1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:44:48.90 ID:6QSilA3t
3 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:55:10.07 ID:eKjbHV0u
2013年冬サービスイン予定
4 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:36:59.35 ID:5oBZ4cYz
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
5 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:38:09.81 ID:fG9RwUUP
6 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:39:15.42 ID:fG9RwUUP
ってこれは回避した後だった
ソースないや
7 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:44:02.89 ID:zlyyo3fM
α2の時点では間違いなくブースト移動の速度よりD格中の速度が速かったな
少なくともアクアジムは
そうじゃない限りアクアジムのD格移動が通常のブースト移動より早いとかありえんし
CβだとアクアジムはD格の前進距離が悲しい事になったからD格移動の方が遅くなったけど
8 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:46:12.67 ID:nZfDS7Lk
>>6 ごめんかわいそうになってきたからもういいよ
9 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:46:44.21 ID:fG9RwUUP
>>7 それを思って加速について書いてたんだけど加速はないって言ってるよ
10 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:48:59.49 ID:fG9RwUUP
>>8 じゃあ最後に3つだけ
加速はある
間合いは有効
グフカスの間合いは長い
D格同士で後出しした方は避けない限りお互い空振り負ける
以上
加速、間合いについては確実
後出しについては動画はないが確実
D
11 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:49:30.81 ID:fG9RwUUP
って4つだった
もう寝るか
12 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:51:03.66 ID:nZfDS7Lk
てめえの言いたいことだけ言って前提も読まず仮定も読めないゴミは二度とレスすんな
13 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:52:31.23 ID:fG9RwUUP
>>12 何に文句があるんだよ
加速と間合いの有効性と後出しについてどう反論があるのよ
14 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:56:24.40 ID:LWpzBp9v
いいから次のOβ冬眠してろよ
15 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:59:37.86 ID:nZfDS7Lk
高校生ならまだ救いがある
大学生なら今すぐ小説を読んだほうがいい
中学生なら俺が悪かった
加速は存在しないそれは確実
後出しがどうというのは存在しないそれは確実
俺が正しいのは確実
お前が言ってるのはこんなん
反論以前に主張としての体をなしてない
16 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:16:37.91 ID:zmaFItiZ
次回テストで変わるかもしれない仕様を有った無かった言ってる人たちは何がしたいんだろう・・・
17 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:21:40.50 ID:+TubseDP
まーたやってんのか毎日毎日同じ時間に同じ二人が罵りあってるよなこいつら・・・
自作自演にしかみえんわwwwwいっそのこと二人ともトリップでもつけてくれれば毎日NGしなくても済むんだけどな
18 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:28:52.39 ID:lM9l7+LL
いくら脳内プレイしてようと
どうせ横やら後ろから他のPCに撃たれて終わりだっての
もしタイマン前提で話してるなら、それはそれで
「お前そんな人の居ないとこで何してんの?」って感じだわ
19 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:31:32.40 ID:ElHAPGYP
初期機体であろう物に物申してもな・・
格闘であれば対等でなくてはいけないってことはないし問題すべきはバランス
極端に制圧しやすい機体が偏ってるのなら、もう片方もそれに応じた機体があればいい
それを踏まえた上で、壊れには壊れ・・・・みたいな形にならなければいいよ
(・´ェ`・) ギャンの格闘だけは壊れでいいけどね
20 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:33:35.05 ID:yfyFccwy
ギャンって盾壊れたりするんかなぁ
21 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:37:53.09 ID:U9sfz0DO
次テスト本命は12月20日前後からだろう。
つまり、あと40数日だなっ!
連邦か、ジオンか、決まってない奴はハッキリ決めとけョ!
22 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:38:50.46 ID:hMgUpQw2
もう発狂しそうなんだけど、まだぁぁぁああああああ
23 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:39:09.65 ID:/2dIppTC
テックウォーリアーオンラインにドハマリしちまったぞどうしてくれる
こっちでもあっちでもロックオンミサイルバラまいてるわ
24 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:39:15.10 ID:D/nYIql5
連邦は横が広くてジオンは縦に伸びるってのは共通認識だと思ってたけど色々な意見があるんだね
=FE1wnHz-VCI&feature=player_detailpage#t=290s
前スレのこれだけどこんな感じに妙に遅いD格が出ているのを時々見かけたね
グフかグフカスのどっちかだったのは確実。録画あったか探すの大変
25 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:41:33.13 ID:nrpFjHU8
縦に伸びても大していいことないからな
逃げるやつに当たるとか逃げられてる時点で格闘やめて射撃に切り換えるし
26 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:43:27.97 ID:XbvZCo2Y
ジオンが縦に長いって・・・グフとか縦にも貧弱だったんだけど・・・・
グフカスはそもそも剣振らないから知らんが。
27 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:44:21.16 ID:lM9l7+LL
武器のスロットって3つだから
ギャンの武装は専用ビームサーベル
シールドミサイル(ニードルミサイル)・ハイドボンブで確定だろうけど
盾が壊れたら武装がサーベルだけになるよね
あとハイドボンブはSDGOみたいにふよふよ浮かせるのかな
28 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:45:20.88 ID:ZZOcYzah
レポートは来週かねえ
29 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 05:56:58.30 ID:nrpFjHU8
>>27 ヒートロッドみたいにコンボパーツ的な突き連打とかあっても面白いかもな
30 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:01:11.80 ID:VZRzmuRh
cβ参加者が3万人で昨日アンケ締め切り
そのまとめレポートが来週か
きっつ
31 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:04:28.28 ID:ElHAPGYP
α3の時と大きく違わないようなアンケート内容の結果は不要な気が・・
32 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:10:49.25 ID:zmaFItiZ
α3の時みたいに1週間ごとに戦場データを小出しにして、最後にアンケート結果じゃないかな
だから早けりゃ来週に戦場データが出るかもね
33 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:22:02.73 ID:lS7WEwmD
(´・ω・`)戦場データはいらない気がするお、MAP自体が微妙だったからデータをあげられても評価しにくいっていうか
(´・ω・`)盾と重撃と凸ゲーに関しての開発の見解が最優先で
(´・ω・`)重量やらデッキボーナスやらやらもついてくればいい程度な感じに思ってるお
34 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:35:26.94 ID:WQAN/ED9
35 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:47:20.62 ID:/e8dlfzA
これは完全に次元斬ですわ
36 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:49:08.22 ID:E/cOosLr
そりゃ鯖のラグがあるに決まってるだろう
これは事前にロッド決まってなきゃ避けれない事象
37 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 06:57:17.57 ID:qXwgwTto
この動画か、ジオンの2位が皮肉ネームってぐらいしか、印象ねえわ
再三貼られてるけど
38 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:00:04.71 ID:DZ93ehzQ
ラグがあるからな
●自分の位置
○相手から見た自分の位置
□相手の位置
■自分から見た相手の位置
A:同じ方向に移動する場合
●←○ □←■
└hit ┘
B:横方向に移動する場合
┌hit ┐
○ □←■
↓
●
実際は相手の○□間で処理されてるのに、自分から見ると●■で異常な当たり判定に見える
当たり判定ガーとか言ってるのは大抵このパターン
39 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:06:55.49 ID:x6E7OJjw
後ダメージ食らって撃墜されても、ちょっとま死ぬ直前の移動が残るから
撃墜されながら、かなり移動してしまうのもひとつの要因だよね
高機動ならなおさら、ギリギリ食らった所から、移動距離が増えて何このあたり判定ってなったりする
40 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:07:25.12 ID:+va8Pbtj
というかそれ単にロッド+ラグなだけですよねえ
ロッド無しのはないんすか
41 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:13:51.50 ID:BCInjdbR
こうして強襲機以外は空気な仕様へなって行くんですね
42 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:18:09.50 ID:HabxzlW9
次元斬見たいならうpしようか?
43 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:19:43.18 ID:nrpFjHU8
ジオンの格闘弱いって2分過ぎのズゴックみたいな感じのだよな
連邦だと振り抜いた部分が当たる
44 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:21:09.98 ID:TSafCJfb
ジオン機は内蔵武装多いから
その分判定弱めにされてるとかあるんでね
45 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:22:58.13 ID:nrpFjHU8
水泳部はリロードと見せかけて格闘構えてましたが怖いよな
46 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:30:47.97 ID:gyuMty1/
FPSでナイフキルされても余り気にならないのに
ガンオタオンラインだと不満出るよな
技術的なうんちなの?サーバー的なうんちなの?
47 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:34:08.25 ID:+va8Pbtj
格闘する側もされる側からも不満出るってことはどうせ技術だろ
48 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:35:12.74 ID:nrpFjHU8
>>46 ナイフが同じだからじゃね?
ナイファー氏ねって思うこともあるが
49 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:35:57.40 ID:HbsOQ89S
格闘は何故か食らう側は変な当たり方する場合が多いよな
スケート場かよ!ってくらい滑ってくることもあるし
50 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:37:45.05 ID:uk88fcyk
射撃で即死のFPSは、ナイフでkill取るのが難しいから、すごいなーって感心するようになっちゃうんだろう
51 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:37:49.39 ID:2hQ6bZ2B
敵だけ横にも当たり判定があって自分は正面すら怪しい状態だったらどんなゲームでもキレるわ
52 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:39:22.00 ID:E/cOosLr
同率性能なら腕で終わるけど根本的な性能が変わるとなるとな
バンナムがどうしても差別化はかりたいみたいで頑なに拒んでるけどそんな神バランス到底無理だから
何をどうやっても不満はこれからも消えないと思うわ
53 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:40:27.37 ID:+va8Pbtj
多分だが相当ズレてんだよこのゲーム
隠れた直後ならまあしゃーないけど結構後に射撃喰らって撃墜とかもあるし
54 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:40:30.40 ID:TSafCJfb
確殺狙える時だけ格闘振ればいいのに
両軍ともぶんぶん丸多すぎ
それで格闘の範囲狭すぎとか言われましても…ねぇ?
55 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:43:50.11 ID:uk88fcyk
うんこみたいなラグと糞みたいに働かない蔵
完全に土台作ってる技術者がゲリ野郎ですわ
56 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:45:53.18 ID:nrpFjHU8
そういえばCPUが遊んでるのって通信待ちなの?
教えてエスパー
57 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:46:05.69 ID:+NQYiMZs
そこまで不満あるならやらんでいいしこのスレにも来なくていいよ
58 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:46:35.85 ID:+va8Pbtj
>>54 その通りだけど最初格闘使っちゃうのはしゃーなし
慣れれば射撃安定って気付くだろ
59 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:47:39.08 ID:HabxzlW9
60 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:48:45.35 ID:ElHAPGYP
>>55 MOじゃないしMMO考えたら正常な状態に限り言うほどラグは酷くない
クライアントはもう少し何とかなるはずだが・・
61 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:52:10.24 ID:+va8Pbtj
まあまじでこの糞ラグなんとかしないと格闘は産廃にしとくしかないよ
62 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:00:55.18 ID:wgzImo9d
63 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:03:31.52 ID:nrpFjHU8
64 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:09:56.10 ID:zz2qH7Jr
>>59 連邦は正面から右に強いんだよな
スカった時は大体左に敵がいる
わかってるジオン兵はそっちに動く
65 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:11:37.85 ID:5oBZ4cYz
4コアちゃんと使ってるよ
そもそも通信使うゲームは通信待ちが結構おおきいからCPU使用率は高くなりにくい
GPUにも同じことが言えるけどcβの書き込みみるとGPUが結構遊んでたらしいから
おそらくは通信関連のデータ取るためにCPU依存が高くなってたんだと思う
oβではもうちょっと通信関連改良してGPU負荷高くして軽くなってくれると期待してるけど
66 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:13:25.12 ID:laRClLlk
マルチコアに非対応で重いのかと思ってHT切ったけど、カクカクまったく改善されなかったよ
ちなみにゲームでCPUを100%使うことはまずないけど
67 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:16:44.93 ID:wgzImo9d
あら4コア使うんだ
見た目軽そうだからグラボ使ってくれたら随分軽くなるんだろうけどなあ
ソフトウェアレンダリングじゃないよね?さすがに
68 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:20:56.69 ID:EoEZi8iF
>>64 連邦じゃ無くビームサーベルとちゃんと言っておくれ
アクアジムさんのD格突きやで・・・
>>67 オン墓でも動くって報告有ったからへたすると・・・
69 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:23:52.72 ID:nrpFjHU8
アレックスの格闘が止めに使った突きのイメージ強くてD格が微妙なことになりそうだ
70 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:23:58.06 ID:5oBZ4cYz
テスト中は常時タスクマネージャーで監視してたから
ロビーとかだと1コアになるけど出撃アニメーションあたりから負荷ぐっと上がって
戦闘中は(うちの環境だと)平均60%以上つかってたかな
αのときに比べたら確実に軽くはなってるけど
まだまだ改良の余地はあると思う
PSO2も一番かるくなったのは正式はいってからの改良後だったし
71 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:25:49.17 ID:WXEE6iRx
72 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:43:47.51 ID:lM9l7+LL
ここまでのまとめ
格闘範囲の差はラグ
73 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:49:45.55 ID:uk88fcyk
>>69 ザクは進んでコックピットを貫かれなければいけない
そして、両機停止
74 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:53:09.41 ID:wgzImo9d
パイロット名もミンチになるのか
75 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:56:12.24 ID:lM9l7+LL
小説版だとバーニィ生きてるんだよな
76 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 08:59:30.39 ID:WKXRMZrT
(´・ω・`)ミンチよりひでぇや・・・
77 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:03:10.11 ID:nrpFjHU8
セーフティシャッターが
78 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:15:21.06 ID:StvjTuRY
連邦のエースはスカーレット隊で
79 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:25:50.99 ID:TeFZ7nKl
全滅やんか
キャノンおちとるし
80 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:32:28.70 ID:nrpFjHU8
チョバムクリスと脱衣クリスとBR持ちクリスだろ
81 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:32:35.40 ID:1QnIjq39
ID:nZfDS7Lk
ID:fG9RwUUP
(´・ω・`)前スレの基地外さんおはよー
82 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:33:45.82 ID:3izjCgGb
FPSみたいにダッシュ中に被弾するとダッシュが解除されるといいんだがなぁ。
83 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:42:18.38 ID:yg6/m98V
ザクジム限定だけど、格闘の比較ってチュートリアルならラグ関係なしにできるよね
84 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:44:34.52 ID:qEFip1Pp
格闘の差し合いなんてこのゲームでしなきゃいいのに…
奇襲以外は引いて射撃したほうがいいよ
85 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:44:56.46 ID:ZcWGtnBN
色の話蒸し返すけど、
カスタムカラー使ってる人はカラーoffできなけりゃいい、お互い様ってことで
各マップに合わせた迷彩柄とか、実用的すぎるからイベントの報酬限定とかで
86 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:46:20.57 ID:nrpFjHU8
爆風以外攻撃側に当たったかの判定あるんだよなこれ?
初日のワープ中でも当たってたし
87 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:47:26.09 ID:UHBP49ga
>>34 強襲で格闘使わずに無双やられると、ますます重撃の立場がなくなるんだよな
88 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:50:10.11 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)当たり判定は撃った側でしてるから
(´・ω・`)射撃も格闘も自分から見て避けたとしても当たる
89 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:52:30.39 ID:S4QxCMOg
90 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:56:23.39 ID:ZqKlx5PF
全員強襲とか避けるように
三すくみ的な要素いれたらいいのにな
今のままじゃ強襲デッキだらけだわ
91 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:58:14.13 ID:x0Xdowh7
強襲が半分ぐらいいるゲームでいいよ。
あれ以上に重撃狙撃迫撃は強くなったら、
雪合戦になってオワコン
92 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:58:49.12 ID:x6E7OJjw
重撃さんを後500硬くすればいい!
93 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 09:59:30.42 ID:XbvZCo2Y
>>72 連邦の横に広いのはガチやで。
こっちが止まってる状態で向こうが3キャラ分くらい離れてる先を
斬りながら横切った時でもサーベル当たってるからな。
もう、やめてくれー!!って感じだったは
94 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:00:11.49 ID:bHcdGWtZ
重撃はリロード優遇、強襲はリロード冷遇、他はリロード普通、ぐらいでいいんじゃ?
95 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:00:16.02 ID:rDbrCNr/
強襲も重撃も狙撃も支援もポイント稼ごうと思えば
そこそこ稼ぐ方法あるけど砲撃だけは稼げん。
そこだけ何とかしてあげたいとは思う。
96 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:00:23.96 ID:x6E7OJjw
みんな一定のレベルまで知識と能力を持ったら
撃墜能力が高いチームが勝つようになるから安心して!
特攻凸しても撃墜されちゃうよーになって終わり
97 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:00:35.86 ID:ZqKlx5PF
すでに重撃オワコンだろ
中長距離ミサイル使える強襲とか笑えるわ
98 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:01:00.17 ID:nrpFjHU8
重撃さんマシンガンをガトシー並にしてほしいわ
弾の節約ぐらいにしか使わなかった
99 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:03:08.34 ID:zmaFItiZ
強襲の武装はMGとBSGと格闘とグレだけで十分
ミサイルやBRは重撃にくれてやれ
ホバジム見れば強襲はそれだけでも十分強い
100 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:07:44.57 ID:StvjTuRY
>>99 ゴッグやズゴックさんなどの固定武装はどうしましょう
101 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:08:12.75 ID:kXzljGbL
始める前に強襲は近接特化っていうイメージがあったから射撃面は期待してなかったけど
陸ガン使ってみて驚いたわ。射撃だけでもガンガンいけるのな
まぁジオン側の盾持ちが少ない事もあるだろうけど、強襲が重撃食ってるのはすぐ感じた
当然この事はアンケで長文にして書いておいたよ
102 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:09:57.73 ID:zmaFItiZ
>>100 射程を下げて威力を上げよう
もしくは速度を下げて重撃枠に移動
103 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:18:04.11 ID:PjBdI0gE
拠点の対空砲いらねーだろあれ
撤去してあそこも普通の砲台でいいと思うわ
104 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:19:01.02 ID:lS7WEwmD
(´・ω・`)チャージ武器当てても盾で防がれちゃったりするからなぁ
(´・ω・`)再チャージはちゃんとボタン押しなおさないとダメだからやりにくいし
(´・ω・`)それでいてなにげに中距離以上の武器が限られてたりして、ミサイルロックオンこわいだし
105 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:19:57.68 ID:IDiFfaAS
あれ消したら拠点に砲撃撃ち放題じゃないですかーやだー
106 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:20:21.90 ID:ePZV5A3m
>91
同意
重撃は無くして強襲にすればいい
各軍2機体だけだろ?
強襲に統合しても全く問題ないわ
107 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:22:51.05 ID:ZcWGtnBN
カテゴリー毎でじゃんけんがあるわけじゃないから、適当でいい
それより、原作ありのゲームなんだから個体ごとの差があればよい
108 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:26:55.80 ID:WKXRMZrT
(´・ω・`)対空砲なくしたら砲撃し放題ですけど
109 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:27:21.30 ID:x0Xdowh7
てかクロベに出てた機体だけで全部だと思ってる男の人って・・・
110 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:28:01.72 ID:nrpFjHU8
ワーカーがセントリー先生置けばいいよ
111 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:28:06.09 ID:QsBGK9bI
鉱山Aみたいな形の本拠地はシャッターでも閉められるようにしようw
112 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:28:56.39 ID:TeFZ7nKl
113 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:30:53.55 ID:cNTZN/L8
いつになったらガンダムできるんだよ
はよやらせろよおお
114 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:31:45.09 ID:kXzljGbL
実質照射レーザーのスナイパーは楽しかったな
あれでスナイパーといえるのかわからんけどさ
115 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:32:13.97 ID:qW+Gv/Xw
貧弱貧弱ぅ!
116 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:34:10.41 ID:StvjTuRY
>>104 チャージ用のフットペダルでも買って使えば良いんでは?
117 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:35:32.92 ID:EoEZi8iF
>>114 実弾ライフルもあるんやで?
個人的には好みだが着弾までのラグ考えて撃たないといけないから
動いてるのに当てるのは難しかった
ゴルゴ31まじぱねぇのを実感
118 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:35:39.51 ID:nrpFjHU8
リロード終わってからクリックしないといけないの面倒だよな
119 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:36:30.50 ID:8rOymHNk
まだやってんのかお前らw
120 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:41:34.45 ID:U4R0ef/p
121 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:42:27.08 ID:ZcWGtnBN
>>114 あれ使いこなせたんだ、すげーな
凸すると、たまにいいスナイパーがいて落とされたけど、賞賛したい気分だった
122 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:42:49.12 ID:TeFZ7nKl
ゴルゴ31
123 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:43:21.88 ID:dCcSADB2
対空砲は便利なんだが効果を知ってる人が少ないよね
あの本拠点付近で対砲撃効果があるのは結構大きいんだけど
何気に範囲広いしな
124 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:44:17.93 ID:YeGcvQja
自分で置ける簡易砲台
ターレットが欲しい
125 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:44:43.22 ID:ePZV5A3m
>109
運用方法なんてほぼ同じなんだから統合しちゃえばいいんだよ
格闘ブンブン野郎からすれば違うのかもしてないが…
126 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:45:03.68 ID:rDbrCNr/
対空砲で疑問なのが一台でも残ってると有効なんだろうか。
それとも効果半減されて半分だけ着弾するんだろうか。
127 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:46:07.81 ID:rDbrCNr/
全く同じ機体で重撃枠と強襲枠があっても良いと思うんだけどね。
選択できる武装で差別化すればいいかなと。
128 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:47:48.41 ID:ePZV5A3m
>127
それ枠分ける必要あるの?
129 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:49:39.23 ID:5cgPuS0Y
スレ凄い進んでるからオープンの情報でも来たのかと思ったらおまえら・・・
130 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:49:41.92 ID:qEFip1Pp
重撃バズ
あたるとしぬ
131 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:51:29.50 ID:ZcWGtnBN
対空砲の射程範囲をMAP表示
よし、運営にメールしてくるわ
132 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:51:30.38 ID:dCcSADB2
ガンダムは重撃枠なんじゃね?
バズーカ連打したり凶悪なBR撃ったり
重撃はチャージ出来るって利点がすごく影薄かったよな
強襲のがDPS高いし動けるし
アクアジムさんに勝てる要素が範囲攻撃ってくらいなもんだったな
133 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:55:24.02 ID:nrpFjHU8
決戦仕様の重撃ガンダムとか出そうだな
あと見た目違うだけのラストシューティングのとか
134 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:55:34.66 ID:BCInjdbR
>>132 量産されたっぽいガンダムはFAガンダムだから砲撃枠だよ
135 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:55:43.21 ID:pD+0+tqu
チャージがクリーンヒットしたら1000くらいダメージあっても良いと思うの
136 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:57:01.38 ID:ZcWGtnBN
137 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:57:12.58 ID:ITZwymS2
チャージしたら盾と本体両方にダメージ入るようにすればいいよ
138 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:57:23.47 ID:B9OOQlQN
最大チャージ撃ったら画面内の敵味方全員即死でいいよ
139 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:57:36.74 ID:UHBP49ga
カテゴリ分けはマジで廃止しないと、このゲームのツッコミどころになるだけ
強襲に撃ち負ける重撃、この先増える見込みが少ない狙撃、支援
特別に枠用意する必要があるのかと
140 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:57:42.40 ID:1FZ/7DLk
強襲もバズもって良いし
その威力が抑えられてるんだから構わない今までどおり。
重撃の火力とか精度弾速悪すぎんだよ
ブーストチャージが致命的だしね。
チャージビームライフルはまだ弾多いから良いが
バズチャージバズなんて悲惨だぞwF型と3発マガジンタイプ以外は
まともに打ち合って当てる弾速じゃないし。弾切れしたら強襲同様のMGとミサ・・・・
141 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:59:04.08 ID:bHcdGWtZ
142 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:00:00.56 ID:uRmrb/RE
>>140 チャージバズは強かっただろ、爆風にも十分な攻撃力があったしな
チャージBRと比べたら、何この強武器ってレベルだぞ
143 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:00:56.99 ID:PjBdI0gE
チャージBRは溜めてる時間に他の武器ばら撒いた方がマシなレベル
貫通?何それ美味しいの?
