1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:51:16.37 ID:9pt3n878
3 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:51:51.71 ID:E/Qmr4C3
以下豚禁止
4 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:54:43.80 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)凸はスコア厨
(´・ω・`)撃破レーダーは味方を餌にしてる
(´・ω・`)何もしてない奴にもスコアよこせ
5 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:57:40.75 ID:4+MQ/jDS
レス数10回してないやつに発言権ねーから!
6 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:57:42.02 ID:FTUXZrTZ
テンプレは最初に変えた人が途中送信しちゃったやつのままだから
次はちゃんと修正しておこうな
7 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:58:17.73 ID:/3/XACaj
8 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:09:32.50 ID:AQHJxMTs
>>7 ゴミクッズブレイクはどうでもいいです
で、思い出したけど
ゴミクッズはCβではガンオンと同じ方向に進んでたのに
なぜOβで大幅方針転換してしまったのか
9 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:14:52.43 ID:Yac9KsII
クリムローゼが売れた → 女の子ロボ売れる →課金ロボ=女の子
の単純な流れ
当時とすれば方針転換ではない
ただし、砲が対空としてマトモに働けない、格闘よぇえじゃん、という言葉を聞かずに
正式に移行したせいで壊れに壊れの流れで開発されていったのは間違いない
10 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:20:04.09 ID:rUD9tjqB
cβでカラーリング変更ボタンはあったけど、あれで変更は出来たの?
11 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:21:05.28 ID:4+MQ/jDS
12 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:26:32.44 ID:eM3vZ16C
ターンXは美しいな
13 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:30:38.71 ID:LfzFMwVE
俺は生きたい!
14 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:31:04.02 ID:9pt3n878
(´・ω・`)重課金だったら絶対やらんらん
15 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:31:46.28 ID:tYs+LOZ8
そうだな、出せても月2万までだな
16 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:32:08.88 ID:BQOXHS99
アプサラスどうでした?俺連邦やってないから戦ってないんですが…
17 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:32:56.18 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)煩かった
18 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:32:59.43 ID:LvmqINCR
もうテンプレに基本無料ガチャ課金は確定って書いとけ
19 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:33:22.64 ID:LfzFMwVE
20 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:35:01.48 ID:arWR7GEX
模擬戦モード実装して欲しいな。
部屋主が制限時間やマップ、参加人数を自由に設定できるモード。
色んな練習や検証が出来るし、指揮官の練習もそこでやればいいし。
21 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:35:04.25 ID:9pt3n878
ああ本当にシローなんですね!! バリバリバリ!!!
22 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:35:14.31 ID:FTUXZrTZ
やめてくれえええええええええええええええええええ
23 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:35:51.38 ID:URsAIgv5
アプサラスはうるさくて戦いたくないって書いといた
24 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:36:00.58 ID:iiBh/2Kv
25 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:36:09.20 ID:fEay9OVk
>>16 両軍から音が五月蝿いと言われる産廃
壁貫通という理不尽な強さはあったけどね・・・
26 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:36:43.57 ID:mDSrrN1E
MAPが拡大化されて、MAPの端から端までブースト使い続けても10分くらいかかる広さになった
そんな夢を見た
27 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:37:35.17 ID:LfzFMwVE
どこのUCGOだよ
28 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:38:12.20 ID:t5iAQWFw
お兄様に「私の夢!受け取れ!」って言われながらメガ粒子砲で焼かれたい
29 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:39:33.41 ID:arWR7GEX
俺もアプサラスがうるさい、とは書いておいた。
ズガガガガっていう効果音が耳に残って困る
指揮官でアプサラスをクリックすると、本当にヤバイ
アムロやラル様の動きを見るのは楽しいのに…。
30 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:45:34.65 ID:eVyGMFf4
シロー「ここはどこだぁ!」
31 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:47:32.29 ID:5UMbhIvM
_
r<´ i\(⌒,"-⌒、 ______ _ _
ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、 ______ _ _ 乙ッッ!
.∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ__ヽ、 _,,-─===- \ 从/ -= .∧__∧ はぶっ!
/⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/ゝ( ̄( ̄( ̄( _,,..-三三三ミ < > -=≡ r( )
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'"  ̄  ̄  ̄  ̄ ゝ==- /VV\ -= .〉# つ
{'⌒,}⌒ヾ'ー==、ー,.=彳  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ -=≡⊂ 、 .ノ ←
>>1 /⌒!/ i /./7r‐く  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ -= レ'
. f'⌒ヽ、 人_ ノ //"、.__〉
〈 iヘヘヘ〈  ̄ .`>〈.〉-〉
〉トリリリリ ヽ. / i ̄ \、
./=iルルル'-i=i i==i===ェ
l_i____i__| .|___i,__i_|
32 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:47:44.48 ID:OcsVThKT
>>25 あれが産廃なら3匹揃ってもアイナさんに一方的に狩られる3馬鹿の立場は・・・
33 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:48:30.74 ID:fBrGqP09
産廃じゃないだろ。
音がうるさいのを除けば、
アイナ>>>(超えられない空の壁)>>>連邦エース3機
アイナ様一人で連邦エース3匹とも虐殺余裕じゃないですかヤダー
34 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:50:57.83 ID:t5iAQWFw
アイナとシローが出会ったら二人仲良く温泉へ飛んで行くようにしたらいい。
でその後はいちゃいちゃボイスだけが聞こえてくる
35 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:51:10.12 ID:B91nS3Uk
いや、連邦3人相手にすると一瞬で蒸発するよアイナ
あいつの命中率うんこっだし
36 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:51:53.84 ID:KkbHxdoo
>>1乙
全部のテストやってるやつらからすると今までで一番よかったマップってどこなん?
37 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:51:56.65 ID:BMFOuxXM
音がうるさいのは書いたよね
死んでも鳴り響きつづけるあの音はちょっと…
38 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:52:55.21 ID:4+MQ/jDS
アプサラスの攻撃は連邦に当たるが逆はないからな
アプサラス浮いてるから当て放題←当てれるのに武器が制限されてる
アプサラスが弱いって言ってるのはジオンしかやったことないネガジオン
39 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:53:46.23 ID:LvmqINCR
そもそもアプサラス放置して逃げるしな
寒ジムですら即死しないからバリバリ削れるってのに
話盛りすぎなんだよ
40 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:54:34.16 ID:tYs+LOZ8
砂漠の飛んでる戦艦には地面から打ったドムのバズですら当たってたのに
アプサラスにはバズすら当たらなかったの?あれそんなに高く飛んでたっけ
41 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:55:17.60 ID:QlBe2vDK
絶対に死ぬな!俺も戦死させることのないよう、一層努力する!しまった!くっそー!
やめてくれえぇぇぇっっっ!!守ったら負ける!攻めろ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!
倍返しだぁーっ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶対に死ぬ
俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!さがれっ、俺は無用な死人を出したくない!やめてくれえ
ひと思いにやれぇー!!ブロォークンッマグッナムッ!! やめてくれえぇぇぇっっっ!!や
やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めてくれえぇぇぇっっっ!!やめてくれ
\ めてくれえぇぇぇっっっ!や | うるさい黙れ |アイナァァッッッー!!!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
うるさいのは勇者王だろ
42 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:55:17.41 ID:FTUXZrTZ
砂の照射だと火力低いからタゲがこないのか稼ぎ放題だったけどな
43 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:55:30.71 ID:o4gE/fE3
これって疲労度システムある?
44 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:56:08.51 ID:KkbHxdoo
>>38 両方やったけどジオンの時は糞役立つけど音が邪魔
連邦の時は糞強いけどいっぺんみんなで倒せばエース3体いるこっちが有利
連邦はどんだけ早くみんなでアプ倒すか次第だわ
拠点なんてアプ倒したあとにエース向かわせて取り返せばいいだけ
45 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:56:21.88 ID:+Xccrsa1
1スレに10回以上書き込み出来ないようにすれば平和になるのにw
46 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:56:50.29 ID:AQHJxMTs
アプサラスをAにつっこませるジオンの指揮官はアホ
こんな感じで止まるから超楽勝
[アプ]
丘
丘 丘
丘 丘 A
47 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:57:11.02 ID:8F4BaFtt
>>43 無かったお
ただ今後付かない保証は無いお
48 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:57:22.27 ID:OTC+pTbZ
>>43 MS事にエネルギーがあってお金で回復できる
49 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:58:51.20 ID:eM3vZ16C
>36
ニューヤークか砂漠
50 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:59:26.06 ID:YRhymkKQ
戦艦もそうなんだけどメガ粒子砲に爆風つけんじゃねぇ
51 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 15:59:47.30 ID:ktzTQula
>>46 ありすぎてワロタ
俺この辺でキャノン撃ってたw
[アプ]
丘 人
丘 丘
丘 丘 A
52 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:00:35.80 ID:kdqBvryz
わかった砂漠にアイナだそう
53 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:00:49.62 ID:2AMqoqSR
エネルギーって概念もやめて欲しいけどな
おまけに一斉回復なくて個別のみだから手間増えて面倒なだけだった
出征費用(参加費)って感じで予約申請したときにエネルギーに
該当する金額を勝手に差し引いてくれりゃいいのに
54 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:01:43.59 ID:BMFOuxXM
>>52 中央付近でひっかかり続けるじゃないですかやだー
55 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:02:02.81 ID:fBrGqP09
戦艦とか超でかいし、
機動も基本的に艦首方向にしかいかん。
アプとは大きさも機動も全然違うわ。
複数に対し攻撃できるしなアプ。
うるせえし
56 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:02:13.13 ID:ZpVN4Oyh
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
57 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:02:27.22 ID:yIcejhRj
>>36 砂漠>NY>鉱山>α1オデッサ>α2オデッサ>α3ジャブロー>α2ジャブロー
58 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:02:47.74 ID:oMbYLzCq
今日はレポートこなかったな
59 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:04:37.18 ID:BMFOuxXM
とりあえずOβはよ
60 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:04:38.63 ID:8F4BaFtt
>>53 しかも
1機体選ぶ>戻る>次の機体
で手間杉なんだよな
他の機体にダイレクト飛べるようにしてくれって要望出したが通るかなぁ・・
あとショップメニューも一括で閉じさせてくれ〜・・・
戻るx5はめんどうだお・・・
61 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:05:47.77 ID:fBrGqP09
あとはあれだなあ、
BFみたく、
死亡カウント中に次の機体と出撃地点選べるようにしてほしいわ。
カウント終わって一泊おいてから出撃機体選択にいくからなあ、
時間かかりすぎ
62 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:06:29.42 ID:2YHf/y4j
>>46 連邦がアプ狙ってるスキにジオンの凸部隊がA凸するんだよ
[アプ] 三ジ
丘 連
丘 丘 ジ
三ジ 丘 Aジ
[アプ]
丘 連
丘 丘 ジジ
丘 丘 ジ爆ジ
ジオンが負ける時はアプの後ろで引きこもってる芋が多い時
63 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:06:51.46 ID:4+MQ/jDS
アプの大きさをMSくらいにして地上這わして1体じゃなくて2体にすれば許したのに
64 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:07:06.47 ID:HszHkJ7E
>>53 カスタマイズはいらずに連戦してたら3機が同時にエネ切れ起こして
ジムだけで戦ったことがあった
ジムだからまだよかったが陸ガンとか再出撃まで時間かかりすぎて地雷なんてもんじゃない
あれはもうちょっと考えないといかん
65 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:07:17.62 ID:BQOXHS99
うるさいだけだったんですね…
66 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:08:15.64 ID:rgVzU9yJ
鉱山より糞なマップがあったとは驚きだ……
67 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:08:42.47 ID:oMbYLzCq
68 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:09:46.89 ID:sQlB6Elx
アプサラスはつえーけどノリスが冗談みたいな弱さ
69 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:10:15.90 ID:HszHkJ7E
>>67 それは知ってるがエネ量はカスタマイズ画面に入らないと確認できないんだよ
だから連戦だと始まってから使えない事に気づく
70 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:10:24.08 ID:FTUXZrTZ
あと死亡中に見える他人の視点もいらないなぁ
71 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:10:34.22 ID:AkI0DDBZ
レーダーの範囲強化で上げても範囲が広がってなかった不具合 アンケートに書いといて
72 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:10:42.61 ID:KkbHxdoo
>>49>>57 砂漠ってやっぱいいMAPだったのか
てか、鉱山がよかったのかそれとも他が糞すぎたのかどっちなんだ
73 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:11:14.55 ID:ffDuKE3P
撃破されてうずくまってる機体持ち上げて敵に向かって投げられるようにしようぜ
74 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:12:09.03 ID:XlCJSgtb
5連続キルするたびに敵全体に挑発撃てるようにしろ
75 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:12:11.16 ID:AkI0DDBZ
鉱山がいいなんて思うのはジオン側だけだと思う
なにあの不利すぎるMAP
76 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:12:11.96 ID:X3db9Zvg
砂漠は楽しかったな
77 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:13:27.89 ID:LfzFMwVE
>>69 え?
カスタマイズ入る前の小さい表示でも見えてなかったか?
78 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:14:01.76 ID:3v5/y/n1
NY>>砂漠>ジャブロー>オデッサ>鉱山
79 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:14:07.91 ID:9pt3n878
砂漠は水路あったり水たまりあったり、高いところあったりトンネルあったりいろいろなアミューズメントパークでした
鉱山は上中下のラインが山で分離されてるだけの印象が・・・
80 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:14:35.97 ID:FTUXZrTZ
ニューヤークと砂漠以外全部くそだよ
81 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:15:35.03 ID:BMFOuxXM
鉱山は高速道路の下ではまって動けなくなるしなw
82 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:16:03.87 ID:XIJqpdCz
ギャンwwwwwwwwwwww
wikiより
-------------------
ゲルググ(量産型)
頭頂高 19.2m 本体重量 42.1t 全備重量 73.3t
ジェネレーター出力 1,440kW スラスター総推力 61,500kg
センサー有効半径 6,300m 装甲材質 超硬スチール合金
------------------------
ギャン
頭頂高 19.9m 本体重量 52.7t 全備重量 68.6t
ジェネレーター出力 1,360kw スラスター総推力 56,200kg
センサー有効半径 4,400m 装甲材質 超硬スチール合金
-----------------------
シールドについては
「そもそもこのような特殊なシールドが作られたのは、
ツィマッド社がビームライフルの開発に失敗したからだといわれている。」
やっぱ失敗作wwwww
83 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:16:27.24 ID:LfzFMwVE
連邦でやってたが未だにジャブローのCを生で見た事ないし行き方もわからんぜよ
84 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:17:58.51 ID:4+MQ/jDS
鉱山っていうのにトンネルが南にちょっとしかないのがいけない
どうせなら、トンネルだらけでも良かった
85 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:18:01.44 ID:QlBe2vDK
ジャブローCはさすがに作り直しだろうな
ジオン有利すぎる
86 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:19:09.56 ID:e/S3K8MU
鉱山の市街戦は楽しかったよ
両脇の攻防はいまいちだったけどw
87 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:20:19.51 ID:6QPETePB
(´・ω・`)やっぱりみんなNY好きなのね
(´・ω・`)NYの特徴ってなんだろ?広いとこ?
88 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:20:51.63 ID:vkBsnBHH
【ジオン勝ちパターン】
[アプ]
丘 連
連 丘 丘 連 ジジ
ジ1 丘 丘 ジAジ
↑
飛び込んできた連邦はアプに即殺されるのでスルー可
万一を考えて一人二人拠点に残ってるだけでいい。
【ジオン負けパターン】(芋が多い時)
[アプ]
丘 連
ジ 連 丘 丘 連 ジ
ジジジ ジ1 丘 丘 A
↑
全部芋、アプが死ぬまで芋ってる
89 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:22:09.21 ID:DbSm39F4
はやく正式こないかな、まあ糞ゲだし月三万が限界だわーまじクソゲーだわー
それはそれとしてテンプレに晒しスレ入ってるのはずさないかい?普通晒しなんてテンプレに入れないんじゃ…
90 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:23:03.80 ID:9pt3n878
俺が立てた時はずしときゃよかったなぁ
91 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:24:39.07 ID:+U7oY/9O
雰囲気的にもゲーム的にも通路と建物のバランスがいい市街地戦が好きな人多いんじゃない
鉱山と違って本拠点まで全域市街地だし
92 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:24:44.09 ID:iFTb6not
連邦とジオンでビッグトレーとダブデの性能差もどうにかしてほしかったなぁ
ビッグトレーは上とかに乗れば死角があって撃たれないけどダブデは撃たれるっていう・・・
93 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:25:18.16 ID:LD0X+u0k
撃破した敵を掴んで盾として持ち歩けるようにしようぜ!
94 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:25:49.94 ID:fBrGqP09
鉱山はジオン有利なつくりだけど、
3市街地とか、なんだかんだで好きだな。
もちろん俺は連邦だからな
95 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:26:23.38 ID:vkBsnBHH
開けたところが好きなプレイヤーは一番嫌いなマップじゃないかな、NY
川以外はどこもかしこも障害物だらけだから
自爆−5よくしてたプレイヤーには天敵マップだと思う
96 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:26:35.45 ID:arWR7GEX
本拠地に張り付いて、ダメ喰らわない安全地帯があるってのは糞だな。
97 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:26:44.70 ID:D6ArBw0g
戦績晒してる人は、下半分も晒してほしいな。
拠点ダメージとかね。
98 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:28:17.54 ID:HszHkJ7E
99 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:28:53.23 ID:sQlB6Elx
市街地はヒートロッド無双過ぎてヤバイ
鉱山開幕はある程度3の敵掃討してから1に行くけど、そういう人多い時は1分で5.6機撃破とか普通に出来る
100 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:29:49.54 ID:arWR7GEX
拠点ダメージ又は、支援の点数(レーダー)が多い人が、勝率高い。
KDにこだわって、拠点ダメージも支援も低い人は勝率普通。
KDも悪く、拠点ダメージも悪い人は勝率悪い。
拠点凸とレーダーが、勝利の鍵と言うことは、αからやってる人達にとって当たり前だよな。
101 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:29:53.21 ID:X3db9Zvg
102 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:30:58.00 ID:B91nS3Uk
鉱山の3とか市街地やってて思ったけどビルが小さいっつうかモビルスーツがデカすぎじゃないかな
あんなデカいっけ
処理的にあの大きさが限界なのかな
103 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:33:13.34 ID:arWR7GEX
もう少し、拠点の重要度を下げて、KDの重要度を上げてもいいと思う。
拠点をもう少し守りやしくして、ハイコスト機の復帰時間を、あと1〜2割位あげればいいバランスかも?
104 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:33:25.55 ID:qgW1gvSQ
>>102 そういう狙いでしょあれは
NYなら高層ビルいっぱいある
105 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:33:32.26 ID:FTUXZrTZ
震える山(前編)見た後だと道路とか全部が小さいよね
106 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:34:23.15 ID:B/lilaFx
アプサラスに戦艦で突っ込みたい
107 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:35:20.34 ID:KEOlcC0+
前スレで基本無料教えてくれた人ありがとう
テストプレイで兵長まで上げられなかった下手糞だけど楽しみ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:35:45.31 ID:QQTQPHvr
>>103 拠点ダメージによる戦力ダメージの量減らせば良いよ
そもそも砦2つ落ちた時に殆ど戦力ゲージが0に近いって状況で勝利確定しちゃうってのが
凸厨生んでる理由なんだし
109 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:35:46.63 ID:2AMqoqSR
>>95 呼んだか?
でも重撃やってるときの最大の敵は地形より味方
自爆するときは結局どこでもする
せめて自爆判定は地形とか純粋な障害物に当たったときだけにして欲しいところだ
110 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:35:52.17 ID:vtop9CJN
>>102 絆サイズの建物にしちゃうとブーストとかも増やさなくちゃいけなくなって、人数の事もあり
更に広いマップにしなくちゃいけなくなるんじゃないかな
111 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:35:57.69 ID:arWR7GEX
>102
あんなものだろ。民家なんて10mがいいところだろ。
NYのビル街あるし、あれはあれでいいでしょ。
112 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:37:46.22 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)キルが旨いと膠着するだけのクソゲー
(´・ω・`)拠点攻めるゲームが嫌なら別ゲーやった方が早いよ
113 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:39:24.40 ID:XlCJSgtb
>>112 キルがあんま旨くないからこそキルし放題で楽しいのに何言ってんだろうなこいつらは
114 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:40:12.57 ID:6QPETePB
(´・ω・`)FEZとかいうクソゲは本拠点攻めるゲームじゃないのに本拠点攻めまくる鯖がありましたな
115 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:40:18.16 ID:LfzFMwVE
まぁバンバン家とか倉庫にMSが飛び乗って
ケロッとしてる小さい建物はどうもなーwとは思うがw
NYだと建物大きかったから気にならなかったけど。
116 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:40:54.32 ID:3u4Smxcs
ビルはともかく一般家屋を踏み潰せないあたりに和ゲーの限界を感じたな
117 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:41:17.41 ID:d11VlvNk
やっぱデッキ追加は課金なんだろうな
永久追加か時間制かはしらないけど
118 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:41:44.31 ID:bAvT+D4q
初期の倉庫10枠だとすぐ足りなくなるよな
あそこは課金できそう
119 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:42:18.83 ID:arWR7GEX
>>112-113 オデッサ、ジャブローに続いて鉱山で、全く改善されてないから言ってるんだろ。
50人が開幕凸する糞ゲーがやりたいのか?
120 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:43:26.22 ID:LfzFMwVE
初期機体は改造・武器開発できないけど
エネルギー無限でもいいぞ。っと。
121 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:45:14.21 ID:arWR7GEX
もちろん、攻めるより守って勝てるような対戦ゲームも糞だから、拠点を攻めないと勝てない今の方針は悪くない。
攻めないと勝てないが、凸だけしてればいいようなゲームじゃ、もったいないしすぐ飽きるだろ、と言ってる。
122 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:45:21.50 ID:sQlB6Elx
>>116 やろうと思えば出来ると思うけど処理増えるから人数減らしたり要求スペックが高くなるだろ
123 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:47:07.41 ID:XlCJSgtb
>>119 このゲームはメタ要素が一切ないと言ってるのか
人数多いから意思統一は難しいけど成熟すれば対応は十分可能でしょ
序盤は凸ゲーだとは思うけどね
124 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:47:41.80 ID:ayfKrTmc
時限式だとあふれた場合の処理がめんどくさいし、1枠追加ごとに結構高めの値段とるんじゃないかい
125 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:48:44.18 ID:8F4BaFtt
>>118 課金できそう
課金で来そう
課金出来そう
どっちやねんw
126 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:49:09.52 ID:LfzFMwVE
本拠点が攻撃されても戦力ゲージは減らずに
落とされて初めて1/3本分が減るようにするだけで
それまではMS撃破の分だけちまちま戦力ゲージが
減るようにすればKDの重要性が増すと思うんだがな。
127 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:49:17.02 ID:vkBsnBHH
>>108 NYは北部も南部も中央部も敵味方密集するから、バズとか余裕かまして撃てる空間無いよ
味方が横切ってきてバズで自爆ってのが一番多いマップだと思う
BRも味方に当たってミスってことが一番多かったマップ
ただ裏取り大好きプレイヤーは裏取ってウマーしやすいマップでもある
128 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:49:52.18 ID:vkBsnBHH
129 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:50:13.03 ID:BMFOuxXM
デッキボーナス要素があるんだから倉庫の枠はもっと多めで良いと思うなー
130 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:50:19.93 ID:6QPETePB
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ 次テストはよ
\/___/
131 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:51:04.56 ID:QQTQPHvr
>>127 横切るとかべた足のままバズなんて打つからそうなるんだろ
知ってる奴は空中から地面に向かって打ち込む
そうすりゃ自爆する危険性も少なくなるし、何しろ爆風ダメージも狙いやすくなるから
132 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:51:08.80 ID:O8yQt0+I
例えば極端な話、開幕5分間は拠点が無敵状態とかで開幕凸は防げるんじゃねーの?
