1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:32:05.83 ID:pLtrxTZJ
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:32:56.26 ID:pLtrxTZJ
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:34:00.10 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)ここが新しいアッガイハウスね
5 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:38:01.18 ID:T//m9vNX
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)ここが新しい連邦の豚小屋ね
└⊂└⊂
6 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:38:11.63 ID:qaiRrQBs
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!
__________
<○√ <凸√
‖ ‖
くく . くく
ロンド・ベルだけにいい思いはさせませんよ
____________
<○√ <凸√ <【 】√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ギラ・ドーガまで。無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <【 】√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
板が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::____::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::_, ‐''::;;;:::::::::'ー ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::.;/;;;;;;;;;;;::::::::::::;::::;\、:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;:;:::;;゙ヽ:::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。.::::::::::::::::
:::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。:::::::::::::::::♪いくつもの糞スレを繰り返す〜♪
:::::::::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;::::;;;;:::::,|l :::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::),;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;:;;;::::::丿':::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;:;:::/:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::fin
7 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:39:08.10 ID:rFWiBJPr
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!!!
オナシャス!!!!!
8 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:39:46.04 ID:rFWiBJPr
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
9 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:42:20.26 ID:qaiRrQBs
10 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:43:29.34 ID:pzea1O+G
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
11 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:46:11.21 ID:66oOcEtP
1乙
164戦ってなんだよwww
次点で141戦www
おまえらすごいな
12 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:56:31.24 ID:Dkz9zH6y
次のテストは早くて10月上旬か
13 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:00:16.70 ID:HoPP4fn4
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |見えるぞ
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 |私にも禁断少女が見える
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
14 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:02:09.68 ID:dFk7o4OR
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゙、λ.|.  ̄ ̄ i:::::::  ̄ ̄ :|.κ,.'
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15 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:15:42.72 ID:qaiRrQBs
/ V`7‐' " ヽ`゛`'<. `'<´
/ 、 }_/-=ニ_ ̄``ヽ 、,.-' `'く ヽ )
/ `ー、/_. ‐ '´ _)}レ'´ ̄< ヽl_,ノ _,. -'_,. -'´
/ ,' __,.-'´/` , -‐-、 _._ `´<`゛`゛´ ̄ `ヽ.
l / _..ィ_,.-'´/ / '´ `ヽ `'ー、 }
!l !、| / l.:.:.:.:./ / .イ l. ` `ー、 ゝ
ヽト、 i /. l:.:.:.:.l/ ,.イ/ !l l ト、 、 ヽ
)ハ l:.:.; ヘ、/ __ノ ‖ ! !l l ト、 ヽ l _.-
/ヽ{ ハ.{ l r'___ ヽ ノ !l `ー、 .l l ト、 _. -'´
 ̄ `゛` '''ー- 、 // 〉. 、_l .ハ l _,二ニ=、=‐、 _リ='''^ハ A l / ``' ー<、
: : : : : : : : : : : :.`` v'/ /.:.:\l/ ヽ '、_ヒノ ´、ヒノ`∧:.l / ノ``ヽ `ヽ
: : : : : : : : : : : :.:.:.:.,' l: :.l:.:.:.:.:.:.l .: { /l: :}ノ/ : : : : : : :ヽ )
: : : : : : : : : : : : :.:.:.レヘ: l:.:.:.:.:.:l 、 -:::ノ /.:.:l/.\、 : : : : : : : :.l
: : : : : : : : : : : : : : :}: :.ヽ/´ヽ、 ` 、 -‐::;;;‐ , '.:.:./. : ://. : : : : : : :./
.: : : : : : : : : : : : : : :!:/. : :/´ヽ. ` 、 _.-'´.:.__ノ-‐く/. : : : : : : :./
: : : : : : : : : : : : : : :{: : : /. : :/´ヽ. ``T´.:.:.:.∠._`ヽ: :ヽ: : : : : : : ハ
.: : : : : : : : : : : : : :ハ: : : : : :/: : : :/^ヽ /.:.:.∠.._: : ヽ: ヽ: ヽ: : : : : /.: ',
16 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:21:01.81 ID:m0Jnok9C
............... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... .........
:::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......:::::
._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; ? .._´,
._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ
::( ( . |: ! ) )
ヾ、 ⌒?'"| |'⌒?'"´ ノ
""'''ー-┤. :|--?''""
:| |
j i
ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、
_,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、
,,/( ) :\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
/ ⌒ヽ
(人___つ_つ
17 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:30:14.25 ID:11r35Mf8
>>1乙
埋めてる間にAAスレになっちまったのかwww
18 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:30:16.22 ID:3oT5h/4u
みんなライトアーマーに乗ろうぜ!
19 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:31:45.58 ID:/Hd1TDoc
(´・ω・`)次のテストが遠すぎてヤバヤバ
(´・ω・`)次はCβだといいなぁ、α4だったら今年中のOβ無理そうな
20 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:32:21.43 ID:lD5KrdgI
レポート動画みる限り公式の略称はダムオンなのか
21 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:32:41.94 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)次は早くても2ヶ月後だよー
(´・ω・`)はぁ・・・
22 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:32:57.99 ID:11r35Mf8
ダムオン、おれも思った
23 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:40:23.98 ID:e6TbFWnG
MSGO!
MSGO!
MSGO!
MSGO!
MSGO!
はよっー!
24 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:41:52.22 ID:eb7Il42v
飯ちゃんとくって睡眠もして92戦くらいだったぞ。
連邦だけど。
25 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:41:53.01 ID:6AZe3IfZ
正直次のテストでライトアーマー作るほどGPがたまるかどうかな
そろそろGP量関連のテストも入れてくるんじゃね
α2じゃ少なすぎα3じゃ多分多すぎだろう
26 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:49:24.96 ID:jCdUAqxr
>>25 設計図もってたほうが安くなるのか、等価になるのかそこら辺もだな。
いまの材料100GPのままで計算して1機仕立てると設計図除いて2000GP程度
設計図の値段が100GP均一になってるからこの先の計算がわからないな。
27 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:51:05.22 ID:11r35Mf8
設計図は店売りなくなるんじゃねーかな・・・
と不安に思ってるんだが
28 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:58:50.63 ID:jCdUAqxr
>>27 協力戦の報酬になったりするのか、胸熱。
もとい、めんどくさ。
29 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:00:07.15 ID:1rjiWCzp
9月中旬にアンケ発表+今後の予定発表か!
@4週間後には次回テスト日がわかるのはうれしいぜ
連邦で104戦したけど160↑の人は普通にすげぇなあ
30 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:04:12.73 ID:11r35Mf8
31 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:05:24.77 ID:/Hd1TDoc
(´・ω・`)設計図の店売りはなくならないっしょ
(´・ω・`)GPの消費先が困ることになるる
32 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:06:20.05 ID:3oT5h/4u
α3はテスト期間が短かったから値段が安かった感じかね
機体売りは設計図の5分の1ぐらいの値段設定がいいのかね?
割とお試し感覚で扱える感じで
気に入ったのがあったら設計図からの製作でガッツリって感じ
33 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:12:34.81 ID:6AZe3IfZ
値段が安かったというかテスト用に最低値
ガンキャとかは6500→100って感じ
戦闘でもらえるGPもα2初期の5倍くらいだったからなあ
さすがにα2レベルだと1機の設計図買うのに30戦とかで(作成材料は余裕でたまるレベル)かなり長かった
34 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:12:55.56 ID:/Hd1TDoc
(´・ω・`)機体直売は課金限定購入になりそうな予感するけどね、レベル25ぐらいの固定で
(´・ω・`)有料メカニックはらんらん実装するか怪しいって思ってる、ガチャ規制の話が進んだ時に有料アイテムを使ったランダム性は議題にあがりそうだし
35 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:17:04.35 ID:cbrWhW74
> 「機動戦士ガンダムオンライン」の正式サービス開始を心待ちにされている方々には、
> それまで時間をいただくことになり申し訳ございませんが
正式サービス開始を待っている人は9月中旬まで待てってことは
9月中旬にサービス開始日発表だな
36 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:17:07.04 ID:oYoS7B/e
どうせお前らが予想した額の4倍くらいの万冊を必要としたシステムになるよ
お気に入りの機体を仕上げたければ10万積まないとならないとかな
37 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:19:49.78 ID:TJXtY5ZV
>>35 おまえ頭いいな。 おまえは伍長の更に上の呼称アスペと呼ばせてください
38 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:24:18.00 ID:PDlxltxM
ガチャポン(一回500円)
大当たり
ガンダム設計図
赤ゲル設計図
当たり
ギャン設計図
ケンプファ設計図
弱当たり
マゼラトップ砲装備ザク
ザクヘッド交換
大当りが出るまで10万円当たり前!!
とかならなきゃいいな
39 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:24:49.85 ID:NlCSEzLu
>>35 次回テスト優先参加券が配布されたから
どんなに早くてもCBだけどな
40 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:27:27.68 ID:Dkz9zH6y
ザクIIにヒートホークはよ
41 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:28:40.76 ID:jKt+DdcI
42 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:33:40.46 ID:pLtrxTZJ
43 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:35:03.21 ID:eoOKmbCg
やっぱカテゴリが後1枠いるな
強襲以下の格闘を持ち
重撃以下の射撃を持つが
重撃より近距離に強くて
強襲よりも中距離に強い
絆で言う近距離カテゴリが欲しい
じゃないと今後追加される機体のカテゴリ分けがあべこべになっちまう
44 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:42:52.43 ID:jCdUAqxr
>>43 それはホバー系を強襲ジャンルから切り離してなんかすればいい事じゃないか?
てか、盾をくっそ強くすれば、今でも住み分けできるんだがな。
凸るやつは盾付けないし、
45 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:45:27.90 ID:oYoS7B/e
いやいや、まさに俺は盾つけて凸ってたけどw
盾って凸必需品じゃね?
46 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:45:47.44 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)格闘機も息してないけどいいよね放置で
47 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:46:32.52 ID:eoOKmbCg
そうなると連邦機のホバー機の少なさがネックになるんだわ
むろん両軍が均等な機体バランスとか期待してないけど
カテゴリでの機体数の差は色々まずい
重撃にも格闘武装を持ったユニットがでればカテゴリ追加はなくていいんだがな
48 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:50:05.15 ID:jCdUAqxr
>>45 無事に辿りつけたとしてバズーカーがないのは致命的だと思うんだ。
1回につき、儲けが半分になるぞ。
49 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:52:11.18 ID:JPrwsOVH
元々連邦のホバー機なんて片手の数以下なんだから、ホバーの数で劣るのは当たり前
オリジナルMSだ出す手間があるなら鹵獲機な連邦カラーのドム出したほうが良いでしょ
陸ガン除くガンダムタイプ封印とか勝手に縛りプレイしてるのは開発なんだしどうにもならない
50 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:53:43.18 ID:eoOKmbCg
正直、メインバズ持ちの機体は重撃移動のがいい
ドムの代わりにドムトロさんを強襲にINして
メイン:マシ、マシU、マシV、ラケーテンバズ(威力は低めでリロが短い)
格闘
サブ:シュツルムファウスト、クラッカー、スパイクシールド
みたいな感じで
51 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:55:49.31 ID:UbzOai6i
とりあえず戦艦のバック不可なんとかせい 回遊魚じゃないんだから
__ __
\ _/ \ _/
_ __ ____ __ | \_/ |
|] \_|]__\,,,...-―'''~~ ̄ `ヾヽ =\ ̄`─-,,,
|] \_____ ```````````````` `ヾ=\二___ ''-,
./  ̄ ̄ ̄ //|\// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~''''…-,,,\ ○ \_\
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( ( ( //\ `────────' ._ _ /⌒ ヽ __)
\_ \\/ /` 、```````````` --'' ~ _ヽ---─''''" ̄
`l─------─'  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
|
マグロ!ご期待ください!!
52 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:56:32.77 ID:h+nqBFlb
両軍差で機体差出るなら実装しなければいいよ
マドロックとドムトロが対だと丁度いいじゃないか
53 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:58:34.05 ID:eoOKmbCg
肩にキャノン背負ってる時点で
ゲルキャ辺りの対確定じゃね?
ヘビーガンダム辺りと対になる可能性も否定できないが
54 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 20:58:53.59 ID:3NF0OmZD
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームシステム!(どや顔
55 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:01:37.56 ID:NlCSEzLu
>>48 ホバジムならBSGの方がBZよりDPS高いよ
56 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:02:18.52 ID:oYoS7B/e
>>48 スプレーガン全部当てると馬鹿にならない数値になるし、何なら斬っても良い
成功率のが大事だと思うよ
盾を利用して正面から抜き去るのは簡単だからやってみ
57 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:09:19.33 ID:1rjiWCzp
>>56寒ジムをバズMG盾で愛用してたんで盾の有用性はすごくわかるんだけど
多分多数の人が盾の有用性にまだ気づいてないと思う
スレで時々盾はいいとレスがつくんで次回テストからは盾持ちが増えてくるんじゃないかな
58 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:12:40.98 ID:NlCSEzLu
盾も欲しいけどグレも欲しい!
そんな陸ガン
59 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:14:12.62 ID:eoOKmbCg
盾は爆風系に弱いからな
むしろ爆風系が強すぎるのかも知れんが
それでもやっぱ盾は強いと思う
輸送機からの拠点攻撃の成功率も盾持ち強襲で突撃したほうが成功したし
まあ射撃武装が弱いことが多いからがっつり削れたわけじゃなかったけど
ジャブローAとか拠点の裏まで一気に突き抜けて
建物の影から撃ってると意外と気付かれなかったし
60 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:14:13.95 ID:Dkz9zH6y
盾強いって言ってもただ持つだけだからなぁ・・・
61 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:16:10.05 ID:eoOKmbCg
ものによってはぶん殴れなかったか?
ダメージがいくら出てるか知らんが
62 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:19:16.93 ID:NlCSEzLu
陸ガンは殴れる
産廃だけど
63 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:19:22.34 ID:6AZe3IfZ
ぶんなぐるのは貴重なブーストの無駄遣い
64 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:20:18.87 ID:h+nqBFlb
正面からのダメージを壊れるまで無効なのに弱いは無いな
突撃から退却まで幅広く活用出来るし、構えまでの速度が武器とはダンチ
65 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:21:06.35 ID:UbzOai6i
ジャブローAは切れたね
66 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:21:36.25 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)戦艦型の拠点ならぇぇが
(´・ω・`)高い拠点はBSG当てにくいねん
(´・ω・`)近づくと蜂の巣になってまうで
67 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:22:36.72 ID:oYoS7B/e
>>57 俺は装甲ジムで盾持ちだったな
凸ってさ、過疎地域凸は勿論やるんだけど真正面からのルートも行けるっつーか行くしかない時があるんだよ
それに防衛の人も馬鹿じゃないから過疎方面は一度でも使うと警戒してるしさ
盾はそういう正面突破のお供として最高だったな
68 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:27:07.32 ID:eoOKmbCg
一度ラインさえ抜けれれば
案外ザルだしな
味方だってガンガン突っ込んでくるから
背中見せたら蜂の巣にされるのは防衛側も同じだし
69 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:27:46.76 ID:h+nqBFlb
シールドアタックはHP満タンのドムを瀕死まで棒立ちにさせることが出来る素晴らしい武器だぞ
そして駆けつけた敵のバズで志半ばで死ぬ
70 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:32:46.68 ID:oYoS7B/e
あとバズ食らったら割れるのは確かだけどさ
そんなバズ持った重撃のことは相手にしないで進軍すればすぐ振り切れるよ
重撃と強襲で鬼ごっこやったら勝つに決まってるじゃん?
撃ち合いになったら厳しいけどね
ここはお前らに任せた!とか勝手に言って、それこそ味方を盾にしてこそ凸は成功する
71 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:37:38.25 ID:aEyMymFa
(´・ω・`)凸途中で少し後ろにいたら待つかほっとくかの判断が迷う
72 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:44:11.43 ID:HTpJ1w2h
>>51 ほんとはザンジバルとか止まれるだけ奇跡だけどな
まぁバックしたり上下動できたりもうちょっと動いて欲しいね
あとちゃんと飛行して下降着地ができる肉入り補給艦の実装希望
73 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 21:57:00.31 ID:6AZe3IfZ
>>71 少しなら待つかな でも先頭は譲れない 奇襲になるから一番安全だし
レーダー音してたら突っ込むしかない
74 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:33:35.30 ID:BdA9yyvG
おそらく日本はMSの開発に成功したから強気なのだな
75 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:40:24.32 ID:zi/9V1pI
凸至上主義者が多いから防衛メインの戦績でも張るか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3347792.png 基本的な行動
ニューヤーク
・開幕戦艦出るまでコンテナ拾い
・その後凸ルートを逆走、MAP半分くらいまで来たら帰投、
戻って別ルートを逆走。見かけた敵は見敵必殺
ジャブロー
・開幕X凸
・その後Aファンクルをビルの上から出待ち
連邦で勝ち越してるし役に立てるよね?
ジャブロー開幕X凸はアクアさんなら結構、初期ジムでもたまに成功した
凸も大事だけど防衛も大事だよね
初期ジム一人で単発凸は完封できるし
たまに小隊規模の4〜が来てもバズーカ様々で互角で葬れた
76 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 22:43:14.92 ID:oYoS7B/e
>>75 お前がいるから凸れるんだよ
中央のやつがいるから凸も防衛も時間があるわけで、
凸だからって凸至上主義ってわけじゃないぜ
77 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:24:43.23 ID:zi/9V1pI
まあ、散々言われてるけど凸だけで勝ってるわけじゃないよね
たまによく出る勝利至上主義()さんもその辺を一考してほしいもんだよ
78 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:28:59.29 ID:NlCSEzLu
凸も大事だし、防衛も大事だし、前線も大事
レポート結果を見れば分かるけど、勝ち試合は相手の凸を防いだ上での凸成功パターンが多い
79 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:31:54.62 ID:wEd/C7xt
「凸すれば勝てる」は、相手からしても「(防衛がいないから)凸すれば勝てる」ってことだしな
80 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:33:00.66 ID:yeIt7sjV
禁断少女もだいぶ落ち着いてきたが
つなぎにドラクエ10やるのもシャクだしなあ
早く次はじまんねーかなー
81 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:35:19.54 ID:jCdUAqxr
>>79 完封できないから、本拠地ガチ固めと、本拠地ガチ攻めの二つで選ぶなら後者のほうが強いってだけで、
相手の防衛力を上回る凸が用意できないなら、おとなしく中央で遊んでるか防衛したほうがマシ。
82 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:35:28.98 ID:cTmNS67r
戦略兵器がある以上凸ゲーであることは変わらない
そこを理解して数字拠点の攻防をするのならいいけど
何も考えずに戦っている人が多いように見えた
83 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:38:00.64 ID:HTpJ1w2h
>>75は守護天使だ
一方でptを見つつやっぱりなぁとも思ったり
84 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:38:07.56 ID:cTmNS67r
>>81 ガチで防衛されたことを見たことが無いけど、
スナイパーとバズーカ持ちに待ちゲーされて補給も整っていれば
拠点までたどり着けなくないか?
