1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 08:38:40.11 ID:u2pcbCVS
3 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 08:54:17.31 ID:Idi7oS6n
4 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:01:39.90 ID:ifnjliR1
バン バン
バン(∩`・д・) バン
/ ミつ / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
5 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:32:18.80 ID:bFBWfra3
なんか発表あるとええなぁ
6 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 09:43:02.12 ID:GLmGcGmH
発表あるとしたら早くて12月上旬で、Oβ決定報告のはず
またはベンチマーク公開
11月中はアンケートの結果やCβのデータ公開
7 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:14:42.29 ID:EaZENyaz
来月後半にoβなら俺得
8 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:26:58.36 ID:YjdLU5Jl
今年のXmasには是非Oβお願いしたいけど
開発スタッフも、ゆっくり年末正月過ごしたいだろうなぁ
ってことは
1月初旬ぐらいOβしてからの
2月中旬に正式スタート
と読んでみた
でも年内にOβやらないかなぁ
9 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:27:09.52 ID:pTaMIsxb
1乙
プレゼントは小隊に入ってても、渡せないよ。課金アイテム専用だと思う。
業者対策になっていいかもな
10 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:29:11.72 ID:f7yioEjY
一年戦争開戦に合わせて正式が来ると予想
11 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:32:31.76 ID:cIsysoRI
12 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:32:41.13 ID:zJEBUO0B
ガンダムUC6巻と合わせて正式がくると予想
13 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:32:46.78 ID:wxd+Xdu5
開戦ってーと1/3?
14 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:33:02.49 ID:plSQfPmY
このゲームって機体ごとにジャンケンみたいな差別化されないのかね
強襲やMSに強く、重撃は拠点攻撃に強いみたいな
機体ではなく武器で括るって方向性もあるか
陸ガンみたいなのは万能型だけど、威力自体は特化型に比べて弱いとか
15 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:34:00.97 ID:E1dx9eVZ
ジャンケン要素とかいらね
16 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:34:23.19 ID:cIsysoRI
どこのSDGOだよ
17 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:34:49.82 ID:OLApeDn4
SDなんちゃらの糞ゲーオンラインを思い出した
18 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:35:02.22 ID:sHeztaXJ
格闘を全部に配ってほしい
今の仕様なら強襲のみのアドバンテージとか要らない
19 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:35:54.64 ID:ByZ2xr6O
20 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:36:13.30 ID:KWP4Q2A9
教習GMとか明らかにサーベル背負ってるのに使えないもんな
21 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:37:16.05 ID:cIsysoRI
22 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:38:19.50 ID:pTaMIsxb
射程を短くした水ジムさんの剣なら配ってもいい
23 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:38:52.00 ID:eH4/iRqS
正式はジオンでいくんだからねっ!
2000人待ちとかでもジオン一択なんだからねっ!
でも強襲型ガンタンク来たら連邦も考えるお
24 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:39:05.51 ID:WHYtW6VK
(´・ω・`)重撃には一撃バズーカあげちゃってもいい気がする
(´・ω・`)それぐらいじゃないと使うメリットがでなす、もしくは強襲の火力をガッツリと減らすか
25 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:39:44.09 ID:yqhwg1SF
26 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:40:22.88 ID:E1dx9eVZ
ヒートホーク持ってるのに格闘がキックという赤いザクが見える
27 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:41:50.31 ID:/edvOfjO
>>14 早い話がWOTやリアル戦場系のRTSで採用されている
主砲の貫通性能と耐久値ではなく別の装甲の厚さとかだな
ガンオン運営がその辺の数値を決めて運用できるとは思えないけど
28 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:41:51.34 ID:TT/G0a/Q
>>18 どういう場面で他カテゴリ機が格闘使うん?
29 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:42:02.77 ID:ZNmnQnN7
じゃんけん要素は意味ないな
どうせバランスしだいでグー最強とかになるんだし
30 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:42:17.90 ID:plSQfPmY
>>17 今の仕様だと強襲機がゾンビアタックで突っ込む展開ばかりになってるような
SDGOってのはしらないけど、そちらの仕様では駄目だったのか?
31 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:42:36.83 ID:cIsysoRI
重撃はダメージ少ない弾を大量にバラまいて弾幕はれるといいな
ヘビーアームズみたいな
32 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:43:05.81 ID:ZNmnQnN7
>>28 格闘しに近寄ってきて近場でブンブンスカってる下手糞さんに
33 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:43:58.50 ID:PY5BjHA7
デッキボーナス正直要らないと思うんだが
一度作ったシステム完全に破棄するとかってあるんかね
34 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:44:59.68 ID:TT/G0a/Q
>>32 すかってる相手なら格闘いらなくね?硬直に何でもぶち込めるやん
35 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:46:02.12 ID:fCVDtVuA
割りとマジで教えてほしいんだが
チョン産とかだとCBT終わったら2週間位でOBT始まるのが多いけど
これはいつぐらいから始まるんだ?
やっぱり国産だからもっと時間かかるのかね
36 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:47:09.92 ID:cIsysoRI
>>35 チョン産は元々あるのを持ってくるだけだからな
テストしながら作ってるこれとは違う
37 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:47:11.20 ID:lsIYlgrb
>>33 (´・ω・`)テストだったんだし、不評だったら破棄もありえるんじゃない?拘って残すだろうけど
(´・ω・`)てかフレと一緒にやる予定なのに、連邦派2人ジオン派2人でどうしようもない
38 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:47:22.59 ID:9C/r5hh2
>>33 あったらまずカテゴリが無くなってる
デッキボーナスは現状でそこまで不満無いけどな
39 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:47:54.53 ID:pTaMIsxb
>>24 1撃は強すぎる。
もう少しだけ当て易いバズや、少しだけ当てやすいBR等を持たせれば良い
40 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:48:18.19 ID:97Mu79tZ
>>35 チョン産はただの輸入だから早いのは当たり前、cβからただの客寄せ宣伝
αから1年2年は当たり前じゃないかな
41 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:48:46.64 ID:sHeztaXJ
>>33 デッキボーナス有っても良いが
08小隊ボーナスとか黒い三連星ボーナスみたいな好きな奴が組む原作系だけにして欲しいな
前みたいな強襲3機でボーナスとか付けるとろくなことにならない
42 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:49:44.48 ID:TT/G0a/Q
>>35 輸入もの・・・既に出来上がっているものを持ってくる。いわば冷凍食品
国産もの・・・テストしながら形にしていく。その場で調理しているので時間がかかる
てか火力で調節するより射程で分けたほうがいいと思うけどね。強襲の射程は長すぎる
43 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:51:09.06 ID:cIsysoRI
44 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:51:14.56 ID:+2lh/5ZK
いずれ陸ガンジムヘッドとかも使えるんかな?やっぱカレンさん専用?
45 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:51:35.71 ID:l54O3BH/
強襲は気軽に4機でセットボーナス狙えたけど
他は機体数が少なすぎてデッキボーナス狙うに狙えない
おんなじ機体ばかり作るのはなんか嫌だし
46 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:52:08.75 ID:9C/r5hh2
強襲のミサイルを重撃にやればいい
47 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:52:31.87 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)デッキボーナスあると、メインに使う機体のタイプ4機編成とかが鉄板になって
(´・ω・`)支援入れてないやつは貢献度低いからうんたらかんたらって言うんでしょ
48 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:52:55.02 ID:gbvjeOKh
デッキボーナスは気に入ってたが、初代ガンダム世代のコレクター魂とガチャが
組み合わさったら・・・ゴクリ
49 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:53:17.34 ID:TT/G0a/Q
>>44 いずれ使えるようになるよ。ガンダムでさえ入手は難しいけど使えるようになると明言されてるのだから
50 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:53:36.14 ID:WHYtW6VK
(´・ω・`)強襲のボーナスってブースト回復力うpだもんねぇ
(´・ω・`)そりゃあ強襲4機揃えるよね
(´・ω・`)レーダー設置のためワーカー入れたかったけど、ボーナス優先しちゃってたわー
51 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:54:49.89 ID:9C/r5hh2
>>47 デッキボーナス無いαの頃も、支援入れない奴は入れなかったし同じだと思うけどな
入れたところで使うか?って言われるとそれもまたアレだし
52 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:55:06.14 ID:pTaMIsxb
教習4より、教習3にレーダー1の方が確実に勝率は高くなるとおもうぞ
53 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:55:46.86 ID:zP9BCDn6
デッキボーナス得るために機体を組むような本末転倒にしかならん
ボーナスで縛られるくらいならもっと自由にデッキ組ませろと
ぶっちゃけソーシャルを取り入れるとなんでもゴミになるから困る
54 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:56:37.77 ID:cIsysoRI
あと5時間後に何か進展あればいいな
55 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 10:57:48.16 ID:sHeztaXJ
アンケも終わるから統計結果も出るんじゃないかと期待してる
統計見てからアンケ書くと偏向が入る可能性があっただろうからね
56 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:01:38.81 ID:9C/r5hh2
>>53 いや、自由に組みたきゃ組めば良いんじゃないか?
ステータスが5%とか8%程度上がったところじゃそこまで戦果は変わらないだろうし
そんな微差が勝敗に直接つながるようなシビアなゲームじゃ無いでしょ
57 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:04:40.26 ID:6w7ly90x
強襲の射撃が優秀すぎるんだ
58 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:04:54.02 ID:sTtSF0Zu
59 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:04:57.58 ID:7xpWkLDz
勝敗とかよりあるとないとじゃ快適さが違うからな
ブースト関係のボーナスは危険だわ
60 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:06:27.76 ID:KWP4Q2A9
(´・ω・`)ビームバズーカとビームマシンガンも欲しいね
(´・ω・`)そうなるとGPシリーズやソーラ・レイも・・
61 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:06:51.44 ID:sHeztaXJ
>>56 勝ち馬ライダーに代表される最強厨はそんなまともな思考を持ってない
自分さえ敵に負けなければ勝てると思ってる
チームで負けるのはイヤだが、自分個人が敵に負けるのが最もイヤっていうタイプだ
デッキボーナス付けてそんな奴らを増長させても何にもならん
それにその理論だとなくても良いだろ
62 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:07:09.20 ID:C5wM3s5f
強襲と重撃に特徴の差がなぁ
精々チャージや格闘の有無くらいだっけ
63 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:11:10.59 ID:sabv8GKD
(´・ω・`)戦場に出れる兵科を一切変えれないのに、じゃんけん要素のあるゲームがありましてね・・・バカかアホの考える仕様です
64 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:11:19.39 ID:9C/r5hh2
>>61 別にそいつらが増長したからって困ることは何も無いと思うが・・・
そして別に困らない事ならわざわざ削除しなくても良いと思うけどね
選択肢は多い方が面白いし
65 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:13:04.49 ID:zVqRRUD/
レーダーも弾薬同様補給してほしいわ
66 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:14:40.11 ID:KWP4Q2A9
(´・ω・`)BFみたいに補給ポッドも補給ポッドから補給できるように
67 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:14:57.04 ID:36dhkPXH
68 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:15:19.60 ID:sabv8GKD
重撃MSの種類の少ないこと・・・
重撃は当てやすさと武装の多彩さとかそんな感じでいいんじゃないかな
もう武器4つ持っててもいいよ
69 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:15:41.26 ID:ZNmnQnN7
70 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:16:49.43 ID:mb3bmQYq
強襲は盾を所持、もしくは高機動機体、格闘武器と射撃武器メイン。
重撃は盾持ち並の機動力、装甲は強襲よりやや高め。
あとは携行する爆発物の威力が重撃の方が2割増し。携行数も多めに設定。
威力9000のグレネードなら、重撃は10500にする。
こんな感じで違いを出すと、重撃もありじゃないかなと思えてくる。
71 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:17:30.52 ID:sabv8GKD
デッキボーナスは全種違う兵科のMSならボーナスだけでいいよ
強襲*Xでボーナスとかは有利すぎるんで要らない
72 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:17:43.01 ID:9C/r5hh2
>>69 そんなにデカイか?例えば陸ガンのブーストチャージ200が216に増えたとして
エネルギー回復速度はどれくらい増えるんだ?
そういや今回はその辺りを検証した動画が無かったな
73 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:19:48.74 ID:9C/r5hh2
>>70 強襲の射撃武器はもうBSGとマシンガンだけでいいと思う
74 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:20:03.56 ID:mb3bmQYq
>>65 置ける個数が決まってる上に補充できると無限補充始める人が出るから
ポッド系、マイン系、レーダー系は補充したらあかんわ。
死に補給したら黄色いのは40秒だし、レーダーが黄色、陸戦がポッド持ってた。
75 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:20:56.26 ID:7xpWkLDz
チャージはザク2やドムの190だとストレスを感じる遅さ
グフの230は快適
ズゴックの260とかだとかなり快適
β初日のザク2の110とかは狂気の沙汰
76 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:22:23.31 ID:QFPdu2zJ
10500のグレとかα3のバズオンラインを彷彿とさせるな・・・強化したら12000だぞ?
まだ強襲のグレ威力下げる方が現実味ある。
それはそうと設計図は★1→ショップで販売★2→戦闘後の報酬★→3ランキングで上位か課金ガチャなんじゃねぇかと思ってる。
77 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:24:13.68 ID:7xpWkLDz
グレは範囲威力弾数全部優秀すぎたから弱体化は必須だし必至だろう
αじゃあそこまで強くなかったと思うんだが
78 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:25:00.64 ID:TT/G0a/Q
ランキングは細かく分けてほしいね。戦績で見れる分くらいには部門を分けてほしい
79 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:25:45.46 ID:H7YDyifz
強襲が盾持って固くて早くて武装いいんだもん
他いらないよね
80 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:27:11.99 ID:TT/G0a/Q
>>77 αまでは武器の種類少なかったからね。サブ武器ならバズ、グレ、盾等それぞれ1種類しかなかった
81 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:27:13.05 ID:QFPdu2zJ
>>77 α3も威力は変わってなかったと思う。もしくは-1000ぐらい。
強化前か後か忘れたが、確か8000グレはあった。でもそんな事関係ねぇぐらい重撃バズが狂ってた。
82 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:27:53.72 ID:AkaNka3t
(´・ω・`)らんらんはPC組み立てながらゆっくり待つよ
(´・ω・`)oβはよー
83 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:28:34.04 ID:zVqRRUD/
>>74 置ける個数が決まってるからこそ臨機応変にレーダー置ければ
黄色で戦場にい続ける意味も出てくるだろ
84 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:28:59.14 ID:tfNu4p5O
チャージ系はチャージ時間を20%ほど短くするだけで全然違うと思うがな。
85 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:29:03.91 ID:gCHykUbP
ボトムズオンラインなら強襲とか重撃とか
妙なカテゴリ分けはいらないよなとか思ってたら、
ガンダムでだっていらないってことに気づいてしまった
86 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:29:45.99 ID:lLrzNzg0
>>72 お前200を216にするのに何回改造がいると思ってんだよ
実戦でもこの差はめちゃ顕著、分からないならヘタクソ乙と言うしかない
87 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:30:24.04 ID:9C/r5hh2
>>77 α3の頃は10000グレを陸ガンが持ててたから弱体化したよ
重撃の即死バズが目立ってて話題にならなかっただけかと
後はNYが広かったからそこまで当たらなかった印象
88 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:31:02.22 ID:l1/+OBG7
強襲にブーストボーナスがバランス悪いのかもな
強襲にアーマーボーナスなら文句も少なかっただろうね
砲撃なんてほとんど前に出ないのにボーナスがアーマー
大成功ガンタンクなんてデッキボーナスまで加えるとカチカチになるのにブーストないから産廃
89 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:32:26.00 ID:nfEIIya3
90 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:32:40.03 ID:9C/r5hh2
>>86 何回改造が要るかと、実戦で役に立つかどうかは別物じゃね?
実際、エネルギー回復が何秒が早くなったかが分かればいいんだけど
今回は誰も検証動画撮ってなかったからなー
91 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:33:07.29 ID:qZ1piCTt
デッキボーナスは廃止でいいわ
強襲2支援2とかで組んだ時に何も発生しないとか終わってるよ
92 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:33:12.68 ID:mb3bmQYq
>>76 最大強化でそのぐらいかねー、と言う感じだった。
初期値で強襲7500、重撃8750、ぐらいで構わないんじゃないか。
数の1−6を強襲は1−4に変更、重撃は1−6のままで。
ポッドで個数回復しながら芋る強襲多かったから
そう言う仕様にしないと重撃がただの強襲の劣化にされてまう。
93 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:33:23.11 ID:tfNu4p5O
タンクは硬くてなんぼだろ。
D格一発食らった程度じゃ、
あ、なんかあたったレベルの硬さで勝負するもんだろなにいってんだ
94 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:35:38.09 ID:lLrzNzg0
>>90 役に立たないならそっちを不具合報告するべきだな
マックス近く改造しても変わりありませんって
95 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:36:22.97 ID:j/nG06/Z
>>89 3月までこいつで我慢しよう(`・ω・´)
96 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:37:33.15 ID:E1dx9eVZ
8%って数字出てるのに何秒早くなるかわからないって・・・
97 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:38:10.79 ID:+cphej3H
>>53 5,8%でもでかいけど、確か10%くらいあったろ。
その上、機体強化とアイテム強化あるから、益々差が開いてしまう。
機体強化とアイテムはまだ良いとしてデッキはちょっとでか過ぎる。
なしか1,2%でいいよ。
98 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:38:32.68 ID:9C/r5hh2
>>94 確かにアーマーが100増えるだけとか殆ど意味無いよな
でも余り効果でかすぎると課金と無課金の差が広まるから
今の微差くらいの方がいいと思うけどな
初期デッキでもスコアトップ余裕でとれるくらいの現状のバランスじゃないと無課金死ぬことになるし
どうせ調整入る
100 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:39:09.04 ID:S4FXf2dH
おっと水中装甲さんの悪口はそこまでだ
101 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:39:43.02 ID:9C/r5hh2
102 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:39:58.27 ID:zVqRRUD/
デッキボーナスは有りとしても同一機体はボーナス算定に含まないでいいんじゃね
デッキボーナス狙うか同一機体複数でのアドバンテージ狙うかで幅は広がる気はする
103 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:41:24.05 ID:zJEBUO0B
最初はみんなそう言ってるんだよな・・
HPが10%増えるぐらいじゃ意味ねーだろ とかさ
でもその10%効果がいくつかついたやつが人数集まると轢きゲーになるよ
これはもうFEZやればすぐわかるよ・・
104 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:42:13.69 ID:mb3bmQYq
体感だけど、非ブースト時のブースト回復/秒ぐらいだった。
強襲4枚デッキのLAさん330越えてて、2〜3秒で全快する対して。
ブースト容量1400越えてるワーカーさんは5〜6秒掛かる。
なので長距離航行能力=ブースト回復量と思っていいと思うよ。
105 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:43:00.20 ID:xjpoDRlF
>>83 同意
同時に置ける数が決まってるんだから補給出来てもいい
使い切ったら死ぬまで/死ななきゃ性能半減したままって酷いよね
盾ももっと脆くして、代わりに新しいの貰えるとかでもいい気がするな
そういうのはプレイヤーが置いたポッドでは補給ダメで、本拠横のでだけとかの制限は最低限必要だと思うけど
106 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:43:09.22 ID:E1dx9eVZ
>>101 リアル小学生か?
例えば5秒で回復するものが4.6秒になるぐらい計算できるだろ
107 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:43:11.87 ID:QFPdu2zJ
>>92 個人的にはグレなんぞより重撃しか持てない武器で差別化図るのがベストじゃない?
チャージバズorチャージBRのチャージ時間短縮、フルチャージ時の弾速上昇、射程増加、範囲拡大を強化とか。
やりすぎるのバズオンライン再来になるが、チャージ必須な分まだマシになるだろう。
というか、ポッドで回復しながら芋るような強襲が大して稼げるように思えないんだが……。
グレは1-6・1-9とかでポイポイオンラインやりたいなら重撃ヤレみたいにすりゃ良い。
グレは威力はともかく所持数削り過ぎるとじゃあバズ持つわって話になるからあんま変わらないぞ。
108 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:44:35.99 ID:zVqRRUD/
>>105 本拠地のポッドのみで回復はいいな。凸時に壊す意味も出てくるし
109 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:44:50.29 ID:zJEBUO0B
単純に重撃の射撃武器の射程と威力を強襲よりあげてくれればいいわ
現状全く同じというのが問題なだけで
110 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:45:03.17 ID:sabv8GKD
リロード1回でキルできるところが10%高くなっただけで1回リロード挟まなきゃいけなくなったら
それはかなり不利だよな。
111 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:46:01.29 ID:9C/r5hh2
>>106 エネルギーチャージの数値と実際の秒数の計算関係ってそんな単純な比例関係なの?
112 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:46:44.27 ID:fCVDtVuA
陸ガン強化はよ
113 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:47:26.91 ID:rLdyJbQo
重撃は威力少し上げてチャージしたら本体と盾両方にダメージでいいよ
114 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:47:39.60 ID:lLrzNzg0
>>98 まー20%ぐらいだね。
課金の問題もあるけど普通に実感というレベルではこれぐらい必要。
しかしタダで8%となると大きいからこれは狙わざるをえない。
結果的に機体選択の幅を狭めるだけなのでデッキボーナスは不要。
・・・つまりデッキボーナスを廃止して改造上限を20%にすれば解決?
