1 :
名も無き冒険者:
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※10/25変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.慣れてない内は強襲や狙撃はオススメしない。重撃MSや支援MSがオススメ
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)の近くで待機してれば回復してく、体力だけはワーカーのリペアガンで回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッド(レーダーポッド)はどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、あとは戦闘で置きたい場所にポン。足りない素材はSHOPや改造画面で買える(リペアポッドは初期装備化)
Q.砲撃MSむずかしくね?
A.地点指定型砲撃はタイムラグあるから敵の移動速度見つつ狙え。敵のリペアポッドや補給艦見えてたら優先的に。榴弾砲装備なら経験と勘。ちなみに敵拠点の対空防御生きてると指定型は無効化
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?そもそもどうやって運ぶのん?
A.近づいてFキーで持つ。コンテナは味方拠点と本拠点近い方へもってけば吸い込まれる、戦略兵器はMAPに指揮官が指定した範囲が出るのでそこまで行ってポチっと押す
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.施設型本拠点は入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃。戦艦型拠点は撃てば当たる
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.戦闘で撃破でも支援でも高スコア出せばいい、要らない設計図は売る。あとはデイリーミッションクリアする(クローズドβのみ売却専用アイテムも出る)
Q.デスペナはある?
A.高性能MSほど高いが実感できるほどはない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーカウントダウン始まって拠点や補給機に飛べる。味方戦艦出撃してればそこからも降下できる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える(※クローズドβより一定時間で消滅する仕様に)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える。時間消滅制でワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.コンテナってどれ、どんな運ぶと意味あるの?
A.MAP上の新しいフォルダみたいな形したやつ、運ぶと指揮官が色々できるので大助かり。戦力ゲージ(0になると負けるゲージ)もちょびっと回復する
Q.リペアトーチで修理したいんだけどどうすればいいの
A.HP減ってる味方に撃つと回復。撃破された味方も機体が爆発してなければ撃ち続けると復活。ちなみに拠点近くの固定砲台も回復復活できるからやれ
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.既に持ってるMSを新たに開発したいんだけど、既に開発した武器は装備できるよね?
A.できん。完全別MS扱いなのでまた最初から武器開発しなさい
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
Q.デッキボーナスってなに
A.特定の組み合わせのMS4機編成だと発生して、4機全ての能力にボーナスがつく
Q.MSごとのエネルギーってなに
A.GPで補給可能でゼロになると戦えなくなる。4機編成なら使ってなくても4機のエネルギーが減る。レベル1MSなら1目盛り目36程度、
ゼロから全回復(20)するなら750くらいかかる。GP足りない場合は借金ってことで赤字になる。貯金しとけ
■指揮官チュートリアル (指揮官するなら公式の説明もあわせて必読)
・何をするにも戦術ゲージが必要。味方にコンテナを運んでもらうようチャットで頼む、攻めだけでなく防衛任務などでもゲージを稼ぐなどを忘れない。
・一度に出せる命令は6個までです。敵の守りが厚く達成できそうにない攻めの命令などは命令解除しておきましょう。
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
・上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
・エースは3人までしか出せません。(MAPによっては1人2人も)一度やられたエースは復帰しません。エースごとに消費ポイントが違うMAPもあります。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。また、エースは破壊されても戦力ゲージは減りません。
・補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
・戦術兵器は起動ポイントを指揮官が選びます。味方もろとも敵エース、戦艦、拠点を破壊できますが運んでもらうMSはその範囲でしか起動できないので慎重に。
・指示を出しているのはNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。
5 :
■アンケート他:2012/11/01(木) 15:43:27.80 ID:1MuTPb3F
6 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:33.88 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ネガれば弱体されます
(´・ω・`)頑張りましょう
7 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:15.07 ID:ry108jda
>>1 よくやった
前に出ない臆病なクソ芋よりも彼らが後ろに居て
前に出ない事に文句を言う強襲よりもよほど生産性のある行為だ
8 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:18.12 ID:C3NVnQc/
テンプレ長すぎなので省略しよう(提案)
2とか3はwiki見たらいい話だし
9 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:20.45 ID:1NU6/NHa
10 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:47:06.28 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)ここが新しいネガジオンのハウスね
11 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:48:03.60 ID:adsRc192
(´・ω・`)いいかんじににくしみに染まってきたな
12 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:48:34.05 ID:FuwCw5C5
wikiに頼るのは危険だろ
正式始まったらwiki戦争おきて削除するのが目に見えてる
13 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:48:35.49 ID:Ui2nmAAm
凸も防衛もレーダーも全部状況によっては必要ってのが結論じゃダメなのかよ
14 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:04.78 ID:fBs5fBuo
15 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:23.49 ID:jrwwQu09
凸厨は調子乗ってる芸能人
カメラや証明や音響なんかの裏方は全て自分のためにいる
自分のために仕事して当然
そして目立ててるのは俺らあってだぞ?と言うと
目立ちたいならお前らもテレビに出てくれば?と言う
16 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:41.04 ID:Vy4A3Bep
そんなに文句言うならいっそのこと総ポイントを参加人数で割れよ
ランクも何もかも平等で満足だろ?
17 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:41.63 ID:FMZStHp2
少数が突っ込むじゃなくて、みんなが突っ込んだら相手も増えてラインが止まる。
それをそのラインで止めてる横で、
俺だけうめえしようと凸るやつがいるからつまらんだけの話。
拠点破壊は全員一律プラスポイントのみでいいよ
18 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:48.58 ID:xUYtdkqI
>>13 それでいい
Pt稼ぎたい奴らは稼げる動きをすればいい
19 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:49:50.31 ID:qwlKnbQq
もうwiki3つもあるな
どれも情報まったく埋まってないが
20 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:50:10.12 ID:mVYU58cA
21 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:50:20.77 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)MAPの練度が高まれば凸も無理になるだろう
(´・ω・`)レーダー敷き詰めて誰も抜けれないとかわりとあったし
22 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:50:31.89 ID:LGSvSJ05
23 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:50:35.93 ID:uX91+da+
>>13 俺のために動けが騒いでるだけだからそれでFA
どうせ錬度が上がったら戦力差時間切れ狙いばっかりになるのは目に見えてる
24 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:51:09.62 ID:zpeHOaUw
>>13 同意
ゲームシステムの問題上、突撃の重要性が高いから強襲に偏り気味だけど
色々やってみて、どれも必要だと感じた
(重撃だけは多職に役目取られすぎた器用貧乏に思えるが…)
前スレの彼はチキンへの憎しみが暴走しすぎて
タンクは砲撃すんな!榴弾で前に出ろ!とか無茶言いすぎだと思うの
25 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:51:23.05 ID:6vgz0T55
レーダーは結局、戦場のド真ん中に置いたほうが
滅多に通らないけど、なきゃ困る場所に置くより儲かるのが問題
結果誰も裏道に置かなくなって、そこから凸られまくることになる
26 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:51:31.19 ID:00MVDJHW
>>14 その状況はさっさと死んで強襲乗った方がいいからな
どうぞ殺して下さい状態
27 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:51:55.74 ID:25jtLvb+
しかし死にながらでも拠点凸して2拠点破壊した方が勝つからなぁ
正直突進ゲーである・・・
28 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:51:59.92 ID:FMZStHp2
てかスレの
>>1にあるWikiずっとのってるけどまったく情報がうまらんし、
正直別のとこ載せたほうがよくね。
連邦機体関連の編集というかほとんど俺だけど、
正直めんどくなってきた。
29 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:52:13.39 ID:OpWvh1ik
鉄板の侵攻ルートを押さえておけば攻守共にポイント稼げるだろ
しょうもない場所で戦線展開しておいて前に出ろとかポイント不味いとか
本当に馬鹿じゃないかと
30 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:52:22.44 ID:wgg3o8nz
31 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:52:29.43 ID:sVYQZt9D
後方のレ−ダーは完全にボランティアなのがねえ
重要なのにあれは納得できなかった
32 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:52:40.22 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)レーダーは序盤はねずみの隙も無いけど
(´・ω・`)時間が進むとだんだん穴が出来てくるね
33 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:52:47.82 ID:1MuTPb3F
>>2-5は正式サービス後にガンダムオンライン質問スレができるだろうからそっちへ移動すればいいと思う。
>>1の正式サービス後は最後のα1:2011年12〜以降のを消せばいいし。
34 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:01.76 ID:Gxpr/NMn
>>1 乙ガンダム!
ps訓練コンテンツは欲しいな(pvでも良いが)今回初めて参加した身としては
特にジオンの武器はクセがあって感覚つかむのに苦労したしな
>>996 同感
前線押し上げようと敵に特攻して攪乱したりしてたわw
まーおかげでポイント何て微々たるもんだw
35 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:02.53 ID:zpeHOaUw
>>17 単機で飛び出す人間が、「俺だけうめぇ」しようとしているとでも?
拠点に迫る人間がいれば、それだけ敵機が後方に足止めを食うんだぜ?
前線も押しあがるんだぜ?
むしろ単機潜入は辿り付く前に力尽きる事も多いし、そうなったらポイント的には前線で粘るよりマズーだぜ?
36 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:06.28 ID:LsC1u8VH
redeon hd5750に買い換えようと思っているんですが
推奨スペックを満たしても時間帯によってはまだラグかったりしますか?
その上の5750以上のグラボが必要だったりしますかね?
教えてくらさい。
37 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:24.71 ID:PCUyduS6
>>前スレ951
俺は凸専ってわけじゃないけど凸は勝敗に確実に影響あるよ
これは今までの戦績さらしのデータからわかっている
K/Dを自慢する人は大概勝率は低めになってる
自分も試しにK/Dが最低でも10:1出る動きを試してみたんだけど
勝敗には影響がまったく無かった
38 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:25.48 ID:xUYtdkqI
>>31 指揮官がレーダー位置を支持できる制度がだな
39 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:53:39.28 ID:6vgz0T55
まぁでも正式は大規模戦だけじゃないだろうからな
猪突猛進で突っ込んむだけの凸厨涙目のデスマッチみたいなモードもあるだろう
そこで枕濡らしてから後悔しろ
40 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:03.03 ID:00MVDJHW
>>23 本拠地直接攻撃のゲージダメージが大きいから凸しないと負けるのは仕様変更来ない限り変わらん
41 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:03.35 ID:qwlKnbQq
>>25 負けるとPPマイナスになりやすい尉官あたりからきっちり置いてるイメージ
42 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:04.54 ID:nwCvabNp
レーダー廃止して指揮官がBFみたいに画面スキャンしてスポット出来りゃいいんだよ
とことん真似しろ
43 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:34.88 ID:xUYtdkqI
>>36 むしろ廃スペでもラグいのでいまのところ推薦さえみたしてれば問題ない
44 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:37.49 ID:zpeHOaUw
>>26 突撃した味方が壊滅した場合、狙撃MSはブーストも無いし
死亡覚悟で1ドットでも削って死に戻りしよう、というのは割とある
45 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:42.69 ID:fBs5fBuo
>>26 真のお芋さんは狙撃と砲撃でデッキが埋まっているらしいぞ!
46 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:54.94 ID:0Px1BBbK
エース2体が纏まって来るとかなり辛いよな
カンナとシローが一緒に来て拠点とその先のダフデ落とされたのに
まだ2体とも生きててワロタ
47 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:56.78 ID:10dOhB6Z
>>25 なきゃ困るところにレーダーを置いておけば
そこが後の主戦場になることがあるからお得なんだよー
それを見越して事前に破壊され難い場所に設置するのがレーダー通
48 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:54:59.86 ID:s4Tofnh0
指揮官がマップにお絵かきできるシステムが必要だな
49 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:55:09.32 ID:mVYU58cA
50 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:55:14.57 ID:wgg3o8nz
制圧とか防衛任務に従ってれば戦闘での貢献度も上がるよな
制圧任務もなちょっと不利だとすぐ味方がいなくなってネズミするしかなくなる
戦闘で頑張るというやつはそこで頑張って制圧して欲しいところなんだが
51 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:55:45.74 ID:FMZStHp2
>>35 まあ話が噛み合ってなかったな。
俺の言ってる凸はいわゆる拠点凸だ。
ライン押上じゃない。
それを無視して一人裏道からいって拠点殴るだけで高ポイントうめえみたいな。
ここで戦績さらしてたようなやつがつまらんだけ
52 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:56:18.49 ID:jrwwQu09
>>35 それはわかってるよ、単機でも拠点凸があれば警戒もするし防衛も意識させられるからね
だから味方の為という意識でやってる凸なら全然構わない
問題は俺様俺様のやつ
勝利は俺様のおかげ、てめーらは俺様のおかげで勝ててるんだ
負けたら全部てめーらの性
っていう勘違い凸野郎
53 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:56:20.55 ID:779AFNeB
>>15 その通り
でも防衛してて拠点にダメージ入れられた時点で仕事出来ないことも理解しないとね
防衛重視で1人1発づつ与えて行きこちらが与えてないと時間が経つとこちらの本拠点は落ちる
凸してて相手を数人引き付ければそれだけ前線でも人数減るから前線も楽になる
そういうのを総合的に見ないといけないよ
54 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:56:23.08 ID:ry108jda
>>24 なあ、砲撃乗ったことあるかい?
ジオンは知らないが、ちゃんと使えたらその辺の強襲よりは強いぞ
彼らに混じって一緒に占拠して死んでやれ。それだけでもう強襲乗りは文句言わんさ
55 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:56:45.50 ID:FMZStHp2
ここで戦績さらしてたような、拠点破壊ダメージだけがたかいようなやつ、ね。
戦績さらしはもっとやれどんどんやれ
56 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:56:46.93 ID:UetCtIHw
良凸ってのは高ドムx3で特攻してトレーラー上に乗る奴、回転しながらバズ撃つ奴と役割ちゃんと決めて
拠点ダメ半減させるようなのを言うんだよ。
クソ凸ってのはグフカス一体で行ってションベンガトリング1リロードしている間に後ろから撃たれて死ぬ奴な。
つまり俺の事だ
57 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:27.16 ID:10dOhB6Z
>っていう勘違い凸野郎
そんな人間、本当にいるの?
お前の憎しみが生んだ存在なんじゃないの?
58 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:33.44 ID:1NU6/NHa
Cβから途中参戦とかならまだしも
このスレの住人でwiki見ようなんて奴いないだろ…
>>36 推奨スペック満たしてもFPS20〜30しか出ないから
今そんくらい出てるなら安心しろ買い換えるのにはまだ早い
59 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:36.39 ID:ew3m4xNq
単身で拠点叩くだけでも察しのいい腕利きが数人釣れるよな
60 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:44.70 ID:FMZStHp2
61 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:47.25 ID:hkdmkIQ4
固定砲台と同じように固定レーダーがあれば解決
62 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:50.15 ID:zpeHOaUw
>>51 だからさ、そいつを止めるために前線から後方に敵がワープするだろ?
つーか、拠点をボコボコに叩けば勝利に直接起因するんだから
奇襲成功する味方を歓迎こそすれ、非難しようとか全然思わん
63 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:53.31 ID:00MVDJHW
64 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:54.59 ID:6vgz0T55
>>53 その理論だろ、凸してて引きつけたとしても
拠点にダメージ入れられなかったら仕事できてないってことになるがよろしいか
65 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:59.19 ID:hqbqsjve
お節介かもしれないがいまさらHD5750買うメリットあるの
後継機のHD6850、HD7750じゃだめなのか?
特にHD7750は製造プロセスが一世代新しいからワットパフォーマンス段違いだぞ
66 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:01.05 ID:rO8dL23m
実際対空砲生きてるのに砲撃ばっかしてる奴とか結構いたから砲撃はいなくていいよ
67 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:11.85 ID:C3NVnQc/
>>37 このゲームで勝率を語るほど無意味なものなんかない
1/50の野良ゲームだぞ
どんなに運がよくても数を重ねるほどみんな勝率なんか平均におちつくんだよ
68 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:15.82 ID:FMZStHp2
>>57 戦績さらしで拠点破壊ダメージだけが異様に高いやつがだいたいそうだ
69 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:16.81 ID:KXiaLvA7
自爆したら敵にもダメージ与えられるようにして
70 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:19.64 ID:qwlKnbQq
71 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:58:41.08 ID:adsRc192
(´・ω・`)防衛側はワンパンいれられるだけでも負けた感があるしね
(´・ω・`)防衛有利すぎても試合が動かなくなるからつまんないけど、殴ったもん勝ちすぎるってのもどうかと思う
72 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:06.42 ID:LGSvSJ05
凸ればわかるけど、一人で殴ってるだけなのに10人くらい敵ワープして飛んでくるよ
あの光景はマジで笑ってしまう
73 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:06.68 ID:dREWYLLj
強襲が凸する時代は終わる
砲撃が榴弾で遠くから拠点を叩く時代が来る
砂漠は頭おかしいくらいやりやすいし、鉱山も一応あった
どちらもリスポ崖前くらいまで行かないとダメだが
74 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:06.80 ID:fBs5fBuo
>>35 逆に考えると
単機凸対処のために前線から2〜5人くらいリスポーンしてくるよね
75 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:13.58 ID:779AFNeB
>>51 こいつは全く理解出来てないようだwww
本拠点凸行くだろ
そしたら防衛に敵が数人集まれる
警戒のためにも数人残るかもしれない
そしたら前線で拠点防衛に行った人数だけ人が減るわけよ
10VS15だと同じ能力だとしたら15人が勝つよな
そういうの理解できてる?
76 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:21.49 ID:pfeBAjaH
凸を否定は無いな
皆揃ってハナイチモンメ♪って遊びたいならくそげに戻ればいい
77 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:28.86 ID:zpeHOaUw
>>54 遠距離から雨降らせて、弾が切れたら榴弾で中距離戦
で、それも切れたらバルカンで前に出て死んでるよ
78 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:30.66 ID:Gxpr/NMn
>>56 よお俺
たまに上部に乗ってウマーできた時は最高なんだけどなw
79 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:48.24 ID:xUYtdkqI
>>54 それはちがうぞ!
強襲と砲撃は得意な分野が違うからな
いまのところ強襲が砲撃の間合いですらカバーできるもんだから
ちゃんと使える砲撃<ちゃんと使える強襲だぞ
もちろん強襲が強いのは砲撃を目視できる状態でだがな
80 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:59:56.86 ID:hOXnkv/M
こう嫌凸によるネガキャンが展開されると なにかしらあるだろうなw
81 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:11.53 ID:779AFNeB
>>64 その通りだよ
拠点にダメージ入れられなかったら戦略行くときのマイナスでしか無い
82 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:19.16 ID:n2mC7ydP
KDあげてなおかつ勝利に貢献したいやつは相手ラインの横腹から襲って、相手スナと砲撃を潰すのがいいだろうな
タンク系は無理だけどキャノン系なら最大強化のサーベルのD格で一発だし、あいつら視野狭いし
83 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:19.20 ID:FMZStHp2
>>62 あのな、それはクロベの話。
正式になってランキングでガンダム配布とかそんな状況で同じコト言えるか?
ぶっちゃけ拠点破壊は攻撃指示ポイントのほかは破壊時に全員一律プラスポイントでいい。
勝因うんぬんならゲージへのダメージはちゃんとあるのだから、
まさかポイントがなくなったからって凸やめないよな?
勝利のためだもんなって話なわけ
84 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:30.22 ID:sVYQZt9D
拠点防衛用のレーダーは戦略P使って設置できるのあればよかったのにね
支援機と砂のはどこでも置けて補填用と住み分けできれば
現状の後方ボランティアするだけ損の状況はマシになるのに
85 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:52.93 ID:6vgz0T55
いやーすごい理論だなこれ
防衛してる奴はは誰も通すな、拠点一発でも殴られたらその時点でお前はクズだ!やめちまえ!
俺たちは凸するだけで敵ひきつけてるから既に仕事してる、別に拠点殴れなくても役に立ってるんだ!
86 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:00:53.80 ID:6g8FP6bH
凸専
確かにスコアが稼げるが
鉱山などで手薄な5放置してZ殴る奴は只の邪魔
拠点殴るとアナウンス出て敵が沸くんだよ
本当に本拠点凸専門は殺したくなるわ
役に立つ所か味方の足引っ張ってるからな
87 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:03.22 ID:6D+jJ9DL
つかほとんど話題にならないけどズゴック強すぎじゃね?
コスト200待ち時間50秒で最高速度1081ブーストチャージ260と遅くもなくブーストチャージは超優秀
格闘性能良好、椀部メガ粒子砲の性能は陸ガンのBRと同等
魚雷6発発射でアホみたいなホーミング性能、オマケの水陸両用
おかしくね?
88 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:03.24 ID:uX91+da+
>>40 凸しない話じゃない
ゲージ差とったら防衛全力になるという話
89 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:03.51 ID:zpeHOaUw
>>64 単突のプレッシャーだけでも後方に敵の戦力を割けるから
無駄死にでもいいのよ
90 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:06.44 ID:qwlKnbQq
砲撃なんてブーストの回復待ちのついでで良いよ
リペアとレーダーには打ちまくるけど
91 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:38.51 ID:mVYU58cA
>>59 >>75 有利で安定してる場所にいるヤツしか戻ってこないと思うよ
少なくとも俺は序盤本拠地殴られてても膠着してる戦線からは戻らない
92 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:48.82 ID:FMZStHp2
>>75 お前は相手の数が多かった絶対負ける戦場にばかりいたのか?
俺が指揮官30回しかやってないが、裏取りきて防衛にまわったからってもりもり押されたラインなんてみたことがねえわ
93 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:01:57.33 ID:xUYtdkqI
>>83 お前のように決まってすらいないことを未来視してるかのように言う奴はおかしい
94 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:10.53 ID:jrwwQu09
防衛してるなら拠点にダメージ入れられたら絶対ダメだよ、意味ないからね
でもぼくたちは凸するっていう行為だけで前線引き上げてるから貢献してるんだよ
防衛にやられてもそれはそれで意味がある行為なんだよ
誰も防衛しなくなるなこれ
95 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:17.17 ID:1taUDF4A
勝利の功労者()なら勝利側にだけ報酬増えるので十分
ランキングによる報酬はいらないね
ランキングは自己満に必要だと思うが、今の仕様じゃPS厨も満足しないだろ
諸悪の根源はランキングによる報酬
96 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:20.92 ID:fBs5fBuo
嫌凸って勝ち馬だろ
だから強襲で前線は押し上げない
コンテナすら拾ってこない役立たずだって言われてんだろ
97 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:21.18 ID:0Px1BBbK
>>63 全員凸しろって話だけど
そんな思い通りにいくわけ無いわw
98 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:35.17 ID:+g/M5VqE
前スレ>913
30連撃破は偉業だが拠点落とすのが最大目的のゲームだから拠点凸や支援行動のほうが稼げるのも問題ない
MS撃破ポイント増やしたり、5連続10連・・・とボーナス加算されるようになったら誰も拠点攻めない芋ゲーになるよ
99 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:51.45 ID:xUYtdkqI
100 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:02:53.72 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)騒いでるのは凸できない下手糞だから悲しいね
(´・ω・`)前線レーダーで支援300とか稼いでるの見るけどあれはいいのかな
101 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:02.18 ID:6vgz0T55
結論
防衛にはデメリットしかない
凸は下手糞でもメリットしかない
102 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:12.19 ID:LGSvSJ05
>>83 α2んときは拠点よりもジャブローでタンクで殺しまくってた方がポイント稼げたから、20分目一杯ずーっと撃ち合いだったんだぞ
それが面白いか?
面白くねーって意見だらけで拠点攻撃ポイントが増やされたんだよ
103 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:18.89 ID:YfCBnyi9
>>77 雨ばっか降らさずに隙ができたら前に行こうぜ
戦艦型なら死ぬまでに三発は榴弾を打ち込めるんだし
104 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:23.33 ID:qwlKnbQq
戦績晒しても誰も反応しにぃ
105 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:28.04 ID:jKEMnr+A
106 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:32.23 ID:779AFNeB
>>85 >>81 返信待って書き込もうね^^
ゲームのシステムからして防衛してMS倒すより本拠点を壊したほうが有利になるのだから
防衛か攻撃か極論を言うと攻撃だよ
107 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:35.41 ID:zpeHOaUw
>>63 勝率見ても、やっぱ勝利に貢献してるのは確実だし
こいつが自軍なら、俺達を勝たせてくれてありがとう
こいつが敵軍なら、チクショウ守りが足りなかったか…後方にも気をつけよう…
って感想しか出てこない
拠点にダメージを与えて勝つゲームなんだから
上手い強襲型が花形になるのは今の所仕方ない
下手でも稼ぎたいなら支援で頑張れば一桁安定も夢じゃない
問題は狙撃と砲撃
108 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:36.44 ID:8jFFjA4n
随分前の話題で恐縮だが……。
ドムの目くらまし、そんなに怖くないよ。まず、射程が短いから、喰らった直後にブースとダッシュかD格かバズーカの
3択だと思う。俺は、サーベルのD格で相手を「フラッシュアウト中に」撃破した。
上手いドム乗りなら、フラッシュして回りこみとか可能だろうけど、そんな上級者は見かけなかったな。
109 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:03:37.92 ID:00MVDJHW
んで練度が上がると
>>70の人が貢献出来なくなる理由は?
今のところ的外れな話しか見えてこないけど
110 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:04:06.56 ID:wgg3o8nz
>>86 敵の意識が5から逸れるから5を掠め取るチャンスじゃないのか
111 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:04:08.85 ID:xUYtdkqI
凸・・・拠点にダメ入れられない奴はダメ
防衛・・・拠点をまもれないやつはダメ
MS戦・・・敵を倒せない奴はだめ
112 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:04:11.02 ID:uX91+da+
113 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:04:23.57 ID:FuwCw5C5
負けMAPの時全凸戦法多用した指揮専だけどなんか質問ある?
114 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:04:48.54 ID:ry108jda
>>76 >>79 素敵な砲撃乗り達に助言だ。
まっすぐ飛ばない榴弾は、実は射程距離内なら何処でも当てれるから
安心して近寄ってくる有象無象を食い散らかせるぞ。
115 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:05.43 ID:zpeHOaUw
>>103 範囲内に前線が無かったら当然前に進むよ
敵が視界に入ったら榴弾に切り替えるし
砲撃はチキンである、という前提で話を進めないでくれと言いたい
116 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:08.63 ID:FMZStHp2
>>102 勝てなきゃPPが減る現状で、
拠点破壊すりゃ全員プラスポイントでなおかつ勝ててなにが問題が?
拠点破壊で+75とかにすりゃいいだけの話。
117 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:15.46 ID:6vgz0T55
>>111 凸・・・拠点にダメ入れられなくても貢献してる
防衛・・・拠点をまもれないやつはダメ
MS戦・・・必要ない
118 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:21.31 ID:i/acMh6C
FEZと同じで歩兵力が物を言うよな
雑魚がいくら戦略やバランス語ろうが説得力も何もない
上手い奴は何やらしてもK/Dもスコアも維持できるし
そいつが司令官になっても勝ち方を分かってるからスコアを稼がせてくれる
119 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:22.80 ID:0Px1BBbK
120 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:40.88 ID:zpeHOaUw
>>101 通らばリーチな突撃を防がないとラッキーアタックで試合決まっちゃうよ?
