1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:24:09.64 ID:mtr/H0+F
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この豚は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)
└⊂└⊂
3 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:51:57.37 ID:jswQYdq+
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <・・ガ、ガチャ5万でドムの設計図1枚だけ!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
4 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:53:06.00 ID:poxafmRo
i^i ,.-l[]l-、
. |_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の)__i_ニ[_]ニ,i_ < >1乙!
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \____
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i |. /7/ _
. (ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i,
/ ̄7 ̄ '--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄
/___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < 乙!
. 7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、__l__l_/ \___
. ___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ
/ / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ. n
'r' トノ. i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸) オツ!
/'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]−
[;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / >
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘
5 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:56:57.27 ID:+m5TVEU8
6 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:02:26.83 ID:jpD9G8KE
右舷弾幕うすいぞ!砲撃手、何やってんの!!みんなの命をくれ・・・
!殴って何が悪いか!対空監視厳にせよ!今は哲学を語っている暇
はない!何を言うか!ザビ家の独裁をもくろむ男が何を言うのかっ!!
砲撃は集中して行えっ!周囲に気をつけろ!どこから敵が出てくるか
判らんぞ!敵の包囲網を突破して御覧にいいれればよろしいのでしょ
う!? 退艦命令/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ をださないと全滅する…!!日
\ 輪の力を借り| うるさい黙れ |て今必殺のサン・アターック!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
7 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:03:58.32 ID:cfF9mg7Q
(´・ω・`)ここが新しい連ポーク小屋ね
8 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:11:20.37 ID:ko9B2Kak
オープンβはいつですか?
9 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:12:57.08 ID:b5Moo8sS
海外からでも参加できると聞いてとんできました
10 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:21:41.34 ID:NpQsjaJR
11 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:22:15.82 ID:USQbHzMh
ハイゴックとか、厨な機体に乗りたい
12 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:23:58.30 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)業者が現われた
13 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:29:57.29 ID:NpQsjaJR
>>12 じゃあ、他にwiki用意してみせろよ
質問スレでも使えねーwikiだって文句言われてるぞ
14 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:30:52.09 ID:U5ToPfkE
クローズドはデータ載せたら規約違反ですし
オープンまでおとなしく待ってろよ
15 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:35:57.56 ID:3SlQ2yBx
荒れるからWiki載せなくていいよ。
いままで載ってたのもいらん。
16 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:39:25.28 ID:6lQe1Bc9
17 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:45:23.41 ID:NpQsjaJR
>>15 だな
各自でググるのが一番
今アフィついてなくても後からアフィつける可能性もあるし
逆に内容が充実してるならアフィがついててもかまわないし
18 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:10:33.64 ID:XjQsfkIT
個人的にはアフィ付いてても何でもいいんだけど
狂ったみたいに粘着してくる奴がどこからか湧いてくるから無い方がいい
19 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:11:34.24 ID:shR1OGvP
明日やるってあなたのoβはいつからやるの!
はまじ禁断BBAまで成長した。
20 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:11:59.86 ID:4y1hzRtY
クローズβでも加速いたしな
オープンだとさすがに対策してるだろ
21 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:14:04.01 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)チートはイタチごっこだし
(´・ω・`)海外IP弾いて地味に潰してくしかない
22 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:16:02.02 ID:0Gs5da5S
明日って今日…だったら良いのに
Oβは先でも良い
第二次Cβを今週からしようじゃないか
文字通り明日からでも良いよ
23 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:25:15.06 ID:IY4w6GbB
手が震えてきた
(´・ω・`)さむいー
24 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:25:57.96 ID:BXhVqBvZ
ここが新しい精肉店か
25 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:39:04.14 ID:NpQsjaJR
今見たらテンプレwikiの管理人が更新してるな
必死すぎて逆に気持ち悪いw
やっぱりテンプレから外して正解だったな
26 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:43:07.20 ID:Qos5I/G5
wikiをテンプレに入れるのはろくな事にならんからな
27 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:44:05.12 ID:kFxy9lDx
更新っても書き込めるのなんて機体名ぐらいのもんだけどな
マップだって正式に採用されるかわからないし
細かいところなんてガンガン変わるし
今書いたところで8割は直しになるだろ
28 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:46:38.11 ID:6/FwXsxp
明日って今さ
29 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:49:44.52 ID:MZKR5dbb
おい、まだか、おい
デッキをサイクロプス隊で埋めるんだよ。
ズゴE、ハイゴッグ、ケンプファー、ザクU改、これコスト割れすんじゃねーだろうな
30 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:54:35.48 ID:KXTNV71k
31 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:59:37.07 ID:kfi4RHif
格闘がキックのシャアザクを作ってほしいなぁって、ふと思った
32 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:02:08.06 ID:Kbt/AGOD
埼玉キックみたいな事になりそう
33 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:03:54.19 ID:KXTNV71k
連ジのシャアザクはキックだったきがする
34 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:06:33.51 ID:shR1OGvP
空中ダッシュ格闘がシャアキックだったね、シャアズゴも頭突きの特殊格闘だったし
35 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:08:48.26 ID:MZKR5dbb
そういや、階級でコストあがったけな?カードビルダーみたいに
36 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:14:44.94 ID:NpQsjaJR
上がったろ
何を見ていたんだ
37 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:16:33.69 ID:jTpdtpe6
oβ発表の4回目リポートっていつなんだろう?
38 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:16:44.10 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)コスト上限ゆるゆるだったからなぁ
(´・ω・`)高コス並べないとオーバーしない
39 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:17:45.71 ID:HPINiSF9
コスト上限1階級ごとに+10だったかな
軍曹あたりでジャスト1000になった気がする
グフカス・グフカス・ズゴック・ズゴック編成ができるようになるという
40 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:18:31.02 ID:c7sP4fHF
41 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:18:38.86 ID:KXTNV71k
階級上がるごとに+20だよ
42 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:18:45.59 ID:Nt/aY9dy
>>37 あと二回で発表なら22日三回目で30日に四回目が濃厚
43 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:20:30.94 ID:USQbHzMh
チュートだけでもやらしてくれ。
そしたら、まだいける。
44 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:21:01.61 ID:jTpdtpe6
45 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:33:23.61 ID:6/FwXsxp
ザクU改で良いから強襲でヒートホーク持ちザクU使わせてくれよ
ザクUJ型はもう駄目だ、諦めるしかない
46 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:38:02.64 ID:tyWU1wKM
7日にoβか?はよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
47 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:39:14.42 ID:hIlWL21a
レポートいらんから日程発表だけでも頼む。
それがだめなら明日からOBTお願いします。
48 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:39:55.27 ID:mmMiuC5h
今週の発表で自分の名前が公式に晒されるんじゃないかとドキドキしてる奴いるだろwww
俺だ。
49 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:42:08.05 ID:HPINiSF9
キモイ とだけ申し上げておく
50 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:43:12.29 ID:9i8tCY6F
51 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:43:56.57 ID:MZKR5dbb
ノ)
ノノ
ノィ" ノ
/ィ" _,.r-イ"
/,メ ,.rッ‐'"
./,メ /ィ"
{ニ{ //
{ニ{ /ソ _,.rフ⌒フ`''ー、___,.r-‐'''"フィ
{リ{={ r──--r'" /几// ィ _,r、//
/ {={ j\、_ O j j:::::| | _O_,.r-,ニ'"フノ ノ
fゝ、+-ソ ) )ヽ‐-、__/⌒|__二.r-‐''"::;:r''ンノ
{ミ、-゙、-"|,ノ ゞ、::::::::{XXXXX}::::::;:r‐ニ" ,.r'" \
ト、_,.r''".ノ }ト、`l‐ゝXX_,ノ-ニ‐''",.r'7"⌒` 、!_
゙\r-t_r' _ノ八ゝ三水 三 _>-フ八 { {f,.r''"⌒`ヽ、
`ー-、彡 人_|__|__L-' / ゝ、、{ <゙、-=-、
\ ̄_,人 (_(__| ̄_{ ハ r、r' ,.r-‐-、゙、
 ̄ ゙、゙ヒ=、| ̄_{ _,.,.,./ ヽ_i / ,.r-( \
゙、───{ / \/ t { / _レ-{
/ ゙、-----{ イ 、、 ゝ ヾ{、_ ( Y⌒!
A ゙、二二{{ ,.r''"\ ゝ(ゝt-''Y"}
/ミミ.:、_,.r''ヽ--`⌒`(彡彡:::゙、 Y‐、 }ニj
r┴‐7、.::/ ゙、彡r‐''"゙、 }=} }=j
/ / ゝ┐ ト' ゙、 ゙、 }=} {={
/ / | | ゙、 ヽ、}、} {,.{
//// /,.r‐''⌒゙、 j`ヽ、 ゙、 i i i メメ {,.{
ノ----,r,.r'"f 。 ゚) f゚ 。 } ヽ、___{.{__>、{,{
/ ̄ ̄ ̄/ ゙、__。ソ {。 ノ ゙、 {.{ ゙、{{
`ー──、_____l ト-" ゙、 メ、 ゙、し
 ̄ ̄ ̄ `ー──--'-───`
俺の出番が近いぜ
52 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:44:43.35 ID:mmMiuC5h
>>50 第3回:ランキングレポート
テスト中に一番活躍したプレイヤーは!?
53 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:46:17.21 ID:9i8tCY6F
54 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:46:29.07 ID:6/FwXsxp
55 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:52:04.57 ID:UR4v4+br
以前にもあったけど、公式の個人晒しは無い
戦闘総回数とか、その辺を棒グラフとかでだす程度じゃねえかな
他にどんな項目あったか忘れたけど
56 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:52:32.58 ID:Ahqp5cJP
一番活躍の定義がわからんけど
例の准将の人のことかな?
57 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:57:52.19 ID:bNSNbAvl
どうせリセットだし晒されても名前変えればいいじゃない
そんなどうでもいい発表とかで更新1週間使わないで欲しいというのが本音だが
58 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 17:59:13.74 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)武器別撃破数と戦争数のグラフがあるだけ
(´・ω・`)どうせ過去レポと一緒
59 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:01:07.53 ID:Rx9860yg
それよりも・・・
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
60 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:05:16.17 ID:pG2Fuk2o
一番戦闘回数が多かった奴のログイン状況を晒せばいいのに
リーマンプレイしか出来ない身には妬まし限りだし
61 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:07:15.23 ID:i/2q5v9x
ついに金曜に俺の名前がお前らに刻み込まれると思うと震えてきた…
62 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:08:33.75 ID:QpEn2AfE
>>54 ボトラーなんておらんやろ
本気の奴は大便も可能なオムツァーやで
63 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:09:24.32 ID:USQbHzMh
今後MSが増えていくと思うけど、皆どのシリーズまでなら許せるのかな?
俺は、一年戦争〜逆シャアまでかなぁ。F91あたりもMS好きなんだけど
なんか、合わないような気もする。
64 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:12:21.53 ID:d8cvW00S
空自由に飛べるMS出されても困るから0083まで
65 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:15:40.65 ID:i/2q5v9x
乗れてガーベラテトラとフルバーニアンまででいい
66 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:15:48.18 ID:Nt/aY9dy
67 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:18:41.35 ID:RKo8Ybgg
修理ポイント1位とか見てみたいわ
68 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:23:47.29 ID:IY4w6GbB
指示クレクレしてた奴がランクインしてたら有頂天で名前入りSS晒したりすんだろうな
69 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:24:28.74 ID:kFxy9lDx
>>64 ライトアーマーさんよりも更に紙装甲ならいいんじゃね?
70 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:24:38.37 ID:bNSNbAvl
1年戦争の戦場うんたらって宣伝なんだから0080まで
最悪0083まで
Z以降はタイトル変えてシステムも変えて別ゲーでやってくれって感じ
71 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:28:15.14 ID:h0Gqr4wO
チャロンのサイファーみたいなのならいけるか?
72 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:29:02.05 ID:aqPo/xcg
ZはZガンダムオンラインにすればいい
ZZはZZガンダムオンラインにすればいい
73 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:32:14.37 ID:KKL4MPcn
累計でなく平均点で評価されれば下手な廃人も安心
まあ廃人なんて全体の1%もいないだろう
日頃ニートとか言ってる奴は皆暇な学生か自営業
74 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:35:51.29 ID:u3hwtNp+
そ、そうだよな
75 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:36:07.78 ID:7CzztlTn
今週は公式の晒しか…胸熱
76 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:36:09.80 ID:HPINiSF9
1年戦争チャンネルと
Z、ZZ時代チャンネルと
逆シャア〜Vチャンネル
なんでもありチャンネルの4つに分ければ特に問題ないという発想になる
MoEでいうところのなんちゃらage
77 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:42:27.01 ID:oSsCt+Ng
階級晒しはマジで晒しなだけだけど
1戦の獲得スコアとかは楽しみ
78 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:49:33.33 ID:vCFQRzyo
ちょっと前で話出てたけどWiki要るならレンタルサーバ借りてノンアフィの建てるか?
1年くらいは維持してもいいぞ
79 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:53:59.81 ID:cJHHuyWX
(´・ω・`)wiki決めるのはOβ始まるちょっと前ぐらいでいいんよ
(´・ω・`)今wiki用意したところで規約厨に消されまくるだけだし
80 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:54:38.41 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)wiki戦争はオープンしてからや
81 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:55:52.57 ID:uH9c2FHe
wikiwikiもアフィって言っても運営のグーグルアドセンスだけだし無料のwikiサービスで構わんと思う
ただ管理人が積極的に更新したりテンプレ用意しないとやっぱり他の人も更新しないんだよね
じゃあお前やれって話になるのでとりあえず遠慮はしておくけど
82 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:57:03.77 ID:k2hwdZ9z
おまえら今週は勤労感謝だから金曜日にレポートは来ないぞ
来週に第3回だ
83 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:57:35.27 ID:KKL4MPcn
wikiやりたい奴は好きなだけ乱立させればいいさ
ただし一本化しようとか言い出すとスレが臭くなる
84 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:58:14.81 ID:u3hwtNp+
85 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 18:59:12.06 ID:cfF9mg7Q
(´・ω・`)攻略に頼らないで自力で強い構成考えるの楽しい
86 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:02:28.66 ID:beBNDDxl
来週にはスパロボでるし、Oβここまで引っ張ったんなら
12月中旬以降まで引っ張ってくれたほうがいい
下手に12月頭とかやられると困る
87 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:04:43.37 ID:oSsCt+Ng
wiki管理は気をつけろよ管理人変わった瞬間個人サイトになったりする
88 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:04:59.93 ID:mmMiuC5h
89 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:07:23.94 ID:U5ToPfkE
オープンβはじまってから一番更新してるwikiでいいよ
90 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:08:33.43 ID:Qos5I/G5
wikiなんぞテンプレにイラン
情報が欲しい奴が自分で探すのが一番荒れない
91 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:10:22.43 ID:3SlQ2yBx
ふう金曜日お前らは俺の名に恐怖するのだ・・・
92 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:24:24.98 ID:4y1hzRtY
>>91 恐怖っていうかどん引きだよな晒されるって
リアルマジ大丈夫?っていうレベル
あの准将の人とかマジでリアルでもキチガイな予感
93 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:28:14.25 ID:U5ToPfkE
あのテスト期間で300戦って一日平均何戦やってんだか
94 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:31:24.25 ID:M3s6cv/l
ドムのバズーカはスカ当たりでも即死になったらジオン強くなる
これでかつる
95 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:33:28.13 ID:TDzuAUpK
俺の3倍近いな
少佐の6割ぐらいで終わったわ
96 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:46:22.92 ID:ADHj3zda
結構やった方だと思うが両軍あわせて140くらいだぞ。
300って仮眠休憩以外ほとんどやってたんじゃ・・・
97 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:48:01.32 ID:oSsCt+Ng
200過ぎだったけど他のこともやってたから300は余裕だと思う
cβで本気出してもなあ
98 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:48:07.87 ID:bNSNbAvl
ガンオンと2chと飯と睡眠以外何もしてなかったんだろうな
99 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:48:51.04 ID:3SlQ2yBx
8日間だが最初2日は時間制限あるので6.5日として、
300÷6.5=だいたい46
一戦平均12分+待ち時間色々あわせて3分として=1/4時間ぐらいとして、
46×1./4=大体11.5時間か。
一日の半分くらい費やせば余裕だな^^;
100 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:50:30.69 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)3日ほど廃プレーしたら170戦してた
(´・ω・`)300とか余裕なんじゃない
101 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:50:39.27 ID:6/FwXsxp
>>92 扉の向こうからしゃべり掛けてくる親に対して
食ったあとの茶碗とか投げてそうだな
102 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:50:59.46 ID:3SlQ2yBx
と思ったけど、3日目終日開始だけど始まり午後6時だし、
ほかにもメンテやらなんやらあるから全部で5日ぐらいかのう。
となるとだいたい1.5倍ぐらいでまあちょっとおまけして
15−16時間ぐらいか。
余裕ありまくりだな^^;
103 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:52:56.66 ID:5zjuD50Z
対空砲ってどうなんだろう?
わざわざ壊して砲撃した奴って居る?
104 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:54:33.99 ID:O+pxFxb0
>>103 壊せば施設破壊ポイントみたいなの貰えるから、砲撃関係なく壊してるわ
105 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:55:31.88 ID:sAk4lU2/
wiki作って、おすすめ機体はあってもそれが合うとは限らないしなあ
106 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:58:31.38 ID:RKo8Ybgg
>>105 wikiは便利だけど、wiki至上主義になるのは嫌だなあ
wikiにのってるカスタム方法以外はカス!みたいなやついるじゃん
107 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:59:25.04 ID:bNSNbAvl
ゲーム内のUIがいろいろ分かりづらい&見辛いから
開発改造する時の参考にパラメータだけ載ってればいいやって感じ>wiki
108 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 19:59:40.76 ID:3SlQ2yBx
オンゲのWikiなんてデータ眺めてニヤニヤするためのもんだろお・・・
109 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:02:03.67 ID:blDBBsSM
ここでピーピー騒ぐ人たちは数字やデータなんか関係なくて
自分が○○と思うから××しろって喚くだけ
そんな人にはwikiの価値や有用かどうか判断できるわけもない
wikiに関する話題も全部そんな流れ
110 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:03:39.95 ID:lr2wMgkm
ところでお前らは本当にサービスされるかどうかもわからないゲームに
なぜ躍起になるの?
111 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:04:23.89 ID:65aTZzAz
また釣りか
112 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:05:38.22 ID:5zjuD50Z
まあすぐに修理されちゃうしな
一度壊れたら修理できないとかだと重要度が高くなりそうなんだけど…>対空砲
そもそも対空砲が何の為にあるのか知らない奴も多そう
113 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:06:19.97 ID:7fV4L/YG
>>106 テンプレート構成は必ず出てくる
フロントミッションオンラインで思い知ったわ
ちょっと変わった装備すると怒られるんだぜ?
51人でもそれは変わらないと思う
・・・・そうなる前のカオス状態がいちばん面白いんだよねー
114 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:11:36.88 ID:Jc5/4WQ5
ガイア、マッシュ、オルテガ!
ジェットストリームアタックを掛けるぞ1
115 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:14:09.64 ID:wLiioDLR
レーダーを積むかリペアを積むかになるわけだが
116 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:15:43.26 ID:RKo8Ybgg
>>115 レーダーとリペア両方持たせろって要望出しといたよ
サブマシンガンを外せる仕様にしてくれってね
117 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:15:58.97 ID:soCrCfmZ
寒い・・・あと何日・・・・
118 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:16:26.48 ID:oSsCt+Ng
レーダー安定だわ
足りない場所に置いてあとは3機で回す
119 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:17:05.20 ID:f8J4Y4X3
>>94 α2のドムのバズーカ3番の火力が10000だったような
まあαはずっとドムゲーだったわけだが
120 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:17:19.02 ID:TDzuAUpK
50人もの数になった場合、そう言う連中は装備と名前まで見る余裕は無いと思うぞ。
テンプレを掲げる奴に限って周囲を見れずに無駄なダメージを受けて無駄に死んで行くもんだしね。
いちゃもんを付ける対象は指揮官やマップから得られる情報じゃねーかな。
まぁ 自分の方が役に立ってる自信があるなら鼻で笑ってればいいのさ〜。
121 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:17:28.54 ID:RKo8Ybgg
強襲3のレーダー役1が安定するのよね
自分が動いてここ足りないなってとこにレーダー置ける
122 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:17:38.63 ID:kFxy9lDx
対空砲は微妙な存在だけど
押し込んでる時に壊したほうがよかったりする
本拠点に砲撃とかではなくて
本拠点周辺で防衛してる奴らに迫撃を撃ち込む為にもな
あれって結構範囲大きいから
123 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:19:10.85 ID:2bFN15xp
理想
強襲「敵の対空砲を潰した!砲撃、出番だ!」
砲撃「GJ!迫撃で周囲の敵まとめて吹き飛ばしてやる!」
現実
強襲「対空砲に時間かけてる暇あったら本拠攻撃してるわオラオラオラオラ」
砲撃「あれ〜迫撃撃ってるのにダメージ通ってる気がしないな〜」
124 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:20:18.11 ID:sAk4lU2/
対空砲はもう少し撃破ポイントほしいな
まぁ施設撃破ポイントはある意味貴重ではあるけども
普通に拠点殴ったほうがポイントが高い
後拠点にそもそも地形的に砲撃きかないとかあるし…
125 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:21:00.03 ID:f8J4Y4X3
>>123 施設破壊で5点入るし対空やわいから壊せそうなら壊すよ
でも凸ルートってたいてい対空砲のそば通らないんだよな
126 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:21:44.15 ID:oSsCt+Ng
αのバズーカゲーって距離減衰あったの?
ないならそうなるのは分かるが
127 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:23:11.90 ID:sAk4lU2/
無いです、バズーカの爆風も超威力
背後にバズーカが着弾したら爆風+背面で一瞬で壊れる
128 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:23:24.87 ID:f8J4Y4X3
距離減衰とかcβでもない仕様がαにあるわけないじゃないか
129 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:26:04.67 ID:oSsCt+Ng
>>128 かすりだと痛くなかったろエアテスターか
130 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:26:09.92 ID:3SlQ2yBx
バーズカて運動エネルギーでつぶすのがメインじゃねえし、
減衰したらイミフ
131 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:30:55.29 ID:N2/fvITR
むしろBRの方が地上だと距離減衰の影響を受けるw
132 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:31:14.40 ID:HVLGKf5V
133 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:31:36.51 ID:oSsCt+Ng
爆風の距離減衰って書けば良かったなすまん
134 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:33:55.56 ID:65aTZzAz
爆風に距離減衰なんかあったっけ?
直撃かそうじゃないかしか感じなかった
135 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:36:00.08 ID:3SlQ2yBx
範囲がせまくなっただけだし、
爆風程度の範囲で距離減衰なんて言わない。
かすあたりしただけ
136 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:41:23.04 ID:sAk4lU2/
まえは爆風で1000ダメージコースだったからな…
137 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:45:32.76 ID:5zjuD50Z
α3のバズは足元か背後の壁にあてるもの
直撃しちゃったら残念…
138 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:48:15.29 ID:oF+b/e+C
大作MMOでもたまにあるけど WIKIよりDB組んでWebアプリ化してほしいわ
WIKIは所詮テキストだから応用が利かないし 更新も分かる人しかできない
まぁやれって言われてもやりたくないんだが
139 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:50:49.78 ID:+vrHIac9
cβもどっかから転がって来るクラッカー、グレの爆風で瀕死だから本質はなにも変わってないよね。
所詮最後に行き着く所は爆風ゲー
そんな中異彩を放つチャージライフル最高れすっ!
