1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:58:24.33 ID:cm5a5RHD
ゲームプレイ体験会へのご協力について
Date : 2012/11/22 16:10
いつも『機動戦士ガンダムオンライン』メンバーズサイトをご利用いただきまして
誠にありがとうございます。
このたびプレス関係者におけるゲームプレイ体験会を行うことが決定いたしました。
ゲームプレイ体験会の開催中はゲームへのログインが解放され、現在テスターの方は
ゲームをプレイしていただくことが可能となりますので、お時間がございましたら
ぜひゲームにログインいただき、ゲームをお楽しみください。
▼プレス体験会の日時
11月27日(火)13:00 〜 22:00
▼その他注意事項について
・ゲームクライアントはクローズドベータテスト時のものをご利用いただけます。
アンインストールされてしまった方は<こちら>よりダウンロードください。
・ゲーム内データはクローズドベータテスト終了時点のものとなります。
・ゲームのスクリーンショットや動画について雑誌またはWEBサイトにおいて、使用させていただきます。
その場合はパイロット名等の情報が掲載される可能性がございますのでご了承ください。
今後とも『機動戦士ガンダムオンライン』をよろしくお願いいたします。
3 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:58:44.06 ID:cm5a5RHD
(´・ω・`)任務完了、これより帰投する
4 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:59:00.10 ID:EEQUhQGq
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <・・ガ、ガチャ5万でドムの設計図1枚だけ!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
5 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:59:08.46 ID:kasS7Vvz
6 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:59:35.17 ID:8Vy23/0D
(´・ω・`)記念すべきpart200なのに何たる踏み逃げ
(´・ω・`)1乙
7 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:00:10.01 ID:VkY197ag
いちおつ
次スレ950って遅くないか?
今で900くらい、本サービスがはじまったら850くらいにしとかないとやばそう
8 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:01:11.57 ID:EEQUhQGq
>>3 (´・ω・`)大儀であった、ビクザムにファーストコンタクトする権利をやろう
9 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:01:44.65 ID:W1v/qYM5
10 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:03:29.80 ID:8Vy23/0D
>>7 (´・ω・`)一応テスト期間前後は900、過疎状態なら950ってことになってる
(´・ω・`)27日は急な知らせだったから・・今回から900の方がいいかもね
11 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:04:54.73 ID:lfIsASIG
いちおつー
リクあった全凸される動画
www.youtube.com/watch?v=162So96zzYE
12 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:06:17.78 ID:agLAf4C5
warrockは地雷強すぎて終わったろ
雑魚がドヤ顔で語るな
13 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:08:36.98 ID:EEQUhQGq
今日のNGID
ID:agLAf4C5
いつものキチガイ君
14 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:10:09.88 ID:agLAf4C5
自分の知らない事言われたらキチガイ認定とか恐れ入るわ
15 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:10:34.25 ID:wUU3jwT+
地雷が強いってクソゲーになるんじゃねーの?
どっかの解除出来ない見えない飛んで来る地雷ゲーとか
16 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:11:31.15 ID:OpjlXG+E
地雷は一撃死=FPS
FPS=SG一撃 HS一撃 強狙撃い一撃
17 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:12:16.04 ID:nXY2iwWz
地雷が強かったらレーダー減るから今のままでいいよ
18 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:12:43.72 ID:pPAM917O
19 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:12:57.13 ID:kfy6ywJ+
地雷強くなると単凸出来なくなってスコアヘっちゃうもんねー
20 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:12:58.81 ID:SzvFrGJS
え?27日祭りなのか
21 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:14:05.97 ID:xIFrmLiY
地雷即死なんて最近無いだろ
爆発物耐性とかついてるの多いし
22 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:14:35.24 ID:WC8qdPzS
つーか一撃死は評判悪くて修正されまくってるから
一撃死はこないよ
23 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:15:47.28 ID:OpjlXG+E
MG一マガジン バズ2発 チャージBR2発 単発狙撃2発 D格2発でも生き残るゲームなのに地雷一撃死とかまずくね
24 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:16:14.66 ID:ExbELCf/
BF3は2個重ね置きで戦車一発だぜ
草むらに置けば全然見えない
それに比べると、草もなく丸見えで軽く浮いてれば踏みようもない地雷がカスダメージとかなあ
25 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:16:16.14 ID:kfy6ywJ+
地雷はしかける所がおおよそ決まってるから、グレネートとかそういうもので解除しながら進むのが俺のやってたゲームでは普通だった
そういうこと出来ない奴には強すぎーってなるだろうが、
26 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:16:35.31 ID:hoP2Vxnl
地雷つかったことないが強いのは10000あるの?
使い勝手のいいグレには10000のがあったけど、地雷にはないとしたら
それはバランスおかしいと断言できる
27 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:18:11.27 ID:+K80NJzO
ガンオンは飛んで移動できるからなぁ
28 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:18:28.01 ID:kfy6ywJ+
ブーストで空飛ぶのがデフォなのに、地雷が強いと終わるとかちょっと考えりゃわかると思うが
29 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:18:44.38 ID:xIFrmLiY
即死地雷があってもいいとは思うがね
削り殺し用にジャンプマインとか欲しいところだが
30 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:18:53.29 ID:gDGwBmgJ
MSが地雷踏んでも大したことなさそう
移動が遅くなるとか地雷っぽくていいんじゃないですかね
31 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:19:25.53 ID:SzvFrGJS
地雷はゲームをつまらなくする
32 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:20:19.44 ID:AhxhtOWW
そういえば原作で地雷って出てたっけ?
33 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:21:48.69 ID:gyuE6ztY
このゲームの地雷は視認し易いからまだマシだろ
FPSなら草むらに置かれて視認なんて出来ずに吹き飛ばされるんだから
34 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:21:48.95 ID:OpjlXG+E
>>32 俺が知らんだけかもしれんがなかったんじゃね
35 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:23:30.85 ID:zu/5UzDm
>>11 トンクスみてくるわ
地雷強化は凸者にも、より技術が要求されて戦術的要素があがるからいいとおもうけどね
あるルートからくるのがわかってるのに、どうやっても止められんとか悲しすぎる
36 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:23:52.37 ID:G3ubkJ4h
>>1乙
スレ建てられないなら950近くに書き込まなければいいのに・・・
頭のすっかすかなゴミは61式とマゼラだけ乗れば良いと思うよ
37 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:24:54.96 ID:kasS7Vvz
今の見える地雷ならタンク一撃でも全然問題無いわ
38 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:26:57.11 ID:nXY2iwWz
地雷強かったらお前らレーダー置かないだろ
39 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:27:34.42 ID:wUU3jwT+
来るルートが分かってるのに止められないとかマジなのか。
単凸処理を味方に任せるのが怖いのは確かに有ったけど・・・
40 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:28:09.78 ID:SzvFrGJS
地雷強化でスナイパーに遠距離うざい以外の要素をもたせたらダメ
無駄に増えてクソゲーになる
41 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:28:37.17 ID:AwzJbsO+
空とんで敵の上から地雷で爆撃するしか。
42 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:28:44.96 ID:15WBTLNh
地雷見つけて「誰がひっかかんだよwwwwこんな位置wwww雑魚wwww」
とか思っていたら
後ろから来た味方が踏んで巻き込まれる
恐ろしいのは見えている地雷ではない
見えぬ味方という名の地雷であった
43 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:28:47.73 ID:hoP2Vxnl
ガンオンの地雷て明らかに踏む奴が間抜け状態だからね
しかも踏んでも死なない。存在理由不明杉
44 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:29:03.25 ID:lfIsASIG
>>23の通り全般的に瞬間ダメ下がったから地雷も下げられたんじゃないの
45 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:29:20.71 ID:OpjlXG+E
お前ら水中地雷の恐ろしさ知らんのか
46 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:29:24.00 ID:q1Q3wGYe
支援が地雷持ってたらいくら強くても良いけど砂の地雷が強いとアカン
47 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:29:49.79 ID:zu/5UzDm
>>11 みてきたけど、あれ?これ別にどちらの軍も全凸じゃないじゃん
48 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:29:51.29 ID:sWbGNpjA
>>43 みんなに設置物破壊スコアを稼がせるためにせっせと撒いてくれてるのになんてことを言うんだ
49 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:30:56.54 ID:dTRhFlqQ
地雷なんて今知ったわ
50 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:31:07.31 ID:ExbELCf/
地雷よえーなーと思っていたけど、昔張られたSSを見返したら威力6000で5個もてるんだな
最高で8000だから2000ずつあげてもいいくらい
51 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:31:12.03 ID:hoP2Vxnl
>>48 あー、そういう意味ではお世話になったなw
52 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:32:29.78 ID:W1v/qYM5
スナが地雷ってちょっとおかしい気もする
工兵的な支援でいいよな
53 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:32:44.13 ID:zu/5UzDm
>>39 指揮官としての話な
敵単凸を倒すためにずっとそこに兵士を待機させるわけにはいかないしさ
その点地雷が強化されれば、設置すればいいだけだから指示もだしやすい
>>43 踏みづらい上に即死しない地雷とかなんの意味もないよ
54 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:33:33.88 ID:xIFrmLiY
だから指向性地雷にしろと
55 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:34:09.38 ID:G3ubkJ4h
ホバーで敵陣突っ込むときとか、地面においてある地雷にむかってグレ投げて
ボーナスポイントうめぇwwってやってたな
正直色と形でわかるからなぁ
よほど小さい画面でやってなければバレバレ
便所拠点の角とかにあると踏んでしまうこともあるけど
56 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:34:41.96 ID:SzvFrGJS
乱戦の中に置いたりビッグトレーの下に置くのは有効だった
今のままでいいよ
57 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:35:06.91 ID:kfy6ywJ+
大してダメージ与えられない上に丸見えでそして空飛んでるから踏む機会が少ない
見えなくしたとしても全く問題ないレベルだろ
58 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:35:18.20 ID:OpjlXG+E
水中の洞窟で大量の地雷に出会ったときはビビった奴は俺以外におらんのか
59 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:36:23.85 ID:G3ubkJ4h
地雷踏んだら中ダメージと行動不能とかでいいよ
あとは敵に見えにくいような感じで
というか地雷にもスタンとかフラッシュとか種類作って欲しい
60 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:37:05.52 ID:8bGbbntr
(´・ω・`)敵にも見えてる地雷とか地雷じゃないよね
61 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:37:36.95 ID:7m6N9wLG
支援に乗ってて襲われたから地雷の周りでぐるぐる回って戦ってたら
面白いように踏みまくって爆死してたやつも居たし
仕掛けられてても分からないやつには分からないもんなんだな
62 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:37:45.92 ID:15WBTLNh
大量の地雷とか一個爆破しりゃ全部アボンでスコアウマーでしょ
水中は画面見づらいから別の意味で怖い時あったけど
63 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:37:58.42 ID:OpjlXG+E
むしろ見えなくするならもっと威力下げないとまずいだろうな
64 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:38:03.82 ID:AhxhtOWW
>>34 d
混戦時に地雷踏んじゃいそうだから地雷は無くてもいいかなーw
65 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:38:31.33 ID:WC8qdPzS
スナが地雷持ってるのはボダブレからそのままパクったからだろうな
66 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:39:03.41 ID:ogUY/50n
ザクの保護色が活かせる密林が欲しい
鉱山都市の微妙な木々だとレーダーしか隠せ無かったよ
67 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:39:37.49 ID:OpjlXG+E
BB厨が湧いた
68 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:39:44.45 ID:/X0z1Rk3
>>59 は?チョンゲでもやってろゴミヒキニートw
69 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:42:14.39 ID:SzvFrGJS
地雷が見えなくなって引き撃ちで踏ませようとする奴ばっかになるのもクソ
70 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:42:24.33 ID:QG7MaVyN
ポイポイ投げながら設置してるのに見えなくなるとかすごい
71 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:44:02.12 ID:+K80NJzO
見えない兵隊さんが埋めてくれてるんだよ
72 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:44:19.48 ID:ExbELCf/
見えない、壊せないは禿げ上がるからあかん
73 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:45:48.05 ID:gsLmRsH9
レーダー>>>地雷だしな
地雷が1確になったとしてもレーダーの得点を考えると
入れようと思えんなw
74 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:46:17.29 ID:XIluAmib
>>70 目の前で設置されたら視認できるようになればいいんじゃねーの、
ただ目の前で設置してたものに引っかかるほうがバカだけど
75 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:46:21.00 ID:15WBTLNh
まあ大体MS乗ってガンダムごっこするゲームって時点で
地雷で死にまくってたら誰得って話になるわな
76 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:46:43.64 ID:+K80NJzO
味方レーダーの範囲にいるときだけ画面でピコンピコンするようになればええ
77 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:47:34.71 ID:TBRpErvt
とりあえず転倒時無敵を無くそう
コケたらほぼ確実に死でいいじゃん
転ばせられる攻撃減らして、大体はよろめき程度に、そして地雷は転倒確実に
78 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:47:59.75 ID:ogUY/50n
黒海森林マップでMSも地雷も見えにくいてのがいいな
79 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:48:17.60 ID:OpjlXG+E
>>76 後方レーダーが減って前線レーダーが捗るな
80 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:51:18.19 ID:QG7MaVyN
転倒時無敵は確かにいらないなぁ
転んだら大体起き上がりに格闘かバズ入れられて死ぬし
81 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:51:51.52 ID:8lP8fv1I
27日プレス関係者フルボッコにしていいの?
82 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:54:02.24 ID:hoP2Vxnl
地雷なんか今のままでいいって人もいるけど、凸ゲーと化してるこのゲームでの
効果的な凸対策法になりうること考えると、真面目に考えたほうがいいと思う
凸へのカウンター策が他にあるのなら別に地雷に拘必要もないんだけどね
83 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:54:10.76 ID:W1v/qYM5
ちゃんと低階級の接待部屋作るでしょ
84 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:54:38.28 ID:4NT5573/
たしかに
わざわざ無敵になってるのに起き上がりで殺されるのはストレスになる
だったらこけたときに死んだほうがマシだな
85 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:54:48.97 ID:nXY2iwWz
倒れてる奴のコクピットにガトリング突き付けて蜂の巣にしたいよなあ
86 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:54:57.53 ID:eQbMXwIp
完全に無くすか行動可能になってからも少し無敵時間を与えるか、だな
前者の場合、武器ごとの転倒時間、条件を細かく見直す必要はあるけど(低威力のバズでも転ばせればハメ殺しできる)
87 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:56:59.32 ID:AhxhtOWW
無敵をつけるなら出撃時みたいになんらかの見える形にしないと
チートが流行りそうだな
88 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:57:19.69 ID:eQbMXwIp
地雷は威力云々よりも、見りゃ一目でわかるってのがなw
威力弱くても簡単には見えなくしてほしい(レーダー必要とかワーカーじゃないと見えないとか)
89 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:57:57.94 ID:hoP2Vxnl
転倒ハメ殺しは弱機体が強機体を倒すテクの一つでもあるんだよな
ないほうが性能差ハッキリしていいのかもしれないが
90 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:59:24.97 ID:G3ubkJ4h
リアリティ云々になってくると、そもそもバズくらって吹っ飛ぶのMSっておかしくね?ってなるからな
ダウン系はよろけ位にして転んだりはしないほうがいいかもしれんが
91 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:00:41.59 ID:lvVjcy1p
どちらかというともうちょっと起き上がった後の無敵長くして回避アクションする余地を入れてほしい
今は中途半端すぎて意味ない
92 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:01:22.75 ID:XIluAmib
ダウン時はブースト再点火とかでダウン回避できりゃいいじゃない
そうすりゃダウンしたほうが悪いってなる
93 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:01:31.22 ID:4NT5573/
ハメをテクとか
じゃあボクは強機体でハメ殺ししますねーw
94 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:02:03.47 ID:eQbMXwIp
27日にプレス関係者らしきプレイヤーをテクでハメまくろう(提案)
95 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:02:09.40 ID:xIFrmLiY
ダウンは今の耐久と改造だからハメれてるだけじゃないの?
そもそもハメなんて孤立してない限り極めてリスクが高いだろ
96 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:02:48.02 ID:XIluAmib
無敵長くするとFEZみたいに「転ばせるなカス!」っとか言い出すキチガイ出てくるぞ
97 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:03:01.71 ID:vYf7mK+i
芋にマシンガンタレットはよ!
98 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:03:20.56 ID:+VgQy776
地雷一撃になる→狙撃銃で一撃で死なないのはおかしい
ってなるよどうせ
99 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:04:26.99 ID:xIFrmLiY
頭狙えば確殺だろ
100 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:05:02.39 ID:58K9n8iv
(´・ω・`)地雷って空中判定ないおね?
(´・ω・`)上に判定伸ばすだけで結構強化になるんじゃなイカ
101 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:05:04.70 ID:SzvFrGJS
>>82 地雷のようなプレイヤー任せの凸対策だと凸対策には使われずにゲーム全体を糞化する方向にしか使われない気がする
凸しにくい地形にしたりして凸の2/3くらいの勢力で守れるようにするだけで他は有利になるはず
102 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:05:12.72 ID:eQbMXwIp
>>92 それも良いよな
ある程度ブーストゲージあれば回避できていいと思う
>>96 だよなあ
現状でも糞バズ連射する奴はウザかったし…
103 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:05:26.41 ID:G3ubkJ4h
起き上がり無敵が長すぎるとラグの影響がモロに出てくるからなぁ
今の仕様ですら起き上がり無敵のきれるタイミングにズレが少しあるし
吹っ飛んだらブースト点火で後ろに下がりながら姿勢制御とかでもいい
104 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:06:36.76 ID:hLu2eBA5
よろけは格闘どうしがカチ合った時に出て欲しかった。
あの格闘の空振り合戦が何か解せないw
105 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:07:45.41 ID:eQbMXwIp
>>103 >ラグの影響がモロに出てくる
無敵時間関係ないだろw
106 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:08:05.67 ID:QG7MaVyN
次はもうoβだろうしダウン関係の仕様変更はないんだろうなぁ
107 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:11:21.84 ID:6rJEsDM7
ダウン周りは連ジの仕様を持ってくればいいだけ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:11:28.40 ID:hoP2Vxnl
>>101 今まで色々出てきた凸対策の方法だけど、いずれも欠点があって
修正が容易でないてのがあるんだ。マップ変更なんてそれこそ時間かかって非現実的とかね
でも地雷の修正程度ならそれほど難しくはない(と思う)。そういう意味では現実的な案
109 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:11:52.86 ID:a1tPUsjs
鯖開くと聞いてテンション爆上げだったのに平日昼からとか
ちょっと待てこらあああああああああ
110 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:14:00.77 ID:xIFrmLiY
結局有給取れなかったよ
111 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:14:18.04 ID:eQbMXwIp
凸対策って、単凸?
本拠周辺を常にレーダー状態にしときゃいいだけじゃね
見えてりゃ簡単に阻止できるんだから
112 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:14:57.81 ID:uKJ3RzTm
砲撃に小型地雷大量散布の武装を用意すれば....
113 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:15:19.42 ID:6p+Jjraq
>>110 27日に急病という手も使いづらくなる最悪のパターンだな…
114 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:16:13.88 ID:vYf7mK+i
凸対策は砲台の威力と数増やせばいい
黄色の価値も上がるし芋の価値も上がる
115 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:16:20.46 ID:hoP2Vxnl
>>111 単凸のこと。連携凸自体は問題無い
それまで阻止しちゃったら難易度高すぎになるしね
レーダーで単凸阻止できてない現状がね・・・
116 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:17:07.26 ID:MeJbvfG5
ガンオンはじまったら仕事やめるんだろ。
とっととやめてこい!
117 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:18:44.01 ID:eQbMXwIp
こんなに人生かけてる奴らがいるのに、次でoβなんて暴挙に出るとは思いたくないな…
>>114 砲台はあんま多いと膠着ゲーになりそうなのが怖いけど、確かにもうちょい欲しいね
>>115 レーダーがちゃんと置いてあれば阻止できてるよ
拠点の裏とかに置いてるのはさすがに接敵と同時にしか見えんから意味無いけどw
118 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:19:33.06 ID:xIFrmLiY
>>113 何でわざわざこのクソ忙しい時期に新人教育なんてするんだよ・・・
119 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:21:38.39 ID:hoP2Vxnl
>>117 単凸の人の動画見るとレーダー気にせず凸ってるのばっかだよ
そもそもレーダーは防衛組がいて初めて効果発揮するのに防衛組がいないし
120 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:21:58.43 ID:zu/5UzDm
もっといろんな機体が地雷がもてるといいんだけどね
121 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:22:04.08 ID:kLdtc/F4
(´・ω・`)やっぱりさ
(´・ω・`)地雷は不可視にしたらいいと思うよ
(´・ω・`)レーダー内の敵地雷は見えるって感じで
122 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:22:25.18 ID:XIluAmib
いやー後半は本拠点近くのレーダーなんかほとんど見なくなるけどな
本拠点からの距離に応じてポイント高くするとかしないと置く人いなくなるぞ、
123 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:23:36.82 ID:xIFrmLiY
どうせ今後のMAPは戦術支援で哨戒機がデフォだろ
124 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:24:14.61 ID:agLAf4C5
誰でも帰投できるゲームで防衛組てなんだよ気づいたやつがいけや
見えなくするとか頭悪すぎ
雪合戦になるだけだろ
125 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:24:39.77 ID:lfIsASIG
後半だと割と防衛集まってたよ
長時間敵が攻めてこないとみんな去っていくけど
126 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:25:14.66 ID:kLdtc/F4
(´・ω・`)地雷の話したら何故に雪合戦
127 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:26:35.74 ID:xpe539/l
レーダーなんてないほうがいいのに
128 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:29:19.55 ID:hoP2Vxnl
>>125 コンテナ集め兼防衛なら俺もしたことあるが
アレ、ボランティアみたいなもので楽しいものじゃないんだよな
129 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:29:54.55 ID:SzvFrGJS
いやー地雷見えなくしたら雪合戦になるは言いたいことわかるよ
それに単凸みたいなミクロな戦術も有効じゃないと面白くない
わかってる奴が気づけば防げるんならそれで十分じゃないか
130 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:32:32.65 ID:Q0HNwuiu
凸糞が凸が最強、それ以外のことやってる奴は雑魚、屑、ゴミ
俺が勝ちに導いてるんだなんて言わなきゃこんなことにはならんだろうけどな
131 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:32:34.15 ID:G3ubkJ4h
>>105 この間のβだって起き上がった敵に格闘振っても当たらなかったり
起き上がり途中で攻撃当たったりしなかったか?
攻撃判定が蔵判定だったら起き上がり無敵時間が延びるだけそれが酷くならない?って思ったんだがな
132 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:34:50.64 ID:SzvFrGJS
レーダーに映ってるのに誰も防衛に行かないようなnoobゲームは短期間のβなら多いだろうけど
正式始まって常に鯖開放されたら自然に減っていくよ
noob基準でバランス調整とかしたらあかん
133 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:35:38.30 ID:hfh9Od/G
(´・ω・`)5人か6人で小隊作って1人をオペレータにすれば全体指揮と相まって便利になると思うの
(´・ω・`)最前線で機銃撃ち続けるホバークラフト
(´・ω・`)素敵じゃない?
134 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:36:08.80 ID:MdpsWepL
凸を否定するつもりはないけどだからといって防衛とか制圧していく人達を罵倒するのはおかしいね
凸しなきゃ勝てないのは分かるけど防衛しないとこっちの拠点がやられて負けるんだから
135 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:38:08.03 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)バカにしてるのは防衛してるクズだろ
136 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:39:41.32 ID:TUt/7qfw
もっと防衛点をあげないとな
指令無しでも今の指令あり分くらいもらえないと
137 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:39:46.02 ID:0xOWx0D7
>>130 いやいや、拠点殴らずにどうやって勝つのよ?
凸屋が勝ちに導いてるのは事実だろ
俺も逆に聞きたいんだが、人が拠点占拠しようと耐えてる中
防衛以外の後ろのMSはなにしてるのん?
機動戦士ガンダムのアニメで出てくる動かない背景役?
