サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part21
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:02:07.48 ID:obKHqApS
3 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:03:43.72 ID:obKHqApS
◆Q&A(20121220時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:19:28.64 ID:pA0B/Ldp
5 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:10:42.87 ID:D7VoZ8Pl
>>前スレ998
例えが男塾である以上それは変じゃない。
胸のど真ん中を拳でぶち抜かれても「急所は外してある」な奴らにはかすり傷ってもんだw
そういや昔、番長学園ってゲームがあってな。
攻撃を受けた時、HPダメージと一緒に「外見的ダメージ」を自分で選んで受けられる頓狂なゲームであった。
HPダメージ1なのに「致命傷」を受けて負けプレイやそれでも立ち上がる少年プレイをする奴も多かったが、
バベルの鎖も多分それ的な…うん?これはいかぬ、年がばれる。
6 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:16:12.25 ID:41Ob439P
>>1乙
通常通りの外見ダメージで、かすり傷相当の実ダメージを食うのか
かすり傷相当の外見ダメージを食うのかははっきりしない文章だよな
7 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:16:17.22 ID:uViN9gIR
>>5 知ってるか、番長学園発売の頃に生まれた人は、今高校1年生だ
ワロタ…………ははっ
8 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:21:30.73 ID:GGF9iNRV
EBから入ってPBW歴半年ちょいくらいになるんだが年齢層ってどんなもんなんだ…?
結構クラブとかで話のネタとかついていけない時が多い…
やっぱリアルの年が近いってのは大事なんだろうか
9 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:23:12.04 ID:ce+r17dm
>>1乙
>>7 その頃はSNEが富士見でソードワールドを盛り上げて
FEARがログインテーブルトークシリーズ出してたんだっけ?
10 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:34:55.05 ID:zHQrnpM9
>>8 心配するな。
TW1から始めた高校生はもう余裕でオッサン
TW2から始めた高校生は普通にオッ…青年
TW3から始めた高校生は大学生って所か?
11 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:35:37.89 ID:dHy+gFp7
>>8 老若男女、かなり万遍ないと聞いたことがある
12 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:36:13.17 ID:zHQrnpM9
つまりそれ以降になるとオッサンオバサンが跋扈する世界だ!
下手すれば加齢臭漂わせるPLも余裕で居る。
13 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:45:48.07 ID:ce+r17dm
>>前スレ993
メインコンテンツを遊ぶ為にはお金が必要です。
無料でできること
・キャラを作る
・ゲーム内コミュニティに参加して他のキャラと会話を楽しむ
・年に2〜3回起こる戦争とか学校行事風のコンテンツにキャラで参加する
お金が必要になること
・自分のキャラが活躍する小説を書いてもらう
・自分のキャラの絵(ゲーム内のあちこちで使用可能)を絵描きさんに依頼する
・自分のキャラで毎週開催されるバトル大会に参加する
・自分の作ったキャラでダンジョン探索RPG風ミニブラウザゲームをプレイする
・自分のキャラを戦争やブラウザゲームやバトル大会で活躍できるよう強化する
時間>金の学生より金>時間の社会人向けゲームだと思う
14 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:47:41.18 ID:xhQNqDiU
東京とか大阪の大規模オフ行きゃ年齢層は大体わかる
15 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:49:16.85 ID:DsP7F5nC
むしろ、普通にかすり傷じゃすまないような怪我を負うような状況になったら
自動的に解除されてバベルの鎖とか関係なくなるんじゃんてって思った。
バベルの鎖って単に「一般人の角膜通して見た世界」な認識だったけど違うんか?
TW4じゃMSの自由度が高いって社長言ってたし、MSが突拍子もない設定やら
PLがついていけないような設定とかされる依頼だと困るんだよな
親切にそこんとこ教えてくれるMSなら助かるけど
中には「何でそうなるんだよ」と突っ込みたくなるMSもいるから困る
16 :
名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:52:28.29 ID:JWLUzdhJ
>>8 オフ会見た限りじゃ成人以上が多い
20〜30代が一番多いと思う
17 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:04:17.72 ID:IRFurx9T
軍資金の関係上、多数が社会人だろうな
だからロリロリしい幼女の背後が良い年したオssもとい好青年なのにはもう慣れたぜ!
18 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:07:26.42 ID:Kw02ApSR
19 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:12:18.91 ID:ikgU6UE3
>>15 MSに文句垂れる前にゲーム解説ぐらい読めよタコ助
バベルの鎖は灼滅者やダークネスの体を覆う永続型の結界膜だ、鎖つってるけれど実際には膜状
んでサイキックでないあらゆる攻撃をかすり傷に留める(見た目は負傷するがHPダメージやエフェクトは受けない)
というのが第一の効果で
第二の効果として常識を超えた事をしても過剰にその事が伝わらないだ
火傷云々の話をすれば、どんなに見た目が酷くてもダメージも【炎】もない、ただそれだけの話だ
一般人の角膜云々とか脳内設定こねくり回す前に一通りゲーム解説くらい読もうな、ほんとに、後半のMSの件が完全にブーメランだぞお前w
20 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:16:36.49 ID:ikgU6UE3
バベルの鎖があれば高層ビルからダイビングしようが、人工衛星が頭に激突しようが、それがサイキックによる攻撃じゃなければ「かすり傷」で済むってこと
このかすり傷の定義は「HPダメージやエフェクトがない」ってだけの話で、実際に演出として結構な大怪我に見えても前述の条件がなければ「かすり傷」ってことだ
21 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:47:20.11 ID:PZH5v5tp
>>19 「あらゆる攻撃」でも限度があるんじゃね?と思ってるんだ
そうでないと灼滅者は宇宙に放り出されても水没しても首跳ね飛ばされても
実際首がなくなって見えてもピンピンしてるようになるんじゃねーか
物理的に首手足等切り離された消失した時にはどうなるんだ?
22 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:50:05.52 ID:dLG0rXZ4
>>21 切り離せない消滅しないか、切り離そうが消滅しようが無問題のどっちか
HPダメージ負わないってルールがあるんだから酸素無くても問題ないんだろ
23 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:58:37.12 ID:ikgU6UE3
>>21 だからなんであんたが勝手に限度があるなんて脳内設定を公式にしようとするんだよw
つか呼吸ができない事と攻撃を一緒にされてもおじさん困っちゃう……
あるいはナイトウィザードの月衣のように酸素も温度もなくても無問題なのかもしれない
どっちにしても「サイキックじゃない攻撃はかすり傷」なのが公式であって、限度があるなんてのはお前の脳内設定でしかない
首が無くなって云々も頭悪すぎる
サイキックじゃなければ首が無くなるような怪我にはそもそもならないがFA
手首足首も同様か、あるいは千切れてもサイキックで治すんだろ
24 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:58:48.59 ID:Hb666XKc
ダメージは外見までなんだから
皮一枚は切れるし火傷も負うし血も流れるけど
それ以上は刃が通らないんじゃないかね?
25 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:02:11.73 ID:PZH5v5tp
>>22 切り離して消滅したらどうなるんだ?
一般人にはそう見えるが〜ってことはそいつは
今後一般人の目からはそう見えるようになるが無問題ってことか?
常識超えたことは過剰に伝わらないにしても
そういう視覚的情報はどうなるんだろうな
26 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:06:56.54 ID:Kw02ApSR
気になるならオフ行って聞いてみるヨロシ。
それが無理なら「まあ問題ある事にはならんだろ」って結論づけつつも、妄想逞しくしておけばよかろー。
27 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:09:43.94 ID:ikgU6UE3
>>25 消滅する瞬間を目撃した一般人は目を疑って驚いたり恐れたりするだろうな
消滅した事を他人に伝えたくてもそこは鎖効果でできない
消滅した後腕の無い状態を別の一般人が見ればそれは常識的な何らかの理由で腕を失ったんだろうって考えるだろ
28 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:12:15.50 ID:PZH5v5tp
なるほどな、いくら外見は見えるといっても
皮肉出血いっても骨までちょんぱはいかない感じか
29 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:13:59.35 ID:Uw4j9bR5
> バベルの鎖は、サイキックではないあらゆる攻撃をかすり傷に留めます(見た目は負傷しますが、HPダメージやエフェクトを受けません)。
これの解釈って、「かすり傷に留め、そのかすり傷相当の負傷の見た目になる」ってことだと思ってたんだけど。
つまり、大炎上しようが(実際にはダメージにならないので)ちょっと肌が焦げた程度にしかならないし、
ギロチン喰らおうが(実際にはダメージにならないので)薄皮一枚切った程度の傷にしかならない。
くらいな感じで。
「見た目は負傷しますが〜」ってのは、かすり傷とはいえ傷はつく、でもダメージにならないよ、くらいの意味合いじゃないのかね。
30 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:14:10.38 ID:ikgU6UE3
あぁ
>>27の常識的な〜ってのは別に鎖の効果とかそういう話じゃなく
俺らだって隻腕の人を見て「アレはきっとあの人は超能力者で化け物と戦って奪われたに違いない」なんて考えはしないだろ、って意味ね?w
31 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:16:02.32 ID:ikgU6UE3
>>29 うんそういう事
だけどなんか一人理解できてないのが「鎖の効果の限度を超えたら」という意味不明な脳内設定を元に話してるからややこしくなる
32 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:16:18.84 ID:PZH5v5tp
33 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 04:14:43.99 ID:bbw7WgSF
>29
つまり核喰らっても、「やったか」「なん…だと…」になるのか。
34 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 04:53:17.97 ID:Ywg4rVFg
本来参照URLを張るための305文字の欄を全部使って、口調とか設定の補足を書くのってありですか?
それとも255文字と50文字のどちらかの欄には書かないほうが良いんでしょうか
35 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 05:26:08.15 ID:dM20dz6y
お前のステータスだ好きにしろ
ただしシナリオで絶対に反映されたきゃパフォーマンスでも使って書いとけ
36 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 06:45:53.01 ID:Hb666XKc
参照URLの255文字の方は強制的にリンクボタンになるから説明には不向き
50文字の方はみんな紹介の補足にしたり追加メッセージにしたり使い方いろいろ
37 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 09:09:10.12 ID:Zj6C3sTV
URL紹介欄は、ちょっとしたメッセージとかプレイングに関係ない注釈を入れる人が多いイメージがある。
「○月×日まで不在です」とか「ツイッターのアドレスはここです」とか。
38 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:21:40.30 ID:MxjplUo9
後は、恋人同士でいちゃいちゃしたりとかな。
39 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:22:21.81 ID:wlcrArsw
あれは仲の良い相手とステシ会話する場所でしょう・・・(震え声)
40 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:22:40.80 ID:0OFnQ9JP
あ、推理が発展した依頼が出てる
41 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:23:11.38 ID:jV3YIzNm
お、初めて事後行動の推理から依頼が発生したな
普通にMSがネタとして採用しただけで、
重要依頼とかではまったくないみたいだが
やっぱ形式としてはEBのネクストと同じなんだな〜
今後は活発なMSなら推理のネタを採用してくれるかもね
42 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:44:05.63 ID:MxjplUo9
そんなことより、お前ら成績が発表されてるぞ。
43 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:59:17.56 ID:tqZw0ke6
数日前にリンクができた時からそうじゃないかと思っていたが
他人の成績まで詳しく見れるなw
44 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:01:21.34 ID:oODQD0N6
教えてくれる人の人数と成績はあんまり因果関係ないな
45 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:04:58.71 ID:Ywg4rVFg
リプレイのファンレターを送ろうと思ったのですが
元々感想などを書くのが苦手なのでお『面白かったです』見たいに
コピペみたいなファンレターになってしまいます
そういうファンレターでも送って問題ないでしょうか
46 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:05:48.75 ID:Vtt0QVlO
学年の総順位まで全部確認できるのな。何かデフォルトの「テスト勉強だけ頑張る」から変更してない
人が結構多いな。
47 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:08:34.28 ID:Vtt0QVlO
デフォルトで提出してると言うか、放置してたら自動的にそうなるのか。
48 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:08:36.93 ID:bHImWc/V
49 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:11:18.09 ID:GX6ETqxA
リアリティ追求するならテストだけがんばるは普通に選ぶぞ
デフォルトだから変更して無いように見えるだけ
50 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:18:23.14 ID:tqZw0ke6
51 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:23:34.75 ID:GLuNShJ2
理想を体現したくて、敢えて「勉強しなくてもできる」にしちゃったw
当然真面目にやってるトップ連中には及ばなかったけど、そこそこ上位に入れて満足。
52 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:30:11.85 ID:uvgNi299
ケツから数えて何番目の点数になってしまった……
ヤマカンで100点取ってる奴とか一体何なんだ
53 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:42:28.44 ID:ZNjnPgY2
まさにヤマカンが大当たりだったんだろw
54 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:48:19.43 ID:3eTOMHou
外れたら酷い事になってるリスクもあった訳だしヤマカンは勘弁してやれよw
55 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:53:03.61 ID:Arok6eRV
教室、満員御礼なのに予約受付中より前に表示されている
表示順がおかしい依頼が1つあるなー
56 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:59:42.49 ID:+e2lioKa
あれは一人抜けたからみたいだよ
事後行動が当たったからそっちの依頼に移ったっぽい
正直羨ましいなーと思ってる
57 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:06:07.42 ID:il6Rp3tB
セットし忘れてて「テスト勉強だけ頑張る」のままだったが割と良い成績取れた
でも人によって随分と差があるんだよな、やっぱ運なんだろうか
58 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:29:00.92 ID:ZNjnPgY2
推理って大袈裟というかストーリー進展に関わるのかと思ってたけど
MS単位で対応出来るものだったのか。
今度から気軽に推理してみるかな。
59 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:35:04.76 ID:oF2s8eO0
推理した本人が優先度最高になってるな
なるほど、こういうケースに摘要されるのか
60 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:51:20.31 ID:VuOmmWNr
フラッシュ版もきてんな
期待はしてなかったがやっぱりライブハウスのBGMが微妙
61 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:00:06.90 ID:xEVJ4z21
わかっちゃいたが、やっぱりタッタカ殴りに行って、タッタカ走り去るのね
そして後衛が画面外でござる
移動概念ないんだから、カメラ移動せずとも一画面に収まるように作ればいいのに
62 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:17:16.76 ID:jwdZw4vn
まぁ頑張った
でも列攻撃列回復を一度に纏めて欲しかったかな
63 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:25:05.96 ID:gsXeE8d2
なぜいまどきFlashなんですか?
HTML5じゃだめなんですか?
64 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:36:35.16 ID:0snCqMdm
そこは古いブラウザ使ってる奴もいるし
ロースペのパソコンでもいけるのがPBWの長所の一つだからな
65 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:38:07.97 ID:AA+JArG7
俺結構このBGM好きだな
なかなか渋い、戦争みたいにシリアスな場面だともっと盛り上がりそう
66 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:39:16.57 ID:AA+JArG7
>>61 そうすると一人ひとりが小さくて何がなんだかわからなくなるぞ
コマの小さかったシルバーレインでさえ厳しいんだからそれは仕方無い
67 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:41:02.39 ID:uvgNi299
あー、なんか想像とだいぶ違った
BGMが盛り上がらないね
68 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:42:32.24 ID:AA+JArG7
ログ表示できるのは便利だな
69 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:45:52.12 ID:AA+JArG7
あれ、便利と思ったらログ動かない…?
70 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:02:31.22 ID:AMwi88FJ
今回の優勝チームって1度もポジション変更してないんだな
71 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:07:15.40 ID:ytE4uw4d
そりゃまあバトルストリートで連勝できるようなチームは、本戦の時点で戦術は完成してるだろうしな。
72 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:14:42.27 ID:AA+JArG7
推理続編依頼がどんどん出てるな
今日から解禁か
73 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:26:37.15 ID:3eTOMHou
サウンドソルジャーNPC、国語3点数学8点理科6点ってなんだよw
74 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:29:18.24 ID:ytE4uw4d
ヤマ勘を外してるwww
75 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:37:15.65 ID:ZNjnPgY2
ヤマ勘振れ幅ひでぇw
76 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:44:51.03 ID:Zclu+HVI
全体的にアホの子な選択したうちの娘が、ヤマ勘で満点取っとるww
かと思えば別のヤマ勘教科は30点だ。いやあ、結構面白いなこれ。
77 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:47:52.50 ID:7skHc2Sp
ベースは好みなのに金管の「ぺれぽぽー」や「ぽんぽんぽんぽん」の繰り返しが、自分の好みからとってもずれてる‥‥
音楽に関しては好みの問題だからさておき、
視覚的に殺傷ダメージと衝撃ダメージが分かるのはいいけど、
戦場のコマはスレカが表示されてるのに、行動時カットインの方はかまいたち状態になってるPCがいたり
途中でリプレイ表示が固まったりと、残念な部分が出てくるな
78 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:53:22.63 ID:uez+WAOe
エンブレからのゼリーみたいな動きがとにかく平面的で嫌いだわ
79 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:56:10.14 ID:gsXeE8d2
80 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:57:45.07 ID:ytE4uw4d
最大値が削れる表現で殺傷ダメージを表現してるのか。
とはいえ、欲を言えば殺傷ダメージの数値もほしかったところではある
81 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:10:01.59 ID:xEVJ4z21
うにょんうにょんするのは銀雨もだった気がする
82 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:10:57.97 ID:ZNjnPgY2
>>77 カットイン設定してないだけとかじゃないの?
カットインってスレカ一枚だけの時はそれで固定のはずなのかしら。
83 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:13:45.91 ID:7skHc2Sp
84 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:44:47.55 ID:6nUnqNOa
いままで推理選んでいた俺涙目ww
……orz
85 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:46:35.20 ID:MxjplUo9
BGMオフにできないのかな…
86 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:48:42.45 ID:Zj6C3sTV
>>84 仙台の依頼だと9月くらいの推理が今頃出てきたわけだし、忘れた頃にアタるかもしれんぞ。
まあ面白い推理とリアルラックがなきゃ待っても仕方ないがw
87 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:54:11.34 ID:AA+JArG7
>>85 要望出そうず
別の音楽流してる時とかオフできないと不便だし
曲の良し悪し関係なくBGMとSEのオフ機能は欲しいな
88 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 16:25:30.46 ID:rEOwPduF
>>86 それが、センスもリアルラックもないんだなぁ、これが。
でも、ありがトン
89 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 16:28:16.54 ID:Hb666XKc
BGMは作曲家のネームバリューで作るものではないって事がよくわかった
ブレイズゲートまでにはBGMオフ機能実装してくれよ…
90 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 16:39:44.05 ID:Zj6C3sTV
推理続編依頼がまた増えた
これで4つか
91 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 16:44:53.47 ID:/no8WkiZ
栃木のは一番最初に教室に並んだ依頼の続編だな
92 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:17:15.59 ID:7skHc2Sp
TOP変わった
マジックキャットめんこい‥‥>出版関連のお知らせのカードゲーム
93 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:27:21.13 ID:78RvyooN
>>92 マジックキャットめんこいねー
これが鯖で来るなら不遇でも構わずお迎えするわ
94 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:00:09.71 ID:jLr7IMYU
PCのスレカも使われてるのかあ
やっぱり早めにスレカ作っておけばよかったと後悔
知り合いのスレカあるか探してみるかね
95 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:17:29.04 ID:Hb666XKc
カードゲームは出て数ヶ月遊んだら後はただの記念品だからな…
エンブレの経験を踏まえると見送り濃厚
96 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:35:39.14 ID:Zw+Ee7pQ
見送るのは自由だが出て数ヶ月遊んで記念も残るのに何が不満なのだw
一回呑みに行けば一時でその快楽は終わってもつのは一晩だろうに
97 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:39:06.64 ID:oODQD0N6
どうせ、半年たてばセール対象だから、それから買っても遅くないだろ
98 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:42:57.30 ID:FQCr5QkM
そっちのカードゲームでもよかったけど
出来るならTCGの方が良かったよな…。
今元気なバトスピやヴァンガードと提携できればどれだけ面白かったことか
99 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:01:49.62 ID:J3cvRp68
>>98 > TCG
寺は、それで大ゴケしたけどな。
ぶっちゃけ、マイナー中のマイナーなゲームのカードなんて
ポンと出したところで欲しがるのは、そのゲームをやってた
PLぐらいだってーの。
100 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:07:03.96 ID:OfrDGxYc
>>99 今回はデザイナーがカードゲーマーが雄叫びあげて飛び付くくらいの人なので…
作品がなんであれ欲しくなる、そんな人がデザイナーなので
101 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:13:06.69 ID:PSqf9Qfv
銀爺の支持層とTCGのゲーマー層はそんなに被ってない気が……
102 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:18:25.28 ID:OfrDGxYc
なら銀爺の支持層が外からやってきて買うだけだ
で、その支持層が凄い
103 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:26:05.58 ID:RxyzGIzt
細かいジャンルなんか関係なく、ネームバリューだけで客を惹きつけるに十分な御仁なんだろう
俺は詳しくは知らんが、話を聞く限りそんな感じだ
>>93 他カードの背景色から察するに敵じゃないのか、あれ
敵は紫、鯖は緑だ
104 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:55:22.33 ID:3lI4rjrf
>>102 ゲーマーは、あまり自分の好みのジャンルから出てこねえよ。
希望観念で考えすぎだ。
>>93 敵だろうな。
恰好からするにソロモンの眷属かな。
105 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:58:22.30 ID:1TTI+wlq
とゆーか、買うのはボドゲ層じゃね?
TCG層はボドケ層とは別のイメージがあるぞ。
106 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 20:08:45.61 ID:OfrDGxYc
107 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 20:10:19.09 ID:caM5vEmU
とりあえずあったから買う、つまらなかったら押入れに突っ込む
それがゲーマー
108 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 20:14:55.27 ID:OfrDGxYc
実は俺も遊ぶ気無いんだけど即☆買いしちゃったw
109 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:35:51.84 ID:xagK1IAV
スマン、ルールブックの特典について質問いいか?
特典のデザイナーズノートって奴はルールブックよりも大きいのか?
もし大きいのなら見当たらないのだけれど・・・・orz
110 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:40:08.76 ID:mRgupByS
>>109 本とほぼ同サイズの厚紙が一枚挟まってた
111 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:41:59.36 ID:xEVJ4z21
ハガキ大の紙一枚はいってなかったかい
あれを特典と言われるとちょっと困ってしまうが
112 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:49:57.80 ID:nOcWVJ17
東海地方の新幹線の駅止まる程度の町なんだけどまだ来ない…
113 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:57:34.69 ID:caM5vEmU
掛川乙
114 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:59:48.51 ID:ZfJF6VTN
掛川は花鳥園があるだろ!
115 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 22:27:20.21 ID:yBp9C51n
ノートと聞いて数ページの冊子を期待してたら厚紙一枚だったでござる
116 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 22:37:52.77 ID:BuWHWh1A
いや待て名古屋かもしれん。のぞみだったら静岡県下は素通りだ
117 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 22:54:37.01 ID:uvgNi299
「デザイナーズノート」だったら意味はただの「デザイナーの手記」という罠
118 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 23:04:27.43 ID:xagK1IAV
そうだったのか・・・・結構ガッカリだ・・・
設定資料みたいなの期待してたばかりに・・・
119 :
名も無き冒険者:2012/12/21(金) 23:15:07.90 ID:xAActBRM
名古屋どころか名古屋の植民地の某市だけど夕方には来てたぜ。
うん、ハガキくらいのサイズの厚紙一枚だったな……あれだったら素直に密林で買った方がよかった……
120 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:28:01.08 ID:EHqwAHPh
そんな豪華な特典つくわけないじゃんと最初から思ってた俺は勝ち組
と言いたいとこだが、これは思ってた以上にショボいわ…
121 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:28:37.41 ID:dt7HtuGG
それ、アキバのR&Rで買ったら挟まってたな。
122 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:31:25.08 ID:zzQHM+xx
ライブハウス予定通りJAVAになったんだなスタッフ乙…
けどなんか挙動がおかしいんだがキャラが移動する際カクカクカクとつかぶるぶるって動くのは俺だけか?
スムーズに一直線じゃないっていうか…
あと近列回復なのに単体ずつぴったりキャラに寄り添って一人一人回復してってるんだがそういう仕様?
要望出してこれ変えられんもんかね?ヴァンパイアミストなんだが霧展開して列に一気に回復すんだから
それらしくして……とか要求してったらキリがねぇかななんつって
123 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:33:37.67 ID:LKH2vRV8
124 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:43:01.72 ID:/OKS5ZGZ
JAVAじゃなくてFLASHじゃ・・・・というのは細かいか。
列サイキックが攻撃も回復も見辛く、挙動がまどろっこしいのは同意かな。
125 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 01:17:27.72 ID:7B7K+ele
PBWで作成したキャラをコンバートできるってリプレイやドラ生で言ってたから
PBW版のサイキックのダメージ計算式が乗っているかと思ったが
そんなことはなかったぜ!