144 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:02:03.99 ID:5cgPuS0Y
最前線で俺の陸ガンが
味方の援護が薄くてデザザクにチャージ3発ハメ殺しされたの思い出した
当たると死ぬ
145 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:02:17.01 ID:bHcdGWtZ
貫通って響きはいいんだよな。貫通。
146 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:02:29.60 ID:1FZ/7DLk
>>132 重撃のチャージバズは爆風範囲も水事務の投げやりに持ってかれてるぞ
弾速だってF型以外投げ槍の方が速い位
重撃にも強襲にもなれそうな機体はどうすんだろうね
チャージできる事で重撃といわれても
ためたまま移動だるい品・・
147 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:03:32.72 ID:PjBdI0gE
チャージで発光したままウロウロしてるの目立ちすぎだよな
あのエフェクトはいらない
148 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:03:34.76 ID:qW+Gv/Xw
初速が遅いのはマップが狭くデフォルメされてるからだろ
バズーカとか数キロ先を狙うようなぶきじゃん
149 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:05:10.34 ID:ePZV5A3m
>140
そもそも重撃は支援機だぞ
ブースト関係弄ると本末転倒なことになる
バズとかも強化しすぎると…
調整するのは弾速ぐらいで十分
150 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:06:03.45 ID:2hQ6bZ2B
拠点占領中の敵集団にあのどんくさいチャージバズ弾を撃ち込んで
モタモタ〜〜〜ガッシャーンち当たったときのwktk感は異常
1度転ばした強襲にチャージ無し弾を当てて延々転ばすのもまた楽し
151 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:08:22.86 ID:pD+0+tqu
延々無チャージバズでハメてる周りを襲撃達がD格ダンスしてるの見た時はわろた
マジで転倒したら即死でいいわw
152 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:09:06.34 ID:lo4G24SE
チャージBRは癖がなくいろんな地形で使いやすかったな
153 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:12:52.24 ID:61f8SaX4
(´・ω・`)チャージバズのひどいところは射線に出てきた味方に当たって自爆するダメージは高いくせに、敵に与える爆風ダメがうんこなところかな
154 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:15:15.12 ID:ZcWGtnBN
155 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:18:27.91 ID:+NQYiMZs
チャージしてないバズでは転倒しなかったはずだが
156 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:19:56.01 ID:2hQ6bZ2B
正確に言うとチョットだけよ〜んチャージ弾
157 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:20:08.22 ID:nrpFjHU8
チャージバズは様子見でいいわoβ蔵で化ける可能性が微レ存
158 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:21:27.70 ID:WXEE6iRx
チャージした爆風すげーひろくね?
159 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:21:59.78 ID:TeFZ7nKl
転倒してる味方に群がる蝿共を殺す時が快感
160 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:28:44.29 ID:x6E7OJjw
>>158 チャージバズーカはダメージ2倍、爆風3倍となっております
みんなチャージバズーカを使いましょう
161 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:31:22.76 ID:dCcSADB2
チャージバズは弾数がなぁ
悪くない武器だったけど、良武器というには微妙すぎる
拠点凸って本拠点ごと敵機体をヒャッハー!するには火力も足りんし
重撃の特徴として総弾数2倍くらいにしてくれてもいいのよ?
そうすりゃ総火力だけはダントツってことで色が出る
162 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:33:01.68 ID:2YEiiuPa
次はよ
目がかすんで手が震えてきた
163 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:33:48.55 ID:48WJO8wD
水ジムが高機動な重撃だとしたら鉱山で絶滅しなかっただろうに
(´・ω・`)でも愛して?
164 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:36:44.22 ID:QsBGK9bI
バズはまず理不尽な当り判定をどうにかしろ
なんで目の前の地面が爆発するんよ・・
165 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:37:58.08 ID:dCcSADB2
いやいや水ジムさんめっちゃ強かったろーがw
鉱山でも関係ないよ
射程あって威力あって絶え間なく攻撃できてある程度早くて格闘1発くらいは耐えれて
コストも低いっていうね
非の打ちどころがない機体だったぞ
まぁ人気はなかったかもしれん
166 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:38:44.48 ID:FBuvxLaP
(´・ω・`)そりゃ君が地面向けて撃ったからか味方が射線に入ったからだろ
167 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:40:08.76 ID:lS7WEwmD
(´・ω・`)水ジムさんはAimいるからねぇ
(´・ω・`)それに連邦にしては盾ないから、自信がある人じゃないとなかなか
168 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:41:59.73 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)重撃は機動性か装甲上げるだけで化ける
169 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:44:16.88 ID:UHBP49ga
そういやズゴックは鉱山でもよく見かけたな
つーか、水場のないステージでズゴックが本拠凸て正直どうなのかと
170 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:45:40.66 ID:lS7WEwmD
(´・ω・`)ズゴックのスペックを知ってたら、とてもそんなこと言えない
171 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:46:36.10 ID:UHBP49ga
宇宙でも戦えるしな
172 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:47:11.76 ID:6KL/ZM73
水がなくても水冷が使えないだけでスペックはいいから
173 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:47:20.86 ID:WXEE6iRx
ズゴのロックオンとゴッグのロックオンと
水ジムのロックオンと陸ガンのロックオンの
時間がほぼ同じなのは納得できん
174 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:47:27.60 ID:yfyFccwy
よく考えたら今回ボールの格闘なしってことかよ
175 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:49:04.64 ID:dCcSADB2
ハープーンFは集弾性能が悪いから、当てるにはAimより相手の目線外から近寄って当てたりする方が確実だと思ったな
Aimとかあってもガンオンは真っ直ぐ飛んでくれる保障がないから立ち回りのが大事だよ
Aimあると良いのはロックの低いマシンガンや、ロック時間を稼ぐ為のミサイルだと思う
水ジムさんのミサイルはロックかかってても微妙だからリロード時間に適当にぶっ放したり本拠点用だけどな
176 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:49:05.69 ID:s7pAMKF/
ズゴックはサークルに捉えた瞬間に即座にロックオンしないとな
177 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:49:12.90 ID:BSTEXUtb
拠点に対する攻撃力はズゴックが一番高い気がしたな
もちろん、そこにたどり着ければの話だが
178 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:50:12.96 ID:48WJO8wD
>>173 ジオン水泳部は内蔵で持ち替え時間がない
ロックオン時間や威力でバランス取らないとね
179 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:51:06.33 ID:2hQ6bZ2B
ズゴックの当たってないのに火力スゴい気がするミサイルは罠
180 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:51:37.86 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)拠点攻撃力が一番高いのは高機動ドム
(´・ω・`)最後の斧は重くて他持てなくなるほど強い
181 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:51:46.25 ID:B92NAPL7
スゴックはコスト260あっても誰も文句言わないよな
正直あのコストであのスペックってのは異常すぎる
182 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:52:07.89 ID:EoEZi8iF
183 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:52:57.40 ID:pD+0+tqu
>>179 カスってミリ削っただけでもズガンズガンヒット音するからなw
184 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 11:57:11.25 ID:dCcSADB2
ズゴックは3連メガ粒子砲がDPS高めだったよなー
と言うか、ジオン軍ではそれ以外の射撃武器が雑魚すぎたよな
良くてBRと同性能程度だし
次はアクアジムみたいのは配置されるようだがな
185 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:01:44.53 ID:qW+Gv/Xw
MSのバリエーションも武装のバリエーションも増やしてほしい
あと武器は同系統の機体で使いまわしたり
売買できるようにしてMMO的な要素もいれてくれ
186 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:02:34.84 ID:7HzIkn2F
いい機会だからと08MS小隊見直したら禁断少女やばい
うるさいシローのカットインや耳障りなアプサラスのビーム音が懐かしい
187 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:03:28.41 ID:pD+0+tqu
188 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:05:42.54 ID:2hQ6bZ2B
PvE要素盛り込めばええんやな
ドム「それじゃ僕がPullします」
黄色「いちおうレーダー撒いとくねー」
カス「盾出たら独占じゃんヒャッハー」
189 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:07:39.61 ID:5D6gSvHq
水ジムとLAの方が修正前の陸ガンより使いやすかった俺
ジオンはズゴックだけでなく水泳部全般が使いやすかったな
190 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:07:42.49 ID:rYnxiQSU
絶対に死ぬな!俺も戦死させることのないよう、一層努力する!しまった!くっそー!
やめてくれえぇぇぇっっっ!!守ったら負ける!攻めろ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!
倍返しだぁーっ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶対に死ぬ
俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!さがれっ、俺は無用な死人を出したくない!やめてくれえ
ひと思いにやれぇー!!ブロォークンッマグッナムッ!! やめてくれえぇぇぇっっっ!!や
やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めてくれえぇぇぇっっっ!!やめてくれ
\ めてくれえぇぇぇっっっ!や | うるさい黙れ |アイナァァッッッー!!!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
191 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:08:10.82 ID:UHBP49ga
あまりに耳障りだったから途中から声はオペ子以外全てOFFにしちゃった
つーかプレイヤーキャラに勝手に喋らせるな。プリセットボイスが埋もれて全然役に立たん
192 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:09:55.62 ID:rDbrCNr/
CBTから大分たつのにいつになったらOBT始まるんですかね?
もう待ちくたびれちゃったよ
193 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:12:08.51 ID:tqmrCIJ0
プリセットボイスはチャット、レーダーキャラの上と、たくさん表示されるから
普段から全体見てるなら問題ないと思う。
194 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:12:58.39 ID:2g4xkpA3
チャージ系武器は左クリ離しててもデフォでチャージ開始してくれないかな
武器切り替えたらチャージリセットでいいからさ
195 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:15:56.51 ID:kXzljGbL
アプサラスが挙動不審に回転しながらビーム撃ってるのはシュールだった
自分的にはもっとどっしり構えてるイメージだったな、あれだと何かのUFOみたいだ
196 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:15:57.91 ID:01s0ePcj
>>184 勘違いしてるがズゴックの粒子砲は弱体前のBRと同じやで
197 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:16:05.61 ID:hqpBksoN
ビームはともかく、シローの声は途中から無いと物足りなくなってきたw
198 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:18:03.72 ID:2hQ6bZ2B
アプサラス夫婦の漫才があるのに
なんで兄貴とノリスケは会話ハブられたんだろうな
ノリスなんて毎回のように戦ってたのに
199 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:19:06.53 ID:zmaFItiZ
>>196 ズゴックとゴッグの3連メガ粒子砲と連射メガ粒子砲の互換武器は陸ガンには無かったぞ
200 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:19:53.86 ID:xA7N7LP3
そういえば先週の日曜 市民プールでたわわに実ったJKのバスト ガン見してたこと忘れてた
201 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:20:03.70 ID:tqmrCIJ0
>>194 それ、チャージせずに連射する状況で、すぐに撃てずにチャンスを逃しそうだからやめてほしい。
202 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:21:24.85 ID:wgzImo9d
というか、なんでシロー君は両軍に向けて絶叫するんだよ
やめてくれーとか叫びながらミサイルロックするな死ね
203 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:22:28.25 ID:qEFip1Pp
俺はぁぁぁ!生きたいっ!
204 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:22:58.23 ID:Bd6r9Q5+
1000なら開発中止
205 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:23:23.22 ID:UjNv6kZ0
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
正式開始1週間後
バン やっぱカスゲーじゃねーか
バン(∩`・д・) バン もう飽きた
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
206 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:23:24.33 ID:tqmrCIJ0
ああクリックでチャージ開始じゃなくて、なにもしてないとき勝手にチャージってことなのかな。
それだとチャージ目立って位置ばれやすいから、やはりやめてほしい…
207 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:23:47.86 ID:pD+0+tqu
>>192 まだ一週間とかだろw
てか、一度クローズドやったからって別にオープンが近いとは限らんだろ
真面目なとこだとここまできて一から作り直しなんてこともあり得る
まぁバンナムだから年末〜3月までにはオープンやる予感
208 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:24:39.81 ID:2g4xkpA3
>>201 普通にチャージBR撃つついでにクリ連打でいいじゃない
209 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:25:36.57 ID:01s0ePcj
年末からオープンとか俺死んじゃうわ
来週スケジュール発表来月頭からオープンしてくれないと困る
210 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:28:30.98 ID:nrpFjHU8
暇だからメックウォーリアーやるは
211 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:28:36.86 ID:WXEE6iRx
シロー達は回線を通さず素の声量なんじゃないか?
212 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:31:58.82 ID:onS1WEe9
イグナイトなんで未使用
213 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:32:48.16 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)にゅーたいぷは一定領域に入ればお話できる
214 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:32:57.01 ID:rDbrCNr/
>>207 まだ!!
もう1週間ですよ。
今から考えるとよくα2からα3、α3からCBTとか我慢できたもんだw
>>209 なー。
もう今日の18:00からOBTだって俺はOKだ!!
215 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:33:13.56 ID:/MKxk4UZ
αのときの感じだと来月スケジュール発表でアンケート結果がその1ヵ月後
で、今冬開始は来年3月末かな?
216 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:34:40.80 ID:6KL/ZM73
覚醒したアムロにビットより簡単に落とされたりシャアにすらゲロビで十人くらい落とされたりするんだろうなー
217 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:37:08.75 ID:qEFip1Pp
鯖を・・・鯖を開けてくれ…
218 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:39:20.78 ID:Fka4W/AF
禁断少女ども餅付け
で、課金ボタンはどこにあるんだい?
219 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:40:41.58 ID:2hQ6bZ2B
バンナム「これはオープンベータ課金開始が許される展開」
220 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:44:18.66 ID:BSTEXUtb
オープンβ前に月額課金βとか始めたらホイホイ金出す自信がある
221 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:46:38.47 ID:01s0ePcj
>>220 確実に金出してやるわ
いやまじで鯖1個あけてMAPも1個でいいからやりたいわ
機体はCBTのままでいい
222 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:49:00.22 ID:3izjCgGb
ズゴックとアッガイのミサイルは上に打ち上がってから追尾するから速度は遅くなるけど、手前の障害物や味方に当たらないから使いやすい。
223 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:50:12.56 ID:yfyFccwy
月額課金βなんて・・・
3000円までしか出さんからな
224 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:51:10.37 ID:7HzIkn2F
金なら払うさかい、はよ鯖開けて
225 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:52:04.77 ID:daD9HE0B
オープンβ速攻開いてそのまま正式に突っ込んで欲しいわ
調整は課金しながらでいいから
226 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:52:12.41 ID:Fka4W/AF
>>219 Oβから正式にデータ引き継ぎならむしろ課金させろと
β中に課金チケット使えないなら開発や強化しにくいわ
227 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:56:28.25 ID:PUGihb0n
予定だけでもはよ><
228 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:58:31.53 ID:dx8qtDCj
とりあえずチュートやらせろと要望あげてきた
OBTはよ
229 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 12:59:44.58 ID:yfyFccwy
設計図ガチャだけはやめてくれよ
ガンダムでしかも☆3とか3万以内で出せる運持ってないからな
230 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:01:26.91 ID:3izjCgGb
課金アイテムにハンガーの機体数UPとかありそうだなぁ。
231 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:01:58.43 ID:dCcSADB2
初動で課金する気はあるけど、3万が限度だな
年間5万くらいで抑えられたら神ゲーなんだが
232 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:05:18.60 ID:2gZ1qnlo
俺は年間48万までは突っ走るな
233 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:07:14.42 ID:01s0ePcj
>>231 年間5万とか・・・・
月1万の年12万ぐらいは課金しようぜ
234 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:08:09.69 ID:UHBP49ga
俺は最初の数カ月で5万ぐらい使って飽きるパターンかな
コミュニケーション要素が薄いから長居するものじゃないし
235 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:08:21.16 ID:DoYLMfSK
お前ら課金する気満々じゃねぇか
これは安泰だな
俺は月に三千円でいいや
236 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:10:20.62 ID:mzQ4/nbF
>>235 バンナムに飼い慣らされたガノタは課金がデフォだからな
逆に課金しないと落ち着かないもんだよ
237 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:11:35.30 ID:PUGihb0n
自分はやってもMS倉庫拡張くらいしかやらんかもしれん
238 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:11:45.19 ID:onS1WEe9
11月中旬からオープンはない?ありえないかな・・
239 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:12:03.71 ID:QsBGK9bI
5年で50万
これ以上は出せんな・・
240 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:12:06.80 ID:KgD57a7G
ガチャでケンプファー出るならいくらでもまわしてやるわ
241 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:13:50.09 ID:dCcSADB2
>>233 年5万以上ってのはよっぽど神ゲーだったら、だなー。
衣装だのボイスだのはいらんし、目当ては機体と利便性だけだよ
242 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:14:39.06 ID:01s0ePcj
5年もやる気かよwww
そのころにはもっといいゲームでてるわwww
243 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:14:52.14 ID:vURpp+g6
>>65 >そもそも通信使うゲームは通信待ちが結構おおきいからCPU使用率は高くなりにくい
通信料次第だと思うけど。たまに周辺のデータすべて送られてくるウンコ蔵とかは、CPU使用率はたいしたことないけど、
カクカクとかある。。
>おそらくは通信関連のデータ取るためにCPU依存が高くなってたんだと思う
それでも、GPU依存率はそれなりに上がってると思うけど。
>oβではもうちょっと通信関連改良してGPU負荷高くして軽くなってくれると期待してるけど
今まではどうだったんだろうか。ここまでできてると、あまり大きく変わることはない気もするが。
あとは、周辺データの精度をどの程度にするかくらいじゃないかと。
244 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:15:41.01 ID:76uKF37r
アレックスはチョバムアーマー+盾なのにケンプファーはない、不公平だとか騒ぐ姿が目に浮かぶ
245 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:15:59.29 ID:DbaT7OKd
MSとかこだわりない人には払う要素は少ないように思える
246 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:16:50.37 ID:48WJO8wD
コミュ要素は欲しいな 戦争行かずに喋るだけの日も在って良いはず
くそげの首都とチュート戦場を合わせたような公園で遊びたいわ
247 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:17:46.08 ID:KgD57a7G
ケンプファーはまんまライトアーマーみたいな感じになると妄想してる
248 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:18:35.15 ID:nrpFjHU8
装甲拡張ぐらいだな
249 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:18:55.46 ID:yfyFccwy
5年後はゼータだろ?
250 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:19:11.71 ID:E/cOosLr
チョバムアーマーは耐久上げる変わりに機動性めちゃ落とす本末転倒兵装なんだがいいのかw
連邦もジオンもなんでそんなん作ったって物がわりとあるんだよなあ
251 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:19:33.16 ID:Z6N48IpA
盤台南無子さんはとんでもない課金設定してくることあるから
覚悟はしているよ
出来れば獲得PPアップチケットとかコンテナプラス1チケットとかで
課金体制をメインにしてもらいたいね〜もちろん強化やボイスといったのもあっていいけど
252 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:19:54.50 ID:FBuvxLaP
SDガンダム外伝ではチョバムアーマーを着せられたアレックスさんは動けなくなってしまった
253 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:20:09.51 ID:TeFZ7nKl
254 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:20:36.86 ID:yiyy+tig
テストや調整もかねて早めにCB2>OB>正式と繋げるべきだな
来週末CB2やOb開始でも遅いくらいだ
速ければ早いほど良い
先に他ゲーやオフゲに流れたり金突っ込むとその分儲けはがた落ちだからな
おっさん連中の限度額は意外と低いしな・・・・
255 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:21:05.46 ID:ToMiSQNM
チョバムは全方位自動盾(壊れるまで機動力低下)
ケンプファーは遠距離火力も高いライトアーマー ってとこか
256 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:22:46.86 ID:dCcSADB2
ああ、それと
テスト中に高機動ドムを最高速度特化してみたんだよ
そしたらとんでもねースピードになって(ただしちょっと最高速になるまで走る必要がある)たな
あれ☆3機体、課金メカニックとかで強化してたらやばいことになるよ
進軍スピードだけでも1.2倍くらいの速度って利点が半端ない
課金前提のテストとかしなくて大丈夫なんだろうか
257 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:23:36.85 ID:76uKF37r
5年後はエゥーゴvsティターンズvsネオジオンの3つ巴扱ってるだろ
結構良い感じに分かれそうだよな、連邦vsジオンと違って
258 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:23:40.40 ID:J8XSb3hg
課金でゲームが駄目になる仕様は勘弁して欲しいなぁ
機体ペイントをエース限定or高階級限定にするとかして
無課金はエースを目指す、課金は階級を金で買うような形にして欲しい
259 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:24:59.43 ID:R9a8Aynm
また無課金厨の妄想入りまーす
260 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:25:01.24 ID:dCcSADB2
>>257 エゥーゴとネオジオンは人気あるけど、ティターンズは人気なかったイメージなんだが
261 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:25:11.86 ID:WXEE6iRx
■ガンダムセット 5万円
内容:ガンダム設計図*1 素材*5 *5種
262 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:25:19.94 ID:BSTEXUtb
陸ガンの胸にザクシールド張り付けたら、何故か機動力が大幅upした機体があるので
チョバムなんかよりザクシールドで良いんじゃ?と思うわけですよ
263 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:25:47.34 ID:kXzljGbL
バンナムだから課金ゲーは覚悟しなければなるまい
無課金なんて戦力外で荒らし扱いされて蹴られるようになるだろうな
こればっかりはどんなに訴えても絶対に曲げないししょうがないよね
264 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:26:08.66 ID:PUGihb0n
>>246 みんなでアッガイたんで座りながら話するんですね
265 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:28:35.21 ID:bQHkfIZr
月に万出しとかやめてください、運営が勘違いします。
266 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:31:01.88 ID:2N+irLLQ
俺も倉庫拡張とかなら金払うわ、でもカラーリングとか絶対使わんわw
267 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:31:16.16 ID:xA7N7LP3
Oβで課金とか今までそんなゲームあったのか?
ビジネス系でもそんなの聞いたことないがWWWWW
お前らβの意味履き違えてるだろWWWW
てかネオジオンまで実装されんの?
