サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part19
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:05:52.61 ID:fQtIeFJR
3 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:06:24.56 ID:fQtIeFJR
◆Q&A(20121108時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・キャラ作成を中断してからの再開はできなくなったようです
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部・クラブ解散はクラブのスレ一覧右下にある「→退部・解散報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様
・発言力は「クラブ」か「たまり場」で一日一点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後
‥‥テンプレここまで‥‥
4 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:37:48.51 ID:uqUEVzWS
1乙ー
990 :名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:28:03.80 ID:JFTRTHzd
>>900の件とサヴァレベルの事を問い合わせたら
上記の点については修正させて頂きます。ご報告ありがとうございました。
合計レベルにはサーヴァントのレベルを追加しておりますが、リザーバーの出現判定においては、サーヴァントのレベルは合計に含めておりません。
※記述がわかりにくいでしょうか、申し訳ありません。表示修正について検討させて頂きます。
って返信あったよ
5 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:50:36.25 ID:ZQRYA4Fu
スレ立て乙
6 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:59:12.25 ID:HYZOSIBo
7 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:00:30.06 ID:uqUEVzWS
8 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:01:58.53 ID:HWYEmBSS
これが灼滅か
9 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:05:58.54 ID:BXluJDMe
>>7 つかキュア使えないダークネスなら相手がレベル1000でも楽勝だろ
あとバトルストリートの設定ってライブハウスと共用なのかな
10 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:09:01.47 ID:4yn6tku3
今まで余り効果を望めなかったBSが範囲に迫るやばさになったな
修正早いだろうなこれは…
11 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:12:32.03 ID:CSif30Gw
>>1乙
キュアブレイク入れておけばそこまで驚異じゃないと思うけどね。
放置するとやばい 、ってのはいいバランスだと思う。
依頼は特にライブハウスとかと同じようにはいかないから
「炎つけて防御固める」とかやっても粉砕されました、で終わる可能性もあるお。
12 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:16:34.70 ID:ZQRYA4Fu
キュアブレイク大事よね。
それに気をつけていれば、堅実にぶん殴って衝撃ダメ殺傷ダメ与えてくのも
十分強いと思う。
13 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:20:36.37 ID:TeQ0FFui
炎はもう少しなんとかした方がいいなw
せめて1ターン増えるの1個なら…それはそれで微妙かもしれんが
14 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:22:34.09 ID:ZQRYA4Fu
そういえば凌駕したらBSとかエンチャントってリセットされるんだっけ?
15 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:25:40.09 ID:BXluJDMe
ホットワード炎でワロタ
EBまで炎とかマジでゴミカスだったしこのくらいでいいと思う
16 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:26:59.93 ID:CSif30Gw
何気に石化がやっべーきがするんだけどな!w
17 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:33:57.43 ID:k12FEdmM
石化はごく稀にだし炎以上の驚異はないような気がする
どちらにせよBS解除できなければ驚異ではあるのだが
妨アップ積んでかけるならそれはもう
18 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:40:16.63 ID:5v9Ob6AW
バステを撒く人と、ジグザグ付き攻撃でBSを増やす人が組むと怖いな
19 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 21:54:08.73 ID:kvyEjJ9W
サーヴァント持ちは茨の道か…
ポテンシャル変えたくないし、ライブハウス参加しにくくなるなぁ
20 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:12:41.49 ID:r5N4hOR+
サーヴァントの話なんかしてないし、なぜ茨の道なのかわからん。
命中率は下がらないんだから、2回攻撃の強みはあるだろ。
21 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:15:21.75 ID:6CyCYOql
炎&ジグザグジャマー×8で依頼ボス涙目じゃねこれ
そしてリザーバーよわす
22 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:17:32.90 ID:fKXV6S4u
>>21 依頼はライブハウスのような判定法じゃないからな。
全員ジャマーで炎とジグザグでひゃっはー!とかやったら
「メディックいないから回復おっつかなかったよ!」とかいわれても文句は言えないw
23 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:20:06.54 ID:cnFvhndJ
ところで俺の気のせいならいいんだけど
リザーバーのサーヴァントってHPおかしくないか?
20レベルなのに10レベルサーヴァントのHPしかないっぽんだけど
24 :
19:2012/12/03(月) 22:26:57.34 ID:kvyEjJ9W
>>20 ごめん。
直前に前スレ見てたのと、HP少ないから、ちょっとでも上のレベル相手だとすぐにやられてる感じがあったから勝手にそう思っただけだ。
25 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:28:55.95 ID:r5N4hOR+
>>23 ライブハウスの説明に「外野で観戦している誰かのサーヴァントがリザーバーとして入る」
とあるから、普通のサーヴァントと同じ制限を受けてるんではなかろーか。
リザーバーはゴミカス、間違いないw
26 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:30:15.54 ID:dvH1F2QZ
サイキックエナジーの入手が制限されてる今はまだ、鯖は茨かもな
ゲートきてからはレベル計算外の持ち主と同レベルがもう一体だから、かなり今回強いんじゃなかろうか
27 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:30:15.80 ID:6CyCYOql
プレイングでの補正はあっても基本同ルールだろうに
>>23 サーヴァント持ちとサーヴァントはHPその他がステシの半分
そしてリザーバーもきっちり半分っぽいっていう
どうしようもねぇ
28 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:33:02.87 ID:6CyCYOql
ごめん
HP半減ってレベルじゃねーぞこれ、それ以上にリザーバー弱いな
29 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:36:23.40 ID:dSl6Iwri
黙示録脳闘技場脳ならぬライブハウス脳になるってのが
昔から依頼では面倒がられる一因でな…
依頼だと何らかの補正かかると見ていいと思う(ときどきの確率が変動したりとか)
30 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:36:41.42 ID:fKXV6S4u
リザーバーが強すぎても問題だしこんなもんじゃないかね。
31 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:38:57.87 ID:cnFvhndJ
チームメンバーとリザーバーで同じサーヴァントはいってるチームの試合覗いてみたけど
リザーバーは表示レベルに関係なく10レベルの性能になってるっぽい
つまり10レベルPCのサーヴァント=10レベルリザーバー=20レベルリザーバー
32 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:45:49.15 ID:yEPZDr4L
「ソロモンの悪魔に力を与えられた幹部」ってのが出てきてるけど
これって前もでてた?
33 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:47:23.50 ID:fKXV6S4u
>>32 幹部だったかは覚えてないけど同種のケースはいくつか出てる。
同じ悪魔が事件起こしてる気がするな。
34 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:53:30.01 ID:QZVFVEZ9
>>29 そもそも依頼って、Flashの結果をそのまま書き起こしてるわけじゃないだろ
35 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 22:56:19.87 ID:LshIoGG3
麻痺と炎が強い印象
石化はちと遅いかな
凌駕しまくりの展開は燃える
36 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:22:06.37 ID:ZQRYA4Fu
あら、合計レベル表記ってもう修正されてね?
37 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:22:31.70 ID:JuKn3eUT
ところで、見切り効果のリセットがちゃんとなされてなくね?
戦いの手引きの見切り効果の項に「時には違うサイキックを混ぜるのが重要」とあるから、
てっきり違う属性まじえればリセットされるのかと思っていたんだが
38 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:25:13.90 ID:fKXV6S4u
>>37 リセットされるのかどうかが元々不明瞭だったんだよなー、そこ。
39 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:27:32.60 ID:/PM4jdQk
トラウマは毒や炎と違ってHP0にできる点では優れてるね
40 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:48:35.21 ID:k12FEdmM
氷「」
でも凌駕されたら全回復されてしまうな
41 :
名も無き冒険者:2012/12/03(月) 23:57:42.63 ID:HYZOSIBo
氷さんの見た目の格好良さはピカイチじゃないっすか!
てのはさておき、氷の特徴は攻撃受けるごとにダメージだっけ?
○○狙いを統一して、氷つけた相手にコンビネーションでボコボコ行ったら強そうじゃね?
42 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:02:59.27 ID:slnXa7eB
氷は鯖で攻撃回数増やせば活かせそう
先の炎1000overの再来あるで!
43 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:03:18.83 ID:4uwH04Jv
トラウマはどう考えてもダメージが小さすぎる。
サイキックの手加減攻撃とは別なのかな
44 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:04:54.96 ID:baAyfQ66
ジャマーで行動不能系のバステをばらまくのが異様に強い。
逆に列攻撃はバトルストリートはどうなるかわからんが、本戦ではいらないな。
相手のポジション、だいたいバラけてるから
45 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:09:19.38 ID:4uwH04Jv
ポジがまとまってても二人ぐらいだからなぁ。
それなら一人を集中して落とした方が良さそうよね。
46 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:03:30.74 ID:M8BTwaVz
まあでもこれで糞強い敵が単体で出てきた時の対処法は分かったな。
ディフェンダー二人で怒りをつけて、ジャマーとスナイパーでパラライズor炎。
データ的にはこれ最強。依頼はやたらデータ否定する人もいるので程々に。
47 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:11:06.40 ID:BoCk2RQ5
やりすぎると弱体化の憂き目に遭うからな…
これやってりゃいいじゃん→性能を調整しましたってのは過去何度か通った道
48 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:30:36.98 ID:MWFMquVV
過去何度かっつーか
常に「最強戦術の確立→調整」の繰り返しだった気がする
49 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:41:52.99 ID:4uwH04Jv
>>46 それ、超強い単体の敵がシャウトもってたら破綻しないか?
50 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:45:08.02 ID:8hJxRvab
キュア一発で全部剥げるわけじゃないからなぁ
ある程度増えたらジグザグで加速度的に増えるし
51 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:46:15.74 ID:+5auJs2d
>>49 シャウト使うって事は敵は攻撃が出来ないんで一方的に殴られる事になるな
ただ見切り効果があるし、依頼だとディフェンダーがKOされて破綻しそう
52 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:50:49.15 ID:fBwaSgQX
上位ダークネスになると最初からバステ耐性とか無効とかついていそう。今はなくてもそういうの後半にはどんどん追加されてそうだし。
53 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:51:31.34 ID:4uwH04Jv
>>51 メディック居ないから回復もおっつかないし
クラッシャー居ないからBSが上手くはまらなかったときのダメージ不足が深刻だな。
ただ、○アップの効果やBSの効果が案外大きいってことは判ったから依頼でジャマーが流行るかもね。
54 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:54:43.07 ID:fBwaSgQX
問題はこの戦法を敵が使ってきた場合なんだよな。
55 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:55:48.88 ID:4uwH04Jv
メディック多目にして各自シャウトとBS耐性用意しときゃええねん。<敵が使ってきた場合
56 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:57:54.83 ID:fBwaSgQX
57 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:58:11.21 ID:9FlZcTsx
そんな事してくる敵出すMSの依頼に入らなきゃいい
58 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:59:50.12 ID:4uwH04Jv
>>56 敵の事前情報があって対策したのにMSにそうマスタリングされたら
「最初から勝たせる気が無かった」と思うしかないと思うぞ。
まあ、全員クラッシャーでBSが溜まる前に粉砕するって手もあるけどさ
59 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:05:38.65 ID:MWFMquVV
そういえば、BSの効果が案外大きいのもだけど、
旧作に比べてジャストやクリティカルのダメージが伸びてないような気がする
直接打撃のダメージに迫力がない分BSのいやらしさが際立つ感じ
60 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:10:47.11 ID:baAyfQ66
旧作と違って相手の耐性や弱点の基本ダメージを算出してから、そこに倍率を掛けてるからかな。
粗っぽいけど、 攻撃力×補正−防御力 だったのが (攻撃力−防御力)×補正 になってるイメージ。
61 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:13:10.72 ID:hZ5vwcAY
追撃のロマンは見れなくなったんだな…まあいいけど
とりあえず公式で決めたレベルによるイニシアチブ有利性が
超テキトーになってるのを何とかしろやー
闇落ち実装も忘れんなよお
62 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:15:13.08 ID:BoCk2RQ5
今のところライブハウス戦闘は15ターン強くらいの長期化っぽい雰囲気だな
だからこそバステが目立ったのだろうか
(特にebは短期決戦想定で基礎火力高すぎて、強化アクセ前ですらダメージバステは死んでた)
63 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:16:29.62 ID:baAyfQ66
炎なんて放っておくとすんごいことになるよね
64 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:18:05.48 ID:aBHgPrjf
消火はスピードが命
65 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:18:59.41 ID:baAyfQ66
うむ。キュアつきの他者回復アビリティやメディックがかなり重要だね
66 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 02:19:03.16 ID:4uwH04Jv
>>59 銀雨や無限とくらべるとイニシアチブが加算されないからじゃないかなー。
67 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 04:34:53.05 ID:tsKW2Htj
直接ダメージはブレイズゲート実装されて
エナジーと強化素材が供給増えれば結構な数字出るようになるんじゃね
1000超え連発してる試合もあったし
68 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 06:37:05.32 ID:VRJXIl+v
リザーバーが貧弱なので何か調整入るまでは普通に最高レベルのチームが優勝しそうだな
69 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 07:09:17.03 ID:PsHahhPH
>>68 そりゃそうだ。
リザーバーで戦力差縮まるのはまだしも逆転しちゃまずいだろ
70 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 07:48:03.72 ID:VRJXIl+v
ちょっとは逆転の目を与えるようにするためのリザーバーなんじゃないの?
現状の性能だと戦力を縮める事すら殆どできてないないよねって事でな
71 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 07:56:33.18 ID:7CyEdPsx
ふう、無料シナ×PC数で16個もプレイング書くのは大変だったぜ
72 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 07:57:50.20 ID:UviUGYUd
73 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 08:06:09.56 ID:VRJXIl+v
銀雨だとリザーバーのケルベロスオメガのおかげで格上に勝ったりもしてたしなー
74 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 08:18:33.38 ID:c3tF/B4+
リザーバーなんて肉盾だろ
それ以上を求めるのが間違ってる
75 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 08:26:04.46 ID:U5r/mTD5
キャスターポジションのリザーバーは肉壁にならんだろw
76 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 08:33:32.91 ID:MWFMquVV
高レベル層以外は足手まとい扱いされる時代が来るな
77 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 08:37:24.82 ID:VRJXIl+v
肉盾なのは全く間違ってないが、実際は肉じゃなく紙盾だったのが厳しい所
78 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:12:07.15 ID:6Tbm06t0
むしろ低レベル帯をディフェンダーにして
敵の攻撃を引き付けさせるのとか出そう
79 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:13:20.46 ID:umt9D0ZY
初心者じみた質問ですまない
ようやく通常シナリオに参加できたんだが、【陣形】がどうこうってのが全然わからないんだ
ポジションが影響するみたいだけど、それぐらいしか分からんかった
一緒に行く面子の足引っ張りたくないんで、
誰か設定というか仕組みを教えてくれると凄く嬉しい
あと、ESPは任意のターンに発動できたりするのかな?
80 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:18:42.12 ID:5ZzIcMPj
説明書読まないでゲーム始めるタイプ?
ゲーム解説ぐらい見ておいでよ
81 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:19:06.93 ID:Mw3NnJR1
>>79 陣形 = ポジションじゃね?
ゲーム解説の「戦いの手引き」に、ポジションについて詳しく書いてある。
あとESPは「戦闘時以外に使用できる特殊能力」なのでターンとかは関係ない。
82 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:27:55.53 ID:8hJxRvab
戦闘時以外〜 ってどこに書いてる?
83 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:32:28.35 ID:umt9D0ZY
>>80 普段は読まないんだが、今回は読んだ…つもりでいた
ゴメン、読解力が低いんだ
>>81 助言thx、初参加なので正直助かる
84 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:40:14.79 ID:PsHahhPH
>>76 皮肉抜きに、そのうち「優勝狙うなら」最高レベルでとはいわないけど
高レベル帯で構成されたチームで出場ってのは最低条件になると思うよ。
優勝狙わないチームの方が圧倒的に多くなるのはいつものことだし。
85 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:44:29.06 ID:Mw3NnJR1
86 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 09:57:42.54 ID:8hJxRvab
>>85 ありがとう、こんなところにあったのか!
[バトルリミッター] <つまりどういうことだってばよ
87 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:04:04.31 ID:9FlZcTsx
「戦闘時に使っても、有利な効果はない」ってだけ
実際にはパフォーマンスの範囲としてなら使える
88 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:18:23.69 ID:FW6Ea7RP
羅刹が選挙出ててワロタ
でもやっと世界を支配しているっていうダークネスっぽい事やるようになってきたなw
サイキックアブソーバーのせいで混乱中とはいえ
世界は既に支配されている!と言いながらダークネスたちのやってる事って個人プレーばっかりだからなあ
これからもっと支配者ぽいことやってる奴が出てくるのかね
まあ今回のはただの時事ネタだろうけど
89 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:21:52.20 ID:UVSRL94n
なんだこの販促依頼はww
90 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 10:34:51.75 ID:xNUJLNz7
昨日の結果を確認する
↓
今回はBS対策が重要だな
↓
うちの子もサブ武器持ってキュア使えるようにすんべ
↓
あれ、キュアつき単体回復生やすならシャウトでよくね?
↑
いまここ
91 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 11:14:28.53 ID:FW6Ea7RP
>>90 仲間にメディックに入ってもらうか自分がメディックになるのじゃよ…
92 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 11:24:21.59 ID:ncTcS+tY
>>80 私は今まで一度もマニュアル通りの訓練を受けた事がありません!
それで一年戦争をくぐり抜けて来たのですから!
93 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 11:44:52.20 ID:PsHahhPH
>>90 例えばクラッシャーやジャマーがシャウトで手番潰れるのはもったいないから
メディックなりディフェンダーなりが他者回復のキュア使えるといいと思う。
94 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:06:20.59 ID:hZ5vwcAY
つっても、攻撃一発で沈められる逆転性がないしバステが厄介なら
シャウトが落ち着くよね。メディックはどっちかってーと
キュアよりもブレイクで動いてほしいわ
95 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:10:02.32 ID:FW6Ea7RP
>>94 そこで重要になるのがヒール頻度なんだろうな
今回のこの要素はけっこう有り難い
96 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:13:53.95 ID:s1eOnmLC
何か今回の闘技場は結構戦略性あるみたいだね。
何かMTG見たいな感じがして良いね。
けどそれでも俺は赤緑速攻。
97 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 13:11:10.60 ID:Mw3NnJR1
お、ベスト8戦終わったな
98 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 13:19:19.50 ID:IW5pklnh
行動順は改善されてるっぽいかな?
99 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:42:58.54 ID:yKCPh6JY
ところでドラゴンマガジン見たか?
すごく大きいイベントが4月だか5月だかにやるんだってよ。
つまり…。1月まではゆったり進行なんだってさ。
しかし、もう少し扱い良くなっていると思っていたらほぼ巻末ページとはヤル気があるようなないような…。
ただ地方でもたった一冊だけしかなかったTRPG本がアホみたいに置いてあったのな。
お客さん入れ食い状態になるのか?
100 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:51:19.25 ID:BoCk2RQ5
銀雨リアイベが4月ってこと考えると大体そんなもんだろ
流石にその前に全体依頼の一つや2つくらいでるはずさ
101 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 15:06:01.22 ID:PsHahhPH
今のところはソロモン依頼が微妙にあやしいかな、ぐらいかね。
イフリートはブレイズゲートフラグ?だとしてご当地怪人が活発だったとは一体・・・
102 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 15:26:25.81 ID:VRJXIl+v
年末から1ヶ月はまったりモードになるのが常だからな
運営もMSもイラマスも多忙なり休み取るなりするだろうし、そこは仕方がない
ブレイズゲートは依頼を絡めるなら早くても月末かな
ライブハウスやってるとサイキックエナジーが依頼分じゃとても足りん
103 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 15:59:01.58 ID:QrjZSRyo
ライブハウスのflashって見られない人いる?
104 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:03:14.04 ID:CUJ55Sa9
105 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:04:22.77 ID:n+BJUi7V
ライブハウスの結果ってステシからは見れなくて
ライブハウスのページから見るしかないのかな?
106 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:07:34.01 ID:QrjZSRyo
107 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 16:30:45.53 ID:cAUsLKZP
さて、そろそろ武蔵坂学園のスクールゾーンでJSを観察してくるか
108 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:05:24.75 ID:4de09vGN
不審者なダークネスが湧いていると聞いて。
109 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:14:31.37 ID:Mw3NnJR1
日々の暮らしに疲弊しロリコンになってゆくこと……それらは人間の避けられえぬ業だと考えられていますが、
実はそうではありません。それらは全て、ダークネスによって外的に植え付けられたものなのです。
110 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:39:28.81 ID:yKCPh6JY
>>109 フェミババア乙
ばあさんはしつこいとか、ばあさんはようずみとかって社長がいっていた
111 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 17:55:09.21 ID:4SFf3CIY
正直ライブハウス銀雨とEBより劣化してるよな
まだ客前に出しちゃいけないレベルの出来だわ
112 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:29:43.87 ID:/LcCrzJH
>>111 今さら何言ってんだ
イラストも依頼も全部有料βだっただろ
113 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:30:57.20 ID:VRJXIl+v
バグはひどいな
バグが無くなったと仮定した場合なら今までで一番面白いかもしれん
114 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:31:27.21 ID:N65QHMKm
ライブハウスでサイキックのエフェクトを足止めと捕縛のどっちにしようか迷っているのですが
時々だけど攻撃されたときだけの足止めと、攻撃するとき去れたとき稀に発動する捕縛だったら、
バステが発動する実質的な確立はそう変わりなかったりするんでしょうか
115 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:33:27.32 ID:hZ5vwcAY
劣化つーか、もうあのレベルまでできないだろ…
一番最初の無限の頃を思い出して、今後ずっとあの程度なんだと納得しとくがいいぞ
あの時にはすでにDGは出来上がってたと思うが
まあできないんだから仕方ないわTW4はそういうゲームなんだよ
116 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:34:50.91 ID:rtbO2pRc
劣化かどうかはフラッシュ見て判断したいところだが
フラッシュ公開マダー(´・ω・`)?
117 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:35:02.84 ID:VRJXIl+v
始まったばかりだ、自分で試して使い勝手を比べるのが一番確実
118 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:38:32.93 ID:R63wAGVG
ライブハウスは「優良ジョブ以外論外+エンチャと奥義つんどけ」ゲーでないし、まだ戦術組む余地があるからいまんとこ面白い。
戦力としちゃぽんこつ極まるうちの娘でも、とりあえずガトリングとマテリアルロッド積んどきゃイナフだし。
119 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:44:48.70 ID:VRJXIl+v
あとはポジションの存在がでかいよな
運ゲー範囲ゲーじゃない分、色々考え甲斐があって面白い
戦術のセオリーが確立される頃でもそのバランスを保ってて欲しいもんだわ
120 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:53:07.07 ID:BFsBnD6n
EBに比べて戦法の幅が狭いのが不満だが、考える余地があって楽しいのは同意
今週クラッシャー×4で行ったが、ジャマーの列BSでフルボッコにされた
121 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:05:04.09 ID:4de09vGN
バグは頑張ってほしいが、確かに考えるところが多くて楽しいな。
あとは使用アビの指定が来ればあんまり文句ないんだが。
122 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:13:44.39 ID:PVe0PoKa
123 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:30:18.38 ID:VRJXIl+v
EBも最初は戦法自体無かったし、細かい戦法やアビ指定は後から追加されると期待
124 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:31:20.45 ID:gN2d/l/i
ステシから自分の試合結果見れるようにしてくださいよー
125 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:34:24.12 ID:IW5pklnh
ライブハウスはサーヴァント関係は修正の余地があるかな。ホットワードでも声が上がってるし。
行動順とか合計レベルとかは速やかに修正されてるみたいで、それは良かったと思う。
126 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:39:43.21 ID:4uwH04Jv
銀雨でも使役ゴースト関連は修正されたことあるし
サーヴァント関連も意見送れば修正される可能性は大きいんじゃないかな
127 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 19:41:26.52 ID:rtbO2pRc
当初の使役ゴーストの扱いは酷かったからなw
稼動前に修正されたけど。
128 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:02:59.44 ID:IW5pklnh
サーヴァント関係が何故苦しいか考えてみたんだが、結局、主人と鯖の片方が早い時点で
KOされたら、攻撃力など諸々半分にされた片方だけが取り残される形になるのが原因かな。
普通なら同じダメージを食らったらHPは減っても諸々半分にはならないからな。
一方がKOされたらHP以外は半分じゃなくなるとか、鯖は出場させない代わりに主人はフルで参加
できるオプションとか導入されれば、改善されるかもしれないな。
129 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:06:07.38 ID:4uwH04Jv
>>128 その辺は環境とのかみ合いの悪さもあるな。
現状はHPやダメージのバランスが開幕クリティカル出たら主人やサーヴァント「だけ」一撃死がありうる、って感じだし。
おかげでサーヴァント使いの脆さが浮き出る形になっちゃってる。
主人は元のHP半分で防具HPはそのままぐらいはあってもいいかもしれないね。
130 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:07:59.82 ID:PVe0PoKa
やばいのぅ…ライブの設定していると
バトピンとかアイコンとか揃えたくなる誘惑が…
懐が…お星様が…年末なのにー。
131 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:12:59.39 ID:MWFMquVV
使役ゴーストにしてもサーヴァントにしても、手下を召喚して操る系の調整は難しい
ただ、性能面で同レベルの使役なしより強くなっちゃうと
愛も何もない奴がずんどこ群がってくるから
やっぱ使役は2体あわせても使役なし一人より微妙に弱いくらいがいいのかねえ
今のバランスがいいか悪いかはよーわからん
132 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:25:35.56 ID:/LcCrzJH
銀雨のパターンだと一定以下のレベルの使役は碌に盾にもならないほぼ役立たずだが、
一定以上のレベルに達するとやたら強かったな
ここは改善の余地有りだと思うけど、鯖はまだ使役よりは融通がききそうかな?
