Soul Drops Part18

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1名も無き冒険者
へいむだる氏の定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。
次スレは>>970が立てること。
立てられなかったらすぐに代役を指定。

本家
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

前スレ
Soul Drops Part17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1342027857/
2名も無き冒険者:2012/11/21(水) 16:54:41.55 ID:g7NZHY+Y
■関連サイト■

【アールのメモ帳】・・・マップ等各種情報、コス・アビ・ウェポンスキル等の抽出・検索ツール
ttp://rgray.web.fc2.com/

【SD5th圧縮結果だけ置き場】・・・結果圧縮ファイル倉庫
ttp://www.shimaneko.jp/~es/

【誰かの魂片入れ】・・・アイテムや敵データを扱うwiki
ttp://www4.atwiki.jp/soulpots/

【souldrops5wiki】・・・コスチュームやウェポンスキルを扱うwiki
ttp://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/

【SoulDropSNS】・・・mixiみたいなもん
ttp://www.gaoh.net/sdsns/
3名も無き冒険者:2012/11/21(水) 19:13:24.20 ID:y11Y95V0
>>1
4名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:37:19.03 ID:BxTHXxJe
1乙
5名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:42:54.16 ID:48sQCm1H
>>1
6名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:46:44.09 ID:39erg701
>>1
↓前スレ終盤で盛り上がったネタだし、一応書いておく

取引要注意者リスト(過去に取引トラブルあり)
 ENo.193 ルドミラ・マフ
 ENo.557 ヤーマ・タルト及びそのPTM
7名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:46:59.12 ID:Vfh/ZcIB
非公開垢じゃないからymdの本名で検索すれば発言が引っかかる
8名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:52:00.26 ID:48sQCm1H
取引要注意者リスト(過去に取引トラブルあり)
ENo.496 ヒイラギ
9名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:55:06.66 ID:39erg701
>>8 それ被害被ったほうだろw
10名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:55:33.14 ID:xCyBGpMv
……哀れになってきた。

>>前スレ980
召喚Lvは召喚するために霊銃なり鈴なり持つからまだいい
霊銃スキルの開拓されてなさがすごい
Lv3スキルですらいまだに派生が出てないのってアレぐらいじゃね?
スキル自体は変わり種が多くて工夫しがいがあるから他の射撃武器で撃つのも楽しそうだなと思うんだけど
11名も無き冒険者:2012/11/21(水) 20:59:51.02 ID:fT8PU3VJ
ID:48sQCm1Hが必死過ぎる
12名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:01:27.49 ID:48sQCm1H
真っ当な取引したらいきなり土足で乗り込んでくるクズだししょうがない
13名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:02:08.88 ID:L/MCFILX
熟練度UPで覚える技ほぼ全て(?)に派生があると分かっていれば、もっと早い内から色々使い込んだんだが
今から下手な技使うと死にそうで怖い
14名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:06:01.38 ID:48sQCm1H
柊が必死なせいで不毛なレスが多いなw
取引すんな返答すんな(柊風に)

rdmrもツイ垢あるが、最近元気ないなw
15名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:06:32.99 ID:g7NZHY+Y
使えないと思ってた技から使える技が出たり、逆に使える技から使えない技が出たりすることもあるからなぁ

今は使えないけど派生は使える技があるかもって期待して使い続けた結果、やっぱり使えない派生が出るのと派生そのものがないのとどっちがダメージ小さいんだろうw
16名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:11:20.38 ID:48sQCm1H
SDは使えない技が調整の結果さらに使えない技に変貌するゲームだからw
17名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:13:31.91 ID:Og+LWETW
ID:48sQCm1H 161 位/2964 ID中

う〜む、まだまだだな、精進するべし
2桁目指してガンバだ!
18名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:15:43.20 ID:/4l2/s89
低ダメの確率異常付与とか、40回も使うの辛いんだよな
名前を伏せて派生のスキルツリーでも表示してくれればやる気もでるんだが
19名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:18:01.20 ID:rKmrOjIn
状態異常追加系の派生は範囲になって付与率が下がるのが多いのがちょっとな…
20名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:20:01.53 ID:BxTHXxJe
>>18
名前とか効果とかはナイショで派生のあるなしだけわかるとかだといいのかな
出てきたのが微妙だったとしても開拓するテンション上がりそう
21名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:21:07.54 ID:xCyBGpMv
今期は異常追加スキルだいぶ使いやすくなってない?
単体低ダメージのやつは基本的に追加が確実に発動する(抵抗はされる)
確実じゃないのは中確率で○○追加とか明記されてるし

範囲になって使いにくくなるのは確かに。大音響爆弾みたいに範囲が広がるだけならいいんだけど
22名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:39:54.79 ID:LxsW2r7/
規定回数に達したのに次のが出て来ないとなんかぐんにゃり
多系統に手を出して熟練上昇が鈍い

使いやすい強いの中心に組んでるから戦闘力には全く問題ないけど
23名も無き冒険者:2012/11/21(水) 21:48:11.76 ID:zMQUEvv8
神撃は範囲回復の無い注射器が冷遇されているように見える
錫杖とか妖爪みたいに回復技が入っている意味の無いものもあるけど
24名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:03:46.94 ID:fT8PU3VJ
>>20
派生のあるなしだけでも分かったら俺もテンション上がりそう
25名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:07:44.66 ID:fT8PU3VJ
異常追加は元々の確率だけじゃなくて何らかのステータスが影響しているような気がするんだが、気のせいかな
26名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:31:50.30 ID:fT8PU3VJ
反応無いから言っちゃうけど、肉体異常系は器用さ辺りが怪しいと睨んでいる
精神異常系は集中力かな
27名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:44:17.02 ID:1j4bdXKy
変態技を開拓している人達には頭が上がらない
28名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:48:41.36 ID:Og+LWETW
>>23
範囲回復ないどころか、単体回復もにんにく注射(Lv16)まで初期スキルだけ
貴重な命属性回復だが……使ってるのが全プレイヤー中1名だけという状態
29名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:57:33.10 ID:LxsW2r7/
注射器はスキルがどう見てもサブ用なのばかしだよな
回復自体はかなり幅が広がってるから他でスキル取ってくれば問題ないだろうが

それって注射器使う意味ねぇだろ、とか言われると困るなw
30名も無き冒険者:2012/11/21(水) 22:59:52.77 ID:fT8PU3VJ
注射器は完全に趣味の武器だろ
キャラにナース服を着せたい人が使うのさw
31名も無き冒険者:2012/11/21(水) 23:47:23.10 ID:dEXWG2EZ
メスは高級延命で化けた気がする。注射器とどこで差が開いたか。慢心、環境のうんぬん

hrgが怒鳴り込んだ記事みたけど、そもそも交流をrdmrとその金魚の糞がPBBS使いしててワロタ
32名も無き冒険者:2012/11/22(木) 00:06:45.40 ID:P9NANvqX
きっとドーピングに派生があるんだよ!
と、心のどこかで思っていても実際にドーピングに労力を割く人はいないだろうな
派生でスピードドーピングが出ました、完!
みたいな落ちが目に見える
33名も無き冒険者:2012/11/22(木) 00:33:13.23 ID:3qMkHk+8
○○ドーピングT
○○ドーピングY
無いとは言い切れない

それにLv1で攻防+50消費150
Lv2で攻防+100消費175なんだろ?

つまりLv10で攻防+500消費375
Lv20で攻防+1000消費625
夢が広がりんぐwwwwwww



ねーな
34名も無き冒険者:2012/11/22(木) 00:40:08.94 ID:i1Barryw
異常抵抗は便利だし、ナース系のマジックプロテインってかなり強そう

でもどこまで行っても主役は張れないよねw
35名も無き冒険者:2012/11/22(木) 00:50:32.76 ID:y2quuvi9
ナースが好きだからソロの時はずっと注射器使ってたけど
PT組んだら自分の趣味通す訳にもいかず…
36名も無き冒険者:2012/11/22(木) 00:56:16.46 ID:g12xVpY2
自分をドーピングしておいてロッドとか水晶とか魔銃とかから強いWS持って来てバカスか攻撃
これが注射器の醍醐味だー!

なんかPMからぶち殺されそうだ
37名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:06:16.86 ID:IdPg4Oof
伸び幅がだんだん縮まっていくに1000へいむたん
38名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:08:36.40 ID:IdPg4Oof
趣味武器はソロ向きですね
39名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:09:38.32 ID:i1Barryw
>>36
水晶の自動TP回復<注射器のTP吸収を実現できる魔攻があればアリかもw
40名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:12:52.54 ID:TjlsyP5X
ドーピングはES時代から ゴミッ…!   クズ…ッ!(足蹴)
扱いだったのに、なぜか生き残ってるんだよなあ。兵務たんの趣味が伺えますな?
ょぅι゛ょと薬物……
41名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:20:19.12 ID:g12xVpY2
>>39
TP吸収って攻撃力が高ければ吸う量も多くなるよね?
きちんと王道の回復役がいればありなのかもしれない気がしてきた
42名も無き冒険者:2012/11/22(木) 01:29:05.90 ID:y2quuvi9
列回復連打と薬束で回復無双していたナースはもういない
43名も無き冒険者:2012/11/22(木) 02:16:56.05 ID:lJFHAPYH
これでも注射は前期に比べればかなり改善してるんだけどね。
前期は点滴LV1が消費150でLV毎に+30、で回復量は今と同じ。
上位スキルもなかったから最終更新でも点滴LV9しかなくて通常攻撃1発分回復するかどうか。
とかいう酷いありさまだった。
44名も無き冒険者:2012/11/22(木) 07:20:39.29 ID:IdPg4Oof
クラスタ砂漠のぬし連戦できなくなるのか
連戦終えてから報告したやつ確信犯だろうなあ
ぬし戦前にイベントは発生してたんだから、その時点で報告できたはず
45名も無き冒険者:2012/11/22(木) 12:30:58.42 ID:TjlsyP5X
>>44
うむw

まあ報告しただけマシ
46名も無き冒険者:2012/11/22(木) 13:20:21.57 ID:xxnbcoSY
他に分かりやすいけどまだ報告されてない不都合というと
両手剣の待機ゲージ上昇が働いてない事とか魂斬りのTPダメージが0しか出ない辺りか
47名も無き冒険者:2012/11/22(木) 17:28:51.85 ID:MqBIl8KZ
わかってんなら報告すればいいのに
48名も無き冒険者:2012/11/22(木) 20:02:10.37 ID:TjlsyP5X
ここで書くあたり故意にしか見えんw

てか、兵務がチャットに出張りすぎでBBSやチャでしか報告できない空気がなぁ
49名も無き冒険者:2012/11/22(木) 20:26:36.36 ID:aqXZw7Bt
茶はともかくBBSは正規ルートだろ
何の問題があるんだよ
50名も無き冒険者:2012/11/22(木) 20:37:19.03 ID:aW+SCKAE
両手剣使ってる人に噂(捏造中傷)されると恥ずかしいし・・・
51名も無き冒険者:2012/11/22(木) 20:58:27.77 ID:TjlsyP5X
>>49
チャウチャウ、ここで書いてしまうとBBSnNしての報告がまずできなくなるから
そのルートがまるっとつぶれるのよ
結局チャ常連が伝えるか兵務がここを見るしかなくなる。

報告フォームかなんか作ってくれればいいんだけど。メールで、だと途端にめんどくなるので
(書式とかタイトルとかマンドクセ)、結局やる人がいなくなる
52名も無き冒険者:2012/11/22(木) 21:47:10.23 ID:aW+SCKAE
わざわざ書く必要もないだろw
そのうち自称優秀なテストPLルドミラ様がどや顔で報告するよw
53名も無き冒険者:2012/11/23(金) 03:41:56.96 ID:2F5v7Miq
>>51
名前なんて適当に 参加者 でいいんじゃね?
54名も無き冒険者:2012/11/23(金) 10:18:46.03 ID:Eptpr1dJ
調理師免許がないと家庭料理も作れない世界
55名も無き冒険者:2012/11/23(金) 10:28:40.00 ID:4ofW4VQ8
パイン缶で作ったパインサラダでも食べて待ってろ
56名も無き冒険者:2012/11/23(金) 11:47:20.13 ID:NGYA3n2T
最近よく見かける高Lvのドロップ鎧が重過ぎるw
優秀なギフト魂片の生成品と、シュレディンガーで強化した箱壺産アイテムが本格的に台頭してくる時代かな
57名も無き冒険者:2012/11/23(金) 12:02:50.22 ID:NGYA3n2T
最近の箱壺の中身の数値を見ながら思ってたんだが、シュレディンガー凄いんじゃないか
高Lvの解錠解呪職人の人達は、もっとふっかけても良いのにな

都合良く利用されてるよ職人さん、もっと強気でいけよ
少なく見積もっても、現在シュレLv4なら対価1500ashの価値は確実にあると思うw
58名も無き冒険者:2012/11/23(金) 12:35:03.79 ID:Eptpr1dJ
解錠解呪の場合、1キャラで枠が2つあるから、
あんまり値段上げると競合相手に流れちゃうんだと思う。
魂改ほど関連アビが多くないから特化も差別化もしにくいし。

確か魂改枠も初期は大分安かったよね。
今は特化するのにSpつぎ込んでるし、器用集中ランクの影響も大きいから、
トップレベルで15%〜20%とか手数料取るようになったけど。
59名も無き冒険者:2012/11/23(金) 13:26:00.44 ID:YwXtiAzV
そりゃ最先端マップですら取得魂塵が150Ash前後とかでだ
装備品以外のアイテムは魂塵化できないんじゃあ金もたまらんよ
60名も無き冒険者:2012/11/23(金) 13:32:36.34 ID:4ofW4VQ8
というか、全く関係のないゴミが出てくる確率が1/3くらいあるので
(武器のカテゴリ多すぎィ。ゴミ武器種多すぎィ)
1500だと俺はやりたくないな
61名も無き冒険者:2012/11/23(金) 13:38:55.07 ID:4ofW4VQ8
ついでに言えば、体防具部位だけ生成すればいいだけの話だもんなあ

武器に関してはデメリット部分がない武器がもう酷すぎるね
大武器だと科学鑑定で200を軽く超えるものが出てきだしてる。生成だと強化無しでソレを超えるのは
かなり大金を投じる必要があるわけで
小武器ならまだ生成のメリットがあるけど…哀れ
62名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:08:58.32 ID:q8HWOzef
身防具の攻撃特化でおk
武器作成とか金をドブに捨てるようなもんだろw
63名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:28:33.33 ID:Eptpr1dJ
小手だとLv17魂片使って攻撃特化、2万ashで攻撃力150超えてるね。
Lv25くらいの魂片なら200行くんじゃないかな?
攻撃強化ならさらに+されるし、もう武器と変わらんね。
64名も無き冒険者:2012/11/23(金) 14:45:37.29 ID:NGYA3n2T
箱Lv15以上なら関係無い武器が出て来ても損しないでしょ、妥当だと思うけどな
ゴミの魂塵化で儲けようと考えてるなら1500は嫌だろうけどね

箱Lv×50+シュレLv×100=対価みたいな計算式なら良いかな?
箱Lv関係無く一律料金って、商売として勿体無いじゃん
65名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:00:38.31 ID:q8HWOzef
談合して一斉に値段つり上げればおk
66名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:01:45.94 ID:NGYA3n2T
職人の組合でも作ろうかw
67名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:10:04.95 ID:NGYA3n2T
箱壺Lv×40+シュLv×100くらいが丁度良いか
やっぱり解呪解錠依頼する側も甘い汁は吸いたいよね
まあ暇だからこんな話を振ってはみたけど、職人は今まで通りの対価で引き受けるよな
68名も無き冒険者:2012/11/23(金) 15:45:14.22 ID:dN7UObbF
戦闘力犠牲にしてるわけでもないのに金取ろうとかふざけてんの?
69名も無き冒険者:2012/11/23(金) 17:35:57.13 ID:4ofW4VQ8
いや、してるしてるw
70名も無き冒険者:2012/11/23(金) 18:12:12.37 ID:MBMH4DnU
解錠(呪)率アップ+シュレディンガーでAC3も食うんだぜ
たいてい箱壺探しもセットだから合計5AC
解錠解呪自体が際限なくLv上がるからSPもりもり吸う

これで戦闘力犠牲にしてないとか言われるのはあまりにむごい
プリーストはまだともかくシーフの戦闘力は素でお察しなのに
71名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:08:03.72 ID:GLDoKQRJ
開けられるだけのステがあればいい分、鍛冶よりは気が楽だけどな
鍛冶なんてトップクラス以外は完全に産廃ですよ、ええ
72名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:30:19.62 ID:Eptpr1dJ
そのトップクラスの鍛冶は、
器用さor集中全振り&SPのほとんどを鍛冶関連アビに使ってたりするよね。
73名も無き冒険者:2012/11/23(金) 19:33:19.65 ID:4ofW4VQ8
>>72
程度の問題だろ(鼻毛引っこ抜きながら)
>>71クラスでやっと15%以上の手数料が許される
まあ、色々条件つけた挙句自分で守れないクズもいるがな
74名も無き冒険者:2012/11/23(金) 22:19:27.99 ID:NGYA3n2T
職人系アビはAC食わない仕様だったらいいのにな
75名も無き冒険者:2012/11/24(土) 01:05:02.31 ID:Cpmd8C7R
>>74
ガードすら付けられないからデコイにもなれないしな
戦闘面はお荷物気味なのに現金収入が少なすぎて毎更新外貨を稼いでこれるわけでもない
せめて生成アップがAC1ならほんの少しマシだったろうに
76名も無き冒険者:2012/11/24(土) 02:33:01.03 ID:N7SNJypy
小手の攻撃特化とか確かに数値はいいが、紙装甲になるのはやる気がしないな
中衛後衛で遠距離武器なら理解もするけど前衛でHPも防御も捨ててるのはちょっとない
77名も無き冒険者:2012/11/24(土) 03:18:29.00 ID:JF64u+/i
そんなに防御って影響力あるか?
盾と特化小手比べても防御150差くらいだし
どちらにしろ3人くらい前衛がいればどうにでもなるレベルだと思う
防御あってもどうせ神撃だの魔撃だので痛いし
78名も無き冒険者:2012/11/24(土) 09:59:49.61 ID:4f15y62J
体がしっかりしてれば逆手や装飾が攻撃特化でも気にならんが、>>76は先行PTなんかな
79名も無き冒険者:2012/11/24(土) 10:12:33.00 ID:KNpD4Y8l
装飾の数値は気にしたことないわ
固有ギフトがいいかどうかが俺的には重要
80名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:38:49.36 ID:NR/9uvm4
装飾だと抵抗系とか幸運かな。他に良い固有あったっけ?
属性付け替えはちょっと持越しが面倒だし魂片で補えるからパスとして
とりあえず、箱壷モノが強いイメージがあるね。っていうかまともな職人いるのか?装飾
81名も無き冒険者:2012/11/24(土) 14:40:20.13 ID:JI6olcN0
>>78
素で紙前衛なんじゃ?
元値が低いから小さな数字でも影響はでかい
82名も無き冒険者:2012/11/24(土) 18:42:22.97 ID:jgbnCyjp
最近道具箱不安定なのが気になる
83名も無き冒険者:2012/11/24(土) 19:51:33.17 ID:NR/9uvm4
kwsk
84名も無き冒険者:2012/11/24(土) 20:14:19.97 ID:xToijgbS
land.toはたまに不安定な状態が続いたりするよな
85名も無き冒険者:2012/11/24(土) 21:35:26.63 ID:KNpD4Y8l
管理会社がなぁ
86名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:20:58.97 ID:yB+4xeLk
兵務たんへの不具合報告が多過ぎて、更新作業が始まらない件
87名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:37:12.51 ID:yB+4xeLk
お、更新作業開始だ
88名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:38:48.19 ID:yB+4xeLk
今回は修正点が多いから更新作業長引きそうだな
朝はゆっくり起きるか
89名も無き冒険者:2012/11/24(土) 23:40:49.47 ID:3Tqhx0dQ
+イベントだしな
昼過ぎも覚悟せねばなるまい
90名も無き冒険者:2012/11/25(日) 09:10:42.48 ID:k+nvewnM
イベントは結構強化魂片ばらまくよね
91名も無き冒険者:2012/11/25(日) 09:35:04.41 ID:mncejDCV
今更ァ!?

分割でイベント魂片を複数ひろうか、鑑定やゲッター系に期待して組んだままでも美味しいな
しかし、なんでこうイベント内容が印象に残らないんだろうと思ったけど、多分話が他のイベント
世界設定とあんまり噛み合わないからなんだろうな

割と重そうな世界設定とコミカルを通り過ぎてシュールなイベントが全くあってないw
92名も無き冒険者:2012/11/25(日) 10:11:23.78 ID:q7MwjA67
強化魂片いいなあ
ソロじゃ拾わねーよ
ターキーボーナスとかいらないからさ
93名も無き冒険者:2012/11/25(日) 10:40:45.22 ID:k+nvewnM
そう言えば珍しくコス修得してないね
まああんまりイベントコスが増えても収拾つかなくなるけど
94名も無き冒険者:2012/11/25(日) 10:53:22.09 ID:8hvGCNMt
何気に最後の七面鳥が焼きあがる過程って前期には無かったよね
95名も無き冒険者:2012/11/25(日) 11:16:57.58 ID:7jNEFipD
コスは毎回無くてもいいかな
でもクラゲコスあったらどんなだったんだろう?という期待はあったw
96名も無き冒険者:2012/11/25(日) 14:28:19.91 ID:k+nvewnM
5wikiに暫定で魂片合成リスト作ってみた。
表が大きく崩れるとかあったら報告よろ。

一応合成回、名前、種類、Lv、属性、ギフトを載っけてるけど、
合成回と名前と種類は合成結果にあんまり影響与えないから、無くてもいい気がする。
表が横に伸びて崩れてるようなら削除かな。
97名も無き冒険者:2012/11/25(日) 14:38:00.46 ID:Xk1nFzv/
>>94
最後の焼きあがる過程のせいでお腹がすいちゃったよ!
98名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:07:05.13 ID:Xk1nFzv/
でも今期のターキーボーナスは一味違うな
前期のままだったら売るか魂塵化確定だったけど

DSの上乗せってのが何なのかよく分からんw
使ってみるしかないか
99名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:13:49.51 ID:mncejDCV
強斬りなんかの反動ダメージを見てると、100くらい追加のような気もする
だったらイラネと思うw
100名も無き冒険者:2012/11/25(日) 15:58:36.32 ID:Xk1nFzv/
それで更にスキルにダメージが乗っからなかったらゴミだな
101名も無き冒険者:2012/11/25(日) 18:26:35.98 ID:vR6xdQaV
>>96
作成乙!メモ帳だと更新中は見れないから助かる

>>98
DS=ダメージソース
物理攻撃なら攻撃力、魔法攻撃なら魔攻力のこと
スキルのDS欄に書いてるアレ

たぶん攻撃+命中や攻撃+魔攻とかのいわゆる複合依存スキルだと合計にさらにターキーボーナス分が追加
通常攻撃とは書いてないからスキルでも発動すると思われる
102名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:12:23.91 ID:Xk1nFzv/
>>101
詳しい解説ありがとう
複合依存用か、一部の人達が喜びそうだ
追加ダメージがどれだけ大きいかにもよるけど
103名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:28:47.35 ID:Hls8T/4m
TP増加を見切って確実に3回6回…でスキルをぶつけられれば強いが
さすがに難しいかそれ

イジェクトできるんだから前期のままのほうが使いやすかったと思うんだよな
開始時に発動条件を満たしてない時は別のと付け替えればいい
どうせ最初の一体を落すまで役に立てば十分なんだし
104名も無き冒険者:2012/11/25(日) 23:32:06.29 ID:mncejDCV
>>102
それでもクソのような威力なのが複合w
加えて複合系は鈍足ばかりなので、3の倍数もそこまで・・・っていう。素直にスピード系に渡すほうがいいだろ
105名も無き冒険者:2012/11/26(月) 00:04:57.77 ID:q0xKKADV
複合系が鈍足ってどういうことだろう
マッハキックとか暗殺術闇討ちとかシャープシュートで使えばいいじゃん
106名も無き冒険者:2012/11/26(月) 02:12:54.09 ID:GVoGNn9h
そもそもなんでスピード系の方がいいんだ?
速かろうが遅かろうがが3行動に1回には変わりないだろ
行動回数の端数を気にするほど差が生まれるとも思えない
107名も無き冒険者:2012/11/26(月) 02:37:26.25 ID:lm3JKi8I
複合系そんなに残念かなあ
当人達にとっては高威力になってる感じだけど
あ、攻撃力特化してる方が強いというのはお約束だから言わなくていいです
108名も無き冒険者:2012/11/26(月) 12:37:34.72 ID:VDmUfs84
>>106
今期はそこそこ手数差あるよ、前期より行動力による手数上限緩和されてるイメージある
109名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:11:46.18 ID:UR/ouPRJ
速い人と遅い人でなら、行動回数にかなり差が出てくるよね

行動力が重要になったのは今期の良いところ
前期は素早さに振ってもあまり意味がなかったからな
やっと素早さに振るタイプの人達が報われた

このゲームは少しの手数差が勝敗を分ける事も多いから、行動回数の増減は重みあるよ
110名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:19:21.60 ID:VDmUfs84
素早さ系が大きな薬箱を使うと、割と回復が間に合いやすくなるよね
燃費悪ぃけどw
111名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:26:48.57 ID:7vQcdwcR
薬箱はAC2と重いのがなぁ
枠が1個増えるだけで、しかも薬は基本的に保険ってのを考えると割に合わん
せめてAC1なら薬学士以外でも使おうって気になるかもしれないのに
112名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:46:05.40 ID:BJsgIIjt
大きな薬箱習得でSPも消費するからAC無しで使わせてくれたらなぁ
もしくはAC使うけど習得にSP消費無しとか
どっちかじゃないと重たい
113名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:46:37.31 ID:VDmUfs84
AC2だから薬箱はLv2と作成をあわせてナンボなところはあるね
中級まででいいので、サブで取る分にはそこまで困らないよ

どっちかというと、アビ補助必須なすばやさ系よりはそこまで装備アビガチガチに固めなくても
ある程度初期命・体力振りで補える重戦士系のほうが相性はいいのかな
114名も無き冒険者:2012/11/26(月) 13:51:12.13 ID:GVoGNn9h
>>109
いや、なんで手数が多いとターキーボーナスに向いてるんだって聞いたつもりなんですが
115名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:23:37.04 ID:BJsgIIjt
>>114
1T2行動しかしないキャラと3行動出来るキャラを比べたら、
5T終了として5回ターキーボーナス出るか3回(運が良ければ4回)で違うという意味なんじゃ?
116名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:29:05.97 ID:UR/ouPRJ
>>114
ターキーボーナスの話してたのは俺じゃないよ
たんに行動力の話に反応して話しただけ
117名も無き冒険者:2012/11/26(月) 14:37:41.93 ID:GVoGNn9h
>>115
それだとどっちみち全体の1/3に影響が出るわけだから大して違いがないんだよなあ
10行動(3回発動)した奴と14行動(4回発動)した奴なら前者の方が割合としていい結果なわけだし
>>104はもっと別の視点で考えてるんだと思うよ
118名も無き冒険者:2012/11/26(月) 15:00:19.30 ID:UR/ouPRJ
行動力の話に戻るけど、やっぱり着物が人気あるのが特徴的だなあ
後々重過ぎる強力な装備を一番活かせるのはスピードスターになるんじゃないだろうか
シーフ系や格闘家の他の派生コスでもストライカーほどではないけど速くて良いと思う
119名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:48:23.85 ID:ZacRD5r4
wiki情報鵜呑みにして報告掲示板に報告しちゃってる人がいるな

『当wikiは有志による手作業で更新しています。
そのため、誤りや修得条件抜けが多数存在すると思われます。
また、手が回らずにデータ編集が後回しになっている項目等もあります。
ご了承の上でご利用ください。』

的な文章を載せておいた方がいいんだろうか
120名も無き冒険者:2012/11/26(月) 17:59:58.07 ID:BJsgIIjt
>>117
うーむ、そうなのか

>>119
書いても見ない人は見ないのが難点ではあるけど書いておいた方がいいのかもしれないね
121名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:08:12.94 ID:ZKlUL0k9
生成品ならまだいいけど、ドロップ品の鎧系は行動マイナスが大きすぎて中々使う気になれない
122名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:33:53.65 ID:q0xKKADV
wikiは編集してくれる人あんまりいないんだよね。
今は新出WS、新出ソウルアビリティ、新出コスくらいしかちゃんと更新できてない。

WSのレベルアップ条件とかアビのLv別効果あたりは、
手間も時間もかかるからほとんど触れてないよ。
123名も無き冒険者:2012/11/26(月) 19:47:25.86 ID:UR/ouPRJ
あれ鵜呑みっていうのとは違うと思うけどね
熟練度が足りない可能性も示唆してるし分かっててやってるでしょあの人
前スレ890と891の千鳥の話でも出てたけど、ウェポンスキルは条件に謎な点は多い
だから回答に興味はある、不具合じゃなけりゃ攻略情報になっちゃうからその場合は伏せてほしいけどな
124名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:01:57.76 ID:lKOL1Lla
熟練度3で覚えたスキルが熟練度4で次のレベルが出ないと言われてもな
6でも出なけりゃ疑うのは当然だろうが、+1じゃ熟練度が足りないと思うのが普通じゃないか
wiki鵜呑みと言われてもしかたない
125名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:12:21.70 ID:lm3JKi8I
基本スキルのLv2ですら熟練3が必要だしな
アビの強化条件みたいに伏せつつ示唆してくれれば楽になると思うんだが
作ってる途中でそこまで手が回らないと考えたほうがいいかもしれん
126名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:16:55.32 ID:q0xKKADV
ちなみに、
基本スキルの場合はLv2が熟練3、Lv3が熟練6、Lv6が熟練21で出ることがわかってる。

パターン的に考えると、必要熟練=現熟練度+次Lvで
Lv2熟練3
Lv3熟練6
Lv4熟練10
Lv5熟練15
Lv6熟練21
Lv7熟練28
こんな感じになるんじゃないかな?と予想してるけど間違ってるかも。
127名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:33:54.88 ID:VDmUfs84
>>121
腕章・ドレス・着物の人気にShit!

