サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part20

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1名も無きご当地怪人
ここはトミーウォーカーのPBW「サイキックハーツ」
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW4「サイキックハーツ」
ttp://tw4.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
 立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
 踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出しないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
 教室で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

【前スレ】
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1354532681/
2名も無きご当地怪人:2012/12/11(火) 13:55:45.00 ID:AhGtZAR6
トミーウォーカー アトリエ★107個目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1351096654/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch131枚目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1354182143/
銀雨・トミーウォーカー暫定隔離所(外部)
ttp://www2.atchs.jp/silverrain/
ph_archives wiki(外部)
ttp://thinkreed.sakura.ne.jp/ph/wiki/index.php

★用語辞典
蔵:クラウドゲートの俗称、旧称はテラネッツ(寺)
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当している会社ASHのこと
串:REXiの略称
九十九:ツクモガミネットの略称
遊友館:宵闇幻影奇譚(よいやみげんえいきたん)の運営会社
風呂:蒼空のフロンティアの略称
BNE:TeamChocolopの運営するPBW、バロックナイトイクリプスの略称
らっかみ!:プロジェクトナニカの運営するPBW

背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長

TW1:運営終了したトミーウォーカーのPBW。無限のファンタジア。むげふぁん(公式略称らしい)
TW2:シルバーレインのこと。銀雨
TW3:エンドブレイカー!のこと。海老とかEBとか
TW4:サイキックハーツのこと。公式略称はサイファー。俗称は財布とか再起とか砕破とか
3名も無きご当地怪人:2012/12/11(火) 13:58:14.86 ID:AhGtZAR6
◆Q&A(20121108時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」の閲覧自由スレッドか「たまり場」の発言で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後

‥‥テンプレここまで‥‥
4名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:11:24.46 ID:XICEMAQf
赤背景に紫の文字は確かに見辛いなー
というかこんなふうに背景色を一部分だけ変えられると目が疲れるぜ
5名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:14:23.20 ID:NRaZjttQ
1000 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:03:09.10 ID:AhGtZAR6
喧嘩したら味噌漬け

「角久(かくきゅう)」か「丸久(まるきゅう)」かは選ばせてくれ

1乙ー
6名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:17:08.31 ID:CpfGQj1Q
遂に闇オチ実装されたけど
これ闇オチ引退する人もいそうだな。
7名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:18:53.29 ID:1mT5xUT4
>>1乙ー
個人的にだが
・依頼(学園シナリオ含む)出発時に装備していたアイテムは依頼返却されるまでパスワード化できない
ってのをテンプレのQ&Aに追加できないだろうか
8名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:19:56.26 ID:MbK1CSNm
昔銀雨で感情欄の「誕生日お知らせ」設定をオンにしたキャラのICの
背景色がEBと同じ茶色になるのが何か馴染まないなーと思って、問い合わせで
「銀雨のステシの色は水色だからそれに合わせて濃いめの青とかに出来ない?」
と聞いたら回答で
「色弱?などの人が見分けられなくなるといけないから敢えて茶色にしています」
って説明してくれたことを思い出したけど、あれは灰の気遣いだったということになるのか…

>>1
あ、スレ立ておつです
9名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:22:04.47 ID:4nPvgpO4
∞ループさんは
<a href="リンク先" style="color:#色の指定;">リンク用文字</a>
のタグを知らないんだろうかと一瞬思ってしまった


それはともかく、今出てる依頼なんだが。
>場所は神戸は明石だ!」
★は無いが、★は無いけれども。
ジモピーとしては全力でツッコミてぇぇぇーーー!
10名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:27:01.91 ID:1mT5xUT4
東の人間には明石市が神戸市の隣の市だってこともわからないんだよきっと…
11名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:30:05.82 ID:IEPYHdYU
んむ。全くわからなかった
12名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:34:37.28 ID:FVF646hJ
中部の人間だがわからんかった。
神戸牛と明石焼きでは、味噌カツとスガキヤには勝てんよ(ドヤ顔
13名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:41:10.31 ID:1mT5xUT4
>>12
待て
明石焼きが地味なのは認めるが神戸牛はそう簡単には負けんぞw
14名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:45:21.24 ID:Btze10aM
ぐろーばるじゃすてぃす「あーもー、ご当地怪人同士でけんかしない!!」
15名も無き冒険者:2012/12/11(火) 17:58:57.38 ID:4nPvgpO4
やはり某国民性番組で
「神戸市民はたこ焼きを出汁で喰う」
等と言う嘘八百を述べてたのが間違いの始まりだろうか
(神戸市民はたこ焼きと明石焼きは区別して食べ分けてる)
いやむしろあの番組こそグローバルジャスティスの息が掛かっていると考え(ry
16名も無き冒険者:2012/12/11(火) 18:51:08.61 ID:2SE8OBup
> 神戸牛
アメ人に『いままで自分たちが食べていた肉はサンダルの裏だ』といわしめたからなぁ。
17名も無き冒険者:2012/12/11(火) 18:51:50.47 ID:2SE8OBup
> 神戸牛
アメ人に『いままで自分たちが食べていた肉はサンダルの裏だ』といわしめたからなぁ。
18名も無き冒険者:2012/12/11(火) 18:52:36.78 ID:2SE8OBup
二重すまぬ
19名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:02:00.58 ID:Di6RF+8I
ご当地怪人やヒーローが生まれるのがわかる気がする話題だなw
20名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:05:17.20 ID:Fbu4c76P
そしてまた一人、また一人と闇へ堕ちてゆく
21名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:21:55.21 ID:HapC2EGc
>>16
いやマジであっちの肉はサンダルの裏だ。
その代わりすっごくでかくて安いいけどな。

海外のご当地ヒーローやってみたいけど、国としての名物は思いつくんだが
ピンポイントでご当地の名物となると難しいな…
22名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:33:30.90 ID:wMuWk/eL
>>21
サンダルの裏って言ってもそれはそれで個性だからなぁ。
ぶっちゃけ料理、調理法によっては神戸牛よりもサンダル裏みたいな肉の方が良いときもあるしな。バーベキューみたいに。
23名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:36:42.22 ID:QWuyUDNO
>>15
そもそも試された大地出身の俺からしたら県民性とかあの番組ではじめて知ったよ。ある意味独立国見たいな所なので。
24名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:44:50.98 ID:Di6RF+8I
あの番組は自分が当たり前と思ってた事が当たり前じゃないと知る感覚が好きだな
多くは大げさな情報だが、たまに「え?なら他県民って何食ってんの?」と思う時があって…何スレだよここw
25名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:47:37.87 ID:1mT5xUT4
さすがご当地界隈の話は和むね
この殺伐としない感じがとてもいい
26名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:47:49.37 ID:tDEbaDvs
>>22
そうだな、だからあっちはバーベキュー文化が発達しているのか
そういやバーベキューなら地域性があるな…ありがとう、なんか方向性が見えてきたぜ
27名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:53:18.03 ID:XsP2tWTn
>>26
更に言うと日本で言うバーベキューってあれは明確に言うとバーベキューじゃない。あれはグリルだ。
ちなみにバーベキューとグリルの違いは

グリル‥短時間で素早く焼く方法。

バーベキュー‥長時間(大体8時間以上。丸一日の場合も)じっくり燻して熱を通す方法。

うちらにとってはどうでも良いことかもしれんが
アメリカ人にとっては拘る人が多いから注意な。
28名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:54:29.30 ID:AhGtZAR6
鉄鋼業で発達した街のご当地ヒーローなら「IronDynamic!」とか
29名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:55:26.47 ID:i07m4Fjp
>>23
同じく試された大地に住んでいる俺だが半分ウソ入っていると思って見ていたがまぁ面白い番組ではあるよな
30名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:57:15.35 ID:i07m4Fjp
>>27
あっちはそのゴムベラ肉を美味しくいただくために粗挽き胡椒と塩を揉み込んでから
じっくり焼くんだよな?ローストビーフがバーベキューっていうのが正解か?
31名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:57:55.46 ID:XsP2tWTn
>>29
けどあれではじめて知った事がある。
フレンチドックに砂糖つけるの道東限定なんだと言う事。
美味しいのに‥(道東出身の俺)
32名も無き冒険者:2012/12/11(火) 20:00:59.73 ID:Xu60XdoH
>>30
基本的にはその通りで大抵はソースをつける。ただ地域によって作り方がまるっきり変わってくる。
日本で言うラーメンやお雑煮見たいな感じで地域毎に色んなバリエーションや拘りがあるから注意な。
33名も無き冒険者:2012/12/11(火) 20:14:36.19 ID:tDEbaDvs
焼く肉も違うんだよなあ
鶏肉の中に豚肉と牛肉を詰めて焼くなんていうトリプルなところもあるし…
なあ腹へってきた
34名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:06:44.56 ID:++4Wcv9a
納豆には砂糖醤油。
異論は認める。
35名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:10:24.26 ID:Fbu4c76P
ご当地怪人シナリオは読んでてへえーと思うのが多い
というかB級グルメ多すぎないかご当地怪人
36名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:11:12.03 ID:sdoGFo82
>>71
狭い国だと地方色と国があまり変わらんけど、広い国なら地理的条件が全然違うからやりやすいよ
山間部の四川麻婆怪人と沿岸部の広東ネズミハタ怪人くらい違う
37名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:20:05.62 ID:ZZoXctyh
話は変わるが別府依頼が返却され始めたな
能力者が混じってて吹いたわ
38名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:20:09.13 ID:1mT5xUT4
なかなか難易度の高いパスが飛んだな
39名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:21:58.69 ID:WLd+V47O
>>34
貴様秋田人か
40名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:23:14.65 ID:Fbu4c76P
>>39
北海道怪人だけど俺も砂糖醤油
41名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:33:29.29 ID:tDEbaDvs
砂糖醤油か…ちょっと試してくるわ。
こうしてご当地怪人の勢力は拡大していくんだな
42名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:35:41.63 ID:aAzViY9b
そもそも納豆が苦手な俺に隙はないぞご当地怪人共め!
43名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:35:53.56 ID:yNAJlYmG
赤飯に胡麻砂糖
44名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:37:51.99 ID:Fbu4c76P
そもそも赤飯は食紅に浸したもち米に甘納豆を加えて蒸す
45名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:42:02.38 ID:1mT5xUT4
関西人はすべからく納豆が苦手…だったはずなのに
最近は周りが克服しだして肩身が狭い
46名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:45:58.27 ID:uM8e9l2g
赤飯に甘納豆を忘れちゃー困るぜ
47名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:51:00.43 ID:Fbu4c76P
かなり昔から東北の武家の味付けはことごとく超甘口濃い目らしいとなんかで読んだ
北海道にも伊達藩あたりの人間が多い流れか一部地域に集中してどうのこうのと
48名も無き冒険者:2012/12/11(火) 21:54:16.42 ID:asHNzi1w
>>45
まぁ、茨城県でも納豆嫌いな人は少なくないし
49名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:11:55.05 ID:yNAJlYmG
そういやもういくつ寝るとお正月だけど
雑煮に味噌汁じゃなくてすまし汁が入るってのを聞いた時は激しいカルチャーショックを覚えたもんだな


まあ、汁以前にうちの地域餡子入り餅入れるんだが
50名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:44:19.99 ID:5Ga3jX4P
>>49
アンコ入りもちの雑煮はミスター味ッ子紹介されていたのを見て一度食べてみたいなぁと思ってたw
北海道は広いわりにはそれほど雑煮のバリエーションが多くないからなぁ。大抵はうどんやそばのような醤油ベースのだし汁でし。
51名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:50:55.03 ID:dq7WuuK/
正月料理なら茶碗蒸しはあっていいよな
……それに栗入れるのもあっていいよな?
52名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:52:32.94 ID:Fbu4c76P
え、栗の無い茶碗蒸しってあるの
53名も無き冒険者:2012/12/11(火) 22:55:23.44 ID:a5CGxI4o
西の方だが、銀杏は入っていても栗は入ってないな
54名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:01:20.36 ID:1mT5xUT4
うちも西のほうで銀杏
55名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:09:27.59 ID:Fbu4c76P
つまり俺のとこは銀杏も栗も入ってるゴージャス仕様ということだな
56名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:12:39.83 ID:+7v8gEWn
それにしても思うんだが
闇堕ち……黒文字バックってのがフラグすぎて怖い
まさかNPC化直前(ほぼ死亡に等しい)状態で、次のシナリオ失敗したら完全にNPC化とか?

……なわけないよなぁ……だったらマジで怖すぎる
57名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:19:29.53 ID:Od6gje6T
なんか教室が死ぬほど見づらくなってて吹いた。
58名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:20:54.66 ID:xXgEFdh1
え、何を今さらなこと言ってんだ?
そんなこと概要の段階から分かりきってたことだろ

コンテンツの制限はおそらく死亡と同等だし(手紙とかできるのかねぇ?)
シナリオ失敗したら灼滅できないからもちろん闇堕ち継続だろ
59名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:21:05.86 ID:Od6gje6T
と思ったらログイン切れただけだった。これ突然切れてビビる。
60名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:46:26.96 ID:LLAfIGh6
闇堕ちシナリオの参加条件ってどうなるんだろうな
A.感情活性化してあるキャラ
B.感情を結んでいるキャラ 闇堕ちしたシナリオでの同行メンバー
C.上記で埋まらなければ希望者で

ぐらいの優先順位だといいなー思うんだが
まさか宿敵と同じで顔見知り枠が1名のみであとは運命点ゲーとかはないと思いたい
61名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:17:53.54 ID:/miYfqYg
TRPGルールブックの★通販がはじまったか
62名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:44:27.65 ID:D0Agd51q
サイハって突然ログイン切れるよな
地味にストレスなんだけどあれ原因何なん?

>>47
北海道は基本的に東北の流れを汲んでる場合が多いよ、食文化とか訛りとか
やっぱりあの辺りから来た人が多いから
俺も道民だが曽祖父は秋田出身だ
63名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:53:05.96 ID:kG88ALRV
俺、FireFox使ってるけど突然ログイン切れたことないなぁ
他のブラウザじゃ不具合あるのかね。
とりあえずjavaとかをふんだんに使ってるから、その手の処理が苦手なIEだと重くて見れたものじゃないのは確認してるけど。
64名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:59:55.05 ID:VjaZZKfO
※ドラ生をご視聴いただいた皆様へ
 あの後めちゃくちゃ怒られました(うえむら)

くそわろたwwww
65名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:03:06.20 ID:NMsBwRYN
一本さんおかんむりwwwwwwwww
66名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:03:40.95 ID:kG88ALRV
何事www
67名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:06:55.97 ID:OE1oxqU6
やっぱり見てたのかな
それともホッとワーッドでしったのか
68名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:09:45.45 ID:NMsBwRYN
後から一通り話は聞くんじゃないかな
もしかしたら別途録画とかしててもおかしくないし

そして何調子乗ってネタバレしまくってんじゃオラと
「あいつは寝てます!おねんねです!(キリッ」
69名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:15:29.33 ID:Q4dS1HM/
魔壁SM「タイムシフトなる便利機能があってだな」
一本さん「話をしよう」
70名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:40:49.54 ID:yOc83USU
>>66
本当はまだ話しちゃだめな事を生放送でぽろっといっちゃって
「みんな一本には内緒にね!」っつってたの
71名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:43:04.13 ID:kG88ALRV
生放送で楽しそうにしてたけど、うっかりやらかしちゃったのかw
72名も無き冒険者:2012/12/12(水) 02:06:40.42 ID:7kmSopbb
ご当地ネタ?
ふ菓子はピンクがデフォだと数年前まで思ってたことかな。
73名も無き冒険者:2012/12/12(水) 02:12:05.99 ID:6bP2cHcl
怒られたんだw

>>62
IE+マンション回線だが、時々ログイン切れる
どうやら、こっちの処理が重い状態でアクセスするとログイン情報が鯖に伝わらない事があるらしい。
リロードするとログイン状態に戻ってたりする。
マンション回線はけっこう重さに波があるから困る…
74名も無き冒険者:2012/12/12(水) 03:16:12.74 ID:ZgbjNunI
前スレの流れからますます闇落ちしたくなった俺がいる
アトリエでダークネスカードとかあるしこれから毎日闇堕ち楽しもうぜ

ところで闇堕ちしたら手紙も何もできないんか
闇堕ちしたらそのまま凍結ってPLがいた場合どうなるんだろうなー
75名も無き冒険者:2012/12/12(水) 04:01:33.24 ID:7kmSopbb
>>74
前作の引退とか宇宙行きとか死亡と同じく、手紙はオッケーなんじゃね?
76名も無き冒険者:2012/12/12(水) 05:14:47.88 ID:tou64ZeX
>>74
そのまま行方不明扱いなだけじゃね
救出依頼は自分でリクエストせにゃならんし
77名も無き冒険者:2012/12/12(水) 05:57:56.62 ID:h6NxiHNn
闇落ちで思ったんだけど、闇落ちしたのがシャドウハンターの場合、
自分を乗っ取ったシャドウと自分自身のソウルボードで戦う、なんて展開はあったりするんだろうか
78名も無き冒険者:2012/12/12(水) 07:38:15.17 ID:D0Agd51q
上様ってほんと、良くも悪くも子供っぽいな…w

>>73
リロードで戻ったりすんのかw
基本クロームでたまにIEで見てるけど、言われてみるとログイン切れるのってIEの方だな
参考になったわ、thx
79名も無き冒険者:2012/12/12(水) 08:07:21.54 ID:ZgbjNunI
あー自分でリクエストか…
まさか旅団シナリオみたいに★3とかぼったくられたりするんか
活動再開する手数料にしちゃ痛すぎる

リクエスト料金★1.5で経験値も入って〜とかならウマウマなんだが
80名も無き冒険者:2012/12/12(水) 08:21:35.00 ID:OfMAWD8K
最近、説明読まないで文句いう奴多くないか?

>>79
教室のくわしい説明読めよ!
MS指定しないなら無料、指定するなら有料って書かれてんだろ。
81名も無き冒険者:2012/12/12(水) 08:48:17.02 ID:kG88ALRV
ゲーム解説がしっかり右上にあるのに、
その内容をブッチしてる発言多いよね
82名も無き冒険者:2012/12/12(水) 08:58:34.56 ID:/EIFXnJ9
重箱の隅つつきたがる奴ほど
説明書とか全く読まない
83名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:19:44.64 ID:6bP2cHcl
そろそろ許してやれよw

リクエスト期間とMSの準備期間考えると、
たとえトントン拍子でも闇堕ちシナリオが公開されるまで二、三週間くらいはかかりそうだな
システム出来てなかったらもっとかかりそうだけどw
それまでに是非ともダークネスカードの実装をだな…
84名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:21:32.83 ID:iGt0ki8h
その2-3週間の間にダークネスとしてどんな悪行を積み重ねていたかの描写が入るんだなw
85名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:41:14.29 ID:VQ9nHVBE
>>84
リアルで2、3週だとしてもゲーム内では数日だったりするんじゃないかなぁ
86名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:55:52.93 ID:scgKTB2T
どれくらい時間を経過させるかは分からないが、世界観的な闇堕ちのリスクを描写するために
ダークネスになっていた間の悪行は結構エグく描写されそうな気がするなー
87名も無き冒険者:2012/12/12(水) 09:58:50.94 ID:yOc83USU
>>85
一応ゲーム世界は常にリアルタイムで進んでいる扱いになる、時間軸的に連続してるシリーズシナリオとか一部目を閉じないといけないものもあるけれど
基本的には依頼もOP公開された時期の出来事って感じになるはず
88名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:06:17.60 ID:bZ5Kg2NM
>>85
富ゲーは原則としてリアル時間経過=ゲーム内時間経過
89名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:25:52.91 ID:qqmsWW5y
PLとしては闇堕ちスゲェしたいけど
自PCで考えると闇堕ちする位なら死ぬって考えで悶々する
90名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:29:36.57 ID:GeJMBpAt
別キャラ作ればおk
91名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:30:25.40 ID:yOc83USU
でもうちの子は、仲良しの友達がやばいとかなら多分やっちゃうね!
92名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:33:37.57 ID:rBze0ag8
>>89
>>91
そこで悶えるのがサイハの醍醐味かもわからんね
頻発されても困るが
93名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:36:10.12 ID:yOc83USU
>>92
うんうん、最後まで悩みきるのもいいし、若いゆえの無謀さでやっちまうのもまた美味しい
大事な誰かを守るためなら僕はどうなってもいい(事件起こすようになるんだから迷惑は振りまくからそれですまないんだが)みたいなのも熱い
94名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:39:20.60 ID:sCOY4oal
今回の場合これまでの六六六人衆依頼みたいな事件を起こして、助けられて学園に戻ってくる訳だしね
最悪、救出されるまでに人やっちゃってたりするとか…そう考えると安易に闇落ち選択できなくなる
今の自PCが好きな自分には無理だわー
95名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:43:42.70 ID:yOc83USU
闇堕ちシナリオはリクエスト形式ってことだから…こちらからある程度シチュエーションを頼めるんじゃないかと思うんだよね
結社シナリオとか旅団シナリオとかが600文字でこんな感じの依頼ですーって頼める感じだったからさ
ダークネスとしての外見や性格、起こす事件とかある程度融通利かせられるんじゃないかなぁと
96名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:48:58.37 ID:bZ5Kg2NM
と言うか、キャラ作成時に既に人コロコロしちゃってるデータの奴も多いので闇堕ちのそあたりのメンタル面は心配無いかな?
コロコロする事に悩む奴もいるだろうけど灼滅者ならわりと割り切れそう
97名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:52:08.61 ID:yOc83USU
>>96
×灼滅者なら割り切れそう
○灼滅者の中には割りきれる人もいる
RPによってPCそれぞれなんだからまるで全員がそうであるみたいな感じにいうのはやめとけ、前スレ最後の誰かさんみたいになるよ
98名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:57:00.17 ID:sCOY4oal
確かに、出自が平和に育った系で特に人様に迷惑かけずに灼滅者に目覚めた人なんか
闇堕ちして戻ってきたら色々と大変そうだよな…
99名も無き冒険者:2012/12/12(水) 10:58:25.48 ID:NkZ3y71r
割り切りはそれぞれだろうけど、不殺は見ていてつまらない
100名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:00:13.74 ID:bZ5Kg2NM
>>96
そこはそう受け取ってくれよ、言葉足らずにそう受け取るから荒れるんだから
そうだな、灼滅者ならわりと割り切れる奴いそう、だ
101名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:01:50.44 ID:RP9cTrNr
せっかく闇堕ちしたんだから悲劇の主人公っぽく振る舞うも良し、
やなせたかしキャラみたいな顔のご当地怪人になったことを黒歴史化するも良し。
まあぶっちゃけ、プロフの設定欄やクラブでの振舞いはお好きにどうぞとしか言えんね。
102名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:04:16.81 ID:bZ5Kg2NM
アンカミスった、>>97だ自分に言ってどうするw
103名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:08:44.28 ID:v4CCMNuF
>>101
んだべな
闇堕ちした後、どう反応するかはRPとしてプレイヤーが目一杯楽しむべきところ
そこにセオリーなぞ存在しない
プレイヤー的に他人に迷惑かけない範囲なら自由にRP楽しめばいい
104名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:11:50.51 ID:yOc83USU
>>100
自分が言葉足らずなのが悪いのに相手が悪いって謝りもしないとかやっぱり前スレのアイツじゃないですかもーやだこのひとー!!

>>101
というわけで>>101>>103でFAだぬ
他人の迷惑にならずに遊べばいいんだぬ
見ていて不殺がつまらない>>99は自分が闇堕ちしたときは好きなだけ殺せばいいということだぬ
105名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:17:25.83 ID:cRaR0d0u
>>99の友人が全員それを許容できるならやればいいと思うよ
復帰後に凹んで葬式モードを結社内に振りまいたり
逆に開き直り過ぎるアンモラルっぷりを発揮したりとかされたら
ついて行ける人間は多くないと思うぜ
106名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:17:57.09 ID:qqmsWW5y
迷惑にならない範囲で楽しむのが一番だね
迷惑になるラインを上手く見つけて避けるのが大変だけど…
もし自PCが闇堕ちしたら延々落ち込んでるウザキャラになりそうで怖い
107名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:19:46.39 ID:1uHhZoIx
前スレの人わかりやすすぎてワロタ
しかしこの流れ、皆どれだけ闇堕ちに期待してたかよくわかるな
闇堕ち救出依頼楽しみだわ
108名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:21:59.03 ID:cRaR0d0u
>>106
同じくなもんで絶滅が見える事態にならない限りはやらない予定
一応、全体依頼とかの危険な依頼は避けるつもりだけどな
109名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:23:37.65 ID:RP9cTrNr
ただまあ、闇堕ち本人とその周囲とのテンションの違いはけっこう現れるかもね。
闇堕ちした本人はテヘペロみたいな気持ちでRPしても、周囲がやたら心配して
「ふざけないで!」って怒る人とか、あるいはその逆とかはありそうw
110名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:27:53.01 ID:qqmsWW5y
>>106同じような人がいてちょっぴり安心したわ
俺も相当追い込まれないと選択させないな
そもそもやや難すらPCの性格的に足引っ張りそうで入れてないんだけどさ
111名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:28:40.03 ID:TebLU5VP
>>104
めんどくせーけどNGぶちこんで終わりにしようぜー
112名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:29:24.66 ID:qqmsWW5y
俺は何をやってるんだ
自分にアンカしてどうする
上のレスは>>108だな
113名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:39:49.36 ID:v4CCMNuF
ちなみに俺は闇堕ちしたら悪行の限りを尽くして
参加者にはダークな雰囲気を楽しんでもらう予定
んで、助けてもらったらそれを償うために全力で前向きに頑張る予定
もちろん灼滅されてもOK、恨みっこなし(゚∀゚)!
俺をダシに皆にシリアスRP楽しんでもらいたい!って気持ちでいる

が、それ以前に毎回全力で依頼成功させるつもりでいるので
今んとこ堕ちるプレをかけたことはない
今後のサイハの展開に期待している
114名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:49:45.67 ID:RP9cTrNr
というか、「堕ちるプレイング」って書いていいもんなのかな?
「闇堕ちしておk」の欄にチェック入れて後は勝手にMSが判断するだけで、
PC側が「ピンチになったら闇堕ちします」とかプレイングで能動的に
指定できるものではないと思ってた。
115名も無き冒険者:2012/12/12(水) 11:55:36.03 ID:v4CCMNuF
>>114
闇堕ちの条件が
>「仲間達がピンチに陥った時」かつ「プレイングで指定した状況になった時」
と表現されているが
「プレイングで指定した”状況”になった時」
とある以上、”状況”を”指定”する必要があるはず。
なので俺はプレイングに書くって解釈してるな。

ちなみに今回堕ちた人はプレイングで
「仲間が4人重傷+一般人2人死亡」
を指定しているが
実際には「仲間5人重傷+一般人1人死亡」
で闇堕ちしている
指定した条件とはちょっと違うけど、トータルではほぼ条件通りかな
116名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:30:07.15 ID:qqmsWW5y
闇堕ちしないといけないレベルの危機ってどれくらいの頻度であるんだろう?
今回のケース見ると全滅寸前で闇堕ち発動したけどさ
過去作やってないから分からないんだけど、そこまで追い込まれるのってレアなイメージなんだよね
117名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:33:42.73 ID:/miYfqYg
闇堕ちが安易なテクニックにならなきゃ好きにすればいいと思う
闇堕ち目当てで露骨にシナリオを失敗させようとするとか、
味方に重傷者1人出たらみたいなちょろい条件で闇堕ちしようとする奴が出てきたらちょっと嫌かな
118名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:40:13.84 ID:VQ9nHVBE
>>116
今回のは全滅寸前というか、失敗条件に引っかかる寸前って感じかな。
無限はしらんけど、銀雨以降はMSの判断で撤退させることもあるから
文字通りの意味で全滅ってことはまずないね。
一人ぐらい死ぬ事は希にあるけど。
119名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:42:23.52 ID:tou64ZeX
よほど敵が強いとされているか、展開の都合上の苦戦、くらいのレアリティ
全滅寸前まで戦うって自体があんまり無かったしなぁ
120名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:50:37.55 ID:RP9cTrNr
>>115
おっと、そこは見逃してた。ありがとう。
MSの雑記のどっかで
「重傷が何人でたら闇堕ちと書かれても、自分の意志で闇堕ちはできない」
って書かれてた気がして。
121名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:50:50.77 ID:UG8Xh6oa
まーやや難以上でないと無理そうだな
結局運命ゲーか
122名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:51:45.95 ID:UG8Xh6oa
>>120
あれはそのMSの認識がおかしいか、未実装の下手な言い訳だ
123名も無き冒険者:2012/12/12(水) 12:59:54.88 ID:qqmsWW5y
教えてくれてありがとう>>118>>119
あまり沢山でる訳でもないけど全く出ないって事もないバランスになると良いな
次の闇堕ちがいつ来るかで大体の頻度は決まるかな?
124名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:07:37.92 ID:6bP2cHcl
>>118
無限は参考にならない
当時は富がMSに判定丸投げしてたから、無法地帯だった
MSによっては常に全滅当たり前、
死者が出なければ英雄みたいな状況のこともあったし
銀雨以降すごい改善されたんだよ
高難易度に挑みたい人には物足りないかもしれないけど、
理不尽な判定出すMSが多かったのも事実だから仕方ないね
125名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:10:38.49 ID:qqmsWW5y
36連勝って凄いな…
126名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:16:06.00 ID:z8SJO429
バトルストリートって勝ち抜いても経験値変らないんだったか?
0勝がわりと普通なのに★0.5って冷静に考えると凄いな…
127名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:16:54.16 ID:lIgsGKBD
っていうか鯖使い弱すぎる!!
どこが手数増えるとtueeeeeeeeee!!だよ?
運営や∞ループがここまでやるほど余程銀雨の使役は強かったのか?
これは修正必要だろうが
128名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:24:42.65 ID:qqmsWW5y
優勝チーム見てると鯖使いは囮+肉壁として凄く優秀…
確実度のおかげで引き付けまくってる
なんとなく見た感想だとクラッシャーが多いほうが強いな
準々決勝でもクラッシャーぶっぱが勝ってるっぽいし
129名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:24:48.37 ID:6bP2cHcl
鯖使いいないからわからないんだが、
攻撃力は減ってるのか?
銀雨の鯖使いは簡単に言えば
攻撃力は減らない、HPが半減する
そんな仕様だったんだが。
130名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:27:11.88 ID:UG8Xh6oa
ケルベロスΩがおかしいだけで使役自体は一般的には弱い
財布は気軽に鯖外せないから大変だな
131名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:27:19.42 ID:bZ5Kg2NM
>>129
手引きをよく読めば即解決
読んでこい
132名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:28:11.44 ID:lIgsGKBD
>>129
聞いた話によると「本体の防具装備に制限が掛かるだけで」
修正値も命中力も攻撃力も一切減らない仕様らしいぞ?