133 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:52:05.00 ID:QQTQPHvr
>>132 開幕5分はどっちにしろ凸同士のぶつかり合いで拠点まで潜り込めないだろ
むしろ開幕5分でボコボコに殴られてる方に不備がある
134 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:52:34.03 ID:N9YY0hNr
__
/:》:ヽ∩ アッガイ!
(===○==)彡 アッガイ!
( ⇔⊂彡
135 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:53:02.51 ID:bAvT+D4q
136 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:53:53.60 ID:O8yQt0+I
137 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:54:13.61 ID:+Ub64uhG
開幕から五分かけて大皿やダブデがやって来るの想像して
良いかもって思ってしまった。
トイレは固いから最初からあっても良さそう…
138 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:56:33.79 ID:arWR7GEX
>126
それだと恐らく、最終的には、凸しない方が有利になる。
その仕様だと戦略兵器が強すぎるしな。
凸の有効性を生かしたまま、もう少し拠点を守れるアイデアがあればいいんだが。
防衛要塞みたいな拠点を作って、そこを突破しない限り拠点にダメージ入らない
って案は良いと思うが、今更、そんな仕様変更は難しいだろうからな…
139 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:56:35.30 ID:vkBsnBHH
>>131 簡単に重撃で高層ビルの上ぴょんぴょん跳べたらみんなそうしてるさ
ビルとビルの間の小さい隙間からバズ打ち合ったり、ビルに空いた穴の中からバズ撃つ必要性も出てくるんだぜ、NYは
140 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:56:40.72 ID:LfzFMwVE
最終日は3分で2つ落ちたな
141 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:57:18.30 ID:OtT05j3j
142 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:57:22.15 ID:1ROdmpS2
もう射程外遥か上空で本拠地同士で撃ち合おうぜ
143 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:58:38.73 ID:LfzFMwVE
>>138 勝つ為の凸なのかポイントの為の凸なのか
どっちが多いんだろう
144 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:58:44.05 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)一点攻めは敵がバランスよく攻めてきたら2拠点先に落とされて負ける
(´・ω・`)そんな分の悪い賭けしてラッキーで勝ってもな
145 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 16:59:41.38 ID:QQTQPHvr
>>136 夜勤だから最終日の凸合戦はやってないんだ
>>139 NYやってて、誤射の注意毎回するほどまでは狭くなかった気がするけど…
>>138 数字拠点を確保していると一定量ずつ戦力ダメージ与えれるか、もしくは回復するかでいいんじゃね?
そうすりゃ数字拠点はただ凸の為のリスポンって立ち位置なのがダメな気がするんだ
146 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:01:47.98 ID:O8yQt0+I
そう、ものの数分で戦争終わったんだよな、
開幕50人凸を防ぐには拠点の一定無敵化が有効だと思う
単騎凸に関しては防衛要塞の突破が必要とか拠点の自動防御機能を高めたりするとか
周りに敵が居ない場合自動回復機能が働いてHP100%になった時点で凸で得られたスコアを0にリセットとか
147 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:03:46.16 ID:QQTQPHvr
>>146 もっと周囲に固定砲台セットすればいいんじゃね?
ニューヤークの真ん中の拠点くらいにガッチガチに
148 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:05:37.03 ID:LfzFMwVE
俺の知ってるNYだと
AC、XZよりBやYのが落ちやすかったなw
149 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:05:56.43 ID:O8yQt0+I
>>147 一番簡単なのは固定砲台だよな、一人や二人では簡単に迎撃されちゃうって感じがいいと思う
んで固定砲台を処理している間に防衛部隊が到着して、追い払ったあと砲台を修理って感じで
150 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:06:40.47 ID:arWR7GEX
勝つためだと思うよ。
トップ取るだけなら、前線にレーダー張って、本拠地付近で敵を倒せば、修正後に拠点凸してるより効率はいいから。
本拠地付近の防衛は、指示があれば1体倒すだけで17〜22ポイント入るからな。
それに大人数で拠点凸しても、得点的には全く旨くないが、その戦法が強いので、その作戦に多くの人が乗るわけだ。
151 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:06:52.19 ID:QQTQPHvr
>>148 真正面から突っ込むと固定砲台に瞬殺されるよ
ただ高所から拠点背面に潜り込めば敵に気づかれる時間も減るしガンガン落ちるよ
152 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:09:11.05 ID:vkBsnBHH
>>148 BYは天井無いからな
鉱山砂漠のABXZと同じ
単機で一番攻めやすく落としやすかった、ビルに隠れて撃ちまくれたし
153 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:09:20.78 ID:iiBh/2Kv
>>148 WB狙いのドムが空飛んでくる姿が思い出されるわ
154 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:09:23.52 ID:8F4BaFtt
ガンオン次来るまで何やってよう・・・
おまいら今やってる?
155 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:11:04.37 ID:O8yQt0+I
>>154 始まるまで薄い本描いてるわ-(´・ω・`)
156 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:11:41.39 ID:bAvT+D4q
〆切
157 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:11:54.00 ID:/yp7Eb5w
シローxブライト本を冬コミにだすよー
158 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:13:04.41 ID:OLigXvJ/
159 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:14:02.89 ID:FTUXZrTZ
ノエル伍長でお願いします
160 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:14:03.36 ID:O8yQt0+I
:(;゙゚'ω゚'):
161 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:14:21.82 ID:rUD9tjqB
>>60 ショップメニューの一括閉じは、画面上端に並んでるアイコンのショップボタン押せば全閉じできたんだぜ
162 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:14:30.82 ID:bAvT+D4q
163 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:14:56.57 ID:h60/nuTv
数字拠点の重要度のUPと、本拠地の防衛力UPで、かなり改善される気はするな。
開幕40人凸で負けるパターンとしては、狙った拠点を即座に落としきれずに、
落とす速度で負けるパターンが一番多いのだから、
開幕に全軍凸しても、継続的に攻める力がなければ即座には落とせない仕様にすればいいだろ。
で、拠点にダメージ与えて戦略ゲージが減るのは今まで通りにして、
本拠地の安地を無くす。
バンナムさんの調整は斜め上だから、ここで騒いでてもどうなるかわからんけどね
164 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:15:07.34 ID:8F4BaFtt
>>155 いいのう・・・絵のスキルがある人は
冬コミようけ?
糞ゲはやだしなんかねーかなぁ・・・・
165 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:15:39.77 ID:KkbHxdoo
>>154 ガンオンやりたくてしゃーないからガンオンの動画みつつAVAやっとるわ
少しでもAIM上げたい
166 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:15:41.32 ID:8F4BaFtt
167 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:17:01.24 ID:XlCJSgtb
まだ貼られてないうまい奴の動画くれ
168 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:19:41.34 ID:XIJqpdCz
強襲タンクってオーバースペックすぎて
こいつだけ量産すれば地上は連邦もっと楽に勝てたんじゃないかと思う
実際弱点なんて無いでしょ?
169 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:19:54.07 ID:O8yQt0+I
>>164 うん、でも早くOβが始まってしまったら・・・俺は俺は・・・
170 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:20:39.08 ID:DbSm39F4
仕方ないガンオン始まるまで産廃だったドムさんを
ocexのabc限定部屋でsdgoに行ってくるわーあードムさん産廃すぎてつらいわー
171 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:20:58.73 ID:bAvT+D4q
>>169 ごめんなさいペーパーの用意をしておくんだな
172 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:26:48.15 ID:XlCJSgtb
0デスで140キル達成してアムロ越えしたい
173 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:30:11.44 ID:h60/nuTv
GTX670とi7-3770で10万切ってるな・・・660なら、8万5千円
年末でもう少し下がるだろうから、低スペPCは買い替えを考えてた方がいいと思うぞ
174 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:33:11.13 ID:XIJqpdCz
低スペは自分が低スペで高スペ要求ゲームをやっている事に誇りを持ってるから
買い換えるわけが無い
175 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:34:34.89 ID:OtT05j3j
>>173 買いかえるお金ないから
コア2GTS250で普通に動いたとか訳わからん
低スペでも大丈夫アピールしてんだろ
176 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:37:20.10 ID:fBrGqP09
>>173 その手のって、電源があれだったり、
冷却ファンが適当でうるさかったりすんだよなあ。
まあでもパソコンパーツでもりもり安くなるからなあ
177 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:41:50.97 ID:XlCJSgtb
>>176 ファンなんて回転数管理すれば通常時は静かなもんでしょそりゃそうでしょ
178 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:42:41.41 ID:5DVhL9Tn
I3でGTS450とかでも影無しオブジェクト設定1とか3とかにすれば多少画質がザラいけど普通に動画取りながらプレイできるよ
BGM切るともっと軽くなるそうだし
179 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:43:11.35 ID:6Im5E6kT
砲撃機体は拠点攻撃3倍でもいいな
本拠点には対空砲もあるんだし
ノリスさんが命をかけてガンタンクを倒してしんだことから
砲撃機体の重要性は戦略的に大事だと言わざるを得ない
180 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:45:09.75 ID:zITH6hb2
実際、今の段階でもオープンや正式サービス開始してもいいくらいのクオリティーにはなってると思うが
ただ、ゲームとしては世界観と言うかやれることが単調すぎる気はするな
RPGのように狩やイベントでキャラを育てるって分部も無いし、ひたすら戦場だけだとやることが毎回同じ
これだと飽きるのもかなり早い
飽きさせないために今のシステム以外に何か楽しめる要素がいるなぁ
181 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:46:34.78 ID:fR34PGDE
182 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:47:24.37 ID:bAvT+D4q
183 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:48:15.33 ID:H4hbXOSh
ファンの音を気にするなら全体の消費電力を落として発熱量を減らすのが定石
184 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:48:43.23 ID:8F4BaFtt
185 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:49:25.43 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)対人にMMO要素とかいらんがな
186 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:49:34.77 ID:YHHO2lsj
あとは部隊関係(クラン的な)とか公式SNSとかそういう機能ぐらいじゃないかね
187 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:49:44.88 ID:rgVzU9yJ
>>180 毎週ごとの戦績でストーリー(マップ)が展開していくとかあればいいけどな
大体2ヶ月くらいでジオン勝利・連邦勝利・引き分け停戦してまた最初のマップから
188 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:50:04.56 ID:XB+CiW7b
つか機体が1年戦争のだけで持つの?
189 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:50:17.63 ID:6QPETePB
(´・ω・`)MMO要素入れて失敗して過疎ってる対人ゲーがありましてね
190 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:51:18.69 ID:rBKDGXbP
>>141 なに、このガンタンクモドキ?つえー!!
191 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:51:23.53 ID:bAvT+D4q
>>188 それ結構心配なんだよね
ブルーディスティニーとかポケ戦はどうするんだろう
192 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:51:24.34 ID:Yac9KsII
防衛の要素が何かほしい
α3とCβの感じだと凸ゲーすぎて防衛する意味が薄いような気がする
戦術核があるんだから、3〜5分程度*1でも敵の猛攻を防げる装置が
本拠点設置できるような仕組みがあってもいいように思える
193 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:52:11.27 ID:AQHJxMTs
MMO ≠ RPG
194 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:55:23.38 ID:50NkhCRO
激戦時、なんでこいつ棒立ちなの?って感じで一方的に攻撃できた事が
多々あったけど
棒立ち=低スペなんだろうか...
195 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:56:11.30 ID:h60/nuTv
自陣本拠地の周りに限り、1分後に一定範囲を爆破する、というような仕組みがあってもいいかもね
拠点全凸が予測できたら、敵の大多数を破壊できるような。
196 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:56:13.86 ID:CTwiN+eY
逆シャアぐらいまでの機体は出してもたいたいな。
197 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:56:39.20 ID:rBKDGXbP
MMOに拒否反応ある人が気軽に参加できるオンゲーであって欲しい
198 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:56:51.91 ID:H4hbXOSh
>>194 リアルで用事があったんじゃね?
低スペはワープしそう
199 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:57:02.84 ID:/yp7Eb5w
FPSは正直飽きたわ。やることといえば、エイムかグレ投げかダッシュのみ(ゲームによっては超能力を使ったりするが)
どれも根底は一緒でシンプル過ぎる
おまけに(視覚的におかしい)不自然な動作が多い。 銃は常に構えた状態ではないでしょ。首を振る時銃を動かさないこともあるでしょ。障害物を乗り越えたり、ダッシュする時はもっと視覚がぶれるでしょ。手の振り方がおかしいでしょ
俺はリアリストだからやっぱこういうのは気になっちゃうな
200 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:57:35.82 ID:bAvT+D4q
201 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:58:23.99 ID:FTUXZrTZ
サイクロプス隊の機体さえだしてくれれば満足しちゃうわー
202 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:58:44.07 ID:fR34PGDE
>>192 防御しないから凸許してるのに
意味が薄いとか
203 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 17:59:10.84 ID:XIJqpdCz
>>190 「エクシアまでならこいつで落とせる」
と言われている
204 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:00:11.36 ID:LfzFMwVE
205 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:00:46.54 ID:YRhymkKQ
>>187 アジア辺りから始めて一定期間の戦力ゲージが
連邦側に傾いたらオデッサに向かって戦場が移動
ジオンならジャブローに向けて戦場が移動とかかなー
206 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:00:59.03 ID:e/S3K8MU
>>201 まだ08小隊だから先は長いなw
宇宙とかどうするんだろうなぁ
207 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:01:02.20 ID:h60/nuTv
>>202 防衛しきれないからでしょ。
結局、開幕から大人数で敵MSを無視して拠点凸する方法が、
全体の戦力が弱くとも一番勝率の高い戦法になるのが問題
208 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:01:27.14 ID:+Xccrsa1
>>58 あまりにも両マップとも勝敗が偏りすぎてたからどうしようかなやんでるのかもしれんねw
209 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:02:55.28 ID:Yac9KsII
>>202 コンテナ回収のしやすさ、目標達成のしやすさで戦術ゲージの貯まり方も
凸側にとって有利に働く
当然、拠点多い方が動きやすくもなる
防衛側にとっての利点が殆どないことや、防衛に向いた機体がないことを踏まえれば
戦術ゲージを利用した、本拠点のみの固定兵器があってもいいと思うが・・
210 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:03:55.25 ID:kdqBvryz
リアル求めるならゲームせずサバゲーでもやってろよ
ましてガンダムでリアルて
211 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:04:10.65 ID:fR34PGDE
>>207 全員凸うまくいくなんてなんて一時的なものでしょ
両軍同じ事やったらどちらかが不利なんだから
不利な方が全凸対策初めて効かなくなる
212 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:05:01.51 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)防衛有利にしろって流石に頭湧いてますよね
213 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:05:05.93 ID:XIJqpdCz
両方全凸して鉢合わせしちゃったらどうすんの?
214 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:05:08.84 ID:5Yz50eIc
これおもしろいのか?動画みたらBGM糞だな
215 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:05:22.81 ID:fBrGqP09
リアリストがアニメ準拠のゲームするのか。
不思議
216 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:05:52.43 ID:v+ZZnVtA
217 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:06:44.94 ID:Yac9KsII
>>214 見てるとツマラン
やって見ると面白い(=対戦好きな人)
そんなゲーム
218 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:07:06.38 ID:rBKDGXbP
下手くそからすると、自由に動き回ってやられたりしてる間にうまい人が拠点落として勝ってくれてる印象
ある程度動けるようになった後は拠点凸しまくって面白かったし、武器のカスタマイズとかやりこみもよかった
間口も広く奥が深い印象だったけどなぁ
下手くそでも怒られないから初心者にやさしい
うまい人はその初心者落としまくって気持ちいいだろうし
219 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:07:07.92 ID:XIJqpdCz
見てて面白いゲームってムービーゲーやん
220 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:07:17.32 ID:h60/nuTv
>>211 今の仕様だと、防衛したほうが圧倒的に不利だぜ。
防衛するとすれば、敵の来る地点が予測できないといけないが、
開幕時に予測するのは不可能。
敵がマップの半分よりこちら側に進行してきた時点でやっと狙いがわかるが、
それから対応しても、後手になって負ける(確率が圧倒的に高い)。
その為、この仕様のままだと、開幕から凸しあうゲームになって、MS同士の戦闘の意義がますます薄くなる
221 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:07:26.55 ID:+Xccrsa1
>>89 本当に糞ゲーだよなwww
俺は多い月で10Kが限界だわ。
糞ゲーのくせに気取ってね〜で早くoβしてくれよ。
グフカスでまた暴れたい。
ズゴッグも楽しそうだ。
ザクUも何気戦えそうな気がしてきた。
222 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:08:14.01 ID:e/S3K8MU
BGMは確かにひどかったw
一昔のテクノみたいだった
223 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:09:10.19 ID:XIJqpdCz
224 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:09:13.93 ID:h60/nuTv
>>212 防衛有利は糞ゲーだが、凸するだけのゲームも同様に糞ゲーだと言ってる。
せっかく対人ゲームなのに、相手と戦わずに勝つ方法が一番強いっていうのは糞だろ?
225 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:11:09.81 ID:2/bqnAbY
大規模でただのデスマッチって方が面白みねえだろ
その内デスマッチんあんて追加されるだろうが。人数制限されて
226 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:11:17.13 ID:fR34PGDE
>>220 拠点落とすゲームなんだから攻めないと不利なのは当たり前でしょ
最終日に連邦が全凸でいい気ななってる時にジオン側は2手に分かれて2拠点落として勝ったって展開もあったんだとさ
227 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:12:25.18 ID:YRhymkKQ
コロ落ちやIGLOOみたいな雰囲気のBGMがいいなぁ
228 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:12:30.21 ID:h60/nuTv
>>226 それって、どちらも戦闘しないで拠点攻めるだけってことでしょ。
つまりそういう事。
攻めないと不利なのは当たり前でいいとして、防衛が意味を成さない時点で糞ゲー
229 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:13:31.68 ID:+Xccrsa1
>>223 それはクソゲーと言ったらギャグにも何にもならんじゃないかw
ガンオン楽しみにしてるんだからやらせろー。
230 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:14:23.69 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)相手と戦わずに勝つ
(´・ω・`)どんなけ頭お花畑なのどっかの誰かみたいだな
231 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:15:11.10 ID:Yac9KsII
>>212 有利にってわけじゃないでしょ
突撃側が有利になるのは分かりきってることで、それが大前提にあったら
狙撃や砲撃使うより、強襲や重撃使えって形になってしまう
カテゴリを生かすなら、防衛にとって有利な時間帯を作るべきだし
防衛しやすい武器なりカテゴリがないと突撃ゲーになってしまう
232 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:15:18.70 ID:LfzFMwVE
ゲーム関係無くすと
ジャブローだと連邦は防衛した方が勝ち、ジオンは攻撃
鉱山都市だと連邦は攻撃した方が、ジオンは防衛
本来は舞台によって勝ち負けが変わるイメージなんだよな
233 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:16:22.61 ID:fR34PGDE
>>228 じゃあ2拠点攻めに対して連邦はどうするのかって事
連邦も2拠点攻めのか?3拠点攻めにするのか?
相手が分散するってことは1つの集団の戦力は少なくなるからね
ちょっとした防衛でも敵の足を止めることは出来るようになる
突き詰めないとわからないんだよ
234 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:16:57.41 ID:kiLWnyR1
本拠点が戦艦型なのにマシンガンもどきしか撃ってこないのは悲しい
誘導ミサイルとかも同時に出して防衛力を高めるべき
235 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:17:46.74 ID:+Xccrsa1
>>226 結局2拠点攻めたほうが有利じゃんってなって、
それなら3拠点の方がなお速いとなるから結局最終日以外と同じになるから、
仮に最終日と同じ展開が発生しても一時的なものになるだろうから、問題ないと思うけどね。
仮に全員突撃あったとしても一時的なものだと思うから、確かに問題ないと思う。
236 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:17:49.20 ID:spyhzOH7
ダブデさんは仕事してるでしょ
あれでどれだけの凸組が食われたことか
大皿が仕事してないだけ
237 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:17:49.96 ID:okcnBksA
最終日の凸ゲーに参加できなかったから質問なんだけど
A勢力が一つの敵本拠点に50人が突っ込んで、B勢力は三つの本拠地に15人前後の防衛いたとします
そして、A勢力が50人で突っ込んでそれに対してB勢力が15人前後で防衛しつつ
B勢力の残った30人前後がA勢力の本拠地に突っ込んでもB勢力は勝てないものなの?
238 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:18:54.55 ID:hwmES7cR
で、オープンβはまだ決まってないの?
239 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:19:57.13 ID:v+ZZnVtA
まだニヤニヤしながらアンケート見てる所だろ
240 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:20:13.06 ID:HlbbBSaf
>>236 ガンダムにはディッシュっていう偵察機が最初からいるから
大盆を大皿って略すのはやめろ、混乱する
241 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:20:19.66 ID:LfzFMwVE
どっかに最終日の動画無かったか?
まぁ全体を見ないとどういう流れになってたかわからないけどな。
242 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:21:36.52 ID:qgW1gvSQ
あまりにも全突が流行るようだったら初期出撃位置に最大数設けるとかで対策されそう
2拠点から合流して同じ事になるかもしれないが
243 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:21:37.26 ID:fR34PGDE
>>237 50人に対して15人じゃ時間稼ぎすらできない
244 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:21:49.66 ID:h60/nuTv
>>233 3拠点攻めって、通常の戦略でしょ。
通常の戦略に対して、全凸が圧倒的に勝つわけだから、
全凸で対抗するか、2拠点攻めで対抗するしかないでしょ。
で、全凸で対抗するなら、お互いノーガードの打ち合い糞ゲー
これは多くの人が既に体験していて、勝っても負けても、数日で飽きるだろう事は実感してるはず。
で、2拠点攻めで対抗するとしても、結局はどちらが先に2拠点落とすかの勝負で
5分で勝負が付く、戦略も何もない殴り合いでしょ。
拠点凸ですぐに勝負が付くのは糞ゲーなんて、αから多くの人が何度も文句言ってる事なんだから
今更つきつめないと、なんていうセリフじゃねーよw
245 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:22:10.03 ID:XlCJSgtb
凸だなんだ勝ちだ負けだどうでもいいからキルさせろ
そして煽らせろ
246 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:23:09.18 ID:bLG2qcsn
>>238 α2でスナと砲撃、α3で重撃(バズーカ)、Cβで強襲を強くしてきたから
あとは調整だけでOβと思うけど
ここはCβ2やるかも
247 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:23:28.05 ID:FTUXZrTZ
全凸はスコア不味すぎて吐く
248 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:24:04.54 ID:kiLWnyR1
相手にチャット聞こえたほうが楽しいのにな
倒したときにマシンガンをちょぼちょぼ当てたり
ジャンプしたりするしか煽れないのが残念
249 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:24:13.58 ID:I6+q/Etc
こんだけ色んな戦術論だか戦略論でてるんだ、オープンや正式始まったらさぞ指揮官席が込み合うんだろうな!
