【IXION SAGA】イクシオンサーガ part21
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 17:43:41.77 ID:YOrndwEs
にゲット
3 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 19:48:16.84 ID:CKEbRzsb
戦闘に爽快感なんぞいらん
ひりつくようなにらみ合いがしたいんだよ
特に同意は求めん
うーん、チーデス8:8はちょっとやったが今のとこ面白みにかける・・・
ボス4:4はまぁいける
つか、2:2も4:4:も8:8も所要時間かわらんのだから経験地は統一してやれといいたいw
5 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:03:25.29 ID:cKPl+AhC
デスマッチは完全ストゲーだね
銃はガードされるしCT伸びたし罠破壊されるしで使えない
6 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:06:18.19 ID:p6LFZQQx
AtBは4人の方が燃える
相手と自分のボスのスタイル次第でまるで戦法が変わってくるから毎回新鮮だわ
人来ないのが難点だけどな!
7 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:10:15.59 ID:YhizOk5Q
いくらなんでも過疎り過ぎじゃね・・しかしなんでこんなバカな修正をしたんだ
noobは負けると自分に原因があるとは考えずに他がおかしい強すぎると騒ぐからな
そんな意見を素直に聞いちまったんだろうか・・
どんな修正をしてもチーム戦でnoobが強くなるわけもなくクソゲーと言って去るだけなのに
現時点で修正するなら敵地雷を破壊可能に・味方地雷を種類で色分け位で良かったんだよ
それよりラグア対策と対戦マップ・ルールの充実、出来るなら武器種増加に力を注ぐべきだろう
8 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:12:09.15 ID:sOrPf4FB
対人メインゲーで人が来ないって致命的だよな
運営さん、マッチング機能をもっと数秒で決定されるように
人数制限を8人から6人に一旦減らした方がいいんじゃないか
ましてや課金が開始されて、金払ったのにPTは組めても
対戦相手が中々見つからないとか課金の意味がなくなるというか
もう少し、ユーザーの親身になってシステムを造り返ていくべきだと思うわ
新コンテンツを増やすことも大事だが、過疎っても
円滑に対人ができるシステム造りを構築すべきだよ
対人メインゲーなんだろ?
9 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:16:43.70 ID:1bRWC9ae
チャンネルなんて設けて誤魔化さずに、金かけて
もっと大きな蔵で、一つのサーバーに大勢の人がひしめきあえるようにすべきだよ
今はβだから、課金も始まってないし、別にかまわんけど
正式化されて、課金も摂取していくなら
大きなロビーひとつに何百人が入れて、人でごった返す状況
そこからマッチングさせていかなきゃ
コスト重視の小さな鯖に分散させてたんじゃローディングにも時間かかわるわ
処理能力にも時間とられるわで、ユーザーは不満しか残らない→過疎化進行
取るもん取るなら、やることやれよ
10 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:18:34.13 ID:D0+8soxw
正式始まって課金POTで徴収させておいてから閉鎖する魂胆かもしれないぞ
11 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:19:05.84 ID:tBMZHNik
人が居れば楽しいけど
固定の屑どもがレイプゲーするからつまらないだけ
完全野良システムに変更するべきだろ
固定は固定で遊べるモードで隔離すべき
あと、サーバー3つもイラン、過疎ゲーを加速させるだけ
12 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:19:51.05 ID:cRWyBDKH
>>7 ちょっと下手なやつがいると周りがすぐ抜ける、コミュニティ取る場所が少なすぎて知り合いが増えない、ガチでやりたい人と初心者が一緒にマッチングする糞システム
それにゲームも微妙ときたら過疎しかないだろ
13 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:21:51.68 ID:QchnRD9h
そういやこんなゲームやったなと思い出したがやっぱりばくしおんだったな
14 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:22:13.73 ID:JhzMhaAn
サーバも一つでいいし、チャンネルもいらんわ
要は、どれだけの人がログインしてるのかがわかるようにしなきゃ
対戦相手検索に2〜30分も取られてたら全サーバー検索して見つかりにくいって
接続人数2ケタなんじゃないのかと思ってしまう
対戦相手見つける処理能力に時間かかりすぎだろ
安いテスト用のレンタルミニサーバーもろばれですからっ!
15 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:27:45.19 ID:rOBYJ0a7
このゲームのチャンネルってアレだろ
いわゆる麻雀ゲーでよくあるルームのことだと俺は思ってる
4人打ちなら16人の部屋があって、そこで人が集まれば開始される
ロビー待機者はさらに16人集まって開始されるんじゃなくて、
待ち枠はせいぜい10人くらい
試合が開始されてたら、終わらないと次が始められないから時間がかかる
そうじゃなきゃ、過疎末期
16 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:31:22.14 ID:YtIqPCit
そうなんだよな
短期戦だと5分で終わるし、長期戦にもつれこんでもせいぜい15分もあれば終わる
にも関わらず、対戦相手検索には30分近くかかるときもある
これってどういうことなんだろうな
同時対戦数というか開始時間が一斉に始まって終わるってわけでもないし
全鯖全チャンネル検索にしても数秒で見つかるはずだろ
それが30分もかかるって、接続人数100人くらいってことか?
それなら納得だわ
17 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:37:02.80 ID:ee64cRWC
30分待ってでも対戦者を求めるとか
どんだけハイペリオンなんだ
18 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:37:35.08 ID:16orbzxA
これユニイベントのポイントってユニの勝率によって増加するんだったら
いくらでもやらせができるよな
俺が運営だったら、運営で指揮とって武器やら防具も強化させて
一つの部屋に社員集めてモニター並べて合図とりあうわ
そんなの相手にスカイプやったところで勝てるわけがないwww
どーせ、そういう落とし穴があるんだろ
19 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:41:30.33 ID:xUsjeQih
そうなんです、イベントで景品貰った人は、過疎末期になってもゲーム内にしがみついてるんです
それって実は運営関係者なんですよね
仕事中に自分の作ったゲームを監視する意味でユーザーに成り済ます
困ったもんです
20 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:42:16.28 ID:x+n0HOJ6
21 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:43:53.06 ID:MicFUpUf
ハンゲの接続数ランキングトップIには当然入ってないし、100位以下かもしれんくらい知名度は低い
今はせいぜい100人位の接続数が確定
22 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 20:47:39.20 ID:tBMZHNik
ガンオンに釣られたけど、大規模戦はよかった
でも動きはもっさりで爽快感なさすぎてわろた
イクサガも大規模戦実施すれば人集まるだろ
野良を大規模にして少人数をユニオン戦にすればいいのかな
とにかく今回のアプデはちょっとガッカリした
24 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:01:56.02 ID:X7bgyzNN
>>21 ハンゲなんてプレイヤー全体の1割いるかどうかだから
もし100人だったら1000人…すくねえな
25 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:09:12.00 ID:QtXvfBhv
1000人もいたら2鯖にも人が溢れてるくらいチャンネル制限数が少なすぎ
現にロビー人数は数えられるくらいしか人がいない
現実はその半分以下 せいぜい2〜300人
26 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:11:52.92 ID:+ZHuskcI
これロービー人数の合計出したら、何人規模か想像つくよな
全チャンネルのロビー人数を数えてる人いないのか?
人気の1chでも20人もいないだろ
27 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:27:32.71 ID:RAxvImsn
1鯖のロビー20個の全部が20人としても200人規模だよな
あとは、戦闘やってる人がどれだけいるのか
開始に数分かかるし、1部屋で2〜3試合が行われてると想定しても
16人×3=48人
ロビー待機 20人×20=400人
対戦者 48人×20=960人
合計 1360人がフル稼働のサーバーか
実質、混雑鯖は10chまでだし、その他は普通と快適
ざっと6〜700人規模だと予想できる(ピーク時)
28 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:44:57.09 ID:H8lMp61z
スト強いな
さくさく切り倒していける。
29 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 21:50:08.87 ID:/zh9e8P8
30 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:10:23.05 ID:Dcfzu/vY
4人パーティーだと糞Pいると、どうしようもねーw
FEZも一緒だけどスコア厨何とかしろや
ぺちぺちスコア稼ぐのとかゲーム性0だぞ
オフゲーやってて下さい
31 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:16:36.58 ID:IN2xebVz
そもそも8人ってのが敷居が高いんだよね
ヘタが1人いるだけで崩壊しかねない
ライト層でも遊べるようにしなければ人は増えないぞ・・・
せめて32:32は欲しい
8人中1人ヘタでも崩壊しかねないが
上記同比率で32人中4人ヘタでもカバーできる
4人とかドヤ顔で出されても、大半のライトユーザーは食いつかないわ
32 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:16:46.63 ID:5EvM3ayY
戦闘中や戦闘終了時に敵チームのプレイヤーからエモーションで不快な行動をされる件の対応として
下記を適用いたしました。
こんなことまで修正したのかよw
煽りがない対戦はさびしい・・・
33 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:18:21.83 ID:xOnHLaki
>>32 煽ってナンボなのに運営からNGってどうなんだろうな
じゃあ相手とチャットできるようにするとかしろと
34 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:21:58.08 ID:CRpuBDLY
煽り耐性の無い人間が対戦ゲームをするのは難しいだろ。
しこしこ出来るオフゲーにでもどうぞって感じですわ
35 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:23:02.55 ID:X7bgyzNN
崖の上から「かかってこいやー!」
ただし相手には聞こえない…
36 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:23:03.60 ID:YOrndwEs
天翔の儀とやらは11月になったらログインして時間内にやればいいんだよね?
それまで放置でいいよね?
37 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:23:56.20 ID:nBqq2Jmt
せいぜい腕を磨いておくんだな
38 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:25:18.16 ID:m2Ivu4W3
おもしろい?やろうかな・・・チラチラ
39 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:26:14.53 ID:4pecyswP
煽りでトラブル起きるようなら無くした方が運営楽って事だろ
初心者ぶっ殺して煽って初心者バイバイさせといて過疎ガーとか言うよりは幾分かマシだと思うよ
40 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:28:00.65 ID:5A7ZbOPp
アクション自体は悪くないが、かといってめちゃくちゃ面白いわけでもなく
変に硬派気取ってエロくもないのに装備は致命的にダサイ
キャラもかわいくない。
ガチゲーなので初心者が残る率は低いが
かといって上位の連中のモチベが続くような要素が豊富かというとそうでもなく
ガンオンスタートで完全にトドメさされるだろうね
まあバンナムだから無課金死亡する要素いれてきて
勝手に自爆する可能性は高いけど
無料なのにこれだけ人がいない時点で、未来が無いのはスタッフが一番よくわかってるでしょ
41 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:31:25.16 ID:m2Ivu4W3
過疎ってるのか・・・
レッドストーン→c9→ダークブラッド→今ここでさまよってるとこだった
ほかあたってみますお
42 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:32:43.61 ID:RAxvImsn
なんかバカみたいにやてるやつが、偉そうに言ってるけど
初心者のみなさん安心してください
この糞ゲーは誰でもバカみたいにやりゃ強くなる
それは経験値で強くなるとかじゃなくて
ある程度レベル上げればスキルが手に入る
そのスキルの有無によって全然、戦闘のしかたが変わってくる
ただそれだけのこと PSとかこの糞ゲーには全然ないから安心して
モンク言われてもレベ上げ吸取りやってOKです
だれもが最初は吸い取りやってるんですから
43 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:35:53.40 ID:g9ikNJh3
エモに命乞いとかあったら良かったのに・・・まあもう関係ないけど
44 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:37:21.11 ID:5A7ZbOPp
>>41 無料だし試しにやってみれば?
モノ自体は悪くないよ、運営がアホなだけで
45 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:38:48.55 ID:BUrQF4J9
キャスはLv20になって回復力バッシブ取るだけで桁違いの能力持ちに特化されるよな
Lv20以下のキャスはゴミ同然、そんなキャスに支援求める奴が何もわかってないカス
スルーするに限る 文句言う奴に支援役させれば解決
まぁそういうやつに限って自己中なキャスやってるから心配する必要なす
46 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:40:37.17 ID:BvuTxyPX
47 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:54:20.08 ID:bnfn0WkR
ストのボス強すぎね?
最初のボス選びでストじゃなかったら明らかに不利だと思うんだが
48 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:55:05.26 ID:xOnHLaki
ブラがボスになったら詰み
49 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:55:34.10 ID:CRpuBDLY
>>47 SA状態だから攻撃うpとスタミナのバフかけて突っ込んでばすんばすん切った後にダッシュで逃げるのがまじ楽しい
50 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 22:56:56.55 ID:DhoA3R9S
ほんとブラでボスになると困るよな
51 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:01:06.25 ID:X7bgyzNN
気合で近づいてぶっ放すしか
52 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:01:43.53 ID:ee64cRWC
エモ見れたぞ
拠点三つとられたとき相手が笑ってたけどな?
53 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:05:54.12 ID:YhizOk5Q
実は敵に協力してた味方が笑ってたんだよ
54 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:06:11.89 ID:FyaPwPt1
新しいダークソウルが今日発売だけどイクサガのアプデあるから買わないでいいやwwwと思ってた過去の自分を殴りたい
55 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:06:58.27 ID:wuwDpUVC
クソゲー乙
56 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:09:13.80 ID:YOrndwEs
ストのコンボ繋がらなくなった代わりに味方とのコンボつながりまくるようになってるね
ダウンさせずに通常2発止めを味方とやると全員分当たるんじゃないか
57 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:14:07.24 ID:RiMJl53b
ストゲーワロタwww敵5人ストでインファイト仕掛けられてブラ居場所ねえwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:17:58.18 ID:H8lMp61z
>>33 エモーションない鯖か作ってもらうしかないと思う。
59 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:18:13.13 ID:35o9r75F
>>32 屑がやりすぎたからだろ。
まあ、やられてる横で馬鹿が笑ってる最中に、
拠点3つ設置されて勝った時はパソコン向こうで笑った。
瀕死状態の敵に釣られて馬鹿じゃねえのかこいつとね。
60 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:23:09.65 ID:xR7a/2zP
ブラがいらない子になってしまったぜwスコアーも上位から下位へ。
61 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:27:17.84 ID:zdSdC93n
てか、過疎ってるのはつまらないのもあるが
カンスト者がやることないからだろw
ただ防具を修理して修理回数減らして0になったらまた新しい防具買って・・・
なにがおもしろいのかww
62 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:27:32.82 ID:CRpuBDLY
ストにハメハメされたあとに煽りエモ貰った試合で拠点設営勝利したときが一番笑えた。
俺TUEEするルールじゃないからこれぇ!
63 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:30:14.11 ID:6MgAK6Ls
>>45 こういう勘違いが居るから困る
メディやAP消費減少に比べたら回復量upとかゴミもいいところだわ
アタオラとかジェム入れずにヒール メディ 茨 ミラー入れろ
64 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:30:24.53 ID:Dcfzu/vY
65 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:31:05.64 ID:9/QxFUNw
まぁブラなんて真っ先にカンストしてんだし、いらない子になっても痛くもかゆくもない
むしろまだブラをカンストさせてない子は邪魔者扱いされて苦しむし、
旬のストをカンストしてなかった人らは大喜び状態ってことだろ
だけど、この手のゲームは何度もキャラ調整しそうだし、新スキル導入で
いくらでもキャラは化ける可能性がある
とりあえず真っ先にブラをカンストさせてたやつは勝ち組だわ
また、いつブラが化けるかわからんしな
66 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:34:59.66 ID:YOrndwEs
ブラはあくまで火力の補助。花形はスト。これで正常
チキってる芋が脚光を浴びるなんておかしかった
67 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:37:35.15 ID:9/QxFUNw
されど、対人ゲーの華は弓職系ってのがデフォだし
作ってる奴が真の対人好きなら弓職系でもある銃扱いを強くさせたいって思ってるだろ
戦士を強くしたら次に待ってるのは課金POTガブのみだしな
それをいいように捕えてるのは未来の課金者と運営だけだろ
68 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:38:34.86 ID:X7bgyzNN
おそらく将来的にストライカーは攻撃力下がるだろうね
現在の剣盾はディフェンダーの役割だろうし
69 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:44:01.74 ID:wuwDpUVC
対人ゲーの華は弓職ってあんま聞かんけど
70 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:45:30.66 ID:xOnHLaki
>>63 どうでもいいけどパッシブ枠余ってるから2行目と3行目全く関係ないよね
71 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:46:27.40 ID:H8lMp61z
でも使ってみるとちょっとストは攻撃入りすぎというかなんというか・・・
連携繋がらないって言ってるのって下手じゃね?
72 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:46:52.75 ID:6MgAK6Ls
>>70 俺が言いたいのは15くらいからでも戦えるのとメディ入れてないゴミが大杉ってこと
73 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:47:35.80 ID:xOnHLaki
74 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:49:08.78 ID:9/QxFUNw
まっ今後の運営の出方次第だな 新たなスキル欄はあるし、このままの職でスキル補充させていくか
転職という概念で枝分かれにしていくか、はたまた新職導入させるかで
今のキャラバランスも大きく変わる
一番の願いとしては運営が課金に走りだすのは、いつになるのかってところ
ある程度の物を用意してから課金に走り出すのか
課金を虐げつつ、小出しにするのか
課金を和らげ、徐々にユーザーを洗脳していき、一気に課金へと突っ走り出すのか
その辺りの様子を見つつ、肩の力抜いてプレイするわ
75 :
名も無き冒険者:2012/10/25(木) 23:54:04.85 ID:g9ikNJh3
ぶっちゃけ崩撃斬って以前も12をガードしとけば回避できたよね
76 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:00:35.17 ID:xOnHLaki
>>75 回避って言ったのが悪かったかな
スウェー抜けしてくる奴少ないよって話
そりゃ相手にガードされたらその時点でショートワープ系は間に合うよ
77 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:00:36.42 ID:X7bgyzNN
いかんブラスターが弱すぎるぞ
のけぞり状態で無敵は失敗だった
78 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:01:08.79 ID:LfPCd6qQ
79 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:03:36.30 ID:ylOpVevH
通常攻撃の回数はスウェーの無敵が長かった時代に強すぎるってんで無くなったんだよな
80 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:04:03.28 ID:g9ikNJh3
>>76 今の崩撃斬ってスウェーで避けれるのか
勉強になった
81 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:06:11.41 ID:ylOpVevH
スウェーの無敵時間はそこそこ信頼できるレベルで伸びた
82 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:15:22.92 ID:SDP0UtYF
前々から自覚してはいたのだけど、俺、もしかしたら天才かもしれん
マッチング待機中にアクションして他のメンバーがアクション被せてくる率が高いと勝率アップの法則を発見
83 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:34:06.45 ID:MyLRSw5q
チームデスマッチはボスバフがないせいか敵がしなねえな
不毛すぎる
84 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:36:45.32 ID:RLvdvBja
ブラゲーの次はストゲーになったん?
85 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:38:09.61 ID:CYXRQAGJ
まだマッチング困らないくらいは人いる?
86 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 00:45:00.13 ID:FjyZ8pjm
>>82 それは気をあわせることができる人たちだから
わずかに勝率に影響するとおもわれ
87 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 01:03:05.89 ID:MyLRSw5q
>>85 ゴールデンタイムだけなら十分いるから明日の夜からやろうぜ
88 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 01:23:22.07 ID:PJi2xRzM
しかしキャスとブラは災難だな今回のスト強化
ダッシュ斬りがアホみたいに伸びるから今までの感覚で逃げてると確実に刈られる
89 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 01:27:44.81 ID:6xBZ2+GW
なんつーかこれVITAで出す気配があるよな。PCとのマルチプラットフォームにしてさ
現時点での仕様なら重いってのを除けばまあありそうだし
正式始まったらVITAソフトとして出そうな気しかしない
90 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 01:49:08.53 ID:WpaWzFH+
動画見てたら楽しそうだったんだけど、実際どうなの?
α2までやって辞めた
91 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 02:04:55.72 ID:ylOpVevH
相変わらず無料なんだから自分で確かめろ
92 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 02:05:44.73 ID:kjMAtHQv
>>90 無料なんだしやってみればいいじゃん
過疎が物語ってるけどなw
93 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:21:13.70 ID:JnB0gH/s
正式始まる前に爆死したな
94 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:23:13.53 ID:ylOpVevH
わざわざネガキャンしなくても勝手に死ぬから安心してくれ
95 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:40:47.99 ID:tr9OaQCB
新職追加したり新ステージ追加してほしい
96 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:50:02.31 ID:JnB0gH/s
とりあえず今回のアプデはなかったことにして元にもどせ
手遅れになっても知らんぞ
97 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:50:19.61 ID:S7n2zNNl
ストだけどダッシュ斬りから通常に繋がらなくなった?コンボどうなったんだろ?
98 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 03:54:08.66 ID:ylOpVevH
崩撃斬が抜けれるようになった
ダッシュ切りの範囲が広がった
簡単なコンボなら今までどおり
火力は上がったから殺しやすいけど前のほうが楽しかったな…
99 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 04:49:47.06 ID:6xBZ2+GW
ダッシュから通常123→追撃斬
これが安定してる気がしてきた。ダッシュ入るし
100 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 04:57:32.13 ID:ylOpVevH
野良ゴミクソマジハゲる
どうでもいいんだけどダッシュ斬りの範囲いくらなんでも広すぎね?
タイマンで出会ったら本当にどうしようもなくなってるぞこれ
101 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:14:40.38 ID:JnB0gH/s
1,2,3の受付時間の増加で1,2止めで責め継続もしにくいから
追撃斬の価値は上がってるな
102 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:14:40.87 ID:XwWsXV7B
ストふざけんなよ。
いつも負けてない相手にとうとう今日まけちまったよ。
103 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:19:51.95 ID:9pDfQSrJ
なんか人居ないぞ。
1鯖だから一応夜中まわってたが毎回マッチング延々またされたあげく
結局はほぼずっと同じメンツばっかで遊んでた様な…
16人ちょっとしか繋いでなかったんじゃないだろうな?
104 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:22:09.83 ID:ylOpVevH
>>101 1,2止めは出来なくなったが1止めで代用可能
105 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:38:33.27 ID:JnB0gH/s
ダッシュ1で止めるぐらいなら3まで出し切ったほうがマシだわ
106 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:53:22.29 ID:ylOpVevH
1,2止めの話なのになんでダッシュの話になるんだよw
AP切れた相手のガード削りきる話じゃないのかよw
107 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 05:55:25.85 ID:JnB0gH/s
追撃斬の話なんだからヒット時に決まってんだろ
108 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 06:17:38.87 ID:RLvdvBja
今15人もいないんじゃないのwwwwwwwwww
109 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 06:23:57.41 ID:QRTqSlT9
>>108 いくつかのグループに細切れになってるのじゃないかな?
110 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 06:39:50.76 ID:Z6t3lj3F
ハンゲで今23人()なのを考えれば・・・・
111 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 06:59:41.02 ID:HMoZRHe7
強いストに勝てないよ
どうしてあんなに上手いのですか?
112 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 07:55:40.97 ID:O2nZ8S5f
つーか追撃斬の威力落ちすぎだわ
113 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:04:17.81 ID:CYXRQAGJ
爆死オンサーガ擁護するつもりは全くないけどハンゲからの奴なんて一割もいないだろ
114 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:06:25.90 ID:EaXuWVqE
爆死オンサーガ
なんだかしっくりくるな
115 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:34:00.23 ID:HclVYUAQ
PSなんて必要無い対戦ゲーム
戦略性も低いので一定レベル上げて主要スキルとって慣れれば誰でも強い
アイツが強い〜アイツに勝てない〜って言う奴は
いつか自分の名前が晒されるのを期待している厨二脳
さっさと晒しスレ立てて自分の名前を書き込んでくるといい
116 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:36:28.84 ID:9pDfQSrJ
ハンゲ民が1割で23人なら、いま10倍の230人は同時接続居るってことか?
爆死ゲーの割に意外といるな…。ゲーム内みると本当にそんなにいるのか疑問だけどね…
117 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 08:38:57.60 ID:OMd2HDfq
もっと割合いるだろハンゲ民
118 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:14:42.29 ID:z0H/0Frv
人居ないってレベルじゃねーぞ
何もできないじゃんこれ
119 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:20:25.28 ID:QRTqSlT9
>>115 あるなしで組むと結構速攻で終わるよCOB
120 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:23:49.24 ID:hMtA0030
ガンオンスレでもっと宣伝がんばれよお前ら
121 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:57:57.06 ID:LexcYdU2
>>56 以前から味方と攻撃するならそれがデフォ
キャス二人でもできるから。
122 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 09:58:40.31 ID:gt4X6h7E
ブラの通常攻撃力は下がってますよ?
カンストブラ通常攻撃:平均6-8→アプデ後5-6
あと遠距離だと1-4になった。
修正内容には書いてないけど、どうなってんのw
123 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:10:34.03 ID:LexcYdU2
ATBは知らんが
COBで陣取り1:1じゃストライカがブラより数段上なのにな
ブラかわいそす
124 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:18:40.25 ID:S7n2zNNl
確かに今までブラ強過ぎだったけどこういうのは1ダメ増減するだけでバランス変わるからな
125 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:23:43.33 ID:rTiVIWT2
後ろからの前範囲兜が不確定な気がするんだけど、気のせいかこれ
126 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:24:21.52 ID:LexcYdU2
すこし斜めってるんじゃね?
127 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:26:16.60 ID:rTiVIWT2
後ろからの前範囲弱12兜だった。斜めなのかな、まっすぐ試してみるわ
128 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:32:12.35 ID:LexcYdU2
背後なら修正後の盾割でもゆゆうだし
入るはずなんだが
129 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:42:43.26 ID:QRTqSlT9
ブラが弱いってことは全然無いな。
ただ、ストが硬くて本当に間近まで盾構えて接近できるぐらい硬くなったから
1対1にならないようにするべき状況だけど。
130 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:43:46.10 ID:PJi2xRzM
背後からの崩撃逃げられてる感じするんだけどなあ・・・入力が遅いってことは無いと思うんだが
131 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:48:32.88 ID:rTiVIWT2
ごめん、斜めだったみたいだ
普通に入るわ。だけどピヨらせた後にどないしようかねっていう話だな、これw
今は普通に前右クリ左クリ123でふっ飛ばしちゃってるけど、他になんか良いのある?
132 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:51:01.29 ID:LexcYdU2
1:1にならない状況ができれば一番だろうな
2階建マップ見たいに狭いマップなら少ないけど
洞窟マップみたいな1・3拠点だと味方散って探すからな
せめて、地雷破壊は2発ヒットで誘爆にすればよかったのに
133 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:52:37.17 ID:N1JcG0XT
ストは、1の後にすぐ範囲攻撃ばっかだわ
134 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:53:54.67 ID:rTiVIWT2
ストで防衛しててブラ1来るとカモいな、前右クリ強化で無敵回避で逃げられても簡単に捕まえられる
135 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:55:11.47 ID:z0H/0Frv
なんかストが別ゲーになってねえか
前の方が操作してて面白かったわ
136 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 10:57:43.93 ID:N1JcG0XT
>>134 ゴリって終わりだからな
ブラ1で来る時点で、相当相手側が厳しい状況に追われてる状況だから
どちらにしても勝ち試合なんだけどねw
137 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 11:28:35.44 ID:LexcYdU2
俺は、ブラ1来たってだけで
そこまで状況は絞れないわ
なんといっても俺、野良だし。
138 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 11:38:27.08 ID:QRTqSlT9
139 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 11:44:56.91 ID:ZwkGyBbu
これって今回のテストが終わったらどうなるかね。
なんか、完成度が低いからこのまま無くなるか、半年以上かけて作り直さないと駄目だろうね。
MOBキャラ用の行動データ収集してる感じがするんだよなあ。
内容からすればストーリーモードがないと変だし、軍営もないとねえ。
140 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 11:55:52.69 ID:LexcYdU2
>>138 俺はユニオンでほとんどやったことないし
ストしかやってないからだけど
拠点壊したら、分散して探したほうがいいと思ってる
141 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:00:48.87 ID:QRTqSlT9
>>140 私は全部やってるけど、時と場合によって一緒にいったり分散したりしてる。
個人的には2,3人の塊で組んでいければいいのにとは思ってるけど、
ぼっちだから無理かなw。
142 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:15:04.50 ID:95jdk2uv
拠点戦は拠点探すゲームだからな
自陣、中央、敵陣の3箇所にひとりはいないと見つけるの遅れていつまでも有利になれない
マップ見てどんどん動くべき
敵見つけてただ追いかけるだけは絶対にやってはいけない
143 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:30:43.44 ID:RdbNi7JK
ストべつものすぎわろえない
操作するたびにいちいちぎこちない……なんなのこれ、こんなの強くなったとしても全然楽しくねえ……
144 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:30:59.44 ID:ZwkGyBbu
基本的には拠点破壊されたら出現場所探し、
出現場所なんて似たりよったりの場所に出現するから巡回で単独行動も多くなるんだよな。
ブラは敵拠点破壊要員。
キャスは拠点敷設&後方サポート要員。
ストは拠点防衛要員。
後はキャスと一緒に拠点敷設要員になればいいからね。
まあとりあえず8人しか居ないのだから敵の騙し討ちするには単独行動しなきゃ駄目だからねえ。
ガンオンで指揮官やるとよく判るよ。
指示とか関係ないからなあ。皆好き勝手に動くし、自分も指示を無視して行動するからなあ。
145 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:38:43.76 ID:Iz0rQ2NZ
ガンオンから戻ってきたら色々変わってた・・・
このゲームで唯一の楽しみだった煽りなくしてどうするの?