しかし、回避力だけ上げまくっても全然頼りにならんのに回避装備は人気あるのぅ
128名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:43:03.75 ID:GVoGNn9h
>>126であってるはず
前期のwikiではすべてそのパターンだね
報告板に凸してる人はたんに熟練度が足りてないだけ、熟練度Lv5になれば出るはず

>>123
>回答に興味はある
報告板の過去スレの「ランスチャージLv2がレベルアップしない?」を見ればいいよ
129名も無き冒険者:2012/11/26(月) 20:55:43.46 ID:lKOL1Lla
回避は実際の回避率が表示されないから胡散臭いことこの上ない
あとウェポンスキルの中確率とか

具体的に数字が出てるのは安心できるよね
130名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:00:37.48 ID:7vQcdwcR
>>127
「当たらなければどうということはない!」って台詞には夢とロマンが詰まっているからね、仕方ないね
131名も無き冒険者:2012/11/26(月) 21:17:20.04 ID:xbCzADG3
前期よりは回避できてると思う
敵のステータスが変わった為だとは思うのだが
回避自体はいじってないとチャットで言ってた
132名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:28:05.32 ID:ZKlUL0k9
どうでもいいけど本で追尾効果って意味無いよね
妨害効果と間違えたんだろうか
133名も無き冒険者:2012/11/26(月) 22:28:53.15 ID:UR/ouPRJ
>>128
過去に全く同じ質問があったんだねw

全てのWSのLvに熟練度Lvが必要なんだな
前スレの千鳥の話の解決にはなっていないけど、基本の考え方は分かった
千鳥のほうは報告するべきなのか?スレで話が出ちゃうと報告し辛いよな

ついでに報告BBSをざっと見てみると報告と言うより質問になってるものが多いね
兵務たん優し過ぎる
134名も無き冒険者:2012/11/27(火) 13:05:59.97 ID:kIjxfoFO
あわててサブ武器熟練稼ぎ出した人が陥る罠だなw
魂力があがって、初級技をバカスカ打てるから、装備熟練が追いつく前に使用回数20になるからこうなる
135名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:14:30.73 ID:I+A6Gwsj
攻種がまったく噛み合わない武器に乗り換えるんでない限り、サブ武器のスキルはあまり振らなくても問題ないよな
1更新に1回スキル使用ペースでだいたい11更新でLv5になったし
136名も無き冒険者:2012/11/27(火) 14:44:13.23 ID:9i2Ue0z/
普通にプレイしてたらバランス良く上がって普通に覚えていくからな
スキル1回使用後に大幅に経験値目減りする仕様だけど、1回でどのくらい稼げるものなのかね
2回目以降は1回につき10%すら経験値入ってないように感じる、もしや1%程度なんじゃないか
137名も無き冒険者:2012/11/28(水) 01:56:18.00 ID:lb6V+sO7
塵も積もれば
何更新も経れば違いが出てくる筈
保証しない
138名も無き冒険者:2012/11/29(木) 04:16:36.18 ID:1/B1qJbu
良装備アイテム過多で半端なドロップ品は売れなくなってきたか?
余程数値が高くない限り、使える固有ギフト無いとな
BBSに顔出す連中の多くは優秀な生成品やドロップ品持ってるだろうし
微妙な装備の人でもBBSに顔出さない人のほうが多いからな
139名も無き冒険者:2012/11/29(木) 04:22:39.41 ID:1/B1qJbu
BBS取引に全く興味を示さず弱い装備のままな人が多い、魂塵はあるんだよ
使える魂片を魂塵化してる人もたくさんいる
この前は防御強化Lv4を魂塵化してる人を見かけた
140名も無き冒険者:2012/11/29(木) 04:30:23.10 ID:HNkP18T6
関係ないが、いちいち鑑定眼だの科学鑑定だの書いてるのが鬱陶しい
コピペしたアイテムの数値にはもう関係ない情報だろうがと
141名も無き冒険者:2012/11/29(木) 05:36:16.85 ID:1/B1qJbu
そうか?普通に分かりやすくて良いが
元の数値なんて知らない場合が多いしな
デフォルトの数値知ってるやつばかりじゃないんだから、関係ない情報じゃないよ
鑑定眼入ってない装備品を売ってる奴にとっては鬱陶しいかもな、売りが乏しくなるから
142名も無き冒険者:2012/11/29(木) 05:57:06.92 ID:QKOsfFd3
重要なのは実際の性能であって
鑑定眼自体の有無じゃないって言いたいじゃないの?
143名も無き冒険者:2012/11/29(木) 06:08:23.50 ID:1/B1qJbu
説明不足だったか、それは分かってるんだけどそうでもないと言いたかった
つまり鑑定眼って書いてある場合、そのアイテムの名前でBBS検索かけるんだよね
それでデフォ品の数値と比べたり他の鑑定眼品の数値と比べて価格差等も考慮し購入するか決める

まあそれやってると間に合わなくなる場合も多いんだが、慌てて買って損したくないな
少し経てば価格も下がってくる、今はドロップ率が高くなったせいか価格下がるのも早いね
どうせすぐにまた強力な装備品が出品されるから、その時の一流品より安い二流品買ったほうが効率が良い
144名も無き冒険者:2012/11/29(木) 13:14:02.65 ID:uL9Wg9qG
クイーンコブラ爬虫3無魅了追加Lv1 ストレイシープ獣3無睡眠追加Lv1 共鳴変化 クイーンコブラ爬虫6無睡眠魅了追加Lv1
レッドスコーピオン甲殻6無猛毒追加Lv2 レッドスコーピオン甲殻6無猛毒追加Lv2 共鳴変化 レッドスコーピオン甲殻12無猛毒追加強Lv2
放火マニア人21炎炎15% 放火マニア人5炎炎7% 共鳴強化 放火マニア人26炎炎18%
太陽の鬣の獅子獣10光光11% 白ヤギ獣5光光7% 共鳴強化 太陽の鬣の獅子獣15光光14%
レディバグ蟲7無行動強化Lv2 レディバグ蟲10無行動強化Lv3 共鳴強化 レディバグ蟲17無行動強化Lv5
固定式荷電粒子砲無機14無魔攻強化Lv4 オカクジラ魚11無魔攻強化Lv3 共鳴強化 固定式荷電粒子砲無機25無魔攻強化Lv7
義賊のディーン人1無魔攻強化Lv0 スケープゴート獣3無魔攻強化Lv1 無共鳴 義賊のディーン人4無魔攻強化Lv0

猛毒追加強Lv2武器専用 / 攻撃時の猛毒追加率15%上昇 / 威力+10%

・異なる状態異常追加を合成すると○○△△追加になる。(精神/肉体と異常Lvが同じ場合のみ?)
・同じ状態異常追加を重ねると追加強になる。
・同じ属性%を混ぜるとメイン+サブ/2のレベルになる。
・強化魂片は同じものを重ねれば単純にLvが加算される。
・ただし、強化魂片Lv0+強化魂片Lv1だと無共鳴。Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。

wiki編集はあとでやる。
145名も無き冒険者:2012/11/29(木) 14:22:43.40 ID:eUPs5eGg
>>144
・Lvの違う異なる異常追加を混ぜた場合、Lvは付加Lvが低い方に合わせた上で混合異常追加になる
・あと異なる強化魂片を混ぜた場合、複合強化になる
 この時Lvは上昇量が低い方が更に複合での最低上昇値(+15刻み)を上回るLvになる
 例)攻撃Lv5(攻撃+50)+命中Lv4(命中+40)=攻型Lv2(攻撃+30命中+30)
146名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:02:17.31 ID:g/dqh1zJ
そういえば今期ギフト詳細纏めてるサイトって無いんだっけ?
147名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:20:03.79 ID:EnwykA8t
道具箱にギフト抽出があるよ
148名も無き冒険者:2012/11/29(木) 20:36:04.15 ID:pYzoCf7e
>>140
むしろこのくらいで鬱陶しがってたら、日本の街中の景色で発狂するわ
引きこもり脳乙
149名も無き冒険者:2012/11/29(木) 22:02:34.42 ID:1/B1qJbu
魂片合成かなり良いね
合成の有る無しでPTの戦力の差が開く
150名も無き冒険者:2012/11/30(金) 05:42:50.45 ID:u6E3WvvQ
そういえば山田って例の件に関して弁明してんの?
151名も無き冒険者:2012/11/30(金) 06:53:59.07 ID:8P4lMwPV
いちいち掘り返すな、埋めとけ
152名も無き冒険者:2012/11/30(金) 06:58:47.95 ID:48BySQhf
rdmrでさえ弁明しているのにymdは全くしていないよ
153名も無き冒険者:2012/11/30(金) 07:22:17.01 ID:G0/+CtHc
誰かymd避けのお守りを1000Ashで売ってくれ
154名も無き冒険者:2012/11/30(金) 18:26:49.30 ID:8NvC5p06
しかし今さらだが、ymdって本当に全部知った上であんな愚行に及んだんだろうかね
何も知らなかったって線は無いのか?
155名も無き冒険者:2012/11/30(金) 19:35:09.66 ID:zrjJwiWE
知らなかったなんてことあるわけないだろw

それが非難されても当然なことだって認識そのものがなかったという可能性はあるけどな、同類だけに
156名も無き冒険者:2012/11/30(金) 20:55:24.94 ID:asWXfJBD
匂い袋Lv1
ymdが寄ってくる。要注意
157名も無き冒険者:2012/11/30(金) 20:57:55.17 ID:lTXi4+51
ワラタ
158名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:16:32.23 ID:lTXi4+51
売りに出された魂片合成枠、費用対効果を考えれば安いよな
魂片袋も一つ空くんだから良い事尽くめ
159名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:23:34.43 ID:lTXi4+51
状態異常追加無双の時代来るか
160名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:35:20.14 ID:HUyh5/v+
合成で高レベル強化魂片ができれば、
相変わらず超性能両手長剣が無双する気がする
161名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:40:53.40 ID:u6E3WvvQ
実際のところ合成取得狙ってる人ってどれくらいいるんだろうね
162名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:52:19.65 ID:G0/+CtHc
アイテム士取ったやつはほとんどが合成狙いだろ
今期はゴミだったゲッターとその強化スキルまで強いからウハウハだな

合成こそがっつりAC必要でもいいと思うんだ・・・
SPこそ5使うとはいえ、AC0で使い放題は結構ひどい
163名も無き冒険者:2012/11/30(金) 22:58:02.70 ID:lTXi4+51
鍛冶屋の不遇っぷりは異常
164名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:01:13.82 ID:0V2l9N9i
じゃあ調合や調理にもAC必要だなとかいう流れになるのが目に見えてるんだが
生産アビぐらいAC0にさせてやれよ

0にさせてくれよ集中強化
AC2使うわオンオフするたびにセットし直しが必要だしでクッソ面倒くせえ
2あればちょっとしたガードやらステアップやらセットできるんだぞチクショウ
165名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:06:46.74 ID:HUyh5/v+
生成アップもなんだかんだで上級まで上げればAC4使うしな
166名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:10:08.12 ID:G0/+CtHc
鍛冶関連も0になってくれりゃ文句も言わないんだけどな
あまりに合成が優遇されてると感じたんでつい愚痴っちまった

>>164
特定されるぞw
167名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:10:15.54 ID:K17pAeoy
シコシコがんばって能力犠牲にしても、強化魂片を使わないと科学鑑定に負けるんだよなあ…
じゃあ今日か使えばいいじゃないとはいえ、装備最大レベルの魂片はマズ拾えない
まずいことにMAPレベルが適正だと、科学鑑定でちょうど良いレベルの装備が振ってくるという鬼畜っぷりw

今期は防具生成で攻撃系特化って言うマゾ仕様じゃないと活かせないんじゃないかねw
168名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:11:38.81 ID:u6E3WvvQ
ちょっと前に解錠が戦闘力犠牲にって出てたけど鍛冶の比じゃないよね
鍛冶はほぼ全てのSPとステータスが犠牲になってるのにこの扱いだし
169名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:16:58.51 ID:lTXi4+51
鍛冶屋なんだしドワーフ扱いで腕力と命力と体力を激増させてあげてくれ兵務たん
170名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:18:46.06 ID:lTXi4+51
そうだ、ファンタジー基準で考えると鍛冶屋が弱いのはおかしいんだ
171名も無き冒険者:2012/11/30(金) 23:33:06.85 ID:lTXi4+51
鍛冶屋は上級コスチュームを取得し極意書を覚えた状態になると命力+500%
壁ができる壁ができる壁ができるぞ〜♪
172名も無き冒険者:2012/12/01(土) 01:21:00.48 ID:ugWMRDxP
睡眠混乱・魅了魂毒追加を用意して花見弁刀を作るのが夢なんだ
173名も無き冒険者:2012/12/01(土) 02:58:04.29 ID:V+dCi3JB
>>170
騙されて石にされてみたり
息子を殺された神様にヤツ当たりで殺されてみたり
鍛治って碌な死に方しないんですけどw

>>172
あったなあンなもんw
結構強かったw
174名も無き冒険者:2012/12/01(土) 20:49:18.01 ID:mXQVhxXO
>>145
誰もつっこんでないけど、攻撃5と命中4なら攻型3だよ
175名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:51:43.18 ID:1FqUS1RK
魂片合成はデメリットと言えるものがほとんど無いね、強過ぎるくらい
結果もはっきりしてるから依頼しやすいし

鍛冶屋の場合は、生成に幾らかけたら良いのか分からなくて依頼し辛い
強化は分かりやすくて良いんだけどな
176名も無き冒険者:2012/12/01(土) 22:57:58.16 ID:n8RJdbuv
トップレベルの魂改でLv25魂片に3万つぎ込めば攻撃力300くらいかな。
177名も無き冒険者:2012/12/01(土) 23:39:58.85 ID:1FqUS1RK
せめて、1Lvあたり幾らが限界値なのか分かれば良いのだが

>>176
3万も払うならドロップ品でいいや
トップレベルの鍛冶屋に依頼できる可能性も低いし面倒

魂片合成は個人の能力関係無いから便利だ
178名も無き冒険者:2012/12/01(土) 23:53:21.94 ID:1ZIuRjIq
3万かけるなら、魂の源を探すほうにしたいよなw
179名も無き冒険者:2012/12/01(土) 23:59:43.62 ID:n8RJdbuv
両手剣、スペルアームズ、刻印、○○メンテ系を
有効に使うならお金をつぎ込む価値あるかな?

ただ戦闘開始時の性能上昇でもステータス基本値は超えなかったはずだから、
攻撃力300の両手長剣だと結構無駄になってそう。
180名も無き冒険者:2012/12/02(日) 01:27:03.24 ID:4IyiUWm3
メンテを、となると全員の武器を最新鋭にしないと活かせないので結局ドロップ頼みになるよw
181名も無き冒険者:2012/12/02(日) 02:09:35.89 ID:AF2YjjMf
お金のあるPTは、魂片合成して作成費用にお金かけて高性能装備を揃えられる
普通のPTは、主に費用対効果の高いドロップ品を買う
お金の無いPTは、自前で拾ったドロップ品で凌ぐ

お金を稼ぐには、先行して高性能のドロップ品を高値で売りさばくか
お金を稼げる何かしらの枠が必要
その中で、キャラの性能をほとんど犠牲にせずにお金を稼げる魂片合成は美味い
182名も無き冒険者:2012/12/02(日) 02:25:49.06 ID:rsP6aVZY
魂片合成が無双過ぎるよ・・・トップクラスじゃない鍛冶屋は泣くしかない
183名も無き冒険者:2012/12/02(日) 05:26:49.69 ID:UOWvwd+V
後発でも需要が出りゃいいんだけどな
唯一特色が出せた武器知識廃止で完全にオワタ

素直にソウルゲッターだけレベル上げてアイテム士に寄り道したらどうだ
184名も無き冒険者:2012/12/02(日) 05:42:02.77 ID:A4sjlhmC
>>183
た、大器晩成なんすよ…(白目)
185名も無き冒険者:2012/12/02(日) 09:40:27.26 ID:oWC/opyT
流石に重鎧は鍛冶品の方が圧倒的に使いやすいね
と言うかドロップ品の行動ペナがクソ
186名も無き冒険者:2012/12/02(日) 09:41:14.59 ID:4IyiUWm3
>>184
兵務的には、鍛冶は序盤から生産活動が出来るから問題ないだろう?
ってスタンスだと思うぞw
ES時代から合成系の価値が爆発的に高くなるので確定的に明らか
187名も無き冒険者:2012/12/02(日) 09:56:53.55 ID:4IyiUWm3
とりあえず今期は一系統の作成アビ伸ばすのが楽になってたので、副業を鍛えてなかった駄無鍛冶にも責任はある
2系統ならちゃんとマスターしながらいけるんだしね…
ACに余裕がない=戦闘できないのはわかってるんだから、なぜACを食わない料理とか合成下積みしなかったの?と
他系統の作成アビをあげきる余裕はないのはわかってるのに
188名も無き冒険者:2012/12/02(日) 10:05:04.01 ID:1+MJ9bSy
解っていたらここで愚痴なんて言ってないさダム舐めんなムー∈(`・ω・´)∋
189名も無き冒険者:2012/12/02(日) 10:23:28.31 ID:oWC/opyT
・トップレベルの魂改になる。PT運と匂い袋と妥協しない心が必要。
・魂改2系統を極めて、攻撃特化の防具、行動特化の武器防具などコレシカナイ需要に応える。
 SPはすべて鍛冶アビに注ぎ込む必要があり、ゲッター等に浮気しない心が必要。

・生成ではなく強化を伸ばす。能力が影響しにくい分、後発でも外注を取りやすい。

・料理や合成、開錠や解呪などを取り、PTに貢献できるようにする。鍛冶は趣味。
・サブ回復やサブ火力として生きる。鍛冶は趣味。

・後発で魂改一筋。でもゲッターとかにSPをつぎ込んだりもする。結果、外注も取れずPTにもほとんど貢献しない。
190名も無き冒険者:2012/12/02(日) 11:27:31.67 ID:U29R4EG8
402は流石に強いけど壁役に4万近い金費やすのも…
191名も無き冒険者:2012/12/02(日) 12:16:20.47 ID:4IyiUWm3
>>・魂改2系統を極めて、攻撃特化の防具、行動特化の武器防具などコレシカナイ需要に応える。
防具のバランス特化で答えられると思うわ。着物ドレス腕章が飛ぶように売れる現実
特に複合強化がイベントごとに手に入るし
192名も無き冒険者:2012/12/02(日) 14:27:44.82 ID:rsP6aVZY
着物ドレス腕章は行動力が最大の売りだと思う
193名も無き冒険者:2012/12/02(日) 14:31:48.23 ID:rsP6aVZY
着物で攻撃特化生成したら行動力微妙になったりする?
行動力が削がれないなら着物の攻撃特化は面白そうだな
194名も無き冒険者:2012/12/02(日) 22:52:09.20 ID:4IyiUWm3
そらバランスのほうが高くなるのは確定的に明らか
195名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:35:54.98 ID:rsP6aVZY
バランスの事なんて聞いてないよ^^
196名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:39:44.44 ID:rsP6aVZY
攻撃特化か行動特化、どちらにしようか
バランスだと死にステがもったいない
197名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:50:10.65 ID:E4hJQ1xN
駄目な夢と書いて駄無

ID:rsP6aVZYにはこの言葉を送りたい
198名も無き冒険者:2012/12/02(日) 23:58:51.69 ID:rsP6aVZY
あ、もしかして俺の事を鍛冶屋だと思ってるのかw
過去レスは鍛冶屋に同情しただけ
199名も無き冒険者:2012/12/03(月) 00:22:12.73 ID:qiQXGSyN
違うんじゃない?
ID:rsP6aVZYが鍛冶の仕様を知らない駄無って指摘してるだけでしょ
なんだったら今立ってる作成募集にそれで仕様投下してみたら?
200名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:11:29.95 ID:0gfrVs44
攻撃生成アップ、防御生成アップ、バランス生成アップ全部持ってるシルクラはいても
行動超特化持ちのシルクラはいないっぽいからな
後者がいればそっちに依頼したい人はいると思う
201名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:19:07.33 ID:R81pF5hB
生成知ってて当然みたいに構えてるんだから鍛冶屋に同情する必要無いお
202名も無き冒険者:2012/12/03(月) 01:27:37.21 ID:R81pF5hB
>>200
鍛冶屋は鍛冶屋で需要ってのが分かってない部分あるよな
現状の全てを仕様の責任にはできない

盲目的に育ててからだと手遅れなんだし
仕様に文句言う前に魂片合成くらい視野に入れておけよって話
203名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:14:57.27 ID:MHWNie5o
そんなマニアックなものに対応しててもなあ
まずは基本的なとこから押さえるのは当然だろう
コスを着る機会もSPも有限だ
204名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:29:49.68 ID:R81pF5hB
>>187の奴も言ってるけど、2系統ならいけるでしょ
それに合成がマニアックは無いわ・・・
205名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:39:40.45 ID:MHWNie5o
>>204
>行動超特化持ちのシルクラ
こっちの話

2系統って鍛冶1種とアイテム士1種ってこと?
それこそ2,3種取ってる鍛冶の下位互換にならないかなあ
206名も無き冒険者:2012/12/03(月) 02:51:20.47 ID:0gfrVs44
現状だと魂改自体余りがちなんだし、
魂改2系統取るのは悪くないと思うんだよね

そんで武魂&守魂は取ってる人多いし、
武魂&装飾とか守魂&装飾なら先行との差別化にもなるかと思って
攻撃生成アップ&命中生成アップとか、防御生成アップ&行動生成アップとか
需要ありそうじゃない?
207名も無き冒険者:2012/12/03(月) 03:11:34.13 ID:MHWNie5o
>>206
まず最優先なのは自分のパーティだと考えるとなあ
武器防具のどちらかよりも装飾を優先するのって、
理解あるパーティじゃなきゃ無理じゃないかな

まあ枠交換なり手数料で枠買うなりすりゃいい話だけど
ちょっと博打感はあるよね
208名も無き冒険者:2012/12/03(月) 05:43:48.32 ID:qiQXGSyN
なんだよ駄無しかいないのかよ…
仕様で行動特化があるのは装飾生成だけだぞ
どうやって着物で行動特化にするんだよ
209名も無き冒険者:2012/12/03(月) 15:53:37.30 ID:SSIl04QI
マジで
知らんかった
それじゃあバランス生成しかないわな
210名も無き冒険者:2012/12/03(月) 18:09:38.84 ID:SSIl04QI
そう言えばイベントコス以外でまだ上級出てないのってエクソシストだけ?
毎回人気無いよね、僧侶系自体はいっぱいいるのに
今期はホーリークロスがあるから退魔心の需要があるかな、と思ったけどそんなことなかったぜ
211名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:42:26.39 ID:ZpkpyUvZ
闇防御値まで落ちるのにAC3犠牲にするくらいなら花属性にしてフラワーサークルとるわ
212名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:43:17.82 ID:qiQXGSyN
>>210
退魔心はAC3がありえん
AC2でも悩む
AC1で光攻撃アップとデメリットの分考えて釣り合うぐらいじゃね
213名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:54:20.28 ID:o7NFKqDg
退魔心に限らず、効果とコストやペナルティが見合ってないの大杉
214名も無き冒険者:2012/12/03(月) 19:59:19.53 ID:WNYt/u3R
>>195
釣りはもうちょっとうまくやれw
215名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:04:32.21 ID:WNYt/u3R
>>213
熱風マラカスとか清風ピアノとかもだなw
メリット50%上昇やったー
デメリット50%上昇えええええええええ

そりゃレベル上げればデメリット据え置きで効果量上昇とかだろうけどさァ…
216名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:14:48.11 ID:0gfrVs44
チャージアタックマジックチャージはデメリット据え置きになったというのに
217名も無き冒険者:2012/12/03(月) 20:42:34.05 ID:WNYt/u3R
他の強化系がLv1時にメリット+20%だけだったりするから、明らかに見劣りするんだよねえ
そもそも楽士の場合タンゴとサンバ掛け持ちが結構いるからほぼ強化アビは死に体
218名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:11:28.10 ID:WLMom/eq
もうセブンツールガントレットも時代遅れか
219名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:24:45.55 ID:IKg0TtO8
複合強化つかって強化して諸刃OLとかすればまだいけるいける
220名も無き冒険者:2012/12/04(火) 00:49:09.00 ID:gJUi+wn+
固有ギフトを抽出するアビリティとかあると熱いな
221名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:28:44.37 ID:WLMom/eq
>>220
そのアビリティが魂改の超級アビリティに加えられたら、鍛冶屋たちも夢が持てるし救われるかね
アイテム士の派生に加えられたら笑えるな
222名も無き冒険者:2012/12/04(火) 01:52:05.10 ID:D5lVQeD6
もういっそ作製品同士を合成するアビリティでいいよ
面倒だから補正値もギフトも単純加算で
223名も無き冒険者:2012/12/04(火) 05:15:06.76 ID:8KXj0yT0
鍛冶屋同士を合成するアビリティでおk
224名も無き冒険者:2012/12/04(火) 12:52:15.80 ID:IKg0TtO8
ダメな化学反応起こしそうだなw

というか、ES方式で良いと思うんだけどね
装備制限があるから安易な横移動は出来ないが
225名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:08:46.45 ID:WLMom/eq
超級をじっくり楽しめないうちに5期終了と考えると、どう転んでも救われないか
226名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:15:44.16 ID:8KXj0yT0
今期は超級の先も出るに違いない
227名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:35:06.34 ID:uUI8mT5w
超級の先か、覇王だな
228名も無き冒険者:2012/12/04(火) 14:37:55.89 ID:A+peQCsW
でんえいだーーーんっ!!
229名も無き冒険者:2012/12/04(火) 18:11:15.79 ID:7ZrrveI5
基本ステータスによる装備の発揮制限って
メンテ系とかの戦闘開始時に発動する奴でも適応範囲なのかな

両手剣Lv6&ソードメンテLv6&専属ソードメンテLv6で
性能3.3倍くらいまで行っちゃうから流石に制限するか
230名も無き冒険者:2012/12/04(火) 20:01:52.89 ID:IKg0TtO8
ドーピング類 「えっとその……なんでもない」
231名も無き冒険者:2012/12/04(火) 22:51:54.00 ID:WLMom/eq
超級の先があるなら、ちょうど5期が終わる頃に先発PTがクリアできるバランスで最終マップも用意してほしいな
限定イベントで突然ドラゴン出してお茶を濁すのはジャンプの打ち切り漫画みたいで悲しくなるから
後発PT用にはドラゴンイベント必要だろうけど
232名も無き冒険者:2012/12/04(火) 23:06:41.36 ID:IKg0TtO8
なにその選ばれた先発様目線w
233名も無き冒険者:2012/12/04(火) 23:09:06.97 ID:JAFeuCQA
辰年だからドラゴンだっただけなんだけどな
前期は天空城とか霧中の闇森とか攻略される前に終わったな
234名も無き冒険者:2012/12/05(水) 00:27:09.63 ID:w0nPtrP9
来年は大蛇か
235名も無き冒険者:2012/12/05(水) 00:48:01.10 ID:LxioYiHJ
大蛇イベントならヤマタノオロチ出てくるかな
ヤマタノキリンとかぶるけどw

ケツァルコアトルやミドガルズオルムもドラゴンで出しちゃってたからなあ
つまり、5期の最終イベントも内容は同じになるという事か
236名も無き冒険者:2012/12/05(水) 01:07:31.27 ID:aaWhLHtE
ヤマダノオロチなら既に猛威を振るってるけどな
237名も無き冒険者:2012/12/05(水) 02:30:54.47 ID:LxioYiHJ
どうやらland.toがお亡くなりになったようだ
道具箱は代替鯖を探すしかないだろうな
238名も無き冒険者:2012/12/05(水) 06:23:32.62 ID:aThYHeoX
攻撃特化とバランスでほとんど行動が違わないんだけど…
239名も無き冒険者:2012/12/05(水) 06:26:32.26 ID:zxVKMiDL
バランス超特化がないとダメだな
240名も無き冒険者:2012/12/05(水) 07:13:07.37 ID:y/ODSGm7
バランスってもの自体が何かに特化してるわけじゃないからな
241名も無き冒険者:2012/12/05(水) 12:52:46.04 ID:LxioYiHJ
land.toスレで鯖死んだみたいに言われてたけど道具箱稼働してるわ、すまん
242名も無き冒険者:2012/12/05(水) 13:20:31.96 ID:LxioYiHJ
また死んだ、下部の表示がおかしかったからなあ
やっぱり駄目なのか・・・
243名も無き冒険者:2012/12/05(水) 18:09:31.67 ID:MyvE9yoN
バランスは駄夢の温床
244名も無き冒険者:2012/12/05(水) 20:36:05.54 ID:y/ODSGm7
道具箱は避難所作ってくれてあるのでそれ見て幸せになってる
245名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:02:46.99 ID:LxioYiHJ
死んでるのに気付いて避難所更新してくれたようだね
246名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:15:10.96 ID:b4eKwzUs
何を今更
247名も無き冒険者:2012/12/05(水) 21:52:27.68 ID:LxioYiHJ
えーだって俺が見た時は避難所更新されてなかったと思ったけど
見間違いかな?
248名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:17:07.89 ID:D1p3rTrZ
ここ2更新くらい避難所で更新してたよ
月曜には避難所更新されてたと思う
249名も無き冒険者:2012/12/05(水) 22:21:16.22 ID:LxioYiHJ
じゃあ俺がずっと見てたのはキャッシュだったか・・・すまん
250名も無き冒険者:2012/12/06(木) 00:03:09.58 ID:LHQrBD1N
ここでまさかの化学鑑定強化
251名も無き冒険者:2012/12/06(木) 00:06:47.51 ID:9HT5BmUz
あーおかしいと思っていたけどやっぱり直接数値に掛けてただけやったんやな……
どおりで重鎧が重くなるわけだわ
252名も無き冒険者:2012/12/06(木) 00:24:59.65 ID:Culd3Ip2
魂改「」
253名も無き冒険者:2012/12/06(木) 02:06:20.90 ID:3STJG2Uw
随分今更というかなんというか
254名も無き冒険者:2012/12/06(木) 06:35:15.01 ID:3N7DCykg
今更wikiのウェポンスキルのとこに豆知識があるのに気づいた
今期は基本スキルの派生は無いってチャット情報なのかな?
前期は中盤くらいになってやっと派生が発見されたから密かに期待してたんだが
wikiは情報の確度が謎だから希望を捨て切れない
255名も無き冒険者:2012/12/06(木) 06:45:56.15 ID:Culd3Ip2
豆知識なんてあったのか
今wiki見に行ったら左上に小さく豆知識あって吹いた
基本スキルの派生あってほしいな
256名も無き冒険者:2012/12/06(木) 08:00:25.10 ID:jrJHUtZP
科学鑑定実質強化修正か、魂改切ないな。