126 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 01:18:13.85 ID:zzQHM+xx
スマン別ゲームとごっちゃしてたFLASHだった
えらく遠くからピンポンダッシュわろすな挙動はもう予想してたからアレとして
これを「めまぐるしく動いてます」と言われると首ひねっちゃうよなバレーの試合みたいだよまあいいや
遠列回復は普通に移動しないで、エフェクトだけぱこ−んぱこーんやってるから
近列回復もそうすりゃいいのにな…誰か要望出してみた?俺も後から出そうと思うんだが
127 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 01:33:37.02 ID:NOKqRT8H
開発変わったせいだとも思うが、エンブレに比べてもエフェクトとかちょっと劣化してるしな
128 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 02:01:44.17 ID:XXlEokUf
>>126 ゲームとしての表現の限界と思えよ
実際にサイハの世界の中ではあれを全体が激しく動き回る中でやってるんだよ
129 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 02:57:53.15 ID:NbeDG2On
>>125 そりゃまあ、TRPGの方はルール的にもPBWと互換はなさそうだからなw
130 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 05:12:27.39 ID:9RhdITok
俺としてはライブハウスの映画的音楽に激しくKOUHUNするのだが
雰囲気的に言い出しにくいよなあ 言うけど
131 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 05:38:29.01 ID:4ZGQcpfc
今からエフェクトとか見やすさとかガンガン改良される
と信じてる
132 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 06:59:55.27 ID:6F7M5bJY
FLASH戦闘はスレイヤーカードなしキャラのアバターが
暗い背景に黒で酷く見辛い
過去作がなぜ青赤表示にしてたのかがよくわかった気がする
あとは列サイキックが1人ずつちまちまやるからテンポが恐ろしく悪い
133 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 07:40:09.19 ID:vIkAWC+Z
FLASH戦闘といい今までの蓄積なんて一切無いようなモンだから
どんどん要望投げないと富は改善しないんだろうか?
134 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 07:46:03.72 ID:EODwc5Yb
カードゲームの売れる売れないの話が不毛なのは自分と周りの環境だけみて判断するから
とりあえず、続きを出せる程度は売れるでしょう。
この場合の続きと言うのは、サイキックハーツのではなく、銀爺自身の作品として。
135 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 07:57:23.64 ID:7B7K+ele
>>133 要望投げないと改善しないと思うよ
インターフェイスの使いやすさ向上って好みの差もあるだろうし
なかなか金になるもんでもないし
136 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 09:40:03.93 ID:5gRJLGbu
ウチの部活で槍も杖も持たない奴はクラッシャーじゃないって雰囲気が広まってて辛い
137 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 09:41:23.93 ID:/gZDhtcD
つか近列回復がどの列にも使用できるのマジで何とかしろや
もしバグじゃなく仕様だって言い張れば、これ使用者も回復対象に入ってるから、遠列回復が劣化にしかなってないぞ
138 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:18:28.53 ID:9RhdITok
おやおや、いつものあの人の臭いがしてきましたねえ
139 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:29:02.95 ID:KDBNSL1/
フィニッシュの有用性ってどんなもんだろ。
うまくそれでトドメ刺す必要あるってのがネックな気はするんだけど
140 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:35:11.02 ID:7B7K+ele
ジグザグとかフィニッシュみたいな、前提条件ありきで使いたいサイキックは
今のところ予定通りにいかないことの方が多い印象
もっと細かく戦法が指定できるまでは頼りにならんと思う
141 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 11:11:37.27 ID:Y7hb7/yl
現状だとフィニッシュは凌駕率半分とかケチな事言わず、EBみたいに凌駕不可でも良いと思うなあ
元々決めにくいサイキックなんだからさ
142 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 11:26:51.31 ID:8bXXmluU
ジグザグは依頼用かなぁ
フィニッシュちゃんは厳しい印象
143 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 11:34:09.88 ID:/OKS5ZGZ
ジグザグはチームメイトと攻撃対象を揃えてるところが活躍してる印象。
フィニッシュは知らん
144 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 11:47:06.90 ID:7B7K+ele
>>141 言われてはじめて気づいた
サイハのフィニッシュって凌駕を完全に阻止するわけじゃないんか
ただでさえうまくとどめに使ってくれるわけでもないのに
それじゃ使い物にならんなあ
145 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 11:58:59.72 ID:Y7hb7/yl
今回の優勝チームにフィニッシュ使いがいたな
火力に任せて一気に削り取って凌駕判定まで持っていってたが
逆に言うとあれだけのレベルと火力があって、ようやく影響の出る代物かと
普通に使うにはすごく辛い
146 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:00:27.61 ID:vIkAWC+Z
森羅万象断なんてフィニッシュ+列なので産廃なんてレベルじゃねーぞ!?
鯖付けたら更に低下するので銀雨の粉塵爆発以下のネタアビだろうが
147 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:08:44.25 ID:Y7hb7/yl
>>136 そういう空気があるって事は勝ちを目指してるクラブなんだろ?
そういう所にに混ざりたいんなら素直に持てば良いじゃん
武器なんか最大4つ持てるんだし、その中の1枠くらい確保できるだろ
今作は武器の付け替えもすごく簡単だし、依頼にはこだわりのRP用装備で行けば良い
148 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:41:13.30 ID:5gRJLGbu
>>147 当方術式特化で組んじゃって螺旋もフォースも数値が・・・
アクセで補填しても限度があってぐぬぬ
149 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:54:12.75 ID:/OKS5ZGZ
そもそもクラッシャーに入る気なしな自分。
メンバーにあわせて、キュア撒きかバステ撒きのどちらかやったる。
150 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:56:31.22 ID:/gZDhtcD
イメージ的に術式って中衛っぽいよな
神秘でクラッシャーに入る変態型が化け物みたいな火力を叩き出すけど
151 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:57:48.67 ID:Y7hb7/yl
>>148 そういう事なら閃光百烈拳おすすめ
あとは勝とうとするなら見切り対策にどうせ2種類は必要なんだし
外れても最低限エンチャントはつけられる螺穿槍で良いんじゃない?
152 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:58:53.07 ID:gZiYsz5/
神秘クラッシャーが大火力なのは当たり前じゃね?
153 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:02:11.43 ID:/gZDhtcD
気魄 螺穿槍 その他追撃
術式 閃光 ギルクロ
神秘 制約 フォース
この辺りが鉄板になってきたな
154 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:02:49.65 ID:Y7hb7/yl
気魄の後衛はあんまり良さはないけど、神秘の前衛は火力がすさまじいからな
とはいえHPがかなり重要な要素になってるので、気魄の前衛は普通に落ちにくくて強い
術式型の良いところは…どんなチームに入っても必要な役割になれること?
155 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:38:04.88 ID:/OKS5ZGZ
とにかく器用なことだろ、術式は。
気武器にも神武器にもだいたいくっついてる属性だし(気神型が少ないとも言う)
万能になるか貧乏になるかはあなた次第
156 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:58:46.35 ID:jH8MGRCL
フィニッシュは高レベル持ちにうちの10レベル娘が使われてオワタと思ったけど
普通に4・5回凌駕して粘った上に別の奴にトドメさされたの見て脅威じゃないと思ったw
157 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:31:58.78 ID:5cHXFIz6
影業:1907
バトルオーラ:1701
日本刀:1424
契約の指輪:992
無敵斬艦刀:940
解体ナイフ:819
鋼糸:837
天星弓:761
バスターライフル:731
マテリアルロッド:727
護符揃え:685
縛霊手:662
ガトリングガン:638
咎人の大鎌:617
リングスラッシャー:617
妖の槍:604
ガンナイフ:594
WOKシールド:593
サイキックソード:551
チェーンソー剣:483
龍砕斧:370
バイオレンスギター:340
ロケットハンマー:277
手裏剣甲:258
何となく調べてみた
部位が手以外のものはやっぱ装備率が高いんだろうかね
手裏剣……
158 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:01:18.01 ID:6F7M5bJY
列攻撃2つはちょっとなぁ・・・
159 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:11:10.11 ID:KDBNSL1/
>>157 影業とバトルオーラは競合するものないしね。
160 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:29:12.85 ID:vIkAWC+Z
>>158 範囲攻撃は無限銀雨共に猛威を振るったからな
財布で弱体化候補筆頭と言っても過言でもない
161 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:12:11.45 ID:8bXXmluU
戦争規模の数が相手だと絶望的に役に立たんという
威力が低いのはまだいいんだが、エフェクト付与率まで下がるからなあw
162 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:28:52.60 ID:Xf04Z0ZZ
ほら、ちょうど6体の列相手なら、ダメージの総合値において他を遥かに上回るしさ…(震え声
163 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:29:29.15 ID:7B7K+ele
そもそもダメージが単攻撃の3分の1くらいしかないのに
敵が6体以上だとさらにダメージ減ってくから適正対象数3〜5体ってとこか
エフェクト発動率も頭割りでバステ撒きにも安定しないし
どーすんだこれってレベル
164 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:40:22.06 ID:SEYnoRcp
正直産廃だよな。やっぱ全体は強くないと
165 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:40:38.55 ID:fYkZ0K+s
6体以上の軽減率がもう少し低ければ・・・
威力はこんなもんかねぇ。もうちょっとだけ高くてもいい気がするけど。
166 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:42:02.99 ID:+hCvMAcF
死にスキルが目立ち始めてつらいのはわかる。俺も日本刀一択でいくつもりだったからな
まあでも上で言われてるように勝ちにいくチームでしかもクラッシャー希望なら素直に持てとしか言えんわ。いやなら自分でチーム立てるしかない
そのうちアクセに属性ついて好きなスキルもてるようになると期待だけしておくわ
167 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 17:50:21.16 ID:ffBVeyTl
6体以上の軽減率ってすでに明らかになってる?
168 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:24:24.86 ID:vIkAWC+Z
>>166 EBのやり方を真似しているというか正しいと思っていなければそんな仕様にはしないよな
それくらいなら本当のオリジナルスキルなりオリジナルアビを有料で作れるようにした方がまだ金も落とすし需要もあるだろうに
169 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:26:50.33 ID:7B7K+ele
まだじゃね?
BSで組んだチームでたまたま同じ列に6人以上集まって
相手が範囲攻撃使うなんて奇跡みたいなシチュエーションを
あの数の戦闘結果から探し出すのは困難だと思う
170 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:32:13.85 ID:fYkZ0K+s
スキルと装備武器が完全にジョブ依存の銀雨までに比べれば
表現の自由度は上がってると思うけどね。
171 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:34:21.60 ID:ffBVeyTl
>>169 そうだよな。レスありがと
ただ、そうすると、6体以上で減衰が始まっても
それぞれの与ダメージの合計は5体の時より減らない可能性は高いだろうし
戦争で味方の数も集まる状況なら、1体ごとのダメージが低くても
十分に使い道がありそうじゃないかなー
172 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 18:48:45.33 ID:5vEocDiI
TRPGに出てきたエクスブレインも予報出し始めたな
ザキヤマ達三人とは個性が違うからOPにも幅が出ていいな
173 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:01:52.14 ID:zzQHM+xx
話題変えてすまんがEB!やったことない俺に誰か教えてくれ
事後行動の推理大当たり→次回当確の流れになるのって、当てた本人は無料で依頼入れるもんなのか?
あと、事後行動あたったから自動で予約入ってますよーみたいなメールは来るんだろうか。
その時に別の依頼予約して当選していたら、その依頼抜けないとダメっぽいのか?
あと発言力はリセットされるんだろうか。EB!にもネクストあるって聞いたもんで
その辺知ってる人いたら教えてくれ。
あとライブハウスのFLASHについて改善して欲しいってメールに「前作のような〜」とか
前作を例にして出す要望って感じ悪いんだろうか…さすがに灰と確執とかはないよな…?
174 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:10:14.32 ID:gZiYsz5/
>>173 当てた本人は抽選の際に最優先で当選するだけで、ちゃんと予約★も払わなきゃダメ
人数割れでもしてない限り、予約してなければ他の人が8人揃って出発するだけ
もちろん、今参加してるシナリオはキャンセルする必要がある
発言力はEBと仕様が違うのでわからん
175 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:18:20.28 ID:zzQHM+xx
>>174 なるほどさんくす。その様子だと発言力もがっつリセットされそうだな。
「やっと念願のやや難受かったどー」ってなった時に「確変おめでとうウェルカム!」メールがきたら
悩ましい状況になりそうだわ…
176 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:24:56.20 ID:/gZDhtcD
やや難じゃねーけどその自体になった人は結構見てきたな
大抵ゲームの進行に係わる大事なNEXT当てちゃって、他の参加者からもエール受けて送り出されてた
177 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:27:24.00 ID:DjzRzU8h
重要依頼では無いけどサイハでもさっそくそういう事態になった人がいるな。
178 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 19:28:53.89 ID:gZiYsz5/
>>175 キャンセルしても★は返ってこないし、よっぽどのことがない限りは今のシナリオのままでいいと思うよ
シナリオ自体は推理当選者がいなくても問題なく進むようになってるはずだから
まあとりあえず、推理が当たるかどうかを心配しろw
179 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:00:53.80 ID:/gZDhtcD
ギルティクロス 遠単ダメージ+【催眠】
抗雷撃 近単ダメージ+【BS耐性】
マジックミサイル遠単ダメージ+追撃
デッドブラスター遠単ダメージ+【毒】
閃光百裂拳 近単ダメージ+追撃
術式で有用そうなサイキックを真面目に選んでみたら大抵ルーツな件
術式メインならどれかは使えるだろうから何とかなりそうか
180 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:03:02.77 ID:Y7hb7/yl
大丈夫だよ、EBのNext的中率の高さは物凄く低かったから心配するだけ無駄だよ
…とはいえMSの自由度が高いというサイファーなら、もしかしたら推理大当たりもどんどん出るのかもなー
列サイキックではバトルストリートでは強くね?
54連勝チーム列サイキック撃ちまくりじゃん
181 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:04:53.95 ID:fYkZ0K+s
>>179 ホーミングバレットや轟雷もよさそうだけどね。
あと、攻撃じゃないけど防護符あたり。
182 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:16:06.49 ID:/gZDhtcD
本当だなホーミングもいいかも
しかも両方武器サイキック
もしかしてクラッシャーと相性凄く良さそうな気がしてきたサンクス
183 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:31:16.85 ID:+hCvMAcF
ロッドはフォースブレイクに食われてるせいで薄いけど、雷も強そうではあるよな
ただ杖持つなら基本フォースブレイクもってくから知り合いのログあさる程度の俺は見たことがない
実際使い心地いいの?
184 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:56:37.43 ID:xAYrpaB1
185 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 21:43:11.08 ID:vIkAWC+Z
>>184 何だかアニメ版ジョジョの配役が決まっちまったよーなゲームだな
ある意味空気読めていない……実に良いゲームだ。
バンナムもPS3だけはいい仕事しているな
それより早く据え置き機でファイティングエボリューションの続編作ってくれと…。
ところでここって何のスレだっけ?
186 :
名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:05:18.51 ID:nwTnVjTF
ぴろしはジャンプ好きなのね
187 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:16:32.34 ID:tay8FSZU
財布は重要じゃないところは結構当てさせてくれるのか
NEXTの二の舞は勘弁だから、今みたいな状況ずっと続いてくれ
188 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:45:36.45 ID:zaOOjVx1
EBもちょっと前はそんな感じになってたな
今はあれのせいで依頼自体がないからアレだけど
189 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:39:10.29 ID:qZqIUhlN
重要依頼じゃなくていいんで過去作よりも推理採用枠は多めにしてほしい
MSにも依頼のネタを提供できるし採用されれば嬉しいしwin-winの関係やで
190 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:51:56.08 ID:txXCvSFs
マーケティング的にも正しいな。
191 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 08:12:30.81 ID:XK83ekU7
ただ、採用までの期間が長いというか、これまで溜め込んできた推理を一気に放出し始めた事と
予約優先度が無いから依頼が戻ってきたらすぐに次の依頼にチャレンジできるってのが悪くかみ合って
折角推理当てたのに別の依頼に参加中ってのが発生しやすいのがちと残念だね
参加中の依頼を他の仲間に謝って抜けるのも、参加してる依頼があるからと予約してないのも発生してる
推理依頼が沢山出るようになって、推理的中のレアリティが下がればいいなぁと思う
192 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:22:05.67 ID:nSMXokR1
話題変えてすまんがライブハウスの挨拶設定してない奴今までに比べて多くね?
カットインの設定になったからだろうか?
193 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:30:09.99 ID:RmkQg44i
挨拶とか別に義務でもなんでもないし……
194 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:38:12.17 ID:WjyXZi+K
>>192 上だけ設定して下はおまけだろうと設定を忘れる
俺がそうだったw
195 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:56:32.39 ID:/p35bfhU
欲をいえば、 nextで当てたシナリオは、
他のシナリオに入ってても、参加できるようになれば
もっと活気づくんだけどな。
196 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:59:20.39 ID:pFUIRiSK
>>192 カットインって名前が悪さをしてるんだろうなあw
チームメンバー全員無言でビビったんだぜ
197 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:59:49.14 ID:JzQ9YNIy
結社シナリオ的扱いか、悪くない
198 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:09:16.08 ID:WjyXZi+K
推理から発展してPCに因縁のあるダークネスなんてのも出てきてるな
確かに自由度が大分高くなってるかも
199 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:09:54.05 ID:sz4gSLwL
結社シナリオといえば、こっちではあれ実装しないで欲しいな…
あれやられると普通の依頼が減るんだよ
銀雨の終盤なんか結社シナリオだらけで酷かった
200 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:27:16.08 ID:hG/P99g1
このゲームのシナリオって相談必須なん?
邪魔とか妨害する気は無いけど、やっぱ自由気ままにやっちゃ他の参加者のヒンシュク買っちゃうの?
201 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:35:58.33 ID:zaOOjVx1
建前上は必須じゃないとはされてるが、顰蹙は買うだろうな
特に、勝手に相談内容を丸パクしたりすると、オチスレ一直線でも文句は言えないレベル
全く顔を出さなければ相談そのものが始められないので、せめて「好き勝手やらせて貰う」の一言くらいは言っとけ
202 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:36:45.34 ID:sz4gSLwL
学園シナリオ以外でそれやったらフルボッコ
特にやや難以上でやらかしたらヲチスレのアイドルもありえる
つか好き勝手が許容されるPBWって蒼風呂くらいだろ
203 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:37:11.03 ID:plPHe0wd
>>199 その言い分は流石にいちゃもんだと思うぞ
終盤に結社シナが優先された感じだったのは純粋に友達との思い出作りで
むしろユーザーから要望と申請があったからあれだけ盛り上がったんだし
そうでなくとも闘神のどっこいしょ関連で結社依頼こなせば
物語本編にも進展や影響が出るとか面白かったよ
204 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:38:22.12 ID:JzQ9YNIy
個人的には相談来ない奴は大嫌いだし長々と語りたいくらいだが、禁止自体はされていない
でも最低限ポジション決めくらいには出てこような
205 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:41:20.54 ID:JzQ9YNIy
結社シナリオ申請にも結社ごとに優先度設定しとけとは思う
申請しまくる大規模結社のなんとウザかった事か
206 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:44:33.89 ID:VCBzAQ7l
未だに結社に入れずクラスでだべるだけの俺は臆病者
207 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:45:52.67 ID:bdyUcxz8
リアルでやんごとなき事情が急に入って活動が鈍るってのもあるだろうしな。
ただ、まあ、それならそれ相応の態度があるって話だけで。
作戦は了解した、当日は(ry などと言うのは最悪と言える。
208 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:03:00.63 ID:FR7ZCwiC
209 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:10:55.17 ID:pFUIRiSK
自由気ままにやれそうなシナリオでやる分には、文句はないかなぁ
分担や人数が必要そうな状況だとイヤンな感じかも
ただ、単純に顔出さないだけの人には良い印象は抱かないし、いないものとして扱うよ
210 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:12:59.34 ID:LHqtIe4U
クラブシナリオ優先度は良い案だ
まあそういう大規模クラブは系列クラブ作って対策しそうだがな!
211 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:13:09.42 ID:boosBbWD
優先されたというよかリクが爆発的に増えたんでないのあの時期
思いで作りでデート系とか一気に増えてたし
そういうのはMSだって流さず受けてあげたいと思いやすいんじゃないのか
まあ結社シナなんかやりたくねえ、通常依頼求ムってタイプの人には
良MSはリク捌くので手いっぱい、通常シナ減少
リクも行かないような微妙なMSの通常シナだらけになっちゃったのは
気の毒とは思うけど
212 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:14:31.77 ID:WjyXZi+K
顔出さないと、やる気がなくて白紙・薄プレ上等な人なのか
自由気ままにやりたいだけで、成功に向けて頑張ってくれる人なのか
わからんからね
213 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:16:17.20 ID:/p35bfhU
優先よりは、回数制限の方がいいと思う。
受理されるのは、月5回まで。MS指定可能(含むNPC)なのは、
その内の2回までとか。
そうすれば、シナリオ数が希少のMSが手一杯になるのは、少しは減るんでね?
量産型MS拒否指定されると、どうにもならんが。
214 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:18:52.87 ID:WjyXZi+K
結社ごとに制限かけるとかないだろ
大規模結社はそこにいるPCの人数が多いから大規模なんだからさ
215 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:20:21.92 ID:/p35bfhU
ああ、別クラブ作って回避もあったか。
いっそ、PCに制限もたせるのが確実か。
大方は、行せたいPCは固定なことが多いし。
216 :
200:2012/12/23(日) 12:29:15.66 ID:hG/P99g1
あちゃ〜やっぱ顰蹙買うか
参加迷ってたけど
見合わせるわ
回答ありがとう
217 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:30:39.47 ID:ee0tM12S
>>216 そもそも、なんで顰蹙かわないと思ってたんだ?
そんなのしたいなら、OMC行って、シチュノベでも発注すればいいじゃないか
1人がっつり描写で★1だぞ。
218 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:31:17.27 ID:bdyUcxz8
・発言力消費(梯子防止1)
・クラブ依頼参加中は通常依頼同様、他シナリオへの参加と予約不可(梯子防止2)
・運命入手不可(運命砲チャージ防止)
クラブシナリオへの制限だけど、まあ、最低限これぐらいは欲しいな。全て既に実装されてる機能だし
219 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:33:41.16 ID:zaOOjVx1
220 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:37:59.33 ID:bdyUcxz8
>>216 顔の見えない相手とのコミュニケーションゲームだからね、結局。
オチスレのアイドルになるやつらはコミュで失敗してるだけ。
自らの行為で相手がどう思うか、これをある程度想像できれば問題ないんだ。
小難しそうに聞こえたかもしれんが、当たり前が当たり前にできれば良いだけの話、そう深刻に考えることでもないさ。
221 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:50:08.27 ID:XK83ekU7
>>216 自由気ままってどこまでを想定してるの?
たとえば相談で敵Aを先に倒してしまいましょう、みたいな提案にみんなが乗ったときに
俺はBを殴りたいから一人でBを殴るよ! って感じ?
222 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:51:52.97 ID:FR7ZCwiC
>>216 まー相談が嫌ならやめておけ、この手のゲーム向いてない
223 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:56:06.01 ID:JzQ9YNIy
クラブシナリオ優先度だけど、系列クラブ作る情熱まで持たれちゃお手上げだなw
ただ通常依頼との同時参加はできても良いと思う
ヘタすりゃリク期間50日、気持ち的にずっと依頼に入れない人もいるしな
頼むこと自体の敷居は上げなくても良い、同時に大量に申請されるのが厄介なんで
224 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:32:15.62 ID:aJzkDDK3
もう前スレみえなくなってやがる…
怒りで封殺の修正入ったかな?対策しときたいんで
よかったら教えて欲しいんだが
225 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:59:30.55 ID:JzQ9YNIy
第3回の決勝時点では修正入ってない、普通に発動してる
まあやられた方は封殺されるどころか危なげなく勝ってたが
226 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:07:38.09 ID:VP9KDwBH
>>218 運命入手不可はいらんと思う。
運命砲チャージ目的だけで申請するような奴はほとんど、量産MSの所に行くか、
あるいは面白げな申請を書く拘りがなくて断られるかだし。
あと、優先度消費もな…通常形式ならまだいいが、結社パーティーなんかで優先度消費はほんと勘弁して欲しかったよ。
イベシナ形式で優先全消費はちと皆に呼びかけるにゃきつかった…。
227 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:09:56.73 ID:v8fNhYmg
正直、クラブシナ実装は本気で勘弁してほしいわ
銀雨でも、通常シナ入ろうと思ったら良MSは軒並み囲われてるし、
セキュとやりたい事のバランスに頭悩ませつつ、
中規模結社で何とかみんなにお伺い立てて結社シナ申請しても
似た内容でもやたらと結果待たされたり即ボツ食らったり基準分からんしで心が折れたわ
大規模クラブで常時絨毯爆撃かますくらいの芸当が出来ないと辛い
228 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:12:06.01 ID:zaOOjVx1
MS指定できなければいいんじゃね?
もしくは余計に★がかかるとか
229 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:31:25.94 ID:tay8FSZU
好きMSがクラブに取られて通常シナ出してくれないとか地味に困るよなぁ
今は解禁されちまったが、EB旅団シナ実装当初の新人MSにしかリクできない制度はなかなか良かったと思ふ
230 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:37:51.42 ID:BvmXDDem
いざ実装されると制限きつくて旅団シナの意味が薄いって言われたし
ただでさえms足りないのだから、クラブシナリオ実装はリスクがありすぎると思うな
231 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:28:19.54 ID:VP9KDwBH
囲われてるとか大迷惑、ってもなあ…それまでそのMSの通常依頼追いかけて、
雑記まで読んで得意不得意を把握して、頭悩ませて発注文書いて、
☆もやりくりして結社を建てて人も手紙回して一から集めもして。
それでも自分の入ってみたい「主題」を惚れこんだMSに書いてもらいたい、
あるいは通常シナを結社で誘い合わせて埋めに行くのもあんまりだし皆で行けるシナリオを、って思ったのは何か悪い事なのか?