ただ依頼や黙示録では主人が安全な後衛に居られれば鉄板の強さを誇ったけど、
囲まれたり範囲攻撃で後衛も攻撃に晒される状態だとかなり脆かったから、
一長一短でそういう意味でのバランスは取れてたかも
133 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:29:37.25 ID:IW5pklnh
>>129>>131 そうだな、HPが少ないから一撃死もありうるし、クラッシャーの火力で叩かれると簡単に片方やられるからな。
片方がやられたら、2回攻撃のメリットは消滅して諸々半分のデメリットはそのまま残る訳だし。
そう考えると。今のバランスはちょっと鯖使いに厳しいかなと思う。
どう調整するかは確かに難しいと思う。完全に同等というのも難しいだろうしな。
134 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:34:24.49 ID:4SFf3CIY
まーでも鯖持ち以外なら沈められるときは半分残してなんて真似できず完全に死ぬし、隣の芝生は青く見える、じゃねーの
二回攻撃を、判定二回を不利と捉えるか、有利と捉えるかみたいなもん
135 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:04:26.64 ID:9MjFU3BZ
初期レベルなら普通依頼一回行くとレベル上がるのに
貰えるサイキックエナジーの量じゃサーヴァントを強化出来ないのも何かなー
136 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:10:24.17 ID:fImEGSCO
ライブハウスの攻撃順は直ったみたいだけど
地区大会で一回戦負けした人は納得いかんだろうな
新コンテンツだしバグが出るのはしょうがないがそれに対して公式が黙ってるのが好きになれないな
137 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:20:31.56 ID:aUA7H2un
>>136 小さなことでも大きなことでもばれない限りは
富が黙ってるのはいつもの事だから
慣れるか黙って去るか、どっちかにしないとストレス溜まるぞ
知人数名はそれで富ゲを引退したし
俺は慣れるしかないと割り切ることにした
138 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:21:42.17 ID:ExBT3/8D
>>101 怪人たち「そりゃ、年末デパート商戦とか年末年始里帰りとかおせちメニュー枠の奪い合いとか外来ご当地文化のクリスマス排除だとか忙しいに決まってるだろ」
139 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:28:14.09 ID:/LcCrzJH
>>137 ていうかバレバレでも黙ってるのが富クオリティ
可能な限り不都合は隠すか開き直る体質だから、そういうのが嫌ならこの先辛いかも知れんぞ
140 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 21:51:09.49 ID:4uwH04Jv
むしろ直してくれるだけましだなと思った俺は末期。
141 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:08:54.72 ID:PVe0PoKa
>>138 ___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ 2万円のご当地おせち料理が半額だったお
| u. `Y⌒y'´ | これでお正月はばっちりだおww
\ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /l グルーポン`l
ヽ 丶-.,/ |__ おせち _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
________________
|\ ‖ /|
| ( ̄肉)_/ ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| ( ̄肉) | 手| 手 | ‖ i\チーズ| |
| |`ー´ | 羽| 羽|.‖-ー、\.\ /l |
| |( ̄肉) | 先| 先|‖ ハム ) \l/l .|
| | `ー´ ヾ」^ヽノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 残飯 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽ、゙i.肉ヽ ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
142 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:18:59.99 ID:yKCPh6JY
>>141 マジで富はこんな感じだからな
で、最後あたりで賞味期限(改ざんしまくって開けたらカビ入り腐りかけ)すぎたオセチを詰めまくって大盤振る舞いと言い張るから性質が悪い。
現に銀雨なんてまさにそう
143 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:29:37.46 ID:4uwH04Jv
なんだ、また在庫処分君か。
144 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:37:34.57 ID:yKCPh6JY
>>143 富畜にいわれたかねーよwwww
他のスレ荒らすなよ?同じ連中だと思われて恥ずかしいんだからな
145 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:39:06.55 ID:4uwH04Jv
すっとぼけると思ったらまさかの認める返答が返ってきたでござる……
146 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:42:33.28 ID:6Tbm06t0
まあこいつは戦術の話についていけない
かわいそうな子だからな
147 :
名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:43:54.80 ID:YmtepSKx
148 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 00:04:16.35 ID:gszEZVWP
ここでまさかの
面白いと思った要素がバグの産物(もしくはバグそのもの)でバグ修正したら面白くなくなった
というオチがない事を祈る
149 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 00:33:54.98 ID:MK+YsY3G
バトルストリートのチーム分けが気になる
どれ位バランスとれるんだろうね?
150 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 00:46:27.36 ID:bd2rxGb/
>>122 スタッフが一緒だろw
ヴァルケンとフロントミッションガンハザードみたいなもんだ
151 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:02:53.42 ID:YyJpod5C
いいからさっさと闇堕ち実装させろやwwwできねーなら
実はできませんでしたメンゴ言うてプレイングの闇堕ち欄削除しろww
152 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:04:35.88 ID:fApSavYT
まだストーリー的に早いんだろう。
そういうことなら解禁されるまで闇落ち欄をロックしてくれってのはまあ同意だが
153 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:04:39.40 ID:FzWUSBQI
>>149 まあ、銀雨のバトルカーニバルとかが人数増えた感じだろうとは思うけどどうなんだろ。
あっちでは少人数高レベル有利だったけど今のところそこまで差はないしなぁ
154 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:08:33.35 ID:fApSavYT
ついでにゆーと「絶体絶命の窮地」にならないと闇落ちしないからな。
これに関してはヒールプレイへの牽制だろう
155 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:31:15.91 ID:6SfyaFt0
>>147 そう言うのよせって。他をけなして自分とこを正当化するってのは結局厨のやり方で、
荒らしと変わらずスレ民の品位を見下される原因になるんだから。
156 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:46:08.09 ID:8HHzXDSG
>>154 とりあえずsageようぜベイベ
闇堕ちもだがダークネスカードはやく作りたいな
一味違ううちの子の別の顔を見せてやんよ
ていうか武器のオンオフとかサーヴァント単体とか美術室関連関連未実装多くね
イラスト商品の未実装って焦らしプレイすぐる
157 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 02:13:13.95 ID:41dToOaE
武器オンオフは最初はあったのにな
何故ひっこめたのか
158 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 02:44:50.96 ID:7Q4ebKU7
闇墜ちもだが改竄を・・・
システム的には隔離とクリック呼びかけだけだし、やっぱストーリーの都合なのかウゴゴ
159 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 03:28:47.94 ID:/CAaayEk
このまま改竄できないとライブ仕様に新キャラ作りそうだから改竄はよ……orz
160 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 07:33:01.11 ID:v2leJxPk
闇堕ちや改竄はまだストーリーとの絡みがあるのかもって思えるが、イラストはなぁ…
武器と言い鯖と言い、別表示に関するシステムで躓いてんのかね
最初に出しておいて引っ込めるってかなりgdgd感漂ってるw
161 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:11:23.89 ID:AcZWlGbM
富士見との都合なんだろうから
闇墜ちと改竄は5月まで猶予を与えるけど
流石にサーヴァント単体と武器onoffは実装してくれないと……。
素直に鯖会社の技術不足でしたって銀雨元PLを土下座されないと流石にな…、銀雨PLならキャラ名晒すだけでいいのよ?
多分途中で消えた大規模の部長あたりなんだろうけど
162 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:13:30.81 ID:swwq4xK4
その辺の詳しい使い方の文章改竄、
インフィがやってたりしてな。w
163 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:18:12.01 ID:zXx+Eagx
164 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:41:13.64 ID:oB+nLWg3
サーヴァント単品は技術関係ねえし武器ON/OFFはNPCではできてるんだから問題はそこじゃないと思うが
値段と手間がつりあわないとかじゃねーの?
165 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 08:55:37.48 ID:lsp3aH29
>>161なぞ日本語でも聞きたくないわ、気持ち悪い
166 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:14:15.43 ID:41dToOaE
バトルストリートの結果メールが来たぞどういうことだってばよ
167 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:18:57.00 ID:V6t7VRpe
>>163 >>165 富士見との『理』なんであろうから
闇墜ちと改竄は5(シンク)(メンシス)まで猶予を与えん否
流石に運命の奴隷単体と凍れる黒き虚無の刃onoffは実装してくれ給えないと――。
純粋にして無知に腐乱の神に愛されし者カンパ・ニーヤの異空間テクノロジー
肩慣らしにもならぬでしたることをアルジェント神々の涙素体<マテリアル>PLを転生の儀され―存在し得ぬと流石にな…、
銀空の涙PL――我が前に立ち塞がるというのなら波動存在名全てを白日の下に捧ぐのみでよきのよ──……?
預言書の記述によれば途中で灰燼と化した大陸全土に及ぶ広大の騎士団長あたりなんであろう…しかし
168 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:19:49.45 ID:II0UtRSp
ノムリッシュ?
169 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:21:51.37 ID:V6t7VRpe
>>168 日本語もダメならノムリッシュ語しかないだろ?
170 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:22:18.06 ID:cAz0qKha
というか武器OFFのSCってさほど欲しい物でも無いなぁ。
武器無しを想定したポーズになってるかどうかで大きく違うだろうし、
絵師にとってもプレイヤーにとっても労多くして功少なしな商品という気がする。
171 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:22:35.63 ID:VymRtVVt
こっちもBSの結果メール来たw
172 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:23:10.80 ID:tknElXzL
>>166 俺んとこもきた
フライングかこれ?
まあ早いだけで何も損はないからいいけど…
173 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:24:32.77 ID:caJDUwYN
結果って30分程度で出てるんだなw
まあなんだ、グッダグダやのう
174 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:31:01.41 ID:MK+YsY3G
負けた直後にメールかな?
3キャラ持ってて0勝1勝2勝のキャラ順に2分おき位にきた
175 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:32:15.68 ID:XIvuJKVL
>>170 ポーズにもよるが、将来的に日常イベント的なクラブシナリオでTOPに立つときに剣呑な武器を持ってない全身図は一枚欲しい俺
でもそういうときにしか使わないだろうからわざわざ武器非表示スレカを一枚つくるのも無駄に感じる
なので☆1追加で取り外しは早く実装してもらいたい
176 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:32:31.74 ID:ce7nGhLu
武器ONOFFは俺もあんまいらんなぁ。
絵師にも負担だろうし、武器ありか武器なしかどっちかは不自然になりやすいし。
NPCのはSCをBUに流用してるだけなのよね。
177 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:32:41.38 ID:tknElXzL
>>170 例えば装備頻繁に変える人にはありがたい
武器つきだと、どんな気に入った絵柄でも武器変えた時違和感を感じるお
★4で新しい武器のスレカを一枚依頼するよりも
たった★1で確実に武器無しスレカが入手できるのは客にはお得だと思う
結社シナリオみたいなのが実装された時
依頼の雰囲気によって武器アリナシを選んでTOP表示とか
あと、今回のライブハウスやブレイズゲートは
状態ごとに全身絵も変化させられる仕様みたいだからそのへんで活用したり
まあいくらでも利用法はある。
178 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 09:37:18.19 ID:/jnWZWDG
>>175 >>177 なるほど。
言われてみれば「どうせバリエーション増やすなら新しいSC作った方がいいや」
派の俺のほうがマイノリティかも。
179 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 10:29:34.27 ID:HnIiSsx2
いきなり敗退のお知らせとか泣けるw
180 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 10:34:03.01 ID:DSkUqBUQ
本戦もBSも一勝も出来なかったみたい。がくっ。
181 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 11:57:28.99 ID:5eQBEq/q
獲得経験値の開示もなしアイテム配布も金曜日
まったくもりあがらん
182 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:10:33.20 ID:AcZWlGbM
ところで連勝した奴は居るのか?
183 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:13:29.14 ID:AcZWlGbM
ガンスリンガー形式ならある程度の回数は戦えるハズなんだけど
富がトーナメントと勘違いしている罠が……。
184 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:16:00.83 ID:AcZWlGbM
やっぱり勘違いしていたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
185 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:47:52.81 ID:kRXxWw8E
携帯からなんでバトルストリートの状況詳しく
186 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:51:57.91 ID:7yy6HoVm
バトスト、とんでもなく連勝してたけど、トーナメント制だったからなん?
>>185 9時半に結果報告来てた。まだ詳細は不明、多分結果は1時だとおもう
187 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:07:52.92 ID:TuUeXwAp
この場合、勘違いしてるのは、システム会社の方と思うが。
(富が言った仕様と違う形になっている)
188 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:10:05.27 ID:/CAaayEk
ところでガンスリンガー形式ってどんな形式なの?
189 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:11:18.63 ID:PXeJ3Iis
とんでもなく連勝してるのは試合毎に全回復してるから
この形式なら連勝は容易くなるな
190 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:15:43.58 ID:gzJny/lR
何だよこの上位の連勝数、銀雨とかみたいに体力継続じゃないのか
そりゃ勝てるときには一気に連勝数稼げるわな
下手すりゃライブハウス何回分も一気に経験値とか取れるんじゃね?
191 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:16:23.29 ID:y38RFLcq
しかし、経験値やサイキックエナジーが週末一括っていうのが怖いな。
いやべつに終末一括でいいんだけど
何故、いくら経験値が入るかの数値すら告知されないんだ?
もしかして、勝利数とそれに伴って入る経験値の数値
まだ決めてないとか、配布のシステムが完成してないとかじゃないだろうな…
疑いすぎかもしれないけど、後払いって言われると本当にちゃんと経験値とアイテムもらえるのか
すごい不安になる
192 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:16:24.78 ID:Mh8DuITn
銀雨のバトルカーニバルとだいたい同じ形式か
193 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:19:57.31 ID:Pou8w0XI
これ経験値的には
決勝トーナメント行ったチームが
超負け組になりそう
194 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:19:59.31 ID:DSkUqBUQ
負け組みは厳しいな。ろくに経験値とかも入らんだろうし。
いきなり強いチームにぶち当たったら悲惨だ。
195 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:23:17.41 ID:MK+YsY3G
下位集団がかなり経験値少なかったらさすがに入り控えが増えそう
強い人の経験値になるために金払うってることになりそうだし
196 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:24:38.70 ID:AcZWlGbM
せめてどちらも一回戦目負けなチームはまったく美味しくないと
救済が欲しいな
いっそのこと高レアアイテム詰め合わせでもいいんじゃね?
「これら使って次回は勝ってくださいね^^」という事で
197 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:25:11.37 ID:ce7nGhLu
連勝分の経験値がどの程度かによるな。
従来と同じだとどんなもんだっけ?
198 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:25:14.26 ID:y38RFLcq
ライブハウスのバグなんて、どうせシステム的なもんで
経験値なんかの利益に直結するものは流石にバグらないだろう
と思っていたが甘かった…
金曜日が怖い
199 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:28:39.69 ID:Dqgh5OhF
なんか戦闘結果おかしいな
なぜかうちの子は存在しないはずのBS耐性エンチャが発動してる
何度ブレイクされても自分の手番ではかかったBS解除してるこれなんてチート
200 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:29:21.12 ID:y38RFLcq
>>197 銀雨の計算式では
BCの場合
基本獲得Exp × (10 + 勝利数) ÷ 10(端数切捨)
201 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:34:19.39 ID:y38RFLcq
銀雨の計算式がそのまま使われると仮定して
例えば基本獲得EXPが100だとすると
1回戦で負けると獲得EXPは100
24連勝した優勝チームは獲得EXP340
つまり3倍以上獲得経験値に差がつくことに('A`)
…流石にないよな?
202 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:34:57.49 ID:Pou8w0XI
銀雨仕様だと
>>200の計算を本戦とBCで別個にやるから
本戦進出者は優勝してやっと
予選・BC0勝と同じ程度の経験になってた
203 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:35:13.08 ID:AcZWlGbM
>>201 それだけ付くなら
やっぱり救済策は欲しいな
204 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:40:32.07 ID:vnOTvEok
結果来てるが、やっぱLv高い=先手とれるにはなってないよな?
205 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:41:20.83 ID:MK+YsY3G
本戦出場者にはボーナス経験値
バトルストリートは無理ない範囲で平等が良いよって考えるのは自分が弱いからか…
206 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:41:52.27 ID:XIvuJKVL
なるほど、謎は全てとけた
システム開発会社には富PLがいて「富PLが欲しいもの」をわかっているといった
…やつらは…万年予選落ち組だったんだよ!! だからBSのほうがめっちゃ美味しい仕組みにしやがったんだ!!
とまぁ冗談は置いといて、やっぱりノウハウって大事なんだなぁって思い知らされるな
207 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:42:17.77 ID:41dToOaE
さほどダメージやBS貰ってないのにシャウト連発してたでござる
もしかして味方のピンチに反応してんのかこれ
208 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:43:12.39 ID:DSkUqBUQ
なんか上位は極端に連勝してるな。何が原因なんだろうか。
209 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:43:24.60 ID:XIvuJKVL
>>204 レベルの高いものが先手をとりやすくなる、だもん、例外があって当然じゃね?
銀雨でもEBでもそれぞれ計算式は違うけれどIniが高ければ絶対早く動けるなんてことはなかったはずだぞ
210 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:45:42.25 ID:y38RFLcq
>>202 まあBC参加者には余計に★払わせてるからそれは仕方無いかなって思ってた
…けど今回のこれは、ちょっと格差つきすぎだな
経験値求めて参加している人にとって
本戦出場が罰ゲーム状態と言う恐ろしく本末転倒な状況になる。
211 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:47:02.23 ID:7yy6HoVm
流石に3倍差とか出たら不満あがるだろうし、調整はされるんじゃないかな。
それか今回はライブハウスの経験値自体が低く抑えられるのかも。
経験値沢山欲しければ、依頼参加してね♪ みたいな。
212 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:48:58.84 ID:y38RFLcq
>>211 確かに、学園シナリオやサポートの異常な低経験値を見る限り
その可能性は高いなあ
213 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:49:30.86 ID:XIvuJKVL
それは、それこそ全体的な参加者離れを引き起こすな
214 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:51:05.58 ID:caJDUwYN
全回復はさすがにダメだろう…
8人が超笑って192人が泣く=損に思う人が多い仕様じゃないか
そう考えると最大5勝程度の銀雨のBCはよくできてたんだなと思う
215 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:52:55.31 ID:AcZWlGbM
それより
レベル計算をする際にサーヴァントを別勘定にするのだけでも廃止しろよと言いたい
∞ループ開発者が仮に銀雨PL経験があればサーヴァント(使役)を弱く設定しそうな気もする
ケルベロスオメガの無双っぷりを間近で見たら余計にな
まじでソイツ晒せよ!銀雨ヲチのレジェンドクラスにしても足りないわ
216 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:53:47.87 ID:MK+YsY3G
低経験値になったら主にカンストを求める人たちが参加する地獄のカーニバルになりそう
どちらにせよバトルストリートには修正が入るんじゃないかな?
217 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:55:12.36 ID:y38RFLcq
まあ一回目だからどんなバグがあってもいいよ、しかたないよ
でも次回までに修正しろよぜったいだぞおねがいします
218 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:57:03.88 ID:DSkUqBUQ
極端に強いチームが出る原因がわからないと修正もできんね。
特定のサイキックが強すぎるのか、クラッシャーが強いのか。
結果を流し読みしてるけどまだわからん。
219 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:59:12.44 ID:HnIiSsx2
サーヴァントもち弱すぎワロタwwwwwwwwwww
ワロタ……
220 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:00:54.39 ID:MK+YsY3G
連勝の原因が分かるまでは後数回かかりそう…
とりあえず今はバグに対しての改善要望を送るしかないな
221 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:04:54.00 ID:AcZWlGbM
あれだ。
サーヴァント持ち用に銀雨のゴースト合体みたいなアビリティは出てこないのか?
そもそもライドキャリバーやビバインドなら普通に持っていそうな雰囲気あるんだけどな。
222 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:06:59.55 ID:CrbszKnZ
BCはサヴァ持ち有利か?リザーバーも入って
8対11なんて所もあるぞ
223 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:09:10.09 ID:4GOGnrO8
>>215 レベル計算でサーヴァント別勘定は月曜には既に修正されてたぞ
表示だけだったらしいな
224 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:11:05.87 ID:y38RFLcq
>>218 ディフェンダーで勝ち抜いてるチームもあるから一概にはいえないな
前衛が強いのかもしれない
>>221 確かに欲しいな
この状況でサーヴァントとサーヴァント使いは何をやらせるのがいいんだろう
ディフェンダーで1ターン目フルボッコの肉壁扱いにするか
スナイパー・メディックにするくらいかね
225 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:12:00.03 ID:ce7nGhLu
偶然連勝しただけの可能性もあるしな。
BSだと安定性ぶんなげてクラッシャーでやられる前にやる、のほうがいいのかね。
226 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:12:36.89 ID:DSkUqBUQ
>>223 月曜の予選から既にリザーバーの判定のレベル計算ではサーヴァントは合計に入ってなかったみたいだな。
ただ、合計レベルの表示がサーヴァントもリザーバーも合計されたレベルが表示されてただけで。
227 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:17:06.83 ID:E3eyIN16
全回復はまずいねえ
今まで連勝抑制の要だったのに、あれ
228 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:21:14.17 ID:IN4LMbRt
実際に多人数で動かしてみないとこの手のシステムは不具合が分かりにくいとはいえ、
なかなかきついな。3連勝以上がゴロゴロいるぞ
229 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:22:03.05 ID:XIvuJKVL
バグではなく「参加人数の合計レベル」を表示させて
リザーバー等のハンデには「PCの合計レベル」を反映させる仕様だったが
紛らわしくて勘違いが続出したんで表示自体も変えたってことだな
230 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:23:22.05 ID:kOKkvJrM
バトルストリートって一回一回全快かよw
せめて殺傷ダメージくらい残せよな、設定的にも。
なんかもう理想としてるシステムを実現出来てない感をひしひしと感じる。
231 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:33:25.56 ID:AcZWlGbM
俺なんて数値や属性回避関係なく回避されて、相手に当てられて即死だぜ?
システム自体滅茶苦茶のようなのは気のせいか?それとも攻撃力高いならスナイパー固定で安泰なのか?
232 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:36:19.13 ID:AcZWlGbM
っていうか鯖使いは最大HP・サイキック威力・エフェクト発動率の他にクリティカル率や命中率まで落ちていないか?これ?
233 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:37:52.22 ID:AcZWlGbM
下手すれば回避率まで落ちているんじゃね?と思うんだけど。
まじでこれをプログラムしたやつはケルベロスオメガに恨みがあると思うわ
234 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:38:31.77 ID:Dqgh5OhF
そんなんお前の気のせいだ
いい加減黙れば?
235 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:39:05.84 ID:AcZWlGbM
236 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:40:15.09 ID:DSkUqBUQ
>>231 後列でも「確実な敵」の的になったら速攻やられるな。
237 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:41:23.97 ID:XIvuJKVL
コレは正直ID:AcZWlGbMの方がうるせぇw
238 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:43:48.58 ID:VymRtVVt
うちの試合でも鯖使いの命中率が恐ろしく低いな。
レベル的にはむしろ高いほうなんだが。
239 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:46:45.25 ID:zXx+Eagx
ID:AcZWlGbMはいつもの基地かねぇ
240 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:48:24.72 ID:Finz3QOL
うちの娘は仲間に妨アップをたくさん掛けるという仕事を果たしたのでなんの文句はないぜ
241 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:51:01.97 ID:7Q4ebKU7
ジグザグをBSない相手に撃たせない方法がしりたいです・・・
242 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:51:19.01 ID:TTjFBPQa
>>199でもすでに言われてるけど、エンチャ関係がおかしなことになってるな
エンチャをブレイクされてステータス表示では消えてるのにいつまでも発動し続けて
それを何度ブレイクしても消えない
とりあえずこういう明確なバグは報告して潰してもらえるかもしれんが
目に見えない確率的な部分とかでバグがあっても運営も開発も気付かずにスルーされ続けそうだよな
243 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:54:38.04 ID:Dqgh5OhF
あとはポジション効果が発動してないって奴いない?
ディフェンダーだったのに今日は一度も仲間を庇ってなかった
244 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:55:34.35 ID:kOKkvJrM
これは∞嫌厨を煩わしく感じさせて嫌わせようとする∞の罠。
という冗談は置いといて、気になったので適当な鯖使いの人の試合で計算してみた。
能力値35の人に命中28で攻撃して、スナイパーの補正が入って命中率81%。
単純計算で28÷35すると80%の命中率があるから、スナイパーなら160%あるのかな?
まあ同値ならほぼ100%、半分なら50%っていうのから適当に計算しただけだけど。
245 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 14:56:53.19 ID:kOKkvJrM
一応回避ボーナスは確認したけど入ってなし。まぁ装備変えてなければだけどねw
246 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:04:05.77 ID:kOKkvJrM
あー、ごめん。でも見切り効果かもしれないわ。
違う対象に攻撃するときでも、同じ属性だと見切りって発動するのかな?
247 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:10:48.03 ID:8WoUwPRM
>>246 某wikiによると、その場合だと発動しない、ってあるぞ
こりゃ、1回目は検証が必要だな
248 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:15:05.73 ID:DSkUqBUQ
回避率まで落ちてるなら、鯖使いは「確実な敵」の的になりやすい?
249 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:16:32.96 ID:ce7nGhLu
>>231 なりやすいけど、そもそも最大HPが低い時点で的になりやすい。
250 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:17:08.38 ID:oB+nLWg3
>>242 報告がなければ目に見えててもスルーされる可能性が高いので
なるべくソース付きで片っ端から報告すべし
無限ループにノウハウが全くないのはもう十分わかったから
まともなもんつくれないならリリース前にデバッグしろといいたい
納期=リリース日で作ってるとしか思えん酷さだな
251 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:17:10.23 ID:uo+VvX65
・連続で同じ能力値のサイキックを使うと、命中率が低下してゆく。
この文を見る限り対象に関係なく下がるな
某wikiは所詮非公式
252 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:20:49.20 ID:caJDUwYN
ライブハウスとブレイズゲートが灰担当だというのは都市伝説だったのか…
253 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:23:55.49 ID:DSkUqBUQ
>>249 よく見てみたら、「確実度」は命中率(100以上は100とする)×ダメージ÷敵の残りHP
で計算されるんだな。これは鯖使いが的にされる訳だ。
254 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:40:54.77 ID:gqCPW7q3
鯖使いにとってもそれ以外にとっても嬉しくない仕様だな
最初のターンの囮にしかならん
255 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 15:43:58.86 ID:CrbszKnZ
待ちに待ったライブハウスがこのgdgdな出来じゃモチベ下がるわ
まぁジョブや武器に縛られないTCGのデッキ編成みたいな戦略性になったのは
面白いけどさ…
256 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:05:35.99 ID:sX/hkVbP
受けたダメージ以上に回復してるのにおかしいな、HP増えてない
と思ったら殺傷ダメージのこと忘れてた
あれが一応見えないだけで入ってるってことだよね?
でも分かりづらいし無駄に回復してる気がするし、できれば可視化してほしい
257 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:15:04.62 ID:4L4x4WQl
>>255 もう富は終わりだな。期待されていたコンテンツがこんな状態ではな。
258 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:19:35.94 ID:YyJpod5C
あとバステばっかが厄介で
自分にかかったエンチャントがまるで鼻くそみたいな傾向とか
なんか燃えねーな
見切り効果(笑)もいい加減じゃねぇか
見切られてんじゃなくて自分がガス欠扱いだろこれ
ルールいい加減すぎるな。闇堕ちと言い
259 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:28:27.35 ID:/jnWZWDG
今更な質問ですまんのだが、殺傷ダメによってHP0になると凌駕できないのかな?
260 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:34:09.58 ID:CrbszKnZ
色々とブラッシュアップされてないから、半年位休止しても問題なさそうな
出来だな。EB蔑ろにしてこの出来ならあっち1本にしぼれよ
261 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:36:49.41 ID:ce7nGhLu
>>259 超過ダメージの扱い次第かな。
実際に減ったHPをダメージとして割合で殺傷ダメージだすなら
滅多に0以下にはならんわけだし。
262 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:41:38.11 ID:zXx+Eagx
散々既出だが、やはりせめて銀雨をきっちり終わらせてから手を出すべきだった
263 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:42:44.23 ID:1SjQVtzP
>>260 同意。こんなカスコンテンツはさっさと潰した方がいい。
264 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:44:03.18 ID:ce7nGhLu
今回に関してはそこ関係無くないか?
