1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:04:07.82 ID:H9zHwXY0
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※10/25変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.慣れてない内は強襲や狙撃はオススメしない。重撃MSや支援MSがオススメ
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)の近くで待機してれば回復してく、体力だけはワーカーのリペアガンで回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッド(レーダーポッド)はどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、あとは戦闘で置きたい場所にポン。足りない素材はSHOPや改造画面で買える(リペアポッドは初期装備化)
Q.砲撃MSむずかしくね?
A.地点指定型砲撃はタイムラグあるから敵の移動速度見つつ狙え。敵のリペアポッドや補給艦見えてたら優先的に。榴弾砲装備なら経験と勘。ちなみに敵拠点の対空防御生きてると指定型は無効化
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?そもそもどうやって運ぶのん?
A.近づいてFキーで持つ。コンテナは味方拠点と本拠点近い方へもってけば吸い込まれる、戦略兵器はMAPに指揮官が指定した範囲が出るのでそこまで行ってポチっと押す
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.施設型本拠点は入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃。戦艦型拠点は撃てば当たる
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.戦闘で撃破でも支援でも高スコア出せばいい、要らない設計図は売る。あとはデイリーミッションクリアする(クローズドβのみ売却専用アイテムも出る)
Q.デスペナはある?
A.高性能MSほど高いが実感できるほどはない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーカウントダウン始まって拠点や補給機に飛べる。味方戦艦出撃してればそこからも降下できる
3 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:05:10.37 ID:ojtDYrw+
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える(※クローズドβより一定時間で消滅する仕様に)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える。時間消滅制でワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.コンテナってどれ、どんな運ぶと意味あるの?
A.MAP上の新しいフォルダみたいな形したやつ、運ぶと指揮官が色々できるので大助かり。戦力ゲージ(0になると負けるゲージ)もちょびっと回復する
Q.リペアトーチで修理したいんだけどどうすればいいの
A.HP減ってる味方に撃つと回復。撃破された味方も機体が爆発してなければ撃ち続けると復活。ちなみに拠点近くの固定砲台も回復復活できるからやれ
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.既に持ってるMSを新たに開発したいんだけど、既に開発した武器は装備できるよね?
A.できん。完全別MS扱いなのでまた最初から武器開発しなさい
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
Q.デッキボーナスってなに
A.特定の組み合わせのMS4機編成だと発生して、4機全ての能力にボーナスがつく
Q.MSごとのエネルギーってなに
A.GPで補給可能でゼロになると戦えなくなる。4機編成なら使ってなくても4機のエネルギーが減る。レベル1MSなら1目盛り目36程度、
ゼロから全回復(20)するなら750くらいかかる。GP足りない場合は借金ってことで赤字になる。貯金しとけ
4 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:05:45.56 ID:ojtDYrw+
■指揮官チュートリアル (指揮官するなら公式の説明もあわせて必読)
・何をするにも戦術ゲージが必要。味方にコンテナを運んでもらうようチャットで頼む、攻めだけでなく防衛任務などでもゲージを稼ぐなどを忘れない。
・一度に出せる命令は6個までです。敵の守りが厚く達成できそうにない攻めの命令などは命令解除しておきましょう。
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
・上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
・エースは3人までしか出せません。(MAPによっては1人2人も)一度やられたエースは復帰しません。エースごとに消費ポイントが違うMAPもあります。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。また、エースは破壊されても戦力ゲージは減りません。
・補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
・戦術兵器は起動ポイントを指揮官が選びます。味方もろとも敵エース、戦艦、拠点を破壊できますが運んでもらうMSはその範囲でしか起動できないので慎重に。
・指示を出しているのはNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。
5 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:05:46.87 ID:ZyMFGLJq
>>1乙
ライトアーマーさんからグレとBSGを削除して
速度と格闘性能を格段に上げてくれ
なんか人気出てきて使う人多くなったのが寂しい
俺だけのライトアーマーさんで居てほしい
6 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:06:17.95 ID:ojtDYrw+
7 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:08:20.71 ID:CXExBzcd
(´・ω・`)ネガれ、さすれば与えられん
8 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:08:32.59 ID:yo6/CxGf
9 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:09:14.95 ID:mPW5jlLR
(´・ω・`)ここが新しい連ポークの豚小屋ね
10 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:09:42.06 ID:MR5Peuxm
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!早くしろ
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | Oβ | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
11 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:10:40.58 ID:AJl/xAuA
(´・ω・`)にくしみあうハウスができたわよー
12 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:12:33.55 ID:LSZKJeUc
しっかし次のOβ?くるまでずーっと罵りあい続けないかんのは辛いな・・
13 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:13:07.89 ID:lFff4ECT
動画見てみたらオペ子の格差が大きすぎる
14 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:13:48.20 ID:mnZ8akM4
アンケート答えたら後は開発を信じてこのスレは妄言吐くだけのアホしかいないと思ってれば良いよ
今までも開発は妄言はうまく無視してよくしてきてくれてるし
15 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:14:23.46 ID:npbV0fvu
俺にとって今回のCβはホントにお祭りだった
楽しすぎて今さびしい状態だぜ
オープンベータはよ
16 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:15:13.44 ID:CyP5FqL3
つべとかの動画漁るとちょくちょく自分が出てたりしておもしろいな
ただ中国?からの接続っぽいのを見てるとこんなラグあるなら来るなと思うけど
17 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:15:35.41 ID:Yaqzw53I
18 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:17:10.55 ID:4m3qhEVE
お前らバランス悪い盾ガー陸ガンガーBRガー格闘ガー拠点ガーマップガー言う癖にoβって
今絶賛集計&修正中だろうに待てないのかよw
少しはガンキャノンさん思い出して話題にしてやれよ
19 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:17:53.14 ID:npbV0fvu
帰りたいのに家がない状態だよ!待てねぇよ
20 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:18:04.77 ID:CyP5FqL3
>>18 寒ジムさんとかガーカスさんとかも話題にしてあげてください・・・
21 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:18:21.82 ID:sFBjtTW7
>>15 Oβだと正式引継ぎがあるから、必死ニート連中相手がウザそう
さっさと正式移行して課金で先行ウマーできるのならいいんだけどさ
間をとってCBT2でいいよ
22 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:19:24.02 ID:Z2E7f3z7
つーか前スレで必死チェッカー晒されてたような連中は全員ニートだろ
23 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:19:25.26 ID:Yaqzw53I
>>18 プレイさせながらメンテで修正したらいいじゃん
24 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:21:04.98 ID:4m3qhEVE
>>20 前スレで話題に挙がってたじゃないか!
あれだけジャブローでキャノンガー言っていたのに
ガンキャノンさんの空気っぷりたら可哀相だとは思わんのかね
25 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:21:14.07 ID:CXExBzcd
>>22 (´・ω・`)自分のことをニートだなんて言わないで
26 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:21:54.72 ID:jfr8iB1o
今手元にある64本の録画があれば当分禁断少女は抑えられる。
ただ、戦闘中はテンパっててわからないんだけど、後から動画で見るとひでープレイしてるな、って思うのが・・・。
27 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:22:27.47 ID:ZyMFGLJq
>>24 普通に使いこなせるのが居なかっただけのような
もともと砲撃好むのって芋だろうしな
榴弾があんなんだから
芋には使いこなせないんでしょ
28 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:23:04.85 ID:OlP+hBq0
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i アッガイ ヽ、_ヽl | ドム |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
29 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:23:10.06 ID:K0EQwM9l
何だかんだ言っても悪くなかった・・
バランスより実装する機体の特徴を、ゲーム性に合わせた形で出せばよかっただけで
盾が強かったという事実より、拠点を挟んだ場合、ジオン側に対抗できる機体が少なかったと
見る方がよかっただけだろうし・・
30 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:23:13.29 ID:BP12WSnk
D格が腐ってるからBSGが脚光を浴びてるだけで、
前から特に威力や射程が変わってない。
31 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:23:18.25 ID:ojtDYrw+
EFSFならぬNEETだったというわけか
32 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:24:37.00 ID:CyP5FqL3
>>24 αテストはドムガーとキャノンガーだったのにね・・・
まあ正直あの爆風範囲とバグキャノンはアカンかった
33 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:25:04.18 ID:cICEjo8B
>>20寒ジムはまちがいなく名機
ガーカスはコスト高すぎるはパンチ力ないわで・・・
34 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:25:27.13 ID:mymVpj1F
そう言えばゲームパッドにマウスでプレイしている人が俺以外にも居たのに吃驚。
L1とL2にダッシュとジャンプ入れてる所も一緒だな。
5ボタンマウスを使用して親指でリロード。
武器変更は十字キーの上右左、下はしゃがみを設定してる。
戦闘終了するたびに存在しない親指の位置を押してリロードしそうになってな…
35 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:25:39.53 ID:BP12WSnk
>>29 機体特性は原作準拠でいいよな。
兵装も準拠だが、コストのわりに稼げてない機体は火力をあげて調整してやればいいとおもう。
基本はこれでいいんだが。それで調整するとガーカスさんが鬼になりそうだから、難しい問題だ。
それよりなにより、運営がどんなゲームにしたいのかで武器優遇を決めるべき。
まだ決めかねてるからこうなってる。
36 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:25:46.50 ID:ZyMFGLJq
BSGはα3から変わってないな
3番目のリロードが早くなってる気がしたけど
37 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:25:50.22 ID:npbV0fvu
爆風はあれだ・・・中心からの距離で減衰をだな、大ダメかカスダメの2個だけってのが・・・処理重くなるか
38 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:26:33.87 ID:OAB7Au82
>>20 寒ジムは低コストで素ジムのほぼ上位互換なんだし十分だろ
ズゴックほどでは無いが、低コストで使いやすい機体
ガーカスは色合いが良い
39 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:26:34.69 ID:dtGc/SPG
>>18 ガンタンクの恐怖は記憶に残ってるが
ガンキャノンはカイさんがいい男だったのしか記憶にないな
40 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:26:38.02 ID:npbV0fvu
ビーム系も距離減衰をとか言い出したらきりがないしなぁ
41 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:27:12.29 ID:CXExBzcd
(´・ω・`)全体のスピード落とさないと
(´・ω・`)高コス機きたらすぐインフレしそうだね
42 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:27:35.60 ID:jlPVKXDu
砲撃にギガノト榴弾砲が実装されれば俺は満足
43 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:27:38.09 ID:ZBaet3MR
>>33 前スレのタンクだけど、デッキは寒ジム2機とタンクだった
軽量化も便利だったし、戦略兵器を決めたときは嬉しかった
俺が下手だからMS戦はからきしだったけど、凸の主力として活躍した名機
44 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:27:56.84 ID:mnZ8akM4
>>34 ジャパニーズスタイルじゃないか
10人いると2人ぐらいはそれの人いるぞ
しかも実際左手のポジショニングでshiftとspaceとwasdは押しにくいんだよって人は
そっちの方が上手く動けるな
特にshiftとspace多用するゲームほど効果がある
45 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:28:26.46 ID:yo6/CxGf
>>寒ジム
βテスト最初から最後までメインでつかってたよ
コストと性能のバランスが一番良かった
46 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:28:47.69 ID:CyP5FqL3
ひたすら歩いて遭遇戦だったり
空を飛ぶ無数のドムとか、川岸で起動しても本拠点巻き込んだ戦略兵器とか
ジャブローの洞窟入り口でキャノン打ち込むだけのお仕事とか
何もかもが懐かしいな・・・
なんだかんだ言ってα1>α3>α2>cβだな俺の中では
47 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:28:50.18 ID:ZyMFGLJq
>>41 今よりも落としたらもっさりうるさいのが沸く
そしてバランスがまた変わりまくるので一からの調整が必要になるな
48 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:00.88 ID:OAB7Au82
>>35 運営はα2の膠着ゲーの不評を受けてから、α3から凸ゲーにしたがってる
CBTでもさらに凸ゲーになったし、運営の方針はもう変わらないんじゃないかな
49 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:06.36 ID:Z2E7f3z7
ブーストチャージを全体的に上げるかわり、ブースト量を減らす方向で調整すれば
連携とって戦わないとすぐ落とされるゲームになるし、
結果死亡上等の凸ゲー状態も若干マイルドになると思う
50 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:15.87 ID:BP12WSnk
>>41 マップを小さくするか、もっと速くしていいよ。
別にマラソンしたいわけじゃなくて、ドンパチしたいんだろ?
マップを小さくすると、抜けにくくなるからタッチダウンしにくくなるから
どうしても速さのほう増やすしか無いと思うんだな。
α3ぐらいの速さだと強襲は使いやすいが、重撃をつかう気がしない。
タンクとか誰がやるのみたいな。
51 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:22.95 ID:gef1wfTx
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
俺は弱くない!機体が弱いんだ!相手が強いのは腕じゃなくて機体が強いんだ!
52 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:52.15 ID:mnZ8akM4
>>41 この豚いつものα厨のおっさんです
速度落とせしか言ってない人です
53 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:29:59.67 ID:OlP+hBq0
54 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:30:29.49 ID:hV9YiHAU
いつになったらドダイにのって出撃できるの
55 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:30:33.73 ID:ZyMFGLJq
>>48 α2を膠着ゲーって勘違いしてる人が居るけど
ジャブローだけだからな
オデッサは酷いもんだっただろ
56 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:30:52.53 ID:yjvXVjpu
オデッサでアッガイも空とんでたなぁw
57 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:31:14.82 ID:te3oI10A
素ジムも☆2の大成功機体をフル強化したやつは結構強かったなー
BSG-B3はないけどBSGって元々強いし、グレネードも撃てるし軽いし多少は堅い
悪くはない性能だったよ
寒ジムは成功しか出来なかったから使わなかったが、ビームサーベル俺は使わなかったから良い感じだと思う
58 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:31:26.99 ID:vbHvK2gA
>>35 ガーカスさんは一歩間違えれば
一気に評価が正反対になる危険性秘めてるよな
・・・武装覚えて無いんだが単純にバズーカとクラッカー持てばそれだけで強い気がする
寒ジムさん見習って格闘武器なんて捨てればいいんだ
59 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:31:34.65 ID:HFebtbvw
>>53 あまりに糞でベータじゃ外された
やるだけ無駄レベル
60 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:31:45.41 ID:Klz2kKE3
寒ジムは、使いやすいと聞いて、最終日だけ使ってみたら使いやすかった。
マシンガンとバズとグレで、ほとんどのレンジや状況に対応しうる攻撃方法があった。
バズはすぐ弾切れてたけど。
それより、陸ジムと陸ザクが強かったな。
単発マシンガン?が強くて、ブーストが強かったので上空から強襲すれば結構落とせた。
レーダーとリペアも使えるし。
α3のワーカーみたいな感覚だった
61 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:31:48.89 ID:jlPVKXDu
>>53 今回は無かったんだよ
つまりそういうことだ
62 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:32:29.75 ID:HtEwnIBd
序盤からライトアーマーがいるから機動インフレの心配は一年戦争限定ならないような
63 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:32:57.29 ID:sFBjtTW7
>>30 ドムさんの腹にもBSG埋めてやってくれよ
64 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:33:19.66 ID:yo6/CxGf
俺はとりあえず耐久値下げて欲しい
α2のバランスが一番好みだったわ
ドムとガンキャが無ければね
今回は敵が固くて連続撃破しようにも次から次に沸いてきてやってられんかった
んでしょうがないからひたすら拠点凸してたっていう
65 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:33:40.94 ID:mnZ8akM4
>>53 そのモードならあまりに不評だったので引っ込めてた
それやるぐらいならPSの機動戦士ガンダムやったほうがいいレベル
66 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:33:44.24 ID:BP12WSnk
>>48 なら、イメージはラグビーで
強襲はもっと速く、重撃はもっと硬く、重撃の速度そのままにして速度差つけたほうがいいんじゃないかなって思う
タンクはさらに遅くして、体当たり実装してやれよ、ダメージ0で相手が2秒ぐらい動けなくなるの。
もちろんタンクはその間攻撃不可、移動は自由で。
そして手がつけられない速さを持つようになるLAさん
67 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:03.42 ID:dtGc/SPG
ライトアーマーに対抗する意味でヅダ欲しいな
コスト的な意味で産廃状態でもいいから
68 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:04.05 ID:C+IFkv/Z
さっきから勇者王の声が頭の赤にガンガン響いてくるんだが
これも一種の禁断症状なのか、それともサブミナル効果なのか
69 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:04.91 ID:CyP5FqL3
お前ら結局アンケの要望には何書いた?
・指揮官の1度に出せるタスク増加
・指揮官のコマンド増加
・指揮官チュートリアル追加
・指揮画面でコメント打った人にマークをつけて欲しい
・戦艦型の本拠点の性能の差をなくして欲しい
・重撃に個性を出して欲しい
・盾は装備選択式に戻して欲しい
俺はこれとあとはバグとかエラーとかの報告くらいだった
70 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:06.46 ID:hV9YiHAU
寒ジムの困るところは補給やレーダの破壊に格闘をつかえないところ
持てばいいんだけどそれじゃ寒ジムの意味が無い、つまり盾のある重撃
71 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:22.12 ID:npbV0fvu
指揮官モードのときに音声で情報送りたい気もする、チャットとか撃墜された時くらいしか見てない人多いし
そのくせ拠点攻撃された時のNPCオペレーターの音声にはすぐ反応しているのを見ると
A拠点を B拠点を C拠点を 攻撃してください 防衛してください みたいにいくつか選択して音声流す程度の何かがほしい・・・
72 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:22.38 ID:CXExBzcd
(´・ω・`)ゎぃα3ぐらいのスピードがぇぇで
(´・ω・`)ブーストも長すぎて怠いわ
73 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:40.22 ID:5+CnARYM
ドムはザクシールドとMP80、特殊装備でラケーテンバズを持ってれば、もうちょっと使えるはず
74 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:34:47.57 ID:KqtGXUb+
Oβはよおおおおおおおお!
75 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:35:08.71 ID:OAB7Au82
>>55 更に言うとα2後期ジャブローな
前記ジャブローは補給艦凸ゲーだったし
ただ、アレが余りにも不評だったからα3から凸ゲーの流れになったんだと思うよ
正直、今の凸ゲーが嫌って人は別ルール実装するまで待つしか無いだろうね
一応MS戦主体になるだろう小規模戦、局地戦の名前も有ったし
76 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:35:14.55 ID:Klz2kKE3
>>63 ドムさんは、レモンを潰す作業が得意なんで大丈夫です。
α3での判定が強すぎたから、弱体化されたんだろうけど、
もう少し格闘の範囲が広ければ、目潰し→D格闘 が生きてきて、強くなると思う。
バズは今回くらいの強さでいいと思った。
77 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:35:14.43 ID:BP12WSnk
>>63 そこだけ原作準拠のままなんだよな。
ダメージ入るフラッシュもないことはないが、目潰し効果0だ。
78 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:35:26.15 ID:ojtDYrw+
それでもリックドムなら・・・リックドムならきっとなんとかしてくれる
79 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:35:58.40 ID:mnZ8akM4
α2のバランスがいいといってるFPS即死厨と
α3の速度がいいといってるおっさん豚
なんかこの二人この時間にスレたつと必ずポップするよな
もう諦めろよ 向いてる方向が違いすぎる
80 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:36:03.50 ID:8Asmdy+X
ドムは高火力高機動重装甲でいいだろ
ただし、原作再現で弾は3発までな
81 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:36:25.34 ID:W9J158/j
>>68 俺もα3の時爆撃のSEが耳から離れなかったぜ
82 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:36:25.40 ID:Z2E7f3z7
α2の機動性がいいかな
3は速度・回復ともにもっさりしすぎ
あ、軽量化キャノンはお帰りください
83 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:36:41.28 ID:OAB7Au82
>>58 グレは持ってる
3点BSGを使えれば十分強いと思う
84 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:36:44.45 ID:5+CnARYM
>>69 指揮MAP上の青か赤の○だけど
○にカーソルを合わせたら、友軍とサーチ済みの機体のみ
種別が表示されるように
希望を出し・・・忘れたw
85 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:37:53.60 ID:ZyMFGLJq
>>75 MSで攻撃通るからダメなわけで
核のみにしたら凸はなくなりそうだけどな
核のスタートは占拠してる自拠点のみだったら拠点占領も意味あるものになるし
86 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:37:55.31 ID:Klz2kKE3
俺は、寝る前になると、耳元にアプのズガガガガガガッッって音が響いてくる
シロウの声はまだいいが、うっさいSEはやっぱり頭に残るよなぁ
87 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:03.09 ID:yo6/CxGf
俺の寒ジムは拠点凸のメイン機体だったから格闘武器は必須
盾構えて敵の集団の側面へ突っ込んでグレネード投射
メイン武器は単発式
大成功でオプションは確か移動速度上昇
88 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:03.78 ID:npbV0fvu
戦艦型の本拠点は移動可能にしてもいいかもな
89 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:05.86 ID:BP12WSnk
>>76 ドムさんα3の広さは、当たらない気がしないほど広かったな。
あの広さでいいよ。他の機体もα3の範囲にもどしてやれよ。
90 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:42.20 ID:sFBjtTW7
>>76-77 せめて武器切り替え無しで使えりゃな
サーベル手にしてるときに右クリックでピカピカ とかさ
91 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:52.63 ID:cICEjo8B
アプサラスの照射音がうるせぇはアンケで書いておいた
92 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:38:53.37 ID:OlP+hBq0
現状のMAPは
砂漠・鉱山・ジャブローの3つだけ?オデッサってのは砂漠の事?別?
93 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:13.28 ID:+Axp0O1i
前スレ967の話だが
拠点殴るのに一番早い格闘は通常格闘二段からBDキャンセル挟んで延々通常格闘やるのが良い
D格は2倍ダメ程度で硬直長いしブーストゲージも消費する
通常格闘1段を繰り返すのもブースト回復のチャンスがほぼないのでどこかで息切れする
キャンセルタイミングは攻撃判定発生以降ならいつでもできるから
HITストップ発生したらもうスペースちょい押しでOK
あと細かいけど、BDキャンセル後即ブースト切って斬りかかろうとすると
格闘モーション発生前に着地してしまって着地硬直発生するんで
BD0.3秒くらい吹かし続けて空中で格闘モーションに入るようにするとなおDPS上がる
94 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:15.95 ID:ZBaet3MR
>>70 俺は2機寒ジム使ってたので、1機はサーベル持たせてた
防衛用にはサーベルあった方が便利なので
普段は防衛しながらコンテナ集めてた
ひとつ気になったのは、着脱式?グレが重いこと
これ持たせる為には結構積載量あげなきゃいけない
だったら普通のグレの最強タイプで良いな、というのが俺の結論
95 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:21.38 ID:5GQ8fWZz
>>55 オデッサも膠着ゲーだったよα2の最初は
あれで照射ビームは強くしちゃいかんってことになった
でXかAか核持ち込まれた方が負ける
96 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:25.84 ID:OAB7Au82
>>66 凸る側は敵MSを無視することが出来るから、強襲がさらに速くなると誰も手を付けられないかと
重撃は範囲なり射程距離なり当てやすさなりで強化すれば
とりあえず強襲のミサイルは重撃に持たせてやるべき
97 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:28.53 ID:xViXvSGX
昇進や新機体の出現速度早すぎないか?
cβ限定ならいいんだけど
もうちょっと長く初期機体で楽しみたい
98 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:29.41 ID:mnZ8akM4
>>69 指揮官関連だと
チュートリアル実装
指令ごとの命令受けた機体の点の色分け
防衛指令の範囲拡大
指示:エース撃破の追加
ぐらいかな・・・
他も色々書いたけど
99 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:29.88 ID:BP12WSnk
>>82 α2はマップが狭かった。速度はα3とそう変わらんよ。
>>90 内部武装はそのまま使える設定にすると
陸ガンさんがサーベル持ちながらオート盾つかいつつMGしてくるからな。
難しいところだ。
100 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:39:46.77 ID:jlPVKXDu
ジム・ナイトシーカーっていう1年戦争末期に作られたスラスター6基とプロペラントが付いてる
高度6000mという位置から降下しても10秒前後噴射し続ける事で機体の落下速度を即座に落とす
アホみたいなMSがあってだな・・・
101 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:40:18.16 ID:Qh8//sw7
無言無指示指揮官対策って何か出てたっけ
スパイだなんだ言われてる人もいたけど、実際のとこ指揮無しは利敵行為だよな
ポイントもでないし、気休め程度とはいえNPCが出す各種戦術もないわけだし
102 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:40:21.47 ID:JRAhCtsZ
カタカナで割りと覚えやすい名前でやってたけど下手糞すぎて敵さんのポイントの養分状態だった
そのうち鴨として名前が広まったりしないだろうか( ´Д`)
てか敵機をロックオンしても弾ぜんぜん当たらないし、ロックオン自体もすぐ外れてしまう
いちいち律儀にロックオンせず狙ったほうがいいのかな
103 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:40:45.03 ID:BP12WSnk
>>96 強襲が強襲おいかけて、タイマンみたいな場面が出来れば面白いし
そもそも前線をぬけられなきゃそうならないから、いいんじゃない?まさにラグビー
104 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:40:49.88 ID:ZyMFGLJq
>>93 ブーストキャンセルはバグにしか見えないから次には修正されてると思うよ
105 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:00.33 ID:npbV0fvu
出した指揮を味方が達成したらPP入るようにしたらいいんじゃね?