つまり…サイファーが異常に制限かけすぎているんだよ!!特にケルベロスオメガっていうのがマジキチレベルの火力だとかって今さっき聞いた
133名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:30:33.07 ID:tou64ZeX
またキミか
134名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:31:20.94 ID:sCOY4oal
あれ?こんな時間にメンテか
135名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:31:59.55 ID:lIgsGKBD
>>133
うっさいハゲ

お前はライブハウス見て異常だと思わないのか?
ああ、鯖使っていなくてガチ職の厨房なら人の事なんてどうでもいいもんな!死ね!!
136名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:32:54.92 ID:gh5BnKJL
馬鹿の引取を頼みに来たら電波だった件について。
137名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:33:00.96 ID:UG8Xh6oa
銀雨はアビリティ回数制で、使役持ちは主人のアビリティの使用回数削ってたからな
財布では使用回数無限だから、そのままだと銀雨よりペナルティが少なくて有利になる
と考えて鯖の制限が強くなったんでね
138名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:33:20.39 ID:qco0TfaV
メンテ……なんだろうな
フラッシュ実装はもうちょっと先になるらしいし
139名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:36:51.56 ID:vtpYzL0z
BSは連勝してることろは凄く連勝してるな。BSは勝っても経験値は増えないけど、その分
沢山アイテムが貰えるんだっけ。
そもそも、レベル合計が同じなら同じ強さとみなされるのがおかしいんだよな。
普通に高レベル1人のほうが低レベル数人より強そうだ。
140名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:37:01.55 ID:tou64ZeX
定期メンテナンスのお知らせ
「毎週水曜日の13:30」に、定期メンテナンスを行います。
141名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:37:42.00 ID:sCOY4oal
ああ、今日は水曜だったか。金曜だと思ってた…さんくす
142名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:38:02.16 ID:Kn88F9QU
本当鯖持ちの人に救済ないかな・・・お荷物すぎて鯖外したいよ・・・
143名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:39:28.18 ID:RP9cTrNr
ベスト8くらいまでは鯖使いが残ってるチームちらほらあるし、
もうちょっと試行錯誤してみようぜ。
とはいえ、鯖の中でもビハインドはなかなかキツいのう……。
144名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:45:19.04 ID:JsXoXDo+
前回の優勝チームが負けたのって、高レベルビハインドがディフェンダーでリザーバーに出たからだぞ?
あいつの気魄防御力は異常
単体攻撃も2種あるし、ブレイズゲート実装してエナジー稼いでレベル上げればかなりマシになると思うぞ
でも本体は知らん
145名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:46:52.03 ID:qqmsWW5y
バトルストリートだと肉壁、本選だと足を引っ張りがち
まだ2回だからPL側も試行錯誤の余地はあるけど何回かやって駄目なら修正欲しいね
なんか見てていたたまれなくなってくるし…
とりあえず今は防御で輝けないか試してる
146名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:54:16.44 ID:lIgsGKBD
>>137
そんな「アビリティをまったく装備しない」というアホな縛り課さない限り
通常攻撃という概念が全くないこのゲームでHP・攻撃力・効果命中値が半減するなんて罰ゲームみたいなもんだろが!!
そんでもってHP差があればHP高い方が回避率も高くなるしクリティカル率被弾率も半減だぞ?

つまり鯖無し1に対して鯖使い4(鯖抜き)のキルレシオが成立しているじゃねーかよ!!
147名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:57:19.93 ID:6bP2cHcl
主人と一緒にスナイパーかメディックに配置してブレイク乱打したら?
相手がエンチャ狙いならかなり有効なサポートになると思うんだけど
148名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:57:40.57 ID:qqmsWW5y
今週のスルー検定の時間ですね。分かります。
149名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:00:52.47 ID:JsXoXDo+
さすがに1:4はねーよ
それだったら鯖使いが地区大会突破する道理が無いだろうが、せいぜい2:3だ
同情はするが卑下もそこまでいくとウゼえ、要望送ったんなら諦めてしばらく寝てろ
150名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:05:59.43 ID:vtpYzL0z
そもそも、鯖抜きにしてもHP低いと狙われやすい仕様が議論の余地があると思う。
たぶん行き着くところは肉壁付き高レベルクラッシャー無双だと思うし。
151名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:07:24.20 ID:JsXoXDo+
あ、悪い。鯖無しな。それなら2:3じゃなくて1:3だわ
…いやでも、なんでわざわざ鯖抜いて話してるんだろう
152名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:07:32.50 ID:VQ9nHVBE
狙われ易いって事は囮として優秀だからそのへん活かす方法はないものかなぁ
153名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:09:17.16 ID:yOc83USU
それが活かされたパターンが高レベルビハディフェンダーのアレとかじゃない?
154名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:09:52.22 ID:/miYfqYg
鯖が弱くて文句があるなら鯖使わなければいいじゃない
155名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:11:11.47 ID:VQ9nHVBE
>>150
そこはクラッシャー狙いという手もあるが
今度はジャマー無双とかが起こりうる諸刃の剣。
156名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:13:05.96 ID:JsXoXDo+
鯖使うなはさすがに改竄実装されてから言ってやれw
ま、それ以前にブレイズゲートでレベル上げられるようにするのが先決だけどな
157名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:14:28.83 ID:RP9cTrNr
なんだかんだで脳筋仕様のクラッシャーも強いからなぁ。
壊UPついてるクラッシャーとはいえ、ディフェンダー相手に1000以上の
ダメージとかあって笑ったw
158名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:14:39.54 ID:VQ9nHVBE
とゆーか、前回も今回も鯖ありチームがBS優勝なわけで本当に弱いの?的な気もする。
159名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:15:22.20 ID:vtpYzL0z
>>155
クラッシャー狙いにしても、確実度の高い順、低レベルクラッシャーから順に攻撃されてる感じなんだよな。
160名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:15:55.43 ID:/miYfqYg
ドラ生ではゲートは早ければ来年1月1日体験版って言ってたっけ?
ライブハウスの表示のゴタゴタを考えると1月末ってとこだろうか
161名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:19:14.61 ID:+F8XSjgN
鯖はクラッシャーに入れて敵のクラッシャー狙いから他PCを1〜2ターン守る肉壁にするか
ディフェンダーに入れて肉壁にするかが良い所だろうな。
162名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:20:16.51 ID:s2v72Rt9
しかし経験値に影響ないとはいえ、二桁連勝のバーゲンセールは心理的によろしくない気はするなあw

鯖は今のところ「ディフェ鯖なら」上手く釣れて機能しやすいように見えるが、どうかな
163名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:26:34.57 ID:JsXoXDo+
多分、衝撃ダメージと殺傷ダメージの試合をまたいだ引継ぎができないんじゃないか?
その前提なら経験値増えなくしたのは良い判断だが
それでもエナジーは報酬潰しまくれば良いの残しても依頼1回分くらいはいきそうだ
164名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:47:03.56 ID:N5frkqrz
まぁいいじゃないですか!

お前ら、テストの時間ですよ。
165名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:49:36.15 ID:cRaR0d0u
>また、戦闘ログのFlash表示は、バグの修正を行った上で12月21日より公開の予定です。
予定、伸びないといいね

そしてテストがメンテストにならないことを心から祈る
166名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:54:40.69 ID:/T6BMbgA
>>163
それによってムダな回復サイキックで、ムダに試合が長引くパターンも出てきてるね。
(対戦相手の残りがメディックひとりなのに、こっちはHP100のキャラに回復かけまくって結局回復しなかったとか)
そこらへん改善して欲しい。
167名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:55:33.01 ID:aUcqZer3
今回も「人生を語る」があった>テスト
168名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:57:44.97 ID:lIgsGKBD
ところでテストは富(社長)が実装したのか?それともあらかじめ∞ループが作っていたのか?
聞くと銀雨での感情やらテストやらはシステム会社じゃなくて社長が作っているのがあるらしいと聞いたので
169名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:00:44.65 ID:RP9cTrNr
>>166
そこは戦法のヒール頻度で設定するしか無いんじゃね?
それとも殺傷ダメくらって回復しようがないのに回復してるってこと?
170名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:01:54.24 ID:/T6BMbgA
>>169
うん、後者の意味ね。
171名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:02:41.48 ID:jbYI93TG
全然テストの役には立ちませんが、まぁいいじゃないですか!
172名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:10:11.02 ID:RP9cTrNr
>>170
なるほど、確かにそれなら修正してほしいな。
あと殺傷ダメくらって最大HPがなんぼあるのかも表示してほしいところだ。
173名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:11:21.37 ID:VQ9nHVBE
>>172
確かにそれほしいな。
BG出来たら手動で回復する事もでるだろうし。
174名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:15:11.16 ID:sCOY4oal
やみおちって漢字なんだけど
公式だと「闇“堕”ち」「闇“墜”ち」どっちも使ってるんだな
教室の使い方ページだけでも混在してるし…紛らわしいw
175名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:18:41.42 ID:TebLU5VP
>>172
HPのバーというかゲージ表示は欲しいね
Flash戦闘が実装されてもまだ表示がないとかだったら
要望出す予定
176名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:29:35.99 ID:EhrtYCY1
あれ?リプレイ連動の無料依頼って、今日返却予定でいいんだっけか?
177名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:31:51.60 ID:VQ9nHVBE
>>176
12月5日出発表記だと実際は6日締切だから明日じゃね?
178名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:33:47.02 ID:gh5BnKJL
出発メールに返却予定日書いてるから。
179名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:39:53.45 ID:8BkC3zHE
明日じゃよばーさんや
180名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:52:25.96 ID:CH1MHWUy
何度も出てるけど、インフィニットループが関わってるってマジなん
あそこと仕事したことあるから何となく気になる
181名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:53:11.40 ID:8BkC3zHE
>>180
kwsk
182名も無き冒険者:2012/12/12(水) 16:20:08.77 ID:iGt0ki8h
今回のテストは各科目ごとに設定するのか。得意不得意の表現はしやすそうだね
183名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:09:27.97 ID:CH1MHWUy
>181某社でインフィニットループさんと共同開発の案件に関わってましたとだけ
184名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:29:10.39 ID:XjXjOG+w
※ちなみに、発売日にはお届けできる予定です。雪が大丈夫なら。

上様「よし、準備できた! 誰か郵便局いってきてー」
一本「"この時間には一本は寝てる"んでww」
魔壁「"ラグナロクちゃん"ってなんですっけ」
185名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:30:21.43 ID:gh5BnKJL
どっちかといえば、プログラマとか、プログラミングの質は
どんな感じだったかを知りたい。
186名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:43:59.96 ID:XjXjOG+w
闇堕ち救出シナリオきたーーーーーーー
優先なしだな
187名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:47:45.68 ID:r30yManf
もう闇堕ち救出シナリオきたのか…
展開はやいなぁ…
188名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:48:34.33 ID:tou64ZeX
あらま優先なしなのか
189名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:49:38.43 ID:vtpYzL0z
優先なしか。教室の説明と食い違ってるな。
システムが出来てなかったのかもしれないけども。
190名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:50:51.55 ID:VQ9nHVBE
闇墜ち救出リクの書式わからんとなんとも言えないな。
191名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:52:31.17 ID:UG8Xh6oa
こう言うとまた変な人呼びそうで嫌だが、やはり闇落ちはウリの一つだな
落ちてしまった奴には悪いが心底羨ましい
192名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:52:44.58 ID:vtpYzL0z
>>190
リクエストした側で優先のありなしを設定できる可能性があるということか。
193名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:54:16.80 ID:jbYI93TG
>これで救出できなかったら完全に闇落ち
まぁそうだわな
194名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:55:43.83 ID:VQ9nHVBE
>>192
もしくは、リクエスト時に指定した幾人かが優先で今回は指定しなかった、とかね。
色々と可能性は考えられる。
195名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:58:09.71 ID:6bP2cHcl
MSが筆の早い人だからってのもありそうだな
とりあえずどんなものか知りたいので
参加者関係者MSがんばって〜
こういっちゃなんだが
サイハで新システムを第一号で利用する勇気はないわ…
196名も無き冒険者:2012/12/12(水) 17:59:31.07 ID:CH1MHWUy
>>185
技術力が高いのは確かだよ。中堅や有名どころのブラゲをたくさん作ってるからな
企画とかはやらなくてひたすら技術を提供する人達だから、ページの仕様とかは関わってないと思う
だいぶ前だから今どうなってるかは知らん
197名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:07:20.17 ID:X/W+fcqV
富もこの依頼の結果を見て色々調整するつもりなんだろうな
プレイヤー自身の身を張ったβテストか…みがひきしまるな

>>192
EBの旅団シナリオを想像するといいのかもしれない
あれは
・感情活性している相手を優先
・所属旅団(クラブ)単位で優先
・年齢・外見・レベル・性別・アイコンの有無で制限
・完全無制限
この中から、発注者が自由に参加者の優先度を選べる
198名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:15:18.28 ID:RD9ABBBN
ケルベロスオメガ使いだったけど普通に弱かったぞ?
能力値が覚醒オメガでも192いかないから、せっかくの直線追撃アビも外してばっかりだし
真や覚醒を使役できるレベルだと黙示録結社の強豪チームに当たるから
普通のオメガを使うよりさらに範囲攻撃瞬殺で酷い事になってた印象
199名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:17:37.29 ID:RD9ABBBN
ってすまない前100読んでて終わった話題にレスしてしまった
200名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:18:08.69 ID:X/W+fcqV
ところで誰か、
闇堕ちシナリオのトップ画像が何なのか教えてくれないか
本来ならあそこにダークネスカードが来るんだろうけど…
なんだろ、扉かなんかの一部?
201名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:18:38.28 ID:EExlvEFR
サーヴァント弱くてもいいけどさ、エナジー量調整してもっと気楽にレベル上げさせて欲しいわ
主人が上がってもサーヴァントはエナジー足りなくて据え置きとかそっちのがキツイ
202名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:22:03.16 ID:VQ9nHVBE
>>201
そこはBGを待つしかないな。
203名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:27:05.16 ID:vtpYzL0z
サーヴァントはレベルそのものを上げるのにも結構エナジーが必要なのは大変かなとは思うな。
204名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:41:01.39 ID:TvGHjdRj
まさかの通常依頼と同じ扱いか<救出依頼
205名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:44:45.71 ID:5JXRbBeC
依頼成功条件の一つに灼滅が含まれてるからね、救う以外に
つまり参加者が灼滅を選択すればPCを殺すことも出来るわけだ
206名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:47:52.22 ID:q6TckBL+
ある意味、その人の人徳が問われるわけだな
207名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:50:18.37 ID:OSOviLN8
まだ救出シナのシステムが整ってないんじゃね、クラブシナも未実装だし
関係者でなくても埋まると見て現状で救出シナ(通常)にGOサインだしたのかね
208名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:58:17.43 ID:/miYfqYg
どーでもいいけどやや難の六○四番を殺して受け継いだのに難易度普通なんだな
209名も無き冒険者:2012/12/12(水) 18:58:47.58 ID:RD9ABBBN
学園RPとしてみれば、NPCの十数人もすでに闇堕ちして帰ってきたりしてるわけだし
PCから最初の一人目でも特別な変化つける気はなかったんじゃないか?
校門で特に発表もされてないしな
210名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:05:34.02 ID:UG8Xh6oa
>>205
わざとキルしにいくような厨が紛れ込むと大変そうだな
211名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:08:05.34 ID:TebLU5VP
>>200
具体的な何か、という解釈が出来なかったので
多分心象風景っぽいふいんきのなんかだと解釈することにした
212名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:12:17.01 ID:NMsBwRYN
今日は依頼がたくさんあるなー
213名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:18:46.82 ID:X/W+fcqV
>>208
説得も作戦もほとんど必要ないからな
あるのはただぶん殴ってこいと言う単純ガチバトルのみ

>>211
おk把握
214名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:22:08.52 ID:sCOY4oal
今回の闇堕ち、MSの仕事が早くて富が追いついてない雰囲気がする
確認了解してるのは富なんだろうけどさ
215名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:31:43.96 ID:vtpYzL0z
今回の闇堕ちシナリオが、システムが追いついてないのか当事者さんが優先設定を選ばなかったのかは
わからないけど、リプレイの描写なんかは知り合いの人が救出に行ったほうが、熱い描写とかあって面白そう
だと思うな。
216名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:33:23.17 ID:CH1MHWUy
残念ながら富の平等主義ではそんな展開は望めない
217名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:34:51.21 ID:X/W+fcqV
>>215
今回堕ちた人、特別な感情結んでる相手が少ないんだよな
だからあえて選ばなかったのかもしれない。
まあ戻ってきたら色々システム的なこと教えてくれるんじゃね?
というわけで救出する人たちがんばってー
218名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:37:41.14 ID:sCOY4oal
>>216
でも一応そういうシステムとして説明にあるんだけどな
やっぱり第一号は恐ろしい…よかった自PCじゃなくて
219名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:40:48.40 ID:UG8Xh6oa
システムがまだ追い付いてない気がするんだよな…
見切り発車臭いっつーか
220名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:48:20.99 ID:EExlvEFR
見切り発車なのは確実だよなw
まぁ始まったもんはしゃーないが…
221名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:48:30.11 ID:GeJMBpAt
たぶん闇堕ちシステム自体はできてなくって、
無理やり手動でそれっぽいシナリオを作成した、とかなんじゃないかと思う
222名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:48:43.01 ID:S9A/jtVI
>>216の書き込み見て、ルクレチア依頼の予約思い出したわ
俺老害乙
223名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:49:35.21 ID:X/W+fcqV
>>221
やめてくれよ…('A`)
224名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:55:48.79 ID:8AML+AbG
俺の恋人が闇墜ちして炎ワンコになったら速攻で別れるわ
225名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:15:30.98 ID:XBknaXh0
だが待ってほしい。炎ニャンコならどうだろうか。
226名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:20:30.87 ID:OSOviLN8
それは胸が熱くなるな(物理)
227名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:22:25.12 ID:NMsBwRYN
バッドステータス【炎】
228名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:25:19.67 ID:lIgsGKBD
>>196
技術力が高いのにこのザマなのはどうして……。
オープンαテスト状態でゲームをやらされているのか
それとも富士見が急かしたのか誰か真相を教えてくれ
229名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:29:23.90 ID:q6TckBL+
とはいえバッドステータス炎は強いよな。レーヴァテインは単発火力もあるし、馬鹿みたいに連打するだけでも十分危険。
230名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:30:26.63 ID:g+MMByJp
技術力はあっても工数がなかったんだろ
231名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:37:44.91 ID:GSXZDraN
魂の改竄で半闇堕ちした場合は、対象以上のレベルの灼滅者が8人呼びかけないと帰って来れないようだけど、闇堕ちの場合はレベル制限はないのか
232名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:40:51.67 ID:GeJMBpAt
呼びかけだけで戻せる半闇堕ち状態VS倒さなきゃならないが倒せればOKな闇堕ち状態
233名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:46:22.43 ID:/miYfqYg
>>232
その言い方だとレベル制限のある半堕ちの方が楽そうなんだがw
234名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:50:30.06 ID:XBknaXh0
実際、半堕ちの方が楽だと思うよ
改竄実装されれば結構気軽に半堕ちは出るだろうから
気軽に救出できないと大変な事にw
235名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:54:52.68 ID:GeJMBpAt
>>233
そうじゃないの?
レベル以上の云々、ってのは設定的な制約というよりも、
捨てキャラ大量に作って自前救出するのを防ぐためのものだろうし
236名も無き冒険者:2012/12/12(水) 20:55:22.61 ID:cRaR0d0u
半墜ちは悪いことする前にちゃんと隔離してくれるしね
237名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:11:27.13 ID:CVBO8fx9
PC視点で闇堕ち願望ある奴って
自殺する気もないのに死にたい死にたいって言うのと同じって事かな
238名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:20:05.47 ID:RD9ABBBN
何でそんな極論しようとするんだw
願望は別にあってもいいだろ、実際に誘い受しまくる奴はうっとおしいから距離取りたいが
自殺する勇気はないけど闇堕ちで実質死にたいっても
闇堕ちするくらいなら死亡したいってのも人間ならどっちもありだとも思う
239名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:22:37.57 ID:/miYfqYg
とかく暗いムードになりがちな闇堕ちトークも
ご当地ヒーローさんならきっと何とかしてくれる
240名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:29:38.13 ID:jbYI93TG
サイレントヒルミスト!
241名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:30:04.07 ID:lIgsGKBD
>>236
と、考えると半落ちってすんごくかっこ悪いよなwwww

拘束を解いて独房手術室から逃走ってケースも出るんだろうか?
242名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:31:22.83 ID:X/W+fcqV
>>241
流石に学園内でそれはないんじゃないかなー
誰も呼びかけてくれなくてずっと独房ってケースならあるかもしれないが(´・ω・`)
243名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:32:30.67 ID:RQysEH12
半闇落ちからの復帰方法を見る度に、ビルマの竪琴を思い出す
244名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:33:05.10 ID:oTsKhttx
>>241
○日以上半落ちから戻れないと逃走します
みたいな? で、逃げる半落ちを追いかけて元に戻す依頼が……
しかし、これだとこの○日の数字次第では中の人がリアル闇落ちしかねんなwww
245名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:38:25.32 ID:lIgsGKBD
>>242
さすがにそれは罰ゲームすぎるなwwww

まぁ、ダークネスカード作りたいからって理由で呼びかけるなって奴も出てくるかもしれないし
そこは実装してみないとわからないけど

ただ、半落ちした奴が一定確率で脱獄して依頼登場とかっていうのも面白そうなんだよね
依頼闇堕ちばっかりにメリットがあっても流石にアレなので偶にだけど呼びかけする人間が居なければ☆払って脱獄って流れもいいんじゃね?
246名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:39:47.29 ID:lIgsGKBD
>>244
そんな感じ
その間にダークネスカードや闇堕ち中じゃないと使えないコンテンツを利用する時間を与えて貰えると
247名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:42:48.12 ID:X/W+fcqV
ダークネスカードって、闇堕ちしないと作れないって事はないんじゃないかな?
でないと、何度も闇堕ちしないと依頼TOPに画像表示できないことになるし…

ダークネスカード自体は闇堕ちしなくても作れるもんじゃないと
富的にも儲からないと思うんだが
248名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:45:13.08 ID:JO3Ytk9n
結社に中々入れない
スタートダッシュを逃すとこんなにも入りにくいとは思ってもいなかったよ…!
249名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:48:10.21 ID:X/W+fcqV
YOU飛び込んじまえよ!
初期からクラブでぺらぺら喋ってる俺だけど
発言するたびに浮いてないか怯えつつ
馴染めているかどうかもよくわからないでgkbrした日々を過ごす今日このごろ
もちろんPL交流などない!

身内で固まってる様に見えるクラブでもきっと俺みたいなの結構多いと思うんだorz
だから新人さんも歓迎、ぼくとともだちになろうよ
250名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:55:09.60 ID:jbYI93TG
既に固まってる中空気を読まずに入り込んだらすんなり入り込めた自分もいるから多分大ジョブ
251名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:58:15.43 ID:bZ5Kg2NM
今固まってる奴らも殆どはその最初の1歩踏み込んだ奴らだしな
252名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:59:41.78 ID:cRaR0d0u
安心しろ、12月31日に銀雨が終わったら
こっちに大量に人が流れ込んでくる
その波に乗って申請しちまえば問題ない
253名も無き冒険者:2012/12/12(水) 22:14:00.67 ID:XnBFBz7s
>>249
あえて人数少ないクラブに入ったけど、その日を境に1週間で3人増えました。
まあ、みんな優しすぎて涙が出てくるけどね!
254名も無き冒険者:2012/12/12(水) 23:20:03.63 ID:QQBZxOZk
馴染めてるか不安だけど部長が頑張って全員に絡んでくれてるうちみたいな部もあるぜ!
いや、ほんと感謝してます部長
255名も無き冒険者:2012/12/13(木) 04:10:31.39 ID:M4Sa8f/M
部長が「俺がチームをたてる」と言っておきながら締切迫るのに立てないから
ぎりぎりになって部員がチーム立てて「このままじゃ埋まらないなら(仕方なく)俺が入る」
つって部長がただ乗りしてくるような部もあるぜ!
256名も無き冒険者:2012/12/13(木) 08:32:47.26 ID:T0W2+q6l
退部届けを叩きつけようか

少人数クラブはいつでも入部者に飢えています
257名も無き冒険者:2012/12/13(木) 09:50:09.33 ID:ucBnehj6
>>256
大規模クラブでも入部者が欲しくて欲しくて……。
多分、お前ら多すぎと言われているんだけど

おまえは今まで勧誘した部員の数をおぼえているのか? と聞かれたら
昨日までの時点では、99822人だと答えれる部長になりたい…。
258名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:45:30.38 ID:7BJRuMKu
さて、今日は、リプレイ本との連動イベシナの返却日だ。
お前ら、プレイングが選ばれずしょんぼりする準備はいいか?

