Tiara Concerto ティアラ コンチェルト 6曲目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:43:49.66 ID:4ICgLEdU
3 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:45:11.77 ID:4ICgLEdU
デバックテストスケジュール
12/19 18:00〜22:00
12/20 20:00〜23:30
12/21 18:00〜12/27 11:00 開放
12/19 18:00〜22:00
サーバー負荷調査【1】18:00〜20:00【2】20:00〜22:00
【1】エリア毎に1〜15ch&1〜10chに1から順に入れ【2】エリア毎に1〜10ch&1〜5chに1から順に入れ
12/20 20:00〜23:30
ダンジョン負荷【1】21:00〜22:00 サーバー負荷調査【2】12/20の間ずっと
【1】特定ダンジョンに入れ【2】エリア毎に1〜10ch&1〜5chに1から順に入れ
12/21 18:00〜
楽団結成【1】 ペット操作【2】 複数PT結成【3】 複数IDでのクエスト進行【4】 におけるサーバー負荷調査
【1】20:00 〜 20:15 【2】20:20 〜 20:35 【3】20:40 〜 20:55 【4】21:00 〜 21:30
4 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:46:11.98 ID:kSnJN2dF
5 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:48:12.96 ID:xl14SbAz
6 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:49:39.69 ID:wsOe0+9I
イビルプラントの葉、ナスクエクリアの宝箱20回開けても出ない
月光石ばかり溜まる、どこか他のクエ内の敵で出たって話しらない?
7 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:51:32.79 ID:TxOh9miE
それ確率が鬼らしいぞ。自分も見たことない
8 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:51:56.90 ID:3FkiBohC
報酬リストは信用しないほうがいい
記載ミスあるからな
9 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:52:19.70 ID:RDFOgFtm
やればやるほどアクション部分に粗見えてくるな
ダッシュもいつまでも出来ない時とか突然回避されたり
当たり判定も妙に雑な敵が居たりするし
つかやっぱ移動があまりにも遅すぎるのが最大のストレスか…
10 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:52:54.86 ID:0ErAdXo5
MMOとして作ってたのを無理矢理MOにしたって感じがする
11 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:57:06.00 ID:l9FQp/CP
ここ私の狩り場なんでどっか行ってください^^
をなんとかしようとしたんじゃね
12 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:57:22.84 ID:j0zmu/pV
移動速度は遅い、正面しか攻撃できない、操作性は悪い
タルタロスみたいな操作だったらまだやりやすかったのにな、ああいうのならFPSみたいな形のほうがはるかにやりやすいわ
13 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:59:46.35 ID:TxOh9miE
>>9 上の三行はそれラグのせいや
下一行は町中や敵全滅したあとの移動はスタミナ廃したダッシュでいいよなぁと思う
14 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:59:56.75 ID:Zh9TzLRr
15 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:02:05.88 ID:T0bYoH7j
イビルプラントの葉はサウンドフィールドのナス(雑魚)のドロップで稀に出る
現状の仕様では作成は事実上不可能というか無意味に近いよ
LV13武具で頑張ってLV15交換武具使うのが正解
16 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:03:32.86 ID:RDFOgFtm
ラグのせいって鯖が貧弱なのかな
ダッシュの仕様はモンハンタイプがいいな…
17 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:04:23.93 ID:U3gfWwId
空中浮遊や地面に埋まるバグ見つけた・・・w
報告しないとだ
18 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:08:33.63 ID:WrQUvrsO
オートパーティって予め誰かがPT作ってないとダメなのかな
19 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:09:03.95 ID:RDFOgFtm
正面しか攻撃できないってそりゃ当たり前じゃないの?エルフファイターは横とかでも当たるけど・・・
20 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:12:43.63 ID:U3gfWwId
たぶんカメラが向いてる方向にしか攻撃できないって言ってるんじゃないの?
設定変えればできるのにな
21 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:14:31.32 ID:RDFOgFtm
ああそういうことか。システムすらいじらずに文句言うってのもすごい話だな
22 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:19:08.71 ID:TxOh9miE
SPDってマジで足の速さか?これ
ボアハッグ周回で54秒限界だったのが53秒とかでたし
23 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:20:13.26 ID:N4JWtWVr
制服に着替えたら縞パンになった。
戦闘が壊滅的につまらん。
24 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:21:23.19 ID:GDYkQ+MV
会話内容や雑魚mobの名前が翻訳中とかになり始めたが
ここらで別キャラ別職作ってバランスやら何やら見たほうがいいんかねぇ?
とか思ったけど、序盤のイベント糞めんどくさいなw
ここも要望出しておくしかない
25 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:27:05.91 ID:T0bYoH7j
やっぱアクション要素を強くするなら前衛職には返し技とかあったほうが面白いよね
通信環境のことを考えて受ける時間は1秒ぐらいのタイミングで
吹き飛ばし系とかが連打できるとヌルゲーになるからそういうのは無しで調整してもらいたい
26 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:27:16.61 ID:TxOh9miE
27 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:31:59.87 ID:GDYkQ+MV
28 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:34:07.09 ID:TxOh9miE
>>27 ありがとう
てことは今回それくらいの経験値テーブルに調整してるのかな?
でもこれ快適に上がると17のレジェンドとかとれんしどうすんだろ
29 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:43:28.22 ID:U3gfWwId
やっぱスターアタック優秀だな・・・スターアタックだけを連続で出すだけでもコンボつながるぞ・・・
まあ連続で出すこと自体ちょっと難しいしちょっとでも入力遅れるとコンボ途切れるけど
>>24 序盤のイベント飛ばせないのか・・・こっちでも要望送っておくよ
30 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:44:28.83 ID:y+biZHw8
31 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:08:08.69 ID:c1aY1Huv
>>29 ショートカットに入れて使っても連発できない?
32 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:08:44.84 ID:RDFOgFtm
まったく素材が出ないから装備新調できん
もう終わりでいいかな。これ以上やったとこで
>>27で終わりみたいだし
何か変更あったらインしてみることにしよう
33 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:15:57.53 ID:TXNsmLa8
こ、このゲームて日本先行テストなの?
どっかの国で先にサービスやってるとかなさそうな出来具合だな
34 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:21:31.29 ID:zW57M6Zn
>>20 え、設定でなんとかできるのそれ?
敵をタゲってパッドで攻撃ボタン押すと、カメラがタゲ中の敵を真正面に置くように勝手に修正されるんだよ
周りの敵の様子見たいのに勝手に修正されて相当うんざりしてるんだが、どうやって直すんだ?
35 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:22:05.53 ID:GDYkQ+MV
ああ、今更だけどPOTの回復量安定しないなーと思ったら
移動中に使って滑りながら飲むと効果減少してるのか、これ
非戦闘中に動かずに飲めば説明と同数値分回復してるっぽいし
落ち着いて飲めってことなのかなw
36 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:23:19.04 ID:TxOh9miE
>>35 普通に幅がある気もする
止まった状態で旅人POT使ったら120とか回復したし
戦闘状態とかも関係あるのかもしれんね
37 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:25:03.56 ID:c1aY1Huv
POTに幅ありとか斬新すぎてため息でるわ・・・
38 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:28:45.02 ID:38kuC0zl
伝統と実績のROあたりも幅あるな
さらにステータスとスキルで回復量変わる
39 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:29:15.04 ID:GDYkQ+MV
>>36 今ボス倒した後に止まって使ったら旅人POTで100だったわ
もう何を参考にしていいのか分からんPOTだ、仕様が謎過ぎる
戦闘中走りながら飲もうとしてこぼしまくってるのは容易に想像できるがw
40 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:29:49.58 ID:c1aY1Huv
種族特性とかスキルで回復量変わるなら理解できる
説明全くなしで表記アテにならないのが解せぬ
41 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:30:02.89 ID:GDYkQ+MV
あ、旅人なら100で合ってるな
使ったのは冒険者POTだわ
42 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:31:05.71 ID:XaiCZH2+
酷いな
タンク涙目仕様だな
43 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:40:42.20 ID:wsOe0+9I
44 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:48:50.25 ID:TxOh9miE
そういや被弾で装備の耐久が減ってない?デスペナ以外でごりごり削れてるんだが
武器は殴っても削れてるくさいな
45 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:51:20.79 ID:c1aY1Huv
マウスのサイドボタン設定できないのか
地味に不便だな
46 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:56:39.51 ID:QqFMb3Qv
レジェンド・バイオリンが修理できないと騒いでた者だが追加報告
二つ目とって未強化状態で修理出してみたらこれも修理できなかった
レジェンド・バイオリンが修理できないバグなのかもしれないので
交換・ご利用は計画的にね
47 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:01:41.82 ID:U3gfWwId
>>31 無理、そもそもスターアタックはしゃがみ状態からじゃないと出せないし、基本スキルだからスロットに入れられないという
48 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:04:51.06 ID:BwMla/lC
やたらと装備消耗早いと思ってたらデスペナのせいだったのか
ゾンビ作戦はやめよう
49 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:07:41.23 ID:c1aY1Huv
>>47 そのタイプか、しかもスタミナ消費するから一定回数しかだせないみたいだな
50 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:12:03.62 ID:GDYkQ+MV
とりあえず用意されてるステージは全部やりたいなーと思ったら
コピーサウンドとかいうやつが敵の攻撃に当たり判定なくて吹いたw
やっぱデバッグテストだよなーって気分を味わったわ
悲壮!不死教団(仮名)とかも当たり判定無いなーと思ったら
最後のヒューゴアルテクトがゴリゴリ攻撃当ててきて悲しくなった
51 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:18:49.19 ID:TxOh9miE
今トラップで試してみたんだけど、これ回避モーションに無敵時間ないんだな
52 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:31:15.32 ID:84DiN5rn
スライスの判定狭すぎ
53 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:43:55.28 ID:TxOh9miE
スライスは横は広いけど縦は短いというか、実際の剣の軌跡に判定がある
アクション部分はマジで難易度高いよ、これ。不親切って切り捨ててもいいけど
54 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:49:09.90 ID:kAkWDoKM
スライスの当たり判定広げたら広げたで
スライス連打ゲーとか言い出すんでしょ勝手すぎるw
55 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:55:36.72 ID:RhB4dhQp
剣全般にいえるけど根元の判定がちょっとさびしいところ
つい独りドッグファイトしてまう
56 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:20:48.84 ID:Pf2V6JBb
ビーストレンジャーはLV14あたりから本番だな。
シャドーブレードからスターシーカーがつええ
57 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:25:21.26 ID:f/sENxXT
レベル10あたりから面倒になったんでクエ無視してひたすらダンジョンクリアして回ってたがオリヴィア遺跡の連続体当たりしかけてくる奴で積んだ
移動距離クソ長い上に速度がこっちのダッシュとほぼ等速ってなんだよ? こっちは咄嗟にダッシュとかできないんだが
ポーションはクール長すぎて逃げ回ってる間に捕ましこれ適正レベルだと勝てるのかね?
58 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:31:15.04 ID:TxOh9miE
ペンギン?
59 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:39:14.06 ID:GDYkQ+MV
ダークホップロアだかなんだか言うボスmobじゃないかな
ジャンプからの多段ヒットすげぇうざいと言うかスタミナ切れて回避できなくなったら絶望する
つーかソロだとダウンしたら終わるレベルの敵多いよね
60 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:42:13.76 ID:TxOh9miE
ファイターだとあんまり強いボスいない気がする
その代わり雑魚がしんどい
61 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 04:44:53.21 ID:gKqoAeCy
レンジャーはとにかく火力が低い
リロードのクールもうざくて結局近接攻撃ばっかしてるわ
雑魚に近づかなくていいのは便利だが…
チューナーが最強っぽそう
62 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 05:35:55.97 ID:U3gfWwId
>>49 そのコンボの利点は速いうちから行動をキャンセルできることだよ
モーションが短い上に空中にいるときから回避行動に移れるからエルフファイターだとかなり便利
63 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 05:49:57.67 ID:U3gfWwId
>>33 そうだよ
そもそも日本人向けに作ってるゲームだしねこれ
64 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 05:57:24.33 ID:U3gfWwId
>>34 ああそのことね、わかりにくいw
攻撃ボタンじゃなくて特殊攻撃ボタンだよね、スロットじゃない方の
あれは仕様だから運営にスキル使用時の視点リセット削除して手動で視点リセットさせてくださいと要望送れば良いと思う、自分は送った
65 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:03:12.39 ID:gKqoAeCy
尖った牙ってどこで手に入るんだ?
13のガンブレが6発で使い物にならないんだが
66 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:29:40.89 ID:0fGfEGer
火力無双はエルフチューナー
召喚当てるの、ちょっとコツいるけど、長距離から当ててボスノーダメとか出来るし(ボスが狭いマップだと泣く)
ビーストファイターも使って見たけど、チューナーの後だと通常攻撃当てるのがメンドイ
ボスに特攻出来る硬さは憧れるが、ビーストファイターは雑魚がしんどいと思った
67 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:30:13.36 ID:TxOh9miE
そういや今トレードがほとんどできないんだっけ?
68 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:32:24.09 ID:gKqoAeCy
事故解決
トーマのオオカミからだった
69 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:34:58.66 ID:Pf2V6JBb
13のガンブレは弾が少ない分近接攻撃が強め。
シャドーブレード+スターシーカー覚えたら雑魚は大体余裕になる。
70 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:42:49.42 ID:Pf2V6JBb
材料が多すぎるため、アイテム欄が無駄に圧迫される。
かと言って材料が溜まりやすい訳でもない。用途も不明なものが多い。
クエストアイテムのドロップ率と鍛冶の製作に必要な材料のドロップ率が異常に低い。
コインの仕様用途が低い。
街ではスタミナは消費しなくていい。ダンジョン選択画面に自分が受けているクエストと、その対応しているダンジョンを表示してほしい。
回避動作を攻撃中にキャンセルして出せるようにしてほしい。操作キャラクターの動きを全体的に早くしてほしい。
キャラクターのボイスの音量を上げてもまだ小さい。
ステータスのSTR等にカーソルを合わせるとそのステータスがどう影響を与えるのか表示してほしい。
フレアシェットショットが使いづらい。対象の敵がよほど大きくないと(キングシズクン並)ほぼ当たらない。
今日プレイして思ったこと。これだけ要望はがあるかな。
71 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:46:55.74 ID:RhB4dhQp
設置オブジェクトに接触すると吸い付かれたようにピタっと静止するのは地味に腹立つな
このゲームだとダッシュやらの移動関係がたるいからなおさらそう感じるね
72 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 06:47:15.60 ID:U3gfWwId
>>70 不具合報告からご意見・ご要望を送れるから送ると良いかも
街のスタミナ消費、攻撃中のキャンセルポイントについては自分も送ったな
73 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:08:01.87 ID:84DiN5rn
クールタイム長すぎるね
74 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:14:19.10 ID:7UMJojfg
あのさあ、このゲームのダメな部分を直していったらその辺の量産ネトゲと大して変わらないものにならなくね?
75 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:35:01.61 ID:RDFOgFtm
その辺の量産ネトゲって完璧なのかwダメな部分無いってことだろその理屈なら
76 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:36:59.75 ID:RhB4dhQp
>>74 個人的には入力とか判定とかバグとりさえしっかりすればカワイイ皮プラスの方向キーやら左右クリックでアクションできる良ゲーにはなると思うんだが
稜線ポリ使ったキャラグラとか音楽コンセプトは分かりやすいかわいさで好き
77 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:37:36.17 ID:7UMJojfg
え?全部直せると思ってんの?
78 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:39:18.80 ID:RDFOgFtm
ダメな部分なおしていったらってお前が言ったんじゃねぇか・・・
79 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:39:28.56 ID:ZJbQwB/M
改善しなきゃそれこそただのパンツゲーでしかないと思うんだけど
80 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:46:16.75 ID:0fGfEGer
だがそれがいい
81 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:46:53.51 ID:FSZK7jqk
パンツは全てを救うよ
82 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:47:01.71 ID:0ErAdXo5
みんなそこまでアクション部分には期待してないだろ
あくまで可愛いグラで遊べればいいわけだし
83 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:49:23.40 ID:U3gfWwId
だからってこの操作性じゃいくらなんでも・・・
スキルのモーションとすべてのクールタイム、視点リセットがあるだけでもだいぶよくなるってば
欲を言えばスキルにキャンセルポイントが欲しいが
84 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:50:09.25 ID:U3gfWwId
間違えた
スキルのモーションとクールタイムを短く、ね
85 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:50:20.69 ID:jzPBAd6r
とりあえず全ての行動速度を1.5倍速にして、
攻撃からガードとステップはキャンセルできるようにして、
更に行動の節々にスキルキャンセルできるポイントつけて、
あとターゲットした時のカメラワーク及び、画面外の敵をタゲった時の自動捕捉つけて、
更に行動完了前に先行入力すると、いかな方向を入力してても向いてる方向にしか行動しないのを直して、
ジャンプとしゃがむボタンを別ボタンに設定できるようにして、
そのうえでジャンプとステップのレスポンスをもっとマシにする
可能ならもっとアクションの節々に違和感、妙な挙動があるのをなんとかする
これだけしないと戦闘面はまじでゴミすぎて話にならない。
戦闘面の出来は同人ゲー並かそれ以下
グラフィックが多少マシなの意外本当に褒められた点がないっていうかやってて面白いなっていう点が一つもない
お前らこのゲームどう?
86 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:52:01.18 ID:PhvN099I
>>85 >あとターゲットした時のカメラワーク及び、画面外の敵をタゲった時の自動捕捉つけて
これだけイラン
クリゲーじゃ有るまいしタゲロックなんぞいらんがな
あとはおおむね同意
87 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:54:11.96 ID:U3gfWwId
>>86と同じ
っていうかそれ以外は既に要望送ったぜ
88 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:57:51.71 ID:TxOh9miE
これは糞ゲーに生まれ変わる予感
さすがに敵の速度も1.5倍とかなったらついていけんぞ
まさかプレイヤーだけ1.5倍とかじゃないだろ?
89 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 07:59:13.16 ID:RDFOgFtm
攻撃のガード回避キャンセルは一部の攻撃だけとかにしないとヌルゲになりすぎるだろうな
ファイターなら通常攻撃とスキル攻撃後の硬直のみ回避キャンセルってとこじゃないかな
後はダウン時の受身が必須かな
回避は回避キー+方向キー。回避キーのみは後方固定がいいかな
ジャンプは不要だろと思ったらかなり重要だったからレスポンスよくしてくれないとストレスたまるだけだわな
クエストリザルト画面で装備品一括修理とリトライ入れてほしい
90 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:01:18.80 ID:RDFOgFtm
プレイヤーだけ1.5倍でいいんじゃね。現状で一部の敵の動きのほうが早すぎる感もある
スタミナ回復等も修正してほしいな。ダッシュはモンハンと同じような仕様にしてほしい
91 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:04:58.68 ID:GDYkQ+MV
ていうかハイスピードアクションを求めてたわけじゃない俺がいるんだがw
92 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:07:08.74 ID:RDFOgFtm
ハイスピードアクションにしてほしいんじゃなくて
移動がいくらなんでも遅すぎるってことだろ
攻撃速度を早くしてくれなんて…今見直したら言ってたよw
さすがに攻撃速度は今のままでいいよ
93 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:08:27.15 ID:jzPBAd6r
>>91 まあそれはそれでいいんだろうけど一応軽快アクションを謳ってるからなこのゲーム
現状は完全に鈍重ストレスアクションまっしぐら
94 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:12:21.06 ID:GDYkQ+MV
まぁエルフファイターやってるとスラストからの斬り上げ→回避でそこそこテンポ良い気はする
隙見つけたらクロスしたりと結構アクションし始めた感はあるが両手剣の方は知らないんだよな…
95 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:13:32.72 ID:RDFOgFtm
つかスピード云々以前にキャラの動きがキビキビしてないんだよな
ヒューマンの走り方とか見てていらいらするし。回避アクションも下手にこだわらなくていいのに回転したりする意味無いだろ
パンツは別のとこでみせりゃそれでいいよ
96 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:14:07.20 ID:TxOh9miE
というか鈍重云々はチューナーやってる気がする
今のバランスでファイターはすこぶる楽しいぞ
97 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:14:44.60 ID:RDFOgFtm
>>94 エルフファイターからヒューマンファイターやるとすげぇストレスだよ
ためしにやってみるといいよw
98 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:15:24.53 ID:jzPBAd6r
>>96 俺ヒューマンファイターなんだが
お前さん既に飼い慣らされてるんじゃないか
99 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:15:38.06 ID:PhvN099I
一度攻撃振りはじめると視点変えても攻撃方向が変わらないってのがな・・・
100 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:17:05.91 ID:RDFOgFtm
すこぶる楽しい…だと…
現状でそこまで楽しめて満足するやつが居るとは驚きだわ。開発の奴らも同じ思考なんだな
101 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:19:27.66 ID:U3gfWwId
>>97 やっぱエルフファイターは快適なのか、コンボ作るの楽しいし
>>99 キー入力で出るスキルが変わるからそれは仕方がない気がする・・・
それなくしたら量産型MOになっちゃうし
102 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:20:21.84 ID:TxOh9miE
>>98 俺もヒューマンファイターなんだけどそんなに鈍重か?
敵によってスキル使い分けてると楽しいけどな
スキルがある程度揃うまではつまらんと思うけど
103 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:28:32.56 ID:c1aY1Huv
エルフレンジャーを最初にやったから他全部火力十分に感じる
大剣と槍を比べると対雑魚の槍は爽快感あるな
斧ボアとか一部糞判定のボスでイラつくけどな
104 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:29:09.51 ID:aZgVZWfK
>>85 下から2行目激烈に同意する
育てていこうという気持ちもわき上がらない程やばい
105 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:36:58.49 ID:0ErAdXo5
とにかく走る速度を上げて欲しい
それかモンハンみたいにボタン押しながらでスタミナ消費でダッシュ可能とかにしてくれないとダルすぎるね
せめて街の中で位は消費なしでダッシュできるようにしてほしい
106 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:42:37.33 ID:gKqoAeCy
キャンセルジャンプほしい
行動に柔軟性を持たせてもっと自由に動きたい
107 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:52:16.60 ID:Pf2V6JBb
今気づいたがレベル10以上のキャラ消すのに7日もかかるのかよ・・・。
他のキャラクター試せねえじゃん・・・。
108 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:57:11.10 ID:aZgVZWfK
109 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:05:04.10 ID:GDYkQ+MV
3人作ったら詰みだなw
110 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:15:15.17 ID:TxOh9miE
ビーストファイター作ってみたんだ
これヒューマンより明らかにはえーなおい!
ただその分クセが酷い。スライススライスキャンセル入りすぎだksg
111 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:54:14.71 ID:RhB4dhQp
(´・ω・`)二日間の休日潰して豚さん周回して(途中で迷子に切り替えて・・スレで教えてくれたひとアリガト!)
