だというのを誤魔化してる、と言われても驚かないぜ
>>899 ああ、よくあることだよな。
ユーザー側が要求を纏められてない、自分の欲しいシステムを正確に理解できていない、ということが多いんだよねー
901 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:18:41.09 ID:1SfmSeA7
>>898 わりとよくあるから困るw
あと、システム側と依頼側で想定してるのが微妙に食い違ってるけど
微妙しか食い違ってないから打ち合わせ自体は普通に進んじゃうとかw
902 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:20:05.74 ID:ZfT1W4EX
ソフトウェア工学において、要求の抽出と分析が1つの研究として成立するほどだしなー
ソフトウェアは「見えないものを作り上げる」という性質が非常に厄介。
903 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:42:33.74 ID:mHdGE0DS
だが、それを何とかするのも会社の仕事だから仕方無いね。
プレイヤーな俺たちにできることがあるとすれば
意見要望を投げまくることだよな…
有料ベータでもデバッカー扱いでも、それが改善に繋がるならばいいよ
改善に繋がるならば。
904 :
名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:53:45.03 ID:Yb0iS7R9
うむ
905 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:10:46.39 ID:5w41EEum
>>898 「ファックスからドラゴン」「え?」「ファックスからドラゴン」「はい」
銀雨サントラのやり取りにこんなん書いてたな
906 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:16:31.81 ID:Dn+X7mmP
「ファックスからドラゴン」の一言だけでよくGT作れたよな・・・・・・
907 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:17:00.37 ID:1eBbHFBt
サイハーの場合は、富士見との兼ね合いで公開時期までシステム作りあがる前から決まってたぽいしな
あとひと月ふた月でも公開前に準備時間あれば今の状況はなかったのかもしれないな
908 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:52:31.34 ID:er8gUWd7
闇堕ちの件だけど
1人闇堕ち→関連した8人が参加→うち1人が進んで闇堕ち→最初の闇落ち含めて8人参加→また(
の無限ループが怖かったと思われ
寝不足で倒れそうな俺の頭ですら考え付く内容だから誰でも考えただろこれ
多分いけることになるから、関連付け辞めたと思う
909 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:58:46.13 ID:dbfRdeDx
なら闇堕ちシナリオ参加者は闇堕ちはできない事にすればいいんじゃね?
設定的にも闇堕ちした仲間を救うのに自分がなってどうすんのよ、って感じだし
と、これから寝る俺の頭は考えたわけだが
910 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:01:34.29 ID:Dn+X7mmP
そーゆー、対処療法を一々やっていかなきゃならないような状況がそもそも問題あるってことだろうな
911 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:03:42.97 ID:1eBbHFBt
シナリオでの問題行動には当選率激減のペナルティがあるとかあるんだし、
なにをもって「問題行動」と見なすかは間違いなく人の目によるチェックがある。
チェックがあるということはいくらでも抑止出来うる。機械が自動的にやってるわけじゃないんだし。
さすがに8人でループはできないだろう。
912 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:09:41.37 ID:gB9XZqFf
>>911 当選率へっても最優先なら関係ないやん?
まあ、8人でループはともかく2.3人で闇落ち狙って
闇落ち出来たら他のを招く、ぐらいならできるだろうしな。
913 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:13:34.98 ID:1eBbHFBt
>>912 ああ、そういうことじゃなくて、問題あるプレイングがあったら、
人力でチェックして依頼に入りづらいように対策出来るわけでしょう。
なら当選率激減以外のアプローチもできないわけがないと思うのよ。
最悪、闇堕ちするという結果をリテイクだってできるだろう。
914 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:16:40.93 ID:1eBbHFBt
ふと思ったのだけど、そういう、特定の人を呼ぶタイプのシナリオはクラブでやれという方向にするのでは?