>>254-255
あそこはあんまり頑張って更新されて無いから、参考程度に。
「現状では基本WSの派生は確認されていない」、って感じに読みかえておくといいよ。
257名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:40:23.60 ID:zCK9hdLN
攻撃特化魂改 <防御特化魂改がやられたようだな……
魔攻特化魂改 <クックック、ヤツは我ら特化四天王の中で最弱……
魔防特化魂改 <科学鑑定上方修正ごときやられるとは、我ら四天王の面汚しよ……

バランス特化魂改 <
258名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:43:03.33 ID:zCK9hdLN
よく考えたら魔防特化魂改もしんでそうだな、スマソ
259名も無き冒険者:2012/12/06(木) 13:58:57.12 ID:qAvbsDpz
器用・集中がどんどん伸びるこれからが鍛冶士の腕の見せ所



・・・だといいな
260名も無き冒険者:2012/12/06(木) 16:01:31.04 ID:eQ0WWd8m
命の雫 HP回復/命属性攻撃値分、属性効果上昇 水属性

なんで水命属性にせずこんな効果を?と思ったけど
これあれか、被回復側の属性防御値も回復量に影響するから
回復量が跳ね上がらないように多重属性を避けてんのか

でもせめて命じゃなく光ならホーリークロスと一緒に強化できたのになぁ
261名も無き冒険者:2012/12/06(木) 17:52:25.88 ID:3N7DCykg
>命属性攻撃値分、属性効果上昇

普通なら属性攻撃値10あっても1〜10のランダムでしか属性効果が出ないから
攻撃値分上昇するってのは結構大きいと思う
262名も無き冒険者:2012/12/06(木) 18:07:04.33 ID:3N7DCykg
書き込んだあと考えてみたら実際のとここれ、どうなんだ?
命属性もランダムで反映されるのか?
それとも攻撃値分反映されるのか?
スキルの説明文だけだとどっちにも読み取れるな
263名も無き冒険者:2012/12/06(木) 18:17:03.17 ID:eQ0WWd8m
実際使われるのを待つしかないか
修得者が使ってくれることを祈ろう
264名も無き冒険者:2012/12/06(木) 18:46:21.04 ID:wob8wYiu
しかし…防御ならともかく、攻撃で命と水を両方とも確保するの難しいぞ
命属性は人気ないし…実験結果が出てくるのかなり先で忘れそう
265名も無き冒険者:2012/12/06(木) 20:41:09.62 ID:zCK9hdLN
命属性は、魂片は嫌がらせのように出るのにアビは少ないからなあ

っていうか、属性細分化しすぎなんだよ。なんで五行に光闇足したくらいで満足できないんですかw
266名も無き冒険者:2012/12/06(木) 21:06:39.66 ID:Culd3Ip2
属性が多いから弱点属性なんて気にしない
敵の弱点属性を突く気力も無い
魂片袋に余裕が無い
267名も無き冒険者:2012/12/06(木) 21:06:58.37 ID:gClKri9z
むしろもっと増やそうぜw
金銀聖魔
268名も無き冒険者:2012/12/06(木) 21:28:48.66 ID:JNvXVave
>命の雫
結果上で回復量の横に出るランダム幅は水属性攻撃値を参照
命属性攻撃値が高いほど水属性のランダム幅分が強化される(命攻撃10あると水属性+30が+33扱いになる)

という動作なのかなと思ったけど、実際に何度も使われないと分からんなコレ
269名も無き冒険者:2012/12/07(金) 15:27:16.44 ID:w0md4O5B
もしかしてWSって全部事前に用意してるんじゃなく、
結構後から追加してるのかな?

今回新出の命の雫、神雷、デッドエンド、五寸釘、ハートキャッチ、紫電甲改
これ全部熟練度上昇もWSレベルアップもせずに修得してるっぽいし

それとも熟練度とWSのレベル以外に習得条件があるのかなぁ
270名も無き冒険者:2012/12/07(金) 16:52:54.09 ID:RJ5EI7m4
>>269
今回命の雫を覚えた一人だけど
全体を見ないで自分の結果だけで語ると
前回恵みの雨Lv3を出して、派生がなくてがっかりしてたら1回経過した今回覚えたので
なんだかよくわかんないけど1回ずれが起きてるんじゃないかなって感じ
271名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:35:38.07 ID:03FOcuAQ
ずれてるんじゃなくて>>269の予想通りなんじゃない?
お知らせ見ればわかるけどコスアビだってしょっちゅう追加されてるわけだし
272名も無き冒険者:2012/12/07(金) 17:37:43.87 ID:03FOcuAQ
あと習得が一回ずれるのなら、後続だってずれるはずなのにそういう話は聞いたことないから
新しいスキルが出るたびに初回限定でずれると考えるよりは、条件を満たす人が出たのに気付いて慌てて追加って考えた方が自然だと思われ
273名も無き冒険者:2012/12/07(金) 18:00:48.16 ID:LlH+ItSK
さすがに派生の3段階目あたりまで来ると武器縛りが合ってもいい気が
274名も無き冒険者:2012/12/07(金) 20:00:53.34 ID:PZCAKDH9
収穫祭強くね?
なんだこれ
275名も無き冒険者:2012/12/07(金) 21:02:07.41 ID:swyp4lQ6
AC2か、悪くないな
276名も無き冒険者:2012/12/07(金) 22:37:48.90 ID:P6vDajsm
魂片合成ふっかけ過ぎて食いつき悪くなってるな
どれだけ払ってくれるのか試してるんだろうけど、これが通っちゃうと魂改の立つ瀬が無いから!
277名も無き冒険者:2012/12/07(金) 23:05:12.82 ID:xnDhYB/4
今のところ合成取引が成立してるのは
ランカー魂改枠との交換 3000ASH 4000ASH
逆に不成立は
ランキング外魂改枠との交換 5000ASH辺りか
4000がボーダーだな そのうち取得者激増して値崩れ起こすだろうが
278名も無き冒険者:2012/12/08(土) 01:51:17.56 ID:hnZTe4Fh
5000はさすがに高いな
腕のいい魂改が稼ぎまくってる所ならともかくウチじゃあキツイ

と、言うかだな
大枚はたいてでも合成したくなるような魂片拾わせてください
279名も無き冒険者:2012/12/08(土) 02:14:18.82 ID:cWtUJ+TD
ランカーしか依頼を取れない魂改と違って、合成は誰がやっても同じだからな

魂片合成持ち 12人
合成まだ取ってないソウルチューナー 8人
上記以外のドリルエンジニアCLv5 18人
CLv4 15人
CLv3 20人

値崩れ起こすのも時間の問題
280名も無き冒険者:2012/12/08(土) 15:17:20.70 ID:rIfQLjf5
というか、更新毎5枠もあればすぐに需要落ち着きそうだからなw
これからは10〜15レベルの強化魂片が大事になりそうだ
まあ、強化自体拾えねえけど
281名も無き冒険者:2012/12/08(土) 17:58:24.75 ID:z/9CvG/g
5人PTで魂片合成誰も取る予定ないPTとか都市伝説だろ…
鑑定眼は強いし前期の魂片合成知ってたら取りにいかない理由が無い
282名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:39:37.37 ID:gxE0TMry
世の中だれもが事前に情報を調べてきっちり計画立てて行動するヤツばかりだと思うか?
283名も無き冒険者:2012/12/08(土) 18:46:37.01 ID:hnZTe4Fh
世の中には選択肢が示された場合には常に最弱な物を選ぶやつっているんだぜ?


…カンベンシテクレ…
284名も無き冒険者:2012/12/08(土) 20:07:11.43 ID:gxE0TMry
>>283
なにその……えっと、なんだ、生`
285名も無き冒険者:2012/12/08(土) 20:35:51.11 ID:dMU363GJ
そういや剣士アビリティの貫通アップって強化アビ無いんだな
似たような効果の浸透力アップは強化アビあるのにね
286名も無き冒険者:2012/12/08(土) 21:04:58.57 ID:kbTd1xHY
この世に使えないものなんてない∈(・ω・)∋
287名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:10:52.42 ID:rIfQLjf5
>>285
姦通自体が攻撃力アップの強化アビだと思えばええんやで(ニッコリ
288名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:32:10.54 ID:dMU363GJ
初期習得コスのアビリティのうち、
強化スキルの無いアビってほとんど無い気がするんだよね
へいむさん単純に存在を忘れてるんじゃなかろうか
289名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:37:57.53 ID:kbTd1xHY
防御貫通の刀を使う武士辺りにあっても良さそうなのにね
HPUPの強化は無くなってて残念だった
290名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:39:28.92 ID:dMU363GJ
Hpアップの強化アビは今期削除されたんだっけ
最初から無いよりキツイな
291名も無き冒険者:2012/12/08(土) 22:45:11.36 ID:rIfQLjf5
あると前提してレベルまで上げてるからねw
前期より最大レベルが下がってるから、被害は若干マシだけど、8SPくらいが微妙な扱いに
292名も無き冒険者:2012/12/08(土) 23:20:09.40 ID:s5E3h1st
お前のグレートソードは飾りなのかい?
あの子の防御を貫通して浸透させようぜ
293名も無き冒険者:2012/12/09(日) 01:05:31.10 ID:0oh8tE3r
貫通力アップの強化は投稿要望板にネタ出ししてもいんじゃね?
へいむたんの感性とバランス感覚に適合したら採用してもらえるだろたぶん
294名も無き冒険者:2012/12/09(日) 01:09:43.15 ID:YPUTqhKX
貫通系アビリティって本当に効果があるのか
微妙な数値出てない?
295名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:01:53.48 ID:d3ppSgmd
感じられないから、ES時代から刀や本が地雷扱いなんだよw
学者系のイメージとはちがって、サムライのイメージはいいから妙に刀ユーザーは多いけどね
296名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:13:50.47 ID:K3LiXgaI
WSに限っては、長剣より刀の方が良いのそろってると思う。
つまり両手長剣で刀技を使うと強い。
297名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:49:28.68 ID:d3ppSgmd
両手長剣は全力斬りだろjk
298名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:56:12.81 ID:jN04LhIn
一刀両断とか乱れ雪月花は何処へ行ってしまったのか
299名も無き冒険者:2012/12/09(日) 10:59:23.48 ID:d3ppSgmd
ES中盤レベルのサムライといえば、水属性刀だったよなw
300名も無き冒険者:2012/12/09(日) 11:04:10.68 ID:K3LiXgaI
乱れ雪月花は複合派生で出る可能性が微粒子レベルで存在する?
301名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:17:39.75 ID:YPUTqhKX
乱れ雪月花は男のロマンシングサガ
302名も無き冒険者:2012/12/09(日) 13:49:52.69 ID:HTAc/EWt
「流し斬りが完全にはいったのに…」
303名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:15:15.04 ID:K3LiXgaI
もうすでに魂片合成まとめるのがしんどくなってきた。
まとめるのは共鳴変化だけでいいかな、って気になってくる。
304名も無き冒険者:2012/12/09(日) 23:27:01.42 ID:SIdS8qr7
合成取れる人数が増えてくると爆発的に増えるからなぁ
305名も無き冒険者:2012/12/10(月) 18:24:00.76 ID:Pcm7Wpm8
しっかし熟練度で修得するWSは打ち止めなのかね?
花吹雪が出てくれないと、乱れ雪月花派生の希望が消えてしまうじゃないか
306名も無き冒険者:2012/12/10(月) 20:17:24.10 ID:io1Y5aeT
花は細剣の胡蝶乱です
月は鎌で円月殺法




本当だったらどうしよう
まあ魔法剣や妖爪混ぜられるよりマシか
307名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:14:32.41 ID:FswhvZzB
セブンツールガントレットの7つ道具の効果ってどんなもんなの?
割と優秀だから強化して使っていくかどうか悩んでるんだけど
308名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:25:51.13 ID:0z0n1jH7
優秀って言ってるのに効果を聞くとはこれいかに
309名も無き冒険者:2012/12/11(火) 20:21:11.85 ID:8ZSgKjG/
七つ道具が使えるという割りに使われない浸透・貫通アップに本刀

その程度でごわしょう
310名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:19:31.96 ID:2BNUscYN
>>308
数値がわりと優秀って事だと思うぞ
強化魂片で強化すればギフト抜きにしてもそこそこにはなるだろうし

おそらく、七つ道具は全ての攻撃で発動するから優秀って言われてるんじゃないのか?
たしかWS使用時にも七つ道具のギフトが発動してたと思う
311名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:39:55.07 ID:LCBdPf6w
派生WSこれ後から追加してるよなー
変な風に習得した次の更新からは普通に熟練度アップで習得できてるし
312名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:59:27.37 ID:2BNUscYN
セブンツールガントレットが使えるのなら使いたいな
今思いついたけど、装備してる人を検索して過去更新分を辿ってみるか
装備状態と外した状態との差が多少は分かるかもしれない、敵にもよるけど
313名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:15:27.09 ID:ucPlnWMD
基本技以外は全部派生があるって考えていいのかね?
熟練度不足か未実装か不明で困る
314名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:35:32.71 ID:9b8sFIky
>>313
レベルの無いWSは派生しないよ。
あと複合派生するWSは通常の派生をしないことがあるっぽい。
クリスクロスとか。
315名も無き冒険者:2012/12/12(水) 01:13:30.70 ID:+cKYnnYq
砂浜が見つかったのか早いなー
あのイカは出てくるのだろうか
つーかイカの魂片な…リストラされててもあれは文句が言えない
316名も無き冒険者:2012/12/12(水) 03:13:34.69 ID:5pK9petv
漁ってみたけど、七つ道具は少しだけ効果があるかなあという程度のように見えた
TP消費の貫通系アビリティと大差ないんじゃないかな
あくまでも、無条件で攻撃毎に発動するのが利点なのかもね
317名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:58:25.98 ID:TWAi6MZy
またymdのマナーの悪さが露呈されたのか
318名も無き冒険者:2012/12/12(水) 23:51:00.38 ID:l+xjxjRw
類は友を呼ぶ

ただの多重かもしれんがな
319名も無き冒険者:2012/12/13(木) 00:24:14.38 ID:uJwgMljC
>>307のやつみたいに質問だけしといて後放置ってのも屑だな
ていうかガントレット持ってるなら自分で試せるはずだろ?どうせ持ってないんだろうな
所有してる人からの質問を装ってんだろ、屑が
320名も無き冒険者:2012/12/13(木) 07:35:11.28 ID:KKghE+4p
頭大丈夫か?
321名も無き冒険者:2012/12/13(木) 08:16:03.66 ID:iVnL89uD
>>317
kwsk
322名も無き冒険者:2012/12/13(木) 08:44:07.00 ID:vSkpf2pr
613
323名も無き冒険者:2012/12/13(木) 08:52:28.37 ID:EgCwLUeR
どんどん自爆して包囲網を狭めていく様子がすごいな
324名も無き冒険者:2012/12/13(木) 09:58:18.33 ID:uJwgMljC
>>320
普通の感覚だと思うが
調べたの俺だしな
325名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:13:15.76 ID:KwrBd5GH
鬼心鬼魂って明らかに上昇値分を上回る尋常じゃない補正掛かってる気がする
前期の効果残ってたりするのか?
326名も無き冒険者:2012/12/13(木) 10:19:01.66 ID:Wm08fDr1
すべて足した後にかかる倍率はあんなもんだ。
327名も無き冒険者:2012/12/13(木) 12:50:06.22 ID:KKghE+4p
>>324
やっぱ頭大丈夫じゃないな
2chで御礼を期待した上にないと逆切れw
まあ、釣りはよそでやってください
328名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:21:30.64 ID:uJwgMljC
お礼なんか期待してないよ
分かってないなあ
329名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:54:44.60 ID:KKghE+4p
普通の人はね、返事を返されないことにモヤっとしても屑、屑って連呼しないんだよ
ついでに自分のことを普通とか言ったりもしません

ましてや書きっぱ当たり前の2chで一々そんな反応してる奴はどっかおかしいと思われても仕方ない
330名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:58:11.05 ID:E6Wbfcbz
元のレベルが低いから強化で性能(つか数値)引き上げるのって限界ありそう
それより貫通効果のある武器とかWS使ってもっと数値高い装備にした方が強そう
331名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:09:22.44 ID:uJwgMljC
暇なので>>269にある新出WSを見てみた
命の雫と五寸釘はまだ不使用

神雷 敵単に光雷属性の魔撃
敵単なのに通常攻撃や敵十最大ダメ等と威力に差が無い。むしろ弱い?

デッドエンド 対象の残りHPが少ないほどクリティカル率上昇
クリティカルが発生しなくてもダメージに上積みがあるようだ。クリティカル発生時を見てみたい。

紫電甲改 命中貫通アップ/行動力20%分DS上昇
通常攻撃と大差無い。貫通とDS追加が動いているのか疑わしい程。雷炎属性追加分もあるのに弱過ぎ。

ハートキャッチ 強魅了追加/低確率で抵抗貫通 / 低ダメージ
WS発動毎に魅了追加発生は嬉しい。キャッツカードに比べ抵抗もされ難くなっているか?
かなり強力なWSなんじゃないかと。ハートキャッチされた。

神雷と紫電甲改はあれで仕様ならTPの無駄使いだな、ご愁傷様
設定ミスか、威力が強くなり過ぎないように補整かけ過ぎてゴミになったのかもしれないね
332名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:11:41.33 ID:uJwgMljC
>>329
横槍で「頭大丈夫か?」なんて言ってくる自分の事は棚上げか
333名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:34:57.49 ID:vwNzk3w7
そもそも持ってないけど手に入れたら強化して使っていくかどうかって意味での質問なんジャマイカ、>>307
334名も無き冒険者:2012/12/13(木) 14:49:03.92 ID:uJwgMljC
まあ、ガントレットが売りに出されるか貰えるかした時に備えて質問してみたって感じだよな
持ってるだけで使ってない人も結構多いから
まあ言い過ぎたとは思うし、構った俺が悪かったよ、うん
335名も無き冒険者:2012/12/13(木) 15:21:03.69 ID:KKghE+4p
>>332
そりゃそうだw
感情のままクズクズ吐き捨てるお前とそれを見て煽ってる俺だもん
落ち着いたようだし俺も煽るのはもうやめとくよ、すまんかったな
336名も無き冒険者:2012/12/13(木) 15:58:26.91 ID:G0a5axar
命中貫通アップ/行動力20%分DS上昇 雷炎属性
これだけダメージが増える効果がついてるのに通常攻撃レベルとか
基本ダメージが終わってるんじゃないか?

と思ったけど、落雷発電針で使ってるから敵の耐性に引っかかってるのかなぁ
複合属性の耐性計算ってどうなってるんだろう
337名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:21:12.50 ID:ryIcDoZ+
ルールの 主武器と補助武器の項目からだけど

属性
 攻撃属性は主武器と補助武器の属性を合わせた複合属性となります。
 攻撃相手の防御属性値は2属性の合計値となるので注意してください。

・・・と言う事なので大変損な感じなのではないかと
338名も無き冒険者:2012/12/13(木) 19:46:45.98 ID:KwrBd5GH
外周+内週属性ならお得な感じなのに外周2つはな
雷+火なんかだと、水相手には雷弱点と火耐性で相殺されて結局木弱点しか突けなさそうだし
339名も無き冒険者:2012/12/13(木) 21:58:24.59 ID:eH3vTnxF
神雷は今回は通常ダメだが前回は1000超えダメージも出てたはずだ。
ただでさえ複合属性でダメージ減衰しやすいから相手の弱点属性がディスエレメントぐらいでしかわからん現状
敵の属性次第としか言えん
340名も無き冒険者:2012/12/13(木) 23:20:36.54 ID:KKghE+4p
○属性アップで底上げがしにくいのがなんともはやだな
341名も無き冒険者:2012/12/14(金) 09:09:04.46 ID:GtCacL9t
初期属性が噛み合ってたら、って感じかなぁ
342名も無き冒険者:2012/12/14(金) 10:59:46.90 ID:kKUQTyu/
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs4/eden.cgi?mode=topic&kind=drop&link=201212/0058

ymdが一方的に拒否されてかわいそうです(><。
匂い袋売る時もymdが現れたら一方的に拒否しておk?
343名も無き冒険者:2012/12/14(金) 11:23:35.15 ID:O5FEBQGK
これって記事主問題じゃね?
事前に取引はしないって言ってれば問題ないが
取引自体成立したのにいきなり不許可とか
断るんだったら最初から記事に書いておけよwww
344名も無き冒険者:2012/12/14(金) 12:19:51.73 ID:GtCacL9t
「以前トラブル等を起こされた方はお断りさせていただくことがあります」
とでも入れとくべきだとは思うな

ymdは自業自得だが
345名も無き冒険者:2012/12/14(金) 12:25:46.04 ID:q2jxyxmQ
「以前の募集記事の時にも申しましたが、」ってあるから
すでに取引拒否は言い渡されてたんじゃねえの?
検索したらあっさり引っかかったが

http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs4/eden.cgi?mode=topic&kind=item&link=201211/0259
346名も無き冒険者:2012/12/14(金) 12:35:28.18 ID:q2jxyxmQ
神雷
エレメンタルブレイク!!
ツチブタに 677 のダメージを与えた(雷光属性+26)

サンダーブラストLv3
マジックバリア
ツチブタに 376 のダメージを与えた(雷属性+13)

サンダーブラストLv3
岩飛びペンギンに 684 のダメージを与えた(雷属性+44)
マジックバリア
ツチブタに 397 のダメージを与えた(雷属性+43)

サンダーブレスLv4
エレメンタルブレイク!!
岩飛びペンギンに 682 のダメージを与えた(雷属性+51)
マジックバリア
ツチブタに 413 のダメージを与えた(雷属性+40)
347名も無き冒険者:2012/12/14(金) 12:36:39.46 ID:q2jxyxmQ
改行多かった
ついでに神雷調べてたけど、後衛相手なら十分な単体攻撃だと思うぞ
348名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:07:29.41 ID:ymwI6xvk
>>345
投稿時間見るとymdおそらくその記事を読んでないな
どちらにしても、売る側にも相手を見て選ぶ権利はあるよね
断りが無い場合、先着すれば取引成立が暗黙の了解になってるけど公式ルールじゃないしなあ

>>346
神雷はLvが上がれば使えそうかな、TP消費量も増えるからどうしても使いたいって程じゃないかも
サンダーブラストやサンダーブレスとの併用で上手く使えれば
前半はサンダーブラストやブレスで、後半に神雷で詰めていく形が良さそうか
349名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:16:53.88 ID:kKUQTyu/
もう公式にymd禁止でいいんじゃね?
350名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:17:08.98 ID:kcsU9hwY
ymdが最たる感じだけど、記事に貼り付けしてその後確認しない奴多いよなあ
前狐がトラブった相手、utbとかそのPMの鍛冶もそのパターンだし
誤送その他で記事が上がってくるパターンは9割がたそれ
351名も無き冒険者:2012/12/14(金) 13:56:09.83 ID:AFVQNt+y
アイテムや魂片の販売記事でも送金や送品してくれたってのが確認出来たら確認したよって書く方がいいのかな?
他にまだ販売してる人いるとそれだけのために記事上げるのも悪いかと思って悩む
自分が出したり売ったり買ったりした記事は見るのは見るようにしてはいるけどね
352名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:13:27.26 ID:6im/ZSxM
トラブル起こした人との取引禁止と書くと何故か起こしてない人が萎縮するんだよな
そして起こした人は普通に買いに来る
353名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:16:37.30 ID:kKUQTyu/
確認したらレスくれって記事には確認レス入れる
他は目視で確認
354名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:34:52.21 ID:AFVQNt+y
>>353
そのくらいの目安でいいのかな
ためになったよありがとう
355名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:30:36.09 ID:GtCacL9t
・サンダーブレード
雷属性で強化でき、神雷より減衰されにくい
これ以上鍛えても派生の望みはないと思われる

・神雷
基本ダメージがあんまり高くないっぽい
耐性によりダメージが減少する可能性が高いが、反面弱点を付ける可能性も高い
初期雷&光属性ならば属性値50%超えも目指せる
さらに派生する可能性がある

・電気ショック
ダメージが低いので火力には期待できないが、敵を高確率で状態異常にできる
さらに派生する可能性がある
範囲十のある雷水晶だと、敵単攻撃をするような状況で敵を状態異常にできても微妙?