(´・ω・`)800枚のネイチャーメダルを紫石に溶かし大角集めて作ったクラムホルン両手
(´・ω・`)とりあえずフル強化してみたけどファングにも劣るって悲しすぐる・・そもそも強化ってようわからんがな・・
(´・ω・`)おとなしく雲模様?剣にかえとくべきだった…
112 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:05:18.05 ID:T0bYoH7j
エルフレンジャーの後にエルフチューナーやると遠距離攻撃の当てにくさとスタミナ切れるの早すぎる件に泣ける
防御力更に弱いのに通常攻撃の射程距離無さすぎ、溜め攻撃は動いてるMOBに当たりにくいと結構ストレス貯まる
エルフレンジャーはライフルモードで弾丸消費1になるから快適すぎた
113 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:03:45.34 ID:N7D1yyIZ
参加出来なかった自分の代わりに首長族の修正も要望して下さい
わりと真面目に、本当にお願いします・・・
114 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:08:09.52 ID:DuhRmFOt
首長族って首が長いんじゃなくて肩が低いらしいな
115 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:15:17.18 ID:+8Q6mPVe
直したら全部の装備直さないといけないから気持ちはわからないでも
116 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:17:01.82 ID:dG+bVks/
要望
・街でのダッシュはスタミナ消費をなくして欲しい
・行動をキャンセルして回避・ジャンプが出来るようにして欲しい
・クエストと対応ダンジョンを分かりやすくして欲しい
・NPCに対する接触判定を緩く、またはなくして欲しい
・修理を装備したまま一括で修理できるようにして欲しい
・ヒューマンの首が長いのを修正して欲しい
・リロードのクールタイムを短縮して欲しい
・回復ポーションや状態異常回復のクールタイムを短くして欲しい
不具合
・冒険者ポーションが表記通りの回復量を得られない
とりあえず、こんなの送ろうと思う
117 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:21:00.88 ID:qgFS5a6/
追加募集でやってみた感想だけど
操作感やキャラモデルについては他の方も言及してるし
自分が気になった範囲では
消費量に関わらず回復までの時間がほぼ一定のスタミナゲージ
任意のタイミングでリロードのできない銃
毎度繰り返されるダンジョン内の飛ばす事ができない前口上
選択肢がまったく無いエスカレーター式のLv装備
スタック数10と少なく、インベントリを圧迫する割りにすぐ使えないポーション
街のや建物内の区画が細かく分かれすぎなのに、オッサンに話しかけないとエリア移動できない仕様
レベルシステムを採用していて、バランスはクエ成長を重視しているのに自動移動すらないクエ
と色々ありすぎるなぁ
完成度は低いと言わざるを得ないよ
118 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:23:35.67 ID:pvqb1alj
>>114 そう。NPCは普通なのになぜかPCの肩のラインがおかしい
119 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:32:52.20 ID:Pf2V6JBb
任意のタイミングでリロードできない銃ってどういうことなんだ?いまいちわからないんだが・・・。
とりあえずリロードクールタイムと弾倉についてはタレントで強化できるだろうからこれでいいかな。
120 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:37:20.00 ID:qgFS5a6/
>>119 普通は、リロードに専用アクションと隙を作ったら
その上でさらに「クールタイム」なんて馬鹿なものは設けませんってだけさ
で、それがアビリティや何ぞで短縮できる仕様であるって言うのであれば
アクションなんてやめてJRPG方式のRPGでも作ってなさいなって事
121 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:45:26.55 ID:T0bYoH7j
魔法でマガジン(弾丸)を生成してるからクールタイムが存在してると考えればいいよ
122 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:48:08.32 ID:XaiCZH2+
・街でのダッシュはスタミナ消費をなくして欲しい → 騎乗ペットガチャ実装します
・行動をキャンセルして回避・ジャンプが出来るようにして欲しい → 仕様です^^;
・クエストと対応ダンジョンを分かりやすくして欲しい → ggrks
・NPCに対する接触判定を緩く、またはなくして欲しい → 仕様です^^;
・修理を装備したまま一括で修理できるようにして欲しい → 修理の書(300gash)を実装します
・ヒューマンの首が長いのを修正して欲しい → 仕様です^^;
・リロードのクールタイムを短縮して欲しい → クールタイム軽減BuffPot(200gash)を実装します
・回復ポーションや状態異常回復のクールタイムを短くして欲しい → クールタイム0のPot(50/100/200/400gash)を実装します
123 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:52:19.57 ID:iBCsVubM
124 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:56:09.59 ID:sdRYXemt
課金Potは来るだろうね
ヒーラー職が無いから、敵釣り下手なくせに課金Pot持たないファイターは地雷なんてことになるかね
125 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:59:22.36 ID:dG+bVks/
試に冒険者ポーションの回復量データ取ってみたが、法則性が分からん
673→815 424→524 112→372 215→415
458→638 202→423 254→554 588→850
「最大300回復するけど、100〜300の中でばらつきます」みたいな話か?
126 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:59:41.02 ID:TXNsmLa8
ユ ヒューマン首長すぎありえん
■ 種族を首長族に変更する事で改善した
127 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:07:44.49 ID:Pf2V6JBb
弾の残り数あったほうが現実的ではあるな・・・。
エルフレンジャーはまだしもその他レンジャーは近接武器あるしなぁ。
リロードクール減少と弾倉強化すれば最終的に使い終わるまでに大体クールあけるようになるんじゃね?
残り弾数考えてどのスキル使うかーってなって俺は結構好きだけどな
128 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:13:38.66 ID:TXNsmLa8
Rボタンを手動リロードボタンにしよう
129 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:15:30.79 ID:dG+bVks/
というか、リロードはスキルをショートカットに置いて押せばいつでもできるんじゃ
ショットガン使ってるときは大体攻撃キーでリロードしちゃうけど
130 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:19:39.49 ID:Pf2V6JBb
え?リロードスキルってショトカ前提の話じゃないの?
もしかして任意できないってそういうことか・・・?
普通に初めてすぐにリロードショトカに移したから当たり前かと思ってたんだが・・・。
131 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:27:23.60 ID:RTRGKvfg
これ該当素材のIDかなりいってるけど一番はじめのLV10の製作素材まったくでないな
しょっぱなからこれじゃつまらんよマジで。。。
132 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:30:32.15 ID:Pf2V6JBb
製作物は材料集めるだけ無駄。
ダンジョンで自分の職の装備拾って、ダンジョン行きまくってメダル集めて自職の武器と交換がいいよ。
133 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:30:42.62 ID:PhvN099I
悪くはないが
色々分かり難いのと
なんかふわふわした感じで戦ってる感覚が無いのが痛いかなー
あとNPCに話しかけた時一々手動でマウスカーソルを出さないとダメなのも煩わしい
会話が終わったらまた手動でカーソルをしまうのも煩わしい
134 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:31:00.66 ID:XaiCZH2+
>>131 蝦蟇ゲーでは低Lv素材だからといってドロ率上げたりしないのはごく普通のこと
格下ドロペナと合わさって低Lv装備がそんなの無かった級のレアになって需要すら失せることも日常茶飯事
135 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:31:53.89 ID:YrwnLK1Y
速度がどうこう言ってるのみるけどアビリティで速度上昇あるし弄られない気がする
装備効果やペットで更に速くなるだろうしね
街中スタミナ減少無しは要望として送ったけどさ
136 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:38:26.42 ID:RTRGKvfg
ドロ率がどうのこうのよりそんな仕様だと製造というコンテンツが
まず終わってるだろ
これ製造ある意味あるのか?てな感じ
137 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:40:00.02 ID:zW57M6Zn
今のところ製造する気にすらならんなあ
138 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:45:57.84 ID:XaiCZH2+
>>136 製造だと銘が装備に残るとか、高品質が出れば交換品よりも性能が高いとかで差別化されてるね
139 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:46:57.29 ID:YrwnLK1Y
LV10アーマー一式は普通に作ったぞ
武器は諦めたがw
140 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:17:00.30 ID:37v4+zBi
改善してほしい話なのに
なにが「製作しなくてもドロップで解決w」だよ 意味がわからんw
なんでテスターが妥協してるんだ?
141 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:18:12.83 ID:37v4+zBi
もうなんていうかログ見れば見るほど
直さなきゃいけないところが
お お す ぎ る
これはもうアカンかもね
142 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:19:23.09 ID:CJONrqZn
レンジャーはレベル上がっても移動しながら射撃はできないの?
143 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:21:54.39 ID:XaiCZH2+
>>140 そうじゃなくて
生産が面倒という人への救済措置がドロや交換
銘付きや性能を極めるなら生産頑張れってだけの話
好きなほう選べばええやん
144 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:22:05.64 ID:mpIgsxNM
やっとテスト参加できたけどマウスとキーボードを同時に使えない不器用な俺に厳しかった
右左のクリックをキーボードのどれかに割り当てればいいのかな・・・
145 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:29:49.71 ID:RTRGKvfg
製造アイテムでしかドロみてなかったけどちゃぶだいの角?
クエで必要なんだけどそれすら10回以上いっても出ない
もうこれだめだろ?
146 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:30:18.20 ID:0ErAdXo5
つーかこれ数年前の時のイベントで公開してた時からほとんど変わってないよね
UIは多少変えてあるけどさ
2年も待ってほとんど変化ないんじゃ、今回要望出してもすぐに様変わりできるとは思えないな
また半年や1年くらい待つことになるのかな・・・
147 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:30:36.52 ID:f/sENxXT
マウスとキーボード同時に使えないんじゃその辺のクリゲですら厳しいような気もするが…
俺はこの手のアクションはやっぱパッドじゃないと無理だな
Oβでもパッド操作実装してなくてJTK使わざるを得ないアクションゲーも多い中
レバー操作+2ボタンで10個のショートカット使えるとかパッド向けにちゃんと考えられてる点は評価する
148 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:32:16.14 ID:YrwnLK1Y
マウス+キーボードが使えないってそもそも殆どのネトゲ自体が出来なくね?
正直慣れた方が良いんじゃないかなぁって思う
149 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:33:29.51 ID:XaiCZH2+
きっとネトゲ初心者なんだよ言わせんな恥ずかしい
150 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:36:47.91 ID:MbgPJz63
このゲームってFPSっぽい操作するものだと思ってたけど
マウス使わないと方向転換とか難易度高すぎじゃね?
151 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:38:44.00 ID:Pf2V6JBb
製造諦めて交換で防具セット一式と17武器とったわ。
これで快適。製造は見直しが必要だな。
152 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:39:01.90 ID:f/sENxXT
>>150 視点リセットだけは正直欲しい
一応オプション弄ってカメラ追従にすれば特殊動作した時にタゲにカメラ合わせるからそれで代用してるが
153 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:40:10.30 ID:sdRYXemt
格下ドロペナの概念知らずに延々と高Kvキャラで素材掘りしておいて、出ねー出ねーなんていってるわけじゃないよな?
154 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:41:14.75 ID:37v4+zBi
アスペが多いね
155 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:43:11.15 ID:RDFOgFtm
装備作りだからな。高レベで取りいくいみねぇだろ
適正というかそれ以下から適正になるまでやってたけど出ね
つかクエストアイテムがでねぇってのに驚いたわ。雑巾は糞ほど出んのに
156 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:46:10.36 ID:0ErAdXo5
シズクンの卵もらえるクエスト、クエ品全然出なくて未だに終わらんよ
157 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:48:38.69 ID:XaiCZH2+
適正素材はLv超過してドロペナがでる前に手に入る
そう思っていた時期がありました
蝦蟇ゲーではそんなの全く通用しないよ
狙いにいくならLv超過する毎に新キャラ新垢取る覚悟が必要
ブレスド一式そろえるのに8垢15キャラ掛かった
蝦蟇としてもアカウント登録数実績が増えてウマー
158 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:49:47.43 ID:sdRYXemt
>>155 必須クエならともかく、任意クエは無理にクリアする必要ないんじゃね?
159 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:52:09.66 ID:f/sENxXT
MMOならともかくMOでドロペナを導入すること自体がそもそも理解出来んがな
160 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:52:28.78 ID:pvqb1alj
素朴な疑問なんだが開発やら運営やらの人はドラネスとか知らないのかね?
数年前に開始されたアクションMOよりグラ以外何もかも劣ってることに何も感じないのだろうか
ゆとりすぎろう
161 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:53:38.49 ID:mpIgsxNM
ほとんどのネトゲが上手く操作できないからノンタゲのティアラに期待してたんだ・・・
大人しくバッド使います
>>150 リセット探してたけどそんなやり方があったのか
162 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:55:41.20 ID:0ErAdXo5
それがガマニアクオリティ
163 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:56:32.81 ID:RDFOgFtm
無理にクエする必要ないからドロ絞ってあるってのが仕様で納得なのか?
高レベル帯ならいいけど初めていきなりクエ品でねぇよはどうかと思うがな
>>157 デスペナ食わせ続けてレベル停滞させたりとかかw別ゲやったな昔
しかしお前垢取りすぎだろできねぇやつもいるのによ。どんだけ必死なんだよ
164 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:57:10.09 ID:XaiCZH2+
>>159 ドロペナ導入しないと高Lvキャラが低Lcレアを乱獲して価値が暴落して後発の新規涙目になるから
という大義名分
実際の目的は低Lvからドロ率UP買わせたり、レア産出量を抑えてゲーム寿命を伸ばすためのユーザへの足枷だよ
165 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:00:42.39 ID:XaiCZH2+
>>163 死んでも装備耐久度が下がるだけで経験値下がんないんだよ
上がった経験値を下げる手段が無いから垢増やすしかない
ブレスドがゲーム内最高のグラだから仕方なかったんだ
166 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:00:46.87 ID:RDFOgFtm
まぁテスト期間でそんなことしても反感買うだけで意味ないしそもそも製作のテストしてもらえないのも困る
単純にドロ率適当に設定してそのままでしたとかそんなもんな気がする
出にくいなんてレベルじゃなくて出ねぇんだもんw複数必要なものこんなに出なくする意味が無い
ましてや一段階上のレアが周回報酬でもらえるようになってるのに
167 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:01:53.53 ID:RDFOgFtm
>>165 いやわかってるよ
だけどお前8垢もそれ見越して募集かけてたのかよ。さすがにねぇだろw
168 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:03:59.83 ID:RDFOgFtm
>>161 単純なんてレベルじゃないクリゲが出来ないのになんでノンタゲに期待したんだよw
169 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:04:35.94 ID:T0bYoH7j
ちゃぶ台の角出す可能性があるのは攻撃でちゃぶ台ひっくり返してるからパパだろうね
だからボスドロップじゃないと思う
ちなみにボスはママ
170 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:16:43.30 ID:f/sENxXT
>>168 まあクリゲはパッドじゃどうやったって無理だからな
家庭用機のコントローラで慣れてる人間にとってはクリゲの方が敷居は高いかもしれん
最初の一歩が面倒なだけで慣れてしまえば簡単だけどな
171 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:24:50.15 ID:MbgPJz63
クエ用アイテムが出ないのは確かに問題だな
そこはドロペナつけちゃダメな部分だろ
ちゃんと要望送ったか?
172 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:25:34.56 ID:dG+bVks/
173 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:25:38.50 ID:MbgPJz63
ドロペナじゃない、ドロ率低すぎの間違い
174 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:29:42.38 ID:sdRYXemt
敵Lv>=自分Lvでドロペナ発動するんだろ
理解しろよ
175 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:36:36.45 ID:b973UtEb
これって、作ったキャラcβで消されるのよね?
あんまり無理してやりこむ必要もないか、
176 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:47:56.81 ID:qgFS5a6/
>>130 クールタイムのことだよ
ショトカに設定すればいつでもできる〜なんて、ゲームやってりゃクチが裂けてもいえない話
177 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:05:13.26 ID:f/sENxXT
リロードがクールタイムなのは謎だよな
時間で回復するなら管理の仕方が違うだけで結局チューナーと同じだし
弾薬複数消費するスキルの意味がねえだろ
178 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:19:42.49 ID:RDFOgFtm
死亡時やそのままセーブポイント戻るとマウス操作がなんか変わるじゃない
あれって意図的には切り替えられないのかな?
ワンボタンで切り替えられるとパッド操作時捗るんだが
179 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:32:13.62 ID:qgFS5a6/
>>177 そうそう
本当に今のままじゃ、クールタイムつきのMP回復薬飲んで魔法使ってるのと変わんない
マジでターン制のゲームでも作ってなさいなって感じですわ
180 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:34:54.17 ID:RTRGKvfg
これ同垢だとパッシブスキル負荷されるぽい
しかしこれメールで同垢にも素材やアイテム送れないし
2垢ないと無理なのか?
それなのにLV制限で素材完全に出ないとかアホなのか?
181 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:36:13.97 ID:Pf2V6JBb
狩り中にパーティに誰かきてよろしくーとか言って操作に戻ったらAボタン押しても左にいかなかったりするな。
182 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:50:38.19 ID:d8AOw/iD
銀行と垢赤共有倉庫は後々実装すると増殖や消失バグ呼びこむから
最初から付けてくれと要望出してくだちい
183 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:55:43.67 ID:BwMla/lC
フエルソードは開発が無能なだけやろ
184 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:55:50.14 ID:RTRGKvfg
ふとおもったけど生産も実質1垢じゃ出来ないし永遠IDしかすることないとか
なんのテストなんだこれ?
テスト以前にコンテンツレベルでオワコンだけどだめだこりゃ。
185 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:57:04.64 ID:37v4+zBi
今更だな、テスター覚悟で来たやつがもう何人も脱落してるのにな
186 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:01:12.53 ID:TxOh9miE
ところでドロップのペナルティって幾つからあるんだ?
187 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:01:21.01 ID:sdRYXemt
今気づいた
>>174間違ってる
敵Lv<=自分Lvだわ
誰か指摘してくれよw
188 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:08:24.39 ID:XaiCZH2+
>>186 報告見るにかなりシビアだと予想
格上でドロップ率アップする場合、実質適正だとマゾドロ率と化してる可能性も無きにしも非ず
189 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:11:19.57 ID:TxOh9miE
>>188 報告に上がってるのは元々きっついもんだと思うけどな
ちゃぶ台とかパパがまずアイテムドロップしないといかんし
今16で最初のステージ来たけど、アイテム自体はぼろぼろ落ちるぞ
190 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:31:45.97 ID:F9wumDrC
公式HPから試してるのに全くログインできん
ランチャーが起動するだけで先に進めないのは俺だけか?
191 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:36:10.94 ID:38kuC0zl
同垢でのアイテム移動お手軽に出来れば、ドロップ糞でもサブキャラ作ったときの装備作成に使えるのにな
192 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:38:38.08 ID:RDFOgFtm
さすがに2窓はむりなんかな。ディビみたいに
193 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:42:59.99 ID:XaiCZH2+
>>192 2PC
VMware
ギルド倉庫
受け渡し依頼
好きなのをどうぞ
194 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:43:13.17 ID:SgTM/Wg9
195 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:45:22.68 ID:RDFOgFtm
ならまぁ普通にフレに頼むのがベストか
どの道そこまでするゲームでも無さそうだけど。疲労度もないしさっさとカンストさせて装備作りじゃない?
196 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:10:25.78 ID:TxOh9miE
これ経験値テーブルこのままきそうな気もするし、サブは廃人にしか無理じゃねぇか?
疲労度ないし
197 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:12:25.20 ID:0ErAdXo5
疲労度ないし経験値テーブルはこんなもんだろうね
疲労度あってこのまんまだったら、課金で疲労度回復ポーションとか販売しそうだ
198 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:12:35.74 ID:TXNsmLa8
そもそもMAXレベルがいくつかもわからないのにマゾいみたいなこといわれても
199 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:17:13.41 ID:0ErAdXo5
アビリティ振れるのがレベル11からだとすると少しマゾいとは思うな
200 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:22:24.11 ID:XaiCZH2+
アビは廃人様に人柱になってもらってから振るから今くらいのマゾさでいいよ
201 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:23:24.28 ID:C75qizng
当選しなかったけどお前らの反応見てる限りじゃティアラはハズレっぽいな
202 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:23:36.14 ID:37v4+zBi
マゾさは後回し、アクション戦闘移動速度モーション すべて直せ
203 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:25:31.91 ID:TxOh9miE
>>200 やること変わらないのはきついと思う。アビリティで取得するスキルが18か19からだし
すでにアンデッド周回ゲーになってるしな
204 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:26:49.33 ID:RDFOgFtm
はずれといえばはずれだけど楽しめる要素が無くもない
今後の修正次第では十分化けると思う
所詮デバクックテストだし今はずれ云々は早漏過ぎると思う
205 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:30:19.62 ID:37v4+zBi
ガマニアに期待か・・・
課金で化けそうだな
206 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:30:34.25 ID:U3gfWwId
軽ーくだけど全職に触れてみた印象をば
ファイターはビーストが全体的に速くて上位互換に感じた、レベル上げると差が出るのかね?
レンジャーは逆、ヒューマンの方がすばやいけど近接コンボはビーストの方がつなげやすい
エルフは他2種族と比べて独特だった、どちらも接近戦は苦手のもよう(ファイターは雑魚戦では強い)
チューナーは種族差を殆ど感じなかった
エルフの近接攻撃のモーションが若干長い程度?
使い込んだのはエルフファイターだけだから違うよ!ってところがあると指摘してもらいたいかも
207 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:37:38.03 ID:2BZAdzln
戦闘がやばい
視点と向きと敵の攻撃分かりにくい
208 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:39:16.42 ID:f/sENxXT
まだ化ける可能性があるってのは救いではあるんだが
発表から既に2年経っているのにこの出来ってのはちょっとどころかかなり不安ではあるんだよな
開発費だっていつまでも回収せんわけにはいくまいし修正にそんな時間掛けられないだろ
209 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:49:58.88 ID:c8AM1IwK
アクション性の向上が見られれば十分いけるでしょ
開発もその辺把握したみたいな事も載ってたみたいだし
あまり悲観しててもしょうがないじゃん?
210 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:50:36.75 ID:0ErAdXo5
ガマニアだしこのまま見切り発車でスタート
オープンβテストの時点で早速アイテムモール開放で課金開始とかやりそうなのが怖いところではある
211 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:54:47.98 ID:qgFS5a6/
>>208 実はゲーム自体は結構前から表には出てた
ガマから発表されたのが2年前ってだけ
212 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:17:04.34 ID:TxOh9miE
速度どうこうはもうどうでもいいから、被弾状態からの回避抜けと空中被弾での回避抜けだけあればいいわ
集団相手にミスって即死はそれはそれでアリだけど、ヌルゲーマーにはきつい
213 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:35:29.02 ID:qgFS5a6/
まぁなんにせよ
この状態じゃサービス地域も日本のみ
始まったとしてもソウルやらクローザーズやらが出たら直ぐに終わりそう
そこまでもつとも思えないけどな
214 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:39:05.54 ID:gKqoAeCy
ヒューマンの首だけなんとかすればグラだけで生きていける
ルーハーがいい例
215 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:42:12.56 ID:TxOh9miE
横スクロールゲーはいいや、って層は結構いる
3Dでキャラ作ってるのに2Dゲーとかいややわ・・・
216 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:46:56.04 ID:XaiCZH2+
>>214 ティアラにも恋人マッチングシステム、恋人エモを導入し
プレイヤーキャラ同士の当たり判定も撤廃して
マイルームにベッド設置添い寝も出来るようにしたらグラだけで生きていけるな
217 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:49:06.69 ID:84DiN5rn
おっぱいカスタムがなきゃ嫌だ
218 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:50:00.31 ID:f/sENxXT
PSO2にでも行ってこい
219 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:51:14.81 ID:d8AOw/iD
まあ各種族とも大中小くらいはボディタイプは増やしてほしい
220 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:03:40.47 ID:7QnaLLtw
当選してたからやってみたけど・・・
グラ以外褒めるところがねえ・・・
なんだこの糞操作。糞戦闘
221 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:05:59.58 ID:T0bYoH7j
なんとなく思ったけど、ちゃぶ台の角ってドロップ設定忘れてるんじゃなかろうか
シンフォナーの参考書はクエスト受けていようがいまいが100%ドロップするんだし設定忘れ以外考えられんような
222 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:07:42.58 ID:ZTyKi5E7
ちゃぶ台でた人っているんだろうか
223 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:10:40.37 ID:vukVXReT
>>222 出たよ
適正レベルより3くらい上だった気がするけど
ちなみにおかん倒す前にとーちゃん倒したら出た。関係ないかもしれないけど。
224 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:12:26.55 ID:ZTyKi5E7
>>223 超低確率で出るって感じか
イビル草の葉集めと同じくらいマゾそう
225 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:15:11.89 ID:gKqoAeCy
イビル草あつまんねー
サウンドコアの古代で1個ぽろっと落ちたけどナスの予想報酬にもイビル草あるんだよな
地面埋まってる草から低確率でってことなんかなー
草だけならナスが効率いいけどサウンドコアの草からしか〜とかだったら無駄足だし
226 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:18:51.77 ID:+T6AtzZV
クエスト文章のフォントが安っぽすぎる
と要望出してみるわ
227 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:25:48.42 ID:PhvN099I
勝手にWAVEの音量最大にするのやめて欲しいわ
228 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:26:51.57 ID:YsM2NaUC
ソロだとエルフレンジャーが一番苦行ってこと?
229 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:27:10.08 ID:TxOh9miE
ちゃぶ台はパパが落とす。パパが素材落とさなかったらママ倒してもだめ
オリヴィエ遺跡の秘密シリーズのゴーレム強すぎワラタ
これは回避の無敵時間を増やして欲しいところ
230 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:28:27.63 ID:ZTyKi5E7
>>228 火力ないけどダメージも受けにくいから一概に苦行とは言えない
231 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:45:02.18 ID:Pf2V6JBb
ビーストかヒューマンでも若干違うみたいだなぁ。
レンジャーでしか見てないけど、ヒューマンは扇状にショット打ってたし、ビーストにそんな技はない。
ビーストのLV18に自分の範囲全体に3ヒットする攻撃があるけどヒューマンでそんな技使ってる人はまだ見てないな
232 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:16:14.52 ID:84DiN5rn
233 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:20:17.19 ID:aKjgi+hU
この要望フォーム書きたいこといっぱいあるのに行数制限かなんかで書けねえ
何回分けてだしゃいいんだよ
234 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:23:13.92 ID:XaiCZH2+
蝦蟇「長文きも」
235 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:28:43.65 ID:U3gfWwId
エルフファイターで永久コンボ見つけた
いやむしろ自分が知らなかっただけでこれが基本コンボなのかも?隙大きいからスターアタックのがよく使うけど
斬撃→刺突×3(通常攻撃)→クロスセイバー→刺突×3(通常攻撃)→クロスセイバー...etc
〆はクロスセイバー→斬り払い×∞→回転斬撃で
エルフファイター以外はあんま触れてないから詳しくは無いけどファイターに関しては結構よく出来てる気がするなぁ
コンボ探すの楽しいw基本の仕様(視点リセットとダッシュとスタミナゲージ)さえなんとかなればファイターは全然悪くないと思う
236 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:31:11.87 ID:XaiCZH2+
そういえばクリアランクは何で決まるんだろうな
クリアタイムはあるとして、最大コンボ数とか死亡回数はどのくらい勘定されるのか
判定方法によってはコンボ繋がらない種族職は攻撃すんなという流れになるな
237 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:32:02.85 ID:ZTyKi5E7
槍は通常初撃だけもっさりなのが嫌いなんだよなあ
↑特か↑通常が移動兼初手だわ
238 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:40:55.13 ID:U3gfWwId
自分はしゃがみ始動からのスライディング→スターアタック連打だなぁ、状況によってはインセプトに繋いで斬り払い×∞→回転斬撃で〆る
勇猛果敢はPWゲージ0になるから嫌いだけど無いと吹っ飛ばされるから、すばやくキャンセルできるスターアタックが便利すぎてヤバイ
・・・ただ当たり判定がでかすぎる敵はイェーガーファウスト連打で後衛に回るけどな・・・w
239 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:53:15.26 ID:TxOh9miE
スターアタックって対空効果というか対空判定が無茶苦茶強いな
蜂が飛び上がってるところに試しに撃つと当たったし
あと石像はスライディングやスターアタック、トワイライトで壊せるとか結構凝ってるなぁ
240 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:06:04.14 ID:3FkiBohC
コンボの意味がイマイチわからない
コンボつなげて何になるの?