ただ、オートでやるにもシステムが複雑過ぎる感じはするな。
265 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:48:54.62 ID:Dqgh5OhF
今日は露骨な工作員がおおいな
ところで、ライブハウス一回目を終えて各ポテンシャルと武器を改めてレビューしてみた
こう言うのって需要ある?
出来れば他の人の視点も欲しいんで
ここに書こうかと思うんだが
266 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:49:54.37 ID:oB+nLWg3
>>252 たしかオフのうえさま情報とかが初出だったんじゃね?
でBGMがyanagi氏でないとわかった時点でほぼ否定された
267 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:50:18.43 ID:/jnWZWDG
>>261 そうかも。ただ、凌駕した直後にクラッシャーに殴られて死亡とか
けっこうあるかなー?とも思ったんだ。
まあ自分で確認してみるわ。サンクス。
268 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:53:03.02 ID:WPFOyNWM
269 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:53:57.62 ID:/jnWZWDG
270 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:54:54.49 ID:oB+nLWg3
271 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 16:58:09.36 ID:4GOGnrO8
>>258 ストリートのログ見てると
壊アップ1回でダメージ1.5倍
盾アップ1回でダメージ30%ぐらい減
2回以上同時発動を調べてるけど、発動ランダムだから複数重ねるようにした方が良さげだな
272 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:00:08.25 ID:Dqgh5OhF
じゃあ書こう
断っておくと、全部私見だかんね
ダンピ
ギルクロは低命中+低確率BSの2重苦
ドレインは前衛でなら使えるかも
ミストは正直回復ループが怖い
ストファイ
ダメージにブレイクやBS耐性がついてて地味に優秀
フィニッシュは低命中注意
単体完結力高し
ブラッドさん
全体的に命中力と殺傷率が低い
列ブレイクが輝く可能性。
フェニックスは回復ループ(ry
魔法使い
全体的に殺傷率が低い
マジックミサイルの火力に期待。命中率も高い
氷は空気
自己回復+狙は単体なのでまだマシ
殺人鬼
流石の高殺傷力
ティアーズは命中率に難あり
黒死で確実にダメージと足止めを叩き込みつつ
ティアーズを狙う形か。
鏖は妨を活かす構成でなければ空気
273 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:01:20.42 ID:Dqgh5OhF
シャドハン
DOT型攻撃特化だが、そのコンセプト自体が…
殺傷率のトラウ、DOT頻度に期待のデッブラか。
トラウマでとどめとかは考えない方がたぶん幸せ
自己回復は+壊なので使える方
巫
全体的に基礎命中補正が低い
かまいたちは意外な殺傷力
清めの風はデフォで列キュア
パンチのダメ+エンチャは悪くは無いが…
エクソ
かっこいい。以上
サウンド
殺傷力は低め
催眠ボイスが主力、運次第でかつる
ダンスは貴重なダメエンチャ
メディック運用ならエンジェリックが化けるかも
ヒーロー
殺傷力は低め
ルーツでは貴重な怒りを価値とみるか
命中は低いが。
ブレイク、フィニッシュ持ちなのでそこそこ戦える
274 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:03:42.83 ID:Dqgh5OhF
縛霊手
付与BSは2つとも優秀
他者キュア有
チェン剣
ブレイク有
服破りは付与出来る攻撃が多くダブり気味?
命中はやや低いがジグザグは価値。
斬艦
低命中率、大ダメージ
列フィニッシュは正直微妙な希ガス
自己回復は+壊なので(ry
WOK
バッシュで攻撃引き受けるディフェンダーさん専用か
ワイドガードが罠っぽい範囲回復
ソーサルガーターの盾重ねがけが生命線
オーラ
ホーミングと追撃、堅実にダメージを伸ばす
他者キュア有
ロケハン
プレッシャーと足止め、ホーミング
悪くは無いが、命中率も高いわけでは無し。
うーん?
275 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:04:48.21 ID:Dqgh5OhF
斧
低命中高威力
列怒りは依頼で便利そう
自己回復盾でディフェ狙いの時ドウゾ
……あれこれWOKとかぶって(ry
ガトリング
追撃、プレッシャー、炎
気魄高めなら普通に強いと思う
ナイフ
ジグザクの価値がこの武器の価値。
夜霧は死ぬほど格好いいが間違いなく罠
殺傷力は流石の高倍率
影業
術サイキック2つは問題なし。特に捕縛がいい。
槍
壊UPつき攻撃、という至高の価値
他二つは空気
あえて言うなら列怒りが依頼で雑魚軍団に使えるか
ポン刀
フィッシュ、列ブレイク
かっこいいのが最大の特徴
276 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:06:02.78 ID:Dqgh5OhF
糸
捕縛とプレッシャー、それらを強化するジグザク
ハマれば強いBS特化
高い殺傷力も魅力
手裏剣
フィニッシュ。
珍しいアンチヒールも列であるが…
地味に命中率は高め
ガンナイフ
ホーミングバレットがダメージソース
ブレイク、列BSもあり意外と優秀
同じく命中率高め
バスター
列追撃がどれほどの火力価値があるのかが鍵
自己回復+狙はお好みで
大鎌
糸と同じBS特化だがラインナップが武器封じとアンチヒール
列ジグザグにどれだけ巻き込める環境なのかで価値が変わる
杖
ホーミングと追撃、大ダメージを狙える
列服破りも上記の補助として相性が良い
イメージに反してクラ向けの脳筋武器
277 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:07:11.64 ID:Dqgh5OhF
指輪
行動不能系BSを2種持つ
ジグザグと組み合わせてジャマー用
ギター
妨UPつき攻撃。ジャマーには大変ありがたいかも
他二つも珍しいアンチヒールと列キュアなので
価値は高い
これも意外な高命中武器
サイキック剣
ブレイク攻撃有
堅実と言えば聞こえがいいが、地味
リンスラ
射出は意外なダメージ源になるか
列ジグザクもまぁ貴重
自分がBS持たないので他のサイキックででカバー
但し命中率に注意
盾+他者回復でディフェンダーさん大喜び
弓
ブレイク、列追撃、狙つき単体回復
攻撃はどれも流石の高命中率
列追撃の価値についてはバスターライフル同様
札
催眠、列足止め(但しダメージ低)
BS耐性付単体回復、メディックで投げると素晴らしい可能性
278 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:09:06.56 ID:Dqgh5OhF
以上、長々と失礼。
主にライブハウスの話だけど一部依頼についても有。
279 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:13:18.78 ID:WPFOyNWM
サーヴァントについてはないのか?
頼むぜ
280 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:16:59.35 ID:/jnWZWDG
サンキュー、参考になる
…ダメージ +orヒールが使えないなんて最初からわかってたさ…orz
281 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:19:13.57 ID:Dqgh5OhF
鯖ちゃんなんですぐ死んでしまうん?
鯖はエフェクト発動率半減がいたいのよね……
ナノ
ジャマーでプレッシャーを巻くと言う価値。
犬
クラッシャーで手痛い一撃を狙うのが良いか。
以外二種はメデック運用できない
ので高まる肉壁感
背後
ジャマーで頑張る、しかない
正直苦しい
バイク
ジグザグが15%……
機銃掃射に価値を見いだせないなら肉壁コース
282 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:20:27.71 ID:Dqgh5OhF
以外二種→以下二種
283 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:23:01.47 ID:ce7nGhLu
>>280 あれは一枠で攻撃と回復出来るのが利点なんだろうどなぁw
284 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:24:31.85 ID:AcZWlGbM
ところで今回のライブハウスの結果を見るに二回攻撃ってそんなにつえーの?
っていうか前身の銀雨では使役ってどんな扱いだったの?鯖を弱体化させるまですごく強かったのか?
285 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:29:03.54 ID:/jnWZWDG
>>283 ただwebゲームコンテンツだと、サイキックたくさん積むメリットがあんまり無いんだよなw
銀雨みたいに使用回数の制限があるなら別なんだろうけど
286 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:30:32.55 ID:WPFOyNWM
Dqgh5OhF乙
参考にさせてもらうわ
勝ちてー
287 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:35:02.77 ID:/jnWZWDG
>>284 ちょっと前に引退したから最近の事情はわからんが、
使役を使う高Lv4人チームが予選勝ち抜きとかは普通に見かけた。
使役を1Lvずつ上げるとかはできないから、時期によって強弱の変動はあったけど。
288 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:35:58.04 ID:YyJpod5C
>>284 命中力かの修正が入るまでモーラットとかいう憎らしい毛玉がアホみたいに強かった
それから「祈り」っていうキュア三回転という技を主人限定に使えて
主人はバステに苦しむことはまずなかった。
さらにHPがごっつ高かったりして壁最適なのもいたが…
強いというか、弱い面もあったからあれが「良いバランス」と思うぞ。
TW4では出来ないシステムだろうがw
289 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:38:02.82 ID:ce7nGhLu
>>271 つまり、壊アップ6回で約10倍、クラッシャー補正で20倍、クリティカルで40倍撃の浪漫があるのか。
エンチャントはBSに比べて一人に集中させづらいのが地味な原因かな。
290 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:41:13.37 ID:ce7nGhLu
>>284 あなた、ケルベロスΩの無双っぷりをしってるんじゃないんですかねぇ?
291 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:41:40.48 ID:AcZWlGbM
なるほど。
銀雨で使役が強かったから鯖を弱体化させようっていうのが元銀雨PLシステム屋の考えか
つまり改悪しまくりだね
292 :
273:2012/12/05(水) 17:44:08.74 ID:Dqgh5OhF
>>280 申し訳無い。
俺も親友のジョブをdisってる感じで心苦しい……
あえて言うなら、貴重な癒アップがあるので
ポテンシャルと武器の回復アビを駆使してメデックの道がある
293 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:46:15.71 ID:/jnWZWDG
ただ一応フォローすると、銀雨リリース直後は、財布以上に弱かった。
(正確には、使役持ちのPCが異常に弱かった)。
もっと強くしてくれって要望が集まって仕様変更になって強化されたはず。
>>292 やめておけ、メディックによるジャッジメントレイは罠がある
294 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:48:29.33 ID:ce7nGhLu
>>285 ブレイズゲートなんかだと
回復サイキック潰して殺傷ダメージ回復する場面も出てきそうだからそうなると出番あるかも、かな。
295 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:50:41.18 ID:YyJpod5C
元銀雨PLなら先人に倣ってもっとマシなの出来るだろ…
浅はかだったろうな、色々と
そういや俺も序盤から最後まで蜘蛛童連れてほんっと苦労して
他の使役に比べて理不尽さを感じずにはいられなかったがそれでも楽しかったぞ
TW4みたいな不満を持つことは無かったな
296 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:50:58.36 ID:oB+nLWg3
銀雨リリース直後は
・使役ゴーストのレベル分だけ武器防具のレベル制限が下がる
(11レベルのキャラが10レベル使役つれてると1レベル装備しか持てない)
・使役ゴーストに防具HPなし(つまりHP約半分)
だったな確か
297 :
273:2012/12/05(水) 17:53:10.35 ID:Dqgh5OhF
>>293 分かってるさ
ヒーリングライトからの他ジョブ、武器回復サイキックってこと
298 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:57:13.78 ID:/jnWZWDG
銀雨や無限での流れを考えると、webゲーム始まって要望集まって
バランス調整……ってのは十分に起こりうると思う。
何回か結果が出て傾向が掴めてきたら、要望のお手紙送るのが良いかもね。
>>297 おっとすまん、誤読してた。
299 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:57:22.43 ID:TTjFBPQa
>>271 こちらの手元で計算した感じだと、「壊アップ」はダメージ1.25倍って感じだったな
同様に追撃もダメージ1.25倍な気がする
ついでに、例の炎2615個のログから見るに、「ときどき」の発動率は30%っぽいかな
(最終ターンに2013→2615で約30%分増えてる)
これを多いと見るか、少ないと見るか…
300 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 17:59:23.59 ID:oB+nLWg3
ベスト8のうち5チーム2クラブが既にライブ用ガチクラブか
なんつーか……
301 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:02:49.60 ID:rtgoCX2G
なんつーか正しい姿だと思うぞ
ガチクラブが勝ち残れないゲームは皮肉でもなくそのままの意味で糞ゲーだからな
302 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:04:13.45 ID:AcZWlGbM
>>301 銀雨に居た骨董って連中みたいな方向に走らなければいいんだけどね
303 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:04:26.21 ID:HnIiSsx2
サーバント使いは迫害される運命になりそうだな
てかディフェンダーでダメージの肩代わりまったく起きないのはバグか?
304 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:08:31.97 ID:ce7nGhLu
>>301 勝つために努力して勝てるなら真っ当なゲームだしな。
305 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:08:32.17 ID:4GOGnrO8
306 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:12:18.88 ID:kRXxWw8E
遅くなったが前の方でライブハウスの状況教えてくれてあんがとさん
真面目に対策考えてるチームが強いのは当然だな
その中で時々低レベルチーム優勝なんて番狂わせがあると面白いがw
307 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:12:51.51 ID:caJDUwYN
むしろこの場合ガチじゃないくせに生き残ってる所が頑張ってるだけ
ベスト8まで来るとさすがに試合が見応えあって良いね
今週のバトルストリートは見なかった事にした
308 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:16:04.09 ID:caJDUwYN
運要素はもちろんあるが、運ゲー要素はかなり薄まってるから番狂わせは過去作より起きにくいだろうな
レベル上げて戦術練ってる所が順当に勝つのは個人的に好みなんだが、勝てないキャラのモチベは大丈夫なんだろうか
309 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:17:06.51 ID:TTjFBPQa
>>305 適当な試合をいくつか見繕って電卓叩いてたから、コレって試合は手元に資料残してないな、スマン
自分の試合でもチェックしてたけど、それ晒す勇気はちょっとないw
…ってのだけだとアレなんで、ちと論拠になりそうなログもう一度調べてみるか
310 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:32:01.93 ID:Mh8DuITn
>>296 あれ、最初は武器レベルだけ下降じゃなかったっけ
両方、の時期は知らない
あと使役ゴーストを依頼に同行させるには★追加する必要があったし、
素のHPだけで防具HPがなかったから、「戦闘終了後に防具HP未満のダメージは自動回復」がなくて
揃ってボスまで行こうと思ったら過剰なくらいの回復手段が必要だったな
311 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:32:57.50 ID:oB+nLWg3
力を注いでるとこが勝つ事に異論はないんだが、
運要素が減ると気軽にチーム立ててキャッキャ盛り上がる遊び方ができなくなるのは残念だなーって
第1回大会でこれなんだから、第10回あたりには
一般チームの地区予選通過もほとんどなくなるんじゃね?
312 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:34:13.20 ID:YyJpod5C
>>303 ダメージ肩代わりはこちらでは問題なく起きてた
100%じゃないから運が悪かったんじゃね?
あと今の段階で電卓叩くのはやめとけ骨折り損だ
コンビネーション発生するだけでバグってやがるんだぞ
これだけは言っておく。今はベータ版だ、やるだけ無駄
313 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:34:44.15 ID:LhpTZyUK
エンブレは運ゲーだったと聞いたけど、あれはあれで面白かったの?
314 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:37:41.64 ID:ce7nGhLu
>>308 それなりに経験値入れば大丈夫だと思う。
315 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:38:47.38 ID:NCG8Ywkv
まぁ、運は強いけど予選本選はガチ構成がやはり毎回残る
BCもガチが残りやすいがわりと見知らぬ旅団が優勝することもある
316 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:43:32.10 ID:hvkNh+bs
バトルストリートの仕様があれで連勝ボーナスが多いと不公平感パネェんで
いい感じに調整してほしいとこだがどうなるかねぇ
317 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:51:27.41 ID:StkENAFt
バトルストリートは運ゲーというか、まともに育ててるやつはいかに足手まといと組まされないかが勝負だな
レベル10サーバントチームと組まされたら勝てるわけがない
高レベルが雑魚と組まされるようにサーバント使いでチーム立てして放り込むとかいう最低なブルジョワ戦術が浮かんだくらいだ
318 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:54:01.95 ID:caJDUwYN
EBの闘技場はあれはあれで面白かったけど強化アクセのせいで飽きた
アビが増えるのは楽しいが、あれのおかげで気軽に変更もできなくなったしな
こっちにアクセ強化が実装されない事を切に祈る
319 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:01:57.01 ID:ce7nGhLu
>>317 今回の最大連勝チームには10Lvサーヴァント使いが二人いたわけだが。
320 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:02:48.65 ID:oB+nLWg3
アクセ強化はなぁ…
搾取の魔物というか、あそこまでされたら
ブルジョア以外はガチお断りって言われてるみたいで萎える
せめてアクセくらい気軽に遊ばせて欲しいぜ
321 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:15:17.31 ID:FzWUSBQI
アクセ強化ってどんなの?
単純にレベルが上がるだけじゃないみたいだけど
322 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:17:21.92 ID:yTgpzI2L
>>321 EBではアクセサリにも属性があってな、最大3つまでつけられる
装備するとサイキックのダメージ数が増えたり
サイキックの付属BSを変えたりできるのじゃよ
323 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:19:53.82 ID:oB+nLWg3
>>321 アクセサリにアビリティのダメージを増やす属性が存在する
アクセにつけられる属性は累積するから
強アビにダメージ加算されるアクセ5つ乗せってのがガチキャラのスタートラインになる
324 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:23:14.96 ID:axRTo+9A
アクセ属性の凶悪な所は
強化するアビリティと出目が固定されてるとこだと思う
サウンドボンバー(4の出目)+12、星霊ジェナス(2の出目)+12とか
325 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:30:12.36 ID:LhpTZyUK
搾取ゲーすぎてわろうた…
サイハではやめてほしいなぁ
326 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:30:32.29 ID:zXx+Eagx
>>296 さらに使役ゴースト持ちが依頼に参加して使役ゴースト使うには追加料金というふざけた仕様でな
これは流石に依頼実装前に撤回されたが
327 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:32:30.25 ID:StkENAFt
>>319 そうなのか。俺んとこのは邪魔にしかならんかった
まあその辺も含めて超運ゲーってことには変わりないわな
アクセにはいずれ属性つくだろ。じゃなきゃ今ある装飾品強化の意味がない
現状じゃ新しく作ったほうがエナジーいらない分得だし
328 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:34:57.27 ID:FzWUSBQI
>>327 アクセサリの強化はどっちかてと設定保持したままレベル上げるために存在するらな。
329 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:36:21.98 ID:rtgoCX2G
>>308 勝てないチームはそもそもそこに本気で望んでないんでモチベに影響は無いんで気にしなくていい
そこまで手を尽くしてないのに高い成績望んでる奴はそもそもお馬鹿なんでやっぱり気にしなくていい
330 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 19:46:07.88 ID:AcZWlGbM
331 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:03:52.26 ID:OV57MZkw
戦いの手引きとかエフェクト解説からすると
壊アップとかはダメージに直接倍率がかかるわけじゃなくて
命中→アサルト→ジャスト→クリティカル の段階が1つ上がるとかじゃないの?
332 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:07:44.12 ID:FzWUSBQI
333 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:35:26.26 ID:V6t7VRpe
?何で属性アクセが出る事前提になっているんだ?
あれってエンブレと言う独特のシステムがあってこそだろ。
無限は勿論、銀雨にすらついていない物を何である事前提に言っているんだ・
わけがわからないよ。
334 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:40:53.45 ID:oB+nLWg3
順を追ってよく見ろ
「あったら嫌だなあ→へーどんなの?→こんな感じ」ってなだけだ
ただしそのおかげでエンブレではアクセ強化の需要が従来とダンチになったことは想像に難くないから
富が2匹目のドジョウを狙ってサイハに実装されてもおかしくはない
335 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:44:54.81 ID:V6t7VRpe
>>334 あーなるほどね。
けどどういうふうになるかわからんがもし実装するのなら歓迎するよ。
自分の好きなサイ強化できるしね。
闘技場的な意味ではなく趣味、設定的な意味ね。
336 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:52:26.83 ID:YyJpod5C
システム実行するのに不安ならやらなきゃいいのに
見栄はってあれもできるこれもできるってやった結果
風呂敷畳めなくなって頓挫しないこと祈るわw
銀雨は開始前、会社がバグってんのかってくらい酷いシステム考えてたみたいだが
開始前もしくは直後にはちゃんと改良されてたからな。
TW4はそれがないから恐ろしいんだわ
やるって決めたことはちゃんとやれや
337 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:53:48.05 ID:rtgoCX2G
>>336 まずその文を富に送ろう
話はそれからだ
338 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:55:36.42 ID:mxkxyZvH
属性アクセは、財布のシステムだと考えにくいと思うがなぁ……。
使役とか全体アビに関するルール変更や仕様追加はあっても、
アイテムに関して仕様変更って今まであったっけ?
339 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:58:24.21 ID:h7zWqXzm
うーむ、氷ってそんなに空気なのかなあ?
ストリートのほうだと多人数で殴られた場合発動回数ががんがん増えてけっこういけると思うんだが…。
狙う目標を細かく決められないのがやっぱ痛いかなあ。
炎のアレっぷりはともかく、少なくとも毒さんよりはまだ…
340 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:01:30.91 ID:tqPGv4II
属性アクセはESP追加で良いよ
むしろそうして下さいお願いします
341 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:06:29.59 ID:S+ZT4PrB
属性アクセってこっち風にすると
手加減攻撃+○○ダメージ、みたいな感じか?
その気になれば普通に実装されそうだな
EBもあれが実装された当時はやたら盛り上がったのを覚えてる
342 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:06:35.48 ID:Dqgh5OhF
そういう話を聞きたかった
氷はおっしゃる通りなんだが、
来週からはBS対策してくるチームが増えるだろうし、狙いどうりタコ殴りにできるか疑問だったんで評価低いのよ
上のレビュー自体予選、本選をメインに考えてるってのもある
343 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:07:14.67 ID:/CAaayEk
>>340 おいしくなあれ付きのハーブとか、寒冷適応つきパーカーとか確かにほしいなあ……
344 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:07:55.00 ID:Mh8DuITn
345 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:09:48.46 ID:zrJJVA3T
最近これ知ったんだけど
今から入っても平気なものなのかな?
ネットゲームってスタートダッシュに遅れるともう駄目な気がしてて
346 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:12:44.75 ID:oB+nLWg3
>>345 システム的にはオープンβ
ストーリー的にはあらすじ付きデモ画面
347 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:13:26.74 ID:yTgpzI2L
>>340 確かに、依頼で必要なESPのために防具を用意となると防具いっぱい作ることになるからなあ
まあESPに相当するものがジョブ固定だった銀雨より自由度高いと言えるが
それだけに、ESPを依頼で活用したくなる
今回は依頼で使えるESP多すぎるんだよ〜
348 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:13:45.92 ID:dN1D3cL0
たいがいのプレイヤーは抽選漏れまくってスタートダッシュ失敗してるから大丈夫だよ
349 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:13:48.23 ID:FzWUSBQI
どんなにがんばっててもレベル上限あるから問題ないと思うよ。
350 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:16:03.32 ID:k51NV4hF
>>345 そもそもレベルに大した価値がn(ZapZapZap
351 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:22:59.58 ID:axRTo+9A
>>345 安心しろ、ゲームの本筋は一切動いてないし
レベルだって他の奴が言うとおり、皆上がってない
もう一つの楽しみであるブレイズゲートはまだ未実装だから
352 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:24:44.43 ID:yTgpzI2L
>>345 プレイヤーのレベル差がつねに一定以上にならないシステムなので
レベルに関しては何時初めてもすぐ上位になれる
軍資金と毎日アクセスするマメさがあればだけどなー
353 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:26:30.36 ID:32TwlSqA
ただ問題は
>>345がこのゲームをMMOかなんかと勘違いしてる可能性があることだ
ちゃんとわかってるよね大丈夫だよね、おなじようなPBWやったことある?
354 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:26:31.04 ID:zrJJVA3T
軍資金はある程度あるから何とかなるかな
ただ毎日アクセスする時間が微妙だなあ
色々見てみたけどコミュニケーション能力高くないと辛そうね
355 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:27:54.53 ID:S+ZT4PrB
356 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:29:32.36 ID:S+ZT4PrB
>>354 むしろ無駄に毎日INしてもする事ないぞ
片手間にやるくらいが一番いいマジで
357 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:32:57.44 ID:oB+nLWg3
アクセスだけなら2,3日に1回30分ずつとかでも支障はない
コミュニケーション能力は必須、
一匹狼なキャラを演じることはできるけどまじでソロだと色々不利だね
あとは金かけて自分だけのキャラ絵をしこたま作ったり
知り合いつくってコミュニティでだべったり
レベルを上げて戦争で活躍したり
遊び方はそれぞれ
358 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:34:17.18 ID:zrJJVA3T
色々ありがとうね
ちょっとキャラ作ってみるよ…
動くのはやっぱり絵を買ってからじゃないといけないかな…
359 :
309:2012/12/05(水) 21:35:09.22 ID:TTjFBPQa
亀ネタですんません
>>305 遅ればせながら、改めて調査し直した
結論から言うと305の言ってる1.5倍が正しかったぽい、ごめん
先日計算した時は「1.25倍を個数分掛ける」って計算してたけど、「(1+0.5×個数)を掛ける」が正しいっぽい
当然、これも間違ってる可能性はあるけど、そこはお察し、で
一応、調査したログは596とか608とか
攻撃力×ポジ補正×(1+0.5×壊の個数)×命中補正=ダメージ
と仮定して、大体ログと計算が合ってた
以上、お目汚し失礼
360 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:39:09.68 ID:yTgpzI2L
>>358 焦ることはないさ
絵があったほうが顔覚えてもらえるけど
依頼とか参加する分には絵がなくても別に困らない
>>359 乙でつ
361 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:39:16.39 ID:k51NV4hF
>>358 よっぽどおかしな人を相手にしない限りは、絵がなくても大丈夫だ
「絵頼んだー」「まだかなー」「できたー!」だけで一通りの話題作りに貢献できるしなw
362 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:49:54.54 ID:AcZWlGbM
>>360 ただ、絵があると無いとではやっぱり印象の差も違ってくる。
それとコミュニティ(クラブな)に参加するとよりいっそう欲しくなるわけ
このスレの連中というか俺らはある意味ど素人くさいのばっかりなので話半分で聞いたほうがいい
なので、最初から作ってもいいし後からでもいいと思う
ただ、個人的異見を述べるなら、登録してから先に作っておいたほうが精神的に楽になるぞ?