しかも、MS側だって「今月は結社シナ●本くらいなら受けられそうです」って、
雑記に書いて最初から体勢作ってくれてる人も少なくないんだし。
それで一生懸命引き当てた結社シナに、そう迷惑だったって声高に喚かれると流石になあ…サイハでの実装の是非はさておくとしても。
何も数撃ちでとにかく通してる結社ばっかじゃないんだぞ。
232 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:32:42.33 ID:SJbYv+/1
MS指定で★追加、月の申請回数制限、これでどうなんだろう
233 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:38:21.26 ID:sz4gSLwL
>>231 数打ちもそうでなくても迷惑に思う側には全く関係ないのよね
MS取ってるのは同じだから
234 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:47:16.75 ID:JzQ9YNIy
>>231 お前は何も間違っていない、むしろ正しい
でも正しければ迷惑を被る人がいなくなる訳でもないし、そういう人達に良く思われない事もあるだろう
…というかお前さんがやたらと数撃ちしてたんじゃないならそもそも叩かれる対象でもないんじゃね?
235 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:59:53.64 ID:No8KNtzt
結論はクラブシナリオの需要に耐えるほどMSの数が足りないってことか
>>199 ラストシナリオ直後なんぞ
非量産型、非オチ常連MSが出した普通依頼すら流れる状況だったんだが
そうなったら絶対に流れない結社シナリオにMSの心が向くのは自然と思うぞ
236 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:00:15.38 ID:iDJ4epIn
好きなMSがクラブシナリオを出すと、
それだけでそのクラブを恨むやついるからな
クラブの側は正当にやってるだけでも
237 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:09:59.53 ID:bdyUcxz8
MSを名指しして、通常依頼の枠を奪って内輪だけの依頼を立てるんだから、まあ通常依頼と同等かそれ以上のペナルティはあって然るべきと思う自分
238 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:20:22.97 ID:/p35bfhU
ちなみに、銀雨の場合は発注者が星3.5出して、
参加者は、星1つだったけど。
銀雨での結社シナリオ実装も1年半かかってたし、
サイハでは、星の受け渡しができないので、
システムを大きく変えないとだめだから
実装は、まだまだ先だと思う。
それでも、候補生に書いてもらう形式がいいよな。
239 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:20:28.98 ID:No8KNtzt
>>229の案もいいかと一瞬思ったが
それくらいなら即戦力として通常依頼出してもらった方がいいかもしれん
240 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:47:21.49 ID:tay8FSZU
EBのMSに書いてもらえば何の問題もry
それよりクラブのショップは今回やらんのだろうか
241 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:50:27.77 ID:txXCvSFs
枠を奪うって表現はどうなのよ。
別にMSだってお前のためにシナリオ書いてる訳じゃないんだから。
242 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 17:51:20.69 ID:txXCvSFs
>>240 今までと違って裕福度やサクリファイスないからなぁ。
243 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:41:57.09 ID:XGsB08aG
発注文をまともに書けず蹴られるやつの僻み
244 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:47:35.67 ID:RgnzoliF
質問なんだけど、
依頼でプレイング送信してから武器交換した後に、
またプレイング画面に戻ると交換後の武器が表示されるんだけど、
送信されたプレイングでは交換前の装備になってるのかな
サイキックは交換前の武器のままなんだけど…
245 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:53:08.19 ID:txXCvSFs
>>244 変更後の装備で再度送信しない限り変更前だったはず。
プレイングで送ったデータは基本、送信し直さない限り更新されない。
246 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:16:04.08 ID:aVEUfp5c
あれ、いつの間にか闘技場のフラッシュ来てるのか。
何だろう、前2作と比べると微妙に感じなのは。
247 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:18:03.47 ID:PvPyqTJJ
MS囲ってるだの枠奪ってるだの、発想がキモ過ぎるな
こういう奴がMS粘着ストーカーになるんだろうな
248 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:31:34.58 ID:RgnzoliF
>>245 ありがとう
ライブハウスは別武器を持ってきたいと思ったんだけどね
明日の30分の猶予で変更したほうが確実かな…
249 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:00:52.43 ID:KZU949Um
250 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:01:27.44 ID:txXCvSFs
251 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:39:39.38 ID:6cVvU7Pb
>>238 候補生に書いてもらうのはいいアイディアだな
PL上がりの候補生なら偽シナリオなんかを齧っていそうだからやってみる価値もありそうだな
そうすれば正規MSのパイを喰われる事も無いし、候補生も経験値を詰めるならお互いWin−Winの関係だな
252 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:46:06.40 ID:MJGYRblf
偽シナを齧ってるとか言われると
逆に微妙な気がする
あれは単なる自己満足文章だからな……
253 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 22:01:31.78 ID:n7ZlVUkW
まぁ背後の残念さアピールの行為だよな、偽シナって
254 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:26:04.06 ID:xQf7ZOpT
大昔だが俺が参加させてもらった偽シナは良かったよ
愛があふれ過ぎてて大作になってたけどw
偽シナやってるPLの中にも「当たり」はいるよ、一応
極少数だろうけどな
255 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:32:04.11 ID:n7ZlVUkW
その極少数の中の多くは思い込みだからなぁ…
256 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:43:55.48 ID:cxNOXLGf
257 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:50:39.62 ID:n7ZlVUkW
無くもないなw
公式でもないのに酔ってる姿が痛々しくて…しかも微妙に公式気分な奴もいて
258 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:52:03.02 ID:WjyXZi+K
それもお前の思い込みじゃないのw
259 :
名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:55:44.06 ID:9R01bX/1
すまない、まだサイハ慣れていない&ライブハウスが実装されてからの
月曜朝依頼出発が初めてなんだが、
>>245の様にあるって事は
プレイング送信後に装備や感情をライブハウス仕様にしても依頼の設定の方は
影響ないって事で良いんだよな?
大丈夫なんだとは思ったんだけど、自分だけの問題ではないので
不安になってしまって。
260 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:03:14.55 ID:cvm3jYJP
もちろん大丈夫
261 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:04:51.28 ID:0Jwc02Nk
>>260 そうなのか。ありがとう。
クラブの仲間達もこの時間あまり来ない人達なんで聞けなかったんだ。
助かったよ。
262 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 07:43:03.71 ID:beusRe5b
EBのVSシナリオみたいなのをこっちにも入れてくれればいいんだけどね。
運命追加なしの代わりに優先度消費も無しの抽選方式で。
263 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 08:14:00.14 ID:oWTPBQKz
MS権限で推理シナリオをガンガン出してくれれば当面はそれでいいよ
1日1本出るだけでもモチベがダンチで上がる
264 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 09:55:10.10 ID:OzhSsU3d
ゆうきMS様なんか推理シナリオをガンガン出しそうな気配
265 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 10:12:30.67 ID:vdPdQG1X
お前らおはよう。メリークリスマスと聞くと
シスターがモヒカンに腹パンされるあの絵を思い出してしまう
俺もTOPを開いた瞬間彩香ちゃんに腹パンをしたくなった
266 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 10:34:58.30 ID:+C4+L2tM
怒りの挙動ってバグじゃないの?って問い合わせに返答きたんだが
「怒りはそういう効果のバッドステータスです」だそうな
近サイキックェ…
267 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 10:45:21.57 ID:NRthGygD
仕様ならそう書いとけってなモンだけどな
『「怒り」をかけた対象に攻撃できない場合、行動はキャンセルされます』って
268 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 10:52:24.95 ID:xe9OhP1L
どのみち、近接が届かない時にも持ってる遠距離を使おうとしない挙動は要修正だと思うがな…
269 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:04:01.55 ID:4O1BFixC
怒りがその仕様ってんならライブハウスだけじゃなく依頼でもガンガン使っていけるな
ってなりそうで怖いのう
270 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:04:14.16 ID:NRthGygD
>>268 怒りのあまり届いてないのに気づかずに近攻撃ぶっぱしてるんじゃね?
とでも考える方が精神的にラク
ルールを厳密に考慮していろいろ工夫を考えると馬鹿を見ると
だんだんわかり始めてきた
271 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:05:22.32 ID:E0L2wDTt
後衛からのご当地ビーム最強と言うことだ
272 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:06:20.21 ID:86XYU03I
そしてみんな遠距離しか積まず蜂の巣にされるご当地ヒーロー
273 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:06:35.37 ID:1tUsChn1
>>266 問い合わせに返答が来たのか。このあいだこの件じゃないけど問い合わせしたら、
テンプレ回答すら来ずに黙殺されたぞ。
いくら全てのお問い合わせに必ずしも返答できるわけでは無いとは言ってもな。
274 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:07:40.41 ID:oZTpzj06
後衛ご当地ビームってそこまで強くないぞ
マヒや石化と対して変わらん
275 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:09:12.21 ID:xe9OhP1L
>>270 近距離のみで固めるのはリスクを食ってもしょうがないが、
「近距離を1つでも持ってく事自体が罰ゲーム対象」なのはなぁ…、
ゲームとしちゃ破綻してるだろ、それ。
276 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:19:40.48 ID:zg74AmLR
>>273 俺も至極一般な問い合わせをしたのにテンプレ返答すら来ていないぞ?
277 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:19:52.82 ID:NRthGygD
>>275 富が焦るほどの規模で客がNOを突きつけない限り
ゲームとして破綻してようと関与しない方針なんじゃね?
不満を上げればキリがないけど、現実にシナリオは予約で埋まるしイラストは毎日アホみたいに完成するしで
ゲーム性が終わってても見た目は十分繁盛してるじゃん
278 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:24:33.30 ID:H2/UhHza
こーゆー問い合わせ万能説っていつ頃から広がったんだろなあ
279 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:25:18.53 ID:zg74AmLR
>>277 ただ、始まったゲームにしては随分と寂しい感じはするよな…。
ところで富が焦るほどの規模って事はクラブ規模で反対運動なりボイコットやればいいのか?
280 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:46:34.23 ID:NRthGygD
>>279 富が焦るほどの規模っつったら
依頼ガラ空きだったエンブレのラッドシティ編くらいでないと
クラブ単位とかその程度だとネガキャン乙か工作員扱いで晒されるだけだぞw
281 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 12:00:03.00 ID:OzhSsU3d
ラッドシティのディストピア爆誕直後一週間はPWB史上でも稀な鬱期間だっただと思う
あれで一時期いろんなところで熱が引くのを感じたわ
282 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 12:05:36.36 ID:86XYU03I
お前ら死体蹴りはほどほどにな
283 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:09:10.32 ID:k5FtJ/1y
あれ ついたバステって自然に治ることはないんじゃなかったっけ…
なんか攻撃と同時に勝手にバステ解除なってるが、修正入ったんか?
284 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:17:34.74 ID:oZTpzj06
怒りと催眠だったら、仕掛けた相手が倒れれば消える
285 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:18:57.82 ID:lU2Qz0jH
もしかして:メディック
286 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:23:37.59 ID:NueqolXV
今回のライブハウス、最初の一撃で指定したサイキック使わないし
エンチャント希望設定に対応したサイキック自分で持ってっても
使わないんだけどどういうことなの・・・?
287 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:52:21.96 ID:6gyBAmCq
>>275 ライブハウスの結果見る限り
「そこまで飛び抜けて強くもないで」FAだがな。
嫌なら後衛狙いしとけ。必然的に遠距離攻撃多くなるから。
288 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:54:12.77 ID:0Jwc02Nk
同じく、ライブハウスで相手を倒した時にフィニッシュが発動したんだけど、
普通に凌駕されてしまった。フィニッシュって100%効果発揮じゃないんだっけか?
289 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:56:24.81 ID:6gyBAmCq
>>288 凌駕率が半分になるだけ。
微妙と言われるのもそのせい。
290 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:57:23.24 ID:+C4+L2tM
今回のフィニッシュは凌駕率半減だぞい
291 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 13:57:36.67 ID:1vdlj8pE
>フィニッシュ この攻撃でKOすると、敵の凌駕率が半分になります。
説明書くらい読め
292 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:01:43.72 ID:TuPVyV1e
フォウフォウフォウ!
武蔵坂らエロエロメリークリスマスか?
293 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:18:42.88 ID:lU2Qz0jH
銀雨やEBじゃTOPページでちゃんと雪が降っているのに
こっちは……
294 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:38:10.92 ID:BQ4HJvlB
灰>>>>雪を降らせる技術>>>>∞ ってことか。
295 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:38:55.20 ID:kBDubQSk
なんか今日ほかの色々な要望とかにもまとめて回答きてるっぽいな
俺は何も送ってないから知らんが知人でも何人かきたって言ってた
俺は別にご当地ビーム最強ってほど怒りがバランス崩してるようには見えんがな。前回も今回もハマりゃ強い程度の戦法だわ。対策しないのが悪い
296 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:52:18.43 ID:+C4+L2tM
アンブレイカブルさんが向こうで泣いてた
297 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:14:57.33 ID:Yq6WJOnV
>>286 こっちもだ
いい加減バグ大杉なんだが…
298 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:18:26.87 ID:6gyBAmCq
こっちは普通に攻撃してたな。
使わなかったサイキックの種類はなんだった?
299 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:37:08.58 ID:kBDubQSk
俺も問題なく使ってたな。途中一回武器変えたとか外したとかいうオチだったら殴るがそうじゃないなら詳細くれ
あと
>>286は攻撃サイキックでEN積み重ねようとしてないよな?攻撃の確実度のほうが優先されるぞ
ほかは仲間の要請との兼ね合いとかあるだろうけどそこらへんの詳しい挙動は知らん
ジョブ系のアビなので武器交換とか関係ないし、そもそも交換していない
設定確認したらちゃんとなってた
だが、それ以外の活性化してるアビをランダムで使ってた(勝ち進むごとにね)
301 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:52:44.15 ID:RDvaQFgt
とりあえず何のアビだったのかくらい明らかにしてもらえれば
検証してくれる人も出てくるんじゃね?
302 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:26:01.47 ID:NueqolXV
攻撃サイキックエンチャより確実度優先なのか知らんかったわ…すまん
所持が螺穿槍で壊アップ希望だったからそれかもしれん
ただ、最初の一撃の方は抗雷撃指定してたけど使ってなかった
こっちもエンチャ希望でBS耐性入れてたから確実度引っかかったのかなー
303 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:31:01.98 ID:316jsOfw
クリスマスシナリオ獲得EXPが0なのは何故なんだぜ
304 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:34:29.26 ID:DfWj+sr5
>>303 サポート参加と学園シナリオ、合計3つ既に今月返却されていたら
以降の経験値は入らないけどそこのところどうですかね先輩
入るはずだった経験値6がそのままサイキックエナジーに加算されてれば確実
305 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:49:42.32 ID:316jsOfw
>304
ありがとうかしこいひと!そういえば今月は無料シナリオに入ってた
306 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:03:05.26 ID:GJEJUrqb
こっちってクリスマスプレゼント用のボタンは出現しないのか…
銘無しアイテムだと、何年もプレイしてた時にいつもらった奴なのかわからなくなるから
できれば●年のクリスマスプレゼント、っていうのこっちでも入れて欲しいなって思うのは俺だけだろうか。
いらないって要望あったからカットされたのかなあ。
307 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:06:53.11 ID:cvm3jYJP
ヒント:工数足りない
308 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:10:06.47 ID:GJEJUrqb
>>307 てことはこれから実装される可能性もあるんだろうか
そういえば銀雨もプレゼント機能は最初数ヶ月無かったんだっけ
309 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:12:17.29 ID:RDvaQFgt
>>306 ボタンは出現しないけれど「旧校舎のオリジナル詠唱兵器作成」から
クリスマスのプレゼントも作れるみたいよ
310 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:21:26.01 ID:0Jwc02Nk
>>286じゃないが、ウチの子も初手パッショネイトダンスにしていたハズが
何故か居合斬りになってた。2戦目はちゃんとなっていたけど。
311 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:26:12.91 ID:k5FtJ/1y
相手の前衛から怒りうけただけで行動不能になってる試合もあるんだが
どうなってるんだ?
後衛から怒り受けたならまだしも いったいどういうこっちゃ
312 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:28:42.06 ID:xe9OhP1L
なんか、相手と一対一になったらひたすら同じサイキックしか使わなくなった試合もあったな…。
能力値的に相性のいい属性だったとはいえ、見切りの半減食らってもそっちの方が優先度高かったとは思えんのだが。
ダメージは二属性で全く同じだったし…。
313 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:30:18.98 ID:86XYU03I
>>312 相手がもう1個のサイキック属性の回避防具付けてたとか
314 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:36:38.84 ID:xe9OhP1L
>>313 確認してみたらそれだった…ありがとう。道理で…イヤー恥ずかしい。
315 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:41:50.48 ID:LtC2XmCX
怒り最強説
316 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:58:22.76 ID:qwDuWlxX
サイハでもクリスマスのぼっちは辛い
どうすれば恋人が出来るんだよ…
317 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:04:58.96 ID:oZTpzj06
いやー、PBW上は恋人いない方がラクだぞ。
普通にイベント会場やクラブで楽しくやろうず。
318 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:08:20.46 ID:pcygKwCf
現実の恋人とPBWの恋人とどっちが大切なんだって話になりそうな予感
どっちも居ないから安心だけどな!
319 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:15:09.51 ID:T/kuc4pj
>>295 返ってきたは返ってきたけど、的外れな答えでしたな。
320 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:16:37.14 ID:DfWj+sr5
>>316 いたらいたで心労がそれなりにある(個人差があります)ので
万一アクセ感覚でクリぼっち回避すべく恋人を、ということなら止めておいた方が
そんなマジレスをしたくなるほど色々考え疲れることも多い恋人RP
321 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:29:34.83 ID:qwDuWlxX
確かにクリぼっち回避したいだけのような気もしてきた
今日幾つか告白を見掛けたからか羨ましくなってしまったというか
やっぱ関係続けるのは難しいし居ない方が無難だよな…
322 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:35:10.31 ID:FX9ySIT2
最近はシングルベルをクリぼっちというのかね
323 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:37:36.53 ID:Jagxz58p
_, ―――――――――――、
 ̄ `丶. / l-- ニ, _l___ l _l_、、 〈
\ 〉 ‐三}‐ ん イ d、 レ d、 >
,人,ノヽ 〈 |
人ノ ,. ! 〉 ナ 、 フ 士 l ヽ / / 〉
,ノ' / | (| | d、 o_) d、 レ .. r'
,/,/l ! ム|  ̄`―――――――――‐一'´
/,/ / | (_,|
/゚ / / /|
´三:"/ フ| _,. -―――――――――――――-、_
 ̄ ̄ <, | | ー┐ ,.、、、 ノ┐ヽ_,‥ 士 l - |
へ(⌒ヽ厂 | く ノ´ ′ヽ ツ ノ (__, (__,ノ レ、__, 〉
/ | 〈
:::. /| > ニlニ lニlニlニ! 七 / / /
::::: / | ヽ _,人_ 言 リ (__, .. >
.// | └-、____________,r一'
_/ / |\
ボッチじゃないとできないRPだってあるさ
324 :
名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:37:50.59 ID:0N5X+xbP
>>317 >>318 気苦労するのはそいつがそういう性格なだけで、恋人相手に傍若無人でも長く続くもんだ
居ないとまったく納得出来んと思うがそんなもんだ
要は自分の性格が苦労の原因ってだけで
325 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:03:12.35 ID:YCRLU2G4
>>324 あなたは地雷に引っかからなかった幸せな人なんですね
326 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:28:51.62 ID:z1R89vko
誰かレベル10〜11のチーム(うち1〜2はサバ持ち)で
勝てる方法教えてくれ…今度初戦落ちしたら闇落ちしますってプレイングに書いてやるわ…
あと、キャスターって後衛じゃないはずなんだが、キャスターから怒りつけられて
動けなくなるの何でなんだ?実は怒り(バグ?)システム自体よくわからないんだが
英検5級で落ちる程度の脳みそでも分かるように教えてくれないか…
327 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:34:28.67 ID:i6Ky83ne
まず日本語の読み書き勉強した方がいいと思うぞ
328 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:49:59.43 ID:F6os3DZD
低レベルチームがほんの数回初戦落ちしたくらいで挫けてたら続かんわな
常に最高付近のレベルで4人揃えてるってんならまだしも
329 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:51:42.52 ID:f4laL1Mt
じゃあみんな仲良く優勝ってことで
330 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:57:11.59 ID:z1R89vko
いや本気で優勝したいとか何連勝でもできる攻略をと言ってるんでなくて
初期レベルでも出来る事あったら教えてなニュアンスもあったんだけどな…
やっぱ無理なのか
331 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:00:41.36 ID:E+wYxqHz
運が良ければ勝てるよ、ってのはおいといて。
全員狙いを統一するとかかね。
まあぶっちゃけレベル上げろになるだけど。
332 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:12:26.31 ID:F6os3DZD
開催たった4回で戦法なんてまだ固まってないどころか未知数な所もバグも多いしな
定石もないのに教えてって言われても無理だろ
333 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:16:35.85 ID:heWdjgsQ
一番レベル高い奴にクラッシャー任せて残り全員ディフェで肉壁スクラムとか
全員護符揃え握り締めて催眠乱射とか
全員で相談して何がしかのコンセプトを固めたチームなら
同程度のレベルで相談も何もせずに立てた締め切り滑り込みチームには勝てるだろ
まあぶっちゃけレベル上げろになるだけど。
334 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 06:41:05.17 ID:IUD6iGtv
>>325 こういう場所だから地雷の話をよく聞くが、実際に地雷なんて激レアだけどな
335 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:21:41.88 ID:sURcz9Iu
>>321 背後とPCの感情をちゃんと切り離せるなら気軽に作ってもそんなに悪い子トンはならないとおもうよ
そういうときの一番のお勧めは背後同性で背後トークできる相手
336 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:59:17.01 ID:WM/Rf4kG
恋人限らずだな、それ>背後とPC切り離して考える
337 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 09:24:38.35 ID:fRBhK7l9
問題は、相手が背後とPCを切り離して考えられなかった場合でな…<恋人
うっかり引っ掛かるときついから、相手選びは慎重にした方がいいぞ。
338 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 09:55:17.64 ID:Xu3qIGZr
>>326 全員スナイパーで低レベルの命中率を補填して、おまけに各自ひとつ以上は催眠かパラライズか石化を持ち、
能力値は二種類特化させて、後は相手がメディックしっかりしてなかったり、
特化属性を二種類ともたまたま防御していない事を祈りつつ成り行きに任せる…くらいかなあ。
あ、鯖持ちは鯖ともどもディフェにしとくのがいいかもしれんが。
339 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 10:34:21.25 ID:V6WpCAbW
あれ、TOPのNPCって前から担当MSついてたっけか?
340 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 10:40:26.49 ID:g66pCjWH
最近ついたみたい
他のメインイラスト絵師のNPCもついてる
341 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 10:46:03.17 ID:oHOXtXPK
何人かMSつきが増えてるな、リプレイの久椚來未もか
342 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:26:16.84 ID:9RKLB61R
銀雨のコンテンツが、ほぼ総て終了したからな。
343 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:34:30.31 ID:wSfBHfcR
銀雨は生き続けるさ、俺達の心の中にな!(ドヤ顔
そういや、設定資料ってライブハウスで使えないん?
設定しようとしたら、設定資料のイラストが出てこないんだが
344 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:41:04.94 ID:md1en0FI
立ち絵部分はウェブゲームのコマとして使えるって書いてるから、おそらくは忘れてるんだろう
問い合わせから送っとくといいよ
345 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 13:41:53.33 ID:DdnY4BE7
同意者も☆を負担する機能、絵師が☆高く設定してると使い物ならんな
一律相方2個負担だから、不公平感半端ない
346 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 13:50:29.69 ID:zw+XxDuD
本当バグだらけのゲームだよなこれ
347 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:14:41.78 ID:E+wYxqHz
>>345 そこは前からなんだけど、星のやり取りできなくなっちゃったからな。
支払う星の半分負担とかの可変性ができればいいんだけどは法律的にどうなんだろうな。
348 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:41:24.42 ID:sURcz9Iu
>>347 ん? エンブレまでなら確か☆6の2ピンとかなら同意☆3とか設定できたお
349 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:46:00.03 ID:CRtqgh4Z
過去作は全体消費の分割(端数切り捨て)だった気がするなあ
確かに軸になった奴が少し多く払う設定ではあるが、星に関わらず同意が2固定ってことはなかったはずだが…
350 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 14:52:29.91 ID:cOo53IMD
前作がどういうシステムであれ、「☆の譲渡禁止」になった以上は
負担金額を選択できるシステムがほしいな。
金絡みのところだし、普通に要望出せば対応するだろ。遅いか早いかはしらんが。
351 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 15:52:53.49 ID:z1R89vko
>>328-334 ありがとう。アドバイスの武器やポジションでやってみる。
何言ってるんだと言われるの覚悟で聞くけど
レベル上げるのって依頼でしか無理か?高レベルの人はどうやってレベル上げてるんだろう
352 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:01:43.48 ID:CRtqgh4Z
ゲートが仮にあったとしても経験値はあまり多くない(一つの限度が低い)
ライブハウスは週に一度
つまり今に限らず、依頼に入りまくるしかない
353 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:07:23.42 ID:cOo53IMD
やっぱ高レベル層は依頼に欠かさず行ってると思うよ
ちなみに依頼にいけば、今のところEXP150貰える
ライブハウスは、BSふくめて40ちょい
354 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:16:15.43 ID:z1R89vko
>>352-353 依頼に行くしか無いのか…
依頼はある程度強くなって行かないと迷惑かけそうで、
あとここ見てると戦いの手引き鵜呑みするだけじゃダメっぽいルールもあるみたいだから
相談で恥かくのも嫌だし失敗したら死にたくなるからせめてレベル上がるまで
ライブハウス頑張るわ
355 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:21:48.51 ID:cOo53IMD
難易度普通なら初期レベルとか普通に居るし、そこは気にする必要ないと思うぜ。
依頼失敗がないとは言わんけど、戦力不足での失敗とかは現状ではまず見かけないし。
もし依頼の空気が苦手とかなら無理に行けとは言わんが。
356 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:25:51.38 ID:2mO05KSk
レベルは気にしなくてもいいと思うよ
初めてのレベルキャップ解除もまだだし、ブレイズゲート無くてアイテム入手もままならない状態だもの
手引きで鵜呑みにしちゃいけないのって何かあったかな
【ダブル】と【怒り】?