241 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:11:34.16 ID:YrwnLK1Y
槍のN通常は対地判定有るのか潜ってるナスやたけのこ掘り起こしたり
ダウン追撃したりと割と活躍してるな
まあ普段は↑通常>N特>回避とかしかしてないが
しかしLV上げた所で上位エリアのmobは攻撃判定なかったりで難易度以前の実質未実装状態だし
最初からやろうとしたらOP面倒だわ、ESCでムービーキャンセルし続けてたら藏落ちするわでマジ面倒すぎる
言いたいことは要望で送ったから
後はデバッグテスト終了のアンケート待ちだわ
242 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:14:49.20 ID:TxOh9miE
243 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:16:44.88 ID:VtP9ftbV
レンジャーにも飽きたしファイターでもやろうと思ったんだけど
それぞれの職業の武器と特徴教えてくれないか?
244 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:19:18.03 ID:MbgPJz63
ナスは埋まっててもN通常→N特殊の面面攻撃でほぼ確殺だから多用してるわ
ところで、クロスセイバー使った後空中にいる間に特殊で振り回し攻撃出すと低空だけど空中に着地するな
あとスターアタックのモーション終わった直後にスライディングでも空中散歩状態になる
たぶん地上から空中に飛ぶスキル使うと、モーションの終わった瞬間はまだ接地判定になってるってことなのかな
ロリフファイターしかやってないから他の職はわからんが
245 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:19:49.83 ID:38kuC0zl
これ職で初期スタミナ結構違うのな
調律は2回ステップしたらスタミナ切れるのにレンジャー5回ステップ出来るじゃないか
246 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:22:08.82 ID:TxOh9miE
ヒューマン もっさりと言われるけど操作しやすい。セイバーさんが作れる
ビースト 動作が速いけど速い分コントロール難しい。回避がださい
エルフ 上二つとはなんか違う
>>245 マジで?ファイターはもうちょいできるから、バランス取れてるのか
>>244 ヒューマンでもスライディングで空中にいるのはできたはず
247 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:31:04.39 ID:T0bYoH7j
エルフレンジャーはライフルショット使うとヒューマンレンジャーの射程の2倍で戦えるから超楽
おまけに消費弾丸1で威力もダブルショット1発分より高くなる
あと、エルフレンジャーの武器は弾丸数が多いからリロードのクールタイムがそんなに気にならない
回避もヒューマンに比べてキビキビ回避できるから死ににくさを加味したらエルフレンジャーはかなり初心者向け
248 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:33:23.92 ID:38kuC0zl
>>246 街中ダッシュも効率違いすぎてワロタよ。調律への嫌がらせか
249 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:35:49.65 ID:SgTM/Wg9
>>247 たまにはビーストレンジャーも思い出してあげてください
250 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:40:36.16 ID:TxOh9miE
>>248 でも同レベルでファイターが400のダメージ出すところにチューナーは1200出すんだぜ?
まあ町中ダッシュは改善されるだろう・・・
251 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:40:58.70 ID:T0bYoH7j
>>249 エルフチューナー10まで上げたせいで消せなくなったからビーストレンジャー試せなくなったのよね…
Lv10超えると消すのに1週間かかる仕様になってるから要注意
252 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:44:27.76 ID:GDYkQ+MV
>>250 チャージからの全周囲700とかスラスト300→N特500で割と満足してるエルフファイターがここに
253 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:45:40.39 ID:cUbsxAkJ
エルフチューナーソロ攻略方法希望
サニーガーデン、泣き骨は詠唱を待ち望むのエリアボス
こっちの召喚魔法射程より、向こうのタゲ距離の方が長くて、こちらの射程に入る前に連続突進される
無理に射程に入れても、直ぐに突進してくるから魔法が全部外れる
ちまちま通常で削るしかないが、雑魚が横から突進してきて、それを喰らっているだけでダメで死ぬ
回避しても、どれかの雑魚の突進に当たる
254 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:45:40.62 ID:XaiCZH2+
>>250 そのチュナの1200は最大溜めのダメだろ
そのファイの400だめは一発殴ったときのダメだろ
連射性や耐久性能無視して最大ダメだけで判断するなかれ
255 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:49:47.20 ID:2BZAdzln
レベル8ぐらいでレベル14奨励ぐらいのやつがごろごろ出てくることには誰も突っ込まんのか
あれPTじゃなきゃ無理だ装備もLv4程度のが限度だし
256 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:52:02.11 ID:TxOh9miE
あれレベル15から減衰かかるよって事
まあ無理していっても意味ないけど
>>254 あ、そうなん?雑魚まとめたところを蒸発させてたから相当強いのかと思ってたわ
257 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:54:04.29 ID:U3gfWwId
ファイターはジャンプ12回分のスタミナ
レンジャーは10回分のスタミナ
チューナーは5回分のスタミナしかなかったはず
258 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:54:26.62 ID:38kuC0zl
>>255 ソロだとLV10制限で入れない遺跡までメインクエスト直
その後戻ってさよならボアドッグ〜迷子の3人まで順番にいけば丁度いい難易度だった
259 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:03:24.04 ID:ZTyKi5E7
チューナー氷までしか覚えて無いけど10越えていくといいスキル覚える?
制限のせいで全種全職やるには9止めしないとあかんのが辛い
260 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:06:44.04 ID:GDYkQ+MV
>>259 3キャラ作れるんだし最悪1枠空いてればよくないか?
261 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:09:32.69 ID:ZTyKi5E7
262 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:23:39.86 ID:GDYkQ+MV
つーか2枠何使ったのさw
チューナーで悩んでるならファイターレンジャーで埋まってるとして
Lv9まで3種族やってこれがいいと思った種族でLv10しちゃえばいいじゃん
263 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:24:21.29 ID:f/sENxXT
このキャラ削除の件といいレベルの上がりにくさ(=スキル習得の遅さ)といいまともにデバッグさせる気あるのかねえ
もっとも俺もロケテスト感覚で報告したのは不具合より要望の方が圧倒的に多いから言えた義理じゃないけど
264 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:25:11.59 ID:ZTyKi5E7
>>262 チューナーだけ種族での差異が全くわけわかめだから悩んでる
265 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:26:23.90 ID:XaiCZH2+
>>263 相手は蝦蟇だ
表向きはデバッグテスト名乗ってるが、テスター募集数からのユーザ数予測が目的だろ
266 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:29:54.59 ID:TxOh9miE
キャラ削除に関してはこのままサービスインしてもおかしくない仕様
レベルもダンジョン数減らして経験値高いとこ作ればいいだけなのにな
267 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:39:09.48 ID:bOfxSI/V
スレ進んでるように見えてスレに張り付いた真っ赤なID数人が伸ばしてるだけなんだな
268 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:40:01.40 ID:XaiCZH2+
(´・ω・`)たん☆ぱつ!
269 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:41:57.89 ID:+T6AtzZV
攻撃中からのモーションキャンセル→回避行動は出来てほしいが、それだと難易度下がるか?
後は顔、髪型はもう少し人気が出そうなのを増やして欲しいわ。例を挙げると、エルフ♀はミク髪で溢れかえる気がする。
DDと同じようにサービス開始と同時に増やすとは思うが…
270 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:45:38.80 ID:f/sENxXT
>>267 書き込みが数人だと進んでることにならねえの?
何が言いたいのかよく分らんけどテスター自体そんなに数居ないんだからその上でスレに書き込む奴なんてかなり限定されて当然だろ
271 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:46:17.44 ID:XaiCZH2+
人気の顔
微釣り目
弱気目(微レイプ目)
人気の髪型
ツインドリル
ツインテール(ミク)
ロングウェーブ
272 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:48:56.35 ID:TxOh9miE
>>269 ぶっぱ→回避キャンセルができるようになると難易度は落ちるよ
みんな大好きGORIOSIの入り口だ
273 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:52:05.71 ID:ya7ddPYz
274 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:52:07.06 ID:RDFOgFtm
攻撃モーション後の硬直キャンセルくらいでちょうどいいんだって
これだけでもっさり感もかなり解消される
攻撃を回避キャンセル出きる様になったらPSO2以下のぬるぬるアクションになっちまう
275 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:55:46.62 ID:XaiCZH2+
>>272 おっとモンハンの大剣の悪口はそこまでさ
276 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:56:49.30 ID:XaiCZH2+
>>274 それでも後隙の廃止と同義だからヌルゲ化に変わりは無いが
277 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:56:58.78 ID:TxOh9miE
もっさりは動作スピードが遅いからでしょ。動作の繋がりが問題ではない気がする
ビーストファイターやると大分感じ違うし
278 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:59:23.05 ID:f/sENxXT
回避でキャンセルはアレかもしれんがガードで硬直キャンセルくらいはあってもいいんじゃないかと思う
現状だとガードの使い道がわからねえ
279 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:00:46.96 ID:TxOh9miE
ガードするとPwたまるとか今更になって知った俺がいる
あとアビリティとってみないとわからんが、これガードのダメージ軽減が強くなるのかな?
280 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:11:48.28 ID:FYqLQjo0
結局このゲームってクリックゲーだったの?それともドラネスとかPSO2みたいなMOどっちだったん?
281 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:13:26.70 ID:GDYkQ+MV
現状どっちつかずゲーじゃなかろうか
282 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:15:25.04 ID:s31mTlCW
テスターの人に質問なんだけど同種族の♂♀でステ差とかモーション性能に差はある?
283 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:37:46.38 ID:37v4+zBi
どちらかというと まだまだ未完成なPSO2って感じ
もっさり感と雑さがPSO2まんま
284 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:38:31.27 ID:VtP9ftbV
エルフファイター面白いな
ヒューマンファイターはなんかアクション性がない
285 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:41:16.35 ID:FYqLQjo0
そうなのか…キャラグラはかなり良い感じだったから期待してたんだが…
最悪スピード感のあるクリックゲーならそれはそれでと思ってたけどどっちつかずか…
オープンテストがあればその時に様子見かな…ありがとう
286 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:42:16.11 ID:TxOh9miE
>>282 ステータス差はたぶん無い
モーションは違うけどたぶん性能差はないよ。被弾はどうなってるかしらん
287 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:06:08.50 ID:pvqb1alj
♂もなかなか良いグラなんだよなエルフ以外
まぁアクション部分が楽しくならない♀しかやらんが
288 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:24:12.39 ID:o7q7zHKq
パンツを見るゲームだろこれ
289 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:31:08.29 ID:Tz2bkrht
ここでは12月24日の夜のAA(アスキーアート)を詳細表示をしています。
/ / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
/_,.ィ=彡/ l ! \ ー' / / / // l、 ヽ, \ ヽヽ lノ / 」/ ヽ
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
290 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:35:57.53 ID:y4MzT+br
>>286 ありがと、それなら単純にグラの好みだけで選べそう
アバター関連の充実度は絶対♀キャラのが上だから悩まずに済みそうだ
291 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:41:49.55 ID:4ShtyTPs
パンツ見ようと思ったら、他のキャラにカメラ近づけたら消えやがった
そこは察してゲーム作れよ!
292 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:43:25.98 ID:2zgs+bJV
女プレイヤーも呼び込もうとするとその辺改悪は当然なんだろうな
293 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:47:36.11 ID:fYE1+ZxB
>>216 PSO2のグラと差し替えれば良いだけなww
パートナーシステムで恋人ログインしてなくても連れて歩けるし
よし、要望は頼んだ
294 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:52:20.90 ID:gwpCWJ2I
PSO2のグラでこのゲーム性とか誰もやらないだろう
295 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 01:28:39.65 ID:hmKTPT2+
アビリティシステムちょっと斬新だな
普通前提ポイント振らないと習得できないが、振らなくても習得できる代わりに前提ポイント分振らないと効果が出ない
最適化したアビリティ構築できそうだしこれはいいな
296 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:02:30.25 ID:o7q7zHKq
>>295 テスターじゃないんで質問する
どういうことだ
効果ってパッシブ・・・?
アクティブスキルならどういった技なのか見ることが出来ても、検証のために1ポイント無駄になる
前提分無駄にならないからいいってことなのか・・・?
297 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:03:55.23 ID:2zgs+bJV
アビリティ習得できるレベルがいくつかいまだにわかんねえ・・・
298 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:12:02.49 ID:UNmwFSVq
>>296 パッシブもアクティブもあるけどアクティブは補助
299 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:22:29.43 ID:o7q7zHKq
効果のないバフってこと?
300 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:29:33.32 ID:hmKTPT2+
>>296 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3765693.png タレントってのがアビリティポイントな
普通のゲームだと前提なしにまず4ポイント振らないと前提4の方に振れないけど、
今の場合いきなり前提4の方に振れる
前提12のところに1ポイント入れてるのがあるでしょ?
でも振ったタレントが合計12ポイントに達してないから、前提12必要なアビリティは効力を発揮してない
次に見て欲しいのは前提8の緑の奴。これはアクティブスキルなんだけど自身に振られたポイント含めて振ったタレントが8になったから使用が可能になった
まあこのアビリティ振りが公式のプレイガイドと食い違ってるしバグの可能性の方が高いけどな
ただそれだとギリギリ8ポイントで使用可能になった理由がわからん
301 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:33:51.07 ID:o7q7zHKq
>>300 わざわざSSまでとってもらってthx、理解できたわ。
現状だと使用した合計ポイントでスキルが使えるようになるわけか。
302 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:50:35.19 ID:k2tiM+Sd
>>287 ♂エルフはもうちょっとロリショタ可愛いグラが欲しいかな
303 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:56:10.75 ID:1KGmj5PO
尖った牙集めてるんだけどあのオオカミはトーマのとこしか出ないのか?
もっと効率良く集められねぇかな
304 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 02:57:10.35 ID:UNmwFSVq
ヒューマン♂は踊りエモ見て萌えて作りたいなと思ったけど♂エルフはちょっとなぁ・・・
主に髪型とか髪型がちょっとね・・・
305 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 03:09:12.68 ID:qOKCcmFI
>300
多分、バグじゃないよ。
306 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 03:13:38.17 ID:Ihh8W7DE
わざわざあげてレスして多分とか言われても何の信憑性も無くてワロタ
307 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 03:39:52.76 ID:qOKCcmFI
>306
そうか、デバッグ当選してないと公式見れないのか。
公式の説明だと、
アビリティ一覧
現在のクラスに応じて、取得可能なアビリティ一覧が表示されています。
明るくなっているアイコンがすぐに取得可能なアビリティとなります。
暗くなっているアビリティは、前提条件を満たすことで取得可能となります。
って書いてあるんだけど
これって、300の言う通り、「ポイントは振れるけど、条件を満たしてはじめて効果を発揮する」っていう意味じゃないかな。
バグじゃなくて、こういう仕様なんだと思う。
308 :
144:2012/12/24(月) 04:10:25.90 ID:TZuMD3Ug
やっとシステムが理解できつつある
攻撃と特殊行動をJKに割り振ったら無事にキーボードだけで戦闘できるようになった
マウスなくてもできるじゃん! わーい
次はポーションの使い方を調べないと、キノコっぽい家族に勝てない・・・
309 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 04:25:18.31 ID:UNmwFSVq
このゲームってコンボつなげられるのファイターだけ?
チューナーはまだしもレンジャーはどうなんだろ
310 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 04:29:08.33 ID:erCUHNmX
チューナーも相当微妙じゃね
近距離でチャージ無しの魔法攻撃→ニュートラルの格闘攻撃
これくらいしかコンボ繋がらなかったぞ
311 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 04:43:47.41 ID:r25BU6OK
LV11で止まったけどチューナーにコンボなんてあるのか
312 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 06:07:21.24 ID:vnzJu3im
産廃だが懐かしいルナティアプラスのほうが面白そうだな
そっちいってくるわ
313 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 08:23:00.63 ID:UNmwFSVq
いや、チューナーはチャージとかコンセプト的にコンボなさそうだなって思ったからさ
レンジャーは近接もあるけどコンボ繋げるのは可能なのかなぁって疑問が
314 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 08:42:24.02 ID:yVzGtCxA
ビーストレンジャーなら一応近距離攻撃3連続可能だけどコンボっていうがただ連続攻撃してるだけだぞ
逆に言えば特定の攻撃以外連続で繋がらないっていうか動作終わった後の硬直が長すぎ
ビーストレンジャーにはシャドーブレードって相手斬り抜けて背後に回るスキルあるんだが
近接攻撃×3→シャドーブレード→近接攻撃ってやりたくても近接攻撃×3→(1秒待つ)→シャドーブレード→近接攻撃だからな実際はもっさり言われるわけだよ
315 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 08:56:04.99 ID:L9ujA9Fo
>>253 遅レスだが、まず引き付ける、フロア切り替えの所まで引き付けて殴り、前のフロアに一旦戻り、再び中に入る
すると、ボスの位置で手前に来ていることがあり、しかも硬直していることがある
そこを狙って魔法をぶち込み、また一旦フロアの外に出るの繰り返しでごり押し出来る
316 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 10:02:52.09 ID:HK64Jnq5
コンボが表示されるコンボ表示というならレンジャーの射撃でコンボ表示だけはつながるよ
まぁこれをコンボと認めていいものかとは思うけどね
てか、このコンボ数って意味あるの?
317 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 12:51:05.72 ID:JpqRZ3Ro
遺跡の秘密Wの守護者10体?位湧いてる所びびったのは俺だけじゃないはず ボスも最初から瀕死ででてきたのもびびったわ
318 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 12:55:08.95 ID:CpfybQEE
後半のダンジョンは色々とバグってるね?バグってよんでいいのかわからないけど
319 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 12:59:58.52 ID:qgoquFDU
320 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:24:43.91 ID:d3kMdJSs
ペンギンボスうざすぎる
321 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:35:52.60 ID:uI7RJIVk
・後半ダンジョン
翻訳中…
クリア後の転送エリアの視点
あとアビリティ技右側のやつだけど、リロードとクールタイム共有だったよ
効果も実感出来なかったしショトカから消したわ
322 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:37:06.48 ID:0nC9rPPc
ちゃぶ台の角lv15のキャラでもパパからドロップ確認しました。
頑張ってください。
323 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:37:25.48 ID:sSlhIhAw
今見たら追加テスターに当選してた
さて、クラ落としてくるか
324 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:10:19.90 ID:U5aNC4hX
土日忙しくてできなかったけどやってみたら幾分面白くはなってるね
攻撃した時の音がしょぼいのが残念だな〜
325 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:06:21.23 ID:UNmwFSVq
>>314 なるほど・・・シャドーブレード始動は可能だけど通常攻撃始動は無理ってことか
レンジャーでもある程度はコンボつなげられるようにしてほしいよなぁ、特に近接寄りのビーストファイターは
要望送ってみようかな
>>316 射撃スキルの組み合わせでコンボがつながるとかのがいい気もするよね
通常攻撃連打だけでつながるのはなぁ・・・弾切れあるとはいえ
326 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:09:53.37 ID:r25BU6OK
ビーストレンジャーは右*3↑↑左が強力と聞いた
327 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:13:28.95 ID:UNmwFSVq
デバッグなんだしもうちょっとレベル上がりやすければ色々テストできるんだけどなー・・・
せっかくだしビーストレンジャーちょっとやってみようかな
328 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:24:24.07 ID:rXDypMvW
ビーストレンジャーは
1.シャドーブレード⇒スターシーカー⇒サマーソルト⇒クラウドスナイピング
2.シャドーブレード⇒ローリングチェスト⇒フラグメントショット
の2通りで1体に対して強いダメージを与えるか広範囲に複数与えるかでやれるから楽だよ
329 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:01:43.99 ID:uI7RJIVk
サウンドボリューム0にしたらゲーム外のボリュームごと0にされてワロタ
330 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:03:29.64 ID:yVzGtCxA
楽とか言い出したら距離置いて通常射撃連射してリロードのクールタイム中は逃げるのが一番楽だけどな
ていうかボスとか下手に近付いたら要らんダメージ食らうだけだし
ザコも通常射撃が普通に複数体巻き込めるから基本それで、弾節約のために後ろから殴られないような状況の時だけ近接攻撃してた
331 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:39:11.50 ID:UNmwFSVq
そうするとクリアタイムが・・・PTならいいんだろうけどさ
332 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:49:48.82 ID:LHF4jFHM
>>329 勝手にWAVEの音量弄るのはやめて欲しいな
333 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:50:47.68 ID:HK64Jnq5
PTならサボるなって言われそう…
334 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 18:01:10.84 ID:Fyfr77K2
アクション苦手な奴はそれだけで地雷扱いされそうだな
火力が高くて中距離攻撃のチューナーが一番無難そう
種族は何でも良いが、回避のカッコよさではエルフかもな
335 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 18:06:48.22 ID:CpfybQEE
アクション(笑)だから大丈夫なんじゃね?現状、同人エロゲによくあるおまけアクションゲームみたいな感じだし
336 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 18:17:26.35 ID:GC+Kj/eI
ヒューマン回避硬直ながくね?エルフのが短い気がする
337 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 19:33:46.82 ID:yVzGtCxA
>>331 クリアタイムって何か意味あるのか?
>>330でやっててSランク以外とったことねえぞ。ただしあのペンギンは除く
338 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 19:41:15.81 ID:r25BU6OK
ランクは知らんがクリアタイムは重要でしょ
プレイ時間的な意味で
339 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 19:47:11.66 ID:yVzGtCxA
そうは言っても一回捕まったらダウンさせられるまでタコ殴りだしポーションはゴミみたいな回復量な上にクール長すぎるし
死んだらセーブポイントかダンジョン入り口からやり直しだから結局急がば回れな気がするが
まあ流石に今のままサービス開始ってこた無いだろうから今のバランスでどうこう言ってもアレだけど
340 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:05:57.89 ID:U5aNC4hX
やっとレベル10ぐらいだけどボスはごり押しゲーな感じだね
PW100ためるまでちまちま攻撃して、溜まったら勇猛なんとか?発動して鉄山連打が安定すぎる
341 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:16:29.49 ID:/7MtNUl+
現状くそげなのは仕方ないし、今日が今日だというのもあるが
時間制限あった1、2日目と比べ書き込み減り過ぎだろw
342 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:19:33.57 ID:o7q7zHKq
今日はただの振り替え休日だろういいかげんにしろ!
343 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:47:43.60 ID:V5cX7vaX
クリスマスイヴにwwwwwwwwデバッグとかwwwwwww
まじちょーうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わたしです
344 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:48:14.72 ID:Xe5QxZDI
この振り替え休日のせいで今週は地獄だ
明日以降毎日終電になるんで自分としては今日がデバッグ最後になるだろう
345 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:51:34.73 ID:Mc2S2oIq
>>334 苦手な奴って言うけど、一部の天才的PSの持ち主()以外無理とかいうキチガイ難易度でもない限り努力と慣れでどうにでもなるだろ
その努力すらもしない奴が地雷扱いされるのは仕方のないことなんじゃね
装備揃えるのもPS磨くのも同じことだ
346 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:21:17.71 ID:k2tiM+Sd
でもオートマッチングは必ず寄生寄生と喚く子が現れる
頭数増やすだけで経験値やドロップに補正がかかるとかのシステムが必要
347 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:23:04.90 ID:hmKTPT2+
ドロップ個別だしいらんだろ、補正とか
348 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:28:21.80 ID:iHLm/36A
ドラネスとかアラドとかタルタロスみたいに、課金で装備過剰強化しないとPTに入れてもらう資格すらないなんてバランスにさえならなければいいよ
349 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:30:26.99 ID:qgoquFDU
廃課金で自演PTでドロウマーするか、廃課金でPT組んで無微課金排除するかの違いしかないわな
どっちみち廃課金と無課金じゃ性能がダンチなのは蝦蟇である以上避けられん
350 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:45:32.92 ID:hmKTPT2+
351 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:47:15.35 ID:Ihh8W7DE
別に廃課金して装備が強くなりますは構わん
>>348みたいなパターンは廃装備してるとこにのこのこ入り込んで蹴られた奴が騒ぐだけだし
廃は廃と雑魚は雑魚と遊んでりゃ問題ない
タダゲーな時点でしかたねぇことだしな
352 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:48:02.98 ID:7CrHhK0I
エルフ、レンの毒ガスと ファイの特殊ぶん回しで散らかすのなんとかしろよ
後者は他人でもまぁいいかで済むが、前者はお前の愛で敵が見えない状態だわ
あとレベル15あたりで転職するなりで職、キャラ毎の個性化、差別化していこうぜ
皆同じで面白くない、ステ挙げるだけのアビリティも謎、アクションなんだからスキル取ろうぜ
長くてスマン
353 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:49:10.32 ID:hmKTPT2+
アクションだからスキルとる、ってのもわからん
354 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:50:09.40 ID:qgoquFDU
早くも職叩きが始まったな
355 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:50:39.73 ID:Ihh8W7DE
解らんなw
PSO2のPAみたいなのがほしいのか?それとも英雄伝みたいなのがいいのか?