138 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:42:09.33 ID:OpjlXG+E
>>134 防衛しても勝てないからな
防衛は負けか引き分けしか産まない
139 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:42:56.66 ID:6rJEsDM7
連邦は守ってるとMSの地力の差で撃破稼げるのでゲージ削れる
ジオンはMS戦がきついので拠点凸しないと負ける
140 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:42:59.58 ID:BXLLEJPx
敵が近くに居ないのに防衛してる馬鹿は要らない
141 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:44:19.39 ID:37jxRAPt
拠点無くてもMS落とせば勝敗つくよ
142 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:44:42.47 ID:OpjlXG+E
防衛の話にMSの性能もってくるネガは死ね
143 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:45:07.00 ID:TUt/7qfw
拠点がなかったらつぶし合いでMSの対MS性能差が出ちゃうしなあ
まぁしばらく経ったら本拠点無しゲージ減少10倍MAPとか出るだろう
144 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:46:13.64 ID:0xOWx0D7
>>140 それも極端すぎる。
強襲と一緒に砲撃でザク殴ってた凸思考の連邦兵だけど
ポイント稼ぐ手段が相手次第っていう劣悪な環境でもトレー付近で
しっかり守ってレーダー役してくれる人が居ると安心だったぞ。帰らなくていいし。
145 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:47:12.21 ID:15WBTLNh
突が守りがどうとかじゃなくて「上手い中身」が勝ちに繋がってるだけだろ
凸屋とか凸専とか自分で言ってて恥ずかしくないのかとは思う
146 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:47:33.65 ID:WC8qdPzS
MS戦したいだけなら他のゲームがあるじゃん
拠点ゲーの絆は拠点を無くしたら糞ゲーにしかならなかった
147 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:48:12.46 ID:OpjlXG+E
防衛って常にMAP見ながらレーダーに引っかかった敵がいたら緊急で戻ればよくね
最初に水路の入り口とかで待ってくれるのはありがたいけど
148 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:48:21.44 ID:MdpsWepL
思ったんだけど、凸に徹してる人と防衛や拠点制圧の人だと根本から考えが違うから和解は無理だわ…
149 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:48:27.50 ID:xIFrmLiY
絆はコストの重みが違うからなんとも言えんだろ
あっちは動きがシンプルな分。ワンミスが致命打になるし
150 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:48:51.06 ID:37jxRAPt
凸は上手い下手関係無いよ
151 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:49:08.08 ID:QL6MMAlc
MSの性能関係ない
間違いなく単騎凸よりスコアもらえないから今のとこ殆ど防衛する人いないバランス
152 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:50:21.07 ID:SzvFrGJS
凸も防衛もお互いがあってこそなんだから喧嘩すんなよwww
153 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:50:34.27 ID:xIFrmLiY
防衛判定の範囲がアレすぎて守りの連中は貧乏くじだしな
154 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:51:26.95 ID:ELtH/YTo
200いったかー。
はやくやりたいなあ
155 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:51:54.82 ID:lfIsASIG
ノーガード拠点はガチで脆いからな
ま、取得ポイントの分布は把握してるだろ
156 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:52:02.82 ID:XIluAmib
なんで全員が守るか攻めるかの二択みたいな極端な例えがでてくるんだ?これ集団戦だろ
攻めてる奴も守ってる奴も同時にいるだろうに、そのうえで防衛してる奴はクソとか言うなんてどうかしてるわ
157 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:52:54.42 ID:WC8qdPzS
一番いらないのは凸も防衛もしない
他人の後ろから当たらない弾を垂れ流してる芋
これが結論でいいじゃないか
158 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:53:20.02 ID:JxsvosoF
そういや鍔迫り合いって無かったな
ラグがあるから難しいんかな
出来れば実装して欲しいけど
159 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:53:45.43 ID:BXLLEJPx
>>144 本拠点付近にレーダー張ってたら見てから帰還で十分間に合うだろ
防衛が1.2人ぐらいなら抜かれるし防衛の人数多いと前線薄くて拠点が取れない
無論本拠点付近のレーダーを切らすのは論外だけどね
160 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:54:16.82 ID:ZXbofHyH
>>140 俺ディスられた!?
本拠地で1箇所しか出ないコンテナを運びつつ
めったに来ない敵の単独凸を拠点叩かれる前に4機落としたというのに
・・・・ホント寂しかったよ
味方誰もいないし敵もめったに来ない。
そんな俺ひとりのために防衛指示くれた指揮官様ありがとうございます><;
161 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:57:35.76 ID:kLdtc/F4
>>160 (´・ω・`)指揮官視点だとコンテナ運びしてる人って目立つんだよ
(´・ω・`)ありがたやありがたや
162 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:57:59.93 ID:VVQ6A+mE
レーダー見てから帰還じゃ結構削られると思うけどなぁ
163 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 16:58:07.79 ID:0xOWx0D7
ま、地図見て適切な状況判断が出来なけりゃ
役立たずって訳だ。ただ、このゲーム防衛が居なくても勝てるけど
攻撃が居なけりゃ100%勝てないからな。後ろに居るタイプの人は
頭使わないと価値が無くなる。まあ、楽しみたいというより
勝つ意思があれば強襲に乗り換えて拠点ぶん殴ってると思うが。
164 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:01:27.30 ID:VVQ6A+mE
勝つ為に強襲乗ってるならポイント不味くても良いんだよね?
165 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:01:29.55 ID:MeJbvfG5
最低限拠点に1人以上の防衛は残しておくべきだな。
166 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:03:09.76 ID:0xOWx0D7
>>159 防衛は一人でいいと思うぞ。相手3人で襲ってきたら一人で3人倒せば良いだけだし。
トレーが攻撃できる位置へ誘引すると楽だし、無視して殴ってたら
こっちも背後から殴るといいんだぜ。
167 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:03:47.35 ID:x/Uhw39d
地雷は、NYの橋の下とか草生えてたから撒いとくと全然見えなくて敵がかかりまくってたよ
168 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:04:39.47 ID:XIluAmib
たとえば戦闘開始時だが、連邦のAから1まではホバジムでおよそ20秒しかかからない距離
敵が接近してるのを誰かが発見してからチャットで報告して、防衛するプレイヤーが安全地帯へ移動してZ移動だから、
移動には15〜20秒はかかるだろう、たいてい本拠点にダメージ入れられてると思うわ
169 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:05:12.24 ID:2GIBy59v
凸にはPSが必要だが防衛にはPSなんて必要ないからな
凸も出来ない雑魚が騒いでるだけだな
170 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:05:14.83 ID:XIluAmib
Aから1ってのは鉱山ね
171 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:05:45.42 ID:OpjlXG+E
172 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:06:12.24 ID:ZXbofHyH
>>166 そりゃ無茶だwww
まぁ近接でやられなければ俺としては十分だと思っておく。
弾数減らせるだけ良いよ・・・・
>>167 ジャブローの連邦で近接反応地雷だと通路付近とかかかりまくってたよ
壁際の敵側から見えない場所に置けば勝手に反応するからね
一番の敵は・・・・味方の攻撃でした。
173 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:06:57.62 ID:XIluAmib
>>164 凸ポイント減らされて、単凸とか減ったら笑い物だよなw
そうなるんだろうけど
174 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:07:10.10 ID:Q0HNwuiu
つーか凸厨は数字拠点軽視してるけど、数字拠点が凸成功率に関わってくることは確かだろ
数字拠点が全部奪われたらお前ら味方拠点位置から凸スタートだぞ?
そこからスタートして必ず見つからないで拠点に凸できて敵を敵拠点まで大量におびき寄せれるってなら
凸野郎も貢献してるなって思うけど、そういう奴に限って味方が必死になって確保してる数字拠点から平然とした顔で凸して
俺SUGEEEEEEE、俺が勝ちに導いてRUUUUUUUUUUU
とか言うんじゃちゃんちゃらおかしい話であって
175 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:07:28.20 ID:HxKFr8bV
でも、今防衛は不利だよなー
αならジェットストリーム拠点凸かけてきたドム達を、トレーナーでもすぐ蜂の巣に出来たけど
今は一機倒してる間に、2機には拠点に取り付かれちまう
死ににく過ぎ
176 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:08:52.81 ID:Q0HNwuiu
>>175 というか攻める奴より防衛してる奴の数が少ないならα時代だったらトレーナーでも蜂の巣にされるだろ
火力自体は大して変わってないんだし
177 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:09:17.26 ID:OpjlXG+E
凸も防衛も役に立ってるんだから仲良くすればいいのに・・・
178 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:09:32.08 ID:kjOvmH/q
(´・ω・`)大皿に張り付かれたらうまく狙わないと大皿に弾が吸収されるっていうね
179 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:10:33.97 ID:fvR2ms6l
石の中にもさんねーーん
180 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:10:34.11 ID:MdpsWepL
仮に防衛する人が居ないとしてダブデとビッグトレー比べると性能的に全然話にならないんだが
181 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:11:06.75 ID:ZXbofHyH
そういえばトレーナーは相対的に戦闘力落ちたなぁ
相手耐久力UPして
こっちの方は特徴的だった命中マシンガンがあたりにくくなって弱体化
俺の中ではCβ前のトレーナーは強機体だったというのに
182 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:11:53.20 ID:SzvFrGJS
凸に煽られてむかつくなら防衛して相手の凸撃ち落としてやりゃいいんですよ
183 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:12:23.46 ID:Q0HNwuiu
大皿は確かに死角が分かりやすいのは欠陥だけど、ダブデにも死角あるの知らない奴多いんだよな
主砲と艦首の間のところに立って斬り続けてれば主砲飛んでこないのに
それなのに連邦ときたらダブデの下辺りで必死になって殴って倒されて大皿ガー大皿ガーっていうやつが多すぎてもうね
184 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:12:59.75 ID:mXqw6JIh
(´・ω・`)にくしみあえー
185 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:14:21.19 ID:4NT5573/
守ってるのに空中ぶひょひょひょーんって飛んできながら弾撒き散らしてるだけで
拠点のHP10%削られたときはなんだこりゃって思ったけどな
空飛んでる敵へバズを確実に当てれるようなニュータイプさんなら問題ないのかもしれんが
186 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:14:36.90 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)大皿ネガってるけど
(´・ω・`)それでも連邦が強襲の貢献スコア圧倒してるよ
187 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:14:42.62 ID:q1Q3wGYe
ダブデの死角結構際どいからな
大皿みたいに回り全部ドフリーって訳じゃない
まぁそれでも勝ててるから別にええで
188 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:14:45.61 ID:VVQ6A+mE
>>183 取り付くまでに攻撃される頻度がだいぶ違うような…
気のせい?
189 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:15:20.01 ID:TUt/7qfw
ダブデの死角はビックトレーの死角とは比べ物にならないほど小さい
そのせいで攻撃力が違いすぎる
後ダブデの死角に行くのは位置的にきついのもあるね
190 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:16:33.41 ID:4UqoL1dW
ダブデの安地とか、丸見えな上にすぐに落とされるしな
191 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:17:35.39 ID:HxKFr8bV
>>176 いやぜんぜん違うよ、瞬間火力もだけど、継続火力も低くなってる
特にトレーナーは物凄い弱くなった
陸ジムとかでも、一機倒したらリロード、一機倒してリロードとか時間かかりすぎる
192 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:17:35.82 ID:kjOvmH/q
(´・ω・`)まぁ木馬の方が酷かった記憶
193 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:17:56.73 ID:XIluAmib
>>188 大皿はなんか反応がものすごくトロイよな、ようやく気がついたの?って感じ
194 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:18:04.86 ID:0xOWx0D7
ダブデくらい強くていいよ。
ジオンのMS弱いし…ジムキャノンで榴弾撃ってるだけでグフやグフカス
溶けちゃうから悲しくなってくる。でも本物のランバラルやノリスさんは勘弁な!
195 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:18:22.64 ID:lfIsASIG
大皿とデブダは勢力バランス調整の一環なんだから
仮にイコールなら意味を成さないような
196 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:18:26.16 ID:OpjlXG+E
大皿は擁護できないレベル
いいから凸動画見比べてきなさい
197 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:18:58.51 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)木馬は中に入れたから酷い
198 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:19:34.03 ID:SzvFrGJS
もう戦いは始まっているんだよ!!!
199 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:19:54.13 ID:OpjlXG+E
>>195 いいんでね
ジオンの皆々様だって機体に文句いってるし連邦もMAPに文句言ってるしどっちもどっち
200 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:21:49.47 ID:4UqoL1dW
鉱山は文句無い方がおかしいがな
201 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:22:14.79 ID:kjOvmH/q
(´・ω・`)てか戦艦型の拠点になるのって他になさそうだよね
(´・ω・`)ジオンはNYでも同じだったし
(´・ω・`)地上設置のガウってのもなぁ
202 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:22:34.67 ID:4NT5573/
仮に完全にミラーでも文句言い出す奴は出てきますし。
203 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:23:29.54 ID:ILmHdm9x
ジオンでグフカス乗ってたけど、ダッシュ攻撃が当てられない。
何故かわきにそれるか飛び越えて当たらないんだ。
基本下手糞だから他の機体で出撃しても活躍できん。けれど支援機オンラインは嫌だ。
と言うわけでOβ始まったら指揮官無双するからよろしくな。
204 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:24:07.92 ID:XIluAmib
205 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:24:35.80 ID:4UqoL1dW
てか、ビッグトレー機銃付いてるのに撃たないんだよなぁ
大砲撃つの遅いくせに威力ないし
206 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:25:55.26 ID:dNZQNHZ8
鉱山はケルゲレンでも良かった
207 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:25:57.36 ID:xIFrmLiY
ダブデが異常すぎんだよな
その辺の砲台クラスの連射だし
死角少ないし
つか自損してんだろあれ
208 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:31:12.85 ID:8Vy23/0D
>>185 (´・ω・`)防衛って言ってる奴が本拠点に張り付いてるから困る
(´・ω・`)敵が本拠点を射程に収める前に潰す 引っ込んでる防衛は無能よ
209 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:34:32.51 ID:lfIsASIG
>>208 まったくもって正しいのだけれど、張り付いてないと拠点防衛の継続ポイントが入らない
10歩も離れるとホントに入らなかった
210 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:35:25.73 ID:WC8qdPzS
本拠点防衛ポイントの範囲広げるのはいいと思う
で、本拠点に近づくほどポイント減少でいんじゃね
211 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:35:45.27 ID:GdxUy659
ダブデはどう考えてもダブデに当たって弾抜けてこないだろって場所でも平気で機銃当ててくるから困る
212 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:35:58.95 ID:zcuH2Osj
結局、ポイント>防衛ってことかよ
じゃ凸ってるやつのほうが数倍ましだろ
213 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:38:53.70 ID:kjOvmH/q
(´・ω・`)あー砂漠はギャロップでもいいね
214 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:39:06.89 ID:4NT5573/
>>208 飛んでるってことはがけの上から来てるわけだけどそれは目立ってるわけで
でも飛んでくるまでグレや砲撃くらいしか攻撃できないよな
後は上空にいるが当てるの難しい
お前が下手って言うならそれまでだけど
215 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:42:32.41 ID:0xOWx0D7
というかギャロップとかミニトレーのりてえよ
コスト900くらいとかで造ってくれねえかな
本体付きレーダーと味方の回復機能に出撃機能も頼む
900じゃなくて1050とかでもいいから。
216 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:45:54.13 ID:0gdflzpE
4取られてんのにB周辺でガチャガチャやってる低能どもは青葉区戦のグレートデギンに乗ればいいのに
217 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:47:27.15 ID:WC8qdPzS
飛んでる敵にはスプレーとかマシンガンとかミサイルとか当たりまくるでしょ
むしろ当てるの難しいのは単発兵器ぐらい
218 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:47:57.87 ID:Q0HNwuiu
>>215 弾数1で補充不可能で当たれば1発で拠点すら消滅するカーゴが特殊武器ですよね分かります。
219 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:49:13.70 ID:0xOWx0D7
>>216 人間ってのは動物の森に居てもおかしくない動物なんだぜ。
合理的に考えるのが出来ない人も居れば分かってても
自分のやりたい事を優先する人も居るだろうさ。
他人のする事なんかほっとこうぜ。じゃないとイラ壁で風通しよくなっちまう。
220 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:50:03.00 ID:ZXbofHyH
>>217 機体によっては単発のばかり積んでる場合もあるんだから
簡単に楽とは言えない・・・・
そういえばマシンガン?のカテゴリで威力1200ぐらいで単発っぽいのがあった記憶があるんだが
あれってなんだったんだ?
221 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:50:37.04 ID:q1Q3wGYe
弾速の速いBRみたいなもんよ
222 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:50:44.89 ID:3wGN7gi9
ダブデと大皿の違いはニコ動に上がってるLAの人とグフの人の動画見るとよく分かる
使ってる機体や中の人の腕とは別次元の差
223 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:50:50.34 ID:ogUY/50n
224 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:52:41.68 ID:ZXbofHyH
>>223 いやその次にあったやつ
マシンガン→三点→単発
威力もすごかったから印象的だった。
飛ぶ弾は・・・・ちっこいマシンガンの弾だったような記憶もある(←ちょっと怪しい記憶だが)
225 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:52:51.98 ID:0xOWx0D7
>>218 どこの決戦兵器だww
さすがにミニトレーが持てない様なの持つのはまずいと思うぞ。
でも終戦タイムが近くなってきたら敵拠点にガルマアタックしたくなるな。
226 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:52:53.96 ID:eQbMXwIp
>>131 A: |転倒| 無敵時間 |解除|
B: |転倒| 無敵時間 |解除|
てか、問題はそのズレに何もフォローもいれない糞蔵糞仕様糞開発であって…
227 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:54:35.50 ID:XkM/nWCA
>>2のメール来なかったな
アンケートもちゃんと出したのにシカトか
切ないなぁ
228 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:54:47.13 ID:ogUY/50n
>>224 ザクJCの武器しか詳しくないが
三点の次はショットガンだったけど
229 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:55:42.31 ID:RH3K8/z8
230 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:56:51.79 ID:XkM/nWCA
231 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:02:16.29 ID:ZXbofHyH
>>228 勘違いだったかなぁ・・・・
まぁ禁断少女が見せた夢だと思っておく。
232 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:02:39.09 ID:WC8qdPzS
単発マシはザクキャや寒ジムが持てたね
当たり判定が小さくて連射できるビーライって感じ
弾がバラけすぎてかなり玄人向け
233 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:04:36.01 ID:2y3B6PUI
重撃でも格闘使えていい
234 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:06:26.43 ID:ZXbofHyH
>>232 あぁザクキャノンで見たのか
あれはAIM当てれると最強だろって思ってた。
俺は・・・・全然当てられず
235 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:06:33.57 ID:HxKFr8bV
>>220 単発のマシンガンじゃない、まったく話題に上らんけど、重撃最強の武器だと思う
BRより弾速早い、連射も早い、なにより弾が小さいので地面に吸われない
戦艦攻撃にもバズやロケラン以上のダメージが出せる
900の単発は無反動で当てやすい、1200のF式は撃つ度に標準が上にズレるんで、ちょっと当てにくい
236 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:08:22.67 ID:q1Q3wGYe
単発マシは初期事務とザクJだとすぐ買えるから重宝したわ
237 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:11:42.34 ID:KZlVDa1W
単発マシはBRと大差ないよBSGとSGみたいなもんだよ
238 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:12:45.46 ID:nXY2iwWz
ジオン重撃にはBRないからね
単発マシですら貴重なのさ
239 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:13:13.73 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)単発は微妙すぎてお蔵入り
240 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:14:15.96 ID:lfIsASIG
BZは弾速がきついからなぁ
チャージしてても
241 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:18:42.84 ID:HxKFr8bV
>>238 αでは完全産廃劣化BRだったけど、βはマジ強いって
重撃ないし、一部射撃向け機体しか持てない事からして、弱いわけがない
つーかジオンはズゴックさんの凄いビームがあるだろw
242 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:22:31.91 ID:vhBebq19
単発はほんと重宝したなバズがごみ過ぎるんだもの
243 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:33:45.09 ID:ZXbofHyH
なんか・・・すげー減速してる気がするんだが気のせい?
マシンガンの単発のやつ話題にするのまずかった・・・?
なんか新しいネタ振りたいけど思い当たらんwww
244 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:34:55.19 ID:8xSBeSQj
休日だし出かける人も多いでしょう
245 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:35:53.33 ID:JVfIoK08
らんらんはなんでPSO2から出てきちゃったの?
行くところないなら同じセガ産のラスティハーツにでも行けばいいじゃないですかー!
246 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:37:17.44 ID:kjOvmH/q
(´・ω・`)もう狩りはしたくないでござる絶対にしたくないでござる
247 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:37:18.18 ID:MdpsWepL
単発が多いのも休日なのかねぇ
248 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:37:58.81 ID:VkY197ag
249 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:38:15.96 ID:ZXbofHyH
時間的に見て
外食か
外食なのか
本番のために金を温存すればいいのに
もう早くにWebマネーに変えてしまうとか(クレカ否定派なんでWebマネー)
250 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:49:03.85 ID:ELtH/YTo
27日できるってわかったから、一息ついたんだろう
251 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:50:28.00 ID:8hNKNm2p
そういや27日の発表でサボるとか早退とかあったが
まだワイプあるCβなのにどんだけ禁断少女を養ってるんだ
…みんな一緒に26日に辞表出しに行かないか?Oβも近いだろうし
252 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:54:59.66 ID:NTV15oEV
253 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:57:18.32 ID:dK0+FoIs
27日に出来るのは分かるけど仕事休めないから意味ないんだよ
254 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:00:18.43 ID:+K80NJzO
休む仕事があるだけ幸せと思え・・・
255 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:01:42.43 ID:MdpsWepL
そりゃプレス関係者に体験してもらうための日程ですし
平日じゃないと時間取れないんでしょ、幕張のゲームショー等にビジネスデーとして金曜日に関係者が入れるのと同じようなもの
もっともゲームショーみたいな制限がない分火曜日組にプレス関係者を虐殺してほしいという願望は無きにしも非ず
256 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:04:45.46 ID:q1Q3wGYe
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> プレスがいたぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ^ν)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ |
三 と| ι| | 三┏(;´4`)┛三┏( ;´角`)┛三┏( ;´通`)┛
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U 三 ┛┓ 三 ┛┓ 三 ┛┓
257 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:08:45.34 ID:eUtodlIR
27日は多分架空の親戚に不幸が起きて休みを取らざるを得ない
258 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:18:56.55 ID:WC8qdPzS
プレスが味方だった場合はバズの射線に立つのか?
259 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:21:22.20 ID:Vi5K7X65
単発マシはほんと話題に上がらないよね
寒ジムで使ってたけど強いよ
ここであまり強いって言うと修正されそうだからこの話題はこのへんでやめよう
260 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:25:31.19 ID:yJV23ZMP
27日まで寝てる人が多そうだ
261 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:26:41.20 ID:ozFj1Ba+
マップ見て敵凸を見つけてすぐに本拠点に戻れば本拠点にダメージを貰うことなく倒せたりするから
防衛が憎まれるのもわからなくも無い
262 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:27:02.36 ID:8xSBeSQj
>>256 まて!
プレスがCβに参加していてガチプレイヤーと言う可能性もあるんだぞ?
しかもプレス用に10%性能アップの期待かも試練
263 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:27:45.22 ID:dTRhFlqQ
4亀のライターとか普通にCβにいたろうな
264 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:28:09.86 ID:9zGgg7c+
プレス勢はガンダムとゲルググに乗れます とかじゃね
265 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:30:10.68 ID:AVnIz4ZY
単発はなんか当ててるって感じがしなくてあまり使わなかったなー
266 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:38:01.74 ID:WC8qdPzS
というか弾が小さくて見えづらいから弾道補正がしにくい
MS以外が相手なら火力があっていいんだけどね
267 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:38:42.03 ID:dTRhFlqQ
268 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:43:15.39 ID:0gdflzpE
まともなFPS経験あったら余裕で平均以上レベルだったじゃん
プレス勢に虐殺されるぶんぶん丸たちの阿鼻叫喚しか聞こえねえぜ
269 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:45:20.04 ID:kjLOO4Me
前スレでも誰かが言ってたけど、27日はマジで全凸やめろよな。
ガンオンの評判が悪くなる
270 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:48:30.40 ID:AwzJbsO+
>>268 もしプレス勢に新MSが配布されてたら撃墜されてもいいから近くで見たい人も結構居るんじゃ。
271 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:51:19.29 ID:8lP8fv1I
プレス勢と一般人見分けられるの?