146 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 12:53:44.58 ID:N1JcG0XT
洞窟MAPで場所にもよるが奥拠点を1人で破壊しにいくのはリスクがかなり高い
ストは単独で覗きにいくのはやめろ
味方がブラ一人で行ったら自分も援護しに行ったほうがいい
洞窟は、守りの固いMAP
色々ダメ。普通なら開始1ヶ月くらいって夢中でやり込んでる期間だよな
今はもはや野良行くくらいなら寝る・・・くらいのテンションに落ちてる
リア充やっといたほうがマシだ
>>146 今までは逆に1人で行くべきだったよな
とにかく最近はどこのユニオンも防衛に力入れてる臭いから一人はダメだ
また1からCoB考え直さなきゃいけない時期かもしれない
ちなみに昨日VIPの固定と当たったけど、あっほみたいに防衛してから本拠地で勝負決めるスタイルでやってたわ
149 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:16:46.30 ID:SDP0UtYF
思い返してみるとろ
野良チームで洞窟マップやると
アホみたいに拠点IIにばかり人が集中するから
IとIIIの攻防専門になってるは、俺
いつも奥地拠点ブラ1で破壊して
キャスの相方が拠点破壊には参加せず
離れた拠点沸きポイント山はり待機からの拠点設営パターンで
拠点破壊したブラも拠点設営には参加せず
そのまま拠点防衛にきたやつの中で、破壊されたあともブラ狙ってくる馬鹿をカモって時間稼ぎしてたぜ
これからは修正する必要がありそうだね
150 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:25:27.15 ID:swgrG/6d
開始から野良だったけどやっとユニオン入れてもらって数日プレイしたけど5日とかログイン無しの人ばっかで抜けたWWW毎日インしてるような感じの人が2人とかしかいない…。
うーん………。
151 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:27:58.68 ID:95jdk2uv
天翔の儀まで放置、テスト報酬確定したらさよならが今のイクシオンサーガだよ
過疎も過疎。みんなでわいわいやりたけりゃガンダムオンラインに行くべき
軽い祭り状態だよ
152 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:32:34.07 ID:PJi2xRzM
cobに沼地がないのはなんでなのかね
初めてボスやった時というか今もだけどいまいち地形が理解しきれてなくて困る
153 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:39:15.58 ID:rTiVIWT2
ストで防衛しててブラ1来るとカモいな、前右クリ強化で無敵回避で逃げられても簡単に捕まえられる
154 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:39:55.54 ID:rTiVIWT2
ミスって前の書き込みしちゃった、流してくれ
155 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 13:54:10.94 ID:TWhsUzD6
ガンオンやって思ったけど、FPSとしてのゲームのできはこっちの方がいいんだけど
完全に食われると思うわ 盛り上がり方が違う。
あっちはモビルスーツを作っていく楽しみがあったりしてライト層もしっかりつかめるだろうし
イクシオンのLv上げとか、楽しみがないというか、、、育成のやりがいがまるでないのがな
素朴にモンハンのコピー商品作るなら、いい面をコピーするべきだったと思うな
装備を作る楽しみをもっと含ませるとか
156 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:12:16.35 ID:JnB0gH/s
人少なくてまともにゲームできないな
出し惜しみしまくった挙句今回の糞アプデ
もう巻き返し不可能なんじゃないかこれ
157 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:15:11.99 ID:rTiVIWT2
ロビーの埋まり方が確実にアプデから減ったよねw
158 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:17:34.65 ID:95jdk2uv
日本人にはああいう遠回りするレベル上げ作業ゲーのが合ってる
イクシオンサーガにもモンハンみたいな作業要素つけたいいのに
でもそもそもイクシオンサーガのキャラや装備に魅力ないしな
やる気がでんわ
159 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:25:17.59 ID:RdbNi7JK
いやでも装備強化していくネトゲが楽しかった思い出ないんだけど……
160 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:30:21.34 ID:LexcYdU2
敵を煽ったらだめとかなんなんだろ・・・・
そんなんで不快になるとか脆弱すぎる・・
茨は耐久値減ったきがするし
拠点もなんか減った気がするし
1・2コンボで拠点攻撃できないし、
あとはお前らに任せた。俺は逝くわ
161 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:37:52.90 ID:RdbNi7JK
バランスは取れてたんだよ、やっぱり
一部のネガることしか知らんヘタクソが喚いただけなのにそれを反映したからこうなった
コンテンツだけ追加すりゃよかったのにまーこのトドメっぷり
162 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:42:33.20 ID:HclVYUAQ
装備にレベル制限あるのがイカン
レベルで能力が上がるのではなくPvEのステージ参加条件をレベルにする
1戦闘終わるごとに素材をランダムに貰えてモンハンみたいに素材で装備を作る
レベルの高いPvEステージほど新素材が出るようにする
レア装備にはHP+5%とかクリティカル+5%とか微量なボーナスつけたりする
必須な修理仕様で集金するなんてセコイ
レア素材や強化成功UPや経験値UPで集金したほうが重課金者の満足度も高いしライトユザの不満も少ない
PvPではお金がもらえて PvEでは素材が手にはいる どうだろうぼくのかんがえたいくしおんさーがは
163 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:57:03.98 ID:NkfanTfn
>>162 装備強化ゲーになったら対人ゲーとして終わるだろ馬鹿か?
あ、冗談っしたねスンマセン(笑)
164 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 14:58:51.61 ID:95jdk2uv
馬鹿な開発だから同じ馬鹿のバランス厨の意見を優先して反映してるからこうなる
バランスよりそもそもゲームルールがつまらないと気づくべきなんだよ
拠点に本拠地回復なんてつけたからお互い延々と拠点壊し続けるだけのクソゲー
かと言って回復なくしたらマップが狭すぎて本拠地突撃クソゲー
まず土台が糞なんだよ。
少人数戦でギリギリのバランスなのに、容易に多人数戦が引き起こせてそれのリスクがない
そりゃ崩壊してバランスバランス言われるわ
165 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 15:06:37.52 ID:bw/VH+I2
昼マッチングしなさすぎの時点で
ゴールデンタイムは仕事の自分みたいな人間はもうクリアーするしかないわ
国内の有名メーカーせいなら過疎らなくて安心かなと思ってた自分が馬鹿だった
166 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 15:21:12.81 ID:O4Sud6gu
スト強くなったな
しかし棘への対策が全く変わってないからストゲー()には至ってない
変更としては良かったんじゃねえの? 現時点ではだが
167 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 15:24:49.79 ID:HclVYUAQ
強化での差はみなさん自慢のPS()でなんとかカバーしてくれ頼む
もうほんと妄想するくらいしかこのゲームですることないんだすまんこ
168 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 15:26:56.23 ID:PJi2xRzM
開幕ブラ5人で本拠地攻めさせて残り3人は常に固まって拠点争奪みたいな感じだとどんな展開になるんだろ
169 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 15:45:09.58 ID:THDeqOuF
そんな感じのが何回かあったけど
本拠地防衛はほぼ無しで壊すが早いか設営が早いかの勝負になった
きちんと意思疎通して連携取れれば決着は早いし意外といいかもしれんね
170 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:09:03.06 ID:6R071kj/
スト:ダッシュ斬りで強くなったがコンボ繋がらん。おもんないから引退するわ。
ブラ:スト強すぎだろ。レーザーが気持ち良かったのに・・・。おもんないから引退するわ。
キャス:ダッシュ斬りの距離おかしいだろ。ワープでストおちょくれねえじゃん。おもんない引退するわ。
171 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:15:58.60 ID:lRVvo6FF
Fスレから来ました!
ここが進化した狩猟技のスレですね!誰か対戦してください!!!
172 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:16:46.99 ID:7g0BA/mP
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ
l < ヽ l
l l | |
l l | |
|」 __ __ | |
,r/ (・)| |(・) r-, だから俺に
l | |_____| | i 貢げ
ー' ____ :|ノ
{:: :: ー- ::: :::|
ヽ:::::::...............::::::::::/\
/ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ / ヽ
/ヘ \/ へ / \
/ ア| / ヽ/ / }
ノ | | / \
( \ |o | (/ /
| _\ | | / /
| / ー―\_/⌒フ_ /
| ( フ /
|\______________/___ミ /
´-_/ /_______/
173 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:21:06.90 ID:lRVvo6FF
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,__.,、_,、 らんらんす ┃
┃ ( (´・ω・`) めいわくポケモン ┃
┃ .`u-`u--u′ たかさ 0.9m ┃
┃ No.153 おもさ 15.0kg ┃
┃ .┃
┃ネットゲームいたにあらわれる なぞのぶた。 ┃
┃じつは 太刀により こころがこわれた らんす。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
174 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:22:27.52 ID:M/JXMUO7
>>161 意見する側は皆が全体を分かってるわけじゃないし未実装部分を見据えることもできない
そもそも所詮素人だしな
これって国産ネットゲー運営で常に言われてることだと思ってたがメーカーからしたらそうでもないんかね
175 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:23:30.98 ID:D/wYlnZb
つか、これだけネトゲが増えた現在で、
ネトゲとしてはサクサク動く以外に強みがないからな〜。
職も武器もスキルも少ないし、スキルスロットが4枠なのはいたい。
もうアイテムとか鉄鋼弾とか取っ払っていいから
スキル枠を増やして個性を出せるスキルを追加してほしい。
176 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:36:23.19 ID:yN/einrJ
文句言いながらやるからなおめーらは
177 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:38:37.04 ID:EaXuWVqE
もうスレしか覗いてないよ
178 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:43:45.34 ID:95jdk2uv
なんだよ個性て
そんなにひとりで何個もスキル打ちたきゃチョンゲアクションMOの対人やれよ
全部打てるから
多いとクソゲー化するのは歴史が証明してるんだよ
179 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:50:19.10 ID:M/JXMUO7
もし改悪前に戻しても、土台が今のままじゃマッチングが糞で全然いいゲームにならない
ユニオンで入ると野良相手に蹂躙で、これが気持ちいいのは最初だけで数時間もやれば当然不毛感しか湧かなくなった
逆に野良に混じるとgdgdで事実上消化試合になってゲームとしてつまらなかった
コンテンツ不足とカンストで飽きる以前の問題だった
野良の内容をgdgdだと思わない初心者のうちだけおもしろかった
180 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:58:36.91 ID:4afo7+VL
運営の天承ノ儀イベントのやる気の無さが半端無い
一位報酬の防具も需要ゼロのクソデザインだし
承者の絵がアニメのはめ込みとかふざけ過ぎにも程がある
クソ仕様のアプデといい、運営もう本当に捨て鉢になってないか?
181 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 16:59:34.61 ID:hVUHfwPG
歴史()
はなからクソゲーやん
182 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:01:22.66 ID:EaXuWVqE
正式スタート流れてもおかしくない過疎だよ
いまどきβテストで本当に客にテストさせてるんだもん
話にならないよ
183 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:03:30.27 ID:HclVYUAQ
ここまで出し惜しみしているOβは初めてだ
これだけ大々的に宣伝しているならこのOβってお試しプレイも兼ねてのテストだろう?
マッチングやルールが糞でも職スタイルやスキルをもっと開放してさ
Oβの間は装備できなくてもいいから見栄えの良い装備をゲーム内で公表するとかさ
もっと面白そうだなとかあんな装備や職やってみたいなとか期待させないとクソゲ評価のまま離れていくばかりだろうに
184 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:06:04.54 ID:95jdk2uv
客にテストってそれを同意してゲームしてる以上、文句言うのはおかしいが
開発が自分らでテストプレイしてないのがモロバレだからな
ちょっとやれば分かるような改善点も言わないと修正しないし
テストしてもらってるっつうより、ただ利用してるだけでやる気を感じられない
185 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:08:20.11 ID:Dvz5nJxp
今からやってみようと思ってるんだけど
せっかくのオンラインゲームだしPT組めた方がいいと思うので
足りてないクラス教えてくんろ
3つしかない?からあんまりないかもしれんけど
186 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:12:28.36 ID:7C7GxkeG
>>185 今は対人モードしかないし一々気にしなくて良い
187 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:15:36.06 ID:oAd7HPv5
客にテストさせてる?
インターフェースおかしいぞって
メンテの2日前に言って直ってないのに?
188 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:16:57.64 ID:a40bITbb
この出し惜しみオンラインから月額のみはここまでで
これ以上のコンテンツ装備アイテムを得るには追加課金なんだと容易に想像できるわ
杉浦一徳がFで「課金でバランスを取る」って言ってたくらいだから
バランス調整も課金なんだろ
189 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:18:34.24 ID:Dvz5nJxp
スレ流し見たけど
これcoopのマッチングどうなってんの?
ソロで不特定多数のユーザーとのレーティング基準のランダムマッチングとかないの?
完全にランダムでクラスを戦闘前に変更できないならスタンドアローン能力高いのが野良だと有利なの?
190 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:19:59.85 ID:oAd7HPv5
チームの8人集まってその状態で職は変えれるよ
集まりきったら30秒で強制的にマッチング開始するから
それまでに決めないといかんが
191 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:21:24.35 ID:oAd7HPv5
あと、ロビーとマッチング待ちの状態が別にあって
ロビーで8人までのグループ作ってから
マッチングルームへ入ることはできるよ
192 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:29:17.86 ID:EaXuWVqE
>>187 マンパワーぎりでやってるんでしょ
社員のモチベも上がらないだろ、こんな汚点にしかならない仕事
こんなんでつぶされるためにカプコン入ったんじゃねえって、腹の底じゃ思ってるよ
>>189 ま、やってみりゃわかる。
プレイするときは防具装備していけよ
装備なしだと1撃で死ぬからな
193 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 17:30:02.76 ID:HclVYUAQ
杉浦氏:
短期間でコンテンツを消費されることを恐れて出し惜しみしているようでは
長期の開発/運営をできるわけがないですから,「まとまった期間を取って,
きちんとオープンβテストをやりましょう」と決めました。
なんだ俺が間違っていた
出し惜しみしてないんだってさコレ
ハハッ
194 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:04:40.99 ID:oAd7HPv5
ユニオンで回復薬大がどうとかってキャンペーン
公式のお知らせみても見当たらないし
アイテムボックスにもないし
プレゼントにもないし
どうなったの?夜逃げ?
195 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:05:48.39 ID:CYXRQAGJ
あれやっぱ無しで
196 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:08:56.67 ID:G8xivl7D
>>164 一番最初にそれを送ったのに完全スルーされた時点で気付くべきだった。時間を無駄にしたわ
197 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:11:17.02 ID:M/JXMUO7
バランス悪くないって2日前に言ったのに改悪された!
198 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:27:36.21 ID:Z8zuojD1
>>185 空気を読んで職業をその都度変更出来ない奴はカス扱いされる
199 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:41:59.57 ID:aQX3Bz0e
杉浦に何を期待しても無駄
MHFどころか新作までテストプレイしないとは
今後の戦略はMHFの本スレでステマして上質の豚の輸入だな
糞つまんねーMHFのレベル上げに課金してる豚なら
このゲームにも課金するだろうな
200 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:44:24.27 ID:vz0d/Gx/
過疎りすぎてテストどころじゃないよな
もっと広告だして宣伝すべき
201 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:47:56.07 ID:4MHu5PUw
アップデートあってから初INだがラグひどくなってないかね?
攻撃の間のスキにへんな挙動するやつ増えた
202 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:50:15.43 ID:6R071kj/
正式スタートしたらTVで宣伝するやろ。とりあえずアップデート前に戻してくれ
203 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:50:17.76 ID:tYusaSjP
攻撃したと思ったらすたすた走っていくのはマジでやめろや
204 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:51:35.54 ID:VE1GjwzJ
>>199 なに勘違いしてんだ? あの重課金を許容してそれなり以上のユーザーが続けてるのは
曲がりなりにも「モンハンだから」だぞ? なんで何処の馬の骨ともしれない過疎りまくりの新規タイトルにカネつぎ込もうと思うの?
205 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 18:56:45.72 ID:p7PHOMJ1
リスポンランダムってさらに運ゲ化するのかw
206 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:07:24.00 ID:Dvz5nJxp
スキル1個とったけどなんでこんなにこの部分でムービー長いんだよw
このリソース他のところにまわせばいいのに
207 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:20:35.17 ID:XwlOhv2d
ラグア無双状態
ワープみたいに消えまくるストがおるぞ
208 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:22:26.30 ID:Dvz5nJxp
この時間なのにマッチングすげー時間かかるねこれ
209 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:32:48.04 ID:2F0tjhBD
ブラスター弱すぎて削除して良いレベル
210 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:46:25.23 ID:Z8zuojD1
マッチング全然しないぞなんでこんな人居ないんだよ
211 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 19:53:43.97 ID:tr9OaQCB
アニメに漫画メディア展開は頑張って力入れてるのに
肝心のゲームに力入れてないのがな・・・新ステージ追加したりもっとアップデート頻繁にしてほしい
212 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:01:42.45 ID:aQX3Bz0e
>>204 勘違いはしてないぞ
あそこの豚は連れてくれば何にでも課金すると思うけど
213 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:13:08.96 ID:ZwkGyBbu
ガンオンから帰って来たぞ。
15分だけどな。
214 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:15:55.14 ID:TWhsUzD6
Lv25カンストしちまってるし
やる気が会った連中ももはやこっちには付き合っているまい
俺もガンオン人多すぎて緊急メンテで戻ってきただけだ
215 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:17:46.12 ID:Z6t3lj3F
ランキング等やりこみ要素がない
野良で何度も同じ固定PTに当たってフルボッコにされて嫌になった
人が少なくなかなかマッチしないから面倒になった
216 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 20:21:35.40 ID:aR3bmp6k
ガンオンやってみて思ったけど
こっちのマップは狭いと感じた
もっと広くした方がいいんじゃないかと
217 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:23:47.86 ID:YWU5lGTI
この時間ただでさえラグ酷いのにラグアがいるとやばい事になるな
ストライカーで通常攻撃の間に裏に回られて切られるとか
レバー入れ範囲攻撃で斬りかかったら切った相手が次の瞬間遠くにワープするとか
敵殺したらあさっての方向に5秒くらい走って死ぬとか意味わかんね
とりあえず無線の奴は帰れと言いたい
218 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:28:57.02 ID:HclVYUAQ
8:8ならこのくらいで十分
これ以上広いとリスボンからの再合流がキツイんじゃないかな?
ただ見通しが良すぎるのと1本道過ぎるのが戦略性をなくしている
もっと隠れる場所があったり 警戒していないと裏取りされるルートがあって
ミリタリFPSみたいなMAPだと楽しいかもね
219 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:32:36.63 ID:Dvz5nJxp
マッチング時間>>>越えられない壁>
>>1ゲームの時間
こういうのってβでだめだと正式になっても直らないパターンがほとんどな気がする
220 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 21:56:44.64 ID:YWU5lGTI
>>218 節子それ再出現やない、ポルトガルの首都や
>>219 陣取りで酷い時は1〜2分とかで終わるしな
1ゲーム15分位掛かるようなルールにして
ルーム参加タイプのチョンゲFPSタイプにした方がまだマシだと思う
221 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:01:31.57 ID:aLBykWw1
ブラとキャスはカンストした
ストは、ゆっくりとカンストに向かってる
今は、1日に2〜3銭やったらスレオンラインしてる
運営さんキャップ解放とかしなくていいよ
それよりも、今はPT編成完成に数秒、対戦相手のマッチング完了も数秒になるような
もっともっと大きなシステムを構築してくれ
現状がちっぽけな蔵を何階層にも分けすぎて検索計算に追いついてないほど
金をかけてないんだろ?
これじゃ新規が来ても、苦痛を虐げられるチョンゲーと何も変わらない
このままだと、天鳳という麻雀ゲーやってるほうが、十分暇つぶしになる
おまけにあっちは完全無料の広告収入
このまま正式化で本気出すとか それじゃユーザーは掴めんよ
ほとんどのユーザーがチョンゲーという苦痛極まりない体験を幾度となく繰り返し
知恵はついてるし、いつでも気兼ねなく去る
それほど今のユーザーはシビアな考えでオンラインゲーを上から視線で見る
甘いこと考えてたら、今よりも過疎る
これだけは肝に銘じて正式化するんだな
このままのシステムに毛を生やす程度のアプデで正式化するつもりなら
まーあと1年はOBのままやるべきだわ
222 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:12:53.57 ID:QG9EFMNE
ガンオンやってきたが
なにあれww
全然重みが無いというか、物凄いペラペラなゲームだったぞw
サーベルで切っても、2コマくらいしかグラフィックないんじゃないのかと思ってしますわw
ガンオンやってからイクサガやると、グラフィック最高だわ
攻撃の判定も、まだこっちのほうが確りしてる
あっちグタグタじゃんw
コンボなにそれ状態
あ〜 しゃーねーイクサガ戻るか・・・
ガンオン残念すぎた・・・あれガンダムじゃなかったらクソ以下だな・・・
223 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:27:26.12 ID:aLBykWw1
>>222 だろうな
昔からMMOの未完成度は低かったが、今の糞ゲーは更に未完成度が低すぎる状態で
見切り発車するのが丸わかりだからこそ、正式化前に過疎る
今のユーザーは、そういう体験を山ほどしてるから、その計画が丸わかりになってしまう
その後の計画もマニュアルのがあるのかと思わせるほど、どこの運営が出すゲームもパターン化してしまってる
先が見えちゃうんだよな〜、そして予想通りのアプデしかこないし、予定通り過疎る
224 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:34:39.12 ID:Xhz30fSR
何より残念なのは今の糞ゲーはユーザーの先を行かない
行くことを避けて、じらす とにかくじらす
そしてユーザーは去る
これの繰り返し
ユーザーの先を行き想定外のアプデを行う
それが神ゲー だけど今の時代に神ゲーは存在しない
後出し、後出しで金儲けをセコセコと行う
これじゃ正式化前に過疎るのは必然
そんな考えじゃ儲けられないと業界人は言う
だけど、それをやった運営は未だいない
いもしないのに儲けられないと言う
決めつけ、固定概念 それが今の糞ゲー期
この壁をぶち壊す神運営が現れないことには、糞ゲー期は打破されない
いつまでも同じことの繰り返し
225 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:35:51.75 ID:fLIM5uk+
>>223 未完成度が低すぎるってことは
完成度が高いって意味じゃないのか
226 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:56:16.97 ID:r3VZB6Ed
ゲーム産業って娯楽商売だよな
ユーザーに夢を与えるのが仕事で、そこから金を生むはずが今の糞ゲーは違う
夢や希望を持たすどころか、絶望を味あわせ、感覚を麻痺らせ、金を奪う
そういうイメージだわ
なんか運営側ってどんどんユーザーとは違う方向へと突っ走りすぎてるように映る
227 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:56:24.85 ID:hq4xYguI
完全にガンダムに人取られたな
あれもわーわーやるだけだがわーわー出来るだけでも楽しいからな
228 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 22:58:29.39 ID:p7PHOMJ1
ガンダムなんかすぐ過疎だよw
ああいうキャラものは新規が望めないからな
まあこれはすでに過疎なわけだがな
229 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:00:58.20 ID:tTwZMxYG
ガンダムもコレもアニオタ向けだし、ユーザーが絞られるのは運営もわかりきってるだろ
ガンダムもコレも小規模でいいっていう考えなんだよ
成功なんて夢見てるわけがない
230 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:02:03.20 ID:p7PHOMJ1
いやこれは違うだろ・・・
231 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:05:11.91 ID:tTwZMxYG
>>230 いやコレも同じ
むしろ今いるユーザーはゲームが先で、アニメは見ていない
そういうユーザーをつかもうとは思っていない
アニメから来るユーザーをゲットしようと企んでる
そう考えたら、まだまだ更新する必要もない
最終回になってゲームの宣伝に全力を注ぎだす
アニオタユーザー確保
もう離れない これが運営の筋書き
232 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:07:03.68 ID:hq4xYguI
今の時点で増えてねーしアニメ畑だと余計ガンダムにに勝てないだろ
しかもあっちクローズドであのスレ速度だぞ
233 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:09:39.21 ID:tTwZMxYG
ブラゲはお手軽さが売りだろ だからショボPCでも快適プレイが動作する分、ユーザー層が広がる
だからブラゲのスレはマッハで加速する傾向にある だけどゲーム内は過疎末期
234 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:12:18.32 ID:YWU5lGTI
アニオタっつーかライトゲーマー多いイメージなんだけど
MHFの流れかPv慣れしてない奴相当多い
ルールも理解してない、ヒットボックスでかいのに偏差撃ちすらできない
タイマンに持ち込んだら殆どの奴相手にずっと俺のターンできるし
235 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:13:09.14 ID:yQ3oOoXT
今のユーザーて、スレが盛り上がってもゲームは過疎ってる
その盛り上がり方がアンチ大活躍であって、ゲームよりもスレでけなすことを楽しんでる
俺もそういう盛り上がり方をして遊ぶ
236 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:15:02.64 ID:9pDfQSrJ
まーゲーム内のBGMがアニメで流れてたり、またはその逆だったりするだけで
「お」って思ったりするし、そういう違う所でもイクシオンサーガを思いださせる
メディアミクス展開自体はわるいことじゃないよね。
ただアニメ前からはじめた人の多くはもうゲーム内に居ないし、ガチ残りしてる人は
容赦しないで勝ちにいくだけになりつつある。
このまま対戦しかやることないゲームだと、アニメから入った人はフルボッコに
されるだけでツマンネ=>アンインスコとなりそうだ
237 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:16:53.27 ID:M/JXMUO7
そりゃアニメから入るユーザーも期待してるんだろうけど運営はw
二次萌え曰く「ゴリ女」だからDTから来るとは思えん
238 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:17:54.69 ID:U4uVzWZp
そりゃ運営もバカじゃない 正式化したらきっちりシナリオ通りのミッションストーリーを用意してくるだろ
って言いたいところだが、ユニ戦実装は早すぎたと思う
多分このまま対人ゲーのみ
239 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:22:35.00 ID:M/JXMUO7
是非インタビューも読んであげてください
240 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:30:46.80 ID:DpmB14m2
だよな まずはソロゲーで楽しめる要素も構築して、ある程度ゲームに馴染んだら
ユニに参加して、倍ゲームを楽しむ これが今のユーザー
掲示板とか全チャでユニ募集してるが当たり前化してるけど、大抵OBが終わったら
ほとんどのユニが過疎る 今でこそ俺が入ったユニも過疎ってるけど、
運営は、無理矢理でもゲーム内で知人作らせて、その人間関係から
糞ゲーでもやり続けるユーザーを確保するっていう昔にあった形を求めてるんだろう
だけど、昔のMMOで知り合った人間関係っていうのは、今みたいに掲示板や全チャで募集して集まる形やなくて
ぼっちでいつも決まりきった場所でMOB狩ってるところのそばに、「あれ。この人いつもいるな?」みたいな感じから自然に
挨拶するようになって、知り合いになって、いわゆるユニみたいなもの始めませんか?とか
待ちですれ違いざまに挨拶して、知り合いになってとか、知り合いから知り合いを紹介されて輪が広がったりとか
そういう自然の関係で集っていって、仲間意識が芽生えるはずが
最近のって、なんか運営が無理矢理、そういう風にユーザーを流そうとしてる動きが垣間見えて
安っぽい関係になってしまうというか、関係が浅いんだよな
だからユニ自体もすぐ過疎る 運営さん無理矢理すぎるよ 気持ちはわかるけどな
そういうのが一番手っ取り早く、ユーザーを永住させれるもんな
241 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:39:18.68 ID:Rj3JbRcQ
>>217 さっき拠点取るやつ(もう名前忘れた)で
敵のブラが地雷仕掛けてるときと占拠地点でガードしてるときだけ攻撃がすり抜けてどうしようもなかったわ
俺だけじゃなくて人数の比率3:1くらいで全員の攻撃当たらなかった
242 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:47:16.60 ID:xgJEm3af
対人ゲーがやりたくてこのゲームやってるし、
システムとかも気に入ってるから続けてるけど、
初心者にあまりにも優しくない仕様と
逆転のチャンスもないざっくりしすぎてるルールを
職バランスとか以前にどうにかして欲しい
243 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:47:53.45 ID:G8xivl7D
ライトユーザーが定着しない理由の一つは、アクションが初心者向けではないことなんだよな
「キャスで回復やればいいじゃん?」と思うかもしれないが、そんな面白くない慈善事業なんてすぐに飽きる
となると壁役でストレス溜めるか、ブラでストイックにペチペチする二択なのだけど、気に入る要素なんてどこにない
FEZの大魔法のように上級者に隠れながら参加できる仕組みなんて一切なく、常に一人分の働きを求められる
このゲームは他人へのフォローが難しいため自衛するしかなく、ストに狙われてテンパっちゃう人は為す術なく死んじゃうんだよな
敵に殺されて煽りエモ、味方からは役立たずと罵られて続けるマゾがどこに居るんだ?