357 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:34:57.65 ID:+T0pZFcY
【ダブル】かなぁ、【怒り】はまあルールに沿ってるといえる(前中衛がいる状態では後衛に近接攻撃不可のルールに則るならまあ)。
再行動とはいわないよなぁ、あれは
358 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:35:50.33 ID:ZgMIOJnO
レベル20の人見るとたったの12回か13回依頼に参加するだけでカンストする
物凄く簡単だから頑張れ
359 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:37:48.22 ID:+T0pZFcY
ああ、あと近回復の処理がおかしいね。
うちの知り合いは列を跨いだ近回復をやってなかったから気づかなかったけど、試合によっては遠回復と同じ処理になってしまってるらしい
360 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 16:46:29.52 ID:E+wYxqHz
依頼に関してならむしろブレイズゲートの挙動を鵜呑みにしちゃいかんと思う。
361 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:13:39.65 ID:z1R89vko
依頼でかっこよく活躍したいって欲もあったりする
あと皆言葉には出さなくても、荷物と思われたくないっていうかそういうキャラじゃないっていうか…
1つ確認させて欲しいんだけど、レベルが高いほうが先手取りやすいってあったよな?
ライブハウスでは低レベルのほうが先に動いてる感じなんだが、そこんとこはどうなんだ?
362 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:24:00.93 ID:E+wYxqHz
>>361 格好よく活躍するのにレベルあんま関係無いから気にすんな!w
あと、イニシアはあくまで先手を取りやすいだけで絶対とれるわけじゃないね
363 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:35:44.78 ID:WeeWaIxl
冬コミで、7MSの本出るんだな
『魔人生徒会の謎を追え』が気になる
364 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:53:16.64 ID:z1R89vko
>>362 依頼の中でうおーこの人かっけーって展開にもってくのは
高レベルPCに多い気がするんだが…
依頼ではレベルで命中率や攻撃力ってそんなに左右されないのか?
365 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 17:53:58.44 ID:Eul79ZKZ
行動に際した説得力ある数字が欲しいんだろう
自分が尻込みしない程度の数字ってのも大事だね
行動順判定は、あくまで「しやすい」だ
従来のパターンなら、レベル+1d20とか、乱数入れてるはずだよ
366 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:02:02.61 ID:z1RHVZbN
数値とかは、こと普通においては関係なくはないってところだろ。MSだって値使って色々判定してるだろうし
初期レベルでアクセもぐだぐだだと攻撃外してる描写だけの人とかはまあ、いるしな
それがいやならライブハウス三回行けば11になって装備もそこそこ手に入るからそれから行けばいいんじゃね?
大体の人は気にしないから、ポジが偏ってたら適任(レベル高い人)に譲る程度の気持ちで問題ないとは思うけどな
367 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:49:00.08 ID:lJSGmuZL
>>364 プレイング書いた経験が多いからじゃねーかな
MSの力量もあるが、上手いプレイングは傍目から見ても良いリプレイを引き出す傾向があると思う
368 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:51:18.56 ID:zs03Dg2G
魅せるプレイングとパフォーマンスかってのもあるけどな
書き方上手い奴はMSの癖まで把握してるし、何よりどうすればカッコよく映るかってのを分かって書くからな
369 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 18:52:28.27 ID:zs03Dg2G
370 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:15:55.45 ID:heWdjgsQ
低レベルでライブハウス予選突破目指すよりは
低レベルで依頼活躍描写目指すほうが多分楽だし建設的だと思う
371 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:20:19.36 ID:o8l5HZ2y
>>370 俺もそう思うな。ライブハウスのほうがレベルに影響されると思う。
ライブハウスは高レベルクラッシャーなんかと当たるともう。
372 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:28:19.48 ID:z1R89vko
>>370 おうライブハウスでレベル上げまくって格好いい俺(高レベル)になって依頼に入ろうと思って
キャラ他に3人作ってチーム立てて頑張ってみてるけどこれ結構辛いわw
様子見て依頼に入る方向を検討するわありがとう。
格好いい人のプレイングも参考させてもらう。
いつか弱っちい癖にクールぶっこいてんのが教室に混ざってたら温かい目で見守ってくれ…
373 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:37:07.68 ID:+SBpLphc
>>372 灼滅者は、たとえレベル10でも一般人から見れば英雄クラスのはず
だからそうやって自分を誤魔化しておくといいと思うよ
374 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:39:08.85 ID:IUD6iGtv
『まぁカッコ付けたければ強くなきゃね、強いとカッコイイんじゃないけど、それが大前提』
375 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:41:59.31 ID:z1RHVZbN
まあPBWだし、無敵ロールとか空気読めない発言で迷惑とかかけなきゃ中2設定には寛容だろ。みんな
376 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:42:56.35 ID:O7OfYZz1
ミス園川はやはりデイヴィッドとクリスマスイブを過ごしたのだろうか
377 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:43:41.57 ID:IUD6iGtv
『そうかな?低レベルで猛者ロールしてると笑われてるけど?』
378 :
名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:03:38.69 ID:zs03Dg2G
どうせ敵のダークネスから見ればどんぐりの背比べや
徒党組まなきゃ倒せないのは一緒
379 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:03:58.85 ID:ZgMIOJnO
ブレイズゲートの中では強さが制限されるからダークネスと一対一で勝つことも十分可能
380 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:23:56.51 ID:jpAL6HF8
うおおお、RPGリプレイすげえ面白かったあああああ
みんな上手いなあ
381 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:04:54.60 ID:MKkmYDT0
ライブハウスの仕様だが、回復に至っては
近列→同列しか回復しない
近単→同列単体しか回復しない て挙動で合ってる??
攻撃の近単は前中衛攻撃できるから
近列回復も前衛中衛、近単回復も前衛中衛回復できるって思ってたんだが
本来ならどういう挙動で動くが正しいんだ?
382 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:11:33.34 ID:ggMtDaks
>>381 近「敵の【前衛】【中衛】を攻撃したり、自分と同じ【隊列】の仲間を回復できます。」
列「指定した【隊列】の全員にサイキックを使用します。」
つまり、自分と同列の全員を回復。
383 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:15:35.70 ID:ggMtDaks
さげわすれ
384 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:17:22.98 ID:MKkmYDT0
>>382 ちゃんと説明合ったのか、見落としてたサンクス
>列「指定した【隊列】の全員にサイキックを使用します。」
あれ?ってことは、近列でも遠列でも、前衛から列跨いで後衛に回復できる、ってこと??
385 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:18:56.68 ID:EwZ9Abe3
>>384 それと同時に近の制限である「自分と同じ隊列の仲間を回復」が加わるので
同じ列しか回復できない、はず。ライブハウスでは今のところそうなってないけど。
386 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:19:16.03 ID:17fn19uw
>>384 遠距離列回復であれば
近距離列回復ではそもそも違う列を指定できない
387 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:26:02.15 ID:MKkmYDT0
>>385 あー…だから自分と同列回復なのか…
なんか、単体と列は「攻撃」と「回復」で個別に説明してくれないと勘違いしそうだな。
AIが未だにそうなってないってことは、今後ルール変更か、技術的に間に合ってないかのどっちかな…
さすがに運営は気づいてるよな?
388 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:45:13.39 ID:94y9t99D
誰かが問い合わせてるだろうから気づいてはいるだろう
いつ直るかは不明だしそもそも仕様ですという可能性もゼロではないが
もはや技術力以前の問題で信用を失いつつあることにさえ
富は気づいてるのかどうか
389 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 09:55:04.21 ID:IynziOde
ライブハウスって灰が作ってるんだっけ?
390 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:46:36.33 ID:5nmxL5qc
無限ループが作ってるんじゃないっけ?
制作元がどうこうよりシステムの複雑さがバグが多い原因だと思うけど。
391 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:59:11.31 ID:CJnbhptn
ウェブゲーム機能は灰が作るとか、初期に聞いた記憶があるような。
でも公に発表されるものでもないしわからんな。
392 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:00:56.63 ID:CJnbhptn
怒りを使うやつを催眠で自爆させるとすげー面白いwww
自分に怒り付与して、それ以後も自分で自分を殴ってるwww
393 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:39:56.74 ID:964NSIEY
近単サイキック修正されたってどっかで聞いたような気がするんだが、気のせいだったか
394 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:40:29.62 ID:964NSIEY
395 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:16:04.87 ID:964NSIEY
BSもついに高レベルチームが雑魚引っさげてでも連勝できるようになってきたか…
396 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:18:08.66 ID:nkbOfVqR
BSは何十連勝もできる強いところと、そこに蹴散らされる
チームの落差が激しすぎるな。
397 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:32:11.53 ID:GWJoke/S
しかし富はそろそろ定期メンテかバトルストリート結果公開のどっちかのスケジュール変えてくれんかねぇ。
398 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:32:46.07 ID:kWJv9b8D
数百のチームが数チームに蹴散らされるわけだから、報酬強化がアイテムとはいえ無双される側としては気分のいいものではないな
むしろ経験値影響なら非難殺到してすぐ修正に動いた可能性もあるが
…メンテ一時半からだっけ?
399 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:32:56.34 ID:QItS5O/1
ライブハウス、バトルストリートは経験値貰うためのツールとして割り切ってる
アイテムはBGで集めるから開放はよ
400 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:33:37.80 ID:WKOlX10w
401 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:34:15.05 ID:GWJoke/S
>>399 正直そうとでも思わないとやってられん、心が折れる。
402 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:55:56.64 ID:5vsqjdLU
銀雨のバトロワはまだ勝てたんだがなぁ…と思ってしまうのは割り切れてない証拠だな…
バトストで一勝してみたいってのはそこまで無理な願いかな
403 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:05:00.39 ID:QItS5O/1
戦術決めてないチームだとBSの方が勝てない気がする
俺が入ってるチームは大体みんな15レベルあるから予選だと2勝位するけど
BSはすぐ上位チームにぶつかって蹴散らされてるし
404 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:17:09.79 ID:coAsWzQx
BSはどんなに戦術組もうが、無策ALL10レベルチームと組まされたら終わるからなー…
405 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:18:35.62 ID:nkbOfVqR
>>402>>403 俺のところも同じような状況だな。
いきなり上位チームと当たるケースが多くて、BSで未だ1度も勝ててない。
406 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:18:57.12 ID:CJnbhptn
15Lvくらいだと、合計Lv下のチームを引っ張るくらいだからなー。
ライブハウスのガチ勢と正面切って闘う知恵がないとキツかろう。
逆にLvが低いチームは、組むチームをいかに援護するかを考えたほうが良い気がする。
確実度高くてすぐ落ちるし、数ターンしか残れないと仮定して戦術を組むべき。
407 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:38:32.70 ID:5nmxL5qc
銀雨だと中~高レベルなら少数出場しておけばバトロワで結構勝ち進めたんだよね。
サイハはほかのチームと組むからこれがやりづらいな。
408 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:47:34.64 ID:leqYuc1g
俺の中に住む小学生男子が「勝てないからつまんない!」と言い出す寸前
409 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:25:25.54 ID:5nmxL5qc
ぶっちゃけライブハウスとバトルストリートなんて経験値とアイテム集めの場と割り切った方が気楽だけどね。
今はともかく、そのうちBS連勝狙いか予選突破狙いかもはっきりさせる必要出てきそう。
410 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:28:20.41 ID:94y9t99D
>>389 どこが作ってるか名言はされてない
灰が作ってる説は出所不明の噂しかないけど
音楽担当も替わったし、バグまみれで従来のノウハウが生かされてる気配もないし
順当に無限ループが作ってると思うよ
411 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:30:23.29 ID:a8SXAUCG
殺傷ダメージが全回復するのはもう諦めた
だが戦闘不能は継続していいと思う
徐々に戦力が減ればあそこまでの勝利数にはなるまいて
412 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:41:49.93 ID:5nmxL5qc
>>410 ライブハウスに関してノウハウ生かせる部分あるか?
判定含めて大部分の仕様が違うと思うんだけど。
413 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:47:32.33 ID:+yT29iLG
414 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:05:02.64 ID:mSwi2R2I
初回だけ結構勝てたのに、BSに急に勝てなくなった…
戦法も色々工夫して、列攻撃列回復も交えメンバーの平均レベルは15以上なんだが
なんでだろう…
と思ったら俺以外にも仲間がいたんだな、良かった。
1勝もできない人結構いたのね。
415 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:28:13.02 ID:pst6w9Zj
>>414 > メンバーの平均レベルが15以上
原因これだろ
416 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:31:57.46 ID:94y9t99D
オプション設定でBGMのON/OFFがないとかエフェクトの使い方が単調とか
そういうのはゲームシステムの複雑さとは違うじゃん
つーか課金的なサムシングで灰が使えなかったから別のシステム会社と組んでるのに
何故ライブだけ灰製作と考えるのか
417 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:33:33.28 ID:mSwi2R2I
おお闇堕ち依頼救出成功したみたいだな
>>415 それかー…orz
メンバー交代予定はないので割り切っていくわ
418 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:39:55.83 ID:/uqqIFrq
ライブハウスの台詞設定でどこでできるの?
システム回りがいまだに把握できねー
アイコンの変更も最初探したぞ
419 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:43:26.70 ID:94y9t99D
>>418 カットイン
全身絵やピンナップがなくてもセリフだけで登録できる
420 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:33:10.10 ID:MKkmYDT0
ライブハウス、銀雨のほうがまだ「常に動きまわってる」感があったのにな…
並んでジーっとして、順番来たら「ハイッ!」って手ついてまた下がるみたいな
ああいうのが俺にはどうもな…早く慣れるべきなんだが笑ってしまう。
1人1人にピトッとくっついて甲斐甲斐しく回復おっぱじめる近列回復もな。1人で何度も行動してるふうにしか見えんわ。
このセンスは灰にはなかった(確信)
公式ルールに適った挙動に早く直してくれるならどこの会社でも構わない。
だがバトストのたまに電車の音が鳴る時だけはテンション上がる
421 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:02:12.06 ID:94y9t99D
常にキャラたちが動き回る戦闘シーンを描写するために
飛び道具の射程やキャラの立ち位置といった概念を廃して役割で分担するポジションルールを作ったら
WEBゲーム上では余計にキャラが動かなくなったでござる
422 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:03:54.93 ID:JFUNEvqM
闇堕ちのひと帰ってこれてヨカッタ
でも別にLv上がるわけでもなし、自分が活躍できるでもなし
もしかして闇堕ちっていい事ナシ?
423 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:18:40.00 ID:m1OOiEsm
「情報が掴めるかも?」ぐらいでいいこと特に無いよ
ロールプレイ面でウマーと考える人もいるけど
424 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:21:55.01 ID:EwZ9Abe3
本来は失敗のところを強引に成功させる代わりに多大なペナルティを受けるって感じだからね。
その副産物としてもしかしたらなにかつかめるかも?ぐらいのもんだな。
425 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 20:59:19.21 ID:5TQISH9J
闇堕ちしてる期間に闇堕ち後のダークネスが
偶然にも組織的な活動をしようとしていてないと得るべき情報すらなく
さらに偶然にも闇堕ちしたキャラに声をかけてくれないと情報が得られない
あれ、闇堕ちする以上にハードル高くね
426 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:06:33.31 ID:jh9Zh5/7
情報掴めるかも?ってのって、どこにのってるんだっけ
427 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:14:32.01 ID:0Qf/Qrh0
こんな序盤だし情報出てこないでしょ
しかも六六六人衆としても弱い感じだし
そもそも闇堕ち実装の準備も出来てない感じだったからな…
闇堕ちコワイ
428 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:20:38.31 ID:RySzvwhJ
>>427 闇堕ち救出も、通常依頼と変わらない感じだったしな。
見切り発車感があるな。
429 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:23:20.81 ID:m1OOiEsm
教室の詳しい利用方法で見たような気がしたけど、無いな
「支配された世界」のラスト
>闇堕ちから帰還した灼滅者は、学園に多くのデータを提供してくれる事でしょう。
の『データ』を、整理されてない生ログじゃなくて、まとめ情報の事だとと思い違いしてたのかな自分
430 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:35:21.52 ID:jh9Zh5/7
>>429 そこにあったか、サンクス
教室の様子を見ると、【闇堕ちシナリオ】ってのが、別枠であるんだよな
やっぱまだ∞の準備できてなかったのか
431 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:04:54.67 ID:IUGIolqo
くぅ〜武器とか防具とか強化したいけどタイミングがつかめん!
432 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:15:36.62 ID:NfyXbMID
今回の闇堕ちはTRPG連動特別シナリオのおまけぐらいで考えとくのが良さそうだな
433 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:31:07.48 ID:Gaz014F/
>>429 俺も教室の詳しい利用方法で見たような気がするんだが…
まさかまた改竄されたのか?('A`)
434 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:32:12.06 ID:pLQJXP0H
435 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:33:37.37 ID:pLQJXP0H
・・・すまん何か色々と勘違いした
436 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:42:35.00 ID:rY3XOpC3
公式ページの改竄よりも魂の改竄はよ
437 :
名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:57:03.34 ID:MKkmYDT0
――恐れるな、この力(未実装)
438 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:11:13.85 ID:AREnDgv8
ね? 恐れる必要なんてなかったでしょ?
439 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 02:28:32.03 ID:ksgJN5fD
今年もいよいよ終わりだな……
年内は準備期間と思ってたけど、MS不足だけの問題じゃなくて
明るい未来が見える気がしない
440 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 04:03:30.22 ID:38JkmqOn
今年全体の富評価をしてみると、マイナスを補えるプラス要素がなかったからな
甘く見ても三作全体の九割のプレイヤーは、今年の富をマイナス評価してるんじゃないか?
441 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 04:17:00.18 ID:bq6xUh/l
銀雨が終わって灰の管理がTW4に移ってくれればきっとなんとかなる!
俺たちの灰ならきっとやってくれる!!絶望するな!!信じるんだ!!
442 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 05:13:43.16 ID:7lnLhG4f
こうなったら今年度生の進級・卒業までって事で
銀雨を3月まで特に何もなく延長してくれれば良いよ!良いよ!
ごめんなさい★が使い切れてないんです
コンテンツ閉鎖前の今更GTにつぎ込むのも何だかなーだし(後々遊べるけど)
ピンとか頼む時間的余裕がもう少し欲しいんですお願いします
EBに流用できるけど、参加してないし今更感もあるしのう
443 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 06:24:48.48 ID:J89YbgVR
444 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 08:05:38.52 ID:D22TuLKT
イラスト受付は延長戦にはいりました。>銀雨
445 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 09:33:01.93 ID:52nc7cGp
富は色々と迷走してるな
コミケのポスターがオフ会のお知らせって何じゃそりゃ
大多数がPLじゃない所でPL向けの宣伝しても意味無いだろ
アキバのポスターも
あなたが伝説作ります
のほうがしっくり来る気が
446 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:28:36.06 ID:cyuovgfM
『キャラ登録して遊びにきてよ!』ってことでは?
447 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:32:26.34 ID:AREnDgv8
お前ら、TW4の予告サイトで広報の公募をしてた会社に広報力を期待すんなよ
448 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:36:24.67 ID:AgUHYHwJ
>>445 1月のOFF会に参加してgdgd運営の僕を叩いてみようよ!って営業方法か?
449 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:39:14.65 ID:AgUHYHwJ
>>446 お前天才だな
コミケ行って「オフ会のお知らせの下」にマジックで書いてこいよ
450 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 10:48:56.95 ID:bq6xUh/l
居るんだよな、オフが主体の出会い目的でゲーム参加する奴…
そいつらの餌のためにMSやイラマスが頑張ってるわけじゃないのに。
新規募集の前にやることあるんだろうがよ。
でも灰さんがTW4にいてくれたら…っ(ギリッ)
451 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:29:17.28 ID:uS8jz/tf
>>441 知っているか
まだTW3がある
重症といい闇落ちといい、
発生してからシステム突貫で作りにいってるのはどうにかならんのかしら
452 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:42:00.03 ID:bq6xUh/l
>>451 ん?なんか3タイトル以上契約すると別途料金がいるからTW4は灰に頼めなかった…
みたいな噂を聞いたんだが、違うのか?(´・ω・`)
システムがずさんで、何かおかしい事が起こっても
「え?!なにこれ早く運営に知らせないと!」「いや待てこれは新たなフラグでは…」
じゃなくて「またバグかよいい加減にしろ…」「いつものことか」だもんな。
明らかにおかしいライブハウスのAIとか――恐れるな、この力(笑)とか。
バトル系リアイベも準備できてるとも思えない。
ニコ生で「これから動きがあるんですよ」っていう社長がいっそ可哀想に見えてきたわ。
453 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:47:32.01 ID:jO/QtNpV
そんなに期待できないならお前らなんでやめないの?
それともやめたのに未練がましく2chで陰口叩いてんの?
結論としてアホじゃね?
454 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:48:06.70 ID:+hiJFf9x
>>452 法律が変わって委託金必要になったからじゃない?
455 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:50:54.35 ID:+hiJFf9x
>>453 わかってやれ、心の底では期待してるんだよ。
飲み屋で贔屓チームの新監督の采配にケチつけてる飲んだくれ親父みたいなもんだ。
456 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 11:58:51.11 ID:Q2FyPWhg
457 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:03:30.51 ID:bq6xUh/l
>>453 便所の落書きにアホじゃね?とか言われてもな
期待してるから愚痴が出てるんだろうが
つっても改善されないまま今後も戦争もなく
テストだけ受けてバグだらけのライブハウス続けてブレイズゲートもグダグダ
なんてことになれば俺もそこで見切りつけるけどな…頼むぜ灰…
458 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:06:05.98 ID:iuzX398X
そうさ、俺たち皆
>>455なんだよちくしょー酒もってこいー
459 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:20:34.51 ID:AREnDgv8
>>456 Monte Cook先生謹製のほぼデストラップ満載の居酒屋かと思ってしまった……
460 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:40:33.09 ID:7Vp6SuCX
灰はTW4からは撤退したしなあ・・・・
ノイハウが引き継がれないのがここまで痛いとはな
461 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:28:26.12 ID:MAGuezC/
銀雨の初戦争が4月か……
後4ヶ月で色々動いてくれるんだろうか
462 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:51:02.42 ID:A1xyu9gc
TW5が出ても∞だったら、「まぁTW4では丸一年公式βだったしww」とか言い合ってそうだな、だな………
463 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:54:21.95 ID:OFl5pIOZ
このころの私たちはまだ
有料オープンβテストも1年ぐらいで終わってくれるという
甘い希望を抱いていたのです・・・
464 :
Cordell:2012/12/27(木) 13:54:56.16 ID:hMO0imBT
465 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:55:28.96 ID:4KhlKfi7
∞さんは、∞さんは、みんなの心をくじこうとするダークネスの陰謀に抗いながら頑張ってるんだよ!(棒読みで)
466 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:39:01.81 ID:A1xyu9gc
その内、ユーザーの感情で棘つきになった∞さんが破壊工作をする終焉をブレイクするための依頼が出るのか、胸熱だな
続々と推理で出る依頼が出てていいな
NEXT採用率を遥かに超えてるよな?
467 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:46:47.31 ID:38JkmqOn
ebも序盤は些細なネクストがそれなりにあったんだが
そういうのはトップ告知がなくひっそりと幕を閉じ、人知れずあらすじに載るだけ
そのうちあらすじに載るネクストの数も減ったのさ
なんでサイハはもっと推理依頼をアピールしてもいいのよ?
ebの大きな課題の一つは演出不足なんだから
468 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:22:43.32 ID:y8XnDB0G
しかしデッド寿司とかネクロニカとか
依頼の元ネタが分かると噴くな
469 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 16:31:49.27 ID:Q2FyPWhg
依頼一覧にPCのSCが乗るのはワクワクするから悪くないと思う。
最初は教室依頼のアイコン表示うぜえと思って一覧表示にしてたけど、
最近はアイコンで見るのが楽しみ。
470 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 17:05:08.20 ID:ksgJN5fD
供託金云々ってのはようするに
会社が預かってる全ユーザーの未使用の★の半額を
富が国の管理機関だかに預けなきゃならん法律だったっけか
客から課金マネーを集めるだけ集めて夜逃げするネトゲ会社を見かねて最近できた法律なんだが
富―灰のタッグだと課金マネージャにゲーム2つ分(銀+EB)の未使用★がたんとあって
これにサイハの分まで増えたらお上に供託金払えないお!ってことで
灰はサイハに絡めなかったとかなんとか
エンブレも終わって課金マネージャの★が完全に消化されたら
TW5はきっと灰がまたやってくれると俺は信じて待ってる
471 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:01:00.82 ID:I4s+AkHk
サイハは犠牲になったのだ
472 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:14:42.30 ID:+hiJFf9x
>>470 EBと銀雨関係無いんじゃね?