85 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:41:55.85 ID:NlCSEzLu
でも初期ジムで凸ルート逆走するくらいなら素直にレーダー置いて欲しいけどな
常に防衛用レーダーが溢れてた戦場だったなら良いんだが
86 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:42:16.86 ID:zi/9V1pI
>>83 強い機体を使うのはゲーマーのSAGAだから許してw
87 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:46:22.37 ID:NlCSEzLu
>>84 ジャブローならガチ防衛を突破出来そうにないけど
NYなら結構突破出来ると思うぞ
ビル上ルートが沢山有るし、なにより戦艦凸も有るからな
結局はMAP依存だから一概にどっちが強いとは言えない
88 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:48:59.58 ID:wAut+2Pb
拠点防衛も暇だしわざわざ短いテスト期間でやろうとはあまり思わなかったな
緊急帰投とレーダーのおかげで攻められた時だけ戻ればいいや状態なのもしょうがない
撃墜した敵のコストに応じて戦力ゲージに大きく影響与えられるなら
ガチ防衛や穴熊作戦も有効だったかもしれないけどね
89 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:49:28.75 ID:jCdUAqxr
>>84 三機相手に1機で抜けてダメージを与えるのはちょっとむずかしいが
二機ぐらい相手に抜けて、うつもんうって死ぬぐらいは出来る。
そして、それは一人相手に三人使ってるってことだろ?
こっちもあり得ない前提でいうが、50人全員がなだれ込んできたら
50人防衛じゃ拠点を無傷で止められない事を意味するのではないのかね?
実際は20人ちょいが流れ込んでくるのに
迎撃がいいとこ15人でやられてるんだけどさ。
90 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:52:06.28 ID:/Hd1TDoc
(´・ω・`)コストで戦略ゲージ減が変わったら、下手な人は高コスト機使うなってなっちゃうね
91 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:54:06.81 ID:cTmNS67r
同数での押し合いで、双方に補給が整ってれば踏み込む方が不利になると思うんだけど
どうなんだろうね?
置きバズーカはかなりきついと思うぞ
92 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:54:11.93 ID:HTpJ1w2h
>>86 いや、そうじゃなく
脳筋ポイ厨してれば倍稼いでてもおかしくないぐらいで
しかもタイミング悪かったらただのマラソンになるわけで
野良試合でこういうスタイルを実践できる人は少ないだろーなと
93 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:54:51.81 ID:NlCSEzLu
防衛側の不利な点として、防衛は3箇所守らなきゃいけないのに
凸側は1箇所だけ攻めれば良いって所がある
まぁそこまで統率するのなんてまず不可能だと思うが
94 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:58:20.60 ID:NlCSEzLu
>>91 押し合いが発生するのはジャブローのような狭いMAPだからで
NYのように広くて立体的に攻められるMAPだと、そもそも同数の押し合いが発生し辛いかと
95 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:58:25.96 ID:5tMpbILW
マゼラトップがMBT的位置付けだろうし、
間接砲撃するように見えないから
マゼラトップ砲を持ったザクは狙撃機体になるのかな?
それとも、遠距離射撃のできない普通の武器になるか?
96 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:59:06.66 ID:eoOKmbCg
攻め側が先手を打てるからな
守り側は待てばいいとはいいものの
その他を完全フリーにしたらそれこそガチ防衛の意味ないし
敵の人数が増えれば増えるほど、流れ弾の1つや2つは拠点に当たるだろうしな
しかも輸送機使った、ジャブAからCへの瞬間的な切り替えとかに防衛側が対応するには難しいだろ
NYだって3・5等の拠点配置のお陰で、取られた場合全拠点にある程度の防衛送っておかないと
浸透突破されて拠点がピンチになりえるしな
更に戦艦からの火力支援もいれれば
無傷で守り切るのは極めて難しいと思う
97 :
名も無き冒険者:2012/08/24(金) 23:59:51.30 ID:wAut+2Pb
>>91 状況によるんじゃないかな
攻める側は自拠点から遠のいて死に戻りしにくいし
守る側は自拠点が近いからゾンビ防衛もできそうだし…
逆に攻め側が敵拠点を包囲しちゃう状態までいくと防衛側は為す術無いとか
ケースバイケースだと思う
98 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:07:18.08 ID:5dMfTAdO
>>93 最終的にはそれを基本とした戦術が勝ちパターンになるだろうね
前回のテストで3人しか補給機にワープしてなくて補給機が機能していないこともあったから
相手側が補給機を機能させてたら一方的な試合になりそう
>>97 ふむふむ
少人数で凸したときは自軍レーダーなんてもちろん無い中を進んでいくから
索敵がかなり負担になったんだよなー
>>94さんの言うように同数では発生しづらいし、中の人と状況によって変わりそうだね
99 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:09:48.84 ID:4ppCE/t4
>>85 初日以外はほとんどレーダー完備じゃなかった?
支援機が墜ちて漏れたところは自分が巡回する感じで大丈夫だった
レーダー置くか巡回するかは個人の好みだよね(そういうことにして置いてください)
100 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:11:22.81 ID:INXm3ZRd
A A
(・J・)<ぶひー、早く俺の札束を受け取れバンナム!
101 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:25:51.75 ID:ow78oD2q
>>93 まさにそこが肝っつーか
逆に拠点1箇所だとそこだけ守ってればいいから膠着しやすいんだよね
3つの拠点を完全に守るのは事実上殆ど不可能だからこそ凸が活きるゲームなわけだ
ちなみに時々全員で凸れば勝てるんじゃね?って意見があるけどそれは実際にやると負け確定って誰か書いてなかったかな?
全員が凸ってるってことは自軍本拠点は全部留守だからそれこを少数の凸ですぐに落ちる
結局前線の押し合いや本拠点防衛があってこその凸
102 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:30:59.50 ID:7nzelg9C
ジャブロー動画のキルログで自分が無双してた(*´ω`*)
103 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:32:00.22 ID:WgWvhpDy
(´・ω・`)らんらんが一位取ってた動画あったよ
104 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:34:20.89 ID:3YP44Ho3
基本的にはBBと一緒で野良試合だと凸ゲーでガチ組織戦ではキルデスゲーな臭いはした
でも戦艦や補給艦があるからな、特に補給艦はガチで使われると完封は非常に厳しい感じ
拠点関係なく突然敵地深くにワープして一斉即沸きできるとか開発の頭を疑うレベル
105 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:38:40.34 ID:pB2xBVKV
一人で本拠地破壊にかかる時間考えると、そこそこの人数居れば一瞬で本拠地溶けるわけで
本当の意味での全員凸が出来るなら案外普通に勝てそうな気はするんだよな
撃ち合い最優先って奴が居なくてちゃんと全員本拠地攻撃最優先って前提なら
それでも充分勝つ可能性があるってだけで良い戦術とはまったく思わないけど
106 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 00:59:20.12 ID:nGsLOz61
機動戦士ガンダムとタイトル付けるなら、
それ以外の作品の陸戦とか出さないで欲しい
107 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:06:29.79 ID:VWQgq7uD
そうなると連邦の量産機は素ジムしかないがよろしいか
108 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:10:05.07 ID:E2aPiPNP
素ジムしか無くても後期バズさえあれば問題無いよね(´・ω・`)
109 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:10:09.28 ID:wCzwCWwL
…え?
110 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:10:50.56 ID:mN9ykNGT
陸戦は機動戦士ガンダム 第08MS小隊ってつくやつだから仕方ねえわ
>>104 確かにガチ組織になれば守り完璧で隙間無しのキルデスゲーになりそうだけどなー
さすがに自動振り分けじゃ無理じゃね
111 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:12:02.40 ID:O3/bT2XT
?
心配しなくともスコタコなんか出ないぞ?
それとも0079〜0080までのファースト時軸のみってことか?
まぁそうなると1年戦争後にジオンの技術吸収した連邦のMSが無くなるが・・・
112 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:14:36.90 ID:mN9ykNGT
>>105 バズがあるから狭い通路のあるジャブローだと凸が多くても人数差完封されるんだよな
全員凸は一カ所に行くだろうからそこにちょっぴりの防衛で時間稼ぎされるとこっちの本拠地が落とされまくるのが難点
本当にとどめにしか使えんと思う
というか全員凸って本拠地隣接の拠点取っててなおかつ敵がこちらの本拠地隣接拠点を取ってない時くらいしかできんな
113 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:18:12.29 ID:GBO4mrRW
俺はあながち
>>35が間違ってるとは思わないぜ
予定として最終項目まで発表しても良い段階
114 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:38:31.58 ID:QJBjtx3s
正式オープンなんてどうせ来年だよ…
年内Oβいければ御の字
115 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:39:21.53 ID:L/3QjJX9
連邦のバラエティーの少なさから
渋々08を認めざるを得ないガノタも多い事だろう
116 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:42:01.19 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)開発能力的に月何機追加いけるやら、連邦とジオン含めて6機は欲しいところだけど
117 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 01:42:27.40 ID:4ppCE/t4
連邦は陸戦型ボールが出れば悔いはない
性能は陸上移動はブーストのみ(水中は普通に移動可)+超火力でオナシャス!
118 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:06:58.40 ID:mN9ykNGT
GPがちがちにしてくるだろうし追加ばっかされても課金で買えことになりそうだな
119 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:13:46.39 ID:hNAz2A5w
量産型ガンタンクの低ランク版みたいなかんじでガンタンクIIでないかな
ギレンの野望で安く作れて間接攻撃ありでMSに乗れない館長多い連邦だと
結構役立ったし
120 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:19:10.13 ID:lpOM6DPv
ボールはそもそも出るのかな?
出るなら強襲で低コスト、紙装甲豆鉄砲の代わりにチョロチョロ動ける産廃なイメージなんだけど
MSじゃないから出番なくね?
121 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:21:42.19 ID:vReoppL4
別にそんなにガチガチで範囲決めなくても良いよ。多少ゲームオリジナル?が出ても良いぐらい。
だからグフ宇宙仕様をですね・・・
122 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:22:20.92 ID:6y0lBhjB
ボール出すなら、ザクレロもよろ
123 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:22:23.60 ID:2OtrNhpy
連邦にボールが実装されました
ジオンにエルメスが実装されました
124 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:24:52.31 ID:IA+ILCYw
ブルーディスティニーのMSは出していい?
125 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:32:00.40 ID:WgWvhpDy
(´・ω・`)絆だとタンクキャノンと同じ遠距離だったよ
126 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:56:51.78 ID:ev/+EfXk
ボールは、エルメスのビットに似た動きが出来るポテンシャルを持ってると思う
127 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 02:57:43.99 ID:ESApd3Z1
エルメスって確かとんでもなくデカいよな…
128 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:16:27.59 ID:QJBjtx3s
エルメスってαアジールやデンドロよりでかいんじゃね
129 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:29:20.45 ID:dJvGO5o3
機動戦士ガンダムオンラインは様々なアップデートを繰り返し
2015年スーパーロボット大戦オンラインにタイトルを変えるのであった…
130 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 03:36:23.01 ID:hNAz2A5w
イデオン実装でサービス終了するんですね
131 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 04:35:29.94 ID:6QFG5aLU
サービス終了する時ならそれくらいはっちゃけてもいいぞ
132 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 04:56:01.67 ID:mHiknCcd
・本拠点が同数のノーマルMAP(既設)
・本拠点が防衛側のみにあるMAP
・本拠点が皆無なバトルロワイヤルMAP
・本拠点が動く仕様(ダブデ・ビックトレー)でそれを護衛するMAP
これぐらいパターンあると楽しいかなー
133 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:06:36.74 ID:JMZ39Ikn
Zにあったようなシャトル打ち上げ攻防とか楽しいだろうな
134 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:13:24.83 ID:mHiknCcd
>>133 あーいいねw
1箇所に全員集まっちゃうとカオスだから少人数戦が向いてるのかもね
てか局地戦はどういうコンセプトなんだろうね
135 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:23:22.55 ID:Jk17dPWl
シャトル打ち上げで攻防戦…王立宇宙軍しか思い出せねえ。
ってありゃロケットか
136 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 05:33:26.07 ID:NJkZ5f0x
なんか
年末Cβ、来年春〜GW-Oβ、正式開始予定夏
とかになりそうな気がしてきた…
137 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 06:38:11.70 ID:1otVxGL1
(´・ω・`)早くしないとらんらんニート卒業しちゃうかもしれないんだけど
138 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 06:41:33.31 ID:9FQdfnj2
>>136 PSO2のαと比べると、
大分準備不足に感じるから
有り得る話だわ
139 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 07:10:02.42 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)協力戦さえちゃんとしたものができれば、Oβ早そうだけどなぁ
(´・ω・`)大規模戦はあとはバランス調整と負荷テストぐらいだし、小規模戦は大規模から流用いけるし
140 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 07:27:02.29 ID:8lVDBHIl
将官になれば秘書官は必須だよな。
書簡(メール)の管理や、開発手続きなどは秘書にやらせるつもりだから、優秀なジオン親衛隊のチャンネー達を実装頼むよ磐梯。
頼むよ!
141 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:16:37.27 ID:MI14N29v
(´・ω・`)一ヶ月あけるって事は、またかなりバランスとか変わるのかな?
(´・ω・`)ちょー神バランス期待してます!!
142 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:37:18.16 ID:aZuTJjkr
ジャンクメタル 惜しまれつつ終了
フロントミッション 大人の事情で終了
ランドマス 突然終了
コズミックブレイク ゲームバランス的に終了
鉄鬼 突然終了
ギガントマキア テスト段階で打ち切り
お前らの多数が味わってきたロボゲーの辛酸
このガンダムがそうならない事を祈ろう
143 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:40:45.48 ID:LljRoHbD
ジャンクメタルってやたら持ち上げる奴多いけど
あれシステム的に新規さん完全お断りだから廃れるべくして廃れたんだよな
144 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:42:50.89 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)全部クソゲで人集まらんかっただけやん
145 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 08:48:49.11 ID:MI14N29v
(´・ω・`)正直、全部開発と運営がうんこすぎたよね
146 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:10:58.16 ID:JdcLrfJ6
ロボネトゲーだとあとAGE OF ARMORつートランスフォーマー的なMMORPGがあったなぁ。
すぐ終わったけど
147 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:11:44.16 ID:mLZWhZNa
ロボでMMOってどこの層に需要あるんだよ…
ロボのネトゲはRTS系に多かったと思う
148 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:14:18.08 ID:PEb6f/Oj
ロボMMOだとC21がまだ生きてる…いや、聞かなかった事にしてくれ
149 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:14:26.53 ID:grkABnm8
鉄鬼とかあったよな
あれ別に悪くは無かったと思うんだがなんで終わったんだろ
150 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:17:13.77 ID:mLZWhZNa
課金武器が強力すぎて
課金武器以外お断りなバランスのせいじゃなかったか?
151 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:18:19.04 ID:JdcLrfJ6
今も稼働してるのだと、ロボじゃなくて戦闘機だけど、エースオンラインとか…。一応人型な機体もあったはず。
あれも一応MMORPGなのか。
152 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:21:50.56 ID:PcktttJr
メックウォーリアが話題に上がらないけど皆興味ないのか
153 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:23:53.89 ID:iHsvJUMu
>>152 メック2とかはサイドワインダー買ってまでしてやったわ
あと、前身?のバトルテックはいくらつぎ込んだことやら
154 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:27:28.18 ID:PcktttJr
いきなりマニアだなw
でも今年からオンラインが始まるのにあまり話題にならないから
スレ住人的にはアレ系は違うのかと思ってな
155 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:43:46.40 ID:HUr3VMUW
バトルテックは毎週末に横浜まで行って1日中プレイしてたなー
156 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:47:32.83 ID:iUAm80K+
ガンダムだと、ゲーセンのでかいやつとか、PS3のやつとか
現在も稼動しているのが多いから
他のロボゲとは毛色が違うんだろうな
157 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 09:53:45.33 ID:6lT9Wss5
無双飽きたまだ?
158 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:01:19.11 ID:r8zDZFVC
早くて11月くらいだろ
159 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:14:36.59 ID:Dhdzo4Z7
今年中にβ行ければいい方じゃね
160 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:14:36.52 ID:GBO4mrRW
9月の連休明けくらいにタイムスケジュールの発表あるらしいから待てよ
161 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:21:29.63 ID:qfWvWzul
>>151 あれオープンβは面白かったけど結局のところ戦闘機の皮被ってるだけでレベル・装備ゲーな典型的MMORPGだしな、回復アイテムや回復・補助スキル特化の機体とかもあるし
あと日本でサービス始まる頃に開発が他のフライトゲー作り始めちゃってイベントや課金外装以外ほぼ放置状態という
ロボでMMOもそんなに悪くないと思うぞ、フィールドで突発的な撃ちあいが始まって白熱していつの間にか数十人規模の戦争になるとか
部屋性の戦闘もいいけど俺はこういうのも好きだな
162 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 10:43:28.10 ID:mLZWhZNa
RTS風味のロボゲーで100VS100とかやってみたいよな
163 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:13:58.31 ID:mHiknCcd
>>162 指揮官がそれに当たると思うけど、
なかなか言うこと聞いてくれないけどねw
164 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:18:57.16 ID:LljRoHbD
>>161 機体ステータスに回避とかいう項目があって
高ければ当たってるのに避けてるとか、どう考えてもフライトゲーじゃないよなアレ
165 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:25:33.14 ID:mLZWhZNa
>>163 指揮するにしても、単純に拠点しか指示できないからな
指揮官が指定した場所にリペアポッド設置とかできれば面白そうなんだが
まあリペアは輸送機なんだろうが、産む機械として運用したほうが効率いいからなあれ
しかも出現位置も敵陣深くだから壊されるの前提だし
ポッド系装備は正直、廃止or弱体化させて
その権限を指揮官に上げたほうがいいと思う
やること少なすぎるしな
166 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:27:50.50 ID:Dhdzo4Z7
重要性上がっちゃうからきつくね キックとか実装してからでないと
もしくは指揮官からの指令による貢献を無くして完全なる指揮にするとか
167 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:36:39.24 ID:mHiknCcd
>>165 そういう仕様は楽しそうだけど、
166が言ってる様に重要性上がっちゃうと
指揮官がNPCの場合はボロボロになりそうで難しいよね
168 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 11:58:10.99 ID:n18ZZMgH
レポート公開早いなと思ったら、アンケートレポートの部分以外を先に出しただけか。
どういう方向にするとかの話はやはりいつもどおり1ヵ月後なんだね
169 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:00:08.66 ID:ek4yD8gy
つーか拠点でも弾回復させて欲しいわ
170 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:02:30.66 ID:r8zDZFVC
どういう方向にするとかはもう大分固まってると思うけどな
α123の流れ見てるとかなり決まってきてる気がする
171 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:09:06.36 ID:HhkxJRx0
方向性くらいは決まってくれないとαテストいつまで続けるんだってなってしまうね
段々テスターの皆もゲームの本サービス開始を楽しみにしてるってよりは次のαテストを楽しみにしてるって感覚に慣れて来てしまってるし
172 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:18:27.09 ID:QJBjtx3s
>>170 むしろα1から3まで極端な舵取りしてデータ収集した手前半端な内容で調整&実装は許されない状況なんだよね
これ以上まだデータ取りと称してα4やCβでダラダラやろうものなら
できているのは骨子だけで肉付けは全然できていない→データ取りは時間稼ぎ→正式サービスはまだまだ先ということに
173 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:22:34.90 ID:ow78oD2q
メックって日本語サイトあるんだっけ?