つまり防衛も大事
121 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:46.77 ID:Ui2nmAAm
てか俺下手くそだからほぼ指示通りにしか動かんから
本拠点凸って開幕か補給機か近くの拠点取れたときくらいしか行かなかったな
たまに「ネズミ行けます」って指示だす指揮官もいたけど
122 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:05:54.23 ID:00MVDJHW
>>88 そりゃあそうだが、凸役なくす程の安定ゲージ差ってよっぽどだぞ
仮に歩兵戦全力になったとして、そこで負けたら大逆転要素だからな
相手が対応できないで凸成功したんだから同じ事繰り返すのをやめる理由としては論が薄すぎる
123 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:05.44 ID:xUYtdkqI
>>114 だから言っておるだろう
砲撃も強襲も得意な間合いがあるだけ
124 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:08.70 ID:779AFNeB
>>92 お前と同じぐらい指揮してたが裏取り来てて味方が防衛ばかりでこちらが削れないで
負けていく戦場何回も見たわ
お前の前提が同じ強さの兵士でないから話にならね
125 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:27.79 ID:6vgz0T55
Aを選ぶと必ず得をします!失敗してもそれは得になります
Bを選ぶと、完璧に仕事をこなせば得になります
どちらを選びますか?
そりゃA選ぶわな・・・
もう俺防衛やーめた
126 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:31.61 ID:dprrPmC9
>>117 (´・ω・`)拠点殴れないやつはゴミじゃん
(´・ω・`)釣っても前線押し上がらないし
127 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:40.37 ID:xUYtdkqI
128 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:06:44.87 ID:adsRc192
(´・ω・`)レーダーは機体索敵スコアを少しさげて、設置時間によるボーナスがあってもいいきがするの
(´・ω・`)そうすれば後方レーダー置く人も増えるんじゃない?
(´・ω・`)高くしすぎると無駄におきまくる人でるからバランス難しいだろうけどね
129 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:05.68 ID:m8IWJURQ
130 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:14.22 ID:jrwwQu09
>>126 89 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16:01:03.51 ID:zpeHOaUw [6/9]
>>64 単突のプレッシャーだけでも後方に敵の戦力を割けるから
無駄死にでもいいのよ
131 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:21.62 ID:qO58e14W
25人以上で開幕凸指令出てるのに打ち合い楽しんでる奴なんて戦犯もいいとこ
少人数で防衛してるのに報われない
132 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:22.28 ID:WBepwP+X
そもそも地獄タイマンバトルは負ければもちろん勝っても効率悪い
集団戦なんだか、ら味方をおとりにして敵のケツを掘ったり、自分を狙ってるやつを味方に処理してもらうもんだ
133 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:26.77 ID:hlMS00Z/
重撃の強さを教えてくれ
134 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:27.34 ID:xUYtdkqI
135 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:07:39.88 ID:Vy4A3Bep
拠点殴って敵側に攻撃アナウンス出してからの話じゃね?
136 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:09.74 ID:PCUyduS6
137 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:15.22 ID:qwlKnbQq
単凸は単凸じゃないの?
ムキムキしてるのは凸せずに撃ち合いしてるやつ多いからじゃね?
138 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:22.64 ID:6vgz0T55
>>134 拠点が1発でもダメージ食らった時点で叩かれるんだぜ
一方凸はダメージ与えられなくても貢献してる(キリッ
139 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:28.40 ID:FMZStHp2
>>124 そんな話してないだろ。
防衛に人数がまわったからラインが押されまくったことがあるのかどうかって話だろうが。
え?防衛に人数まわったら10vs15になって負けるんだろ?
削れないで負けてくとか話題すりかえんな
140 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:35.14 ID:779AFNeB
ID:6vgz0T55
日本語読めないやつか?
拠点にダメージを入れないとダメと言ってるだろwww
脳内で妄想して勝手に話作っていくなよwwww
141 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:08:44.17 ID:zpeHOaUw
凸・・・ゲームの中心 拠点を落としたら勝ちのゲームだから仕方ない
防・・・凸を防ぐために必須 現状、手薄気味なので余計に凸が増える
MS戦・・・凸と防の衝突した前線のライン ここに拘りすぎると裏ルートの凸にやられて負ける
142 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:00.96 ID:C3NVnQc/
>>94 こういう感じだよなスレ見てると
あと敵エースに与ダメージを入れた時の貢献値も少なすぎ
それこそ本拠地ダメレベルでいいのに
143 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:19.78 ID:Gxpr/NMn
>>133 つチャージバズとクラッカー
味方のズゴが前に出てきて自爆も魅力
144 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:22.40 ID:+g/M5VqE
>>51 拠点回復手段なしだから拠点攻めれる位置まで上がったらそこでライン戦とかまったく意味ないぞ
1人だろうが凸って拠点に少しでもダメージ与えたほうが勝利につながるしポイントうまいのは当たり前
145 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:25.92 ID:xq+AtHHI
Cβの参加人数でもこれだけ意見が出るってことは
Oβ始まった日には目も当てられないほどカオスになるな
146 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:26.88 ID:dprrPmC9
ID:6vgz0T55
(´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)下手糞がネガとるでw
147 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:32.78 ID:wgg3o8nz
>>70 この人は凸専じゃないのじゃね
補給艦、エース、防衛あたりのスコアもあるし、いろいろやってみて何が一番稼げるか試してたようなスコア
148 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:39.95 ID:dREWYLLj
>>104 αのときも今回も戦績撮り忘れてこういった公開ショーを一緒に楽しめない
悔しい
149 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:53.89 ID:jrwwQu09
>>140 89 返信:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16:01:03.51 ID:zpeHOaUw [6/10]
>>64 単突のプレッシャーだけでも後方に敵の戦力を割けるから
無駄死にでもいいのよ
150 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:09:57.43 ID:fBs5fBuo
151 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:10:11.38 ID:779AFNeB
>>139 同じ強さなら押されるよ
それすら見れてないのに指揮官30回もしてたんだ・・・
あくまで同じ強さだとだよ
それでもラインが動かないなら兵士の腕の差
152 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:10:38.92 ID:xUYtdkqI
凸・・・拠点攻撃してからが本番 拠点に一撃でも与えれば良い
防衛・・・凸ってくる敵を一人でも倒せば仕事をしている
MS戦・・・敵を倒して前線を押し上げるのが仕事 ただ戦って維持してる奴はいらん 押したら良い
これじゃいかんのか?
153 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:10:53.40 ID:YfCBnyi9
>>115 おーけーおーけー
あなたは優秀な砲撃乗りだ
でも砲撃乗りは芋の方がおおいと俺はガンタンクに乗って戦ってて感じたんだ
実際俺は自分の横で強襲と並んで戦ってる砲撃をほとんど見なかった
だから俺は後ろにいる砲撃にせめて強襲と一緒のラインに立とうと言ってるんだよ、最前線でも少しの隙に隠れて迫撃を撃てるしね
154 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:10:58.66 ID:FuwCw5C5
鉱山Awwww
あそこ落とし易すぎるだろw
155 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:01.65 ID:JhnURYmC
尉官ぐらいの人ってポイント稼ぎたいはずなのに前線レーダー置かないよね
指揮官がレーダー設置要請連呼して対応したレーダーが次々に置かれて行く姿を見かけほっこりしつつも
新しい防衛重要位置レーダーが置かれる度に他の重要位置レーダーが消え去る事実にガクブルしてたら
指揮官からの五個目のレーダー設置要請に
尉官が「申し訳ないが修理機2枠しかないんで4つまでしか無理」と回答して大爆笑
防衛レーダー置いてたの全部お前かよwwwみたいな見慣れたジオンの光景
ただ、その尉官の人ってレーダー設置したら即凸って死んでるんだよね
ズゴック×2交互に乗り回しつつ
マップ見て必要な所にレーダー設置し短時間で修理機使い潰してまたズゴックに戻るみたいな戦い方してんのかな?
156 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:11.02 ID:6vgz0T55
凸しても拠点殴れない奴はゴミ
防衛しても拠点にダメージ通すようなのはゴミ
これなら俺も文句ないよ
ただ誰かさんが
凸は無駄死にでも意味があるとか言ってるからさ・・・
それにハァ?と言ってるだけだよ
157 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:15.49 ID:FMZStHp2
>>151 同じ強さってなんだよwwwwwwwwwww
笑わせんなks
そんな同じ強さの戦場なんか一度もみたことないわwwwwwwwwwwww
158 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:19.15 ID:mVYU58cA
159 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:24.84 ID:63cxwbh+
>>121 指揮官してる時「C@10% 誰か突撃して〜」って指示したことあったなぁ
指揮官ってタバコ吸う暇ないぐらいめっちゃ忙しい
160 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:40.47 ID:X+a9YtaF
手が手が
161 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:42.63 ID:dREWYLLj
162 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:11:49.28 ID:NdwtdLI1
後方レーダーっつっても凸ルートはきまってるからじっさい前線レーダーと大差内
最前線レーダーとは稼ぎがもろに違うがあれはかぶるしな
最前線レーダーがすでにあったら凸ルートにレーダーおいて突撃死してはい次
みたいな感じだな
本拠レーダーはいらん。そこまでいったらどうせ殴られるからわかる
本拠より2ブロック手前のレーダーが重要
163 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:12:14.79 ID:zpeHOaUw
>>153 俺は物陰から雨降らせてくれた方が助かるなー、としか…
164 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:12:21.16 ID:8jFFjA4n
>>109 横から済まぬが……。
ドンナ下手でも役割把握してれば貢献は出来ると思うよ。
ただ、凸しない人。というか、防衛主体で凸に行っても、凸メンバーの援護メインで、周りの敵を散らしていた
身としていえば、凸に拘って拠点にダメージを連続で与えない人は、点数の伸びに限界はあるだろうね。
皆の練度が上がってくると、100-200点程度稼いでも、30-50位で無様呼ばわりされていたことが多かった、
正直、苦労して血道開いても、ゴミ貰って無様呼ばわりされるとか……。
カネ払うどころか、カネ取りたくなるゲームだったよ。
まあ、今の評価システムである以上、貢献云々よりも、味方をダシにしてポイント稼ぐゲームにしかならん。
昔の集団戦MMOにありがちな、盾屋と射撃屋の論争になりかねん。
165 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:12:26.26 ID:9xoDDIYi
>>120 ゲージが同じでも前線みて「あ・・これ勝てないな」と思うチキン状態ってあるじゃない?
そういう場合防衛無視した方がランキング20位以内をキープで、PPマイナス防げるんだよ。
全防衛するほど食い込まれているなら拠点にいた方がポイント稼げるから戻るけど、ねずみ凸とかは
大体ほっとくのが吉ってなっちゃってるよこれ
166 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:12:35.72 ID:779AFNeB
>>157 wwwwwwwww
自分の考えが引き算で不利だと見たらその言い草かよwwwww
なら兵士が強い戦場は適当にしてても勝てるわwww
雑魚はくるなwwwww
167 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:12:49.23 ID:jrwwQu09
凸しても拠点一発も殴れないで落ちるようなのはカス
防衛しても拠点にダメージ一発でも通すようなのはカス
もうこれでいいだろ
168 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:06.78 ID:xUYtdkqI
凸・・・拠点攻撃してからが本番 拠点に一撃でも与えれば良い
防衛・・・凸ってくる敵を一人でも倒せば仕事をしている
MS戦・・・敵を倒して前線を押し上げるのが仕事 ただ戦って維持してる奴はいらん 押したら良い
これでいいじゃないか
それぞれ仕事してるだろ
169 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:26.73 ID:RSJ0JAsL
ジオン一筋2級襲撃メダル(拠点ダメージ120万)保持者だけど
ジオンで負けるのは凸量の差
ぽこぽこ自拠点なぐられて相手拠点みると赤点まったくなしとかね
全員でまもっても100%負ける しかし全員で凸すれば勝つ
つまりは凸依存が非常に高いゲーム
凸がうまい凸専は拠点ひとつ守る能登同じくらい重要だよ
170 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:40.07 ID:qwlKnbQq
>>147 砂漠は防戦多かったしエースと補給艦はさっさと落した方がいいからな
単凸するぐらいなら本拠地前占拠する
取れたあとに拠点維持でもなく戦闘してるのは馬鹿だなと思う
171 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:51.30 ID:6vgz0T55
172 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:54.76 ID:779AFNeB
>>167 その通り
全体でラインを上げてる時に殴れないでMSの処理する人とかは別な
173 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:57.69 ID:FuwCw5C5
指揮官やってる時、味方が凸ルート知らないとやきもきする
174 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:59.44 ID:W20NrkXD
凸が誰もいないとさすがに負けるぞ
凸のメリットは回復できない拠点へのダメージもあるが、それ以上に凸が一人いるだけで防衛側は数人を戻さないといけないから
攻撃するにもライン押し上げるにも人数の分が悪くなる
結局はどんな人にも勝つための役割というものはある
175 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:14:42.37 ID:YfCBnyi9
>>163 で、俺は雨降らすくらいなら前出て榴弾撃てよ、と思った訳だ
おなじ戦場にいたのにここまで変わるのは面白いなw
ジオン?
176 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:14:46.43 ID:dprrPmC9
>>162 (´・ω・`)凸ルートは通る場所決まってるから前目所潰すのがいいよね
(´・ω・`)それで殴られるならどうせ負けるし
177 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:14:54.95 ID:S4u3v5iX
今更だけどパート167では書かれてなかったので一応
>>パート167の848
>重撃のバズが弱体化した事を前向きに捉えると
>発射と同時に颯爽と横切る味方に当たっても一撃死しなくなったともいえる
デザザクでチャーバズFばっか使ってたけど
アーマー満タンからフルチャージのときに
目の前に来た味方に当たって即死ってのはよくあったぞ
それにしても進むの早すぎ
178 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:14:56.20 ID:nwCvabNp
マップもうちょい広くして拠点増やす
チケット制にして制圧拠点多い程チケット現象が早くなる
拠点攻撃はダメージ与えてもチケット減らず破壊する事で大幅に現象できる
179 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:04.08 ID:C3NVnQc/
>>136 たかが100戦200戦程度で影響とか語るなって
統計学的に考えて勝率ってのはその程度なんだよ
みんな平均値になるから確実に
180 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:10.67 ID:gS85pHBT
手が震えてきた
181 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:32.27 ID:oC2eoS/R
そういや狙撃デッキのボーナスなんだった?
一応
全兵種(4機バラ)バランスlv1装甲、ブーストup
強襲3機 ブーストup
重撃3機 集弾性能up
支援3機 緊急帰投up
砲撃3機 装甲up
同4種は同じで効果lv2付いてた。
水泳部と狙撃だけ時間ぎれで試してない。リロード性能?
もちろんデッキボーナスの組合せと種類増やせと要望しといた。
182 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:34.24 ID:qwlKnbQq
>>155 負けると禿げるから
レーダーあるなら前線おいしいですやるよ
183 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:37.59 ID:LGSvSJ05
>>159 指揮じゃなくてもタバコ吸う暇なんてねーよwww
放置してる馬鹿は除く
184 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:15:48.02 ID:zpeHOaUw
<突撃/防衛問題>
拠点前数機で張ってても、強引に一発二発は通るケースはしょっちゅうある
だから、レーダー網や前線構築力で、少し手前で防ぐような戦場構築力が必要
つまり、手前の拠点を落とされたら指揮官は素早くその辺りに反応して指示を出さないといけないし
各プレイヤーもその判断をしないといけないワケだが…
当然、プレイヤーはそこまで状況を把握できている人間ばかりではないので
南北に突撃部隊を分け合って、ノーガード突撃殴り合いゲーになったりするのも当然の流れというワケだ
185 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:01.86 ID:6vgz0T55
凸ってもたまにしかダメージ与えられないような凸厨に
何やってんだよちゃんと防衛しろよカス
とか言われたらキレていいんだよな?
186 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:02.48 ID:69GohMAp
>>155 凸ってたらPPマイナスにならない程度のスコアは余裕で稼げるから
わざわざ前線にレーダー置いてスコア稼ぎなんてせこい事はしないよ
それより勝利ボーナスの方が欲しいから勝つために後ろの手薄な所にレーダー置いてる
レーダー置いたら特攻してすぐに凸に戻るけど、支援機でそれやると勘違いされるんだよね
だから次からは砂で特攻しよう、対戦艦に役立つし
187 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:02.76 ID:3nRCue1E
攻撃されずに安心して格闘振ってればいい位置がある拠点がおかしい
188 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:07.05 ID:8jFFjA4n
>>165 ああ、オレもそれは感じた。
評価システムに見切りをつけて、味方をダシにして戦い始めるようになってからは、
特にそんな感じだわ。
凸の時は、如何に最高のタイミングで突っ込むか、それまでに死なないでいるか?
防衛の時は、如何に防衛報酬もらえる位置まで敵を引き込むかにしか、興味なかったわ。
189 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:20.30 ID:LFmgQRzI
>>153 芋が多いのは強襲も同じだよ。
数で勝ってても誰も突っ込もうとしないから、
支援機の俺が先陣切って突っ込む事が多々あったわ。
芋は何に乗ってもやっぱり芋だよ。
190 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:16:49.16 ID:LGSvSJ05
>>181 ぶっちゃけデッキボーナスいらねーって思ったわ
2強1重1支とかデッキ作れないし
191 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:00.32 ID:hOXnkv/M
凸しなきゃ勝てないってのは誰だってわかってるよ
問題は折角のガンダム物なのに凸ゲーなのがつまんねって事
192 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:00.63 ID:C3NVnQc/
100 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16:02:53.72 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)騒いでるのは凸できない下手糞だから悲しいね
(´・ω・`)前線レーダーで支援300とか稼いでるの見るけどあれはいいのかな
126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16:06:31.61 ID:dprrPmC9
>>117 (´・ω・`)拠点殴れないやつはゴミじゃん
(´・ω・`)釣っても前線押し上がらないし
146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 16:09:26.88 ID:dprrPmC9
ID:6vgz0T55
(´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)下手糞がネガとるでw
お前どんだけ上から目線の本拠地凸厨なの
193 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:08.13 ID:779AFNeB
凸を否定してる人にだけど
小隊で凸メインでしてたけど90%は勝ってたよ
防衛重視と言う人は何%ぐらいの勝率よw
194 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:11.89 ID:wgg3o8nz
>>154 Cも落としやすいぞ
鉱山のジオンは正攻法で行けばいい、ライン上げて押し勝てばいいからぶっちゃけ凸いらん
逆に連邦は正攻法だと攻めにくいから凸が勝敗の鍵を握りやすい
195 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:16.17 ID:00MVDJHW
>>142 敵エース相手するのがまずいのは要望で書いたな
防衛で絶対失敗は許されないなんて誰もレスしてないわ
全てタイミングで、死に戻った奴がどこに復帰するのが良策かわかってない奴が多すぎるって話
現状凸が少なすぎる
だから凸してるだけででも凸要員として無駄になることが全くなく、しかも足りない役してるから勝ちにも直結する
支援がゴミとか言ってる奴はどこにもいない
スナ叩いてるアホはいるが
196 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:26.68 ID:NdwtdLI1
>>153 状況次第
相手がごく少数散開ぎみなら迫撃の意味は無いため前に出る(特に砂漠
相手が多い、集まり気味(鉱山のような)なら迫撃オンリー、すぐ戻る予定があるなら曲射交互
下手に前に出たらグフと砂の餌食
197 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:17:46.70 ID:FMZStHp2
>>166 だから10より11のほうがおおきいから強いんです―みたいなバカな考えいらねえの。
たとえ10vs15でも凸たおしてもどってくるまで耐えられないようなラインみたことねえの。
ラインが耐えられるなら凸の人数呼び込みはほぼ意味ねえの。
現状凸が認められてたのは、
クロベの仕様上拠点撃破が最優先事項であるから。
だから別にそれはいいから、
拠点撃破時のポイントを皆で割り振ることになっても、
凸厨は喜んでいけよッて話。
現状の凸厨は勝利のためじゃなくてそれが一番稼げるからなだけだろ。
もし拠点攻撃ポイントが微妙になったら今度はレーダーとかになるだけ。
198 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:18:03.58 ID:6vgz0T55
>>193 凸を否定してるんじゃなく
防衛を否定するなと言ってるだけ
凸は重要な要素だと思うよ
199 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:18:24.01 ID:9BipKS2X
エースは少数で相手すると即死するからまずいけどみんなで狙えばウマイ
200 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:18:34.19 ID:Vy4A3Bep
そういやエースって本拠地攻撃とか出来るの?
201 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:00.95 ID:JhnURYmC
>>87 強襲としてズゴックの性能は完成され過ぎていてコス200とは思えない異常機体だと思うよ
前から強すぎると問題になってるけどネガジオン支配のスレでは大きな声にならないだけ
でもさ
ズゴックのメガ粒子砲Fの性能が高いのは同意なのだけど
三点・連射のほうがもっと使える高性能っぷりなのでズゴック乗りはそっち愛用している人多いんじゃないかな?
格闘の判定も威力も並レベルだけど超速切り替えと見た目は詐欺レベル
202 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:01.71 ID:dREWYLLj
203 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:11.40 ID:uX91+da+
>>122 今はMSの殴り合いがしたいやつばっかりだから凸がきまるだけで、勝たないと報酬がろくにもらえないなら
防衛の方がリスポンで有利だからいずれそうなるって話だよ
それでもMS戦がしたい脳筋がこのゲームの主流ならノーガード凸だらけになると思うけど
204 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:21.86 ID:i/acMh6C
このゲームは守ったら負けなんだよ
そもそも拠点まで詰められる事が問題で、そうなる前に対処すべき
戦線を押し上げて地歩を得る事が結果的に防衛にも攻撃にも繋がるのにな
205 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:22.35 ID:jrwwQu09
>>193 お前が小隊凸してる間に防衛してた奴は誰もいないのか?
いるならそいつは防衛メインで勝率90%だろうが
要はバランスだよ
全員凸でも勝てないし、全員防衛でももちろん勝てない
206 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:32.79 ID:IoxvWFVZ
単騎でも本拠地凸する奴は途中の数字拠点も取るために飛び込む奴多いし
常にマップ見ながら行動してるんでいざというときは防衛に回るのも早い
用が済めばすぐZで移動していく
拠点を前にしても撃ちあう奴は基本行動が遅いんで防衛に戻るのも遅いと思う
207 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:49.95 ID:xUYtdkqI
>>200 ときどきエースが拠点に行った瞬間に拠点が即消滅とか見かけるけど関連性はしらん
208 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:54.42 ID:inrxAFFu
拠点凸ゲームなってる原因として
格闘武器の弾数無限があるかと
格闘武器も10回振ったら弾切れで
拠点凸もそんな旨くない感じなるんじゃ
209 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:54.74 ID:0Px1BBbK
つまり凸専はウンコだから
次からはバランス考えろって事だ
あと、スレでの言動もクソなのが多いな凸専はw
210 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:57.42 ID:6vgz0T55
>>204 守ったら負けなら、最終日みたく防御捨てて全員で凸だけしてればいいよね
211 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:19:58.41 ID:ew3m4xNq
OBTきたらスレで仲良く話すらできなくなるから覚悟しておいた方がいい
212 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:01.14 ID:69GohMAp
>>156 1人で無謀に凸って本拠点に辿り着く前に死んでる奴がほぼ無意味なのは事実だけど
現状、凸する奴が余りにも少なすぎて誰も凸らないから一人で凸るしかないのもまた事実
正直、防衛やーめたって言う人はスコア稼げる凸を是非やって欲しいレベル
213 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:03.78 ID:9xoDDIYi
>>188 そうなるよな、結局w
それまでは毎回40以下くらいの下位ランカーだったが、これを意識したらとたんに10〜30位くらいに必ずなるようになった。
214 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:08.08 ID:779AFNeB
>>197 え! 耐えられるのは強いからだよ
その強さがあるなら何してもヘマしない限り勝てる戦場だよ^^;;;;
前提がめちゃくちゃな仮定の話はあほがよくしたがる
何で前提を自分有利に考えるんだろうね
215 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:22.46 ID:hOXnkv/M
エースはよくみてりゃいちいち律儀にロック掛けてくれるから
混戦でもない限りどうにでもなるだろ
ロックなしにしろと要望は書いたが
216 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:35.47 ID:FuwCw5C5
>>194 Cは4とったら速落ちるな
開幕4凸は鉄板戦法、後はじわじわA落とせば良いだけだったなジオン
面白くなくてあんまりしてないが9割以上勝ったんじゃねーかな鉱山ジオンの指揮は
217 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:36.25 ID:zpeHOaUw
>>189 というか、強襲に乗ってる時は後方がどう動いてるかなんて考えてないわ
いかに前線を突破するかだけ考えて走り回っていけそうなルート探して
いけると思ったら拠点へまっしぐら
まだ無理だと思ったらグレネード投げまくって突っ込んで死んで
後方にレーダー置いたり味方を修理しながら戦線の様子を見る
218 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:44.23 ID:adsRc192
(´・ω・`)指揮官やってた人にききたいんだけどエースは撤退指示とかだせるん?
(´・ω・`)一回エースつっこませすぎって言ってる人がいて、指揮官が撤退だしたけどきかないんだとかいってた
(´・ω・`)この辺やらないとわかんないよね、やっとくんだった
219 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:20:47.08 ID:X+a9YtaF
220 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:21:03.69 ID:00MVDJHW
>>164 凸がポイント楽に稼げるってのは俺も前スレで言ってるよ
今はそこが論点じゃない
221 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:21:04.06 ID:FMZStHp2
>>205 ちなみに全員凸は連邦で3回ためして3回とも勝った。
俺は指示だすだけだった
222 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:10.17 ID:zpeHOaUw
>>201 なんでズゴックってあんなに飛びまわれるんだ…
と常々思っていた連邦兵の俺
223 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:32.96 ID:FMZStHp2
>>214 30戦19勝11敗。
11回も負けてるがそのなかでなんども裏取り凸きてるが、
それでもそのせいでラインがくずれたことは見たことがないっていってんだ。
それでもこっちが強いってんならジオン様のガチネガにはほんともうお手上げだわ
224 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:37.38 ID:779AFNeB
>>198 防衛も否定はしてないよ
でもね、拠点に攻撃が届く所で前線のラインを形成してたら防衛の意味が無い
何を防衛してるかと言う事を考えてくれればね
>>205 バランスが大事なのはわかるよー
ID:FMZStHp2 の雑魚にシステム面での説明をしてただけなんだ
225 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:43.25 ID:1MuTPb3F
226 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:47.11 ID:zpeHOaUw
227 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:48.45 ID:8jFFjA4n
>>168 >>171 本当にそのとおりなんだけど、今の評価システムがそうなってない。
凸時は、そのままなんだが、防衛時のポイントと、凸直前の攻防が一切ポイント加算内から……。
結果として、凸以外ゴミ>皆、凸タイミング狙って芋る>裏取りや宣戦圧迫にまけてウボァー
という流れになってた。
正直、撃破ポイントと撃破アシストのポイントを今の倍か5倍にでもすれば良いと思った。
それか、防衛・制圧任務のポイント配布範囲を倍増して欲しい。
今のままじゃ、ライン戦は芋味方をダシに拠点凸タイミング探るだけの場でしかない。
ゲームとしては正しい姿でも、正直不愉快でしかない。
228 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:22:57.29 ID:dF2JMahM
>>219 俺はああああ!!生きっったいっっ!!!
229 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:12.63 ID:xUYtdkqI
>>218 指示は出せるけどエースのAIがばかだから撤退しない場合が「おおい
230 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:32.34 ID:LGSvSJ05
231 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:35.57 ID:1MuTPb3F
>>218 撤退指示だしても聞いてくれなかった。
延々最初の指定した拠点でウロウロしてただけ。
一応直してってフォーム送ったから運営も気づいてはくれてる・・・はず
232 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:44.37 ID:FMZStHp2
>>228 ピキンピキンピキンピキイイイイイイイイン
自エースが撃破されました。
233 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:52.93 ID:6g8FP6bH
>110
中継地の制圧ならアナウンス出ないから気付きにくいが
本拠点は1発攻撃食らうとアナウンス出る
大多数が他に意識行ってるのに何故気付かれるようなことをする?
