1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:08:29.57 ID:TF33YzQT
ロクに公式もオプションも開かないサル以下のダメ人間に捧げる知ってて当然の便利機能
・自分MSが左側に映ってる視点はPageupキーで普通の三人称視点にできる
・キーの設定使いづらいならオプションで変えれる
・チャットログ量はJキーで広げられる
・BGMやらもオプションで音量下げたりOFFにできる
・マップはVキーで全体、自機中心に切り替えできる
・移動キー2回押しダッシュはオプションでOFFれる
・うざいカットインもオプションでオンオフできる
3 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:09:01.28 ID:TF33YzQT
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※10/25変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.慣れてない内は強襲や狙撃はオススメしない。重撃MSや支援MSがオススメ
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)の近くで待機してれば回復してく、体力だけはワーカーのリペアガンで回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッド(レーダーポッド)はどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、あとは戦闘で置きたい場所にポン。足りない素材はSHOPや改造画面で買える(リペアポッドは初期装備化)
Q.砲撃MSむずかしくね?
A.地点指定型砲撃はタイムラグあるから敵の移動速度見つつ狙え。敵のリペアポッドや補給艦見えてたら優先的に。榴弾砲装備なら経験と勘。ちなみに敵拠点の対空防御生きてると指定型は無効化
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?そもそもどうやって運ぶのん?
A.近づいてFキーで持つ。コンテナは味方拠点と本拠点近い方へもってけば吸い込まれる、戦略兵器はMAPに指揮官が指定した範囲が出るのでそこまで行ってポチっと押す
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.施設型本拠点は入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃。戦艦型拠点は撃てば当たる
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.戦闘で撃破でも支援でも高スコア出せばいい、要らない設計図は売る。あとはデイリーミッションクリアする(クローズドβのみ売却専用アイテムも出る)
Q.デスペナはある?
A.高性能MSほど高いが実感できるほどはない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーカウントダウン始まって拠点や補給機に飛べる。味方戦艦出撃してればそこからも降下できる
4 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:09:08.13 ID:FMZStHp2
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える(※クローズドβより一定時間で消滅する仕様に)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える。時間消滅制でワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.コンテナってどれ、どんな運ぶと意味あるの?
A.MAP上の新しいフォルダみたいな形したやつ、運ぶと指揮官が色々できるので大助かり。戦力ゲージ(0になると負けるゲージ)もちょびっと回復する
Q.リペアトーチで修理したいんだけどどうすればいいの
A.HP減ってる味方に撃つと回復。撃破された味方も機体が爆発してなければ撃ち続けると復活。ちなみに拠点近くの固定砲台も回復復活できるからやれ
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.既に持ってるMSを新たに開発したいんだけど、既に開発した武器は装備できるよね?
A.できん。完全別MS扱いなのでまた最初から武器開発しなさい
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
Q.デッキボーナスってなに
A.特定の組み合わせのMS4機編成だと発生して、4機全ての能力にボーナスがつく
Q.MSごとのエネルギーってなに
A.GPで補給可能でゼロになると戦えなくなる。4機編成なら使ってなくても4機のエネルギーが減る。レベル1MSなら1目盛り目36程度、
ゼロから全回復(20)するなら750くらいかかる。GP足りない場合は借金ってことで赤字になる。貯金しとけ
5 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:09:40.87 ID:FMZStHp2
■指揮官チュートリアル (指揮官するなら公式の説明もあわせて必読)
・何をするにも戦術ゲージが必要。味方にコンテナを運んでもらうようチャットで頼む、攻めだけでなく防衛任務などでもゲージを稼ぐなどを忘れない。
・一度に出せる命令は6個までです。敵の守りが厚く達成できそうにない攻めの命令などは命令解除しておきましょう。
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
・上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
・エースは3人までしか出せません。(MAPによっては1人2人も)一度やられたエースは復帰しません。エースごとに消費ポイントが違うMAPもあります。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。また、エースは破壊されても戦力ゲージは減りません。
・補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
・戦術兵器は起動ポイントを指揮官が選びます。味方もろとも敵エース、戦艦、拠点を破壊できますが運んでもらうMSはその範囲でしか起動できないので慎重に。
・指示を出しているのはNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。
■機動戦士ガンダムオンライン クローズドベータテストアンケート
本日10月31日(水)22:50をもちまして『機動戦士ガンダムオンライン』クローズドベータテストの
全日程が終了いたしました。
本テストへご協力いただきましたテスターの皆さまには心よりお礼申し上げます。
また、現在、テスターの方を対象としたアンケートを受け付けております
※アンケートは11月7日(月)16:00まで実施しております。
>※アンケートは11月7日(月)16:00まで実施しております。
6 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:10:09.18 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ネガれば弱体されるので頑張りましょう
7 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:10:11.89 ID:TF33YzQT
8 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:15:15.02 ID:bE/T+Df8
1乙
君のアカウントを没収してあげよう
9 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:15:49.03 ID:sVYQZt9D
誘導弾ありの設定になってるんだから61式戦車はよ
10 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:17:30.49 ID:25jtLvb+
1(゚д゚ )乙
マゼラアタックと61式戦車は出して欲しいね
でも出ても弱いだろうから、味方からブーイングが間違いなくあるwww
11 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:03.33 ID:XC2kFy36
ならマゼラアタックや61式戦車限定の局地戦モード用意すりゃーいいんです
12 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:04.27 ID:czKY+3it
>砲撃と狙撃が無双してたαを思い出して欲しい
>引き篭って撃ち合うだけの戦争を求めてるのかい?
まぁ確かに芋ゲー化するよりゃ戦場に動きがあるだけマシか
本拠凸に高ポイント入るのもリスク考えりゃ仕方ないとは思う
13 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:07.68 ID:YfCBnyi9
>>9 ああうん、61式でたら乗ってるだけで満足だわ
強襲ゲーだろうとミサイルゲーだろうと構わないわ
14 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:26.90 ID:qwlKnbQq
D格倍率とかミサイルの特徴は画像にポインタ乗せたら表示できた
見にくいから修正対象だよね
あとバズの弾速とか書いてないの多かったね強化対象だけ並べてるんだろうけどマスクデータとかいらないよね
15 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:32.19 ID:n2mC7ydP
戦車も乗れるといいなあ
コスト50くらいにすれば3機高コスト編成の穴埋めになる
16 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:18:48.47 ID:hOXnkv/M
ホバトラで移動しながら簡易補給と索敵できるならやるわw
17 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:19:41.73 ID:zuv+N5HF
そこまで言うなら歩兵とかも実装すればいいじゃん
18 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:20:25.52 ID:FMZStHp2
戦車じゃないけど、
タンク系が鉱山3とかでこっそり拠点とろうとしてたら、
一瞬発見がおくれるなあの背の低さ。
3拠点の迫撃もあたりにくい建物の死角に、
誰か居ること多いからそれ覗いていないか・・・どこだ・・・とおもったら、
下みたらいたよおおおってことはあった
19 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:20:32.15 ID:qwlKnbQq
エースランバラル生身対エースブライト生身か
20 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:21:10.32 ID:0doSKe2R
>>12 だからタンクとスナの調整は難航を極めると思う。
いっそタンク自体がAWACSのように移動レーダー搭載にするとかで調整するしかないね。
21 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:21:10.45 ID:dF2JMahM
味方の陸ガンと小隊組んでホバトラで索敵ですね
22 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:21:49.73 ID:FMZStHp2
>>15 連邦だがリクガン3にジム1余裕だったが、
よっぽどじゃないかぎり陸ガン3で回せてたから、
そういうのやると強機体3いれるためだけのデッキコストの意味なくす仕様になるからだめだな
23 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:21:55.71 ID:/4kNG/O3
戦車は出ても指揮官が設置できる砲台扱いになりそうな予感
24 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:23:08.16 ID:RIdcrKeM
そんなに溢れても困るからレア設計図でドダイYS希望
戦略的にも面白そう
25 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:23:51.32 ID:beC+8Sb+
>>14 まじかそんなの言われないと分からんよ…
何でこんな詰め込みまくってUIわかりにくくしたんだろう
26 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:24:05.96 ID:Szc2FDN5
>>24 一時的な移動には使えるだろうけどぶっちゃけただの的じゃね
27 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:24:49.23 ID:0doSKe2R
>>25 αは説明文まで見えててよかったんだ、
兵装が増えすぎたらあんな感じになってしまった。
まさに大改造。頑張りすぎて迷走したいい例かもしれない。
28 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:25:29.41 ID:SWdTO/FW
というか、連邦の支援機にもミサイル持ちいなかったっけ?
陸ジムかなんかの2番武器辺りがミサイルに変えられたと思うんだけど、武器作ってないから覚えてる人いないかね
しかし、レーダーとか置けなくなるから実用性があるかわからんというか、支援機でなくてもいい気がするっていうところはあるけど・・・
29 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:25:50.95 ID:GwpFZfUv
>>22 陸ガンの設計図って報酬で出たの?
100戦以上やっても設計図でなくて1回も陸ガン乗らないで終わったんだが
30 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:25:55.91 ID:jpNDVeq+
どう考えてドダイで敵拠点直行降下してくる奴だらけになるだけじゃねえかwww
31 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:26:04.01 ID:zuv+N5HF
レーダーにしろ、ロックオンにしろ
そもそもミノフスキー粒子とはなんだったのか
このゲームはガンダム世界を否定している
まず戦場にくまなくミノフスキー粒子をまいてから戦闘だろ
宇宙では味方間の会話もお肌のふれあい回線のみにしろ
32 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:26:10.82 ID:wvX4CNtX
>>19 ブライトとアムロの生身はあかん、中の人的に強すぎる。
33 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:26:39.54 ID:YfCBnyi9
公式フォーラムがあったら誰かユーザーの望むUIのイラストを投稿するんだろうけど
なんで無いのかね
34 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:26:41.34 ID:RIdcrKeM
>>26 ブーストと高度次第かな。戦略兵器担いだキャラ乗っけたり砲撃キャラ乗っけたり
35 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:26:47.09 ID:dhIw3kx7
ポインタを画像に乗せると説明が見れます的なガイドなかったっけ?
まあカスタマイズ画面の見やすい所にそういう説明入れとけばわかりやすいよね
36 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:27:23.83 ID:gYuT72Xb
アンケに書き忘れたけど指揮官が指令できるのほんとに6個だった?
HD窓解像度でプレイしてたら5個でいっぱいになってたんだけど
37 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:27:45.16 ID:YfCBnyi9
>>31 距離が近いと敵のセリフが聞こえるのはいいよな、あれだけは良かった
38 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:28:02.90 ID:X+a9YtaF
手が震えてきた
39 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:28:32.49 ID:Oe0pP7Wm
昨日やってて前線のMSの数数えてたけど全体を10として
連邦だと
陸ガン5 装甲ジム1 LA1 スナ1 支援1 キャノン・タンクあわせて1 ぐらいで
もうだいたい陸ガン主流って感じだったけど
ジオンのほうはこれといって主流ってのがなかったな・・
ズゴックとかグフカスとかは連邦視点だとたくさんいる気がするけど
実際は戦場で同時にそれぞれ5以上いることは少ない
最後まで旧ザクとか黄色ザクとか普通にいたし・・
40 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:28:55.27 ID:xC6rB2eU
夢のマゼラアタック部隊を作りたかった
なぜ無い
41 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:29:09.78 ID:5mbK6u3H
オープンまだなの?はよ…はよおおお(´・ω・`)
42 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:29:28.30 ID:sVYQZt9D
>>28 陸ジムもミサイル持てるけどレ−ダーかポッド持ちだっだから使わなかったわ
BSGでウマ-でもグフ相手だと死ぬ
43 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:29:36.45 ID:adsRc192
(´・ω・`)陸ジムで特殊でミサイル、サブをビームスプレーにできたはず
(´・ω・`)速度遅いしスプレーは使いこなすには難しい機体だと思うけど、拠点単機凸には対応しやすかったかな
(´・ω・`)ミサイルのとこはレーダーにしてたしあえてミサイル持つ人は少ないんじゃないかな
44 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:29:46.95 ID:25jtLvb+
おーぷんまーだー
もう待ちくたびれたんだが
45 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:29:58.89 ID:L54+B8/i
(´・ω・`)いつも、はよーはよーと言ってたらんらんですけど
(´・ω・`)クローズの状況を見て、まだ半年は待ってもいいと思いました
(´・ω・`)てひひ!
46 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:02.40 ID:Szc2FDN5
>>39 開幕だけ見れば圧倒的にドム系ですよ()
実際に使うならズゴックとグフカスの二択って感じだと思う
47 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:18.71 ID:hkdmkIQ4
>>35 そもそもポイントさせずに最初から出しとけよって話だけどな
開発は面白いと思ったんだろうか
48 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:33.97 ID:dlv0ejjx
オープンは宇宙版できてからじゃね
49 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:35.67 ID:5mbK6u3H
フライマンタの昭和なデザイン嫌いじゃないですよ
じゅうたん爆撃したい(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:49.19 ID:K5INYMyP
>>29 報酬でも出るし、昇格でも出るだろ・・・100戦やったとかどう考えても嘘
51 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:54.57 ID:X+a9YtaF
ひっひっひっ
52 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:02.07 ID:0doSKe2R
とりあえずスレ読んだ奴と、スレに書き込んだ奴、全員アンケートぐらい書けよ
ちゃんとアンケート形式で毎回要望を聞く開発も、ちゃんと書くお前らもGJだ。
これでOβがどんなに糞であろうとも、俺たちはちゃんと役割を果たしたと言える。
これでも気に食わなかったらOβからのひとごめんね!俺たちの責任じゃねーから!
53 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:36.39 ID:beC+8Sb+
公式見たらすげえさり気なく
>4:装備武器の性能
> 現在装備している武器の性能を表示します。
> 武器アイコンにカーソルをあわせると武器の説明を表示します。
って書いてあった
おうもう一回cβやろう色々調べたい
54 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:41.60 ID:dYA6OBUs
前スレ
>>977 こういうゲームは後方火力に火力持たせすぎると本当に芋ゲーになるから
タンク使いたいなら強襲優遇に不満持ってたら精神的にきついぞ?
芋んな前でろって怒られてるの前出ない強襲だから安心しないさいな
強襲中心でやってれば支援火力とか回復とかのありがたさは身に染みてわかってる筈だから
55 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:43.30 ID:dhIw3kx7
>>47 出す場所がないからしゃーないだろそれは
ただわかりやすくする工夫が足りなかった
56 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:45.26 ID:Oe0pP7Wm
>>14 特徴の説明は書いてあったけど数字はD格以外書いてないから
実際どの程度違うのかは使ってみないとわからんという・・
あと説明に書いてないけど実は他にも仕様がちがいますなんてことも多かった
57 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:31:50.95 ID:5mbK6u3H
58 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:32:06.98 ID:sVYQZt9D
MS自体にそれなりのレ−ダー積んでいるのにレ−ダー置かないと索敵できないのはおかしいと思う
ガンダムの世界設定完全否定しているよなあこれ
59 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:32:13.37 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)らんらんもこのバランスと要素の少なさはアカンと思いました
(´・ω・`)同期も遅れ気味でダメダメでした
60 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:32:14.91 ID:hOXnkv/M
初期型ジムは終盤レアだったな
61 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:32:19.40 ID:0doSKe2R
>>50 兵長か伍長昇格?で一枚と軍曹までやってたら累計三枚ぐらい出たな。
レア素材アップのときに勝つと、高確率で設計図が混ざってる
62 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:32:43.75 ID:dF2JMahM
レーダーのとこをミサイルにしてたら何のために支援機使ってるのかわからんなw
63 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:33:30.29 ID:hkdmkIQ4
アンケまだ出してないやつは
NPC相手に武器や機体性能テストできるテストモードつけろって書いておこうな
自分のMSでチュートリアルに出撃できればそれでいいんだけど
64 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:33:34.89 ID:cYusv/bC
とにかくゲームシステムが糞すぎるからな
拠点殴って終わり
もうね、アホかと、馬鹿かと
65 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:33:59.18 ID:czKY+3it
>>39 最後だから今まで連邦でやってた奴がジオンもついでにやっておこうって
感じだったのでは?
俺も、最終日はジオン入って旧ザクと黄色ザクでジークジオンを味わったよw
66 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:34:03.73 ID:wvX4CNtX
67 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:34:10.10 ID:5mbK6u3H
らんらんじつはギガマキ敗残兵で
もう何年待ったかわからないのよ。あやまって?(´・ω・`)
68 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:34:12.91 ID:zuv+N5HF
>>61 俺ジオンも連邦もやったし、もっというと3アカウント当選したから適当に3つともやったんだけど
どうもレベルアップ時にもらえる設計図が決まってたような気がした 勘違いかな
69 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:34:34.52 ID:qwlKnbQq
練習はチュートリアルの最後のが手持ち機体でやれればいいや
70 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:34:43.81 ID:hOXnkv/M
でも支援機にサーベルなり持たせる事が出来たりしたら
カモ発見といわんばかりに突っ込んでくるのを返り討ちに出来て面白いんだが
71 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:07.61 ID:L54+B8/i
(´・ω・`)同期は致命的すぎるよね、おまけに本拠地に突撃して数発ミサイルぶちんこでる人が一番スコア高くて
(´・ω・`)本拠地周辺にレーダー仕掛けたり、防衛指示でてなくても、あっちこっちの防衛に走り回ってる人が、低スコア
(´・ω・`)オワコン
72 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:23.86 ID:0doSKe2R
>>68 俺もジオンも連邦もやったよ。階級アップのときのが決まってなかったら不公平だろ
73 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:24.99 ID:QXjDpWAB
設計図は全部ガチャでいいよね
希望の出るまでやり続けるから
74 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:44.08 ID:TF33YzQT
自分がよく使う機体を最強のMSにしたい病の人は黙ってて
75 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:51.72 ID:25jtLvb+
デザートザク最高だったんだが
遅いのと柔らかいのはあれだったけど
ミライルランチャーとチャージバズーカで無双してたわ
76 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:35:58.06 ID:Oe0pP7Wm
(´・ω・`)現状がベストとはとても思えないけどαよりは格段によくなって
(´・ω・`)少なくともゲームになってるだけマシかな でももっときっちりバランス調整していくべきとは思う
(´・ω・`)あと単純なルーム制じゃなくて世界マップありにしてほしい
77 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:36:15.32 ID:FMZStHp2
>>29 そもそも上等兵あたり昇級で最低一枚もらえるだろ。
まあ150戦ぐらいやって結局陸ガン設計図は8枚ぐらいゲットしたかな全部で。
78 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:36:49.11 ID:dnRzc9Q9
これって今回参加していたら次回は応募しなくても参加できる?
79 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:37:13.11 ID:Szc2FDN5
>>58 08小隊でもホバートラックで振動頼りに索敵してたくらいだから何も間違ってないが
80 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:37:51.78 ID:5jQF+Nwu
アクアさんのハープーンで残り体力少しにした後
3番にマシンガンあったらなぁと思っちゃう
体力半分位一気に削る装備だらけで意外と微残り倒すのに時間がかかる
81 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:37:54.41 ID:qwlKnbQq
ドムにはがっかりしたな
フレとJSAできるよやったねたえちゃんとか言ってたのにフルボッコ
拡散メガ粒子砲も見た目酷いし豆撒きかよ
82 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:38:00.53 ID:zuv+N5HF
>>78 次はオープンベータだから誰でも参加できる
それだけに糞みたいな連中も増える
83 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:38:18.02 ID:hOXnkv/M
設計図にレア度があるんだよな ☆2までしか見てないけど
3.4とどこまで実装する気なのかはしらんが上位のは課金なんだろうな
84 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:38:21.25 ID:adsRc192
(´・ω・`)次回参加のためになにかしろってのがなかったし、オープンくるかもしれない
(´・ω・`)それか今回参加してた人は無条件参加で公募もするCB2がくるかもね
85 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:39:25.46 ID:Oe0pP7Wm
>>77 俺が思うに配布品じゃない通常戦争報酬の設計図の出現率はあからさまに順位に依存してると思う
順位高い、特にベスト3にはいってるときは☆2の設計図とか妙にたくさん入ってたし高コスト機の設計図もでた
一方順位低いと設計図がそもそもでない
86 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:39:31.71 ID:cYusv/bC
>>67 どうせ鉄鬼にも手を出したんだろうがこのネクロフィリアめ!
87 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:39:55.52 ID:Szc2FDN5
>>85 単純に順位高い方が貰える数多いからじゃね
88 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:39:58.45 ID:L54+B8/i
(´・ω・`)状況的に「オープン無理っぽいから、もっかいクローズやるね!クローズ参加した奴らは全員参加できるよ!」とか、あるかもしれないよ?
89 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:40:17.07 ID:0doSKe2R
>>80 だめもとでミサイルをノーロックで打とうよ。
ハープーンのリロードがちょうど終わるぐらいまで、相手が避けるのに必死で反撃してこなくなる。
90 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:41:29.03 ID:zuv+N5HF
このゲーム期待してるから、もう少し練りこんでからオープン・正式といってほしい気はする
するゲームなくて困ってるけど
91 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:42:07.67 ID:yjClPQ66
ドムの拡散メガ粒子砲=目くらまし程度
ジムのビームスプレーガン=拡散メガ粒子砲
開発者はゼッタイビームスプレーガンの意味を履き違えてる
92 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:42:27.27 ID:cIrEREbg
ゲームとしての完成度はα3に劣るからな・・
XPからビスタに進化した感じ 早く7にしてくれ
(´・ω・`)階級は大尉くらいでコスト枠増加を打ち止めにして、
その先は自己満足ならPPマイナスでもいいよね 全員元帥とか嫌だし
93 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:42:30.58 ID:5mbK6u3H
94 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:42:49.98 ID:FOhAOIfj
>>82 うんこ「 次はオープンベータだから誰でも参加できる
それだけに糞みたいな連中も増える」
95 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:43:00.94 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)αでレーダーとキルがスコア優遇されてさ
(´・ω・`)勝敗無視して撃ち合うだけのゲームになったけど
(´・ω・`)それ知っててて凸はクソクソ言ってるのかな?
96 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:43:11.87 ID:DJoQj+Th
昇格時に貰える設計図は固定だろ?
っていうか伍長くらいまではどんなに下手糞で負けてもPPは+確定っぽいから(最下位になったことないから断言できんけど)
100戦もしてれば嫌でも陸ガンの設計図貰ってるだろと思うんだが
97 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:43:14.86 ID:Oe0pP7Wm
またα厨か・・・
98 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:44:21.40 ID:TF33YzQT
WoTでもやって気を紛らわすよ
あれは高レベル戦車に低レベルじゃ太刀打ち出来ないゲーだけどさ
99 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:44:39.18 ID:cIrEREbg
>>67 (´・ω・`)次のお盆までアノヨー8に帰れ
100 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:44:45.30 ID:XC2kFy36
K/D厨や芋にとっては現在の戦略目標は許せないものがあるんだろ
小規模戦なりでキルデス狙いオンリーのが普通に出そうだけど
101 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:45:21.26 ID:cYusv/bC
>>93 くくく、そしてLANDMASSをやっていたことも知っているぜこのブタ野郎
102 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:45:37.42 ID:0doSKe2R
>>98 それ毎回かいてるのお前か、低Tierで高Tier倒せるの。
わざわざいうのめんどくさいからやめろ。
キューポラとか弱点が各戦車にあるマニアックなゲームなの。
スカート無しの奴なら横から下部も狙えたりするの
103 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:45:51.52 ID:oYi06lJM
オープンはまだか
寒さで手が震えてきた
104 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:46:39.35 ID:hMTYA/Rc
しまった。レーダーが見難いってアンケで要望出すの忘れた。
105 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:46:43.12 ID:YfCBnyi9
>>98 低レベルでも履帯破壊とかはできるじゃん
連邦の、それもガンタンクしか乗ってないけどcβは楽しかったよ
106 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:46:48.05 ID:3/ice2Zu
次のテストで来るMAP候補どれだろうな?
連邦・ベルファスト基地(初代)
連邦・キャリフォルニアベース(初代)
連邦・ハミルトン基地(戦慄のブルー)
連邦・ニューギニア基地(ジオフロ)
連邦・トリントン基地(ジオフロ・0083)
連邦・北極基地(ポケット戦)
ジオン・キンバライド基地
ジオン・ラサ基地(08小隊)←来ない可能性あり
グレートキャニオン
ヒマラヤ
日本近海孤島(ククルス・ドアンの島)
リボー・コロニー
テキサスコロニー内
ルナツー
ア・バオア・クー
ソロモン
まぁ俺が思うだけで候補がこんだけあるわけだが
107 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:47:15.54 ID:nYoTNqBg
αがいいって奴は何も考えず凸やレーダーで稼ぎたいってだけでしょ
108 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:47:40.83 ID:K5INYMyP
アンケだしてきた、最後の要望には端的に言うと糞蔵のエンジン直せって書いといた
目先のバランスよりよっぽどソッチの方が重要
109 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:47:43.03 ID:ZHN0t1MZ
アンケート作成中なんだけどスプレー持ってるジムって正式名なんだっけ
110 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:47:58.55 ID:TF33YzQT
>>102 初めて書いたんだけどなんかゴメンよ
教えてくれてありがとう
111 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:48:27.69 ID:uX91+da+
>>91 威力落として連射と命中率高くしたビームライフルだしなんも間違ってねーだろ?