いや、完全に憶測だけど。
なんらかのシナリオの結果として闇堕ちしなくても、
なんやかやで突発的に闇堕ちしてしまった仲間を助けに行く依頼くらいできそうなものだ。
915 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:18:22.95 ID:gB9XZqFf
>>913 今までの傾向からかんがみると、
例えば「わざと相談の内容をぶっちする」ぐらいじゃ制裁とかは無理だしやらないと思うよ。
なにせわざとやってるのか本気で頭が悪いのか判別付かないからな。
あまりここでは出したくないがヲチスレのテンプレの中には毎度毎度とんでもねー行動とる奴もいたし。
>>914 あー、クラブシナリオで闇落ち救出って要望あればやりそうだな。
916 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:31:59.68 ID:n52b4Mjn
>>914 それは是非やってもらいたいもんだが
まずは要望出すとこから始めないとダメだろうな
というかそもそも
今回はクラブシナリオが本当に実装してもらえるかどうかすら怪しくて怖いんだが…
さすがにクラブシナリオが実装されないなんてことはないと思いたいが…
917 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:51:12.76 ID:gB9XZqFf
実装されるとしても年単位で後な気はする。
銀雨が1年半後に実装
EBが1年3ヶ月後に実装だし。
918 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:08:56.52 ID:cboYBwlQ
>>913 イラストやリプレイのチェックのずさんさを思い出せ
富ゲーの人力チェックはチェックしてませんと同義だぞ
実際問題、2ゲームあわせて毎日10とか20とか上がってくるリプレイに
目を通して人力で問題点を洗い出してたら
今の人数じゃ会社が回らんと思うけどな
富がなるべくシステム自動化できるようにあれこれ切り捨ててくのは
なにも楽したいからだけじゃあるまい
919 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:23:27.68 ID:EqtsLtaJ
たかが10だの20だのでチェックできないなんてただの甘えだろ
複雑で高度な内容のシナリオを要求してるわけでもあるまいに
920 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 05:30:20.96 ID:BNjiFLZ+
だが例えば明日帰ってくる予定の全体依頼規模が毎日続くとしたらどうだ
40だか50だかあったあれを全部人力チェックはできないから
MSのマスタリング能力を信じてますよ☆になるんじゃなかろうか
PLの心情としては頼むから細部までチェックしてくれよ全体依頼くらい
それが仕事だろ金もらってるんだろ、というのは置いといてw
921 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:06:48.79 ID:tPxn9hwR
>>920 そんな真夏の沖縄に雪が降るレベルでありえない仮定されても正直困る
922 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:40:18.70 ID:rg1uvjT4
>>916 クラブシナリオでやるなら
やや難の難易度で報酬を半分にするのはどうだ?
骨董はテンプレ馬鹿だったけど利用できる物は何でも利用しているタチ悪い奴だからな
ところで骨董ってあれだけの☆をどこから捻出したんだろうか?
親の遺産か?それとも子供の頃の貯金か?流石に大手企業社長の子女とか青年実業家とは考えれないが
923 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:53:55.34 ID:v/H25VJX
違法にねん出したものじゃなければ
その詮索は無粋だと思うぜ
いやうん、あの財力は正直に羨ましい通り越して妬ましいけど
924 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:54:28.03 ID:JYStVxoz
ここでオチ名出す馬鹿は帰れ
925 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 07:59:56.80 ID:ZCdQ8GyI
>>922 3行以降の事を聞き出したいならTW2のオチに行けや、このクズ。
もっとも、行ったところでオフ情報を、教えてくれるとは限らんけどな。
926 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 08:25:16.13 ID:H1cTwNNV
ほら、おまえら朝から喧嘩すんなよ
俺が纏めて抱き締めてやるからさ(ドヤァ
927 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 08:41:02.12 ID:dbfRdeDx
>>916 銀雨では「冒険リアイベ」が
EBでは「決戦シナリオ」が
ゲーム開始から説明のページにあるが一度も行われていない
928 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 08:41:59.81 ID:dbfRdeDx
まぁ、この二つはあくまで展開の都合上行えてない&もっと旨みのある大規模イベシナというものがある
って理由で行われていないだけで、システム的に実装できてないわけではなかったのだろうがなw
929 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 09:42:45.00 ID:Dn+X7mmP
実際、銀雨では冒険シナリオせめて1度はやりたかったらしいね
930 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:26:57.76 ID:FNt4cce1
最後のジョブ探しイベントシナが冒険シナリオに近いものだったんだろうな
そういえば、EB以降「リアシナ」がなくなったよなあ
銀雨ではけっこうあったんだが…
リアイベ参加が難しい身としてはリアシナも残って欲しかったんだが
サイハではもう望めないかねぇ…リアシナって需要ないん?
皆としてはどう?
931 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:45:46.06 ID:OZ5A9BVF
リアシナやったら
人海戦術で敵が轢き殺されるだけってのが
わかりきってるからな
932 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:19:14.59 ID:ytXnbrQA
リアシナをやるには人が増えすぎた
金がかかる大規模イベシナでも活気のあった時代のebは二千、中期無限は千数百、終盤の銀雨は700くらいだったか?(無限は多すぎて敵を挑発してしまう形になって情勢悪化、一方銀雨はギリギリの人数)
流石に今のebだと大量動員は難しいがね
銀雨はリアシナが大量動員で悉く始末されたから仕方ないかな…
933 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:39:56.77 ID:r9PCQZPW
銀雨のリアシナでは戦争終わって生命賛歌残り少ない!重症多数!