お試しではじめて半年もしないでフェードアウトするなら別だけど
363 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:50:26.73 ID:AcZWlGbM
364 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:55:39.28 ID:S+ZT4PrB
スレ覗いてる時点でキャラ登録はしてると思うけどな
このキモイなりきりの世界観に拒否反応が出なければ課金してもいいんじゃね
365 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:25:39.94 ID:FzWUSBQI
>>359 お疲れ。2ランクで2倍か。
強さとしてはどうなんだろうなぁ。
366 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:42:04.71 ID:zrJJVA3T
色々アドバイスありがとね
キャラ作ったしちょっと依頼につっこませてみるよ
発言力0だから多分落ちると思うけど
367 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:06:43.06 ID:HNA/BC51
エンチャント強いんだけど、重ねがけに骨が折れそうだな
6ランク上げるのに幾つ付けなきゃならんのか
368 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:11:52.28 ID:TGpjIrra
>>366 発言力0だと9割9分9厘落ちるから、依頼行きたいなら適当なクラブに入るなり自クラスなりで発言力稼ぐのオススメ。
369 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:17:16.35 ID:/rmlseqQ
>>366 それだと自分の宿敵依頼以外は100%落ちるから発言力貯め がんがれ
370 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:18:23.10 ID:S+ZT4PrB
初心者枠もあるから、そうとは言い切れなくね?
>>367 しかもブレイク一発で消し飛ぶからな
371 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:19:45.13 ID:S+ZT4PrB
あ、勘違いしてた
同順位か、発言力いるわ
372 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:24:56.36 ID:FzWUSBQI
>>370 ブレイクはエンチャント一つ一つで判定だぞ?
まあ6割消し飛ぶんだが
373 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:32:14.79 ID:6gnPQOdq
信じて貯めに貯めたエンチャントが相手のメディックのダブルブレイクにドハマリしてうんぬん
374 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:38:44.15 ID:yTgpzI2L
あれ富の企業ページのTOP巻き戻ってないか
375 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:38:44.32 ID:Finz3QOL
ジャマーが開幕妨アップつけてそれからやれば少しは気楽になれるかもしれない
376 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:42:21.01 ID:uEZNjmDr
ブレイク狙いはエンチャ持ちが複数いれば確実度で攻撃対象決めるんだから
メディックがエンチャつき回復でエンチャばら撒いておけば本命がブレイクされにくくなる
本命の確実度が低くなる場合は諦めるしかないが
377 :
名も無き冒険者:2012/12/05(水) 23:45:56.60 ID:UlF3Jkjl
巻き戻ってるな
8月12日に何が起こるんだー(棒)
378 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 01:50:55.18 ID:hKvkpaaa
ダメージが1ランクアップで50%増しってのは既出だが
逆にダウンしたらどうなるか計算してみた
1ランクダウン…ダメージ33%減
2ランクダウン…ダメージ50%減
3ランクダウン…ダメージ20%減 ←?
なんだこれ
379 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 01:55:20.24 ID:s+Ui2zmP
>>378 服破りかなんか発動してるわけじゃないよね?
380 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 07:22:14.34 ID:M+idCQbI
ジャストとアサルトが混在してるとかでもないよな
381 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 09:18:36.47 ID:KPJbfOib
発言力アップの仕様ってもしかして変わった?
なんか日によって上がったり上がんなかったりするんだが…
382 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 10:24:09.91 ID:v2H858gf
公開スレ以外で発言してただけじゃないの
383 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 10:33:42.89 ID:bhsGDYc1
あと、スレ立てただけじゃ、発言力はプラスされないから。
384 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 11:59:35.20 ID:D8DgbYT2
無料シナリオの参加者1000人越えたか
井の頭公園ならなんとかなるだろうが浅草のあの狭いごった返した道はえらいことになりそうだなw
385 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:03:25.72 ID:D8DgbYT2
浅草じゃなくて柴又だったライブハウスと混じった寅さんスマソ
386 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:09:09.01 ID:dDtfqCSb
どっちもごったがえすから問題ない
千人の学生はちと迷惑かもなw
387 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:25:49.65 ID:ds8kAyzH
井の頭に1000人も相当なもんだぞw
まあ、選ばれし100人に絞られるわけだがw
388 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:27:26.58 ID:PN9mKUCJ
てーか小虎の実家が大丈夫かと
甘味所"清嶺地"もだが
389 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:30:31.63 ID:TpzmVZuB
その中の何人が、『2巻登場OKよ』と書いているか。
ちと発表してほしくはあるな。
リプ本用NPC、選び放題だろうな。
390 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 12:52:35.43 ID:C3GuNRgr
>>385 関西在住の俺も普通に雷門のあたりかと思ってた
東京の下町なんて区別つかないよ…
391 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:03:39.38 ID:gtVGLcMo
どうせなら夜の歌舞伎町に行きたいよな
392 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:06:14.11 ID:/CfzgxCH
>>391 そして補導されるんですね
それはそれで面白いか
393 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:06:33.46 ID:tyxFCIJ7
今日からアタシが女王か
394 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:06:38.07 ID:v2H858gf
今の歌舞伎町はつまらん
395 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:08:23.60 ID:nNX1MDXk
歌舞伎町ご当地怪人VS歌舞伎町を根城にした淫魔or羅刹
とかそんなのやらんかな
396 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:13:18.24 ID:tf2yl8tu
決勝の面子決まったな。最高レベルチームがここで敗退か
結論:ステータスに穴残したほうが負ける
397 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:17:12.12 ID:bN2x9dzF
最高レベルチームが負けるとは予想外だったわ
398 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:24:13.45 ID:0nYz1dKp
集中攻撃できるのが3人か4人かの違いは結構大きいな
399 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:27:52.46 ID:bN2x9dzF
準決勝だらだらと見てたらキュア(シャウト)にBS耐性アップ発動するのな
完全に地雷じゃねぇか
400 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:29:01.27 ID:bN2x9dzF
と思ったら
行動時、バッドステータスを、ひとつにつき30%で解除します。
だった
401 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:31:40.73 ID:tf2yl8tu
まあ最高レベルだし、相手は低レベルいるしでおごりはあったんだろうとは思う。装備とかちょっと覗いたら属性めちゃ弱いし
特にディフェンダーはまるっきり機能してないな
催眠+スナイパー狙いだろうが、ギルティしか積んでないから見切られてまったくあたってないのに繰り返してる
402 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:33:09.82 ID:0nYz1dKp
BS耐性は使ってるとすごい頼れるよ
今回高レベルチームも後半マヒでシャウトすら撃ててないし
しかしあのマヒっぷり見てるとやっぱメディックは強いかもな
403 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:40:19.00 ID:ds8kAyzH
確率ちょっと低いけど毎ターン自動で発動判定は強いね。
BSが本領発揮するのもある程度重なってからだから消しきれなくてもBS数減らすだけで違うし。
404 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:46:24.67 ID:0nYz1dKp
戦術ミスのあるチームと無いチームなら、10レベルくらいまでの差なら引っくり返せるって事か
あとは昨日の試合見てると、同じくらいの戦術のチーム同士なら普通にレベルの高い方が勝ってる
バランス自体は良い感じかもね
405 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 15:12:16.83 ID:C3GuNRgr
戦術ミスの有無というより、読み合いの勝ち負けって感じか
結果だけ見ればミスってるように見えるけど
準決勝まで上がってきたチームの立てる戦術がそうミスるとは思えん
406 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 16:40:00.41 ID:0nYz1dKp
まあ別に貶めたい訳じゃないから、あれが戦術ミスか読み合いの勝ち負けかはどっちでもいいけど
準決勝まで上がってきたつってもまだ第一回大会なんだから、そうそうミスる訳無いとも言い切れないんじゃ
407 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 16:40:23.11 ID:R1qaGtGu
流れ関係ないが質問
ファンレターはシナリオに参加してないキャラで出しても運命点もらえるんだっけ
408 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 16:43:18.18 ID:bN2x9dzF
貰えるなら全員運命点6点になってる
つまり、そういうことだ
409 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 17:56:24.08 ID:dIM6JY23
殺傷ダメージをガツンガツン与えるタイプのチームに対しては
メディックはそこまで強くないと思う。
ただ、今回はバステによるダメージを上手く回復してたな。
ディフェンダーとメディックの組み合わせが上手いと思った。
410 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 18:02:53.72 ID:BpDI7fhL
ところで明日はニコ生だな
どんなコメが飛び交うんだろうね?
411 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 18:50:58.00 ID:0l6qKs0s
改善されない不具合とか
有言不実行になってるコンテンツじゃね?
412 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 19:38:48.30 ID:MPS3cBub
リプレイ本の中の「旧校舎は建設中」とか?
413 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 20:27:01.59 ID:C3GuNRgr
リプレイ本の★通販はいつ手元に届くのか…
414 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:04:06.27 ID:ElJFcV/E
>>413 そろそろ問い合わせしたほうがいいんじゃね?
415 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:06:10.04 ID:1w6pY47O
リプレイ2巻に何人くらいNPCとして採用されるんだろうな
1巻で学園の生徒として登場したNPCは3、4人くらいだった気がするんだが
一般人も含めれば一応10人以上のモブNPCが登場していたから、
セリフ1つくらいの短い登場シーンであれば案外大勢出るかもしれないな
416 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:37:52.95 ID:0y2ktE3l
>>413 何時頼んだのかに因るんじゃね。
ちなみに☆通販の再販始まって直ぐに頼んだ自分の所に届いたのが今日。
場所は道内。
417 :
名も無き冒険者:2012/12/06(木) 23:43:26.00 ID:6X4DCwIZ
まぁ北海道のこの季節の宅配便はソリだから
遅くなっても仕方ない
418 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:00:47.13 ID:Bn2kJTm+
>>415 あるいは複数チームの動く事件で別道隊としてセリフ等はないがまとめてとかかね。
まあ通常のNPC枠はそんなものだろうけど闇堕ち枠の方はどのぐらい描写されるんだろう。
シナリオボス的なのまで任されるのかそれともNPC達が戦っているぐらいのチョイ役なのか。
419 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:09:06.20 ID:n2W6uZla
闇墜ち者がゾンビのようにぞろぞろと出てきたところで、
「これは勝てそうにない! ボスを倒してみんなを助けるんだ!!」
みたいな展開かもしれないぜ?
420 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:13:21.08 ID:Xp94lJDo
闇堕ちってボス倒せば元に戻るようなものだっけというのはおいておくとして。
公式でまだ出し渋ってるぐらいなんだしあんまり安売りはしてほしくないなあ。
1〜3人くらいでいいからそこそこぐらいには描写してほしい。
421 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 00:42:06.96 ID:l85sIkmb
ロトの紋章と言う漫画の終盤を思い出した
数百人規模のモブキャラ全部が読者の投稿したキャラクターっていうやつ
あれはあれで凄かったがやっぱり理想は
>>420かな
422 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 01:07:34.94 ID:USqqP4et
う〜む……。
発言力15溜めてるのに、未だに一度も依頼に入れん。
こうも運が悪いと、もう今年は冬眠して春になったら復活するのも手か?
423 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 01:11:38.89 ID:n2W6uZla
落選数トップになればおk
424 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 01:45:18.30 ID:fdbabakK
425 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 01:50:09.46 ID:zRUe3Fes
>>422 落選数20回稼いで出なおせ
これはそういうゲームだから
426 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 02:29:10.54 ID:KQmDx9hO
>>425 奴隷達は己に繋がれた鎖を自慢しあう、と言うお話を思い出した
427 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 02:59:55.86 ID:wsoYNeQj
>>424 おー通じる人がいた
実際、色んな外見の濃いキャラがわらわら集まるリアイベってあんな感じなんだろうなあw
428 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 08:40:07.21 ID:YZr9yeWF
>>427 水着コンの後、秋や冬の戦争ではうっかり全身を変え忘れてめちゃくちゃ寒そうな兄ちゃん姉ちゃんがぽつぽつ現れます
429 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 08:43:20.08 ID:lJysKQqK
>>428 うっかり全身を変え忘れてなくても寒そうな姉ちゃん大量にいるけどな
430 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:22:11.70 ID:oEQfegmE
開始直後は20回あたりまえだったが今15あれば数回でいけるだろ
むろんリアルラックの問題はあるがw
431 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:41:19.55 ID:9EYAwvfB
つかこれ優勝者ネタバレしてね?いいの?
432 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:43:47.27 ID:jTyfr4yi
ホントだ、優勝者のICが出てるwww
433 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:45:24.53 ID:rU8BqU5x
gdgdにも程がある
434 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:48:43.58 ID:trTDAo/C
なんか全体的に早漏だなおいw
あと、リプレイの登場はFEARの別ゲームのリプ参考にすると多くて10数人ってとこじゃないかな。
背景モブ的な扱いならもうちょっと多く出るかもしれんけど。
435 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 09:51:06.84 ID:oEQfegmE
闇堕ちOKにしておくと敵になれるかもよ
436 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 10:28:12.19 ID:CUsi6vlF
NPC増えまくったDX3アカデミアがそれくらいかな>10数人
でもあれくらいがっつり演出してもらえると嬉しいけどな
437 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 10:43:33.77 ID:lJysKQqK
優勝者は早漏でもFlash表示は公開予定日の発表すらまだだなあ
年内にブレイズゲートにたどり着くんだろうか
438 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 10:46:09.18 ID:q0EQ+qNw
早くも優勝バレとかww
左チーム先手といい、gdgdにも程がある
439 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:18:09.04 ID:IcrqH/86
>>437 あーそうか
ライブハウスのFlashがおかしいってことは
同じ戦闘Flash使ってるはずのブレイズゲートも正常に動かないってことだもんなあ
それは困る…
440 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:30:32.89 ID:CUsi6vlF
∞ループ「デバッグ追いつきません!」
富「仕方がない、イフリート依頼を追加で出して時間を稼ごう!」
・・・・こうじゃないことを心から祈る
441 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:41:08.11 ID:uOKYfQdj
左チーム先手は速やかに直って良かったけど、サーヴァント関係も早めに調整して欲しいな。
確実な敵狙いから瞬殺というのはやりきれんし、チーム戦だから、鯖使いがチームの重荷に
なってるみたいで辛い。
442 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:48:06.03 ID:o9EfAzWJ
>>440 まあ時間稼ぎでもなんでも
依頼追加で客を飽きさせない努力をしているっていうなら別にいいよw
これが知らぬ存ぜぬ何もせぬで放置になるよりずっといいさ(´・ω・`)
443 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 11:57:20.00 ID:fLw6EioR
そんなこと言いながらお前らバグ探し楽しんでるだろ
俺は楽しんでる、そして有利になるバグがあったら黙ってる
444 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:13:10.31 ID:trTDAo/C
>>443 正直、バグ探しとか仕様解析は今じゃないと出来ないからちょっと楽しんでるw
445 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:56:09.95 ID:kFA5P3Y3
>>442 依頼ばかり乱発してMSがボイコットしなければいいね
ついでに言うならEB状態になったら
GWOFF会は昔ながらの殺伐とした拳と拳で語るOFF会になるだろうね
446 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:59:09.09 ID:3G4iLN+g
447 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 12:59:15.00 ID:rU8BqU5x
またいつものおミソちゃんか
448 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:08:32.49 ID:3Hs+FCCL
ライブハウス基礎経験点20点ぐらいかこれ…
449 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:13:56.67 ID:uOKYfQdj
ライブハウス、経験点とか付与されてるな。アイテムはぼちぼち付いてたけど
負けたら経験点は微々たるもんか。
450 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:17:31.59 ID:lJysKQqK
予選0勝BS0勝で40点
予選0勝BS1勝で42点
参加賞20に1勝2点ってところか
451 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:20:02.37 ID:j9Ls0wxu
☆0.5で4人に20点ずつか
経験値目当てならサポよりずっと良いな
452 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:21:48.81 ID:BqUTMzKp
ライブハウスで経験値を稼ごうと思ったら10単位で勝ち星を稼がなきゃ話にならない感じか
まあEBがある意味高すぎたし、こういう仕様もありかな
453 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:22:45.42 ID:BqUTMzKp
むしろついてるアイテムのほうがおいしかった。
属性が3つ付いてる縛霊手が転がり込んできたぞ
454 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:25:02.00 ID:gSuqefPY
地区予選突破したらそれだけで40超えてたよ
経験値的にBS出た方がお得とは必ずしも言い切れなくなったみたい
でもBS優勝者はBSだけで48稼いだって事かな
455 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:25:42.98 ID:rU8BqU5x
BSの勝ち数は報酬にほとんど影響しないみたい
456 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:28:53.94 ID:gSuqefPY
あ、把握
地区大会と決勝トーナメントで別大会扱いになってるな
それぞれの基礎値が20、1勝ごとに+2って事か
457 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:29:56.29 ID:3Hs+FCCL
不戦勝も勝ち扱いで2点増えてるなー
BS優勝者の経験点みたけど、BSは勝っても経験点増えてない気がする
458 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:30:41.27 ID:o9EfAzWJ
おー、レベル10の属性つき装備がもらえるのはありがたいなあ
これで初期れべルでも属性つきが着れるぜ
459 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:34:13.84 ID:gSuqefPY
BSの勝利が経験値にほとんど影響ないなら、基本的に勝ち進んだ方がお得って事だな
EBよりもかなり実力主義的なコンセプトになったか
460 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:36:23.58 ID:lJysKQqK
今んとこシナリオでもサポでもライブでも
自分の現在レベル(経験点ゲット後)と同じレベルのアイテムしか出てないのか
レベル10の属性付きは結構貴重かもわからんね
461 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:38:13.50 ID:trTDAo/C
>>459 まあ、銀雨とかの本戦へ勝ち進むと経験値的に損、てよりは正しいなw
あと、自分のレベルの装備貰えるのは地味にありがたい。
特に今回は他人への譲渡以外では低レベルの装備に
あまり意味は無いし。
462 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:40:55.19 ID:rU8BqU5x
週あたりの経験値的に一番おいしいのは
激戦区の予選決勝負けからBS参加で20点追加かね
463 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:43:50.15 ID:gSuqefPY
一番おいしいのはごく順当に優勝だろう、大体60点だ
確認できないけど優勝ボーナスでさらに経験値追加とかあるんだろうか
464 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:44:51.39 ID:YZr9yeWF
本戦やBS優勝チームに優勝ボーナス的なものがあるかどうかちょっと知りたいな
BSも勝利数じゃなく優勝者へのボーナスがあるだけなら逆にBSで勝とうっていうモチベに繋がるんじゃないかと思うんだ
465 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:55:36.47 ID:3Hs+FCCL
・地区大会
基礎経験点20点(本戦出場で2倍)+勝利数(不戦勝含む)×2点
・BS
基礎経験点20点
勝利数による加点無し
こんな感じっぽい
466 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:57:39.81 ID:o9EfAzWJ
特に意味のない情報だが
入手場所が
第1回××地区大会
第1回決勝トーナメント
第1回バトルストリート
の3種類になったんだな
地区大会と決勝トーナメントが別物扱いになるわけか
467 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 13:59:18.34 ID:o9EfAzWJ
>>465 本戦出場で2倍、が嬉しいな
本戦出場すれば課金無しでBSと同じだけ経験値がもらえるわけか
これはモチベになる
468 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 14:01:06.59 ID:gSuqefPY
決勝トーナメント出たキャラとバトルストリート出たキャラだと
アイテムは前者の方が多くてサイキックエナジーは後者の方が多かったな
つってもエナジーは10点も差は無いけど
469 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 14:07:51.00 ID:fLw6EioR
アイテムが手に入りやすいのは良いな
ギガンティアやGTを馬鹿みたいな回数潜るのは疲れるんだよなぁ
470 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:14:42.12 ID:lJysKQqK
ブレイズゲートにデスマーチ実装されたらアイテム集めやエナジー稼ぎも手軽になるさ
実装されたら、な
471 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:32:06.62 ID:vE8113ZU
アイテムコレクターは毎回入手場所が決勝トーナメントのアイテム集める必要があるのか
ちょっと面倒になってきたな
472 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:35:03.10 ID:PoLh6qrf
今日はニコ生だ
みんな忘れんなよ!
473 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:36:29.30 ID:fLw6EioR
忘れるところだった、サンキュー
474 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:40:24.06 ID:N+KUJ+Hg
さっきの地震でそれどころじゃないわ…
また片付けか…orz
475 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:48:28.10 ID:b7Awke6D
476 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:49:15.30 ID:xdS+6dJh
ミュージアムジェルがあって良かったな
477 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 18:10:23.69 ID:N+KUJ+Hg
ミュージアムジェル、いいな
ちょっと買ってみるわ
フィギュアが将棋倒しで酷いありさまだ…
478 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 18:49:58.51 ID:b7Awke6D
ほう、いいものを教えてもらった
俺もちょっとミュージアムジェル使ってみるわ
479 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 19:57:42.76 ID:PQ7QbaSY
会場時間やで
480 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 19:58:33.90 ID:0My4GGAt
ライブハウスのチームに新しい人が参加するとメールで知らせがくるようになったね
ニコ生待ちだが、オフイベ行ったことないから上さま初見だ
481 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 19:59:06.47 ID:JZYRsnJ2
>>480オフで見たけど、びっくりするくらいオーラが無いぜあの人
482 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:03:26.21 ID:mjp4vH0s
現在2003。画面がブラックなのは気のせいだろうか
483 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:13:10.78 ID:N+KUJ+Hg
放送が闇堕ち中w
484 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:15:45.16 ID:rAlHzmED
灼滅して救わないとじゃないかw
485 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:17:26.00 ID:mjp4vH0s
iPhone使うとか凄い強行手段
486 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:19:43.14 ID:N+KUJ+Hg
キリングツール:アイフォンwww
487 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:30:01.55 ID:0My4GGAt
上様、河童っぽいな
488 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:32:00.65 ID:e7AIfTVw
>>481 きっとスレイヤーカードにバトルオーラ封じてんだよ
喋らせると面白いんだけどなw
489 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:02:37.73 ID:8pMMoBwU
なんか放送で
TRPG本の登場キャラは上京した上様も交えて4000件近いプレイング全部吟味して選んでる
みたいな事言ってるが…本当だったらパネェなw
490 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:11:34.42 ID:mjp4vH0s
真面目にプレイングを書きたいから一本に絞ったとはいえ、
それでも俺はプレイングになれてないんだよなぁ。
これは無理かな
491 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:15:04.64 ID:CUsi6vlF
4本とも同時に参加した奴もそこそこ居るし、
登場したいという一文入れてないやつもいるだろうから
4000人もいないとは思うが・・・・厳しい戦いだな
492 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:19:06.05 ID:rAlHzmED
ほとんどが登場したいって書いてたらしいよ。
まあ、そうじゃなきゃ参加しないだろうしなぁw
493 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:20:40.62 ID:/gFZZL6j
BG来年らしいぜ
494 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:27:14.79 ID:mjp4vH0s
お、闇堕ちはそろそろ解禁らしい
495 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:30:01.81 ID:8pMMoBwU
・BGは来年、まずプレイヤーが体験版を発見するところから
・1月20発売のドラゴンマガジンとなんか連動する、空白MSが生贄
・ラグナロクちゃん
・今はストーリーに慣れてもらう段階、動き出したら早い、ぼちぼち闇堕ちも出すよ
・ダークネスカードはそろそろ、闇堕ちが出てから
・その頃サーヴァントイラストも実装したい
・上様サインに未登場のNPC描いてもらった人が数人いるとかいないとか
・秋葉原に巨大看板出す
新情報は大体こんなとこか
496 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:30:30.80 ID:vE8113ZU
面白かったな、色々情報出てきたねえ
497 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:31:23.26 ID:doQXtia5
1月1日に何が起こるんだろ?
498 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:31:40.41 ID:rAlHzmED
・闇落ちはそろそろ。闇落ちBUなども実装予定
・六六六人衆は72位とか243位あたりのイラストはリプレイサインに書いた。探せ。
・病院関係者のイラストは(ry
・BGは関連依頼関係者(別府のアレ参加者か?)に体験版配布、そのご正式実装。来年頭あたりを予定?
499 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:32:16.01 ID:GFkIoCTL
BG来年だとライブハウスのFlash版もそれ位になるのかな…
500 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:35:10.69 ID:zRUe3Fes
(1月1日)
「ブレイズゲート」がオープンしました!
仲間のプレイヤーと組み、早速迷宮へ灼滅市に行きましょう!
なお探索状況のFlash表示は特殊な状況で発生するバグが発見されたため、
公開を見合わせております。
どうせこうだろ。
501 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:38:48.91 ID:7nRuyqf/
やっぱり闇落ち未実装だったのかよ…
502 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:40:08.84 ID:GFkIoCTL
>>500 それどんなんだw
移動も戦闘もhtmlかキングクリムゾンになるのかw
ああ、でも体験版配布って話あるのね。それならFlash版はそれに合わせてか、そのちょっと前にかな。
503 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:41:57.47 ID:lJysKQqK
あとなんかリアイベ2月ごろ予定っていってたっけか
504 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:42:13.86 ID:CUsi6vlF
生贄が空白MSとはまた極端な・・・・
まぁ量産コピペMSとか世界設定誤用MSでなかっただけ賢明ではあるが
505 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:48:30.14 ID:HxqKlmCU
サーヴァントなんとかしろー、ってコメントは必死にスルーしてたな
まあ、問題は把握してるだろうし、何とかしてくれることを期待しよう
506 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:52:19.01 ID:8pMMoBwU
>>504 さすがにこればっかりは途中逃亡が許されないから、
パワー有り余ってるMSを選んだんだろうな
有能でも兼業の人とかは無理だろうし、かといって社員は仕事あるし
まあ妥当な選択じゃないかな
>>505 炎が4桁ついた人がいるってのは把握してたしなw
507 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:56:04.24 ID:LPmYFm+x
鯖に問題なんかあるか?
合計レベルの件はただの表示ミスだし、戦力はこれ以上上げると逆に非鯖キャラに比べ強すぎる
正直、勘違い鯖持ちの声がでかいだけじゃ
508 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:01:56.83 ID:gSuqefPY
サーヴァント持ちはHP、ダメージ、エフェクト、どれか1つだけでも制限解除してくれって要望をよく見るが
実際やったらそれぞれディフェンダー、スナイパーorメディック、ジャマー辺りで無双し出すぞ
個人的には緩和するにしても2/3くらいが限度な気がする、計算面倒くさそうだが
509 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:06:34.51 ID:zRUe3Fes
鯖強くしてくれとは思わないが、なんかもっと…愛情に足る何かがほしい
「主人だけにはキュア3回転」「自滅する代わりに主人全回復」
「ディフェじゃなくても主人をときどきかばう(その時には愛の力で無傷)」
こういうのがほしいわ。
510 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:09:18.28 ID:3LS9EmJu
ポジションを両方自由に設定できるからな
自分と鯖を合わせて1人前のくせに、どっちも他のPC1人と同じ活躍しなきゃ嫌だと思ってるやつ多過ぎ
大体説明しても聞かないし
>>509みたいに強化要素求め出すんだよなぁ
511 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:10:11.42 ID:gSuqefPY
・・・無双は言い過ぎたな、明らかにヤバくなるのはHP制限解除した時だけだ
倒されやすいって欠点さえそのままなら、エフェクト発動率くらいは制限解除されても大丈夫かもな
512 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:11:50.37 ID:zRUe3Fes
>>509 お前この3つが強化要素って思えるのか
HP最大値が上がるわけでもねぇってのに
513 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:12:35.68 ID:zRUe3Fes
514 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:13:29.54 ID:LPmYFm+x
今ので十分だよ
自由に使える手数の有用性を判ってない
特に依頼
515 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:17:41.10 ID:kFA5P3Y3
>>510 お前はサーヴァント使った事がないのでそんな事を言えるんだ。
ポジションを両方設定したところで
HP・能力値・攻撃力・エフェクト発生率…つまりすべて半分こなんですよ?