272 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:51:41.29 ID:nKmto9TG
あんなビックトレーなら耐久力同等のミデアが置いてある方がマシだという意見には
連邦兵は皆賛同してくれると思う
273 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:53:06.39 ID:KVfmpmmI
(´・ω・`)でかいから射線塞ぐしダブデみたいに迎撃してくれないからねえ
274 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:55:24.42 ID:nXY2iwWz
むしろ全凸しまくってどういうゲームか教えてやれよ
275 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:56:02.04 ID:jeJOyq98
プレスは改造上乗せぐらいで見た目で分かるようにはしないだろ
新MSとか肉巻きつけてライオンの檻に放り込むようなもんだw
276 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:01:51.92 ID:nKmto9TG
あとビッグトレーの何が腹が立つかというと
主砲「ちーっす敵見つけたけど本体の半分より後ろに行って射界から外れたんで俺の仕事終わりっすよ」
てな感じで正面に向き直るのが腹が立つ
死角を除くとビッグトレーの射界は正面から180度程度でダブデの射界は360度全部
さらに静止状態の向きがビッグトレーが正面でダブデが真横のため仮に砲の旋回速度が同じでも
旋回にビッグトレーの方が時間がかかる分迎撃率や脅威率に影響してると思われる
277 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:02:52.82 ID:LNVJgCsD
ガンカメラ使ってるのがプレス
278 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:04:28.11 ID:dNZQNHZ8
プレス体験会で人多すぎて鯖落ちあるぞ
279 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:05:42.11 ID:loF0a0ZU
>>269 むしろ、ここで全凸しとけば修正される
ここで全凸しなければ、負の側面は表に出ず
いざ蓋を開けたら全凸クソゲーなにこれってことになる
280 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:13:55.67 ID:Y9b5msZ0
>>279 CBTのMAPは他のMAPより凸しやすかったって言ってるし
最終日の全凸だって何人も要望やアンケ出してるだろうに公式が知らないはずないだろ
まぁそれと修正されるかどうかは別問題だけど
281 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:15:38.82 ID:ELtH/YTo
>>267 てか戦艦がなんで横列になってんの。
被弾面積広がるだけじゃないか。
ムサイなんかせっかくの流線構造が無意味になっちまっとるし。
3次元な宇宙空間で横とかテラバッカス
282 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:22:05.06 ID:0xorhQKX
283 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:24:37.36 ID:JxsvosoF
>>269 全凸するなとかw
お前ルール押し付けてんじゃねぇよw
284 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:25:39.00 ID:UNKS3Lcp
砂漠と鉱山は拠点が丸見えだったからな。
285 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:27:07.11 ID:lvVjcy1p
評判が悪くなるというかさ、結局ソレはバランス問題だから
問題は問題として治ってこないとその後みんなが苦労するし、ゲームの過疎の原因になるよ
雑な点を隠す意味ない
286 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:27:38.41 ID:JMFukb9Y
全凸対策は最初の5分はダメージはいらないとか
一つの拠点から出撃できるのは25機までとか簡単にできることで対応して欲しい
287 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:29:00.61 ID:1YyxSDVC
全凸なんて対策いらんよ
ギャンブル要素強くてポイントまずい
誰ものってこなくなるから成立しなくなる
288 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:29:36.42 ID:8bGbbntr
(´・ω・`)トイレ型拠点以外は指揮官が建てよか
(´・ω・`)開幕拠点1なら全凸も無くなるで
289 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:30:06.60 ID:hgSCiF/F
全凸とかやっててつまらんしついてくやつ次第に減ってくんじゃね?
290 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:30:40.10 ID:DqxOXvj2
ガンキャ重撃化は今からじゃ無理なんかな
砲撃用モーションとかもうあるしなあ
291 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:32:27.87 ID:loF0a0ZU
全凸して拠点2つ落としたら最後の拠点は攻めずにポイント稼ぎ
これが一番美味しいから、マッチング調整システム実装で、慣れた人同士の戦いになったらセオリーになるだろうな
292 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:33:12.55 ID:UdFr2ref
てか開幕だけ出撃はランダムでいいじゃん小隊は同じ拠点からになって
あとはいかに凸落とすかゲーでいい
MSのガチ戦とかは少数モードにでも期待しな
293 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:33:19.61 ID:dTRhFlqQ
そんでFEZみたく新規煽りの世界になるわけか
294 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:33:49.19 ID:lvVjcy1p
ねーな 俺の計算によればポイント高いのより1戦を数分でサクサクやっていったほうがポイント高くなってたし
295 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:35:05.90 ID:UdFr2ref
>>293 むしろ凸<MSになっちゃうほうがFEZみたいな味方排除ゲーになるよ
296 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:35:47.29 ID:ELtH/YTo
ガンオンで古谷とかくるなら、
普通にエース機そのまま渡せるからなあ。
まあぶっちゃけ砂漠ガンダムだとなれてないときついだろうがwwwwwwwwwwwwwww
297 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:36:03.69 ID:1YyxSDVC
MSの兵科を入れ替えて欲しいってのはある
陸ザクとザクIとか、陸ジムと寒ジムとか
旧型のザクIの方が後方支援っぽいんだけどな
298 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:41:15.41 ID:Bpsn4tDf
むしろ27日こそ全凸すべき、全凸で勝ててしまうウィークポイントをプレスの前で開発につきつけるべき
299 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:41:51.61 ID:8bGbbntr
(´・ω・`)拠点は警備が弱すぎるからな
(´・ω・`)安全地帯や棒立ちで殴れるのやめてよね
300 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:42:21.85 ID:WC8qdPzS
全凸対策は敵の各拠点出撃数を見せるだけでいいだろ
301 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:43:18.52 ID:WC8qdPzS
あとは開幕は全機体がレーダーに映るでもいい
302 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:43:46.11 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)全凸してバランス攻めに負けるがいい
303 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:44:07.09 ID:4NT5573/
攻撃目標はいいんだがPC無視して終わるようなのはつまらん
よって凸さえしてればいいみたいな意見には賛成できないな
304 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:45:44.30 ID:UdFr2ref
>>298 プレスとかなら昔ながらのネトゲとかも知ってるから
全凸みたいなのは多人数協力プレイができていいととるかも知れんな
305 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:46:22.30 ID:NTV15oEV
全凸は負けMAP側がする戦術
負けるより勝つほうが良いだろ?
306 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:47:02.56 ID:VNZfzzpV
というかプレスっていってもゲーム系なんだし
普通にαからCβまでテスターやってた奴も混じってるだろ
何も知らないあいつらに俺たちが教育してやるぜーみたいなのは寒い
307 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:48:42.18 ID:+K80NJzO
むしろプレスが指揮官
308 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:49:37.82 ID:37jxRAPt
「指揮官によって得られるポイントは大きく変わるようだ」
程度の感想にしかならんだろう
309 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:52:35.80 ID:G3ubkJ4h
ちょっとプレスのキャラにくっついてってひたすら回復させるゾンビプレイするわ
貴様はまだ役に立ってもらおう!ふははははっていいながら死なせないように回復打ちまくるぜ
310 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:57:16.59 ID:ZXbofHyH
最終戦にプレスがエース機に乗って蹂躙してたら笑う。
仕様的にできなくはないと思うんだ・・・・
311 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 20:59:18.16 ID:JxsvosoF
ドズルが「戦いは数だよ兄貴!」
全凸すれば勝てる確立が上がるのに
なんで全凸否定の声が出るのか不思議なんだが
312 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:00:25.74 ID:LNVJgCsD
ガンダムは勝ち負けじゃないんだよ兄貴!
313 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:00:36.76 ID:ozFj1Ba+
>>298 全凸で勝ててしまうウィークポイントはプレーヤーや・・・
314 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:03:14.92 ID:KZlVDa1W
全凸でも削り合いで負けるしな
315 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:09:43.71 ID:nXY2iwWz
どっちが速く置物を壊すかというクソゲーだからな
316 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:13:16.26 ID:Y9b5msZ0
・全凸強すぎ
・全凸弱いだろ
・全凸が正しいゲームスタイル
・全凸なんてつまんねー
・MS戦楽しいですうぴょー
こいつらが同じ戦場に放り込まれるんだから良いバランスになるな
317 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:13:34.51 ID:Bpsn4tDf
FEZのようなキープ前攻めクソゲーでも5分で終わったりしないからな、
どうせなら本拠点は破壊タイプじゃなく、拠点のような取り合いタイプにでもしたほうが良いだろうに
本拠点を2つとられた時点で負けとかさ
318 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:13:38.26 ID:kjLOO4Me
では、27日はクソゲーっぷりを再確認するか
Cβでは全凸の体験が少なかった人も、多く体験できるといいな
319 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:16:57.27 ID:ELtH/YTo
クソゲーいうこはやらなくていいのよ?
別にお願いしてないからね?
やりたかったらすみません禁断少女ですっていいなさいさんハイ!
320 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:17:17.85 ID:UdFr2ref
>>317 てか全凸みたいな拠点狙いはFEZのキプ前とか中央ガン攻めみたいなのの対極だと思うんだけど
321 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:20:31.14 ID:lfIsASIG
機体スピードはそんな変わらんのだから
少ないとはいえ防衛のいるバランス側はほんの少しだけ足止め可能
一方反対側はドフリーだから全凸側のが先に拠点破壊されてしまうよ
322 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:21:49.13 ID:lvVjcy1p
それはないわ
30人以上できたやつ相手に防衛で5人とかいたところで瞬間で消し飛ぶし
323 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:23:07.93 ID:KZlVDa1W
相手も30人で殴ってるなら防衛が優秀な方が勝つだろ
324 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:23:24.38 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)オープンは出撃ランダムフィニッシュ
325 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:23:58.25 ID:DBUAwzXM
oβでジオン何分待ちになるかだよな
10分待って全凸3分で終了とかだったらやる奴いねーよ
326 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:24:59.64 ID:Y9b5msZ0
>>325 やる奴居なくなれば待ち時間が減るから問題無いな
327 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:25:24.51 ID:lvVjcy1p
(´・ω・`)拠点のトーチカ第増量、防衛側だけ有利なマップ構造、死角なしで問題ないな
328 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:25:50.06 ID:DBUAwzXM
>>326 全凸やる奴がいなくなる事と待ち時間が減ることの関連性を詳しく
329 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:26:51.81 ID:lfIsASIG
>>322 >>11の動画見ればAよりZのが先に割れてるじゃん
あくまで最初の拠点破壊までの話な、それ以降は中の人達次第
330 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:28:14.15 ID:Y9b5msZ0
>>328 やる奴ってゲームやる奴が居なくなるって事じゃないのか
331 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:30:30.39 ID:AwzJbsO+
>>316 (凸)<つまりジムに乗れば皆幸せという事だ。
332 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:31:41.32 ID:ozFj1Ba+
防衛できるプレイヤーが増えてくると全凸はぐだることも多くなるだろうし
交換で2拠点落とされるようになるんじゃないかな
考えて動けるプレイヤーが増えればの話だから、
どれだけ時間がかかるか不明だけどねw
333 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:34:12.19 ID:ILmHdm9x
ふと思った。
戦略ゲージで味方拠点の改修ができればいいんだ!
砲台・レーダー設置とか、反撃威力アップとかを戦略ゲージ消費でできるようにすればいい。
開始時に100ポイントぐらいの戦略P与えておいて、指揮官が色々と設置できるようにすれば指揮官の個性出るし拠点硬くなるし良いんじゃね?
334 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:34:38.61 ID:nTUncwSr
で結局27日はちょっとは調整してるのか?蓋をあけるまでのお楽しみか?
アイナたんの鬼畜っぷりが修正されてるといいんだが
335 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:36:55.88 ID:kjLOO4Me
全凸が戦略として成り立たないなら問題ないけどな。
実際、Cβの時点では勝率高かったからな
336 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:36:59.28 ID:DBUAwzXM
前も書いたけど、勝つことだけでGPが貰える仕様を変えればいい
勝てば稼いだポイントに対してGP1.5倍 負ければ1倍
全凸で拠点ほとんど殴れなかった大多数の奴は元が少ないので赤字
337 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:37:11.89 ID:KZlVDa1W
スコア見るとアイナ様派手なだけだったな
338 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:37:20.63 ID:ozFj1Ba+
>>334 たぶん調整しないんじゃない?
プレスの人がプレイした感想とCBのレポートを使って記事を書くだろうし
339 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:38:37.30 ID:kjLOO4Me
アイナが実際に出撃してる時間は他のエースの半分以下だと思うぞ。
だから、数値以上に強いはず
まぁラル様には敵わないが
340 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:39:08.93 ID:lvVjcy1p
どうせプレスは提灯記事しか書けないと考えると、原稿書いた後破り捨てたくなるほど現実見せつけていかなきゃって気がしてくる
341 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:40:58.84 ID:lfIsASIG
>>333 新しい戦術要素は大歓迎なんだけど、中盤以降は戦略ゲージ余るから
ゴテゴテにできると戦闘時間かかるほど難攻不落になってgdgdになっちゃう
排他的装備にするか、一拠点につき一回だけノーコストで可能とかならアリかもね
342 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:42:55.39 ID:S1WcDDHs
>>335 そうそう
細かい作戦や指示がいらない「ただ突っ込むだけ」という指示
にも関わらず、勝率が非常に高い作戦
さらに、勝っても負けても拠点殴るだけのゲームだからつまらない
それが問題なんだよなー
修正としては地雷強化か、序盤無敵化or防衛力upとかになるんだろうかね
343 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:45:04.97 ID:nIaCFEcw
>>336 勝ってもGP+200ぐらいだろ
あとは殆どポイント依存
344 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:46:06.43 ID:KVfmpmmI
(´・ω・`)ポイントというかランク依存
345 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:47:09.72 ID:JxsvosoF
拠点ミッション系だけじゃなくて
51vs51のデスマッチ系も実装すれば全凸無くなるんじゃね?
346 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:48:23.19 ID:S1WcDDHs
>>333 面白いけどメリットもデメリットもありそーだなー
今の戦い方と戦術がまるで変わりそうだし
拠点回復できるなら、一気に叩かないと意味ないので、序盤終盤関わらず単凸は廃って常に全凸という流れになりそう
347 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:48:51.20 ID:WC8qdPzS
全凸が成り立つのは強襲が30以上揃った時だけだろ
連勝してたらわかると思うけど大体は次のマッチングで砲撃狙撃が大量に混じるから
毎回全凸してればOKなんてことにはならない
348 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:49:47.99 ID:DBUAwzXM
じゃぁランク依存も修正してスコア依存にすべきだな
スコア不味いのは過去スレでも証明されてるし、超短時間で決着すると激マズ仕様
全凸防げるような防衛力考えるともう普通にやったら拠点落ちなくなるから美味い不味いで調整するしかないでしょ
349 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:52:40.49 ID:S1WcDDHs
>>345 お互いに拠点を一発も殴れない昼ジャブロー(修正前)というクソマップがあってだな・・・
そのマップだと殆ど指揮官は何もやることがなく、撃破ゲージで連邦が毎回勝ち続けていた
砲撃tueeマップだったから、ガンキャノン無双してたってのもあるけど、両軍の機体特性に差があるからなぁ
350 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:54:41.02 ID:nIaCFEcw
>>347 砲撃でも狙撃でも凸出来る人はするだろうけどな
ただ、普通は砲撃狙撃を好むような人は凸しないってだけで
前にも書いたけど
本拠点周辺に味方が多いほど本拠点の防御UPで良いじゃない
不意の単凸の場合防衛居ない事の方が多いんだからダメ通るけど
全凸の場合は防衛付く人も多くなるからその分本拠点が固くなるで
凸潰しに本拠点周辺に多数いたら前戦押されるわけだし
全凸されてる時に相手拠点に単凸してれば逆転もしやすいから相手も防衛に戻らないといけないから全凸自体が成り立たなくなるしな
351 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:55:02.23 ID:Vi5K7X65
αでずっとMS戦ばっかりやってた俺だがCβはがっかりだったぜ
火力無いから糞つまらん
352 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:55:02.37 ID:S1WcDDHs
>>347 「開幕全凸するからできるだけ強襲で出撃してください」
これ声かけするだけでokじゃね
強襲一機も入れてないデッキの人のが珍しいとおもう
353 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:55:32.40 ID:1YyxSDVC
354 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:55:42.90 ID:Pm6EceR0
あとは固定砲台の増設とか、リペアトーチで直せるレーダー施設とかか?
タワーディフェンスみたくなりそうだな
355 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:55:57.85 ID:WC8qdPzS
だから全凸対策は
・開幕に敵味方全機体がレーダーに映る
でいいと思うけどね
356 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:57:19.82 ID:jHCKFl9l
再配置の時間少なくなればいいんだけどな
357 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:58:02.82 ID:nIaCFEcw
>>355 映ったところでどうするんよ
防衛に回れば拠点叩かれてジリ貧だし
相手の薄いところに全凸返しするのか?
358 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:58:32.15 ID:Vi5K7X65
αのときは数字拠点の位置をちょっと変えるだけで結構バランス変ってたから
きっと死ににくくなったのが良くないんだよ
359 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 21:59:09.84 ID:KZlVDa1W
10分未満で終わったら激マズでいいよ
360 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:00:47.04 ID:DBUAwzXM
>>350 それだとスネークの不意打ち以外の戦法がとれなくね?
前線押してって本拠点前で弾幕くぐり抜けながら1発入れて死ぬってのができないんじゃ本末転倒
361 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:01:22.92 ID:Y9b5msZ0
>>352 それだけで芋が居なくなるのなら全FPSで芋が嫌われる事は無いと思う
CBT最終日の祭りな雰囲気だからこそ全凸が成立したって事忘れてる人多いよね
362 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:02:31.05 ID:ELtH/YTo
拠点攻撃スコアを削除し、
拠点撃破時に、チーム全員に+100ポイントとかでいいよ。
これなら凸してもらっても誰も文句いわないし、
凸厨もどんどんいけるだろう。
まさかスコアのために凸ってたわけじゃないもんな?
勝利のために凸ってたんだし、
同じ事繰り返せるよな
363 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:03:30.38 ID:nIaCFEcw
>>360 固くなるだけで拠点殴ったほうがゲージは削れるんだから意味無くは無いと思うけどね
それに防御上がる範囲と
人数による上がり幅の調整でバランスは入れられるんだしさ
防衛任務の範囲ぐらいなら影響は少ないと思うけどね
敵も前に出てるんだしさ
364 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:03:34.70 ID:a6f5OMzi
365 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:04:27.40 ID:Pm6EceR0
>>358 格闘さえ食らわなければ、αに比べて相当長生き出来たよな
射撃戦ならかなり連続して攻撃当て続けないと死なないし
それに加えてcβは妙にフレームレートがカクカクしたから
狙い辛くて尚更互いの撃墜率が下がった印象
366 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:06:08.42 ID:Y9b5msZ0
>>362 それなら全ての行為のスコア廃止して、勝った時だけポイント付くようにすればいいんじゃね?
MS戦してる奴だって修理してる奴だって防衛してる奴だって勝利のためにやってたはずだし
367 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:06:30.61 ID:S1WcDDHs
死ににくくなったのは間違いなく盾の仕様のせい
これがなければまたちょっと違う
無謀な突撃もし辛くなるし
368 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:08:40.32 ID:Y9b5msZ0
>>367 運営「膠着状態を減らし凸をしやすくするために自動盾を実装しました」
369 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:10:04.20 ID:lfIsASIG
>>362 それ論点が違わないか
凸VS防衛の頃ならともかく、全凸の是非じゃないの今の話題
>>367 LAさんもいるから強襲足回り相対強化のがでかかったかも
370 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:11:06.61 ID:1YyxSDVC
拠点と本拠地の周りは指示無しでポイントじゃだめなのかなって思う
371 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:14:33.48 ID:ELtH/YTo
全凸なんてどうでもいいよ。
あれが楽しいと思えるならやればいい。
5分で拠点にむかってクリックするだけのゲームがな。
372 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:15:01.39 ID:lpN3YY4d
>>370 それだと拠点周りで放置してるプレイヤーに指示を出さないって選択肢がなくなっちゃう
373 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:15:54.14 ID:nIaCFEcw
>>371 全凸が楽しいのではなくて勝つのが楽しいんじゃね?
374 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:15:58.70 ID:3VekmWns
(´・ω・`)27日は外せない仕事があるよー
(´・ω・`)はあまじはあ
375 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:16:15.13 ID:gRgnzVS7
あ、気づいちゃったわ序盤全凸の修正方法
それぞれの拠点に初期出撃できる人数25人とかに制限だけでいいじゃん
ABに25人ずつ固めてA目指すとかで全凸する方法もあるかもだが、足並み合わせるの大変だし今の序盤全凸とは多少なりとも違ってくる
いやほんとこれだけでいいじゃん
376 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:17:43.87 ID:ELtH/YTo
>>375 それで人数足りない連邦が25人のままでろくすっぽ増えず、
ジオンが数で押すのか。
わろすわろすぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん
377 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:20:04.05 ID:Y9b5msZ0
そもそも運営が問題視してない要素の修正案を考える意味があるのか・・・
まずは運営に問題視させる事が先決じゃね?
378 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:20:08.94 ID:gRgnzVS7
>>376 ごめん最初何いってるのかわからなかった
あの・・・ゲームに出撃できる人数を52人からいじるってことじゃないぞ?
ABCの拠点それぞれ制限なく最初出撃できるのを制限しようってことだぞ
379 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:21:25.48 ID:gRgnzVS7
>>377 俺はアンケートで序盤全凸の有効性と問題点については送ったよ
380 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:25:00.58 ID:UdFr2ref
>>377 別に大きな問題があるとは思わんがな
開幕時の出撃拠点人数はわかるようにするくらいで問題解決じゃね
381 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:25:02.05 ID:8Vy23/0D
(´・ω・`)出撃拠点選べなかったα時代は全凸も無かったよ
(´・ω・`)そういえばcβは毎回同じ所から出てたな・・
382 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:27:12.14 ID:1YyxSDVC
>>372 敵を撃破したり何か行動したらポイントって感じで
ガン待ちでじっとしてる人もでるかな
383 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:27:18.96 ID:nIaCFEcw
>>375 足並みは最初に指揮官が全凸のことを言えば合うと思うよ
384 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:29:23.53 ID:3wGN7gi9
>>375 他から出撃して緊急帰投で合流
だから10秒ちょっと遅れるだけ
まぁ制限しないよりは全凸になりづらくはなるだろうが
385 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:29:59.12 ID:ELtH/YTo
>>378 じゃあいおう、それでどうやって最初の25にきめるわけ?
いちいち文句でるのわかるだろうに。
まさか出ないと思ってるの?
その方法だと出るのわかりきってるし、
これなら完璧じゃねっていうぐらいだからまさかそっちじゃあるまいと思ってたのに。
386 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:30:43.12 ID:1YyxSDVC
>>383 無理でしょ勝てるかどうかわからんギャンブルに付き合わないよ
387 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:30:49.43 ID:kasS7Vvz
またNYやりたいぜ
27日は俺も参戦するぜええええええええええええええええ
皆よろしくな!!!!!
( ゚∀゚)o彡゚
389 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:31:06.89 ID:nIaCFEcw
390 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:31:36.81 ID:KZlVDa1W
>>11で全凸したジオン負けてるし絶対勝てるわけじゃないのはやってたら分かるよな
391 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:31:49.37 ID:nIaCFEcw
392 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:33:49.91 ID:UdFr2ref
なんで全凸を問題視してるのかがわからん
MS戦の熟練競いなら少人数のモードもいずれ導入されるだろうに
393 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:33:53.82 ID:ELtH/YTo
わかった。
もう敵拠点からリスポンスタートでよくね。
394 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:36:16.61 ID:nIaCFEcw
>>392 今のところMSが死ににくいせいで全凸が割と有効だったり(双方全凸合戦になる恐れあり)
で、全凸だけになるともはや対戦ゲームとしてはヤバイレベルにまでつまらなくなる(凸以外意味なくなるから)
みんなそれが嫌なだけ
395 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:37:25.05 ID:Y9b5msZ0
みんな?
396 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:37:42.51 ID:8lP8fv1I
テストなんだからいろんなこと試したっていいじゃない
397 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:38:53.94 ID:nIaCFEcw
>>395 じゃあ大体の人
そもそも一つしかやる事の意味のない対戦ゲーなんて流行らんよ
398 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:42:05.59 ID:Y9b5msZ0
このスレだけでも意見が真っ二つに割れてるように見えるのは気のせいだろうか・・・
399 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:43:22.03 ID:nIaCFEcw
>>398 意見って修正案に対する意見で
全凸はこのままが良いってのは殆ど見ないような
400 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:43:50.08 ID:RH3K8/z8
>>385が何言ってるのかわからないから誰か教えて
401 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:45:57.36 ID:QwMrQCdY
慣れてきたり
MS・武装揃ってくると
各ライン3拠点への道へレーダー張る奴が出る、レーダー見る奴も増える(当然ランクマッチだから見る奴が増える戦場がある)
全突がばれる>2ラインがザルだから突っ込まれて乙
もしくは2ラインつぶす前に全突がなだれ込んでそのまま横に移動して壊滅して乙
どちらが勝っても
両軍終了後直ぐ終わってポイントまずい
だれもやらね
ってなるだろ
つか、27日って前回参加したテスターだけ?