とりわけエモの対応は遅すぎる。要望が一定数集まるまで待っているかは知らんけど、アニメで集まった層が軒並み散らされたんじゃないか?
クローズドβの時点で不快だって声は挙がっていたのに、何のためのテストだったんだか
対人ゲーの本懐はキルであり、それに参加できなきゃ面白いはずもない
陣取りゲームもキルの取り合いの延長線上であるべきで、CtBもAtBもルール自体が狂ってるんだよ
モンハンエンジンを流用するにしても、それに向いたアクションにすべきなのに真逆を行っているもんな
ヘビーゲーマー(笑)様も重課金する目があるけども、こんな底の浅いゲームなんか誰もやらない
国産という肩書きは客寄せには役立っても、続ける理由には一切ならないよ。わざわざユニオン組んで本腰入れてやろうなんて寝言もいいとこ
244 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:49:33.01 ID:YWU5lGTI
ワンサイドゲーになるのは対人ゲーじゃ仕方がない
FPSと違って上手い奴が居るチームじゃないくてnoobを多く抱えてるチームが負けるタイプだから
味方にイラっとするのは多々あるけどなー
245 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:49:53.49 ID:/rc2id/X
>>242 それはランク制になれば解決されるよ
その要望を送るべし
現状は強さを均等化されててもスキルの有無で強さがきまった矛盾が生じてる
だから君のような考えが生まれる
246 :
名も無き冒険者:2012/10/26(金) 23:56:26.68 ID:FGMCZ/Et
>>243 同意だわ
運営のユーザーに対する考え方が浅すぎる
そんな浅い考えで集まったユニはイナゴされて終わる
誰かが、次コレ行こうぜ!って言えばユニごと一斉に消える
浅い考えでユニ戦実装させても無駄 焦り過ぎ
ゆっくりユーザーを温めることを第一優先にアプデしないと
今のユーザーはかなりズル賢いよw
247 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:00:34.10 ID:k3oSuQxG
175ユーザーなんてどのゲーム行っても同じだからどうでも
対人ゲー行けばPS磨く努力もせず戦況見て動いたりもせず俺が勝てないからクソゲー
レベリングMMORPGに行けば作業つまんねーレア出ねーアイテムくれくれ
それで出ていくだけならまだしも集団でギャーギャー騒いで要望を出しまくって
ゲームをゆとり仕様の大味なものにしてしまう
248 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:03:14.69 ID:M3J9qwAG
>>247 そういう考えだからイナゴされんだよ
むしろ、今の新作なんてイナゴしかいないよ
だからすぐ過疎ってんだろ
そのイナゴを引き留められることしない限り
どの新作もイナゴされまくり
249 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:12:30.50 ID:P+Pt6xHd
戦闘準備完了押さん奴の気持ちを教えてくれ
250 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:14:50.61 ID:muaYLth8
テレビ見てるとか、誰かとリアでくっちゃべってるとか、他のことに集中してるんだと思う
確かにうざいし、俺がリダだったら、そういうやつは容赦なく蹴ってる
251 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:16:43.82 ID:gSNm8bCG
ゲーム中のチュートリアルがない分
初心者用のためにも、オンラインマニュアルが用意してあるんだろうけど、
文字ばっかりの説明だけで、動画とか画像のチュートリアルもないし
OBとはいえ、ゆとりユーザー様を舐めてるとしか思えないわ
252 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:21:00.79 ID:V7s5aoLH
>>249 一度だけ、面と向かって文句言ってたやつがいたわ
その時、そいつはこう言った「職のバランスを考えてて、キャスが少なかったら
キャスに切り替えれるように押さない」と
俺は言った当人ではないけど心で思った。
ボス戦ならいざしらず、拠点取りなんて職バランスも糞もない、キャスがいなくても取れるときは取れる
だから早く押せ と。
253 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:23:23.08 ID:P+Pt6xHd
254 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:24:35.78 ID:P+Pt6xHd
職もバランス取れてるのに押さない奴には言っていいのかな?
255 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:27:11.74 ID:V7s5aoLH
言ってもいいが、かなり過疎ってる
今は晒しスレが無いけど、長く続けるつもりなら我慢するほかない
押さない奴は晒すやつを探してるキモイやつかもしれないぞw気を付けろ
256 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:28:38.00 ID:k3oSuQxG
職切り替えするなら切り替えする本人が準備完了押さないだろ
お前が職変えないならお前は押しとけと
ホームラン級のバカだなそいつ
257 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:30:53.69 ID:V7s5aoLH
>>256 いや俺の言い方が悪かった
文句言ったやつは押してて、押してない奴が切り替えを理由に押さないと言ったんだ
258 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:39:32.14 ID:NjjCykUQ
正直、負けても経験入るんだし勝ち負けにこだわる必要ないよな
その差10倍とかなら必死になっても半分だろ?
熱くなってるやつの気持ちがわからん
覚えたいスキル覚えるまではサクっと集まってサクっと終わる方が気持ちいい
259 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:42:21.40 ID:BFZfVzNN
バランスとかよりラグなんとかしろ
対人でこんなラグすぎとかストレスの元だろ
殴ってる途中でこっちの攻撃すり抜けたり、突然相手がガードしたかと思ったら吹っ飛んでいったり
高低さあるマップで殴られて下の階層に飛ばされて受身とったら次の瞬間↑の階層にワープさせられてコンボされるとか
わけがわからん
261 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:49:08.10 ID:Csbzslgt
262 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:53:53.50 ID:k3oSuQxG
>>258 お前みたいなのって対人ゲーの癌だから消えたほうがいい
対人ゲーで勝たなくてもいいでしょって頭おかしいわ
別に勝たなくてもいいわって考えでやるなら1on1の対人ゲーに行けよ
正直言ってお前みたいなのが自チームにいたら迷惑だからさ
263 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:55:16.61 ID:K3fr4CuO
モンハンの対戦版アクションゲームって売り文句でCMすれば客は集まりそう
すぐ離れていきそうだけど
264 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 00:57:09.72 ID:XVzQ9FiY
>>262 責める相手違うんじゃないか
負けたら経験取得しないように運営に要望送るべきだろ
んじゃなきゃこういうやつ湧いて当然
265 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:16:53.60 ID:6CAw3u8H
モンハンの対戦とか想像しただけでええわってなるやろ
266 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:20:52.27 ID:2Y70LaWF
なんつーか
すべての数字に0を一つ増やして欲しい
4,3,4,4,4,3,4・・・こんなダメージ見てるとなんだか爽快感も何もない
すんごく地味な作業をさせられている気分になる
地味・・・そうだ地味だよなこのゲーム
なんでだろ?グラもそこそこだし動きもいいし
剣も魔法も銃もおっぱいもパンツもあるのに地味に思う不思議だ
267 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:25:00.82 ID:YH42EWXP
拠点で職どうでもいいとか言ってるのって雑魚野良しかやってないゴミなんだろうな
まあその野良にバランスを求めるのは酷か
268 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:31:58.58 ID:K3fr4CuO
>>265 そう?モンハン人気タイトルだし目を引くと思うけどな
269 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:32:06.57 ID:MS1w70BY
ボス戦はボスを攻撃したらスコアが伸び
ビルドは本拠地を攻撃したらスコアが伸びる
じゃ、デスマは?
270 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:40:48.85 ID:2Y70LaWF
もうこのゲーム開発やめてアイルー操作するゲームつくってくれねーかな
271 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:42:40.13 ID:P+Pt6xHd
ストの仕事って何?突っ込めばいいの?w
272 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 01:59:30.05 ID:X/5aQuJ1
そうキャスがボケる役
273 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:03:00.74 ID:P+Pt6xHd
>>272 そっかー・・・ってちがうwwww
敵をひきつける役?突破する役?とりあえず暴れる役?
274 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:05:51.47 ID:5zh07jcu
的
275 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:06:31.69 ID:aWQX2HW6
8人揃うまで準備押さない人云々についてだが
解像度最低の人の事も考えよう
276 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:13:46.31 ID:P+Pt6xHd
的か・・・・
277 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:42:29.63 ID:LP8zkt6O
FEZも息が長いしガンダムオンラインもやってくる
ガチでやり込む層を取り込もうにも過疎と糞バランスではもうイクシオンの生き残る道は無いんや…
278 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:47:02.45 ID:ldgRkAo6
FEZは対抗馬が続々と自爆していって不戦勝続けてるだけだからなあ
c9とS4Lがいい勝負できるポテンシャルもってたんだが運営が無能すぎた
イクシオンはコンシューマでだせばネタにはなるレベル
279 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 02:50:50.58 ID:6CAw3u8H
FEZはよくできてたもん
280 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 03:29:38.93 ID:rk/PHI+L
この時間になると週末でも部屋すらまともにいっぱいにならんな・・・・\(^o^)/
281 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 03:51:12.79 ID:rk/PHI+L
10分経って部屋の人数揃う
↓
マッチング5分経っても成立しない
↓
萎えた奴が離脱
↓
上に戻る
282 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:14:19.24 ID:9cNG5X9H
なんかすごくつまらなくなってないかこれ…
283 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:33:17.98 ID:eHDs4cIO
ガンオンまでの時間つぶしだよこれは
284 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:37:23.04 ID:3KaU3aTr
コンボの無くなったもっさりゲー
オワコン
285 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:43:52.78 ID:DslxUzAb
今の今までガンダムオンラインやってたけど、自分が活躍した感が無い
ガンダムと50対50というところで人気が歩けど対戦ゲームとしてはそこまで面白くはなかったな
286 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:43:52.85 ID:6KKAhVts
>>283 テスト中とは言え10を超えるチャンネル有って片陣営200人待ち300人待ちになっててしかも1〜2分でマッチング開始されてるからな。
287 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 04:45:25.78 ID:eHDs4cIO
>>286 人がいるってのはでかいよな.
そして人がいないって事は致命的だ
288 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 05:17:40.95 ID:6KKAhVts
>>285 >自分が活躍した感が無い
FEZと同じで「だが、それが良い」なんだよ。
上手いヤツは何だかんだでスコア出すしヘタクソでも戦場の空気を楽しめる。
289 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 05:20:26.95 ID:A/iwBlxt
ガンオンはこの時間ラグなくて快適だった
ゲームバランスは何とかして欲しいとは思ってるが
こっちはラグありすぎなんだよ
バグも未だに多いし
290 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 06:50:30.55 ID:BFZfVzNN
>>288 スコアは大体あてにならんだろ
FEZもこれも糞プレーしたほうがスコア稼げるんだからw
291 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:12:43.62 ID:DFE6wxsW
FEZのスコアはまだアテにならないとはいえ
やった事が十万の桁まで数値に表れてわかりやすいだけまだマシさ
イクシオンのスコアはそもそも
まともにカウントしているかどうかすら怪しい事が多くて萎える
292 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:51:56.21 ID:ZFXbgRJx
途中でメンバーが落ちたら落ちたチームにハンデぐらいつけろよwwwwwwwww
293 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:58:11.89 ID:eHDs4cIO
途中参加みとめればいいのに
294 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 08:02:22.17 ID:6M+yAmcF
低レベルってだけで周りが抜けていく一戦やって下手だと周りが居なくなるこれで新規に続けろってのは過酷すぎる
295 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 08:26:39.28 ID:uEa/GkZy
面子を維持するには勝ち続けるしかないデスマ
296 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 08:29:48.74 ID:9Sxo4YOw
基礎もわかんねーようなゴミ集まってたら誰でも出るだろ
297 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 08:58:16.73 ID:6NAQyl7E
そんなお前も最初はゴミだったのに
古参が過疎らす原因か
298 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 09:10:15.20 ID:AIc5wfHd
戦国BASARAじゃないけど、いつでも逃げれるような安っぽい公式だし
早川先生の意気込みがあまり感じられない
プロデューサー日記みたいなページが合ってもいいと思うんだけどな
今後こんな風にしたいとか、ユーザー意見の感想とか、そういう目ムキな取り組みを
ユーザーに見せなきゃ、いつでも逃げられそうで怖いわ
戦国BASARAの例があるんだから、今カプコンは慎重に運営してユーザーから信頼の回復へと
取り組んでいくべきだろ
まずは謝罪すべきだわ ゲーム毎で担当が変わってても
会社がやらかしたことんなんだし、誰も永住しなくなるぞ
299 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 09:15:08.45 ID:vNZPhBj/
だよな〜。ユーザーを使い捨てするような考え方の会社は
その会社もユーザーに使い捨てされる
誰もそんな会社に課金するやつなんていないよな
300 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 09:31:42.37 ID:eHDs4cIO
>>298 お前みたいなクレーマーに永住されても困るだろw
301 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 10:53:52.80 ID:2Y70LaWF
で、結局なにをすればみんなが満足できる面白ゲームになるのこれ?
302 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:02:53.69 ID:IX1gmJi0
タイトル変えてやり直したほうがいいんじゃね?
303 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:07:28.94 ID:BP0QVnBp
いくら午前とはいえ土曜に全鯖快適とかひどすぎwww
304 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:12:16.27 ID:X/5aQuJ1
とりあえずアップデート前に戻してくれと要望を出しておいた
その上でラグア対策とコンテンツの充実に力を注いでくれと
既に末期的な過疎っぽいが、このまま潰れるにはちょいともったいない気もするし
イクシオンサーガの伝説はこれからだ!
305 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:34:43.84 ID:SPMhJOry
>>301 とにかくコンテンツが少なすぎる
アリアハンまでしか遊べないドラクエ3みてーなもんだし
306 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:35:48.02 ID:mqpZaQ33
俺らテスターがキチッと意見送らないと糞運営のバ開発さんはいつも見当違いの予想の斜め下の調整するからな
307 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:39:34.47 ID:mGYfoarQ
308 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:48:04.46 ID:BP0QVnBp
いや鯖入る所の人数状態のことだから
ラグは知らないよ
309 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 11:54:56.37 ID:3xbojwAc
待機中が本ゲーの様相を呈してきたしエモ以外にも動き回りたくなってきた
310 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:27:47.30 ID:gSNm8bCG
レーダーも数字だけじゃなくて職とか、丸じゃなくてアイコンで
表示してくれるとすごくわかりやすいんだけどなあ
311 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:44:51.91 ID:eJ4gD5Mr
吹き飛ばされたはずなのに引き戻されてストに切られてるのは
ストやってる奴がラグいんだよな?
312 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:46:03.53 ID:gPvjKXVv
他人地雷とか言ってる奴に地雷が多い件・・・
313 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 12:50:38.09 ID:6Pj0ImuZ
3段目喰らって良かった抜けれると思ったら何故かそのままコンボ継続とか稀にあるな
314 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:00:08.41 ID:PRK8I1ya
>>306 それは違うわ
意見送って、そのまま反映されるわけないだろ
今回のアプデにしたってユーザーが望んだ仕様じゃない
ってことは要望なんて送ったって、ユーザーからの要望ということにしておいて
結局は自分らの都合に合わせたアプデしかしてこない
今回のアプデにしても。いずれアイテム課金で儲けられるようにするためのアプデでしかないよ
仮に要望送っても、アイテム課金に直結させれるようなヒントを受け入れて
ゲームの根本的なシステムは何があってもいじらない
そりゃそうだろ 運営何て金儲けのことしか考えてないんだから
315 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:00:49.67 ID:3xbojwAc
コンボ無くなったとか言ってたから油断したらタイマンで7割削られてわろた
新システムラグコンですね
316 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:09:18.70 ID:PR1jkvSU
なんでこんなスレ下がってんすかーやだー
まあカンストしたらモチベもくそもないんですがね
実用に耐えられるスキルの選択幅がないのも原因
317 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:17:45.08 ID:G4Co8OLT
Cobじゃスト許容できるのは2人までって言ったじゃないですか!?
キャス1(俺)ブラ1スト6とか馬鹿か
318 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:20:37.80 ID:RqUEIUGA
いつも孤独に防衛してるからゆるして
319 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:25:43.34 ID:STHqYD2g
>>317 ここまで過疎ったら職なんて考える必要ない
自分の好きな職で適当に遊んだら辞めていく(引退という意味)
現実はそこまできてるんだよ
だから君も文句があるならキャスなしで参加すればいい
それが我慢できないならユニに入るしかない
320 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:26:56.07 ID:mmft/MwR
このままだとガンダムオンラインの方が先に正式始まってそのまま客層が全てあっちに流れるかもしらんな
321 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 13:31:24.69 ID:eHDs4cIO
イクシの全人口がガンオン行っても100人増えるか増えないかの末期で
このゲームは特に話題にならないまま消えていくことがもう確定してる
なにが怒ってももうどうしようもないよこのクソゲは
322 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 14:15:47.66 ID:eJ4gD5Mr
この回線やラグア有利使用じゃ対戦メインじゃきついな
ワープしまくり
323 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 14:44:18.84 ID:eJ4gD5Mr
あと無敵時間が回線によって変わる
324 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 15:08:02.35 ID:2Y70LaWF
いまさらだけど
今回のイベント賞品装備のダサさに失禁した
325 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 15:32:19.31 ID:paRzaq3d
人いなさ過ぎて待ち時間が苦痛
対戦ゲーで待たされるの久しぶりですわ
326 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:04:58.68 ID:UU2vmvgZ
この沈みかけてる船みたいな雰囲気のスレは病み付きになる
微かな望みも斜め下なアプデで断たれてこの有様
>>324 ダサい上に非売品なのにまさかの 使 い 捨 て
ナイトオブドゥーズ※修理可能回数「10」
wwwwww
327 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:05:16.04 ID:MS1w70BY
ほんと待ち時間がヤバイわ
過疎が過疎を呼んでる状態だなこれは・・・
ガンオンの方も、ゲーム内容はクソ。ガンダムだからというメリットしかないからな〜・・・
クリコンも不評みたいだけど、やってないからやってみるかな
328 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:08:42.73 ID:YH42EWXP
来週あたりcβ何個も重なってたからそのうちoβ5つぐらい連続で来ると思うぞ
329 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:08:47.08 ID:P+Pt6xHd
面白くないとか言ってるけど何でココ来てるの?
なんだかんだ毎日やってんだろ
330 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:11:40.31 ID:gdEHH1M4
バクシオン過疎すぎwwつまんね
331 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:12:24.95 ID:MfItFWvb
仕方ないだろ
プレイヤーは選ばれし民ハイペリオンなんだから
332 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:26:37.71 ID:ygwXcEJa
ガンオン行って終了だろこれ
333 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:28:35.09 ID:YH42EWXP
マジレスするとガンダムの存在は関係ない
あれが始まる前から同じ状況だった
334 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:31:15.48 ID:9q9MoiD8
今のネトゲってOBで大体決まるもんでしょ
人口激減してからから急上昇したのなんてひとつ位しか覚えがないよ
335 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:32:11.34 ID:vqxmHril
対戦メインってか、それしかコンテンツないのに
ラグやアルマ消えるバグ、ワールドも小分けとか
バランス云々よりまずシステム関係手直しして欲しいわ
336 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:34:02.86 ID:ZrpCpgPN
もう明らかに全体の接続人数が減っている現状は中々改善されないね
配信されてるミッションも3モード+人数で区分けされててマッチングもスムーズにいかないよな・・・
まだオープンベータ半ばだが、こんな状態で大丈夫か?
337 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:38:48.72 ID:P+Pt6xHd
>>335 たしかにワールド小分けは直して欲しい1つにすりゃいいのにな
338 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 16:40:23.06 ID:YH42EWXP
明らかに人減ったのにラグすぎるってゴミ鯖に取り替えたのかな
339 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:21:38.49 ID:gdEHH1M4
ガンオンのメンテ中ですらバクシオンやろうと思わないww
340 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:27:35.92 ID:6CAw3u8H
課金無理だろ。課金するとモンハンの武器もらえるとかしないと無料
341 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:40:10.94 ID:WIoCRdhF
アプデ以降ログインすらしてないけど
スレには来てるよ
342 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:51:11.88 ID:A/iwBlxt
今日のバクシオンは対戦すると必ず自チームのメンバーが一人抜けるハンデついてた
343 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:53:51.84 ID:0K1/ZOqb
土曜のこの時間に混雑3つで満員無しとか終わっただろもう・・・
344 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 17:56:41.71 ID:xfRgL3V+
そもそも何でAtB8人が好調なのにわざわざ無くすんだ?
人減らす要因を作ってるのは運営
せめてなくすなら事前スケジュールとか作って公表してやるべきだろ
もっと言うならアンケとって対戦部屋作った方がユーザー要望で行えて
運営、ユーザー双方にメリットできそうだけどな
俺たちはまだテストユーザーなわけだしさ、手軽に要望出せる形式を作って
欲しいもんだぜ
345 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:03:48.38 ID:Ty2WGSrN
ガンダムのほうが“マシ”ってみんな気づいちゃったな
あーあ運営どんまい。
346 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:07:53.97 ID:DslxUzAb
TDMは単調でATBに比べると面白くないな
あとATBのボスはボスらしくもうちょっと強くしてほしい
347 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:18:04.77 ID:HiwQW06Y
なんで評判よくない少人数戦を長期間テストするの?ってのはcβでも言われてたね。
しかもなぜかより回線や鯖への負担がシビアで、データいっぱい取りたいハズの
大人数戦よりも、少人数戦のテスト期間が長いという謎・・・
開発としてはテストだから色々なモードを試したいのはわかるけど、それなら1日おきに
各モードの8人、4人を切り替えるとか、もっと細かく満遍なくやってほしいな
新規の人もより1人1人の責任がおもくなる4人戦より8人戦でわいわいしたいだろ。
いくらテスターとはいっても、単純にプレイしててつまらないとい離れるだけだし…
348 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:25:52.44 ID:C05E5f5N
だからそういう意見は要望ださなきゃ
このスレで行ったって運営にはとどかんよ
349 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:27:59.80 ID:Ty2WGSrN
そんな意見も要望ださないと分からないとかアホすぎる
350 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:28:32.76 ID:HiwQW06Y
「だから」とかしたり顔で何いってるんだこいつ?
要望はだしてるよ。スレでも愚痴るくらいいいだろ
351 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:35:23.74 ID:yxBHI5yL
>>344 それは俺も思った
なんで部屋一覧を作って、そこに登録させていかないのか
過疎がバレるからw
それならそれで、今のままでもいいとは思うんだが
参加職もランダムでエアらばれてしまうってのどうだろうか
いわゆる職業選択の自由度をなくし、ランダムで場合によっちゃやりたくない職になる
これにより、職のバランスが固定される
スト人口大杉だしな
352 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:40:00.38 ID:ulQx1bIZ
この異常なOB期間が完成度50%以上(現状10%未満)をめざし1年以上
テストを続けるっていうなら、神ゲー
しかし時期を見計らって時間を稼ぐだけのテストってなだけで計画通り
年末には正式化(完成度20%未満)とかなら、俺は切り捨てて他ゲーに行く
そしてカプコンのオンラインは二度とまたがない
353 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:46:26.10 ID:DOgY+B7f
a
354 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:51:36.56 ID:C05E5f5N
>>350 要望だしてるなら悪かったな
てかなんでそんな喧嘩腰なんだよこわ
355 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:52:21.46 ID:eHDs4cIO
356 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 18:58:54.74 ID:P+Pt6xHd
まだ終わってないこれからだ!!!!!
357 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:03:34.09 ID:isB3YEXM
Lv23になってワクワクしながら鍛冶屋行ったらアメフト選手になった
他の職を始めることにした
全部23になる前に、もうちょっとやる気の出る防具をお願いします・・・
358 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:13:21.13 ID:2gNFRl00
休日のこの時間帯でTDMマッチング時間かかりすぎるとかワロタwwwww
359 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:18:18.94 ID:pX+TYqhy
流石に飽きるわこのゲームwww
360 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:35:07.83 ID:DOgY+B7f
部屋に入ってきてもすぐに抜けるやつばっかりで全然人が集まらないわ…
361 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:35:11.47 ID:M8opnH7p
362 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 19:38:38.23 ID:d/q7tSTb
一通りやって秋田
エンドコンテンツもない
やり込み要素もない
363 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 20:05:54.22 ID:QMXRyoaZ
AtB48
364 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 20:11:42.75 ID:HrVderzj
この手のゲームで成功してるオンゲでなんだろ
fezとはちょっと違うし…
365 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 20:17:26.68 ID:HiwQW06Y
せっかくストーリのバックボーンに勢力っぽいくくりがあるんだから、
ユニオンごとに勢力に所属して、PVPの結果が全体の勢力図に反映
とかあればよかったとおもうけど、そうなると過疎ったときに挽回不能に
なりそうだしなあ・・・
>>354 お前がけんか腰にみえたから。
そうじゃないなら謝るよ。きつめな言い方してゴメンネ
366 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 20:22:08.48 ID:740Jd1lW
イクシオンサーガで唯一成功してるのはDTのみ
367 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 20:38:33.68 ID:mGYfoarQ
もうこれ完全に逝ったな
アニメがなかったら、確実にサービス終了してただろ
368 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:07:56.50 ID:YH42EWXP
アニメ見てる?
呼び込むどころかプレイヤー馬鹿にしてるだけな気がする
369 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:14:32.53 ID:hYJb0mxI
>>349 ちゃんと公式に要望ださないと開発が上司への説得材料にできない。
>>364 FEZのバンク戦?