その法律のできる前から始まってるから。
473 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:17:43.05 ID:KeLWE0U/
>>472 EBと銀雨だけ続けるなら関係ないんだけど
法律施行後にサイハを始めるとその2つの分も同時に供託金が必要になるらしいぜ
474 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:27:18.36 ID:52nc7cGp
さすが民主党
余計なことしかしない
475 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:33:12.70 ID:+hiJFf9x
476 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:56:01.10 ID:+F274j9G
お、ライブハウスのランキングとか試合検索とか、機能がだいぶ追加されたな。
477 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:56:24.11 ID:XLbwdeq/
>>474みたいに、何でもかんでも民主党のせいに低脳はなんで沸くかな。
資金決済法は自民党政権時代に制定されたのに
478 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:58:38.19 ID:MmWSboRa
要するに金だけ集めてトンズラした会社が悪い
479 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 19:16:01.09 ID:A1xyu9gc
2012-12-27
ライブハウス:ランキング・いろいろ検索を追加
2012-12-25
ギャラリー:NPC検索を追加
イラマス検索:値上げ検索を通常発注可能のみから、全てのイラマスを対象にできるように変更
1/2のメンテはなしと。
TOP更新きたが、闇堕ち者についてはコメントなしか
480 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 19:38:41.51 ID:AgUHYHwJ
どうでもいい検索しか作っていないな
481 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 19:48:33.73 ID:MmWSboRa
ライブハウスで検索できるようになったのなら
クラブや自分のステシから飛べるように、もうちょっと頑張って欲しいな
富TOPのランダム画像
モニター部分が真っ赤になったサイキックアブソーバーとか
NPCの闇堕ち姿とか色々出てくるな
482 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 19:51:09.37 ID:CWNzfiom
47番の画像は誰なんでしょうね
483 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 19:58:41.91 ID:A1xyu9gc
484 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:16:13.91 ID:MmWSboRa
4番は秋葉原駅の大型看板のイラストだな
51番のビハインドの顔ってこんな風になってたのかよー!
小さな画像で分からなかったけど、露骨に骨だったりゾンビじゃない分怖いわトラウマ付くわ!
485 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:21:54.88 ID:BSNZXSfL
…つまり銀雨終わらせてからサイハ始めてれば供託金どうにかなったって事?
それともそこまではシンプルな話じゃないのか
47番は雰囲気的に北海道ノーライフキング関係か、背景的にブレイズゲートのどっちかの匂いがするな
486 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:26:19.88 ID:yz57WJC6
>>485 いや、銀雨終わってても駄目
銀雨とEBで課金された★が全部使いきられてないと。
487 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:27:24.13 ID:38JkmqOn
灰マネージャにはebも入ってるから、最低限あれが終わってからじゃないと多分無理
銀雨もebも共通管理だからねえ
488 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:41:38.71 ID:BSNZXSfL
なるほど、やっぱそう単純な話でもなかったか、ありがとう
ちょっと調べてみたんだが、灰マネージャを使ってるのが開発会社を別にせざるを得なくなった原因って事で合ってる?
サイハのように自社開発のマネージャを使わず電子マネーの期限半年と定めるなら、供託金は納めなくて良い…んだよな?
489 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:45:48.77 ID:yz57WJC6
>>488 だいたいそんな感じ
おそらく、灰マネージャの中には、現在のサイハ全体より遥かに多い★が入ってる。
★10個につき500円安いという郵便振込みがあったせいで
一気に大量の★を買って貯めておくプレイヤーも多かったから。
490 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:04:16.24 ID:BSNZXSfL
それなら灰に自前のマネージャを使わず期限を定めてもらえば…とも思ったが
灰マネージャが稼働中だと、新たに契約する事で過去の分も適用されるとかそんなんになっちゃうんだろうなー…
全然関係ないが個人別ランキング、小学生女子が全体人数の割に激戦区すぎるwww
491 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:14:16.25 ID:yz57WJC6
>>490 ていうか、途中から使用期限が作られたらそれも問題になると思うぞ
使用期限がない、って前提でプレイヤーは灰に★を預けてるわけだから
途中でいきなり期限を定めたら、契約違反とかそっちの問題にまずなるかもしれない。
492 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:17:47.06 ID:I4s+AkHk
だがよりにもよってなんで∞なんかと組んだんだか……
493 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:18:22.48 ID:BSNZXSfL
いや、銀雨とEBはそのままで、TW4だけ完全に別系統な扱いで作ればって事でな
でもそう都合の良い話が通るわけも無いんだろうなー、と
494 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 21:24:02.46 ID:ksgJN5fD
今でも供託金納めなくていいかどうかはわからん
半年期限てのはあくまで今動いてるゲームと運営のための暫定処置で、いずれは全面供託金移行って流れらしい
(全面移行がいつになるかわからんが、富ゲーは5年とかかかるからサイハ稼動中にそうなる可能性も十分ある)
ただ、期限つけるのとゲーム間共有をなくせば大量の★を抱え込む客は減ると思うから
そうなったときに供託金を払えるよう準備する意味もあるのかもな
495 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:00:41.93 ID:bq6xUh/l
いいこと思いついたぜ!
今からでも灰の代わりになる会社と組めばいいんだ!
そしたらさっさと∞ともオサラバできるじゃないか!
なんだ簡単なことじゃないか!HAHAHA!
496 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:14:19.69 ID:+F274j9G
バグや混乱の原因って∞だけじゃなく、富の仕様作成能力もあやしいからって気がする。
まあちゃんとした仕様書かせるのもシステム開発会社の大事な能力ではあるんだが。
497 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:20:36.83 ID:TE10gS9l
>>496 予約の混乱なんかは仕様の問題だな。ライブハウスにしてもそうなんだが、
全体的にシミュレーションが甘いような気がする。
498 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:22:24.83 ID:er6nqK2L
流れぶった切って悪いけど質問いい?
ダークネスを全滅させたら具体的にどうなるの?人間から負の感情がなくなるの?
499 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:24:05.51 ID:KeLWE0U/
500 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:26:11.25 ID:jO/QtNpV
やっぱアホか
501 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:56:55.26 ID:y8XnDB0G
イラスト付の666人衆(非半堕ち)きたか
長い付き合いになりそうだ
502 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:05:14.04 ID:+F274j9G
>>501 クドすぎない厨二セリフをさらっと出せるのが羨ましい
503 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:12:26.48 ID:C/W6LYFG
初めてPCから闇堕ちした人曰く、「なお、今回の闇堕ちによる敵の特別な情報は得ていない。」だそうだ。
やっぱり闇堕ち未実装か、闇堕ちしたダークネスによるのかもしれないな
504 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:19:36.75 ID:AgUHYHwJ
>>503 間違いなく未実装なだけだと思う
1月には東京OFFがあるけどよくもノコノコと顔を出せると思うよ
いつもの方法で逃げれると思うなよ?
505 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:22:55.77 ID:Og9PuKB6
506 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:29:06.21 ID:bIk4toH4
え、意地でも闇落ち未実装ってことにしたいの?
507 :
名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:51:05.71 ID:ksgJN5fD
>>498 犯罪者を全滅させたらどうなるの?
と同じくらい難しい問いだな
508 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:10:21.15 ID:T13T05Wl
>>507 話のベクトルが全然違うんだけど頭大丈夫?
509 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:10:47.59 ID:KaV6koU4
>>506 この現状で闇落ち実装してますとかご冗談を…
510 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:16:46.24 ID:QMCqUg4L
>>509 冗談もクソも実際に実装してるじゃん。
次は闇落ちで情報手にはいらないから未実装って言いたいの?
その次はどういう理由で未実装ってことにするのか楽しみだ。
511 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:16:52.91 ID:pA2D2UK3
>>506 闇堕ちから復帰したらデータが云々が嘘800と思うよりは、
闇堕ち未実装の方がまだ悪意の無い読み方だろ
512 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:26:43.35 ID:0Y/Ue24H
だから多くの情報をってのは8割程度フレーバーだろ
闇堕ちしたら元人格消えるよ、も灼滅者ならその状態で抵抗して戻ってこれるよ、も
他にも闇堕ちした奴ら(NPC)がいてそいつらが身をもって体験した貴重な情報だ
今回はメタで言えばPCからの初闇堕ちだったけど
PP的に言えば他の闇堕ちと違いもなく目新しい情報はなかったよって扱いでいいじゃんw
513 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:28:54.50 ID:7P1W2RHq
人の魂の闇がダークネスってなら、現存するダークネスを滅ぼしておしまいってわけにもいくまい
そういう「我々を滅ぼしても第二第三のなんちゃらかんちゃら」という方向性ならあながち犯罪者撲滅な例えも遠くないのでは?
銀雨みたいに仮に撲滅手段はあっても凄まじいリスクがある可能性は高い
実際銀雨は撲滅しないルートで終わったしな
514 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:30:44.14 ID:nMxyZNFq
>>501 お、ついにイラストつきのダークネス敵がきたか!
あれ?でもなんかOP見ると
再登場っぽく書いてあるけど
このMSの過去リプレイにこのキャラ登場してないよな?
どういうことだってばよ…?
515 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:31:49.09 ID:jJ7IHMBJ
仮に現段階でダークネス全滅させても、自然的に闇堕ちして新しく発生するしね
PCたちスレイヤーもそうだし
516 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:32:01.60 ID:0Y/Ue24H
>>514 同MSのβ依頼登場。当時は難易度普通だったけどな
517 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:32:08.00 ID:QMCqUg4L
518 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:35:42.87 ID:zKh+A5GA
0か100かでファジーも許容精神もないクソガキが
一端の人間面して喋ってるのが気にくわない
519 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:35:51.68 ID:jJ7IHMBJ
>>514 βシナリオの「戦場で踊れ」で登場してるよ
TOPのお知らせからβシナリオのページに行ける
520 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:44:26.58 ID:nMxyZNFq
やだおまいら重婚で教えてくれてありがとう
βシナリオが本編とリンクするとは思ってなかったぜ!
考えてみりゃ仲間NPCもβから登場してるんだし当たり前か
ありがとうすっきりした、読んでくる!
521 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 01:11:45.26 ID:sDcetBww
βで戦ったキャラ優先とかだと喜んで参加するんだけどね
そういうのもなさそうなので
522 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 01:13:51.07 ID:BXg9dqeG
「多くの情報が手に入ることでしょう」
としか書いてないわけで、必ず情報手に入るなんて保証はないのにね
523 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:22:08.34 ID:eI7UG+55
たしかβ依頼の頃に学園側から闇堕ちしたNPC達の事をトップで話題にしてたから
>>512の言う通りで学園としても初の闇堕ちってわけじゃないし
生徒は生まれで闇堕ちしてた奴らも多いし半闇堕ちなら常時救出して回ってるようなもんだし
依頼で苦戦して闇堕ち選択→救出もストリートファイター公式NPCがとっくにやった経緯だし…
世界観としてはこれで進展情報あったらむしろすごいレベルで普通の闇堕ちだったんだろうな
ああでもライブハウスからは蹴り出されるのかとか手紙は送れるのかのシステム面は気になる
524 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 11:31:49.65 ID:Me1mJXgi
学園灼滅者の闇堕ちは世界観的に初めての事ではないので取り立てて騒ぐ事ではない
説明にアル闇堕ちによって得られる重要な情報っつーのも闇堕ち実体験報告からダークネス個人や組織との接触による敵の情報までいろいろあり
今回は666だったから組織に組み込まれる可能性は高かったけれど得られる可能性は100%ではないから何も無かった
ダークネスをもし根絶できたなら、新しいダークネスの発生も防げたとするなら
見えざる圧政が無くなるので人類社会の中で人類へストレスを与えようとする動きは発生しにくくなると思われる、戦争とかも減ると思う
ただ、既に長年その仕組みの中で動かされてきているので、ダークネスがいなくなっても惰性でそういうことが起きると思うからダークネスが居なくなった瞬間天国のような世界になるわけではないと思う
また、ダークネスの中には上の圧政のためにも人知れず人類社会の重要な位置に存在してたものもいるだろうから、経済とかそういういろいろな面で混乱は生じるかもしれない
525 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:01:04.65 ID:PD6ndzfD
>>524 666って一応組織なんだろうけど
あいつら好き勝手に殺ってて組織だった行動してるイメージないなw
集会とか開いたら間違いなく身内で殺し合うだろうし。
526 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:13:34.69 ID:YvJRnaQZ
内ゲバと総括は組織に付き物だしな
527 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:33:16.32 ID:rnQmUeig
666の集会があるとして、序列順に座らせた日には
序列争い発生→上と下どちらが勝つにせよ、一瞬で参加者半減しそうだww
528 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:43:12.25 ID:Me1mJXgi
>>525 >>527 まぁなw
でも逆にさ、自分が死ぬつもりはないだろうから、そういう所では「自分が生き残れる」という確証が無い限りは案外手出さないんじゃね?
529 :
Cordell:2012/12/28(金) 12:43:13.51 ID:zKLJ5Rv3
サンドマンのシリアルキラー集会みたいにやるんじゃないかな
530 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:46:43.80 ID:sDcetBww
666の序列は誰か決めてるやつがいるんじゃね?
強い弱いじゃなく貢献度でも上がったりヘマしたら下がるらしいから
531 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:52:00.93 ID:NGR1NtOG
>>527 序列一位が頑張ってメアド交換して全員に送信しているんだよ
532 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:57:42.91 ID:bfpSzo4V
序列は本能的にわかるんじゃなかったか
665番のオープニングがそうだったろ
533 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:03:56.51 ID:Me1mJXgi
決めている奴がいるとしたらやっぱり一番えらい奴じゃないかな
で、序列は本能的に知る事ができると
534 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:18:42.90 ID:rnQmUeig
序列596位の渾名がゴクローさんなのは確定的に明らか
>>531 メルマガ「序列一位の一々いちびる」とか発信してる訳だな
535 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:23:55.61 ID:i3e0wSBB
俺そのメルマガみたいんで闇堕ちするわ
536 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:29:41.39 ID:WDdXXmtn
ライブハウスの色々検索で第5回のチームがみれるんだけど良いのかね?
地区絞り込みすれば参加チーム数まで分かるんだけど過去作もこの仕様なのか?
537 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:37:51.06 ID:dme6E28x
(アカン)
538 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:07:45.10 ID:munev08a
>>536 他だったら見れなかったけど
今作だとチーム数は駆け引き要素でもあるので仕様なのかもしれない
予選でチームメンバーが見れたからと言ってどうということもないしな
まあ問い合わせるのがいいと思う
539 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:19:41.52 ID:bfpSzo4V
>>535 メルマガの存在は都市伝説だから気をつけな
540 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:22:57.64 ID:fnAHlEl3
>>531 全員のメアドを管理し尚且つ常時移り変わる膨大な情報を処理する事の出来る人物
つまり序列1位は自社サーバー等を持っている小規模なネット関連企業で
ある程度の地位のある人物と予想できるな…あれ?宅急便だ誰からかなー
541 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:24:59.84 ID:rnQmUeig
素材提供・イフリートの5分間番組「今日の炎わんこ」
542 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:40:22.49 ID:B9Kn9gbp
ご当地怪人の「食いしん坊万歳」
543 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 14:52:47.07 ID:baGDbvsA
羅刹「渡る世間は鬼ばかり」
544 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:15:20.46 ID:1MFKtfIR
最近羅刹さんを見ないような
もう絶滅したの?
545 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:46:21.09 ID:6M2JalnY
ライブハウスの件はもう修正入ったな
546 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 20:11:29.61 ID:vpJhh1vl
ノーライフキング「サイキックハーツオブザデッド、ってタイトルの映画撮るよ!」
547 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 20:29:42.91 ID:T13T05Wl
ノーライフキングって言うといとうせいこうのアレ思い出す
548 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 20:58:34.43 ID:rnQmUeig
何かやっちまった気がする
さっき武器を二つばかり強化に出して返却待ちなんだが
強化素材に同一の武器を選べてしまった・選んでしまった様な
一つ目の強化処理で素材が消滅する前に
二つ目の強化依頼を出すと、同じ素材を選べるバグってか?
549 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:09:07.61 ID:IPof+TEP
>>548 強化素材にした時点で消えてない?
タブ使って並行して作業すればいけるのかな
550 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:17:16.17 ID:rnQmUeig
>>549 言われてみればタブ二つ並べてやってた様な…
強化(0.5★課金)確認後の画面で強化に使った属性見たら一つ目と二つ目が同じで
「こんな良い属性が二つあったら見逃すはずがない」状態だったんだが
見逃しだった可能性もあるかも分からんわ
551 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:33:51.47 ID:sex/3UDO
>>547 ていうか、元々ノーライフキングのモトネタはあれな筈。
そういえば都市伝説がベースになってる点も含めて、サイファー髣髴とさせるかも。
552 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 23:24:15.30 ID:T13T05Wl
>>551 調べてみたらマジだった
あの小説面白かったけど最後の方急展開過ぎてついてけなかった記憶がある
553 :
名も無き冒険者:2012/12/28(金) 23:43:25.76 ID:sex/3UDO
>>552 割と面白かったけどねー。もう少し最後の方の展開は丁寧に書いてくれても良かったとは思う。
小説版ノーライフキングはアンデッドじゃなくて「身体を無機物に変えて行く」設定だったから、
身体を水晶とかに変えていくサイファー版ノーライフキングは、より正統派に近いのかもしれない。
あと自分のIDが酷いのに今更気付いた。
554 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 00:13:47.07 ID:o+3a2+4A
sexwwwウドwww
555 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:19:24.52 ID:h8xjnkAR
複数ピンナップって、TW4だと同意確認&発注方式がTW1〜3までと大きく変わってるんだな
これって既出?
556 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:23:21.88 ID:vO6vgYjf
このゲームリプレイの遅刻とかって多いの?
557 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:29:37.17 ID:UZNAamnE
うーん、今のところ参加した具合ではむしろ1日くらい早いけどなあ。
学園と討伐1回だけだけどさ。
558 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:37:02.57 ID:skSYQEei
559 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 01:50:15.74 ID:vO6vgYjf
>>558 つまりゲーム全体に遅刻しがちな傾向があるわけではないんだな、thx
560 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 02:08:39.85 ID:CKloNN0N
過去作の傾向だと遅刻するのは大体が癖で、繰り返すタイプに偏る
基本的にはそこまで多数の遅刻常連はいないはず…だが
561 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 02:18:14.41 ID:dn6OfS8F
「猛る炎」のシナリオ出したMS、登録抹消されてる?
562 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 02:24:09.32 ID:X/fAmlw0
リプレイ検索で出てこないって事はリプレイごと消えたのか?
563 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 02:37:04.55 ID:vO6vgYjf
あとたまに言われる量産型MSとはどういうMSのことなんだ?
564 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 02:58:50.23 ID:8FLbISvU
リプレイごと消えるってのは珍しいな。
富と何か揉めたか?
>>563 文字通り、シナリオを量産するMS。
565 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 03:00:04.78 ID:EgQYbruQ
基本的には文字通り、依頼を量産する筆の早いMSの事を指す
しかし中には敵の見た目とかがちょっと違うだけでまったく同じようなシチュを延々と出し続けるようなMSへの貶めた呼び方として使われる事もアル
中には量産体勢を維持するために殆ど自動成功レベルのMSに対して使われる事もある
んじゃないかと思うが俺の認識が正しいかはわからん
566 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 03:00:16.95 ID:vO6vgYjf
『テンプレなリプレイばっかのMS』ではなく『多作なMS』か、ありがとう
567 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 03:22:09.60 ID:X/fAmlw0
富ともめたというより、また∞の仕様でMSと紐づいたリプレイまでまとめて消えちゃったんじゃねーの?
客からしたら金払って書いてもらったりプレイがMSの不始末で消えちゃうっておかしいだろ
568 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 06:45:57.11 ID:78Mjh+Xa
富はたまに納得しにくいリテイク出すからな…リプ提出で揉めたって方が頷けるな
569 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:17:50.81 ID:0gtlifmJ
「猛る炎」って、まだ未返却ではない?
遅刻返金になって、MSも辞めただけじゃね
570 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:30:43.88 ID:dn6OfS8F
サイハ開始から4ヶ月でMS2人削除か……
遅刻返金に厳しくなったのかね?
571 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:36:25.72 ID:7lxuwCYg
1ヶ月遅刻のMSが2人生き残ってるんだから
単純にMS側がもう書けませんってギブアップしただけじゃねーの?
572 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:43:46.99 ID:NOQTlAHT
厳しかったら最初に消えたMSの復帰自体がありえないからな
573 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:08:23.61 ID:8FLbISvU
俺はてっきり過去のリプレイも消えたのかと思ったけど
その猛る炎ってのがそのMSの最初のシナリオだったのか?
ならリテイクくらって心が折れたか、遅刻が長引いてギブアップしたかだろうな。
574 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:24:26.66 ID:h8xjnkAR
>>558 やっぱそれだけか
TW4から、複数ピンナップをリクエストするときは、全員の同意がないと、絵師にはリクエストされない方式になった
だから、同意者のしらない間に勝手にリクエストされてるってことがない代わりに、
○日○時締め切りとかしてる絵師さんにリクエストするときは、その時間までに全員の同意とりつけてないとダメ
何回もリクエストするときは、そのたびに、同意をとりつける必要がある
575 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:23:07.96 ID:e5vpb9bH
>>573 リテイク食らったって
あの194の依頼ですらリテイク喰らわないのに
何をどうやったらリテイク食らうのよ?
576 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:27:31.54 ID:LRe+kKsP
年末帰省でPC触れないのに
クリスマスピンの同意どうするか困る…
577 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:30:57.93 ID:vCFuPrvn
帰省キャンセル
578 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:35:24.10 ID:e5vpb9bH
579 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 11:42:04.88 ID:vCFuPrvn
ネカフェがあるような場所への帰省ならPC持ってけるだろうて
580 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:19:02.17 ID:UZNAamnE
スマホは?
スマホでログインしてページ見て予約とかしてるよ。
581 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:25:10.77 ID:H+HIGbMD
スマホでぽちればいいじゃん
>>575 提出したらリテイク食らって書き直してるからちょっと待ってね、とかの話は
銀雨でも良MSが雑記に書いてたことあったし、リテイク自体は時々あるらしいよ
ただ思い出したようなリテイクとか言われるくらい基準が分からなくもあるらしい
582 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:53:29.72 ID:aRd4Ad2r
蒼フロかな流れてきた身としては複数PCイラストは全員の認証が当たり前なので
逆に勝手に注文できるTW3までのシステムってのが怖いよ
583 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:57:33.83 ID:vCFuPrvn
今まで通り、★を発注者に預けて……ってことができなくなったからな
複数人で払おうと思ったら他に方法はない
584 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 13:04:00.31 ID:skSYQEei
感情結んだらピン作成同意したって扱いもどうかと思うしな
友人云々関係なく、ライブハウスやシナリオで感情つないじゃうし
585 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 13:37:41.93 ID:FxJ6DaCf
>>581 ルールの解釈とかを問い合わせたりするとリテイク食らうんじゃね?後は文字数かね?
586 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 13:52:51.70 ID:m1Z17zql
割と豚で申し訳ないのだが
やっぱ闇落ちからの救出シナリオはMSに300文字以内とかで内容の指定できるんかな?
587 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 14:01:14.20 ID:Q0fzPRaM
588 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 14:58:55.63 ID:4yd3VOcz
>>586 それをここで聞いても答えられる奴はいないだろw
今のところPCから闇堕ちしたのは一人だけだから
どうしても気になるならそいつに手紙でも送って直接聞けよw
589 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 20:41:05.04 ID:d42iM6Xm
既出だろうけど27日にMSが増えてるな
銀雨から流れてくるMSも本格始動するだろうし
これから楽しみだ
590 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:16:13.94 ID:UZNAamnE
くっ…シャドウ関係の依頼が少なくて宿敵当選の恩恵がほとんど感じられねえ…
591 :
名も無き冒険者:2012/12/29(土) 23:31:44.86 ID:h8xjnkAR
シナリオ情報で「行方不明者一覧」ってのが、単なる重傷者リストになってるんだが
管理者さんいたら直してくれ
592 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 01:46:21.72 ID:NRgkzxpT
EBだと単なる行方不明だったのがサイハでは単なる重傷に依頼で表記が変わっただけだしね
EBのままで直し忘れてるだけだね
593 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 05:05:34.76 ID:/gA+TJY3
これくらいもゼロからできないんじゃ
ライブハウスの挙動修正はいつになるんだよ…
594 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 06:04:29.25 ID:BVpdbClV
>>593 591のシナリオ情報っては558のサイトの事だよね
ライブハウスの事関係あるの?
595 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 06:36:12.19 ID:PXgwJWF7
過去作で偽シナを公式と思って文句言ってた奴思い出したw
596 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 08:01:25.30 ID:2eKF9Bz/
偽ログを、ならわかるが偽シナを?
597 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 09:50:53.86 ID:3Z71OIVf
598 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:04:12.66 ID:M8RPj0/I
非公式サイトのバグで公式批判とか中国人かよw
599 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:12:07.16 ID:mvAwQoDi
ひどいアル
600 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:14:24.91 ID:GRUNFgsr
>>593は今年の恥のかき収めだなw
来年はもうちょっと落ち着いて前後の文章読むようにしようなw
601 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:05:22.27 ID:PXgwJWF7
602 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 18:17:41.62 ID:VDBJjpAk
初心者のうちなら仕方ないな<偽シナ
右も左も分からんだろうし
603 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:58:00.32 ID:8BaY9EWZ
まぁごくさんの話は勘違いだがサイハの運営があれなのは事実だから仕様がない
なぜ公開を来年まで待てなかった…
604 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:07:54.10 ID:AsgK0Gf1
来年まで待っても一緒だったと思うぞ。
資金決済法が改訂された余波なのか、どうも灰が関われないみたいだから、ノウハウの引継ぎがない。
正直、バグの宝庫なのは予想できてた。その量は予想をはるかに上回ったけど
605 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:15:00.52 ID:2eKF9Bz/
来年まで待てなかった理由は今日売ってた偉い人には秘密のやつに載ってたよ
でも、合わせるなら冬コミにしておけば工数ももうちょい確保できたものを……
606 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:16:58.51 ID:79QXCKyc
なに?夏コミ合わせで広告使って新規プレイヤーを確保したかったとか、そんなん?