テスター募集の要項がみあたらないんだが
403 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:46:51.56 ID:Y9b5msZ0
>>399 ・全凸は弱いって層
・全凸なんて滅多に発生しないだろって層
・凸ゲーなんだから全凸で良いって層
少なくともこれくらいは存在してる
ちなみに俺は2番目ね
404 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:47:50.30 ID:nIaCFEcw
405 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:48:00.72 ID:IW0AWZYa
>>402 >つか、27日って前回参加したテスターだけ?
そうです
406 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:48:19.55 ID:Pm6EceR0
407 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:48:25.07 ID:KZlVDa1W
もう1人づつ名乗り上げて決闘しとけばいいんじゃねえの
408 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:49:25.21 ID:VNZfzzpV
開始から1分か2分は本拠点にバリアでもつけれ
それが一番手っ取り早いし平等
409 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:49:26.01 ID:QwMrQCdY
拠点削りでチーム貢献なのは分るが
一人フラフラ及び数名が敵拠点狙っていけるのは
最前線及び複戦場の中継拠点張ってる人がいるからだし
拠点ポイント得るのを叩くたびに入れるのはダメだな
エース叩き・レーダー同様
ポイントの入り方間違ってるのが多すぎ。
戦略ゲージだけ減ってればいいんだよ
んで勝利時に勝利側のポイント増やして
更に特別行動ポイントを各行動ごとに増やせばいい
410 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:49:38.52 ID:UdFr2ref
>>399 別に開幕時の出撃人数だけわかるってだけであとは別に問題ないと思うけどなぁ
ある意味全凸は負けるリスクも相当あるわけでそうそうやれるもんでもないと思うがね
411 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:49:51.78 ID:lvVjcy1p
やばいID:ELtH/YToが何言ってるのかちょっと俺にもわからない
誰か解説
412 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:51:13.08 ID:eQbMXwIp
何でこのスレ毎日基地外湧くん?
>>405 うわぁ・・・
なんでガンオンにはこれほど縁がないんやろ
今までのテストは全て非当選やったし・・・(´・ω・)トホホ
414 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:52:20.26 ID:lvVjcy1p
(´・ω・)まだテスターになれない層とかいたんだ
415 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:52:38.79 ID:0gdflzpE
みんなきちがい
416 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:52:55.20 ID:eQbMXwIp
>>413 誰か垢くれるかもしれんから、クレクレスレに凸してくるんだ
417 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:53:03.51 ID:dNZQNHZ8
プレスが記事書くあたりでオープンだろ
2週間くらい?
418 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:53:09.63 ID:UdFr2ref
>>413 Cβって3万人追加してんだから落ちた奴いんのかw
応募=当選だったんじゃないの
419 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:53:29.64 ID:lvVjcy1p
(´・ω・)と思ったらぽっと出の糞コテか イクシオンサーガでもやってろks
420 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:53:43.83 ID:IW0AWZYa
>>413 フレ枠余ってる人たくさん居ただろうからクレクレ行けばよかったのに、、、
421 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:53:57.28 ID:dNZQNHZ8
コテ外せば当たったのに
422 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:55:13.43 ID:ItCgHUfY
凸 凸
 ̄ ̄| 凸 | ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
こんな配置みたいに拠点間のアクセスを悪くすれば全凸は防げると思うよ
423 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:55:31.69 ID:VNZfzzpV
Cβの時にクレスレ行けば誰でももらえるぐらいに余ってたのにな
まあ12月中には絶対オープン始まるからそれまで待てよ
424 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:58:07.01 ID:QL6MMAlc
>>413 お前はDTスレに戻れよw
ギルメン待ってるだろ
425 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:58:55.71 ID:+siVPmHY
>>394 全凸なんかCβの短い期間で何やればいいのかも分かってないのばっかりだったから効果があっただけ。
ジオンの指揮官なんて全く指揮できてないのばっかりだったしな。対処法のある猪戦術なんかすぐに誰もやらんくなる
>>420 クレクレ行ったけどコテ付けてたからかしらんけどメールは1通もきませんでした
12月まで待つか・・・
新しいゲームはたくさんあるけど全てが過疎ってるからどうにもやる気しないわ
427 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:59:22.89 ID:XJISQG4e
ー-/ ヽ
, ' /_,.. --‐ゝ/``'' ‐ 、. /
. / / ヽ /:::::::::::::::: `` ‐、i /
/., ' ∨:::::::::::: `‐、 / ./
/ .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._ l. /
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i 27日休みを取ってなかったら
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \ 即死だった・・・
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ /
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
. l`ー-‐| ト、ー '´ /
l | i! i! i! |/ /
429 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:01:08.85 ID:8Vy23/0D
(´・ω・`)ここはコテハン付けなくても何故か特定されるからコテは関係ないと思うよ
すみませんポリシーなんです
僕は頭は少し悪いけど害ではありません
見逃していただければ幸いです(´・ω・`)
431 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:02:39.41 ID:xPpfp7IY
盗ん だズゴックで走り出す〜
432 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:03:43.92 ID:nIaCFEcw
>>425 逆も言えるけどな
凸の仕方わかってないのが多いってな
本拠点落としたあと残党狩りしたり
留まったりとかな
あと敵と戦い始めるとか
433 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:04:05.04 ID:VVQ6A+mE
プレス「アプサラスがうるさい」
435 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:08:10.40 ID:lvVjcy1p
(´・ω・)もう招待期間終わってるよ
436 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:09:09.51 ID:2loUh5ez
(´・ω・`)基地外糞コテさんこんにちは
あ・・・スレ汚しすみませんでした
438 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:10:09.18 ID:KZlVDa1W
エロサイトに登録した
439 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:10:33.05 ID:WC8qdPzS
みんなきちがいでみんないい
440 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:11:33.74 ID:b81K3AQ9
火曜日はみんなで基地外になろうぜ
441 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:11:35.80 ID:dNZQNHZ8
まだ戦術のバランスをどうこう言うのは気が早いよ
どんなゲームでも長時間やって徐々に改善されていくわけだし
>>438 変なメールきたわ このやろうwwwwwwwwwwwww
ステアドだからいいけどね★ミ
443 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:15:09.91 ID:EudBK/qj
915 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21:07:55.60 ID:v4x4x+x8 [2/2]
Fセンサーの名前の由来教えて
916 名前:Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD [sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21:09:32.31 ID:QtyO6zNj [4/4]
フォトセンサー
怪しい動きをキャッチするセンサーさ
つまり俺の周りでチョロチョロするな、反応するぞってことだな
933 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00:18:27.95 ID:M3s6cv/l
photosensorならPセンサーなワケだが
怪しい動きはキャッチできてるかい?
444 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:16:06.98 ID:VNZfzzpV
ただのアホか
構って損した
445 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:16:41.32 ID:Pm6EceR0
そんな捨てアドに誰がもう追加当選もないゲームの垢くれるんだろうね?
446 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:18:17.15 ID:nXY2iwWz
ただのクレクレだな
死ね
447 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:18:42.51 ID:DBUAwzXM
構ってやるなんてお前ら優しいのか暇なのかどっちだ
だから頭は悪いっつってんじゃん( ^ω^)
でもこういう流れ好き
Oβには必ず帰ってくるから忘れないでねおんぷ
449 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:19:41.92 ID:0xorhQKX
450 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:20:44.34 ID:zb4vQFfR
カスがコテに構うから増長してんだろうがカス共
451 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:21:14.29 ID:Pm6EceR0
忘れないようNG入れておこう
452 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:24:22.19 ID:dK0+FoIs
27日はお前ら俺の分も頑張ってくれ
出来れば動画の方を撮ってうpしてくれれば・・・
453 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:25:46.41 ID:+siVPmHY
ライターどもをフルボッコにした動画を上げてもらって
そのライターがどんな批評を書くのか楽しみにしよう(提案)
454 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:25:51.49 ID:KZlVDa1W
携帯ドコモかよ
455 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:32:37.97 ID:cc4fDO4w
戦場の絆で言う所のカバパンみたいなガチ勢のライターが来たらどうするんだというお話
456 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:35:35.96 ID:JVfIoK08
27日とやらはcβやってなかった俺はプレイできないの?
457 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:36:37.37 ID:zb4vQFfR
きたところで精々がBRZRK
TPS下手だから問題ない
458 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:36:42.12 ID:KZlVDa1W
できないから糞して寝ろ
459 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:38:43.51 ID:Epgib4IX
プレス体験会に協力してやる立場なんだ
別にやりたいからやるわけじゃない
仕方なく27日の予定を空けて丸一日やってやるだけなんだ
なにしろプロテスターだからね
460 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:45:02.90 ID:IW0AWZYa
マップはCBTと同じだろうか?
早くαのときのMAPをやってみたいんだが
461 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:52:31.65 ID:QwMrQCdY
27日
一分もやれねーとかどういうことだよwwwwwww
462 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:53:10.40 ID:37jxRAPt
463 :
名も無き冒険者:2012/11/23(金) 23:59:14.97 ID:PiLuVX8Z
大体なんで火曜日なんだよ
何で連休明けなんだよ
そして何で連休明けの平日に体験会やってんだよ
464 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:00:56.19 ID:DBUAwzXM
サラリーマンのプレスに体験させるのが目的だから
465 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:04:37.71 ID:DkL6WsJT
>>425 現時点では「開幕全凸」の有効な対処法はない
この戦術が「〜すればほぼ防げる」みたいな戦術なら問題ないんだけどさ
それがない上にやるとクソつまらない、だからやったもんがちの作戦になってる
>>403 やれば勝てるってのが周知されてくれば、開幕全凸ばっかやる指揮官ばかりになってもおかしくない
つか、本当に勝率のいい策なんだって。
ただ、成功しても失敗しても拠点殴って速攻終わるからクソつまんないだけ。
たまーにならノリでありだとおもうけどね。
466 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:12:07.76 ID:xJ7lDFtM
全凸指示きてもつまんねーからやめろksってみんなが言う空気になってほしい
467 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:13:48.82 ID:Nspjl1O+
記事でSS載せる為にわかりやすい名前だろうしな
見つけたらボーナスタイムってことで
468 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:14:24.86 ID:gndEqo8g
結局これだよこれ
>CBT最終日の祭りな雰囲気だからこそ全凸が成立したって事忘れてる人多いよね
全凸が有効だと思ってる人は全凸に轢き殺されたショックが大きくて過大評価しちゃってるんだろ
全凸は 味方が全員聞き分けがよくてポイントまずくても命令に従う善人 なのが前提
奇策の一つでしかない
469 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:16:12.83 ID:5Z8wfyKO
というか、公式が開幕の各拠点の出撃人数制限設ければいいだけなんじゃね?
470 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:17:40.09 ID:2b+VQldj
>>466 よくわからずに指揮官の指示に従ってるだけって人も多そうだしな
ツマンネって事が周知されて誰か一人がその声上げるとみんな拒否しそうだ
471 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:18:38.67 ID:RhkowSt0
(´・ω・`)開幕凸とかブースト量減らそか
472 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:20:29.27 ID:SHRDXRdm
>>471 全凸なんかのためにそんなことしなくていい
473 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:22:18.70 ID:PqPTf0EF
>>465 全凸なんて9割防衛で1割空き家凸で対処できる。全凸の可能性を想定してたら
数名高台行かせて全凸の有無を確認させてどちらかに集中させりゃいいだけ。
どんだけ一点に集まっててもグレやバズを放り込めば簡単に突破なんてできん。
相手がサーベル振ってくるアホだから簡単に轢き殺せただけなのを勘違いして
全凸ツエーとか言ってるのは正直頭が悪い。
474 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:27:19.83 ID:qvUvrVcc
全凸は強いんじゃなくて、
防がない相手が弱い
475 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:28:14.29 ID:V6CIHhNB
対処できてたのは倒しやすいαの時ってことを理解してない人も多いな
476 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:31:01.43 ID:3FA3t+Gy
鉱山だったら連邦は気合い入れて行こうぜ
477 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:31:17.77 ID:EF2xNCWi
全凸が全員ガーカスだったら止められないな
478 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:31:39.59 ID:RhkowSt0
(´・ω・`)ビックトレー型な拠点は強襲からのダメ減らそか
(´・ω・`)本拠点見たいに中に入る奴には強襲も許可や
479 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:33:06.75 ID:DkL6WsJT
>>468 >>470 そういう見方もあるけど、指揮官の指示を無視するような戦場じゃ勝てんだろ
指揮官が「全凸」っていったら嫌だろうが従わないと雰囲気悪くなる
奇策っていうけど、終日に開幕全凸指示が増えただけであって、cβ通して開幕全凸の勝率は非常に高いぞ
>>473 それがうまくいくほど甘くないからいってるんじゃないか・・・
敵の全凸に気づいてから、味方を帰還させても6割衝突前に戻ってくればいいほう
480 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:34:22.23 ID:PqPTf0EF
>>477 ガーカスはバズであっさり溶けるゼ。現時点で対処法の無い戦法なんてねーよ
481 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:35:09.75 ID:i9zBU/Mv
なぜ全凸が生まれたか
「俺が全凸を初めて見たのはそう、初日の砂漠戦のことさ俺たちジオンは勝率3割台に足を突っ込みかけていた
夜になり連敗で頭がどうにかなりかけていた時、とある女性指揮官が開幕と同時に『全員Zへ』と言った
連敗でみんなどうかしてたんだろうなMAPを見ると40人Zに終結していた、その後はご存知の通りさ
瞬く間にCBを落としAを戦略で落として完勝、次の戦いもその女性指揮官は言った『全員Zへ』
そのうち、他の指揮官たちも『Zに集合してください』、俺たちは次の日一気に連邦を追い詰めた
そののち連邦もこの作戦を使い出して戦力は膠着したのさ」
「俺が何を言いたいかだって?、全凸は滅びんさ連敗する陣営がある限りな」
482 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:35:10.81 ID:DkL6WsJT
>>469 上にも書いたけど結局俺もそれだとおもう
25人とか制限人数つければいいだけ
そのことでゲームの面白さがそがれることが何かあるとは思えないし
下手に序盤拠点防衛力うpとか面倒なことすると二次的な弊害がでそう
>>475 αの頃対処できてたのはマップの差と初期出撃の仕方が今と違ったからが大きいと思う
cβだと初期出撃の時クリック即出撃じゃないし、どこからどれだけ出撃するかもわかるようになった
483 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:36:16.70 ID:PqPTf0EF
>>479 戻らないとか言い出したら、そりゃ単なる兵の練度の問題だから戦術の有利不利は関係ねーやな。
だからCβだったからこそ有効だったと言ってる
484 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:36:32.08 ID:XFjSvUXm
相手の全凸気付いたところでこっちの凸居なかったラインも相手の拠点殴れるから結局競争だよ
485 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:38:02.65 ID:SHRDXRdm
>>479 指揮なんてそんなに偉くないよ
指揮やってみれば?言うこと聞かない奴ばっかりだから
486 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:38:25.84 ID:gndEqo8g
全凸やれば勝てるってのは間違い
現に負けてる動画もあがってるし
実力なくても全凸すれば勝てるみたいな勝率の高い戦術では決してない
結局兵士の錬度が高いほうが勝つ
だいたい、やれば勝てるってのが周知されてる凸に誰も行かない時あるじゃないですか
やれば勝てることをみんながやるとは限らないんだよ
全凸が機能するのは兵士の錬度が高い時で、兵士の錬度が高い時は別に全凸しなくても勝てる
487 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:39:08.36 ID:N8gI4koN
などと意味不明な供述をしており
488 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:40:06.22 ID:V6CIHhNB
489 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:40:50.59 ID:DkL6WsJT
>>483 いや現実的な話をしてるんだよ、俺は
指揮官の指示を聞いて100%ナイスタイミングで兵士が全員戻ってこれるわけないだろ
戻らない奴もいるが戦闘中で戻れない奴もいるし、たとえ戻ってもリスポン位置の問題もある
それに例え全員戻ってきたとしても、既に崩れかけた戦線に戻ってきても押されるのがオチだ
490 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:43:04.41 ID:JfAkRDbL
俺指揮官になったらひたすら「各自防衛線を維持しつつ、臨機応変に応戦せよ」って繰り返すんだ
491 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:43:27.49 ID:PqPTf0EF
>>489 なんで全凸の対処に戻るのに、戦 闘 中 で 戻 れ な い ヤ ツ がいるんだ?
お前言ってることがめちゃくちゃだぞ
492 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:43:58.69 ID:XFjSvUXm
5分で終わったらGPに補正かけたらいいんじゃねえのボダブレみたいに
493 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:44:42.38 ID:DkL6WsJT
>>485 一応指揮官ランキングには載った
いうこと聞かないのはわかりきってるよ
でも開幕の指揮官の指示をあえて無視するような始まり方はかなりよくないだろ
>>486 そこまで高くなくても機能するぞ
シンプルな作戦だし、徹底するよう声かけすればいいだけ
494 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:45:24.52 ID:N8gI4koN
どちらにせよ戻ったとしても防衛側は戦力がバラバラのタイミングで逐次投入されることになるから
一丸になってきた凸を防げないというわけです
495 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:45:49.58 ID:QIDduNi9
(´・ω・`)全凸防ぐ為にゲームスピード半分にしました
496 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:47:15.66 ID:DkL6WsJT
>>491 序盤全凸で50人全員がいくわけないだろ
40人いけばいいとこなんだから、他の場所には戦闘中の奴がいるわ
もう一回いうけど、机上の空論じゃなくて現実的な話をしてるの
497 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:47:42.18 ID:4sF42uqR
全凸には凸返しでいいだろ
凸合戦はつまらんかもしれんけどしょうがない
498 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:48:13.19 ID:gndEqo8g
早く終わったら報酬減らすのが一番いいかもな
499 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:48:17.88 ID:i9zBU/Mv
>>493 おいらも載った、たぶんあんたジオンでしょ
500 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:48:22.52 ID:SHRDXRdm
>>493 良かろうが悪かろうが指揮に従わない奴はいる
無理に従わせようとするとそれこそ雰囲気悪くなる
501 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:48:47.73 ID:PqPTf0EF
>>494 それは全凸側が一切やられないという前提でしかなりたたないな
アホ過ぎて話にならん
502 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:50:05.82 ID:DkL6WsJT
>>494 そういうことだよな
防衛のほうが有利なんだから、同数戻れば防げるとかやったことないとしか思えない
あるいは、全凸で勝つことに味を占めた指揮官がいってるとしか思えん
あと
>>11の動画が全凸で負けてるっていうけど、本当にジオン全凸なの?コレ
最初Cに10以上?敵が来てるけど、その後A落とされてるし
相手全凸じゃなかったか、30人程度のA凸だったんじゃないかなって思う
503 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:50:22.16 ID:sNZwVM1R
全凸対策って要するにサッカーでいうオフサイドみたいなもんだろ?必要悪だよな
本拠点が破壊されると大爆発して、戦略みたいに敵味方巻き込んで破壊されるのはどうよ?
大群で行きすぎるとリスクが伴う、凸からさらに次の凸に行くのが防げる、相手が今度は攻めて来てるので、凸参加者は必然的に今度は防衛につかなきゃならない
504 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:50:55.99 ID:qvUvrVcc
>>494 凸側も一斉に来てなかったから
冷静に順次削っていけばアシストでポイント美味しかった
505 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:51:13.06 ID:i9zBU/Mv
おいらもランカー指揮官として発言させてもらうけど
DkL6WsJTさんに同意だょ
506 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:51:26.71 ID:N8gI4koN
>>501 いや別に。経路の拠点確保できてれば補充も可能です
507 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:52:05.11 ID:4sF42uqR
>>502 つまり40人ちかくいないと全凸()で負けるわけだ
もう諦めるしかないな
相手のほうが力が上だった話だ
508 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:53:04.58 ID:SHRDXRdm
全凸賛成だよ、どんどんやればいいよ
運ゲーだってことが浸透してやら無くなるだけだし
509 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:54:03.75 ID:4sF42uqR
ようわからんけど一体なにで揉めてるのか
全凸は有効だがかなりみんなが動かないと逆に劣勢に立つんだからいいじゃないか
全凸を決めてくる敵は優秀それでいいだろ
510 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:56:14.94 ID:qvUvrVcc
全凸で勝てるうちはどんどんやっていいと思うぞ
どうすれば全凸に対抗できるかってことを考えて実践できる人が増えるまで
どんどんやってくれ
511 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:56:20.83 ID:DkL6WsJT
>>481 やだ、なんかかっこいい
あなたが前スレの神指揮官か
>>497 結局それが一番有効だけど、スピード差で最初から全凸してるほうが速いことが殆ど
>>501 戦線が拠点殴られるところまで押されたら終わりなんだぞ・・・
512 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:58:12.21 ID:XrKzyYG3
全凸を餌にして別拠点を一気に落とすとかできないかなあ
まぁ戦闘開始までが短すぎるから
あまり複雑な作戦は開幕ではできないか・・・
513 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:59:10.05 ID:4sF42uqR
>>511 スピード差もなにもない お互いに始まった瞬間から相手の拠点に向かうんだから
全凸されるということは相手の全凸側以外の拠点はがら空きってことだから突っ込めばいい
514 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 00:59:19.84 ID:gndEqo8g
拠点陥落で増える戦術ゲージを500にすれば
戦略出して真ん中の拠点は守れるかもな
515 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:00:15.20 ID:5Z8wfyKO
全凸対策考えた
1.凸受けてる本拠地を捨てる(敵凸勢力を削る程度には防衛出す)
2.全部占拠する
3.全凸の勢いが収まった頃にはすべての拠点が占拠されてる
4.後はガチガチに固めて、エース戦略兵器戦艦で押し込む
※凸来てる側の拠点落とせないと全占拠成り立たないけど、そこで占拠戦が繰り広げられるなら凸の勢いは一応収まる。
どうだろう?
516 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:01:06.15 ID:Gbx3Rd3U
なぜ全凸が成立するのかわかってない人間がおおいな
全凸と全防衛とどっちが面白いかというと圧倒的に前者
全凸に従うものは結構いるが全防衛に従うのは比較的すくない
だからスタートに全凸注意と促し警戒してても皆戻ってくるのは遅い
よって全凸をやった側が圧倒的に有利になる
防衛策なんて机上の計算であってその戦術と全凸指示と
どっちが開幕で従う人間多いかかんがえてみれ
それに防衛側は複数に分けて指示しなきゃならんが全凸はひとつの指示でいい
その簡明さの差が成功率に大きく関わる
517 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:01:42.74 ID:4sF42uqR
>>515 全凸されてる拠点を忘れてそのまま敵の拠点に突っ込んで運ゲー
凸の勢いを抑えてもそのころには削られてる
518 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:02:40.08 ID:i9zBU/Mv
>>513 そう思うでしょ、でも防衛好きはAにいて空っぽなのはBなの
Bは砲台あるから進撃速度が落ちるの、でC凸の死に戻りが間に合うの
519 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:03:18.51 ID:L92EriKY
Fセンサーとかいうクソコテが暴れまわっているので皆さんぐっと堪えて反応しないようにしましょう
520 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:03:42.05 ID:DkL6WsJT
>>507 40人近く集めるのはそれほど難しいことじゃない
やれば勝てるってことが周知されればもっと増えること間違いないし
>>509 これまでの流れを読んでほしいが、序盤全凸の問題点
@単純な作戦にも関わらず、周知徹底しやすい
A現時点でほぼ封殺できるほどの有効な対策方法がない
B勝っても負けてもつまらない
521 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:04:22.66 ID:4sF42uqR
>>518 しらんけど防衛するやつのことまで決めつけてるのは話にならん
522 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:04:27.73 ID:qvUvrVcc
全防衛すれば移動距離の差で人数差が出来て
デッドダメージでゲージ勝ちできるんだけど、
迅速な報告と移動が出来るようになるまでは無理だろうね
結局は練度が違ってくれば有効な戦術も変わってくるよ
523 :
503:2012/11/24(土) 01:05:10.26 ID:sNZwVM1R
僕の考えた最強の全凸対策に誰もレスしてくれないのかよ、、
524 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:05:37.05 ID:i9zBU/Mv
>>521 え〜っと実際に指揮してみないとわかんないかな?