115 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:48:01.83 ID:zVqRRUD/
重撃は盾貫通でいいだろ
116 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:48:24.68 ID:QFPdu2zJ
デッキボーナスのブースト回復ってLV3で1割もなかったぞ。確か7〜8パーセント。
デッキ強襲縛りに見合うメリットかどうかは人によってわかれる。
ただ、長距離移動する分には便利っちゃ便利だったろうな。劇的に体感が変わるかと言われるとンな事なかったが。
117 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:50:06.32 ID:zJEBUO0B
強襲デッキのメリットとしては大きかったと思うけど。
もともと強襲はブースト関係は優遇されてるから強いとこがさらに強くなってるし。
118 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:50:13.48 ID:tfNu4p5O
てかデッキボーナスとかも誤差の範囲でいいんだよ。
ないよりマシレベル。
それで調整とってくれるのが一番いい。
それでも課金してアーマー 速度、ブースト容量すべてを上限まで強化した機体は、
やはりそれなりに使えるものだしな。
チョンゲーに毒されてくそほど数字あげようなんてやつ多すぎ
119 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:50:45.32 ID:ZNmnQnN7
>>108 今でも壊す価値はある
あれ壊されると地味に回復が不便になるんだ
ポット持ってる奴居ないとほんと高コスト機が使いにくい
120 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:51:24.30 ID:E1dx9eVZ
>>111 違うと思うなら自分で実験するしかないわな
oβで報告待ってるぞ
121 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:51:32.37 ID:9C/r5hh2
>>114 課金メカニックや課金設計図が捗りそうなシステムですね
そもそも強襲が強すぎるから強襲*4が問題になってるわけで
他の機体が強襲並に強くなれば単一デッキのメリットがデッキボーナスだけになるわけで
そういう調整をする方が建設的だと思うんだけどな
122 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:51:48.02 ID:zJEBUO0B
実を言うと壊された拠点Potのところに自分のPotおいてポイント稼いでました
123 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:52:38.31 ID:mb3bmQYq
本拠地のポッドのみで補充とかにするなら構わないと思うかな。
ただレーダー置ける個数決まってるんだから突撃して乗り換えた方が効率いいとは思う。
エリア移動で戻って補充してエリア移動する時間で出来る事だし。
激戦区にレーダー置いてくるスタイル以外はポッド補充は必要なかったんやが。
124 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:53:27.73 ID:9C/r5hh2
>>120 俺は検証してないけど、そっちは検証したの?
出来れば他にも検証したステあるなら動画なりあげて欲しい
今回は検証動画全然なかったしな
125 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:54:35.66 ID:lLrzNzg0
>>118 誤差ならなくてもいいじゃなーい
正直そんなとこざっくり切って別の場所に労力割いてほしい
126 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:55:55.96 ID:E1dx9eVZ
>>124 8%数字が上がれば8%回復力が上がる
当たり前の話だから検証動画なんかとってないわw
127 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:56:43.25 ID:S4FXf2dH
>>103 あれは回復があるし、一発一発が弱いからだろ
一撃で60〜120%持ってかれるようなこのゲームで5%変わったからって
ゲームバランスへの影響は微々たるもん
128 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:57:21.03 ID:7evnykX9
(´・ω・`)ブタ様の予言によると4時に発表らしい
129 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:58:12.99 ID:9C/r5hh2
>>126 例えばRPGの攻撃力は数値が10%上がっても、与ダメが10%上がるとは限らない
敵の防御力やらなんやらでダメージ計算が行われているから
このゲームにそういう計算が行われているのか否か、それは検証しないと分からないお話
130 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:01:10.34 ID:mb3bmQYq
ちょっと動画漁ってくるか。
各機体の編成からブースト容量と回復量を想定して
何秒で回復するか見ればおおよそ分かるよね。
131 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:02:21.69 ID:C5wM3s5f
機体強化されてたらどうするん?
132 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:03:16.53 ID:E1dx9eVZ
>>130 漁った動画だと強化具合とパーツの使用有無がわからんぞ
133 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:03:41.71 ID:zJEBUO0B
>>127 これも回復はあるし、弱い攻撃もあるんだが
134 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:04:07.70 ID:S4FXf2dH
>>127に書き忘れたけど、FEZの場合は職によって倍率が違うってのがデカい
例えば壊れスペックの大剣ヲリでエンチャ(コレのパーツに当たる)すると与ダメ+25%、被ダメ-13%
回復速度は50%増しになり、総量も増える
集まるまでもなく差が出てるわ
135 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:04:24.68 ID:9C/r5hh2
機体選択画面で強化具合とパーツの有無は分かるよ
136 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:05:32.28 ID:l1/+OBG7
支援機のボーナスが帰投性能アップについて誰も言及はない?
アップだけじゃなくて、4機揃うと特殊武器装備出来るとかも欲しかった
137 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:06:42.88 ID:4dWVusvk
>>123 拠点常駐コンテナ運びには欲しいんだ
離れて隠れてると拠点近くのレーダーに誰もいないと思って
格闘で立ち止まって壊してる所をスナイプして追撃したら単凸が処理しやすいが
レーダーが囮なんで消費がマッハなんだ
138 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:09:53.14 ID:mb3bmQYq
>>136 陸戦型がやたらと帰投性能低かったお陰でちょっと役に立った程度。
支援機フルデッキする人は少ないので空気やと思う。
139 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:10:31.83 ID:S4FXf2dH
>>133 常時HP回復してて、最も強い攻撃(こっちのD格以上にハイリスク)でも20〜40%しか減らないんだよ
このゲームの回復は完全に戦線離脱しないとできないし、
弱い攻撃も連射速度があるから火力として機能する
140 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:13:31.90 ID:VPkdCmoA
>>129 このゲームは単純に攻撃力1000で100ダメージだって検証してた人がいたよ
141 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:14:51.06 ID:tfNu4p5O
>>139 支援機にはリペアガンがあってだな。
まああんま数いないし、
FEZみたいな個人単位での回復じゃないけど
142 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:15:00.18 ID:/7Lok/x/
左、右クリのほかに、親指が武器1、薬指が武器2、小指が3で瞬時に切り替えられるマウスある?
そんなマウスとパッドのセットでガンオン専用(設計図コード付き)とか出ないかな?
パッドは十時キー移動、L1がダッシュでL2がジャンプ、右側はマップ切り替えやクイックチャット
143 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:15:27.99 ID:zJEBUO0B
>>139 FEZの説明は普通にやってるので必要ないし
こっちは回復速度も回数の制限がない点でも総合的に回復されやすいと思うけど。
そもそも機体強化でアーマー増やせて、さらにパーツでも増やせて、
その上編成ボーナスでも増やせるんだぜ よく考えてから発言しようか
144 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:16:22.59 ID:wetiVV58
>>127 一撃死があるゲームでもしその10%で生き残れたら逆に一撃死させることが出来る可能性が出てくる
この差を微々たる物だと思う人は居ない
特にFPSやってる人ならこの差のでかさをわかるはず
145 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:17:13.27 ID:9C/r5hh2
>>140 威力はそうだね
確かαの頃から威力の10%が与ダメだったはず
でもエネルギーチャージはCBTで初めて実装された項目だから誰もまだ検証してないんだよな
とりあえずは
>>130に期待
146 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:18:32.46 ID:tfNu4p5O
ていうか、機体バランスや武器威力などはほぼ現状でいいよ。
クラッカーの威力を3分の2ぐらいにして、
チャージ系のチャージ時間を20%ほど短縮すりゃだいたいバランスとれる
147 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:19:31.87 ID:QSuq1gkg
え?
148 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:19:49.92 ID:fCVDtVuA
発表あるまでスレの勢い落ちて行くのか〜
なんだかなぁ〜
149 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:20:25.98 ID:vPAhI8j2
下方修正がくるとクソゲーになるから、上方修正で調整しろ
150 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:20:29.99 ID:wetiVV58
ビームライフルチャージは原作見てると本当に違和感がありすぎる
スナイパーでも打つ時冷却装置で冷やさないと持たないのにありえない
逆にビーム兵器はクールタイム必要だろう
151 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:20:42.53 ID:7evnykX9
ID:9C/r5hh2
(´・ω・`)必死すぎて可愛い
152 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:22:49.60 ID:H7YDyifz
ライフルは原作と同じ九発で
153 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:24:41.34 ID:l1/+OBG7
>>150 クールタイムとか付けるとビール兵器誰も使わなくなりそう・・・
154 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:25:48.96 ID:lLrzNzg0
>>143 追加パーツは多分課金だよね
あれちょっと効果でかすぎると思ったんだが。
複数同時につけれるし某ゲーみたいにつけてない奴来るなとかならなければいいが。
155 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:26:43.83 ID:zP9BCDn6
>>150 原作基準にしたら砂5匹くらいでアプサラスとかすぐ沈んじゃいそうなんだが
逆にアプの細い出力でコクピット貫通して即死だしそんな即死ゲーがよろしいか?
156 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:29:01.85 ID:VPkdCmoA
どうでもいいけど、BSGってビームスプレーガンの略だったんだな
ビームショットガンという武器が連邦にはあるのだろうと勝手に思い込んでた
157 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:33:31.28 ID:mb3bmQYq
ちょっと動画チェックしてみてるけど。
ほぼ無改造のジムガードさんが容量1200回復200で12秒。
ライトアーマーさんは容量937、回復量307で3秒。
回復量が中間気味のズゴックさん探すか…
158 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:33:36.77 ID:Q77nbqka
どうでもいいけどなんでいつも16時更新なんだろうな
中途半端な時間だよな
159 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:35:01.33 ID:fCVDtVuA
>150
今でもBRは産廃気味なのに…
これ以上弱くなったら…
アンケートには皆OBT早くやれって書けよ!
160 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:39:23.64 ID:7evnykX9
(´・ω・`)BRチャージするぐらいなら単発でリロード長くすればいいのにね
(´・ω・`)違和感が凄い
161 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:40:10.02 ID:mb3bmQYq
追加パーツは店売りでいいんじゃないかな。
購入出来るけど、課金組はリアルマネーで購入してくる感じ。
尉官査定あたりから勝てない&稼げない状態だと
降格が見える場所まで行くから必然的に課金して維持してしまう筈。
つけてるかは基本見えない筈なので問題ねーですよ。
162 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:43:20.52 ID:f2vHQdVH
バンナムは商売下手だな
鉄は熱いうちに打てよ
オープンβ始めろ! NOW!
163 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:43:30.80 ID:sabv8GKD
(´・ω・`)oβからは昇格へのポイントがすげー必要になるんだろうな
164 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:46:03.59 ID:WHYtW6VK
(´・ω・`)必要ポイントより、ポイントを稼ぐための手段が凸必須に近いのをなんとかしてくれくれ
165 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:46:58.53 ID:hiJvk8h2
>>162 鉄は熱してから叩くのではない
叩いて熱するのだ
166 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:48:01.21 ID:wetiVV58
機体タイプを分けるから難しくなるんで機体タイプ廃止で
デッキでボーナスを付けるでいいだろ
武器には適合機をつけて適合外でも使うことはできるが何かしらのペナ付ける
そしたら自分オリジナルの機体ができるんだけどなぁ
167 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:48:41.27 ID:E1dx9eVZ
>>157 そのガーカスオーバーヒートしてないか?
俺が今見てるのだと容量1200でチャージ160のやつが半分回復するのに4秒ぐらいだぞ
168 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:52:33.66 ID:ifnjliR1
Oβ始まったら誰の小隊に入る?うまい人か?ニコ生主か?
169 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:54:08.08 ID:7evnykX9
>>164 (´・ω・`)勝率気にしないなら前線レーダーやった方がスコア上位安定するよ
(´・ω・`)凸は毎戦成功するわけじゃないし
170 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:54:54.97 ID:S4FXf2dH
>>155 変にバランス取ろうとしてぐだぐだになるよりはそういう方向の方がいいな
171 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:56:59.72 ID:mb3bmQYq
オーバーヒートするとガーカスもゴッグもおよそ12秒だった、これは一定か。
グフカスが容量1204、回復242を回復するのにおよそ5.5秒。
誤差はあるけど、回復量/秒ぐらいに見えるなあ。
172 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:58:36.24 ID:lLrzNzg0
オーバーヒートからの復帰は一定じゃないよ
LAとかものすごい勢いで回復する
173 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 12:59:39.51 ID:E1dx9eVZ
ズゴック容量1090チャージ270で4秒ぐらい
チャージ量は1秒当たりの回復量っぽいね
174 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:00:02.67 ID:6kQkmCS2
暇だわぁ
まだ出てないうまいやつの動画ないの?
175 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:00:21.23 ID:qZ1piCTt
ゴッグもブースト回復160だからそりゃ同じでしょう
176 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:01:32.59 ID:sabv8GKD
177 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:06:12.49 ID:mb3bmQYq
OHすると回復量が1/2、回復量はブースト回復量/秒ぐらいだな。
デッキボーナスは見えないけどこれに上乗せかな。
検証しないと細かい数字出ないだろうけど速度×容量×回復=スピード。
その中の要素の1つが8%上がるのは恩恵大きいと思うなあ。
178 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:09:12.89 ID:fCVDtVuA
おまえら始まるまで何のゲームやってるの?
179 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:10:15.78 ID:Jizy/oZr
elona
180 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:14:13.78 ID:m/f7IrHk
1%を笑うヤツに
チューニングを語る資格はナイ
181 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:18:18.46 ID:izFPol83
みんな課金する気まんまんだね
みんなで課金しなきゃ無課金でそこそこ遊べるけど
これじゃあ課金しないとまともに遊べなさそう
182 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:20:01.43 ID:f2vHQdVH
十分遊べる
50vs50で戦うんだぞ
183 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:20:12.46 ID:E1dx9eVZ
>>177 ザクTが容量1200チャージ200でオーバーヒート回復11秒(ただし強襲4デッキ)
なかなかオーバーヒートして死なずに回復する場面って見つからなくて検証難しいねw
184 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:22:42.33 ID:Jizy/oZr
優秀なメカニックを呼べ!
185 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:23:09.97 ID:QSuq1gkg
50vs50という大規模で対戦可能なロボモノのオンラインACTって他にあったっけ
186 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:23:41.45 ID:FeK9BKZM
金曜から2次cβ!・・・という淡い希望
187 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:24:10.59 ID:lLrzNzg0
>>181 これぐらい盛り上がっても課金モデル見た途端トーンダウンってゲーム多いけどね。
ここまで暖めて育てたんだからくだらない事でこけないでほしいと思うがバンナムだからなぁ・・・
188 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:25:55.38 ID:hiJvk8h2
OH中は チャージ/2 1sで回復して
容量≦(チャージ/2)*tに達した時に復帰って方向で固そうだな
そうなると、チャージ300で容量少ないLAさんのOH時の復帰の速さもうなずける
189 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:26:15.63 ID:fCVDtVuA
マロニーちゃん負けちゃったか…
190 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:28:04.49 ID:E1dx9eVZ
容量1200チャージ160のガーカスがオーバーヒート12秒だなぁ
1/2だと16秒のはずだから1/2じゃないかも
LAさんとかズゴックとかで検証したいけど見つからない・・・
191 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:28:27.10 ID:SKx5NOgS
陸ガンの0083とかドムの三連星とかってさデッキボーナスつーより小隊ボーナスのがいいんじゃまいかん
192 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:29:36.33 ID:SULfpKxL
アンケート今日までか 今週中には何らかのアクションがほしいけど
集計やら何やらで無理そうだな
次はoβかなと思っているけど細かいとこ修正するcβ2もありそうだしな
今月中には反応あればいいや
193 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:29:44.45 ID:JgBk7NLo
デッキボーナスもっと下げて小隊にも影響とかだと小隊組む意味がもっとでていいかもしれん
194 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:31:14.68 ID:hiJvk8h2
そうなると固定小隊しか増えない予感
複数人を巻き込んだボーナスは新規お断りにしかならん
195 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:31:26.08 ID:qZ1piCTt
容量1080チャージ260のズゴックのかなり早かったな
196 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:32:52.75 ID:EiN+LvgI
金曜に戦場レポート第一弾、その後1週間刻みで小出し1ヶ月
1か月後に、oβ開始日程発表
今までのペース通りか2週間ぐらい短縮してくるか。
197 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:38:42.01 ID:f2vHQdVH
年内オープンβ目指して欲しいな
198 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:40:01.83 ID:hiJvk8h2
アンケ結果報告と同時にβ2の期間発表しないと無理ゲーだな
199 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:41:51.09 ID:lLrzNzg0
なんでそんなに縛り入れたがるん
編成ぐらい自由にさせてほしいです
200 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:43:37.64 ID:tfNu4p5O
デッキボーナスなんてないよりマシレベルでいいよ。
それなりの効果あったりしたら、
そのデッキ以外お断りみたいになるしな。
そういうクソ縛りはいらん。
どうせこういうもっと強くっていってるやつらって俺つええオナニーしたいだけだろ。
無視でいいよ
201 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:44:10.24 ID:E1dx9eVZ
>>188 LAさん見つけた
容量960チャージ300オーバーヒート回復6秒ぐらい
ストップウォッチ持ってやってるわけじゃないので誤差があるけどおおむね1/2なのか
202 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:44:21.04 ID:EiN+LvgI
小隊の話題が、それなりに出てるけど
ほぼ自由行動な小隊ばっかりだったな、目的を明確にしてた所は
機体編成だして3:3行動と6人で 相手の拠点目標、撃墜されたら どこの拠点で防衛しつつ
3機になったら合流後に、どこのルート経由で拠点◯目指すって感じだったな
基本的な行動を、最初に提示出来るかだけでかなり違うんだけどな
203 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:44:34.72 ID:qZ1piCTt
強襲四機推奨とか糞もいいとこ
種類多いほど得するぐらいでいいよ
204 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:45:29.23 ID:zP9BCDn6
>>199 簡単な話でボリュームを持たせたいからいろいろ盛り込もうとするんだよ
選べる選択を増やしてるように見えて自由度を奪う事に気がつかない開発視点なままなのが問題
205 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:49:01.62 ID:+cphej3H
>>181 課金する気満々だけど多人数対戦だからあまり気にならないんじゃないかなと思うよ。
基本的に強化の上限も決まってるっぽいしね。
正直課金した方がちょっと有利かなくらいで調整して欲しい。
206 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:49:40.31 ID:ByZ2xr6O
特に大きな変更点が無ければ今月末OBだろう
これ以上変更かますならCB2しないと意味無いし
ただ、バンナムにやる気が無いなら年明け確定だろうな
207 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:50:44.36 ID:H7YDyifz
デッキボーナスとかいらない
強機体で固めるだけになる
五%でも多い
208 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:51:09.95 ID:lLrzNzg0
>>205 ところがどっこい追加パーツというのがあってだな
これは改造なんかよりはるかにパワーアップする上複数搭載可能ときたもんだ
こんなの使うのが標準になったらゲーム壊れるで
209 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:51:17.56 ID:+cphej3H
>>202 なるほど。
撃墜された場合、結局バラバラだから意味ないと思ってたけど、
事前にそういう決め事作っておくと小隊行動も意味あるね。
勝敗やポイントにも明らかに差があった?
210 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:53:50.92 ID:qiJYAntg
211 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:55:25.69 ID:+cphej3H
>>208 個人的には追加パーツのシステムいらないと思ったけど、
毎回使用してたらすごい金かかりそう。
消費財だから課金のメインに考えてるのかなーとは思った。
デッキボーナスももっと低めにして欲しいくらいなのに。
212 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:55:34.85 ID:EiN+LvgI
>>209 初日か2日目のジオンだったんで、ほぼ初心者の割合から負け確定だったかな
それでも、それなりの人数で動いてたから数機落ちてもなんとかなるんで
小隊だけでも、拠点破壊はそれなりに出来たように感じる
部隊が実装されたら、1戦場に最大でも2小隊人数ぐらいまでしか入れないとか制限はいるかもね
当たり前だけど、会話と共通意識を持てるって意味がデカイんで、ただやってるよりかは面白かったよ。
213 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:55:56.54 ID:Ly7ULffb
後ろから大津波来て本拠地とか飲まれた時点で
前線に本拠移転とかでいいんじゃね。芋対策になるだろうし
214 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:57:00.36 ID:6w7ly90x
仮に1vs1で課金してる人に一方的にやられる人は
だいたいテスト時も一方的にやられてるはずだぞ
素ジム素ザクも十分強いと思うんだが・・・
215 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:58:29.26 ID:mb3bmQYq
全員がガンダムに乗ってるときにプレイ時間が短すぎて手に入らない人とかが
追い付くためにお金を支払ったりするケースの方が最近は多い。
あとは乗りたい機体とか、機体カラーとか、声優ボイスにお金を掛ける系。
216 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:58:50.91 ID:RCGF5Mb9
常時フルパーツは1ミス2ミスが取り戻せるとかいうレベルじゃねえわ
改造関係もかなり変わるし札束で殴りあうゲームなんだなこれが
217 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:59:01.37 ID:E1dx9eVZ
>>211 機体ガチャと強化だけだと同じ機体使ってる限り上限までいったら課金しなくなるからな
営業的に考えれば消費アイテムをガンガン買ってもらって安定的に収入得たいだろうししょうがないでしょ
効果はつけすぎだとは思うけど
218 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:59:12.81 ID:qZ1piCTt
一戦5分で終わることもあるのにパーツ全部つけるとかやりたくないな
219 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 13:59:31.97 ID:ByZ2xr6O
デッキボーナスはバランスボーナスもあるからなぁ
バランスと特化の差が大きくない現状ならまあ別に影響ないかって感じ
強い重がくればよけいバランスのほうがよくなるでしょ
220 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:02:06.60 ID:Jizy/oZr
パーツ固定小隊募集中です!
221 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:03:19.78 ID:lLrzNzg0
>>211 お金巻き上げ機能の中枢でしょ。
実際どういう設定してくるのか知らないけど安ければつけてない奴は来るな状態の某FEZみたいになるし
高いと重課金様ご用達、GPで買えても廃様無双用品。
あんまりいい未来は見えない。
せめて報酬UPとかそのぐらいに押えてくれたらなぁ・・・
222 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:03:27.65 ID:bCF5nWFX
アンケートで盾とかデッキボーナスの項目には必要ないと感じるって選択肢があったのに
パーツだけは必要ないがないんだな
223 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:03:51.89 ID:nFVAUWJ+
札束で殴り合うゲームはエース並になる
oβ中は報酬うpの時に弾薬以外使ってたけどスコア底上げぐらいで勝率は大差なかったな
1人で防衛も凸も出来るゲームじゃねえしな
224 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:08:17.00 ID:lLrzNzg0
でもランクマッチングあるから廃課金様は廃課金同士で戦うようになるのかな?
それなら問題ないかもしらんね
225 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:09:15.65 ID:tfNu4p5O
マッチングやキックに夢見てる人多いのな。
まともに機能してるのを見たことがない
226 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:09:33.90 ID:7evnykX9
(´・ω・`)大規模マッチは下手糞も廃人もごちゃまぜ
(´・ω・`)マッチングとか気にする必要ない
227 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:11:23.50 ID:nFVAUWJ+
小隊入ってるときマッチングどうなるんだろな小隊の平均?