・エレメントボール
ギャンブル

・アンエレメンタル
ダメージは一番安定する
派生の可能性も高い
雷属性のことは忘れる

何を優先するかだろうなぁ
基本はサンダーブレス系で十分な気もするから、将来性に期待するってのもありだよね
神雷はLv上がって基本ダメージが増えれば属性効果で高火力になりそうだし
電気ショックだって派生すればいい技が出るかもわからん
356名も無き冒険者:2012/12/14(金) 18:32:14.52 ID:nzDelQj8
雷属性って割と優遇されてるよね
357名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:41:48.08 ID:kcsU9hwY
disられてた火属性は小鬼さえ出てくれれば問題ない
今期は開始時期がまずかった…
358名も無き冒険者:2012/12/14(金) 20:59:30.68 ID:ymwI6xvk
兵務さんはメラよりギラのほうが好きなんだろう
359名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:45:25.62 ID:ymwI6xvk
>>357
火属性は駄目そうならアンエレメンタルを鍛えればいいと思うよw
360名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:44:33.81 ID:uZR7RPQk
>>358
今のはギガデインではない…ギラだ

に対して

今のはメラではない…メザローマだ
361名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:47:10.66 ID:uZR7RPQk
なんかミスってるwまあいいや
362名も無き冒険者:2012/12/15(土) 17:50:20.31 ID:3KxHXaHY
みんな異常追加/低ダメージ技使おうぜ!
魔銃みたいに複合派生が出るかもしれないし!
363名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:33:28.07 ID:nY3tgPeM
>362
どうぞどうぞ
364名も無き冒険者:2012/12/15(土) 18:53:52.71 ID:3KxHXaHY
>>363
十字架持ちの回復役だから低ダメージ技は無いんだよね
取り合えず余裕があるときにゴッドブレス上げようかなと

物理コスは魂力が低いから、どうしてもWS回数稼ぎにくいよなぁ
長剣刀とか、みんな便利な技に行っちゃってイマイチ開拓されて無いわ
365名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:50:31.44 ID:VigcRYar
メインアタッカーなのに変態技開拓とかちょっと
366名も無き冒険者:2012/12/15(土) 19:56:54.41 ID:rS7LVu3C
ソロだから低ダメージ技はなー
無理して使った挙げ句に派生が範囲技だったら死ねる
367名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:55:48.06 ID:/7vw1z7F
多系統に手を出し過ぎてそれどころじゃねぇっす

最初に仲間に心配されたとおりにオイオイw
368名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:33:25.24 ID:P0wm5BM8
亀だけど火属性が地雷扱いされてるのはWSの性能じゃないだろ
水属性のフィールドが多くて耐性多い&前衛だと弱点突かれるのが問題なだけであって。
初代のポケモンの火属性みたいなもんだ
369名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:40:27.26 ID:/7vw1z7F
水マップ…
雨の草原
雪原
水源域
白兎山
前期よりは少ないぞ元気出せ
370名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:53:50.89 ID:3OaKDRuM
水マップじゃなくても多分水耐性も持ってそうなのもいるしなぁ

異常追加技使うまで手が回らねー
371名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:13:37.10 ID:KO1pecPO
アンエレメンタルは保険になるかな
ボスが落とす魂片次第では、苦手属性のマップへ行かざるを得ない場面も出てくるだろうし
372名も無き冒険者:2012/12/15(土) 22:58:08.99 ID:KO1pecPO
今夜も報告が多くて更新が遅れそうだな
373名も無き冒険者:2012/12/16(日) 00:40:31.02 ID:CL9pwF3b
木曜日の朝、飯を食いながらPC起動して結果見ていくのが楽しみだったんだがなあ…

日曜日はまあいいけどね。みんなおやすみ ノシ
374名も無き冒険者:2012/12/16(日) 01:32:01.94 ID:/nJU6rpV
サンダーブラストみたいに派生してから新たに異常追加が付加されるWSもあるからな
わざわざリスクの高い低ダメージの異常追加WSを使う気になれないか
強の異常追加なら結構使えるように思うんだけどね、低だとかなり効き難いみたいだし

>>373
木曜日は残念な事になったよな、おやすみ
375名も無き冒険者:2012/12/16(日) 09:24:01.12 ID:GG+TiVKr
ちょ再更新とか
376名も無き冒険者:2012/12/16(日) 09:51:30.41 ID:GG+TiVKr
なーんも拾わなくなってやがるorz
さよなら骨折追加Lv3、さよなら命の源Lv2マント、さよならLv19+3宝箱、さよなら薬HP1000
377名も無き冒険者:2012/12/16(日) 10:10:39.44 ID:CL9pwF3b
ほげっ…強化魂片消えた orz
378名も無き冒険者:2012/12/16(日) 10:23:30.95 ID:cK3f/5Cg
再更新で敗北した俺よりはマシ
379名も無き冒険者:2012/12/16(日) 11:42:13.68 ID:/nJU6rpV
再更新前を見ていない俺は勝ち組
元々拾わない確率のほうが高いからな、色々拾ってた場合は再更新で結果が悪くなる率が高い
380名も無き冒険者:2012/12/16(日) 13:18:52.84 ID:gVZERSlL
取引に但し書き増えてきたな
381名も無き冒険者:2012/12/16(日) 15:55:59.80 ID:CL9pwF3b
書いてないからセーフ厨が増えると自衛せざるを得ないからな
せちがらいね
382名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:26:11.47 ID:VdjQUAGh
名指しで拒否しちゃえばいいのになw
ymdから一方的に取引拒否されたら、そいつも取引できなくなるぞw
383名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:50:17.54 ID:/nJU6rpV
そうか、年末年始で2回分更新休みか
384名も無き冒険者:2012/12/16(日) 16:53:01.82 ID:U8KRdUWR
生産枠は生ものなんだから枠を確保しといて一方的にキャンセルされると
職人にとっては+-0なんじゃなく本来入った手数料分マイナスになるわけで
うんこ
385名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:00:14.90 ID:/nJU6rpV
キャンセル料は、手数料と同額に設定しとけば良い
386名も無き冒険者:2012/12/16(日) 17:51:53.15 ID:mhEPZfHy
そしてまた注意書きが増えるとめんどくせー

今回の最更新はひどかったー
387名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:19:13.69 ID:AE3HRW+E
命の源+魂魄還元で魂の源とか、
血刃+属性%で属性刃とか、
速攻強化+闇%で闇狼強化とか、
そう言うの期待して貴重な魂片を無駄にしてくれる合成士居ないかな?
388名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:25:18.77 ID:DEFNoMZL
魂の源1000とか
駄無は恐ろしいな
389名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:32:04.62 ID:VdjQUAGh
転売のymdがかっさらうwww
390名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:33:37.40 ID:cK3f/5Cg
送品先の明記をお願いしますってあるのに、確保だけしておいて編集で追加とか相変わらずだな
391名も無き冒険者:2012/12/16(日) 19:37:16.74 ID:AE3HRW+E
ひどい話だな
392名も無き冒険者:2012/12/16(日) 21:04:27.49 ID:qeJU+Hfk
装飾品にシュレディンガーのると狂った装備になるな
55 26 25 47 107 124 130 とか装飾品の数値じゃないぞ
393名も無き冒険者:2012/12/16(日) 22:00:47.78 ID:CL9pwF3b
そりゃ装飾鍛冶絶滅するよねw
394名も無き冒険者:2012/12/16(日) 23:44:21.16 ID:AE3HRW+E
不満があるなら、生成品との比較&注ぎ込んだSPなり必要ACなりを添えて
報告なりチャットで質問なりしてみればいい
何の行動も起こさないと装飾作成死んだままだよ
395名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:00:10.06 ID:CL9pwF3b
装飾魂改は前期からずっと息してない。制御、命中特化の需要がニッチだからだ
くわえてバランス(行動特化)はドロップ腕章、箱壷にもってかれてるし

改善案を出すなら細工職人系統を廃止して、物理/魔法魂改どっちでも装飾生成を覚えられるってほうが
まだ汎用性があるんじゃない?ベルト系の産出量は少ないからね
396名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:24:04.84 ID:XrdMHiej
シュレ箱壺の装飾が狂ってるのは箱を拾った上で装飾を引けるかどうかという二段構えのハードルがあるから現状で適当だと思う
装飾生成が死んでるのは巻き添えみたいなもんじゃね?

細工職人廃止なら武魂と守魂のどっちでも装飾生成できるようにして
生成アップは武魂なら命中&制御、守魂なら行動を覚えられるようにしてやると無駄が無さそうかな
あと装飾強化は武器防具強化とまとめてアイテム士にくれてやれ
397名も無き冒険者:2012/12/17(月) 00:27:43.76 ID:CZRH0tVU
細分化しすぎなんだよね
あと、器用系なのに無駄な集中の伸びとかも。特化外の能力なんてオマケもいいところなのに
398名も無き冒険者:2012/12/17(月) 01:20:28.62 ID:Vs5szT63
武器防具装飾強化は地味に魂改の財源になってるからアイテム士にあげたらあかんやろ
399名も無き冒険者:2012/12/17(月) 09:37:07.30 ID:VMUah8EY
にわかでも金の稼げるアビが全部アイテム士に行っちゃうことになるしな
400名も無き冒険者:2012/12/17(月) 12:17:01.60 ID:VMUah8EY
ゴーレム召喚Lv5がMAX表記になってる
Lvが召喚キャラの性能に直接関わるから、早めに限界設定してるんだろうか?
派生先を上げずに元スキル上げてると、この先力不足になるかもしれないな
401名も無き冒険者:2012/12/17(月) 19:58:42.18 ID:CZRH0tVU
>>399
ニワカには逃げ道のソウル下駄ありますしおすし
402名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:27:01.96 ID:Vs5szT63
生成時10%の確率で固有ギフト付与/付与されるギフトはランダム/ギフトLvは魂片Lvに影響/
生成時に固有ギフトが付く魂片を使用する場合は適用されない

なんてアビをAC0で魂改に付けてあげるような遊び心が欲しい
強化限界で20%の確率ね
403名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:28:37.44 ID:CZRH0tVU
そういうのこそACいると思うw
ただ、このゲームは属性系が多いのでそこらへん排除しないとただのゴミだわw
404名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:31:45.29 ID:Vs5szT63
>>401
アイテム士にもアイテムゲッター+鑑定眼という強力なアビがあるやん
405名も無き冒険者:2012/12/17(月) 20:33:27.86 ID:Vs5szT63
属性系があるからこそACは0でいいのよ
406名も無き冒険者:2012/12/17(月) 21:12:53.64 ID:CZRH0tVU
なるへそ納得

>>404
アイテム士は存在そのものがニワカですしおすし


いや、なんだその、メインクラスにしてる人には悪いけどさ
407名も無き冒険者:2012/12/17(月) 22:01:26.32 ID:reO4Jvob
ランダムで「盲獣」がついてシュバルツシルト半径を超えて凹むんですね解ります
408名も無き冒険者:2012/12/18(火) 17:23:52.28 ID:lwmzb7+k
半分が図鑑で占められてるってのもあるけど、本のWSはイマイチ面白くないな、
マップごとに使い分けてたらWSのレベル上げも大変そうだし
使い分けないなら、武器特性の微妙な本でなくてもいいじゃんって感じだしなー
409名も無き冒険者:2012/12/18(火) 19:46:16.29 ID:jjzxXv5n
ロッドなんて属性技が一つもない上に範囲・クリ・連撃の実質三択だぞ
癖がなくて使いやすいともいえるが、どうにも淡泊で
410名も無き冒険者:2012/12/18(火) 20:00:13.28 ID:zthMGHw1
異常技を20回使えば複合技が出るかもね。
411名も無き冒険者:2012/12/18(火) 22:41:19.30 ID:ePuQ01mU
>>408
というか派生のために60回使わないといけないのに、使い分けもないもんだw
スキル10枠使い切るのは、魔法系の行動力では難しい。妖爪系くらいだろ
412名も無き冒険者:2012/12/18(火) 23:01:03.32 ID:+kdQAtKv
収穫祭とかいう糞アビ使えばいいよ
413名も無き冒険者:2012/12/18(火) 23:36:19.24 ID:i8pH8viW
と、収穫祭まで手がまわらない方が申しております
まあ嫉妬するのは分かる良アビだけどな
SP無しで手に入れられるわけじゃなし、欲しけりゃSP貯めろ
414名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:36:53.53 ID:TasiWaU3
パンダで命属性も上げようぜ!
415名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:04:22.36 ID:AirTA94C
0と7って打ち間違えるもんかね?
416名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:14:39.76 ID:GBnayoQU
527と550を混同して打ったって可能性があるけど
怪しいな
417名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:29:09.78 ID:Nhm3hTbJ
他のパーティーやプレイヤーの結果を見ていて
URLをコピる時にタブをまちがえたとか…

うん、好意的に解釈しようとしたけどよりによってあの数字じゃな
418名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:37:15.68 ID:GBnayoQU
そういえばSDの掲示板って簡単になりすまし出来るよね、なんか対策とかしてるんだろうか?
419名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:54:23.96 ID:LN76mKfx
この手のゲームは基本ないんじゃね
余程の事になったらIP抽出するだろうけど
ログイン必須のゲームぐらいではないか?
420名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:43:55.93 ID:fcRDpaK8
掲示板ぐらいIP強制表示にしたらいいのにね
どうも兵務は重複に不利になるようなことはやりたがらない
421名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:00:06.09 ID:fcRDpaK8
そいつのPMも依頼板で同じURL入れてるぞw
もう真っ黒だなwww
422名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:10:34.14 ID:RGEKjreW
打ち間違えっていうか、普通貼り付けるだろ
しかもあのペースで出没してる奴なら前の入力内容が消えるとかも考えられない
これは
423名も無き冒険者:2012/12/19(水) 20:51:49.01 ID:lrLp4sbC
>>418
編集履歴が見えるのでだいぶ違う
>>415みたいな編集忘れホイホイになるから、ある程度プレッシャーにもなるし
424名も無き冒険者:2012/12/20(木) 05:52:16.41 ID:cOgGL82L
>>420
重複が無くなると少人数っぷりが強調されるからだろうか
425名も無き冒険者:2012/12/20(木) 07:40:08.92 ID:c152ql5g
重複してようがその他の言動が不快に感じなければいいやと思ってしまうのは酷い連中を見てきたせいだろうか
426名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:46:07.76 ID:Y71g2xiV
なんかWSが大量追加されてる?
427名も無き冒険者:2012/12/20(木) 08:57:18.21 ID:LVdaio+a
多分Lv20技が追加されたんだろうな
そこかしこでぽこぽこ見かけるわ
428名も無き冒険者:2012/12/20(木) 11:53:21.83 ID:GwaQbara
長剣 剣風陣 敵縦 風
刀  燕返し 一撃目は命中ダウン、二撃目は命中+貫通+Gブレイク率アップ
ナックル ダムダムアッパー 爆撃ダメージ/貫通アップ
戦闘靴 鎧通し 装備防御力を無視
戦斧 ブレードロール 防御力ダメージ追加
槍 ハープーンスパイク 射撃ダメージ/クリティカル率アップ
短剣 クライムカッター 中確率で恐怖追加、闇属性攻撃値で異常効果上昇 / 低ダメージ 闇
投具 ワイルドピッチ 命中失敗時、50%で別対象にダメージ追加、追加攻撃のみ回避無効+ガード無効
弓 影撃ち 一定時間、対象を行動不能 / 被ダメージで復帰
弩 ブルショット 命中ダウン/貫通アップ中
ロッド ティンクルスター Eブレイク率アップ 星
本 禁書目録 ダメージ上昇/攻撃後、一定時間自身のTP回復不能 敵十
水晶 クリスタルスカル それぞれ低確率でLv2精神異常追加、低ダメージ
カード 紙刃吹雪 それぞれに一〜三連撃 敵X 無
指輪 天使の輪 Eブレイク率大アップ/低ダメージ 敵円 光
十字架 神風 攻撃後、自身以外の味方全員の待機ゲージ減少速度が次行動まで10%上昇 敵縦 風
注射器 免疫破壊 それぞれ低確率でLv1肉体異常追加、対象のHP減少率で追加率上昇 / 低ダメージ
メス 切り取り線 次に受けるメスによる攻撃ダメージを倍増させる

水晶とカードはLv24でTP340、他はLv20でTP300
429名も無き冒険者:2012/12/20(木) 12:55:48.85 ID:DAsx1ArH
光属性範囲回復派生を期待して、
敵残り1体の時に天使の輪を使う作業が始まる
430名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:23:18.94 ID:kC3ljRI1
貫通の効果って何?
431名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:26:05.03 ID:GwaQbara
貫通は防御を一定割合無視、浸透は魔防を一定割合無視
432名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:29:10.75 ID:MGkeFPZG
ダメージ判定の時に相手が軽減に使う能力値をいくらか無視する
433名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:02:51.87 ID:kC3ljRI1
thx
こういう仕様もどっかにまとめて欲しいのぅ
434名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:35:31.95 ID:cOgGL82L
ナックルのWSの貫通効果は紫電甲のありえない弱さを見てるから諦め
爆撃にしたのはブロッキングやディフレクト対策か?
435名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:53:49.67 ID:eRwaBjtE
耐爆持ちが少ないのもありそう
436名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:59:44.21 ID:lJRHOgEE
今期はフルコーティング無いのか
437名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:21:54.68 ID:u77jB3IO
ディフレクトは成否判定のときだから反応しそう
ブロッキングはダメージ決定のときだから無視できそう
でも実際に各ガード持ちに撃ち込まれない限り確認できんね
438名も無き冒険者:2012/12/21(金) 02:31:45.47 ID:ik5nYHl0
>>437
ディフレクトもブロッキングも直接攻撃に対して発動だから間接攻撃の爆撃には反応しないよ
439名も無き冒険者:2012/12/21(金) 03:45:59.56 ID:Yy7Ay5S5
爆撃ダメージって表記されると、ダメージ判定時に適用で成否判定時は変わってないからディフレクトもブロッキングも掛かると読んじゃうんだが…
実際は>>438になるものと思われる
詳しくはスローイングダガーで報告掲示板を検索してくれ
(忍法帖レベルでリンク不可ってめんどくせぇ)
爆撃判定、とか爆撃扱い、とかいう表現の方がよいと思う
440名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:33:31.01 ID:TKi2TuEG
>>436
フルティン、マジで存在する価値なかったしなw
441名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:36:46.85 ID:sZJ6LIIV
カードのプラネットオブザサンが8つに派生する可能性が結構高い
水金地火木土天海で
水鉄命炎木地雷風対応かな?
442名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:51:21.73 ID:TKi2TuEG
可能性が高い(ドヤッ
443名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:05:51.63 ID:sZJ6LIIV
あと、長剣のクロスブレイクがエックス斬りの派生になってる
敵十→敵×って微妙に弱体化してるから、
属性合わない人はわざわざ狙うほどの技じゃなくなってるかな?

しかし新出技が多すぎてwiki編集面倒臭い。
444名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:17:29.25 ID:ik5nYHl0
>敵十→敵×って微妙に弱体化してる

これって弱体化なのか?
遠くの敵を攻撃しやすくなって利点だと思うんだが
445名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:34:34.59 ID:UMi2XhO/
どっちも敵の配置次第だしなー
446名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:37:47.09 ID:sZJ6LIIV
>>444
あーそのへんは好みの問題かも。
うちのPTだと前列から削っていく感じだから、縦とか列とか十をよく使うんだ。


あと召喚の派生なんだけど、敵単→敵複数(多段)→敵単みたいな感じで派生してる。
召喚としてじゃなく攻撃技としてみた場合、3段階目は1段階目を単純に威力強化してる感じなのかな?
447名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:40:42.63 ID:ePHazdUJ
前列から集中攻撃して一匹一匹確実に潰していくほうが安定感あるな
448名も無き冒険者:2012/12/21(金) 22:06:41.25 ID:F7DOw/Zu
クロスブレイクゥ・・・十字範囲使いたいなら刀スキルか
しかし今更育てるのもなぁ
449名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:32:10.18 ID:5fXOmcuE
十文字斬りだけならLv5でいいから、今からでもやれないことはない
450名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:08:26.53 ID:5fXOmcuE
天使の輪ってLvあがらないのね
直派生はしなくても、光属性の複合回復技出そうな気がするけど
451名も無き冒険者:2012/12/22(土) 14:29:56.72 ID:EkoZyxQz
>>447
ぶっちゃけ後列をねらうのは異常付加が通常攻撃でも期待できる楽器でダンスの合間
とかだよなあ
452名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:58:33.03 ID:fB+nnavV
大砲だろ
453名も無き冒険者:2012/12/22(土) 21:36:37.81 ID:EkoZyxQz
いや、楽器(マイク)に異常連装したときの付加率は異常だよ
大砲は逆にいいように見えて以上に関して微妙だったりする。火力生かしたほうが良い
454名も無き冒険者:2012/12/22(土) 21:48:11.20 ID:WqMTRRc+
累計与えダメTOPは大砲だな
455名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:07:22.15 ID:EkoZyxQz
火薬使ってお手軽に二重属性できるうえに常時スキル攻撃みたいなものだしな
剣士と複合して育てるだけでお手軽に強い。篭手に着物にあの成長だから脆いけど
456名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:34:54.51 ID:aJoSRVg/
大砲コスの成長補正優秀すぎるだろ
前衛火力やってる身としてはワイルドアームズの命力+7腕力+9器用さ+5とか羨ましい
457名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:41:05.66 ID:aBEZ8B5I
魂改とアイテム士はマイクで敵を撹乱
あとは火力のある壁が2枚、回復役が1人いればいいかな
458名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:46:17.21 ID:aBEZ8B5I
>>456
それなら壁2枚とも大砲でいいか
大砲2、マイク2、回復1
459名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:31:40.80 ID:xqbAGtX+
>>457
専業アイテム士なんているのか…?
460名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:31:02.86 ID:lt1W80gU
>>459
アイテム士の派生コス伸ばしてる奴がメイン壁担当になる必要無いかなって思っただけ
マイク2本のほうが状態異常追加しまくれるだろうから、2本目担当は半端な奴を選ぼうかなと
461名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:17:33.51 ID:xqbAGtX+
いやまてジョニー、今期はマイクの特性は魔攻&防アップだぞ
異常追加特化なら楽器だ

異常魂片OLがあまり出来ない序盤で、魔攻あがるマイクのスウィートホームを覚える下準備を作って
レベルが上がったら楽器でやるってのはいいと思う
462名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:31:25.07 ID:wl5x8R99
久しぶりに朝見に来たらまだ終わってないのか
いつもこんな遅いのか?それともへいむさん寝落ち?
463名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:36:28.87 ID:xqbAGtX+
9時回るのはあんまりないねえ…
464名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:37:04.60 ID:lt1W80gU
そうだったのか・・・申し訳ない
>>453で楽器(マイク)っての見て、そんなにマイクが良いのかと駄無ってしまった
465名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:39:49.29 ID:lqRxPUmh
マイクは声帯模写でも使うんじゃね
466名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:40:06.84 ID:lt1W80gU
昨日は夜11時前に更新作業開始してたから、今日だけ遅過ぎるね
今年最後のイベントの準備で手間取ったのかな?
467名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:42:29.84 ID:xqbAGtX+
トナカイコスの使えなさは異常だったな
誰かアレをまともにやってた奴いるんだろうか
468名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:43:28.08 ID:5KzOBK4/
遅いな
クリスマスイベントの仕込みでクルシミマス?
469名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:47:47.78 ID:6l1/Hvdb
上位WS仕込みとかかねぇ?
470名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:50:52.68 ID:5KzOBK4/
>>467
「まともに」の定義は知らんが
物理魔法両方とも一人だけいた
麒麟(魔法トナカイ系超級)はwikiに載ってないけど
471名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:55:33.91 ID:wl5x8R99
今日は特別遅いのか
ボス戦だったから結果が気になったんだが気長に待つか
472名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:55:46.15 ID:xqbAGtX+
KIRIN…かっけえな!
女キャラのモンスターハンターで是非やってみたい
473名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:06:41.95 ID:qKGOV32g
10時回るとか
何があったのやら
474名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:13:23.81 ID:lt1W80gU
リアルのクリスマスイベントのほうで忙しいのかな・・・
475名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:25:20.62 ID:lt1W80gU
更新きてた
476名も無き冒険者:2012/12/23(日) 11:15:10.79 ID:UCKe8SvQ
今期のマイクの真価はサブ回復じゃないか?
十字架か指輪で範囲回復拾ってそれを打ちつつ演奏スキルを使えるのはマイクだけ
楽士系は魔法系の中ではHP高い方だから装備ちゃんとすれば前列にも立てる
477名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:11:52.07 ID:l3GRR4yc
なんか追加WSは風属性が多いな。
今までそんなに不遇だったっけ?
478名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:15:20.89 ID:5KzOBK4/
不遇も何も、属性バランス考えてアビやスキル作ってないだろこれ
イメージ最優先で思いついたところからやってるだけで
479名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:32:00.74 ID:l3GRR4yc
そんなもんか。
妖爪とかコス的に初期炎属性ばっかだろうに、
せっかく出てきた範囲十技が風属性だったからな。
武器属性なら何の問題も無かったのに。
480名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:32:14.58 ID:lqRxPUmh
例の疑惑のPT全員消えてるぞwww
せめて掲示板で出した取引ぐらい果たしていけよ
481名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:11:50.80 ID:HT5qLE+k
>>480
kwsk
482名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:28:50.35 ID:wl5x8R99
えーと思ったらマジだった・・・
更新ちょっと前に登録貼っといてその後削除とかひでえや
483名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:45:13.04 ID:lt1W80gU
風属性は多いイメージがあるけど調べる気力は無い
484名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:46:32.14 ID:3nhZZncR
>481
魂片取引で7件の人。上からみてって一人目。
自分で出した取引記事のURLにPMですらないリンクがはってあった。
で、そのURLってymdなんですが、ymdの複垢だったのかな。
4人全員分。
485名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:02:38.36 ID:xqbAGtX+
本名ymd msrだったりしてw
486名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:17:40.29 ID:HT5qLE+k
>>484
把握
これへいむたんがYOUBANしたんじゃねーの?
487名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:29:41.18 ID:oTBIgufU
こんな程度じゃ兵務は動かんよ
ただのトカゲの尻尾切りじゃねーの
488名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:46:39.65 ID:6l1/Hvdb
うわ、これはひどいな
489名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:52:00.64 ID:fMzQ5MDY
依頼掲示板でだめ押しもあったしな
490名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:35:10.11 ID:+wAp36vG
あの妙に雄臭いイラスト好みだったのに
491名も無き冒険者:2012/12/24(月) 14:51:47.47 ID:qp5it4Yb
全員一気に消すとかw
真っ黒って自白してるよなw
492名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:06:51.21 ID:pKyFDg0z
自ら消すなんて殊勝な事できるぐらいなら重複してないと思う
消されたんだろ
493名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:50:51.12 ID:FcAjBJms
>>492
>>487
こんな自爆は今までも何度もあった
もちろん全員が消えたりはしていない
494名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:56:21.49 ID:qp5it4Yb
つまり本丸の557山田を攻め落とせばおk
495名も無き冒険者:2012/12/24(月) 19:40:55.12 ID:TzqRA7HQ
イラスト付きのおっさんだけは複垢じゃなかったかもしれない
今更どこのPTにも拾ってもらえそうもないからやめちゃったのかも
496名も無き冒険者:2012/12/24(月) 19:46:44.91 ID:+o4Y576l
489にもある依頼板だめ押しがその人だったはず
497名も無き冒険者:2012/12/24(月) 23:20:41.20 ID:NfOViNj0
まあどっちでもいいんじゃね?
はっきりしてるのは重複やってた馬鹿がまとめて消えたってことだ
結構なことじゃないか
取引中だった人は気の毒だがな
498名も無き冒険者:2012/12/25(火) 09:08:45.67 ID:TUmCbif0
次回には557山田が消えてればいいが
499名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:39:23.47 ID:5PD7zUGr
いい加減魂片合成纏めるのもしんどくなってきた。
wikiもページが重くなってきてるしこの辺までかな。
500名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:56:11.55 ID:n/Zl+2cO
ドロップ率上昇の袋って時限イベントでも有効だよね?
Hell+5人で袋使用が最高難度か
501名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:04:19.62 ID:I8cpLRpS
それいいな
最終イベント時に何Lvまで行けるか試すのとか
502名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:07:55.14 ID:XCOaWUch
たまには調整なしで半分ぐらいのPTが全滅するイベやって活入れてくれ
503名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:59:03.57 ID:zH2rcBd5
ドロップ率上昇の袋って時限イベントでも有効なのか
だとすれば魂片ドロップ率あっぷさせた方が得か・・・?
難易度ノーマルなら強化されてもまず負けないだろうし
504名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:12:13.81 ID:csPisDGC
前期は報告版に有効って回答あったし、今期でも敵強化&ドロップ率上昇されてるような感じはするから、
多分有効だと思われる まだ掲示板にいくらか残ってるし試してみてもいいんじゃない
505名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:50:53.58 ID:zEugsx1k
悲しい時、ドロップ率上昇させて何も落としてもらえなかった時
506名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:46:26.43 ID:TCCNuUA0
それ、いつもや
507名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:04:49.15 ID:VjLJMj03
今日は更新せんのかな?
508名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:20:50.79 ID:zEugsx1k
更新すると思うけど、GM報告用BBSの報告が多いかな
それに今年最後の更新だからのんびりやるつもりなんじゃないか?
509名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:53:53.48 ID:4565eLyQ
トナカイ屋への加工依頼

性能しだいでは魂改暴動起こすんじゃねこれ
510名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:55:10.75 ID:zyzqa9WL
トナカイ防具の性能次第では加工枠が高値で取引されるかもな
511名も無き冒険者:2012/12/27(木) 17:58:04.81 ID:qFaIbBCN
店売りレベルじゃないかとは思うけど、
店売りレベルでも高レベルの装備を無料で手に入れられるって考えるとでかい。
防具鍛冶涙目?
512名も無き冒険者:2012/12/27(木) 18:30:44.72 ID:98ypvcxa
発注の仕方でトナカイコスの成長補正に影響がでる…
とかだと面白いんだけどなぁ
トナカイコスは使いにくすぎる
カスタマイズできて少しでもマシになればなぁ
513名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:00:41.13 ID:4565eLyQ
>>512
あー、なるほど

ということは
「トナぐるみ」
説明:トナカイ系コスチュームのときのみ全性能が1.2倍になります
みたいな、水着ポジかもしれんな
514名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:21:46.17 ID:zyzqa9WL
トナカイコスは魅力的なアビリティが「となーと鳴く」くらいか?AC3使うけど
アビリティ追加変更に期待かな、特に何も改善されてなかったら他のコス上げたほうが良いよね
515名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:38:30.93 ID:4565eLyQ
まあイベントコスに関しては暇をもてあました兵務氏の遊びって感じだしなあ

それにしてもかぼちゃだけ突出してる気もするがw
補正も使いやすいよね
516名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:50:33.46 ID:QPvamvsW
かぼちゃほどではないが、羊もいけると思う
517名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:59:01.86 ID:4565eLyQ
羊なあ…あれ、自分の手番がどうにもヘボい純魂改(AC・SP的にアカン)くらいしか活用できなくない?
通常のみでがんばるっていう大砲もありなのかな?
518名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:07:56.09 ID:O+k4xx4E
ダウンジャケットずっと待ってる
あと2ヶ月・・・
519名も無き冒険者:2012/12/28(金) 20:52:41.98 ID:kPxg3KlI
最後の忍耐+冬眠で耐久力2倍
520名も無き冒険者:2012/12/30(日) 08:48:54.83 ID:1qGgA6Qg
アイテムゲッター+袋で3個拾ったことがあるって人いる?

5人PTで同時に拾う数のキャップが2個までっぽいけど要素重ねてもキャップは解除されないっぽい?
521名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:35:17.73 ID:1Olc803j
Pno18見てみ、3個拾ってるから
522名も無き冒険者:2012/12/30(日) 17:26:24.82 ID:tE7blaZg
それは魂片だが…アイテムと仕様分けてもねーか
鑑定眼やソウルゲッター持ちなら臭い袋を重ねてイベント突入は蟻か
それで負けたら指差して笑うけど
523名も無き冒険者:2013/01/02(水) 13:15:04.99 ID:EBh84vi5
ごく稀に3個あるってことか、年明けちゃったけどthx
524名も無き冒険者:2013/01/04(金) 00:02:02.47 ID:8IdXe0Dh
召喚士5人PTってありそうで無いんだな
神撃系使えるし戦闘も賑やかそうなのに
525名も無き冒険者:2013/01/04(金) 00:53:08.64 ID:TqTj5I1d
召喚複数人だとHP半減がキツいからなあ
たぶん範囲攻撃一発食らうだけでてんやわんやになるぞ
あと鈴の回復スキルはショボいけど他の神撃武器で拾ってくる間は召喚できないのが切ないというのも
526名も無き冒険者:2013/01/04(金) 23:50:29.68 ID:PLsLHMhg
ES時代でね、使い捨て簡易壁扱いでソロするのが鉄板だったんだよw
だから兵務さんはもう飽き飽きだったんじゃろ。だからこそのHP分譲方式
527名も無き冒険者:2013/01/05(土) 00:10:27.84 ID:efUmVXqF
年末年始と暇だったんで上位陣のPT見ていたけど、何処も状態異常が凄いのな。
全体の1割程度で飽きて見るの止めちゃったけど、感想みたいなもんとか入用かな?