つまり命中率もダメージもバステを相手に与える確立も半分こ
それなのに「的確な敵」を目標にできるので真っ先に狙われるし下手すれば1ターンも持たない
それと同じポジションにした所でHPが元通りになるわけでもないし
サーヴァントのアビを使用できるわけもない
こんな感じなのに何がポジション2個だ?使った事もないのにホザくな糞が
516 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:17:47.86 ID:/qPrENUB
サーヴァントはサーヴァントカードと合体モードでやっと一人前とかあればOK
下手に強化されようものなら変なのが寄り付いちまう
517 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:19:00.65 ID:kFA5P3Y3
>>514 あと手数の有用性があるなら無知な俺様に教えて下さいよ?
これで戦闘に関してはまったくもって産廃ロマンスキルレベルに堕ちたわけなんだけどよ
もしかして∞ループの工作員さん?
518 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:19:13.11 ID:aS7OwW78
>>515 たぶんお前もサーヴァント使いを理解してない
519 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:19:28.63 ID:3LS9EmJu
520 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:20:30.49 ID:gSuqefPY
>>515 能力値=命中率はそのままだぞ
サーヴァントを愛してるならちゃんと理解して使ってやれ
521 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:21:05.66 ID:/gFZZL6j
>>512 少なくとも「ディフェじゃなくても主人をときどきかばう(その時には愛の力で無傷)」 はガチ強化だろwwwww
522 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:21:56.99 ID:zRUe3Fes
>>521 ええやん、泣ける話やろ?(´・ω・`)
523 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:23:30.19 ID:mjp4vH0s
とはいえサーヴァント使いに何のペナルティが弱いと、手数が2倍という点が前面に出てきて逆に強すぎるという。
「手数が増える」ことのバランス調整の難しさが良くわかる。
ともあれ、まずは落ち着こうぜ。誰かに噛みついて状況が改善するわけでもない
524 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:23:32.87 ID:zRUe3Fes
あ、でも無傷でなくていい、ダメージ半分でもいいや。泣けるし
525 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:24:10.25 ID:tX4q8pqr
俺も鯖持ちだが、要望するならプレイング文字数をちょっと増やして欲しいくらいだな
526 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:24:12.39 ID:gSuqefPY
サーヴァント使いが若干弱めなのは確かだし、上手い感じにどうにかなれば良いとも思ってるが
弱い弱いと嘆いているサーヴァント使いの出す改善案が大体首を捻りたくなるものなのが困る
527 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:25:42.75 ID:GnfLiIFL
まあその時のダメージ量はともかく、サーヴァントが主人を庇う自体はあってもいいかもなあ。
あと少しで削り切られそうって時に庇われたりしたら、一生鯖使いで生きていけるわ。
528 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:27:02.34 ID:lgr2ovAV
鯖強化なんぞ要らん、とっとと改竄実装で解決
弱い弱い文句言うヤツはポテンシャルさっさと変えるし、納得してるやつは残る、それだけ
つまり病院はやくかもーん
529 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:27:18.20 ID:/qPrENUB
>>509 「ディフェじゃなくても主人をときどきかばう(その時には愛の力で無傷)」とかないわ
ディフェじゃなくてもと()の中は無くていい
むしろ主人がディフェなら優先してかばってもいいよ
サーヴァント使いは性能は少し駄目な方がいい
愛さえあればそれなりにやっていけるしな
530 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:27:33.31 ID:aS7OwW78
531 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:30:45.33 ID:kFA5P3Y3
>>520 最大HP・サイキック威力・エフェクト発動率」は半分(ステータス画面の表示の半分)になってしまいます。
って書いてあるだろ?
大体命中率(能力値)がそのままならライブハウスで俺の攻撃が全部外れて、相手の攻撃が当たりまくるなんて現象は出てこないはず?
命中率40パー前後ってありえねーだろ?相手はスナイパー使わなくてもバシバシ当てているって事は能力値も半分になっているはず
532 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:31:28.18 ID:n2W6uZla
攻撃側を見れば、攻撃回数が倍増してるんだからダメージ半減、
防御側を見れば、的が倍増してるんだからHP半減、
これで数字的なバランスは(片方がKOされるまでは)取れてると思うがなぁ
あとはサーヴァントが生きてる間は主人のHP減少は全てサーヴァントが肩代わり、くらいでちょうどいいか
533 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:32:45.51 ID:mjp4vH0s
>命中率40パー前後ってありえねーだろ?
いや、普通にあるぞ。
534 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:34:53.08 ID:lgr2ovAV
>>531 ソースもなしに断言とな
お前の試合を晒せとまでは言わんが、同意を得たいなら鯖使いがそういう目にあってる試合を複数列挙して語るべきそうすべき
535 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:35:54.32 ID:PQ7QbaSY
>>531 自分の引用した文章読み直せ
わからないならもう一回読み直せ
それでもわからないなら諦めろ
536 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:39:15.39 ID:uOKYfQdj
>>532 片方がKOされるまではなんだが、確実な敵狙いされたら高い確率で片方が早々に沈められるのがな。
片方がKOされたら、もう一方のHP以外のペナルティは消滅とかだったら、片方が早々にKOされても
戦えると思うんだが。
537 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:42:15.61 ID:mjp4vH0s
まあ333の一行だけだと理解できないかもしれないからもうちょっと詳しく言うけど、
防具の回避ボーナスがひっかかってると「命中率が半分」になる。
戦いの手引きに書いてあるよ、この程度。
まあ、つまり同じレベル帯でも極端に命中率が稼げないなんて別段不思議じゃない。
538 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:43:07.15 ID:0My4GGAt
>>531 回避属性って知ってるか?
回避属性は対応する能力による攻撃の命中率を半分にできる。
気魄の攻撃で互いに攻撃しても敵が気魄の回避属性を持ってて君が気魄以外の回避属性を持ってたら
君の気魄攻撃の命中は半分になり敵の気魄攻撃の命中はそのままになる。
539 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:46:17.27 ID:kFA5P3Y3
>>538 いや、相手は回避属性持っていないし能力値的にこちらが上回っていても40%台だぜ?
もちろん同属性攻撃を仕掛けたわけでもない。
540 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:47:48.64 ID:kFA5P3Y3
そんでもってこちらは相手の得意な回避属性を持った防具で対応しているのにクリティカル死
まじでわけわからなくなったぜ?その事から数値も半分こになるバグが隠されているんじゃねーのかと思った
541 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:47:56.75 ID:LPmYFm+x
そこまで言い張るなら試合さらせよキチガイ
542 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:50:01.23 ID:V2hUyYL6
>>539 鯖使いだからだと思ってるようだが鯖使いじゃないキャラでも同じ現象起きたよ
1人残った回避属性が違う相手に満タンHP2人が15回以上空振って逆転されて負けた
543 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:51:44.80 ID:V2hUyYL6
何が言いたいかというとリアルラック要素も多分に入ってる気がする
544 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:52:30.04 ID:n2W6uZla
545 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:52:42.87 ID:q0EQ+qNw
回避属性ついてんのにボコボコにされた俺みたいなのもいるわけで
ようするに運
546 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:05:00.75 ID:gSuqefPY
運営に報告したか?
戦いの手引きには能力値については触れられてないんだから、それがバグなら治してくれるよ
547 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:05:32.85 ID:r19H33h0
相手全員がサーヴァント持ちのチームと当たったが攻撃バカスカ命中するな
能力値半分は伊達じゃないわ
的でしかなかった
548 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:12:57.10 ID:zRUe3Fes
つか 依頼でも○○属性で見切りられたら△△属性にきりかえる
って出来るんだからライブハウスでもそう出来ればいいのにな
誰か要望出した?
549 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:15:38.98 ID:rAlHzmED
>>548 それ、確実な攻撃に含まれてる。
場合によってはダメージ差で命中率低くても直その攻撃が有効ってことがあるんじゃないの?
550 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:16:20.16 ID:n2W6uZla
何をもって「見切られた」とするんだ?
攻撃が外れたら? それとも見切り効果で下がったぶんで外れたら?
551 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:17:23.89 ID:8pMMoBwU
初期レベルサーヴァント持ちだが、
バトルストリートではけっこう善戦したぜ?
しかし前衛は厳しいみたいだから次回は中後衛試してみるかな
色々試してみるのも愛よ
552 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:21:14.06 ID:LPmYFm+x
中衛って近接攻撃が届かないわけでも無し、防御力って意味じゃ最低だったりする
鯖使いで長く立ってたいなら、潔く後衛まで下がるか、思い切ってディフェンダーになるかだと思う
553 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:24:02.44 ID:txVbp9UN
うちの子Aが2勝+0勝で44点、うちのこBが1勝+4勝で42点ってこれ、バトルストリートの点何も入ってなくね?
554 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:24:02.40 ID:zRUe3Fes
それじゃ、最初の一撃:クラッシャー とかしたら適用されないんか?
なんかこれまでに比べて不透明な部分が多すぎるよな。
後からこっそりいつでも修正できるためか
>>550 命中率は能力値で計算されるが、それとは別に初期値が計算されてて
例えば気魄属性攻撃で何回攻撃されたら○%の確率で回避し始める←これが見切り効果
んでそれと能力値に寄る回避を合算して、その時の回避率を決めるもんだと思ってたぞ
違うんか?(´・ω・`)ライブハウスには見切り効果発生せんの?
555 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:25:39.55 ID:rAlHzmED
>>553 バトルストリートの方は連勝分が無いんじゃないの?
>>554 何がそれじゃなのかわからんのだけど
最初の一撃で決めるのはサイキックじゃ無いの?
556 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:28:44.98 ID:AmdXaP9g
>>553 どうやら、バトルストリートはいくら勝とうが20点固定。連勝ボーナスは入らない模様。
557 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:28:44.86 ID:n2W6uZla
>>554 戦いの手引きには「命中率が減る」とはあるが、別判定が発生しそうな書き方はないから、
単純に1回ごとにマイナス何%、だと思ってたが
558 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:28:54.62 ID:zRUe3Fes
あ、まちがえた 最初の一撃じゃなくて攻撃目標、な
ちなみに
>>549に言ったつもりだったわ
559 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:30:16.82 ID:8pMMoBwU
560 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:30:24.00 ID:PQ7QbaSY
同じ属性を使っていくにつれ攻撃する側の命中率が下がっていくのが見切り効果
攻撃する対象を変えようが下がっていくし、当たろうが当たらまいが関係ない
561 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:31:36.18 ID:rAlHzmED
>>558 推測でいいなら、多分攻撃目標を対象にもっとも確実な攻撃をする、んだと思うんだけど
時々攻撃目標を狙ってくれない事もあるんだよね。
単に優先順位が高いだけなのかもしれない。
確かに例えばメディック狙いで遠距離を1属性しか持ってなくて
見切り効果で命中10%とかになっても狙い続けられても困るんだけど。
562 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:32:22.50 ID:gSuqefPY
バトルストリートの連勝分はアイテムに追加されるみたいだぞ
合計60個以上とか平気で手に入るらしい
563 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:33:57.48 ID:V2hUyYL6
>>544 遅レスすまん。見切りというか、属性を何に変更してもこっちの%が固定になってたな
例えるなら気魄が44%で術式が52%で、毎ターン違う属性のサイキックるけどこのまま
片や相手の表示には壊×10だけなのに何故か術アップが発動して
毎ターン命中率110%越え
それでこっちがHP満タン相手が300くらいの状態からアサルトやジャストでガンガン削られ
こっちは15ターン以上空振り、命中率は戻らないまま逆転負け
相手の回避属性は神秘/魔法だから単純に相性が悪かったというよりリアルラックに思えた
564 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:35:01.22 ID:/gFZZL6j
ていうか2回同じ属性で連続攻撃したらもう命中率半減するぞ
見切り効果なんだろうけど徐々に下がるってレベルじゃねーぞ!
565 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:39:20.58 ID:zRUe3Fes
え 見切りって「攻撃された敵が」見切るって意味なんだよな?
攻撃対象切り替えても見切られたまんまってなんか違うだろ。
まさかこれって依頼でも同じ現象とかじゃないよな?
雑魚だろうが稚魚だろうが数が多けりゃ多いだけこっちが不利じゃねぇか
566 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:40:20.81 ID:PQ7QbaSY
そりゃ戦場にいる以上攻撃丸見えなんだから同じことやってたら当たらなくなるのは当たり前だろ
567 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:42:39.03 ID:rAlHzmED
他の攻撃に切り替えれば回復するはずだから
最低2属性は持ってけって話だな。
無属性がどうなるかはちょっと判らんけどあれは独立してるのかな、やっぱ。
568 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:49:03.25 ID:8pMMoBwU
だな
とりあえず2属性活性は依頼でもライブハウスでも必須だろうな
ていうかサイハって基本どの職も武器も2属性か3属性前提だから
1属性特化ってあんまり利点ないと思うんだけど
569 :
名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:51:27.26 ID:zRUe3Fes
まじかよ…勉強になったわ。
次のライブハウス覚えとれよ。
570 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:13:45.45 ID:gK0FTD1a
今回は二極が安定、バランス型もまずまずって感じか
過去作に比べると一極の利点は随分薄れたな
まぁ何にしてもプレイングや戦術次第ではあるが
571 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:17:04.50 ID:8ZYWTIMF
過去作で一極が強かったのは攻撃属性と攻撃力が対応してたからってのもあるからな。
572 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:48:23.34 ID:pK/h6vOI
特化不遇過ぎワロタwwwww
同属性の2撃目以降は見切りで命中半減とか厳し過ぎだろwww
確実度の問題で特化だと特化属性の攻撃しかしないから2撃目以降はほぼ常時命中半減だぞwww
特化の強みが見切りで相殺どころか、ただでさえ特化属性以外が弱くてジャストやクリティカル受けまくりでデメリットしかねぇwww
特化は地雷だから止めてフラットか二極にしろって事ですか、そうですか(´・ω・`)
573 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:50:36.80 ID:ofF7+eIJ
ところでダイスアプリ出たじゃん。
これでアサルト35%、ジャスト14%ってなってて、ダイス判定したら35〜15の出目でアサルトで
14以下はジャストとかクリティカルになるんだけど、これってアサルト35%って言っていいの?
正直頭良くなくて確率ようわからんのよ。教えてエロい人。
574 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:50:53.32 ID:cfiUaay2
戦いの手引き見てれば2極安定なのはあらかじめ予想できた事だけどな
特化型やってる人は見切りは徐々に命中率が下がっていくものだと想定してたんだろうなあ…
575 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:52:50.10 ID:8ZYWTIMF
>>572 今作、アクセサリの補正でかいからアクセサリでなんとかしなさいな。
576 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:54:35.39 ID:ZzSPmhSW
>>572 ただしライブハウスによって気魄特化の価値は増大したがな
577 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:55:04.90 ID:gO/XAXor
>>573 そのうちTRPG版の方でジャスト・クリティカル効果が発生せず
アサルトまでしか派生させないような特長を持つ敵が出るかもしれん
578 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:58:19.58 ID:5FuSCP+y
>>573 35%でアサルト"以上"と考えれば別に問題はない
>>576 一応言っておくがアクセで追加した分の能力値は、HPとか威力には関係ないからな
HPや威力に関係しているのはあくまでベースの能力値だけ
アクセは命中があがるだけだよ
579 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:58:35.88 ID:ozr6iWIl
>>576 基本ステータスは気魄特化、
残りをアクセで補正するとバランスいい感じかねえ
580 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 00:59:44.94 ID:laY+z2pW
特化勢はHP特化か攻撃力特化なのが強みでよ
術式ちゃんは強制フラットなので…うん…
>>574 想定というか、そのまんま「命中率が徐々に減っていきます」って書いてるからなぁ
アクセサリでだいぶ調整が聞くから、何とかなるといえばなるんだが
581 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:03:32.97 ID:mKu1i4SH
鯖使いが「的確な敵」で集中攻撃されてすぐ落ちるってのは
後衛に引っ込めてディフェンダーしっかり用意してもダメなのか?
銀雨とちがって別に自分が近攻撃しかなくても前に出る必要ないんだけど
582 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:09:29.97 ID:ofF7+eIJ
>>577,578
くだらない疑問に答えてもらって悪いね。まぁ正確には578が言うような感じの表記が正しいって事かな?
そんでひたすらダイス振り続けてみたけど96〜100がファンブルなんだね。なにするにも5%は失敗があるって事か。
TRPG版確認してなかったけど、もう既出の情報なのかな。
583 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:10:48.28 ID:pZooaxCn
ところで兄弟
プレイング書いてる時「サイキック名もっと短かったらなぁ…」って思わないかい。
俺は無限の時やや難依頼でアビ名を略しただけで行動否定されてその依頼失敗になって
それ以後技名を略すのをやめたんだが
「プレイングに書く技名は字数に換算しない機能作って」て要望は需要あるとおもうかい?
584 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:12:46.77 ID:8ZYWTIMF
そこは腕の見せ所と言うか、サイキック名が頻発するなら「以下○○と記す」とかやってるなぁ
585 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:14:10.03 ID:ozr6iWIl
ていうかそこまでサイキック名を連呼する機会ってなくね?
俺は毎回アビリティやサイキックをフルネームで書いているが
連呼する機会ってほぼないんだけど…どんな時に連続で書くんだ?
586 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:14:31.71 ID:ekFBARcD
>>572 1ターン目で敵一人削れる確率は特化PTのが高いだろ、1ターン目の命中率は高いんだから
後は手数で勝ってるんだからゴリ押しで勝ち
一人の強敵を長時間相手にするならバランス型のが強いかもだが、
複数の敵をサクサク削っていかないといけない場合は特化有利だと思う
同程度で戦うライブハウスではどうかはもうちょっと検証が必要かな
587 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:17:19.28 ID:sblPGqFM
使用条件を変に複雑にするから、アビリティの連呼でプレイングが膨れ上がるんじゃね。
全体の作戦が複雑になっても、アビリティ単位で複雑になることはないぞ、あんまり。
銀雨と事情が違うから参考にならないかもしれんが。
588 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:19:16.05 ID:pZooaxCn
眷属とか配下とか、複数の種類いる相手の時使わないか?
あと敵が出てくる場所が予めわかってて、ここからくる敵にはこれ使って〜とか
最終的に3〜4種のサイキック使う時とかあるだろ?あるよね?
サウンドソルジャーとかエソクシストとか辛くね?
589 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:21:21.07 ID:gO/XAXor
削れ
590 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:22:04.97 ID:8ZYWTIMF
攻撃は○○と○○と○○のうち、命中率×ダメージが最も高いもので攻撃で済ませてるなw
591 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:22:36.72 ID:8ZYWTIMF
あ、バステとかに気を使わない場合は、ね。
バステかけたい場合はそれを使うけど。
592 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:24:25.04 ID:ozr6iWIl
>>588 3〜4種くらいならフルネームで書くよ
「ここからくる敵にはこれ使って〜」
って書き方するから文字数膨れあがるんじゃね?
例えば
「ディーヴァズメロディは場所A,Bから出てきた敵、眷属A、Bに使います」
みたいに、
タイミングごとにアビリティを指定するんじゃなくて
アビリティごとにタイミングを指定すればいいと思う
593 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:24:41.55 ID:pZooaxCn
んーそっか 要望は需要ないか
運営に要望送っても返信きた試しもないしな…
594 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:27:40.03 ID:ozr6iWIl
>>593 まあ俺も要望は初期に20種類くらい送ったが
1回しか返信もらったことないよw
595 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:28:26.00 ID:laY+z2pW
サイキック名ぐらいは必須リソースとして諦めろん、どっちかというと書き方の問題じゃないかなぁ
回数制限がないからか連呼することなくなった気がするよ
596 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:29:39.04 ID:ozr6iWIl
まあ重箱の隅を突く判定が推奨されていた無限のファンタジアがイレギュラーだったんだよな
その依頼知ってるが、当時からあれはいちゃもんだろ、ってスレでも話題になってたし
597 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:30:00.68 ID:hBCamcyu
>>572 完全な特化系にするとライブとかでも命中率はそれ程減らんぞ?
少なくとも俺は今回の仕様では特化不遇とは思わんな。
>>580 俺気よりの術式特化だけどそれ程フラットにはならないぞ?
むしろ術特化でありながら気特化並みのHP持っているから便利だぜw
それに術式系は結構追加効果が充実しているから便利だよ。
フィニッシュとかな。
598 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 06:51:54.94 ID:cfiUaay2
(元のステが)気魄特化→前衛に最適、神秘特化→後衛に最適、術式型→どこでもいけて汎用性高い
こんな感じじゃね?今回決勝トーナメントはメタを読み合って頻繁にポジションチェンジするから
術式型の読めなさ、どこでもOKさは間違いなく武器の1つになるよ
プレイング文字数を圧迫するのがイヤでEBからこっち漢字アビしか使ってないな…
599 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 06:57:11.18 ID:CTugbXvo
そういやフィニッシュってジャマー効果で二回発動したら、凌駕率って四分の一になるんかね
確率が表示されないから、体感しかないけど・・・誰か試合で使った人感想プリーズ
600 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 07:47:55.25 ID:PpVvJ42Q
なんか所属してるクラブ全部がライブハウスの勢いが無い…。
人数はそれなりに多いんだけどなぁ。何でだろ。
601 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 07:49:44.84 ID:5+oHVsIS
>>600 クラブが5個所属できる上に専用クラブがあるので
別にライブハウスの勢いが無くても気にしなくていい。
602 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 08:00:25.53 ID:2wKy740Y
というか五個も所属出来るからこそ、見事にばらけるっていうか
だべりが活性化なクラブなのにライブハウスは余所から参加っていう人が多い気がする
603 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 08:35:22.24 ID:JMKeMsxI
RPGリプレイを見るに術式特価の葬名煉がほかのやつらと比べると行動値が高いんだよな
ステの平均かと思ったのにコイツだけそれ以上だし・・・でもこっちではこれに当てはまらないだろうから意味ないな
604 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 09:03:33.85 ID:laY+z2pW
605 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 09:19:39.56 ID:5+oHVsIS
>>603 隠しステで主人公補正でも存在するのか?
606 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 09:25:48.25 ID:a6L5D1tg
「主人公はいない」とかそういうのがこの手のゲームの建前じゃないの?
607 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 09:27:23.63 ID:5+oHVsIS
608 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 10:04:48.80 ID:t1+wyYDO
609 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 10:15:37.19 ID:a6L5D1tg
なんだ、Tが抜けてたから勘違いしてしまった
610 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 10:40:26.90 ID:t1+wyYDO
>>609 Tが抜けた所でPBWとはかぶらねぇよっw
まったくもぅww
611 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 11:05:55.72 ID:iE/YFTJ5
今日は急にガクッと依頼数が減ったなあ
612 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 11:17:22.99 ID:cfiUaay2
今日はというか、定期的にガクッと減ってドサッと追加されるよね
そろそろまた沢山来るんじゃない?
613 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 11:38:17.98 ID:EAEVwo3E
銀雨の方でエピローグシナリオが出たし、兼業のMSが依頼だし辛いんじゃないかな
614 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 13:37:05.31 ID:Iq6zX6GN
過去スレとか読んでも見つけられなかったんだが、パスワード化が上手くいかない殲術道具があるんだけど、どうしてなんだろう。どっかに記述があるんかな?
615 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 13:45:47.94 ID:Uvpx0Q0U
大事なものとか
返却待ちの依頼に持ち込んだものとかは
パス化できない
616 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 13:51:29.54 ID:Iq6zX6GN
>>615 なるほど、返却待ちの所為だったのか。ありがとう。疑問が解けたわ。
617 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 15:35:24.47 ID:sEXmOGOE
次からはsageとけよ
618 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:49:43.23 ID:9jwaYFDg
デスがガイド役に出てくるころにはどうなっているかねぇ
アルマは個人的にこのまま毎年やってもらって構わないが、
擬人化しやすいMOBもかぎられてくるだろうから来年いっぱいかな
619 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:50:27.36 ID:9jwaYFDg
誤爆の予感
620 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:53:28.32 ID:GMI+nGPy
やりたい依頼が無くて時間が過ぎていく
621 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:56:56.26 ID:AbYv484X
どんな依頼がやりたいんだよ
622 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:02:24.98 ID:sUS6PJvs
ところで、ふらっしゅ公開予定の告知はまだ可能、婆さんや
623 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:23:44.78 ID:l7/vYgy3
見つけられなかったのでここで質問させてください
メアド2つそれぞれでキャラを作ってしまいましたが
片方のメアドが使えなくなるので統一したいのです
どこから変更ができますか?
624 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:25:04.04 ID:C3tzJXFg
依頼の相談とかで、アホな子をロールしてるのか、ホントにバカなのか判別が付かない。
ズレた提案とか意見出すんで突っ込むんだが、そういう指摘はスルーで更にヘンテコな提案を重ねる人とか理解できない。
こういうゲーム初めてなんだが、これがこのゲームの常識なん?
625 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:25:36.88 ID:sblPGqFM
下の方にある「ユーザー情報の変更」からじゃ無理なん?
626 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:31:51.90 ID:OIy1ugzV
例の決済法の影響でアカウント統一できなくなったとこ結構あるんだよな
富がどうかは知らんが急ぐなら新規に適当な無料メアド取って変更してしまえ
627 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:43:42.60 ID:mKu1i4SH
>>624 常識ではないがよくあること
まわりみんなが迷惑してるならハズレだがそうでなければ問題はない
今んとこ多少雑な作戦や不合理な行動でもまず失敗はしないから
1、2回は慈悲の心で適当に流しとけば?
628 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:45:33.37 ID:sblPGqFM
上様曰く「まだ世界観になれてもらう段階」だから、依頼もそこまで殺意にあふれたものは出回ってないし、闇堕ちも未実装だしね。
とはいえ、そろそろいろいろ動くらしい。
629 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:22:08.12 ID:ofF7+eIJ
なれてもらうって意味じゃPLもそうだけどMSもだよなー。
防具ESPの解釈がMSによって多少ばらついてるらしいし。パニックテレパスでガクブルしすぎて動けませんとか。
正直その辺はゲーム解説のとこの説明みたいな効果で統一してほしいけど、MSの裁量に任されてんのかね?
630 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:30:24.63 ID:OolXEJ6O
>>629 それは多分ゲーム解説のESPのとこ読んでないMSだな
ステシにある簡略説明しか見てない地雷MS
631 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:30:54.52 ID:vxbwn6dx
>>623 できない
が、2つのメアドが間違いなく同一人物のものであるって絶対的な証拠を添えて富に連絡すれば、
気が向いた時に対応してくれるんじゃね?