112 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:48:34.07 ID:qwlKnbQq
戦闘厨は拠点の取り合いで遊べると思うけどなあ
本拠地前取れたら次の拠点狙うか拠点防衛出来るし
113 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:48:50.73 ID:zbcFUfgZ
そんなことよりザクマリナーの存在意義について考えようぜ!
114 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:48:50.71 ID:TF33YzQT
長時間かけてアンケ書いてる奴は送信前に要望欄のとこだけでもコピペして保存してからにしたほうがいいよ
115 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:49:08.13 ID:L54+B8/i
>>95 (´・ω・`)どっちか極端にしかできないからオワコン
(´・ω・`)ぶっちゃけ、ただ突撃してるだけのゲームって、ガンダムゲーで求めてる事なの?
116 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:49:09.38 ID:Szc2FDN5
ドムのは元々目くらましにしか使えないレベルだけどビームスプレーガンは明らかに間違ってるな
スプレーガンは収束率が低いから普通のビームより判定がでかい代わりに威力と射程が低いって武器なのに
あれじゃただの拡散ビームだわ
117 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:49:53.08 ID:K5INYMyP
>>109 いっぱい居るぞ
ジム、ジム・ライトアーマーか装甲強化ジムか、ジム・ガードカスタムか
3点BSGならジム・ライトアーマーか装甲強化ジム
118 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:02.64 ID:Oe0pP7Wm
>>111 ドムの粒子砲は威力皆無のただのフラッシュのことだから・・・
119 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:19.29 ID:4A9trH6o
120 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:27.59 ID:0doSKe2R
>>110 WoTやるひとがこのスレに結構いるんだな
ソ連ツリーが貫通力は低めだが威力高くて、ドイツツリーが威力低めだけど貫通高め。
アメリカ戦車の一部が砲塔糞硬くてハルダウンもしやすい。
全部スナみたいで回復もできないゲームだけど、楽しんでくれ。
あのレーダーシステム面白いよな、スポット役のLTが茂みに隠れて動かないようにして
そのデーターを届く範囲で中継して、みんなが貰うシステム。
121 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:39.34 ID:+kBdGjU5
ドムは総じてクソ
色々ツッコミ所が多かった
122 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:42.61 ID:RRbkKJoF
>>71 俺は防衛指示無い中行ったり来たりして防衛してたよー
でも低ポイントにはちょっとネガ入るから考えてみた。
各本拠に範囲大き目の侵入レーダー実装(レーダーに敵表示でなく侵入アラート発動とかで)
その範囲内に居て敵をタゲってレーダー表示させたら自動で防衛Pとか駄目かな?
もちろんその範囲内には敵味方レーダー設置出来なくしてレーダーうまうまも抑制
123 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:50:48.00 ID:xFLcXj7q
(´・ω・`)歩兵戦は飽きることないけど
(´・ω・`)凸ゲーはだんだん飽きてくるよね、凸しないと負けるし選択肢がなす
124 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:51:03.28 ID:5mbK6u3H
>>101 なつかしいw
エスパーな戦友とここでも戦えるなんて…!(´・ω・`)
125 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:51:13.95 ID:TF33YzQT
まあ連邦相手にするときはビームスプレーガンが一番怖かった気はする
126 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:51:27.35 ID:ZHN0t1MZ
127 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:51:49.24 ID:Oe0pP7Wm
(´・ω・`)そのへんのクソロボゲーやってきた古豚は殺処分
128 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:12.27 ID:qwlKnbQq
129 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:28.29 ID:K5INYMyP
>>126 それだったら武器単体で指定して書けばいいんでないか?
130 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:44.75 ID:L54+B8/i
(´・ω・`)ビームスプレーガンは、謎なほどにゴリッともっていく事があって怖い
131 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:49.20 ID:Szc2FDN5
そもそも原作で素ジムが普通に持ってるのがビームスプレーガンだからな
このゲームのスプレーガンは明らかに間違ってる
ショットガンの対抗として持たせるなら別の名前にすべきだったね
132 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:53.30 ID:TF33YzQT
そういえばこのスレでも昔
ギガントマキアとガンオンどっちをやればいいのか迷うとか言ってたヤツいたけど死んだかな
133 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:52:57.35 ID:FMZStHp2
134 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:53:30.33 ID:XC2kFy36
このゲームのドムを支給されてもランバラル隊はホワイトベース堕とせないだろうな
135 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:54:07.47 ID:dF2JMahM
0距離での3点BSGは強すぎて吹いたな
ワーカーを一撃で吹き飛ばした
136 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:54:17.25 ID:KiLyn4Uj
ジオンもSGあるけど
3点SGが無いのは不公平と言えば不公平かな
137 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:54:18.01 ID:Szc2FDN5
>>134 ラル「ドムとかいいからズゴックよこせよ」
138 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:54:29.67 ID:4nekWnvP
ミサイルは高誘導型でも引き付けて斜め前にブーストしたら安定して避けれる。この辺りわかってない奴多過ぎる。
重要なのは引き付けで、それをせずにブーストで避けようとすると引っかかる。
タイマンで当たるのはタンクか避け方知らないかぐらい。
まぁ、混戦で見てないと当たるってのとブースト消費させるのが強いんだけどな。
139 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:54:52.69 ID:K5INYMyP
>>134 それで思い出した、今からアンケ書く奴、ドムのバズのダメージうpを希望してくれ
書き忘れてしまった
140 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:55:12.04 ID:4oNyN7dA
拠点、再出撃なし、敵半壊で勝利の小規模局地戦とか実装しとけばいいんじゃね?
141 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:56:13.32 ID:dprrPmC9
>>138 (´・ω・`)高誘導タイプは極端に近くない限り
(´・ω・`)ライトアーマーぐらいしか避けれまへんで
142 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:56:15.10 ID:XBawUaiB
バズーカの射程を長くしてください、課金が楽しみです^^
143 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:56:38.62 ID:KiLyn4Uj
>>131 正直BSGは低火力BRみたいな性能で良かったよね
原作も一本ビームだし映像作品で拡散弾してるのなんてあったっけ?
144 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:56:41.47 ID:wdze4kgT
ドム産廃扱いされてたので最終日まで作らなかったが、
デザクに乗りなれた後だと、ドムめちゃくちゃ速く感じたぜ。
という変な補正でそれほど産廃だと思わなかった俺。
145 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:56:42.97 ID:FMZStHp2
>>138 それで避けきれるのは3連まで。
6連はどうしても最後2発あたりがカス当たりしていく
146 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:57:41.77 ID:+eiFx8c/
次がオープンだと思ってるかわいそうな子がいる・・
147 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:58:18.46 ID:Oe0pP7Wm
>>144 最初はみんなそんなこと言ってるんだよ
最初の拠点タッチダウン勝負とかで勝ててさ
その後いざ戦闘が始まると何の役にも立たずに死ぬ
148 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:58:29.35 ID:9DAIxtG4
あえて言おう
指揮官に文句言ってる奴の大半は指揮回数0か指揮負け越ししてるクズ
149 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:58:40.41 ID:4A9trH6o
>>138 (´・ω・`)ミサイルいっぱい飛んでくるとアーマードコアやってるみたいになるの
(´・ω・`)タンクにはデコイ積ませて?
150 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:59:34.04 ID:KiLyn4Uj
初めから誘導高めなミサの高誘導型って無理ゲーレベルな誘導だったと思うんですけど
151 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:59:34.69 ID:DJoQj+Th
>>139 っていうかαの時にドムガー言われて主に連邦プレイヤーからアンケでフルボッコにされた結果が今のドムだろ?
今回の餌食は陸ガンになりそうだなぁ
152 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:59:45.25 ID:Szc2FDN5
ミサイルを斜め前に突っ込んで避けるとかドヤ顔で言ってる奴いるけど
単騎で突っ込んできたイノシシ相手ならともかく大抵は連携してくるんだから
斜め前に突っ込んでも他の敵に焼き殺されるのが落ちっていう
153 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:00:07.11 ID:FMZStHp2
ドムはアーマーとブースト容量を100ほど増やせばだいぶ違ってくると思うな。
速度これ以上あげるとさすがにやりすぎなのであれだが。
単純に使いどころがわかってないだけじゃないやつがかなりいると思う。
ジオンはバランスじゃなくて特化系だから、
それに応じた戦い方をすりゃ脅威足りうるよ。
問題は全員それを意識してたらすげえ強いと思うけど、
いかんせんそうはならないということだ。
特にジオンは人多いからなあ。
154 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:00:52.67 ID:4nekWnvP
なら最初ちょっと左に振ってブーストジャンプ斜め前ブーストすればいい。これで6連も大丈夫。
ただし、ブースト消費が笑えない事になるから物陰に隠れるのが最善手なのは変わりない。
155 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:02:14.85 ID:XC2kFy36
156 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:02:19.43 ID:0LAMd/ja
アルター8は不滅です
157 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:02:26.09 ID:FMZStHp2
>>151 今回の最終バランス状態で陸ガン陸ガン叫んでるのは、
もう完全に陸ガンのっても下手くそなやつだけ。
連邦で上位にはいれる奴らはジオンいっても上位はいれるよ。
少なくとも俺は入れた。
158 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:02:41.91 ID:4A9trH6o
>>147 (´・ω・`)ドムさんはコンテナ集めさせたらスゴいよ
(´・ω・`)マシンガンとグレネードが鉄板ね
159 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:02:57.24 ID:adsRc192
>>152 (´・ω・`)これはさすがにおかしいよ
(´・ω・`)ミサイルうんぬんの問題じゃなくなってる
160 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:03:09.80 ID:Szc2FDN5
>>155 ミサイルじゃなければ横でも斜め後ろでも避けれるでしょ?アホですか?
161 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:03:29.62 ID:Eo26Qt7Y
>>71 >>122 防衛指示だけは自軍本拠点と自軍番号拠点の一定半径内に入れば自動発行にして欲しいなぁ。
全体マップで敵機の動きを見て先読みで防衛に戻っても指示が来なくてポイント低いとかさすがに切ない・・・('A`)
あと、司令官モード時専用のチャットマクロみたいなのをコンフィグから登録できるようにして欲しいな。
司令官忙しそうだし、予想される事を事前に登録しておけるだけでも大分負担軽減になって違うと思うな。
>>114 うちはメモ帳で纏めてからコピペしてるよ。
162 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:03:39.61 ID:tv+lbAKL
ミサイルは、空飛んで拠点に特攻したとき全弾食らってしまうのが辛かった
まぁα2のときよりましだと思うけど
163 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:03:43.42 ID:XC2kFy36
>>160 いや連携されるほどの距離なら横でも後ろ斜めでも焼き払われるだろって意味なんだが
164 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:05.95 ID:Oe0pP7Wm
>>151 そのドムガードムガーも拠点凸とバズーカの爆風範囲が最強につよまってたときの話でしてね
そのときから武装はウンコでMS戦戦闘時にドムが強いと言ってる人は頭がおかしい人だけでした
165 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:13.02 ID:8+RitwF6
クライアントと獲得ポイント5倍アイテムとフィギュア付の
スターターパックは出ますか?
166 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:13.17 ID:FMZStHp2
てかドムの目潰しあれ正直まじでまったく見えなくなるんだが、
バズと目潰しって同系統だっけ?
目潰し持ち替えで後ろ回りこんで攻撃ぐらいは余裕でできる長さだぞ。
167 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:32.38 ID:oC2eoS/R
初期ジム不遇だったな。
チャージライフルは射程長くて連邦のロマン武器だったのに。
バズも相変わらず火力有ったのになー
対してジオンのザクJの多かったのは流石です。絶望的にブースト短かったけどね。マゼラ砲の弾速と射程はもっとあっても許せるよ。
168 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:36.46 ID:l8mQkkt5
ミサイルは避けれる避けれないじゃなくて
絶対にブースト使わざるをえないってのがやっぱ強いな
169 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:47.89 ID:dF2JMahM
ドム以外の機体が強くなりすぎた
170 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:04:52.95 ID:x4V8k6l7
らんぶたしばきたい
171 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 13:05:09.90 ID:5BUtlE5X
このゲーム拠点突するだけなら強襲機体のブーストとスピードだけいじって
格闘武器の一番威力の高いのを用意して同じようなのを1〜2機用意
余裕が無ければ無強化でもいいがデッキに4機掘り込んでボーナスゲット
これで序盤から凸りまくれるし課金の必要がない気がする
儲けられるのかこれ
172 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:13.47 ID:xUYtdkqI
>>163 お前はミサイルじゃなくて距離の話がしたいのか・・・?
173 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:22.43 ID:TeNlth2q
>>138 ゴッグのミサイルも避けられるのか?
障害物を除いて撃っていて避けられたことないんだが
174 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:33.61 ID:4nekWnvP
175 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:41.17 ID:adsRc192
(´・ω・`)どうぞどうぞ
176 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:51.58 ID:ZHN0t1MZ
両軍で回復頑張りまくった自分だがドムだけは回復する気失せたw
乗ってるのもほぼ全員下手糞&右往左往してるだけの役たたずだったしな
177 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:53.34 ID:beC+8Sb+
ミサイルといえばアッガイのミサイルって最初遅くて後から加速するみたいな変な挙動しなかった?
ゴッグやデザクなんかよりものすごい狙いにくかった
178 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:05:56.57 ID:7TgLy/K1
MSは核融合炉積んでるんだから自爆スイッチが欲しい
179 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:06.44 ID:qwlKnbQq
>>161 2点貰えるよ
開幕2点入ってることあるでしょ
180 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:12.26 ID:TWq2xscX
武器強化のfとかWとか、何に特化してるのか説明が出てもいいんじゃない?
解析されればどうせwikiとかには載るんだろうけど、特性の説明が公式であってもいいはず
181 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:17.02 ID:dprrPmC9
>>166 (´・ω・`)加速が遅いから相手が冷静にブーストすると追いつけない
(´・ω・`)チクビームがメインでバズはサブ
182 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:18.69 ID:XC2kFy36
>>172 いやミサイルを斜め前へ避けることへの反論が
それだと敵に連携されて焼き払われる、だったからなんだが
183 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:31.79 ID:25jtLvb+
ズゴックミサイルvsハープーン
どうぞ!
184 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:35.32 ID:xUYtdkqI
>>171 恐らくだが無課金で相当時間がかかる機体が楽に手に入れられると言われたら課金するだろ?
185 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:35.43 ID:Szc2FDN5
>>163 敵から距離取るのと敵に近づくのどっちが死ぬかなんて考えるまでもないだろ
後ろに逃げればこっちの味方に近づく可能性の方が高く前に出ればより囲まれ孤立する可能性が高い
大抵の戦場ではそうだろマジ何言ってるんですか?
186 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:46.39 ID:JU6Do2MF
>>166 拡散はマシンガンと同系統
拡散持つと球8発くらいのバズしかなくなって遠距離が死ぬ
目くらましにはなっても、動けてレティクルみえるようだから基本後ろに回り込めない
187 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:06:54.83 ID:5mbK6u3H
188 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:05.28 ID:FMZStHp2
ゴッグとか数スクないから避けれるな。
といっても強襲で速度あるからって話かもしれん。
基本ミサイルは速度遅い機体に対しては超有効。
6連を5連ぐらいにしてくれたらあとは文句ないわ。
まあどちらにせよ俺はバズのが好きだが
189 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:29.06 ID:XC2kFy36
>>185 回避行動程度の距離でそこまで差がでるとは思えないんだが
まぁもういいわ
190 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:29.63 ID:TF33YzQT
ラーディッシュを盾にしろー
191 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:55.26 ID:ZHN0t1MZ
正式で課金強化始まったら一気にゴミゲ化して人消えるから好きにすればいいさ
192 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:58.60 ID:oeLkTo9T
193 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:08:00.54 ID:xUYtdkqI
>>183 銛の判定詐欺と弾数のためメガ粒子砲には勝てん
複数VS複数なら銛乱射強いかもしれん
194 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:08:34.94 ID:hkdmkIQ4
>ミサイルガー
障害物使え
ロックオンされる前に隠れるか距離とるか撃破しろ
でFA
武器でいえばBSGとグレネードのほうが壊れてるから
195 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:08:55.69 ID:uX91+da+
>>180 武器画像の上にマウスのっけりゃ説明出るだろ
196 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:09:08.38 ID:Oe0pP7Wm
ちなみに6連の最後の2発ぐらいがカスあたりしてるとかいってるやつは何か勘違いしている
それは高威力タイプのじゃなくて爆発範囲が広いタイプのやつだ
197 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:09:19.92 ID:cYusv/bC
>>120 WW2のゲームにしては戦術データリンクすごすぎだけどなw
198 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:10:09.06 ID:FMZStHp2
>>186 いやレティクル見えるったってな。
画面全体がミノ粒子くらったようになってなにがどこにいるかわからなくなるんだぞ。
ぶっちゃけ実際に食らってから自分の武器の性能理解したほうがいいぞ。
と、ここまで書いてもしかしてロックオンははずれないのか?
基本的にロックオン使わないからそれについてはわからないのだが。
さすがにはずれないなんてことはないよな
199 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:10:25.36 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ミサイルは強すぎるからまた火力落としたほうがいいよね
(´・ω・`)あとMGはもう少し集弾性上げたほうがいい
200 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:10:48.03 ID:EAkPE66T
>>189 そもそもミサイル撃った方も武器持ちかえて突っ込んできた馬鹿おいしく処理できるんだから
前に行くか後ろに行くかなんて全然違うけどな
201 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:10:54.97 ID:xUYtdkqI
202 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:09.50 ID:4nekWnvP
203 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:27.50 ID:4A9trH6o
>>177 (´・ω・`)連邦のミサイルも全部そうね
(´・ω・`)素直な挙動のミサってデザザクの3連ミサイルくらいじゃないかな
(´・ω・`)あれは牽制や退却中に無誘導ロケット弾として使ってたよ
204 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:29.02 ID:KiLyn4Uj
205 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:29.33 ID:oqHcbZzE
>>120 |ω・ ` )<どうしてフランスのこと無視するの
206 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:32.94 ID:xUYtdkqI
207 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:47.15 ID:FMZStHp2
>>196 何を勘違いしてるのだろう。
ミサイルランチャーには変わりがないだろうに・・・。
別に高威力タイプガーとかいってないぞ
208 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:11:57.31 ID:Vy4A3Bep
喰らっても動き回れる分、ドムのフラッシュは怖くもなんともなかった
グフのヒートロッドのほうが大変だったわ
武器持ち替えもたつく人相手ならなんとかなってはいたが・・
209 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:12:31.55 ID:xUYtdkqI
>>207 お前は高速ミサイルを使うことをしなかったようだな
210 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:12:36.05 ID:EAkPE66T
>>206 いやロックは障害物あると外れるだろ。崖や建物はもちろん隙間ある木ですら一瞬隠れただけで外れるだろ
211 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:12:55.08 ID:hkdmkIQ4
ドムのペカー食らってもロックは外れなかったはずだけど
少なくともαの時は
てか動けなくなるわけじゃないんだから適当にジグザグ回避してろよ
ドムのサーベルもランサーもバズも動きまわってればそうそう当たらんから
212 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:12:58.01 ID:FMZStHp2
>>201 >>202 どっちやねん。
てか外れると思うけどなあ。
ちょっと機体が隠れるだけでロックオンはずれるのに。
まあもしはずれないのだとしたら、
はずれるようにメールしたらいいだけじゃね。
このあたりは外れないと意味がわからんしな。
213 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:09.92 ID:Q4kMG7a2
>>153 ドムは耐久と攻撃力を強化して
立ち上がりとブレーキングを悪化させればいい
今はコントロールが簡単すぎる
キビキビ動けなくすれば相殺できるだろう
214 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:24.09 ID:4nekWnvP
>>202 α3では外れなかったような・・・?βは違うかも。でもアレ喰らった瞬間右クリすれば再ロックできた。
215 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:28.54 ID:qwlKnbQq
拠点1近付く高台の半分降りたとこにいた陸ガン相手に
ブースト切れるだろって5〜6回撃ったけど切れなくて諦めたし
上手く避けたらブースト量それほどいらないんじゃね?
216 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:30.12 ID:zbcFUfgZ
>>192 i7 980Xにゲフォ480というポンコツだがヌルヌルだったよ
217 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:38.27 ID:K5INYMyP
>>192 激戦区になると誰でもそれぐらいまで落ちる糞蔵だから気にすんな
GPUちゃんと使えってαからずっと言ってるのに何やってんだって感じ
218 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:13:50.24 ID:DJoQj+Th
>>157>>164 αの時からそうだけど、ぶっちゃけガンダムな時点でキャラゲー扱いだから
残念ながらプレイヤーの多くはその頭のおかしい下手くそが占めてるんだよなぁ
まぁゴキのようにうじゃうじゃと沸いてくる陸ガンがうざかったのは事実なんだがけど
219 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:20.28 ID:XOnBHA2+
ドムのピカーはホワイトアウトしちゃうけど適当にBR撃ったら意外と当たるという
220 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:22.19 ID:zpeHOaUw
ジムスキーだけど、やっぱ陸ガンが安定した性能だから
生ジム外して使っちゃったよ
拠点突の快感に目覚めてからライトアーマーに切り替えたけど
221 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:27.62 ID:0Px1BBbK
ドムは3機固まって行動することで真価を発揮するからな
222 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:35.10 ID:FOhAOIfj
>>192 アスロン64にgts250でもカクカクだから
シーピーユーが臨界点なんだろうね
223 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:57.00 ID:5mbK6u3H
>>216 FF14の時に買い替えたんですねわかります(´・ω・`)
224 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:57.87 ID:ziKUW+Yv
>>192 (´・ω・`)らんらんと変わらないスペックだけど
(´・ω・`)スレにあったプレイ動画みたら
(´・ω・`)動きが全然ちがくてがくぜんとしたよ
(´・ω・`)ヌルヌルプレイしてみたいよぉ〜
(´・ω・`)マミさんコスのお店でもヌルヌルしてみたいよぉ〜
225 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:15:59.67 ID:JU6Do2MF
そういや草むらに入っただけでミサイルのロックオンも外れてたな
226 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:16:00.47 ID:yjClPQ66
ドムはバズーカの弾数だけ増やしてくれればもういいよ…
227 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:16:20.80 ID:EAkPE66T
>>221 ジェットストリームアタック?溜めビームの餌ですね
228 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:16:50.10 ID:FMZStHp2
>>209 だから俺はミサイルを食らって回避する方で、
相手がどのミサイル使ってるかなんて知らんよ。
真正面から回避するしかないなんてのは、
戦略もって崖上突撃して、
同じ崖上のを戦略一時後ろにおいて排除しにいくとき、
もしくは中央拠点攻めるときだけ。
ミサイルは拠点攻めや、BRのリロード中などに使うには、
近中距離じゃ使いにくすぎるからやめた。
遮蔽物に隠れた敵のあぶり出しもやりにくいしな。
229 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:16:50.81 ID:EAkPE66T
>>225 あれ草むらにしか見えないけどモビルスーツサイズだから草ってレベルじゃないんだぜ
230 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:17:33.60 ID:4nekWnvP
ドムはバズ弱体化されたα3ではまだD格強かったからなんとかなったがcβで完全にトドメ刺されて産廃になった。
231 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:18:01.33 ID:ZHN0t1MZ
弾数は本当、全体的にどうにかして欲しいねぇ
(点数稼ぎだけのためにひたすらレーダー撒いてるワーカーを見ながら)
232 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:18:21.54 ID:xFLcXj7q
(´・ω・`)バズーカは直撃難しいくせして爆風ダメがぜんぜんないからなぁ
(´・ω・`)αの時の爆風ダメはやりすぎだっただけで、ここまでダメ低くしなくてもいいのに
233 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:18:35.43 ID:FMZStHp2
>>215 ミサイルが近くにくるまでずっとブーストしてるとでも思ったのか。
それほどイラないじゃなくて、少なくとも一定量の消耗を強要されるところが強いなという話だと思うが、
正直コレに関してはまったくいいと思う。
ズゴの6連を5連にさえしてくれれば何も問題はない。
234 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:18:37.88 ID:qwlKnbQq
目くらまし当たってるのか分からんのがな
盾に当たった時って効いてるの?
235 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:18:58.82 ID:K5INYMyP
陸ガンはどんなnoobでもHPが高いから囮ぐらいにはなるからなあ
真に怖いのは陸ガンではなく装甲強化型ジムとLAなのは確実だけど
>>230 α3のドムとか完全に拠点凸専用機体だったじゃないか
MS戦でドム使うとか味方からマジ勘弁してって言われるレベル
236 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:10.30 ID:KiLyn4Uj
237 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:15.28 ID:JU6Do2MF
ビーム武装とマシンガンそれに誘導ミサイルの玉は足りる
バズーカの玉だけ全体的に増やしてくれればいいよ
238 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:16.28 ID:FOhAOIfj
>>229 18mの草だろ
そこら辺に生えてるじゃん
239 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:28.76 ID:63cxwbh+
俺は 撃墜数300 被撃墜数400 ぐらいで順位は常に30〜50をウロウロ
君達からすれば俺はゴミだ
そんなゴミの俺がグフカスを手にし、陸ガンとタイマン勝負になった
今回の敵パイロット不慣れなようだ、もう少しで撃破!