268 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:31:35.57 ID:UHBP49ga
俺はスタートダッシュで金かけるつもりだが無課金をばかにするつもりはない
むしろこのゲームの課金要素考えたら無課金貫く方が健全と言えるよ
武器の使い回しができないから機体ごとに課金開発て正直悪質だしね
269 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:32:22.63 ID:ZcWGtnBN
ob開始ゲージを課金で上げる仕組み
目標額は一億
一万人が一万円ずつ出せば即日開始
270 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:32:39.50 ID:yiyy+tig
>>261 それは単価1万にして売るべきだな
1万くらいまでなら一生モンなら数か月分前倒しで!って思考で無理してでも買う人はいる、
勿論、廃人は複数買うしな。
完備の乗り物とかが良い例だ
271 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:32:56.51 ID:BSTEXUtb
>>267 マジレスすんなw
俺ら遊び足りねぇってだけだよw
272 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:33:25.26 ID:yfyFccwy
ピンクのアッガイ30機凸
273 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:34:10.50 ID:mbB1VTXd
まあ月に5万までなら出す
それ以上かかるなら出さない
274 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:34:17.91 ID:J8XSb3hg
バトオペやってて思った事だけどさ
機体ペイントが簡単な条件で誰でも出来てると
SD同様にもうギャグ世界としてしか見えないんだよね・・・
せっかくの世界観が台無しにしかならないし
ガンダムオンラインの機体ペイントやパイロットも
そのあたりに気を使って欲しいと思う
275 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:34:56.31 ID:76uKF37r
>>267 OBで課金させたネトゲは実在してるからな、釣りだろうけど
276 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:35:09.69 ID:HbsOQ89S
277 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:36:35.12 ID:StvjTuRY
まぁ、50vs50の大規模戦ではカラー変更機能は無しにしたほうがいいかも
もしくはオプションでカラー変更適応の有無を設けるとか
278 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:36:36.91 ID:dCcSADB2
TERAとかいうクソゲーがβで課金して爆死してなかったっけ
279 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:36:40.77 ID:Z6N48IpA
自分が書いた文に「w」を3個以上つける奴って〜〜
280 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:36:44.78 ID:kXzljGbL
>>274 個性豊かなパイロットさん達()がなぁ
ジークジオン!ジークジオン!(幸薄そうな声)
281 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:37:12.34 ID:WXEE6iRx
元々月額3kまでならいいかなと思ってたから
毎月それくらいならいけるし、
たぶん自分の性格から好きなMS完成したら
以後お金掛からなくなるっていうのも
この課金形態の気軽なところ。
282 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:38:04.51 ID:WXEE6iRx
FF14chanなんかはパケ売りしてからテストしてたろ
283 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:38:57.16 ID:dCcSADB2
>>281 そこなんだが
そのうち高コストの上位機体をばんばん追加してきて、
既存の低コスト機体はせいぜい1機くらいしか使わないとか普通にありえるんだよな
284 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:39:03.30 ID:Km5au9Ec
今回のテスト結果を反映させなかったら何のためのテストとアンケートだったのかという事になる
いつもどおり1ヵ月後にアンケの見解発表で、変更内容が少しであれば次のテストスケジュールもそこで発表。
早ければ年末にoβ間に合うかもしれない展開だろ
285 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:39:24.00 ID:U4R0ef/p
>>267 そういえば、最近だとベクターのやってるFSOが
oβ中に有料アイテム販売開始してたな
2011年5月19日 正式開始
2011年4月20日 課金アイテム販売開始
2011年4月18日 oβ開始
こんな感じ
286 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:39:33.81 ID:HdLJveLd
限定機体は∀でオナシャッス
287 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:39:34.07 ID:kXzljGbL
>>282 FF14ちゃんとかUCGOちゃんは特別な存在だからね
288 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:40:43.89 ID:d1nDLChR
今のままのベースで正式はじまってもすぐに過疎るだろうなぁ
FPS、TPS好きには物足りないし
ガンヲタはエミュでUCGOやってた方がマシだし
無料厨のガキを重課金した大人が狩るゲームだな
そのうちガキも寄り付かなくなるのが目に見える
289 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:43:24.42 ID:yiyy+tig
年末商戦に出遅れたらいみねぇ
今月中にOB>12月始めに正式しないと
290 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:44:25.05 ID:U4R0ef/p
ゲーム自体は面白くて片手間ではいいんだけど、
コミュニティ要素が皆無だから1ヶ月延々と遊び続けれるか?というと、俺は難しい
291 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:44:49.14 ID:Z6N48IpA
運営がFPSにはしたくないとかどこかの記事にこたえたね
FPSがやりたい奴はFPSにいけばいいだけ沢山あるし
292 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:45:04.49 ID:FBuvxLaP
(´・ω・)何いってんだこいつら・・働けよニートども
293 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:45:10.80 ID:WXEE6iRx
>>283 俺はジムザクのその他大勢のMSが好きだからなぁ。
無双したいってより、相打ちでもザクキャでガンダム倒したって方が好き。
294 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:45:12.92 ID:lqoSRoYn
>>289 冬休みをはずしたら、春休みになるしかねーわ
295 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:45:38.75 ID:nrpFjHU8
年末はVSシリーズじゃねえの
ユーザー分散させたくないだろうし
296 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:46:36.85 ID:UHBP49ga
>無料厨のガキを重課金した大人が狩るゲームだな
階級によるマッチングが働くようになったのでこれの心配はなくなったな
297 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:46:54.52 ID:6KL/ZM73
5050は大雑把すぎるからもうちょっと小規模なのも欲しいかな
298 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:49:59.40 ID:ePZV5A3m
>297
おれは100vs100をやってみたい
299 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:52:03.26 ID:J8XSb3hg
>>297 練習試合が追加されるなら6人程度で3vs3とかバトルロイヤルでいいと思う
内輪の少人数で遊べるオンラインのSDじゃないガンダムゲーが欲しい・・・
300 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:53:02.00 ID:/e8dlfzA
階級マッチングって機能してたか?
あと底の深いゲームじゃないからある程度時間たったら中の人たちのレベルは均一化して
フラグ上位になるのは廃課金者ばかりで無課金じゃ一定のランクから上に上がれず多分尉官くらいから永遠とやられ役だよ
301 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:53:05.04 ID:U4R0ef/p
アンケート集計&公開まで約1ヶ月かかってるし、その後も更に1ヶ月かけてcβに進んでる
同じペースなら年内は軽く無理じゃね?
2012/10/24 cβ開始
2012/09/13 α3アンケートレポート公開
2012/08/24 α3テストレポート公開(勝数、戦闘数、階級分布)など
2012/08/05 α3終了
2012/08/03 α3開始
302 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:53:34.39 ID:StvjTuRY
>>297 そのために協力戦や局地戦?があるんじゃね
303 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:53:48.68 ID:gggepht5
小規模戦なんかは正式後に実装なんだろうか
βでやらなきゃいけないこと山積みだと思うが
304 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:54:23.76 ID:Z6N48IpA
50VS50でも
すでに数箇所に分かれて局地戦になってるような?
そうゆうことじゃないのかな?
305 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:54:52.76 ID:kXzljGbL
課金で買ったレア設計図を課金チケットと強化リセットを使って大成功連発させるゲームだな
☆5ぐらいの設計図が出たら相当の差が付きそうだね
306 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:55:31.74 ID:t44+rUGC
今遊べるわけじゃないのに伸びすぎだろここ
なんで?
307 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:56:50.53 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)おっさんとガキが言い争ってるから
308 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 13:58:16.27 ID:bQHkfIZr
公式に課金無双にならないようにするって言われてんのにやっぱりみんな信用してないんだなw
まああのパーツシステム見せられたら当然か
309 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:02:01.83 ID:jIkTGh8l
>>34の動画だとターゲットのカーソル動かさずに自分の位置調整して攻撃当ててるね
ゲームパッドでプレイする場合はこういうやり方のほうがいいんかな?
310 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:02:15.61 ID:kXzljGbL
>>308 「みんなが廃課金すれば差は出ませんよね」とかそういう考えとしか思えない
311 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:03:47.82 ID:KgD57a7G
札束で殴り合い宇宙だからな
312 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:04:55.73 ID:UHBP49ga
>>300 廃課金と毎回マッチングされる階級にまであがったのなら
それは受け入れざるをえない状況だな
それが嫌ならまた最初からやり直せばいいだけだし。どうせ無課金なんだから
313 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:05:00.00 ID:Fka4W/AF
アクアさんを課金チケットのみでフル強化する分は課金するつもりだ
314 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:05:20.78 ID:bQHkfIZr
>>309 左右移動だけで済む遠方の微調整にはどんなデバイスでも普通にやるよ
315 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:10:00.78 ID:ePZV5A3m
☆5だろうが3だろうがそんなに大きくかわるのかね
強化上限決まってるのに…
体感で強化したら変わったか?
316 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:11:00.92 ID:DbaT7OKd
ガチャで設計図出して
開発が確率で大成功、成功、失敗があって
特性がランダムで決まる
望みの機体出来なければガチャからやり直し
正直やってられん
317 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:12:29.49 ID:2N+irLLQ
特性ランダムで金取るつもりなんだよね、たぶんいちばん需要の高そうな特性はわざと出にくくしてくる
318 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:13:12.47 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)極振りしてもすぐ上限値当たって終わる
(´・ω・`)体感じゃよくわからんレベル
319 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:14:30.68 ID:UHBP49ga
課金で上限解除
320 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:15:04.42 ID:kXzljGbL
>>315 強化でどれぐらい差が出るのか気になって試してみたけど
大成功がそれなりに出るだけで同じ機体でも結構差を感じられたよ
使ってて体感できたのは特にブースト面の強化ね。強化差ってのはやっぱり大きい
321 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:18:46.60 ID:Z6N48IpA
>>319 >課金で上限解除
運営がそれやってきたら「流石、バンナム」とつぶやく
ありそうで怖い
322 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:18:56.85 ID:KgD57a7G
グフはロッド強化出るまで開発しないとな
323 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:21:08.20 ID:CXb1VAsm
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
324 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:24:57.76 ID:b1Hg8zae
随分過疎ったな
325 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:25:14.34 ID:ePZV5A3m
>318
だよな
課金するってもガチャで狙いの機体
機体するのにチケット何十枚かだろ
出た機体全て揃える全て強化を目指すなら金確かにかかるが
1、2機体ならそこまでかからんだろ
上限解放 基本ステ高い上位互換がどんどん出されるとヤバい
326 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:27:06.93 ID:J8XSb3hg
>>308 先行してるバトオペが出撃エネルギー課金だけで良かったのにあの有様だもの
8〜12人の少人数対戦で課金機体・課金パーツを露骨に優遇したらバランスも何も無くなる
性能上限はきっちり絞って最上限になっても平均的な強さの2倍にもならない
そんな程度でいいよ
金落とす連中はちょっとでも性能が上なら落とすんだから
「みんなが廃課金すれば差は出ませんよね」なんて妄言につきあってバランス設定する必要は無い
327 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:27:15.16 ID:DoYLMfSK
ケンプファーと専用装備のチェーンマインはよ
328 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:28:09.41 ID:hR3crMjn
ティターンズは現代っ子には人気出る要素ない
329 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:28:34.97 ID:nrpFjHU8
チェーンマイン(設置)
330 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:29:25.63 ID:lSFOj+P0
チャージバズとかいうファンタジー兵器は廃止の方向で
その代わり拡散とか弾の種類増やせよ
331 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:29:33.78 ID:/e8dlfzA
☆2で機体強化15回になるんだから☆3で20回じゃねえの(適当)
強化回数増やすだけならグラ使い回せるしアプデの目玉()に出来るしまた課金してもらえるしやったねバンナム
332 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:30:16.63 ID:hR3crMjn
>>306 冗談抜きでFEZに対抗できるゲームだぞこれ
成功間違いないゲーム
333 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:32:41.59 ID:J8XSb3hg
>>315 テスト中に最高速度特化で強化してみたけど結構違った
334 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:33:34.88 ID:Od94B9wc
ガンダムゲームの中では最高の出来だとおもうなw
335 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:35:00.04 ID:GPwEWxAe
というか100人対戦のゲームが貴重だからな
336 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:36:52.76 ID:qXwgwTto
なにか情報あるなら、Twitterで明日発表とかって感じになるだろ
α3からそうだったし、今日Twitterなけりゃ 期待の金曜日に戦場レポート無しとなるはず
公式の動画がつまらないって、人誘ってもくいついてくれねえんだよな
売り方がイマイチだバンナム
337 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:37:12.45 ID:yfyFccwy
絆の行列思い出した
30分待ちとかざらだったけど、これIN率どうなっちゃうんだろうな
338 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:38:01.34 ID:ePZV5A3m
思ったんだが
新機体で課金じゃなくて
新MAP追加で課金にならねーかな
それじゃ人集まらないかね?
339 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:38:23.73 ID:bQHkfIZr
>>332 と思うだろ?
でも課金額発表で一気に萎える可能性はあるんだぜ
そうやって闇に消えていったゲームはいくつもある
是非FEZの成功に学んでもらいたいね
340 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:39:07.98 ID:hR3crMjn
正直、バンナムってだけでクソゲーってイメージがあるからな
そのくらいクソゲメーカーだったし
あとガンオタ集めて重課金で絞りとるイメージもあるからな
韓国ゲーなみに印象悪いバンナムw
341 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:39:16.67 ID:DoYLMfSK
342 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:40:33.59 ID:F4LB3PdP
>>332 ユニット性能差が大きくて、しかもそのユニットを売って儲ける仕様だからなぁ
下手したらあっというまに廃課金様しか残らなくなるかもしらん
343 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:40:38.14 ID:Bnwturv4
344 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:41:12.63 ID:PjBdI0gE
課金額が多いほうの軍が機体でもマップでも有利になります!
345 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:43:33.67 ID:KgD57a7G
★1でも課金チケなら全部+10%いけるんじゃね
346 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:43:34.20 ID:UxrSzgEs
体力ゲージ2倍の本拠点を売ってください^^
347 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:43:42.10 ID:/e8dlfzA
試しに課金額が多いほうが勝つモードを実装してみよう
348 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:45:03.96 ID:76uKF37r
課金額多い方がマップ選べるようにしよう
349 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:47:22.43 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)課金額多い方が勝ちにしよう
350 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:50:06.09 ID:ePZV5A3m
待つのが苦痛で首吊りたくなる
スケジュールだけでもいいからはよー
351 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:50:07.68 ID:ZcWGtnBN
廃課金と無料厨をうまくマッチングさせれば両方ウマーで、バナムもウマーだな
階級だけじゃなくて、課金額自体を見て、みんなが気持ちよくなるようにバランス取れれば成功
352 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:50:54.60 ID:J8XSb3hg
>>338 FPSで拡張パック販売があるからそういうのもありじゃないの
無課金で遊べるのは最初のスタンダードだけ
アップデートは有償です、という感じも悪くないと思うよ
353 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:54:20.07 ID:2NHZcsl4
FEZも月額課金で一回凹んでるのを忘れちゃダメだ
最終的には課金のやり方で決まると思う。
個人的に思うに
FEZのやつを見てると基本スペックの部分に課金を優遇するのは×だと思う
ガンダムオンラインで言うと機体強化の部分ね
資金回収を真似るならカラーリング・エンブレムみたいな見た目の部分
使い捨ての一時的な強化の部分(これはゲームマネーでも購入できるように・リアルマネーだとかなり安めで)
こんな感じにするとFEZの成功例に近いと思う。
354 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:54:51.27 ID:2NHZcsl4
が・・・・
・実際カラーリングは陣営が分かりやすいようにならなければ、無かったことにしたほうがいいかと思う。
・機体強化は売りの一つ
なんて事になってるんで、FEZ真似れん
355 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:56:53.24 ID:ePZV5A3m
つまりクソゲーてことね
356 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:57:17.63 ID:v+TdRuuV
またFEZ厨が湧いてるのか
そんなにFEZに近づけたかったらFEZやってりゃいいのにね
357 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:58:12.46 ID:76uKF37r
オプションで機体の色をジオンは赤、連邦は青一色に変更できればいいんじゃね
カラーリングなんて自己満足以外の要素ないしな
358 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:58:29.65 ID:DbaT7OKd
>>353 >使い捨ての一時的な強化の部分(これはゲームマネーでも購入できるように・リアルマネーだとかなり安めで)
1ゲームいくらかで金払ってるのと変わらんな
359 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:59:04.11 ID:V6SHG7z1
テスト開始の前に募集あるだろうし
まだまだ先だよね
360 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:59:09.26 ID:bQHkfIZr
>>356 成功に学ぼうって話だわ
前例があるのにわざわざ失敗する事はなかんべ
361 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:59:17.88 ID:J8XSb3hg
ガンダムという看板はぶっちゃけ売り逃げするなら
バトオペやPS3戦記みたいな売り方も出来るブランドだけど
ガンダムオンラインを5年10年と長く儲かる金の卵を産む鶏に育てたいなら
かつて戦場の絆が何をしていたか、FEZが何をしていたか、
そのあたりを注意して課金体系を決めてかないとね
>>353の言ってる例には全面的に同意するよ
362 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:01:13.59 ID:BbX6msd/
今まで散々同じ事してる学習能力がないバンナムがそんな事する訳ねー
363 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:01:25.99 ID:5D6gSvHq
カラーにはぜひ迷彩色ほしいんだけどな
見分け方は、単純に頭の上の生命バーを常に見えるようにすればいいじゃない
まぁ、なくても多少見分けにくい機体もあるが見た目が陣営で違うからいらない気もするけど
364 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:03:28.10 ID:DbaT7OKd
たった一つの成功例を全部に当てはめようってのはおかしいな
馬鹿の一つ覚えって感じ
365 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:03:54.76 ID:/e8dlfzA
支援機で敵の支援機の群れに飛び込むと気づかない奴が結構いるこれ豆な
366 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:04:21.70 ID:76uKF37r
ファンの上に胡坐をかいてるアイマス関係の搾取を見れば
バンナムに課金絡みで期待するのは無駄だって分かりそうなもんだけどな
367 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:05:06.51 ID:DoYLMfSK
生命バーって雰囲気ぶち壊しだな
368 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:05:39.28 ID:c/A5jrT+
>>366で思い出したがトリアーエズチンコッドとファンファンとフライマンコ実装してくれよ
369 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:06:02.74 ID:UxrSzgEs
オペレーター変更1500円
370 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:06:11.63 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)わざわざFEZ立ち上げたディレクター呼んでんだから
(´・ω・`)課金体勢は成功例をパクるんだろ
371 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:06:35.10 ID:OzM2CH4I
どうせ超搾取で半年後は閑古鳥に決まってるだろ
オープンβだけ楽しめればそれで良いという考えでいないと
372 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:06:59.43 ID:nrpFjHU8
機体強化し終わったら課金するものがないよな
追加されても今まで使ってたやつより強くないと使われないだろうし
高コスト機しか追加しないんだろうか
373 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:08:21.12 ID:hkE2nR6j
>>364 たった一つの成功例だからこそ模倣する価値があるんじゃないか?
柳の下にどじょうは二、三匹目ぐらいまではいるもんなんだぜ?
374 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:08:54.73 ID:NfvoVWhB
>>370 あれは課金じゃなくて100人対戦のノウハウがなかったから
完成してバンナムが自前で出来るようになったらそのうち首になるよ
375 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:08:57.23 ID:yezp/IjR
無課金コース
定額短時間課金コース
定額月課金コース
特定商品課金コース
ガチャ課金コース
さあどれだ?
376 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:10:08.54 ID:76uKF37r
>>370 無理だろ。ガンオンはアバター無理ポットも無理
真似できる要素は課金オペレーターくらいしかなくね
377 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:10:40.58 ID:DbaT7OKd
>>373 ジャンルが違だろ
ガンダムにミニスカアバター衣装でも着せるか?
378 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:11:51.80 ID:UxrSzgEs
>>375 ガチャだろ。
法規定ギリギリラインで廃人と下手糞が課金しまくるようにするな
379 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:13:55.70 ID:2N+irLLQ
ガンオンの弱点はアバターがMSな所(ガンダムファンには長所になるが)
もしこのゲームがガンダムじゃなくて普通のSFモノでアバターが人間だったら
FEZのような課金形式にできて非常に楽な課金形態にできただろうな
380 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:13:57.81 ID:EoEZi8iF
>>377 ガワだけZWGZZ種∀に変えられるようにするとか?
でもやったら非難囂々だろうなーw
381 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:14:28.66 ID:BSTEXUtb
無料+アイテム課金は決まってるが、奥の手としてガンプラ抱き合わせを使ってくると辛いことになる
382 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:16:32.72 ID:2N+irLLQ
一年戦争のガンプラMGシリーズにはそのMSの☆3シリアルが必ず付いてくるとかありそうだな。
383 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:16:34.15 ID:nrpFjHU8
アバターの衣装とかボイスとかのガチャはあるんじゃねえの
消してる人多いだろうけど
384 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:17:07.77 ID:76uKF37r
>>380 それをやれば連邦に人が集まって人数差は間違いなく縮まる
Z、ZZ、ν、F91、Vやら平成ガンダムやらで弾は豊富にあるし
385 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:17:50.04 ID:c/A5jrT+
>>377 ノーベルガンダムのことか
>>381 そしてヤフオクにガンプラだけが流されるんですねわかります
興味ないMSのプラモとか不要
386 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:18:45.49 ID:2N+irLLQ
パイロットの顔、衣装、髪型、ボイスの有料課金はあるだろうね。
でも表示が限定すぎるし・・・動かないし見せれないし・・・
387 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:19:13.25 ID:J8XSb3hg
>>370 その人、絡んでるのは知らなかったな
ボーダーブレイクのリスペクトという事以外でも
普段のガンダムゲーと少し様子が違うのはそのせいか・・・
388 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:19:17.76 ID:2NHZcsl4
で・・・出来れば続きも読んで欲しかったんだぜ
やっぱりネットでできるゲームは長く続いて欲しいってのがあるからなぁ
今まで失敗してどんどん消えて行く中FEZは奇跡的に残ってると思う。
>>356 FEZとは違うものを求めてるんだよ。でも長く続いて欲しい。
同じ物ならつまらんしな
でもってガチャはできるだけやらんで欲しいな
ガチャ=資金集めにはいいけど"短期"で終わる
って言うイメージがあるし
ボイス・・・
初期設定のボイスを1つにして
追加を課金で・・・
パンヤ方式かwww
ありだな
389 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:19:22.85 ID:76uKF37r
ガンプラ抱き合わせは文句そんなに出ないだろうな
金持ってなくて声だけが大きい層が憎んでるのはガチャだし
390 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:20:28.64 ID:CIxzMWdC
ガンダムのMSなんて見た目の改良なんていろいろ出来るんだから、スキン作って金使わせればおk
後は通常カラー変更はゲームマネーと課金の両方で購入出来るようにして、特殊カラー(迷彩や複雑なもの)を課金にすれば良い
LOLなんて勝手に無料スキンが作られてるのに、公式のスキンも随分売れてる。
あのゲームは課金体制と無料勢のバランスがよくできてる。
391 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:21:28.97 ID:hkE2nR6j
とりあえず、カラーリングとかシンボルとか
グフのマ・クベ風デコみたいなのとか
見た目の違いを生むものの課金化は徹底してくるだろうね
392 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:21:47.35 ID:2N+irLLQ
FEZさこの前やったんだが40戦くらいやって、戦争の勝率 攻撃側の時が90%勝つ むろん防御側は90%負ける
あてもうゲームとして成り立ってないぞ・・・
393 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:22:01.48 ID:WvUL/UmK
強化系は効果微量でも金出す奴多そう
戦績とかキルレとか気にする奴信じられんぐらい居る印象なんだけど
394 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:22:41.57 ID:U9sfz0DO
倉庫が少なすぎる設定だったから追加拡張10機月/1000円位のチケットで来るだろうね。
これだけで原価償却いけそうだからあとの細々したガチャ分が粗利になるような設定かね。
現状、メイン強襲デッキ+趣味デッキ+予備二機有れば事足りるし、強化に凝りたい奴らが当然追加したり、新機体来たときに悩む位で丁度いいね。
395 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:23:57.35 ID:2NHZcsl4
>>393 だからこそFEZのを真似ようぜって言う・・・
効果微量・金額微量で広く浅く長く
396 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:24:10.35 ID:76uKF37r
>>393 機体と武器強化は課金チケット使う奴多いだろうな
パーツはどうだろ。集団に埋没してるから俺は使う気しないけどな
397 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:24:11.44 ID:2N+irLLQ
倉庫は追加1機500円(永久)とかじゃないかね、FEZでいうエクスバンクってやつ
398 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:25:08.84 ID:oXOTd2h5
(´・ω・`)ガンプラ抱き合わせでも良いけどMGかRGにしてください
399 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:25:11.52 ID:lo4G24SE
リボンとか取るために機体は少しでも強化していたほうがいいからなあ
400 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:26:58.73 ID:rDbrCNr/
>>393 課金強化なんてちょっぴりでいいよ。
好きな機体なら少しでも強化するし。
差がつきすぎると逆に萎える。
401 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:27:34.19 ID:iuiWuov9
>>372 そうだ、機体に使用回数を設定しよう!
マジであるかもよ
402 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:28:01.50 ID:2NHZcsl4
機体強化と武器強化の課金チケットは俺は反対かなぁ
あれは1回取ればもう資金にならんし
たった1回課金した奴が無双して長続きしないような気がする。
イベントとかで1人3枚とか配れば十分だと思う
(何時来るかわからないフル強化には足らない数・・・
最強機体作ろうとして絶対に倉庫足らなくなるはずwww)
403 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:28:12.29 ID:rDbrCNr/
倉庫もだけどデッキも課金で増やすこと出来るようになるんだろうか。
ちょっぴり期待。
404 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:28:26.55 ID:nrpFjHU8
強化パーツロックオン+10%
405 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:28:52.51 ID:76uKF37r
>>401 エネルギーが切れたら使い捨ての高性能課金MSか。有りだな
406 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:29:20.49 ID:DbaT7OKd
いろいろ記事も読んでないどころか、テストにすら参加してないようなのが増えてるような気がする
407 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:29:47.18 ID:J8XSb3hg
MSはともかくパイロットでアバター性は充分いけるんじゃない?