そこに強力な敵増援多数出現で大ピンチ!
って状況からほんとにドッから湧いてでたんだって大人数で相手轢き殺してきりぬけたしなw
934 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:49:22.13 ID:ytXnbrQA
結構死なすはずだった銀雨のカタストロフは規定を数割上回る生徒襲来で、こりゃ死なせようがないと社員MSが匙を投げたそうな
意見やプレイング打たなくていいのが同じ無料でも投票系と参加率段違いの主因だろうなあ
935 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:54:35.83 ID:FNt4cce1
ああなるほど、人が増えすぎたのが原因か
すごく納得したよありがとう。
(´・ω・`)残念だけどしかたないね
936 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:26:03.23 ID:HSlNk6l0
時代は数の暴力になったのだ
937 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:28:54.52 ID:HSlNk6l0
ちなみに銀雨は数もやばかったけど、参加者の頭も後になるにつれてやばくなったんだよな。
大蛇大乱の1週間は人が集まらない平日の白昼を予告なしで狙ったにも拘らず、
見事な作戦により封殺されて社員MSが口から魂出してる状態になったらしい
938 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:37:04.72 ID:wPEfBSiu
数の暴力は品がないけど、みんなが考えた結果なら素晴らしいじゃないかw
939 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:39:48.10 ID:v/H25VJX
銀雨の8日間戦争は続いていく間に
参加者が軍隊と化していったからな
『ID末尾1〜3は<5>、4〜8は<6>、9と0は<2>』
という命令を見事に守って神バランスで戦場を攻略していくという
940 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:40:38.99 ID:oItY/6zu
作戦ってか、あの時は単純に平日の日中に数揃うかどうかの勝負だったような
奇襲が奇襲()になった3日目以降は特に危なげもなく
捨壊人の数は確かに予想外だったけどね、俺も含めてw
941 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:49:43.11 ID:er8gUWd7
>>939 あの時のコマンダーはマジでコマンダーだった
普段は困ンダーなのに
切羽詰ったときは本当は頼りになるんだと思った
その後の大型戦争でまた困ンダーに戻ったけど
942 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 13:18:18.65 ID:OZ5A9BVF
まあ
終わった後に思い出話で盛り上がれるゲームは
やっぱりいいな
943 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:05:35.91 ID:aRNahPR/
『2000のところに5000か、数の暴力なら蹴散らしてしまえ』
「作戦も完璧です」
『……マ・カベくん。都市破壊以降の文章削除して……』
「…(血涙)…」
的な会話があったとか、なかったとか。
944 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:08:29.06 ID:aRNahPR/
あと、灰の人の方が心配して、軽くパニックになっていたとか。
(毎ターンこれでいいのかと、聞き返してきていたそうな)
945 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:29:10.06 ID:H1cTwNNV
こっちの戦争はどんなシステムになるんだろうな
過去3作品はどれもまったくシステムが違ったわけだから
こっちのリアイベも全然違うシステムになるんだろうなあ
946 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:52:21.42 ID:OZ5A9BVF
EBの流用になりそうな気がする
∞「でもフォームの比率バー表示は実装できませんでした!」
947 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:00:43.93 ID:1eBbHFBt
オフ情報でなにか出てなかったっけ。
948 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:02:32.59 ID:ytXnbrQA
無限→攻略にレベル制限があったりして、戦争によって色々役割分担があった。全体的に結構ややこしい上に、敗北も何度かあった
銀雨→マップの拠点ごとに配置された敵を潰していくタイプポジションシステムの採用で役割分担
中盤以降は完全勝利が難しいバランスになったが、敗北自体はしなかった
eb→敵を順番に潰す銀雨簡易版みたいな感じ、ポジション廃止、特殊ルールも基本的に簡易で複雑なのはない
今のところ「一応」全て完全勝利(冒険を除く)
やってみるとなかなか体感の違いがあるよ
949 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:22:51.28 ID:YZUzPKeS
銀雨ぐらいが丁度いいなー。無限はマスクデータが多すぎて運任せって感じだったし、
EBは関われる部分が少なすぎるから完全に出荷作業だし。
950 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:26:45.05 ID:r9PCQZPW
銀雨は簡易SLG形式だから出来た部分もありそうなんだよな。
戦争で列攻撃が死ぬのか輝くのかは結構気になる。
951 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:35:01.62 ID:aRNahPR/
ポジション的なものかどうかは忘れたけど、イベントクラブ的なものは、作るらしいよ
952 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:35:47.68 ID:x5qxSVBG
そしてバレンタインのお知らせである
953 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:37:56.87 ID:x5qxSVBG
ロリリート依頼、
昨日今日返却のがあるはずなのにまだ来ないな
運営がストップかけてるのか?