140 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:51:21.24 ID:65aTZzAz
自分でやらない事を他人に求める男の人って・・・
141 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:52:25.21 ID:oSsCt+Ng
142 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:52:40.35 ID:jTpdtpe6
如何にして味方を盾にしてテメーだけ生き残るか。そういうゲームだと思う。
143 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:56:34.56 ID:U5ToPfkE
このゲームは生き残るよりさっさと死んだ方がいいぞ
無駄にK/Dとかにこだわらない限り死にまくりの方がずっと活躍できる
144 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:58:26.94 ID:kFxy9lDx
>>143 下手なのがしにまくっても活躍は出来ないけどな
てか撃破されたらゲージ減るんだぞ?
145 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 20:59:01.12 ID:sAk4lU2/
味方盾にして生きれるだけ生きたほうがいいだろ
ハイエナこそすべて
まあ隠れての拠点凸だけは初めに飛び込まないと迎撃されちゃうけどな
146 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:00:17.65 ID:Fs/V39un
>>120 50人いてもわざわざ装備覗いてゴミとか言っちゃう人が続出したゲームがありましてね・・・
147 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:00:44.25 ID:HVLGKf5V
>>144 プレイレポートでも両軍ほぼ撃破ダメでの減少は変わらんから影響は少ないとみたほうがいいんじゃね
コンテナで戦力ゲージ微増するから死ぬの気になる奴はコンテナを意識して運べばいいだけ
148 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:02:40.23 ID:2bFN15xp
盾役として生まれたガーカスさんが産廃扱いされてるけど
それって本来の用途を生かせてないユーザー側に問題があるんだよね
ガーカスは盾役であって攻撃役じゃないのに
・・・まあこのゲームで盾役引き受けても何の得にもならないから仕方ないんだけど
149 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:07:36.90 ID:oSsCt+Ng
ガーカス2300の時は輝いてた
サーベル構えれば引き撃ちするから押上げれたしグレと相性いいし
150 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:08:15.14 ID:65aTZzAz
>>141 2発ともほぼ同じ距離だし微妙
2発目が完全に正面方向に着弾してるのに対して
1発目は横に着弾してるから背中からのダメとしてカウントされてるのかも
151 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:08:37.81 ID:bNSNbAvl
盾する暇あったらグレ投げて爆殺しろ
が合言葉だからしょうがない
152 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:09:06.86 ID:u3hwtNp+
撃破コストは影響殆ど無いから、死ぬ事を恐れずにどんどん前に出れば良いよ
153 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:11:26.37 ID:O+pxFxb0
ガーカスって、レイドパーティーの盾と同じ役割なの?
154 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:14:02.90 ID:HPINiSF9
データ的にはMSの撃破によるゲージへのダメージは敗北側では全体の1/3
勝利側では1/2あるわけだから影響がほとんどないというのはおかしい
普通に影響はある
155 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:18:31.20 ID:f8J4Y4X3
>>148 盾役って何するんですか?
強襲の前に出て突撃するには足が遅すぎる、射撃戦で前に出たら味方の射線を塞いじゃう
味方の近くで盾構えてたところで手榴弾やら砲弾やらでまとめて吹っ飛ばされるだけ
156 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:21:16.80 ID:kFxy9lDx
>>155 死にそうなってる味方の前に出て味方を逃がしてあげる
ただしBZとか爆発する武器持ってる人の前に出るときはその人との距離に注意な
157 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:21:17.22 ID:XaB3qFr3
盾役っつーか囮?
158 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:21:34.03 ID:074IL5XY
いわゆる普通のジム持ちしてスプレーガンばら撒けたらいいんだけど
この仕様だとアクティブな運用はほぼ出来ないね
159 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:21:40.01 ID:I1YedWlu
160 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:21:49.66 ID:u3hwtNp+
>>154 >また、機体撃破ダメージの割合は勝敗結果の影響を大きく受けていないことから、
>いかに本拠点に効率よくダメージを与えるかが勝敗の分かれ目になっていたかと思われます。
全体の1/3と1/2の違いは拠点ダメージの違いだと思うぞ
161 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:23:34.01 ID:65aTZzAz
全員が死を恐れると前線がどんどん押し込まれる
弾切れる → 死ぬ → 再出撃 → 前線へ
弾切れる → 安全圏へ避難 → 緊急帰投 → 補給 → 前線へ
どっちが前線に長くいられるか一目瞭然
162 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:26:14.91 ID:M3s6cv/l
クローズと違って再出撃時にそんなにいいMSばかり乗れるとは思えん
特に強襲は絶対に対策されるはず
163 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:26:23.89 ID:cJHHuyWX
(´・ω・`)低コスト機ばっかりならそれでいいけど
(´・ω・`)高コスト機が2機以上入ってたりすると補給なしじゃまわらなくなっちゃうよ
164 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:26:27.90 ID:DKI0DCOO
>>161 仮に被ダメージが両軍同等だとすると
前者はゲージ負けするね
本拠点が削られるまで押されるとダメだけど
165 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:26:47.46 ID:XaB3qFr3
>>161 支援が皆リペアポッド持ってりゃ下でもいいんだけどね
166 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:27:14.06 ID:rwORt8ME
デスペナが緩すぎるんだよな
それがこのゲームの長所でもあり短所でもあるが
167 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:29:09.66 ID:oF+b/e+C
>>154 だったらデッドによる一人当たりの平均拠点被ダメージは、1/150
1/150は1本ゲージにすると1/50 グレ一発でゲージ1/50は確実に傾いてる(拠点落ちダメージを考えずにも)
仮に2分に一回落ちるとしても10デッドしてグレ一発と同価値とかそんなもんでしかない
168 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:29:16.16 ID:074IL5XY
>>163 自分がこれ使いたいとかそんな理由でふわふわする位なら前出て死んで下さい
こう考えると高コスト帯で埋まるような編成は害悪以外の何物でもないな
169 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:29:27.23 ID:HPINiSF9
>>160 何を言ってるのかわからないんだけどゲージ3本分のうち1本が撃破によるってことなんだから
少なくとも本拠点1つ分ぐらいは累積によるダメージが双方にはいってるってことやん
今は両軍に死亡率の差があまりない(ジオンのほうが数%高いけど)けど、これ小隊行動とかで練度の差が
あからさまに死亡率にでるようになってきたら普通に勝敗左右するよ
170 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:34:15.17 ID:oF+b/e+C
仮に一度もデッドせず敵拠点前で30秒に一度同じ敵を狩り続けたとする
20分で40連続撃破できてスコアは指示付きで500前後になる
先の計算だと敵拠点に与えるダメージは40機撃破でグレ4発分
この例だとスコア500とスコア0のプレイヤーの戦略的な価値は凸グレ4発分しかない
171 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:34:49.44 ID:65aTZzAz
>>162-163 再出撃時間糞長いと例外だけど、全体で見た場合のことね
対策とられてさらに長くなったらさすがに補給必要になるけど
>>164 時間切れ終了はほとんどなかったからね
どっかで押されて防御に回るとかなり不利じゃなかったか?
>>165 レーダーのほうがどう見ても重要だし旨いからなぁ
あれの調整が入らないとリペア持ちとか希少種すぎる
172 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:35:33.23 ID:TDzuAUpK
>>146 そのゲームなら知ってるよw
そのクソゲーが神ゲーだった時代にかなりやり込んでたからね〜。
確かに生存より優先するべき突撃のタイミングはあるよ。
でもそれって 死んだ後に戦場に一切関与出来ない時間が出来ても突っ込むべき時で現実的にはそれほど多くない
単純に死ぬ死なないの話ではなく、死ぬ必要が無いのに死ぬ奴。
死んでもやるべき事がある時に臆して突っ込まない奴が問題なんだと思うな。
少なくとも俺はそういう考え方をしてるよ。
173 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:36:29.71 ID:5zjuD50Z
爆風やビーム兵器も正面からなら盾で防げるようにしてその代わり耐久値を下げる
これでガーカスがきのこれる
174 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:36:37.51 ID:u3hwtNp+
>>169 連邦の勝率が高いMAPでのデータなのに両軍に死亡率の差が余り無かった?
まぁこの辺りの内部データは水掛け論になるだけだからいいや
175 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:37:27.76 ID:kFxy9lDx
ゲージがミリの差で負けると、死んでもいいやとかで気軽にしにまくった奴のせいで負けた気がしてきたりする
176 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:39:20.43 ID:074IL5XY
基本的に個人単位で引く事考慮しながら戦われると前にいる人が常に2/3以下になるので
前線リペアが無い環境で拠点まで帰る様な考えしてる人はクソゲーメーカーの一人です
場合によっては考えられるみたいな言い方されると今後のテストがグズグズになるので止めて下さい
177 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:40:36.43 ID:un/xPEXQ
ガーカスは見た目だけ好きで使ってただけだなw
178 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:40:47.37 ID:65aTZzAz
>>175 そうか?
俺は拠点近くまで行ってんのに敵に構って凸もせず無駄死にするMS戦厨のせいだと思うわ
179 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:41:10.66 ID:6338H6GR
>>141 減退はあると思うがαと比べて爆風も元威力も下がってるから分かりにくくなってるね
ハープーン威力型とか爆心地を敵が通過するように当てれば200〜300くらいでるんだけど
判定がシビア過ぎて直撃より爆風モロあての方が難易度高かった
180 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:42:38.58 ID:HPINiSF9
>>174 グラフみりゃわかるじゃん なんでレポートみないの?
181 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:45:30.15 ID:5zjuD50Z
このゲームにおいて拠点の防衛以外で前に出ないで意味がある場面は少ない
誰かが突破口を開こうと突っ込んだら合わせて前へ出ろ
誰も出なければ自分で行け
182 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:47:57.14 ID:M3s6cv/l
>>176 引く事覚えろカスな状況あったけどなー
引いた時敵が本拠地叩いてる事が結構あるんだよね防備がザルなせいで
前しか見てない発想だな
183 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:50:22.72 ID:DKI0DCOO
もっとマクロを活用して押し引きのタイミングを合わせたいよね
マークを見ずにチャットだけだと場所がわからないけどw
184 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:50:38.75 ID:HVLGKf5V
>>169 練度は両軍上がるだろ
片方だけ上がるなら影響大だろうけど両方上がるんだから変わらんだろ
マッチングも時間経過で機能しやすくなって初心者が混じるのも少なくなるだろうしね
この撃破被撃破が勝敗に影響しにくいのはこのゲームの長所だよ
少数モードでもくればそっち方面は楽しめばいいんじゃね
185 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:51:04.30 ID:JdjhJMWx
FPSみたいに殆ど即死ないから敵機体狙う必要性薄くなるのがな・・
186 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:52:28.99 ID:u3hwtNp+
>>180 グラフを見て分かるのは敵機による機体撃破ダメージであって死亡率じゃないよ
連邦が最も勝ってる27日のパターンAのデータでも機体撃破ダメージの差はわずか3%
機体コストによっても撃破ダメージが変わってくるから一概には言えないけど
27日は陸ガン無双で連邦とジオンの死亡率の差はかなりの物だっただろうね
それでも勝敗の与える影響はたったの3%
仮に今後小隊行動が増えて練度が上がってきたとして、一体勝敗にどれほどの影響を与えられるだろうね
まぁ、27日の実際の両軍の死亡率の差が分からない以上はこれも水掛け論だけどね
もしかしたら陸ガン無双でも両軍の死亡率の差は微々たる物だったのかもしれないし
187 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:54:02.83 ID:65aTZzAz
>>182 死んだ奴が再出撃の時にマップ見て本拠点から出ればいいだけじゃないか?
レーダーが無いとかみんなが最前線から出る脳筋とかいう状態なら問題外だけど
188 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:55:09.16 ID:oF+b/e+C
リスポン的に不可能だが 40回突っ込んで4回凸グレを当てれば
待ち伏せしてそいつだけを40回狩った指示込スコア600のプレイヤーと
グレ4発入れたプレイヤー(スコアは指示込50ぐらい)のゲージ貢献は同じ
連邦のスコアはジオンの平均を上回ったのに勝ててないのはこういう事
189 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:56:50.94 ID:DlNyLkkK
防御が薄いぞなにやってんの→マズイからほとんどがやらなかった、がcβ
ちゃんと声だして連携するようになれば色々変わってくるでしょ
少なくとも単凸が勝敗を左右なんてのはありえない
ただ練度上がっても影響力は拠点攻め>>MS戦の調整にするとは思う
190 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:57:06.15 ID:pTk9Pk2p
(´・ω・`)勝敗は最終的に凸で決まるでしょα2のチートガンキャいても凸の差で負けてたし
191 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:58:57.84 ID:SBbc9ujF
バンナムだからいずれはアイマスとコラボするのだろうか
意表ついて神羅万象だったら笑う
192 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:59:13.86 ID:9XG9LCgk
撃破されると自軍戦略ゲージが伸びます
指揮官動画見る限りでは被撃破あたり4くらいかな
193 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 21:59:54.62 ID:074IL5XY
>>182 それは単なる怪我の功名じゃないか?
お前が気まぐれに戻らなかったら凸が通ってただけで、本来はレーダーを置いて意識を持って戻るべき少数が戻るだけで良い
194 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:01:07.11 ID:HPINiSF9
>>186 何を言ってるのかちょっとわかんないすね
別にジオンが低コスト機に極端に偏ってるわけでもない以上
撃破によるゲージへのダメージが撃破数と比例しないことはありえないと思うんだけど
さらに27日に限定する理由も意味不明
全体に対する撃墜の影響の話なのになんで27日の話がしたいの?
195 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:01:48.25 ID:YRbJl1cv
>>187 ポイントがマズイってのもあるが
自軍本拠点から最前線まで遠すぎるのが辛い
196 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:03:27.15 ID:u3hwtNp+
>>194 27日が一番連邦がジオンをレイプした日だから
あんなにレイプしても勝敗に与える影響は3%
197 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:03:34.13 ID:HPINiSF9
なおFEZ出身のラン豚はわかっているはずだけど50vs50でも
ガチムチ10%性能アップ課金強化者が15人ぐらい片方でまとまって団体行動したら
それだけで一方的な轢きゲーになる 拠点を落とすだけならMS戦で轢くのよりたやすいと思うよ
198 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:03:36.59 ID:XaB3qFr3
MS戦に拘ってるヤツの方が自軍拠点殴られてても戻らないイメージ
199 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:03:50.07 ID:65aTZzAz
>>195 それは最初に気づいちゃった人の責任だよねw
「あー凸近づいてる 味方いねー 戻るかー」って
200 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:05:55.47 ID:0V3kIxzO
>>195 相手にとられてなければだけど中間拠点リスポンあるし移動も割合早いからそんなに遠くは感じなかったけどなぁ
あくまでクソゲと比べたらだけども
201 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:07:26.32 ID:HPINiSF9
>>196 何を言ってるのか全くわからない
一方的な展開になったときは単純に全拠点落とされて終了するからそっちの比率が高くなって
撃破数が伸びる前に戦争が終わるだけじゃないっすか
202 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:07:37.74 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)戦えば前線が上がり、死ねばと前線が下がる
(´・ω・`)らんらんレベルになれば戦場の方から迎えに来てくれるのだよ
203 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:09:27.65 ID:TDzuAUpK
1戦辺りの緊急帰投回数ランキング有ったら入ってるかもしれないわw
204 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:10:19.15 ID:DlNyLkkK
君が最前線君だったのか
205 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:10:29.83 ID:XaB3qFr3
206 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:11:28.00 ID:2bFN15xp
>>203 そんなランキングあったら上位だけでなく下位も見せるべきだな
一度も戻ったことのない奴いるだろうし
207 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:11:57.22 ID:YRbJl1cv
>>199 僅差で優位な時とかは積極的に戻ったろうと思えるんだがねー
連続凸できそうな時は割と悩む
あと一番困るのは防衛が3人とかいるにも関わらず敵が全然死なない時だなw
208 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:12:31.34 ID:HVLGKf5V
>>197 マッチングがどれくらい機能するかわからんが
そういうガチムチ相手にもガチムチがいるようなマッチングになってくから
結局はどっちのガチムチがいかに拠点をうまく攻略するかで内容が変わる訳じゃないね
209 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:14:05.70 ID:65aTZzAz
>>207 防衛の方が人が多けりゃ基本的には戻らないなぁ
何度か戻った事あるけど、そういう時に限って戻るとちょうど片付いてるんだよね
210 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:15:48.88 ID:bX79u7zN
>>205 (´・ω・`)ダフデの安置でハープーン撃ったら自爆しちゃう
211 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:17:46.11 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)豚の自演
212 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:19:07.47 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)戦場の主演は君だ
213 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:20:03.43 ID:I1YedWlu
FEZみたいな<pos>マクロ欲しい
214 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:22:49.49 ID:HdnEFmp2
タンクに対空砲欲しい
戦艦ふるぼっこできるような
215 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:23:55.25 ID:CT5YXR4h
戦艦なんて的だったじゃないですかー
216 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:24:00.92 ID:s+1sSUwV
217 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:24:40.25 ID:kFxy9lDx
>>214 迫撃つかえや、下手糞がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
進行方向のちょっと前に指定すれば当たるだろうがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
218 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:25:17.51 ID:98F5mM23
じゃあ俺は涼ちんのズゴック作る
219 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:29:44.21 ID:1jwe6jyB
>>217 2番ってそんな長距離まで飛ぶのか、知らなかった。
220 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:29:59.86 ID:HdnEFmp2
>>217 え、当たんのかあれ
でもこうブィィィィィン!ズドドドドド!!っていう対空砲が良いな
221 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:30:34.63 ID:uH9c2FHe
当たるどころか戦艦乗ってたら警報出るよ
222 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:31:41.27 ID:sAk4lU2/
弾切れまでハイエナして過ごし弾切れしたら補給がベスト
だけどげんじつは撃破されて再出撃のほうが補給より早いからなあ
223 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:33:53.79 ID:1jwe6jyB
って迫撃は1番か。
あれ当たるのか・・つまりZ軸無視の範囲判定なのか。
それはそれで問題じゃね?
224 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:34:59.57 ID:wq6gw1i+
砂漠の水路から敵拠点に開幕奇襲にいったら本拠点の階段上で敵に待ち伏せされて
誰もつっこまず階段したらわらわらしてたら上からクラッカー投げ込まれて3機まとめて
吹っ飛んだ時はわらったわ
みんな、しにたくないのは一緒だな
225 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:35:08.60 ID:i/2q5v9x
1匹を数人で追いかけているとき、先頭はリロード中射線から外れろ
226 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:36:33.79 ID:6810Chsl
迫撃は上空から降らす攻撃だからな
屋根のある場所とかには届かないけど
戦艦とかは屋根無いし・・・・
進行方向にばらまいておけば一応当たるよ
そういえば迫撃はどのタイプを選ぶ?
威力重視で範囲・弾数少なめ
バランスよく〜
威力捨てて範囲と数
227 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:38:44.94 ID:kFxy9lDx
>>223 なにをお馬鹿なことを
ちゃんと上空に弾飛ばして、それが一旦消えて
指定した上空から落ちて来るんだよ
で、その弾の出現位置は戦艦よりも高いところにあるから
弾が戦艦に当たれば戦艦にダメージ入れられるって話
228 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:38:48.28 ID:6810Chsl
>>225 絶対ありそうな状況
後ろのやつが重撃でチャージ溜めてて
避けたと思ったら後ろからうとうとしてた奴の射線塞いで・・・・
229 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:39:06.02 ID:DlNyLkkK
迫撃は真上から降ってくるもの
ダメ判定までのタイミング間違えなければ鈍足な戦艦に当てるのは容易
230 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:40:51.98 ID:i/2q5v9x
>>228 つーかケツ取ってるのに5秒以内に落とせないやつはレーダーでも置いてろよ
231 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:42:21.63 ID:Iv/JohOt
ねずみ見つけて戻るかどうかは自軍が勝てるかどうかだよ
凸して敵削ってもそれ以上にねずみに削られてるようだと
まもったって負けるのわかってるんで自拠点無視して凸かせぎ
ねずみを逃さずにゲージで勝ってるような状況だと積極的にもどるな
232 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:42:57.25 ID:YRbJl1cv
>>224 俺はそういう時、真っ先に突っ込んで
「お前たちは先にいけえええ!」ってやるわ
……まあ、大抵は行ってくれないんですけどね!
前に回避した方が死ににくいのだが心理的な抵抗ってあるよね
233 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:44:22.80 ID:98F5mM23
だってシローがみんな死ぬなって
234 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:44:40.88 ID:SBbc9ujF
8連発のボンボン降らせるのは楽しいよ
威力2500と低いし範囲ばらけるから威嚇にしかならんけどね
殺す気で撃つなら威力重視でしょう
一番やばいのは威力6000か8000ぐらいなかったっけ
235 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:45:32.93 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)わらわら来るのは大抵カニっぽいMSだった気がするの
236 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:47:01.87 ID:kFxy9lDx
>>234 8連は威嚇用だな
でも削れるし、やられる方は何来るかわからないから嫌ではあるな
237 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:48:05.03 ID:M3s6cv/l
>>231 戻ってる人は偉いよ
散々言われてるけど本拠地叩くのと防衛してるのにスコア差がありすぎる
238 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:48:53.53 ID:O+pxFxb0
迫撃はタンクかガンキャの方がいいな
2発同時発射だから拘束時間が短いのがいいわ
239 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:49:13.67 ID:6810Chsl
>>230 そうだな・・・
先頭のやつもな・・・
>>234 範囲狭くて高威力のやつは同じ場所に2発目とかの可能性があるから殺せる事ある・・・
まぁ、当たらないんだよね〜
あれは固定砲台とか輸送機向けに見えるわ
範囲広い奴は1発は当たる感じなんだけど撃ってる方とすれば威力を知ってるから1発だけか・・・ってなる
240 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:50:39.29 ID:65aTZzAz
榴弾を2箇所装備させろ迫撃イラネだよな
241 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:50:59.98 ID:sAk4lU2/
でも砲撃はαのくせで全避けするなあ
242 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:52:28.69 ID:6A6dTe8u
長く飛べすぎてつまんね
ブーストとかは連ジぐらいの感覚でいいよ
ていうかバトルシステム全部連ジでいいよ
243 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:54:47.50 ID:5zjuD50Z
鉱山MAPで開幕直後に毎回Y経由でZへ凸しかけてたけど7割以上の確率で拠点まで辿り付けたな
たまーに同じルートで凸する人が居て一緒に凸ったんだが
途中で見つかっても片方が応戦してる間にもう一人が抜けられて良かった
心の中で「ここは俺に任せてお前は先に行けー!」って叫んで5機相手に立ち回ったのがCβの最高の思い出
逆に最初から最後まで自軍本拠点で見張りしてたらホントに稀にしかネズミが来なくて寂しかった…
244 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:56:42.88 ID:DlNyLkkK
意見があるなら要望で送ればいい
ここでgdるよりマシだよ
245 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:57:07.38 ID:65aTZzAz
>>243 そのルート守ってる方からするとYに行くのかZに行くのは判断つかなくて困ったわー
246 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:57:39.07 ID:KXTNV71k
拠点攻撃されてるときに戻るかどうかは、マップ見て味方機がどれほどいるかで決めるなぁ
まぁこんだけ居れば大丈夫だろうって思いスルーしたらそのまま拠点破壊された、なんてこともあったけどね
247 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 22:59:08.07 ID:0V3kIxzO
248 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:03:17.93 ID:sAk4lU2/
>>242 まあそんな気分でこれやる人も多いと思うよ 俺も連ジが100人規模かーって思ったもの
でもオフゲーとオンゲーじゃバランス変えないとさ
249 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:03:42.18 ID:M3s6cv/l
あまり早かったら絶対位置ズレするから今くらいでいいかな
100人で結構快適なのがウリのゲームだし
250 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:03:52.28 ID:2bFN15xp
αの時はワーカー、トレーナーでネズミ退治できたんだけど
βでそれやるのは凄い難易度上がったんだよな
251 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:04:32.04 ID:1jwe6jyB
>>227 一応範囲内でも当たらないこともあるのか。
戦艦デカイから大抵当たるんだろうけど。
別ゲー(WoT)やってる関係でガンオンの砲撃はイマイチしっくりこないで困った。
252 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:19:47.06 ID:bSo8FyeA
本サービスが成功して数年たってなおかつバンナムの技術の進歩があれば100↑VS100↑なんてのもあるかもと妄想全開
253 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:20:57.99 ID:6A6dTe8u
254 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:25:48.70 ID:YRbJl1cv
>>243 俺もそれ良くやったな
Z裏のへこみとか、しゃがんで初期グレ投げると見つからないまま本拠点叩けて
「敵どこー?」ってなった防衛が諦めて移動してから更に殴って遊んでた
255 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:25:57.36 ID:NnDwYdtP
総計200人対戦とか鯖よりクライアント側のPCスペックと回線の超絶レスポンス要求されそうだなw
256 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:27:15.25 ID:98F5mM23
50対50じゃ少ない
大規模戦なら500対500からやってくれ
257 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:32:08.36 ID:i/2q5v9x
planetside2やればええやん
258 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:32:36.39 ID:f8J4Y4X3
>>156 どういう状況なん?