オレは、準備万端だぜ!orz
259名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:58:59.48 ID:JRKZhkEx
そう言ってたら、もう返却されているようだ。

うちのは出てなかったぜ! orz
260名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:59:28.09 ID:KLsxAypa
はい幾つか参加してたけどまるっと全部駄目でしたー!orz
261名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:02:59.11 ID:a2bN03XP
うむ、順調に俺がたくさんいるようだ orz
262名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:10:05.60 ID:T0W2+q6l
余裕の描写なしでフィニッシュです
263名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:10:58.71 ID:7BJRuMKu
ハッハッハッ
予定どおりだったぜ。orz
264名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:16:55.38 ID:5D/z6LRH
まあ抽選だからな…


娘2人で8つ出して1つ引っかかってたので今から精読してニヤニヤ
265名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:21:03.80 ID:a2bN03XP
仮に、全員が4本全てに参加していると仮定してみるが

1000人の中から100人の抽選に受かる確率が10%
どの抽選にも当選しない確率=90%の4乗≒66%

概ね3人に2人は一つも引っかからない計算だな。
1回でも描写されりゃ御の字、2回以上描写されたら恨まれるレベル?w
266265:2012/12/13(木) 11:22:10.58 ID:a2bN03XP
あ、↑はあくまでPC1人で参加した場合ね。
267名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:25:58.06 ID:ibo9Qs7W
俺も四つ全部全滅だった
ちょっと聞きたいんですが
プレイングでエンチャントとバットステータスを最初から前置き無しにENとBSで略したのですが
エンチャント(以下EN)と書いてから略したほうがいいですか?
268名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:27:34.99 ID:1qg1n0X3
救出依頼が出たとたん友達面とか知り合い面する人って…
269名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:31:07.93 ID:ucBnehj6
まあ、最初だけじゃね?
MSが増えて闇堕ち者が増えれば
普通に感情も抱かれる事も無ければむしろダークネス認識して殺しにかかる奴も出てくると予言しておく
270名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:33:13.18 ID:ucBnehj6
とりあえず
俺のクラブでこの依頼で対象に感情抱いている奴がいたら
警告つけて改善無ければもれなく強制退部させるわ

まじでウザいし部に傷をつけるしなにより件の人に失礼な話だ
271名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:43:28.45 ID:yC9p9DQT
知らない人間なのに救出依頼出た途端感情抱くとかそんな奴いんのか?
即効晒しレベルの話だろ。それ。
272名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:45:05.99 ID:cOX8ssPf
闇落ちしたPC、連動シナリオで闇落ち設定上げてたんだな
実際と性格が違うみたいだけどMSも同じだしやりやすかったのかねw
273名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:46:18.31 ID:gSIhPJiE
>>270
後半が意味不明なんだが
おまえ個人がそう思うのは何ら問題ないが世の中では博愛主義者だっておまえと同じくらい人権を認められてるんだぜ
274名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:48:02.66 ID:T0W2+q6l
>>267
基本はその方がいいと思うよ、サイキック名とかも1回目は略さず書く
そもそも連呼しないような文章構成も大事だってばっちゃが言ってた
275名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:48:14.98 ID:JRKZhkEx
まぁ、本物の知り合いはもともとお互いに感情を抱いてるだろ。
276名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:51:08.63 ID:ucBnehj6
>>273
あのな。
百歩譲ってクラブやクラスで絡んだ事あるとか仲良くしていた履歴あるなら許せるんだけど
全く関係ないのに博愛主義を盾に擦り寄る乞食野郎みたいな部員は願い下げなの
お前はわからないけど大きい所は大きい所で悩むことがあったり部員が付けたミソ掃除するの大変だって事だけ言っておくわ
277名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:51:53.54 ID:M4Sa8f/M
まあ俺みたいな誰も感情活性もしてくれないボッチキャラなんてどうせ誰も救ってくれないんだろうな
あーあなんかもう飽きちゃったし戦争で重症ツッコミみたいにせめて最後は華々しくきたねぇ花火になって
闇落ち描写されてぇなーあーはよ闇落ちしてーわ

みたいな俺が本当に闇落ちして闇堕ち依頼出した時に誰か知らない人が感情活性してくれたらモニター前で泣くかも知れん
278名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:52:16.49 ID:EJn+JPfl
>>271
ほぼ全ての説得系闇堕ち阻止依頼はシステムとしては感情設定できないが説得者は全員と言っていいほど初対面の奴に過度の感情を発露してるだろ
システム的な裏付けがあればそれは利用されてもおかしくないだろ
279名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:57:32.48 ID:yC9p9DQT
>>278
他人とNPCを同列に語るなボケ
280名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:58:32.35 ID:gSIhPJiE
>>276
じゃあ所属者の品位を維持するために秘密警察か特高よろしく部員全ての公開されたプレイングを精査してるんだな?
それならポリシーとしては理解できるよ。
281名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:58:59.15 ID:2DIwqUWO
何か極論に走ってる人が居るけど…付ける感情次第じゃないかね。
重い感情ならともかく、「守りたい」とか「ほっとけない」とか付けて依頼に臨むのは妥当じゃないかな。

まあ>>276見ると、如何にも下品な「貴方とは違うんです」調で煽りに見えるから、スルーした方がよかったかな?
282名も無き冒険者:2012/12/13(木) 11:59:08.37 ID:ibo9Qs7W
>>274
略さず書くことにします、ありがとうございました
しかし、学シナってリプレイで書かれなかったら、ファンレター送っても運命点手にはいらないんですね
283名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:00:13.29 ID:JRKZhkEx
>>282
リプレイで描写されても入らない。
284名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:00:51.86 ID:ucBnehj6
>>277
多分
俺もお前も闇堕ち出来る時期は中盤の中だるみか終盤あたりになりそうだよな……
その頃には新ゲームで大体の連中が移動して
マトモなMSは新ゲームメインか引退しているかで
カスみたいなMSが依頼大量生産してようやっと闇堕ちできる位までに落ち着く時期に
経験値厨のエサになるかならないかって所で闇堕ちって未来が見えるわ
多分面倒だから銀雨の骨董みたいにテンプレプレイングかけられてMSの温情でギリギリ救出されるパターンなんだろうな
285名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:01:37.24 ID:EJn+JPfl
>>279
お前の中じゃ初対面のNPCは他人じゃないのかよ?
286名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:03:41.12 ID:ibo9Qs7W
>>283
つまり学シナってサポート参加と同じ扱いだったんですね。しらなかった
287名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:08:05.01 ID:hagZrF9u
>>276
顔も名前も今しったけれど、仲間を助ける為に自分を犠牲にしたのかよ…なんてかっこいやろうだ、絶対にたすけてやらないとな
っ【かっこいい】
とかもお前にとっちゃ乞食野郎なの?
288名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:08:17.07 ID:SOKkOzfx
>>278
自分のキャラの過去と重なるから、で
言い方悪いけどキャラ萌えじゃなくてシチュエーション萌えのパターンもある
289名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:08:33.57 ID:JRKZhkEx
学園シナリオで運命ばらまかれたら、運命が激しくインフレおこしてバランス崩壊必至だからな。
290名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:10:31.21 ID:M4Sa8f/M
>>284
(´;ω;`)
291名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:14:25.97 ID:+3khEwAk
>>286
学園シナリオの参加ボタンの所に書いてるだろ

※ ひとつのシナリオに参加したら、そのシナリオが出発するまで別のシナリオには参加できません。ただし以下の場合は例外です。
・サポート参加
・学園シナリオ
・クラブシナリオ
292名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:17:39.40 ID:+3khEwAk
>>278
闇落ち寸前で踏みとどまってる救出対象NPCの方が
闇落ち中の元灼滅者より灼滅者としての素養・価値は高い
と、俺個人は思う
293名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:17:44.42 ID:M4Sa8f/M
あ、まぁ、リアルでもコミュ障でこっちでもボッチキャラになってる俺が言うのもなんだが
このゲームはコミュニティーが基本なんだし、何らかのきっかけで感情抱いてもいいんじゃねーかな
そこから始まる関係もあるし、いつかはあの時はああいうきっかけだったけど
お前と知りあえてよかったぜ!みたいになるかも知れんだろ?
それにさ、乞食ってお前が言うことじゃなくね?
このシナリオ注文したんはこのPC(の背後)だろ?
294名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:21:34.34 ID:M4Sa8f/M
>>276宛てな
お茶のんで落ち着いてくれ俺は友達がほしい つ旦~
295名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:22:58.34 ID:ucBnehj6
>>290
泣いてもしょうが無いだろ?
シルバーレインってゲームがそうだったからな
やれエンターブレインやらSNEやらと提携はしたけど
そこまで富的にもPL的には美味しくもなかったし通常依頼でマトモな描写を何個か貰った程度だぜ?
小説や漫画も出たらしいけど誰得な内容だったし友野が書いたイベシナも誰得レベルだったような記憶があるな
唯一マトモにPLに恩恵を与えたのはTRPGのおまけで作ったメガリスドライブだけ
あとはTRPG者しか得しないわけのわからないゲームだったと記憶している

そんな俺も大規模クラブ長になってようやっと少しはマシに楽しめるようになったようななっていないようなレベルだけどな
なあ?銀雨のガイドブックみたいなのはいつ発売されるんだよ?こっちでは無しか?
296名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:28:23.29 ID:ucBnehj6
>>293
その前にてめーのクラスは?所属しているクラブは?他の依頼で同行した仲間は?
そういうのをひっくり返してコミュ障とかぼっちとかって言われると……
ところでぼっちも糞もイラスト付いていないと印象にも残らないんじゃね?
別に顔無しを貶すつもりはないが顔無しは大変だぞ?俺も絵ができるまで経験あるので気持ちはわかるけどな
297名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:34:10.55 ID:izxbitNG
>>295
まさかの全員描写のファンガス依頼は無視ですかそうですか。
偏見で語ってるあたりいつものひと臭がするけど。
298名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:34:17.46 ID:M4Sa8f/M
>>296
クラスは先月以上前から会話止まってるし、たくさんいるようなグラブだと
埋もれて逆に面白くないから少数クラブに入ったけど会話らしい会話もないっつーか
いきなりライブハウスでグダってる感じだ

ちなみに無限からやってるけど絵注文したことないわ…気分によってああなりたいこうなりたいって
思うとキリがない気がして、つかすまないがアトリエ楽しそうって思えなくてだな…
299名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:34:55.37 ID:GfFfhCuR
ID:ucBnehj6から漂ういつもの人臭
300名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:36:18.26 ID:PNrQK1ZZ
ID:ucBnehj6= 昨日のID:lIgsGKBDかね。
スルーか、NGがよさ気だの。
301名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:39:18.38 ID:EJn+JPfl
>>288
それもあったか

>>292
そこまで割り切れんわw
302名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:43:46.32 ID:ucBnehj6
>>297
ファンガスは好みじゃなかったのでパスしただけ
まさか全員描写するとは思わなかったけどな
銀雨の白い人最終依頼は参加しようか検討中

>>298
そりゃ小さい所で人も増えなければ友好も来てくれない所なら中の人が闇堕ちしちまうがな
俺は小さい所でもウチの娘を可愛がってくれるクラブなら遊びに行くしアドバイスも結構しているぞ?
あと埋もれて面白くないと思うなら逆に目立つようにアピールしろよ?

それと気分によっていろんな姿になりたいって気持ちもわかるけど
☆があって酷い奴だと「誰コイツ?」と思う時があるので別に推奨はしないぞ?
ただ顔無しだとクラブ内で訝られる事もあるかもしれないがヤル気があるなら俺が助けてやるし盛り上げてやる!
もちろん悩むなら発注分を作ったり絵師さん進めたりしてやるぞ!ヤル気がある奴は大好きだ
ただし一年以内に必ずアトリエでBUとアイコン作ると約束してもらうけどな
303名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:59:50.63 ID:e4TPrboI
長い
三行で
304名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:09:36.60 ID:ucBnehj6
>>303
とにかく迷惑かけない程度に目立て
俺のクラブはヤル気ある奴は助けてやる
ただしBU作れ
305名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:15:55.94 ID:e4TPrboI
>>304
めんどいんで以後そのスタイルでよろしく
306名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:22:49.26 ID:hagZrF9u
ぼっちすぎて脳内クラブ作るしかなくなったのか、哀れな
307名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:30:00.98 ID:m0GO0GTl
脳内クラブ員を強制退部にするぞと2chで吠えているのか
確かに哀れだなw
まあ、本気でやるつもりなら2chに書き込まないよな
2chのアレな人だって部員にバレるし
308名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:50:39.73 ID:M4Sa8f/M
>>304
お前いいやつだな
けど俺が盛り上がれない理由はアトリエで共感できないこともあるんだよな
BU星つするくらいなら依頼2つ受けたい、とかJAVAのアレ開けたいとか思うわけよ
なんだかな…BUの必要性すら感じない辺りが周りと馴染めないんだろうぜ
アトリエ好き連中に喧嘩売るようだが、つか売るつもりはないんだけど、
それって100%満足出来るもんなのか?後からあーすればよかったこーすればよかったって思うことってないのか?
それでなんかあのサイズの絵一枚に付き★3ってのが俺にとって高いハードルでな…すまん。
309名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:58:01.45 ID:izxbitNG
>>308
最低限BUあったほうがイメージがしっかりすると思うけどなー。
騙されたと思って一つぐらい注文してみたらどうだ?
見事にイメージどおりのBUきたらテンション上がること請け合いだぞ
310名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:58:07.17 ID:PNrQK1ZZ
候補生にたのみゃあいいだろ。
☆2.5だ。
311名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:08:14.26 ID:hagZrF9u
>>308
うんにゃ、気にするなよ
ゲームなんだから自分が楽しめる事に金を使えばいいんだよ
今後EBみたいにイラストがあることでしか関われないイベントとかが出てきた時に妥協するかどうかだけ考えればいいさ
312名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:09:18.04 ID:6w7LIceG
なんかこの流れ前見たわー
俺この流れ大分前から見てたわー
313名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:11:49.78 ID:SOKkOzfx
>>308
意思疎通がうまくいかなくてションボリな絵が出来て七転八倒はよくある

でも、自キャラや発注文の表現して欲しい、大事な部分を読み取って形になった絵が納品されると嬉しいものだよ
ソシャゲやってる身内の隣でウヒョフホグホホホと変な声が漏れて正気を疑われるのも乙なもの
314名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:04:39.80 ID:vbiuf37G
ぶっちゃけ問題ないイラマスなら一発正規なわけで、候補生になるにはそれなりの理由があるわけなんだよな。
身の回りにも非公式納品・遅刻・返金、どうみても発注と違うもの納品されて発狂した奴が居る。
俺自身結構「負け越してるな」って自覚があるんで余りオススメしない。
★3つのイラマスにまかせたほうが「気に入らないからもう一枚」がない分、捗ることが多いぞ。
315名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:09:11.93 ID:GXqbV2DH
今一発正規の絵師っているのか?
そこらの正規より立派な絵を描く枠開き瞬殺の候補生かなり居ると思うんだが
富的にどんなに実績ありでもまずは候補生にして様子見って感じなのかと思ってた
316名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:11:41.13 ID:jTimRHq2
銀雨の頃から100枚以上は候補生に頼んだが、非公式納品は一回も経験したこと無いや。
とはいえ、ある人にはあるんだろうな。
317名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:16:52.10 ID:X6bw2l9m
一発正規ではないけど納品数が50を下回ってる段階で候補生から正規に昇格してる絵師なら知ってる。
得手不得手はあるようだが、普通に上手い。
318名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:18:57.96 ID:X6bw2l9m
まあなんだ、>>314の言うとおりいつまでも候補生のままで正規に上がれない人にはやはり理由があると俺も思う
319名も無き冒険者:2012/12/13(木) 16:26:31.48 ID:yC9p9DQT
未だに窓あけっぱなのにサンプル絵の一つもない候補生は何がしたいんだか
わからんね
320名も無き冒険者:2012/12/13(木) 17:30:59.26 ID:/RYJRlzu
>>315
いや、一発正規はかなりいるよ。
ていうか試験で一発正規採用される人もかなりいるし
かと思えば商業活動中の激ウマ絵師が候補生採用されている事もある(すぐ昇格するが)
全てが富の気分次第
321名も無き冒険者:2012/12/13(木) 17:43:03.90 ID:/RYJRlzu
と思ったら「今」一発正規採用、って話題だったのね
すまんかった。ちょっと前までは一発正規が普通にいたけど
ここ最近はアトリエよく見てないからわからん。早漏ごめん。
322名も無き冒険者:2012/12/13(木) 17:47:50.52 ID:+YbtHiKQ
ざっと見たが
11月と12月に登録された正規イラマスがいるよ
納品まだしてないしこの人たちは一発正規だと思う
323名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:07:33.13 ID:JwiBf32g
豚すまんが自分が没ったイベシナにファンレターを書くのってなんか気まずいな…
読み物として完成度が高いリプレイってのも勿論あるが
みんな没ってもファンレター書いてる?
324名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:15:21.33 ID:T0W2+q6l
流石にボツったのには送らんなぁ、運命も貰えないし
325名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:17:46.42 ID:tjOnRJDK
運命という対価が無いとFLなんて送らぬ薄情者が多い中で
一行だけの記載でも送る奴はMS側からすりゃ奇特に思えるんじゃね?
326名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:21:43.41 ID:Cg/k2SDG
さすがに描写ゼロでは送らない。
描写があったら送るけどね。たとえ運命貯まらずとも
327名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:26:35.64 ID:GXqbV2DH
俺は運命という対価がないとFL送らない白状者だけど
送るときは量産MS相手でもここはこういうとこが不満だった、こうしたらいいと思うとか
内容はちゃんと考えてる
328名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:46:28.58 ID:joFKrQzQ
というかM4Sa8f/M
そこまで思ってて何故PBWやってるんだ…?
煽りとかで言ってるんじゃなく、他の趣味見つけた方がいいんじゃ…
329名も無き冒険者:2012/12/13(木) 20:00:48.09 ID:dIUHMVM/
学シナイベシナ自体、自分や友人の参加してる部分しか読まない薄情者なので
ファンレターの書きようがない。
330名も無き冒険者:2012/12/13(木) 20:23:13.08 ID:WzPeX3tU
>>328
いやまったくだなw
331名も無き冒険者:2012/12/13(木) 20:42:30.10 ID:pRX4PR8T
>308
アイコンはどうでも良いが、BUと全身図はあった方が良いぞ。
ちょっと想像してみろ、自分のPCがTOPに立った時の事を。
逆に想像してみろ、自分のPCが全身図なかった為にTOPに立てなかった時の事を…。


…死ぬほど後悔するぞ…。orz
332名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:15:33.33 ID:b5mypRqg
>>329
ナカーマ
333名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:54:16.35 ID:4/FktqvB
BU払うと俄然気合が入るしね。
俺もめっちゃかっこよくて濡れるわ。
初めて見たとき照れと笑いが止まらんかったわ。
334名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:57:54.16 ID:dIUHMVM/
十年以上前にPBMやってた頃は、「キャラ絵なんて自分で書くもんだろjk」
「ていうか姿形にこだわる前にプレイングにこだわれよ」って思ってたけど、
今では立派なアトリエ廃人です。
335名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:22:32.12 ID:03hf6iJT
アイコン作るとクラブに顔を出さずにはいられなくなるぜ…
336名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:24:00.14 ID:uqYUl7AS
銀雨でB娘のU完成した日には手紙が3ケタ届いて(大半は結社勧誘だけど)
IGCが完成した日にはGT連れまわされまくったぞ
337名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:28:07.27 ID:uqYUl7AS
娘のBU完成した日だ
なんか変な文章になってるorz
338名も無き冒険者:2012/12/13(木) 22:58:47.80 ID:JwiBf32g
公式でイラスト発注せずに
参照に自作絵載せて賄ってるとどう見える?
339名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:00:08.47 ID:N6dAlp4G
そもそも誰も見てない
340名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:00:24.99 ID:KLmMVGdl
冷たい目で見る
341名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:06:08.49 ID:Rh0Y0MUx
BUやSCとかで一喜一憂している程度では
アトリエ道の最終目標の設定図完成には程遠いよな。
342名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:08:30.26 ID:gOpLEnEG
下手な絵師より上手くて、尚且つ発注文に書くのが難しい個性的なキャラなら納得する。
343名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:09:52.21 ID:joFKrQzQ
オーダーメイドで絵を描いてもらえるのがこのゲームのみの特徴というかウリの一つだからな
そこで共感出来ない奴なら普通は周りから浮くよそりゃ
もちろん絵があるだけじゃやっていけない世界だけど
344名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:11:31.33 ID:K9IDzvh1
お前らクリスマスなんか参加する?
参加してみたいんだが、一人で参加しても寂しくないようなのあるかな
345名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:16:30.15 ID:6kx02OOD
児童養護施設にボランティアサンタしに行くとか雪合戦とか
346名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:18:42.37 ID:F94C0Egp
ライブハウスで孤高の戦士、秋葉原でNPCエスコート、雪合戦。
どれでも好きなの。
347名も無き冒険者:2012/12/14(金) 00:36:15.18 ID:K9IDzvh1
>>345
>>346
おーあんがと、こん中のどれか入ってみることにするわ
348名も無き冒険者:2012/12/14(金) 01:30:29.37 ID:03YdvvPi
深く考えずに複数参加しちゃったけどリアルに考えると当日のスケジュールどうなってるんだろうこれww
349名も無き冒険者:2012/12/14(金) 02:06:12.40 ID:j3U/z/NK
>>348
マラソンなんかでも複数参加できたと思うから、リアルに考えるとすごいことになるだろうな。
350名も無き冒険者:2012/12/14(金) 05:14:41.45 ID:ilalqnoB
TOPのクリスマスパーティーのバナーから飛ぶと、
一日のうち4つくらいに区分けしたスケジュールが見られる
同じ時間帯に入ってたなら、分身ということにしとけ
351名も無き冒険者:2012/12/14(金) 07:50:35.94 ID:vxYr+ism
話違うが
絵師にリク受けてもらった場合、
自己紹介にある表のところにあるあれにカウントされるのかな?
俺のキャラ複数で違う絵師に複数リク通ってるんだが、
リク受理前と数字が変動してないっつーか、これってバグ?
こういうのはアトリエスレ行き?
352名も無き冒険者:2012/12/14(金) 07:51:59.97 ID:UBDUCN9B
>>336
いい時代だよな

俺なんて勧誘されたことなんて無かった
353名も無き冒険者:2012/12/14(金) 08:13:12.61 ID:Lf9QVOx4
もしかして:キャッシュ残ってる

本当に増えてないなら、問い合わせからバグ報告するとよいよい
354名も無き冒険者:2012/12/14(金) 08:28:37.59 ID:Eo7V4mzf
>自己紹介にある表のところにあるあれ
が何を指しているのかわからないんだが…
355名も無き冒険者:2012/12/14(金) 08:38:59.80 ID:R7Qr6+yT
>>354
絵師の自己紹介欄にある現在受注中の商品一覧の事だと思う
(IC○件、SC○件みたいな奴)
あれはよく分からんね。絵師の方で弄らなきゃカウントされないのかもしれんし、
単に処理が遅れてるのかもしれん。一日位まって変わらなければ問い合わせてみたら?
356名も無き冒険者:2012/12/14(金) 09:52:37.37 ID:vxYr+ism
受けてもらって結構経つんだが…
せやなライブハウス処理終わったら更新されるかも知れん
待ってみるわ
357名も無き冒険者:2012/12/14(金) 09:57:18.41 ID:7SzBqA8V
納品と同時に受注したから変わってない、とかじゃね?
358名も無き冒険者:2012/12/14(金) 10:28:09.30 ID:/1xCdWtK
>>348
>>350もいってるが24日の色んな時間帯に分かれている、同じ時間帯で分身がいやなら掛け持ちや一時間ぐらいずれていたんだって脳内補正しとけばOK

>>349
マラソンは一つのマラソンコースの色んな所でのガチレースや友達とワイワイや飯休憩って感じで時間軸はずらせるからね
359名も無き冒険者:2012/12/14(金) 10:35:17.16 ID:gPHTblK4
>>357
納品と同時に受注するスタイル(と雑記に書いてある)の絵師さんに描いてもらったことあるけど
その時はリク受理メールと同時に数値も変わってたなあ
>>356はちゃんとメール来てるなら問い合わせてみたほうが良いんじゃね
多分、数値表示のバグかなんかで受理自体はされてると思うけど
360名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:01:15.44 ID:Clj5j1JY
教室から受付中の通常依頼が消えちまったぜブラザー…
361名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:17:59.09 ID:e1p4gULM
中間テスト忘れた‥‥
362名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:33:33.45 ID:+EjskOXw
サーヴァントが代わりに受けてくれてるだろうから気にするな
363名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:40:19.13 ID:vxYr+ism
>>357の言うとおりっぽい
お騒がせしてすまんこorz
364名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:21:08.19 ID:6kx02OOD
留年とか追試とかあるんだろうか
365名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:25:09.22 ID:+EjskOXw
留年はともかく退学はあってほしいかな
366名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:29:32.82 ID:xLR+KkmP
退学って、垢バンじゃないのかw
367名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:02:31.48 ID:cv+nQFAO
誕生日プレゼントを送りたいんだけどまだ全然システムを把握してない
能力は一極とフラットどっちがいいのか参考までに教えてくだせえ
368名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:03:13.96 ID:N46Mzh4M
銀雨の1年目か2年目の4月に進級に合わせて「長期間放置されたキャラ」に対して
背後の同意を得て削除措置がとられたことがあったはず
そのことじゃね?
369名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:07:45.05 ID:e1p4gULM
>●サイキックハーツRPGルールブックの「★通販」を開始します!
>※ちなみに、発売日にはお届けできる予定です。雪が大丈夫なら。