もう少し基本バリエーションは増やして欲しいけど
ハゲたクセのありそうな爺とか仮面の人とかコンスコンみたいな髭デブとか
ボイスも下手なの多いししっかりした奴を買えるなら喜んで買う
408 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:30:44.01 ID:+va8Pbtj
耐久値だっけ?
あのゲージの減りがCβのままとは限らないしな
cβと違ってマッハで減ってく可能性もあるんだぜ
409 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:31:07.36 ID:2N+irLLQ
410 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:32:23.09 ID:bQHkfIZr
>>405 ないない
エネルギー切れたら次買いなおして無双
それこそ重課金仕様
411 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:32:55.26 ID:GPwEWxAe
>>402 強化用のチケットなんて気兼ねなく金取れる部分なんだから売るに決まってるじゃん
412 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:33:34.78 ID:/e8dlfzA
新参に記事読んでもらえるチャンスだぞ糞亀仕事しろ
413 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:33:55.29 ID:hkE2nR6j
>>403 デッキはデッキとして、
全所持機体で出撃できるようになる
消費アイテムとかありそうだな
414 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:34:41.09 ID:76uKF37r
強化失敗しても+1されるgmkz仕様だからな。課金チケットがないと話にならないだろ
そもそもネトゲで強化補助アイテムってのは課金アイテムの柱の一つだ
415 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:35:04.82 ID:B9OOQlQN
大成功の確率高いメカニックチケットは絶対あるよね
416 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:35:12.98 ID:e96svQsv
強化チケットじゃなくて強化アイテムとか気の利いたのにして欲しいな
連邦はテムレイの謎パーツ、ジオンはマ・クベの壺とかw
417 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:35:28.91 ID:2N+irLLQ
(´・ω・`)Cβの頃が一番楽しかったよねー
・・・となる可能性も無きにあらず
418 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:36:14.49 ID:2YEiiuPa
419 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:36:38.44 ID:2NHZcsl4
>>411 まぁ売れるから売るは正しいんだけどね
もっと面白い・上手い使い方無いかね?と・・・
>>412 記事っつーか
インタビュー取って来い
もしくはオープンβへの途中経過調べてこいと
420 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:37:57.50 ID:KgD57a7G
高くていいから大成功100%チケ出してもらわないと困る
強化運に振り回されるのはもう嫌だぜ
421 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:38:07.59 ID:7HzIkn2F
今日16時に新情報来るよ!?
422 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:39:42.52 ID:J8XSb3hg
大成功100%チケットなんて一般的に売ったらゲームがあっという間に過疎るだろう
ゲームに入るとしてもイベント上位への褒賞かガチャの特賞くらいじゃないの
423 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:39:52.70 ID:c/A5jrT+
>>392 お前にピッタリの国があるぞ
攻めの勝率が90%も無い国
それはカセドリアだ
防衛は90%なんてものじゃないが
入らなければ問題ない
424 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:40:13.85 ID:DbaT7OKd
>>420 それ欲しいね、テムレイでもモスクハンでも成功とか失敗出されると金払ってまで強化はしなくなる
425 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:42:12.68 ID:76uKF37r
高性能機体を作るためにひたすらガチャを回して設計図を出し
課金チケットで強化し続ける。このループを抜けた兵のみが全能力+10%の栄冠を勝ち取るのだ
機体毎に武器も解除していかないといけないからやばいよな
426 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:42:16.88 ID:bHcdGWtZ
>>416 壷は強化アイテムなのか? やっぱ中身に秘密が……
427 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:42:27.33 ID:1QnIjq39
>>417 (´・ω・`)どこのバンナムや言ってみ
428 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:42:56.84 ID:b1Hg8zae
>>423 ニコニコの大手生主()も逃げ出す敗戦国だな
429 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:44:31.56 ID:D8THswrX
機体強化と機体カスタマイズ
単なる上位互換には選択肢など無いが、一定の制限内で取捨選択するシステムなら十人十色
(´・ω・`)くそげとかMOEとか 長続きするのは後者よ
430 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:46:09.84 ID:DoYLMfSK
下手糞だったり周りと連携取らない猪が全能力+10%とか乗ってても怖くないし
431 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:46:50.63 ID:FBuvxLaP
(´・ω・)コズミックブレイクとクソゲ比較すればもう答えでてるよね
432 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:47:08.87 ID:xA7N7LP3
さすがにoβで募集はねえだろ 低民度者は発言控えたほうがいいぞ
てか さすがに年内oβは無理だろうな
αテストからのマップ数で十分遊べるとは思うけど
433 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:47:34.07 ID:TSafCJfb
どうせ動けよクソマシーンさんにしかならんしな
434 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:48:09.40 ID:KgD57a7G
改行君はコピペやめたのか
435 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:48:50.35 ID:b1Hg8zae
流石にMAP5つで勝利条件:相手のゲージを0にする
しかないゲームで充分はないかな・・・
436 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:48:51.08 ID:DbaT7OKd
重撃、砲撃でも強襲に勝てるんだから10%程度じゃどうってことはない
だたし速度とかブースト強化して行けるところが増える場合もある
437 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:50:16.42 ID:UHBP49ga
リボンも金で買えるようにしてくれ
438 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:50:20.54 ID:76uKF37r
>>435 アプデと称してマップ1つずつでも月1で追加していけば
思考停止の馬鹿連中は神ゲー連呼してくれるだろ
439 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:51:26.57 ID:Z6N48IpA
昔の盤台確率とか信用できなかったもんな
プログラムのアルゴリズムは流石に昔のはつかってないよな?
440 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:51:27.60 ID:TSafCJfb
リボンは消費系とかにしないと
将来的にリボン要求数が鬼みたいなことになるだろうな
そして新規じゃ簡単に装備できない、装備が生まれるわけで
441 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:51:43.96 ID:2N+irLLQ
正式サービス開始時に最低でもマップ20はないと駄目だ
442 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:53:21.47 ID:2NHZcsl4
いや
マップ5あればとりあえずは良いよ
ただし、1ヶ月位内に+3マップ
後は3ヶ月に2マップ追加じゃないと飽きる奴出ると思う。
443 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:53:50.66 ID:1Taiog2x
さて、今日も16時がせまってきたが更新されるか
444 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:55:24.16 ID:KgD57a7G
明日の16時だな
445 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:55:32.45 ID:EoEZi8iF
MAPばっかり多くても有利不利の激しいMAPじゃなー
446 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:56:52.69 ID:TSafCJfb
MAPのバランス調整が一番センスが必要だしな
むしろ煮詰めまくったMAP5個ぐらいのほうがゲームとしては面白いことが多い
447 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:56:59.37 ID:DoYLMfSK
最低でもマップ20とか阿呆かよ
滅茶苦茶言ってんじゃねーぞ
448 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:57:08.51 ID:2N+irLLQ
(´・ω・`)今日の更新はありません、明日16時まで待ってね
449 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:57:49.35 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)マップデザインと調整が一番時間かかる
(´・ω・`)後は分かるな
450 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:58:42.91 ID:KgD57a7G
ランダムじゃなければ何個でもいいよ
ジャブローは勘弁
451 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:58:53.65 ID:DbaT7OKd
どうせFPSとかTPSって特定MAPしか使われないし
452 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:59:02.64 ID:J8XSb3hg
どうせ複数のMAPあっても一部のMAPでしか遊ばれないし
週替わりで2〜3MAPを廻してくスタイルになるんじゃないかな
453 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:59:15.71 ID:6KL/ZM73
これだけいろんなFPSが出た今でも良マップと言われるマップは数個しかなく使い回されてんだよ
それだけ難しいんだよハゲ
454 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 15:59:39.68 ID:UHBP49ga
新しいマップが増えても戦略は同じなんだけどな
上か下の本拠点どちらかを最初に大勢力で落とす
落としたら次にもう片方、最後に中央
この戦略が通用しないマップが見てみたい
455 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:00:24.53 ID:x6E7OJjw
他のFPSゲームでもそうだけど
マップが多くても、結局はバランスのいいマップだけが使われるから多いだけでは無意味
456 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:00:33.34 ID:TSafCJfb
原作再現のMAPでなおかつバランスも取れてるってMAPは少ないしな
原作再現すると糞MAPになりがちで
バランス重視するとミラーにしかならないし
457 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:01:38.73 ID:b1Hg8zae
信者「後から追加するなら貧相でもいい」
458 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:02:38.62 ID:f3pg6S1Y
シンメトリMAPにバランスもクソもないわ、本拠点別にしてもどうせ拠点はランダム採用だろうし
459 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:04:44.10 ID:hkE2nR6j
460 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:05:53.33 ID:FBuvxLaP
(´・ω・)さすがにマップが少ないことについて無理矢理理由付けて擁護しようとするのは信者乙としか
(・ω・`)単純にマップ追加に力入れられるところまで開発が追いついてないだけっぽいし
461 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:06:48.85 ID:d1nDLChR
現状の大規模戦はBFでいうところのコンクエ風
MAPが狭いし、進行ルートも単調だし、裏とり隠密行動も出来ないから単調杉
単独で敵拠点に隠れて旗を降ろすって事もほぼ不可能
それよりも、防衛、攻撃でそれぞれMAP作ったラッシュのほうがガンダム向きだったと思う
BF3にあったスカイダイビング、あれをジャブロー降下(ジオン側)に置き換えたら神ゲー
462 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:08:16.19 ID:U9sfz0DO
一番バランス良くて、スリリングなのがNYだったけど、南部側の水中特性とミサイル強化された水泳部の有る、ジオン有利にパワーバランス崩れたと言わざるをえないなもな。
463 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:08:24.70 ID:VZRzmuRh
MAP追加ほしいなら
ちゃんとこの話のこの場所って20個分指定してね
安直に関連性のないMAPなんかいらないから
464 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:08:51.85 ID:cnTPFGEu
リボンは消費じゃなくてもOβ始まれば始めっから必要数が10倍くらいになってるから心配すんな
465 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:09:37.24 ID:GPwEWxAe
まあ正式にはMAP10個は欲しいな、その後月1.2ヶ月にマップとMS交互に追加ぐらいが丁度いい
466 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:10:37.67 ID:DbaT7OKd
>>461 これだけ凸ガー凸ガーって騒がれてるのにそのレスかよ
467 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:10:53.68 ID:b1Hg8zae
×完成版に後から完成したコンテンツを追加
○元々あるものを削除して完成品として出した後に削除分を少しずつ追加
これが我々のバンナム
468 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:10:53.91 ID:n2jTfmaC
課金で追加武器が買えるとかいんじゃね
陸ガンのビームサーベル買ってグフカスさんに装備させれば
D格範囲ガーが沸かなくて平和になりましたとさ
469 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:11:46.35 ID:cnTPFGEu
左右対称のマップ5コで十分とか信者様の言うとおりにしたら過疎まっしぐらだなw
470 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:12:33.40 ID:TSafCJfb
両軍に防衛目標があるゲームはダレる
人も分散するし、乱戦も起きづらいし
そもそも乱戦しても勝利に貢献できないし
MAPによって、防衛目標が片方にしか無いMAPを作るべき
特にジャブローとか鉱山基地とか
471 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:13:13.98 ID:hkE2nR6j
>>462 でも、それが原作準拠だからなぁ
水辺でジオンが強いのは仕方ないわ
472 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:15:50.49 ID:d1nDLChR
>>463 1:時間よ止まれMAP 連邦 全員ガンダム(バルカンのみ) ジオン 全員ワッパ
2:ククルスドアンの島 連邦 全員コアファイター ジオン 全員ザクのみ(岩投げ)
この2つは入れて欲しい
473 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:16:47.40 ID:UHBP49ga
スタート地点自分で決められるようになったのは改善かと思ったが
今思えば改悪かも。おかげで戦略が単調になったし
474 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:16:55.75 ID:c/A5jrT+
>>468 ギャンの立場がなくなる
ゲルでさえヒートナギナタなのに
475 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:17:17.34 ID:bQHkfIZr
>>470 そういうのがあってもいいけど陣営変更のハードルはFPSより高いから
攻守入れ替えとか必要だと思うな
なんにせよ今はどのマップも拠点目指してまっしぐらしかないから物足りないっちゃ物足りない
ガンダムはいろいろシチュエーションあるし勿体無い気がする
476 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:19:28.55 ID:hdGj0slE
477 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:20:22.16 ID:hdGj0slE
WoTみたいにチーム内でまぜちまえ
ジムとザクが並んでても問題無いぜ
478 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:20:32.53 ID:TSafCJfb
そもそも本拠点が2〜3もあるのがな
両軍1個づつのランダムMAPもテストしてくれれば良かったのに
479 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:22:56.37 ID:2NHZcsl4
近接武器の話だが
盾のダガーはどうなった!?
あれも入れてあげて・・・・
480 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:23:05.25 ID:SNrPYe7J
> 両軍1個づつのランダムMAPもテストしてくれれば良かったのに
初日にやって大不評だったぞ
戦略もクソもなかった
481 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:23:56.19 ID:J8XSb3hg
>>475 勝ったら勝った側が次は防衛戦になる感じか
1回ごとに交代とかでもいいけど
482 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:25:21.45 ID:WXEE6iRx
>>478 アニメと比べると
NYってこんなに援軍いるのなら超よゆーじゃんwwww
って思えてしまうなw
483 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:25:26.31 ID:TSafCJfb
>>480 初日にあったんかい
初日は殆どできなかったから知らんかった
開幕敵本陣に拠点が解禁さてるクソゲのほうが印象強かったし
484 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:26:50.55 ID:cnTPFGEu
>>481 同時に幾つもの戦場で戦闘が起きてるのに勝ったほうが交代とかねーだろ
485 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:27:24.30 ID:TSafCJfb
ここはMAG方式で行こう
割と真面目に
486 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:27:53.95 ID:WXEE6iRx
一度だけ、日替わり直後に
砂漠から鉱山になった時あったな
チャットがすごい盛り上がった。
487 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:30:53.85 ID:LJBEYhp9
攻めと守りに分かれたほうがいいと思うんだけどなー
488 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:33:49.83 ID:hdGj0slE
ジオンと連邦に別れてるのがいかんのや
489 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:34:38.73 ID:9Xsm1PQx
膠着した戦線で延々芋りたい奴にはぴったりだな 防衛戦は
(´・ω・`)却下
490 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:34:54.87 ID:KgD57a7G
ビームダガーとビームピックはゴミ
491 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:35:21.63 ID:zmaFItiZ
攻撃側と防衛側に別れるルールが有ってもいいけど、それがメインになるのは勘弁
メインルールは今の大規模戦でいいよ
局地戦やら小規模戦で別ルールは実装すればいい
492 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:35:37.32 ID:2YEiiuPa
何でもいいから次はよ
493 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:37:09.39 ID:01s0ePcj
なんでもいいが芋ゲーよりは凸ゲーの方がぜんぜんマシ
芋ゲーやりたいならいくらでも他のゲームであるだろ
494 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:38:39.67 ID:01s0ePcj
で、今日は更新何もなかったんか??
これから毎日聞いていくわ
495 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:40:36.27 ID:x6E7OJjw
今はそれどころではない
Oβをすると言う事が求められている
496 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:41:23.95 ID:TSafCJfb
防衛戦の醍醐味がわかってねぇな
徹底的に砲弾を浴びせて消耗させるとか
戦略的要所を守る戦いの面白さがわかってない
逆に攻める面白さもわかってない
今みたいに戦線を薄く広くして人数分散させて
拠点が殴られて貧乏くじを引くように戻ってるようなゲームは正直つまらん
497 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:44:49.47 ID:zmaFItiZ
今のルールの方が大多数に好まれますし
特別なルールは特別なルールでやればいいよ
498 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:44:59.50 ID:DbaT7OKd
>>496 そういうのが面白く作ってあるゲーム教えて
499 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:46:05.63 ID:2iWyIqQ2
兎にも角にもOβはよ
500 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:46:06.85 ID:KgD57a7G
全凸だけはくそつまらん
501 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:46:32.15 ID:+kFDbWWQ
正式まだなん?もう熱が冷めてきたぞ
502 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:46:49.55 ID:mNoZwYdn
アンケ出すの忘れてたわ
503 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:47:37.82 ID:7HzIkn2F
504 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:49:54.08 ID:c/A5jrT+
全凸ゲーならキャタピラ機は不要だな
いたら晒すレベル
505 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:50:35.60 ID:V1QA/+cK
アンケートにも書いたけど攻撃側と防衛側に分けるべき
そうしないと左右対称マップで20分間「MSおしくらまんじゅう」を続けるゲームになる
そうじゃなくて俺はMAGみたいな「戦術を競うゲーム」がやりたい
506 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:50:47.53 ID:2Kwkciwb
今のルールだと全凸運ゲーが流行るのは確定的に明らか
507 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:50:53.89 ID:WXEE6iRx
同軍内で模擬戦でもありゃいいのに
3vs3とか小隊内でもできるように
508 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:51:05.78 ID:doBg7+U+
シチュエーションの違いとかもほしいわけだ
トリントン基地包囲で連邦の本拠点1 ジオンは南と東の海にマッドアングラー、北からガウorダブデの3拠点
包囲されたほうが弱いのか、それとも拠点多い方が弱いかわからんが、
バランスとれなきゃ固定砲台の数増やしたり減らしたりでいいだろうし
エースはユウとかの三名、オペはモーリンキタムラ
いまの左右対称マンネリマップだけでいいって信者も多いだろうが
509 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:51:12.31 ID:u5pQAg9K
>>504 てめー強襲用ガンタンクさんディスってんのかメーン
510 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:51:38.28 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)全凸とかスコア不味いし
(´・ω・`)バランス攻めに負けるのにする意味がない
511 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:52:15.40 ID:J8XSb3hg
>>484 戦場A【ジオン防衛:連邦勝利】⇒戦場A【連邦防衛スタート】
戦場B【ジオン防衛:ジオン勝利】⇒戦場B【ジオン防衛スタート】
戦場C【連邦防衛:連邦勝利】⇒戦場C【連邦防衛スタート】
戦場D【連邦防衛:ジオン勝利】⇒戦場D【ジオン防衛スタート】
⇒接続人数増加により新設された戦場E【連邦防衛スタート】
⇒接続人数増加により新設された戦場F【ジオン防衛スタート】
こんな形じゃ駄目なのかな?
512 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:53:09.20 ID:xA7N7LP3
このゲームをFPSと勘違いしてるにわかは帰った方がいい
TPSですから!!!!!!!
513 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:53:21.71 ID:V1QA/+cK
防衛側は強力な固定砲台が使えて、攻撃側は移動戦艦が使えればいい
全凸以外にやることがない今のガンダムオンラインはゲームとして単純すぎる
左右対称マップほどつまらないものはない
514 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:53:26.92 ID:TSafCJfb
>>498 MAG
途中からいろいろルールも増えたが
制圧が安定して面白かった
対空砲潰されてラインがだんだん下がっていって
最終防衛目標に敵味方が入り交じっての大混戦は最高だ
敵が車を足場に二階に上がってきたり
敵の機銃爆撃で味方が吹っ飛んだりとかな
敵の目をすり抜けて対空砲修理で10秒20秒の時間を稼いだりと
515 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:53:48.53 ID:zmaFItiZ
小規模戦や局地戦などの別ルールも実装予定だというのに
どうして別ルールが好きな人はそのルールをメインルールにしたがるのだろう・・・
今からメインルール変えるなんてどう考えても無理なのに
別ルールとしての実装じゃ不満なの?
516 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:54:05.98 ID:WXEE6iRx
よくタンク単騎で拠点取りにいくぜ?
517 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:54:15.66 ID:bQHkfIZr
>>500 いきなり勝負ついてしまうのがな。
それをシステム的に防ぐには最初拠点が無理なほど強くて進行に合わせて
だんだん防衛がはがされていくっていうのが望ましいんだろうけど、んー。
518 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:55:03.69 ID:TSafCJfb
つか今回のテストで戦術支援に攻撃的な奴な奴がなかったのも問題じゃね
爆撃があれば多少は違ったろ
519 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:56:18.59 ID:V1QA/+cK
世の中にMAGより面白いゲームはないあれこそ戦術を競うゲームとして世界最高
ガンダムオンラインは残念ながらゲームとして単純すぎる
一番の原因は攻撃と守備を分けない左右対称マップ
520 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:57:14.47 ID:Qy8kF8NK
防衛施設が重要拠点に単機突できるほどザルなのがまず間違いよね
521 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:57:20.94 ID:ZcWGtnBN
>>510 そそ、スコア稼げないから、全凸はネタでやる程度だ
全凸小隊とマッチングされたら、敵味方関係無く、開戦前に離脱とかなるんじゃね?w
cpuとやってろよ、っていう
522 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:57:55.78 ID:bQHkfIZr
>>519 けどちょっとでも有利不利があるとブーイングなんでしょう?
523 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:58:25.87 ID:V1QA/+cK
今のシステムのままだとどうやっても「戦術を競うゲーム」にはならないわ
どうやっても「全凸作戦」を実行した中隊が勝つ
永続的なクランが組めないガンダムオンラインでは意思統一が難しいが
524 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:58:27.02 ID:TSafCJfb
MAGは頑なにセイバー陣営のMAP配置見直さなかったのが残念だな
なんだよあの横一列のバンカーライン
セイバー防衛相手で参戦放棄ゲー加速してたしな
525 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:59:29.23 ID:doBg7+U+
いまの指揮システムだと戦術固定されてすぐにマンネリ化すると思う。
もっとやれる事多くしないと駄目だろ、特に輸送機の派遣場所もっと選ばせてくれよと、
3箇所程度じゃすぐバレるなんてレベルじゃねーぞ
526 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:59:36.95 ID:jWuVsGpl
本拠点がいまいち拠点っぽくないよなぁーいまいち防衛戦が捗らない
ジャブローは拠点っぽくてよかったけど
527 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 16:59:47.70 ID:u5pQAg9K
本拠点周辺に砲台のようなレーダー施設があれば大体解決するような気がしないでもない
528 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:00:27.44 ID:WXEE6iRx
ん〜
MAGやってればいいんじゃないですかね
529 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:00:44.81 ID:TSafCJfb
目標が多すぎて人が分散して
結果、単凸に抜かれてダメージを貰うゲームだしな
しかも防衛目標は3個もあるし
530 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:00:48.34 ID:J8XSb3hg
>>517 強さ以外で序盤の奇襲を防ぎたいなら
途中の指定ポイントを幾つか押さえて拠点の正確な情報を獲得しないと
敵軍本拠地に行っても何も見えない・攻撃も当たらない形にするとか?
531 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:00:56.19 ID:JLiTgmvN
MAGのネットサービスはもう・・
532 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:01:10.20 ID:b1Hg8zae
関係ないけど
お互いに固定型の拠点がある状況ってどういうことなの?
敵が目と鼻の先なのにのんきに拠点建設してるのか?