入用なら書き込むけど、中の人は駄無なので余り期待はしないでね。
基本5人PT見てたけど、ソロとか3、4人とかも上位陣に居たので一様彼らも網羅はしてる。
晒しになるから、どの辺まで書き込んだものだろう。
PTのNoも個人Noも、どちらか出した時点でアウトだろうし、経験値一番、二番とか書けばいいんだろうか。
528名も無き冒険者:2013/01/05(土) 00:17:18.44 ID:1PS/iUHG
話題もなくて停滞してるしガンガン行け、と無責任に煽る
529名も無き冒険者:2013/01/05(土) 00:49:36.59 ID:QNHtA0au
状態異常凄いというのは敵のなのか味方のなのか
530527:2013/01/05(土) 00:53:48.07 ID:efUmVXqF
じゃあ、書き込み過ぎてストップがかかるまで書き込んでいくよ。
下のテンプレというか、書式を作ってみたけど分かりにくかったらすまない。

Pno-○ A(物攻/長剣)/B(回復/十字架)/C(遊/指輪)/D(魔攻/魔銃)/E(壁/槍)
 前衛/中衛/後衛
 備考:サポート系のアビリティを記載。レベルが低いのは入れてない
 使用状態異常:イベント戦で使用していたものを列挙
 雑感:自分なりの感想。多分に蛇足なのでスルー推奨

物攻→物理火力、魔攻→魔法火力、壁→壁役、回→回復役、
遊→生成とか召喚とか、火力役として物足りないのもここにいれてる。
違うとかあると思うけど、それは各自で補完してほしい。
531527(書き込み1/8):2013/01/05(土) 00:56:37.45 ID:efUmVXqF
経験値ランカー上位二強から。

Pno-88 88(壁/槍)/90(魔攻/妖爪)/134(魔攻/ロッド)/319(遊/鎌)/372(回/水晶)
 前衛3/中衛2/後衛-
 備考:ソウルゲッター、属性エンチャント、スロット開放、ソードメンテ、食材探し
    アイテムゲッター、鑑定眼、魂片合成、精神抵抗Lv1〜Lv2、肉体抵抗Lv1セット
 使用状態異常:スロウ、睡眠、魅了、麻痺、混乱、猛毒、腐食
 雑感:全員が何かしらの状態異常を駆使。アタッカー二人が属性特化(花/雷)
    五人中四人が光防御属性に特化しており、回復量を底上げしてる。

Pno-271 44(回/水晶)/271(壁/水晶)/349(遊/鈴)/402(魔攻/水晶)/418(魔攻/水晶)
 前衛1/中衛3/後衛1+1(召喚)
 備考:薬品調合、壷探し、スロット開放、鑑定眼、精神抵抗Lv1セット、防具強化、
    ソウルゲッター、
 使用状態異常:頭痛、睡眠、スロウ、骨折、猛毒
 雑感:壁が水防御属性極。只管耐えて後方からの攻撃が雨あられと飛ぶ様は鉄砲隊を彷彿
532527(書き込み2/8):2013/01/05(土) 01:02:20.62 ID:efUmVXqF
経験値上位二十名にソロが二人。彼らと5人PTの三番手を次に。
ソロは大分手抜きっぽいけど、勘弁してほしい。

Pno-67 117
 前衛1(壁/短剣) 備考:特になし 使用状態異常:投獄
 雑感:二度敗北してもなお、ソロトップを走る。その能力はとにかくしぶといの一言

Pno-49 49(壁/長剣)/97(遊/刀)/290(物攻/刀)/414(物攻/大砲)/449(回/指輪)
 前衛2/中衛3/後衛-
 備考:武器生成、防具生成、精神抵抗Lv1〜Lv2セット、ソードメンテ、シールドメンテ、
    フレア
 使用状態異常:スタン、睡眠、魅了、魂毒
 雑感:大火力による殲滅戦を展開。アタッカー二人が属性特化(水/炎)

Pno-7 193
 前衛1(壁/長剣) 備考:特になし 使用状態異常:睡眠
 雑感:ソロの二番手。トップと比べると火力に勝る分、耐久力に欠けるか。
533527(書き込み3/8):2013/01/05(土) 01:05:27.50 ID:efUmVXqF
ソロに隊列入れるかどうか迷って一様いれたら、場所間違ってたっていう…。
次は5人PTの四番手と五番手。

Pno-187 187(回/水晶)/269(魔攻/魔銃)/293(回/マイク)/332(物攻/大砲)/416(遊/水晶)
 前衛4/中衛1/後衛-
 備考:星属性フィールド、薬品調合、精神抵抗Lv1セット、属性エンチャント、
    ソードメンテ、アイテムゲッター、魂片合成*2、スロット開放、鑑定眼、
    練魔のセレナード、月影のワルツ、武器生成、ソウルゲッター
 使用状態異常:睡眠、腐食、混乱、骨折、麻痺
 雑感:各種サポートが充実。アタッカー二人がディスエレメント使用でダメージ上乗せ

Pno-38 38(物攻/刀)/109(魔攻/水晶)/404(回復/十字架)/423(遊/長剣+弩)/433(遊/楽器)
 前衛3/中衛2/後衛-
 備考:雷属性フィールド、精神抵抗Lv1〜Lv2セット、薬品調合、ソードメンテ、鑑定眼、
    闘争のシンフォニー、練魔のセレナード、
 使用状態異常:スタン、
 雑感:火力を底上げしつつの電撃戦を展開。特筆すべき点は少ないが終始安定している
534527(書き込み4/8):2013/01/05(土) 01:09:10.42 ID:efUmVXqF
トリオの上位がここに加わる。この辺から雑感が適当になり始めてるので注意。

Pno-196 100(遊/銃)/151(魔攻/水晶)/196(回/指輪)/441(壁/槍)/444(物攻/戦闘靴)
 前衛1/中衛3/後衛1
 備考:鉄属性フィールド、地雷設置、精神抵抗Lv1〜Lv3セット、スロット開放、鑑定眼
 使用状態異常:睡眠、腐食、スロウ、猛毒、恐怖、
 雑感:1枚壁で耐えつつ…なのだが、火力がやや低め。回復役の設定が上手く機能している

Pno-373 343(回/錫杖)/350(魔攻/魔銃)/373(物攻/長剣)
 前衛3/中衛-/後衛-
 備考:属性エンチャント、ソードメンテ、調理、鑑定眼
 使用状態異常:睡眠、麻痺、
 雑感:二人が殴って、一人がサポート。バランスが取れている
535527(書き込み5/8):2013/01/05(土) 01:16:43.89 ID:efUmVXqF
ソロの三番手、四番手がこの位置。この二人はまだ敗北してないのもポイント。

Pno-281 281(物攻/長剣)
 前衛1 備考:特になし 使用状態異常:魅了、暗闇、麻痺、猛毒
 雑感:火力と状態異常を駆使して、がん攻めするタイプ。見た限り非常に安定している

Pno-306 306(遊/鈴)
 前衛1+1 備考:召喚 使用状態異常:混乱、睡眠
 雑感:ソロで召喚を運用しながら戦うが、サポートに回復にと何でもこなす器用さが売り

Pno-58 10(壁/槍)/58(魔攻/水晶)/266(回/指輪)/278(物攻/戦斧)/496(遊/大砲)
 前衛3/中衛1/後衛1
 備考:属性エンチャント、アイテムゲッター、鑑定眼、精神抵抗Lv1〜Lv3セット、
    防具生成、装飾生成、ソウルゲッター
 使用状態異常:恐怖、暗闇、骨折、睡眠
 雑感:何ともコメントし難いPT。いろいろやろうぜ、というのが最初に思い浮かんだ
536527(書き込み6/8):2013/01/05(土) 01:22:11.90 ID:efUmVXqF
262のPTは正確に言うと、経験値上位は一人だけ。なのでこの位置は適当でないかも。

Pno-1 1(壁/槍)/8(魔攻/妖爪)/52(回/指輪)/60(物攻/大砲)/273(遊/マイク)
 前衛2/中衛2/後衛1
 備考:薬品調合、アイテムゲッター、鑑定眼、精神抵抗Lv1〜Lv2、肉体抵抗Lv1〜Lv2セット
    調理、太陽のサンバ、月影のワルツ、
 使用状態異常:骨折、麻痺、恐怖、混乱、腐食、
 雑感:踊りのフォローもあって中後列から猛攻が飛んでくる。各自の役割分担がきっちりしてる

Pno-13 13(遊/弩)
 前衛1 備考:特になし 使用状態異常:骨折
 雑感:各種抵抗系を沢山所持している。防御が紙なためか色々と苦労している様子

*Pno-262 209(遊/マイク)/262(物攻/長剣)/364(壁/槍)/450(回/指輪)/468(物攻/弓)
 前衛3/中衛2/後衛-
 備考:薬品調合、精神抵抗Lv1セット、壷探し
 使用状態異常:混乱、睡眠、魅了、
 雑感:凄く…堅実です。アタッカー二人が属性特化気味(雷/木)
537527(書き込み7/8):2013/01/05(土) 01:25:20.88 ID:efUmVXqF
これ含めて後2つ。いま少しお付き合いくださいな。

Pno-156 140(遊/水晶)/156(回/メス)/356(魔攻/妖爪)/443(物攻/弩)/447(回/指輪)
 前衛4/中衛1/後衛-
 備考:花属性統一、花属性フィールド、アイテムゲッター、食材探し、調理、
    精神抵抗Lv1〜Lv3セット、壷探し、封壷解呪
 使用状態異常:睡眠、魅了、骨折、麻痺、
 雑感:豊富な回復で手薄な防御面をカバー。Gブレイク+Eブレイクで敵の動きを抑制。

Pno-96 96(物攻/長剣)/111(回/十字架)/188(壁/槍)/214(回復/指輪)/361(魔攻/魔銃)
 前衛3/中衛2/後衛- 
 備考:ソウルゲッター、アイテムゲッター、防具生成、スロット開放、壷探し、
    封壷解呪、ソードメンテ、魂片合成、精神抵抗Lv1セット
 使用状態異常:骨折、魅了、スタン、麻痺、睡眠、混乱、猛毒
 雑感:各種サポート系が充実。反面、戦闘面はやや弱めだが豊富な状態異常でカバー。
538527(書き込み8/8):2013/01/05(土) 01:30:41.91 ID:efUmVXqF
最後を締め括るは4人PT。ペアは上位陣には食い込んできませんでした。

Pno-157 57(魔攻/ロッド)/157(物攻/投具+短剣)/270(回/指輪)/302(壁/槍)
 前衛1/中衛2/後衛1
 備考:武器強化、精神抵抗Lv1セット
 使用状態異常:骨折、猛毒
 雑感:オーソドックスな構成、アタッカー二人が属性特化(風/水)

66回更新終了時、登録者数675人中、今回記載したのが67人なので、
凡そ1/10の紹介と結構なボリュームになってしまいました。
長々と書き綴ってしまい、申し訳ない。あくまで参考程度にということで
それぞれを誹謗中傷はしないでください。いいか、絶対だぞ。と言う訳で落ちますね。
539名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:31:22.00 ID:q6/3O35P
武器は装備してる物?
それともメインで使ってるスキルの物?
540名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:34:45.24 ID:KkvH5tyj
おつかれ!
じっくり見ていきたいなコレは
541539:2013/01/05(土) 01:34:55.31 ID:q6/3O35P
Pno-271を見て自己解決、装備してる物だな
542527:2013/01/05(土) 01:37:56.64 ID:efUmVXqF
武器は66回時、装備しているものですな。
熟練度の一番高いものにしようかとも思ったけど、他に装備がなかったり
してるケースもあったり、魂片入れに所持しているケースもあったりで判別
出来ないから、現在装備してる物を採用してます。

しかし、案外とhardを選択してる所もあったし、上位陣だから高難易度って
訳じゃないというのは意外だったかな? 分を弁えてるからこその位置なの
かも知れないけど
543名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:42:10.75 ID:LYyfmNCU
メインで使ってるWSで書いてるPTもあるな
刀珍しいなって見に行ったら両手長剣で刀技使ってた
544名も無き冒険者:2013/01/05(土) 01:43:38.71 ID:q6/3O35P
>案外とhardを選択してる所もあった

イベントの難易度はパーティーのレベルが基準だからレベルの割りにはさほど強くないってパーティーもいそうだね
レベルの高さは確実に先のマップまで進んでるかが大きそう
545名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:40:00.21 ID:Aqgxrkh4
考察見るのは楽しいな
Hell行ったPTは187PTだけか?
あそこは1回Hellで負け喰らってランク落としてた気がする
546名も無き冒険者:2013/01/05(土) 02:40:36.08 ID:6KgIY71A
先のマップに進んでいてレベルの高くない所もあったが、500以降は後発組か
547名も無き冒険者:2013/01/05(土) 04:03:53.93 ID:IaiSwnyv
袋2種とも使う場合はHardが一番無難っぽさそうだしな
548名も無き冒険者:2013/01/05(土) 12:32:22.68 ID:7/IYvm2i
クリスマス殺人事件は敵が結構強くなかったか?
それを見越して今回はHard以下を選択したPTが多かったのかなと思ってたけど
549名も無き冒険者:2013/01/05(土) 21:09:46.99 ID:rVeJalPF
ふたを開けるとそうでもなかったなぁ
550名も無き冒険者:2013/01/05(土) 21:24:32.64 ID:IaiSwnyv
イベントは更新しながらバランス調整してるっぽいから、+3までならある程度の強さがあればまず負けないと思う
551名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:26:07.19 ID:mHCDvD8R
そういや更新日だったか
552名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:32:56.93 ID:cDZLnKDR
おまえら魂片欄の空きは確認しましたかよ?
553名も無き冒険者:2013/01/06(日) 00:35:34.62 ID:vzogFoCN
更新間隔が空き過ぎると余裕かまして確認を怠る人が続出しそうな気はするなw
554名も無き冒険者:2013/01/06(日) 00:36:41.55 ID:vzogFoCN
しかし敵のカウンター発動率の高さは異常だな
こちら側のカウンターは滅多に発動しないというのに・・・
555名も無き冒険者:2013/01/06(日) 00:59:21.62 ID:oMaq2q12
あるある、敵のがLv低いと高をくくってたら瀕死まで追い込まれて涙目になった
556名も無き冒険者:2013/01/06(日) 09:45:51.70 ID:/E+jBSs4
アビリティレベルの差と、敵のHPの高さ&こっちが敵前衛集中狙いゆえの被弾数の差だろ

実際カウンタ系って伸ばす候補としてはおそらく最低ランクだし
ベース能力やアビ係数を伸ばすスキルが最優先だもん
557名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:26:02.32 ID:Xm1FAx9o
10時になったよ

すていちゅ〜ん
558名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:33:38.28 ID:vzogFoCN
最近ちょっと更新遅すぎるね
無料ゲームだから仕方ないけど
559名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:57:26.56 ID:/E+jBSs4
9時の防衛ラインどころか11時になってもまだなのかw

これは新要素のトナカイ防具がよほど安定してないってことか
560名も無き冒険者:2013/01/06(日) 10:57:37.29 ID:BUrNK5/C
JOJOに更新完了が遅くなって行ってるよな。
慢性化が進行してもいいけど、不安になるから一言欲しいもんだ。
561名も無き冒険者:2013/01/06(日) 11:21:35.92 ID:9B0W2nUN
トナカイ品意外と性能高いな
562名も無き冒険者:2013/01/06(日) 11:28:47.56 ID:vzogFoCN
それより、お年魂が豪華すぎて驚いたよ
563名も無き冒険者:2013/01/06(日) 11:40:41.75 ID:/E+jBSs4
防具家事しばらく仕事こねーなこりゃ
564名も無き冒険者:2013/01/06(日) 11:58:05.57 ID:vzogFoCN
ハズレのお年魂の人達は自分に合った強化魂片と交換って流れになるか

トナカイ防具も少し見てまわったけど強いねw
565名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:10:09.70 ID:vzogFoCN
トナカイでも腕章は安定して性能が良いな
566名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:47:50.58 ID:6jh4RjQW
魔法系なのに命中LV8とかイラネーヨ
PTへ献上するだけだ……
567名も無き冒険者:2013/01/06(日) 13:57:09.36 ID:/E+jBSs4
交換すればいいじゃん。命中だったら爪や錫杖、魔法剣なんかの命中判定ハイブリ装備もちはもれなくほしがるよ
そいつらだって合わせれば異常にマイノリティってわけじゃないしな
568名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:04:23.08 ID:6jh4RjQW
私が純魔法系で、命中がきたわけで
自分が要らないだけでPTには命中必要な人いるからそっちに送るって意味だよ
PTに送られたのみても魔法系が使いそうなのが制御くらいしかないので交換しようのもなーっと
569名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:21:19.08 ID:/E+jBSs4
そうなんじゃないかとは思ったけど、何かしら思うところがあるなら献上って単語を選ばないだろ
「俺は〜がほしいんだが、どうしてもほしいのでなければ交換してもいいか」って一言言えばいいんじゃないのかな

一方的に献身する、されて当たり前なのが当然なPTじゃないうちではそう思うけど
お年玉にトナ防具もきてるせいで、OL用途出なければPMの分まで奪ってってするほどのことないだろ
570名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:11:01.30 ID:aex122vU
からかって同格の相手の発言を宣うとか言うこともあるし「自分には扱えないこの魂片を使いこなせるPM様に献上しますかね(笑)」って感じじゃね。←は誤解されるかもしれん文面だが>>566自身は特に悪意無いってことで
571名も無き冒険者:2013/01/06(日) 15:56:49.76 ID:/E+jBSs4
結局自分で使えない魂片がでた、って愚痴だから突っ込みとしては「交換すれば?」になるよw
それをわざわざ訂正するあたり、含むものがあるように見えるがねえ
572名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:09:38.33 ID:epUEZHj3
ID:/E+jBSs4 (6) は典型的なコミュ障のアスベだなw
573名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:14:33.74 ID:+gXgDvpE
記事が伸びてるから何かと期待してみたらこれとか
574名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:15:10.90 ID:/E+jBSs4
いきなりそんなこと言うほうがどうかしてるよw
575名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:25:11.52 ID:kCoGnt2W
目下の問題は埋まってしまった魂片袋をどうするかだなー
576名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:44:15.26 ID:epUEZHj3
記事が伸びるのはバカが降臨した時に限る
577名も無き冒険者:2013/01/06(日) 23:32:05.70 ID:/E+jBSs4
お前ドンだけイライラしてんだよw
特にとげもなく突っ込みしたらアスペのバカだの発狂されても…困る
578名も無き冒険者:2013/01/06(日) 23:52:26.52 ID:epUEZHj3
ID:/E+jBSs4
579名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:40:59.51 ID:ED6mZVmk
装備類はギフト付けたい時には鍛冶じゃないと出来ないからなー
その辺1枠分のスロットを捨てるかどうかってのもありそう<トナカイ装備
580名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:52:24.21 ID:g0+cHLbc
精霊付与で固有ギフト追加させれば何となくお得な気分
581名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:01:13.75 ID:UJgO8Mwr
防具に精霊付与しても属性回復使ってるところじゃないとあんまし美味しくない
582名も無き冒険者:2013/01/07(月) 05:01:33.19 ID:fTsQ4zw1
トナカイ防具、固有ギフト付きの防具を愛用してる人達にとってはそんなに魅力的じゃないかもな
でも、何時でも現装備Lvの防具がタダで手に入ると思えばおいしいプレゼント
今回はトナカイ防具を様子見の人達が多過ぎて、見てまわるのがしんどい
583名も無き冒険者:2013/01/07(月) 05:04:13.77 ID:fTsQ4zw1
後まわし組にとって怖いのは、トナカイ防具に下方修正が入る事だねw
584名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:10:39.53 ID:4pd8hw4m
盾  バランス ..72 124 51 103 20 20 -45
腕章 バランス 72 103 72 103 61 61 ...61
腕輪 行動   .31 ...52 52 104 ..0 .31 .....6

大盾 攻撃   .108 124 31 62 .....0 ...0 -99
小手 バランス 103 103 51 61 103 20 -29

腕輪 魔防   31 52 52 176 ..0 .31 -49
腕章 魔防   52 83 52 148 41 41 ...41

全てLv28
ある程度の傾向は分かっていたとはいえ
こうして同条件で比較すると明らかに失敗な組み合わせは存在してるよな
585名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:53:14.74 ID:fTsQ4zw1
ざっと見てみて、戦闘服と腕章が良さそうだなって思ったよ
586名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:14:17.20 ID:g0+cHLbc
鎧とか腕輪とかの特化系防具自体が地雷くさいな
587名も無き冒険者:2013/01/07(月) 13:44:10.82 ID:ED6mZVmk
バランスか防具生成では出来ない特化系が良さそげ
588名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:03:47.15 ID:oMaNQbwX
トナカイさんバランス厨だったなんて…がっかりや


というかさ、これ防具生成士はちょっと怒ってもいいんじゃないかと思ったが
自PTにも恩恵があるだけ強くは出れないかw
589名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:33:59.14 ID:4pd8hw4m
>>588
防具鍛冶は腕と体で2系統作れるわけだし、
武器・装飾とのバランス的に無難なとこじゃね
590名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:54:47.62 ID:Fo3lUAN9
作成,種類,名前,レベル,属性,攻撃,防御,魔攻,魔防,命中,制御,行動
攻撃,ドレス,血染めのベストドレッサー,28,無,67,41,62,104,0,62,62
攻撃,大盾,かつてトナカイだったもの,28,無,108,124,31,62,0,0,-99
行動,腕章,トナカイ毛のリストバンド,28,無,52,83,52,83,41,41,94
行動,小手,もふ小手,28,無,83,83,31,41,83,0,6
行動,着物,USAブラスト,28,無,62,104,20,41,62,0,121
魔防,腕輪,革編みの腕輪,28,無,31,52,52,176,0,31,-49
攻撃,小手,Gauntlets of Power,27,無,144,80,30,40,80,0,-48
攻撃,ドレス,レッドサキュバスの衣装,27,無,66,40,60,100,0,60,60
行動,小手,トナカイの腕,27,無,80,80,30,40,80,0,6
行動,腕章,雪の結晶,27,無,50,80,50,80,40,40,92
行動,小手,爛れた屍体,27,無,80,80,30,40,80,0,6
防御,小手,トナカイガントレット,27,無,80,144,30,40,80,0,-48
魔防,腕輪,慌てんぼうのサンタクロース,27,無,30,50,50,170,0,30,-48
行動,着物,星影,26,無,57,96,19,38,57,0,112
防御,盾,クネヒト・ルプレヒト,26,無,48,162,28,76,0,0,-60
バランス,戦闘服,∈(・ω・)∋,25,無,54,110,54,110,45,45,54
防御,戦闘服,旅人の服,23,無,34,144,34,85,25,25,34
命中,戦闘服,Atonement,21,無,30,77,30,77,59,23,30
攻撃,戦闘服,ブラックジャケット,18,無,59,67,26,67,20,20,26
制御,手袋,絹の手袋,14,無,15,21,42,42,0,75,-24
魔攻,ドレス,黒守姫,6,無,5,10,30,27,0,16,16
防御,軽鎧,セイントナイトメイル,3,無,5,35,3,10,0,0,-16
魔防,法衣,クリスマス・コート,3,無,3,6,5,35,0,3,-9

アールのメモ帳でひっかけかたがわからなかったのでまとめようと思ったけど
ごめん、ここまでで力尽きた
152PT分一つずつコピペしていくのはきついわorz
591名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:01:07.67 ID:g0+cHLbc
今回に限れば、
Lv指定(高いのだけ見たければ28のみ) 属性無
攻撃防御魔攻魔防1〜 改造5 装備品を除外
で腕防具・体防具指定で絞れる
592名も無き冒険者:2013/01/08(火) 00:56:23.40 ID:S7XnhLgv
とりあえずLv28のやつだけ
どれが何特化かは何となく分かる…と思う
http://gyazo.com/c074091c579966fcd9904d58b2d46e81
593名も無き冒険者:2013/01/08(火) 01:16:02.36 ID:jFyL7wPk
>>591
thx Lv28品ある程度まとめれた、バランスはどの装備でもALL+20
・基礎値表(特化でも苦手分野だと数値落ちます(腕輪で攻撃とか))
盾 防御特化+72
52 104 31 83 0 0 -65
小手 攻撃/防御特化+65
83 83 31 41 83 0 -49
腕輪 魔防特化+72 攻撃特化+50 行動特化+55
31 52 52 104 0 31 -49
手袋 魔防特化+72
31 41 83 83 0 83 -49
腕章 攻撃特化+56 魔防特化+65 行動特化+53
52 83 52 83 41 41 41
大盾 攻撃特化+56 防御特化+78
52 124 31 62 0 0 -99

軽鎧 攻撃特化+50 防御特化+94 魔防特化+59
31 145 20 62 0 0 -99
法衣 魔攻特化+50 魔防特化+94 制御特化+47
20 41 31 145 0 20 -65
戦闘服 攻撃特化+53 防御特化+72
41 104 41 104 31 31 41
魔法鎧 防御特化+78(攻撃は作成者無いため不明)
20 124 20 124 0 0 -132
ドレス 攻撃特化+47 魔攻特化+59 魔防特化+72 行動特化+59
20 41 62 104 0 62 62
着物 防御特化+72 行動特化+59
62 104 20 41 62 0 62
※防御特化しかなかった
重鎧(防御特化品)
20 256 20 62 0 0 -166
594名も無き冒険者:2013/01/08(火) 03:00:56.73 ID:Z10q/acT
特化は1.3倍+41(+41の部分はLvで変わる、基本値41と同じ)
バランスはすべて+20(+20の部分は以下略)

基本値はLvが1違うと4%くらい違うけど手計算だと誤差が出やすいからRで調べた方がはやいね
595名も無き冒険者:2013/01/08(火) 14:50:00.59 ID:Wq6sQGcT
アールさんとこでまとめてくれたみたいだから
コピーしてエクセルに貼って並べ替えすればわかりやすくなるね
596名も無き冒険者:2013/01/08(火) 17:41:27.82 ID:R8EYZeOt
RのひとGJだゼ!

しかし結構いい数字出てるな
防具鍛治涙目?