607 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 21:20:03.54 ID:2eKF9Bz/
いや、富士見書房40周年
608 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:11:30.07 ID:Uyc3TeLz
元日になったらブレイズゲートのβ版みたいのくるのかな
それとも既に誰かはお楽しみとか
609 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:29:17.51 ID:2eKF9Bz/
元旦にブレイズゲート公開ということは、元旦に開発チームが出勤する必要があるということ
ゆえにありえない
610 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:36:43.90 ID:uSxYovNU
611 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:46:20.79 ID:v1uNDoIX
予め作っておけば、公開する手間だけでいいんだぜ
予め完成さえしていればな!
しかし、この戦闘システムでダンジョン探索かあ
せめてドラゴンズゲートくらいのスピードが欲しいわさ
612 :
名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:47:07.18 ID:HmcEhAxS
さすがに富も∞ループに元日対応くらいはさせるだろ
サービス業で正月から仕事してる業種なんて珍しくもないし
すでに公開できるモノがあるならリンクつなぐだけでも良いんだから
公開できるモノがあるなら
613 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:02:16.60 ID:/B7AyD96
どんな簡単な作業でもやるからには1日拘束だからな
>サービス業で正月から仕事してる業種なんて珍しくもないし
更にそこから最近のサービス業では正月に働くなんてアホらしいから休むと言った風潮も戻ってきていてな…
614 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:05:24.76 ID:kvdXpvS3
そもそも、正月早々やらなきゃいけない理由がないだろ
615 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:11:42.29 ID:1hvuCCSx
まあ、特に問題がなければ元旦は休むだろ。特に問題がおきなければ
616 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:13:07.57 ID:MSU7Ikzi
正月くらい休んだらいいと思う。
617 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:34:15.01 ID:2PmlZVyW
つか、ライブハウスがこんなんで、ブレイズゲートアップされてもバグの嵐だろうな。
まあ経験値や道具が回収できるならいいか
課金したのになぜか起動しない、金返ってこないとかいう類のバグだけはやめろよ
618 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:01:08.31 ID:SHnxDfcg
もしかして、4人4人の2グループでもぐって、
バグさがして、報告してねって、依頼がでるんじゃないか…?
619 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:10:06.27 ID:2PmlZVyW
バグを見つけてくれたお客様には僕直筆イラストプレゼント!
なお、修正に伴い見つかった新たなバグのため一時ゲートを封鎖し公開は8月予定!
620 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:11:23.25 ID:uYfR4fsW
富からの年賀メールも今年は2日とか3日あたりでいいと思う
別に元日じゃなきゃいけないってことないし正月は休むべきだと思う
621 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:12:21.51 ID:kvdXpvS3
世界の種族・組織一覧
バグ
サイキックエナジーが溜まることで生じた、世界法則の歪みです。
都市伝説と似てはいますが、どちらかというとブレイズゲートのような、特殊な霊的現象に近いとされています。
現状、バグを無力化したり、灼滅したりする手段は発見されておらず、ただ発生箇所を回避することしかできません。
このようなバグに対処するため、とあるIT企業が研究を続けているといいますが……?
622 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:33:04.00 ID:akcGYjwJ
というか、年始に関連依頼を参加者に体験版で問題なければ正式公開だったはずだから
体験版入れる奴はガンガンバグだしした方がいいんじゃね?
623 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 02:03:27.56 ID:2PmlZVyW
んで見つかったそのバグはいつになったら治るんだよって話だよな
624 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 02:20:38.59 ID:cYnIxP/r
>>ID:2PmlZVyW
めんどくせーお客様だな
勿論サイハに限らず社会全体にとって
625 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 02:26:08.72 ID:RnjqyxHn
ID:2PmlZVyWはいいかげんうぜぇw
626 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 07:44:16.06 ID:5MwpStJd
オンラインと付くゲームはバグ満載でも良いって風潮が許されるって……
今までは灰が早期的に何とかしたからいいんだけど
これからは∞が良い所を見せないと本当に不安って事なんだろ?
俺も不安でwebゲーム関連では☆入れたくないわ
627 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 09:13:31.18 ID:dC7+51YP
PBW関連でマトモにシステム作成と運用のノウハウ持ってるのなんて実質灰だけなんじゃねーの?
∞にノウハウがないなら今からでもがんばってくれればいいとは思う
思うけど不具合や修正履歴を隠蔽してばっくれてたら信用は地に落ちるしかないんだが
628 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:18:08.67 ID:RnjqyxHn
>>627 その辺はむしろ富の伝統
つか、隠蔽してるつもりすら無いと思う
629 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:22:14.37 ID:5MwpStJd
>>627 つまり何かの間違いで
蔵やチョコが灰担当者に接触してPBWを運営する可能性も考えられるのか?
特にチョコなんて灰が味方に付けば鬼に金棒みたいなもんだろ?
630 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:27:39.48 ID:kvdXpvS3
蔵はないだろ
灰は、TWが蔵から独立する際に一緒に連れてった会社じゃなかったか?
631 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:34:56.37 ID:vP0W6hIN
フォースブレイクってリボルクラッシュみたいじゃね?
相手は死ぬ
632 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:53:18.89 ID:SVzSyxIW
蔵が支払いをしぶるは滞らせるはで、たまりかねた灰が
TW独立にのって蔵との関係を切ったとしか思えんけどな。
633 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 12:03:12.50 ID:/B7AyD96
>>630 そんな人間変わってそうな昔の話でそんな事気にしないだろ
同じ人間だって気にしない年数経ってるよ
634 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 12:06:46.39 ID:rP8IvFtK
>>632 正直当時のユーザーからみたら蔵も富(灰)もどっちもどっち
635 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 12:12:11.40 ID:eoOnXM8F
怪文書とかDMとか思い出すと目が曇るよ
636 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 12:53:36.86 ID:J0FStEe9
>>628 銀雨や無限の運用履歴見ると結構記載細かくね?
637 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 13:33:16.35 ID:uYfR4fsW
X計画とか懐かしいな
638 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 13:44:23.71 ID:e4e7Told
いつの間にかライブハウス結果が随分見やすくなったな
KOが色文字になったりエンチャントアイコンが表示されたり
まだまだ改善部分はあるだろうがこの調子で工夫加えてホシス
639 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:03:33.14 ID:JxAp8DWK
ライブハウス、表示が改善されてるのは良いんだが、サーヴァントはこのままなのかな。
チームメートに申し訳ない気がして、参加すら躊躇われる。
640 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:13:05.66 ID:j9HIJBUV
鯖はしばらくってか基本的に囮で頑張るしかない気がする
ebの高ガッツと違って囮としては機能するはずだし
641 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:13:36.10 ID:RnjqyxHn
YOU! まずは自分でチーム立てちゃいなYO!!
それで入ってくれる奴は鯖いても気にしない可能性が高いSA!
その中にはYOUにだけ☆出させるのをよしとしない者も絶対に居るはずDA!
そうしたらそいつがチーム立てるときに参加させてもらうんだNE!
あと勝敗結果気にしないからとにかくみんなでやりたいって人も居ると思うしね、お前が申し訳ないって思う気持ちもわかるけれど、相手をよく見てから参加すればいいよ
642 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:45:06.83 ID:dC7+51YP
富の隠蔽体質はいまさらだけど灰のメンテナンス履歴は結構こまかいよ
∞ループはどうか知らないけどサイハには社名出してないから
リリース履歴は富の責任というしかない
643 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:49:26.50 ID:e4e7Told
ていうか本当どうして∞ループはサイハに社名出さないんだろう?
協賛企業なんだから最初から名前出すのが当然だと思うんだが…
ユーザーからのクレーム逃れとかじゃないと思うんだよな、
だってリリースする時点でクレームどの程度出るとかそんなの予想できないわけだし。
644 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 15:49:46.59 ID:0TIAk6e+
>>639 既出だけど主人ともどもディフェンダーやるよろし
鯖連れでも地区優勝して決勝抜けてる所もあるので
チームメンバーと協力して色々試してみればいいじゃない
645 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 17:11:57.97 ID:eys3Cfh5
サイキックと戦法指定しっかりやってるなら
相当ガチなとこでも無い限りサヴァ使いでも気にしないだろ
646 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 17:25:13.62 ID:Nm/hrQxm
サヴァ使いでもしっかり戦法組めるならディフェンダーによる壁が増えるから割と勝てる
647 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 18:21:35.64 ID:CRB7yba0
うちに10レベル鯖使いいるけど足手まといどころか毎回気合入れた作戦考えてくれる一番頼もしい人だぜw
ディフェンダー固定でなくても、確実度で一番上で狙われやすいのを加味して
メンバーで工夫すれば何度か地区決勝までいけてるくらいには勝てる
鯖使いだから10レベルだからって自分の体面ばっか気にする奴の言い訳にしかならんと思うわ
648 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:09:50.65 ID:KGMdWJ0B
今10レベルでも続ければ自然とレベルアップするんだし遠慮することないよ
あとはチームメンバーと楽しくやる気があるかどうか
少なくとも低レベルで申し訳ないとか私のせいで負けちゃったねとか鬱展開する人より
勝敗に一喜一憂して考えて次はこうしてみたいって言ってくれる人の方が接してて楽しい
649 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:33:06.64 ID:UT6z29mf
ブレイクやキュアみたいな瞬間効果はエフェクト発動率半減の対象になってないんじゃないかって話があってな。
鯖の運用はこれから色々化けてくると思うぜ、それが本当だと確定したら。
650 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:33:06.69 ID:5KlXUH86
鯖使いはポジ砂にしとくと命中率がマシになるよ
651 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:41:26.35 ID:2hC80thu
命中率自体は元から変わらんのでは
652 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:45:40.81 ID:vFdcn6vc
いや命中はさがんねーから
>>649 発動が確率じゃないエフェクト:一瞬効果は100%で発動してるみたいだよ
つまりフィニッシュ、キュア、ブレイク、ジグザグ、orヒール、慈悲(キュアとかは効果があるかが確率なだけ)
これはサバ使いだけじゃなくて列攻撃全般にも言えることだね
653 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:50:00.57 ID:KvtzFBhe
>>652 槍の怒りとかほとんど発動しないのは何故なんだ?
654 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:51:43.46 ID:1hvuCCSx
怒りは一瞬効果じゃないし、バッドステータスだし
655 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:52:42.45 ID:eys3Cfh5
>>653 列攻撃だと100÷対象数%の確率でしか掛からないからだろ
656 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:55:42.70 ID:v9EG6iM0
>>653 槍の【壊UP】はエンチャントだから、鯖使いだと50%で発動する/しないになる
【怒り】もバステなので50%で付着(毒や炎と同じ)
鯖使いの列攻撃は、多分もっとアレになってて50÷頭数%くらいにはなってそうな予感
まぁ鯖使いでそれなりに戦おうとするなら、DFで一瞬効果を駆使する戦い方、になるんじゃないかな
657 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:29:19.27 ID:4K2frz+p
〜何処か別の学園 20:30〜
学生服を着た集団が、不気味な怪物を倒した?
……わが校の一般人生徒が、そう言っていたのですね。
なるほど、興味深いですね。
おそらくはこの国で、私達と同じく、学園をテリトリーとする者達がいるのですね。
学校組織は、この日本でもっとも世間から切り離されたコミューンのひとつ。
他のダークネス組織が着目しても不思議はありません。
いえ生徒会長、今はまだ、対策の必要は無いでしょう。
バベルの鎖がある以上、先手を取るのは不利です。
何か危険があれば察知できるのですから、気にせず事を進めましょう。
相手もダークネスである以上、同じ結論を出す筈です。
658 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:29:30.06 ID:BNg5khIB
時限TOP来たぞー
659 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:32:45.51 ID:Ua7HeJPR
DQ9の年末wifiショッピングしながらネットしてたら時限に出会ってびびった
660 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:32:51.62 ID:PWfov2ur
おおお、時限だー
661 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:38:54.63 ID:q+C5T7yd
いったい何が起こるんです?
662 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:46:22.19 ID:S5PmpwfR
しかしここで吸血鬼って、イフリートさんやご当地さんは何やったんや……。
663 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:47:54.68 ID:dQ4BMK30
まずは吸血鬼かー
664 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:53:04.41 ID:A4aFA/95
吸血鬼さんのための時間稼ぎ
665 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:54:20.88 ID:ITOqck+6
イフリートはブレイズゲートで、ご当地怪人は別のネタじゃね?
まさか最初のリアイベがご当地怪人はねーだろうし。
666 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:56:45.51 ID:eoOnXM8F
ダークネスは灼滅者の組織があるとは未だ思ってないんだろうか
潜入依頼とか出てくるかな?
667 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:02:06.06 ID:RnjqyxHn
>>666 貴様六六六人衆の手のものか
しっかしそうなると、サイキックアブソーバーが稼動してからの事はダークネスはどう認識してるんだろう
サイキックアブソーバーの稼動とほぼ同時期から灼滅者の出生率は上がってるんだよね?
パターン1.灼滅者が増えたのにいつの間にか減ってるなぁ(学園が保護してる事に気づいてない)
パターン2.灼滅者の数は変わらんなぁ(そもそも増えた事に気づいてない)
668 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:02:30.38 ID:yf+CupxB
またなんか変わったぞ
669 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:02:40.37 ID:q+C5T7yd
次は羅刹…だと…
670 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:04:13.44 ID:A4aFA/95
まさかこれは30分毎に各ダークネスの様子を中継する感じか
いいな、燃える
671 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:05:34.95 ID:uM6xod/E
年越しをサイハで過ごせと?
672 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:07:48.76 ID:O5CP63hH
そんな感じだなー。
……ラストは、病院だったりしてwwww
673 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:09:21.33 ID:vFdcn6vc
〜隔絶された山中の村 21:00〜
ミコちゃん、ごめんね。もうおねむの時間だよね。
まったく組長達ったら、こんな遅くまで、子供を儀式に同席させるなんて……。
ん? お礼なんていいんだよミコちゃん。私達羅刹にも、利益はあるんだからね。
みんなを護る代わりに、みんなの中のワル数人が、毎年ダークネスになってるでしょ?
私も昔は、それはもうワルい女で……って、私の話はいいや。
とにかく、子供が産めない私達は、誰か数人が闇堕ちしてくれれば、それで万々歳!
充分、持ちつ持たれつの関係なんだよ。
だから子供は難しいことを考えないで、安心してお休みなさい。
私がいつまでも、ミコちゃんやみんなを守ってあげるからね……。
674 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:12:01.47 ID:RnjqyxHn
30分毎に更新が入るとしたらどうなる
21:30
22:00
22:30
23:00
23:30
24:00
あと六回あるってことになるが…
675 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:13:09.80 ID:5KlXUH86
俺の股間の隔離された山中の村も羅刹ちゃんに闇墜ちされたい
676 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:13:15.34 ID:eoOnXM8F
>>667 魂はご当地怪人だ
灼滅者の数が増えてるのは気付いてるだろうけど、学園が保護してるのには気づいて無いかもしれない
サイキックアブソーバーの稼働で著しく数を減らしたのと灼滅されたのと区別がつかないのかな?
677 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:15:21.13 ID:RnjqyxHn
>>676 つまり六六六人衆×ご当地怪人ということか
サイキックエナジーを失った混乱でそれどころではなかった⇒落ち着いてきたけれど他のダークネスが狩ってるんだろうで済ませている
とかもあるかもな
678 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:26:49.52 ID:dQ4BMK30
解説を見る感じ、サイキックアブソーバーの存在と場所自体は知ってそうな感じだが…
679 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:27:29.42 ID:0TIAk6e+
イフリートさんトップに出てきてもしゃべれなくね…?
680 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:28:47.45 ID:dQ4BMK30
681 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:30:49.95 ID:dK2rt7Zk
ダークネスは子供が産めないって単にセックスしても妊娠しない(させられない)のか
子供はできるんだけど産まれてくるのは人間でダークネスじゃないのとどっちなんだろうな
淫魔と人間の間の子供とかできればシナリオのネタ的に面白そうなんだけど
682 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:32:05.34 ID:yf+CupxB
今度はガーゴイルっぽいのが
手間を強いられているんだ!
683 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:32:50.91 ID:S5PmpwfR
ソロモンさんktkr!
684 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:33:56.47 ID:vFdcn6vc
〜汚辱された儀式場 21:30〜
『短剣への呪力付与』は、順調に進んでいるようだな。
ならばそろそろ、魔術実験に取り掛かるとしよう。
……我らダークネスは、人間の魂の奥底に眠っている。
だが、全ての人間を闇堕ちできる訳ではない。邪悪なだけでなく、資質も必要なのだ。
それが故に、我らは、全人類に幅広く苦痛を与える手間を強いられている。
この『短剣』と我が儀式魔術を以ってすれば、おそらく、資質なき常人にもダークネス相当のサイキックを付与できるようになる。仮に失敗しても、損害は一般人の命だけ。
一般人は幾らでも換えが効く、実に効率の良い材料だ。
さて、最初の生贄をここに!
歪なる賛美歌と共に迎えよ。新たなる種族『デモノイド』誕生の瞬間を!
685 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:35:48.53 ID:UaOGGTVX
まんまメガテンじゃねえかw
686 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:37:21.44 ID:yf+CupxB
まんま過ぎて目が点になった
687 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:42:24.52 ID:eoOnXM8F
デモノイドってなんですねん
688 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:45:03.41 ID:tBThTYSL
-oid 【接尾詞】 …のようなもの
人造悪魔だな
689 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:46:54.13 ID:kvdXpvS3
デモノイド
魔人
……あれ?
690 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:49:16.07 ID:eoOnXM8F
眷属とは違うのかな
691 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:01:17.75 ID:9RkuP7Az
餃子怪人かよ!!!
って世界各国の幹部だと…!
692 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:01:24.24 ID:kvdXpvS3
おいご当地怪人
693 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:01:27.78 ID:UT6z29mf
…え、あれ量産型だったの?!
694 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:01:40.64 ID:vFdcn6vc
〜栃木県宇都宮市のファミレス 22:00〜
「宇都宮ぎょうざ怪人がやられたようだな……」
「しかし奴は我らの中で一番の中庸。似たようなぎょうざ怪人はまだまだ存在する」
「宇都宮はメジャーだからな」
「うむ」
……………………。
「ストローの袋に水をかけてクネクネさせるのはやめよ」
「お前は、聞き及んでいるか?」
「何をだ?」
「……ご当地幹部『ゲルマンシャーク』様のお体が、秘かに日本へと運び込まれたらしい」
「何っ、それはまことか!」
「ああ。何でもこの日本で、大規模な作戦を企てている同志がいるとか」
「ゲルマンシャーク様が運び込まれたという事は、アフリカンパンサー様やロシアンタイガー様等、他のご当地幹部も……!」
「ああ、あり得るだろうな。この国は戦場になるぜ?」
「うおお、ご当地幹部のご登場となれば、他のダークネス共が何を企もうとも、もはや我らの勝利は揺るがぬ!」
「その通りだ! いつもの奴やるぞ!」
「「グローバルジャスティス様に栄光あれ!」」
695 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:01:44.59 ID:eoOnXM8F
うわあああご当地怪人キター!!!
696 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:02:08.85 ID:sw8lGDWP
697 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:02:40.26 ID:/Mtbx30W
ご当地幹部が国単位の代表的存在だとすると、やはりグローバルジャスティス様は全世界にとってのご当地怪人…
698 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:02:48.94 ID:dK2rt7Zk
ゲルマンとかアフリカンとかロシアンとか国単位かよ!
ていうか怪人がファミレスでダベんなwww
699 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:03:26.35 ID:sbKHW9pn
ご当地は意外と結束してるんだなぁ
700 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:04:28.36 ID:uM6xod/E
これ、時限かいたの誰だよwww
701 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:05:14.73 ID:vFdcn6vc
つかこいつら位置ほとんど特定されてるじゃねぇか!
702 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:05:48.44 ID:9RkuP7Az
シャーク、パンサーと来てイーグルじゃないのね
703 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:06:09.76 ID:AYMDmH+K
どうしよう、俺ご当地ヒーローなんだけど
こいつらときゃっきゃうふふできるなら闇堕ちしてもいいって気分になってきた
704 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:07:00.17 ID:tBThTYSL
>「ストローの袋に水をかけてクネクネさせるのはやめよ」
だめだ吹くwww
705 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:07:11.03 ID:1hvuCCSx
ご当地怪人だけ世界観が全然違う件
706 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:09:19.60 ID:AIVZ+JPu
ちょwwwww時限トップがえらいことになってるwwww
これはあれか、
リアイベの予兆とかじゃなくて
年末のダークネスたちの反省会なのかwwwww
707 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:09:31.00 ID:eoOnXM8F
TRPG版ルールブックじゃしれっとナポレオンがご当地怪人って書いてあったけど
どんなのだったのかマジ気になる
708 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:10:14.27 ID:UaOGGTVX
宇都宮餃子を暗に没個性ってディスってないかこいつらw
709 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:10:23.01 ID:Ua7HeJPR
ご当地ヒーロー作った俺は勝ち組だと心から思うぜ
おまいら大好きだーーーーー!!!
710 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:14:57.56 ID:1qH4Rq+d
大晦日に宇都宮ぎょうざ怪人見ることになるとは思わなかったったwww
711 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:18:08.92 ID:kvdXpvS3
712 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:20:00.22 ID:C/AAD75H
>>704 これ上手くできないからフツーに羨ましいわw
713 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:21:47.62 ID:AIVZ+JPu
ていうかいくらバベルの鎖があるからって
ファミレス店員すごい困るだろこれw
フルフェイスのお客様はご入店をご遠慮下さいwwww
714 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:23:18.35 ID:kvdXpvS3
>>713 しかもこいつら、絶対代金は餃子で払うぜ?
715 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:24:18.65 ID:UT6z29mf
716 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:25:09.28 ID:CnA1+J/q
某鋼棍の料理人みたくファミレスで餃子売って稼いだ金で払うに決まってるだろ!
717 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:25:51.48 ID:ITOqck+6
>>715 食べきれないくらいの餃子を無理やり食べさせるのかもしれんぞ。
718 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:27:28.84 ID:e+FGnSgx
ぎょうざ怪人がファミレスのオーナーという可能性
719 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:31:16.15 ID:vFdcn6vc
〜東京丸の内・鍵島コーポレーション最上階 22:30〜
「来たか」
「……鍵島さん、仕事の依頼か?」
「そうだ。栃木のご当地怪人共が、何かを企んでいるらしい。急で悪いが、向かってくれ」
「ああ、任せておけ。ただし……」
「分かっている。灼滅を実行するかどうかは、お前自身が判断すればいい」
「すまないな」
「気にすることは無い。お前は灼滅者なのだから、お前の考える悪を断罪せよ。
お前の殲術道具『ウロボロスブレイド』を向ける相手は、お前が決めるのだ。
お前が悪と断じたならば、俺やコルベイン様にさえ、牙を剥いて構わないのだからな」
「あんた達を悪と断ずる証拠は、まだ見つかっていない。
俺にとってのあんた達は、まだ……ただの恩人で、育ての親に過ぎない」
「殊勝な事だ。だが、純粋さと誠実さは、時に真実を歪めることもある。
いつか、目的の為に手段を選ばぬ汚さも、お前に教えてやるとしよう。
その時まで、俺がお前に殺されていなければ、の話だがな」
720 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:31:44.14 ID:1qH4Rq+d
一転シリアスじゃねーか!
だが餃子怪人は放置しても別によくね?w
721 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:33:44.88 ID:AIVZ+JPu
これはどのダークネスなんだ?
画像のキャラはゾンビっぽいからノーライフキング系かと思ったけど
会話では灼滅者って言ってるしなあ
722 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:33:57.86 ID:MSU7Ikzi
こいつらは何者なんだろうか……?新組織?
723 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:34:03.91 ID:kvdXpvS3
これは何だ? 六六六? それとも新組織?
724 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:34:29.85 ID:1hvuCCSx
・・・・・・誰てめえ
725 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:34:53.41 ID:eoOnXM8F
餃子怪人がマルノウチスゴイタカイビルの灼滅者に狙われてる!
726 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:35:27.49 ID:1qH4Rq+d
アイエエエ!?ダークネス!ダークネスナンデ!?
727 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:35:45.96 ID:RnjqyxHn
アンブレイカブルと、そいつに恩義を感じてる灼滅者って可能性も…
728 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:36:38.95 ID:eoOnXM8F
お前(灼滅者)って、画面外のウロボロスブレイドを持つ者の事じゃないかな
729 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:38:07.18 ID:tBThTYSL
灼滅者育てる辺りはアンブレイカブルっぽいが新武器は何なんだ
730 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:38:32.90 ID:AIVZ+JPu
画像の人、顔半分腐ってるように見えるんだけどな。
てか、画像のキャラが鍵島ってことは、ウロボロスブレイド持ってる人はまだ謎の存在なのか。
731 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:39:21.72 ID:MSU7Ikzi
学園外にも灼滅者の組織があるってことか
にしても、トップに立ってる奴は人間に見えんのだが
732 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:41:07.01 ID:RnjqyxHn
>>730 うん、TOPの人物が「鍵島」だな
で彼を向かい合って画面のこちら側に「ウロボロスブレイドを装備する灼滅者」がいるわけだ
733 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:41:39.12 ID:A4aFA/95
画面の人→鍵島=サン→ダークネス
鍵島=サンが話しかけてる人→灼滅者=サン→ウロボロスブレイドの持ち主
だな
734 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:47:50.81 ID:sbKHW9pn
最初のリアイベは宇都宮かな?