356 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:51:14.57 ID:GC+Kj/eI
毒ガスは蜂の巣とかのけぞる敵の足止め以外だとちょっとなあ
投げる位置指定できたら使えるスキルなんだが
357 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:52:21.23 ID:hmKTPT2+
高レベルでファイターは分岐はありそう
武器が物理と魔法で分かれてたから
358 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:53:16.72 ID:Ihh8W7DE
つか転職とかはあるだろ。見た感じいろんな職があるように見えた
デバックテスト期間でまだすべて見せてる断簡じゃないんだからその辺は突っ込むとこじゃねぇんじゃね
359 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:54:12.27 ID:iHLm/36A
>>351 問題なのは、課金装備前提のダンジョンやバランスにされるってことだよ
360 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:55:00.32 ID:hmKTPT2+
んなもんなんでも無料で遊べたら商売にならんがな
361 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:56:04.84 ID:Ihh8W7DE
>>359 いやクリアできるだろ。単純に時間がかかるとかそんだけじゃねぇかw
候補にあがってたゲーム個人的に一番きつそうなのはタルだけど全員+10でもクリアできるわ。全員弱い食とかでもない限り
362 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:56:56.62 ID:iHLm/36A
そこら辺のさじ加減で無課金で課金するか止めていくかが運営の腕の見せ所だろう
363 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:59:28.30 ID:k2tiM+Sd
超性能装備出さずに上手く課金させるのが賢明な運営だわな
364 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:59:47.29 ID:Ihh8W7DE
無課金で課金とかいわれてもよくわからねぇけど
365 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:01:32.93 ID:iHLm/36A
タルタロスはそれでどんどん廃れていったからなぁ
366 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:02:48.58 ID:Ihh8W7DE
タルは単純にやることねぇから人が減っただけだろ
無課金でも廃装備手に入れられるゲームじゃねぇか
367 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:03:02.88 ID:7CrHhK0I
職たたきじゃなくて
味方の攻撃エフェクトは透けて見えるとかそういう設定に出来ないものかと
某戦記でも一時期それでPTでは自重しなくちゃいけないスキルとかあったし
正式サービスきたら絶対同じようなこと言い出す奴でてくるぞ、
もう一つは、技(アクション性)広げて、同じ職でも型とかの違いで差別化していきましょうって要望
こっちは同運営のディビーナの問題、ファイターは1つ クレにいたっても2つぐらいしか型の選択肢なかったからつまらんかった
PTのときの仕様は今のがちょうどのんびりしてていいと思う。
368 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:04:08.65 ID:HiJvnJXy
タルタロスが廃れた理由は装備関係ねーよ
レベル上がるにつれて同じマップをマジキチな回数周回し続けさせられる超絶ハムハム仕様
そしてその単調なゲームプレイをさらに苦痛なものにしたフェーズでのスキルバランス(ひいてはアクション性や爽快感)の改悪
これらが原因
369 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:04:49.85 ID:iHLm/36A
やれやれだな
370 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:06:23.42 ID:Ihh8W7DE
最後まで意味のわからねぇやつだったなwぶっちゃけこっちの台詞だわ
371 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:06:37.29 ID:qgoquFDU
>>367 ディビのファイとクレは盾と回復だからあまり多様化されてもなあ
盾は本業の耐久とヘイト取りをおろそかにされると困るし
回復は本業の回復をおろそかにされると困るし
LH初期でも火力もあるよ気取りの両手剣ナイト()は火力は(盾にしては)そこそこあるが
耐久無くてすぐ死ぬからヒーラー泣かせだったし
372 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:08:03.84 ID:HiJvnJXy
ディビーナのファイターって両手剣持って火力でヘイト取ってタンクするのが鉄板なんですけど・・・むしろ片手専とか地雷扱い
373 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:08:57.89 ID:Ihh8W7DE
一時期なんかで片手がいいなんてあったけどな。まぁ二年近く前だけど
374 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:12:41.10 ID:CpfybQEE
雑魚>課金で何とかする
強い人>アクションでカバー出来る
ぐらいのバランスにして欲しいなぁ…無課金はうまくなりましょね!だと張り合いがあって面白い
375 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:12:52.00 ID:hmKTPT2+
タルタルは操作が独特じゃなかったっけか
376 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:13:48.78 ID:qgoquFDU
>>372 ディビはね
いずれにせよ結局多様化させても盾とか回復みたいな重要な役割持ってる職は多様化の恩恵が少ない
LH初期:片手+盾
LH末期:そもそもPT組まなくてもソロでいけるし
ディビ:火力インフレで片手でははヘイト不測→両手剣で火力出してヘイト取る
ドリドロ:片手+盾に謎範囲ヘイトジェネレータが実装される。フィールドでも周りの敵が勝手に攻めてくる
377 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:14:57.79 ID:Ihh8W7DE
>>374 強い人が課金もして装備作るんだからそんなことが起きるわけねぇだろw
うまい人は課金しちゃダメとか装備強化ダメとかそういう使用がお好みなの?
378 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:15:37.24 ID:qgoquFDU
>>374 強い人でも課金で固めるのがいるから結局変わらんのです
379 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:17:40.42 ID:L9ujA9Fo
グラゲーだし
課金はアバターたっぷり可愛い
無課金は、おっ、貧乏装備乙
という世界だろ、多分
380 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:19:10.34 ID:r25BU6OK
>>367 投擲兵の毒手榴弾は視界ジャックがやばいな
381 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:19:31.52 ID:7CrHhK0I
>>372 今はそうらしいな、もうやってないから知らんけど
序盤は片手じゃないと、PT来た瞬間に蹴られるとかザラ
クレも無詠唱、即回復できる(癒しの翼だったか?)スキル重視してないと地雷扱い、暗黒はソロしてろが普通
後半は立場が逆になる、(というよりハイブリット型でないと地雷)だったから
その辺のバランスはアクションゲーなんだしゆるく行こうぜって要望
また長くてスマン
382 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:19:33.45 ID:hmKTPT2+
現状だとレベル4の赤スーツが一番可愛い
383 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:19:46.25 ID:Ihh8W7DE
正直廃課金必須でもかまわん
やってて面白ければな
つまらなければ一切金なんかはらわんつかやらん
面白ければ廃課金ゲーだろうとやる。つか喜んで払ってやる
384 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:21:20.57 ID:hmKTPT2+
LHとかディビーナ作ってるPlayCooのシステムが終盤ごり押しゲーになるようになってる
序盤ほどきついとかわけわからんよなぁ
385 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:23:37.70 ID:Ihh8W7DE
終盤はゴリ押しゲーとか別にそれに限った話じゃないけどな。ほとんどそうじゃね
装備強化は集金コンテンツとしてうめぇのも手伝ってたいていのゲームは火力インフレするし
386 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:24:11.83 ID:iHLm/36A
アバターに能力ついてるかだな
能力ついてりゃ廃人様は課金しまくって俺つえええええするだろ
能力なしで見た目のみだったらそこまで課金しないと思うけど
387 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:24:53.48 ID:Ihh8W7DE
間違いなく付いてるだろ。つけない理由が無い
388 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:26:58.24 ID:JXtDjywn
能力付きアバはもう確定だろ
ドリドロも最初付けないとか言ってたが
付けてきたしな
389 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:27:05.04 ID:L9ujA9Fo
クリティカル+50%とかの付加だったら、格好悪い装備でも飛ぶように売れるわ
390 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:29:43.24 ID:hmKTPT2+
>>385 ヘイトスキルの固定値が弱いとそうなるんだよ
タンクヒーラー火力揃えるMMOなんかだとね
391 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:30:24.24 ID:Ihh8W7DE
>>388 ディビでも同じ事してたなw相変わらずだな
まぁつけない事には売り上げに影響するししかたねぇわな
ちゃんと見た目合成できるシステムがあるなら能力付きアバは歓迎だよ
392 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:34:45.96 ID:HK64Jnq5
アバターは時間制限なしにして倉庫は時間制限ありでいいんじゃない?
ただし、倉庫の拡張はほぼ無制限で
そうすりゃアバター増やせば倉庫を複数拡張せざるを得ないスタイルになるんだし
393 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:36:09.28 ID:Ihh8W7DE
>>390 あんま関係ねぇだろ。どこも過疎だから単純に職固定だとゲーム自体成り立たなくなってきてる
だったら火力上げてどの職だろうと余裕でクリアにしちまったほうがいい
その代わりハムゲーばっかになったけどな
394 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:36:28.79 ID:tYE69RKW
ゲーム内もスレも過疎りすぎ
395 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:37:11.88 ID:Ihh8W7DE
>>392 いやぁガマだからアバター倉庫作ってコンプステだろw
396 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:38:10.81 ID:qgoquFDU
>>391 見た目合成の制約次第だな
装備タイプが一致しないと見た目合成できないとかザラ
LHがまさにそれで、アカデミ装備(胴装備が上下一体)グラをカンスト帯(最終装備が上下分離型)まで使うことが実質不可能だったわ
397 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:40:50.63 ID:Ihh8W7DE
>>396 それは簡便だな。その場合合成の制約じゃなくて
装備の仕様を一本化してもらわないとだな
398 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:43:25.05 ID:EcEvvF4y
ディビはゲーム内アバ-課金アバ間での見た目合成が不可だな
だからゲーム内アバの見た目そのまま流用した課金アバ販売されてたわw
汚いさすが蝦蟇きたない
399 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:47:14.85 ID:JXtDjywn
400 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:50:56.99 ID:hmKTPT2+
まあ実装しないよりはマシだがひどいな
401 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:53:48.21 ID:iHLm/36A
それがガマニアクオリティなんよ
402 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:00:57.77 ID:JXtDjywn
お前ら馬鹿にされてるぞ 俺もだけど
10 | ゲンドウ | 2012/12/24 22:58
無課金者とはゲームしたくないから課金アバターとかオークションに出せない仕様にしてほしいな
403 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:03:08.68 ID:Ihh8W7DE
ところでディビの課金って今鬼畜なのか?俺がやってたときは良心的とすら思ったが
まぁほとんど課金なんかする必要なかったけどw
ガチャはどっちかというと当たりやすくよくダブるくらいだったしブースト系は安いしよくイベとかで手に入った記憶
金策も楽だし。放置で金貯まる仕様もどうかと思ったが
404 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:03:52.53 ID:Ihh8W7DE
>>402 wwwwwwwwwww
月額ゲー逝けよw
405 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:10:04.28 ID:1KGmj5PO
クラムホルン武器作った人いる?
フレアロアの砕けた装備とイビルプラントの葉が見つからん
406 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:10:47.17 ID:hmKTPT2+
それスルーした方が良いぞ
407 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:14:38.22 ID:Ihh8W7DE
出ないわけじゃないみたいだが糞マゾいよ
408 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:14:51.13 ID:b16ZWSaF
くだけた装備はフレアロアブロスやボアドッグから出る
ボアドッグ最後の日でフレアロアのみ倒して周回すれば10周すれば1、2個出てると思う
イビルプラントの葉は地獄
ナスクエでLv13の時に出たが20数回やって1つ
キングシズクンのクエに出てくるイビルプラントも落とすが1個しか見たこと無い
出るけどそんなの狙うくらいならメダル稼いで15装備とればいいと思うよ
409 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:15:55.93 ID:1KGmj5PO
やっぱまずいのか
やることないから装備でも作ろうと思ったけどテスト終わっちまうかもな
410 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:24:22.98 ID:4QnPvH7h
>>375 そうなんだよね。
狩りは基本キーボードだけで回すし攻撃はJKL;の組み合わせで色々なスキルまわす感じだったし
スキルの概念が他と比べて結構独特だったし
故にすぐになじむ移住先がなくてフレらと絶望してる今日この頃ェ・・・
411 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:29:43.23 ID:GC+Kj/eI
廃人臭い人が20装備一式装備してたが10より大分楽につくれるのかな?
412 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:32:02.36 ID:b16ZWSaF
一部はダメージ与えてこないエリアから取れるし
ドロップというよりちゃんとクリア報酬の箱から出るみたいだから
特定モンスターの特定ドロップのみなLv10防具より楽なんじゃなかろうか
413 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:41:47.92 ID:L9ujA9Fo
廃人がこぞって寄ってくる感じがしないゲームで
この手のアイテム課金の場合、無課金が全く楽しめない&戦闘ではクズ性能では
間違いなく直ぐ廃れる
414 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:44:09.62 ID:qgoquFDU
廃人は少なからず来ると思うよ
どっちかというとネット2ch入りびたりの萌えヲタがこぞって来る感じがする
TERAで例えるならエリーヌ鯖
415 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:47:43.05 ID:hmKTPT2+
すでに周回で20後半突入してるのもいるぽいし
416 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:50:27.85 ID:yVzGtCxA
デバッグテストでよくそこまでやる気になるよな
一頻り触って報告すりゃ十分だろうに
417 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:52:49.29 ID:GC+Kj/eI
頑張って13が限界だわ
418 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:55:33.78 ID:UNmwFSVq
10くらいまではすぐなんだけどね・・・そこからは結構辛い
419 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:56:36.15 ID:Ihh8W7DE
グラいいとは思うけど萌え豚がこぞって寄り付くようなグラでもないと思うがな
キャラクリがどうなるか知らないけど
420 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:58:50.71 ID:iHLm/36A
廃人ってのはどこにでもいるから別にいいんだけど
そこまで廃プレイしてちゃんとバグ報告したのかちょっと不安になるな
421 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:59:10.38 ID:juVp3VSm
ビースト♀の語尾にゃっにゃうるさい気持ち悪い
修理めんどくさい、PC・mob問わず理不尽な判定多い(特に敵スタンプ技)
ガード使えない子。後々の盾職?との兼ね合いだろうとカット出来なさすぎ
shiftやctrl等キーバインド出来ない、しゃがみとジャンプ同じキーとかナンセンス
あと全体的にもっさりなのはまあ仕方ないとしてこんなとこか
ソウルマスターよりは面白い。俺はここまでテスト頑張って
422 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:59:24.48 ID:Ihh8W7DE
無課金者はさくらで客じゃないとかすごいいいようだな公式
無課金だろうが課金者だろうが運営に協力してる客なわけだが頭おかしいのかな
423 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:00:09.40 ID:jPkVOJe7
こんなにおっぱいおっぱいパンツパンツロリロリしてて萌え豚ターゲットでないわけがない
むしろ萌え豚以外は引くレベル
424 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:01:30.57 ID:gtRJWY0K
萌え豚に媚びるならビーストとヒューマンは作り直しが必要なレベル
425 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:01:40.35 ID:Ihh8W7DE
ターゲットにしてるのと集まるのとは別だろ
豚でもよっつかない程度って話
426 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:05:06.28 ID:pV1Wc5cN
とりあえず頭の弱くないボイスも用意しといてくれ
427 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:06:05.44 ID:JRUdztlc
ボイスはまだデバッグテストだからって思ってるけど増えるかなぁ・・・
髪形ももうちょっと増やして欲しいかも
428 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:06:36.83 ID:St0N/Irt
課金でジャンジャンで増やすと思うな
課金アイテムトレ出来れば課金なんてしねえ
トレ出来ないなら必死にガチャ回す
430 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:13:38.83 ID:JRUdztlc
あと服はたぶんレンタル制じゃないかなあと考察
デバッグテスターに支給されたアバに時間制限ついてるんだよね・・・
431 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:16:05.46 ID:BWm2HH6v
>>424 人間豚と獣豚が去って生き残ったのはロリフ豚ということですね
すごい濃い豚じゃないですかー!やだー;;
432 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:20:36.05 ID:JRUdztlc
ヒューマン♂は出来良いよ
433 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:30:45.05 ID:jPkVOJe7
もちろん無邪気の楽園は挨拶だよな?
434 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:31:21.83 ID:MS4PVRPC
まだβでもないんだろうけど根本的に作りが甘いし面白くない
無理やり正式化したあと2年持たずにサービス終了に100ペセタ
435 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 00:40:43.92 ID:+Bag7Af6
エルフ♂はどうなん?
436 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 01:26:17.75 ID:pV1Wc5cN
437 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 01:38:50.23 ID:Lvk+M6Xs
ビースト♀結構気に入ってるんだけど・・・
( ゚∀゚)o彡°
438 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 01:40:36.07 ID:EfcFJMQk
>>434 運営がまともに要望聞き入れてアクション面を改善して、課金アイテムをまともな価格とラインナップにすればある程度はいけそうだけどな
アバ期間制はとりあえず萎えるからやめてほしいわ
439 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 01:45:30.17 ID:lffpyQzu
ナスクエで葉一個だしたけど一回につきデカいナス一匹だから効率悪いな
どっかいいとこないかな
440 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 01:47:04.19 ID:g6gF+Iil
アバ期間制は確かにちょっとな
定期的に変えたくなるくらい大量に連発してくれるならいいけど
441 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:05:56.84 ID:JBj1Kl/R
各種族と職業まとめ(ちげーよって時は修正おね)
種族大まか
●ヒューマン
動き普通、全体的に平均能力で扱いやすい
●ビースト
動き速い、全体的に硬く速いが、ゆえに空振りあり
●エルフ
動き鈍、全体的に柔いが、火力は目を見張る
職業
●ファイター
ヒューマン、ビーストはボスに特攻出来る、エルフは動きでカバー(雑魚には優秀)
●レンジャー
長距離後ろから一撃型、ボスに対して攻撃射程外からの攻撃が可能なため、実は初心者向き
ビーストレンジャーだけは特殊
●チューナー
アホ火力、但し、召喚魔法を当てるのはコツがいる
エルフチューナーが一発の火力では最大の様子、一応ボスの射程外からの攻撃が可能だが届かない時も
442 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:36:41.08 ID:epyY5AWY
443 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:43:48.90 ID:7bGmQmBd
しかし何でも慣れなんだなと再認識できたな
最初はどうしようもないクソゲと思ったが
やってるとだんだんこれもありなんじゃねぇかと思えてくる
アクション面は移動の遅さとジャンプ等のレスポンスの悪さだけしか不満じゃなくなってきた
システム面は相当修正というか追加が必要だけど
リザルト画面での装備一括修理とリトライだけはどうしても入れてほしい
現状のドロップ見た限りじゃ相当ハムるゲームになりそうだからな
444 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:44:33.15 ID:pV1Wc5cN
ビースト♀は好きだが貧乳と手足増毛でもっと好きになれる
衣装デザインもかなりツボ
でも武器はレベル上がるほどダサくなりそう
445 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:47:44.05 ID:EfcFJMQk
修理はまじでどうにかしてほしいよな
今時一個ずつD&Dで修理とかないわ
446 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:49:00.10 ID:LSzu+1ik
ブレイブメダルで交換できるポールウェポンのでかい斧とかすげぇ好きなんだけど
ああいうのを装備できるようになるまで実際はどれくらい時間かかるのかねぇ
447 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:49:02.73 ID:EjgvgRhC
例えばそのへんのシステム周りって要望出せば改善されるのかな
運営してるだけだから不可能だよな多分・・・
448 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:49:32.50 ID:epyY5AWY
449 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:54:04.96 ID:7bGmQmBd
修理だけは改善されると思う
されなかったら他良くてもやらねぇよめんどくさすぎる
PTルーム等狭い部屋があってそこからクエ行くならまだ我慢も出来るが無駄に広い広場駆けずり回って
装備はずして一個一個ドラッグして修理なんてやってられん
450 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:12:26.35 ID:JRUdztlc
たしかに慣れてきたらそんな不満ないかも
でもやっぱスタミナ回復開始とダッシュ開始までの時間はもっと短くするべきじゃないかと今でも思ってる
451 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:52:14.59 ID:mjPulelu
エルフファイのチャージ攻撃そろいも揃って見掛け倒しで用途なんだよこれw
「ライトニングボルト」 (18レベ)、とか使ってみろよ、腹筋崩壊すっから
452 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 06:33:20.53 ID:SnVeSgES
453 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:22:11.67 ID:JRUdztlc
っていうか装備の耐久2桁くらいにしてくれ・・・
削れるの速いくせに3とか6とかいくらなんでもしんど過ぎる
454 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:40:29.44 ID:GDgXnFbn
復活回数の代わりだろ、これ
455 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:43:27.86 ID:SnVeSgES
これカメラ正面にリセットないんかな
それあるだけでだいぶ変わると思うんだが
456 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:47:04.07 ID:GDgXnFbn
そのカメラを正面にリセットってのがなんにつかうのかわからんのだが、どういう場面で使うんだ?
457 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:47:19.26 ID:N7yciwzx
ファイター強いけど雑魚と早いボス面倒
レンジャー強いけどCT付き糞リロードワンチャン棒立ち
チューナー糞強いけど詠唱終わったのに発動キャンセル糞過ぎソロ出来ない
ファイター弱いけどボス貼り付けるしコンボゴッコ出来て楽しい
レンジャー弱いけど撃ち逃げしてればどんどんダメージ入って楽しい
チューナー糞弱いけど上手く大ダメージヒットさせた時気持よすぎて射精しそう
458 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:50:15.90 ID:GDgXnFbn
あ、わかった。パッド勢か
459 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 07:58:14.32 ID:SnVeSgES
>>458 昔やってたモンハンだとあったんでちょっと勝手がな
マウスにすっかな
460 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:41:28.07 ID:LyaZzmhY
第二サウンドにソロエルフチューナーL16で入ってみた
フロアボスの前にワロタ、ワロタ……ワロ……
つか、L16じゃ無理じゃー、ボス辿り着いた時点で残り10分とか(最初迷った分があるが)
461 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 09:29:56.76 ID:JRUdztlc
ジャンプ→スターアタックからの通常攻撃ぶっぱオヌヌヌ
462 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 11:39:40.81 ID:+VYQNdux
やっと増殖バグ発見
463 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:18:32.64 ID:St0N/Irt
詳しく
464 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:28:48.15 ID:jMFqzHXr
こういうのは6〜7割は構ってちゃん
465 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:40:51.22 ID:WKRaFH5w
現状のPTで気をつけなきゃならんことって無いよな
加入離脱の挨拶はともかく、他は歩調合せつつ無言で周回だけか
セオリーや打ち合わせが必要な敵とか出るんだろうか
466 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:41:29.14 ID:bsycXsi2
467 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 13:50:12.99 ID:Kkc31cBd
このゲームなんのアレも入ってないからチートやり放題なんだよね
そういう点からも再起不能のクソゲって言われるんだとおもう
468 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 13:53:02.93 ID:jKj+VP/w
デバッグテストの段階で使い始めると金のかかるゲームガードなんて導入しないのは普通だろ
469 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 13:56:56.09 ID:pV1Wc5cN
nProウイルスだけは入れないでほしい
470 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:00:44.46 ID:Kkc31cBd
そんなに金がないんだガマニア・・・開発にも金かけられないね
471 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:02:09.73 ID:YDhWUKSu
金があるからって無駄にするやつは大成しないぞ
nProは簡便
472 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:05:19.56 ID:jKj+VP/w
nProは月単位の料金体系でひと月あたり1M単位の値段がかかるとか聞いたような
オープンβまで進んでるならともかく今の段階でゲームガード導入するとかだけは絶対ありえない
473 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:10:36.58 ID:R+0SGxFg
>405
倉庫見たらボアドッグの折れた刃72個に対して砕けた装備4つだった
そんなことやってる間に勲章が集まった
474 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:48:09.96 ID:EVGDL08H
このゲーム必要スペどんなもん?オープンなったらやりたいんだけど。
475 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:06:55.28 ID:v1KYlXHG
476 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:07:58.66 ID:v1KYlXHG
477 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:08:53.73 ID:nISVNM06
ロリコンさんやさしいね
478 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:14:32.00 ID:MS4PVRPC
ワロタ
479 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:14:55.49 ID:St0N/Irt
これはひどい
480 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:18:44.71 ID:ToEX/I9l
園児はロリじゃなくペドだと思うんです
ネトゲの動作環境ってガクガクでもとりあえず起動できる最低限のレベル表記だから実際はもっと高いスペックが必要
481 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:37:05.64 ID:EVGDL08H
>>475 二倍の意味でありがとう!