と思った瞬間、味方のドムが撃破 そういうのが3回続いた
それはそれでいいんだ でも撃破したの俺ってことにしてくれ
240 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:33.73 ID:TF33YzQT
スナもレーダー置けるようになったからリペアポッド装備増えるな!
↓
増えませんでした。拠点に常備してあるリペアポッドまで緊急帰投すればいいので必要ありませんでした
241 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:19:35.79 ID:Oe0pP7Wm
>>228 武器を語るのはつかってからにしろよ・・ドヤ顔で食らう方だと力説とかアホかと
cβテスト中に両軍でプレーして具合を確かめもしなかったウンコは黙ってろと言いたい
242 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:01.63 ID:fBs5fBuo
アンケで「シローがうるさいので落ち着いた台詞増やしてくれ」
って送ったけど間違ってないはずだ
243 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:11.27 ID:5/cSzyhp
スプレーガン強すぎる
脅威だったわ
244 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:12.15 ID:Vy4A3Bep
陸ガンは個人的に全然使いこなせなかった
そんな下手糞な俺はジム2機に装甲ジム、デザジムのデッキ
245 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:16.76 ID:xUYtdkqI
246 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:17.94 ID:TF33YzQT
247 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:21.72 ID:FNZgi5ab
>>238 グンマーを世界基準と考えてもらっては困る
248 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:28.25 ID:RIdcrKeM
砲台回復に意識が無い人や味方が倒れてるのに立ってる味方のHPを
全快しようとしているのは個人的にどうかと思う。
敵エースやってる最中に自陣の回復ポットや本拠点に近づくのはできるだけNG。
拠点がうっかりエースに当てちゃうと向かっていく危険性もあるし
ヘイトとってる味方が回復POT行くと巻き込んで壊されるし
249 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:36.52 ID:FOhAOIfj
せめて、ミサイルは迎撃出来るなら火力高くてもいいわ
実弾なのに打ち落とせないとかリアルじゃない
250 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:20:40.88 ID:oC2eoS/R
>>192 最新i7とHD5870の推奨でもそんなもんよー
本運用目指して、負荷テストして開発も今頃青ざめてると信じたい。
遅延は回線が悪いのかな?銅線はもう駄目?
251 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:21:16.22 ID:2LZOwzmg
絶対に死ぬな!俺も戦死させることのないよう、一層努力する!しまった!くっそー!
やめてくれえぇぇぇっっっ!!守ったら負ける!攻めろ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!
倍返しだぁーっ!俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶対に死ぬ
俺はあぁっ!生きたいぃぃっっ!さがれっ、俺は無用な死人を出したくない!やめてくれえ
ひと思いにやれぇー!!ブロォークンッマグッナムッ!! やめてくれえぇぇぇっっっ!!や
やめてくれえぇぇぇっっっ!!絶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めてくれえぇぇぇっっっ!!やめてくれ
\ めてくれえぇぇぇっっっ!や | うるさい黙れ |アイナァァッッッー!!!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
252 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:21:37.17 ID:Q4kMG7a2
>>232 調整ってのは反応見ながら少しずつやるもんだってのがわかってないよな
253 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:21:51.77 ID:FMZStHp2
てか例えば相手をこかしたときに、
相手の持ってる武器や、その向きなど考慮せんの?
めくらまししたら相手の背後に回るような挙動とりゃいいのに
>>239 それは自分が逆のパターンもあるから言いっこなしだな
254 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:22:11.78 ID:ODoc3YTo
255 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:22:56.46 ID:FMZStHp2
>>241 だからお前は何が言いたいの?
言いたいことがさっぱりわからん。
爆風型だったから食らった→高速型ならくらわん、
そう言いたいの?
何が言いたいのかがさっぱりわからんわ
256 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:23:02.82 ID:XC2kFy36
>>254 もうそこまでいくと名前隠す意味あるのかっていう
257 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:23:44.73 ID:EAkPE66T
>>239 9割削って残り1割持っていかれるのなんてしょっちゅうだわ
その残り1割を持っていくのもテクニックだよ
つうかおいしいところを格闘に持っていかれるんだよ。格闘が前に来ると射撃当たんねーし
こっちに任せとけば殺しきるのにこのハイエナどもめ!
258 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:23:55.85 ID:TF33YzQT
>>254 狙撃以外の部分で活躍したスコアにしか見えない
259 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:23:57.79 ID:FMZStHp2
あれだろ。
NGワード対策だろ
260 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:23:59.42 ID:JU6Do2MF
>>254 攻撃スコア21って強襲とか乗ってたらありえないレベルなんだけど
狙撃でずっと本拠地凸ってたの?
261 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:24:26.40 ID:EAkPE66T
262 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:24:32.71 ID:ODoc3YTo
ところでリペアポッドが消えるのが速すぎる。
標準で1分、高性能型で30秒とか狂ってる。
特に高性能型は30秒でどうしろと?
263 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:25:17.46 ID:FMZStHp2
リペアは初期が一番いいと思う。
持続型は遅すぎるし
264 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:25:38.75 ID:FOhAOIfj
>>254 お前、戦わずに放置してただろ
51位、10点以下のポイントとかよく見てたぞ
265 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:25:40.81 ID:4A9trH6o
>>232 (´・ω・`)相手に対する爆風のダメージは少なく感じるけど
(´・ω・`)自爆すると死ぬほど痛いという不思議
266 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:25:41.45 ID:DJoQj+Th
>>239 撃墜アシスト()が撃墜数の倍以上余裕だった俺はお前を同士と呼ぶしかない
267 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:25:56.40 ID:ODoc3YTo
あと小隊を人数無制限にしてギルド(クラン)制にして欲しい。
同じメンバーで出撃しないと戦術の意識合わせができないからつまらない
50人で統一行動できればこのゲーム100%勝てる
268 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:26:07.88 ID:Vy4A3Bep
チャットあるから全く必要ないんだけど
信号弾みたいなの欲しかったな
突撃の際に使用したりとかさ・・
269 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:26:34.89 ID:sVYQZt9D
リペアポッドはポイント的にまずい上に芋増えるから置くなって言われるから使わなくなったな
レーダー置かん人多い時はポイントまずくても要所に置くようにしないと負けるからポッドは自動的にいらん子に
270 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:26:39.84 ID:ZHN0t1MZ
リペアポッドがMAPに映るのはどうなんだろうに
前線には一切出すなって話だし意味なしじゃねーか
271 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:27:05.18 ID:EAkPE66T
>>266 射撃メインなら普通にアシストが撃墜の倍くらいになるだろ
投擲ばっかりやってるとアシストパねえぞ
272 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:27:11.98 ID:FMZStHp2
小隊はほんと意味なかったな。
最初位置合わせてつっこんでも、
同時に死ぬわけじゃないからすぐにばらばらになる。
ほかは青チャットできる、同じ戦場にでれるぐらいしかメリットがねえ。
あとデイリー
273 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:27:39.80 ID:JU6Do2MF
>>267 うむ、絶対勝てるから相手が野良なら、どうしようもなくなる
ただクラン戦は別枠であってもいいかな
統率取れてる50人同士の戦いの方が楽しそうだ
274 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:27:47.84 ID:XC2kFy36
小隊は任務共有できるからそれが最大のメリット
275 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:27:48.00 ID:vHef9s8V
アシスト数じゃなくて削った敵機の耐久値を記録してくれれば
アシストばかりになる人も報われるんだけどね
276 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:28:03.43 ID:RIdcrKeM
>>239 撃墜が1200でアシストが1900くらいの中尉だったけど
トドメさしただのさされただのそんな些細な事気にする必要なし。
味方がカバーしてくれたと思うくらいでないとやっていけない。
277 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:28:04.85 ID:/y5MwfTe
連邦でしかやらなかったけどBSG=ショットガンじゃないのか?
278 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:28:25.64 ID:EAkPE66T
279 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:28:39.04 ID:adsRc192
(´・ω・`)らんらんは拠点襲撃するとき敵がいたらポッドから壊すよ
(´・ω・`)無人くんなら本拠点にはしるけどね
280 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:28:40.01 ID:jpNDVeq+
>>254おちんぽてめええ指揮官いじめすぎなんだよwwwww
281 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:00.12 ID:FMZStHp2
てかアシストてちょっと削ったらはいんじゃねえのあれ。
とどめを刺しきるまでが戦闘です^^;
282 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:01.94 ID:Oe0pP7Wm
>>255 あのさぁ
じゃあお前は何が言いたいわけ?ズゴックの6連を5連にするってことは威力1.5割減なんだから
当然他の機体のミサイルも全部威力落とす方向でいいはずだよね?なんでズゴックだけなの?w
283 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:15.65 ID:qwlKnbQq
284 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:16.34 ID:cevFz06p
>>254 キルデスの割合が糞
拠点制圧辛うじて2桁
索敵でポイント水増し
こんな成績よく晒せるなぁ^^;
連邦には来ないでねwwww
285 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:20.14 ID:TWq2xscX
>>267 馴れ合いで閉鎖的になって終了パターン
今のままのお祭りバカゲーでいい
286 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:45.76 ID:TF33YzQT
クローズドでは凍結されてただけで部隊っていうギルド的なものはあるから
287 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:51.42 ID:0doSKe2R
>>193 銛は対多数無理、リロードも長い。
距離開けて下がりながらなら、射程の差で一方的に打てるかもしれない。
288 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:29:59.68 ID:63cxwbh+
>>266 おおっ同士よ! まさか連邦でプレイしてないだろうな
俺はジオンオンリー Cβ終わる時ジークジオン連呼でHIGHになってたぞw
289 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:30:20.07 ID:EAkPE66T
>>281 俺「おっしゃもうちょいで死ぬわ」
格闘馬鹿軍団「おらー!獲物だー!ヒャッハー!」
俺「お前ら邪魔で当たんねーよクソ」
290 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:30:30.94 ID:/v7w1pzo
撃墜された味方を復活させてるときに「修理してくれー」とか言いながら
間に割り込んでくる奴には避けて復活させた後ずっと豆鉄砲撃ってた
間違ってないはずだ
291 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:31:00.25 ID:0doSKe2R
>>205 フランスの最初ってLTで足がくっそ遅いじゃん、
中頃でめちゃくちゃ固くて豆鉄砲、あとからはカートリッジシステムで鬼火力だけど使いにくいし。
292 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:31:03.86 ID:yjClPQ66
電磁強化特性グフ使ってる俺にとって撃墜アシストはほめ言葉
ムチばっか強化したら棒立ちの相手に最強コンボぶち込んでも生きてることが多くて困った
293 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:31:38.95 ID:mj42cwQz
俺はリペアポッドをわざと前線よりもっと先に置いて
「ほーら欲しがってる餌はここですよー頑張って前線あげましょうね〜」って味方釣ってた
前線が崩れて敵に突破された
294 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:32:10.18 ID:FMZStHp2
>>282 5連にして威力ちょっとうpればいいじゃん。
5連なら避けきれるから。
6連だとどうあがいても避けれん。
3連以下ならまるで当たらん。
それでも当たるなら回避の仕方が悪いということ。
ミサイルは回避の仕方うんぬんて話だったろうが。
タンクはあきらるしかないが。
295 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:33:15.15 ID:cYusv/bC
>>281 さすがに「ちょっと」じゃはいらないな、それなりに削らないと
まぁでも簡単に入るというのは間違いないので撃破数>アシスト数になってる奴はハイエナのゴミカス
例外なくいないほうがマシな連中
296 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:09.75 ID:qwlKnbQq
>>282 6発は避けれないけど5発なら避けれるから減してねってことじゃないの
同時発射数多いのにゴッグの2発と総ダメ同じなのはバランス悪いなとは思う
297 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:24.03 ID:XC2kFy36
重撃やグフカス使いは大抵セルフハメ撃破だからハイエナのゴミカス認定食らうな
298 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:25.16 ID:JU6Do2MF
>>294 自分は六発撃ち終わるまでに武器持ちかえると
射出が途中で止まるから少ない方が良かった
威力倍で射出数3になるなら当たりにくくなるかもしれないが
取り回しは楽になるから歓迎
299 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:30.39 ID:YfCBnyi9
榴弾を集団に撃ち込むと凄まじい勢いでアシストが増える
というか集団戦はアシストしか貰えない
300 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:32.88 ID:UetCtIHw
>>254 攻撃スコア21???wwwwwwwww
なにこれwwwww恥ずかしいwwwww
強襲(笑)ってwwwwwwwwwwこっちがワロタwwwwwww
301 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:43.70 ID:EAkPE66T
>>295 格闘ばっかり振ってる奴は確実にアシスト少なくなる
本拠地防衛してると射撃で囲むべきところを格闘で突っ込んでいく馬鹿集団が結構いるから本当に困るわ
302 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:35:15.94 ID:Oe0pP7Wm
>>294 だからそれが妄想だっつってんだろww
お前が最後に当たってるのは避けた弾の爆風なんだよ弾じゃねーんだよ
だから5連にしたって爆発範囲が2700とかいくやつだったら結局爆風はあたるんだよw
303 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:35:29.36 ID:FMZStHp2
>>295 俺撃破数のが多いな。
600ぐらい。
BRFとバズもって最前線にるからハイエナとかいわれても困るお^^;
もちろん弱って後方に修理に逃げてく機体はBRとバズでおいしくいただくお
304 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:35:30.94 ID:FOhAOIfj
強襲、突撃小隊によく入ってリーダーが凸場所してるのに着いてこない味方が多々いてリーダー萎え落ち解散何回もあった
小隊でタイトルも書いてるのに出来ないのに入ってくる奴は何なんだろうね
言い訳が忘れてましたって、入ってチャットも打ってるのに忘れるってバカなの?と思ってしまった
305 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:35:38.87 ID:25jtLvb+
結局KDは1で終わったな
上手い人は拠点攻撃もKDも高いから困る
306 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:35:47.83 ID:cYusv/bC
>>297 そもそも格闘()とかやってる時点で戦線維持に貢献してない。
307 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:36:05.35 ID:XC2kFy36
308 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:36:30.94 ID:xUYtdkqI
309 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:36:34.57 ID:fBs5fBuo
>>254 拠点防衛のまま放置してたんだろうなぁ(遠い目)
310 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:36:55.06 ID:FMZStHp2
>>296 だから、絶対に避けられない攻撃ってどうなのって話。
まあ俺の腕があれだから6連避けられないだけかもしれないが、
どうしても正面戦闘せざるを得ない場面が戦略運んでたら出てくるんだよ。
そういうとき不可避攻撃はつらい。
311 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:36:57.74 ID:ZHN0t1MZ
核破壊するときにブンブン始めるデカいだけのドムに殺意
312 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:37:04.01 ID:0doSKe2R
>>300 見るところは最大攻撃スコアだろ・・・アリエン。
でも勝率が高いのはやっぱり支援スコア高いからだな。
313 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:37:45.18 ID:FMZStHp2
>>302 だから最後の2発があたるのが、
1発になったらましになるだろ。
だから5連で威力ちょいうpでいいよって話。
314 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:38:09.35 ID:LGSvSJ05
アンケ答えてきたわ
とりあえず強襲がなんでもできすぎる点と、重撃が産廃っつーか劣化強襲な点くらいだな不満点は
そういや指揮官をNPCにしてくれって要望書くの忘れてたわ
315 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:38:48.01 ID:00MVDJHW
>>295 ロッドはダメージ入るので撃破支援と撃破支援(妨害)で6P入る
当てやすさとキルまでいく確率考えると相当スコア楽に稼げるぞ
316 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:38:56.27 ID:DJoQj+Th
>>288 ジオンオンリーだよ同士よ!!
>>276みたいに達観できればよかったんだが
戦績見た時の撃墜数は変わっていないのに被撃墜数とアシスト数だけが増えてるの見るとなぜかせつなくなるんだよな・・・
317 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:39:21.59 ID:qwlKnbQq
不可避攻撃砂照射
318 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:39:32.10 ID:xUYtdkqI
ってかミサイルかわせないから5連にしろって言ってる奴はあれだろ
ネガジオンとか蓮舫と同じじゃないか
自分がうざいから弱体化しろって言ってんだろ?
319 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:40:28.55 ID:25jtLvb+
1vs1でミサイル避けれないとかスナとかタンクとか鈍足な機体でなければ余裕っすwww
320 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:40:33.19 ID:00MVDJHW
というか既に糞ゲー並にスコア厨蔓延してんのな
321 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:40:37.34 ID:FMZStHp2
まあぶっちゃけ連邦に6連ミサイルが出てきたら俺と同じこと言ってると思うから、
その時楽しみにするがいいお。
出るか知らんが
322 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:40:41.67 ID:beC+8Sb+
俺グフカス使っていやらし棒でヒイヒイ言わしてたけど
すごい勢いでハイエナキルされたよ
敵とタイマン状態ならとにかく傍に味方いると
BRやらバズやら他強襲のD格飛んできたりですっごい貢献しちゃったよ
323 :
254:2012/11/01(木) 13:40:51.97 ID:ODoc3YTo
>>300,
>>312 芋砂の役目は敵MS撃破ではないからあたりまえ。攻撃スコア0とか普通。
芋砂は砲台、対空砲を潰すのとレーダーの破壊がお仕事
見方が押して敵拠点まで攻め込めばフィーバータイム
総合1位余裕でした(^^v
324 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:41:25.42 ID:RIdcrKeM
ミサイルは撃たせてから避けるほうが楽。
ロックオンされた途端慌ててブースト吹かすようじゃ逆に捕まるよ。
325 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:41:31.64 ID:YkSxraIs
勘違いしてる奴いるけど、原作を完全再現するゲームじゃねえからこれ
オムライム作ってるのにこれは親子丼ではないと文句言うくらい無意味
嫌なら食うな
326 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:41:45.44 ID:EAkPE66T
>>316 k/dの高さが貢献度の高さじゃないのはわかる奴にはわかるんだけどな
前線切り開くのはクラッカー持って特攻する奴の方が役に立つんだし
k/dなんて本拠地防衛ばっかやってればアホみたいに稼げるからな
327 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:41:49.98 ID:XC2kFy36
>>322 そもそも格闘()とかやってる時点で戦線維持に貢献してない。
328 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:42:03.82 ID:qwlKnbQq
>>621 連邦もやってますしおすし
ガンキャのスプレーミサイルとか12発出そうだ
329 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:42:24.73 ID:xUYtdkqI
>>323 役に立つ芋砂は芋砂って言いたくないな・・・
神砂ということでどうか
330 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:42:33.53 ID:LGSvSJ05
結局連邦が大尉、ジオンは准尉までしかいけなかったわ
ジオンの方が盾もち強襲少ない分難しかったね
331 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:42:53.02 ID:00MVDJHW
>>321 ジオンのネガ勢はガチすぎるから連邦に6連来る時はミサイルが産廃になる瞬間なんだろうな
332 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:42:56.82 ID:WAbvmtdV
おさんぽミルクさんの動画うpマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
333 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:43:07.17 ID:t99ziaNN
>>198 当てたところで切り替えてぶった切りに行けるような機動力でもないし
バズに持ち替えてぶっ殺しまくれるほど相手がテンパルようなもんでもないんだよ
実際グフのロッドみたいに使うやつ増えなかったろ?
334 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:43:29.65 ID:FOhAOIfj
>>323 違うだろ
防衛拠点指令で放置してだけだろ
お前が何回も放置して最下位取ってんの見てんだからなー
335 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:43:37.01 ID:xFLcXj7q
(´・ω・`)砂ぜんぜん触らなかったけど
(´・ω・`)本拠点にスーパー補給ポッドがあるから、実弾の一番強いの使って弾切れ次第ワープ補給を繰り返せば
(´・ω・`)かなり稼げそうな予感がする
336 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:43:48.92 ID:xUYtdkqI
>>330 ようは人数差があったからまわらなかったんだけ
機体は関係ない
337 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:44:22.05 ID:25jtLvb+
ミサイル強いって言ってる人って、ロックされてる時間+発射されてる長い時間何してるんだろ
全段BRとか外してるの?
338 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:44:32.31 ID:hkdmkIQ4
ミサが避けれないって障害物使うとか速い機体使うとか移動速度改造するとかいろいろあるだろうに
ライトアーマーさんですら避けれないとかなら要修正だと思うけどさ
339 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:44:32.92 ID:XC2kFy36
cβであの待ち時間って、過疎るまでの間Oβの待ち時間どどどどうなっちゃうの
340 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:00.27 ID:QkLGOLg0
ハープーンや魚雷は射程上げて
エースに弾尽きるまでぶち込んでたわ
341 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:13.64 ID:00MVDJHW
>>327 ロッド振った後の盾の発動の早さ知らないんだな
盾最も活用できる武装はロッドだよ
342 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:15.76 ID:0doSKe2R
>>339 ジオンが増えてひどいことになるだろうな。
15分ぐらいあそんで10分待ちがんばってくださいと。
343 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:21.59 ID:EAkPE66T
>>339 OβがCβより過疎るのはあり得ないからさすがにサーバー増強するでしょ
344 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:40.35 ID:LLBsqPfl
ああああああああああああああああ早くやりてえええええええ
禁断症状出てるわああああああああああああああああああ
345 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:45:45.25 ID:qwlKnbQq
346 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:03.05 ID:beC+8Sb+
>>327 貢献って味方のキル取りに対してだよ
あと別に戦線維持するのに役立つとは一言も言ってないよ?
347 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:36.88 ID:hlMS00Z/
348 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:42.51 ID:Oe0pP7Wm
ズゴックの6連でヒイヒイ言ってるやつはゴッグの2連魚雷がどんだけ強いのかほとんどわかってない
というか避ける間もなく死んでて気づいてないだけじゃないんだろうか
349 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:42.75 ID:fBs5fBuo
>>342 どうせ負け始めたら連邦に流れる
ある勢力が顔を出すよ
350 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:46.32 ID:63cxwbh+
>>316 同士の言葉に偽りはなかったようだw
まったく同意 俺、指揮官も10戦ぐらいやったんやけど、
指揮官ってどんなやつがやってるんやろって
俺の戦績見られること考えると少しでも撃破数増やしたいって考える小心物です
351 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:46:57.43 ID:FMZStHp2
>>333 グフのロッドと違って、
相手がきいてるかどうかわかりにくいからじゃないかそれ?
ドムのめくらましを自分で使ってないから、
当てた相手がどうなってるように見えるかしらないが、
もし当てた相手にヒートロッド被弾のようなビリビリ停止っていう目に見えるエフェクトなり効果なりがでてないなら、
慣れてない場合、当てたことに対する自信なども含め、
積極的行動にでれてないだけじゃないかと思う。
例えば、いや実際当てた相手がどんななってるか知らんよ、
知らんけど、
あたった相手がビリビリエフェクトを発生させるような仕様になってたらどうだろう。
たぶん安心して裏回るんじゃないかな。
一発で回り切れないなら当て続けながらまわればいい。
周りには敵もいるとかいうなよその話したらなにもまとまらんから。
352 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:47:22.04 ID:EAkPE66T
>>349 三日目は本当にあれだけいたジオンが人スッカスカになっててワロタ
353 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:47:37.95 ID:0doSKe2R
>>349 連邦がある程度強くないと成り立たない話だが、連邦のほうが少ない時間で回るから
装備差が出てくるだろうねえ。
354 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:48:17.45 ID:Gxpr/NMn
スレの進み方が尋常じゃないなw
ま〜バンナムには『戦争ゲーは人が居てナンボ』ってのを忘れずに運営して欲しいよな
どこぞの課金無双ゲー>過疎まっしぐらにしないように・・・・
俺は課金しまくるがなwwwww
355 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:48:26.54 ID:adsRc192
(´・ω・`)まずゴッグをみかけない
356 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:48:33.12 ID:FMZStHp2
>>337 誰がミサイルロックしてるのかわからないことが多いってのが基本だと思うが、
1対1で初動以外でミサイルのんきに打ち続ける奴なんてあんまみないな
357 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:49:07.89 ID:cYusv/bC
つまりジオンに雑魚が集まってるあいだは連邦で遊んで装備差をつけて
クズが流れてきて勝てなくなったらジオンで神姫に始めればいいんやな
358 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:49:28.16 ID:Vy4A3Bep
cβって結局何人くらい参加してたんだろ?
ジオンで500人超えて待機とかあったし1000人くらい?