250 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:24:29.91 ID:lJsiM7+6
課金限定でもいいから200人モードとかやらせてくれ
251 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:24:52.35 ID:h60/nuTv
>>247 だよな。
そもそも戦闘が無いし、個々の実力とかほとんど関係ないし、ゲームといえるレベルじゃない
252 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:02.19 ID:LfzFMwVE
2点攻めや3点攻めとかに見えてきたから一旦引こう
253 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:28.95 ID:7W9jVpqb
つか、OBまでヒマなヤツはPSPの戦場の絆でもやってたらどうだ?
絆もガンオンもカブる部分多いから結構練習になるぞ
254 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:47.52 ID:spyhzOH7
>>237 エースの出現等で変わるかと
後は拠点の配置、敵本陣近くに拠点があるならギリライン
が、開幕フル凸側が勝てるとは到底思えん
開幕フル凸は指揮ゲージもろくに貯まらないし
コンテナ班も捨てるということだから、輸送機を出すことも難しい
拠点がふっ飛ばされたら大ダメージということは
逆に言えば拠点を飛ばさない程度に殴らせてもいいってことだしな
基本的にフル凸で勝ったとか言ってるのは
理解者が拠点防衛に回ったりして時間を稼いでる間に勝ってるだけだし
開幕で決められなかったら、後は劣勢をたどる一歩かと
>>240 ジ・オリジンでビックトレーさんは大皿野郎と呼ばれていたので
大皿が正式名称でしょ
255 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:48.49 ID:R85uuI/y
陸船艇が脆いのがイケナイ
256 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:55.16 ID:Yac9KsII
>>237 例が極端すぎだが…
・突撃ゲーと言っても40〜45人の間くらいの突撃で、砲撃や狙撃を最初に選んだ人はついでこれない
・残りの10人弱や倒された人は、突撃参加できなければ防衛に回る
40人強突撃=1点集中型はこんな感じだった
15*3側は5分以内に3拠点落とせるか否かだと思う
ちなみに前者は4〜5分で3拠点落とせてる
257 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:25:56.56 ID:tPS3fWwZ
>>237 連邦にそれやられてあっという間にXおちてYおちて・・・速攻負け
Y拠点のように攻撃しにくいところだと時間稼ぎはできるけど
むき出しのXZ拠点は多数が突破できるようだとあっという間に落ちる
先に多数で突っ込んだほうが圧倒的に有利になる
こっちが10人くらいで時間かせげてがら空きのACに5人のこりをBって統制取れれば時間差で勝てるが
現状のガンオンで全員が指揮の指示には従わんので一気攻めほど期待できない
258 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:26:11.24 ID:zITH6hb2
>>248 そういうのって小学生レベルの発想だよw
259 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:26:56.44 ID:hvUizHlz
速攻で終わると末端のスコアが悲惨な事になるんだよな
260 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:27:23.44 ID:fR34PGDE
>>244 どっちも同じ速度で拠点にたどり着いて同じ火力で拠点を削れるわけないだろ
不利な方が出てくるんだよ
そっちは違う策をとらないといけなくなる
261 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:27:37.98 ID:v+ZZnVtA
何度か話出てるけど開始時に指揮官が拠点構成変えられるのが面白いと思うよ
全凸やっても肩透かし食らったり迂闊な真似できなくなるしな
262 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:28:25.91 ID:h60/nuTv
>>254 知らないのか?拠点落とすと、戦略Pは一気に溜まるぞ
>>256 の言うとおりで、どちらにせよノーガードの殴り合いになって、
5分で戦略もなにもなく終わる。
凸合戦は、エースなんて空気だぜ
263 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:30:24.68 ID:kiLWnyR1
>>258 小 学 生 だ け ど な に か ?
264 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:30:48.16 ID:ssvwJN+L
裸1拠点はゲームですら無いなんて意見もあったもんな
265 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:31:04.30 ID:CMuxVb7S
ってか課金する気満々だったが自動盾をなんとかしない限り課金しねえ
盾持ちデフォの連邦が有利になるだけでバランス崩しまくりじゃねえか
ちょっと考えればわかりそうなもんだけどな
266 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:31:16.12 ID:YRhymkKQ
全凸と全凸が開幕でぶつかった戦場は無かったの?
267 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:31:32.61 ID:HlbbBSaf
>>263 そこは幼稚園児ですと名乗らなきゃだめだよ
268 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:31:43.62 ID:h60/nuTv
>>260 では、貴方の言う不利な方は、どういう策をとればいいと思うわけ?
最初から、その策が無いのが問題だと言っているんだが?
269 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:31:55.77 ID:D/W/H6Mk
このゲームって課金さえ失敗しなければ、運営はUPで長らくできそうだよね
MAPも一ヶ月に1回新しいの出して、MS関しては俺はファーストと後ちょっとしか
知らないけど、すげーいっぱいいるんだろ?その辺のMS設計図をちょこちょこ実装すればいいもんなー
課金で失敗して過疎さえしなければね
270 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:32:30.15 ID:kiLWnyR1
>>267 小 学 生 だ け ど な に か ?
271 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:32:31.11 ID:e/S3K8MU
>>265 原作再現で開発はわかってあえてやってるから
272 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:33:04.32 ID:2/bqnAbY
>>269 この手のゲームのMAP追加は3ヶ月に1ぐらいが多い
ユーザーにデバック頼むぐらいじゃないと、1ヶ月じゃ間に合わないと思われる
273 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:34:53.87 ID:spyhzOH7
>>262 落とす前が重要であって
落とした後はどうでもいいだろ
10人ぐらいで拠点を殴ればすぐ溶けるんだし
40人近くも集めて殴りに行ってるのは明らかにオーバーキル
戦力の安定した供給ができない以上
一度しくじったら勝つ見込みがなくなるただのギャンブルだよ
274 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:35:16.83 ID:3v5/y/n1
ID:h60/nuTv
(´・ω・`)必死すぎんだろ落ち着けよ
275 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:36:19.55 ID:UpPEv4OW
(´・ω・`)そろそろcβ終了の熱気が冷めてくると思ったのにしつこくヒートアップしてる人がいるな
276 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:36:35.58 ID:bAvT+D4q
顔面ひーとさーべる
277 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:36:43.45 ID:3u4Smxcs
ID:3v5/y/n1 [9/9]
煽り豚うぜぇ
278 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:36:50.62 ID:zITH6hb2
>>259 特に拠点突で終わらせた時とかそうだな
勝利しても倒した敵の数が相手の半分とか
279 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:37:26.55 ID:2AMqoqSR
あまりに開幕全凸ゲーになるなら
「開始5分間は拠点が無敵になりました」
とかいう簡単かつとんでもない修正してきそうだ
280 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:37:42.17 ID:R85uuI/y
連邦 陸ガン装甲ジムLA
ジオン グフグフズゴック
こう考えると盾率は変わらないね
281 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:37:55.20 ID:jmqhFrXP
(´・ω・`)←これ使ってるやつの話でまともなのはひとつもないから無視したほうが吉
282 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:38:52.98 ID:rBV2AbHT
>>266 一回目→早折り勝負でギリギリ連邦勝利
二回目→南側で凸集団同士が激突 結局普通の試合に ジオン勝利
三回目→本拠地Xにアプサラス(地面めり込み)出現 連邦凸相手に無双 ジオン勝利
大体こんな感じだった
283 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:38:53.30 ID:zITH6hb2
>>277 JaneならスレタイとセットでNGワード入れれるから
このスレ限定で顔をNGに入れておくと馬鹿書込みがぐっと減るよ
284 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:38:55.48 ID:hvUizHlz
本人は良かれと思ってヒートアップしてるのかもしれないが正直迷惑この上ない
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
えらいっ とでも言って欲しいのかね
285 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:39:11.45 ID:iOz2CKhM
ペルソナつければ煽っても許されるとか勘違いしてるのがいていやーねー
286 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:40:00.17 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ぇぇなぁ単発まで湧いてきたで
287 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:40:28.50 ID:OtT05j3j
>>272 バンナムさん開発期間は、がんばるんだよ・・・
でも正式開始と同時にネ糞ンさんに運営移管したんじゃないかと思うぐらい
重課金になって更新も何しないの><
288 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:41:29.83 ID:FHtPQfuL
強襲ばっかの開幕一箇所全凸ゲーの現状は、客観的に見ればクソゲー全開。
ある程度こう着状態があり、押し引きの応酬から転換点を見出して突破→拠点攻撃
という流れが最も”らしい”戦争になる。
やはり固定砲台を強化・増加するか、本拠点へのルート地形を限定して、
必然的に敵戦力を排除しなければ懐に潜り込めないようにしなきゃ駄目だろうと思う。
289 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:41:38.00 ID:cxtOZvVv
290 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:42:02.95 ID:h60/nuTv
>>273 最後の2行以外は、全く見当違い。
1拠点、A 20 vs B 5
2拠点、A 15 vs B 5
3拠点、A 15 vs B40
これで、どちらが勝つかといえばほとんどの場合、B40が勝つ。
なぜなら、拠点にたどり着く時間は、圧倒的にBが早く、拠点を落とす速度も圧倒的にBが早く、
Bで死んだ兵士は 1拠点、2拠点の防衛に回れるからだ。
対して、1拠点目と2拠点目は、 3拠点目が落ちる前にBの防衛が沸いてくる。
Aの攻撃兵力も本拠地の防衛能力等があり、10近く減るからな。
で、Aが負ける敗因としては、3拠点目に裂いている15人が全く無駄だから。
その為、
1拠点 A25人 B5人
2拠点 A20人 B5人
3拠点 A5人 B40人
という戦いやお互い1拠点攻めの、拠点の殴り合いになって戦略やMS同士の対戦が意味を成さなくなる
291 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:42:39.22 ID:YRhymkKQ
292 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:42:39.46 ID:bAvT+D4q
こわい
293 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:43:02.55 ID:D/W/H6Mk
>>272 三ヶ月に1つかー
でも確かインタビューで原作に沿っていくと言ってたから後いくつMAPが作れるかだよね
まぁ現状MAPは5つあるんだっけか?5つあればそうそう飽きなさそうだしいいかもしれんね
294 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:45:05.10 ID:3u4Smxcs
ID:3v5/y/n1 [10/10]
この豚ふぁびょると関西弁しゃべるんだよな
豚らしくピギーピギーってだけ書き込めや
295 :
237:2012/11/05(月) 18:45:38.96 ID:okcnBksA
質問に答えてくれてありがとう
つまり、全凸への対抗策はあるけど全凸と比較すると難易度高いってことか
そして、最大の問題点は5分ほどで終わるのでポイントまずいっと
ポイントまずいってのはある意味全凸対策になってるのかな
後は、今まで何度も話にでたように
本拠地のHP増加させるか大砲増やすか機体の種類ごとに本拠地へのダメージを増減させるかって所なのかな
296 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:48:18.68 ID:6QPETePB
(´・ω・`)微妙な関西弁になる豚はFEZ産の豚
(´・ω・`)変態でロリコンで変態が多いのがメビ豚
(´・ω・`)他にもSDGOのガノタ豚やらPSO2のハム豚やらなんやら
297 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:48:36.16 ID:OLigXvJ/
(´・ω・`)はよおーべーはよ!!!!!!!!!!!!!!!
298 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:49:09.46 ID:9vYNG2cq
プリセットボイスは相手側にも聞こえるとかそういう配慮はないのかね
ジークジオン言いたいだけなんだが
299 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:49:22.49 ID:/f9MWgq7
豚は煽られてもそっかーだろうに
豚ですらやりきれないとか未熟にも程があるだろ
300 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:49:36.05 ID:YRhymkKQ
301 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:49:39.94 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)長文改行コテ豚はNGした方がいいよね
302 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:50:47.70 ID:spyhzOH7
>>290 それって相手が緊急帰投等で戻ってこないことが前提じゃん
更に中間拠点からの戦力供給の見込みも薄い
場合によっては挟撃されて補給ライン寸断だってありえる
索敵打ち込まれるだけで何を狙っているのか一目瞭然だしな
ついでにB側の凸組が撃破されて防衛回ったら本末転倒じゃん
AはBがフル凸してる間に中間拠点の半数以上を抑えられるし
場合によっては取られたら極めて危険な拠点を抑えられたら
本陣攻撃へのコストパフォーマンスも違う
大群を動かそうと思ったらそれ相応のバックアップも必要になるけど
フル凸だとそのバックアップすら捨てなきゃならんがな
303 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:51:00.26 ID:XIJqpdCz
連邦の歓声は喘ぎ声だって聞いた
304 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:51:02.36 ID:bAvT+D4q
指揮官NPCだけは状況把握しやすいからONにしてるけど他はOFFだしなあ
特にオリキャラのセリフやカットインなんて邪魔すぎだから絶対OFF
305 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:51:41.17 ID:fR34PGDE
>>268 2拠点攻めが全凸に勝ってるならそっちが強いんじゃね
だったら両陣営が2拠点攻めしたした場合どうなるか
やっぱり本拠地削る速度で不利な方ができるだろうね
拠点は2つか、3つしかないんだからどこかで敵と出会うんじゃないかな
本拠地削るのが不利な方はこのままスルーして敵本拠地行くと負けるから
戦うしかないんじゃないの?
お互い1つの拠点はつぶせても後は何時もどおりってことだろ
306 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:52:05.93 ID:Fe/CS7e3
(´・ω・`)BF3のラッシュモードみたいなのもやってみたいなーと思いました
307 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:52:19.55 ID:tPS3fWwZ
全凸は砂漠と鉱山だから可能な戦術だよ
平面で突破しやすいマップでACXZが戦艦タイプで遠方からの射線が通ってる
仮に全拠点便所タイプのオデッサだと目視丸見えだから対処が間に合うし
ジャブローのように奥に拠点がある場合は全凸しても足止めがかかり
逆に手薄に単凸ゆるして逆転される可能性高い
そういう意味ではBYが戦艦タイプのニューヤークはマップ的に非常にバランスいいと思える
砂漠と鉱山はBYを便所タイプで凸しやすいバランスに
逆にニューヤークやジャブローは凸しにくいバランスでいいかと
ニューヤークは膠着おおかったんで戦略がかなり重要になってた
308 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:53:16.49 ID:XIJqpdCz
http://blog-imgs-44.fc2.com/n/e/w/news020/wwwdotuporg3041419.jpg __
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l ィェェェェ..、 ム ー'/
ヽ `ー---‐ ,ヘ_ /
', //::ソ
ヽ__ //
l  ̄ ̄ l
ハ ノヽ、
/ ヽ / \
ゲームっていうのは
暇つぶしのためにあるのであって
309 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:53:22.61 ID:IfswN5eK
>>295 遅レスだが、前凸側が1つ本拠地落として次の本拠地行く辺りでされた側は二つ落とせる
二つ落とした後に有利ならそのまま3つ目落として、五分か不利なら全員帰還でこちら本拠地側の拠点制圧行けば1ゲージ差で勝てる
310 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:53:41.30 ID:frQzXW2a
あれ?キャラごとのカットインのオンオフって今回から実装されてたん?
311 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:53:54.40 ID:Yac9KsII
>>295 勝つことが最優先だから、ポイント稼げないのが凸対策ということはないと思う
最終日、ラスト1戦ということを念頭にした、意思統一の下の突撃だったから
5分程度で終戦したのであって、通常だとまずあり得ない状況。
ただ、そのラスト1戦の突撃が、突撃戦法がいかに有利かを分からせる事象に
なってしまったのは間違いないと思う
312 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:54:35.41 ID:bAvT+D4q
>>310 キャラごとっていうか
味方 小隊 NPC 指揮官
みたいな
313 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:55:15.54 ID:Yac9KsII
>>310 α3ではあった
カットインをオフでプレイしてたから間違いない
314 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:56:56.44 ID:frQzXW2a
>>312 そっか分けてオンオフできるようになってるのね
>>313 一応カットイン全体を切ることができるのはしってるのよ
315 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:57:14.52 ID:NAHqkfBF
アンケ結果はしばらくかかるとして、戦場データはいつ出るのかしら
今週の金曜かねー
316 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:57:28.41 ID:h60/nuTv
>>320 全凸初期は、ほとんどの場合、攻められてる方は防衛に戻ってたよ。
そうすると、ほとんどの場合間に合わないし、仮に間に合ったとしても圧倒的に不利。
マジで体験してないの?
索敵でわかるとしても、その時点でもう遅いよ。
今のゲーム性では、拠点にダメージ入れたほうが圧倒的に有利って事くらいはわかるでしょ?
だとしたら、後手に回って、防衛に回る事のデメリットの大きさがわかるよね?
それと、守りに30いたとして、攻めも30だとして、拠点にダメージ与えられる範囲で戦ってるとして
攻め側が、全員拠点に凸したら、大体の場合は拠点落ちるからね。
おちないにしても、致命的なダメージを受ける。
防衛する側(A)は、攻める地点の人数が減るわけだから、Bの拠点にダメージをほとんど与えられない。
302の言ってることは、このゲームの理想であって、そういうゲーム性であれば全く文句は無いが
全然そうなっていないのが勿体無くて、これだけ熱くなって話してるんだよ。
317 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:57:46.59 ID:X3db9Zvg
その戦略で防衛なんかにまわるなよ
拠点落としたらそのまま手近なところ占拠して再凸だろうが
318 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:57:48.78 ID:9vYNG2cq
毎回INするときにガンダムクイズを出して答えられない人は
1日ログインできない仕様がいいな
原作も知らないのにプレイされると非常に迷惑
319 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:57:55.04 ID:/f9MWgq7
ほぼ同じで構わないからとりあえず早くやりたいわ
320 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:58:25.32 ID:gVWb0dpr
拠点凸は上手い人が数人いるだけで戦艦とかなら落ちるぞ
これは今後プレイヤー全員が洗練されて、敵が来る前に分かるレーダーを配置したりしても防げない
321 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:58:24.99 ID:5DVhL9Tn
裏表の無い素敵な指揮官にボイチャでこき使われたい
322 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:59:13.42 ID:bAvT+D4q
323 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:59:22.88 ID:h60/nuTv
>>305 >>290ね。
2拠点攻めの場合、お互いノーガードなら、どちらが勝つかわからないが、
防衛に人数を裂くと、1拠点攻めが勝つよ。
つまり、ノーガードゲーになってツマラナイという問題は全く解消できない。
324 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 18:59:35.73 ID:OcsVThKT
oβまであけっぱでやらせてくれればいいのに
325 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:00:03.13 ID:2/bqnAbY
>>315 アンケは金曜締め切りで、1週間毎に小出しが濃厚じゃないかね
戦場結果も同時にちょいちょいだと思うが
326 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:00:13.83 ID:4DkuT/v6
陸ガンのせいで気分が悪くて二回吐いた
うぇぇ・・・陸ガン弱体化希望
327 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:00:41.95 ID:h60/nuTv
>>311 ラスト1戦だけじゃないぞ。
俺が”実際に体験しただけ”で、連邦、ジオン合計で10戦近くあった。
328 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:00:54.47 ID:PW8my9L3
新しいMAPはどういうの欲しい?
完全水中戦に備えてアクアジムさんを最初にフル強化しようと思うんだが
拠点が潜水艦とか絶対にそんなMAP来ないよなぁ
329 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:01:21.57 ID:X3db9Zvg
330 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:01:27.05 ID:fBrGqP09
まあ拠点のゲージにあたえるダメージを3分の2から半分にして、
数字拠点に秒単位のゲージダメージ設定すればいいんじゃね。
331 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:01:38.29 ID:V8W/FsC9
ビッグトレーの起伏は無くして欲しいわ
取り付かれたら弾を当て難いし
翼の下に引っかかって堪らない時間を過ごす事になる
332 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:01:57.15 ID:Yac9KsII
>>318 古谷徹と: 若井おさむが同じ台詞を言って
どっちが本物?
で間違える人多そう・・
333 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:02:22.65 ID:O8yQt0+I
拠点は破壊型じゃなくて取ったり取り戻せるタイプだったら、全凸しても無意味になるよね。
拠点が全部で7つあってうち5つ取った時点で勝ちとか、時間内に決まらない場合はキルその他のゲージ勝敗って感じで
334 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:02:33.73 ID:spyhzOH7
大群を相手に戦うなら交戦面積を減らして火力の集中が好ましい
335 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:03:37.04 ID:fBrGqP09
ぶっちゃけクイズとかしばらくたったら回答集とかできていみないな
336 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:04:10.39 ID:VKwhtNav
ダブデと大皿が移動出来ないのっておかしくない?
移動できるようにして初期位置も敵に分らない状態で開戦すれば面白いと思った
337 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:05:18.01 ID:h60/nuTv
まぁちょっと必至になりすぎたようだから、書き込み少し自粛するわ。
338 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:06:05.74 ID:D/W/H6Mk
>>328 確かLord画面の時にXの拠点ともうひとつ水中での戦艦みたいなのでここ狙えみたいな
画像が流れたから、水中での戦艦拠点はあるっぽい
因みに狙う場所はコックピットだった
339 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:06:18.24 ID:OcsVThKT
古今和歌集認証でいいじゃん。日本人でもやばいだろうけど
340 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:06:59.74 ID:fBrGqP09
別にかまわんよ。
勢いをとめる理由も特に無い。
しょーもない優越感に浸りたい奴がスレ数多すぎとかわめくだけで、
無視すればおk。
争え、さあ争え
341 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:08:12.12 ID:2/bqnAbY
>>328 ジャブローでガウが水中に潜ってるのがある
342 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:08:44.13 ID:eM3vZ16C
>328
つジャブロのマッドアングラー
あるとすればベルファストのジオン側か?
アクアジムとガンダイバーぐらいしかないのに完全海だけどなw
343 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:09:01.08 ID:FTUXZrTZ
ジャブローはマッドアングラーがジオンの拠点だよ
344 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:09:05.89 ID:fBrGqP09
ガウが水中潜ってたらそれはもう撃沈というのだ
345 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:09:59.65 ID:g+an7jKm
ここじゃ不人気だけどジャブロー結構好きだったなぁ
346 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:01.13 ID:fR34PGDE
>>323 実際1拠点攻め2拠点攻めに負けてるってことだし
勝つと言い切ることはできないでしょ
347 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:11.01 ID:2/bqnAbY
>>342 マッドアングラーっていうのか、無知でガウだと思い込んでた
じっくり見てすらないけど
348 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:11.17 ID:frQzXW2a
陸空海制覇したガウなんだな
349 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:24.75 ID:FxiVu2fi
防衛不利になってたのは味方を見れて無い人が多くて、
オーバーキルが頻発してたからだと思う
敵1人が本拠点に突っ込む→味方が多数釣られる→敵後続が本拠点に突っ込む→(ry
後続を削って3ポイントうまうま出来る人が増えれば変わってくるだろうけど、
弾切れがあああ
350 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:32.05 ID:nBbPWEwY
全凸対策としてこんなんどう?
スタート時点で本拠地候補の4〜5箇所の中から指揮官が2箇所を選ぶ
選ばなかった箇所は凸しても勢力ゲージに影響しない数字拠点のような扱い
相手本拠地を発見しないとMAPに相手の本拠地は現れない
これなら開幕全凸とかいう博打をうつのはほぼ不可能だし、斥候のような役割が新たにできて面白そうじゃない?