興味はあるけど英語できないから外国の人と一緒にプレイするのは抵抗あるんだよね
174 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:23:03.65 ID:YetzN71T
マッチングの待機中にオークションして、一番課金通過を提示した人が
アムロ&ガンやシャア&赤MS等のステージに合わせたキャラ&MSを使用可能にしたら良いと思うよ
無双権を毎回落札方式で買う感じで
175 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:23:53.82 ID:HhkxJRx0
はいはいおもしろい
176 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:24:09.08 ID:V2e21zWH
公式のα3動画を全画面で見てたら
マウス動かしてしまうだろー
177 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:28:14.71 ID:ow78oD2q
俺の場合オンラインのロボゲー遍歴は
ジャンクメタル(サービス終了で引退)
↓
FMO(正式前に引退)
↓
鉄鬼(正式後しばらくして引退)
↓
ダムオン
なんだけど皆はどんな感じ?
178 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:31:56.69 ID:r8zDZFVC
α4だといつまでやんの?って感じだよな
バランス調整にしても、ちょっとテスターに頼りすぎじゃないかと思って不安になってしまう
179 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:33:36.10 ID:V2e21zWH
収入無いのによくやるなって程度
180 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:33:50.23 ID:GBO4mrRW
機体開発システムの1からの手直しがない限り、次はCβだろうね
181 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:33:54.17 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)αこれ以上やってもマップテストぐらいしかないよね
(´・ω・`)バランスはβから正式でやるだろうし
182 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:40:49.37 ID:HRBTlNXe
社内外注含むテスターだけで最低100人
色々なパターンを検証かつ短時間だと1000人居ても一時間で30戦場分しか集まらない
開発段階で1000人雇える金があるとも思えない
大人数ゲーだと調整するにも大変だな
183 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 12:41:20.17 ID:t/sIYn6n
>>177 UCGO
↓
UCGO P鯖
↓
MSGO
184 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:12:08.09 ID:JdcLrfJ6
次ももしαだとしたら更にグラフィックのブラッシュアップとかあるのかねー
個人的には今のを基準に低スペ向け高スペ向けに設定幅を広げて欲しいなーと思ったり
カットインはもうちょいどうにかして欲しいが
185 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:15:51.69 ID:ow78oD2q
しかし運営がここまで念入りにテストやる意味が良く分からんね
大きなバグや鯖の遅延が無ければさっさとサービス開始しても良いんじゃないかな
MAPやMSはサービス開始してからアップデートで増やしていけば良いんだし
つか今でも使われてないMSは多いし十分すぎると思う
バランス調整って言っても課金アイテム実装したらそんな苦労は一瞬で水の泡なのは開発もテスターも知ってるでしょうに
サービス開始から1年もつかどうか分からないものにそんなに開発期間かけてどうするのかね…
そりゃパケ販売か月額制になって末永くプレイできるタイトルになってくれることを願ってるけど可能性はほぼ無いんでしょ?
186 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:16:16.19 ID:r8zDZFVC
人集めるなら低スペも遊べるようにした方がいいと思うな
core2世代は前線かなりきついと思う
低スペ乙で済ませても人集まってなんぼのゲームだし
187 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:17:49.67 ID:V2e21zWH
新規マップ新機体出すたびに
有料βとか言われるもの
188 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:33:19.60 ID:XjSixVR0
189 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:33:39.21 ID:lpOM6DPv
長く遊ばせる作り込みをしてるんじゃね
αから結構な出来なんだからβ、本番は期待出来る
ゲームとしちゃ面白いから、あとはバグだらけとかで評判悪くならないようにするだけ
見切り発車でコケてきた先代のようにはならないようにな
バグと言えば、同期ズレってお前らはあった?
俺はあんまりなかったが、知り合いはブレてたって言うんだよ
190 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 13:37:53.41 ID:HhkxJRx0
MSの多さや強化だけじゃ長く遊べるゲームとしては弱いからね
このMSの組み合わせが鉄板みたいのは次第にできちゃうし。
マップの種類とか戦略の幅で1回1回の戦闘の楽しさをアップさせてかないとキツそう
191 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:00:36.71 ID:HRBTlNXe
低スペでも遊べるように、モデリングやテクスチャ補正が掛からない最低描画モードとか欲しいな
初期PS並以下のグラくらいで
本音は、低スペ+ノートで無理矢理プレイして出火したヤツとか居るから低スペは切った方が無難
192 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:03:54.62 ID:PTwiDK/H
>>176 (´・ω・`)わかる
(´・ω・`)人様の動画みてたら無意識にMキー叩いてた
193 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:43:48.17 ID:6QFG5aLU
194 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:46:06.99 ID:E2aPiPNP
圧縮描画オプションの存在意義
遠方だけ圧縮描画するのならともかく全部圧縮描画とか誰得
195 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:46:09.52 ID:Yjfp0GMp
>>141 ジャブロー改修工事とオデッサいじりだろう。
Oβするには三個ぐらいマップはないとね。
>>143 全機体にダムオンでいうスナの照射ビームの強力なのみたいなのが肩装備とかに当たり前になって
素麺オンラインになって終わった
細かくいうと、陣営毎に買える装備が異なってて、それで軍事力を調整してたんだけれど、
それに踊らされたユーザーが疲弊していった。
一人殺っても、殺られても陣営としてさして問題にならないから(厳密にいえば勢力ゲージが変わるが)
気楽だったから初心者お断りってのはなかったな、企業迷彩使用の通り魔PKってのはあったが。
196 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:49:36.39 ID:HRBTlNXe
>>193 α3初日のカクカクだった時にやってみたけど、あれでも高いくらい
もっとジャギジャギで、グフなのかグフカスなのか、初期ジムなのか素ジムなのか
ザクワカなのかジムトレなのか判別不可能で
レティクル合わせてやっと味方だと判明するくらいの低描画モードじゃないと。
197 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:55:31.78 ID:Yjfp0GMp
>>185 おとなしく禁断少女が見えます。だけ書けよ。
トライアンドエラーなくして、いいゲームは生まれない。やり過ぎってことはない。
難しい事を考えずに、テスターとして楽しく遊びながら、バグや、やるせない所があったら報告してりゃいい。
テスター権争奪からあぶれたやつが、お前の席をヨダレ垂らして見てるぞ。
そして、そいつらがCβなりOβで合流してきたときに、前のテスターどもなにやってたのとか言い出すとむっかつくだろ?
言わせない程度にはテスターの義務を果たせ。
>>194 まさに誰得だな、α3最初だとONにしても重すぎた@ラデオン
今だとつけても切っても変わらない。機体の種類が多様化してくれば、今後にありがたみがわかるかもね。
>>196 糞ゲーだと有志が勝手に作って配布してたな。
α3初日付近は意味なく重たかった。
お前がいうように低スペは、必須にも入れずにやりたきゃやればでやらせておくのが一番。
勝手になんかやっておきたことについて、ダムオンが責任を取らなくていいほうが楽だろ。
198 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:56:55.77 ID:mLZWhZNa
これ以上低スペ向けってのはどうかと思うけどね
低スペは素直に諦めろと
住み分けって大事だと思うの
199 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 14:58:21.09 ID:wYbetoEn
時間をかければ必ずしも良い物が産まれるとは限らないが
時間をかければ必ずお金がかかる
200 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:02:05.97 ID:3YP44Ho3
>>172 α1〜3を見てるとレスポンスは抜群だが進捗はかなり遅いし
実際に開発は少人数でチマチマやってそうな雰囲気
201 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:06:39.80 ID:r8zDZFVC
圧縮描写は荒く生々しくなってあれはあれで結構臨場感出るぞ
使ってないけど
202 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:10:52.38 ID:n18ZZMgH
社内に担当者一人、他ゲームも含めたマトメ上司一人
外注先に3-5人程度の1チームというレベルじゃないかな
203 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:15:58.66 ID:Yjfp0GMp
>>198 起動するようにしておくぐらいのサービスは、別に悪くないと思うよ。
コンテナ運びと協力戦と指揮官しかできないスペックだったとしても、面白いとおもえば面白いんだから。
でも、必須を下げる必要はないと思う。
>>200 プログラム部門はエースが多いのか、さくさく進んでるけれど、
モデリングが絡むところは工数が多いのか、人數が少ないのか、ヘボなのかで時間が掛かってるな。
>>201 軽くするならファークリップ絞ればいいだけだもんね、いまでも戦艦を見つける用途以外なら
しぼってもまだ遠く見えすぎるぐらいだ。真ん中ぐらいまでしぼっても1000αの距離の凸侵入狙いのMS見える
>>202 外注先がモデリングだけか、もしくは外注が都市伝説ってぐらいレスポンスいいぞ。
α期間はマップ等は絶対に弄らず、プログラムだけ。
休止期間はマップが主とか同じチームで兼業する、スペシャル集団かもしれないぞ。
>>202のいう規模でゲームが作れちゃうなら、もっと国産ネトゲが沢山出来ると思う、安くつくし。
204 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:15:59.98 ID:V2e21zWH
フリットがプラズマなんたら持って
セカンドムーンに単機特効して
民間人含めて心中したらBDDVD全部揃えるわ
205 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:16:32.09 ID:V2e21zWH
どうもごば
206 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:17:17.73 ID:Tpx0zr0V
不満や要望はそれだけ期待度が高いからだって開発もわかってると思うけど
可能なら駄目なところだけじゃなく良いと思ったところも書いてあげてね…
207 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:18:28.07 ID:6JzHy4WW
208 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:22:02.44 ID:Yjfp0GMp
>>204 爆死アニメはコンプリBOXだのミレニアムだの出ないだろうから購入しろ
>>206 おい、ちょっといい所あげてみろ
求めるだけじゃ卑怯なんで俺から挙げてみるぞ
◯ロボットなところ
◯ガンダムなところ
◯緊急帰還が出来る所
△ブーストがある所(総量、もしくは回復量が足りないが)
209 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:33:53.18 ID:V2e21zWH
(´・ω・`)そんなー
210 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:38:19.50 ID:5wpkVnks
やっぱ大規模対人のガンダムってとこだな
連邦VSジオンの多人数になったようなのはやっぱやってみたかった
211 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:45:53.31 ID:qfWvWzul
予約中にいろいろ出来たのはよかったな
肝心のUIがアレで施設間の移動がすこぶる面倒だったけど
212 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:49:22.74 ID:mHiknCcd
予約システムいいよね
213 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 15:57:42.24 ID:PTwiDK/H
(´・ω・`)前回のテストの主な検証対象は新グラと新マッチングシステムだっけか
(´・ω・`)どっちも前々回と比較して格段に良くなってたよね
214 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:02:11.46 ID:HRBTlNXe
戦艦もだな
終盤の乗れないバグで空席以外は良かった
215 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:05:33.51 ID:GE+M6s/Q
(´・ω・`)バグでずっと乗れなかった
216 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:15:53.64 ID:PcktttJr
でもマッチングて同レベルの強さの人を組み合わせたりするもので
ただメンツ揃えるだけの今のシステムは改善の余地があるな
同じメンツの勝ちループとか発生してたし
217 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:18:44.10 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)何言ってんだこいつ
218 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:20:23.34 ID:Gh3u49bn
今のマッチングがどういうシステムになってるか分からないが
できるのであれば似た勝率同士をくっつけるのはいいかもな
219 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:27:48.26 ID:HRBTlNXe
10%単位で勝率分けれるだろうけど、MAPや仕様で片方に勝ちが続いたらマッチングできなくなるようなのは要らん
味方の勝率だけ合わせて、敵との勝率無視してたらもっと要らない
せいぜいできるのは階級くらいでしょ
220 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:27:50.42 ID:r8zDZFVC
待ち時間長くなるだけだろそれ
221 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:28:53.65 ID:3YP44Ho3
査定型マッチングシステムはフェアプレイとしてはいいけど色々と手間がかかる
222 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:35:39.29 ID:5wpkVnks
合計100人で指揮官も考えたらすごいことになるしなあ
後小隊参加もあるから両チームの平均勝率が同じとかにするとひどいことになる
223 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:37:48.28 ID:bqhQwUHL
時間と手間のかからない今のマッチングでも別に良いとは思うよ
勝ちループとかはあったけどさ
224 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:41:02.58 ID:8yfBOMfK
大規模戦でそういうマッチングは無理でしょ
そもそもその人の勝率=実力なわけじゃないし
運悪く勝率が低くなってしまった人を救済する処置としてはアリだろうけど
じゃあ勝率低い人同士で集まって戦ったら勝率上がるのかと
225 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:41:03.16 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)マッチングは時間掛からないのが最優先
(´・ω・`)階級とか勝率を参考にするとずっと待つことになる
(´・ω・`)少人数じゃないんだから分かるでしょ
226 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:41:21.49 ID:r8zDZFVC
勝ちループっつってもせいぜい数戦だろ?
統計学なんて1000戦やって偏りが取れるもんなんだよ
50人が全員次の試合にでることなんてあるわけでもなし気にしすぎ
227 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:42:36.85 ID:iHsvJUMu
まかり間違って、空前の大ヒットで何万人もプレイするゲームならいけるだろうけどな・・・
228 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:43:10.77 ID:wYbetoEn
同じ面子と固まるのはオープン始まって人数が増えれば緩和されるし
自分で時間ずらして予約すればかわせるでしょ
システム面で対応しようとすると待ち時間が増えるだけだしな
229 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:45:21.23 ID:3YP44Ho3
むしろ気にするなら勢力間バランスの方
230 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:45:49.25 ID:5wpkVnks
たとえば小隊は1ゲームに1チームのみとかはあるだろうけどな
231 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:46:00.00 ID:BozZKQD9
何でもかんでも他人任せにせず自分で行動しろってことだな
232 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:48:06.79 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)2勢力だから絶対偏るよね
(´・ω・`)対戦物はバランス取らないとすぐ過疎っちゃう
233 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:53:06.15 ID:4ppCE/t4
どちらにもパイロット作れるし、
GPとアイテムを共通にしてくれれば偏らないんじゃないかな
234 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:57:11.31 ID:GBO4mrRW
それをすると勝ち馬ライダーのせいで人数比が大変なことになる
235 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:58:49.11 ID:8lVDBHIl
敵に貴重な資源と、金を渡すのか?
スパイ容疑で銃殺だな。
236 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 16:59:07.95 ID:HRBTlNXe
ジオンが勝っているから、ジオンキャラでプレイしよう
GPアイテム共通だから捗るわー
ジ50:連3
始まらないよ(ノД`)シクシク
237 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:00:20.45 ID:JdcLrfJ6
ガンダムとはいえ課金仕様によってはアクティブ1万も行かない可能性もあるしなあ
238 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:00:49.32 ID:4ppCE/t4
勝ち馬ライダーがマッチングしにくくなるだけだろw
よっぽど過疎ってれば別だけど
239 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:01:56.25 ID:PTwiDK/H
cβマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
240 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:03:13.27 ID:GBO4mrRW
本当に勝ち馬ライダーがマッチングしにくくなるだけとはお前も思ってないんだろ?
241 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:03:26.81 ID:HRBTlNXe
勝ち馬ライダーだけがマッチングしにくくなるとかすごいシステムだね
242 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:12:01.46 ID:r8zDZFVC
勝ち馬ライダーってか途中退出はどういう扱いだっけ?
接続切れと退出は強制的に敗戦つけてもいいんじゃないの
もちろん次の参戦は参戦していた試合が終わらないと参戦予約できないようにして
接続切れなら復帰しようと思ったら復帰できるはずだしなしな
243 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:16:15.46 ID:tDYSGR5G
どんな理由であれ、接続切れと途中退室は
3日間の独房入りだ!
とブライトさんが言ってた
244 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:17:11.69 ID:kq8VVgum
切断して一定時間戻らない場合と退出は
その試合が終わるまで参戦不可
さらにその試合のリザルトも付くだったかな
実際開始直後切断くらって戻れなくて20分ペナルティくらったことある
リザルトが付いたかはちょっと覚えてない
245 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:17:38.62 ID:wYbetoEn
途中退出ペナは一定時間参戦不能があったはず
246 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:18:21.69 ID:5wpkVnks
大体15分ぐらい参戦できないんじゃなかった?別勢力ならOKだけど
勝敗は退出しても終了後自動で付くようになったんだよな
247 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:27:46.74 ID:WUz0EPJO
途中退出時はその参加していた大規模戦終了まで参戦不可になってたね
あれは良いシステムとは思うけど、PCフリーズとかの場合だと人によっちゃ5分で復帰するの難しいこともあるよなぁ
枠に空きがある限り元居た戦場に復帰できるようにはしてもらえんものか
枠埋まってたらまぁ・・・我慢してね? くらいで
248 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:30:14.80 ID:wYbetoEn
5分で復帰出来ないフリーズが起こるPCは素直に買い換えろ
249 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:31:22.68 ID:ev/+EfXk
PCフリーズとか稀なケースまでやってたらキリないな。 瞬電した人どうすんの とか。
250 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 17:44:59.12 ID:5wpkVnks
それに関連してだけど途中参加はしたくない人もいるんだからどうにかしてほしいわ
251 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:04:47.02 ID:NJkZ5f0x
>>249 それは大丈夫
数分で復帰できる人は途中入場すれば再参加できる
ただし再参加時の機体は、落ちた時の機体が破壊された状態でペナルティ待ち
ただ落ちる時間が悪いと15〜20分くらいのペナルティがくる
α3で何度か落ちたが、終戦時間間近で落ちて再参戦する時、その戦場が終わってると
15分だか20分のペナルティをくらってた
252 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:23:12.38 ID:ev/+EfXk
>>250 退場ペナ覚悟のYes/No選択? その 周りが嫌だ みたいな敵前逃亡行動を
ゲームとしてどう考えるか、コンセプト次第だろうな。 選択機能付けるだけの簡単な話じゃないな。
>>251 なので「○○だから」とか万事を考えるのは無駄。 「5分」と最初から宣言してるんだから、
その状況が5分で何とか出来るかユーザーが考え、再入の判断すればいいんだよ。
253 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:36:59.06 ID:5wpkVnks
>>252 いや、戦闘開始時に10分とか経過した戦場に放り込まれることの方
敵前逃亡の穴埋め的な感じのほう
せっかく順番待ちしてるのにいきなり敗戦直前のところに送り込まれたり
ポイント0で参戦って言うのがモチベ下がる
254 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:41:23.20 ID:WgWvhpDy
>>251 (´・ω・`)α3だと復帰なかったんじゃないかなコンテナ拾ったら落ちて復帰しようとしたらペナ食らったよ
255 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:42:18.96 ID:ow78oD2q
マッチングの話はアンケートにばっちり書いたぜ
なんか難しいとか待ち時間が問題になるとかいう意見があるけど
同時にいくつもルームがあったんだから問題なんか殆ど無いよ(深夜とか人が少なければOFFにすればいいだけだし)
勝ちループ入ってる部屋と負けループ入ってる部屋の中の人をシャッフルするだけの簡単なプログラムです
256 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:43:38.54 ID:wYbetoEn
>>251 俺は落ちてる間に戦闘終了してた場合はリザルト画面に飛ばされたけどな
再ログインが遅かったんじゃないか?