106 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:18.78 ID:Klz2kKE3
>>89 α3はさすがに広すぎだと思うぞw
陸ガンと同じ位の横範囲に、今より少し短い射程にすれば丁度いいかと。
それと、水ジムのD格も、もう少しなんとかしてあげて下さい
まともな武器がハープーンしかないので・・・。
107 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:19.00 ID:Z/Y1lHEF
>>99 ガンタンクになるとポップミサイル撃ちながら榴弾砲撃ってリロードの合間に迫撃砲撃つからな
手がつけられんぞ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:26.35 ID:SOf11PM/
くそーMAP追加で毎日10時間メンテあってもいいからCβ2やらせてくれよ・・・まじで禁断少女が
もう要望なんてメンテしつつ導入してってバランスとればいいじゃないまじで!早く指揮官やらせて!
109 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:41.52 ID:OAB7Au82
>>85 多分大規模戦のメインシステムはもう変わらないと思うよ
なんだかんだで根本的にずっと変わってないし
せいぜい本拠点の耐久や迎撃力の微調整くらいだろうな
110 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:41:59.29 ID:mymVpj1F
>>42 確かに単発式の榴弾は欲しかったなあ、同じ場所にばかすか撃つ必要ないし。
ギガノトさんみたいな重量で悩むような榴弾砲欲しかった。
111 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:42:25.21 ID:mnZ8akM4
>>102 そういうかわいらしいニュービーを容赦なく同じ戦争内で4回ぐらい落とした記憶がある
ロックオンはロックオンしたあとに相手の動きに合わせて少し先を撃つと当たる
112 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:42:30.59 ID:OlP+hBq0
>>108 指揮官やらせてなんて、珍しい人だなw
まぁやってくれるならありがたいが
113 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:42:38.95 ID:ZyMFGLJq
>>102 次までにエイムを磨いておきなさい
適当なTPS系の戦争物やってれば自然と身につくから
114 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:42:42.20 ID:vbHvK2gA
>>83 あるのか
シールドバルカン中、盾は効果ないと聞いて結局作らなかったんだ
>>99 素ジムが盾構えたまま頭部バルカン使うから初期機体差が酷い事になるな
115 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:01.83 ID:Z/Y1lHEF
116 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:02.63 ID:npbV0fvu
>>109 中央本拠点の耐久および砲台を3倍にし更にレーダー機能を追加くらいの極端な調整来たら笑う
117 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:06.90 ID:8Asmdy+X
>>88 戦略ポイント使って一定時間だけ移動できるとかならいけそう
でも、前に出すか後方に下げるかでもめそうだな
118 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:07.56 ID:yjvXVjpu
>>92 砂漠はタクラマカン砂漠だよ
ラルと戦ったとこでオデッサは別だ
後ニューヤーク
119 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:16.52 ID:Z2E7f3z7
あ、なんかめんどくさそうな人がレスしてきた
120 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:20.99 ID:LAkAA7V5
LAの動画みたけどビームサーベル発動はやいな
ゴッグや高機動ドムで同じ感覚でやったらすりぬけてんじゃないかって近距離でもあたってる
121 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:25.12 ID:LSZKJeUc
一通り終わってここで反省会やってると知らないことが出てきて試したくなる
そうなってくると禁断少女がさらに凶悪になっていく・・・
122 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:43:27.30 ID:CXExBzcd
>>93 (´・ω・`)輸送機殴ってるときに偶然なったけど確定できるの?
(´・ω・`)凄い速さで殴るよね
123 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:44:06.41 ID:yo6/CxGf
>>93 おお、丁寧な解説ありがとう
確かに1段キャンセルだとブースト切れるんだよね
急ぐときはタミフル状態でも良いんだけど
124 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:44:27.67 ID:cqYn/fhP
指揮官なんだから階級が上の人が積極的にやってくれるような設定にして欲しいな
左官以上だともらえるものが多くなるとかさ
将官左官が戦場の最前線にいるのはおかしい…と思ったがガンダム世界だと割といるか
125 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:44:46.90 ID:ZBaet3MR
>>99 >>107 今日、アンケート出したんだが、書いといたぞw
絆でもそうなんだよ
固定武装は持ち替えなし
だから、ビームライフルの硬直にバルカン出したり、
陸ガンならマルチランチャー+射撃のコンボ使ったりしてる
固定武装なのに持ち替えが発生するのは変なので修正をお願いしたい
126 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:44:51.55 ID:Yaqzw53I
>>102 ガンダムオンライン ○○鯖 連邦(orジオン)晒しスレpart2にお前の名前載ってたぞ
209 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:00:21.47 ID:xxxxxxxxx
△△って奴アビューズだわ見たらキックな
こうなるんですね
127 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:45:18.21 ID:vbHvK2gA
LAをもう少し使いたかったな
機動力すげー、ブースト回復はえーは体感したが一番痛感したのは
柔らかさだったからな・・・使い込まないと・・・使い込みたい・・・オープンβ・・・
128 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:45:25.34 ID:Klz2kKE3
>>101 NPCの指示は最強だぞ。全く漏れが無い。
一応戦略Pためてあげれば、ちゃんとエースや戦艦も出してくれるし、
全プレイヤーが、こまめに声だししていけば、下手な指揮官よりずっと良い
とりあえず、指揮官BANは実装してほしいね
129 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:45:49.49 ID:ZyMFGLJq
迫撃砲なら単発高威力はあったと思ったけど
βで削除された?
130 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:46:06.00 ID:BP12WSnk
α2の機体速度がα3より遅かったって知らない人がいるときいて。
131 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:46:16.68 ID:5GQ8fWZz
>>91 ついでにシローもうるさいから二人そろって温泉送りにでもしておいてもう出さないでくれって書こうか
132 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:47:02.16 ID:hV9YiHAU
歩兵でいいからキキだして
133 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:47:34.00 ID:SOf11PM/
>>112 最初はやってみようかな・・・のつもりでやって戦略兵器3拠点においたり、無駄にエースだして消耗したり
戦艦ビーコン敵のど真ん中にだしたり指令は出しっぱなしにしてて糞指揮官だったと思うけど
50回もやってるうちに指揮して指示してGJいったり勝った後の指揮官GJ!が忘れられなくて
気づいたら後半二日は抽選でもれないかぎりずっと指揮官やってたよ・・・禁断少女がやばい
134 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:47:42.33 ID:cqYn/fhP
>>131 ふたりが戦場で出会ったら会話ののち退場とかでいいな
逆にノリスとであったらノリスが粘着を始めるとかもいい
135 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:47:45.96 ID:W9J158/j
>>102 俺も腕無いからフラグ投げてた
ガキンガキンするようになった
次には修正入るかも知れんけど
136 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:48:08.78 ID:5GQ8fWZz
>>120 あの距離はラグい時間だとすり抜けるよ、LAでも
137 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:48:10.34 ID:C+IFkv/Z
エースにガウ乗ったガルマ出てくれないかなぁと
鉱山に転がってるガウ見ながら毎回思ってた
138 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:48:36.67 ID:OlP+hBq0
「ガンダム キキ」でググったら、おっぱいが出てきました
139 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:01.89 ID:Klz2kKE3
>>124 多分だけど、複数立候補者が居た場合、
立候補してる内で階級が一番高い人が指揮官になる気がする。
CBの経験上
α3の時はランダムっぽかった。
140 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:12.47 ID:7fqgDsmC
141 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:13.65 ID:BP12WSnk
>>131 シローとアイナが出会ったら、予定のセリフをちちくりあいながら言って、二人でイベント撃墜
両軍の出てるエースは全部消えて
出せるはずだったエースも全封印ならバランスとれるんじゃないか?
まあ、そういうモードは協力戦だったんですけどね。
142 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:14.93 ID:1/+yMdNx
>>128 それ最終的には「下手糞な指揮官はやらないでくれませんか^^;;;」 になるだけのような気がする
そんで誰もやらないから指揮官が育たなくなって指揮官モードは廃止
143 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:47.52 ID:Z2E7f3z7
数字上は同速でも実際は機体ごとに違ったとか知らない人がいるときいて
α3のPVではブーストチャージはα2なみだったけど
実際のテストではもっさもさだったのを知らない人がいるときいて
144 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:49:56.86 ID:LSZKJeUc
145 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:50:20.72 ID:0QOmPPQG
MGのガンプラにその機体の設計図がもらえるシリアルコードがついてくるキャンペーンとかするんだろうか
146 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:50:24.88 ID:hV9YiHAU
結構FPS20とかってきくけどこのゲーム自分の攻撃を自分で判定するっぽくて低スペだと攻撃あたりにくいよ
すりぬけとか直撃させてもダメージでてないとかそのせいだと思う
147 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:50:27.18 ID:Py9eaIlV
とりあえず盾やらいろいろあるけど40機以上で拠点特攻行脚が一番強い作戦っぽいのがどうにも
これが一番まずいだろ
148 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:51:08.13 ID:5GQ8fWZz
>>144 そこだぁ
で視界の外から撃墜されるんですね
149 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:51:22.07 ID:vbHvK2gA
>>138 ほう・・・ふむ
>>140 連邦<おい、量産型ガンタンクで鉱山都市中央行く奴は何考えてんだ
こうなるのか・・・
150 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:51:43.10 ID:KxDfEXUC
>>142 だから指揮官のチュートリアルを凄い充実させるか
短時間の「模擬戦モード」とかあればいいかも 指揮官も兵隊も全員練習モード(報酬はなし)
そうしないと批判や難しさで誰も指揮官やらなくなる、日本人の性格からしてw
151 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:51:44.19 ID:BP12WSnk
>>142 KICK付けてもいいと思う。
ただし追放しても後任はNPC指揮官しか無理な設定でな。
>>143 うわ・・・めんどくさい人が当たり前のレスしてきた。
152 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:51:51.57 ID:B51xB6WG
タクラマカンの拠点攻防ですら、これだけ処理落ちするのに
30年前、ア・バオア・クーの放映はよく処理落ちしなかったな
153 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:52:43.43 ID:LSZKJeUc
>>147 それお互い同じ作戦で侵攻ルート被ったら一大決戦場になって凄く楽しそう・・
154 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:52:55.71 ID:jfr8iB1o
MS撃墜のゲージ影響度がもうちょい大きければ良いのか?α3でも30パーセントかそこらはMSの撃墜で減ってたはずだが。
そしたら防衛からのカウンター戦術も可能なんだろうか。
155 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:06.69 ID:BP12WSnk
>>152 あれは画像処理じゃなくてセル画の紙芝居だから大丈夫だったんだ
156 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:11.54 ID:eO75ATqh
他の2拠点を20機ずつで攻めれば2拠点昇天させられるから問題ない
結局じゃんけん
157 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:12.94 ID:+Axp0O1i
>>104 通常格闘なら拠点相手くらいしか利用価値無いが
グフのヒートロッドもBDキャンセルできると聞いて鳥肌立った
ありゃあのクソ長い硬直あるから許される技やで・・・
一律修正されてもおかしくはないな
158 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:16.94 ID:LAkAA7V5
>>136 んじゃあの動画はゴールデン以外の軽いとき?
159 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:17.79 ID:C+IFkv/Z
>>147 最終日の終了間際にに連邦側のを何回か喰らったけど
開幕速攻でZ落とされてY防衛してる間に味方スネークが全拠点落として全勝したけどな
160 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:29.87 ID:4m3qhEVE
>>126 戦場は一緒くただから○○鯖なんて存在しないけどなw
161 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:36.43 ID:5GQ8fWZz
>>116 拠点2個落としたら3個目は削ってるうちに終わるからあまり変わらなさそうだな
今でも中央はたいてい最後に狙うし
162 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:46.67 ID:0EfMyva9
協力戦とか局地戦は正式サービス後かな
それ以外の要素も後から追加していく感じかな?
協力戦に魅力感じないけど
163 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:51.23 ID:Klz2kKE3
>>142 いや、当然、普通以上の指揮官の方がいいと思うよ。
多少の漏れはあったとしても、エースの使い方はNPCより的確だろうし
声を出すのも常にマップみてる指揮官の方がいいし。
だから初心者は、チュートリアルや、練習モードのようなところで学習して
実践では、「初めてですけど、がんばりますので宜しくお願いします。」
とか、「まだ不慣れですけど、がんばりますので・・・」
とか、そういうチャットいれとけば、それに対して文句言うのは馬鹿だけでしょ
投票20人以上で指揮官BANとかなら、無言でかつ糞下手なやつとか
わざと変な指揮をするやつを飛ばす事ができていいんじゃないか。
164 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:53:55.91 ID:te3oI10A
165 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:54:31.52 ID:Klz2kKE3
模擬戦モードは、絶対実装してほしいよな。
エネルギー消費だけありでいいから。
166 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:54:47.47 ID:5uICCzCX
人数の多い方は撃墜でゲージが1.2倍減るようにするとかよさそう
と思った
167 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:54:50.87 ID:ZyMFGLJq
協力戦は機体性能テストするのに向いてるな
168 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:05.88 ID:5GQ8fWZz
>>158 でないかな
軽い時間ならあんな感じで切りまくれるけど
ラグい時間はまず当たり判定がどこにあるかから探らないと無理
169 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:18.18 ID:jfr8iB1o
>>157 ブーキャンはHit時限定だから別に良くね?D格はブーキャンできないし、通常格闘なんて悠長にやってたら横から撃たれて死ぬし。
170 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:23.31 ID:KxDfEXUC
文句がある奴にお前が指揮官やれ、つってもやらないじゃんw
俺は一度指揮官やって大変さがわかったから文句は言わない
けど、無言とかあまりにヒドい指揮官だと文句言いたくなる気持ちはわかるよw
だからどうすればいいか難しい>指揮官
171 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:41.54 ID:CPOuxfK5
PC性能>>>>>AIM>>立ち回り
全て持ってる人が上位勢。
172 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:44.70 ID:CXExBzcd
>>147 (´・ω・`)それやってもバランよく攻めらたら拠点2つ落ちるだ
(´・ω・`)最終日にやったでしょ
173 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:47.64 ID:7fqgDsmC
指揮官うんぬん関係なくキック機能欲しい
指揮官チャットでも指示出してるのにひたすら指揮官の事煽ってる奴がいて不愉快だったわ
174 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:56.79 ID:mymVpj1F
>>102 ロックして相手の行動位置を予測してマウス合わせなきゃ駄目やね。
ガトシーとか、BSGは接近されたら撃ち負ける可能性大。
PCスペックが足りてないとカクカクすぎてろくにAIM出来ないが足りてるか?
175 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:55:58.01 ID:W9J158/j
戦略兵器 リュウさん・マチルダさん特攻、ミハルミサイル
176 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:56:05.79 ID:Klz2kKE3
>>164 俺も、連邦とかジオンとか関係なく、それが一番まずいと思う。
あれが最強のゲームなんて1週間かからずに飽きるぞ。
勝っても負けてもつまらんだろ。面白いのは初めの数回だけ。
177 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:56:11.54 ID:BP12WSnk
>>154 反対はしないが、落ちにくい機体がおおいほうが有利になると
また第三陣営のネガジオン軍が発生する
Cβのオート盾は功罪両方だな、みんなアンケートどうした?
俺はその他にして色々書き込んだ。
178 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:56:16.03 ID:Tvsx7Lct
179 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:56:28.06 ID:Z2E7f3z7
180 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:57:27.75 ID:cqYn/fhP
そうなんだよね。一回指揮やると文句は言いにくいんだよね
命令は何度も更新するといいよ!くらいのアドバイスはするんだけど、やっぱり指揮がすっとろいとなんだかなあと思うところも出てくるのは仕方ない
181 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:57:52.26 ID:C+IFkv/Z
戦争ネットゲームは三つ巴がいちばん面白いんだけどねぇ
182 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:07.89 ID:nalLesDS
指揮官イラネーよ、喧嘩の元だわ
183 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:22.43 ID:Yaqzw53I
>>179 必死チェッカーとかやめろよストーカーかよ
いいぞもっとやれ
184 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:29.26 ID:d1DjVuZl
作戦の途中で指揮官が居なくなるのも面倒だから
逆に指揮官を煽る奴をキックできる機能が欲しいわ
185 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:33.33 ID:B51xB6WG
小隊で参加したとき、戦闘中の画面左上に小隊メンバーの名前が出るけど、
名前の右側に表示されてた数字ってなんだったの?
186 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:42.64 ID:yfgTz6RJ
>>158 >>168 LAの本拠点防衛メインの動画なら最終日の22時付近だよ
A防衛時の6連続撃破目くらいのザクUに対してのD格はすりぬけててもおかしくなかったね
187 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:58:55.52 ID:KxDfEXUC
>>173 Kick機能に関しては、俺もアンケでしっかり書いて送るから
オープンβで「キチガイ・俺強ぇーしたいだけのガキ・暴言厨」などなど絶対来るから
他の人もアンケで送ってね>Kick機能
188 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:59:05.43 ID:CXExBzcd
>>179 (´・ω・`)ぇぇなぁどんどん必死になりましょか
189 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:59:14.79 ID:5+CnARYM
>>175 原作ではマチルダさんがドムに特攻したけど
ガンオンだと「ドムwwwバルカンでwwチクチクwドッカンw」って感じなのな
190 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:59:44.21 ID:0LlFtGfG
191 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:59:51.30 ID:yjvXVjpu
>>173 ぶっちゃけそういうやつは運営が即垢停止してくれればいいんだけどねぇ
ネトゲの運営ってそういうのはまずやらないんだよな
192 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:00:15.31 ID:7/vEX6uh
>>140 たしかにノリスの弱さはどうにかして欲しいよね(´・ω・`)
個人的にはアプサラス弱体化してでも強化して欲しい
193 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:00:16.86 ID:Klz2kKE3
>>170 そうだろうね。指示がめちゃくちゃでも、全然指示来なくても、
文句を言いたくても、あんまり言えない人が多いと思う。
一度、明らかに遊んでる指示だしてる奴いたから、
相当文句いったら、最後の方で超真面目に指揮しだして、勝った試合があったわw
報酬画面で、もう一度そいつに文句いったらそいつ一応謝ってた。
適当指揮されると、50人が無駄な時間をすごす事になるのだから、
指揮官BANは必要だと思う。
194 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:00:29.82 ID:BP12WSnk
>>180 指揮官の命令がトロいときは敵に合間をぬかれて戦力再分配してるときだ。
放置指揮官は除く。
文句という形じゃなくて、提案はどんどんしたほうがいい。
ジオンの指揮官は文句言われない代わりに、結構適当だからな
それも含めてジーク・ジオン!
195 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:00:37.00 ID:cqYn/fhP
>>177 盾はこのままでいいが強すぎるを選らんどいたよ
重量システムがあるから盾に重量入れて脱着設定ができればいいかなって思うよ
盾外して武装を協力なのにしてもいいし、タンクとして盾つけて武装はそこそこという選択の幅ができると嬉しい
196 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:06.26 ID:OAB7Au82
197 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:14.35 ID:8Asmdy+X
指揮か〜
指揮の範囲をマウスで囲むんじゃなくて一定範囲の円にして
その円の中に入れば自動的に任務受けれる状態とかにできないかな
198 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:15.31 ID:K0EQwM9l
>>164 ラスト10分ない時にジオンで特攻して連邦に勝ったから中の人の意識だと思うよ・・
ただ、凸ゲーやれば5分以内に終わる事実が出来てしまったから
その対抗策を必ず入れなければいけないはずで
何ならかの形で5分以内に全て終わるような事態は避けなければいけないと思う
199 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:19.11 ID:1iTVry/B
>>174 必要スペックギリの旧世代機でプレイしとる・・・ 本サーボスまでに推奨環境そろえたいトコだな
200 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:43.36 ID:jlPVKXDu
ランキングに発毛が居て屁噴いた
201 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:49.46 ID:0LlFtGfG
(凸)指揮官チュートリアルがないのはバンナムすらもどうやればいいか不明だから
(凸)只の一般人に人を率いたり導くことはムリだよ
202 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:52.62 ID:6sNkk703
ジオン軍のが数多いんだろ?
ジオン軍をギレン派と反ギレン派に分けようぜ
連邦軍とジオン軍と反ギレン軍の3つ巴
203 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:01:59.93 ID:fB1y0bXG
TPSはじめてやったけど、
ゲームちょっと上手いくらいですげえ上から目線になる人が多くてすごいと思った
204 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:02:12.46 ID:LAkAA7V5
>>168 格闘自体確実性がないんで避けてたけど
たまに使うと相手の進行方向の鼻面ねらえればあたったんだよな
ただしラグいと狙った場所以上にマーカー飛ぶんでちゃんばらごっこになっちゃう
発動おそいのもラグのせいか?
205 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:02:35.25 ID:B51xB6WG
>>190 なる。 時々数字が大きくなっていくから何かとおもってたw 司令か。そら更新毎に増えるわ
206 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:03:03.15 ID:Klz2kKE3
207 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:03:05.86 ID:eO75ATqh
>>198 あほみたいな凸は対策立てればそれで終了。明らかに一方に偏ってるのを最初に判断したら防衛捨てて
別ルートの本拠点2つに凸すればいいだけ。奇襲なんて対策立てられてない時しか通用しないから
208 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:03:13.55 ID:W9J158/j
>>189 前回テストとのギャップすごいよなぁ・・・
209 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:03:19.24 ID:yjvXVjpu
>>182 俺も荒れるだけなんで指揮官廃止してほしいわw
せっかく原作のキャラ出すんなら彼らがいろいろ指示くれるほうが楽しい
210 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:03:50.44 ID:C+IFkv/Z
>>203 俺等が小中学生のときにこんなゲームがあったら天狗化、発狂するのも無理ないよ
211 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:04:04.00 ID:Klz2kKE3
212 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:04:43.00 ID:te3oI10A
>>198 ジオンでも最後に同じ戦術が流行ったのかw
俺連邦だけど最後はA拠点に47機集まって開始5分でジオン滅ぼしてたわ
あの戦術が最強すぎるのは確かに同意だが、対策は難しいんだよな
1拠点25機縛りとかいれても合流されたら同じことだし
213 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:04:56.58 ID:5GQ8fWZz
>>204 射撃は蔵判定なんだけど
D格は機体が移動するからか、ヘンテコな同期処理とってるっぽいんだよな
だから画面上当たってるはずなのにすり抜ける謎現象が
214 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:05:24.96 ID:Yaqzw53I
215 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:06:21.51 ID:jfr8iB1o
人間対人間の勝負なんだから、すぐに終わる事はどうしてもあるんじゃない?
野球だってコールドゲームとかあるじゃん。そこはある程度仕方ないってか、必ず20分戦うようなゲームだと詰まらなくなりそうなんだが・・・。
216 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:06:26.51 ID:BP12WSnk
>>205 たくさん更新されればいい指揮ってわけでもないが、
必死にマウス弄ってるっていうことだけはわかるシステム。
>>207 もし同等の戦力だとするなら、どちらにしても5分で終わる、戦力を分割したほうが多分負ける。
217 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:07:02.10 ID:OAB7Au82
>>201 α3のテスターからの要望で指揮官チュートリアルが有って
現在、実装準備中ですって答えてたはずだが
CBTで間に合わなかったのはどうなんだろう
218 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:07:19.54 ID:yo6/CxGf
>>206 俺もFPSは怖くてできない
けどガンオンならランキング上位!