370 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:18:29.89 ID:xHOTDJWN
ニコ動でアニメ見て新規が来ても
初心者お断りな雰囲気と過疎り気味なログイン状況見て
アンスコ余裕ですしおすし
既存プレイヤーもどんどん卒業してどんどんひどくなってくな
371 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:25:07.06 ID:hYJb0mxI
ガンオン、朝三暮四気味だけど毎日の様に修正いれてるな。
372 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:30:52.84 ID:yLyunnNn
ふと興味持って覗いてみたけどニコ動の虐殺動画で萎えましたwwwww
もうこれ新規や野良は寄り集まった狩り集団の生き餌でしかないよね?
しかもこうやって晒されるぐらいならやんないっすよマジ
373 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:31:07.72 ID:UU2vmvgZ
どうせならこのクオリティのまま課金だけ追加して正式化してみて欲しいw
とまあ散々ネタ扱いしてるけどこれ国産大手な上に自社開発なのよね
それを思うとこの空回りっぷりは目も当てられない
真面目に意見要望送ってたちょっと前の俺引き止めたい
374 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:36:57.32 ID:ulQx1bIZ
国産オンゲはチョンに外注出してるから
チョンのやりたい放題だよな
375 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 21:57:00.54 ID:X/5aQuJ1
376 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:05:51.32 ID:YH42EWXP
MMOじゃねえか
377 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:06:29.12 ID:dLzYMd98
レベルと装備がそこまで勝敗に影響しない点は気軽にできて好きだよ。
378 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:13:29.44 ID:k3oSuQxG
このゲームで勝敗に影響するのラグ持ちか否かですし
こっちはコンボ間違いなく喰らうのに
相手は背後からコンボしてるのに余裕でダメージ受けながら反撃してくる
はやく高Pingは弾くか不利になるようにしてくれませんかねえ
379 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:14:11.61 ID:2gNFRl00
なんで片手剣しかないのかねアニメだと大剣あるじゃんw
380 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:21:41.43 ID:QFZD1xrE
これグレーになってる未実装な部分って課金ってことでおk?
381 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:34:21.34 ID:DslxUzAb
>>368 むしろアニメのほうがメインと思えてくる
382 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:39:57.32 ID:mGYfoarQ
スレの進行が悪いから、皆プレーしてんのかなと思って起動してみたら、ゲーム内も完全に過疎か
もう話題もつきたか
383 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:43:19.72 ID:WIoCRdhF
昔の対戦動画みたら今より派手なスキルあって楽しそうだった
384 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 22:58:33.57 ID:gSNm8bCG
もしアニメがなかったら、ちゃんと完成してからOBやってたんだろうか
385 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 23:04:05.25 ID:fnUkMkKu
アニメというか広告の多さに惹かれて始めた口も多いんじゃ
俺のことだけど
386 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 23:11:28.72 ID:HiwQW06Y
中身はどうあれ一応カプコン開発っていう看板と、アニメとのメディアミックス()が
無ければ、企画そのものがヤバかったかもな…
なんだかんだいってテスト参加してる対人ゲーとしての可能性は認めるけど、
cα・cβ通じて、世間の評判上々とはお世辞にもいえなかったと思うし
387 :
名も無き冒険者:2012/10/27(土) 23:35:15.03 ID:UU2vmvgZ
388 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 00:19:15.00 ID:uvbjSMw6
アニメとかコラボの契約かなんかでサービス終了できないんだろうな
それが終わり次第、サービス終了だろうね
389 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 00:56:45.83 ID:oR74geDa
晒しスレ作るってレベルでラグアが酷いな
兜割りで気絶させた敵が無敵になって範囲攻撃で殴り返されたときはポルナレフ状態になった
390 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 00:58:27.60 ID:dNtrSK2Y
前より明らかにラグ多いからサーバーが糞安い物に取り替えられたんだろ
391 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:10:38.66 ID:oR74geDa
んでも自分がコンボ喰らうときにはガード入れっぱでも問題なく喰らうし
ラグ野郎がラグいだけで鯖が安もんとかの言い訳はきかんだろ
392 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:12:13.84 ID:BLiW+V3E
既出かもしれないけど、アプデ後
戦闘中画面の味方リストに出てる数字は、そいつまでの距離かなんかかな?
393 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:17:23.94 ID:m+v2PmVc
このゲーム負けるメンツだと絶対勝てないな
入り直してもまた同じメンツだし。。
394 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:20:23.42 ID:Qc9fdQxg
やることなくなったお(´・ω・`)
395 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:20:54.82 ID:uvbjSMw6
>>390 そうだろうな
明らかにラグや位置ズレが激しくなってる
396 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:28:42.21 ID:k0UOOotW
>>392 ・画面左の仲間情報に自分と他のパーティーメンバーとの距離を色で表示するようにしました。
既出というか25日のバランス調整のアプデで追加された
397 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 01:54:02.98 ID:dNtrSK2Y
スレの話題でって意味だろ
どうでもいいけど
398 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 02:00:19.34 ID:UqrNGt71
毎回同じ対戦相手ばっかあきてきたw
名前は違うけど中身は一緒ってやつばっかだろ
俺みたいに3キャラ目いってるやつとかなw
399 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 02:36:48.17 ID:KLZK3a+j
杉浦が嫌いでこのスレ見てたけど予想どうり爆死か
人が増えたところで課金してスギウランク上げる作業になるだけだしな
400 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 02:54:16.35 ID:kvXira3Q
いっそのこと別会社に売却して別陣営で開発しないかな
401 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 03:01:30.01 ID:uvbjSMw6
402 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 03:03:33.15 ID:hJWBBKn5
普通に楽しいけどそんなに終わってる?
初めて1週間目だからかな
403 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 03:14:08.49 ID:kvXira3Q
面白くないわけではないけど、
開発が仕様を改善しようとか面白くしようとか
そういうのが見られないところが反感買いまくる原因だろ
これでゲームの内容自体もひどかったらもっと過疎ってたのか・・・
404 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 03:15:00.27 ID:UqrNGt71
>>402 今楽しんでいる部屋が来週にはなくなる
えぐい事を平気でしてくるで
たとえばCoBやってるならCoB部屋なくしてくるとかね
405 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 03:21:55.65 ID:ZoHj57Sk
深夜組み
ゲームできない
イクシオン
406 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:21:35.81 ID:XXy+eV2P
ゲーム自体は面白いと思う
更なる発展を期待してコンテンツとスキルを増やそうぜって送る作業
407 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:32:50.12 ID:UkmFRzP6
ゲーム自体は結構いいんだけど
キャラださすぎねぇか?なんだよあのアメフト
もっとエロ可愛くしろよ、なに硬派気取ってんの?過疎ってんだよ必死に媚び売れよバカが
408 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:52:21.76 ID:s/ma4yyt
一部のユニオン所属者が癌。
自分たちの意にそぐわない奴をけなしてるわ。
409 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 04:59:35.88 ID:8yR/eGFU
そういうときはけなし返すんだよ!
410 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 05:13:35.00 ID:kvXira3Q
そして今、戦いが始まる
411 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:40:12.13 ID:YBN45FF+
>>408 一部の某巨大掲示板使用者が癌。
初心者をけなしてるわ。
412 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:43:15.64 ID:9RmPgql1
最近人数が減ったせいでユニオン面子がまとまって入りやすいのだが
正直これが過疎を加速させていると思う
本当に何も出来ないで死ぬいかにも初心者って感じの動きの低レベルの方々
特にユニオン側がブラ多いと初心者さんはあっけなく集中砲火で姿をまともに見れぬまま死ぬ
俺が始めた時のカオス状況と違ってこれじゃ初心者すぐ辞めちゃうわマジで
413 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 06:48:53.28 ID:NKm74TQU
同じランクでマッチングしていますとかでるけど、人少なすぎるから機能してない品…
414 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 07:27:37.06 ID:kvNYcsUD
吹き飛ばし後の位置ズレとかヒドイな
あとこのマッチングシステムやめて普通にルーム式でいいと思うんだよね
ルールとマップ選ぶ感じの、んで追加にシャッフル機能ね
415 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 08:20:05.40 ID:YBN45FF+
そんなことしたらユニオン狩りしてる連中までいなくなって、さらに過疎るんじゃね
最初からやるべきだったな
416 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 08:49:42.49 ID:kvNYcsUD
別にシャッフル機能は常にじゃなくてやりたい時だけ押せるようにしとけばいいし
今みたいに別々にロビーいって待機より
ルームとかでルールマップ待機人数とか確認できたほうが
もっとサクサク回せるじゃん
417 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 08:56:28.40 ID:8qE68pl+
せいしきまでもつのかこのくそげーwww
418 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 08:58:21.96 ID:2hBBbv8L
なんつーか、たった8人の対戦相手探すのに何分待たせんだよって感じがきつい
カプコン社員INさせて解消させろよ
419 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:06:57.50 ID:YBN45FF+
待ち時間にイヤンクックと戦えるミニゲームつけとけばいいんじゃね
で、それでも対戦相手が見つからなかったらリオレウスがでてくる
やべ、俺天才かも
420 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:18:31.48 ID:UkmFRzP6
モンハンでええやん
421 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:19:24.39 ID:R19Ixw+Y
422 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:26:17.04 ID:R19Ixw+Y
面白いゲームだと思う
だが内容が薄っぺらすぎる
このままこれだけの内容で正式化するのならクソゲ確定
職(武器?)やスキルを増やす予定があるなら今すぐ実装しなくてもいいからどんどん発表だけでも派手にするべき
423 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:54:56.78 ID:R19Ixw+Y
正式サービス開始記念!
1コイン(500円)で遊べちゃう選べる3コース!
1・新スタイル「大剣」装備一式+30日プレイコース
2・新スタイル「狙撃」装備一式+30日プレイコース
3・新スタイル「召喚」装備一式+30日プレイコース
こんな感じだったら俺はこのゲーム期待して待てる
妄想するの楽しいなぁ
424 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:57:15.74 ID:UkmFRzP6
いやだってガンオンするし
こんなん無料だからやってあげてるだけだよ?
425 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:57:47.37 ID:5MmpCHJ6
ゲーム自体はまぁまぁ楽しめるけど
やることできる事が少なすぎる
よくこの内容でオープンβ開始できたなって思う
426 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:58:50.70 ID:v6blyY8z
素直にFEZの後釜を狙えばよかったのにな
金は掛けてるのは分かるけど、開発の能力が低すぎるのが駄目だったんや・・・
427 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 09:59:19.52 ID:YBN45FF+
>>424 むこうでは「ガンオンは底が浅い、イクシオンは奥が深い」って
頑張って主張している人がいるんだから、その努力をこっちで無駄にするなよ
428 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 10:02:06.48 ID:UkmFRzP6
しかし嘘はつけない
429 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:12:50.91 ID:uvbjSMw6
社員も必死だな
開発はいつクビ切られるかガクブルしてんじゃね
430 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:26:34.68 ID:MF/+uuhG
さんざん既出だけどゲーム自体は悪くなかったよ
ただインタビューでテストから小出しにしないって言っててこの薄さ
いくらバランス調整してもらっても既にメインにしてる職はカンストしてるから、無意味にやり飽きたルール繰り返すだけ
ユニオン組んでも統率取れてない野良を蹴散らすだけ
付き合い切れないっすよ、こんなの
431 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:37:00.05 ID:hyQjwACc
ガオンオンは底が浅いwwwワロタ
バクシオンユーザーは頭の中もバクシオン
432 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:47:34.68 ID:2BAPKml3
ガンオンは底が浅いとか深いとかそれ以前の問題でバランスが煮詰まってない
ただ人間多い、そして対人はそれが全て
これだけ過疎った今イクシオンはもう何をやってもガンオンを巻き返すのは無理だろう
433 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:48:33.96 ID:2hBBbv8L
なんじゃこれ、味方の8人PTもなかなか集まらんでイライラする上に
今度は対戦相手の8人PT揃うまで待たなあかんのけ
ユーザーにストレス与えるゲームとか、やってることはチョンゲーと同じやないか
434 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:49:16.82 ID:R19Ixw+Y
みんなで妄想シオンしようぜ
もうゲーム内でやることないんだよ俺
ガンダムはCβだからヤリ混む気になれないし
435 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 11:52:35.58 ID:L2nyUWor
9時頃の俺の体感
接続者数ざっと100人未満
436 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 12:13:33.49 ID:9RmPgql1
最高で8VS8なのにマップ移動の際の自由度が無いんだよな
高低差あっても上る場所どころか降りる場所も限られているし
7年前開発のFEZの方が50VS50なのに
ジャンプ出来るわ移動の自由度高いわ
ガンオンなんて空まで飛べるしなぁ
437 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 12:15:05.11 ID:oy84MV/D
FEZみたいなジャンプならノットサンキューです
438 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 13:36:49.45 ID:R19Ixw+Y
ジャンプはいらない
ほんと3D対戦アクションでは害悪だと思う俺は
KSを思い出す
439 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 13:54:07.72 ID:XXy+eV2P
>>426 てっきりFEZ風に開発されていくのかと思ってた
パクリと言われるくらいでなくてもFEZから学べることはあるハズ
弱体化されたブラだけど
今の役割を考えると今後どんな新スキルが欲しいだろうな
他のスタイルより通常移動速度が1割上がるパッシブとか
440 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:01:41.68 ID:UkmFRzP6
これ全然煮詰まってないんだよな
中途半端に遠近回復入れちゃってさ
全部ストライカーでよかったんじゃねーの?
移動速度もクソ遅いし、なのにマップも無駄に広い上にリスポは自陣奥に固定
何年前のクソゲーだよ
アニメ化?w1000年はえーよ、なんでこの企画通ったの?コネかなにかなの?
441 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:02:59.15 ID:Vhoquy16
>>407 課金服をいいデザインにしてって話になるんだろうけど
アメフト持ってくるセンスはやばいよな
442 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:06:13.69 ID:R19Ixw+Y
>>439 遠距離職のブラが速度上がると他職が追い付けなくてマズイかも?
それならば煙幕スキルとかどうだろう
443 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:09:40.19 ID:YBN45FF+
>>440 アニメ側からすれば、アニメの放送予定が決まってるのに
だらだら開発して完成してないとかイライラMAXだろう
444 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:28:26.01 ID:R19Ixw+Y
モンハンの弓って良い仕様だよな
ブラの銃もあの仕様にしてさ
溜め無しでダメ1固定
溜め2でダメ3ぐらい
溜め3でダメ5ぐらい+ヒットストップor吹っ飛ばしとか?
もちろん溜め中はスタミナが減る仕様で
現状のブラはほぼ必中なのに連射早すぎだしスタミナもて余しすぎ
445 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:28:57.82 ID:dc8ku9FS
頼むから一戦だったり一回負けただけで抜けないであまり上手くないのは自覚してるけども練習にすらならずマッチングもしないどうしていいか分かりません
446 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:30:47.29 ID:WoTqKPJH
アニメ化だのメディア展開が先に決まってたから
プロジェクト潰すことも出来ずにgdgd続いてるだけだろ
447 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:32:49.24 ID:hyQjwACc
448 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:37:55.87 ID:R19Ixw+Y
APを自然回復にしてAP回復場所を自陣だけにしたらどうだろう
マップが今より生きてきて押し込まれて終了なんてケースも減ると思う
あと火傷や鈍足等の状態異常が増えたらいいなぁ
449 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:39:32.73 ID:XXy+eV2P
>>442 現状じゃブラ1体にまとわりつかれてもそんなにキツくないけど
芋が増えてしまう原因になりそうか
スモークはいいな、銃職らしい
状態異常も現状じゃ気絶・毒・凍結だけだし何かしらブラで扱えるといいね
450 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:43:20.58 ID:kvXira3Q
TDMやってみたんだけど、
なんだろう・・・すっごく地味だよねこれ
451 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:46:37.35 ID:M72F6a55
まあ突出しすぎた馬鹿を囲んでボコ殴りにするゲームだからな
馬鹿がいないとひたすら牽制が続いて時間切れ
452 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 14:50:00.66 ID:ABncsV4m
やっぱり対戦ゲーで容易く大回復できるのは致命的だな
453 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:14:28.78 ID:k5IsdOuA
一口に銃といってもいろいろあるのになんで一つしかないのか謎
弾の種類増やす意見には同意する。
銃の種類としては狙撃銃、散弾銃、突撃銃、拳銃、マシンガン等
かなぁあと近接武器にしても大剣、槍、両手剣、レイピア、日本刀とか
いろいろあるよね武器ごとに特徴持たせてもいいかもね
キャスは知らん
454 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:17:38.11 ID:ljeib8Qw
もったいねぇよなー、量産型じゃない時点で結構な金かかってるだろうし
これの開発費やアニメ代でコンシューマの新作や別ネトゲの開発もできたわけで
この赤でカプコンが慎重になったりと考えると、ただただもったいないとしか感じん
455 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:38:11.47 ID:R19Ixw+Y
狙撃モード(FPS視点)の時に飛距離倍加して移動不可に
通常のオートAIMでは現状の半分の飛距離に
もちろんスキルにも適応する
そして後方で芋スナプレイしてる背後からストでひゃっはー!!ってしたい
ストの通常防御は盾あるんだからスタミナ減少なくしていい気がするなぁ
移動防御は現状でもいいけど
456 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:46:58.05 ID:hyQjwACc
ガンオンメンテ中だけど、マッチングオンラインはやりません!
すまんこww
457 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 15:47:06.47 ID:Vhoquy16
>>445 修理というものがあってね出ざるを得ない場合も多い
そして1人、2人と出て行くと補充を待つより他のマッチングに入った方が揃うのが早いという糞仕様
458 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 16:28:37.00 ID:2PZ5ypLD
そんな金かけてないだろ
使いまわしもしてるやろうし
459 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 16:33:10.84 ID:cVpzVUlf
>>455 お前いまでもそれできるぞ?
視点切り替えしてないやつ大杉だろ
拠点取りじゃマップすら見ないやつもいるんだし
普通に相手の視点から外れて回り込んでいくことはできる
460 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 16:47:12.95 ID:3GLlSZvD
461 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 16:54:11.59 ID:k5IsdOuA
>>459 狙撃モード(FPS視点)の時に飛距離倍加してって言ってんじゃんw
462 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:00:13.74 ID:hJWBBKn5
ヒールジェム(緑の玉)の効果とか知らない人って多い?
近づいたら1回HP回復するんだけど
使わない人が多くて
463 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:13:02.32 ID:3GLlSZvD
通りすがり率 30% lV10到達したら去る
一般人 50% 1種の職カンストしたら去る
玄人 20% 3種カンストしたら去る
一般人と玄人衆はもうカンストしたからいない
今は通りすがりが多い
464 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:15:15.18 ID:26+xA3m6
知らないんだろ
465 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:17:49.61 ID:dQrzfbH4
3職カンストした感想。ストおもろい。ブラおもんない。キャス…。
466 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:34:00.15 ID:HzyxQzqo
自分にあったのやればいいよ
467 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:43:13.13 ID:FCERwoVa
実際エイムがいるのはブラよりキャスなんだよなw
キャスでつえーやつはホンマつよい
468 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 17:47:41.07 ID:UvB05SOY
キャス楽しいじゃねーか!
ただしCoBの話だが
469 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:13:13.17 ID:k5IsdOuA
マップランダム人数固定してるのはなんでだろうな
470 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:34:54.71 ID:kvXira3Q
カンスト勢は平日何時間このゲームやってるんだ
471 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:41:20.09 ID:CLo+P35X
ざっと3時間やれば1ケ月でオールカンスト余裕
472 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:42:40.20 ID:2Gw7smCM
ストおもろいか?
俺はブラが一番おもろい
473 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:52:09.91 ID:FCERwoVa
1キャラ目3職カンスト
2キャラ目1職カンスト
3キャラ目1職カンスト
おれはまだまだ爆死音やるよ!
474 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:53:51.37 ID:ZoHj57Sk
量産型じゃないって言ったって
このゲームも所詮は海外からフレーム勝って作っただけのゲームだろ?
チョンゲのMMOツクールとなんら変わりない
問題はそんなことじゃなく、それらを使って面白く・快適なゲームを作れないってことだろ
475 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:55:38.79 ID:dNtrSK2Y
似たようなゲーム溢れてない時点で量産じゃねーよ
糞って意味で量産を使うなよゴミ
476 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 18:57:51.66 ID:UkmFRzP6
じゃあ新しいかと言われるとそうでもない
477 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 19:10:16.15 ID:v6blyY8z
>>452 同じ国産のハッピーウォーズやってみるといいよ。3秒で味方を全回復できるけどすぐに死ぬから
要はバランスの問題で、8vs8といえども2vs2を薄めただけのバランスじゃマルチプレイの意味がないんだよね
478 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 19:50:30.02 ID:ZoHj57Sk
本スレがゲームの愚痴で埋まるのは
愚痴しか言わない悪質ユーザーが多いんじゃなく
それしか語るべき内容や攻略立ち回りが存在しないゲーム性だから
479 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 20:11:03.90 ID:XXy+eV2P
TDM8人の砂漠マップでの立ち回りがよく分からない
自分はキャスでやってるが、アルマポイントに茨を置いて
ストの後ろで援護するくらいで良いのだろうか
味方の体力を見ながらワープで駆けつけて囮したり回復したり
キャスやってる他の人の意見も聞きたいところだ
480 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 20:34:47.56 ID:MF/+uuhG
アプデ内容のせいでガチ勢が去ったか様子見になったからだろ
現行スレが愚痴ばっかなのは
481 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 20:57:40.96 ID:2QEs38tz
なんか本当に即サービス終了しそうな雰囲気だな
482 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 20:59:57.67 ID:FE4Ww9rA
なにが一番つまらんって、MAPの造りが一番つまらん
MAP更新しろよはよ
483 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:01:44.21 ID:dQrzfbH4
ガチ勢はもう慣れてる。去った奴らはセンスなかったんだろ。
484 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:03:32.07 ID:PR2AD+UU
>>479 状況による
回復役というか支援役にマニュアルなんて求めるな
要は味方を殺さない、自分も死なない
そういう立ち回りだ
最近、どの職も慣れてきてるせいか動きのいいやつが結構いる
回復のモーションを見たら、そこを破壊する人も多くなってきた
ストの前線に合わせて回復ばっかやってるとブラの標的に合う
マニュアルなんてねーよ
485 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:15:04.18 ID:7D9D7cMX
なんつーか、勝手に一人でガンガン突き進むストは回復欲しかったら
キャスのそばに寄ってくるし、キャスが攻撃されかけたら
それをかばうブラがいるかどうか
そういう連携が取れてるチームに運よく紛れ込んでたら自由に動けるし
回復も美味くコントロールできるけど、
散り散りになるチームとかは、味方のこと意識せず、やりゃいいと思ってる
キャスは動きのいい戦士に合わすのが一番楽だわ
486 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:38:00.81 ID:dNtrSK2Y
俺はうまく動いてると思い込んでるやつほど邪魔なやつはいない
487 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:42:18.44 ID:SFvm0UVK
おれは上手く動いてるよ^^
488 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:56:07.42 ID:hJWBBKn5
はいはい
489 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 21:58:13.75 ID:XXy+eV2P
>>484 ありがとう、参考にしよう
よーし次はブラストのレベル上げ頑張っちゃうぞー
490 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 22:35:17.18 ID:ZoHj57Sk
レベル上げに着ていくマッチングがない
491 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 23:05:48.94 ID:UA5XTNKk
4日でスト21キャス13まで上げたけど、使えるスキル覚えるまでがダルすぎる
勝たないと経験値半分だし、スキルないと存在がハンデだし、
実戦以外でレベルもあげれんしで、正式サービス開始後の初心者どうにもならんのじゃね
492 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 23:07:33.02 ID:v6blyY8z
Lv10以下の初心者がチームに居ると経験値が倍になります!!!11!!
MHF式ならこうなるね、やったね^^v
493 :
名も無き冒険者:2012/10/28(日) 23:16:56.68 ID:wW21dm/j
キャスのパッシブスキルの必要ポイントいくつ?
494 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 00:51:37.96 ID:Ej2l9dvH
ラグは早急に改善しないとヤバいなこれ
糞回線なのか鯖の問題なのかしらんが俺はBLEACHみたいな戦闘はもうこりごりだ
495 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 00:51:47.42 ID:pLmyr14J
神殿でみられるだろ
今日はTDMがバグやらラグ酷かったな
496 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:03:08.87 ID:QysEw6dB
ブリーチとは言いえて妙だな
確かに殴ってると思ったら後ろから殴られてたりよくわからん状況が結構あったけど
ラグってる奴って同じような奴ばっかりで皆ラグいわけじゃないから回線問題じゃないのかね
それよりジンが消えるのは早く修正してくれ
497 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:14:22.97 ID:fYbXzm13
さっき要望送った
受付番号「23**」って書いてあった
つまり要望メールは2000通以上送られているんだよなきっと
それって多いの?少ないの?
498 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:32:06.47 ID:OyLid1V9
鋼の錬金玉師
499 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:35:14.46 ID:lGGbGte+
はじめてアニメ見たがあれでゲームの
イクシオンやろうと思う奴がいると思えんな・・・
500 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:42:00.02 ID:pLtx/wbP
アニメはギャク路線だからなw
全然ゲームやる意欲わいてこんわw
501 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:50:32.69 ID:I/r3QQpt
漫画は杖プレゼントの時にコンビニで流し読みしたが
マガジンのワンピースぱくった漫画をさらにパクリましたみたいな感じだったな
502 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 01:55:17.66 ID:onczHz9v
9/25に送ったものが8**、10日後のものが10**だったな
503 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 02:12:31.87 ID:MC6w+IJg
マッチングできねええええええええええええええええええええええええええええ
なんだこれ平日とかゴールデンの3時間くらいしかできないんじゃね?
504 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 02:33:15.91 ID:I/r3QQpt
過疎だと何もで出来ないゲームだからなー
要求経験値糞高い次レベルキャップ開放(後にパッチで緩和)でもいいから
なんかしら対策打たないともう限界超えてしまうぞ
ネトゲーは長いことやらないと熱が冷めて出戻り組いなくなっちゃうかな
505 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 02:55:20.26 ID:onczHz9v
正式サービス開始で多少は戻ってくるだろ。それで駄目なら畳むしか無くなるな
506 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 02:56:33.73 ID:VvM55jxX
もう正式みたいなもんでしょ?引継ぎあるんだしこっから有料になって増えるわけないじゃん
507 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 03:36:16.99 ID:TIr6Yam3
PvPゲーなのに一番の目玉はPvE実装という現状
PvEでお茶濁すよりも、他にPvPでやるべきことあるんじゃないですかねぇ
508 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 03:55:52.32 ID:AmH3S8+q
どう考えてもOBより正式のほうが人数増えるわけないわなw
509 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 04:18:41.16 ID:VaXMG28S
無難にサービス終了すると思うわ
アニメや他コラボ契約がなかったらもうサービス終了してそうだしな
まあ、それらが終わり次第さすがにサービス終了すると予想
510 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 04:37:16.21 ID:GhL2XMzb
正式前に終わらせるか
対NPC戦に力を入れて正式やるか
どっちかだな
511 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 05:19:01.04 ID:WhP0IUYf
・ゴールデンタイム以外は実際ゲームしてる時間より待ち時間の方が長い 深夜や昼だとマッチングすらできない
・最大でも8v8なので地雷や初心者、回線落ちがいると一方的な展開になってどうしようもない
・やることがなさすぎる
512 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 05:22:08.85 ID:VvM55jxX
どう言う目的でこのゲーム作ったのかがわかんない
513 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 05:30:12.34 ID:6rt/Sg0/
ジンの拾い方すら知らない奴いるからな
地雷がいたら勝てない
514 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 07:07:19.23 ID:GbC2JjB6
朝になると会話する時間が長くなるせいか知人ができやすいわ
515 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 07:50:18.88 ID:WGR6BcEg
地雷とか言っているけどそんなに勝ちたいなら8人ユニオンでやりなよ。
516 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 08:05:12.26 ID:5agAWErE
諦めてガンオンやってるわ
人がいなきゃどうにもならん
517 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 08:11:46.84 ID:6rt/Sg0/
>>515 やってるけど?