257 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:45:43.96 ID:PTwiDK/H
(´・ω・`)新規予約からの参戦で開始5分くらい経過してる戦場に放り込まれることが稀によくあったんだけど
(´・ω・`)あれってなんでなん
258 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:47:06.78 ID:ow78oD2q
途中退場ペナとかいつ実装された?
俺はかなり頻繁にクラ落ちして再接続してたけどそんなペナルティ一度も無かったぞ
戦闘が終わってるとコンテナもらえないけど
戦闘中なら機体選択画面からスタートだ
259 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:50:27.98 ID:ow78oD2q
途中で戦場に放り込まれた場合はある程度ポイント付与してくれててもいいよな(自軍の平均値とか)
一度人が欠けた戦場ではずっとNPCとかだと困るし
260 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:52:01.08 ID:PTwiDK/H
>>259 (´・ω・`)ああなるほど誰かが退出した部屋に補填されてたのね
(´・ω・`)なるほど
261 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:53:31.86 ID:5wpkVnks
まあ途中参加ON/OFFつけてくれと…
262 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:54:01.56 ID:wYbetoEn
>>258 ・戦場を自主的に途中退出した場合に参戦ペナルティ状態となり、
規定ペナルティ時間内はあらゆるミッションに出撃できなくなりました。
途中退出した場合でもその戦場の勝敗は戦績に反映されます。
落ちてる間に戦闘終了してた場合の処理はこれだな
※なんらかの理由で戦闘中に退出し、戦闘終了までに戻れなかった場合でも
ルーム解散が行われるまでは、復帰した際に戦闘の報酬を獲得することができます。
263 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 19:04:39.83 ID:WgWvhpDy
(´・ω・`)マッチング関係は調整難しそうだね
264 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 19:20:11.30 ID:ev/+EfXk
>>257 戦闘中の人達には「援軍が到着しました」とオペ子が明るくアナウンスしてくれる
265 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 19:46:51.74 ID:bqhQwUHL
何でもいいから早くやりたいな
このままだとやばい
何が何だか分からないけどやばいよ
266 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:00:17.30 ID:Yjfp0GMp
>>254 出来たよ、ロード失敗ではじかれたあと、入り直したら入れた。
267 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:08:20.96 ID:JMZ39Ikn
>>255 あほ?
あんたが負け続けていても友軍は負け続けてるとは限らないじゃん
同じメンバーで何戦もしてる訳じゃないんだよ
シャッフル対象も同じ事が言えるのにどうシャッフルするんだよ
簡単じゃねーよw時間かかるだけwいらんしw
268 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:16:19.47 ID:bqhQwUHL
勝ちループってあったけど敵は毎回違ってた
つまり勝ちループと勝ちループが戦ってどっちかが負けてることがある
強いやつが味方にいることはあったけど、べつに解消しなくてもいいんじゃね
269 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:20:53.20 ID:wYbetoEn
そもそも実際にそこまで偏ってたか?
指揮官とリザルト画面の面子くらいしか毎回見ないけど
そこまで偏ってた記憶が無いな
準備画面のSS撮っとけばよかったな
270 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:23:00.01 ID:ow78oD2q
>>267 前回の戦闘で勝った人と負けた人を優先的に同じ部屋にするとかだけでも多少マシにはなるよ
難しいことじゃないのでやるべきだ
小隊が増えてくればさらにややこしくなるかもしれないけど逆に益々勝ち部屋狙いが増える恐れがあるから対策は絶対必要だと思う
効率重視の人には不満だろうけどね
271 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:24:27.51 ID:ow78oD2q
俺の印象だと戦闘が終わってすぐに予約入れるとかなりのメンバーが前回と一緒だった
これが強いメンバーだと相手がどうだろうと高確率で勝てる(絶対ではない)
逆に弱いメンツだとどことやっても大抵負ける
272 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:26:27.06 ID:HRBTlNXe
部屋を一つ用意して、満タンになったらまた部屋を作っていく方式なのか
部屋を複数用意して、各1人ずつ入れていき複数部屋を同時くらいに満タンにさせる方式なのかでも違うし
各勢力での待機人数でも違ってくる
全ユーザーが同じ程度の待機時間ならいいけど、勝率やら10戦内での勝敗とかやってたらどれかが偏るだろ
273 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:34:58.78 ID:Gh3u49bn
ちょっと意見が違うからって人を罵るのはやめとけって
一方的に勝ちや負けが続くと過疎る遠因になるし
マッチングを少しでも改善できるアイデアがあるならしたほうがいいだろ
建設的にいこうぜ
274 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:35:50.22 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)アホの話に付き会って大変ですね
275 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:36:20.31 ID:wYbetoEn
>>270 そのやり方だと自軍メンバーの勝率が5割に収束していくから
必然的に勝率の高い陣営の勝ちが堅固になって、ますます勢力差が付きそうだけどな
普通にシャッフルだけやっとけば良いと思うけど
276 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:42:12.29 ID:nhWdQDpZ
勝った奴と負けたやつを組ませるとかおわっとる
勝てば勝つほど負けやすいチームにいれられるじゃねえか
ランダムでいいんだよ
今回は人数が少なかったから半分くらい一緒だったかもしれんが本番は小隊組まなきゃほとんど一緒にならんでしょ
277 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:49:22.51 ID:Yjfp0GMp
明らかに勝ちループと負けループは存在したが、
そんなのほぼ凸人數カウントした時にわかるじゃん。
自分が凸りたくないなら
せめて本拠地にレーダーでも撒いとけば負けない確率が上がる。
278 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:02:01.48 ID:WE8coxHJ
自分が悪いんじゃなくてメンツが悪いから連敗するヤダヤダ
ってことですかね
279 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:04:34.65 ID:1RgJbOXO
自分が指揮して連敗阻止してやるぜっっ!!!!1
って発想が無いんだよ今の子は
280 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:05:31.41 ID:mLZWhZNa
この手のゲームは平均値が高い方が勝つしな
終了時のスコアランクだけを見ても、
勝利側と敗北側の同ランクのスコアで30ぐらいの差がついてたし
まあ上位3人ぐらいは別だが
281 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:08:08.47 ID:wYbetoEn
マッチングはα2の頃のようにチャンネル別でも良かったかもな
一般チャンネルとエース専用チャンネルの2つに分けて
味方の動きに文句言う奴はエース専用チャンネルでやればいい
282 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:11:26.93 ID:ow78oD2q
>>276 >勝てば勝つほど負けやすいチームにいれられるじゃねえか
それが理想なんだが…何か問題でもある?
まあ別にランダムでも良いよ
>>278 まさにその通りなんだが、それどっちにも言えることですけど?
283 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:12:39.20 ID:a8UR9ggv
別にいいんじゃない。
どうでも。
284 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:13:34.49 ID:BzrWUSkP
βテストって年内に来るの・・・?
285 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:14:07.63 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)部屋分けとか無意味だから他所でやってね
(´・ω・`)少し考えれば分かるよね
286 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:14:45.33 ID:mLZWhZNa
マッチングは今のままでいいと思うんだがね
下手にそんな区切り方すると、初心者チャンネルに行って俺TUEEEにしかならんだろうし
それなら今の状態の上手いやつだろうが下手なやつだろうが一緒の戦場に立てる方がいい
まあ勝率や終了時のランクによって、マッチングランクが変わるとかの要素は欲しいけど
287 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:17:32.02 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)初心者チャンネルと一般チャンネル分けだけでいいよ
(´・ω・`)ペーパーマンみたいに分けられたら最悪だし
288 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:20:57.07 ID:Yjfp0GMp
>>287 K/D1以上と未満で分けられたら、それはそれで面白いな。
凸組がほぼ全員未満に入ってK/D1以上のほうはガチで殺伐と打ち合うんだろ?w
289 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:21:10.68 ID:wYbetoEn
初心者チャンネルと一般チャンネルじゃなくて
一般チャンネルとエース専用チャンネルな
つまり味方に愚痴ばっか垂れてるエース様の隔離場所
290 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:21:37.88 ID:SXfbZ807
明け方の時間帯はジオンが余ってた。
待ち時間に耐えきれない奴が連邦に来て若葉で出撃するんだけど、
タンクとか芋ばっかwww
291 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:22:12.48 ID:mLZWhZNa
>>289 どうせ晒し等とかで勝手に自爆して野に降り立つエース様しか想像できないからやめろ
292 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:22:29.87 ID:hEl1OzLM
ID:wYbetoEn
(´・ω・`)こいつみたいなの隔離しろってことゃw
293 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:23:13.03 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)エースっていうか、上級チャンネルが流行ったネトゲをらんらんは知らない
(´・ω・`)どの用意したネトゲも過疎チャンネルなイメージ
294 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:24:37.69 ID:Yjfp0GMp
くそげーでも問題になってたが、勝つための動作と楽しむための動作が違うところが問題だ。
まあ凸って死ぬだけでも俺は面白いが、本拠地防衛なんて糞つまんねえ。
でも、両方勝つためには必要。
295 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:25:34.18 ID:HRBTlNXe
プレイする大多数が、ログインと同時に入れられる若いチャンネル占有するからね
ch制なら、自分たちのルールでやりたい人は移動するしかない
使われない過疎chでやるのが普通
若いチャンネルで文句たれて移動しないほうが悪い
296 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:26:50.12 ID:nhWdQDpZ
>>282 問題あると思うぞ
勝ちに貢献してる人は行く場所がわからないのと行く場所がゴミなのでは差があるからな
それこそ並んでゴールしましょに近い
そこで、いいグループにいれてくれ、そうすりゃ何もしなくても勝てるからって言うのは贔屓
297 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:26:52.64 ID:3YP44Ho3
>>276 強い奴には強い奴を当てるバランスマッチ
強い奴は弱い奴と組ませるバランスマッチ
BBはこれの組み合わせだけど
後者は頑張ってる奴程追い込まれるから良い印象はあまり無いな
298 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:30:05.80 ID:UvjHZ2kW
同じ面子が何回も固まらないようにしてくれるだけでいいわ。
50人も居りゃ上手い奴だけ固まるなんてことはないわけだし。
299 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:30:38.34 ID:kVn/o3tj
>>297 とはいえ、前者も突き詰めると某絆みたいに
最大の敵は格下の味方
という話になって殺伐とする未来しかないしな
難しいところだ
300 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:31:46.54 ID:nhWdQDpZ
結局ランダムが最良だよな…
301 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:33:49.49 ID:Yjfp0GMp
>>300 階級で使えるコストが変わるから、階級で多少割り振りされるとは思うぞ。
302 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:34:33.46 ID:HRBTlNXe
勝敗勝率隠して内部データだけでやりとりしてくれるなら、勝敗に基づいたマッチングでもいいんじゃね?
見えなきゃほとんどの人は気にしない
303 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:34:36.97 ID:mLZWhZNa
>>299 絆は最大8vs8だから
一人辺りの技量差が響くけど
52vs52のガンオンならどうにかなるんじゃね
304 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:36:33.93 ID:ev/+EfXk
>>289 「プッ あいつまたエース専用チャンネル入っていったぞw 自意識過剰じゃねw」
305 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:36:45.42 ID:XjSixVR0
ガチチャンネルを作ればいいよ
スコア自慢はガチチャンネル以外認めない(キリッ
306 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:39:51.66 ID:UvjHZ2kW
>>297 俺はわりと後者好きなんだけどな。
「OK、OK、お守り結構。俺様が勝たせてやんよ!!着いて来いやひよっ子どもー!!」ってテンション上がる。そして負ける。
たまに勝って。「全く、やれやれだぜ」となる。何?厨二?気にすんな。
307 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:41:07.00 ID:nhWdQDpZ
>>301 そういうのがあったとしてもほんとはデッキコストでやってほしいかもなー
階級高くても200機体2機で終わりとかもできるわけだし…
>>305 指揮官の墓場じゃないですか…
そこに行った指揮官は例外なく晒し行き「ポイントくれる指令出さない糞指揮官」
308 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:41:37.48 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)弱い人のために強い人が引きずられるのは不毛な気がするから
(´・ω・`)弱い人用のソロNPC戦の充実でも要望すればいいんじゃないの
(´・ω・`)FPSで上達がんばってる人は、BOT使って毎日何時間も延々とNPCを倒しまくって練習してたりするし
309 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:41:52.41 ID:kVn/o3tj
>>306 そういうバニングプレイが出来る人が羨ましいw(自分的にはキース側なんで
そして、そんな人ばっかりならこんなマッチング議論とか発生しない
310 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:41:59.46 ID:mLZWhZNa
まあガチ勢は局地戦スコアで語ってろって言われるようになるだろ
311 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:43:09.08 ID:ow78oD2q
>>296 上手い人が下手な人の手を引いて一緒にゴールするのが悪いことだと思えないんだけど
価値観の違いだからこれ以上言っても意味ないな
勝った人と負けた人をマッチングってのは例として挙げただけだよ
俺もランダムで良いと思うわ
全く同じメンツでなければ問題ない
312 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:45:36.92 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)下手糞は一緒にゴールして欲しいんだね
(´・ω・`)お手々繋いで一緒にゴールしようね
(´・ω・`)優劣とかいらないよね
313 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:47:30.81 ID:bqhQwUHL
下手糞晒しってあんまり見ないけどなぁ
それよりも芋晒しとか軍死様とかネガネガやら放置やらのが晒される
ガンオンだと指揮官が変に目立つから指揮官が晒しの憂き目にあいやすそう
314 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:48:49.41 ID:WgWvhpDy
(´・ω・`)へたくそより芋砂芋砲撃が晒しスレの対象になると思う
315 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:50:48.31 ID:BzrWUSkP
優先参加権云々言ってたからまだオープンは来ないと思うけど・・・
次にこのゲーム遊べるのはいったいいつになるのやら(´Д`)
そもそも、キャラクターデータは引き継げるのかしら?
こう言うテスト自体参加するのが初めてなんであんまり詳しくないんだけども(´・ω・`)
316 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:51:50.22 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)挨拶しない指揮官晒しリストとか作られそうでコワイ
(´・ω・`)α2なんかじゃよく挨拶にこだわってる人見たし
(´・ω・`)どこのネトゲ出身かで挨拶に対する認識は変わるもんなんだろうなぁ
317 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:53:11.47 ID:wYbetoEn
>>315 引き継ぎが有るのは普通はOβから
9月中旬にアンケレポート+今後の予定発表だから
どんなに早くて9月末に募集、10月初旬に次テストくらいじゃないかな
もっと遅くなる可能性は十分あるけど
318 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:53:59.08 ID:BzrWUSkP
純粋なガンオタと新しいもの好きのMMOユーザーが入り混じってそうだからね・・・
319 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:53:58.93 ID:mLZWhZNa
結果さえ残せれば晒されないだろうが
変に奇手を打って、大敗の原因つくり出して晒しとかはあるだろうな
セオリー通りの指揮しないと地雷扱いされるってのはゲームとしてつまらなくなりそう
320 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:54:01.39 ID:WE8coxHJ
一緒にゴールwwwwwwwwwwww
ゆとりすぎ
321 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:55:21.16 ID:ex0konw6
じゃあ勝者側はトップと同じスコアで
322 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:56:25.28 ID:wYbetoEn
匿名で指揮官出来るようになればいいんじゃね?
323 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:56:47.87 ID:kVn/o3tj
指揮官晒しは絶対あるだろうね
実際α3でも「砂の俺に防衛くれないクソ指揮官」って罵ってるヤツいたしな
というか50vs50で最初に心配するのは「部屋が安定して成立するか」のはずだけど
ヘタクソとは組みたくないとか皆ベクトル違うなぁという感想
324 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:57:07.88 ID:UMuEhstc
(´・ω・`)匿名とか工作やり放題じゃないですかー
325 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:59:18.52 ID:GE+M6s/Q
(´・ω・`)匿名指揮官とか放置増えまくるよね絶対
326 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:59:36.36 ID:wYbetoEn
>>324 別に匿名じゃなくても工作出来るでしょ
キック投票も無ければ、事前に指揮官も分からないし
違反報告用には運営側にだけ分かる識別番号つければ良い
327 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:00:22.80 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)晒しとか気にしてたら対人ゲームできませんよ
328 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:01:30.78 ID:GE+M6s/Q
>>326 (´・ω・`)始まる直前や終わった直後に見えたりするけど
329 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:02:52.82 ID:ow78oD2q
そういや指揮官については何かレポートあったっけ?
このままサービス入ったら指揮官不足は確実だと思う
330 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:04:22.35 ID:wYbetoEn
>>328 工作ネームがバレても工作する奴には何の弊害も無いって事
工作ネームが晒されてもブラックリストが無いから避けようが無いし、部屋入っちゃうと抜けられないし
違反報告用の識別番号だけあれば十分だよ
キック投票とか今後実装するのなら別だけど
331 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:06:21.01 ID:kVn/o3tj
>>329 このままだと指揮官不足は深刻化しそうだけど
変に報酬とかテコ入れして報酬目当ての軍死様とか増えても困るし
善意のボランティアかNPCが指揮官やってるα3くらいが無難な気はする
332 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:08:08.13 ID:mLZWhZNa
むしろNPCの方が指示的確だったりするしな
333 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:08:21.27 ID:nhWdQDpZ
>>311 悪いことだと思えないって言っても偽善としか思えんからなあ
うまい人が下に足を引っ張られるとも言いかえることができるわけさ
普通の人は頑張ってるやつに罰しか与えないってのはひどいと感じると思うけどな
もちろん現実世界では部下を引っ張るとかあるけどな それとは完全に別
努力した奴にお荷物を押し付けて蹴落とすのに近い
334 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:09:29.21 ID:3YP44Ho3
複雑なマッチング調整は結局それを行えるだけの余裕有る同接人口を確保できるかだな
できればいいができなければ手間ばかりかかって穴埋めやら何やらでランダムと大差なくなる
>>318 ガンオタ+FPS/TPS民+MMO民だな
335 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:10:02.07 ID:GE+M6s/Q
>>330 (´・ω・`)なるほど、そういえばそうだね
336 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:10:06.38 ID:nhWdQDpZ
ブラックリストは存在してなかったっけ?α2だっけ?