351 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:10:45.90 ID:OcsVThKT
水中専用ガウが誕生
352 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:11:17.03 ID:spyhzOH7
全凸対策は戦略兵器のコスト減少でいいよ
400ぐらいならすぐ出せる
353 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:11:20.53 ID:T/FTU/6H
戦場データ公開はよ
354 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:11:25.39 ID:X3db9Zvg
>>350 どうせ全拠点破壊するんだから意味なくないか?
355 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:12:10.90 ID:3v5/y/n1
>>328 (´・ω・`)海マップに船並べて飛び跳ねたいです
356 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:12:34.14 ID:fR34PGDE
単純に出撃拠点をランダムに戻せばいいだけだけどね
357 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:12:48.21 ID:tPS3fWwZ
>>338 それジャブロー
下から格闘がとどかない場所に遠隔武器をあてて削るタイプ
ジオン側はコンテナもってくと真下に着いても回収してくれなくてゲージためれないという拠点だった
358 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:13:12.71 ID:2wkyyc4b
はやくやらせろ!!!!!!
359 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:13:10.98 ID:5DVhL9Tn
砂専で狙い打つぜなプレイでもするか
レーダーもあるから多少稼げるしな
360 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:13:38.60 ID:fBrGqP09
361 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:14:19.50 ID:spyhzOH7
362 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:14:58.17 ID:nBbPWEwY
>>354 全凸で外して次を探してる間に相手がバランス侵攻してきたら時間的に負けるんじゃね?
開幕相手の本拠地が見えるから全凸なんてのができるんであって、どこにあるかわかんなかったらリスキーすぎるだろ
363 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:16:32.76 ID:OcsVThKT
ククルス・ドアンの島実装はよ
364 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:16:36.08 ID:tPS3fWwZ
水中戦は砂漠のほうが戦いになってたな
ジャブローは水中に拠点あるタイプだけど
拠点の周りだったから多数vs多数の打ち合いになって
砂漠の水中広場のように少数vs少数の水中戦は稀だった
365 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:17:52.96 ID:IfswN5eK
>>316 >>309 マジでこうだから
全凸の試合2回やったけど1回指揮官なんも指示しなくてもこうなったくらい
これから戦術理解進めば全凸来たチャット見た時点で他2方面は凸余裕だってバレるから
366 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:18:05.90 ID:gVWb0dpr
初手全凸対策をシステムから変えるんじゃなくて
とりあえず作戦として考えようぜw
まず機体速い機体が先陣きって
どれくらい敵が来ているかで判断、凸来てたら即報告
報告されたら強制帰還で大多数戻す
基本敵はこちらを無視して突っ込んでくるだろうから
戦艦の近くで防衛する部隊と、攻めてくる敵を足止め+撃墜する部隊とキチッと分けて撃墜していく
ここで味方と敵の数の差が出てくるはずだから、敵の数が減った所で全軍前進、エースと共にリスポン奪取のカウンターを狙う
367 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:18:21.90 ID:KkbHxdoo
>>237 ジオンだったけどCに40人突撃してって普通に防衛されてる間にX破壊されて
さらには2,3取られて打つ手無しで負けたよ
盾の差で持ちこたえれる時間が違いすぎる
368 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:19:06.13 ID:6QPETePB
(´・ω・`)潜水艦があるんだし、水中が大半のMAPも実装されそうだけどねぇ
(´・ω・`)水中用MSない人用に陸地も用意して、陸がXとA、水中がZとC
(´・ω・`)YとBは水中と陸上どっちからも狙えるようにすればよさそうっていう妄想だけどジオン有利そう
369 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:19:23.75 ID:spyhzOH7
戦いは守勢に始まり、攻勢に終わるのが一番いい
370 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:20:42.01 ID:yIcejhRj
少しできる指揮官ならC凸じゃなくて4凸で指示するよな
371 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:22:10.88 ID:Tp0+Kgg9
ここだけの話
BGMを時空のたもとにしてたら勝つとか負けるとかどうでもよくなってたよ
372 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:24:02.51 ID:WPcp+xcb
(´・ω・`)あと30分くらいでらんらんのうちにcorei7-3770が配達されてくるんだけど
(´・ω・`)何か質問あったら受け付けます
373 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:24:19.07 ID:g+an7jKm
盾盾言ってるけど耐久910ある盾を持っていて
高性能のガトシー持ってるグフカスがジオンにいたし
機体が揃ってきた終盤は機体性能でも別に
ジオンが負けてるってことはないと思うけどな
374 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:25:06.59 ID:fBrGqP09
375 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:26:06.93 ID:6QPETePB
>>372 (´・ω・`)水洗いするといいってほんと?
376 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:26:30.20 ID:UpPEv4OW
完無視されるガーカスさん
377 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:26:49.53 ID:tPS3fWwZ
いずれにしても全凸が戦略として成り立つ以上は砂漠と鉱山はマップ的に問題大だね
カウンターで拠点攻め返すのはあくまで対処法であって
バランスとして皆でつっこみゃなんとかなるってMAPは修正されるべき
378 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:27:08.97 ID:4J64iYyq
ガーカスは、ほら、五匹くらいで拠点に群がってるとマジ倒せる気がしないから
うん、硬い硬い
379 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:27:14.08 ID:YRhymkKQ
凸しに行って敵MSにかまってるのが多いようじゃ負けるに決まってる
380 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:28:15.32 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)盾ジムくんは幽霊部員
381 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:29:26.51 ID:e6vuXWK6
そもそも3とか基本的にどのマップでも戦略的にあまり意味が無いのに
必死に取りに言って数人の敵相手に15人くらいで防衛してる馬鹿にはちょっと困るんだよな
382 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:29:36.41 ID:4J64iYyq
>>373 後一機くらいザクUの肩盾付きの強襲仕様でもいたら完璧だったな
グフも良いんだけど汎用性がな・・・
383 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:29:41.90 ID:4m3n9+iF
>>377 対策をしてねーから全突が戦術として役にたっているだけじゃねーかよ。
最後の数戦程度やっただけで有効とか思っているならお馬鹿すぎる。
しかも相手側も全突して守備が手薄になっていただけだしなw
384 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:30:22.11 ID:Yac9KsII
>>373 バランスと印象では
バランス
盾+α が求められ、それが拠点の維持や奪取に繋がる
印象
盾持ちがいないと取れないと思われるため、奪取にいかない
やられる為の指揮は無視=ジオン側初動の3番など
385 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:30:30.87 ID:KkbHxdoo
>>381 戦略的にっていうんだったら3が一番重要だろ
386 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:31:25.25 ID:zITH6hb2
>>381 足が速い機体で一番近くの拠点制圧しにいったりとかなw
もうちょっと頭使えねーの?って毎回見てて思う
387 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:32:31.28 ID:H9jyDqDy
3は序盤維持しつつ他の数字拠点にちょっかい出す役回りじゃね
5分も維持し続ければ戦略ゲージ的にも相当ゆとりが出来るし有利になるだろ
中盤終盤で3に固執するのはどうかと思うけど序盤で抑えるのはかなり重要
388 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:32:35.01 ID:WPcp+xcb
(´・ω・`)オープンβはよ
389 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:32:41.97 ID:UNGnBVoF
全突対策が全突しかないから大問題なんじゃね
しかも全突戦法は待機中に指揮官が呼びかけるだけで簡単に行えて高速回しで報酬ウマーっていう
390 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:32:52.20 ID:SSJefa9o
盾ジムは接近戦で盾すり抜けて本体が攻撃食らうことがありまくったから使うのすぐに止めたなぁ・・・w
一対一で斬り合いしてて気が付いたら盾無傷で本体爆散とかw
391 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:33:27.56 ID:h60/nuTv
>>370 後半にジオンで指揮した数回は、開幕4凸の指示だして全勝したよ。
戦略兵器を何回か無駄に使ったが、ほとんど余裕勝ちだった。
>>383 最後の数戦程度と思ってるなら、お馬鹿は貴方です。
相手も全凸で守備が手薄になっただけと思ってるなら、もっとお馬鹿です。
392 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:33:28.23 ID:pnrvHYOY
今なら無課金厨の自分でも課金したるからoβはよ
393 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:33:55.39 ID:zITH6hb2
394 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:34:04.82 ID:gVWb0dpr
いやだから対策考えろと・・・
395 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:34:09.33 ID:chzNFppo
運搬王に、俺はなる!(ドムッ)
396 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:34:38.73 ID://+cZVw9
全凸みたいな作戦とれるのも大規模らしいとこじゃん
FEZみたいな下手な奴や初心者は前線くんなみたいな看板だけ大規模なゲームより全然まし
大規模対戦はキルデス気にしないといけないようなPvP重視ゲーは乙る
397 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:35:29.51 ID:fBrGqP09
3はコンテナのため、
ちょっかいとかどうでもいい
398 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:35:58.18 ID:e9Fa3ZGB
盾ジムさんは戦略仕掛けるには適してたけどな
399 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:36:15.66 ID:ucZpowX/
核を防衛に使うときがきたな
400 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:36:19.20 ID:7re5pzba
>>168 ロボットの存在価値がホバー自走砲のザメル以外なくなってヒルドルブとの大戦車戦だらけになりロボットアニメにならないという欠点が有る。
401 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:36:54.90 ID:Z51k7+Ej
拠点の↓を陸ガン3体くらいでD格でくるくる回って
拠点をガーカス3体くらいで狙い撃ちしてたらどうにもならん
402 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:37:05.02 ID:eM3vZ16C
全凸対策で
開幕、各拠点の人数分布ぐらい見れてもいい気がする
高熱源体補足→ミノフスキー粒子散布
みたいな流れで
403 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:38:03.60 ID:WPcp+xcb
>>375 (´・ω・`)水洗いすると縮んだり色落ちするからよくないってらんらん聞いたことあるけど
404 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:38:26.36 ID:FHtPQfuL
>>366 「敵が全凸してきてるから防衛に帰ってきて」とチャットで流れたとして
皆が皆、緊急帰投するわけじゃないから真面目な奴が数人帰ったとて焼け石に水。
野良は基本的に不味くて面倒なことはやらないんだよ。
FEZというクソゲでも、戦略的に全く意味のない所を攻めてる奴らが沢山いて、
そいつ等に「東西どっちかに行けよ」と言っても99%無視されるし、東西行ってる奴だって
片方が押されてても、そっちの対処に向かう奴は多くはいない。
ましてガンオンで言う所の戦略兵器であるキマイラの発見報告があっても
その対処なんて「誰かがやるだろ」で放置して食らったりしてる事も往々にしてある。
405 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:39:00.11 ID:H9jyDqDy
全凸はたまにやるなら楽しいけど、全凸部屋とか作ってお前らやってろって思っちゃうわ
作戦もすぐ終わるからひたすら回したいって奴には有り難い作戦ではあるけどな
相手の対応が一手遅れるから大体勝てるしお手軽だよな
406 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:39:33.74 ID:4m3n9+iF
>>391 ほんとお前はお馬鹿さんだねw
最終日なんてほとんどお祭り状態だったんだよ。
通常時に全凸なんていわれてもまとまった行動ができると思ってるの?
全員がお前みたいにお馬鹿ならハイハイと従って行動するんだろうけど、
実際は作戦通りに動く奴なんて限られている。
お前が自分で言ってるように、たった数回程度しか試した事がないのに戦術として
有効だなんて馬鹿らしい。守備が手薄で裏からまわられて3拠点一気に攻撃されたらどうするつもり?
407 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:40:36.80 ID:X3db9Zvg
ジオンにあるのは突撃力のみ!
守りに回れば連邦の盾の前にやられてしまうだろう
故に!全軍拠点Xより突撃せよ!
とか言われて乗せられたことならある
408 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:40:52.21 ID:h60/nuTv
お互いに相手の人数分布見れるのは良いかもな。
409 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:41:15.19 ID:8F4BaFtt
>>396 んむ
初めてやった時もあんま怖がらずに突っ込めたのは良かった
セオリーから専門用語
果てはローカルルールまで熟知しないと参加しちゃ駄目
こんなんじゃ新規は来なくて先細りが目に見えてるしなー
410 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:41:33.43 ID:nBbPWEwY
待機人数がお互いに多ければ全凸なんかやる奴いなくなるな
10分待って戦闘開始して5分で終わって10分待ちとかなったらポイントも不味いし糞ゲーすぎる
ってことでoβ前に宣伝大量にやるんだバンナムさん
411 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:42:01.48 ID:oMbYLzCq
そもそも圧倒的物量で攻められたら対策もクソもない
味方の攻撃が当たらないゲームなら尚更
戦争は数は真理
412 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:43:54.32 ID:X3db9Zvg
戦いは数だよ兄貴
413 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:44:04.19 ID:Yac9KsII
>>407 中の人にもよるが意思統一するのが重要
基本的に攻めなければ勝てないから、どんな形であれ
多数の人が同じところに継続的に攻撃するのは大事
414 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:44:32.77 ID:IfswN5eK
>>377 対処されたらどうにもならんってことを言ってるんだが
415 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:44:33.31 ID:HlbbBSaf
陸戦艇オンラインが改善されるまで永遠にクソゲーだよ
戦力調整とかそういうレベルじゃない、ゲームになってない
416 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:45:06.41 ID:h60/nuTv
>>406 何度も体験してるっての。
全凸が出てきたのは、3日目くらいからだから。
基本、全員は従わないよ。
だから、俺が前に書いた例でも5人ずつ位は拠点に残ってるだろ。
それは、全凸される側も一緒。
2拠点を全力っていっても、5人〜10人は防衛に回るし、MS無視しろって言ってもMSと戦ってたりする。
3拠点一気に攻撃されても、基本的に全凸の方が勝率が高いっていってるんだよw
で、お互いMS同士の戦闘が少ない、糞ゲーだって言ってるの。
勝つほうも負ける方もつまらないって話。
>>377 と全く同意見
417 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:45:31.41 ID:rBKDGXbP
北風と太陽の法則
全凸で勝つよりバランス攻めしたり、防衛したりのポイントが旨ければいい
正式始まれば設計図やGPをいかに稼ぐか?になる
418 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:45:51.40 ID:IfswN5eK
>>404 凸終わったら防衛回って撃墜ボーナス貰ったほうがスコア上がると思うが
419 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:46:12.76 ID:zITH6hb2
ネトゲなら特に数の力が顕著だからな
どのゲームでも数で勝敗決まる
420 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:46:24.69 ID:fBrGqP09
てかそもそもチャットがさっさと流れたりして、
流れてなくてもチャット見てないとか普通だし、
言うこと聞かないなら聞くまで言い続けるか、
動くのにあわせて戦略かえるがまし。
いわゆるFPS必死層とかの必死ぷりは尋常じゃないからなあ、
まじでしねばかあほカスがスカイプとかで飛び交うぞ。
421 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:47:16.29 ID:bAvT+D4q
指揮のいうことをきっちり守るのはボーナス報酬がある時だけだったな
あとは結構好き勝手に動いてました、すいません
422 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:47:50.55 ID:FHtPQfuL
>>409 別に下手糞でも前線きてもいいんじゃよ?
でもFEZはガンオンみたく最初から前線張れる機体(装備)があるわけでもなく
LV制もあるから低LV糞装備で前線来られると味方の攻撃機会は奪うわデッド献上するわで
ぶっちゃけ利敵行為にしかならないから嫌われてるわけで。
ガンオンも「パーツ制」(FEZでいうエンチャント)という嫌な予感プンプンの要素があるから
正式サービス始まってこれの使用が当たり前になってくると「パーツ使ってない奴は前線くんな」論が占めるようになると思うよ。
423 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:47:54.24 ID:nBbPWEwY
ところで全凸して拠点攻撃まで届かなかった足の遅い奴らとかポイントマズすぎてGP赤字にならないのかな?
全体の半分以上は何もしないで戦闘終わるんじゃないか?
424 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:47:59.15 ID:f6sotGP0
自分は参加する気はないが、正式始まったあとのオフイベ戦生放送実況付きとか見てみたい
425 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:48:18.98 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)バランス攻めに負けるのに
(´・ω・`)ずっと凸最強とか言ってますね
426 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:48:19.47 ID:WPcp+xcb
(´・ω・`)やっぱり開幕の全凸で連邦の勝利が確定するのはかなりの問題だよね
(´・ω・`)らんらん薄々気づいてた
427 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:48:29.89 ID:H9jyDqDy
>>420 動くのに合わせてっつうか序盤の初期位置指示出し終わったら後は流れに任せるのみだよ
○○:○○に補給艦出すので拠点一気に落としましょうとか言った所で行動移す奴は2,3人だしな
428 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:49:36.89 ID:2/bqnAbY
チャット欄見やすくするのに 「j」押してた奴少ないのかね?
指揮のログが茶色なのはいただけなかったが、あれで少し見やすくなってたけどな
429 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:49:39.25 ID:ep6uW39Q
FEZみたいなこまっしゃくれた遺物追うより独自の路線行っていいと思うけどね
戦略性がなくなってるけどクソゲーはまだクソゲーの領分でトップなのは変わらんからね
同じにする必要ないぞ
430 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:49:48.41 ID:VKwhtNav
動かないダブデや大皿を殴るゲームってすぐ飽きそう
>>416 >で、お互いMS同士の戦闘が少ない、糞ゲーだって言ってるの。
だよなぁ 上手いヤツは皆凸の印象
上手いヤツが戦線を押し上げてみたいな戦闘がしたいよ
431 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:49:58.99 ID:yIcejhRj
>>417 スコアで誤魔化すと一件のバランスが取れてる様で
その実スコア度外視の勝利厨のくじ引きゲーになっちゃう
432 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:50:03.20 ID:fR34PGDE
433 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:50:16.22 ID:fBrGqP09
わかってないな。
動いてほしけりゃ出すぞ出すぞってログうめるぐらいいうんだよ。
434 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:50:29.12 ID:WPcp+xcb
(´・ω・`)開幕全凸つまり指揮官が「防衛なしでおk、全員突っ込め」に連邦ジオン両軍みんな従ったとすると
(´・ω・`)機動力ある方が勝っちゃうから絶対連邦KAT TUNだよ
435 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:50:37.91 ID:IfswN5eK
誰か全凸防衛で勝った動画持ってる人いないのか?
こんな勘違いでまた修正されたらたまらんぞ
436 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:50:47.31 ID:fBrGqP09
指揮官チャットは黄緑とかがよかったなあ。
ぶっちゃけ小隊チャットのが見やすかったし
437 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:04.48 ID:bAvT+D4q
>>433 補給艦だす時はチャット履歴使って三行ぐらいは連投してたわ
そうすると結構みんな乗ってくれるよね
438 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:05.82 ID:e9Fa3ZGB
移動速度上げた弊害が、凸してりゃいいやなんだけどな
なんで補給から凸がαの時は多かったかというとそう言う事だ
439 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:16.27 ID:63q1B2AP
440 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:23.29 ID:zITH6hb2
小隊をもっと5人とか6人編成のパーティーにして
それぞれの機体編成に持ち味出せるようになってくるとパーティー単位で意志統合できて
もっと戦略的に動けるのにな
441 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:34.74 ID:4m3n9+iF
>>416 それは全凸とはいわないからw
一箇所を集中的に攻撃するなんて作戦でもなんでもない。普通の攻撃だろ。
みんなが思っている全凸って
最終日のように防御を捨てて拠点に雪崩れ込む戦術の事だろ。
442 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:51:53.40 ID:7re5pzba
443 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:52:26.87 ID:2/bqnAbY
>>436 緑は部隊で使うと思う、水色のが見やすかったな小隊の
個人のピンクとかは、どうでもいいとして
指揮の茶色はみにくい
444 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:52:45.35 ID:zITH6hb2
あと、戦場の中でPT編成や新規加入できるようにした方が面白い
445 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:53:48.20 ID:yIcejhRj
チャット色は自分でカスタムできたらいいとは思うね
446 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:53:59.54 ID:eM3vZ16C
>422
パーツって何があったっけ?
ブーストUPと弾UP、装甲UPぐらいしか思いだせない
砂スキーとしては装甲上げられるとヘッドでも即死しないのが増えて困るかなぁ?
447 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:54:13.35 ID:IfswN5eK
そもそも15対5で凸されたら5側は為す術無いからな
これが3人とかだったら更に加速する
ところが40で凸しても15で凸しても移動速度が上がるわけじゃないからそこまで早さに差はない
ここらへんわかってないんだろ
448 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:54:27.11 ID:h60/nuTv
>>435 そもそも開幕全凸に、防衛全力で勝った記憶のある人っているの?
>>425,
>>432 バランスに対しては、全凸の方が圧倒的に勝率が高いよ。ジオンも連邦もね。
全凸側が負けるとすれば、1拠点を攻め切れないで、
1拠点落とすより先に2拠点を落とされる場合のみだよ。
殴りあいで、強襲が少ないほうがまける戦いってやつね。
449 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:54:43.36 ID:KkbHxdoo
そういや気になったんだけどネズミってなんなの?
450 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:54:55.38 ID:H9jyDqDy
>>444 人数足りなかったら途中参戦させられるだろ
451 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:55:45.42 ID:h60/nuTv
>>441 じゃあ、1拠点に40人残り2拠点に5人ずつで、40人で敵MSを無視して敵拠点に突っ込む戦法は、なんていうの?
俺はそれを全凸と呼んでたんだけど。
452 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:55:59.75 ID:HlbbBSaf
>>449 一人でこっそり拠点を殴りに行ってる奴のことじゃない
たぶんクソゲ用語
453 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:56:05.05 ID:WPcp+xcb
(´・ω・`)最終日のお祭りで皮肉にもこのゲームの欠陥点が浮き彫りになったわけですね
454 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:56:10.78 ID:8F4BaFtt
>>422 うんそうだね
ガンオンがそうならない保証は無いよね
だからみんな敏感になってるんだろうね
ただ
>セオリーから専門用語〜〜〜
別にFEZの事を言った訳じゃないんだがw
ネトゲにありがちな○○無いやつ知らないやつはPT来るなも含めたつもりだったのがw
455 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:56:12.91 ID://+cZVw9
PvPやりたい奴は少人数モード待つかそういうゲームやったほうがいい
大規模にはあまりそっち重視しないって運営がとったアンケートでも出てるからこういうゲーム設計なんだろ
456 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:56:28.76 ID:h60/nuTv
457 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:57:13.72 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)パーツの存在忘れてたけど
(´・ω・`)全部付けると変わるもんなの?
458 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:57:27.02 ID:FHtPQfuL
>>449 FEZ用語。敵の目を盗んで少数で拠点攻撃を仕掛ける様がネズミがチョロチョロして餌齧ってるようだから付いた。
459 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:57:58.29 ID:4+MQ/jDS
>>453 レス数10回してないやつに発言権ねーから!
460 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:58:34.72 ID:oMbYLzCq
461 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:58:35.54 ID:5aQnk/fY
敵側に陣営関係なく全エース揃い踏みでこちらも混合部隊50人
こんな感じの殴り合いもやってみたいな・・
462 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:59:13.88 ID:nBbPWEwY
とりあえずFEZガーは巣に帰れ な?
463 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:59:30.28 ID:5DVhL9Tn
俺が・・・・俺たちがホンダムだ!!