533 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:01:21.31 ID:TSafCJfb
さようならジッパー
534 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:01:51.83 ID:V1QA/+cK
>>522 今の左右対称マップのほうがブーイングは大きいだろ
ちょっとでもMSの性能が劣るとピーチクパーチク、
マップが鉱山みたいに不利だとピーチクパーチク
ゲームである以上どちらかを有利にはできないので、必然的に左右対称マップになる
そしてMSで俺TUEEEEするだけのクソゲが出来上がる
535 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:02:41.71 ID:d1nDLChR
>>515 小規模戦なんてオマケモードは最初のうちだけ、すぐに飽きるし過疎る
局地戦が50VS50で遊べるなら期待できるが、たぶん少人数だろ。それもすぐ過疎る
結局50VS50が最大の売りで、そのメインコンテンツが単純過ぎるって話
536 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:02:51.54 ID:zmaFItiZ
>>523 「原作らしさを再現するゲーム」を造ろうとしてるんだから
どう頑張っても「戦術を競うゲーム」にはならないよ
なのでMAGにお帰りください
537 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:03:39.35 ID:wcGliABP
538 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:04:02.38 ID:zmaFItiZ
>>535 それが本当に面白いルールなら過疎ることは無いでしょ
面白いルールならね
539 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:04:18.62 ID:V1QA/+cK
現在のガンダムオンラインの欠点は両陣営が同時に攻撃と防御をこなさないといけないこと。
だから片方に戦力を集中させての一転突破が行えない
(片方に戦力を集中させたら、もう片方が攻め込まれるから)
ゲームとして単純すぎる
540 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:04:40.36 ID:doBg7+U+
左右対象でバランスとるとかアホの極みだからな
せっかく固定砲台とかあるんだし、不利な方は要塞化するとかで防御強くできるだろうに
541 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:06:00.05 ID:U4R0ef/p
>>523 小隊がPTなら、クラン代わりになる部隊システムがあったような
(ただし、αは自動的に割り振って所属させられたが)
αまではあったけど、cβでは見かけなかった気がする
542 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:06:14.01 ID:LJBEYhp9
MAGははまったわ
543 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:06:33.29 ID:Z9UgUrcz
左右対称マップはつまらないと思う
拠点逆にしてみれば2倍楽しめる
あと小隊かクランシステム実装でVCすればかなり戦略が重要になると思う
544 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:06:52.99 ID:V1QA/+cK
>>536 現実を再現ならジャブローはジオン攻めで連邦受けだろ。常識的に考えて
今は100人対戦と言いつつ、わざわざ100人集まってオンラインでする必要のないゲーム
俺つえーーーしたいだけならPS3でもやっとけ
545 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:08:28.34 ID:U4R0ef/p
>>544 ジオンx連邦とか、両方攻めで良いと思うわ
546 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:08:52.97 ID:zmaFItiZ
>>544 ならジャブローは別ルールのMAPにすれば問題ないね
どうせ大規模戦のMAPとしては糞バランスだったし丁度いい
547 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:08:59.49 ID:TSafCJfb
>>537 戦略兵器はコストが重すぎて使えない
そして、クールタイム等を考えると乱発できない
理解者が多ければ即設置等も出来るんだろうが
その判断ができるやつは極少数で設置どころか破壊されて終わる可能性が高い
砲撃機体は機体の速度が上がったお陰で撃った時には肉薄されてる場合が多い
さらに言えば、開幕凸を迎撃するには開幕砲撃を採用する必要があるんだろうが
読みが外れたら完全な遊兵になる
指揮官の爆撃は前進しながら爆撃するため
多数の敵を巻き込みやすいのとコストが安いのが魅力
548 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:09:06.19 ID:B9OOQlQN
どんなにメインルールが糞で特殊ルールが面白くても
メインルールにしか人は集まらないよ
549 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:09:07.53 ID:ZcWGtnBN
指揮官が各砲台(拠点含)の視野と砲撃を担当すればいいんじゃ?
そうすりゃ、後半やることなくならないし
任務とかはcpuと切り替えが利くようにして、マニュアル、セミオート(個別任務)、フルオート(エースや輸送機までお任せ)
第一、無人でレーダーすら付いてない砲台のほうがおかしい
550 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:09:18.33 ID:2Kwkciwb
左右非対称マップでも拠点数だけじゃなくて陣地の左右もランダムにすればいいね
時に有利になったり不利になったりするくらいで丁度いいわ
551 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:09:53.70 ID:V1QA/+cK
>>541 アンケートには書いたけどクランシステムはぜひ実装して欲しい
できれば50人全員で小隊(大隊?)を組みたい
意思統一さえ出来れば全凸で100%勝てる
552 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:10:12.82 ID:/fQVz8z4
話題に上がってる、固定砲台はATK低すぎるけどなw
せめて、壊れやすくても威力があれば
553 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:10:26.17 ID:pD+0+tqu
>>486 あれはβ用のスクリプトが暴発しただけじゃねw
554 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:10:30.02 ID:TSafCJfb
一個小隊あれば拠点落ちるのに
全凸やったら光の早さで負けるだろうな
555 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:12:02.26 ID:FBuvxLaP
(´・ω・)なにか原作らしさの再現とは、原作のシーンまで綿密に再現しなきゃだめみたいな発想の人がいるけど
(・ω・`)原作重視はバランス調整を制限する免罪符じゃないんだけど
556 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:12:37.15 ID:V1QA/+cK
>>550 それたぶんすごくつまらないと思う
ランダムは人間がよく考えて作ったマップには到底かなわない
あとどうせ左右対称だから入れ替えても意味はない
557 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:12:40.04 ID:ZcWGtnBN
558 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:13:03.26 ID:DbaT7OKd
>>514 MAGか、興味あったけど家ゲーもってないだよな
559 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:13:15.83 ID:zmaFItiZ
>>555 >安易にバランスを取るよりも,“らしさ”を優先していくと。
諦めましょう
560 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:13:16.46 ID:01s0ePcj
まぁ拠点はもろすぎるよな
倍の硬さでもいい
ついでに言えばMS撃破用にゲージを1本増やしてほしい
勿論3拠点落ちたら終了だけど・・・
固定砲台も後2個ぐらい増やしてもいい
561 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:13:42.72 ID:pD+0+tqu
>>555 作ってる側が免罪符として使ってるんだけど…
562 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:14:03.25 ID:FBuvxLaP
563 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:14:30.74 ID:2Kwkciwb
全凸でなぎ払っていく速度と小隊で2つ本拠同時に潰して残りを潰しにいくのと
どっちが早いかはまだ誰も解らんだろうよ
564 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:15:04.06 ID:Z9UgUrcz
副官追加もよさそうじゃない?
立候補か指揮官の推薦で
砲台の追加と画面上で撃てる
指揮官だと細かすぎてできないことやれる中間管理職みたいな
565 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:15:13.33 ID:V1QA/+cK
固定砲台はもっと強くていいと思うわ
もっと難攻不落の要塞を攻略する感じが欲しい
ジャブローとか連邦の一大拠点のはずなのに弱すぎる
扉で3重にわかれていて1の丸、2の丸、本丸みたいな感じで攻略したいのに・・・
566 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:16:02.17 ID:/fQVz8z4
バランスが〜とか原作が〜とか言ってると
最終的に、別にMSじゃなくても良いよね?って他に流れるからな
567 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:16:51.16 ID:jWuVsGpl
テスト中に落とせるわけねーよ!ってレベルまでガチガチに本拠点強化して欲しかったなぁー
568 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:16:51.94 ID:+fLmgidq
>>551 お前のいう50人全員とか妄想もいいかげんにしろバカ
569 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:17:05.31 ID:V1QA/+cK
MAGは「戦術を競うゲーム」として面白い
ガンダムは「キルデスを競うゲーム」
この差は大きい
570 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:17:37.44 ID:Km5au9Ec
小規模戦と局地戦は途中で名前が変わっただけだぞ
α1、α2の時は大規模戦、小規模戦、協力戦という名前だった。大規模戦のみ実装
α3で大規模戦、局地戦、協力戦という名前に変更になり、大規模戦と協力戦が実装
cベータでは大規模戦、局地戦、協力戦と名前はそのままだが大規模戦のみ実装
571 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:17:41.33 ID:zmaFItiZ
>>562 開発側が免罪符として使ってる時点で同じかと
572 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:17:46.53 ID:2NHZcsl4
単純に勝率と本拠点HPを連動させれば良くね?
573 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:17:46.42 ID:bHcdGWtZ
574 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:19:24.81 ID:01s0ePcj
全凸ってそこまで有効な戦術か??
最終日のは相手も全凸だから機能したんじゃないのか??
それと鉱山ってのもあったと思う
むしろ全凸してる側は本拠点前の中継拠点取られて不利じゃね?
全凸で50人突撃しても30人ぐらいで防衛できそうだし防衛側はリスポンできるからいくら殺されても問題ないし・・・
575 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:19:28.41 ID:zmaFItiZ
576 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:20:01.16 ID:CkCff2eb
開幕に砲撃機体使うくらいならグレネかクラッカー投げとけば良いんでないの
そういう問題じゃない?
577 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:20:06.22 ID:2NHZcsl4
固定砲台よりも使い捨ての追加砲台が欲しいな
攻撃力とHPは結構高めで動かないエースみたいな扱いでさ
578 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:20:31.53 ID:DbaT7OKd
戦力集中させての一転突破が出来ないとかいいながら
全凸が勝つとか言ってるのがいるような?
579 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:20:51.29 ID:doBg7+U+
難攻不落のMAPを攻略したら、それこそボーナス多めにやりゃいいんじゃないの?
バランス悪くても挑戦者居るでしょ
580 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:20:55.17 ID:V1QA/+cK
>>568 いや勝とうと思ったら全凸しかない。それで100%勝てる。
鉱山の連邦ならホバージムで2凸でそこを拠点にして3つ拠点落とすのが最速
これを速度で上回るのはおそらく不可能
581 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:21:03.75 ID:iBssL9e5
攻城戦形式の方が面白いとか馬鹿な事を言うなよ?
あれは攻撃側からすれば燃える展開でオナニーゲーな場面が多い訳だが
防衛側はクソ詰まらない試合を延々とやらされるんだ。
582 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:21:49.92 ID:FBuvxLaP
>>571 (´・ω・)言葉のニュアンスがわからない頭の悪い人では、原作重視とゲームバランスの綱引きの力加減が理解できないことがわかった
583 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:22:16.64 ID:aLSLPMI3
>>565 確かに本陣が弱すぎるよな両方
固定砲台はもっとたくさんあっていいと思った
あと戦艦前に指揮官がシャッター下ろせるくらいはしていいのではないだろうか
584 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:23:10.36 ID:hdGj0slE
いっそのこと拠点増やせば良いんだよ。
7個ぐらいに。
585 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:23:25.61 ID:zmaFItiZ
>>582 その力加減が出来てたらこのスレももっと静かになってたよ
586 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:24:12.62 ID:V1QA/+cK
>>581 攻撃側と防衛側に分かれているゲームをやった事があるか?
防衛側は強力な防衛施設や戦術支援を使えるので面白いぞ
一番つまらないのは防衛側が強すぎて攻撃側をマップの端っこに押し込んでしまう時だ
防衛側は負けても面白い
587 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:24:26.73 ID:01s0ePcj
>>578 wwwwwwww
>>580 簡単に100%とか言うなよ
実際やってもいないのに100%言うと何だコイツって思うわ
588 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:24:30.12 ID:DbaT7OKd
>>580 ジオンが4攻めと違って連邦で2からの攻めってうまくいかないだろ
589 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:24:53.74 ID:FBuvxLaP
>>585 (´・ω・)それができずに頭悪い極端なことしか言ってないのが君でしょ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:25:32.23 ID:zq4kLObd
FEZと比べて何かが足りないなと思ったらブルワークが足りないな
591 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:25:59.12 ID:hdGj0slE
まあランダム配置でたまに有るのも構わんけどな
592 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:26:00.44 ID:J6fx94ke
全凸はスコア的にまずいのが欠点かな
593 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:26:15.05 ID:V1QA/+cK
>>588 50人いれば余裕
クランが実装されれば全員で2凸Y破壊して、X、Zで鉄板
594 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:26:16.62 ID:TSafCJfb
全体的に野戦だからな
ジャブロー地下と地上は分けて考えるべきだと思う
595 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:26:33.34 ID:nMNPJ9yZ
自分が50人?居れば全凸98%勝てるな
596 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:27:28.77 ID:zmaFItiZ
>>589 その力加減を開発が現状出来ていない事を言っているんだが・・・
597 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:27:45.08 ID:nMNPJ9yZ
598 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:28:03.01 ID:V1QA/+cK
途中の拠点を取る意味がないのがゲームを単純にしている
本拠点を殴りあうだけのゲーム
MAGみたいにいくつかのエリアに分けて段階を踏んで攻略していくゲームにして欲しい
今のままだと単純すぎる
599 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:28:36.31 ID:2NHZcsl4
攻城戦・・・
FEZで追加されてちょっとやったけど
あれは失敗作だった
攻め側で勝ってる方はヒャッハーで楽しいんだろうけど
防衛側は常に地味。すごい気を使うし、もし勝っててもヒャッハーできん。したら負ける
攻撃側が負けてる時は
どーやっても勝てない雰囲気が漂ってげんなりする
ガンダムオンラインの方でもやらないで欲しいぐらい
600 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:28:46.91 ID:FBuvxLaP
>>596 (´・ω・)君よりはできてると言われてるのがわからんのか
601 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:28:53.91 ID:VZRzmuRh
FEZ厨が消えて今度はMAG厨か
MAGやればいいんじゃないかな
602 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:29:10.77 ID:TSafCJfb
ジオン目線からみたらジャブローは全く盛り上がらなかった
ああいう原作でも大規模戦になったところは防衛がっちがちでもいいのよ
防衛ラインを抜く楽しさもあるんだし
603 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:29:36.81 ID:zmaFItiZ
>>600 お前は俺が何かを開発したように見えたの?
604 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:30:30.91 ID:5D6gSvHq
>>511 20分の戦闘でなく10分の戦闘MAPにして
二戦目は敵味方同じメンバーで攻撃と防衛が入れ替わるってすればいいだけじゃない
605 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:30:34.54 ID:/fQVz8z4
難攻不落本拠地1個と補給機地数個で、小隊同士がぶつかる
馬鹿じゃないかってくらい広大なMapってもの面白いけどな
606 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:30:44.78 ID:FBuvxLaP
>>603 (´・ω・)とれてないバランスをさらにぶち壊す方向のクソゲーを提案する低脳に見えた
607 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:31:45.59 ID:V1QA/+cK
>>599 でもジャブローは攻めたいだろ?
ガウからパラシュートで降りて対空砲に撃ち落されたいだろ?
なんでジャブローで野戦やってんだよ。馬鹿馬鹿しい
608 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:32:05.01 ID:01s0ePcj
>>586 まぁ確かにソコのバランスだな
一般的には防衛側有利ってゲームが多い、これは野良での話しな
防衛有利MAPで攻撃側が攻め勝てると確かに面白いが
防衛側大体押し込まれると芋が増える
防衛側が押してる時は攻撃側の芋が増え前線が上げれないってのが多い
後こまるのは大規模用MAPで攻撃、防衛のモードを入れるって奴だ
有利不利以前に例えば50vs50用のMAPに30vs30でこれをやっちゃうとかな
MAPはそれ専用にうまく作り直さないとまず糞ゲーになる
609 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:32:27.26 ID:d1nDLChR
俺は固定砲台に籠って戦艦撃ってるだけでも幸せなんだけどなBF1942の島にある奴とか
今回のテストでザンジバルのメガ粒子砲要員に1回なれたのが一番面白かった
MSなんかよりマゼラ・アタック(2人乗り)のマゼラ・トップに乗って飛び回りたい
610 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:32:30.62 ID:DUs8dUu1
>>574 今の防衛と攻撃のバランスで凸防ぐのは無理だよ
・MSの対拠点攻撃力に対してMSの対MS殲滅力(要は防御力)が追いついてない
・基本的にゲームシステムとして防衛側有利な要素が非常に少ない為、キャンプ有利とか守り有利と
言われ易い他ゲーと違って攻め有利(防衛範囲が大きい、ルートが多い、火力装甲のバランス等)
・攻撃側が40揃った状態で攻めたとして、わかった時点で防衛が40集まった所でスピードと火力的に間に合わない
40攻めてくると初めからわかった上ですら難しい(ラッシュを止める為の仕組みが核しかない、開幕核は無理)
611 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:32:42.10 ID:zmaFItiZ
>>606 俺のレスのどこを見ても現状から変える提案なんてしていないんだが
どのレスを見てそう思ったの?
612 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:33:09.57 ID:DbaT7OKd
>>593 やってもいないのに鉄板w
まるで相手がいないみたいだな
613 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:33:53.39 ID:2NHZcsl4
>>607 攻めたいな!
対空砲かいくぐって着地
敵を排除して排除されてじわじわ攻める・・・
かっこ良すぎるじゃねぇか
614 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:34:07.41 ID:doBg7+U+
>>599 あれは防御設備が全然ないじゃん、ただMAPの形がああなってるだけ
しかも防御的に有利な形にすらなってない
615 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:34:17.95 ID:TSafCJfb
ガウからパラシュートってなんの冗談だ
616 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:35:04.41 ID:FBuvxLaP
617 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:36:33.35 ID:V1QA/+cK
>>608 つ 司令官コマンド:「全軍撤退」
これさえ実装してくれればいい
防衛側が弱いのは速攻終わるから問題ない
問題は攻撃側が弱い時だがその時は撤退するしかないだろう
618 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:36:34.16 ID:DUs8dUu1
ちなみに初めからルートが殆ど絞られてて火力があれば
攻め側の出口というかルートさえ抑えてれば防衛圧倒的有利になるんだよ
わかり易く言えばバ火力バズがあってライン押し上げしか方法が無かった時のジャブロー
ただこれが変わると防衛側に求められる連携がとんでもなく必要になってくる
攻撃は集まってラッシュするだけで強いけどそもそも防衛側にそれを止める術が今じゃ存在しない
619 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:36:52.06 ID:ElHAPGYP
Cβの仕様だとほぼ全員で凸すれば勝率高いのは間違いないと思う
3拠点落とせば勝ちだし、拠点落とす速度はバランス分けの方が遅いし
拠点を硬くするか、拠点の防衛力を上げるか、戦術ゲージを使った防衛専用の固定砲台みたいなのを
実装でもしないとマップ攻略要素のない凸ゲーになると思う
620 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:38:03.16 ID:zmaFItiZ
>>616 >>99,102はどう考えても原作らしさを追求した提案じゃないよね?
>>536はこのゲームがどういうゲームか説明しただけで提案じゃないよね?
>>546も俺が原作らしさを追求して提案したレスじゃないよね?
後、豚面つけ忘れてるぞ?
621 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:39:24.57 ID:6KL/ZM73
固定砲台を五倍強くして二倍設置しろ
622 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:40:01.84 ID:FBuvxLaP
>>620 (´・ω・)全部責任転嫁と自己都合妄想ですね
623 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:40:07.11 ID:DbaT7OKd
>>619 相手も全凸するとか考えないわけ?
それでも勝率高いの?
624 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:40:24.65 ID:TSafCJfb
全凸は鉱山・砂漠だから通用したという意見も多いから
すぐに修正を入れるのは早計かと
ジャブロー・NY等でもテストをして
それでもなお全凸が圧倒的優位なら
指揮官等で何かしらのテコ入れをすべきだとは思う
安直に全凸出来るの仕様を変更する事のないように
結局、そういうところで対策等を考えるのもプレイヤー次第なのだし
625 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:40:46.60 ID:2u+VWxIB
司令官ポイントで防衛拠点に61式とかマゼラアタックを配置できるようにしたらいい、砲台扱いで
626 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:41:42.35 ID:01s0ePcj
最終日じゃなく連邦敗戦しまくってた時に
指揮官がX全凸で40人近くしてたが結局Xしか落とせない(X→Yの平地で皆やられる、しかもリスポン地点が無い)
ジオン側に4取られソコから1取られ負けってのは何回かあった
627 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:41:45.46 ID:d1nDLChR
>>607 そうそう、これこれ、正直勝ち負けなんてどうでもいいのよ
ガウから降下中に撃ち落されるだけでも楽しい
VCで仲間と「降りられるのかよ!」なんて騒ぎながらね
無事に着陸出来たら脳汁モノ、更にどこかにある地下通路の入口探して破壊
入口爆破までを時間制にして、時間内に突破できなければ防衛側の勝ち
突破できれば今度はWB破壊が目標とかね
628 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:41:46.62 ID:VZRzmuRh
マユゲ削ってNGワードから逃れるブタが見苦しいです
629 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:41:59.58 ID:nMNPJ9yZ
>>619 2拠点+削りで良いんだから開幕数人で反対側に凸した方早いよ
ところで25人居ればグレで全凸結構抑えられる気がするんだけどどうだろうね
630 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:42:15.30 ID:zmaFItiZ
>>622 いや、そんな新しい言葉じゃなくて
>とれてないバランスをさらにぶち壊す方向のクソゲーを提案
>原作のシーンまで綿密に再現しなきゃだめみたいな発想
この言葉の指すレスについて聞きたいんだけどなぁ
631 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:42:27.57 ID:V1QA/+cK
俺が見る限り全凸で全部勝てる
永続的なクランさえ作らせてくれれば全部勝てる自信がある
632 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:42:43.47 ID:75p4/x6s
全凸で勝てるっていっても
それに従う奴いなきゃ成り立たないしw
633 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:43:12.16 ID:01s0ePcj
634 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:43:16.92 ID:zq4kLObd
>>626 Z全凸すりゃリスポンポイントあるだろ・・・
635 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:11.27 ID:hMgUpQw2
もう勝った陣営は負けたほうのオペ子のエロ画像を見れるでいいよー
636 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:12.16 ID:1QnIjq39
>>619 (´・ω・`)全凸したって拠点壊す早さは頭打ち
(´・ω・`)バランス攻めの方が寧ろ早い
(´・ω・`)1拠点落として2拠点目行くぐらいに2拠点落とされる
637 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:30.96 ID:FBuvxLaP
>>630 (´・ω・)今あげたわけですけど。自覚がないのが頭の悪い証拠ですね
638 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:49.29 ID:8ilkeYGS
中間の拠点をいくつ制圧しているかで、自拠点の防御力が変わればいいんじゃないかと思う。
3ヶ所全部抑えてれば自拠点には戦略兵器以外ではダメが入らなくて敵拠点の防御は0になる。
これなら全凸はないし、制圧戦も必然的に発生していいんじゃないかな。
639 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:44:54.06 ID:01s0ePcj
>>634 しらんがなw
連邦の指揮官、兵士ってやけにX固執する奴多いじゃん
どう考えても5狙った方がいいのに
640 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:45:07.82 ID:UHBP49ga
スタート地点決める仕様を廃止するだけで全凸対策になるんだけどね
皆改善と思ってるみたいだから、今更廃止は無理なんだろうけど
641 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:45:37.05 ID:+zgVHAFo
バン バン
バン(∩`・д・) バン
/ ミつ / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
642 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:45:47.67 ID:JgE16QQD
>>629 固定砲台修理人がいれば、それだけで突っ込んでくる奴が半減する。
でもつっこむやつは突っ込むから、1個速攻で落としたら、掃討作戦が必要になる。
643 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:12.93 ID:V1QA/+cK
>>627 そうそう、そう言うゲームだったらいくらでも金を払うと思う
アッガイで対空砲をこっそり破壊して回るゲームがしたい
ジャブローは残念すぎる
644 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:17.41 ID:75p4/x6s
>>640
決めれるが上限作りゃいいだけ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:20.11 ID:J8XSb3hg
>>564 副官・参謀の追加はあってもいいと思う
砲台の他にも指定ポイントにレーダー置かせたりコンテナ収集指令出したり
やれることは色々とあるだろうからね
指令も指揮官から1つ、副官・参謀から1つ受けられるような形にしとけばいい
646 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:20.30 ID:TSafCJfb
全凸なんて相手に拠点の利を渡す愚策なんだがね
少しでも粘られたら大敗確定だし
分の悪いギャンブルだとは思う
例えば鉱山のような拠点は位置的な不利を持つ連邦が全凸とか
4取られて補給線つながった状態でBCが常に危機状態になるのに
4を維持する戦力も無いから本陣で水際迎撃しかできないしな
全凸相手には3ぶんどって指揮ゲージ溜めて
がら空きの本陣に戦略ぶち込めが勝負決まりそうなんだがね
647 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:27.13 ID:PZFrXRz5
みんなが凸ゲー望んだから開発がこうしたんじゃないの
気軽に死ねるのがいいって言ってるのも居たし
ガンガン突っ込んでガンガン殺したり殺されるのがいいんでしょ?