お前ら雑魚がビビってるおかげでマッチング決まらないわ
518 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 08:35:27.48 ID:1e/5DzqS
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「お前ら雑魚がビビってるおかげでマッチング決まらないわ」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
519 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 08:38:26.78 ID:7XilD2PV
つるんで気が大きくなったDQNみたいだな
520 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 08:40:56.30 ID:5agAWErE
び、びびってねーし!
521 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 10:52:06.21 ID:V0H4w1b8
・アメフトは捨ててる経験値の方が多い、アメフトだとLv上げすらできない
・Lv最大でもアメフトしかないので強制的にアメフトになってどうしようもない
・アメフトすぎる
522 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 11:04:47.13 ID:mULcw/Mw
523 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 13:19:36.98 ID:i1KX1rvU
あのあのまっちんぐしませんくそげ
524 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 13:23:08.23 ID:PGOy93WD
平日だぞ
525 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 13:30:06.82 ID:QRCHrj28
まっちんぐしてますニートさんありがとう
526 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 13:36:15.08 ID:rCK5nPKb
Fセンサーおるかー
527 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 14:34:17.79 ID:vSea24he
ほんと、アニメさえなければ冬休み時期にOB開始してたんだろうなあと思うと・・・・
>>526 僕はここにいるよ、INは夜やで、というか・・
なんやねん?だれやねん?どないやねん?
529 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 15:54:47.14 ID:3lMTq+P4
>>517 そりゃあギルドvs野良なんていかなる多人数対人ゲームでも嫌われるマッチングだからなw
530 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 15:59:52.64 ID:Wg5DxZZb
×びびってる
○いない
531 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:11:09.88 ID:V0H4w1b8
△はたらいてる
532 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:29:04.05 ID:Gw7W3Rxd
粘着してくる相手から逃げる方法を教えてください
533 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:33:20.06 ID:fYbXzm13
小便漏らしながらあばばばばーとか言ってると避けられるよ
534 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 16:34:04.34 ID:ELcQCzet
そんなスキルがあったとは知らなかった
535 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 17:12:53.01 ID:CvyAmuOJ
>>521 アメフトはカンストじゃないよ。
問題は、レベル補正で攻撃、防御力が意味ないからなあ。
536 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 17:18:57.80 ID:CvyAmuOJ
>>532 わざと死ぬ。
どっちにしろ勝てばいいだけだからな。
537 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 18:22:33.00 ID:PGOy93WD
下手な相手に粘着されたら適当に対処すればいいが
上手い奴に粘着されると鬱陶しい事この上ない
538 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:01:31.78 ID:Wg5DxZZb
そりゃ仕方ないだろw
深刻な過疎
540 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:12:39.70 ID:bJQEr3l4
始まる前から終わってるネトゲww
541 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:23:44.59 ID:HNi9gE+J
てかこのゲームやっぱりチートあったんだ。
キリト ってやつがよく通常12→兜を正面から確定コンボしてきた上に
歩く速度がストなのに皿より早かったから
加速チートあるんじゃないかとおもってた
542 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:45:26.81 ID:SOmnyVwA
お前の文章がチートすぎてわけわからん
543 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:47:48.65 ID:I/r3QQpt
皿がなんなのかわからんな
サラブレットより速かったのか?
突進で即死させられそうだな
544 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:50:09.73 ID:HNi9gE+J
>>542 ざっくり書いてわるかった。
ストの通常攻撃2段目の後に兜割りすると、正面HITからならガードできるんだわ。
あとストライカーより皿のが移動速度が速いのになぜか追いつかれるから
加速チートでもつかってゲームの速度を上げてるんじゃないかと思ってたわけ。
545 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:51:56.78 ID:HNi9gE+J
わるい
さっきまでFEZやってたのがぬけてなかった。
×皿
○キャス
546 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 19:52:24.82 ID:5t1paC78
そりゃーサラブレッドの方が早いだろ
547 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 20:08:56.35 ID:MC6w+IJg
深夜だからいけないと思って早めにやったんだが
ゴールデンタイムでも全然マッチングされないんだ・・・
何が起こってるのかまったく
548 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 20:13:30.58 ID:cvh7+cAx
ピークタイム以外はマッチングまでの待ち時間が半端ない
ピークタイムだとユニで固まったチームとばかりでフルボッコ
これじゃあ新規いつくはずがないよなw
549 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:00:24.08 ID:ub/84es7
そりゃお前、一人や二人の部屋はスルーして、5人以上いる部屋を探し回ってると
最初に入った一人や二人の部屋がすぐ満タンになって開始される
普通に考えて、常時戦闘が行われてるのはせいぜい、2部屋
その2部屋にタイミングよく入ってれば、待ち時間も少なくて済むが
開始された瞬間なんかは、一人や二人の部屋に入って気長に待つしかない
つーか7人揃ってるのに、チョロ見して出ていく奴なんなの?
チョロ見するなら入ってくんなや
550 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:10:50.84 ID:V0H4w1b8
スレすら終末感に満ちている
551 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:11:33.29 ID:Wg5DxZZb
国産ゲームのoβのレスとは思えない内容だな
552 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:20:49.11 ID:XBy8X42B
もうすぐ聖騎士
553 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:21:40.40 ID:bGRCK+ry
だから何度も口をすっぱくして言ってるがオンラインゲームのほとんどの国産は
チョンやら台湾に外注だして安い賃金で造ってるから糞ゲーばっかなんだぜ
かの有名なFF14ちゃんも最初はチョンに害s中出してるとプロデューサーが言ってたしな
屑エニがチョンに外注出すくらいだから、それよりショボイ国産会社が外注に出さないわけがないし
ゲームガード導入してる国産もチョンに身売りしてるようなもんだしな
国産なんて名ばかり
554 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:26:51.34 ID:vSea24he
開発がどこかは知らないけど、運営と企画自体は日本じゃないの?
そこがひどくて頭痛いんだが
555 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:39:48.26 ID:+mREgkuF
大手国産企業なんてどこの業界も外注だろ
556 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:40:40.13 ID:os27ajtS
もうチョンとか時代遅れなんですよ
557 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:51:25.09 ID:SOmnyVwA
低レベルが7人いたら抜けるだろ。アメフト4人は欲しいな。
558 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:53:41.42 ID:Wg5DxZZb
国産って別に日本人が作ってるって意味じゃないよw
559 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 21:59:30.20 ID:iir/6kSH
害虫でも運営の仕方しだいだろ
560 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:13:04.24 ID:CAnyqBur
>>559 いや杉浦がいるから運営の仕方は最悪だと思うよ
561 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:14:32.43 ID:eFvVcMyc
とりあえず、聖剣でも行ってみるかな
562 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:29:24.83 ID:V0H4w1b8
563 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:33:52.12 ID:ZomNrtYx
杉浦がリネ2ノウハウチョン脳だから無理
修理機能もどうせ杉浦の嫌がらせ課金緩和助言とやらでねじ込んだんだろ
564 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:48:43.53 ID:MC6w+IJg
一応間違った知識を正とくと
14はチョン製じゃないよ
内製だが世界観設定の人の趣味で中国産と馬鹿にされるような設定ができた(造語の漢字)
14は救えない糞だが、実際と違うことを得意げに話すのはやめろはずかしい
565 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:50:50.44 ID:iUSVPj48
ネトゲごときに恥ずかしいも糞もあるか
566 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 22:57:50.90 ID:VaXMG28S
14よりイクシオンサーガのほうが糞ゲだな
567 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:04:17.72 ID:QysEw6dB
>>549 メンツ見てダメそうだったら出るよ
具体的には職構成な
半分以上ブラだと即抜け余裕
568 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:22:07.93 ID:XBy8X42B
ブラ2キャス2以上いれば他適当でもいいや
といいつつストもいれば安定するような気がする
569 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:33:48.82 ID:5Q+63jLo
ブラ2キャス2スト4がが勝率いいような気がするな
570 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:45:14.64 ID:4pRefoBh
メンバー見て即抜けする奴は、負けたら味方のせいと思う様な性格地雷ばっか
そんなに勝率気になるんならユニオンでずっとつるんでろよと思う
571 :
名も無き冒険者:2012/10/29(月) 23:51:23.13 ID:QysEw6dB
俺の中では勝敗より楽しく戦えるかどうかを考えての構成重視なんだけどなあ
遠距離ばっかで糞試合やった挙句タイムアップ負けとかストレスしかたまらん気もするが人それぞれか
572 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:11:18.89 ID:HyvzpomK
勝率はともかく、
テンポが悪くてつまんない試合になるかは
7割キャスで決まるし、メンツ見ただけじゃわからんし即ヌケはしない
ただ、部屋に入って全員爆笑してると抜けたい
573 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:16:49.18 ID:5RN4R34c
即抜けでるほど人がいればいいけど
こんな状況じゃ贅沢いっても仕方が無いから一試合は付き合うよ
その試合があまりに・・・だと、終わったあと即抜けはするが
574 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:17:57.54 ID:/2oB5Yk0
おまいら若いわ
カンストしたキャラでやってたら勝ち負けより楽しさ これに尽きる
575 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:18:56.02 ID:VCMrX12k
今のバランスだとTDMとAtBはスト多い方が有利だろ
前のアプデで異様に強化されたし
ブラは茨破壊と敵妨害に少し居れば充分
茨はストでも簡単に壊せるようになってるしね
動けるストがいてもそれを活かすのはキャス次第でもあるが
スト無双しやすいおかげで勝率高いからストキャスも必要スキルが大体取れたぜ
576 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:19:31.28 ID:nDtACqdS
負けでもいい 顔真っ赤な熱血野郎をヌッコロせばそれで世は満足
577 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:21:02.16 ID:/r1MGb7X
だよなー、カンストしたキャラでやる楽しさと言えば、妨害とか邪魔とか
そういう類しかない
578 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:29:09.14 ID:+9khydcF
正直これにもう楽しさは無くなって来た
579 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:46:54.72 ID:6KdM8Nr7
カンストしたキャラと低レベルのキャラの被・与ダメ二倍ぐらい違わね?
ストの攻撃が7ぐらいしか出せないうえにこっちは12とか14とか食らう・・・
580 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:47:50.29 ID:TbgOX+7N
勝ち負けは場合によるとしか言い様がない
結局は中の人次第だし、Cobなんかだと運もからむ
つか、アニメや広告のおかげか初心者だってチラホラきてんのに
初心者お断り、下手お断りの空気だしてたら過疎だってそら進むわ
まぁ言うても、それ以前にコンテンツ少なすぎて過疎ってんですけどね・・・
581 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 00:55:56.16 ID:km+o0bN+
初心者が真っ先に考えるであろうキル狙いがタブーだから育たないのも当然だな
絶対にジン確保させちゃいけないゲームなのに、脳筋が一人居るだけで簡単に取られてゲームが崩れかねない
蘇生可能なゲームなんていくらでもあるが、それを実装するにあたっての仕様が本当に噛み合ってない。全く面白くないしな
582 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 01:22:27.27 ID:TbgOX+7N
ルール上の上手い立ち回りなんてのはプレイ重ねて自分で見つけてくもんだが
それだって上達の早さも方法の種類も個人差がある
その辺の許容範囲狭い奴が結構多いよね
野良やってると下手打つ奴のフォローも楽しさのひとつで
負け試合かさねてるチームで何とか勝った時なんかも嬉しい
自分がうまく立ちまわれなかった時の反省も楽しいし
初心者さんが多いチームのCobで右往左往してる様なんかは実に微笑ましい
いやーまぁホント、プレイスタイルってホント人それぞれだよね
583 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 01:35:22.70 ID:km+o0bN+
他ゲーなら初心者を囮にするなり神テク()でフォロー可能だけど、このゲームじゃ無理だからね
味方に完全に依存するゲームは野良込じゃ成り立たないことは良く分かった。MMOの領域だわ
プレイヤー同士のコミュニティが希薄だから余計にギスギスするのかもね。FEZの戦争後の反省タイムは良いものだったな
584 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 01:44:51.66 ID:MbkzPoLC
>>581 敵とぶつかり合う対人ゲームなのにキルするなってのがもう楽しさの大部分を奪ってるよね
そんなのオープン前から散々言われてたのに
585 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 01:51:27.49 ID:hdzSF8HU
>>584 何も知らずに敵追っかけてきゃっきゃしてた時は楽しかったけど、それに気づいた時に楽しさがかなり減ったわ。
586 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 02:18:49.66 ID:6hUpdkV/
上級者は敵を素通りするからなw
587 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 02:42:02.93 ID:kLgPY3TB
ぶっ殺した・された後のどこに飛ぶかわからない、そこに残るかも分からない魂が鍵を握る
588 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 02:44:21.35 ID:6KdM8Nr7
拠点3個場所分かってるのに拠点無い所でうろうろしてる奴lは野良でかなり見かけるな
初手で味方2拠点がピコンピコン出してるのにわざわざ遠回りする奴とか
589 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 03:10:25.29 ID:6hUpdkV/
でもあのマップ表示見にくくないか?
初心者はかなりわかりにくいはず
590 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 08:36:37.27 ID:RpBuCT/q
まぁ、なんだかんだても勝ちにしか価値見出せないのが多いからやり方やり方が固定されてきて面白みもなくなるんだろうな。
591 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 09:57:22.05 ID:eDSe5Dco
このゲームちょっと興味があったんですけど、スレを見る限り結構過疎ってるかんじですか?
592 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 10:06:48.33 ID:d5X+/aeO
そ、そ、そ、そんなことねーよ
593 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 10:33:52.26 ID:UIPmjKSP
悪いことは言わないから止めておいた方がいい
最初から過疎ってたわけじゃなく糞運営からの過疎だから
594 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:17:45.18 ID:Ms5DsMfR
もう完全にサービス終了していくゲームのスレの空気になったな
595 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:33:28.50 ID:ztUx2fpA
もうとっくに終わってる
596 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 11:39:57.20 ID:KJe9K0KS
まだ続いてるよ
俺たちの心の中でな//
597 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 12:23:54.99 ID:DxN1MpXY
普通に楽しいし人もいるよー
598 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 12:32:28.42 ID:NkoxTFax
インスコした瞬間サーバー1で快適。混雑1つあるかないかで大半は快適だった。
マッチングも15分掛かったのでさすがにやめた。
お前らのマッチング時間最長記録ってどのくらいだ?よくこんなゲームにそんな待てるなw
599 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 12:38:27.64 ID:DxN1MpXY
人気の場所いかんと人いねーぞ
昼はCOB夜はTDM
600 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 12:41:08.39 ID:DxN1MpXY
ってかガンオンやったけどイクシオンよりksゲーだったんだが
601 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 12:56:02.55 ID:sP62Sv42
じゃあイクシオンやり続ければいいんじゃね
602 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:04:28.48 ID:DxN1MpXY
やりまーすwwwwwwwwww
603 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:05:52.80 ID:mH7NYvZr
調整第二段階の日時って出てないよね?やる気あんならもっと小まめに調整せーやっていう話なんだが・・・
604 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:09:18.36 ID:ztUx2fpA
一人でもイクシオンプレイできるようにしないと
ID:DxN1MpXYがプレイできなくなっちゃうな…
605 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:12:41.66 ID:D3hruIG2
パンツのぞけるようになればこの時間でも一人で楽しめるのにゲーム内ですることがないよ?人もいないよ?
606 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:14:18.66 ID:43yg4yap
パンツって言ってもインナーじゃん
フルの奴使ってたらパンツも何もあったもんじゃない
要するに色気がない
607 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:25:14.52 ID:HyvzpomK
アメフトがセクシーかどうかと問われればやっぱり色気ないよな
608 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:28:48.44 ID:mH7NYvZr
なんでアメフトなんだかな、インペリアルの頭あればまだマシだったのに。
609 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:31:14.51 ID:DxN1MpXY
>>604 なんだかんだお前らがINしてくれるから楽しめてますよ^−^
610 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 13:57:54.60 ID:UIPmjKSP
こうなったらセクシオンサーガに改名してエロ装備でお茶を濁すしかない
今後のアプデにはジン回収で脱衣を発表
611 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:00:09.54 ID:ztUx2fpA
>>610 俺が上だったら
今の責任者ヒラに戻して、お前責任者にするんだけどな
612 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:05:32.68 ID:uxVEYHPu
じゃあ2鯖は男キャラだけのホモ鯖にしてくれないか?俺特
613 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:08:56.78 ID:ztUx2fpA
∧__∧ しくよろで〜す☆
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
614 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 14:09:20.50 ID:7if7pPEq
>>514 亀だが兜普通に繋がる上に移動速度はストのが速いんだが
FEZだけじゃなくこのゲームも遠距離ゲーじゃないと気がすまないのかよ
615 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 15:25:51.62 ID:mH7NYvZr
正面ヒット弱12から兜って入るか?
616 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:31:20.04 ID:KJe9K0KS
入らん
617 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:43:20.64 ID:mH7NYvZr
だよね、
>>614が入るみてぇな事いうから入るのかと
618 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:48:17.05 ID:PC/L3MKg
まだこのゲーム終了してなかったの?お前らガンバレよ^^
619 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:49:29.21 ID:vicDLIyX
アニメ面白かったから原作のこれやってみようかと思うんだけど人まだいる?
スレざっと読む感じじゃ過疎絶賛進行中初心者は固定にレイプされて萎えるゲームって感じだけど
620 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 16:53:39.70 ID:VBNiYAco
その通りだから困る
今からやるゲームじゃないです、よっぽど暇でもない限り
621 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:00:30.49 ID:mH7NYvZr
>>619 固定なんてめったいないよ、固定居たら超高速で戦闘終わるから、すぐ終わって経験値もらえてラッキーだと思えばおk
ただ、最初はわけわかんないし、スキルも少ないから味方の癌になりやすい。
でも3,4日くらいやればそんな難しいゲームでもないから理解できると思う。
過疎は夜だったら別にそこまで感じないよ。でもPT構成するシステムやマッチングシステムが悪いせいか地味に戦闘に入るまでに時間かかったりするのは確かなので、ネット見たり本読んだりしながら待つのが吉
622 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:04:14.00 ID:mH7NYvZr
ああ、一応遊べるであって、過疎は絶賛進行中だわ。
623 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:07:42.42 ID:CRZCeH3C
まだ正式はじまってないのに過疎なの?
やばくね?
624 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:13:25.42 ID:uxVEYHPu
濃厚なホモゲーになれば俺は毎月10万払う
625 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:13:44.19 ID:HyvzpomK
もう一ヶ月近く経つけどこのOBTは一体何のテストだったんだ・・・・
626 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:18:30.68 ID:TOMkCUvr
ほんとはもう正式行ってたんだよ。
アニメだって始まってるし
あまりに酷評でこのままじゃやばいと思うけど
どうすればいいのかわからない糞運営の結果、
2ヶ月オープンというただの先延ばしで誤魔化す始末
627 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 17:44:40.33 ID:nS7sAxHA
誤魔化し続けてここまで来たが
サービスインして売り上げが出無い所はどう誤魔化すんだろうな
628 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:00:43.21 ID:ssZN+i+F
ここまでひどいお通夜状態はそうそうお目にかかれないぞ
629 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:06:51.53 ID:43yg4yap
まどかマギカとタイアップして生き延びよう
630 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:09:07.13 ID:7JK8Fd6t
月額だったらマジで16人対戦できないだろうなw
631 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:12:47.87 ID:VBNiYAco
すでに今出来てないし
集まる〜マッチング〜開始まで15分とか馬鹿じゃないの?
632 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:18:51.19 ID:DxN1MpXY
15分とかないから
633 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:20:20.36 ID:DxN1MpXY
でも月額なったら俺でもしないなwwwww
634 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:26:37.45 ID:Ms5DsMfR
これからもここ数スレこのクソゲーでプレイヤースキル論争とかして
いやならやめろとか散々言ってきたやつらがわずか数人で超重課金に苦しみながら
このゲーム支えていってくれるから問題なさそうだな
635 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:57:43.55 ID:UIPmjKSP
そのスレどこにあるんですか
636 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 18:58:26.67 ID:CRZCeH3C
最初のバトルテストだけ参加したが
開発が何やりたいのかまったくわからないゲームだった
そのまま開発を続けていって迷走しちゃったのか・・・何やってんだか
637 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:09:56.49 ID:Er6OCq8a
>>603 それは俺も同感、君は働いてるのか?
働いてるとリアルにもいるんだが、出来る奴とそうじゃないやつの差
出来る奴には言われたことは当然きっちりこなした上でそれ以上を考えて言われたことをする
出来ない奴ってのは言われたことはできるけど正確にできなかったり、言われたことしか考えない
つまりそれ以上がないのだよ
この運営も同じ
言われてから重い腰をやっと動かすか動かさないか
そういう次元
この先は、そんないい加減な運営やってるとそのうち何かしでかして
謝罪する→文句言われたことを修正する→言い訳する→何日も経過→ロードマップ公開(おそらく半年以降)
こんな感じになるんじゃないのかな 言われたことも正確にできない運営だし
638 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:21:54.95 ID:09ylC/j/
そんな後手、後手の運営姿勢に期待もできないし金を払う価値もない
ユーザーに希望を持たすどころか失望を与えてる現状
ある種、働いてたら物の見方とか、金の使い方とかがわかってくるけど
このゲームなら=この運営ならっていう期待の気持ちを金に換えて投資する感覚で
金を使う
目先の欲望のためだけに金を使うとか大人の金の使い方じゃない
ましてや子供は大金も持ってねーし、大人相手にするんだったら
それなりの運営姿勢見せてくれなきゃ、この不景気な状況で
基本無料ゲーに金を捨てるバカな大人はいない
金を出すなら一生とまでは言わなくても、それなりに遊ばさせてくれるゲームであるかないかを判断して
課金する
カプコンはそれでなくてもゲームを使い捨てしたし(有名なのは戦国BASARA)
ゲームを使い捨てするってことは、ユーザーも使い捨てするっていう見方もできる
使い捨てされるくらいなら無料で適当に遊ぶっていうのが正論
639 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:27:48.80 ID:1ZfjGxcU
このゲーム飽きていつものFPSやったらイクシオンと比べて面白すぎワロタww
もうこのゲームやる気ゼロ!wオフゲやった方がマシ
640 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:41:13.81 ID:tHF1A4Sk
この手のゲーム下手な人には厳しいだろうねこれ
まぐれで勝てないから下手な人はどんどんやめて過疎になる
唯一初心者救済だったブラ下方修正がとどめになったな
641 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:43:30.92 ID:gAFeG+U5
(´・ω・`)らんらんマウス操作下手糞なんだけど脳死コントローラー操作できる?
(´・ω・`)出来るならやろうかしら
642 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:45:16.29 ID:LzuxXXFH
>>640 お前も下手なんだろうな ブラが下方修正されたとはいえ、遠距離としてはキャスより射程も長いし
近接のストに近寄らせなきゃまだまだ強い
それと、下手も上手いも無い 下手なのはゲームに慣れてないだけ
バカでもオールカンストすれば、各職業のスキルもわかるし特徴もわかる
特徴さえつかめば、それぞれの職の動き方もわかってくる
要は、そこ それを知ってるか知らないかだけで上手い下手を決めつけるのは間違い
現段階じゃ誰でもやりこなせば、君の言う、うまくなる単純なシステムだよ
下手なのはやりこんでないだけ
643 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:46:31.52 ID:ohkzhGGk
アバター次第でユーザー増えるでカプコンさんよ
644 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:53:13.46 ID:mH7NYvZr
案外、ウォリの攻撃力うp強くね?
645 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 19:57:50.89 ID:Cxit/yky
もう人がいなくてやり込みたくてもやり込めないゲームだがな
646 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:01:39.54 ID:LzuxXXFH
>>645 そうでもないぞ 団体で行動してるユニに入れば解消される
ユニで8人PT組める状況にあるユニであるかないか
組める状況なら組んでミッション登録、あとは野良相手を探すか
ユニPTを探すか
自分が接続する時間帯に常時8人組めるユニを探せば解消される
647 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:01:54.52 ID:qzlhbWMw
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648 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:04:54.40 ID:7JK8Fd6t
誰かこのスレURL運営に送れよw
649 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:11:47.02 ID:LzuxXXFH
>>648 お前知らないのか?
2chの広告バナーで、きっちり宣伝してるってことをw
宣伝してんだから、わかるよな?
運営が見てないわけないんだよ
下手すりゃスレ立てしてるのは運営だってことも考えられる
650 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:19:52.29 ID:HyvzpomK
マッチング中に対戦できるようにすればいいんじゃね?
651 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:23:50.72 ID:d5X+/aeO
>>649 広告見えない専ブラ推奨しておきながら、広告収入を得ているという2chの闇の部分に触れてはいかん
652 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:26:40.22 ID:aCh+AAJG
楽天の広告うぜーよなw
653 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:28:51.20 ID:PBtUh+Du
ネトゲの開発会社にいたけど、実際にプレイしてる人の意見が書き込まれるから2chは必ず見る体制になってたよ
最近は専用のTwitterアカウント作って、そこに返信してもらった方の意見も参考にするような感じになってるけど
個人的にはTwitterの意見よりおまえらの方が参考になったわ
あっちは感情のまま書き殴る人多いし、第一見にくい
654 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:41:01.08 ID:efJT2kWX
マッチングオンラインもそうだけど、もうちょいワールド一つの定員増やして欲しいわ
毎回1に潜り込むためにリロード連打するのは疲れる
655 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:44:14.53 ID:wTLfY4TN
いやいや、ワールドも一つでいいし、チャンネル制にすほど人もいないんだし
チャンネルにする本来の意味を成し得てないのに、チャンネル制のままにしてるってことに
何か理由があるんだと思うんだよな わかってる奴はわかってることだけど
これって誤魔化し以外ないよな
656 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:44:40.41 ID:Ctvhk2qj
MHFのものを流用しているからに決まってるじゃないですかーっ!
657 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:46:19.68 ID:ssZN+i+F
まだVer0.05らしいし社員頑張れよ
正式でVer1.00だろうし11月で今の10倍のコンテンツ
12月でさらにその倍作らないといけないんだからな
658 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:47:18.51 ID:wTLfY4TN
MHFのものを流用とかあるわけないやん
あるんやったら、もっといろんな意味でビッグタイトルにふさわしい仕上がりにするし
仮に何も考えず流用してるだけやったらMHFの名を汚してることにも繋がる
そんな安易に流用とかできんやろ 大企業なんやで
659 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:49:14.33 ID:7JK8Fd6t
MHFに夢見すぎw
660 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:52:25.05 ID:UIPmjKSP
担当タイトルのスレ読むのが義務とか最悪だな
ゲームの評価は別としてそれは同情するわ
それかバイト君が目ぼしいレスだけ抽出でもしてんのかね
661 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:52:55.76 ID:efJT2kWX
実際、広告はやたら見るし、こんなに推してる以上意気込みはあるんじゃないかと思うんだがね、本気で内部が無能なんだろうか
662 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 20:56:27.61 ID:PoJ94cHJ
>>657 それは待て
これ以上コンテンツ増えてどうするよ
今でこそ、2つしかまともなミッションがなかった状況での過疎
辛うじて、待ち時間は少なかったものの、今回のアプデでミッションが増えてどうなったよ?