効力あるかは知らんけどな
>>332 とりあえずNPC指揮官ならマイナスにはならんのだよね
プレイヤー指揮官だと指令無しとか戦略無しとか暴言とかマイナスがありうる
337 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:10:30.14 ID:QJBjtx3s
そういや指揮官について何も触れられてないね
個人的には指揮官の負担減らしてもいいんじゃないかと思うけど、どうだろう?
今のままだとOβや正式サービス始まっても責任重大すぎて
クローズテストからの手練以外お断りになって淀みそう
338 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:15:35.28 ID:nhWdQDpZ
とりあえずNPC指揮官みたいに自動で1個指令が出るとかがいいんじゃね?
自動指令1個+指揮官指令1個
そうすりゃ文句も少なくなると思う
339 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:18:27.02 ID:BzrWUSkP
結局のところ本拠地防衛しつつ順当に敵の拠点取っていくのが安定してたからね・・・
そのうち戦略の幅も広まるといいけど
340 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:19:10.26 ID:wYbetoEn
自動指令に勝手にポイント使われてもウザイだけかと
341 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:19:48.55 ID:h3sq5F0e
>>254 いまさらだが、落ちた又は画面フリーズ後
すぐにクライアント再起動とかかけずに、ちょっと待ってから行動すると復帰できた
たぶん、サーバーとのセッションが切れた上でなら復帰できて、
セッションが残ってる状態で再接続しようとしたらペナルティになる、とかそんな感じだった
342 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:20:00.11 ID:UvjHZ2kW
指揮官は指令可能数を増やしてくれればそれで良いや。後、報酬は勝ったらもっと多くても良いと思う。
343 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:24:48.58 ID:XjSixVR0
>307
ああ、戦闘重視の人と戦術重視の人がいるから
戦闘ガチちゃんねると戦術ガチチャンネルの2つあったほうがいいな
344 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:25:38.21 ID:nhWdQDpZ
>>340 制圧指令と防衛司令かのほうね
結局そっちの貢献ポイントや順位に直結する方で文句が多かったと思う
指令0チャット優先指揮官なんて典型的な地雷だったしねえ
後は輸送機かねえ まあこれは真ん中に置く人も考えを言えばいいんだけど即蒸発でも置き続ける人がいたしなあ
345 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:26:28.30 ID:IA+ILCYw
ギガントマキアが存在してればこれ待ちつつ遊んでた可能性が微レ存
346 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:29:12.85 ID:50+zoduN
>>341落ちたあと復帰でペナ食らうことあったんか・・・
俺の場合エラーでたら蔵ごと落ちてたんでそこからもう一回蔵を立ち上げてって感じで
再INしてたんだけど1回もペナはなかったなぁ
ただちょっと気になるのは、メモリー16Gでやってるんだけどちょいちょい落ちたのは
ひょっとしてメモリーのせい?
アンケも8Gまでしかなかったし自分のやってる某MMOもハイスペックPCほど落ちやすいんだよね・・・
あんましその辺はくわしくないんで運営さんが改善してくれることを祈るのみですが
347 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:32:57.33 ID:h3sq5F0e
>>346 うちは8Gだったけど、結構落ちた。
ひょっとしたらWIN7の64bit対応がちゃんとできてないんじゃないかと疑ってる、、、
348 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:36:00.51 ID:3YP44Ho3
プレイヤーが煮詰まって来たとして
現場も指揮官も程々に緩い無難なテンプレ行動が主流になって
指揮官は必要だけど誰でもいいような感じになるのか
それとも現場はより指揮官に従順でダイナミックに戦況が動くようになり
指揮官の腕が問われ一方で駄目指揮官は即晒しあげられる戦場になるのか
349 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:36:52.23 ID:kVn/o3tj
>>344 結局そこなんだよね
指揮官に制圧・防衛指示よこせって文句いう人はポイント至上で
負けプレイしなければ良いって人は指揮官フォローしてた
ま、実際のとこは指令出さないと達成での戦術ポイント稼げないから
指揮官視点でもジリ貧になるようにはなってるんだけどね
350 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:51:24.64 ID:nhWdQDpZ
まぁ指令成功しないと戦略ゲージ増えないから「実現可能な指令を出せ」ってのが一番全体の勝利に近いんだろうけどね
適当でいいと言いつつもやっぱ指令出てないのはやる気がないって思われると思うよ
351 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 22:57:09.46 ID:kVn/o3tj
>>350 指令の更新が遅いと見るや、後方でコンテナ運びして
「戦術貯まったらどんどん使って」って言ってる人も居たからね
それで戦術満タンでも使わないようなら
やる気なし指揮官と思われても仕方ないと思うけど
逆に、指令来ないとやる気しないとか言い切っちゃう現場は
ポイント厨と言われても仕方ないと思うよ
352 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:01:36.67 ID:nhWdQDpZ
>>351 さすがに指令出てないのは指揮官がまずいでしょ
操作方法見てないことになる
353 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:06:01.93 ID:kVn/o3tj
>>352 いやいや
実際現場で「ドラッグで範囲指定すると指令出せますよ」って教えても
実行できない指揮官とか遭遇してますからね
そういうのまで擁護する気はサラサラ無いですよ
ただ「自動指令でポイント入るように」とかはちょっと行き過ぎかなと思っただけで
354 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:15:19.43 ID:HRBTlNXe
指揮官捜査に関しては、公式サイトの指揮官の項をチュートリアルにすればいいんじゃないか?
オペレーターが注釈で「実際はプレイヤーが操作するので全員が任務を行うとは限りません」とかフォローさせとけばいい
指揮官操作のチュートリアル終わるまで指揮官立候補できなくるればいい
アンケートでこんな様なことを送ったけど。
355 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:17:38.07 ID:jjb0gSz6
BF2だと指揮官がVOIP使ってるとみんな指揮に従ってくれたな
あと指揮官だけの判断ではなく分隊長がUAV要請や砲撃要請したり
現場での判断も上に伝えられて良かった
356 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:22:18.50 ID:JQ4U2L3q
>>354 ついでに階級制限をつけてほしいな
最初はみんな階級たりないから、サービス開始後しばらくしての話だけど
357 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:28:29.63 ID:nhWdQDpZ
まぁ確かに複数取った垢で「適当な指揮をしてみたw」とかいうのは勘弁だな
NPCもいるし兵長あたりまではできなくてもいいと思うけどな
開幕制限とっぱらうとかは別にして
358 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:29:36.99 ID:bbFCyVCX
今晒されている無能な指揮官だれよ
359 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:31:02.19 ID:e3Xdjoss
爾来
360 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:35:09.86 ID:3YP44Ho3
361 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:47:24.20 ID:HRBTlNXe
αテストのド初心者だから、指揮の得手不手は問題にはならず、指令コマンド等が機能してれば問題ないって事?
362 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:48:32.09 ID:2OtrNhpy
指揮官なんて負けたらフルボッコされるような役はやりたくねーな
負けてもある程度うまみがなけりゃ
363 :
名も無き冒険者:2012/08/25(土) 23:52:32.12 ID:hEl1OzLM
(´・ω・`)指揮官は階級制限かかりそうだね
(´・ω・`)課金アイテムでもいいよ
364 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:01:46.11 ID:50+zoduN
>>362負けてフルボッコにされた指揮官っていた?
勝っても負けてもおつかれー
ルームを即退出
参加予約しつつハンガーにこもるをひたすらくりかえしてた
だいたいみんなそんな感じじゃないの
365 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:03:19.11 ID:gPBfFNlG
>>364 試合中に暴言吐くのは居たな
負けが濃厚になると騒ぐのは出てくると思うよ
366 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:03:54.67 ID:VWQgq7uD
逃亡しなきゃ指揮なんてどうでもいいわ
NPC指揮でもほとんど関係なく勝ってたし
367 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:05:43.59 ID:jQ3NVdV4
勝ち負け以前にまったく任務出してくれずポイント稼がせてくれない指揮官は参った
戦略はおいおい学べばいいけど、操作方法ぐらい把握してから立候補しようず
368 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:08:24.28 ID:QZSVrZD5
ああ、暴言つか指揮についてあれこれ注文の多いやつは居たな
戦闘後に誰かに「だったらお前が指揮官やれ」て言われてた
次のルームでもそいつと一緒になったんだが結局誰も指揮官立候補しなかった
369 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:11:36.31 ID:zsBPpX+H
テスト期間中はいいけど本サービスが始まったらNG機能は必須
暴言はく奴ってだいたい特定の奴だけだからほんと面倒くさい
ついでにNGした相手とは同じ戦場に出ないような仕様になれば完璧
370 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:14:06.11 ID:Qi893eQ+
371 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:14:09.82 ID:LEnjmUhq
(´・ω・`)指揮官は常に全体マップ見てるし
(´・ω・`)ねずみ報告や命令出してくれるだけで嬉しい
372 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:28:44.76 ID:He+Mv6AI
正式になったら
「(指揮官)があそこでアホみたいな行動したせいで負けた、あいつ地雷」とか晒されまくる、間違いない
373 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:37:06.39 ID:LEnjmUhq
(´・ω・`)暴言な奴が指揮官になったら怖いね
(´・ω・`)指示に従わないと暴言だらけな嫌な戦場になる
374 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:37:06.74 ID:gPBfFNlG
>>372 指揮官の重要性が上がるほどそう言うことになるな
375 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:41:42.63 ID:YWr15E0M
50人いると黙ってブラックリスト入れて終わりって人だけじゃ済まないだろうからなあ
罵りあいが始まるでしょ
376 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 00:51:24.28 ID:zYtJqz6Q
α3だと数こなせば
攻め方上手い=指揮官が上手い ではないってのが分かってきけどな
それでも
指揮官の指示が迅速且つ豆なほど、良い勝負になったってのはあるが・・
377 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:14:50.90 ID:53lkhER5
>>373 そういやα3でいたわ
厳密には暴言ではないんだけど
RPなのか本気なのかわからんが常にDQN口調なやつがいて
具体的には「輸送機出す、飛べ」等、常に命令口調
案の定、誰も発言なし動かずのgdgdお通夜状態で負けた
指揮官だし馬鹿丁寧に喋る必要はないんだけど
最低限のTPOはわきまえてほしいかな
378 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:19:45.17 ID:eMF6MQXo
そもそも、αテストの段階でZワープのやり方を知らなかった人がいくらかいそうなものなんだが・・・
379 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:29:28.18 ID:yZ4klde1
正式をやるなら、全チュートリアルクリアをしてから、戦場に参加で出来るようにするべきだな
戦艦までのチュートリアルを1つのチュートリアルにまとめて、MAPの開き方とZ帰還、escキーからの緊急帰還も加える
380 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:36:36.64 ID:U6rkR0+n
>>347 メモリエラーなんて一回だけだったよ。
>>377 なんかTPOの意味を履き違えてる気がする。
>>379 確かにそういう仕様にしたほうがいいと思うが、
それは死ぬほどめんどくさいな。チュートリアルなんてやらされるやつを含めても4個しかやらなかったぜ。
381 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:39:38.44 ID:IVklOTG1
お前らの「上手い俺の足を引っ張られては困る」みたいな傲慢さには辟易するよw
別に俺は指揮官が初心者でも何でも気軽にやるけどなぁ
そういうこともあるじゃん、ってさ
負けもありゃ勝ちもあるんだし、最初は誰だって下手なわけでさ
敷居を上げておくことばっかり考えてギスギスすんなってw
382 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:42:02.30 ID:yZ4klde1
あのチュートリアルは複数あったけど、まとめれば10分以内で終わるよ
無駄に分割したのが悪かった
383 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:43:36.54 ID:VUKWMQ39
さっさとギルド戦を実装すりゃいい
そうすりゃ野良に文句あるならギルド戦やってろってなるから
384 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:45:36.34 ID:U6rkR0+n
>>382 畳み掛けるように教えるとわかんなくなっちゃう人が出るんだよ。
学校の授業や講座でも、一発でわかるから予習も復習もいらない人と
一回の授業の内容が多すぎて、予習復習しないとだめな人もいるだろ?
好きなときに受けられるようになってるのがいいよね、もっというと受けなきゃ損ぐらいになるように
報酬もあげればいいのに。
385 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:51:50.67 ID:yZ4klde1
最初のチュートリアル必須にして、復習用に今までのように受けれるようにして、上で書いたまとめたヤツも受けれるようにすればいいよね
復習用を何週かクリアすれば支援機の設計図を1枚貰えるとかにすればいいかもね。 報酬は適当
386 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:51:51.73 ID:ND/yjt87
(´・ω・`)チュートリアル全クリアで砂設計図プレゼント!!!!111111
387 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 01:57:13.67 ID:IVklOTG1
チュートリアルに成績つけて、良い動きが出来たら報酬、とかもありだよ
出来ないやつは何度かやって復習することになるしな
388 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:13:56.39 ID:zYtJqz6Q
チュートリアルは既存のやつ繋げたものと指揮のチュートあればいいと思う
α3のチュートは最初終わったらそれで終わりに思えたのが良くなかった
389 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:41:23.16 ID:U6rkR0+n
>>386 むしろザクスナの機体プレゼントで。
最初ぐらい中距離やって適切な攻撃レンジ覚えたほうがいいよね。
390 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:42:23.68 ID:ewMYgNJb
α2だと階級上がった時にスナ貰えたよね
391 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:44:51.37 ID:k9ysD6ww
いや、砂プレゼントとかなんの嫌がらせだw
本人より初心者砂抱えた周りが禿げるわ
支援機でいいだろw
392 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:52:18.23 ID:lbEFpWcL
指揮官に暴言を吐いても若い芽をつむだけで
その戦争が勝てるようになるわけじゃないのにな
司令官が出した指示の結果を即座に2・3通り予測できるようになれば
自分が指揮をしたときに生かせるんだから
生暖かい目で見守ろうぜ
393 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:57:01.22 ID:ND/yjt87
>>391 (´・ω・`)初心者は大抵砂使いたがるものだから、初心者ホイホイになるじゃない
(´・ω・`)砂使うために、チュートリアルが大盛況になるお
(´・ω・`)そして役に立たない量産された砂は餌になりGPに還元されるのだ
394 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 02:59:13.35 ID:nxZTz2o+
>>382 敵を撃つチュートリアルだけやりたくても毎回10分コースやらないといけないのけ?
395 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:00:41.43 ID:nxZTz2o+
俺は爆撃機を操縦するのが夢だ。
↓おまえは哨戒機の操縦な
396 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:01:30.87 ID:VUKWMQ39
じゃあ俺補給艦飛ばすわ
397 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:04:11.39 ID:nxZTz2o+
補給艦は洞窟乗り入れなど、相当な車庫入れ技術がいるからな
398 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:04:27.21 ID:yZ4klde1
399 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:05:06.93 ID:k9ysD6ww
俺が見てきたゲームでは砂はクソゲーになる要素を例外なく持っていて嫌われてる印象だけどな
凸砂出来るならまだしも、ガンオンの砂は微妙だしなぁ
上手いプレイヤーでも前線で一瞬構えて一発撃っては位置を変えて、って使い方だし
まして初心者だとさらに動き酷いからな
400 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:05:20.71 ID:l+0tgcq2
指揮官は補給機出す時間と、ネズミ報告さえしてくれりゃ後はだんまりでかまわんよ。
多少指令来るのが遅かったり、なかなか更新されなくても別に許せる。
そこらはこっちで勝手に判断して指令無視する事もあるし。
401 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:15:45.67 ID:k9ysD6ww
指揮官はまだまだ上手いなーって言える人は流石にいなかったな
だから初心者だろうと操作法さえ分かってりゃ大差無かった
やっぱ何時かは名指揮官ってほどの逸材が出てくるかな
402 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:17:03.02 ID:Vy+126ys
>>395 実際のことα2戦艦からα3戦艦を見るに
補給艦も爆撃機も肉入りの方が絶対面白いのにと思ってる
(哨戒機は微妙だが、砲火を避けながら目視=カメラガン索敵でもするか?)
403 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:17:31.76 ID:wd/xhpfU
スナはほんと強化しないでいい
もし強化いれてスナが増えたとしても、自軍にいても敵軍にいてもお互いいいことないに尽きる
404 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 03:39:16.90 ID:zYtJqz6Q
大抵の場合、狙撃は必要ない・・
50人中5人以上持ち込めない とかなら分かるが
50人中10人とかになるとほぼ勝てないし、巻き返せない
砲撃の使い勝手がいいってのが要因にあるのかも知れないが
405 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 04:59:17.74 ID:6J82wnMv
指揮官は実際そんなに重要か?
ってくらいが丁度いいと思うけどな
指揮官の上手い下手が明確にでてくるようだと
絶対おかしな事になってくると思う(荒れだの晒し的な意味で)
406 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 05:01:24.01 ID:8BaWr7cq
大して重要じゃないけどスコアはかなり変わるな
407 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 05:05:49.29 ID:U6rkR0+n
無駄に突っ込むより、拠点棒立ちで周りを警戒したほうが稼げるようになるね。
そしてまた、穴がない防衛ラインは大切なこと
408 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 05:23:47.81 ID:nxZTz2o+
>>402 哨戒機は、敵群上空を自由に飛べてBGMは「翼をください」が流れるんだよ
409 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 07:20:15.25 ID:yKwk894p
410 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 08:47:01.74 ID:QYBer/gh
砂が空気なうちはクソゲーにはならんよ
使わなきゃ解決する話
411 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:21:06.20 ID:akLmHjAN
砂とかチームの役に立たないオナニーだけの害職
無くなってくんねーかな
現状要らない、味方にいたらうざい
強くしたらクソゲー化
動いて攻撃出来ないのに弱い芋仕様
まじで要らないし居れば居るほどクソゲーになるだけだから使われたくないわ
412 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:26:20.18 ID:G74IGwSB
砂廃止要望スレ建てた方ですか
413 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:33:45.47 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)ゎぃゎ芋砂っっ゛けるょ
414 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:34:29.57 ID:8BaWr7cq
あのHPMAXからの即死はたまらんわな
415 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:36:35.87 ID:gPBfFNlG
スナは今のままでいいよ
強化するとしても地雷とかサブ追加するとかぐらいで
照射型ライフルは何とかしないとだめだけどな
416 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:38:37.36 ID:lbEFpWcL
強職がネガられる法則
417 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:42:13.29 ID:LWJ6CANB
強襲はもっとキビキビ動けないとな
α2ぐらいブーストの回復がよければよかったんだけど
418 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:42:30.24 ID:a2CKiygW
スナの照射型は何であんな仕様なんだろうな
実弾より威力低い実弾より射程短いソーメンビームで位置モロバレの3重苦
射程が伸びたマシンガンとかそんなだったよあれ
せめて連続照射し続けたら威力増すとかそれっぽくすればいいのに
419 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:42:53.97 ID:akLmHjAN
BFみたいにスコープで覗いてる敵を自動スポットしてカメラガン代わりになるなら使ってもいいよwwwwwwwwww
420 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:45:08.84 ID:82YLk4pN
照射はオデッサではなかなか使えたけどな
421 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:47:56.43 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)オデッサでソーメン流しの悪夢再来しよか
422 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 09:54:48.58 ID:akLmHjAN
α1のときは照射が強すぎて
あの短い川渡るのすら決死の覚悟というか、事実上困難だったからな
423 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 10:18:19.32 ID:1qADX8dB
武器別撃墜数のレポはまだ無いけど9月かな?