228 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:11:28.59 ID:Jizy/oZr
戦いは地雷の数だよ兄貴
229 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:12:11.49 ID:QSuq1gkg
1個しか置けないけどステルスになる地雷でないかね
230 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:12:56.14 ID:bCF5nWFX
>>227 MMORPGのLv制限みたいに階級の近い者としか組めないとか
231 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:13:35.47 ID:6w7ly90x
232 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:13:39.62 ID:ByZ2xr6O
ジオン高ランクは待ち時間1時間とか普通になる未来が見えるわw
233 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:13:51.47 ID:Dw6Vi83b
>>230 新規の参入が少なくなると大規模戦出来なくなるな
234 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:15:17.65 ID:CfQbsjJP
前線レーダーは美味しいけど
基本一個で済むからな。。。
レーダーの大きさ優先だな結局課金・・・
235 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:16:18.62 ID:nFVAUWJ+
地雷はボダブでも微妙な扱いだな
即死火力のやつしか使われてない
236 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:17:18.05 ID:mb3bmQYq
現状の1割アップ以上の性能ある強化パーツが出ない限りは
それほど悲観する必要がないと思うんだけどな
廃課金以外は無用ゲームを100人対戦で遊んだら半年保たんわ。
237 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:20:10.54 ID:StyXLzno
前線レーダー野郎をみつけたときは
回復は絶対にしない
238 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:21:10.98 ID:6y4wf2Vl
地雷は産廃だと言われ続けてるのにそれは放置でレーダー追加だからなー
239 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:23:54.56 ID:bCF5nWFX
アンケートのスナの不満点で地雷見えすぎとは書いたけど
ある程度近づかないと見えないぐらいでもいいかな
240 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:24:14.68 ID:nFVAUWJ+
むしろ執拗に回復して乗換え出来なくさせたらいいよ
241 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:24:51.03 ID:6w7ly90x
完全に見えなくてもいいんだけど
その代わり設置時に芋ほり体制とってね
242 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:25:59.31 ID:DjFK0AnS
大規模対戦モードにもう一つくらいバリエーション必要だと思う
FPSのCapture The Flagとか、あの人数でやるとなかなか面白そう
地雷も旗周りに置くとか狭いルートに置くとか、活用法見出せる
243 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:26:10.58 ID:QSuq1gkg
レーダー設置がされてないと見えないとか
244 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:27:01.66 ID:RCGF5Mb9
地雷は丸見えな上に破壊されるので・・
245 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:27:12.06 ID:lqoYSW82
試してないから知らんけど
ビッグトレーの安置とかに地雷置くのはダメなん?
246 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:28:24.66 ID:nFVAUWJ+
埋めて使いそうなデザインなのに投げるのが手抜きすぎる
247 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:28:35.30 ID:tfNu4p5O
地雷はあれでいいよ。
見えなかったら対処のしようすらねえし。
248 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:28:57.24 ID:vrzsIfOX
50ポイントぐらいで昇進した後に負け続けて100ポイントぐらいマイナスになったけど
降格ってあるんですか?
249 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:29:09.11 ID:mb3bmQYq
地雷をわざと見える場所に置きまくりなのも原因だと思うわ。
結構撃破を取ってくれたのでそう言うの感じなかった。
あんまり狙撃に乗ってないので狙撃専門には物足りなかったのかもしれんが。
250 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:30:37.88 ID:7evnykX9
(´・ω・`)水路とか坂上った所とか段差に置けば全く見えない
(´・ω・`)見えやすい所に置いたらそりゃ踏まないわ
251 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:30:51.20 ID:WHYtW6VK
>>245 (´・ω・`)ありっちゃありだけど、まる見えなため
(´・ω・`)そこにバズかグレ投げれば本拠点ダメにさらに除去ボーナスがついてウマー
252 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:31:27.09 ID:zVqRRUD/
地雷は拠点の周りや上に置いたりすれば短凸してくるお馬鹿さんや
乱戦時に特攻してきたせっかちさんが踏んでくれるじゃん
253 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:34:22.56 ID:nFVAUWJ+
地雷の上に乗って狙撃したらD格したやつを道連れに
クラッカーは勘弁な
254 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:35:12.28 ID:qgbnKZid
地雷除去でポイント稼げるし見つけ次第破壊されまくってたのも微妙さに拍車かけたね
まあステルス地雷とか実装されたら禿げ上がるからやめてほしいけど
255 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:35:53.86 ID:j/nG06/Z
今日祝日だっけ? |ω`)
256 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:36:00.66 ID:zVqRRUD/
そこで浮遊機雷ですよ
257 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:38:13.03 ID:zP9BCDn6
爾来は水中の中に置いておくだけで水泳部が踏んでくれるからな
砂漠の水路のつなぎ目のやや灰色の部分においておくと絶対に踏んでくれたわw
まぁ3つ重ねおきしないと死んでくれないから2セットで終わるんだけどな
258 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:38:51.98 ID:mb3bmQYq
水面から出た直後とか、地下入り口の出た直後とかが狙い目。
坂道から平地に移るあたりも全く見えない。
相手がグレネードとか投げない限りは拠点の両サイドとかも。
当たり前だけど、鉱山の3プラみたいな地形は結構踏む。
259 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:39:36.45 ID:sabv8GKD
地雷はかなり近くによらないと見えないほうがいいわ
260 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:44:06.34 ID:nFVAUWJ+
地雷火力だけ上げて他は今のままでいいや
初期が強襲死ぬぐらいで
261 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:44:19.33 ID:tfNu4p5O
砂漠の水路入出口とか、
そこには地雷があるものだって前提で、
下からいくと見えないもんだからジャンプブーストでわざわざ超えてたし、
丸見えまぬけなところにおかないとか、
影に配置してそこに敵ひきずりこむとか、
市街地みたいなとことか、
考えておけば全然違う。
平ったい地面とか、
拠点まわりとか、だれでもわかるようなとこに置いてて処理されて、
すぐ見つかるとか言われても、自分の置き方が下手なだけ。
BR装備してあたらねえくそすぎっていってるのと同じ。
262 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:46:48.88 ID:gKlT6/WE
戦場データとかの更新は今日来ないのかね
α3んときはすぐ出てたが
とりあえずOβで期待するのは
・デッキボーナスの削除
・重撃カテゴリの廃止か機動力アップなどの補強
・チャージBRの産廃っぷりを調整
これくらいだわ
263 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:46:55.86 ID:qZ1piCTt
地雷はゴッグ以外の水泳部が即死する性能でいいよ
264 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:49:52.61 ID:h5qZR7Tm
レーダーは指揮官がNTだったら要らない
指揮官「なんとなく北から敵が来てる気がする。ちょっと見てきて」
265 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:50:41.25 ID:6y4wf2Vl
問題は砂しか持てない&レーダー競合枠ということだ
それを踏まえて地雷に選ぶ価値が有るかどうか
266 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:50:59.44 ID:zVqRRUD/
その指揮官敵側に2PCでスパイ潜り込ませてるな
267 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:51:32.98 ID:7xpWkLDz
いつもの人は今日もトゲトゲしい
268 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:51:35.91 ID:h5qZR7Tm
たまにリアルNTって居ないか?
後ろから襲ったはずがよけてたり(直感で)
本人曰くなんとなくで攻撃したら当たったり(他人が見てもさっぱり)
麻雀とかでもありえないだろって言うつもり方してたりな
269 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:51:47.35 ID:tfNu4p5O
それで見てきてくれる奴はそういない。
なぜならいなかったらただの時間の無駄だからだ。
オフゲーじゃねえから、
行ってくれる人の時間を無駄にすることは、
基本的に通用しない
270 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:52:26.57 ID:wMHH1G/P
砂4機編成なら一機地雷砂入れるのは有りだよ
つまり
271 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:52:51.86 ID:KWP4Q2A9
(´・ω・`)むしろオンゲだからこそ行ってくれる人がいるものよ
272 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:53:01.49 ID:zVqRRUD/
まあ敵が来てると思ったら指揮官ならレーダー使えば済む話だよな
273 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:53:14.35 ID:gKlT6/WE
どっかに凸行ってるなってのは中央で敵の数見れば大体予想付く
鉱山なら3に殆ど敵居なければ、北か南にその分凸部隊が居るってこと
274 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:54:09.05 ID:sabv8GKD
275 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:54:47.78 ID:tfNu4p5O
そもそもそんなこというより、
そこにくるからレーダーおいといてのほうが早い
276 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:57:12.58 ID:2uGLB3V6
こまけーことはどうでもいいよ
277 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:58:24.29 ID:l1/+OBG7
レーダーの性能が範囲>効果時間ってのが悲しい
効果時間上げるより耐久値を上げてくれれば壁に出来るのに
278 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:58:37.64 ID:h5qZR7Tm
まぁ、どうでもいいなwww
ところで地雷強化まだー?
279 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 14:58:57.06 ID:zVqRRUD/
そういや広範囲型レーダーってなかったよな
結局最初のレーダーが最強って事か
280 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:00:39.80 ID:RCGF5Mb9
地雷が使えないのは置く奴が下手なだけらしいのでこのままです
281 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:01:32.47 ID:2uGLB3V6
地雷は壁面に吸着できるといいんだがな。
踏むんじゃなくて真横に来たら起爆
282 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:03:49.89 ID:fmSzUDH7
地雷の近くに地雷置くやつが多いせいで1個地雷を見つけたら近くに他の地雷があるって分かる
283 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:04:37.72 ID:yqhwg1SF
そーいや地雷は空中に設置されてるの見た事あったな。
あれはどういうバグだったんだろ?
284 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:07:15.19 ID:GLmGcGmH
鉄鬼みたいな地雷だったら使いやすいような気がする
垂直の壁に対しても吸着設置、相手が近寄ったら磁石みたいに吸着して爆破
285 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:07:44.71 ID:lw9Rqv6K
286 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:08:02.00 ID:l1/+OBG7
>>284 壁に地雷ってもうガンダムじゃないよなwwwww
287 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:10:02.53 ID:2uGLB3V6
吸着爆弾なら本作中にも出てきてるが・・
288 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:10:48.61 ID:zJCUBIMn
そんなこというなら水泳部に機雷ください
289 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:11:07.72 ID:KWP4Q2A9
(´・ω・`)地雷じゃなくぷらすちっく爆弾みたいにこねこねと
(´・ω・`)あるいは指向性対人地雷みたいに前に爆風ね
290 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:12:51.97 ID:6y4wf2Vl
レーダーは耐久型とかなぁ
範囲狭い→補足できないor補足したら壊されるで動作時間が多少伸びた程度じゃ…しかも重い。
重いんだからもうちょっと範囲と時間のバランスに色付けたっていいんじゃないかなーと
291 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:13:19.09 ID:97Mu79tZ
再出撃5分でいいから自爆特攻できないかな
292 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:13:38.26 ID:7evnykX9
(´・ω・`)初期レーダーはもう少し範囲と時間少なくした方がいい
293 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:14:23.19 ID:mRKQINSM
課金要素はレアアバターと効果は高いけど価格の張る消耗アイテム、
あとは時間かけたり腕が前提になったりする要素の切り売りでいいよ
階級とか機体カラー変更とかみたいな奴
払う奴はこれだけでも充分払うだろ
見た目でショボ過ぎると思わない程度のアバターが手に入って
対戦ゲームとして大きく破綻しないバランスが維持出来て
どのモビルスーツも時間それなりにかければ手に入るんなら
機体カラーなんて変更出来なくてもいい
294 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:16:45.29 ID:h5qZR7Tm
少し前のバージョンだと近くに寄るだけで爆発する地雷があったはず
あれがどれかわかるor無くなってたら復活する
だったら良いなぁと
威力は低かったけど高確率で当たるから使いやすかった
相手から見て通路の出口の壁際とか相手から見えないしな
295 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:17:05.53 ID:l1/+OBG7
296 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:21:07.86 ID:oF/g51WT
つーかパーツはGPでも買えるんだが?
297 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:22:02.55 ID:KWP4Q2A9
(´・ω・`)そうかカーゴ爆弾に乗れたらすべてが解決するんだ!
298 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:24:54.05 ID:vChnXMot
カーゴに自由に乗りたいな〜
ハーイ!マシンガン!!!
299 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:26:13.80 ID:zVqRRUD/
>>296 Cβだから買える様にしてただけだと思うぞ
テストもしないといけないだろうしな
300 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:28:14.20 ID:oF/g51WT
前島氏:
いえ,それだと結果的に必須アイテム化してしまう恐れがあるので,攻撃力や防御力を上げる消費アイテムは導入しないつもりです。
たとえば,ちょっとだけブーストゲージが伸びたり,リロード時間を短縮できたりといった,ワンミス,ツーミスを取り戻せるようなバランスのものを考えています。当然それも,ゲーム内通貨でも買えるようにします。
当然それも,ゲーム内通貨でも買えるようにします。
301 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:29:45.45 ID:zVqRRUD/
ゲーム内通貨でも買える様にしますか、ワンランク上のパーツが課金アイテムで提供されそうだな
302 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:31:14.17 ID:izFPol83
貰えるGPが10分の1ならGP買いまくるしかないよね
303 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:32:27.39 ID:+DtNKqzb
レーダーで思い出したけど敵の核が見えたり見えなかったりするのは
ロックオンで敵がレーダーで映るのと同じ理屈なの?
敵の戦略兵器が発見されましたってアナウンスが出た時には
既に本拠地の目の前まで核が来てた事があったけど
304 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:32:46.75 ID:S4FXf2dH
305 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:34:59.76 ID:mb3bmQYq
強化パーツの値段が1個あたり400GPとかで、平均収入が1試合あたりパーツ売りして1500GPぐらい。
3つ使用すると赤字ないけど育成とかが厳しい、そんなバランスにするんじゃないかなと思ってる。
306 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:37:06.51 ID:mb3bmQYq
>>303 地面に置かれない限りは所持者がロックされない限り見えない。
それ故にレーダー大事だし、確保したら来るであろうコースを指令もチェックせなあかん。
307 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:38:47.34 ID:Yu8eBecV
>>296 GPで買えるパーツ、金で買えるパーツで性能差がある可能性も否定できない
GP=1割up、金=2割upとかね
308 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:38:57.56 ID:CfQbsjJP
戦略兵器は警告がすごいよね
発見されました発見されました発見されました
309 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:39:25.55 ID:S4FXf2dH
指揮が事前に呼びかけて索敵までしといたのに「前線が押されて」決められたぜ
お前らNPCか…?
310 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:39:59.73 ID:zJEBUO0B
そういえば結局戦略兵器が起動してからも壊せるとか言ってた人はなんだったんだろう
起動したらその時点で普通に無敵化して壊せなかったよ
311 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:40:18.28 ID:FeK9BKZM
cβはcβ専用の売却アイテムあったけどあれないと簡単には機体開発や強化出来ないよな><
312 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:41:16.39 ID:S4FXf2dH
313 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:42:17.30 ID:vrzsIfOX
売却アイテムは課金して買えばいいじゃん
314 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:43:09.66 ID:fCVDtVuA
>305
一度全部強化しちゃうとGPの使い道なくなるからな
そのぐらいでいいわ
最悪なのはエネルギー回復だけでGP余らないつうのがヤバい
他のFPSとかだと武器が期間制で相当やり込まないと武器維持できない つうのもあるからな
315 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:43:37.31 ID:zVqRRUD/
>>310 おそらく自軍拠点近くで敵が落とした戦略兵器を破壊したのを勘違いしたんだろうね
もしくは戦略兵器が起動してないのに戦略兵器が起動しましたとかNPCが言うからそれで勘違いしたとかじゃね
316 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:44:13.33 ID:Idi7oS6n
戦略は初回の発見警告でもう本拠地の目の前まで来てて起動確認の告知で
俺以外の敵はもちろん味方まで一斉に逃げたときがあったな
もちろん一人じゃ破壊が間に合わずに本拠地と共に俺の機体は爆散した
317 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:45:49.05 ID:Idi7oS6n
>>310 あれ無敵になるのか?
減ってるような気はしたんだが気のせいだったんだろうか
また機会があれば起動した核に喧嘩売ってみよう
318 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:48:28.89 ID:mb3bmQYq
バグかは知らないが戦略兵器が起動しました、で勝利したと思ったら
戦略兵器が破壊されてしまいました、とか報告で消えた。
お疲れ様ー、とチャットでその時に流れていた。
319 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:48:53.05 ID:CfQbsjJP
起動させるにはFで置かないと無理だからな
敵に転倒させるじゃ起動されない→破壊できるだろうな
まぁ何にしても発見したらちゃんとつぶそう
320 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:50:15.45 ID:qZ1piCTt
ちゃんと起動しましたって出たのに拠点破壊できてなくて負けたことはあるな
指揮官の指定した範囲が拠点に届いてない場合とかってあるの?
321 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:51:16.76 ID:soVYDxEr
一番ツライのはMSが耐久制でゼロになると壊れるとかだな。
バンナムならやりそうで怖い
322 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:51:30.43 ID:zVqRRUD/
そりゃあるだろうな
でも大抵の指揮官は拠点が2/3は入る位置に起爆範囲設定してるはずだけどな
323 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:52:05.90 ID:fCVDtVuA
>320
余裕である
324 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:52:26.09 ID:rmF+oRHT
(予約者数が多い場合)階級の近い者同士で優先的にマッチングされます
(´・ω・`)なんだ心配ないや
325 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:52:35.89 ID:7evnykX9
(´・ω・`)起動しましたって出た後に起動しなかったことならある
(´・ω・`)あれは破壊されたのかバグだったのか・・・
326 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:52:50.42 ID:pLwl35gf
戦略兵器は数機で格闘しても壊せなかったね
ちょっぴりHP減ってた気がするけど自信はない
起動と破壊がすぐ流れたなら片方で設置されてもう片方の陣営のが壊されたんじゃないかな
>>320 指定の範囲に置かないと起動しなかったと思うな
327 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:53:44.18 ID:zVqRRUD/
>>324 ジオンは階級が近い者同士で組まされるけど
連邦は人数少ないから適用されないだろうな
328 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:54:35.81 ID:zJEBUO0B
>>320 それは普通にある
きちんと拠点が爆発範囲に入るように設置範囲を指定しないと、ただ爆発してMSだけ死ぬ
329 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:54:55.26 ID:mRKQINSM
指揮官の範囲指定は多分どこにでも指定出来るから拠点に届かないケースもありえる
てか初指揮官でやらかした
330 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:55:10.34 ID:lLrzNzg0
>>300 防御力つーかアーマーアップは普通にあったな
あと複数同時に載せれるのはまずいと思うんだよね
たとえ10%アップでも3個載せたら理論的に33%性能アップなわけだ
これワンミスとか言うレベル違うよ
331 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:55:17.27 ID:zVqRRUD/
>>325 戦略兵器が起動しましたってNPCが言ってる癖にまだ運んでますとか良くあったぞ
起爆範囲外でも地面に置いたら起動しましたとか言ってたのかもしれない
332 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:56:11.06 ID:QSuq1gkg
>>319 起動はFじゃなくて起動ポイントで左クリックじゃね
Fでも起動できるのか?
333 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:58:04.13 ID:qZ1piCTt
Fでも左クリックでも発動するよ
>>328 やっぱりあるのか
砂漠のAだったから微妙に届いてなかったのかな
普通に勝ち確定だと思ったらそんなことなくてびっくりした
334 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:58:26.67 ID:QKekHTbb
戦略兵器起動ってFだっけ?
左クリックじゃなかった?
335 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:58:33.93 ID:fCVDtVuA
>332
両方できる枠に入ってればな
転倒とかはわからん
336 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:58:53.38 ID:qZ1piCTt
砂漠じゃなくて鉱山都市のAでした
337 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:59:31.75 ID:WHYtW6VK
(´・ω・`)戦略は範囲内でも拾って即置いたら発動しないから困る
338 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 15:59:54.27 ID:rAxhYQSK
アンケートに海外からの参加希望をしたが無視されるんだろうな〜
339 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:00:08.66 ID:CfQbsjJP
>>332 もちろん起動は円内でだけど
Fで起動できる
コンテナと同じだよ
ただ起動は円のなかでFキーか左クリックだろうね
F押す前に敵に転ばされたらダメだけどな
再度拾って起動圏内でFか左クリックかだろうね
340 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:00:59.73 ID:tQg2mGc9
バン ゴッグはよ
__
/ n \
バン(Ш ⊂○⊃) バン ゴッグはよ
/ ミ∈ / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
341 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:01:47.42 ID:peCc79q/
普通にちょっと範囲広げりゃよさそうなのに何で起動範囲内で届かないとかなるんだ
某名前が出ただけで叩かれるゲームでもこんな風になってなかったっけ。何か技術的な問題?
342 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:02:44.99 ID:zVqRRUD/
Fで起動ってのがいまいちよく分からないが様は戦略兵器持ってる状態で
起爆範囲内でF押せばいい(戦略兵器を置く)ってことだよな?
343 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:03:19.12 ID:/2z33gSc
遅延でHIT確定音=ノーダメージ が一番イライラするというのに
海外からの参加とか無理にきまってんだろう・・・
ただでさえ鯖安定してないというのに
344 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:03:43.41 ID:JgBk7NLo
チュートでは範囲内でFで置いて起動させる説明だったきがする
345 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:04:06.07 ID:zVqRRUD/
ジオンでしてた時にドイツ語で指揮官やってる奴いて笑ったわ
346 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:05:50.24 ID:7evnykX9
(´・ω・`)更新なし
(´・ω・`)金曜か来週
347 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:09:00.11 ID:qZ1piCTt
まぁ金曜16時でしょうな
348 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:09:31.65 ID:Y0oVbtBX
結局 時代背景は1年戦争で終わりなのかな?
ティターンズ エゥーゴ ネオジオンの期待に乗れるのかな?
あとMAでディアブロ乗りたいんだが、エース扱いで乗れないのかな?
349 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:10:53.40 ID:eH4/iRqS
チャージライフルの良いとこは強化で700越えの射程と現最速の弾速
つまりバズ、ミサイルの射程外からガツガツ当てられるはずだったけど
現状は壁に吸われたり、有効射程付近の視界が極度に悪くて(ワープしまくり)でAim上手くても狙える代物じゃなかったな。
改善されれば一番面白いロマン
兵器よ。
350 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:12:52.38 ID:1Zw/eQ8b
いずれゼータに移行してくれればおっさん10年遊べるんだがね
351 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:13:08.37 ID:Yu8eBecV
範囲圏外でFで置くとその場に置くだけだったな
できなきゃ他の人に戦略渡せないし
指定された範囲内でFで置いたことが無いからわからない
352 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:13:44.13 ID:wxd+Xdu5
353 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:16:12.76 ID:zPrfHl5Y
チャージライフルをフルチャージして戦艦型拠点攻撃すると
角度次第で多段ヒットするとかどうだろうか?