やってみると良いよっ
525 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:07:17.70 ID:qvUvrVcc
526 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:08:14.40 ID:uBqDYlbE
とりあえず本拠点に何かしら防衛が有利になるようなもん作らないといかんのとちゃうん
527 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:08:18.97 ID:rI3GnPUc
やればわかるさ!!だから早めに鯖が開いてもこまらないぞー
528 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:08:31.37 ID:DkL6WsJT
>>514 その作戦+凸返しが苦し紛れに考えた唯一の対策法だった
でも、cβ終了後に考えて試せてないから成功するかどうかわからん
あとゲージ500が拠点一個落とされただけで貯まるかどうかも
機会あったら27日に試してみたいけどね
>>518 まったくもってその通り・・・
529 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:09:25.99 ID:f7ZUKm4M
オレは単凸か少数凸だったから、全凸あっても参加しなかった
単凸スナは少なかったけどな
鉱山で崖上のルートからグフカス三機で拠点一気に落としてる奴らいたが、
カッコよすぎ
530 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:11:56.84 ID:sNZwVM1R
>>525 1 全凸だとそんな調整できないので結局死ぬ
2 調整のために勢いが落ちる
3 防衛側も巻き込まれるので味方のクソ芋も一掃できるw
531 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:11:57.56 ID:DkL6WsJT
>>524 やってみないとわかんないよなぁ
攻撃重視と防衛重視では、防衛側は絶対勝てないゲームなんだよなー
>>526 それもありだけど、一番手っ取り早いのは初期出撃人数制限だと思う
下手に全凸のために色々いじると問題でそう
そのほかの凸が強すぎるからって理由で防衛力強化ならわかるけど
532 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:14:46.84 ID:4sF42uqR
>>531 初期人数制限
それ前に出てた案だけど
制限入れても2つの拠点から一箇所に向かえばいい話とかで反論されてた
533 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:16:00.67 ID:SHRDXRdm
αのころのランダム出撃に戻せばいいだけ
制限とかで面白くなることはない
534 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:17:46.78 ID:XrKzyYG3
全凸は真ん中かからは来ないと思うんで
戦力を上下で半分に割って出撃
25vs40くらいならそこそこ粘れるはず
535 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:19:34.88 ID:w7HsaIxp
とりあえず、全凸に5戦以上参加したことがない人は、憶測でこうすれば勝てるとか話するのをやめようよ。
27日に色々試してみようぜ
536 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:19:53.19 ID:gndEqo8g
やっぱつまんね。ポイント稼げね。ってなって従う人がいなくなると思うんだけどね
全凸対策案
・各拠点の出撃人数制限 → 事前に示し合わせて全凸出来るので効果は薄いと思われる
・拠点防御力の強化 → 凸の重要性が下がりジャブローの二の舞
・戦闘が早く終わったら報酬の減少 → それなりに効果はあると思われる
・戦闘開始時に戦略使用可能に → 戦略で全凸を一掃出来るのでそれなりに効果はあると思われる
537 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:20:14.88 ID:5Z8wfyKO
>>517 ごめん、何度も呼んだんだけど文章が理解できなかった
>全凸されてる拠点を忘れてそのまま敵の拠点に突っ込んで運ゲー
その作戦だと言うこと聞かないで敵の拠点に突っ込む味方が現れるよってことだろうか?
そういう要素が前提だと作戦もくそもないね、全凸にも同じこといえるからそういう話はどうかとおもう
>凸の勢いを抑えてもそのころには削られてる
※の部分に対する話だとすると、削られるけど他所での占拠戦で全凸側は出遅れることになるから後はコンテナ集めて戦略支援でどうにかすればいいと思う
結局攻められてる本拠点は捨ててる計算で、戦略ゲージ溜めやすい、戦略支援決まりやすい環境を作って元を取るって作戦だからさ
538 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:21:34.11 ID:dVSMWCv7
攻撃重視と防衛重視で、攻撃側が勝つのは正しい調整だと思うよ
問題は全凸がつまらないってことだけど、俺は本拠地廃止派だからこれを推奨する
539 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:22:33.22 ID:sNZwVM1R
全凸嫌いなひとは全凸参加者をまとめてBLすればいい
解決
540 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:22:36.07 ID:qvUvrVcc
>>530 1,別ゲーでミリ残す場合だと
残り1割くらいで全員が一旦攻撃中止
その後一人が削って残すとかが野良でもできるよ
2,勢いが落ちても後で落としてもおk
3.芋が一番逃げやすいw
541 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:24:32.30 ID:4sF42uqR
>>537 いや 全凸で攻めれる=相手の拠点ががら空き
だから凸返しでいいんちゃう?ってこと
凸の勢いを止めるだけじゃ防衛に回ってしまってジリ貧だからな
押し込まれてから反撃しようと思うと難しいでしょ
542 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:24:41.23 ID:zODJTiqq
BLってチャットが見えなくなるだけやろ…
543 :
541:2012/11/24(土) 01:25:24.28 ID:4sF42uqR
全凸で攻められる場合ね
544 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:25:25.73 ID:DkL6WsJT
>>532 さっき上で出したのも自分だけど、二つの拠点から一箇所向かっても簡単には足並み揃わないよ
例えば鉱山ジオン側で3と5の拠点から4攻めろってケースでも同時にたどりつけるわけじゃないしね
確実に進軍スピードは落ちるし、そうなると速攻である程度までライン押せなくなるから序盤全凸の強みが薄れる
まぁやりようによっては迂回とかで成功するかもだけど、そこまで難しい方法で成功させるなら逆にありだと思う
むしろひとつの戦術の可能性としてあったほうがいいくらい
545 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:26:34.60 ID:4sF42uqR
>>544 え?
いや 全凸が始まった初期の頃のスレの話だよ?
546 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:31:50.65 ID:DkL6WsJT
>>533 各拠点から初期出撃できる人数が50人から25人くらいに減ったとしても、つまらなくはならないと思う
昔のランダム出撃もいいっちゃいいけど、個人的には開幕から指揮官の味が出せる今の仕様を出来る限り残したいと思うけどなー
>>541 全凸返しは唯一といってもいい対策法
だけど、あらかじめ全凸で来ると決めてくる相手に対して全凸に気づいてから指示だすと、
やっぱり拠点落としあいのスピードでは大抵負けてしまうよね
547 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:34:03.64 ID:SHRDXRdm
>>546 なんで後からの指示なわけ
最初から両軍全凸指示なんだよ
都合よく勝つことだけ言ってね
548 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:34:11.70 ID:e99I5FsN
ざっと前に出てどう見てもガッツリ敵が来てるルートがあったら
来てない方が全力で拠点つぶしに15名も要ればつぶせるだろ
隣のルートにいる約20名は全凸のケツへ迂回してつぶす
んで死んだら狙われてる拠点に沸いていけば問題ない
最初にぶつかる奴らがあっという間に拠点前まで押されてるようじゃどうしようもないがな
CBでは全凸つぶしたら勝ちだったしどうってこと無い
正面である程度耐えている側と
全凸ルート外にいる奴らがフォローしっかりしてればこっちの拠点までドンパチなる前に
カチコミ15名程が拠点落として他を暴れ周り人数が減ってたえたりする。
549 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:34:27.06 ID:4sF42uqR
>>546 それはもうどうにもならん
全凸注意のチャットが流れた瞬間から数字拠点捨てて各々突っ込まんと
550 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:35:27.20 ID:Gbx3Rd3U
>>541 全凸で速攻おとされてゲージ貯められてエースで防衛されたら?
全凸する側はほぼ確実に落とせるから計算できるけど
裏取りは確認してから動く分のタイムロスがある
戦場で有利に働くのは数とスピードで全凸はそれを忠実に実行した典型
551 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:36:00.19 ID:6u8f9Fht
なんか全凸に敵意燃やしてる奴はなんで全凸側だけ戦術が洗練されてくようになってんだw
相手側も対全凸に対応するに決まってるだろ現にあの短期間で全凸も負けてるんだからw
全凸勝ちやすい→対応されて負け増え始める→やってもリスク高い→別の作戦が生まれる こうなんのよ
今のとこ開幕の拠点出撃数を把握できるようにするだけでいいと思うけどね
552 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:36:49.93 ID:zODJTiqq
メタゲーに最強戦術とかギャグっすか
全凸万能論者まじうける
553 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:36:54.33 ID:hTmaSkFJ
全凸がゲシュタルト崩壊した
554 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:37:58.41 ID:4sF42uqR
ほんまにわからんのだけど
全凸の何がそんなに問題なんだよ
全凸に勝てないって言うならもうこっちも次から全凸しちゃえよ
そのうち全凸がPtまずいからやめる風潮になるでしょ
555 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:38:21.02 ID:f7ZUKm4M
全凸は芋でも役立つからな
25人くらいの凸に芋が湧くと打ち合いした挙句死んで
凸側どうなってんだ!ってことになる
556 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:38:53.35 ID:J/J9Eer6
ルール的にまず最初に思いつく戦術が全凸だろうし
本来全凸合戦をぶつけ合う状態から始まって対抗策を作っていく
もしどうしてもそれが不可能なら、実体験を元に「どうやっても対抗できずバランスが悪い」と開発に意見を送る
もし対抗策が作成可能だったら全凸は廃れて行って普通の戦闘になっていく
ってのがテスターがやるべきだった道筋の気がしてならない
でも結局今まで4回のテストでそんな流れにはなってないんだし全凸なんてお祭りムードじゃないと起きないんじゃね
557 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:39:37.55 ID:VK4Bp2mr
全(凸)が泣いた
558 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:39:46.48 ID:V6CIHhNB
559 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:39:47.09 ID:i9zBU/Mv
ここでおいらが問題発言を
鉱山連邦で全凸指示する指揮官は初心者さん!
560 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:40:30.84 ID:5Z8wfyKO
>>537 なるほど
上は、そんな作戦より全凸で返せばいいんじゃないの?って話で
下は、凸の勢い収まっても防衛一方で押し込まれるから無理って意味でしたか
作戦の1.の部分で記述してますが防衛には人数裂きません
大雑把な例としては全凸30人なら10人防衛いればいいです、たとえばZ破壊されてそのままYに流れてくる頃にはYで処理しきれるくらいまで敵凸勢力落とせればおk
残りの40人でとにかく占拠
本拠地1個捨てて全拠点占拠し、敵全凸の勢い収まった頃には、ガチガチに押し込む状況を作るって言う作戦
561 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:41:49.08 ID:Gbx3Rd3U
全凸はわかってる連中がやったらとめられんのよ
普通にやってても戦艦拠点に防衛側よりはるかに多い人数きたら守りきれんべ
守りきれるのはわかってない連中あいてにわかってる連中が防衛してる場合
562 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:42:14.90 ID:SHRDXRdm
>>554 そう思うんだよね
両軍でやれば運ゲーにしかならんし勝率高いなんてことにはならんしね
勝てないなら誰も従わない戦術だよ
563 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:43:13.99 ID:6u8f9Fht
もうひとつ決定的な事いうと少数対戦じゃないからあの短い時間で作戦通りいくなんてことまずないわw
逆に片方に寄せようとして中途半端な人数とかになった時点で形勢不利だし
564 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:43:56.11 ID:e99I5FsN
15名ずつ分かれてるとして
40名が正面から来たとき
中央の15名+αがいかに早くサポートにいけるか
ぶつかったエリアは下らず耐えられるか
これで決まるかな
フリーの15名は中途半端に拠点制圧してないで拠点なだれ込めるかが決めて
敵の少数防衛をぶちのめしつつ一顧の拠点を半分以下にまで削っていれば
こっちの拠点が落ちても負けじゃない
ここから戦況の流れで配置の良し悪しで逆転した試合もあったし
565 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:44:08.83 ID:dVSMWCv7
全凸は面白くないしポイントまずいかも知れないけど
負けることでポイント下がることを怖がる奴が多くなってくると流行るんじゃない?
566 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:45:41.86 ID:zODJTiqq
メタ戦術を楽しめないゴミがゲームの自由度を下げていく
567 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:45:54.29 ID:i9zBU/Mv
無視された、悲しい
27日にまた皆さんよろしくー
568 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:47:02.10 ID:gndEqo8g
確かに、馬鹿でも従いやすい→指示に従う人が多い→足並みが揃って勝ちやすい
ってのはあると思う
特に初心者同士、低い階級ではそれが顕著だと思う
全凸をどうにかしろってのは初心者救済の意味があるだろうけど、
取らぬ狸のなんとやらで、そこまで先行して心配してもしょうがないとも思う
569 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:47:44.00 ID:w7HsaIxp
全凸は5分で試合が終わるから、全凸ループ組に入れば、待ち時間を考慮しないならば
ものすごい速さでPPとGPが溜まって行く
570 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:48:00.28 ID:sNZwVM1R
もう、公式で全凸を一つの戦術として認めて、チュートリアルでやればいい
何回かやりゃ飽きる
571 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:48:03.43 ID:6I8L5KnY
とりあえずPlanetSide2やろうぜ
572 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:49:04.13 ID:uBqDYlbE
PS2とか敵本拠地に乗り込めないじゃねーか
573 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:49:48.04 ID:DkL6WsJT
>>547 そりゃ両軍全凸のケースで話してないよ
両軍全凸なら互角なのは当たり前じゃん
>>559 乙
あなたがいかに優れた指揮官かがよくわかるな
574 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:50:20.58 ID:4sF42uqR
>>569 もう全凸でいいじゃん
そうやってなんでも全凸信者はなんでも全凸すごいなんて言うんだから
PPはたまらんけどな
575 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:50:24.80 ID:SHRDXRdm
>>565 勝ってもポイント低下あったんじゃなかったかな
576 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:51:26.74 ID:6u8f9Fht
>>565 階級上がれば勝ってもそれなりにスコア上げないとマイナスになる場合ある
577 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:52:34.31 ID:4sF42uqR
ID:DkL6WsJT
ID:i9zBU/Mv
なぜこいつらはお互いに褒めあってお互いに擁護しあってるんだ
擁護はともか褒めあってるのはおかしくね
578 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:52:45.24 ID:XcZLi8Hl
>>569 階級上がるとものすごい速さでPPマイナスにならないか?
579 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:52:46.08 ID:DkL6WsJT
>>551 全凸側の戦術が洗練されるなんて話してなくない?
そりゃ全凸も負けることある、というよりちゃんと人数集まらないからまともな全凸ならなかったが正しい
上で出てる動画のケースでも明らかに全凸というより戦力分散してるし
そういう意味では当たり前だが100%勝てる戦術じゃない
ただ、現時点では対抗策の殆どない勝っても負けてもつまらない勝率の非常に高い作戦というだけ
相手の拠点出撃数把握するのもありかなーって思う
でも初期出撃人数制限しても、開幕全凸できないだけでゲームの面白さは何一つ損なわれないと思うんだよね
580 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:55:00.33 ID:w7HsaIxp
>>578 上位の順位に入るのに、運の要素が高くなるからね。
ポイントも低いし。
ただ、10位以内ならポイント低くても、勝てばPPプラスだよ。
少なくとも少尉までは。
581 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:55:16.08 ID:FuW3Aucv
目標に対し一ミリでも多くダメージを与えたほうがいいゲームなんだから防御重視は勝てない継続的に攻め続けるのが強い
意識は攻守8:2でいい
おわり
582 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:55:54.33 ID:dVSMWCv7
勝ってもポイント下がるんだったら、開始三ヶ月後ぐらいでみんな佐官クラスになったら
指揮官が指示しても従わない人増えるんじゃないの。自分の階級を守る為にな
階級を気にしない戦闘狂の人はなおさら全凸に興味ないだろうし
583 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:56:21.08 ID:DkL6WsJT
>>577 同じ指揮官経験者として相手や相手の意見に敬意を払ってるんだよ
話の流れを見てればわかるが、お互いある程度相手が特定できたし
だが確かに掲示板でこんなことしてるのも変だし、そろそろ寝るわ
あなたはとりあえず、俺が全凸問題点書いたの読んでくれ
あと一度くらい指揮官してみてくれ。付き合ってくれてありがとう、お休み。
584 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:57:22.66 ID:6u8f9Fht
>>579 だからハメにみたいなほぼ勝てる裏技じゃないんだから
50人の大半に徹底させなきゃいけない作戦はリスク高いんだからいいじゃないか
崩れやすくて崩れれば負ける作戦なんてすぐ廃れるよ
585 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:58:59.31 ID:gndEqo8g
敵の出撃数表示は、示し合わせて開始1秒前に変更とか出来るからね
そういうの言い出したらキリがないんだけど
×勝率の非常に高い作戦
○初心者同士では勝率の高い作戦
586 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:59:16.30 ID:4sF42uqR
>>583 指揮官してるのよ
勝率半分ちょいだけど
587 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:00:15.22 ID:DkL6WsJT
>>584 ちなみに、その徹底の敷居はかなり低いよ
561さんと568さんの意見をよんでみてくれ
588 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:02:21.30 ID:w7HsaIxp
俺も指揮官をそれぞれ20戦位と15戦位、計40戦近くして、どちらでも勝ち越してるけど
全凸は本当に強いと思うよ。まぁ全凸っていっても、0-0-50が良いとは思わないけど。
27日はプレイできれば、全凸指示も何度かだしてみるよ。
589 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:03:22.25 ID:zODJTiqq
>>587 君なんかまともなRTSやったことある?
雑魚同士ならラッシュが強戦術だけどだからってシステム面から規制すると思う?
ワロスでしょ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:03:47.48 ID:f7ZUKm4M
27日という大切な日をこんな無駄なことに使っちゃだめだぞ
重撃の調整見たりとかやることいっぱいなんだ
MS自由に試せるのはcβのデータ引き継ぎの27日までかもしれないからな
591 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:03:59.01 ID:DkL6WsJT
>>585 そういう方法もあるよなー
まぁ味方指揮官が目を光らせておけばいいだけだけど
>>586 そりゃすまんかった、決め付けてしまって
27日これるならぜひ全凸やってみてくれ
592 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:04:13.20 ID:4sF42uqR
もういいや
全凸は有効でいいじゃん めんどくさい
どうせ全凸なんて決まっても決まらなくてもPtまずいんだから
593 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:04:18.01 ID:6u8f9Fht
>>587 まだ小隊が固まってないからだろ
個別の小隊が出てくれば階級上がるほどPPマイナスになるリスクの高い作戦を徹底させるのは難しくなる
初心者グループはそれこそこういう作戦自体固まってできるとは思えないな
594 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:05:17.62 ID:0zDHOWex
27は調整なんかしてないだろ?
595 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:06:05.09 ID:FuW3Aucv
まあこれ全部が言うこと聞いてくれてるRTSじゃないからな
596 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:06:24.84 ID:uBqDYlbE
RTSはラッシュ失敗したら兵失ってそのままカウンター喰らってggだけどこのゲームはリスポンできっからな
何かしら運ゲー以外のリスクを設ける必要はあるんじゃね
597 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:07:09.60 ID:gndEqo8g
いまんとこ早期終了で報酬を減らす案が有力か
パクるならそこもパクっとけよバンナム
598 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:08:18.93 ID:DkL6WsJT
>>589 他のゲームじゃなくてこのゲームの話してるの
あと、雑魚同士だから強戦術じゃなくて、こんだけ話しても有効な対策法が現時点でないからいってるんだ
そして何より勝っても負けてもつまらないから。
そればっかりオンラインになったらつまんないでしょ?結局ここだよ。
599 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:08:30.95 ID:SHRDXRdm
600 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:09:59.35 ID:FuW3Aucv
戦略使えない時にいくら攻めれるかが勝敗のキーだから廃れる事はない
601 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:10:25.07 ID:4sF42uqR
602 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:11:28.89 ID:DkL6WsJT
>>592 だから決まっても決まらなくても、まずくて試合もつまらんからなんとかしたほうがいいんじゃねって話だよ
>>600 今問題になってるのは「開幕全凸」であって、それ以外の全凸はまた別の話だよ
603 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:11:32.73 ID:zgHTv/vj
そもそも全凸って
cβの終了時間が迫ってて
悠長に戦争やってたら時間切れになるから
手っ取り早く勝利しようって心理がほとんどのプレーヤーにあったから
可能だったんじゃないのか?
604 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:12:17.31 ID:VEOOCfFZ
>>596 別にリスポンだけなら移動距離の違いで20vs40でも防衛できないことはないけどこのゲームには修理があるからな
1対1交換を2回するだけでは抑えられないのが全凸の厄介なところ
605 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:12:50.09 ID:FuW3Aucv
は?開幕から戦略バンバン使えんのかよ?
頭悪いな
606 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:13:16.54 ID:SHRDXRdm
607 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:13:18.96 ID:4sF42uqR
608 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:14:33.64 ID:w7HsaIxp
>>603 違う。2日目か3日目くらいから、既にあった。
最終日だけと思い込んでレスしてる人も何人もいるけどね
609 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:14:54.90 ID:J/J9Eer6
>>603 実際連邦で最終日除いてで開幕全凸支持されたのが2回あったが
そもそもその拠点から出る人数多数は増えたがせいぜい30程度で
1回は敵本拠地前で敵と戯れだして殆ど削りもせずに終了
もう一回は中間拠点前で敵と戯れだして殆ど削りもせずに終了だったな
610 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:16:11.62 ID:zODJTiqq
>>598 前凸50vs45防衛5凸
補給線の距離で5人の人数差逆転
試してもいないのに最強戦術
机上の空論ここに極まり
全凸最強→負けてる動画あるよ→これは全凸じゃないでしょ?そもそも質が悪い!同程度なら凸が勝つ!
ギャグかよ
611 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:16:37.05 ID:6u8f9Fht
>>598 そもそも全凸の態勢がそんなに容易くできるのかが疑問なんだよ
6対6の少数対戦じゃないんだからwしかも戦争始まる前の時間相当短いぞ
しかも中途半端な状態だと負けるリスクも高いんだしさ
50対50のゲームで味方チームの大半の意思統一がキッチリいけば強いのは当たり前なんだし
612 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:17:21.31 ID:DkL6WsJT
>>603 いや、三日目くらいから全凸作戦みるようになったよ
>>601 >>606 「全凸は強い。だから開幕全凸きそうなら、こっちも開幕全凸するしかない」
実際現状のもっとも有効なのはこれしかないけど、これってすげーつまんないから問題っていってるのよ
あと、敵の開幕全凸に気づいてからこっちも拠点全力攻撃に切り替えるとスピード差で負ける
613 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:18:41.79 ID:SHRDXRdm
>>608 水泳部凸ならあったけど
他にもあったの?
614 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:20:04.25 ID:4sF42uqR
>>612 だからそのうち廃れるから黙ってろと言ってるじゃないかなんで無視すんだよ
お前みたいに全凸強い全凸有効なんて言ってる奴がいるから騒ぎになってんだろ
615 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:20:15.63 ID:PqPTf0EF
>>612 だから、9割防衛で残り空き家凸で勝てるって。防衛の方が有利なの忘れてるぞ
616 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:21:26.75 ID:4MI33RG1
全凸強い事自体は問題視してないけど全凸がそれだけ強いって事は
ゲームの攻撃と防衛のバランスが悪いって事で特に防衛側の火力の無さね
そこを直して貰わないと圧倒的凸ゲーのままだと思うね
普通はラッシュは対応策さえ知ってればある程度止められるべきなんだけどこのゲーム無理だからねえ
617 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:22:19.89 ID:FuW3Aucv
ほんと頭悪いやつは安価と長文好きだな
618 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:23:31.19 ID:PqPTf0EF
防衛側の火力の無さとか意味不明なこと言い出すアホまであらわれたぞw
619 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:23:38.04 ID:4sF42uqR
>>616 別に防衛と攻撃に火力差なんてない
あるとしても砲台やら待ちができるから防衛有利だと思う 多分
620 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:24:39.33 ID:DkL6WsJT
>>610 俺は全凸指揮を4回試してるよ
ちなみに全部10分以内に決着がついて勝った
11の動画はジオン側がちゃんと全凸してるように見えないんだよね
Aに全凸作戦のはずなのに、Cに大量にグフカスきてるし
>>611 その意思統一が非常にしやすいから、たやすく出来るよ
ていうか、それがたやすく実際に出来たからいってるんだ
出撃時間短いっていっても、結構あるし
30人程度だったら「もっといってください」って何度も声かけすれば簡単に集まる
621 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:27:37.30 ID:+MTD3W0S
戦略ゲージ貯めるのに一番いいのが凸、最速で削りに行けるのが開幕全凸だとは思う
ただ落とせるまで攻撃通るかは兵の錬度次第だし、その見極めができない指揮は微妙
>>620 Cに来てるの17:00以降からじゃね?