北海道は大変だなあ
370名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:10:47.82 ID:Qy0FKVFb
>>367
相手にどっちがいいか聞けはよろしい
解決ですな
371名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:13:57.49 ID:N46Mzh4M
>>367
相手の今装備してるアクセ(懐中電灯とか靴下とかの一般品)の
能力ボーナスを見て上位互換品を贈れば?
372名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:21:45.21 ID:AIqVT6NU
あえて10レベルの弱アクセにするのもあり
373名も無き冒険者:2012/12/14(金) 20:08:36.51 ID:vxYr+ism
>>367
現段階だと本人の得意そうな属性+サブ属性の2極のアクセとかが
ライブハウス用装備で好まれてる傾向かな?あくまでライブハウスではね。
ただ送る相手がガツガツレベル上げる人とかだとレベル上がってそのうち使わなくなるか
使うなら好きに強化するかしそうだから、送る時はテキトーにいいんでないかな…
374名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:26:48.04 ID:oBun4PuV
ホットワードがまたおかしくなってる件
375名も無き冒険者:2012/12/15(土) 06:42:12.41 ID:wLqyF3gc
今作って部活の赤紙機能ってあるのかな
376名も無き冒険者:2012/12/15(土) 07:16:44.88 ID:Sm+hLvBV
ない
377名も無き冒険者:2012/12/15(土) 08:43:29.24 ID:VjZ5j8y8
クリスマスイベシナのプレイング書きたいのに休日出勤だよもう……
調子に乗って4つも五つも入るんじゃなかった
378名も無き冒険者:2012/12/15(土) 09:01:06.41 ID:l+I062Iz
ざっくり書いてから入れとあれほど
379名も無き冒険者:2012/12/15(土) 09:28:52.58 ID:+uKm6zJM
帰宅後気合入れて書くとよろし
380名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:20:02.09 ID:HEd3fBTO
最終日に書こうってのがソモソモ間違いだろ
381名も無き冒険者:2012/12/15(土) 12:34:55.86 ID:L9f0/mbV
一つ二つなら最終日に気合入れて書くが、流石に四つや五つだと計画的に書かないとムリだは……
382名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:15:59.61 ID:AknPQKCt
そういやもうホットワードに出ちゃってるけど、怒りのBSって今のままだとひどくないか?
近単しかない敵とか後衛二人でほぼ積みだし。せめて怒りつけた奴がサイキックの攻撃範囲にいる時に
攻撃が行く位じゃないと。まぁ今のままなら精々有効活用させてもらうがw
それとも依頼だとポジション位置関係なくぶっ飛ばされたりするかな?
383名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:48:20.84 ID:M5O/QWUQ
地味に怒りが発動するとサイキックのエフェクトが発動しないんだとか。一部か全部かは不明瞭だが、これが全部なら凄絶なジャマー殺しになるな。
後衛から怒り付与はある程度対策できるが、エフェクト自体発動しないとかどうしようもないし。
384名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:50:45.83 ID:Ya1nHSDN
今はじめて知った
怒りって対象が使うアビの攻撃範囲外に居ると行動ごと強制キャンセルされるのか
これはひどいな
385名も無き冒険者:2012/12/15(土) 16:57:37.57 ID:M5O/QWUQ
実質ご当地さん専用戦術だけどね。
そして亜種としてディフェンダー、スナイパー催眠撒き散らしという戦術が生まれた。
当たり前だが味方には攻撃できないからな。
386名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:06:59.27 ID:7RKFWE8g
服破りが効果出てないと聞いたがマジか?
387名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:26:09.86 ID:sN5FCh0t
>>386
少なくとも第一回大会で検証してた時には服破りは効果出てなかった
その後改善されたかは調べてないから判らないけど
388名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:29:53.91 ID:GVo0LAVi
銀雨の時も怒り受けて近接しかなくて怒り対象に攻撃できない場合は他に攻撃できても移動で終わりだからそういう仕様なんだと思うぞ。
まあ、念の為遠距離持っとけって話だな。
389名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:39:24.17 ID:/E/wV0nc
遠距離持てと言うが、試合結果を見ると怒りが発動したのはサイキック選択後
それでは近接サイキックをAIが選んだ時点で起こりうるんだが
だからこれは
×遠距離持っとけ
○近接持つな
って話
390名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:42:49.06 ID:9ENbDWgk
今回の近接は完全に遠距離に食われてるな…
前衛→後衛はダメなのに、後衛→前衛はおkとかどういうことなの…
391名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:44:03.25 ID:Ya1nHSDN
これが仕様だとしたら一気にメタゲーム化が進みそうで嫌だなぁ
これで怒りの発動率五分五分は高すぎだ
392名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:49:10.92 ID:GVo0LAVi
>>389
ああ、怒りの判定の位置ってそこなのか。そりゃ強い。
近接はダメージ量が少し高いんだけどリスクがそれに見あってない気はするな。
近ヒールは特に微妙な気が。
393名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:59:25.56 ID:9qbep3Uz
>>390
前衛→後衛は相手の前衛と中衛に阻まれて接近できないから無理
後衛→前衛は味方がどうぞどうぞしてくれるのでおk
394名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:15:19.49 ID:Kigx2x70
おいおい、せっかくバランスよくて面白いと思ってたのに怒り1個でクソゲー化かよ
怒りの仕様さえこうじゃなければ近接も遠距離もそこまで差は無かったんだから、さっさと改善して欲しいところだな
395名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:20:21.90 ID:zX1aS18l
流れを豚切るが頭の悪い俺に教えろください
【EN破壊】って、相手への攻撃サイキックに付いてるなら
その相手にかかってる【壊】とかを破壊するってことなんだろうけど
ヒールサイキックに付いてる【EN破壊】って……いったいどんな効果があるんだか
回復した仲間のエンチャントを破壊……するのか?
396名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:22:05.56 ID:GVo0LAVi
>>395
仲間にEN破壊を付与する、だな。
397名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:23:52.64 ID:UGTSF/f1
怒りってもともとそういうサイキックじゃなかった?
下手すると行動できない、みたいな
判定のタイミングに文句が出てる感じなの?
398名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:23:53.17 ID:+ShtIRMj
>>395
ちゃうちゃう、そのサイキックを使った後にエフェクトがつく訳で、
攻撃したら釜の力が活性化したーとか
回復と一緒に破魔の力を付与する感じ
399名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:26:43.41 ID:Kigx2x70
>>397
遠距離持ってるなら遠距離使って怒り対象殴れよって話
今は結構な確率でそれができない仕様・・・だったはず
400名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:28:04.51 ID:Mxw3mgMw
>>395
攻撃アビに+【EN破壊】ってあれば
相手へ攻撃すると同時に自分に【EN破壊】を付与。

回復アビに+【EN破壊】ってあれば、
味方への回復と同時に相手に【EN破壊】を付与。

【EN破壊】は相手のエンチャントそれぞれにつき30%でそれを無効化する。
401名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:28:49.37 ID:GVo0LAVi
>>397
怒り→サイキック選択じゃなくて
サイキック選択→怒りだから行動不能の確率があがってるぽいね。
見切り効果はどうなるんだろ。
402名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:32:35.09 ID:Kigx2x70
>>401
その順番だと当然見切り効果も怒り対象のものとは合わないものを使うんだろうな
エフェクト効果がつかないというのも本当であれば強過ぎて吐くレベル
403名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:32:52.74 ID:UGTSF/f1
>>399
>>401
なるほど。ご当地ヒーローに光が当たった感じかね
しかし修正されそうだなそりゃ
404名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:34:41.03 ID:+uKm6zJM
>>403
その前に鯖を何とかしてやれよ
405名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:36:10.57 ID:Ya1nHSDN
>>395
直接エンチャントを破壊する手段(ブレイク)とごっちゃになってるんじゃね?
【EN破壊】は付与した相手に「攻撃に低確率でブレイクをつける」エンチャントだと思いねぇ
406名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:37:13.06 ID:Kigx2x70
光が当たったっていうか、イメージ的にイロモノの印象があるがご当地ヒーローは元々強いからな?
怒り発動がサイキック選択の前に発動する仕様だったとしても強いし、ブレイクもある
407名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:37:34.58 ID:GVo0LAVi
>>402
いや、見切り効果は対象関係ないんじゃなかったか?
行動キャンセルが使用扱いになってないとやばそう。
408名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:51:28.73 ID:M5O/QWUQ
スナイパーに優先的に催眠を撒くのも手だな。
後衛怒り撒き戦術の要はだいたいここだ。
味方に怒りを付けてくれれば、その味方が五分五分で行動不能に。
409名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:51:46.12 ID:UGTSF/f1
ご当地ヒーローは弱くはないが、強くもないと思うが…
それよりも人数が断トツで少ないから、怒り強いの流れから多少増えるといいな

>>404
俺に言われても><
鯖は言うほど弱くないぞ、肉盾としてはだけど
410名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:51:54.69 ID:Kigx2x70
>>407
そうか、見切りは関係ないな、間違った
気になったのは怒り対象のもとは合わない命中率のサイキックを使う事だった
神秘の高い対象に神秘攻撃を仕掛けるみたいな
411名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:55:39.98 ID:M5O/QWUQ
残念だが、あまり増えないかと。なぜならば魂の改竄が未実装だからだ
412名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:55:43.68 ID:VsCwOrhP
これバグじゃなく仕様だとしたら近距離サイキック絶滅するな
413名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:59:26.48 ID:Kigx2x70
そう、近距離サイキック絶滅とか詰まらなすぎるから仕様であって欲しくない
自キャラは遠近両用いけるけどさあ・・・

>>408
しかしスナイパー狙いにすると今度は怒り戦術の使えないクラッシャー寄りチームにボッコにされる罠
なんだこの歪な三角関係
414名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:00:01.81 ID:l+I062Iz
シナリオ破綻ものの仕様だし、修正されるだろう
前衛に邪魔されて届かないってなら、その邪魔した奴を殴れよって話だしな
415名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:00:08.20 ID:UGTSF/f1
怒りって重ねがけされたらどうなるんだろう
一つごとに五分五分の判定かね
416名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:03:48.91 ID:VsCwOrhP
件の試合見てみたいな
なんて表示されて動かないの?
417名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:10:12.26 ID:Kigx2x70
>>414
つーか怒りは殴れる位置にいないなら普通にキャンセルされるもんだと思ってたわ
銀雨ではそうじゃなかったけど、銀雨の後衛は殴ろうと思えば大体は殴りに行けたからなあ
だからこそ銀雨で怒りはあまり使われなかったんだけど
418名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:11:05.98 ID:35pb0tRp
サイキック選択→怒り発動だとヒールが阻害される気がするんだけどそういうケースはあるの?
419名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:12:39.02 ID:35pb0tRp
>>417
いやいや、銀雨で怒りは一時期黙示録の環境を圧倒したぞ。
そのお陰で即効で弱体化(CPが高くなったり幸運で回避されり)して一気に廃れたんだけど。
420名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:15:18.73 ID:VsCwOrhP
つまりジャッジメントレイが最強
421名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:16:35.50 ID:Kigx2x70
銀雨怒り無双ってマジかよ、途中からの参戦だったからそれ知らなかったわ
怒りは強すぎるか弱すぎるかにしか出来ないのか?判定タイミング変えるだけでだいぶ違うと思うんだが

>>418
ヒール阻害は怒りのごくノーマルな効果じゃね?
422名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:17:13.97 ID:M5O/QWUQ
銀雨で猛威を振るったのは怒りそのものじゃなくてブレイクのほうだぜ
423名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:17:57.20 ID:VsCwOrhP
最近エンブレやってないけど似たバステあったよな
あれくらいの扱いがいいと思う
424395:2012/12/15(土) 19:18:03.04 ID:zX1aS18l
何かいろいろと答えてくれてありがとう
つまりヒール+【EN破壊】を仲間にかけると、
その仲間に【EN破壊】というエンチャントが付くのか……
確かにブレイクと少しごっちゃになってたみたいだ
洗い立てのパンツを穿いたようにスッキリしたぜ
425名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:19:58.11 ID:76JsEy8U
泡立てたパンツを穿いた、と見えたのは内緒
426名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:20:37.17 ID:uVxLwK0D
ベチャベチャになるやないか
427名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:21:11.80 ID:35pb0tRp
>>421
サイキック選択→怒り判定、ならヒールしようとして攻撃するんじゃなくて
ヒール使おうとして怒りで対象不適格になるはずなんだけどそういうケースってあるのかなと。
このケースが無いと行動時にまず回復行動か攻撃行動か決定してるのかな。
428名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:23:45.62 ID:VsCwOrhP
何だかんだでホットワードって役に立ってるよな
置き去りにされ難い
429名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:24:26.48 ID:L9f0/mbV
これでキャラ名をハネてくれればもっといいんだがなあ。
430名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:28:33.60 ID:l+I062Iz
>>421
今回の怒りにヒール阻害効果はないんだぜ
>攻撃時、五分五分で、これを掛けた相手を攻撃してしまいます。
431名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:28:34.63 ID:Kigx2x70
拡散することで富に要望投げる数も増えるだろうしなー
俺も投げてこよ、近接サイキック積んでんじゃねーよの風潮になるのはイヤすぎる
432名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:40:38.34 ID:ogEu87c+
豚して質問なんだが、部長が入部届けの受理・却下を選択しなかったらどうなるかわかるイケメンいる?
入部申請して2週間くらい経つんだが返答なくて、拒否られてるのか入部届け出しミスったのかわからんのよ。
入部メールは脊髄反射で即削除してたから、ちゃんと送ったのかどうか確認できないし……。
433名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:42:38.12 ID:wLqyF3gc
ストファイ終了のお知らせか
しかし上様の武道家嫌いからして、これは案外仕様かもわからんねwww
434名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:44:07.94 ID:Kigx2x70
そういえば一番最初に回復行動取るか攻撃行動とるかの判定してるって聞いたことあるな
もしかして回復80%なメディックやディフェンダーに怒り飛んでもあんまり意味ないのか
435名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:45:16.02 ID:mILc5knN
>>429
765プロ所属のアイドルに対する中傷とも取れるワードがあったりな
436名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:46:19.60 ID:35pb0tRp
え、ストファイむしろ価値上がってるだろ。
今のところ唯一の攻撃しつつBS耐性つけれるサイキック持ちだぞ。
怖いBSが多い今の環境だと抗雷撃だけでこれ取る価値があるレベル。

>>432
10月末あたりから一定期間、部長が操作しないと自動却下(却下回数はカウントしない)仕様に変更されてる。
削除してなきゃ自動却下されたよメールが来てるはずだよ
437名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:50:40.94 ID:ogEu87c+
>>436
なんてイケメン。結婚してくれ!
入部届け出し直してみるわ。ありがd
438名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:53:28.39 ID:VsCwOrhP
BS耐性は後手やからな
近接サイキックの時点で怒り喰らったら微妙
439名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:57:43.44 ID:35pb0tRp
>>438
確実に行動不能になるわけでも無けりゃ必ず初手でストファイが狙われるわけでもないけどな。
440名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:59:45.41 ID:wLqyF3gc
>>436
行動失敗するとBS耐性のチェックタイミング消えるから、やっぱ微妙じゃね?
開幕怒り食らったらそもそも抗雷撃自体が失敗なる可能性デカいし
441名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:00:18.19 ID:vYhFKZme
>>438
それなら最初の一撃に抗雷撃を設定すればよろし
一つBS耐性つけとけば後手にはならない、どんどんエンチャ増えてくぞ
あと仲間にメディック一人確保しとけ
442名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:00:27.80 ID:Kigx2x70
ぶっちゃけファイアブラッドや殺人鬼の方がきつい
443名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:01:08.34 ID:vYhFKZme
>>440
つまり先手を取れるかどうかにかかっているわけだ
後はなるべく高レベルを確保するくらいかね
444名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:02:09.50 ID:0PxMLVUs
ライブハウスにガチで出場してるクラブはストファイを重宝してるな。
初撃に抗雷撃使うやつ多い
445名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:04:46.46 ID:35pb0tRp
>>440
いや、多分消えない。
俺もさっき見直して気がついたんだが、怒りは『攻撃時』五分五分の確率で〜なんだ。
BS耐性は『行動時』30%の確率で〜だから
額面どおりに受け取ると、判定タイミングは
行動開始(BS耐性その他行動時エフェクトの判定判定)→サイキック選択→サイキック種別が攻撃なら攻撃判定(怒り等攻撃時エフェクト発動判定)
こういう順番なんだと思う。
446名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:05:58.16 ID:WCc7GLn1
ストファイはESPのバトルリミッターが完全な産廃だからねえ
447名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:09:25.02 ID:0PxMLVUs
>>446
つ ポテンシャル
448名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:13:46.11 ID:+ShtIRMj
銀雨での怒りは「付与した相手にアビリティを使わず通常攻撃」だけど、
自由に移動できて壁役というのが機能しづらい黙示録・GTのシステムでは近づかれて殴られ戦闘不能になるパターンが多かったので
範囲怒りのサタニックビートはそれで自爆技と見られた
(同じくブレイクが付いて、範囲眠りのヒュプノヴォイスや範囲マヒのショッキングビートの方がえぐかった)

サイハはそういうの無いし
攻撃が届かなければ射程内の敵一体に未強化の手加減攻撃八つ当たり、はならないのかね
449名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:14:05.03 ID:VsCwOrhP
BS耐性見直したわ
でも実質サイキック2種のローテループを考えると勿体ないって気もあるな
ストファイならあと1つは気魄サイキックでほぼ固定だし
もう少し戦法を細かく設定させてほしい
450名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:16:27.05 ID:Mxw3mgMw
戦法が設定出来るだけ御の字だろ。
銀雨だと戦法なにそれ美味しいのな状況だったぞ。
451名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:21:04.51 ID:35pb0tRp
>>448
銀雨の怒りは複数からくらうとまごまごして動けなくなったのよ……
範囲怒りのサタニックが凶悪扱いされてたのはこの仕様のため。
すぐ後に範囲BSに幸運回避ついちゃったから複数人が怒りをばら撒く戦法が成り立たなくなった。
蟹は泣いていい。
452名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:25:49.90 ID:DtTMUXYI
幸運回避付く前の範囲BSは鬼畜以外の何者でもなく、幸運回避ついた後の範囲BS(軽量除く)は
産廃以外の何者でもなかったからな。
453名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:28:02.98 ID:35pb0tRp
で、範囲で思い出したんだけど
列サイキックって結局どうなんだろう。ライブで有効活用してる場面あった?
454名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:31:03.96 ID:M5O/QWUQ
バトルストリートは割りと巻き込める。
だが本選はチーム次第。
列回復を生かしたいなら三人を同じ列に並べるとかしなきゃいけないし、列攻撃はそういうチームに当たらなきゃ意味なし。
455名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:31:53.97 ID:JTnaCO7f
列ブレイク付きサイキック持っていったけど、あれ相手にエンチャ付いてたら優先して使ってる気がする。
相手のエンチャが増える中〜後半、そればっか撃ってた。1試合だけなんで、気のせいかもしらんが。
え、ブレイク成功率? 確か3回かな(震え声)
456名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:32:48.37 ID:l+I062Iz
スナイパーチームとか後衛で固まってるなら、メディックの列ヒールは強力だった印象
列攻撃は微妙…せめてエフェクト付与率の頭割りがなければねぇ
457名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:39:31.51 ID:+ShtIRMj
>>451
いまオトリ弾持ち複数連れてGT行ったけど、まごまごせず普通にぶん殴ってたよ?
いつの間にかこれも修正してたのかな

>>455
一瞬効果のブレイクよりか、EN破壊重ねがけのほうが利くかもしれない
458名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:49:15.75 ID:HjNy9YhC
高打撃力+EN破壊の鬼神変の出番ですね!
459名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:50:47.29 ID:Kigx2x70
つ【怒りスナイプ】
460名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:59:43.14 ID:/E/wV0nc
話は変わるがチームに誰か参加したらメールが来る様になってた
461名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:59:44.97 ID:Mxw3mgMw
ブレイクは準備不要で相手のエンチャ破壊率が60%。
【EN破壊】は要準備で相手のエンチャ破壊率が一つにつき30%。
【EN破壊】ブレイクの効率を上回るには……
x回EN破壊をしてもエンチャ破壊出来ない確率が
ブレイクでエンチャ破壊できない確率を上回る状態だから、

{1-(3/10)}^x<1-(6/10)となるxを求めるんだっけ?
462名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:03:29.25 ID:Ya1nHSDN
EN破壊にしてもBS耐性にしてもまずそれ自体がブレイクされる恐れがあるんだよな
463名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:07:11.91 ID:35pb0tRp
キュアやブレイクはその点では有利だね。
464名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:08:52.13 ID:VsCwOrhP
一度発動したら一気に剥がすからな
そうなるとメディックに就きたくなるし今回バランス取れてて面白いと思ってたのに
怒りぇ
465名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:13:09.00 ID:76JsEy8U
むしろブレイクやキュアされるから駄目って考えだともう何も語れんがな
そこは考えなくてOK
466名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:14:19.38 ID:Kigx2x70
かといってキュアやブレイクばかり積むと、今度は単純なサイキックの火力で攻めてくるチームに負けて良い感じだったのにな
怒りェ・・・
467名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:19:42.68 ID:Ya1nHSDN
キュアは回復にしかついてないからキュアしようとした奴は攻撃できない=手数を減らせるんだが
ブレイクは色んなジョブ&武器についてて特に狙ってなくても飛んでくるからな

怒り対象不在の行動キャンセルが仕様なんだったらせめて発動率五分五分はやめてほしいわ
468名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:24:36.97 ID:VsCwOrhP
行動キャンセルが説明に載ってるならそもそもこんな話になってない件
469名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:29:45.89 ID:35pb0tRp
つってもキュアに弱いのは他のBSと一緒だし
近接サイキックを選択して無いと意味が無いから
対策されるとどうなるかはまだ未知数だけどな。
催眠の問題もあるし。
470名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:32:49.03 ID:Kigx2x70
そら遠距離のみで固めりゃ対策も封殺も容易だろうが
怒り1つの為に近接サイキックの選択肢を軒並み捨てさせるなよっていう
471名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:37:08.67 ID:35pb0tRp
だから、BS耐性なりキュアなりって対策もあるだろ。
それはそれとしてバグ臭い部分があるからどうにかしてほしいけど。
472名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:50:43.04 ID:HjNy9YhC
今、フラッシュのバグ処理で手が一杯です
473名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:54:24.52 ID:JTs4LAUZ
>>472
あと6日か…
474名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:03:39.82 ID:Ya1nHSDN
「対策手段はある」=「問題ない」てのは暴論だと思うよ
対策の取れない武器やジョブに思い入れのある人に「勝ちたければそれ捨てろ」っていうようなもんだ
もっとも富ゲでは良くあることなんだが
475名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:15:13.74 ID:+ShtIRMj
武器強化や魂の改竄で場合によっては高いコストを払うことになるからなあ
476名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:16:21.71 ID:oaSZN16a
武器は現状でも手手足胴で最大4つ同時でき、胴装備のオーラにはキュアがあるわけで
装備にこだわって縛霊手もオーラもWOKも護符揃えも絶対装備したくないが勝ちたいし近接使いたい!
なんて主張するやつはスルー検定対象だろ
477名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:16:32.53 ID:35pb0tRp
対策の取りようがあるのにキャラを重視してそれを取らないのはそれはそれで選択だと思うけど
それで勝ちたいってのは単なる我がままじゃねないかな。
対策とってもなお強い、は勿論問題あるし怒り戦法がどうなるかはもうちょっと経たないと判らんけど。
478名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:29:40.97 ID:Kigx2x70
対策対策って、近接でムリヤリ対抗手段を使っていくより遠距離使った方が無駄が出ず強いじゃん
その時点で勝ちを狙うなら近接使うなってなるんだよ
今まで選択肢が幅広かったのに、怒り1つで窮屈になったから不満が出てるんだろう
なんなんだ、怒り使いか?
479名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:30:48.08 ID:Sm+hLvBV
よしバグをどんどん見つけて使っていこう
勝手に周囲が仕様だと思い込んで擁護してくれるさwwwww
480名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:32:22.21 ID:76JsEy8U
>>474
いや、この手の話は結局は、勝ちたければそれ捨てろ、でFAな事だぞ
481名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:32:48.50 ID:+ShtIRMj
武器強化は普通に★使うからなあ
威力は平均化するからこまめな強化が必須だし
防具で各耐性三つ欲しいのに武器も複数だと通帳が爆発する
482名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:38:08.63 ID:VsCwOrhP
よく考えたら撃つ側は後衛にさえいれば別に遠距離怒りじゃなくてもいいんだよな
ご当地ヒーローじゃない奴も撃ちまくろうぜ…
483名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:38:34.10 ID:35pb0tRp
武器強化のタイミングは結構迷うな。
依頼とかでも属性つきがもらえるからそれで攻撃力整えることもできちゃうし。
484名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:43:17.62 ID:M5O/QWUQ
後衛怒りで止めたいのはむしろキュアを撒き散らすメディックを無視することを許容するならありだな。
ご当地少ないから、寧ろメディック無視がメジャーかもしれない。
485名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:44:29.47 ID:Kigx2x70
>>482
なぜかご当地ヒーロー限定だからみたいな認識になってるが
第2回の決勝見るとマジで怒りなら何でも良いって事がわかる
486名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:53:14.33 ID:35pb0tRp
>>482
自分のチームが同じことをされると考えると遠距離怒りが無難なんじゃないかしら。
487名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:56:10.15 ID:M5O/QWUQ
この仕様が判明した今、近接サイキックを活性化しようなんてひとはなかなかいないだろうな。
しかし最初に思い付いて、チームとして実行にうつせたもんだ
488名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:00:32.67 ID:L9f0/mbV
>>474
そもそも「勝つ為に手段を選ばない」人間が強いのは富に限らずどの世界でも当たり前。
「俺が勝てないからクソ」とかは、どう考えても愛が貧相。
489名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:02:34.76 ID:7ZgSdLFc
近距離を外す以前にライブハウス離れの可能性も出てくるな

ebがプラスワン強化アクセスパキャン運ゲーで客離れの一因になったように
490名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:03:14.06 ID:/vKhJXXH
まあ、ライブハウスだけの仕様ならまだライブハウスに近づかない奴にゃ関係ないんだが。
問題は、依頼やリアイベでも同じ事になると死ぬ。主に敵が。ポテンシャルのサイキックも使う奴はまだいいが、
ルーツのサイキックしか使わないダークネスのデータだとイフリート系とかマジただのカモ。
491名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:04:18.42 ID:M5O/QWUQ
なんかヒートアップしてるひといるね。
仕様を仕様として受け入れる側も、調整を希望する側も冷静になろうず。
罵り合うのは不毛だ。
492名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:05:16.87 ID:35pb0tRp
>>490
依頼だとMSのマスタリング入るからライブハウス脳で物事考えるのは危険だけどね。
493名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:07:18.45 ID:M5O/QWUQ
近接しかない敵が後衛からの怒りをくらったら、誰でも使えるシャウト使われると思うぜ。
ライブハウスじゃないんだし。
494名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:09:20.52 ID:35pb0tRp
ライブハウスのAIで動くわけじゃないんだから
怒り食らったけど攻撃できないから邪魔な前衛殴るね!ていわれても文句いえない。
今の怒りの仕様はあくまでライブハウスのAI上の都合なんだから。
495名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:09:32.82 ID:/Qw+1CwM
まあなんだ、どっちにしろそういう仕様なら公式で説明すべきじゃないのか
公式で一切触れないでに2ch見てる奴や特定のクラブメンバーだけが知ってるルールでやられちゃ
ますます過疎るだろうよ

またバグが見つかりましたんで○月○日に実装です→でもバグでした はさすがに運営も辛かろうががんばれ
496名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:12:28.18 ID:/vKhJXXH
>>492
依頼でMSが結果を判定するとき、それ用の簡易プログラムがあるみたいな話を聞いたことあったからさ。
もしそれが本当だったら、MSが簡易判定を走らせてみたらひどい事になってまるっと修正…なんて話もあるかなと思って。
497名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:33:08.58 ID:z1eW+Obl
仮にそんなプログラムがあったとして実働されてると思うのか?
富のMSも絵師も与えられてる情報はPLと同等か、遊んでない分それ以下だと思うから
ライブハウスのことは切り放して考えるのが無難
498名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:34:06.43 ID:VjZ5j8y8
やっと4つ全部プレイングが終わった……
さあ、次はファンレターだ……
499名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:50:26.02 ID:o1p4qcPC
>>493
やや難以上ならそれで問題無いが
事前情報有りの普通依頼で敵が情報に無いサイキック使うのは
流石に問題では無いでしょうか
500名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:54:25.76 ID:Ya1nHSDN
>>488
「俺が勝てないからクソ」とか言ってもないことを捏造して誰を叩きたいのか知らんが
少なくともルールの範囲内ではどの武器でもどのジョブでもバランス取れてる方が良いに決まってるだろ
むしろお前の方が「発見された勝ちパターンで自分が無双する前に修正すんな」って言ってるように見える
501名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:55:19.79 ID:x7vEndgQ
そもそも向こうの方がレベル馬鹿高いって設定なんだから
攻撃当たらず怒り発動もしませんでしたでおk
やや難の666へのBS絡め技は大体これで弾かれてるから普通でやっても問題ない
502名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:57:31.21 ID:+uKm6zJM
>>501
問題は鯖持ちだって
ポジションが同じ所なら騎乗していると判定されて戦闘力は問題ないんだよな?
それともライブハウスみたいに弱体化入っているのか?
503名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:58:04.23 ID:M5O/QWUQ
>>499
ゲーム解説の戦いの手引きに
>サイキックの使える存在は下記の「基本戦闘術」を修得しています。
とあるぜ。
ダークネスもサイキックを使える存在だから、手加減攻撃とシャウトが使えないということはないかと。
活性化してないなら別だけど
504名も無き冒険者:2012/12/15(土) 23:59:45.81 ID:35pb0tRp
>>502
依頼だとサーヴァントが真っ先に犠牲になるケースが結構ある気がするなぁ。
鯖持ちは普通に活躍できてるけど。
505名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:00:33.85 ID:x7vEndgQ
>>502
むしろ依頼なら鯖持ちの手数の多さを有利に使って勝ってる描写のが多いじゃん
人に聞く前にリプ100本くらいプレと見比べつつ読んでみれば
506名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:01:09.25 ID:1gqGg3XH
>>496
それ灰時代の話ェ……
∞さんがそんな気の利いたものを作れると思うのかい?
507名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:03:07.60 ID:2YpSyEa2
怒りは今回のチームメンバー全員用意できるけど、こんなハメ技みたいな代物で勝ってもちっとも面白くねえ
508名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:03:24.14 ID:2OPYAT07
>>504
なるほど。
ライブハウス前まではたしかに活躍はできていると思ったが今ではとっても不安だ。