早く5制圧して中立化しろよ
234 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:01.83 ID:LFmgQRzI
>>200 アイナさんが本拠点を秒速で落としてたよ。
もちろんNPCによる本拠点攻撃は無しにしてくれと要望を送った。
235 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:03.43 ID:WAbvmtdV
陸ガン3体入れたらデッキボーナス08小隊ってのがついた
アーマーLv2、ブーストLv1だったような・・・?
アーマーのパーツつけてアーマー1450超えてた
236 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:07.64 ID:Fi69KNWv
>>36 今は買い換えやめておくんだ
HD7970 i7 3770k でも混戦で30〜40fpsしか出ない
グラ同じ程度の他ゲーなら60〜120狙えるスペックだから、描画の最適化が途中なんだと思う
俺は今回初参加だったけど、アルファテストでも一回軽くなったんでしょ
たぶんここから更に軽くなるよ
せめて次のテスト開始してから買い換えたほうが良いと思うよ
ウルトラハイエンドの人はどれくらい出てたのかな
もし居たら教えて欲しい
237 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:14.20 ID:dREWYLLj
>>218 敵から攻撃受けるとその敵の方に向かうんだよ
だから建物を盾にしながら一定の箇所に押さえつけることができる
命令<反撃なんだろうな
238 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:14.73 ID:zpeHOaUw
>>204 そうそう
だから、膠着した戦線で敵を食い止めるのも大切なんだが…
いつのまにか裏ルート取られがちだから、戦線維持の重要性が薄くなってるんだよな
MAPデザインの問題かねぇ
239 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:18.97 ID:sVYQZt9D
鉱山のジオンはアイナさん召喚して粛々と進めば連邦側は阿鼻叫喚だしなあ
デザートと寒冷地用の機体は該当地で能力うpか他の機体は-になりゃいいのに
240 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:25.20 ID:i/acMh6C
>>210 凸と攻める事は違うだろ
戦線を上げて自軍の領域を増やしてレーダーやリペアポッド展開してそれを維持する事が大事なんだよ
お前ら拠点突撃だの防衛だの極端すぎてアホかと思う。
241 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:34.23 ID:FuwCw5C5
エースは敵に攻撃されてると反撃優先するから一度前に出すと拠点確保するまで下がってくれんわな
242 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:38.99 ID:NdwtdLI1
永遠の17歳がAに来たときは目を疑った
トレーを直射しまくってうるさいうえにどうしようもないw
243 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:47.24 ID:63cxwbh+
>>218 出せる
時々指示どうり動かない時もあった その指揮官はたぶん正しいと思う
特にアプは言う事きかない時が多々あった
244 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:57.79 ID:zpeHOaUw
245 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:24:59.56 ID:adsRc192
>>229 (´・ω・`)そっかーありがとね
(´・ω・`)エースものうきんだったかー
246 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:07.87 ID:bjS3LSE8
すぐ戻ってくる人が多いってのはそれはそれである意味優秀な場合だ
ほんとにひどい時はほとんど戻ってこない事もあるw
247 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:13.57 ID:LGSvSJ05
>>234 エースって拠点攻撃しないぞ
単に大皿盾にして撃ってた馬鹿がいたんじゃねーの?
248 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:14.55 ID:779AFNeB
>>223 なんて言うかな・・・
前提が人数負けしてても前線は維持できる強さの兵士がいる
これがおかしんだってwww
前提を自分の理論有利に持って行って結論って馬鹿だろうと言ってるの
249 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:36.81 ID:wgg3o8nz
>>224 そこで問題になるのが防衛任務の範囲の狭さ
敵の武器が届かない距離で迎撃しようとすると防衛の貢献度が一切入らない
防衛任務の範囲はもっと広げないとダメだわ
250 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:43.07 ID:DJoQj+Th
>>142 それはあるな
実質狙われたら即死もありえるんだから継続攻撃だけじゃなくて本拠地攻撃レベルの貢献値は欲しいわな
あ〜アンケートに書けばよかった
251 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:25:46.46 ID:dF2JMahM
エースは殴り続けてると命令無視して反撃優先してる気がする
252 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:01.89 ID:PCUyduS6
>>179 何か数字出して反論してくれるなら面白いんだけど残念だね
誰も数字で語ってくれないのがこのスレのさびしいところ
253 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:15.94 ID:FMZStHp2
>>218 例えば鉱山南側で連邦エースだとして、
ジオン5に攻撃指示をだすとそちらにむかっていく。
戻させたい時はC防御をして戻すわけだが、
敵プレイヤーなどを見つけるともう夢中になっておいかけるから、
一度エースまわりの敵を一掃しないと帰ってきてくれない。
例えばエースにロックされても即座に攻撃されるわけではないことを利用して、
崖に隠れつつたまに身をだして攻撃、ロックきたら隠れる、
を繰り返すと延々その場に足止めできる。
これを利用すれば弾が無限なら一人でエース落とせるがぶっちゃけだるいだけ
254 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:21.95 ID:779AFNeB
>>249 その辺は改善必要だよねー
何を守ってるかを考えればどのぐらいの範囲が必要かわかるもんだけどなぁ
255 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:33.50 ID:CQHw8S54
一番いらないと感じたプレイスタイルは芋スナ専門で
臨機応変に接近戦もろくにできん奴だな。
連邦にはサイドや背後から斬られてるジムスナが多くて
馬鹿じゃねーのと思ってましたね。
256 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:38.57 ID:8jFFjA4n
>>205 本当にそのとおりだと思うよ。
全員凸でで勝てるのは、相手が極端に足が遅いか、拠点凸ルートを知らない時だけだわ。
防衛も最低限残しておく必要がある。時間稼ぎ要員としてね。
けど、このゲーム、そういう捨て駒は極端に評価面で不遇なのよ。
まず確実に、順位低くなるし、順位低いと報酬もゴミ化してPPもジリ貧になる。
257 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:26:39.51 ID:U9lE129p
敵が多い所で大暴れするのが一番楽しい
凸も防衛も興味ない
とか言ったら袋叩きだろうな、おっかねぇ
258 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:27:03.04 ID:W20NrkXD
>>205 いや、多分このゲーム本気で全員が一丸となって凸れば勝てるぞ
そうなると開幕どの割合でどこに凸るかと足の速い機体かとリスボン用に最前線を確保するかやられたら防衛に回るのか再度凸るのかどうか位しか選択肢がなくなるけど
259 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:27:18.48 ID:XjuIOWY5
メタルギアガンダムをしたいわけじゃないんすぉ・・・
260 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:27:36.14 ID:00MVDJHW
>>203 凸役いなくなったら支援スナでレーダー置く必要もないよな
指揮官でもエース補給機出し放題だよな
結果的に凸しない側が損にしかならんのですわ
ちなみに俺指揮官で鉱山全勝してるから
歩兵でのライン形成が大事ってやつは実際指揮官でそう支持して結果出てんの?
261 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:27:37.14 ID:FMZStHp2
>>248 わかったわかった。
ジオン弱いねえかわいそうだねえ
262 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:27:42.22 ID:xUYtdkqI
お前らみたいな極端なやつに優秀な一般の戦い方をおしえてやる
まず拠点を落としながら敵を蹴散らし前線を上げる
もし本拠点が攻撃されたら戻る
戦艦やエース、敵の守備が薄くなった時に味方とともに本拠点を潰す
これが一般の戦い方です
263 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:03.15 ID:fBs5fBuo
>>259 ジオニックフロントはある意味メタルギアだぞ!
264 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:20.16 ID:zpeHOaUw
このゲームがカクカクなのはグラボの問題より通信面の問題じゃないかねぇ
265 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:25.17 ID:FuwCw5C5
>>258 お前、俺が全凸戦法指示した時ノリノリで乗ってくれた人だなw
266 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:26.13 ID:1MuTPb3F
連邦の時、一回指揮官が 全軍Cから出撃 ってやって全員Cから一気にZ→Y→Xって総攻撃かけて大勝だった事あった
267 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:26.34 ID:jrwwQu09
>>258 どっちのチームもそれやったらどうなるんだ?
結局運ゲーにしかならんだろ
268 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:27.99 ID:dprrPmC9
>>257 (´・ω・`)勝てないけど連撃すると楽しいよね
269 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:28:30.97 ID:ry108jda
砂が必要な場面もあるが
まあ、砂やる限りは嫌われ者覚悟しておいた方が良い
敵からは見つかれば集中して襲われるし味方からは肉壁扱いしてるから嫌われる。
おれ、ギャロップとかホバートラックとかティンコッドとか
ドップとか戦車とかドダイも乗りたいんだけど、お前らもアンケートたのむ。
270 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:29:12.05 ID:LGSvSJ05
271 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:29:18.87 ID:69GohMAp
>>257 自分は役に立ってるんだー
だからもっとスコア稼がせろー
って言わなきゃ別にいいよ
はっきりいって野良に文句いう時点で不毛だし
272 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:29:37.26 ID:jpNDVeq+
>>255こういうゲームには絶対そういう層がいるんだよwwww
砂ゲーなんて探せばいくらでもあるのに何故か砂がまったく役に立たないゲームで
頑なに砂を選ぶもう何かに強いられてるんじゃないかとwwww
273 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:29:50.00 ID:FuwCw5C5
274 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:04.26 ID:779AFNeB
>>261 逃げたwwwwwww
前提は同じ強さの兵士でないとこう言う議論は平行線
お前に聞くが逆に相手が5人で40人と同じ強さの兵士が居るとしよう
全体で51人だから3拠点に5人ずつ15人抜けるとどう足掻いても前線押されるんだが
どうするんだ?
275 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:09.33 ID:adsRc192
(´・ω・`)答えてくれた人ありがとねー疑問ひとつ消えたよ
(´・ω・`)エースの拠点攻撃もやばいね、そこまでいかせちゃうのもまずいんだろうけどアプサラスはなー
276 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:16.11 ID:69GohMAp
>>267 機体性能と構成の差
だから最終日のラスト数戦は連邦が全凸で勝ちまくり
277 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:24.23 ID:jrwwQu09
>>271 問題は今それを言ってるのが凸厨しかいないってことなんだよな・・・
いや言ってることは分かるんだけどさ
278 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:54.39 ID:QvbAuMPB
連邦の鉱山で拠点4にいつもレーダー置いて防衛やってた身からすると、単凸でも1下の坂からAに抜けてくるだけで相当ウザかった
結局エリア移動してAに戻って、一人じゃ無理だから気の利いたちょうどやられた人がリスポンしてくれてた
殴られるかどうかは別にして確実に戦力は奪われるよ。それで殴られた時の絶望感はひどい
とはいえ、防衛過剰にならなければ奪われる戦力は一瞬だし、継続的にこられない場合はそこまで戦力は釣られない
ずっと来られるようだと前線から人いなくなって前線崩壊するだろうけどね、だからルート潰すのが一番だけど、潰れてなかったら、ねぇ?
あとこれだけだとスコア禿げるんで、レーダー置いたらやられて強襲で凸ってスコア稼いでました
279 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:30:57.56 ID:JhnURYmC
あとレーダー捨てた修理機が強かったよね
BSG+ミサイルの陸戦ジムしかり
ショットガン+バズハメの陸戦ザクしかり
280 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:31:08.81 ID:1MuTPb3F
>>273 すまん全然覚えていない。男キャラってのしか覚えてない。
だけど最初に 全軍C終結って指令が降りたときにチャット欄が大フィーバーになって
その作戦乗ったwwww
マジwwww
面白そうwwwww
で大盛況チャット流れまくりだったってのは覚えてる。
281 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:31:33.41 ID:zpeHOaUw
>>267 開幕突撃ルートがカチ合って30vs30くらいになるとそれはそれで楽しいぞぉ!
砲撃機に乗ってるとヨダレ出る状況
282 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:21.08 ID:LGSvSJ05
>>275 いやエースは拠点攻撃しない
拠点を盾にしたら、エースの攻撃が拠点に当たって拠点の耐久が思いっきり削られる
エースのバズとかの爆風も大幅に拠点耐久を削る
だから拠点にきたエース倒す時は、拠点の付近で戦ってはいけない
283 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:26.86 ID:K5INYMyP
ラインなんて対象物よりも奥に形成しないと何の意味もねー
>>223>>248 戦術語る時には基本的には敵、味方、個々の戦力は同程度と想定しないと議論にならんよ
君等の話してる10vs15の話の場合
10側が押される事は間違いないが、時間は稼げる程度だろ
どんだけ押されるかは戦況によるとしか言えん
284 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:29.63 ID:qO58e14W
>>193 ちゃんと凸してくれるとホント防衛が報われる
開幕少数の拠点で出ること多いから、
拠点撃破した後に援軍きたときは守りきった感ある
人数と戦略ゲージ使いまくって膠着が傍目に見てて一番辛い
逆にいうと敵が人数いるにもかわらずラインで戦ってくれると楽やね
285 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:30.97 ID:00MVDJHW
>>258 どう考えても鉱山だとジオン側だけにしか当てはまらない言い分
本拠地凸しやすい拠点がある条件だと、平均分配した側が絶対に勝つ
移動距離に差がありすぎるから
286 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:43.26 ID:FMZStHp2
>>274 だからお前の10より11のほうが多いから強いね理論はいらねえの。
現実まったくみてないやつと話してもいつまでたっても話が進まん。
俺が指揮する30回中一度も見てないのに、
同じ強さなら負けて押されていたはずだとかいわれてもあっそとしか言えんの。
頑張って机上しててくれ
287 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:32:49.15 ID:C3NVnQc/
>>257 それが普通の楽しみ方だと思うけどな
本拠地凸が一番スコア稼げて凸ゲーになってるから問題なんで
破壊したら全員に平等にポイントが入る仕様になればいい
あと凸しないヤツはゴミ勝率すげぇだろみたいな一部の輩がスレで騒いでるだけ
288 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:06.92 ID:XjuIOWY5
そういえば何故全軍一点突破ってしないんだろうw
分散して初期に膠着状態→じわじわ負けってするよりは
潔くて面白そうだし
仮に負けても早く戦闘回してGPと素材稼げそうだけどなぁ
289 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:12.05 ID:KXiaLvA7
wall of deathみたいになるんか
290 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:20.16 ID:AeZoRMnQ
ここまでシローコピペなし。
291 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:23.26 ID:9XmYMWHZ
もう出来ないんでしょう?
292 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:25.68 ID:W20NrkXD
>>267 たぶんだけど足が速く、ルートを知っている人が多いほうが勝つな
やられた人が拠点に戻って拠点そばでバズーカやグレネード乱射すれば多少敵側の足止めできるかもしれないけど、おそらく凸の勢いは殺せないだろうから
293 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:26.48 ID:wgg3o8nz
>>233 意味わからんがZ攻撃するぐらいなら5をとってくれってのなら
5の制圧とZの凸はルートが違うのでZ凸ルートから5の拠点取りは無理だよ
294 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:31.74 ID:69GohMAp
>>277 凸なんて一番稼げるんだから、これ以上スコア稼がせる必要は無いよね
今のままで十分過ぎる
295 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:40.35 ID:9BipKS2X
敵が5くらいで数字拠点をまもっていてこっちも5ほどで接近
ガーカスやグフカス等の硬い盾もちで前にでて相手全部の攻撃の的になりながら手榴弾で2機ほど撃破しつつ90秒くらいは耐えた
でも後ろの味方は俺からでも攻撃が届かないところにまだいた
296 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:40.22 ID:zpeHOaUw
>>272 >何故か砂がまったく役に立たないゲームで
極論すんなよ
達人のザクスナに何度も即死させられたから分かる
297 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:33:40.73 ID:uzWnNk5p
全部凸厨のせいとは言わんが、βは凸ゲーになってて単調だったな
298 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:34:10.76 ID:Oe0pP7Wm
そもそも小隊凸すれば簡単に勝ててしまう時点で糞だとなぜ思わないのだろうか
299 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:34:16.68 ID:oC2eoS/R
300 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:34:31.21 ID:DD6a6TaP
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i アッガイ ヽ、_ヽl | ゴッグ |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
301 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:34:51.42 ID:K5INYMyP
>>284 人数多い側が敵が少ないのを確認したら轢き殺しに来るときは本当にどうしもないけどな!
轢き殺す方も轢き殺される方も両方やったけど
自軍多数にもかかわらず、敵を発見したら尻込みする味方が一番の敵だった
302 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:00.19 ID:6vgz0T55
とりあえず、撃墜されることにリスクがほとんどないことが問題だと思うんだよな
連ジほどじゃないにしろ、戦力ゲージの減りはもっと大きくていいと思う
それなら防衛でも、拠点削られるよりも多く敵倒せば貢献できてることになるだろ
それこそ場合によっては凸組より戦力ゲージ減らすことだって有り得る
303 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:00.63 ID:qwlKnbQq
304 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:04.50 ID:cs9HV0uD
婆さんや鯖解放まだかのう?
305 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:06.11 ID:3eyaiYIg
>>280 全力でCからY凸って指揮の流れは良く見たが
俺が参加したときはY落としたらすぐに逆に3拠点速攻で落とされたて負けたよw
でも確かに盛り上がった
306 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:25.93 ID:FMZStHp2
>>283 だからさ、そんな想定で話するから、
連邦もジオンもMS性能一緒でガワだけ違うようにしろとかなってくるわけ。
俺は現実にそのような状態は見ていないと言ってる。
むしろ数めちゃくちゃいても一向に押せない戦場とかそんなのを見る。
個々の戦力が同程度とかそういう理屈はオフゲでやってりゃいいよ
307 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:37.01 ID:adsRc192
(´・ω・`)なるほどなー
(´・ω・`)エースまわりは埋るアイナさまを含めてまだ調整必要そうだね
308 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:47.84 ID:KXiaLvA7
ネタMSとしてボールは入れて欲しいな
309 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:48.69 ID:zpeHOaUw
凸させないだけの努力を自分がしているかどうか
胸に手を当ててから書き込みをしましょう
あの崖上ルートはずるいわー!とか、突ばっか儲かってズルい!とかそういう話はよく聞いたが
地雷はどこに撒くのが効果的かとか
そういう議論があまり盛り上がってなかった気もする
310 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:51.53 ID:FOhAOIfj
>>302 そんなことしたら、凸ゲーから芋ゲーになってさらにつまんなくなる
311 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:35:53.72 ID:YXoGc5J8
拠点が一個だけのが初日にあったんだけど動画ないかな
312 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:11.84 ID:XjuIOWY5
>>303 そうか?
結局一部の人が凸する流ればっかだったし
大してやってる事は変わらんと思うがね
313 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:13.88 ID:dprrPmC9
>>297 (´・ω・`)αは膠着ゲーで単調だったし難しいね
(´・ω・`)固くするのとスピード上げ同時にやったのが悪いね
314 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:15.84 ID:NdwtdLI1
ビックトレー異常だったからな〜
乗ったら反撃受けにくい、ちかよっても弾飛んでこない、足止めて殴っても無傷
ありえんわ
ダブデとか近づくだけでボコボコ、乗っても余裕でボこられ、足とか止めたら秒殺なのにな
315 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:21.48 ID:ew3m4xNq
ポルトガルの首都リスボン
ポルトガルの首都リスボン
ポルトガル代表のジェスターガンダム
316 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:27.38 ID:8jFFjA4n
歩兵のライン形成だって、結局は凸の為の手順の一つでしかないんだがな……。
問題なのは、そのライン形成がまったく「評価システム上評価されない」
って事なんだよ。
ライン維持の為に死んで、ライン押し上げの為に死んで、結果30-40位台で無様呼ばわりってのが多かった。
というか、シャアだろうがなんだろうが、客を無様呼ばわりとか、バンナムは頭狂ってるのか?
原作準拠でも、流石にアレはいただけんぞ?正直、クレームレベルだわ。
ああ、クレーム出しておくかな。マジで
317 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:28.13 ID:oF+7hpaB
今回核も決まりすぎでまったく感動がなかったなぁw
αの時のあのみんなでやり遂げた感が皆無だった
318 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:29.03 ID:U9lE129p
>>271 完全にキル厨だわ・・・ちょっと次から自重しよう
319 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:35.35 ID:zpeHOaUw
>>302 ますますチキンゲーになるから余計つまんなくなりそう
320 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:50.59 ID:779AFNeB
>>286 現実を見てないのはお前
もちろん実際の戦場では強い人も弱い人もいる
強い人が居て人数は不利なのに維持出来る場合もある
でも、こういう議論する場合は同じ条件でどっちが有用かを語るもの
その前提を無視して居るから馬鹿だと言ってるんだよ
軍死というのはこう言う人の事を言うんだろうなw
321 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:08.18 ID:00MVDJHW
>>287 凸のGPが高いなら要望送ればいいだけだろ
GPが稼げるのと凸の重要性は全く別の話
322 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:20.21 ID:zpeHOaUw
シローがミデアにハマッて出られなくなった事もあったよ
323 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:23.39 ID:69GohMAp
324 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:24.41 ID:dF2JMahM
全凸は一瞬で勝敗つくけどスコアがくっそまずい
拠点が一瞬で溶けるからボーナスとかくそもない
325 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:40.33 ID:ktNVjuFT
なんというか、相変わらずガンダムの対戦ゲースレには名人様が多いな
俺の意見が正しい、俺に意見する奴は全部間違いっって
言ってることが韓国人みたいだ
(俺の歴史が全て正しい、反論出す日本は捏造やめろ的な)
326 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:46.11 ID:PCUyduS6
しかしビッグトレーとダブデの性能差と鉱山の拠点2と拠点4の格差はひどすぎた
もし拠点4に拠点2と同じような坂があったら拠点の性能差を加味しても
五分で戦えたと思うよ
327 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:54.09 ID:K5INYMyP
>>306 いやいや、戦術論の話に機体性能差の話を持ってくるなよwww
それはそれ、これはこれなんだよ
328 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:59.23 ID:6Bb2Q66H
ハァ早くしたいわoβまだー
329 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:17.41 ID:8jFFjA4n
>>297 実際、それでジオンが負けるパターンは何度もあった。
というか、芋凸と凸負けみて、本当にジオンは今回初参加多いんだなと思った。
まあ、オレも初参加だけどね。
330 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:34.41 ID:FMZStHp2
>>320 まあそうやって同じ条件なんてありえん話延々してりゃいいよ。
機体も違う、中の人も違う。
同じなんてのはありえない。
それを前提にしなければならないと思い込んでる時点でもう俺とは話があわん。
331 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:43.65 ID:6vgz0T55
>>310 一発殴るのと撃墜された時のゲージの減りを調整すれば
どっちもリスクリターントントンにはできるはず
凸得意なやつはすればいいし、防衛得意なやつはすればいい
下手な奴は結局貢献できないじまいな訳だし
そもそも全凸と全防衛でぶつかったとき
全凸側がノーリスクハイリターンなのが問題
あれだったら撃墜された時の再出撃時間をもっと増やすとかの調整でもいい
何らかのリスクは与えるべき
332 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:45.76 ID:9XmYMWHZ
もしかしてまだプレイできてるの??
333 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:53.25 ID:FuwCw5C5
そもそもMAPがちがうしなw
334 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:55.49 ID:AeZoRMnQ
>>322 ミデアの翼の判定がおかしくて、リスポンした際に即ブースト吹かすとミデアの翼に埋まってハマる事があった。
たぶん、シローもそれにハマったんだろう。サンダースおじさんもハマってたし。
要はコリジョン判定がクソなんだよなんとかしろよ…
335 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:56.86 ID:69GohMAp
>>288 全員が統率取れてたらかなり強いけど、野良でそれを成立させるのは難しい
指揮官の命令にすら従わない人がいっぱいいるんだから
そして失敗した時のリスクが大きすぎて指揮官もなかなかその作戦を取りづらい
クラン戦なんかでは十分使えるだろうけど
336 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:03.60 ID:wgg3o8nz
>>324 当然のように真っ先に突っ込むやつほど死にやすいからなおさら稼げない
お祭りだから成立してるけど、これが毎回となると一番槍の譲り合いになりそうだわ
337 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:20.75 ID:NdwtdLI1
んじゃFEZみたいに占領拠点取られたらゲージがかなり減るようにデモするかね
占領拠点の数でポイントのたまりに大きく差が出るようにすればとらずに進めるってのも出来なくなるだろうし
もちろん拠点占領時間が長いほど入るポイント、取られたときのゲージ現象も大きくなる!
まんまFEZやw でもこれならいけるで!
338 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:34.31 ID:CQHw8S54
ビッグトレー問題なんてお立ち台に乗れないように
見えない壁作るだけで解決するのに何で対処しないかね。
仕事しない砲台はハンデとして残しとけばいい
339 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:34.95 ID:00MVDJHW
>>288 >>285 何度も同じ事やられて即死させられれば普通の人なら対処できるようになるから間違いなく通用しなくなるよ
340 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:46.37 ID:jrwwQu09
再出撃時間倍くらいでいいよ
短すぎる
緊急帰投時間も倍でいい
防衛に意味が出てくる
341 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:04.09 ID:uzWnNk5p
342 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:13.64 ID:69GohMAp
>>309 ドムガードムガーを思い出すな
あの時の解決策は結局同性能のホバジムを連邦に追加することだったけど
343 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:14.87 ID:hqbqsjve
344 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:19.96 ID:DJoQj+Th
>>267 全凸同士がかち合ったらどうなるんだろうなw
最終日終了間近は指揮官がずっと同じ人でZ全凸で全勝したけど
345 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:21.73 ID:FMZStHp2
>>337 むしろ数字拠点にもっと意味をもたせてあげたい。
現状ただのリスポンポイントだろ。
数字拠点を維持することによるゲージへのダメージがちゃんとあれば中央3を維持し続ける意味とかもあるんだがな。
346 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:21.91 ID:ew3m4xNq
>>324 そうなんだよな、勝てるのはいいんだけどポイントが悲惨なことになる
347 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:24.88 ID:zpeHOaUw
突撃は何も考えずに突っ込んで死ねばいいから、考えなくていいから楽なんだ
だけど、守る方は進入ルートを熟知しないといけないし、ある程度ゲームに熟達してないと無理
正式オープン後に一見さんが減って、熟練者だらけになってきたら変わってくるかもね
348 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:31.98 ID:K5INYMyP
>>337 そういうのになると今度はそれこそFEZやってろって話になるのでやめてくれ
349 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:39.22 ID:779AFNeB
>>286 その軍死君に聞きたいんだが相手が1人で10人相手に出来るぐらいの強さで
各拠点に15人づつ攻めてきたら全員で一箇所防衛しても守れない状況なんだか
そういう時どうするの?
前提は変えないで勝つ方法を教えてくれ^^;;;
350 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:44.56 ID:FuwCw5C5
両軍あわせて120戦指揮したが負けMAPで俺の指揮下に入ったことない人がいるな残念なことだ
351 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:40:47.82 ID:ktNVjuFT
>>337 拠点作れるFEZはそんなルールじゃねーよw
拠点の多さでダメージ入るのはバトルフィールドのコンクエストモードみたいなのだな
352 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:41:28.94 ID:9BipKS2X
ミデアだけじゃなくビッグトレーにスタックすることもあったな、しかも連邦でもビッグトレーが攻撃してきて死んだ
353 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:41:45.29 ID:dREWYLLj
αで散々言い合ってたことまたぶり返してて吹いた
354 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:41:58.19 ID:wgg3o8nz
>>326 あそこ要なのがわかってるのに拠点4を守る奴がいないけどな
2もざるだったが
355 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:41:59.10 ID:zpeHOaUw
>>336 知るかバカ! 俺は最速で1ドット削ることしか考えない!