632 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 19:46:21.51 ID:C3tzJXFg
633 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 20:07:52.39 ID:tYiRPIt0
パニックテレパスは対一般人ESPとしては最強だよな
これさえあればどんな状況でも確実に解決できてしまう
634 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:12:41.08 ID:AbYv484X
この手のゲームでMSにルール議論ふっかける奴はマジで要らない
635 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:24:07.33 ID:mKu1i4SH
作戦立案能力が低くても空気読む力があれば
やや難くらいまではなんとかなるのが富ゲーのシナリオだからな
逆にそういうの巧い奴にとっては
できること少なすぎてツマランってよく言われるが
636 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:24:23.32 ID:ekFBARcD
かといって無限の地雷MSみたいなのが二度三度と出現しても困る訳で
MSの強権も良し悪し
637 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:24:37.22 ID:uIaKFqJK
>>633 だが説得や、一般人の協力が必要な依頼では仕えない
あと近場に一般人が来たら即殺されるから近寄らせないとか
色んなパターンがあるからパニックテレパスだけじゃ不足だな
使い勝手が良いのは認めるが
>>634 ふっかけるならMSじゃなくて富にヨロだな
MSはびっくりするほど権限持ってないし
ただ認識間違いは後々依頼失敗とかに繋がるとシャレにならないから
「こういう間違いしているMS多いみたいだから注意喚起御願いします」と
富に要望するのはアリだと思う
銀雨の初期も、ガントレットを銃と勘違いしているMSが続出してな…
篭手から弾丸が飛び交うという謎の事態が…
638 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:29:06.93 ID:8ZYWTIMF
あれはリボルバーガントレットって名前がな……w
639 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:00:48.09 ID:sEXmOGOE
revolveって単語自体は「ぐるぐる回る〜」だけど
カタカナでリボルバーって書かれたら誰でも回転式拳銃を連想しちまうわなぁ
640 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:09:47.73 ID:5+oHVsIS
そういうアホーな勘違いが出ないように事前に武器イラストが出来ているんだっけ?
641 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:39:33.66 ID:sPPlF7wc
ガントレットの話を聞いてると
何か知らんが某少女漫画にあった
ライフルを肩に担いで狙撃するシーン思い出した。
642 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:44:16.42 ID:8ZYWTIMF
>640
たぶん、元々要望があったってのもあるんだと思うけどね。
643 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:48:37.79 ID:kUxGuhmu
>>641 いや、ライフルって言う場合は、猟銃みたいな形の銃をさすから、間違っちゃいないぞ。<肩に
あれ、アサルトライフルだったから、ヒドスだったかと。
644 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:50:23.51 ID:vxbwn6dx
ライフル自体は、旋条さえあれば全部ライフルだからなぁ
645 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:50:33.60 ID:uIaKFqJK
TW3みたいに武器やアビリティの公式画像があるとイメージ掴むのに便利だよな
担当絵師さんが大変そうだが
646 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:14:26.37 ID:mKu1i4SH
富には名前だけだと形の伝わらない武装が多いからな…
説明開いても「一般的な形状のリングスラッシャーです」とかさらっと言われるし
647 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:17:01.03 ID:gHfW3lm+
魔法の光線を撃つ銃にライフリングなんて要るんだろうかw
648 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:24:27.83 ID:b7k7xPon
魔貫光殺砲みたいなのが飛んでいくんじゃ
649 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:25:41.35 ID:N/haPgy3
螺旋力的なビームが
650 :
名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:28:38.89 ID:ekFBARcD
ドッズライフル的な
651 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 00:08:24.49 ID:zVPksA69
ライフルに上手くリング組み合わせてリフレクターインコム見たいに出来ないかな?
652 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 00:28:20.51 ID:xPqxxqeG
ライフリングにそって呪印が刻んであるんじゃよ
653 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 02:51:41.66 ID:U9c2B0zL
闇堕ち未実装なら公式で言ってくれないとさー
教室で闇落ちするって言い出す奴になんて言えばいいんだよ…
654 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 02:55:03.71 ID:arTo7lw6
未実装なんて一言も言ってないけどな
655 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 03:00:09.28 ID:U9c2B0zL
>>654 これから実装になるみたいなこと言ってただろうが、つまりそういうことだろ
民○党かよおめーはw
656 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 03:10:14.75 ID:arTo7lw6
657 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 03:29:11.63 ID:U9c2B0zL
>>656 それなら指定した状況にあって闇落ちしないのはなぜだ?
それ以外の条件があるならPLに説明して欲しいもんだ
658 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 03:45:24.72 ID:arTo7lw6
>>657 俺ら側からじゃそれが条件にあってるかわからんからな。
「ピンチになったら」の「ピンチ」の度合いがわからん。
659 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 03:48:59.31 ID:i2FrvHNa
闇落ちしなかったせいで失敗した依頼はないな
PLがどんだけ闇堕ちしたくてもPC目線では「無駄な闇堕ちは迷惑行為」だって教えてやれば?
660 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 04:23:15.20 ID:ecqMKdD/
「そろそろ闇落ちする人も出てくるんじゃないかな」なんて言ってたがなー
全員ボッコボコにされて闇落ちしそうになった瞬間、敵に潰されたリプレイあったし
661 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 04:42:15.80 ID:Qox/wg4a
>>659 迷惑掛けた実績ゼロだろw
まだ一度も行われていない行為に対して迷惑行為って
しかも公式に要素として認められてるのに誰主観で無駄だって言い切れるのよ
662 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 04:53:32.62 ID:2XVrIANJ
>>PC目線では迷惑
とあるし、闇落ちしたヤツが残虐非道なダークネスになって一般人を殺しまくり!とかじゃね
663 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:16:34.07 ID:UrC1TqMm
少なくとも、PC目線では「闇堕ちは避けるべきもの」なのは確実だよなー
ぶっちゃけ、ダークネスになっている人間が変わるだけで
目標のダークネスに逃げられて再討伐が必要になるのと大差ないわけでさ
失敗すると仲間が死ぬような依頼じゃなきゃ、闇堕ちする価値がないでしょ
664 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:36:39.67 ID:jlPcUj18
>>663が真理な気がする。
現段階じゃ、まだお試し期間中のぬるい敵ばかりで
仲間に犠牲者が出そうな依頼や失敗する確率のほうが高い依頼はないし
闇堕ちする価値がある依頼がまだないのも事実
だと思うよ
これからそういう危機的状況が増えることをプレイヤーとしては期待する
闇堕ちするなら相応の危機でやったほうが熱いしなw
665 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:41:12.51 ID:6NzKrK65
魂の凌駕を前提にプレイング書くくらい闇堕ちって不安定だと思う
アテにはできんよな
それとクラブパワーがフルになった人が増えてきたせいか過疎り具合がマジヤバイ
上限無くすか戦争来てくれねーかな
666 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:45:15.96 ID:HJaCeo4u
667 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:47:26.83 ID:e7jIlOVY
>>665 上限無くしたら戦争の時大変なことになるからやめてくれ
だが、発言力ってもんがあるんだからそこまで過疎に影響ないと思うが。
それよりも大事なのは、部長のアクティブさだと思う。
所属クラブのうち活発なところは、どこも部長が活発なところだ。
そう言うおまいさんは積極的に発言してるか?
一人でも活発な人がいれば皆引っ張られて発言する。
まずは自分から動くんだ。
668 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 07:57:27.87 ID:6NzKrK65
クラブパワーチェンジはいい案かもな
部長じゃないけど…
>>667 自分は活発なつもりだったが最近の部長は週に1〜2回くらいだな
部長のペースが落ちると火が消えるってのは同意かも
669 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 08:04:25.62 ID:e7jIlOVY
>>668 そうか、おまいさんも頑張ってるんだな
偉そうなこと言ってすまんかった
個人的に、自分のレスにすぐ返事くれる人が誰かしらいる状態だと
発言しよう!って気になれるんだ。
発言力稼ぐにしてもここでやろうって思えるし。
670 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 09:16:16.44 ID:2n73X994
闇堕ちに関しては
富はヤル気かもしれないけどライブハウスの件もあるので
馬鹿なシステム屋のせいで遅れるって可能性もあるけどな
まじで東京OFFなり札幌OFFに引きずってでも連れてこないと
俺らPLの怒り収まらないと思うぞ?まぁ古参なら知っている顔だからむげファンや銀雨やっていてOFF常連なら教えてくれそうだけどな。
671 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 09:28:53.29 ID:r/nCxZ8Z
オフカイガーさんが出たぞー
672 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 09:43:48.36 ID:rrDOVAsV
673 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 09:56:25.93 ID:6FOxReFc
ぶっちゃけ
>>670はオフ会にすら出たことがない奴だな。
オフ会知っている人はそんな事言わない。
674 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 09:56:45.54 ID:ecqMKdD/
新手のご当地怪人か
675 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:12:14.15 ID:1lYU06sM
だいたい上様なり社員MSなり必ずと言っていいほどオフに来てるだろ
何が引き摺って連れてくる、だ
もしかして∞ループのシステム担当者を連れて来いって話?
676 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:16:12.85 ID:o2Iv0wyI
多分そういう話し。
Flash版の公開予定日発表マダー?
677 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:34:24.18 ID:i2FrvHNa
過去にスレで話題にチラッと出た「オフ会情報」の
「灰の代わりのシステム委託先を探してた上様に売り込んだ
∞社員でPL上がりの元銀雨MS」のことだろ
正直どうでもいい
678 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:24:12.82 ID:Eu5Kmkxg
それすら誰かが勝手に主張し出しただけの根拠のない話だからなあ。
一人がずっと頑張って確定事項にしようと騒いでるとしか見えない。
679 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:25:27.57 ID:2n73X994
本当、古参は身内に甘いのな。
それとも∞ループの工作員ですか?
前から富系スレはどうも臭いと思っていたが富に売り込む前にネット工作サービスでもやっていたのか?
680 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:30:04.56 ID:eB3fenQx
また病気の人か
681 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:31:41.28 ID:Evbw4Ana
>>668 同背後でも所属させて活発な雰囲気を演出しろ
ただ部長が更新しないと部活紹介で埋もれるからそうなってんならもうあきらめろ
682 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:32:48.66 ID:s81T4FGY
クリスマスのリアイベも学園シナと一行だけで終わりなんかねー
まぁ、具体的に何がしたいのって聞かれると困るけど
683 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:39:20.96 ID:1lYU06sM
684 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:39:27.95 ID:rNUgT56V
一行あれば友達増えるから十分なんだぜ
芸術発表会は一行なくて寂しかったんだぜ
685 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:41:00.59 ID:Z2FDC2We
>>679 そう煽っても蔵のお客様は増えませんよ?
686 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:46:43.63 ID:u+dcepnM
オフで言っていたのは、∞の事務所に打ち合わせに行ったら、
担当社員が、『サイハのMS試験受かって富から書類来ました』で、
『使いにくい部分があったので修正しました』って言われてびっくりした。
っていう話でしかなかったな。
あからさまにやばいバグでもない限り、あんまり事後承諾でシステムいじるのは、
よろしくないんだがねぇ。
技術料で、費用上乗せ、なんて、発生する場合があるし。
そこが原因で、新たに不具合発生なんて、よくあるし。
687 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:55:33.96 ID:eB3fenQx
>>685 蔵者としてはこいつを蔵者扱いするのはやめてくれ
688 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:15:07.83 ID:XGO42R5i
闇落ち以前に依頼が足りません。
入る準備整った途端に種類減るとかどういうことだと思って銀雨見に行ったらエピシナ公開中か。
……もうしばらくこの状態が続きそうだ。
しかし人減ったなぁと思った。
無限のエピシナは100人越えの依頼もいくつかあったのに。
689 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:22:03.65 ID:i2FrvHNa
無限時代はエンブレ始まってなかった分、客が集中しやすかったしな
今はオープンβだなんだといわれつつサイハでMSも客も動いてるから
銀雨が手薄になるのは仕方ない
690 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:22:23.24 ID:1ydGPLbH
そいつは昔からいる奴だよ
戦闘とかのシステムがまるで理解できなくて
そのへんの話題がメインになると
全く話についていけなくなるおミソちゃん
691 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:34:12.03 ID:iegZaOVy
>>688 その一方カンストレースでは依頼が少ない状態にも関わらず今月中にカンストする人が現れそうだなw
692 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:40:14.95 ID:CFqXnVtZ
>>688 このままあまり増えないかもしれないけれど…無限の時と違ってほぼイベシナでしかないんだよ
倒すべき敵とかがいるタイプのエピローグじゃないから、それっぽいのはこのあと50年後シナリオってのが出るっていわれている
今出ているエピローグは十年ちょっと先までの未来の中で自分や仲間の未来を自由に演出できるだけだから出発直前まで知り合いと相談して滑り込みで参加者増えるイベシナなんかと同じ流れだと思うよ
693 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 14:20:38.64 ID:i2FrvHNa
今見てきたけど銀のエピローグシナリオってイベシナ規模なのに★1個取るのか…
さすがにそれは参加者が増えないのも無理はないとしか
694 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 14:27:16.44 ID:eB3fenQx
最後だからこそ字数無制限の大盤振る舞いの可能性もあるぞ
つかスレチ
695 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 14:44:23.51 ID:Ecd6E13V
…ライブハウスで指定無視して入る人ばかりだと、このクラブやめてやろうかと思ったりする。
しかもそういうのってまったく発言しない居るのか判らん奴らばかりだし。
696 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 15:30:43.66 ID:U9YB8kwu
>>682 あとは二人のクリスマスがあるかどうか、ってぐらいじゃない?
697 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 15:39:52.91 ID:r/nCxZ8Z
>>695 そういうのは早いうちに決断した方がいい、
対人コンテンツでの意識の差はそうそう埋められるものでもないし
約束事があるガチクラブでもない限り他人に強く指示できるものでもない
多分今のままだと解決しないし、ストレス溜まるだけよ
★も出してる自分のやる気に楽して乗っかられても嫌だろう
698 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 15:56:07.02 ID:KCcI/cI3
自分が★を出す時は、元々独りで出るのについでに3人付いてくると思うのがベスト、いや本当に…
699 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 16:05:54.72 ID:u+dcepnM
>>693 無限のラストのシナリオも星ひとつだったぞ。
たた、12年後の情報が少なすぎるから、二の足踏んでるだけだと思う。
700 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 16:16:06.64 ID:puHXsYwk
ライブハウスクラブでもないのにガチチーム作って盛り上がったり
なおかつ、まったりチームと上手く住み分けできてたりするうちのクラブおいしいです
701 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 16:20:50.50 ID:gNJjuQPl
>>693 ★1で600文字だから普通に妥当だぜ。
あと、最後ってことで極力拾ってくれるって信じてる。
702 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 16:37:34.22 ID:VjW9hKpf
銀雨よりもっと前だが、6000文字制限のところを最後だからと20000文字超の大盤振る舞いしてくれたこともあったな
決して参加者が多いほうの依頼でもなかったのに
703 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 17:11:46.74 ID:Eu5Kmkxg
>>695 明確に指定してなお無視してるなら、部長がきちんと動いてるならまずやんわり文句言ってやればいい。
それでもなおただ乗りを続けるなら、相手はきちんと正統に悪役になって色々やりやすくなるから。
部長がろくに動いてない状態でそうなら、指定先の仲間に予め手紙出して「○日0時ちょうどにチーム立てるんですぐ入っておくれ」とかお願いするか、
あるいはチーム立てるのしばらく申し合わせてやめればいいんじゃないかな。
そう言う連中は、ただ乗り出来ないクラブからはさっさといなくなるし。
704 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:06:34.11 ID:5yp4c/FF
ぽつぽつ失敗依頼が出てきたなあ
でもどれも作戦や説得の方向性間違えてダークネスに逃げられた、ってパターンか
敵が強くて勝てない、って場合じゃないと
闇堕ち条件の「ピンチ」にはならないんだろうな
とりあえず闇堕ちすりゃ勝てるって単純なシステムじゃないのは個人的には嬉しい
705 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:21:12.70 ID:U9c2B0zL
また普通で失敗あるんだな
なんか普通のシナリオで普通の行動やってんのにっえええええっていう失敗あるんだな
706 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:22:51.49 ID:5yp4c/FF
>>705 普通の行動ってどんなんだよwww
普通でも失敗フラグ立てたら失敗するってことだろ
707 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:25:02.57 ID:PIXT8TFt
>>705 失敗シた依頼のプレ見たケど
見た目デはわリとプレ書いてイるンだヨね。
やっパ中身とも和ナイトだメって事カー。
708 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:28:56.24 ID:puHXsYwk
ぽつぽつって、最初のやつと今日返却の以外にもあったりする?
最初のは前例が無い、普通依頼の割に考える事多いとある意味仕方ない内容だったけど
前例が出た後だと参加者的になかなか厳しそうだなあ、とりあえず乙
そういえばやや難666人衆って、ごく稀にではあるけど灼滅可能なのか
撤退させれば成功になる系の依頼だと、今出てる範囲内ではアンブレイカブル>666人衆>ヴァンパイアってとこかね?
709 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:32:10.59 ID:5yp4c/FF
>>708 いやその2つしか把握してない、紛らわしい言い方してすまんかった
710 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:33:21.41 ID:U9YB8kwu
普通といっても説得が絡むと難易度があがるからね。
711 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:48:12.71 ID:gbPZMEVh
今日返却の廃病院依頼でも、気になる話がでてるな
子供にしか見えない存在がいるのか?
712 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 18:55:30.80 ID:puHXsYwk
>>710 説得+失敗時に逃走するコンボはやばいよな
正直、最初の失敗依頼はやや難と難しいの中間くらいの難易度に見えたもんだ
713 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:02:15.49 ID:U9YB8kwu
>>712 PBWだと雲行き怪しいから説得方針変更、とかも無理だしね 。
普通とやや難の中間程度には難しいと思う。
714 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:04:35.19 ID:5yp4c/FF
>>711 うーん見てみたが微妙だな、
舞台が心霊スポットだから、
それを演出するためのMSのアドリブか
もしくは参加者が霊感少女キャラとしてパフォーマンスを書いただけじゃないかって印象なんだが。
715 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:06:37.81 ID:SvGlBJsl
富ゲーの難易度って、所詮は戦闘データ基準でしかないからなあ
「説得難易度は激ムズだけど、その代わり戦闘になれば楽だから安心してね」までやや易
716 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:12:28.51 ID:jlPcUj18
今回の失敗は説得じゃなく、参加者が作戦の方向性間違えただけな気がする
闇堕ちしかけの一般人が動くまで待機するだけでいいところを
深読みしすぎてあれこれ動きすぎて気付かれて作戦崩壊した感じ
説得も厳しい言葉が多かったから
巻き返しできなかったんだろうなあ
717 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:22:08.25 ID:U9c2B0zL
>>716 OP読むだけじゃ闇落ち一般人の場所がわからんで捜索もタブーは辛いんじゃね
居場所もわからなくて
授業中の居眠りしてる生徒とか狙われたらお手上げじゃね?
718 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:32:18.17 ID:crrrrFl0
どっちかって言うと逆じゃね?
リプレイ中の文章だと尾行や情報収集にもっと注意するべきだったっぽいこと書いてあるけど
まあでも総合的なもんだと思うよ
719 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:34:14.96 ID:1NUoYhKf
>>708 稀に灼滅可能と書いてある依頼もある
MSによるんだろう
720 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:35:22.99 ID:jlPcUj18
そうか、偉そうなこといっちまってすまんかった…
俺のほうが勘違い野郎だったみたいだ。
何にせよ参加者は全力尽くした結果だと思う、乙でした
721 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:39:05.08 ID:puHXsYwk
いや、尾行は必要だったろうけど尾行の工夫が甘かったのも確かではある
「それとなく」「さりげなく」「自然に」尾行ってのは工夫とはみなされなかったんだろうな
722 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:41:35.98 ID:crrrrFl0
>>721 そうだな、やっぱある程度具体的なこと書かないといけないんだろうな
そうじゃないと
「心に響く説得をする」とか
「最適のタイミングで不意打ち」と書いただけでプレイング完了しちゃうことになるしな
まあ極端な例だが
723 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:45:03.60 ID:24xOAE/h
724 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:46:54.35 ID:u+dcepnM
だからと言って、説得内容を全部をプレに書くには文字数が足りん。
説得の場合は、大まかに何と言って説得をするって書いて、
詳細をパフォに書くとと言う方法をとるしかないからなぁ……
725 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 19:46:57.66 ID:crrrrFl0
726 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:04:43.59 ID:r/nCxZ8Z
>>724 自分一人で足りないと思ったらひとつの説得内容を複数人で分担して
…という所までは理想論で思いついたが、どうも挨拶の後は
遅くなって済まない君やそれさえもない音沙汰無し君が多いから
(フタを開けてみれば一応ちゃんとプレイングはかけてくれてるのも地味に多い)
実際はなかなか上手く行かないよなあ
>>722 なにこのID巻き舌で発音すればいいのwww
727 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:04:48.43 ID:U9c2B0zL
難易度普通でこれだからな…
なんか無限の重箱の隅思い出したわ
最初の失敗も、対策は書いてる人いたけどあえて採用しなかった感じだしな
ちゃんと対策書いていてもNGワードはいってたら無効みたいな
728 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:06:14.50 ID:U9YB8kwu
>>727 最初の失敗もこれも難しいのは確かだが理不尽ではないだろ。
729 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:07:30.57 ID:u+dcepnM
730 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:12:18.09 ID:U9c2B0zL
>>729 破裂音+rの発音なら トゥッーーーーーーーフロォ… って読むと思うぜ
西アジアにありそうな発音だな
731 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:14:57.56 ID:crrrrFl0
732 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:16:02.95 ID:/icE+uki
内容全部じゃなく、要点だけ書けばいいんじゃないのかね
で、その要点に具体性が必要なんだろうな
例えば食べるものによって食器を使い分けます、だと×
ごはんを食べる時は箸、パスタの時はフォークを使います、だと○
強制的にパフォに字数割かれてる分、ある程度分ける必要はありそうだな
要点をプレに、具体的な内容をパフォに書くって感じかねぇ
>>726の言ってるような分担はアテにしない方が吉
余程メンツに恵まれた時でもない限り、ストレスが倍増するだけだぞ
733 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:19:08.65 ID:PC1A6nKZ
しかし、パフォの単語が成功のキーポイントだった場合は描写されない定め
今作は難度でプレイング字数変わるから、敵が弱いからといって難度下げられると
説得系は大変だよな
734 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:22:34.55 ID:crrrrFl0
でもどんなに長文で説得書いても、
実際リプレイで描写されるのは一言二言なんだよな
それを前提に考えると、説得に長文裂く必要はないと思う。
「お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!そして何よりもー!速さが足りない!!」
と言いたいところをぐっと堪えて
「お前には速さが足りない!!」
だけにする勇気は必要だと思うぜ。
735 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:22:40.60 ID:u+dcepnM
要点の中に、自分的キーポイントを入れておけばいいと思うが。
736 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:26:06.07 ID:i2FrvHNa
この前のドラ生で「そろそろ闇落ちが出てきそう」って言ってたってことは、
そろそろ純粋に戦闘のミスで失敗する依頼も出始めるってことか
737 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:48:40.33 ID:1NUoYhKf
パフォーマンスは依頼の成否には関わらないから
説得をパフォに書いても無意味なんだがな
738 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 20:54:21.97 ID:SvGlBJsl
プレイングのほうだけでも方向性が正しければいいんじゃね?
それを具体的にどう言うかって内容がパフォだろ?
739 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:07:26.12 ID:/icE+uki
>>738のつもりで言ってたけど、確かに
>>733の理由で弾かれる危険性もあるな…
MS個人の判断でも割れそうだ
結局自分で色々模索していくしかないのかね
740 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:20:37.41 ID:o2Iv0wyI
パフォーマンスって成功に一切関係ないって言われちゃってるのがなんとも。
正直普通依頼で200文字もいらない。ほんとに言葉通りのパフォーマンスってことなら
プレ600文字+パフォ50文字位で良かったんだけどね。あくまで個人的にだけど。
741 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:43:51.68 ID:i2FrvHNa
ところで結局Flash戦闘表示の公開日告知はないのかい
742 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:48:41.04 ID:ePLL+Djy
>>737 それだったらそもそもパフォ自体が要らないですよ?大丈夫?
743 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:50:08.39 ID:Vneip9v4
失敗依頼っての見るつもりで今日返却のリプひと通り見てたけど、
なんかお色気依頼みたいのあったのか。
さすがにPCをキズモノにはしなかったようだがw
744 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:51:26.57 ID:VjW9hKpf
>>742 元々パフォは攻略には不要だ
「攻略関係なくキャラロールできるように」って枠だし
745 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 21:52:44.41 ID:arTo7lw6
>>742 うん、依頼の成功だけを突き詰めるならパフォ要らんよ?
あそこは依頼の成否を気にせずに自キャラを表現するためのものだから。
746 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:03:41.85 ID:VaRRJDmP
>>742 パフォ導入前には
プレは全て作戦と行動を書き、
台詞や心情なんぞ無用と言う猛者も居たから特段驚くことではない。
747 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:06:43.03 ID:edEjgPj1
>>746 そういうのが目立つほどいたからパフォで心情や台詞の枠をとったんじゃなかろうか
748 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:07:00.72 ID:VjW9hKpf
一応利用方法から抜粋で
(3)キャラクターの性格設定に則ったパフォーマンス
『反抗期なので、どうしても大人には突っかかってしまう』というパフォーマンスを書くこともできます。
こうした内容をプレイングに書くと「自分のせいで依頼が失敗し、他の参加者に迷惑をかけてしまうかも……」
という心配がありますが、パフォーマンスなら、不利にならない内容しか採用されないので安心です。
ただし、パフォーマンスは有利にもならないので、仮に相手が
「反抗的な子供の言うことには必ず従っちゃう」という性格だったら、
このパフォーマンスは採用されません。
なんで、もしパフォに詳細を書いたりしたら、それが依頼の成否に関わるなら描写(判定)されないし、
描写されたとしたらそもそも成否には関係なかったって事になる
まあ要点がプレイングの方に元々あるんなら関係ない気もするけど
>>746 そういう風潮を富が嫌がってパフォ枠ができたんだよな確か…そうだった気がする
749 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:08:28.18 ID:arTo7lw6
>>747-748 正確に言うと、「心情や台詞に文字数裂くなら戦闘行動書けよ」って風潮が高難度依頼であったから
そういう軋轢を避けるために用意したんだろうね。
逆ベクトルとして文字数の7〜8割を心情と台詞で生める猛者もいたがw
750 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:10:55.16 ID:i2FrvHNa
しまった……
一昨日シナリオ返却されたのにパスワード化できないアイテムがあると思ったら
リプレイ記念無料イベシナに出発したときつけっぱだった装備か
なんという孔明の罠
751 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:16:23.60 ID:X8KLUElh
>>741 あれ、そういえば週末に告知だったよな?