目先の遊び道具は増えても、過疎進行中にコンテンツ増やしたら
ユーザーはそれぞれの部屋に分散する
その結果、待ち時間が増加 ストレス倍増になっただけ
無駄にコンテンツ増やすと、どうなるかってことを今回のミッション数増加で身に染みたはずやろ
確かにオールカンストしたら真新しいコンテンツを求めたがるのも無理ないが、
このゲームのコンセプトは対人戦なんや
人がいなかったら、肝心のコンテンツも台無しになるだけやん
やること増えても結局は対人戦をさせるのが、売りなんやし、
これ以上やること増やされたら、一部の部屋だけにユーザーは集中して
他の部屋は過疎、過疎、過疎 今回で知ったはずやろ
無駄に増やすんやったら、ユーザーアンケートでも取りながら新しいコンテンツで行くか
古いコンテンツにするか、ここら辺を運営はもっと動かなあかんわ
「お前らの言う通りしたった」「遊べ」これじゃアカンやろ
そのうち、「お前らの言う通りしたら過疎ってしまったやないか」と逆切れされかねんぞ
まずは新しい部屋を造ったら、その部屋の感想をアンケートでも取れよ
少なくとも今はテスト期間なんやろ? 運営の一方通行で正式化とか
この運営やる気ゼロやわ
663 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:03:21.98 ID:DxN1MpXY
長い
664 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:07:09.34 ID:SsEXEI7b
コンテンツっていうかさ
ユーザーからしたらスキル増やせ、装備増やせ、対戦に幅を持たせろって感じじゃね
3職しかないのにスキルはテンプレで装備はみんな一緒
これで俺らにどうしろと
665 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:08:40.81 ID:UIPmjKSP
お前コンテンツ言いたいだけちゃうんかと
用法を守って正しくお使いください
666 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:11:37.49 ID:PoJ94cHJ
装備で言うなら頑張ってる方やろ
たったLv25のカンストまでに何種類あるんよ
普通じゃLv10段階ごとやろ
無駄に多い装備があるせいで、もっともっとになってるんやと俺は思うわ
スキルにしてもそうや
たったLv25程度のレベルでスキル多くし過ぎ
それならLv50位までにしときゃいいもんをセコってLv25カンスト状態にしたのが俺は問題やと思うわ
今のLv差の着せ替えじゃ有難味も糞もなく、次の着せ替えレベルに到達してるやろ
667 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:14:14.44 ID:iaDCxjdc
MHFのスレを見れば分かるが、ビッグタイトルのモンハンを糞の極みに落とした連中が1から(笑)作ったゲームだからな
チュンレベルのものしか作れんさ
面白くなる要素が何も無い
668 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:22:28.48 ID:SsEXEI7b
なんかさ感じがPSO2とすごい被るんだよね
運営開発はいろいろ能書き垂れてるけど実際は掲示板も用意せずユーザーの言う事なんぞ知ったことじゃない
自分たちの理想だけが最高と思ってるがセンスが無いからクソみたいな内容でしかない
中身スカスカだが金を取る気だけは満々で至る所に課金させようという匂いが充満してる
どう見ても未完成にも程が有るがさっさとサービス開始して搾り取ろうって魂胆だろ
これから先アップデートしても運営開発の自己満足な内容にしかならないのが目に見えてる
669 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:23:43.94 ID:HmKUh3Qz
ぶっちゃけオールカンストするまでは苦痛しかなかった
だけどちょっとでも期待するならオールカンストして、放置
他ゲーでエンジョイするしかない
あとは本気出したアプデを待つだけ
カンスト後に楽しめるコンテンツかどうか
今回のイベントアプデは糞やったしスルー全快
もっと俺の期待してる内容のアプデがあったら戻ってくる
それでええやん じらしたいならじらせ
じらした分、ユーザーは他ゲーで遊ぶ
それだけの話 しがみつく理由などどこにもない
腐るほど、糞ゲーはある
670 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:26:57.67 ID:D3hruIG2
必死な人が多すぎで気持ち悪いです^^
ぶんしょうがながくてよめません^^
671 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:30:06.63 ID:uxVEYHPu
>>666 職ごとに見た目が違う防具が用意されているのが最近じゃ普通じゃね?
3職でこの量は少ないと思うよ
スキルの量は十分だが死にスキルが多いのと持込4枠という縛りでありがたみが無い
今の仕様のままではたとえLv50をキャップにしても同じ結果だったよきっと
672 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:31:36.73 ID:HyvzpomK
マッチングが長くて暇なのですかねー
673 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:36:12.19 ID:zekqbVvj
個人的には、いつでも自由に参加、離脱できるタイプのコンテンツがあればいいんじゃないかと思うがね
マッチングの必要がまずない
674 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:37:48.96 ID:/OC5PVeL
つーか国産メーカーってオフゲだと、そこそこ遊べる物を造るくせに
オンラインゲーになったら糞ゲーしか出せないって何故?
明らかにオフゲーの方がコストもかかるしリスクも大きいし失敗できない意気込みがあるから?
オンゲって生産工場とか必要ないし、その分、無料化で遊ばせて
ゲーム内必須アイテムが2〜3千円でも言い値で入ってくるわけだし
オフゲだとマージンも考えて40%位しか入らんのだろ?
オンラインゲーであこぎな商売に展開しなくても
オフゲと比べて良作さえ作れば明らかに利益率上がるだろ
なんで国産企業まで、ぼったくろうとするんかね?
まっすぐ商売やっても良作ゲー出せば十分な利益取れるだろ
675 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:39:36.44 ID:uxVEYHPu
コンテンツはデスマッチとPvEだけでよかった
ただもっと戦略性のあるマップがほしかった
ミリタリ系FPSのような緊張感の有る仕様がよかった
足音や攻撃音で居場所を予想したり草むらや屋内に伏せて隠れたり
新ジャンル「ファンタジーFPS」ってかんじ
676 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:41:54.17 ID:c55OLGQj
まあ散々今まで国産ネトゲーはこんなもんか
ってのを見せつけられれば鼻息も荒くなるわな
677 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:44:51.95 ID:TbgOX+7N
過疎の大きな原因はコンテンツ不足によるプレイヤーの卒業だと思う
新しいミッションが増えたなら、その辺の連中も戻ってくるでしょ
現状、せっかく新規が来ても過疎とLV上げの面倒さ加減と古参の虐殺で居つかない感じだし
意図的なのか限界なのか知らんが、装備にしろミッションにしろ小出してる結果がこれなんだし
運営の完璧な自業自得だわな
678 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:48:19.32 ID:BKul+GwH
>>675 そりゃ銃しか生きてねえじゃん
せっかく剣と魔法がある世界なのにそりゃ勿体ない
679 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:50:00.64 ID:QhxIwCq1
>>677 虐殺されて負けても経験は入るし、こんなヌルゲーは他にないよ
むしろ一瞬で終わって経験貰えるなら、もつれこんで勝っても経験的な効率は変わらない
虐殺は新規のレベ上げのためであると思ってもいい
それが悔しくて悔しくて枕にバックドロップかまして枕噛んで眠りにつくような子は
対人ゲーなど向いてない
そしてたったLv20まで上げればほとんどのスキルが身に付く
それまで虐殺に耐えてきた古参も数多くいる
これ以上ヌルゲーになった方が、対人ゲーは過疎る 対人ゲーは難易度が高いほど
対人好きにはウケル
680 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:51:14.24 ID:BKul+GwH
>>675 そりゃ銃しか生きてねえじゃん
せっかく剣と魔法がある世界なのにそりゃ勿体ない
681 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:59:20.25 ID:UJI7BLsU
今回のストの更新で一気に過疎ったよ 今までのバランス崩した結果だよ
ゆとりユーザーの意見を真に受ける運営の更新が過疎をより進行させたんだな
これは業者の仕業かw
682 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:59:44.14 ID:uxVEYHPu
>>678 そこでロングのない見通しの悪いMAPを作って
ストが待ち伏せや裏取り強襲ができたり
キャスが屋内で衛生兵プレイできるようにすると
ブラじゃなくても楽しいかなって
…あれ?つまりマップ次第でこのゲーム化ける??
683 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 21:59:50.97 ID:OaeZAJJV
もともと人いなかったし誤差だろ
684 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:00:47.31 ID:EzsrNSk7
デスマッチとチームデスマッチは別物。他ゲーしたことあるか?
685 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:02:27.22 ID:cTNyTpdf
AtB8人復活してくれー
TDMはジン消えるしつまらん
686 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:03:23.04 ID:BKul+GwH
攻城戦がいいだろうな
ストが守る門をキャスが援護し、ブラが城壁の上から銃撃を浴びせるとかアツいじゃん
逆に城壁の上のブラをストが奇襲して蹴散らし、ブラが援護しつつキャスが戦線をひとつずつ上げていくとかアツいじゃん
あれおもしろくね? 実装はよ
687 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:03:34.74 ID:qdG00Bk0
俺は今回のストの更新で見切りつけたわ 正式で新職追加に期待してたけど、現状3職のバランス再調整ってことは
新職追加は無いなってわかったからな ずっと3職のまま、3職のバランス調整しか行いつもりだろ 糞ゲー確定
688 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:09:37.77 ID:C/h+4VLQ
攻城戦がいいだろうな
ストが守る門をキャスが援護し、ブラが城壁の上から銃撃を浴びせるとかアツいじゃん
逆に城壁の上のブラをストが奇襲して蹴散らし、ブラが援護しつつキャスが戦線をひとつずつ上げていくとかアツいじゃん
あれおもしろくね? 実装はよ
689 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:10:59.10 ID:C/h+4VLQ
すみませんわざとじゃないんです
それはそうとして新職追加ナシということはないだろ
あの調節はあくまでヘタクソの意見を真に受けただけで
690 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:11:34.42 ID:hmVjcvhG
>>686 うん 俺もそれはいいと思うんだけど、このゲームちょっといぢれば化けると思うんだ
そのいぢり方は基本的な部分ね マップの造り自体がだだっ広すぎる割に視界が狭いし
職ごとの役割を果たし切れてない光景が多々あって結局、個々が俺TUEEEやってるだけってのが
実につまらん
せっかく、3職のバランスが上手く構成されてるのに、対人戦のマップ上で生かし切れてないというか
チームプレイがフルボッコするか、されるかで終わってしまうところ
も少しマップ上の通路を狭くして逃げ道は上がるか下がるかのダンジョンのようなものを追加させて
味方の職の役割による協力プレイを重視させたものができれば、もっと楽しくなると思うんだけどな
なんつーか現状はシューティングゲームやってるような感覚でしかないのが残念なマップ
691 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:24:16.30 ID:4AItNDyr
やっぱストは防御特化の攻撃空気にさせるか、攻撃特化の防御空気にさせねーと
単体俺TUEEEしたがる小僧仕様にしたんじゃ大人は去るわ
小僧は空気になるか、神風特攻で死んだ分、敵の前傾姿勢を崩さす役割持たせて
後衛が一気に攻め込んでヒャッハーする これが一番チームプレイの醍醐味
防御も攻撃もあってスタンも持たせて、爆弾破壊とか小僧プレイ過ぎる
692 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:24:30.57 ID:c55OLGQj
現状操作して楽しくない対戦して楽しくないだから何やっても無駄だと思うけどね…
693 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:25:53.46 ID:NkoxTFax
社員がスレで必死に叫んでるな
もう二度とやらないから安心しろ
694 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:28:11.27 ID:5RN4R34c
しかしこの世界の広がりを感じ無さは何なんだ。
街は小部屋にNPC並べてるだけだし、フィールドもないし、戦闘だけはバランス力いれてるみたいだが正直ミニゲーム集の域をでていないような。
この出来で月額なんてことはないと思うけど、もしそうなったらサービスインから対戦出来ないとかえりそうだ…
695 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:30:46.88 ID:43yg4yap
とりあえず人いねえわ
696 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:33:49.00 ID:C/h+4VLQ
人がいないんじゃなくマッチングシステムに問題がある側面が大きい
今の時間に人いないとかさすがにない
697 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:35:01.51 ID:1Jr4LdT8
一言で済ますと、10年以上前の2DのMMOの街にフリーの対戦場があって
そこで、しっちゃかめっちゃかやらされて、運営に「楽しいだろ?」って言われてる気分
外に出させて冒険すらさせてもらえない これは或る意味クローズドβテスト第一期でキャラメイクを味わって
その数か月後に第二期の世界を味わってる感じ
698 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:39:34.47 ID:phYHIvZK
とりあえず運営はこのまま強行突破でOB終わらせて正式化するより、一旦幕をおろして
今開発中の内容を更新させた状態でOB二期を行うべきだろう そこで人寄せするしか、このまま正式化はマジ死に急ぐだけ
699 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:44:13.86 ID:d5X+/aeO
>>694 そのためのストーリーモードです
対戦相手がいなくても一人で遊べます!
700 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:56:34.22 ID:zE4+p9pS
あえて言おう 人はいる(ユニに入れば) 人がいない(ぼっちだと)
701 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:57:30.60 ID:RpBuCT/q
キャスって魔法職って感じじゃなく、なんていうかスキルが僧侶とか聖職者って感じだよな。
正直、攻撃魔法特化職やりたい自分としてはスキルがない。
というか、魔法っていうほど魔法感ないな・・・
まぁ、それは置いといて、
このテスト何を目的として行っているのか分からないのが迷走の原因だよな・・・
明日にでもテスト終了してアンケートをとった方がよっぽどいいよな。
それぞれの職が活躍できる(有利な)マップがほしいな。
702 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:57:53.98 ID:c55OLGQj
>>698 いやもうそれ一回やってこの状態じゃなかったっけ?
703 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 22:59:52.85 ID:MbkzPoLC
もうやってないけど運営は
絶対俺らのほうが正しいんだよお前らやれ凄いグラフィックの対人作ったから
っていうのがみえみえでイヤらしかった
だから新要素殆ど無しだし、最近はバランス調整のみ力をいれました的な事しかしてないんだよね
モンハンは2dos以降は認めない派
704 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:00:55.07 ID:UIPmjKSP
まだ理想を語る余力が残ってる奴がスレだけでも結構いるのな
葬式はまだ早いか
>>700 新しいユニだからでしょ人居るのは
705 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:07:29.38 ID:7JK8Fd6t
残りカスが集まったユニならそら残りカスがいるわなw
706 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:11:21.07 ID:29XSQ7om
俺はどこかのスレで(多分、戦場のヴァルキュリア)このゲームは公式も金かけててやる気満々って
誰かが言ってて、それにつられて始めたけど、どこがやる気満々?ステマうぜーよと思った
ステマするゲームに当たりは絶対ないから二度と寄り付かない
707 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:33:10.08 ID:9BB4v9uv
>>706 自分の好みに合わんかったらステマ認定とかお前大丈夫か?
708 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:35:03.81 ID:opSuNYXE
国産でアニメコラボ決定しててマウス・パッド両対応のアクションゲー
かなり期待してたんだかなあ・・・
709 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:48:40.92 ID:aTJOqNO/
アニメも悪くない出来なのに肝心のゲームがこれじゃあねえ・・・
せっかくアニメ見てプレイしてる人がいるのに、すぐ辞めちゃう現に辞めてる
明日にでも正式サービスに移行して出し惜しみしないでアップデートしてコンテツ追加するべき
710 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:52:22.90 ID:ssZN+i+F
広告のやる気だけは認めるよ
内容には微塵も感じられないけど・・・
711 :
名も無き冒険者:2012/10/30(火) 23:55:25.16 ID:0DX8wZpn
お前らWoTでもやろうぜ。
>>653 こっちだって大概感情任せだろw
712 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:03:31.08 ID:UVSYDcF/
まず運営はもっと公式の更新頻度をあげろ
今時オープンβで1週間に1回しか更新しない殿様運営のネトゲなんてないぞ
毎日なんかしら更新してユーザに期待感を持たせること
あと今後のロードマップをしっかり発表すること
期待感も無い過疎ゲーだとどんどん人が離れるぞ
713 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:09:11.49 ID:viIQglYL
おれはバクシオンをやめないぞ!
714 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:22:52.77 ID:s6+90MC3
715 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:31:12.01 ID:0cpMb2A+
716 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:34:56.91 ID:dZqnsGGB
毎日更新は無理あるだろうけど
ロードマップは早めにして欲しいな
そうじゃなきゃモチベーションがもたない
717 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 00:39:49.14 ID:t6UFon3A
ハイペリオン・・つまりDTか・・いっそのことアニメを見習って
キルモーションをゴールデンボールクラッシュにしようぜ
718 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:02:23.65 ID:cEwSlP2p
迷惑だろうけど、アニメ製作側に苦情出した方が効果ありそうな位、
こっちの運営は動きを見せないからなあ。
今週のメンテで、天承ノ儀しか変化無かったらどうしようもない。
本当にどうしようもないな、でもまだ今ならアプデで人は戻ってくるだろうからワンチャンあるわ
でも結局連携してチームvsチームを本気で楽しめるプレイヤー以外は無理ゲーやな
俺はたまらんくらい好きだけどそんなプレイヤーが多くいるとはおもえんし
720 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:19:55.13 ID:07f7SrRz
このスレ面白いな
散々書いてるのにまだ分からないの?
杉浦は2chで書かれたことはしませんプライド高いんだから
杉浦はテストプレイしませんMHFもそうだし
運営方針はMHFと同じで手抜きと課金は限界までだと思うよ
721 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:30:54.15 ID:Zvdv+2uW
モンハン並みに人がいるならそういうゴリ押しでも通用するが
これで誰から限界まで課金させるのか
722 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:34:45.95 ID:/p7igTxm
>>720 んな必死にならなくてもこっちはまだサービスイン前だから
その通りになるんなら課金情報出た時また来たらいい
723 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:44:24.20 ID:tr1r6l/D
アニメを見てアルマとは生きる力、DTの場合性欲だと思った
724 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 01:58:07.55 ID:JpxYgBgU
むしろ俺たちが新ルール考えてみようぜ
>>686 みたいな攻城戦は面白いと思う。もちろん8vs8じゃなくてもっと大規模で
725 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:30:29.16 ID:c2pUM2nZ
これのサービス終了とアニメの終了、どっちが早いかなー
726 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:37:19.77 ID:53oZKFi6
聖剣のcβ当選したわ・・・いってくる
727 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:42:20.54 ID:ytZVU4AI
>>726 わしも当選した。
それも一度当選ID間違えたって言うメールが来たけど・・・
どこかで会ったらよろしく。
728 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:42:58.53 ID:SY6moeLk
>>720 連携って言ってもアクション面での連携は殆どないからな
スト→スト、ブラ→その他でマッチアップが確立されてる上に展開も悠長、チームプレイというよりかは単にまとまって動いてるってだけ
これを楽しめるのは才能だと思うけど、他の評判いいゲームでもやれば考え変わるんじゃないかね
729 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 02:44:05.97 ID:Pyltt+X7
百足さんラグくて攻撃すり抜けすぎなんでこのゲームやめてもらえませんかね
鯖状況快適のこの時間にラッグラグなのあなたくらいのものですよ
>>727 わしも当選しとるで
アトランみたいにPKゲーだといいなwwwww
731 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:01:05.44 ID:s6+90MC3
末期や〜ひえ〜
732 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:09:59.63 ID:53oZKFi6
>>727 >>731 PKには期待できない仕様だけど、まあ会ったらよろしくw
こっちもちょくちょくやりに来るで、まだ2職カンストさせてないしw
733 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:11:39.59 ID:53oZKFi6
レス番間違えた
×731
○730
734 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:37:24.63 ID:3/J8OQ8a
ほかの評判のいいゲーム教えてよ〜
735 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 03:49:17.15 ID:0cpMb2A+
>>729 百足と対戦したがラグってなかったぞ
おまえに問題があるんじゃねーのか
他人の名をあげるなら、おまえのキャラ晒せよ
おまえの方もラグってないか確認してやるから
737 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 04:38:52.80 ID:dqrw4Fxo
Fセンサーの人格が酷すぎてユニオン崩壊してますやん
738 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 08:20:06.11 ID:EtDhsmMU
わかりやすい厨二脳だからしゃーない
739 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 10:06:45.38 ID:JZoey1el
公式まで何人残るかな・・アニメとかあるからどれだけ残るか予想しにくい
740 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 11:34:59.35 ID:kCywOym7
公式:正式サービスのこと。公式サイトのことではない
741 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 12:46:17.33 ID:c0DfqMdG
アクション:25人(笑)
742 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 12:46:48.63 ID:wJMedACU
ラグ云々で勝敗気にするくらいならストはやらない方がいい、割とマジで
743 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 12:47:53.50 ID:SY6moeLk
ラグア纏える時点で対人ゲームとして終わってるわな
744 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 12:48:45.79 ID:l4xWczEx
聖剣見にいったけど・・・
何で日本のオンゲってあんなお子チャマの絵が好きなのぉ?
オフゲみたいな感じだしくっそおもんなさそう
もっとちゃんと作れよまじで!!!!!
745 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 12:53:22.93 ID:WTn+jzkx
ストで相手ラグアとかゲームになんねえよ
相手にヒットしたと思ったら避けられてて追いかけたら
やっぱり当たってて気付いたらケツ斬られてるとかもう自分で言ってて意味わからん
746 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 13:02:27.60 ID:kCywOym7
>>744 残念ながら開発もとの中国でもあの絵
アジアネトゲはみんなアレ系になってる糞みたいな現実
747 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 13:31:28.44 ID:z2D57VG0
連携といえばキャス二人でガード取る前に攻撃して餅つきできたのは楽しかった
748 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 13:41:27.13 ID:l4xWczEx
中国(´Д`;)
749 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 14:21:40.25 ID:EtDhsmMU
吹っ飛ばしはあってもいいけど
ヒットストップやのけ反りはブラキャスの攻撃に付けちゃいかんと思た
750 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 14:53:12.94 ID:yDD1LgxF
ボスとチームデスマッチ2対2やりたいのになんで誰もいないんだよ糞が
751 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 15:46:15.31 ID:l4xWczEx
>>750 自分がヘタってバレるからor仲間同士連携されると野良同士じゃ太刀打ちできないと思ってるから
752 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 15:51:51.16 ID:3/J8OQ8a
2対2やるなら別のゲームでいいよなあ。って思っちゃう
そこまでこのゲームやり込むほどアクション要素もないし
753 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:15:39.43 ID:9kt1/uzO
こんなスレ覗いてる奴には常識だとは思うが小ネタを一つ
Cobで敵本拠地を攻撃するときはブラキャスは射線を上げて上部を狙え
棘や敵PCに射線詐欺られなくて済むから
これやらないやつ結構居るんだよな
754 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:19:49.98 ID:ZYKmpXa0
確かにストやってるとラグアはわかるな
相手によってかなり違うから違和感すぐに感じる
ただ、そこまで酷いのに当たってないからかラグアの奴は大体は腕もたいしたことない
冷静に対処すれば余裕でボッコボコに出来る
ただし1対1の場合な
乱戦でラグアいるとストとしては辛杉
あとさ、なんか深夜に初心者の集団きてね?
ネタなのかどこかからの集団移民なのかしらんが
マッチングできない事への対策にこっそりBOT入れたのか?とかも思ったが
755 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:49:32.48 ID:EtDhsmMU
TDMは経験値少ないのに修理値はしっかり減るし
1人がミスするだけでだいたい決着付くから野良だと気まずい
PS < 職差 <<< 人数差
これが
職差 << 人数差 < PS
くらいのゲームに化けたら重課金してやる
756 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:50:38.57 ID:1214SURT
マッチング15分ってほんとだったのかよw
ここまでひどいゲームなかなかないぞ。お前ら訓練されすぎだろw
757 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:51:23.42 ID:3/J8OQ8a
ストがラグってるの鯖とか回線の問題じゃなくてコードの問題じゃないのこれ
バランス調整以降に急にひどいけど、酷いのがストが絡むとき限定だし
758 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:56:22.19 ID:3/J8OQ8a
このゲームさ
人数が16人いればそれでも対戦できるはずのゲームなんだぜ?
759 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 16:58:31.15 ID:l4xWczEx
人はいるけど「バトルグレードが近いとことマッチング」ってヤツが邪魔してんだよ
あれ本当いらない
760 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:02:42.19 ID:3/J8OQ8a
人はいるけどなんの部屋に何人いるかわかんないのが邪魔してるんだよ
761 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:08:46.14 ID:EtDhsmMU
公式HPの更新頻度が週1とかワロタ
絶賛開発中とはとても思えない
762 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:10:46.94 ID:ne9db/xR
確かに各モードの待機部屋に移動する前に、どのモードがあと何人で
開始かを知るすべはほしいね。
てかこれ要望送ったはずだけど採用されてないな…
763 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:16:45.61 ID:+3h+G9zZ
ACXに比べればこれくらいの待ち時間問題ねえ
764 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:38:27.87 ID:ZojXa8tU
人はいるけどゲームにログインする気がない気持ちが邪魔してるんだよ
765 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:41:12.31 ID:1jM32Tis
くっそラグいんだがなんだこれ
766 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 17:55:26.97 ID:8jCt9aMa
ハイペリオンが仕事をする上で障害はつきもの
767 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 18:04:24.21 ID:5pSOz1Ac
韓国の量産クリゲーよりはましだわ
768 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 18:28:58.91 ID:8jCt9aMa
実際ゲームとして素材は悪くない
769 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 19:11:43.23 ID:QtMpVnq7
でもマッチングオンラインがね...
770 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 19:13:09.46 ID:JM9vry4J
素材はあれとしても
ゲームとして悪くて終わってるから人いないんだよなw
771 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 19:15:14.18 ID:Jxk+Kuek
そう!悪いのはイクシオン(運営)だ!
772 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 19:17:01.06 ID:HdrR1elV
773 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:10:02.51 ID:ZYKmpXa0
1クラスカンストして他の2クラス適当に遊んだら急激に飽きがきた
ログインすらする気にならなくなった
理由はマッチングよりも最大でも8対8っていう初心者やわかってない奴がいるとどうしようもなくなる設定
COBで延々と援護射撃するキャスターブラスター 拠点叩くだけのストライカー
他人の動きにイライラするくらいならやらん
774 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:18:03.92 ID:ZYKmpXa0
ストライカー2人しかいないのに
なんでキャスターブラスターが広間突っ込んでサイドをストライカーが見に行かないといけないんだよ
逆にブラスター2人で拠点壊しまくってんのにストライカーキャスターは拠点建設探索もしないで小数の敵を6人もの集団で叩いてんじゃねーよ
破壊された拠点付近の探索しろカス
いつまでも同じ場所うろうろすんな
拠点2つ建てられてんのに敵本拠地叩きに行くな糞ブラスター
775 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:22:16.32 ID:kCywOym7
ストライカー2人しかいないのに、なんでストライカーがサイドに行ってキャスターブラスターが広間突っ込まなきゃいけないんだよ
という可能性も考えられる
776 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:24:24.63 ID:vH8tu6j0
そうなんよ、今はOBやしって言葉で許されてるというか
3職しかないってのがOBらしいというか、無料ゲーの無料期間って感じで
これが4職とか5職になると楽しみ方も変わってくるとは思うんだけど、
そうなると正式化して今度は課金強化月間みたいなことになる
当然遊びじゃネーンだばっきゃーろー的な考えを持つ運営がいるのは当たり前だと思う
だけど今のユーザーってのはある程度のチョンゲーもこなしてて
ガチャ経験も過去にあって、アイテム課金のパターンってのを肌で感じてる
感じてるからこそ、このβ期間にアイテム課金スタート後の状況で
金さえ出せば面白くなって当然というか、面白い状況にしたんだし
金出して楽しんでくれよなって運営から遠回しに、子供じゃネーんだしわかるよな?な?な?