楽しい
219 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:07:21.55 ID:npbV0fvu
本拠点を今より防衛力あげればいいだけだな、突対策
220 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:07:42.08 ID:C+IFkv/Z
エルラン「NPCに指揮官やらせろだって?」
ゴップ 「よーし連邦軍の指揮はまかせろ」
221 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:06.10 ID:5GQ8fWZz
>>208 α2後半からα3にかけてはドムゲーだったからな
222 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:10.96 ID:d1DjVuZl
A地点に集結する連邦
Z地点に集結するジオン
そうしてまともな戦闘が行われる事も無く3分で終了
223 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:21.90 ID:LAkAA7V5
レーダーにむかってD格かましてみるとわかるけど
動かない相手に対してもジオンの機体はすり抜ける
つまり拠点のようにすり抜けがない相手はそういうことがないが
ジオンは最初の振り上げモーションの判定無しの時間が長いように思う
224 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:25.03 ID:6sNkk703
ゴップさんはなんだかんだで優秀な政治家
225 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:36.03 ID:eO75ATqh
>>216 裸の本拠点なんて瞬殺するのに20機もかからないから
3拠点落とした方が勝つから2ルート取った方が先に3つ落とせる。猿でもわかる計算だろ
226 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:08:41.83 ID:saiqyGFr
227 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:09:09.54 ID:vbHvK2gA
ゴップさん評価上がったよな・・・
228 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:09:24.96 ID:7/vEX6uh
>>220 最近プッシュされまくりのゴップさんとか大歓迎だろ
政治劇での活躍っぷりが戦闘に反映されるかは別として
229 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:09:49.15 ID:5GQ8fWZz
>>226 そうなのか俺α2からだからα1は知らないんだ
230 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:09:52.28 ID:JM5kpZZs
ジョニ子は俺の嫁
231 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:02.13 ID:K0EQwM9l
>>212 流行ったんじゃなく、終了時間まで5分位なかったからほぼ全員で凸したら4分で勝った
連邦側も同じ考えだったらしく沢山突撃してた
232 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:05.84 ID:TrvgM7jJ
指揮官の文字はチャットに埋もれないようにして
書いた場合枠が光るとか書くかねー
後補給機の位置かな
マップ半分位までは自由に指定させてもらわんと空気
哨戒機なんで消したのか、これも別に自由でいいのに一々制限しすぎ
戦艦も自由は良いが止まれないんでアホが直ぐ凸らせちまう
拠点平気も同様一旦下げるってことを知らないアホが運び出すと乙w
233 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:13.41 ID:BP12WSnk
>>219 そのために固定砲台が本拠点より結構手前につきました。
あれ以上HPを増やしても威力ふやしてもうざいだけだから難しいもんだ。
地形側でいじるとライン上げで勝敗がきまりにくくなって、またねずみゲーとか凸ゲーとかいってた前に戻る。
234 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:20.16 ID:4m3qhEVE
NPC指揮官オンリーになったら、
ジオンが有利すぎるだろw
連邦はレビル、ティアンム、ブレックス位しかいないじゃないかw
なんかブライトさんが指揮やってたけどさ
235 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:47.89 ID:hV9YiHAU
連邦でチュートリアルのオペレーターにクリスがでてくるんだけど林原の劣化にがっかりした
236 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:10:50.19 ID:23V/jmCG
とりあえず拠点は全部トイレ型にした方いいと思う
それなら相手全力凸でも開幕20人くらいでグレ投げて減らしとけば何とか耐えられるんじゃないかな
237 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:11:32.52 ID:CPOuxfK5
早くて10分前後の試合ならいいとおもう。
毎回速攻で決まるような試合していたらつまんない。
やってることが1パターン化するから。
238 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:11:48.11 ID:eO75ATqh
凸されて負ける奴は大抵抵抗したところでどうにもならないのにいつまでも必死に防衛してるケース
さっさとカウンターに切り替えたら逆転できることが多い
239 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:12:17.38 ID:BP12WSnk
>>225 実際にためすといいよ。計算上は正しいと思う。
ジオン側でそれやると、最初のエースが出てきて阻止されるから。
240 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:13:10.21 ID:HFebtbvw
指揮官のチュートリアルが必要なレベルの奴は指揮官には向いて無いと思うよ
241 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:13:35.96 ID:jzSLnSdg
>>239 本拠点をエースが守ってたところでそんなもんシカトして本拠点叩きまくって
落としたらさっさと別のところに行けばいいだけ。エース()
242 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:13:45.68 ID:W9J158/j
243 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:13:58.16 ID:K0EQwM9l
>>225 それは相手が何をしてくるか分かってる時点の話
基本3拠点に同等に戦力分散してたら速攻で1つ落とされる、それに気付いて戻るも攻めるも
一丸になってる側の速度には追いつかないし、全員防衛放棄してるわけではないから
5人でも残ってたら反撃にあうし、それと撃ち合ったりした時点で時間が稼がれてしまう
244 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:13:59.68 ID:d1DjVuZl
お互いの拠点毎にドダイやらゲターやら数機配備しとけば
作戦の幅が広がって面白いのに
245 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:14:12.84 ID:C+IFkv/Z
総力戦になるとやっぱジオンは防御力しょべぇなぁと再認識させられる
盾持った集団が飛んで来たのを見るだけで萎え萎えだよアイナ様
246 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:14:18.03 ID:npbV0fvu
序盤突からの中盤ラインくらいになるといいのかね・・・
自分も指揮ばっかやってたけど
凸部隊は防衛するなって釘さしてから30で凸、20で防衛して
防衛にエース回す感じのが決まりやすかった気がする
凸部隊が防衛にまわると負ける・・・突撃するだけで敵の防衛増えるからこっちに攻めてくるの減るんだぜ?
247 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:14:43.29 ID:TrvgM7jJ
レーダーの貢献値をホント真面目に考えないと
敵多い中において置くだけで貢献Pはいるってのはなんだかな
防衛貢献と補助貢献行動P分けて表示して欲しいわ
248 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:15:12.41 ID:cqYn/fhP
なんとなく公式のトップのプロモーション動画を見てきた
ラストに流れるあの音楽を聞いたら無性にやりたくなってきた
お前らも聞いて来いよ
249 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:15:44.28 ID:BP12WSnk
>>240 αやクローズドでちょっと慣れた俺は、そんなことOβ組に言えない。
お前の度胸に祝杯をあげよう。
任務キャンセルと戦術兵器の位置指定以外は、確かに説明すら読まずにわかるだろって思うし正しいが、
だからやるなとまで俺には言えないわーすごいわー。
250 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:15:53.55 ID:KqtGXUb+
えんでゅも困る、相手も困る、心は温まる
エコな奥義じゃないか
251 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:15:57.27 ID:jzSLnSdg
>>243 防衛5機なんて10機凸でも余裕で処理できるんだが
252 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:16:03.03 ID:0LlFtGfG
>>217 (凸)メンバーサイトの情報にあるような、指令コマンドは誰でもこなせるけど
(凸)指揮官て、戦況に合った指令を出して、兵士たちにポイントを多く稼げるように
(凸)それでいて勝利させなければ行けない
(凸)指揮官チュートリアルは要望でも出したけど
(凸)タイミング読んでチャットで指示するほうが効果的だと思うから
(凸)指令によるポイント制は廃止して、その代わり従来の指令をデフォで受けていて各行動したらポイント獲得って要望出した
(凸)哨戒機とか補給艦、ミノ粉、とかは兵士たちに各指令だすよりも簡単だから今のままでいいと思う
253 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:16:20.33 ID:jlPVKXDu
ドムは産廃産廃言われてるのに開発費は当時のままなんだぜ?
ツィマッド社は悪徳だわ
254 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:16:23.86 ID:KqtGXUb+
ふはは、誤爆だ!
255 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:16:27.77 ID:OAB7Au82
>>245 防御力自体は連邦より圧倒的に上だよ
問題は防御力が有る機体の人気が無いこと
256 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:17:25.56 ID:jzSLnSdg
>>255 圧倒的な機体ってどいつだよ?盾まで入れて連邦より硬い機体なんてあんの?
対抗できるのがグフカスくらいだろ
257 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:17:27.85 ID:cHauVhjD
>>245 機体に魅力があって色々選べるのがジオンの良いところだろうが
連邦はあれだ、ジムしかないから
機体じゃなくて性能や扱い易さで選べるんだよ
盾持ちのグフやグフカスタムでクラッカー投げまくるならジオンも防御力負けてない
けどみんな好きなの選ぶから・・・
258 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:18:26.41 ID:OAB7Au82
>>252 その誰でもこなせるような指令コマンドや指示の出し方すら知らない人が大勢居たから
そういう基本的な所だけでもチュートリアル作って欲しいわ
戦略とかは経験積めば身に付くものだし
259 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:18:31.00 ID:d1DjVuZl
レンポウガージオンガー
いつまで答えの出ない戦いを続けるんだよ
猿以下かよ
260 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:18:32.40 ID:cHauVhjD
>>256 お前、盾まで入れたら散々名前挙がってるだろ・・・
ガードカスタムさんの素の装甲を聞いて驚くなよ
261 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:18:33.68 ID:BP12WSnk
>>241 結局、バカが多いほうが負けるってことだな、エースでただけでエースと打ち合いはじめたりして
防衛されたりするんだよね。
だが、エースさんの空中迎撃能力は神。
262 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:18:41.83 ID:6sNkk703
重爆ザクや電磁強化グフは防衛能力は優秀だと思うよ
使ってた人少ないけど
263 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:19:13.36 ID:cqYn/fhP
今更公式見て愕然とした
コンテナ運ぶと戦略ポイントが増えるだけでなく、戦力ゲージが回復してたのか…
うわーもっとはこんどきゃよかった
264 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:19:28.65 ID:K0EQwM9l
>>251 それに構ってるうちにやられるという話をしてるんだが
265 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:19:42.10 ID:cHauVhjD
266 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:19:48.32 ID:OAB7Au82
>>256 だからそのグフ・グフカスの数をもっと増やせば良かったんだよ
そうすりゃあ砂漠ほどの大差は付かなかったはず
267 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:20:00.09 ID:npbV0fvu
マジかよ、コンテナ超重要じゃねーか
268 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:20:06.36 ID:BP12WSnk
>>263 キラキラ光って増えてた気がしたの、気のせいじゃなかったんだな。
269 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:20:24.48 ID:saiqyGFr
(´・ω・`)ツィマッド社と言えばヅダはどうなるのかなー
(´・ω・`)盾付きでバズーカ持ったLAみたい物になると思うと
((´・ω・`))
270 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:20:40.89 ID:yjvXVjpu
>>234 レビル将軍やティアンム提督なら喜んで付いていくぞw
ブレックスはZから本番なんでファーストは知らん
271 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:20:43.73 ID:jfr8iB1o
凸防衛に必要なのは一瞬で相手を落とせる瞬間火力じゃね?
そういう意味では3BSGで消臭できる連邦のが有利。流石に拠点殴る時にMSに構わないし。
272 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:00.32 ID:ANG2rORP
>>266 言っておくがグフカスにバズは無いんだぞ・・・
273 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:00.52 ID:JM5kpZZs
ガンダムオンラインのツィマッド社製MSが産廃ばっかりなんだが
やはりこのゲームの開発者にジオニックが関わってるのか?
274 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:14.52 ID:DvcJ3NDo
MAPの広さを今の倍にして、本陣・拠点の位置を指揮官が自由に選択できるようにしてはどうか
275 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:21.36 ID:C+IFkv/Z
大多数のグフカスは全然当たらないガトリング撃ってるだけの本当のカスばっかだったからな
276 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:52.55 ID:CPOuxfK5
指揮官やっていて思った事は、敵の本拠点攻撃指令を出したとしても
本拠点まで行くには相当時間がかかる。
だから敵拠点に近づいた奴だけに個別に拠点攻撃指令に切り替えて
他の奴には近くの占領した地域の防衛指令を出していた。
拠点攻撃に向かう奴にとって、防衛指令出さずに拠点攻撃指令だけ出してくれって
感じなのかな??意見よろしく
277 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:21:58.00 ID:jzSLnSdg
>>264 構う奴が馬鹿なだけ。本拠点に飛んでくる弾を撃ち落とせるわけじゃないんだから本拠点目がけて
逃げ打ちしてりゃいいだけ。凸の中の何人かが迎撃に必死な馬鹿処理すればたかが5人とか大した問題じゃない
278 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:22:00.98 ID:ANG2rORP
>>273 またあの連中が汚い手を使ったに違いない!
私は!その一部始終を見てきた男だ!
279 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:22:27.23 ID:OAB7Au82
>>272 連邦と同性能のクラッカーが有るじゃない
ヒートロッド装備のグフが多かったけど
280 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:22:35.90 ID:sFBjtTW7
メイン機体でやられて復活に時間かかるとき用に
コンテナ運搬用に足の速い安い機体作っておくのもありかもしらんな
あとズゴッグさんの爪に合わせてコンテナつくれや
281 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:22:47.13 ID:5GQ8fWZz
気のせいぐらいにしか増えないけどね
特攻して死ぬだけならコンテナ運ぶ方が前向き
282 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:23:42.06 ID:6sNkk703
ドムの仕事ができたな
ドムさんはコンテナ運んでください^^
283 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:23:42.49 ID:ANG2rORP
>>275 散々H型のガトシ使えって言ったのにF型使うアホばっかだったからな
284 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:07.33 ID:vrKdQaIM
>>279 クラッカーなんて格闘と大して変わらんくらい近づかないといけないし着弾式じゃないと使いにくいし
着弾式は火力落ちるじゃん
285 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:27.85 ID:saiqyGFr
>>273 (´・ω・`)流石ジオニック社汚い
(´・ω・`)ところでMIP社のこともたまには思い出してあげて下さい
286 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:38.94 ID:npbV0fvu
え?クラッカーって敵の移動予測位置に転がしておくものじゃないの?
287 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:45.22 ID:0LlFtGfG
>>276 (凸)防衛よりも拠点攻撃の方が美味いから出しっぱなしに出来るならそれの方がいいよ
288 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:48.93 ID:cHauVhjD
289 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:24:54.76 ID:jlPVKXDu
>>278 空中分解するようなポンコツを作っておいてよく言うぜ
ツィマッドが許されるのはドムだけだと思っていたが
このゲームに関してはそのドムすらもポンコツな訳だ
ハハッ!ざまーねーぜ!
290 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:06.60 ID:C+IFkv/Z
俺「すいません回復してください」
レーダーワーカー「・・・・・・」
コンテナワーカー「・・・・・・」
テンパって盲撃ちワーカー「・・・・・・・」
291 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:24.82 ID:7/vEX6uh
>>275 え?めっちゃ当たりやすくないかあのガトシ
俺みたいな下手くそでもロックオン上げときゃお手軽で敵落とせてたぞ
292 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:29.34 ID:hV9YiHAU
クラッカーは信管ぬいてまってからなげれば着発と大差ないあてやすさだし威力は高い
293 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:33.33 ID:npbV0fvu
後は敵の頭上で爆発させたり
ってかマジでクラッカーは万能だよ
294 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:47.10 ID:kA3q8IQ8
グフはクラッカーの方が使いやすかったな
ロッドは確かにタイマンなら相手を確実に倒せるけど、他の敵機に邪魔されることも多い
クラッカーは拠点にばらまいて近づいてきたぶんぶん丸も一緒に駆除できるし、集団や拠点占拠してるグループに放り込めば面白いように倒せた
295 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:47.61 ID:ANG2rORP
296 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:50.37 ID:vrKdQaIM
>>286 本部落とすのには転がすタイプは使いにくいだろ
2秒くらいおいてから投げればいいけどそれでも使いにくいことに変わりはない
297 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:02.00 ID:DvcJ3NDo
>>275 ロックオン検証動画上がってたけど、今後ロックオン強化の流れが当たり前になったら
今度は命中率高すぎやばいって事になりそう
グフに限らずだけど
298 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:04.65 ID:5GQ8fWZz
>>272 攻撃中は盾判定ないのだからむしろバズなんかいらん
盾持ちに必要なのは機動力と無私の心
299 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:26.04 ID:OAB7Au82
>>284 クラッカーが輝くのは集団戦と本拠点凸時
タイマンなら威力650のガトシでゴリゴリ削ればいい
陸ガンのBRより簡単に当てられるからNT以外にはまず撃ち勝てるぞ
300 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:30.91 ID:npbV0fvu
なんで本拠地にクラッカーという選択なのかがわからない・・・
301 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:31.03 ID:BP12WSnk
>>280 そういうときは大抵おされてるから支援機お薦め。
勝率もあがるしね。
302 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:26:59.47 ID:Kpropeyp
しかし次がoβっぽいのにバランス調整がまだまだ必要な段階っぽいのはどうなんだ
色々不安になってしまう
303 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:27:13.73 ID:C+IFkv/Z
拠点防衛で撃墜稼ごうとしてるチキングフカスぐらいはクラッカー用意しといて欲しいよな
じっさいはブンブン始めて射線遮るのばかりで殺意湧いた
304 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:27:21.84 ID:hV9YiHAU
本拠地にクラッカーは崖上からなげこめるのと内部の地雷撤去
305 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:27:24.80 ID:kA3q8IQ8
>>300 サーベル持って襲ってくるぶんぶん丸が結構居るんだよ
306 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:27:46.75 ID:5GQ8fWZz
芋が群れてるところに転がすと美味しい焼き芋が作れるもの
307 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:04.38 ID:6sNkk703
ヒートロッドはグフカスで使うものじゃないんだよ
電磁強化特性もちの素グフで使うものなんだよ
グフカスさんはクラッカー投げててくださいよ
308 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:09.16 ID:mymVpj1F
>>177 オート盾は耐久が尽きたら装甲に喰らうようにしていいと書いた。
盾があるから爆発系武器を喰らってもダウンもしないチートっぷりがマイナス点。
309 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:11.91 ID:vrKdQaIM
>>305 防衛してる奴の中には撃墜稼ぎたいだけのが多いからな
格闘じゃないとアシストしか付かないことが多いし。格闘馬鹿が多くいるとなおさら
310 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:32.20 ID:ANG2rORP
>>300 先に敵本拠地で格闘してる味方がいるとサーベル抜いて切りかかる敵が群ってる事が多い
クラッカー投げ込むと面白い
311 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:33.23 ID:K0EQwM9l
>>277 だから
落とす速度で敵わなければ勝機がないと言ってるんだが・・
特に砲撃、狙撃 なんて入ってたら防衛どころか拠点落とす速度に影響する
相手が3つに分散するなら、1つの拠点を守り抜き、大多数の強襲重撃で拠点一つ一つ落とした方が
効率的で早いってのが実証されたってわけ
312 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:28:44.20 ID:xeMprSOJ
>>295 こんなのあったのか、この手の設定はフロントミッションがよく出来てるけど。
313 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:29:15.60 ID:OAB7Au82
>>296 本拠点凸なら威力高いクラッカーの方がいいぞ
転がるし爆発範囲も広いから微妙に遠くからでも攻撃出来るし
タワー型拠点も慣れれば玉入れの要領で簡単に入る
314 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:29:23.28 ID:saiqyGFr
>>295 (´・ω・`)なんかおもちゃメーカーとかソフトメーカーみたいなロゴばっかりね・・・
315 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:29:26.52 ID:C+IFkv/Z
数が結構ある機種ごとに性能違うオンゲのバランス調整なんて無茶極まりない話だからな
316 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:29:47.57 ID:CPOuxfK5
グフカスはロックオンして相手が動く方向の少し先に向けて撃てば
バシバシあてられるのに。。。
お古PCの俺でもKILL取りやすかった。
317 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:29:54.53 ID:nzYwxHzw
>>284 L知っているか?
クラッカー系は視点を上向きにすると投擲距離が伸びる事実を
あとは格闘でダウンしたあとに転がしておくとうまいタイミングで
爆発してくれるので追い打ちには最適だった
318 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:30:36.00 ID:KgTMdG46
F型でも中距離なら普通に当てられたな
ロックフル強化のH型と威力フル強化のF型、
どっちも悩ましいよ
無印は中途半端
319 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:30:37.18 ID:npbV0fvu
曲がり角とかも壁にぶつけて転がせば当てれるしなぁ
320 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:30:47.11 ID:OAB7Au82
>>300 一番遠くから攻撃できるから
懐にまで入れば格闘の方がDPS高いけどね
321 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:30:56.58 ID:gVF+cf/i
>>311 凸した後で逆転されてるケースも多々あるのに何がどう実証されてんの?
こういう1つのケースだけ持ってきて「実証された(キリッ」と言ってる馬鹿の脳内構造が知りたいわ
322 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:30:57.40 ID:Klz2kKE3
>>276 開幕直後の防衛指示と同じ理論で、近くに居る拠点の指示を出してあげるのが一番良いはず。
指示が的確であればあるほど、戦術ポイントもたまるので指揮官にとっても嬉しい。
323 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:31:08.43 ID:jpc60SlC
クラッカーなら攻撃用以外のも欲しかった
支援機限定で逃走用の閃光系やショック系のがあっても良かったね
324 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:31:18.55 ID:SJi8qlbk
やっぱ問題は死ににくくなり過ぎだろ
今は1マガジン使わんと倒せない、これじゃ抑えきれんよ
325 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:31:19.43 ID:7/haG9qO
オート盾って常に盾構えてると勘違いしてる強襲使ったこと無い奴が相当数いそうだな
攻撃してるときには効果ないから正直大して強くないよ
326 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:31:45.87 ID:eInYdO4E
>>300 回避しながら適当に撒ける上
群がってくるのを撃破もできる
327 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:31:57.18 ID:cHauVhjD
>>323 ジャミングさんがおまえんちに転がってったぞ
いや、俺も一度も使って無いし開発すらしなかったが
328 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:08.17 ID:7/haG9qO
329 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:36.90 ID:gVF+cf/i
ジャミングとか本当にちょっと嫌がらせ程度にしかなってなくてワロス過ぎる
330 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:40.53 ID:BP12WSnk
>>302 この運営なら一晩で右から左余裕だから、Oβになってもバランスは弄るだろ
βってついてるしな。いつまでたってもバランス取りできそうにない振り幅で調整してきてるが
それは俺たちがどうのこうのいっても直さないだろう。
あと、データに忠実で毎回テスト最初はまともなんだが、二日目に強襲弱体化して、三日目に重撃テコ入れして
最後までそのまんまっていうのが毎回のパターン。BSG直さなかったのは偉かった。
>>308 盾あってもバズ直撃でこけてた気がするが、気のせいだったんだな。
331 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:43.98 ID:Klz2kKE3
>>300 うっかり、跳ね返ってきたグレで自爆できる
332 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:32:59.10 ID:Qh8//sw7
全凸防ぐには迫撃の射程範囲狭めて威力上げたやついれれば面弾幕になっていいんじゃね
支援とかで防衛オブジェクト作ったりがこういった対抗戦じゃ多いけど、このゲームじゃ無理だろうしな
あとは戦術支援の爆撃アリのMAPなら全凸はかなりリスキーになると思う
333 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:05.29 ID:0LlFtGfG
>>323 (凸)一応ジャミンググレネイドとかあるよ
(凸)視界悪くなるだけで、ミニMAP見えるから全力逃走余裕だけど
334 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:14.63 ID:5GQ8fWZz
一度作って投げたことがあるが効果のほどがわからなかったから封印した
335 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:26.64 ID:cHauVhjD
武器枠三つだととてもジャミングなんて使う余裕無かったな
グレネード系がサブポケットで重量許す限り積めるなら・・・
と思ったが最大所持数制限でもなければ重量許す限り全部グレネード・クラッカーだな
336 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:27.04 ID:IkCo7FPd
337 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:33.79 ID:Klz2kKE3
本拠地が範囲攻撃使えばいいんじゃない?
338 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:39.19 ID:kA3q8IQ8
拠点PODが残ってればそこにポイッとぶん投げて美味いよ、黄色いのや白いのまでごちゃっと集まってるから。
ロッドなんてタイマン以外じゃゴミの役にもたたん
339 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:33:49.76 ID:jfr8iB1o
結局おまいら的には許せないレベルで下方修正必須武器って何よ?
3点BSG?ヒートロッド?ズゴックの6連ミサイル?グレ&クラッカー?それとも別の何か?
俺は個人的には3点BSGは装填弾数減らして予備弾数増やしてリロ長くすりゃいいんじゃね?と思うが。
ズゴミサは一発の威力上げて5連でも良い。
グレ&クラッカーとロッドは据え置きで良いかな。
グフカスさんはコスト300な上に一回死んだら再出撃6分だし、グフさんはフィンガーバルカン豆鉄砲過ぎるし。
何よりクラッカーと2択だし。
340 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:14.90 ID:ANG2rORP
宇宙ステージ来たらビーム撹乱膜とか出るのかね
341 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:23.05 ID:mymVpj1F
本拠地でクラッカーが弱いとか何を言ってるんだ。
防衛中の敵機用にぽいぽいと投げながら逃げ回るだけで撃破ホイホイ。
それだけで生き残る味方が増えてあっと言う間に陥落するぜ?
342 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:26.82 ID:jpc60SlC
>>327 ごめん。言葉が少なかった・・・J型の回復ザクのジャミング以外にもほしかったって事ね
343 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:28.30 ID:CEHsBJ/Z
クラッカー意外と使えるぞ
俺は着発にしてるけど、リロ中にポイと投げるだけでも十分活躍してる
自分は確実なダメージを与えたいからグフカスのロックオンは1000にしている
ダメージは弱いけれど、単凸はあまりしないから十分だし、ほぼ当たるのでキルはとりやすい
344 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:36.71 ID:d1DjVuZl
345 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:34:38.20 ID:npbV0fvu
>>339 許せないレベルで上方修正必要なものならたくさんある
346 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:35:02.23 ID:7/haG9qO
>>332 そういう迫撃砲有るだろ
何でこいつらは大して知りもしないくせに偉そうに語ってんだ。せめてシステム理解してから勝たれよ
347 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:35:24.63 ID:rpI74Elo
>>339 3点BSGはやり過ぎだから3点だけでも廃止するべき。ただでさえ当たりやすいBSGが3点とかふざけてるにもほどがある
他は今のままでも問題ない。ミサイルの追尾性能は下げてもいいけど
348 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:35:39.37 ID:ANG2rORP
>>343 着発のいい所は全力で高く投げても落ちるまで爆発しない事、普通のだったらこうはいかない。
着発は話のわかるやつだ
349 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:35:42.73 ID:xbmXXOZd
>>330 盾持ってるときのダウンに関しては330が正しいよ
直撃すれば盾持っててもダウンする
308は間違いってるというか爆風で盾が外れたのを勘違いしている
350 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:35:44.29 ID:KgTMdG46
>>339 3点BSGとグレぐらい
特にグレはあかん
あと強いて言えばゴッグのミサイルかな?
まあミサイルなんて撃たれた時点で負けだし、ゴッグのロック切れないほうが悪いと思うけど
351 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:36:01.18 ID:0LlFtGfG
>>339 (凸)下方より上方で修正したほうが良いわ
352 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:36:01.53 ID:BP12WSnk
>>339 ぶっちゃけ特に無い。
D格あてにくいからBSGに殺意は覚えるが、BSGが悪いわけじゃない
D格が腐っただけ。
353 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:36:34.99 ID:5GQ8fWZz
>>339 対になる装備がないヒートロッドだけかな
片側にしかない武器はチャージBRさん程度の役たたずになってもらわないと
あとは両軍に似たようなのがあるから、調整しだいで
354 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:36:42.36 ID:8Asmdy+X
>>325 そうなんだよな
実は攻撃せずに前進するだけの方が攻撃するよりも相手の前線を後退させることができたりする
355 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:36:51.43 ID:ANG2rORP
>>349 そういやー格闘は確かダウンしないよな?