一対一で負けそうな味方のもとにたまたま駆けつけたのか
一対二なのに撃ち負けてるのか
多対多なのに敵が全員瀕死で逃げだした的との間にわざわざ盾役をはさんだまま攻撃してくれてるのか
259 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:34:28.82 ID:XaLeVQA3
そして人数は増え続け、いつしかマップは実寸、13万人同時接続の大規模戦が…
260 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:36:31.76 ID:XaLeVQA3
あ、16万人だったかな…
261 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:44:56.72 ID:kFxy9lDx
UCGOでこのアクション性とラグなしだったら今でも大繁盛してたのだろうか・・・
262 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:47:28.49 ID:O+pxFxb0
それが実現できたら大繁盛どころじゃないな
大規模戦ネトゲで歴史に名前が残るわ
263 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:47:44.49 ID:wL7Dgw/L
ザクシリーズは結構位置付けがわかりやすいんだが ジムってどうなの?
後期生産ジム ジム改 ジムカスタム ホバージム どういう時系列で強さなのか・・
寒ジムは後期ージムカスの中間ってのだけ分かってる
264 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:49:31.04 ID:VVjfhGhb
フリーランニングで100対100を実現できるスペックの持ち主は少ないだろ
マップを3つくらいに分断してリスポン時以外行き来できないとかなら可能だろうけど
265 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:54:26.52 ID:yz8em0gn
>>263 ジム<後期ジム<ジム改<ジムカスな感じじゃなかったっけ
ホバジムは知らん
266 :
名も無き冒険者:2012/11/19(月) 23:59:35.56 ID:nLATOcK4
267 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:02:28.58 ID:nkUrLgr5
>>256 chが別れてるだけで全体としては
1万人ぐらい対1万人ぐらいでこないだCβやっただろw
268 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:03:47.00 ID:yz8em0gn
>>267 同時接続が1万以上って言ってたから5000VS5000じゃね
269 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:15:12.79 ID:Q6wkcBCk
>>268 人数無制限になると、連邦1000 vs ジオン9000 になるぞ。
270 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:16:24.28 ID:oo+l5vyC
>>269 それなら両軍とも歩兵から始めて、MS開発していくようにしようぜ
MS性能は原作と同じな
271 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:18:33.54 ID:NMcZUjAp
>>269 連邦にアムロ1000人入れればOK。
アムロいきまーす?1,000聞いてから出撃。
272 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:18:46.58 ID:zSqbS9p0
MSもMAPも報酬も連邦有利でいいよ
敵がいないんじゃ始まんね
273 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:19:52.22 ID:cuwhQgCr
連邦は最初から全員ガンダム乗れるくらいでいいよ
274 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:20:56.64 ID:JTWibk5M
UCGOはユーザーがダメにした(キリッ
275 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:23:00.54 ID:ApeWN3Fq
アウ・・・
珍しく砲撃の話題だったのに乗れなかった・・・
276 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:26:15.54 ID:d5hxg47F
まだ後10日たたないと次の動きがわからないって考えるとぞっとするな
仕事終わって家ついて飯食って風呂は行ってタバコ吸いながらガンオンで遊ぶってのが早く日常になってほしい
277 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:29:51.89 ID:n5RWONpH
/: 》:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(===○=)< oβはよー
( づ旦と) \_____
《 _)_)
278 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:39:54.31 ID:WVcfqyAO
Zガンダム作るからもう少し後でいいよ
でもシムシティまでには始まってね
279 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:47:34.88 ID:RkroT0tw
でもUCGOのキャラをアニメ調にしてラグ無しならいいんだろ
生産とかあれ面白かったし
格闘戦とかなかった?テストしかしてないから知らないけど
いや戦闘はガンオンで十分楽しいからいいか
280 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:47:41.64 ID:NMcZUjAp
>>276 今週の木曜には日程発表やろ?
あと2日半くらいがまんせいw
281 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:49:33.32 ID:eefFsGPS
グフは格闘範囲をα3に戻すだけでいいよ
それでもう満足だわ
後盾数値はゴリっと弱体化していい
282 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:50:08.74 ID:2fmk0epJ
いまだに砲撃機が積んでるキャノンの名称が
迫撃砲なのが納得できない、ぜんぜん用途の違うじゃねーか
283 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:50:32.69 ID:zS1Ofrjh
盾ありとなしの機体差別化できてないしなあ
もう排除しちゃえよ
284 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:55:19.40 ID:eefFsGPS
>>283 というか盾あるならゲームバランス的には武器攻撃力下げないといかんと思うんだよな
285 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:58:14.00 ID:EfJANs4w
>>284 ガーカスのように誰も使わなくなるだけ
RPG見たいなバランスは意味無い
286 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:58:21.14 ID:WVcfqyAO
初期機体以外の盾持ちは全体的にコスト高め
287 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:58:47.14 ID:eefFsGPS
>>285 いやそうじゃなくて
盾あるなら盾なしと差別化するためには攻撃力しかないと思うんだけどどうなのという話
288 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 00:59:26.06 ID:fpa+lQ5x
>>263 昔はそんなに複雑でもなかったんだがな・・・
リアルが2000年代入ったあたりから一年戦争が絡んだゲームが出る度に歴史改変や前倒しが入ってワケがわからなくなってるのが現状ぽい
289 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:00:27.31 ID:Xb4W5Se/
これ以上下げる必要も上げる必要もない。
機体についてはほぼ問題なし
290 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:01:38.92 ID:kgucV5uT
ドムとガーカスの産廃具合をどうにかしてくれればいいかな
291 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:03:39.21 ID:QcL5g7LD
(´・ω・`)金曜はお休みだから、レポートは木曜日かもしれないわよー
292 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:04:03.42 ID:FlsXIYnv
盾なし機体は武器を両手で構えるようにすれば
俺得という差別化がはかれる
293 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:04:38.01 ID:EfJANs4w
>>287 盾ある無し関係なく攻撃力無いのは攻撃以外のこと出来ない限り誰も使わない
そっち方向での差別化は無理だと思う
294 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:05:40.53 ID:4R4WLX30
動きはあるけどaimはないゴミが俺とペアで動くときにガーカス使えばいいんじゃない
リロード中盾になればいいよ最高じゃないか
295 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:08:22.93 ID:JTWibk5M
そんなシモベが見つかるといいすね
キミがゴミでないならだがw
296 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:08:23.13 ID:bnR0reCp
被弾箇所によって頭吹っ飛んだり、
腕もげたりして欲しい
297 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:09:59.11 ID:puuczoo2
>>294 (´・ω・`)それ射線を塞がれてイラ壁するフラグ
(´・ω・`)爆風で自爆するお
298 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:10:49.20 ID:ABDyJI/S
原作ありの対人ゲーなんてこんなもんだろ。
機体性能ミラー化したら意味ないし、原作どおりでOK。
ただし、格闘範囲。
お前はだめだ。
299 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:11:32.90 ID:Xcb0X65J
ランキング公開あるのか
よかった、両軍でやってたから一安心
片方だけやってたらやばかった
300 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:11:35.75 ID:euQeaO0v
>>290 矛 盾
ガーカス 「ウチの盾が破壊される前にバルカンで蜂の巣ですよw」
ドム 「バルカン打ってる間は盾の効果がない。バズで一撃ですヨ」
301 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:12:17.00 ID:4R4WLX30
>>297 だからリロード中と限定してるし動きがあると書いてる
あとは付近でタゲ釣りしてくれればいいよ
302 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:12:59.05 ID:zS1Ofrjh
連続撃破数ランキングあったら多分入ってる自信あるわ
303 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:15:07.45 ID:nkUrLgr5
>>282 が言いたいこととは違うかもしれないが
本編でもキャノンと名のつくMSが迫撃砲として使ってる描写はなかったような
ゲームで榴弾砲として使ってる姿が最もアニメに近いが・・・
ガンキャノンが四つん這いでキャノンでMSを倒す描写が再現できれば理想なんだがな
304 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:15:21.92 ID:Xb4W5Se/
格闘範囲はジオン連邦まるまるいれかえでいいよー。
全部な。
全部いれかえで。
連邦からみたらいらんから。
あんなのありがたがるのジオンからきたライダーだけだから
305 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:17:26.60 ID:uYw38ttj
>>262 一番盛り上がってた時の信onの合戦は普通に300↑vs300↑くらいはあったな
まぁエンカウント制のMMOだが
306 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:18:14.30 ID:JE3QAQhG
307 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:22:18.22 ID:euQeaO0v
>>306 産廃達の自作自演。目立ちたかっただけなんんですよ
308 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:26:25.60 ID:dwlFuPcT
>302
30位か?
20辺りならわんさかいるだろうな
309 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:26:31.18 ID:nkUrLgr5
盾持ち強襲は格闘当たり判定は盾が邪魔なので狭い
盾無し強襲は格闘当たり判定が左右に広い
攻撃力調整はバランスブレイカーなので危険
だとするとあとは使い勝手しかない
アムロも格闘するときはしょっちゅう盾捨ててたし
310 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:27:12.06 ID:QcL5g7LD
(´・ω・`)ガンキャノンは座ってキャノン撃てば四つん這いになるらしいよ
311 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:30:12.61 ID:euQeaO0v
全MSの格闘は突きか縦振りにして難易度あげればエリート脳筋以外、納得だろう
312 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:39:22.05 ID:7Z5OeE7l
ガンキャはウンコ座りするだけ。
塹壕で座ると野グソしてきばってるように見えてシュールだ・・・
313 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:40:43.59 ID:dwlFuPcT
格闘弱くすると強襲減りまくるから今のままでいい
盾は修復不可 強襲意外は弾薬UPこれでいい
あんまり変更するとまた別の問題が絶対出るわ
314 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:43:25.91 ID:4R4WLX30
ジオンの格闘に統一してもらって構わないよ
雑魚は強襲使えない仕様にしよう
315 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:44:57.18 ID:Xb4W5Se/
そうだな。
ジオン格闘に統一がベストだわwwwwwww
316 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:47:47.32 ID:NMcZUjAp
基本CBTのままでいいよ。
はやくOBTやらせてくれ。
317 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:50:30.59 ID:dwlFuPcT
みんなプラネット何とかやる?
暇すぎてMOH買ったんだが日本人多いならプラネットに移住しようかなぁ…
318 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:51:12.91 ID:7hbW/4oN
正直CβのままでいいからOβはじめて欲しい件
319 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:51:26.49 ID:4R4WLX30
外人とコミュニケーションとれる自信がないのならやめたほうがいいんじゃない
320 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:58:54.49 ID:euQeaO0v
あとはグレネードは投げてるぶんには楽しいけど、みんな効率にめざめて使われだすと困るなぁ
敵味方ほとんどが強襲でグレ投げあいの雪合戦ゲー バズってなに? な世界になっちまう
グレの性能高すぎるんだろうか
321 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 01:59:07.71 ID:uYw38ttj
>>313 修復不可+盾へのダメージのオーバー分が本体に入るに変えるだけでいいな
強襲の格闘は対MSより対拠点でのメリットだし
αまでの強襲の修正がCβはいきすぎた感じだった
322 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:04:55.12 ID:LZ6t0ou6
盾耐久値減少と盾あり機体のアーマー減少でいいんじゃね。少なくとも盾耐久値減少はされるでしょ
323 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:04:55.41 ID:Xb4W5Se/
修復不可だけでいいな。
オーバーについては盾の特性というか、
アニメ準拠でおk
324 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:06:21.84 ID:euQeaO0v
SDクソゲーだと、たしか盾はダメージの50%を引き受けてくれるシステムだったな。そこだけは評価できる
325 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:07:11.14 ID:qDkviiT4
機体のジャンルなくしてコストと重量であとはカスタマイズさせろ
もちろん基礎値はその機体の特性で変わってくる
326 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:08:47.18 ID:puuczoo2
(´・ω・`)重撃の弾数うpされてもあんまり嬉しくないない
(´・ω・`)強襲との差を明確にもっとだしてくれないと、まーた重撃がいらない子扱いだろうなぁ
327 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:09:34.55 ID:iQA3YbMG
プラネットサイドが21日深夜でいよいよだけど
アメリカ西海岸集合だからね
わすれないでよね(´・ω・`)
328 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:14:51.13 ID:9MPstuw5
>>324 あれ理想的だったけどやはりMSによって盾の減衰効果や耐久性に差があって
50%減衰もあれば70%以上減衰もあったし耐久度もピンキリというアンバランスな面もあったから…
ただ言えることは攻撃無効という装備は作るべきではなかった
329 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:16:47.23 ID:4R4WLX30
え、君もしかしてプラネットサイドのβキーもってないの?
大多数の人がもう見切りつけたのに君もしかして21日からやるの?
ほんとにーw
330 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:19:07.16 ID:Rzjs3Lrx
うさぎ耳とか可愛いアバターを沢山導入してほしい
331 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:19:27.53 ID:iQA3YbMG
てへぺろ(´・ω・`)
332 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:21:36.69 ID:qDkviiT4
またスク水とか言うキチガイが枠のかと思うと萎えるわー
スク水とか一部の特殊な性癖を当たり前のように言わないでほしいw
333 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:22:52.18 ID:2+ZhCCRW
ジオンのメカニックじゃないんだからスクミズの兵器転用とか無理だろ
334 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:26:02.14 ID:Xb4W5Se/
ジオンはスク水兵器実用できるのか
335 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:26:18.76 ID:OrHSCCyA
336 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 02:52:18.03 ID:VZb12ZaC
つべとか草で投稿動画見てると禁断少女が悪化するから困る
337 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:01:43.15 ID:vJZXEwmy
(´・ω・`)重撃はgtmtにしよう
338 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:20:57.99 ID:euQeaO0v
連邦はカラーリングや追加オペやステッカーや挑発やダンスやパンチラを優遇してやってくれ
ジオンはツノとかだけでいい。 これで人口つりあうんじゃねーかな
339 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:22:18.63 ID:euQeaO0v
いや、やっぱパンチラとダンス無しでw そんなの相手にしたくねーし、そんなのいるゲームはきつい
340 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:23:42.62 ID:RkroT0tw
アカハナだって水着みたいなもんじゃんん
341 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:28:09.26 ID:fiNF4Hld
多分12月7日あたりからオープンβだろうし
そろそろ案内があってもいいと思うけどな
342 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:47:34.99 ID:aWw6Ox9j
ドムを下から見ていると云々
343 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:48:47.10 ID:NMcZUjAp
344 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 03:55:07.16 ID:zS1Ofrjh
ギャンは♀
345 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 04:04:18.60 ID:dvMImneo
ビグザムも♀
346 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 04:14:56.07 ID:euQeaO0v
当然ジオングも♀
347 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 04:15:29.87 ID:2PNDGUUz
348 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 04:15:43.44 ID:Xb4W5Se/
ザクレロはニューハーフ
349 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 05:03:50.39 ID:zS1Ofrjh
傷入れるペイント欲しいなあ…
350 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 05:44:09.18 ID:8R+Gjha5
禁断少女出てきたから久しぶりに機動ポルノ見ようと思ったら新作が来てたのね
ふぅ……
351 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:08:55.29 ID:/CG9bc7w
繰り返す歴史の如く話題ループに定評あるここの住人も流石に萎れてきたか
はよはよ
352 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:29:23.74 ID:GK/q1UN3
動画見てると戦況報告してるだけの指揮官と女キャラにイライラしてばっかだわ
新任少尉か中年大尉かオッサン軍曹のどれかをイメージして作るもんじゃないのか
戦況報告指揮官も無言よろおつ指揮官に比べたらマシなんかね?
353 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:34:24.72 ID:NmzdMZln
早く課金始まらないかなぁ
バンナムの基本無料がどの程度がホント楽しみだわ
354 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:37:45.63 ID:1nHZ1Cc2
指揮官なんて豆な指揮=ポイント取得+戦略ゲージ使用のどっちかやってればいいよ・・
押せるかどうかなんて現地の人しか分からんのだし
補給間の要求程度聞いてれば、あとは指揮官の裁量で適当に出してくれれば現地で何とかする
現地がどうにもならない時は単純に戦力負け=中の人が負けてるんだし
355 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 06:49:35.59 ID:8zZXg9xV
指揮官画面だと本当に戦場の細かい所はわからないからな
現場の後押ししてるくらいでいいじゃないかって気はした
一度だけ現場から押せるとか無理とかって報告あった時は助かった
まぁ、指揮官ってよりは後方の兵站隊長みたいな気分だったが
356 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:03:50.32 ID:4Nf1vRSk
>>353 ほんと課金はoβからやって欲しいわ
課金強化でもしないと無課金平均と互角に戦えない位の腕しかない
反射神経と対応力がもう衰える一方なら札束ブーストするしか無いじゃないですかー
357 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:08:19.66 ID:jrmCMsd1
>>356 そして集金が完了したので正式化は断念
ってかw
358 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:13:43.93 ID:FbZUHplZ
調整の為に正式まで毎日メンテします
↓
β中に突然課金サービス開始
↓
毎日メンテするって言ったけどやっぱり無しで
359 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:27:06.99 ID:NMcZUjAp
さすがにβ中に課金はないんじゃないの?w
360 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:40:08.61 ID:9e8RK+XC
ベ糞はやりやがったけどな
あげく個人情報流出
もうあそこではやらね
361 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:45:56.17 ID:GK/q1UN3
サービスイン直後に課金導入していきなり半額セール、隠しデータ露呈して大炎上のクズエニっていう会社があってな
362 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:50:21.93 ID:IFsJsuV3
14ちゃんの親か?
363 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:51:15.97 ID:DTVZKKXt
クズエニか忘れたが設定でガチャの特賞がでない時間帯があるとか見てどんびきした
絶対ガチャだけは二度とやらないと決めた
364 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 07:58:27.35 ID:euQeaO0v
ガチャとかクジは、信頼関係があってのものだからなぁ
当たりの入ってないくじ引き・・・ おそろしス
365 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:01:00.73 ID:EAFenH4X
クジやらガチャとかやんなきゃ、課金でも何でもいいわ
366 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:01:53.34 ID:Xi1SzZzB
切込のガセに釣られてる情弱がまだいるのか
367 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:11:50.28 ID:YQF8JOmS
盾は重撃のチャージバズorチャージBRで一発で壊れる
強襲ガーと重撃ガーが、一気に解決
368 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:17:54.33 ID:puuczoo2
(´・ω・`)せっかくネトゲ協会作ったんだから
(´・ω・`)ガチャプログラムを統一仕様にして、ガチャ鯖も協会が一元管理で出玉操作疑惑の払拭にはげめばいいのに
369 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:19:44.66 ID:cuwhQgCr
>>282 単にバカな開発陣が曲射=迫撃砲だと勘違いしただけだろ
370 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:33:23.52 ID:/CG9bc7w
Oβから課金開始→ベ糞(顧客情報流出)とクズエニ(ゲーム内マスクデータ流出、ガチャデータも含まれてた)
ガチャ当たり出る時間出ない時間云々はSDGOじゃなかったかな確か
後は当たりの設定ミスで開始から1時間大当たり連発→急激に絞って開始2時間で炎上過疎ってゲームも昔あったな
乱数の偏りが酷いのがSEGA(これは昔から言われてる)
さあ、バンナムはどう来るか
371 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:36:28.63 ID:iOJ9OPVM
ガンキャノンは早く重撃に移動してくれ
こそこそ砲撃してるガンキャノンなんてガンキャノンじゃないぜ
372 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:39:56.84 ID:Li4VwBGR
うむ
ガンキャノンは全身さらしてオタつきながら必死に弾ばら撒かないとな
373 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:41:46.98 ID:puuczoo2
(´・ω・`)ガンキャはスプレーミサイル装備型が出て、それが重撃じゃないの
374 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:48:46.04 ID:cuwhQgCr
ガンキャはいい位置を確保してとりあえず砲撃して
敵がせめてきたらキャノン砲でボコボコにしつつ交代すると驚くほどスコア出るな
まぁキャノン砲的に当てられるやつでないと意味ないけどな
375 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:49:46.42 ID:fHZFRPAR
スプレーミサイルに何をチャージするんだよ
376 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:51:16.00 ID:n5RWONpH
気持ち
377 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:51:28.21 ID:Kx//1Jtu
(´・ω・`)榴弾は爆発範囲が広いし威力も高いし射程も長いのに
(´・ω・`)重撃になったら弱体化じゃない
378 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:53:02.52 ID:puuczoo2
(´・ω・`)チャージは2番BRですればいいでしょ
379 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:57:32.42 ID:fHZFRPAR
>>378 それはガンキャノンでやる意味が無い気がするなぁ
380 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 08:59:21.75 ID:iOJ9OPVM
バズーカがチャージできるんだから何チャージしてもいいよ
381 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:05:01.63 ID:euQeaO0v
レーダーポッド、チャージしてよろしいか?