Vバズが伸びてVキャノンが減ったのは見なくても分かるとして、他の武器が機動力の調整でα2からどう変わったか楽しみだ
424 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 10:37:36.41 ID:akLmHjAN
陸ガンのBRで毎回10連続キル↑とか取ってた俺のせいで弱体化くるんかなー
俺が上手いだけなんだけどなー 困るなー
425 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 10:48:55.26 ID:2EL0B2fq
(´・ω・`)なにいってんの
426 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 10:51:42.59 ID:bVbSo/54
>>421 α2オデッサがスナ天下だったってのはここで知ったんだけど
α2では両軍スナばっかのスターリングラード状態だったの?
もっと突き進んで「強襲と重撃は足手まといだから使うな」とか罵られてたの?
いや「スナ」って単語が出てくるだけで不自然に沸くスナ叩きが不思議なだけなんですが
427 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 10:59:26.11 ID:9id+J5JU
10連キルより死んでもいいから30キルのほうが強いんだよ
あくまで撃破数で判定するんだから自分が何回やられても時間当たりの撃破数が重要
428 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:01:02.77 ID:9id+J5JU
>>426 いやもともとスナは足手まといだったんだけど当てやすいという理由ですさまじく増加した
少なくて10という悪夢 前線が落ちる落ちる
結構画像もってる人多いと思うけどね
429 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:01:04.79 ID:ND/yjt87
>>426 (´・ω・`)開始して最初のうちは砂だらけだったんだけど、日がたてばたつほどガンガン数を減らしていってたよ
(´・ω・`)最終的にはガンキャとドムだらけ
430 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:09:19.78 ID:bVbSo/54
431 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:10:17.21 ID:1qADX8dB
狙天国は初日だけだな
初昇給で支給されるのが狙の設計図、照射ビームUの強さ、人口の偏り、片方の陣営が35人居れば戦闘始まるという要素が重なって酷い有様だったよ
そのあとは
>>429
432 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:12:03.18 ID:bz+2ndxd
(´・ω・`)ぶっちゃけ敵1人に当てれるかもわからない砂より、砲撃のがまだ役に立つよね
(´・ω・`)レーダー破壊したり密集地帯狙ってくれればだけど
433 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:15:30.72 ID:9id+J5JU
砲撃は自分が射線にいなくてもできるからいいよね
とりあえず相手に警戒させることができるし直撃なら死ぬよ?ってプレッシャーかけられる
434 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:16:50.43 ID:Mt2KLC1D
障害物を無視して、射線の確保をしなくていい砲撃は強いよな
垂直に立った障害物があっても無視して砲撃できますし
435 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:17:51.12 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)迫撃はもっと射程短くしてねリロードも早すぎだよ
(´・ω・`)壁に向かってトイレしてるみたいでイラってします
436 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:18:52.93 ID:He+Mv6AI
回復地点でガンキャノンが5-6体固まって砲撃してるのをはたから見るとイラっとするけどなw
437 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:20:16.65 ID:gPBfFNlG
438 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:20:53.72 ID:yZ4klde1
技術的に出来るなら、
メイン武器の迫撃砲を2種にして
放物弾道の砲撃を2種追加してほしい
439 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:21:02.63 ID:Mt2KLC1D
そういやキャノン型自体を使ったことがないからわからんのだが
タンク型と違って射程短いとか無いの?
440 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:24:02.36 ID:1qADX8dB
>>439 二足型の砲撃は迫撃Vの素射程が333でタンク型は400だったような
441 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:24:54.94 ID:/X7Adjzf
>>439 タンクに機動力を足して砲撃距離を一段階短くしたのがキャノン
442 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:29:09.05 ID:Mt2KLC1D
一応短いのか
でもキャノン系に砲撃ってなんか…
1:手持ち武器
2:頭部バルカン等のサブ
3:キャノン攻撃(非砲撃)
みたいな方が良かったんじゃねと思う
443 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:30:28.54 ID:9id+J5JU
実際を考えると砂より遠距離でドーナツ型の射程でもいいよな
さらに前線から遠ざかるけど
444 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:31:52.29 ID:8BaWr7cq
ガンキャノンは重撃でいいよな
今の壁に向かってドンドンやってるガンキャノンは何か違うと思うわ
445 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:32:53.55 ID:/X7Adjzf
砲撃のアイデンティティは迫撃砲の障害物無視の範囲攻撃なのに、それがないなら重撃でイイよね
446 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:37:16.68 ID:Mt2KLC1D
むしろキャノン系は足りないであろう砲撃枠のために移された感が
447 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:39:16.08 ID:ZDo6UXhD
砲撃機はキャノンよりタンク派だわ
アーマー高いから攻撃きても生き延びられるし
コスト低くて再出撃が早いから使いやすい
448 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:42:36.59 ID:bz+2ndxd
(´・ω・`)ガンキャノンは重撃のほうが合ってるよね
449 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:43:19.59 ID:yZ4klde1
機体タイプの説明は一応こんなんだけどな
強襲 機動力の高い機体が多く、強力な近接攻撃が可能です。
重撃 チャージ可能な射撃武器を持ち、中距離での射撃戦が得意です。
支援 他の機体を修理することができる唯一のタイプです。
砲撃 広範囲を一度に攻撃することができる砲撃を持ちます。
狙撃 圧倒的な射程を持つ狙撃銃で遠距離からの攻撃が可能です。
砲撃なのに、迫撃メインになってたり
圧倒的な射程といっても、射程が短かったり色々おかしいところあるけど
450 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:47:33.61 ID:9id+J5JU
まあ基本射程が200だし400は倍だから圧倒的さ
それ以上離れても射線が通るような場所ないんじゃね
451 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:48:27.64 ID:OzLF0Oc+
重装甲で鈍足なガンキャノン
重装甲でホバーなドムキャノン
452 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:51:50.65 ID:Mt2KLC1D
ドムキャノン先輩は鳴り物入りで初登場したゲームで産廃だったじゃないですか
453 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 11:58:59.56 ID:bz+2ndxd
(´・ω・`)ここで颯爽と現れるギャンキャノン
454 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:03:02.38 ID:OzLF0Oc+
安心しろ。ツィマッド製のクソMSが実装される事は無い
455 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:06:12.32 ID:wqrsJMV+
ゲルググキャノンとか出たら色々捗りそうだな
456 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:06:32.21 ID:Yv/bPzAY
迫撃砲だからな…?
457 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:10:04.05 ID:Mt2KLC1D
ゲルキャさんはビームキャノンの関係上重撃確定じゃね
458 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:23:26.15 ID:xSiCtwtI
>>449 言葉の意味だけ言うと、迫撃砲も砲撃なんだけど何言ってんの?
459 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:25:02.40 ID:yZ4klde1
迫撃砲だろうがなんだろうが今のは爆撃と変わらんだろ
迫撃砲の特徴である仰角による射程距離とか、砲弾種による運用の違いとかないじゃん
460 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:31:22.03 ID:kdEOxnVj
ヒルドルブ「ガタッ」
461 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:33:26.22 ID:Mt2KLC1D
ミリオタが勝手に暴走したIGLOOとかいいから
462 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:36:46.55 ID:1qADX8dB
戦記の特典アニメのゲルキャはナギナタと盾持ってたけど強襲だと普通のゲルググと被るだろうし重撃だよねぇ
一番がメガ粒子砲、二番がミサイルで三番はMMP-80MGでも持たせておけばいいか
463 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:37:20.52 ID:QYBer/gh
今のガンキャは弱すぎて何か違う
性能はα2のままで出撃コストをガンダム並にすればいいのに
464 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:38:10.24 ID:bz+2ndxd
┏━
/ ̄ヽ
|´・ω・| <砲撃は任せろー
└⊂└⊂
465 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:47:14.58 ID:B664jfTF
ザニー「ガンタンクの野郎からもいだ120mmキャノンで迫撃だってやってやんよ」
466 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:48:50.01 ID:Mt2KLC1D
ザニーさんって初期型ジムじゃないの?
467 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:49:50.46 ID:n2ow0MLb
ザニーって鹵獲ザクの改造流用じゃなかったっけ
468 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:55:02.56 ID:B664jfTF
469 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:55:20.66 ID:bz+2ndxd
(´・ω・`)検索したら、ザニーさんは鹵獲したザクを流用したやつ
(´・ω・`)初期ジムは08でサンダースが乗ってたやつらしい
470 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:09:23.32 ID:D76Py7CO
(´・ω・`)ゲルググとかでたら装備どうなるんだろ
471 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:14:45.13 ID:bz+2ndxd
>>470 (´・ω・`)ビームライフル、ナギナタ、盾しかなくね
472 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:18:39.42 ID:D76Py7CO
(´・ω・`)絆だとジャイバズクラッカー持てたよ
473 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:21:31.21 ID:8BaWr7cq
ほぼ陸ガンと同じだろう
盾の扱いがやや違うかもしれんが
474 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:35:42.23 ID:kZcOkqdO
(´・ω・`)学徒兵気分が味わえそうですね
475 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:42:44.53 ID:n2ow0MLb
地球から事実上完全撤退してもう宇宙決戦しかない!という状況で
最新型のゲルググをわざわざ陸戦に改造して残存する地上部隊に渡すとか
冷静に考えるとありえないよな
476 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 13:56:33.47 ID:Mt2KLC1D
新型だからベテラン勢が乗るのを断るって話もあるがな
477 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:01:05.33 ID:W4NbpNnJ
インビシブルナイツ笑
478 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:04:00.83 ID:gPBfFNlG
新型は不具合持ちの可能性もあるからな
NASAとかだとロケットとかに積むCPUは数年使ったものを使う
CPU自体劣化しないし数年使った実績があるからバグも無いことが立証されてるためだとか
479 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:04:22.56 ID:kZcOkqdO
(`・ω・´)各機援護しろ!
(´・ω・`)トドメは俺が刺す
480 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:08:59.39 ID:eMF6MQXo
このゲーム、コントローラーでやってる人いる?
481 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:09:27.38 ID:+KTLnJR1
ふんす!うわああああ!
極限の絶望をくれてやる…
482 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:12:59.60 ID:kZcOkqdO
>>480 (´・ω・`)どのパッドも受け付けなかったからキーボードでやったよ
ふんす!(`ω´)
483 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:25:09.02 ID:PMxVgPuB
パッド+マウスは快適やで
484 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:50:14.26 ID:82YLk4pN
>>471 D格はグルグルだろうね
範囲も広くて強そう
485 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:54:28.93 ID:Yv/bPzAY
俺もパッド+マウスだな
486 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 14:55:39.60 ID:icEewDd5
基本操作は強くなるけどその他がキツイな パッド+マウス
487 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:03:30.16 ID:g/leZekF
ボダブレのスティック+マウスが最強
あれもパクればいいのに
488 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:04:12.31 ID:Vy+126ys
>>486 多ボタンマウス無いとボタン操作がきつく思えるな
パッド+多ボタンマウス+フットスイッチな人もいるのかね?
489 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:05:48.09 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)パットは多めでお願いします
490 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:10:35.54 ID:k9ysD6ww
普通にキーマウスが最強
491 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:13:44.97 ID:nxZTz2o+
タイトルもガンダムブレイクに変えればいいのに
492 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:22:44.85 ID:Mt2KLC1D
ガンダムブレイク Tomino Returns
493 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:45:03.54 ID:wd/xhpfU
色々とかFPSやってるけど多ボタンマウスとか使ったことないなぁ
別にキーボと普通の有線マウスあれば困ることが別に無い
494 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:46:58.96 ID:+ZsnBa60
著作権料が発生するガンダムの冠捨てて、パチモンにすれば課金も安く済むのかな
495 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:53:43.05 ID:PMxVgPuB
リロードをサイドボタンに設定してればすこぶる快適
α2は格闘に合わせたつもりが3番になってたりでα3では格闘もサイドに設定してたけど、結局リロードしか使わなかった
496 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:55:11.19 ID:PMxVgPuB
497 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:55:30.52 ID:k9ysD6ww
パチモノにすると人が集まらなくて過疎ゲーになり、廃課金様から搾り取るシステムになります
ガンオンも過疎ったらそうなる
498 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 15:55:36.22 ID:gPBfFNlG
著作権って今はバンダイが持ってるんじゃね?
499 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:00:06.70 ID:ewMYgNJb
パッドだけでやってました
500 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:03:18.18 ID:kZcOkqdO
(´・ω・`)昔も今もバンダイだった気が・・・
501 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:04:30.18 ID:yZ4klde1
著作が創通・サンライズで、商標がバンダイじゃね?
502 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:10:10.40 ID:1qADX8dB
オリジナルで魅力あるもの作るとなると大変だな
参戦人数規模は違うけどどうしてもグラフィックでHawkenや鉄鬼と比較されるし
503 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:13:02.75 ID:k9ysD6ww
ガノタは頼んでもないのに最強の機体を全て揃えてくるからな
課金始まったら、課金したのに無双出来ないと言うアホなネガは絶対くるw
ガンダムってだけで課金何十万って突っ込むアホが必ず出てくるw
504 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:15:44.14 ID:Mt2KLC1D
好きな機体が弱かったらネガキャンする自信はある
場合によっちゃ陣営のネガキャンがあるだろうな
505 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:19:02.78 ID:n2ow0MLb
まぁガンダムはアムロが乗るから無双もできるわけで
セイラさんが乗ったら駄目駄目だったしね
506 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:22:59.09 ID:eMF6MQXo
PS3のコントローラーでできるだろうか
507 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:29:30.58 ID:E1KcELoI
ロックオンゲーじゃないからそこらへん意識すればできる
508 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:40:02.73 ID:YndDqPqa
無課金者が課金強すぎとごねるのもいつもの風物詩だけどな
509 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 16:47:47.25 ID:E1KcELoI
でも50人もいたらわかんねえかもな
課金限定機体とかならわかるけどそこまで露骨なのはなあ
510 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:13:47.04 ID:0eaQiPic
>>505 「何だろうこのボタン」ってだけで、ザク2体破壊する天才っぷり
511 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:14:18.03 ID:Mt2KLC1D
宇宙遊泳するズゴックの話はやめろ
512 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:18:46.55 ID:8bqe7NRq
ゲルググさんは @ビームライフル Aビームナギナタ
Bシールド グレラン(高ゲル用)3連装ロケラン(ゲルキャ用)マシンガン 凸シールド(ゲルM用)
など選べる、普通のビームサーベルとか試作ビームライフルもいける
513 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:42:11.90 ID:E1KcELoI
たしかザクジムは最高でゲルググガンダムBRだっけか
やっぱゲルググとかになるとそれが初期に来るレベルなのかねえ
514 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:46:09.42 ID:akLmHjAN
どの兵科も高威力武器しか選択肢がないのどうにかならんのか?
例えば連射性能が良いのであれば、当たれば高威力武器凌ぐとかにしろよ
515 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:49:19.91 ID:nxZTz2o+
ワーカーのマシンガン舐めんな
516 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:54:49.55 ID:zYtJqz6Q
>>514 アクションやシューティングに至っては、威力と速度で押すのが王道な部分があるだけに
低威力で確実に削る武器が生きることが少ない・・
517 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 17:56:29.11 ID:D76Py7CO
(´・ω・`)MG以外はほぼいったくだからねえ
518 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:05:54.79 ID:VUKWMQ39
ガンオンの移動速度とだとAIMが比較的用意だから威力重視になるのは必然
AIMが難しくなれば選択しは増えるだろうけど、それがこのゲームにとってプラスになるかどうかは微妙
519 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:07:34.13 ID:D76Py7CO
(´・ω・`)威力重視はリロード糞遅くするとかしないと選択しでなさそう
520 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:08:21.04 ID:U6rkR0+n
>>518 当たらないオンラインのときはマシンガン強かったんだけどな。
今じゃ当たり判定でっかいよオンラインで、バス、最悪でもBRでいい
521 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:10:48.34 ID:yZ4klde1
バズ撃ったら自機がノックバックしたり、3番Mg以上に反動が大きかったりすればいいんじゃね
522 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:13:14.42 ID:VUKWMQ39
バズーカを地面に当てた爆風と反動で大ジャンプするのか
523 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:13:29.99 ID:hzpLL/tp
「選択し」って流行なの?
524 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:14:10.78 ID:Vy+126ys
>>517 MGだって高火力系のデメリットに乏しい面があるけどな
大きいと言っても大差無い反動と装弾数が少ないと言っても十分早いリロードとか
525 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:15:59.91 ID:W4NbpNnJ
(´・ω・`)だね、威力爆風下げてはい調整完了よりずっといい
(´・ω・`)ただガンダムにおいてバズーカーでノックバックする描写とかほとんどないから
(´・ω・`)いざノックバックするようになったらものすごい違和感を覚えそう
(´・ω・`)あと二足歩行の砲撃ユニットの砲撃モーションもなんとかして
526 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:18:01.12 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)高火力でリロード速いのはダメだよね
(´・ω・`)それ一択になっちゃうもの
527 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:18:56.55 ID:1qADX8dB
威力に対するデメリットがあんまりないよね
数値ではMGはロックオン性能、バズは集弾、後両方リロード下がってるけど実際使うと気にならないぐらい
700MGはマガジンが30だったりするけどこれでも十分な数だし重撃のVバズも置き攻め余裕でした なリロード速度だし
威力型のリロードや集弾はもっと下げてもいいと思う
528 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:19:46.63 ID:yZ4klde1
自爆になるか瀕死になるけど、瀕死に見合うジャンプとかどれだけ跳ぶんだよw
529 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:23:05.97 ID:Yv/bPzAY
MGの連射あげてぽぴぃ
530 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:24:35.84 ID:+ZsnBa60
耐久値の設定で強武器の問題も解決
お気に入りばかり使ってると損耗して使えなくなると
531 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:29:44.59 ID:PMxVgPuB
ワーカーの100mmマシ改って連射速度はやかったよね。他の機体の100mmマシと比べてみたけど、改の名は伊達じゃなかった
532 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:34:16.23 ID:akLmHjAN
ぶっちゃけ1択なら、武器開発する楽しみもないし
武器分ける必要すらないよね
それなら始めから決まってる方がバランス取りもしやすいってくらいな話
カスタマイズ性豊富に持たせた方が楽しいに決まってるんだから、色んな選択肢があるようにおなしゃすよ
533 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:36:47.16 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)規制ひどす
ワーカーはブースト時間の異様な長さが強かっただけよ(´・ω・`)武器自体はさほど火力ない
534 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:39:57.08 ID:Vy+126ys
前から言われてるけど武器の威力以外の性能水準が高すぎるというか
例えば1〜10の値のうち8〜で必要十分なパラがあったとして
大抵の武器は8〜って感じだったな
535 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:41:35.55 ID:eMF6MQXo
それでもワーカーと砂がかち合うとワーカーが勝ったり
536 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:54:44.65 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)カチ合ってる状態なら基本的にワーカーの勝ちだよね
スナは不意打ち狙撃1発が基本だし
537 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:01:43.81 ID:He+Mv6AI
もうこういうゲームに狙撃が必要って概念をなくしてほしいよね
狙撃系があると必ず下手くそがそこに行き付いて、それ以上のプレイヤースキルアップが望めなくなる
538 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:03:12.82 ID:82YLk4pN
武器強化にリセット無かったよね?