354 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:16:53.16 ID:paEo0vcb
当たらなくてもいいからザメルで長距離砲撃したいねぇ
チャージバズぐらいしか一撃の重みがある砲撃ないのが惜しい
355 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:19:29.30 ID:VPkdCmoA
>>343 最終日の終盤に遅延見越した置き榴弾覚えたけど
時既に時間切れだったという
356 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:21:26.31 ID:UGoNmd5G
みんなここにいる人はスレッガー・ロウ
357 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:22:09.61 ID:DOh5430m
ジオン側はどうだったか覚えてないけど
連邦はノエルの「戦略兵器の起動を確認しました」は戦略兵器出したときの台詞もこれだった
確か
「戦略兵器の起動を確認しました。指定位置への運搬をうんたら〜」と
「戦略兵器の起動(設置だったかも)確認、なんちゃら範囲よりの離脱を〜」
って感じ
まぎらわしいなーって思った記憶はあった
358 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:22:45.40 ID:yuNPOmeS
(´・ω・`)らんらんの予言は当たったが大した情報ではなかった・・・
359 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:23:35.26 ID:fCVDtVuA
発表まだか?
マジで暇潰すゲームさがさないとなぁ〜
何かねーかな
ボダラン2とかどうなんだろう…
360 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:24:00.11 ID:yuNPOmeS
(´・ω・`)ツイッターの更新はきた・・・
361 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:25:27.89 ID:fCVDtVuA
>359何がきたん?
362 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:25:31.83 ID:gKlT6/WE
>>304 これやってみたけど操作全然わかんねwww
ハード過ぎるわ
363 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:28:06.98 ID:yuNPOmeS
機動戦士ガンダムオンライン?@GundamOnline
[テスターの方へ]本日16時をもちましてCBTテスターアンケートの受付を終了いたしきました。
本当にたくさんの方から熱いメッセージを頂戴しており、驚いております!
まずはCBTレポート掲載まで今しばらくお待ちください!!
2012-11-02 11:57:22 web
(´・ω・`)これだけだった
364 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:28:56.07 ID:DOh5430m
>>336 あなたグフカスで設置した人じゃない?
俺追いかけたけど間に合わなくて設置後にBに向かうグフカス陸ガンで追いかける
↓
爆発したけどA無傷、ぽかーんてあったわ
設置後に表示される爆破範囲には拠点シンボルに少ししかかかってなかったけど
この程度じゃダメなんだなーメシウマwwとか思った
その後負けた気がするが
365 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:30:32.78 ID:WfukCEWe
>>363 >機動戦士ガンダムオンライン?@GundamOnline
>[テスターの方へ]本日16時をもちましてCBTテスターアンケートの受付を終了いたしきました。
>本当にたくさんの方から熱いメッセージを頂戴しており、驚いております!
>まずはCBTレポート掲載まで今しばらくお待ちください!!
んーレポート掲載はいつ頃だろう
366 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:31:01.93 ID:pK5Q12Zu
終了いたしきました
367 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:31:28.89 ID:etrVVXoK
順当に行けば来週じゃないか?
戦場データだけなら金曜でも間に合いそうではあるが
368 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:31:47.01 ID:yuNPOmeS
(´・ω・`)原文も 終了いたしきました になってるね
369 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:33:09.12 ID:Yu8eBecV
板(地雷)布きました
370 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:35:51.01 ID:aOonxutF
次のテストはよ〜!いつかわかりません・・・・だれかヘルプ
371 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:37:34.13 ID:etrVVXoK
オープンβからの新機体は何が増えるのだろうかね・・・
ジオンはザクマリン?だっけが新機体だとして
連邦はそろそろ量産型ガンキャノンあたりが来る?
372 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:38:38.98 ID:zVqRRUD/
ザクマリンとか需要ないだろ
作れる頃にはアッガイズゴックゴックの設計図手に入ってるわ
373 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:39:30.47 ID:WfukCEWe
ジオン側はいっぱいあるよ
連邦側はどうするの
374 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:39:46.94 ID:zJEBUO0B
ザクマリンには手があると思う
おわかりいただけただろうか・・・
375 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:39:57.62 ID:PFm6PIM0
連邦はOβで今ある物以上の性能のMSがあまり期待出来ないのがなー
正式前にガンダム出すとかありえんし・・・
そこはジオンが羨ましいわ
376 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:40:36.79 ID:PFm6PIM0
377 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:40:42.79 ID:zVqRRUD/
そういや水路に戦略兵器設置しても起動すんの?
378 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:41:00.19 ID:bCF5nWFX
ジャブローで水機体ないと大変だから配るんだろうね
379 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:41:37.94 ID:wxd+Xdu5
ケンプファとかギャンかな?
380 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:42:18.48 ID:zJEBUO0B
>>376 持てるけどゴッグさんモノを運ぶのに向いてないから・・デブなんで・・
381 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:42:35.61 ID:yuNPOmeS
ジム寒冷地仕様とかガンタンクUとかかね
382 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:43:55.27 ID:mb3bmQYq
連邦の機体で乗りたいもの。
ジムコマンド(戦慄のブルー)
ジムカスタム(0083)
ジムキャノンU(0083)
ストライカーカスタム(0084)
……何時来るんだよ、これ。
383 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:45:04.09 ID:zVqRRUD/
0083が来ることはないだろうな
エースが連邦がゼフィランサスに対してジオンは核持ちサイサリスだぜ
384 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:45:43.74 ID:unrPnAeQ
385 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:46:19.31 ID:hiJvk8h2
サイサリスはビームバズ持ちいるから
386 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:46:47.48 ID:Y6BVP//v
387 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:47:09.90 ID:22XYYBPu
388 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:48:02.09 ID:etrVVXoK
何かとおもって見てみたら
ありきたりなチョンゲー臭のするゲームか^^;
コレやるなら、CoDBOもう1週暇つぶしにやるわw
389 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:49:01.04 ID:rAxhYQSK
みんな戦場の絆はやらないの?
貧乏なの?
390 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:49:43.45 ID:H7YDyifz
盾やられたら終わりの欠陥機の話しはするな
391 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:49:55.92 ID:gKlT6/WE
>>304 やべえとんでもないクソゲーだわこれwwww
弾撃つとすぐオーバーヒートなるし、爽快感もねーし、操作複雑すぎるし、チュートリアルもねえwwww
時間無駄にしたぜ
392 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:50:09.36 ID:hiJvk8h2
今の絆とかやる価値ねーわ
ver1まで巻き戻せよ
393 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:52:27.21 ID:FeK9BKZM
>>387 動画見たけどなんかすごいもっさりしてね?w
394 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:53:03.07 ID:H7YDyifz
絆とか常にクソゲーだから
ザク以外乗る価値なかったし陸ガン強すぎたし
395 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:53:15.29 ID:bCF5nWFX
>>391 元々シミュレーションだからね
発熱と冷却気にしながら移動攻撃しながら敵倒すって感じだし
396 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:53:41.73 ID:PFm6PIM0
サイサリスは核再現はないとしても
盾健在なら戦略耐えられます!とかになるのかなー
397 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:54:11.18 ID:l1/+OBG7
>>384 それ、CBやったけどクソゲーだったよ
晴空とかFNOな感じの量産ゲーム
2日だけは時間潰せる感じ
398 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:54:12.05 ID:hiJvk8h2
陸ガンとかデザクでめくれよ
つかジオンは高ゲルとかエグい機体だらけじゃないっすか
399 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:55:17.55 ID:6w7ly90x
唯一起動後の戦略兵器を破壊できるMSとかw
おっといかん。妄想してしまった。
400 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:55:44.72 ID:6y4wf2Vl
メックはそういうゲームでしょ
鉄機やクロムハウンズ的と言うか
401 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:56:18.09 ID:sTtSF0Zu
これガンダムオンラインなんで、陸ガンとグフカスに補正付いてても文句いうべきじゃないから
ザクタンク、ガンタンクオンラインじゃないから。ましてやスナなんて脇役だから
402 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 16:56:46.37 ID:QYu6WfHa
403 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:00:29.74 ID:lLrzNzg0
メックは今のびゅんびゅん動き回る機体しか見慣れれてない人には受けが悪いかもな
実際現実に巨大ロボが出てきたらこんなもんだろ
404 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:02:31.41 ID:Jmfc0agb
ガンダムタンク実装しろよ
ガンダムの設計図の8割がタンク、2割が2本足だったら笑えるのになw
405 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:05:02.74 ID:QYu6WfHa
やっぱりロボットて男のロマンだし
たとえクソゲーでも乗れるだけでいい
406 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:06:11.91 ID:DRIwBE7u
つーか今サービス開始すらしてないのに良くもまぁ平日の昼間から議論出来るな
働けカス共
407 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:07:55.61 ID:mb3bmQYq
戦場の絆はゲーセン行っても誰も入ってない不良債権なんだが。
あれ電気代吸い上げるだけのお荷物と化してるぞ、うちのゲーセン見る限りで。
コミュニケーション用のノートも半年前の恨み言しか書いてない。
ボダっぽいゲームと聞いて遊びにきたけど。
真面目にボダっぽくて人気次第じゃSEGAから移ってくる人多そうやな。
408 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:08:50.66 ID:gKlT6/WE
>>387 これ俺には合わなかったわ、3戦してアンインスコ
移動とカメラは別々で移動がPSのバイオみたいな感じ
正直かなり操作しにくい
あとかなりモッサリしてる、ガンオンのタンクでも早いって思えるくらいモッサリ
レーザー撃つと0%から3秒くらいでオーバーヒート、撃った分冷却するのに2〜30秒くらい待たないとダメだし
ガンオンと比べたら超の付くクソゲー
409 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:11:05.39 ID:mRKQINSM
410 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:11:46.53 ID:H7YDyifz
ボダブレはクソゲーの割りに金かかりすぎ
慣性もなくなってただの雪合戦魔剣ゲだったしな
411 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:12:08.54 ID:Y6BVP//v
>>403 モニター3枚デフォルト仕様にしてくれればいいのに
412 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:12:18.54 ID:lsIYlgrb
413 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:13:10.09 ID:tfNu4p5O
HAWKENが12月12日からオープンだから、
それがいいだろうな
414 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:13:51.47 ID:1aaLD2Kk
415 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:14:41.78 ID:u1v/7e8S
>>414 キャタピラでの移動とニ脚による跳躍力を兼ね備えてるわけか
考えられてるな
416 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:15:02.59 ID:mRKQINSM
>>414 間違えちゃいけない、そいつはガンダムタンクじゃなくてダムタンクだ
417 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:16:20.95 ID:7evnykX9
(´・ω・`)絆は箱でやるからこそ意味があった
(´・ω・`)BBは元からゴミゲー
418 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:16:34.31 ID:tfNu4p5O
色的にジムタンクじゃまいか
419 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:16:38.68 ID:ByZ2xr6O
420 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:27:52.97 ID:Jmfc0agb
>>409、
>>414 ありがとう!保存させてもらったw
イフリートとかは乗っては観たいが、ブルー系は無いだろうな
あとは、シャア登場の0.1%の確率でGUNDAM 0079 THE FOR EARTHのシャアを
再雇用してほしいものだ
笑って、集中できないだろうけどw
421 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:28:49.43 ID:mb3bmQYq
>>410 >>417 その辺りの評価は個人次第じゃないかなあ、今でも週2kぐらい遊んでるし。
絆も遊んだがもっさりしすぎてスピード感がなさすぎた。
422 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:31:58.06 ID:Q77nbqka
>>357 出した時は戦略兵器の設置を確認じゃなかったっけ?
なんにしても指定範囲内に入ったら分かりやすく教えてほしい
423 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:32:10.05 ID:fUd1kvC9
>>409 右も左もちょーかわいい
ガンダンクの顔ってよく見ると愛らしいのね
424 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:32:18.54 ID:etrVVXoK
紹介動画を見ると、当分は出てもポケ戦までなんだろうね
ガトーとかコウが映ってないし
となるとジムキャノンUはまだ来ないかな?
サンダーボルト版のジムでもいいけど
425 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:34:27.97 ID:yqhwg1SF
絆遊んだ事はないが、板倉小隊は毎週見てる。
426 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:35:08.27 ID:tK6webFV
427 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:35:20.18 ID:rAxhYQSK
SonyのHMD-T2でガンオンCβやった猛者はいないか?
絆に近い体感ができるのであればマジで検討したい
428 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:37:08.27 ID:mb3bmQYq
戦場の絆では0083入ってるので1年戦争に限定しなければ
何時かは0083、カタナ系の機体も入りそうだが、現時点では1年戦争限定やね。
429 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:38:06.21 ID:rAxhYQSK
430 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:39:02.15 ID:m9V4sNNF
絆は負けた時の空気の悪さが嫌で止めた。
431 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:45:13.28 ID:rAxhYQSK
ガンオンの負けた責任は全部指揮官にできるからなw
432 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:45:47.55 ID:EiN+LvgI
>>430 少人数の対戦ゲーは、戦犯探しと直接結びつくからな
裏でボロクソ言うのが、少人数対戦げー
433 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:48:48.85 ID:GLmGcGmH
少数は動きが悪い人が明らかに分かるしな・・
ある程度のレベル以上の腕があればコレは仕方が無いってのも分かるし
ガンオンの場合はゲージ2本以上の差があったら指揮官より味方が糞で間違いない
434 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:48:53.43 ID:Z2fYOUae
0083系はサービス開始から時間が経過して若干過疎ってきた時のテコ入れだろうね
435 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:49:57.77 ID:7evnykX9
(´・ω・`)ガンオンじゃ半分は下手糞だから気が楽
(´・ω・`)肉染みは指揮官へ
436 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:51:38.64 ID:pK5Q12Zu
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
437 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:52:07.25 ID:zVqRRUD/
>>434 その位置にあるのは0080やBDだろ。0083は最後の荒稼ぎ回収用だよ
438 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:52:34.66 ID:lsIYlgrb
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
439 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:53:15.91 ID:EiN+LvgI
指揮叩きとかはどうしても起こる訳だけども、そこをどう周りがフォロー出来るかだわな
馬鹿がずっと煽りまくるログなんぞ、誰も見たくないし
ユーザーがどこまで自制心保てるかだな。
440 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:54:26.25 ID:GLmGcGmH
そもそも
初期でザク、グフ、ドム、水泳部 だしたら、後何だすの?
って気がしないでもない・・
ジムのバリエーションタイプは已む無しと見るが
ジオンのバリエーションタイプは相当特殊じゃないと受け入れがたい気がする
441 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:54:29.69 ID:Rp5/DZyF
絆は中佐まで行ったけどそれからやってねえぜ…
使ってた機体? 量タンかガンタンだぞ
442 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:55:02.40 ID:ByZ2xr6O
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
443 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:55:07.91 ID:zVqRRUD/
CB後半は突撃しない奴を叩く奴が増えたな
指揮官は任務さえだしておけば問題ない。実際勝敗決めるのは一般兵の質だし
444 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:57:11.12 ID:Yu8eBecV
別にコストや性能が同一の強襲ザクUJCとか出してもいいのにね
強襲のザクIと支援のザクUJCはガワだけ交換しても良いと思う
そうしたらみんなザクUJC乗るでしょ?
445 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:57:41.62 ID:fl04UANY
800メガくらいダウンロードしてもうすぐだと思ったらサーバーなんちゃらでリトライ
またはじめから、、、、
446 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:58:01.96 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)ヅダはよ
447 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 17:58:23.25 ID:Q77nbqka
>>443 当たり前だろ
味方の数が多いのに敵本拠地の目の前でドンパチなんて愚行以外の何物でもない
448 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:00:26.21 ID:ByZ2xr6O
>>440 高機動ザクとかザクZとかZザクとか
ドワッジもイフリートもザメルもあるし
ジュアッグとかアッグガイとか
さらにMA各種もゲルググもある。
つかゲルググだけでジムとほぼ同じくらいバリエーションあるだろう
連邦なんてもうエース用のガンダム除いたら
パワジム、ジムコマ、スナカス、(ジムキャU)くらいしかないんじゃないの、って感じだぞ
それこそ、地底戦用ジムを出さないといかんようになるかもしれん
449 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:01:28.75 ID:oF/g51WT
チャージBRはなんで威力3倍から2倍に下がったんだ
450 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:02:01.79 ID:Jmfc0agb
ジオンでやってた時は、流れで拠点前まで攻めてても
拠点に誰かが向かわないと、停滞するからなw
451 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:03:18.32 ID:Wqu+QAW3
機体を開発する際タイプ選べたらよかったのにね
そうすりゃ強襲ザクUもできただろうに…
もしくは装備によってタイプが変わるとか
近接武器+盾とか射撃武器少なめの装備で強襲特性になるとか
射撃武器で固めると重撃特性になるとか柔軟性が欲しかった
452 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:03:39.96 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)バリエーションでいったら連邦はジリ貧だよね
(´・ω・`)武装タイプ違いでも出さないと
(´・ω・`)でも他ゲーでいうと新職追加みたいなもんだしあんま増えない?ガンダムみたいのだと例外なのかなぁ
453 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:04:08.41 ID:fl04UANY
454 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:06:34.20 ID:GLmGcGmH
再読み込みしてみては
455 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:06:34.77 ID:yqhwg1SF
そこで大量のボールさんが投入されるわけですよ。
456 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:06:47.50 ID:soVYDxEr
絆はたのしかったけど、回数乗らないとMSもらえない資金回収糞うpされたからヤメタわ
457 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:07:06.54 ID:fl04UANY
あ、なおった
458 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:08:04.15 ID:GLmGcGmH
459 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:08:31.99 ID:6w7ly90x
絆は改造するにも金掛かるって事だよな
460 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:09:32.56 ID:Y0oVbtBX
連邦 ジオンそれぞれの誘導(ホーミング)武装って何があるんだっけ?
461 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:09:48.06 ID:OLApeDn4
なーに、いざとなったらボールにもバリエーションだすよ!
ボール(格闘型) ボール(支援型) ボール(狙撃型)
ほら、何かいそうでしょ?
462 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:10:18.21 ID:qiJYAntg
金の絆
463 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:11:56.10 ID:GLmGcGmH
>>461 大丈夫
MAでない・・
仮にMA出ても拠点制圧できないとか、何かしらの制約つけると思う
464 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:12:08.86 ID:+cphej3H
>>443 指揮官やってたときは勝ち負けも気にするけどそれ以上にパイロットにどうやって
ポイント取らせるかは結構気を使ったな。
逆に指示しないほとんど変更しない指揮官だとかなりやる気萎える。
465 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:16:53.56 ID:etrVVXoK
メックやってみたけど移動が全然違うからコッチに慣れると
ガンオン戻るときにめんどくさそうだな
まぁ無料で適当にやる分にはおもしろいけど
466 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:18:49.98 ID:mRKQINSM
ギレン暗殺計画系やジョニー・ライデンの帰還系を入れて欲しいなぁ・・・
イベント限定戦でならサクやサム、ボール(マグネットコーティング)に乗れてもいい
467 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:22:40.45 ID:QSuq1gkg
>>466 それ後者の方は明らかに一年戦争後の話じゃね
468 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:23:18.47 ID:zVqRRUD/
>>447 だからその当たり前が出来てない奴が指揮官叩いてたって事だ
実際指揮官叩かれても仕方ない要素なんて任務全く出さないか意味不明な場所に戦略兵器くらいだろ
469 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:27:52.96 ID:paEo0vcb
核ミサイル斬りイベント導入はよ
470 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:28:12.88 ID:wxd+Xdu5
>>461 連邦がボールなら
ジオンはザクレロか?
471 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:29:31.02 ID:fl04UANY
移動っつうか旋回が遅すぎて全然楽しくないわ
思った方向に動いてくれないのはストレス溜まりまくる
472 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:30:05.40 ID:mRKQINSM
>>466 トニたけMSやブラスターマリは単にネタと割り切って書いた
ジョニは作中で一年戦争時代の機体が出てる
473 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:31:12.14 ID:yuNPOmeS
でもな、いままでお気に入りのMSでやってきてて突然新MS追加されても改造面倒くさいし
余程のことじゃなきゃ乗り換えないわ
474 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:31:41.63 ID:mRKQINSM
475 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:31:50.89 ID:1Y4bTiUn
476 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:34:04.08 ID:7evnykX9
(´・ω・`)らんらんの思い通りに動いたら全て避けれる
477 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:36:22.12 ID:VPkdCmoA
サクやサムはなにかのキャンペーンで設計図貰えそうな気がする
それよりなによりマゼラアタックと61式戦車下さい
一年戦争なのにコイツらが出ないのは嘘でしょ
478 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:45:06.19 ID:6y4wf2Vl
戦車が出るとして
理想:PC機体
妥協:NPC機体
現実:拠点固定砲台
な感じ
479 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:54:44.67 ID:UfIIasrk
戦車が出れば宇宙世紀のクルスクができるな
480 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 18:56:43.23 ID:HguadQ5B
>>448 Zザクはヤバい。
ふざけた外見だが実質変形できないZだからスペックが違いすぎる。
エースも即死
481 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:01:28.46 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)ZザクってZZじゃん
482 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:01:58.95 ID:HXgjnQKV
RFシリーズとかはいらないけど
483 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:02:00.59 ID:4A08r322
お前らどーせオタクでしょ?
美少女ガンダムとかだせばいんじゃねーの
484 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:03:07.83 ID:HXgjnQKV
グフレディは要らないです
485 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:03:20.84 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)アッガイ可愛いだろ!!!!!
486 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:05:31.98 ID:6y4wf2Vl
487 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:06:59.07 ID:HguadQ5B
488 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:07:05.75 ID:tK6webFV
489 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:10:13.46 ID:GLmGcGmH
490 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:11:16.89 ID:DOeJAJxj
ザクタンク足遅いし少しでも当たる面積を小さくするために上半身なくしたらいいんじゃね?
火力なくなるぶんはマゼラトップ砲くっつけとけばいいだろ
運営さんこんな機体使わせてください
491 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:11:56.46 ID:lsIYlgrb
>>489 (´・ω・`)これはあr・・・いやねーよ、ねーよ?