356 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:06.67 ID:kA3q8IQ8
正直重撃以外はバランス大体取れてると思うよ
重撃は存在意義がよくわからんレベル
357 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:08.33 ID:7/vEX6uh
>>345 ドムとガーカスか
アッガイ?あいつは体育座りできるようになればそれでいい
358 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:11.94 ID:jlPVKXDu
盾殴りできないのが許せない
盾を装備品にして殴れるように下方修正しろ
359 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:14.03 ID:KgTMdG46
>>348 たしか着発って説明文では時間でも爆発するって書いてあったような気がする
360 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:17.66 ID:rpI74Elo
>>352 そもそも戦争で格闘振りまわすのがアホ過ぎるんだからD格当たりにくいのは当たり前で
連邦をジオン並に下方修正するのが正しい
361 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:37:18.90 ID:IkCo7FPd
>>343 自分は1000だとがっちり過ぎだったんで900ちょっとでとめてた
362 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:04.06 ID:6sNkk703
ヒートロッドが話題になってないのは電磁強化グフを使ってるやつが単に少なかったせいだ
まあ素グフは電磁強化以外なにもいいところないから許されて欲しいけどな
正式始まったらシビレさせまくるが文句言わないでね
363 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:07.36 ID:ANG2rORP
ガトシーのロックは930-950がいい、予測射撃も捗る
364 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:11.52 ID:cHauVhjD
>>339 許せないレベルで下方修正必須なんて無いな
ジオンで今後やるとしてもBSG3点弱くなろうがこっちのショットガンも弱くなるだろうし
機体が増えたら結局回りまわって自分が使って楽しい武器も弱体化されて詰まらなくなる
上方修正必須なら地雷さんやジャミングさんだろうが
365 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:36.71 ID:BP12WSnk
>>353 そんなことをいったらlAさんが廃止になるぞ。
366 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:41.33 ID:nzYwxHzw
>>358 αまでは陸ガン盾で殴れたんだぜ?
ヒートロッド同様スタン効果もあった
ただしリーチがゴミで誰も使わないレベルだったがな
367 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:42.53 ID:OAB7Au82
>>339 両陣営に同性能の武器増やせばそれでいいと思う
α3で対ドムにホバジムを追加して、実際にそれでバランス取れてたし
だからジオンにも3点ショットガンをくれ
368 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:38:57.12 ID:7/haG9qO
>>355 タンク系か盾でガードされる以外はダウンだと思うが
369 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:39:05.00 ID:R9zi0Hl+
着発クラッカーまじおすすめ
つか通常のクラッカーってクリックホールドで持ち続けられたんだよなぁ・・・
特攻隊ごっこが捗るな
370 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:39:06.29 ID:eInYdO4E
371 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:39:32.22 ID:cHauVhjD
372 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:39:32.78 ID:ANG2rORP
>>368 盾でガード時の話の流れだと思ったが・・・
373 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:39:41.20 ID:kA3q8IQ8
>>366 盾は原作よろしく投稿武器として使いたかったわ
374 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:06.98 ID:xbmXXOZd
>>355 そうだね
盾持ち中にD格喰らっても連邦だとその場でウッって一瞬硬直する
ジオンはスマンがわからない
375 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:20.27 ID:qZsVY+Ak
死ににくい分、防衛設備強化や拠点のHP増やして欲しいね
死にやすいと、命中率の高い武器や爆風のでかい武器を適当に撃っとけば良くなるし
乗り物に乗ってるんだし、死ににくい方が多少機体性能低くてもアシストとか
出来るし、新規が入りやすい、敵倒して爽快感味わうゲームじゃないし
376 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:20.92 ID:OAB7Au82
377 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:32.64 ID:lZUxjPWW
>>339 強襲の武装は今のままでオート盾なくして重撃のMGとBRをもっとバカみたいな強さに強化したらそれで良い
それが出来ないなら強襲の武装は全部もっと弱くするべき
今の兵科のカテゴライズ役にたってないわ
378 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:35.14 ID:Klz2kKE3
逆に使いにくい武器を聞いたほうがいいんじゃないか?
俺は、ドムのD格とマシンガン、水ジムのD格とミサイル
って、使いやすい機体ばかり使ってたので、ほとんど文句ないな。
379 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:40:58.14 ID:npbV0fvu
では、兵科自体をなくすということで
380 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:41:18.90 ID:szvPub3/
どんな機体が追加される可能性があるのか最近のガンダムのゲーム調べてみたんだが
RX-81なんてわけわかんねえのもあるんだな
381 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:41:28.80 ID:LAkAA7V5
>>284 着発は威力がおちるが着地or目標到達でばくはつするから
山なりに飛ぶチャージバズと思ってもらっていい
ちがうのは転ばし能力がないことくらいか
とくにACXZの細い通路のようなところだと着発連打すれば
突っ込んできた相手をおしもどせる
3発あたりゃ撃墜だから相手もくらったら散るんで効果抜群
BYのような中でぐるぐる回るあいては進行方向のあしもとへポイすれば簡単に当たる
格闘でスカって相手を安心させるよりはるかに確実に落とせる
なれると投擲角度で投げる距離調節できるようになるよ
382 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:41:44.82 ID:rpI74Elo
>>378 ドムのD格なんて高機動ドムのD格に比べればまだ当たるじゃん
383 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:08.54 ID:kA3q8IQ8
>>369 持ち続けてる間は盾無効だけどな
ずっと持ってると自爆して即死するwww
384 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:09.34 ID:jlPVKXDu
>>366 俺が使ってたぞ!
優しいゴッグがサンドバックになってくれてた
しかしあと少しのところで横から飛んできたバズで俺は爆散した
385 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:16.08 ID:mymVpj1F
>>349 じゃあ今までカス当たってただけなのか、情報サンクス。
386 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:40.34 ID:4SCg65AB
>>356 重撃は盾でオーバー分意味なくなるのがなけりゃなぁ大分違う
387 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:55.75 ID:BP12WSnk
>>377 >今の兵科のカテゴライズ役にたってないわ
いままでの議論がすっとぶような戦術兵器起動はやめるんだ。
重撃っぽい機体に盾ついてるだけで強襲にカテゴライズされるし、
重撃らしい装備といえばチャージ系で、今回はなんとか普通に使えるんだが、
重撃自体、今回はあんまり使われてなかった
388 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:42:59.59 ID:0LlFtGfG
>>377 (凸)それα3でやった
(凸)重撃orバズカーだらけだったわ
389 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:43:14.04 ID:npbV0fvu
もうこれでいいよ
バズーカ系を装備すると重撃カテゴリーになる
スコープつきを装備すると狙撃カテゴリーになる
MAP兵器を装備すると砲撃カテゴリーになる
近接武器を装備すると強襲カテゴリーになる
複数装備すると強襲狙撃とかになる
390 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:43:17.81 ID:Klz2kKE3
>>378 すまん、俺、高機動ドムしかつかってなかった。
必殺ダッシュスイカ割り
391 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:43:43.09 ID:xbmXXOZd
>>360 範囲狭めて前に伸びるようになるなら納得するけど
今のままで範囲だけ狭められるのは勘弁して欲しいなぁ
392 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:43:49.43 ID:d1DjVuZl
上方修正してもらいたいのは運営の開発能力
393 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:43:51.94 ID:CyP5FqL3
>>377 重撃バズを強化しすぎた結果がα3のバズバズオンラインだったんだがな・・・
弾数=撃墜数ってのはやりすぎだった
でも現状重撃は扱いにくい兵科ではあったな
チャージバズと榴弾は慣れればそれなりに防衛に使えて便利だったが
少ない期間でのテストではそこまで熟練した使い手がそんなにいなかったし
394 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:44:01.03 ID:7/vEX6uh
>>982 高機動ドムさんのD格マジで縦一閃しかないのがな・・・
横にちょっと動いただけのジムが達人に見えるレベル
395 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:44:34.40 ID:jpc60SlC
>>366 そうだったのか・・・バランス崩したオート盾なんてやらずに、盾殴りの方が燃えたな・・・何故オートなんかにした><
396 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:44:40.90 ID:BP12WSnk
>>378 水ジムミサイルはそれなりに使える。いまのドムのD格は当てにくい。
マシンガンは強いからいいだろ、Cβドムならあれが主力兵器になってた。
α3はブースト量管理と、相手のブースト量みて、適当に凸ってボタン押せば切れてた
いまは無理。
397 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:45:30.03 ID:ANG2rORP
>>374 硬直あるのか、じゃあ盾で格闘無効化して相手の格闘硬直中にカウンターとかは無理なレベルなんかね
398 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:45:36.72 ID:kA3q8IQ8
>>388 αんときは盾がゴミだったから、Cβ仕様でジャブローとかやればまた変わってくると思うよ
盾がα並のゴミに戻るんだったら話は別だけど
399 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:45:41.33 ID:rpI74Elo
>>393 チャージバズはともかく榴弾なんて足が遅い重撃より強襲の方がよっぽど上手に使えるだろ
400 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:46:52.41 ID:KgTMdG46
重撃さんはもうちょっと機動力か耐久力上げればいい感じになるよ多分
というか強襲さんが火力も耐久力も機動力も全部持ってた
401 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:47:06.63 ID:kA3q8IQ8
つーかαでも一番バズバズ言われてたのは
強 襲 の ドムさんだったんだけどな
402 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:47:07.20 ID:BP12WSnk
>>393 重MG強化してやってもいいんじゃない?
強襲弱体化するより、みんなで蜂の巣にして追い払う、もしくは撃墜するほうが
強襲もタイマン性能が落ちずに満足だろう。
403 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:47:15.73 ID:fzOZx3Z+
これ一戦のスコアってどのくらいまで行くん?700くらいは見たけど
1000くらいかね?
404 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:47:45.11 ID:CyP5FqL3
>>399 榴弾って強襲装備できたっけ?
それに足が遅くても敵が拠点に向けて突っ込んできてくれる場面では有用だったぞ?
ガンキャで榴弾とBR撃ちつづけてたら防衛ポイントと撃墜ポイントで結構うまかった
405 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:48:33.98 ID:BP12WSnk
>>403 理論上なら、戦術核2個きめて1200〜可能。
実際は知りませんが。
406 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:49:21.64 ID:cHauVhjD
>>391 まぁ、そうなったら威力上がるさ
単純に武装バリエーションで
連邦と同じ格闘範囲・威力の格闘装備が欲しいとかにすればいいのにな
LAで範囲狭いけど前方の伸びがいいビームジャベリン装備とか普通に来ないかな
俺には使いこなせないだろうけど・・・LAの紙装甲っぷりはきつい
407 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:49:44.43 ID:rpI74Elo
>>404 足が速いグフグフカスでブーストで一撃離脱した方がよっぽど使えるわけだが
重撃だとブーストで戻っても足遅くて捕まる上すぐブースト切れて帰りの切符がない
408 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:49:52.92 ID:te3oI10A
使いにくかった武器:マシンガン全般、威力カスすぎ
当てれば良い系統の武器が強すぎた
バズーカ、ハープーンガン、BSG辺りの射撃武器は頼りになりすぎる
ああ、それと砲撃の榴弾使いこなせるやつは強かったな
俺は砲撃機は使わなかったが、榴弾使いの砲撃手だけは認めてやる
迫撃メインのアホ芋はいらん
ただ榴弾を使いこなす砲撃使いって人口は少なすぎたけどな
409 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:50:03.94 ID:ANG2rORP
スコアとか500出たらテンションすげーあがるわ・・・
700とか化け物だわ
410 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:50:19.09 ID:jpc60SlC
こうなったら、格闘戦で相手が切りつけた瞬間に盾殴りすると、カウンターが決まり相手にダメージとかになれば良くね?
411 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:50:40.17 ID:0LlFtGfG
>>398 (凸)αなみにバズ重撃強化されたら、威力12000くらいで盾が即溶ける
(凸)回避しても爆風めくりで即死
(凸)変わらないし、かと言って打開策はないけどね
412 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:50:47.33 ID:d1DjVuZl
毎回スコア200で喜んでたわ
413 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:51:41.01 ID:cHauVhjD
300超えたらSS撮ろうかと思うようなレベルのパイロットでした
414 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:52:03.04 ID:npbV0fvu
さて、そろそろ、この板とも別れるか
禁断少女がやばすぎてやばい
またOβでな
ジーク・ジオン
415 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:52:30.19 ID:xbmXXOZd
>>397 ごめんそこまで断言できない
盾持ってる状態でN格喰らった事が無いから盾に耐久残るとどんな挙動をするかわからない
盾持ち中にD格喰らっても連邦だとその場で盾が取れてウッって一瞬硬直する
ように見えるという主張に後退させてwもしかしたら硬直無くてすぐ攻撃できるかもしれない
416 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:52:56.35 ID:te3oI10A
累計÷戦闘数で割ると240くらいだったから、なんかそれ以下だと俺全然働いてなかったなって気がしてたな
5位以上になってなかった時は反省するレベルだった
417 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:53:31.15 ID:SJi8qlbk
重撃の単発マシンガン強かったけどな、αでゴミだったせいかあんま使ってるやついなかった気がする
重撃を語るならあれを使ってからだな、なんせ専用装備なんだから
418 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:53:55.99 ID:4m3qhEVE
グフのヒートロッドの対武器はダムのハイパーハンマーに期待かな
ジャベリンやツインバズも欲しいね
ジャベはプロトタイプかもしれんが
419 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:13.91 ID:BP12WSnk
>>411 爆風がカスになったから、メイン威力は10000まで戻しても構わんとおもうがね。
爆風やばすぎた。
420 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:33.43 ID:LAkAA7V5
>>343 俺のグフカスもロック999 着発6500
その分格闘はDIIまであげて拠点凸特性もあってよく削ってくれた
まもっては機動力とバルカンクラッカーでで貢献
着発はなれるとすっげえつかえるよ拠点せめこむときに射程ギリの
味方のうしろから遠投すると密集してまもってる相手にぽこぽこあたる
1〜2投げ込んだらブーストきかせて突っ込んで近いやつのあしもとねらってポイポイ
そのままブーストきかせてもどってきて補充
これで2とられたときに楽に取り戻せてる
5からCにむけて進軍してるときも丘むこうで迫撃してるタンクや
リペアおいてあるであろう辺りに山なり遠投andブースト突撃からポイポイして離脱
421 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:47.80 ID:ANG2rORP
まぁ順位なんて気にする事じゃないけどね
いつも1位の奴を51人集めれば40位以下の苦渋味わう1位常連が11人も出る理論だし
422 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:48.51 ID:CyP5FqL3
>>409 一度鉱山都市でA拠点単騎凸で落とす+拠点破壊任務と
レーダー撒いたり回復したりでポイント狙いに行ったときは
スコア修正前で790いったな
逝きかけたけど
423 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:56.88 ID:avRY89J2
>>263 しらない人結構いたのか。
最後両軍10%とかなるとコンテナがんばれと心のなかで言ってた。
俺は本拠地攻撃ばっかりだったがw
424 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:54:58.44 ID:jfr8iB1o
>>397 硬直あるけど、D格より硬直少ないからサーベル持ってたらカウンターでD格入れられる。N格は知らない。
425 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:55:17.65 ID:BP12WSnk
弱体化されたくないから、いまのいままで言わなかったけど、マゼラトップ砲強かったよ。
Oβきたらお試しあれ。
426 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:55:36.35 ID:KgTMdG46
ジムストが出たらそのD格の範囲がヒートランサーと同じであたんねーあたんねーって騒ぐ未来が見えたわ
427 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:55:47.64 ID:kA3q8IQ8
>>411 αんときはその超火力をドムが持ってたから超機動力に超火力でヤバかっただけ
トロくて柔い重撃じゃさほど脅威にならんだろう
つーか、Cβのチャージバズも威力上げれば最大10890の火力は出たんだぞ、4950が最大で特性で火力10%アップがあったからな
バズ直撃なんてよほどアホな動きさえしてなければ当たるもんじゃないし、爆風ゴミになったし、問題無いと思うわ
428 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:56:27.86 ID:ANG2rORP
>>425 よし、まだアンケ内容固まってなかったから弱体化追加してくるわ
429 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:57:42.81 ID:6sNkk703
>>425 ザクJ使いならマゼラトップ砲は常識だろう
まあ使用者少なかったけども
430 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:57:51.66 ID:BP12WSnk
>>428 もし強襲だったら、D格復権狙えよ
BSG弱体化や硬直にうちこまれる兵器群を弱体化しても爽快にならんぞ。
431 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:59:46.27 ID:CEHsBJ/Z
オープンベータは来月か
432 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:00:01.66 ID:CyP5FqL3
>>407 ガンキャに対してジオンのグフ出されても困るが、拠点防衛だぞ?
無論自分だけで守ってるわけでもないし
榴弾ではめ技つかったり、遠距離の敵に対してけん制に使ったり
近づく必要性のない分防衛に関しては重撃もそれなりに有用だと感じたけど
433 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:00:03.21 ID:ANG2rORP
>>430 スマン、ネタのつもりだった
まぁ俺は弾バラまくのが好きで格闘ほとんど使ってないけど
434 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:02:38.40 ID:LAkAA7V5
連邦やった人で設置レーダーにD格かましてすりぬけたってことある?
ジオン一筋なんでわからん
ちなみにゴッグ ザクIはしっかりすり抜けた たしかグフカスタムもすりぬけた
気にしだしたころにはうっぱらったが高軌道ドムも確実にすりぬけるだろう
435 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:03:15.82 ID:0LlFtGfG
>>426 (凸)そこはチャージ格闘だろ
>>427 (凸)初期型ジムでドム食いまくってたよ
(凸)軌道見えすぎ、弾道見てから余裕回避でカモでした
(凸)爆風で後ろの人達が沢山死んでたけどね
(凸)ドムは凸性能がダンチだったのが一番の要因でしょ
(凸)対MSでは雑魚だった
(凸)重撃バズ威力を強化したら泣くのはどれだろ
(凸)盾もってない強襲?
436 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:03:44.74 ID:CyP5FqL3
>>427 α2のときは超火力バズにホバーで空飛んでくるドムさんひでぇってなってたけど
α3のときはドムよりも強化ふくめ12kの威力のバズを12発くらい撃てる重撃ひでぇだったじゃん
ジャブローとかNYとかの遭遇戦が酷すぎたんだけど
437 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:04:11.50 ID:BP12WSnk
>>434 ある。密着でダッシュおしてすぐD格おしたらN格キャン扱いになってたぽいが。
ラグですよラグ
438 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:05:34.59 ID:jo1JKYD4
ホバータンク運転してぇ メイン武器が音レーダーでサブ武器が機銃
439 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:06:45.65 ID:cHauVhjD
>>426 もう修正前ビームピックで痛感したんで勘弁してください
ジムストとドムグロウスバイルで薙ぎ払い機体同時追加でお願いします
この辺を格闘特化機体にして
メイン 薙ぎ払い
スペシャル 突きor唐竹割りorロマン溢れるチャージ格闘乱舞
サブ ビームダガーや頭部バルカン
妄想が楽しいわ
440 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:07:27.98 ID:mymVpj1F
>>438 ホバートラックだな、08小隊のあれの役遣りたかったなあ。
441 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:11.05 ID:xbmXXOZd
>>434 すり抜けは無いな
距離が足りなくて届かないとか起伏のある場所に設置されていて
レーダーの上や下をスカっと通り抜ける事ならたくさんあった
あとダブデの艦橋の上は実は安置で砲台から撃たれない
ただし自分の攻撃も当たらないから目立ちたい人専用
442 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:17.22 ID:KgTMdG46
α3の3番バズといい、今回のグレネードといい
このゲームの開発はバ火力かつ弾数も豊富な武器作るの好きだね
最初は極端な数字で調整してるのかと思ったけど、今回のグレとか見るに天然だわ
443 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:19.75 ID:lZUxjPWW
>>388>>393 だからさ
MGとBRを強化しろって言ってるだけでバズは今のまんまでいいんだよ
α2-3の頃のバズってのはバカでも足元当てりゃkill取れる様なNSWだったけど
今の重撃のMGとBRは強襲武装と相対的に見て弱すぎる
444 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:41.27 ID:hV9YiHAU
アンケの最強武器はレーダーでだした俺は異端だったか、どうみてもそれしかないんだが
445 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:49.52 ID:2KhXgKE+
だれかアンケまだやってない人いたら「大きなディスプレイでやってるとブーストゲージが遠くて見にくいからレティクル近くに表示してくれ」って書いてくれん?
書くの忘れてしまったら
446 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:08:50.24 ID:LAkAA7V5
>>437 密着からでなくてブーストきかせて突っ込んでD格かましたとき
三□ * レーダー発見D格なら一発だぜ
* 三□ スカッ!あれれ???
447 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:09:01.74 ID:Xylppcc0
マゼラトップは強いというか癖がなくて扱いやすかったな
弾速がバズーカより早いから直撃狙いやすかったし転ばせたら
起き上がりにチャージ重ねて昇天コンボが楽しかった
転ばせるのメインで使ってたから威力弱いけど3発装填出来る2つ目のを愛用してたわ
448 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:09:02.81 ID:yF1OiW3g
まぁα3も結局凸ゲーであって強襲ゲーだったけどね
cβはそれを明確に酷く改悪しただけで
449 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:09:03.17 ID:kA3q8IQ8
>>436 α2はドムなんかよりガンキャガーの連呼だった記憶があるわ
まぁ確かにオデッサのドム軍団凸は酷かった記憶はあるが、それ以上にガンキャガーの連呼
450 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:10:57.91 ID:BP12WSnk
>>449 α2のD格つよすぎたから、砲撃で対応してただけなのにね。
でも、たくさん固まったタンクの砲撃はうざすぎる、ジャブローの悪夢。
451 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:11:28.37 ID:rFI1pUWV
オープンベータはいつごろになるんですかね
452 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:12:09.32 ID:pqktV/q9
みんなジオンのオペ子可愛くないって思ってるのかな
真面目そうで良い子に見えるんだが
453 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:12:43.04 ID:0LlFtGfG
>>443 (凸)MGとBRか。勘違いしてたゴメン
(凸)あれ?なんで初期型ジムが弱くなってるんだ?
(凸)バズはともかく、チャージBRはなんで何?
(凸)デザジム息してる?
454 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:12:53.27 ID:Qh8//sw7
>>446 ズゴックだと一度もすからなかったがなぁ
ただ敵MS多い場面だと途中で別の奴ロックしたのか軌道が変わる→スカる、硬直、爆散
てのは確かにあった
455 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:13:55.26 ID:EvvLb49o
なんというかあまり面白いルールではないよな
456 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:14:14.97 ID:TKAzt8Eo
今回、侵攻ルートが大杉なんだよ。
だから凸ゲーになりすぎてる。
あと拠点間も遠すぎてだれる。
457 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:14:36.56 ID:kA3q8IQ8
>>450 α2の時はタンクとガンキャが2門でそれぞれに爆風があって、ジオンのタンクの倍の火力だったからな
しかも特性で爆風範囲10%アップ、爆風ダメもCβみたいにゴミじゃなくて超強力。
ジオン側でやった時にあまりの酷さに笑うしかなかったわ
458 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:14:37.56 ID:KqtGXUb+
>>452 悪くはないんだが、ケル子ちゃんに比べると・・・
459 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:14:42.77 ID:6sNkk703
460 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:15:14.15 ID:LAkAA7V5
>>454 クローズは時間かぎられてたからズゴックつかわんかったけどオープンきたら全部ためしてみよ
もしかしたらズゴッグやアッガイは突撃タイプだから発動はやいのかも?
ゴッグは両手を振り上げる動作あるんで振り下ろすまでは判定ないんだよな
461 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:16:01.23 ID:9oata9OB
お前ら修正案は弱体化ではなく強化の方向で言ってくれよ、マジで
弱体化スパイラルはマジで糞になる
462 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:16:31.85 ID:avRY89J2
>>452 俺も結構好みだから不満はないよw
連邦はやったことないからどんなのかしらないけど。
463 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:16:33.48 ID:nXUS8qPu
まだオープンβまーだー?
待ちくたびれたんだがー
464 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:17:32.06 ID:mymVpj1F
話をちょっとだけ戻すが全員で拠点攻撃が強いとか言うのは違ってる。
防衛側が接待するからこう言う事が生まれてる。
拠点前プラントが奪われているのに丘上待機してる奴だらけで護れる訳がない。
復帰80秒程度の機体を2〜3機用意して果敢に攻めなきゃ割られる。
相手がポッドで全開して準備整えるまで大人しく待ってる連中多すぎてなあ。
465 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:18:11.51 ID:rFI1pUWV
≫455 そうなんだよなぁ 輸送艦護衛任務ーとか、いろいろな
ルールでやりたいよなぁ
あと、だれかが、ランダムで、エース機に乗れるシステムとかあったら
うれしいわい
466 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:19:37.50 ID:CyP5FqL3
467 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:20:18.31 ID:lZUxjPWW
>>453 チャージ系の威力が2倍になって下方修正、デフォルトの威力は2000
一番強いのは2500だが弾が1発しかなくて即リロ、リロ900だから撃って1テンポ置いたら撃てるとはいえ使い辛め
強襲がオート盾+機動力+射撃武装の充実
オート盾無い強襲に至っては重撃以上のバ火力射撃武装持ちだから重撃を使うメリットが完全に消えた
468 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:21:27.81 ID:BP12WSnk
落ち着いてきたからスレでまた聞きたいんだが
こういう質問がアンケートにあったとしたら
即死級攻撃(11000〜12000ダメージ)に
YES
いまでいい。
NO
のどれで答える?
今はダウンからほぼ死亡確定の真ん中ぐらい。
469 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:22:55.94 ID:ENhcCnLA
>>457 倍の火力なのは二番だけな
迫撃砲はジオンもかわらんかった
タンクでうまーした俺が言うのだから間違いない
470 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:23:56.64 ID:9oata9OB
>>468 それはどんな武器かによるな
ぶっちゃけ今のD格ならタンク系以外即死でもいいと思ってるわ
471 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:24:56.08 ID:xbmXXOZd
>>467 え?デザジムのレールキャノン改良型Fは4500のチャージ2倍で9000でしょ?