359 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:49:36.29 ID:JU6Do2MF
>>343 同接1万人超えたCBでそんなに鯖も落ちずに
あれくらいのラグだったのは評価できる所だと思うけどな
5000人くらいまでで最適化してるようだから、もうちょっと強化してもらわないと
OBではまともに遊べないだろうが
360 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:49:53.06 ID:00MVDJHW
>>350 俺は勝率と凸してる人かしか見てなかったが
勝ち方知ってる人ほど撃破数なんてどうでもいいの分かるはずだが
361 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:49:57.94 ID:c4xSDQrQ
>>289 まったくだな
人数で勝ったら、かごめかごめして射撃で倒せばいいんだよ
なんで椅子取りゲームみたいに格闘で突っ込んでくんだよ
362 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:09.76 ID:QkLGOLg0
>>345 ゴッグさんだと素でも被弾しても2桁残して起き上がってくれるし
ゴッグかわいいよゴッグ
363 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:17.03 ID:wgg3o8nz
最初のMAPがジャブローと鉱山都市だったら連邦内に潜むある勢力がジオンに流れてゲーム成立しなくなるかもな
364 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:29.34 ID:dF2JMahM
常にジオンが多いかと思ったら連邦予約300ぐらいまでいってた時期があるからなぁ・・・w
両方にキャラ作れるせいで簡単になびくね
365 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:35.21 ID:0doSKe2R
>>358 α3でアンケ総数4815だったから、その倍は確実にいるだろう。
部屋数5000超えてたから2万5000人ぐらいいた時もあったんじゃないかな。
366 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:38.34 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)もう何年も続いてるくそげでさえ10Kも豚がいる
(´・ω・`)ガンダムで52VS52なら何年も戦えるよね
367 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:50:45.86 ID:LLBsqPfl
勝ってる負けてるの前に連邦の地味なMS達動かす気になれんw
368 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:05.54 ID:001g2fNk
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i アッガイ ヽ、_ヽl | ゴッグ |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
369 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:25.64 ID:adsRc192
(´・ω・`)連邦とジオン両方やってたけど、連邦のほうがサイクル早い=負けもあるけど素材打ったりして改造する費用も多いだったな
(´・ω・`)最終日陸ガン装甲ジムは機体限界まで改造、武器も2種類ぐらいフル改造だったよ
(´・ω・`)ジオンは機体色々目移りしちゃったのもあったけど武器2種フル改造まではいかなかった
370 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:31.14 ID:Vy4A3Bep
>>365 そんなにいたのか
オープンだと凄いことなりそうだねぇ
371 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:33.39 ID:Gxpr/NMn
>>358 正直何人くらいいたのかな〜?w
ゴールデンタイムで1000:1000はいただろ
ジオンで待機1000でも5分前後で戦争入れたしな
372 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:33.34 ID:hkdmkIQ4
>>358 αからのテスター15000
βからのテスター25000
これで40000
更に2人までの友人紹介が可能
理論値では最高12万垢撒いたことになる
1000なわけがない
373 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:34.70 ID:zK39b3m1
>>323はさも当然のような持論を吐きながら全く仕事をしていなかったような気が・・・
おさんぽミルクさん・・・お前いつも40位台だったじゃんwwwww
374 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:39.53 ID:LGSvSJ05
ちゃんとロック完了してないのにミサイル撃ってくる奴多すぎて、ミサイルマンは結構カモだったよ
ミサイル撃たないでメガ粒子砲で対策してくるズゴックの方が上
375 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:51:49.74 ID:FMZStHp2
>>360 まあ俺みたいに戦線押し上げるのは好きだけど、
動かない的殴るのめんどいとかいうのもいるの忘れないでくれ。
凸ってるやつらをサポートしたり補給機レーダーぶち壊しまくってるけど、
拠点つまんないんだよね。
ポイントすげえはいるのはしってんだが、
俺はMS戦がシたいんだ。
拠点殴りたいわけじゃない。
376 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:09.43 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)oβからはグフカス2ゴッグちゃん2でやりたいなあああああ
(´・ω・`)ゴッグちゃん足遅いのが玉に瑕だけど
(´・ω・`)補給艦ソロ破壊部門あったらダントツトップだと思うよ
377 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:09.72 ID:mKEJsEb3
ジャミンググレネードって使ってた人いる?
あれいまいち効果がわからなかったんだけど
378 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:17.68 ID:wgg3o8nz
379 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:19.93 ID:Ui2nmAAm
>>352 あれはあれで楽しかったけどな
大量の盾持ちにクラッカー投げまくってマシンガン打ちまくって最後にヒートホークで玉砕
特機隊に鎮圧されるセクトの気持ちがわかった
380 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:43.24 ID:00MVDJHW
>>356 味方がなにしてるかとか敵の急な動き見てればわかるけどな
これくらいわからなきゃヌルゲー糞ゲー言われるFEZでさえ一生負け組だよ
381 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:58.77 ID:XC2kFy36
ゴッグは格闘もミサイルも強いだろいいかげんにしろ
アッガイさんは・・・・みんなのアイドル枠
382 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:53:43.56 ID:c4xSDQrQ
>>363 そういや連邦のスパイとかいう名前の指揮官がジオンでプレイしてた時にいたんだが
戦略兵器決めて試合10分程度で終わらす圧勝してたわ
やたら印象に残ったな
383 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:54:12.66 ID:Oe0pP7Wm
だいたいゴッグさんのアーマーは強化で1300に達するんだぞ
これがジオンにおいてどれだけ驚異的な数字だと思ってるんだよ
384 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:54:15.02 ID:25jtLvb+
流石ゴッグだぜ!足は鈍足!チャージ回復もねぇ!耐久力もそれほどねぇ!!
物陰から隠れてビーム撃つゴッグなんておらぁいやだぁ
385 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:54:29.68 ID:LGSvSJ05
アッガイはα2の時は頭バルカン強くて結構良かったんだけどなー
ミサイルもロックオン完了とか不要で速射できたし
Cβじゃただのマスコットボーナス人形になっちゃったね
386 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:54:39.30 ID:cYusv/bC
ズゴックが強いとか高度な情報戦展開しすぎだろ
燃料ない、装甲無い、弾薬ないの三無い地獄じゃねぇか
387 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:54:43.43 ID:EAkPE66T
アッガイは偵察向けっていう設定を考慮してロックしなくても敵が索敵できるくらいはあっていいと思う
つうかそれ以外設定的に強化する要素がない
388 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:55:02.22 ID:qwlKnbQq
>>377 砂嵐みたいなノイズが出るけど微妙に見える
今時の世代って砂嵐通じない気がしてきた
389 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:55:21.62 ID:XC2kFy36
煽りネームの奴が何故かやたら頑張ってるのは割と印象に残るな
ネガジオンとか陸ガンガー笑とか、一人で1個拠点丸々落としてキチじみたスコア出してたし
390 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:55:24.36 ID:U9lE129p
>>382 昨日だったかその名前で戦績うpってたやつ居たような
391 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:55:46.14 ID:uxeGweX+
>>377 (´・ω・`)画面が電波障害受けたみたいに波打つ感じになるよ
(´・ω・`)それほど操作に支障ないから残念な感じだよ
392 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:06.09 ID:cYusv/bC
>>389 あれは煽りネームだったのか、てっきりゲキガンガーの親戚かと思ってたぜ
393 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:24.92 ID:0jdvtr2G
アッガイさんをフル改造して使ってたがズゴック作ったら初期でアッガイさんを全体的に上回ってて泣いた
394 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:25.74 ID:FMZStHp2
>>386 でもコスト200の再出撃50じゃん。
弾薬はかなり合ったと思うが俺の気のせいか。
今確認できないのがもどかしい。
禁断少女
395 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:31.64 ID:hkdmkIQ4
>>377 αだと短時間レーダーがミノ粉状態+視界がちょっとだけ悪くなるだけ
産廃
396 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:44.17 ID:X+a9YtaF
お前らみたいに長時間連続で戦闘してる人ばっかじゃないんやで・・・
待ち人数で数えるのはちょっと
397 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:56.27 ID:63cxwbh+
>>360 なるほど、少し気が楽になった
1番削ったやつが撃破ってことにしてくれんかなぁ
398 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:57.79 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)煽りネーム系は120%ここの住人だよね
399 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:56:59.08 ID:qwlKnbQq
>>389 ジオン下手くそ過ぎってアピールしたいんだろ
400 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:57:27.47 ID:M9Quiniz
グラはやはりショボすぎる
もう少し細かく、爆風とかちゃんと描写して欲しい
低スペさんは考慮しないでいいから
401 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:57:29.38 ID:EAkPE66T
>>394 弾薬はそれなりにあるけど3点撃ってるとすぐリロードになるからな
ミサイルはアホほど撃てるけどw
402 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:57:50.16 ID:QJoS40OK
遮蔽物の無い所でタンクの俺を見つけて嬉しそうによってくるズゴックさんマジ悪魔だったわ
403 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:57:58.23 ID:ziKUW+Yv
(´・ω・`)ジャミングの範囲にはいったら
(´・ω・`)えっちな画像が表示されるようにしよう!
404 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:58:09.66 ID:X+a9YtaF
>>389 ネトゲでネタネームってそんな感じの奴多いんだよな
んでアニメキャラ名が一番地雷
405 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:58:24.57 ID:FMZStHp2
>>401 ばらまきすぎだろwwww
BRFなんて8発だぞwwwww
まあゴッグさんドムさん1マガジンで余裕だからいいけど
406 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:58:28.80 ID:t99ziaNN
>>351 いや結果に繋がってないんだから同じ事、だから使い手が増えなかった。
その前にホーバー機体はそんな器用な機動ができないのな。
あれサーベルだのバズもったまま撃てりゃ強かったんだろうけど
敵の動きはとまらんし、射程は200そこらしかないしで
フラッシュの前提挟むだけ逃げるチャンスを逆に与えてるようなもんだった。
407 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:58:38.19 ID:qwlKnbQq
408 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:58:52.36 ID:AeZoRMnQ
>>386 誘導ミサイルをちゃんとロックオンして使ったか?
メガ粒子砲は、3点か連射まで開発したか?
常に動いてたか?
これらが出来てるかどうかで、ズゴックの評価は正反対になるからな…
まぁ、装甲薄いのは同意。
409 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:59:22.33 ID:EAkPE66T
>>405 3点は1リロード12発だったかな。1回で3発出るから実質4発しか撃てないし
410 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:59:28.53 ID:LLBsqPfl
>>404 ○○ちゃんって感じでちゃん付けなのはおっさん
411 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:59:36.82 ID:JU6Do2MF
>>403 ♀キャラ使ってるとウホッな画像が出るんですね、分かります
412 :
377:2012/11/01(木) 14:00:04.16 ID:mKEJsEb3
413 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:11.66 ID:8xdY6Ogi
>>404 連邦にそっくりなキャラメイキングの子がいて、髪型も色もソックリにして
「あずにゃん」って名前入れる→「その名前はすでに使用されています」
・・・・(´・ω・`)
414 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:15.83 ID:6g8FP6bH
連邦の格闘範囲を批判してる奴は下手くそ
上級者は格闘なんて奇襲でしか使わない
つまりジオンの一撃格闘の方が強い
ジオンにも連邦にもいたが
相手が気づいてるのに近接に持ちかえる奴多すぎ
相手が気づいてるのに近接使う時なんて拠点の制圧と鉱山の3辺りだけだったわ
415 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:29.87 ID:Gxpr/NMn
女キャラが「ジークジオン!ジークジオン!」って叫ぶの・・・・ええな
416 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:34.50 ID:zbcFUfgZ
>>354 三国無双on「基本無料で課金勢とも普通に渡り合えるバランスなのですが・・・」
417 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:42.26 ID:00MVDJHW
フラッシュは効果時間短すぎんだよな
食らっても残弾適当に撒いとけばリロードまでに効果切れるからそこから対処するだけだし
フラッシュ食らっててもレティクル合わせてれば左右どっち行ったかはバレバレだから
418 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:47.16 ID:K5INYMyP
>>368 いや、ゴックさん十分強いからな
アッガイは頑張れ
419 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:00:59.77 ID:adsRc192
(´・ω・`)初心者は多分武器改造でどれがいいとかどれが連射とか絶対わかんないよこれ
(´・ω・`)wiki充実させるかしないと地雷武器につっこんじゃいそう
420 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:01:08.86 ID:LFmgQRzI
>>397 この手のゲームで撃破数を気にする奴はウンコ扱いを受けるぞ。
拠点制圧数や本拠点破壊数ならともかくな。
421 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:01:30.27 ID:L54+B8/i
>>403 (´・ω・`)なにそれ右手が操作不能になっちゃう
422 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:01:33.94 ID:0doSKe2R
>>408 HP半分の劣化ガンダムが今ならコスト200で!みたいな感じの機体だけどな。
ゴックはあしの速さが遅いから、スゴック使いたくなる。
423 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:01:39.21 ID:qwlKnbQq
424 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:01:41.50 ID:/y5MwfTe
>>403 ノエルアンダーソンちゃんのを希望します
425 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:04.05 ID:7sxTt540
さすがにお前らは分かってるな
さほど問題ではない武器の話題を出して本当の強武器の話題は一切出さない
そこを見るとアンケに書く人も極少数っぽいな
今回のCβ、先入観にとらわれずに色々挑戦した奴の勝ちだ
Oβ、正式後だんだんいずれ広まって修正かかるだろうがそれまでは無双し放題だぜ
426 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:09.19 ID:Gxpr/NMn
427 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:16.41 ID:Ui2nmAAm
アッガイはもう体育座りしたらレーダーになるって機能でもつければいいと思うんだ
可愛さ+実用性を兼ね備えた最強プランだろこれ
428 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:37.50 ID:00MVDJHW
>>414 弾切れた時に格闘持って被弾減らすくらいだな
429 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:44.18 ID:xUYtdkqI
>>423 威力が違うからジオンのほうが奇襲前提なら強い
そんなことよりロッドつおい
430 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:02:44.38 ID:LGSvSJ05
>>401 三点メガ粒子砲は12/72で84発あるだろ、十分多いっつーか多すぎるレベル。
陸ガンのBRなんてMAX火力1980で8/40だぞ。
431 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:03:00.44 ID:FMZStHp2
>>406 アニメでそんな感じの設定だしなあ。
射程短いのがつらいとこだな。
てかホバー視点移動させながらの横移動がかなり便利だったと思うが、
まあジオンは伍長までしかしてないからな。
ドムが一番好きなのもあって、
旧ザクから乗り換えたらはえーつえーかっけーという思いが残るままやめたし。
432 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:03:05.16 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)アッガイたんは撃破された時に他の機体に優先して修理を受けられるという謎の効果があるよ
433 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:03:55.73 ID:LsC1u8VH
>>371 その待機人数ってチャンネルごとの待機人数だぜ。
チャンネルは一体いくつあったでしょうか?
そう考えると1000人なわけねーw
434 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:20.73 ID:FMZStHp2
>>420 本拠点破壊は正直すり抜けネズミとかだしなあ。
拠点制圧、防御、任務達成あたりが評価の基準になるといいな
435 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:37.99 ID:yjClPQ66
アッガイは爆弾を設置できるようにするべき
436 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:39.66 ID:hMTYA/Rc
CB終盤に本拠地防衛に何度か参戦したけど
撃墜数って勝ち負け関係なしに本拠地防衛ばっかしてたら余裕で稼げそうだったな
437 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:49.22 ID:K5INYMyP
>>425 ゴックのミサイルとか、狙撃の単発とか、バズFとか超強いよな!
438 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:50.74 ID:hkdmkIQ4
奇襲なら斬りかかるよりグレ投げますしおすし
439 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:17.80 ID:0doSKe2R
>>436 スナやればK/D5ぐらいになるよ。
拠点凸すればK/D0.5ぐらいになるよ。
調整するなり気にしないなり好きにして。
支援機のスコア高い奴は勝率も高いってことだけは、小隊に入ってきた人を見てわかった。
440 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:20.08 ID:EAkPE66T
>>438 敵が密集してるなら投擲だけどそうでないなら投擲は効率悪いだろ
441 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:34.79 ID:FMZStHp2
まあとりあえずクラッカーの威力と範囲さげるようにいっといた
442 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:37.10 ID:LLBsqPfl
アンケートの締め切り7日かよ
なげー
443 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:53.93 ID:00MVDJHW
>>425 俺は正直に書いたよ
LAと投擲が強すぎるって
444 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:10.59 ID:jMl21JbT
要望書いてきたぞ
もう少し盾を脆くするか武器と同じように強化できるようにしたり重量をつけてもらいたい。
武器も機体と同じようにストックできるように。
前回までのテストにあったように武器に説明文が欲しい。
通常格闘が当たりづらい
砲台をもっと強くするか数、種類を増やして欲しい
61式戦車やマゼラアッタクなどの指揮官が設置できる簡素な防衛部隊を作って欲しい
陸上戦艦の武器の見直し(稼動してない機銃や本来なら榴弾なのに機銃になっていたりと違和感がある)
またそれらの破壊が可能になるように
こんな感じ
445 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:21.77 ID:8xdY6Ogi
>>414 じゃあ格闘使わないなら、連邦とジオンの格闘範囲交換しようね
使わないんならいらないよね
クソ狭いジオンの格闘範囲で文句言わないでねww
446 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:33.20 ID:UIOWopAh
>>435 体育座りをすると戦略兵器並みの破壊力を持つ自爆モードに突入とかw
447 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:46.75 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)クラッカーは弾数下げるのがいいんじゃないかなあ
448 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:51.62 ID:XC2kFy36
まぁ本拠地襲ってる奴は中のドームで延々アレ撃ってて撃墜し放題だしな
449 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:53.63 ID:0doSKe2R
>>443 次のターゲットはまじでLAさんのクラッカー1万か。
これだけD格が腐ってるとBSGって書きそうなもんなのに。
450 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:25.01 ID:EAkPE66T
アッガイはレーダーに引っ掛からないならアッガイの人気上がるな
451 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:44.29 ID:t99ziaNN
陸ガンは意外とチャージが遅くてズゴックに慣れちゃってるとストレスだった
452 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:47.80 ID:LLBsqPfl
エロい課金装備とか出るんかな
453 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:52.21 ID:00MVDJHW
>>449 BSGはLA機動ありきだからね
拠点ダメージに直結する場所での武装が壊れてるのが一番問題だろう
454 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:58.14 ID:L54+B8/i
(´・ω・`)アッガイたんをジム三体で攻撃せずに体当たりしつついじめてたら、グフカス先輩が五体もやってきてぼっこぼこにされた
455 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:59.33 ID:wgg3o8nz
>>445 一回入れ替えてみるといいかもな
個人的には範囲広げたあとだとジオンの方がはるかに使い勝手が良かったから
456 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:08:59.31 ID:YXoGc5J8
ゴッグのアーマー1500くらいあってもいいんじゃない?
グフは総合で1900あるんだし
457 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:15.74 ID:Oe0pP7Wm
というか武器に説明文はついてただろ 右側の武器のグラフィックにマウスオーバーすれば
表示されてた。
それじゃわかりにくい上に表現が曖昧で使ってみないとわからないことが多すぎるから
全部数字にして性能のところにのせてくれと書いた
458 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:20.70 ID:0doSKe2R
>>450 無条件ステルスは強すぎ。なんか敵に当てれば、その機体からは30秒索敵不能になるぐらいならまだいい。
459 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:22.75 ID:v5qM7w4h
何でジオンはゴッグが少なかったんだろう
全員ゴッグ使ってミサイルだけうってれば勝てたのになあ
460 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:30.88 ID:FMZStHp2
>>445 ぶっちゃけ現状ならかまわんぞ。
陸ガンの俺にしたらサーベルなんてNのままだし、
移動距離増えるほうがザクタンクしとめるのに助かるわ。
あれ硬すぎんだよ。
461 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:40.50 ID:JU6Do2MF
>>450 元々工作用MSだし3武器枠に30秒レーダーに映らずロックオンされないってジャミング装置でもほしいよな
462 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:41.27 ID:cYusv/bC
>>408 俺がジオンで一番使った機体はズゴックだといってもいいくらい使ったぞ
もちろんメガ粒子砲は連射にした
その上で三重苦だと言っている
463 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:44.31 ID:zbcFUfgZ
BSGと普通のSG、どうして差がついたのか
今更だけど、その時のラグさによって相手に撃つか移動先に撃つかを変えなきゃいけないってのはSG向きじゃないよな
464 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:53.07 ID:Vy4A3Bep
格闘使わないからその分予備弾薬持てるようにして欲しいという要望も書いたな
撃破の内訳、格闘0の射撃300ほどでしたし・・・
465 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:09:57.04 ID:uJLeBIbT
ショップで売ってた弾数アップアイテムが地味に便利だった
リペアポッドを+1個余分に持ててえらい助かった
466 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:10:01.24 ID:LLBsqPfl
467 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:10:01.30 ID:hkdmkIQ4
3の市街地とか、MS1機分のスペースしかないところで出しても
軸がずれてたらスカるジオンD格と
通路いっぱいに広がって確実にあたる連邦D格
この格差ぐらいちゃんと理解してから言って欲しい
468 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:10:41.35 ID:qwlKnbQq
アンケの強武器はBSGの3連射ジオンにもくださいって書いたな
469 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:10:57.97 ID:6cqMAHK5
470 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:11:11.26 ID:FMZStHp2
なんだろ。
ジャミングじゃなくてアンチレーダーみたいなチャフとかならよかったのにな。
もしくは簡易ミノ発生装置とか
471 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:11:23.71 ID:25jtLvb+
>>459 かてねぇよwww
どんだけ速度が重要なゲームだと思ってるんだwww
でもゴッグの武装は使い易かったよね
472 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:11:26.61 ID:wgg3o8nz
手榴弾をクラッカーと書いちゃう奴はジオン兵
手榴弾をグレと書いちゃうやつは連邦兵
手榴弾を叩く奴は芋、あと大皿さんと便器さん
473 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:11:29.76 ID:hMTYA/Rc
>>452 ノエルたんがビキニでオペとかですか?(*゚∀゚)=3ムッハー
474 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:11:56.30 ID:7sxTt540
>>437 >>443 それでいいぞ
着発式グレやクラッカー、スプレーもSGも強いよな
LABSG着発も強い
多分運営気づいてないんだろうな
475 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:41.84 ID:adsRc192
(´・ω・`)レーダーに写らないって集合写真の左上に別枠で写されたり、机に花瓶置かれてるみたいなかんじ?
476 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:52.74 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)ゴッグさん使うと盾持ちMSと非盾持ちMSの装甲の違いがよく分かる
(´・ω・`)撃破時間が3倍くらいかかるんよマジで
477 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:53.45 ID:xC6rB2eU
ジオンだととりあえずクラッカー投げとけば撃破稼げまくった
敵のリペアポッドの位置がわかったら集まるまでそっと待ってたぜ!
478 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:57.60 ID:t99ziaNN
連邦のD格を批判するつもりはないけどあれを標準にするべきだった
あれでも当て辛いレベル
はたから見ててもスカスカやりあってる場面が多すぎたよ
479 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:57.93 ID:0doSKe2R
>>474 D格がこのままならBSGとSGを下方修正でもいいけど
これもまた近接戦闘の武器なんだよね。
どんどん芋ゲーが加速する。
480 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:12:58.69 ID:FMZStHp2
SGは強いちゃあ強いけど、
射程そんなあったっけ?
かなり近づかないとだめなイメージだが。
481 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:04.12 ID:Oe0pP7Wm
>>471 それ速度が重要だと思ってるのジオン側だけだったぞw
連邦のほうは微妙にラインあげながら拠点まで押し切るようなライン戦してた
482 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:14.29 ID:K5INYMyP
>>462 もしれそれが本当なら運用が間違ってるとしか思えない
ミサイルで火力、敵行動阻害の支援をしたりするのがメインだぞ
優秀な機動力は凸時に活用できるし、メガ粒子砲は凸阻害に有用
弾薬もミサイルちゃんと活用してれば余裕で余るレベル
483 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:27.28 ID:9DAIxtG4
>>445 連邦のジムは3点バーストのスプレーガンがあれば
格闘武器なんて隙の大きいもの拠点殴る時しか使わない
と思う俺の愛機は装甲ジムとLA
484 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:32.13 ID:dwgc3ld6
>>475 指揮官にも存在を気づかれなくて指示が一切飛んできません
485 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:49.40 ID:LGSvSJ05
威力じゃなくて、あの発見のしにくさが一番脅威だよクラッカーは
乱戦でバズーカの煙やドンパチしてるさなかに放り投げられたら、まず気づけない
486 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:52.19 ID:wgg3o8nz
>>480 BSGとSGは零距離射撃を当てないと強くもなんともない
487 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:13:55.06 ID:6Yy9yNWA
488 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:06.59 ID:FOhAOIfj
>>452 ドムのスカートを覗くと白パン見えるよ
もう知ってるよね
489 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:14.20 ID:EAkPE66T
>>478 逆に格闘はジオンのを基準にすべきだと俺は思うわ
戦争で格闘振りまわしてるのってどう見ても間抜けとしか言いようがない
陸ガン集団がD格振りまわしてる姿はマジでギャグだろ
490 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:15.37 ID:00MVDJHW
>>467 市街地ではずすのは踏み込みが足りないかめり込ませすぎかだ
もしくはロックしちゃって外してるか
腕磨いてネガれよ
491 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:21.24 ID:xUYtdkqI
>>480 ない
連邦のD格とおなじぐらいの距離ぐらいで強くなるクセのある武器
492 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:23.97 ID:zbcFUfgZ
>>464 普段格闘を使わない中、いざって時に切り倒せると「俺って強くね?」と一瞬錯覚できて楽しいぞ!