492 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:13:24.26 ID:yuNPOmeS
(´・ω・`)ひさしぶりにクソゲでもやってくるか
493 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:15:24.75 ID:vChnXMot
クソゲは暴言厨多くて民度低い
中身塗装工とかだろ
494 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:16:04.51 ID:+cphej3H
>>489,486
これなら乗りたいって女の子いるかもしれんw
結構かわいいじゃないかw
495 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:22:43.76 ID:fmSzUDH7
濃いラーメンで美味いのを作るよりあっさりで美味いやつを作るほうが難しいだろ
496 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:23:15.29 ID:fmSzUDH7
誤爆ですはい
497 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:25:55.99 ID:Kqp0xAdA
誤爆が誤爆になってないとこがうまいな
498 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:27:25.51 ID:tK6webFV
>>493 TERAとかSDGOやってこいよ
クソゲは良い人多いなと思うから
塗装工がいなかったら誰が塗装するんだよ
職業を馬鹿にしちゃいかん
499 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:33:42.23 ID:WfukCEWe
500 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:35:01.04 ID:7evnykX9
(´・ω・`)肉染み合う事で楽しさが生まれる
501 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:35:15.30 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)とんこつラーメンいいよ
502 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:42:28.52 ID:WfukCEWe
なんでんかんでん閉店したんやで
503 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:42:43.91 ID:Jmfc0agb
504 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:46:06.66 ID:PjGumq9s
アンケート送るの忘れてたわ
505 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:47:13.57 ID:NsGB6K1z
卵ごはんってコスパいいよな
506 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:48:04.18 ID:gyqVScKV
バン ゴッグはよ
__
/ n \
バン(Ш ⊂○⊃) バン ゴッグはよ
/ ミ∈ / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
507 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:55:46.25 ID:fl04UANY
豚肉焼いてさ、焼きそば入れてネギ入れて
味付けは塩コショウのみ
すりゴマたっぷりかけてさ
お好みでレモンかけてさ
うまああああああああい
508 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:55:51.33 ID:mb3bmQYq
ボールとかオッゴに関しては宇宙ステージで乗れる可能性があると思うわ。
是非に青いスイカvs黄色いドラム缶の争いを期待。
連邦軍はまたアムロハヤトカイの3人が登場して
こっち側はゲルググ&エルメス、もしくはギャン&ブラウブロとかありそうやな。
509 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 19:57:26.04 ID:vChnXMot
>>498 TERAは在日多いSDGOは子供多いから仕方ないだろ
クソゲは大人がクソクソしねしね言って
通報してもBANしないから最低
510 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:00:13.54 ID:ZWVXr6R3
クソゲは中学生の掃き溜めみたいとこあるからな
サドンとかクソゲは慣れてないやつには耐えられないだろうな
511 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:01:16.43 ID:1Y4bTiUn
お前らは煽り合い宇宙ノイドだろが
他所様の悪口なんぞ言えた義理か
512 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:01:54.66 ID:Tg/+aLx5
/ :》 、
(===○=)
( つ⌒Y^()
'、_,. ヘ.,_,),_,)
513 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:02:53.94 ID:zJEBUO0B
ここはさえないおっさんの集会所だからな
正式が始まったら親父狩りだよ
514 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:03:21.31 ID:ByZ2xr6O
ナドレみたいに髪つければ女性ウケもいいんじゃね
武器はエストックで
515 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:03:34.40 ID:7evnykX9
(´・ω・`)そんな発言してる時点で言う側の人間だろ
(´・ω・`)ここも肉染みで満たされる
516 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:03:38.38 ID:lF55ch+l
個人的に陸ガンとゲルググがちょうどいい対照だと思うんだが、陸ガンは宇宙いけない
ゲルググとまともに戦えそうな宇宙対応の量産機って連邦にあったけ?
517 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:04:11.90 ID:e8PyD7Y8
連邦とジオンで選択可能な機体の数を合わせなくても良いと思うの
そしたらネタ機体が出しやすいと思うんだ
518 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:05:35.18 ID:fl04UANY
オリジナルでスペースジムとか出すから
519 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:06:09.48 ID:37EVm+Xv
520 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:06:51.03 ID:7xpWkLDz
Ez-8HMCとか出すしかないな
521 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:10:09.31 ID:sY0D6ZYj
>>517 間違いなく連邦ガー、ジオンガーになる
そして俺はきっとジムガーと言う
ジムにもレッドフレームパワーローダーみたいなゲテモノがあれば・・・
無いだろうからオープン来たらジオン予定
522 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:10:13.45 ID:37EVm+Xv
ぶっちゃけガンダムシリーズ大量投入すりゃいいだけだよな
523 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:10:22.49 ID:ByZ2xr6O
ジム巨人を出すしかないな
524 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:11:01.12 ID:sY0D6ZYj
マドロックは砲撃タイプだろうし、強襲旧ザクに大人気になるな
525 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:13:06.90 ID:pTaMIsxb
エルメスやブラウブロなんて出てきたら、アプサラス並だろ
さらにララァが乗ってるとしたら強すぎじゃないか
526 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:14:13.21 ID:sY0D6ZYj
俺らはモブ兵士だから仕方ない部分もあるが
一年戦争MSでビットなんか使われたらマジでよくわからない内に撃破されそうだ
アプUも割とそんな部分あったが
527 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:16:27.77 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)エース候補にララァいたからエルメス実装は決定的に明らか
528 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:17:00.59 ID:lXDeiWff
いざ自分でってなるとアプサラスUをあの性能で動かせるかな
ビーム音を切れない仕様で勿論
529 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:18:25.99 ID:pTaMIsxb
ララァは、宇宙からアムロを諭す役割に徹してもらいたい
NPCのビットで殺されるとか、わからん殺しどころじゃないぞ
ま、仮にビームサーベル1発で堕ちるならそれでもいいが。
530 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:21:01.17 ID:9QMQ+RG/
>>516 生産の時期が違うものを比べるのはどうかと思うが
531 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:21:53.53 ID:Iwl7xc0h
エルメス(ララァ)コスト1000
シャア専用ゲルググ(シャア)コスト10
ガンダム(アムロ)コスト400
このくらいかな?
532 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:24:18.85 ID:sY0D6ZYj
>>531 シャアは俺らモブには無双するはずだからそのコストじゃ酷いだろ
533 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:24:20.15 ID:2IyTKo3/
やっす!シャアやっす!!!
534 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:29:09.70 ID:Jizy/oZr
邪魔です!
535 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:29:29.56 ID:pTaMIsxb
アムロガンダムより少し劣る程度でしょ。
536 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:32:12.59 ID:h5qZR7Tm
アムロ「そこっ!!!」
マップ半分ぐらいを横切るビームが・・・・
537 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:33:20.35 ID:E1dx9eVZ
アプサラスも十分わけわからんうちに殺されただろ
なんかうるさい音がする・・・ビューン!ドカーン!死亡って
538 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:34:08.86 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)シャアゲルググ出てきたときはもう太刀打ちできないくらいアムロガンダムが悪魔になってたから少しどころじゃなさそう
539 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:36:07.99 ID:UhckvpY8
シャア撃つとララァが割って入って死んでくれるんだろ?
540 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:37:16.29 ID:zJEBUO0B
シローとアイナが騒ぎながらも周りを蹂躙し続ける時点で答えわかってるじゃん
541 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:37:43.84 ID:H7YDyifz
ビットの射程は端端ないとな
542 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:38:48.36 ID:h5qZR7Tm
とは言えある程度エース機体は強くないと
指揮官がつまらんだろ
やるなら弱体化じゃなくて弱い方の強化でやってほしいな
543 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:39:44.55 ID:pTaMIsxb
>>539 ジオン指揮官 「ララァが、シャアと一緒じゃないと指示を全く無視ww」
544 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:43:45.38 ID:Tg/+aLx5
__
/:》:ヽ∩ アッガイ!
(===○==)彡 アッガイ!
( ⇔⊂彡
545 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:46:19.73 ID:Jizy/oZr
アムロとララァが会うと一定時間動かなくなるんだな
546 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:49:06.22 ID:9QMQ+RG/
ララァを倒すとシャアは撤退するわけか
547 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:50:54.53 ID:dWhJcVS4
むしろシャアを倒すと身代わりになって…
548 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:50:59.26 ID:OLApeDn4
シャアのコストは150だな
次点にブラウブロ300
エルメス500
549 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:53:56.47 ID:fUd1kvC9
お前らアッガイをステルス扱いにするのやめろよ
550 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:56:03.30 ID:oF/g51WT
アムロさんエースとして登場するときずーとガンダムなのかな
それともガンダム(マグネットコーティング)とかいうの出してくるのかな
551 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:57:23.20 ID:Tg/+aLx5
/ :》 、
(===○=)
( つ⌒Y^()
'、_,. ヘ.,_,),_,)
552 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 20:59:56.90 ID:vChnXMot
>>550 ゼータプラスに乗ってレイプしにくるとか嫌だろ
553 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:00:13.72 ID:8BvKhgqG
連邦はジムを主体に派生させているから
見た目的に、似たり寄ったりな面がある
一方ジオンはワンオフ機が多いから
バリエーションが豊富な印象がある
機体デザインのバリエーションで選ぶならジオンだな
554 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:03:00.38 ID:etrVVXoK
まあアニメでは主人公サイドが連邦だから連邦にガンダム以上に異形なものを出してはいかんかったんだろうしね
逆にジオンはRPGでいう小ボス、中ボスレベルの機体がごろごろ出せるから
あれだけバリエーションに富んでる機体がおおいわけで
555 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:03:29.96 ID:vChnXMot
>>553 でもジオンは毒ガスでコロニー市民皆殺しにして
それをオーストコリアに落下させるような極悪非道なんだぜ
ジオンばかりオペ子が幼女揃いとかそんな事が無い限り選べねえよ
556 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:06:14.24 ID:E1dx9eVZ
ジオンはザビ家の犬
連邦は地球に巣くうノミ
何が言いたいかというとアッガイさんだけが唯一無二の絶対正義
557 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:06:50.35 ID:oF/g51WT
アッガイとか俺でも倒せそう
558 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:07:35.27 ID:dWhJcVS4
559 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:07:38.75 ID:pTaMIsxb
アッガイたん、まじでかわいいと思う
560 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:07:52.86 ID:37EVm+Xv
タクラマカン砂漠は、ガンダムにセイラさんが乗って、ガンキャノンにアムロが乗ればよかった
561 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:10:55.28 ID:f7yioEjY
>>408 お前メックのこと知らんで発言してるの丸判りだぜ?
糞ゲ云々以前の問題だわ
562 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:11:03.29 ID:8BvKhgqG
『機体のデザイン』だけで語ったのに
なぜか「原作での行為」という
無関係な視点から反論くらったでござる(´・ω・`)
563 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:12:58.66 ID:U0FhNMRW
今が一番楽しいときだなあ
始まると課金豚と無課金厨の罵り愛が始まるんだよなあ
564 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:13:20.29 ID:vChnXMot
>>562 デザインだけで言ったらもちろん俺もジオン支持だよ
幼女>>>デザイン
565 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:17:51.88 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)セイラさんは声優がなぁ・・・
566 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:18:34.30 ID:etrVVXoK
課金関係ないクローズドβが一番の花だったっていうオンゲも少なくないしな
ある程度の金額だったら課金するから
札束殴りゲーにだけはなって欲しくないなぁ
567 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:19:38.28 ID:TnzOG+TQ
スレ内にあったからMechOnlineやってみたけど
リアリティ志向に走っても成功しないんだなあと思ったよ
モッサリ感の代表だわ
必要以上にこだわってもダメだな
ガンダムオンラインは世界でもいけそうだ
568 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:21:23.35 ID:1Y4bTiUn
今気づいたけどコンテナとか戦略兵器とかってものすごくデカくね?
569 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:23:21.44 ID:J972O9bt
ズゴック豆腐7割引になってた・・
悲しくなった。
570 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:25:54.40 ID:+cphej3H
>>569 ガンダムにすればなんでも売れるというのは幻想w
571 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:27:25.25 ID:37EVm+Xv
>>568 α2の時にレンガでかすぎね?ってつっこみ入ったらα3で小さくなったのを思い出した
人間:レンガの比率のまま、MS:レンガで表示されてたから、ピラミッドの石なみのデカさだったw
572 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:27:44.23 ID:OLApeDn4
ズゴッグ豆腐なんて食べたいとは思わないだろwww
ガンヲタ同士で鍋するならまだしも、そんな状況もないしなwww
573 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:29:27.65 ID:J972O9bt
いっぱいあったんで2つ買おうかなって思ったけど
よく考えたら1つでいいやって、そっと片方棚に戻したw
574 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:29:44.95 ID:cIsysoRI
ズゴック豆腐は鍋専用だからな
そのまま食べられるザク豆腐や
デザートザク豆腐と違って売れにくいってのはある
575 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:29:56.86 ID:PjGumq9s
Cβは撃ち合いの爽快感が無かったのが残念だ
耐久下げてくれよ…
576 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:31:09.35 ID:DoB2pH67
ヘッドショットしろよ
577 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:39:41.59 ID:lF55ch+l
敵倒して爽快感味わうゲームじゃないでしょコレ
やられ易いと、機体差で新規が入りにくくなるし、今くらいがいいよ
578 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:40:10.28 ID:etrVVXoK
>>569 1度ネタとして買ってみたが食べると普通の豆腐より不味いから二度と買わないだろうなと思う
579 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:42:44.09 ID:paEo0vcb
課金弾さえ買えば無課金豚を一撃でボコボコにできるようになるよ♪
580 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:42:47.63 ID:fbXyfdvv
ゆ、湯豆腐とかにするとおいしく食べれるよ!!・・・喰った事ないけど。
581 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:43:31.07 ID:y8zhaQE1
>>568 広島型原爆が約3m
ジムが18mでだいたい1/3くらいはあるから約6mの爆弾
MSが原子力で動いてる世界だしな・・・
まぁ普通に考えて戦闘マップ全部消し飛んでもおかしくないな
582 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:44:43.65 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)戦略兵器って核なの?違うよね?
583 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:44:46.32 ID:qiJYAntg
エース今の半分くらいのHPで今の3分の2位の攻撃力で今の4倍位の速度で動いてほしい
ただ硬いだけじゃなくて速度で圧倒してほしい
584 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:44:52.82 ID:+cphej3H
とりあえず、なんか燃料投下して欲しいわ。
この調子だとレポート発表まであと2週間何もなしとかあるかもしれん・・・
585 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:46:15.09 ID:y8zhaQE1
>>582 謎のエネルギーの爆弾だけどな
まぁ仮に核だったとしても日本で核爆弾とは言えないな
586 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:46:22.89 ID:TWfEJYWJ
何もなくたってお前らいっつも燃えてんじゃんか
587 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:47:23.78 ID:qiJYAntg
588 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:47:41.35 ID:sY0D6ZYj
589 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:47:58.50 ID:7xpWkLDz
>>583 拠点にエースつっこむだけのゲームになるぞ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:49:48.45 ID:+OVu3GEs
現有戦闘機のが余裕でMSよりデカいし。
F-22とガンダムはほぼ同サイズ
中国のJ-20は23mもある。
591 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:50:17.10 ID:qiJYAntg
>>589 HP半分なら割と楽に落ちそうじゃない?
はっきり言っていまのエースって打ち合っても面白くないんだよね
アプサラスはちょっと面白いけど
592 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:51:00.73 ID:e8PyD7Y8
ただの気化爆弾さ
まさかな
593 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:51:24.31 ID:gySu1x9D
ミリオタ話でつなぐか
594 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:52:01.42 ID:qiJYAntg
NTが必要かやはり
595 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:52:48.67 ID:PjGumq9s
今回やられにくいから拠点凸がヌルゲー過ぎて脳汁全然出なかったぜ
596 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:53:01.00 ID:iEtiJYov
マ・クベさん水爆ミサイル撃っとったじゃん
597 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:53:23.01 ID:+OVu3GEs
○○豆腐の次期ラインナップを考えてあげるとか・・
598 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:53:30.77 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)N2爆弾みたいなもんか
599 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:54:06.65 ID:fl04UANY
>>554 たしかに完全に開発者のオナニーだもんなあれ
600 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:54:37.10 ID:Z2fYOUae
ケラーネ「なーに…ただの気化爆弾よ」
601 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:54:45.91 ID:0WMYldk+
>>597 工場を拡張までしてこの売れ行きじゃ下手したら運転資金ショートさせて倒産するぞw
602 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:56:19.63 ID:7xpWkLDz
自業自得だよ
ケースから出したら見た目不気味だし豆腐としてまずいもん
603 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:56:26.35 ID:Asd5sUQs
604 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:56:57.79 ID:etrVVXoK
でも爆発前に赤いレーザーでてるしレーザー兵器ってのは・・・無いか
多分ミノ粉がなんとかしてるんでしょ
605 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 21:58:35.68 ID:f7yioEjY
606 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:01:29.60 ID:+OVu3GEs
ありがとうございました絵、今回アッガイじゃ無かったな。
607 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:02:09.69 ID:j5oFCt6Z
608 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:02:54.35 ID:G2Kksbo5
609 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:10:42.45 ID:qiJYAntg
1ゲージって何キル分なんでしょうか
610 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:11:22.01 ID:jdnO2CHB
611 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:13:27.90 ID:Hk4pmJOx
松永ザク豆腐(絹ごし)
シャアザク豆腐(ストロベリー)
ライデンザク豆腐(チェリー)
612 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:15:53.09 ID:lsIYlgrb
>>607 (´・ω・`)面白いけどレベル上がらなくて詰んだ
613 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:16:41.33 ID:vrzsIfOX
豆腐に拘んなくてもいいんじゃね?
フィギュアとか
614 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:17:14.30 ID:uwOS4tPx
(´・ω・`)クソゲひでーわ、いまのところ防衛側100%負け 攻撃側100%勝ちだわ
615 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:19:22.75 ID:jN+ZVSAU
616 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:19:28.67 ID:Ba0+k4Hh
>>613 フィギュアだったら普通にガンプラでいいんじゃ・・・
617 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:20:25.59 ID:+cphej3H
ゲルググラーメンとかグフラーメンでもよさそうだね。
食べないけど。
618 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:22:04.22 ID:G2Kksbo5
これからの季節はザクまんとかもいいね
619 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:23:22.94 ID:Y0oVbtBX
クリスチーナ・マッケンジーのおぱーいが
意外と豊満で連邦に寝返ろうと思ってるんだが
オヌヌメ期待って何よ
620 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:24:19.88 ID:j5oFCt6Z
はよーと思いつつも今回の参加人数考えたら1万人くらいがアンケに答えてても不思議じゃないし
その要望不具合等を検討するだけでも時間がかかるしとなると・・・
2月くらいに本サービスかも知れない
621 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:25:42.97 ID:pTaMIsxb
>>609 拠点に2000ダメージで、コスト200に相当程度と予想。
感覚的には、拠点にグレ2発投げ込めば10機倒したのと同じかそれ以上でしょ。
622 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:26:15.93 ID:7evnykX9
(´・ω・`)ガンダムラインナップが充実したら間違いなく
(´・ω・`)ジオンに兵なし
623 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:27:17.73 ID:y8zhaQE1
なぁに、ジオンにはまだペズン計画が残っているさ
624 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:27:23.77 ID:qZ1piCTt
ジムスナIIが量産の暁にはジオンなぞあっという間に叩いて見せるわ
625 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:27:25.27 ID:VPXszU9Z
拠点にグレと言っても常に命中してるとは限らんからなー
範囲ダメかも知れんし
626 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:33:16.94 ID:VPXszU9Z
メカニックって各陣営4人だっけ?
連邦は有能な順にモスク・ハン>テム・レイ>ジョブ・ジョン>一般メカの順番で良いのか
627 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:35:06.76 ID:jN+ZVSAU
(´・ω・`)正式になったら課金で誰に頼むか選べるんだろうね
628 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:35:08.42 ID:J4SIx31Q
ジオンはフラナガンじゃなくマイがよかった
というかフラナガンはMS技術者じゃなくてNT研究者だ
629 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:36:14.17 ID:jN+ZVSAU
(´・ω・`)あとオペレーターも課金で他の娘に変えられるのかな
630 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:37:43.15 ID:E1dx9eVZ
ノエルたんを課金でジオンにヘッドハンティングできますか?
631 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:38:01.58 ID:YWgPagaC
oβから参加したいとおもってるんだけど
公式に推奨スペック載ってるページが見当たらない
テスター用にしかないのかな?
632 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:38:44.13 ID:e8PyD7Y8
>>630 あの鼻声がどうも苦手なので連邦のままで結構です
633 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:40:37.14 ID:y8zhaQE1
634 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:41:07.54 ID:bCF5nWFX
>>631 募集要項にしか載ってなかったと思う
Oβのときにスペック変わるかもしれないしね
635 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:41:17.30 ID:VPXszU9Z
636 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:41:17.66 ID:E9fbM44u
>>629 変えなくてもいいから戦記並みにユウキさんが喋ってくれればそれでいい
後要望でも出したがジオンの出迎えのシャアが上から目線過ぎてリストラしたい
課金でいいから変更させてくれ
637 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:41:30.30 ID:Jizy/oZr
638 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:42:40.52 ID:paEo0vcb
豆腐に付いてるポイントを100貯めるとレア色機体がもらえるキャンペーン実施
639 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:43:03.63 ID:YWgPagaC
640 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:43:54.24 ID:qiJYAntg
641 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:44:42.01 ID:qZ1piCTt
642 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:45:49.28 ID:YWgPagaC
公式もあるのですね
i7のPCにグラッフィックボードだけ足したらいけるか
643 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:48:23.20 ID:tfNu4p5O
ノエルってガンオンオリNPCじゃねえのかwwwwwwww
644 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:48:33.75 ID:4CLFqSv2
グラボなら7770で十分なんだろ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:48:42.15 ID:J4SIx31Q
課金メカニックでメイ・カーウィンが出るんだろうか
連邦はガテン系の黒人女だから人気出なさそう
646 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:48:51.69 ID:pTaMIsxb
>>640 敵を殺すゲームじゃないからね。
何KILLしても凸する人が居なければ勝てないし。
647 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:51:21.95 ID:4CLFqSv2
順位を競うゲームでもないしなw
自陣が危険なときに、防衛にちゃんと戻ってこれる奴のほうが使える。
648 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:51:39.59 ID:j5oFCt6Z
>>626テムレイが最強じゃないの?
成功もあったけどテムレイがでたらまずまず大成功期待する感じだったけど
モスクハンで一回も大成功なかったぜ・・・
ついでの見習いさんは地味に大成功はあった
649 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:52:30.18 ID:VPXszU9Z
画像貼って威張れるのはK/D取ってる奴だけどな
650 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:53:31.51 ID:fbXyfdvv
ジオンは兄さん>フラナガン>誰?>見習い だよな?