A落ちるまでC一切攻撃されてないぞ
622 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:27:47.95 ID:4sF42uqR
>>620 > Aに全凸作戦のはずなのに、Cに大量にグフカスきてるし
こんな決め付けをするからにはそれはもうすごい根拠があるんでしょうな
わかりやすく説明しておくれ
623 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:28:45.22 ID:DkL6WsJT
>>614 もう十分cβで問題点がわかったから、運営が修正すればいいって話
やれば簡単に勝てる戦術である以上、修正なけりゃ廃れるかどうかはわからないよ
「全凸はつまらんからやらない」ってプレイヤーの意思に任せるってのもおかしいし
まぁどれだけ熱くここで語っても、運営じゃないから意味ないわな・・・
今日は大連投すいませんでした
624 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:30:16.02 ID:zODJTiqq
>>620 試行回数4回で有効な対策法が現時点でない戦術すか。
で君の全凸成功の定義って何人が凸したら成功なの
その人数を4回とも満たしてたの
SSも動画もないのに覚えてたら脅威だよ
あと現時点でってことはユーザーの成熟次第で返せるってことなのかな?
それなら規制する必要ないよね
それとも今のバランスなら返せる戦術は存在しないっていいたいのかな?
それなら死のうゴミ
カスが喋んな
625 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:31:17.21 ID:4MI33RG1
>>619 凸側…防衛無視で一発でも拠点にダメ叩き込むのがゲージ的に有効、的である本拠点は止まってる
防衛側…攻撃を止めて被害を完全に抑えないとゲージ不利、的である攻めてきてる敵は動いている
この2点だけで凸有利
例えばこれで火力があって装甲が弱いFPSの様なゲームなら
来るルートがわかっていれば少し当てれば相手は死ぬから止めるのは容易で防衛有利だし
拠点に一発入れれば有利みたいなシステムもないから防衛は楽だ
このゲームの場合だと火力の無い武器で盾をまず壊して更にMSも削らなきゃいけない
その間に拠点に一発でもダメージ通されたら負けみたいなもん
626 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:31:25.01 ID:4sF42uqR
こうやって編み出された作戦が消されるのでした
そして次に生み出される作戦も謎のばかにより消されるでしょう
627 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:32:12.80 ID:a1H8baIH
つーかお前ら全員必死すぎ
したらばの指揮官スレから出てこないでくれ
628 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:32:16.63 ID:6u8f9Fht
629 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:32:26.50 ID:SHRDXRdm
強い戦術が出来るたびに運営がさせない修正をするなら
プレイヤーは何も考えなくなり、何もしなくなる
630 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:33:34.57 ID:DkL6WsJT
>>622 >>621 ごめん、今おかしいと思って見直すと何故か動画の最初Cからup主が出撃してると勘違いしてた
この動画が〜云々発言は忘れてくれw
631 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:33:52.35 ID:4sF42uqR
>>625 なるほど
分かったぞ
つまり防衛で引きこもってるやつと凸に来た奴が戦った時に拠点にダメ入れられたら防衛負けだから防衛側に火力保たせるんだな!
アホか
632 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:34:31.63 ID:4MI33RG1
ただ防衛考慮し過ぎてやり過ぎるとα2の頃のガンキャライン、α3の頃のバ火力重撃バズで
下手でもクソでも簡単に止められちゃうからその辺の調整は難しいだろうけど
ちとやる事が毎回極端過ぎて度々バランス崩れてると思うんだな
だから火力調整等で少しずつ今より防衛有利に寄せていく感じの方が良いなあ
633 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:34:42.77 ID:gndEqo8g
4回ってサンプル少ないなw
634 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:35:20.69 ID:dniDNJIb
27日に全凸して色々試して白黒付けようぜ
27日は全凸デーね
635 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:36:44.17 ID:/hQzJxIP
ガンダムゲーのバトルオペレーションだと、MSだけじゃなくワッパやマゼラアタック・61式も乗れるところをパクって
防衛主任みたいなポスト作って、ビッグトレーの射撃管制と2機くらいの61式を使役できたら防衛にもハリが出るんだがなー
操作方法は全体マップ開いて、ゴロ落ちの「ファング2了解」な簡単な感じで
636 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:37:12.47 ID:4MI33RG1
>>631 別に防衛側に火力もたせるんじゃなくても何かしら防衛側有利になる仕様を組み込んだ方が
良いんじゃないかという話、凸のメリットがスコア的にも戦況的にもデカ過ぎるってのが問題だと思ってる
リスポン距離次第でもあるが現状の凸は基本的にローリスクハイリターンになってて防衛は逆だからね
637 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:40:11.33 ID:6u8f9Fht
防衛は本拠点防衛のエリアを拡大するのと
本拠点自体が近接範囲くらいの狭いエリア内でロックする強力ホーミングミサイル追加するだけでいいよ
638 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:40:56.69 ID:4sF42uqR
>>636 > 現状の凸は基本的にローリスクハイリターンになってて防衛は逆だからね
当たり前だろ
積極的に勝利に貢献しようと攻撃しかける奴がスコアまずかったらおかしいだろ
防衛をする=被害を減らすことなんだよ
防衛のptが凸より高いわけがなかろう
639 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:42:05.40 ID:4MI33RG1
まあ凸防衛以前にやっぱりMSの攻撃と防御のバランスが悪いと思うんだな
α2-3の頃は攻撃が強すぎてCβは防御が強かった、この中間位が丁度良いんじゃないかね
640 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:42:06.35 ID:dniDNJIb
このスレを見て怯えた開発がなにか対策してくりゃ面白いが、まあそんな事もないだろう
641 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:42:16.75 ID:/hQzJxIP
>>637 威力は弱くていいからスタンミサイルでいいんじゃない?スタンしてたら大皿さんでも活躍できるし
642 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:42:22.72 ID:VEOOCfFZ
あんまり全凸対策だって言って防衛機能強くすると今度は単凸どころか普通に攻め入るのさえ難しくなるぞ
643 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:45:11.74 ID:4MI33RG1
>>638 凸有利なのが悪いといっているんじゃないしその考え方には同意するけど例え話だけどさ
凸したら一撃で拠点が落ちる、防衛はそれを防がなきゃいけないなんてルールだったらバランス悪いなと思うだろ?
それを極端じゃなくした話を俺はしてるのだな、つまり凸が有利過ぎてよろしくないと感じるのが今だって事
644 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:45:27.65 ID:dniDNJIb
普通に攻め入ったら、壊されるような防御システムにしときゃいいでしょ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:45:36.14 ID:gndEqo8g
そういえばランダム出撃ってなんで廃止になったんだっけ?
評判悪かったから?
646 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:46:07.17 ID:6u8f9Fht
647 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:46:36.02 ID:xQqKh+Bv
凸の強さしってる人が集まればゲームにならないほど早く終わるけどな・・
施行回数云々言ってる人がいるが、意思統一のしやすさと単純明快且つ
勝利に直結するだけに強い
そもそも、戦力ゲージと本拠点のHPが直結してるわけで
攻める側にデメリットがなく、防衛する側のメリットが少ないわけだから
凸の勝率が良くなるのは当然と言えば当然・・
648 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:48:35.86 ID:6u8f9Fht
とりあえず本拠点3つのみ防衛エリアの拡大だけは絶対やってほしい
俺も防衛好きだけどちゃんと防衛する人は誰も拠点にダメ入れられるその範囲内じゃ防衛してる人いないw
649 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:49:03.17 ID:4MI33RG1
>>645 α3の時にこのシステムだとロード差でポイント取れなかったり
中央拠点争いや凸で有利不利が発生するとかなんとかで要望出してたのがそこそこいた
>>647 少ないっていうかまぁ無いに等しいよね、俺も全凸相手なら全凸するし防衛はしないねって言えちゃう位
650 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:49:12.22 ID:Gbx3Rd3U
>>645 やっぱり自分の行きたいところ選びたいって要望があったからじゃない?
ニューヤークとかでゴッグ選んで出撃したらAに振り分けられたとか
まあ選択式もまだテスト段階だろうから改良の余地はいくらでもある
651 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:49:42.16 ID:+MTD3W0S
安置は想定してたんかなー
特に大皿は下から撃っても無効な分、殴り続けて7割くらい削って落とせたことが…
もちろん防衛に戻ってきた側がアレすぎたせいではあるけど
652 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:50:32.61 ID:4sF42uqR
>>643 ようわからんのだけど
その仕様で当然だろ
防衛は○○を守るからただ単に攻めこんでくるやつより不利なのはあたりまえ
○○を守るっていう防衛の仕事をなくしたらもはや防衛じゃないじゃん
653 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:52:04.77 ID:0zDHOWex
結局全凸で勝敗の鍵は片方の軍だけで言うと
もう一方の戦場で防衛して落ちるまでの時間を稼いだ方が勝つ
654 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:53:26.68 ID:gndEqo8g
655 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:56:27.17 ID:dniDNJIb
普通に開始数分間本拠点は無敵でいいよ、箱型はシャッター閉じてて、戦艦タイプは後から登場
656 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:56:59.85 ID:xQqKh+Bv
>>653 なんというか
極端な話
全凸相手だと防衛という言葉がなくなるから色々言われるわけで
防衛すれば…とか、できれば…ということがなくなるのが問題・・
657 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:57:37.08 ID:rI3GnPUc
全凸マズイってのは上位仕官かな
兵長あたりだと全凸のはうまい気がした
658 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:59:45.47 ID:dniDNJIb
単凸防止は地雷の強化や本拠点周りの自動攻撃装置の強化
全凸防止は一定時間の本拠点無敵化がいいと思うがなぁ
659 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:01:13.31 ID:4sF42uqR
>>658 質問
単凸を防止する理由がわかりません教えてください
660 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:01:59.97 ID:GDQTTnXk
(´・ω・`)30秒待って全員ランダム出撃でいい気がする
661 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:04:19.39 ID:+MTD3W0S
オープン以降に強襲40人とかは、相対的にでも下方修正くらう以上ありえないんじゃね
足並み揃わないと全凸成功しないなら、オンリーはかなり厳しいと思うんだが
662 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:05:36.98 ID:/hQzJxIP
まー、単凸はリスク少ないのに成功しやすいからなー
単凸やってるやつは防衛強化に反対してて 「それじゃレーダー張ればいいじゃん」 と開き直る。 自分は張らないくせに
ただのワガママ。 でも単凸もやったこと無い人にはわからんだろうけど楽しいから、難易度ちょいあげるだけにしてほしい
663 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:07:14.97 ID:PqPTf0EF
>>647 凸を否定してる人間は誰一人としていないぞ。
全凸最強止める方法は無いって脳にウジ湧いてるアホに目を覚ませと言ってるだけ。
論点がズレ過ぎてんよ
664 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:08:08.78 ID:f7ZUKm4M
今は野良でMSもks性能
課金始まったら勝率9割の廃小隊が出てくる
665 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:09:43.12 ID:NbUrn/MK
体力あって死ににくいゲームは大抵集団でひき殺すゲームになるわな
666 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:10:19.11 ID:EF2xNCWi
そもそもこのゲーム拠点殴りあうゲームですし
敵とイチャイチャするゲームじゃねえぞ
667 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:10:23.64 ID:/hQzJxIP
>>664 たぶんそうなったら、ガーカスさんが本気を出すんだろうなw
668 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:10:39.77 ID:0zDHOWex
単凸ばかりの動画は面白くないだけじゃなく
再出撃時のマップ見て○○攻撃されてるってチャットで言うくせに
自分はまた凸る再出撃ポイントを選んでたりするのが多すぎる
669 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:12:18.95 ID:6u8f9Fht
>>662 単凸否定してるのは大体味方じゃね単凸厨はいくだけで敵を引っ張ってるとかわけわからん事いう奴いるし
単凸やってもダメ与えられなきゃそいつ分味方少ないのと一緒だからな
いくらでも単騎なんて対処できるし
670 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:14:23.67 ID:qvUvrVcc
>>668 防衛は指示もあれば確実にポイント入るから行く人がいるけど
少数凸は行ってくれる人が少ないからそれでいいと思うよ
671 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:16:07.89 ID:gndEqo8g
あと三日か。待ちきれんな
672 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:16:47.25 ID:Gbx3Rd3U
単凸はやらんと勝てんからやるんだよ
専門でやってるやつはそれなりに慣れてるから削ってくれる
鍛えてあれば相手の防衛次第だけど一人で戦艦拠点落とせるし
誰かが確実に敵拠点削ってくれるってわかってればスコアまずくても防衛まわるよ
673 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:17:30.39 ID:t31E1Y45
占拠点の数に応じて本拠地回復すればいいんじゃないかな
674 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:18:31.17 ID:4MI33RG1
>>652 それが過剰にいきすぎると「攻めるだけで守らなくて良いんじゃないか」というバランスになってくるという事
基本的に防衛ってのはどのゲームでも有利になる様に作られてる
攻めはそれを崩す前提がある、何でどのゲームでもこんなバランスになっているのかっていうと
大抵の場合守る地点が複数あるからで防衛は人数を割かなきゃいけない
相手のアクションに対して後手のリアクションをしなければならないという不利があるけれど
地形と待ち伏せの関係で防衛有利に引っくり返る
ただこのゲームには上の様な防衛有利がそもそも存在していないというのが問題
拠点という弱点がある以上は待ち伏せるのはむしろ不利でラインは積極的に上げなければいけないし
拠点という弱点が剥き出しすぎて地形的有利も無い、しかもそんな弱点が3つもある
なのに敵が固すぎる&本拠点がただの的だから集団で来られると対処しきれない
その上凸はまず防衛を崩すという段階が必要無い
ただ本拠点に向かって突っ込んで止まってる本拠点にダメージ与えるだけの単純脳筋作業プレイでおk
だから凸有利過ぎる仕様をもう少し守る気を起こさせる仕様にした方がいいという事
675 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:20:27.39 ID:0zDHOWex
なんで防衛には確実に指示が来て防衛範囲内で片付くと思ってるのか
なんで凸には確実に指示が来ないと思ってるのか
指示着たら確実に攻撃範囲内だからポイント上回るのに
676 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:22:50.72 ID:4MI33RG1
まあ俺はこんな仕様で守ってるのバカらしくてひたすら攻めて前線でスコアウマーさせて貰ってる
凸厨だから重要拠点維持とライン上げて守る事意識してる人達には感謝してますわ
俺みたいな思考で凸してて今の凸美味い状況が修正されるの嫌って奴も多いと思うw
677 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:23:00.31 ID:gndEqo8g
拠点が一つで便所だったころは防衛有利だったよね
拠点はまず落ちなくてMS戦の結果で勝負が決まってた
遠くから引き撃ちするだけのゲームだった
678 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:26:48.43 ID:4MI33RG1
>>677 1個守れば良いだけならルート限られるしそこでライン上げれば良いだけだから圧倒的防衛有利になるよねえ
攻め側に選択権無さ過ぎの待ち伏せ有利過ぎでこれも問題なんだけどさw
679 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:30:05.74 ID:4sF42uqR
>>674 なげーよ・・・・
防衛を崩すゲームってのは攻撃側防衛側が分かれてるゲームなんだよ
このゲームはただ守るだけじゃ勝てない
攻撃しながら守るゲームなんだよ
待ちぶせなんか通用するゲームじゃないんだよ
別にKDなんて大して勝敗に関係しないしな
680 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:32:47.19 ID:drLpG2XT
>過去のマップと比較すると本拠点直接攻撃によるダメージ割合が大きく、
>比較的本拠点攻撃が容易であったことが推測されます。
>二日目からはゲームルールの浸透からか本拠点攻撃による戦力ゲージへの影響度は下がっていますが、
>以降は攻撃側の練度に合わせて再度影響度が上昇する傾向にありました。
>また、機体撃破ダメージの割合は勝敗結果の影響を大きく受けていないことから、
>いかに本拠点に効率よくダメージを与えるかが勝敗の分かれ目になっていたかと思われます。
強襲や連邦の強さについては調整をしますって言及してるけど、凸ゲーに対しては全く問題視してないよね
681 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:32:56.89 ID:0zDHOWex
本拠点は二つにして配置はランダムで
出撃時に敵の本拠点が何処か表示させず
誰かが発見するまでマップに出てこないってのは?
682 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:33:25.37 ID:4MI33RG1
>>679 攻撃と防衛が一緒になってるって事はつまり更に防衛の難易度が上がるって事だけどね
尚更バランスが悪いって話になるから矛盾してないかなあと
683 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:34:01.99 ID:4sF42uqR
>>680 運営は膠着ゲー解消して凸ゲーにしたいんだもの
684 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:36:09.93 ID:6u8f9Fht
>>674 とりあえず長いけど
凸しやすいのは両軍同じなんだから同じような戦況の場合少数の防衛職人がいるほうがかつなんてこともあるぜ
問題は本拠点に関しては防衛職人は防衛ポイントエリア範囲外で守るからスコア的に報われないことだ
685 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:38:22.84 ID:4sF42uqR
>>682 よくわからない
あなたの言うバランスってつまり防衛が簡単であればいいの?
相手が少数でせめて来ても防衛が少数いれば簡単に拠点無傷で済むくらいの
なんか攻撃するの大変そうだね
686 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:39:20.88 ID:4MI33RG1
>>684 防衛職人とかいうけどそれで勝つケースって防衛側が上手いんじゃなくて
凸側が凸出来る状況にも関わらず凸しないで防衛に構っちゃってるからってだけだぞ
そういう上手下手、理解してる奴vsNoobで比較した話じゃなくてバランス的な話をしてる
687 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:40:44.18 ID:fZ1vzQU3
お前ら・・・
全凸の話題がループしてないか?
数週間前もまっっっったく同じ話題で盛り上がってた気がするんだが・・・
もう少しマトモな話題はないのかねぇ?
688 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:41:22.84 ID:xQqKh+Bv
本拠点もっと強くてもいい・・
硬さより防衛力が低すぎる
689 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:42:04.28 ID:sWen0W2J
全凸でやられちゃった雑魚指揮官がしつこいんだよwwww
690 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:43:29.58 ID:8ECRyljS
全凸は有効な戦法すぎる
↓
じゃあできなくすればよくね?
これだけの話なのに何を長々と話す必要があるのか
オープンβでの変更点もまだ発表されてないのに
そしてこの話題に参加してる奴が例外なく気持ち悪い
司令経験者ってこんなのばっかかよ
691 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:44:38.74 ID:NbUrn/MK
自分で操作できる固定砲台とかは欲しいな
692 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:45:05.76 ID:4sF42uqR
>>690 しばらくのち・・・
○○の作戦有効すぎる
↓
なくそうぜ
以下ループ
693 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:45:21.48 ID:hoFf9Ja7
凸のスコアだけ下がったらみんなどんな反応するか興味はある
それでも勝つために置物殴る必要だけ残っても佐官連中は耐えられるかな?
694 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:45:28.85 ID:XFjSvUXm
まだ全凸の話してんのか
守り切れるわけないんだから防衛が時間稼いでる間にこっちも凸するなり拠点取ってくなりしたらいいだろ
695 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:45:59.48 ID:4MI33RG1
>>685 そういう余りにも極端過ぎる話がしたいんじゃあないのよw
俺がしたいのはバランスの話、今はあまりにも凸寄り凸優遇過ぎる仕様だと感じているという事
全凸云々も別にしてそもそもの攻撃と防衛のバランスの話
α2の頃のガンキャも強すぎて文句出たけどあれも他機体との相対的な話でバランスの話でしょ
あの頃もガンキャは今のままで問題無いとか言う奴いたけど流石に問題あると思ったでしょ?って事
696 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:48:50.74 ID:4sF42uqR
>>695 なるほど
有利不利云々の前に点の話か
防衛の範囲広げればいいんだよ
点自体は今でも範囲内で戦ってりゃ司令ある限り稼げるんだから
点が凸を上回るのはダメだな
697 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:50:34.87 ID:8ECRyljS
おそらく強襲機体とグレは弱体化される
重撃は強化される、あと砲撃も
そうすれば今の、とにかく強襲でつっこんでグレ投げまくって爆殺するだけのゲーム性もちょっとは変わる
だから今全凸をどうこう言うのは不毛な議論
698 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:51:14.32 ID:6u8f9Fht
>>695 逆に言ってるバランスってのがよくわからんわw
ハッキリ言って局面だけ切り取れば同数なら砲台分防衛有利だよ
ただ結局攻撃しなきゃ勝てないってだけなんだけど
699 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:52:00.83 ID:V6CIHhNB
>>693 無理だろ
てか階級の維持が出来ないから凸やめるだろうな
700 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:54:12.74 ID:V6CIHhNB
>>697 凸ろうと思えば砲撃だろうがスナだろうが出来るので凸して効果が最も高い物を使うだけだな
>>698 何を持って有利不利を言ってるのかわからんけど
拠点殴られるとゲージが思いっきり減ってくんだぜ
701 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:56:54.27 ID:4sF42uqR
そもそも防衛って同数なら相手を倒してできる限り被害減らして
相手が多けりゃ前に行ってる連中が帰ってくるまで耐えるのが仕事だろ?
防衛で有利ってどういうことよ?
702 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:58:01.28 ID:4MI33RG1
>>697 そうだろうね、ただ今まで見てもわかるけど基本的に極端な仕様変更多すぎるのは問題だ
>>698 α2-3の頃はバ火力機体出して楽〜に敵撃破で防衛やライン維持に旨みがあったけど膠着状態が多すぎで
やり過ぎだと感じていた、Cβじゃこれが真逆の状態になって今度は凸が有利過ぎになったと感じた
極端なバランス取りよりこれの間位のバランス取る様な調整してくれよという話だね
703 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:01:00.95 ID:6u8f9Fht
>>700 だから何が問題なのかわからんのよ
MSの局面では防衛側>攻撃側、戦力ゲージ的に防御側<攻撃側でなんか問題なんか
このバランスだから少なくともゲージ減を抑える防衛は多少でも意味あるし攻撃側も攻めるんだろうし
これ逆だったら全員で待ちゲーじゃん
704 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:13:51.38 ID:4sF42uqR
あら 止まった
で何で防衛有利じゃないといけないのか はよ
705 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:14:45.56 ID:V6CIHhNB
なんで防衛有利の話になってるんだ?
全凸の話じゃないのか?
706 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:18:21.21 ID:JfAkRDbL
RTSみたいに兵の数が出るゲームだし自軍側に防衛用の自動攻撃が出る建物があれば・・・
707 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:18:22.70 ID:4sF42uqR
>>705 全凸?
ID:4MI33RG1
こいつが防衛有利じゃないと問題って言ってたから聞いてるだけだよ
708 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:19:24.96 ID:4sF42uqR
>>706 砲台と拠点戦艦という自動攻撃装置があるぞ
709 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:20:18.60 ID:kFUFagJy
710 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:21:03.53 ID:drLpG2XT
ここでスレ民に全凸の問題点を説くより、運営に要望出して全凸を問題視させる方が先だと思う
711 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:21:17.13 ID:V6CIHhNB
あれか、指揮官が使える本拠点バリアでも付ければいいのか?