でも、特化なら作成品のほうがつおいから一応すみわけにはなるのだろうか
597名も無き冒険者:2013/01/08(火) 21:18:04.86 ID:mWJYLskW
>>596
オヌシ、バランスも特化だって忘れてないかえw
598名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:28:13.76 ID:vSr3NbpJ
トナカイコスって本当に微妙なのね。
ランブル系はレベル上げると0〜15%くらいになるんだろうか。
599名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:22:39.20 ID:LgJDUMl+
前方援護ってw
そりはただ銃撃戦に巻き込まれてるだけではねぃのか?
600名も無き冒険者:2013/01/11(金) 02:02:26.16 ID:cjP2FPJg
最近の更新の遅さはどっか大幅にいじってでもいるのだろうか
なんか敵の動きがヘンなときあるし
行動パターンでも新しく作ってるのだろうか?
601名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:53:42.68 ID:MSiCIzjF
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \
                 ̄ ̄ ̄
602名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:07:00.20 ID:6HVfc0vL
皆に良い装備品が行き渡ってて飽和状態って感じ
603名も無き冒険者:2013/01/11(金) 14:53:42.31 ID:9wGgiVZr
      \                     /
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             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 す  >
             <    ら  >
─────────< 感 い >──────────
             <   な  >      
             <  !!! い  >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /            \
         /               \
       /        ./ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
      /_______/  FMV  /___ \
              \/____/
604名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:21:44.31 ID:T/IgZi0c
>>602
てめーは俺を怒らせた

おめーのPMが駄無るように呪いかけとくわ

ソロだったら俺tueeeeしてろ
605名も無き冒険者:2013/01/12(土) 03:38:34.28 ID:ESzcOBG5
鑑定眼効果で高性能な装備品が取引にいくらでも出てるって意味じゃねーの?
606名も無き冒険者:2013/01/12(土) 04:30:07.88 ID:JHrvFS0n
トナカイ装備の事だろ
607名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:30:01.32 ID:9vrbr48J
鑑定眼装備品はそこそこ出回ってるが欲しいのが悉く掻っ攫われて自分に回ってこないってことじゃね
608名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:49:53.23 ID:ujLV1nMp
魂改に作ってもらえば良いじゃない
609名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:39:14.15 ID:V0a5weGl
>>606
∈(・ω・)∋  「適当な装備にでたらめな特化でつくっておいたむー」(事後報告)
(゚Д゚) 「……ま、まあ今の一桁レベルのボロよりはマシか。で、お年魂で生成を…」
∈(・ω・)∋  「…(以後反応無し)」

そんな感じじゃね?
610名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:32:14.27 ID:ujLV1nMp
暗闇追加って合成しても暗闇追加強にならないのね
付加率上げちゃうと強すぎるからかな?
611名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:45:18.26 ID:uRx7tQsd
詳しい法則は知らんけど必ずしも強追加になる訳じゃないよ
多分同Lv同士じゃないとだめとかそんなんかも
612名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:55:00.26 ID:ujLV1nMp
なるほどなー
確かに追加強になってるのは同ギフトレベルでの合成だわ
613名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:59:57.78 ID:ts8shv30
状態異常追加を回避される事が多くなったから追加強が欲しかったのだが条件厳しめだなあ
簡単に手に入ったらゲームバランス崩壊するだろうから当然だけど、逆に安心したかも
614名も無き冒険者:2013/01/13(日) 01:45:21.82 ID:CQmQ2R/0
おお、マジだ
Lv2異常だけってこともないだろうしLv1異常のLv4+Lv5で追加Lv9とか作れるのかもしらんね
615名も無き冒険者:2013/01/13(日) 10:51:25.93 ID:igNSuFlK
交渉の助けって何だよ。要するに三角取引だろ? rdmrさんw
616名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:20:13.48 ID:RoQf1LfC
三角取引って書くとまともにみえる
実際は転売に近いだろ
安値で目的のものを釣ろうとしてる
617名も無き冒険者:2013/01/13(日) 11:23:08.83 ID:RoQf1LfC
目欄外れてたageてスマソ
618名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:44:14.85 ID:Hy/ZJPpe
Aが拾った『アイボリーレイピア』の性能が上昇した

Bのアビリティ発動
科学鑑定
『アイボリーレイピア』のLvと性能が18%上昇した
Bのアビリティ発動
真眼
『アイボリーレイピア』に『睡眠追加Lv6』を付与した


今期魂改マジ不遇。
これアビリティ所持者が拾った場合のみ発動で十分だったんじゃね?
619名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:14:20.06 ID:RrsZTPJk
交流板のrdmrの記事の編集履歴が気持ち悪いな
620名も無き冒険者:2013/01/13(日) 14:15:18.98 ID:EfSeoUyB
帽子値下げしたんじゃなかったんですかrdmrさんw
621名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:05:15.94 ID:RoQf1LfC
4個もスレ立てんなよ
どこまでksなんだよこいつは
622名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:15:24.80 ID:yBA/J5h0
>>618
これマジで?
真眼の性能やば過ぎる・・・
623名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:18:29.84 ID:yBA/J5h0
アイテム士一本に絞って複数の派生コス獲得して育てた奴が1人PTに居れば超便利だな
逆に魂改はお荷物扱いかな
624名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:41:29.13 ID:ffTn+1h+
科学鑑定はLv上げちゃうと却って困るなw
625名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:50:18.11 ID:xZgaxu5F
>>622
たけど発動が超絶低確率
どんなギフトがつくのかと大分前からあちこち見てたけど実装されてないんじゃないかと思い始めてた
626名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:26:10.16 ID:rE4NXQMN
>>619 たしかに気持ち悪いな。
193 = 462 なのか? あの編集っぷりを見てるとな・・・
しかも193も462もあんなアイテム持ってないという。
627名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:34:22.43 ID:wsjoy2o9
628名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:00:24.84 ID:wsjoy2o9
確認したらアイテムはその回にちゃんとrdmr本人が持ってた
(箱産シュレ付) ←この情報を>>627のスレからコピペしようとして余計なところを消し忘れたってとこだろう

それにしたって2回も貼るとかどんだけ注意力ないんだよw
629名も無き冒険者:2013/01/14(月) 07:01:52.24 ID:g3ZSF2Lk
好意的な見方をすると、上の文章をコピペして名前を変え忘れたのかもしれない
重複容疑を着させられかねない行動なのでそれはそれでふざけんなだが
630名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:33:05.37 ID:0MFRI27C
1ヶ月も前の記事とか…

周りに迷惑を掛けているのを自覚出来ないタイプって困るな
631名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:25:00.52 ID:E09NAHg2
193=462パターンは自業自得
193≠462パターンは462がブチ切れてもいいパターン

ひっでえなこいつw
632名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:35:05.33 ID:2aKDT+G+
>>624
科学鑑定より普通の鑑定眼のほうが使い勝手が良さそうだよね

>>625
どのくらいの確率なんだろうね
低確率にしてもギフトが乗っかった時のギフトLvに驚愕したよ、睡眠追加でLv6ってw
微々たるパワーアップばかりのSDでは破格の扱い、夢があっていいな
633名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:41:54.46 ID:4/cUnlnw
>>441
地球は風属性だった
これは天王星海王星がリストラで、冥王星=命属性の可能性が微粒子レベルで存在するな
634名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:02:14.18 ID:StT0bq2N
前期真眼は○○強化Lv1みたいな糞ギフトでスロット埋めたりしてて何ともいえない性能だったな
635名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:27:55.50 ID:mPpS4Z6i
追加Lvが上がっても正直微妙なのが多いけどね
殴ったら起きる睡眠でLv6は見た目ほど嬉しくはない
636名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:00:49.70 ID:4/cUnlnw
攻撃278命中136行動33睡眠追加Lv6の武器作ろうと思ったら
魂片代と作成費用でどのくらい必要なんだろうか
637名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:04:55.77 ID:E09NAHg2
>>634
固有ギフトきてるから、空っぽよりはLv1でも全然オッケーなんだけどな
極端から極端に走るねえ
638名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:15:57.58 ID:/JnrsPC8
>>632
化学鑑定は前線PT以外では困らないんじゃね
まだ2つしか発動してないからなんとも言えないけど真眼持ちPTが拾った総数は70以上ある
ちなみにもう1個のは防具で頭痛抵抗*2が付いてたから・・・割と普通じゃね
639名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:04:44.05 ID:GyP2xg+J
>>638
ありがと!今のところ真眼は35分の1以下の確率で発動という事は、約2.9%以下か
これくらいの確率だと低過ぎるかな?発動確率を上げてギフトLvのほうを低めにしたほうが喜ばれそう
欲しい装備品に良いギフトが乗る確率になると更に低くなる訳でw

科学鑑定でLv上がっても通常困らないのね、装備Lv足りない頻度高いかと思ってた
AC3使うからAC2の高Lv鑑定眼のほうが良いかもなってのもあるけど大差無いかね
640名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:05:06.37 ID:D6qTzdc9
>真眼持ちPTが拾った総数は70以上
これ、元々ギフト付きの装備は除外した数?
かなり確率低いのね
641名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:48:37.81 ID:Z8/ja2lh
>>640
すまん、それ失念してたわ
今回分だけ見直したらギフト無し装備は14個中3個しかなかった
642名も無き冒険者:2013/01/15(火) 20:53:55.73 ID:2WvVdY+Q
えええ
じゃあ全然確率低くなくね?
単純にギフト付きの装備が多いってだけで
643名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:00:59.94 ID:Z8/ja2lh
そういう事だった すまぬすまぬ
644名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:01:10.42 ID:BtS1Bjdn
まあ高レベルドロップだとギフトなし少ないよな。そういう意味では付与率は(全体のドロップに対して)低い
645名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:41:30.16 ID:cSRvmg8J
>>641
その割合だと、付与確率は10〜20%程度だと考えておくかな
SDの傾向だと10〜20%が可能性高いだろうね、俺の予想は10%
兵務さんはそういうやっつけ設定をする傾向があると思うw

付与されるギフトとLv次第では他の装備品とのバランスが悪くなるね
ギフト無し装備品は数値は優秀だからなあ
646名も無き冒険者:2013/01/16(水) 05:55:31.75 ID:DG6UQr6W
※※※ 注意事項 ※※※

個人的事情により以下に該当する方はご遠慮願います。
・Pno52
・Pno136
・Pno148

名指しワロタ
もうこの方式でいいんじゃネーノ?w
647名も無き冒険者:2013/01/16(水) 17:25:01.23 ID:Sq4D6rWM
交流にも香ばしいのが湧いてるなあ・・・
メモならチラシの裏にでも書いておけとチラシの裏に書いとくわ

レスしたら噛み付かれそうな臭いがする
648名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:02:11.75 ID:5GTpxhUn
あれ多分、強化魂片の需要教えてくれたら取引成立させるとかいうやつに対する返答だな
649名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:17:32.32 ID:aDJIvP5v
wikiのソウルアビリティを手直ししてるけどかなり大変だわ。
後からまとめてだからなー
アールさんとこの今回強化アビ抽出に新出☆付けてくれないかな。
650名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:55:04.56 ID:tkfvx37Y
(チラッ
651名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:01:58.73 ID:aDJIvP5v
(チラッチラッ
652名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:07:05.89 ID:pZGqB3ga
そろそろだれかエクソシストにはならんのかね
いまだに転職者がいないよ
653名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:46:14.43 ID:QeTeRGLW
エクソシストは地雷臭が半端無いからなぁ
654名も無き冒険者:2013/01/17(木) 09:30:26.33 ID:CPlqn6jJ
とか言ってる間にエクソシストに着替えてくれた人いるみたいだけどね
655名も無き冒険者:2013/01/17(木) 10:22:10.24 ID:fZ72g9wk
反魔の波長 神撃攻撃時、対象の魔攻力の15%分、魔防力を無視する SP2 AC2
ゴーストハント 攻撃時、種族『不死』『霊体』に対してダメージが20%上昇する SP2 AC2
神の加護 神撃攻撃による戦闘不能時、1度だけHP全快で復帰する SP1 AC2

前期となんら変わってない
完全な地雷です
ありがとうございました
656名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:57:21.68 ID:CPlqn6jJ
なんでこう神撃のみとか種族限定とか…
神の加護はせめて魔法攻撃だったらまだ使えたのに
657名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:22:12.46 ID:E9hMoUQE
反魔にしろハントにしろ対象限定なのに数値低すぎだろ…50%でも使うかどうかじゃね
658名も無き冒険者:2013/01/17(木) 20:43:20.30 ID:fZ72g9wk
前期の最後を確認したらエクソシスト取ってるの3人だけだった
そのうちエクソシストを着たことある人が2人だった
そのうち>>655にある固有アビリティを1つでも取ってる人は0人だった

ひょっとして今まで1度もアビリティ収得すらされてないのかもね
3期以前までさかのぼって調べる気しないけど
659名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:11:19.71 ID:hAjziHn5
へいむさんこーゆーコスこそ調整しようよ
660名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:34:04.80 ID:FLZ9BcyP
退魔士系統はイベントコスでもよかったんじゃないか
キャラ付けのために取れるほどSP総計9って軽くないぞ
661名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:10:16.37 ID:3p0N1/AE
回復系の上位コスなのに名前のイメージからか
攻撃系のアビリティばっかってのが致命的だよな
回復系キャラだと通常攻撃カスだしホーリーとか魔防依存の攻撃WS使うと
んなもんにWS枠割くくらいなら回復打ってろってまさるさんに怒られるむー∈(・ω・)∋
662名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:30:17.91 ID:SbcRY9cd
ピンハネって対人戦で面白そうなんだけどなー

…さすがに戦闘開始時からの累計だろうけどさw
663名も無き冒険者:2013/01/18(金) 03:59:07.30 ID:oyzbkcOG
基本はサブ回復で余裕のあるときに魔防依存スキルというスタイルはダメージ自体はちゃんと出るんだけど
メジャーな戦術と噛み合わないのが問題なんだよな
664名も無き冒険者:2013/01/18(金) 09:30:23.11 ID:rCsE7COB
回復に忙しくてホーリーの使用回数が稼げんとです
下手に手を抜くと次の戦闘にダメージ残しちゃうし
665名も無き冒険者:2013/01/18(金) 23:07:52.88 ID:8msyOrqy
回数稼ぐだけなら敵2人以下とかでちまちま打ってればいんじゃね?
WS10枠縛りのせいでサブ回復は割食ってるよな…
666名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:20:41.85 ID:eF8Gl6Iy
そもそも攻撃スキルに枠を使う余裕があったら異常回復なりなんなり入れとけって話になるな
攻撃するにしても異常がばらまきとかならわかるが攻撃ダメージは本職に任せた方がいい
低いダメージが少し上乗せされるだけのアビは付けても意味ないだろ
667名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:32:16.85 ID:+G46T92Y
ホーリー20回使わないとホーリークロスが使えんとです
次戦に備えてHP半分以下の味方を回復してるうちに戦闘が終了してしまうぜ

神風とか天使の輪もなんか複合スキル派生しそうだけど使ってる暇ないや
668名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:09:10.85 ID:JC6CqDbg
半分くらいなら夜の休息で回復しない?
とりあえず私は2ヶ月ぐらいかけて20回達成したけど……
669名も無き冒険者:2013/01/19(土) 03:40:32.53 ID:UPX5fGrF
回復は戦闘設定難しいよなー
てきとーに打つと必要な所に飛ばないし
条件絞りすぎると回数稼げないし

アタッカーは…戦闘を長引かせるために打つ異常付加の匙加減に悩むけどw
670名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:34:33.97 ID:+G46T92Y
>>612
頭痛追加Lv1+頭痛追加Lv2=頭痛追加強Lv1

うーん
671名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:33:53.20 ID:+G46T92Y
一応魂片合成メモに追記してみたけど…
何かどんどん見にくくなっていってるな
672名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:55:02.98 ID:bqEKbzAY
>>670
魂片レベルが違う場合は確か低い方に揃っちゃうんじゃなかったかな
673名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:28:24.09 ID:uBQ5Rew5
合成まとめてると魂片指定ミスしてる人多いなー
外注依頼大変だわ

>>672
>>610-614
あたりの流れに対する反証が出たってこと
確かに複合異常追加なら低い方に合わせるんだけどね。
分かり難くてごめんね


今回目に付いた合成としては、
水+地=炎
魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7
ってとこか
複合Lv3=45だから、端数切り捨てててLv4換算ってことかな。
自PTで使わない複合強化魂片に使い道ができたね。
674名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:05:47.92 ID:dqXiIKwv
>>673
>魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7
基礎と追加を逆にしたら魔鎧強化のLvが上がったのかな?
サンプルが少なすぎるからその気があるならじゃんじゃん試してほしいな
675307:2013/01/21(月) 16:56:53.02 ID:hIjcxTjO
ごめん>307だけど
仕事が忙しくてしばらくここ見れなかったんだわ

ありがとう>ID:uJwgMljC
調べてくれてたのにごめんよ

友達が余ってるからくれたんだけど
装備数値の補正が少なめ?に思えたから
魂片で強化して使った方がいいのかなーって悩んでた

今はトナカイ装備使ってるわ御免・・・・・・・
マジ本当御免・・・・・・・・・・・・・
676名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:22:52.82 ID:pTsxtbcO
ymdの影が消えたら装飾強化の枠がでなくなって地味に困っている
677名も無き冒険者:2013/01/21(月) 22:02:44.36 ID:4CTSZDnJ
需要があまりないから立たないんじゃねーの?
自分で求むスレ立てれば来るかもよ
678名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:14:20.06 ID:f4WePrFg
ymd自体が消えたの?
679名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:38:22.09 ID:O7a3EU2H
rdmrは相変わらず出ずっぱりだが、放置傾向だな。いいことだ
680名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:39:25.96 ID:5e+y5vwc
鋏蟲強化アイテムの攻撃力が+100 / 防御力が+45
武器セット時、攻撃時の骨折追加率10%上昇/防具セット時、骨折に対する抵抗+2回
性能変化のみ生成強化時にも効果適用
生成使用時、固有スロットに『武器:骨折追加Lv1 / 防具:骨折抵抗*2』付与

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
681名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:06:54.87 ID:OeUsS0Dg
火花散る硝煙の丘と花木咲く妖精の森ってどっちも花繋がりか。
分かり難いわ!
682名も無き冒険者:2013/01/24(木) 16:37:56.82 ID:OeUsS0Dg
魂片合成での属性%同士を合成した時のパターンが大体わかった
あとは内周4属性と外周8属性を合成した時どうなるかだなー
683名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:11:09.57 ID:DvDZfzAv
62強盗のジュダ人10闇闇11%太陽の鬣の獅子獣5光光7%共鳴変化強盗のジュダ人15花花14%
65白ヤギ獣8光光10%一角山羊獣4闇闇6%共鳴変化白ヤギ獣12星星13%
67プラズマコア精霊12雷雷12%紅殻ヤシガニ甲殻21炎炎15%共鳴変化プラズマコア精霊33水水19%
71ドライフリーザー無機3水水5%スナオオカミ獣3地地5%共鳴変化ドライフリーザー無機6炎炎7%
72サンドクローラー蟲15地地13%ファイヤアント蟲12炎炎12%共鳴変化サンドクローラー蟲27雷雷19%
72疾風モア鳥8風風10%ヒートポーク獣3炎炎5%共鳴変化疾風モア鳥11鉄鉄12%

共鳴変化だけ抜き出し。あと必要なのは仮説の実証か
>>682はまとめてる人かな。いつも乙です!
684名も無き冒険者:2013/01/25(金) 18:53:39.00 ID:Jjwm5OYq
今回新出の技は、槍のスカイフォールと水晶のバイオカタストロフィだけか。
しかし壁であろう槍使いの防御力半減って、なかなかリスキーだね
カタストロフィも範囲広がった代わりに、低確率になっちゃってるし
3派生目ともなると消費TPも増えてきてるし、使い勝手の点では微妙化してる気がする。
685名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:13:33.66 ID:fxrNuN9K
先月Lv25のスキル考えなくちゃーって言ってたしそろそろまた新規スキル出る頃か
686名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:13:51.72 ID:OBu0h5ey
>>683
光と闇が合わさり花が咲く、か
687名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:55:01.07 ID:awtydKGC
(キリッ
688名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:02:29.94 ID:+4IJtM76
ymdに強欲って何の冗談だよ・・・
689名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:11:25.60 ID:Jjwm5OYq
闇と光を合わせないと花にならないよ
光と闇じゃ多分星になる
690名も無き冒険者:2013/01/27(日) 16:38:03.18 ID:JEGjH8/o
wikiの魂片合成のページが編集更新できない。
ページの容量限界に達しちゃったかな?
691名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:12:03.93 ID:R5gpuI4i
場末の踊り子ドレス(Lv29)、すげえ買うか迷う
12kの価値はあると思うけど、踏ん切りがつかん
692名も無き冒険者:2013/01/27(日) 22:16:53.78 ID:oocPkQwb
使用済みかどうかだな
693名も無き冒険者:2013/01/28(月) 20:09:56.57 ID:/M4+b6X5
白黒ボーダーシャツとかもあるんだが、そっちがなかなか市場に出ないんだよなあ
監獄も旬が過ぎた後だしめんどくせぇ、もう収穫祭でいいや
694名も無き冒険者:2013/01/29(火) 12:06:59.61 ID:bD9UQ57u
白黒ボーダーは中衛後衛に装備させるのに最適なんだよなー
695名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:32:20.38 ID:A+2u4m9Z
お年魂効果で、適正レベルの強化魂片使った350級装備が結構出てきたなぁ
これくらい魂改が動ければいいんだけどねえ
696名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:59:25.99 ID:05nHMRkw
スレでこんな建設的な会話が見られるなんて
今期はどうしてしまったんだ
697名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:07:08.95 ID:QhJM2hwH
システム面がだいぶ改善されたからその効果だろうなあ
あと他ゲから流入してきた層が話してるんじゃね?
698名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:42:51.87 ID:YnxXdAhC
アールのメモ帳がどんどん便利になってたり
wikiの更新頻度がそこそこ高いから
情報収集に手間をかけなくていいってのが結構大きいかも
699名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:04:23.43 ID:BOO2MU/q
なんか逆にやること減って気が抜けたやつもいる
700名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:22:16.43 ID:71kZPJYV
そういや今年は節分イベント無しなんだろうか
701名も無き冒険者:2013/02/01(金) 13:24:59.92 ID:71kZPJYV
コスチューム『小鬼』を楽しみにしているから、2/2じゃなければ2/6でいいから
やってくれると嬉しいな
702名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:35:38.50 ID:3e3yZO4b
トナカイが着て欲しそうな目でおまいらを見ている
703名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:54:33.22 ID:eioh92AV
スタートダッシュで人気だったウサギが消えたんだし、小鬼も多分小豆とかに差し替えられてるよ
704名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:44:42.02 ID:3yGrS82A
不遇とかいう以前に出るのが遅すぎたチョコレートに光を!
融けて流れちゃうくらい熱い光を!
705名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:23:57.51 ID:4/Gc8mLV
イベントコスでもかぼちゃは妙に優秀だよな
ハッピーハロウィンなんて夜行や退魔心みたいなゴミよりAC軽くてデメリットないんだぜ
706名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:12:51.20 ID:ph70geMj
カエルが羨ましそうにかぼちゃを見ている

未だにカエルは上級コスが魔法型しか出てないからなぁ……トナカイも魔法型は中級がまだ出てないし
707名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:37:36.58 ID:CuGnT+lX
魔法型キャラ自体が不人気なんだよな
708名も無き冒険者:2013/02/01(金) 22:44:30.43 ID:3yGrS82A
トナカイはしゃーない
魔防+素早さという成長にあわせられるキャラなんてまずいない
709名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:18:37.93 ID:ph70geMj
>>707
まあ、ソロでやろうと思ったらHPが上がりやすい物理の方が安定しそうだし……
自分は物理じゃないから推測でしかないが

>>708
同じ素早さが上がりやすいコスでも、カエル系のコスチューム補正は魔防+行動だからまだいいか
成長値だけ見ると、トナカイの方がカエルより魔力は若干上がる分、集中が上がりにくいから困る(と言っても+-1の世界だが)

行動は欲しいが、回避は特に無くても今の所困らないしなぁ
一応、自分でも取ってみるつもりだけど
710名も無き冒険者:2013/02/02(土) 15:38:10.55 ID:t1+nHKsT
行動の意味が出た分、前期よりはまし
回避は相変わらず無意味だけど

前期、回避ランカーだったけどまるで回避成功しなかった
それで絶望して今期は素早さに振らなかったら行動の影響がでかくなったw
711名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:06:35.80 ID:lPnSVooT
wikiの魂片合成、どうせページ分けるんだったら
強化系属性系異常系で分割してったほうがわかりやすいかな?
712名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:27:01.51 ID:ctmEHx+p
>>709
というか、物理のほうがワンパンランカーに多い時点でもうね
ESでは魔法のほうがワンパンあったんだけどなぁ。SD序盤期でメタスラが強すぎて
物理に極端に強いが魔法は普通に通る敵、ってのがいなくなったのも痛い

ESだったらエルルヘイム不定形や病院のゴースト系とかおったのに、なんで無くしたし
713名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:53:14.84 ID:n93ow+U4
物理は耐久度外視すれば剣士直系で攻撃UP+鬼心+鬼魂で手軽に火力UPできるからな
魔法は剣士ポジションであるはずのメイジ直系の強化アビが制御ダウンで使い辛いのがきつい

前から落として行くスタイルのPTだと敵の前列は大抵防御>魔防だろうから
最初の1匹を落とすって点であれば魔法系は有利だとは思うんだけど…
714名も無き冒険者:2013/02/03(日) 09:53:20.39 ID:ctmEHx+p
お、小鬼続投か。ってか前期開始時期遅すぎたなw
715名も無き冒険者:2013/02/03(日) 14:44:14.45 ID:mlg2Olf2
今回のワンパン戦闘靴かよ
戦闘靴始まったな
716名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:21:06.69 ID:LcTL5Sl2
イベント自体は前期から変わってるし桃太郎コスかもしれないぞ
717名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:03:13.31 ID:ctmEHx+p
コス:THE MOMOTAROH
初級アビ:生き血を啜る
中級:不埒な悪行三昧
上級:醜い浮世

抜き出すと相当な悪党に見える

そして踊り娘ドレス28000ワロタ。12000で確か放置だったよな…飛びついたじーさん大変だな
というかLv25アイテムだから主がうっかり0多くしたような、桁間違いを誘った酷いわなかw
依頼掲示板でよく見るし特にトラブルなさそうだから、たぶん桁違いだろうけど
718名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:27:02.29 ID:kJg4vBkt
>>715
気が付いたらワンパンランクがカオスな件
ダッシュアタック戦闘靴とか妖爪全力斬りとか
でもサブで二属性付けるのが結局安定でそのうちこればっかになるんだろうな
719名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:54:10.86 ID:ctmEHx+p
あれ?俺精霊伝説見てるのかなってくらいセルフコンボしててわろた
チャージアタック→ダッシュアタック→ショットガン→ターキーボーナス→威圧→恐慌→クリティカル→暴虐
720名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:16:32.24 ID:LcTL5Sl2
ブラッディタトゥーのタイミングが合えば4000超えか
浪漫溢れる

5月8日のお知らせ
武術家 ダッシュアタック  ダメージの上昇率を少々下方修正
ってあるけど前期使ってた人いたのか?
721名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:52:15.58 ID:PzMk3eG2
蝉時雨って全然水属性っぽくないよなー
雨って字が入ってるだけだ
722名も無き冒険者:2013/02/05(火) 01:38:08.08 ID:ODHu6rdW
この世界は蝉が雨に混じって降ってくるぞw
723名も無き冒険者:2013/02/05(火) 02:28:48.65 ID:kGp6730z
ロッカータ村の惨状はすごかった……
724名も無き冒険者:2013/02/05(火) 09:35:32.16 ID:Qkw9W7RJ
この世界はイカレてるよ
あいつら未来に生きてんな
725名も無き冒険者:2013/02/05(火) 14:00:43.96 ID:QdMX3XnZ
夜叉狙いの俺は小鬼に歓喜
桃太郎コスだとしたらきびだんごで手なずけるテイマー系か
726名も無き冒険者:2013/02/05(火) 18:05:06.00 ID:r88n34eh
華焔蔦 通常攻撃時、攻撃属性が炎+花になる/炎花攻撃+5

これ系のギフトが今後どんどん出てくるんだろうか
727名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:48:31.68 ID:JSqnnttb
上位ギフトのインフレっぷりがすごいな
728名も無き冒険者:2013/02/05(火) 21:52:24.62 ID:yc4lTPbJ
ドロップの固有ギフトだからまあなんとか
魂片だとシャレにならん
729名も無き冒険者:2013/02/05(火) 22:10:11.83 ID:kGp6730z
同時に拾ってる魂片が炎+花防御属性値アップだからなあ
730名も無き冒険者:2013/02/05(火) 23:43:06.55 ID:FpwMgS45
全属性耐性100%の敵カモン
731名も無き冒険者:2013/02/07(木) 14:57:40.19 ID:gNLE0xzT
>>730
Eブレイク「ワシの出番か」


結局、ボーナスのくいものは福豆だったか
回春する桃とか期待したのに
732名も無き冒険者:2013/02/07(木) 18:23:03.41 ID:ZbF0+J+f
テラ中二病ww>水夫
733名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:12:55.41 ID:/KEpQcbD
ていうか邪気眼だな。たまにはああいうキャラもいいな。うざいけどw
734名も無き冒険者:2013/02/07(木) 23:33:14.31 ID:uAEBSU4t
水夫は我らの中でも最若……

>>730
買春した桃(太郎)?
735名も無き冒険者:2013/02/07(木) 23:46:52.30 ID:0Zs0S4hL
ESの漁師は暑苦しかったなあw
736名も無き冒険者:2013/02/08(金) 18:30:20.60 ID:ZGVbnGW4
ワイルドボアの合成が多くて草生える

闇+炎=木
内周+外周合成だと追加魂片の弱属性に変化?
外周+内周合成誰か試さないかな

諸魔Lv2+鈍魔Lv2=魔質Lv2
Lvが加算されないのが微妙な感じ

行動Lv4+速魔Lv3=行動Lv8
複合Lvをどう処理してるのかよくわからなくなった
737名も無き冒険者:2013/02/08(金) 18:53:42.37 ID:RO/4Xjmv
>>736
基礎の強化+部分を合計して切り捨ててるだけじゃね
738名も無き冒険者:2013/02/08(金) 19:01:11.43 ID:ZGVbnGW4
そうか、複合Lv3だと45相当か
失念してた
739名も無き冒険者:2013/02/09(土) 01:31:49.55 ID:3Fg0Y+wy
クイーンアント 蟲 15 無 諸魔強化Lv2 + 雨河童 亜人 12 水 鈍魔強化Lv2 → 共鳴変化 → クイーンアント 蟲 27 無 魔質強化Lv2

属性変化と共鳴変化が同時に起こる組み合わせの場合、属性変化は無視されるのかな
740名も無き冒険者:2013/02/09(土) 07:53:42.46 ID:Oyuz+/tg
属性変化は追加魂片が属性○%ギフト持ってる時だけのはず
追加魂片がが○%じゃない場合、魂片の属性は基礎魂片が優先される
741名も無き冒険者:2013/02/10(日) 10:54:35.21 ID:4jdjA4m8
>>740
遅くなったけどツッコミありがとう、納得した!
魂片自体の属性は追加に使うときはスルーでいいんだね
742名も無き冒険者:2013/02/10(日) 12:36:11.69 ID:Bhlnvs8/
お、鬼火がリストラされとる…(震え声)
743名も無き冒険者:2013/02/10(日) 16:28:31.55 ID:nQWhB2tM
>>736

炎%+闇%=花%
鉄%+星%=闇%

外周+内周の合成も、追加魂片側の弱属性に変化でOKかな。
744名も無き冒険者:2013/02/10(日) 18:43:13.95 ID:XuOCtPAF
代わりに小鬼は鬼門が強化されてるんじゃないかと思う
このアビ持ってる人がPTに居るか居ないかでワンパンランキング変動しそう
5人PTで後半のターンまで生存率高いところが有利かな
745名も無き冒険者:2013/02/11(月) 08:30:53.81 ID:Ace7t3FB
バレンタインチョコイベント、発生の表記が無かったから気づいてない人も多いんじゃないか?
基本登録の一番上にあるけど、さっき気づいたよw
746名も無き冒険者:2013/02/11(月) 10:48:18.71 ID:riROckpK
昨日登録した時は無かったと思うんだけどなぁ
747名も無き冒険者:2013/02/11(月) 14:32:02.85 ID:FzbJioyY
ことしもチョコの数をランキングして自作自演野郎を晒し上げるのかw

>>745
いいIDだな
748名も無き冒険者:2013/02/12(火) 10:55:00.37 ID:ut7HyEF6
いつのまにか情熱のロングバラードや熱中の青春パンクを習得してたキャラが居なくなってたんだな
強化アビが判明したのは衝撃のハードコアメタルだけか…
749名も無き冒険者:2013/02/12(火) 16:29:35.74 ID:4j/4n7eT
ぽつぽつ引退が目立つようになってきたかな、倦怠期か
750名も無き冒険者:2013/02/12(火) 18:23:27.01 ID:95vqXCdZ
魂片合成枠も余りがちになってきたし
強化魂片も十分流通してるし
PT全体の装備強化を考えてる今が一番楽しい
751名も無き冒険者:2013/02/13(水) 12:47:32.13 ID:iO0F4KmN
最近みんな行動力の大切さを実感してきた様子
今期は戦闘靴を使うスピードスター最強説を唱えてきたが、現実になるかもな
752名も無き冒険者:2013/02/13(水) 20:08:14.81 ID:BRPrcm7M
今回道具箱休むのか
wikiの更新道具箱に依存してるから何もできなくなるな
753名も無き冒険者:2013/02/13(水) 20:21:10.50 ID:oDUyKfkv
>>751
こんなに行動の影響がでるなんて最初はおもわなかった
初めてさんに「前期は行動力なんか無意味だった」って言ってしまったゴメンw
俺自身、素早さにもっと振っておくべきだったと後悔してるw