464 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 19:59:36.75 ID:4+MQ/jDS
>>457 LAにアーマー強化付けるとD格一撃で死ぬのが
D格→格闘まで耐えれるようになる
結局死ぬのは変わらないけど
465 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:00:04.64 ID:KkbHxdoo
>>458 サンキュー
ゲーム中もたびたび指揮官がネズミが〜言ってたけどそんな知ってて当然なのかと思ったよ
466 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:00:13.46 ID:qA9RyYlH
(凸)アーマー、装弾数、ブースト容量、ブーストチャージ、機体CT
(凸)機体CTは、けっこう便利だったな
467 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:00:27.68 ID:H9jyDqDy
FEZ用語とか糞わろたwwwwwww
468 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:00:30.34 ID:fBrGqP09
俺が指揮した最後の3凸はな、
一戦目
連邦 40でX→Y→Zなだれ込み
ジオン 4→B、Cにわかれ、計10名+エース1に手こずる。
連邦勝ち
2戦目
ほぼ一戦目と同様。
3戦目
連邦45がAから出発、同規模のジオンが同じく北から出現。
交戦するがお互いがお互いを無視して奥の拠点に突っ込む。
連邦死んだのがBに防御してる間にCから再発したのがZ落としてY落として、
これは半ゲージ差ほどで勝ち。
3戦目とかすでにお互いすら無視ってたからな、正直イミフだった
469 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:01:17.69 ID:B91nS3Uk
つーかBにネズミいるとか打つ必要ないから
Bでいいよ。そのあとにネズミいるとか書けよ
ネズミって打つ間にも時間は動いてるんだから気づいたら一瞬でも早く仲間に知らせろよ
470 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:02:21.05 ID:rBV2AbHT
そもそも最終日の連邦の全凸は一点集中で突撃してるから○○に全凸ってチャットすれば複数拠点同時攻撃で余裕で勝てるんだよな
連邦の拠点は2箇所が欠陥ビッグトレーだから数人でも凄まじい勢いで削れるし
>>466 確かに機体CTはすごく便利だったな
ブーストチャージとブースト容量はあるとイライラがすこし軽減される
471 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:02:34.31 ID:VKwhtNav
ねずみってのはやめてミハルと呼ぶことにしよう
で、ジオンはねずみのこと何と呼べば?
472 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:02:38.54 ID:nBbPWEwY
「ネズミ」って打つより「てき」って打った方が早いしね
473 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:03:24.46 ID:h60/nuTv
>>447 俺も最初はそう思ってた。
が、実際は5が前に出て、15のうち2か3は落ちる。
本拠地にたどり着く前に固定砲台+リポップ防衛5で、15は10になる
拠点殴り10と防衛5だと、拠点が落ちる前に10の人数がかなり減る
その間に、全凸(40人)の一部が守りに回って来るので、拠点は落ちない。
一方、40人で凸すれば、防衛が仮に40人居たとしても、
本拠地は壊滅状態になる。
これは通常の戦いで、1や4や、2や5が取られた状態で大群に突っ込まれてたら
防衛が何人いても本拠地があっという間に落ちるのと一緒。
474 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:07.84 ID:OcsVThKT
別に拠点と間開けて目撃数いれればよか
475 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:10.79 ID:f6sotGP0
もうVC実装しよ?荒れるの楽しもう
476 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:25.07 ID:oMbYLzCq
>>468 お互いを無視して奥の拠点に突っ込む
って様を見てみたかったなw
動画とかないの?
477 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:27.87 ID:tPS3fWwZ
従う従わないという問題ではなく可能か不可能かの問題
もし3拠点とも便所タイプならここまで全凸ははやらないだろう
戦艦タイプにして格闘でも大きく削れて狙撃でも狙えるような凸重視マップにした結果
単凸を有効にして膠着を少なくできたのはプラスポイントとして評価できるが
超多数凸を”想定外”と考えてたんだろう
せめて鉱山のAXは前方に大きな防弾障壁あって回り込まんと射線とおらんとかね
ジャブローのy拠点のように奥で到達しにくいところはむき出し戦艦でもいいけど
478 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:41.26 ID:4+MQ/jDS
ガンオンって専用の辞書登録テキストって実装されてるの?
479 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:47.18 ID:FHtPQfuL
>>472 敵が”何してる”のか分かりやすいからじゃね?<ネズミ
480 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:04:54.88 ID:zITH6hb2
エース機は相手の拠点から一定範囲内にはいれないシステムにもしないとだめだな
拠点内で敵のエース機が動きまわるとほんと好き放題やられる時間が無駄になる
481 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:05:02.20 ID:5aQnk/fY
早く知らせたいけど「A」と打ち込むつもりが「あ」になることがしょっちゅうだった・・
482 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:05:01.72 ID:5DVhL9Tn
BBBBBBBとか55555555とか連打したほうがいいよ
1行だと見逃す人多いから3行くらい連呼だな
ロックオンすりゃレーダーには映るし
483 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:06:52.93 ID:UNGnBVoF
ねずみとか超ローカル用語を根付かせようとすんなよ
ふつうに裏○人、裏取りでいいじゃねえか
484 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:06:59.13 ID:jmqhFrXP
αテストの頃はどうしてもFEZ仕様にしたいカスが結構いて驚いたな
FEZでは〜とか多かったな
他ゲー出身者は元のゲームなんか断じてださなかった
485 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:06:59.26 ID:yIcejhRj
>>453 凸バランスについてはα3で既に問題視されてた(ドムゲー的にはα2から)
でもα3は強襲は別段戦闘に強いわけじゃ無かったからね
CBTは火力減退、強襲大幅強化で色々と吹っ飛んじゃった
486 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:07:33.26 ID:B91nS3Uk
>>479 なにをしてようがいまいが、拠点近くに敵がいるなら排除すべきなんだよ
なんだ?陽動作戦でもしようってのか
487 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:08:00.13 ID:h60/nuTv
>>480 エース機は、もっとも近い距離にいてエースにダメージを与えたプレイヤーをロックオンするので、
判ってる数人がいれば、自陣拠点にダメージを食らう事なく、エースを倒すか誘導することが出来るよ。
アプはしらんが。
488 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:08:06.12 ID:XzBCRgkC
(´・ω・`)α2後期オデッサマジキチだった開始1分でドムがホールインワンしてくるし
489 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:08:10.36 ID:zITH6hb2
>>481 チャットの改善も急務だな
開発してる連中は今から1ヶ月他のネトゲのチャットシステム勉強してこいって感じ
490 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:08:18.90 ID:pnrvHYOY
>>479 でも拠点に敵来てる時点で破壊しにきてるくらいしかなくね
491 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:08:26.75 ID:H9jyDqDy
Cに敵
とかで十分伝わるだろ
492 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:09:52.33 ID:oMbYLzCq
493 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:09:52.90 ID:nBbPWEwY
>>482 それだと緊急度がわかんないからなぁ
防衛が自分ひとりの時とかだと
敵1機ならロックオンして「Aてき」
敵2−3機なら「Aてき2」
敵多数なら「Aてき」「いっぱい」
俺はこんな感じで使い分けてた
494 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:10:30.89 ID:fBrGqP09
ぶっちゃけ大勢に気付いて貰う必要もないんだな。
Bにネズミで分かる人だけ行けばいい。
というよりMAP見てる人は言うまでもなく移動する。
むしろ大勢がネズミに釣られるほうが困る。
BBBBBBとかだとまるで大部隊の敵が来てる感じ。
どっちかというかそういうのは
4がやばいときか、
終盤で拠点とられたくないときにしか使わない。
ネズミということばで少数てイメージもあるからな
495 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:10:58.95 ID:h60/nuTv
C上に2、とかAに1
だけでもわかるよ。
時間がなければ、AAAだけでも十分。
ロックオンさえしていれば、そのチャットに気づいた人がマップみて判断すればいいだけのことだし。
496 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:11:12.41 ID:O8yQt0+I
>>458 いや確か1stガンダムの中でもジオン領内に入ったWBの事をネズミって言ってるから
497 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:11:47.32 ID:zITH6hb2
498 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:11:58.44 ID:H9jyDqDy
普通は拠点にレーダー置いてるから言う前に対処してるだろうけどな
499 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:11:59.47 ID:4J64iYyq
本来指揮官の仕事なんだけどな・・・
ずっとマップ見てるんだからそれくらい喋るべき
500 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:08.43 ID:oMbYLzCq
ネズミがFEZ用語とは実はさっきまで知らんかったが、ゲーム中に初めて目にした時からなんとなく意味は分かった
まあ、普通に「A敵」とかでもいいと思うけど
501 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:12.44 ID:qA9RyYlH
(凸)なんかすっごいデジャヴュがする
(凸)パート100くらいでも同じの見た気が…
502 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:45.71 ID:fBrGqP09
敵の数なんか正確に分かる場合だけじゃなし、
MAP見てネズミを判断ぐらいは兵士でもできるだろ。
なにか勘違いしてないか?
指揮官は別に敵兵が見えるわけじゃないんだぞ。
兵士と同じMAPしか見えん
503 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:49.08 ID:B91nS3Uk
拠点に来るのは敵だけなんだから敵とかもいらんのだよ
中立MOBが壊しに来たりしないんだし
Bの防衛少ないとかなら付け足せばいいだけ
Bだけでいい
504 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:54.34 ID:FHtPQfuL
>>486 俺は知らんよ。使ってないし推奨するつもりもない。
そもそも戦闘中にチャット打つのタルいからネズミ報告とか一々しないし。
505 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:12:58.45 ID:KzGBPI2I
506 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:13:10.92 ID:H9jyDqDy
>>500 スパイとかねずみって言うだろ。ねずみが紛れ込んでるとか
FEZ用語でもなんでもねえよ
507 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:13:48.85 ID:zITH6hb2
ねずみなんて書いてる暇あったら、数を書けって感じ
敵の数が1と3じゃ全然重要さが違ってくるからな
508 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:14:02.40 ID:O8yQt0+I
>>500 FEZ用語じゃないって時代劇とかでも昔から使ってるし
509 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:14:13.78 ID:pbgid4Mg
豚がFEZから北のを隠すのに必死です
510 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:14:15.45 ID:nBbPWEwY
レーダーあれば数見えるけど、無い場合は数知らせないと指揮官にすら見えないだろ
ロックしまくるよりチャットしたほうが早いし
511 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:14:15.70 ID:UNpQJMCc
チャットマクロあるよ。
F1〜F3。
内容もオプションから編集できる。
Qキーより若干使いにくい点は改善してほしいけどね。
512 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:14:23.09 ID:tPS3fWwZ
α2のドム凸のときはキャノン系がつよかったころだから
わりと防衛もつよかったしドムそろえてる人が少なかった
グフカスがまだ無かったってことも理由としてあがる
しかも便所タイプか拠点が空中で直接殴るのは至難の業ってタイプだったから
拠点削りにくくて結構もちこたえたので問題が大きくならなかった
ところが砂漠や鉱山の拠点はソロ凸でも早いと3回たどりつければ落ちるって脆さ
α3のニューヤークはACが便所タイプでなかなか削れなかったから守りやすかったとか
拠点手前で段差とか何らかの障害でブーストフル状態で拠点凸できなかったりした
だからα段階ではcβほど全凸は有効ではなかった
むしろそれを察知されて防衛されてるあいだにカウンター食らうほうが怖かった
513 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:16:10.80 ID:7W9jVpqb
ネズミとかガンダムの世界観に合わないからFEZ厨だけで将隊組んでやってろや
514 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:16:39.50 ID:yIcejhRj
ねずみなんてフィクション物では珍しい言い回しでも無いよね
まぁ他の言い回しでもいいけど
515 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:17:18.60 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ネズミで普通に理解できたけど
(´・ω・`)FEZ擁護()って初めて知りました
516 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:17:41.47 ID:dxiSykpM
ガンダム的な単語に置き換えるならなんだ?
517 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:17:56.17 ID:82Bzqs8/
(´・ω・`)ネズミって言おうが敵数を言おうがチャット見て動いてくれる人の数に変わりはないからどうでもいい
518 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:05.38 ID:bAvT+D4q
Xねずみって言うぐらいならX敵って打つほうが打つ数少ないんじゃね
519 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:07.19 ID:KJXfu2ub
520 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:14.27 ID:4J64iYyq
521 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:45.62 ID:d4N+qvRb
マップをこまめに大きくしてりゃチャットでねずみとか言われる前に戻るかどうか判断できるんだけどね
むしろねずみ発言をしてるやつは何をしてるかって思うよ
相手が単騎ならいろいろいう前に自身で倒せばいいじゃないかと思う
522 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:48.05 ID:vWju8wzV
ヤザン馬鹿にすんなって言ってんだろ
523 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:18:53.49 ID:zITH6hb2
重要なのはいちいちねずみとか書く暇があったら
A1とかC3とか数を書けとあれほど・・・w
524 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:19:52.20 ID:3u4Smxcs
>>513 「機動戦士ガンダム第十話 ガルマ散る」より
シャア「フフフ、穴に逃げ込んだネズミを燻りだすのは絨毯爆撃に限るな」
525 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:20:37.96 ID:nBbPWEwY
>>521 ・自分では対処できないぐらいの数が来た時
・凸前のMS戦で負けて撃破された時
526 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:20:51.60 ID:jmqhFrXP
拠点凸厨はなにいっても戻ってきてくれない
ポイントがまずいからだ
むしろ防衛に多数回ってくれたほうが好都合とさえ思うようなやつら
そう、強襲機体4つデッキに揃えてるお前だよ
527 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:21:34.88 ID:h60/nuTv
>>521 自分だけが気づいても、守れない事もあるからな。
遠目に見えて、自分は遠くにいる事もあるし
あるいは、例えば自分が砂で、相手がグフカスや装甲ジム・陸ガンだったら
タイマンでも分が悪いし、逃げられる可能性も高いだろ
528 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:21:35.09 ID:rgVzU9yJ
(´・ω・`)「敵」もいらないよね
(´・ω・`)だって攻めてくるのは「敵」に決まってるんだから
(´・ω・`)「場所」と「最低把握数」だけ書けばいい
529 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:21:46.95 ID:d4N+qvRb
>>525 後者はわかる
前者はもはやねずみと言える規模ではない
530 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:21:58.89 ID:C0AhMkbx
別にねずみでもいいけどちゃんと数も報告しろ
531 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:22:06.25 ID:jp484+KF
よくわからないからねずみって書き続けますね
532 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:22:18.68 ID:FHtPQfuL
なんか変に過敏に反応してる人がいるねw
ACで連邦VSジオンの頃に着地キャンセル射撃(確か)を「ズンダ」と呼称され始めて
広まって定着していったけど、出典(と言われる)の「ズンダ餅」なんて
その操作方法を連想させるものでも何でもないし、ガンダムとも何の関係もなかったでしょw
そもそもウチの地方じゃズンダ餅なんてもの、お目にかかったことすらないというのに。
533 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:22:20.59 ID:nBbPWEwY
>>529 そもそもネズミとか使ってないし使ってる奴のほうが少数だろw
534 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:23:00.97 ID:82Bzqs8/
(´・ω・`)ステルス高速ドムが単騎凸してきた時はゴキブリ
(´・ω・`)数匹まとまって来た時はネズミ
(´・ω・`)そんなニュアンスがα2の頃に一部であった
535 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:23:06.32 ID:UNGnBVoF
曲者にしょうぜ
536 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:23:25.74 ID:HNddhl51
「A来いks」でいいよ
537 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:23:28.11 ID:JA0nqwgJ
>>404 指示があるから防衛の方が美味しい
FEZはエクを誰も折らないということがあるが、
ガンオンはレーダーとリペアポッドはポイントが入るから即壊される等の違いがある
538 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:23:47.03 ID:7W9jVpqb
>>524 それ慣用句的表現であってスパイを指して言ってないから
539 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:24:15.24 ID:d4N+qvRb
エネミーのEでいいよ
E、敵のいる場所、数、みたいな感じで
EA3 みたいな表現で
540 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:24:38.11 ID:fR34PGDE
>>532 着地したときのSEがズンダだったからとかじゃなくて
ズンダ餅からなんだ
541 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:24:41.66 ID:5DVhL9Tn
Xが好きだからエニルにしよう(提案)
微妙に違うけど
542 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:25:13.65 ID:2FtCaRmr
個人的には踏むとかのほうがわかりづらかったんだけど
543 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:25:19.75 ID:bAvT+D4q
世界観に合わないと言い始めたらお前ら何かチャットする時は全部ガンダムキャラっぽく言わないと
544 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:25:54.82 ID:X3db9Zvg
『頑張ってガンダムっぽく指揮してたなんて言えない』
545 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:25:57.13 ID:tLeq93dl
判れば、こまけぇこたぁいいんだよ
546 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:06.95 ID:d4N+qvRb
>>543 所詮雑兵の一人だしなあ
踏み込みが足らんとでも言えばいいのか
547 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:08.83 ID:bAvT+D4q
>>542 踏め踏め言ってる奴はよくいたな
あれは拠点とれってことか?
548 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:11.99 ID:HNddhl51
549 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:23.70 ID:82Bzqs8/
550 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:42.09 ID:KJXfu2ub
まあそういう俺もネズミなんて使わないんですけどね
辞書いじって指揮命令登録しとけばすぐに打てるよ
551 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:26:44.69 ID:5DVhL9Tn
552 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:27:06.32 ID:qA9RyYlH
(´・ω・`)「X敵きた 4機くらい」
(凸)「了解 X対応します」
(凸)ときどき返答してたけど、他の人が戻るか戻らないか解らないから、
(凸)何機とか報告必要ない気もする
(凸)対応する人が返答のチャットするだけでもログながれるからどうなんだろうね
553 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:28:49.26 ID:frQzXW2a
ガンダムらしくってことは
とりあえずジオン内はジオニックとツィマッドで内部派閥つくろうぜ
んでザクはドムに攻撃可ってことで
554 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:29:03.04 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)分かり易いように豚にしよう
(´・ω・`)A豚B豚C豚X豚Y豚Z豚
555 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:29:20.55 ID:XlCJSgtb
(凸) ←なにこれ?ドムかジムの顔?うけるんですけどーw
556 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:29:38.23 ID:jmqhFrXP
チャットと言えば辞書登録してあるのかしらないが
戦闘中にギレン閣下の演説を一字一句もらさずに打った人はすごいと思ったな
戦闘終了後にブラックリストに追加しておいたけど
557 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:30:01.50 ID:4J64iYyq
>>552 人数言わないと何人くらい戻れば良いかも分からないから、人数は要るだろ
帰還カウント中もマップ見れるからrespawnで十分対応できそうだったらキャンセルするし
558 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:30:16.11 ID:2FtCaRmr
鼠でもなんでも誰かがチャットしたら暇な人がマップ開いて状況見て戻ったりしてたからわりとどうでもいい
ブースト回復待ちとかリスポン待ちとか時間はいくらでも作れた
559 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:31:20.48 ID:OcsVThKT
座標だけ言ったら2匹相手に10人くらい戻って来た時は吹いた
560 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:31:35.89 ID:nBbPWEwY
凸報告で戻るのはよっぽどの数じゃない限り死に戻りのやつだけで十分だろ
そういう意味で相手の機数は必要
561 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:32:08.42 ID:8N/mC5hx
そうか
ネズミってFEZ用語なんだな
江戸時代から使われてるもんね
?
562 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:32:09.43 ID:5DVhL9Tn
BBBBBBBって結局
Bになんかきてんだよ 迎撃いりそうだMAPみろボケ共!
って意味だからな
戻れる奴は戻るし大丈夫だろうと思う人なら他に任せる
実際現場にいないときに警告として出す事もあるから〜名いるとかいえないこともあるしなあ
563 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:33:03.02 ID:h60/nuTv
Aに1、と言われても、
俺含めて皆が誰か行くだろうと思ってたのか、誰も行かないで1/3くらい削られてたのにはワラタ
564 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:33:43.05 ID:d4N+qvRb
>>562 そんなん通じねえよ
Bやばい!敵いっぱい!みてーなイメージしか伝わらないよ
その割に敵1体で強制帰投したら敵さんもういませんでしたみたいなのが多いんだもの
565 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:33:47.62 ID:sLsUIY0e
俺はネズミよりNINJAの方がしっくりくるわ
566 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:33:48.78 ID:frQzXW2a
防衛はよほどの人数で攻められない限り、死に戻り組数名で様子見
よっぽど長引くようであればエース投入して殲滅後、一気にカウンター
ぶっちゃけバグ有るアプサラスより3回に分けて戦力投入できる連邦のほうがやりやすかったな
567 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:33:58.27 ID:MLhE7SUU
1は言わないほうがいいかもしれんな 軽く見られる
568 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:35:34.52 ID:KJXfu2ub
命令も防衛と制圧だけなのなんとかならんの?
座標指定で偵察とか遊撃、戦線維持、集合とか色々欲しいわ
569 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:35:35.77 ID:U8DMlCFQ
伝わればどうでもいい
570 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:35:45.77 ID:bAvT+D4q
>>567 そんな時は人数盛って報告すればいいのさ
571 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:36:12.76 ID:OcsVThKT
まあ実際1言った後連続で凸される時あるしね
572 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:36:24.90 ID:MLhE7SUU
まあ報告はするが俺は行かないけどね…まずいし…
573 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:36:44.62 ID:8F4BaFtt
>>521 撃墜されて再出撃までの間にMAP見てたり
574 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:36:49.64 ID:B91nS3Uk
まずBに敵を確認したらBと打ち
2匹確認したらBB
3匹ならBBB
で、送信。簡単。
いきなりBBBBBBBBBBBとか書く奴は死ね
575 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:37:17.98 ID:5DVhL9Tn
>>564 MAP見て判断する思考を養えばOK
ロックオンなりレーダーかかりゃみんなに見えるんだし
人数必要なら追加すりゃいい
とりあえずMAPを見させることが重要
>>566 連邦はそうはいかない
トレー上を撃ち易い機体が戻らないとグフ1機に半分削られることもざら
上に載った凸グフ1機を4機近くで70>30%まで削られるとか普通にあった
576 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:37:37.38 ID:FHtPQfuL
>>561 面倒な奴だなw
状況含めた用語としての出典はFEZでしょうに。
古来から揶揄表現として用いられていたなんてのは別の話。
そもそもFEZで使われていたから使わないとかイミフだし、ネズミって表現に拘る必要も無いし、
要はニュアンスが的確に伝わるならA連打でも敵○でも何でも良いのよ。
「ネズミ」って表現で報告してた人が何人か居たってだけの話で、定着するも良し、他の用語ができるも良しだよ。
577 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:38:30.02 ID:h60/nuTv
防衛は結構点数旨いぞ
敵に1発でも加えれば、3+7点確定
敵を撃破すれば、5(6〜10) + 7点 + 5点(指示があれば)確定
敵の全力拠点YB凸に対して、本陣BかYで、グレやクラッカーを投げてれば
相当な点数が稼げる。
ま、負けるけどね
578 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:40:26.59 ID:4J64iYyq
>>575 え、グフ一機に4機がかりで7割から3割は流石に盛ったろ・・・?
盛ったよね?
ロックオンしてジャンプしたらバルカンだって当たるし
579 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:41:00.13 ID:nBbPWEwY
用心棒「であえであえー!!」バタバタバタ
悪代官「どうした?騒々しい」
越後屋「ネズミが一匹迷い込んだようで」
・・・FEZ用語()
580 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:41:27.15 ID:8N/mC5hx
なんかFEZやってた人って
○○はFEZ発祥とか言っちゃうからね
581 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:42:36.89 ID:frQzXW2a
>>576 もういいからさ、君がFEZのことを大好きなのはわかったから
ガンオンのスレでFEZの話題出したら噛み付かれることくらい少し考えれば判るだろ?
これ以上続けるようならウルトラマンのAAを張るぞ?