ポイント消費なしで1回だけいつでも使えるもの
712 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:24:32.94 ID:sWen0W2J
時間制限があって戦線が移り変わるのが楽しいゲームなんだから
攻める方が有利じゃないと駄目だろ
守ってばっかで同じ場所で膠着してタイムオーバーとかクソゲーすぎる
713 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:27:03.66 ID:4MI33RG1
話の受け取り方が極端過ぎるんだよなあ
何かわざとやってるのかと思う位極端に受け取って話をしようとしてないというか
単純にどちらが有利の方が良いかという話じゃなくて
どちらにも有利過ぎるのはよくないからバランスを取った方がいいって話なんだが
714 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:28:24.97 ID:V6CIHhNB
全部読んでレスしてるわけではないからなぁ
1つだけ読んでそれに対しての返答が普通でしょ
715 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:31:06.70 ID:4sF42uqR
>>713 636 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 02:37:12.47 ID:4MI33RG1 [4/15]
>>631 別に防衛側に火力もたせるんじゃなくても何かしら防衛側有利になる仕様を組み込んだ方が
良いんじゃないかという話、凸のメリットがスコア的にも戦況的にもデカ過ぎるってのが問題だと思ってる
リスポン距離次第でもあるが現状の凸は基本的にローリスクハイリターンになってて防衛は逆だからね
674 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 03:18:31.17 ID:4MI33RG1 [8/15]
>>652 それが過剰にいきすぎると「攻めるだけで守らなくて良いんじゃないか」というバランスになってくるという事
基本的に防衛ってのはどのゲームでも有利になる様に作られてる
攻めはそれを崩す前提がある、何でどのゲームでもこんなバランスになっているのかっていうと
大抵の場合守る地点が複数あるからで防衛は人数を割かなきゃいけない
相手のアクションに対して後手のリアクションをしなければならないという不利があるけれど
地形と待ち伏せの関係で防衛有利に引っくり返る
ただこのゲームには上の様な防衛有利がそもそも存在していないというのが問題
拠点という弱点がある以上は待ち伏せるのはむしろ不利でラインは積極的に上げなければいけないし
拠点という弱点が剥き出しすぎて地形的有利も無い、しかもそんな弱点が3つもある
なのに敵が固すぎる&本拠点がただの的だから集団で来られると対処しきれない
その上凸はまず防衛を崩すという段階が必要無い
ただ本拠点に向かって突っ込んで止まってる本拠点にダメージ与えるだけの単純脳筋作業プレイでおk
だから凸有利過ぎる仕様をもう少し守る気を起こさせる仕様にした方がいいという事
やっぱなげーよ
ほれ反論してみ
716 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:34:35.89 ID:gndEqo8g
単純に全部便所拠点にすればいいんだけど
雰囲気がでない・戦艦がいいって苦情が出るんだよね
717 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:36:27.72 ID:uBqDYlbE
便所は便所過ぎて普通にかっこ悪いのが問題
もうちょい拠点っぽく作り込んでくれれば文句無いぜ
718 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:48:07.29 ID:zODJTiqq
全凸最強論者
強戦術即修正論者
どうしてゴミは思考停止してわかりやすい極端な方に進みたがるのだろう
719 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 04:48:14.54 ID:f7ZUKm4M
アッガイじゃねぇよ!・・・春菜
720 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:07:48.55 ID:5sHi5LMK
今日のNG推奨ID ID:zODJTiqq
721 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:14:25.95 ID:zODJTiqq
かかってこいよ
722 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:21:39.43 ID:/hQzJxIP
わかった! 全凹にしよう! これでこの話は解決した
723 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:24:30.95 ID:hoFf9Ja7
某動画のようにいつものバランスで19:14:15で出撃した
連邦に有利マップのはずの鉱山でジオン全凸が敗北してるのが面白い所
他に全凸動画ないかなー
俺は録画失敗してた
724 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:26:42.18 ID:/hQzJxIP
>>723 > 連邦に有利マップのはずの鉱山でジオン全凸が敗北してるのが面白い所
725 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:27:25.46 ID:hoFf9Ja7
726 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:41:16.37 ID:Gbx3Rd3U
>>716 おまえαやってないだろ
3箇所便所のオデッサとかやってみるとわかるが
時間切れ前に決着つくことのほうが圧倒的に少なくて
20分フルに戦ってゲージ残量勝負ってのが多くて爽快感がないって意見もでた
その後ニューヤークがでて
あまりにBY落ちやすいんで修正で現状のような防御砲台が考案された
賛否両論あったが開発は戦艦タイプ拠点のほうが戦闘に変化出やすいと判断したんだろう
そこで今度は3箇所戦艦タイプのマップつくって現状に至る
ジャブローもジオンは全箇所戦艦タイプだけどXZは直接殴れない便所と同じタイプだった
凸に傾きすぎたMAPではあるが概ね開発が狙った結果になってるとおもう
全凸はさすがに想定外だとはおもうが
20分膠着つづいて時間切れゲージ勝負ってのが極端に減ったのは賛同できる
727 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:49:46.84 ID:/hQzJxIP
>>726 へー、残念な事に自分はα経験してないんで知らんかったわ
もしかして今のCBバランスって、ブーブー言われてるけど、実はけっこういい感じ?
(たしかにすぐにでもプレイしたい気持ちはあるしなw)
728 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:50:03.06 ID:hoFf9Ja7
>>724 よく読みかえしてみたら改行の位置がおかしかったんだ
ちょっと変えてみたんでこれで趣旨がわかり易いと思う
某動画のようにいつものバランスで19:14:15で出撃した連邦に
ジオン有利マップのはずの鉱山でジオン全凸が敗北してるのが面白い所
他に全凸動画ないかなー
俺は録画失敗してた
動画ください!
どなたかアカウントください
イクシオンサーガ 3職カンスト 燐300個のアカと交換ということでいかがでしょう?
730 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:54:27.08 ID:/hQzJxIP
731 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 05:54:40.21 ID:zODJTiqq
2万で売ってやるよ
>>731 あなたに現金を渡すのは非常に遺憾なので2万円相当の物ではどうでしょうか?
733 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:06:24.72 ID:zODJTiqq
くれくれスレで死ね
734 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:08:55.59 ID:biPioPps
普通に考えてこのスレに来てて且つ今のアカウントを手放す奴は居ないと思うぞ
参加特典ついてる奴ばかりだろうしな
>>727 今の状態はかなりいいと思ってる。
多少、陣営で有利不利はあるんだろうけど最終的にマップでちょっと調節すれば問題無いと思う。
735 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:12:37.02 ID:dQjQBAHG
27日プレスってことは、+10日後
12月7日がXデーっぽいな
告知とか宣伝も考えると10日以内ってのはまず無い
短すぎる
736 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:14:31.54 ID:SbQTPwH/
固定凸戦略は、ある程度同じパターンになるから
戦闘時間の短縮や爽快感を狙う為に、両軍の陸戦艇が徐々に前進して中央で砲撃戦するとか?
本部凸以外の陸戦艇は戦艦のように乗り込めて操作できる使用に変更すれば・・
戦略がだいぶ変わってくるよ・・・たぶん
737 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:15:58.98 ID:dQjQBAHG
11月27日(火) プレス体験会
11月30日(金) cβ参加者への設計図配布、oβ〜正式オープン開始日程発表
12月07日(金) oβ開始
738 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:17:49.50 ID:98/FnPd7
刃物がっばw
ナイフてレベルじゃねえw
739 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:20:22.68 ID:dQjQBAHG
11月27日(火) プレス体験会
11月30日(金) cβ参加者への設計図配布、oβ〜正式サービス開始日程発表
12月07日(金) oβ開始
12月xx日(金) 正式サービス
こんな感じか、木曜からサービス開始ってパターンもなくもない
740 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:23:17.44 ID:xmAjPzca
チョンゲを日本に持ってきただけなら開始は早いだろうけど
新規タイトルだぞ。そんなに早く出来るのか
741 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:24:42.66 ID:/hQzJxIP
正式オープンして、チョンに輸出する場合はガンガルとかにしといてあげないといかん
742 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:26:01.72 ID:JmT6yhak
どうせオープンβだけど課金開始しますとか言い出すんだろ
743 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:26:01.76 ID:Gbx3Rd3U
>>727 現状の凸バランスがいいとはいわないけど
各所で前線が膠着してMSの性能差でゲージ負けがおおかったオデッサよりはかなりおもしろい
オデッサは位置とか変更して同じマップで何回かデータとってたけどね
ひとつのMAPですべてを満足させることは不可能だから
膠着しやすいmapあり 凸がうまいほうが勝つmapあり ってバリエーションが増えるのはいいとおもう
744 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:26:02.88 ID:dQjQBAHG
朝っぱらからチョンの文字だしたり話しなんかするなよ
キムチワルイ連中だぜ
745 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:28:11.53 ID:MmPlQXUn
(´・ω・`)動画見てたら、重撃のチャージBRをチャージ途中で発射する場面が何度も見られるんだけど
(´・ω・`)途中でも威力うpしてたっけ?
746 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:29:03.73 ID:5sHi5LMK
747 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:29:49.51 ID:SbQTPwH/
国内産でその日程はキツくない?
oβは早くて12月半・・
正式は来年ぐらいのスパンで考えないと・・・
748 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:30:48.55 ID:5sHi5LMK
年末に金取りたいだろうからありえない話じゃないね
749 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:31:30.39 ID:MmPlQXUn
(´・ω・`)時期考えると、1月3日以外に正式スタート日はないんじゃ
750 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:38:57.80 ID:xQqKh+Bv
稼ぎ時はクリスマス〜年始だろうから、その1週間前くらいにOβなのでは・・
1月3日は話題になる反面、課金トラブルとかあった場合の対処が大変だろうから
年末年始正式稼動は難しい気がする
751 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:39:56.18 ID:JmT6yhak
つかありえねえだろ
なにかんがえてんの
752 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:41:02.10 ID:5sHi5LMK
オープンβに課金開始しますよりはありえるだろ
なにかんがえてんの
753 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:45:14.91 ID:Aqv8wl32
βが何か分かってないアホなんだろ
ほっとけ
754 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:49:28.28 ID:dQjQBAHG
稼ぎたいからといって年末年始にサービスINしておきたいなんてあるのかなぁ
稼ぐほど課金アイテムを最初から放出しちゃったら、最初から課金と無課金の差がつきすぎて
ユーザーの増加をさまたげる気がするが・・・
こういうゲームって最初にどれだけ人増やせるかでサービスが長く続くかどうかに影響する
どんなMMOでも基本的には半年くらいドーンんと増えてあとはなだらかに過疎る一方だもんね
最初にどれだけ課金&無課金ユーザーを集められるかが勝負
755 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:53:50.13 ID:JmT6yhak
そういうゲーム実際にあるし全然あり得るよ?
756 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:56:24.74 ID:Gbx3Rd3U
>>727 オデッサ:
3箇所便所の平原マップ α2のmapで膠着が起きやすく
慣れてくるとほぼレーダー合戦でねずみを抜けさせないほうがゲージ勝ちしてた
ジャブロー:
拠点がジオンは戦艦や潜水艦 連邦が作戦基地のようなつくりで
基本的にACXZは直接殴れない便所タイプ
各所通路が狭い 河で遮られる 樹木でやや視界悪いというマップでα2 α3のマップ
拠点への到達の難易度(水中対応の差とかも含む)で
mapジオン有利といわれたが連邦キャノン系の無双時代
修正後のバズーカー無双時代が存在した
ニューヤーク:
砂漠の3付近のビル群が北部〜中部を占め南部は大きく海になり
両陣営のMS差を意識したと思われるα3のmap
序盤は膠着が多かったが後半はLA筆頭に空中ルートも開発された
BYの戦艦拠点の差が話題になった
757 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 06:58:31.73 ID:JmT6yhak
え、このゲーム3マップしかないの?
15くらいは最低でもあるよな
758 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:00:06.35 ID:ghbILHss
今のところ上記にCβの鉱山・砂漠で5マップかな?
759 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:00:41.31 ID:DyLvnLRa
運営が儲けに走って早過ぎる課金アイテムの大量ばらまきで
せっかくの良ゲーが完全崩壊したなんてのかなりあるからな
日本では半年で終焉したゲームがアメリカや中国では
5年経ってもまだ賑わってるなんてざらだからね
運営の差だろうけど
ガンダムには悪い例を辿って欲しくは無いね
760 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:08:35.78 ID:SbQTPwH/
>>757 またCBTテスト段階なんだから3マップで十分
761 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:09:51.50 ID:brS7fY8B
実質βの出来のくせにアイテム課金で搾り取ってるxboxのhappywarsより面白いな
762 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:11:59.15 ID:DMAC3pVk
100人居て課金無双が8割とかなら無課金ショボンだろうが
どのみち両軍に無課金そこそこ居るだろうしそこまで目立つかね
無課金で俺最強したくてやる奴はどのみち辞めていきそうな
このゲームの速度なら華麗な回避ってのも限度があるからなぁ
763 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:53:50.52 ID:mIN7EoWm
そういえばリクガンガーとかグフガー最近見かけないな
あいつら何処へ行ったんだろう?
764 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:55:19.81 ID:JmT6yhak
無課金は養分にしかならないよ
765 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 07:57:42.67 ID:lR8imU4w
どの基本無料ゲーでもエースにはなれないけどベテラン辺りにはなれたからガンオンもそこら辺の強さ維持できるといいな
766 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:03:59.83 ID:F1kdPSVv
50人も味方いるし戦場も広いし
課金者は輝くオーラを纏うとかじゃなきゃわからないよ
まぁまだ課金の内容は不明だから、どれも妄想にしかならんね
バンナムの課金は予想がつかんw
767 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:05:21.51 ID:ghbILHss
>>760 んな悠長なこと言ってるとサービス開始から1年で追加されたMAP3つとかなるぞ
プレイヤーは運営のケツを叩き続ける必要がある
768 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:05:26.73 ID:whfKYg/D
そういえば解放時は前のデータ残ってるのかな
また初期期待のみかねぇ
769 :
ミカリ:2012/11/24(土) 08:06:02.38 ID:DZBZvW32
(´・ω・`)27日はプレスの人をフルボッコにした動画あげてやんよ らんらん
770 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:08:00.92 ID:brS7fY8B
PCwatchとか4がめとかいうキャラいるんか
771 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:11:13.39 ID:Zc9xjzma
772 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:13:08.58 ID:C+IwQKo9
ねぇ? なんでプレイ出来るわけでもないのに妄想レス垂れ流してるの? バカなの? 時間勿体無くないの?
773 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:13:33.99 ID:39pu+FzA
>>769 そんなツマンナイ動画より
ミカリちゃんのパンチラ写真UPしてくれたら嬉しいな^^
774 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:16:13.32 ID:lR8imU4w
775 :
ミカリ:2012/11/24(土) 08:22:10.64 ID:DZBZvW32
>>771 (´・ω・`)プレスの人に初心者がいるかもしれないんだ!やってみる価値ありまっせ!
>>773 (´・ω・`)断る!
776 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:24:45.90 ID:39pu+FzA
(;´Д`)ハァハァ ミカリ・・俺のチンポを吸ってくれぇ オオ・・
777 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:26:27.14 ID:brS7fY8B
くせぇパンツ写真なんて誰得
778 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:31:55.50 ID:JTYT5qv5
ミカリちゃんも初心者レベルやん
779 :
ミカリ:2012/11/24(土) 08:48:54.87 ID:DZBZvW32
>>778 (´・ω・`)向こうは1戦もしてない初心者で、こっちは何戦もしている歴戦の初心者!
(´・ω・`)どっちが勝つかはわかるよね? らんらん
780 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:50:04.74 ID:uRPoXeLD
(´・ω・`)らんらん声入り動画上げるわ。プレスの人倒したら声真似で
781 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:52:13.30 ID:sNZwVM1R
スタングレネードはどうだろうか?硬直二秒とかで
敵が固まって来たらまとめて止められて、そこにさらにグレネードで一網打尽
単凸とか普通の凸にはあまり使えない武器で味方の連携も必要だから、対全凸武装ということで
782 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:52:22.43 ID:5bPoC/gG
>>779 プレスの人と戦う前に周りからカモられるのが想像できるな
783 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:55:32.89 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)FPSゲーばっかしてると、基本的に敵倒すのが目的ばっかだから慣れるとヤバいわ
(´・ω・`)本拠地凸しても、敵が目の前にくるとどうしてもカーソルがそっち行くし
(´・ω・`)もうキル厨になろうかしら
784 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:57:10.64 ID:n6+ZI5JA
おっさんのムサい声はやめてください萎えます
785 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 08:59:10.05 ID:Gbx3Rd3U
>>781 自分のポイントにならない武器を選ぶ人は非常にすくない
つまり そんな武器だれも装備しないよ
786 :
ミカリ:2012/11/24(土) 08:59:20.34 ID:DZBZvW32
>>782 (´・ω・`)一緒に行動しないかい・・・?
787 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:06:59.04 ID:uRPoXeLD
788 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:10:42.69 ID:tixeQy+Q
華原朋美が芸能活動復帰だってよオッサンども
789 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:17:52.59 ID:vDcUo/mU
今思ったんだが
本拠地全て落としてもゲージの半分しか削れなくするのはどうだろうか?
異論は認める
790 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:19:14.68 ID:sUcxccSA
どなたかpart195のスレの専ブラログ持ってませんか?
1000まで4レス足りないのです
Getlog使ってもダメでした
791 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:20:22.22 ID:SbQTPwH/
その前に、どのプレイヤーがプレスの人か分からないと思うんだけど?
運営もプレス専用機とか用意する事もないだろうし
やってもフル強化ぐらいだと思うから判明は困難だと思うよ?
自分から名乗る自称プレスの偽者は絶対現れるだろうし、プレスの人をエサとか無理すぎだろw
792 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:20:36.02 ID:3FA3t+Gy
ミカリちゃんは古参なのに立ち回りがヤバいのが問題
>>783 キル厨になるのも良いと思う
安定してキル出来る人間は重要
793 :
ミカリ:2012/11/24(土) 09:20:46.08 ID:DZBZvW32
>>789 (´・ω・`)本拠地全部落とすまでに何分かかると思ってるんですかー
794 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:24:05.64 ID:FXC8v7eT
もう27日は全凸デーにしようぜ
全凸最強派は連邦で全凸、全凸否定派はジオンで防衛にしよう
どうせ半日だけのエキシビジョンマッチだし
全凸理論の決着を付けてやる
795 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:25:33.51 ID:F1kdPSVv
拠点破壊でゲージごっそり減るのはいいけど、拠点ダメージで戦力ゴリゴリ削れすぎてハゲる
とは要望しておいた、βになって大分減ったけど、いっそ減らないでもいいくらい
796 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:30:46.12 ID:5bPoC/gG
cβの時は強襲中心だったし27日は他のを試してみるわ
重撃や砲撃をやってみる
797 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:38:33.73 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)cβ最終日にもう終わりだと思って全パーツやら設計図やらなんやら全部売って改造しまくってしまったわ
798 :
ミカリ:2012/11/24(土) 09:40:34.37 ID:DZBZvW32
799 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:43:33.42 ID:Hp9FdulW
はよーはよーお前らがうるさいからやれるようにしてやったんだから、
やれるだけありがたいと思え!!
と思ってるに違いないw
12/1からOBTはよー
800 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:48:03.58 ID:ghbILHss
801 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:49:10.87 ID:FXC8v7eT
クランさえ実装してくれれば俺が全凸クランを作って
全員虐殺してやるんだが・・・・
今の仕様だと同じ戦場に出れないからなあ
802 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:50:54.73 ID:FXC8v7eT
27日は全凸デー
連邦:
1-->X、破壊したら即、3-->Z
ジオン:
普通にプレー
27日はこれで全凸理論を証明してみせる
803 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:53:37.08 ID:E/+BZPyN
仕様はcβのままだけど前より軽くなってたらいいな
804 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:56:50.74 ID:wfayyQGP
山中からドライセンがザクザク・・・だと!?
805 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:57:45.99 ID:ghbILHss
>>803 出撃シーンのあの重さはを何とかしろとw
起動直後の1回目はぬるぬる以降カクカク
どう考えても不具合w
806 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:58:05.84 ID:RbbobKew
21時45分までに全凸をしたがる指揮官がいたら晒すわ
せっかくの1日開放なんだからタノシマセロ
807 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:58:40.68 ID:VCjAm/88
あ
808 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:59:43.20 ID:pHvQkos9
い
809 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:05:36.88 ID:XrKzyYG3
せ
810 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:10:54.19 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)
811 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:16:12.64 ID:+K9UY/t0
手薄なとこに敵が十機近く押し寄せてきてて援軍はよ来てくれ!って思いながら迎撃してたらほぼ一人で撃退しちゃった時のあの感覚をもう一度
最初はぽかーんとしてたけど後になって脳汁が出たわ
812 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:16:24.91 ID:uRPoXeLD
>>805 (´・ω・`)逆じゃね?
(´・ω・`)出撃シーンがかくかく→以降ずっとぬるぬるなんだけど
813 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:22:16.78 ID:VEOOCfFZ
ガンカメラで補足した敵にはロックオン値が上がればいいのに
814 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:24:04.69 ID:mIN7EoWm
なんかあったんじゃないかな?
防御力下がるとか聞いたけどな。ガンカメラ
815 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:25:31.25 ID:5sHi5LMK
久しぶりに1st見てたらむっさやりたくなってきた
27日はよ
816 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:30:16.81 ID:Ucu8Xl09
27日は実はニューヤークとジャブローなのですよ
817 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:33:36.26 ID:MmPlQXUn
(´・ω・`)カメラマークつけられた敵はマーク消えるまでレーダー強制表示の
(´・ω・`)マーク見えるのは中距離射程までの敵だけにしてくれくれ、遠距離以上の敵にマークはいらなす
(´・ω・`)遠めのマーク見せ付けられてもどうしようもなす
818 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:39:33.27 ID:XrKzyYG3
戦闘画面でちらちらされるとうっとおしいしな
819 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:41:12.98 ID:mIN7EoWm
実際の所あの赤□は役に立ってるの?
てきとうにパシャパシャと撮影してたんだけど
味方にとって効力はどれほどのモノなのか疑問だわ。
820 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:41:22.39 ID:ghbILHss
>>812 ん?
フィールドの事じゃ無いぞ
起動直後の1回目のいきますのシーンはぬるぬるなんだが
その後の2回目以降のいきますシーンがカクカクだったって話
出撃しちゃえばあとはラグでワープやThe Worldは有ったけどぬるぬるでした
821 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:41:54.01 ID:4D5kuo30
消えるのに時間かかるから、かなり効果ある
822 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:43:46.53 ID:bovt98cj
全体を見てる人ならすごいありがたい
目の前の敵だけ分かればいい人はなんか強化しろと言い出す
823 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:45:58.19 ID:uRPoXeLD
>>817 (´・ω・`)狙撃機用じゃない?
>>820 (´・ω・`)2回目・・・?2つ目の戦場ってこと?
824 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:46:06.82 ID:mIN7EoWm
そうなのか。
それじゃピーピングトムもやりがいあるな。
825 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:46:31.09 ID:MmPlQXUn
>>819 (´・ω・`)人によるんじゃなイカ、らんらんは邪魔に感じるお
(´・ω・`)索敵できない人にはいいいかもしれないけど、自分で索敵できちゃう人には余計な情報が入ってくるだけな感じだし
(´・ω・`)あれつけると凸かなーりやりにくくなるから、まぁ凸防止用には優秀
826 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:46:58.41 ID:1z+xy+C4
凸牽制にはなってるはず
827 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:50:05.48 ID:VEOOCfFZ
>>822 レーダーに写ってるんだから画面内に遠くの□が写っても状況把握の邪魔になるだけだよ
828 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:50:06.94 ID:oQhsXDsM
カメラよりレーダーの方が有効じゃないかなカメラってレーダーと排他で装備だよね?
829 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:50:25.38 ID:XrKzyYG3
ピーピングドム
830 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:53:24.17 ID:bovt98cj
カメラもレーダーも使いようだろうに・・・
どっちがいいみたいな発想してるから用途が絞られるのさ
831 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:53:37.53 ID:1z+xy+C4
マークつけた敵の距離が分かれば少しは役にたちそうなんだけどな
数字表記しなくてもいいが、せめて□の大きさが変化することで
おおよその距離がつかめるぐらいはしてほしい
832 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:54:26.94 ID:MmPlQXUn
(´・ω・`)オプションにカメラマークの表示on/offボタンと
(´・ω・`)表示射程の範囲選択ゲージをつけてって要望送ってるけど、どうなるやらやら
833 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:03:06.50 ID:PqPTf0EF
>>830 どっちかしか持てないんだから、どっちが良いか選らばないとならんだろ。
何的外れなこと言ってんの?
834 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:07:11.46 ID:/hQzJxIP
>>824 機動力のある単凸常連MS、たとえばLAなどに撮影マークつけてやると、とてつもなくへっぴり腰になる
そういや27日だけど、ほんとにスレ民が騒いでるのみて急遽決めたんかもしれないねw
バンナムは2ヶ月くらい時間かけてやっとOBのつもりなんじゃないかな
27日に取材として雑誌は翌月末の1月号に記事乗せるだろうし、どうやら年内はかなり期待薄だな
ヘタしたら春オープンじゃなかろうか
835 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:09:30.70 ID:bovt98cj
なんかカメラの使い方分かってない人が騒いでるな
そもそもレーダーには有効に働く数の上限があるって事も気がついてないんだろうな
836 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:09:51.22 ID:/hQzJxIP
>>828 「ウヒョー!支援機3つデッキでレーダー無双ーーーー!!」
と思ってたがどうやっても1プレイヤー2つまでだったので、レーダー持たせるのは2機だけにして残りにカメラもたせてる
支援デッキならポッド+1くらいつけろよ!