651 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:54:05.52 ID:tfNu4p5O
俺はモスクハンのが大成功多かったな。
ただ見習いでも一回だけ大成功があった。
かなりの確率で失敗だったが
652 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:54:11.94 ID:DzIAjoxS
テムレイは一定確率で謎パーツを取り付けて大失敗とかになったら楽しいのになw
653 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:54:59.84 ID:UfIIasrk
ジオンだとお兄様が失敗してるんは見たことないな、フラナガンはよく失敗して「…」って言ってた
654 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:55:27.06 ID:yqhwg1SF
テムレイはダイジョーブ博士みたいにキミのMSをパワーアップしてみないか?
と怪しく近づいてくるイベントがあってもいい。
655 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:56:49.35 ID:VPXszU9Z
>>648 もしかしたらそうかも知れぬ、統計取ってる訳でもなかったから
テム・レイは出現率自体低かった気がする
656 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:57:27.07 ID:uoto5hd4
イケメン>爺>メガネ>見習い
イケメンが出て嬉しいとかジオンはなにもわかってない
657 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:57:32.31 ID:lF55ch+l
NPCが強くても怖いより理不尽と感じてなえるだけだし、自身が怖がられる位の乗り手になればいいんだよ
個人は難しくても、小隊(ギルド?)で怖がられる所は出そうだよね
658 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:58:32.38 ID:ddFsIlXd
へえ
659 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 22:59:29.10 ID:y8zhaQE1
おにーさまはキチ○イだからな
あれはあれで良いキャラだよ
660 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:01:02.19 ID:Y6XLqc9E
あーやるゲームねえー
暇ー
661 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:01:47.89 ID:FdbHOyJT
確かテムレイで失敗したことあった
正式だと課金キャラなんだろうけどそれで失敗て怖いわ
662 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:02:26.31 ID:+tAxkNQj
>>657 常に数機でまとまって凸されるだけで脅威だから
どこがとかじゃなくて、凸小隊は全部怖い
663 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:04:16.33 ID:Y6XLqc9E
664 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:05:52.51 ID:Fojv1vAG
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
665 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:05:58.20 ID:Y6XLqc9E
666 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:07:36.47 ID:bQYPW1nl
今日も面接落ちた
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
667 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:11:56.83 ID:UaYV36Ej
強化チケットも設計図もパーツもガチャならかなり儲かりそうだな。
廃人プレイヤーは頑張ってお布施してくれ
668 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:12:15.72 ID:I9y6T1lu
669 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:12:49.69 ID:r3+UodLT
マジでチュートリアルはオフでも出来るようにしろよ
操作の練習とかイメトレとかキーの割り当て確認とか
obまでに準備したいのによー
670 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:16:59.04 ID:umnZQAt0
チュートリアルとかベンチマークとか配布してほしいよネー
671 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:18:21.71 ID:j5oFCt6Z
ゲーム内容と関係ないんであえて要望に書かなかったけど
ゲーム内でのFPS表示機能とベンチマークは欲しいかも知れない
672 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:19:23.92 ID:BlDoRUGm
673 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:20:34.77 ID:cIsysoRI
674 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:21:02.16 ID:NsqCpCEE
675 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:23:24.29 ID:fbXyfdvv
>>673 その手のチョンゲはどう転んでもクソにしからならないから別に流れても良いや。
676 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:25:51.03 ID:W7iGUQ9D
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' すいませんちょっと通りますよ・・・
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
_,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l / f´77.7´ ̄r=- ._
,.ィ´‐''´ || | } j_ノノ ヽ人イ t. t t | || `ヽ.
677 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:26:16.13 ID:cIsysoRI
>>675 糞なのは初めから解ってるよ
こっちのイナゴが減るのが問題
678 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:27:45.82 ID:j5oFCt6Z
特にネームバリューもないMMOとガンダムTPSって客層違いすぎる気がする
679 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:27:58.19 ID:paEo0vcb
数年前は繋ぎのネトゲいくらでもあったのに今は糞しかないよな
カスチョン共がアイテム課金を定着させて見事にジャンルを腐らせてしまった
680 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:28:54.58 ID:NkCi3LH/
月額なのに糞なAIONみたいなのもあるしもう駄目だ
681 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:29:04.92 ID:cIsysoRI
イナゴはMMOだろうがFPSだろうがタダで遊べりゃ何でもいいんだよ
682 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:29:33.23 ID:zJEBUO0B
(´・ω・)このネトゲ界隈でそのような量産型に人が流れるとか言い出すのはその量産ゲー宣伝したい社員だけじゃないかな
683 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:29:39.06 ID:37EVm+Xv
684 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:30:35.72 ID:EaZENyaz
それチョンゲやない
台湾産のチャンゲや
685 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:30:44.36 ID:KvxgMku2
Kの法則で業界が終焉一歩手前だからな
686 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:30:47.89 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)イナゴが一つのゲームに居座るわけがない
687 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:31:26.18 ID:qzlo2aML
バン ゴッグはよ
__
/ n \
バン(Ш ⊂○⊃) バン ゴッグはよ
/ ミ∈ / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
688 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:32:13.72 ID:BlDoRUGm
>>674 いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!はサンライズ公認ではあるけど正史っていうよりパロギャグだからなー
シェンロンアッガイやウィングアッガイもいるんだよなぁw
何気にこの漫画庵野もファンだという
689 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:32:14.11 ID:gySu1x9D
イナゴは佃煮にするとうまいんだぜ
690 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:34:22.27 ID:cIsysoRI
>>683 別にガンダム好きでもないイナゴ達は
ジオン選んで遊ぶ奴少ないんじゃないかと思ってな
その連邦のイナゴ達が減ると
ジオンの待ち時間が更に酷い事になるんじゃないかと
691 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:34:55.68 ID:rh7TbhK6
課金で鹵獲MSの設計図を買えるようにしたら良いんじゃね
陣営の人数バランスも取れるしな
機体ペイントは、要課金で、肩のみ自由に塗れるぐらいにして欲しいわ
あまりカラフルな機体が溢れかえる戦場は勘弁
692 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:36:03.55 ID:Tg/+aLx5
佃煮にすれば大抵の物は旨くなる
693 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:37:06.90 ID:+cphej3H
遠くの機体は色で敵味方の判別してるのに自由にカラーリング出来たら
面倒なのでやめて欲しいわ。
足の裏だけ自由とかでお願いします。
694 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:37:33.76 ID:XY9DJ1r5
☆1の低コスト機体に限れば鹵獲もありとは思うけど、1垢で両陣営できるしあまり意味ないか
運営的には両方やらせて時間を稼ぎたいだろうし
連ジの白ゾックが使いたいんですがねぇ…?
695 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:37:37.07 ID:E1dx9eVZ
>>691 ピンクで統一された自称エース部隊とか絶対出てくるよ
696 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:37:52.64 ID:BlDoRUGm
テスト中は連邦よりジオンの方がイナゴ多かった印象あるからその理屈は良くわからない
(ジオンが不利とわかると一気に連邦側の待ち時間が増えてジオン側の待ち時間は減ったり)
697 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:38:41.51 ID:zJEBUO0B
>>693 空からブーストで強襲してくる敵が視認しにくいから足の裏の色は変えるなっていう層が絶対いる
698 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:38:53.40 ID:EaZENyaz
ジオンやってる人はみんな赤く染めそうだな
699 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:39:33.47 ID:qZ1piCTt
赤はジョニーライデン仕様だけどな
700 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:40:02.84 ID:qzlo2aML
>>693 1280だと遠くの機体ですら判別しにくいよ
なんかうごいてるなってスコープ覗いたら味方だったとかよくある
黄色なんて遠くはスコープ覗かんと判別できん
陸ガンが水色にそめたりしたら防衛する側にしたら迷惑この上ない
701 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:40:48.19 ID:36dhkPXH
>>695 そして部隊名、キャラネームは下品が定番だな
702 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:40:57.96 ID:j5oFCt6Z
>>693昨日も書いたんだけど、自分は運営にカラーoff機能要望だした
そして同じ思いの693も要望頼む!!!
703 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:41:50.82 ID:sUMFWwgx
鹵獲鹵獲っていうけど
1年戦争の中で鹵獲された機体ってなにがあるの?
無理やりなんでも使いたいっていうだけ?
704 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:42:17.13 ID:E1dx9eVZ
動いてるジム砂とかBR2〜3発当ててからようやく気づくからな
紛らわしいから芋ってろと
705 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:43:04.91 ID:lF55ch+l
706 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:43:45.23 ID:paEo0vcb
どう考えても課金が始まったら一気に終わるゲームにしか見えないのが悲しい
下手に開発が頑張っててデキも悪くないだけに本当に惜しい
707 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:44:07.22 ID:cIsysoRI
鹵獲して色変えたら
それこそどっちの軍が判別できなくなるな
708 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:44:12.91 ID:3Z4IVwDv
色よりシルエットで判断すればいいだけだろ
709 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:44:19.28 ID:mb3bmQYq
何を言うんだ、カラーは大事だろう、砂漠地帯で砂漠迷彩にしたりとか。
このゲームの場合、ロックしない限り敵味方の判別はほぼ不可能だからカラーは間違いなく大事。
砂漠で赤青緑とかに塗り込んで目立ちたいんだ、目立ちたいんだ。
710 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:44:30.99 ID:gySu1x9D
武器くらいならカラーリング問題ないよな?
711 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:45:23.93 ID:zJEBUO0B
つかそんなに気にしなくてもたぶんみんなして緑色、肌色、灰色になると思うよ
それぞれジャブロー、砂漠、市街地対応でな・・
特にジャブローは緑色は視認困難すぎるからやってみてほしいね・・
712 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:45:26.52 ID:W7iGUQ9D
ペイントできないとかつまらなすぎるだろ
敵味方の判別をすぐわかる仕様にすればいいだけ
713 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:46:10.54 ID:WFXJrNBK
戦闘終了後に評価くれるのオペ子のがよかった
シャアとかいらね
すごいとオペ子が誉めてくれる
しょぼいとオペ子がなじってくれる
ここが課金要素だとしたら恐ろしいな・・・
714 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:46:19.95 ID:Jmfc0agb
ファーストの世代に疎いと、ちょっと離れたら違いが判らないからな・・・
715 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:48:17.88 ID:E1dx9eVZ
>>713 アムロの上から目線のほうがうざいわ
なんで曹長ごときに批評されなきゃいかんの
716 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:48:25.05 ID:j5oFCt6Z
別にペイントを否定する気はないぞ
ただ動画でしか見たことないけどバトオペの塗装を見たり4亀のSS見たら自分的には・・・
なので住み分けが出来るようにカラーoff機能が欲しい
717 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:48:32.47 ID:oF/g51WT
マップ見ろよ
718 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:49:00.59 ID:cIsysoRI
相手のHPゲージを常に表示するようにしとけば良いんじゃね?
連邦は青、ジオンは赤で表示
ON・OFF機能ありで
719 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:49:10.38 ID:mb3bmQYq
>>706 正直になんで課金始まったら一気に終わるのかについて聞きたい。
RMT要素の少ないし、下手な業者ゲーよりはいいんじゃね?
720 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:49:59.52 ID:Iwl7xc0h
判別つかない→即座にMAPで確認
MAPで見るよりも機体数が多い→目視とレーダーでの差で判別しろ
721 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:51:45.43 ID:WFXJrNBK
>>715 アムロにしょぼい言われたときもむかついたな
やっぱオペ子にすべき
Mが多い方が負ける謎仕様に
722 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:52:03.19 ID:FdbHOyJT
普通にカラーのONOFF機能はあるだろ
デフォから変えるだけでも僅かなりだがゲームを重くする原因になるし
723 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:52:05.98 ID:sUMFWwgx
盛り上がってるのに個人のペイントで
興ざめするような戦いにはしてほしくないなあ
ペイントつけるならカラーoff機能ほしいね
724 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:52:48.15 ID:qZ1piCTt
シャアはともかくアムロが評価してるのはわけわからん
725 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:52:50.85 ID:zJEBUO0B
そもそもカラー無効とかつけた時点で迷彩の意味なくなるし
HPゲージとかカメラに一瞬映っても位置目立ちすぎでこっそり隠れて移動とか困難になって破綻すると思うんだが
726 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:54:02.06 ID:lsIYlgrb
(´・ω・`)デフォのカラーが一番すばらしいのに・・・
(´・ω・`)あーでも陸ガン青くして肩だけ赤くしたい気はする無理だろうけど
727 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:54:12.99 ID:cIsysoRI
>>725 本体と同じ扱いで
遮蔽物の後ろからは見えない仕様にすればいいじゃん
728 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:54:16.90 ID:gySu1x9D
んじゃ次回Oβでカラーリングも実装で試してみればよい
729 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:54:27.67 ID:qiJYAntg
シャアのがイラつくだろ
BSSとかとっても上から目線で対局見ろよお前って言われるんやぞわかっとるんか
730 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:55:50.32 ID:WFXJrNBK
敵味方判別がつきにくいの、どうにかなればカラーありだと思うな
今のままだとちょっとな
そうすれば鹵獲機体もありになる
ピンクに塗ってスケベちゃん部隊作るで、ガハハハ
731 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:55:54.98 ID:CeL1L7Yc
(´・ω・`)いいからOβはよ
732 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:55:58.68 ID:zJEBUO0B
>>727 いやマジで遮蔽物とかそういうレベルじゃないことが出てるの想像すればわかるから
もうスナイパーとか完バレだし姿は見えてるんだけ気づきにくいブッシュに隠れるとか不可能になるから
733 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:56:34.37 ID:/edvOfjO
Forzaもペイントはいいけど
痛車と並んだり走る時の萎え度はかなり高い
真性の幼女好きとかまじきもいぞ
まあこのゲームは機体をじっくり見るとかないと思うが
レースゲーはケツ追っていくからひどかったw
かといってペイントオフだとオリジナリティ高いペイントも見れないという矛盾が・・・・・
734 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:57:01.41 ID:EaZENyaz
ガンダム黒く染めてマークU見たいにしたいな
735 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:57:42.00 ID:lF55ch+l
うん、マップでも確認してる、でも、見た目で分かれば即座に動けるし、一瞬マップを見る分遅れるからね
>>718の様な機能欲しね
あと、ジムだと機体の種類が分かりにくいからジオン不利にならないかな?
736 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:58:18.06 ID:qiJYAntg
カラフルな戦場とか吐き気がする
ガキほど目立ちたがる
737 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:59:10.07 ID:wRBG2+X5
HPゲージは無しにすべきだよな。ブーストが切れたのは、
背中の煙を見てくださいってのに、なんでHPだけデジタルに
わかるんだよ。
738 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:59:24.43 ID:j5oFCt6Z
自分的にはザクがピンク色とかがっかりするし、一番やっかいなのが
ザク派生機に単色塗装(特に黒)されるとザクのどのタイプなのかが
将来多数MS実装時に見分けられる自信がない
ジムならどんな塗装されようがほぼわかるんだけどね
敵味方区別にもたつくということはさすがにないわw
739 :
名も無き冒険者:2012/11/07(水) 23:59:48.57 ID:4lLRcntG
>>703 おそらくIglooとかの話でしょ?
反対する人間からすると鹵獲になぜ反対か
説明するのもバカらしいからいいたくないが
740 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:00:14.64 ID:TT/G0a/Q
HPゲージなんていらね
741 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:00:40.73 ID:DUs8dUu1
>ザクがピンク
種死の事ですね、わかります
742 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:00:57.93 ID:aeF/eyuk
ぼかしとか画面効果が効いてればカラー変更による迷彩は活かせるかもしれないけど
こんな程度のグラじゃムリ
バトオペ並に日照天候による視認性が違えば別だろうけど
743 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:02:25.77 ID:lM9l7+LL
744 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:02:53.87 ID:CBQ8SaHj
>>729 シャアは一応少佐〜大佐だからな
20歳の糞ガキだけど・・・
745 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:03:15.95 ID:FBuvxLaP
>>742 それはほんとジャブローやるとわかるはずだよ・・・cβのマップは視認しやすすぎ
「おわかりいただけただろうか・・」レベルでジムスナが見えない
746 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:03:25.73 ID:DbaT7OKd
>>736 ガンダムのMSってカラフルじゃん
特にエースw
747 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:04:35.62 ID:FdbHOyJT
ステージがゲーム始まるまで分からないのも実は問題
ジャブローのつもりで緑にしてたら、実は砂漠でしたとか
ルーム待ち時間の間に急いで変更しないといけなくなるし
それを毎度やると
748 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:04:48.40 ID:/fQVz8z4
砂漠で、20分終始砂嵐で視界が数メートルとか?
嵐が来て水中が真っ黒とか?
夜間戦闘で、モノアイとかビームサーベルが光ってるとか
変な方向に。。。
749 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:05:40.70 ID:NZlVQagw
色変更ってちゃんと尉官以上じゃないとできないって仕様にしてくれるよな?
750 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:05:45.15 ID:nZfDS7Lk
>>746 エースが目立つ塗装してるのは味方の士気高揚のためでしょ
雑兵がカラフルでどうすんねん
751 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:06:16.85 ID:Iwl7xc0h
>>745 ジャブロープレイしたけど、砂漠水中中央ゴッグアッガイ以外は目くそ鼻くそ
752 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:06:33.39 ID:XbvZCo2Y
753 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:07:01.95 ID:bvHnsWKt
さっきから未来へ安価してる奴はなんなんだよ
どうすりゃ間違えんねん
レス番クリックリして返信するやろ
754 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:07:24.17 ID:QHIXCHwy
>>743 そうそう
完全な黒じゃなくて深い藍色みたいな色合い
まあ地形とあまりに違いすぎる色だと狙ってくださいっていってるようなもんだし
これで撃墜されたらただのアホだな
755 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:07:36.91 ID:8fX0T9Mv
756 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:08:36.89 ID:DbaT7OKd
>>750 赤白ジムとかドムの紫とか十分カラフルだけどね
MSなんてオモチャカラーなんだから
カラフル嫌うってのはナンセンスだな
色変更で地味色に出来るのはいいね
757 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:08:57.38 ID:Ol2ZlQd9
>>748 砂嵐とか実装すると
戦場が重くなりそうだな・・・
758 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:09:42.69 ID:KgD57a7G
黒いグフカスかっこよすぎだろー
759 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:10:25.79 ID:CBQ8SaHj
>>755 緑グフはやばい
ビルの陰で一瞬目撃してザクだと思って格闘持ち込んだらビリビリビリビリってなりそうw
760 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:10:31.47 ID:Y14cWmpf
他人の色のONOFFはないでしょ
せっかく課金にするんだから全員に見えなきゃ意味ないよ
761 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:11:25.74 ID:laRClLlk
僕が一番もビルスーツをじょうじゅにあつかえるんだ!!
762 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:13:41.03 ID:iBssL9e5
個人的に灰色のグフがいいな、フライトタイプ的なカラーがそそられる。
763 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:14:07.06 ID:KgD57a7G
764 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:14:37.13 ID:Tv+vy1xI
黒いガンキャノンを使ってみたい (´・ω・`)
765 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:15:14.12 ID:nZfDS7Lk
デフォルトカラーの機体なんてほとんどいない
ピンクのザクやジムが当たり前
そんなん耐えられません…
766 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:15:36.39 ID:XbvZCo2Y
767 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:16:29.68 ID:Tv+vy1xI
ピンクのザクスナイパーx2でガンカメラ
搭乗者はあの二人
768 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:16:52.93 ID:FBuvxLaP
(´・ω・`)どう考えてもカラー変更とか課金要素なのにどうしてそこまで必死になれるのか
769 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:17:08.18 ID:NZlVQagw
エースもランダムカラーで登場するようになったら笑っちゃうな
全身ピンクのグフでやってくるラル
全身ピンクのガンダムでやってくるアムロ
全身真っ白ザクでやってくるシャア
770 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:17:12.14 ID:DVZTh1SK
カラーリングはあんま気にしないなぁ。
ただ、ワーカーやトレーナーが色違うとあ、あれ?回復の人ドコー?ってなる。
771 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:17:14.06 ID:FtoxHlph
「週末に緊急で再CBT実施」という夢を見たw
まさしく夢の様な夢であった
772 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:17:53.34 ID:Fka4W/AF
鹵獲機体はレベル5固定で強化不可能な趣味的なものにすりゃいいんじゃね?
鹵獲派の意見も取り入れて敵方にカモを作ればいいだろう
機体の最初の基本武装をマシンガンとか豆鉄砲にしておいて
他勢力の機体なんだから強化開発不可能とか言っておけばいいんだよ
773 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:18:51.42 ID:z/UKaQcY
ワーカーも陸ジム、陸ザクになってる人多くなかったか
黄色はカモ機体にしか見えないし
774 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:19:14.75 ID:laRClLlk
陸ガンを真っ黒にしてMK2ごっこできないかな
775 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:19:44.05 ID:KgD57a7G
ワーカーとザクタンクは黒と黄のストライプにできたら嬉しいんだが
776 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:19:45.25 ID:qos1fj0N
あぁ、僕にも見えるよララァ
Oβから厨臭いカラフルな戦場が
777 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:20:17.77 ID:/fQVz8z4
>>772 シャアがサイコフレームを連邦に売り歩く姿が
778 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:20:29.25 ID:Y14cWmpf
陸ジム陸ザクは微妙に火力も耐久も高いからいいよね
どうせポッドなんて使わんし
779 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:22:49.88 ID:iBssL9e5
カラーリングは部隊カラーとか言うイメージで変えてもいいやん。
原作ではラルが青い色で出撃してる訳だけど
普通に考えたら局地戦でデザート迷彩にしてるのが当たり前やし。
ラルのカラーが水色だったかもしれんがね。
>>768 取得条件を満たせば、と書いてあるので課金カラーもあるだろうけど
幾つかのカラーは銅勲章1つずつフルコンプとか、そう言う条件で貰えると思うよ。
780 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:24:48.45 ID:kWp+31bw
くわしい数値は忘れたけど陸ジムとジムトレはそれなりに機体性能は違う
どっちがいいとも言えないんで最終的には好みの問題ですなぁ
781 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:29:52.14 ID:iBssL9e5
>>776 ガンダムで登場する機体はそもそも厨臭い原色カラーばっかりやん。
グフとか遠くからでもグフとか分かるし。
782 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:30:31.81 ID:PUGihb0n
カラフルでもいいんだけどバラバラで統一感がなくなるのがいやだな
783 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:31:45.35 ID:CBQ8SaHj
小隊 2 待機中 赤いMSの人どなたでも
784 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:33:08.49 ID:P1H0g9bh
カラーリングは、ON/OFFつけるだろうから問題ないだろ
10種類からしか選べないけど無課金でも出来るみたいだし
785 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:33:10.96 ID:wvVHKtME
ステルスアイテムで攻撃時以外は見えないのとかいいね
786 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:33:30.97 ID:GxuyLhoj
うむ
787 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:33:47.47 ID:8wVxY85P
ガンダムAGEみたいなカラーにしたい
788 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:34:49.28 ID:kWp+31bw
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
789 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:36:39.17 ID:iBssL9e5
まあON/OFF機能はついててもいいかもね。
個人的には原色機体が既にステルスしてる機体もあるから敵機分かりやすくして欲しいが。
何よりも自分がその機体カラーの機体を楽しめるのが大事やし。
790 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:38:06.26 ID:lM9l7+LL
>>781 ガンダム放映当時のスポンサーが違ったら
もう少しミリタリー色の強いカラーリングになってただろうけどな
クローバー社だしカラフルなのは仕方ないわ
791 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:42:23.26 ID:5oBZ4cYz
そもそもジャブローはジャングルの樹木や河の多いマップで視認性をさげて導入してるわけで
カラー対応で視認性あげる機能つけたらマップの存在自体の意味が薄れる
団体戦ってのはそもそも統一カラーにして視認性あげるのが鉄板なわけで
敵味方全部黄色にした戦場があったらどうなると思う?