そして調子に乗って切りに行くとぶち殺される訳だが
493 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:29.80 ID:0doSKe2R
494 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:36.32 ID:GwpFZfUv
>>50,77
やっぱ出たのか。昇級のときは砂に夢中で売っちゃったんだ
そのあと出たら作ろうと思ったけど一度も出ないで終わった
100戦はしたぞ。階級は准尉までしか行かなかったが
495 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:14:38.59 ID:FMZStHp2
>>481 ジオンのほうが全体的にはええからなあ。
連邦が速度で対抗しようと思ったらLA軍団になっちまうな。
正直固定砲台に虐殺されそう
496 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:15:06.27 ID:63cxwbh+
>>420 了解した、肝に銘じとく
拠点制圧数や本拠点破壊数もたいしたことない俺ではあるが
ジオンのためにがんばるw
497 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:15:14.61 ID:Gxpr/NMn
>>435 あのツメで爆弾持ったら自爆しちゃうんじゃ・・・・
グフのロッドつええっとか言ってるけど連邦機体のD格やってみれば
ロッド何てあっても良い気はするけどなw
ハメって言っても1:1になる確立低いだろ?
ロッドで固定させて切った事何て数回しかなかったぞps関係無しに場面的にな
498 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:15:24.14 ID:EAkPE66T
>>481 それ機体差あるからじゃん。一方が盾前面に構えてる時点でそうなるに決まってるじゃん
499 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:15:31.88 ID:6Yy9yNWA
そういやアンケ内容に指揮官についてなかったね、いい加減チェートリアル実装して欲しいんだが
500 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:16:04.79 ID:34CQf8hI
勢力が2つしかないから確実に人気のある方が勝ち続けるようになるな
ジオン>>>連邦 とかになるんじゃねーの?
501 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:16:09.46 ID:XC2kFy36
というかD格は両陣営とも何故か当たり判定下方修正食らったからな
どういう層が要望出したんだよっていう
502 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:16:31.28 ID:00MVDJHW
>>479 ガードカスタムとか使えばわかるけどBSG自体は別に強くない
装甲ジムのタゲ合わせ能力とかLAの一撃離脱が狂ってるだけ
503 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:16:40.35 ID:K5INYMyP
>>501 それはある、ぶっちゃけα3の判定のままで良かったんじゃねーと思うんだけど
504 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:08.29 ID:FMZStHp2
正直格闘はヒートロッドのせいで連邦及び腰だからなあ。
移動距離うpがきえるならヒートロッドもあんま怖くなくなるし、
性能交換していいよぶっちゃけ。
サーベルなんてのんきにお座りしてる砲撃狙撃支援ぐらいにしかつかわん。
移動距離あがるならブースト節約にもなっていいわ。
是非交換しよう
505 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:14.81 ID:wgg3o8nz
>>497 ロッド→D格のコンボがはやってる時点でD格とは当てやすさの次元が違うことに気づくべき
当てやすさが同じならD格→転倒ハメでいいのだからロッドよりクラッカーを持つ
506 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:18.59 ID:G0qFrICQ
BSGはリロ強化でかなり強いと思った
格闘いらないからBSG選ばせて欲しい
でも陸ガンでBSGとかバランスブレイクしちゃうな
507 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:19.34 ID:uxeGweX+
(´・ω・`)そういえば戦艦の銃座につけるってことはその時だけMSから降りてるってことだよね
(´・ω・`)支援機辺り限定で銃座につける固定砲台欲しいなあ
508 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:23.04 ID:hkdmkIQ4
>>490 まあ陸ガンあたりとグフで
ちょっと軸ずらして交互に斬り合ってみなよ
特に少しでも斜めとか向いてたらグフはまず無理だから
509 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:23.52 ID:qwlKnbQq
510 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:17:36.56 ID:xUYtdkqI
>>501 ネガジオンや蓮舫のような層だろ
お互いにD格強すぎ俺の射撃じゃ倒せんとか言ったんじゃね
511 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:18:10.00 ID:YfCBnyi9
盾は超過ダメージを機体にいれてほしい
榴弾直撃で無傷はおかしいだろう
512 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:18:30.75 ID:Oe0pP7Wm
αのD格は近づいてクリックしたらほとんど外れないで数人即死の
当たり判定のかたまりみたいなのだっただろ
あれはあれでksだったよ
513 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:18:37.12 ID:f21x4668
ゴッグは足が遅くてデカイからミサイル撃つために前出ると
連邦のミサイルやビームの的で逃げられずに融ける
装甲が1200超えてようが全く意味が無かった
☆2の大成功で移動速度ガン開発なら弱点克服できるかもだが
ダッシュで逃げても逃げられないから笑えないLv
514 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:18:53.04 ID:fZyrwwyr
αは終わるたびに次はいつなんだろと禁断症状でてたが、今回はどうでも良い感じw
何が違ったんだろうな?イマイチ良くわからないけど、大きく変わった盾が原因なのかな・・・
515 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:18:55.33 ID:Ui2nmAAm
>>500 むしろジオンスキーは多少不利でも粘ってくれるぶん連邦強くしたほうがいいんでね?
コウモリ共については知らん
516 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:00.86 ID:t99ziaNN
SGが微妙なのは連射速度の問題
だからそこを3連射でクリアしてるBSGが強い
517 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:25.34 ID:G0qFrICQ
格闘全般に言えるけど上手い奴が使うと強いし下手な奴が使うと駄目な武器
ネガってるやつはお察しレベルなんだろ
518 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:43.51 ID:Vy4A3Bep
盾については修理不可にしろと書いたわ
壊れたらそれまでなんだけど、1でも耐久残ったら修理で新品に戻るからな・・
519 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:19:51.30 ID:K5INYMyP
>>513 実際ゴックで前線の最前列ってのは無理だからな
ミサイルの射程を生かして最前列一歩後ろってのが低位置
520 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:08.88 ID:0doSKe2R
>>502 その発想じゃ一生かかっても格闘武器を使おうなんて思わない。
格闘武器の代わりになるぐらい強いってだけで、お前は基本、敵に寄れないから弱いっていってる。
521 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:17.44 ID:EAkPE66T
>>515 完全に五分五分は無理でもそれに近いバランスに調整しないと連邦だろうとジオンだろうと人離れるよ
何しろ1回20分、待ち時間も考えれば1回30分近くかかるんだから負けがこむとわかってるゲームなんてやりたくない
522 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:26.75 ID:xUYtdkqI
523 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:32.94 ID:JU6Do2MF
>>489 普通のMS戦は射撃でカタがつく
接近戦しなければならないのは遠距離で射撃しても当たらないNT同士の戦いだけ
ってクワトロさんも言ってたな
524 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:38.51 ID:uxeGweX+
>>510 (´・ω・`)蓮舫に笑った
(´・ω・`)ネガジオンの対になる単語がいつの間にか出来てたんだね
525 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:20:39.13 ID:00MVDJHW
526 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:21:14.45 ID:3ME8glTo
>>518 直るけどすげー直るのおせーから味方としてはそんなもん治してねーでさっさと氏ねって感じ
リペアガンじゃ直らんしな
527 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:21:19.78 ID:jpNDVeq+
ゴッグとかでかすぎて目立つから見かけたら即マシンガンで射殺してたわwwww
たいていミサイル撃つのに夢中で棒立ちだから即溶けてたなwwww
528 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:21:20.65 ID:EAkPE66T
>>517 うまい奴が当たってるように見えるのは確実に当たる時しか振らないだけで
当たらないものは当たらないから
うまい奴ならどうこうとか言うのは下手くそが勝手に抱いてる幻想
529 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:21:52.19 ID:Vy4A3Bep
530 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:03.32 ID:8TfMrYNY
お、死にそうな敵がいる!チャージバズ当ててウマーしよう
↓
目の前を横ブーストしながらズゴックが駆け抜ける
↓
自爆 -5p
531 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:05.90 ID:G0qFrICQ
532 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:11.32 ID:3ME8glTo
>>521 待ち時間は人数バランスのせいじゃねーか
毎回人数少ない連邦でやれば待ち時間なんて全くないぞ
533 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:16.58 ID:xFLcXj7q
(´・ω・`)連邦とジオン機がダ格を両方4振りほどしても、どっちも無傷で通り過ぎスルーとかよくあるあるってたからね
(´・ω・`)判定小さすぎるのは確か
534 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:20.62 ID:8xdY6Ogi
535 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:29.02 ID:K5INYMyP
>>527 ミサイル撃つのに棒立ちでロック合わせてる奴とかいんのか・・・?
大抵移動しながらロック合わせるよな?
536 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:36.11 ID:00MVDJHW
>>508 ジオンではグフとグフカス使ってましたが
陸ガンの方がD格の発生が早いからラグで食らったのを勘違いしてるんだろ
敵がD格打つタイミングで打つと敵は高速で前移動するからグフ格闘はどこ打ってもスカるんだよ
537 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:55.79 ID:cYusv/bC
538 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:22:57.02 ID:FMZStHp2
>>523 BRFバズの俺はAから出撃して固定砲台射程におさめるあたりで弾がつき、
つっこんでくるロッドグフにNサーベルで対抗するしかないのであった・・・。
リペアポットのいろんな仕様がひさんすぎてもってる支援少なすぎるんだよwww
中央の家がたってるとこの隙間にかくれていつも帰投してたわ
539 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:23:18.64 ID:xUYtdkqI
>>529 そうなのか
補給点に行くような戦い方してないからどうやって回復するのかすら知らんかったわ
540 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:23:36.27 ID:3ME8glTo
>>536 発生は別に早くねーぞ
相手がD格振ってきたならグフカスなら当たる
541 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:23:54.04 ID:EAkPE66T
>>532 Oβになれば人が増えるんだから連邦でも確実に待ち時間は増える
正規開始になれば人が一気に減って快適になる可能性はあるがな
542 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:00.83 ID:K5INYMyP
>>537 死なない=敵のヘイトを稼げてない=役だってないって気づいてる?
543 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:07.48 ID:yjClPQ66
利点がロッドしかない素グフさんという存在もいるんですよ?
愛機の電磁強化グフがOβ以降もうまく入手できるといいなあ
あのランダム特性は課金で替えれるようになったりするんかね
544 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:15.34 ID:FMZStHp2
545 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:16.49 ID:00MVDJHW
>>540 グフに比べたらワンテンポ早いよ
両方使ったから間違いない
546 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:22.77 ID:TeNlth2q
>>513 後方ダッシュで逃げつつミサイルをロックオンして撃退してたな
547 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:35.20 ID:hkdmkIQ4
>>536 判定の範囲の話をしてるんであって発生の話なんてしてないんでー
548 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:46.43 ID:Ui2nmAAm
>>530 これとクラッカー跳ね返り自爆と武器切り替わってなくてエア格闘でサンドバックが三大悲しい死だと思ってる
549 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:52.96 ID:0doSKe2R
>>541 >Oβになれば人が増えるんだから連邦でも確実に待ち時間は増える
仕様がわかってないとしか思えない発言アザース
人数差が発生しないと待ち時間出来ないよ。
550 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:53.18 ID:3ME8glTo
>>541 待ち時間は人数バランスの問題で発生してんだから
関係ねーよ、どれだけ人数増えようとも人数バランスが同じなら両方とも待ち時間は発生しない
今は連邦が過疎ってるから待ち時間ゲーなんだろ
551 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:01.13 ID:KXiaLvA7
味方にも弾が当たるようにすればいいのに
552 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:07.23 ID:t99ziaNN
別にD格名人でもない俺でも当たる連邦のD格
LAさんは特にね、攻撃力1万のキチガイボムがあるから使わなかったけど
あの横振り払いは良くも悪くも見た目どうりの判定なんだろう
右後方までちゃんと当たるしね
553 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:16.37 ID:viNr3CHv
Oβいつだよもう待てない
554 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:19.12 ID:K5INYMyP
>>544 まじかよ・・・ブースト切れてるならともかく、棒立ちはいかんだろ
555 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:21.58 ID:Vy4A3Bep
>>548 敵に対してリペアガンで死亡も追加で・・・
556 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:25.15 ID:jpNDVeq+
>>535居る居るマシンガン当たってもまだロックしてるのか動かないでそのまま溶ける奴とかww
557 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:53.64 ID:xUYtdkqI
558 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:58.15 ID:YfCBnyi9
>>548 近接戦で榴弾撃とうとしたら迫撃モーションになって殺されるのも悲しい
559 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:25:58.51 ID:3ME8glTo
>>545 いや、俺も両方ともやってるけど差はねーぞ
グフの格闘モーションがアレだから勘違いしてるだけじゃないの
560 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:26:11.82 ID:TeNlth2q
>>535 普通に移動しながらロックあわせるぞ
棒立ちする時は後方の高台から誰も気付いてない時に撃ちまくる
561 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:26:23.75 ID:Oe0pP7Wm
>>551 ああ、それなら昔そうなってたよ
ジャブローの洞窟で誰かが撃ったバズーカで本人死亡周囲転倒で壊滅とかな
562 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:26:24.22 ID:JU6Do2MF
>>536 俺もこれが正解だと思う
陸ガンの格闘当て易いのは振り始めが早くて最初から横に判定があるから
グフはちょっと前進してから振り始めるから発生が遅くて当てにくい
563 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:27:03.01 ID:6Yy9yNWA
連邦過疎の原因はジムばっかだと思うんだが皆どう思う
564 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:27:10.61 ID:0shh2PGZ
>>530 バズハメしてたら格闘で割り込まれて死んだこともあるわ
565 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:27:19.17 ID:xUYtdkqI
566 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:27:25.82 ID:JMCKny0V
誰か俺にLAってなんのことか説明してくれよ
専門用語多すぎだろ
567 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:27:37.52 ID:00MVDJHW
>>547 グフ格闘は出きった後に前に当たり判定が残りながら前進するからそれを敵に当てるんだよ
陸ガンはちょっと横に広いのを敵に当てるんだが、前に伸びないで発生も早いからグフよりは判定残らない
鉱山3の通路はグフでも通路のど真ん中を発生置いとけばロックオンしない限り敵は絶対当たるから
568 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:09.05 ID:FMZStHp2
>>554 まあ、俺がロックオン使わない主義だから、
自分タゲられてないと思ってるのかもしれない。
少なくともそれなりに見た。
もちろんあれだぞ、2とか4付近の弾が飛び交う平地で棒立ちはそうそういないが、
例えば崖上とか1対1になりやすい場所とか、
敵が少ない場所だと棒立ちとかごろごろいた
569 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:26.24 ID:xFLcXj7q
>>551 (´・ω・`)αのころ当たり判定あったんだけど
(´・ω・`)開幕拠点占領時に後ろからバズドーンの吹き飛ばし発生の、吹き飛ばされた人占領ポイント範囲外の
(´・ω・`)プギャーってのがあったからね
570 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:26.95 ID:zpeHOaUw
>>557 MMOとかのネトゲ用語
敵のターゲットを自分に向けさせる=敵の攻撃を引き付けて貢献
って事かと
571 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:31.96 ID:xUYtdkqI
>>566 ジム・ライトアーマー
通称LA
早い
近接最強
ものすごく柔らかい
572 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:35.18 ID:QkLGOLg0
みんなわかってねーなー
ゴッグがコンテナを運ぶ姿見てみろ
それだけで使う価値あるぞ
573 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:51.36 ID:qwlKnbQq
グフは回ってるぶん不利な気がする
するだけで検証したわけではない
574 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:29:13.08 ID:xUYtdkqI
>>570 知ってるけど
なんのヘイトを稼ぐのかね
このゲームにヘイト稼ぐような要素あったかね
575 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:29:20.21 ID:G0qFrICQ
>>555 ワーカーでC凸取り残された時北にある固定砲台に向けてリペアしてたら皆スルーしてくれた事があったわw
576 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:29:38.83 ID:zpeHOaUw
>>566 ライトアーマー
>>563 生ジムが切り込み役なんで突以外でも生ジム使いたいのにーと
不満なジムスキーが俺だ
577 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:20.14 ID:hkdmkIQ4
>>567 だから最初から連邦のは横に広いよなって言ってるんだが…w
グフのD格の発生がどうでも判定が陸ガンと同じとかないし、
お前のいうタイミングで出したとしても陸ガンより当たらんよ
両軍試したからわかる
578 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:24.39 ID:3ME8glTo
マジで連邦とジオンの人数差はどうするんだろうな
正直ガンダム系を出したところで希少にするんだろうから人数には影響しないし
ジオンの方が機体を強いとするなら更に過疎が加速するだけだと思う
579 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:33.48 ID:5mbK6u3H
ジムで雑兵プレイもそそられますね
はよ(´・ω・`)
580 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:46.21 ID:cqIktjqT
一つ謎なのが「FEZ」ってネトゲーやってる層が
なんでガンダムのこのネトゲーに来てるの?全然関係無くね?
581 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:51.42 ID:K5INYMyP
>>574 うざい奴、前気味の奴とかは狙うだろ?
自分が狙われないって事は味方が狙われてるって事だって意識が大切なんだよ
582 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:53.25 ID:Oe0pP7Wm
>>575 ありすぎてワロタww
黄色ジムと黄色ザクは後ろ姿が似すぎてて普通にまぎれてても気づかれない場合があるww
583 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:30:53.49 ID:zpeHOaUw
>>574 何人かの気を引いて自分に攻撃を向けさせれば味方に貢献できるんだから
もっと前に出ろやチキンども!って言いたいんだろう
>>542は
584 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:22.51 ID:cYusv/bC
585 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:24.48 ID:jpNDVeq+
>>574戦略兵器持ってた俺をジオン兵が必死に追いかけてきたなwww
586 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:31.79 ID:LGSvSJ05
587 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:37.41 ID:Vy4A3Bep
一年戦争時代でジム以外に人気の量産機って何があるんだ?
宇宙MAPきたらボールが来て連邦人気も上がると思うけど
588 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:42.63 ID:3ME8glTo
589 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:50.15 ID:AeZoRMnQ
>>574 こういう多vs多の乱戦ゲーの場合、回りこむ・背後を取る、相手に気付かれずに拠点攻撃などが
すっさまじく有効なんだわ。
そのためには、誰かが相手の注目を集めなきゃいけない。で、相手の注目を集める=ヘイトを取ると言う。
590 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:52.45 ID:00MVDJHW
あと
>>536補足すると、グフ側はロッドに持ち替えれば陸ガンのD格見てから後ろよければ即死まで持ってける
敵が後ろに逃げると思ったら格闘で切ればそれも左右の路地に逃げない限り当たる
しかもこっちはD格で移動してるから射線切れて陸ガン側が反撃かなりきつい
ほとんど陸ガン側は詰んでるよ
591 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:32:00.34 ID:JMCKny0V
>>580 今もやってる層は別にきてないだろ
昔やってたってやつなんか腐るほどいるだろ、俺だってやってたことくらいあるわ、ネトゲ難民舐めるな
592 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:32:11.85 ID:K5INYMyP
>>584 狙われない=死なない
ぶっちゃけ死なない位置にずっと居座ってる奴とか本当に何も役立たないんで勘弁してください
593 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:32:24.70 ID:Ui2nmAAm
>>575 パッと見だとマジでわかんないことあるからなあの黄色
しかも敵で出てきたらかなりウザイしなかなり当ててきて
594 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:32:35.73 ID:xUYtdkqI
陸ガンの格闘を相手にするときはバックダッシュで避けろ
ジオンの格闘相手なら横にダッシュで避けろ(ゴック格闘を除く)
これで格闘に勝てないなら知らん
595 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:32:42.05 ID:t99ziaNN
すでに開幕スタートダッシュ時にジムよりガンダムのが多いよね
ジオンもジオンで画面真っ青だったど
596 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:33:12.11 ID:zpeHOaUw
FPS層ばかり集まってガチになるより
素人がいっぱいいてくれた方が優越感に浸れるからいいよ
597 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:33:12.60 ID:LsC1u8VH
自分のpcを調べて分かったんだけど推奨スペックに全然足りてなかったのか。。
GF,GT220でプレイしていたなんてはずかしぃぜ
598 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:33:15.99 ID:cqIktjqT
>>588 SDGOとか他のガンダムゲーから来ましたーってのはわかるけど・・
ねずみ、とか言う用語?を初めて聞いたので
599 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:33:21.54 ID:X+a9YtaF
>>578 昨日スレで話題になってたジムストライカーとかジムスナ2がくれば
600 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:33:46.88 ID:ry108jda
終わった今だから言えるんだが最強のMSはグフでもガンダムでもない
ガンキャノンだ。その辺のFPS一般部屋でフラグトップ連続で取れるぐらいの
実力があればこいつが最強に感じる。
601 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:12.42 ID:AeZoRMnQ
>>580 FEZは気が向いた時にやれるゲームなんで、他のゲームと掛け持ちが多い。
ガンオンはFEZにゲームシステムが近いんで、割りとFEZ民から熱い視線を受けてる。
現状だと劣化FEZなんで困るが…。
602 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:15.02 ID:zpeHOaUw
黄色ザクと黄色ジムの見分けもだけど
白い旧ザクと黄色ザクとの見分けも難しい…
J型とC型の見分けはもっと無理だが
603 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:15.67 ID:6Yy9yNWA
>>565 ガンダムきたらジオンはゲルググ来るはずだから変わらんと思うぞ
ハンマーは気になるがゲルググの回転はもっと気になる
>>576 君みたいな人が増えれば連邦も多くなるんだがね
604 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:26.32 ID:xUYtdkqI
なるほど
人のヘイトか
MS戦には重要かもな
605 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:35.88 ID:qwlKnbQq
連邦のは飛んどけば当たらねぇ
グフカスのは股ぐらに当たった
606 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:43.62 ID:4dVLDSNT
>>462 ズゴックのフルオートはすぐ撃ちつくしてリロードになるので使いにくかった
3点射撃の方が良かった
移動速度+アーマー+ブースト容量+ブーストチャージを全部強化すると
かなり楽しかったw
移動速度重視が自分としては良かった
607 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:34:55.28 ID:U9lE129p
>>598 あっちも50VS50の大規模戦争だから
608 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:35:03.03 ID:0doSKe2R
>>600 ジオン側だと一番うざいMSだけど、脅威かと言われればそうでもない。
砲撃なのに、何かに絡まれても交戦して逃げ切ったり、あわよくば倒せるってだけ。
609 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:35:19.32 ID:zpeHOaUw
ラデ5570だけど
近距離がカクつく以外はfps低いなりに普通にプレイできてるよ
狙撃もできる
610 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:35:24.82 ID:6vgz0T55
スコアの獲得方法変えないと
このままだとスコア厨だけがガンダムとかの特別設計図手に入れられることになるよな・・・
ほんとにそれでいいんだろうか
611 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:35:44.66 ID:3ME8glTo
>>599 来たところでジオンには他の人気MSが来るだろうからなー
ゲルググとかケンプファーとかさ
差は縮まらないと思うよ、基本的に連邦有利にしていくのはしょうがないと思う
612 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:35:54.40 ID:XjuIOWY5
アンケートでも書いたんだが
MS集めて改造してドンパチしてってんじゃいけないのかね
優秀な指揮の下、大規模部隊が綿密な連携で〜とか窮屈だしそんなもん求めてない
何でガンダムオンラインやろうと思ったかというと
ぶっちゃけリアル頭身MSを動かせるからじゃないか?
これがMSじゃなくて人間で、同じシステムなら俺はやってないよ
613 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:36:12.52 ID:zpeHOaUw
ガンキャノンは硬いけど、ダッシュ息切れも早い
614 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:36:43.62 ID:JU6Do2MF
ぶっちゃけMSでドンパチするんならEXVSかSDGOで事足りてる気がする
615 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:36:47.61 ID:xUYtdkqI
>>610 別にガンダムがスコア上位に渡るとは決まってませんし
616 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:13.60 ID:cYusv/bC
>>592 それを言うなら
狙われない⊂死なない
だ
617 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:16.84 ID:zpeHOaUw
SDGOは4vs4だからなぁ
戦場感が無い
618 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:19.46 ID:JMCKny0V
UCとかは出れるんだよな、このゲーム
SEEDやGガン、00、ターンAみたいなのは無理か
619 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:36.77 ID:qwlKnbQq
ガンキャは榴弾で防衛おいしい
620 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:42.29 ID:dF2JMahM
グフ系の格闘はガン見してればほんと見てから余裕で避けれるレベルだからなぁ
621 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:44.01 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ズゴックは射撃強化したライトアーマーもどきで使いやすかったね
622 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:48.80 ID:Vy4A3Bep
ガンダムは来たとしても先着順の金銭販売だろう
あの会社なら普通にそうしてきそうだ
623 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:51.26 ID:cqIktjqT
>>612 >ぶっちゃけリアル頭身MSを動かせるからじゃないか?
>これがMSじゃなくて人間で、同じシステムなら俺はやってないよ
だよね
ちっと古いけど昔やってたBF2にも似てるな〜って思った
コレが人間だったらやらねえな
624 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:37:55.46 ID:FOhAOIfj
>>530 瀕死の敵発見!