これマジで銀雨のゴースト合体みたいなアビを「基本戦闘術」として追加するか
HP低下・戦闘力低下・エフェクト発動率半減のどれかを緩和してくれないとやや難以降の依頼では闇堕ちしないと活躍できねーんじゃね?
509名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:04:36.58 ID:onKeQNXL
発動率半減は要らなかったよな、とは思う
510名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:05:00.62 ID:Oe6/BFyw
依頼とライブハウスはまったく別のものと考えたほうがいい。
片方のセオリーを片方に適用しようとするとろくなことにならない。
511名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:06:06.84 ID:Gc9QI4G9
>>507
その結果一方的にハメられるのも面白くねえよ…
近接サイキックにエナジー使いまくったのが悔やまれる
今から遠距離オンリーにするのはきついぞ
512名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:07:17.52 ID:8Gcw4KCv
人数がまず違う、敵の強さも違うと、違うこと尽くしだもんな
513名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:08:24.18 ID:2OPYAT07
>>510

確かにそうかもしれないが
今のライブハウスみたいな仕様で万が一がそういうのを実装したとしたら…
>>496が懸念している事が現実になりそうで怖いんだよ
514名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:10:03.14 ID:1nNKu6MC
別に判定プログラムがあるからといっても、結果の通りに書くわけでもないだろ
結果の通りに書くんだったら、説得で弱体化する敵とかどうやるんだ?
515名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:11:25.91 ID:2YpSyEa2
>>511
要望出そうぜ
毎回試行錯誤したり決勝トーナメントで相手の手を読むのが好きだったけど
そういうのがあんまりできなくなってつまらなくなりそうだから俺は出す
516名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:15:56.83 ID:Oe6/BFyw
全部近距離サイキックで怒りで後衛に攻撃できないのは自業自得だけど
遠距離サイキックもってたらそっちを使わせてほしいところではあるな。
517名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:17:29.81 ID:Gc9QI4G9
そうだな要望だすか
それにキャラ視点から見ても怒ってるのに攻撃しないってのは不自然だ
518名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:17:43.28 ID:8Gcw4KCv
オール近接ボーナスが死んだ瞬間である
519名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:18:50.77 ID:Oe6/BFyw
つブレイズゲート
520名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:22:13.76 ID:7aKO5Zzh
>>503
ヒント:サイキックは活性化しないと使えない
521名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:22:14.49 ID:8Gcw4KCv
でも遠距離攻撃手段がないのに後衛を攻撃できる、いくら怒りといえど味方に攻撃する(催眠撒きわやられると味方から怒りを食らうことが起こりうる)のはまた不自然ではあるな
522名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:25:46.59 ID:3fHudtAH
>>521
怒りの発信源を攻撃できない場合はそのサイキックで攻撃できるとこにいる相手をランダムに攻撃することにしたらいいんじゃね?
つか当然そうだと思ってた
523名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:26:45.17 ID:Oe6/BFyw
>>522
それだと全部近距離サイキック詰めば後衛からの怒りは実質封殺できるってことだからなー。
タゲコン系能力はさじ加減難しいのは確かだけど。
524名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:27:17.21 ID:8Gcw4KCv
>>520
そいつ、一番下に活性化してないなら別とちゃんと書いてるぞ。
OPで活性化してないと明言されてないなら気をつけておいた方がいいよってことじゃねーの
525名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:31:21.53 ID:2YpSyEa2
発動率考えるとディフェンダーが攻撃集められればそれで十分なんだけどな
後衛が怒り使っても近接しかなかったら無効で良い
むしろ後衛怒り対策で近接しか持たない、って風にメタれる方が遠距離攻撃と区別化できて面白い

でもせいぜい>>516あたりが落としどころになるのかねー
526名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:35:39.56 ID:Gc9QI4G9
要はサイキック選択の前に怒りの判定を入れれば問題なくなるんだけどな
527名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:37:43.92 ID:beJmEWss
近単しかなかったら後衛からの怒りは無視でも良いと思うけどな。
ある意味それが後衛怒り対策っちゃあ対策だ。前、中衛を倒さないと
スナイパーとメディックを狙えないデメリットも背負うわけだし。
528名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:37:53.20 ID:7aKO5Zzh
>>524
さすがに難易度普通では活性化してるサイキックしかマスコメに書かないだろJK
と言うかそこまで裏を読む事を要求されるのは既に難易度通常じゃない
529名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:37:56.11 ID:3fHudtAH
「攻撃できる範囲からランダムに選ぶ」なら後衛からの怒りでも
「確実な敵」への集中攻撃を散らす程度の役には立つじゃん
530名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:37:57.18 ID:8Gcw4KCv
だよな、あとは例外処理で味方に攻撃しない、ヒールしたら問題なく味方を回復する、とすれば解決してしまうな。
531名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:38:02.50 ID:2OPYAT07
要望出した!マジで∞ループしっかりしてほしいよ!!
誰か知らないけど「技術力がある企業だよ」って言っていたんだから男を見せて欲しいもんだよ!!


その誰かが∞ループのステマならアレだけどよ
532名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:38:34.15 ID:Oe6/BFyw
怒りで対象変わった時点でもう一回サイキック選びなおせばいいんだけどね。
533名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:45:55.71 ID:8Gcw4KCv
プログラムは最初はバグの宝庫よ。
Windows8だってアレでナニだし。
保守と修理が確りしてる方が大事だ。
要するにバグらしきものが見つかったんだからさっさと対応してください、という意見には同意せざるを得ない
534名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:51:48.13 ID:aH30rl+g
まあ、意見を出さないとね。
流石に長くやっていくだろうし、声上げないとね。
535名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:01:34.08 ID:7zGYLrJk
何とかループにはしっかりして欲しいが
0には何をかけても0っていう現実があるからな…
536名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:07:05.08 ID:3fHudtAH
∞ループを擁護する気はないが、仕方ない事情で灰に戻せない以上
∞ループを切ったら次のシステム屋でもノウハウを0から詰め直しなのかと思うと…
537名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:15:24.00 ID:Oe6/BFyw
今のところ要望送れば大体反映されてるからましだけどな。
少なくとも要望を送ろうって気にはなる。
538名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:21:41.57 ID:8Gcw4KCv
まあ、バグがないプログラムなど求めたところで、そんなもの現実には存在しない以上は無理だしな。
すぐ対応してくれるのはやはりありがたい。
バグに対応しなくなったら見限るしかなくなるが。
539名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:32:40.82 ID:QfYrIvqh
リアイベまでにバグが直ればいいと思った(達観)
バグが原因でリアイベ敗北とかはマジでやめてくれよ!
540名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:36:01.36 ID:eLzCQji7
ていうかキュアできるんだからハメってほどじゃなかろ
ライブハウス一回目の結果出た時点で気付く奴も
対策考える奴もいたし
541名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:52:41.59 ID:8Gcw4KCv
まあメディックいればなんとかなるし、キュアに頼れない構成なら、近接サイキックを全て切れば対処可能ではある。
ハマるのは近接サイキック持ちかつキュアが薄い場合なのはまあたしかだが。
542名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:21:10.26 ID:2YpSyEa2
ハメってほどじゃないけどハメ気分にはなるし、誰も対処が不可能なんて話もしてないわけで
対処が可能なら良いだろとか言うなよ?もう散々ループにしてるんだから
543名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:25:21.56 ID:1gqGg3XH
まさに∞ループってなぁ! HA−HAHAHA!!
544名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:33:38.26 ID:YttqXpIm
しかし鯖はますます不遇だな
545名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:38:31.53 ID:93jfdjV5
ライブハウスは集金手段の要だし必要以上に悪く伝達して客離れは避けたいだろうけど
過去すぐに修正された例は少ないからなあ

バグ扱いなら無限テンペストみたいにすぐ修正されるかもしれないが
怒り想定のバランスなら銀雨おにぎりくらい長期化する可能性もある
546名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:40:26.63 ID:Oe6/BFyw
同じ銀雨でも範囲状態異常無双はわりと速く修正されたと思うけど。
547名も無き冒険者:2012/12/16(日) 02:49:59.16 ID:93jfdjV5
ヒュプノ時代は結構長かった気がしたが記憶違いか?
後で調べてみるか
548名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:06:12.58 ID:5EnhWTkg
無限テンペストは仕様だったろ多分
銀雨の蟹とか完全に仕様通りだったのに2〜3週間で修正された気がするし
多分仕様とか関係なく上様次第
549名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:21:51.22 ID:dLDXpBBX
初心者じみた質問ですまない。
ステータス画面の、サイキックダメージを上げる要素って、
武器強化以外に何かあるのかな?
自分より低レベル&武器強化具がも劣っているのに
ダメージが10〜20も差が付いてて結構ショッキングなんだが…
550名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:25:24.91 ID:B0WsPuQL
多分「活性化ボーナス」が原因
詳しくはwiki見れ
551名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:44:31.94 ID:3fHudtAH
キャラ作成時の能力:神秘が高いほどサイキックのダメージにボーナスがつく
武器性能:例えば気魄のサイキックでも破壊力以外の攻撃力もダメージに影響する
サイキック自体の強化:エナジー握りしめて旧校舎へGO
活性化ボーナス:(ry
552名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:46:01.15 ID:dLDXpBBX
>>550
こんなんあったんか…ありがとう!参考にするぜ!
553名も無き冒険者:2012/12/16(日) 04:51:16.71 ID:dLDXpBBX
>>551
神秘かぁ〜、そういえばその数値だけ結構負けてたなぁ
色々勉強になったよ!感謝!
554名も無き冒険者:2012/12/16(日) 08:45:59.58 ID:Gc9QI4G9
気魄寄りだとその分HPが多めになる
術式はHPと攻撃力が気魄と神秘の中間や

しかしメンバーに怒りが怖いから近接使わないで、って相当言い辛いな…
武器も強化しまくってるし
555名も無き冒険者:2012/12/16(日) 09:49:57.24 ID:YttqXpIm
娘の強まりまくったレバ剣どーしろってのよ
556名も無き冒険者:2012/12/16(日) 10:36:08.56 ID:3bJSoL3R
そのうち修正されると思うよ
条件次第とはいえ、麻痺とかの低確率行動不能系と比べて効果がでかすぎる
キャラ視点的にも意味不明だし
557名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:07:47.58 ID:8Gcw4KCv
誰か一人でもいいからキュアを撒く係をだな。
対処療法だが、近接使いたいならキュアを厚くするしかない
558名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:47:10.70 ID:uzrg0sFX
遠距離が多ければいいが気魄だと遠単2つしかないからなー
559名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:51:52.46 ID:8Gcw4KCv
ルーツとポテンシャルの組み合わせで見事に近接サイキックが皆無のわが娘ェ
560名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:59:14.43 ID:pr4ygITX
>>559
大勝利やが
561名も無き冒険者:2012/12/16(日) 12:59:35.33 ID:2YpSyEa2
今回は遠距離に「移動後の攻撃ができない」ってデメリットがないからな
その代わりに近接のダメージは遠距離の大体1.3倍くらいか?
一見少ないが、クラッシャーやらクリティカルやらが足し算ではなく掛け算なので意外と差が出るんだよな
結果、数値自体はバランスは取れていたと思う・・・だけに今回の件が実に惜しい
562名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:01:09.46 ID:DXJgjbYE
そう言えば、近射程の回復アビで別の列に居る奴を回復できるってバグ、もう直った?
563名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/16(日) 13:33:20.02 ID:uQtn3WlS
ライブハウス関連で質問なんだが、シャウトの回復量がステ表示値より明らかに少ないんだが、なんか理由あるの?
因みにダウン系のBSは掛かっていない状況で。
564名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:34:36.21 ID:Oe6/BFyw
>563
殺傷ダメージが積み重なってたりしないかね
565名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:35:59.28 ID:8Gcw4KCv
回復出来るだけの衝撃ダメージがないのでは?
現状、殺傷ダメージが表示されないからこの辺の判別が困難極まることは横に置いておく。
566名も無き冒険者:2012/12/16(日) 14:18:47.92 ID:2YpSyEa2
いや違う、>>563じゃないが明らかに全試合でピッタリ半減している
他のヒールは殺傷ダメージがどうあれ数値が300なら300回復と表示されるが
シャウトは表示自体が半減してるし、殺傷ダメージが積み重なってない状態でも実際半分しか回復しない
567名も無き冒険者:2012/12/16(日) 14:25:14.59 ID:QfYrIvqh
シャウトが表示より弱いのは気のせいじゃなかったのか
全員デフォルトで持っている割にステ表示値は強いから、低い能力値の平均で判定するのが悪さしてるのか、実際はライブハウスの数値が正しいのか気になる
568名も無き冒険者:2012/12/16(日) 14:46:37.03 ID:nc3lbKtf
それが本当なら手加減攻撃の威力も低いのかな? トラウマのダメージの低さもそれのせい?
というかそんな明らかな不具合を2週間経っても直せないとかになると、怒りも相当時間かかるかもな。
569名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:05:55.91 ID:uQtn3WlS
>>566が言ってくれてるが、そんな感じ。
特にどこにも載ってなかった気がしたから、俺が知らない仕様なのかバグなのか分からなくってさ。
570名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:17:43.69 ID:BBz+wgbW
でも、トラウマは手加減サイキックで攻撃だとダメージ高すぎる気もすんだよな。
現状は露骨に威力低いとは思うけど。
571名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:29:09.56 ID:3bJSoL3R
大半バグだと思った方が良さそうだから困る
この調子でブレイズゲート間に合うのかしら
572名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:31:02.02 ID:MqBaGrmh
闇落ちシナリオも実装されてるかどうか怪しいしな。
573名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:34:03.07 ID:2OPYAT07
つまり
ニコ生で社長が一本に怒られたって事は
未実装まみれで余程酷い状況なのにいろいろとペラペラ喋ったからキレられたのかな?
574名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:53:41.70 ID:/eO6k/4+
>>573
違う
リアイベでラグナロクちゃんが関係するってはなしを、うっかり喋ったから
575名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:15:07.54 ID:BBz+wgbW
そういや、救出依頼の返却っていつ頃だっけ
576名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:20:12.51 ID:UUl3TKnU
救出依頼って何か救出しなきゃならないものあったか?
577名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:23:41.24 ID:3bJSoL3R
闇落ちシナリオならまだ教室にあるでよ
578名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:24:01.85 ID:3fHudtAH
闇堕ち救出依頼はまだ出発してないぞ
19日出発だから26日くらいの予定じゃね?
579名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:39:41.19 ID:5c0TC2JP
あのMSさん、速筆だから、リプ自体は、2・3日中に返却じゃなかろうか?
ただし、運営…というか∞の関係で一週間かかりそうではあるな。
580名も無き冒険者:2012/12/16(日) 18:06:16.36 ID:3fHudtAH
24日クリスマスイベで25日が富休み、
26日に帰還とあわせてトップで顔見せご挨拶って感じかね
581名も無き冒険者:2012/12/16(日) 18:15:56.93 ID:BBz+wgbW
ああ、出発してなかったか。
なんか出発した気になってた。すまん。
582名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:58:34.01 ID:U3TnzIlY
>>554
地区大会なら別に問題なくね。相手チームが怒り使ってくるとは限らんし
それ以外の要因で怒りハメしようとしたチームが敗退する事だって多々あるだろう
詳細な戦術なんて相手が分かる決勝トーナメント進んでから考えればいい事だ
583名も無き冒険者:2012/12/16(日) 20:02:40.07 ID:onKeQNXL
ホトワで怒り戦術広まりまくってるから、地区戦でもかち合う可能性高いんじゃね?
584名も無き冒険者:2012/12/16(日) 20:11:12.52 ID:Ga2tILHV
ホットワードはマジ害しかないな
585名も無き冒険者:2012/12/16(日) 20:21:22.73 ID:L2B4Pt0T
戦術組み立てないチームやホトワ面倒で見てないチームだっているだろうしなあ
今週はホトワの影響力が広がりまくるってほどあるのか見るのにもいいかもなw
586名も無き冒険者:2012/12/16(日) 20:27:40.90 ID:BBz+wgbW
後は本当に強いかどうかだな。
ベスト8の過半数が怒り戦術とかなら間違いなく強いだろうけど。
全員怒り戦術ならぶっこわれ。
587名も無き冒険者:2012/12/16(日) 20:42:51.86 ID:2YpSyEa2
もしバグなら行動順バグのように一日で直しているかもしれない
その場合、怒チームが阿鼻叫喚状態になってマジメシウマ
588名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:13:29.28 ID:8Gcw4KCv
武器サイキックでしか近接サイキックを用意出来ない自分には怒り対策もごく自然な形でできてしまう。
勝てるかは別だが
589名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:27:21.12 ID:7zGYLrJk
公式のバグかどうかも判らん部分を、一部がコソコソとそういうシステムの穴♂を突いて
他を出し抜こうとしてる今の傾向がすでにおかしいわ

運営はよ釈明してくれや
590名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:28:07.13 ID:93jfdjV5
このままだと近距離排除傾向が伝染してサイキ調整が面倒になって
ライト系参加者減少の引き金になるルートがあり得るからな

過去作でも闘技系で存在価値のないアビは多数あったが、今回の例だと範囲が広すぎる
591名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:34:31.21 ID:fa3yzzxS
いいじゃんもう過疎らせろよ。TW4は最初から全部がグダグダ過ぎ

…って事をマジで最近思い始めてる
592名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:02:32.34 ID:/ZVG/I0R
まだ終了告知がされてないTW3を放置してまで始めたTW4までこんな有様で
ねえどんな気持ち?って心から思う
593名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:03:55.10 ID:Oe6/BFyw
ぶっちゃけ、ライト系参加者はそもそも勝ち進もうとか考えてないから
近距離積んでもまったく問題ないんだけどな。
ライブハウスで関係あるのは一部のガチ勢ぐらい。
594名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:04:52.06 ID:Fsi435h6
銀雨でも範囲バステに修正入ったのが二度目のリアイベ後
開始から約一年後、プール実装から約半年後だから
バランスに関する部分はあまりせっかちになっても毛根が死ぬだけだと思う
595名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:06:33.70 ID:3bJSoL3R
バランスとバグ臭い挙動じゃ扱いが違うと思うのだぜ
596名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:06:50.56 ID:Oe6/BFyw
銀雨の場合「自己強化持ってない奴は勝てない」って状態は改善されなかったしな。
そのうち相手がエンチャント時にのみBS付与するアビ増えたけどあんま抑止力になってなかったし。
597名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:38:11.05 ID:Bng2FYom
それにしても、ライブハウス始まってからというもの
感情蘭が使いにくくてしょうがないなぁ。
以前の作品になれたせいなのか。
598名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:49:21.03 ID:4kSSjcPI
あの感情欄ぶっちゃけすげー見づらい
599名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:50:43.03 ID:Oe6/BFyw
縦一列だから目当てのキャラ探すのに時間かかったりするんだよな。
せめてソート機能をはよ。
600名も無き冒険者:2012/12/16(日) 23:16:16.30 ID:5EnhWTkg
>>594
それ蟹実装後で見ると速いぜ
ヒュプノはヒュプノで強かったが、ブラストヴォイスが強かった(後に修正)から注目されたのは遅かった
EB!のアクセ強化とプラスワンのシナジーとかも対処速かった
601名も無き冒険者:2012/12/16(日) 23:34:33.37 ID:8Gcw4KCv
アイコンだけ、というのも顔なしが居ると困るがな。
ソート機能か検索機能は欲しいね。
602名も無き冒険者:2012/12/17(月) 01:51:27.54 ID:YDe1B+t2
整理するのに一段ずつ移動させなきゃいけないってのもかなりアレだよな…
603名も無き冒険者:2012/12/17(月) 03:18:23.92 ID:7q6Cm2wp
手紙出そうとして感情解除しちゃうのもキツい。
604名も無き冒険者:2012/12/17(月) 05:51:04.40 ID:ZO68Ghlq
感情ページで相手の名前でページ内検索マジおぬぬめ
605名も無き冒険者:2012/12/17(月) 09:28:56.61 ID:hXgpPGcd
怒り主体の戦術って、クラッシャーが大きな役割を果たす脳筋チームには相性が良いが、
麻痺とか催眠とかのBS主体のチームには相性悪い気がする。言うほど万能じゃないと思うな。
前回の決勝チーム以外に後衛怒りを使うチームを幾つか眺めてたんだが、そんな印象を持った。
606名も無き冒険者:2012/12/17(月) 09:36:28.12 ID:lQm/ir+1
うん、でも怒り主体のチームはBSチームに完封まではされないし、怒り主体のまま取れる対策もあるけど
脳筋チームは完封されるし、脳筋チームのままで対策取る事も難しいよね

完封されず相性良い程度ならまだアリなんだけどねえ
607名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:04:16.34 ID:hXgpPGcd
脳筋チーム側の対策は、クラッシャーが遠単主体に切り替えるじゃダメなん?
遠単なら「ディフェンダー以外の敵にクラッシャーの攻撃をあてる」が成立するわけだし。
それに怒り付与は、衝撃ダメは普通にあるけど殺傷は30%しかないし、
回復しつつの殴り合いなら勝つ目は見えてくるんじゃないかなぁ。
もちろん怒主体だとしても色んな陣形やバリエーションがあるから一口には言えないけど。

というかだな。魔法使いみたいな遠単重視のルーツに生きる目が出てきたらとても嬉しい。
608名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:07:40.88 ID:XFrjKdVj
ライブハウスって、自分のキャラの戦闘結果だけ抽出する機能ついてないのかな?
いつも試合結果全部表示してから検索するのってなかなか大変なんだけど
俺どっか見落としてるかな…
609名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:09:45.72 ID:SD7QJLpJ
自分の試合は色違うから比較的わかりやすくね
610名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:13:42.01 ID:lQm/ir+1
え、自キャラのチームの戦闘結果に色ついてね?

>>607、それ脳筋チームちゃう、ただの遠距離チームや
脳筋の定義が違うならこう言おう
お前さんが遠単ルーツを愛してるのと同様、近単ルーツを愛してる人もいるのよ
遠距離も持たないとダメなら全く問題ないけど、遠距離しか持っちゃダメは辛いのよ
611名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:14:35.53 ID:AkgxIepl
そういやステシから見らんないんだな今回
要望出してみるといいんじゃないか
612名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:16:45.88 ID:lQm/ir+1
なるほど、ステシから自分の試合だけ見たいって事か
後回しで良いけどそれは俺も欲しい
613名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:20:02.79 ID:wEAlgyKg
>>610
ああ、そういうことか。
脳筋=ダメージ量重視、バステに頼らない
という意味で言ってた。言葉が紛らわしかったな、失敬。
614名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:07:14.42 ID:5m8IGQLF
後衛の怒りくらって動けない奴って
怒り状態「あーも腹立つわちょっくら挨拶に行ってくる」
味方「やめとけやめとけ」  ってされてるの?それとも

怒り状態「あーも腹立つわちょっくら挨拶に行ってくる」
敵前衛中衛「やめとけやめとけ」
敵後衛「m9(^Д^)プギャー」  ってされてるの?
615名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:13:51.58 ID:wEAlgyKg
敵前衛中衛「ディーフェンスwwwディーフェンスwww」
みたいに煽りつつブロックしてるに違いない
616名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:17:50.42 ID:BHV49DJF
中衛が「ディーフェンスwwwディーフェンスwww」て言ってブロックしようとしてたらそのチーム駄目だと思う
617名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:20:07.73 ID:lQm/ir+1
どう考えても敵にやめとけやめとけプギャーされてる方が腹立つから後者だなw
無印モンハンでボウガン系使ってない時のチキン戦…じゃなくてリオレウス戦みたいなもんか
618名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:20:22.42 ID:vZcy0GSV
前衛がメイン、中衛がサブでディーフェンスwwwしてるんじゃねえの?
619名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:36:15.97 ID:BHV49DJF
システム的に中衛な時点で…ディフェンスにならないんで
ジャマーは攻撃系だしキャスターは…ヒール1.5のあたりがかろうじてディフェンス?って程度かな
620名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:42:05.61 ID:wEAlgyKg
というかキャスターは空気だな……可哀想なくらいだ
621名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:43:00.07 ID:CR5CgvKI
お前らのせいでスラムダンクしか思い浮かばねえww
622名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:44:17.29 ID:5m8IGQLF
そうか敵前中衛が
ディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/
してるのかああ腹立つわww
その前中衛をどんなバステかけようと攻撃にいけないとかアホか…