792 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:43:16.46 ID:fG9RwUUP
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
793 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:44:43.77 ID:FBuvxLaP
794 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:45:16.59 ID:Qy8kF8NK
今の純粋な強化システムより
絆みたいにメリットデメリットあるカスタマイズでいいのに
795 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:48:52.76 ID:31oLq8ca
そのうちオリジナルMSが作れるなきっと
頭 ザク
体 ゴッグ
手 アッガイ
足 ドム
オリジナルカスタムクーポン 2000円
796 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:51:10.44 ID:fG9RwUUP
797 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:58:02.16 ID:PUGihb0n
さすがに1週間もたつと痛い子わかないとスレの速度まったりだな
798 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:58:24.37 ID:nI3zVOJ6
>>795 トゥルーオデッセイみたいな感じか?別ゲーでいいからまたあんなゲームでねぇかな。
799 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:00:56.07 ID:NxrkJLPb
そういや、エンブレムなくなったのかな?
800 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:04:00.99 ID:nZfDS7Lk
早く絆厨をぶちのめしたい
どうせお前なんて勝利に貢献してないオナニー野郎だ!!って口汚く罵られながら死体撃ちが是非したい
801 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:04:21.35 ID:6QSilA3t
>>799 Cβでは部隊機能封印されてなかったっけ?
802 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:04:53.93 ID:MpvAZl/l
ホワイトディンゴ隊カラーのジムとか期待してたのにホワイトディンゴカラー無いのかよ…
803 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:07:44.82 ID:6QSilA3t
オーストラリアMAPでホワイトディンゴ隊が出るんだろう
804 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:07:46.39 ID:JgE16QQD
白TINコット隊がなんだって?
805 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:07:53.11 ID:K1R0nPsI
>>793 どんだけ格闘の範囲広いんだよ
めくり気味になっても当たってるし 連邦の機体クソ強すぎ
806 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:07:53.75 ID:f32150tb
カラーリングはもちろん、海洋迷彩・森林迷彩・砂漠迷彩・雪上迷彩は常備してくれますよね(期待)
807 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:09:17.75 ID:5D6gSvHq
赤や青のカラーはエースにだけ許された特権みたいな扱いだったから
階級上がるごとに一種類解放って感じかもしれないな
808 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:09:50.89 ID:MpvAZl/l
>>803 そうなるとゲルググとかも出てくるな…
オーストラリアとゲルググはよ
>>805 タンクがD格で転倒してる時点で・・・
あ、釣りでしたか
809 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:11:16.68 ID:K1R0nPsI
はいはい
810 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:14:01.52 ID:EaNRmN/E
αの時からD格範囲格差は言われてたのに一向に運営がいじらないからな
困ったもんだ
811 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:15:46.51 ID:RvauV2Vi
別にジオンが横当たんないけど前方向よく伸びる、連邦が横方向あたるけど前伸びないって差をつけるならいいんだけどな
812 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:16:36.78 ID:aeF/eyuk
もう斬撃飛ばせよ
813 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:16:54.52 ID:fG9RwUUP
>>811 グフカスはそうだよ
奥に伸びる
ほかは知らん
814 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:17:27.95 ID:nZfDS7Lk
奥に伸びても手前から判定があるわけじゃないからただただ当てにくいだけ
815 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:19:28.18 ID:fG9RwUUP
>>814 その辺はもう慣れしかないね
奥に伸びるようになったから当てやすいと感じるか密着して叩くから当てにくいと感じるかは人によって違うし
816 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:20:30.62 ID:Y7I35k2H
陸ガンでブンブン丸してりゃガンガン落とせたからな
ジオンの奴ら弱すぎだろwって笑ってたけど
そっちで何乗ってもまともに当たらず笑えなかったわ
817 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:20:35.63 ID:/AI14qBb
早くグフに乗りたい><
818 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:23:01.93 ID:8fX0T9Mv
お互いD格で切り結ぶと先に発動してた方が打ち勝ってた気がする
だもんでゴやズゴだと判定勝ちしやすかった、気がする
819 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:23:37.92 ID:P1H0g9bh
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
正式始まって1週間後、
バン
バン(∩`・д・) バン 俺、あきた、
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/ やっぱ糞ゲーだったわ
 ̄ ̄\/___/
↑こんな奴のために早くする必要ないから
じっくりいいものを作ってくれって要望しといたわ
820 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:25:22.60 ID:1FZ/7DLk
カラーリングより
オペトロのような使い込んだ錆や色落ちとか欲しいぜ
あれほど戦場を表現したMS見たことねえ
821 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:25:32.46 ID:5oBZ4cYz
密着であたるほうが当てやすいにきまってるだろ
ジオンはレーダーやリペアに密着D格かますとあたらずにすり抜けるんだぞ
剣道でいったらジオンは必ず正眼から大上段に構え直してから面ねらう
連邦は居合いの型から胴ねらうってくらい差があるんだから
822 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:25:44.37 ID:/AI14qBb
>>819 そういう奴らはたとえ神ゲーだったとしても消えるから
823 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:25:50.75 ID:nZfDS7Lk
グフカスの1回転して殴るってのは人を舐めてると思うわ
824 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:28:59.35 ID:49MwYf3R
このゲームにはサーベル同士がカチ合うって概念が無いもんな
格闘しててお互い空振りとか奇跡なんだがw
同時に格闘したらボタン連打で勝ったほうが相手撃墜、これがいい。
825 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:30:36.53 ID:5oBZ4cYz
範囲にかんしてはビームサーベル系(ドム含む)は比較的横広く奥のびない
ズゴッグ ゴッグ のような突進系や高軌道ドムのような長武器は
幅せまくて奥によく伸びるって差ならわかる
いまの格闘差は奥行きはMSのスピード依存で幅と発動の早さで連邦だから
まともに斬りあったらふつうはジオンが負ける
826 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:31:55.67 ID:JgE16QQD
>>824 空振り多いよ。馬鹿正直に真正面同士じゃない限り、ふるタイミングが異なるから起きないけど
あえてやると4回両方D格スカるとかよくある。
827 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:32:44.60 ID:EaNRmN/E
ゴッグとズゴのD格は発生早いし判定も見た目通りで使いやすかったな
グフとグフカスのが縦に細くてすぐ判定も出なくて使いづらかった
ドムは知らんがヒートランサーはお察し
水ジムのピックより当たらなかった気がする
828 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:33:45.83 ID:/AI14qBb
実際の戦闘だったら空振りとか奇跡って意味でしょ
このゲームは近接戦に関してはまだまだ直し必要だよな
829 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:33:52.40 ID:nZfDS7Lk
ジオン基準がいいな
PSの差が顕著に出るようにしてほしい
830 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:34:26.46 ID:31oLq8ca
同じ階級同じ戦績の相手とビームサーベルで
かち合うとエンカウント発生
1Vs1のスペシャルモードに突入
バトルに勝てば相手のGPを奪う事が出来ます
831 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:34:40.33 ID:fG9RwUUP
832 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:35:41.54 ID:nZfDS7Lk
実際のとかすごくどうでもいい
リアルを追求したゲームはつまらんよ
833 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:36:25.48 ID:yfyFccwy
oβまでやることねぇなぁ
Pride of soulとか来週oβだけど繋ぎにどうなんかなぁ
834 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:37:04.55 ID:EaNRmN/E
半円と細い直線じゃどっちが当てやすいかは自明だし
ジオンのほうが奥行きがあったところで大してかわらん
というのが両軍試した結論
835 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:37:09.39 ID:aeF/eyuk
ジオンは統合計画で規格・操作統一からだな
連邦は生産計画でライン工から
836 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:37:49.36 ID:/AI14qBb
>>833 あー台湾のやつか
低スペゲーでグラしょぼいけど評判いいらしい
837 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:38:04.09 ID:HabxzlW9
横振りは横振りで伸びないから密着しないとほぼ当たらないけどな。使い方の差だよ
838 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:39:03.29 ID:yfyFccwy
839 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:39:26.34 ID:fG9RwUUP
そんな議論は置いといてもっともひどい格闘は水ジムの爪楊枝だと思う
840 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:40:31.93 ID:bvHnsWKt
海外でサービスするとして、海外でのガンダムの知名度ってどのくらいなんだ?
誰でも知ってるレベルなの?
841 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:40:37.67 ID:HabxzlW9
842 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:41:10.90 ID:Y7I35k2H
爪楊枝は射撃と思えばそんなに悪くない気がする
843 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:41:36.28 ID:nZfDS7Lk
伸びがどうとか言ってるけどブーストでそこまで近づけばいいだろ・・・
伸びを考え敵の進行方向予想してある程度距離が離れた位置から格闘するグフカスと
ブーストで至近距離から即発動のLA陸ガン
頭おかしいやろなんやねん伸びってw
844 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:42:40.98 ID:/AI14qBb
>>840 知らねーけどハリウッド版もあるしゴジラより↑じゃないの
845 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:43:27.98 ID:fG9RwUUP
ほれみろ
格闘範囲で議論するから変なのが湧いた
846 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:43:34.38 ID:/AI14qBb
あ、ゴジラもハリウッドあったか
847 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:44:11.98 ID:1FZ/7DLk
右上から左下に振り下ろすんだからもう少し範囲あって良いかもな
高速ドムやズゴの真下に振り下ろしや突きなら別だけど。
848 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:44:30.57 ID:D/nYIql5
>>821 >ジオンはレーダーやリペアに密着D格かますとあたらずにすり抜けるんだぞ
これは無いな
チュートリアルでリペアポッドにD格撃つとちゃんと止まってたし
849 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:44:31.38 ID:fG9RwUUP
>>846 欧米じゃガンダムそこまで人気無いって聞いたような聞いてないような
850 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:45:20.46 ID:nZfDS7Lk
>>845 内容で論じろよ
伸びが横範囲よりも優位になるケースを1つでいいからあげてみろ
851 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:46:18.20 ID:/AI14qBb
>>849 なんかあんまり聞かないよな
どドラゴンボールとか浦沢漫画とか明確に人気なの分かるけど
852 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:46:50.55 ID:laRClLlk
宇宙世紀は人気がないらしい
853 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:47:05.24 ID:fG9RwUUP
>>850 間合い
内容で云々ってどっかで聞いたことある発言だな
たしかKD3って言ってたやつだっけ
854 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:47:21.77 ID:8fX0T9Mv
つか密着したならブーストの余裕持たせるためにも通格キャンセルのがいいと思うが
離れてるならそれこそD格あてりゃいいし
>>850 逃げてる相手に当てる場合じゃね
855 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:47:53.01 ID:49MwYf3R
欧米ではロボットが喋るのが一般的だからガンダムは受け入れ難いだろうな
856 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:47:58.04 ID:NQdKJ2kN
強化前のグフのD格で回転してる胴体部分に当たって攻撃食らったから、密着ですり抜けは無いな
857 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:48:26.51 ID:/AI14qBb
もしCβ2があったら近接メインで色々やってみよ
858 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:48:27.83 ID:NxrkJLPb
Wは人気あったからファーストも放送したが、まったくだったと聞いたが
859 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:48:38.99 ID:fG9RwUUP
>>855 欧米のロボット物はしらんけどトランスフォーマー系が多い気がする
860 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:50:29.81 ID:4tSN75qj
α3の時は、ドムがD格強かっただろ。
バズも強くて、機動もあって本当に無双だった
861 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:51:27.20 ID:5oBZ4cYz
>>850 あるにはあるよ 水中戦が一例
水中特性がない陸ガンやLAにたいして水泳部が接近戦は有利だった
ふつうはバックブーストで距離とって中距離武器って戦法も
ブーストできょりつめて水中で伸びがいいD格でしとめるとかね
むこうが近距離でBRとかつかってきてもサイドブーストでふりきって
後方回り込んでD格とかもやった
862 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:52:13.99 ID:lM9l7+LL
外国って本当に戦争が身近にあるからな
ミリタリー=かっこいいじゃないと思う
ファーストは題材としては日本向きなんだろう
863 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:52:28.91 ID:fG9RwUUP
864 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:53:50.27 ID:Tv+vy1xI
1stはゲームでやると納得できるんだけど、アニメは一度見たらお腹一杯になるから不思議。
流石に演出が古臭いというか・・・
865 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:53:59.13 ID:/AI14qBb
>>862 都市伝説で見たけどアメリカなんか軍が強力してゲーム作っちゃうぐらいだもんな
何とかアーミーってFPS
866 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:54:45.18 ID:5oBZ4cYz
>>863 いや 散々でてるだろうけどアクアジムの格闘は当てづらいらしく
実際に相対してアクアジムに格闘食らった記憶は非常にすくない
アクアジムにかんしては動きはやいんでD格スカりやすいから接近しなかったってのもあるけど
867 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:56:00.53 ID:nZfDS7Lk
>>853 間合いてw
ブーストゲージが切れる寸前でのD格でブーストゲージ以上に伸びて結果格闘が
当たるとかならわかるけど 間合いてw
>>854 密着してれば当たるかもしれないけど別に加速するわけじゃないから
LA陸ガンだのに比べての優位性はあんまないと思うよ
むしろ判定遅いから逃げる向き少しでも変えられたらあたらん
868 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:56:17.79 ID:8fX0T9Mv
>>863 モリでいいやん
苦し紛れに撃ったらあまりの火力にびびったくらいだ
869 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:56:46.70 ID:nZfDS7Lk
870 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:57:44.17 ID:fG9RwUUP
>>867 え?
なんで間合いで戦うことにブーストゲージが関係あるんだよ
ブーストたっぷりの状態からやれよ
871 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:59:01.09 ID:TjjlE27i
872 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:59:44.97 ID:nZfDS7Lk
>>870 ちょっと離れた場所から向かい合ってグフカスがD格するのと
LAがブースト少し前に吹かしてからD格するので時間的にそんなに差が生まれると思うの?
873 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:01:50.65 ID:TjjlE27i
あと協力じゃなくて米軍制作のゲームだよ
AAは
874 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:02:30.09 ID:Z4a+tAzQ
ふむ
875 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:02:38.19 ID:/AI14qBb
ふむ
876 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:02:58.60 ID:fG9RwUUP
>>872 ん〜と意味がわからないから箇条書きで書くね
まず
> ちょっと離れた場所から向かい合ってグフカスがD格するのと
> LAがブースト少し前に吹かしてからD格するので時間的にそんなに差が生まれると思うの?
・この比較はおかしい おんなじ条件で語ろうね
・時間的差ってのが何が言いたいのかわかんないけど別に間合いに時間関係ないよ
877 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:03:32.85 ID:lS7WEwmD
(´・ω・`)FPSをさせることによって、リアルで人を撃ち殺すことへの抵抗感を減らす目的で作ったんだっけ
878 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:05:49.45 ID:z/UKaQcY
コレのトランスフォーマー版でたらアメ公ヒーハー状態だろうな
879 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:06:14.47 ID:nZfDS7Lk
>>876 ごめんね、わかりやすく書くね。
> 伸びが横範囲よりも優位になるケースを1つでいいからあげてみろ
これに対する返答が"間合い"だったんだけど、間合いが活きるケースを
挙げるのがこの場合の正しい返答じゃないかと思うんだけどどうだろう?
880 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:10:07.48 ID:KsfALgfH
大体の人は敵と相対した時、縦より横に動こうとするから
ジオンのD格が連邦のと比べて有効に働く場面ってあんまりない
先読みで当てようとすると右に動いてる相手に合わせて右に動いて追い越して
そこから何もない空間に向かって出さないと当たらないレベル
後ろに動いてるのに当てようとしても密着に近い間合いまで近づかないと判定出るまでにレンジ外に出られてしまうから
結局連邦でも同じ使い方ができてしまう
881 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:10:18.95 ID:fG9RwUUP
>>879 間合いが生きるケース
・お互いにD格で戦おうと向き合った場合(間合いのお陰で連邦機のD格範囲外からできる)
・逃げる敵をD格で追い撃ちしようとする場合
これでいいかね
882 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:12:17.86 ID:D/nYIql5
883 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:12:44.42 ID:JgE16QQD
>>881 ズゴ連中のミサイルを避けるために必死で下がってる奴をてくてく徒歩で追いかけて、
そこから着弾にあわせてダッシュ着弾の爆風に紛れてD格をグフカスであてるのに重宝した。
884 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:13:24.21 ID:fG9RwUUP
885 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:15:42.98 ID:nZfDS7Lk
>>881 おkお答えします
> ・お互いにD格で戦おうと向き合った場合(間合いのお陰で連邦機のD格範囲外からできる)
連邦のD格の範囲外からD格が出来るとあげているけど、先ほども述べたとおり
連邦機体で前にブーストを吹かしてからD格するのと比べて時間的な差異がないのなら
優位性としてカウントするには無理があるんじゃないかな?
> ・逃げる敵をD格で追い撃ちしようとする場合
別に加速するわけじゃないから間合いに入ってれば連邦D格も同じじゃないかな
886 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:18:49.43 ID:5oBZ4cYz
>>882 ゴッグで水中レーダー発見>D格すりぬけでレーダー無事とかよくあった
D格なら一撃だから残ってるってことは当たってないってこと
ザクIでも単凸のとちゅうでレーダーひっかかったんでレーダーへD格>すり抜けがあった
ジオン格闘の調整後でカスタムでスピード上げてたせいかな
887 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:20:51.08 ID:fG9RwUUP
>>885 なんか楽しくなってきたな
1つ目
前にブーストを吹かしたら比較にならんからお互いに同時にブースト吹かせてやりあったとする
すると間合いが生きるわけだ 相手よりも先に射程に入れてD格が打てるからな
2つ目
相手が逃げるつまり追うわけだ
するとサーベル系の場合とジオン(グフカス)の場合間合いに差があるので早く当てられる(加速はある 検証はしてない)
888 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:20:51.19 ID:5oBZ4cYz
>>885 D格は加速するよ
だから間合い1キャラだとスカるが半キャラだと追いつかれて食らうとかある
889 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:22:09.70 ID:HabxzlW9
そもそも最速のLAを比較に出してる時点で・・・
890 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:23:00.37 ID:D/nYIql5
891 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:23:17.32 ID:8fX0T9Mv
一応は加速するよな
ただcβで基礎速度かなり上がったから、慣れないと避けられやすくなったのは確か
892 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:28:38.90 ID:fG9RwUUP
さてこれで議論は終わったかな
893 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:29:59.55 ID:nZfDS7Lk
>>887 ちょっと確認させてほしいんだけどグフカスの場合の話してるんだよね
なら先にD格闘が撃てても判定出るまでの時間かなり長いから先に撃てる優位性はほぼないよ
二つ目ね、判定が遅いから少しでも横に動かれたらスカるんよ。あと加速って言うけど動画見る限り
D格したときの速度依存にしか見えないよ 射程が伸びてるように見えるかもしれないけど
剣振るとき一旦減速、その後再加速してスライドしてるからだと思うよ
894 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:32:12.48 ID:MSNNhkIT
早くoβしたいでござる!!早くoβしたいでござる!!
895 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:32:37.88 ID:K1R0nPsI
連邦の格闘範囲を狭くしろなんて文句は言ってなく、
連邦とジオンの格闘範囲を同じにしろつってんのに
奥にちょっぴり伸ばすだけのクソ運営
896 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:34:23.37 ID:KsfALgfH
装備の種類で縦斬りか横切りか、低威力か高威力か変わればいいだけなんだけどねえ
897 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:35:19.71 ID:P1H0g9bh
898 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:39:39.97 ID:JgE16QQD
やってて爽やかじゃないなら、くそげに客を取られるというのにガンオン開発ときたら。
ステップ開始時無敵みたいにD格開始時無敵とかいらねーからwww
899 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:43:19.92 ID:fG9RwUUP
>>893 よし
1つ目
判定が出るまでの時間は関係ない
なぜなら間合いとして攻撃する場合射程を考慮してD格をするためである
相手に接触するときはD格がヒットするときである
2つ目
加速はする
なんかブーストしながらD格する動画ないかな
900 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:48:55.20 ID:5oBZ4cYz
>>899 お前テスターやってないだろ
一回でもD格やってりゃ加速することは誰でも知ってる
901 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:50:06.16 ID:5oBZ4cYz
>>900 踏んだけどやり方しらんのでだれか代わりに
902 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:50:58.02 ID:fG9RwUUP
>>900 だから加速するといってるじゃないか
もうちょい焦らずに確かめて安価しようぜ
903 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:51:38.86 ID:nZfDS7Lk
904 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:56:08.45 ID:fG9RwUUP
>>903 1つ目
だから間合いだと言ってるだろ
間合いが長い→相手より先に射程に入れられる→相手より先にD格うてる
2つ目
D格してるとこ4:49あたりがわかりやすいかな
ってか使ってたらわかるじゃないか
905 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:56:56.38 ID:xl+k/UDG
ブースト管理下手すぎて笑う
906 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:58:18.85 ID:KsfALgfH
ジオンD格は無理やり「よかった探し」をしないと擁護できないレベルだって受け入れよう
907 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 02:59:44.02 ID:nZfDS7Lk
>>904 だから時間に変わりがないのなら先に撃とうがブースト吹かしてから撃とうが判定に変わりはないんだから
優位性とは言えないでしょうってw
4:49秒も加速は確認できないんだけど
確認するけど加速ってのは通常のブースト移動よりも早いことを言ってるんだよね
908 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:00:21.49 ID:5oBZ4cYz
>>902 ID:nZfDS7Lk へアンカするのが正解だったか
加速のことをしらないってことはテスターしてないってこと
強襲同士でやりあってると気づかんだろうけど
事実ゴッグで水中戦するときは相手が不利感じてバックブーストでにげるのを追いかけて
届く間合いにはいったらD格は常套手段
909 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:05:20.49 ID:KgD57a7G
まぁグフのD格と連邦のD格どっちか選べって言われたらみんな連邦選ぶよね
それぐらい縦斬りのD格のメリットがしょぼい
910 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:05:38.55 ID:nZfDS7Lk
>>908 いいからスレ立ててこい
バックブーストってなんだよ前向きながら後ろにブーストするってことか?