武器失敗したと思ったら機体強化から始めないと・・・
あっ課金ですね 武器強化リセット\1000
539 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:10:22.11 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)スナはとても初心者向きとは言えないし noob総スナ化の心配は無いはず・・
(´・ω・`)そういえば敵の実弾攻撃ってどこ飛んでるのか分かり難かったよね
照射スナやBRみたいに弾が光ってくれたら良かったのに
540 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:10:23.40 ID:Vy+126ys
人数割り当て型の兵科システムなら
Red Orchestraみたいに砂をヒーロー職にすることもできるんだけどなぁ
541 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:18:37.84 ID:akLmHjAN
どんだけ上手い奴がスナ使っても、重撃以上の働きが出来ないのがガンオン
下手な重撃以上の働きなら出来るかも知れないけどな
理由は
動きながら攻撃出来ない
制圧・凸できない
射程長いと言っても一瞬ブースト吹かれただけで相手からは動きながら攻撃される
身を隠す場所も特にない
前衛で盾になってくれてる人がいないと何も出来ない
動きも重撃並に遅い
近距離性能カス
どうみても劣化重撃
542 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:19:40.43 ID:PMxVgPuB
>>533 100mmマシ改の連射速度は速かったって話だよ。火力の話はしてないよ
543 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:20:55.05 ID:He+Mv6AI
>>541 それでも砂には多くの人が集まるんだぜ?
544 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:21:35.36 ID:akLmHjAN
>>543 うん、だから迷惑だし、敵に居ても味方に居ても
居れば居る数だけクソゲーだから要らないよねって話
545 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:21:43.98 ID:I4waizNY
そりゃ遠距離から超高威力で一方的に攻撃できるからな
キルレート高くなる
546 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:24:40.21 ID:Mt2KLC1D
下手な奴は砲撃にカモられる未来しかないだろ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:25:38.31 ID:B664jfTF
砂と砲撃は課金機体にすりゃいい
548 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:27:17.18 ID:nxZTz2o+
549 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:27:27.29 ID:zYtJqz6Q
被弾したくない、でも倒したい
被弾しない=相手の射程外
この思考が多いと狙撃じゃなくても勝てない・・
550 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:28:47.23 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)芋砂ゎ肉染みヵ゛集まるさヵぃ好きゃ
551 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:29:15.46 ID:akLmHjAN
>>548 いや、客観的事実を書き綴っただけだけど
味方盾にして一人ヨガリなプレイスタイルで全然働き薄い砂が嫌いなだけだよwww
552 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:29:37.93 ID:I4waizNY
確かに狙撃地点専門で砲撃、レーダーおきし続ける人は出るだろうなー
553 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:31:11.87 ID:wd/xhpfU
遠くにいるスナをガンカメラで撮る作業は最高に楽しかったな
当然カメラ射程MAX改造で
554 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:31:21.58 ID:I4waizNY
味方盾にするのはいいんじゃねえかなと思う
砲撃も支援も銃撃や強襲を盾にしてるわけだし
ただ砂の場合射線に立つなとかいうわけわからん文句を言う奴がいすぎておかしいw
後ろにいるお前が移動したほうが楽だろとw
555 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:31:44.79 ID:He+Mv6AI
敗因トップ3
1.芋スナのせいで負ける
2.指揮官のせいで負ける
3.課金のせいで負ける
これが正式始まってからの愚痴トップ3になる
556 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:31:56.14 ID:Rjnu6YT3
>>542 連射だけの話か
マシンガンはボタン押しっ放しだから威力x連射速度のDPSばかり見てたよ
低威力超連射のロマン武器とか(´・ω・`)課金で出してくれても・・
557 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:33:25.87 ID:I4waizNY
>>555 芋砂(名前○○という砂専)と晒されるに一票
558 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:36:50.07 ID:akLmHjAN
>>554 その分、他の兵科並みの働きが出来たら文句ないんだけどな
強襲は凸に前線押し上げで白兵戦の華だし
重撃は最高火力で前線押し上げだし
砲撃は範囲火力で溜まり場や支援物資ぶっつぶせるし
砂だけはこれといって砂にしか出来ない働きってのがないからな
ただ重撃の射程をちょっと伸ばして、他の性能を限りなく弱くしただけっていう位置づけでしかない
559 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:37:20.17 ID:nxZTz2o+
砂要らないとか言ってるのは、どうせ 砂上手い奴は重撃に乗ればもっと戦果上げられる とか
単純な発想をお持ちなのだろう? こんな短絡発想は全ての可能性とバランスをぶち壊すんだ。
こういう人の発想ってのは更に進むと「いくらでも再出撃できるから回復も不要だし
ワーカーは不要。 重撃で短時間パワーゲームした方がはるかに強い」となる。
最後に行き着く先は「50人全員がデッキにドム並べて使うのが最強」とか言い出す
560 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:38:26.75 ID:He+Mv6AI
芋スナさんが釣れました
561 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:39:41.27 ID:QjCfFPUs
ID:nxZTz2o+
(´・ω・`)芋砂様お鎮まりください
562 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:39:50.11 ID:1qADX8dB
>>556 重撃のMG4番目オススメ
三点式だから手動で連打しないといけないけどあの連射速度は堪らん
563 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:40:52.96 ID:nxZTz2o+
564 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:52:47.12 ID:B664jfTF
>>562 MG2番目のロングマガジンで垂れ流してた方が牽制にもなるし良かった(Noob並みの感想)
565 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 19:58:17.00 ID:I4waizNY
50人ドムやっても開けたところならよさそうなんだけどな
段差に弱すぎて…・
566 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:00:54.22 ID:PMxVgPuB
>>562 α2は寒ジムも3点バースト式持ってたんだけど、α3ではなくなってたんだよね・・・
567 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:04:29.90 ID:akLmHjAN
α2寒ジムの3点バーストは糞だったぞw
568 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:05:13.05 ID:M15SBglq
検索:スナイパー 嫌われる理由
569 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:10:34.05 ID:yZ4klde1
サドンデスならドム50よりもザクスナ50の方が怖い
570 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:12:54.29 ID:Mt2KLC1D
あたり一面に敷き詰められる地雷は脅威だな
571 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:14:17.12 ID:MJd7RIuZ
バズで一掃される未来が見える・・・
572 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:15:44.13 ID:I4waizNY
サドンデスだと砲撃で終わりだよな
573 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:17:22.56 ID:Mt2KLC1D
ギャクに考えればバズを消費するハメになる
しかもある一定のランク以下の敵なら地雷で入れ食い状態になるしな
574 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:19:35.26 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)敵を倒す競技なら凸用のドムよりJ2と回復レーダーのセットが圧倒的に強いかと
575 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:27:13.03 ID:xTDczKqz
>>559 お前の言いたいことはすっごくわかる。
でもここはアホばかりだから、何言っても無駄w
まともなのは15%くらいしかいない。
576 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:27:38.60 ID:IksM8xvZ
ふむ
577 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:29:08.53 ID:VUKWMQ39
まだ席空いてる?
578 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:29:31.20 ID:Q9kEr+5O
実際ここにいてID真っ赤にして声高に叫ぶのは現状でオールOkとしかいわないガノタおっさんだけなので
みんなアンケートで思うところを書いて、結果的に修正内容はそういうおっさんどもがぐぅのねもでないような
反対意見の採用ばかりです
579 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:31:02.05 ID:VUKWMQ39
ガンキャノン「・・・・・・」
580 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:31:15.36 ID:M15SBglq
まるでバンナムの内情を見てきたような口ぶりだな
本業占い師で未来予知でもしてんのか?
581 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:33:51.74 ID:Mt2KLC1D
>>574 混成のほうがそりゃ強いに決まってるじゃないですか
582 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:38:49.97 ID:x2tATxs/
スナは支援と砲撃倒したときの撃墜ポイントちょっと増やしてくれるだけでいいかな
奥の方で修理してる&されてる機体にとどめさしたり
棒立ちで迫撃砲撃ってる砲撃撃ち殺すのがこのゲームのスナの役目ぽいし。
あと照射ライフルは当たってる最中は相手の動きが少し鈍くなる効果でもつけて
味方のサポートでもできるとかすればましになるかな
583 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:40:56.08 ID:wd/xhpfU
どこいっても芋砂様は嫌われるもんな、肩身せまいもんなかわいそうに
でもガンオンの仕様じゃ砂機体いない陣営のほうが強いもんね、仕方ないよね
584 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:41:30.22 ID:+ZsnBa60
送られてきた要望を参考にするのは当然だけど、このスレ見て修正するのだけはやめてくれ
平均的ユーザーの溜まり場じゃないから参考にしたら歪になるだけだし
585 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:46:23.20 ID:Mt2KLC1D
>>582 照射鈍足とか入れたら
照射だけで丸焼きになる未来しか見えないわ
鈍足ない状態でも、照射だってその気になれば丸焼き即死狙えるしな
ただ撃ってる間のリスクが高すぎるだけで
586 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:48:45.19 ID:M15SBglq
運営や開発にスナ好き多数なら強化
スナ嫌い多数ならどうしてこうなった斜め上だ
587 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:54:04.47 ID:I4waizNY
ただポイントは低いからテコ入れは確実でしょ
どうするかわからんけど性能や撃破ポイントで格上げってのは嫌だな
588 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 20:54:33.11 ID:akLmHjAN
そもそもスナっていう兵科自体がいらない
不必要
居て面白くなる要素がない
589 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:00:08.97 ID:nVw98ts2
akLmHjAN さんが
どんだけスナイパーが嫌いかは、よーくわかりましたw
590 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:01:30.30 ID:Mt2KLC1D
砂は何のために存在するのか分からないしな
対拠点攻撃能力が高いとかでも、そもそもの機動力がアレすぎるし
更にレーダーゲー過ぎてノタノタ歩いてたら即効で索敵される始末だし
特性でステルスとか付けられれば扱い方が見えてくるんだけどね
591 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:01:50.95 ID:kdEOxnVj
>>583 そりゃ拠点取りと本拠点攻撃がメインだもの
後方で攻められ待ちしか出来ない、しない糞芋は必要ないよ
592 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:02:09.84 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)ゎぃゎ芋砂ょぅごはゃで
593 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:03:05.21 ID:xSiCtwtI
砂ライフルにカメラ機能をつけよう
右クリでカメラ、左クリで射撃な
ズームキャンセルは移動で
594 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:06:46.76 ID:MJd7RIuZ
実際客観的に見て両軍から砂が消えたとしても何も困らない
あくまでα3の話な
公式に砂は触るって書いてるんだから次回テスト待ち
さすがにテストも終盤だろうし次回テストで砂にかぎらず各MSの方向性はきまると予想してる
初期ジム3番バズが次回もそのままだったら正式でも多分そのままと読んでるぜ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:06:48.27 ID:8bqe7NRq
支援機の足引っぱる(支援だから異常なブースト量低下希望)のはやめようね
拠点制圧速度UPのスキルが示すように準強襲モデルでレンジャーみたいな側面もあるんだし
支援機のブーストが減ると移動力の低下と相対的な戦闘力の低下で 支援機によるレーダーの展開が狭くなる
&遅くなる コンテナ回収率が悪くなる 索敵偵察活動も減る 防衛活動も減る
結果 指揮官がコンテナ、レーダーが滞りストレスマッハ 凸組がレーダー、索敵防衛減で大勝利
ますます指揮官不在の凸ゲー化が進行する予感
596 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:08:22.76 ID:M15SBglq
スナイパーが悪いんじゃない
ある一点だけをじっと見据えて座り続ける阿呆が悪いだけだ
ジャブローのガウ羽上なんか良い例だな
強襲に登られて辻斬りされてるの何度も見たぞ
597 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:08:35.23 ID:I4waizNY
確かにステルスはありかもしれんけどね
範囲に入って初めの5秒間はレーダーにうつらないとか
598 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:08:57.50 ID:akLmHjAN
客観的に判断して、居ても居なくてもいいのがスナだからなー
敵にも味方にもウザいだけだし、ゲームとして役に立ってないし
これでスナ嫌いとか言われても
芋スナ乙としかいえないwwwww
599 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:10:29.92 ID:akLmHjAN
つまりスナが元々嫌いだから要らないって言ってるんじゃなくて
要らないのに使ってるから嫌いなの、分かる芋スナさん、この違い
普通の人が使って役に立つような兵科なら問題ないよ
問題あるでしょ、要らないんだもん
600 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:12:12.10 ID:nVw98ts2
みんながみんな、その機体の種類にそった行動して
決められたとおりの動きしかしなくなったら
つまんないと思うんだけど、、、
601 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:12:14.92 ID:He+Mv6AI
スナにだけFFありってシステムならスナいてもいいな
602 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:14:40.24 ID:He+Mv6AI
>>600 スナの場合はそれが周りから見たら迷惑行為になるんだよ
いくら同じ動きがおもしろくないからって、お前は一人で真っ裸で道路走るか?限度があるだろ
だいたいチームプレイを要するゲームでチームプレイを否定する発言はどうなの?馬鹿なの?脳みそプリンなの?
603 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:16:01.14 ID:AZWNJ5vm
つうかそこまでいうなら52人全員身内で固めてろ
604 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:16:02.40 ID:nVw98ts2
そんなに嫌ならプレイしなければいいのに
605 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:16:20.34 ID:ctDYkhIQ
そこら辺をカバーするのが偵察機派遣なんだと思うんだが
606 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:17:30.15 ID:Mt2KLC1D
個人的にはレーダーが性能的にも設置のしやすさ的にも強すぎて
凸が事実上強襲一択になってるのはイケないと思うんだよな
2個設置なら範囲狭めてもいいと思うし
範囲をこのまま行くなら設置上限を1ぐらいにしてほしい
なんというかマップの半分以上がレーダーで埋まってる戦いって
なんか違うんだよな
凸が戦況を変える要素が強いからレーダーも強いんだろうが
設置レーダーのアンチ要素が無いから、レーダー無双すぎる
砲撃で壊すにしても位置割れしてないと読み撃ちと言えど辛いし
更に再配置が容易な上、天井バリアーもあるから確実に壊せるとは限らんしな
607 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:18:38.31 ID:nxZTz2o+
スナイパーの格好いいハメ撮り動画見れば おまえら全員砂に一目置くことになるわ
608 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:19:11.19 ID:nVw98ts2
なんでスナ嫌いのお二人はそんなに必死なの?
特に喧嘩ふっかけたわけでもないのに、何ゆえそんなにつっかかってくるのか、、、
609 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:19:14.54 ID:Vy+126ys
狙撃兵科は腐ってる射程と地雷を強化してくれればいい
特に地雷が凸潰しのキーアイテムの一つになれば
砲撃とは違った意義を生み出せる
610 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:19:33.51 ID:D5B8Yac2
砂に親友殺されてファビョってる奴はそっとしておいてやれよ
611 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:19:54.82 ID:He+Mv6AI
>>607 まあ当然だが、スナもうまい奴がつかえば強い
逆にそんなの見るとスナ自体が強いと思って釣られる馬鹿が多いんだよね
そして芋増殖w
612 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:20:51.64 ID:He+Mv6AI
>>608 もう言い返せないのか、芋はほんと頭も芋だなぁw
613 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:22:11.92 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)らんらんスナ使ったけど誰よりも前で死んでたよ
接近戦も先手を取れば問題なく戦えて死んだ
スナが弱いのではない 自分が使えないから排除・修正とは笑わせる
(´・ω・`)くやしくないもん
614 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:23:22.51 ID:wd/xhpfU
砂使っても芋しないなら別にいいんだけどなw
ただうまいやつが砂やるくらいなら強襲、重撃使ったほうが1.5倍は強いってだけ
615 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:23:36.90 ID:NlGKDrmi
>>600 この発言は頭おかしすぎる・・・
味方の迷惑を考えられないならオンゲするなよ・・・
1人でソロゲーをしこしこやっててほしい・・・
こういう奴ってリアルでも社会非適合者なんだろうな、かわいそう・・・
616 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:25:28.87 ID:Q9kEr+5O
いろいろなネトゲやってくるとみんなの気持ちなんてものを考える奴の方が少ないとわかる
真に社会適合してるやつはネトゲなどしないのである
617 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:26:01.01 ID:Mt2KLC1D
ビームハンドガンはそれなりに火力出るからな
つか狙撃だからってことで機体の基礎性能を下げてるってことなんだろうけど
重撃ぐらいまでは基礎性能上げてもバチは当たらないんじゃね
618 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:26:06.92 ID:ND/yjt87
(´・ω・`)らんらんが砂を使うとピストルマンになってたよ
(´・ω・`)狙撃したところで、前線に与える効果があまりにも薄すぎるし
619 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:27:23.64 ID:nVw98ts2
いや、なんか悪かった口はさんでww
すまんww
620 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:27:39.79 ID:akLmHjAN
>>608 何か勘違いしてないか?
砂は使えないなーっていう事実を書いてるだけだよ?
それに対して、砂が使えない奴は・・って文句吹っかけてるのは芋砂だろ?
俺は砂が重撃に比べて使えなさすぎっていう単なる"事実"を書いてるだけだよ?