というのが俺のLAの信条だな…
356 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:04.26 ID:adsRc192
(´・ω・`)そういえば鉱山マップの北部で高速がはしってるとこでハマったな
(´・ω・`)ジオン側からはくぐれなくて、連邦側からは体ははいるんだけどぬけなくなるっていう
(´・ω・`)ぎりぎり指がはいる瓶に指突っ込んで抜けなくなる焦りを感じた
(´・ω・`)帰投で脱出したけどね
357 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:05.34 ID:xUYtdkqI
>>349 なんでそんな勝てない前提をわざわざ「作って
勝つ方法を模索するのか
358 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:14.10 ID:69GohMAp
>>325 ×ガンダムの対戦ゲースレ
○対戦ゲースレ
359 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:14.55 ID:Oe0pP7Wm
αからそうだけど現状の仕様全肯定で俺がUmeeできなくなる修正は断固認めないって層がいつもいる
しかも叩かれてる理由がそれがストレス源だったり単調さにつながったりしてるのにそれでも固執したり。
ただこのゲームの開発は一応おかしなところはきちんと修正できるからだいたい次でどうなるか見ればわかる
αの糞凸ゲー仕様も修正されたし少数凸患者が英雄気取りで幅きかすようなゲームは求められてない
360 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:21.32 ID:jrwwQu09
再出撃時間を倍に
→凸ラッシュを弱体化、現状意味のないMS戦にも重要性が出てくる
緊急帰投時間を倍に
→前線から戻る時間が増えることによって、拠点防衛が重要になってくる
要望出してくる
361 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:51.52 ID:8jFFjA4n
>>334 俺は、ビルにも嵌ったし、ファットアンクルのプロペラにも嵌った。
ついでに、高速道路の防音壁にも嵌った。
そういうゲームなんだと、理解した。
362 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:56.99 ID:FuwCw5C5
363 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:42:58.41 ID:00MVDJHW
>>325 俺は
>>63でソース示してるが?
自分の戦績でも凸ゲーであることは一応昨日示したし
364 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:43:09.88 ID:6g8FP6bH
ネズミ処理とか
手薄な所の守り
重要拠点の制圧
2拠点MAPでの補給艦のみはり
これをやってくれる奴は神
凸野郎は糞
365 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:43:14.42 ID:779AFNeB
>>330 同じ条件なんてありえない話と言うなら
仮定の話に突っ込んでくるな
要はお前の言いたいのはこうだろ
自軍はエース級の強いのが居るから人数不利でも余裕で勝てる
防衛に人回しても相手本陣をゴリ押しで破壊できます
だから議論の余地はありません
馬鹿でないのwwwwww
366 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:43:29.57 ID:wgg3o8nz
>>352 俺も一度連邦で防衛中に撃破されたときビッグトレーがカメラに映ったことがあるんだが
まさかそうなのか
367 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:43:30.17 ID:FMZStHp2
4はエースを近くに排出できたから、
3とってコンテナいっぱいもってきてくれれば、
エース落としてなんとか維持できるってこともそれなりにあったが、
やはり2と違って4とられたときのABC拠点への進行のしやすががマジ異常
368 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:44:06.99 ID:779AFNeB
>>357 軍死が人数差なんて関係ないというからわかりやすい前提を作ってあげただけ
369 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:44:14.04 ID:00MVDJHW
>>343 復活地点とか移動距離の要素が絡んでるから50^2という単純な話には絶対ならないから
370 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:44:19.99 ID:zpeHOaUw
>>343 拠点が三つの場合は一つで勝っても二つで負ける可能性があるから危険って事だな
つまり、拠点二つ以下のMAPの場合は全凸有利か
371 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:44:24.18 ID:69GohMAp
372 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:44:30.25 ID:hOXnkv/M
FEZは領域ゲーな これに例えるなら数字拠点をどれだけ制圧し続けられるか
キルも結構重要だったけどな
373 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:02.16 ID:LdjSKJ0S
>>340 本拠地以外の再出撃の無敵ももっと短くていいな
374 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:08.13 ID:U9lE129p
375 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:26.03 ID:dprrPmC9
下手糞:凸厨クズ
凸厨:下手糞勝利に貢献しろ
(´・ω・`)ぇぇ肉染みゃw
376 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:40.18 ID:xUYtdkqI
>>368 そうだなぁ
一応言っておくとね
人数少なくても勝てるんだよ?
別に全員実力が同じなんてありえないし対戦ゲーだからラッキーパンチあるし
377 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:42.94 ID:6vgz0T55
378 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:47.00 ID:69GohMAp
>>345 ゲージへのダメージだと理由が分からないから
維持拠点の数で戦力ゲージが増えれば良いんじゃね?
それだとあえて取らないという戦法も取れるし
379 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:46:19.50 ID:Vy4A3Bep
Bの南の崖は4の横の坂からだけじゃなく、本拠地横あたりからも上れるようにしとくべきだな
4取られてたら崖の上から色んなもの降ってくる・・
380 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:46:47.49 ID:XjuIOWY5
MS戦に意味が薄いってのは結構アウトだよなw
これ要望で送っておいたけどもうちょっと意味を持たせて欲しい
一騎当千しないとほとんど意味ないもんなぁ
381 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:46:47.71 ID:DJoQj+Th
>>362 ごめん間違えた、俺ジオンだからZからのC全凸だったわ
382 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:46:58.18 ID:6g8FP6bH
連邦側鉱山2拠点MAPで敵補給艦沸く南側で常に待機してる奴は神
ポイントも入らないのにマジボランティアw
383 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:47:12.77 ID:zpeHOaUw
敵軍の奇襲単騎凸に憎しみが向くって気持ちは分かるが
味方の凸に嫉妬する気持ちは分からん
勝たせてくれてるのに
384 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:47:29.08 ID:00MVDJHW
>>370 ある程度の兵数差があるとどのみち1つずつ落とされるのは変わらん
そうなると50をもう片方の本拠地で殺しきればいい
殺しきった後はMAPコンの有利が働いてカウンター側の凸が流れ続ける
385 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:47:33.24 ID:qwlKnbQq
凸不味くすると20分間拠点間で殴り合うゲームになるな
本拠地入るとリスポン2倍とか外から迫撃砲撃っとくわ
386 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:47:53.54 ID:OsKKrWEa
凸厨の脳筋が多いからまとめてやろう
確かに最終日の終わりに全凸ですぐ勝敗が決まったが、あれが続けば絶対飽きる
し過疎るのは間違いない、だからオープンであれをやろうって思ってる人は多くない。
なにが勝利に貢献してるとか何が正しいではなく、どう楽しむかで良いと思う。
それが大人数でやる利点じゃないか?それでも暴言吐くやつや指示厨なんかNG
やキックでおkなんだよ。
387 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:16.35 ID:zpeHOaUw
>>382 最終日は何機か洞窟ルートでミデアに襲撃かけてたなー
大体の場合、補給機再補充で済んでたようだが…
388 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:19.57 ID:RSJ0JAsL
凸慣れしないと防衛も下手だよ
どっからどう移動するのが被ダメ最小で拠点に到達できるかわかってないと
外の見えた敵にひたすら射撃 飛び込まれたらあわてて中に防衛 ってなる
凸ルート知ってる人は飛ぶ前のポイントおさえて迎撃できる
そもそも凸して拠点3割削って成功っておもっても
味方がそれ以上にけずられて簡単に逆転なんて何回も経験してる
389 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:24.54 ID:FMZStHp2
>>378 増加はとったり失ったりできる拠点だとどうなんだろ。
BFみたく拠点1個ごとに1秒ごとになんぼダメージとか、
単純に支配域の定着って理由だとどうかな
390 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:25.25 ID:bjS3LSE8
レーダー置きなおしたり砲塔修理してたら敵が来てるんですよね
で自分くらいしか残ってないんです
こんなことしてると順位40位くらいになるんですよね
391 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:27.60 ID:8jFFjA4n
>>359 オレもその意見に同意。
このままだと、勘違い凸英雄様のムラ社会になってツマランゲーム風景になるわ。
まあ、だからといって、芋凸、芋ラインしかできない人たちを擁護する気もないけどね。
392 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:39.21 ID:63cxwbh+
指揮官してると
凸してくれる人、自軍にレーダー置いてくれる人、コンテナ運び、全部重要
勝利しても凸にだけポイント多いし、裏方かわいそうかなぁ・・
393 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:42.09 ID:FuwCw5C5
>>381 あぁ4凸後のCの人か、あの指揮官は「ガ」が最初の人だよな
すげぇ手ごわかったの覚えてるわ良将にめぐり合えてよかったな
394 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:48:44.27 ID:779AFNeB
>>376 同じ実力でない
これを前提に入れると
強い人が集まれば勝てる
最終的にはここに行き着く
これだと話する意味も無いし
雑魚はくるなで終了だろ
395 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:09.41 ID:S1OXAZDE
どんどんいって死んで来いってゲーム性なんだから凸しまくるのが有効なのは当たり前
それがいやならデスペナ増やすか各本拠点に最初からエース配置でも要望するがいいさ
396 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:16.63 ID:MyPjcci8
鉱山は4取られると痛いけど、坂の上に砲撃ユニットで総攻撃していると案外防げたよ。
敵がみんな登っていくんだけど、坂の半ば辺りで無敵解除、ブースタ休みの所で、砲撃浴びせる感じ。
397 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:19.43 ID:FMZStHp2
>>379 Bの南の崖本拠地から登れるぞ。
Bのがべに突き出てるとこに一度のってそこからジャンプブーストでいける
398 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:29.88 ID:Vy4A3Bep
拠点落とすには戦略兵器でしか無理となれば喧嘩もなくなるのだろうか?
戦略兵器の使用ポイントは勿論大幅減で
399 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:31.00 ID:8jFFjA4n
>>388 これはそのとおりだろうね。
防衛名人は、凸名人でもある。
正直、登山箇所や凸ライン把握してないと、防衛なんてできない。
400 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:49:31.48 ID:6vgz0T55
とりあえず再出撃と帰投時間、倍とは言わなくとももっと長くていいな
現状前に出ることと撃墜されるデメリットが無いに等しいから
みんな前に出まくった方が強い
こうすれば防衛することは緊急帰投しても間に合わないような凸を防ぐために必要になるし
MS戦も相手の再出撃までの時間にもっと前線押し上げられるから重要になってくる
401 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:12.07 ID:JhnURYmC
緊急帰投可能な状態でのスタックは甘え
プロスタッカーはザクタンクで補給機翼下の謎空間に浮いたままスタックして帰投不能・自爆不能に陥る
メニュー開いて帰還はできるけどね
402 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:20.71 ID:K5INYMyP
>>399 んでもって両軍やれば自軍の弱点、敵軍の弱点が見えてくるんだよね
両軍を真面目にやればやるほど、その人のPSは上がっていく
403 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:38.95 ID:adsRc192
(´・ω・`)連邦鉱山でもっとも負けパターンで多かったのは
(´・ω・`)4制圧>C陥落>4奪い返せずその辺で砲撃砂がキャッキャウフフ>3上にファットアンクルでて1制圧>A陥落
(´・ω・`)砲撃砂は支援射撃が仕事なのはわかるけど、拠点目の前しかも最重要に近い4をとりかえさずにリスパ組みと遊んでるのはダメだったね
(´・ω・`)C陥落してから5制圧してZ落としてY攻撃にいくパターンもあったけど、後手に回ってて挽回難しかったことが多かった
(´・ω・`)初期Rの攻防とそれを凌いだら4の監視が連邦は重要なのかなー
404 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:42.36 ID:69GohMAp
>>386 昔々ジャブローというMAPが在ってだな・・・
現状の凸ゲーの流れはジャブローのせい
405 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:51.45 ID:xUYtdkqI
>>394 今のシステムだったらそれでいいじゃん
雑魚は来るな
それがなりたつゲームなんだから
だから人数あつめてその実力差を挽回する戦い方ができるんだろ
406 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:50:52.14 ID:U9lE129p
本拠地大幅にダメ減らすなりすればいいんじゃね
んで、敵本拠地近くに自軍ユニットが多いほどダメージ倍率が増えるとかどうよ
これで単体凸は減るだろう
407 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:04.96 ID:FMZStHp2
>>392 まさにそれ。
ぶっちゃけ単騎凸より裏方レーダーのがどれだけありがたいか。
いつもポイント微妙ですまんと言ってるわ。
408 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:19.56 ID:LFmgQRzI
小拠点一定時間維持で敵拠点にダメージにすれば良いんだよ。
BFみたいに小拠点からミサイルでも飛んで行けば良い。
あとMS撃破時のゲージ減少量も増やすべきだろう。
本拠点凸オンリーで勝敗が決まるのはちょっとねぇ・・
409 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:32.71 ID:69GohMAp
>>389 ごめん、戦力ゲージじゃなくて戦術ゲージだった
指揮官のコマンドに必要な奴
というかこの2つがややこしすぎる
410 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:49.90 ID:Oe0pP7Wm
で、こうやって凸にプレイヤースキル()語ってるアホが
じゃあルートがわかってたらお前はいつくるかわからない敵のためにそこで防衛するの?してるの?
と聞かれると完全に沈黙するわけだ
411 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:56.30 ID:K5INYMyP
>>400 俺が思うに
再出撃増加>死にたくないでござる>前に出ると死ぬので前に出たくないでござる>前に出ろこの芋ドモガー
になると思う
412 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:51:56.80 ID:uxeGweX+
>>382 (´・ω・`)君がスコア厨じゃないことは分かったよ
(´・ω・`)補給艦殴りは拠点殴る次くらいに美味しいのに
413 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:52:17.14 ID:FuwCw5C5
4の重要性わかってる人多いんだな
4にシロー配備して、無駄だから前に出せって何度言われたことかw
414 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:52:25.90 ID:9BipKS2X
指揮やると3の重要性は感じるな、歩兵のときはあってもなくても大差ない気がしてくるが
415 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:08.22 ID:i/acMh6C
>>403 連邦の場合は4にエース1機防衛に回しておくといいと思う
指令枠ひとつ減るのが難点だけど下手に人員割くより効果あるよ
416 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:22.03 ID:9BipKS2X
4にシローずっとおいてたとしたら無駄だろう
417 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:31.89 ID:zpeHOaUw
>>403 しかし砲撃・狙撃も味方の前線がなければ戦いようが無いワケで
重撃と強襲が戻って来てくれないことには、彼らだけが戻ってもいいエサかもしれんで
418 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:33.50 ID:8jFFjA4n
>>383 このゲーム。勝とうが負けようが、順位低いとどちらにせよ、超絶不味いのよw
しかも、順位高いと負けてもうまみはある。
こんな設計じゃ、そらもう嫉妬の嵐ですよw
しかも、負けが込むと階級落ちるくさいけどね(俺はギリギリのところ降格はしなかった
419 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:48.20 ID:inrxAFFu
単騎が与える時間あたりの
ダメージ量に上限作りゃいいだけだろう
複数ならちゃんと機能するし
420 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:56.82 ID:779AFNeB
>>405 >だから人数あつめてその実力差を挽回する戦い方ができるんだろ
何が言いたいかわからないが
強い方は対処も的確だから挽回なんてできない
挽回されるなら強くない
だから強いほうが勝つ
421 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:53:59.03 ID:FMZStHp2
>>409 戦力ゲージは例えば3はコンテナがいっぱいあるところだからなあ。
コンテナさんの立場がなくなりそうだし、
使いきったものがちになりそうではある。
戦術ゲージとか一応兵士の状態でもみえるけど、
指揮官やったことないとまったく気にしないんだろうなあ。
指揮官がいればエースとかは自動でダセルと思ってる人も結構いると思う
422 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:02.59 ID:6vgz0T55
>>411 そうはならんと思うけどな、凸の有用性は変わらない訳だし
そもそも
あ、弾なくなった、早く死ななきゃ
ていう思考の方がおかしいと俺は思う
芋ゲーは確かにイヤだけどね
423 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:02.83 ID:hOXnkv/M
4なんか落とさなくてもzから直でcは落ちてたわ大体
424 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:03.88 ID:FuwCw5C5
425 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:04.91 ID:DANSC7Fx
アンケにザクはマシンガン両手持ちにしてくれと書いた
両手持ちのモーションになったらデッキ4体全部ザクにするわ
426 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:05.91 ID:ew3m4xNq
本拠地凸が不味くなると
後方芋砂や前方しか見てない連中がポイント稼ぎの標的となる
427 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:12.69 ID:00MVDJHW
>>410 中間でロックオン来れば死に戻りで強襲のれば迎撃余裕です
428 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:14.45 ID:SoXzRXW5
指揮官が要らない本当に要らない
これ設定した奴マジで馬鹿だろ?
自分でプレイしてみて面白いと少しでも思ったのなら
速攻精神科行って専門病院から出てくるなってレベル
バンナムは相変わらずキチガイしか居ねぇなオイ
429 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:14.83 ID:v5qM7w4h
α1はキルデスゲーでスコア高い奴はキル厨と叩かれ
α2は砲撃ゲーでスコア高い奴は芋と叩かれ
α3は重撃ゲーでスコア高い奴は強機体厨と叩かれ
で、今回は凸厨が叩かれてる
αからやってる身からするとこの流れは面白いな
結局文句言う奴は何やっても文句言うから凸専は気にするな
個人的には凸より陣地取りでポイント多く入るようにしたほうが良かったと思うけど
430 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:54:52.39 ID:00MVDJHW
>>413 その指摘はエースを防衛に置いとくのは無駄ってことだと思うよ
431 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:17.23 ID:oC2eoS/R
>>390 それは流石に指揮官が悪いw
修理と敵が拠点に入ってくるだけで防衛、阻止等150pは堅い。
軽い味方修理でもうちょい頑張ればトップ3を狙えるはず
432 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:18.91 ID:63cxwbh+
>>407 だよね
相手強いと凸だけでは勝てない
エースや戦艦、補給機出せるように戦線押し上げてくれる戦士がいないと
433 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:20.58 ID:9BipKS2X
おくならサンダースおいとけよ
434 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:22.74 ID:Oe0pP7Wm
435 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:41.19 ID:FuwCw5C5
436 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:45.44 ID:6g8FP6bH
>387
何回かやったことあるが2人で見張れば敵3体位の沸きで処理出来る
さすがにリスポン待機されると半分削るのがやっとだが…
あそこに補給艦沸かれると補給艦壊すの大変だから重要やで
437 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:48.64 ID:H9zHwXY0
>>425 そして何故かマシンガン二刀流にされるザク
438 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:55:52.42 ID:K5INYMyP
>>422 凸するような奴はそうかもね
けど、前線で戦う連中は現状よりも芋ドモガーになると思う
439 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:14.71 ID:dREWYLLj
各軍勝利時:
連邦軍、ジオン軍とも勝利する場合は、敵軍の本拠点攻撃を防衛し、自軍の本拠点攻撃を成功させている様な展開が多く見られます。
特に、相手の本拠点攻撃をいかに早い段階で阻止・防衛した上で、本拠点攻撃を成功させるかが、その後の展開に大きく影響しています。
運営は凸ゲーなのαから知ってるからな
直さないってことはそういうゲームにしたいんだろ
440 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:22.94 ID:JhnURYmC
>>410 凸厨ではなく防衛厨寄りだけどレスしてもいい?
防衛厨は凸厨でもあってルート把握している人が多いので
道中凸ルートが絞れる地点付近にレーダーしかけておいて
レーダー反応見て移動なり緊急帰投なりで対応してるよ
441 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:29.70 ID:JLdwY65e
>>413 俺も指揮するときは必ず4にエース固定してたけど
一回も出せって言われたことないな
たぶん君は素晴らしく運がない
442 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:48.54 ID:zpeHOaUw
弾切れた! よし、死のう!
という敵機がいるから、貴方の気持ちのいいウマーがあるのです…
443 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:48.69 ID:Vy4A3Bep
4にはエース置かなくても少し前あたりで囲む感じでレーダーあれば防衛間に合うと思う
Cが落ちてたらエース欲しいけど
444 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:59.40 ID:XjuIOWY5
マシンガン二刀流クソワロタw
445 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:00.06 ID:6vgz0T55
まぁとりあえず、どうあれ色々意見が出るのはいいことだと思う
前みたくネガジオンネガ連邦ではなくて、純粋にシステムの討論だから
いくらでもすればいいし、損はないと思う
どんどん要望や意見も出そう、結局採用するのは開発だし
少なくともネガネガ言ってた頃よりは有意義だとは思う
446 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:01.37 ID:/E0nihHv
>>419 運営:めんどくさいです^^
初期位置に最初からレーダー置いといてくれたらいいんじゃないか
戦闘が始まったら初期位置に回復ポイントあるじゃん
あれと同じように レーダーも置いとけば
開幕凸してきたら判るでしょ
何にしてもレーダーが時間切れになるのが問題だな
447 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:11.32 ID:00MVDJHW
>>434 実際そうしてから凸向かうって話だ
たらればとか実際防衛してないの逆にバレバレだよ
毎回最前線にリスポンしてれば凸出来るってわけじゃないから
448 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:19.89 ID:DANSC7Fx
449 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:30.92 ID:RSJ0JAsL
んまあ2級襲撃メダルとってからは砂で防衛にまわってたけど
ひとりでレーダーおいてY屋根から警戒
X方面からねずみきたらとりあえず削って固定砲台and仲間の駆けつけ期待
Z方面は早期アラートand削り
2拠点方向は砲台付近に余裕で届くからねらわれた相手が隠れて足とめるだけで効果絶大
突っ込んでくれば味方ふくめて到達まえに沈む
わかってて防衛指示くれた良指揮官にめぐり合えたこともあったな
450 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:41.88 ID:inrxAFFu
単騎凸はβ終盤ではかなり対策されてきたと思うけどな
自分も序盤は叩き放題で500とか貢献出てたが
451 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:48.08 ID:00MVDJHW
>>430 3攻めさせた補給艦警戒出来たほうが得だからな
少し考えればわかると思うが
452 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:50.70 ID:FuwCw5C5
>>441 いや、ここでも言われてるし
連邦では60戦指揮してるからしょうがねーわ
言われてた時に限って勝ててるしw
453 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:51.50 ID:adsRc192
(´・ω・`)4にずっとシロー配置はどうかなーとは思う
(´・ω・`)戦術ポイント的にサンダース当たりならいいんじゃない?
(´・ω・`)むこうもエースだしてきたらやばいだろうけど
454 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:52.17 ID:OpWvh1ik
455 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:55.29 ID:qwlKnbQq
全員ポイント同じにしたら憎しみが消えるんやな
456 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:58:34.22 ID:69GohMAp
>>429 α2からずっと凸厨は叩かれてた気が・・・
実際、α2からずっと凸厨はスコアトップ余裕だったし
身も蓋も無い事言っちゃうと、開発が凸ゲー推奨してる時点でこの流れは変わらないと思うけどね
457 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:58:41.26 ID:K5INYMyP
>>410 やってるけどそれがどうした?
特に自軍がリードした時とか、自軍が目の前にしか目がいってない時とかカバーしてるが普通だろ
そんな奴敵でも味方でもよく見るし
458 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:58:41.32 ID:Al03NNE1
459 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:58:56.87 ID:jrwwQu09
まぁ弾切れ自殺と思ったら放置するのが一番なんだよなぁ
極端な話だけど、50機全部弾切れ放置したら勝ち確定な訳だし
460 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:59:01.78 ID:zpeHOaUw
>>446 本拠地直近だけの狭い範囲でいいから、BF2みたいに時間切れしない固定レーダー設置するのも手かもしれんね
狙撃屋砲撃屋のスコア稼ぎにも使いやすかろう
461 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:59:28.27 ID:00MVDJHW
462 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:59:58.68 ID:dprrPmC9
463 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:02.12 ID:779AFNeB
>>454 数カ所抜けてるけど中にはグフでしか行けない所と高機動ドムでしか行けない所もあるよね
464 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:03.06 ID:9BipKS2X
連邦ならエースは防衛よりにしてノリスにエースをぶつけるアイナにはぶつけない
5を取れそうな気配があればはやめにエースを5に配置味方とZYで指揮20中16くらいの勝率だった
465 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:14.39 ID:Oe0pP7Wm
>>440 マジレスすると凸厨はレーダーのピコ音がしたら範囲外まで避けて別ルート選んでるし
凸ルートの多いマップでレーダーで対応できてるの見たことがない
そもそもレーダー反応みてといってるけどお前はそんなに頻繁に全体マップでレーダーガン見してんのかといいたい
本気で防衛してないからそういう適当な事が言える
466 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:41.63 ID:JhnURYmC
>>435 エース単独先行が集団で狩られるように
エース単独防衛もまた狙撃にカモられるだけの罠だし
なによりエース単独配置では小隊凸を防げないしね
エースタゲ取った人に誘導されて4だと丘ハメされてる間に余裕で占領される
467 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:43.81 ID:A7ZnKvAy
>>386 どう楽しむかでよいと思う
↑確かにそうだが「勝ちたい」と思う人もいるだろ?