グラボぶっ壊れたから買い換えないとだめだなー。
482 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:24:50.49 ID:OXeGbFag
強化の上限+15だった
483 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:19:13.70 ID:BeU+DtqY
どうせ正式1ヶ月くらいで過疎になるだろうし課金者超優遇でおれつえーさせてほしいな
484 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:35:05.95 ID:rWjKemfz
つえーするゲームじゃないしw
485 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:36:57.74 ID:fxB+LZMU
一応PvPはアリーナ的な実装なん?
でもまぁ狩りゲーだしつえーするゲームじゃねーなw
486 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:38:40.13 ID:JRUdztlc
ぶっぱでなんとかなるゲームではないね
しっかしソロだとレンジャーつええな・・・
エルフファイター使ってからヒューマンレンジャー使ってみたけど快適すぎてヤバイ
エルフファイターと同じで近距離中距離両方こなせるしねー
ただ射程がすごく短いから遠距離は無理だけど
487 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:53:00.60 ID:GDgXnFbn
>>482 石ごとに+6ずつだから+18かと思ったらそこまでなのか
488 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:09:55.89 ID:cbp0DdoX
ヒューマンファイターで「ボアドック最後の日」が全然クリア出来ないんだが。
ガードしても削りで殆どHP持って行かれるし、離脱しようとしても範囲から出れないし。
クリアした人いたらどうやったか教えて欲しい。
489 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:11:09.80 ID:GDgXnFbn
勇猛果敢+トワイライト
ほとんどのボスはこれでいける
あいつは前口上してる間にぶち込んで殺すのがセオリー
490 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:19:46.77 ID:cbp0DdoX
>>489 勇猛果敢の強さを知った、サンクス。あっさり倒せた。
POWが空になるから使い勝手悪いと思って全然使ってなかったわ。
491 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:45:06.27 ID:pV1Wc5cN
LV20の製作装備で尻尾がモフモフになるやつあるな…
492 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:51:11.56 ID:GDgXnFbn
SSを所望する
493 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:20:41.98 ID:SnVeSgES
画像を要求されるとわかっててのフリであろうな?
494 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:25:31.05 ID:PXrOOltN
ニンジャガバリの動きで俺ツエーさせて欲しい
そろそろアクションゲームは、操作うまい=強いぐらいのバランスのゲームが来て欲しいところ
495 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:27:01.93 ID:v1KYlXHG
496 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:29:06.62 ID:SnVeSgES
ロリコンさんありがとう
もっふもふで狼っぽいのな
497 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:38:44.83 ID:OXeGbFag
20まで上がったけど材料集めがめんどい・・・
どこで何が出るのか覚えてないってばよ
498 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:51:14.86 ID:GDgXnFbn
>>495 やるじゃん
>>497 20まであげる気が起きない
遺跡の敵が半端に遠距離持ってたり近寄らないタイプで怠い
あと秘密にでるロボが硬すぎ
499 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:53:18.84 ID:v1KYlXHG
>>498 20なんか楽勝やん
アンデッド周回で上がるぞ
22以降はマゾいけどな
ロボがキツイのは同意
500 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 19:58:27.67 ID:pV1Wc5cN
>>495 ありがとうロリコンの人!
見た目入れ換えあるといいな…
501 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:12:57.71 ID:GDgXnFbn
>>499 その周回がどうなの?っていう
アンデッド周回はクローズでつぶされるだろうしな
502 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:13:05.93 ID:RWunKb1n
アバを期限制にするって事は
それだけ課金アバの種類(構想段階のストック含む)が貧弱って事を暗に言ってるようなもの
503 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:15:20.58 ID:St0N/Irt
今のところ通常の防具だけでも見た目いいからアバいらねーって人いるかもなぁ
504 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:25:07.47 ID:RWunKb1n
>>503 現在の防具見てると
防具の課金販売がマズ間違いなく来ると思う
505 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:54:52.81 ID:wu4IGIVn
その昔、敵に攻撃する「攻撃」自体が30日の時限性だったネットゲーもあった
言わなくても解ると思うが例えLv1の敵から攻撃されても逃げる事しか出来ない
こんなのを見たんだから今更何があっても驚かない
506 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:08:31.86 ID:v1KYlXHG
>>501 メンツが集まれば周回は2分で1周終わる
1周あたり経験値10%位もらえるんじゃね?17〜18だったら
俺も覚えてないけど サクサク上がった気がする
クローズで潰されるのはわかる気がする
507 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:11:18.04 ID:GDgXnFbn
アンデッドだけ一回だろ?
他の遺跡クエに3回クリアしろって条件なのに一回クリアで報告できるクエがある
だからアンデッドも本来三回討伐必要なんだと思うわ
まあレベル17とかそれくらいでいきなり同じマップ周回しないとレベルあがらねーってなるとMOとしては厳しいと思うわ
508 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:12:14.92 ID:v1KYlXHG
なるほどな それもそうだな
509 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:18:58.05 ID:XFp6YINX
BBSのぞいてみたが酷いな
誰とは言わんがいくらなんでもあそこまで自分は無課金だと声高に言えるなんてすごいな
極めつけは無課金にももろもろの事情とかパソコン持ってる時点でもろもろも糞もねーだろ
510 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:24:57.32 ID:OXeGbFag
>>498 チューナーだと敵の索敵範囲外から一方的に倒せるからぶっちゃけ楽
秘密のロボも風2~3段溜めで倒せるからソロ攻略が捗ったわ
511 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:25:26.29 ID:SHiCBle9
つーか別にそんな個人の事情なんて考慮する必要ないわ、慈善事業と勘違いしてないか?
512 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:32:08.96 ID:pV1Wc5cN
ファイターのタメ攻撃使いづらくね
513 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:38:10.27 ID:GDgXnFbn
歩きながらためさせて欲しいとは思う
あと必要なアビリティ振り切った状態で調整してるくさいから
タレントに関してはちょっと調整し直して欲しい。アクションやスキル出揃ってからレベリングならともかく
アクションやスキル揃えるためのレベリングは結構しんどいわ
514 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:44:47.71 ID:nhGYO7ec
次から次へと課金課金のクソゲになるのは目に見えてるから
まじめに向き合うだけ損だわな
515 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:47:25.49 ID:GDgXnFbn
課金でタレント販売とか、DDで似たようなことやってるからやるんかもしれんけどね
516 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:48:05.18 ID:LyaZzmhY
この無駄素材の多さから考えると
倉庫課金とバッグ課金が一番儲かるな
初期だと、バックに15個、倉庫は無しとかなら
敵が落としたもの全部無視して進むしか無くなる
517 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:27:27.63 ID:JRUdztlc
>>509 課金しないと個人的に決めるのは良いけど公式掲示板で声高々に言うのはなぁ・・・
暗にそう伝えたかったんだけど通じてないし勝手に差別だとか言い出す始末だし
518 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:36:16.98 ID:GDgXnFbn
まあ課金しないのはいいとして、どうやって課金品を手に入れるのかは気になる
これ武器防具もクォリティ高いのはトレードできねぇし、ゲームマネー自体ほとんど使わないし
課金品への対価ってなにを使うことになるんだ?
519 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:40:47.10 ID:RWunKb1n
>>518 あるぇ?トレード制限解除アイテムって無かったっけ?俺の勘違い??
ま、このゲーム
毎度の強気なガマニア戦略と違って、かな〜り慎重に事を進めてらっしゃいますから
デバックテスト終了→即オープンβなんて事にはマズならないっしょ
520 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:43:48.22 ID:BWm2HH6v
単に第3四半期に間に合わないから第4四半期に正式開始をぶつける意向なんだろう
だから今は蝦蟇もあまり急いではいない
とはいえ今の出来を覆すほどの十分な改修時間があるわけでもないが
521 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:51:21.46 ID:GDgXnFbn
>>519 あ、装備はできるのか。紫素材に解除不可ってあったからできないのかと
今ためしたら17レジェンドが解除アイテム8個で解除可能だった。ちなみに解除可能回数もあるみたい
522 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:59:40.87 ID:BeU+DtqY
お前ら的にこのゲームどう?
長続きしそう?
523 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:15:09.90 ID:mMx6k7kD
今のままならありえない過疎ゲー、萌え路線失敗ネトゲで終わる
全体的にもっさりんぐ
524 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:21:24.19 ID:A4bnKbGE
MOつまらない
でもキャラグラ可愛い
525 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:21:48.10 ID:cbp0DdoX
ユーザーの意見をどこまで反映してくれるかで、続くか続かないかが決まるな。
慣れればこのもっさり感もあんまり気にならなくなるが、新規獲得は難しい。
このままだと爆死。
意見を聞いて不満点が減ればあるいは……ってところじゃね。
526 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:24:14.37 ID:wu4IGIVn
新年早々新作が控えてると思うから好きなところに移動
ゲームポットの終了オンラインは新会社設立の為の赤字潰しだったし
新年からは新規獲得の為に各社必死に新作出すはず
527 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:31:30.28 ID:22eLcUqx
スピアとライフル装備できる職ってまだ実装されてないんだっけ?
528 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:36:43.27 ID:GDgXnFbn
槍はエルフファイターじゃないか?スピアは別もの?
529 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:41:33.11 ID:22eLcUqx
エルフじゃないと装備できないのか
装備条件欄のジョブには長槍士って表記されてるけど・・・
530 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:45:57.15 ID:St0N/Irt
種族と職業で武器が固定されてるみたいだからね
PSO2みたいに武器数種類使えるってわけじゃないのよ
531 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:49:30.05 ID:SHiCBle9
でも以前にヒューマンで槍持ってるSS出てたけどな
532 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:51:42.34 ID:22eLcUqx
俺はてっきり種族関係なくファイターが特定のレベルで大剣か槍に特化したクラスにジョブチェンジできるのかと思ってたよ...
槍はファイターのエルフしか装備できないのね
533 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:51:45.31 ID:RWunKb1n
>>530 それが滅茶苦茶ゲームの底を浅くしてるんだよね
せめて武器ごとにバリエーション増やしてくれれば
選ぶ楽しみもあるんだろうが
現状はLv制限内で強いもの一択で選ぶだけ
534 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:54:22.90 ID:NIIjU0/U
種族の差別化できてていいことじゃないか
どの種族選んでも大差ありません…じゃあ種族選択の時点で選ぶ楽しみが薄くなる
535 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:57:10.61 ID:St0N/Irt
そうなるとDQ10みたいになるね
536 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:06:10.50 ID:lWKk97Xc
種族差で武器やスタイルが違うってのは理想ではあるね
筋肉モリモリマッチョマンの変態とロリエルフが同じ武器担いで同じ攻撃してたんじゃ華がない
つまりビーストレンジャーは筋力を活かして重火器を使うべき。エルフはナイフとハンドガンにしよう
537 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:07:19.06 ID:TIp6i2+l
エルフはデフォでブースターついてるしファンネルを使おう
538 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:20:59.18 ID:z6ebwB41
今の所ファイターのガードってあんまり意味が無いように感じるんだが、どうなんだろう
ガードしても多段食らうとガリガリ削られるし、めくられることも多い
単に吹っ飛ばないってだけ? そんなにダメージ軽減してるとは思えないんだが
539 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:22:10.23 ID:qJMmetJ8
ソロのゾンビ周回って1周大体どれぐらいかかるものなの?
エルフレンジャーはLv16過ぎてれば+12の15武器持ってれば3分前後で終わるんだけど
雑魚スケルトンはヒースレイIIだと一撃で倒せるからMOBを固めて一撃でなぎ倒せるから楽で楽で
ボスのスケルトンナイトはヒースレイの構え状態になると背が低くなりすぎて攻撃食らわなくなるからただの的にしかならないのよね
540 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:26:43.35 ID:k9xcCyuz
541 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:33:39.34 ID:6zm/5wAr
王子の反撃から急にボス戦の難易度あがって辛くなってきた・・・
マギア・バンボラの計画のコツを教えてください
当方エルフファイター
ボアドッグみたいにボスが一体ならいいんだけど
ここ一度攻撃くらうと集中砲火浴びて即落ちしてしまう・・・
542 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:36:05.75 ID:zkhRiYua
>>539 ソロエルフチューナーだとL15武器が修理できない不具合につまずいて
そこまで効率上がらない、L19に成れば別装備出来るからいいけど
543 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:46:34.88 ID:TIp6i2+l
>>541 タゲとるギリギリから様子見て一体ずつ入り口まで釣ってぶち殺す方法をとった
544 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:53:19.06 ID:4uqfnXoG
>>538 ガード→PW急上昇→勇猛→鉄山
以降繰り返し
545 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:57:23.31 ID:ywaz2ND8
ロリキャラが斧をぶん回すのがいいんじゃないか
546 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:08:53.56 ID:NIA0NFQi
ロリキャラが斧・・・ラスティか
547 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:09:34.06 ID:ywaz2ND8
いいえテイルズです
548 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:16:01.23 ID:FO93akg4
プレセアだっけ、随分昔だからうろ覚えだけど
549 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:19:48.35 ID:NIA0NFQi
なつい・・・口調似てるな
殺すとかは言わんけど
550 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:26:12.26 ID:cuqRCyR5
モーラとか…
551 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:27:08.98 ID:6zm/5wAr
>>543 ありがとう! おかげでクリアできました!
これってホントはガチでやりあって死なないくらいに
操作能力というか、状況判断力というかを身に着けておいた方がいいのかな?
552 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:47:23.00 ID:tGM2E7FQ
553 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:51:29.04 ID:z6ebwB41
チューナーって回復スキルとかあるのか?
今のところ見たこと無いんだが
554 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:52:01.20 ID:TIp6i2+l
転職とかきたらじゃない?
555 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:22:28.09 ID:6zm/5wAr
>>552 一人でやれないようなファイターがPT組んでも許され・・・るの・・・かな・・・って
そのうち勇気を出して組んでみようって思ったら明日までだった><
レスありがとうでした
556 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:32:13.69 ID:tGM2E7FQ
>>555 というか全部ソロで行けちゃってもあれだし
ネトゲとしてあのあたりからPTプレイ要求のデザインなんじゃね
身も蓋もない言い方だけどw
557 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 03:45:12.71 ID:ByG1k6ru
エルフファイターは1対多数はむしろ得意なはず・・・
むしろPTだと若干空気になる印象、モーションなっがい・・・w
558 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 04:36:05.47 ID:ByG1k6ru
実戦でエルフファイターの永久コン使ってみたんだけど決まれば強いなこれ
敵が紫ロック(のけぞり状態)になるまで殴れば一方的にハメ殺せる、コンボの大切さを初めて実感した
ミミックみたいなのけぞらない敵はスターアタック連打で回避キャンセルできるしエルフファイター使ってて楽しいw
559 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 06:03:42.00 ID:M218a0ih
とりあえず開始後一年は様子見して
ある程度広がりが出来てきてから開始しようかね ふふふ
Wikiの編集頼むよお君たちぃ
560 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 06:23:27.23 ID:cuqRCyR5
ザライアちゃんprpr最終日
561 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 06:34:52.60 ID:ByG1k6ru
562 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 07:55:05.78 ID:GRzouxdQ
接続合計23人って、もうすぐ終了する某嫁ゲーかと
そんなに酷いゲームかこれ?まったりで結構好きなんだけどなぁ…
563 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:02:39.48 ID:Q80iG745
人数限定(1000人+2次追加)
ワイプ前提
朝
この条件で数千人接続してたら神ゲーだと思うが
悪くはないがもっさりだが軽い操作感
分かり難い見にくいUI
無駄に飛ばせないイベント
この辺が-要員だな
エルフFは他の2種族Fに比べて楽しかったけどね
564 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:04:43.08 ID:pkq4OisV
ワイプ前提だからレベリングする気は起きないのは確かだな
体験程度で10か11ぐらいでやめた
565 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:13:36.91 ID:GRzouxdQ
むー、ワイプあるからみんな控えめなのかなぁ…
基本的に装備にレベルが追いつかないし、ワイプ前提でレベリング周回する猛者もやっぱり限られてくるのかも
ストーリーが気になってレベル15でサウンド2Fまで到着したけどハイポなければ即死だったワイ
566 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:15:32.04 ID:TLeTKyiE
10まで上げれば300GASHポイントもらえるからとりあえずそこまで頑張った人は多そうね
567 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:31:28.59 ID:kftbehOq
たかが仮想通貨300ポイントごときにそこまで付き合ういわれはねーな
何をするにもガッチガチの搾取スタイルだし抜きゲーにすら使えんしアンインスコ安定だわ
568 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:33:21.74 ID:3gdMRdWl
300っつっても課金通過じゃなくて「ポイント」やで
しょぼいほうやで
まあ300の時点でしょぼいけど
これやっとけば無課金でもカバン拡張ぐらいは買えちゃうのかなー?
は間違い
569 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:33:27.48 ID:k9xcCyuz
>>563 2000+1000が最大だ
正直今の段階だと某嫁ゲーより寿命が短いだろうと予測せざるをえない
俺は嫌いじゃないけど、これは今の若者には受けねーだろ
570 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:37:39.93 ID:/n4b9GvU
武器の強化ってステータス変化ないけど
ちゃんと強くなってるんだよね?
増加値分かるようにして欲しいな
571 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 08:38:46.54 ID:k9xcCyuz
なってるし一応要望は出しといた
572 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 09:12:07.87 ID:S/0FTB9z
戦闘にクリック多用するのにクエストやらアイテム欄やらがクリックで開けてしまうのはマイナスだなぁ
表示そのままだと戦闘中に誤クリック多いわ
573 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:07:23.65 ID:Q80iG745
>>569 最初の募集2000だっけかそらすまんかった
エルフFだけは面白かったから操作性の改善は必須だな
特にマウスでAIMしてるとFでNPCに話しかけた時
わざわざカーソル手動で出し入れしないといけない所
574 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:09:40.31 ID:pkq4OisV
575 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:13:10.70 ID:Q80iG745
>>574 ボタン一つで変わる訳じゃないからな
最初ちゃんとオプションからマウスモード選択しないとTしてもTPSにならないし
576 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:13:14.25 ID:ByG1k6ru
何キャラか試したけどエルフファイターとヒューマンレンジャーは楽しかったな
エルフファイターはどの戦闘においてもごり押しできない代わりに戦況によってスキルをちゃんと使い分ける必要があるのが良いね
いらないスキルが殆どない
ヒューマンレンジャーも近距離中距離と敵に合わせて戦えるのが良かったけど若干近距離ごり押ししやすいのがマイナスかな
あといらんスキル多い・・・
577 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:18:31.64 ID:VUlvU3Bh
正直あと一年は開発伸ばした方がいい、まぁ一年テストしてダメだったイクシオンみたいな例もあるが…
578 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:23:32.28 ID:q2665U5N
アクションにするならせめてPSO2ぐらいにはなって欲しい
アクションとしての認定ラインとしてPSO2がぎりぎり最低限だろうし…
579 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:41:33.90 ID:tEfutvy/
エルフチューナーで召喚を楽しむ簡単なお仕事と
ヒューマンレンジャーは楽しかった
ヒューマン♂のモーションは修正が必要だな何もかもダサすぎる
580 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:47:52.06 ID:cuqRCyR5
なんでジャンプあるのに段差越えられない仕様にするかなぁ…
581 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:51:01.05 ID:Q80iG745
>>580 坂でジャンプもだよなw
上りでも下りでも移動距離が一緒ww
582 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:52:58.18 ID:ByG1k6ru
PSO2とはまた別物というか・・・あれは硬直キャンセルオンライン過ぎてあまり好きになれん、何使っても同じというか・・・
コンボを決めるのが楽しいゲームだから戦況によってちゃんとコンボを使い分けられるように改良していってくれると嬉しいな、エルフファイターみたいに
あとチューナーにもコンボくらはい、もしくは演奏中バフがかかるとかそういうのを・・・!
583 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:50:10.06 ID:GRzouxdQ
アイテム周りはかなり劣化ぷそにっぽいな
強化素材にしろ売り用不要アイテムにしろあっちはフィールドから倉庫送りとかテレパイプとか細かいところの気が利いてるのに
ティアラは用途不明の素材増やしまくって拡張前提のバッグ倉庫とか集金思考マンマン
修理もクソだるいし…テンポ悪くてめんどくせぇし今日はもうやめとこうってなる
ビックリマークの数で吹き出し形状が変わるとか以前にもっとやるべきことがあるはず
584 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:11:13.74 ID:TLeTKyiE
キャラグラは可愛いしダンスなどのモーションも多くていいんだけど、アクションやUI等ゲーム部分はお世辞にも良いとはいえないからなぁ
そりゃゲーム面白くてもグラが一昔前の出来なのもアレだけど、なんとか両立できないもんかねぇ
585 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:39:50.30 ID:cuqRCyR5
ゲームデザイン上手いメーカーがグラフィックだけ外注とかできないもんなのかね
586 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:40:30.49 ID:TLeTKyiE
587 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:49:34.81 ID:q2665U5N
アクション周りだけ、テクモかカプウンコにやってほしい
588 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:50:16.02 ID:FO93akg4
何故ここでTERAの宣伝始めたか知らないが、客層違うだろ
589 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:52:32.07 ID:cuqRCyR5
590 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:53:00.07 ID:qJMmetJ8
ところでエモって楽団入ってないと使えないとか?
591 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:56:37.89 ID:FO93akg4
592 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:57:10.70 ID:FO93akg4
何で自分にアンカ付けてるんだ…俺は
>>590宛な
593 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:25:43.93 ID:q2665U5N
>>589 あれテクモかかわってなくね?勝手に使われた系だろ?出てくるモンスターも原型のないまったく違うゲームだったし
594 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:14:48.09 ID:Zqg//tgn
TERA無料化かタイミングいいじゃん
萌え豚からしたら確かに客層違うかもしれんけどティアラoβまでやろうかなってやついんじゃね
595 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:20:36.53 ID:2Hrzh7hc
TERAはワープするBOTで萎えたなぁ
あれまだいんの?
596 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:20:37.12 ID:q2665U5N
TERAはアクション面はいいし、即死ゲーじゃなきゃやってたなぁ…無料になろうと職バランスが悪すぎる
ティアラはアクションがくそ過ぎる、そう思うといいゲームってないなぁ
597 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:24:43.55 ID:73mRfhSB
衣装ひとつに半年掛かるって…こりゃあ衣装が全然ない訳だ
TERAおわっとった
598 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:26:21.26 ID:KJA1LKiQ
だから不人気種族は人員リソースの無駄だって言ってるじゃないですか。
究極的には男も不要
599 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:27:04.09 ID:gxC3KlbD
600 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:29:42.71 ID:73mRfhSB
簡単なものならな
多種族で性差ありのゲームで…衣装ひとつにだぞ
実際やってても妙ちくりんなヘボいアクセサリーばっか追加されてた意味がよく分かったわ
601 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:30:34.79 ID:rZ1EuNF2
はいはい
602 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:31:33.05 ID:gxC3KlbD
>>600 やってたのかよw
ハンゲの時点でCβすら応募しなかったがw
603 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:37:28.24 ID:cuqRCyR5
604 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:40:06.33 ID:73mRfhSB
オープンの無料期間と最近のカムバックだけだがな
アクションもクエストも文句なしだったが
衣装がよくある韓国ファンタジーモノだけな上に使い回しばっかで染色システムもカス
イベント品も誰が得をするという様な被り物だったり
あんな行く末の終わってるようなMMOにガチャなんてやってられんし話にならん
大事なのは衣装だよ、このゲームには期待してる
605 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:45:53.47 ID:kftbehOq
国産の大御所でさえ色違いのオンパレードだから
余程意欲的に取り組もうという姿勢を持ったモデラーを飼い殺しにしないとそういうのは難しいだろ
606 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:46:36.17 ID:Zqg//tgn
ティアラは完全にかわいいキャラでゲームしてぇって奴しか期待して無いだろうしな
アクションゲーしたいなら他へ行った方がいいわ。もう蓋空いてここからどう煮詰めても既存のアクションゲーには遠く及ばないことは解ったし
アクション部分や難易度とかぬるくして誰でも簡単でとっつきやすいゲームにした方が人集まる
アクションゲーとして客呼ぼうなんて10年早い完成度だわ
とはいえちょっと慣れてくりゃこれはこれでありかなと思えなくも無い
移動とレスポンスの改善。システム面はすべてにおいてストレスフリーにしてやればいいだろうね
607 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:56:38.84 ID:FO93akg4
ヒューマン
・ファイター:劍士 武器:両手武器
・レンジャー:火槍手 武器:ガンブレード
・チューナー:インスペクター 武器:ストリングス
ビースト
・ファイター:毀滅者(キメツシャ?) 武器:両手武器
・レンジャー:獵人(リョウジン?) 武器:ガンブレード
・チューナー:インスペクター 武器:ストリングス
エルフ
・ファイター:突撃兵 武器:ポールアーム
・レンジャー:擲彈兵(テキダンヘイ?) 武器:デュアルガン
・チューナー:インスペクター 武器:ストリングス
ファイター武器
両手武器:大剣や斧、ガード可能
ポールアーム:槍やハンマー、ガード不可
レンジャー武器
ガンブレード:片手持ちの剣・斧と銃の組み合わせ、近中距離向き
デュアルガン:2丁の銃、2連射と単射をスキルで切り替えられる、中遠距離向き
未知の職
護衛兵(両手武器)
長槍士、叢林者(ソウリンシャ?)(ポールアーム)
斥候兵(ガンブレード)
槍手、神槍手(デュアルガン)
まだない気がしたから一応纏めてみた
608 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:01:54.34 ID:sq07EvpJ
デュアルガンってなんだよつけれねーじゃん新職かよって思ったら種族で就けれる武器違うのね
609 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:10:10.20 ID:hjyuEV4h
が、ガンブレード・・・?FF[みたいなの?