でも、靴は強くないと思うけどな!
754名も無き冒険者:2013/02/14(木) 01:00:07.63 ID:XthHbPYf
壁なので特に問題は無いぜ
そんなのより防御力とHPだぜ
755名も無き冒険者:2013/02/14(木) 11:50:25.46 ID:M6k7zctH
いいや魔防も最近大事だと痛感するね
前衛が平気で500以上くらって薬代がマッハ
756名も無き冒険者:2013/02/14(木) 17:15:05.59 ID:jtkXKxAi
前期終盤とか直接攻撃は二桁くらいまでダメージ抑えてたのに
魔法で下手したら1000近いダメージ食らってたような思い出があるなぁ
757名も無き冒険者:2013/02/14(木) 19:33:15.93 ID:1i08uD7I
普通のPTなら優先度はHP>魔防>防御だと思う
前から落として行くなら物理系の敵は先に死ぬはずだし
758名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:24:54.50 ID:N7bmFjb+
法衣を装備する前衛は極少数派やろ…
だが鎧、てめーはダメだ。軽かったらええやろ?ってチラ見すんな。ダメなもんはダメや
759名も無き冒険者:2013/02/14(木) 20:42:41.73 ID:4hOyysP8
紙装甲だから常に重鎧だよ・・
760名も無き冒険者:2013/02/15(金) 01:13:13.43 ID:HSriG9kA
重鎧なら魔法鎧の方が魔防上がるから良い気がするが
どうせ行動は気にしてないんだろうし
761名も無き冒険者:2013/02/15(金) 02:12:17.54 ID:KAIH5zhL
薬代がマッハてな事は無いけど5000ぐらい回復する薬が欲しい
762名も無き冒険者:2013/02/15(金) 11:53:38.71 ID:nY1RwMqs
そんな現時点での大多数がオーバーフローするような物売るわけないだろw
反応触媒付きの薬品調合でも3000くらいしか作れないぞ、アイテムLv64の御神体だがw
763名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:36:20.29 ID:ySpZ9yTM
防御と魔防の高い回復壁が2枚あれば強そうだ
壁越しからの一斉射撃で敵軍を一掃
かぼちゃは回復壁として理想的かな、収穫祭もあるし
764名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:43:59.66 ID:qZmWRp5p
速攻強化+行動強化=無共鳴
(´・ω・`)
765名も無き冒険者:2013/02/15(金) 22:48:51.90 ID:qZmWRp5p
ところで合成メモの一番下の
・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗
ってなんか意味あんの?
766名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:10:34.37 ID:rOS8/bw2
意味なんて格好良いからに決まってるだろ
767名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:14:42.91 ID:bJwRVNDD
>>765
一応マジレスすると
地属性の魅了魂片が、炎%魂片と合成すると
地属性から炎属性になった魅了魂片ができたということだと思う
例)地 10 魅了抵抗Lv1 + 炎 5 炎5%
    → 炎 15 魅了抵抗Lv1
768名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:20:53.01 ID:qZmWRp5p
>>767
それって普通に属性変化が起こっただけだよね?
別に抜き出して載せとく意味なくない?
769名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:28:02.09 ID:bJwRVNDD
意味のあるなしなら「ある」
属性もち抵抗魂片と属性%をあわせると属性変更できるということの「例」なんだから
文章だけではわかりにくい部分を、実例があるとわかりやすいから書いているんだと思う
770名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:35:26.15 ID:qZmWRp5p
でももうすでに属性の項目で例に上げられてるよね
共鳴変化を羅列するところにいきなり紛れ込んでるから
意味があるどころか分かりにくくしてるだけに思える
771名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:43:57.30 ID:XAPe2aNW
文句あるなら替えてこいよw
772名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:56:12.46 ID:1zrRAVFS
>>764
行動強化がLv1なんでまだ可能性は残ってる、と思う
773名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:01:15.30 ID:qZmWRp5p
>>772
そもそも攻撃強化の要素が足りないから無理っぽそうな気はするけど
追加を行動Lv3にして、それが複合強化Lv1分って換算されればなくもないかな?
実験する人はまずいないだろうけど
774名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:04:31.94 ID:rIWHoH7V
前期やったけど、とりあえずLv4なら共鳴強化される
3は駄目だった気がするけどよく覚えてない
775名も無き冒険者:2013/02/16(土) 00:09:39.76 ID:/f9CE5c9
前期データで
魔質Lv1+魔防Lv3=共鳴強化 魔質Lv2
魔質Lv1+魔攻Lv2=無共鳴 魔質Lv1
ってのがあるな
数値が足りてれば共鳴強化されるっぽいね
776名も無き冒険者:2013/02/16(土) 01:53:26.62 ID:23uvCXjo
横から失礼、話題に上がってるトコをちょっと編集してみた
Lv記載せず断言しちゃうと実験しようという考えを摘み取っちゃうから速攻+行動に追記して
属性変化のやつも段落分けで分離
行頭は記号じゃなくて中黒(・)のままでよかった気もする
777名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:37:13.80 ID:72axap9e
>>763
お礼参りとか宇宙要塞があれば…
778名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:51:42.87 ID:/f9CE5c9
いやーあれは戦犯でしょう
ESはあれがあったせいで終盤の敵のHPがおかしなことになって
普通のPTだと突破が難しいレベルになっちゃってたし
779名も無き冒険者:2013/02/17(日) 09:00:06.39 ID:gaTdQ7Xb
アンカーの効果は前期と一緒か
780名も無き冒険者:2013/02/17(日) 15:53:27.93 ID:tguElBoe
強欲+強欲=無共鳴

Lv表記の無いギフトで共鳴変化するものを探すって
SDの魂片合成システムじゃ辛いよね。
無共鳴でも魂片Lv上がっちゃうから、再利用が難しくなるし
781名も無き冒険者:2013/02/17(日) 16:03:39.77 ID:gaTdQ7Xb
次は眠歌×2で超催眠が出来るかどうか実験だな
782名も無き冒険者:2013/02/17(日) 16:50:51.36 ID:QD2IfLYd
実験でも強欲+強欲は無い、欲が深すぎw
強欲はそのままでも充分過ぎるほど強いからな
それを上回る共鳴強化なんて兵務さんが用意するわけないじゃんw
783名も無き冒険者:2013/02/17(日) 17:31:20.83 ID:tguElBoe
いやあ実験してくれるだけでありがたいよ。
なにがどう変化するのかわからんのだし
誰かが実験しなけりゃ謎のままだしね。
784名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:02:22.69 ID:qro0/y7K
未開拓マップ突撃も合成実験も勇気ある開拓には違いない
785名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:13:39.64 ID:buixJMos
まじかよアンカーそのままかよ!
前期最強魂片無調整とかビックリだよ!

オアシス発見時と同じく進路変更するPTが続出だな
786名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:13:00.72 ID:Ola56oE8
無共鳴で魂片Lvが高いだけのゴミになる様を見るたび胸が痛む

アンカー魂片はPT分割してでも取りに行く価値があるね
物理系ソロの天使なら肉体異常を防ぐ魂片のほうが嬉しいかな
787名も無き冒険者:2013/02/18(月) 08:37:55.23 ID:Ola56oE8
>>785
それと、アンカーヘッド倒すと船も手に入るからね
むしろ船のほうが重要なんじゃないかな?
どんなPTでもクリアせざるをえないイベントだと思うよ
788名も無き冒険者:2013/02/18(月) 08:47:50.06 ID:FVdL5fmL
アンカードコー?
789名も無き冒険者:2013/02/18(月) 11:48:56.03 ID:cT5BPIiN
アンカー単体なら、進路変えてまで取りに行く必要はないかな。
確かにあれば回復役が精神異常耐性アビを張る必要性は減るんだけど
その為に大幅に回り道するのもどうかと思うし。
精神異常セット+強化アビにSP注ぎ込む前なら欲しかったかも

でも船は欲しいな
790名も無き冒険者:2013/02/18(月) 22:43:55.17 ID:LVhkpb2S
船とアンカー欲しいな 進路変更をせざる得ない。
791名も無き冒険者:2013/02/18(月) 23:31:15.90 ID:FVdL5fmL
進路変更せざるを得ないと思ってPBBS見たらすでに変更案があったw
792名も無き冒険者:2013/02/18(月) 23:42:56.12 ID:HxuAVvrp
入り江マップがスキップ可能なら行きたいんだけどなぁ…
793名も無き冒険者:2013/02/19(火) 06:22:29.15 ID:lheoI0Kr
船いいよな船
やっぱりフィールド型のRPGなら船は手に入れないとあかん

そのうち飛空艇か不死鳥も登場させてよね、天空城で入手
ワグナスタクシーでもいいけど
794名も無き冒険者:2013/02/20(水) 08:47:49.15 ID:W+tBQazb
太陽と神話の塔とストームリンクスのイベントって使いまわしかw
そのぶん竹林イベントとか船追加とか凝ってるけどね
竹林で手に入るぶっこ抜き魂片欲しいけど今更行けない
795名も無き冒険者:2013/02/20(水) 11:31:21.27 ID:ZSJEYwYj
魂片:鋏蟲強化(長いので割愛)

割愛ワロタ
796名も無き冒険者:2013/02/20(水) 18:40:23.00 ID:tLM170Ge
自分しか使ってないスキルとか発見するとちょっとテンションあがるな

さみしくなんかないよ、ほんとだよ
797名も無き冒険者:2013/02/20(水) 21:40:45.66 ID:aIJMeOok
他人と同じ事はしたくないひねくれ者なもんでいつもその状態ですが

それを強く使えてるか、ただ無意味に使ってるだけかに依って淋しいかそうでないかは決まる
798名も無き冒険者:2013/02/20(水) 23:29:10.01 ID:W+tBQazb
あの武器やあの武器ののスキル良いなって思っても、ここまで来ると取り返しがつかない…
799名も無き冒険者:2013/02/20(水) 23:29:58.63 ID:eQuGHsuI
>>796-797
トナカイ(魔法型)がそっち行ったぞ
800名も無き冒険者:2013/02/21(木) 01:26:38.26 ID:7um9yyGD
今期は行動力が重要だしトナカイのステータスの上がり方は結構良いね
でも、アビリティ見ると小鬼を選んじゃうよね
801名も無き冒険者:2013/02/21(木) 11:15:01.67 ID:Zrs8VL4E
哀れなおたまじゃくしに合掌(-人-)
お化け屋敷の魔女と言い、ダンジョンのクリアボーナス面白い
どうしようもないハズレもあるけど
802名も無き冒険者:2013/02/21(木) 13:38:18.38 ID:7um9yyGD
ダンジョンはスキップできない分ハイリターン気味のようだ
開拓組はハズレ引かされて犠牲になってる事も多いけど

花火師の村の配置っておかしいよね?
へいむさん間違えたのかな
803名も無き冒険者:2013/02/21(木) 13:49:38.49 ID:1+WGboFg
硝煙の丘の方にも花火師の村出てるね
ミスなのか流用なのか
804名も無き冒険者:2013/02/21(木) 13:53:21.77 ID:aE0weedL
花木咲く妖精の森のほうは木人街になってたよ
こっそり修正したみたい
そして人形遣いの館が出てた
805名も無き冒険者:2013/02/22(金) 01:40:00.49 ID:f/O0Zitq
白翼&黒鎌に期待

それはそうと…はい全員目を瞑ってー
幼女の体防具におたまじゃくしつけてハァハァとか考えてた人、手ぇあげろー
先生誰にも言わないから!
806名も無き冒険者:2013/02/22(金) 02:13:07.01 ID:3BojzEuS
807名も無き冒険者:2013/02/22(金) 11:48:47.29 ID:c6pdJsfn
気持ち悪いスレですね^^
808名も無き冒険者:2013/02/24(日) 06:40:57.97 ID:IWEM/I4r
今日は更新終わるの早かったな
こんなの久し振りだね
809名も無き冒険者:2013/02/24(日) 13:04:14.84 ID:1GO0cKGP
木10%+炎7%=木3%
弱化は追加%分マイナスで前の花+闇見るに最低保障1%ってところ?
810名も無き冒険者:2013/02/24(日) 16:10:23.32 ID:IWEM/I4r
更新日だけど閑散としている
へいむさん最近は仕様変更してもお知らせ更新しないな
811名も無き冒険者:2013/02/24(日) 18:33:56.77 ID:v4uYLNLg
スマンがその仕様変更の情報をkwsk
812名も無き冒険者:2013/02/25(月) 18:45:52.44 ID:J+CJt9+x
>>804のマップ修正とかかな?
あとWS追加は大規模なものじゃないとお知らせに載らないか
あとの細かい修正はGM報告板で確認してねって感じ
813名も無き冒険者:2013/03/01(金) 02:06:01.55 ID:QuB/8R88
新規は引退して抜けたEnoに登録されるんだな
814名も無き冒険者:2013/03/01(金) 02:10:08.00 ID:QuB/8R88
道具箱に所持魂片検索プログラムが追加されていた
アールさんGJ
815名も無き冒険者:2013/03/01(金) 14:56:46.18 ID:8mokwhqc
アールさんには頭が上がらんわ。
あとは今回強化アビ抽出に新規☆が付くようになればなー(チラッ
816名も無き冒険者:2013/03/01(金) 15:05:08.68 ID:cpav/WDi
拍手から送ってくればいいじゃん
817名も無き冒険者:2013/03/01(金) 20:09:31.33 ID:RiIrTQE3
それはさておき。拍手レス。
今回強化アビ抽出にも新出〜の方。
意見ありがとうございます〜。

中略

気長に待ってもらえれば、その内やると思います〜。


気長に待つしかなかろ
818名も無き冒険者:2013/03/01(金) 21:43:41.88 ID:ISJhbrW1
SP余りまくりだけど使い道が無いぜ
コスEXPが何とかなればいろいろ新しいことできるんだけどなぁ
さすがに今からだと間に合う気がしない
819名も無き冒険者:2013/03/01(金) 21:57:49.43 ID:cnfaSSTo
>>818
イベントコスでええやん?
ありゃ一ヶ月未満で上級までいけるで


なお、そのままでは途中であげきれないアビが出る模様(C-lv3でチェンジできるから)
820名も無き冒険者:2013/03/01(金) 22:02:23.68 ID:RiIrTQE3
装備レベルが上げられなくなったからなぁ
無駄に属性一周してみるとか
821名も無き冒険者:2013/03/01(金) 22:07:24.67 ID:P3b2qEeB
Lv上がるペースが速くてサブコス上げてる余裕があったり無かったり
前期の82回っていうとトップでLv49なんだな
てかもう上位は超級出るのか
822名も無き冒険者:2013/03/01(金) 23:01:45.31 ID:cnfaSSTo
>>821
そのうちうっかりCCミスとかどうでもよくなるで

流石に系統が合わない上に初級とかでやらかすのはどうかと思うがな
823名も無き冒険者:2013/03/03(日) 14:48:56.39 ID:FcJLg4PE
お雛様じゃなくなったのか
イベントコスはこけしだな
雷属性だと多分いろいろと危険
824名も無き冒険者:2013/03/03(日) 16:46:23.39 ID:59quZm3G
動くコケシには要注意だな
急所をピンポイントで攻め上げてくるぞ
825名も無き冒険者:2013/03/03(日) 18:04:05.29 ID:XgESDSiY
>>823
雷/花属性か…一部分が熱くなるな
826名も無き冒険者:2013/03/05(火) 17:59:31.17 ID:LQ9dJURJ
前期どおりのイベントだよね、敵も雛人形だし場所も同じ
クリアボーナスが呪われ雛人形のお守りのままだったら、ギフト次第で装身具も売れなくなるか
827名も無き冒険者:2013/03/05(火) 19:35:12.80 ID:A6+rA7s+
トナカイの時はホントに取り引きが落ち込んだからなぁ
ああいうのはイヤ

とはいえパーティーに一つのクリアボーナスならそこまで問題にはならない気も
828名も無き冒険者:2013/03/05(火) 19:39:57.65 ID:OVx8zR0j
Lv25〜くらいの防具はほんと優秀なギフト付いてないと売れなかったなー
829名も無き冒険者:2013/03/05(火) 20:03:35.20 ID:oIBwI7Jx
敵が雛人形か
お内裏様とお雛様がいたら祭りになるなw
830名も無き冒険者:2013/03/05(火) 21:13:55.52 ID:LQ9dJURJ
白黒ボーダーシャツ売れ残ってるな
防具強化するのが面倒か?
鑑定眼厨も多いけどw
831名も無き冒険者:2013/03/06(水) 09:05:21.55 ID:b1FA7Scn
そら(鑑定眼ありでもなしでも値段に大差なければ)そう(鑑定眼なしが売れにくいのは当たり前)よ

用は眼もちが周囲にビビッて日和った値段設定するせいだろ
なんでもかんでもすぐ晒しに入るスレ民の自業自得(?)であって、買う側を厨扱いするのはまちがい
832名も無き冒険者:2013/03/06(水) 11:33:18.86 ID:AqTaJLBT
パーティーに一つか
予期して準備しておかないとパーティー分けられないからな

>>831
最近は晒しもないし平穏そのものだったのに急にどうしたw
このくらいの表現はシャレで済ましとけよ大人げない
833名も無き冒険者:2013/03/06(水) 12:39:42.71 ID:AqTaJLBT
前期通りなら双子の内裏雛が一体目固定だな、怪鳥七面相と同じ扱い
変更されてなければ、いやらしい搦め手が無いからソロの人は真っ向勝負できる
その代り魂片が攻魔強化、ドロップアイテムは錫杖、マイナーな人向けだ
834名も無き冒険者:2013/03/06(水) 19:31:17.04 ID:OYMPBcDX
ソロだけどどうせなんも拾わないし、ドロップとかどうでもいいわ
835名も無き冒険者:2013/03/06(水) 19:54:06.95 ID:AqTaJLBT
オアシスの匂い袋なら結構な割合で落としてくれる感じだけどな
敵のステータスの上がり方がそれなりに怖いが、一つでも相当確率上げてくれてると思う

今回は福豆を使う人達が多いだろうから、結果が楽しみ
836名も無き冒険者:2013/03/06(水) 23:09:50.42 ID:TLbSDlqf
GOKURI…神真似を追加魂片にしてLv調整するとは……
常人には真似できないな


呪い追加強+頭痛追加強=頭痛呪い追加強
防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3

今回出た新しいパターンはこれくらいかな?
複合異常強は効果1%分単独異常強よりお得らしい。
複合強化+単独強化も、追加魂片のギフトLvが十分なら共鳴強化するのね


あとなんか今回は意図の分からない無共鳴が多かった
追加に強化Lv0とか、肉体異常+精神異常とか、もう失敗してる前例がいっぱいあるのに
作成用の魂片Lv調整って感じもしないしなぁ?
837名も無き冒険者:2013/03/06(水) 23:20:36.91 ID:wuyDyUyG
あと気になるところは複合異常追加を合成して複合異常追加強になるのかくらいか
自前で実験するにも材料なくて出来ないから誰か頼む

むかしてきとーに取り引きで出したのを今は後悔してる
838名も無き冒険者:2013/03/07(木) 01:56:42.87 ID:Jnh3Wk+y
>>836
追加に強化Lv0の一つと、肉体異常+精神異常はrdmrだな

前者は属性をつけたかったらしい
ニヤニヤしながら見てた rdmrじゃなかったら指摘したのにw
後者はレベル調整らしいが俺には分からんかった
839名も無き冒険者:2013/03/07(木) 07:11:27.56 ID:e9EcdYkp
更新終わるの早くなってきたな
840名も無き冒険者:2013/03/07(木) 09:48:55.40 ID:bM1RUrht
更新早くなってて良いな
兵務さん月末引っ越しで四更新休みだってね

内裏雛の魂片は諸魔強化に変更か
どちらにしても使えないw
841名も無き冒険者:2013/03/07(木) 09:52:36.49 ID:bM1RUrht
内裏雛の落とした値段タグは前期も出てたな
ドロップするキャラを変更したのか
842名も無き冒険者:2013/03/07(木) 10:24:21.19 ID:e9EcdYkp
諸魔か諸刃でランダムっぽいな
Lv30超え諸刃とか出てる
843名も無き冒険者:2013/03/07(木) 11:28:57.18 ID:bM1RUrht
ランダムドロップなんだね、兄が諸刃の扱い?
他の人の結果見てたらアイテムもランダムドロップだった、凝ってるな

装身具は配らなかったね
代わりの大呪詛は反撃率と反撃ダメージの程度が分かるまで何とも言えない

象牙笏が錫杖から長剣に変更されたようだ
鑑定眼が乗っかるとかなり強力だな、早速ワンパントップクラスの人に購入されている

ブサ熊きぐるみが神防具か…Lv1肉体抵抗*2付きの戦闘服だぜ…GOKURI…
844名も無き冒険者:2013/03/07(木) 19:53:40.98 ID:7UxhTNC1
あれ、今回って雛コス手に入らなかったのか
845名も無き冒険者:2013/03/07(木) 22:09:17.27 ID:5WGkC4i0
15レベルで攻277の短剣とかできてるのか。生成レベルが上がってくると強いな

そしてドロップ長剣300簡単に超えやがった…
846名も無き冒険者:2013/03/08(金) 02:34:15.19 ID:vuyqyY9L
>>844
雛コスはラプラスの雛祭りで貰えたコスチュームだったからね
SD4期は雛祭りイベントが2種類あったから上のほうでも話が食い違ってるんだと思う
847名も無き冒険者:2013/03/09(土) 02:16:11.06 ID:MrqESUSm
行動力が活躍できる現状なら雛コスも大活躍だと思ったのに残念だ。

それはそうと、今回はHellに行った所が多いな。
なんでこんなにやる気だったんだ?
848名も無き冒険者:2013/03/09(土) 08:57:46.17 ID:CyCV9dMG
鬼イベントの時に相手が弱かったから強気になったんじゃないかな?
この結果を見て、次はイベント戦の敵を強化してくるかもしれない

コスチュームは出し惜しみしないほうが良いからね
5期がいつまで続くのか分からないが、来年の3月じゃ期末になりそうだ
849名も無き冒険者:2013/03/09(土) 09:01:40.31 ID:CyCV9dMG
特に風属性でスピードタイプの人は悔しかっただろう

風のささやきLv1 基本行動力が10%、風属性攻防値が5上昇する SP2 AC2

ダウンジャケットLv1装備した体防具の行動性能が100%上昇する / マイナスの場合は効果なし SP1 AC1

今期のゲームバランスを考えて出さなかった節もある
850名も無き冒険者:2013/03/09(土) 10:37:20.90 ID:AL13JZ+n
一応今期開始前に、
ベントコスは出る出ないから基本白紙にするって予告があったから
まあ出なかったとしても仕方ないよね
851名も無き冒険者:2013/03/10(日) 00:10:26.03 ID:jTucDZbZ
というか、ワンパンランカーの脅威で急遽なくされた可能性も微レ存w
852名も無き冒険者:2013/03/10(日) 10:13:47.37 ID:gqyZCdrC
取引あるのにキャラクターロックw
削除じゃないって事は戻ってくるつもりですか
ロックしても取引の処理は成立すると勘違いしたのかな?
853名も無き冒険者:2013/03/11(月) 23:40:40.89 ID:lMkP2Sh+
大呪詛は反撃率は高めだな
しかし与ダメージは低い
854名も無き冒険者:2013/03/12(火) 03:42:39.68 ID:XkXYTPn9
あれだけ反撃率高いと、呪いが来た時は既に使い切ってました、とかなりそうw

てかダメージ低い事より連続攻撃止めてないのが弱い
855名も無き冒険者:2013/03/12(火) 15:23:55.94 ID:2gYA2qOm
ガードアビのカウンタなら連続攻撃を止めるからな
でも、こっちがカウンタ使うと与ダメージ低くなるよね、敵のカウンタは強いのに
防御の際に敵のHPにダメージを与えるギフトやアビリティは、全般的に弱く設定されてると思う
カウンタの発動率も、敵側は高く設定されてるように感じるぜw
856名も無き冒険者:2013/03/13(水) 23:26:03.82 ID:ebNJHENs
属性エンチャントに精霊付与しても今まで改造Pが-1Pだったんだな
改造ポイント使い切らずに装備品新調するのが普通だったから気にしてなかった
857名も無き冒険者:2013/03/14(木) 00:39:45.67 ID:a1oS5CVi
>>855
そういや前期あったな
へいむたんのうっかりで発動率100%超えてた究極エレメントガード
事実上ガードブレイク以外無敵

そしてそれを易々突破していたトップランカー様w

>>856
リサイクルなくなったから改造ポイント全く気にしなくなった
使い切らないよなーあれ
858名も無き冒険者:2013/03/14(木) 10:03:28.79 ID:Y2yCs2eX
ホワイトデーのクッキーイベントは無しか…
859名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:23:07.57 ID:1G4/o4rR
船で新MAPが登場してるね。
今後も増えてくると面白そうだ
860名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:49:22.35 ID:9q9nG3wV
海は飛ばして一気に上陸か
高機動リストラちと残念
でもマップの水属性への偏りを考えると妥当か
861名も無き冒険者:2013/03/15(金) 10:26:32.78 ID:Q7KXUP0T
注意文を削ったらすぐに寄ってくるな
デフォでNGEno設定でもできりゃいいのに
862名も無き冒険者:2013/03/15(金) 20:11:52.04 ID:9q9nG3wV
あれだけ断られまくってると誰に断られたかなんて憶えてられないだろw
863名も無き冒険者:2013/03/15(金) 20:39:03.64 ID:XaesRVs1
海無しだったの?
海マップ想定して水属性対策しようと思ってたのにw
864名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:49:12.74 ID:dwbpwr4t
リンハタル湿原無くなったのかと思ったけどMAPLv60になって帰ってきたんだな
氷王城はまだですか?
865名も無き冒険者:2013/03/15(金) 22:23:57.80 ID:XaesRVs1
鋼砂の台地に船マップがあるとはね
ぬし倒した時点で手に入るのは嬉しいところ
アダマントータス硬そうだな
866名も無き冒険者:2013/03/15(金) 23:05:16.40 ID:dwbpwr4t
攻撃強化Lv9で諸刃Lv4相当なのか(Lv6諸刃1+Lv28攻撃強化9=Lv34諸刃5)
Lv2で○刃Lv1相当か?同じ要領で鈍魔とか諸魔のLvも上げられるだろうし、この辺りの高Lvのが欲しい人には朗報だな
867名も無き冒険者:2013/03/15(金) 23:30:12.56 ID:1sRhmCLp
防御Lv2+鈍刃Lv4→防御Lv10
魔防Lv6+鈍魔Lv2→魔防Lv10
こういうのも前回あったからそうっぽいね>無印Lv2=諸or鈍Lv1
868名も無き冒険者:2013/03/16(土) 15:31:57.34 ID:rGgCS2EU
質問BBSや仲間募集BBSの寂れっぷり見てると悲しくなってくる
869名も無き冒険者:2013/03/16(土) 17:20:54.94 ID:CLktUaFd
3回分の魂片合成は流石にしんどい…
870名も無き冒険者:2013/03/16(土) 18:24:34.56 ID:6OMlV3ZL
>>869
(*´ー`*)つnadenade
871名も無き冒険者:2013/03/16(土) 18:38:15.58 ID:rGgCS2EU
>>869
⊃旦
872名も無き冒険者:2013/03/17(日) 10:33:30.94 ID:/VGvL6OD
薬にも属性がつく時代か…
一発で5000くらい回復するのかスゲェ
873名も無き冒険者:2013/03/17(日) 10:50:56.45 ID:cubLxLCV
魔薬と組み合わせるとヤバいなそれ
ドーピング涙目
874名も無き冒険者:2013/03/17(日) 11:05:12.01 ID:/VGvL6OD
なんだっけそれと思ったら

魔薬防具専用 / 自身への薬使用時、一定時間、HP回復量の10%分のステータスが上昇する

なんですとーーーーーーーーw
875名も無き冒険者:2013/03/18(月) 21:20:11.18 ID:fhg5gMXO
でも魔薬を活かすには金がかかるからな
876名も無き冒険者:2013/03/19(火) 01:24:20.01 ID:NIIXg7XD
もうすぐ春休みになるから色々見て回ってたんだが、ドリームチームとか組んでみたらどうなるか夢想してみた。
十字隊列で前に271、十字の両端に269と332の間に402、後方に196とか良いんじゃねとか思った。
何かこうした方が良いとかあればレスを頼む。
877名も無き冒険者:2013/03/19(火) 02:42:10.72 ID:Dew3xn1V
ヒーラーの選考理由がワカラン
水回復は欲しいだろこの面子の属性だと
あと、星フィールド張れるキャラ欲しい
星フィとブラッディタトゥー持ってる変態っていないかw
878名も無き冒険者:2013/03/19(火) 05:40:49.19 ID:O85afAOe
前方にrdmr 後方にymdでいいんじゃネーノ?
879名も無き冒険者:2013/03/19(火) 15:46:43.86 ID:80SC/Pnc
PTを好きに組んで模擬戦できるシステムがあったら楽しそうだな