582 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:42:38.15 ID:h60/nuTv
>>578 グフ・ズゴ2機だけで、敵4くらい来たけど6〜7割削った試合なら見たぞ。
A凸した瞬間に気づかれていなければ、1機で3割くらいは行ける可能性が高い
20秒くらいは攻撃し放題だからな。
その後も、ブースト切れるまで打てるし。
583 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:43:37.28 ID:KzGBPI2I
(´・ω・`)原産地はFEZです
584 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:43:52.42 ID:82Bzqs8/
(´・ω・`)せやな
585 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:43:57.37 ID:t5iAQWFw
ヤザンさんも「ネズミがちょろちょろと」って言ってただろ
586 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:43:58.56 ID:5DVhL9Tn
>>578 そう思うだろ?
ほんとなんだわ
特に酷いのがAで敵1に対して4以上防衛でたかってるから大丈夫かとか思ってたらぜんぜん倒せないまま削られてるとか何回もあった
Cは死に戻りで迎撃慣れしてるのが多く戻るせいか、そう被害が長引くことも無かったがそれでも相当長い間削られてる場面も結構あった
587 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:44:18.43 ID:iiBh/2Kv
>>581 ::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||(  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| ゝ--イ .|ゝ-イ:|/
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ 》ゝ .`---´:ト、
::| {{:::::::::::::::::::}} `||:⌒`ヽ
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::|} .ゝ:::::::::ノ ||:::|ヾ:::::::::)
::|:{{. (●) ...}}:::|、 ::::〈
588 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:44:29.36 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)豚はFEZが起源らしいです
589 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:44:53.87 ID:bAvT+D4q
あれだなFEZって単語が害悪なんだな
590 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:46:12.02 ID:frQzXW2a
>>578 1度だけだったが、高機動ドムで空中からD格で突っ込んだら
大皿に埋もれる形になって、自分格闘当てまくり敵の攻撃戦艦で防ぎまくりで
(゚д゚)ウマーしたことはあったな
591 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:46:13.79 ID:tLeq93dl
ドム使いは、帰って来ない印象がw
深夜なら、グフカスで拠点が美味しく戴ける時もあったな
2拠点凸って両方とも80%ぐらい程
防衛来た1機が格闘に巻き込まれて帰って行ったり
592 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:46:13.83 ID:KJXfu2ub
トレーは防衛1だと削られ放題になるよね
上に乗られればブーストかけないと攻撃できなくなり、ブーストかけて攻撃すりゃまた降りられて周りぐるぐる回られる
593 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:46:32.98 ID:8N/mC5hx
>>586 わざわざ緊急帰投してくれる人いないと
トレーはそれぐらいやられる
594 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:47:06.76 ID:FMpLivjQ
他所のスレで話題を出したらアンチが増えるだけなのにFEZ厨ってバカだなぁというここまでの話
595 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:47:06.65 ID:5DVhL9Tn
596 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:47:10.09 ID:6+l4bjTD
>>586 あったなー。4機くらい青い点がトレーの周りに見えたから、戻らなくていいかと思ったら本拠点点滅がいつまでも続いてんの
597 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:47:13.03 ID:FHtPQfuL
>>581 別にFEZageしてるつもりはないんだけどな。
発祥元が何処かとか心底どうでもいいんだけど、そのどうでもいい部分に過剰に反応してる人がいるもんだからさ。
598 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:48:28.20 ID:KeNQchyw
防衛時に1人いけばいいなんて状況はそうそうないだろ
1人につき3人はいくべき
自軍中間拠点のそばに敵がいた場合とか
戦闘中じゃない限りは絶対に戻ってきてほしいわ
599 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:48:29.09 ID:5DVhL9Tn
600 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:48:39.77 ID:6QPETePB
(´・ω・`)とりあえずビッグトレーは削ろう
601 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:48:45.99 ID:tPS3fWwZ
一匹なら自分で対処
2〜3ならロックオン+チャット連絡
それ以上なら多数報告
602 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:48:50.68 ID:FHtPQfuL
>>581 タロウが死んだときは子供ながら号泣した
603 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:49:46.75 ID:fBrGqP09
そもそも別にFEZ用語とかいわれても、
そんなの意識するほうこそFEZやってた連中であって、
正直どうでもいいな。
文句があるなら指揮官やって自分でやればいい。
他人の指揮官のセリフで文句があるなら常に指揮官やってればそういうこともなくなるしな。
604 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:51:11.77 ID:jp484+KF
じゃあ拠点のことはオベってよぼうぜ
砲撃は雷皿な
605 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:51:40.86 ID:5DVhL9Tn
ジャンプバルカンはジャンプ頂点維持しないと砲塔にひっかかるしバルカンの威力も低い。
そしてジャンプでブースと切れで倒せないまま長く粘られるんよ。
一番楽なのはグレと榴弾キャノン、上に乗って叩き落しなんだが
グレは慣れてないと砲塔に引っかかって中に入らず爆風カス当たりになりやすく(投げ込んでも中心以外なぜかグレがすべってずれるようになってる)
キャノンはそもそも数が少ない
606 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:51:44.85 ID:3v5/y/n1
>>602 (´・ω・`)ウルトラマンエースは2人で1人らしいよ
607 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:52:57.86 ID:nBbPWEwY
大皿乗って格闘しまくってる奴はバズーカで転ばせればいいんだけどね
そういうタイミングに限ってバズ持ちMSに乗ってないのよね
608 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:53:20.20 ID:rgVzU9yJ
(´・ω・`)拠点の背中に地雷仕込んだらどうなるの?っと
609 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:53:36.72 ID:bAvT+D4q
610 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:54:05.48 ID:nBbPWEwY
>>608 試したけど上手く置けなかったって数スレ前に書いてあった気がした
611 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:54:09.86 ID:FTUXZrTZ
拠点の安置なくせばいいだけ
612 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:55:34.08 ID:rgVzU9yJ
(´・ω・`)
613 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:56:01.19 ID:6+l4bjTD
614 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:56:40.20 ID:KJXfu2ub
もう背中にGアーマーのせとけよ
615 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:56:47.34 ID:nBbPWEwY
ダブデの砲台下の安置は地雷おけそう
大皿は投げたら滑って落ちてきたとかなんとかだったような・・・
616 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:57:26.95 ID:5DVhL9Tn
>>604 グフさんはハイブリ
グフカスさんは暗黒片手やな
617 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 20:59:24.14 ID:VnVR0ioJ
俺はフライマンタにのりたいんだ
たのむから実装してくれ運営様
618 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:05:52.69 ID:sad76aLA
ドップとルッグンとディッシュとセイバーフィッシュの解禁はよ
619 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:06:22.29 ID:X3db9Zvg
Oβはよ
620 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:08:32.96 ID:OcsVThKT
ビッグトレーは乗られると角度によっては当たらんからマジ最悪
しかもでかいせいで通路が狭いから奥で格闘待ち伏せされる危険性あるし
621 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:09:20.62 ID:T993Clpb
>>586 Aは広範囲から攻撃できるのに周辺の見通しが悪いからレーダーの隙間を縫われるとかなり面倒
大皿に取り付いてるグフ倒したと思ったら実は榴弾で砲撃まで受けてましたとか
622 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:10:39.59 ID:eVyGMFf4
戦艦の上に戦略しかけると貫通するバグどうなったん?
623 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:11:51.35 ID:T993Clpb
>>618 航空戦力ならコアファイターさんとコアブースターさんとマゼラトップさんも忘れないでくれよ
黒歴史のGなんとかさんはまあいいわ
624 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:12:25.68 ID:tPS3fWwZ
>>621 榴弾で狙われる距離に接近させてる時点でダメダメ
625 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:15:21.98 ID:T993Clpb
>>624 レーダ網が穴だらけなのは認めるが
本拠攻撃のアナウンス聞いてZで駆けつけただけなので
626 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:17:07.25 ID:tLeq93dl
大皿の上でクラッカーをばら撒いてるだけで
かってに死んでいくのも居たしな
勝馬で勢力移動した奴だろうけどな
627 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:17:34.51 ID:rbQhfSMI
とりあえずバズの爆風ダメか連射性能があがりますように
628 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:17:57.15 ID:tPS3fWwZ
>>625 足のおそいタンクだと論外
キャノン系でもそこまで侵入許す防衛網じゃ勝てんでしょ
ジオンで単凸ねらいやってたけどうまい人はレーダー監視+掃除役で
Aに到達するまえに撃墜されたよ
バスやクラッカーも届かんきょりでね
629 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:18:41.25 ID:XzBCRgkC
(´・ω・`)そいや拠点にサーベルぶんぶんしてたら巻き込まれて死んだ奴いたなあ
630 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:18:54.42 ID:rgVzU9yJ
(´・ω・`)レーダーって効果範囲と効果時間どっちとる?
631 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:19:59.87 ID:TcGcdij4
ところでオープンβの発表まだ?
毎日爪剥がして我慢してたけど両手の爪無くなりそうなんだけど
632 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:20:10.95 ID:uxSlC7c4
防衛やってるのが腕の悪い馬鹿だからな
当てられないし敵と同じ方向に回るし
633 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:20:14.35 ID:hQC3Ari6
634 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:20:19.12 ID:5DVhL9Tn
レーダーは範囲だなぁ
時間はわりとどうでもいいや
635 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:20:51.78 ID:rgVzU9yJ
636 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:21:39.40 ID:r6+GgQeo
637 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:22:14.47 ID:yIcejhRj
レーダーは範囲の差がでかすぎて
638 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:22:46.13 ID:tLeq93dl
効果時間長いのは自陣内部で、広範囲は前でしょ
前衛置きだと、どうせ壊されるんだし
639 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:23:25.49 ID:HNddhl51
レーダー置いたらとりあえず死ににいくだろ
640 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:24:06.28 ID:zq5x2m2Q
来月oβと予想はしてるがいつからスタートかが難しい
シフト制の仕事してて前月にある程度希望の日に休みをとれるんだけどどこを休みするべきか・・・
641 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:24:12.94 ID:h60/nuTv
範囲は、面積で言ったら1.5倍〜2倍の違いがあるでしょ。
時間は、破壊されれば一緒だし。
642 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:24:15.66 ID:r6+GgQeo
広くないと穴塞ぐときに隠せなくてすぐ壊される
643 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:24:19.31 ID:T993Clpb
>>628 レーダーとかスコア稼ぎの道具なので前線に3個目置いちゃって後方のレーダー消えるとかジオンでもよくあった光景じゃないか
その戦場自体は終始押し気味だから結果的に勝ったけどな
644 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:26:16.54 ID:MLhE7SUU
レーダーは初期のやつ範囲強化でいいんじゃね
ポッドは高速ポッドがよかったらしいけど
645 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:29:48.21 ID:tPS3fWwZ
砂やるときは時間とってたなあ
広範囲よりよく使われるルートをひとつ確実につぶすとか
ねずみ捕りのために拠点天井においたり
646 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:33:56.89 ID:rvP0Y1Ik
同じ話題がループしだしてるな
647 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:34:10.91 ID:bAvT+D4q
前線レーダー置く→突っ込んで死ぬ→普通の機体に乗り換える
648 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:34:29.82 ID:nBbPWEwY
禁断少女がやばい
もう凸ゲーでもなんでもいいからoβはよ!!!
649 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:36:09.87 ID:X3db9Zvg
運営「禁断少女がやばそうだったので、チュートリアルだけプレイできるオフ蔵を配布します」
650 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:36:24.93 ID:MLhE7SUU
破壊されない位置探すのがめんどい…
誰かレーダー動画はよ
651 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:36:47.68 ID:r6+GgQeo
拠点上って映る頃には殴られてるし一瞬しか映らないよね
652 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:38:09.65 ID:rBKDGXbP
>>649 cbのメンテ中だけでもそうしてほしかった
653 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:39:24.64 ID:HlbbBSaf
>>579 その場合ネズミというのはスパイのことじゃん
654 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:40:37.58 ID:nBbPWEwY
655 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:42:39.16 ID:bAvT+D4q
横隔膜が震えてきた
656 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:44:15.76 ID:ghFsa8JD
処女膜が震えてきた
657 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:44:50.46 ID:C0AhMkbx
658 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:46:38.71 ID:fBrGqP09
>>653 だからFEZ用語って言ってる男の人たちって()
ってことじゃね
659 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:47:46.23 ID:T/FTU/6H
>>651 ポイント的には美味いけど、役には立たないね
無いよりはマシだろうけど
660 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:47:53.86 ID:68n66ZWe
敵をバズで吹っ飛ばした後に斜線上に立って
D格ごっつぁんするやつってなんなの?
なにが一騎当千だよ
661 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:48:14.98 ID:6QPETePB
(´・ω・`)携帯が震えてきたってのが面白かった
662 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:51:14.39 ID:8N/mC5hx
>>660 バズ撃って吹っ飛ばせよ
倒れてた奴の当たり判定は平等だ
663 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:51:44.89 ID:rBKDGXbP
基本無料+アイテム課金 てのは、仮装通貨(GP)を買うわけじゃないんだよな?
設計図が課金オンリーなのか?それとも組み立てる部品が課金なのか?
デッキ拡張とメカニックだけ有料がいいけど、それだと鯖代にもならんか?
664 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:53:17.91 ID:nBbPWEwY
>>663 確定してるのはガチャだけ
他は一切未発表
スレで妄想課金形態はいっぱい出てるけどね
665 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:53:22.47 ID:XzBCRgkC
(´・ω・`)星2設計図とか出るガチャとか出すんじゃね
666 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:53:50.69 ID:X3db9Zvg
面白きゃ金払うけど、が茶のせいで面白くなくなるのだけはかんべんな
667 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:54:55.11 ID:r6+GgQeo
設計図だらけのガチャとかあるんじゃねえの
無課金は報酬で集めてね
668 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:54:55.19 ID:6+l4bjTD
誰が倒してもええやん。エスカレートして「俺のキルを横取りすんな」とか言い出さないでくれよ?
669 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:56:04.16 ID:h60/nuTv
CBからリボンでもらえるGPが無くなるので、
強化する為に明らかにGP足りなくなるので、補助の為に現金使う人は多いと思う
670 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:56:11.69 ID:8N/mC5hx
受け身みたいな
格闘ゲーによくあるダウン回避あればいいな
671 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:56:35.15 ID:rvP0Y1Ik
おもろかったら課金するよ
672 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:03.96 ID:tPS3fWwZ
立ち上がりにサイドブーストがきくとかね
ブーストではじめまでは無敵ってくらいにすれば駆け引きになる
673 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:26.30 ID:tLeq93dl
現状は、地震の時のガンプラなみのドミノゲーム
674 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:56.76 ID:rgVzU9yJ
横殴りやめてもらえます?^^;;;;
675 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:57:59.11 ID:BuJRnINY
ガチャは色違いの武器とか色変更 ペイント アバだけにしてほしい
まぁ強武器でたら回しちゃうんだけどな
676 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:58:21.01 ID:9pQp+6Yo
oβはよってここに書くのもいいけど
公式のご意見ご要望フォームにも同じように書いて送っとけよ
677 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:58:57.84 ID:fBrGqP09
本来ダウンなんて致命なものなんだから、
ハメでもいいんだよ。
逃げれる可能性があるだけまし
678 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:58:59.84 ID:TcGcdij4
バンナムは絶対にエグイ課金戦士ゲーにする
それは確実
それでいいから早くやらせろ
679 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 21:59:44.41 ID:rvP0Y1Ik
680 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:00:02.39 ID:T/FTU/6H
ベンチマークはよ
681 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:00:19.31 ID:6Im5E6kT
バンナムの正式サービスがぬるい課金になると思ってるやつはいないよな
次のoβで燃え尽きないとリアルに支障をきたすぞ
682 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:00:34.26 ID:X3db9Zvg
ダウン時無敵はなくていいくらいだよなぁ
683 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:01:11.86 ID:aw/foE/3
CBT用コインがなくなるだけならいいなあ
はやくやらせてくれー気がおかしくなりそうだ
684 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:01:29.09 ID:nBbPWEwY
>丸山氏:
>無課金だとちょっと大変かもしれませんが,設計図などは,定期的にイベントなどを開催して,上位入賞するともらえるような仕組みにしたいと考えています。
>有料アイテムの販売方法は,いわゆるガチャ方式となりますが,もちろん,消費者庁から示された運用基準(関連記事)などを遵守した形で販売させてもらいます。
まさかの課金アイテムはガチャだけとかいう糞仕様だけはやめて欲しいホントにやめて欲しいお願いだからやめて欲しい
月1万でも課金するから定額で欲しいアイテムだけ買わせてお願いします神様仏様バンナム様
685 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:01:48.70 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ダウン無敵なしでいいのよ
686 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:02:43.30 ID:X3db9Zvg
転がされて銃口向けられて絶望したい気もするしなw
687 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:02:57.34 ID:rgVzU9yJ
(´・ω・`)その代わり、ブーストでダウン回避つければいいのよ
688 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:03:09.17 ID:r6+GgQeo
ダウン無敵ないならダウン回避ないとバズガーが湧きそう
689 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:03:23.16 ID:fBrGqP09
>>679 俺はむしろ追撃可にしろ派だがな。
それでも多少の救済をっていうならそれは認めてもいいが、
これ以上の無敵時間追加なんぞいらんて話だ。
少しは落ち着いたほうがいいぞ
690 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:04:26.75 ID:8N/mC5hx
オバヒにも気を付けるようになるしな
691 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:04:50.53 ID:FTUXZrTZ
ダウン無敵なしでいいわ
692 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:05:01.88 ID:X3db9Zvg
脚部 破損
頭部 破損
オーバーヒートしました
機体耐久値残り30%
693 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:05:16.98 ID:fR34PGDE
>>684 基本的にGPで買えるってことも書いてあったはず
694 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:05:32.55 ID:h60/nuTv
ダウン無敵無しなら、ダウン攻撃食らった直後に、ダウン回避する手段があってもよさそうだ。
タイミングよく反応すれば、転がれる、とか。
695 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:05:33.62 ID:+Xccrsa1
どっちでもいいから正式まだですかねー
696 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:05:47.13 ID:rvP0Y1Ik
697 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:13.37 ID:fBrGqP09
まあブースト一定量あれば、
ボタン押しでブースト回避ってのはいいな。
たたきつけられ反撃される瞬間にブースト吹かして回避みたいな場面あるしな。
確定回避でもまあいいんだが、
遠距離での命中など必要ない場合もあるからな。
698 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:29.31 ID:h60/nuTv
ダウン無敵なしなら、どちらにせよバズが最強になるな。
転がせない武器は価値がなくなる
699 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:40.87 ID:frQzXW2a
>>692 動力炉 誘爆 も追加しようぜ
大体MAPの1マスくらいの爆発でいいよ
700 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:41.73 ID:rvP0Y1Ik
701 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:44.32 ID:r6+GgQeo
課金必須にしたら100人集まらないかもしれないけど
細く長くやるほどガンダムってうpだてのネタがないんだよな
702 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:45.46 ID:iaqTTZMC
>>684 無課金の奴が上位に入れるわけないやん
まあ、金出せってことだよな
703 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:06:46.61 ID:+Xccrsa1
>>693 そうなのか。
ガチャも福袋的なもので割安なら文句ないですねw
704 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:07:19.81 ID:HlbbBSaf
>>658 ちょっと話が見えない
敵陣に単独で侵入して建築物を攻撃するという意味でネズミという呼称を使うのはFEZ用語だと思うのだが。
705 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:08:20.36 ID:frQzXW2a
空気の読めない男の子って・・・・
706 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:08:36.99 ID:TcGcdij4
戦闘30回分のGPでガチャ一回(300円)
SDGOを参考にするとこの位か
707 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:08:41.89 ID:fBrGqP09
>>704 工作員てことだろ。
話が見えなさすぎだろ。
708 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:09:06.70 ID:5DVhL9Tn
話題に反応するのが遅すぎる人って・・・
709 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:09:48.04 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)彼は敏感なのよ
(´・ω・`)あっあっ
710 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:10:08.22 ID:X3db9Zvg
>>699 拠点とつして自爆するゲームになるwwww
711 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:10:43.86 ID:h60/nuTv
rat
音節rat 発音記号/r?at/音声を聞く
【名詞】【可算名詞】
1
【動物, 動物学】 ネズミ,ラット 《★【解説】 クマネズミ,ドブネズミなど大型のネズミをいう;
日本にいる家ネズミは rat で英米にいる家ネズミは mouse をさす;
猫が追うのは mouse で,犬が追うのは rat; rat は危険を察していち早く逃げるとされ,
そのイメージは卑劣・不潔などよくない; cf. mouse 1》.
2
a
《口語》 変節者,脱党者; 裏切り者,卑劣漢.
用例 Oh, you rat! この裏切り者め.
b
《口語》 ストライキに加わらない労働者,スト破り.
c
《米俗》 スパイ,密告者.
《米俗》 スパイ,密告者.
《米俗》 スパイ,密告者.
《米俗》 スパイ,密告者.
712 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:10:45.92 ID:aw/foE/3
>>704 侵入者などのことをもともと日本語でねずみという
713 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:10:50.97 ID:HlbbBSaf
>>707 単機で陸戦艇を殴るのはあらゆる意味において工作員ではないな
714 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:11:38.99 ID:r6+GgQeo
鉄砲玉だな
715 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:11:43.91 ID:HlbbBSaf
>>711 だから、単機で攻撃しに行くのは単に単機で攻撃しているだけであって何らスパイ要素がないよね?
716 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:12:09.53 ID:FTUXZrTZ
戦記みたいに撃破後の爆風あってもいいが味方への被害がはんぱないから難しいだろうな
717 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:12:11.44 ID:XlCJSgtb
無敵あったほうがいいわ
無敵があれば周りの味方が助けるゲーム性が生まれる
無敵がなきゃダウン=ほぼ死に直結になるそんなんつまらんよ
718 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:12:15.73 ID:h60/nuTv
そ【鼠】 [音]ソ(慣) [訓]ねずみ 〈ソ〉
1 動物の名。ネズミ。「鼠咬症(そこうしょう)/窮鼠・首鼠・田鼠・殺鼠剤」
2 こそこそと悪事を働く者のたとえ。「鼠賊」 〈ねずみ〉「鼠色・鼠算/野鼠」 [...
こそこそと悪事を働く者のたとえ。
こそこそと悪事を働く者のたとえ。
こそこそと悪事を働く者のたとえ。
719 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:12:56.46 ID:iaqTTZMC
ねずみがぁー
720 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:13:33.34 ID:rvP0Y1Ik
>>718 ID:h60/nuTv そろそろ飯食いに行くか風呂入れよ
板にへばりつきすぎだろ
721 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:13:37.98 ID:fBrGqP09
>>715 スパイって情報だけじゃないんだぞ。
破壊工作やら暗殺やら拉致やら救出やらなんでもやるんだぞ。
まあジェームズボンドみたく撃ち合いするときはたいていオワコンなときだろうが
722 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:13:43.03 ID:nBbPWEwY
もうFEZ用語でもなんでもいいから巣に帰れ な?