472 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:25:02.15 ID:sX/oMOle
473 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:25:47.25 ID:Y0W8L8pj
>>468 原作再現を優先するならアリだろ
実際エースの攻撃で昇天するし
ガンダム(アムロ)なんてザク一発で逝くし
474 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:25:55.94 ID:kA3q8IQ8
>>471 >>467はチャージBRの事だと思うぞ
初期ジムちゃんのチャージBRはニュータイプ専用武器
475 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:26:28.75 ID:+m/xlAHT
(´・ω・`)αからやってると、開発のバランス能力が不安になってくるよね
(´・ω・`)データ取りのためにこういうバランスキリッッとかCβの段階じゃ通じないし
476 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:26:48.45 ID:rFI1pUWV
>>1 オープンベータはいつごろですか
477 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:27:02.68 ID:aBD3XlKf
478 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:28:46.77 ID:rFI1pUWV
479 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:28:48.37 ID:SpcaNdFA
何でまだこんなに勢いあんだよwwww
正直機体性能のバランスは今回かなり良かったろ
弄らなくていいわ
※ただしドム系とガーカスは除く
480 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:29:25.39 ID:+m/xlAHT
>>479 (´・ω・`)重撃さんにあやまろっか?
481 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:30:13.90 ID:SpcaNdFA
>>480 重撃?そんなのいたっけ?(すっとぼけ)
482 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:32:27.79 ID:CyP5FqL3
原作再現というなら
連邦は今の感じで全体的にバランス取れてる機体で
ジオンはもうちょっとピーキーな感じで調整してくれたらうれしいかも
ドムはひたすら速く、グフはひたすら格闘特化で水泳部はアクアジムより水中適正高くて射撃が強め
全部がピーキーだと初心者が困るからザク系だけはバランスでもいいや
483 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:32:37.71 ID:hV9YiHAU
ドムとガーカスがコストの割に合わないっていうならガンキャもだろタンクでよかった
Nドムはともかく高機動はあれはあれでよかったしガーカスも相手を殺さず自分も死なない壁としてはものすごい硬さだった
484 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:33:56.18 ID:0LlFtGfG
>>467 (凸)CB初期の陸ガンBRを、チャージ式にして重撃に実装すればよくなるんかな?
(凸)陸ガンが強いのはBRとあの機動性能だったし
(凸)少し鈍い重撃なら問題ないと思われる…?
>>479 (凸)連邦重撃部が息してない
(凸)戦場で毎回1〜2機くらい
(凸)機体性能なのか、武器性能なのか分らんけどね
485 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:34:15.73 ID:6sNkk703
今後指揮官用ザクとか出てきても強襲ばっかなんだろうなあ
486 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:34:59.27 ID:BP12WSnk
>>484 チャージBRじつはくっそ強いんだけど、使う人を選ぶからね。
487 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:36:41.86 ID:SpcaNdFA
何かプレイヤーキャラの声に林原さんっぽいの居た気がするんだけど、気のせい?
488 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:38:34.52 ID:kA3q8IQ8
チャージBRは百発百中のニュータイプが使えば強かった
でもそんなニュータイプならチャージバズかアクアジムでハープーン使った方が強いんじゃないかな…
489 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:38:40.79 ID:+Ifav9cB
プレイヤーキャラの声優ってそれぞれ誰なの?
490 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:39:22.34 ID:wF2oI9x3
強襲と重撃は統合しろよ
分ける意味ねーし
てか、なんでこんな基本的な部分が間抜けな仕様なの?
今までのテスターって馬鹿なの?
何やってたの?ねぇ?
491 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:39:24.62 ID:LLUnKFCm
はやくアンダーソンとちゅっちゅしたいよー
492 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:39:33.57 ID:xbmXXOZd
>>474 そっちか・・・
あれはあれで判定が大きくて当てやすいんだけど初心者に扱わせるのは酷だよね
あれが初期装備というのも重撃の印象を相当悪くしてるんだろうね
あと一般に重撃は強襲と比べて弾数と射程と継戦能力が高いんだけどなかなか浸透しない強みだよなぁ
ついでに爆風範囲が優れてる点もポイント高い
493 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:39:53.77 ID:SpcaNdFA
>>488 いや、ほんとうに当てられるニュータイプならチャージBRの方が強いよ
494 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:41:37.74 ID:6sNkk703
>>490 次までに馬鹿じゃない無いあなたがすばらしい仕様に変えてくれるんですね有難うございます
クソみたいな仕様だったら全責任とってね
495 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:41:46.91 ID:lZUxjPWW
あと連邦でラストの日に全凸した人ならわかるだろうけど
物量ゴリ押しで一気にいけちゃうってのはやっぱ異常、盾持ちMSに対する火力が追いついてなかった
装甲と機動力がある強襲が火力無いなら納得いくんだが装甲と機動力と拠点に対する火力三つ揃ってるとこうなる
火力あるけど装甲無いとか火力無いけど装甲あるとかメリットデメリットはっきりさせた方が良いと思うわ
496 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:42:23.80 ID:KqtGXUb+
強襲と重撃を統合するんじゃなく
強襲からいくつか重撃に送るべき
497 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:42:29.76 ID:BP12WSnk
>>488 チャージBRのほうが強いよ。
直当てしてこけないから追撃追い込み漁できる。
498 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:43:00.04 ID:IkCo7FPd
>>490 αまでは分ける意味がある程度には差があったから
499 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:43:00.87 ID:wF2oI9x3
>>494 こういう無駄なレス繰り返してたんだろなぁw
あほすぎてわろてまうわ・・・
500 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:43:18.48 ID:kA3q8IQ8
>>492 爆風とかゴミだよ
4950マックス&バズ火力10%特性アップのチャージバズの爆風ですらゴミだよ
HPゴミみたいに削れた奴ですら超近場で着弾させたのに死ななかったのは泣いた
501 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:44:36.00 ID:KfOCwN/6
バズは爆風は今のままでいいけど直撃は即死級ダメでいいと思うんだが
502 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:44:56.22 ID:SJi8qlbk
>>484 重撃は単発マシンガン使ってないからだって
F型は1200でBR以上の連射性能・弾速、なにより弾が小さいので地面に吸われない
反動が少しでかいが、強かったよ
N単発は900だったが反動がなく、ジャンプブースト中でも正確に撃ててこれも中々
ただ初期ジム・ザクJのブースト回復の遅さだけは本当にキツかった
支援機くらい動けると有難い
503 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:45:14.88 ID:BP12WSnk
504 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:45:35.43 ID:kA3q8IQ8
>>497 チャージBRなんて直撃で500しか削れないんだけど
盾すらぶっ壊せないぞ
盾ぶっ壊れる時は盾の残HPより上の被ダメは0になって吹っ飛ぶだけだし。
強襲なら最低4発当てないとダメなんだぜ?
505 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:46:24.00 ID:lZUxjPWW
>>488 初期重撃チャージBR(威力2500*2=5000)よりハープーンF(威力3500)のが強いね、10連20連撃破といけたし
あれ威力3500の癖に爆風で頭判定出易いのか直撃したらスナイパー殆ど1発、他機体2発、かたいの3発で終わった
機動力備えてる強襲に火力ある射撃持たせてくれるならそらα2-3で重撃無双してた俺でも強襲使うわ
506 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:46:39.01 ID:6sNkk703
まあテストのたびにコロコロ仕様が変わるんじゃプレイヤー側にはどうしようもない
個人的にはジオンの基本であるべきザクIIが重撃なのはちょっと悲しいな
507 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:47:26.82 ID:nXUS8qPu
全デッキにバズ積んでたけど、バズはあんなもんでいいよ
贅沢を言うとチャージバズの威力を500ぐらい上げて欲しい
508 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:47:40.01 ID:xbmXXOZd
>>500 そりゃ5000バズの範囲は確か3333だから範囲狭いよ
あと何のMSに当てたのかわからないけど盾持ってる相手だったりしなかった?
509 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:48:16.14 ID:OAB7Au82
>>490 今回初参加のテスターは知らないと思うけど、αの頃は分ける意味が有ったのよ
だから今回はあなたがテスターとして頑張ってアンケート書けばいいよ
510 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:48:47.87 ID:kA3q8IQ8
>>508 盾なんか既にぶっ壊れてるっての
あとチャージで爆風範囲も上がるんだぞ
ラグなのか何なのかわからんけど、マジで直撃以外はゴミだったね
511 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:48:55.49 ID:lZUxjPWW
>>502 その単発マシンガン寒ジムが持てるからねw
512 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:49:41.22 ID:BP12WSnk
>>504 自分で最前線に立つわけじゃないから誰かと戦ってる時に横からちょっと顔だして
チャージBR+ノーマル数発で大体の奴おちてた。盾状態じゃなかったんだろうな。
たしかに重撃が今の仕様じゃ、盾持ち相手にタイマンじゃ頑張れないな
513 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:49:55.33 ID:Rm7YJiUH
重撃がいまいちなのは味方に弾が当たるからだと思うね
本来なら強襲が突っ込んで戦ってる所を後ろからの攻撃でサポートなんだろうけど
バズーカ撃っても味方が邪魔で意味無いし
リアルっぽくするのもいいけどある程度ゲームとして割り切った仕様にして欲しい
514 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:50:54.20 ID:OAB7Au82
>>496 とりあえずミサイルは重撃にやるべきだと思うわ
515 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:51:30.20 ID:TKAzt8Eo
火力下方修正で初心者とかnoobとか雑魚がキルとれなくなって
防衛もできずに爽快感がどんどん薄れてるな。
死んだって何度も復帰できるんだから火力は下げない方がよかったのにな。
516 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:51:47.12 ID:0+n/GUug
チャージバズで火力が一番高くて速度遅いのを使ってたが結構撃墜は出来たな
タイマンじゃさすがにきつかったが防衛や乱戦になると面白いように当たって気持ちよかったわ
ただチャージしてる重撃の前に飛び出す味方が一番の敵だった。何度自爆したかわからん…
517 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:52:43.35 ID:nXUS8qPu
重撃いまいちって本気でいってるのか!?
速度遅いのとやわらかいのはあれだけど
火力高いから拠点防衛、戦闘が拮抗している場所では無双できたぞ
518 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:53:21.34 ID:6sNkk703
自爆のダメージはせめて敵と同程度にして欲しいな
なんでこっちだけ即死級なのか
519 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:53:40.63 ID:BP12WSnk
>>517 α3がくっそ強すぎたから普通すぎる今だと劣化強襲にしか思えないというか
強襲が近接で弱く、ロングレンジに強めになったせいで、重撃の意味が・・・。
520 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:53:54.06 ID:bfIHPCPM
お前らはタブン知らない
狭い場所でジャンプでクラッカーを投げようとして途中でブーストが切れて・・・
自分のクラッカーが足元に転がってきた時の絶望をwww
いや、マジでブースト無いからハマってる状態で自分のクラッカーって・・・
すげぇ泣けるぞ
521 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:54:34.55 ID:xbmXXOZd
>>510 ああそうかごめんジオンのチャージバズか性能知らないからなんとも言えないけど
300程度体力残ってる側で喰らうことを想定するとまず避けれなかったけどねぇ
522 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:55:36.01 ID:hI0VCNRm
今までのテスターはなにやってたの?って言われても
cβでまた仕様が変わったんだからどうしようもない
実質α4だよ
523 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:55:40.33 ID:SJi8qlbk
>>511 あれはαから機動力のある重撃機だから
α3連邦で重撃マシンガンをこの3機しか持てなかったの見ても、単発がOβの重撃マシンガンなのは明らか
>>496 それはホント思う、ローコストの2機しかない
524 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:55:48.82 ID:IkCo7FPd
>>513 貫通すると後ろが撃ったチャージバズが自分の腹抜けて飛んで行くのか
シュールだがやられると理不尽さを感じそうだ
525 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:56:02.60 ID:lZUxjPWW
>>515 α2-3のバズは異常だからあれは修正されて良かった、noobだろうがバズさえ持ってりゃ敵簡単に落とせる
Cβ終盤はnoobだろうが盾BSG持って突っ込めになったが
>>517 強襲でそれ以上の事が出来るのに重撃使う必要性が無い、重撃使ってた奴は正直鴨しかいなかったって位
526 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:56:14.62 ID:qOZnDa3v
強襲以下MSの拠点攻撃力を無くして拠点を落とすには如何にタンクの射線を通しその状態を維持できるか
というゲームにしたらあかんのか?
527 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:57:08.49 ID:Rm7YJiUH
>>517 それなら強襲使ったら更にすごいスコア出ると思うね
昨日とかスコア自慢のSS見ても強襲が多かったし
528 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:57:39.72 ID:+m/xlAHT
(´・ω・`)チャージ系は盾貫通属性持ちでいいと思うんだけどなぁ
(´・ω・`)盾破壊してからやっとこさ仕事ができるようになるから
(´・ω・`)リスクがとっても大きくて、それなら機動力のある強襲でよくないってなるんだよね
529 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:57:52.61 ID:nXUS8qPu
>>519 >>525 言いたい事は分かるけどねw
強襲が一番ゲームで重要の位置だし、強いのは揺ぎ無いから、そこから比べると弱い
でも重撃はバズーカ当てれるなら、中距離からミサイルとバズーカで強力な攻撃を繰り出せる強みがあるお
530 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:59:00.32 ID:LLUnKFCm
強襲以外はあんまり高コストユニットなかったし見劣りするのはしゃーないな
531 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:59:11.61 ID:te3oI10A
範囲火力は砲撃だし、重撃は本当に微妙な特徴しか残ってないんだよなぁ
瞬時火力は強襲が持ってるし、距離は砂と重撃
耐久力は強襲だし、重撃ってなんか利点あんの?って感じ
たぶん重撃だけは武器枠4つ持って良い、とかだと特徴出ると思うよ
532 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:59:16.16 ID:BP12WSnk
>>526 そんなかんじで屋根無しにしてた砂漠が、屋根有り無しじゃなくて格闘で削れるというだけで
格闘でけずりまくりのカオスな戦場と化した。
あと砂漠マップの連邦C、開発が意図してないものならいい加減直せ、スナイパーで狙撃楽勝すぎるだろ。
533 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:59:44.91 ID:Qh8//sw7
>>526 離れたとこからの狙撃でタンク狙い撃たれて終了、あとエースとか
それなら戦略兵器ひゃっほいのが速い
534 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:01:30.62 ID:OAB7Au82
>>530 そういう意味では重撃や狙撃はまだまだ未来が有るな
ガンキャが出てる砲撃はもう・・・
535 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:02:21.97 ID:gjc5CF/z
重撃はまだMSが出揃ってないだけだろ
ケンプファーとか重装甲グフとかさ・・
536 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:02:53.89 ID:xbmXXOZd
>>527 凸にも使いたいから汎用性とデッキボーナスを考えると強襲だけでデッキ組むしか無かった
537 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:03:31.35 ID:BP12WSnk
>>534 砲撃のほうは強くするとバランス崩れるってかつまらなくなるから
デッキコスト削減のほうを提案する。いまじゃコストが重たい上にそんなに強くないかわいそうな機体
538 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:03:55.17 ID:mPW5jlLR
(´・ω・`)ガンキャノンは重撃に生まれ変わらせて
539 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:04:03.18 ID:qOZnDa3v
ケンプはバリバリの強襲では
540 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:04:07.50 ID:te3oI10A
だが連邦で重撃で高コストっつったら何だろうか
ジムの何かだろうけど、もう初期型ジム出てるしなぁ
ガンダム?
541 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:04:11.23 ID:/OJp/Aq1
指揮官やってるときに敵マーカーみえてたから「y拠点に数名おねがいします」っていったらおねがいしますだけじゃなんなのかわからないんだが?
とかいわれた事あるけど1から10言わないとだめなのかな?
542 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:05:06.67 ID:4SCg65AB
重撃は戦艦に強い
ほんと盾にオーバーダメージ吸い取れるのがきつかったな
そんな俺はジオンでやるときははぼ重撃の二種使ってた
543 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:06:05.10 ID:te3oI10A
>>541 敵がいる、とか戦略兵器が来る、とかで重要度違うから内容言えってことじゃね
そんなん気にしないで「敵yに1」とだけで良いんだよ
544 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:06:07.88 ID:6sNkk703
設定的に強襲用MSと明確に書かれてるケンプファーが重撃だったら開発を問いつめたい
でもじゃあなにが重撃なのっていわれると良くわからない
545 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:06:19.25 ID:+m/xlAHT
(´・ω・`)ジャブローみたいなMAPを作ることを心がけるようにすればいいだけと思うなぁ
(´・ω・`)歩兵戦したい兵科は歩兵戦で活躍できたし、凸したい人は凸やればよかったしで両方活躍の場があったった
(´・ω・`)今回の2MAPは凸方向に偏りすぎてたし
546 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:06:34.12 ID:qOZnDa3v
不特定の集団に指示するんだから出来るだけ略さない方がいいと思うぞ
547 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:06:54.92 ID:bxnBrzwE
重撃は弾数が増えないと選択肢に入らんわ
撃ちまくるのが楽しいのに
548 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:07:13.11 ID:kA3q8IQ8
549 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:07:13.75 ID:lZUxjPWW
>>529 重撃のメイン武装は殆ど強襲も持ってる
それも重撃が持ってるものより優秀な物を使えたりして機体によっては盾も使えて機動力も当然ある
これでも射撃戦なら重撃が とか言えたもんじゃないよw
>>536 重撃は以前なら拠点凸までいければDPS高くてかなり拠点ダメージ与えれたから
速度改造した重撃で凸するメリットもあったが今もう全部強襲でやれちゃうしな
550 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:07:24.97 ID:6sNkk703
551 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:07:28.78 ID:te3oI10A
>>542 連邦だと対戦艦はアクアジムさんが便利すぎてなぁ…
強力なハープーンにミサイルの隙間ない攻撃でがつんがつん減らせる
エースに対しても範囲外から撃てて半端ないっていうね
重撃で対戦艦って武器何使うん?
552 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:08:30.18 ID:te3oI10A
553 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:08:59.21 ID:qOZnDa3v
ジオンのTHE重撃の座はジュアッグがいただく
554 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:09:14.82 ID:55ATyU8l
アクアジムのワイドミサイルってなにがワイドだったの?
てっきり横に3発出るのかと思ったけど縦だったし
標準がワイド?
555 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:09:57.20 ID:Xyku9hMU
知人が送ったらしいアンケ
『後方支援に徹している時に勝利。
戦闘後「こんな無様な戦い〜」と言われるのでシャアをいろんな意味で修正して欲しい』
ワロタw
556 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:10:13.91 ID:OAB7Au82
>>554 爆発範囲
武器画像にマウスオーバーすると説明文見れるよ
この機能に対する説明は無かったけど
557 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:10:26.23 ID:BP12WSnk
>>554 爆風がワイド、つまりゴミ武器
カスリ当てでも相手がびびるから、いいブースト削り兵器だよ。
558 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:10:51.74 ID:mGr2er0z
手が震えてきた
559 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:04.31 ID:nXUS8qPu
>>549 だから強襲と比べたら弱ry
でも言われるほど腐ってないし、微妙でもない
使う場所を限定すれば強いよって話
560 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:11.45 ID:BP12WSnk
561 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:17.38 ID:6sNkk703
>>552 仮にもガンダムだし砲撃ってちょっとなあと思って
ジオンならゾックとかが重撃っぽいかな
562 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:20.20 ID:te3oI10A
>>555 ワロタw
まぁ後方支援って正直地味だし、戦況に影響とか殆どしてないからなぁw
563 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:30.29 ID:F2T2YyME
重撃はチャージバズSが好きだった
アシストばかり増えるぜw
564 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:37.33 ID:qOZnDa3v
スケジュール発表まだ?
565 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:11:58.51 ID:55ATyU8l
え、爆風だったの?
たしか初期装備と見比べて能力同じでわけわかんなかった
566 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:12:07.37 ID:K0EQwM9l
>>551 砂ザク使って、対狙撃、対設置物、固まってる相手に撃ち込むのは便利だった
狙撃は1撃で倒せることもあるし、設置物も1撃、背中にあたればワーカーも1撃
ミサイル使えば結構な量を削れる
中遠でのデザートザクはいい機体だった
567 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:12:40.16 ID:9KxkimoG
>>490 今までのテスターにボコられたのか?
落ち着けよ
568 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:12:51.77 ID:BP12WSnk
>>559 DPS低めだし、戦線維持能力は無くなったな。被弾しにくいわりに大ダメージだせる武器があって
初心者にはお薦めだけど自爆注意みたいな。
569 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:12:52.44 ID:x7RH2qCu
OBはよwww禁断少女がでてきたぞww
570 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:12:52.43 ID:lZUxjPWW
>>555 カミーユつれてきて殴らせよう
こんな大人修正してやる
571 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:13:31.28 ID:te3oI10A
デザート系のことを砂ザクとかいうなよ、スナイパーを砂っていうのと紛らわしいだろw
武器は何をメインにしてたん?
572 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:15:25.46 ID:qOZnDa3v
じゃあDザクか
573 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:15:52.93 ID:BP12WSnk
>>571 基本チャージバズ、格闘してる味方支援で盾もぎにミサイル
強襲機でアルファベット拠点につっこみまくって出せるものないときに使ってる感じ。
574 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:16:09.99 ID:K0EQwM9l
>>571 おれは威力の高いチャバズ開発したのを強化せずに使ってた
ミサイルは初期のを使ってた
575 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:16:51.10 ID:nXUS8qPu
デザートザク
チャージバズーカは直撃させると7000ダメ
ミサイルは3発出て一発2500ダメだったかな
これを交互に当てていく
相手は死ぬ
サービス開始まで時間あるので↓を見て要復習
U.C.0079-0083
機動戦士ガンダム (1979 全43話) アムロ・レイ(古谷徹) シャア・アズナブル(池田秀一)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1989 OVA 全6話)
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (1990-92 OVA 全13話)
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (1996-99 OVA全11話)
機動戦士ガンダム MS IGLOO (2004-06 OVAフル3DCG 全9話)
U.C.0084-0105
機動戦士Ζガンダム (1985 全50話) カミーユ・ビダン(飛田展男) クワトロ・バジーナ(池田秀一)
機動戦士Ζガンダム (1986 全47話) ジュドー・アーシタ(矢尾一樹)
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (1988 劇場) アムロ・レイ(古谷徹) シャア・アズナブル(池田秀一)
機動戦士ガンダムUC (2010-13 OVA 全7話) バナージ・リンクス(内山昂輝) オードリー・バーン(藤村歩)
U.C.0120-0153
機動戦士ガンダムF91 (1991 劇場)
機動戦士Vガンダム (1993 全51話) ウッソ・エヴィン(阪口大助) シャクティ・カリン(黒田由美)
別時代
機動武闘伝Gガンダム (1994 全49話) ドモン・カッシュ(関智一) 東方不敗(秋元羊介)
新機動戦記ガンダムW (1995 全49話) ヒイロ・ユイ(緑川光) リリーナ・ドーリアン(矢島晶子)
機動新世紀ガンダムX (1996 全39話) ガロード・ラン(高木渉) ティファ・アディール(かないみか)
∀ガンダム (1999 全50話 2002劇場版2作品) ロラン・セアック(朴ロ美)
機動戦士ガンダムSEED (2002 全50話) キラ・ヤマト(保志総一朗) アスラン・ザラ(石田彰) ラクス・クライン(田中理恵) カガリ・ユラ・アスハ(進藤尚美)
機動戦士ガンダムSEED DESTINY (2004 全50話) シン・アスカ(鈴村健一)
機動戦士ガンダム00 (2007 全50話) 刹那・F・セイエイ(宮野真守) マリナ・イスマイール(恒松あゆみ)
機動戦士ガンダムAGE (2011-12 全49話) フリット・アスノ(豊永利行)
577 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:18:16.75 ID:6sNkk703
強襲さんが現状のままなら
重撃はもうちっと動き早くしてもらいたいね
578 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:18:29.75 ID:KxDfEXUC
これ今、連邦vsジオンだけど
エゥーゴvsティターンズ
エゥーゴvsネオジオン
だとエゥーゴに人が偏りそう・・
579 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:19:30.02 ID:BP12WSnk
>>577 前がだるかったからこれでも十分使える。
なんかしらかでテコ入れして欲しいけれど、速さにしたらまた重撃と強襲が曖昧になってしまう。
580 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:20:36.37 ID:xbmXXOZd
581 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:20:54.50 ID:bCI2xM2p
>>576 >機動戦士Ζガンダム (1986 全47話) ジュドー・アーシタ(矢尾一樹)
早くみんなが気づく前に直すんだ
ってネモさんかよ、FEZにお帰りください
582 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:20:55.41 ID:qOZnDa3v
マツュマーって名前でネオジオンに行くわ
583 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:20:59.36 ID:96r3sOrL
個人的には重撃というカテゴリに違和感を覚える
重撃カテゴリ廃止で強襲に統合、武装は格闘と射撃の中から任意で設定(格闘持ちたくない場合は射撃武器三つとか)
って風にすればええんちゃうのかな
584 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:21:50.48 ID:/OJp/Aq1
585 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:22:14.86 ID:0Yyl2rnZ
将来の課金機体ってのはどんな形にするつもりなんかな
単純にガンダムとか〇〇専用機とかだすのかな
586 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:22:47.89 ID:qOZnDa3v
強襲
重装
なら分かりやすいのに重撃とかいう謎カテゴリ
587 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:22:58.21 ID:jpc60SlC
個人的にはタンク系&ジムキャンとザクキャノンの榴弾キャノン砲が楽しかった
高い場所に移動して目測と角度で着弾位置を予測して岩陰に隠れてる相手や密集地帯&拠点に当ててたww
588 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:23:27.19 ID:CixhCnn7
>>583 強襲と重撃は武器選択の組み合わせで変わるで十分だよな
選択した武器の重さに比例して機体速度下げれば問題ないし
589 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:23:28.61 ID:te3oI10A
課金専用を出すつもりはない、ないといったが・・・
☆3機体は課金専用だ!残念だったな!!