しかし、勝つには皆で足並みそろえなければ無理。
半分以上がタンク、指示無視なんかで勝てるわけがない。
暴言は無視で良いが、指示厨は「勝とう」としてるかもしれない。
{したいことをできる範囲で探して行う。そして協力して楽しむ}が醍醐味だろ。
勝ち狙わない人は、全国対戦でなくチュートやっとけ。
468 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:03.58 ID:Oe0pP7Wm
469 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:12.32 ID:WJP9i6AH
CBT参加してみての感想だけど
連邦ジオンともに言えることだけれども
「○○の機体強すぎ」
「装備の○○強すぎ」
って文句いっている人に限って、その相手勢力の機体や装備を使ったことない人多いよな
あと、指揮官不遇すぎだろww
誰も指揮とらないから仕方なしに指揮とって、それでまけたりしたら文句言われ
かっても、ほぼ当然って感じだろ?勝っても負けても階級は上がらないし、報酬も
そう増えるわけでもない
指揮とってみてりゃ、
指示に従わず、勝手に単騎凸って途中で倒れる奴とか多いチームに限って負ける
気がするんだがw
470 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:24.04 ID:FMZStHp2
>>443 Cの手前まで攻められている時でもなければ、
単騎で4にくるのはたいていそのまま4無視してCの裏側から凸っていくやつら。
問題はCの手前まで攻められてるときで、
そういうときCにエースおとしてもあまり役に立たない。
なぜならビックトレーがクソ邪魔だから。
そしてそのときに4に複数人がなだれ込んでくることがあって、
Cの防衛に気を取られてるすきに4とられてそのままなし崩しってのがある。
だからエース1を3,4あたりうろうろは悪くない。
が問題はアイナ様に連邦エースは虐殺されるということだ。
ガチで連邦エースがアイナ様に勝ったのを見たことがない
471 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:27.62 ID:jKEMnr+A
ここでギャアギャア騒いでる奴の理想は
小学生の100m走で全員手をつないで同時ゴールだからなw
472 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:36.65 ID:W20NrkXD
>>429 大丈夫だ、どうせこれからいつものようにある程度減速しつつ無カキンガーと廃カキンガーの戦いとか
fpsも確認せずにヌルヌルとか言うなとかグラの割りにハード要求がとかその辺の言い合いに変わる
oβやる頃までに禁断少女の餌食になる人が多数出るさ
473 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:37.00 ID:inrxAFFu
>>465 ピコ音聞こえるの範囲入って少し中だったような
474 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:38.98 ID:JLdwY65e
>>452 他の人も言ってるけどシローだからかもね
俺は確かにサンダースかカレン置いてた
475 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:41.01 ID:779AFNeB
>>465 いやいや
ピコ音なった時点でもうかなりレーダーの範囲内に入ってるから
慣れてる人ならレーダーを潰すの優先する
次のためにね
476 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:50.32 ID:dprrPmC9
>>465 (´・ω・`)スポットされれば指揮官が見てるし
(´・ω・`)マップ頻繁に開くのは基本だろ
477 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:01:53.15 ID:FuwCw5C5
やっぱ指揮官は4の重要性わかってるけど
兵士はわかってないんだなw
478 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:07.26 ID:PCUyduS6
勝たなくていいなら凸せずMS攻撃してた方が俺はスコア安定してた
ずっとCの前で押し寄せる敵狩って守っててもXは攻め切れないし
2や3でキャッキャウフフしてるのが15人位居るし
そのうち1が落ちてAに被弾し始めてCの前も一段落してるしAに移動して
A防衛1奪還したあたりで気がつくとCが落ちて余裕の2ゲージ差
これでもスコア1〜3位は余裕で取れてPPは+2〜22位
479 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:14.75 ID:6vgz0T55
>>471 学芸会で10人桃太郎とかそういうやつかw
480 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:20.59 ID:JhnURYmC
>>465 防衛厨がレーダーをガン見してない訳がないだろ
481 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:23.78 ID:LdjSKJ0S
鉱山4にエースいるだけでどれだけ心強いか・・・
あそこ占拠された時の絶望感半端無いぞ
BとCに突っ込み放題だからなジオンは
連邦で4のエース前に出せ言ってるのは凸してkill稼ぎたいだけだろうなー・・・
それに比べて2の位置の良さ・・・ウラヤマシス
482 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:48.18 ID:U9lE129p
まぁタイミングがあれば一瞬なりとMAP開くのは基本だよな
483 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:02:51.32 ID:zpeHOaUw
>>466 誰もいないよりはマシ
という見方もある
484 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:07.50 ID:9BipKS2X
とりあえず3のエースは最高に無能
485 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:16.90 ID:69GohMAp
486 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:22.02 ID:yjClPQ66
自爆のダメージ10分の1くらいにしてくれませんかねえ…
ダウンするだけでもペナルティとしては充分だろ
なんで即死しないといかんの
487 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:29.63 ID:bjS3LSE8
でも指揮官が下手糞ってだけですますのはちょっとかわいそうというか
誰だって最初は慣れてないわけだから
シキカンガーじゃなくて仕様面でなんとかしてほしい
負けたり稼げない人が多くなるから余計叩かれやすくなるわけでw
ホントは日本人はこういう指揮官みたいなシステム向いてないと思うんだけどな
陰湿に叩くw
488 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:32.31 ID:OsKKrWEa
>>429 どのゲームでも叩く人はいるから仕方ないが、勘違いしないでほしいのは
凸厨を叩いてるのではなく凸が正義、凸厨偉いみたいな流れに納得が行かないだけ。
あと凸にしても連邦とジオンじゃ全く違う、ジオンは単騎凸でも拠点がザルだから
いいけど連邦はある程度固まっていかないと無駄死にするよ。
あと支援機体にもっとポイント上げるべきだよな、レーダーや回復ポットのおかげで
ゲーム事態も面白くなるし、なにより助かる一番必要不可欠な機体。
489 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:33.49 ID:hOXnkv/M
緊急帰投って自爆スイッチがあるんやで
490 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:46.25 ID:e+LzYYNH
ふうー3垢分支援機にショルダータックル含む
格闘追加要望だしといたわ
Oβでろくにポット置かずにタックラーだらけになったらごめんね(´^ω^`)
491 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:47.58 ID:K5INYMyP
てか、わざわざMででかいマップ出さなくても
Vで全体マップ右上に出しとけば大体カバーできるよな
近距離レーダーとか殆ど使わなかったぞ
492 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:49.51 ID:FMZStHp2
>>454 2から南の崖上へはいけないぞ。
少なくとも俺の陸ガンじゃ無理だった。
493 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:51.08 ID:00MVDJHW
>>469 俺は逆に単騎凸してる人は最後までずっと凸指示させてる
これで指揮官で10戦9勝
494 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:51.35 ID:inrxAFFu
防衛重視の人はVキーで常に大MAP右上じゃね
495 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:53.91 ID:dprrPmC9
>>478 (´・ω・`)レーダー置いて連撃意識するだけでもスコア出るよね
(´・ω・`)後は敵輸送機を殴りに行くとスコアうまい
496 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:08.73 ID:jrwwQu09
>>485 お前格闘しか使えない50機相手に負けられるのか・・・
497 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:10.22 ID:uxeGweX+
>>454 (´・ω・`)最終日に戦場カメラマンやってたけど連邦が最南端にある壁の上を歩いてきたのは驚いたよ
(´・ω・`)このマップでいうと南側の黄色い長方形の下枠あたりだけど
(´・ω・`)あんな凸ルートあるんだね
498 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:19.02 ID:69GohMAp
499 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:27.79 ID:ew3m4xNq
>>481 ジオンだが4は隙あらば狙ってたわ
ただエース置かれてる時は諦めて他いってた
500 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:29.64 ID:hMTYA/Rc
被撃墜数1000オーバーとかのヤツが佐官とかなのは正直萎える
ジェリドだって出戻りのジェリドとかって陰口叩かれて馬鹿にされてた訳だし
1度の大規模戦で5回以上撃墜とかの頻度高すぎると降格とかしてもいいんじゃないか?
501 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:35.33 ID:wwMBD1dT
単凸してるLAとかいたがやっぱ上手いわ
紙装甲であそこまで華麗に防衛戦をすり抜けて拠点凸ダメ
与えてるの見たら高ポイント入っても納得だよ
芋ってポイントごっつぁんですとはリスク的に全く違う
それに俺みたいな下手糞がLA乗っても使いこなせなくて即死だから
憧れは有れど嫉妬ってのは無いな
502 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:56.54 ID:zpeHOaUw
>>487 敵が近い時の防衛ボーナスは全拠点自動でいいんじゃないかねぇ
要望出してみようかしらん
503 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:20.98 ID:00MVDJHW
>>481 4のエースとかアイナが来たら拠点もろとも木っ端微塵だからね
504 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:22.46 ID:Oe0pP7Wm
>>476 それじゃ完全に仕事がおろそかなただの待機人じゃんww
マジレスするとお前がマップを開くのは拠点叩かれ出してゲージが点滅するときだけだろ
途中のレーダーに一瞬映ったのを即座に発見して緊急帰投で対応するやつなんて基本いない
505 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:40.48 ID:adsRc192
(´・ω・`)ドムさんがアルファで強すぎた?せいで煽りを受けてるのはわかった
(´・ω・`)装甲強化ジムは瞬発力はLAにも届く勢いだけど持久性がないDTみたいなもん
(´・ω・`)ドムは上方修正必要だと思ったけど弱体でバランスはとって欲しくないなあ
506 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:40.59 ID:qwlKnbQq
何するにしても右上は大きいやつだろ
507 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:48.19 ID:6vgz0T55
拠点体力が一定時間ごとに少しずつ回復したらどうかね
508 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:48.29 ID:FuwCw5C5
敵の方がよくわかってる状況かw
そら34:66もしょうがねーなw
509 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:05:52.80 ID:3eyaiYIg
指揮官は結果を出せないと叩かれるから気の毒だと思ったよ
誰かが文句を言い始めると罵倒の嵐が始まるし
逆ギレして言い返してた指揮官GJだと思ったわw
プレイ中にチャットが荒れると精神衛生上良くないのでBL機能は欲しい
510 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:01.94 ID:dREWYLLj
>>454 おれもそんな画像を丁度作ってたところだったわww
それに+ノーロック砲撃箇所埋め込んだやつだけど
511 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:02.70 ID:00MVDJHW
>>484 その代わり3からのABルート封殺出来るだろう
512 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:20.47 ID:JhnURYmC
>>483 それはある
エース4配置は簡単にカモれて勿体無さすぎると思いつつも
プレイヤー完全無人な状況ならば
エース配置しとけば単独で占領狙ってきた凸対応はできるしいいかなとも思えちゃう
513 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:21.31 ID:zpeHOaUw
514 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:25.60 ID:JLdwY65e
>>492 陸ガンは行けますよあと当然LAも
そのマップの通り丘の一番高いところから最大ジャンプする
515 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:50.24 ID:inrxAFFu
>>504 だからみんな開かなくても右上に常に出せるといってるだろうw
516 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:50.16 ID:69GohMAp
>>496 こっちを攻撃してこないのなら余裕で勝てるよ
だって無視して本拠点殴ればいいんだから
517 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:07:04.31 ID:qwlKnbQq
>>486 チャージバズ接射とかクラッカー持ってバンザイアタックしたくなるから
518 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:07:28.20 ID:6vgz0T55
>>516 その無視してる敵も本拠点殴るんだけどな
519 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:07:46.67 ID:RSJ0JAsL
ちなみに高山A凸といってもいろいろ選択肢がわかれる
最初から高台飛んでくか2からファット手前の飛び乗りか
高台ひたすらいっても丸見えなんで防衛してる相手を遠方視認できたら
段差ひとつおりて隠密ですすむとか
さらにはそのまま砲台付近からジャンプできるか東端まで下をいくかも分かれる
ダメなばあいはBへ目標きりかえるって選択肢まである
単独凸といっても拠点にたどり着く前にみつかったら迎撃されるだけなんで細かいところまで考えて行動してる
そしてそれは戦略を見つからずに運ぶルートでもある
520 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:07:51.06 ID:U9lE129p
凸しようとコソコソ飛んでるのをたまたま見つけてスナイプした時は中々の快感
521 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:00.76 ID:Oe0pP7Wm
>>515 >>476はそういうこと言ってるんじゃないのみればわかるよね?マップ開くっていってるわけで
522 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:11.23 ID:69GohMAp
>>518 つまり格闘性能が高いジオンの圧勝ということか
523 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:20.15 ID:LFmgQRzI
>>479 桃太郎10人とか、鬼をなます切りにでもする気かよ・・
524 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:23.41 ID:00MVDJHW
>>504 死に戻りに任せるのが効率いいからな
ほんと頭悪いやつ多いなあ
525 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:51.33 ID:K5INYMyP
526 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:08:58.34 ID:FuwCw5C5
俺のジムは7秒で帰還できるぜ!
527 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:09:16.39 ID:zpeHOaUw
発見されても構わず突撃すれば敵の気を引けるからOKという局面もあるが
他の味方の突撃のタイミングを阻害する事もあるワケで
やっぱ戦場は生き物
528 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:09:38.85 ID:6vgz0T55
>>522 弾切れになるまでに盾含めた耐久力なんかの要素もあるのに
その理屈はおかしい
最初から全員弾切れ状態で用意スタートならジオンの勝ちだろうな
529 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:09:47.75 ID:U9lE129p
>>525 敵地で直線移動とか慣性落下する方が悪い!
狙い放題やで
530 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:09:53.52 ID:7TgLy/K1
>>497 そのルート、多分LAさんしか行けないと思う
531 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:04.63 ID:lBRRQl1Y
指揮官やってて楽しいけど、任務6個だけじゃ正直足りないことが多かったり。
3つ拠点あるからその3拠点それぞれでコンテナ回収してる人に防衛任務出してあげたいし。
そこから前線で各戦線で攻める奴と防衛する奴ってわけると6つじゃ足りん。何度これ以上任務が出せないと警告されたことか。
それとやっていて思ったが指揮官の役割は常に俯瞰的に物事を見て判断することなんだよな。
敵戦略兵器が一瞬だけレーダーに映り、拠点前防備を命令してぎりぎりで潰せた時とか。
補給機とかエースを囮にして拠点突させて破壊できた時とか、その上でゲージ差微差で勝った時はすんげー達成感があった。
532 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:07.79 ID:A7ZnKvAy
指揮不遇は確かに問題だ。
PP入らん、勝っても報酬も多くない、文句言われ放題
指示しても無視される ←これじゃ、やる人も少なくなる。
てか、お前ら、どんな指揮官が望ましいの??
覚えてたら名前と具体例挙げてよ。
533 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:08.83 ID:JhnURYmC
534 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:27.24 ID:H9zHwXY0
とりあえず防衛の範囲広げてほしいわ
535 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:30.68 ID:zpeHOaUw
>>529 X後方の高い崖で張ってたザクスナはお前か
536 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:36.61 ID:K5INYMyP
>>529 お前みたいな奴に出会ったせいで着地前にブースト入れるようになったわ、クソが!www
537 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:40.33 ID:00MVDJHW
>>514 下から2番めのラインも岩の上から崖上行けるよね
強襲機乗らない奴は気づかないのかもしれないが
538 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:11:01.65 ID:FMZStHp2
いけるかなあ。
最大ジャンプからいっても、
届く前に下降はじめてのっかりそうにないんだよなあ
539 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:11:03.73 ID:69GohMAp
>>528 最初から武器を捨ててヒートホーク掲げてたら良いんじゃね?
540 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:11:36.41 ID:U9lE129p
いやまぁ俺はスナ使ったの最終日だけだが・・・
こんなに叩き落されてるの見ると意外と仕事してるスナいるんだなぁ
541 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:11:58.99 ID:inrxAFFu
単騎凸を簡単に殺す方法は
マップのデフォルト状態を
Vキー押した状態にする事
リスポン時に強制的に戻る
これで凸は死ぬ
542 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:12:16.11 ID:c5FVxwbe
撃墜数が少ない奴は総じて前線に出なくて籠ってるやつが多数。
撃破と撃墜が同じくらいのやつは拠点取り、ガンガン前線を上げるやつておもったほうがいい。
4とって攻めれば優位になるのに後ろにこもりすぎだろw
z使わずたいして敵もいないのにみんなうろうろなにしてんだよwwwて毎回思うわ
結論、αのときみたいにシールドオートはやめろ。ないほうが断然楽しめるぞ
543 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:12:24.25 ID:6vgz0T55
>>539 それなら放置しないで倒してけばいいだけだろ
もういいや、日本語理解できない奴は話にならん
544 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:12:55.83 ID:K5INYMyP
>>540 俺は今回砂使ってないけど、最終日前ぐらいの砂はかなりできる奴比率高かったよ
敵にして鬱陶しいのなんの
545 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:13:06.95 ID:oC2eoS/R
そういや鉱山は連邦エース三枚に対して、ジオン二枚か。
砂漠も考えて見れば、ジオンラル隊三枚に連邦はハヤトが足引っ張るから2・3枚だな。
これだけでも有利不利あったなw
546 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:13:54.18 ID:PCUyduS6
指揮官の操作方法、運用について一切の説明とチュートリアルが無いのはあまりにも杜撰
説明の充実とチュートリアルを受けて合格しないと指揮官に立候補できなくして欲しい
547 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:14:19.57 ID:zpeHOaUw
>>544 最終日はスナイパー同士でスコープ向けあって「こいつ、分かってるな…」的なシチュになる事多かったわ…
548 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:14:24.07 ID:FMZStHp2
>>545 アイナ様>>>>>>連邦エース3人
まじだから
549 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:14:31.97 ID:qwlKnbQq
550 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:14:51.85 ID:wwMBD1dT
>αのときみたいにシールドオートはやめろ。ないほうが断然楽しめるぞ
そりゃ上手い奴の意見だわ
初心者やPS無い下手糞は操作量が多くなると
すぐ逃げちゃうよ
551 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:07.17 ID:Oe0pP7Wm
そもそも指揮官の指揮スコアってどういう基準で算定されているのかもちょっと気になった
552 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:13.46 ID:W20NrkXD
>>454 他にも特殊な抜け道はあるが定番のルートは書かれているな
553 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:18.08 ID:U9lE129p
>>546 ある程度敷居高くして報酬もそれ相応に高くするべきだよな
554 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:19.31 ID:69GohMAp
>>543 弾切れした奴を放置するという前提条件を今更覆されましても・・・
555 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:36.97 ID:jKEMnr+A
アイナは対艦ライフルでアウトレンジできるねん
それを知らない連邦noobが強い強い言ってたけど
556 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:40.26 ID:H9zHwXY0
>>540 単発式に改造してる砂は比較的仕事してるのが多いと思う
557 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:15:54.86 ID:FMZStHp2
あとはあれか、
指示をだすとき範囲を指定したら、そのなかのプレイヤーに全部最新指示で上書きできようにしてほしいな。
前の指示をいちいち解除しないとだめとか、
任意リスポンでだるすぎる。
全員に指示出したと思ったら一人二人ぬけてるからなあ
558 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:16:30.13 ID:inrxAFFu
>>552 ニヤニヤしながら、まだあれは平気だなと
思ってる人もいるんですやめなさい
559 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:16:32.91 ID:FuwCw5C5
>>551 指揮評価スコアはD固定
指揮貢献率は味方にどれだけ任務をこなせて上げたか
560 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:16:39.24 ID:FMZStHp2
>>555 アイナ様一人で連邦エース3人虐殺できるのにアイナ様強くないとな?
561 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:16:44.78 ID:bjS3LSE8
大規模戦だけが生きる道じゃないのかしらないけど
下手な人でもやっていける要素はないと駄目だと思うよ
それが支援なのか何なのかはわからんが
562 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:16:58.90 ID:JhnURYmC
>>497 壁の上っていうか
崖頂点付近のの斜面部分ですね
LAさん限定ルートで連邦の改造LAさん長距離飛行が可能なもので
高低差のあるマップですととんでもないことができてしまいます
砂漠でも中央高台から敵Y(B)拠点手前まで直接ぶっ飛んで行ったり
でも道中砲台回避ルート取るのも面倒だし
砲台無視すると微妙にダメ貰うし
邪魔な砲台殴り壊そうとすると
ダメージ与えた時点で指揮官にバレてしまうしで凸するLAもいろいろ大変なんですよ
563 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:17:07.91 ID:NdwtdLI1
>>555 連邦には対艦ライフルなんて無いねん
ジオンは帰れ
564 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:17:37.72 ID:6D+jJ9DL
>>555 すぐ弾切れ起こす対艦ライフルでアイナ落とせと?
565 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:17:48.73 ID:lBRRQl1Y
>>532 指揮官の名前なんて覚えてないが、個人的にありがたいは情報伝達して、それ相応の指示くれる人。
補給艦出しても攻める場所がばらばらだと意味ないし、意志決定をきっちりしてくれるのはありがたい。従わない奴多いけど。
逆に指揮官的にはレーダー設置で情報くれる人がうれしかったりする。
相互伝達大事だとつくづく思うよ。
例えば戦略兵器出してあと頑張ってね!
よりは、戦略兵器出したから南側に突して兵引きつけてって指示出したり索敵出してルート確認してくれる方がありがたいだろ。
まああれこれ言ったところで野良だと勝てば官軍のその上でポイント稼がせてくれるのが良い指揮官って結論になるんだろうが。
566 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:17:59.19 ID:3eyaiYIg
>>532 連邦だと「お」と「肉」と「エ」かな?
間違いなくこのスレの住人だと思うけどw
タイミングよく凸の指示を出してくれるとありがたい
「今は防御のことは考えないで全力で凸ってくれ」とか言われると燃えるw
あと最後の人はチャットで親切な指示出してくれたけど
逆にそれで叩かれてたりして気の毒だった
567 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:18:02.04 ID:adsRc192
(´・ω・`)逆にジオン攻めで負けるときは、中央にアイナがでてるのに4とれてない、開幕c直突撃失敗後gdgd、機体構成バランスが偏ってるぐらいしかなかったよ
(´・ω・`)戦略タッチダウンは考慮外にしてみた
568 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:18:15.10 ID:4WOiVLRE
>>550 じゃあ、設定でON/OFF切り替えできるようにすればいいんじゃね?
569 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:18:28.51 ID:uxeGweX+
>>532 (´・ω・`)小学校の先生みたいな指揮官が最高です
(´・ω・`)目的を遂行する為の下地を作ってくれる人(タイミング良く、補給艦・エース・戦艦等を投入して、こいつらと一緒に攻めろ)みたいな
(´・ω・`)らんらん達兵卒は敷かれたレールの上を歩くのが一番楽だからそっちに流れる習性があるのです
570 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:19:02.22 ID:FuwCw5C5
571 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:19:13.94 ID:dprrPmC9
>>541 (´・ω・`)あれ便利だけどデカクで邪魔やねん・・・
572 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:19:48.13 ID:FMZStHp2
>>569 エース紛れ込ませてもなあ。
気づいたらエースは最前線でフルボッコされてて、
そのちょっと後ろにPC固まってるののなんと多いこと
573 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:19:49.09 ID:WJP9i6AH
鉱山都市は、連邦からみて4の重要性は知らない人多すぎだとおもう
4取られてもなお、3からバラバラに中央狙う人とか指揮とっていて腹が立つことある
「中央攻撃指示だしていないよ、先に4取り返して!」って何度言ってもだよ
ま、結局4と中央から3取られるんだが、そうなると彼らは4放置してAから
出るんだよな・・・
C拠点も地下入り口突破されているにも関わらず地上で必死に戦って
「あれ、拠点おちた」って人にも、
「確かに地上から反対側の入り口回られる危険性もわかるけどだな・・・」
って防衛指示だしておいて常々思う
単機で凸って失敗している人は覚えておいて防衛指示だしても繰り返していたら
私は名指しで防衛言ってくださいって言っているけどね・・・
574 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:04.09 ID:00MVDJHW
砂漠で空中ルートで来る凸を殺し続けても本拠地前で防衛スコア稼いでる芋って評価しかされないからな
2chじゃ目立つわけない
575 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:06.71 ID:adsRc192
(´・ω・`)あ、スナイパーライフルの射程=アイナの射程圏内だからね
(´・ω・`)連邦でやってたならわかるはず
576 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:14.15 ID:oF+7hpaB
>>557 NPCのあの更新の早さには感動するねw
指揮やってる時は戦艦や補給破壊とか単凸も結構こまめに指示更新してたけど
普通の人間じゃ追いつかんわ
577 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:22.66 ID:JLdwY65e
>>557 全部上書きだと思ってたんだが違ったかな
左クリックが上書きで右クリックが指示無い人への指定と覚えているのだが
578 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:28.30 ID:Kp5Q4YTY
よし、今なら言える
戦艦2回もぶつけてスミマセン
579 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:20:34.77 ID:9BipKS2X
エースが前線に居るときはエースと同じラインかそれより前に出ろ
580 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:21:37.08 ID:FMZStHp2
>>573 中央が3な。
北のAより数字拠点が1
あとジオンが1狙ってくるときは3↑に補給がおちてることが多い。
まあ稀に2からそのまますりぬけてくる場合もあるが
581 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:21:50.57 ID:FuwCw5C5
戦艦俺もぶつけてみてぇなw
どんな感じなんだ?w
582 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:21:50.27 ID:NdwtdLI1
凸って死んだら即防衛可能やで
583 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:03.97 ID:inrxAFFu
単騎凸で状況みて凸せずに4とる奴が
一番厄介
584 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:16.41 ID:LFmgQRzI
>>555 対艦ライフルって実弾砂銃のことか?
あんなもんアイナに撃ってたら倒す前に日が暮れるぞ。
アイナは榴弾砲直当てした方が早い。
585 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:47.37 ID:iLXjkA4D
指示は上書きできるものと思い込んでしまう
私がそうでした^q^
586 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:52.80 ID:n2mC7ydP
指揮官は階級が高いほど勝った時にもらえるPPを多くして、負けたときにはPPマイナスはなしにしたらいい
階級上げたい人が殺到するし、何より高階級が指揮をするというのがそれらしくてよい
587 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:02.03 ID:inrxAFFu
588 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:04.39 ID:PCUyduS6
>>495 美味しいよね
ファットアンクルは豚に似てるし
589 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:07.52 ID:JhnURYmC
>>574 2chやゲームシステムで評価されずとも
俺だけはお前を許さないし忘れない、絶対にだ
590 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:18.72 ID:KXiaLvA7
鉱山にも戦艦的な乗り物出してほしいな
操縦楽しい
591 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:23.51 ID:RSJ0JAsL
照射砂で射程外からエース削るのも結構有効だった とおもいたい
ロックオンでたらバックブーストでにげりゃとどかんし
592 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:30.54 ID:DMbgGTT7
そういや全体ミニマップ全然使ってねえ
あれどうだったん
593 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:35.10 ID:Oe0pP7Wm
ジオンからすればZ→C直行組なんてのは単なるおとり、めくらましみたいなもんで
ZまたはY、3から高台の北を回って4をとった瞬間からがフィバータイムだからなあ
4からCへのルートは完全に開けてるからそれなりに避ける技術あるやつが4リスポンしたら
Cまで到達して1発2発いれるのは造作もない
だから4はとられてはダメで必死に防衛すべきなんだけどな
逆に1はハイウェイが邪魔すぎてジオン側からだととりにくいから防衛手薄でいいし
594 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:36.67 ID:qwlKnbQq
>>580 開幕は2から1安定だったな
半分以上3に行って取られてたが
595 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:51.80 ID:WJP9i6AH
>>580 そうだね、流石にあの
3が落ちるときは上か下に補給があるときだろうし、
4が落ちる前には3下に補給がでていることあるよね
596 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:12.27 ID:inrxAFFu
597 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:38.69 ID:FMZStHp2
>>577 しないんだなあ。
それともしてるけどさらに追加で別の人がわいてるだけなんかなあ。
でも別指示はいってるとどうも更新されてないことが結構あると思うんだよね。
北でミデア防御を指示してた連中にX攻め指示だしたと思ったら、
俺X攻めてんだがいつまでミデア守ってりゃいいのとか言われたし
598 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:44.21 ID:NZrBFY+C
指揮官は立候補が複数あったら投票制にしてほしいな
599 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:46.77 ID:n2mC7ydP
ジオンのC凸が激しくなったら大体南に補給艦がきてる
これを意識するとポイント稼ぎにいける
600 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:54.76 ID:1xB+r8l0
601 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:55.09 ID:IRP/+Rn1
>>579 1とか5の手前でよくあるな
エースの勢いに乗れば取れるのに・・・っていう
602 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:25:18.69 ID:W20NrkXD
>>591 俺もそれで削ってるけど、大抵陸上からMSに近づかれてやられるんだよな
上見ていると陸上はまったく分からないし
603 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:25:18.77 ID:dF2JMahM
NPC指揮は凸にちゃんと指示くれるからありがたいわー
604 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:25:22.24 ID:00MVDJHW
>>589 俺達の戦いは始まったばかりだ
お互い精進すな
605 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:25:51.23 ID:FuwCw5C5
>>600 なぜか「EDF!EDF!」の連呼はあった
おまえら地球防衛軍かよwと思ってた
606 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:33.60 ID:K5INYMyP
>>605 ガンダム世界だとなんだっけESDFだっけか
607 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:37.17 ID:FMZStHp2
>>586 それやるとネマクロ放置ができてしまうから、
PPはなくてもいいと思うんだ。
ただコンテナ数がうpするとかそういったしょぼいプラスがなにかほしいかなって思う。
階級上げたい人がみんな指揮きっちりとってくれるわけじゃねーんだぜ?
608 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:45.05 ID:uSF368oJ
指揮官の指示が6個しか出来ないのは不便だったな
要らない指示探してキャンセルするのに時間かかるし
防衛してる奴にポイント付けられねぇとかなる
8個くらいは指示出せても良い&指示リストがカーソル併せるまで隠れてるの何とかして欲しい
609 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:49.32 ID:WJP9i6AH
取り合えずだ、指揮やっている人に文句いうやつは、一度指揮とって見れば
指揮やっている人の気持ちわかると思うんだ
というか一度は体験してほしいもんだとおもう。指示されていない目標に単機で凸
る人はとくにだ・・・
610 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:51.46 ID:KXiaLvA7
エースって結構アホじゃね
敵いないのにグルグル回ってたり、拠点に一生懸命登ろうとしてたり
611 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:19.04 ID:A7ZnKvAy
今んとこまとめると
良い指揮官
・情報伝達(小学校の先生みたいな)して、それ相応の指示くれる人(意志決定をきっちり
例
1)戦略兵器出した後の全体指令、どこ向かえ、どこおとりにする など
2)タイミングよく凸の指示
3)目的を遂行する為の下地を作ってくれる人
か。他にはない??