610 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:11:25.54 ID:jsdKh0ca
ドラネスとかみたいなMO並のアクションは厳しいってことだが既存のMMOと比べて戦闘スピードはどんな感じなの?
クリックゲーとして見ればまともな部類なら正式始まったら少し触ってみようと思うんだが
611 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:13:37.67 ID:lWKk97Xc
操作調整してエルフチューナーレンジャー遊んでるけどそこそこ楽しいよ
ファイターは知らん
612 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:13:52.47 ID:q2665U5N
慣れてくりゃって…ユーザーが妥協してどうするんですかねぇ…甘やかして糞ゲー作るつもりなんですかね
613 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:14:02.55 ID:sq07EvpJ
モンハンレベルかな
614 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:15:13.39 ID:TLeTKyiE
全体的にモッサリよ
エルソードでハーメルの沈んだレシアムってダンジョンがあって水中潜って戦うけど、それと同じぐらいのモッサリでふよふよふわふわのアクションでイラッとくる
速度上げるって今後の改善で言ってるからそれに期待したいね
615 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:18:34.02 ID:Zqg//tgn
妥協じゃねぇよ。慣れてくりゃこういうゲームもありかなと思えるって話だわ
既存のアクションゲーみたいなのがすべてじゃねぇだろ
ある意味斬新なんだよ
616 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:28:20.10 ID:kftbehOq
多大なストレス感じるのもアリと思える人間じゃないので・・・
617 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:29:40.81 ID:q2665U5N
まぁ、あるみここまで不便なアクションも確かに「斬新」だな、しかしこのクォリティーで出すのだけ早めて欲しい
プレステのSIMPLE2000シリーズのアクションレベル、エロゲのおまけアクションですからここまで酷くない
618 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:37:11.39 ID:BuB5LLHl
種族によって初期に使える武器は違うが、上位転職で初期に持てない武器も持てるようになるってことかね
619 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:37:32.39 ID:Zqg//tgn
不便っちゃ不便だがそこが慣れじゃね?って話なんだけど
回避キャンセルしまくりとか無双ゲーみたいなアクションがいいって事か?
まぁ俺もそっちのが人集まるだろうなと思ってるけど
モーションの硬直すらキャンセルできないアクションとか最近じゃ珍しいからな。先行受付すらしないからキャラの動作をしっかり覚えないとだるいし
まぁ改善してくって話しだしちっとはよくなるんじゃね
620 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:41:06.82 ID:F2U4BZMR
そして速度を上げ過ぎてACW並の亜光速戦闘に・・・
621 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:45:42.85 ID:S/0FTB9z
ジャンプ後の着地はストレス感じる
622 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:48:56.44 ID:CJyPeZhB
お前らってどうしてそう極端な話にしか解釈できないの?
速度あげろっていってもそこまで極端に上げろって言ってないぞ
最低限ゲームとして楽しいとおもえる程度にはしてほしいってことよ
623 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:55:08.48 ID:lWKk97Xc
とりあえず
今後の改善予定といたしまして、同じく要望が多数寄せられました
「ダッシュの仕様」や「TPSモードでの操作性」などの改善に加え
「各モーション間のディレイ調整」を行うことで、一つ一つの動作のテンポを向上させ
ゲーム全体のスピード感向上へつなげることなどを、ゲームバランスを考慮のうえ検討しております。
これが決まってるなら今の内容にあーだこーだいっても仕方なくね?
624 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:01:33.74 ID:Zqg//tgn
通常移動が抜けてるんだよな。今のままなんかな
少しスピードあげてくれないとだるすぎる
625 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:15:41.90 ID:TLeTKyiE
まぁ改善はしてくって言ってる以上、待つしかないねぇ
そうなるとすぐに出来るわけじゃないし、クローズドβ、オープンβは結構先になっちゃいそうね
あんまり間が開きすぎると待ちくたびれて他に行っちゃう人もいるだろうし、かといって見切り発車は不味いし難しいところね
626 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:37:42.98 ID:u1Ge2UU0
上位職になれば走りながら射撃とかできるのかな
627 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:15:13.92 ID:q2665U5N
ここまで不便ならいっそ亜光速戦闘でも構わんよ、一々先読みして手を出してるせいで無駄に待ち時間が多くてイライラする
レンジャーなんかやってると回避キャンセルゲーのがいいと思えるよ、囲まれたらすぐおじゃんだしね
ある程度動けないと死んじゃうのに、そのある程度が出来ないから文句をいってるわけで、このままいくと強化前提の棒立ちゲーですよ
628 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:42:30.62 ID:Zqg//tgn
まぁここもそうだし公式もそうだが
ある程度ヌルゲーにして欲しいと思ってるのが大半なんだよな。回避キャンセルゲーとかもはやアクションゲーじゃないしPSO2見てみろよ
他のアクションゲーやってた奴が来るようなゲームでもねぇけど
最初に言われてたように素直にクリゲー作ってた方がよかったんじゃねぇかなw
629 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:47:31.59 ID:TLeTKyiE
誰も骨太アクションなんてこれに求めてないと思うしな
ぶっちゃけグラが可愛くなかったらテストに応募しなかったしな・・・
630 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:00:27.82 ID:tEfutvy/
何しろ操作感が悪い
それさえ改善してくれればマゾくてもヌルくてもいいよ
631 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:02:50.29 ID:VUlvU3Bh
いや難しい骨太アクションにして欲しいよ?
今のどこにアクション性があるの?
キングシズ君のジャンプ回避つえー!もっとヌルゲーにしろ!
何て言ってる奴いないだろ。
632 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:08:28.85 ID:k9xcCyuz
そもそもアビリティで移動速度上がるから今の段階じゃ全くなんとも言えない
レベル1から最強にしろ!みたいな言い分に近いと思う
ただレベルごとのタレントはこれ2で良かったろ、と強く思う
633 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:09:41.13 ID:k9xcCyuz
どうせやるならひでおでん防御調整前のウルクルヒーロー槍リシタソロ討伐くらいの難易度まで上げて爆死して欲しい
634 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:11:08.59 ID:TLeTKyiE
その移動速度上がるアビリティっていくつで覚えられるの?
11でようやくアビリティ取得だけど、この足の遅さだと辿り着く前に止めそうな人多そう
アビリティ取ったとしてもどれぐらい速度が上がるのか
理想は常時ダッシュぐらいの速さなら文句ないんだけどな
635 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:21:42.46 ID:k9xcCyuz
それ敵の速さ上がるだけで禿げ上がるぞ
この糞鯖ならワープしまくり気づいたらダメージ受けて死んでる、ってなる
どこまで移動速度が上がるかはわからねぇが、防具のSPD補正だけでも結構違う
636 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:28:06.97 ID:FO93akg4
てか、アビリティがLv11からってのがちょっとな…
正直5くらいからポイント貰えていいと思うわ
担当NPCの説明出てくるのあんな早いんだし
637 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:54:58.93 ID:zkhRiYua
アバター消えた
テスト期間中くらい持たせろよw
638 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:57:59.80 ID:k9xcCyuz
ああ、アバター消えるってことは倉庫も消えるのか
639 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:07:48.42 ID:zkhRiYua
キャラ全消えに備えてSSは撮っておいたが
これオープンβでキャラテクスチャ変わっていたら、やや涙目
今のキャラの外見気に入っていたし
まぁ、体型変更が出来たり、ロリビーストが作れたりするなら歓迎だけど
640 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:20:59.48 ID:sq07EvpJ
イビル葉でなすぎワロタ
腐らせてる奴いたら俺にくれよ
641 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:32:34.52 ID:sq07EvpJ
取引できない仕様なんですねはい
自力でがんばります
642 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:34:53.20 ID:+NcIVDv1
やりすぎて燃え尽きるなよ
643 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:37:58.78 ID:pkq4OisV
今やってもワイプされるのになぜ頑張るのか
644 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:42:07.32 ID:lT+GG8rV
>>633 それだと+12前提でもプレイヤーの98%がボスに到達しなくなるから
あかんわ
645 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:21:09.89 ID:kftbehOq
テスト当選した奴がテストしないと許さないとか言ってたやつら
今頃どんな気持ちだろうな
646 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:21:22.50 ID:VJh3qbOH
647 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:27:03.11 ID:8y9VVmzL
アーマード・コア ティアラコンチェルト
それは、AC達が奏でる戦場の交響曲
648 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:27:09.59 ID:shIv51Ck
そのくらいのトロさならちょうどいいんじゃね
649 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:29:27.87 ID:IFZF7WF1
早すぎで敵見えねぇワロス
まあこの速度でエルフ幼女が動くのも見てみたい気はするが、ネタ的にw
650 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:34:08.73 ID:sq07EvpJ
イビル葉3枚集まったでえ
テスター唯一武器製作したプレイヤーだと思いたい
651 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:50:19.67 ID:wPcL93S+
>>646 ネクサスでもっさりゴリ押し熱暴走糞ゲーになってたACがIVでこんな超進化してたのかよ!
涙が出てきた
652 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:52:17.16 ID:6jhcRi/D
653 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:52:52.32 ID:YFUDhZGg
それ極限の領域の動画だけどなw
本来はここまでの高速戦闘にはならないし、操作してる奴はもはや人間辞めてるレベル
654 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:56:40.01 ID:k9xcCyuz
655 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:59:49.04 ID:zkhRiYua
20作っている人は5人くらい見た
656 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:02:08.66 ID:sq07EvpJ
はい10のガンブレードです
それでよけりゃはる
657 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:18:18.02 ID:z8hUNDqd
おい。♀ビーストの胴防具がもはや変態レベルだろ。
露出狂かよw
658 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:27:29.90 ID:vS3RVQxa
659 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:31:41.69 ID:k9xcCyuz
交換?いや違うよな
ドロップ?
660 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:35:17.13 ID:lWKk97Xc
すっげぇ
661 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:36:26.32 ID:z8hUNDqd
レベル31の装備なんだから装備できなくて当たり前だろ
662 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:37:54.39 ID:sq07EvpJ
弾数20とな
リロードクールが許されそうな弾数になってきたな
663 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:46:08.03 ID:vS3RVQxa
>>331 そりゃそうだけど それ以前に今回のがレベル30までらしいやん どっちにしても装備できないわな
664 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:47:02.73 ID:vS3RVQxa
665 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:51:43.79 ID:k9xcCyuz
入手方法だけ気になる。レジェンドも落ちるのか?
交換だとそれ2千枚くらいメダル必要だろ?
666 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:59:28.11 ID:wPcL93S+
メダルって運が悪い人への救済措置?
667 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:15:41.15 ID:vS3RVQxa
>>666 多分そうじゃね?それか防具とで残り2箇所とかになった時に使うとかな
668 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:16:05.25 ID:zkhRiYua
ドロップがレベルの高い武器ばっかりでて、どれだけシズクンに喰わせたか分からない
669 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:20:51.96 ID:wPcL93S+
ハム系MOは根気とリアルラックを競うゲームといっても過言ではない
メダル集めれば必ず手に入るとか萎えるわ(´・ω・`)
せめて一時的にドロップ率ブーストとかのが良かった
670 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:26:32.70 ID:Ieu+/83B
TERA無料化になったから移動しようと思ったけど30GB落とすのに何時間掛かるんだよ
671 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:38:35.56 ID:R4o/Uh9M
TERA無料化か
見抜きチャHが捗るな
672 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:42:56.97 ID:ywaz2ND8
えっTERAのクライアントの容量30GBもあんのかよw
解凍したらさらにふえるし、70Gくらいあきないときついなそれw
673 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:57:37.01 ID:z6ebwB41
TERAか……OPβ少しやって正式サービス始まったときに3ヶ月分課金したなー。
正式サービス始まってから一回もログインしなかったけどさ。
ティアラコンチェルトの要望モリモリ書いてたら結構な量になった。
文章にしたからだけども、メモで8kb行ったんだが。これ改善するとなったら凄いことになるぞ……?
674 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:59:05.16 ID:FO93akg4
とりあえず、要望とか分かりやすくは箇条書きにした方が良いかと
675 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:59:52.94 ID:k9xcCyuz
大丈夫、読み飛ばされるから
676 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:00:15.16 ID:z6ebwB41
箇条書きにはなってるぞ。
ただ、その下にどうしてそう思ったのか、そしてどうすればいいのか。
とか色々書いてた。
677 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:04:05.79 ID:ByG1k6ru
ELE攻撃500↑ってことはレーザー特化装備なのか・・・?
たしかレーザーはELE依存だよね、ダメージが
678 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:31:38.11 ID:cuqRCyR5
679 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:55:46.75 ID:+NcIVDv1
680 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:57:40.72 ID:FO93akg4
レジェンドが最高じゃないのかw
681 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:59:07.11 ID:TLeTKyiE
アルティメット吹いた
682 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:01:22.23 ID:pR6TDq8/
すげえ
683 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:04:55.44 ID:+NcIVDv1
レアリティは
白色<緑色<紫色<黄土色<黄色<青色
じゃなかったか?
684 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:06:16.99 ID:dRdHFWvd
ぷそ2よりもレア掘りゲームになりそうね・・・
685 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:06:58.16 ID:k9xcCyuz
橙でいいだろ、それは>黄土
こんなのもドロップすんの?マジかよ
686 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:08:11.75 ID:KYkIVGim
ちなみにドロプじゃないからな
687 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:09:51.57 ID:GJen4X5H
なぬ
もしかして交換できる、装備が出てくるってアイテムから?
688 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:13:27.83 ID:4C0nlwyE
24レベでこんなレアリティにこんな名前とか
いろんな意味で先が怖いわ
689 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:13:36.10 ID:KYkIVGim
ID変わっちまったな
たぶんそれ、10万のやつだな
690 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:13:52.53 ID:A0ZXCFWv
なぜかハンターハンターのGIのロトリーを思い出した
691 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:22:35.11 ID:GJen4X5H
>>689 なるほど
この装備格差ゲーはちょっときついかなぁ、個人的に
692 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:22:39.47 ID:xXWR6wan
>>679 ちょっと待て、これステータスにスタミナとか回避とかついてるじゃねぇか
つまり操作を不便にしておいてアバや装備で調整しようって魂胆だったのか…おそろしや
693 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:27:03.22 ID:5R0GaPXQ
普通に勲章の引き換えでもらえる装備にもついてるしアバにはついてないっぽいけどな
問題はダッシュ切り替えが遅いのとスタミナの回復速度が遅すぎること
694 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 00:29:20.55 ID:GJen4X5H
スタミナはアビリティで上がるぞ
とくにチューナーはアビリティだけで80上がって、ファイターとかの初期値に近くなる
695 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:25:50.75 ID:30SZDwjn
青色以下はPTくんな
これが定着する日はそう遠くないな
696 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:28:48.00 ID:eD0XbSZ0
このままだと永遠にこないから大丈夫
697 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:33:46.94 ID:GJen4X5H
698 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:43:00.22 ID:bq/OLcH2
今さら聞くけど、エリアチャットってどうやってやるの?
普通に喋っている人いるけど、一切チャット出来ないのだが
ちなみに今L18
699 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:49:24.25 ID:TyaX+IWn
なんかこのゲームの青装備ってPSシリーズでいうところのサイコウォンド的な立ち位置になりそうだわ
青装備を手に入れれば制約が緩和されて快適プレイ
攻撃力ステうんぬんよりもスタミナとかの追加効果のが重要っぽい
700 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 02:06:42.42 ID:YyU3AeAB
ロリファイターレベル13
泣き骨まででテスト終了
明日は朝から仕事なので俺はここであがらせてもらうわ
お先にー
701 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 02:34:24.35 ID:qa6YITbX
wankerとかいう自慢厨キチガイまだこのゲームやってたんすかw
702 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 04:37:41.94 ID:5R0GaPXQ
このゲームコンボ補正あった方が良いんじゃないかなぁ・・・
クロスセイバー∞ループコン決まるとハメ殺し簡単すぎわろた
703 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 04:39:25.21 ID:5R0GaPXQ
あ、あと全体的に火力高すぎるとコンボつなげる楽しみなくなるしね
チューナーとPT組むと特に
704 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 06:50:25.03 ID:VlXpWMqp
お前等まぢでキャラクリの要望は出しとけよ
肌色変えれない、色と眼の形固定とかマジ糞すぎる
705 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:03:08.37 ID:j3gB45Gl
ガマニアだし課金で変更ってオチになる可能性が高いだろうなぁ
706 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:16:22.96 ID:VlXpWMqp
課金で変更できるなら許す
今の仕様的に完全に固定じゃん
TERAみたいに目の形と瞳の色が紐付けされちゃってる
707 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:21:08.84 ID:JXfJQ4aF
pso2ほどのキャラクリは期待してないけど
ある程度は愛着沸くくらいのクリエイト要素欲しいわ…
708 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 07:46:45.80 ID:jcRfFcGl
せめて乳サイズは自由にさせて欲しい
709 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:01:31.57 ID:eEhCHT3B
胴体は種族共通パーツで変更不可の仕様になりそうな気がする
710 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:15:46.19 ID:0bzrL7RX
奇乳レベルまででかくしてくれれば満足
711 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:56:47.12 ID:7hWlH2eM
普乳ももう少し形を良くしてほしい
712 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:00:04.07 ID:jcRfFcGl
まあ乳以前に首を治さないとだけどな・・・
713 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:01:26.27 ID:7hWlH2eM
首っていうか肩周り全体調整しないと駄目
714 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:38:14.73 ID:eEhCHT3B
>>713 ぱっと見は好さそうなキャラも好く見ると駄目な所が多いね
キャラクリに関しては、ガマニアだからパーツ課金は間違いなく来ると思ってる
胸に関する要望が多いけど、衣装とか固定されて作られている感じがする
胸の大きさを変更すると衣装周りで問題が出るんじゃ無いかな
このゲームの描写エンジンは一昔前レベルなのでは・・・
715 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:42:09.89 ID:miToqDjW
キャラクリで体型いじれると色々干渉やらなんやら起こるしな
アバターからはみ出たりとか
あと、処理が面倒なんだろうな、やっぱり
個人的には少しくらいいじれた方が嬉しいけど
716 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:48:11.20 ID:Fgb7jV3x
巨乳になる衣装作ってもらって一生それ着てろ
褐色とダークエルフ志望の奴も同様
717 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:52:31.47 ID:7hWlH2eM
ビーストファイター服の胸の構造とか見るに可変は難しいかもな
718 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:07:02.97 ID:5R0GaPXQ
テスト終わったなぁ
719 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:09:42.68 ID:j3gB45Gl
おつかれー
次はクローズドβテストか
1月にクローズドとオープンやって2月に正式開始
なんて負荷テスト始まる前は妄想してたけど、この未完成ぶりをみると修正するのに結構時間掛かりそうだし、春頃まで待つことになるかなぁ・・・
720 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:10:58.31 ID:4iB8B5wX
オワタ…みんなおつかれ様でした!
キャラも可愛くて、音楽良くて、まったりで、コンセプトは個人的に好きだった
ビヨネッタのシナリオ(水色の花?)はなんかよくわからんけどほろっとした
いろいろ期待したいけれどバッグ倉庫とかアバの期間とか嫌な予感もするのう
oiあとラストの直前でセーラー服没収してんじゃねぇよタコ運営!
721 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:41:32.21 ID:5R0GaPXQ
ほんとおつかれー!
アクション部分は仕様面と(スタミナとダッシュ関連)レスポンスの悪さ
あと一部の職業を調整すればよくなりそうだからまぁ気長に待つかぁ
722 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:27:18.93 ID:nkITDJV5
(´・ω・`)テスト終わったのね、アンケ送っとこう
(´・ω・`)始まって2日間で廃してネイチャーメダル600個くらい集めてたけどそこからINせず終わってしまった
723 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:30:51.55 ID:rdjgxDEL
724 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:57:49.34 ID:jccm68JV
あ、テスト終わったのか
cβいつになるかなー
725 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:04:29.31 ID:TwlnHpep
早く次きてくれないと無料化で復帰してみたTERAに定住してまう
726 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:06:51.64 ID:2LQ8hsgk
TERAってすることあんの
727 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:18:42.26 ID:TwlnHpep
>>726 辞めてから1年経ってるから多少はやることあるだろきっと
728 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:18:58.50 ID:pR6TDq8/
見抜き
729 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:35:20.02 ID:O5JlHQVv
デバックテストのアンケートめちゃくちゃ項目多い上に割りと細かいな……
だがまあ頑張って答えよう、今後のためにも。
730 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:42:06.79 ID:5R0GaPXQ
アンケート答えることいっぱいあるわ
エルフファイターに関してはこのままで良いけどな、クロスセイバーの下方修正ぐらい?
731 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:53:35.35 ID:skNYzPR0
レンジャーの射撃はレーザー以外貫通属性いらんよね
貫通するから強すぎてエルフはライフルほぼ一択化し過ぎ
ショットガンは範囲にしてもいいと思うけど
732 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:02:31.95 ID:0Zeobt6Z
バスーンとか資源島ってどこのことだっけ…
733 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:06:32.90 ID:5R0GaPXQ
資源島って最初のマップじゃない?
バスーンは次の街
734 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:06:43.45 ID:vuyKswuu
種族のところの良し悪しって何書けばいいんだろ
職に関しては書ききれないほどあるんだけど
735 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:08:20.32 ID:5R0GaPXQ
3Dモデルの出来じゃね?
エルフ使ってたけど悪い点はヒューマン♀についてですが・・・って書いた
736 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:09:54.45 ID:2LQ8hsgk
あとヒューマン♀の首を直してください
って全部の項目の最後に書いといたからなんとかなるだろ
737 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:12:10.44 ID:5R0GaPXQ
首って言うか肩だよねあれ
そしてアンケート終わった
738 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:12:14.93 ID:RjMBETS6
ヒューマン♀はメインに使ってる人らが出すだろうからエルフ♀について書こうぜ
主に街中でのスタミナ無限と移動+回避キーの全方向回避と任意ダッシュ
装備中の武具の直接修理と一部の動作をスキルや回避でキャンセルできるようにして欲しい
という要望を送った
739 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:18:16.02 ID:5R0GaPXQ
エルフ♀は特に問題なかったからなー、個人的に
あ、ツインテがどこかへ飛んでいくバグがあったっけ・・・
自分も
>>738とほぼ同じだ
あとジャンプのレスポンスと視点リセットキーの追加とスキル使用時の視点リセット撤廃
740 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:18:18.59 ID:0Zeobt6Z
>>733 ありがとう、助かったよ
いまアンケート書いてるけどやっぱキャラクターの外見についての意見が多くなるなあ
741 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:27:03.56 ID:Lm6ANw+k
あーそういえばヒューマン♂について言いたいことがかなりあったんだけど
メインエルフについてしか書かなかったな
まぁいいか
742 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:59:53.69 ID:5R0GaPXQ
ヒューマン♂のダンスUが可愛すぎてヤバイ
743 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:05:41.66 ID:GjhFx8rN
お前らお疲れ
俺も
>>738の項目はすべて書いたな
クエストリザルトでのリトライと一括修理は強く押した
キャラデザ等はまったく書かなかったな。俺は別にどうでもいいってのもあるが俺が書かなくても要望多いだろうしw
ものすごい酷評になったが最低三割改善されてくれればoβもやる価値があるし頑張って欲しいわ
744 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:19:52.66 ID:ewFpe7QE
>Q.操作性について「改善が必要」と感じたことを最大5つまで教えてください。また、そう感じた理由や改善案を教えてください。
これ全部にチェック入れたらダメなの?