スナイプするぜー!!!!!
カシャ
625 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:05.31 ID:34CQf8hI
そのうちガンダムだらけ vs ジオングだらけとかになったりするんかなぁ
626 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:08.32 ID:ziKUW+Yv
>>612 (´・ω・`)SDGOにおいでよ
(´・ω・`)ガンオンはやらなくていいんじゃないかな
(´・ω・`)らんらんはあれが気に入ってるから続けるけど
627 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:08.88 ID:0doSKe2R
628 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:14.88 ID:XjuIOWY5
>>614 対戦格闘ゲームは個人的に論外だし
SDGOは頭身とグラが酷い(ついでに言うと課金も酷く、諭吉が軽く5枚消し飛ぶ)
本音言ってしまうとリアル頭身のSDGOみたいなのを
期待してた
629 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:45.33 ID:3eyaiYIg
>>254の名前に見覚えあるんだが・・・・
おまい指揮官をやったときにいきなりZ全凸を命じたことなかったか?w
630 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:53.93 ID:xUYtdkqI
>>622 無課金で手に入るそうだ
何が条件で来るのかね
631 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:00.21 ID:6vgz0T55
>>615 ランキング上位に配るんじゃなかったっけ?
勘違いか
632 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:11.48 ID:00MVDJHW
>>620 見てからよけれないのはLAくらいじゃね?
陸ガン相手は間合い調整してれば絶対食らわないから
633 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:22.11 ID:Oe0pP7Wm
さすがにコンセプト否定から入る馬鹿は別ゲーいってろで終わりだろ・・・
634 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:22.91 ID:kZC4OG34
終わってからほかの人の動画ばっかり見てることに気づいてしまった
やべーなはやくアッガイたんに乗りたい
635 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:34.50 ID:Vy4A3Bep
そういや機体カラー変えられるんだよな
見分け余計につかなくなるな・・
636 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:37.94 ID:oC2eoS/R
盾にも重量の概念入れろと要望しといた。
つまり盾が壊れたジム、ガードカスタムはLAに化けると言うわけだ。
グフ、グフカスも盾が壊れてからか本番や。
637 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:40.05 ID:xUYtdkqI
>>631 ランキング上位に配る設計図もあるようだな
ガンダムはなにでもらえるんだろうか
638 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:40.50 ID:qwlKnbQq
639 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:40:22.40 ID:FOhAOIfj
>>626 CJってだけで糞運営確定してるからな
SDGOやってみたいとか言う奴に言うがまじで触らないほうがいい
640 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:41:02.00 ID:cqIktjqT
SDGOはSDGOでビームとかバズーカとかSAってか必殺技が当てやすすぎるw
まぁでも・・ちっこいなりによく出来てたゲームではあるよ、ゲームはね
641 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:41:40.67 ID:qwlKnbQq
642 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:41:46.26 ID:5WymdHss
MAGみたいなお祭りゲー好きだからこのゲームにも最初同じ事期待してた
ガンダムも凄い詳しいって訳じゃないけど、そこそこ好きだし
643 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:05.45 ID:6vgz0T55
>>637 おーそうか、ならいいや
スコア厨だけが得をする、スコア厨推奨のスコア厨量産するような仕様でなければいいや
それこそ後方支援やら儲からない役割誰一人しなくなるだろうし
644 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:07.52 ID:xUYtdkqI
645 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:19.91 ID:ziKUW+Yv
>>639 (´・ω・`)欲しいMSが課金専門だったら残念としかいいようがないけど
(´・ω・`)らんらん無課金でだらだらと長くやってるから
(´・ω・`)意外となんとかなってるよ
646 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:21.87 ID:zpeHOaUw
SDGOはCOOPに期待してたけど
退屈ですぐやめてしまったなぁ
久々に起動してみっか
647 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:44.54 ID:t99ziaNN
自キャラがMSじゃなくてもやっていた
言われて見れば、そんなガンダムゲームは一つもなかった
648 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:42:49.18 ID:ry108jda
>>608 違う違う、凸するんだ
ジムキャノンでも7連続できたぞ
まあガンキャノンでも7連続だったけど
649 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:43:22.56 ID:XjuIOWY5
とりあえず局地戦だっけ?あれに期待してるかな
大規模は指揮官が可哀想なくらい泥被らされてたから
見てて可哀想になるし、なるべくならもうやりたくない
650 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:13.87 ID:5WymdHss
スコア厨って凸とか前線でレーダー張ったりしてる人のことか
651 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:38.53 ID:4oNyN7dA
ミサイルロックされるまで、視界にとどまったあげく、遮蔽ないところで戦ってるんだろ
回りに気を付けなとしか
652 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:38.76 ID:Gxpr/NMn
>>610 確かにスコアの獲得方法は見直しして欲しいよな
相手に与えた総ダメで計算とか、前線肉壁やヘイト稼ぐ役割が恵まれない
=芋の方がランク上位に来るのは悲しいな
653 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:42.81 ID:K5INYMyP
>>616 別に必要条件十分条件の議論はする気ないから別にいいよ
複数人に狙われ続けても回避し続けるor全ぶっ殺しできるの凄いですね、これでいい?
654 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:57.52 ID:0doSKe2R
>>641 ブースト-3%とかそんな感じ。
>>648 このゲームの凸は拠点凸の意味だぞ。
特攻は特攻ってかいてくれ。
拠点特攻なら拠点打つから、他うってる暇なんてない。
655 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:44:59.87 ID:cqIktjqT
凸しても防衛しても、さして貰えるポイントが変わらないようにすればいい
防衛に人が少ないってのは明らかだったし
656 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:45:07.86 ID:Vy4A3Bep
大規模は本拠地なくして時間いっぱい戦った後の獲得スコアで勝敗決めるのじゃダメ?
657 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:45:25.74 ID:qwlKnbQq
658 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:45:33.81 ID:5mbK6u3H
お祭りゲーなのかとおもってBF3買ったけど
兵器ゲーすぎて人が…(´・ω・`)
659 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:05.03 ID:ry108jda
>>636 それ面白いな
使わない武装を分投げて素早くなるとか拠点凸が捗りそうだわ
660 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:28.14 ID:K5INYMyP
そういや、余剰積載以外で軽くするメリットないよなー
ACみたいにとは言わないけど、軽くするメリットでもあればいいのに
661 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:30.60 ID:xUYtdkqI
>>652 芋じゃなくて凸が一番稼げる
防衛も稼げる
MS戦の連中は拠点取りに動いたら稼げる
かわいそうなのはレーダーを本拠地に置いてものすごく役に立ってるのに稼げない人・・・
662 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:34.75 ID:cqIktjqT
>>656 だめ、ただの芋ゲーになる MSの撃破数で勝敗とかまさに
663 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:46:39.46 ID:0doSKe2R
664 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:47:30.53 ID:MTBwn/W3
ミサイルのロックオンが改悪された
敵の距離に関係ない円形照準w
円の中に複数が入った場合、右クリで選択を変更できなきゃな
665 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:47:41.48 ID:RdR0o713
設計図は地道に覚えて考える奴は無課金でも手に入り、逆に少し金入れれば買える程度なら問題ない
金入れる気も無く努力も出来ないのに声だけでかい人間に合わせる意味はないよなw
666 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:47:46.24 ID:ziKUW+Yv
>>636 (´・ω・`)フルアーマーとか追加装甲のならわかるけど
(´・ω・`)ジムがLAってのはさすがに
667 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:47:56.68 ID:DLM6xlp3
拠点攻撃に関しては一定ポイントまでは自分のポイントになってそれ以降は敵のゲージを削るってのはどうだ
拠点攻撃でもらえるポイントの上限200とかにしてそれ以降獲得するポイントは相手ゲージへのダメージになる
668 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:08.26 ID:6Yy9yNWA
>>656 両陣営のMS性能が同じならいいけど連邦MSの性能優遇が変わらない限り無理
669 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:13.92 ID:BfNIR5Mh
スコアの算出方法がダメだけれど、これほど良ゲーはないと思う
今は
670 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:29.73 ID:nnQcFRWa
671 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:34.76 ID:FMZStHp2
スコアの算出はいまのままでいい。
そうじゃなきゃ前に出るやつがいなくなる。
ただ、防衛指示に関してはもっと広範囲でいいと思う。
もちろん各拠点同士の範囲がかぶらないことが前提だが、
鉱山3なら市街地全域から一回りほどせまくしたぐらいなら、
防衛範囲でもいいぐらい。
すげえ狭い範囲でしかとれないから、
特に迫撃狙撃は防御指示の恩恵に預かることはあまりないだろ。
防御指示の範囲の拡大して、
防御任務のポイントを2から1へ減少でいいと思う
672 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:35.94 ID:Vy4A3Bep
>>661 レーダーは支援ポイント大幅に減らした上で引っかかった敵分のポイント無条件で獲得
こういう仕様にしてと要望送ったわ
本拠地レーダー置いてくれるのは本当に助かるのよね
673 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:48:47.95 ID:Oe0pP7Wm
>>666 じゃLAってなんなん?最初から装甲をすてて変形段階を無駄に費やしたアホなん?
てことになるよね(´・ω・`)
674 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:08.55 ID:00MVDJHW
>>660 格闘を強いのにしたりすると積載量強化しないときつい機体とかあったよ
-8%くらいまで行くとありえないくらい遅くなる
675 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:11.87 ID:ry108jda
>>654 うーん、言葉足らずだったかもしれんが
七連続はMS撃破数な。やろうと思えばタンクでもやれると思うけど
強襲に紛れて突っ込んでキャノン直撃させるだけの簡単な仕事さ
そんで動く敵見当たらなくなったり拠点近ければ暴れに行くのさ
676 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:28.62 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)凸も防衛も両方少ないだろ
(´・ω・`)どうでもいい場所で撃ち合ってるのが一番多い
677 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:33.53 ID:6vgz0T55
まぁでもランキングシステムはなぁ・・・
あってもいいけど、上位優遇システムだけはやめた方がいいと思う
間違いなく効率厨やらが生まれる要因にしかならない
それこそ今以上に指揮官批判やらが増えるに決まってる
678 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:36.24 ID:TF33YzQT
>>656 接近戦がいらないこになるよね、グフとかライトアーマーとか。
バズーカ撃ってるだけで終わるじゃん。20分間ずっとドンパチしてるとか楽しいと思う?
例えば500デス先にした方が負けとかのルールだとしても、やっぱ強襲MSがだいたいいらないよね
遠距離してりゃ撃墜楽に出せるんだから
679 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:36.89 ID:cYusv/bC
>>606 俺は基本ミサイル撃ってて近接戦闘時だけメガ粒子砲に切り替えるタイプだったから一気に殲滅できるフルオートのほうが良かったな
たいてい敵はそれまでにミサイルで傷を負ってるから運が良ければ1マガジンで倒せる
680 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:40.38 ID:MTBwn/W3
>>地道に覚えて考える奴は
そんなもんがドロップに反映する訳ないだろw
バンナムなめんなよ?
681 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:42.07 ID:qrkd6bbY
682 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:42.71 ID:zpeHOaUw
砲撃もあまり稼げない
683 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:49.89 ID:xUYtdkqI
>>672 一番いい方法がある
指揮官がレーダー置いて欲しいとこを指示できて置いてくれたら特別Ptが入る制度
684 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:49:54.07 ID:oC2eoS/R
>>648 確かに膠着した前線押し上げにガンキャは大活躍だったね。
あれで真っ直ぐとぶライフル合ったら天敵のグフカスに負ける気しなかったな。
685 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:50:06.50 ID:qwlKnbQq
>>670 前線に置く前に後方の隙間埋めるのが先だろ
686 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:50:29.63 ID:zpeHOaUw
突がスコア厨とか
ゲームシステム全否定じゃねーかw
687 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:50:36.52 ID:K5INYMyP
>>674 あぁ、だから余剰積載以外でって話な全部軽い装備にしたら移動速度アップとかあってもいいなーとかそういう話
ところで、お前のIDって00だな、量子化すんのか?
688 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:50:47.05 ID:00MVDJHW
>>672 それだと俺みたいに凸時回り道しないと壊せない場所に設置してるような俺は救済されない
ひっかかった敵が最終的にどうなったかで判定してくれないと変わらないかな
689 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:50:49.42 ID:MTBwn/W3
指揮官がレーダー置いて欲しいとこを指示できて置いてくれたら特別Ptが入る制度
指揮官がレーダー置いて欲しいとこを指示できて置いてくれたら特別Ptが入る制度
指揮官がレーダー置いて欲しいとこを指示できて置いてくれたら特別Ptが入る制度
リペアもしかり
普通の感覚なら分かる事
690 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:51:13.08 ID:Oe0pP7Wm
本拠点凸はポイント上限作っとけって書いといたから。
あと本拠点で北側に張り付くとマップ上で拠点マークに隠れて機体マークが表示されない問題な
FEZと全く同じような糞仕様で困るよ
691 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:51:18.12 ID:jrwwQu09
>>671 テストでは特にランキング報酬とかなかったからいいけど
これが増えたら間違いなく後方いなくなるぞ、全員凸に行くに決まってる
というか報酬得るための手段がそれしかなくなる
692 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:51:46.31 ID:ziKUW+Yv
>>673 (´・ω・`)そのトンデモ兵器だったんじゃなかったけ?
693 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:51:53.92 ID:cqIktjqT
リペアポッドもレーダー並にポイント貰えるようにしないとな
終盤はレーダーだらけでリペアポッドが全然無かったw
694 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:05.11 ID:KXiaLvA7
Cβ始まったくらいはレーダー置きまくりでpt稼げたけど
最後はみんな置きだしたから全然稼げなくなった
味方でレーダー置き合い
場所取り合戦
695 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:07.94 ID:FMZStHp2
>>670 一番重要なレーダーは連邦なら1−4間。
ここは滅多に通られることはないが、ねずみ発見にすごく重要。
ポイント微妙ですまんといつも思いながらお願いしてる。
だからアンケでレーダー設置に時間単位のスコアに変更希望だしといた。
もちろん該当機から変更したらレーダー壊れて終わり。
ただまあやはり絶対壊れそうにない安全なとこにおいて終わりとか、
今度は前線におかれなくなるとかあるから、
反応ありでもポイント1とかかのう。
絶妙な案がおもいつかんところだ
696 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:23.81 ID:cYusv/bC
ガンキャノン確かに強いけど
俺としてはジムキャノンのほうが良かったなぁ
頭部バルカンは近接戦闘になっても十分打ち合える性能があるし(削れてるジオン格闘機くらいなら返り討ちにできる)
ガンキャノンより機動力がある
697 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:25.30 ID:00MVDJHW
698 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:30.63 ID:nnQcFRWa
>>685 それはちゃんとレーダーを置いてる奴だけが言えることだろ
実際レーダーおいてる奴なんて戦場に数人しかいない中で後方にだけ置いとけよ^^
っておかしいと思わねえの?
699 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:52:44.45 ID:XjuIOWY5
ランキング制は将来的にアビューズ流行りそうで嫌なんだよな
700 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:53:39.06 ID:TF33YzQT
要は拠点防衛とか警戒みたいな地味な仕事してるやつもポイント欲しいってんでしょ
その辺は指揮官システムあたりを改善しないと無理だろうね
あと、後ろのほうで狙撃や砲撃や支援ぱちぱちしてるやつらは道が開けたら凸していいんだよ
なんでいつまでも防衛ライン張ってるのか謎な戦場けっこうあったから
701 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:53:40.27 ID:6vgz0T55
>>686 そうは言ってない、でもスコア一番稼げる行動=凸っていうのが現状だろ?
つまりランキング上位は凸が多いやつらが独占することになる
結果ランキング報酬もそいつらが独占
支援でも凸と同等のスコア得られるようにするか、ランキング報酬なんてシステム無くすしかないだろ
702 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:53:47.27 ID:dF2JMahM
防衛指示が酷かったな
範囲狭すぎてちゃんと防衛してても意味がない
703 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:53:54.96 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)凸がウマいとか言いながら凸に行けない下手くそがネガってますね
(´・ω・`)ドフリーで殴り続けでもしない限り前線レーダー置いて戦った方がウマい
704 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:53:56.76 ID:hOXnkv/M
つか兎に角拠点を落とせば勝ちって唯一で単純すぎるルールが微妙なんだよ
705 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:54:00.56 ID:00MVDJHW
>>687 あああと例えばスナとかレーダー積むとまともなBR持てないくらい積載つらいから
他が相対的に強くなるからバランス的に反対かな
706 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:54:04.14 ID:xUYtdkqI
>>698 前線のレーダーより前線より後ろのレーダーのほうが重要なの・・・
707 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:54:27.69 ID:1taUDF4A
レーダー合戦してる奴にTK出来る制度実装
708 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:54:32.52 ID:zpeHOaUw
開幕即後方レーダーは
やったらやったで時々被るんだよなぁ
709 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:54:56.00 ID:Vy4A3Bep
ポイント求めて変に偏り出来て大きな抜け穴から戦力兵器で乙
ポイント自体は誰でも欲しいもんだし、文句言えないし
ならお前がやれって話だしで難しい・・
710 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:01.46 ID:BfNIR5Mh
前線のリペアポッドなんて砲撃すれば初心者がゴロゴロ死んでいく死のマーカー
711 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:16.66 ID:nnQcFRWa
712 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:16.81 ID:5WymdHss
>>699 今のマッチング方式だとかなり難しい気がするが
cβでも同接が1万超えたらしいけど、単純計算して戦場が同時に100以上あることになるし
713 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:20.53 ID:xUYtdkqI
BF3のコンクエみたいに本拠地なくして拠点数でのチケット制度にしたらどうか・・・
714 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:21.22 ID:zpeHOaUw
>>701 支援で上位は可能
問題は砲撃や狙撃の方かと
715 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:36.81 ID:jrwwQu09
ランキング報酬あってもいいとは思うけど
完全に強襲の天下になるのは目に見えてる
砂や砲メインの奴は永遠に報酬なんてもらえない
716 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:48.51 ID:adsRc192
(´・ω・`)なぜメガ粒子砲座がスコア争いにでてこないのか
(´・ω・`)あれまじやばい
(´・ω・`)対して戦艦操縦の奴隷具合
717 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:55:53.19 ID:cqIktjqT
某ちっこいガンダムゲーだと、ランキング=やってる時間が長いだけ
っておもいっきり無視されてたが・・
ぶっちゃけランキングなんか無くていいな ランク厨の俺強ぇーが必ず出てくる
718 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:19.03 ID:Oe0pP7Wm
前線でまともにロックオンしてマップ表示もさせないksが多い割に
レーダーは後方におけとか言い出すから困る
しかも後方に設置してもマップ開いて確認なんて拠点殴られるまでしないksほど
そういうことを偉そうに言うのだ・・
719 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:26.56 ID:ziKUW+Yv
720 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:30.52 ID:zpeHOaUw
奇襲阻止の策敵ポイントを大幅に上げるといいのかも
721 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:38.27 ID:XjuIOWY5
>>712 局地の仕様次第だね
ルーム制なら確実に流行る
722 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:39.43 ID:xUYtdkqI
そもそもなぜ総合ptランク制度だと思うのか
もしかしたら砲撃ごとのランクとかあるかもよ
723 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:40.55 ID:xq+AtHHI
>>710 確かにリペアポッド周辺に回復中で止まっている奴多いから
バズーカで3連続キルとか余裕でしたわ
724 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:40.77 ID:dprrPmC9
>>716 (´・ω・`)いつもノビ太で乗れないの・・・
725 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:41.60 ID:ZHN0t1MZ
レーダー設置に必死なワーカーは味方が死んでようが
お構いなしなのが大多数だから嫌われて当然だからな
実際は回復もキッチリやった方が儲かるのに
あのアホ共そこまで頭回ってないし
726 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:42.16 ID:TF33YzQT
デッキに4体入れられるのに砲撃、狙撃オンリーしか乗りたくないなんてのは勝手にすればいいよ
そんだけ愛があるような人なら美味いポイント見つけてスコア稼げるでしょ
727 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:49.61 ID:qwlKnbQq
>>698 置いてたがな
3回に1回は支援出して更新するし
開幕レーダー被ったら緊急帰投で少ない方行くよレーダー少ないとか言われるジオンな
支援から乗り換えてもレーダー残るから戦闘参加できるから200以上は安定して稼げる
728 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:56:53.59 ID:K5INYMyP
レーダーはなんで時間性にしちゃったんだろ、α3のレーダーで良かったのにさ
>>705 なるほど、まぁ無理に付け加えるシステムでもないし、それでいいや
729 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:57:14.09 ID:wgg3o8nz
防衛のスコア上げればいいのだろうけど
上げすぎると防衛で動かないのが一番うまいザンスになっておかしなことになるから配分が難しい
同じことの繰り返しではポイントが入らなくなっていくようにすれば凸一点張りレーダー前線張りみたいな荒稼ぎを防げるのかもしれんけど
730 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:57:45.72 ID:zpeHOaUw
戦艦の運転手は砲手が稼ぎを出す度に+1貰えるようにしよう
731 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:58:02.49 ID:cYusv/bC
>>704 全くそう思う。
拠点は直接殴っても無意味なくらい頑丈にして、空中に浮かべる、って言うか戦艦にして
地上の陣地においてある高射砲を制圧してそれで砲撃して撃沈するようにするとか
ダブデやビッグトレーを敵陣地に向けて進行させるように護衛して、一定地点まで進んだら大砲で砲撃されて守備側の拠点が吹っ飛んで敗北、とか
そういう仕掛けがないと駄目だ。
732 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:58:03.32 ID:ZHN0t1MZ
昇格ポイント下がるのは止めろってちゃんとアンケートに書いとけよ?
アレのおかげで階級上がるとデッキ構成遊んでる余裕無くなっちまうし
733 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:58:42.55 ID:jKEMnr+A
本拠点にコンテナ運搬で拠点耐久力回復する仕様にすれば
守備要員も凸屋もポイント取れて満足だというのに
次で必ず実装してください開発さん
734 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:58:43.64 ID:wgg3o8nz
>>702 本拠殴られない位置で迎撃しようとするとポイントが入らないからな
砲、砂の武器の射程に対して防衛範囲が狭すぎるんだ
735 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:58:51.25 ID:00MVDJHW
>>714 狙撃でも前線レーダー厨すれば1位取れるよ
スコア200安定しないスナはレーダーそもそも持ってない地雷かライフルがかすりもしないにわか
736 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:09.94 ID:cqIktjqT
防衛が3ポイントもらえるとしたら
凸は4〜5ポイント貰えると、若干上ぐらいになる感じでいいんじゃ
本拠地ぶっ叩きまくると貢献ポイントが大きいけど、これは・・うーん
737 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:12.72 ID:7sxTt540
>>636 その仕様なら任意でシールド捨てれないとな
738 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:23.44 ID:viNr3CHv
後ろに置いたって敵来なきゃポイント入らねーから
文句言ってる奴が後ろ置けよ
敵来たら後ろにも置いてやるよ
739 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:24.21 ID:0EeyQ8wE
初期回復ポット移動出来るようにしてほしいな
740 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:26.06 ID:jrwwQu09
でもすでに公式でランキング上位に特別報酬とか宣言しちゃってるんだろ?
糞ゲーになることは間違いないだろ
それが☆3開発パーツとかGPとか誰でも手に入る素材ならまだしも
設計図だったりしたら完全にアウト、ゲームが終わる
741 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:33.13 ID:x92gXHAl
タイマンとか粘着してくるやつを返り討ちにしたとき
死体の傍でウロウロして煽るのが面白かった
742 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:40.47 ID:5mbK6u3H
FEZの領域ダメージはよくできたなあ
押されまくった結果の防衛ならともかく
キャンプゲーはいらないよっ(´・ω・`)
743 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:59:53.59 ID:5WymdHss
>>722 砲撃ランク1位の方には強襲方ガンタンクの設計図をプレゼントします
744 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:00:03.62 ID:TF33YzQT
どんどんワガママな意見が増えていく
こんなのを全部目通さなきゃいけない仕事とかマジブラックね
745 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:00:44.19 ID:nnQcFRWa
>>727 俺もジオンだけど開幕後方に2個置いて前線付近に1個その後蘇生支援レーダー専門
常時レーダー置ける機体使って置いてない場所はしっかり埋めてる
明らかに毎回見ててレーダー置いてる奴は少ないのに後方にだけ撒いてろってのは理不尽すぎる
746 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:00:47.79 ID:ry108jda
俺は強襲占領凸ゲー優遇ポイントでいいと思うよ
主に砲撃で最前線走り回ってたが気がつけば自分より前に居る奴
存在しないとかザラだったしな
後ろの奴ら、占拠するべき時に居なくて何してんだよと
必死こいて守るほど大切な命じゃねーだろと
747 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:00:48.32 ID:6vgz0T55
結果誰もがポイント稼げる行動だけをするようになる
縁の下の力持ちのように、稼げないけど重要な仕事をする人がいなくなる
結果今以上に荒れることになるのは目に見えてる
ランキング報酬なんてないほうがいい
748 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:02.03 ID:RdR0o713
>>680 ぶっちゃけ少しの金でってのも、だったらいいな程度に思ってる
バンナムだしw
ランキングは職業別にして称号だけだといいな…
749 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:08.93 ID:zpeHOaUw
カテゴリごとのランキングにするのはいいかもしれんなー
重撃の人口も増えるだろう
ただ、そうなると50人は少ない気がするが
750 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:24.02 ID:cqIktjqT
>>740 ランク1〜3位の方にはアッガイの★★★設計図をプレゼントします
751 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:26.54 ID:xq+AtHHI
次はOβだろうと予想される中基本的に書き換えしなきゃダメな要望は
通らないと思うけどなぁ
752 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:28.86 ID:TF33YzQT
753 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:33.59 ID:jKEMnr+A
指揮官次第勝敗次第でランク一位が200台のケースもあるのに
ポイントでプレイヤースキルの善し悪しを語る奴はにわかw
754 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:35.81 ID:Ui2nmAAm
俺は最初レーダー置くときは砂漠なら水路5の下、鉱山ならZ-Cの間のガウの下に置いてたな
どっちも敵が凸してきてたら自分落ちても報告できるし
755 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:01:58.74 ID:zpeHOaUw
>>745 一人で同時に置けるの二つまでって分かってる…?