735 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:48:05.47 ID:Uy+jLbe3
鍵島は、ノーライフキングの眷属じゃね?
736 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:48:22.63 ID:AIVZ+JPu
今んとこ有力そうなのは
>>727かな?
鍵島=サンの発言がアンブレイカブルっぽいしな。
アンブレイカブルって傷跡をわざと残すのが好きらしいから
顔のあれもわざと残した傷跡と言う可能性
737 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:49:20.46 ID:AIVZ+JPu
>>735 自我のある眷属を作れるアンブレイカブルがいるとしたら強敵そうだなー
それも燃えるが
738 :
737:2012/12/31(月) 22:50:07.68 ID:AIVZ+JPu
ごめん、ノーライフキングの間違い('A`)
739 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:50:08.88 ID:Nm/hrQxm
強力なアンデッドは高い戦闘力・指揮力・政治力を持 ち、配下を率いて他のダークネス種族と戦う程の性能を誇りま す。眷属だけでも十分に、他のダークネスと互角に戦い、人間 社会を操る力さえも有しているのです。
740 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:50:37.95 ID:RnjqyxHn
コルベイン様とやらが屍王って可能性もあるのか……
741 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:50:47.05 ID:ITOqck+6
コルベイン様、ってのがいるらしいしな。
742 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:50:47.93 ID:AIVZ+JPu
743 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:51:13.35 ID:CnA1+J/q
コルベイン=ノーライフキング
鍵島さん=眷属
ウロボロスブレイド()の人=灼滅者
だいたいこんな感じか
スーツ姿の眷属が多いと思ったら会社があったのね
744 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:51:20.77 ID:Nm/hrQxm
自我云々てノーライフキングの解説見てきなさい
745 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:51:33.68 ID:MSU7Ikzi
アンブレイカブルなら悪だの何だのは言わないと思う
746 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:52:16.02 ID:dQ4BMK30
666かなあ? スーツ姿ってのがそれっぽい
ノーライフキングとしては水晶化してないし、アンブレイカブルはどうも素手のイメージが
747 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:54:10.19 ID:dQ4BMK30
oh...リロードしてなかった
ノーライフじゃなくてアンデッドならそれっぽいな
748 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:54:26.83 ID:9RkuP7Az
ゴルベイザさまですって(難聴
749 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:54:45.64 ID:Nm/hrQxm
>>746 ノーライフキングは迷宮で療養中
現在はアンデッドが代理
750 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:55:53.45 ID:AIVZ+JPu
すまぬ…すまぬ…
しかし鍵島=サンかっこいいな。
是非お手合わせ願いたいもんだぜ。
751 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:56:36.25 ID:bOg7HK0M
752 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:01:32.28 ID:XLnVl0MA
サイハ、繋がらないなw
753 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:01:43.84 ID:A4aFA/95
〜大分県別府市・鶴見岳 23:00〜
何体ものイフリート達が、続々と鶴見岳に集結している。
イフリート達の体毛によって、燃えるように煌々と輝く鶴見岳。
頂上には、一体のイフリートが存在した。
他のイフリートを圧するほどに大きく、威厳に溢れたその姿。
イフリートの首魁は、配下の前でゆっくりと力を練り、人間の姿へと変貌する……。
754 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:02:08.36 ID:dQ4BMK30
イフリートさんのこの短さである
755 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:02:43.00 ID:Uy+jLbe3
イフリートきたーーーーーー!!!!!!!!!!
756 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:02:57.76 ID:ITOqck+6
これで、次の時限トップもイフリートだったはら、変貌するのに30分かかる事に……
757 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:02:59.03 ID:udzMo4V/
公式で空気
758 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:04:51.21 ID:PWfov2ur
イフリートやっぱりお喋りなしか
759 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:05:26.45 ID:MSU7Ikzi
何かを推理する余地もない
760 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:09:59.20 ID:27RpQg5n
これだからイフリートは……。
761 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:10:03.46 ID:AIVZ+JPu
TOP画像のアドレスからなんか割り出せないかと思ったら
ファイル名長wwwwwくそ、流石にそんな単純じゃないかwww
>>759 場所が別府だから、例の別府温泉でなんか新展開あるんだろうなー
762 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:10:10.01 ID:SHnxDfcg
まだきてないのは、シャドウとあと淫魔か?
763 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:10:36.18 ID:eoOnXM8F
ヴァンパイア
羅刹
ソロモンの悪魔
ご当地怪人
???(鍵島と灼滅者)
イフリート
鍵島=サンがノーライフキング関係だと仮定すると
残りは淫魔、六六六人衆、アンブレイカブル、シャドウか
764 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:11:43.80 ID:27RpQg5n
シャドウは初夢ジャックの方が重要そうだから大晦日はなんもなしかもな。
765 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:12:06.71 ID:AIVZ+JPu
年越しで全種族時限TOPやるのかねぇ…
こいつは眠れねぇ
766 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:12:37.34 ID:cYnIxP/r
「人間の姿へと変貌する」ってことは喋れるようになんのかね
炎邪みたいに
767 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:12:51.32 ID:Uy+jLbe3
アンブレカナルさんと666衆もまだだね
768 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:16:23.00 ID:AIVZ+JPu
TOPに登場する淫魔が男か女かで俺たちの来年のテンションは決まるな
769 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:16:41.80 ID:dQ4BMK30
>>766 闇堕ち直後や、あえて意図した時には人間と同じ形状を取ることもできますが、理性は失われたままです
だめみたい
770 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:21:55.98 ID:AIVZ+JPu
>>769 理性を失った人間形態ってちょっと怖いな
771 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:23:13.96 ID:tBThTYSL
772 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:23:18.91 ID:zm65izYj
>>769 次元TOPではどこの勢力もこれまで知られてなかった事実を出してきているし
理性を取り戻す超人化という話かもしれんぜ
773 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:26:32.32 ID:1qH4Rq+d
強大な力を持つイフリートは喋れてもおかしくない
でないとつまらんだろ!
774 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:28:38.10 ID:Ua7HeJPR
イフリートがマリードに進化したか
イフリートなんてしょせん、一流高校からドロップアウトした奴が三流で幅を利かせてる存在だし
775 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:30:33.00 ID:DX+RodPi
FEARがかかわる作品での
理性がない≠知性がない
の法則がまた一つ
776 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:06.25 ID:1hvuCCSx
こりゃ次に大きく動くのはイフリート勢か
777 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:11.40 ID:Al7bRrfx
愛嬌ある顔しとるのに
778 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:19.65 ID:UT6z29mf
実際、個体の戦闘力も特に高いと言われてないのに連携まで666すら凌いで最悪(そもそも会話が…)のままじゃ勢力として見劣りするもんなw
そういや、ノーライフキングを個体戦闘能力としては最強と言いながら、シャドウについてもしつこいくらい現実世界では滅茶苦茶強大な力を持つから戦っちゃあかんとプッシュしてるが…シャドウと野良金は実際どっちが戦闘力高い感じなんかね。
779 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:24.04 ID:dQ4BMK30
しゃべってらー!?
「理性」がないだけなのね
780 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:27.91 ID:zm65izYj
全ダークネス組織について触れるんじゃなくて、イフリートの話で終了かなこれは
781 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:32.27 ID:kvdXpvS3
〜大分県別府市・鶴見岳 23:30〜
……人の形へと転じたイフリートの首魁
少女のようなその姿は、居並ぶ配下の幻獣達に向かい、唸り声の如き少女の声で命じる。
「ガイオウガノメザメハチカイ。ケダカキゲンジュウシュヨ、コノクニノクサビヲクライクダキチカラタクワエタノチ、ソノチトニクヲ、ガイオウガニササゲヨ! サスレバ、ガイオウガハゼンナルイチノゲンジュウトナリテ、ナンジラトトモニクンリンスルデアロウ!」
782 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:32:34.47 ID:cYnIxP/r
oi
なんだこれ
褒め言葉なんだが斜め上過ぎる・・・・
783 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:33:39.46 ID:ITOqck+6
ガイオウガの目覚めは近い。気高き幻獣種よ、この国の楔を喰らい砕き力を蓄えた後、
その血と肉を、ガイオウガに捧げよ!
さすれば、ガイオウガは全なる一の幻獣となりて、汝らと共に君臨するであろう!
784 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:33:47.50 ID:XhOeaCe4
ガイオウガがガオガイガに見えた
785 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:34:16.45 ID:AIVZ+JPu
まさかの
>>756大正解wwwwwwwwwwwwwwww
786 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:34:42.24 ID:kvdXpvS3
ガイオウガの目覚めは近い。
気高き幻獣種よ、この国の楔を喰らい砕き力を蓄えた後、その血と肉を、ガイオウガに捧げよ!
さすれば、ガイオウガは全なる一の幻獣となりて、汝らと共に君臨するであろう!
全なる一とかどこのヨグ=ソトースだよ
787 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:35:16.46 ID:tBThTYSL
楔って何だ、ブレイズゲートか
788 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:36:53.17 ID:eoOnXM8F
その血と肉、ってイフリート自体のことなのか、「この国の楔」にかかってるのか
個人的な嗜好の問題だけど、少女じゃなくてショタッ子の方が良かった
もしくはうんと年取ってるの
789 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:37:18.64 ID:AIVZ+JPu
「ガイオウガの目覚めは近い。気高き幻獣よ、
この国の楔を食らい、砕き、力を蓄え、その血と肉を、ガイオウガに捧げよ!
さすれば、ガイオウガは全なる一の幻獣となりて、汝らと共に君臨するであろう!」
だから、カタカナ喋りRPは読み辛いからやめろっつってんだろ
この幼女、RP初心者か?まったく。
790 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:37:52.83 ID:AIVZ+JPu
791 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:38:38.74 ID:RnjqyxHn
>>788 つまり「この国の楔」ってのを各イフリートがもぐもぐすると力を得られる
んで、それを蓄えたまま今度はイフリート達がガイオイガとやらにもぐもぐされる
すると、ガイオウガはこの国の楔の力を集めて全なる一になって超強くなる
792 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:38:40.76 ID:CnA1+J/q
カイオーガかよ、あめふらし持ってるからほのおタイプの天敵だぞ
793 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:39:01.99 ID:kvdXpvS3
794 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:41:24.18 ID:dQ4BMK30
全なる一だの共に君臨だの言ってるし、
力を蓄えたイフリートたち全員合体だろうね
これ滅ぼされたら、世界の種族一覧から早速お亡くなりになるのかしらイフリート
795 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:42:18.56 ID:j9HIJBUV
カイオーガを連想したのは俺だけじゃないはず
796 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:47:12.66 ID:eoOnXM8F
>>791 そうすると、イフリートってガイオウガのごはんになる為に誕生して活動してるものなんだろうか
797 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:48:21.90 ID:RnjqyxHn
>>796 うんただまぁ、
>>794がいうように集合体みたいな、ガイオウガの中でお前等の意識は生きてますよてきな感じじゃないかな?
798 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:50:11.63 ID:ITOqck+6
>>794 ルーツ一覧に「現在の宿敵は」って有るから、宿敵全滅して変わったりするんだろうな。
799 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:51:33.58 ID:SHnxDfcg
>>763から
20:30ヴァンパイア
21:00羅刹
21:30ソロモンの悪魔
22:00ご当地怪人
22:30???(鍵島と灼滅者/ノーライフキング関係か)
23:00イフリート
23:30イフリート人型化
残りは淫魔、六六六人衆、アンブレイカブル、シャドウ
あと2時間は続くのかwww
800 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:53:51.14 ID:sw8lGDWP
上様「今日はここまでね」
淫魔・666・アンブレ・シャドウ「えー」
801 :
名も無き冒険者:2012/12/31(月) 23:56:57.86 ID:YduoXoIc
それなら切りのいい所で終わるようにはじめてほしいわww
全員やるなら夕方6時頃から更新はじめるだろ
802 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:01:31.70 ID:XLnVl0MA
803 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:01:53.18 ID:PvTOl+A+
本当に終わりやがったwww
あけましておめでとうございます
804 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:02:35.72 ID:Zh/VOVxG
あけましておめでとう、おまいら。
時限TOPに出た面子が、今年のイベントの予告かね。
>>800の勢力はもうちょい先になりそうだなw
805 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:10:09.57 ID:+sGNVSNW
あけましておめでとう
バベルの鎖でなんとなく感じ取ってたことにしていいのね
806 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:12:45.93 ID:Prz2bg03
イフリートの首魁のおにゃのこを見て最初に
「ああ、銀雨で異形に萌えキャラいなかったからこんなことになったから…」
とか思ってしまったじゃないか
807 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:15:21.12 ID:Tt+XDPVe
あけおめだお前ら
しかしご当地怪人の時限はどうしても吹くw
808 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:25:45.73 ID:pBmnhLUk
あけおめー
異形はもうちょい空気読めてりゃなw
809 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:27:39.36 ID:MENoaeoR
空気読めない、性格最悪、交渉の余地がないと3拍子揃ってたからな。
原因は少し後で分かったが、感情がそもそも存在しないことにあったが
810 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:28:58.71 ID:Zh/VOVxG
>>806 異形は萌えキャラいなかったけどそれぞれ個性的なキャラだったから
一応人気はあったと思うぞw
しかし個人的には
遠慮なく拳で語り合えるマッチョな敵が欲しいところだ。
幼女はいくら強くても極悪でも殴りたくないお!
811 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:32:11.34 ID:Lz77AVEN
ガオガイガー復活か!
いいな!
812 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:33:05.63 ID:PMIRC3oP
ところでばーさんや…
TW2とTW3には新年イラストが配布されたようじゃが
TW4の新年イラストはまだかのう…
813 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:33:21.46 ID:21E9W5dS
追加で時限トップ来るかと思ったが来ない
年賀イラストも来ない
もう終わりかね
814 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:36:04.80 ID:mYeHqjIN
遠慮なく殴れるというポジションという意味ではミズキチと異形は確立してたと思うw
個性的な代表敵はサイハでは出てくるのだろうか
ご当地は期待できそうだが…
815 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:38:25.75 ID:6KSw7OAw
>>812 >>813 今、歴代の複数キャラ持ちに大量のTWメールが延々と続いてるんで待て
…TW3が終わってまだTW2の途中だ
816 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:07:12.62 ID:l9gNTrRJ
???「TW4の年賀メールどうしましょう…」
???「そんな高等技術出来るわけないじゃないですか!ふざけないでください!」
???「ふざけたことかどうか、俺たちが見せてやる…」
817 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:12:16.92 ID:24UFcqzA
というか、誕生日メールやってるのに年賀メールが技術的に出来ないもんなの
818 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:13:53.47 ID:6KSw7OAw
リアルに年賀状届く時間になったらメールも郵便ポスト風味に届くと推理。
819 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:29:53.53 ID:cDDxBZgM
おまいらあけおめ
年賀メールはわざとメール送信時間をずらしたんじゃね?
その方が遅延も少ないだろうし
820 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:48:37.46 ID:k5KmssUe
誕生日メールも8時半かなんかじゃなかったっけ?
年賀メールもそれと同じなんじゃね?
821 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:39:12.48 ID:q490YqdV
今更だがTOPにあけおメールの情報来てるぞと
822 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:39:54.73 ID:K6NoFkpP
マスター試験受けたけど合否のメールも一律8:30だしそういう設定なんだろう
823 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 04:18:06.15 ID:qT0Y3gBb
おまえらあけおめ
異形の萌えキャラったらトビアスに決まってんじゃん
上様センスじゃあれは萌えだぞ
824 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 06:59:48.56 ID:OshHJ30s
あけおめ
まあ新年早々のメールは自重しろって
各地でお達しが出てるようだしな
825 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 07:34:51.31 ID:hQhESBsM
あけおめ
お知らせが過去から届いているの俺だけか?
12月27日のお知らせになってるんだが
826 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 08:48:08.70 ID:Zfee97NZ
新年メール来た
お行儀悪い(片方が)
827 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 08:53:15.17 ID:0w62yutS
新年メールきた
けしからんな(片方が)
828 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:03:46.00 ID:GIS+P4lg
やや難連発、メインシナリオに絡むマスターシナリオktkr。
全部で6箇所か。
829 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:09:03.15 ID:GIS+P4lg
まだ増えとる。8箇所になったw
830 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:20:59.01 ID:pOFkd6K7
並びすぎわろた
もう一面イフリートの女の子じゃねえか
831 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:25:36.48 ID:tBL63bLG
一連のシナリオ全部、特定のPCが最優先になってる?
832 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:26:43.66 ID:pOFkd6K7
このPCの事後行動が元になってるらしいな
833 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:29:03.86 ID:f0FqYzT9
初期レベルのまま依頼が受けられないんですけど!
834 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:47:39.94 ID:3uzaJqm8
うわー依頼参加中だから参加できねーや、残念。
おまいら、別府は任せた!(´・ω・`)
>>833 発言力を貯めなさい。
そしていきなりやや難を狙わず普通難易度から始めなさい。
835 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:49:35.76 ID:MENoaeoR
年始だから星がねーや。
イフリート少女のおしおきはまかせた
836 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:53:18.23 ID:3uzaJqm8
>>831 最優先になってるけど1人は1つの依頼しか参加できないので
実質殆どの依頼の予約順位には関係ないなw
837 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:53:34.63 ID:GIS+P4lg
現在21箇所まで増殖中>イフリー子依頼
これMSによっては抽選なしで入れるところもあるんじゃね?
838 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:56:47.33 ID:3uzaJqm8
>>837 残念ながら、さすがにそれは無いと思う
発言力少なくても入れるMSは出るかもしれないが
しかし、これでやっと、初めてやや難を体験できるって人も多いだろうな
これは良いお年玉だわー
839 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:58:08.81 ID:f0FqYzT9
>>834 やっぱやや難ダメなのかな
MSによりけりなような気がするけど
自動成功兄貴とかならいけそうな気がする
840 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:59:43.72 ID:Q9v4/s2Z
これ選ぶの大変だなw
841 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:02:39.21 ID:MENoaeoR
>>839 やるからには努力してくれるなら問題ない。
842 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:04:05.19 ID:Z+jMGqBF
やや難は運命貯めないと無理
さすがにレベル10で入れると思うのは夢見すぎ
843 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:05:06.47 ID:3uzaJqm8
>>839 まあ、運命3点使わなくても入れるくらいガラガラな依頼なら止めはしないが
そこまで空いてる依頼が出るかどうかはわからんね
844 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:06:51.75 ID:MENoaeoR
・・・・そーいや、やや難は運命砲が乱舞してたな。
845 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:07:59.79 ID:pOFkd6K7
いや、でもこの数だぞ・・・
846 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:11:29.84 ID:f0FqYzT9
いや、教室の詳しい利用方法のとこもっかい見てよ
「当落線上に複数いた場合は、まずその中から「最も落選続きの人」と「初心者さん1人」が当選し
当落線上に複数いた場合は、まずその中から「最も落選続きの人」と「初心者さん1人」が当選し…」って書いてあるけど
847 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:15:49.68 ID:tBL63bLG
今出てるイフリート関連依頼は全部やや難だから、これらに関しては運命必須ってことは無さそう。
MSによっては、運命15未満でも参加できるんじゃないかな。
848 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:15:52.17 ID:MENoaeoR
>>846 「当落線上に複数いた場合は」な。運命砲が発射されると、そもそも当落線上に乗らない可能性がある。
まあ、この数だから運命砲が使われてない依頼もいくつか出るだろうから、入りたいなら頑張って探すべし
849 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:21:36.95 ID:tBL63bLG
850 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:24:42.00 ID:pOFkd6K7
今のところ38個か
851 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:29:21.09 ID:3uzaJqm8
おー、やっぱ全体依頼はこれくらい数がなくっちゃな!
852 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:44:38.30 ID:Q9v4/s2Z
これ、定員われするかもよ
やや難少人数とか体験できるかもしれないぞ
853 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:48:11.98 ID:pOFkd6K7
プレイング
たたかう
サイキック
アイテム
ニアにげる
854 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:02:27.60 ID:DjPdOh7K
これ、シャドウでやって欲しいなあ…
855 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:11:51.53 ID:i2U7BUbP
うわぁ・・・依頼に当選した瞬間イフリート依頼が・・・ちくしょう
856 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:25:40.97 ID:K6NoFkpP
スタッフは元日にも仕事してるのか
857 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:35:06.13 ID:vpfuibai
>>852 それはないわwww
8人依頼x38本=定員304人
今出てる予約人数188人の倍の数ぐらいいるだろ
858 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:35:50.42 ID:IovOuriF
かつてやや難全体依頼が定員割れした事など無い
859 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:38:02.22 ID:s1YSlXeb
旗取も無いんじゃなかろうか
860 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:48:22.11 ID:EtNDjIHt
過疎といわれてるエンドブレイカーですら
スペシャルで予約落ち続出だったからな
861 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:53:37.86 ID:Vj4dEp9f
全参加者数が500人くらいしかいないなら定員割れは十分ありえる
それ以上いるとちょっと無理だろうけどね
862 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:53:44.25 ID:6k6RubSV
依頼開始からたまに予約し続けて一応発言力は15たまってるけど落選続きで
未だに依頼一度も入れてないんだが初心者枠か落選枠に入れるのかなあ
初めてのレベルアップライブハウスでしちゃったよ
863 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:57:11.24 ID:tBL63bLG
>>862 発言力15貯まれば、初心者枠でひろってもらえそうなもんなんだがな。
15行かない間は、そもそも「当落線上」じゃないから15貯まってる人で埋まっていれば
当選の見込みは無いけども。
864 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:57:29.79 ID:XSd65V9i
やっぱり被害者がご当地怪人のだけ微妙に空気が違うw
865 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 12:59:47.98 ID:mYeHqjIN
スペシナ倍率は枠の少なさと後出し追加枠、完全抽選、それに出ないと暇になるような状況の結果、枠を競い合ったからじゃないかな
ebは汎用シチュのやや難全体なら旗取りになると思う
過去作だと無限のドラゴンでやらかした時にやや難旗取りなかなか埋まらずになったかな(定員割れはしなかったはずだが死者が複数でる事態になった
866 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 13:04:48.45 ID:4PiNvhp8
>>864 普通に友達になれそうなやつがいて困るw
867 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 13:52:27.67 ID:0Byo/oIl
羅刹の手下狙い…1件
淫魔配下狙い…3件
ソロモンの配下狙い…4件
ご当地怪人狙い…8件
ご当地怪人涙目
868 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 14:21:09.82 ID:vpfuibai
>>867 雑魚過ぎて、名前出てこないご当地怪人が一番カワイソス
869 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 14:23:02.55 ID:pOFkd6K7
むしろそこそこいい設定あるのに出オチでわんこに襲われる怪人の悲しさ
870 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 18:53:06.05 ID:pBmnhLUk
ご当地戦闘員っていないのかな
871 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:00:21.07 ID:pOFkd6K7
それはご当地怪人の配下一般人じゃない?
872 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:24:53.61 ID:LuUuZ5j+
>>865 現状だと、そこまで行かないから心配ないだろ。
まあ、この流れが先々まで続くかどうかは神のみぞ知るって感じだけど……。
『●●は俺のキャラの宿敵じゃないし、こんだけ人いりゃ誰かがなんとかするだろう』なんて思う人が増加したら、さすがにヤバいとは思うが。
ルーツと宿敵の人気、不人気が、今後は依頼毎の格差を生みそうな予感はしている。
873 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:25:28.39 ID:24UFcqzA
よく分からんけど変な鳴き声上げそう
( ゜д゜)トチギギィーーッ とか( ゜д゜)カガワァーーッ とか
874 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:29:42.31 ID:24UFcqzA
…とか妄言吐いてから思い出したけど、TRPGルルブに居たなご当地戦闘員
875 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:33:23.05 ID:pOFkd6K7
>>873 \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
876 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:36:40.22 ID:lpqBmYLn
チバ!シガ!サガ!
877 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:38:00.21 ID:pOFkd6K7
ご当地スタンプを集めて変身するご当地ヒーローとかいいな
878 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:39:39.18 ID:24UFcqzA
六時間かけて市内路線のスタンプを集めてパワーチャージする鉄道系ヒーローか
879 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 19:40:25.30 ID:pOFkd6K7
トウキョウ!チバ!ギフ!
トッチッギットチギトッチッギ
あれ?