745 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:21:12.75 ID:GjhFx8rN
だめだな。五個じゃたんねーよって言ってから長文かいてやった
746 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:21:37.33 ID:iffyi6yc
>>744 5ついれて
全部ダメだって書いた
全部チェック入れたいとも
747 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:22:58.56 ID:5R0GaPXQ
普通に5つで足りたかなぁ
7つぐらい欲しかったけど
748 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:25:26.74 ID:qa6YITbX
MOBを密集して沸かせてほしい
そして範囲のある一掃できるスキルを増やしてほしい
これで爽快感増すわ
749 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:27:05.53 ID:7hWlH2eM
クソ課金やめろって書いても聞かないだろうな
750 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:29:52.36 ID:iffyi6yc
ガマですしおし・・・
751 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:36:07.63 ID:UJ7VfwzI
課金部分の反応テストじゃないですしおすし
752 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:37:30.49 ID:eEhCHT3B
ガマニアだからね
毎週ガチャ追加で月5万コースくらいか
753 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:40:07.11 ID:5R0GaPXQ
雑魚の数を減らしてちょっと硬くして経験値増やして欲しい
ファイターのコンボ楽しいのにすぐに雑魚死んじゃって萎える
754 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:45:27.12 ID:j3gB45Gl
アンケ書いてきた
少しくらいは要望が通るといいなぁ
大抵は課金で済ませます^^ってオチになるんだろうけど
755 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:45:33.23 ID:Yc97M+7u
>>748 このもっさり具合でそれなら、グラナドやった方がいいな・・・
756 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:50:23.10 ID:5R0GaPXQ
そもそも爽快感を求めるゲームでは・・・エルフファイターは割と爽快感あったけどな
757 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:52:27.67 ID:j3gB45Gl
爽快感というか全体的なもっさり具合をなんとかしてほしい
マリオの水中面のようなふよふよした動きと遅さはイライラしてくる
758 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:55:36.64 ID:jccm68JV
このもっさり感はキー入力から動作までにワンテンポ間があるから感じるんじゃないだろうか
他のアクションゲーと比べると動きたいように動けないし、早くすればもっさりがなくなるってわけではなさそう
759 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:58:24.13 ID:j3gB45Gl
てことはゲームの根本から直さないと無理ってことですかー・・・
760 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:01:00.14 ID:0bzrL7RX
ボッコボコのフルボッコの内容で投稿してきてやったわ
761 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:03:24.83 ID:Lm6ANw+k
もうアクション部分はドラネス丸パクリでいいよ
762 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:04:14.97 ID:0bzrL7RX
じゃあドラネスやってこいよ
763 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:12:37.34 ID:Lm6ANw+k
顔がキモいんだよわかるだろ
764 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:15:10.55 ID:j3gB45Gl
ドラネスはテナガザルなんだよねぇ・・・
765 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:02:49.95 ID:VlaCP6NN
とりまアンケ〆切来年1月7日だから
1-2週間は意見取り込みなどして
2週間くらいで修正
2月中にはクローズ 3月中にオープンくらいか?
766 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:05:59.73 ID:iffyi6yc
>>765 決算あるからあり得るなぁ
そうなると全然意見反映されなさそうだけど・・・
767 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:23:14.44 ID:AG+DQapV
もっとゲームパッドに優しくって書いてきた
768 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:29:07.11 ID:MzDu5pOs
種族の良かった点ってパンツ見えたからよかったとかそういうやつなのか
769 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:20:04.45 ID:YyU3AeAB
なんか公式掲示板にチューナーによるファーストクエスト一発クリアが云々ってあったけど
ファーストクエストはかなり簡単に行けた記憶が・・・
エルフチューナーだったからかな?
770 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:24:45.60 ID:GJen4X5H
チューナーはむしろ強キャラだったな
771 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:13:35.15 ID:5R0GaPXQ
あんま言いたくないけどあの人かなり変な人だし・・・スルー安定
772 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:44:22.49 ID:GvnmacpY
正直今後の改善ってどこまでやってくれるんだろう・・・
Oβとかで今回と変わんなかったらやらないな
773 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:50:33.09 ID:z6lAMMsV
難易度、操作の癖は個人の感想差が大きいから
非常に要望が多かったものは
修理の利便性向上
ダッシュの速度向上(全体のスピード化)
要らない素材の消去
くらいだろ、多分
774 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:51:37.81 ID:nKiXwlfT
スタミナとダッシュ切り替えに関してもだろう
775 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:06:33.73 ID:MBnRqJUI
メビのダッシュシステムはなかなか良かった気がする
776 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:07:41.48 ID:ckWI1/nf
単純に町ならスタミナ減少しないだけでいい
777 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:42:35.09 ID:/4Uentiv
むすめうp(*‘ω‘ *)
778 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 03:23:29.39 ID:gJRtWj0X
娘うpも何もキャラメイクに幅が
とは言えβ外れてるから見たいのは事実
779 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 03:44:45.99 ID:r1em6AHr
ヒューマン♀の首改善は当然だけどニュートラル状態の手は良いが足がモデルみたいでうざいから普通に開いた状態にしてくれとアンケートに書いた俺は異端か?
780 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 03:54:35.40 ID:CRsAIXA3
異端厨きも
781 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 03:57:17.36 ID:dV4ET+IV
臭い言い回しの一つだな
782 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 04:07:11.83 ID:AHtmLrKF
でも、脚を広げていると 蟹股かよ と言い出す人が出てくるけどね
最近の女性アバターでは、俗に言うモデル立ちは普通になって居る気はするよ
783 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 07:26:09.45 ID:nKiXwlfT
むすこうp
784 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:16:39.77 ID:R+v0l+g4
>>779 俺も内股や過剰に女っぽいモーションはやめろと思う
この辺は好みなのかな
785 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:36:18.26 ID:jcckOeKd
かといってモンハンみたいにしたら可愛い系グラでこのモーションは無いって言うんでしょ?
786 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:41:35.87 ID:R+v0l+g4
モンハンは極例だろ
まぁ個人的にはあれもありだけど
787 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:44:11.02 ID:34DkxGWw
とりまダンジョンヒーロでツナギするわ
運営がここより最悪だけど
788 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:18:25.70 ID:nKiXwlfT
モンハンはそういうところが苦手だったなぁ・・・
男キャラでも女キャラでもあのモーションはきっちい、ワイルドすぎる
個人的にはヒューマン♀のモーションは別に良いと思ったけどねぇ、気になるならビースト使えば良いんじゃないかなとか
789 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:25:11.19 ID:s6ipnULK
カメラが死んで見抜きしにくいからどうでもいいな
790 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:27:12.49 ID:R+v0l+g4
ダンジョンヒーローか
やっぱりグラが気に入らないとインストールする気にすらならない
>>788 ビーストは声がひどかったけどな!
791 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:30:57.42 ID:YqddeGOZ
ダンヒってクリゲやん?
792 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 11:45:10.84 ID:nKiXwlfT
>>790 たしかに・・・w
追加されるであろうボイスに期待
793 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:52:17.49 ID:V1aCD/U+
794 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:54:02.99 ID:29Y77/WV
795 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:56:25.64 ID:Y5YOffn2
他のネトゲだとボディペイントみたいに肌と服が貼り付いてるようなのあったな
この谷間の隙間に手を突っ込みたくなる
796 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:58:34.50 ID:AHtmLrKF
脚と股下に出来る▽の隙間も魔力を持った隙間と言える自分は変態だろうか・・・
797 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:59:31.04 ID:YqddeGOZ
798 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:00:58.05 ID:AHtmLrKF
799 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:14:54.61 ID:U0DsQX/J
走るときのおっぱいのたゆんたゆん感にこだわりを感じた瞬間このゲームを続けることに決めた
アンケートには書けなかったがおっぱいには力を入れて欲しい
800 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:15:03.26 ID:/4Uentiv
あーマジで楽しみになってきた
801 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:56:36.00 ID:nOkJmk/B
アンケートの要望に体系やスタイルの変更あったな
あれに期待したい
802 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:57:07.56 ID:nOkJmk/B
身長や だった
803 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:59:07.05 ID:Jc+qfN5T
>>799 流石にちょっと揺れ過ぎじゃないかとも思ったけどな
実際あんな揺れたら痛くてたまらなさそうだ
804 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:04:38.82 ID:U0DsQX/J
まあゲームの誇張表現に突っ込みだしたら
女があんなでかい武器を持って飛び跳ねること自体が
805 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:12:07.31 ID:AHtmLrKF
>>803 走っているその時も痛いが、揺れすぎると毛細血管が切れるから
酷いと走り終わった後に痣のような内出血が出来るぞ
揺れ方に関しては、外国では誇張するくらいの方が受けが好いらしいよ
身体が小さいキャラが大きい武器を振り回すのは浪漫
806 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:28:32.02 ID:R+v0l+g4
支那や朝鮮は貧乳が多いから巨乳大好きと聞いた
807 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:35:15.20 ID:KKzAjWXv
ぶっちゃけ乳でかいと戦闘とか無理すぎるからw
弓引けないってのは有名な話だが、接近戦も下方向の視界が阻害されてまともに戦えたもんじゃない
808 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:39:47.39 ID:Y5YOffn2
こまけーこたぁいいんだよ
809 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:39:55.70 ID:AHtmLrKF
>>807 弓道の弓の弦で胸を弾くと胸が取れたくらいに痛いし、しばらく痣が取れない
アマゾネスは戦闘で邪魔になるから片方の胸を切除していたらしい??
810 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:51:15.64 ID:U0DsQX/J
アマゾネスは長髪の騎馬民族に襲撃されたギリシャ人が胸を切除した女の部隊だと勘違いした説が有力だとか聞いた気がする
811 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:52:40.29 ID:/5lSOGLr
ガードつけるなり、後は引き方によって胸なんて関係ねーよ
弓道の射ち方なんて一番実戦に向いてないから
812 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:56:23.25 ID:AHtmLrKF
ゲームとは関係ない事で書き込んでごめん・・・
後は書き込まないようにするよ
デバッグテスター募集で落選して参加出来なかったから、Cβでも落選したら凹むなぁ・・・
Cβでは参加してゲームをより好くするための意見の一つも言いたい所
813 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:02:26.56 ID:LMXSoNXO
何この雑学披露の流れ
つまんね
814 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:10:32.57 ID:R+v0l+g4
つーかアマゾネスはフィクションだし…
815 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:22:47.88 ID:BqoqX2Ji
アマゾネスってタカさんみたいな人が次々にちんぽっぽ狩るんだろ…
まぁそれはそれで…
816 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:23:48.09 ID:fbZyJF4e
顔はリースで体はタカさんとな
817 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:24:01.15 ID:83+pFEG6
落選した人居たのかよ
終盤100人前後しか人居なかったのに
818 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:52:03.63 ID:83+pFEG6
819 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:54:43.12 ID:2RDMq4OH
どういうイベント
820 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 16:54:36.65 ID:nKiXwlfT
マップ一つ一つにイベントがあるんだよね
このゲームの良いところだとおもう
821 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 16:55:41.98 ID:tg3L7JbB
結構落選した人多いっぽいぞ。知り合いなんかかなり大量にアカウント作って送ったのに全滅だったらしいし。
終盤人いないのは仕方ないんじゃね。
これ以上はプレイしても自己満足だし、問題点も分かってきたから手を出す必要もそんなにないし。
822 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 16:57:47.58 ID:LMXSoNXO
大量に垢作って送るから全滅なんだろ
頭悪いな
823 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:01:18.87 ID:s6ipnULK
本垢1本で当選するのにばかだよなー
824 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:09:54.16 ID:nm1tJ8gk
すまないが
テスター以外の人は帰ってくれないか
825 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:17:16.20 ID:MEf8rDbI
大変です、全員帰宅しました
826 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:29:08.37 ID:dV4ET+IV
>>818 こういうのたいていクソだと思って読み飛ばしてるけど、ちょっとだけ面白いと感じた
まあ2週目以降はうぜえと思いつつポチポチやることになるんだろうけどな
827 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:38:25.46 ID:VZPXPJUo
>>818 1回目はいいんだ、1回目は。
しかし周回を前提にされてるダンジョンでこういうのスキップできないために
毎回嫌でも見ることになるため非常にテンポ悪いのです
828 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:58:57.82 ID:nKiXwlfT
>>827 アンケートとか要望をおくればいいんじゃないかね
スキップできるイベントはスキップできるんだけどねぇ
まぁ個人的には毎回でも別に良いんだけど
829 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 18:17:12.80 ID:R+v0l+g4
opでもスキップできないとこあったね
街入ったときのムービーもon/offつけてくれ
830 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 18:30:13.81 ID:VZPXPJUo
もちろん要望出しておいたよ
他にも街移動するときの1分待ちを短縮してほしいとか
修理んときにいちいちウィンドウ閉じるなとか
細かいところ色々あったけど、修正されるかなにかしてくれるといいな…
831 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 18:33:03.99 ID:dV4ET+IV
NPCに話しかけたりウィンドウ開いたときに、
自動でマウスカーソルを操作できるように変更してほしい
832 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 19:56:15.34 ID:CGIakw2N
F>エンターで実行するでいいじゃん
カーソル出すの面倒だったよ
833 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:46:21.79 ID:Sk1YTH5o
め...ぐ...り...あ...う...!!!
なんかワロタ
834 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:36:10.85 ID:nKiXwlfT
公式サイト地味に更新されてるね
835 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 03:34:31.01 ID:ynCsAjDg
今改めて公式のシステム紹介の戦闘操作見てたんだけど
>>「チューナー」の場合、マウスの左ボタンを押し続けることで「チャージ」が行われ
>>チャージ中にマウスの左ボタンを離すか、「特殊攻撃」を入力するかで、遠距離スキルと近距離スキルどちらを発動するか選択することができます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ピンポイント爆撃だけかと思ったら二通りの効果があったことを今知って自分アホすぎワロタwwwwwwww
836 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 03:49:34.51 ID:6XXLp0SA
まさかのTERA無料化でティアラやばいな
はっきり言って俺自身現状ならティアラどうでもよくなったわ。やってみたらTERAおもしれぇ
正式急がなくていいから煮詰めて欲しい。後半年位頑張って開発してからoβで
837 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 04:10:15.93 ID:pQmEDcct
まあTERAは途中からPT必須バランスになってるけど頑張れ
838 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 04:15:00.50 ID:kY7IFSO/
TERAやってたけど戻る気はしないな
コンテンツ不足でMMOのはずがMO状態
CT長すぎなダンジョン、即死ゲーで殺伐
まあグラフィックはよかったけどさ
839 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 04:20:07.00 ID:3jJKrOsG
寺のグラフィックってセンス悪くなかったっけ
840 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 04:21:10.99 ID:LCfSwWWb
月額だしもう二度とやらんだろうと思って全資産500Mほどを通りすがりのスレイヤーにあげたから戻れんわ
841 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 07:39:18.06 ID:SJbLZeuY
TERAは無料化でだいぶ活気溢れてきたけどそれが維持できるかだな
ティアラのほうは正式でもうちょっと動きやらイベントやらが快適になれば考える
842 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:53:55.71 ID:sBFxqB9h
TERAのレベル上げなくても最終装備の見た目コピーできるのは驚いたわ
ECOは制限のきつい方に合わせるって縛りがあるのに最初からクライマックスw
まぁでも一番はPSO2みたく防具とアバの分離だな
金で手に入るコス(ガチャ)
時間を犠牲にして手に入るコス(クリア報酬)
運次第で手に入るコス(デイリーランダム箱)
ぐらいのベクトルを用意すればどれかに引っかかるはず
843 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:59:38.46 ID:W3PKngsg
TERA見たけどキャラグラがティアラとは違う路線じゃん
あれじゃユーザーかぶらないよ
844 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:01:00.68 ID:Uyp8x0wa
金で手に入るコス(定額糞アバ)
金で手に入るコス(ガチャで能力付)
金で手に入るコス(PTに必須スキル付@絞りガチャ)
こうですね
845 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:07:40.78 ID:4lisglAz
デフォルトの装備の見た目良かったから好きなの使いたいんだけどレベルがちょっと違うだけで補正が2倍近く違うんだよな・・・
武器はあえて弱いの使った方がコンボ繋げられて楽しいから良かったんだけど防具で性能差がすごくでかいのは・・・
846 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:27:58.71 ID:OFnSYIKJ
防具で見た目が変わり性能差が大きいのはその時点で時代に適応してない
更にレベルキャップなんて付いてようもんなら爆笑モノ
847 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:30:36.28 ID:4lisglAz
アクションゲーなら性能差があっても愛で使う!って思えるから良いけど性能差が激しすぎるのはNG
愛でどうにかできるレベルにするなりある程度は強化できるようにして欲しいところ
848 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:33:48.35 ID:Uyp8x0wa
もうオフゲでもやれば良いんじゃないかな
849 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:42:21.38 ID:fvecEA9A
>>847 PT組むことになると装備が弱いとそれだけでお断りされかねないからな
850 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:56:29.37 ID:4lisglAz
>>849 そうなんだよねぇ・・・特に最近はどのゲームでもその傾向が強い気がする
今更敵ステと装備の数値弄るのは厳しいだろうから後は強化かなぁ
851 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 09:57:43.26 ID:Uyp8x0wa
防具を更新してダメージを減らす必要が無くなるとどこで難易度を変えるか?
敵の攻撃をだんだんと避けづらくする
エンドコンテンツになると0.05秒以内に反応しないと被弾で体力半分持っていかれるとかだな
骨太アクションでいい感じじゃん?
その場復活とか課金POTとか大量に売れそうだし、運営形態としてはアリか
852 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:07:28.91 ID:jm+Gz1BT
大量に売れそうってそれ客離れ確定じゃないですか
853 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:23:29.39 ID:Uyp8x0wa
でも防具を頭打ちにすると遅かれ早かれ下手くそお断りゲーになるよ?
854 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:25:00.28 ID:4lisglAz
>>851 これそういうゲームじゃねーから!
てか割と元から骨太アクションだよ、ちゃんと考えて立ち回ったりスキル撃ったりしないとすぐ被弾するし
ただ適正レベルの武器装備してるとあきらかに火力が高すぎる気はするがね
雑魚でも一瞬で沈んじゃうしボスもわりとすぐ死ぬし・・・
855 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:43:15.98 ID:pJBquEBF
Mobをやたら堅くして即死攻撃連発という方法で難易度を上げた気になっているゲームが他にも有ったな・・・
856 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:22:56.17 ID:Uyp8x0wa
ドラネスのことか?
難易度あげるのはざっと考えてこれくらいしかない
1:Mobを硬くする(HPや防御やデバフ耐性)
2:Mobの攻撃を強くする(攻撃力を上げる、範囲を広くする、終着点に即死攻撃)
3:Mobの攻撃ルーチンを変える(低難易度ではしなかった攻撃を組み込む、避けやすい攻撃の頻度を下げる、攻撃頻度を上げる)
4:Mobの動作速度を上げる(攻撃チャンスが減る、回避がシビアになる)
5:プレイヤー側に制限をつける(アイテム禁止、復活禁止、ステータス低下など)
6:Mob以外の要素で不利にする(オブジェクトから攻撃される、ステージにギミックを仕込む)
1番と2番がお手軽で、人を選ばない難易度上げ。即死攻撃も大ダメージで即死するなら防御をあげて対処できる。完全即死は不満が多
3番以降はアクションについてこられない人の救済が難しい
ちなみにドラネスは4番以外全部やってて、不満が爆発してる
857 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:24:43.03 ID:Uyp8x0wa
あ、4番もやってるわ
日本独自で他国と比べて、だけど
858 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:38:21.99 ID:MPnT4pAI
859 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:40:55.26 ID:fvecEA9A
3から↑はそう言う難易度のクエストを作って
それに見合うだけの報酬を用意すればまだいいんだが
既存のクエストを難しくして報酬は変わらずだと不満大爆発だな
860 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:49:23.06 ID:MPnT4pAI
ドラネスは50過ぎると疲労度10倍だしな
あれは糞わらたw
ソロだと1日2~3回しかダンジョンにはいれん
861 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:04:51.60 ID:Uyp8x0wa
>>860 逆だ。元々の疲労度が50からの奴
新規用に緩和してるんだよ。レベルキャップ上がったからな
>>859 その報酬が手に入らないことでごねるんだよ、ゆとりが
「コンテンツは全てクリアできないといけないし、そのために練習とか稼ぎはしたくない。
できれば課金でも差を付けないで欲しいし、課金アイテムは無課金でも全て簡単に手に入れられるべき」
大体こんなことをおっしゃられる
862 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:12:46.77 ID:fvecEA9A
ゆとりは何しても吠えるんで・・・
それ以外のユーザーの不満を溜めないための処置だよ
863 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:21:22.00 ID:kY7IFSO/
大体どのゲームも運営か準廃が潰してるよな
勝手に○○装備↑くんなとか定義付けし暴れて過疎進行
なぜか自分の居場所守るのに必死になってる
864 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:29:03.29 ID:Uyp8x0wa
PT募集するときに条件つけりゃいいだけなのにな
それでも条件つけが流行ると新規を装ったゆとりが「入れるPTがない!」
八方塞がりですわ
865 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 15:44:09.56 ID:xd07R+/h
そして「新規イラネ」の風潮ですね
866 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 15:54:27.45 ID:veE2rY12
サービス終了しそうな末期ゲーはどこも新規どころか出戻りも拒絶するからな
もうゲーム内は今更辞められなくなった廃人と重課金しか残ってない
867 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 17:00:24.65 ID:Y8X5dOKR
外見コピーするアバあれば弱い製造装備作る意味も出るのにな
製造しかパンツじゃないんだぜ、作るしかねーじゃん…
868 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 19:16:53.92 ID:QP/Rjm/S
アバター枠に通常防具も装備できるようにすればいいのに
もちろん能力適用はなしで見た目のみ
869 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 21:29:57.50 ID:6XXLp0SA
まぁそれもあるだろうが
ライト層とやらも身の丈にあったやつらとあそびゃいいものを廃と一緒にやろうとして文句言われファビョってやめるってのも多いがな
コミュニティーに入ることも出来ず自分でPT建てようともせず入れるPT無いからクソゲ呼ばわりする
どっちもどっちだわ
870 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 21:36:49.93 ID:xd07R+/h
LHスレから
849 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21:30:46.19 ID:IZobzXTC [3/3]
売りがあるかどうかも怪しい
おそらく全パーツ揃えるのに自力だと上手くいって5〜6万
下手すると10万ぐらいかかるかも
2〜3G程度のゲーム通貨じゃ割に合わない
871 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 21:49:58.35 ID:7MCth7Gd
ライトユーザー()の意見って要するに何の努力もなしにTUEEEEさせろってことだからなぁ
オフゲーならそれでもいいけどオンゲーでそれを認めると何の向上性も競争性もないクソゲーになってしまう
オンゲーはリアル同様に多数の人間が集まりある種の社会集団を形作る以上、
勝者と敗者が出来、能力も努力もない奴は落ちぶれていくのは当然のことなんだよ
872 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:19:14.47 ID:6XXLp0SA
MMOのIDなんかもそうだけどMOアクションだと特にあらわれるな
廃どもは強武器手に入れたりやり込んだりで効率よく回すがライト層は出来ない
大抵の場合ライトだろうとなんとかなるケースが多いんだけど下調べも用意もしないからただ出来ないことを仕様のせいにするケースが多い
逆もまた然りで廃どもは出来て当たり前と思ってるから出来ないやついるとイライラする
これゲームの仕様とかはっきり言って関係ないから。どんなゲームでも同じ
武器差別出来ちゃうから全部支給で。PSで差別出来ちゃうからMOBは動き無しで。職差別もダメだから職は全員たまねぎ戦士で
楽しいゲームになるなw
873 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:39:27.18 ID:FytqQJLe
金払える奴しか遊ぶなっていうネトゲはそのうち淘汰されるだろう
874 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:42:32.74 ID:Uyp8x0wa
むしろそういうネトゲしか残らない気がする。もう基本無料ゲーは限界きてるよ
金払わない奴を支える人がモバゲーとかのソーシャルゲーいってるからな
875 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:50:31.64 ID:XwtyAv7X
大体のゲームは、情報をしっかり読んで順当に準備して行けば大体はそれなりにプレイできるんだけどな。
最強装備さえ目指さなければの話だけど。まあ、そうじゃないのも確かに多いんだが。
ただ「自分に合わせろ」って騒ぐ馬鹿な廃人と、「自分に合わせろ!」って騒ぐ馬鹿なライト(殆どが無課金)が居るから問題なんだよなぁ。
876 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:51:08.08 ID:FytqQJLe
どこのネトゲに行っても金金金だろ
大枚叩いたネトゲが終了、次も終了、そのまた次も終了
なんて事を繰り返してたらさすがに目が覚めるだろ
生き残れるのは息の長いネトゲに住んでる連中くらいだ
877 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:56:30.47 ID:tP8pYNoO
月額課金ならそれはそれで構わないんだが大体ハイブリッドだからなあ
固定料金払った上で基本無料と似たような廃課金ご用達バランスとかだともう普通にオフゲやってたがマシなんじゃないかと
878 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:56:31.39 ID:HZZZna0w
ソーシャルに金使いの荒い人が移動して、MMOやMOが死にかけなのは少なからずある
MMOを本気でやろうと思うと、人生の相当な時間を注ぎ込む必要があったりするから
気軽に金さえ投入すれば楽しめるソーシャルの方が楽という思考
だから、この手のアクションMOで集客(お金を払う層)しようと思ったら
金=時間短縮に繋がる形にするのが一番妥当
あと、基本無料にしないと、初期の段階の人口が100人とかで、話題にもならずに消える危険が強い
それはそれで、運営からすると相当なリスク
月額課金スタートにするなら、それこそテレビCMが打てるくらいの運営体力が最初から無いとダメ
CMで知名度を上げて、最初から良課金ユーザーを囲い込む作戦
879 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:04:06.19 ID:QP/Rjm/S
RO時代は月額が当たり前だったからいいけど、今はどこも無料ばっかりだからその中で月額で出すのはきついだろうな
課金形態は↑で出てるように時間短縮につながる物と、あとはアバター面かな
無課金でも十分遊べるけど課金すればもっと着飾ったりできるぐらいのバランスで
その面ではECOが良いバランスだと思うわ
あれぐらいの着せ替え要素があれば流行る
880 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:04:48.51 ID:6XXLp0SA
金金金って感じなんだけど金使わなくても何とかなるケースのが多い
強化鬼畜課金ゲーアバ性能良すぎガチャゲー等々いろいろやったけどゲーム内で買えるからタダゲ余裕でしたになる
誰かが買ったものを買ってるんだから同じではあるが大きな差だわ
廃が重課金してーとかよく聞くけど廃程課金の必要が無くなり時間を惜しむライト層や金の価値が希薄のガキが重課金する
こんなんで運営がもつわけねぇわな。一昔前ならいいがネトゲ飽和の今じゃ…
そもそも正式スタートから三ヶ月と待たずに潮引くのが今のネトゲ
PSO2にしたって今はDFで人居るがその前は過疎がひどかった
DQやMHFみたいにネームヴァリューがあるものだけが安定してる現状
881 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:08:13.61 ID:Uyp8x0wa
廃人様がタダゲ余裕でしたはよつぎのコンテンツもってこいで開発が疲弊するからなぁ
ある意味昔のまっぞい月額MMOが正解だったのか
882 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:11:09.09 ID:6XXLp0SA
ティアラで金取ろうとしたらアバ一択だろ。萌え豚のすくつ狙いなんだから
気合入れて月一でアバだしまくれ。これでもかって位豚好みのものをな
半年から一年程度サービス続いて安定するようなら時間短縮系のコースを売り出して新規から金毟る。早くからやってもコンテンツ不足じゃ意味ねーからな
883 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:15:25.21 ID:6XXLp0SA
>>881 その点MHFは今思うとうまくやってたな。まぁ月額ゲーだからちっと違うけども
メインと平行してマゾコンテンツを餌付きで出してたからな
クソクソ言いながらも餌があるからみんなやってたわ。俺もだけどよ
ライト層じゃ食いきれねぇ程に。もちろん後に課金コースで緩和集金したけどな
884 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:16:06.05 ID:HZZZna0w
このゲームで、時間短縮課金で、運営が勘違いしないで欲しいのは
ダッシュを今の仕様のまま、課金したら2倍速になるとか
今の仕様のダッシュは正直ストレスが溜まる、この点が課金したら改善されますでは、無課金が逃げる
無課金でも最低限、強いストレスを感じる部分が無いゲームバランスにしてから、課金スタートしないと
そもそもクソゲーってことになる
885 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:17:05.82 ID:K5IthIx5
MHFも序盤の月額位しか無い時は良い部類だったんだけどな…
各種有料コースと課金ガチャ装備が出たあたりからヒドクなって今じゃ常に強化しようとしたら月額1万↑のとんでもコースがあるんだっけか
886 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:19:40.93 ID:Uyp8x0wa
とりあえずステージ数はやたら少なかったな
22、3くらいか、推奨レベルが。そこまででステージ数が25/2くらいだ
マップ使い回しで2ステージずつくらいあるから実質こんなもん
887 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:20:02.55 ID:kUAGyAFl
MHFは月額課金だけだと無課金扱いだからな
888 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:20:02.44 ID:Kdqiw7mS
MOだからゲーム寿命はたかが知れてるから、お前らが何を訴えてもゴリゴリ重課金で攻めてくるだろね
889 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:21:23.95 ID:bRPhWN90
しかもガマニアだしなぁ
初っ端から全開フルスロットルでいきそうで怖い
890 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:22:43.02 ID:6XXLp0SA
>>885 まぁ全部使う必要なんてねぇけどな。コース自体が短期だしよほどアホじゃない限り課金の仕方は考える
無いと出来ないなんてことだけは全くねぇしな。ほとんどの古参は使わず来てるし
高速で廃に追いつきたいとか思ったらかなり金はかかるが・・・逆に廃レベルまで行くorある程度のとこでやめとくと追加課金なんてする必要なくなる
年がら年中お試しやらキャンペーンやらで無料開放してるしな。そういう時狙ってがっつりやるのが賢いわ
891 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:23:53.80 ID:xd07R+/h
ティアラを長く楽しみたいなら
ティアラが他の蝦蟇ゲーよりも利益で勝てればいい
892 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:28:14.76 ID:6XXLp0SA
別にもう離れたMHFなんて擁護する気も無いが結構勘違いされてるから言っとくと
月額1400円+EX600円の実質月額2000円
それ以上払わなくても十分にゲームできる。昔より装備が増えたからガチャとかしなくてもよくなったしな
ただレベリングがある意味マゾい。今じゃMHFのうりの一つの新モーションを使おうと思ったら効率よくやっても一月はかかるんじゃないかな
だが金に物言わせれば一日で済む
このギャップの大きさが重課金必須みたいに言われてるだけ
893 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:28:19.51 ID:Kdqiw7mS
もうガマ役員は自分の家一軒買えるぐらいを目標に課金制度の準備してるだろね
短命でも長命でもどうでもいい、利益率さえ高ければってベクトルの運営だもん
課金内容によるゲームバランスの心配をしてるのはお前等だけだよ
894 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:31:21.36 ID:6XXLp0SA
長く楽しむも何も俺たちが経験したティアラのままなら生まれる前から死んでるわけで・・・
相当修正されない限り誰もやらねぇだろ
テスター期間とはいえ権利者総数の一割も居なかったようなゲームだったわけだし
895 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:39:22.08 ID:Kdqiw7mS
クソゲーならクソゲーなりの利益を上げる手法があるからな、ソーシャルゲー然り
ゲーム性云々を本気で心配してる奴なんて、テストプレイに応募しちゃうお前等だけだって
896 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:39:49.11 ID:Uyp8x0wa
400くらいだっけ。最大の同時接続数
897 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:49:20.93 ID:4lisglAz
つかみが絶望的に悪いんだよなぁ・・・
10レベルぐらいまで上がってからこのゲームの楽しさがわかってきたんだけどそれまでは微妙だなーとか思いながらやってた
898 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:56:39.08 ID:5xKCyYny
確かに
最初の楽しさがなかったな
やはりスキル習得が遅すぎるか?