723 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:13:51.30 ID:X3db9Zvg
>>717 ダウンから二撃目の間に助ければいいと思うが
どっちにせよ気が付かない気がするw
724 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:13:59.83 ID:HlbbBSaf
ダウン無敵云々というかそもそもダウン自体要らない気がする
725 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:14:16.16 ID:yIcejhRj
無敵無しで受け身的動作追加するのはいい
まぁボダブレの感じがいいよねっていうことだが
726 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:14:35.51 ID:X3db9Zvg
倒れた状態でブーストふかしたら動くようにすれば・・・
727 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:14:40.62 ID:fBrGqP09
チャージ直撃でのダウンは特別で無敵なしとかにすれば重撃救済になるお^^;
728 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:15:07.36 ID:k7mY6b7u
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
729 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:15:19.22 ID:KJXfu2ub
そういやPVにバーナードワイズマンが映ってるのはいいとして・・・ククルスドアンがいるんですけど
今までのテストで出てたん?
730 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:15:40.96 ID:HlbbBSaf
>>721 スパイがスパイと言われるのはその活動が非合法であるが故だと思うのだが
ジオン側で連邦側に有利な行動をとったらたしかにスパイだろうが
ジオンに所属してる機体が連邦に不利益をもたらす行為を行う場合、スパイとは言わないだろう
CSのカバードオプスみたいに所属を偽る機能がついているならまだしも
731 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:12.44 ID:Yac9KsII
732 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:15.86 ID:frQzXW2a
もうさ、ねずみの定義とか何のスレだよって話になるからさ
連邦でやる場合は スペースノイド か 宇宙人 でいいよ
ジオンだと アースノイド に変えればいいさ
ほら、コレでガンダムらしくなるし出典がどこかなんて気にしなくていいだろ?
733 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:15.89 ID:aw/foE/3
ずっこけた時にブーストゲージを消費して持ち直したらカッコいいね
734 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:23.38 ID:k7mY6b7u
ヽ(・ε・`)ノ oβはよ
oβはよ (( ノ( )ヽ ))
< > oβはよ
735 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:31.60 ID:iaqTTZMC
>>729 ドアンいたなw
岩投げて攻撃してくるのかな
736 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:55.38 ID:FHtPQfuL
>>724 アーマードコアみたく、どんな衝撃くらっても直立姿勢崩さずにいれるのはとっても不自然だと思うんだが。
タンク型はダウンし難いみたいな特性があってもいいかもめ。
737 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:16:58.80 ID:X3db9Zvg
あれはきっとザクドアン機という特別機だからエース専用モーションだな
738 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:17:37.91 ID:uw0BAhOL
ククルスドアンとか東方不敗でも連れてこなきゃ倒せないな
739 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:17:45.13 ID:RhRvnbFx
740 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:17:46.41 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ダウンを廃止しよう
741 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:18:24.67 ID:5aQnk/fY
あの独特のフォルムの再現は難しいだろ、ドアン機は
742 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:18:36.07 ID:KJXfu2ub
どこで出すつもりなんだドアンw
743 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:18:37.76 ID:Owaj/Ot4
>>720 こいつは毎日こんな感じで平気で100レスとかしてるキチガイですよ
744 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:19:07.71 ID:aw/foE/3
>>739 BF4は楽しみだけどスレ違うからー
MoHW買ったけどスレ違うからー
745 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:19:28.01 ID:TcGcdij4
前線を無視して拠点を襲撃する行為
強襲、位しか思いつかないわ
746 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:19:53.09 ID:fR34PGDE
>>739 最大64人とか今までもあったな
* 女性兵士が登場する
BFみたいなゲームもこういう方向なんだな
747 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:20:45.48 ID:h60/nuTv
>>720 >>743 俺は書き込みが激しいのは今日の夕方以降だけだし、飯も食ったし、別の作業もしてる。
レスみりゃ、いつもの違うことがわかるだろ
748 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:21:30.16 ID:HlbbBSaf
>>736 じゃぁよろめいて移動させられるくらいで
749 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:21:36.56 ID:XlCJSgtb
>>723 敵とかなり距離の開いた前線のお見合いでミサイルだかバズーカを食らってダウンしたら即死
そんなゲームがいいのかお前は
750 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:22:30.36 ID:HlbbBSaf
>>746 そこは単に現実を反映してるだけじゃないか?
CoDも女性のコブラパイロットとか出てきたしなぁ
751 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:22:48.69 ID:fBrGqP09
え?もうBF4でんの?
3がちょっと前にでたばっかじゃん。
てかもう1年ぐらいか?
正直ベータで微妙判定だしてやらなかったからな・・・。
BFから兵器バカゲー消したらそこらのFPSとなんもかわらんし・・・
752 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:23:27.88 ID:frQzXW2a
ドアン機出たとしてもさ
確殺岩投げくらいか?
格闘(殴り
大岩投げ
小岩投げ
機体投げ
さながらザンギエフの吸い込みのようにちぎっては投げちぎっては投げ
戦艦すらも岩だけで落としきる脅威のエースになりそうだ
753 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:24:09.94 ID:YRhymkKQ
ククルスドアンの島
連邦側本拠地:コアファイター
ジオン側本拠地:民家
754 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:24:34.10 ID:fR34PGDE
4Gamer:
なるほど。そういうことであれば,出撃機体が固定化されることはなさそうですね。
ちなみに,いわゆる専用機は,一つの戦場に1機しか存在できない……といった仕様を入れる予定はありますか?
前島氏:
そこは,ビジネスモデルの絡みもあって難しい部分でもありますし,プレイヤーさんの選択の自由を阻害したくはないので,許容しようと考えています。
その代わり,専用機も含めて数多くのモビルスーツを投入し,機体の重複を限りなく減らしていきたいなと。
〜専用なんたらとか出す気なんだな
プレイヤーとか違う奴乗ったら専用機じゃないじゃん
755 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:25:04.21 ID:KJXfu2ub
ルッグンがザク輸送してくるぞ
756 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:28:12.77 ID:2AMqoqSR
専用じゃないとか言い出したらそれこそ量産機しか出せなくなるだろう
そんなつまらんこと気にして何が楽しいんだか
757 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:28:38.52 ID:nBbPWEwY
シャア専用風ザクU
758 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:28:46.23 ID:acURNEbT
ボールはよ
759 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:29:32.76 ID:FTUXZrTZ
760 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:29:43.62 ID:Z22v/xI6
>>754 野球のグローブのイチローモデルとかゴルフクラブの丸山モデルみたいに
○○専用機モデルみたいな感じで
761 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:29:49.79 ID:aw/foE/3
ザクを赤く塗るなよ、塗るなよ
762 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:29:54.04 ID:KJXfu2ub
専用機乗るならラルの旧ザクがいいな
763 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:29:58.54 ID:sXaQywlq
シャア優先ザク
764 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:12.47 ID:UNGnBVoF
っシャア専用ザクII☆2 2000円
765 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:20.93 ID:TcGcdij4
シャア専用シリーズは大人気間違いなしのドル箱なのに制限するわけないやろ
ガチャの目玉にして荒稼ぎよ
766 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:21.86 ID:XlCJSgtb
量産機だけのが楽しいだろ……
シャアゲルだらけの鉱山とかやりたかない
767 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:29.37 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ボールが開発されれば
(´・ω・`)ミリタリーバランスは一気に逆転する
768 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:42.83 ID:fBrGqP09
おい、連邦だとカラーバリエーションほぼねえじゃん。
ジオンまじ自重。
ジオンずるい
769 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:30:48.45 ID:YRhymkKQ
>>756 ジオンはS型あるんだからそれで満足しろや
ズゴックなんか見た目変わらんけど
770 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:31:13.86 ID:fR34PGDE
>>756 専用なんてどうせ色違いだし量産でいいんじゃね
771 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:31:52.39 ID:FHtPQfuL
指揮官機用アンテナ(MSの頭部にツノ又はアンテナが付きます)・・・¥1000
772 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:32:07.75 ID:r6+GgQeo
色塗りも微妙だよな
左上の砂漠色なのに緑残ってるし
773 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:32:07.79 ID:TcGcdij4
二千円とか夢見すぎ
一回300円ガチャで確率3%よ
774 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:34:35.31 ID:YjnEEjKM
連邦で黒いのはただ黒くするんじゃなくてティターンズカラーに近づけて欲しい
775 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:34:40.78 ID:nBbPWEwY
776 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:34:56.91 ID:6+l4bjTD
>>759見るとシャア専用じゃなくてジョニーライデン専用って感じの色だね
777 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:35:19.08 ID:KJXfu2ub
このまえのガチャ自主規制で最低5万で大当たりが必ずでる確率までOKなんだっけ・・・(;^ω^)
778 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:35:33.60 ID:FTUXZrTZ
779 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:36:14.34 ID:FHtPQfuL
メカニックチケット(シルバー)・・・GP売り Cβ準拠
メカニックチケット(ゴールド)・・・\300 大成功確率50%成功50%になるチケット
メカニックチケット(プラチナ)・・・\600 大成功確率80%成功10%失敗10%になるチケット
こんな感じと予想
780 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:36:14.56 ID:nBbPWEwY
黒ズゴックかっこいいな
781 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:36:14.85 ID:YRhymkKQ
このゲームのシャアザクはちょっとピンク過ぎると思うんだけど
782 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:36:18.13 ID:XyEmRwKF
バン oβはよ
バン(∩`・д・) バン oβはよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
783 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:36:46.44 ID:Z22v/xI6
バンナムはJOGA加盟してないから500円の1%以下でも出せるんだったな
784 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:37:13.43 ID:YRhymkKQ
785 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:38:37.76 ID:k7mY6b7u
黒は紫も混ぜとけよっていうoβはよ
786 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:39:03.95 ID:XlCJSgtb
>>784 ガンダムゲーなのに存在しないようなカラフルな機体しか戦場にいないのって楽しい?
787 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:39:15.22 ID:rBKDGXbP
>>684 この言い方だと、例の一時的パワーアップパーツがガチャで出るのかな?
んで、設計図入手のためにいい成績出さなきゃならんから、パーツ必須になる、と
イベントも一試合で終わるようなもんじゃないから廃課金者続出、という構図か
788 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:39:17.25 ID:Ec8D+mGt
重撃無くして工兵カテゴリーでも作ればいいんじゃね?
一定耐久値を持つ土嚢やバリケードなどの壁作れるような要素あればいいんじゃね?
地雷じゃ強襲止まらないし、凸だけがポイント溜まる環境じゃこぞって強襲ばっかりになるだろうし
これで凸ゲーは防げるし突破する為に砲撃してもらうとかね
だたこれだと壁から前に出ない芋が量産されそうなんだよな・・・
789 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:40:48.33 ID:Z22v/xI6
>>777 その自主規制にバンナムは参加してない
モバゲグリーとか参加してるところの下でソーシャルゲー出すなら守らないといけないが
自社で出す分には関係ない
790 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:40:49.83 ID:fBrGqP09
支援で砲台ポットみたいなのは出ると思うから、
それが工兵みたいなもんじゃねえかな。
てか支援と狙撃のレーダーの範囲はかえたほうがいくね
791 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:41:06.99 ID:FTUXZrTZ
パーツは色んな性能を+10%だからかなり大きいよなぁ
スコア出したい人には必須アイテムになるからかなり継続的に集金できるだろう
792 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:41:38.18 ID:nBbPWEwY
プレイヤー「やった!!5万かかったけどズゴック☆3当たったぉ♪強化するぞ〜!」
運営「来月から宇宙MAP実装します。ガチャ当たりは高機動ザクU指揮官仕様です。」
プレイヤー「えっ?」
運営「えっ?」
793 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:41:45.12 ID:X3db9Zvg
固定砲台を設置か、それは強そうだ
794 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:43:19.51 ID:TcGcdij4
あんまり絞るとそもそも回さなくなるからな
3%位にして三万突っ込んだ奴が半数位手に入るようだと夢見て五千円課金する高校生も出るってもんよ
795 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:43:22.81 ID:2gQZmW/U
土豪があると入りたくなるのはガンキャノンの宿命だよな。
必ずクラッカーが落ちてきたが・・・
796 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:43:59.08 ID:FHtPQfuL
>>787 MS「○○の設計図」がアタリ景品で
パーツや素材はハズレ景品になると思われ
797 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:44:06.47 ID:zq5x2m2Q
カラーは楽しみしてる人も多そうだから否定はしないけどせめてカラーoff機能はつけてください
要望で送ってはいるんだけどはたして・・・
798 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:44:33.01 ID:XlCJSgtb
799 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:44:54.53 ID:JDprRxUS
>>787 リボン買うつもりだったけど、その前段階のパーツを買わないといけないのか・・・
アクション苦手なおっさんには辛いな
課金で強力な武器を買って、初めて戦える感じなんだが
800 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:45:28.98 ID:aw/foE/3
業界ルールでレアはおいくら万円以内ってルール(守る義務なし)ができたからさほど心配する必要はない
801 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:47:14.49 ID:FUQ3Wnzz
802 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:47:34.33 ID:fBrGqP09
その業界ルールてガチで一部の連中がやってるだけで、
なんの実績もないしなあ。
本当に一部の連中のルールだぞ。
803 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:47:58.61 ID:VKwhtNav
>>797 それはいいですねー
今でも敵味方を間違えるのにカラー変更されたら・・
804 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:49:18.63 ID:KJXfu2ub
色付きは階級とかいるんじゃないかねぇ
805 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:50:06.86 ID:5HUcNHJP
あくまでも自主規制であって法的義務はないしな
ぶっちゃけ、あの自主規制は健全化目指してますよーってアピールの方が大きいよな
806 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:50:07.31 ID:48HBkS/p
スナでスコープ覗いてる時の
ジムトレとザクワーカーの双子具合といったら・・・
807 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:50:08.63 ID:k7mY6b7u
ハイザック実装はよ
808 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:50:27.45 ID:fBrGqP09
別にそこらへんの色課金は階級なんてなくていいな。
そういうところで稼いで、
ガチャは手ぇ抜いてくれると助かる
809 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:51:04.57 ID:XlCJSgtb
カラフルすぎるとありがたみがないよ
810 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:51:45.05 ID:nBbPWEwY
レア設計図がガチャってのは別にいいけど
それ以外のアイテムぐらいは定額で売ってほしいわ
レア設計図もガチャ後3ヶ月後に定額アイテムとして出るとかだと神運営
811 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:51:51.21 ID:Ec8D+mGt
実際取り締まる法がザルだからな抜け道はいくらでもあるしな
明確な罰則規定がないしな
しかし、カラーOFF機能は地味によさげだが
ONにしてる人とOFFにしてる人との意思疎通がちょっとマンドクセ事になりそうだな
812 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:52:33.01 ID:VKwhtNav
>>806 それそれ!
回復してもらってるザクワーカーに何度射撃したことかw
813 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:52:44.60 ID:rBKDGXbP
>>799 武器のロックオン200up、シールド二倍 とかのパーツが出るからガチャ回せばok
814 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:53:01.05 ID:pfx/+lMg
目立つカラフルなのはいらんから迷彩塗装実装して欲しい
815 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:53:14.07 ID:r6+GgQeo
816 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:53:17.35 ID:KJXfu2ub
まあ色なんかつけたら目立って狙われるからな、普通は通常色にしておくわな
817 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:54:10.42 ID:XlCJSgtb
階級上位3機だけ自機カラーにしてくれる設定出してくれたら射精します
818 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:54:27.30 ID:FNQonNHw
なんか動画とかスレ見てると
PS3でサービスされてるバトオペの歩兵とか無くして大人数にしたようなゲームに見えるけど
そんな感じなん?色んな機体出てくれるのかと思って楽しみに待ってるけど
819 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:55:22.88 ID:qA9RyYlH
820 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:55:30.07 ID:CCSagA8u
たぶん色も課金で迷彩、トラ柄、豹柄、パンダ柄とかでてくる予感
ザクにあるのになんでズゴにピンク見えないんだ?
俺は淫乱ピンクカラーでオスオスしたいというのに
ミノ粉で赤外線が見えにくいなら、ピンクも同様に見えにくいんじゃなかろうか?
821 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:56:26.59 ID:FUQ3Wnzz
守銭奴のバンナムがユーザーに優しい課金なんてするわけないだろ。
そのうち必須課金アイテム持ってない奴は糞みたいな風潮を工作して
ガンガン搾取してくるだろう。
822 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:56:31.24 ID:r6+GgQeo
専用機を一般塗装にして使うは
823 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:56:51.47 ID:CCSagA8u
824 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:57:04.26 ID:nBbPWEwY
>>815 レア設計図ガチャ300円 大当たり1%
ハズレは消耗品
3ヶ月後 レア設計図8000円
これなら回す奴いっぱいいるだろ
ああもう妄想でしかないからもうやめとくわ
oβはよおおおお
825 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:57:12.04 ID:KJXfu2ub
まあ重課金必須になったらやめるだけだしなぁ
826 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:57:40.04 ID:zAE78rb6
バンナム工作員とアホ信者の座談会w
ま、もって1年だろう
この程度じゃ工夫もないし飽きが早い
827 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:58:21.48 ID:FNQonNHw
田舎だから絆やった事ないんだよなー
ハイゴックかザクU改出るのを楽しみにまってますね
828 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:58:27.71 ID:uw0BAhOL
色変えは普通の課金アイテムでガチャで変な柄の機体とかじゃね
829 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:58:31.84 ID:aw/foE/3
1年遊べたら十分デース
これが俺たちの1年戦争だ
830 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:59:16.51 ID:h60/nuTv
とりあえず言える事は、全凸対策がされない限り、OB後1ヶ月以内に糞ゲーと化すのは間違いない
831 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:59:16.53 ID:XIJqpdCz
>>778 真っ白のズゴックとか
白狼大安売りだな
832 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:59:32.92 ID:fBrGqP09
階級上位とかいらんわ。
色は課金でいいよ。
ただまあONOFF機能は欲しいな。
833 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:59:34.09 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)ネトゲなんて1ヶ月楽しめたら十分じゃよ
834 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 22:59:57.44 ID:kAM4NmmA
>>821 そのうちっていうけど
時間と共にユーザーが減って収益上げるためには
そうしざるえない状況になるのが無料ネトゲ
当たり前の事
835 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:00:26.06 ID:KJXfu2ub
でも設計図のガチャ商法なんて長く続かないぞ
1stのMSVだって数限られてるし、アバター装備やカードのように新しいデザインをどんどんだせるもんじゃないし
836 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:00:26.88 ID:FNQonNHw
色変えが部位毎にできるなら
スカート部分ピンクで上半身白でバックパック赤の小学生カラーでいくわ
837 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:01:01.39 ID:lA/XUioh
まあバンナムだからスタートからバリバリの課金ゲーだろうな
838 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:01:20.11 ID:frQzXW2a
>>812 敵に回復打ちながら突っ込んだら、見逃してくれるときがあるんだぜ
そのあと後方の拠点取られてからあわてて戻ってきてやんのw
839 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:01:24.31 ID:h60/nuTv
840 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:01:49.08 ID:fBrGqP09
ジオンのワーカーのほうが色が濃かったキガス
841 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:02:22.47 ID:qA9RyYlH
>>823 (凸)青4とかならこんなもんじゃね?
(凸)バトオペよりは絆の方に近い気がする
842 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:02:27.50 ID:kAM4NmmA
そもそも、このゲームサービス開始されて
どれくらい遊ぶつもりだよ
MMOじゃないアクション系なんて遊んで
2ヶ月程度だろうよ
843 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:02:46.58 ID:2GcQ+YrB
>>837 むしろそれでいいからさっさと鯖を開放して頂きたい
844 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:02:54.49 ID:TcGcdij4
というか絆で一回500円でドはまりしてた俺等癌豚にとって月五万とかなんでもないんだ
845 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:03:00.51 ID:48HBkS/p
>>826 確かに現状のマップだと2〜3ヶ月で飽きそう
マップが同じだと攻め方も毎回同じパターンで固定されるだろうし
新マップ追加されてもすぐ固定されるのは目に見えてる
ユーザー側で部屋立てられないんだから
運営側でランダムにローカルルール部屋作ってくれないかな
「このマップでは重撃機のみ出撃できます」とか
846 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:03:43.38 ID:rBKDGXbP
2011年末からテストし始めて、そのずっと前から開発はしてるわけだよな?
詳しく無いけど、オンゲーってそんなに開発期間取ってて資金回収できるの?
初めから、発表して一年で稼働するスケジュールだってならわかりやすいけど
obは客寄せで数週間やるだけとか?
847 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:04:07.30 ID:XlCJSgtb
絆の方々は自尊心高そうなのにスキルが低くて煽るととても面白そう
挑発連打したい
848 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:04:20.51 ID:8N/mC5hx
>>844 二日・・・とまではいかないが
三日で十万よゆーです^q^
849 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:04:29.87 ID:FUQ3Wnzz
開始から半年後にはツノとかハイメガキャノンを課金売りして
パーフェクトズゴックキャノン作れるようになるんだろうしな。
850 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:04:48.04 ID:VKwhtNav
>>838 まじか ワロタww
過去スレで誰かがC取られた後、砲台修理してたら攻撃されなかったって言ってたなw
851 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:05:27.74 ID:kAM4NmmA
>>846 開発期間は開発者の数で
人件費変わるんで長さだけじゃ測れない
スタッフロールでもありゃ別
852 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:05:48.55 ID:nBbPWEwY
普通に1年遊べる自信あるぞ
853 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:06:13.86 ID:pzBih7vm
半年後とかみんな量子化しちゃってんじゃねーの
854 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:06:22.73 ID:eVyGMFf4
メルザ・ウン・カノーネはよ
855 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:07:14.07 ID:FNQonNHw
じゃあバイオセンサーとEXAM搭載できるようにして
カメラアイ真っ赤にしつつ紫色のオーラ出しながら戦えるようにしよう(提案)
856 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:07:39.21 ID:7USyggD7
857 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:07:45.71 ID:kAM4NmmA
2chでの自信が信用出来る
人間に私はなりたい
858 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:08:45.83 ID:hQC3Ari6
>>818 どちらかっていうと大人数ボーダーブレイク
859 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:08:52.76 ID:pTjd1p85
ワーカーとトレーナーでお互い気がつくのはやっぱりワーカーとトレーナーなんだよな
そして先に気がついて撃ち始めたほうが生き残るかっていうと、
周りで異常気がつく味方にも結構左右されるから困る
860 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:10:28.23 ID:HwF0GHV8
(´・ω・`)自分の動画見てるけどやっぱりゲームしたいよ
(´・ω・`)Oβはよ
861 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:11:03.55 ID:r9nBLHbA
マップ見てれば敵が混ざっててもすぐ気づくのにな
別ゲーでマップ見る練習をしておいたほうがいいぞ
862 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:11:39.67 ID:JDprRxUS
>>813 見た目ザク、中身ビグザムにして出撃する
863 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:11:47.99 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)マップはわかるけどレーダーは見にくい
864 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:12:11.71 ID:48HBkS/p
865 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:13:31.80 ID:h60/nuTv
人ごみでは右クリック連打しとけばわかるだろ。
866 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:13:38.66 ID:kAM4NmmA
ガチャじゃなく
欲しいアイテムが変えるシステムほど
アイテム課金必須の雰囲気が出来るのは早い
867 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:13:43.62 ID:acURNEbT
ロックオン注意は出るのに
敵接近注意は何で出ないんだよ
868 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:13:48.85 ID:XlCJSgtb
869 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:13:52.02 ID://+cZVw9
4亀のインタビューで課金は時間を買うタイプとBGMとかアバター要素で機体に大きな差がつかないようにする言ってるじゃん
てか普通に考えればユーザー確保が見込めるガンダム物で大規模対戦なら広く浅く方式が経営的に一番いいだろう
870 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:16:04.24 ID:uw0BAhOL
一方スクエニはFFの大安売りで重課金回収ゲーを作っていた
871 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:16:32.06 ID:2GcQ+YrB
>>869 広く浅くなら低課金(数千円)で廃人ニート並の機体性能になれるとかそんなもんか
872 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:16:50.51 ID:kAM4NmmA
>>869 運営が理想と現実に直面するのは
サービス開始した後の収益みてからだしな
最初の運営が考えた理想的なシステムで儲からなきゃいけない
873 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:16:54.23 ID:fBrGqP09
まあぶっちゃけ改造もそこまで強化されるものでなし、
上昇上限も高くなく、
ましてや初期機体でも戦い抜くことが少なくともクロベ出できた以上、
ある程度の腕があれば課金なくても戦えそうだし、
☆2機体は超々低確率ドロップとガチャでいいよ。
あとはランキングとかかな。
まあぶっちゃけ課金者が微有利になるぐらいなんでもないさ
874 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:18:52.10 ID:h60/nuTv
>>872 俺もそう思う。課金の開始直後の収入で、今後重課金になるか、良課金になるか変わると思う。
なので皆、長期間遊ぶつもりなら最初の課金時に、気合入れて課金しとけー
875 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:19:04.20 ID:nBbPWEwY
無課金だと廃課金に1_もダメ与えられない量産型輸入MMOと違うからな
ある程度は広く浅くという形態にするはず
っていうかそうしないと100人対戦とかすぐ行き詰まるから
876 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:19:32.77 ID:T7kmKQKJ
>>869 お前はバンナムを知らなすぎだ
バンナムのオンラインタイトルは初めてか?