752 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:29:18.86 ID:puHXsYwk
「成否に対して一切の影響を与えない」、つまりかかってるのは成否のみ
成功条件が説得する事なら説得はプレイングに書かなきゃいけないし
説得が成功条件に関係ないならプレには要点だけ、内容はパフォにというのも通じる
という解釈でずっとエンブレからやってるわ
753 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 22:53:10.35 ID:SvGlBJsl
成否っていうけど、つまりはデータ的な差異が発生しない、って意味
ただしここでいうデータってのは、戦闘データだけではなくフラグについても言える
だからフラグについて触れてさえいればプレイングは要点だけで十分
……のはずだが、MSによって解釈違うよねこの辺
754 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:12:38.67 ID:VjW9hKpf
個人的には、パフォ側に書いた内容こそ判定に必要なのに、
パフォだから判定には使えないって事があったらあれだから、
なるべくプレイングの方に書いた方がいいとは思う
説得の際、特定のキーワードが必要だけどそれパフォに書いちゃったとかはありえそうだ
755 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:15:34.32 ID:X8KLUElh
パフォって普通にキャラの裏設定や
かっこいい俺様の決め台詞書く場所だと思ってるんだが
つまり設定置き場っていうか
そもそもそこにプレイング書こうって発想がなかったわ…
756 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:16:44.64 ID:i2FrvHNa
パフォは描写用の注意点と封印解除時とか技ごとの決め台詞かいてるなあ
757 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:20:01.78 ID:24xOAE/h
俺も
>>755や
>>756みたいな感じ
あと説得やらなきゃいけないときはセリフもプレイングの方に書いてるわ
758 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:32:12.87 ID:scv1Ndnr
初歩的なことなんだけど、依頼とかでサイキック活性化だけでオート戦闘はありえないのかな?特に戦法とか
ひねる必要ないというか、回復メインで戦うとかこのぐらいで済ましたらまずい?
759 :
名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:42:35.20 ID:X8KLUElh
>>758 それは白紙プレイングの判定がどうなっているか、で判断するといいと思う。
TW1の無限のファンタジアではオート戦闘はありえないって風潮だった
下手すると棒立ち、その場にいない扱いにされる場合も多々
MSによっては全裸扱いだ!
だがシルバーレイン以降、一応その場にいて無難に最低限の行動する、
と言う判定がされる場合が多くなった。
これは事情があって白紙になった人のせいで依頼が失敗するのを防ぐためだと思われる
なので、オート戦闘はありえると思う。
だが問題は、ほとんどの場合「敵がオートではない」と言う点だ。
こっちがオート状態だと、
例えば敵が仲間を集中攻撃してても助けにいけない。
敵が逃走しても追いかけていけない。
そういう、ひねった行動を敵が取った場合、なんもできなくなる。
760 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:28:00.90 ID:d56GJ7++
クラブの雑談で見かけたんだがニコ生ででた情報じゃ高校3年以上の灼滅者全滅してるのか……
何か事件があって全滅したのかそれとも学園設立で安定する以前の世代は基本早死がデフォだったのか
先祖代々ほそぼそと反抗していた灼滅者の一族の出っていうのはアウトなのかね
761 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:35:56.19 ID:PLdH3fDO
そこは前から世界説明にあったぞ
アブソーバー稼動前は灼滅者は生まれた傍から狩られていくのがデフォ
多分、強力なダークネスのバベルの鎖にでも引っかかってたんだろう
まあでも皆無ってわけでもないらしいから、細々程度なら良いんじゃない?
灼滅者の一族というよりは、あくまで灼滅者の出やすい一族って事になるんだろうけど
762 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:41:40.86 ID:bQ8OVH6v
サイキックアブソーバーのない頃は
それこそダークネスの武蔵野学園的な組織が世界中にあって
「依頼すくねーぞMS増やせや」とかいいながら
灼滅者を見つけては殺すシナリオを奪い合うように楽しんでたんじゃね?
763 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:41:49.88 ID:eY1BdpBg
これまでは、生まれた灼滅者はダークネスによって皆殺しにされてきましたが
という一文がそれにあたる
764 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:42:12.86 ID:4WtWU3Si
>>760 ニコ生でその話が出た時も、
「でも山奥とかにはもしかしたらこっそり生き残ってるかもしれないよ!」
みたいな発言が付け加えられていたから
早死にがデフォでも、全滅ではないらしいぞ
細々程度ならいいと思う
だが、灼滅者が生まれる条件が不明だから「一族」のほうがアンオフィになりそう
ただし、
>>761の言う通りあくまで灼滅者の出やすい一族程度のほうがいいんじゃね
765 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:47:14.45 ID:d56GJ7++
魔法使いが西洋の長い歴史の影で連綿と受け継がれてきたとかルーツに魔導を扱う一族の出とかあったからどうなのかなって
ダークネスじゃなくて眷属レベルと戦っていたりたまに一族から灼滅者が出ては潰されかけながらなんとかとかそんな感じか
なんとか修正可能な範囲でよかったよ、みなありがとう
その辺の情報もそのうちどこかにまとまるかな
766 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 00:54:00.08 ID:bQ8OVH6v
どっちにせよ、PLの触れる範囲では生存者なしってことだと思う
この先進行上のギミックで年配灼滅者が出るか、
TRPGのMS用に年配灼滅者の可能性をゼロにしなかった、程度で
767 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 01:02:01.77 ID:4WtWU3Si
シルバーレインでも、
大人の能力者はいない
↓
大人の能力者は基本的に狂気に陥る
↓
実はごく一部の組織に特別な技術で
正気を保って能力が扱える大人がいる
と、段階的に設定が追加されていったからな
これから設定が追加される可能性もある
768 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 01:29:27.63 ID:MeNoYywj
最後のは巡礼士のことを言っているのかもしれないが
欧州組織の巡礼士たちは最初から最後まで一般人だったぞ
能力者じゃないから狂気関係ない
一般人が能力者と同等の力を使える技術を持っている、が正しいと思う
769 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 01:34:05.62 ID:gi+9pnRz
理事長じゃないのか
770 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 02:07:50.83 ID:HJkqEg40
金毛や伯爵は例外にしても
七星将は儀式によって正気(?)を保ちつつ長寿になれるからそれじゃないの?
771 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 02:18:18.35 ID:HFCZWoMF
単にそれまで学園が知らなかったことが判明して
自分たちが常識と思ってたことが実はそうではなかった
というだけ
772 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 02:22:44.97 ID:NYFhvhMK
>>759 ギリメカラ「オート戦闘と聞いて!」
ドッペルゲンガー「只今参上!」
773 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 02:23:41.23 ID:eBs6afwF
常識と思ってたことは実は世界結界で歪められてたんだよね
774 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 07:59:33.59 ID:ZE/fFvUK
>>768 うん、巡礼士のこと
だから能力者とは書かず
能力の使える大人、と書いたんだがわかりにくかったなすまん。
ようするに、これから色々とまだ知らない設定が明らかになってく可能性もあると言いたかった
775 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 08:10:12.90 ID:DCI7zzvz
去年までの生徒はいったいどこに消えたのか
776 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 08:25:31.87 ID:QfNwSZ9j
魔人生徒会が今の3年なんじゃね?
777 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 08:30:06.54 ID:ZE/fFvUK
エクスブレインなら三年生もいるんじゃね?
あれは別に灼滅者じゃないし
778 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 08:44:04.50 ID:afa1j09S
去年までの生徒は全員闇堕ちかせん…
779 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 08:53:22.63 ID:ssP0JR1h
TRPGリプレイの清嶺地・悠里は、
古からダークネスを狩っていた灼滅者一族の出だぞ
780 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 09:00:48.30 ID:njXEoJht
>>772 やめろ、悪夢を思い出させるんじゃねえ!帰れー!
781 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 09:02:23.15 ID:PLdH3fDO
なるほど
つまり高3以上の灼滅者は、「1学年作れるほどには残ってない」ってところか
生まれ欄のあれこれも考えると、世界設定の皆殺しにされたという1文の方が誇大広告であると
782 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 09:24:13.48 ID:PzhzOUf7
>>781 少子化のご時世ですから生徒を集めるのに多少の誇張は必要ですよ
3年生がいないのは経営破綻の爪痕です
783 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 11:01:46.66 ID:co/uCwVL
>>769 理事長は所属的には銀誓館だし、A3サイズだかの試作型イグカもって狂気防いでる
いや、イグカに狂気を防ぐ効果があることがわかったのは後々で、偶然の産物なんだけどさ
>>775 イミフなんだが
武蔵坂学園ができて入学したのが今の高校二年生に当たる世代からってだけだろ
784 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 11:01:54.01 ID:ZE/fFvUK
それよりもうすぐ第二回ライブハウスですよ
今回は何か変わってるかな
つうかflash…
785 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 11:31:18.65 ID:1BzaA8kj
まぁ週末には予定日をお伝えできる予定だからな。
予定はあくまで予定なのさ。割り切れよ。でないと…
786 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 11:56:12.99 ID:co/uCwVL
関係ない話だが、上様が世界の真実(ダークネスに支配されて云々)を伝えようとするが妨害にあって銀雨やサイハといったゲームというフィクションの形でしか世間に公表できないのなら
某バイオハザードシリーズなんかも実はノーライフキングの脅威を伝えたいんだが妨害にあって製薬会社のウィルス兵器って事にされているんだなとか
某科学ADVシリーズなんかは人類がダークネスに支配されている事を伝えたいが、300人委員会みたいなネタとしてしか扱えないんだなとか
モルダーチックな妄想が最近広がってきたぜ
787 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 12:00:13.49 ID:OE0LT1Ts
お医者さんこっちです
788 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 12:02:04.60 ID:7li+enA1
こいつぁやべぇ・・・!
789 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:27:11.87 ID:DCI7zzvz
あれ
ダブルってクリティカル乗らないのか?
790 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:32:04.31 ID:eBs6afwF
サイキックアブソーバーが稼動した1990年生まれの人って現在22歳だよね
それ以上の年齢の灼滅者はほぼ皆殺しだろうけど18〜22歳の灼滅者は普通にいるよね
それなのになんで武蔵坂学園に高校3年生と大学生は存在しないんだろう
791 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:38:48.95 ID:T9UHXvGx
第二回予選の結果が出たが
ディフェンダーを選ぶ鯖が多くはなっているとはいえ
本体HPおよび威力が半減なので足かせになっているようだな
ところで鯖持ちは手数で云々って言った口はどこ行った?
また∞ループの工作員ちゃんか?_
792 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:39:18.25 ID:/KbOWxyS
コンビネーションや庇った時の台詞が
台詞言った本人じゃなくて
そのターン行動した人のアイコンと一緒に表示されるのがなんか違和感あるな
793 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:51:24.00 ID:KE3o2I02
ダブル発生しておいて、片方が回避されてるというケースもあるし、
どうもダブルの発生と、命中の判定は別個に行われてる臭いな
794 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:58:13.85 ID:co/uCwVL
>>790 今の二年生に当たる子達が小学一年生の時に学園が開校したんでねーの?
本格始動(ゲーム開始時)までは編入が無かったとか
灼滅者保護する目的なのになんでって言われたらこたえよう無いがw
>>793 キュアとかもBS一個ごとに判定だし、まずダブルの発生チェックがあって、発生した攻撃をそれぞれに命中判定するってのは違和感ないね
795 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 13:58:43.62 ID:PLdH3fDO
あれ?リザーバー性能修正されてる?
ライブハウスクラブのレベル60中盤から70台のチームの落ち方が明らかに前回と違う
796 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:02:14.92 ID:jVqKwXob
ポジション狙いでもそのポジションに複数いたら確実度の高いほうから攻撃するように
なってるから、高レベルのクラッシャーなんかが最後まで残りやすくなってるかな。
平均的に中レベルのチームより、1人でも高レベルがいるチームのほうが強そう。
797 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:04:59.11 ID:KE3o2I02
銀雨と違って、低レベルが囮として機能するのよね。
サーヴァントがディフェンダーで配置されると、こいつに攻撃が集中するから困りもの。
攻撃力、エフェクト半減してるビハインドなんて、放っておいても害が無いのに囮として見事に粘られた
798 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:08:54.00 ID:H9/J7uQT
>>793 ダブル→もう増えた分の命中判定じゃないのかな?
増えた分に関してはジャストやクリティカルは無い…のかな?
799 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:14:21.77 ID:jQl7opnn
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
>>786 };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
800 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:25:12.60 ID:PLdH3fDO
あー、なるほど
運良くディフェンダーに高レベルリザーバーが配置されると
HP半減してるから狙われるけど、レベルは高いからなかなかマトモに当たらず時間稼ぎされるのか
801 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:43:19.40 ID:DCI7zzvz
サーヴァントは完全に肉壁状態だなぁ
ダブルの一発目でアサルト以上と一緒のが見つからない……
命中判定でクリティカルの上位になってるなら、ダメージ等倍はバグだよなぁ
一発目でアサルト以上とダブルが同時に発生してる試合ってある?
あと再行動とは言わねぇだろこれw
802 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:46:36.96 ID:PLdH3fDO
エフェクト2倍つけられるといっても回避される事もあるからなw
正直クリティカルの方がよほど戦況に影響出るわ
803 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 14:56:36.22 ID:H9/J7uQT
どうなんだろうね。
ライブハウスのAI戦闘だから同じ行動繰り返してるだけで
自分で動かせると再行動が可能って可能性もあるけど。
ただ、ダブルが連続で発生するのもそれはそれで不味いようなw
804 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 15:01:49.75 ID:xUwWMGbZ
クリティカルは殺傷ダメージも膨れ上がるからな。
凌駕しても雀の涙のHPしかなくて、確実度上がって倒されるケースをちらほら見かける。
炎はメディックが動いてれば見た目のインパクトほどは怖くないような。
そりゃまあ軽視はできないけど。
805 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 15:05:29.89 ID:H9/J7uQT
ざっと見、やっぱダブルとアサルト以上が同居してるのはないなぁ。
ディフェンダーの庇うや○○アップ系は一つの攻撃ごとに判定
止めを刺したらそこでおわり、までいは良いんだけど……
範囲攻撃でダブル発動した場合、最初の範囲攻撃で一人しか攻撃して無いような。
806 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 15:14:43.50 ID:DCI7zzvz
>>805 列攻撃でダブルが出ても、ダブル発生対象だけにしか2回目の攻撃が行かないみたい
2回行動じゃなくて、ダブル発生対象に攻撃判定+1回って感じだなぁ
庇ったディフェンダーにもっかい攻撃してる
807 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 16:59:52.00 ID:BkyHVTXc
クリスマスの概要でたなー
808 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:13:46.48 ID:jVqKwXob
また学園シナ+一行掲示板みたいだな。それと2人ピンナップか。
809 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:21:45.73 ID:T9UHXvGx
またあの寂しい感じになるんだろうかね?
灰が関わらなくなったから目に見えるようにイベントがつまらないつまらない
俺らPLにだって限界はあるんですよ?
810 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:26:25.20 ID:OE0LT1Ts
銀雨終わるまでは辛うじて我慢も出来るが、その先もこんなだったら厳しいな
闇落ちもできねーし、ライヴハウスは実装したがバグだらけ
BGも実装しないのはこっちが見つけてないからとか責任転嫁されてて地味に苛つく
811 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:29:58.82 ID:PLdH3fDO
最近依頼が少なめだと思ったら、こういう事だったか
とりあえず銀雨のある年内はオープンβ期間だと思う事にしてる
来年もこうならさすがにちょっと擁護できんけどな
812 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:33:30.17 ID:6GIYnEKa
またネガキャン要員が投入されてるのか……
813 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:34:44.62 ID:Jrhi52ZP
クリスマス学園依頼出過ぎwww
こっちが求めてるのはそこじゃねーよと言いたい
814 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:34:47.97 ID:1cUUxj/R
銀雨でもクリスマスはイベシナ+一行掲示板+クリスマスピンだったと思うんだぜ
815 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:35:16.07 ID:H9/J7uQT
さびしい感じもクソも銀雨のクリスマスも基本的に
イベシナ+一行掲示板だったんだけど……
これに加えて二人クリスマスぐらいだったぞ。
816 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:37:08.30 ID:U1ySfHa/
そんなに灰がいいならゴルロアやらないかい
817 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:39:28.09 ID:1cUUxj/R
EBでも去年はクロノス大祭をやったけど、その前の年は一行掲示板だったしなあ
818 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:39:42.71 ID:BkyHVTXc
2人のクリスマスはSSなくなったん?
819 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:42:17.12 ID:OE0LT1Ts
>>812 この惨状でどうポジティブになればいいか教えてくれ、割と真面目に
820 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:42:45.39 ID:HJkqEg40
ebだって最初のクリスマスは掲示板だけだったしな
だが初期銀雨ebとの大きな違いは
銀雨→運動会
eb→全体依頼やvs依頼の出の早さ
がある
821 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:44:30.79 ID:H9/J7uQT
>>819 逆にどういうクリスマスだったら満足だったの?
822 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:44:43.43 ID:bQ8OVH6v
正直今年はできるかどうかわからんけど、来年にはやるんじゃね?>二人のクリスマス
戦争以外のリアイベで当日ゲーム形式で盛り上がれるのは
文化祭・運動会とファンタジー(TW奇数)側のゲーム付きお祭りくらいだろ
823 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:51:31.83 ID:DCI7zzvz
>>818 なくなっちゃったみたいね、あのSS遅刻するとき酷い遅刻したからなぁ
代わりにフォーナの呪いのようなオリジナル感情作れるみたいだが
824 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:52:31.30 ID:H9/J7uQT
MSの負担がパなかったんかねぇ。
825 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:53:24.69 ID:eBs6afwF
>>821 24日と25日の二日間ぶっ続けのリアイベ
運営からのクリスマスプレゼント付き無料依頼付き
あと俺のPCに素敵な彼女が出来てその娘とラブラブ
826 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:54:20.81 ID:HJkqEg40
八文字ならフォーナの呪術も入るのか…
827 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 17:54:23.39 ID:T9UHXvGx
>>821 銀雨のクリスマスを知っているなら分かっていると思ったが……
確かピン作ればお祝い用のスレとかあったし(バレンタインだっけ?)
24日に間に合うように事前に告知あったし
まじでサイハーgdgdしすぎだわ
828 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:02:29.03 ID:DDRcqlU/
ピン頼んで専用掲示板ができるのはバレンタイン
クリスマスはSSが付いてた方
公開が半年後とかざらだけどな!
むしろSS無しの方がいいのかもしれん
829 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:06:02.63 ID:MeNoYywj
実際のところクリスマスにリアイベがあってもいろいろ困るだろ
830 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:07:30.69 ID:eBg0W/Jg
一極特化娘の雑魚相手にダブル連発して無双する予定が…
連続行動って同じ対象への同じ攻撃かよ!
831 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:12:11.12 ID:rnav0gOj
闇堕ちきてないか?
832 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:13:44.34 ID:H9/J7uQT
来てるな。
戦術ミスで失敗しかけ、かな?これは。
833 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:14:51.64 ID:pow6igF8
クリスマスについて唯一
ナノナノ様だけは評価する!ナノナノ様は!!
銀雨では使役ゴーストと一緒に楽しめるイベントなかったんだよなあ
こっちのサーヴァントはそういえば学園内を自由に歩けるんだから
サーヴァントともこれから色々楽しみ方があるんだよなあ、これはいい設定
834 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:16:25.41 ID:rnav0gOj
やや難相手に分散して失敗寸前で出た感じか
闇堕ちしたキャラのステシが変わってないけど、どうなるんだろう?
835 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:17:28.75 ID:pow6igF8
闇堕ちきたか
でも闇堕ちしてもステシが変化しないんだな
重傷なんかと一緒に名前が出るかと思ったがそれもない
何らかの表示はしたほうがいいと思うんだが…?
836 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:19:20.02 ID:S4vmelte
闇落ちついに解禁か・・・・・・ニコ生でそろそろ動くといってたけど本当にすぐだったな
837 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:20:05.95 ID:jVqKwXob
ついに出たか。闇堕ちシナリオはどうなるのかな。
838 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:20:42.03 ID:bQ8OVH6v
表示がないのはバグなんじゃないか?∞ループさんのすることだし
839 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:21:07.19 ID:rnav0gOj
何かしらイベントで起こす気だったのが早まって準備が間に合ってないのかね
しかし参加者には悪いがちょっと羨ましいと思ったわ
840 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:21:42.64 ID:pow6igF8
ていうか
ダークネスカード!
ダークネスカード!
闇堕ちシナリオきてもダークネスカードなければ闇堕ち依頼TOPに画像なしか…
841 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:22:19.71 ID:pow6igF8
842 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:22:58.81 ID:pow6igF8
ageちまった、すまない
テンション上がりすぎたわ…ちょっと小虎ちゃんのスリーサイズ計ってくる
843 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:23:03.38 ID:1cUUxj/R
>>827 既に指摘されているが掲示板がついてくるのはバレンタインピンな
クリスマスピンは元もクリスマス当日に頼む形式だったわけで
今日の発表で事前告知としては十分だろう
SSは付属しないようだが、特別の感情を結べるようになるらしいし
それでgdgdいう程のもんじゃないと思うぞ
844 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:28:02.58 ID:T9UHXvGx
仮に闇堕ち来ても「また、闇堕ちのステータス表示は、バグの修正を行った上で●●月■■日より公開の予定です。」じゃねーよな?
845 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:29:25.08 ID:OE0LT1Ts
闇落ちきたか、ニコ生で予告は出てたが早かったな
846 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:32:51.29 ID:rnav0gOj
この依頼ってニコ生の時には出発してたんかね
出発してんならニコ生の時にMSから問い合わせ中だったんだろうな
847 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:36:38.20 ID:pow6igF8
クリスマスピンで抱ける感情が何なのか気になる
恋人いないから友人と…って思ったんだけど
恋人系の感情だったらちょっとやり辛いな。
>>846 出発済みだな
848 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:46:21.03 ID:T9UHXvGx
まぁ、実装するものが遅れてPLからの不満の声が殺到したから来年までと予定していた闇堕ちを解禁したんじゃねーかと思う。
そうでもしなければ不満の矛先そらせないもん
849 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:47:11.33 ID:iAbMj8MX
>>847 既存の感情を例に出せば「固い絆」と同じ内容だけど
その二人だけにまつわる特別な設定の名称とかいいんじゃないかね
多分ネガティブ方面の感情はマスタリングか却下かされるだろうなー
850 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:55:41.11 ID:8bgnXJ1F
>>849 あ、フォーナみたいに名前固定だと思ってた
そうか自分で設定できるとかなら面白いな
教えてくれてd、友人とwktkしながら待つよ
851 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:57:03.02 ID:2i+o/np+
>>849 「オディオ」とか日本語で表記せずにやるとあっさり通りそうな気もするがな
852 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 19:01:37.44 ID:45l4llPA
604位とやり合えるぐらいに強いのか、闇墜ち・・・・
853 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 19:11:34.35 ID:8bgnXJ1F
>>852 闇堕ちは戦闘力が10倍になる、つまり依頼参加者8人全員でかかるよりさらに強い
600番台は依頼で「8人がかりでかなり上手くやれば倒せる」くらいの強さ
10人分の力で挑めば、勝てる確率が上がるのは確かだな
854 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 19:57:48.72 ID:T9UHXvGx
>>853 つまりレベル20になってから闇堕ちすれば500番台と戦えるわけだ
855 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:03:37.76 ID:xX99+Fsr
だがその理論だとLV80位で闇堕ちすると1位を倒せてしまうんだが
856 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:07:53.87 ID:rnav0gOj
つまり平均80のメンバーなら1位と張り合えるんだな
857 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:11:34.99 ID:co/uCwVL
わからんよ、600と500の差がどれだけあるかわからないんだし
858 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:13:19.73 ID:dz7358/f
>>855 そのレベルになってる頃には物語の展開的にそろそろエスパーダの次の敵が出てると思うから問題無い
859 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:14:00.10 ID:xX99+Fsr
キリ番毎に10倍くらい強さ違ってたら熱いな
そうなるとほかのダークネスも突然ある境目で強くならないとバランス取れないが…
860 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:38:59.18 ID:8bgnXJ1F
>>856 今の宿敵組織たちが
物語の後半まで存続しているか、となると疑問
プレイヤーがレベル80になるころには
666人衆はさっさと壊滅して次の組織が出現するかもしれない
333人組とか
861 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:09:36.27 ID:+xuL+mn6
ルーツ説明からして「現在の」宿敵だからな
宿敵の側にも変化あることはおそらく想定されてる
862 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:11:20.87 ID:45l4llPA
ルーツ紹介文より
> 『 現 在 』 の宿敵は
ということで大丈夫
イフリートの上位のシャイターンだとか、
吸血鬼の血を吸う吸血鬼だとかが出てくるんだろうな
863 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:14:34.28 ID:2i+o/np+
864 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:16:29.50 ID:bQ8OVH6v
>>863 それの宿敵はダンピールじゃなくて波紋の戦士じゃねーか
865 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:17:35.63 ID:uFJngF1J
吸血鬼の上位ならデイウォーカーじゃないかな、と真面目に考えてみるテスト
866 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:21:06.51 ID:fSpfItj6
吸血鬼よりひどい流血鬼で
867 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:23:57.22 ID:rnav0gOj
闇堕ちしたPCを救出したら情報がちゃんと手に入るのか気になるな
それと救出依頼の優先度はどうなるのかとか色々楽しみだわ
868 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:36:00.05 ID:ZGrLkLKn
ソロモンの上位はご本人?
869 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 21:42:28.03 ID:PN0K8fyz
今日のソロモンも胸糞悪い結果だな
870 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 22:17:24.56 ID:07iwfvfB
>>869 ソロモンに操られた人間は心底救えない極悪人が多いからな
救出対象も生死が成功条件に入ってないパターンが多い
唯一、ダークネスではなく一般人をブッコロガシしなければならないソロモンの悪魔依頼は
ある意味一番たちが悪いよな…
そういえばナイフ依頼出なくなったな
全部返却される頃に動きあるのかもな
871 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 22:26:29.61 ID:co/uCwVL
>>870 救出対象者が発狂ギリギリな事を指していってんじゃないの?
確か同じMSのシャドウ依頼でも悪夢から覚めた直後に悪夢の中に居た人間(PC)に声かけられて発狂しちゃったっぽいオチなのがあったし
今回もギリギリセーフだったみたいだけど王者の風くらってやばくなりかけてたし
銀雨と違って世界結界のガードがないから異常なものをそのまま異常なものとして認識できちゃうからなぁ
872 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 22:51:35.48 ID:27pKc18J
ところで難易度普通の六六六人衆依頼はまだかねばーさんや
873 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:04:01.76 ID:DDRcqlU/
> また、戦闘ログのFlash表示は、バグの修正を行った上で12月21日より公開の予定です。
こっそり更新してやんの。結構先だなー。
874 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:06:52.83 ID:dz7358/f
>>870 一般人救う必要が無いならむしろ楽じゃね?
875 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:32:11.07 ID:07iwfvfB
>>870 楽だけど人道的な意味でたちの悪い卑怯な敵だよねって意味だw
殺伐系大好きな俺にとってはご褒美以外のなにものでもないがな!