899 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:57:49.65 ID:Uyp8x0wa
アビリティ習得も楽しみになるはずなのに11からだしなwww
900 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:59:28.64 ID:w9x/I4Nv
つか、アクションだからね、一応
可愛いアバターでヌルゲーマー釣っても、初期ボスすらクリア出来ないでは詰む
レベル1のまま街中でファション見せびらかすでは瞬間で飽きる
装備したらボスが一撃で死ぬアバターでも甘いかも、装備したらボタン一つで一クエスト自動クリアするアバターくらい出せば
どんなクソゲーでも課金してくれるかも
901 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:04:35.50 ID:1ef33l+A
アビリティは最初からで良いしスキルももうちょっとはやく覚えて良いよね
902 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:57:01.17 ID:0EKJSFtU
ハズレアビリティはどうにかして欲しいよね
エルフレンジャーに斬撃とか打撃ダメージアップってほぼ無意味なんだし
こういうのはないほうがまだマシ
903 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 00:57:53.34 ID:rQoYAFjV
とりあえず、無課金でも十分にストレスなく楽しめるのが大前提
その上で、更に快適にするための課金アイテム、更に着飾るための課金アバター実装
これがベストだと思うのよね
無課金でストレス感じさせるバランスだと無課金プレイヤーが逃げる→見せびらかす相手がいないから課金者もやめていくコンボ
904 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:27:16.89 ID:xmG/koRE
905 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:53:13.40 ID:bAiRr/Dy
今はMHFで時間潰してるんだが、あそこの運営は他の運営とかから比べると結構マシだぞ。
まあネトゲの運営なんてクソしか無いって断言されたらそれまでだが。
ただあそこは、月額2000円払っておけば特に支払う必要が無いんだよ。
確かにガチャとかはあるが、それを持ってる=強いってのは決して無い。完璧趣味の領域。
全体的に見て非課金武器防具の方が圧倒的に強い場合が殆ど。
むしろ全身課金装備でドヤ顔してるのは大体地雷。全身課金装備で許されてるのは、この間出たパッケージ購入特典防具くらい。
かといって、その防具が最強という訳でもない。むしろ、ライト向けなお手軽装備って感じだな。
唯一課金必須なのは、カフってのが付けられる豚服くらいか。でも500円あれば事足りるし、それ以降払う必要は一切無い。
まあそのカフも優秀なの欲しいなら金払う必要あるが、好きなものを自分で選べるからな。非課金でも頑張ろうと思えば頑張れるし。
最近出たFコースだけは火力も上がるからってあんまり擁護できないが、高くて日数も少ないから常用するなんて基本無理だしな。
金はあるけど時間が無いって人の救済用にしかならないのが現実。
コンテンツとしてはかなりの量が出来上がってるし、今はG級も控えてるから先も望めるので、かなり成功してるネトゲの1つだぞ。接続数も思ったより多いし。
クソクソ言いながら続けてる奴も結構多いし。
まあ俺はティアラが来たら全力で移住するけどな、めちゃくちゃ待ってるし。
906 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 02:03:03.62 ID:WNpPTCq0
アビリティにもロックがかかってたな
ロック開放クエと課金の選択式ならいいんだが
907 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 02:05:08.96 ID:xmG/koRE
でも実際、テストですら時限アバターだし
直したとして精々ダッシュと修理関係くらいで、早めにオープンβ
そして、サービス開始と同時に、時限+能力アップアバターばらまいて
一ヶ月で過疎コースな気がしてならない
908 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 02:41:13.97 ID:rQoYAFjV
909 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 09:29:37.05 ID:pCaF24QK
>>906 ロックアビリティは前提アビリティが必要なだけだぞ
910 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 10:06:54.33 ID:2ovuOXmN
MoEの課金は上手かったと思う
>>902 いや趣味に走れる余地は残しておくべきだろ
911 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:48:21.40 ID:+gEcQLDZ
次回テストはいつなんだよ?
912 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:48:44.96 ID:RB9ANHJW
3ヶ月後
913 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:03:58.83 ID:pCaF24QK
クローズは2月頃だろうな
914 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:09:20.04 ID:oY7K8arA
そうだな。二月の中旬にクローズもしくは人をかき集めるためにオープンβで期間とって問題の洗い出しして三月中旬正式インくらいか
とくに負荷テストなんてほとんどできなかったしなぁ
915 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:11:03.25 ID:9xQEZE8o
この期に及んで、ましては蝦蟇に限って正式開始を1四半期遅らせるとは思えない
3月の正式開始は確定として、2月中旬にオープンβ、1月下旬〜2月上旬あたりにクローズドだな
916 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:27:14.29 ID:bb98qCId
LHスレから
853 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2012/12/29(土) 23:59:21.01 ID:8uY8VzCI
多分ロリータ売りは出てない、ミラだけしか売ってるの見たことないな。
アトリアの叫んでた人はアバ好きで有名
ブログにもう引換券のガチャ複数回したが出ないって書いてたぞ@アトリア
854 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 00:31:24.71 ID:CVERvZy+
もうそこまで来たら引くに引けないだろうな
ガチャの需要が増えることは良いことだルーセントハート安泰だな
しかしコンプガチャ(もどき?)の威力がハッキリとわかるな
855 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 11:31:56.43 ID:cdfndS2l
特定の絵柄(引換券)を複数(3枚)集めて〜
十分アウトな気がするが詳しくないのでやっぱり分かんないや
917 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:28:11.07 ID:bb98qCId
856 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 12:51:42.65 ID:cjIb2LjZ
というか多段階抽選自体が違法じゃなかったっけ?
(本命ガチャをするための引換券を得るための前座ガチャ)
ガチャは電子だから対象外?
857 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 13:21:04.73 ID:eSuAc0lD
法律どうこうはともかくガチャで利益得るって運営の目的からも
こういうやり方は得策とは思えない
ゲットするまで湯水のごとく何万もリアルマネー投入できる層なんてごくわずかで
あとの多くのユーザーはあきらめてはなから回さないと思う、こんな廃課金ガチャ仕様じゃ
普通のガチャ方式にした方が幅多くの客が回して売上にもつながったと思うけどな
918 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 15:01:20.29 ID:9xQEZE8o
10万くらいならご祝儀してやんから正式はよ
919 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 15:19:02.82 ID:OF5UYEvG
次2月かよ・・・
って放送で年明けにオープンさせたいとか言ってたのに変わったん?
めがねのはいーはいー!が特長のやつが言ってた気がするんだけど
920 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 15:35:54.36 ID:Hsng4cUF
見切り発車されるよりは、頑張って修正してるのでちょっとだけ遅れます!とか言われた方が安心はできる
かといって何の音沙汰も無いまま一年も二年も待たされるのはイカンが
921 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 17:10:58.20 ID:uHCuUZLQ
次2月かよ、ってどっかに告知でたん?
公式には何もないようだけど
922 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 17:11:31.76 ID:pCaF24QK
2月とかは俺らの妄想
923 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:01:10.12 ID:2Rk9V4e2
一部の人間しか使わないものを作ってもしょうがないべ
924 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:07:57.04 ID:uHCuUZLQ
むしろ、2月にcβテストとかやりだしたら、ちょっと心配になる
大して改善されない状態で早くスタートするくらいなら、遅くてもいいからしっかり改善してほしいところ
925 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:42:03.63 ID:OF5UYEvG
2月が妄想なら
公式で年明け早々から中旬にオープンベータやりたいとか言ってたぞ
926 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:46:25.33 ID:pCaF24QK
>>925 まじかよ
それなら1月のしょっぱなからクローズじゃないとだめだな
927 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:48:19.68 ID:ioVRVUj7
放送見てないけどマジでそんな事言ってたのかよ
じゃあもう見切り発車確定じゃん・・・
928 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 19:20:54.86 ID:oY7K8arA
中国は旧正月を今でも祝ってるから問題ない!
929 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:46:29.01 ID:/kZl6/sN
現状で翻訳すらされてないのに年明けになんかできんのかよ
930 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:30:04.92 ID:NNgiT3Dd
簡単な修正を行なって暫定版としてのcbを1月中に行なって
多くの箇所を春頃修正すんじゃね
もう延ばし延ばしやってたら資金もあれだし広告宣伝やらの効果も薄れちゃうし
931 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:33:50.93 ID:uHCuUZLQ
ただなぁ、cβ→oβで大きく改善されたって前例が少ない気がするからなぁ
大体cβやったら1ヵ月しないうちにoβやってそのまま正式突入するイメージ
932 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:35:25.21 ID:xlsg5CDD
cβは負荷テストぐらいしかやってないからな
致命的な不具合がなければそのままだろうな
933 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:03:56.60 ID:eAfhTuw4
4亀でも昔言われてたが日本人は完璧を求め過ぎるため少しでもバグがあると騒ぐ
海外ではバグもゲームの内と思って遊びバグに当たったら回避を考えながら遊ぶ
この辺に差があり過ぎるため運営し難いと言ってたな
934 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:06:40.05 ID:xlsg5CDD
小学生なら逆に裏技っていって喜ぶんだけどなw
935 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:08:23.96 ID:9GwC1Bvs
もっさりだとか操作性だとか、不具合ではないんだよな?
gamaniaはこれを面白いゲームと思って売ろうと思ってたんだよな?
936 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:12:51.48 ID:WNpPTCq0
開発段階でこの操作感に問題を感じないとは
プログラマーの業界にゲーマーはいないのかね
937 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:20:53.22 ID:uHCuUZLQ
てか、正直バグはそんな多くなかった気がするけど、問題は操作性とか諸々のゲーム事態だからな
938 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:23:14.15 ID:/kZl6/sN
ただの開発側の意見だろ
実際はバグがあってもいいが致命的なバグをいつまでも修正しないから騒がれる
致命的なバグを放置するだけ放置してユーザーが仕様と割り切った頃に修正するから騒がれる
適時対応と不具合報告すらできねぇような開発と運営が多過ぎるんだろ
939 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:23:30.50 ID:+6hSCcRe
キングスライムっぽいのと戦ったとき
死んだ瞬間と薬飲みが被ったからか
ゲームオーバー画面でキャラ操作出来たのが一番印象的だな
940 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:23:57.68 ID:oY7K8arA
いっそ操作感をDMCにして難易度をDMCのマストダイノーダメクリア並にして解決やな
941 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:28:21.58 ID:BFmrfShK
>>933 少なくとも昔はそんなことなかったんだけどな、バグが転じて仕様として定着したものもあるし
SFC時代までは日本もわりと大らかだった気がする
942 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:29:01.76 ID:9GwC1Bvs
ジャンプ時に段差に引っかかったら死ぬようにしようぜ
あとちょっとでも高いところから降りても死亡
943 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:30:17.43 ID:xlsg5CDD
強くなっていくごとに素早さUPでいい
上位はドラゴンボールの世界になる
944 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:41:13.00 ID:tEyiaNoS
敵もどんどん早くなっていって
>>646状態になり、一般人お断りになる訳だな
945 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:44:06.40 ID:rQoYAFjV
それはそれで面白そうだがライトゲーマーは消えるな
946 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:45:23.96 ID:rQoYAFjV
俺ちゃんと更新しよかせやね
947 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:00:04.76 ID:oY7K8arA
アビリティフル取得と新規キャラだと相当違うだろうな、ストレスは
アビリティのタイプ二つにして変な特色出させるのやめてぇな・・・リーチアップと移動速度アップと回避アップは同時にほしいんや
948 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:31:45.61 ID:1ef33l+A
Lv10くらいまでは1レベル上がるごとにスキルを覚えるようにする
アビリティシステムはLv1から使えるようにする
ステータスのSPDを10程度底上げする
ダッシュボタンを付ける
視点リセットボタンを付ける
スタミナ回復までのクール時間を少し短く
街のスタミナ消費廃止
これくらいしてくれれば個人的には問題ないな
序盤がつまらない印象だったから早いうちから色々出来るようになった方が面白いと思う
949 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:39:23.56 ID:uHCuUZLQ
やっぱアビリティ振れるようになるの遅いよなぁ
序盤が面倒だったりすると人も定着しづらかったりするし上手く調整してほしい
950 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:42:37.07 ID:jJYZ9P0s
>>941 SFCのバグは良くも悪くもそのまんまだったからなあ
MMOのバグとかはユーザーに有利なものや課金関係は速攻で直すくせに
ユーザーに不利なバグは放っておいたりしてイメージが悪い
951 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:44:37.54 ID:jJYZ9P0s
おっと次スレか
952 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:53:52.32 ID:jJYZ9P0s
953 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:05:21.71 ID:1ef33l+A
954 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:05:43.09 ID:JdIRd6wX
>>952 乙カレー
デバックテスト関連の情報はもういらなかったかもな
955 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:08:14.46 ID:VLJYzIfU
>>952 乙乙
>>950 蓄積可能なネットゲームでユーザーに有利な部分とかは速攻で直さないと差が広がるからヤバイ
不利なバグはほっといてもまだ大丈夫、という優先順位だと思われ
956 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:12:40.86 ID:49Cp31Jz
>>955 それはわかるけどね
某有名糞運営の何年にもわたるバグ放置
メインストーリーのバグ放置
課金関連バグの臨時メンテで起きたバグ放置
とどめのバグ直せません宣言がイライラが
957 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:23:47.10 ID:EXGK1s1C
>>952 乙おつ
某糞運営は開発も糞のせいで治す技術がありませんだからな
そうなったらステージ積み重なるたびに滑稽な糞ゲーになっていくだけ…
そうならない事を祈るわ
958 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:16:20.29 ID:xXPCpM1/
959 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:42:28.60 ID:INLJfO+S
チューナーの動画上がってたけど予想以上に動けるもんなんだね、固定砲台であんまアクションしないもんだと思ってた
てか物理攻撃も結構あるし脳筋チューナーとかやってみたいな
・・・でも観てる途中で思ったんだけどデバッグテストの動画って上げて良いものだっけ・・・?
960 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 02:02:40.73 ID:cI6a3gO9
961 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 02:04:19.91 ID:INLJfO+S
ですよねー
962 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:06:41.04 ID:cG1klCID
説明文見る限り日本語不自由な子ね
963 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:24:04.23 ID:+dgpsC17
持ってた楽器確かメダル3000枚以上必要だった気がするのだが溜めたのか・・・
964 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:37:28.43 ID:EXGK1s1C
>>963 水晶だか結晶だかランダムで手に入るアイテムあったろ?多分それ
俺も30レジェあったが装備できるかーって感じだったわ
965 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:48:57.74 ID:+dgpsC17
あぁ、でるのかアレで
100k結晶から31アルティメット武器なら2個ほど持ってたな
966 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:56:58.81 ID:INLJfO+S
そういえば日本語変ね、わざとやってるのかと思ってたけど・・・
ゲーム内で何度か話したけど(っていうかいつもいる廃人さん)そんときは気づかなかったな・・・
967 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 03:59:45.56 ID:cG1klCID
晒しスレでやろか
968 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 08:17:12.04 ID:cI6a3gO9
ワイプされるデバッグテストで晒してどうすんだよアホか
969 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 09:51:53.37 ID:t978KFJn
つーかもう晒しあったのか
970 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 09:57:21.10 ID:INLJfO+S
晒しのつもりはなかったんスけど・・・
971 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:38:05.69 ID:EJWF9Yy0
ティアラコンチェルトやりたくて
禁断症状出てきたぞ
972 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:10:57.36 ID:I4CIgrID
>>971 一度でも出来ただけ幸せだと思う
自分なんて落選した上に追加からも外されてしょんぼりだよ・・・
973 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:21:37.55 ID:EJWF9Yy0
>>972 ざまぁwwwwwwwwwwだな
すまん・・・
クローズ、オープン、正式で会おうぜ
974 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:27:36.95 ID:I4CIgrID
975 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 12:20:11.65 ID:VLJYzIfU
一応改善点は頑張って送ったから
少しはよくなるであろうクローズド待とう
たぶん今開発は休日返上だろうなぁ・・・
976 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 13:53:29.41 ID:g3ocaMCr
この調子だとオープンは夏頃になるかね
977 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:16:18.13 ID:VLJYzIfU
いや?サービスインをQ1って明言してるからよほどのことがない限り三月にはサービス開始
978 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:18:28.54 ID:BA22Y3Ia
それに間に合わせるためにろくに改善もせずサービスインして過疎
979 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 15:08:22.00 ID:EXGK1s1C
修理の仕様とスペースのレスポンスがそのままでなければ我慢するわ
頼むぜ開発
980 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 15:10:00.28 ID:xXPCpM1/
こういっちゃなんだが
ビストロも1はバランスけっこうおかしかったからな……必要なシステムも無いの多かったし
2は日本製だからかなりの良ゲーなんだが
981 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:39:12.45 ID:eEF9yxdP
面白いですよね格闘料理伝説
982 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:00:31.05 ID:gGqyrBqf
あけおめー
983 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:15:42.65 ID:hCaLappf
あけおめー
来年はゲーム内でこんなやりとりをしたいもんだな
984 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:30:44.06 ID:gGqyrBqf
デバッグテストがこのくらいまで続いてればなぁ・・・w
985 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:29:52.83 ID:fs3Yb4MU
あけおめー
きっと来年ゲーム内でできるさ
そう、ティアラコンチェルトならね
986 :
【大吉】 :2013/01/01(火) 01:47:20.48 ID:MkGyfzhB
みなさま明けおめですの
あまり見切り発車はしないようにね☆
ゆっくりとアクションするゲームは斬新なのでこのまま頑張ってくれ!
987 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:20:57.32 ID:2OUdDIZ8
988 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:42:40.51 ID:FQANqKAk
AKIしゃんぺろぺろ
989 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:58:40.48 ID:pqhk3cZh
しゃくれ美人
990 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 06:02:29.85 ID:GmvWW/Cp
あけうめ
991 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 07:55:00.77 ID:XOBfI8vk
明け梅〜
Cβはよ
992 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 08:12:47.71 ID:MkGyfzhB
(´・ω・`)らんらん動画とっちゃったので存分にしまぱんたのしむよ〜ムホホー
(´・ω・`)というのは冗談であんまりあせらずしっかりと修正してほしいのう、ホントに…
993 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:01:20.88 ID:NjbinAsm
貴様はらんらんではない
994 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:05:08.71 ID:MkGyfzhB
(´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)ぱんつも好きですし…
995 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:06:06.08 ID:gGqyrBqf
俺が、俺たちが、らんらんだ!!
996 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:06:22.65 ID:NjbinAsm
そうか…
ならば俺もらんらんだ
997 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:11:49.84 ID:gGqyrBqf
お前たちがらんらんであるものか!
998 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:17:41.70 ID:5Ti283sW
うぜえ馴れ合い
999 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:18:17.70 ID:5Ti283sW
うめ
1000 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:18:49.73 ID:5Ti283sW
1000なららんらん死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。