382 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:12:11.70 ID:t1krmNzU
チャージキャノンは土下座でしかできないなら許す
383 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:28:42.98 ID:6fYqjHQJ
(´・ω・`)正式サービスいつくるんよ・・・
384 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:28:45.55 ID:BTPJhlMI
(´・ω・`)ここでまさかのチャージキック
385 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:31:06.39 ID:/CG9bc7w
αの頃ガンキャって伏せ撃ちじゃなかったっけなー
記憶違いだろうか
386 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:31:18.74 ID:KCudcWXN
マシンガンをチャージ!→弾詰まりで暴発
387 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:32:33.63 ID:KCudcWXN
>>385 しゃがみ射撃でガンキャは伏せ撃ちになるらしいよ
388 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:33:32.52 ID:9e8RK+XC
>>384 チャージバズをわざと後方に撃ち込んでその反動を利用して蹴りをいれる技か
389 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:34:30.68 ID:Li4VwBGR
ガンキャノンの砲撃ポーズが苺ましまろのなごみのポーズにしか見えない
390 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 09:38:37.18 ID:/CG9bc7w
>>387 CBではその格好見た事なくてさ
うんこ座りに変更されちゃったのかなーと
まあガンキャ自体が少なくなったしキャノン砲選択者を見なかっただけかもしれんけど
391 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:07:04.87 ID:9kZThe4B
>>352 実況指揮官仕事している気になるのかもしらんが
そんなことするくらいなら任務ひたすら上書きしててほしい
チャット欄見てるような奴らはマップ見て自分で判断できる
392 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:11:41.19 ID://HqLwO9
>>391 ひたすら指示更新して、チャットは戦艦の航路指定くらいしかしなかったけど、「指揮官いんの?」ってチャットが来るとクソ萎えるんだよね
両方できたらベストなんだけど、チャットする暇正直ないんだよね
393 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:18:17.50 ID:NMcZUjAp
チャットばかりでタスクが1,2個の指揮官とかほんと勘弁して欲しい。
初心者ならしょうがないけど40戦も指揮官やっててそういう奴がいたからびっくりしたわw
394 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:18:51.60 ID:puuczoo2
(´・ω・`)らんらんが指揮やった時は必要最低限の発言のみで、後はまかせたーだったなぁ
(´・ω・`)無駄に喋るのは好きくないし、それで十分だと思うし
(´・ω・`)戦略と戦艦とエースと敵味方補給戦位置ぐらいの発言で、あとはひたすら指示上書きポチポチしてた
395 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:19:44.86 ID:9kZThe4B
>>392 俺みたいに実況すんなって人も居ればしろって人も居るんだろうな。
きっちりやることやってるんだから気にせず頑張ってほしい。
任務とか戦術支援が出てればだいたいの人には分かってもらえる。
396 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:20:49.33 ID:cuwhQgCr
>>375 それ言ったらチャージに違和感ないのってデザジムのレールガンだけじゃん
397 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:23:10.31 ID:JbO6lyCP
指揮官といえば誰もいなかったからやりますわーって言ったらNPC優秀だしって返って来た
イラットしつつも指示だし等やったが二度と指揮官しないと決めたね
398 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:28:37.50 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)頭のおかしい子いるからね・・・やんなっちゃうよね、ブラックリスト入れて、同じ戦場になるべくマッチングしないようにしてほしいわ
(´・ω・`)ブラックリスト上位者は、そいつらだけでマッチングさせてくれればなおいいわ
399 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:28:45.41 ID:djVLGFdw
今日更新ある?
400 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:34:26.21 ID:KCudcWXN
金曜日までお待ちください
401 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:34:42.67 ID:Q9iIgkcT
>>397 それって連邦か?そのくだり見て苦笑いした記憶があるぞ
402 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:35:37.37 ID:KtgFxDBo
指揮官は味方にポイント取らせたら自分にも入るって形にしたら良いのにな。
きちんと指揮してポイント取らせれば取らせるほど自分もウマーなら皆ちゃんと指揮するだろ
403 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:36:35.68 ID:81KI0alJ
指揮官ボイスチャット機能があればいいね声で指示だせれば楽チンよね
勿論、声聞きたくない人の為にon/off機能も付けて
選択肢が増えるといいネ
404 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:37:14.92 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)NPC司令官って戦術支援するの?しないようにしたほうがいい気がするわ
405 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:37:36.64 ID:puuczoo2
(´・ω・`)指揮官ただでさえ敷居高いのに
(´・ω・`)これ以上敷居上げたら、やる人固定になっちゃうお
406 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:44:39.35 ID:/KxhgchF
連邦スキーが連敗してファビョる→ジオン垢をとる→めちゃくちゃな指揮して連邦有利にする
っていうアビューズ行為思いついた俺天才
やっぱ投票制度いるわ
407 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:44:39.37 ID:3ysmJpVZ
やり方も知らないのに指揮官やって株を下げる人がけっこういるから困る。最低限テスターページで勉強してからやれと
408 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:46:03.16 ID:Wwo5pKpt
階級が一番高い人でいいんじゃない?
409 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:49:26.52 ID:h+Hh+LPG
兵士の練度が上がってくるほど指揮官が重要になってくるよ
正式サービスが始まって部隊で動くようになると
より全体の連携が求められるだろうね
410 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:50:22.10 ID://HqLwO9
階級の高いやつほど指揮で得られる報酬をよくすればいいんだよ
411 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:51:00.14 ID:WaSMmk9m
今週金曜日休みだから木曜日じゃないの?
412 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:51:15.82 ID:LwvQA9EX
まだボイチャが〜って言ってる人いるのな
onoffつってそんな識別して指示だす手間いらないです
ほしい人だけで専用アプリ使ってやればいいんじゃないですか?
413 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 10:52:41.82 ID:JbO6lyCP
>>401 連邦正解
終わった後に苦情が付くのはまあわかるけど始まる前からあれは萎えたわ
414 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:02:32.26 ID:BTPJhlMI
(´・ω・`)連邦は少数の良指揮官以外が糞すぎた
(´・ω・`)チャットする暇あったら全員に指示行き渡らせてくれ
(´・ω・`)指揮官がネガ発言垂れ流しながら指示もエースも出さへんだら勝てへんねん
415 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:08:18.66 ID:9kZThe4B
指揮が並み以上の時は気にしないから下手だと目立つってのもあるかもな
この指揮官だめだなと思うことはあったけどこの指揮官うまいわと思ったのは覚えがない
416 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:09:03.91 ID:iOJ9OPVM
開幕制圧指示せずにチャットしてるとげんなりする
417 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:10:13.36 ID:nuXHjrF3
>>415 人間誰しもいい点より悪い点だけは優先的に記憶するからなw
418 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:11:07.46 ID:pc1Hj22K
>>414 連ジ両方でチャットだけで指示出して指令出さない阿呆には何度か遭遇したな
後エース単機凸させるやつ
チュートに指揮官も追加すべきだよなどうみても
419 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:13:24.15 ID:KCudcWXN
指揮官チュートはα1からずっと要望出されてるのに一年放置とかもうね・・・
420 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:14:43.46 ID:nuXHjrF3
指揮の上書きが結構だるい作業だな
リスポンする人含めこまめにする必要があるんだが
指示が前線の人が他の場所行った時ちぐはぐな指令のままになったりする
その時指令節約のためキャンセルする必要が出るんだが
一々キャンセル聞いてくるのがウザイ
421 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:19:41.75 ID:Dv/E6TUR
そろそろoβの開始案内が無いと年内サービス開始間に合わないような・・・
422 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:21:59.77 ID:LwvQA9EX
Cβ数日しか出来てないのにそんな上手い指揮官量産なんかできんべ
指示なかったらくれって言えばいいだけだし
ボケた指揮も笑い飛ばすぐらいの度量もとうぜ
423 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:23:06.69 ID:9+S4FlCn
だから今週ランキングで来週発表だっつってんだろ
大人しく待っとけよ
424 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:23:20.13 ID:Q9iIgkcT
30日に発表があるとみんな信じてるから
そんときなかったら絶対発狂するだろうな
425 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:23:21.73 ID:BTPJhlMI
>>420 (´・ω・`)1つを大きな前線
(´・ω・`)1つを基地付近の運搬かねて防衛
(´・ω・`)残りを敵基地攻撃してる人と戦略に割り振ればいいよ
(´・ω・`)定期的に振ってれば少ない指示が綺麗になくなる
426 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:27:54.36 ID:7Z5OeE7l
無能、無茶な作戦司令部であっても現場の兵士の奮戦でなんとかするってのが一番ガンダムっぽいからな。
427 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:35:19.21 ID:mZ96qtfP
>>421 お前Cβ参加者じゃないだろ
参加者にはCβのレポート第4回で今後のスケジュール発表と告知されてる
これまでのレポートの公開タイミングからして第4回が11/30なのはほぼ確定
大体オープンβ開始→2週間後に正式なんてネトゲじゃザラなんだから
年内開始なんて余裕だろうが
428 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:35:22.45 ID:cDVvNa3E
指揮官何度かやったけどさ
おまえら全然人の指示聞いてくれねーんだもん
エース二体cからzへ行かせるから攻勢頼むって言って↓の数数えたら
十人居なかったんだぜ。で、指示出せ言ってくるから全域zへ指示だしてやったわ
まあ、指揮官に不満があるなら自分でやるのが一番だな。
現実の軍隊になんで抗命罪や軍法会議あるか考えてくれって話。
429 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:36:11.27 ID:kFSAsRnW
指揮官チュートの所為で無言指揮官がつぎつぎ立候補…
階級制限と指揮官評価ポイントがあればいいな
430 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:37:01.16 ID:nSNW4f2a
オープンβまだあああああああ
ずっとオナ禁してまってるのにもうがまんできないいいいい
431 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:39:00.08 ID:NMcZUjAp
俺が数戦だけど指揮してたときは基本的にパイロットが行きたそうな拠点とか
攻めこまれてる拠点をひたすら指示してたな。
だいたい現場で勝手に判断してくれるから出来るだけポイント与えられるようにと
多くの人に指示が行き渡るようにっていうのだけ気をつけてた。
432 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:39:04.17 ID:3ysmJpVZ
>>422 上手い下手の問題じゃなく、指示の出し方を知らないのかチャットばっかりの指揮官がけっこういたのが問題なんだよね
指揮官は自分で立候補しないとならないんだから、最低限指示の出し方くらいはお勉強してきてほしいところだ
433 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:39:10.69 ID:2rj0rsP5
は?お前ゲームやりながらオナってんの?
気持ち悪ぃな
しねよ
なんつってwwwwww
Oβはよおおおおおおおおおおお
434 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:40:58.20 ID:cDVvNa3E
>>430 これだから近頃の若いモンは・・・
おじさんが若い頃は動画じゃなく静止画で抜いたもんだ
ザクのプラモデルとかあるならダッチワイフだと思って顔射しなさい
435 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:42:01.14 ID:iwnckM1a
まだ俺の指示に従わねえとかいう指揮官いたの
NPCのほうがマシだからoβでは二度とやらないでね
436 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:43:10.46 ID:prVanlT9
>>428 チャット見てない奴も多いから、(指揮官システムの)指示で指示した方が良いぞ
位置的に無理が無きゃ割と自由自在に操れる
あと、チャット併用するなら「攻勢頼む」とか曖昧な言い方より「凸組Zに頼む」って一目でわかる言い方の方が動く
437 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:43:29.48 ID:cDVvNa3E
>>435 じゃあ何のために指揮官居るんだ?
雛人形じゃねーんだぞ
438 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:44:44.67 ID:h+Hh+LPG
>>428 実際は人数も考えて戦術を立てられないと細かい作戦は難しそうだよね
そこを考慮してのα1での小隊単位に指示を出す設計になってたんだろうけど
迷走してる気がする
439 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:46:11.14 ID:h+Hh+LPG
>>435 指揮に従ってくれる人が多いほうが勝つゲームになるよ
とりあえず指揮官をやって全体を見れるようになるとわかる
440 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:47:55.95 ID:BSpeiQNg
指揮官が指揮するのはプレイヤーじゃないエース等のポイント使うものだけ
プレイヤーに対してはポイント入るようにしてればいいだけ
441 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:48:07.91 ID:5a0whMso
442 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:48:19.26 ID:LwvQA9EX
兵隊もまだワーワーの状態だしなあ
最初から規律よく動いてたらそっちのほうが怖い
ていうかワーワーのが楽しい
443 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:49:11.64 ID:h+Hh+LPG
>>441 それまでの流れもあるから
動画で出すと面白そうだね
というかリンク見えない・・・
444 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:49:29.08 ID:puuczoo2
(´・ω・`)全体を見ることなんて全体MAP見ればいいだけだから、誰でもできる範囲なわけで
(´・ω・`)指揮官関係ないお
445 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:49:39.13 ID:iwnckM1a
>>437 指示とエースと戦艦出す機械
あと戦略兵器とかもあったか
俺の華麗な指揮で自軍を勝利に導くとか幻想だから考え方変えたほうがいいよ
どんなに上手くやっても味方が糞なら負けるし逆に指揮官が置物でも味方がしっかりしてれば勝てるクソゲー
446 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:50:28.34 ID:Z+rEusGJ
何をやって欲しいのか分かりにくいの多かったな
447 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:50:29.80 ID:prVanlT9
つか、歩兵はちょっと複雑な動きするだけのレミングス、いや精子と思った方が良いぞ
見つけた敵に手当たり次第突撃するタイプ、ひたすら目的地を目指すタイプ、馬鹿正直に指示に従い続けるタイプ
訓練受けてるわけじゃないんだ。色々いることくらいわかるよな?
文句あんなら自分で歩兵やれ
448 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:51:36.96 ID:h+Hh+LPG
>>441 ああ、ブラウザで開いたら見れた
せめて敵味方の配置くらいは出してくれないとなんとも
449 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:51:53.31 ID:puuczoo2
(´・ω・`)指示に従がえーって人は負けた時のこと考えてるんだろうか
(´・ω・`)糞指揮官扱いされかねないのに
450 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:52:07.01 ID:iWozLM2i
指揮の言うことを聞けもなにも、チャット見てない人が大勢いるだろうに無理だろ
命令も定形ボイスで発せられるなら従う人が出るだろうね
451 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:52:09.92 ID:cDVvNa3E
>>436 言いたい事すげーわかるよ。
でもさー、チャット見れないって事は地図も見れないんだよな?
TPSやFPSのセオリーだと地図見て状況判断して合理的に行動できないのって
地雷じゃねーか…そういうの一体どういう風に扱ったらいいのか分からん時点で
おれ指揮官には向いてねえんだろうな。
>>438 人数差は互角の設計だからさ、こっちの数をごまかして擬似的に
多数vs少数の戦場作らないと難しいんじゃないか。
452 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:53:00.05 ID:h+Hh+LPG
>>444 全体を見てその後の展開を予想して動くって言った方が良かったか
もちろん人によってその予想は変わってくるから意思統一が難しくなるよね
つまり指揮官がその意思統一を行うと強い
453 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:55:45.56 ID:cDVvNa3E
>>445 ・・・肉入り指揮官いらなくね?
個人の戦闘力ってのは間違いなくある。
強いのが四人くらいで突っ込めば相手は溶けるとかあるからな。
それ+指揮官の組み合わせで一方的なゲームになるのよ。
40vs40くらいのネトゲーやってたんだが、居ない方いつもボロ負けだったわ。
454 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:55:47.35 ID:h+Hh+LPG
>>451 作戦に割り当てる人数ね
実際は割り当ててもその通りに動いてくれない人が多いから
抜けて数字拠点を取って後ろから攻撃とか単純な作戦も難しかったよね
455 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:57:10.93 ID:cDVvNa3E
>>449 その時はしっかり謝って叩かれればいいのさ
そんで経験詰んで勝率6割くらいになればいいんじゃないか。
456 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:58:10.25 ID:djVLGFdw
だから指揮官チュートはよ実装しろっての!
ってーかチュートリアルだけでもいいから遊ばせてえええええええええええええええええええ
457 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:58:17.96 ID:pc1Hj22K
>>451 戦争を勝つ為に真面目にやるんじゃなくて
それぞれの楽しみの上に勝利があると理解せんと
この手のキャラゲTPSで指揮はできんと思うぜ
458 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:58:51.66 ID:prVanlT9
>>452 大方針は言っとかないと話にならんな
指示はシンプルなほど良い
459 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 11:59:55.86 ID:iOJ9OPVM
指揮はそっとそえるだけ
460 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:02:36.46 ID:BTPJhlMI
(´・ω・`)指揮官のチュート代わりにRTSしといたほうがいいかね
(´・ω・`)ウォー〇ラフトとかなら無料でアカウント配布してる人いるくらいだし
461 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:02:38.60 ID:prVanlT9
462 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:02:54.83 ID:cDVvNa3E
>>457 あれだな、心に余裕のある大人向けのゲームモードだな
学校の先生とか上手そうだわ
463 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:03:26.68 ID:h+Hh+LPG
>>458 本拠点に突撃する以外の方針も機能するようになるといいよね
防衛重視→防衛方法わからない人多数
油断させて戦略兵器→コンテナ集めて;;
考えて動ける兵士が多いほうが勝つゲームだったよね
464 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:03:44.66 ID:VZb12ZaC
取り巻きに持ち上げられてたベテランらしい指揮官の指揮で連戦連敗して
指揮官初めてですと最初に言った人の指揮で連戦連勝
そんなもんだ
鉱山なら4ががら空きのときに空き巣してる奴に占領任務出すとか
補給機涌いたら近くにいるのに破壊任務出すとか
レーダー切れや砲台修理が必要だったら声出すとか
そういうマメさが一番大事
孔明みたいに軍を手足のごとく動かして華麗に勝利!とかの夢は見ないほうがいい
465 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:05:57.68 ID:LwvQA9EX
>>457 うん・・・
今ですらこんななのに正式で時間たったときの事考えるともうね
こういうやつらがギスギスした雰囲気作るんだよ
466 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:06:12.62 ID:iWozLM2i
一斉攻撃を仕掛ける、拠点を死守しろ、全軍撤退etc
こういうのが指揮官からプリセットボイスで流れてきたら素直に従うし
ゲームも益々盛り上がるんだけどね
467 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:08:28.29 ID:pc1Hj22K
>>463 いっそ指揮官の指令に効果与えるとか
防衛指示なら5%防御UP、攻撃任務なら攻撃力5UP%なんてさ
まあ没だわなw
468 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:09:56.38 ID:9kZThe4B
Cβ時点だとチャット見て言うこと聞いてくれるのが4分の1も居れば幸せを感じるレベル
戦略兵器とか戦艦操舵やる奴でも半分以上はチャット見てない
仕方ないからエースを動かそうとするとエースも言うこと聞かないことがある
指揮官はそれを前提にやらねばならない、って書いてて何が楽しいんだと思えてきた
469 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:10:54.63 ID:prVanlT9
470 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:13:20.86 ID:h+Hh+LPG
>>467 ぶっちゃけそうするのが良いだろうね
本人に即時効果が出る直接的なメリットが無いと動かない人が多そう
α1では小隊員の近くにいると防御アップとかあったから
アレを復活させてもいいかも
いっそのこと部隊戦を実装して住み分けを図るのも手だと思うけどな
471 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:14:09.05 ID:h+Hh+LPG
>>468 エースが言うことを聞いてくれずに地形に引っかかって動けなくなると悲しくなるよなw
472 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:14:35.26 ID:RKuHKaWd
資材の運搬なしにしてもっと指揮官に自由にさせればいいんじゃない?
473 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:14:53.29 ID:BTPJhlMI
>>468 (´・ω・`)忘れがちだけど人の視点で見れる
(´・ω・`)エース画面でアイナ無双を
474 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:17:41.47 ID:cDVvNa3E
>>473 いつでも♪どこでも☆
ギャリギャリギャリギャリギャリギャリ!
やられて敵前逃亡したくなった思い出プライスレス
475 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:19:32.42 ID:oRO8/zmo
Cβだとチャット欄が統一されたから、指揮官の発言は結構流れてるんだよね。
戦闘中で気が抜けないときに指揮官がチャットで発言してもすぐには見れず
その間にほかのチャットやプリセットボイスで流れてしまうことはあった。
プリセットボイスは指揮官には見えないから、流れてることにも気づけないと言うね…
αの時と同じように指揮間チャットは分けてほしい。要望は出した。
476 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:22:09.32 ID:BSpeiQNg
指令ログもっと細かいものも出してほしいな
477 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:22:41.53 ID:BTPJhlMI
>>475 (´・ω・`)チャットの行数増やせばいいじゃない
(´・ω・`)でも分かれてるのも便利よね
478 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:23:12.84 ID:Q5IxzRJF
指令がないとか不満漏らしてるのに、時々あがる全指令フラグON常時化の声が少な過ぎるだろ
それなら指揮官や指令やら戦術ないほうがみんな幸せ
479 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:24:49.45 ID:4Nf1vRSk
指揮やってて敵拠点が四分の一で凸指示、チャットでもお願いしても
捨て身特攻してくれるの二、三人で層が薄くてすぐやられる
一度指揮やるとその後の兵士としての動きも変わるよね
480 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:25:48.37 ID:iOJ9OPVM
UIが全体的にクソ
481 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:26:10.70 ID:iWozLM2i
×命令聞かない
◯命令見てない
似てるようで全然違う
482 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:27:04.11 ID:oRO8/zmo
常に行数増やしてると邪魔だし、オレンジ見える度に切り替えるのは面倒だし…
そもそも流れたことすら気づかないくらい忙しいときもあるから、やはり最初から分かれてた方が見やすかったなぁ(´・ω・`)
483 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:28:51.35 ID:xaFnmjc3
×命令聞かない
×命令見てない
○チャットが糞で命令見えない
484 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:29:39.33 ID:h+Hh+LPG
チャットを以前の仕様に戻す要望がどれだけ来たかで
チャットを見ている人の割合を割り出す高度な作戦と見た
485 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:30:11.11 ID:PN/jQYlK
キーボでやってたがブースト、ジャンプがどうにも配置がしっくりこない
oβ始まるにあたってフットスイッチ導入考えてるんだけどお勧めある?
486 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:30:53.75 ID:M9zMQxnj
画面いっぱいに敵ノ殲滅ヲ最優先トスルとか出るぐらいでちょうどいい
487 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:30:54.23 ID:2PNDGUUz
今のところ指揮官の腕がどうこうで勝敗が決まるとかねーからなw
とりあえずマメに指令の切り替えと偵察だけやっていてくれたらいい。
ひよこマークの指揮官がどこどこを攻めてくれなんて笑わせるな
488 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:31:19.95 ID:AGnjpl8x
開幕指揮官いなくて無言で指揮官立候補
NPCぽく指揮してばれないようにする
戦略を斜交いにだしてわかってる奴にはばれてるが
誰も無言
こんな指揮で遊んでました。
489 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:33:16.30 ID:Z+rEusGJ
490 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:39:46.51 ID:hwcMNpup
>>485 俺も興味持ってアマゾン見たことあるけど、どれも評価イマイチなんだよね
結局ブーストをマウスのサイドボタンにしていい感じになったわ
491 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:44:07.52 ID:Xb4W5Se/
うーむロジクールのゲーミングマウスちっちゃいなあ。
ロアスの安物のでっかいのつかってたせいか、
スリム()に感じる。
トラックボールぐらいごつくていいのだが。
てかトラックボールゲームするにはあれだけど、
通常つかうならすげえ楽というか、
マウス動かすのめんどくせってなったわ1週間ぐらいで
492 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:46:26.67 ID:vCbgeRnd
フットスイッチって、やはり絆仕様にするつもりか
493 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:46:49.50 ID:BTPJhlMI
>>485 (´・ω・`)Pro Flight Rudder Pedals PZ35とかは?
494 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:47:48.36 ID:iWozLM2i
フットペダル使うのなら当然ハンコンとセットだな
495 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:50:45.82 ID:Sm64BODP
明らかに交戦中のとこに細かい指示はあんまり出さず、応援だとか静かにしてるとこには指示多めに出しとく
勝ちが決まる指示だけは勝つまでログ流しまくる(敵拠点数ミリとか)、裏に入った敵は状況によって1〜5回ぐらい
味方が強い時は皆がポイントもらえるように指令に徹すればいいかな
そんなこんなで指揮官評価は30回ぐらいやってほぼCだた、B以上ってどうするのかしらんけど
496 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 12:52:12.71 ID:rIEyfIK7
指揮は個人に対しては基本NPCが自動で、上書きしたいときだけ指揮官が上書きできるほうがいい
現状のシステムだと不満でまくりだろ
基本、補給機とエースと戦略兵器だけでいいよ
497 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:01:15.98 ID:hKTGeSt6
>>494 俺って床に座ってるんだけどフットペダルどう使えばいいの
498 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:01:32.21 ID:Sm64BODP
あと、指揮官で勝敗が決まると言うより劣勢、負けにならないようにする、ぐらいで考えるのが良いと思う
レーダーやマップでも敵が潜り込んでるからログ流してんのに拠点落ちるまで誰も掃除に来なかったのが一回あったけどね
上下健在、本拠点だけ速攻で落とされたのにも関わらず逆転勝ちしたり何があるかわからんよ
まぁしょうがないか〜ぐらいで気楽にやってると楽しい事しかないからOBTはよ
499 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:05:19.59 ID:rIEyfIK7
500 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:08:18.33 ID:KCudcWXN
501 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:09:17.98 ID:Xb4W5Se/
完全コックピット型のやつがあったはずどっかに
502 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:10:49.03 ID:3ysmJpVZ
左手パッドでええやん
503 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:12:17.54 ID:Xb4W5Se/
504 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:12:24.48 ID:6w/CkoXJ
505 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:16:23.77 ID:KCudcWXN
>>502 ジョイスティックなら十字キーが空くぶんボタン数が2倍
506 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:17:09.15 ID:hKTGeSt6
そう言えば、手持ちの8ボタンのアスキースティック
これ何か活用できないかな
507 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:17:57.62 ID:VWvok1j7
>>503 それでやったけど真ん中の画面しか映らんかったよ
508 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:20:16.45 ID:Xb4W5Se/
>>507 すでに猛者がいたとは・・・。
はやくバンナムに対応しろってメールするんだ。
まにあわなくなってもしらんぞー(AAry
509 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:23:46.68 ID:3ysmJpVZ
>>505 意味がわからん。パッドも移動はアナログだから十字キーは空かないか?