と言う未来が見えるんだけど、どうよ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:23:38.62 ID:KxDfEXUC
>機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (1988 劇場) アムロ・レイ(古谷徹) シャア・アズナブル(池田秀一)
>機動戦士ガンダムUC (2010-13 OVA 全7話)
ガンダム正史は逆襲のシャアで終わりだと思ってたけど
ガンダムUCちょっと見たいんだよな・・ツタヤにDVDあるかな
591 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:24:38.72 ID:BP12WSnk
>>583 近接武器をもってないのが重撃カテゴリに入ってるんだと思う
逆にいうと、強襲のHPをあげて強襲の格闘を強くしてやるかわりに中距離攻撃をことごとくく派手に弱体化して欲しい。
そして始まる膠着α2か、砂漠ほど進行に自由度があれば、そんなことにもならないとおもうんだけどなあ。
592 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:24:51.89 ID:mPW5jlLR
(´・ω・`)重撃は強襲と砲撃の中間でいいのよ
593 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:25:27.91 ID:b50jYdWw
チャージバズ撃ったらワーカーが射線入ってきて自分瀕死
594 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:25:38.61 ID:CixhCnn7
>>589 無課金でも全機体が使える、でも課金するとより性能が良い機体が手に入る
当たり前のことだろ。ボランティアじゃねえんだよ
595 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:25:43.55 ID:ojtDYrw+
課金すればすぐ手に入りますが、したくないなら・・・1000戦もすれば出ますよ^^って感じじゃね
596 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:25:55.92 ID:qOZnDa3v
最終的には機体カラーのレア()とか声優チケットとか修理時間カットアイテムとかで稼ぐんじゃないの
機体のガワで稼ぐのは軋轢生みそう
597 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:25:58.51 ID:6sNkk703
ヒートホークをザクIIが持てない、とかちょっと寂しいので
強襲と重撃は統合してくれるといいね
せっかく重量の概念があるんだし重量で速度変えればいいんだし
598 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:26:06.23 ID:Xyku9hMU
>>589 それやってしまったら、今度は☆4,5が出せなくなる。
強行して出していくと無課金が離れて、人が減る結果しか残らないし。
だから、当面は課金でしか手に入らないけど、後々無課金さんも手に入りますよ。
って言っておいた方が天井知らずに上を出せる。専用にするはずがない。
599 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:26:47.54 ID:LLUnKFCm
>>577 強襲以外が遅すぎて移動に時間がかかりすぎるから早くしてほしいな
最高速度よりブースト的な調整で
600 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:27:28.90 ID:te3oI10A
>>594 まぁ俺は別にそれでもいいけどな、数万くらいなら突っ込んでやれる出来ではあるしさ
601 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:27:45.96 ID:typqHvd6
機体の課金売りをするようになったら
このゲーム終わると思うよ おそらく1,2年はしないだろ
人が減って鴨から荒稼ぎせざるを得ないところまではな
強化補助アイテムをメイン課金にするんじゃないかな
602 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:28:00.00 ID:LAkAA7V5
重撃のチャージバズは重量そこそこで
強襲のバズは当たればでかいがくそ重いってくらいにすればいいんじゃね?
ドムのジャイアントバズなんかもうちょっと重くてもいいから威力くれって感じ
それならメインはピカッでがまんしてD格に振るかバズに振るか悩むってくらいでいい
今のドムだとMGもたせて格闘は最強もたせてバズは初期でいいやって感じになる
603 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:28:05.06 ID:96r3sOrL
課金は、強機体使えるとかそういうんじゃなくて
既存機体のカスタム、チューンの方向じゃないの?
ザクを高機動型にしたり装甲強化型にしたり 通常の改造とは別枠で強化するっていう
あるいはパーソナルカラーの設定とか
スタッフが「なるべく原作に近くしたい」っていってたからガンダムとか使えちゃうと
ガンダムが何十機も戦場でうごめくという異様な光景になる
604 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:29:10.98 ID:6sNkk703
課金チケットでレア★確率アップとかにするんだと思う
改造やら消費アイテムやら、課金を盛り込める要素はいくらでもある
605 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:29:30.46 ID:BP12WSnk
>>603 ほぼ確定なのがメカニックチケットだな。
606 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:30:15.55 ID:KxDfEXUC
ガンダム、使えてもいいけどコスト500〜600とかでいいんじゃね
再出撃もクソ長く
エース機体でしかガンダム出てこないって、さすがに連邦側の人がかわいそう
607 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:30:44.77 ID:kA3q8IQ8
過疎ったらまた連坊兵01とかそんなのばかり相手にするゲームになるんかね
608 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:31:24.00 ID:jpc60SlC
課金の話になってるけど・・・月額になる可能性は無いよね・・あったらキツイかも
609 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:31:35.29 ID:N+NoAc5S
ID:BP12WSnk [48/48]
こいつが今日もネトゲ板のレス数1位だな
610 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:31:44.12 ID:te3oI10A
ちょっと聞きたいんだけど、ガンダム使いたい連邦はいるとは思う
で、ジオンでシャア機使いたいやつっているの?
611 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:31:48.26 ID:kA3q8IQ8
むしろ月額だったらそっちの方が嬉しいわ
612 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:32:11.12 ID:KxDfEXUC
>>608 公式の新PV?を見ればわかるけど、ムービーの途中で
「基本料金無料!!」っておもいっきりギレンが言ってたような
613 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:32:40.53 ID:CixhCnn7
成功確率が上がるメカニック系のチケット
☆1か2の設計図、素材、PP獲得量が増えるアイテムとかはまず間違いなく課金であるだろうな
後は金リボンとかもガチャか何かで手に入るようになる気はするけど
614 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:32:51.57 ID:22E08k0g
課金で機体がでるわけないじゃないか!もちろん★2〜3の設計図をガチャでだします。
そして課金メカニックチケット!これで完璧だね!
615 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:33:30.62 ID:6sNkk703
さすがにプレイアブル機体でガンダムは出てくるだろう、そうじゃないと宇宙マップがほんとにジムしか出せない
ボールがあればごはん100杯いけますって人もいるだろうけど
616 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:34:56.38 ID:96r3sOrL
陸戦型ガンダム宇宙型ってなかったっけ?
617 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:35:13.11 ID:typqHvd6
>>610 連邦 → 俺はニュータイプだ!ガンダムだ!勇者様志向の子供のあつまり
ジオン → ジークジオン言いたいだけのおっさんのあつまり
異論は認める
618 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:36:11.94 ID:CixhCnn7
ガンダム使えないなら連邦でやる奴は今以上に減るから絶対使えるわ
アムロはG3に乗せれば問題ないし
619 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:36:36.09 ID:mymVpj1F
獲得GPアップとか、強化素材を必要なく強化できるチケットとか、所持機体枠の増加とかがメインじゃないかな。
強化の成功率が上がるチケット系とかもありそうな気がする。
機体作るときに大成功が35%で出るチケットとかそう言う感じのでね。
620 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:36:36.84 ID:0Yyl2rnZ
作中のキャラを使ったオペレーターとかを出して課金にするとかもあるのかな
セイラさん…(´・ω・`)
621 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:37:24.72 ID:SpcaNdFA
ガンダムはインタビューで使えるって言ってるから確実に使えるだろうな
622 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:37:46.82 ID:vbXnEZfw
ジャミングさんは全方向に弱すぎてどうにもならないから何とかしてほしいけど
何とかなったらウザ武器になって叩かれる気もする
623 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:37:56.78 ID:CixhCnn7
>>620 課金オペレーターは全ガンダムシリーズの女性キャラだな
624 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:38:12.17 ID:K0EQwM9l
>>618 使えると書いてただろう
ただ、ガンダムとかはレア機体で凄く出にくい設定になってるとか
625 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:38:30.76 ID:Qh8//sw7
現状から見て更なる高コスト機体きたら後のほうで再出撃10分とか行きそうなんだが
626 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:39:02.28 ID:N+NoAc5S
>>622 3発ぐらいしか投げられなくすればいいんじゃない
というかグレネード全般、弾数は今の半分でいいと思うが
多くて6発
627 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:39:48.56 ID:CixhCnn7
ガンダムハンマーはサブなのか特殊なのか、これが問題だ
628 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:40:13.77 ID:Xyku9hMU
>>612 久々に見た。確かに言ってるね。
けどそれよりも重撃タイプが紹介時間にやられてる方が頭に残ったわw
629 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:40:15.30 ID:nXUS8qPu
ガンダムは限られた人だけしか持ってない+コスト400ぐらいの安さでいい
そして戦闘中1回しか出撃できない様にすればおk
630 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:40:17.29 ID:6sNkk703
再出撃時間減少チケットとかすでにクローズドテストでなかったっけ・・
631 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:41:37.14 ID:0Yyl2rnZ
性能の良いメカニックとかも課金枠だなそういや
632 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:42:44.86 ID:CPOuxfK5
同じ大人数対戦のfezの課金ってどうなってるん?
無課金と課金の差ってどれくらいつくの?
数年やってまだゲームが続いているんだから、それを参考にしてもらいたいわ。
ジャンルは多少違うけどw
633 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:43:19.76 ID:vbXnEZfw
>>630 300秒のグフカスが225秒になってたから25パーセントカットかな
634 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:44:16.77 ID:jpc60SlC
通常のガンダムはアムロ専用で、自分らが乗れるガンダムはTHE ORIGINで出た黄色い試作型ガンダムで良くない?
635 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:44:52.59 ID:K0EQwM9l
>>631 それどうなんだろ
α3あたりだとメカニック別にチケットが存在しそうな気配だったが
Cβだと確率だったし、強化リセットボタンもあったから
チケットをランダムのままにしておいて失敗したら強化リセットで金取る可能性も考えられる・・
636 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:45:04.44 ID:KxDfEXUC
>>610 シャア専用は使いたいっちゃ使いたいが、使って弱いとかっこ悪いからなんとも・・w
自分の機体をカラーリング(ペイント)できるみたいだから
赤〜ピンク色に塗ってシャア専用カラーにする人はかなり多いだろうが
637 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:46:05.18 ID:typqHvd6
fezは初月に3000円ぐらい入れたら、極端言えばずっと遊べるわ
着せ替えとかにこだわらない限りね
このゲームの難しいところは、MSの豊富さだろうな
fezは職ごとにバランスとるだけでよかったけど、このゲームMSごとにバランスとる必要性があるから
そこに課金が入り込むともうかなり調整に難航する気がするね
638 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:46:11.53 ID:mPW5jlLR
(´・ω・`)主役機のガンキャノンさえ制限無くて乗れるし
(´・ω・`)ガンダムだって自由に乗れるよね
639 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:47:15.09 ID:CixhCnn7
失敗した強化をなかった事にします的なアイテムあれば良いのにな
640 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:47:23.06 ID:mymVpj1F
そう言えばまだネモとかも出てないな、強襲カテゴリなんだろうか。
641 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:47:41.31 ID:te3oI10A
ガンキャノンってさ、なんか物語的に「連邦がMSの開発に成功し、実戦投入」って以前の時代にいたよね
つまりMS扱いされてない旧式なわけで……
642 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:48:23.05 ID:xbmXXOZd
>>640 ネモはZのキャラだから出番は無いんじゃないでしょうか
643 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:49:23.25 ID:typqHvd6
>>641 それオリジンだろ オリジンとアニメは別ストーリー、別設定だぜ
アニメでは、ガンダムとザクの戦闘が人類初のMS同士の戦闘なんだから オリジンはそうじゃないだろ
644 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:52:33.41 ID:te3oI10A
>>643 あれ?
俺の記憶だとあくまでもガンダムが「新開発された新型MS」なわけで、ガンタンク、ガンキャノンとかホワイトベースに最初から突っ込んであったのは既に開発済みだったやつだと思ってたんだけど
645 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:52:51.37 ID:OAB7Au82
>>589 仮に☆5機体や大成功100%チケットが来ても、今のシステムなら問題無いかな
全ステ1割増し程度じゃ大した脅威でも無いし
646 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:54:58.38 ID:fhzC8T8a
オリジンもアニメ化される事だし
新しいスタンダードとなるわけだ
647 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:55:25.71 ID:umFe7cK3
強襲と重撃…どっちでもいけるのが寒ジムや…!
使ったことないけど
648 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:55:26.65 ID:K0EQwM9l
>>645 ☆5ザク=シャアザク=30%増し とか・・
649 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:55:33.56 ID:BP12WSnk
>>644 すでに開発済みだけどザニーとかの話はどうなる
650 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:56:21.16 ID:Gshbc8yl
ガンダムあまり詳しくないから、初代〜Z〜ZZまでググって
wikiとか公式HPとか色々見てたけど、「スペースコロニー」ってあの
デカい衛星みたいなやつの中に、地球みたいな環境があって何億人も住んでるのね
「ジオン軍って、ザクやドムのMS作る資源とかどうしてるんだろう・・?」
ってずっと思ってた、地球と同じような環境と資源がコロニーにあるのね
651 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:57:21.16 ID:CixhCnn7
ギャンの武装どうすんだ
あいつ剣とシールドミサイルしかないよな?
652 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:57:32.02 ID:szvPub3/
>>575 砂漠ザクはその二つのおかげでミドルレンジからの拠点攻撃かなり強い
653 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:57:49.48 ID:YTT6Fi9q
>>644 3機同時に開発したんだよ
これがV作戦
654 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:58:56.92 ID:YTT6Fi9q
655 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:59:09.82 ID:VTiVKMBW
656 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:59:16.89 ID:jcMOBNZm
>>650 資源ないからオデッサとか鉱山押さえたのよ
657 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:59:36.96 ID:Gshbc8yl
>>651 SDGOだと機雷っていう変なゆっくり進む爆弾投げてたけど
クラッカーでいいんじゃないかな>ギャン
658 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:59:46.98 ID:te3oI10A
>>653 マジかw
それだと認識を間違えてたわw
659 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:59:53.53 ID:0d/b42ck
デザザクはあまりにも重すぎた
660 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:01:34.06 ID:0Yyl2rnZ
鹵獲機はほしいよね
でもそうなると連邦とジオンどっちでもいいって話になりがちだな
661 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:01:53.58 ID:dInCzRaE
自動盾強すぎるんならいっそ盾が公式の設定上装備に含まれている機体は全部自動盾完備したらどうだろう
砲撃も銃撃も狙撃も支援もすべて
ザクの場合肩につけてる奴らでも自動盾で
後アンケートに書き忘れたとか入らなかったとか言ってる奴ら
公式HPのサポート→お問い合わせ→ご意見ご要望からいくらでも送り放題だから好きなだけ送るといい
毎回テスト終了後にはみんな忘れただの入らないだと言うからテンプレに入れてほしいぐらいだわ
662 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:02:11.09 ID:JM5kpZZs
>>650 あんまり詳しくないどころか
それまったく知らないのと同じじゃねぇか
ソロモンとかも知らなそう
663 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:02:41.72 ID:YTT6Fi9q
>>660 つかワーカーとトレーナーの見分けも面倒なのに
鹵獲MSが入ったら最前線がカオスになるよw
664 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:02:56.64 ID:JM5kpZZs
>>660 ワーカー・トレーナーですら潜入できるのに
それで色変えられるようになったらまったく分からないな
665 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:03:08.00 ID:0d/b42ck
鹵獲機はチームカラー固定にでもしないと無理だね
課金にカラーカスタマイズがあるからまず実現しない。
666 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:03:53.33 ID:te3oI10A
鹵獲機は流石に出ないんじゃね
667 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:04:16.14 ID:Xyku9hMU
>>650 宇宙にだって資源はありますでしょう。それに、スポンサーもいくつかいるからね。
初期戦力を揃えて戦端を開いた後は、資源不足を解消するために、
第1次地球降下作戦の目標を鉱物資源が豊富なオデッサに定めていたし。
オデッサが連邦に奪還された時、マクベは鉱物は十分押さえた(ジオンは後十年は戦える)って言ってた程。
668 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:05:09.48 ID:Gshbc8yl
>>662 正直言うと連邦vsジオンでなんで戦争してるかも知らんかったw
だって子供の頃見てたの、ZZの再放送をギリギリ見てたぐらいの記憶なので・・
669 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:05:13.16 ID:typqHvd6
そもそもさ、MSを気軽にペイントできるって発想がおかしい
軍隊の備品に、雑兵が自由にペイントしていいわけねーだろっていう
自衛隊の戦車に萌え戦車とか赤いのとか、ピンクのがいろとりどりにはいってるか?っての
670 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:06:09.05 ID:N+NoAc5S
>>669 およそ軍のパイロットとは思えない髪型や服装の連中だらけのゲームですしおすし
671 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:06:49.36 ID:SpcaNdFA
ZZはアニメじゃないからな
ガンオンは0083辺りまでかな?出すだろうMSは
672 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:08:05.74 ID:te3oI10A
>>669 俺少佐までいったんだけど、少佐クラスなら何色でも文句言われないよな?w
673 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:08:49.31 ID:OAB7Au82
674 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:09:14.33 ID:typqHvd6
>>672 俺も、中隊長レベルとか佐官レベルの人なら許せるわ
でも、軍曹とかが好きに色を塗るって発想はあまりに子供じみてていやだわ
675 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:10:11.67 ID:jcMOBNZm
>>669 ピンクはいるだろ
デザザクとかピンクでもいいのに
676 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:11:15.15 ID:BP12WSnk
677 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:11:19.61 ID:Xyku9hMU
>>669 コクピットの中に私物置くのは良いよね。ジャクリーンちゃんの写真とか。
オーストラリアにいるGMの半数は、ジャクリーンって名前を付けられているって話があったな。
678 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:12:07.97 ID:VOh3PONS
>>671 デンドロビウムやノイエ・ジールがエースで登場するかと思うと寒気がした、いい意味で
679 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:12:19.19 ID:Gshbc8yl
>>667 >マクベは鉱物は十分押さえた(ジオンは後十年は戦える)って言ってた程。
わかりやすいレスありがとう
(〜後何年は戦える)ってこっから来てるのか
680 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:12:20.16 ID:jcMOBNZm
681 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:12:54.57 ID:+Ifav9cB
ティターンズカラーにはできないんすかね
682 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:13:35.54 ID:SpcaNdFA
683 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:14:33.43 ID:typqHvd6
>>676 それはショーだからだろw
俺は軍ヲタじゃないけど、少しでも生存率を上げたり、被弾率を落とすために迷彩ペイントするわけだろ
もっと言えばステルス要素であったり
おまえら、死ぬかもしれない戦場にいくのに、萌えシール張ったり、機体ピンクにして目立ちたいか?
また、軍隊は何千万・何億ってお金のかかる機体に、萌え趣味のあほ搭乗者の趣味どおりペイントさせてくれると思うかっていう
死ぬなら、勝手にピンクの棺おけ入って宇宙に射出してやるってのw
684 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:15:26.16 ID:jcMOBNZm
砂漠の迷彩はピンクだよ
685 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:16:11.15 ID:SpcaNdFA
>>680 どこかとタイアップとかしてやりそうだな
割とマジで
686 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:17:11.69 ID:BP12WSnk
>>680 痛F-4にしても航空祭用の展示物だな。
終わってからも消さないが。
なんかMSもGPで買わされてるし、私物ってことにして解決だ。
そうじゃない限り制服じゃない服でMSに乗り込むとかないだろ。
あのアムロでさえ軍服きてたぞ。
687 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:17:12.80 ID:ANG2rORP
>>682 どうせ出るとしてもミサイルランチャー装備型だよ
プラズマリーダー?忘れろ
688 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:17:16.26 ID:YSkfrIfo
>>673 あのピンク色って緑塗料が足りなかったからできたんだっけ?
689 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:18:09.77 ID:bxnBrzwE
>>669 自衛隊も萌えキャラを描いた痛コブラとかを航空際に出す時代なんだぜ?
690 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:18:21.67 ID:xeMprSOJ
ゲームのシステムに現実の文句いってどうすんの。
691 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:19:07.04 ID:YTT6Fi9q
>>683 それでも死なない自信のあるエースにだけパーソナルカラーが許されたという設定
まあ量産機に乗ってるからボスを視聴者にわかりやすくするためのアニメの工夫だけどな
つかほとんどのMSは色を変える前の元の色もたいがいだろ
宇宙では個人カラーの黒い三連星のほうがよっぽど迷彩になってるよw
692 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:19:17.68 ID:SpcaNdFA
>>687 多連ロケットは本編じゃ使ってないから・・・(震え声)
アトミックバズーカ撃たせてくれよ!
693 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:20:06.82 ID:/OJp/Aq1
08小隊みてるんだけどノリスかっこよすぎるだろう!!
694 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:20:38.54 ID:BP12WSnk
>>683 ああ、マジな話するか。
戦闘機でペイントされるのは迷子になっちゃうような問題児に
はぐれたときにわかりやすいようにペイントされてる。
たまにエース機みたいなひともやってるが、それはほとんどないケース
そのレアなケースの話をすると、
フェラーリの跳ね馬も実はフランチェスコ・バラッカっていう撃墜王が戦闘機に書かれてたマーク
だが、航空隊マークぐらいは普通に書いてある。
車つながりでポルシェのマークも説明するが州の旗のマーク。
695 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:21:37.32 ID:jcMOBNZm
赤外線さえ防ぐミノ粉の中だと赤は目立ちにくいとか聞いたことある
696 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:21:44.28 ID:ANG2rORP
ミノフスキー粒子が散布された空間では電波(マイクロ波〜超長波)一部の可視光線、赤外線は伝わることができない。
このため、従来の電波による交信や、レーダー、センサーの多くが使用不能となり、長距離誘導をなされるミサイルの誘導が不可能となってしまい、有視界下における戦闘を余儀なくされることとなる。
なお一説には「一部の可視光線」とは赤を指し、シャア・アズナブルのパーソナルカラーが赤だったのもこのことからとも言われる(つまりシャアは自機を視認しにくくするカムフラージュ効果を狙ったのであると)。
後付万歳だよなホント
697 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:22:41.59 ID:jpc60SlC
ノイエ・ジールやコタツガンダム相手は確かに悪寒がするが・・・・それ以前にビグザムが相手の方が悪寒を通り越して死を感じるよ
それにカラーは全身ではなく肩とか一部じゃね?全身だと相当カオスになるぞ
698 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:22:42.06 ID:SpcaNdFA
>>693 あの戦闘シーンは屈指の名シーンだからなぁ
あれでグフカスに惚れた奴も多いはず
699 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:23:56.60 ID:jcMOBNZm
700 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:24:04.57 ID:ANG2rORP
>>698 地下エレベータから上がってきた所からのシーンよりフラットランダー云々言ってるシーンのが好き
701 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:24:09.89 ID:Jl4KBH43
迷彩とか言ったら、そもそもガンダムやガンタンクの赤青黄カラーの時点で
ツッコミどころが満載なんだが…
原作じゃガンダムが地上でハンマーまでぶん回してるってのに
細かい事気にしても仕方無いだろ
702 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:24:27.67 ID:YTT6Fi9q
>>697 連邦のエースでスレッガーさんがコアブースターで出てきたら
逆に当たらなくてビグザムよりも苦戦する悪寒
703 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:25:19.34 ID:Xyku9hMU
指揮車1! 人型3! タンクもどき3!
からの流れは良いよね。
704 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:25:37.52 ID:BP12WSnk
>>699 ベタ塗りなら陸ガンを黄色く塗りたい。これで敵がよってきて俺の撃墜数もアップだ!(ムリ
705 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:26:30.71 ID:fhzC8T8a
>ジオン軍って、ザクやドムのMS作る資源とかどうしてるんだろう・・?
ブラウ・ブロに乗ってたシャリア・ブル大尉が
確かモビルスーツ開発に使う木星の鉱物資源の元採掘隊長だったハズ
706 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:27:01.13 ID:ANG2rORP
でも連邦機体はシルエット似てるから似たような塗りされると本気で困る予感がする
バトオペの最初の頃でもグフかと思ったら青ザクだったとかあったな
707 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:27:20.74 ID:CixhCnn7
つまりはザクの頭をしているZザクが最強って事か
708 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:27:26.10 ID:jcMOBNZm
塗るなら黄色かマップにあわせた色だろうな
課金コンテンツならそんなに居ないかもしれんね
709 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:28:43.04 ID:BP12WSnk
LAさんを黄色くぬられたらわからないだろうなぁ。
710 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:29:14.44 ID:ojtDYrw+
アバター要素は意外に課金する奴多いからなぁ
カモフラージュ目的よりも自分の好きな色塗ってくるから戦場がすげーカラフルになる可能性もある
711 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:30:12.78 ID:SpcaNdFA
人気のある大尉の色で戦場が溢れそうだな
712 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:30:21.89 ID:4Npijcgt
>>701 RXシリーズは試作機と言いつつ実際には概念実証機とかNASAのXナンバープレーンに近い存在だからねえ
そう言った機体は機器の不具合で動かなくなった時に発見しやすいよう、派手な色で塗る事はままあるのよ
F-2の試作機にあたるXF-2試作機塗装なんか黄色を足せばもろにトリコロールだよ
713 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:30:38.76 ID:yfgTz6RJ
>>709 LAよりもジムと寒ジムがわからなくなりそう
714 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:31:19.30 ID:ojtDYrw+
ジムをジェガン色にする奴は絶対いると思う
715 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:32:05.12 ID:N+NoAc5S
砂とかトレとか、形じゃなく色で判断してる部分もあるので
あんまりカラバリ増やされるとちょっと
716 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:33:00.45 ID:jpc60SlC
>>699 マジか・・・こりゃカオス決定か
確かに08小隊はノリスもカッコイイが個人的にはユーリ・ケラーネ少将の方が好きだったな
717 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:33:46.67 ID:ANG2rORP
ハイゴッグ出たらマロン社で出てきたゴッグ色にしてやる
718 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:34:25.86 ID:jcMOBNZm
陸ジムは青に
719 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:38:07.64 ID:4Npijcgt
720 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:39:06.15 ID:5s+QU8Df
ギレンの野望ジオンの系譜を押入れから掘り出して次のテストまでテンション保つわ
721 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:39:11.40 ID:jpc60SlC
できたらザクを、逆襲のシャーで出たホビー・ハイザックの色にしたいが・・・ベタ塗りじゃ無理ぽいな
722 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:40:26.27 ID:CPOuxfK5
はじめたばかりだから色で判断してるだけで
慣れてくれば機体で判断するようになるんじゃないかな。
まぁペイントなんてされたら、最初は困惑するのは確実ですけどw
723 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:40:55.52 ID:S15fcNPl
俺は純白だな 雪原ステージではマジステルス
724 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:43:06.18 ID:aoJR6hKi
>>705 それ燃料のヘリウム3だろ?