あてはまる指揮官
連邦 「お」 「肉」 「エ」
指揮官が助かる
・レーダー設置で情報くれる人
・戦略ゲージためてくれる人
612 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:24.16 ID:bjS3LSE8
俺自身は誰も居なかったから1回指揮してみただけだからよくわからないけど
地域を何分割かエリア分けしてそこに居るやつはこうしろみたいな風に指示出せるように
したらいいんじゃないかって思ったんだけど
613 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:33.49 ID:FuwCw5C5
EFFだったと思うよ
614 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:55.43 ID:A7ZnKvAy
今んとこまとめると
良い指揮官
・情報伝達(小学校の先生みたいな)して、それ相応の指示くれる人(意志決定をきっちり
例
1)戦略兵器出した後の全体指令、どこ向かえ、どこおとりにする など
2)タイミングよく凸の指示
3)目的を遂行する為の下地を作ってくれる人
か。他にはない??
あてはまる指揮官
連邦 「お」 「肉」 「エ」
指揮官が助かる
・レーダー設置で情報くれる人
・戦略ゲージためてくれる人
615 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:23.05 ID:inrxAFFu
一定以上階級上げる条件に指揮官を経験するとかどうだろう
左官以上とか
616 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:28.97 ID:JLdwY65e
>>597 いま念のため動画見直しましたけどやはり上書き出来てますよ
例で言うと、開幕自軍拠点の防衛を出し、中継点に近づいたらそこ確保に書き換えるとか
バグでなければ単に範囲から漏れたと思いますが、頻繁にあったと言われると・・・どうなんでしょう
617 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:33.22 ID:FuwCw5C5
>>611 だれかー俺の頭文字もーいってくれーw
いやいいさ駄目なら良いさ;;
618 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:39.38 ID:qwlKnbQq
619 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:41.35 ID:9BipKS2X
防衛の指示なしでもポイントもらえるようにして指示でブロック指定なりルート指定なりできるようになってほしい
620 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:46.90 ID:4WOiVLRE
>>611 いい他所でやってくれませんかね・・・
2chのルール守らないなら、なんで2ch利用するんですか?
621 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:48.91 ID:RSJ0JAsL
ジオンやってて相手が戦略はこんでるのわかってるのに
拠点どれ狙ってるか読まずに行動してるのがおおくてなあ
3〜4付近で戦略みえてて2付近にミノフスキーきてYくるのみえみえなのにタッチダウン許したりね
2や5付近でみつけてまにあわんかったってならまだわかるが
622 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:29:05.76 ID:K5INYMyP
>>613 あぁ、EFFか四文字の奴はEFSFなのな
623 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:29:46.58 ID:wwMBD1dT
>>617 指揮官?こいつかw
531 名も無き冒険者 : 2012/10/25(木) 19:04:24.19 ID:sAd+C+ng
適当に指揮官モードっての選択したけど意味わかんねw
今も戦闘中だけど2chライフ(´σ¨_、`)
624 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:29:51.83 ID:KXiaLvA7
指揮は上官になりきって自信持って指揮してほしい
気弱で迷ってる指揮はついていく気がしない
625 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:29:51.64 ID:JhnURYmC
鉱山都市で連邦の指揮官していた人達に質問なんだけど
A-Xライン上の補給機ってデメリットに対してメリット上回ってるの?
ジオン側だとA-Xライン下げて連邦に補給機出させてから
手薄になった1を占領して一気にA叩いたり、1側から補給機ぶっ壊すんだけどさ
弾薬補給やリスポンからの移動距離を考慮してもそれに見合うだけのメリットがあるのかいつも疑問に思う
ジオンも同様な問題で
3占領する味方まじしねって常に思ってる
3をジオンが取ると連邦の4守備が厚くなって困る
626 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:00.03 ID:5ELoJT8d
NPCエースはロックした場合としない場合とでは、狙われる、撃たれる頻度が変わる。と感じている。
627 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:23.13 ID:3eyaiYIg
>>570 いや覚えてるのがそれくらいってだけの話でw
勝っても負けてもちゃんと指揮出してくれる人がいるだけで俺は感謝してたよ
あとは作戦終了後のチャット画面をみれば上手い指揮官は評価コメントが付くのでわかる
つーか参加者からの評価ポイントみたいなのがあればいいかも知れないね
628 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:26.52 ID:uxeGweX+
>>615 (´・ω・`)自分の昇進かかってるから色々な意味で熱い指揮になりそうね
629 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:31.35 ID:6vgz0T55
2chのルール・・・
630 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:33.00 ID:inrxAFFu
631 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:30:52.89 ID:FuwCw5C5
>>623 その人じゃないw
ほらなんか・使って指揮官いたじゃん
口癖は ○○感謝
ってほら
632 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:31:23.80 ID:H9zHwXY0
理想
● ○
● ● ☆ ○
● ○ ○
● ○
現実
● ○
● ☆ ● ○+
● ○ ○
● ○
633 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:31:43.81 ID:4WOiVLRE
>>629 ここの板は2ch側で晒し禁止のルールが決められていますよ
634 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:31:44.59 ID:oC2eoS/R
>>600 ジークプレイはそりゃ楽しいさ!だかいかんせん待ち時間がな・・・
流石に痺れて連邦行った身としては
石の中にも〜しゃぁんねぇ〜ん
わたしも〜がんばりまぁーすっ!
コレが以外と悪くない、連邦はあと三年戦えるっ!
635 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:32:15.07 ID:5WymdHss
良い指揮官を晒すとか気持ち悪すぎる
晒しスレで適当にやっててくれ
636 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:32:43.75 ID:FMZStHp2
>>617 実際問題あの順位表のところで指揮官の名前覚えさせるには、
よっぽど特徴ある指揮したりとかじゃないと無理じゃなかろうか。
だって1−3位にはいってるやつの名前とか覚えてる?
速攻で次おして次いってないか?
撃破、撃墜なども名前など速攻でログながれてくから、
まったく覚えないし。
637 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:32:55.75 ID:W20NrkXD
>>609 遊撃単機凸は任務としては指示出すのきついぜ
敵の防衛戦力引き戻すために死んでくれという事だし、任務数の制限が邪魔になる
手薄な本拠地や拠点に凸してくれるだけでその人以上の数をひきつけてくれるからいてくれるだけで助かる
任務割り振れないし拠点奪取も敵を数人呼び戻す事には成功するだろうけど達成まで行かないからからポイントは微妙になるけどな
遊撃凸はやられる側としてはとてつもなく面倒
638 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:32:55.78 ID:WJP9i6AH
>>608 30戦ぐらい指揮とってりゃ、慣れてくるよ
そもそも本拠点防衛が必要なときは、本拠点侵攻を二箇所することはめったに
ありえないし、双方から見て本拠点前の拠点を取り戻すことと防衛ぐらいだから
問題ないとおもう
そもそもいらない指示をそのまま出し続けて、それにしたがっている人たちを
実質死兵状態にすることを避けることが指揮官の仕事だとおもうよ
本拠点前まで大挙して攻め込まれていてもなお単機でミリ耐久でもない本拠点
を攻めている人の為にわざわざ1/6の指示枠与えるまでもない
639 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:33:33.08 ID:JhnURYmC
640 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:33:43.06 ID:qwlKnbQq
この肉染が数ヶ月続くとか嫌になるな
641 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:34:09.40 ID:adsRc192
(´・ω・`)らんらんは指揮したことないけど、連邦で一番上に補給だすのは悪い手段ではないと思う
(´・ω・`)砲撃たちの弾補給的な意味でもね
(´・ω・`)3上にだすのはまずいと思ってる
(´・ω・`)連邦で2を取る意味はかなり薄いと思ってるんだけどそこにながれちゃう原因になるから
(´・ω・`)指揮したことないから間違ってたらごめんね?
642 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:34:10.84 ID:Vy4A3Bep
てか、中途半端に名前晒したりしてるけどずーっと同じ名前でテストやってるの?
俺、毎回名前変えてるわ・・
643 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:34:13.85 ID:dprrPmC9
>>632 (´・ω・`)ごめんな餌にしてスコア欲しいねん
644 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:34:45.62 ID:bjS3LSE8
だいたいマップ開いたときに
今自軍はここ攻めてるぞみたいな矢印とか
ここ守ってるぞみたいなマークとかぱっとわかるような情報出るようにしろ
645 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:38.34 ID:PCUyduS6
646 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:47.92 ID:FMZStHp2
>>625 その1をとられたときのための補給機。
また弾薬がきれたときに帰投→戻るの時間短縮のため。
3↑補給機からの1阻止のために3↑にはお願いしてレーダーおいてもらってる。
3は戦術的な価値はあんましないけど、
コンテナ回収など戦略的が高い。
数人で防衛しつつコンテナ回収に勤しんでもらえてたら指揮官が元気いっぱい動かせる。
戦略二回も夢じゃない
647 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:50.11 ID:FuwCw5C5
>>641 あってるよ、指揮官目線でもその通りだよ
2番はY落とした後X攻めに使うためにあるようなもんだよ
648 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:51.72 ID:xUYtdkqI
649 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:55.16 ID:00MVDJHW
>>625 指揮官からすると中央のコンテナは効率がすさまじいから取ったら糞ってのはないかな
凸効率落ちるのはわかるけど
前半は1占拠を死に戻りで即対応出来るのとあのライン上がると
北段差からの崖上行っての凸ルート潰せるのでAが硬くなる
650 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:59.18 ID:5mbK6u3H
>>600 こういう手練れと戦いたい人は
連邦とかの方がいいのかも?
ジムにしようかなあ(´・ω・`)
651 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:36:07.19 ID:Oe0pP7Wm
俺が連邦で唯一やるなと思った指揮官は
Cの防衛人数を少なめ、Bに人を集めてB→4→5→Zの開幕全力でZ落とした後、
ZからYへ攻撃、次にA→X全力でXばかりに敵が集中してきた頃に
南まわり戦略兵器運んでNPCが防衛してるYを吹き飛ばして2ゲージ差で圧勝した人だけだな
652 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:36:27.13 ID:qwlKnbQq
>>644 バンナムにそんな高度なことができるわけがない
653 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:01.85 ID:Al03NNE1
654 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:11.32 ID:nwCvabNp
>>644 BFにはあったがここは多分そういう細かい所は無理だろうなw
655 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:18.28 ID:FMZStHp2
>>634 だよな。俺もそのセリフと声がとてもすきwwwwwwwwwwww
656 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:28.85 ID:9BipKS2X
砲撃で弾補給とか戦慄するわ
崖上のレーダーやリペアにたまってる集団に追撃うつくらいであとは前に出て榴弾で2−3機つぶして強襲に切り替えてくれよ
657 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:41.39 ID:JLdwY65e
>>625 裏取られやすくなるリスクはその通りだと思う
メリットはブースト1〜2回分Xに近くなることだけだがそれなりに効果はある
なのでかなりX押しててポイントが余ってて他に補給艦要らない時は出してた
658 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:47.62 ID:U9lE129p
とりあえずお前らが飢えてるのだけは物凄く伝わってくるな・・・
cβ2はよ
659 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:38:45.35 ID:Al03NNE1
もうOβでいいでしょうがよ
言うほどの不満特に無かったわ
660 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:38:45.64 ID:n2mC7ydP
>>641 凸ばかりしてたけど2は取ってた
でも2からYにいくのはかなりキツいから2取ったら引いて別のことしてた
2-3-4の順で4まで来られたら負け確みたいなもんだったから押すだけ押してた
661 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:39:06.80 ID:bjS3LSE8
>>648 そういう煽りはいらないんだよ
作戦地図見たことないのか進攻方向の矢印とか布陣の位置とかあるだろ
662 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:39:59.32 ID:A7ZnKvAy
良い指揮官
・情報伝達(小学校の先生みたいな)して、それ相応の指示くれる人(意志決定をきっちり
例
1)戦略兵器出した後の全体指令、どこ向かえ、どこおとりにする など
2)タイミングよく凸の指示
3)目的を遂行する為の下地を作ってくれる人
・開幕、2P (開幕の拠点防衛指示)
あてはまる指揮官
連邦 「お」 「肉」 「エ」
指揮官が助かる
・レーダー設置で情報くれる人
・戦略ゲージためてくれる人
指揮官での欠点
・指令が6個まで
・PP、報酬が少ない
・文句を言われる
・チュートリアルがない こんなもん?
>>620 書き込み連投はすまない。
ただ、非難や中傷ではなく、スレの指針内容だから2ch利用には問題ないかと思ったが・・。
悪いところがあるならご教授願う。
663 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:40:48.93 ID:9O269XxA
称号システムって今回あった?以前なかったけk
ランキングとかは、あくまでも行動に伴った称号を付与、特に有利になる効果ありません
それか1-3%ぐらいの関連行動の速度upとかぐらいかね
664 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:40:53.79 ID:TzuwI12d
指揮官のチュートリアルってあったっけ?
誰かアンケで送ってくれ(俺は既に送ってしまった)
665 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:40:55.30 ID:1xB+r8l0
指 揮 官 の チ ュ ー ト リ ア ル を作ればいい
CPUに指示だす模擬戦でもできればだいぶ違う
666 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:02.48 ID:qwlKnbQq
じゃあ俺もリスポン画面でレーダーのない単凸ルート教えて欲しい
667 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:12.08 ID:Al03NNE1
668 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:13.08 ID:FMZStHp2
なんだろうなあ。
全体MAPもっとアニメでみるような感じのつくりにはできなかったものか。
ピピピーンとか音なってさ
669 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:24.29 ID:nwCvabNp
この指揮云々長々書いてるアホはさっさとあぼーん
670 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:26.34 ID:Oe0pP7Wm
>>662 意味のない指揮官晒しも、良い指揮官の条件提示も誰も望んでないわけだが
671 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:32.64 ID:1xB+r8l0
672 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:38.70 ID:JhnURYmC
ここはもう一歩進んで
マップ上に指揮官手書きの落書きレイヤーを重ねて表示させよう
そしてペンタブ持ってない指揮官、絵心が無い・字が下手な指揮官は糞と呼ばれる暗黒時代に
673 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:41:59.63 ID:bBnsdmXp
cβ終わったからボダラン2買ってやろうと思ったらDLC出すぎぃ!
年末まで待つか・・・
674 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:42:00.19 ID:9BipKS2X
2Yがだめなんじゃないの、2X2Zは普通につよいとおもったけど壁上れるの知らない人が多いよね
675 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:42:13.46 ID:FMZStHp2
別にお問い合わせのところから、
ご意見ご要望でメールだせるぞ
676 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:43:05.28 ID:H9zHwXY0
ワイプされるとはいえまた同じ名前使う可能性もあるしいい指揮官とか言って晒すと変な粘着されるしやめとけよ
677 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:43:44.63 ID:dprrPmC9
>>645 (´・ω・`)勝っても負けても一定スコア取れば+みたいよ
678 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:44:20.81 ID:FuwCw5C5
すまん、この流れ作ったの俺だわ自重する
じゃ課金ループでもするか
PP保護1ヶ月1000円:PPマイナスの場合0にします
どう?買う?
679 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:44:34.12 ID:FMZStHp2
>>674 2Xはいけるが、Zは機体限定される上に4からACいくのにくらべ難しすぎる。
4からCにいくのにBからの射線一瞬だが、
2からXいくのに丸見えのとこ通らねばならん。
4からAはブーストジャンプで旧ザクノーマルでもいけるが、
2からZはLAとか、陸ガン(俺は無理だった)しかいけん。
2を連邦がとるメリットが低すぎる
680 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:45:08.26 ID:bjS3LSE8
681 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:46:03.95 ID:5cdWQiK6
指揮官チュートリアルってαの頃から
結構要望が多かったんだけどな
なんで実装しないんだろうな
682 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:46:34.58 ID:WJP9i6AH
>>651 おそらく距離的にはBからでなくCから大挙して出たんじゃないかな?
私が指揮とったときはだいたいZ主目標Y放置、X陽動で開幕にC多めに
って指示だしていたとおもう
Yは戦略兵器で破壊する場合と逆にYせめているときにXに向けて運んで
もらい適宜上に補給おろしてX落とすこともあったかな?
負けるときは大抵4とられて4攻撃指示だしても3からY行く人おおいときか
AからX必死に攻撃している人が多いときぐらいだったかな
一応30戦して19勝11敗だった。11敗のうち2回は戦略兵器に気がつかなかった
ボンミスで、3回が水泳部にやられたときだったかな
683 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:46:39.41 ID:DMbgGTT7
北ミデアはもうちょっと西でもバチは当たらないと思うの
684 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:46:44.45 ID:adsRc192
(´・ω・`)2>Xルートごめん、らんらんしらないわ
(´・ω・`)定着してるルートがあるなら2を取る意味は充分あることになるね
685 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:46:53.98 ID:CO2K7WM3
そいや、パッドでやってる人ってパッド何使ってるんだろ?
686 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:47:17.95 ID:V+huVk7h
実装しないんじゃなくて実装できない可能性が微レ存
687 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:47:48.80 ID:7TgLy/K1
指揮官のチュートリアルと報酬アップは絶対必要だね
688 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:47:50.95 ID:5WymdHss
689 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:48:01.17 ID:K5INYMyP
まぁバランスとかシステムの話も良いんだけど、アンケートにこれだけは書いてくれ
「 糞 蔵 な お せ 」
690 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:48:24.74 ID:9BipKS2X
>>679 もちろん大群でとるいみはないし少数でとればメリットは薄いけどとれればいけるルートもあるじゃん?
連邦で2をとってんじゃねぇって声がたまにあるからね
691 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:48:32.65 ID:kHPdPhxl
ほぉ
692 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:48:34.67 ID:FuwCw5C5
>>684 Y落としてるの前提の話な
あんた鋭いからわかると思うけどな
シロってエースって意味で使ってたから
ほぼ同意見の人だしな
693 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:48:38.50 ID:5ELoJT8d
わたしのかんがえたしきかんチュートリアル
小さなMAPに拠点と本拠点が1つ。
自分は連邦の場合は指揮車両。
AI操作の3機1小隊を指示して、敵AI操作の本拠点を落とす。
小さいMAPながらも補給機を下す場所とか、ミノ粉や戦略も大規模戦で行えることをすべて試せる。
AIはエースと同じような感じに指示に従ってくれる。
みたいなのがあればなぁ・・・。と。
694 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:49:53.87 ID:9b+zk1Jj
>>662 ワイプで名前消えるのに頭文字出してアホなのかと
その三名のうちどれかの自演ですか?w
というかいくら指揮官がアレコレ指示出してエース使っても
結局理解してくれる人たちとマッチングしなければ負けるだけなんだよな
アプサラス突っ込ませたのに、三回くらい1取ってっていうまで何もしなかった味方を
見たときは負けを覚悟したよ…
まぁ戦略決めてもらって勝てたけどさ
695 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:50:09.04 ID:fBs5fBuo
>>685 ELECOM JC-PS101USVにPS2のコントローラー刺して使ってる
696 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:50:10.38 ID:Oe0pP7Wm
697 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:51:19.80 ID:3eyaiYIg
模擬戦機能はあるといいね
マップを体で覚えるのにも役立つ
698 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:52:23.15 ID:00MVDJHW
>>678 将官クラスじゃないと買わないだろ
機体強化に金掛けたほうが未来永劫影響するし
699 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:53:02.93 ID:00MVDJHW
700 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:53:37.91 ID:DzIoeX6q
>>685 (´・ω・`)らんらんELECOMのJC-U3312Sよー
(´・ω・`)安くて軽くて頑丈で使い勝手も抜群なの
701 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:53:42.88 ID:FuwCw5C5
そうそうα3の時あった
階級上位なら開発で大成功がでやすかったシステムって今回あったんかね?
702 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:53:55.50 ID:3eyaiYIg
>>695 Xbox360コントローラー使ってるよ
右手はマウスを持ってるけどね
最初はPS3のワイヤレスコントローラー使ってたけど
重すぎて左手が疲れるから止めたw
703 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:54:25.07 ID:FMZStHp2
>>690 2をとる余裕があるなら、3、4の防衛及び裏取りの阻止を徹底して欲しいってことだな。
いけるルートってのはだな。
いけないことはないっていうだけでな。
4からCみたいに速攻でいけるとかそんなルートじゃねえんだ。
丘からジャンプブーストで移動していくルートだからそんな楽じゃねえの。
少なくとも150戦、まあ鉱山半分として75戦して、
2からY落とさずにXとったどーなんてのは見たことがない。
ジオンがいくみたいに4から坂ぬるぬるのぼっていくルートはない。
704 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:55:18.28 ID:+g/M5VqE
万歳凸ゲーを回避する方法
・格闘攻撃は拠点に与えられるダメージ半減
・拠点に数人乗り込んでメガ粒子砲や機銃で弾幕を張ることができる
・拠点破壊で減るゲージ量を現状の2/3程度にする
・高コストMSの撃墜時のゲージダメージを増やす
これでどうよ?
705 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:56:41.40 ID:mXzDvna0
拠点殴った時のスコア減らす方が現実的
706 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:56:42.66 ID:7UxFrKGG
>>574 2chは少数意見くらいの認識で調度良いw
凸も芋もMS戦しか興味ない奴も大抵何らか役に立ってるし、
放置以外は気にする必要ないさ。
707 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:57:34.53 ID:FMZStHp2
>>704 格闘攻撃に関しては、ダブデとビックトレーの差があるから勘弁してほしいな。
連邦ガチできつくなる。
拠点乗り込みはしらん、というかオートのが強いんじゃねwwww特にダブでとかマジキチだから。
拠点破壊のダメージもっと減らして、
数字拠点の維持によるスリップダメージつけてほしいなあ
708 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:57:55.11 ID:PCUyduS6
A-X間の連邦補給艦は意義あると思うよ。Xへの集団凸が成功しやすくなるし
Xの補給ポイント潰してれば相手は回復にプレイヤーのリペアポッド(レア)か緊急帰還を強制できて
回転率に差が出るし1が取られそうになったときにもすぐ対応できる
ジオン側の3上下補給艦1や4に凸しやすくなるから有効性高いと思う
もちろん押されてるときに出すと即効で砲撃や集中攻撃の餌食になるけど
主攻撃目標にする方面には補給艦欲しい
709 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:57:55.82 ID:zpeHOaUw
>>704 ビッグトレーをサーベルで切りにくいように
お立ち台の上に設置すれば……
よけいに上に乗った場合の撃破が難しくなるか
710 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:58:36.61 ID:adsRc192
(´・ω・`)連邦北部はA陥落させることができればそれにこしたことはないけど、戦線を前よりにしとけばノリスとか釣れると思うからミデア補給はありだと思うんだけどなぁ
(´・ω・`)1よりに戦線が移動すれば2>Xの少数突撃が発見遅れるのもあるからどっちがいいってのは状況によると思うけど
(´・ω・`)アイナ様は鬼だけどノリスはそこまででもないしね、機体の性能活かせぬままよく死んでるね
711 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:58:37.90 ID:00MVDJHW
>>703 XYの間に指揮官レーダー出てレーダー無いのがわかったときだけは
地上ルートは使えないこともない
一人でX防衛にクラッカー投げたら北完全に崩壊するってのがあった
712 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:00:03.63 ID:00MVDJHW
>>707 格闘の影響もろに受けてるのは連邦だと思うが
713 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:00:19.28 ID:NdwtdLI1
なんか体が震えてきた
コレが禁断少女か
714 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:00:51.82 ID:WJP9i6AH
>>696 話題的に鉱山都市のことだとおもってた。水泳部にやられた3回と戦略兵器に
気がつかなかった1回は砂漠だったね
砂漠鉱山ともに私は中央は両端いずれか破壊してからって人でしたね
連邦から見て鉱山都市はアプが出る前にいかにXかZを破壊するかがネックだろうし
ジオンから見て鉱山都市はいかにZを守りつつ4を奪取するかがネックだとおもう
異論は認める
715 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:01:13.05 ID:1Hn4mnnP
正式サービス開始はまだ未定なのか
β募集終わってからこのゲーム知ったから、文句言ったり妄想したりできるテスター組が羨ましいぜ
716 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:02:12.41 ID:zpeHOaUw
拠点陥落によるゲージの増減は少な目にして
拠点維持によってゲージが加算されていき、拠点が一つでも残っていれば勝敗はゲージに依存
場合によっては落とされた拠点が敵より多くても拠点分の加点で勝てる
そんな感じだといいのかもね
三つとも落とせなければダメ、となれば拠点凸の重要性は下がるだろうし
717 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:02:39.20 ID:9BipKS2X
XY間はひらけててもろばれだけどひらけてるからこそあたりにくいんだよな
2を取れたときは奇襲のチャンスといっきに帰還から攻めれば強い
小隊では成功するけどこれを一般に可能にする認知度があきらかに低いのがなぁって思った
4が強すぎるのとはまた別の話ってことで
718 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:03:31.70 ID:+g/M5VqE
>>707 拠点維持による所謂領域ゲーにすると劣勢陣営側の勝ちの目がほぼなくなるぞ
719 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:03:34.90 ID:NdwtdLI1
FEZ方式にするしかねーべ
本拠はめちゃくちゃ堅くする
数字拠点取られると多少ゲージもってかれる
本拠あっても数字拠点取られまくるとゲージさ負けするようにするんだ
でないと凸らなきゃ勝てないが結論になっちまう今の現状はかわらねーべ
720 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:04:21.09 ID:FMZStHp2
>>711 いやあのな、まあオープンきたら他MAPも来るだろうし、
その頃には忘れてるだろうからいうけど、
2をジオンのままにしておけばYにはあまり敵プレイヤーがいないのよ。
ときに北に補給機を置きXにガン攻め、
南も頑張って中間ラインあたりを維持してもらえればだな。
崖上なり3下なりから戦略ぶっこめんだよ。
だから2をとられると敵プレイヤーが出てきてそれがとても達成困難になる。
戦場が膠着したときなんかはそうやって南北に戦線を意識させてから戦略突っ込ませる。
その戦術ゲージのためにも3維持はとても重要。
2から攻めるメリットより、
その人員を3,4防衛及び裏取り阻止に回すことによる、
Yを直落とし及びゲージためのメリットが遥かに勝るわけ。
721 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:04:47.18 ID:00MVDJHW
>>714 異論というかXBは攻める必要性を全く感じなかった
722 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:04:53.24 ID:bynammbO
元ネタがボーダーブレイクだからしょうがない
723 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:05:18.09 ID:5mbK6u3H
オープンまだかにゃあ(´・ω・`)
724 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:05:19.74 ID:dhIw3kx7
スクエニのブラゲで次のテストまで繋ごうかと思ったけど糞ゲ過ぎて辛いわ
725 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:05:47.71 ID:K5INYMyP
726 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:05:55.78 ID:WJP9i6AH
ただ、突撃して相手本拠点をきり壊すことが減る仕様変更は
戦闘が長期化する要因になるとおもうけどね
私は楽しいから好きだけどさw
727 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:06:06.33 ID:JLdwY65e
2からのルートもあるにはあるけど限られた人しか行かないからね
半分がチャット欄見ず、さらにその半分が言うこと聞かないゲームだから
2にわらわら群がるリスクの方が高いと思うので取りたくない
728 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:06:18.62 ID:SWdTO/FW
相手のレーダーをぶっ壊してくれる凸はかなり助かる
こっちのレーダー置いた後、敵のレーダーが相手側の遮蔽物の裏で
きっちりそれを破壊しに行ってくれるのはとてもいい前衛
729 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:06:37.06 ID:3eyaiYIg
>>714 Xにアプが沸いてきたときの絶望感は異常
それだけでもう駄目だと思ったわw
730 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:08:03.80 ID:FuwCw5C5
本拠地はたしかにのりしろ制にしてもいいかもな大軍でいっせいに叩かないとダメージでない奴
731 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:08:40.34 ID:46qR8SJ2
>>722 だなぁ。それに加え本拠点複数やマッチング分けされてないなどの違いもあって
ボダみたいに凸完封でキルデス勝負になることなんてないだろうし
732 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:08:54.23 ID:dprrPmC9
733 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:09:08.78 ID:RSJ0JAsL
2はとられそうになったら防衛まわってたなあ
とられたらクラッカーもったザクやグフカスつっこませて切り込んでた
砂やってるときはY拠点から遠隔補助してたからとられたままってことはほとんどなかったなあ
そことられるとA凸しにくくなるんで意識してたし
734 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:10:08.91 ID:R0C5RnG3
しかしまあお前らよく1日じゅうあーだこーだ言ってられるな
ID追ったら前スレっつーか朝っぱらからずっとレスしてる奴も何人もいるし
仕事とか学校とか友達とか彼女とかいねーの?