876 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:34:03.76 ID:07iwfvfB
877 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:37:39.92 ID:bQ8OVH6v
成功しても後味の悪いシナリオってのは好き嫌いが分かれるな
俺はハッピーエンド至上主義だからそういうのは好きな奴に任せるぜ
878 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:44:58.39 ID:dz7358/f
>>875 いや殺伐系好きじゃないが、人道的にも明確に救えないなら割り切れて気楽だなと思う
そして元々救えないものに後味の悪さも無いだろう
879 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:45:28.01 ID:07iwfvfB
>>877 まあ後味悪い結末が確定してる場合はたいがいMSが事前にコメントで書いておいてくれるから大丈夫
TW2以降の改善点の1つだな
880 :
名も無き冒険者:2012/12/10(月) 23:46:14.37 ID:07iwfvfB
>>878 そうだな、救えないもんは救えないって事前に明記してくれるのは
プレイヤー的にもありがたいよな
881 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:35:08.76 ID:DiEWzidG
救いきれないもの
882 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:44:04.27 ID:YG5VZct1
闇堕ち画像作りたいからはよ…
883 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:47:55.84 ID:TXmPWWyH
サーヴァントとかはステータス画面やライブハウスとの兼ね合いで実装が遅れるのは仕方無いが
ダークネスカードはスレイヤーカードとほぼ同じシステムだろうし
もう実装できるんじゃないかと思うんだけどなあ
884 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:57:53.96 ID:Rr3fImJg
ヒント:上様が忘れてる
885 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 00:58:55.37 ID:iSyZUw70
闇堕ちした人のステシ変わらないのも忘れているからなのか…
明日には変わるのかね
886 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:14:37.04 ID:GAlQCUI/
つーか、闇落ちしてもいいのよっていうシステムなのに
なんで「闇堕ちしてしまったー残念なことだー」みたいな書き方されるんだ?
ふつーにかっけー展開と思ったのになんだろうなこの書き方。
やっと闇落ち実装したかと思ったらこれかよ
デメリットつーか公式で闇落ち推奨せんのなら最初から作るなよ…
887 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:16:22.18 ID:Fbu4c76P
闇堕ちから逃れるために戦ってるのに闇堕ちしちゃったらそりゃ残念なことだろ
いったい何を言ってるんだ
888 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:18:43.24 ID:ZZoXctyh
PL視点とPC視点は違う
889 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:22:21.14 ID:GAlQCUI/
意味分かんないわ。そういうのも楽しむゲームじゃなかったのかよ。
それじゃあ教室で「危なかったら闇落ち」とかの相談してるヤツらは
「この依頼残念な結果にする」ために話し合いしてることになるぞ。
残念だと思うのは本人か周りのキャラであって、公式が否定することじゃねえだろ。
だったら本人の選択とかで選ばせずに、重症とかと同じ扱いで
本人の意志関係なく戦闘結果による仕方ない判定とかでやってくれよって感じだ
890 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:23:29.71 ID:Rr3fImJg
EBでは生死不明はご褒美だったけど?
891 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:28:56.58 ID:1mT5xUT4
892 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:30:27.77 ID:Fbu4c76P
>>889 なんかもう何を主張してるのかわからん
リプレイはPCの戦いを描くものであってPLの戦いを描くもんじゃないぞ
それに教室じゃメタ気味な相談になる事が多いのは仕方ないだろ
区別つけろよ
893 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:31:48.68 ID:phrzRMkW
プレイング送信時に聞かれるのは「危なくなったら闇堕ちするかどうかの意思確認」であって、
結果として闇堕ちちするかどうかは別だからな。
危なげなく成功すれば当然闇堕ちしないし、危なくなっても闇堕ちするほど追いつめられない場合もある。
そういうシステムなのに失敗するための相談とみるのはいくらなんでも偏り過ぎてる
894 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:34:04.99 ID:phrzRMkW
あ、そもそもPBWが「ロールプレイするゲーム」であることを認識できてないのかこの人。
895 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:35:36.89 ID:iSyZUw70
依頼で闇堕ちする状況の相談とかした事がないな
そういえばサイハだと退却のタイミングとか、話し合わなくなった気がする
896 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:38:46.07 ID:s3PEMYUX
わざと依頼を失敗させかけて闇堕ちを起こさせるような相談をするのは本末転倒だが、
それと、最悪依頼が失敗しかかった時に、依頼を失敗させないように闇堕ちのことも
考えておくのとは違うだろ。
897 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:40:43.79 ID:GAlQCUI/
ああー残念だ残念だいいつつ公式の反応も含めて楽しんでるわけね。失礼したわ
公式も「闇堕ちどうぞ」とか言っといて何言ってるんだこいつらと思ってたわ。
898 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:41:39.34 ID:TXmPWWyH
>>895 サイハっていうかTW3あたりからだな
退却が必要なのは、全滅するとその場で敵になぶり殺しにされる前提だから。
TW1,2では割とそういう極悪な追撃をしてくる敵が出現することが多かったので
退却プレが必要だった。
だが、TW3以降の敵は、逃亡を優先するタイプが大多数になった。
だから普段から退却を考える必要がない、こっちが全滅してもあっちが勝手に逃げてくれる。
なので全滅するまで戦ったほうがお得。
もちろん敵地潜入とかのケースは別だけど。
899 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:42:12.00 ID:kT+43+fv
ID:GAlQCUI/っていつもの荒らしだろ
900 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:51:06.58 ID:phrzRMkW
サイハで現状出回ってる依頼のほとんどは、既に「敵方がいかに退却するかを考えなきゃならない状況」が出来上がってるんだよな。
こっちの攻め手に隙ができると、相手の方が逃げてくれるんだから、そら退却プレイングを書く必要性が無い。
ただ、闇堕ちが実装されたから、そろそろ
>>898の言う極悪な追撃をしてくる敵が出てくるはず。
依頼によっては、どういう状況で撤退するかを考える必要が出てくるだろう。
901 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 01:58:52.43 ID:iSyZUw70
なるほど
TW3もやってるけどそこまで考えてなかった
確かに、敵が逃げない陣形で…って相談が多かったな
撤退時闇堕ちして殿とか…そういう状況はロマンだ。一度経験したいw
902 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 02:11:50.92 ID:1mT5xUT4
退却を考えないといけないほどの強敵になると
勝つ為にもいつも以上に字数を割かないといけないから困る
903 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 02:46:58.52 ID:0KZYz6nQ
ID:GAlQCUI/はちょっと馬鹿なだけなんだ
そっと見守ってやれ
904 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 05:10:12.49 ID:HvUsmB1m
>>899 いつもの人は全部元銀雨PLの無限ループ社員と富が悪いって感じだから別だと思う。
905 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 05:59:50.67 ID:Di6RF+8I
いつもの人は自分は楽しいから何も悪くないって感じだと思う
906 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 06:11:34.66 ID:pO1XN27I
いつもの人と言いつつ3パターンくらいいると思う
907 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 06:20:16.28 ID:Di6RF+8I
ちょっと足りなかった、これじゃ良い人だ
自分は楽しいから何も問題無い楽しめない奴が馬鹿なだけ、って感じ
908 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 06:42:42.80 ID:F9NQnM8A
>>907のいつもの人とか、オフカイガーさんとか、何人かいるよね
909 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:27:43.15 ID:8VQg1E5A
さらにそれの一日限りの模倣も実はいるだろうしねぇ
ID:GAlQCUI/がいう「運営の闇堕ち推奨」の根拠って情報得られる云々の記述かな
誰かが書いていたけれどPLレベルでのメタでは闇堕ちしてもNPC化のデメリットだけじゃなく、専用シナリオや新情報ゲットのメリットがあるから安心してね、ってだけの話で
PCとして、世界観として考えれば闇堕ちは可能な限り避けるべきなんだよな、敵倒しても自分がダークネスになるならプラマイゼロ、仲間が殺されずに済むとかそういう部分でようやくマイナスにならない、ってだけなんだから
910 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:30:59.70 ID:gqCieLfv
ID:GAlQCUI/は前スレのID:0NebqNDEと同じ人だろうな。
闇堕ちは悪じゃない、闇堕ちはウリだからバンバンさせろと主張してる人。
同じような主張の人を時々見かけるな。
911 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:34:39.60 ID:Di6RF+8I
まぁ正義とかの為じゃなくダークネスにならない為にダークネス倒してるって世界設定だからな
それでダークネスになるのなら撤退の方がマシだろうな
でも闇堕ちは売りだからもっとさせろってのはわかる、ただ単純にその為のMSを確保出来ないので無理だが
912 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:38:32.98 ID:4nPvgpO4
PC視点とPL視点を切り離せないやつはマジでこのゲーム向いてないと思う
PL的には俺も盛り上がってるしこの後が楽しみ
PCとしては忌諱すべきことだし、
うちのPCなら人づてに聞いて自分の過去を思い出して苦しんでる
でもそのPCが苦しんだり嫌がるロールまで含めて、PLとして楽しむのがこのゲームだ
913 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:44:58.50 ID:i07m4Fjp
>>911 じゃあMS増やせばいいじゃん!
で、富士見と提携して数ヶ月経ったけどMSって増えているのか?
914 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 09:54:28.91 ID:F9NQnM8A
ぼちぼち新人は増えてるよ
劇的に変わるってのは無理
915 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 10:03:54.71 ID:Rr3fImJg
富士見デビューするための登竜門としてMSになるって結構レア物な気はする
MSっていったって趣味レベルでやるものだろ?
916 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 10:38:48.34 ID:4nPvgpO4
でも量産型MSの依頼を除いたら、
教室の依頼の半分ぐらいは再発からの新人で回ってないか?
917 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 10:42:26.49 ID:DjUJRGqs
>>916 うん
新人不足って言われてるが実は新人かなり頑張ってるよな
極端に文章変な人も少ないし
あとはこれからも継続して依頼出してくれるかどうかが重要
918 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 10:52:33.33 ID:Di6RF+8I
>>912 ところがこのゲームのキャラは根本的に忌諱しなくてもOKな感情が潜在的にある存在なんだ
忌諱してもしなくてもどちらでも成り立つから一概にはPLPC切り離せてないとは言えない
919 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:02:09.80 ID:DjUJRGqs
つまり、だいたいダークネスのせい。
920 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:04:55.08 ID:WOyOdQtE
サウンドソルジャーとご当地ヒーローの闇堕ちはMS次第で凄いことになるから、
プレイヤーとしても戦々恐々かもしれんなw
921 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:27:16.25 ID:dqGPI8r/
>>920 おっとシャドウハンターを忘れてもらっちゃ困る
不定形のぶよぶよだぜ…?
922 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:39:45.06 ID:Xs+QNt/M
>>918 >根本的に忌諱しなくてもOKな感情が潜在的にある存在
以前闇堕ちの話になった時にもそういうこと主張してた人がいたけどさー
ダークネスは自分とは全く別の存在であって
闇堕ちしたら身体をのっとられるという設定なんだから
PC視点で闇堕ちを忌諱しないなんて、自分の存在が要らないと思ってる奴だけだろ
923 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:44:26.77 ID:8VQg1E5A
>ゲームのキャラは根本的に忌諱しなくてもOKな感情が潜在的にある存在
イミフ、どこにそんなことかいてあるの?
灼滅者は人格死なないでKOされれば元に戻れますよって設定か?
お前は自分の体を好き勝手に動かされても忌避しないの?w
924 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:47:19.60 ID:nSEgwHDu
闇墜ちしようぜ 久しぶりにキレちまったよ
ぐらいの軽いノリでなっちまえよ
925 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 11:59:13.01 ID:j/02EHda
闇堕ちを「欲望や衝動に従う人格に変わる」とか勘違いしてるんじゃねーかな
926 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:06:48.39 ID:XICEMAQf
>>924 PLのノリとしてはこれが正しいよな。
キャラロールでそれはちょっとまずいけど
927 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:07:59.14 ID:gqCieLfv
潜在的に灼滅者は黒い欲望や衝動を持っているということを言いたかったんだろうな。
でも、灼滅者が戦う理由の一つに、ダークネスを灼滅することによって癒しを得て
闇堕ちを遠ざけるというのもあるし、学園が各種イベントに積極的に補助するのは
生徒を闇堕ちから遠ざけるためというのもあるし、基本的にPC視点では闇堕ちは
忌避するべきものだろうな。PL視点では
>>912に同意だが。
928 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:08:16.45 ID:Di6RF+8I
別の物に乗っ取られる事も含めてだよ
耐えるばかりがロールじゃないと思うぞ
自分に負けてもいいだろし他の考えで堕ちてもいいだろ
色々いるだろって事
929 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:08:34.89 ID:qbeKfaTK
>>925 そういう勘違いしてる人結構多そうだよね
自分を保ちつつただ性格が悪くなるだけ、みたいな
実際、闇堕ちしかけの一般人はそう見えるけど
本当は闇堕ちしたら完全に”別人”になって、
趣味趣向も生い立ちも全然違う奴になるんだけど。
930 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:13:40.28 ID:L0PSlHoC
銀雨初期ののリビングデッドの人格がどうこうので
あーだこーだ言ってたの、思い出しちまったぜ
931 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:18:15.34 ID:Di6RF+8I
あと例えば
もう面倒臭くなったし乗っ取られた事を言い訳にして乗っ取ろうとしてるこいつに任せて楽しよう、こいつのせいにしちゃえばいいし、いつか誰かが戻してくれるしどうせ乗っ取られてる事なんか意識あっても無くても関係無いし、今は後の事はいいや
くらいの事もあるだろうし、真面目に但し間違った戦略として選択する奴もいるだろう
基本的に善人と言うわけではないなら色々あるだろ
>お前は自分の体を好き勝手に動かされても忌避しないの?w
これもよく聞くけどたぶん平気な奴いると思う
932 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:20:30.80 ID:AhGtZAR6
>>931 >平気な奴いると思う
じゃなくて、お前自身の意見が聞きたいんだけど
お前自身そのクチなの?
933 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:23:44.60 ID:Di6RF+8I
>>932 平気なキャラも嫌がるキャラも持ってるのでキャラによるとしか
と言うか、忌諱する奴も平気な奴もいるからPLPC分離してないとは言えないよねと言いたいだけなのに、片方の方向性にだけ食い付くからややこしい
934 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:25:30.28 ID:xXgEFdh1
素直に不勉強でしたと言えばいいのに……
>>918の一行目の時点でどうしょうもなく失敗してるから
935 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:26:06.25 ID:XICEMAQf
ゲーム解説で世界観熟読したけど、やはりPC視点で闇堕ちを歓迎する思考になれるとはどうも思えないなぁ。
それでもそういうキャラロールするのはもう構わんけど、さすがに付き合いきれない自信がある
936 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:28:15.61 ID:Di6RF+8I
937 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:30:10.23 ID:kT+43+fv
なんかID:Di6RF+8Iがあまりにも必死すぎて
938 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:30:11.22 ID:qbeKfaTK
まあ、無理に「ぎりぎりのグレーゾーンで他のキャラと違う設定」にする必要ないと思う
時々、あらゆるグレーゾーンを突いてアンオフィギリギリを目指す人や
イラストのセキュリティの限界に挑んでる(てか突破してる)人見かけるけど
別にそこまでして目立つ必要なくね…と思う事はある
939 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:30:23.57 ID:lzJU79HG
闇落ちって、本人にとっては死と同義だろ。
リュウさんがコアファイターで神風アタックするするのと同義だろ。
PCが神風アタックする条件=闇落ち条件と考えれば、
そんなものを歓迎するPCなんて滅多にいないことが分かるはず。
940 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:30:35.35 ID:s42h2wWl
まあ、普通に考えて闇墜ちは歓迎されることはないわな。(女性サウンドソルジャーを除く)
941 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:32:35.41 ID:s42h2wWl
>>939 テストパイロットが騙されてガンダムブルーディスティニーに乗らされるようなものだな。
942 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:38:42.45 ID:XICEMAQf
ID:Di6RF+8Iはもうムキになってるんじゃね?
943 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:40:16.53 ID:S67rJIQk
こんな所でムキになってるID:Di6RF+8Iがこのゲームに向いてない事は分かった
944 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:48:53.77 ID:8VQg1E5A
>>933 >>918でお前が勝手に全てのキャラが根本的に忌避しなくて云々なんて言い出すからだろうが馬鹿がw
俺個人としては原則敵が増えるだけなんで世界観としては闇堕ちはほいほいするものじゃなくて、本当に切羽詰った時にする最後の手段的なもの
PCの中には自分を消してしまいたくて、とか色んな理由でのっとられる事への忌避感の無いRPのPCもいるだろうけれど
PLレベルでは死ぬわけではないしメリットもあるのでやれる時にやるのは何も間違いではない
って感じだけどな
945 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:49:57.53 ID:WOyOdQtE
まあ、自殺願望みたいなRPとして「闇堕ちしたい」とかはあるんじゃね?
まあRPだとしてもメンヘラな発言するキャラはあまり好かないが
946 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:54:15.74 ID:a5CGxI4o
闇堕ちはすぐにやれ・どんどんやれとは言わないが、それをためらってたら勝てるものも勝てないぞ
947 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:54:51.67 ID:1mT5xUT4
ついでに言えば学園の存在意義的にも闇堕ちは非推奨だろうしな
表向きは甘ちゃん集団だけど上の方の連中は
「灼滅者−1、ダークネス+1」より「灼滅者−1」ですむほうがまだマシと考えてるかも知れん
948 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:55:14.75 ID:XICEMAQf
PCの視点とPLの視点では別だよねって話してるんだよ
闇堕ちするなと言う話をしてるんじゃないw
949 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 12:58:19.04 ID:Di6RF+8I
PC視点でも闇堕ち平気な奴「も」いるよね、って言いたいだけ
それに学園がそれを抑える為に集めたとして…学校の言う事聞くとは限らんでしょ実際
950 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:03:03.61 ID:XICEMAQf
とりあえずお茶飲んで落ち着け。自分のいってることが他者に受け入れられないからって、幾らなんでもムキになりすぎだ
951 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:06:10.62 ID:WOyOdQtE
つーか闇堕ちについて、今でてる断片的な情報だけで結論出すのは早いと思う。
ID:Di6RF+8Iも他の連中もちょっと焦りすぎ。
952 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:11:58.87 ID:i07m4Fjp
とりあえず昨日闇堕ちした人はどうなった?
来年まで何もなしか?本当gdgdすぎる運営だなおい!
953 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:12:48.42 ID:8VQg1E5A
>>951 いやー、十分過ぎるほどにゲーム解説にあるだろ
PCの基本的にな目的はダークネスの人類支配を終えること、その為にダークネスを全滅させる事
だから基本的に、あくまで基本的にダークネスが増えて灼滅者が減ってしまう闇堕ちはホイホイ使えない最後の手段
もちろんRPの幅としてそういう風に考えないPCが居てもおかしくないし、否定もされないけれどな
PLレベルの話にしたって専用シナリオが出せるとか情報を持ち帰れるかもしれないとかメリットは提示されてるがそれで「PCに忌避感はありません」なんて設定はどこにもないわけで
954 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:19:29.78 ID:i07m4Fjp
>>953 だけど商品で闇堕ちシナリオやらダークネスカードなんてあるんだぜ?
お前らが言っていることは「俺たちが面倒だから闇堕ちするなボケ!!MSがいねーじゃねぇかよ!!」という事だろ?
お前ら依頼中毒者お似合いな194MSって大量に生産して高速納品してくれる素敵なMSが居るだろうが
955 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:20:41.23 ID:PfTF6fym
闇堕ち大丈夫な人間は、灼滅者にならずに直接ダークネスになってると思う
956 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:21:57.69 ID:Xs+QNt/M
957 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:24:40.47 ID:qbeKfaTK
958 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:28:08.98 ID:Di6RF+8I
>>955 実際闇堕ちして救出されて学園にいるとか色々あるので色々いるんだよ
答え1つじゃないんだってば
959 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:29:16.56 ID:MbK1CSNm
960 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:29:40.58 ID:9XtZSBNa
そもそも全員がダークネス全滅を目的としてるわけじゃないだろうしな
灼滅者が戦う一番の理由は定期的に灼滅しないと自分がダークネスになるからだろ
ダークネス全滅した後「みんな死ぬしかないじゃない」展開とかまじ勘弁
961 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:29:45.69 ID:S67rJIQk
何人か解説読んでない奴やアスペが混じってんな
闇堕ちの細かい所は話進めりゃでてくるだろ
それに、闇堕ちしたいって奴は依頼でしたいって提案してみれば良い
962 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:36:45.79 ID:WOyOdQtE
>>953 よくわからんが、誰も「PCに忌避感はありません」なんてのは言ってないと思うんだが…。
どういう意見が多いか少ないかってのは言えても、ニッチ層に入るPCはどんなゲームにでも居るもんだ。
まあかといって、明らかに迷惑行動するのはRP関係なくお断りだけど。
963 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:37:54.10 ID:Xs+QNt/M
>>958 色々いると断言できるような情報はどこにもないが?
964 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:39:28.00 ID:qbeKfaTK
ID:Di6RF+8Iはようするに
実際に闇堕ちしたいって言ってる奴は見たことないけど
闇堕ちしたいって奴にだって人権はあるんだ!
って主張してるんだよな
…宇宙人に会ったことないのに
宇宙人は友好的な存在ですよ!って叫んでるようなもんだぞそれ
965 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:39:36.88 ID:Qv+867yT
>>952 MS「判定したら、闇堕ちになりました」
上様「OK、やっちゃってー」
∞「ちょっ! ま、まって、いまからシステムつくるから、まって」
真壁「」
966 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:39:48.60 ID:8VQg1E5A
>>958 誰もそんなこといってねぇよばーか
答え一つにしたいのはお前じゃん
>>962 >>918 ID:Di6RF+8Iの馬鹿がいってんの
少数派を否定なんか俺はしてないよ、頓珍漢な奴が勝手にこれしかないって決め付けてるから馬鹿にしてるだけw
>>955でFAなんでこの話はもうおわりでいくね?
967 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:40:49.06 ID:qbeKfaTK
968 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:41:26.11 ID:AhGtZAR6
そろそろ次スレなんすけど、まだ続くようなら挑戦してきた方が良い?
969 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:43:41.72 ID:WOyOdQtE
>>966 >>918のレスの「 忌諱してもしなくてもどちらでも成り立つ 」
忌避感がないって断定の発言には読めなかったのだが、
まあID:Di6RF+8Iがそういう意図で言ってたなら俺が間違いだな。すまん。
970 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:45:29.16 ID:AhGtZAR6
スレ立て挑戦してくる
971 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:46:05.01 ID:qbeKfaTK
972 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:46:52.65 ID:8VQg1E5A
>>969 ちゃうちゃう
>ゲームのキャラは根本的に忌諱しなくてもOKな感情が潜在的にある存在
こっち、そんな設定はありません、何勝手にきめつけてんすか、ってこと
>>970 よろー
973 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:48:47.05 ID:WOyOdQtE
>>972 その引用された一文は、そもそも日本語が怪しくて意味がわからんから考慮外だった
>>970 スレ立てよろ
974 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:48:57.72 ID:S67rJIQk
975 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 13:58:30.25 ID:i07m4Fjp
>>965 今からシステム作るって……。
ゲーム公開前にあらかじめ作っていると思ったらまったく手をつけていなかったのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
977 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:03:09.57 ID:Di6RF+8I
>ゲームのキャラは根本的に忌諱しなくてもOKな感情が潜在的にある存在
だからこれは俺の間違いだと言ってるだろ
とっくにこれ抜いて話してんの
978 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:04:57.39 ID:8VQg1E5A
>>973 なるほど
俺はその一文で勝手に全てのPCに忌避しなくてOKな感情とやらがあることにしてるんでこの馬鹿と噛み付いたんです
口汚い書き込みとかもして不快にしてたらごめんなさい
>>975 ∞ループさんが最初は重傷表示とかつけてなくて、実際に重傷が出た後に
能力値だけ変わる→重傷表示つける、って変えたのをもう忘れたのかボーイ!
闇堕ちによるNPC化もステシに表示なしで済ませようと思ってた可能性はありますぜ!
>>976 お疲れさまです、俺も赤ミソすき
979 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:07:34.46 ID:tTyddcEE
>>958 闇堕ちから救出された奴は闇堕ちに抵抗したから救出できたんだぞ
受け入れてたらそのままダークネスになって灼滅されてるだろ
980 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:12:59.16 ID:i07m4Fjp
>>978 マジかよ…。
銀雨やっていたクセに
灰が作った銀雨のソースをパクることすらできねーなんて終わっているな∞社員
>>979 めんどくさい奴だな
とりあえずPLが救出かダークネスか選べればいいんだよ
これだからTRPG野郎は理屈臭くて困る
>>978
981 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:15:09.17 ID:JtjeRTtV
982 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:16:18.17 ID:h/illoTZ
一体誰と戦っているんだ
983 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:16:52.46 ID:Fbu4c76P
わたしだ!
984 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:17:58.21 ID:S67rJIQk
いや、私だ!
985 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:18:27.35 ID:1mT5xUT4
986 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:24:57.20 ID:8VQg1E5A
987 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:41:41.81 ID:F9NQnM8A
ID:i07m4Fjpからいつもの人の香り
988 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:49:45.77 ID:AjlkOlh+
最近いもしない蔵工作員とか言ってる馬鹿はなんなの
989 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:02:56.87 ID:WOyOdQtE
990 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:10:15.99 ID:dwzKxpr9
>>988 単なる煽りだろ。
元銀雨PLの無限社員が云→蔵工作員乙まで何故かワンセット。
991 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:51:52.58 ID:BDb7DVH7
>>976乙
>>979 闇堕ちOK≠ダークネスとして悪事やり放題OK
一時的緊急避難的なパワーアップとして闇堕ちするってやつなら、人助けの意思や灼滅の意志は普通にあるだろ
992 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:06:55.55 ID:WOyOdQtE
鯖は癒UPや壊UPが上手く回れば使い所が少しは見えてくるな……。
ビハインドはやはり頑張れとしか言えんなぁ。
993 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:08:20.81 ID:j/02EHda
>>991 そういう奴は闇堕ちを忌諱してる方に含まれるでしょ
994 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:24:48.41 ID:c7FOcOip
昨日の闇堕ちシナリオ、重症者の下に「闇堕ち」が追加されてる
そのPCのステシ画面も変わったし
本当に見切り発車っぽいなw
995 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:29:02.67 ID:F9NQnM8A
ステシ表示見にく過ぎわろす
突貫作業ってレベルじゃねぇぞ
996 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:32:18.56 ID:XICEMAQf
解禁はしたけどシステムのほうが間に合ってなかったのか・・・・・・
997 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:34:33.15 ID:WOyOdQtE
赤のバックに青色の文字はセンスねえな……w
998 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:49:44.52 ID:GoffwJm2
999 :
名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:57:37.72 ID:IEPYHdYU
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喧嘩したら味噌漬け
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