開発インタビューで膠着状態起きにくくしますと言ってるのもテスターの意見拾った結果だと思うし
648 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:40.36 ID:DUs8dUu1
>>623 全凸同士なら
対拠点火力と拠点に取り付くまでのスピードとプレイヤーの錬度、理解度が高い方が勝つ
ほぼ凸なら上記に加え
攻撃側はMS装甲、防御側はMSへの対応力(火力)、復帰地点からの距離辺りで優れてる方が勝つ
問題点はそういう部分じゃなくて凸って選択をした方がした時点で安易に有利になるって所だけれども
649 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:43.63 ID:zmaFItiZ
650 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:46:50.99 ID:DbaT7OKd
>>634 連邦全凸ならZだな
2攻めとか、全勝とかありえないわ
651 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:47:13.15 ID:hdGj0slE
いっそのこと拠点の初期配置は隠せば良いのに。
索敵しないと拠点がわからないと。
で分散して探さないと不利になると
652 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:47:42.36 ID:2Kwkciwb
意思統一のない50人が集まっての勝敗なんて運任せなんだから
どうせ運任せなら短い時間で決した方がいい
とすると全凸がベストだろバラバラで行くより意思の統一もできあがりやすいし
653 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:12.63 ID:nMNPJ9yZ
>>642 ごめん何言ってるかよく分らない
安価ミス?
654 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:30.88 ID:1QnIjq39
ID:zmaFItiZ
(´・ω・`)また基地外さんですか
(´・ω・`)ID変えないでね面倒だから
655 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:35.81 ID:75p4/x6s
>>652
だから、全凸嫌だって言われたらお終いだろうw
656 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:35.80 ID:V1QA/+cK
>>636 2拠点破壊しただけではまだ終わらんぞ
MS破壊して+αもしくは3拠点目を破壊しないと
多分3拠点破壊を基本に考えたほうがいい
657 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:46.83 ID:UHBP49ga
>>644 ああそういう方法があったか
出撃枠上限25ぐらいならギリ問題無さそうか
658 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:48:46.91 ID:TSafCJfb
>>634 それって敵側に拠点1を渡すってことにもなるだろ
さらに言えば、敵のリスポンポイントが本陣ではなく5からの復帰組が多くなるから
拠点に近づくに連れ圧力が増す
結果ジリ貧になって穴だらけの戦線が抜かれると
659 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:50:08.10 ID:5D6gSvHq
>>627 ガウが常にMAP上空を旋回していて降りる場所が変化してたら最高なんだけどな
旋回でなくMAP上空を通り過ぎて行き新しいガウがMAPにやってくるでもいいが
660 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:50:14.57 ID:ElHAPGYP
>>623 戦法としては同じ。
早く落とせるかどうかであって、相手も同じ戦法なら結局凸ゲーってことになるし
それを防ぐ方法がない、またはそれを講じるのが難しい時点で原点回帰で凸ゲーって事になる・・
>>629 ほぼ全員凸ゲーのいいところは、拠点を落とす以外に意思統一しやすいってのがある
ほぼ全員=一部が1拠点に残るという時点で少しでも時間を稼げる可能性があるのも利点だし
戦力を分ける、脳筋で砲や狙撃の必要性がない、みたいなところも意思統一に繋がる
661 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:50:36.20 ID:FBuvxLaP
>>649 (´・ω・)反論?なんでID変わるまでどこまでも続くであろう君の自己弁護にイチイチ反論してく必要があるの?
(´・ω・)しかも現時点で”原作重視だから”とか”バランスがー”とかについて君自身完全に言ってること矛盾してるよね
(´・ω・)そういうの他人には解決できないから
662 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:51:01.22 ID:V1QA/+cK
鉱山連邦なら全凸2攻めY破壊だろ
一番強い拠点を一番初めに壊したほうがいい
2から再出撃ならどの拠点に行くにも最短。意思統一さえ出来れば2攻めが一番早い
663 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:25.64 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)全凸なんて出撃ランダムか上限設定で終わるんだし
(´・ω・`)どうでもいいよね
664 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:32.98 ID:UHBP49ga
全凸の酷いところは誰も防衛に戻ろうとしないこと
当たり前だけど大軍で攻めてきてる拠点に戻ろうとするなんてそれこそ自殺行為
責められたらその拠点は諦める。・・・最早ゲームじゃないよね
665 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:39.78 ID:JgE16QQD
>>653 全凸を抑える話をしているんだろう?
25人で普通にやって40人を止められるなら、誰も凸しないっていう。
666 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:40.05 ID:75p4/x6s
全員凸軍師様
どうやったらみんな全凸に従わせるんですか?
667 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:48.15 ID:DUs8dUu1
>>636 バランス攻めだと攻めきれないリスクと逆に押されるリスクも増える
それが成立するのはもう明らかに両軍のプレイヤー自体に差があるんでどんな戦法でも攻めれば勝てる
ただ全凸の場合だと1拠点を落とす為に出る被害が少なくて済む
(多vs1みたいな状況にし易いし有利な陣も取り易いし数的不利になりえないから)
668 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:53.57 ID:ElHAPGYP
>>636 思考の上だと、バランスで落とした方が早いと思われがちだが
カテゴリや戦力わけ、みたいなところで意外に時間を費やす可能性があったり
意思統一した攻め みたいなところでも違いが出てくる
馬鹿らしい戦法だが、50人の考えを纏める上で単純で簡素な全凸はゲーム性にあった戦術だと思う
669 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:52:59.83 ID:BSTEXUtb
全凸ゲーは1回やってお腹いっぱいだな
勝っても負けても点数が不味い
670 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:53:03.87 ID:iBssL9e5
>>586 実際に攻城戦のあるゲームは遣ってきてる訳だが
防衛側に本当にやけくそのような設備を用意しないと詰まらないなあ。
攻撃側有利、防御側有利とかMAPに偏るだけでプレイ人数減るし。
671 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:53:41.30 ID:01s0ePcj
>>658 いやZ落とすってことは5制圧→Z破壊→Y破壊って流れだよ
Z落とせても5保持してなかったらYいけないしそれじゃー連邦は負ける
(2からY壊すのはきつい)
672 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:54:04.19 ID:V1QA/+cK
ジャブローでガウからリスポンだけは実装して欲しいと思う
20秒に一回ガウが飛んできて全員パラシュート効果させて欲しい
で、降下中に全員対空砲で撃ち落されると
673 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:54:23.07 ID:2NHZcsl4
それよりチャット周りをもうちょいテコ入れして欲しいな
何処狙うとかの連携とかはまずチャットがないとな
でもってデフォだとルームとかと小隊の切り替えができなかった気がする
俺はむりやりキーを割り当てたけど
デフォで設定しておいて欲しいな
674 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:54:48.16 ID:DUs8dUu1
>>669 まともに凸参加してると3分〜5分位で100P-200Pだから別段ポイント不味くないと思う
ただ凸さえすりゃ勝てるみたいな状況はつまらなかった
防衛側の価値と防衛側の有利さを上げないと
675 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:55:41.81 ID:2NHZcsl4
指揮官「αに全凸。βに集まれ」
兵士A「俺のデッキ、タンクしか居ないんだけどwww」
どうする?どうする???
676 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:55:51.78 ID:TSafCJfb
全凸側は拠点を殴る・拠点を無視するため戦力の補給が難しい
守り側は拠点を守るのではなく、敵MSを確実に撃破していくのが結果的に守りにつながる
防衛面積を狭くして徹底的に爆発物で削ればいいのだし
一度でも膠着したら全凸側の圧倒的不利で終了すると
677 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:56:46.57 ID:75p4/x6s
お祭りムードでもない時に
みんなが司令官の全凸指示に従うと想定してる時点で
机上の空論
678 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:57:08.03 ID:nMNPJ9yZ
>>629 リスポンの関係があるし爆発物の期待値も違うし無理な動きもしなくて良い
40人位なら割と止められると思うよ
まあ実際やってみないとよくわからないけどね
ところで砲台云々はどういう意味?別に答えなくてもいいけど
679 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:57:18.30 ID:V1QA/+cK
>>666 クラン作れれば余裕
まだOBだけどもう勝つための最高の戦術はわかってる
全凸が流行ったらゲームとしてはつまらないけど
勝つためにそれがベストならみんなそうするだろう
今のガンダムオンラインはゲームとして単純すぎる
680 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:58:00.56 ID:2Kwkciwb
>>666 コンテナ開封回しを早くできるって利点がある
とにかく早くゲーム回したいって奴は乗ってくるだろう
681 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:58:01.28 ID:01s0ePcj
>>677 確かにな
しかも糞つまらねーしな
野良でそんな指示されたらもう従わない
682 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:58:22.78 ID:nMNPJ9yZ
683 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:58:30.79 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)こうやってアホな軍死が生まれるんや
684 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:58:55.37 ID:kXzljGbL
拠点の耐久値が少しでも回復していけばいいのにな
685 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:59:23.05 ID:iBssL9e5
今回の仕様での全凸ゲーになった理由は盾持ちの装甲の高さが原因だろうから
その辺りの調整をするだけで大きく変わると思うかな。
グフの耐久が事実上の1830あったのを処理出来ないのが大きな原因だと思う。
盾強度のダウンと連射系武器の威力を若干あげるだけでかなり変わるかと。
686 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:59:43.42 ID:V1QA/+cK
>>677 今は無理だけどクランが実装されればそういうメンバーだけ集めてクランを組めばいい
俺の経験だと日本人はそういうの得意
687 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 17:59:56.90 ID:75p4/x6s
>>679
最初は部隊作ってクラン
そういう方向性だった
だがクランが戦場選べないように
αで方向性変わってる
運営はもう選択してる
688 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:25.44 ID:2g4xkpA3
全凸って機体統一して纏まって行動できないと
結局足の早い順に敵に駆逐されていって効果薄いんだよね
鉱山都市の拠点1の攻防はまさにそれ
689 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:32.93 ID:2NHZcsl4
一般兵士に優しい軍師=AI
特に戦略的な事はしないけど各個人の任務に無駄がない。
いや、マジでAI様すばらしいよ
690 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:37.26 ID:PUGihb0n
>>679 全凸クランなんて人集まるんかな?
数回やったら作業過ぎてすぐ飽きそうなんだけど・・・
691 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:44.90 ID:SNrPYe7J
今日もスレから肉刺身が溢れてるな
つーか豚つけて煽るなks
692 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:47.03 ID:TSafCJfb
>>671 だから圧力の問題だよ
Cから5までの距離を考えれば5を落とすまでが勝負だけど
敵の方が援軍を送りやすいという点を考えても不利
更に敵輸送機の配置考えたらなおさら不利
全凸側には輸送機の支援とか考えられんしな
693 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:57.36 ID:VZRzmuRh
oβはじまったら
ID:V1QA/+cKさんの戦績うpが楽しみだなぁ
なんせ全凸100%勝利だもんな
694 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:00:57.51 ID:ElHAPGYP
>>675 それ
勝っても負けてもスコア低くて泣くのは兵士Aなのでは・・
695 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:01:10.74 ID:01s0ePcj
だからまだ始まってもいないのに全凸が最高の戦術とか言っちゃう子って
物凄いアホだと思うの・・・
実際全凸って出来ないだろ?クランもないのに
実践してないのに100%勝てるとか最高の戦術とかいくら言っても机上の空論
696 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:02:03.74 ID:V1QA/+cK
697 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:02:04.36 ID:2NHZcsl4
現状のシステムだと全凸クランは無理じゃね?
クラン自体を作れたとしても
小隊まででしかまとまって戦場に入れないしな
結局はある程度バラバラにされると思う。
・・・・・・・・・過疎ってきたら別だけどwwww
698 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:02:48.01 ID:75p4/x6s
クラン作ればってw
αでやろうとして運営が諦めて
ただのお祭りゲームにしたの理解してるか?
最初は連携&チーム重視のシステムだったのを
変えてこうなってる
699 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:03:02.67 ID:ElHAPGYP
>>690 勝つことだけを目的にしたクランは出来ると思うよ
結局、勝ったチームで且つ上位者(=拠点を多く攻撃した人)が得をするんだし
700 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:03:36.30 ID:JgE16QQD
>>682 エアテスターを構うと荒れるからこの話題は終わりでいいよ。
自由に妄想を垂れ流すと良い
701 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:03:38.09 ID:DUs8dUu1
全凸自体の強さがどうこうって問題よりも全凸ラッシュみたいな単純な戦法を止める術が無い今が問題なんだな
どのゲームでもある種のラッシュ対策みたいなのは存在するというか基本的に攻め側が工夫しないと出来ず、
防衛側がちゃんと対応すれば被害かなり抑えて排除出来る様になってるけど
このゲーム今はそれが無いのが問題だと思う(α2の補給機消えたジャブロー除く)
702 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:03:56.61 ID:75p4/x6s
だから、外部にクラン作っても戦場選べないだがw
703 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:04:20.61 ID:kXzljGbL
ACVのヘリ破壊特化みたいな萎える展開は簡便
ルールが似てるから十分ありえるけど
704 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:05:17.52 ID:75p4/x6s
>>696
軍師様ではどうやって
そのクランでまとまって戦場に入るのですか?
705 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:05:50.85 ID:J8XSb3hg
706 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:06:11.43 ID:TSafCJfb
全凸なんて全体的にプレイヤー間での練度が低いテスト期間ぐらいでしか通用しないと思うんだがな
707 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:06:15.55 ID:V1QA/+cK
今は無理でもクランが実装されれば全凸クランで募集すれば人は集まるだろう
ゲームバランス的に本拠地にバズーカを打ち込んだほうが勝つ限り全凸が一番強い
中途半端に小難しいことを考えるよりも全員で突っ込んだほうが強い
708 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:06:25.48 ID:SNrPYe7J
全機装甲ジムとLAのみでそれぞれ最強グレ持って突撃とか寒いけど強いだろうな
709 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:06:40.65 ID:9Xsm1PQx
豚面は心に滾る肉染みの炎を隠す為のもの
煽り愛(´・ω・`)やめなよ
710 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:06:52.61 ID:Az9hMOzl
全凸する指揮官に数回あたったが
成功するのは最初の方の数回だけだったな。
あとはカウンターされて終了
711 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:07:35.35 ID:yfyFccwy
再出撃にペナルティあれば全凸守り切ったあとに美味しいことになるんだろうがなぁ
712 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:07:44.90 ID:JgE16QQD
>>701 緊急帰投が使えても、強要するわけにもいかないし、戻らないのが現実。
40人に25人で勝てるほうがバランスブレイクしてるからこれのままでいいよ。
713 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:08:04.48 ID:V1QA/+cK
>>706 むしろ練度が低いから全凸が失敗していたと思う
クランが組めればこの程度の単純なゲームなら圧勝できる
とにかくゲームが単純すぎる。はよ攻撃側と防衛側に分けろ
714 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:08:04.36 ID:1QnIjq39
ID:V1QA/+cK
(´・ω・`)最強の軍死様や
(´・ω・`)ジオンで待っとるでw
715 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:08:41.77 ID:75p4/x6s
クラン組めないっていってるんだがw
716 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:09:44.86 ID:ElHAPGYP
>>710 意思疎通と実行力の問題
例えば、ラスト10分以下しかプレイ時間がないという状況で
時間ないし全員で突撃しようと腹を決めたらどうなると思う・・
このあたりは、Cβラスト○分でスタートした人は殆ど経験したはず
717 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:10:11.14 ID:GPwEWxAe
いやまあ現状は全凸で勝利余裕だろ
わりとすぐに対策取られるだろうけど
718 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:10:14.11 ID:DUs8dUu1
>>706 防衛側にもっと有利な地形か防衛側にもっと火力があるか防衛価値がもっとあれば同意なんだがなー
例えば防衛しやすい様にもっと道が狭くルートが限られてて
拠点攻撃出来る範囲が狭いとか拠点の自衛力が高いとか
防衛自体の価値が大きくてプレイヤーの防衛意識が高くなる様な仕組みになってるか
MSvsMSの交戦時間がもっと短く排除し易いシステムならな、錬度で解決出来る問題じゃないと思うが
719 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:10:16.59 ID:TSafCJfb
そもそも全凸が成功する前提の戦略だしな
防衛が時間稼ぎをメインにしたら、全凸側はあっという間に干上がる
攻撃のコストパフォーマンスが悪すぎ
動きを止めたら死ぬ鮫のような戦略
ただのギャンブル
720 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:10:44.69 ID:75p4/x6s
クランも組めない
戦場も選べない
意識の統一もできない
721 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:12:01.16 ID:JgE16QQD
>>716 それをやって成功するには速さを要するから、戦艦飛び降りじゃないのはあまり決まらないね。
そこを練度とか実行力っていってるのだとおもう。
ラスト10分なら、まだ戦術核も狙える。
722 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:13:43.50 ID:B9OOQlQN
(´・ω・`)終了時に残ってる自軍拠点の数に応じて報酬ボーナスもらえるなら全力で守るよ
723 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:13:54.59 ID:KgD57a7G
そもそも他PCとコミュニケーション取る機会が皆無
724 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:14:16.72 ID:DbaT7OKd
>>701 止めなくても全凸で負けるなら全凸はやらなくなるでしょ
実際負けてるしね、ただ1拠点全凸が2拠点全凸になっただけだから本質は変わらない
分散するってことは守りやすくもなるってことだし
2拠点全凸対策もできるんじゃないかと
そうやって色々出来あがっていくんじゃないかな
725 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:15:05.69 ID:ElHAPGYP
>>721 戦艦以前に5分かからずに終わっちゃうんだよ・・
当然戦術ゲージなんて使わなかったし
分かりやすい反面、馬鹿らしい(=倒されたくない)と思う人が多ければ実行できない作戦なだけで
自軍に否定者が多いほど出来ない作戦だが、実行できつつ相手が同じ事をやらなければ
9割以上の確率で勝てると思う
726 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:16:35.39 ID:TSafCJfb
よしここは重撃の火力上げて対策しよう
727 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:16:36.41 ID:Z9UgUrcz
戦略兵器運搬専用クランとか絶対できそう
728 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:16:47.39 ID:v3mnrJxN
全凸防御法
クラッカーもち10人くらいがまず先陣きって爆弾の雨をふらして削る
待ちのすくないザクIならベスト
後方にリペアついかして往復できるならグフもあり
5〜6が高台から遠方狙撃で盾けずるorへってるなら撃墜する
のこりは砲撃でも射撃でも強襲でもむかえうつ
まとまって進軍してるほどクラッカーや榴弾の餌食になる
連邦がCからきたなら5守りつつ防御できるだろう
連邦が1とってX狙ってきたときは突破される可能性がたかくなるかな
お互い凸してたら知らん
まあそこまで指揮系統がしっかりしてるなら普通にやっても勝ててるけど
全凸は対戦ゲームとしては設計思想に反する戦略だから即急に対策いるね
729 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:17:50.09 ID:DUs8dUu1
凸側の何が有利って全凸が多少止まっても前方拠点さえ取ってしまえば10秒リスポンで
復帰距離も復帰時間も異様に短いから排除ペースが追いつかん
それ以前に攻め側の兵の錬度がよっぽど低くて守り側の兵の錬度がよっぽど高くなきゃ止める術が無いが
730 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:18:15.29 ID:iBssL9e5
練度が上がるほどに大抵は全凸決まらなくなると思うよ。
現状で盾が強すぎるのを弱体化したらなおさら。
それに攻撃側と防衛側に別れるとか余計に単調な内容になりかねん。
MAGと一緒にするのは絶対に無理、あれは対人、此方は全長20mある機械。
強力な防衛兵器、と言うものが設定的に用意できないから余計にね。
731 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:18:56.36 ID:TSafCJfb
開幕凸だけ対策するなら
敵の出撃配置人数を見えるだけで解決だと思うがね
残り何秒で移動とかされるかもしれんが
732 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:19:34.76 ID:VZRzmuRh
cβの終了近くに
連邦X全凸ジオンA全凸で
中間地点でぶつかって大激戦になったのが一番楽しかったな
機体性能の差で連邦がジオン殲滅して勝ったけど
733 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:20:51.69 ID:x6E7OJjw
全凸が流行ったの最終日だけなんだから
対抗策はオープンβになって試行錯誤しながら考えたらいいだろ
全凸ゲーとか言っちゃう思考停止の人は一体・・・
734 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:22:06.64 ID:v3mnrJxN
全凸防衛はいかに相手の進軍速度とめて中間拠点前で押しとどめるかだしね
不利な側はすてて有利な側に集結するのが普通だから
鉱山なら連邦はX攻め ジオンならC攻めから回るのが普通で
お互い凸しあったら単なるタイムアタック
50vs50の戦いという設計思想を根底から否定することになるんで
開発は何らかの対策を講じないとまずい
735 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:22:38.63 ID:Uerd6+9P
α1:カオス
α2:ドムとガンキャノンのゲーム
α3:一見重撃ゲーの強襲と支援のゲーム
CBT:強襲とレーダー(機体はいらん)のゲーム
736 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:22:52.18 ID:x0Xdowh7
SSDと16GBメモリと764届いたどー起動ハエー。
けどいろいろ設定めんどくせー。
別HDDにマイドキュとかつくったのに、
親フォルダ名Userにしたせいか行方不明になった。
保存するときとかはちゃんと出てくるが、通常でフォルダに表示されん。
OBはよーうわあああああああん
そして忍法帳もリセットされてた・・・、まーたレベル1からか
737 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:23:00.36 ID:01s0ePcj
>>733 だよな
クロベではクランも無い野良ばっかりなのに最高とか100%勝てるって言ってるやつは
ただのアホ
実践してから言えって思うわ
738 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:23:07.77 ID:UxrSzgEs
全凸戦法が流行ったら面白味が無くなるから
巨大落とし穴とか実装しそうだな。
739 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:24:19.33 ID:GXKRFBGl
よし重撃はクラッカー独占しよう
740 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:24:25.49 ID:ElHAPGYP
>>733 思考停止より、それが一番勝てることが実証されてからでは遅いと思う
それがOβでは特に・・
それが流行ったら拠点硬くなる、くらいしか対策ないだろうし
硬くしたらしたで少数で動く理由が減るだろうし
意外にバランスとるのが難しいはず
741 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:27:08.70 ID:wgzImo9d
全員突撃って最終日でやる側やられる側を経験したけども
偵察機でバレるか、味方の連絡で防げる感じだったよ
あまり分の良い賭けじゃないと思うなあ
742 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:28:27.84 ID:IDiFfaAS
>>740 全凸が通用したのは、相手も全凸だったからだろ?
例えば連邦でXへ全凸するとして、ジオン側がXに25人、Yに5人、Zに20人で
配置されたらXへは押し進みにくいし
その間に1以外の中間拠点取られて終わるわけだが
実際最後の1試合ジオンで指揮官やったときは↑ににた配置にお願いして
カウンターで戦略決めて勝った
743 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:28:58.29 ID:/fQVz8z4
ぜひ全凸クラン作ってください。
そして、チャンネル固定でお願いします。
744 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:29:09.44 ID:wgzImo9d
>>732 多分それのジオン側にいた
大混戦で楽しかったねぇ
745 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:30:20.69 ID:V1QA/+cK
全凸は対策する必要ないぞ
芋ゲーより凸ゲーの方が面白いしな
要は攻撃側と防衛側に分けて全凸をいかに成功させるか、
もしくは全凸をいかに防衛するかを考えたほうが面白い
746 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:30:45.85 ID:CBQ8SaHj
また全凸対策の話題かよ
上で誰か書いてたけど、開始時点で相手本拠地見えなきゃ全部解決だろ
あとお前ら大事なこと忘れてるけどcβのエネ消費がそのままoβ以降も続くとは限らないからな
バンナムの事だからもっとエグくしてくる可能性はかなりある
そしたら200P台がトップ3になっちゃうような激マズの全凸戦術なんて誰も従わなくなる
747 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:30:54.94 ID:DUs8dUu1
単純な対策としてはもっとα2ジャブロー寄りの仕様に近付ける事だろうけど
(端のルートは道を狭くして防衛し易く、ルート絞る、MS自体の火力上げる、MS自体の装甲下げる)
アレはやり過ぎだから間を取った位のmapと機体バランスになるとベター
748 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:31:45.49 ID:dx8qtDCj
ふと思ったが映像作品の61式ってMSとの対比おかしくね?