510 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:26:14.72 ID:KCudcWXN
>>509 ジョイスティックなのに、なんで親指を移動キーに配置しなくちゃいけないんだw
511 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:28:11.64 ID:hZ1pFIjV
512 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:32:51.41 ID:hKTGeSt6
うむ、今アスキースティック引っ張りだしてきたけど
前後左右+ブーストはレバーと一番近いボタンで右手だけでいけそうだな
ちょっと試したいから明日からオープンβやれや
513 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:42:31.71 ID:PN/jQYlK
>>493 高いわ〜><w
ブーストorジャンプのみ対応させたいからシングルフットで安いの試してみるか・・・。
514 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 13:59:36.92 ID:BTPJhlMI
>>513 (´・ω・`)アマゾンでUSB3連フットスイッチ検索してみて
(´・ω・`)3000円もしないであるから
515 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:15:10.15 ID:djVLGFdw
せっかく3連休なんですから金曜からプレオープンベータでもやってください><
516 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:19:29.24 ID:GChFvX/q
緊急CBを3日間やってくれたら嬉しいよな
ありえないけど
517 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:27:55.19 ID:/KxhgchF
Wii╰⋃╯(ちんこ)やろうぜ
518 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:28:35.38 ID:KO/mFni4
>>363 スイッチの事ならそのガセ広めるのはどうかと思うぞ・・
>>496 それならもうパイロットが各自投票して投票数貯まった所に指定の戦術支援自動投入でいいだろ。
519 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:31:43.68 ID:61+gIh2I
暇だな
520 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:35:28.28 ID:2izKOLby
禁断少女末期
クリックできる武装がないため右手がエコノミークラス症候群にかかる
はよぉおおおおお
521 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:38:28.30 ID:9kZThe4B
だからあれほど録画しておけと
俺はちゃんと200戦分録画しておいたぜ
エンコしてないのがまだあるくらいだもうめんどい
522 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:42:05.54 ID:hKTGeSt6
今改修してる部分
俺がわざわざテストしてやるよ
礼には及ばん
さぁはよ
523 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:42:31.00 ID:LZ6t0ou6
>>521 はようp
他人の動画見てるだけでも結構面白いんだよな
524 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:46:37.52 ID:Xi1SzZzB
動画録画するには何使ったらいいんだ?
frapsとか簡単そうだったけどあれ容量食うんだよな
525 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:48:25.48 ID:K+YhAnNI
動画見る時はつべに限るな
草動画だとなんでもないような行動にうめえwwwとかコメントするアホがいてイライラする
526 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:55:57.99 ID:KCudcWXN
>>516 真面目な話、Oβ前に宇宙戦のテストが2日間くらいあると思う
ワイプなしでいきなり宇宙実装して「不具合出たのでデータを実装前に巻き戻します」なんてしないだろう
527 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:56:34.68 ID:9kZThe4B
FTPサーバでも立ててくれればぶち込んでもいいけどあんま拡散する気はないな
飢えてる人の目の前で優雅にディナー、そういうことに俺は幸せを感じるんだ
録画ソフトだけどFrapsのCodecはかなり容量食わないほうだよ
これできついと感じたならまずHDD買わないとかも
俺はDxtory使ってる多機能で安定してて録画Codecを変えられるあたりが気に入ってる
528 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 14:58:47.26 ID:qDkviiT4
>>524 どのソフトでも低圧縮なら書き込み速度が要るがCPUは負荷が少ない
逆に高圧縮だとCPUに負荷がかかる
ゲーマーなら圧縮率の低いコーデックでHDDをRAIDにしてやったほうがゲームには影響が少ない
529 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:04:32.89 ID:K+YhAnNI
宇宙戦なんて1年前のPVからこっち
動画どころかSSすら一切ないのに本当に実装されるか疑わしい
されるとしても正式から半年後とかだろう
テストがあるとしても正式と平行でやると思う
530 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:05:20.05 ID:Xi1SzZzB
>>527-528 SSD、HDD複数積んでるから録画用のドライブは分けるといいっぽいね
FrapsかDxtoryが定番っぽいのでそうする
531 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:07:47.71 ID:qDkviiT4
>>530 海外発のゲームも撮ること視野に入れてるならFrapsがオススメ
海外ではFrapsが有名だからDxtoryが制限されててもFrapsなら動くゲームも多い
ただ日本語サポートあって先進的?な機能が欲しいならDxtory
532 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:09:29.31 ID:Xb4W5Se/
適正に宇宙があるから、
実装の可能性はある
533 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:11:34.46 ID:vJZXEwmy
ID:9kZThe4B
(´・ω・`)きも・・・
534 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:15:20.31 ID:2izKOLby
>>521 録画もちしたよ エンコも終わった アップもした
だからうpはよっ
535 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:17:02.83 ID:kDETuttJ
アニメで出てないキャリフォルニアとかでるのかな
536 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:17:33.47 ID:3ysmJpVZ
>>530 Fraps(有料版)で録画、プレイ時1600*900、録画はハーフサイズでFPSは30以上を維持でサイズがだいたい一戦12GB程度
537 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:20:06.85 ID:9e8RK+XC
アマレココでいいじゃん
取り込みサイズに制限無いし
専用コーデックもロゴ入りなら実質無料だし
538 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:21:41.33 ID:9e8RK+XC
もう一つ
和製ってのも大きいな
539 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:35:55.52 ID:/KxhgchF
うpうpって言うけど大して上手くもない動画を200戦うpとか拷問だろ
540 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:38:30.75 ID:CO8Dcwnw
obはよ。。。
541 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:52:41.36 ID:zS1Ofrjh
アニメじゃない
542 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:54:47.35 ID:hZ1pFIjV
ホントの事さ
543 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:55:11.32 ID:Li4VwBGR
宇宙は夏休み前のテコ入れ大規模アップデートだろ
下手すると来年末かもしれんがw
544 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 15:56:22.39 ID:Wq209BHY
しばらくは地上戦オンリーでいいと思うがね
545 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:00:48.57 ID:djVLGFdw
546 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:06:37.13 ID:hB79+TJl
宇宙来ると連邦の機体がネタ不足に
547 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:12:08.18 ID:puuczoo2
(´・ω・`)宇宙きてもどうせ不人気MAPになるだけでしょ
(´・ω・`)降下速度が遅かったりして、色々とめんどくさいだろうし
(´・ω・`)格闘当てられる気がしないし
548 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:12:15.52 ID:4Nf1vRSk
549 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:15:55.43 ID:Wwo5pKpt
☆3−6ボール微妙に欲しいかも
550 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:16:25.41 ID:zS1Ofrjh
ボール的小さそう
551 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:19:03.59 ID:LwvQA9EX
そういや格闘やブーストの上下角をカメラに合わせてほしいな
浮いてるときの近接が非常にやりにくい
552 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:19:42.55 ID:AGnjpl8x
今週の金曜日は祝日だが更新あるのかな?
ちょっと心配だな
553 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:24:22.21 ID:Xb4W5Se/
ボールはMAだからプレイヤー機としては登場しない。
させようとおもったら足ぽいなにかをつけてMSにするしかない
554 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:26:04.98 ID:AGnjpl8x
あぁツイッターで来週中って言ってるのな
スマソ
555 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:26:55.28 ID:lnrIfAi8
556 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:28:15.70 ID:pc1Hj22K
Mr.ボールはでかいぞ
557 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:34:39.78 ID:Z+rEusGJ
1日目に急に出た鉱山も酷かったな3つ拠点落ちたのにゲージ残ってた
558 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:36:02.39 ID:oXAlHg+S
ボール戦記のボールを登場させればいいわけだな
559 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:37:29.84 ID:2+ZhCCRW
あり得ない事態だと思うが
全拠点占拠&破壊でまだ決着つかない場合
片方の陣営が出撃できなくなるからタイムアップまちになるんだよな
560 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:39:46.60 ID:JE3QAQhG
>>559 ならない 拠点がなくなっても出撃できる
しかも3つとも拠点破壊して試合が終わらないのはありえない
561 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:40:05.48 ID:S7G92swV
>>555 このマップは情報戦になりそうで期待してたんだけどな
ユーザーのレベルに合わせてゲームレベルを落としすぎだと思う
年間10億を売り上げてた例の大人数対戦ゲーは
ユーザーのレベルの低さにうんざりしてやめていく人が多いから
その辺りをどうにかしないと売り上げで記録を作るのは難しいんじゃなかろうか
562 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:40:09.48 ID:SnY3lxdO
(´・ω・`)あったねー1拠点ガチ正面ぶつかり合いマップ
(´・ω・`)アレはアレでいいとは思うけど戦力差がもろにでるよね
(´・ω・`)押し込まれたらどうしようもない
563 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:42:10.75 ID:zSqbS9p0
前は更新不定期だったのにもう毎週金曜に決まっちゃってるな
564 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:45:50.94 ID:pc1Hj22K
>>561 耐久値を3倍にすればいいのにそのままやって顰蹙かったからなー
ランダムMAPいうなら偵察受けるまで拠点完全に判らなくすればいいのに
565 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:49:54.66 ID:Wq209BHY
そういえば水泳部の水中ボーナス低下はやめた方が良かったよな
あれの効果が薄くなれば汎用機でいいやになるし
個性が潰されるのがなんとも
水適正が薄まった分、水泳部は強化入れる流れにもなって
陸上で汎用機以上の性能になるあべこべという状態になるしな
566 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:49:55.87 ID:2+ZhCCRW
戦力ゲージ0にならなくても拠点全破壊で勝利条件達成だっけか
567 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:50:30.33 ID:Z+rEusGJ
>>561 マッチングさえ機能すれば
50人とか難しいだろうけど
568 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:53:29.25 ID:xN6T6/fP
どっちかっていうと意味不明な原作厨とかに合わせてバランス崩してる方が問題だと思いますけど
実際このスレ見ても頭のおかしなおっさんが大量発生しててウンザリするし
569 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:54:27.87 ID://HqLwO9
>>568 らしさを出していく運営と反対の考えなんですね
570 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:56:16.83 ID:xN6T6/fP
>>569 そうやって都合の良いときだけ運営の言葉を引用する当たりが
クソゲの低脳プレイヤーと全く同じ
571 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:56:20.94 ID:KCudcWXN
どんなに文句言われても頑なにザクビームライフルにこだわってた開発が
ちょっと前に突然「原作重視で作ってますよ」って発言してザクビームライフルがなかったことにされたのはワロタw
572 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:57:08.44 ID:LwvQA9EX
>>565 水泳部って水に誘い込めば強いぐらいならいいんだけど
マップが戦局に直結する作りだったからなあ
影響が個々の戦闘やせめて拠点一つ分ぐらいまでならもっと差つけてもいいかも
573 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:57:39.04 ID:Xb4W5Se/
原作があるゲームで、
これ別にガンダムのガワつけた〇〇ゲーじゃんといわれるのと、
ガンダムつよすぎアムロじゃねえのに
っていわれるなら後者のがまし
574 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:58:17.21 ID:5a0whMso
じゃないとガンダムである必要無いんだよ
それこそ、その比べてる何かのゲームやれば?となるわけだ
575 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:59:24.98 ID:JE3QAQhG
>>571 原作厨の批判が相次いだんだろう
ザクBRは存在スべきではないと思うけど
576 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 16:59:38.69 ID:Wq209BHY
>>572 今回のMAPが極端すぎるんだよな
自軍本陣から敵本陣まで直通だし
コレが自軍本陣から3までだけなら問題は少なかった
3周辺で水路確保の戦いにも成り得ただろうしな
577 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:14:41.23 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)ハードキャプチャーしなよ
578 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:16:01.63 ID:arQFH2um
NYはよ
579 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:19:57.38 ID:xaFnmjc3
(´・ω・`)常識で考えて、宇宙空間なら射程∞だよね
580 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:22:37.83 ID:4Nf1vRSk
連邦機はジム頭マイナーチェンジ過ぎるからオリジナルも考えるべき
ボール改、ボールコマンド、ボールスナイパーカスタム
ボール後期型、ボールタンク、フィッシュアイ
連邦に勝てる気がしなくなる
581 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:22:58.96 ID:Xb4W5Se/
実弾運動兵器はそうだが、
ビームは拡散でちっちゃうし、
バズーカも一定距離で爆発する信管もついてるぽいしな。
迫撃もいろいろ使い方がかわるというか、
まあマシンガン最強になる
582 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:24:21.37 ID:2PNDGUUz
ゲーミングマウスとパッドを購入したらセカイが変わったw
マウスの反応がぜんぜんちがうやないか
583 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:26:44.14 ID:pc1Hj22K
>>580 ボール後期型>F型・M型
ボール改>0083
584 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:28:09.96 ID:bIGtcmfl
宇宙はPS2のゲームであった「機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙」 の感じになるのかな?
585 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:30:10.89 ID:aWw6Ox9j
586 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:33:36.23 ID:vJZXEwmy
(´・ω・`)宇宙は低重力なだけだよ
587 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:35:51.77 ID:Xb4W5Se/
まあ宇宙っていっても、
せいぜい月面とか、
コロニー内部とかそのレベルだろう。
完全3次元のデブリ帯とかそんな空間をMAPに設定するのはまだ無理だろうな
588 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:38:23.05 ID:2y/bxTvp
最初の連ジみたいな宇宙だとストレスマッハ
589 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:40:03.46 ID:a1BENCU3
これ何時になったらテスト終わるの?
590 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:40:30.59 ID:Wq209BHY
あれは正に溺れてるという表現がふさわしいかったな
591 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:43:15.38 ID:4R4WLX30
ゲーセン乱入2on1地上で勝てないならガンダムバズーカ装備の宇宙マップ選択が常勝だろ
592 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 17:56:19.13 ID:hZ1pFIjV
>>587 デブリ帯は完全3Dではなく、何故か重力があってジャンプで飛び移っていくマップに。
着地失敗して落ちたら10秒ぐらいの時間ペナルティ食らって拠点からやり直し、とかだったりして。
593 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:00:43.18 ID:Li4VwBGR
アーマードコア終盤のトラウマMAP思い出すからやめて
延々と移動するキューブ飛び移って上る奴
594 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:05:52.39 ID:jrmCMsd1
指揮官やってる時友達とVCやりながらだとマジ助かる
ちゃんと前線行って状況報告やってもらえるだけですごく助かるしなぁ・・・
まぁあの画面じゃ情報が少なすぎるってのも問題なんだけど
595 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:07:55.46 ID:iWozLM2i
月面を妥協策みたいに言ってる奴いるが低重力も無理だろ
1/6の重力なのにジャンプの高さ今のままとかだぞ
596 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:08:24.45 ID:lnrIfAi8
ボイスチャットやらねぇやつはクズ
51人全員に義務付けろ
これテンプレに入れといて
597 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:13:10.04 ID:5a0whMso
ギシアン聞こえちゃうだろ
598 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:13:10.63 ID:3ysmJpVZ
ボイスチャットを強制するやつはクズの間違いだろ?
599 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:13:20.47 ID:2y/bxTvp
600 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:14:04.00 ID:vJZXEwmy
(´・ω・`)おっさんの鼻息オンライン
601 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:16:32.15 ID:1nHZ1Cc2
>>599 鼻息以前に50人も居たら誰が何処にいるか分からんよ・・
小隊単位だったらいいのかも知れないが、それなら全員でやる必要はないし
小難しい編隊にでもしないならVC要らないだろうし
602 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:18:16.50 ID:n5RWONpH
「パパ遊んでよー」
「パパ今凸するとこで忙しいからあっち行ってなさい」
こんな会話が聞こえそう
603 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:19:18.38 ID:S7G92swV
VCもやりこんでいくとお互いの認識が一致してるから
それほど言う必要が無かったりするからね
マクロを充実させて情報の周知を図ったほうがいい
604 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:20:01.80 ID:arQFH2um
野良VCはキモ声に遭遇する危険性が高くて使えない
605 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:20:09.15 ID:zS1Ofrjh
全員の声がソフトークっぽい声に変換されるなら強制でもいいよ
606 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:22:22.91 ID:bIGtcmfl
>>596 それアホすぎだろ・・・どこでだれが叫んでるか分かんねぇ〜よww
ボイスチャットやりたかったら1人でやっててくれ
607 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:26:33.45 ID:rIEyfIK7
よーしパパVCでエロゲとかAV流しちゃうぞー
608 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:26:57.13 ID:2y/bxTvp
>>601 色々やってきた経験だと5〜6人くらいから意思の疎通が難しくなって
10人だと確実に崩壊する感じだな
そして人数が増えると必ず愚痴ばかりの奴が出てきてゲームするのが嫌になる
609 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:28:33.74 ID:3ysmJpVZ
そしてソロのほうが気楽にやれるなと感じ、セカンドキャラを作るに至るだな
610 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:35:02.86 ID:KYlgpOea
絆で8人バーストしてた時代は指揮官1人、護衛小隊長1人、アンチ小隊長1人以外のマイクはオフにさせてたな
何か報告がある時はシンチャかその時だけマイクオンって感じだった
611 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:35:18.45 ID:K+YhAnNI
Zのアニメでも月面の重力なんてろくに描写されてなかったし問題ない
612 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:35:26.70 ID:6lMFMjRW
>>607 生放送で右にガンオン・左にエロ動画でいいんじゃね?
ニ○○コだったらBAN食らうだろうけどwww
613 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:36:47.35 ID:6lMFMjRW
Zの時代を超えてVの時代がくれば・・・
エースは合体変形・戦艦は地上を走るでかいバイクwww
614 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:37:33.59 ID:zS1Ofrjh
このスレで前言ってたけどプレイヤー指揮官が事前にある選択ボタンを押すとそれに対応したボイスを指揮官NPCが喋るようにしてくれないかな
X防衛を押したら「拠点Xに敵影」とか
615 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:39:58.81 ID:KTh6PfP6
>368
バーカ
その協会はな、出玉操作やらコンプガチャやら、お前ら糞ブタからどうやって絞り盗るかの悪巧みを相談する組織なんだよw
悪人が集まったって悪さする事しか考えんだろ。
616 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:40:51.66 ID:Z5BWDPQi
>>613 ガンダムパーツ使い捨ての世界じゃないですか、ヤダー
617 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 18:43:50.87 ID:KCudcWXN
>>616 主役機が量産機だから、むしろガンオン向き*だよな
*ただし、連邦・リガミリティア側の機体種類が確保できません
618 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:00:12.37 ID:S7G92swV
>>614 一応オペ子が「指揮官から支持が届きました」って言うから
画面右の指示を見ればいいんだけど
聞こえてない人が多そうだよね
もちろん音声で言ってくれた方が見る手間が省けるから
用意してくれたほうがいいけどね
「(X/Y/Z)を(防衛/占拠/攻撃)してください」
ってパターンを用意すればいいだけだし
619 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:00:19.14 ID:tNmFC031
おっ
OB情報きたみたいだね
620 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:02:35.49 ID:pJ1PC/tO
>>614 オペ子に喋らせるくらいはできそうだな
いいと思います!
621 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:08:27.97 ID:igDiDllD
622 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:14:47.76 ID:jrmCMsd1
>>612 justinあたりでもBANだと思うが・・・海外のゲームで普通に乳首でちゃうようなゲームあったけどそれ放送してた人BANされちゃったし・・・
623 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:15:21.15 ID:/dJBJFdO
>>619 お前のオリジナルばか情報がなwwwww
624 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:17:20.86 ID:odQp6pbj
指示が届いた瞬間に
右側のカットインが発動してる確率の
なんと多き事かな
625 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:24:29.01 ID:RGsMvMqT
いや既にオペ子が自動で喋ってるだろ
拠点が攻撃受けてからだが
626 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:28:24.92 ID:DjJuG2SM
武器によってロックオンできるのとそうでないのに分けるとかどうかな?
ロックオンできないやつは代わりに右クリック押してる間だけエイム精度が上がるとか
まあオプションで切り替えるのでもかまわんけど
627 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:29:16.31 ID:6lMFMjRW
カットインはもうちょいオプションで分かりやすくして欲しかったなぁ
どれを切ればどれがなくなるのかいまいち分からん
□指揮官の攻撃指令
□指揮官の防御指令
□連続撃破
□コンテナ輸送
□・・・・・・・・
みたいに細かくオプションに書いてくれれば嬉しかった
シロウのやめてくれ〜を切る奴と切らない奴での論争が出そうだがwww
628 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:29:23.26 ID:vJZXEwmy
(´・ω・`)おべ子ガチャはよ
629 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:31:37.34 ID:Myehum3w
新しいオペレーターが加入しました
???「ひとおもいにやれー!!」
630 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:32:45.31 ID:Z+rEusGJ
>>626 H型だったかロック高いの以外ロックオンは索敵用だったから変化ない気がす
右クリ前提の精度とかストレス溜まりそうだし
631 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:34:31.55 ID:iOJ9OPVM
宇宙は考えれば考えるほどクソゲーだから永遠に未実装でいいよ
632 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:35:26.12 ID:OVlywj0p
633 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:35:53.55 ID:KYlgpOea
>>629 隠居後の脚吹っ飛んだシローですねわかります
634 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:38:24.10 ID:n5RWONpH
635 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:38:25.78 ID:aWw6Ox9j
PC指揮官「間違えて自軍本拠点に戦略兵器置いたわwwwwww」
NPC指揮官「ひとおもいにやれえええ!」
636 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:44:58.84 ID:RBOTQoPK
>>627 カットインのNPCって何かわからず
手探りで設定するしかなかった思い出
連続撃破のオンオフを付けるだけでも
かなり違うよね
637 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:53:29.80 ID:nAEc4mzw
宇宙なんかいらんわ
宇宙とか実装したゲームは全部糞ゲーになってる
638 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:55:27.01 ID:uYw38ttj
639 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 19:59:09.21 ID:3Embu/Xe
(´・ω・`)連ジの宇宙ステージは糞ゲだった
(´・ω・`)やっぱりガンダムは大地に立たないとね
640 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:00:38.79 ID:rFKRYj5k
>>615 まあ、普通に考えたら企業同士が談合するためのものだよな
どっか一部の会社が値下げすれば、値下げ競争が激化して業界みんな共倒れ
そうならないように結託してルールを決めて消費者から徴収しつつ
後から出てきた優良な企業を袋叩きにして改革の芽を早期に潰し
古臭い麻薬商法を維持して消費者を蝕み、枯れ朽ちるまで絞り取り続ける
最近になって結託されたなら
法案潰しの相談とかを最優先にやってるだろうね
どこの先生に賄賂突っ込むか、とかさ
パチ業界みたいにね
641 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:05:01.58 ID:zSqbS9p0
642 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:08:49.89 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)らんらん完全な3D無重力空間のFPSを見たことあるけど
(´・ω・`)おっさん共はかなり高い確率で酔うか迷子になると思う
643 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:10:07.19 ID:aPOovub4
こんなにオープンが楽しみなソフトも久しぶりだ
644 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:15:04.53 ID:61+gIh2I
完全に宇宙再現されても俺らみたいな大多数のOTは適応できなくて超絶不人気MAPになる
VSシリーズやBD3みたいな宇宙なら地上と変わらない
宇宙なんかいらないよ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:16:08.12 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)鯖が落ちてくる
646 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:24:47.04 ID:XU8O3g8E
上下ない宇宙が実現しても結局はレーダー頼りに目標へ向かうだけだしそれなら平面マップでいいさ
あんなの完全に把握して自在に動くのはニュータイプでもないと無理だ
647 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:26:59.08 ID:hB79+TJl
地上より重くなるだろうしなあ
648 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:27:34.96 ID:xN6T6/fP
(´・ω・`)対応できないならサラミスにでも乗ってろ
649 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:28:14.60 ID:oo+l5vyC
海中MAPよりいいわ
水圧でグシャグシャだぜ…
650 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:29:43.58 ID:hB79+TJl
助けてくださいシャア少佐ごっこはやりたい気が
651 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:29:50.51 ID:zS1Ofrjh
>>627 指揮官NPCはシローとかのNPCとは別扱いになってたぞ
あいつら聞こえないけど指揮官NPCだけ聞こえるようにしてたし
652 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:31:04.01 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)バオアクー、ソロモン、グラナダ、ルナ2、地面があってふわふわしてればいいんじゃね?