735 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:10:34.01 ID:00MVDJHW
>>720 いや
>>703に全面同意した上で、X攻めがライン上がってるのに膠着した場合のバリエーションとしてだな
真後ろから回復ポッド壊しつつ回復阻害で特攻が止まらなくなったって感じだな
お互いCZ落とした後なんかはBよりX攻めだと思うし、こっちの守りが安定してる場合は
2と北補給艦からの包囲は歩兵数のピーク作れば回復場所さえ潰せば止まらん
736 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:11:11.56 ID:00MVDJHW
>>735 間違えた、
×BよりX攻め
○YよりX攻め
737 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:11:22.81 ID:WJP9i6AH
>>729 アプがXかZに防衛に出たって段階で正直目つぶっていたねw 私も
指揮官やっているときもそうでないときも「あ、無理かもしれないww」とw
でだX防衛にでたアプはAに攻撃しはじめるんだろ?
正直3に攻めてくれたときは、「高架に何とかハメるチャンスほしいな」
ってチャンスもあったけど・・・
738 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:11:24.81 ID:kHPdPhxl
ふっ
739 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:12:23.58 ID:SMP5Ta8w
>>532 さっきので出てなかったけど連邦じゃ「鋼」とつく人が結構よかったかな
指揮やってる回数少なかったけど手馴れてたし、指示も的確できっちり任務配ってたし
その戦場でやってて面白かった。
ちょっと高圧的でうるさかったけど。
740 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:12:29.81 ID:adsRc192
(´・ω・`)らんらんは豚だからブラゲしながら書いてるよ?
741 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:14:52.18 ID:WJP9i6AH
>>703 これに俺も同意するんだ
4取られてそれでもZもXも健在であってもY目指す人が4、5人連邦にいること
どうすれば解決するんだ?
742 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:14:58.22 ID:98wRAGxT
お前らよく指揮官の名前覚えてるな
743 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:15:09.39 ID:SWdTO/FW
凸は悪い戦略ではないと思う ただし味方にも連携力を要求する行動でもある
強襲機が前線に突っ込み、ブースト吹かして射撃しながらジグザクに入り込む
相手は突っ込んだ機体を狙う そこで他の強襲機や火力組がどどっと流れ込めば一気に相手の前線は崩れる
連携が悪いとこうだ
強襲機が突っ込む、他は遮蔽物からチラチラ射撃。そして味方強襲機大破
結局均衡したままで数が多い方かPSや少し空気やや読めた方が前線上げる感じ
744 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:15:11.30 ID:9BipKS2X
>>703は正しいね
>>735みたいに1つの策として通用する域にはあると思う
前線で再出撃する攻め側のほうが防衛にまわろう再出撃する人より行動が早いと思うんだが2Y以外頭にないせいか2で出撃する人が少ない
745 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:15:59.72 ID:FMZStHp2
まあなんだ、2をおとしてXへの増援と思ってもな、
ジオンの水泳部もミサイル警告音がとまらんくてな。
2をとったときのジオンの防衛反応が過剰すぎるんだ。
最終節で2からY凸で終わりって場面でもなければ、
そこを維持しきった戦いを見たことがない。
2からXZへの援護を送るのは結構厳しいと思う。
しかし拠点5の配置のおかげでZが先に沈むのは開幕凸したとき以外あんましみないなあ。
1と違って5が硬すぎるんだよ
746 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:16:03.09 ID:WJP9i6AH
>>739 鋼がつく人の戦闘は正直楽しかったね
高圧的だったかといえば、少なくとも私よりはマシじゃなかったかなw
747 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:16:29.65 ID:FuwCw5C5
あんだけ戦績ゲージ動いたら
両方のMAPが大修正されてここでの話も無駄になる可能性大だけどな
748 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:17:07.48 ID:pU6kI1zq
まずCと4と1は優先防衛で3は敵をもらさないのが大事
2は敵本拠地のリスポン位置がイかれてるので、X陥落後のラッシュに使う
重要なのは3↓のミデアで、ここが5攻めの本拠点になる
ただ5を落とした後もCの防衛部隊を残さないといけないから、大人数の攻めは難しい
1ミデアは1やX攻めの本拠点
1に近いから1を守れるし、Xに数秒でも早く取り付けるように出来る
連邦引き気味と言われているが、ZとXを攻めるにはそれなりの腕を持ったアタッカーが必要
ただ突っ込むだけだと、待ち伏せにやられるし、XとZの付近は直ぐに追い返される構造をしているから、芋部隊が悪いともいえない
それ以前に、待ち伏せや大量の敵をなぎ倒すエースプレイヤーと、ラッシュやねずみを凌げる防衛部隊に、常に索敵を欠かさないプレイヤーがいないと鉱山での勝利は難しい
ジオン側は能無しでもクリア出来る構造になってるが、連邦側はガンダムオンラインのあらゆる機能を駆使しないと勝てない構造になっている
749 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:17:53.97 ID:9BipKS2X
5はZの復帰が上にあるのにたいして1のAは下なうえになぞの柱が1を守ってるからな
750 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:17:58.11 ID:X+a9YtaF
おらぁ!はやく鯖開けろぉ!
751 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:18:48.00 ID:zpeHOaUw
連邦ウマウマだったのは初日だけだったんじゃなかろうか
三日目もそこそこだけど
752 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:19:01.05 ID:5mbK6u3H
おー ぷ ん はよ お(´・ω・`)
753 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:19:04.55 ID:6Bb2Q66H
繋ぎのゲームがないぞおおおお
754 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:19:31.17 ID:QLCvhRZN
755 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:20:27.14 ID:zpeHOaUw
>>748 初心者用に、こういう拠点間の流れだけまとめた地図があるといいかもね
全体MAP画像があれば俺も作りたい
756 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:20:41.98 ID:WJP9i6AH
>>748 おれはそこまでジオンを初心者向けとまでは言わないけど、
少なくとも鉱山都市、砂漠ともにMAPみていればジオンが優遇されていることは確か
だとはおもう
その上で今回の格闘補正と連邦の射撃の下方修正がきた中でジオンがまける理由は
連携不足だと断言はしたい気持ちもあるけどさw
757 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:21:34.05 ID:PCUyduS6
鉱山あるある
Z攻めのために5を取りたい
よーしパパエースと一緒に突っ込んじゃうぞー
→味方が5人くらい後ろでウロウロして範囲に入ってこない
占領に時間がかかると気がついたグフカスやズゴックが特攻してしてきて俺憤死
エースは単機で5のより奥で孤独死
758 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:21:54.91 ID:9BipKS2X
あるある
759 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:21:57.92 ID:JLdwY65e
今の流れは○○強すぎ修正しろの嵐より建設的で楽しいわ
他人の見解は参考になるし
しかし俺も含めて連邦指揮官目線多いな
たまたまなのかスレ住民は連邦が多いのか
760 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:22:07.42 ID:n2mC7ydP
鉱山はジオンの有利としても砂漠はどうだかねえ
鏡面マップだけど、ジオン内で統率とれてないから水泳部の中途半端な地下作戦がほとんどうまくいってない分、連邦有利な気がするよ
761 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:22:25.21 ID:zpeHOaUw
>>662 あてはまる指揮官
の項目は無くていいと思う
762 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:23:08.87 ID:9BipKS2X
ジオンの指揮は簡単だったからな、奇襲ルートが容易だから指揮しなくても通るしとりあえず4とればいいってのはみんな知ってるからいうことはあまりない
763 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:23:28.64 ID:zpeHOaUw
764 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:23:32.77 ID:FMZStHp2
ほんとに1が連邦に不利すぎるんだよなああ。
Aからは柱のせいで射精がほぼとおdらない。
おまけに1リスポンからも拠点が見えない。
対してジオンの1リスポンからは拠点丸みえ。
5はどっちからも丸見えだが、
ジオンはZからの攻撃が拠点5に射線遮るものがないから、
連邦が5をいじできないという。
そして5の連邦側にあるなぞの砲撃跡。
あそこにはまったところにクラッカーとんできてぼんぼん爆発すんだぜwwwwwwwww
鉱山は3以外の拠点がジオン有利にかなり傾いてるんだよなあ
765 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:24:27.42 ID:4WOiVLRE
晒してる奴らは、自演乙とか言われて嬉しいのか?申し訳なくないのか?
それとも、そうやってネガティブ攻撃してんのか?
766 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:24:48.61 ID:Vy4A3Bep
砂漠はジオンも水路は警戒のみにして普通に攻めればいいんじゃないか?
たまーに時間差で水泳部出すくらいが効果的だと思うけど
767 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:25:35.10 ID:n2mC7ydP
>>763 そうだねえ
連携取れればジオンの方が強いと思うわ
中盤で水泳部の凸作戦がうまく取られたらどうしようもない気がするわ
連邦は水中行かないし
768 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:26:51.26 ID:WJP9i6AH
>>760 ジオン側でもプレーしていての感想だけれども、水泳部の特攻は前半
しかないんだよね。補給がだせる中盤にC拠点あたりに水泳部が大挙して侵攻
囮となり連邦の防衛兵力をひきつけている間に補給から4拠点だったかを奪取し
A,Bのいずれかの拠点になだれ込み 反復攻撃を加えつつ、若干の人が後方拠点
奪取
って流れが砂漠だと可能だおともうけど、どうなんだ?
769 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:27:51.53 ID:9BipKS2X
Aは拠点丸裸の癖にトレーの迎撃もくそだったしな
そのうえトレーの見えないヒットボックスが敵を守る
770 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:27:56.77 ID:DMbgGTT7
敵が攻めてきたからよーしパパ足止めしちゃうぞーとバズ連射してる間に
味方の点が全部一グリッド後ろにいってるのに気づいたときは泣いた
771 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:28:05.01 ID:00MVDJHW
>>745 2からXの地上ルートはXから2への崖上ルート使う人からは見えないんだよ
長時間完全に死角になるから
だから我ながらこりゃあ一人でファインプレーしたなと思ったから例として挙げただけ
そんな毎回使うような場面もないのはそうだし大人数送るほどのメリットは当然無い
Xに芋が多かったら回復潰したって崩れないし
あくまで34絶対死守ってのはもう鉄板だからね
全拠点あっても通用はすると思う
言ってシローと俺だけで2落とすとか2回やったのは覚えてるくらいあそこ取るのは簡単だから
他がないがしろになるレベルでもない
772 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:28:19.83 ID:hMTYA/Rc
本拠点は近場の数字拠点制圧中だけはワーカーで回復できるってのはどうだろうか?
773 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:29:09.09 ID:4A9trH6o
防戦も楽しかったな
砂漠の本拠地防衛戦は燃える
774 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:30:15.09 ID:y4QVU1G6
水泳部は初めしかまとまって行動できない
一人で潜ってる時にアクアジムさんにあったらひとたまりもない
775 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:30:33.52 ID:WJP9i6AH
>>767 ジオンのロビーチャットみていれば楽しいよ
中盤で水泳部が囮となって突撃しない理由は、連邦のビーム兵器やランチャーが拠点攻撃する
前に上からふってくるから出来ないのでしない
あれは下方修正されるべきだとおもう
って内容があるくらいだからね・・・
あれと補給の連携が連邦にとってどれだけ脅威なものか気がつかない人が多いから
連邦指揮官やることが多い私としては助かっていたけど・・・
776 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:30:34.21 ID:UXoF4Qaa
拠点を防衛しつつ本拠地〜を攻撃せよとかの複合指令だせて防衛するほうもボーナスもらえればいいと思う
凸してる方は殴るたびにアタックボーナスあるし防衛ポイントはなしでは
777 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:30:35.99 ID:F+Oz/XL7
おいお前ら今INできるぞ!騙されたと思って起動してみろ
778 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:31:26.42 ID:jpNDVeq+
>>777この野郎騙しやがったなwwwwwwwwww
779 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:31:59.49 ID:6vgz0T55
防衛戦もやってみたいな
凸側は時間内に拠点全部落とせば勝ち
防衛側は時間内に拠点守りきれば勝ち
780 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:32:37.62 ID:n2mC7ydP
>>775 そんなことになってるのか、ほぼ連邦だったから知らないんだ
中盤で2小隊位で突っ込めば面白いことになりそうだと思ったんだがなあ
781 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:32:46.89 ID:FMZStHp2
砂漠Aのビッグトレーはまじでただの置物だからな。
極稀に撃ったよー\(^o^)/って感じでちょろって反応して終わり。
でかいから遠距離からでもそうそうはずさんし。
ダブデについてる左右砲塔の射角の広さは異常
782 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:32:59.57 ID:WJP9i6AH
>>777この野郎騙しやがったなwwwwwwwwww
783 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:33:50.71 ID:9BipKS2X
公式INできたぞ
784 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:33:54.46 ID:zpeHOaUw
>>780 連邦側から見ると、三機程度水路抜けただけでも結構な被害だったし
やる価値充分だと思った
785 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:33:58.41 ID:Vy4A3Bep
最初に設置したレーダーが時間切れになるくらいで水泳部出せば面白そうだなとは思ったな
大抵次のレーダーは設置されることなく放置されてるから・・
786 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:35:08.02 ID:WJP9i6AH
連邦ジオン関係なく、原作には無いけれど第三の勢力がとめどなく本拠点目指して
侵攻してくるのを制限時間内協力して防衛するミッションとかあるともえるかもしれないねw
787 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:36:10.33 ID:LYwjD+z1
>>743 本拠地の防衛で戦闘の敵しか見ていない人が多いから
複数で突っ込むと成功しやすかったよね
守るほうは先頭の敵に攻撃してキル抽選会をやるより
常に後続にバズーカ等で大ダメージを撒いていけば
アシストで3ポイント入るから美味しい
これを出来る人が増えて、リペアポッドを的確な場所に置いて補給させてくれると
変わってくるはず
788 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:36:27.16 ID:9BipKS2X
無意味な殺し合いはやめろーとかいって殺し合いに参加してくる勢力か
789 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:37:34.99 ID:tV+oVq+6
790 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:37:37.54 ID:FuwCw5C5
791 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:38:29.16 ID:WJP9i6AH
>>788 何かしら星条旗が頭に浮かんだのは私だけか?w
792 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:39:21.18 ID:mVYU58cA
迫撃砲の警告は必要なんだろうか
793 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:40:31.73 ID:4WOiVLRE
暴走したブルーディスティニーが乱入してきて、敵も味方も関係なく無差別に攻撃していくとか
794 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:41:26.63 ID:V/RkdvUe
あんたって人はー!
795 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:41:29.33 ID:X+a9YtaF
ブルーは実装したら強そうだなあ
796 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:42:13.55 ID:RSJ0JAsL
高山はどっちもどっちの配置だとおもうよ
1は連邦側が崖上や後方丘からしっかり砂支援してりゃジオンは攻め込めない
5はまったく逆の状況 ザク砂が射程ギリからしっかり支援すれば押し込まれることはない
ようするに数のバランスが重要
自分のように凸重視だと凸ルートにいる砂は排除対象なんで優先して落とすけど
797 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:42:23.70 ID:WJP9i6AH
迫撃砲、砲撃型だっけか?あれでポイント稼ぐのは相当大変だよな
1番砲撃で爆撃中、当該地域にいる相手機体に対してBF3みたいな
制圧効果(視界がぼやける、命中精度が下がる)と、それにともなう
制圧射撃ポイントは導入してほしいとはおもうんだよな
可能ならば全ての射撃武器に制圧射撃効果がほしい気もするけど
砲撃以外の武器は影響少なめにしないと射撃ゲームになりそうだがw
798 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:43:15.32 ID:9b+zk1Jj
残り3分になったらコロニーが堕ちてくるでいいよ
てかクソゲの仕様にすべき!っていってるやつはアホなのか?
ガワだけ違う同じゲームになったらパイ奪い合うだけだし
ガンオンはこの路線で改良してくべきだろ…
指揮官の戦略ゲージ消費で本拠点にレーダー設置とか追加されねぇかな
799 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:43:15.92 ID:IPjpZ+Dx
800 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:44:36.64 ID:651y9TB0
>>797 爆風で吹き飛ばされたらCoDお得意の視界がぼやけてキーンとか面白いんじゃないかな
というか砲撃乗りとしては迫撃は現状でもいいよ、上手く使えば撹乱にはなるし
できればもう少し範囲広くして欲しいですが
801 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:45:40.76 ID:UDxnewfq
FEZガーはあっちで活躍出来ない奴らが移住先を探してるだけだからスルー推奨
802 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:45:49.79 ID:EF0kHXiA
マジで雪合戦と芋砂タンクやりたいやつは別ゲやってろ
803 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:45:51.02 ID:n2mC7ydP
格闘の威力設定と当たり判定はあれでいいと思うわ
アニメでも切られたら切断からの爆発って感じだから致命傷または即死って現在の感じでいいと思う
実弾とビームの差をリアルにしたせいかビームスプレーとショットガンで差をつけたのかもしれないけど、あの二つは同性能でいいと思ったよ
804 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:46:26.78 ID:RSJ0JAsL
Aのビッグトレー割と反応するぞ
しょっちゅうA凸してたからわかる
北沿いルートからジャンプすると正面到着するまでに結構撃たれる
崖上からのジャンプでも高度保たんと撃たれる
805 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:46:32.78 ID:4nekWnvP
鉱山連邦はC側開始30人とかでZ凸ったらほぼ負けなかったと思うけどな。
ジオンは拠点取られても強引に踏みに来る奴少ないから後は5から沸いてひたすら殴れば通った。
その後は5維持でYなりXなり。
806 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:46:39.50 ID:00MVDJHW
>>796 2からAへの崖下ルートがあるんだが連邦側は2ポップと固定砲台が現れるから中央側のルートは使えない
そこ通る強襲がいるのでスナは北はジオン有利
南は中央側から登るルートはないので五分
どこ見ても連邦に有利になる地点はないよ
807 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:46:55.13 ID:QFrgpMyJ
追撃無効ならダウンいらないよな
ブースト強制的に空にするとかでいいんじゃねと思う
808 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:47:10.29 ID:T/POW0Cd
ぐううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
早くガンオンやらせろやああああああああああああああああああああ
ぐっははああああああああああああああああああ
手がああああああああああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
横隔膜が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
809 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:47:15.85 ID:FuwCw5C5
凸ルート潰してくれてるスナにはちょっとは感謝してるよ俺は
810 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:47:49.49 ID:n2mC7ydP
本拠地レーダーは時間永続の耐久リペアポッドくらいの気持ち固めのやつをおいとけばいいと思う
あれ壊されたらピンチって感じで防衛も増えるだろうし、もう少し凸ゲーに歯止めがかかるのではないだろうか
811 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:48:06.91 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)しょうじきダウンはいらない
812 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:48:11.88 ID:zbcFUfgZ
>>802 近接ブンブンとカニ歩き撃ち合いやりたい奴もな
ガンダムゲーやりたい奴は残ってよし
813 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:48:41.95 ID:WJP9i6AH
>>798 概ね同意するけれども、かといってでは現状が一番良いとは断言できないだろう?
良いところは良い、悪いところは悪いでそれぞれの要素を検討していく必要があるとおもう
他のゲームにおいても良いも悪いところもある。悪いところがあるからといって良いところ
を参考にしてはならない理由にはならないとおもうよ
集団戦という段階でそもそもすでにほぼFPS系列と同じパイ奪い合っているような
もんだし、ガンダムって段階でロボットのTPSとパイ奪い合っているだろう?
オンラインゲームが星の数ほどある昨今オンラインゲームって段階で奪い合っているもんだとおもう
814 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:49:41.47 ID:00MVDJHW
>>804 グフで1発ジャンプで飛び乗ってたけど
歩兵の攻撃が集中しない限り盾壊れたことなんてないぞ
多分連邦で同じことしたら即死かHP200くらいしか残らない
815 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:49:52.56 ID:6vgz0T55
どうせ正式始まったら大規模戦だけじゃないのに
砂とか砲バカにしてる奴こそ別ゲーいけよww
あ、大規模戦においては仰る通りでございますはい
816 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:50:02.02 ID:9b+zk1Jj
>>804 Aの大皿はB側の側面から飛んで行くと無傷で背中にのれるんよ
んでリスポンした敵は大皿正面に出てくるからおとされるまでにかなりダメージを与えられる
ダブデだったら横からいってもかなり撃たれる
817 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:50:56.39 ID:/TXwijPF
コンボラ雪合戦もねぇ。
爆発物はいっそのこと倍ぐらいの範囲で爆発してくれれば威力は少々落ちても良いや
818 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:50:59.85 ID:WJP9i6AH
とりあえずだ。。。
連邦やっていても感じることだが、、
なぜアッガイの しゃがむ が体操座りじゃないんだ!!!
819 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:03.83 ID:FMZStHp2
ダウンしたら近接以外の追撃可でいいのになあ
820 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:34.06 ID:n2mC7ydP
そういえば要望に、支援機はサブ武装は射撃だけじゃなく支援装備を入れろ、攻撃武装なしの純粋支援がやりたいって書いたけど現在それできるやつっていたっけ?
821 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:35.67 ID:FuwCw5C5
>>816 あーぁ言っちゃった
俺たちだけの秘密だろそれ
822 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:37.69 ID:/TXwijPF
>>819 むしろなんでもありでひと思いにやれーーーー
823 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:44.33 ID:mk6RGmLY
>>797 砲撃はレーダーとかリペアポットを壊すのがメインみたいなもんだからね
後はもう遮蔽物に隠れてる連中を威嚇して
少しでもカスればラッキーって感じだった
824 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:51:57.00 ID:6vgz0T55
ランキング1位報酬がベアッガイ設計図なら
俺は喜んでスコア厨になる
825 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:52:50.22 ID:/TXwijPF
α時代の火力なら砲撃でバシバシ死んでたけどな。
敵が居るところに撃ち込むと1人は死んでるぜ。
826 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:53:03.53 ID:qO58e14W
OBTまでやることねぇっす
827 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:53:05.20 ID:adsRc192
(´・ω・`)ダウンなかったらタンク死滅するで
(´・ω・`)ダウン追撃したいならバトオペやればいんじゃないかな
828 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:54:39.54 ID:fBs5fBuo
俺から見た連邦の5攻めのイメージ
● (5) ○ モタ・・・モタ・・・
● ● ● ●
● ●● ☆<やめてくれえええええ! ○
● <俺はあああ、生きッたいッ!! ○
● ● ● ●
● ● ● ●
(Z)
829 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:54:49.47 ID:F+Oz/XL7
みんな普通に起き上がりに攻撃重ねてるみたいだけどよく無敵切れるのわかるな
きれいに重ねたつもりでも「ガキーン」とか言ってノーダメージなんだが
830 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:54:55.25 ID:WJP9i6AH
>>824 アッガイが好きな同志であるとお見受けした
連邦メインでOBT以降もいこうとはおもうが、どうだろう
体操座りの実装に向けては協力しないか?w
831 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:55:14.71 ID:KiLyn4Uj
バトオペはダウン復帰後5秒間無敵とかあれはあれでおかしいけどな
832 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:55:20.03 ID:9b+zk1Jj
>>813 確かにその通りではあるね
現状で完成されてるとは思わないし
まだβだから細かい修正は必要だと思うよ
ただ、俺が言いたかったのは
なんでもかんでも(それこそ拠点とかの根本的なものまで)
クソゲと同じにすべきってのは違うだろってことだよ
833 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:55:21.56 ID:HFzt67xJ
そのうちエースNPCにビグザムやジオングが出てくるんだろ?
勝てる気がしない
834 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:56:08.76 ID:X+a9YtaF
Oβはじまったら起こして
835 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:56:10.40 ID:dprrPmC9
>>829 (´・ω・`)半立から立ったぐらいに判定出るから狙ってる
836 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:56:20.47 ID:3vYLXOKg
>>828 ジオンから見た5からのC攻めも似たようなもんだ
結局4から出た奇襲部隊が引っ掻き回すことになる
837 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:56:30.55 ID:F+Oz/XL7
>>833 ビグザムなんて実弾メインのジオンならただの的だよ
838 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:57:18.32 ID:/TXwijPF
連邦のエースかハヤト(ボール)とか出てきたりして
839 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:57:32.66 ID:wgg3o8nz
>>714 ネックの使い方がおかしい、異論は認めない。
840 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:57:39.61 ID:LxpXymkd
841 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:58:04.45 ID:Vy4A3Bep
>>837 それだと連邦側にビグザム登場することにw
842 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:58:24.20 ID:3nRCue1E
843 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:59:35.68 ID:00MVDJHW
>>836 まあC砲台の手前の坂とかミサイルが確実に飛んでくるデッドゾーンだからな
あそこきついのはしゃあない
844 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:59:38.07 ID:EF0kHXiA
凸に文句言ってる奴はどこにいても前に自分からいかないやつだろ
目の前の拠点取られてても何してるかわかんねえモタモタモタモタうろついてる奴らな
そういうゲームじゃねえから
845 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:59:43.99 ID:WJP9i6AH
とりあえず 問題点を洗い出していく作業
次に 参考になりそうなよその作品をリストアップする作業
と、それらについての長短を分析する作業
よその長所を導入するのであればガンダムオンラインにどのように適応させると妥当か議論すること
ガンダムオンラインの長所についてはどのように伸ばすべきか考え、短所についてはよその事例も踏まえ
どのように解決していくか議論する必要はあるとおもう
それらをしていくためのフォーラムがまったく無いことが一番の問題だとおもうんだよな
World Of Tanksをアルファ時代からフォーラムに参加してゲームもやっていたから感じる
ことなのかもしれん、異論は認める
846 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:59:53.00 ID:KiLyn4Uj
ビグザムが出たら鉱山アプの細い方のビームを28本マルチ照射しながら主砲連発してくる化け物になりそうだが
847 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:00:03.26 ID:5mbK6u3H
痙攣がががが((´・ω・`))
848 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:00:07.33 ID:fBs5fBuo
849 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:00:39.48 ID:9b+zk1Jj
>>833 ビグザムを移動型拠点にしよう
んで、連邦には戦略ゲージ700消費でスレッガーさんを撃ち込めるようにすればいい
850 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:00:46.99 ID:WJP9i6AH
>>846 連邦のエースには、あの人が登場するんだろう?