マゼラでザク乗せられる位なんだし
戦車として扱うなら最低でもマゼラの3/4以上ないとおかしいだろ
749 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:31:54.91 ID:v3mnrJxN
陣営機体種類ポイントってのを設定して防止するとかね
たとえば強襲ポイント30あって出撃で-1 時間経過で一定数回復とか
デッキが全部強襲でうまってるひとは出撃不可のリスクがあります とか
単純に同一機種で一気にでたらしばらくは強襲で出れなくなって押し戻されるとか
個人ポイントでもいいな
最初に強襲ポイント10あってザクIなら-1 グフカスなら-5
5分に1回復するとしてどうやってもグフカスは2回までしか出れませんとか
重撃や支援でも各10あってバランスよく組んでくださいとかね
当然デッキボーナスはもっと効果低いものにする前提
750 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:31:58.42 ID:01s0ePcj
>>740 まず全凸が本当に有効な戦術か立証されてないし
仮に有効な戦術だとしても防衛側の戦術はまだ何も試してないだろ
頭の中でいくら妄想してもそんなの実践で思い通りにいくかよ
仮に修正されたとしても他のいい戦術が出てきたらそっちも規制するのか?
OBT始まってからその辺は修正すればいい
751 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:32:07.41 ID:V1QA/+cK
>>742 CB最後の突撃は全凸じゃないぞ
多くても35人ぐらいだろ
全凸クランは50人で突撃だ
防衛なんていらん
752 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:33:06.53 ID:iuiWuov9
つか、防衛側が圧倒的に有利になっているのに全凸が強いとか頭大丈夫かと
753 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:33:23.33 ID:V1QA/+cK
いやCBやれば凸して本拠地を殴るだけのゲームと理解できるだろ
それの究極が全凸
754 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:33:33.12 ID:ElHAPGYP
>>742 仮に の話だよ
基本的に40人の突撃を20人で防ぐことはできないし、破壊された拠点にいる意味はない
片方20人裂いても40人側に速度は及ばない
その中に必ず砲や狙撃やワーカーが入ってるだけで落とす時間も遅くなる
落とす速度で5分が7分になったとしても、分散した側は7分以内全拠点落とすことはできないと見ていい
755 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:33:56.01 ID:6QSilA3t
全凸最大の問題点は、勝ってもポイントまずくて報酬に何の旨みもないこと
756 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:33:58.50 ID:V1QA/+cK
>>752 防衛側が圧倒的に有利とか頭にウジでも湧いたのか?
757 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:34:42.69 ID:wvVHKtME
全員開幕ダッシュして防衛してないから全凸が有効なだけじゃ無いの?
758 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:35:17.27 ID:CBQ8SaHj
>>755 それとジオンだと待ち時間と戦闘時間が同じかそれ以下になる
完全に作業と化すからこれを続けられるような奴がそんなにいるとは思えないね
759 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:35:17.12 ID:GXKRFBGl
760 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:35:23.00 ID:6QSilA3t
>>752 スパイ「敵はZに全凸するみたいなんで、まずは全員Zで出撃お願いします」
761 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:35:42.83 ID:UxrSzgEs
全凸で全員陸ガンだったらジオン側はどうなるの?
762 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:36:07.39 ID:EoEZi8iF
>>736 自分はされてないぞ?
どっかで暴れて水遁でもくらったか?
763 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:36:09.22 ID:01s0ePcj
もう全凸の話くだらねー
拠点1個にしろって要望送っとけよ めんどくせー
764 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:36:24.25 ID:v3mnrJxN
全凸の最大の問題は売りである50vs50 戦場駆け巡る駆け引き を否定すること
全凸でやろうってきめてたら指揮官はいらん
全員足の速い強襲でやられたら途中拠点から追いつくだけ
765 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:38:57.28 ID:V1QA/+cK
> 全凸の最大の問題は売りである50vs50 戦場駆け巡る駆け引き を否定すること
>>764 その通り。一番の問題はこれ。全凸するなら課金アイテムなんていらないしw
全員強襲全凸でもうこのゲームの結論は出ている
766 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:39:57.36 ID:ohFOwDFW
自拠点間のアクセスを悪くすれば解決することだろ
767 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:40:14.80 ID:v3mnrJxN
>>749 ポイント制の利点がほかにあった
”簡単に死ぬな”ってことになってリペアや撤退等の判断が重要になってくる
ドムで開幕拠点とって特攻して死んだら強襲ポイント捨てるだけとか
oβはじまったらまとめなおして要望としてだしてみよ
768 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:40:27.85 ID:JgE16QQD
>>764 鉱山なら保険もかねてZ-Cに25人出すだろ。
それも策といえる、
もしその裏をかいてX-Aを25人〜30人で凸るのも策
でも全凸つまらないっていうところだけは全面同意、美味しくないし。
769 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:41:31.38 ID:dx8qtDCj
ID:V1QA/+cKって前世牟田口か辻じゃなきゃ神なんじゃね?
てかさ、こいつ先日来居ついてる基地外野郎だろ
770 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:41:48.23 ID:bvHnsWKt
PVで無限に広がる戦術とかギレンがほざいてるけど、戦術なんて全凸しかないもんな
771 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:41:51.96 ID:KGfltp/G
最終日に確か45人でX全凸したけど盾の差で壊滅したわ
772 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:42:03.43 ID:U9sfz0DO
全凸サクサク回しはポインヨやらリボンやらあんまりおいしくないだろ?
たまにやると良いけど、飽きた奴から効率いい防衛でキル稼ぎとかにまわるから、そのうち通常運行になりそうだ。
んで推奨する戦績欲しいオナニー指揮官憤死ネ。
773 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:42:22.32 ID:KGfltp/G
間違えた、A凸
774 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:42:47.46 ID:CBQ8SaHj
指揮官「開幕ZZZZZZZZ全凸で!!!」
兵1「えー」
兵2「Pマズいから断る」
兵3「GP赤字じゃね?」
兵4「MS戦やらせろks」
指揮官「・・・・・・」
こうなると思う
775 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:43:50.59 ID:wgzImo9d
>>756 防戦は難しいねぇ
防衛態勢取るまでもなく相手が突っ込んでくるから厳しい
本拠地に装甲弾薬回復機能くらいあればいいのに
ただ、態勢が整えば鉱山はBC以外は防御有利の地形だった気がする
Cは守る側が圧倒的に不利な地形で連邦可哀想だと思ったよ
砂漠は防御有利かな
776 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:44:17.85 ID:JgE16QQD
>>773 AでもXでもわかるのに、お前っていいやつだな。
777 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:44:28.16 ID:wvVHKtME
あんま複雑化すると気楽に遊べなくなるんですが
778 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:45:39.81 ID:Qy8kF8NK
ボーダーブレイクを超えられるかな
779 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:45:42.99 ID:FBuvxLaP
A:「相手が開幕1拠点凸してきてる 轢かれたわ」
指揮官:「他の人は凸完全無視で相手の拠点3つ全力で均等に攻撃してください」
-Fin-
780 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:45:55.41 ID:V1QA/+cK
もっと複雑にしてくれないとすぐ飽きるんですが
781 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:45:55.54 ID:K9Gwme8O
20分目いっぱいやって勝つというのがポイント的に一番だからなあ…
782 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:47:15.34 ID:4tSN75qj
全凸が最終日だけって奴は、わかってねーんだから断定的なレスするなよ。
少なくとも、全凸して勝ちと負けと、全凸やられて勝ちと負け、4パターン経験してから言えよ。
俺が経験した、全凸負けは相手も全凸
全凸やられてこっちが勝ったパターンは、俺が連邦指揮官でかなり早い段階で全凸に気づいて、
凸り合いスピード勝負で、Cを即落とされて、こっちもXを押し込んで落としてBとYを落とす速度は相手の方が早かったが、ゲージが少しあまってて、
Y攻めてる最中に、Z攻めもやっててもらった為、なんとかきわどく勝った。
相手が完璧に動いてたら(B落とす最中に、Aもきちんと攻撃してたら)、間違いなく相手が勝ってた。
CBの段階だと全凸したほうが、圧倒的に勝率高かったよ。
つまらないから俺はやりたくないけど、システム的な対策がされない限り、
戦略の一つとして認められて、糞ゲーになる気がする。
783 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:47:21.46 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)複雑で無限に広がる戦術(理解不能)
784 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:49:20.96 ID:v3mnrJxN
陣営で種類別に上限つけるのもありか
強襲だろうが重撃だろうが上限30機
そして常時どの種類が何機出撃してるかを確認できて再出撃の参考にする
当然上限いってる機体は出撃不可
最初の出撃だけは指定したものが上限こえてたらランダム抽選で
抽選漏れたらランダム機体で出撃とか
強襲4機入れてる人は考えなおしなさい と
ロビーの待ち時間をもうちょっと長くして指揮官が比率みて乗り換え指示するとかね
785 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:50:10.84 ID:BCInjdbR
ジオンは全凸指示が出てもいつも道理の布陣になってたりする
786 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:51:29.94 ID:wgzImo9d
>>781 一番ポイント稼げたのが、延々防戦続けて核攻撃でカウンターだったかなぁ
787 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:51:43.82 ID:PjBdI0gE
守ったら負ける攻めろってシローが言ってた
788 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:52:25.20 ID:PVCls/L5
拠点は全部 占領してリスポンするだけのものにしちゃえば?って感じ
まぁここで何言っても(ry
789 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:52:42.24 ID:v3mnrJxN
おれは生きたいって叫ぶシローが惨殺しまくってるけどね
790 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:53:47.46 ID:6QSilA3t
791 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:54:17.73 ID:rYnxiQSU
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
792 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:55:57.57 ID:bvHnsWKt
クローズの時点でやることが代わり映えしなくてマンネリ化してたし
これを何ヶ月も続けられますかと言われたら疑問
この全凸ゲーはそのまま残して、他のルールも追加してほしいな
階級いくつ以上だと解禁されるみたいな。
全凸だけしたい人はそのままずっとやってればいいんだし
793 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:56:43.53 ID:IDiFfaAS
>>754 だれも20人で拠点を確実に落とせるとはいってないだろ、大丈夫か?
お前の例にそって言うと、40人の凸で1つは確実に落とされるだろうけど
その間に攻撃組は数字拠点を占拠できる
お互いの凸要員が撃墜されて、次リスポンしようとしたときどっちが有利だと思う?
それに2つ目はエースも導入して死守するから膠着する
そうしたらリスポン場所多く持ってる側が有利になる
794 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:57:51.25 ID:wgzImo9d
>>789 投降しろとか言いつつ即死BRでリスポン狩り続けるシローさんマジ鬼畜
795 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:58:12.74 ID:DUs8dUu1
>>786 一番ポイント稼げたのは俺一人で本拠点2個潰して(その間指揮官に攻撃指示ずっと貰ってた)
カウンター状態になった時に残り1拠点も攻撃参加した時だな、900Pこえて吹いた
味方に相手本拠点攻撃する奴が一切いない&敵が殆ど攻めにいってて守り殆ど無し
という奇跡の様な状況と敵味方共におそろしい錬度の低さだからこそ達成出来たものだがw
796 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:58:30.03 ID:hMgUpQw2
自拠点の前に戦術核置いて沢山敵がきたら起動すればいいんじゃねぇのっと?
797 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 18:59:26.65 ID:FBuvxLaP
(´・ω・)戦術兵器はPが500必要だからそんな早く出せないけど
(´・ω・)200Pのエースなら出せるかもしれない
798 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:01:11.66 ID:ElHAPGYP
>>793 エース言ってる時点で食い違ってる
エース出す時間なんてないし、エースで拠点占拠云々やってるうちに本拠点落としてる
全凸ってのはそういう戦法
中間拠点を取られる心配がないのは、やられた人がそこから復帰する為
799 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:02:44.84 ID:daD9HE0B
>>370 それソースどっかにあんの?
マジなら実質FEZ2やん
800 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:02:51.40 ID:WKXRMZrT
(´・ω・`)一思いにやれー → 俺は生きたいってのが矛盾してんじゃないの?
801 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:03:32.21 ID:NwdIgTr8
>>799 (´・ω・`)4亀にそんな記事なかったっけ?
802 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:03:59.08 ID:wgzImo9d
>>796 自分の核攻撃は自分の拠点には効かないって知ってる人少ないだろうからね
確実に味方が狼狽するでしょうな
803 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:05:49.67 ID:rDbrCNr/
スレがすごい勢いで伸びてたから燃料投下あったのかとHP確認しちまったよw
804 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:05:59.39 ID:PVCls/L5
鉱山なら連邦のエースは敵が拠点着く頃に出せたりするけどね
ジオンは知らないけどノリス200pだっけ?
805 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:06:10.84 ID:rKqGTUAI
806 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:06:59.25 ID:IDiFfaAS
>>798 お前指揮官やったことある?
本拠点1つ分でどれだけゲージ溜まるかわかってないだろ
エースは沸き位置からすぐ戻せば本拠点防衛に回せるんだぞ?
中間拠点から復帰するって、その時点で全凸じゃないだろ
40人なら40人が全員で拠点に突撃するのが全凸だろ?
話判ってる?
807 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:08:54.20 ID:DZ93ehzQ
808 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:09:07.22 ID:ElHAPGYP
>>806 多分
どんな状態になるか分かってないと思う・・
極端な話、全凸出来ればゲージ、エース、関係ないから・・
809 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:09:13.64 ID:dRFpyQhu
おまえらもうクローズβおわったってのにスレ伸びすぎだろww
どんだけ愛してんだよww
810 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:09:39.31 ID:VkplNPdp
>>792 確かにテスト終盤は飽きてた
でもαのときから考えるとMAPやちょっとした武器やMSの性能調整でバランスは全く変ってくることが分かる
おそらくOβでもガラッと変えてくると思うぞ
811 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:10:14.12 ID:wgzImo9d
>>804 ノリスケってつおい?
なんかいつも知らない間に死に場所見つけてる気がするんだけど
812 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:11:30.50 ID:VkplNPdp
>>811 アイナ様が強すぎて影が薄い
覚醒したらノリスケ一人で08小隊翻弄できるのに…
813 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:11:30.76 ID:5cgPuS0Y
814 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:12:02.85 ID:6QSilA3t
815 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:13:00.79 ID:PVCls/L5
>>811 強いって言えるのはアイナ様だけじゃね
即死攻撃とはいえ他のは所詮単体攻撃だし
816 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:13:11.05 ID:w8PasibK
>>809 バンナム「こりゃ結構きつい課金しても平気だなーニヤニヤ」
817 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:13:25.79 ID:WKXRMZrT
(´・ω・`)一思いに犯れー!♂
(´・ω・`)俺はっ、イキたいっ!!♂
(´・ω・`)守ったら負ける、攻めろ!!!♂
818 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:14:31.48 ID:yiyy+tig
おっ
新情報きたみたいだね
819 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:14:35.45 ID:IDiFfaAS
>>808 ・・・なんかお互い話が噛み合わないっぽいし
どっちが正しかったかはオープンβ始まったときに判るでしょ
ということでoβはよ はよ
820 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:14:47.77 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)シローさんはわりと基地外ですから許したってください
821 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:15:08.11 ID:DUs8dUu1
全凸っていっても流石に5-Zの5みたいな場所は取るからな
指揮官も復帰の為に3上下に補給艦出すし
822 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:16:17.77 ID:jGcbKGUv
cβからoβの間隔って短くて3日、長くて2週間ぐらいだよな
823 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:17:25.35 ID:PVCls/L5
やる気は200%のバンナムさんだからopenβで全凸対策してくると予想
でも やる気カラ回りの可能性も200%
824 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:17:54.52 ID:JgE16QQD
>>822 そろそろ戦闘データ発表で、アンケ結果が14日頃、いつもの応募がないから速くて21日とかそんなもんだろう
いままでは二ヶ月半ぐらいのペース
825 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:17:58.46 ID:BCInjdbR
>>822 低予算ゲームはそうしないとお金が稼げない
826 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:19:58.17 ID:ZwVSiXBT
>>823 全般的に弱体化してコレジャナイ感プンプンしそうだなw
827 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:19:58.72 ID:CBQ8SaHj
>>823 バンナム「全凸対策に本拠点攻撃ポイントを下げました^^」 → 「あ・・・あれ?戦線が膠着状態に・・・」
828 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:20:22.80 ID:6QSilA3t
>>822 輸入物やブラウザゲーと同列に語るのはさすがに笑えない
829 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:20:28.18 ID:w8PasibK
>>822 俺が経験した感じでは一ヶ月がほとんどだった
cβからoβが短いのは韓国などですでに起動してるゲームだな
しかも短いのはユーザーの意見がほとんど反映されてない状態が多い
830 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:21:31.88 ID:DZ93ehzQ
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
831 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:21:35.63 ID:KGfltp/G
ぷそしこ2ちゃんも2ヶ月弱空いてたから
長く期間をとる=良ゲーというわけでもない
832 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:22:02.45 ID:TeFZ7nKl
全凸させるだけの統率力が指揮官にあるかどうかがな・・・
833 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:22:08.76 ID:yu97OXf7
おい!入れたぞ!
834 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:23:29.96 ID:HbsOQ89S
アレックス強すぎわろた
835 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:23:54.91 ID:CBQ8SaHj
つまんね
836 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:25:20.72 ID:DUs8dUu1
鉱山連邦の全凸の成功パターンって
・45+でX凸(Xはこの時点でX陥落確定)→X落とした奴等でYへ
・X攻め或いはY攻め中に落ちた奴は3下補給艦から復帰して5-Zへ(先に落ちた奴で5が取れてる場合5復帰)
・Z陥落、勢いあればこの時点でY陥落、Yが陥落してない場合5-Z-Yで終了
指揮と兵がこのパターンだけ理解してればこれで3分-5分で終わる
837 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:25:44.57 ID:6QSilA3t
でも、宇宙MAPのテストしてないし
Cβ2とか言って3日間だけ宇宙MAPのテストしたりしそうだな
838 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:27:42.15 ID:wgzImo9d
>>829 (´・ω・`)クローズの意見を聞かずに
(´・ω・`)オープン正式と突き進んだ国産ゲームをらんらんたくさん知ってるよ・・・
839 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:31:30.03 ID:2g4xkpA3
むしろcβやoβでさんざんダメ出しされたのに何も改善せず
結局そのままサービス開始するゲームしか見たことない
840 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:31:37.63 ID:Xu2iJ4d7
意見聞いて、取捨選択して、作ってテストしてってやらなあかんのに
今月oβやれだぁ?
無理に決まってんだろ
早くても年末だよ
Xmas商戦どーのって今までの開発経過見りゃそんな目先のことに捉われないことくらいわかるだろ
黙って待ってろ
841 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:35:31.70 ID:VkplNPdp
ガンオンはここまでところ十分ユーザーの意見取り入れてるよな
韓国産はまともなローカライズ見たことないが
842 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:35:34.85 ID:bvHnsWKt
具体的な日程はいいから年末にやるのかやらないのかは知らせてくれよ
それくらい分かんだろ
843 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:35:41.42 ID:TeFZ7nKl
とバンナム社員が申しております
844 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:36:29.66 ID:KGfltp/G
>>837 宇宙は正式後○ヶ月後の大型うpだての目玉なんじゃないかと予想
よって開発内でテストするだけ
845 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:37:37.63 ID:v3mnrJxN
宇宙ていったって重力ありの宇宙フィールドになるだけじゃん
846 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:38:10.39 ID:75p4/x6s
アルファからやってるが運営はユーザーの意見取り入れすぎなくらい
847 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:40:24.51 ID:v3mnrJxN
UIまわりはおそらくcβと大差ないと思うから
来月oβくるとしたら通信関連と性能調整がメイン
もし要望取り入れて中身に手をいれたら年内はむり
848 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:40:48.69 ID:CBQ8SaHj
今月の大型アップデート
待望の新MAP「サイド7」登場!!
※このMAPでは全てのBR、BSGの使用ができませんのでご注意ください
連邦軍阿鼻叫喚
849 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:41:15.39 ID:aeF/eyuk
宇宙は
ジャンプで上昇
しゃがむで下降
帰投やスナは宙空で出来るが、しゃがむ動作は地面or小隕石の上のみ可
850 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:41:49.64 ID:scT/WAv0
全凸の動画ないの?
851 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:43:53.93 ID:iBssL9e5
全凸は防衛側に決死隊が居ると上手く行かなかったりする。
相手側の凸拠点になってるプラントさえ落とせば逆に相手側がマウント取られて全滅する。
全凸するとそう言うプラント奪回組までスルーする作戦だから特に。
機体回せるのが居なくなる寸前まで攻めてる側が勝つ方が多い。
852 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:46:22.74 ID:hieYmpLH
無重力3次元+新UIで宇宙が実装されたとしたら・・オールドタイプのおっさんに対応できるわけないね
(´・ω・`)らんらんは喜んで宇宙酔いするよ
853 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:46:52.99 ID:75p4/x6s
最終日に夢見る軍師様まだいるのかね
854 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:47:43.09 ID:VkplNPdp
開幕は指令があろうがなかろうが必ず単機凸やってた
6割以上の確率で拠点殴り放題だったわ
855 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:49:42.17 ID:ZA+r4/8E
全凸指揮官様天才だわ尊敬する
oβ始まったら是非ジオンで指揮をして欲しい
俺は付いていくぞ是非ジオンに
856 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:50:37.35 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)らんらんOβで軍死になって全凸指揮するんだ・・・
857 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:51:21.36 ID:VkplNPdp
まあ極端な戦術とると失敗したとき叩かれるから覚悟がいるわな
858 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:52:37.22 ID:x6E7OJjw
ああ、見える・・・砂漠で初手水中凸しましょうと言って全滅するジオンの姿が・・・
859 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:52:47.60 ID:a+R+jwU+
全凸なんて失敗するとあっという間に負け
かつポイントほぼ無しだからな・・・
勝っても攻撃出来たやつだけしかポイントないけど
860 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:53:09.05 ID:WvUL/UmK
>>855 天才軍師様は連邦のもんだっつってんだろks
軍死様!ぜひ我らが連邦へ!!