653 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:31:50.49 ID:oRO8/zmo
宇宙は別物だと期待してる人はマップも平面、レーダーも平面、指揮官の画面も平面、砲撃もあるこのゲームで何を夢見てるんだろう?
宇宙用に別のゲームシステムつくれってこと?
654 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:32:22.34 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)かかが豚コロ1つガンダムで押し出しところてん!
655 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:34:41.04 ID:ju6L06sY
地表ありだとしても宇宙が実装される可能性は低いな
656 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:35:27.42 ID:zSqbS9p0
空真っ暗にすれば宇宙やん
657 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:41:33.39 ID:Xb4W5Se/
まだかなーまだかなー
658 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:43:04.49 ID:oRO8/zmo
バンナムの、ガンオンまだかなー
で、あってる?
659 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:43:46.83 ID:D63OOxxU
宇宙を実装するにしても宇宙適応がどれくらい強力になるかだろうな
水中適応と同レベルなら宇宙マップの期間は新規でジオンやるのはやめとけってなるレベル
660 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:43:54.25 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)可能性もなにもMSのステータスに地上用か両用かステータスあるし
661 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:44:21.32 ID:XU8O3g8E
機体適正に宇宙があるのに宇宙はないとか言っちゃうひとって。
662 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:47:53.37 ID:n5RWONpH
あってもいいけど地面ありにして欲しいわ
完全無重力のぐだぐだバランス糞マップにするのだけはやめて欲しい
663 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:48:02.86 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)宇宙適正が無いと溺れます
(´・ω・`)MAPに一部あるだけの水中と、全面になる宇宙とじゃ適性の在り方も違うよね
(´・ω・`)ぶっちゃけ地形適正そのものが無かったことになりそう
664 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:49:15.63 ID:sotG+rGf
>>661 地面が全くない宇宙空間のことじゃないか?
665 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:49:17.14 ID:AlhmEHVq
宇宙とかバズがますます産廃になるただでさえジャンプブーストされるとどうしようもないのに
666 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:49:41.87 ID:iOJ9OPVM
ヅダでジムの群れを振り切りたい
667 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:50:02.89 ID:3Embu/Xe
(´・ω・`)戦場の絆くらいな宇宙ステージならいいけど
(´・ω・`)無重力なステージはやめてよね
668 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:50:13.84 ID:uYw38ttj
空を黒い宇宙にするジャンプを高くするブーストが長くもつようにすると宇宙MAPの完成
669 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:50:21.62 ID:fHZFRPAR
宇宙バズは近接信管付ければええ
670 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:50:36.13 ID:XU8O3g8E
>>664 655 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 20:34:41.04 ID:ju6L06sY
地表ありだとしても宇宙が実装される可能性は低いな
671 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:51:22.66 ID:zSqbS9p0
672 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:52:33.55 ID:Hj0eihMD
(´・ω・`)まだ適性ある機体そんなにいないし絆みたいに忘れたころに来ると思うよ
673 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:53:18.34 ID:5+TIJIDT
>>665 (´・ω・`)榴弾も放物線にならないし 迫撃砲に至っては落ちてこないね
(´・ω・`)宇宙は別モードとして実装だったりして 大規模戦・協力戦・局地戦・宇宙戦
674 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:55:23.37 ID:iWozLM2i
背景真っ黒なら保護色ドムの見せ場だな
675 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:56:24.67 ID:oRO8/zmo
地上専用と、宇宙もOKな機体が地上で同じ動きなのと同じで
宇宙専用との機体性能以外の差は出ないよ。
宇宙は乗れるMSが変わる以外は同じと思った方がいい。
適正がないのはエネルギー切れで出撃できないのと同じか、宇宙用のデッキに組めなくなる。
って考えるのが妥当じゃない?
676 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:57:01.67 ID:WDg+zh7y
水中主体のマップまだー?(チンチン
677 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 20:58:11.81 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)まあ宇宙とか1年後でいいですので
(´・ω・`)はよ?
678 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:06:40.58 ID:48d0nKfo
宇宙がまんま宇宙ならミサイル最強だな
679 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:07:15.97 ID:8ajytLtG
宇宙マップを用意しないと
ジオング、エルメス、ザクレロとかの出番が無くなっちゃうよ
680 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:09:20.40 ID:Z+rEusGJ
大型アップデートでいいから地面ない宇宙やりたいは
681 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:13:08.28 ID:JXl/lTHZ
完全に詐欺の手口
682 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:13:29.64 ID:fHZFRPAR
>>676 連邦の水中機体が出揃うまでお待ちください
683 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:15:02.37 ID:KCudcWXN
ジムの水中版→アクアジム
ガンダムの水中版→ガンダイバー
ボールの水中版→フィッシュアイ
あとはガンキャノン水中型とガンタンク水中型しかねーじゃん・・・
684 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:16:16.16 ID:Z+rEusGJ
似非宇宙だと横に区切る障害物が更に高くなるか区切りなしマップになりそうだな
685 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:18:31.84 ID:LwMCgS7M
宇宙マップが上下左右飛べる宇宙だった場合、どうやって本拠地守ればいいの
686 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:18:52.30 ID:HG4ipqWO
>>679 プレイアブル機体居なくね?ギリでザクレロだけじゃね?
687 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:20:27.35 ID:KYlgpOea
連ジとかエウティタとか連ザだと宇宙でもキャノン系が放物線描いてただろ
そういうことだよ言わせんな恥ずかしい
ジオン脅威のメカニズムが働いてんだよ
688 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:22:38.75 ID:Z+rEusGJ
ゴッグアッガイの使用率低かったしガンダイバー居れば十分だよね
689 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:22:43.15 ID:5+TIJIDT
>>685 (´・ω・`)戦線の線を面に変えれば守れる
690 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:23:00.01 ID:KCudcWXN
ビーコンの防衛成功
MAPにエルメスが出現します
出撃地点選択
エルメス
ビットA ビットB ビットC ビットD ビットE
ビットF ビットG ビットH ビットI ビットJ
指揮官「ビット多すぎ、乗らないで通常機体で攻めて」
その他「じゃあエルメスなんて出してんじゃねーよ」
691 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:25:02.41 ID:7vf+oJ9p
NPC戦艦数十隻の艦砲射撃戦の中を掻い潜るMS戦をしてみたい
692 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:27:55.85 ID:39PwTmxG
PS2でめぐりあい宇宙ってゲームあったけど
宇宙マップなんて実装したらあんな風になるのがオチじゃないか?
あれもニュータイプ仕様で自分がどこにいるか
さっぱり分からなかった
693 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:29:19.17 ID:48d0nKfo
ダブデみたいなNT砲撃手ばっかで生きのこれないよ
694 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:29:52.97 ID:zS1Ofrjh
PS逆襲のシャアは?
基本左右移動でLRボタンで上下軸に少し移動できる
695 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:29:54.91 ID:bI/GsCH3
宇宙でグレネード投げたら敵拠点まで飛んでいくな
696 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:30:24.49 ID:Z+rEusGJ
>>692 対戦だと目印何にもないからじゃない?
攻撃目標の矢印さえあればなんとかなりそう
697 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:30:27.15 ID:oRO8/zmo
698 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:34:36.44 ID:aff2meWn
宇宙空間だけエスコン風味な操縦法にしたら良いのに
上下で上昇下降 左右は旋回 ブーストで加速見たいな
699 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:39:19.94 ID:lKMp6+cO
宇宙で音が鳴るのはおかしいから通信の声しか聞こえない戦い
700 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:43:36.87 ID:fuOhHdwY
まあ今だ宇宙戦テストしてない時点で開始時には確実に出ない
軌道に乗ったら、有志募ってテスサバやって実装じゃね
まぁそれよりはもっとマップほしいけどな
701 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:45:38.92 ID:83Cxqqlg
ぶっちゃけ宇宙戦なんてどんなFPSでもTPSでも面白くない
人間の脳がそういうのを面白いと思うようにできてないから
702 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:45:41.43 ID:n5RWONpH
宇宙空間だと障害物ってせいぜいデブリぐらいだろ
開幕敵拠点一直線のノーガード殴り合い宇宙しか想像できねーよ
703 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:46:39.85 ID:OyQuFIJg
無重力はゲームに導入するのは無理だから
BR以外の質量弾を撃つたびに反動で吹っ飛ばされるとか
加速したら減速するには同等のエネルギーいるから
反転するには加速したのと同じ時間つかって止まってそれから反対側に進みはじめるとか
ゲーム上ではありえない設定になる
704 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:48:16.10 ID:KYlgpOea
>>692 上下左右にカクカク動いてロールとマルチロックオンでニュータイプ感味わえる神ゲーだった記憶しかないんだが
そんなに自分見失ったか?
705 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:49:56.06 ID:KCudcWXN
706 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:50:46.48 ID:bI/GsCH3
結局、絆みたいに低重力空間になるのかね
707 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:51:49.62 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)ブースト止めた瞬間空中で急減速するMS
(´・ω・`)オールドタイプには慣性制御すら体得できないよ
708 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:51:52.97 ID:B0Qt3/XM
脅威のメカニズムでBR以外の質量弾を無反動で撃つ方法があったり
減速用のブースターは別についててその出力が加速用の数倍あったりしてもいいじゃないか
709 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:52:38.78 ID:OyQuFIJg
宇宙といってもコロニーとかア・バオア・クー内部とか
地面に相当するものがあって擬似的に重力がはたらいてるとか
そういう設定にしないと
結局は地上とMS種類が変わるだけだよ
でないと砲撃というカテゴリー自体が宇宙では何もできなくなる
710 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:54:52.93 ID:qBnAxoCh
>>706 てかそれ以外だと別のゲームもう1本作るような手間掛かって無理かと
711 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:55:41.09 ID:aff2meWn
本編でも宇宙空間でバズ撃ちまくってたし
エネルギー質量の法則とか細かい考証は無視しても面白ければOK
ゲームだし
712 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:56:23.74 ID:YQF8JOmS
>>709 それなら地上用のMSがそのまま運用できなくちゃおかしいなw
713 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:57:10.06 ID:prVanlT9
>>703 それでいいんじゃね?
ただ武器関係は適当に説明つけれるから、実装するのは機体の加速部分だけでいいと思うけど
…っても、あの糞蔵でちゃんと同期とれんのか疑問は残る
714 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 21:57:17.79 ID:OyQuFIJg
>>708 後ろ向いて減速用ブースター使うほうが早いってことになるじゃん
質量弾を無反動で撃つ方法はあるにはあるけど砲撃機の構造では無理
理屈の上で無反動がつかえるのはバズーカーくらい
ってくらい突っ込みどころ満載になるので無重力ってのは無理
715 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:02:35.64 ID:prVanlT9
なにいってんだこいつ
716 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:02:38.37 ID:5hDzZSHU
どうせ宇宙も完全な宇宙ステージって訳じゃなくソロモンに取り付いてとかコロニーに取り付いてとかそんなだろ?
717 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:03:06.33 ID:5+TIJIDT
(´・ω・`)元々矛盾ありまくりな仕様だけどガンオンは楽しい
(´・ω・`)満足
718 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:05:10.64 ID:6lMFMjRW
コロニー内部ってことでマップの上下がつながってたりしたら面白そうだなぁ
719 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:06:06.26 ID:RkroT0tw
宇宙をテストしている暇はない
だから最初は今のママはじめちゃって、後に宇宙テスト」としてやればいい
また見切り発車になるけどしょうがない
720 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:08:08.20 ID:vANOva9V
カテゴリーに宇宙はあるけど公式的に一切宇宙に触れてないんだから落ち着こうぜ
まずは地上を充実させてからでいいや
721 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:10:26.33 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)隠れる場所もなくエルエスのビットやジオングのインコムにやられるのはイヤです by連邦
722 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:11:22.64 ID:qBnAxoCh
>>718 コロニーといえは戦略兵器じゃ壁に穴あいちゃうから代わりにG3ガス実装だな
723 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:12:53.06 ID:prVanlT9
>>716 まぁ完全な宇宙にしちゃうとマップ狭すぎ糞ゲor広すぎて(相対速度マッハで)すれちがい宇宙になるわな…
>>718 さすがにコロニーってもっとデカいんじゃね?
やるとしても地上とあんま変わらんと思う
つか内部で大規模戦やっちゃダメだろww
724 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:14:03.94 ID:4R4WLX30
725 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:15:16.85 ID:83Cxqqlg
あー暇すぎて死にそう
オープンはよ
726 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:16:19.31 ID:LpwpWZOi
(´・ω・`)前後左右はESDF
(´・ω・`)上下はWRでZ軸回転がAG
(´・ω・`)後ろ向くと上下逆さまのMSが居たりしたらおもしろいと思うの
727 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:17:20.90 ID:prVanlT9
遮蔽物は小惑星帯とかコロニーの残骸とか使えば…と思ったけど、実際あんな密集してないわな…
戦場にSF的な岩二つあったら奇跡
728 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:18:05.09 ID:OyQuFIJg
>>726 マップの端っこにゴキブリほいほいよろしく張り付いてるMSが登場するわけですね
729 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:18:57.95 ID:oRO8/zmo
連邦のチュートリアルはサイド7だったな…
730 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:20:27.48 ID:LpwpWZOi
>>728 (´・ω・`)上や下も見なきゃいけないっておもしろいと思うの
(´・ω・`)ガンダムじゃないけどらんらんが1番NTを味わえたのはDoDの空中戦かな
(´・ω・`)時点でACVをAC持ちでプレイしてみた時
731 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:21:10.31 ID:tpX8o7qB
(´・ω・`)そのうちサイコミュ試験用ザクII とか出てきて連邦軍は地獄だせー!
732 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:23:32.12 ID:WDg+zh7y
いまさらながら鉱山都市のレポートの動画を見て、なるほど高いところから榴弾で本拠地狙えるのかと関心してしまった
チャージビームライフルはほとんど当たってなかったからテコ入れあるかなw
733 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:25:25.92 ID:RkroT0tw
まじ連邦でやってると拠点の上の崖からコソコソゴキが射ってるのむかつくんですが
こっちからじゃ直ぐ上がれないしまじ血管ですよ
734 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:28:06.72 ID:prVanlT9
まじジオンでやってると前線の横の崖からコソコソ芋が撃ってるのむかつくんですが
ラグで照射回避できないしまじ血管ですよ
735 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:28:15.77 ID:OVlywj0p
やる夫系のスレでみつけたんだが、某MAぽい見た目・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ___ \ わらえよ
/ |´・ω・`| \
/  ̄ ̄ ̄ .\
/ . \
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/ .ヽ
./ ヽ
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. / / . \ _______ / \_ ヽ
/_/ /_/ \_) \_)
736 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:29:21.01 ID:+upY404P
つまらねえ わらえねえ
737 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:31:58.49 ID:OVlywj0p
>>735になるまえはこれだった
/ ̄二σと二 ̄\
/ . | | \
/ \ / \ はっ!!!
/ _ \/._ .\
/ . | ・`| | |´・.| \
/. |ε | | | 3.| \
. / | ・, | | |、・ | \
/  ̄./\  ̄ .ヽ
./ __ / .\ ____ ヽ
/ ,___ \ .| | /| / \ ヽ
. / _/ . \ |L二二σと二二_| .| / \_ ヽ
/_/ /_/ \_) \_)
738 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:32:38.33 ID:V8Fo+sei
>>626 格闘とか右クリ左クリで縦斬り下ろしと横薙ぎを使い分けられてもいいよな
アクアジムのピックとか、ズゴックとかの内臓武器とかはまぁ
モーション固定されてもしゃーないが
739 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:34:37.20 ID:prVanlT9
ズゴックとかは爪なんだから、相手掴みあげてボディブローみたいなコンボがあっても…
と思ったけど身長的に無理だった
740 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:36:15.05 ID:OyQuFIJg
>>732 そもそも動画にあるような拠点を榴弾でねらえる位置まで砲撃で到達できない
砲撃が拠点を榴弾で狙えるような位置までいけるようだと相当押し込んでるから
ふつうは榴弾で狙う頃には拠点おちてる
741 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:40:01.98 ID:bI/GsCH3
まぁタイミングよければ砲撃でもスネーク成功するし
742 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:42:46.42 ID:prVanlT9
B、Yだと押してても結構時間かかるから砲撃撃ちこみまくれるぞ
B南の崖上から延々タンク無双してたことがある
743 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 22:50:46.65 ID:k/FSf5Ze
鉱山は糞過ぎて、連邦側の攻略方以外は語る必要性が無い
744 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:04:08.21 ID:prVanlT9
鉱山連邦は南の拠点5まで落としてんのに誰も凸しないパターンが、まるで定石と言わんばかりに恒常化しててイライラしたな
あの地形は陸ガン達の足を止める催眠効果でもあったんだろうか
745 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:09:46.51 ID:MsmiPkaT
陸ガンだから凸しないんじゃねーの?再出長いし及び腰になってるんだろ
ホバジム2機体制の俺はフツーに凸るけどな
746 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:09:49.91 ID:nuXHjrF3
クラッカー弱体着たら
グフカス弱体するし
BSGに対抗する術の一つを失うな
ズゴックの高性能ミサイルとビーム、再出撃時間で持ってるとしか・・・
747 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:15:25.82 ID:vJZXEwmy
(´・ω・`)狭くて通路が少ないマップがゴミ
748 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:17:21.25 ID:HG4ipqWO
>>746 三点射全弾命中させても三下位しか撃破出来ないんですよ?
749 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:28:13.81 ID:vANOva9V
3点BSGってスレではすごい過剰評価されてるよなあ
弾数少ないし超ショートレンジ限定での火力だし良い面だけをピックアップしすぎな気がするわ
いい武装だけど持ち上げすぎ
750 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:28:19.04 ID:dS9x+WsM
あかんSDGOやってたらガンオンの操作というか色々忘れてしまった・・・
早くOβきてくれよ!マシンガンとかレクルティルにいれてフルバーストしながらQSで雑魚ノーブをリスボンに送り返したい
751 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:30:20.45 ID:k/FSf5Ze
グフカスは盾込みでB3を5、6耐えられるんだが
752 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:33:04.32 ID:Q6wkcBCk
指揮官がやりたいぜ
PP貰えないからCBでは歩兵優先してたけど、
勝った時にはPP含めてもっと報酬貰えるなら、積極的に立候補するのに・・・
あとは、指示全く出さない指揮官の時に、途中から立候補とか出来ればいいのにな。
753 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:35:28.11 ID:prVanlT9
つまりガーカスさん最強ということでよろしいか
754 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:43:37.32 ID:l788NUXW
カバー範囲増加+バルカン攻撃時オートガード継続くれば少しは輝ける
755 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:45:32.62 ID:LMlvxIFT
>>744 ジオン側に「自分だけは死にたくない」 って感じでグレも切れてるような強襲が雪合戦会場でふらふらしてるヤツに
イラついた。敵拠点前なのに、近寄ってくる相手を待って格闘で殺そうとしてんだろうと見て取れた
典型的な K/D厨ですわ
・・と思って連邦でプレイしたら、拠点5確保してんのに、その前の崖下、まるでその辺の川の両端にあるゴミ溜まりみたいに
タンクやキャノン・・・に混じって陸ガンとかw しかもそのはるか後方の自陣では5奪還されて押し込まれる前提で
スナが構えてるしw そんなに死にたくないですかーw
756 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:50:27.12 ID:LMlvxIFT
>>746 BSGは運営ガンダム知らないのか、勘違いしとるよね
ビームライフルの低出力のビームガン。さらにそこから出力と貫通力(収束)とを引き換えに範囲と連射力を上げた武器で
近距離でもビームガン以下・・・ なのに実際はビームガンをたばにした連装メガ粒子砲
757 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:51:31.05 ID:MsmiPkaT
敵に背を向けてるか、その後ろにいなきゃ分からない情報どうも
758 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:52:58.45 ID:LMlvxIFT
759 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:55:21.79 ID:oRO8/zmo
そいえば指揮官の画面だと、攻撃してる機体は点滅し、ロック使ってる機体はターゲットサイトみたいなマークがついたりしてるから
戦わずにウロウロしてるだけの機体って結構目立つよね。
760 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:56:01.83 ID:RGsMvMqT
761 :
名も無き冒険者:2012/11/20(火) 23:56:11.44 ID:RkroT0tw
なんかココ思いな
762 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:02:57.63 ID:Wk1OrEeI
oβまだー
763 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:03:16.64 ID:YTLPufsW
まぁごく一部の人間が勝敗に関与してて
他のどうでもいいのは障害物競走の障害物に過ぎないから
そういうゲームですから、あんまりしょうもないのみてカリカリしてんなよ
764 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:05:24.31 ID:Q6wkcBCk
およそ20人位が、勝つための動き分かってればそっちのチームが勝つよな。
開幕から、敵MSより敵拠点に凸を優先する人の人数が10人以上いれば、大抵その試合は勝つ
765 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:07:34.38 ID:Y3+goPff
>>760 まあニューヤークでザクタンクで通路砲台破壊して
ホワイトベースに到達して直接弾叩き込んだこともあるけどね
相手がよほどザル防衛じゃなけりゃ砲撃の速度で見つからずにたどり着くのは至難の業
そもそも砲撃でたどりつくくらいなら強襲で大皿ダンス余裕だろうと
766 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:07:51.57 ID:+d4giEoX
想いの重ささ…
767 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:09:25.80 ID:Y3+goPff
768 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:10:49.89 ID:qTK2ovQD
俺が5人いれば大体勝つよ
769 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:11:30.88 ID:+d4giEoX
俺がインしてりゃ大体勝つよ
770 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:15:57.15 ID:gAQNN3Sr
なんですか?俺以外ただの烏合の衆と?そういいたいのですか?w
クソキリトですねw
その他大勢がいてこそ価値の動きができるのでしょうにw
まりでわかっていない
771 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:17:08.85 ID:lV0DwpSJ
コピペじゃないだと
772 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:17:13.40 ID:ldP2U/1y
アイナは俺一人に任しとけ!