837 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:12:20.05 ID:RbbobKew
>>834 11月30日に設計図コード配るのに春スタートなわけないだろ
12月開始は既定路線だよ
2ch脳もいいかげんにしろ
838 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:13:33.23 ID:80Vewpx4
スナAで2個レーダー置いて墜ちてスナBか別の機体で墜ちて
スナAに戻ってレーダー置くと最初の奴って消える?
839 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:15:12.74 ID:e3LAnWQw
840 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:15:37.14 ID:/hQzJxIP
>>838 Aで1個 Bで2個ならAの分は消える どうやっても2個
841 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:15:45.69 ID:qvUvrVcc
842 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:19:09.38 ID:sUcxccSA
>>800 ログ速から引っ張れました
ありがとうございました。
843 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:23:49.13 ID:1z+xy+C4
そういや戦艦の砲台乗ってる時はあのマーク大助かりだったな
一々敵を探す手間省けて
844 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:25:10.24 ID:1jJfv3nz
はよやりてーーーぜ
845 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:25:44.41 ID:Z7T4i5Ri
(´・ω・`)百聞は一見にしかずという
(´・ω・`)説得力は 動画>3行以下>長文
846 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:26:11.70 ID:80Vewpx4
847 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:27:33.26 ID:e3O5I5P8
>>837 だから1月3日開戦の線が消えてないと何度言ったら…
848 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:27:35.25 ID:1jJfv3nz
初っ端から全突指令出す空気よめねー指揮官は晒してええぞ。
記録にものこんねーのに勝つことしか考えないクズはいらねーんだよ
849 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:28:20.47 ID:86O1o3f0
自拠点に核置けるんだから、敵が大量に来たら自拠点ごとふっ飛ばせばおk
実際、やった指揮官にいて味方ごと敵を焼き尽くしてたし
850 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:31:11.47 ID:FXC8v7eT
>>848 27日は全部司令官に立候補して全凸させるわ。連邦な
1-->X, Z戻りで 3-->Z
この作戦でみんなよろしく
851 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:35:59.86 ID:RbbobKew
>>847 コード配って1ヶ月もあけるとかねーから
まあ見てなよ
852 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:38:12.09 ID:k4tD1L6U
>>849 本拠点に敵が多数取り付いてたり敵エースに手こずってたりすると戦略出してるわ
853 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:38:37.66 ID:qvUvrVcc
>>848 そのうち対応されて全凸できなくなるから
今のうちにやってもらえばいいよ
854 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:38:54.97 ID:IgSF24dV
>>849 自軍拠点に核ぶっぱとか、どこのオデッサ基地指令官だよ
855 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:56:41.77 ID:Ucu8Xl09
核じゃない、戦略はモビルスーツだけを破壊する謎兵器
856 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 11:58:40.62 ID:DMAC3pVk
強行偵察型ザクやザクフリッパーにはカメラマシンガンやカメラバズーカ持たせるべきだよね
857 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:09:04.04 ID:1z+xy+C4
核アリなら融合炉誘爆もあってもいいのに
858 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:09:21.65 ID:Zl89fgxA
偵察好きさんのためにバロールも出そう(提案)
859 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:09:48.19 ID:UBzHuqY5
どうせ拠点落とされるならエースごと・・・
860 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:10:26.05 ID:FmGXBfZk
>>829 DOM:「設計図買うとか犯罪でぇーす。早く夢から覚めなさーい」
861 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:11:14.71 ID:Nb76Vun7
>>856 連邦にそれと同じ機体って何が当てはまるんだ…
862 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:11:27.62 ID:jM3W4jT/
で、狙撃型MSがさっぱりないわけだがマジでどうすんの
863 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:12:58.92 ID:DMAC3pVk
864 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:16:30.29 ID:coFpjtvT
石の中にもあと3にちぃい。いいいいいいいいいいい!!!!!
865 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:18:20.05 ID:deiO9nOj
>>862 ゲルググJとジムスナV追加はそのうち来るだろう
でもその後の追加は無さそうだな
866 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:18:32.26 ID:3bfoIsKp
oβ向けにフットスイッチ買ったった
まさか27日に試せると思わなかったぜw
867 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:19:25.60 ID:v/6o1IqU
>>861 調べたらブラマリにそれらしい機体が出てるみたい
多分ドリルの付いたジムと一緒に出て来るようだがいまいち記憶にないな
それたは別の機体もあったはずだけどジム系だから名称忘れてしまった
868 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:19:26.06 ID:sWen0W2J
狙撃なんか2種類もいれば十分だよ
869 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:20:08.11 ID:NUyCIl9b
ジムストライカーはよ
870 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:20:23.86 ID:mIN7EoWm
>>861 EWACジムとか出てくるんじゃないか。
871 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:22:29.79 ID:FmGXBfZk
スナイパー系は今のバランスで良い。遠距離強くするとスナゲーで糞化するから
872 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:24:09.25 ID:1jJfv3nz
むぅ〜んどぅ〜〜
873 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:25:17.93 ID:XrKzyYG3
フットスイッチはすぐチャタるからアカン
874 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:26:09.39 ID:Nb76Vun7
一年戦争でMSVも含めて考えると中々ないものだなぁ、ジムナイトシーカーも偵察というより強行突破してパラシュート落下で制圧する感じの機体だし
875 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:26:24.07 ID:PqPTf0EF
スナはもちっと射程長くてもいいように思ったけど、それ以外は実弾系の弾の当たり判定が以外に小さいくらいで
特に悪い部分は無かったな。むしろ、近距離用のマシンガンが強すぎて吹いたくらい。
876 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:29:28.05 ID:SGywjb7E
砂に関してだけは今のままでよい
下手に強くすると芋ゲーになるから
877 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:29:37.39 ID:XrKzyYG3
Gの影忍を出そう
心眼センサーで歩くレーダー化
878 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:32:33.57 ID:uRPoXeLD
>>873 (´・ω・`)キーボード足元に置けば君もニュータイプだよ
(´・ω・`)らんらんは試してみたけどキーボードに触りたくなくなったよ
879 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:36:51.57 ID:0zDHOWex
27の未経験プレスは公式のテスターと小隊組んで
接待プレイするんだろうな
880 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:37:37.82 ID:wHmwrJfV
881 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:47:14.31 ID:XFjSvUXm
小隊機能してないし
882 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:50:13.25 ID:dniDNJIb
883 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:53:13.52 ID:Nb76Vun7
>>882 自分で敢えて言うならその機体だと書いたんだが874で
884 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 12:56:50.06 ID:/hQzJxIP
今はじめてイグルー見てるけど、まさかオッゴごときをあそこまで良く見せれるとは、、歩兵のMS戦や61式とかも
まー、とりあえず見てよかったわ
885 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:07:03.76 ID:mIN7EoWm
イグルー3でねえかなあ・・・
1が面白すぎて2が霞んで見えるんだけど
死神さえ居なきゃ2だってそこそこ良いと思うんだけどな
俺が思うに、こうもジオンスキーが多いのは
バーニィのビデオレターとイグルー1の男達のせいだわ。
他にも自分の命捨ててガンタンクと刺し違えて仲間を守って死んだ
おっさんとかジオン側にエピソードありすぎ。
886 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:11:36.22 ID:gndEqo8g
ヒルドルブの回が一番よかった
実装はよ
887 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:16:03.03 ID:Nb76Vun7
ヒルドルブの難点はアレだね、変形機構付きってところだね
え?全部MS形態で運用すれば問題ないって?変形しないドルブさんはヒルドルブとは言えん(暴論
888 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:16:29.60 ID:80Vewpx4
いや、そもそも開始5分の時点でパン1の引きオタとシャアで2択なのが相当のハンデw
889 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:17:12.96 ID:/hQzJxIP
ドアンとか、0083のほとんど、個人的にはユーリ。08小隊のユーリも個性的だけどあのエロい副官のがいいわw
まー、結局は勝利する連邦の、WB隊以外がタレント揃いだと面白くないし、WB隊がかすんでしまう
890 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:19:19.33 ID:Zw1a/vx/
撃墜されてるのに再出撃とかおかしいよね
再出撃なしにすれば凸とか減るからなしにすればいいのに
891 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:20:42.62 ID:XrKzyYG3
>>888 まぁパンイチの引きオタも成長して結構なスケコマシになるんですけどね
892 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:20:46.10 ID:SbQTPwH/
ヒルドルブはMS2機分のデッキスペースの大きさのMA設定にしてFキーで変形
強襲型ガンタンクと同時に出せばいけるでしょ
893 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:23:45.51 ID:mIN7EoWm
>>892 コロ落ちのライノサラスとヒルドルブで
2スロット使って戦車兵ごっこできるな。
894 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:23:48.27 ID:TBFEoV61
27日はプレス勢殲滅したるわ。泣かせたる!!
895 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:24:05.59 ID:q/PmSzhd
>>887 マシンガン不可な時があると実用主義者から批判あびるだけだろうし
MAP砲撃の時だけタンク形態になって被弾面積減でいいよ(
896 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:24:48.90 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)サンダーボルト面白いね
897 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:27:36.37 ID:14UM5arK
どうせプレスは大成功機体で装備も好きなの選べて
お金も最高額でやるんだろ
お金ないとパーツ購入もできないからな
1日しかないからハンデありなんだとはわかってる
898 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:28:12.19 ID:gndEqo8g
ドルブはシャベル格闘も出来る砲撃にしてほしい
夢が広がるなぁ
899 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:31:15.72 ID:RbbobKew
↑で言ってる人いるけどFキー長押しで変形とか
陸ガンならコンテナ開けて武器持ち替えとかにすればいいよね
てかFキーってコンテナと戦略にしか使わないのはもったいないな
格闘を割り振れればよかったのに
900 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:32:10.13 ID:3FA3t+Gy
イグルーは監督のジオン信仰がダメにした感じ
2の内容は悪くないが、明らかにボロ出してる
901 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:34:41.84 ID:xU8hqz0G
>>764 今でも人気があるFPS、TPSは課金で差が出にくいものしか生き残ってない
課金する人もしない人も対人をして楽しんでるので課金が楽しいわけではない
一方的にやりたいならソーシャルゲーム()行けと言う人が多いと思うぞ
902 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:34:57.08 ID:/hQzJxIP
一般兵の日常…ってのがイグルーのコンセプトだけど
イグルー3はエースパイロットのヤツにしてほしいな ネタがなさそうだし
903 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:35:25.22 ID:PqPTf0EF
プレス勢はどうせ連邦だろうから、グフ乗って高台からヒートロッドでハメてやってくれ!
904 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:36:57.31 ID:5sHi5LMK
そこは両方やるだろw
905 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:37:34.60 ID:uJM+J1kL
プレスの奴が指揮官やったらどうするよ?
906 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:38:56.00 ID:v/6o1IqU
そういえば記事にするのに指揮官のスクショもいるな
907 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:39:21.27 ID:yHmRtrdW
別に負けたってええやん
908 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:43:41.01 ID:gndEqo8g
だからプレスの見分け方を教えてくれよ
若葉マークを狙えばいいのか?
909 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:45:58.97 ID:/hQzJxIP
アスキーのアカザーさんは絶対くるはず
910 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:47:29.71 ID:tixeQy+Q
チョン亀は国へ帰れ!!
911 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:56:35.34 ID:1z+xy+C4
いくら強機体を与えられるといっても初心者を廃人相手の戦場に放り込むわけがない
階級マッチングを効かせるという意味でも若葉スタートだろ
このスレに常駐する奴が出会うこともないてオチだよ
912 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 13:59:00.54 ID:n6+ZI5JA
>>901 バンナムだとアイマスは悪徳DLCって言われてるけど
課金はほぼクリアや強さなんかに無関係でむしろ良心的なんだよね
ただ1曲1800円だったりするけどな
913 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:00:12.01 ID:biPioPps
そういえば俺達のデータはどうなるんだろうかなぁ
Cβ終了時のデータでやるのか初期化されてからやるのか
プレスのアカウントが最初からって考えるなら初期化の方がいいんだろうけど
資金とか渡されるだろうし、そういう面で見たらCβデータでの方が・・・・
まぁ、接待プレイに行くために俺は支援機-トレーナー使ってポット置く作業に行くけどな
(敵からすればターゲット増える、味方から見れば弾薬が増える)
914 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:04:46.75 ID:ghbILHss
>>912 ふと思ったんだけど
1曲=十数人分の歌のデータだよな?
キャラごとの個別で1.8kって訳じゃないよね?
そう考えると高くなるのもしょうが無いんじゃ無い?
915 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:05:20.14 ID:lR8imU4w
>>913 この手の書き込み何十回目だよ!公式の知らせぐらいちゃんと読めよ!
クローズドベータ終了時点のデータだって書いてあるでしょ!酸素欠乏症かよ!
916 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:11:05.34 ID:biPioPps
917 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:14:26.93 ID:xU8hqz0G
>>912 それなら安心
グラが変わった武器とか最強ではないが癖のある武器とかなら買う
逆に強化チケで強さが1.5倍とかになるなら先は見えてる
金稼ぎしないで強化したいなら課金で内容は同じが理想だな
918 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:15:37.94 ID:XFjSvUXm
アイマスの機体糞強くなかったか
919 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:17:48.78 ID:4sF42uqR
>>917 じゃあいまの課金が理想だな
レア強化チケ、レア設計図、素材、パーツ共にゲーム内マネーで入手可能
BGM?知らんがな
920 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:24:30.74 ID:hoFf9Ja7
921 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:27:22.24 ID:CDGH/CQf
>>920 え??
あのミカリちゃんがどうしてこうなった
922 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:27:22.92 ID:/hQzJxIP
そういや、声優業界はデフレスパイラルらしいね、コンビニバイトと変わらんとか聞いた
アニメのキャラ枠は限られてるし、毎年新人が入る。 歌で稼かにゃ業界から消えちまうんだろうな・・・ 地獄だな
923 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:30:19.11 ID:PUANF4rU
そもそも昔から一部有名声優以外稼げない世界だってのは分かってただろ
924 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:34:12.91 ID:CDGH/CQf
よく言われる豪華声優陣も金的には実は大した事ないしね
有名な人でも声優のギャラなんてたかが知れてるし
925 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:35:00.51 ID:biPioPps
その昔でさえ今ほど新人が出て来なかった時代
今はダブルパンチで・・・・
天地無用の魎呼・折笠愛さんの声が聞きたいんだぜ
艷のある声でな
926 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:35:43.11 ID:sWen0W2J
BGMは俺得
927 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:36:16.85 ID:v/6o1IqU
ツチダ専用ザクと中の人のほうが高いんだろうな
928 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:36:35.35 ID:CWJ774fa
声優だけで食って行こうとすると一年中どっかで声が聞こえるほどの作品に出ないと駄目らしいからな
929 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:38:05.11 ID:MmPlQXUn
(´・ω・`)ギャラのランク上げるとよばれなくなるから
(´・ω・`)わざと自分からランク落として維持する声優世界だしだし
930 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:39:00.75 ID:hoFf9Ja7
931 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:46:57.05 ID:dRG4DU/A
>>930 なんかもうPvPじゃねーよな これ
PC無視して動かない物体に向かって走ってるだけ
最初の数回は物珍しさで面白いけどすぐ飽きるからさっさと対策してほしい
932 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:47:11.01 ID:6ZM3jK3D
本拠点の防衛判定範囲がもっと広かったら単凸発見後に拠点到達までに撃破できるラインで防衛できるんだけどな。
現状拠点攻撃阻止ポイント入る範囲で防衛してたらまず一発は入れられる。
933 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:49:19.45 ID:PUANF4rU
こういう乱戦は大歓迎なんだが
止める要素が無いとどうしようもないな
つか指揮官は
索敵・爆撃・哨戒機はデフォで持たせておけよと
934 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:50:57.76 ID:CWJ774fa
>>930 別に面白くもなんともなく普通の結果にに感じたが
そもそも、全凸だとマップの有利不利って関係ないんじゃない
まぁ、面白みはないな
本拠地撃破後に大爆発して敵機体を全部吹き飛ばすとかできないのかな
935 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:55:34.80 ID:3FA3t+Gy
ジオンはマジで敵無視して拠点だからなぁ
936 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:57:18.65 ID:k7kl1LNo
>>925 折笠さんの双子みたいに声の似た人ならエロゲで声優やってるじゃない
937 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:00:27.20 ID:xU8hqz0G
全凸対策で数字拠点を制圧してれば相手ゲージが減るFEZみたいな要素が追加されると予想w
938 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:01:40.58 ID:PUANF4rU
全凸対策は指揮官に爆撃入れて
後はそれの性能調整だけでいい
まずはな
939 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:02:12.40 ID:4sF42uqR
>>937 それでも大拠点がある限り全凸はあるよ
全凸を修正するのは間違い
940 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:04:33.13 ID:XFjSvUXm
ハッピーウォーズおもしれー
941 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:05:28.70 ID:m2PIU6j+
なんですかぽまえら?
プレスのせいでOPベータ引き伸ばされたからプレス潰すんですね?
942 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:07:22.19 ID:QIDduNi9
(´・ω・`)プレスでクソゲアピール
943 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:08:58.04 ID:m2PIU6j+
プレスをプレス
プップップッw
944 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:12:13.94 ID:BXO+SACD
叩き潰すぞ
945 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:13:40.95 ID:SbQTPwH/
なんだか?プレス潰すとか言ってる人はテスター落ちでプレイできない人の嘆きに見える
プレイしたらわかるけど?あの状態で専用機でも乗ってない限りプレスの人の判明なんてできるわけ無いよ
946 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:15:22.20 ID:4sF42uqR
>>945 なんでそんなに真っ赤にしてプレスを擁護してるのだ
ただのジョークだろ
真に受けちゃダメダメ
947 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:15:55.40 ID:PUANF4rU
そういやプレス用のアカウントってどうするんだろうな
名前でもろバレしたらそれこそ粘着されそうな
2等兵からスタートしてもバレそうだが
948 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:17:53.32 ID:m2PIU6j+
みんな自分をアピールしたいだけだろ
俺をとってくれとか
ツンデレだから潰すとかいってるだけでしょw
プレスの前でいいかっこしたいのさw
949 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:19:48.75 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)動画撮るから別に気にしないわ
950 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:20:54.65 ID:1jJfv3nz
そもそもプレスと同じ戦場で会える確率なんてわずかしかないw
何千人プレイすると思っているんだ
951 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:23:33.05 ID:b2OBE3Wt
952 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:25:07.50 ID:Ucu8Xl09
>>921 負けてるし拠点にレーダー置いて入れ食い状態だったんじゃないのw
953 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:39:15.98 ID:RbbobKew
擁護じゃなくて馬鹿を馬鹿にしてるだけじゃね
954 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:40:26.31 ID:1jJfv3nz
次スレ?
やーだね
(´・ω・`)次スレも立てれないのに950踏むとか引くわー
(´・ω・`)次は960でいんじゃないかな
956 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:45:37.72 ID:ZqoEEq47
ID:1jJfv3nz
はあぼーんして無視しようぜー
957 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:48:07.65 ID:QIDduNi9
(´・ω・`)うわー埋めないでよー
958 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 15:56:19.21 ID:4sF42uqR
あぼーん
959 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:04:32.83 ID:M5VQzLEl
960 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:05:03.46 ID:M5VQzLEl
念のためにテンプレはっといた、ではいってくる
961 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:05:40.84 ID:5sHi5LMK
二個ぐらい立てちゃえばいいのに
律儀に一個ずつ消化してんのネトゲ板ぐらいだろ
962 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:08:22.65 ID:M5VQzLEl
963 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:11:16.78 ID:XlKmIz4f
次乙
964 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:14:10.92 ID:1jJfv3nz
ご苦労!
965 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:14:28.57 ID:SbQTPwH/
>>962 お疲れ様です。
ただ・・プレス関係者なんて判明できないだろ〜って、
普通のことを書いたつもりなのに色々ツッコミされて笑ってしまったw
966 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:15:31.94 ID:/8yiG8Xa
>>962 踏み逃げはされましたけど、
あなたの活躍は住人にとって
>>1乙に映ったでしょうね!
967 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:21:32.00 ID:n6+ZI5JA
いつも思ってたけど次スレは運営が立ててるんだろうか
968 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:22:04.87 ID:QIDduNi9
(´・ω・`)そうだよ
969 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:24:25.46 ID:XcZLi8Hl
まだ片方にしかキャラ作ってなければプレスの名前でプレイ出来るかもしれんな
やるなよ?
970 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:24:35.14 ID:M5VQzLEl
なんでやねんw
あー、でも専ブラとか使ってない頃は俺もスレ立てすんのイヤだったっけか・・・
971 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:25:58.12 ID:b2OBE3Wt
いちおつん
972 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:44:26.24 ID:rBOz8ztd
スレ立てした事無い俺は、940頃〜次スレ経つまで毎回ROMってる
恐らく今後もスレを立てる事はないだろう
そして次スレ乙
973 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:54:33.61 ID:q/PmSzhd
>>962 次スレ乙
プレス接待デッキ
ガンダム 3点ビーム、広範囲の二刀流
重撃版ガンキャ キャノン連射
マドロック 高機動な砲撃機体
ジムスナII 高機動な狙撃機体
974 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:55:57.96 ID:PUANF4rU
旧ザクに負けたマドロックが高機動()
975 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 16:56:45.09 ID:n1MSLzXs
976 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:00:09.11 ID:n15+/Kyr
>>974 そういや、ジオフロで思い出したが
スモークグレネード実装されたら面白そうだな
977 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:00:15.99 ID:4sF42uqR
お前らわらうなよ
今更だがプレスってなんだ?
スポンサーか?
それとも企画を見てくれる本部の人か?
978 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:01:04.47 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)あープレスねプレス
(´・ω・`)プレスなららんらんの横で寝てるよ
979 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:01:35.39 ID:neRpUlTj
あの・・・プレス関係者を徹底的にボコった場合、ガンオンの記事などは悪く書かれるのでしょうか・・・?
もしそうなら・・・
徹 底 的 にやるしかねぇな!!!
980 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:01:57.70 ID:Q5Yvw3SC
27日は皆アッガイでいくんでしょ?
そして記事にはアッガイが人気と書かれると
981 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:02:19.09 ID:n15+/Kyr
982 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:03:15.97 ID:4sF42uqR
983 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:03:46.84 ID:hoFf9Ja7
>>977 敵をゴッグでひき殺すことだ
嘘。各ゲーム情報サイトの記者を指すITMEDIAとか4亀とかで
ニュース記事を書いてくれる人達だよ
産経とか読売や朝日もプレスって言うだろ?
984 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:04:01.83 ID:PUANF4rU
985 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:04:06.29 ID:n1MSLzXs
プレスは貧乏な家に多いよ
俺も昔はお世話になった
986 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:04:52.15 ID:4sF42uqR
>>984 それブレス
なるほど記者か 4亀のやつらとかか
987 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:05:40.52 ID:n15+/Kyr
988 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:06:12.29 ID:QIDduNi9
(´・ω・`)プレスってあれだろあれ
989 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:06:30.75 ID:4HSEIx+G
課金の話がよく出るが
PS2を見習え ゲーム1ヶ月ぐらいやらないと新しい武器のアンロックできないぞ
990 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:06:41.10 ID:4sF42uqR
991 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:07:33.45 ID:CLgeghf7
(´・ω・`)ぷ・・・ぷれすて2?
992 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:07:58.85 ID:ZqoEEq47
真っ黒ゆえにゴキブリって言われる機器のことだよ
993 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:09:58.20 ID:4sF42uqR
994 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:12:15.11 ID:3FA3t+Gy
妊娠乙
995 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:12:51.02 ID:80Vewpx4
プレスってあれだろアサギリ
996 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:13:48.58 ID:4sF42uqR
自分で始めた話なんだがもうボケに対応できる知識がない
997 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:14:25.80 ID:2b+VQldj
1000なら27日にタイガーマスク登場
998 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:15:48.29 ID:ZqoEEq47
1000ならプレスはガンダムに乗る
999 :
名も無き冒険者:2012/11/24(土) 17:16:01.01 ID:1jJfv3nz
俺は1000をとるんじゃーーーー
んまう
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