756 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:06.83 ID:YfCBnyi9
757 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:12.04 ID:PCUyduS6
>>254のスコアと戦績は何か腑に落ちない
アシストが仕事と言ってるのに1戦当たりの平均アシスト数は1.1
設置物破壊が仕事といってるのに設置物破壊平均0.77、施設破壊は平均0.7
その代わり本拠地与ダメは平均4124
言ってることと戦績の内容が一致しない。スナで凸してるだけなんじゃ?
758 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:20.16 ID:viNr3CHv
759 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:26.71 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ガンダム好きの層がアクションゲー下手だから
(´・ω・`)全ての機体がゆとり性能になるまで不満はなくならない
760 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:36.82 ID:Oe0pP7Wm
>>746 君は一体何を言ってるんだ
ここでいう凸というのは強襲高速機体を使った単機凸のことだぞ
761 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:02:57.77 ID:hLO1d2j/
762 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:03:42.59 ID:wgg3o8nz
>>745 ああだからすぐ後方に穴があくんだな
3個目のレーダー前線においた時点で後方においたレーダーの片方が消えてるぞ
3個持っていけるけどMAP上には2個までしか配置できないから
763 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:03:44.12 ID:Gxpr/NMn
”被ダメ”もポイントとして欲しいと感じる
そーなれば前に出ようと頑張る奴が報われるのかと
被ダメにポイントは無かったよな?
>>746 俺もこれは良く感じた
764 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:03:49.15 ID:7sxTt540
>>704 FPSでいうところの爆破とか殲滅戦とかは実装されるだろ
むしろそういうのをやりたいな、バトオペやってろって話になりそうだけど
今の大規模戦のルールはいわゆるフラッグを拠点に見立てて
ポイントを減点制にして勝敗つけるフラッグ戦みたいなもんだからね
765 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:03:51.92 ID:jKEMnr+A
凸がなくなれば膠着ゲーになるだけなのにな、ジャブローとか文句タラタラだったくせに
αテスト参加してないひとたちが騒いでるのかな
766 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:03:54.19 ID:oC2eoS/R
>>743 鉱山、じゃぶろーならなんとかなるが、散らばりやすいNY、トリ砂漠は修羅の道だぜぃ・・・
767 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:04:10.42 ID:jrwwQu09
>>746 極端な話、50人全員強襲対50人全員強襲
防御なんて捨てて誰が一番拠点叩けるでしょうかゲーになってもいいのか?
そんなら砂や砲なんて存在価値ないじゃん
最初から強襲だけ作って強襲だけ使ってればいい
768 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:04:19.89 ID:qwlKnbQq
単凸するぐらいなら本拠地前拠点にスネークする
769 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:18.91 ID:TF33YzQT
ドヤ顔で力説する前に公式の操作説明読んで
スレのテンプレ読んで両軍のMS試してって人が毎日のように出る
そういうゲームは素晴らしいゲーム・・・
770 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:19.10 ID:ziKUW+Yv
771 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:33.50 ID:ZHN0t1MZ
50人強襲vs50人地雷クラッカー ファイッ!
772 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:37.69 ID:7sxTt540
773 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:37.95 ID:adsRc192
(´・ω・`)レーダーは一個目後ろにおく、2個目は破壊されてもいいから前のめりにおく
(´・ω・`)2個目の破壊確認したら3個目を置く、これがセオリー?
774 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:52.06 ID:qwlKnbQq
775 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:05:52.84 ID:TF33YzQT
どこのBTOOOMよ
776 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:05.47 ID:ry108jda
>>760 俺が使うと陸ガンよりジムキャノンの方が前へ出やすいんだ。
そして支援機より後ろに居る強襲とか弱いから前へ出れないんだろ?
もっと強くして後ろでジッとしてる役立たず達に乗らせろって話だ。
777 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:09.81 ID:nnQcFRWa
2個までしか置けないって言われてるのは知ってたけど機体変えて3個以上置けばMAP確認したら残ってる時が多く見えたから置ける物だと思ってたわ
まぁどっちにしろ後方にだけ置いてろって言える奴は後方にだけ置いてる奴しか言えない
文句言うなら後方にだけ置いとけよっていう話
778 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:14.33 ID:6vgz0T55
>>765 凸を叩いてるんじゃなく、スコアの計算方式を叩いてる
このままランキング導入してランキング報酬したら
それこそ凸る奴しかいなくなるぞ
リペアポッドなんて誰もおかない、下手すりゃレーダーの一つも置く奴なんていなくなる
779 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:22.05 ID:YfCBnyi9
後方にいる砲撃は死ねよ
砲撃は頑丈で速度の遅い強襲なんだよ、脅威の排除なんて狙撃に任せて榴弾撃ちながら本拠地に向かって死んで強襲の本拠地までの路を切り拓くんだよ
鈍重さと頑丈さで一秒でも長くボコられて敵を巻き込んで死ね
そうすりゃランク一桁にはなるんだから
780 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:33.40 ID:UetCtIHw
ランキング、スコアはあっていいけど、GPポイントがトップとケツで950Pも違うと格差加速で荒れの元になるね。
全員がスタダ拠点10P狙いで高機動ドムや陸ガン出すようなプレイをするようになるし、防衛放置で拠点特攻推奨になる。
クソゲー化マッハだわ。
781 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:41.05 ID:00MVDJHW
>>745 俺もスナ本格的にやるかって思ったのはレーダー少なすぎなのと
アイナ放置するカスが多すぎたからだよ
足りない役わかってるのにやらないやつが9割なのにどうこう言う資格あると思ってる奴の言うことは聞く必要感じないよな
782 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:42.55 ID:Vy4A3Bep
昨日のラスト30分で全員で一斉に一箇所ずつ攻めるのが一番の攻略法だと証明されたよね・・
783 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:06:50.72 ID:zpeHOaUw
片側40人で突撃しても
残りが落とされて負ける事あるワケで
割といいバランスしてるよ
やや連邦側不利だけど
784 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:10.68 ID:wgg3o8nz
>>761 LAさんの弱点は目立ちすぎるからすぐ目の敵にされることだからな
ただそうなるととばっちりで黄色い機体は敵か味方か識別するためにとりあえず撃っておけという風潮が
785 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:32.27 ID:7sxTt540
>>780 しかもPPにも直結する
総コストに関わってくるから問題だよ
786 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:33.44 ID:FuwCw5C5
次もまた仕様をガラッと変えるのか
cβを踏襲するのか気になるところだな
787 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:35.63 ID:dF2JMahM
デス気にする人多すぎなんだよなー
死んでもたったの10秒で復帰できるのになんであんなにチキンプレイになるのか
自己満足の戦績のせいなのか
788 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:37.18 ID:TF33YzQT
>>779 砲撃も狙撃でも拠点凸できるのにね
ここで砲撃スコア出ないとか言ってる子たちは後ろから撃ってるだけで上位に入りたいって子ばっかだから
789 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:39.33 ID:/b6aSsle
・・オープンβ始まっても、cβやってた大半の人がやるだろうから
ジオンの開幕水泳部をどうするか戦略立てたい気持ちもある・・
oβでもまた同じ事やって、知ってる連邦の人達にまた潰されるのが目に見えるw
oβから初めてやりましたーって人達にだけは、ガンガン開幕水泳部通用するだろうけど
790 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:40.45 ID:cYusv/bC
791 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:44.18 ID:oF+7hpaB
>>649 個人的に指揮官は匿名性にして支持は原作のキャラ使えと思ってるw
それならそこまで文句も言われんかなと
792 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:44.95 ID:s4Tofnh0
全凸は昨日終了直前に頻発してたらしいな
俺も参加したけど、あれはあれで面白いw
さすがに全部あれだと速攻飽きそうだが
793 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:46.81 ID:Oe0pP7Wm
>>776 そういうことじゃなくて凸といわれてるのは前線とは関係なく行う単騎隠密拠点凸のことなんだよ
前とか後ろとかじゃなくそいつしかいないんだ
まあジムキャノンで拠点凸してたならすごいけど
794 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:51.94 ID:zpeHOaUw
795 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:07:53.36 ID:BfNIR5Mh
>>771 手榴弾ファイトはたまにやる分には楽しそう
毎回だと胃もたれするだろうけれど
796 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:08:23.89 ID:C3NVnQc/
>>542 ヘイトわろたwwwwwwwwww
巣へ帰れよww
797 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:08:58.92 ID:00MVDJHW
>>747 俺はポイント制をメインにアンケート書いたわ
俺らみたいなのは多分少数派だろうからFEZみたいな糞ゲーになってくとは思うよ
半年は持つとは思うけど
798 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:08.71 ID:hOXnkv/M
50人がみな中央ですれ違い互いに敵本拠に邁進とか胸熱
799 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:24.70 ID:ZHN0t1MZ
ここ見てると強機体な連邦はレーダー少なめで
ヘボジオンはレーダーで稼ごうとしてるの多いのがよくわかる
800 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:28.76 ID:EF0kHXiA
誰も凸しない雪合戦ゲーより万倍マシ
いやなら別ゲいけ
801 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:30.28 ID:0doSKe2R
>>779 よし、その役目お前に任せた、一桁になれる人がやるべきだ。
802 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:45.28 ID:dprrPmC9
>>792 (´・ω・`)あれは敵味方全員スコア不味でワロタ
803 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:49.90 ID:zpeHOaUw
砲撃狙撃で拠点突ができるとか思ってるのはブーストゲージの差を考えない子
狙撃なら上手くダブデ・トレーを狙えるポイントもあるが
基地型の場合無理だしな
804 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:09:52.16 ID:LGSvSJ05
>>735 レーダー張ったら即死んで強襲に乗り換えるのがベテランスナだろ
805 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:10:05.14 ID:6vgz0T55
まぁ別にランキング制になったらなったでいいけどね、結果は見えてる
1位 ○○ 強襲
2位 ×× 強襲
3位 △△ 強襲
806 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:01.09 ID:BfNIR5Mh
807 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:06.81 ID:YfCBnyi9
>>794 制圧したって十数秒後には復活するんだからそれよりは前に出て敵をこっちに集中させて強襲への攻撃量を減らした方が結果的には長持ちするんだよ
大抵のバカは目の前の餌につられるから脇を強襲が抜けれるんだよ
うまい奴なら2、3人は道ずれにしていけるからな
808 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:08.87 ID:zpeHOaUw
>>799 ううん
全然
連邦でも切れがちなのは後方なのがお約束
809 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:14.27 ID:aPLXjel8
>>730 操舵士は、機銃、メガ砲でキルとると支援ポイント
戦艦から再出撃されると、運搬ポイントがもらえるよ
810 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:18.32 ID:/b6aSsle
>>792 >全凸は昨日終了直前に頻発してたらしいな
>俺も参加したけど、あれはあれで面白いw
cβ最後の全凸合戦は面白かった、かなり熱くなった
811 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:28.15 ID:6g8FP6bH
>420
破壊数も大事だが
キルデスも大事だろ
連邦にキルデス7ぐらい 勝率75% 大佐がいたぞ
230戦位かな?拠点攻撃は100万ぐらいでそこまで高くない
見てたら押されそうな押されてる拠点に防衛に回るし
敵拠点に押せそうなら押してた
で毎回トップ3に入ってる
812 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:11:30.90 ID:TF33YzQT
>>803 拠点凸ってべつに単機でコッソリいく強襲のあれじゃなくてさ
砲台ぶっ壊して、敵も後退気味で味方強襲や重撃が前でて敵拠点に向かってるのに
その場から進みもしないで芋ってる狙撃や砲撃よくみるでしょ
そこまで押してるなら支援でもなんでもぶっ壊しにいけよってこと
813 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:12:02.53 ID:ry108jda
>>767 言いたい事はわかる。それだと強襲以外のMS好きな奴つまらないよな
でも、勝つだけを目的としてるなら強襲ほとんどで支援と狙撃が少しあればいいんだよ
前へ出るタイプの俺らから言わせると、死ぬまで拠点張り付いて占拠してるのに
後ろで結果出せてるかもわからん狙撃や爆撃してるくらいなら一緒に来いって話だな
連邦が強くなった理由に陸ガンって言う人多いがこれは少し間違ってる
陸ガン乗りが多くなった影響で強襲比率が増えて、その結果勝ってるんだ
814 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:12:08.28 ID:00MVDJHW
>>773 2つ目は取られたらまずい拠点に置くのがいいかな
3つ目置くかどうかは1個目の周りのレーダー次第
815 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:12:18.26 ID:qwlKnbQq
連邦はポイ厨多いいめーじ
816 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:12:37.57 ID:c4xSDQrQ
かつてこれ程までにクラッカーが強かったガンダムゲーがあっただろうか
817 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:12:47.50 ID:0IvBLsso
>>805 ポイントだけなら支援もかなり上位を占めるだろう
818 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:00.41 ID:fZyrwwyr
あのね運営も儲けなくちゃいけないのよ・・・
ランキングトップに特別報酬でレア機体とか全然良いでしょ、俺はいらないけどw
それで上位の人達が必死になって課金して運営潤してくれれば機動戦士Gガンダムオンラインが
でるかも知れないでしょw手に負えないほど強くなければ良いのよ、ドムみたいにゴミだといいのよ(´;ω;`)ブワッ
819 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:01.25 ID:Vy4A3Bep
デスペナがほぼないゲームで必死に死なない立ち回りするのってあんまり意味ないよね
敵拠点目前で足踏みする人とか本当に理解できないわ・・
820 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:14.95 ID:zpeHOaUw
>>807 あーうん
砲撃やってから言えばいいんじゃねーの?
あとね、自陣が前線突破された時、タンクやキャノンがお相手してくれてるって、知ってる?
821 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:20.06 ID:uX91+da+
>>787 デス気にしてるというより敵を倒すことに固執してると思うんだが
拠点占拠と本拠点攻撃するより敵倒すことを目的にしてるから、陸ガンガーとかミサイルガーが
あふれかえってると思う
822 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:23.00 ID:7sxTt540
>>790 運営の英知はそんなものなんて乗り越えられる!!
823 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:41.97 ID:qwlKnbQq
>>811 拠点まっしぐらなの狩ればK/D上がるよ
824 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:48.79 ID:dprrPmC9
>>773 (´・ω・`)らんらんスコア厨だったから前進する度に置いちゃう
(´・ω・`)そして拠点のレーダーは消える
825 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:13:54.29 ID:s4Tofnh0
負け試合
1位 ○○ 支援
2位 ×× 支援
3位 △△ 支援
826 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:14:05.54 ID:xUYtdkqI
なんでもいいけど
まだランキング制とか強襲の万能感とか決定してないことで争っても・・・
827 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:14:18.53 ID:00MVDJHW
>>782 連邦48人で凸ってのあったけどジオンが普通に勝ったぞ
828 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:14:18.99 ID:zpeHOaUw
>>812 突れさんが言ってるのはそういう意味じゃなさげ
829 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:14:24.03 ID:jrwwQu09
断言しよう
1年以内にサービス停止する
ランキング報酬実装したらね
830 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:15:33.13 ID:wgg3o8nz
831 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:15:35.63 ID:zpeHOaUw
>>823 鉱山X前で待ってる狩人ザクスナは敵ながらあっぱれだったな…
通路抜けて飛び出して、空中にいる間にLAが一発で打ち落とされた…
832 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:15:41.18 ID:xq+AtHHI
そもそも強襲機のメイン武器にビームサーベルや
ヒートホークなのが問題なのかなと思った
BFでいうナイフ感覚にしておけばここまでああだこうだなかったのに
833 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:15:47.59 ID:/b6aSsle
>>819 >デスペナがほぼないゲームで必死に死なない立ち回りするのって
>あんまり意味ないよね
撃破数、被撃破数を気にしてるK/D厨でしょ
「俺のK/D凄くね?俺のスコア見て見て凄くねwww」って画像貼る奴
はいはい
834 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:06.21 ID:BfNIR5Mh
2年は持つと思う
835 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:18.05 ID:TF33YzQT
砲撃、狙撃を敵攻めてきた防衛に出すのって数体いるなら役立つけど大勢だと微妙だよね
自分より前にいてくれる強襲、重撃がいてくれないと後退し続けるしかないし
836 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:20.41 ID:qwlKnbQq
全凸は守ってくれる10人が可哀相なスコアになる
837 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:21.31 ID:DJoQj+Th
最初の砂漠戦は2箇所の水路入り口裏にレーダー置いとくだけで支援金メダル余裕だったからなぁ
総じて俺がスコア1位だと負け確だったけど・・・
838 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:27.34 ID:00MVDJHW
>>804 味方が押せる時は死なないで固定砲台とかスナ潰してた方が有利加速するから
状況見ずに即死するくらいなら支援乗ったほうがいいと思う
839 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:31.44 ID:YfCBnyi9
>>803 だから拠点凸じゃなくて「拠点に向かって」凸だよ
強襲への脅威を少しでも抑えるために死ね
cβでの主役は強襲なんだよ、他は脇役なんだから主役の為に死ね
活躍したいなら強襲になれ、好きな機体が強襲以外なら強襲の為に死ね
とにかく一歩でも拠点に近づいて死ね
死んだ奴だけがいいMS乗りだ、他は糞だ
死ね、強襲も砲撃も支援も狙撃も死ね
それがガンタンクだけに乗った結論
840 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:35.47 ID:fZyrwwyr
一応1年戦争だから1年は持たせようよw
それまでに確実に飽きるけどw
841 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:37.05 ID:zpeHOaUw
>>832 見られてると当たらない的な意味では似たようなものとも言える…
842 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:16:59.70 ID:5WymdHss
843 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:06.36 ID:5mbK6u3H
パイロットのアバターのカスタム性もですね?
課金要素でいいので…(´・ω・`)
844 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:08.51 ID:ry108jda
>>793 裏取るならLAしかないな。
それと、凸ってのは突撃の意味で
単機で奇襲するなら裏取りじゃないか?
845 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:14.71 ID:LGSvSJ05
>>832 強襲でサーベルとか斧振り回してるぶんぶん丸はただのエサ
846 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:16.15 ID:EF0kHXiA
タンクは拠点特効つけて砂はスピードとブースト容量増やすくらいでいい
遠距離が強いゲームとかマジでクソゲー
847 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:21.15 ID:y4QVU1G6
FEZはクソだけど
少なからず見習う部分はある
反面教師でもね
848 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:28.36 ID:+g/M5VqE
昨日のCB終了間際はみんな強襲で1拠点集中の空気になって
一戦が5分とか10分とかだったからなぁ
しかもその方が高速回しで報酬うまいしルールが破綻してる
849 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:30.04 ID:K5INYMyP
>>787 連続撃破ボーナス消したくないとかそういう理由じゃねーのと思う
連続撃破ボーナス消そうぜ!
850 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:36.27 ID:ZHN0t1MZ
全員総突撃して1箇所落としても敵ににスネークうまいのが数人いれば、その間に全部やられるからな
851 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:17:39.64 ID:zpeHOaUw
>>839 強襲が上がっていけるように敵が前線張ってるトコに砲弾降らせてる味方が後方に存在するという現実を
見ないフリするのはやめなよ
852 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:18:16.20 ID:LGSvSJ05
>>838 そりゃもちろん敵補給機や戦艦狙えたりする場合は狙ってから死ぬさ
その方がポイントウマーだからな
853 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:18:28.65 ID:zpeHOaUw
>>850 やっぱ、トレーの上に乗られた時の対処のし辛さは致命的な気がしてきた
854 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:18:28.74 ID:ThNufic6
>>842 (´・ω・`)Tonbiも消してあげなよ
855 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:18:46.61 ID:00MVDJHW
>>817 凸専はランキングSの安定度が半端ないからGP稼げるんだよね
スコアがS行くかどうかは俺程度の腕だと運だけど
856 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:18:52.22 ID:fZyrwwyr
防衛任務くれても防衛しやすいところに移動したら余裕で範囲外とかあるのがツライですw
ポイント貰える範囲とかミサイル打たれたら防衛間に合わないよw
857 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:19:24.96 ID:pfeBAjaH
今回の強武器を弱体するのではなく、
弱武器を上方修正するべきだわ
即死ゲーの方が楽しい
858 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:19:26.41 ID:wgg3o8nz
>>826 カテゴリ分けがちゃんとしてないからな
強襲と重撃の境が曖昧すぎる機体が多すぎる
859 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:01.78 ID:0doSKe2R
>>855 凸って削ったところがちゃんと最後まで落ちるかでスコアが変わるから
腕っていうか同業者が自軍にどれだけいるかと運が絡む。
860 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:02.83 ID:C3NVnQc/
>>849 連続撃破ボーナスなんか本拠地凸に簡単に負ける少なすぎるぞ
今の10倍ないと
861 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:06.43 ID:78Ra5qnL
まあ、凸がない戦争もしてみたいな
本拠点を互いに1ずつにして、本拠点にはMSのダメ無効をつける
マップの真ん中に壊れない戦術核を一つ置いて、それを相手拠点にタッチダウンするようにしたら
凸無しの押し合いになるような気がする
862 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:08.23 ID:6vgz0T55
とりあえず、凸専や支援のポイントをマズくする調整ではなく
砂や砲でもポイントを稼げる調整をすべき
863 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:09.19 ID:DD6a6TaP
ランキングって、「試合結果後のランキング」と
「通常画面での総合ランキング(まだ見れなかったが」
の2つあるよね?
総合ランキングの上位が運営から特別報酬貰える話かと思ってた
864 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:09.71 ID:dprrPmC9
>>853 (´・ω・`)外からグレ投げるかチャージバズですぐ終わる
(´・ω・`)嫌がらせしたいなら地雷でも置いたら
865 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:21.81 ID:BfNIR5Mh
リスポン位置で任務が切り替わるシステムまだですか!
866 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:34.62 ID:Oe0pP7Wm
867 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:20:56.10 ID:X+a9YtaF
ゴミクズ指揮官よりNPC指揮官のほうが任務くれるよね
868 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:21:14.77 ID:00MVDJHW
>>852 生き延びる意味が薄いってのは同意する
けどスナに限定する理由も分からんw
869 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:21:32.10 ID:FuwCw5C5
重撃はもっと耐久上げて撃ち勝てるようにする
そのかわりにD格にすげぇ弱い補正入れて即死にすればいいと思うけどな
870 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:21:34.58 ID:dF2JMahM
指揮がNPC同士の戦場もやりたいなぁ
871 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:21:36.46 ID:LGSvSJ05
>>858 重撃ってザクUJ、初期ジム、デザザク&ジム以外にいたっけ?
その4つは使ったけど基本的に劣化強襲だったな
強襲の機動性を落として、柔らかくしたバージョンが重撃って感じ
初期ジムは火力も落としちゃったってレベル、チャージBRが残念な感じ
872 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:08.30 ID:+g/M5VqE
昨日も書いたが拠点も戦艦みたいに何人か乗り込んでメガ粒子砲やらで弾幕はれるようにしてほしい
拠点自体に防衛能力殆どないのはおかしいでしょ
873 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:08.40 ID:zpeHOaUw
個人的にはバズーカをもう少し強化した方がいいと思ってる
盾相手にも直撃したら転倒確定
爆風ダメージの上方修正 or 爆風範囲大幅拡大
とかで
強襲型の突を食い止める役割を重撃型に担ってもらえればと思う
現状、ジオンの崖上突撃ルートを防ぐのとか、重撃じゃ難しい
874 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:12.44 ID:25jtLvb+
そうか!バトルロワイヤル的なものを実装すればええんや!