対戦する敵は、模擬戦メンバーが過去に戦った事のある敵からランダムに出現(ぬし5匹もありえる)
敵のLvは時限イベントの仕様でいいか

PT同士の対戦も可能

更新までの間それだけで充分遊べる
880名も無き冒険者:2013/03/19(火) 19:37:57.94 ID:XR43tQ2b
ヒーラーはソードメンテとかフィールドとか火力補助になるアビリティ持ってる奴の方がいいんじゃね?
マイク持ちで闘争のシンフォニーor練魔のセレナードを使いつつ回復兼任でもよさそうだが
その場合は火力を物理か魔法に統一したほうがいいな
881名も無き冒険者:2013/03/19(火) 19:57:16.06 ID:JBlYtJ32
メイン回復に演奏させてたら肝心の時に間に合わなくね?
882名も無き冒険者:2013/03/19(火) 20:04:39.74 ID:UNjGp9nT
んー、対人あれば面白いなあって思ってはいたが…
いろいろなギフトやアビが出てきて選択の幅が広がったり、強構成ってのが際立ってきはじめたから
インフレの流れに乗れなかった人が虐殺されて不満たまりそうだし、無くていいかなって思えてきた
883名も無き冒険者:2013/03/19(火) 20:07:27.42 ID:UNjGp9nT
そういや、回復系演奏は待機ゲージという対価を支払ったうえで、全員に収穫祭÷5程度の回復量なんだよな
収穫祭は忍犬と比べても回復量高いし(しかもACも軽い)、クラスアビを少し強化してやってもいいんじゃねえのかなぁ

忍者とかバード系が実にフヴィン
884名も無き冒険者:2013/03/20(水) 19:56:25.79 ID:P5oo4TiV
みんな収穫祭持てば解決する
885名も無き冒険者:2013/03/20(水) 20:39:21.82 ID:iLeeBHGU
>>880
ヒーラーはメンテ系はやってはいけない
バックアタックで死ぬ
メンテみたいな開幕で待機がメチャクチャ増えるのは堅いキャラじゃなきゃダメ

>>884
これが正解だから困る
886名も無き冒険者:2013/03/20(水) 21:11:45.67 ID:oSq1L2R7
どうせ第1行動でTP貯まってることなんてないからー
と思ってメンテ取ったんだが
魂力が増えて収穫祭持つと第1行動から回復使えてしまうんだよな。
まあSP突っ込んだし強いのは強いから今さら外さないけど
887名も無き冒険者:2013/03/21(木) 01:36:06.44 ID:Tf3AVqNp
>>884-885
まあ、そーなんだけどね

すばやさ系でトリックオアトリート使うのも結構な強さなので、なんだかなあ・・・とは思う
みんなが取れるものが強すぎるとそれ個性が殺されるからね・・・
FCで右を見ても左を見ても半減+ソードダンスだらけみたいな
888名も無き冒険者:2013/03/21(木) 01:57:55.84 ID:PPmAMy70
トリックオアトリートは前期使ってる人見たことないし調整してないんだろうな
Lv上げれば最大20%?も奪えるし錫杖魔法剣で発動判定2回出てるし
889名も無き冒険者:2013/03/21(木) 12:28:57.35 ID:Tf3AVqNp
兵務たん春休み乙

ナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデ
(∩`^ω^)ナデナデナデナデ
/ ミつ/ ̄ ̄\
 ../ ´^ω^`  \富士山
890名も無き冒険者:2013/03/21(木) 18:59:40.67 ID:8Jl1gUOV
どうせBBS見るまでトリックオアトリートに気づきもしなかったんだろ?みんなが取れるのになw
使ってる人は今期もまだ3人、個性殺したくないなら気づいた人達の真似しなきゃ良いだけだ
891名も無き冒険者:2013/03/21(木) 20:02:44.70 ID:8Jl1gUOV
少々過去データも見てみたが、魔法剣や錫杖自体は素の状態だと強いわけでは無いね
専用にステータス上げる事になるから覚悟も必要に見える、下手打つと半端者にしかならないな
だから皆が避けていて、使用者数が少ないんだろうけど
魔法剣装備が13人、錫杖装備が14人、マイナー武器の部類じゃないのかい?個性的で良いじゃないかw
トリックオアトリートと相性が良い事が判明した途端に難癖付けるのは恥ずかしいな
892名も無き冒険者:2013/03/21(木) 20:34:42.79 ID:mSWaJMvq
魔法剣でも錫杖でもないけど普通に取りにいく途中だわ
コスでSP使わないのはありがたい
893名も無き冒険者:2013/03/21(木) 21:00:02.32 ID:8Jl1gUOV
>>892
まあ、物理型にしろ魔法型にしろ一番高いステータスからってのが大きいか
考えてみたら、メジャー武器で攻撃力特化や魔攻力特化の人が10%以上奪いまくったらえらい事になりそうだww

なるほどね、取りに行く人が増えて>>887の言うような没個性化はありえそうだな
先に言ったように、真似しなければ良いだけなんだがw

更に考えてみると、魔法剣や錫杖の発動判定が2回なのは当然だと思える
与ダメージUPに該当するステータスを奪っても実質二分の一の効果だ
特化型のほうが強いと見る
894名も無き冒険者:2013/03/21(木) 21:04:19.67 ID:w0M3PjK1
収穫祭ほど万人向けって感じもしないけどね、手数がないとイマイチだろうし
逆に手数があればかなり強そう
魔法剣錫杖以外ならナックル戦闘靴かな
895名も無き冒険者:2013/03/21(木) 22:24:55.37 ID:Tf3AVqNp
>>890-891
最初にトリックオアの相性がいいってかいたの、すばやさ系なんだけどな(困惑

難癖とか、個性殺したくなければ取らなきゃいい(ドヤッ
ってお前らなァw
896名も無き冒険者:2013/03/21(木) 22:37:51.74 ID:PPmAMy70
錫杖魔法剣はトリックオアトリートに限らず「攻撃後」発動系のギフト・アビ何でも2回判定出るっぽいな
眠歌とかその辺のやつ
897名も無き冒険者:2013/03/21(木) 22:39:50.97 ID:8Jl1gUOV
難癖ってのは>>888に対するレスだよ
898名も無き冒険者:2013/03/21(木) 22:43:47.90 ID:8Jl1gUOV
弱い武器にはその分何等かの特性があって然るべきだと思うので
2回攻撃自体は弱いからな
魔法剣は前期辺りに弱体化させられたんだっけ?
899名も無き冒険者:2013/03/21(木) 23:39:00.40 ID:Tf3AVqNp
>>897
ああーすまん

>>898
弱い武器って言うと、以前はよくネタ扱いされた妖爪だが、制御関連のデメリットを受けないので
高級魔法学が実質妖爪の専用アビだなあ、と思う
900名も無き冒険者:2013/03/23(土) 00:40:19.06 ID:kj7AP0Uc
>>899
魔攻が上がって制御が下がるんだな
こういう専用アビ的なものがあると発見する楽しみが増える
そういえば妖爪がワンパンランキングに載ったって過去にあったね
901名も無き冒険者:2013/03/23(土) 20:21:58.26 ID:QHphdJZ6
201X年 ヘヴンズゲートはかぼちゃに包まれた
902名も無き冒険者:2013/03/23(土) 20:27:59.62 ID:kj7AP0Uc
今の自分のデッキを使っていくか、新たに発見された強いデッキをパクるかって事だな
903名も無き冒険者:2013/03/23(土) 21:14:30.26 ID:73bYbUit
確率のはあてにならんってか
ヌシとか匂い袋使ったあととか、あからさまに操作されてるっぽいのがなぁ
904名も無き冒険者:2013/03/24(日) 19:51:59.08 ID:S7r52KLI
>>900
高級魔法学は洒落にならんほど下がるからね
高級魔法学で上がる分が下がるならまだしも、魔攻うpの分まで下がるから…
魔攻うp+高級魔法学をMAXにすると、魔力の30%分も制御が下がってカルシウムがマッハ
魔力ランカーが使うと実に制御-450くらいになるという
905名も無き冒険者:2013/03/24(日) 20:07:15.85 ID:Vbp3tzFg
同じようなアビの鬼心みたいに魔防が下がるんだったら
まだ使いやすかったんだろうけどね。
へいむさん的には魔法学修士といっしょに使えばいいってことじゃない?
906名も無き冒険者:2013/03/24(日) 20:16:02.77 ID:t1a217xv
強化二段でACが+2されるなら別のアビリティとるほうがいいという現実
アビリティ強化は単品アビリティより弱いけど枠を埋めないのが利点
でも、AC+2もしたらそもそも枠が埋まらなくなるよねとグレート本末転倒
907名も無き冒険者:2013/03/24(日) 23:40:55.41 ID:0M8sCG7o
超級コス取得でアビリティ枠を1つ増やすべきだよね
枠の制限のせいで超級コスがLvUP用にしかならなくなってしまう人は多いんじゃないかな
モチベーションの為にも、このどん詰まり感は改善してもらいたい
今期のうちに実験しておいたほうが、第6期のバランス設定の参考にもなる筈
908名も無き冒険者:2013/03/24(日) 23:49:43.75 ID:0M8sCG7o
ACも+っていうのを言い忘れてた
909名も無き冒険者:2013/03/24(日) 23:53:17.22 ID:0M8sCG7o
超級だけAC+2でお願いします
910名も無き冒険者:2013/03/25(月) 00:08:23.96 ID:xe4TAcxW
>>907
今期は特に強化系が多くなったから、新しいアビになかなか日が当たらんからねえ

ただ、現実的にみんな「収穫祭+トリックオアトリートに何か乗せられるぜヒャッホー」
ってなりそうだけどw
とりあえず、収穫祭に似たアビの強化はしてほしいなあ…。
911名も無き冒険者:2013/03/25(月) 00:20:27.26 ID:VMKX9DTz
超級のアビ自体が前期と変わらず微妙なものばっかりだからなぁ
枠が増えるなら初級中級のアビを回収するわ
912名も無き冒険者:2013/03/25(月) 10:19:00.10 ID:xe4TAcxW
>>911
超級のC-lvが必要だからあげづらく相対的に微妙になるのもでかいし
覚えてレベル上げした初級中級アビが無駄になるのもね

前提条件ではないアビを忘れたら、SP半分返ってくるとかはほしいかもしれん
913名も無き冒険者:2013/03/25(月) 14:58:35.42 ID:Ln3FRblE
前期を思い出したが超級のアビリティなんて一つも取らなかった
アホか
超級の存在価値を疑わざるを得ない
(届かないはるか彼方の別系統に欲しいのはあったけど)
914名も無き冒険者:2013/03/25(月) 16:35:58.82 ID:+6NarUMJ
超級ってレベルアップ時にステータス上げるためだけのものになってるよなぁ
915名も無き冒険者:2013/03/25(月) 17:00:08.58 ID:GdDvLUqS
超級でAC上限上昇3つ目以外にも「指定した一般アビリティひとつのACを-1する(0以下にはならない)」みたいなオートアビでも習得出来ればねえ
あと1足りないがよくあるんだよなあ
916名も無き冒険者:2013/03/25(月) 18:37:13.18 ID:xe4TAcxW
それよりは超級アビの前提となっているアビのACを-1にする、方がいいような
…と思ったが前提なくて独立してるアビばっかりなんだよなあ

ざっと見てたらワロタ
マジックポット 一般 オープニング時、最大HPの10%分の最大値と現在値が減少し、 減少値の50%分のTPが回復する
マジックスターのHPでこれって、胴考えても収穫祭の半分くらいしか回復しねえw
うそみたいだろ?これで誰でも取れる中級アビよりSP必要で、かつ回復量も低く、一回だけしか回復せず、しかも
デメリットありなんだぜ…
917名も無き冒険者:2013/03/25(月) 18:40:00.14 ID:xe4TAcxW
マジックスターじゃなくてウォーロックだった

前期に比べて手入れされてる中級に比べて、上級以降が手入れされてなさ過ぎるんだよなあ
意図があって収穫祭を強化したんだろうし、できれば基本コス上級以上のアビも手入れしてほしいと思う
918名も無き冒険者:2013/03/25(月) 19:22:18.95 ID:NmvWbQx2
追加要素には細かい不具合が付き物の様な感じになってたしな
兵務さん調整している時間無いんじゃないか
919名も無き冒険者:2013/03/25(月) 20:30:56.76 ID:T+4JE8+s
かぼちゃに関しては前期出るの遅くて取る人少なかったせいか、まともにチェックしてないんだと思うぞ
収穫祭の回復量は前期と変わってないし、原則的に一切見せないって言ってたはずの敵の能力がトリックオアトリートで見えたりするし
920名も無き冒険者:2013/03/25(月) 22:17:37.79 ID:NmvWbQx2
チャットで言ってたのかな?
トリックオアトリート組み込む人が極端に増えて、尚且つ異常に効果的だったら目立つだろうから自然に動くんじゃないの
使ってもそれ程効果的じゃない職やステータスの人もいるだろうし、どう出るか見物しよう
921名も無き冒険者:2013/03/25(月) 22:19:11.08 ID:VMKX9DTz
へいむさんのスタンス的に今期の修正はないだろな
次期になったらコスごと消えてる可能性はあるが
922名も無き冒険者:2013/03/25(月) 23:09:40.28 ID:xe4TAcxW
下手に下方修正すると、SP消費したぶん不満が吹き出るからねえ

いやだからこそ、放置された既存超級アビなどの上方修正を希望するわけで
923名も無き冒険者:2013/03/27(水) 01:54:53.56 ID:uFNtcSfm
一方であまり強く修正要求するとSDまで終わってしまうのではないかと危惧してしまう俺は他ゲーではチキンレーサー
924名も無き冒険者:2013/03/27(水) 02:44:57.72 ID:2QlNpNLf
かぼちゃを楽しめるのは今期だけ!

それは置いといて、>>923のように終了を危惧する気持ちはよく分かる、精霊の例もあるからな
でも、へいむさんなら過剰な負担になるような要望は華麗にスルーしてくれると思うよw
へいむさんが良い意味で適当だからSDは長続きしてるんだろうね
925名も無き冒険者:2013/03/27(水) 02:51:19.99 ID:uFNtcSfm
なるほど、ではささやかな要求をしよう

誰も取りそうにないコス情報公式で開示してー∈(・ω・)∋
926名も無き冒険者:2013/03/27(水) 05:55:30.86 ID:3nudVE9x
対人戦を主軸に据えるならともかく、CPUとのじゃれあいならそこまでバランスキッチリでなくてもいいナリよ
927名も無き冒険者:2013/03/27(水) 09:40:23.77 ID:nkrcxEQY
SDにも精霊とGrBを潰す要因の一つとなった、良質なテストプレイヤー(本人談)がいるから気をつけろよw
rdmr(本人談)のことだがw
928名も無き冒険者:2013/03/27(水) 12:48:00.91 ID:rL6GqE5O
ヘイムタンは良くも悪くもマイペースで自分のやりたいことをやってるんじゃないかな
多分それが長続きするコツみたいなものなのかも
過剰にプレイヤーの要求に応えようとするとか、自分の目標レベルがすごく高いとか
無茶しないで自然体でやってそうな気がする

更新に時間掛かりすぎるのでその間寝てるのか?ってのが気になるけど
体力もありそう
でもESの頃から考えたらもう10年くらい経つ?
いつまでもこのパターンは無理臭いんだが…
929名も無き冒険者:2013/03/27(水) 22:49:54.28 ID:O71Qn/+a
すちゅーん
930名も無き冒険者:2013/03/28(木) 03:10:27.07 ID:hC2SvClu
そうか収穫祭+一番絞りでコンボか
…駄夢もいい所だなw

>>929
焦って確認しに行っちまったじゃねーか!
931名も無き冒険者:2013/03/28(木) 19:23:48.06 ID:hdNcRjN9
試される信仰のこともあるし、死にアビについては訴えがあって吟味すれば割と気軽に応じてくれる気も
逆に強すぎるといわれるアビは、期を変えてから手をつけるイメージ
932名も無き冒険者:2013/04/01(月) 21:15:58.04 ID:4+d0ZXfN
あれ?今日は更新が始まるのがやけに早いな
なでなでなでなで
933名も無き冒険者:2013/04/02(火) 16:54:35.16 ID:syUp+H6v
更新延期キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
934名も無き冒険者:2013/04/06(土) 11:02:02.30 ID:qwPnX8I7
復帰が1日延期だけで済むなら良いほうだなと思う
次から通常更新に戻ればいいな
935名も無き冒険者:2013/04/06(土) 15:46:56.17 ID:DFa6i7n0
忙しいんならしゃーなし
近いんだったら差し入れ持って引越しの手伝いくらい行ってもよかったんだけどなw
936名も無き冒険者:2013/04/06(土) 22:46:30.55 ID:OVuNmVkU
一番優秀なGMだな
937名も無き冒険者:2013/04/06(土) 23:18:58.57 ID:z0RXKUc9
ちゅーん
938名も無き冒険者:2013/04/07(日) 02:42:43.06 ID:AjHkWyVY
エイプリルフールに何かやってたの?
939名も無き冒険者:2013/04/07(日) 03:05:30.80 ID:vmeU8w1z
お知らせの事なら4/1に告知すると嘘くさいから終わってからしたよって事かと
940名も無き冒険者:2013/04/07(日) 20:23:24.95 ID:AjHkWyVY
引っ越ししてたし、ネタ仕込む暇も無いよね
そして皆さんお待ちかねの更新日だ
月曜の朝に結果を見て家を出るというのは無理そうだけど
941名も無き冒険者:2013/04/07(日) 22:10:00.02 ID:9SZhJ7dH
出先で見ろよ
942名も無き冒険者:2013/04/07(日) 22:11:15.91 ID:ewEJGUN8
暴風警報で花見イベント来る前に散っちゃうよ!
943名も無き冒険者:2013/04/07(日) 22:34:07.56 ID:AjHkWyVY
家のパソコンでお茶飲みながら見たい
944名も無き冒険者:2013/04/07(日) 23:04:25.36 ID:+DI5Zp0s
すちゅーん
945名も無き冒険者:2013/04/07(日) 23:54:50.83 ID:ewEJGUN8
ちゅーん
946名も無き冒険者:2013/04/08(月) 16:01:19.41 ID:4mh8NEfu
いきなり次回がイベントとは
これなら前期からの変更点は少なそうだな
947名も無き冒険者:2013/04/09(火) 00:10:21.98 ID:ahINfDfX
お花に期待
948名も無き冒険者:2013/04/09(火) 11:48:15.86 ID:eMhlOIlr
特に欲しい魂片は無いから気楽なイベントだな
949名も無き冒険者:2013/04/09(火) 18:34:26.40 ID:paWmrlvq
ひな祭りの呪いばら撒きとか以前はあったっけ?
地味に手を入れてるような。状態異常祭りだったら結構地獄絵図を見れそうだが

…気楽って言うんだから、地獄いってくれるよね?(チラッ
950名も無き冒険者:2013/04/09(火) 23:15:35.42 ID:cAn5yoRL
>ひな祭りの呪いばら撒き
今期からだよ
つーか季節イベントでレベル2異常来たのもこれが初めてしかも抵抗無視
今回も戦々恐々nightmareにGOだぜ

てかイベント魂片も前のデータとは違うの出てきてるぞ
今期なりの傾向はあるからある程度は予測できるけど
951名も無き冒険者:2013/04/10(水) 10:32:55.90 ID:TfucKwe4
種類が違ってても、どうせ全て花属性付き魂片だろうからな

ひな祭りは驚いたね、これからは開始時の抵抗無視状態異常ばら撒きを想定して戦わないと
花粉なら開始直後に麻痺か猛毒ばら撒きかな…春眠にかけて睡眠もありえるか

花をモルボル的に考えると、開始時に多重状態異常ばら撒きという凶悪な事になるがw
952名も無き冒険者:2013/04/10(水) 14:08:03.44 ID:xPbeDgjE
長期戦にならない季節イベントだから毒はまだ良いが麻痺睡眠魅了が怖い
てか雛祭りでLv2来てるんだよな
953名も無き冒険者:2013/04/10(水) 14:29:46.25 ID:WfXq+RcL
属性大杉なんじゃい
雪 月 花 空 星だけにせんかいっ
954名も無き冒険者:2013/04/10(水) 18:23:36.62 ID:Ud69r9OX
ヅカ…
955名も無き冒険者:2013/04/11(木) 03:12:30.94 ID:8cadTx6C
ちゅーん

異常系でも行動できなくなる系はヤバイと思い止まってくれてるといいが
956名も無き冒険者:2013/04/11(木) 10:27:23.31 ID:h0YXDF+d
止まってくれてたね
これは拍子抜けでしたわ
957名も無き冒険者:2013/04/12(金) 23:08:03.17 ID:WiHP1gLr
ほとんどの人があのまま無言で受け取る気なのか?
あれくらいは許してやれよ…
958名も無き冒険者:2013/04/12(金) 23:19:48.76 ID:mmn7vMk6
何の事?
959名も無き冒険者:2013/04/12(金) 23:27:56.09 ID:+vaO5tj5
強奪転売予告ワロタwww
960名も無き冒険者:2013/04/12(金) 23:33:21.01 ID:WiHP1gLr
>>959
おそらく君は、あの取引をしている人の内の一人なんだろうけどねえ
ymdみたいな人ばかりのようで残念だ
961名も無き冒険者:2013/04/13(土) 00:42:18.63 ID:SQw3+oY5
959はただの愉快犯だろ
強欲を強奪と間違えるくらいだし

同じ記事にいるとは言えこの場面でymdの名前を出すのは言いがかりじみてるぜ
962名も無き冒険者:2013/04/13(土) 00:47:48.54 ID:wnnzMJlm
強欲を強奪と間違えるような奴と言えば………やめとこう
どっちにしろバーゲン価格の強欲を先に買われて悔しいんだよな、わかる('A`)
963名も無き冒険者:2013/04/13(土) 00:51:12.62 ID:wnnzMJlm
ymdの名前を出すのは言いがかりでもないと思うけどな
モラルの問題だし、考え方は人それぞれで終わる話でもあるが
964名も無き冒険者:2013/04/13(土) 00:56:27.56 ID:vpU7I2/H
強欲を転売表明する強欲なクズw
965名も無き冒険者:2013/04/13(土) 01:10:03.77 ID:wnnzMJlm
こいつは叩きの対象を誘導しようとしている愉快犯か真性か知らんけど
rdmrとymdの事件の時も同じような奴が湧いたな
966名も無き冒険者:2013/04/13(土) 01:48:11.71 ID:vpU7I2/H
ここで名前を出すルールも守れない気狂い ID:wnnzMJlm
967名も無き冒険者:2013/04/13(土) 02:03:42.81 ID:wnnzMJlm
お前が言うなってのもあるが
略して伏せても伝わるくらい有名になったのが悪いんじゃね?
968名も無き冒険者:2013/04/13(土) 05:23:19.24 ID:ui7+AQtq
また転売厨が一人増えたのか
迷惑な話だ
969名も無き冒険者:2013/04/13(土) 11:17:34.54 ID:dk/GrOFr
何事かと思って見に行ったが
あの程度のことで騒ぐとかナイーブ過ぎるだろ禿げるぞ
970名も無き冒険者:2013/04/14(日) 02:40:22.04 ID:OkxIvqkI
ymdって略すのは辞めてほしい
善良なほうの山田さんに失礼すぎる
971名も無き冒険者:2013/04/14(日) 04:29:40.17 ID:DTo4ZaUy
それは俺も前から思ってた
972名も無き冒険者:2013/04/14(日) 07:47:03.75 ID:4SWlAjnU
引っ越して環境が変わって更新終わるのも早くなると思ったけど、別にそんな事もなかった
973名も無き冒険者:2013/04/14(日) 10:21:29.59 ID:vZbrLkZW
略し方をytにするか?

それは置いといて、前期よりお花の物理型が使いやすくなっているな
974名も無き冒険者:2013/04/14(日) 10:46:07.97 ID:1SIoc5Lr
以前は自殺特化コスだったっけ?
975名も無き冒険者:2013/04/15(月) 12:52:11.06 ID:No65Kgb/
LvUP時の集中の上昇を下げて、攻魔に偏らせたからなあ
前期のお花物理型はアビの月花が回避上昇、今期の月花は魔防上昇
自殺アビも残ってるけど、自殺に拘る必要は無さそう
魔法型も含めて、花属性で魔防が重要な人には使えると思う

ただし、物理型の補正値に回避10%が残ってるのがね
これはへいむさんの見逃しかもしれない
魔法型が制御10%だから、物理型は命中10%にすればバランス良いのだが
976名も無き冒険者:2013/04/15(月) 13:31:31.18 ID:No65Kgb/
>>975
変換間違えてた、攻魔じゃなくて抗魔
977名も無き冒険者:2013/04/15(月) 16:28:38.16 ID:jOn3icTr
制御力で相手の魔法を回避できるシステムだから見逃しじゃないと思うよ
978名も無き冒険者:2013/04/15(月) 16:49:46.96 ID:No65Kgb/
ああそうだった
俺が物理なので制御で魔法攻撃を回避って考えがすっぽり頭から抜けてた、すまん

でも月花を魔防上昇にしたからには、そこら辺のバランスの事も考えてほしいというのもあってね
なんだか中途半端じゃないかなあ
979名も無き冒険者:2013/04/15(月) 16:56:23.19 ID:KUptf7QT
超級に欲しいのがあったが今期はあるのかなー
今期はイベントコスはラクに取れるから夢見れる

おかげで死者の国がカボチャの国になりつつあるw
980名も無き冒険者:2013/04/15(月) 17:02:56.98 ID:No65Kgb/
>>979
茨の道かな?
毎ターン開始時、残りHPの10%分のダメージを受ける
ただし、第3ターン以降は追加で攻撃力が10%ずつ上昇し続ける
981名も無き冒険者:2013/04/15(月) 23:59:23.96 ID:5qa4eFXD
防具&装飾生成の需要がちーとも上がって来ないなあ。
トナカイ防具の普及で干上がった鍛冶職人が復活できる日が見えて来ない…
982名も無き冒険者:2013/04/16(火) 00:06:48.62 ID:Xy7n98SL
防具はドロップでいいギフトついた鑑定品使ってるし
装飾は箱壷のシュレ品が優秀すぎる
結果、防具装飾作成に大量の金使っても微妙だから、武器につぎ込まれているのが現状
983名も無き冒険者:2013/04/16(火) 01:00:11.45 ID:8eZu/pRF
装飾は作成より強化枠のほうが欲しいんだけど殆ど出てこないんだよねぇ…
募集かけると結構反応あるみたいだけど
984名も無き冒険者:2013/04/16(火) 13:49:16.79 ID:Xy7n98SL
カーディナルのほうは安定した回復向け職って感じだけど
シャーマンまでが強力な分、ドルイド微妙だな
抗魔成長はいいけど、HPほしいのに体力+3だし、魔防に職補正ないし
回復以外は祈祷・神託してろっていわれそう
985名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:40:26.47 ID:Z0ftjSly
ドルイドはwikiが間違ってるだけで魔防補正+25%あるよ
986名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:46:44.63 ID:m/Gslzj/
俺も以前にwikiの間違いに気付かなかった事があったなあ
気付いたらみんなで修正していこう
987名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:51:05.12 ID:m/Gslzj/
修正しといたぞ
988名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:17:08.05 ID:I8rkokzb
てか誰か次スレ立てろよまったく…
989名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:20:24.47 ID:m/Gslzj/
>>970のやつが華麗にスルーしてたからな
990名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:23:11.10 ID:I8rkokzb
何も考えずにコピペで立てた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1366096727/

回復は霊媒体質さえ取ればあとは何でもいいよ
前期回復系ランク1位独占してたのダンスマスターだったぞ
991名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:24:58.33 ID:m/Gslzj/
俺は立てられなかった
誰か下のコピペして立ててくれ

Soul Drops Part19

へいむだる氏の定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。
次スレは>>970が立てること。
立てられなかったらすぐに代役を指定。

本家
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

前スレ
Soul Drops Part18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1353484424/
992名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:26:09.08 ID:m/Gslzj/
>>990
スレ立て乙

スレ立てだけにスレ違いだったな
993名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:39:57.67 ID:I8rkokzb
ymdくーん
>>992の座布団と魂片全部持ってっちゃってー
994名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:46:49.59 ID:3OuN3yZY
>>993了解した
      彡ミミ   彡彡ミ
ブチブチィ ( ・ω・)  (・ω・ ) ブチバリィ
 バリバリCミ 〆⌒ ヽ C彡  ブチバリ
  彡ミミ  ( >992 ) 彡彡ミ
  (   )C彡、   ミC(   )
  /    /   しーJ ヽ    | ブチブチブチブチ
 /   |ブチブチ    l    |  ブチブチブチブチィ
.(ノ ̄(ノ ブチブチチィ ∪ ̄\_)
995名も無き冒険者:2013/04/16(火) 16:54:03.95 ID:m/Gslzj/
おーいymdくん、>>993に座布団と魂片ぜんぶ持って来い
996名も無き冒険者:2013/04/16(火) 22:39:07.96 ID:zncVooF0
>>981
防具は汎用的に使える固有ギフトを持ったドロップ装備があるからだと思われる
源系とか、◎防御系
装飾はシュレディンガーを恨め、としか

逆に武器はそういうの少ない。状態異常はいいんだけど、いかんせん数が少なく
マイナー系装備だったりする。実際魅了がついてた長剣とかは人気があった
997名も無き冒険者:2013/04/16(火) 23:29:12.59 ID:IrRFZZ+Y
>>995
座布団は投具でいいんだろうか
998名も無き冒険者:2013/04/17(水) 00:09:57.44 ID:hz2PxLDi
道具箱のアイテム・魂片データベースで
検索かけても魂片が拾えてないな。アイテムは拾えるんだけど
999名も無き冒険者:2013/04/17(水) 01:48:22.15 ID:OoU0ixdK
うめ
1000名も無き冒険者:2013/04/17(水) 03:19:55.46 ID:25EhJV6h
>>1000なら次回イベントで大殺戮
10011001
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