涙でてくるな
851 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:01:31.05 ID:n2mC7ydP
ビグザムが出ると思うと連ジのソロモンを思い出す
さて、連邦ジオンともに宇宙適性のある機体がどれだけいただろうか
852 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:01:32.91 ID:4WOiVLRE
ビグザムの足ミサイル発射係やるわ
853 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:01:51.92 ID:HpWxhgIV
ダブデ
遠距離でも近距離でも背後でも殺しに来る
破壊できない自動砲台が2台付いているような状態
安置もビッグトレーに比べて極端に少ない上に狭い
ビッグトレー
攻撃頻度が低いため正面から飛んでいっても余裕で辿り着ける
敵凸への攻撃を吸いまくる
安置が非常に広い(側面、後方、上が全部安置)
ジオンの高火力格闘が存分に生かされる欠陥戦艦
数人の凸でも返り討ちに出来るような性能にしたいのか
一人の凸でも防衛に行かないといけない性能にしたいのか
どっちかに統一しろよと
854 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:01:57.85 ID:fBs5fBuo
索敵
ミノフスキー粒子
輸送機
エース
戦略兵器(スレッガー)
855 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:02:14.31 ID:oC2eoS/R
そういや指揮官の空爆はなぜなくなった?なんでいつも一つ増やすと一つ減る仕様なんだろな。
あとデモ動画であった核で戦艦やエース落とす作戦試したのおる?
いやなアプも核で一撃作戦はよ。
856 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:02:58.45 ID:5mbK6u3H
857 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:03:09.56 ID:QFrgpMyJ
戦艦枠でビグザムいいなw
ドシーンドシーン歩きたい
858 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:03:13.68 ID:9b+zk1Jj
>>855 味方エースなら戦略で落としたことあるぞ
859 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:03:32.15 ID:jrwwQu09
>>853 ネガ連邦乙
開発がなんで拠点性能に差をつけたかも理解できないのか
860 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:03:35.16 ID:dprrPmC9
>>853 (´・ω・`)全て便所拠点にすれば解決や
(´・ω・`)味気ないけど
861 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:03:48.44 ID:tV+oVq+6
862 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:04:32.31 ID:bynammbO
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | Oβ | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
863 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:04:33.94 ID:LLBsqPfl
早くやりてええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
864 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:05:17.24 ID:VwSnZKSh
>>859 ジオン優勢だったα時代からゴミだったの知ってるの?
865 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:05:24.65 ID:oC2eoS/R
866 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:05:40.31 ID:WJP9i6AH
>>856 クローン・・・だと・・・、あれか光る剣振り回しながらフォースを感じる作品
に出てくるアレか?w
867 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:06:14.05 ID:x4V8k6l7
中毒性があったなー
そんなに疲れないし
オープンβは1ヶ月以上先かぁ
868 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:06:26.76 ID:3kd5nuio
実際、大皿は欠陥だろ
ジオンでやるとよくわかる
単機凸でも旨すぎて凸ゲー化を促進してる
869 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:06:27.07 ID:jrwwQu09
870 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:06:57.21 ID:qO58e14W
戦略兵器に巻き込まれても敵エース生きてたことはあったな
871 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:07:41.47 ID:D3a9z4VZ
オデッサもドムゲーになったから1から作り直してるんだよな
872 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:08:35.58 ID:PCUyduS6
873 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:08:55.26 ID:9b+zk1Jj
>>865 やだなー、原作でも突入経路作るためにジム爆発させてたじゃないですかー
その再現ですよー
ちょうどmapも鉱山都市だったしな
874 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:09:21.28 ID:5mbK6u3H
スレッガー「悲しいけど、オレのかわりはいるもの」
875 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:09:35.11 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)凸ゲーが嫌ならバトオペかFEZでもやってろよ
876 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:09:39.18 ID:pWiZl8z8
次のテストいつ?
877 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:10:50.69 ID:WJP9i6AH
>>839 bottleneckか。確かにそうだな 認める
反省してこれからボールを買いにショップいってくる
878 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:11:25.51 ID:wgg3o8nz
>>869 αの時点でその差を指摘されて、しかもジャブローではその差が如実に戦果にあらわれてたしテストは十分そうなもんだが
それどころか木馬とか大皿より更にひどい拠点作ってるし、単にイメージ先行なだけじゃないかと
879 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:30.47 ID:wdze4kgT
アンケートの要望にこれを書き忘れるなよ。
「次のテストはよ、はよ」
880 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:44.75 ID:Wqb38GUw
>>872 連邦2はとらなくていいよな
とるならXZどちらか落としてからなんだけど、最初から2Yに人集まったときは泣いた
Xって言ってるのに
881 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:57.22 ID:VwSnZKSh
そもそもダブデは見た目にも死角が少ないくせに攻撃頻度が凄まじいと言うね
大皿さんとか死角だらけの癖に攻撃頻度もゴミという
882 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:59.29 ID:n2mC7ydP
イメージ先行は向こうのポリシーだからね
それなら連邦有利のマップを作れと言いたいがMS性能は連邦の方が上
バランス取りが難しいのも仕方ない
883 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:13:32.25 ID:Oe0pP7Wm
なんか凸という言葉の意識の統一ができてない気がするんだけど、ここで言う凸ってほとんどの人は
単騎または少数で高所や水路から拠点を殴りに言って相手の対応がくるまで拠点を殴る行為のことをいってるよな?
>>844みたいな前線で戦うときのポジショニングの中で強襲機が相手側に飛び込んでくことを言ってる人いないよね?
884 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:00.08 ID:wgg3o8nz
>>855 空爆はそればかり使う敵指揮官にあたると正直ゲームにならん
あと両軍爆撃しまくりとか制空権握ってるのがどっちだよってなツッコミがあったからだろうか
885 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:26.20 ID:Jfzh7Rx4
(´・ω・`)本拠地攻撃のことだから人数あんま関係ないと思う
886 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:34.72 ID:00MVDJHW
ビッグトレイはボコされる役だったからってゲームで再現する必要性が全くねえよな
887 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:35.06 ID:vENBVzVL
Xも最初にいかなくていいけどな
888 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:40.01 ID:pU6kI1zq
5攻めるにはかなり勇気がいるからな
確実に5の付近には敵の大部隊がいる
デザザク、ワーカー、グフカス、スナ、タンクこいつらは確実にな
いつも先人切って飛び回ってる俺でも躊躇するレベル
クリアするには砲撃部隊のアシストや、隙を突いて来てくれる仲間が必要
5の怖い所は何も考えずに特攻すれば、一気に押し返して来る事
その場にいる攻めない味方も防衛網としては機能するし、攻めるの怖い奴が居て当然の激戦区だから、チャットでは攻めろと言うが攻められなくて当たり前とも思ってる
攻めるには、Xがプレッシャーを与えて敵の防衛網を減らす事も必要だし、砲撃のアシストも必要だし、隙を突いて進軍してくれる味方も必要
5を手に入れた後は、後方の攻めない奴らが来て防衛網を作ってくれる
そいつらは攻めにいかないから、アタッカーはZ攻撃に集中できる
ただこの攻めないやつらは、序盤のCラッシュに耐え切れる奴らが必要だし、Cラッシュ耐え切れる味方は攻めないだけで、潜在的に使える素質がある
こいつらを上手く扱える指揮官や、現場指揮者がいれば上手く行く可能性は高い
ただ、アタッカー担当に強襲で一騎当千できるレベルのプレイヤーが先陣切って5を手に入れないといけないのはある
5の激戦区をクリアするには腕と頭と仲間の協力は必要不可欠
889 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:14:42.98 ID:NdwtdLI1
890 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:08.61 ID:RSJ0JAsL
>>816 それは凸主体ならだれでもしってる
崖上からでも先に東端むけてとんでやや壁沿いに飛ぶよ
フルからならザクI グフカスタム ドムどれでも上乗れる
さすがに砂漠でゴッグははずしてた
ちなみにドムだと最初から崖上いかないとザクI グフカスより道中時間余分にかかる
891 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:12.35 ID:s4Tofnh0
凸は守備ガン無視の拠点突撃だよ
少数だろうと多数だろうとね
892 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:18.86 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)拠点はもう少し強くていいよね
(´・ω・`)懐まで接近されたら何かで自衛してよね
893 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:30.60 ID:X+a9YtaF
エースが5より先にいるのに味方が延々と後方でピチュピチュ撃ってる時はもう
894 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:43.00 ID:CA9D4T9c
>>880 (凸)C-4防衛出来てるなら、2からのXY攻めはありだと思う
(凸)北補給艦があれば完璧
(凸)でも、そんな状況ならXかYに戦略置けるけどね
895 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:15:47.38 ID:s4Tofnh0
守備ってのは、敵守備のことね
896 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:16:08.51 ID:7UxFrKGG
>>829 俺もよくある。
タイミング的にいつが良いのか練習したい。
897 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:16:09.34 ID:00MVDJHW
>>883 それFPSTPSだとtank役っていうのが普通だからね
それが凸って言われる方が意味がわからない
898 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:16:17.27 ID:NdwtdLI1
戦艦が空爆どころか天の雷級じゃねーか
空爆なんて必要ないよ、砲撃の存在意義なくなるし
899 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:16:45.07 ID:Jfzh7Rx4
(´・ω・`)ダブデは砲台付近以外は迎撃してくるよ大皿は多分なんもしてない
900 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:17:10.70 ID:uSF368oJ
突撃の凸だろ
901 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:17:28.47 ID:FMZStHp2
1拠点の様子
│射線なし
│ →
│ / ̄\ 射線余裕
│ ○ │ 柱 │ @拠点 ← ●ジオン1リスポン
│ 連邦 \_/
A拠点 崖 1リスポン
│
│
│
5拠点の様子
│射線余裕
│ →
│ 射線余裕
│ ○ D拠点 ← ●連邦5リスポン
│ ジオン
A拠点 崖 5リスポン
│
│
│
>>796 こんな配置でどっちもどっちとかよく言えるわ。
2と4の差もさっきまでさんざん言われてる。
902 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:17:40.07 ID:LsC1u8VH
廃課金ゲーにして
人を過疎らせないようにしてもらいたい。
ゲーム内容としては今のままで申し分ない。
903 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:17:47.74 ID:Wqb38GUw
>>894 戦略はおまけだと思ってる
なくても勝てるようにしたい
904 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:18:00.36 ID:FMZStHp2
5拠点のほうはZ拠点な
905 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:19:12.93 ID:WJP9i6AH
正直ガチャ要素だけは導入してほしくないとおもう
906 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:19:25.15 ID:bynammbO
司令官同士はティンクルスタースプライツで対戦して、勝った陣営が制空権をとって爆撃できるようにしたらいい
907 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:19:48.78 ID:DMbgGTT7
人口比とかライダー対策とかどうすんだろうな
完璧に五分の神バランスでもジオンに人流れるのは明白だし
多人数ゲーム的には偏ると致命傷になりかねんよな
908 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:19:52.98 ID:wgg3o8nz
>>901 鉱山のジオン優位性が理解できない奴はただMAPの理解力が皆無なだけだから
いくら諭しても無駄かと
909 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:19:54.81 ID:X+a9YtaF
>>905 月額じゃないのならガチャは絶対あるだろう
910 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:20:30.69 ID:9BipKS2X
1も4も連邦の攻撃を壁がまもってるおかげで拠点が取られにくい
だが4はジオンが拠点守るより壁ささっと上ってBC目指すやつが多いから取り返せなくも無いがBCが一時的に薄くなる苦汁の選択
911 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:20:41.92 ID:VwSnZKSh
912 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:20:52.28 ID:Jfzh7Rx4
(´・ω・`)鉱山はアイナ4に飛ばして取って拠点攻めしてれば9割勝てそうな気がする
913 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:22:54.07 ID:FMZStHp2
>>911 そのルートは敵がいることが多いし、
そこから一人で突っ込んでもただの凸厨だから相手にしない。
それにそこにあんまり人いかれると戦略と通すルートが一個潰れる
914 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:22:54.79 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)待ちなしと1000人待ちの差はどげんかせんといかん
915 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:22:55.89 ID:WJP9i6AH
>>909 わかってはいるんだよ・・・
パチンコでも開店後パラメーター変更が出来ない一方で
オンラインゲームのガチャはその辺ノータッチだから怖いんだよな・・・
そろそろ法規制してほしい気もするけど、ダウソ違法化の流れ見ていて
彼らに理解してもらえるか・・・
916 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:23:30.06 ID:9BipKS2X
>>911 連邦専門のやつは知らないかもなジオン兵なら赤ルートしってるやつは自然とオレンジもしってるし赤は鉄板
でもオレンジルートはちょうどxxxってつけてるのがその上の固定砲台付近のレーダーに引っかかりやすくばれやすい
917 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:23:36.74 ID:zbcFUfgZ
>>911 むしろそれと正面突破以外のルートを教えてほしいんだが
918 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:25:05.63 ID:XjuIOWY5
リアルタイムにガチャの確立弄るのはさすがに無理
919 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:25:16.39 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)連邦が豚不足ならジオンから援軍来てもいいのよ
920 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:25:17.82 ID:3vYLXOKg
>>911 ジオンで防衛してたけど普通にお前以外もいたから
飛んでグレとかミサイル打ち込んでくる奴は非常に鬱陶しい
921 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:25:20.25 ID:Wqb38GUw
>>911 単騎凸うまく決められるのなんて一試合に多くて数人だからな
あとそこは敵が多い
xいくなら左の固定砲台を左に行ってからの方が行きやすいかもしれん
あ、支援メインですが
922 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:25:44.06 ID:VwSnZKSh
良かった、知ってる奴いたのか
923 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:12.88 ID:wgg3o8nz
>>914 そう思う豚が率先して不人気の連邦に行けばおk
924 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:16.38 ID:Oe0pP7Wm
>>911 どうでもいいけどY押されてるときそこのD4-5ポイントから下に向けて撃つミサイル・クラッカーの旨さがやべぇ
そうだなFEZでいうと「おすわりジャッジ」
925 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:40.76 ID:00MVDJHW
>>903 というか戦略って「壊さないと本拠地爆発しちゃうよ」っていう釣り要素だと思ってた
β終盤まで本気で決めようって戦略が浸透し続けたのはびびった
多分俺の想像以上に兵科単が多くて対応できない奴が多すぎたんだろうけど
926 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:45.81 ID:Ez2jYT0p
927 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:50.73 ID:EF0kHXiA
勝手に人の書き込み曲解してんじゃねえよ
誰が前線に飛び込むやつが凸ってかいた
うだうだしてるような奴が凸しないでポイントがどうのってケチつけてんだろって言ったんだろ
あとFPSTPSで前線をタンクなんて呼ばねーから
MMO()出身だろ
928 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:51.35 ID:651y9TB0
5はなあ
何故かタンクの俺がガキンガキン攻撃受けながら占領しちゃった時はFF判定がないのが残念だった
芋ってる奴ら全員吹き飛ばしたかったわあ、そこの盾持ってる陸ガンさんとかガーカスさんは何と戦ってたんでしょうか
929 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:28:34.38 ID:5mbK6u3H
930 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:28:44.01 ID:Oe0pP7Wm
>>927 お前以外の全員がエスパーならよかったのにな
931 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:28:46.27 ID:FMZStHp2
>>925 それが通用するのはジオンだけ。
連邦は地形が終わってるから戦略「も」決めたい
932 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:05.11 ID:jKEMnr+A
多種多様なMSがいて複数のMAPがあればMAPによって陣営に不利有利が出るのは当然な話で
MAPの全てが均等で平等で完璧なバランス取れてないと気が済まないのは
短距離走で全員同時ゴールとか桃太郎10人とかを望むそういう精神状態
モンペ並のキチガイか、ゆとり教育に脳まで侵されてるのかどっちかだろうなw
933 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:13.37 ID:3vYLXOKg
934 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:16.40 ID:hOXnkv/M
ガチャに関しては10月からどっかのガイドラインに則した物に
大抵の運営はしていってるだろ
まぁ中身の公開と運営目線で投入額より明らかに見劣りするゴミが出てくるのを
無くしてるだけだが
935 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:47.63 ID:Ez2jYT0p
>>925 タクラマカンならどうでもいいけど、鉱山なら連邦は決めておきたいトコMAP的に負けだし
936 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:53.88 ID:00MVDJHW
>>911 2ポップの敵とか崖上スナからバレる可能性考えると全く使わなかった
このルート通るの?
937 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:29:58.90 ID:uSF368oJ
ん。950で立てるんじゃないのか。立てるよ
938 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:32.03 ID:LYwjD+z1
>>891 見つからないように敵の防衛ラインをすり抜けたら凸
ラインを押し上げたらただの拠点攻撃
939 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:35.98 ID:EF0kHXiA
ニュータイプwwwwwwww
お前が読解力ないだけwwwwwwwwwwwww
940 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:36.65 ID:6vgz0T55
しかし砂漠と鉱山で
連邦とジオン言ってる事がぴったり重なって面白いなwww
941 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:39.38 ID:00MVDJHW
>>912 しかもあそこ固定砲台までアイナが更地にしやがるからな
942 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:31:17.49 ID:uSF368oJ
943 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:31:17.68 ID:FMZStHp2
>>932 よくスレ見なおしたほうがいいな。
ビックトレーはいい加減修正しろは叫ばれてるが、
MAPは不利だとは言っても修正しろって声はないだろ。
少なくともジオンが自分たちばっか不利みたいな被害者妄想だけはやめろってだけ
944 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:31:27.58 ID:Ui2nmAAm
たまに崖方面より正面玄関のほうが手薄のときあったな
偵察がてら5方面から真っ直ぐC行ったら誰もいなくてウマウマだった
945 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:31:42.98 ID:Wqb38GUw
>>925 拠点前発見だったりすると防ぐの無理やわ
確実ではないけど結構な確率で決まるからなー
狙っていくべき要素だと思う
946 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:31:55.57 ID:9b+zk1Jj
>>911 そのルートはどっちに行っても敵リスポンが途中にあるってのがなぁ…
まぁ他にルート無いんだけどさ
対する連邦側は柱とか崖多目で隠密しやすかったんだよ
947 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:32:23.57 ID:Oe0pP7Wm
>>925 わかると思うけど単騎凸できるようなやつがもっていけば普通に決まるからな
あと普段ほとんど防衛がいないBとかYとかへの決まり具合はやばい
わかってる指揮官が横の高台中心に設置点おいて、わかってるやつが
正面ちょい脇の凸ルートで運べば決まりまくる
948 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:32:32.24 ID:6vgz0T55
>>943 鉱山の時、マップ五分にしろって連邦は叫びまくってたよ?
949 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:32:47.57 ID:dREWYLLj
>>911 そのルートの分岐らへんに砂が2〜3機待ち構えてること多かったと思う
レーダーが置いてあったのはそういう事だったのか?
950 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:33:18.78 ID:VwSnZKSh
>>936 俺が使ったときはバレることも多いけど、拠点に確実にダメージ与えられた
砂ぐらいならすぐに退場してもらうし
まあ前線がどこにあるかによっては完全な穴場になってた
ガーカスでも登れたから何度か戦略兵器トライもできたし
951 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:33:28.01 ID:RSJ0JAsL
>>901 どっちもどっちだよ いうほどの差がどこにある?
連邦の射線が通らんてことはジオン側からの斜線を封じてるってこと
柱があるなら柱がある利点を使って攻めればいいだけ
ブーストきかせて拠点付近にグレ投げこんで即もどってくるような一撃離脱や
柱がさえぎってる射線から迫撃叩き込む
柱から出てくる強襲を崖上から砂が牽制して狭い柱に隠れさせる
それが戦術ってやつだよ
952 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:34:34.17 ID:00MVDJHW
>>927 呼ぶゲームもあるからなあ
まあ洋ゲー文化の言葉だけどさ
953 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:10.34 ID:4A9trH6o
>>924 Y防戦中は迫撃砲が美味しすぎてたまりません
地峡付近の突入ルートに砲弾の雨を降らすと砲兵は戦場の神って言葉を実感する
954 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:32.39 ID:VwSnZKSh
立てて来る
後
>>1から晒しのURL取り除いてもいいよな?
こんなものいらないと思うし
後、しくじったときは
>>960よろしく
955 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:34.40 ID:FMZStHp2
>>951 1はジオンにとって維持しやすいのがわからんの?
それなのに5はジオンが攻めやすい。
固定砲台の射線が5はとおるが、
1は通らん。
まあこの程度の認識がネガジオンの意識なんだろうなあ
956 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:44.50 ID:mVYU58cA
>>951 現場でそんな連携できてるわけねーだろ・・・
957 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:46.74 ID:6vgz0T55
砂漠の時はジオンがネガ
鉱山の時は連邦がネガ
いいバランスじゃん
何が不満なの?
958 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:35:55.90 ID:X+a9YtaF
Cβでサラシスレ立ってんのかよクソワロタ
959 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:13.70 ID:jKEMnr+A
全てのMAPをトータルして勝敗バランス考えろって事だろ
どうせランダムで参戦することになるんだから
連邦不利、ジオン不利なMAPがあってもいいだろw
960 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:24.08 ID:qO58e14W
>>911 大体そのルートでスナ凸してたな
そのルート10機とか集めて行ってみたかったが、
チャットしても誰もこなかったのは覚えてる
961 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:27.15 ID:9BipKS2X
962 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:28.14 ID:WJP9i6AH
963 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:38.14 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)テストで晒しスレ立ってるとかお前ら根暗やな
964 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:36:56.05 ID:Ez2jYT0p
そんなんより鉱山A拠点の配置をジオンXと一緒で縦にしろ
なんであんだけ攻撃やりやすい位置なんだよ、さすがにあれはないわw
965 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:37:01.10 ID:651y9TB0
>>952 まあこのゲームでタンクはキャタピラ持ちだからなあ
966 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:37:02.11 ID:Oe0pP7Wm
>>955 1の西側はハイウェイがあって射線とおらないことがガン無視されすぎじゃね・・・
5の東側にはそういうものはないんだけど
967 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:37:10.76 ID:dREWYLLj
>>957 絆みたいに連邦とジオンが入れ替わったリバースMAPが欲しいんだとよ
968 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:37:23.63 ID:EsksUnOI
>>824 べアッガイも良いが、俺的にはニャッシマーの方が乗りたいわ( =@ω@=)
969 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:37:41.48 ID:mk6RGmLY
>>911 防衛してる側だとこのルートは敵が少ないからか別に怖くは無かったけどね
Yは南の崖から波状攻撃されるのが一番うっとうしかったね
970 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:08.15 ID:6vgz0T55
鉱山で連邦がネガってるのと同じように
砂漠ではジオンがキツいんだよ、いい加減分かれ
自分たちだけが辛いと思うなよ
お互い様、どっちもどっちなの
971 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:23.46 ID:Vy4A3Bep
4の南に坂がなければ大分戦略的価値落ちるんだがなぁ
あそこ重要度高すぎるw
972 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:27.60 ID:mVYU58cA
>>959 不利の度合いがなぁ
戦力ゲージで言えば二日間で鉱山は砂漠の倍動いた
973 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:35.20 ID:9BipKS2X
>>966 5はそもそもジオンが上に沸くだろ連邦はしたから
しかもリスポン位置が2歩下がるだけで崖に上れる
974 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:34.45 ID:NdwtdLI1
>>951 こいつはもうどうしようもないな
でかいクチは両軍やってから叩け
憶測脳内戦術は恥を晒すだけだぞ
975 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:38:54.86 ID:FMZStHp2
とりあえず2スレ前でスレ立てしたから、
俺は無理だ>
>966
ハイウェイで射線とおらないってどんだけ後ろから狙ってんだよ。
強襲マシンガンの射程ならハイウェイ超えたとこだぞ狙撃
976 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:39:02.26 ID:VwSnZKSh
977 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:39:09.71 ID:3kd5nuio
MAPはランダムで陣営入れ替われば全部解決
978 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:39:30.84 ID:FMZStHp2
>>970 砂漠水路があんだけ広大でなんでジオンがきついんだよ。
なにがきついか具体的に家
979 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:40:07.81 ID:jrwwQu09
1回目の鉱山では五分だったじゃん何言っちゃってんの
連邦の言い方を猿真似させてもらうなら
砂漠でジオンが鍛えられた分鉱山で無双できた
以上
980 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:40:40.86 ID:EF0kHXiA
お前より一般的な洋FPSやってる自信あるけど例えばどれで呼んでた?
981 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:40:58.49 ID:Oe0pP7Wm
>>975 何を言ってるんだ
すでに1とか5とかの取り合いしてる時点でおかしいだけだろ
ハイウェイ挟んで戦ってればそこを乗り越えて押すのが難しいってだけなんだが
なんですでに1とられた前提の話しかないの?
982 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:02.35 ID:n2mC7ydP
砂漠でジオンがキツいのは統率のなさだろ
もっと熟練すれば○○分に水泳部集合、凸開始みたいな指示が出せて、うまく決まったりするんじゃねーの?
983 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:03.60 ID:6vgz0T55
砂漠のジオン不利分からない連邦がいるとは思わなかった・・・
鉱山でジオン不利とか言ってるジオン軍のようなもんだぞ、大丈夫か・・・
984 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:10.03 ID:9b+zk1Jj
ゲンソク!ゲンソク!
985 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:12.59 ID:mk6RGmLY
>>978 水泳部が出来る分地上の攻撃と防衛に人が足らなくなる
水泳禁止はまず無理だしね
986 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:23.56 ID:CA9D4T9c
(凸)ビッグトレーがダブデ同等なら、MAP不利でも連邦のネガは今よりもっと少ないと思う
987 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:41:31.17 ID:FMZStHp2
>>979 鍛えられたwwwwwwwwwwww
ジオンMSに強化修正はいっただけだろwwwwwwwwww
まあ別に初日の砂漠有利は連邦MSがだいぶ有利だっただけで、
オープン6日目だったか7日目だったか、
最後の砂漠はたいがいジオンも押してるんだが
988 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:42:21.82 ID:NdwtdLI1
ジオンだから連邦だからじゃなくてA陣営B陣営で見ろよ
何でバランス調整見るのに曇った目でやってんだよ
989 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:42:35.09 ID:6vgz0T55
ほんとネガ連邦さんは自分たちのことは棚に上げて
ジオンのこと叩くのだけは得意で困るわー
990 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:42:36.03 ID:FMZStHp2
>>981 じゃあなんて連邦はハイウェイこえてXに攻撃できるんだ?
ハイウェイ挟んで乗り越えてオスのきついんだろ?
言ってることわかってるか?
991 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:42:52.78 ID:Jfzh7Rx4
(´・ω・`)砂漠は水泳部凸対策されて2からZ高台攻めはやったせいだと思う
992 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:42:56.81 ID:CQHw8S54
機体バランスちまちまいじるより
マップを手直しした方が早くね?
鉱山都市のビッグトレーが入ってる倉庫みたいなのを
ジオンと同じ横向きにすりゃいい。
993 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:00.95 ID:DG6JkicH
次スレを忘れて書き込むバカの為にksk
994 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:15.24 ID:tV+oVq+6
ジオンのMSに強化修正なんてほぼ入ってねえよ
バグが治っただけ
ネガ連邦必死だな
995 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:21.80 ID:Ui2nmAAm
マップ毎回左右ランダムで解決だろこの問題
996 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:24.25 ID:NdwtdLI1
一回目の鉱山で五分()
そりゃ地形構造も判ってないしてない新MAPじゃそうなるだろw
それより砂漠がジオン不利ってどこが不利なんですか〜?
MSの性能じゃなく地形的な意味でおねがいしまーすw
997 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:37.41 ID:Oe0pP7Wm
>>990 だから初手はZで初手X押しはksなんだよ
998 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:43.83 ID:n2mC7ydP
>>992 それがいいね
南はあのままでAだけ変えれば程よいバランスになりそう
999 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:44:01.25 ID:Wqb38GUw
1000
とりあえず陸ガン、ジムをもっと産廃方向にしてね、って
アンケートしたった
ジオンやってから連邦で陸ガン、ジムやると簡単過ぎてワロタw
どんな下手糞でも近づいてサーベル振れば倒せるレベルwww
1001 :
1001:
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