880 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:02:28.61 ID:PWRWFiI+
フカヤァァァァ
881 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:18:03.84 ID:k87ovR/y
ほぼ毎回ライブハウスで予選突破してて感覚が麻痺してきたんだが
こんなのエンブレじゃ考えられなかった
882 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:34:55.14 ID:S7ihcv0z
今日のやや難は宿敵じゃないから並ぶ気になれないのは確かだ
883 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:38:08.76 ID:1mpd7/gb
個人的には襲われる側が宿敵だとそこそこモチベ上がる
884 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:40:14.95 ID:ON2IMHH/
俺はどっちかって言うとダークネスは全て敵!って感じだな
だって宿敵でも狙った依頼になかなか入れないんだもん(´・ω・`)
敵を絞ると、その依頼に入れなかった時のダメージが大きいのは過去作でよく理解したお…orz
885 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:44:05.98 ID:k87ovR/y
宿敵依頼に入ると半数以上同じルーツで埋まって逆に目立つのが難しくなる気がする
886 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 20:57:18.30 ID:sLnYONdo
依頼選ぶ派にはとことん厳しい仕様だからな
887 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:06:52.35 ID:jyzWCIi6
需要>>>供給の時点でなぁ。
888 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:32:02.75 ID:tBL63bLG
それでも旧予約システムに比べると、格段にストレスが少なくなったな。
前は当たり前のように数十連敗してたからな。
宿敵依頼は俺はあんまりこだわってない。同じ宿敵依頼は似たり寄ったりになりがちだから。
889 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:49:44.62 ID:lpqBmYLn
ご当地ヒーロー的には、自分のご当地が舞台の依頼は外したくないが、
宿敵か否かはあまりこだわらない。
890 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:59:43.00 ID:XFUPoGWh
うちの子もご当地ヒーローだが、怪人依頼にしか行かせてないな
怪人はネタ系多いからネタ方面に特化できて楽
891 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 22:10:05.27 ID:6k6RubSV
俺は依頼選ぶ派だからしかたないとしても
友達も未だに数十連敗しないと入れないって言ってるんだが…
落選アップは一日一回なのか時間毎なのかくらいは教えてほしいなと思う
892 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 22:15:31.29 ID:K2NIEC1Q
15貯まる前に落ちまくっておくと捗る
893 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 22:29:21.52 ID:lpqBmYLn
依頼選ぶ派の人って、たとえば量産MSの眷属依頼で運命貯めるとか嫌なん?
894 :
Cordell:2013/01/01(火) 22:34:14.20 ID:hgKeIBlU
参加中だと全体にも出られないのかー
895 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 22:35:34.59 ID:k5KmssUe
別に今のを抜けてもいいんですよ?
1.5★無駄になるけど
896 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:12:53.49 ID:6k6RubSV
>>893 MSによるとしか。自分の場合は1・2回入って合わなかったMSは避けるけど量産型全部嫌なわけじゃない。
人によっては量産全部嫌とか良MSでもあの人は嫌ってのもあるんじゃね?
運命砲は巡り合わせと思ってるから貯めるって意識があんまりない。
897 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:13:32.52 ID:sLnYONdo
>>893 いやだ
金払う価値がある依頼に金払いたいから
898 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:33:09.23 ID:l9gNTrRJ
依頼で得る楽しみもあるが、レベル上げてライブハウスやら強化して悦に浸る楽しみもあるんで
ダメなとこはダメと書いてくれるMSなら量産型でもテンプレでもいいわ。早いしそれなりに楽しい。
狙うMSは3回に1回で充分て感じだな
899 :
名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:33:10.04 ID:ON2IMHH/
>>893 俺は依頼を選ぶ派だが、
絶対入りたくないMSが2、3人いるだけなので
依頼の数自体は別に困ってないよ。
入りたい依頼だけ選ぶっていうより
入りたくない依頼を全力で避けてる。
900 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:07:49.84 ID:XR/QlFQE
地雷MS回避 + 気に入ったOP で決める
901 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:21:30.56 ID:o/OauTey
アレも駄目、コレも駄目と自分で縛りつけ過ぎると、一年以上依頼に入れないまま終わりそうだしな。
俺らもある程度は寛容にならないと、自分で自分の楽しみ減らしてるようなもんだ。
あまりに酷いMSは避けるべきだろうけど、特定個人の特定依頼しか狙わないのはナンセンス。
まあ、知り合いには『予約なしで入れるようになるまで入らん!』とか断言している者もいるが……。
たぶん、海老が終わってTW6が始まるまで、一度も依頼に入れないまま消えて行くんだろうな、そういう人……。
902 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:34:19.28 ID:+8wPUaa4
予約なしで入れる状況ってことはお財布に優しいが、
熱心なプレイヤーが少なかったり盛り上がってないってこととトレードオフだからなぁ。
そうなったとしたら一概に喜べない気がする。
そしてTW5はどこいったw
903 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:55:56.79 ID:o/OauTey
>>902 スマン、スマン!
知り合いはかなり偏屈なやつだから、『俺はファンタジーは好かん!』とか言って、海老でさえ遊んでないんだわ。
順当な流れならTW5はファンタジー物になりそうな感じだから、次の学園・伝奇物が来そうなTW6の名前出した。
それにしても……確かに財布に優しい反面、盛り上がらなくなるのは勘弁だよな。
予約順位が1位の人が8人〜10人で、2位以下が弾き出されるくらいが調度良いバランス?
1位の人間に50人以上並ばれると、さすがに俺もちょっと遠慮してしまう。
904 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 00:59:26.66 ID:q8QzlGX7
>>903 だね、で、時々大人気依頼が出て皆でチャレンジするくらいがちょうどいいかな
905 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 01:23:38.44 ID:bKUFiH+r
おふらんす!
ちと話変わるけどライブハウス5回本戦から催眠や捕縛の発動率が
かなり下がった気がするんだがそちらの体感どうだった?
公式から知らせもないままこっそり設定変えるってないだろうけど
もういっちょ、ファンレターの事後行動に『積極攻勢』選んだら
同様の事件が発生した時当選率うpするらしいが、前に別府行ったPCは今回受かりやすいってことか?
イフリートじゃないが、ソロモンの類似事件で事後を積極攻勢選んで、その後例のソロモン事件予約して
発現率MAXでも特に優先されたような感じもしなかったんだが…
906 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 01:26:50.82 ID:7TmjvujR
事後行動の影響は推理以外現状不明としか言いようがない。
907 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 01:48:30.51 ID:q8QzlGX7
だな、統計とろうにも事後行動消費してまで実験したくないしなあ。
今んところ、推理が一番わかりやすいし。
908 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 02:02:30.94 ID:bKUFiH+r
事後何も思いつかんから推理選んだことないわけだが
もしかして今まですごい勿体無ぇことしてたんか…
909 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 02:39:04.13 ID:LKPpNVsA
4回から催眠はジャマーが頑張って8つくらいつけないと発動しなくなってた
たまーに2つで発動してたけど
積極攻勢は恩恵はあまり感じないが、発言力15で1位抽選になっても受かりやすいのは
9月頃に入って積極攻勢選んだ宿敵2種類と都市伝説だから、もしかしたら
今回のイフリート(一度も入った事ない)は運命使っても落選するかも、と思ってはいる。
910 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 03:37:39.79 ID:9lbz1nzq
>>905 何言ったんだ
公式で確率を明言してないのは後からこっそり確率を調整するために決まってるじゃないか
別に悪い意味ではなくそういう利便性もあるからマスクしてあるだろうねってことだよ念のため
まあ本当に変わってるかの話は体感じゃなくてちゃんと統計取らんとダメだろうね
911 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 08:23:47.86 ID:ZYr2YTeO
これは俺の予想だと思うんだけど
事後行動ってある意味MSに対して参加者のみができる投票行為だと思うんだよな
積極攻勢=面白かったのでシリーズ化されたら参加したいです。お願いします。
警戒活動=つまんねーでした。このシリーズは無くてもいいです。
推理=この依頼から派生シナリオなんて思いついたのですがいかがでしょうか?
って感じのよ
912 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:08:29.57 ID:7e1GsvAa
すまん
防具の回避ボーナスってライブハウスのログで数値として見えてる?
例えば命中100%って表示されてたら、それは半減込みの数字なのか、実質命中50%って意味なのか
913 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:25:45.88 ID:7TmjvujR
第5回では回避ボーナスついてると豆電球のアイコンがつくよ
914 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:27:17.72 ID:Ocr6AENO
>>911 同意だな。一種のアンケートだと思う。
「推理」については、TW3やってないとどういうもんか判りづらかった
と思うけどな。
915 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:34:39.63 ID:crIC9070
MSへの参加者からのアンケートというレベルの他に
一般人の被害が大きい依頼で警戒行動をやったりすれば
被害が出る前の段階での依頼が出やすくなるとかの
PCレベルでの変化もあるんじゃないかとは期待したいが、どーなんだろ
916 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 09:55:08.05 ID:pvR/apS7
>警戒活動=つまんねーでした。このシリーズは無くてもいいです。
他の二つはともかくこう取られてるとしたらちょっと困るなぁ
子供助けられた依頼とかで
リプの出来がよかったからこそ「ああよかった」って思って
「もうこんなことがないように」って気持ちで入れたりしてるし
917 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 10:09:02.36 ID:vVLgrIsy
>>893 宿敵依頼に絞って参加だけどOPの内容でしか判断してない
MSの名前は滅多に覚えないから量産や地雷か以前に、過去に参加していたかどうかも気にしてない
918 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 10:17:52.88 ID:hIbpUkkE
イフリートさん何本か増えてるな
出発が同じ日だけど
919 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 10:22:11.83 ID:pvR/apS7
どうでもいいけど
いやよくないけど
イフリート依頼で喰われるダークネスもちったあ手傷を負わせろよ
俺が確認してる範囲だとそういう気骨あるダークネス一体もおらんやん
920 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:17:03.98 ID:4GsO/Yao
>>916 そんな時こそFLだろJK
このリプレイ○○で面白かったです、うちのキャラは子供の被害を減らしたいんで警戒させることにしましたけれど、こういう系統は嫌いじゃないです
見たいな漢字にさ
921 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:17:56.57 ID:pOLVmvvn
あっというまに灰になってるしな、線香怪人だけに
922 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:33:45.15 ID:olwJCtHo
あれだけ依頼の数があると運命なくても入れるな
923 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:34:34.37 ID:AyYBrCf6
いやちゃんと手傷負わせてる依頼もあるよw
一方的虐殺でも頑張って抵抗してる奴らもいるよw
924 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:44:07.52 ID:o/OauTey
>>918 あの海老でさえスぺシナ増やしても満員状態だったのに、財布で増やさないはずがない!
現状、旗取り合戦になる可能性は低いから、増やせるだけ増やして欲しいってのはある。
なに?
通常依頼が過疎る?
今まで運に見放されて全く依頼に入れなかった人が、少しでも依頼に入れるチャンスが生まれたと思えば良いだろう。
925 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:45:15.13 ID:pvR/apS7
>>920 ていうかまあ今までの話ね
まあこれからの話でも「被害を減らしたいんで警戒させることにしましたけれど」とか
FLでそういうフォローいちいち入れなきゃならんのか?というのはあるが
>>923 そいつはすまんかった
頑張ってるやつもいるんだな…まったくの好奇心で聞くんだが怪人?
926 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:51:59.52 ID:4GsO/Yao
>>922 それでもよい発言力MAXでないと望み0っつー…
つか運命持ちで埋まったとこあるし
927 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:59:33.80 ID:qY9ulkIb
酒場の幼女ホイホイに吹いたww
そうか都市伝説なら年齢ないもんなwww
928 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 12:43:00.34 ID:ZUhnKykG
最初の全体依頼なんだから発言力15無いと入れないくらいじゃないと寂しいだろ…(TW3の方見つつ)
運命使いはさすがに全体依頼に対しては持ってる人が少なかったみたいだな
929 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 13:47:49.07 ID:0zhuCHDK
ライブハウス未だに全敗の俺参上……
Lv11だから戦力にはならないのは分かってるんだが
ここまで露骨に負けてると参加してる仲間にほんとに申し訳なく思ってしまう……
相談なんだが
低LvPCは何をしてくれたらお前等は喜ぶ?
BSばら撒き・ヒーラー・追撃特攻と個別に色々やってるんだが
全く役に立ってなくて心折れそう
930 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:03:10.92 ID:glK4H4tg
>>929 メディックからのひたすらブレイク狙い試してみたらどうかな
うちのレベル10キャラでやったら3勝できたお。
931 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:20:36.22 ID:Y2Ry696k
>>929 ディフェンダーで回復と盾アップばらまけ
932 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:27:29.11 ID:AyYBrCf6
>>929 俺の子も11LVだがディフェンダーで自力回復と、仲間への強化付与を主体に、
攻撃は3種揃えて威力を確保して、自分の得意属性の攻撃でたまに相手を削ってる
仲間のおかげだが地区優勝した事もあるべ
作戦は各自で!ってクラブならすまんが、自分だけで作戦工夫しようとせず
戦法設定を自己申告したり、初手や狙いを合わせてもらえるよう提案してみるといい
933 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:38:06.78 ID:olwJCtHo
低レベルのうちの子もディフェンダーでwokシールドかリングスラッシャーの盾アップばらまきで毎回2、3勝してる
味方に一人でも火力ある人がいればどうにかなるとおもう
934 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:41:29.36 ID:icVlpAVY
>>929 チームの強さは低LvPCを何人抱えているかよりも、高LvPCを何人抱えてるかによると思う。
平均的にLv15が4人のチームよりも、他3人が低Lvでも。一人でもLv19がいるチームのほうが強そう。
それは、確実度の関係で高レベルの人ほど残りやすくなってるから、影響が大きいからだ。
つまり何を言いたいかと言うと、あまり責任は感じなくても良いと思うぞ。
935 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:43:00.21 ID:DcUQ/n5W
936 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:47:16.27 ID:SV130xbN
>>929 レベル15のサーヴァント使いの俺よりは役に立ってることは確実
エフェクト関係ほとんど付与できず、ヒールもせいぜい100ぐらい
無駄にレベルあるから敵パーティも強くなると言う状況よりはたぶんましだよ
937 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:49:38.85 ID:D718jWfY
>>929 みんな言ってる事は同じだが要するに
今回のライブハウスは1人じゃ弱くて仲間と戦えるチームが強い仕様なんだよ
おまいがまずやるべき事は
>Lv11だから戦力にはならないのは分かってるんだが
この精神を捨てる事
壁でも回復でも嫌がらせ特化でも立派な戦力だ。チームの一員だ。胸をはれ
938 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:55:08.75 ID:/jL5lXlo
ぶっちゃけるとな
カンスト間近の俺ですら全敗することの方が多いですよ(´;ω;`)?
939 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 14:56:43.74 ID:D718jWfY
>>936 おまいもな。自分を卑下してましだとか言われても普通は嬉しくない
それで励まされる奴は性格歪んでる奴だけだぞ気をつけろw
940 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:04:41.67 ID:icVlpAVY
鯖使いの辛さは鯖使いにしかわからんような気もするな。
自分より上のレベルの人に負けるならまだしも、自分より下のレベルの下の人よりも
役に立ってないような気がするのは忸怩たるものがあるよ。
941 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:26:38.70 ID:d+LdBsjh
すまん、俺の子も1人鯖使いだが辛さとか何様wwwと思ってしまった
942 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:27:44.76 ID:B1F8Augb
まぁ
>>929は先ずその腐った根性直せってのには激しく同意だな
943 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:34:14.83 ID:0zhuCHDK
>>930-942 皆さんありがとうございます
自分が参加しない組はいつも勝っていたので
卑屈になりすぎていたかもしれません
次回までに色々考えて頑張ってみようと思います
ライブハウス皆勤してますが、今月までには1勝挙げたいです
というか挙げられないと心折れそう
944 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:34:18.35 ID:JqRk6I5j
火力高い、HP多い、命中高いからアサルト以上でやすい、回避高いから中々当たらない
いまんとこ全体的に数字が小さいから、レベルの恩恵がでかいのよな
鯖は愛で頑張るっきゃない気がするなぁ
945 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:48:00.00 ID:nwQW68hi
つーかいちいちレベルのこと言い出す人は自分に返ってくるの考えてないのかなと不思議に思う
自分が参加しづらいからって「レベル低くて役に立たなくて…」とか言ってると
他からも「あの人はレベル大事だから低レベルは役にたたないと思われるんだろうな」って印象与えるんだぜ?
こういう卑屈スパイラルってたまに団員不和まで招くから困るんだ、とクラブ長の1人が言ってみる
946 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:49:11.84 ID:ZYr2YTeO
愛ところじゃねーよ
コストかかる癖に肉壁にもならないって糞仕様だろが
どこが手数二倍よ?運営はクルクルパーしか居ないのか?
947 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 15:58:47.46 ID:+8wPUaa4
低Lvで勝ってたチームだと、防1狙2癒1の構成のチームが面白かったな。
前衛のディフェンダーにエンチャントと敵からの攻撃を集中させて、
スナイパーが安全圏からちくちく攻めて長期戦に持ち込むスタイルは秀逸だと感じた。
盾アップなんかはバラまくよりもディフェンダー一人に集中させた方が良さげだし。
948 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:14:56.53 ID:ZUhnKykG
初回からある鉄板構成の1つだな>防1狙2癒1
弱点は壁一枚がすぐに削り切られるほどの高火力チームや遠距離主体のチームってとこか
949 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:18:50.70 ID:pOLVmvvn
鯖は使いにくいぐらいでちょうどいいです
銀雨で「てめぇは黙示録の為だけだよ!」とばかりに
依頼で足蹴と言葉の暴力で虐待しまくって
同じ参加者ドン引きさせてた馬鹿がいたし
950 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:20:46.87 ID:ZYr2YTeO
951 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:23:38.87 ID:392FuE4B
壊アップ5個くらいつけた高火力クラッシャーに一撃で吹き飛ばされたときはやられた!と思った
ダメージ2000以上出てたかな
952 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:23:48.88 ID:Vg2SY7Ne
ID:ZYr2YTeOっていつもの人だな間違いなく
今年も一年荒らし続ける年になるんだね
953 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:29:23.69 ID:olwJCtHo
そのうちオフカイガーさんも来るな
954 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:31:19.93 ID:ZYr2YTeO
955 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 16:48:57.81 ID:E4C6vlCA
>>952 おミソちゃんはブレイズゲート実装されてルールがより明確になったあたりで
心がへし折れてフェードアウトして行くのがいつものパターンだよ
956 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:00:42.91 ID:JqRk6I5j
>>955 ゲームやらずにスレで荒らし続けてる子って結構見るから困る
そして間違いなくいつもの人です本当にありがとうございました
957 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:13:54.61 ID:69g5EBx8
>>953 このいつもの人はオフカイガーさんと同一人物じゃね?
鯖は一瞬エフェクト活用すればなんとか・・・
958 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:35:29.50 ID:XR/QlFQE
鯖使いは使役主共々ターン稼ぎの囮かなあ。
HP少なくて真っ先に狙われることを逆手にとってメディックとディフェンダーに回ってもらう。
959 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 17:44:55.02 ID:3vr4mZi8
未だにライブハウスなんぞ参加したことがない俺には関係のない話よ…
もう4回だっけ…
960 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:29:08.09 ID:2+6cMxaH
まあ鯖持ちは依頼用だよな、と思いつつ
流石に一撃でHPの半分奪われると、「お、おう」とか思ってしまう。
961 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:34:18.82 ID:+8wPUaa4
クラッシャーのクリティカルくらうと半分どころか一撃死もあるしな……
962 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:36:02.18 ID:BmS2TY0C
逆に鯖持ち以外でも一撃死しかねないなら、鯖も肉壁に最適なんだけどなw
963 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:40:49.98 ID:ZYr2YTeO
>>960 依頼だと味方の10倍のポテンシャル持った敵相手に
実質キルレシオ1:20の鯖でどうしろとおっしゃる?
MSからのお情け瞬間エフェクトに掛けるのか?
964 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:45:30.70 ID:olwJCtHo
>>963 依頼で鯖持ちが足を引っ張ったって描写があるならお前の言い分を認めてやるよ
965 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:50:26.08 ID:CHDK4GxZ
966 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:56:05.58 ID:GABIwnPS
あぁ?
967 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 19:01:38.60 ID:Y2Ry696k
依頼では鯖は割と活躍してるな
どちらかというと支援系だが
あとは壁役
968 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 19:08:03.73 ID:SV130xbN
依頼のサーヴァント特にキャリバー系の破壊され率はかなり高いような気がする
969 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 19:10:40.46 ID:BhzeQ8zb
そろそろ次スレなので、スレ立て挑戦してくる
971 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 19:56:19.53 ID:XR/QlFQE
周りの鯖使いはナノナノと霊犬に比べ、ビハインドとライドキャリバーが苦しんでるな。
972 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:13:59.33 ID:69g5EBx8
>>968 なんつーか、MSとしても犠牲にさせやすいんだと思うw
重症とかになるわけでもないしね。
973 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:14:21.39 ID:4QwIuWmp
>>970 乙ー
>>969 キャリバーの破壊って、描写的に美味しいと思うの俺だけかな
機械が部品ぶちまけて派手に壊れるのと、ナノナノがプチッとヌッコロされるのじゃ
機械の破壊シーンの方がロマンというか、迫力があると言うかなんというか
974 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:14:54.00 ID:4QwIuWmp
975 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:15:41.65 ID:69g5EBx8
976 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:15:47.60 ID:4QwIuWmp
977 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:37:00.47 ID:ZYr2YTeO
>>973 いやいや
やられる方の立場になったらとんでもない事だから
逆に言えば騎乗している状態で鯖もろとも一撃死って描写になるだろうが
978 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:45:32.65 ID:olwJCtHo
>>970 スレ立て乙
ふと、気になったんだがクラブの勧誘って良く来るもんなのか?
勧誘歓迎みたいに書いてる人とか実際来てるのか気になる
979 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:49:49.37 ID:XR/QlFQE
>>977 ごめん、なにいってるのか意味わからない。
ライドキャリバーの騎乗はルール的には単に同じポジションにいる扱いじゃなかったか。
もろともに一撃って列攻撃で纏めてK.O.されただけに過ぎないはずだが。
980 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:51:19.87 ID:SVDit0+u
勧誘受けられないってステシに書いておいてもくる
BU完成した日には10通以上の勧誘手紙がきた
981 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:52:14.42 ID:E4C6vlCA
>>979 ルール理解できないおミソちゃんの相手しても仕方ないぞ
ぶっちゃけこいつはカンストレベルのキャラ与えても勝てない絶対勝てない
ダークネス化させた鯖なしキャラ使っても1勝もできないレベル
982 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:01:15.77 ID:E4C6vlCA
訂正
1回戦の不戦勝はできるな
その次はないがwwwww
983 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:06:36.92 ID:Y2Ry696k
女性がキャラだとBU完成したら下半身直結がすぐ勧誘しにくる
下半身直結には背後男のPC女が多いから注意だな
984 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:15:02.87 ID:bKUFiH+r
サバ持ち固有の悩みならすげーわかる。俺もT銀雨の時蜘蛛使役してTW4でもサバ持ちだが
TW4はガチでなんつーか戦力の関してはサバも飼い主もお荷物すぎる
なんというか、強みを見いだせる要素もなく楽しみもなくてつまらん
だから、サバはロール用と割りきっとくがいいぜ
弱いからと大声出しても仕方ないんだわ。ただでさえバグ直らないんだし。
サバはロール用。それを貫いて折れずに高レベルまで上り詰めるPCはお前がナンバーワンだと思うぜ。
985 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:15:06.88 ID:aBqG6cfN
ウチにはこねーぞ、どんな魅力的なBUなんだw
986 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:21:34.78 ID:ZYr2YTeO
俺の所にもこねーぞ
987 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:24:39.88 ID:SVDit0+u
下半身直結厨好みの絵+設定だったんだろ
実際同時期に作った男PCには一通も勧誘メール来ないし
女PCの方にはハーレム願望男や百合女、エロ厨から大量勧誘メールきたぞ('A`)
988 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:24:52.63 ID:pOLVmvvn
>>980 勧誘不可って書いてても勧誘メール送る部長って・・・・
989 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:27:32.33 ID:PxqmlEAo
サイハでは知らないけど、別のゲームなら俺もBU完成した途端に付き合ってくださいメールきたことはマジである
偶にいるよそう言う人。
ちなみに無限〜EBにかけては、よさげなイラスト完成した人にコピペ文章で絨毯爆撃かける暇な人も何人かいたな。
990 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:31:12.62 ID:PxqmlEAo
>>985 参考になるかわからんが
俺の時は大人しい系の幼女で、ふんわりした綺麗系の絵柄の絵師さんに頼んだな
991 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:35:25.12 ID:1dRhOKVc
なんでここのスレにいる奴って大体日本語が不自由なの?
あとなんですぐに証拠もなく認定したりするの?
992 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:38:58.60 ID:X/XIzZHa
>>989 俺も別のゲームでそういう奴来たなー
同じ奴だったりしてw
993 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:44:28.48 ID:0zhuCHDK
一方別ゲーの女PCにはガチの一目惚れ手紙が1通だけ
内容は真剣で相手の男PCも普通の子だった
ただ、接点が全く無いだけに怖い……
……返信せずに1ヶ月なりそうなんだけど、返した方がいいのか
994 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:51:57.63 ID:+8wPUaa4
>>993 関わりあいになりたくないなら無視しても良いんじゃね?
まあお断りメール送っても良いと思うけど
995 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:52:41.69 ID:olwJCtHo
みんな結構勧誘とか来てて驚いた
俺は手紙を貰った事ないけどぼちぼちとある事なんだな
996 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:56:55.17 ID:gl742FbP
うちのこ最高にかわいいのに誰も直結が寄って来ない……
きっとかわいすぎるのが悪いんだろう
997 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:57:39.87 ID:ZYr2YTeO
>>990 おかしい…。
ふんわり幼女なのに全然来ない……
998 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:06:12.53 ID:olwJCtHo
誰もが自分の娘は可愛いと感じているのさ…
999 :
名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:08:15.90 ID:kh+U2180
勧誘こない人は、既にクラブに所属してたからじゃない?
娘はクラブ所属してない状態でBU完成と同時に何件か勧誘された
初心者ぽく見えると狙われやすいのかも
マッチョの息子は誰も声かけてくれんかったが…(´Д`)
むしろかわいい娘よりネタ方面の息子のほうが勧誘されたんだが
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