って空気になるのもわかるんだが、過去にガチャとかで嫌な経験とかしてきてると
課金してまで遊ぼうという気にならないの今のユーザー
だからこそ、このOB期間にもっと楽しませろよってのなる
言うなら、正式化してそれなりに面白くなって、課金も必要になって
このゲームに決めましたって、今の過疎で少なくなった残り者のユーザーがなるかどうかって言われると
俺は聖剣いくわ
イナゴと言われるかもしれんが、今すぐβ期間で正式化に楽しくなる要素を展開させるなら
この糞ゲーを遊んでやってもいいと思えるが、運営に無料のままで、なるわけないじゃんって言われるなら
わかりました それじゃ去って別のお試し期間のゲームやって楽しませてくれるかどうか試しにあそんできますってなるのが普通だよな
聖剣、期待しとくわ ネクソは嫌いだけど
777 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:25:40.22 ID:ZYKmpXa0
誰もサイドに行かない中央には拠点がない
左右どちらかに自陣側の拠点があるのは確実
だが誰も行かない
しょうがないので理解者のスト二人が左右にバラける
まあその当時の状況はなんであれ
キャスターブラスターが拠点もない位置、POPしない位置にいる必要性がない
778 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:27:51.55 ID:EtDhsmMU
1:1に持ち込みにくいMAPの造り
1:1での戦闘に楽しさがない
多:多でもテンポが悪い駆け引きが無い緊張感が無い
AP自然回復でよくないか?
回復ポイントが3個も4個もあると芋多くなるだろうよ
MAP広いのに索敵する楽しさもない
とにかくMAPがクソ
ただ正面からぶつかり合うだけ
779 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:36:02.39 ID:5KoGzf4B
MAP糞過ぎるよな センスがないっつーか、取りあえず見栄えだけ良くして
おまいら勝手にワーワーやってろって感じ
細かな部分までグラにこだわってるわりに、ズームとかできなかったりで
あんまり意味がない
この先、修正やらでズームできるようにしましたとかやってくるんだろうけど
そんなもんは最初から用意した上で、マップを新しく作り変えましたってするのが
出来る運営というか、ユーザーに楽しんでもらおうときっちり考えてる運営
この運営は何も考えてない 考えてるのは金のことだけだってのが見え見え
そんな子供だましがオンラインゲーで通用するとか
たまたまモンハンで数字出せたのはオンライン素人相手だったからってことをまるでわかってない
こんな糞ゲーというか知名度も全くないゲームでモンハンと同じような考えが通用するわけない
むしろ年々、オンライン素人よりも、移住者が圧倒的に増えてる
移住者h他ゲーのオンラインと見比べて良し悪しを判断するから
当然、見方は厳しい
それをクレーマーと取るのは世間知らずというか無知すぎる
オンラインド素人が、こんな糞ゲーに近寄るわけがないってことくらい
想定内として運営していかなきゃ、このゲームは終わる
運営さんは、そこらへんどう思ってるのか聞いてみたいわ
780 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:38:04.58 ID:KucOPvhQ
とりあえずストのダッシュ切りは元に戻したほうが良いな
もうダッシュ切りしてブンブン振り回すだけのゲームになっとるじゃんこれ
781 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:51:23.66 ID:4TfbZxQN
これほど正式サービス開始が楽しみなゲームはなかなか無い
どれだけの人が残るんだろうなw
対戦出来るだけの人数が残ってたらいいねw
782 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 20:55:30.82 ID:5KoGzf4B
ちょうど、その頃かその前に聖剣のOBがくるだろ?
それ以外にも色々CBとかOBもくる
今楽しめないゲームに期待して正式化して、これ一本ですっていうユーザーはいない
他ゲーもやりつつ、正式化したの?どうなの?っていう感覚でINはするものの
その時に、他ゲーと見比べる
正式スタートで一気に大規模UPの展開でもしなきゃ、
「あ、やっぱそうか、そんなもんか、俺の読み通り」ってなったら
正式化でさらに過疎末期
どれだけのものを用意してくるのか ある意味期待してる
783 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:02:35.63 ID:C8iQH/n/
ブラゲもどきの糞ゲーだし正式化されても
使いまわしの現状MAPでユニ戦イベントでもやって景品が凄いよ
ってのをやってるくらいだろw 期待はしないほうがいい
784 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:05:26.34 ID:/p7igTxm
こんな状況でもゲームの話や妄想してくれる奴らが残ってたり参入したりするのは無料だからの一点に尽きる
カンストやマッチング不成立のせいでもうスレしか見てないって奴も居そうだけど
785 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:06:21.44 ID:Ssx7uyQb
もうすぐスレも見なくなって、ステマ社員が動き出す
786 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:15:36.03 ID:u7foLvvk
職にもっくいってるやつらは公式よく読め
※オープンβテストでは「ブレイド」「ライフル」「ロッド」の3種類があります。
※オープンβテストでは、「ストライカー」「ブラスター」「キャスター」の3つの職種があります。
ようするに2ヶ月間ずっとコレなんだよw
787 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:33:57.73 ID:tlF9AXMA
長文で顔真っ赤にしてる奴が気持ち悪いです
788 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:55:27.94 ID:3/J8OQ8a
今のこのゲームがMAP変わったら、
より面白くなるとか本気で思ってるの?
過疎の原因とかアメフトしかないだろ
789 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:59:23.86 ID:kCywOym7
プレイヤー「糞開発が悪い」
開発「メディアミックスで強行開始の運営が悪い」
運営「」
790 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 21:59:59.63 ID:yDD1LgxF
ぶんしょうがながすぎてよめないひっしすぎてきもい
げーむないであばれだせないくそはいじんさまおつかれさまです
791 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:17:34.76 ID:1214SURT
この時間でもマッチングに15分以上かかるんだけど
そもそも中々あつまんねーし終わってるな
792 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:26:07.41 ID:abyQg/+C
>>791 お前どこで何やってんの?
ワールド3でTDMでもやってんの?
793 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:30:43.37 ID:1214SURT
794 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:31:35.82 ID:NiZbmhat
長く待つって聞いてしばらくログインしてなかったんだけど実際すぐマッチングすんの?
すぐ対戦出来るなら気軽にやるんだけどな
795 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:45:21.36 ID:/p7igTxm
イクシオンサーガが死んでもアメフトを見るたび思い出すよきっと
796 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:49:16.03 ID:1214SURT
ワールド1で拠点のルール
これで集まりからマッチングで15分以上かか
しかも地獄モード
マジ運なさすぎだろ
797 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:52:28.53 ID:ehpVcamO
いたるところのweb広告みるけど人増えないのか
798 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:57:09.45 ID:tr1r6l/D
既存ルールはもうやりこんで満足した
やる気はあるから新ルールが着たら起こしてくれって感じ
799 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 22:59:39.55 ID:KucOPvhQ
やることなさすぎて新規が入っても
玉突き式にカンスト連中がやめてっちゃうからなー
800 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 23:25:54.48 ID:viIQglYL
開発の方へ
多くは望みません
モードの少なさもoβなら許せます
でも、装備が少ないのは勘弁して下さい
モンハンをイメージして着せ替えを楽しみに頑張っています
アメフトはあんまりです
どうかよろしくお願いします
801 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 23:34:29.75 ID:EtDhsmMU
1※テスト実施の終了日は決定次第、後日発表いたします。
※実施期間およびテスト内容は、予告なく変更される可能性がございます。
なんて書いてあるのから
ひょっとすると明日のメンテで終了なんて可能性もあるかもな
802 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 23:42:46.39 ID:JfuPbWJp
つーか、どの職カンストさせても結局全部アメフトってどうよ
803 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 23:49:05.36 ID:tr1r6l/D
アメフトが嫌ならLv18ので良いじゃん
防御力2しか違わないんだぞ
804 :
名も無き冒険者:2012/10/31(水) 23:57:04.13 ID:XxNX+dqO
いや防具は3つ選択肢あるだろ
805 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:02:41.45 ID:uXvTvp6s
頭防具はアメフトしかない
806 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:05:13.04 ID:x+RUAKkx
ステマ社員も沸いてないとか終わってるだろwwwv
さすがバクシオン
807 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:09:39.05 ID:CYpsW4MA
開発にアメフト好きな奴でもいんの?
マジでセンスねえよ
808 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:10:46.61 ID:mQPkhJYc
マッチングにそんなかからないとか言ってる奴は、確実に社員
809 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:18:55.60 ID:iGgAvhZh
そもそもあんな部屋で待たせなければ良かったんだよ。
810 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:20:32.66 ID:mQPkhJYc
音楽も眠くなるんだよな
寝落ちしてる奴の気持ちもわかる
811 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:27:56.26 ID:7BsFwDLo
COBならそんなかかんないよ
かかるって言ってるやつは自分が地雷で味方が揃わないとかじゃない?
あとホストの人はEsc押してマッチング全ラウンドしようね
FPSみたいにルーム制と階級制みたいのはほしい、過疎だとバレても。
初心者部屋みたいのがあればすぐやめることもなくなるだろうし
812 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:29:21.57 ID:QFWseYOh
いや実際マッチングに時間とかあんまかからんやろ
人がいる時間帯なら即スタートもあるし、再マッチングなんてめったにない、あったとしても最初から検索範囲広げてやった場合にたまーにあるぐらい
どんなに長くても5分もあれば合うだろ? マッチングマッチング言ってる奴こそ他ゲのステマなんじゃねーの
813 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:37:05.38 ID:mQPkhJYc
集まる時間と合計すると時間かかり過ぎ
814 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:37:40.03 ID:iGgAvhZh
6人ユニオンで4人相手に陣地取られる地雷ですね。わかります。
そりゃ、そろわくなる罠w
815 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:44:18.55 ID:YlC8zfnF
女キャラとかロリでもないし、かといってモンハンほど太ましくない
ちゃんと女性で結構いい感じなのに、可愛い装備がないよね
前のテストであったナース装備とかは課金枠にいっちまったか?
816 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:44:42.72 ID:XrvibtzP
8人全員勝率70%オーバーのチームと野良とのマッチングだと、こっちも相手も「全てのラウンジ〜」じゃないとマッチングしないからな
大抵グレード一致かグレード近いの段階で野良は野良同士マッチングするから、
高勝率固定はマッチングし辛い
817 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 00:46:27.21 ID:YlC8zfnF
>>812 マッチングに5分とかが例にあがる時点で…
イクシオンサーガってお手軽にサクッと対人できるネトゲのハズなんだよな
818 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:00:49.86 ID:kUxHXyQI
低スペPCでやったら
避けれるはずのタイミングで避けれない正面でガードが入れられるタイミングでラグなのかガード出来ない
まるで別ゲーになった弱いと思ってて低スペックPC使ってるやついたらこれが原因かもしれんぞ
819 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:08:39.38 ID:NdeJgBY7
初心者がワケ分からん動きをするのは仕方ない
なぜならモードで大事な事について詳しい説明が何一つないから いきなり実践に放り出されるような仕様じゃね
それと皆で気軽に練習ができる場所がないせい
運営が無能のせい
ユニでCOB行った時なんで負けたか分からないって初心者が8人中3人もいたぞ
チュートリアルがいかに説明不足か分かるわw勝敗条件知らないんじゃ勝てないわな
アニメやっててアニメから人が来る今ならまだワンチャンある・・はず
アヌメ終わったら本当に終わりだろ
巻き返すチャンスは今しかないぞ!今しか!大事な事だから2度ry
ここらへんで踏みとどまらないと2ヵ月後には記憶に残ってないわ
820 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:10:28.52 ID:OTjTUZZP
メンテ以降スト周辺の挙動だけやたらとラグが起こりやすくなったきがする
821 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:13:04.08 ID:mQPkhJYc
これで時間が掛かってないとかほんとにユーザーかよw
鯖の混雑具合から見ても、明らかに過疎ってるだろ。普通のユーザーは時間かかり過ぎて面倒だからやめてくんだよ
社員が必死すぎる
822 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:16:01.79 ID:zuv+N5HF
つかな、このゲームもそこそこ面白いんだけど
エイムがまるで必要ないし、TPSとしての楽しみがないんだよ
下手でもなんでも差が開かないから努力する楽しみがまずない
あと、わけのわからんLv制や装備制を導入してるけどキャラを育てる楽しみがまったくない
人が減るのは当たり前だと思う。
823 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:27:55.30 ID:a4PcwUDn
>>822 >下手でもなんでも差が開かないから努力する楽しみがまずない
なんでも差が開かないわけじゃないでしょ見方との協力や立ち回りが一番重要だと思う
>あと、わけのわからんLv制や装備制を導入してるけどキャラを育てる楽しみがまったくない
レベル上げるごとにキャラが弱くなるのは初心者が1レベから始めても疎外されない配慮でしょ
824 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:49:00.07 ID:mQPkhJYc
味方との連携が必要なゲームなのにトレーニングモードを一緒にできない。作戦を立てても曖昧になる
FPSのほうがよっぽど味方との連携を練習できる
対戦ゲーなのに鯖も糞。設営できないラグやジン回収不可などが起こる。ストのラグは百歩譲って仕方ないにしてもほんとひどい出来
825 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:49:22.00 ID:85d08G9r
装備を大量に用意(ここの開発では無理だが)して試合後にランダムドロップで手に入ったりMHみたいに材料入手ができて
各装備に移動速度upとか特殊効果つけりゃよかった
レベルなんて要らなかった スキルポイントが戦闘後に手に入ってレベル関係なくとれるようにすりゃよかった
対人システムをそこらのFPSとかTPSよりもっと突き放してGunZっぽい(あれがいいというわけではない)すたいりっしゅなものにすりゃよかった
あとやっぱ日本じゃシングルやCO-OPのない対人オンリーは流行りません><
国産ゲーはオワコン おしまい
826 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 01:59:38.06 ID:mQPkhJYc
さらに言うなら、装備に個性を持たせろよ
リーチ重視や火力重視、スピード重視、防御重視とかいろいろ出来んだろ。装備やアイテムに重量つけたりしろよ。モーションを変えたりするとさらに面白い要素になる。あと、勿論強化も自分でカスタマイズできるようにするべきだろ
ほんとに1年近くたって何も変わってないレベルだぞ
827 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:27:33.95 ID:J8jI/ZPK
828 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:34:44.52 ID:85d08G9r
>>827 アイテムor装備課金以外で回収できないからな
コースとかPvPゲーでやったら人集まらなくて終わる
現状でも人おらんがなww
829 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 02:44:42.45 ID:/3lhDQdo
久しぶりに覗いてみたけど過疎はどのくらい進んでしまったの?
830 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 03:07:38.48 ID:J8jI/ZPK
修理で課金は確定してるな
まぁ課金するほど面白くないから課金しないけど
831 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 03:15:00.59 ID:Gl02tLuB
まぁ課金は修理とアバターだろうな
832 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 03:20:16.11 ID:GPDSRKcx
来月頭までCBTやって流石にCBT2とかは無いだろうからサービスインだろ?
来月の話しなのに全然ビジョンが見えないんだが
833 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 03:55:23.49 ID:bMWCavx+
とりあえず16vs16辺りで制限時間内のキル数稼ぐデスマモードを初心者のために実装するべき
個人的にそんなに好きなルールじゃないが対人もので一番気軽にできるバードルの低さは初心者に喜ばれる
洞窟マップと同じくらいの広さでいい
途中参加可能、制限時間は15分〜20分、リスポ復活時にスタイル変更可
8v8辺りからはガチ勢向けのエンドコンテンツ扱いで良い
聖剣ちょっとやってマジで思った
クエやら狩やら馬鹿らしくてやってられない
イクシオンまじ頑張ってくれー
835 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 04:27:48.75 ID:a4PcwUDn
まーた変なのが湧いてきた
836 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 06:55:32.17 ID:t1UbCskc
ついにメビウスオンラインにも勢い抜かれちゃったね
ものすごく開発に金かけたんだろうけどメビウス以下とか終わってるなあ
837 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 07:58:31.26 ID:0LAMd/ja
おまえら無料チョン製FPSやったことないか?AVAとかSAとかSFとか8:8で十分楽しめるよな
だがこのゲームだとキャラが頑丈でダウンやら硬直やらあるし
MP回復手段が限られてるから拠点確保したら突っ込んでくる奴をレイプする芋ゲーワロス
裏取りや別行動しても息の合わない野良では間違いなく返り討ちにあう
ジンの仕様のせいで単独行動のリスクが高すぎるし
838 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 08:10:13.20 ID:0LAMd/ja
内容が面白くてやり込めたり戦略たてたりできれば
装備だせぇとかアメフト()とかこんなに騒がれながっただろうに
ここまで装備で見た目変えられる対人ゲーなんて珍しいから評価されるポイントなのに勿体ない
839 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 10:09:25.61 ID:g2iS9AA0
今日のメンテで鬼が出るか蛇が出るか
840 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 10:34:50.94 ID:S7BSF+1+
今日のメンテでーっつっても
・対応Webブラウザの追加
・装備等の追加
・雑貨屋購入時に10個単位での個数追加
・スキルセット画面でのスキル説明表示
・武器・防具購入画面ですでに所持している個数を表示
・鍛冶屋の表示リストで装備中の武器・防具には「E」マークを表示
・現在いるワールド/ロビー名を表示
・リスポーン位置のランダム化
・倒されてジンを吸収された際のリスポーン残り時間加算をわかりやすく表示
・途中離脱への罰則追加
・引き分け時の演出・表示追加
・ラウンジでのバトルフレンド/ブロックリスト登録
・チャットログの保存
・バトル開始時の描画軽量化
・敵エネミー戦
のどれかか、対戦ルールが増えたり減ったりだろ、鬼も蛇もでんだろ、このまま過疎ってくだけだ
841 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 10:42:47.31 ID:FUdhj4o+
25日のアプデがなければアニメ放映開始に合わせただけのβってことでやる気のなさも納得できる
だが放置する気なら必要ないバランス調整があっただけに不可解
842 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 11:27:45.00 ID:4OX+1z2W
>>837 AVAとかSAとか本格的すぎて比べたらいかんやろ
好きな人には好きなゲームだと思うが・・・俺は嫌い。
その点FEZやイクシオンはまだ誰でもとっつきやすい感じがいい
イクシオンは修正して欲しいとこだらけでうんざりするけど
化けそうだからほっとけない・・・
843 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 11:30:56.31 ID:Tx6BIxGM
>>818 GTS250でやったら正面からの攻撃食らうわ、変なラグが入るわだった
この程度のグラボでやってる奴はゲームやめた方がいい
ま、そんな低スペは中々いないだろうけどさ
844 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 11:41:28.30 ID:4OX+1z2W
まずメンテ時間が10:00 〜 14:00ってろくな修正できないだろうなって思うw
1日メンテでいいから頑張って欲しい〜・・・
845 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 12:30:41.85 ID:0LAMd/ja
>>842 ARMAやOFPだと敷居が高いが
AVAやSAみたいによーいドンで始まるカジュアルゲームなら手軽だと思ったんだスマン
俺もイクシオンは修正しだいで化けると思っているのでなかなか離れられない
今日のメンテで新職の追加は希望できなくても
今後どんなものが実装されるのか発表だけでもしてほしいな
846 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:07:30.78 ID:IkoEiFQI
847 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:14:25.41 ID:bMWCavx+
職の追加なんかいらん
増えれば増えるだけバランス調整が難しく、時間かかるようになるし、いらんクラスがでてくる
最大8人vs8人のコンテンツじゃこれ以上増えたら野良でのルームがまともに機能しなくなる
もっと大人数で気軽にできるコンテンツがくるならクラス追加してもいいが
それよりブラスターのアクティブスキルに範囲いくつまでの敵の情報を味方に通知してマップ表記するスキル追加しろ
今現在のマップ表記より範囲広く索敵できるように
そして今現在のマップ表記の索敵範囲狭くしろ 接敵してる敵だけに反映させろ 今はヒールより少し広い範囲の敵まで共有できてるだろ
AP消費5 効果時間10秒 リキャ30秒くらいで、その際に敵のHPも見えるように
848 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:24:19.04 ID:GMKPvzEu
僕の考えた最強のスキr・・・いや強くはないが、それくらい周りしっかり見ることで対応しろよ
敵のHP見え出したら誰がどれくらいダメージ与えたのか見る意味なくなりだすし、
キャスのHP減ったらすげー粘着されるぞ。
ガードばっかり固めだしたやつがHP少ないのか予想する楽しみとかもなくなるしな。
あとお前は4つしかない枠の1つをさらに消費させる気か?
チャージ先生がオワコンになるぞ。
849 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:33:35.85 ID:0LAMd/ja
職というかこのゲームではスタイル?っていうのか?
8:8だとしてももっとスタイルは多くて良いだろうよ
そしてこんな広野ばかりのマップで索敵スキルなんて空気
そして8:8以上の人数だと遠距離職の数の暴力が深刻化する
そしてジンの仕様がデスマルールを殺しているよな
850 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:34:03.44 ID:YkSxraIs
オープン過疎のイクシオンサーガ
クローズで勢いTOPのガンダムオンライン
どうして差がついてしまったのか
851 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:37:28.53 ID:bMWCavx+
いや、スキル4枠ってのはよく考えられてるよ そこに取捨選択が生まれてそれがゲーム性に繋がる
これは将来的にも絶対に残すべき
クラスの追加ではなくスキルの取捨で幅を持たせる方向が好ましい
枠広げるにしてもスキル数がもっと増えたあとにLV制限付きでパッシブスキル枠消費とかで開放すべき
まあルーム入ってから装備やスキルの変更できるようにしないととあれだが
HP少ない奴に粘着とかそれこそ戦術戦略になるだろ優先順位が変わって展開の転換ができる
予想は今でもつくが、それは当事者だけで、後から現場についたプレイヤーはそれがわかりにくい
852 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 13:52:40.55 ID:pZ1KCiLl
むしろクロベで勢いトップじゃないゲームは終わってるよw
853 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:04:57.45 ID:YkSxraIs
強化素材アップイベントておまうぇ、、、
いずれ壊れる装備なのに強化なんてやる気起きねえよ
854 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:06:09.10 ID:4OX+1z2W
>>ジャパン・プレミアで実装を発表させていただきました「外見と性能を自由に組み合わせる」
仕組みですが、さらなる拡張を施すため、こちらの実装は12月へ延期させていただきたいと思います
「外見と性能を組み合わせる」ってバカだからどーゆう意味か分からない
誰か詳しく教えてw見た目がいい装備がふえるってことぉ?
855 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:07:47.33 ID:4OX+1z2W
>>大規模イベント「国家戦」ですが、こちらの名称を正式に「領土戦」として実装させていただきます。
「領土戦」は、『イクシオン サーガ』の世界の2大国家である“ラガルト皇国”と “ジャグラバーク連邦”の
二国にユーザーを分けて、その名のとおり戦略マップ上でエリアを奪い合うイベント戦となっています。
ちょっと面白そう。
期待しないほうがいい気もするがww
856 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:24:32.90 ID:0LAMd/ja
>>854 武具を性能として装備する枠と
武具をアバターとして装備する枠で分けるって感じじゃね?
857 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:28:16.29 ID:oQELp5Bt
基本無料+アイテム課金になるなら
見た目のいい課金アバターが出てくるんじゃないかな
でもどうかな?装備見てるとダッサイのしかないしまともなの考えられるのかね
それともアバター売るためにダサイのか
858 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:31:50.69 ID:djUBT4me
>>851 スキル枠制限は明らかに要らねえだろ。何がどうゲーム性につながってるんのか説明になってねえよ
必須スキルがあるせいで自由なスキル枠はかなり縛られてるし、
8人という人数制限のおかげでチーム内に2人という前提でスキルを組まなきゃいけない。3:3:2でどうしても少ないクラスは出てくるからな
スキルに対してスキルでしか対処できない現状(棘に対して地雷、地雷に対してソニック)、完全に不要な縛りだわ
859 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:38:47.76 ID:4OX+1z2W
860 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 14:39:32.64 ID:XeQKwv/T
>>858 今だけで考えすぎだろ
今後スキルが他にも色々増えてくるはず
おまえのいう必須スキルってのがな
その中からどれを選ぶかで個性が生まれるわけだ
でもスキルたくさん装備できると同じ職の中に個性はなくなりみんな同じになる
まあ、ここの開発に必須になるような優秀なスキルを考える頭はないけどね
861 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:08:46.45 ID:djUBT4me
>>860 スキル枠が増えてもスキルを取捨選択する必要はどうしてもあるんだけど、それは個性とは言わないの?
その個性ってのが、そもそも要らないからな?ヒール無しキャスを許容しろとでも?
>>861 攻撃特化のキャスなんていいじゃない、通常、右クリ優秀だしこれにメテオとかスキルが追加されれば十分いける
スキルは4つ、か、まぁ5つ。バフ4つ
こういうのがいいかもしれないな、スキルの種類さえ増えればたしかに個性は出るな
863 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:32:06.37 ID:EIejCzak
もうだめだなwww
はやくサービス終了しろや
イライラするわ
864 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:47:10.34 ID:djUBT4me
>>862 各クラスのコンセプトが戦闘・対物・支援特化だからね
ヒール持ちに実用的な攻撃スキルを持たせてくるなんて有り得ないことだよ
この役割分担自体が糞だとも言ってるんだけどなあ・・・
865 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 15:57:27.03 ID:jdT6W4Oi
スキル枠制限はイイシステムだと思う、増やす必要はない
4スキルしか選択できないなかで戦えるのが面白いんじゃないか
今後スキルが増えるだろうし制限なければAPつきるまで違うスキル繋げて打ち放題になるじゃん
AP消費したあとはアルマエリアまで後退して回復してまた撃ち放って回復しての繰り返しになる
866 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:13:23.60 ID:djUBT4me
>>865 お前さんの好みについては勝手だけどさ。実際の自由なスキル数は4つじゃなくて、必須を省いた分なんだけど?
こんなので個性を出せと言われたら、ヒール無しキャスが出来上がるのも当然のことなんだけど?
スキル数を絞るなら、各スキルの性能が均一となるような調整は不可欠なんだけどさ
今でさえ産廃スキルがあるのに、今後の追加スキルにそれを期待するのって無理な話だよね?
で、コンボ繋いで殺すにはスキル数4つでも十分だろうけど、それが今でも実際に起きてんの?
コンボ抑制したけりゃ、クールタイム載せるなり、吹き飛ばし等でコンボパーツとして機能しなくしたりと方法はいくらでもあるんだけど?
そもそもスキルゲーではコンボもそれなりに好まれる要素なはずなんだけど、どうして無限チェーンする前提になってるわけ?
867 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:23:30.56 ID:XeQKwv/T
>>861 馬鹿だよね
スキル枠増えたら、その個性が薄くなるんだよ
棘出せて、回復できてバフ出来て、ほとんどのスキル装備できて残りの少しだけ選択する薄い個性と
少ない枠の中にどれを入れるかを選択する濃い個性は違う
定期的にスキル枠厨出るけど同一人物だろ毎回毎回さ
自分の意見に賛同されないからってしつこいんだよおっさん頭固すぎ
いいからチョンゲ行けよ。ドラネスとかそうだから
https://www.youtube.com/watch?v=mONDyOqd7iM スキル選択が無いとこうなるんだよ
全職がなんでもかんでも打ててバランス調整とか無理なの。
クソゲー化してるの既に
>>866 全部読んでないけど別にヒールなくてもいいじゃんw
それが個性を出すということだぜ?
デスマ8:8やってみろよ、ガンガン前きて凍らせるキャスだっているぞ、しかもめちゃくちゃ上手い
869 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:36:39.18 ID:a4PcwUDn
>>867 チョン大嫌いだけどドラゴネスは良くできてると思うわ
もともとPvP用に作られたゲームじゃないから最初バランスが酷かったけど
今はスキルのクールタイム対人とPvPで分かれてるから初期よりかバランスいいらしいよ
ドラゴンネストみたいな爽快なテンポが良いアクション要素をイクサガにも加えて欲しい
870 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:37:27.40 ID:4oF+7u8e
現状のスキル枠だとテンプレスキルと死にスキルに別れるだけだな
今後追加されるかもしれないスキルだってこのスタッフだと壊れスキルかゴミスキルの2択でしかない
全部スキルが使えるとなんでもできる万能職になるって言うならそれはそう調整したスタッフが無能ってことだ
871 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:38:21.31 ID:ZaHqQGDC
ところで、8人AtBは帰ってきた??
872 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:39:56.19 ID:teJGu47E
レベル補正しねや
ブラ同士でこっち5ダメ相手10ダメとか
>>871 戻ってる、デスマは2:2 4:4
GJ!!