初代当時は月面にあることが判明してなかったから仕方が無い
資源採掘小惑星やアステロイドでジオンの資源採掘が行われてきたって話のはず
一部の希少金属は開戦前の貿易とオデッサで入手したんだろ
725 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:44:42.61 ID:CPOuxfK5
>>719 違いが剣を背負ってるか背負ってないかしかわからんねw
726 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:45:08.80 ID:ANG2rORP
>>719 もはやアンテナでしか区別付かないな
トリコロールに塗ったヒュッケb・・・いやよそう
727 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:46:18.48 ID:qOZnDa3v
はあああああああああああああやりてえあああああああ
728 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:48:30.51 ID:fhzC8T8a
カラーリング可はやっぱ一定階級以上からにした方がいいな
それか撃破スコア一定以上のエースとか
その方が重みがある
729 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:49:50.69 ID:jpc60SlC
今PS3のガンダム戦記やって我慢してる自分が居ます
730 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:50:29.52 ID:jcMOBNZm
cβ短かったな
正式始まってバランス変えたら課金強化した人から文句出るから難しいだろうに
oβもワイプしないなら長々とやると儲らないしな
731 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:50:57.28 ID:YSkfrIfo
732 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:51:28.86 ID:MFJsvViC
どうせ課金アイテムだろ
733 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:52:06.16 ID:ANG2rORP
>>731 白ズゴいいな、いつもよりイケメンに見える
734 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:52:19.52 ID:jB0jUUEr
階級で個所が増えるでいいよ
左肩→右肩→右足→左足→両腕→胴→残りボディ→頭
735 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:55:23.44 ID:YSkfrIfo
736 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:57:18.79 ID:BP12WSnk
737 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:57:24.29 ID:jcMOBNZm
戦闘報酬、階級上がったときのプレゼント、ガチャのハズレ
使いきりでこんな感じかねぇ
738 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:57:51.29 ID:CixhCnn7
迷彩や虎柄は課金だろうな
739 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:59:40.57 ID:te3oI10A
敵軍の色に似せることしか考えてないセコいやつは俺以外にもいるかなw
740 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:00:48.82 ID:Y0W8L8pj
鹵獲はないだろうな
カラーが実装予定だしレーダーで判断すればいいけど
鹵獲カラー塗り潰して偽装カラーとかできそうだしな
ズゴックの白カラーだとズゴックEっぽく見えるなこれ
741 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:00:57.14 ID:te3oI10A
黄色塗装してコンテナ持ったまま敵地潜入して俺無害ッスよアピールしてえw
742 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:02:29.79 ID:YTT6Fi9q
>>741 コンテナ持ったらレーダーに映るコンテナの色でバレバレだろ
743 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:02:36.56 ID:jB0jUUEr
>>741 たまにコンテナ持ったまま拠点に来るワーカーはそういうことだったのか
今気づいたわw
744 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:03:17.22 ID:OAB7Au82
ロック出来る奴は敵、出来ない奴は味方って認識でいいよ
745 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:06:57.29 ID:Y0W8L8pj
一応ペイントだけじゃなくてデガールもあるけど
ペイントが細かい所塗れなさそうだね
もう少し部位別で塗り分けできないかなと思うわ
746 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:07:10.04 ID:jB0jUUEr
まあレーダーみてないの多いから何とも言えんね
見えないけどレーダーで真横の崖下に居るのわかってるのにスルーする味方とか大杉だし
747 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:09:22.34 ID:SHEE562t
金迷彩のアッガイが使えるようになるのはいつですか?
748 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:09:25.89 ID:BP12WSnk
>>746 あれ撤去するのうざいじゃないか、タンクで崖上にいたら、曲射で削るけど直撃できないし。
そういうところでズゴックミサイルあぶり出しが便利。
ロックだけ空中でやって発射して高台に戻れば全部あたる。
749 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:15:31.08 ID:0Yyl2rnZ
ゲルキャジャコビアスカラー
750 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:20:16.11 ID:r1RDXkly
>>741 その逆で、俺が占領中の拠点にコンテナ持ってきて、いつまでたっても回収されないからオロオロしてる敵軍の奴はいた
751 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:26:51.14 ID:55ATyU8l
今日あたりにアンケの回答来るだろうと思ったのにがっかりだ
運営には失望したわ
752 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:28:26.70 ID:BP12WSnk
>>751 締め切りが11/7なんだからどうやってもムリだ。
締め切り遠すぎやねん。のんびり休暇タイムなんだろう。
753 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:29:09.88 ID:YJVCerR+
754 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:29:23.29 ID:eInYdO4E
755 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:32:02.94 ID:K0EQwM9l
回答=集計結果
756 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:32:21.86 ID:GGMCZ1Ty
塗装は表示でオンオフ機能欲しいな
全員白にした小隊とか相手するのだるすぎる
レティクル変わらなかったら多分かなり強いぞ
757 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:32:33.79 ID:302dMIEJ
アンケートはたいがい1ヶ月後だしな、前回はちょっとはやかったから
今回もそれぐらいじゃないか、以前は方針決定までできてから、報告だった感じだし
758 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:37:37.35 ID:2sK7N1ga
つか塗装とかより先に敵味方の認識をしやすくしてほしいわ
ミノフスキー粒子下ではそれが機能しなくなる感じで
あと自キャラ以外を簡略表示とかも欲しいな
絶対キモいデカール貼る奴ら出るしwwww
759 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:38:38.28 ID:5s+QU8Df
>>751 早漏にもほどがある
7日が締め切りと思い切り書いてあるのに読んでないのか
そもそも回答ってなんだ
760 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:41:41.48 ID:d1DjVuZl
>>758 >自キャラ以外を簡略表示
ザク→サク
ジム→サム
こうですか?
761 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:44:32.92 ID:Gshbc8yl
762 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:46:08.82 ID:+m/xlAHT
(´・ω・`)たまに味方にまぎれちゃってる敵がいたけど、そんなに識別できない人多いのかねぇ
(´・ω・`)らんらんすぐわかるから、そういう時はよく第一発見者になってたけど
763 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:47:13.66 ID:1BO+5V8i
ア そろそろサインの練習しちゃおっかなーなんて 守ったら負ける!攻めろ! いい感じ!まだまだいけるわ!
イ 玉の肌に傷をつけたお返しはさせてもらうから さがれっ、俺は無用な死人を出したくない!
ナ アイナァァッッッー!! 俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ! ズガーン
ァ アイナ様、私は死に場所を見つけました・・・ アンタ・・・今いくよ・・・・・・
ァ 俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ! しまった!
l 倒しといて何だけどさぁ、もっと自分をだいじにしなよ!! 石の中にもぉぉ三ねぇーん!
ッ ピコーンピコーン 本拠点Xを防衛してください やめてくれえぇぇぇっっっ!!
! まさか・・・本当にシロー・アマダ!? 俺も戦死させることのないよう、一層努力する!
! 参戦予約ボタンを押してください やめてくれえぇぇぇっっっ!!
ひと思いにやれぇぇぇぇっっっっっ!
/ ̄ ̄ ̄\ 敵戦略兵器を発見しました
倍返しだぁーっ!倍返しだぁーっ! / ─ ─ \ 守ったら負けやめてくれえぇぇぇっっっ!
/ <○> <○> \ なんと無様な戦いだ、だが無駄ではないぞ
やめてくれえぇぇぇっっっ! | (__人__) | すでに限界ギリギリだけど・・・これから限界突破で!
やめてくれえぇぇぇっっっ!! \ ` ⌒´ / アイナァァッッッー!!!!!!!
やめてくれえぇぇぇっっっ!!! / \ (ジオン)ジークジオン!ジークジオン! (連邦)お〜お〜
764 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:49:27.59 ID:hI0VCNRm
次はマクベが操作するギャンと戦いたいな
エースと戦えるの楽しい
アレックスでもいいな
765 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:52:01.92 ID:Tne4sY0V
>>763 やめてくれええ見るだけで笑えてくるからやめてw
766 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 05:52:11.46 ID:ie6GIoNx
>>763 縦書きがアイナァー!しかなくてワロタ
もう少し頑張れよ
767 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:02:47.38 ID:0d/b42ck
バイガエシダー!
このゲームに参加しなかったら一生何言ってるか分からなかった台詞
768 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:08:20.64 ID:xViXvSGX
これ同名武器でも機体によって性能違うのな
統一して欲しいわ
769 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:09:13.79 ID:FTF0NnD3
>>762 ワーカーはレーダーみないと判別が難しいな同じ黄色だし
770 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:26:00.49 ID:t7ww1VBq
(´・ω・`)ジオンはジークジオン、ジークジオン格好いいな
連邦軍にももう少し格好いいかけ声はなかったのか
771 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:28:21.99 ID:55ATyU8l
俺たちが!!ガンダムだ!!
772 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:29:44.41 ID:SuQJxPED
そういう薄ら寒いネタいいから
773 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:31:35.22 ID:+m/xlAHT
(´・ω・`)青き清浄なるうんちゃら
774 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:39:48.06 ID:vbXnEZfw
どうでもいいけどコンテナ運びは戦術ゲージ量に応じて獲得スコア変えたほうがいいように思った
775 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:45:09.82 ID:0d/b42ck
コンテナ運び自体が微妙
占領し続ける事で勝手に増えていけばいいだけのことだし
776 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:51:13.04 ID:fVfycaPM
機体カラーは自分の好きなようには塗れないのかぁ
777 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:55:02.31 ID:2sK7N1ga
778 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:56:39.21 ID:OgnLFAlM
>>775 負けてる側が戦術ゲージためれないんじゃ意味ないだろ
779 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:01:55.57 ID:C+IFkv/Z
コンテナ運び無くすとかドム殺す気かよ
780 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:02:51.94 ID:Wzf6JQJm
781 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:30:27.43 ID:TVhYEmNg
コスト200前後 :1回別機体してりゃすぐ再出撃出来る
コスト280↑ :良くて2回潰されてる間に再出撃
レーダー設置とか言われてる時に「次死んだら設置するか」となる時に限り
なかなか死なない法則。
782 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:34:57.02 ID:0d/b42ck
>>778 拠点取られてたらためられないんだから同じじゃねーの?
783 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:36:42.02 ID:tbbj/eI+
>>782 コンテナだったら拠点押さえて無くても一応運べるけど
784 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:40:41.72 ID:fVfycaPM
コンテナの種類を増やして本拠の耐久微量回復や防御力強化などつければいい
785 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:41:50.97 ID:mGr2er0z
課金アイテム→光学迷彩1980円
786 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:42:14.58 ID:TVhYEmNg
たまにレアコンテナが沸いて逆転への鍵になるとか
787 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:42:22.26 ID:Ah6G8Ucr
砂さんの隣にコンテナ置くと10秒間出力増えるとかはダメなんかいの?
788 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:42:28.64 ID:0d/b42ck
敵地から遠路はるばるコンテナ運びとか考えないで拠点の奪取に協力しろってw
拠点の維持で優劣がつくなら各拠点で戦闘がもっと発生するしそれでよくね?
現状、本拠点奇襲への中継ポイントくらいにしかなってないでしょ
本拠点破壊なんて逆転要素でいいと思うんだけどね。
789 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:45:26.81 ID:jcMOBNZm
拠点持ってだけで貯まるよりはコンテナ運んだ方がいいよ
勝ってる方が更に優利になるよりは運ぶやつが居る方が優利みたいな
790 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:50:27.55 ID:fVfycaPM
>>788 戦闘以外での貢献どころが増えても良いだろ
折角50vs50っていう大人数対戦ACTなのだから
791 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:51:09.99 ID:d1DjVuZl
マップの真ん中に拠点置いて
攻撃側と防御側に分かれて戦闘しても面白いと思うな
もちろん遠距離から狙われないように周りを囲ってる拠点で
攻撃側は四隅からスタート
ついでに指揮官以外はレーダー、マップ共に使用できない状態で
792 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:55:25.42 ID:0d/b42ck
>>790 そりゃ当然
コンテナ運びが必要かは別の話
ドムの仕事がなくなるって冗談が上にあったけど
別の居場所を考えたほうがいいのと同じ。
793 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:56:13.53 ID:kjxsfrdJ
現状のコンテナって最初の5分ぐらいしか意味無いしな
中盤以降は戦略ゲージなんてだだ余りだし
794 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 07:58:43.62 ID:jcMOBNZm
ドムさん他にやることないだろ
ジオン最速活かして運ぶか単凸か
795 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:01:23.68 ID:0d/b42ck
戦略兵器運んでて思ったけど
ドムってチャージ性能低いからブースト一息で届かない距離だとどうだったんかね?
796 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:02:50.38 ID:IdDeDJZS
>>793 自分も昨日知ったけどコンテナで戦力ゲージ回復するんだぜ
797 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:05:03.58 ID:55ATyU8l
ジオンは核持って本拠地手前で殺されること多かったね
連邦は馬鹿だから単騎で正面から敵のいる方にわざわざ突っ込んで死んでた
798 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:05:09.73 ID:jcMOBNZm
後半ゲージ余らないぐらいやれることあればなCT長いし
799 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:06:53.69 ID:kjxsfrdJ
>796
マジか、回復量次第じゃコンテナを取り合うゲームにもなるのか
800 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:07:39.83 ID:L+bRNdH/
>>794 あとはクラッカー投げつけてくる仕事が生還率高いとこくらいかな
補給所と前線の往復が速いし
801 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:10:19.31 ID:55ATyU8l
ジオンでコンテナ運んでる奴滅多に見なかったから、死んで戦力ゲージ減ったらそのまま減りっぱなしなんだよね
だから開幕一気に本拠地割られてこれは負けたと思ってもギリギリゲージ差で勝つことも多かった
802 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:10:36.56 ID:L+bRNdH/
>>799 微増だよ
でも砂漠中央維持し続けると無視できない回復量になる
803 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:11:12.15 ID:BP12WSnk
804 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:12:21.66 ID:Kpropeyp
連邦は砂漠中央取ってたら最低3人は働き蟻みたいにコンテナ運んでるのがいたな
805 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:14:04.60 ID:d1DjVuZl
>>801 確かにジオン側だと見なかったな
移動途中に見かけたら運んでるぐらいで
逆に連邦側だと拠点周辺で
せっせとコンテナ運んでるジムトレ何機も見かけたわ
806 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:14:53.64 ID:rpI74Elo
砂漠中央はジオンだと拠点維持が厳しいから逆に中央にこだわる方が負けるけどな
807 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:16:21.12 ID:jcMOBNZm
コンテナのリスポン早過ぎたよな
運んでる途中で湧いてたり
808 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:16:28.29 ID:BP12WSnk
>>806 エースなしで他を抑えられるっていうあり得ない仮定なら
エースを二人ぐらい3に回せば維持ぐらいは出来るだろう。
安定してコンテナ運べるかは怪しいが。
809 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:19:06.97 ID:7fqgDsmC
>>807 運べない以上にあるからなー
てかゲージ回復ってそんなに回復してたか?
810 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:19:18.45 ID:OAB7Au82
実際の所、コンテナってどうなの?勝敗の関連性として
中央拠点がコンテナ多いらしいけど、占拠してた方が優勢になるの?
811 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:20:14.29 ID:rpI74Elo
>>809 ほとんどわからないレベルでしか回復しない
ものすごい接戦だったら違いが出るけど大抵はそこまでの接戦にはならないからな
812 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:20:35.64 ID:fVfycaPM
>>795 普通、一気に突っ込む時はブースト量計算していかないか?
813 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:21:21.32 ID:rpI74Elo
>>810 コンテナ運ばないと戦略ゲージに差が出るからな
指揮官が優秀であるほど戦略ゲージが早くたまる方が優勢になる
814 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:21:46.27 ID:vbHvK2gA
エースは4におくべき
815 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:22:03.09 ID:BP12WSnk
>>810 砂漠ならかなり重要。戦艦二隻出して、エース全員だして、うまくやれば戦術核ニ発出せるんだぞ。
もってないと戦艦一隻とエース全員、戦術核1個だせればいいほうぐらい。
他でコンテナ運ぶ人がいたら別だが、そうそういない。
816 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:23:11.52 ID:PbHFXKSD
810
序盤のコンテナはすごく大事
早くエースを出せれば敵拠点制圧が楽になるし
砂漠で早期に戦艦出せれば一試合中二回戦艦を出せる
しかしエース二機出した頃からそこまで重要じゃなくなるな
817 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:24:09.22 ID:OAB7Au82
>>813,815
確かに戦艦を2回出せればかなり大きいね
じゃあ鉱山はどうなの?あそこ戦艦出せないし、終盤戦術ゲージ余ってた印象だけど
818 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:24:17.01 ID:rpI74Elo
連邦の場合エースがガンダム(アムロ)、ガンキャノン(カイ)、ガンタンク(ハヤト)だからな
ガンタンクがガンタンクと思えないくらいヒョコヒョコ動き回っててハヤトが乗ってるとは思えないレベル
819 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:25:13.85 ID:jcMOBNZm
鉱山は補給機出せるかで
820 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:25:29.35 ID:rpI74Elo
>>817 ジオンはアプサラス出してバグではまらなければクソ強い
連邦は・・・うるさい割にエースはそこまで脅威じゃないけどそれでもいれば違う
821 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:25:40.04 ID:PbHFXKSD
>>817 ジオン指揮しかやってないが、結局早期にエースだせば有利なのは一緒
でも結局アプサラス出した後は補給艦降ろすか核だからそこまで重要じゃない印象
822 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:25:41.07 ID:IdDeDJZS
中央付近ってほとんど意味なかったよな
遠い側の拠点奪うときは大抵輸送機出撃だし
823 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:26:47.51 ID:rpI74Elo
>>822 中央はコンテナ牧場だから。それ以上の意味はない
824 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:26:53.53 ID:d1DjVuZl
>>818 逆にアムロは誰も居ない地下水路に入って行くの何度も見た
「お前何やってんの?」って思ったわ
825 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:27:08.62 ID:55ATyU8l
コンテナはおまけ程度ではなくかなり重要だと思う
戦術上がるし、戦力回復だって積み重なると多少は効果出るし
今はそれをわかってる人あまりいないから微妙に感じるけどね
今後ついでに運ぶ人増えるんじゃないの
826 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:27:23.87 ID:BP12WSnk
>>817 戦術ゲージが余るのは、明らかに押されてtやることない時ぐらい、
そして3はそこまで重要じゃない。ジオンは2にコンテナが良く沸く。
ここまでは地形上の説明だが、序盤5分のコンテナ運びで
勝敗に関わるほど大きな変化が出ることも結構ある。
あのまっぷほど、戦略兵器を決めやすいマップもないだろ?
二回出せると強いよ。最初にラッシュ構想どっちかがするかもしれないから
エース一人は最初にだすとして。
827 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:27:53.89 ID:fVfycaPM
>>817 補給艦やエースを早期に出せるかで結構変わってくるな
中盤からは大して必要ないけど
828 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:28:24.19 ID:0d/b42ck
>>812 計算しても性能は変わらんぞ
何の話がしたいんだ君は
829 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:28:42.22 ID:OAB7Au82
鉱山は砂漠ほどの重要性はない感じか
コンテナ集めの為に中央拠点に人員割いて維持することについてはどうなの?
中央は放置されてる時と大人気の時が有ったけど
830 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:28:52.21 ID:PbHFXKSD
>>818 複座型で操縦はリュウさんがしてるんだろう・・・
831 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:29:49.07 ID:jcMOBNZm
開幕占拠の時に回収のために遠回りしてたら数機いたから任せるかって別の遠いやつ行ったら
任せたつもりだったやつ誰も運ばなくてムキムキする
832 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:31:31.68 ID:d1DjVuZl
>>829 維持してるの2〜3人だし
拠点防衛も兼ねてると思えば良いんじゃない?
833 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:31:36.89 ID:PbHFXKSD
>>829 そこまで維持することに重要性を感じていない、3回りの補給艦を叩けて便利なくらい
3維持に人数を割くと左右が大体負けて試合に負ける
3取ったら4に侵攻して欲しかったな
834 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:33:17.09 ID:BP12WSnk
>>829 状況によるからなんともいえない。
もし連邦なら2をとろうとするときに3から敵がくるとうざいからっていうんで取る事はある。
基本は、あんまり戦力を裂かずに、格闘マニアどもに遊ばせておけばいいと思う。
ジオン視点からみると5の崖上を押せば4狙えるし、ゲージが溜まってればの前提だと
補給機だせば取り返しもそんなに難しくない。むしろたくさん3に裂いてると、他が押されてるわけだ。
835 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:35:41.65 ID:55ATyU8l
3に人員割くくらいならエースで維持したいけど
エースはほかの場所にもいて欲しいしむずいね
相手の出方次第じゃないの
積極的に奪いに来るならこっちも対処すればいいし、
すごい数で3来たらほかを攻めちゃえばいいし
836 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:35:56.69 ID:IdDeDJZS
連邦側でやってたけど4取ったあと大抵3取れって命令くるんだよな
4防衛か5を取りに行く方がいいのにと思いつつも従ってたけど
837 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:36:19.04 ID:jcMOBNZm
中央大人気だと負ける法則
838 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:36:47.61 ID:P1ePX+G9
>>828 戦略起動ポイントまでブースト量がもてばいいのだから
あと一息で届かないってのは突撃のタイミングをミスってるってことじゃね
839 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:37:07.06 ID:OAB7Au82
なるほど、3は少数で維持って所か
840 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:37:52.46 ID:kjxsfrdJ
鉱山の3ってブンブン丸が当たらない格闘でいつまでも遊んでるよな
841 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:40:22.54 ID:rpI74Elo
>>836 連邦は3維持なんて大したことないから取りに行けよ
放置してたらジオンに取られるだけだろ
842 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:40:22.89 ID:55ATyU8l
>>836 いや、3か取れるかもしれない状況で3取れるか試さないのは損だろ。
5取りだってできれば3取ってからのほうが前後からの挟み撃ちないし
843 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:41:21.97 ID:BP12WSnk
>>836 あれは暇つぶしみたいなもんだ、制圧ポイント欲しい人がいるから。
南側に流れて、相手のラッシュ警戒が一番ベター。
北からRはなぜかなかなか無いね。
>>840 いい練習場ってことでいいんじゃないかな。
いないよりいたほうがマシ程度。
暇なときにコンテナ運んでくれうrと尚いい。
844 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:42:53.97 ID:jcMOBNZm
贅沢言えばコンテナ以外に貢献出来る要素欲しいわ
845 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:43:19.22 ID:ODVV6IaS
oβはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
846 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:43:58.10 ID:rpI74Elo
>>844 貢献できる要素はあるけど点が入らないだけ
前線維持とか拠点前の防衛とか点は入らないけど超重要
847 :
発毛たけし ◆3iIhD.WxqI :2012/11/02(金) 08:44:07.21 ID:41ejInj5
コンテナ回復量は1個1000とかでしょ
3000くらいにあげてもよいとおもうけどなあ
848 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:44:13.55 ID:nXUS8qPu
いつ頃oβ開始なんだろ
それだけでも教えて欲しい・・・
849 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:44:41.65 ID:jcMOBNZm
850 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:45:42.08 ID:PbHFXKSD
>>849 盗撮とかレーダー設置とか前線回復とか補給機設置とかあるじゃない
851 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:46:54.21 ID:BP12WSnk
>>849 固定砲台修理、壊されてると1個直すのに6PTぐらい入るから無駄足でもない。
ただ、どこが壊れてるかレーダーからはわからない。
852 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:47:05.38 ID:rpI74Elo
>>849 回復役があるじゃん。頻繁に特攻してくる奴がいる本拠点前にリペアポッドが無いとか
発狂しそうになることが結構あるから回復役も重要な仕事
たまに回復役のくせに敵とタイマンしてる馬鹿とかいて困る
853 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:47:37.37 ID:rpI74Elo
854 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:47:38.04 ID:jcMOBNZm
855 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:48:37.68 ID:3cL6WaWa
この空気好き
856 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:49:28.35 ID:ymrrNdKu
下手糞はレーダーと回復で10位以上が簡単に取れるシステムだろ
857 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:51:02.06 ID:jcMOBNZm
修理は戦闘の合間にしろって思うわ
撃ち合いの最中に後ろから回復飛んでくるけど人数差で負けて取り残された支援見ると
858 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:51:18.79 ID:0d/b42ck
>>838 目前で息切れして困るなんて話そもそも出てないし
ブースト一発で起動できる距離からヨーイドンできるならそりゃ楽だわ
運搬開始からそこに至るまでに何度もチャージ回復待ちする事になるし
そのつど速度がかなり落ちるのは乗ったやつなら知ってるはず
859 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:51:26.09 ID:DIB/WHd7
とりあえず回復ポッドのスコアもうちょっとあげてくれ
レーダーに比べてまずすぎて全然置かれないぞ
860 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:52:44.32 ID:rpI74Elo
つうかレーダーがうますぎるのがおかしい
そのくせ敵が迂回してくるようなルートにレーダー置かれないとかあるし
861 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:53:18.52 ID:d1DjVuZl
正式からはギルドのような部隊が実装されると思うんだけど
今の仕様やコンテンツだと部隊同士での戦闘ができないよね
部隊戦ができるコンテンツ用意してくれないかな
もちろん少数じゃなくて20vs20とかで友軍同士でも戦闘できるマップ
じゃないとチャットするだけの部隊になる
862 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:54:08.41 ID:0d/b42ck
そういや砲台復活させてるだけで蘇生リボンみたいなの取り放題だったなぁ
863 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:55:41.42 ID:BP12WSnk
>>859 置くけどすぐこわされたが正解。
>>860 うますぎていいよ、全員で置くほうが誰もおかないより助かる。
なんか死んでも残るようになったっぽいし。
864 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:59:19.94 ID:ymrrNdKu
うますぎるのがおかしいってより、まずいって言いながら延々と敵と戯れてる奴の方がおかしい
まずいならうまくなる方法とればいいし、まずくても敵と戯れてるほうが楽しいってなら文句もないでしょ
誰でも簡単にできる方法なんだからおいしくてもいいじゃん
865 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:00:35.60 ID:jcMOBNZm
>>861 ギルド用の戦場に参加ボタンあれば良いんじゃね?