773 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:18:46.57 ID:dpqr1oBY
コンテナでゲージ回復も多少は勝敗に影響するし
最終的にはテンプレ作れるような役割分担が出来る気がする
そして役割のバランス崩れると負けると思う
774 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:21:10.18 ID:qTK2ovQD
俺50人VS野良なら初動のぶつかり合いで上下共に拠点まで押し込んでgg
775 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:21:28.62 ID:2IXaocfI
コンテナ一個30はでかいよな
回収するとすぐ同じ場所に沸くし
776 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:24:14.07 ID:a1uPk7fe
(´・ω・`)凸した俺のおかげて勝てた(キリッ
777 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:24:41.00 ID:uSixbEXG
今週は金曜日が祝日だから22日に3回目がくるかもね
778 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:26:44.60 ID:4mNSxB0z
>>776 実際そういう試合は多いと思うな。
「凸した俺」ってのが、複数人いるとは思うけど
自分で勝利に貢献したって思える人が多い方が勝つと思う
779 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:26:58.87 ID:ldP2U/1y
俺のコンテナ20個のおかげで勝った!
780 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:28:10.88 ID:u0gKThiK
ネット関連で祝日とかそこまで関係あるかのう。
メンテをはずすとかはあるが、
それも正月とかそういうときがほっとんどだしなあ。
逆に祝日は仕事したくないイメージを出してしまって、
年中無休のはずのネット事業には不利じゃないかと思うのだが
781 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:30:00.71 ID:7LswMfsa
どのみち11月30日+αまでオープンはないのが確定してるからなあ
782 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:30:56.33 ID:u0gKThiK
まあ次のうpでで我が名が恐怖と主におんどれらを襲う
783 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:33:18.09 ID:/bJV6bA2
>>780 ○○商戦は関係あるんでないか・・
クリスマスは当然として、意外にオンラインでは集まりにくい年末年始あたりも
年始の期間少し延ばして、年末限定○○や正月限定○○にもっていければ
重要な売り上げになるだろうし
しかも1年戦争は1月3日開始だし
スタート直後は少しでも盛り上がりができれば御金出してくれるだろうし
784 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:37:22.10 ID:OoBZiLRf
(´・ω・`)そりゃ拠点殴らな勝てんがな
(´・ω・`)アホでもわかる
785 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:40:10.61 ID:gCp6PET/
クリスマスまでにOβ開始しないと
核ミサイル積んだグラナダの艦隊が押し寄せて来ちゃう!
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
786 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:42:10.82 ID:YoI4+Vdx
クリスマスまでにOB開始して
俺の"戦士の称号"捨てさせてよ
787 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:46:45.34 ID:qTK2ovQD
で、君等ほんとにランキング乗ってる自身あるの?
788 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:47:12.00 ID:Z4+Y05vg
おーぷんべーたまだぁ?
789 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:47:50.82 ID:Kvv6e/tk
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
790 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 00:48:52.08 ID:lV0DwpSJ
非常食を準備して待つんだ
カフェインの量には注意な
791 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:00:01.86 ID:gAQNN3Sr
だからランキングの乗る奴なんて見方無視して単独でコソコソ作業してるだけだっての
軍隊とはそういうものじゃないんだよ
自分が主役と思っちゃってる奴がいてこまる
これだからEXVS厨やFPS厨モンハン厨はこまるぜ
792 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:01:41.55 ID:/bJV6bA2
おれはのってない
下手だし防衛専門だったもん
793 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:02:28.98 ID:IVaRkoXM
チュートリアルクリア回数があるなら載ってるかも
794 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:03:12.69 ID:gAQNN3Sr
団体行動が取れない奴が大規模ネットゲームなどやるな
だからといって仲間内で来られても困る
モンハン気分でやられても困るんだよ
マックで店員に注意されてもニヤニヤして永遠モンハンやってるような奴が来ることを分かれよ
795 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:06:53.54 ID:qTK2ovQD
>>794 お前みたいなキルも取れない凸もできないゴミが居るおかげで俺が楽しめるから感謝してるよ
796 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:09:46.21 ID:4mNSxB0z
>>794 団体行動というのが、他の人と同じ動きをする、という意味だとしたら
貴方は勝利に貢献できてないと思うぜ
797 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:11:20.88 ID:nD56xjmH
>しかも1年戦争は1月3日開始だし
まじかよ・・・知らなかった
だから1/3開始が叫ばれてたのね
798 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:12:12.06 ID:IVaRkoXM
>>794 ゲームルールを理解してない、勝つ為の行動をしてないプレイヤー達が団体行動しても無意味だぞ
狩猟クエで採集してんじゃねーよ
799 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:16:56.85 ID:WNUYk9q9
むしろキル厨みたいな奴はランキング上位じゃない可能性のほうが高いな
1週間キル厨専門と支援専門の奴比べてもスコアはそんなに変わらない気がする
問題は防衛の範囲が狭い為に防衛好きが報われないほうかな
800 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:18:09.78 ID:jWPLUjio
大規模戦はローカルルール通りやらないとクズって流れになるのが
どのネトゲでも問題だなぁ
一見すると人数多いしMAPも広いから幅広い楽しみ方出来そうだけど
実際にはテンプレ通りやらないと叩かれるという閉塞感
801 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:18:56.82 ID:N2pcYLf1
修理屋のがハイエナするより安定してる上に確実に稼げると思うよ
しかも大して強化もしなくていいし、パーツ使用も求められないだろうし
802 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:19:34.05 ID:ZuJ4gnc5
単凸で敵数人を前線から引き戻せばそれだけ前線の味方が楽になる
これも団体行動ですよねー
803 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:25:02.63 ID:Z+St/a7Y
>>802 とか言ってる奴が前にもいたよなー
単凸は失敗しても、その行動だけで貢献()してるから!(キリッ
とか言っちゃってる奴
804 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:27:26.09 ID:OoBZiLRf
(´・ω・`)凸のおかげで勝ってるのに
(´・ω・`)スコア出せない人の嫉妬は怖い怖い
805 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:29:48.51 ID:N2pcYLf1
凸ゲーが現状だから単凸でもええよ別に
もうちょいシステム変わればいいんだけどね、開発が凸ゲー目指してるからしゃーないわ
806 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:30:39.51 ID:WNUYk9q9
単凸は前線の奴が戻るより死に戻りか拠点近くの奴が対応するから
拠点にどれくらいダメ入れたかが問われる
前線から引き戻すとか言ってる奴は笑われるw
807 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:33:21.62 ID:ZuJ4gnc5
>>803 1対1で負けて失敗ならまるっきり貢献してないけど1対多数なら貢献してんじゃねーの?
>>806 そっから前線遠いと地味にめんどくさくね?
808 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:33:54.78 ID:4mNSxB0z
>>803 移動の時間も、敵を引きつけているなら貢献してると言えるな。
実際はそうは行かないけど。
ま、このゲームは敵をいくら殺したところで、拠点を確保するか本拠地にダメージを与えない限り
ほとんど全く意味がないのに比べて、拠点凸は直接的にメリットが見えるよね。
おそらく・・・というかほぼ間違いなく、K/Dが優れている人より、本拠地ダメージの値が優れてる人の方が
勝率が高いし。
809 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:34:48.21 ID:7iBCIm62
味方の兵科を良く見てから突撃しろよ
砲撃狙撃が多い時は無駄に終わるから
810 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:36:03.01 ID:UE+3wobg
宇宙はグラナダとか一応地面があるmapで、
慣性がきついホバーの酷い版にしたらそれっぽいかも。
811 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:36:11.21 ID:WNUYk9q9
>>807 緊急帰頭して近い拠点から出ればいいだけ
812 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:36:20.68 ID:/CYjmPIh
〇〇リボン集めるのにKill数は必須だから意味なくはないだろ。
リボン必須の武器強化あるし。
勝利には貢献してないけどな。
813 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:36:48.24 ID:u0gKThiK
ガルパンでも見て落ち着け
814 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:36:57.63 ID:Y3+goPff
z帰還で複数引っ張り戻すなら貢献してんじゃない?
もともとねずみ警戒で残ってるやつにやられたんならペケだけど
815 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:37:44.11 ID:4mNSxB0z
そもそも、αでもCBでも、砲撃と狙撃が多い方が負けるゲームだから。
攻めた方が勝つゲームなのに、敵を迎え撃つようは兵種が多くて勝てるわけが無い
816 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:38:44.82 ID:WNUYk9q9
>>814 前線から戻る奴はいないだろってw
近くの奴が処理してそいつがまた前線いきたいなら別の拠点から出るのも容易だってこと
817 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:38:56.23 ID:N2pcYLf1
>>814 前線からZ帰還する場合は単凸でなく補給から凸来た時だとおもふ
まあαのときはよくあったな
818 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:40:36.92 ID:Y3+goPff
>>815 だからアンケートにはどのカテゴリーが何機出撃してるかの一覧みれるようにしろってだした
現状だと指揮官しか見れんけど戦闘で同陣営なのにデータ共有できてないのもおかしいし
そうすりゃ再出撃する際にどれで出るかある程度は対応できるし
デッキを全部強襲にするようなデッキボーナスが存在するうちは少数派だろうけど
819 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:40:44.53 ID:ZuJ4gnc5
>>811 例えば死に戻りで本来なら一番前線に近いとこからリスポするはずだった2人が
単凸対処のために本拠点戻って始末してそっから緊急帰投で前線に復帰する
多少なりとも相手の時間削ってるじゃん
すっげー役立ったかというと微妙だけどまるっきり無駄でもないだろ?
820 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:41:16.63 ID:WNUYk9q9
821 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:43:12.60 ID:E7Klpu7h
そういえば修理って、威力と射程どっちとってる?
俺は回復力のリペアガンつかってて、フルカスタムで初期の2倍の威力になってた
砲台を高速修理してて、たぶん相手は「あの砲台こわれねーーー」って思われてたに違いないw
最前線でちまちま回復してたらグレネードなげられて一網打尽だから、オススメ
822 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:44:08.50 ID:216oibiS
どの機体でも特性を理解してれば
敵の本拠点まで押し込んだときに活躍できるよ
知識と経験の差が大きいだけ
823 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:44:57.13 ID:4mNSxB0z
>>818 見れるよ。
狙撃は、レーダー置いたらどんどん前線に出て死ねばいいのに、
K/D気にする奴が多いから勝てない。
824 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:45:14.58 ID:Y3+goPff
>>816 前線でなくても意味あるだろ
中間拠点からもどってきてるなら中間拠点が手薄になり後続の単凸が抜けやすくなる
そして単凸を防いだらしばらくはその拠点は手薄になる
自分で乗り換え後再度凸るって選択もあるし
825 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:45:20.31 ID:N2pcYLf1
>>821 威力一択だと思う
距離あっても回復してる時間中にグレなりバスなり飛んでくるし
回復してる時間減らす方がよっぽどいい
826 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:46:11.74 ID:u0gKThiK
マップか戦績ひらいたらカテゴリ別出撃数見れるぞ
827 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:46:47.02 ID:Y3+goPff
見れたんだ 今まで見れないとおもってたわ
次回から有効活用させてもらおう
828 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:48:52.21 ID:Z+St/a7Y
別に単凸が悪いんじゃなくて
拠点にダメージ与えてすらいないのに、ドヤ顔で俺貢献してますアピールするカスがウザイってだけ
829 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:49:11.48 ID:WNUYk9q9
>>819 だから本拠点がまるっきり空ってこともほぼないだろw
死に戻りが1人2人戻る時間減ったところで少人数戦でもあるまいしw
単凸は拠点にダメ与えたかどうかのほうが問われる
仮に前線付近から単機で突っ込んで5,6人引き連れてずっと奥まで引っ張っていくとかなら役立ってる
830 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:50:15.48 ID:ZuJ4gnc5
そもそも単凸失敗とか結果論だしそれが団体行動じゃない事にはならんと言いたいわけよ
例えば誰もいなさそうな遠回りのルートを本拠点から一人で進んでる奴だって
敵がいなけりゃ結果的に時間の無駄使いの単独でフラフラしてる馬鹿に見えるけど
レーダー無いとこで敵の裏取り発見すれば大手柄なわけで
831 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:50:34.18 ID:dpqr1oBY
>>821 威力は撃墜された機体のリペアに向いているとおもう
威力は射程短いから動き回る強襲の修理はちょっと厳しいです
832 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:50:48.98 ID:Y3+goPff
833 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:52:49.88 ID:E7Klpu7h
>>825 やっぱそうかー
いや、遠距離使ってる人はどんな運用してんのかなーと思ってね。
「倒して踏み越えたはずなのに、いつのまにか後ろから切られた・・ なにを言ってるかじぶん(ry」
とかやってんのかなーと
834 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:53:07.51 ID:WNUYk9q9
>>830 単凸は完全に団体行動じゃないな
ダメ与えたか与えなかったかだけだから
835 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:54:14.96 ID:Z+St/a7Y
な?単凸厨って考えが自己中だろ?
836 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:55:20.79 ID:QqHS6ctO
(´・ω・`)凸してくれるからありがたいと思うけどね
837 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:55:47.60 ID:ZuJ4gnc5
むしろ拠点前でMS追い掛け回してる奴のほうがよっぽど自己中だと思うけどな
838 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:57:04.89 ID:ZuJ4gnc5
あ、敵本拠点前ね
839 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:57:36.94 ID:Nk5qmvpA
無駄に煽って冷静に議論できない人は自己中心的だな
840 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:58:18.59 ID:Y3+goPff
単凸はしないと勝てないからしてたわけで
スコア気にしないでプレイしたいときはY拠点の上にレーダーおいて芋ってたよ
拠点上で延々と時間いっぱいねずみ警戒してるのものんびりしててよかった
841 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:58:25.12 ID:4mNSxB0z
拠点を前にして、一切突っ込まない奴が迷惑
数人で一気に突っ込めば、拠点までたどり着けるし
後続も攻めやすいのに、MS相手にドンパチやってるやつが多すぎ。
特にCBの連邦側は酷かった
842 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 01:58:28.05 ID:ufjDG9ev
前にも居たよな
相手の人数が多くても防衛できるから凸は意味ないと言うやつ
前提が少人数でも大群相手できるMS乗りがいる前提で議論もできてなかったのがw
843 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:00:47.03 ID:gAQNN3Sr
単独が行けないとはいっていない
スコア自慢とかつまんねーからやめろと遠まわしに行ってあげたのだよ
844 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:00:50.58 ID:gy65TJtp
単凸厨
凸は凸っていう行為そのものが貢献してることになるから!
ダメージ与えられなかったとしても、敵を引きつけてるから貢献してることになるよ!
結果的にダメージ与えられなくても、それは結果論であって時間の無駄ではないから!
でも防衛は意味ないからやめてね!
防衛組はたった一発でも拠点にダメージ通ったら負けだから!そういうのいらないから!
拠点周りでフラフラMS戦してるのって、敵落とせたとしても時間の無駄でしかないから!
なんか女性差別について熱く語ってる女のコピペに似てるな
845 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:01:49.82 ID:ZuJ4gnc5
>>844 防衛が意味無いとか言ってる奴いるのか・・・?
846 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:02:20.17 ID:E7Klpu7h
単凸はわがままみたいな風潮、わかる気がする
俺も子供の頃は視野せまくて全体みえてない・・ってか見ようとしてなかったっぽい
ちなみに押し込んでるときの裏まわってと単凸すると正面火力が減って、運動会の玉居れみないな事してる
崖下のヤツらが凸しやすくなる。 軽く削って隣の拠点にダッシュして敵を2機でもひきつけられたら大勝利だわ
まーでも玉居れってか雪合戦してるヤツはそんなの関係なくずっとへばりついててクソだけどな
847 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:02:44.50 ID:Z+St/a7Y
>>838 敵拠点前でフラフラMS戦するやつなんているのか?
それはさすがに俺でも無駄だとは思うは
でも自軍拠点の防衛は必要だろ
いらないならそれこそお互いノーガード戦法で一生全軍突撃だけし合ってろよと思う
848 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:03:09.77 ID:WNUYk9q9
>>837 そういうのも自己中だけどね
単凸も拠点にダメ与えるのをことごとく失敗すればそのチームは1人少ない状態と同じなわけで
要はいかにダメ与えるかがポイントで敵を引き戻してるとか言わないほうがいいよ
849 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:03:53.92 ID:gy65TJtp
>>845 随分前だから今更ソースと言われても出せないけど
以前似たような単凸VS自拠点防衛議論になったとき
実際にあった話です
850 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:04:02.24 ID:u0gKThiK
まあぶっちゃけ拠点攻撃スコアがなくなって、
撃破時に全員にポイントが+100
とかそういうルールになったら、
単凸厨なんて激減するよ。
×勝つために
○スコアのために
851 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:04:13.64 ID:DMhVLjFD
成功失敗で語るとライン戦でやられることも失敗になるから
メリットとリスクを考慮して語らないと
852 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:04:50.09 ID:ZuJ4gnc5
>>847 敵本拠点前まで行ってんのにMS追い掛け回して本拠点に一撃も入れずに死んでるk/d厨いるぞ
そうじゃなくても突っ込まない芋だらけなのはやってれば山ほどいたのはわかると思うけど?
853 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:06:39.50 ID:ZuJ4gnc5
>>849 そんな、今この場にいないアホの戯言引っ張りだしてきて煽られても・・・w
854 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:06:47.37 ID:DMhVLjFD
単騎凸が良くないと考えてる人がいるなら
単騎にさせないように他の人も付いていけばいいんじゃないかな
本拠点を落とすことが目的だからね
855 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:07:15.96 ID:Z+St/a7Y
まぁ結論としては時と場合によるって事だと思うけどな
ID:ZuJ4gnc5が言ってる通り、敵拠点目の前でMS戦してるようなのはそれこそ時間の無駄でしかないし
だからと言って5対5で前線押し上げてる最中に単凸に向かうようなら
それだけで4対5になって、結果的に前線押されてそのまま拠点になだれ込まれることもある
戦況見て凸できる奴は神、戦況関係なしにとりあえず突撃する奴はただのアホ
856 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:07:19.01 ID:ufjDG9ev
>>844 基地外の発想だw
防衛でも意味ない所に敵を数機連れて行って時間稼げばそれだけ防衛がやりやすくなる
凸も拠点にダメージ与えるのが前提
ゲームシステム的に言えば拠点にダメージを入れられないように防衛するか
相手拠点にダメージを入れるか
難しいのは防衛
防衛行く人は芋芋してる人が多いからダメージ入れられるラインで防衛してると防衛の意味が薄れるということ
防衛が全く意味ないとは誰も言ってないと思うんだけどな
857 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:08:12.84 ID:+d4giEoX
>>841 鉱山はマジで意味わからんかったな
どこもかしこも砲撃砂陸ガンがスコア稼ぎしてるだけ
前線は全部押してるのに余裕で南北拠点が落ち、
最後に崖上からダメ押しの核もらってゲームセット
ありゃ鉱山がジオン有利ってより、砂漠で培った凸精神の勝利だろうな
858 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:08:37.03 ID:gy65TJtp
>>853 今この場にいないアホって・・・実話だから持ってきただけなんだけどな
お前の意見は別にどうでもいいから
859 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:09:00.29 ID:Y3+goPff
ジオンで”開幕Z集まってC凸やりましょう”って指揮官提案あって
Zに30機以上あつまったんだが
5過ぎたあたりでみんな足止めてんの
連邦でもジオンでもわかってない人多いよ
860 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:09:18.45 ID:oD+2EeRf
リスポン糞早いんだから凸してるときこっちのほうが少なくとか考えるより相手が集まってくるまえに一ミリでも相手拠点にダメージ与えたほうが数倍得
凸に躊躇してるやつはただの池沼
861 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:09:53.81 ID:X841xz9X
上手い人に程しっかり凸って欲しかったが
凸が上手い人に程防衛して欲しいというジレンマが
862 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:10:40.17 ID:KpqyyL5D
連邦やってたときは防衛が重要だったなぁ
守りきれば時間とともに押し返せたし
単凸さえ防げばほぼ負けないよね連邦
863 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:10:56.36 ID:WNUYk9q9
>>854 単凸は両軍がぶつかってる前線から突撃してく奴じゃなくて
別ルートから抜けてく奴な
864 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:11:14.39 ID:DMhVLjFD
ちょっと荒れぎみだけど、
多くの人の賛同を得たいなら言葉には気をつけたほうがいいぞ
865 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:11:19.08 ID:gy65TJtp
>>856 いや、誇張とか過大表現ではなく実際に言われたことだよ
俺は凸も防衛も半々くらいでやってたから、どっちも重要だよ?って言ったらこう返された
さすがに何言ってんだこいつ状態だったが
Cβ終了直後くらいの話だったかな
866 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:11:23.06 ID:Y3+goPff
凸ルートしらんと防衛も空振りするしな
867 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:11:38.70 ID:ahwrGiyS
防衛はレーダーだけ置いてりゃいいみたいなのはいたな
868 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:11:44.38 ID:ZuJ4gnc5
防衛は本拠点と3の間ぐらいに南北ラインでレーダーおければそれで単凸十分対処できちゃうんだけど
現実はスコア厨が前へ前へとレーダー置いてくから穴だらけなのよね
869 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:12:24.58 ID:DMhVLjFD
>>863 そそ、出発地点からついて行ったり
マップ見て合流したりすればいいよね
870 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:12:39.85 ID:+d4giEoX
>>859 それと全く同じの見たことあるわ
陸ガンの群れ見て一斉に固まって、そのまま突っ込んだの5人もいなかったww
崖上からっていっときゃ良かったんだろうな
871 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:13:57.78 ID:WNUYk9q9
防衛は防衛ポイントエリアが狭いからそのエリアで防衛してたら拠点にダメ入れられちゃうんだよなw
俺は防衛好きだからエリア関係なくやってたけど報われないことはやらない人もいるしね
872 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:14:41.36 ID:fV/u2ksy
>>800 そのテンプレが正しいならまだわかるけど
初期に広まったデマを集団で信じ込んだ上に
5年も6年もその間違いに気付かないで
レミングスのごとく無駄な自殺を続けてるとか意味わからん
しかも、丁寧に指摘されても気に入らんというだけで逆ギレ
どこの宗教だよ
大規模ゲームは情報的な正しさよりも
いかにしてより数多くの馬鹿を満足させられるかが全て
873 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:15:36.49 ID:u0gKThiK
うるせーばかどもガルパンでも見て落ち着け
874 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:15:57.38 ID:ZuJ4gnc5
>>871 だいたい砲台前が攻防戦になるのに外れてること多いよな
Cの砲台付近でずーっと防衛してたらまったく入らなくて泣いた
875 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:17:32.58 ID:Z+St/a7Y
防衛はもっとエリア広げて欲しい
でリスポン時間もっと長くして欲しい
そうすりゃ防衛にも意味が出てくる
凸しにきた奴落とす→リスポンまで時間かかる→こちらの凸組がリスポンで迎え打たれることがない
と凸組にも利点はある
利がないのは一発も入れられずただ落とされるだけの自称凸専
876 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:19:01.78 ID:jHbsjpG/
ボーダーブレイクのS以上の凸屋・勝利厨が集まれば勝てると思う
877 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:19:06.80 ID:Y3+goPff
単凸なれてくるとバリエーションふえるよ
途中でレーダーみっけたらとりあえず破壊して戻る>見つかってるからまあ失敗する
途中でロックオンされる>単機なら割と勝ってたんでそのまま凸 相手複数だと引き付けただけになるが
拠点付近でロックオンされる>とりあえずバズかクラッカー投げこんで2発はあてる 後ろから追いかけられたら終わりだが
878 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:20:43.45 ID:+d4giEoX
>>871 >報われないことはやらない人
ああいうのは理解できんな…
勝利よりも自分が活躍したっていう証が大事って…
ちょっとリアルでどんな奴なんだろうかと空想してしまう
879 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:22:31.56 ID:VK0bKYi8
>>876 かなり紛れ込んでるぞ
語る内容が幼過ぎてこのスレ見てないと思うけど
880 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:23:24.34 ID:gy65TJtp
砂漠で誰もいないし防衛指示もない水路出口でひたすら待ったりもしたな・・・
何機か落とし、結果勝利したけど
ナイス凸、ナイス指揮とかばっかりだった
881 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:24:38.02 ID:E7Klpu7h
>>859 慣れてない人や凸った事ない人が多いとそんな感じになるね 「C攻撃するひとはZにあつまってね」 くらいにしか理解してない
とりあえずやったことないヤツは、一回自力で単凸成功させてみたらいい、いろいろ意味が分かるから
>>870 そうそう、ガケがオススメ
だけど相手側のガケには9割スナがいる。単凸はまずムリなのでペアとかで一機は盾やおとりにならないとね
ちなみに、自軍のスナもガケ上にいるが、被弾するのが怖くて両軍気づいてるのに見なかった事にしてガケ下のを打ってるw
882 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:25:03.57 ID:fV/u2ksy
>>873 愛と勇気だけで勝っちゃったから今回ちょっとつまんなかった
883 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:25:43.09 ID:qTK2ovQD
ボーダーブレイクw
ハゲワロスでしょ
884 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:26:30.25 ID:oD+2EeRf
BBみたいな情弱向けの上位とPCでまともなFPSやってる上位とか比べ物になんないから
糞ゲー信者憐れすぎんだろ
885 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:26:52.64 ID:u0gKThiK
はーみんなにスルーかよーつらいわーまじないわー
ほーらスルーなんだろおら
∧_∧
O、( ´∀`)O
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_)
886 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:30:22.44 ID:MA8MgsAe
そんな事よりskyrim始めたからとりあえず入れとくといいMOD教えてよ
887 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:30:23.11 ID:pKb3I/LN
まあFPSプレイヤーは自分達こそ至高と信じて疑わないから当然BB勢を叩くだろうな
システム的にBB勢の方が順応早そうだが
888 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:31:44.21 ID:X841xz9X
889 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:31:57.14 ID:ZuJ4gnc5
>>886 専用スレ行けw
膝に矢を受けないように気をつけろよ
890 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:33:08.84 ID:fV/u2ksy
アメリカの大統領が古くからの友人にこう言ったそうよ
大統領「我が国はもう駄目かもしれない。なぜなら、ご意見“板”の八割の人間がこう言ったんだ」
“我が国の中枢にロシアのスパイなど一人もいない”
“いるわけがない”
“いたとしても取るに足りない問題だ”
友人「なぜだい? 我が国は安泰じゃないか」
大統領「そして最後に、皆がこう言ったんだよ」
“私はスパイではない”
友人「……」
大統領「……」
友人「大丈夫さ、気にすることは無いだろう」
大統領「なぜそう思う?」
友人「私もスパイじゃないからだ」
大統領「……」
891 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:33:16.42 ID:gAQNN3Sr
まじFPSなんてやったことないやつばかりだし厨とモンハン厨はろくでもねーよ
ネカフェで見ていればよく分かる
あいつらのキチガイっぷり
あんな奴あガンダムと関わらないでくれこないでくれいや来るな雑魚
892 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:34:14.13 ID:+d4giEoX
次スレから他ゲーの話はタブーにしよう
システムの例とかなら良いけど、煽りの道具として使う奴の多いこと…
893 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:34:31.60 ID:u0gKThiK
まあ正直FPSも中堅レベルがせいぜいな俺だけど、
FPSもろくにやったことないやつばっかだし、
BB()とかでひゃっほいしてる連中ばっかだったから俺TUEEできた。
今後ともFPSをもっと叩いてFPSしてるやつをこないようにすべき
894 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:34:57.68 ID:VK0bKYi8
>>891 そういう人まで一緒に遊んでくれるのは幸せな事だと思うよ
何せ凡人を絵に描いた様な自分でも戦神みたいな活躍延々続けられるからな
895 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:35:22.44 ID:qTK2ovQD
順応とか関係ねーよw
aimないゴミがどんな動きしたところでゴミはゴミ
peercastに典型的BB厨いたけどズゴックの3連全く当てれずに
「ズゴックはドムより使えない。まじこれ進めてきた奴BANな」
とか言ってたわ糞ワロスでしょ
896 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:37:56.77 ID:VK0bKYi8
因みにこのゲーム4割位ボダブレのパクりなんで
ボダブレ叩いても自分の身を落とすだけだよ
897 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:38:25.26 ID:WNUYk9q9
FPSなんてやったことないやつばかりだし厨ってどんな厨なのかわからんw
898 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:38:32.80 ID:jHbsjpG/
オーバードブースト吹かしてる奴に置きロケット当てるのに比べればこのゲームなんて止まってるようなものだろ
それくらいやってからAIM語ってくれよ
899 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:39:02.25 ID:gAQNN3Sr
そうやって専門用語垂れ流す奴はいなくなれ
900 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:39:30.07 ID:7prHPgTx
新規動画うpが途絶え気味になって禁断少女が押し寄せてきた
901 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:41:09.13 ID:9+DMz/qi
クオリティ低いからなぁ
これ何年前のゲーム?って感じ
902 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:42:50.93 ID:qTK2ovQD
BB厨ほんまおもろいわ
BBで培った糞みたいなaimがpcゲーで本気で通用すると勘違いしてんだから
903 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:43:35.33 ID:gAQNN3Sr
じゃあ綺麗なFPSとかやってなさいよ
ガンダムだからと集まってきたおっさんのためのゲームだ
ゆとりなモンハン厨もFPS厨もEXVS厨も来るな消えろ
年齢制限すればいい
28歳異状でないとできないようにすればいい
904 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:44:24.10 ID:u0gKThiK
905 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:44:57.62 ID:rnOhAEmJ
日本のゲームでしかもPCに高いクオリティ求めるなよ
市場規模と企業がかけてる金が違い過ぎて話にならないんじゃないの?