861 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:53:24.62 ID:CBQ8SaHj
862 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:54:22.28 ID:6QSilA3t
開始後数日は全凸歓迎されると思う
その後は、「全凸して旨味を得るのは、普段は最下位レベルの奴らだ」ってことに気付いたり
高階級になってPPマイナスになったりで全凸拒否されるようになる
で、下手糞低階級vs上手い人・高階級の修羅場になる、スレが
863 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:54:50.34 ID:mNGYywvJ
MAPで戦闘内容決まるから機体性能が調整できたらoβでいいよ
864 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:55:05.68 ID:NQdKJ2kN
宇宙は連ジ仕様でいい
一握りの宇宙対応者だけが活躍できる戦場と化す
865 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:55:13.24 ID:DUs8dUu1
>>858 砂漠は初手崖凸は強いけど水中凸は明らかに歩兵勝ちしてないとまず無理だからなあ
大体水中凸指示出されたら負けだったね
866 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:56:48.96 ID:ZA+r4/8E
867 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:58:38.10 ID:Uerd6+9P
ここでの全凸が自軍拠点も中継も捨てた正しく全軍突撃を指すのか
死守防衛と徹底集中した攻撃を行う機動防御のことなのか曖昧
868 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:58:45.49 ID:VkplNPdp
ジャブローはルートが限られてるしNYも結構遮蔽物が多い
今回のMAPはオデッサに似て全体的に開けてるから拠点凸中心になるのも仕方ない
869 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:58:50.58 ID:B4iK+QaT
oβキタ-
らいいな
870 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 19:59:07.16 ID:CBQ8SaHj
開幕水中凸やると必ずアクアジム部隊と鉢合わせして
狭い水路内で逃げ場もないまま銛で串刺し終了だもんなぁ
運良く勝てても通報されてて出口でグレの嵐
871 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:00:08.06 ID:UxrSzgEs
宇宙マップとか過疎りまくって廃止されそうな感じだな。
ボールとオッゴで数回遊んで飽きそう
872 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:00:59.90 ID:DUs8dUu1
>>862 ずっと兵側でやって将官手前までいったけど全凸勝ちで普通にPPプラスだったぞ
拠点攻撃に乗り遅れる奴はP殆ど入らなくてマズイと思うけど
あと全凸ってラストの雰囲気で指揮官すら無視して兵士主導でやる奴多かっただけで
開始後数日なんて良くわかってない兵が多いから全凸自体無いと思われる
873 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:02:37.34 ID:75p4/x6s
水泳部は手前の通路で上がるだけで
戦略の幅が広がるのに馬鹿みたいに最奥で上がるから
手前で上がって地上部隊と挟撃とか
地上経由で拠点襲うとかできる
874 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:04:44.48 ID:Zp5scg2r
本拠点が全凸に弱いのもあれだし、かといって単凸の醍醐味も捨てがたい
そこで本拠地レーダーにある一定数の敵(仮に15機)が引っかかったら
第一級防衛態勢に自動移行し、地面から防御壁がせり上がったり
機銃が追加されたりするってのはどうだろう
もしくは指揮官の戦術にそういうのを加えてもいい
875 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:05:12.85 ID:CBQ8SaHj
>>872 半分ぐらいのやつが拠点攻撃ほとんどできなくてポイント激マズ
全員が強襲最速機体のったらみんなでポイント分けてみんなマズー
1回の戦闘で全員がもらえる総ポイントは最小なのに消費するエネルギーは変わらないからな
全凸が流行るとはとても思えないわ
876 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:06:53.09 ID:EciHQg02
バズの先が明らかに障害物から飛び出してるのに
それに当たって自爆するのはなんとかして欲しい
877 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:07:31.56 ID:UxrSzgEs
>>874 地面から防御壁wそれエヴァだろw
トーチカだけにしとけよw
878 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:10:13.12 ID:VZRzmuRh
強襲機体だけ出撃エネルギー5倍にしよう
あんな高速スピードでかつミサイルもバズーカも
ビームサーベルも使われたらエネルギー消費がいくつあっても足りない
879 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:11:34.04 ID:VkplNPdp
しかし全凸した方が必ず勝つなら嫌でも全凸ゲーになってみんなマズー
880 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:12:23.29 ID:hieYmpLH
(´・ω・`)なんか全凸が流行らしいから それっぽいのyoutubeに上げてみたけど・・
(´・ω・`)リンク貼るなって言われて書き込めないよ
(´・ω・`)ひどいね?
881 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:12:45.19 ID:B4iK+QaT
取り合えずビッグトレーの防衛力の強化をだな・・・
882 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:16:00.73 ID:pD+0+tqu
>>879 凸相手に戦い続ける奴らが大半だから安心していい
FEZが立証している
人は合理的な行動を取れないと
883 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:17:06.10 ID:DUs8dUu1
>>867 単純に守り捨てて開幕から全員で敵本拠点を中心としてひたすら突撃継続する事じゃね
取れば圧倒的有利な敵前方拠点まで無視して本拠点攻めるなんて無茶な話じゃあないと思うけど
>>879 ジャブローみたいなmapでも同じ事が起きるかどうかが問題だと思うわ
まあ現状でも機体の装甲と火力と機動力のバランスあってないと思うけど
884 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:18:46.10 ID:B4iK+QaT
足止めに引っかかる奴多いし1人相手に5人↑で追い掛け回すとか余裕であったからねえ
885 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:19:43.39 ID:GXKRFBGl
>>876 スコープ上では射線が通ってるのに地面に吸い込まれる砂ライもな
886 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:19:46.00 ID:iBssL9e5
盾の耐久度は半減してくれるだけで全凸は夢の夢になるな。
水中戦はアクアハープンと横打ち型ミサイルが強すぎて
ミサイルは頭から出る仕様の水中機体が思ったよりも活躍出来なかったな。
地下での戦闘は個人的に5〜6機でグレを投げ込みながら
リペアポッドを置いてキルゾーンを作れば
籠城中に地上部隊が本拠点を処理してくれるとか多かったな。
水中メインとかすると確実に負けたが。
887 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:20:32.30 ID:B4iK+QaT
砂漠みたいに水路戦なら兎も角20人規模で凸されると守るだけ無駄つうのも悲しい現実
888 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:21:56.83 ID:CBQ8SaHj
全凸じゃないけど大部分凸で5分で決着(投稿主負け側1位ポイント153)の動画みつけた
ってか勝ち側1位でもポイント210 2位は150 3位が143って・・・
889 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:21:57.53 ID:NwdIgTr8
(´・ω・`)盾の耐久半減で全凸できないなんて・・・
(´・ω・`)全凸軍師様は連邦に行くしかないじゃないですかー
890 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:22:30.20 ID:WKXRMZrT
(´・ω・`)ガードカスタムさんに氏ねと・・・
891 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:22:40.23 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)連邦なら盾だらけで全凸し放題だよ!
892 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:22:42.80 ID:CBQ8SaHj
893 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:23:01.60 ID:/fQVz8z4
特定の範囲内に、敵30機とか入ったら
大皿と、ダブデがMap走り出したら面白いのになw
894 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:23:59.67 ID:gyuMty1/
凸ゲーでもいいけどデットに意味を持たせるべき
全無視して拠点3発くらい殴って死ぬを繰り返した奴が役に立った設定とか糞
FEZでいうデット数毎に再出時間アップにして元の再出時間とか撤廃すべき
895 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:24:20.85 ID:pD+0+tqu
タンクが短時間だけど空飛べちゃうし、全体的に機動力高すぎるんだよな
896 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:24:59.60 ID:pD+0+tqu
※FEZではデッドです
897 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:25:01.36 ID:NQdKJ2kN
連邦盾で全凸とか無理だから
ダブデの攻撃で砂漠の水路以外じゃ直ぐに盾壊される
898 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:26:02.84 ID:hieYmpLH
(´・ω・`)指揮官が指令+母艦ユニット操縦の場合・・
(´・ω・`)過労死しそう
899 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:26:41.83 ID:VkplNPdp
>>890 全体的に盾の耐久下げれば必然的にガードカスタムの存在感が増すよ
900 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:26:47.60 ID:v3mnrJxN
中華が大量に片方陣営にもぐりこんだら?ってかんがえてみ
勝つためならなんでもやるぞ あいつら
901 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:27:02.00 ID:iBssL9e5
>>887 ブーストをフルで使用すれば本拠点に到達する位置まで
敵機がまとめてノーマークで来る事が多いのがまずは問題だと思うわ。
防衛任務の貰える位置しか居ない防衛とか怖くなさすぎる。
902 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:27:17.72 ID:VZRzmuRh
>>895 ガンタンクとかザクタンクが少しくらい空飛べたっていいだろ
903 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:27:18.61 ID:B9OOQlQN
アンデットは関係ないだろ
904 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:27:27.69 ID:NwdIgTr8
(´・ω・`)申し訳ないが海外IPはNG
905 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:27:48.83 ID:B4iK+QaT
元々ガンタンクは飛べるよ?・・・宇宙でも活動可能だし
906 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:28:35.39 ID:CBQ8SaHj
ガンタンクは地上から上空のホワイトベースまで飛んでただろw
907 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:28:38.35 ID:DbaT7OKd
>>892 1点集中の負けパターン
ジオン側は常に2拠点攻めてるから連邦は劣勢になる
908 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:28:49.26 ID:NQdKJ2kN
というか、タンク系も飛べないと、溝にはまったら抜け出せないゴミになるだろ
909 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:31:31.50 ID:iBssL9e5
タンクさんの悪口は止めるんだ! ほんの2m〜3mぐらいの溝に嵌ってしまうと
戦闘機動中だと出られなくてもう死んだも同然になっちゃうんだぞ!
砲撃中のタンクの入ってるクレーターに近接で挑んで来るのはマナー違反だって。
ヒルドルブさんが実用化されなかったのが分からされるわ…
910 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:32:22.40 ID:pD+0+tqu
>>905-906>>908 それはケツから火吹いて飛ぶジャンプの延長みたいなもんじゃね?
このゲームのガンタンクは崖上からブーストするとそのまますいーっと水平に飛べちゃう
911 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:32:29.34 ID:hieYmpLH
(´・ω・`)タンクで鉱山3とかの溝にハマると悲惨だった
912 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:32:32.08 ID:B4iK+QaT
ザクタンクだけは元々分野違うからおかしい言うのなら分かるけど
913 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:32:32.80 ID:iBssL9e5
914 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:33:33.74 ID:pD+0+tqu
>>909 鉱山のクレーターとか河は酷い落とし穴だったな…
上を飛び越えようとしたら勝手に高度落ちて勝手にハマる
915 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:33:41.54 ID:6QSilA3t
>>892 コジマ「(戦略兵器の)起動を確認したぞ、巻き込まれて無駄死にするなよ」
シロー「やめてくれぇぇぇぇぇぇ!!」
のタイミングが完璧すぎて笑っちまった
916 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:34:05.50 ID:11afecV1
αに比べたら全然飛べなくなってるんだからいいだろ
今以上に飛べなくなったら段差越えられなくなる
917 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:34:24.47 ID:iBssL9e5
>>910 ザクタンクでストレス溜まったのでタンク系は検証してないんだが
常時ジャンプしてないと他の機体と違ってゆっくりと下降していくとおもうよ。
918 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:34:28.48 ID:4tSN75qj
全凸にエースなんて空気だよ
出たところで、大して役にたたん。
エース相手にしてる時点で、全凸を理解してない
919 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:35:42.95 ID:pD+0+tqu
>>917 あーそうだったかも?
勘違いだったら恥ずかしくてクレーターに入りたい
920 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:38:26.60 ID:ePZV5A3m
>849
それはあるな
ただ拠点の攻撃力と固さを上げればそれでいい
下手に時間とか弄ると芋が増える
921 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:38:27.26 ID:CBQ8SaHj
>>907 動画内のチャットの報告見るとわかるがジオン側がA→Bっていう全凸してる
少数参加してない奴がいるけどね
注目すべきは終了後のポイント
最終日終了間際のお祭りならいいけど、普段からこんな激マズポイントをみんなが好んでやるわけないっていう
922 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:38:57.28 ID:v3mnrJxN
チャレンジしてみたらERRORではじかれた
>950 踏んだひと頼む
923 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:39:01.21 ID:B4iK+QaT
うろ覚えだけどタンク系はどっちもふわっと飛んで他の機体よりより早く落ちた筈。
924 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:42:32.92 ID:a+R+jwU+
エネルギーで赤字になるからなあ…
課金でエネルギー減らないとかだとやる人が増えるかもしれん
925 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:44:14.00 ID:11afecV1
>>924 課金でエネルギー回復でしょ
1機全回復で100円とか
個人的には1機10〜20円ぐらいがいいと思うけど
926 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:44:16.39 ID:DbaT7OKd
>>921 AZ同時に落ちてるからジオン側も全凸はわかるけど別働隊か何かいるなってね
ポイントについては5分で終わってるし5分X4で20分と比べるとどうなんだろうね
コンテナ数は変わらなさそうだけど
927 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:45:57.25 ID:11afecV1
>>926 稼げてる人は20分フルにやるより稼げるだろうけど
稼げない人が圧倒的に多いから、全体で見るとエネルギー消費した分マイナスになる人が多いんじゃないか?
928 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:46:12.57 ID:CBQ8SaHj
>>926 3位でポイント143だぞ
25位以下とか間違いなく二桁だろ
4戦したらエネルギー消費も4倍だし、そもそも待ち時間もあるしな
929 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:48:25.80 ID:DUs8dUu1
25位以下の奴ってこれじゃなくてもポイント100もいってない奴ばかりじゃなかっただろうか
凸じゃなくても上位だけがポイントぶんどってて後は二桁が大半みたいな印象強いけど
930 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:49:48.75 ID:dx8qtDCj
931 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:50:14.48 ID:DbaT7OKd
そういやエネルギーがあったな
932 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:50:28.83 ID:CBQ8SaHj
>>929 そうだっけ?
まったり砲撃プレイで遊んでてポイント90ぐらいで40位台だった覚えがあるけどこれってみんな上手かった特殊な状況だったのか
933 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:51:14.20 ID:a+R+jwU+
問題なのは失敗した人は再出撃の間に終わっちゃうってとこだな
きっとポイントのまずさから先陣切る奴が徐々に少なくなってくる
そして防衛に回る奴が増える…
934 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:51:20.99 ID:lM9l7+LL
ガンダムオンライン公式Twitterより
まずはCBTレポート掲載まで今しばらくお待ちください!!
今しばらくってどのぐらい?1ヶ月?
935 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:51:47.74 ID:a+R+jwU+
936 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:52:29.48 ID:MZBAD8FZ
全凸繰り返せばすぐ設計図集まりそうだな
937 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:52:31.24 ID:iBssL9e5
お互いの指令がしっかりとポイント配分してのインフレする試合は
35位で200ptとか言う試合あったよ。
試合時間は14分ぐらいで戦略兵器による割り勝ちだったかな。
938 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:52:46.77 ID:NZlVQagw
今までのα1〜Cβの期間考えたら、どうせOβは80日後くらいだろうから
40日後とかそのくらいだと思っておけばいいんじゃね
939 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:53:34.77 ID:DUs8dUu1
>>907 これ一点集中だから負けたんじゃなくてジオン側が最速ルートの全凸で
連邦側はZはじめに全凸しちゃったから負けたパターンだろう
初めにX落とさないと復帰の関係でスムーズにいかないからX-Y落とす方向でいきつつ
補給機か5で落ちた奴用に復帰ポイント作ってやってZ落としパターンの方が速いからね
940 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:54:01.26 ID:DbaT7OKd
>>934 遅くても月曜か火曜と思ってたけど長引くのかな
941 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:56:18.38 ID:bvHnsWKt
>>934 年末にやんのかやんねえのかハッキリしろよ
やるならやる、やらないならやらない。
どっちなんだよ”!!
942 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:59:17.66 ID:laRClLlk
攻城側は防衛側の3倍の戦力が必要でござる
…とまでは行かないけど、一気に攻めきるなら2倍は必要だと思う
逆に言えば、防衛側は半分程度の戦力で一波を何とかしのげるということ
943 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:59:22.50 ID:WvUL/UmK
(´・ω・`)やんやん?
944 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 20:59:26.61 ID:NQdKJ2kN
鉱山は構造丸ごと変えないとクソゲーしか続かない
日替わりMAP性で鉱山来たら、MAP変わるまで協力モードで遊ぶわ
945 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:00:15.56 ID:QOtjYSwT
立てられない人は950ふんじゃあかんよ
946 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:00:20.91 ID:CBQ8SaHj
947 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:00:35.32 ID:LFhw+XGC
俺の予想では正式サービスでは、初期機体は最初に選択した兵科の一機(or2機)のみじゃないかなと。
つまり一機だけだと撃破されたら数十秒待機時間が必要になる。
「時間を買う型」の課金形態だと、ストレスなくプレイしたければショップで課金MSを買って追加しましょう。
って事に。
あくまで無料で通すなら、時間をかけて戦争に何度も出てGPを溜めて★1機体を買うか、設計図から作るかしましょう。
効率良く課金を促すには、プレイに微妙にストレスを与えるようにして、自ら解消する方向に仕向けさせるのが一番。
948 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:01:31.82 ID:KgD57a7G
全凸マジでやめろ
949 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:02:04.76 ID:B4iK+QaT
12月には流石に来るでしょ。最近のにしてはテストが慎重というか随分ぺース遅いけど
これ以上ぺース遅いとかきいれどき逃すし
950 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:03:27.76 ID:gN6fwlrB
全突スゲー
951 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:07:29.44 ID:2XzPd8Vr
最初はノリでやったから面白かったけどグレの投げ合いっていうβの戦闘バランスで一番駄目な部分が強調されて結局つまらなく感じたわ>全凸
1回でいいなああいうのは
952 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:07:53.75 ID:Xu2iJ4d7
953 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:08:12.33 ID:v3mnrJxN
やっぱり機体数上限の導入だよ
強襲上限数30とかの各機体数の上限と初回出撃時の出撃数制限30とか
ロビーの時間を1分くらいにして指揮官が早く立候補して調整したほうが有利とかね
954 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:10:02.39 ID:laRClLlk
>>946 お互いノーガードの殴り合いかよ
ノーガードならビームライフルやらショットガンやらが強力な連邦が勝ちそうなものだがナニしてたんだか
955 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:10:06.31 ID:iBssL9e5
本拠点の強度を現在の1.5倍にする。
拠点周辺に自動砲台を4〜5個追加して迎撃をさせる。
防衛拠点とは名ばかりの砲台2つと対空砲2つが前の方にあるだけのお粗末設計が酷い。
格納してあるドックの上に2つずつ自動砲台設置するとか
防衛設備を充実させても文句は言われなかったと思うんだけどなあ。
砲台が反応すると敵に紛れにくいしね。
956 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:10:30.54 ID:Qy8kF8NK
もうね、βの時点で宣伝8割だと思ったほうがいい
957 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:11:12.74 ID:DbaT7OKd
>>953 αのときみたいに最初の出撃地点ランダムにすればいいだけ
958 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:12:07.75 ID:GXKRFBGl
>>946 全凸ポイント旨くねーな
YだかBだかにいた芋砂は本拠地覗き込んで何がしたかったんだ?w
959 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:13:01.62 ID:J8XSb3hg
>>946 ポイントまずすぎワロタ
全凸で勝てたとしても、ここまでマズいと全凸してまで勝つ意味が無いなw
960 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:13:19.30 ID:bvHnsWKt
強襲30でもまだ多いな
それか本拠地攻撃までの道のりになにか障害でもないと止まらんよ
敵無視して突撃できちゃうし、しかも侵入経路が複数あるし
城門みたいのか、拠点制圧しないと本拠地はノーダメージとか
ガンダムって世界観の世界観が邪魔すぎて違和感バリバリだけど
人数多いのにLOLとかの耐久と同じ程度になってるのが悪い
961 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:14:14.36 ID:lM9l7+LL
ここまできたら大幅な仕様変更は無いんじゃないかな
正直バランス調整ぐらいかな
大幅な仕様変更=Cβ2あり
バランス調整=年内サービス開始
って感じになると思う
次スレ立つまで減速しよう
963 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:15:55.38 ID:J8XSb3hg
>>960 >それか本拠地攻撃までの道のりになにか障害でもないと止まらんよ
>>530で書いた方法でよくないかな?
964 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:16:13.04 ID:DUs8dUu1
この凸自体は3分で終わってるから全凸してない時のポイントに換算してこれ*5-6位だぞ
更にここからエネルギー消費分は引かれるが
965 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:16:31.70 ID:4rna8ZAn
>>946 こんなんじゃ大赤字で、結局ネタプレイ以外じゃ誰も全凸なんてやらなくなるんじゃないの
966 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:16:35.47 ID:FVjvHv0x
>>959 全凸で先陣切る奴はまっさきに血祭りだからさらに悲惨だぞ
まあ順位40番台、PPマイナス上等な奴が数人はいないと成立しない戦法だわ
967 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:17:48.42 ID:DUs8dUu1
>>966 PPの評価基準は貢献Pの高さと勝敗だからこのパターンでもそんなマイナスにはならん
968 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:18:27.20 ID:1QnIjq39
(´・ω・`)流石に年内にはOβ来ると思うけど
(´・ω・`)運営も稼げる時期にオープンしたいやろ
969 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:19:20.38 ID:v3mnrJxN
まあ砂漠も鉱山もまだ導入してこれから調整だしな
ニューヤークのBY拠点のようにむき出し護衛なしでは弱すぎって声あがって
現状のような砲台が追加された
たとえば拠点前に防御壁つくって狙撃射撃が防衛しやすくするとか変更入る可能性はある
970 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:20:07.42 ID:x0Xdowh7
ちくしょう、IE8がいうこと聞いてくれないからIE9にせざるをえんかった・・・。
IE10はよ。
OBもはよ。
むしろOBこそはよ
971 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:20:52.40 ID:FVjvHv0x
>>967 速攻で勝負がつくから一度でも死ぬと貢献度スコアを稼いでる時間がないんだよ
(´・ω・`)次スレはよ
973 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:23:04.89 ID:jOo6UcxF
974 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:23:12.66 ID:QOtjYSwT
975 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:23:24.99 ID:x0Xdowh7
はよせえ。
バズーカぶちこむど
976 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:25:24.47 ID:iBssL9e5
>>967 勝利したらPP20上がる、負けたらPP70下がる。
そう言う奴が階級上がるたびに増えるんだ。
佐官まで行く奴が100p以下で大敗するとおそらく200以上吹っ飛ぶ。
977 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:26:04.26 ID:wvVHKtME
978 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:27:40.09 ID:6QSilA3t
>>977 よくやった
鉱山に来てアイナをファックしていいぞ
979 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:28:16.03 ID:DUs8dUu1
980 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:28:32.59 ID:VZRzmuRh
Oβはゆっくりでいいよ
はよはよいってるはイナゴだから
981 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:28:38.78 ID:rDbrCNr/
なんでもいいから早くやらせて欲しいです
982 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:29:05.80 ID:GXKRFBGl
983 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:29:32.18 ID:CBQ8SaHj
>>977 よくやった
ランバラルとタイマンで戦う権利と与えよう
984 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:30:27.11 ID:jOo6UcxF
ID:Jn5hKCk3に敬礼
てかスレ立てれないのに安価踏むやつガンオンスレ多すぎ
985 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:30:27.15 ID:bvHnsWKt
>>963 そう、そんな感じでいいよね
まず本拠地への道で攻防があって、その後本拠地での攻防ないとさ
あとは本拠地がダメージ受けたら一定時間は無敵になるとかしないと敵を撃破するまでダメージが止まらない
986 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:31:26.67 ID:x0Xdowh7
12月オープンでひとつたのむ
987 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:32:06.29 ID:gyuMty1/
あと4年待てる
988 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:32:38.68 ID:R05dXxtM
へへ今月は休みがないから是非来月からにしてほしいね・・・そのほうが休みの予定を立てれるし
なおかつ金がだだあまりなんで課金しまくるし”
989 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:33:09.42 ID:+fLmgidq
冬休みに正式きて正月搾り取る計算じゃないとバンナムじゃねぇ
990 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:33:53.39 ID:lM9l7+LL
991 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:34:08.85 ID:doBg7+U+
(´・ω・`)ゲヘヘ うめちゃえ
992 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:34:16.21 ID:CBQ8SaHj
他のゲームする気にならないから課金準備金が貯まりまくってきた
はよはよー
993 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:34:46.55 ID:gyuMty1/
どーせお前らキモオタだろー
埋めろよー
994 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:34:48.70 ID:DbaT7OKd
12月くると思うけどな
はずすと中途半端な時期になるから正式4月ぐらいになるかな
995 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:35:14.75 ID:01s0ePcj
>>976 クロベ少佐だったが
最大のマイナスは40とか50だったな
その代わり1〜3位取って勝っても30とかって時も余裕であったが・・・
負けて3位ぐらいでプラマイ0だった
996 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:35:30.01 ID:R05dXxtM
>>990 ばっか・・・おめえ24日と25日はリリリラルで用事あるからガンオンINできなし!!!
997 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:35:35.29 ID:DZ93ehzQ
1000ならエースがボールで出撃
998 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:36:05.77 ID:CBQ8SaHj
1000なら明日続報が
999 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 21:37:01.31 ID:R05dXxtM
1000なら12月24日からOβ開始
24日は誕生日だから課金アイテムプレゼントしてくれてもよいのよ?
1001 :
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