拠点無しにすればいい
アンケート早めに書くんじゃなかった・・・
875 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:15.97 ID:adsRc192
(´・ω・`)スナはMSばっか相手にせずに砲台レーダー相手にすればポイ厨にはなれるよ
(´・ω・`)アイナ様もおいしいんだけどね、超反応でおとされるときもあるから安定しないね
876 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:17.84 ID:7sxTt540
>>805 それでいいと思う
プレイヤースキルが高い人が上位になるべき
支援は必要だけど、下手な人が上位にきてしまうのはおかしい
877 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:25.44 ID:wgg3o8nz
>>855 単独凸はむしろ敵の防衛意識次第かと
安定して稼いでるのは小隊凸してる人かと
878 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:30.02 ID:K5INYMyP
>>860 そうかなぁ5連続程度で上限の+10に到達するしそんなに低くないと思うけど
拠点ポイントってこれでも大分減らされたんだぜ
879 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:22:47.00 ID:C3NVnQc/
>>857 まあたぶんそっちのほうがいい
現状盾もちとそうでない差がありすぎるし、50人中30人は強襲選んでる無個性状態だったし
改善されるだろ
880 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:03.08 ID:jrwwQu09
>>876 つまり砂や砲は最初から使うなと、そう言いたい訳ね
881 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:06.49 ID:QjMDRkLY
今後のスケジュールを発表して欲しいとこだな
分からずにモヤモヤさせられるのは嫌いだ
882 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:11.76 ID:UetCtIHw
昨日のスレに退出のマイナスPP無くせ、クソ司令だと時間の無駄って言ってた人いたが
スコア厨が横行するとすぐこうなると思うぜw
敵が単騎特攻しているのに誰も防衛しないから、一人戻って防衛しても、指示が何時まで経っても
敵拠点攻撃だったりなw
もうどんだけスコア無駄にさせるんだよと思うとバカらしくなるわな。
883 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:20.84 ID:Ui2nmAAm
>>836 勝つのが一番報酬をもらえるから構いはしないさ
それに少数で大軍を少しでも足止めれるのはかなり気分いい
884 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:51.97 ID:wgg3o8nz
>>871 いや何でもかんでも強襲に突っ込むから射撃力が高い強襲機が多すぎて重撃なにそれになってる
885 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:23:53.12 ID:6vgz0T55
>>882 ランキング制になったら、スコア厨じゃないのですらそうなりそうで怖いんだよ
886 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:02.19 ID:LGSvSJ05
>>868 元々
>>735へのレスだよ
補給機狙いならタンクの方が優秀だったな、射程伸ばしてやりゃ近くの拠点からあっという間に落とせた
指令貰ってりゃ50Pとか破壊時に貰えたし
887 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:12.35 ID:zpeHOaUw
>>864 その武器持ってないヤツも沢山いるワケで
特に後方にいち早くワープできる支援機はマシンガンなワケで
つーか、ジオンと連邦で差があるのが問題
888 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:20.29 ID:00MVDJHW
>>859 昨日の勝率8割超えてる人SS見てると腕も相当あると思った
対等の相手がほとんどいないくらいじゃないとあそこまで安定するかね?
889 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:30.44 ID:oF+7hpaB
>>872 個人的には61式戦車とか乗らして欲しいんだけどなw
あれでザク倒してたんだろ
890 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:43.25 ID:qwlKnbQq
重撃はチャージバズおいしいですしとけばいいよ
重撃のマシンガンもうちょっと強化してほしいは
891 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:24:56.34 ID:K5INYMyP
本拠点防衛ポイントかなり旨いしな、連続撃破ボーナスと任務ポイントを合わせたら
状況次第で凸なんて目じゃないぐらい稼げる
稼げるんだけど、そういう状況って大抵負けるんだよね
892 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:25:32.85 ID:dF2JMahM
鉱山の単機凸は指令来ないと不味すぎて吐くよwwww
砂漠は選択肢多かったから指令なくてもそこそこおいしかったけどね
893 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:25:40.24 ID:qO58e14W
ガンキャノンの特殊武器で拠点攻撃したんだけど、ダメージが残念すぎる
894 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:26:10.40 ID:YfCBnyi9
>>851 昨日あたりの5の前で連邦がたむろしてる画像があっただろ?それと同じことがZの前でもあるんだ
だから俺は言ってるんだよ、前に出ろって
試しに誰かが突貫したら味方も占拠ポイントや拠点攻撃ポイント欲しさに続々出てくるからな
じゃあ砲撃じゃなくて強襲で前に出ればいいと思うだろう?でも膠着するとなぜか砲撃や狙撃が増えるんだよ
だから前に出て死ねって言ってるんだ
そりゃ常に味方の強襲集団の後ろに2台ぐらい砲撃がいるなら支援射撃も十分に役に立つけど実際はいすぎるんだよ、だから強襲のように前に出て欲しいんだ
895 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:26:11.03 ID:dprrPmC9
>>891 (´・ω・`)押し込まれた時の防衛はスコア凄いよね
(´・ω・`)その時点で負けてるけど
896 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:26:19.31 ID:Oe0pP7Wm
>>882 指示のふりなおしが難しいのは指揮官画面でだれにどの指示が行ってるか確認するのが面倒だから
(指示にカーソル合わせてマップ上の点の明暗で誰がその指示で動いてるか確認する仕様)なので
指示ごとに通常のマップでも色分けしてみやすくしろと書いておいた
897 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:26:24.00 ID:00MVDJHW
>>875 同業者が少ないときのアイナは全然うまくないぞ・・・
898 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:27:00.15 ID:pfeBAjaH
>>876 上手な重撃や狙撃が上位狙える仕様だと良いのだけどね
芋は0点でいい
899 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:27:31.80 ID:ry108jda
だいたいだな、下手な人でも楽しく遊べるために
支援機とか砲撃狙撃作ったんだろうけど逆効果だぞこれは
上手くなりたいなら前へ出るしかない。自分がどういう状況の時死んで
全体図を見てなぜ戦いに負けたのか学習する機会が無いと永久noobのままじゃないか
ゲームも現実と一緒で最初は下手でも慣れて努力すりゃエースになれるんだ
そのチャンスを減らすのはまずいだろ
900 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:27:55.60 ID:hMTYA/Rc
PCの声はもう思い切ってシーブックそのものとかハマーンそのものとか用意してくれた方が嬉しい
901 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:28:13.48 ID:wgg3o8nz
このゲーム人と同じようなことして稼ぐのは難しいのですよ
本拠の凸で荒稼ぎしてる奴らがいるってのは逆に言えばそいつら以外本拠に攻撃してないってことだからな
全員凸すれば本拠のスコアとかまずーですよ、最終日のラストの数戦で知ってる人も多いと思うが
902 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:28:17.74 ID:jrwwQu09
とりあえずID:ry108jdaが強襲凸厨ということは分かった
903 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:28:28.70 ID:5WymdHss
904 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:28:41.35 ID:ZHN0t1MZ
防衛はポイント稼げるうえに拠点殴りに必死で無防備な敵を余裕で喰えるから
前線に一切出ないチキン共のたまり場になるから扱いが難しい
905 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:03.79 ID:inrxAFFu
砲台狙撃と砲台修理
ポイント増産出来るよw
906 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:11.89 ID:zpeHOaUw
>>894 >昨日あたりの5の前で連邦がたむろしてる画像があっただろ?
しらんがな
必要な分の前身すらしない一部のチキンだけを指して「タンクは全員前に出ろ!」
と無茶苦茶言うなというお話
つーか、100人入り乱れる戦場が何でもかんでもお前の思う通りになるワケねぇべ
砲撃いすぎ?
MAP上の機種別数見てるとむしろ足りないくらいだと思うがね
907 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:24.66 ID:Vy4A3Bep
そういやYとかBの拠点を落とす場合
中の砲台って落とす必要あるの?中央の部分の耐久が0になればおk?
908 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:31.60 ID:DJoQj+Th
そういや指揮官への報酬ってどうだったんだ?
ロビーで話してたのは報酬不味すぎ言ってたが
909 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:32.60 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)ゆとり用の砲撃支援狙撃で上位にさせろってのは基地外だよね
(´・ω・`)重撃はもっとどうにかして欲しいわ
910 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:37.99 ID:LGSvSJ05
>>864 バズ持ってるはずの陸ガンなのに、なぜかサーベル持って上に居る奴必死に斬ろうとしてる奴が居て笑ったことがあったわ
そんなのが4〜5人も居て噴いたこともあったな
あと崖裏から拠点撃ってる奴相手見てサーベル持ったまま棒立ちの奴とか
俺が拠点斬ってるのに上の奴倒したらスルーしてどっかいく奴も居たな
911 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:49.67 ID:qwlKnbQq
>>894 勝手に禿げてろバーカとか思いながら凸してるわ
あと左側行く奴多過ぎ
912 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:29:53.37 ID:1NU6/NHa
アイナ様って狙撃で落とせって言われても、初期狙撃銃じゃ
余裕でアイナ様の射程内なんだよなこれ
使って「えっ…」って感じだったわ
913 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:30:38.94 ID:C3NVnQc/
>>878 問題は上限がずっと+10ってこと
仮に30連続撃破しても約300Pしか入らない
これと比べて本拠地凸ってたら300なんかすぐ稼げるのが問題
914 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:30:57.69 ID:hOXnkv/M
指揮は定期的に解除してもう一度出しなおすしかないからな今のところ
915 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:31:22.88 ID:00MVDJHW
>>905 狙撃の方は弾すぐ切れるから言うほどうまくはない
愚凸してたほうが安定して稼げる
916 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:31:30.02 ID:zbcFUfgZ
>>912 むしろこっちの攻撃が届く範囲ならアイナ様は攻撃してきてくださるぞ
砲撃範囲をちょっと過ぎたあたりで撃ち抜かれて笑った
917 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:16.20 ID:DJoQj+Th
>>907 中央だけでおk
といっても固定砲台馬鹿にならないから外から狙える二つはまず潰されてるけど
918 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:35.71 ID:pfeBAjaH
>>884 水ジムなんて格闘ゴミでほぼ重撃の運用だしな もう機体のタイプ分け要らないわ
装備選択肢を増やして装備自体にタイプ概念を統合して欲しい
919 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:37.90 ID:6vgz0T55
920 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:45.69 ID:wgg3o8nz
>>913 ならお前も同じように凸すればスコアは半々の150づつになるよ
921 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:57.00 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)敵を倒すのじゃ無く拠点を倒すゲームよ
922 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:08.71 ID:ZHN0t1MZ
斧やサーベルも一定回数で折れるようにしたらいいんじゃねw
923 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:15.87 ID:Gxpr/NMn
PSありきでレベルが上がっていく(報酬)だと素人さん・PS無しさん
お断りゲーになってすぐ過疎だぞ
PS無い人でも稼げる希望システムは必須だとは思う。
924 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:24.14 ID:oF+7hpaB
>>908 確かに勝ってもまずかった記憶しかないな
これ前線で適当に凸ってるほうが稼げるじゃんとか思ってた
確かPPも増えてなかったよね?
925 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:25.08 ID:Oe0pP7Wm
>>904 そうでもない 昨日数えてたけど敵がこない拠点で防衛してても20秒ぐらいおきに貢献2Pで
敵が来なければどさっとポイント入ったりしない
現状10分ぐらいで1戦終わると思うんだけどフル防衛してたら100P未満が当たり前になってくるので
うまいのかといったらうまくはない
926 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:28.47 ID:zpeHOaUw
砲台はレーダー置きに戻った時には
壊れてないか一応確認して、修理してから再ワープしてる
927 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:33.89 ID:Vy4A3Bep
>>917 なるほど
直接的な拠点耐久力というものには関係なかったのか
中に入ってまず周りから攻撃してたわ・・・
928 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:33:49.54 ID:FMZStHp2
とりあえずネズミがうめえなのはなんとかしたほうがいいな。
拠点落としたら全員に+50とかでもいいんじゃないか?
拠点落としにいけるのは誰かが裏方やったり拠点防御してるおかげなんだし。
まあメールしといた
929 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:34:12.37 ID:zpeHOaUw
司令官すれば負けてもPPが確実に+1は貰えるようにしよう
930 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:34:13.07 ID:00MVDJHW
>>912 アイナの範囲外のライフルなんてあったの?
931 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:34:34.63 ID:FuwCw5C5
ジム=グフ
初期ジム=ザク
トレ=ワカ
ジムキャ=ザクキャ
スナ=スナ
正直、MSはこの10体以外は超レア機体でいい
932 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:34:59.41 ID:zpeHOaUw
>>928 勝利の功労者に報いなくてどうすんだw
運動会改悪PTA問題じゃあるめーし
933 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:08.79 ID:qwlKnbQq
>>923 課金
マッチングあるしいつまでも稼げないってことはないんじゃね?
934 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:12.35 ID:adsRc192
(´・ω・`)帰投性能はジオンだと高ドムさんはワーカーにつぐ早さだよ!
(´・ω・`)ドム高機動試作機 773 ザク・ワーカー 818
(´・ω・`)連邦は逆に700台の強襲機がないね 一番早いのがジムでザクT・グフカスタムと同じ
(´・ω・`)強機体の装甲ジムは強襲では500とかなり低いほうだったけど、普通のドムさんも500なんだよね・・・ドムさん・・・
935 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:38.52 ID:dprrPmC9
>>928 (´・ω・`)みんなで一緒にゴールしましょうねwwwwwww
936 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:43.46 ID:mVYU58cA
拠点に入れたダメージの率でポイント分配でいいよ
937 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:43.76 ID:1MuTPb3F
>>900次スレ立てないなら次スレ立てるよ?そろそろ危ない
938 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:43.98 ID:00MVDJHW
939 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:47.29 ID:7sxTt540
>>880 稼ぎ方の問題かな
スナは最前線のちょい後ろで、多くの敵にダメージ与えてればスコアは結構伸びるよ
上手いスナならトップも余裕
砲撃も近距離確殺に近い火力あるし距離おいて置き攻めも出来る、速度は劣るけど強襲と変わらないと思う
>>898 重撃は十分トップ狙えるぞ、むしろ下手に強襲するよりも安定して上位入れる
940 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:51.14 ID:6vgz0T55
勝利の功労者わろた
お前が凸できるように協力してるのは誰だと思ってんだが
自分一人だけの活躍だと思ってんじゃねーぞ
941 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:53.61 ID:zpeHOaUw
942 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:35:55.21 ID:LGSvSJ05
そういや屋根拠点で屋根の上に乗って遊んでたやつは何してたんだろうな
943 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:01.61 ID:JdHGqL42
>>923 マッチングで分けられれば完璧なんだけどな。この糞運営じゃ無理だろう
格ゲーみたいに雑魚は雑魚としか当たらないみたいにすりゃいいのにな
後はチャンネルで分けてるんだから、階級でチャンネル分けするとか
944 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:10.84 ID:XjuIOWY5
指揮官なんてもう最終日辺りは
余程自信ある人かドMしかしてなかった気がする
cβでこれだからoβ以降は更に指揮官する人減る予感
メリットも無いのに晒し暴言覚悟でやりたくないわな
945 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:25.27 ID:qwlKnbQq
単凸旨いかは防衛次第だけどな
移動時間中ポイント入らないし
946 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:36.10 ID:00MVDJHW
947 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:49.34 ID:pfeBAjaH
>>903 威力3000で爆風範囲が大きい
威力10000で爆風極小(´・ω・`)好きな方をどうぞ
本来カスタムってこういうトレードオフじゃね・・
948 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:36:59.06 ID:xUYtdkqI
>>943 階級分けあるぞ
地味に小隊のときにしみじみと感じる
949 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:37:00.78 ID:hLO1d2j/
>>931 ドム=装甲ジム
確かαでドムが強すぎて対になる機体として装甲ジムが追加されたはず・・・
950 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:37:08.94 ID:mVYU58cA
>>934 拠点凸ゲートして考えるなら格闘の威力もあるし
ジオンのMSは優遇されてるな
951 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:37:19.93 ID:jrwwQu09
凸専ってみんな、俺様のおかげで勝ててる
負けたら全部お前らの性
みたいな奴ばっかだな
952 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:37:29.82 ID:Gxpr/NMn
>>933 それが現実にあればな
ただ課金ゲーにならない絶妙なバランスが、この運営にあればいいがw
953 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:37:57.82 ID:YfCBnyi9
>>906 チキンじゃない砲撃や狙撃乗りなんて少ないんです
大抵は戦線が膠着して強襲で前に出れなくなったチキンが砲撃や狙撃に乗るんです
だからこそ役立たず毎皆で死のうって言ってるんだ
砲撃や狙撃が厄介者扱いになる前にすこしでも前に出て死のうって
954 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:38:29.47 ID:7sxTt540
955 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:38:51.41 ID:zpeHOaUw
>>940 はぁ、俺は支援メインなんですがね…
四種デッキだから必要に応じて色々変えるけど
で、突き詰めれば
下手でも活躍できました!みんな満点ですっ!になりますが…
そんな、ゲームやりたいか?
956 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:38:52.56 ID:JdHGqL42
>>948 あった?開始前に他人の階級見れる時に色々見たけど、特にそんな感じはなかったが
957 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:38:56.94 ID:Yb9TLLbx
(´・ω・`)戦闘が下手な奴は支援で稼ぐのよ
958 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:39:28.23 ID:qO58e14W
一人の狙撃凸が勝敗を分けることもあるんだよ
959 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:39:34.08 ID:00MVDJHW
>>951 実際味方に尉官がいなかったら自分が凸役やらないと絶対負けるくらいの偏り具合だったからな
960 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:39:51.36 ID:jrwwQu09
>>955 ならねーよバカか?
結局全員に50P入るなら、全員の差はそのままだろうが
961 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:40:02.43 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)下手でも前線レーダーで安定して上位よー
(´・ω・`)同業者いるとスコア不味だけど
962 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:40:13.63 ID:qwlKnbQq
>>940 本拠地前取れたのに砲撃してるやつはそういう思考なんかな
963 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:41:07.24 ID:wgg3o8nz
>>923 個人戦績で順位をつけてる時点で諦めれ
稼げる行為ならPSのある人もやるから、結局PSのない人がある人より稼ぐのは無理
964 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:41:10.64 ID:dREWYLLj
全機砲撃編成の俺みたいな奴居ないの?
965 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:41:35.50 ID:zpeHOaUw
>>953 はぁ
前に出る砲撃なんざ、それこそ用なしだわ
弾切れてからでいい
5を落としてもXやYに向かう味方に追従しないのは問題だが
砲撃に前に出ろは無いわ
砲撃で支援しない砲撃に意味があるかよ
966 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:41:47.20 ID:YfCBnyi9
967 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:41:51.26 ID:00MVDJHW
とりあえず次スレ待とうじゃなイカ
968 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:42:00.79 ID:6vgz0T55
凸を強要してる奴は自分勝手なこと言ってるって分からないのかね
969 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:42:13.59 ID:10dOhB6Z
戦線に影響の無い場所で雑魚相手に一騎当千しても
勝利にはほとんど貢献してないことが多いよ
凸るか防衛か、レーダー置いてくれる奴の方が
よっぽど勝利に貢献してくれてる
自分勝手に無双してる奴がランキングの上位を取れるようになったら
誰も指令の言うこと聞かなくなるよ
970 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:42:14.84 ID:wgg3o8nz
>>962 いかにもK/Dしか見てない芋思考のやつっぽいよな
稼げるのが妬ましいなら自分でやってみろと
971 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:42:14.64 ID:1MuTPb3F
972 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:42:48.30 ID:qwlKnbQq
>>964 砲撃リボン欲しい時は3枚入れてた
迫撃でキル取れないから榴弾でハメるだけだが
973 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:43:14.52 ID:Ti162dkX
下手なのが40人居たら40人に支援になるのか胸圧
974 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:43:38.32 ID:LFmgQRzI
まぁ実際、単凸でも本拠点が簡単に落ちるから
凸するやつが多い方が勝つんだよね。
単機では近づくことも困難なくらいの頑強さが欲しいわ。
975 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:43:44.61 ID:XjuIOWY5
>>969 MS同士の戦いが無いとつまんないじゃない
理屈では正しいの分かるけどさ
そんな勝利貢献の為だけの動きしてたら自分が楽しめない
976 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:43:48.34 ID:dprrPmC9
>>968 (´・ω・`)勝敗に関係ない所で遊んでるお前はどうなの??
977 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:43:57.05 ID:jKEMnr+A
ランキングやるなら機種別だな
今のままならどうやっても上位は強襲オンリーになるって
978 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:16.81 ID:FMZStHp2
>>901 つまりみんながラインあげたり防御したりしてる間に自分だけうまうましようとすり抜けているわけだろ。
さすがにそれはないわ。
それができるのは他の人のおかげなわけで、
拠点破壊は全員に均一ポイント付与でいいよ。
支援やら裏方は攻撃ポイントに有りつきにくいわけだし。
その上でランキングなどは各タイプごとにわかれるなどしたらいいだろうな。
もちろんもらえるものも別だが
979 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:30.71 ID:KXiaLvA7
リボン銀はいっぱいあるのに銅が無くて開発できないのはつらい
980 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:35.51 ID:oF+7hpaB
>>944 そこらへんどうするんだろうかね?
俺は匿名性にするか
いっそ指揮システム無くしてNPCで原作のキャラ使えと思ってるがw
981 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:49.63 ID:C3NVnQc/
>>951 それだわ
そんでk/d厨を目の仇にしてるw
982 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:57.16 ID:FuwCw5C5
>>971 乙
指揮官に明確な作戦がないときは単凸いないと負けるよ
本拠地前とって速攻かけれない連中ばかりでも負ける
凸は威張ってて当然
983 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:44:58.20 ID:6vgz0T55
>>976 勝敗に関係ないところで遊んでる?
誰のためにポイント捨てて一人水路監視して防衛やってたと思ってんだ
何様なんだお前は・・・
984 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:45:06.49 ID:00MVDJHW
>>968 勝利を強要するのもエゴだとは思うけどね
だけどそんな糞ゲーやりたくないいですわ
お前が強要されるゲームしたくないってのと考え方は同じ
どっちが皆得するかって話
>>971 乙
985 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:45:07.36 ID:wgg3o8nz
>>975 凸と防衛はMS戦あるよ
より個人技が求められる
986 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:45:08.91 ID:zpeHOaUw
>>970 LAで手榴弾握って突撃しまくりですがね
砲撃では前線支援
狙撃ではスナ潰しと、隙あらばダブデを狙撃 あとアイナ様いじめ
支援ではレーダー補充と前線やや後方で修理
撃は使ってない
ようするにタンクは全員突撃しろってのは妄言
やや後方から付いてきて、前線突のために面制圧するのがタンクの仕事
987 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:45:17.36 ID:7sxTt540
ようは俺TUEEEして無双出来りゃそれでいいんだ
強い人は支援でも大抵の強襲使いはボッコボコに出来るんだから
>>965 ちゃんと近距離で榴弾使えれば強襲より強いんだぞ砲撃
D格みたく無理に接近する必要はないし、D格と違って攻撃時の硬直もない
距離あけての置き攻めも出来る
強襲と同じラインで戦えない砲撃は下手くそだよ
988 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:45:55.79 ID:Oe0pP7Wm
そもそもあのレーダーかいくぐって拠点凸なんてのは今のシステム上の不備と
全体的な練度の低さから上手くいってるだけなのにそれを鼻高々でアピールする人って一体・・
989 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:15.84 ID:PCUyduS6
>>913 30機連続撃破したことないでしょ?普通余裕で一位だよ
あと30機連続撃破の場合のスコアは274Pね
990 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:20.36 ID:FMZStHp2
指揮官の報酬はもうちょっとだけGPふやすとか箱が一個多いとかでいいよ。
これ以上多くてウマーと少しでも感じる仕様だと、
荒らしが放置で居座ってネマクロ見たくなりかねん
991 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:27.08 ID:qwlKnbQq
992 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:30.50 ID:sVYQZt9D
拠点にレ−ダー置け置け言う奴に限って置かない法則梅
993 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:33.06 ID:t49XRTNb
(´・ω・`)銃撃戦が多いおかげでLAの奇襲が生きてきます
(´・ω・`)前線チキンハートさんおつかれさまです
994 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:43.35 ID:zpeHOaUw
995 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:44.43 ID:jrwwQu09
凸厨はまるで調子乗ってる芸能人みたいだな
自分が中心、自分こそがエース
カメラや証明や裏方は全て自分のために動いて当然と思ってる
996 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:58.30 ID:wgg3o8nz
>>978 ライン上げても押し込みきれないから突っ込むのだろ
突っ込むやつが少なすぎるから少数がスコア稼いでるだけ
戦線維持という名目で他人を盾にするだけの芋が多すぎる
997 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:46:58.44 ID:dprrPmC9
(´・ω・`)1000ならまたCβ
998 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:47:01.03 ID:YfCBnyi9
>>965 ああ、わかった
あなたが話してるのは役に立つ砲撃について話してるのか
俺が話してるのは前に出れないから後ろで役に立たない迫撃撃ったり当たらない榴弾撃ってる奴らなんですよ
そういう奴らが有能な砲撃よりも多いから前に出て死ねって言ってるんです
状況を判断できて適切に前に出て支援できる人は尊敬します
999 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:47:38.55 ID:xUYtdkqI
1000ならネガジオン蓮舫滅亡
榴弾役なんてグレネードや撃でもできるんだから
タンクはちゃんと雨降らせてください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。