そんなもん加速なくたって当たるじゃねーか
そもそも届く間合いに入ったらって通常格闘だろうとその届く範囲に入ったらの仮定なら当たるだろうが
911 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:05:52.60 ID:fG9RwUUP
>>907 だから加速するといっておろう
仮定
ブーストで進む速度<D格時の速度
お互いに同じブースト速度そして同じ加速速度
ジオンの方が間合いが広い
証明
間合いが広いためD格に入ることができるのもジオン機のほうが早い
そしてD格にはいると加速し当てることができる
相手がD格に入ろうとした頃には到達しているため優位性がある
以上証明終わり
912 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:06:58.42 ID:fG9RwUUP
>>910 踏んどいて立ててこいってなんだよ
アホか
913 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:08:07.07 ID:xl+k/UDG
マジでいってんの?
ブーストしながらD格すると更にブースト容量消費してダッシュD格になるって
常識じゃねーか、本当にプレイしたことあんの?
914 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:08:30.99 ID:fG9RwUUP
と思ったら踏んだのは安価ミスしたほうのやつだったすまん
915 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:09:37.59 ID:JgE16QQD
硬直短い当時の二番サーベルがD格で移動速度あげるのに使われたんで、ブースト回りが変わったのしらない人もいるんだろうな
916 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:11:06.38 ID:8uYbPTiE
この話題が次スレまで縺れ込まないよう今のうちに気の済むまで語っとけよ
917 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:12:09.99 ID:5oBZ4cYz
>>910 いいかげんにやめとけ テスターやってないってことバレバレ
918 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:12:15.02 ID:GGbBa0rk
連邦の格闘が振り回せば当たる理由と、ジオンの格闘が振り回しても当たらない理由
その最大の理由は、武器の大きさだよ
ビームサーベルが諸悪の根源。他の武器に比べて、長いわ横振りだわのお陰で、「有用な」当たり判定がデカイ
ジオンの格闘武器は全般的にコンパクトなせいもあって、突進で間合いを稼いでいるけど、僅差のタイミングで打ち合うと、たいがいリーチで負ける
で、縦振りの欠点は既出。この二つのせいで、ジオンはやたらと格闘がやりにくい
ま、テスト中の修正で多少は緩和されたけどね
この辺は、格闘武器の当たり判定やらなんやらを運営が公開していない以上、体感で語るしかない部分がある
ま、初期ジムのビームサーベルと、旧ザクのホークと、ズゴックのクローあたりを、一通り使ってみれば分かるよ
919 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:12:39.69 ID:KsfALgfH
>>915 α2だっけ
ピック連打で当たり判定の塊のまま接近してくる水ジムさんはわりと脅威だった
920 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:12:50.41 ID:RvauV2Vi
俺言い出しづらかったんだけどみんなのスコアとか戦績SS張る流れ好きだったんだ
自分が一番エース攻撃してたんだと自信を持っていえるから
921 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:13:48.96 ID:5oBZ4cYz
一回書いたけどやり方しらんからスレ建て代理たのむ
922 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:14:14.64 ID:hMgUpQw2
連邦やってるとズゴがゴスゴスとジムを爪でなぎ倒してるの見るから
ピンとこない。
923 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:14:28.73 ID:fG9RwUUP
>>918 武器の大きさ・・・?
リーチで負ける・・・?
924 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:14:34.46 ID:nZfDS7Lk
925 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:15:33.53 ID:nZfDS7Lk
926 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:15:53.25 ID:xl+k/UDG
>>922 ズゴックとゴックのD格はあれ別物、ゴックとか陸でも撃ち負けることが多かった気がする
927 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:17:11.15 ID:fG9RwUUP
>>924 おれには加速しているように見えてしょうがないし体感としても確実に加速してると思う
加速してるようにみえなくてゲーム内で加速を感じられないなら加速ないんじゃね
お前の中ではな
928 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:18:00.02 ID:GGbBa0rk
>>923 いってる意味が分からんなら、アンタの方がエアテスターだわ
もしくは、そんなに格闘研究してないね
当たり判定が、どうやって発生しているかとか、良く調べたほうが良い
武器振ってる間中、ずっと判定発生している訳じゃないのよ
武器の通過した部分にだけ発生してる
で、武器が相手機体の武器以外にぶち当たると、効果の処理が入る
だから、武器のデカさや、軌道が結構重要になる
振り抜けた武器にすら当たり判定あるからね。
振り抜けたホークにチュートのジムがぶち当たったのには、流石に笑った
けどまあ、ある意味、ポリゴンでやってるなら、正しい処理だと思うけどね
929 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:18:00.93 ID:fG9RwUUP
>>921 とりあえず安価で投げろ
950ぐらいでいいだろ
930 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:18:48.31 ID:2xg0mNaR
ジオンはゲルググの格闘範囲が多分広いだろうからそれで許してあげて
931 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:20:26.43 ID:fG9RwUUP
>>928 サーベルは半円での攻撃でグフカスよりは短い
グフカスのやつは突進で前に長く横に短い
だと思ってます
932 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:20:55.92 ID:GGbBa0rk
なんか、加速?とやらが話題になってるけど……
グフにしろ、ズゴにしろ、リーチの短い格闘武器振ってるジオンのMSは
格闘動作に突進が組み込まれてるよ。
ズゴにかんしてはコンボで昇竜拳まであるしね。あの程度の突進で加速とか言われると……
よほど、連邦の横振りモーションの方が脅威だなぁ
933 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:21:01.73 ID:nZfDS7Lk
934 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:21:06.75 ID:WYQo8IYm
陸ガン使ってて、拠点をサーベルでやってると、後ろからズゴックが格闘で来て
拠点ごとズゴック切ったのが何回かある。ズゴックが勝手に倒れてたんで、多分切れてると思う。
陸ガンのサーベルは、右半分だけ180°あって、左側はないんじゃないかと思う。
他にLAなんかは割と普通に前の敵に当たった。
ちなみに俺はザクを使ったほうが格闘は当てやすい。
935 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:22:30.53 ID:VZRzmuRh
連邦とジオンでバランスとれてたらみんなジオンに行くだろ
連邦の機体に優位性をもたせてるのいい加減わかれよ
ってそんな公式のアナウンスなかったっけ?
936 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:22:52.53 ID:WvUL/UmK
まともに同期とれてなさそうなオンラインのみで判定どうこういうのはナンセンス
937 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:23:22.77 ID:fG9RwUUP
>>935 そんなのはないがバランスはとるが機体性能だけでは取らないって書いてあった
938 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:23:37.81 ID:KsfALgfH
加速っていうかD格が「突進する攻撃」ってだけだろ
何を長々と騒いでるのかわからん
ゴッグとかのそれがブースト移動するより速く前進するなら
それはそういうモーションであって
939 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:24:12.68 ID:5oBZ4cYz
では950踏んだひとスレ建てたのむ
940 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:24:50.52 ID:jOo6UcxF
941 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:25:42.27 ID:GGbBa0rk
>>931 オレも、最初はサーベルは横に広くて、縦リーチは狭いもんだと思ってたのよ
実際、モーション込みの最大射程なら、その通り
けど、実際は武器のリーチというかスケールが大きい為に、ビームサーベルも
ヒート系武器も、クローも最大射程はあまり変わらん
サーベルは、リーチが長いから横振りでも縦の射程稼げる
逆にクローやヒートアックス・ヒートソードは小さいせいもあって突進で稼いでる
ここからは憶測の域だけど、その突進時にサーベルの間合いに入り込むと
たぶん、大概の場合はヒート武器やクローが当たる前に、サーベルに切り刻まれる事になる
というか、オレは正面からの打ち合いの場合は、ほぼこれで負けた
だから、格闘は背後や左側から仕掛けるもんだと思ってる
まあ、それでも残心にぶち当たることはあると思うけどね
その辺は、運です
942 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:26:23.50 ID:fG9RwUUP
もうあとは言い合いにしかならんから実装して欲しい機体について当たろうぜ
俺はBDな
テステス
944 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:28:12.73 ID:xl+k/UDG
つかこんな基本的なことを解ってない奴が一杯要るってのに驚いた
ここで加速がわからねーってやつはoβ始まったらチュートで練習してこいよ足手まとい
945 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:28:43.47 ID:JgE16QQD
α3のD格でどうのこうの言う奴いなかったから、それに戻せばいいよ。
α2にしたら強すぎワロスになる。
946 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:29:31.25 ID:5oBZ4cYz
>>938 cβはかなり格闘範囲せまくなってるからわかりにくいけど
α2のときに1キャラあけてバックブーストで逃げてるときに
悠々と追いついてD格あててくるLAの脅威を経験したことないんだろうな
947 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:30:21.37 ID:WYQo8IYm
>>941 よく考えられてるけど、違うと思うで。
ザクのリペアポッド攻撃の動画見たらわかるけど、突進ザクがポッドをすり抜けているが、
攻撃は当たってる。つまり、突進した瞬間に当たり判定が出てるので、敵がそこに入れば当たってるんだtろう。
948 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:31:10.36 ID:nZfDS7Lk
949 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:32:01.02 ID:GGbBa0rk
加速ちゅうか、普通に格闘モーションに突進が組み込まれている機体が、それなりにあるって話でしょ
ちがうの?
だいたい、そういうのは加速と書くと語弊がある
本当の加速ってのは、動画で上がってたチート加速だよ
LAよりも早いガンキャノンとかねw
950 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:32:26.02 ID:jOo6UcxF
950かな
951 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:32:46.79 ID:fG9RwUUP
>>948 D格中の話だぞ
だれもD格終わった後の話なんてしてないと思うぞ
しらんけど
952 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:34:25.18 ID:jOo6UcxF
953 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:34:38.56 ID:nZfDS7Lk
954 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:34:41.38 ID:KsfALgfH
>>946 それはLAの移動速度が速いということと、D格がそういう判定と発生速度を持ってるというだけの話だし
俺がそれを未経験だという妄想を前提に話されても何が言いたいのやら
955 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:34:43.40 ID:xl+k/UDG
>>948 お前が慣性とおもってるD格撃ってる時にブースト消費されてるの気づけよ
雑魚はすっこんどいた方が恥かかなくてすむぞ?
956 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:34:59.00 ID:VZRzmuRh
チート動画のやつは真っ黒だけど
α2の時に大成功機体で速度追加ついた
ガンキャノンもおそろしかったなぁ
957 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:35:44.11 ID:WYQo8IYm
>>948 これみると結構D格使い放題なんだな。
D格で一発ブースト切れ時代より良くなったな。威力下がったけど。
958 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:35:48.42 ID:5oBZ4cYz
だからやったことある人間なら加速するってのは経験してる
基本的に相手がブーストで逃げてる場合はこっちがブーストしてても追いつけない
それを追いついて格闘当てられるくらい突進力が増す(って書けば同意してもらえるか)のがD格
959 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:36:01.16 ID:GGbBa0rk
>>947 まあ、違うと言われると、否定の仕様もないわな
サーバー内の処理まで覗けるわけじゃないし
ただ、その現象は単純に同期のラグや画像処理の関係で
クラ側が、当たり判定に関係なく、機体映像を位置予測ですり抜けさせてる可能性はあるよ
振った瞬間に、軌道全部に当たり判定が発生する処理なら、もっと格闘全般が鬼のように当たるようになるはずだしね
960 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:37:10.71 ID:fG9RwUUP
>>959 正直不安定なオンゲーで判定の話してもって感じなんだな
人のPCによってまるで違う場合もあるし
961 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:37:27.92 ID:5oBZ4cYz
962 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:37:31.43 ID:nZfDS7Lk
>>955 日本語喋れよw
ブースト消費されてるからなんなんだよそれのどこがD格が加速に結びつくんだよカス
963 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:39:58.28 ID:nZfDS7Lk
>>955 俺の主張はグフカスのD格速度はそれまでの速度に依存するものである
加速はしない故に間合いがどうだとかの利点はない
言いたいことあるならきっちり日本語で反証してください
どうぞ
964 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:40:37.67 ID:XbvZCo2Y
馬鹿同士の煽り合いはメールでお願いします。どうぞ
965 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:41:55.86 ID:fG9RwUUP
>>963 加速はする
やってみたら分かる
ってか加速しなくても間合い優位性あるじゃん
当たり判定の状態で相手に接触できるんだから
966 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:42:20.47 ID:JgE16QQD
個人の煽り合いになってつまらなくなったな。
967 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:42:44.77 ID:5oBZ4cYz
>>947 実際は振り上げモーション中は当たらずに振り下ろすときに重なってればあたってるって判定
事実スピードあげたザクIで敵レーダーにD格かまして破壊できずにすり抜けたことあるし
同様に振り上げ>振り下ろしのゴッグでレーダーすり抜けは何回も経験してる
つまり発動がジオンのほうはわりと遅い
ラグのせいという可能性が否定できないが
相手の陸ガンがD格して硬直したところへD格いれて
こっちが振り上げモーションにはいったあとから動き出した陸ガンに返り討ちにあうってことはよくあった
968 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:44:25.56 ID:KsfALgfH
俺の体感
ブーストしながらD格闘出したって
停止状態から一瞬ブーストで即D格出したって
D格そのものはリーチその他が変わったりはしないので
D格闘で加速するという表現は不適切
969 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:44:36.57 ID:fG9RwUUP
>>966 そうだね
実装希望機体について語らないか
もうエアテスターと話をするのは飽きた
970 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:44:50.34 ID:nZfDS7Lk
>>965 主観的なこと言われても…
お前時間的優位性ってなんのことかわかってないだろ…
971 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:46:32.97 ID:fG9RwUUP
>>970 うん
わかってない
時間的優位性なんて辞書引いても出てこないしね
なんの時間が時間的に優位なのか教えて欲しい
972 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:46:36.75 ID:GGbBa0rk
>>960 そうそう、その通り。なもんで、細かいところになると
それこそ、どこぞの冗談じゃないけど、「心眼」で見極めるしかプレイヤーには手立てがなくなる
あと、突進モーションは立ち止まっている時も、ブースト時も普通に出る
で、相対性理論を待つまでもなく、ブースト状態からの突進の方が、立ち突進よりも速度でるのは、分かるよね?
無論、移動体からさらに発射された発射体は、相対性理論の範囲内でより静止に近づくけどね
このゲームで、どこまでその辺が考慮されているかは知らんけど……
単純に、移動数にモーションの突進数足してるだけなら、はたからみれば、いつもよりも早く遠く突進しているように見えても……
錯覚だとしても、まあ不思議じゃないと思う
ま、オレにはその辺良くわからん。ズゴは結構使ってたけど、そんな事よりもミサイルの方が重要だったしね
追いすがっての格闘とか、自殺行為だったし
973 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:47:27.91 ID:JgE16QQD
>>968 そういう事だけど、双方密着から、
ブースト後ろダッシュしてにげるやつに前からD格が届くのがジオンって話だと思った。
二人に罵り合いさせてスレ埋まったほうがメシウマ。
974 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:48:38.74 ID:GGbBa0rk
>>967 ああ、その話ならオレも同感だね
出がかりモーションが遅い可能性は失念してたわ
975 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:48:51.90 ID:WvUL/UmK
動画いっぱいあるんだから右上マップの変位量をドット単位で測定しろよ
主観であーだこーだ煽り合いにすらなってねえ
976 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:49:18.40 ID:VZRzmuRh
さっきの動画のやつみたいに4機体強襲デッキなんだろうな
977 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:50:44.06 ID:WYQo8IYm
>>967 そう思うんだけど、882を見ると振り上げる前も当たってるし、振り下ろす時も当たっってるよね。
これは特殊ケースで密着した状態では、どうしても当たるようになってるのかもしれない。
978 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:52:33.87 ID:fG9RwUUP
>>977 もうそこまで行くと検証しきれないわな
運営が公開してくれたらいいんだけど
979 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:52:53.84 ID:5oBZ4cYz
>>973 そういうことなんだけど
α2のころなんていまの水泳部の水中D格よりも奥行きひろい連邦のビームサーベルだったんよ
1キャラ分のスペースあけてバックブーストしてにげてて
さすがにこの距離なら当たらんだろうって状態からD格だして追いついちゃうの
加速っていうよりワープって感じだった
いまはかなり格闘範囲がせまくなってそういうことは無いけど
ジオン水泳部のように水中で速度アップだと奥行きがけっこう伸びて
半キャラくらいあいてる状態なら相手がバックブーストでにげてても追いついてD格があたる
980 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:55:30.25 ID:nZfDS7Lk
>>971 グフカスのD格で判定が出るまでと連邦がダッシュ吹かした後のD格で判定が出るまでを比べて
時間に差がないのなら時間的優位性が存在しないと言えるのでしょう。
その場合横範囲、即判定の汎用性に優れた連邦D格のほうが有利となるので
ケース向かい合ってある程度距離を置いたD格対決
においてグフカスの優位性は認められないものとする
981 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:55:38.49 ID:WYQo8IYm
ちなみに俺はザクはほとんどα3でしか使ってないから、CBではちょっとやっただけだし。
α3のヒートホークは、振り下ろす時に判定があると思って当ててれば良かったので、感覚的に当てやすかった。
CBで陸ガンに後ろの当たり判定があったのは驚いた。
982 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 03:59:44.04 ID:fG9RwUUP
>>980 読みづらくてしょうがないが
要はグフカスのD格の発動後の当たり判定が出るまでの時間よりブーストからD格に移った連邦機のほうが早いっていいたいんだろ?
ないない
983 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:00:21.65 ID:HabxzlW9
>>979 α2はズゴックやドムのD格もおかしかったけどなw
984 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:01:04.73 ID:fG9RwUUP
>>980 そもそもD格発動して当たり判定のまま突進してくるやつに後出しでD格出して勝てるわけがなかろう
985 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:04:33.77 ID:nZfDS7Lk
>>982>>984 早いなんて書いてねーだろ同じって書いてあるんだよよく読めよw
そもそも判定の時間が同じって前提での話なら後出しだろうが先出しだろうがかわんねーだろwww
その程度の文章読解能力じゃまともに話し合いにならないのは当然だわ本でも読んでろゴミ
986 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:06:49.05 ID:fG9RwUUP
>>985 当たり判定は同じなんて一言も言ってないぞよく読めよ
ちなみに文章読解能力じゃなくて文章読解力な
987 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:09:37.59 ID:wvVHKtME
グフカスがD格してきても後出しD格で両方すり抜けて無傷だよ
グフカスは振り切ってから止まってる時間が長いから後ろから切れる
988 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:11:08.76 ID:fG9RwUUP
>>987 まったく同感
鍔迫り合いじゃないがすり抜けてお互い空振りはなんとかしてほしい
989 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:12:27.39 ID:nZfDS7Lk
>>986 なら
>
>>980 > そもそもD格発動して当たり判定のまま突進してくるやつに後出しでD格出して勝てるわけがなかろう
これは何が言いたいんw
グフカスのD格闘は当たる前提で連邦D格は後出しなのでD格闘する前に間合い詰められて切られるって言いたいの?
どんなケース想定してんだよ池沼www
990 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:12:44.00 ID:JgE16QQD
>>987 今回に限れば、初期サーベルを強化しても4000いかなかったから
一番強化安定じゃなくて、最低でも二番つかうはめになった
さらに倍率もしょぼくなってたんで二番でもなく硬直大のやつ降るしか無かった
相手も格闘マニアで、タイマンやろうぜっていう雰囲気でもない限り、後ろ斜めからしか切らないし。
991 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:14:38.29 ID:fG9RwUUP
>>989 後出しは基本すり抜けるか負けるかの2択
どんなケースも何も間合いが広いグフカスが先にD格を出せるんだから
992 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:19:08.95 ID:zmaFItiZ
1000なら明日から働く
993 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:19:57.83 ID:JgE16QQD
1000なら直行したことにして朝礼さぼる
994 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:19:58.02 ID:nZfDS7Lk
>>991 また新しい前提が出てきたな
でそれは動画ソースないの?
さっきの加速うんぬんは僕が出したんで次は君が出してください
2択って言い切るには最低5件位のサンプルはほしいので、よろしくお願いします
995 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:22:47.12 ID:JgE16QQD
煽り合い宇宙
梅
996 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:24:15.40 ID:fG9RwUUP
>>994 後出しで負けるソースだ?
アホだろ
お前ほんとにテスターか?
後出し格闘で勝てるのはおかしいだろ いろいろと
それって即死の攻撃されてそれに気づいてから後出しで同じ速度の即死攻撃して負けるソースだせって言ってんのと同じだぞ
997 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:26:24.44 ID:nZfDS7Lk
>>996 グフカスのD格はダメージ判定が遅い
LAなどのD格はダメージ判定が早い
後出しで負けてる動画くださいよろしくお願いします。
998 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:28:57.37 ID:hR3crMjn
ちゃんと正式後も武器や機体のバランス調整してくれりゃいいんだけどな
今は明らかに強すぎだろこれって武器があるし
999 :
名も無き冒険者:2012/11/08(木) 04:30:26.75 ID:JgE16QQD
>>998 なんとなくワイワイやれて、それなりに楽しければどうでもいいや。
ただ、D格はフラストレーション溜まる。
てめえの言いたいことだけ言って前提も読まず仮定も読めないゴミは二度とレスすんな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。