866 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:00:49.71 ID:P1ePX+G9
>>858 そりゃ書き方が悪いわ。戦略の話を持ち出して
「一息で届かない距離」何て出したらタッチダウンの時だと普通思うべ
867 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:02:43.40 ID:CIGxi6So
前線レーダーおいしすぎて他にレーダー置く気しない
868 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:04:58.96 ID:rpI74Elo
>>864 凸か防衛出てる拠点や本拠点でしかドンパチやらなかったらただの凸ゲーになるんだけど
本拠点まで敵が押し寄せた段階で「敵が多いから人よこせ」とか言ってそのまま沈められる姿を何度見たことか
>>867 前線だとレーダーすぐ壊されるからなおさらおいしいとか言って前線ばっかりレーダー置く奴いるからマジで困る
貢献度と得点がマッチしてない
869 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:06:02.97 ID:0d/b42ck
>>866 ひとつ前の「ジオン最速の運びや」って書き込みから始まってるんだからお前の問題
戦略兵器運びがタッチダウンしか連想できないならさらにお前の問題
870 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:06:58.25 ID:Aruvx2H3
レーダーは反応した敵機数じゃなく設置からの時間経過だけでポイント入る方が良くない?
今の反応数方法だと、激戦区に設置する人が多すぎる・・・
ああいう物は何かに自軍戦力が集中してる時に裏をかかれるような、予測される進入ルートを
警戒する為に設置するようなものだと思うんだが。
871 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:07:25.06 ID:d1DjVuZl
872 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:08:31.07 ID:aoJR6hKi
前線で補給係りがあまりにいない事に絶望した
ジオン鉱山ガウの下や連邦鉱山MAP上で必死にリペアしていた俺の気持ちを察してくれ・・・
873 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:08:38.12 ID:55ATyU8l
逆に本拠地のとなりにレーダー置く奴とかいるけど、あれ意味ないよね
近づかれてから気づいても2,3発は攻撃されちゃうんだし。
本拠地への侵入経路を監視するように置けと
そんで本拠地周辺監視ボーナスでも追加しとけばいいよね
874 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:09:05.07 ID:CXExBzcd
>>867 (´・ω・`)わかるわー
(´・ω・`)それだけでトップ余裕だもの
875 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:09:18.07 ID:rpI74Elo
中央で少数でドンパチやってる馬鹿はともかく拠点の前で防衛ライン張ってるのまで
「MS戦で遊んでる」とか言ってる馬鹿が散見されるから困るよね
本当の防衛ラインは防衛指令の範囲の外にあるってのに
876 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:11:12.51 ID:jcMOBNZm
時間でポイントなら端っこにまとめて置くわ
拠点に近いなら3点で良いんじゃね?
階級高いなら負けると禿げるからしっかり張ってるけど
877 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:11:31.22 ID:zoNNImjU
ドムにレーダー持たせるよう要望出そうず
878 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:11:44.23 ID:OAB7Au82
>>870 時間経過でポイントだと誰にも壊されないような端っこに置く奴が増えるだけかと
本拠点周辺で敵を索敵した時により多くのポイントが入るようにすればいい
879 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:12:02.11 ID:BP12WSnk
>>875 そいつらいないとぬけ放題だな、でも上げすぎずに数字拠点で防衛すれば
ポイントも入るし、敵も無駄に歩かされて各個撃破しやすくなる。
アルファベット拠点2個しかないときだと、献身的な人によって戦場が成り立つ、わりとマジで。
880 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:12:30.67 ID:55ATyU8l
周辺監視ボーナスつうか、レーダー設置推奨地点の追加だな
ミニマップに表示されるその地点に置くとボーナス出て、尚且つ敵の侵入も監視できる
そんなのをミニマップ表示に追加してほしい
881 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:13:44.34 ID:boUqER+O
指揮官がレーダー設置場所指示出来ればいいんじゃない?
>>869 おれもそれでいいとおもうなあ
レーダーは初期のが最後まで生き残って30Pくらいでいいよ
いまは多数の敵に奇襲されてるときに本拠地にレーダーおくと
150Pくらい一気にあがるからねw
883 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:14:29.37 ID:0d/b42ck
ついでにレーダーの設置も指揮官ができたら言うことないだけど
俺はアンケートに指揮官イラネって書いた
884 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:14:57.16 ID:55ATyU8l
ああ、設置任務もいいね。採用しよう
885 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:15:48.68 ID:BP12WSnk
>>883 穴あいてるところに偵察機を派遣するか、必要なところに派遣するかで常に迷う。
886 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:15:50.05 ID:avRY89J2
>>606 1ゲームに1回出撃できるくらいならいいかもね。
それよりも
支援機が 固定砲台設置できるようにしてくれれば
運営が砲台の位置をあれこれ悩まなくてすむようになる
固定砲台KITで 1個か2個おけるようになればいいじゃない修理不可で
888 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:15:57.52 ID:fOW9xU91
全体に貢献してることが必ずしもポイントに結びついてないってのはこのゲームの最大の課題
本拠点に防衛指令出てたら凸してくる馬鹿を狩ってるだけでアシストでもポイントモリモリたまって
k/dも稼げるからってんで戦場放棄で本拠地にたまってたりするんだよね
>>879 数字拠点の防衛範囲で防衛すると人の密度が上がって範囲攻撃の的になりやすいのと
大軍が来たら救援呼ぶ前に制圧されてそこからさらに敵が膨れ上がるリスクがあるから
結局有効な防衛は拠点より前になるのよね
889 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:16:40.98 ID:OAB7Au82
襲撃阻止
(索敵) 自軍本拠点から一定範囲内に自分が索敵した敵軍機体が侵入
※カメラガン・レーダーポッド索敵した敵軍機体のみ
一応、凸ルート警戒のレーダーでスコア余分に貰えてたのか
でもそれでも前線レーダーには圧倒的にかなわないからなぁ
890 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:17:35.60 ID:CIGxi6So
>>874 だよね、自軍のために置くのは報酬ボーナスが発生した戦場ぐらいかなあ
891 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:18:42.95 ID:jcMOBNZm
>>889 いや襲撃阻止のほうがうまいよw
1機につき確か7P増える
よく本拠地周辺にレーダーないこと多いから
その前線レーダー+ 1機ごとに7Pになる
893 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:18:51.04 ID:BP12WSnk
>>888 わかりやすいように固定砲台付いてるところだな。
そこだとポイント入らないから数字拠点で抑えられるなら抑えるにこしたことがない。
>>891 できれば戦車は乗りたいなあww
乗れないならそれでもいいかもw
895 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:20:22.24 ID:OAB7Au82
>>892 そんなにポイント入ってたのか
それにしては後方レーダー少なかったから、知らない人が多かったのかもな
確かCBTからの追加スコアのはずだし
896 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:20:38.50 ID:P1ePX+G9
897 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:21:55.60 ID:jEdv5Qdt
898 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:22:07.60 ID:IkCo7FPd
>>878 今でも本拠地近くでレーダー反応したら、索敵(襲撃阻止)で多めに入るぞ
899 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:22:26.17 ID:55ATyU8l
>>889 でもそれだと確実に点取れるけど襲撃阻止として機能しない本拠地横設置が無くならないから
本拠地周辺は無効にするべき
900 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:22:51.45 ID:YJVCerR+
指揮してる動画観たら索敵ってコマンドあったけど、あれってレーダー設置みたいなもんなんかね
901 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:23:24.09 ID:CXExBzcd
>>897 (´・ω・`)IDとPASS抜かれてしもたはw
902 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:23:41.74 ID:240ZOjJa
__
/ : 》:、
( ===○=) アッガイにレーダーもたせるべき
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
903 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:24:46.97 ID:BP12WSnk
>>899 無いよりましだから別にいいよ。
>>900 そうだよ、くるくる回ってる範囲がレーダーとして映る。
穴1個だけならそれで補えない事もないけど、あなだらけならポイントの無駄というか
基本はレーダーがおけないような敵奥のところを映したい。
904 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:25:23.10 ID:l47vpKpw
>>883 指揮官は上級者用のコンテンツになるって書いてなかったっけ
905 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:25:38.10 ID:/2KZJDSx
レーダー置くとたまにスコア+10が連続で出てきて総ポイントが400超えたりした
906 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:26:01.18 ID:CIGxi6So
>>900 戦略運んでる奴がいてそろそろ本拠地かなって時によく使う
907 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:26:04.14 ID:0d/b42ck
結局、面白くない事を報酬餌にやらせようってのがなぁ
やってやってるんだから何かクレって状況がまず良くないね
908 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:27:10.38 ID:kjxsfrdJ
襲撃阻止もポイントばらつきあった気がする
3,5,7だったか
距離か機数かは分からないが
909 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:28:15.49 ID:BP12WSnk
>>907 働きが順位に正しく反映されないのがお前としては厭なんだろうが、小隊に入るとそれだけで違うから
そこらへんはもう諦めろ。
910 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:28:48.47 ID:Zlj58d3p
>>780 色を自由に変更できるようにして欲しいよな
911 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:29:13.66 ID:CXExBzcd
>>907 (´・ω・`)何もしてない下手糞がスコアよこせって言ってるだけだしね
(´・ω・`)連撃しても凸してもレーダー置いても輸送機壊してもスコアたっぷり貰えるのにね
912 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:29:24.43 ID:l47vpKpw
>>907 面白いかどうかは人それぞれだと思うけど
プレイスタイルの多様化は必要じゃないか
913 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:30:30.43 ID:CIGxi6So
ドムが近距離に3体いたら特殊効果でステータスアップ
914 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:30:44.34 ID:YJVCerR+
915 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:31:36.04 ID:avRY89J2
レーダー置くより前線出てドンパチする方が楽しんだから、
報酬なかったらレーダーなんか置かないんだから今のままでいいよ。
報酬あってもレーダー常に不足気味だし。
916 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:31:49.32 ID:BP12WSnk
>>911 凸はたまに削りきれなくて、そんなに美味しくない時も。
攻撃命令貰えない時もチャメシゴト
917 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:32:45.94 ID:55ATyU8l
918 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:32:57.03 ID:jcMOBNZm
レーダー死んでも無くならないから置いてすぐ機体変えて両方貰うよ
919 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:34:16.73 ID:HuaQ8Tbs
おい寝るとガンオンの夢ばかり見るぞ
どうなってんだ
920 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:35:27.54 ID:BP12WSnk
>>917 前におけよっていうことはよーくわかる、でも無いよりマジでまし。
指揮官やれば気持ちがわかるよ。
誰かの視界範囲にはいってないと、敵がどこにはりついてるかわからないからね。
凸組ならどうせ戦艦の上に乗ってるか横っ腹ってわかるんだけど。
921 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:35:51.74 ID:U1Kgur4i
次スレ作る人はテンプレに晒しスレ入れるのやめようぜ
ワイプ有りのCβで
>>1のテンプレにそんなことまで書いちゃう気が知れない
922 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:36:37.66 ID:uQIiyFgA
オーブンβはいつから開始されると思う? 11月中にくるんかね
923 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:37:18.12 ID:Wj9CUcdq
924 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:40:19.17 ID:0d/b42ck
貢献したのに報酬が少ないって不満なら
勝利と敗北の固定報酬にしたらいいじゃないですかー
925 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:40:42.76 ID:d1DjVuZl
>>922 今回は大幅な修正は無いだろうけど
それでも早くて12月中旬ぐらいなんじゃない?
926 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:41:01.82 ID:ymrrNdKu
おいしくない仕事とか手前拠点より内側で本拠地の裏取りつぶししてるときくらいなんだけど
相手側拠点の奪取に成功したらそのまま本拠地乗り込めるし何がおいしくないかわからんな
>>917 事後処理なのにボーナスはおかしいのはわかるけども
あれ設置した本人はレーダー範囲内に敵が入れば襲撃阻止がでるから
すぐにチャットで報告すれば 緊急帰等が早い機体はぎりぎり間に合ったりする
設置した本人か指揮官の報告がおそいとガリガリ削られるね
928 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:41:34.75 ID:55ATyU8l
張り付く前にわかればそのほうがいいし、
仮にそのレーダー突破されても進行方向が分かるんだから指揮官のレーダーで索敵してるけど
考えが違うみたいだな
929 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:42:36.65 ID:VHyObuW4
手が震えてきた
これが禁断少女か・・・
930 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:43:36.50 ID:fhzC8T8a
>今回は大幅な修正は無いだろうけど
どうだかねぇ・・・
山のような自己中意見をイチイチ聞いてたら
いつまで経っても始まらんような気もするが
931 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:43:44.46 ID:PbHFXKSD
>>922 個人的な予測だと
@キャンペーンモードと局地戦を実装後
→6か月後
A局地戦実装
→3〜4か月後
B大規模戦のみバランス調整後
→1〜2か月後
Bの場合はクローズドβ2とかでもおかしくない
そして早めにopenすると残りの開発が遅れるだろう
>>928 いやそれはわかるんだけど基本的にレーダー置く人は
トツ ルートを知らない人が多いから
本拠地に置いておかないと間抜けられていつのまにか本拠地叩かれてるんだよね
トツルート知ってる人がレーダー置くなら早めに発見できるね
933 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:45:41.86 ID:55ATyU8l
>>930 どっかの爆死音サーガのゴミ開発とは出来が違うし自分らで取捨選択の判断できるだろ
どういうゲームにするかの指揮取りもいるみたいだし
934 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:46:18.30 ID:hPdUd/VL
面白くないことに点数上げるのは仕方ないんじゃね?
コンテナやトレーナーでリペアしてるだけで1戦終わることも結構あったし
レーダーの点数を修正するのは賛成だけどね
935 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:46:51.60 ID:55ATyU8l
>>932 そう、知らない人でも凸ルートに置けるように、レーダー設置推奨ポイントボーナスとか考えたわけよ
936 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:47:40.20 ID:d1DjVuZl
PPが階級&総コストに影響している以上
階級下げたくない人達は混戦してる所にレーダー置くよね
PP稼ぐ為だけに近くに他人のレーダーが置いてあっても関係無く
対人だけで稼げる人は良いけど
そうじゃない大多数の人達のレーダーで溢れかえると思う
937 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:48:18.49 ID:oWTZN0K2
クレクレスレってサロンに立つんだな、クリックミスって今更気づいたわ
チートやRMTが話題の糞スレだらけの所なのに今後が心配だわ
938 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:48:43.70 ID:jcMOBNZm
939 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:48:45.02 ID:240ZOjJa
(´・ω・`)肝心な宇宙戦闘のテストが全然行われてないんじゃないの?
940 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:50:00.70 ID:U1Kgur4i
>>937 え?乞食スレとか明らかに糞スレじゃんw
941 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:50:04.30 ID:BP12WSnk
>>937 今回の友達紹介はサロンの必要がないんだ、
でも普段のは捨てメルアドで多数応募した奴を、当たりすぎたからわけあってるんで
どう考えてもサロン。
942 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:50:42.19 ID:55ATyU8l
>>938 あっち置いて、そこレーダー足りないとかいちいちチャットで口うるさく指揮官から命令されるよりかはよくね
設置ポイントにレーダーよろの一言でだいたい済む
943 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:50:48.63 ID:CXExBzcd
>>916 (´・ω・`)確かに凸は命令貰えないとスコア不味い
944 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:51:07.48 ID:jcMOBNZm
>>939 別蔵作って正式後テストやるんじゃね?
他でも大きく変わる時そゆことやるし
945 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:51:30.77 ID:GCBaG7Ee
946 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:52:52.82 ID:vbHvK2gA
ま〜PP減る仕様はいらねーよね
勝つために防衛してたら勝ってもPPが減っていたとかわろすだし
特定階級以上は勝利時のみPP増えるデいいと思うは
947 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:53:14.95 ID:ymrrNdKu
足りないと思ったら自分で埋めればいいし、誰でもできるレーダー設置なのに
ポイントが多すぎとか置く場所がおかしいとか関係なくね?
前線だろうが本拠地付近だろうがレーダーに映ることによるメリットは一緒だろ
凸の途中に敵拠点付近の敵がレーダーに映ってるのだって助かるし
穴があって抜けるってのなら自分で置くか、自分で周辺策敵すりゃいいでしょ
948 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:54:42.84 ID:hPdUd/VL
そういえば宇宙戦があるはずだよねw
テストしないのか?
949 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:55:46.03 ID:Gqou35Ts
950 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:55:50.93 ID:GCBaG7Ee
950とって次スレ立てるか
951 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:23.62 ID:VHyObuW4
952 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:34.47 ID:U1Kgur4i
>>948 連邦はいいけど、ジオンは宇宙用で機体数爆増するのに、あのガレージじゃ足りないよな・・・
953 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:37.33 ID:dV4IL93F
おい
はよ
OBT
手の振るえが止まらん
レーダーとロックオンの音聞いてないと不安で眠れん
954 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:37.50 ID:BP12WSnk
>>949 なにその2Pのコントローラーのマイクに
ハドソーンって言いたくなるジョイパッドは
955 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:53.48 ID:d1DjVuZl
宇宙戦は地面がある所だけなんじゃない?
それならテストしなくても大丈夫だし
正式開始後、しばらくしてからの実装になると思う
956 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:56:55.37 ID:55ATyU8l
>>947 設置は誰でもできるけど
どこに置くべきかの正しい選択はマップ理解しないと難しいだろ
957 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:57:30.26 ID:PbHFXKSD
僻地にレーダーおいても敵が来なくてまずい
→誰もやりたがらない
指揮官に指揮Pで出せる固定レーダーあげればよくね?
できれば戦車とかマゼラとかでちょっとした自衛力もある感じで
偵察飛ばすほどの範囲は無くていいから
958 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:57:49.72 ID:240ZOjJa
>>944 そうか宇宙は後ってことかもしれんね
自分はソロモンとア・バオア・クーは内部と表層の二重マップにでもするんかなぁと思った
959 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:58:06.07 ID:VHyObuW4
>>955 重力の関係で月面MAP中央付近から榴弾で本拠地が狙えるとかですね
960 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 09:58:17.80 ID:LSZKJeUc
恐らく宇宙はソロモンでビグザム出てきた地面あるとこがステージになるんじゃない?
一応宇宙だしボールもふよふよ浮かせれば使えるだろう
961 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:00:09.28 ID:240ZOjJa
(´・ω・`)宇宙マップは「なんちゃって宇宙」って感じでいいと思う
962 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:00:10.02 ID:55ATyU8l
たしかにレーダーが味方任せなのはイライラするし、自分で置けたらそれでいいけどね
964 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:00:33.51 ID:d1DjVuZl
ボールでジャンプしたら高高度まで到達して
真上から攻撃できるとか考えただけで胸熱
965 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:00:44.78 ID:0d/b42ck
もう宇宙について何かの記事で触れられてたりすんの?
機体ラインナップみる限り想定されてないように見えるけど
966 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:01:21.85 ID:zoNNImjU
サービス開始したら、推奨凸ルートとレーター位置がのったマップがうpされるでしょ
967 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:01:34.41 ID:p0BFTYQV
ワーカー系は戦車要請とか爆撃要請で61式とかフライマンタとか召喚できるようにしてほしい
968 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:02:30.00 ID:55ATyU8l
支援機体が自分の周辺あたりに壊されない偵察機飛ばせて、
指揮官が壊れるレーダー設置でいいんじゃないか
969 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:03:09.03 ID:hPdUd/VL
宇宙に行けばジオンMAの恐怖が再現できるのか
ボールなんか蹴散らしてやるw
970 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:03:33.14 ID:ymrrNdKu
>>956 おいしいとこ=敵が多いとこ つまり敵がよく通るルート
敵が殆ど通らないルートなら緊急帰投でもいいし死に戻りでもいい、放置して相手本拠地乗り込んだ方がポイントももらえるしゲージも削れる
そもそも、守ってる暇あったら凸した方がポイント稼げるし勝てるバランスで裏取りが云々とか些細な問題だよ
もっと広いMAPとか今より移動遅くなったなら拠点防衛とか進入ルートつぶすとか意味あるけど
971 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:05:12.44 ID:CXExBzcd
>>966 (´・ω・`)ひな形ができて凸とかすぐ出来なくなりそう
972 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:05:49.24 ID:U1Kgur4i
973 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:06:02.54 ID:d1DjVuZl
>>970次スレよろ
長文打ってる間に踏んでしまったパターン
974 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:06:10.16 ID:oz8DlYoS
多分宇宙マップは正式後3ヶ月ぐらいの大型アップデート()の目玉として出してくると思う
一般を対象にテストはしない
975 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:07:36.61 ID:55ATyU8l
>>970 馬鹿なの?正しい判断でどこが一番ポイント稼げるかの判断て意味じゃないけど
そもそも本拠地突撃ゲーだから守りは意味ないとかそれは話がずれてんだよ
守りの話してんの。設置したくない、攻撃したいならしてろよ
976 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:08:13.50 ID:ymrrNdKu
規制で立てられんってさ
↓次頼んだ
977 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:09:35.40 ID:240ZOjJa
978 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:09:40.25 ID:w12KFohe
いけるかなー スレ立て試してくる
979 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:10:11.11 ID:w12KFohe
あぶなw
980 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:11:56.69 ID:BP12WSnk
981 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:13:28.64 ID:l47vpKpw
982 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:14:07.57 ID:CIGxi6So
75回きもい
983 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:14:11.36 ID:d1DjVuZl
984 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:15:22.84 ID:fA2j1H3N
Cβ特典は星2だとアクアさん乗りには嬉しいんだが
985 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:15:52.13 ID:jcMOBNZm
一回凸通されたから負けたみたいな試合もたまにあったけどな
それにレーダーないと何人で殴ってるのか分からないしそれで大勢帰って来たら押してた前線が崩壊する
986 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:16:00.10 ID:55ATyU8l
前線にレーダーが美味しすぎて他に置く気になれない
ほかにもおいしい地点用意するために
凸ルートの監視になる地点に置いたらボーナス出るようにしよう
どこが凸ルートでどこに置くべきかの判断は誰でもできるわけではないから
推奨ポイントをマップに表示し、そこに置いたらおいしくしよう
って話がずれてると思うなら勝手に思いなよ
987 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:16:40.42 ID:2sK7N1ga
凸組としては本拠周辺にレーダー置いといて欲しい
どこから攻撃されてるかわからず削られまくりとか笑えんわw
988 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:17:00.17 ID:PbHFXKSD
>>970 レーダーが必要なのは、ポイントがおいしい敵が良く通るルート≒前線じゃなくて
裏取りや補給艦によって急に敵が沸いたりするルートだからなぁ
沸かないと無駄になってポイントまずいけど
沸いた時にすぐ察知できないと不利になる
989 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:18:00.56 ID:avRY89J2
レーダー2個置けるんだから一個は凸ルート、もうひとつは前線でもメインになりそうな進行ルートでも
好きにしたらいいじゃん。
990 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:18:10.50 ID:d1DjVuZl
レーダー置いた時点で一律30Pでいいよもう
991 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:19:03.24 ID:uQIiyFgA
75回すげーな
そりゃガンオンが1位から3位まで独占するわけだw
992 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:19:10.74 ID:P6I8x9g5
敵がよく通るルートにレーダー置いてこまかい監視は人間がやれって事
993 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:19:31.60 ID:fA2j1H3N
砂出撃の時に上下の拠点は防衛指示貰いながらコンテナ集めてレーダー置いてたわ
中央は付近にコンテナ無くて駄目だ
994 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:19:37.29 ID:zoNNImjU
まだ朝の10時ですよ(驚愕)
995 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:20:37.51 ID:8qC0z3te
1000なら貰える設計図は☆5
馬鹿やろう
75回でも 1回でも このスレに書き込んでる奴は仲間だw
997 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:21:26.87 ID:2sK7N1ga
もう終わってんのに0〜10時で1スレ消化か
998 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:21:49.45 ID:mhJH/wOf
>>989 普通の戦略ゲームなら大抵そうするんだけどね
残念ながらこのゲームでは全ての偵察ポイント独り占めしないと気が済まない
ってアレな連中が大半なんですわ
しょせんガノタ、軍よりも個を取るセコイ人種しか居ないって事ですw
999 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:21:53.26 ID:CXExBzcd
(´・ω・`)1000ならまたCβ
1000ならコスト10のサク実装
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。