874 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:45:44.56 ID:ZaHqQGDC
>>873 うおおおお まじで!情報ありがとう!
これで安心して帰れるぜ
875 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:46:33.58 ID:XeQKwv/T
チョン大嫌いとか言いつつ同じようなゲームにして欲しいとか考え方がチョン丸出しじゃん
奴らの作るゲームは常に何かをパクるだけだし
なんで似たようなの作る必要があるのか
違うゲームなんだから違っていいんだよ!!
ドラネスのいい部分とか関係ねえんだよイクシオンサーガとはさ
876 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:47:06.30 ID:djUBT4me
>>867 はー、論破できないからって人格批判とかお子様すぎるわー
で、ドラネスと比較して何が言いたいの?ドラネスがコンボ繋げるゲームなだけだろ?
スキル枠増やすとどうしてコンボゲーになるの?イクサガは明らかに別モンなんだけど頭悪すぎるの?
>>868 それって割とマジで迷惑
877 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:52:24.91 ID:XeQKwv/T
ドラネスやったことあるならわかるだろうけどあれ盾だからな
攻撃もガンガンできて防御スキルもあってヘイトあって回復もある
おまえの理想はそうなる可能性があるんだよ。ここの開発は無能なんだから
イクシオンサーガの唯一の良い点、スキル枠が少ないってことを潰すような真似はすんな
878 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:56:47.14 ID:XeQKwv/T
だいたいスキルがたくさん打てるゲームが作りたいと思うなら最初からそうしてるだろ
既に何度もテストしてスキル枠増やせって要望も行ってるだろうし
なのに変えないってことはそういうゲームにはしたくないってことだよ
おまえの考えは開発の考えと一致していないんだよ
879 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 16:57:40.12 ID:kUxHXyQI
Fセンサー下手糞な上にうぜぇよ
880 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:00:50.14 ID:XeQKwv/T
開発はおまえ個人がやりたい理想のゲームを作るために仕事しているわけではないんだよ
楽しかった思い出があってその楽しさをまた体験したいと思う、典型的な思い出美化野郎なのは結構だがね
違うゲームで同じ感動しようなんて無理なんだよ
探してもないの違うんだから
いい加減気づけよ
881 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:03:55.24 ID:djUBT4me
>>878 開発様の権威にしか縋れないの?それが糞って言ってるんだけど?
どうして糞なのかも説明しているんだから、それに反論してくれないかな?
それとも脳内で勝手に話を進めちゃうお花畑な人なの?
882 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:04:05.74 ID:U6+2Sx+R
さっきから人集まっても、ましてや8人になってから抜け始めるとか何なの・・・。
野良に来てる人が何したいのか訳わからん。
883 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:06:23.97 ID:hN++l1S2
・クラスバランスが悪いのに誰も変更しない
・人数少なめなジョブが低レベルしかいなく必須スキルがない構成
・時間帯で学生等の低年齢層が比較的多い
こんなとこじゃねいなくなる理由
884 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:07:18.22 ID:4OX+1z2W
職きにしてんだろ
885 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:10:58.59 ID:XeQKwv/T
>>881 おまえが言った必須スキルがー、現状だけで考え過ぎだと言ったはずだが?
まだレベル25で、これからスキル増えるだろうし、レベル25までのスキルがこれで全部で終わりなわけではない
仮にスキルが今後増えてスキル枠が少なければどれを選択するか個性を出して戦える
それがスキル枠少ないゲーム性だと思うけど
それでもなにがどういうゲーム性になってるか説明になってないのなら
なにがわからないのか言ってみろよ
886 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:18:01.42 ID:IkoEiFQI
887 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:02.07 ID:1R29v5Yt
領土戦が50対50ってやつ?
888 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:22:43.57 ID:EIejCzak
何もテンションあがらん
わろた サービス終了しろ
889 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:23:15.66 ID:XeQKwv/T
人の皮の色変えただけじゃねえか
890 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:24:43.28 ID:4OX+1z2W
>>889 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ俺も楽しみ!
>>888は辞めてここもこなきゃいいw
891 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:47.94 ID:EIejCzak
>>890 人数不足おぎなってやってんのに
ふざけんな
892 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:53.95 ID:H5rUMdly
みんななんだかんだでこのゲームに期待してるのな
杉浦一徳が関わってるからあんまり期待しない方がいいぞ
893 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:26:55.04 ID:4WOiVLRE
894 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:11.46 ID:S7BSF+1+
なんで新装備にもアメフトっぽいのあんだよw
鎧って言ってるけど、これかぶったらアメフトっぽいよなw
895 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:27:12.82 ID:YlC8zfnF
勢力だから領土戦くるのか。
いまのミニゲーム対人の勝敗がうまく絡む仕様だと、盛り上がっていいな。
そうなったらまたいっそう、初心者が入りにくい雰囲気になるかもだが…
896 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:15.41 ID:x3i8MHsk
3週間後にはさらに過疎
領土戦人あつまんのか
897 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:34.20 ID:bMWCavx+
898 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:28:56.90 ID:XeQKwv/T
俺はとりあえずライティハーツやってくるけどね
899 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:31:08.15 ID:EIejCzak
>>898 何それ
ぐーぐる先生に聞いたけど、何も出てこなかったんだが
900 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:35:11.99 ID:YlC8zfnF
つーか領土戦11月中旬以後って2ヶ月のβの後半も後半、
下手したら最後の一週間切る感じだよな
よりバランスとりが難しい大規模戦を放置して、ミニゲームな現対人
ばっかり、それすらもわざわざより少人数に制限したりしてたのは何なんだ
901 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:37:18.99 ID:a4PcwUDn
>>875 お前のほうが発狂しててチョンぽいよ
俺はドラゴネスの爽快なアクションの部分を見習ってイクシオンサーガが良いゲームになって欲しいと思っただけだけど
どうしてそんなに喧嘩腰なの?
>>877 ドラゴネスのPvPがパラディン1強だったのは昔の事で最近はバランス調整されたらしいけど
>イクシオンサーガの唯一の良い点、スキル枠が少ないってことを潰すような真似はすんな
ドラゴネスの運営にメールすれば?ぼくの大好きなイクシオンサーガをパクらないでくださ〜〜〜いってな
902 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:42:42.77 ID:GRS/6UFr
心配しなくても正式サービス開始したら誰もいなくなるよ
誰も争う事の無い平和な対戦ゲーム
903 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:51:06.71 ID:djUBT4me
>>885 やっぱ文盲だったか。
>>866で触れてるからな?
ついでに、書き忘れたことがあったわ
単純にゲーム中でやれることが少なくて面白くないんだよ。スキル少ないゲーム性の持つ欠点だな^^
904 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:51:58.06 ID:bMWCavx+
>>900 経営戦略上だろ間違いなく
・年末に向けてサービス開始したい
・アニメのクール間隔で考えると今期のアニメ枠取って同時オープンさせるしかない
・開発としてはサーバー負荷も考えて大規模メインで調整したかったが間に合わなかった
905 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 17:52:49.72 ID:x3i8MHsk
対戦相手いないならモンスター狩ればいいじゃない!
あほかw
906 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:01:37.31 ID:gyQm+Caj
Fセンサーさんと一緒に遊ぼうと思って
ウキウキ(*´艸`*)しながら帰って来たのにユニオンから追放されてた(/_;)
2、3日インしなかっただけなで……酷い、鬼!悪魔!(;_;)
907 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:01:52.13 ID:4oF+7u8e
βになってもαからスキルが増えてません装備も増えてません
でも正式サービスが開始されたらいっぱい追加されて間違いなく神ゲーになるよ(棒
908 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:10:14.88 ID:djUBT4me
>>907 課金体系を考えるだけの一年間でしたとさ
909 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:10:36.82 ID:gyQm+Caj
情報追ってみたけど領土戦と新装備いいじゃない
さまざまな方法での入手らしいから装備集めでモチベーション維持出来そう
910 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:17:08.68 ID:T3cwPjHR
ガンオンのオープンβ始まる前になんとかしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!
もう間に合って無いってツッコミは無しで。
911 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:25:00.85 ID:teJGu47E
このイベント八百長でポイント稼ぎ放題やん
>>906 RYOさんならINしたらWISしてきて
事情がある
913 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:42:26.13 ID:1taUDF4A
領土戦期待して戻ろうかと思ったら斬っても斬り返してくるカオスゲーでした
サービス前に終了した方がいいレベル
914 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:49:19.46 ID:PoaUMeDY
915 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:57:22.29 ID:oQELp5Bt
この時間帯でも1鯖一ページ目すら混雑になんないんだもんね
対人ゲーで人が居ないって致命的だよ
916 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 18:57:46.83 ID:XeQKwv/T
>>903 おまえが必須と思うスキルが今後増えたら悩むだろ
例えば今ヒールが必須だと思うなら、
同じようにこれは必須だと思うスキルが出てくるかもしれない
そうなった場合考えるだろ。それがゲームだよ。
ゲームはルールがあって考える余地があるから楽しいんであって
何も考えないゲームはボタン押すだけの作業となる。
おまえは今が最終地点かのように思い過ぎなの
これで終わりなら糞だがね。終わる可能性、終わらない可能性どちらも同様に存在するんだよ
917 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:04:06.64 ID:djUBT4me
>>916 ヒールを期待されているキャスターがヒール無かったらどうするんだ?
今後、更に有用なスキルが追加されたら現時点での微妙なスキルはどうなるんだ?絶対に使われないぞ?
構成に頭を使うも何も、現状がテンプレ化してるじゃねえか。ヒールしない棘出さないの愚痴で溢れてただろ?
頭を悩ませたいのは結構だが、実際のゲームプレイにストレスを持ち込むような仕様はお断り
その個性付けとやらが他人に迷惑を掛けるのだから尚更だ
918 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:08:35.70 ID:bMWCavx+
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < どっちも >
/ ヽ < わりとどうでもいい!!! >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
919 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:07.16 ID:dpsWPFuM
>>917が正しいな
テンプレ化するということはそれが最適ということであり、同時に基準となる
基準すら満たせず『個性です(キリッ)』とか笑わせてくれるわ
920 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:56.94 ID:XeQKwv/T
>>917 だからそれは今期待されてんのがヒールと棘だけだからだろ
今個性付けろって言ってんじゃねえだよ!!
選択の余地がないんだからさ
あーもう何度同じ事言わすんだよ
おまえのそのヒール棘命はなんなんだよ
なぜほかのスキルの可能性が考えられない
ヒールするキャスとほかのスキルも使うキャスも必要になるかもしれないだろう
921 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:12:59.58 ID:iIeX+FYq
オナペット大勝利ざまあwwwwwwwww
922 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:18:16.01 ID:0LAMd/ja
>>893 あれそのシルエットってリオレ…げふんげふんっ
923 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:21:02.84 ID:XeQKwv/T
キャスならヒール、棘、バフ、アイス
現状でも4種の系統がある
その4種のスキルが増えたり、別の新種出たり
その中でどれも有用なスキルを作ればいい
ここの開発には到底無理だがな
924 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:22:48.65 ID:4oF+7u8e
どうあがいても絶望
925 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:23:40.99 ID:djUBT4me
>>920 仮にABCという3つの必須級のスキルが追加されたとしようか
そしたら、ヒールと棘を含めた5のスキルしか使われることはなくなる。他のスキルが使われることはほぼ有り得ない
そりゃそうだ、わざわざ弱いスキルなんか選択したら皆が困るだけなんだから
必須というのはそういうことで、選択の幅を広げるどころか狭めるだけなんだよ。アプデに何を期待しているの?
ついでに言うと、スキル枠が多ければ、有用スキルが追加されても皆が幸せになれるよな
で、仮にヒールが省かれた構成が定番化したとしよう
それで、毎マッチごとに所持スキルを打ち合わせするの?ヒール持ちなのかどうか、味方の名前を確認しながら動くのか?
常に8人で動くゲームでもなし、人員の入れ替わりなんていくらでも発生する。馬鹿馬鹿しすぎて涙が出るわ
926 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:24:56.51 ID:0LAMd/ja
ていうかもうキャスはヒールと棘要員でいいよ
残り2枠を鏡とかバフで個性()させれば良いじゃん
そして新しいスタイル?職?に攻撃魔法とかデバフスキル実装させたらいいじゃん
運営は早く発表しろよマジ
927 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:26:11.47 ID:GRS/6UFr
>>923 何だかんだいいながら結局お前も期待してねーのかよw
928 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:00.74 ID:QimS7bzc
アップデートされたら復帰する
929 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:30:51.60 ID:XeQKwv/T
>>925 おまえの都合のいいように必須スキルの数決めてるんじゃねえよ
5個がありえるならそれ以上だってありえるだろうが
いちいち確認しないと戦うことも出来ないなら確認すればいいんじゃないかな
仲間のスキルにどんだけ頼りっきりなんだよ
マッチがランダムなんだからその糞構成が楽しめなければやめればいいだけじゃね
930 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:32:37.75 ID:XeQKwv/T
>>927 してるわけねえだろ。ほかの開発ならまだしも、
ここじゃ絶望的に技術が足りない
現状で糞ほど楽しくないし
931 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:43:35.50 ID:djUBT4me
>>929 仮にと言ってるし、スキル数が増えても変わんねえだろ・・・
932 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:44:15.81 ID:XeQKwv/T
おまえはこのゲームが限りなく向いてないと思う
味方がみんなちゃんとスキル覚えてて、職構成も理想で
しかもドラネスみたいにビュンビュン動くのがいいんだろ
イクシオンサーガとは似ても似つかないからその理想
おまえの理想に作り変えてまでおまえに楽しんで貰う必要はない
ドラネスあるしほかのチョンゲもだいたい全部のスキルで対人できるんだからそっちいけよ
イクシオンサーガはスキル少ない。それでもう確定だよ
変えたきゃもう変えてる。不具合とかじゃないんだよ。そういう仕様なの。そういうゲームなの
933 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:46:07.70 ID:FUdhj4o+
気の毒に
934 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 19:57:42.34 ID:XeQKwv/T
>>931 変わらないとなぜ言い切れるのか
たとえば広範囲攻撃魔法ルートとか出て
回復なしで攻撃入れたほうが強かったらダメージ受ける頻度減るし回復は必須にはならないかもしれないし
そうやってキャスでどんどんキルを取ることが楽しいと思う人もいるかもしれないし
でも回復あれば便利だから回復だけ入れる人もいるかもしれないし
棘ルートが進化して棘特化で妨害が楽しいと思う人もいるかもしれないし
可能性は色々あるだろ
なにが必須だからそれ使うって人ばかりにはならないかもしれない
が、少なくとも全部のスキル使えるようにはならない
それは間違いない。だからおまえの理想は実現しないし
開発の狙いも理解していない頭の固い脳が衰えている老人にゲーム性とか語る資格はない
935 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:01:20.86 ID:2pqHBUxu
なんか面白い対人ゲーないかなーってここに着いたわけなんだけど
これ過疎ってんの?
他のネトゲ名出して悪いがS4との面白さの違いも教えてくれると助かる
936 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:03:23.93 ID:oQELp5Bt
過疎ってるから毎日同じ名前ばかりしか見ないレベル
コンテンツも少ないマップも少ないやりこみ要素もない
937 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:03:28.61 ID:0LAMd/ja
おちつけおまえら
おっぱい
938 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:06:17.52 ID:2pqHBUxu
ありがとう
まあ様子見してみる
939 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:17:51.92 ID:djUBT4me
>>934 スキル性能が均質化されていない問題がある限り、お前の大好きな自由度は一切存在しないんだけど?味方とのミスマッチも増えるんだけど?
キャスは支援型って運営が明言しているのにそんな例えが出てくるあたり、お前の方が理解してないよね
そもそも、一年間一つもスキルが追加されていない実績があるんだから可能性なんか微塵もないしお前も認めてるだろ
スキル数は絶対に増えない?そもそもクローズドβ以前の使用スキルは6つだったんだぞ?
何をトチ狂ったか、まともな操作体系を考えられなかったかは知らないが4つになっちまったがな
まぁネジの外れたお子様に付き合っても時間の無駄だわ。結局、スキル枠4つのまともな理由は無かったようだな
940 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:22:15.28 ID:gyQm+Caj
何か今日はやたらと長文が多いな
941 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:28:54.94 ID:XeQKwv/T
味方とのミスマッチが増える?
それを開発がダメだと思いそんなゲームにはしたくないなら
ランダムマッチにはしないだろ
それにミスマッチが嫌ならゲーム内で友達作ってと対戦すればいいのに、
コミュ障だからできないんじゃないの?
ここの開発に必須スキルをいくつも作るのは無理だよ。それも間違いない。
キャスを支援に限定したきゃ勝手に思ってろよ。おまえと同じように俺も勝手に違うと思うだけだから
増えてねえだろ、減ってるんだから。
実際操作方法が不便すぎたけど今以上にスキル使えた時はあった
スキルたくさん使えたほうがいいならそのままスキル数は変えないはず
ドラネスと同じようにボタン押しながらで使い分けるのだから、やろうと思えばいくらでも増やせるよ
942 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:30:18.70 ID:S7BSF+1+
>>940 俺の言ってることが正しいんだもん!ぷんぷん><ってのが1,2人くらい居るからな
943 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:35:39.73 ID:XeQKwv/T
なぜ4個かっつうかなぜ少ないかは説明したけどね
今後スキル増えるかもしれない可能性無視して4個は意味分かんないとか喚いてたおまえに説明してやったと思うけど
それとも3個でも5個でもなくなぜ4なのかって説明が必要だというのかね
それは開発に聞けよメールで
944 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:37:42.67 ID:1R29v5Yt
長文は三行にまとめてくれ
945 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 20:38:56.85 ID:XeQKwv/T
参加しないなら読まなくていいからNGしろよ。いつでもID変えられるけど。今すぐは変えないから
946 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:01:13.81 ID:S7BSF+1+
スタミナ管理してない俺が悪いんだろうけど
前範囲攻撃撃つ時にスタミナ無いと普通の範囲攻撃出るの止めて欲しいわ・・・。吹き飛ばしてごめんってなる。
947 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:14:59.14 ID:wKLj1Avj
ランダムでスキルも職もやりたい事も不明な8人同士の対戦だと人に頼る部分にストレスを感じるから
スキル枠を増やしたい、その方が面白いはずと考えるのは普通だと思う
けど、ユニオンで8人のスキル構成と役割を考え、敵側も同一条件で行う場合
この少ないスキル構成が面白くなるはずと考えるのがイクシオンサーガのゲーム性
ランダムだけで戦うならスキル枠を増やした方がいい
ユニオンを主体にするならスキル枠はいまのままで十分
948 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:19:37.54 ID:85d08G9r
■装備の外見を別装備の外見に切り替えられる機能
通常の装備品の上に、特定の装備品を装備することにより、外見だけを変更することができます。
※少年マガジンとのコラボキャンペーンの特典イベントコードを入力して特典武器を入手されたアカウントに対し、
お持ちの武器に応じてそれぞれ“他のロッドの見た目のみを入手された特典武器に切り替えることができるアイテム”を
後日、配布させていただきます。
※「オープンβテスト」中に入手した装備品は、通常の装備品として、引き続き正式サービス後も使用いただけます。
これってアイテム使って外見うつしたら10回修理終わったらもう使えないってこと?
それとも修理不要になる?
普通にアバター装備枠をMHFみたいにやってくれればいいんだが…
949 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 21:46:23.70 ID:iIeX+FYq
Fセンサーとかいう小学生
950 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:06:16.06 ID:x3i8MHsk
人いる夜はらぐい
それ以外はマッチングながい
あははは
951 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:07:58.12 ID:hFuFHm56
久々にやったら面白いし過疎ってなかった
今日人多いな!
952 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:29:34.80 ID:9fYM27BW
ガンオン終わったから久々にやってるよ
953 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:31:46.11 ID:hkAJKUut
TDM8人が好きだったのになー
954 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:36:36.20 ID:127qmmxR
新装備の具足タイプのやつデザインがバサラっぽいな
955 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:40:14.61 ID:S7BSF+1+
俺も思った、真田っぽい
956 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:41:49.61 ID:9fYM27BW
ATBテラストゲーw
957 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:47:17.10 ID:qrkd6bbY
TDMブラいないとこもりゲーになってたほ
958 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:56:18.74 ID:85d08G9r
せっかく5分以内に決着つく連勝チームだったのに修理ででたら敵側になってて泣いた
いい加減船で修理させろギウにゃん
959 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 22:56:31.36 ID:dCRyK5h/
メンテ後なのにお通夜モード
仕事終わるの楽しみにしてたのに悲しいぞ
俺はハイペリオンをやめないぞ!
960 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 23:06:40.87 ID:127qmmxR
アップデートあるしひさびさにやるかー
と思ってプレイしたが1回プレイしたら早くも飽きてきた。
スキル少ないコンボもないシンプル過ぎて駆け引きとか読み合い少ないし・・・
961 :
名も無き冒険者:2012/11/01(木) 23:20:38.67 ID:pZ1KCiLl
一回気持ちよく勝ったらやめる
今日は2戦でやめた
962 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:05:20.85 ID:/mANYjku
今はじめたんだけど 戦闘にでてみたら1発でやられるんだがLV差とか武器防具の
差なのかね・・・ まともにプレイすら出来ないんだが
最初はどうすればいいの
963 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:06:10.32 ID:ptcvpouK
一発でやられるのは、防具を装備してない可能性があるよ。
964 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:08:26.94 ID:ZyH/3lNk
これってやっぱ攻撃受けると耐久減る仕組み?
965 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:19:22.06 ID:LLUnKFCm
即死するのは防具を装備していないせいで、攻撃のダメージだけなら低レベルの方が上だからな
966 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:24:25.57 ID:/mANYjku
そうか ありがとう防具付けてなかったのね
攻撃も6とかしか通らないし 相手からは160とかうけるしで困ってた
967 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 00:30:05.17 ID:OZtv+NT4
装備なしだとそんなにダメージ入るんだ。
>>964 ろくにダメージ受けてなくても試合後に耐久値減るから、
判定は別のところでされてるはず。
トレーニングでも耐久値減るくらいだからね。
しかし、天承の儀はマリアンデール勢強いなw
968 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:25:59.58 ID:aEzGpani
このゲームMHFの武器種追加すれば面白いんじゃねーの?
違うのかよ
969 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:48:51.77 ID:Q04YvAuF
ラグ持ち消えれば面白くなるよ
もしくはラグ持ち不利になれば
970 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:51:00.19 ID:wCXIv59p
ぴよっても直ぐなおるやつって何なの?チートなの?
マジで壁パンものだわ
971 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:53:22.08 ID:3gwQsdIW
すぐ消えるジン多すぎ
なんなの
972 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 01:56:31.56 ID:EvvLb49o
低レベルのときの攻撃は楽しかったな
というより今より断然ダメージ通ってたな
973 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 02:38:25.16 ID:E9kKCPjJ
ジンは調査中らしいがすぐにでも直してほしいわ
974 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 03:37:50.46 ID:typqHvd6
>>962 お前、ドラゴンクエストやったことねーだろ
冒険する前に装備をつけないと、裸だとそりゃ即死するよ
975 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 04:09:57.65 ID:EmiLxaYn
ドラゴンクエストやったことないと即死する仕様なのか
976 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:25:13.87 ID:55ATyU8l
最初防具付けてないの意味分かんないよね
装備した状態で始まればいいのに
977 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:26:10.33 ID:vilpevbk
まぁ対人ゲーなのに最初の説明スキップして始めるやつも意味分かんねーけどな
978 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 06:26:49.84 ID:55ATyU8l
馬鹿なんだろ
979 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:08:51.77 ID:yq0oYv+W
>>972 そうだな
ダメージをもっと増やしてストの攻撃4,5発で沈むようにすると楽しい気がする
ただしブラてめぇはダメだ
980 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 08:56:05.63 ID:G748AMAC
>>979 スト4,5発とかありえんわwウマイ奴なら1回近いてハメれば殺せる状態なのにw
今でもストばっかなのにストオンラインになる。
981 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:15:38.16 ID:M5lChuUj
混戦中に異常に射程の長いダッシュ切りで切り込む
→コンボ中敵の増援ストがダッシュ切りで妨害してくる
→仲間のストが(以下略
→ふっとばし攻撃で散会
ダッシュ攻撃はもうちょい射程減らさないと大味すぎるわ
982 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 10:29:48.11 ID:wyQ0nbuS
あれ射程伸ばし過ぎ
ガード右クリ一回してもその一回分ダッシュ切りで届くんだもん
コンボで倒されてた時のがまだ逃げ道は多かった
983 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 11:08:22.30 ID:uJIwejBq
久々に来て1戦だけやってもういいやって感じ
984 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:00:06.62 ID:G748AMAC
まったく人がいない・・・
985 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:17:02.53 ID:M5lChuUj
毎日2:00〜17:00はメンテのゲームだと思えばいいんだ
986 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:35:05.70 ID:qKTtqihl
ゲームよりメディアミックス展開したアニメの方が人気とか前代未聞だな
987 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 12:41:27.81 ID:vilpevbk
いつの間にか自分も利用してたけどストvsストになった時ダッシュ攻撃を裏に当てれるよな
っていうかダッシュ攻撃で相手の後ろを殴りやすすぎて修正でコンボ無くなったと思ったけど別に無くなってない感覚がする
988 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 13:00:21.18 ID:X9jKDZO9
今からキャス育てっから、一緒になったやつどんまいな!スキルないぜ!
989 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 13:26:00.70 ID:sJ3LFvj8
>>982 ロクに使い込みもしないで喚く奴の言うことを真に受けた開発が悪いわな
ストの強化はユーザーが使いこなせるようになるまで見合わせろと送ったんだが当然無駄だった
当初は1vs1でブラ追えないとかスレ上ですら言いまくってたからな
990 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:25:44.37 ID:6qc6ZV9W
久々に遊び着た
なんか変わった?
991 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:32:54.55 ID:F4yqgeUF
>>990 最近のだとガンダムオンラインが盛り上がってるな
もうテスト終わってるのにスレ消費してる
992 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:40:39.56 ID:fzK6mnFa
ガンダムオンラインは頑張ってる感が感じられるからなぁ・・・
993 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:46:44.41 ID:F4yqgeUF
仮にガンダムサーガだったとしてもここ開発の出来じゃ、あそこまで盛り上がらないからな
向こうは優秀、こっちはダメ
というよりまるで肩を並べてるかのように比べるのは頑張ってるガンオンに失礼になるね
994 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 14:56:03.74 ID:2ZV1AgCp
ガンオンはなんだかんだでやる事多いからな
最初は正直大味過ぎてどうかと思ったが
MS強化したり武器持ち替えたり強化したりと気付いたら次々と目標みたいなのが出来上がってた
995 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:14:13.71 ID:6qc6ZV9W
ガンダムオンライン終わってやることなくなったから戻ってきたらガンダムオンラインスレになってたでござる
996 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:15:07.43 ID:F4yqgeUF
よく考えてるなと思ったのは1試合で撃破数とか特定の戦果や味方への貢献でメダルみたいのもらえるんだけど
そのメダルが武器アンロックの条件になってるのもあるんだよね
ただのメダルじゃなく、利用価値があるから次もっと頑張って狙ってみようって気になる
FPSとかやらないから知らないけどそっち界隈じゃ当たり前なのかね
997 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:16:07.26 ID:n872Sqqh
ガンオンは毎日仕様変更してバランスとってたからな
それをやれとは言わないけどこっちもやる気見せて欲しい
998 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:25:03.75 ID:pYvoDDy8
こっちは安易なレベルアップでの開放だからなー
おっーと、また比べてしまった
999 :
名も無き冒険者:2012/11/02(金) 15:31:27.85 ID:g/4P14hD
ストのハメ攻撃から抜け出す方法ってある?
ストの移動範囲攻撃はバグの領域
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。