早く改善されることを願って今の状況楽しむことにするわ
623名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:45:55.40 ID:BX4UIST4
ディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/
いかん、脳筋近接オンリークラッシャーの息子がいるんだがこれは切れるwwww
なんか今の怒り仕様もそれはそれで楽しくなってきちまったぜ
624名も無き冒険者:2012/12/17(月) 11:58:00.93 ID:lQm/ir+1
いやディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/させてないで殴ってやれよw
625名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:00:52.40 ID:MTISUHaq
やっぱ怒りの発動タイミング変更だけで済むよなあ。
そしたら、威力がある結果確実度の高い近接攻撃を優先的に使ってしまう
→怒りで対象変更されて不可能キャンセルにされ続ける、がなくなるんだし。
626名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:15:58.61 ID:lQm/ir+1
まあとりあえず怒りだらけであろう今日のライブハウスに注目してみよう
もうすぐ結果もわかるはず
627名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:17:53.54 ID:UsrQPPSK
だなあ
例え意図せぬ仕様だったとしても、そこは修正した方がいい
何より、このままだとリアイベで怒り完封されるボスが出てきかねないw
628名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:31:50.28 ID:BX4UIST4
>>624
うちの子馬鹿の子だから、アホの子だから…!
629名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:51:15.74 ID:Lo2mxkbh
やーいばーか!ばーか!
630名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:53:29.07 ID:BX4UIST4
>>629
むきゃー!!!(怒り)
ディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/
631名も無き冒険者:2012/12/17(月) 13:31:31.47 ID:lQm/ir+1
怒り対策してたと思しきチームが、普通の火力チームにガンガン食われとる
…ええい、それはそうと怒りはどうなった怒りは!
632名も無き冒険者:2012/12/17(月) 13:42:37.13 ID:5m8IGQLF
うちのチームは怒り使ってくるチームと当たらなかったわ
BEST8にもならなかったがな!!
633名も無き冒険者:2012/12/17(月) 13:54:19.28 ID:lQm/ir+1
とりあえず近単しか持ってないのが怒りで行動不能になったのは確認
遠近持ってるのはまだわからないな
634名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:05:59.30 ID:lQm/ir+1
うん、ダメだ
遠距離持ってる筈のビハインドが普通に行動不能になってるわ
635名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:08:25.65 ID:YWVKoVKC
ディフェンダー、なんで瀕死のリザーバーかばうん……
636名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:10:28.36 ID:xNBfV5mW
とはいえ見たところそこまで圧倒的と言うわけでもないようだ
637名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:11:21.99 ID:xNBfV5mW
>>635
そういうルール。ディフェンダーがかばう相手は完全ランダムで「選べない」
依頼でも同じで庇う対象庇わない対象を指定しても無駄
638名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:11:38.72 ID:wEAlgyKg
「怒」の仕様は1回目大会、2回目大会と何も変わってなさそうだな
639名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:14:33.35 ID:YWVKoVKC
>>637
知ってるよ。不条理さに愚痴っただけだ。スレ汚しすまん。
640名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:25:33.07 ID:wEAlgyKg
>>636
勝ち残ってるチームをざっと見る限り、そこまで怒や怒対策を
意識してるチームは見かけないな
普通にキュアして殴り勝ちしてる試合とかもあったし
641名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:31:24.42 ID:xNBfV5mW
スナイパーから怒りを撃ってるチームはとりあえず見つけたけど、どう見ても補助戦略だったしねぇ
AIの穴を突いた後衛怒りもどうやら「1ターンでも早く1人仕留める」を上回るわけではないらしいな
642名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:52:26.84 ID:nzIRcWmJ
予選なら、不運にかちあったら負ける程度の事故ですむ感じか
カードゲームでいう地雷デッキ(ファン寄り)レベルで済んでるか?
643名も無き冒険者:2012/12/17(月) 14:52:40.02 ID:lQm/ir+1
後衛怒り>前衛火力>キュア撒きスナイパー狙い>後衛怒りな順に食い合ってる感があるな
で、突破したチームはキュアと火力をしっかり用意するという基本戦略に則った高レベルチームが多いか
つまり後衛怒りは地区大会用ではなく決勝トーナメント用?
644名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:01:16.60 ID:wEAlgyKg
決勝トーナメントになると対戦者との読み合いだし、手段の一つに過ぎないんじゃね?
いかに有効でも対策取られたら意味ないし、あるいは対策とったつもりになって
敵が朝8時に作戦変更とかしてくるケースも少なからずあるし
645名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:02:43.84 ID:BX4UIST4
戦術の浸透具合にもよるけれど、みんなが心配したほどバランスぶっ壊す仕様ではない、ってことかな
逆にある意味新たなバランス要因として機能してるかんじ…?
646名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:04:34.78 ID:BX4UIST4
>>644
多分>>643はその読み合い心理戦面も含めて決勝トーナメント用? といってるんだと思う
647名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:04:58.65 ID:Gdgdylnj
>>643
ヌケニンぐらいかね?
対策してないとはまるけど意図せず対策してる場合もある、ぐらい?
648名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:10:10.37 ID:lQm/ir+1
そだね、読み合い含めてだ
単純に近接サイキックのLV上げてる者が多いチームに、ご当地ビームやらの怒りをチラつかせてやるだけで
かなりの心理的プレッシャーになるぞ
649名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:14:46.81 ID:Gdgdylnj
確実ではないけど、遠距離つんだディフェンダーがいるだけも怒り戦術の圧力は少し落ちるな。
ここまで考えるなら単純にダメージ与えつつ炎をばら撒くほうが安定するかもしれない。
650名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:20:37.05 ID:xNBfV5mW
結局、基本が一番大事。
後衛怒りはAIの穴を突いてる戦術だし、うまくはまれば強力だけど
そもそも火力と回復力が足りなければ圧殺される
651名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:27:09.15 ID:wEAlgyKg
>>646>>648
おっと、すまん。
確かに戦術の幅が大きいのはプレッシャーだな。
652名も無き冒険者:2012/12/17(月) 16:24:57.25 ID:GFDN8vUy
流れぶった切ってスマン
ヴァンパイアミストって近列で同じ列しか回復できない筈だよな?
俺の子がスナイパーからディフェンダーへ向けて霧撒きまくってるんだが……
653名も無き冒険者:2012/12/17(月) 16:26:17.89 ID:Xu9XwY8d
話は違うが、初BUを描いて貰った絵師へのファンレターで紳士な事を書いてしまった。
どん引きされて次リクを受けて貰えないんじゃないかと心配だ。
654名も無き冒険者:2012/12/17(月) 16:50:13.28 ID:5m8IGQLF
>>652
いいなー後衛のうちの子はそうしようとして同列しか回復せんで
前衛ごめんねになったもんだ。
後衛でも射程【近】が使えるんだから普通に考えてできるよな
後衛が移動して【近列】を前衛にかけるって行動
俺はそうなったことがないんだが。

>>653
エロ厨認定されてしまったのならご愁傷さまだ
今後は候補生窓狙えばいいよ
655名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:03:52.67 ID:Xu9XwY8d
>>654
いや、絵にエロ要素はないしそういう絵を頼む気もないんだ。
ただあまりに好み直球の悟りだっただけで
656名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:27:14.21 ID:y+jJwQzK
>>654
>敵の【前衛】【中衛】を攻撃したり、自分と同じ【隊列】の仲間を回復できます。
だから、近列回復は同じ隊列の仲間しか回復できないのが正しい挙動のはず
657名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:35:02.46 ID:5/2E2Thk
> そういやエクスブレイン達が話してたんだが、最近、北海道じゃ雪の中からアンデッドが現れる事件の未来予測が出てるらしい。

教室にはまだ出てないんだがw
エクスブレインの予知を予知したのかww
658名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:42:18.66 ID:sYpMD0Ib
普通に出てるようだが
659名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:50:51.68 ID:5m8IGQLF
>>656
あれ?前に戦いの手引きかで【近列】は同列かその隣の列(前衛なら中衛まで)
が射程範囲みたいなのを見た…気がしたんだが夢だったのか…
そうか同列しか回復しないのか。
それにしても矛盾した行動が多いなTW4の戦闘。
後衛からなら【近】でボコなぐれるのに前衛は【近】で後衛殴りにいけないとか
660名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:51:34.71 ID:rE4m1GwP
TOPにいるNPCの奴と194の眷属依頼の二つだな
既に両方とも参加者埋まってるけど
661名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:58:15.08 ID:5/2E2Thk
あ、普通の眷属依頼だったか。ノーライフキングのマークじゃなかったから勘違いした。すまん。
662名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:06:32.83 ID:MTISUHaq
うーん、やっぱ怒りの効果は普通に出てると思うがなあ。
結局最初に優先度でサイキック決定してるせいで、
怒り対象にとにかく同じ属性の攻撃ばっか使って見切られまくっても属性変えようとしてないっぽい…。
663名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:22:22.64 ID:5/2E2Thk
更にもう一度話題豚。

2012-12-17
•クラブ:スレッドにd100を振る機能を追加
•クラブ:スレッド一覧 クラブパワーを取得できないスレッドにはポジションアイコンを表示しないように変更
664名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:46:53.96 ID:Po3fP6DA
怒りハメよりも単純にフォースブレイクがすごいきついわ
神秘型クラッシャーから食らうと1000越えダメ常時出るような状態
術式や気魄の追撃だとそこまでいかないのに
665652:2012/12/17(月) 18:51:43.29 ID:W5YO74vx
規制ェ……

>>656
やっぱバグだよな
ライブハウスが色々と細かいバグ満載で俺の方が間違ってるかと思ってしまったぜ

ついでにもう一つバグ情報
今週のライブハウスで紅蓮斬のドレインが発動して無い件について
俺の子が全試合合わせて紅蓮斬を5回撃って当ててるのに、全部ドレイン不発だったから
まさかと思って他の試合も調べたんだ……
そしたら、案の定バグってる臭い
命中数50に対し、発動数0だったから、途中でバカらしくなって調べるのを切り上げたぜorz

先週はちゃんとドレイン発動してたってのにどうなってるんだよ……
666名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:56:59.18 ID:Y7kyqtvR
>>659
後衛から敵前衛を殴れるのは味方が「どうぞどうぞ」してくれるからで、
前衛から敵後衛を殴るのは敵前衛中衛にディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/で遮られるので無理というのは
理屈の上では納得できるんだよな
667名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:00:58.25 ID:Zn4DmMhk
「どうぞどうぞ」と出てきた瞬間にカウンターパンチ
668名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:01:56.03 ID:BHV49DJF
キャラ視点的にも変ではないと俺も思う
そもそも怒ってんだから狙ってる奴への攻撃阻まれてムキー!と何も出来ないなんて普通じゃん
ただ自分がカッコ悪いのが許せないってだけだろ
669名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:08:01.81 ID:IBccQfVR
>>656
それ、『後衛にいても近列で後衛の回復できるよ』って意味だと思うぞ。
670名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:12:02.83 ID:QDdQUK/k
いや、批判のほとんどは何で遠距離攻撃手段用意してるのに怒り対象を攻撃出来ないんだ、というものじゃ。
近距離しか活性化してないなら俺も攻撃できなくて当然だと思ってる。
じゃないと催眠により味方に怒りを付与したケースとの整合性が取れないし。
671名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:12:23.96 ID:y+jJwQzK
>>669
実際にそういう挙動を想定していたとしても
この文章をそういう意味だと読み取るのは難しいぜ
672名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:20:26.72 ID:Zn4DmMhk
怒りについてはっきりして欲しいのは、これが仕様なのかバグなのかって事なんだけど、
問い合わせても返事は来ないんすよね…。まぁ9割方バグだと思うけど。
仕様なら仕様なりの対策とったり、改善頼んだりできるし、バグなら早う直して下さい。
673名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:29:22.18 ID:i5oT6msL
>>671
つまり、上村の説明の仕方がトンデモだったと…。
∞ループは言われた仕様通りに作ったらご覧の有様になったのか?

「顧客が本当に必要だったもの」の絵がまさに今再現されていると
674名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:32:36.44 ID:YqW4IKJA
普通にそう読んだが……
近のサイは、前中は、無条件に範囲内。
あと自分の隊列も近扱いだよ。って。
675名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:34:17.97 ID:BHV49DJF
>>670
それも含めて冷静な判断を出来なくなる事が怒りの効果だと思えばOK

俺もバグと言うかシステム構築的に細分化難しい仕様だと思うけど、上記の理由で納得して怒り戦術使ってる
要は自分も使えば良いだけなんだよな…
676名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:38:44.05 ID:Y7kyqtvR
近単の回復サイキックが後衛から前衛に届くの?
677名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:42:29.76 ID:QDdQUK/k
戦いの手引き見たけど隊列とは前衛中衛後衛を指すようだ。
近距離回復をメディックからクラッシャーに飛ばせるのはおかしいな
678名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:50:37.08 ID:Zn4DmMhk
近単回復で違う隊列を回復できるって話も第一回目のライブハウスから出てたな。
これも問い合わせに返答貰ってないけど、仕様なのかバグなのか…。
そのうち飛行中の敵とか出てきても近単で撃墜余裕でしたってなりそうだw
679名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:54:44.64 ID:xihAy14E
でも、逆にいえば、近回復が前・中衛に届かないって言うなら、近攻撃が敵前・中衛に
届くのもおかしくなるぜ?
移動しまくってるっていうなら、別に前・中衛の仲間に近回復が届くのは、おかしくないと思うが。

近回復が前中衛からは、届かないようには、なってるけど。
680名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:56:54.35 ID:QDdQUK/k
それって別に回復に関しては遠近分ける必要がなくならね?
681名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:56:55.73 ID:xihAy14E
うおっ、1行目から『後衛からの』がぬけたorz
682名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:59:15.57 ID:Wz9EIbtp
トップのNPCの台詞、伏線なのかただの世間話なのか迷うな
雪の中からアンデッドの依頼は確かにいくつか出ているが…


それよりも超多発しているサンタ系都市伝説はどうなんだよwwwと問いたい
683名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:59:34.87 ID:QDdQUK/k
遠回復と近回復を分けてる意味がなくなるな
684名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:12:06.59 ID:H6kQ9BXJ
>>679
近距離攻撃しにきた後衛にカウンターパンチもできないこんな世の中じゃ
理屈をぶっちぎるのは何時ものことだから、書いてあるままに受け取らないとハゲる気がするんだぜ…

バグなんだか仕様なんだかわかるようにルール書いてくれ、ってのは要望だしとこう…
685名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:14:18.00 ID:xihAy14E
そうか?
前・中衛は、近回復では、後衛を回復できないってことだし。

だけど、近・遠の分化を明確にっていうなら確かに、『同じ隊列内のみ』が正しいよなあ……。
ルルブが出たら、少しははっきりするか?
686名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:17:28.42 ID:xihAy14E
>>684
ウィウィ、これ以上考えると智恵熱出そうなんで、考えるのやめる。
ハゲるのも、ハゲしくカンベンorz
687名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:18:10.67 ID:Gdgdylnj
怒り辺りは「プログラム上何一つ間違ってないけど間違ってる」類の物の気がするけどなw
688名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:19:51.75 ID:TbD2sr3X
様々な可能性を考えずにプログラム組んでるんだろう
689名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:21:13.92 ID:i5oT6msL
>>685
ルルブ出てもあくまでTRPGのルールだからあてにならない気がする
690名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:21:24.79 ID:199bRWYI
初期武器以外が手に入って、部位が違えば色々装備できるのは分かった
分かったんだが、装備すればするほど攻撃力が下がる
複数装備でのメリットはサイキックの選択肢が増えるだけ?
691名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:25:11.12 ID:QDdQUK/k
むしろ複数装備で攻撃力あげてる俺。
や、メインで使ってる武器はあるんだけど、思いがけず属性が3つついてる武器が転がり込んできたもので
692名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:34:38.68 ID:H6kQ9BXJ
そもそも武器には攻撃力増加とサイキック取得の効果しかないのだが
複武器持ちの攻撃力は平均値の小数点切捨てだから、それで下がってるんだろう

>>685
書いてあるルールをそのまま取るよろし
・隊列とは 【前衛】【中衛】【後衛】 の3種のことである
・近射程とは 『敵の【前衛】【中衛】を攻撃』 か 『自分と同じ【隊列】の仲間を回復』 するものである
693名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:36:40.64 ID:199bRWYI
>>691-692
なるほど、分かった
1でも上がるように弄ってみる
694名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:42:24.35 ID:5m8IGQLF
あ、後衛から敵に近接攻撃できるのは「どうぞどうぞされるから」だよな書いたあとで気づいたぜさんくす
でも>>684が言ってるように、
後衛の分際でノコノコと敵前衛に近寄って(前衛の位置に出て)攻撃するからには
なんらかのリスクないとなぁって思いもする。

それとも何か。後衛が近接攻撃した後はピンポンダッシュみたいに下がるってのか…
そして
ディーフェンスwww\(^Д^)>ディーフェンスwww<(^Д^)/
の壁に守られて何もできないとか悔しくてハゲそう。
695名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:45:25.06 ID:QDdQUK/k
ルール上、後衛のメリットが多い割にはデメリットが少ないのよね。
もっとも、前衛中衛ありきのメリット何だけど
696名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:51:09.77 ID:i5oT6msL
>>695
後衛は被クリティカル率が増えるとかでいいんじゃね?
つまり近接行動するとかばってもらえなかったらもれなくクリティカル食らうと
697名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:54:03.04 ID:BHV49DJF
>後衛が近接攻撃した後はピンポンダッシュみたいに下がるってのか…
手引きの説明にはそんな感じに書いてるしたぶん本当にそう

>戦闘中は定位置でじっとしている訳ではなく、
>敵味方は常にめまぐるしく動き回りながら、
>ポジションに応じた適切な隊列と間合いを維持していると考えます
698名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:57:19.73 ID:Y7kyqtvR
ここでカウンターのエンチャントが出たら面白そう
699名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:01:10.59 ID:Gdgdylnj
メリットが多いといっても「前中衛が無事な間は近攻撃を受けない」だけじゃないの?
他になんかメリットあったっけ。
700名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:02:58.17 ID:BHV49DJF
と言うか>>695の下の行でFAだと思う
701名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:03:03.12 ID:QDdQUK/k
それに付随してくるメリットが結構強力。
702名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:04:32.95 ID:5m8IGQLF
>>697
敵の位置に合わせてめまぐるしく動きまわってるハズなのに
前中衛は常に後衛ガードできる位置にいるっておかしくね?(´・ω・`)
敵がバラバラに離れて動いてる場合はどうなるんだよっていう
703名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:05:11.47 ID:04mhYwzq
>>664
フォースブレイクは確かに強いな。
クラッシャーが壊UPして、2500ダメくらい行った試合あって笑ったわwww
704名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:07:23.53 ID:5m8IGQLF
とりあえずJAVAでどんだけ変な挙動で動いてるのか21日に楽しみにするわ…
705名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:22:49.32 ID:Gdgdylnj
フォースブレイクは高威力且つ追撃だから強いね。
BS捨てることになるけどクラッシャーとかならそこまで気にしないだろうし
706名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:28:12.90 ID:rE4m1GwP
>>704
ちゃんと公開されるといいよな、予定通りに
707名も無き冒険者:2012/12/17(月) 22:09:59.41 ID:BHV49DJF
>>702
動き回ってる中で常に後衛ガードできる位置にもいるだけの事だろ
708名も無き冒険者:2012/12/17(月) 22:57:12.04 ID:FOkxIAXG
>>695
後衛の最大のデメリットは「活躍が地味」なことじゃないか?
ダメージ2倍、エフェクト2倍のクラッシャーとジャマーは人気ポジだし
集中攻撃の撃ちあいが基本だからディフェンダーの価値も高い
キャスターさんはひとまず置いて

攻撃は命中しやすいシステムだからクラッシャーでもどんどん当ててくるのに
別にクリティカル連発するわけでもないスナイパーの命中率2倍はいまいち恩恵を感じにくいし
メディックは重要だけどそのままズバリ支援ポジだし
709名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:22:17.45 ID:n5H9V3Qz
そういえば
今日返却の依頼でついにレベルカンストが出たんだな
レベル19も既に2桁いるみたいだが
カンスト何人くらいで上限解除になるのかねぇ…

解除が遅れるとgdgdになるし、かと言って早すぎるとレベル足りない人がモチベ落とすし
運営の匙加減で上限解除ってのも色々と難しそうだな
710名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:26:26.00 ID:2hKrBqww
命中率が高ければ高いほどアサルトやジャストも出やすくなるから
例えば壊アップした高レベルスナイパーなんて地味にポイントゲッターになれるんじゃね?
711名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:39:26.05 ID:Gdgdylnj
>>710
しかし、クリティカル出してクラッシャーと同等なわけで……

今までのシリーズからしても最初のカンスト解除は結構遅いイメージがあるんだよな。
1月だか2月末のリアイベのあとに解除されればめっけものぐらいじゃね?
712名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:40:48.75 ID:hMz1/ptm
当たらなければどうということはない!
713名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:57:54.06 ID:QDdQUK/k
スナイパーは見切り効果をあるていど無視して動けるのが恩恵。
たとえば単体パラライズは神秘しかないから、それを撒きまくる場合に間に別属性を挟まざるを得ないジャマー以上に効率が良いことがある。
あとは能力不足の低レベル帯にはかなり大きい恩恵に
714名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:01:32.62 ID:DYO3nPH3
>>709
旧校舎の説明
>灼滅者達の多くが成長上限に迫り、かつ学園が様々なデータを収集することによって、
>学園レベルは上昇します。

「データを収集」をシナリオ進行と解釈したら、暫くはなさそう
715名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:15:25.46 ID:f1QrGETk
カンストはしばらくそのままにして欲しいな
そいつらが来ない分依頼に入れる奴が増える
今必要なのは一部の廃人を優遇する事じゃない
716名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:17:31.29 ID:9vRe6Y19
湧くで絶対湧くで……依頼食い漁ってカンストしておきながら解除マダーと連日喚き散らす輩が
717名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:36:40.26 ID:OsvCJ/2H
そりゃまあ、今までもあったしそれは出るだろ。
718名も無き冒険者:2012/12/18(火) 01:11:11.75 ID:P0dbZ/00
上限上昇はどうでもいいが
こんなにシステムぐだって公式ルールもはっきりしない状況で
もう無理な見切り発車は止めてほしいわ
ついていけないPLがどんどん撤退していって俺すでにぼっちになりつつあるわ
719名も無き冒険者:2012/12/18(火) 01:34:37.46 ID:34Kpaa3T
想像以上の一言かな、俺個人としては。
銀雨終わらない内だからキャパシティ足りなかったんだろうが、見切り発車過ぎるのは確かだな。
ある程度、バグが多いことは覚悟してた。
最初だし挙動不審な処理は多いだろうとは思っていた。
世に出回る新発売のソフトはバグの宝庫であるように、ライブハウスでバグが発覚するのは避けられぬ未来と考えてはいた。
しかし、フラッシュを公開出来ない程とは想像以上だった。
720名も無き冒険者:2012/12/18(火) 02:45:39.69 ID:OsvCJ/2H
>公式ルールもはっきりしない状況で
ここだけは首傾げるんだけど……
もしかしてTRPG版と同じルールで動いてるとか勘違いしてる?
721名も無き冒険者:2012/12/18(火) 03:08:18.23 ID:Vp8CGLay
フラッシュを自体 、必要なのかね。
銀雨はSRPG風だったからフラッシュで位置関係把握出来るって利点あったけど
サイハはRPG風なわけでHTML式と大差ないような。
722名も無き冒険者:2012/12/18(火) 03:16:03.03 ID:XlVuIBIE
なぜ実物を見ないうちから不要と決め付けることが出来る?
723名も無き冒険者:2012/12/18(火) 03:18:27.32 ID:SuKvFedy
>>720
>公式ルールもはっきりしない状況
ってのは
例えば手加減やシャウトの威力が不自然に低い件とか
例えば近列回復が回復できる範囲とか
例えば遠アビをもってるのに近アビ選択後に遠向けの怒り発動すると行動キャンセルされる件とか
プレイヤーから見てバグなのか不自然だけど仕様なのかわからんことに
公式が回答を提示しないことじゃないのか?
せめて仕様なのかバグで後日修正するのかはハッキリしてもらいたいとは思う
724名も無き冒険者:2012/12/18(火) 05:34:13.39 ID:jJIFnlPa
>>718
お前がついてけないのはお前個人の案件だろうよ
その要点をすりかえて他者に責任を問うのは子供みたいで笑えるぞ
それを笑って許して貰えるのは義務教育レベルまでだぜ
725名も無き冒険者:2012/12/18(火) 06:54:58.74 ID:6LZSsEnt
>>724は落ち着いて読みかえせ
>>718の周りが引退や凍結してくからボッチなんだろ
開き直って新しいクラブ仲間探せと
726名も無き冒険者:2012/12/18(火) 07:07:12.55 ID:jJIFnlPa
>>725
いやいや、「僕の友達が〜」「知り合いの子の話なんだけど〜」なんて言い分を
俺が一切信じてないだけだぞ
もっと突っ込んで言えば、自分以外にも被害者は大勢いると偽証したいのかもしれん
727名も無き冒険者:2012/12/18(火) 07:49:33.10 ID:EXNoOYMc
実際耐性ないならそろそろ見限る奴が出ても全くおかしくないくらいにはgdgd
訓練された信者視点で我慢を強いるのはどうかと
728名も無き冒険者:2012/12/18(火) 07:57:52.45 ID:knR/2SqL
我慢しろと言ってるんじゃなくて「周りも止めていっている」とか
自分の不満を他人の話のように語るなって話じゃねえの
729名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:03:19.05 ID:zOWaD8ja
>>715
今回は運命エネルギーがあるから
カンストでも運命チャージする為に暫くは入る人が出るだろう。
アキラメロン。
730名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:11:33.62 ID:EXNoOYMc
>>728
本当に周囲が去ったかも知れないのに、そうやって全否定前提で語るのが気に入らない
その決めつけをまずやめたら?
731名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:20:26.08 ID:ylQtD/35
実際、自分のクラブも過疎までじゃないが動かなくなっちゃった人結構居るんだよなぁ
別の知り合いはサイハのgdgdっぷりに愛想尽かしてEBに戻ってったり
皆が皆満足・不安一方って訳じゃないだろうけど、あまり運営誉められる流れじゃないだろう
732名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:55:51.62 ID:cFcANlUe
物珍しさや何となくの惰性で登録したキャラは2〜3ヶ月で辞めていくしそんなもんだろ。
俺は逆に、EBの世界観わかりにくくて3ヶ月くらいで幽霊になった。
ハイファンタジーより現代物の方が好きだって理由もあるけど。
733名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:56:21.37 ID:27qbrnkD
いや>>718が頭か心が足らん奴なのは確かだろ

>>711
>しかし、クリティカル出してクラッシャーと同等なわけで……
それなら俺は、命中ある上に低い可能性じゃないクリでクラと同等のダメ出る上さらに後衛のスナイパーの方が良いな
まぁ価値観の違いていど話だが
734名も無き冒険者:2012/12/18(火) 08:59:58.27 ID:AypO7Zra
>>708
嘘つけや!全然当たらねーぞ!!
735名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:06:57.67 ID:rPYndgnQ
大多数は初期に脱落すると思っておけ
特にこんなやりにくいジャンルなんて常に篩にかけられているようなものだ

暇潰しの暇潰しって言われるくらい、このジャンルは時間が空きすぎるからな
736名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:13:31.95 ID:/4MsfWne
>>734
回避属性がかち合うと命中率半減だからなぁ
あと現時点だとレベルの恩恵がやたら大きいから、高レベル相手だと当てられねぇ避けられねぇでござる
737名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:15:24.27 ID:Vp8CGLay
初期じゃなくてもかなり長時間やるから
中の人の環境変化でだんだんクラブが動かなくなるとかありがちなのよね。
特に小〜中規模だとそれが怖いわ。
738名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:23:07.24 ID:VNuSNy4K
無限が始まって2、3年過ぎた頃、70人以上の団員いるのに部長含め2〜3人しか
動いていない旅団を見かけて泣きそうになった
739名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:23:08.32 ID:zvud5XC7
こうやって不満や問題点を表に出させないようにゲーム外でも誘導を行う事で従順な儲以外を追い出し、
最終的には富に甘い飼い慣らされた儲しかいないクローズドなゲームになっていきます
そりゃこんな土壌ではまともな神経してる新規は逃げるわな
740名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:28:32.41 ID:27qbrnkD
どんなゲームでもコミュが寂れていくのは仕様だからな
その寂れを遅らせる行為が、新しい人を入れる事と長が動き続ける事なんで、そのどちらかが足りないならそのコミュの事はあきらめた方が良いと思う
長の動きの方は特に
長が低速だと他が頑張っても無理…と言うか、ツライだけか廃れが遠くないか、だと思う

でもそもそも人が動いてる所に移動しろよとは思うが
741名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:47:28.52 ID:VNuSNy4K
退団届け出して微妙な空気になるのがイヤだったり億劫だったりで幽霊化して、
新しいキャラ作ってやり直す人の方が多いような気もする。
で、以前のキャラと知り合いだった人と偶然同じ依頼に入ったりして
ほんのちょっとだけ罪悪感を感じたりする。
742名も無き冒険者:2012/12/18(火) 09:50:35.20 ID:Vp8CGLay
新規が~っていう奴は大体において自分に都合のいい架空新規を想定してるだけだってばっちゃが言ってた。
743名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:00:27.59 ID:VNuSNy4K
>>721
有効な戦術を考えたり、「この状況でこのエフェクトが発生したらどうなるか?」を
公式文書検索で探したり……って視点で見てるから、FLASH実装されても多分あんまり見ないw
てか検索が便利だわ。HTMLの試合結果とか諸々が検索対象になるし。
最初の頃「google検索そのままって、手抜き乙w」って思っててごめんね。
744名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:14:58.85 ID:XPRkbxcQ
依頼の参加システムの改悪といい今回はgdgdすぎるわ
少し活動を休んで復帰しても依頼にもいけないとか終わってんだろ。
スタートダッシュとは思えないほど依頼は少ないし。
745名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:27:59.85 ID:27qbrnkD
少し活動を休んでたからだろ、依頼行けないの
動き続けた人に優先度付くシステムなのに
746名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:34:57.46 ID:KD3b7mif
>>744
441 :名も無き冒険者 :2012/12/18(火) 10:25:19.73 ID:XPRkbxcQ
デスマ10週したエンテの腋舐めたい

いいからお前は腋舐めてろwwww
747名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:35:28.23 ID:XPRkbxcQ
今までは日数で優先度回復してたから余計改悪に感じるんだよな
好きなMSや楽しそうな依頼にパッと気軽に入れる軽さが富ゲの良さだったのにな
748名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:37:50.77 ID:kjBVAVCc
いままでは動かない人ほど重要依頼に入りやすかったけど、
それを活発に動いて頑張った人こそが重要依頼に入れる様にするのがコンセプトだろ。
あんまうまく機能してるようには見えないのは認めるが。
749名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:38:28.20 ID:zvud5XC7
常に活動し続けてる廃人以外はろくに遊べないってのは実際かなり問題あるがな
この仕様だと一時休止も友人を誘う事も出来やしない
時間に縛られ難いPBWの利点の一つを殺してる
750名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:41:58.51 ID:KD3b7mif
>>749にとって「ろくに遊べない」ってのは重要依頼や人気MSの依頼の予約圏内に入れないって事でOK?
廃人=依頼はいりまくりで運命貯めまくり高レベルって認識でだけど