906 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:46:30.19 ID:pKb3I/LN
BBとほぼシステム同じゲームやってる、やろうとしてるのにそのBB叩いてる奴って滑稽だな
907 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:48:02.23 ID:PDpiULR0
順応もクソもあるか
MAPと立ち回りさえどうにかなればこのゲームは活躍できるんだよ
908 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:48:05.51 ID:E7Klpu7h
>>896 シナ人「漢字使ってるから日本の文化や技術の4割はわが国のパクリ」
チョン「そもそも日本の文化や技術のほとんどがわが国起源」
909 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:50:03.65 ID:ufjDG9ev
>>908 チョンを甘く見てる
チョン「宇宙の起源は韓国」
910 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:51:42.49 ID:E7Klpu7h
まいりました
911 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:51:49.12 ID:7LswMfsa
今日は格別にクソが集まってクソ溜めになってるな
オープンβはよ
912 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:53:45.49 ID:qTK2ovQD
>>906 BBは叩いてない
BBやってる奴が居れば勝てるとか妄言吐いてるゴミを叩いてる
凸なんざwiki見りゃ誰だって出来んのに凸屋ってなんだよwwwwwwwwwwww
913 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:54:50.91 ID:gAQNN3Sr
糞もうんこもすべてモンハンとEXVSとFPSとかやってるゆとりなんだよ
いつまでもいつまでも特攻とか装備とかあれはこうだこれはどうだとかいつまでそういうシステム麺のことほざいてるのかつまらん奴らだ
そういう奴はガンダム来るな
もっと??MSが来たらいいなキャラ?声優は?
とかゆめ語ってろよ
お前らのオレツエー話は飽き飽きだ
914 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:54:59.92 ID:VK0bKYi8
拠点凸ゲーなのにエイム持ち出したり中国とか韓国でレッテル貼りしたり
その…すまん
915 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:56:09.16 ID:PDpiULR0
ってかパクリ云々とかこのゲームつまらんとか言ってる連中はなんでここにいるんだよ
とっとと巣に戻ってろよ
916 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:57:42.70 ID:7prHPgTx
あんまりBB連呼すんなよ
ミケル伍長の気持ちを少しは考えてやれ
917 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:58:01.01 ID:Few84gxp
拠点凸どうのこうのよりも
それらにスマートに対応できるほうが必要だと思うぜ
918 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 02:58:19.23 ID:oD+2EeRf
反論できなくなって上から目線で自尊心保つやつだ
919 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:00:28.60 ID:Hsegu+LI
叩くならドムさんを叩け
920 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:00:47.89 ID:a8+FZqDG
最近韓国の大学教授が人類の起源は韓国と発表したから宇宙の起源は韓国まであと少しだぜ
921 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:01:11.40 ID:qTK2ovQD
>>914 でBB固有のスキルってなんかあんの?
凸?wiki見りゃ誰だって出来るでしょ
aim?FPS TPSやってる奴のが上でしょ
順応性?gunzのKS見たいな技術があるならまだしもなんもねーじゃねーかwwwwwwwww
何を順応すんだよwwwwwwwwwwwww
922 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:01:19.81 ID:E7Klpu7h
>>912 凸屋とは、主に自分だけは死にたくない!そんな連邦軍のパイロットの中で異彩を放つ
「自分は何度死んでもいいから勝ちたいしポイントもほしい!」
という思想を強くもった存在であり、その希少さから凸屋と呼ばれている。
尚、ジオンでは一般的によく見られるので凸屋なる語句は存在しない
民明書房刊 「凸と邪眼とマビノギオン」 より
923 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:03:08.69 ID:ER8mmNmT
凸ゲー凸ゲー言うけど
ぶっちゃけ防衛するやつが弱すぎて凸が決まりやすいだけな気がした
防衛に強いやつくることもあるけど、そいつらが前でないで防衛周り続ける状況だと押し込まれるという
924 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:04:50.47 ID:PDpiULR0
FPS厨・・・これはTPSです そしてさほどAIMはいりません 帰れ
BB厨・・・まったくゲーム性が違うのでお帰りください
EXVS厨・・・巣にお帰りください 向いていません
925 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:05:08.50 ID:a8+FZqDG
なんでもいいから早くやらせろ
926 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:07:24.16 ID:pKb3I/LN
流石にキモすぎて引くわ
927 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:08:55.88 ID:n5vcnAey
そういや別ゲーの話になるけど、米西海岸、キャリフォルニアベース集合とか誰かいってたな
928 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:11:54.43 ID:qTK2ovQD
929 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:12:36.46 ID:jBtKoGO1
やらせろ(震え声)
930 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:13:24.85 ID:PDpiULR0
>>928 内容で論じろ・・・
どっかで聞いた発言だ
いっつも何十レスもしてたろお前
931 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:14:43.54 ID:gAQNN3Sr
でBBってなんだ?
932 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:16:05.53 ID:qTK2ovQD
933 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:16:51.76 ID:C+ELh+Hp
キャラクターに愛着がもてない他ゲーなんざやってられるかよ!
機体とか原作に基づいてるゲームしか認めない
そもそも原作がないゲームは糞
あー早くOβはじまらないかなー
934 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:20:11.84 ID:gAQNN3Sr
>>932 俺は店員様だよ
やってる奴らのマナーが悪すぎると言っている
>>933 そうだよなwマイキャラがさるゴリラチンパンジーで原始人な腐れモンハン死ねだよなw
ガンダムやるような紳士はマイキャラを選ぶ気にする
マイキャラが可愛くないとかっこ良くないと感情輸入もできねーっての
ガンダムやる奴は腐れモンハンではなくゴットイーターをやるだろうさ
935 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:23:50.21 ID:n5vcnAey
このゲームがガンダムじゃなかったら・・・
マクロスやボトムズなオンラインなら一応プレイはするだろうけど、機体にも組織にも愛着も思いいれもないから
完全に勝ち馬ライダーになれたのに・・・ 今更連邦MSなんて乗れねーよ!ちくしょーがー!
936 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:25:16.13 ID:gAQNN3Sr
あああとクサレモンハン厨やFPSとか厨とかおれつえー厨はきまってなまえがいい加減だ
名前にこだわらない
937 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:28:28.06 ID:qTK2ovQD
ネカフェでゲームするような層なんてゴミしかおらんやろ…
おっさん飲んでる薬教えて
938 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:30:41.60 ID:n5vcnAey
をい!キャリフォルニアベース集合っていってたやつ! 公式つながらねーんスけど!
939 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:31:05.53 ID:PExXIUPi
NTさんはピアカス厨だったのか
前にupしてた画像も誰かの配信からパクってきたのかもねw
940 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:34:16.60 ID:ER8mmNmT
BBとガンオンの固有の相似点っていうと、ロボットTPSで砲撃とかリペアガン的な武装とか凸ゲーってところじゃね?
あんまりBBやったことないけど似てる感じはした
BBとガンオン似てないっていってるやつは似てない点を上げるべきだと思うよ
違う部分を見つけられないってのは=やったことないってことじゃないかな
やったことある人が似てるって言ってて
やったことないのに違うって思ってるのはおかしな話だと思う
941 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:34:31.22 ID:qTK2ovQD
ペカにまともなのかんさいさんしかいないし
彼も大したスコアじゃない
942 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:40:06.80 ID:qTK2ovQD
>>940 で、BBやってるとその他PCゲーやってる奴よりどの点で優位性があると思うの
943 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:48:47.86 ID:Few84gxp
舞台がPCという点があるからBB上がりのヤツにはしばらくは慣れるのに忙しいだろう
んでBBは少人数に対しPCゲーFPSは大人数でやるものが多いからな
限られた局面を見るだけなら問題ないが50vs50だと別の場所でも戦闘が発生してるだけだからな
944 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:51:02.39 ID:ER8mmNmT
>>942 優位性の話なんかしてないけど、なんでいきなり優位性の話になってんの?
別にBBやろうが何やろうがガンオンへの影響は大してかわらんだろ
アホか
945 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:51:13.97 ID:USa2Zu5h
結局このゲームでなれないと意味はまったくないけどなw
操作方法に慣れてない人が他FPSとかTPSやってなれるのは大いにアリだけど
946 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:54:47.15 ID:qTK2ovQD
>>944 じゃあなんで似てるか似てないかの話いきなりし始めたんだよゴミwwwwwwwwwwwwww
似てるからなんなんだよwwwwwwwカスwwwwwww
947 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:57:49.35 ID:ldP2U/1y
経済力だろ!言わせんな恥ずかしい
相違点だがガワの違いは大きいね。
ガンダムかそれ以外か、それは同じ純金製、同じクウォーツだとしてもROLEXと某国製イミテーション位価値が違うもんだな。
948 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:58:08.24 ID:x9dbMxU5
やけにスレが進んでると思ったら・・・対立してるだけか、
その手の対立は他の場所でやってもらいたんだけどダメかね?
949 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 03:59:49.28 ID:eobe2+RX
まぁネガジオンネガ連邦と言い合うよりはマシかなあ…
950 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:03:12.33 ID:ER8mmNmT
>>946 いやそもそもお前に対して話してたわけじゃないし
>>924でまったく違うって話が出たから、スレ見た人が勘違いしないように相似点上げただけ
勝手に首突っ込んできてなにいってんだお前、自意識過剰すぎんだろ
お前みたいなヒステリーとは一緒にゲームやりたくねぇわ
951 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:03:16.42 ID:gAQNN3Sr
だってここの連中暇なもんだから俺はこういうものを知っているからこうなんだ
くりかえしてるんだものw
早く始めてあげろよOPベータ
952 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:04:01.91 ID:pKb3I/LN
FPSプレイヤー様は最も格式高い崇高なゲームをプレイされていてFPSプレイヤー様こそゲーマーヒエラルキーの頂点であることも重々理解しておりますのでそろそろご自分の巣にお帰りいただくか回線切って首吊っていただけませんでしょうか?
ここは皆様がお嫌いなTPSゲーのスレですので是非ともそうしていただいた方が皆様の精神衛生的にもよろしいのではないかと愚考いたします
953 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:04:42.90 ID:NpBcffpV
954 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:04:56.15 ID:ufjDG9ev
>>924 FPSとTPSの違いをわかってない馬鹿
955 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:05:16.05 ID:NpBcffpV
>>949 わり、間違って書き込んじゃっただけだから気にしないで
956 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:08:53.56 ID:qTK2ovQD
>>950 すみませんでした。
僕もゲーム性は似てると思います。
申し訳ございませんでした。
957 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:10:49.72 ID:USa2Zu5h
>>950 熱くなる前にスレ立てればいいと思うよ
立てれないなら頭冷やしてから3回死ね
958 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:14:04.18 ID:n5vcnAey
>>954 FPSとTPSは全然ちがうよな。
例えるなら、クラッカーとグレネードくらい違う
959 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:14:09.61 ID:/PPC6IX9
>>640 内部告発されたら独占禁止法でアウトやな
960 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:18:12.99 ID:aSqdJ6E/
通常格闘が対MS戦では産廃に近いから格闘喰らったときのよろけ実装して
タイミングよく連撃だせるようにしてほしい
もちろん格闘のダメージは一律半分にして
そうすればダメージが低いが隙が小さいD格闘と
隙でかいけど威力大の3連撃で戦略性が生まれる
アンチ格闘のタックルとアンチタックルの射撃でさらによくなる
961 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:18:56.37 ID:Few84gxp
ロックオン前提武装以外でのロックオン射撃が許されるのは小学生未満まで
偏差撃ちができないとお話にならんね
故にAIMは必要不可欠だわな 頭狙えばカメラ損傷狙えるし
962 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:20:06.26 ID:ER8mmNmT
>>957 Oβはじまったら凸行って何度でも死んでやるよ
冗談はさておき
俺がヒスになんかにかまってなきゃ君も自治なんてしなくて良かったのに
悪かった
これで終わりにするよ
963 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:22:18.09 ID:qTK2ovQD
>>961 FPS120常時出るならロックオン()だけど
FPS15付近まで下がることもあるからロックして偏差のが優位なことが多々ある
特に前線居ると地面が揺れるエフェクトが強かったりするから常にノーロックは微妙
964 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:22:51.08 ID:52xUND6V
いいから950踏んだら早くスレ立てろやクズ
965 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:31:29.83 ID:n5vcnAey
966 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:33:03.78 ID:pKb3I/LN
FPSプレイヤー様はどんな状況でもヘッドショットできる神だからFPSが下がるとか震動とか関係ないよ
967 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:33:03.76 ID:gPWllWRl
防衛成功にメリットがないんだよ
防衛7人 vs 凸7人で戦うだろ
凸が成功すると本拠地にダメージ与えれる
防衛側が凸7人を倒しても別に倒したってだけで別に大してメリットがない
カウンターストライクとかだと
凸成功して爆弾しかけるだろ?
んで爆弾仕掛けてから、一定時間守りきれば勝ち
爆弾しかけてから拠点取り返されると負けだろ
さらに凸失敗して死ぬと、そのラウンドは復活できないから
不用意な凸には多大なリスクがあるからできない
968 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:34:55.72 ID:gPWllWRl
でもこのゲームは凸したもん勝ちなんだよ
別に失敗してもすぐ復活できるし、デッドダメージもあんまないんだろ?
多ゲーでいう、なーに無駄凸してんだよアホって状況が非常に少ない
芋ってないで凸れってなるだろ
969 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:35:57.45 ID:gPWllWRl
爆弾しかけてから拠点取り返されると負けだろ
↓
爆弾しかけてから拠点取り返されて爆弾解除されると負けだろ
の間違いな
970 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:38:20.04 ID:n5vcnAey
>>967 レーダーやら何やらのポイントからリスポンタイムまで
「自軍エリアから遠いほど効果が薄くなる」
でだいたいの問題は解決しそうなんだよなー
自軍で1機発見するのと、敵陣で5発見が同じくらいのウェイトで 敵撃破も同じくらいのウェイト
修理やら撤去やらも
971 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:47:26.45 ID:USa2Zu5h
972 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:51:00.89 ID:HZC/4iOj
973 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:52:01.62 ID:x9dbMxU5
今のたた両軍の凸落としゲーの他に
オデッサやジャブローで時間内に凸拠点を落とせとか守り抜けとかの
一方が完全攻撃か守備の侵略戦か防衛戦ができれば少しは変わらない?
974 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:53:04.38 ID:ufjDG9ev
極論言うと勝つために相手拠点を攻めるか自拠点の防衛するか
2者選択なら攻めたほうが勝率が上がるゲームバランス
MS潰せばダメージがそれなりに入るなら防衛って選択しもでてくるけど
975 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:54:33.64 ID:WNUYk9q9
>>967 そもそも本拠点前で7対7とかにならないようにするゲームなんだよね
少数戦のFPSと大人数のこのゲームを比べても意味がない
いかに味方のより相手の本拠点に多いダメージを与えるかだから防衛が無意味ということもない
数字拠点防衛にしてもそこがリスポーンポイントになるから場所によって重要度は変わるけどメリットがないことはない
976 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:54:48.24 ID:jBtKoGO1
でも両軍防衛しまくって膠着状態のまま時間切れとかつまらんぜ
基本凸ゲー、ただし全凸ムリなバランスに持っていくのがベスト
977 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:55:00.18 ID:Z+St/a7Y
もう拠点なんてなくていいんじゃないかな
978 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:57:22.29 ID:ufjDG9ev
>>976 全凸無理なゲームバランスだと少数凸も無理だと思うのですがw
FEZみたいに他にもゲージダメージがあるならそっちを守りながらでないと負けるとかできるけど
現状のシステムだと無理ぽい
979 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 04:58:40.71 ID:eobe2+RX
大拠点も占拠式にしたらよかったんじゃないかな
一応破壊も可能だけど、奪った方が良いみたいな
凸有効なのは壁で囲まれてる本拠点だけでいい
980 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 06:40:39.55 ID:gAQNN3Sr
罵り合ってるゆとりどもは寝たか
981 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 06:48:30.18 ID:gy65TJtp
まるで自分は違うみたいな言い方だな
982 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:01:48.74 ID:sSjKJzdO
28のおっさんなのに睡眠4時間とか元気だな仕事中寝るなよ
983 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:21:36.58 ID:pXfm8eY2
凸をジムに読み換えてみたらちょっとわらえた
984 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:40:17.44 ID:HZC/4iOj
種vs初代ガンダムオンラインに改名して種側のエースでキラ様出した瞬間に種側の勝ちになるゲームにしよ
985 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 07:47:18.33 ID:AINwfNMm
セーフティシャッター発動させて実装されてない宇宙にでも飛んで帰ってこないでください
986 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:07:19.51 ID:YoI4+Vdx
ロックオンして偏差撃ちが基本ですわ
ノーロックだと敵を認識しづらい
987 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:35:57.79 ID:sSjKJzdO
ロック警報で回避運動激しくなるからロックなしがいいよ
988 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:39:25.32 ID:iT1otswR
ロックなんて初心者がやるだけだしな
989 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:49:05.27 ID:hR+GrzyN
相手が気づいてないときはロックするなよ
990 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:49:10.60 ID:/bJV6bA2
ロックするしないは状況次第
991 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 08:58:47.52 ID:/E5BGytt
ロックで思い出したんだけど
ロックと解除を繰り返してるとロックされてるほうは警告ビコビコなってうるさいんだろうか
992 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:03:43.44 ID:MA8MgsAe
993 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:07:32.52 ID:AINwfNMm
>>991 エースの策敵範囲内うろついてると経験できるよ
敵集団の上空をホバーでフワフワしたりしても素敵にうるさい
994 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:19:00.10 ID:52xUND6V
マシンガンは仕様変更されたからロックした方が当たるようになったな
995 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:22:50.95 ID:sSjKJzdO
ロックだけで当てるなら900以上ないと無理
996 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:48:31.22 ID:oq//7o0c
1000なら開発中止
997 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:54:56.09 ID:cto1okal
1000なら今日Oβ発表
998 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 09:58:11.11 ID:iT1otswR
1000ならドム・グロウスバイルは実装される
999 :
名も無き冒険者:2012/11/21(水) 10:01:02.93 ID:vaBcLXTH
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1000なら石の中にも三年
1001 :
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