即日返却MSの依頼も混じってるから、遅刻ってことはないと思うんだが。
954 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:42:47.25 ID:4vTZTjDZ
955 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:50:41.10 ID:LpZeeC33
>>954 そうだっけ?
2、3件出発日の早いのがあったと思ったんだが
俺の勘違いか、スマソ
956 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:59:34.65 ID:CNxYZqkC
1日出発が早いのがあっても、メインストーリーにからむ全体依頼は、一斉返却が基本だからなぁ。
957 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:08:07.67 ID:4vTZTjDZ
>>955 こちらこそ言葉足らずで申し訳ない、参加者なんだけど
9日朝に出発した組(多分これが大多数)で
メールに記載されている返却予定日が明日16日(水)ってなってるんだ
今日トップ更新があるだろうからもしかしたら…とは思ってたけど
さすがにこればかりは明日になりそうだね
958 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:08:42.91 ID:t13D3NSm
まあただの勘違いじゃね
>>953と
>>955でID違ってて、なんでこの人他人の勘違いで謝ってんだとオモタ
959 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:14:56.45 ID:LpZeeC33
>>958 あれ本当だ、ID変わってる
同一人物ですまん
960 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:46:51.50 ID:75dFHgK1
バレンタイン、イベシナがないんだな。どのNPCと遊ぶか、これまで楽しみにしてたのに。
961 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:12:40.39 ID:r9PCQZPW
バレンタインイベシナはまだ先じゃね?
一月末~二月頭じゃないっけ。
962 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:28:45.54 ID:75dFHgK1
ああそうか。クリスマスと同じで、告知と同時にイベシナ発表だと思い込んでた。
ありがとね、希望を持って待つとする。
963 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:27:28.88 ID:oP2ryNo+
闇堕ちシナリオについて、検索してたら、オフ情報として上様から聞いたーって喋ってる人がいたけど
それによると、特定のクラブから連続して闇堕ちしたら、なにあのクラブだけ優遇されてるじゃない!って、なるのも危惧したらしい
他にも理由いくつかあるけど、パワーバランスとるのが難しいみたいだな
でも1人ぐらいは関係ある人当選させてもいい気がするが
964 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:29:07.74 ID:gB9XZqFf
実際、クラブ(結社)シナリオでも特定結社だけ多く受注されてずるいだとか
MS占拠してるだとかって話は出るからなー。
965 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:33:25.22 ID:UvD2NjPm
優遇…?
経験値もなしで拘束されて
特に情報を得る行動も取れない闇堕ちが優遇だって…?
966 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:38:58.33 ID:lxJjdF00
このゲームで経験値()
967 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:41:13.37 ID:5w41EEum
このゲームの最大の特徴の一つなのに、
なんで今更こんな話にならにゃならんのか…
ところで闇落ちシナリオもいいけどダークネスカードはよ
968 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:41:52.31 ID:HGiUvm/S
んな一部のアホのご機嫌取りにゲームとしての面白さ削るとか堪ったもんじゃねぇ
969 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:42:02.18 ID:iMf9cm4E
そろそろ970なのでスレ立て挑戦してくる
970 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:49:50.00 ID:AoRC26Qs
アホがいる。
それとも、いつもの人か。
971 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:51:44.32 ID:iMf9cm4E
972 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:53:10.86 ID:iMf9cm4E
973 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:54:16.45 ID:9feK8Mti
んじゃスレ立てやってみる
974 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:54:29.35 ID:iMf9cm4E
◆Q&A(20121220時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
‥‥テンプレここまで‥‥
975 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:56:42.15 ID:9feK8Mti
976 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:58:00.67 ID:iMf9cm4E
977 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:02:21.71 ID:KEiU0o/g
人が増えると元々の面白さは減っていくもんだけど、
そんなトコまで気を遣わなきゃならんとは…
このままどこまですり減り続けるかマジで心配だな。
978 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:04:32.31 ID:4vTZTjDZ
979 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:16:48.78 ID:Dn+X7mmP
悪貨は良貨を駆逐するとは言うけど、
厨が1人2人混じるだけで、善良に楽しもうとする人が巻き添えになるからなー。
このあたりはどうしようもなし
980 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:22:36.96 ID:eq2yEoGs
指定できたら固定メンツが経験値を集めやすくなるからっていうのは
依頼梯子を容認してる運営としてはおかしいよなあ
少なくともそうならないようMSに指示ぐらいは出せるだろうし
ただでさえ闇堕ちしづらいのに同じグループが意図的に連鎖闇堕ちできるとは思えん
やはりダンピールの闇堕ちで連鎖できる何かがあるのかな
981 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:22:45.24 ID:rg1uvjT4
>>963 そんなの人数居れば仕方が無いだろ?