毎日クラブやクラスで発言すれば発言力二週間くらいでMAXで、普通の依頼なら大体入れるよね?
751名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:43:35.26 ID:kjBVAVCc
銀雨の、活発に依頼入っている人が優先度の関係で全体依頼やシリーズ依頼に入れないという、星を落とした人が割を食うシステムも問題だったは思うけどな。
ただ・・・・これは。まともには依頼に入れないこの状況は・・・・
752名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:44:37.53 ID:kjBVAVCc
>>750
普通の依頼でも倍率がだいたい2〜3倍になるよ。ぶっちゃけ発言力15たまってても、かなり入りにくい。運がいる
753名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:46:38.27 ID:Vp8CGLay
まともに入れない状況は2ヶ月ほど前にある程度は改善されたけどな。
数回落ちる覚悟が必要なのは銀雨初期と変わらんし
あっちは一度依頼に参加したら1ヶ月半ぐらいは確実に依頼には入れなかったわけだが。
754名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:48:56.14 ID:KD3b7mif
>>752
2〜3倍なら大体全盛期の銀雨とかそんなもんじゃなかったっけ?
俺の記憶違いかなぁ
755名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:50:47.18 ID:rU5eTDjE
銀雨もEBも初期から初リアイベまでは依頼はいるの辛かったぜ。
なのになんで今回はこんだけ騒ぐのかね。
新規が増えたのかなー。
756名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:52:43.48 ID:RyO+Vrt/
発言力15上限って回転が速い仕様だから、依頼は常に5〜10欲しい所だね。依頼少ない日が続くとすぐにライバルが増える。
現状依頼不足になる時があるのは否めない。富士見との提携でマスター不足はちょっとは解消されるんだろうか。
落選し続ければいつかは当たるけど、気に入った依頼にしか予約しない派の人には辛い所だね。
757名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:54:22.98 ID:KD3b7mif
>>755
サイハ最初の時は確かに酷いなこれは戸は俺も思ったんだよね
落選時の確立上昇とかも体感できないレベルだったし…いや、俺のキャラは運よくすぐに依頼は入れたけれど
今は発言力実装で、他にもこまごまとルール変わったからそんなに気にならないと思うんだけど
そんなに発言=行動しなきゃポイントたまらないってのが億劫だったり圧力に感じたりなんかね
758名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:55:29.43 ID:KD3b7mif
>>756
富的にはそのお気に入りには是非運命を! なんだろうけれど、じゃあその運命貯めるまでに最短でも依頼三つハイっていないといけないし、まぁその辺は辛いよね
759名も無き冒険者:2012/12/18(火) 10:55:59.41 ID:VNuSNy4K
発言力15たまれば、あとはジャンケンで勝つくらいの確率で依頼当選って感じだな。
まあカンストする奴が増えてくれば5割以上には上がるんじゃね?
760名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:02:11.59 ID:VNuSNy4K
お、ジャッジメントレイって催眠されて味方撃っても回復になるのか
+orヒール使えねーと思ってたけどこれは良いかも
761名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:04:13.36 ID:/4MsfWne
>>756
発言力15未満のときに、順位的に受かり得ない依頼に予約する作業で当選率が(ry
762名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:12:52.18 ID:RyO+Vrt/
>>761
それ出来るのかな?なんか抽選に選ばれてないと当選率増えないとか聞いたような。
まぁメールだとありえない順位にいても当選率上がりました!的なの言われた気がするけどw
763名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:15:22.72 ID:VNuSNy4K
> 当落線上に複数いた場合は、まずその中から「最も落選続きの人」と「初心者さん1人」が当選し、その後に抽選を行います。
> 抽選に落ちると、次に当選するまで、落選回数に応じて当選率がアップします。

「抽選が発生して落ちた場合に当選率UP」だから、最初から抽選にすら入れず落ちる場合は
当選率上がらないと思ってた
764762:2012/12/18(火) 11:17:06.61 ID:RyO+Vrt/
ごめん。なんか分かりにくい言い方だったな。
抽選に選ばれてないと→抽選に入って落ちないと
765名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:21:52.99 ID:Vp8CGLay
そこで宿敵依頼に予約ですよ。
766名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:34:49.86 ID:/4MsfWne
字面的にはそうなんだが、メールだと上昇してるのよな
ところで「絶対に当選しないような場合だと当選率は上がりません」みたいな文章がどっかにあった気がするんだが、あれ無くなったのかしら
767名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:37:04.10 ID:cRsgI9Uo
>>761なんだよな
発言力が溜まってない時にせっせと落選稼ぐのが現状一番楽
意外とみんなやってないし。

一日1回落選しておけば、発言力15でほぼ一発で普通依頼入れるよ
ソースは俺。
面倒かもしれないけど、本当に依頼入りたいならお試しあれ。
768名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:43:36.38 ID:erGBkuDv
ああ、それやって、落選50回越えで宿敵依頼を1発当選したなぁ。
1位の!が居なくて、周りぜんぶ別のジョブだった。
769名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:43:38.13 ID:cRsgI9Uo
>>766
なんか消えた
多分、上がる場合と上がらない場合で別々の処理を行うシステムを
運営が用意できなかったんだと思う…
770名も無き冒険者:2012/12/18(火) 11:47:21.63 ID:RyO+Vrt/
出来ればそういうのは公式で教えてほしいなぁw
いつの間にか変更とか削除とかは勘弁ですぜ…。
ともあれ教えてくれてサンクス。俺も今度からちょこちょこ試してみよう。
771名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:04:24.51 ID:Vp8CGLay
>>766
確か、抽選システムが変わった時に消えた。
参加条件満たしてない奴は抽選までいかないから
抽選に漏れると〜って条件に確実に含まれないからだと思う。
772名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:30:59.61 ID:KD3b7mif
つまりルール変わった今は、どんなにムリゲでも予約落選すれば落選数カウントはされて当選率はちょっとずつだけどあがっていくんだな、多分
773名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:41:49.70 ID:Vp8CGLay
メールは当選がありえない状態でも上がりましたの一文があったり無かったりでよくわからんw
774名も無き冒険者:2012/12/18(火) 12:56:06.64 ID:Ui9fPKNB
当選圏外でも順位が付いてれば、当選率自体は上がるんじゃないかな。
俺も発言力15になる前にちまちま落選数稼いでるけど、大体15になった瞬間当選してる気がする。

TW3までの依頼には、予約ページに「圏外でもまだ当選のチャンスはあります」的なコメントがあったでしょ。
同じように、富としては(実際に起り得るかはともかく)「上位者が予約を取り消せば当選するかも」という
可能性を否定してないんじゃないかな?
775名も無き冒険者:2012/12/18(火) 13:08:37.31 ID:OxmFEKGj
そういやこの前普通依頼に予約した時、
最初は1位大量でこりゃ発言力満タンでも無理かな?って思ってたんだけど
直後にやや難が出て、上位が一気にそっちに流れたから当選できたんだよな

>>774の言う通り、上位者が予約を取り消せば当選するかも
っていうのはあながち夢物語でもないんだなーと思った
776名も無き冒険者:2012/12/18(火) 13:45:29.12 ID:C3o9CMHT
しかしまあクリスマスシナの影響でここのところ依頼不足だったからか
1位の人数が半月前の2〜4倍くらいになってるな
777名も無き冒険者:2012/12/18(火) 14:08:29.81 ID:Vp8CGLay
>>774
ふと思ったんだが、当選率は上がらないけど落選数はカウントされてて
最も多く落選した枠で通ってたりは・・・
778名も無き冒険者:2012/12/18(火) 14:17:39.19 ID:XPRkbxcQ
当選率はこっちから見えない数字だから本当に上がってるのかどうかわからんね
後、優先順位の中の初心者がどういう基準を指していうのかもわからん。
779名も無き冒険者:2012/12/18(火) 14:50:07.77 ID:Ui9fPKNB
>>777
あ、その可能性もあるのか>落選数トップ当選

まぁどっちにしても、発言力が足りない時点での落選数もカウントされてなきゃ
発生しない事象だと思うんで、このまま地道に落選数を稼ぎ続けようと思うw
780名も無き冒険者:2012/12/18(火) 15:17:24.93 ID:27qbrnkD
当選する気の無い落選数稼ぎは皆やってるもんだと思ってた
発言15になるまではそれ続けて15になったら好みの依頼を狙っていつもそれで入ってたぞ
781名も無き冒険者:2012/12/18(火) 15:59:25.33 ID:SuKvFedy
みんなはやってないだろ
依頼に熱心でない層はそこまでがつがつ予約しないし、
依頼に熱心でもマジメな奴は「詳しい利用方法」の「当落線上に〜」を信じて
確実に落選する優先度では予約しないだろうから
782名も無き冒険者:2012/12/18(火) 16:33:28.82 ID:27qbrnkD
そう思ってたってだけだ

それにそんなに依頼に熱心じゃなく、好きな依頼入る為の片手間に作業としてやってるだけで
それでストレス無く好きな依頼に入れてるんだから皆もやれば良いのになとは思うが
783名も無き冒険者:2012/12/18(火) 18:21:50.06 ID:yIbN+iIQ
781をちゃんと読め
普通の奴は公式からの情報を信じるから、そんな仕様だと知らない奴が多いんだろ
かくいう俺も今日話題に出るまで全く知らなかったわ
784名も無き冒険者:2012/12/18(火) 18:26:58.10 ID:27qbrnkD
読めってのはお互い様だ
俺がそんなもんだと思ってたってだけだろ
785名も無き冒険者:2012/12/18(火) 18:33:23.87 ID:Vp8CGLay
当落線上に〜ってのは当選率上昇だけだからな。
俺も落選数枠はいままで気にしてなかったわ。
786名も無き冒険者:2012/12/18(火) 18:44:17.69 ID:/4MsfWne
気付く機会があれば気付くってだけよ
締め切り間近に確認してみたら落選確実、こりゃだめだーと思いながら、届いたメールに「〜大きく上昇しました!」だもの
787名も無き冒険者:2012/12/18(火) 18:46:31.06 ID:yIbN+iIQ
そのメールが信用ならないと思ってしまうくらいバグが多くなきゃな…
788名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:06:57.08 ID:SuKvFedy
バグが多い上にバグか仕様か尋ねても答えが返ってこない
さらにはいつの間にかバグ修正しておいて履歴も残さない
さすがの富儲もこれには苦笑い
789名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:20:53.62 ID:OsvCJ/2H
いつの間にかバグ修正とか富にはよくあることなんでそこはなんと言うか今更感が……
790名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:32:14.50 ID:Gr63Tl5N
しかし今作のライブハウスはルーツや武器に拘り持つ派には特に厳しく感じるな
一部のエフェクトが強いから武器の二刀くらいはしないと勝てない
791名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:37:38.37 ID:OsvCJ/2H
その辺はライブハウスでの優勝とかを諦めればなんとでもなるでしょ。
それより攻撃力が平均される所為で小まめに武器を更新しなきゃいけないのが辛いな。
レベルの上がりが鈍くなればなんとかなるのかね。
792名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:38:36.58 ID:SuKvFedy
銀雨の開始年のメンテナンス履歴とサイハのこれまでのリリース履歴を見てみると
サイハがいかに報告を怠ってるかがわかるよ
793名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:39:06.69 ID:7LSx8wZv
まあ別に優勝しても
特別大量に経験値入るわけでもないしな
794名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:45:11.15 ID:nweSq2fh
ルーツは多少不遇でもそこそこ戦える気はするけどなぁ
一時期の銀雨のコミマス無双みたいな状況に比べりゃ随分マシと思う
795名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:49:58.97 ID:OsvCJ/2H
ルーツ、今のところ一番不遇っぽいのはエクソシストかなぁ。
宿敵少ないわサイキックがいまいちだわでどうにも不遇感が。
796名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:57:34.74 ID:kjBVAVCc
サウンドソルジャーの宿敵もあまり出ないけど、ノーライフキングはそれ以上にレアだよな
797名も無き冒険者:2012/12/18(火) 20:19:59.52 ID:/4MsfWne
エクソシストさんの真の価値は神秘12点
798名も無き冒険者:2012/12/18(火) 20:34:34.29 ID:27qbrnkD
改心の光も使えるESPだと思う
それに確かに能力値にこだわるなら神秘12点は大きい
799名も無き冒険者:2012/12/18(火) 20:41:15.85 ID:JvANUwh/
orヒールが催眠に強いこともわかったし、銀雨のクラブさんほどの悲壮さは感じないな
800名も無き冒険者:2012/12/18(火) 20:58:29.47 ID:OsvCJ/2H
クラブさんは一瞬輝いたから…(震え声

サイハだと武器でもわりとなんとでもなるから
拘りが無ければルーツやポテンシャルでどうにもならなくなるってことは無いね。
801名も無き冒険者:2012/12/18(火) 23:14:40.83 ID:LAQmFEOX
>>787
メールの文面さえ、3回ほど内容更新されてるからなww
802名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:23:43.30 ID:H6y0QsHD
ちょっと質問なんだが、活性化ボーナスの為だけにシャウト入れてるんだけど
ヒール頻度10%、キュア希望1で連発する事ってないよな?
出来れば使って欲しくない
803名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:27:47.61 ID:aeibVHAk
キュア希望って自分にBS〜個ついてたらキュアつかって欲しいって意味じゃないの?
キュア希望1ってかなり頻繁にキュアを要求しそうなんだが
804名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:27:49.36 ID:IBcwoKBg
>>802
額面どおり受け取るなら、余程運が悪くない限り連発はしない
ただし他の人がキュアサイキックを使う可能性は高くなるかもしれない
何にしてもバグがなければの話だが
805名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:39:33.15 ID:H6y0QsHD
さんkす
考え方が合ってるか確認したかった
攻撃に専念する為キュア1にしてるけど、シャウト連発してたら話にならないと思って
806名も無き冒険者:2012/12/19(水) 01:05:59.03 ID:QMHmHnyi
キュア希望はBSが希望数ついたらキュアを希望する。
希望の対象には自分自身も含まれるからキュア希望1だとBS1個ついただけでシャウトする可能性はある。
攻撃専念したいならキュア希望は5以上にしとけ。
807名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:19:20.02 ID:0DmW/72r
シャウトが必要な活性化ボーナスって複数属性系だろ?
味方に積極的にキュア使ってほしい&自分でシャウトしたくないなら
手加減攻撃でよくね?
確実度的に見ても他活性化してれば手加減攻撃使わんだろうし
808名も無き冒険者:2012/12/19(水) 09:07:38.15 ID:8RyjWYt/
そういや命中率も低いんだよな、手加減攻撃
いちばん低い能力値にあわせてるんだろうか
809名も無き冒険者:2012/12/19(水) 09:13:13.06 ID:0DmW/72r
戦いの手引きの基本戦闘術の項目に書いてある

※能力「無」
気魄術式神秘のうち、低い能力値2つの平均値(小数点第一位まで)
810名も無き冒険者:2012/12/19(水) 09:18:34.49 ID:8RyjWYt/
>>809
なるほど、ありがとう
811名も無き冒険者:2012/12/19(水) 09:40:41.54 ID:G5aX52dC
防御側も低い能力二つの平均で回避することになるはずだから
フラット型にとっては特化型に対して有効な攻撃手段にならないこともない。
相手の苦手能力で攻撃した方が確実だけど見切り効果もあるし。
812名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:15:59.75 ID:wCrtLfRY
本日は水曜日
メンテの日なので慌てないようにー
813名も無き冒険者:2012/12/19(水) 11:38:10.09 ID:GugsS1fI
でも追加効果が慈悲だからなあ
814名も無き冒険者:2012/12/19(水) 11:42:17.24 ID:Ijz9/73F
今更だが
バトルストリート、負けた順に早々に朝からメールが来るの修正されたんだな
秒殺上等のチームなんだが今日はメールがこないや…
815名も無き冒険者:2012/12/19(水) 11:46:26.15 ID:GceCLiWh
>>814
そんなの修正する暇があるならもっと別のを修正しろや!って話だよな?
816名も無き冒険者:2012/12/19(水) 11:55:06.52 ID:Ijz9/73F
>>815
別にそんなつもりはないw
細かい修正もでかい修正もどっちも大事だからな!

単に修正点めっけー(゚∀゚)と思っただけだぜ!
817名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:13:31.23 ID:zujq2xqf
BSの結果メールは二回目から一律になってなかったっけ?
818名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:13:32.35 ID:sD6SZa7O
今回のバトルストリートTOPは53連勝か。すげーな
819名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:21:38.30 ID:gcy10TxL
いくら全快ってたって上位は数十連勝が基本なんだよなあw
820名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:22:24.19 ID:t7Uprb7u
低レベルで人数が多くなった所がやっぱり強いのかね
821名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:31:54.51 ID:80I3XRX+
やはり突出した高レベルが1〜2人いるほうが、全体的に平均的な中レベルチームより強い気がする。
822名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:36:34.30 ID:Zrpnw9oy
HPや火力が段違いだからなー
823名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:37:29.98 ID:8RyjWYt/
お、定期メンテ入った
824名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:49:54.83 ID:G5aX52dC
基本、合計レベルで合わせる形だろうから
低レベル4人より高レベル2人の方が連勝しやすいだろうね。
825名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:50:02.14 ID:5lkiQPap
BSで連勝した場合と一度も勝てなかった場合とでは
入手アイテムの量が結構違うんだっけ?
ブレイズゲートが使える状況ならまだしも、使えるようになる具体的な見込みもなく
何をどうすれば勝てるのかもわからない今のままだと
すごいストレス溜まるわ…
826名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:50:22.32 ID:GceCLiWh
>>823
どうせサーバー再起動しておわりじゃね?そんなことより俺の絵を納品してくれ!!
827名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:53:19.11 ID:v7AKIaZS
必ずしもガチ勢しかやってないわけじゃないんだし、全快仕様やめてくれないかな
1勝が基本的な状況だと何か問題でもあるのか?
828名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:56:41.22 ID:80I3XRX+
あとBSだと、強いチームと組めれば連勝できるもんな。
829名も無き冒険者:2012/12/19(水) 13:58:46.13 ID:G5aX52dC
>>827
全快仕様じゃなくなってもガチ勢には敵わんし
ガチじゃない人の連勝数もそんな伸びないよ。
全体的に連勝数の幅が狭くなるだけ。

実情としては殺傷ダメージの引き継ぎが難しいんだと思うが。
830名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:06:57.05 ID:ryG9ED6M
逆に全快仕様撤廃されたときのメリットを提示してくれ
俺の皮肉脳では「俺の考えた最強設定の娘が恥ずかしくならないように
せめて一勝したログを残すことによって体裁を保ちたい」とか
畢竟するにチームの仲間をダシにした自己利益の平等な付加としか思えんのだ
831名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:07:01.46 ID:MXQUDk+P
>>827は連勝させろじゃなく1勝させろって言ってるんだし
まさに連勝数の幅が少なくなるのが重要なんじゃないのか
50勝もしたらアイテムも150個は超えそうだなー・・・150個て
832名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:07:51.88 ID:ROuRznhj
あとは銀雨のBCが「とりあえず一勝拾っとけ」で
ほぼ空気化してたのもあるかもな
833名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:11:19.60 ID:MXQUDk+P
>>830
それはお前さすがにひねくれすぎだろw
単純に1勝だけでもしやすいようになれば嬉しいって事だと思うよ

俺は全快使用でも良いけど、アイテム差でか過ぎね?って思うから
獲得アイテムは基本数+勝利数個にして、基本数をもうちょい増やして欲しい
834名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:12:18.06 ID:u0rzjjj1
正直別チームと組みたくない
アイテム欲しいから勝ちたくてガチで組んで行ってるのに、
組んだチームがゴミすぎて負けることが多々
835名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:13:56.39 ID:Zrpnw9oy
殺傷ダメージの設定的に、ダメージは引き継いで欲しいなぁと思う
その殺傷ダメージの引継ぎで躓いてるんだとも思うけど
836名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:16:45.16 ID:MXQUDk+P
結局どんなにガチ組しても、別チームが適当だったりポジション偏りで相性悪かった場合は1〜2勝できれば良い方だからなー
半分は運で決まるのにアイテム数が極端すぎて微妙な気分にはなる
837名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:21:56.26 ID:zujq2xqf
だがお前等良く考えてくれ
もし∞さんが殺傷ダメージ引き継げるシステムを組んでいたら……

戦 争 で き つ く な る ぞ !

まぁ、戦争の時だけ特殊能力発動は銀雨の頃からやってるから、サイハなりの何かがあって戦争だけは毎ターンHP全快みたいな設定いれればいいだけなんだけどさ
838名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:22:19.69 ID:8RyjWYt/
>>834
ガチでやってるなら、BSでのチームに愚痴る以前に予選で負けたことを悔やめよw
839名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:27:40.74 ID:u0rzjjj1
>>838
作戦だけは頑張って組んでるが、中レベル層だからなぁ…
予選抜けは諦めてるけど、BSで少しくらい勝ちたいじゃない
840名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:30:11.66 ID:547UfUmc
でもまあ予選で1〜2勝ぐらいしかできない程度の作戦ならBSでもたかが知れている
そうじゃないなら、まあ組み合わせの運が悪かったとしか
841名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:34:02.68 ID:8RyjWYt/
>>389
まー本戦出場となると今のところ合計Lv60くらいないとキツいしな
カンストが増えれば多少は戦力差も縮まるし頑張ろうや
842名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:34:34.38 ID:8RyjWYt/
レス番間違えた、>>839あて
843名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:42:52.60 ID:MXQUDk+P
でも合計レベル60って、要は4人ともレベル15程度でも突破できるって事だからなあ
中レベル層ってのはどっからどこまでなのやら
個人的にはレベル14〜16なんだが
844名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:43:02.61 ID:G5aX52dC
>>837
そういや、銀雨は戦争でにアビの残り回数の引き継ぎがうまく行かなくて
戦争中は特殊能力なしでもアビが全快してたなw
845名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:43:40.11 ID:zjz0I6CR
サーヴァントいると回復とか攻撃するだけで自分に盾アップとか壊アップみたいなエフェクトつきサイキックも
確立半分になるんかね?キャリバーがフルスロットルしても壊アップつかない事多いんだよな〜
846名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:49:55.45 ID:MXQUDk+P
なるよ、BSとかエンチャントとか確率半分に落ちる
847名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:53:35.82 ID:GceCLiWh
>>845
ぶっちゃけポジション付いたどころで戦力外なのが鯖だからな
まじでゴースト合体みたいなアビか鯖の縛りを緩和してくれないと
リアイベどころかやや難以上の依頼ではレベル上げまくっても良くて凡人悪くてカスレベルだからなぁ……
848名も無き冒険者:2012/12/19(水) 14:56:00.64 ID:MXQUDk+P
戦力外とまではいかんぞ、作戦で上回れば普通に勝てるし地区も突破できる
・・・でも同じレベルの作戦だと明らかに不利にだというのも確かなので、制限緩和は欲しい
849名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:02:09.14 ID:ryG9ED6M
メンテ終わってた
キャラシのクラス名横に「→成績表」ってあったが
さすがにまだ出てこないか
850名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:16:34.89 ID:aeibVHAk
>>847
ライドキャリバーなんか乗り物なのにご主人と同じポジにいても特になにもないしな
851名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:29:11.64 ID:Zrpnw9oy
ホーミングって命中率じゃなくて命中のランクが上がるのか
ホーミングアサルトやジャストはいいとして、ホーミングクリティカルってどうなってるんだ?
852名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:33:02.24 ID:G5aX52dC
>>851
命中のランクアップ=命中率アップじゃね。
ランク+1倍になったと思ったけど。
853名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:36:33.59 ID:GugsS1fI
なんか鯖持ちがブレイクしまくってくるイメージなんだが、もしかして一瞬効果は半減じゃない?
854名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:54:22.44 ID:MXQUDk+P
そこに気付くとは・・・大したヤツだ・・・
855名も無き冒険者:2012/12/19(水) 16:07:10.36 ID:ROuRznhj
今回は2回負けてるチームが多いな
これ2回目の分もアイテムもらえるのかね
856名も無き冒険者:2012/12/19(水) 16:55:46.65 ID:zjz0I6CR
そういえば、リザーバーでLV20のキャリバー出ていたけどHP 1693で機銃掃射が60ぐらいのダメージ(クラッシャー)
魂の改竄を待つしかないかな・・・
857名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:03:19.81 ID:wCrtLfRY
>>844
生命賛歌の効果で「即死無し」の他にも「10分休めばHPとアビリティ弾数全快」あったんだけど
生命賛歌無しのリアイベあったっけ?
858名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:07:11.85 ID:Zrpnw9oy
>>852
改めて見てみたら、命中率は変化なしで、ホーミング増える毎に威力50%増えてた
これ追撃の効果じゃなかったっけ
859名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:13:49.93 ID:usyOLksr
>>857
伯爵戦争の9ターン目じゃね?
860名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:21:03.01 ID:gcSaKG9U
ホーミングは命中率upぞ。
861名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:21:27.20 ID:aeibVHAk
>>856
リザーバーはレベル補填のために出てくるくせに普通の鯖と同じ半減ペナくらってるからな
862名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:21:46.05 ID:G5aX52dC
>>857
クリスマス襲撃とルナエンプレスもだったかな。
突発リアイベは基本生命賛歌なしよ。
863名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:34:28.97 ID:zjz0I6CR
>>861
がんばって育ててもこの程度って分かっちゃうと、かなりやる気がそがれるって話さ
864名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:34:29.33 ID:wCrtLfRY
>>859
>>862
ああ、あれか
オロチ週間の印象が強かったから忘れてた
865名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:38:00.92 ID:FH5bPvsA
鯖のレベルアップに必要なエナジーがおかしいのも弱さの一つだよな。
存在が戦闘的に足枷にしかなってない。
866名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:41:49.83 ID:iA966Yd+
BSはともかく、戦争は「心霊治療」のルールがあるから普通に毎ターン全快復活じゃね?って思うけどな
そういえばサイハは一般人にも「心霊治療」ってできるんだよな
戦争起きたら一般人に心霊治療しまくったりするのかね…
867名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:59:07.14 ID:GceCLiWh
まじでなんでまたここまで鯖が弱いの?
銀雨のケルベロスωにトラウマ持っている奴が設計したんじゃね?と思う位に弱いよな
ゲームシステムって富が作っているのそれとも∞ループの奴も口出しているの?
868名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:02:23.11 ID:G5aX52dC
どんだけケルベロスΩ大好きなんだよw
しかも強い強い言いながら銀雨の事をまともに把握してないくせにこだわりすぎだろw
869名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:03:55.55 ID:547UfUmc
まーたケルベロスオメガの人か
870名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:07:22.34 ID:aeibVHAk
ケルΩはさておき
攻撃力半分+防御力半分≠戦力半分ってことを
富は銀雨で学んだと思ったんだけどね

ちなみに鯖(ついでに鯖持ち主人)はどのくらいだと適正の強さだと思う?
871名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:20:37.25 ID:G5aX52dC
>>870
HP半減、攻撃力と発動率は据え置き
サーヴァントはサーヴァントと言う時々主人をかばう効果のあるポジションについて
サイキックは5枠のなかでサーヴァントと主人の両方を分を活性化させる必要あり(最低一枠はサーヴァントに取られる)とか?
872名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:23:37.26 ID:547UfUmc
攻撃力と防御力がどっちも半分になったら戦力半分どころではないわな。
適正な強さ、と聞かれるとまた難しい。手数に関しては2倍だからなぁ
個人的には鯖は弱体化なし、主人はそのままHP、攻撃力、エフェクト発生半減を試してみるのはいかが、とは思ってるけど
873名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:27:53.70 ID:ayVrAcl0
ケルΩと書くとあけおめみたいで歯切れがいいな
874名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:30:14.02 ID:GceCLiWh
>>872
半分じゃなくて、ポジション効果付けても実質1/4以下だから
それとリアイベの時は敵もポジション付くのでリアイベ起きたら阿鼻叫喚になると思われる
875名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:31:14.42 ID:GugsS1fI
瞬間効果が半減されてないっぽいから、ブレイクキュア追撃ホーミングで頑張れば良いんやないの?
876名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:32:46.51 ID:547UfUmc
>>874
但し手数に関しては倍だから弱体化が甘いと、今度は逆の意味で阿鼻叫喚になるがな。
877名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:37:12.17 ID:GceCLiWh
あと実質1/4の主人と鯖で手数が2倍だからって
足しても1/2で残りはプレイングで補っても1行かないだろ?
第一リアイベやライブハウスがプレイングでなんとかできる物なら今頃どうにかなっているだろ?