バンナムはいつもリリース前は理想しか語らないよ
プレイヤーが現実に打ちのめされるのは正式サービスが始まってから
877 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:20:13.10 ID:kAM4NmmA
運営が最初に提示したシステムで
課金しなくても平気って意識が生まれるバランスだと
後あとやっていけなくなる
課金しなきゃ不便で
無課金だと少しキツイ感じじゃなきゃいけない
878 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:20:17.71 ID:48HBkS/p
大赤字会社がユーザーに優しい課金形態のワケないじゃん
879 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:20:43.53 ID:FNQonNHw
バンナムのネトゲは知らんけど
DLCはテイルズとか見るとひでえなっては思います
880 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:21:46.43 ID:5u8WxJdH
アイマスは全部買ったからこれも全部買えます
881 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:22:31.17 ID:FNQonNHw
つまりアイマスペイントされたら性能3倍とかですか!?
882 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:23:08.81 ID:3v5/y/n1
(´・ω・`)重課金なら大規模とかすぐ過疎や
883 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:23:09.97 ID:X3db9Zvg
月額3kとかなら払い続けてもいいがって感じだな
884 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:23:50.84 ID:kAM4NmmA
だから、αβとやってきて
このゲーム好きな奴は、初期に多めにお布施しとけよ
サービス開始後、今後の運営方針決める会議で出てくる数字がとても大事
885 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:24:02.82 ID:qA9RyYlH
そろそろ
>>900になるので立てれないヤツは気をつけろ
886 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:24:11.25 ID:48HBkS/p
バンナムは全てのゲームの課金方式が
「狭く深く」だからな
それが赤字に繋がってるとも気付かずに
会社のトップが代わらないとバンナムの重課金体質は変わらない
887 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:24:49.89 ID:yIcejhRj
要課金ゲーはいいんですけど札束殴り合いはやだなぁ
月10kだして100k出した人の無双ゲーを接待するとか
888 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:24:59.77 ID:h60/nuTv
毎回、あのブースト回復量UP、ブースト量UP、装甲UP、弾数UPの消費アイテムを全部使ってる人と、
全く使わない人だと、機体に相当の差がでるのは間違いない。
課金にしては大したこと無い程度だが、無課金だとキツイと感じる位。
強化も最大10%だし、丁度いいバランスじゃないか?
889 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:25:02.55 ID:9kpbjmup
レア機体の特性に爆風無効とかやらなければいいけど
890 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:25:34.99 ID:TybkI2rm
エースコンバットじゃアイマス機はほぼ無敵だったからな
891 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:25:42.04 ID:FHtPQfuL
微有利程度じゃ購入メリットが少なすぎて収益が見込めないでしょう。
基本無料の対戦ゲームにおいては無課金者は課金者様にとって”やられ役”のポジションじゃないと
(もちろん腕の差は如何ともし難いが)目に見える差がないなら課金する意味がない。
10%も性能が向上するパーツなんてものを導入してるんだし、これが存続するか否か知らないけど
(自分は「要らない」と回答しといた)
これと改造を併用したら約2割〜ぐらいは無改造と比べて差が生じるんじゃないかな。
892 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:26:09.22 ID:nhkPqHjI
バンナムのガンダム系はだいたい重課金になるよな
GTOなんて課金始まったらえげつなかったもんなー
ある程度回収したらすぐに終わらせちゃったけどw
893 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:27:12.07 ID:FTUXZrTZ
パーツ必須になると気楽にやれそうもないからな
俺もアンケでいらないって入れといた
894 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:28:10.80 ID:kAM4NmmA
重課金になるのは、長期運営諦めて
開発費回収したら終了の方向性になるときだしな
895 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:28:26.79 ID:X3db9Zvg
お祭りゲーであってガチ対戦ゲーじゃないだろこれ
896 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:29:16.61 ID:XlCJSgtb
>>888 クローズ2日目以降ほぼ全て消費アイテム4つ使ってた俺からすると効果は誤差の範疇
スコアに反映されたところで20か30のものだろう
897 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:29:55.08 ID:2GcQ+YrB
重課金でもいいけど
オペレーターを水着ねーちゃんにするとかそういう方向で搾り取ってくれ
喜んで支払うから
オペレーターが罵ってくるくぎゅうとかそういう方向で搾り取ってくれ
一生ついてくから
898 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:29:59.49 ID:fBrGqP09
そうやってみんな初期にお布施する。
うはもうかんじゃんwwwwwwwwwもうちょっと、あ、もうちょっとwwwwwwwwwwww
というトキが見える。
バンナムだけに
899 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:30:31.57 ID:yIcejhRj
バトオペは必要性で言えばかなり軽い方だと思うよ
900 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:30:35.36 ID:FUQ3Wnzz
バンナムなら余裕で新マップを有料で出すし
ゲームに関係無いガンプラやグッズにも特典コード付けちゃうでしょ。
901 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:30:39.47 ID:48HBkS/p
>>894 元々長期運営する気はないよ
ガンダムというネームバリューで
いかに短期で回収&黒字にするかしか考えてないから
ユーザーを楽しませる気は全く無い
大事なのはいかに赤字分を埋めるか
902 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:30:41.07 ID:r6+GgQeo
こういうゲーム少ないから長生きするんじゃねえの
FEZも同接1万人前後で5年続いてるし
903 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:31:06.68 ID:kAM4NmmA
>>896 あると便利じゃなく無くなると不便でいい
初期にただでばら撒いて中毒にする方針がある
904 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:31:16.97 ID:CCSagA8u
まあ、人必要なゲームで重課金だと速攻過疎で信者しか残らないSDGO状態だろうな
たぶん新機体開発は失敗で、何も生産されず材料と設計図だけ消える鬼仕様
機体開発も初期LVが1〜50くらいまである★3LV50を目指せな鬼仕様
別に普通に遊ぶ分にはLV1〜20でも問題ないだろうが極めようとする札束ゲーマーがいるから
★3〜 LV20〜は札束ゲーマー用、一般は★1〜2 LV1〜20でよしとしとけな感じと予想
905 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:32:24.75 ID:2GcQ+YrB
>>902 くそげは競合するゲームがやっと現れたので
運営がこれまでどおりのクソだと過疎る
ダムオンが早期に死滅したら安泰
906 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:33:06.52 ID:yIcejhRj
907 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:33:31.36 ID:zAE78rb6
闘技場、競馬MS?場やスロットとか出来たらそっちが流行るよ
モンハンみたいなMSかチャムみたい妖精さん狩りもいいな
どうせこの糞じゃライトがすぐ消えて赤字化終了すんだ。最初よりこの路線で
908 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:33:40.85 ID:kAM4NmmA
FEZとこれって似てるようでユーザー層ちがくね
特に今のFEZに残ってる人間とは
909 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:34:05.47 ID:pfx/+lMg
>>904 バンナムは思いっきり過疎る前に畳んじゃうから問題なしw
910 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:34:05.72 ID:nBbPWEwY
まぁスレで重課金に決まってるとか広く浅くじゃないとすぐ終了だとかいろいろ行っても妄想でしかないし
つまり何が言いたいかというとoβ→正式はよ!!!
911 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:35:45.48 ID:Mal8hMSW
ニートじゃない俺に、このスレのまとめを誰かお願い。
912 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:35:59.38 ID:48HBkS/p
>>910 バンナムの重課金体質は妄想じゃないんだぜ?
913 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:36:07.77 ID:3v5/y/n1
914 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:36:39.41 ID:h60/nuTv
>>904 ☆1設計図の成功でも、普通にLv30程度はいくぞ。
☆2で大成功しないと、Lv40はきついが。
正直、Lv30とLv40の違いは、消費アイテムを使うより小さい差だと思う。
アイテムは周りが全員速度UP、ブーストUPを使っているならば、
使わないと初期の拠点制圧に間に合わない位の差はある。
915 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:38:12.27 ID:VKwhtNav
FEZから沢山流れてくるんでしょ?
小隊のコメみてたらFEZうんたらかんたらって結構いたような
916 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:38:26.90 ID:pfx/+lMg
917 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:39:42.20 ID:FHtPQfuL
ガンオンはロビーが素っ気無くチャットツールとして貧弱だし、コンテンツも対戦しかないから
プレイヤー一人当りの利用期間はどうしても短くなるだろう。タイトル自体は数年続けるつもりでも。
そこから如何にして搾り取るかが課題になってくるわけだが、「広く浅く」なんて悠長な事はできない。
一人当たり賞味期限が短いから。PPブーストアイテムやガチャコインのプレゼントなんかの餌をチラつかせて大量に新規を募って
パレートの法則よろしくその内の二割から搾り取る。
その繰り返しで成熟期になると立派な重課金者と優良課金者が何割かを占めるようになって
「新兵は初期機体で前線くんな」「パーツも使わずに前線とかww」なんて風潮がまかり通るようになる。
918 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:41:08.78 ID:r9nBLHbA
>>864 いや、実際あるからw
エアテスターでなければわかるだろ?
919 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:41:31.26 ID:nBbPWEwY
>911
全凸ゲー対策考えないと
ネズミがFEZ用語?は?
ダウンハメなんとかなんねーの?
重課金に決まってんだろクレカ用意して待ってろハゲ
920 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:42:02.02 ID:lxOaGa/N
>>915 ネズミの呼び方も、もうクソゲーの影響を受けてる。
ゲージが意味なく三本になったのも受けてる。
921 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:42:53.45 ID:YRhymkKQ
まあ今の仕様じゃドンだけ鍛えても
タイマンで転ばされたら終了ですけどね
922 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:43:04.81 ID://+cZVw9
俺の経験上ある程度ユーザー数見込めるなら
廃人微課金=一般ユーザーそれなり課金なるくらいがバランスいい課金
腕の差はいれないで戦闘前の条件段階でね
923 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:44:14.12 ID:RxKtxhPB
FEZから流れてくるのって単純にガンダムが好きな層と、あっちて活躍出来なくてこっちに活路を見出そうとする層でしょ?
正式サービスが始まってしばらくしたら後者はいなくなるなw
924 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:44:16.57 ID:OtT05j3j
スレ戦力ゲージが、残り10%以下です!
925 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:44:21.44 ID:kAM4NmmA
926 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:45:05.86 ID:Lf+g/+Qr
どうして国産ネトゲは失敗するの分かってるのにガチャ導入するの?
ここはまともな運営してほしいわ
927 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:45:33.45 ID:kAM4NmmA
928 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:46:57.04 ID:48HBkS/p
>>926 運営がここ見てくれてると良いな
会社が変わらないから無理だろうけど
929 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:46:59.61 ID:pfx/+lMg
930 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:47:28.26 ID:X3db9Zvg
不景気で長期のことなんか考えてられないんだろう
931 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:47:57.39 ID:aJmGqcD0
バンナムという時点で無理だろ。
932 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:48:05.03 ID:Lf+g/+Qr
933 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:49:12.94 ID:YRhymkKQ
つかお前らが回すからガチャ無くならないんだぜ?
934 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:49:16.51 ID:CMS3Ug1a
おぷーんβの日程すら謎のままどんだけスレ消費するんだおまえら
…でもこうやってワクワクしながら妄想や希望まみれになるのが一番楽しい時期だったと思い出した
あんまり無茶すんなよ
935 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:49:22.92 ID:nBbPWEwY
しかし、ユーザーが一番求めてるのは長期安定運営のネトゲなんだよな
短期回収使い捨てが多いからネトゲ難民なんて言葉が生まれるぐらいだし
936 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:50:06.21 ID:0/n7yyNT
味方が近くに居れば転んでる間に敵がやられて助かる
敵中で転んだら起き上がりにバズ撃たれて死ぬ
(´・ω・`)現状でかなり良いバランスに感じる
937 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:50:53.04 ID:kAM4NmmA
ブースト残ってるなら格闘ゲームの起き上がりみたいに
移動起き上がりとかどうだろう
938 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:52:21.53 ID:WX051Q6X
>>901 >>917 短期で潰す予定なら態々インストール型ゲームなんて作らんと思うんだが。
SDガンダムのソーシャルゲですら順調にスレ伸びてるんだから。
939 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:52:25.95 ID:DkcMCw8/
初期は、本拠周辺に戦車とか防衛用のNPCが10機ぐらい守ってて、
潰されたら、指揮官戦術で補充できる仕様が良いな
940 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:52:41.39 ID:FHtPQfuL
>>935 100人対戦の時点で、ある程度の長期運営は視野に入れてると思うよ。
問題はビジネスモデルとしての成功を、どの程度の規模で考えてるかだが・・・
そのレベルによっては重課金当たり前の廃仕様になる・・・
941 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:52:45.42 ID:AQHJxMTs
942 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:53:19.76 ID:+Xccrsa1
>>897 あんた本当になさけないわね?
負けたのはあんたのせいだから!!
とか言われるのかw
943 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:53:26.73 ID:Mal8hMSW
>>919 ダウンハメまだ話してるのかー。やっぱ、コケてるときに
無敵って変だよね。こけないか、即死かどっちかにしたら
という気もする。
944 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:55:04.38 ID:rBKDGXbP
obを飽きるほどやり込んで、課金しないで辞めるのが理想だが
まぁ、無理だろうなぁ
945 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:55:06.89 ID:2GcQ+YrB
>>942 ガチャだったとしても絶対3万くらい投入する馬鹿いるだろw
俺もほしいwwwwwうはwwwこの世は天国かwwwwwww
946 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:56:02.84 ID:tPS3fWwZ
追加攻撃ありの回避ありが一番しっくりくるんだけどねえ
947 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:56:59.89 ID:yIcejhRj
>>936 結果的にプレイバランス取りに貢献してる面は確かにある
でもこういう直感的じゃ無いメタ要素はできれば無い方がいいとも思うのよ
948 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:57:15.33 ID:I4ds74NX
>>920 ゲージの新表示方式分かりにくいよな
どこの拠点がどれだけ削られてるのかって瞬時にわかりずらい
前のほうが良かった
949 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:57:24.04 ID:6+l4bjTD
まだバンナムガー言ってんのか。パッケ+月額を否定された時点でかなりの数が駆逐されたと思ってたが
950 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:57:51.46 ID:IfswN5eK
>>905 あのゲームはプレイヤーがスコアしか見なくなったから元には戻らんよ
プレイヤーが数年がかりで入れ替わればまだ可能性はあるが現状オワコンだし
951 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:58:17.65 ID:T/FTU/6H
バンナムって黒字じゃねーの?
952 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:58:21.83 ID:AQHJxMTs
953 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:58:32.46 ID:pfx/+lMg
ライト課金ガーの夢見るより現実的だよ
954 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:58:42.82 ID:yIcejhRj
955 :
名も無き冒険者:2012/11/05(月) 23:59:59.03 ID:YRhymkKQ
バンナムがガノタとネットゲーマーのどっちを向いて商売するか
ここが重課金になるかどうかの分かれ目
956 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:00:04.43 ID:4+MQ/jDS
957 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:00:05.67 ID:jp8Xipi/
ジャンクロードバンナム
958 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:00:45.53 ID:2VLUMa17
というかoβまだ?7日でアンケしめきりだっけ?
またチャージバズで陸ガンハメごろしたい
959 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:00:53.66 ID:9Ji6445c
単発が沸いてきたな
960 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:01:14.10 ID:bZlQTGY9
手が震えてきた
961 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:01:39.11 ID:5zupgbVc
他のバンナム運営のゲーム見てると課金TUEEEEじゃなくて課金YOEEEEEなんだけどね
962 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:01:56.15 ID:XIJqpdCz
単発うぜぇな死ね
963 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:02:26.09 ID:Pm1/E/wF
>>956 それ最後が「送」で止まってるから「送れます」に修正しとかないと
964 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:02:28.04 ID:aw/foE/3
――ガンダムだ……俺がガンダムだ。
965 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:02:47.23 ID:PRxnVz+r
>>947 (´・ω・`)転んでる敵を撃てないのは不自然だが・・
バズ最強化の危険を踏まえるとなかなか無碍にはできない
(´・ω・`)転倒モーションを2割くらい高速化する程度が良いかも
966 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:02:55.94 ID:8N/mC5hx
単発が沸いてきたな
967 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:03:01.24 ID:OaPeI+2v
968 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:03:54.04 ID:8N/mC5hx
今日は戦場データきそうなきがする
969 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:04:18.01 ID:0/n7yyNT
(´・ω・`)最後の1本を引いた人の負けってカードゲームあったよね
(´・ω・`)今そんな気分
970 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:3) :2012/11/06(火) 00:04:21.24 ID:8N/mC5hx
971 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:05:38.78 ID:TMIph1sB
アンケート明日まで=明日まで開発休み。
972 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:06:26.15 ID:VQWa6l3x
973 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:06:28.57 ID:/gGUz2Oi
974 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:06:41.62 ID:BjAV8VG9
アンケート集計発表迄やれることはねーから
976 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:07:55.87 ID:kRG6tvU2
977 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:07:56.61 ID:PRxnVz+r
>>972 (´・ω・`)太眉豚のお面をプレゼント
978 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:08:42.43 ID:QBR0OYmm
979 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:09:12.91 ID:emu0g2FW
>>972 お前にはドム☆3が1%で当たるガチャ券を進呈しよう
980 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:09:13.42 ID:h17WaVfm
(´・ω・`) 俺がボールだ!!
981 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:10:16.98 ID:oF3ORCgx
全身がぶるぶる震えてきた
これがうわさの禁断なんたらか
982 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:11:00.21 ID:TMIph1sB
今なら言える!チャージライフル使いの俺最強!
983 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:11:25.66 ID:emu0g2FW
984 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:11:37.73 ID:q9HHGfAX
いやいや3点バーストBR使いの俺こそが最強
985 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:12:11.61 ID:qY/Yg5F3
986 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:16:14.75 ID:2VLUMa17
>>980 ,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
987 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:18:49.45 ID:q9HHGfAX
このゲームのために6年前のPCから乗り換えだ。この辺りの全部盛りをポチる予定。
ホラ、もう20万近くお金使ってる!
OS 【64bit】 Microsoft Windows(R) 8 インストール + ユニットコムオリジナルパック + Windows8缶 +\0
オフィスソフト Officeソフト なし +\0
セキュリティソフト なし(ノートン インターネット セキュリティ 90日間試用版 プリインストール)※OSなしを選択の場合はインストールされません +\0
CPU インテル Core i7-3770K プロセッサー (3.50GHz/ターボブースト時3.9GHz/キャッシュ:8MB/77W) +\0
CPUクーラー [静音]COOLER MASTER Hyper 212 EVO (RR-212E-20PK-J1) ★特許技術を採用した静音かつ強力なCPUクーラー +\3,500
熱伝導剤 シルバーグリス Arctic Silver 5 (AS-05) ※組み込み時に塗布して出荷いたします +\1,500
マザーボード インテル Z77チップセット搭載 ATXマザーボード USB3.0 ※PS/2端子は1ポートのみです +\0
メモリ 8GB(4GBx2) PC12800 DDR3 1600MHz 高品質・高信頼センチュリーマイクロ製メモリ ※32bit版Windowsでは3GB程度の認識となります +\1,200
SSD インテル SSD 520シリーズ 120GB SATA6Gb/s (MLC) ※転送速度はマザーボードに依存します。 +\0
SSDパーティション設定 SSDパーティション設定なし ※HDDには適用されません。 +\0
ハードディスク [SATA3]2TB 64MBキャッシュ 7200回転 (6Gb/s対応) +\0
ハードディスクパーティション設定 HDDパーティション2分割 (約50%+50%) 1台目のHDDに適用されます。※OSなし およびHDDなしの構成では適用されません。 +\0
増設ハードディスク なし +\0
グラフィック機能 NVIDIA GeForce GTX 670 (2048MB GDDR5-256bit DVI×2/Displayport 他1系統) +\0
光学ドライブ 【黒】BDコンボドライブ BD読込のみ対応(10x)/DVD±R16x(DL8x)/+RW8x/-RW6x/RAM12x +\3,900
サウンド機能 HDオーディオ機能搭載 +\0
スピーカー なし +\0
ネットワーク Gigabit LAN オンボード
ケース 【黒】BitFenix Shinobi ラバーコーティングを施したオールブラック塗装仕上げのミドルタワーケース +\0
電源 【80PLUS GOLD】 Seasonic SS-850KM 850WハイブリッドECO電源 60%負荷時14dBA以下の静音性を実現!
988 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:20:11.28 ID:Y9SY2qu0
win8とかギャグっすか
989 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:20:44.67 ID:VQWa6l3x
990 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:20:45.25 ID:p13radrY
全部盛りとか言いつつサウンドがオンボードじゃないですか
Win8はやめといてください
991 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:21:07.44 ID:kRG6tvU2
>>987 構成はいいけどwin8でガンオン動かなかったよね
992 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:21:48.08 ID:ZQ4yLiJ3
993 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:21:56.19 ID:SEXOB6QB
タブレットで神AIMwwwとかやろうというのか
994 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:22:35.60 ID:t9+r5lR9
いきなりwin8とかチャレンジャーだな
995 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:22:37.64 ID:Z50I+p4q
偶数窓はハズレというジンクス
996 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:22:49.67 ID:q9HHGfAX
グリスに突っ込まれるかと思ったらWin8に突っ込まれたでござるの巻き。
そっか、Win8じゃガンオン対応してないのか。正式までには対応しそうな気もするけど・・・
997 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:23:23.95 ID:UmoD60RG
まだほとんどのゲームがWin8には正式対応してないよ
Win8にするメリットなし
998 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:24:00.86 ID:OaPeI+2v
>>987 自分で組むのにそれで20万もかかるの?
999 :
名も無き冒険者:2012/11/06(火) 00:24:03.07 ID:h17WaVfm
まあ、でもせっかくだしWin8にしたいl気持ちも分かる
7にしとけ
(´・ω・`) よっこらっせっくす
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