解決するにはやっぱりMSの数を増やすしか無いんだろうね?
EBでMS腐るほど余っているんだろ?兼業OKにしてもいいんじゃね?
そうすればMS候補生のやる気も増えるし供給も安定するし良い事ずくめだろ?
982 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:32:02.51 ID:eq2yEoGs
>>975 おっつおっつばっちし
結局運営が考える駄目なこととプレイヤーの考える駄目なことが違うのが一番の問題かもしれん
依頼失敗やら梯子とか運営はそんなに気にしてないけどプレイヤーは気にするしね
983 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:45:23.88 ID:HGiUvm/S
まぁ実際は無限ループの力不足なんだろうな
984 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:52:16.55 ID:Dn+X7mmP
闇堕ちの予定されていた仕様がお蔵入りになったのと、バグ豊作状態はいささか別の話だろう。
何でもかんでも無限ループが悪しにつなげようとするのは流石に節操がない。
gdgdな無限ループを擁護する気はないけど
985 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:59:38.00 ID:fP/yGMlf
何でもかんでも無限ループの責任にするのは、間接的に
富を擁護してるようにも取れるな。
当初の予約システムのこととか考えると富にもそれなりに
問題がある部分もあると思う。
BSとかサーヴァントの仕様も改良の余地があると思うし。
986 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:02:02.74 ID:iMf9cm4E
敵を外に作らないと、自分の大事な部分が崩れてしまうんだよ
ラーメン食べたい
987 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:05:26.04 ID:9feK8Mti
擁護したって批判したっていいじゃない
この手の話題をクラブするわけにもいかんし
俺はギョウザとビールが良いな……
988 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:15:27.41 ID:aesVBzIi
ラーメンをおかずにしてご飯食べたい
989 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:35:56.68 ID:20tWbt2h
MS兼業つってもEBのMSがこっちのMSやってみたいかっていうとどうなんかね
判定もEBと違うっぽいし当然世界観は全然違うし
990 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:53:29.81 ID:Ta8TyJrx
オフ情報で出てた「組連合」とかいうシステムも気になるな
闇堕ちについては、要望出すしかないな
991 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:55:02.42 ID:pdS+Excv
カレーラーメンにご飯を入れて食べたい
992 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:59:05.79 ID:gB9XZqFf
カレーうどんならぬカレーラーメンと言うものもあるのか……
無限でMSやってた人が銀雨でも始めたけどEB始まったらEB一本に絞ったし
カレーラーメンいいな
994 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:10:13.85 ID:9feK8Mti
最近欝な気分になると、ご当地怪人に闇堕ちして好きなだけ暴れた後
灼滅してくれないかなぁと思うようになった
995 :
名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:35:55.93 ID:i4NmUvI0
今出てるホットワードから見てみるに
>組連合で話し合いをして
>その組連合で作戦や戦争でのポジションを決める様な事を言っていた
TW1の作戦旅団みたいな感じかねぇ
カレーラーメンは北の大地にある鉄の街の名物だな……
996 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 00:01:50.98 ID:8EHOqP3B
カレーラーメンはご当地怪人にもなるほどなのに
997 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:25:10.34 ID:Zzpd7dE5
カレーラーメンは越中にある鉄の街の名物だろ
998 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:30:08.54 ID:AnQdBbvt
カレーラーメンだけでいくつか依頼が出てたな
俺は割と好きな話だった
999 :
名も無き冒険者:2013/01/16(水) 06:18:40.26 ID:zt5dYmgK
俺地方民だが、カレーラーメンなんてン十年前から全国にあるだろ
1000なら俺の娘含め、今リクエスト受理待ちの奴全員に受理メールが来る
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