鯖の修正とあとは戦法ももっとバリエーション増やせないの?
最初の一撃の他にトドメを刺す時とかポジション移動(出来るなら)やした時に使うアビとかって事細やかに設定できないと
手数の優位さを利用できないだろ?今のシステム自体鯖使いを不遇にしているんだよね?
∞ループは技術力あるんだよね?できないの?上村くん。
878名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:38:40.45 ID:ROuRznhj
またおミソちゃんか
879名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:39:18.02 ID:547UfUmc
弱体化しすぎなのはわかるが弱体化が甘いとそれはそれで問題だよね・・・・としか言ってないのに
話すをすっ飛ばしてこんどはAIに駄目だしし始めた・・・ダメだ話が通じない
880名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:39:51.40 ID:GceCLiWh
>>878
はいはい。ステマか富畜乙。
俺はおかしいことを言ったかな?お前ら全員が思っている事を代弁しているだけだよ?
881名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:39:57.78 ID:EglzIfm8
鯖使いは伝統的に弱いもんなんだよ、諦めろ
システムが変に複雑化する要因なんだから開発に好かれるわけもない
882名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:40:14.89 ID:G5aX52dC
いつものことじゃん。
883名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:42:27.97 ID:GugsS1fI
開発嫌いなら鯖だの使役だの用意しなければ良いのにねえ
884名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:46:31.68 ID:ayVrAcl0
>>883
スタンドとか化身っぽいのを求める層もいてだな
885名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:49:10.84 ID:aeibVHAk
キチガイに目を合わせんな、伝染るぞ

鯖は半減がなくても、攻撃にもHPにも属性が乗らない分同レベルの灼滅者より弱いから
鯖と主人両方のHP半減するだけでも割とバランス取れそうな気はするんだけどなー
886名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:49:28.47 ID:MXQUDk+P
ケルΩの人と1/4の人の言う事は聞かなくていいや

まあ半減制限を緩和するなら発動率のみが良さそうだな
HP、攻撃力を緩和すると今度は強くなりすぎる
現状ライブハウスでジャマー(とキャスター)の存在感が薄いから
多少鯖使いのジャマーが強くなっても逆にバランス取れるんじゃないか
887名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:05:05.25 ID:mfiD9JkQ
>>885
サーヴァントのHPや能力値と攻撃力は属性+アクセ込みの同レベル帯キャラとほぼ同等だぞ

一回の攻撃の重みが、威力とエフェクトの両方が半減のせいで当てにならない上に
クラッシャーのクリティカルで一撃死の可能性があるのが問題なだけ
888名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:12:21.05 ID:MXQUDk+P
鯖持ちの攻撃は実質相手の防御力が2回分適用されてるようなものだからな
それ考えると攻撃力制限は2/3くらいが丁度いいのかもしれない

逆に考えれば鯖持ちも防御力を2回適用してると言えなくはないが
一撃死の可能性があるし、片方が落ちたらその分の性能は完全に失われるしな
鯖無しがHP半減した時点で攻撃・威力・発動率も半減してしまうようなもんだ
889名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:15:13.84 ID:547UfUmc
こうしてみるといわゆる「追加戦力」のバランスの取り方は難しいとよくわかるな。
HP、火力、エフェクト発動全部半減したら、一人の時より弱くなりました。
けど、下手に半減を緩和すると、場合によっては一人の時よりも強くなりかねないという。
890名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:19:56.87 ID:G5aX52dC
コンシューマやTRPGでも使役系って
ぶっ壊れかゴミかの両極端なこと多いしね。
891名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:21:04.55 ID:+G1lyeHc
運営が鯖使いキャラを強くしたかったか弱くしたかったかで後者を選んだだけだろ
勿論、「普通」はデザイン的に無くどちらかだ
892名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:24:02.03 ID:GugsS1fI
>>884
影業で人の形じゃイカんのか
893名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:25:07.48 ID:PQzudKLl
サーヴァントも性能で使われるかキャラの個性とするかのどっちかなら
性能で選ばれない道のほうがいいよなあ
どうしても2体いる時点で普通のキャラとイコールにできないもの

もしイコールにするならHP共有とか2体で一回攻撃しかできないようにするしかない
894名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:28:51.82 ID:GugsS1fI
キャラ個性だから弱くて良いだろ、は問題な気がするのよな
ほら、例えばポケモンのダブルバトルで拘りだからってコイキングみたいなのは申し訳なくて持ち込めないやん?
895名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:29:42.49 ID:+G1lyeHc
欲を言えばキャリバー搭乗や化身アームドする事で1/1の能力に戻るくらいのシステムは欲しいな
896名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:31:08.42 ID:SPTttb0A
兄貴MS まだです。
一番必要だったリプは、帰ってきて いるので
ラストシナリオの、プレに影響は、 ないですが。
897名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:31:17.46 ID:EglzIfm8
真面目に話すと鯖は依頼向きだと思うのよな、描写的にも得な事多いし
さらにライブハウスでの強さまで求めるのは贅沢っつーか
本当のガチ勢は初めから使役系選ばないだろうし、そうでなきゃ魂の改修待つだろ
それがますますワガママに見えるのに拍車かけてる感

俺も使役使用経験あるから辛さはある程度わかってる上での意見な
898名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:32:29.41 ID:SPTttb0A
誤爆orz
899名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:34:08.70 ID:+G1lyeHc
>サーヴァントも性能で使われるかキャラの個性とするかのどっちかなら
>性能で選ばれない道のほうがいいよなあ

実際これには激しく同意だしな
本気で他人に勝ちたいなら改竄実装待ってすぐ変えると良いと思う
900名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:46:11.80 ID:0/DyFO+s
なんかステータスに「成績表」っていうのが追加されてるな
901名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:58:20.90 ID:aeibVHAk
俺は性能で鯖を選ぶ奴がいてもいいと思う
ただしそれはサルでもわかるようなお手軽鯖戦法が見つかって
ガチ勢が雪崩れ込んでもおkってわけじゃなくて
やや不利だけど読み勝てばひっくり返せる程度、って意味でだよ

今みたいに「誰が見ても鯖は不利、勝ちたきゃ鯖捨てろ」ってのは
乱暴な話だと思うが
902名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:02:58.63 ID:GugsS1fI
今のままで良い派の人に聞きたいんだけど、今の所よく見かける発動率半減の緩和が行われると、どんな問題が起こると思ってる?
903名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:04:31.23 ID:+G1lyeHc
>誰が見ても鯖は不利、勝ちたきゃ鯖捨てろ
乱暴でも事実だからな
俺も鯖使いキャラいて勝つ為に工夫や努力はしてるが、工夫や努力の先にその結論は持ってやってる
904名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:14:09.07 ID:mfiD9JkQ
>>902
もともと命中は下がらないから単純計算でエフェクト2倍
エフェクトゲーのサイファでこれはけっこうヤバい
905名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:16:28.40 ID:GugsS1fI
>>904
鯖の持つPsyは固定だから、単純に二倍ではなくね?
906名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:17:03.91 ID:JzP7P9OI
完全に同じ能力値の鯖無しvs鯖持ちで対戦して、
結果が五分になれば良いんじゃないか?と思って計算してみた
が、ややこしいなんてものじゃないな…

※実際の命中率は、攻撃側命中力と防御側能力値の比率で決まります。
 攻撃側と防御側が同値ならほぼ100%になり…
ってのが戦いの手引きにある
wikiによるとサイキックの命中補正は70〜100%の範囲だから、
間を取って85%を平均的な命中率と仮定
実際にはもうちょっと高いんだろうが、まだ詳細が不明だから勘弁してくれ

サイキックの威力が200点だとしたら、鯖無し側は200*85%=170点が期待値
対して鯖有り側は威力100点*2回になるから、
100*85%*15% + 200*85%^2=157.25点が期待値
つまり、現状だと鯖有り側は鯖無し側の92.5%の火力しか無い事になる
これを170に近付けるには、現状の威力半減から、威力を54%に変えれば良い
これで、鯖有り側の期待値は169.83点になるから、計算上はほぼ互角
907名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:17:36.46 ID:JzP7P9OI
エフェクトの方は、鯖無し側が基本100%なのに対して、鯖有り側は基本50%
これにさっきの命中率を加味すると
鯖無し:1*85%=85%/1エフェクト
鯖有り:0.5*85%*15% + (0.5*1 + 0.5^2*2)*85%^2=78.625%/1エフェクト
鯖有り時の付与率を52%にすれば、期待値は83.2728%になるから、これでほぼ互角

…で、これで問題が無いのかと言えば、今度はHP半減の影響が出てくる
鯖有りで片方脱落の場合、威力の期待値は85点、付与率は42.5%に激減
戦闘の丁度半分で、鯖か主人のどちらかが脱落すると仮定した場合、
鯖有り側の継続火力は、鯖無し側の75%相当と言えるので、
この数値を更に考慮すると鯖有り側は威力補正72%、エフェクト付与率63%が適正…
って事になるんだが、これだと強過ぎるんだよなぁ…
両方の間を取って威力63%、エフェクト58%位が丁度良いんかね?

適当に計算したから、間違ってたらスマン
908名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:27:54.80 ID:ryG9ED6M
期待値は裏切る
平均は現れない
勝つ者は勝つべくして勝つし
負ける者も勝つべくして負ける
平等は幻想なので今すぐ捨てるとよい
ちなみに俺は社員じゃない
909名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:30:53.84 ID:RZZsmWeq
> 負ける者も勝つべくして負ける
どうなってるんだってばよ
910名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:36:11.93 ID:+G1lyeHc
そのままだろ
相反する言葉が同居しないわけじゃない
たぶん誤字だとは思うが有ると言えば有る

そして公平や平等を求める事ほどアホらしいものはない
911名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:36:31.79 ID:ryG9ED6M
>>909
                   勝つ
                    ↑
勝ちたい→情報を得て努力する
                    ↓
                   負ける

      勝つ
       ↑
努力しない
       ↓
      負ける
912名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:41:27.20 ID:lRlxM5yL
んじゃ大ざっぱにダメージとエフェクト6割で良いな
今基準から当社比1.2倍の大パワーアップだぜ
913名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:42:05.30 ID:ryG9ED6M
後は日本語文法のちょっとした応用だな
「〜べくして勝つ」のほうの「して」はぐぐったら接続助詞というものらしく
「〜べくして負ける」のほうの「して」は動詞「する」のアレだよアレ 連用形かなにかだ
914名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:51:04.46 ID:kLmVpxEj
>>900
金曜に試験が返されるからだね。
915名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:52:16.90 ID:m9xHRq0N
>100*85%*15% + 200*85%^2=157.25点
ここ違うんじゃね?

100*85%*15%*2 + 200*85%^2=170点
で、ダメージの期待値は同じになると思うが
916名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:00:57.13 ID:zjz0I6CR
サーヴァントを持つことで2回行動のメリットってのが感じられないんだよな、サーヴァントも主人と同じ
サイキック3つまで使えるとかなら2回行動ってまだ納得できるんだけどね

あとはサイキックエナジーがもう少し少なくてレベル上げやすくて自分も多少は強化できるぐらいにするとか
もうちょい自由度を高くしてほしいなと思っている
917名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:07:15.41 ID:Zrpnw9oy
>>860
やっぱバグかね
問い合わせ投げとこう
918名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:13:13.59 ID:Zrpnw9oy
oh...時が流れるのは早いでござるな

サーヴァントは瞬間火力は高めでもいい気はするかなぁ、HP低い分火力あるってのは神秘特化がそうだけど
シナリオでも強力な敵相手だとサーヴァント一撃で落ちちゃってたりするからねぇ
919名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:18:09.81 ID:lRlxM5yL
>>918
そりゃ依頼の敵はPC達より強いからな…
他PCの強めの一撃で落ちるなら依頼敵の一撃だとほぼ確実に落ちる
920名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:18:13.37 ID:QMHmHnyi
言い方は悪いけど『いざとなったら使い捨てれる戦力』は便利だったりするんだけど
今のところそれが生かせるシチュエーションが無いからな。
921名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:20:59.11 ID:kLmVpxEj
現状10ターンで復活って言うけど、それも結構長いからなあ。
せめて半分なら…
922名も無き冒険者:2012/12/19(水) 22:53:07.22 ID:UKVIXylk
サーヴァント使いが闇堕ちすると強そうな感じするんだけど、どうだろう?
前例がないからまだなんともいえないんだけど
923名も無き冒険者:2012/12/19(水) 23:05:58.49 ID:0/DyFO+s
サーヴァントって闇堕ちすると外見変わるのかな

ダークなナノナノとか。
924名も無き冒険者:2012/12/20(木) 00:26:33.04 ID:FJZT6g2y
QBとかシャルロッテになるんだろうきっと
925名も無き冒険者:2012/12/20(木) 00:28:38.73 ID:yjvljajB
ボクと契約して、ダークネスになってよ!
926名も無き冒険者:2012/12/20(木) 01:00:40.73 ID:ZPjG5JrD
闇堕ちライドキャリバーはかっこよさそうだなあ。
927名も無き冒険者:2012/12/20(木) 06:17:02.08 ID:7b1DAkUV
>>923
バッカルコーン!
928名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:06:27.70 ID:zHQrnpM9
>>922
マジレスするなら闇堕ちしてダークネス化してもサーヴァントを持てるか不明。
鯖持ちをやや難依頼やリアイベ等で色々と無茶させて故意的に闇堕ちさせる実験をしない限りなんとも言えない。

つまり、お前ら名物の「依頼を出すMSが足りない」とか「運営(システム会社)がシステムをまだ作っていない」と言うことで
来年5月まで一切不明なんだろうよ。

っていうか、5月までにシステム構築を完成させないと「富士見書房」が契約切りって闇堕ちよりも恐ろしい事をやるに違いないからな
929名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:27:53.59 ID:iGOLdj5o
>>928
5月に何かあるんだっけ?
930名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:29:33.09 ID:zHQrnpM9
>>929
富士見の雑誌(ドラゴンマガジン)で大々的にやるんだよ。
今週号はカラーでも巻末だったが、5月には巻頭でやるらしい
931名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:32:01.80 ID:Lhdl/X9R
>>928
鯖持ちダークネスもいるって公式説明になかったっけ?
実際に登場はしてないが

>>929
ゴールデンウィークの全国縦断オフのことじゃないかな
毎年やってる
932名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:33:30.93 ID:Lhdl/X9R
やだオフ関係なかったのね
俺ったら恥ずかしい奴…
933名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:35:25.00 ID:zHQrnpM9
>>931
確かに客からの大ブーイング祭りも恐怖だろうが、それより怖いのは富士見からの提携を打ち切られる事だろ?
934名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:44:13.19 ID:f6Ez9OK5
むしろしがらみがなくなって
色々とやりやすくなるんじゃね
935名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:48:17.98 ID:zHQrnpM9
>>934
TRPGサプリ続編・漫画化・アニメ化・更に付随商品や二次創作が増えて国際化する
利益を得るチャンスを溝に捨てていいの?その気になれば下手なソーシャル喰えるしソーシャルの題材にして更に儲けを挙げることだってできるんだよ?
936名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:49:02.49 ID:Oeb26+UX
>ID:zHQrnpM9
個人の復讐心を他人に転嫁して正当化させようとする子供の人って・・・
937名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:49:16.51 ID:f6Ez9OK5
要らんな
938名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:50:53.34 ID:Oeb26+UX
>>928を発言するときに心証以外の証拠を提出をせず
夢物語を目を開けて偉そうに語る子供の人って・・・
939名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:52:03.85 ID:f6Ez9OK5
また移民じゃないの
940名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:01:07.28 ID:I+O4LLcG
というかいつもの人のどれかでしょ
941名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:08:40.63 ID:Oeb26+UX
ID変われば追跡されないからってノーダメージを装ってはいるけど
毎日毎日アホを繰り返すたびに次第に人格までアホに染まっていくことに気づかない子供の人って・・・
942名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:32:11.47 ID:TlwndLas
そもそも大々的に云々言うならドラマガとは来年の1月からがっつり絡むんだけど。
943名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:41:14.08 ID:Lhdl/X9R
>>940
どれかって、あれ全部同じ人じゃね?w

オフカイザーさんと鯖が弱いさんと富士見に切られるぞさん
話題に合わせて3パターンに変身する
944名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:41:36.80 ID:ce+r17dm
話豚切って
ルールブック今日発売だな
★通販組なんだが天気予報を見てないので
道民がいたら雪とか降らなかったか教えて欲しい
945名も無き冒険者:2012/12/20(木) 09:51:06.58 ID:hsr/tODF
東北日本海側と北海道は雪っぽいな
しかし、るるぶ買っても一緒にプレイする人がいない罠
まあいいさ、コレクション目的だし
946名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:01:45.07 ID:Oeb26+UX
富士見が絡んでることだしTRPG Onlineに実装してくんないかなあ
947名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:10:22.82 ID:85fZkgqS
>>944
大雪でござるよ
948名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:25:10.69 ID:i7JBLBFC
無限のるるぶが凄すぎてエンドブレイカー以降のはショボく見える
949名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:37:19.69 ID:7b1DAkUV
無限、銀雨は豪華でよかった、文庫は使いやすい、EBェ…
950名も無き冒険者:2012/12/20(木) 12:29:32.47 ID:wdP0uU85
エンブレは基本るるぶ500円が魅力だろいい加減にしろよ…(震え声)
951名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:00:09.56 ID:2HG800+m
一万円くらいなら出せるからA4かB4サイズで完全フルカラー1000ページくらいのルルブが欲しい
952名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:11:55.58 ID:lkRhs7jF
無限のルルブは大判フルカラーとか有り得ん豪華さだったな
953名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:45:34.14 ID:cj3DpW55
>>951
んな人が殺せそうなルルブどこで売るんだよ
954名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:54:40.62 ID:zKMX7Mwf
ダークネス殲滅(物理)の為のルルブだよ
955名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:55:33.74 ID:N0+ok2au
新武器「るるぶ」
956名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:14:22.74 ID:DsP7F5nC
なんでまた今更イフリート温泉依頼出てるんだ…
リアイベまだ用意できないのか
それともイフリート関連はこの全体シナリオだけで終わってしまうんか
イフリートさーん俺だー依頼に入れてくれー
ファイアブラッドなのにこの波に入れないまま終わるのは嫌だー
957名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:16:58.30 ID:N0+ok2au
依頼で進展なきゃリアイベにはならんだろ
958名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:18:43.99 ID:DuGdpDKS
リアイベは2月ごろ、早くても年明けを予定してるとのこと。
同時に北の方でアンデッド大量発生が起きてるし、進展はもう少し後だろう
959名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:20:25.09 ID:85fZkgqS
進展しちゃったのに、進展前のシナリオが相談中とかよくあること
960名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:48:33.13 ID:I+O4LLcG
っていうかこの後ドラゴンマガジンと連動した全体依頼が出るらしいし、むしろそっちがリアイベとからむんじゃねぇの?
961名も無き冒険者:2012/12/20(木) 14:55:54.13 ID:pA0B/Ldp
銀雨のラストエピローグ形式の依頼じゃなくって全体なの?
てっきり86時間戦えますかのあの人が連続で頑張っるのかと
962名も無き冒険者:2012/12/20(木) 15:05:17.26 ID:I+O4LLcG
あーごめん、記事の中にあった「サイキックハーツ全体に関わるシナリオです」ってのを勝手に全体依頼だと誤解してた
多分依頼は一つだけなんだろうね、ただ抽選ではあるらしいのでラスエピみたいな感じではなさそう?

で、逆このサイハ全体に関わるっていう一文はやはりこっちがリアイベフラグっぽそうに思えるんだが
963名も無き冒険者:2012/12/20(木) 15:11:20.09 ID:2HG800+m
ドラゴンマガジンと連動した全体依頼って3月頃だったっけか
するとリアイベは4月頃の予定になるのか

温泉イフリートはブレイズゲートなのかな時期的に
964名も無き冒険者:2012/12/20(木) 15:27:51.36 ID:Lhdl/X9R
>>961
その人はドラマガ誌上でがんばらされるぽい
965名も無き冒険者:2012/12/20(木) 15:55:48.74 ID:TlwndLas
ドラマガのは
ドラマガで全体的なストーリー進展OP発表
→連動して全体シナリオ募集
→全体シナリオ返却
→全体シナリオの結果に応じてドラマガで最終的な結果発表リプレイ
で、このドラマガ部分を空白MSが担当するのかと思った。
966名も無き冒険者:2012/12/20(木) 16:28:43.62 ID:S68+SOLy
お、リプレイに出てくるエクスブレインにBUがついた
967名も無き冒険者:2012/12/20(木) 17:02:38.12 ID:MBYxZh4V
>>966
おーいいな
絵師さんは違う人だけどイメージ通りだ
後はシャドウハンターもBUつけたげてほしいw
968名も無き冒険者:2012/12/20(木) 17:30:11.11 ID:zHQrnpM9
>>967
富は公式絵師を統一しないの?
多分、社長的に良さげな絵柄で手が開いている絵師に頼んでいるんだろうけど
969名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:19:17.16 ID:UhmPhCJI
ID:zHQrnpM9は何を頭の悪いこと言ってるんだろう?
と思って遡ってみたら、今朝から頭の悪いことを言っていたでござる

>>970を踏ませるための罠だとしたら、かなり優秀
970名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:59:57.57 ID:obKHqApS
では立てられないか行ってみよう…
971名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:01:53.37 ID:/kNb2b/c
>>970
よろしく
スレ立てできれば>>7も入れておいてー
972名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:04:42.38 ID:obKHqApS
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355997654/

立てられた
>>7もQ&Aに入れておいたぜ
973名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:09:41.95 ID:wplyUhhr
>>968
メインイラストレーターは毎回設定されてるけど
重要なイメージイラスト以外はわりとフリーダム。
974名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:10:47.43 ID:wplyUhhr
>>972
乙ですー
975名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:13:05.20 ID:/kNb2b/c
>>972
乙ー
976名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:37:39.89 ID:obKHqApS
安心したところで質問
通販のルルブ、もう届いてる人いる?
977名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:11:38.66 ID:wbKPk5Rs
結社の人で届いている人はいた。

関西地区の自分は、まだです。
978名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:33:01.50 ID:h63uo4VA
北関東だけど、まだ届いてないな。
979名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:43:31.47 ID:ce+r17dm
絶対てんきなんかに負けたりしない
→てんきには勝てなかったよ・・・
980名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:49:53.14 ID:iYisGqod
東北だが、まだだ
981名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:09:44.12 ID:IVjtuELk
ご当地怪人は熱した油に飛び込んでも平気でいられるらしい
てことは灼滅者も焼き土下座とかが深刻なダメージにならなそうだ
バベルの鎖の力すげえ
982名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:12:42.71 ID:pA0B/Ldp
つーか、あの依頼の少女は色んな意味で痛々しすぎるぜ・・・・
983名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:25:17.60 ID:Br6ELk2r
バベルの鎖といえば
リプレイ本では、
灼滅者に目覚めた人はバベルの鎖のせいで一般人の知り合いの記憶がから消える
みたいな描写があるんだけど
PBWのキャラもそうなんだろうか
一般人の友人や家族がいる設定が成立しなくなると思うんだが…
984名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:27:42.65 ID:pA0B/Ldp
あれ、PCが異常な状況にいるからだと思う
親妹ダークネスに惨殺されて一人生き残ってたりとか
985名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:28:50.06 ID:HAeP7nnp
リプレイまだ来ない…
986名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:32:37.56 ID:Br6ELk2r
>>984
なるほど、事件に巻き込まれてなければおkなのか
ありがとう安心した!
うちの娘は一般人と仲良くしてる設定だったから内心ヒヤヒヤだったんだ
987名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:37:42.02 ID:ce+r17dm
>>981
見た目のダメージはそのままだから
火傷でひでぇ顔になった心の傷は残るけどな…
988名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:57:25.65 ID:2HG800+m
そうか熱した油に飛び込んだ場合も見た目的にぐちゃぐちゃの全身大火傷は普通に負うのか
989名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:02:05.70 ID:JWLUzdhJ
ただ、その見た目も一定時間経過すると元に戻るんだろうな
例えばESPのクリーニングとか使えばパッと戻るんじゃね
990名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:07:43.30 ID:85fZkgqS
かすり傷だって言ってるじゃないですかー!
991名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:33:57.30 ID:Oeb26+UX
>>983
【ネタバレ注意】
ありゃ確か、一般人のソウルボードに潜むダークネスが灼滅者のコピーをそこで量産してて
そのダークネスを倒すと一般人のソウルボード内にある灼滅者に関する記憶がなくなるとかどうとか
要はダークネスの仕業だったと思う

まああれはTRPGの話であって、富岡じゃなくF.E.A.R.のGMが作った設定だし
PBWには自動的な厳密適用はされんと思うぞ
992名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:37:06.99 ID:Oeb26+UX
>>987
『バベルの鎖は、サイキックではないあらゆる攻撃をかすり傷に留めます(見た目は負傷しますが、HPダメージやエフェクトを受けません)。』
http://tw4.jp/html/world/2-2psy.html
どんな非サイキックの攻撃でもかすり傷程度の負傷にとどまる上、HPダメージやエフェクトを受けないってことじゃねーの
993名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:41:44.55 ID:3iuVFEgk
すみません、ここでお聞きするのも変かもそれませんが質問があります。
実はこのサイキックハーツというモノに興味を持った初心者なのですが、メインコンテンツを遊ぶ為にはお金が必要なのでしょうか?

サイトのゲーム説明を見てもいまいち理解出来ていません。
どうか教えては貰えないでしょうか。
994名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:43:54.92 ID:dHy+gFp7
>>992
「見た目は負傷します」なので、それなりに普通に傷にはなるけれど、
HP上はHP1にも満たないので単なるかすり傷ですよ、って意味
995名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:49:45.65 ID:HAeP7nnp
>>993
新スレで聞いた方がいいと思うが、

・無料
キャラ作成、部活(掲示板)での会話、妄想

・有料
シナリオへの参加、イラストの発注、
ライブハウスへの参加(誰かが立てたチームに参加するなら無料だがマナーに注意)
996名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:51:17.55 ID:dHy+gFp7
>>993
無料のなりきり掲示板に、有料オプションとして画像発注機能と小説発注機能がついたものと思うとわかりやすい
クラスやクラブでRPしているだけなら無料
自キャラのイラストを作りたいなー、とか、公式に世界に影響を及ぼしたいなー、と思ったら有料になる

ただし、どれが重要か、というのは個々の価値観次第なので、何とも言えない
997名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:54:52.03 ID:p5BCS/4W
>>993
読んでもわからない程度の頭ならプレイしない方がいいと思いますよ^^
998名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:56:50.64 ID:Oeb26+UX
>>994
記述にある「あらゆる攻撃をかすり傷に留めます」と「見た目は負傷します」、
「HPダメージやエフェクトを受けません」はどれも採用されなきゃならん 記述されてんだから
例えば>>988にあった「男塾名物油風呂で全身大火傷」は
「あらゆる攻撃をかすり傷に留めます」の記述に反してるから変だ
「皮が破れ肉が裂けましたがダメージはかすり傷相当です」もちょっと怪しい
999名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:00:28.94 ID:ce+r17dm
1000ならライブハウスのFlash表示完成は予定通り延期
1000名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:01:06.78 ID:GGF9iNRV
うんこ
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