それに顔真っ赤で反論しちゃってるのは砂さんだろ?w
621 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:27:53.25 ID:rtGLHNTq
砂自体は否定しないが「中の人」の思考レベルに差が有りすぎるんだよなぁ。
出来る砂は色々考えてくるが芋砂思考な奴は救いようがない。
レーダー見れば誰も来る気配がないの丸わかりなの
に何でそこで待ち続けるのかと。
そもそも敵が来ても当てる腕が無い。
そして更に芋思考に陥ると。
622 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:28:25.66 ID:HorJXi6F
スナイパーでニューヤークの橋のところで狙撃するのは面白かった
それだけ・・
俺には上手く扱えない機体でした・・
623 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:28:29.71 ID:akLmHjAN
>>620 誤 砂が使えない奴は・・
正 砂が使えないって言ってる奴は・・
624 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:28:59.34 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)まあスナ使うより陸ガン乗ってた方が5倍は稼げたの
(´・ω・`)趣味に走るのはらんらんの勝手よー
625 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:30:03.40 ID:akLmHjAN
ほいで、ID:nVw98ts2の芋砂さんはチームに迷惑かけて一人プレイ楽しかった?w
626 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:30:21.84 ID:Mt2KLC1D
対艦戦闘でも重撃の方が生存性能からくる継続火力で優位だしな
狙撃はマジでいいとこ無いだろ
だから役割が見えない
627 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:32:09.19 ID:ND/yjt87
(´・ω・`)今考えれば
(´・ω・`)α2のすぐ明後日の方向に飛ぶ武器精度は
(´・ω・`)砂の狙撃の役割を相対的にあげるためだったりしたのではないだろうかババーン
628 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:32:58.52 ID:rtGLHNTq
ただnoobの気持ちもわからないでもない。
「死にたくない」からああいう兵種、戦法に走りたがる訳で。
けどこのゲームは死んでも大したこと無いんだけどね。www
それが芋砂には死んでも解らない。
629 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:33:31.23 ID:wd/xhpfU
>>626 でも火力上げると対MSで待ちが増えて戦争が膠着するんだよね
特に開けたMAPだと顕著にでるのはテストで実証されてたし
動きがないとマジでだれる、かといって砂のてこ入れ放置はできない、マジどうするのかと
630 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:34:10.70 ID:akLmHjAN
スナで文句あるやつは
最初に俺が書いた
>>541に対して、スナでもちゃんと他兵科並みに役に立ってるって事を論理的に反論しろよw
雑魚だから好き勝手に芋りたいんでちゅーwwwwって言ってるようにしか聞こえないお^^
631 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:34:23.06 ID:HorJXi6F
そういやワーカーのレーダー補充のためにわざと死んでたな・・
なんか死ななくても補充出来る方法追加して欲しいな・・
632 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:35:32.67 ID:Rjnu6YT3
>>626 (´・ω・`)戦艦から出撃した敵機を着地前に狙撃するの楽しいよ スナにしか不可能な距離
(´・ω・`)強いて不満を挙げるなら ジャブローでやらせろ
633 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:35:49.99 ID:Q9kEr+5O
射程で勝る
やべ1行で論破
もはや戦史的にも反論しようがないレベル
634 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:36:07.00 ID:Vy+126ys
>>606 凸に強襲が向いてるのはそうデザインしてあるから当然として
レーダーは理論上は強力無比だとは思うけど
実運用上はスコアと楽しさというアンチ要素がある
故にα3では結局相当な凸ゲーになってたしな
修正かけるならそのアンバランスさも根本的に変えないと
635 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:36:11.43 ID:5ig4GqmQ
(´・ω・`)戦場にきて空砲スナイパーライフルで野鳥の会とかなんなんですか!
>>631 (´・ω・`)本拠点で補給できるとか
636 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:36:36.98 ID:0xTnZYHg
スナにレーダー持たせるとか地雷強化とか妄想してみたけど
でも「狙撃」って行為自体がこのゲーム性に合わないから
どうしようもないという結論に至った
射程とかスコープが云々とか関係ない
637 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:38:03.10 ID:HorJXi6F
使い道の無かったゴッグさんを盾専用機体に変更して
スナイパーは守護されつつ狙撃とかw
638 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:39:20.11 ID:wd/xhpfU
>>637 芋砂「ゴックさん邪魔で狙撃できないんでどいてください」
639 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:39:26.18 ID:I4waizNY
それどこのエヴァンゲリオン…
しかしスナ機体は強化の仕様がないだろうにどうするんだろうね
640 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:39:54.24 ID:ND/yjt87
(´・ω・`)砂は踊るスナイパーができるようにしてくれるだけでいいよ
(´・ω・`)そうしたら、らんらんが使うから
641 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:40:44.14 ID:yZ4klde1
小隊運用で照射スナが使えないことも無いぞ
照射して位置バレ敵釣って、引いた所を敵から見えない位置に隠れてた小隊で凹る
642 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:41:20.68 ID:Vy+126ys
レーダー調整はチラホラ出てる指揮官の戦略支援案を推す
643 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:41:52.97 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)しゃがみに掛かる時間をちょっぴり減らすとか
(´・ω・`)3番武器の射程100はアレだからマシンガン並みにしてあげるとか
(´・ω・`)照射型は立っていても撃てるとか 精度ペナルティ大
644 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:43:17.29 ID:IVklOTG1
私は砂なの。テクニカルなスナイパー。分かる?
単純作業じゃないわけ。
645 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:44:20.39 ID:a2CKiygW
スナイパーは偵察枠にする
これ上の解決策はない
646 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:44:22.33 ID:Lz4AiXFU
連邦とジオンのゲームポイント共通にしてくれないかな
気分で遊ぶ陣営変えられるほうが長く遊べそうだし
人数の偏りも生まれ難いんじゃね
647 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:47:19.00 ID:CXPAJiGg
>>646 勝ち馬乗りが一斉大移動するだけと結論出てなかったか?
648 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:47:33.85 ID:Yv/bPzAY
砂が役立たないってなら
超絶強化してしまえよ
649 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:47:53.30 ID:PMxVgPuB
スナはカメラ追加が妥当だと思う。レーダーはなんか違う気がする
650 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:48:57.70 ID:zYtJqz6Q
651 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:49:09.83 ID:Mt2KLC1D
>>629 待ちに対してのアンチ要素は砲撃と爆撃があるし
更にはエース無双もあるからそこまで待てるゲームでもないと思う
でも狙撃の火力を上げるのは無しだろうな、やっても射程を伸ばすぐらいまでだろ
やるとしたら
基礎機体性能:同コスト重撃のちょい下辺りまで引き上げ
特性:ステルス(レーダーに徒歩状態だと探知されない)、マーキング(狙撃銃をヒットさせた敵にカメラガン効果)を追加
狙撃銃:照射500まで射程変更、単発の射程を300まで減少・しゃがまなくても狙撃モード移行可能・リロード速度上昇・装弾数増加
地雷:フラッシュグレを追加
みたいな感じでガチガチの狙撃には照射
マークスマンライフルのような狙撃には単発みたいな感じで住み分けとがどうでしょう
652 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:51:42.18 ID:He+Mv6AI
653 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:52:29.99 ID:U/RU1Oc6
カメラで撮るくらいだったら殺してるよ
カメラなんかいらないんだよくれるならレーダーくれよ
654 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:52:33.12 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)くそげの場合 イナゴはたとえ予約オンラインでも強い方から動かなかった
共通にしたら余計に優勢側の人数が溢れるかと
ガンオンは個人の力が大きめだから(´・ω・`)群れてナンボのくそげとは違うかもしれないが
655 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:55:49.95 ID:Lz4AiXFU
>>647 そうなのか。人数バランス崩れるようなら機体を調節する目安になりそうではあるけど
656 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:55:55.60 ID:Mt2KLC1D
地雷で思い出した
反応範囲広めでダメージ弱+マーキング効果付きの地雷とかどうでしょう
657 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:56:39.36 ID:IVklOTG1
砂にさ、拠点によく効く対物ライフルでもつけてあげたら?
そうすりゃ凸主義の人が使うかもよ
ブーストを消費する代わりにステルスする機能でもつけてさ
近接は駄目だけど、遠距離で拠点破壊しにいく砂ってポジにするとかどうよ
658 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:56:47.13 ID:CXPAJiGg
芋砂と勝ち馬乗り、意外と共通してるだろうな。
659 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:56:49.22 ID:MJd7RIuZ
公式を見る限りは割と勢力バランスはとれてたよね
ジオンにもっと偏ると思ってたよ
自分は連邦で104戦ジオンで3戦でした
660 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:58:14.92 ID:He+Mv6AI
正式始まったらやっぱりジオンが多くなるだろうな
で、連邦を強化
勝ち馬のりが連邦に大量移民
あれ、これどこのバトオペ?
661 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:59:16.24 ID:CXPAJiGg
>>655 勝利と敗北で支給GPと支給コンテナに差がついちゃってたからね。
勝ち馬ライダーはこのポイントを逃すはずがない。
662 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 21:59:26.71 ID:HorJXi6F
スナイパーってほんと扱い難しい
基本待ちの機体なのにゲーム内容は攻め重視だし
防衛専門にまわっても無双出来る機体でもないし・・
663 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:03:35.25 ID:g7Q9oJOZ
1出撃あたりスナイパーを使える時間5分だけとかにすれば解決するんじゃ?
664 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:04:09.58 ID:CXPAJiGg
α2初日はジオン51人vs連邦35人で開幕数分後に連邦拠点1個消滅がデフォだったからねぇ。
α3はそこまで酷くなかったが。
665 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:05:19.45 ID:Yv/bPzAY
スナにカメラとかつけたらもっと増えるでしょ
で、全スナが役立てるかっつったら違うし。
基本思考が安全な所から一方的に狙撃なんだろうし。
要はスナが増えても役に立つ仕事があればいいんだよ
近遠とんでも火力とか、レーダージャミングトーチとか
スナいらねじゃなんも話進まん
666 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:06:53.38 ID:IVklOTG1
今のスナイパーとしての存在を「こういうのならありだな」ってすればいいんじゃん
だから拠点凸ポジションに混ぜるとか、支援ポジを少し噛むとか、操舵で砂特性がつくとか
ブースト全消費で高めのジャンプが出来るとか
なんかてこ入れして別ジャンルにすればいいんだよ
今の砂は同じ土俵としてアレだって話なんだしさ
667 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:08:41.51 ID:Vy+126ys
>>661 弱いからこその勝ち馬乗りが群がるパターンならいいけど
勝ちたいベテランが移住して状況を分かってないnoobが取り残されるパターンだと悲惨
668 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:10:22.67 ID:Mt2KLC1D
勝利によるコンテナの数より
何戦出来るかが重要なような
特にα3前半戦なんてジオン側はマッチングオンラインだった記憶があるし
669 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:11:30.66 ID:I4waizNY
座らずに撃てるんだとさすがに武器の威力半分にしないとだなあ
670 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:13:11.44 ID:x2tATxs/
支援機がレーダー装備がほとんどで回復ポッド置かれなくて
弾たりねーってことが多かったからためしに狙撃に補給トーチ持たせようぜww
バチバチいいながら弾補給とかシュールだろうな
671 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:13:41.43 ID:ND/yjt87
>>668 (´・ω・`)報酬以外にも戦績があるからね
(´・ω・`)他人の戦績見れちゃうから、勢いのないほうに行ってあんまり負け数が多くなっても格好悪いし
672 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:14:59.58 ID:IVklOTG1
むしろ負け側陣営にいきたいなー
で、勝ち越したら俺つえーって気になるじゃん?
673 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:16:20.62 ID:Mt2KLC1D
>>671 だれもらん豚の戦績なんて見ないから平気よー
ってのはともかく、負けからでも得る物は多いと思うがね
いざとなれば凸れれば単機で戦況ひっくり返すこともできますし
674 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:23:10.62 ID:ND/yjt87
>>673 (´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)単機でひっくり返すとかよっぽど敵が油断してるか、一部しか知らない凸ルートもってないと無理ある気がするけどにゃ
675 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:28:00.63 ID:VUKWMQ39
>>673 多少の負けならともかく、α3後期ジャブロー連邦みたいな一方的な負けだと
ストレス以外の物は得られないと思う
676 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:29:02.96 ID:vW5b1X7q
(´・ω・`)FEZ民ならわかると思うけど長射程のキャラが有利になる場面が多々存在するんだよ
(´・ω・`)それで射程が短いキャラは射程が長いキャラをずるいと言う
(´・ω・`)キャラの特性を理解した戦い方をすれば射程が短いキャラで有利に戦えるのにそれをやらないだけ
677 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:30:55.70 ID:QjCfFPUs
(´・ω・`)糞ゲ豚は巣に帰れよ
678 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:30:58.96 ID:He+Mv6AI
3:7ぐらいの負けまでならいいが
2:8ぐらいでのレイプ負けだと一気に人が減る
679 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:34:11.68 ID:HorJXi6F
自軍防衛拠点にはデフォでレーダー設置しててもいいんじゃないか?と思いました
わかってても拠点Cがあっさり削られていくのが辛かった・・
680 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:37:30.37 ID:x2tATxs/
オデッサの時は本拠点の屋根の上にレーダー付いてたけど
隣の山からドムが次々飛びこまれたことがあってな…
681 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:38:05.93 ID:I4waizNY
今回は多くて4.5:5.5みたいだしそんなでもないな
問題は新マップを追加した時だよなあ 戦績気にする人は行かないw
>>679 どっちのマップか知らんが凸ルートわかってないのがいけないと思う
NYならCの場合前より後ろにレーダーが必要
ジャブローなら高台に置いとければ緊急で間に合うくらい
682 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:40:38.80 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)防衛をなぎ倒して拠点を殴るという方法も・・
(´・ω・`)ホバーには無理だけどね
683 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:43:46.09 ID:zYtJqz6Q
>>663 出撃数を限定すればいい
50人いるうち5人も居たら十分
684 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:46:54.90 ID:I4waizNY
>>683 砂デッキの人が出撃できないからそういう制限は無理だっての
685 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:48:37.93 ID:VUKWMQ39
指揮官が指定した機体に乗ってる奴はボーナスポイント貰えるようにすればいいんじゃね?
単純に制限かけると下手糞は○○乗るなってなりそうだし
686 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:51:21.58 ID:zYtJqz6Q
>>684 待機が嫌だったら砂のみのデッキを止めればいい
687 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:51:47.32 ID:Rjnu6YT3
>>683 出撃制限だとスナ機しか残ってなくて詰む人がー
だったら指揮官のコマンドで足りない兵科での出撃にポイントをー
指揮官はポイントで兵を転がす酷いヤツー
(´・ω・`)以上 何スレか前の流れ
688 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:51:56.16 ID:RTwOCz1v
>>685 機体指定だけだとその機体ばかり増えるから
それぞれの機体の推奨上限を決めれてるといいかもね
その推奨上限以内ならボーナスもらえるとか
689 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:52:44.27 ID:Rjnu6YT3
(´・ω・`)らんらんが書いてる間に議論がループしてた怖い
690 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:53:06.50 ID:I4waizNY
691 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:53:11.40 ID:Mt2KLC1D
指揮官の権限強める前に
指揮官の指揮の自由度を上げてくれ
692 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:58:12.37 ID:RTwOCz1v
ポイント体系を動的に変えれたら面白いのにな
「今から凸ボーナスタイムです!凸ボーナス10倍!」とか
「防衛10倍だよー、さー守った守った」とか
10倍はやりすぎかw
693 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:01:08.84 ID:ND/yjt87
(´・ω・`)へんにボーナスがあると
(´・ω・`)みんな一番うまいボーナスに群がるだけだろうから、いらないわな
694 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:02:03.55 ID:RTwOCz1v
>693
そうでもしないと動いてくれない現状をだな・・・
695 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:05:01.02 ID:VUKWMQ39
>>693 強襲や重撃なら例え全員が乗っても行けそうだけどな
支援は流石に全員だとキツイが
696 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:06:53.42 ID:tqOaRsUy
単純に指示出来る数増えれば
個々で動く人も防衛の人もある程度は美味しいだろ
ただ拠点叩きでの個人ポイントが飯ウマ過ぎる
確かに勝利に貢献する行動だが
前線と防衛線張ってる人がいるおかげであって
倍以上点が入っていくのは考えもの
囲みなおして何度も指示直すのは無駄な手間だから
防衛指示出されてる場所へ沸いた奴へは自動的に指示がきていますとし、
個々でやりたい事がある場合保留と任務遂行をオペに返答できれば良いよな
あと指揮官は線や円で攻めや防衛の具体的指示を出し
一部の周り見て居る人以外への集団としての統率をしやすくすべき
最初に指示言った人のみワープをお願いしておけば
細かく囲って指示出すだけで飛ぶ人と正面凸する人のメリハリは付けられるんだが
RTSやってない人にとってはチャットと囲いや個々への指示と
偵察機飛ばしからスネーク警報まで行うのはきついはずだと思う。
697 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:08:22.89 ID:I4waizNY
防衛の範囲とか制圧の範囲とかわかるといいんだがな
この範囲なら防衛任務ポイント入る この範囲なら拠点強襲判定で任務ポイント入るとか
698 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:10:28.38 ID:Rjnu6YT3
戦艦もイスが限られてることだし(´・ω・`)出撃奨励ボーナスも先着X名まで・・に出来るよね
(´・ω・`)ついでに四次元補給艦もどうにかする?
699 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:19:51.00 ID:Vy+126ys
補給艦は手動の方が自然かつ面白いと思う
ワープ仕様であるとしても戦線拠点無視で敵陣奥地に出現するのはおかしい
サイト説明でライフラインを築く用としてるなら相応の仕様を希望
700 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:31:19.53 ID:MJd7RIuZ
中旬目安の9/15まで@20日
まだまだ禁断少女と戦っていかなくてはいかんな
701 :
名も無き冒険者:2012/08/26(日) 23:33:40.14 ID:I4waizNY
攻撃能力のない戦艦(乗組員1名)とかにしちゃうっていう手もあるな
702 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:04:04.97 ID:TodmCNCj
>>665 カメラ持っただけで砂増える・・・?
支援機と違って鈍足だし、ポイントは1ptに下げれば丁度よさそうだし悪くないと思うけどなあ
703 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:10:49.81 ID:0hCvdD/0
マシンガン・ヒートホーク・バズーカor盾の強襲ザクU実装オナシャス!
704 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:11:29.48 ID:Z5QQZpD3
スナにカメラ持たせても使わないんじゃないかな?
芋砂ほどK/Dに拘る傾向が多いみたいだし。
705 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:18:47.97 ID:TodmCNCj
現状からポイントだけを増やすならカメラが最適かなと思ったわけだよ
撃ったあとのリロード中とか、撮る余裕は十分あるだろうし。それでポイントに対しての不満は解消できるんじゃないかと
使わなくてポイント稼げないとかはその人の問題だしね
706 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:20:10.88 ID:wwZkfnF+
707 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:20:32.88 ID:19TqJBm5
おもうけど、指令を
防衛指令
制圧、攻撃指令
1人で攻撃防衛を1つづつうけれるようにしたらいいんだよね
708 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:21:31.77 ID:bSvWazn1
今更だけど、武器に重さの設定付けて足の速さ決めればよかったのに。
バズは強いけど重いから遅いとか。
709 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:24:20.42 ID:u3LjtWLa
710 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:25:13.09 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)ビームライフルとマシンガンとバズーカ担いだ重撃は1歩も歩けないね
(´・ω・`)足の速さはバランスへの影響大きすぎるから安易に触れないでね
711 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:30:03.85 ID:wwZkfnF+
パラを増やして相関を作れば作るほどバランス取りは難しくなる
712 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:31:27.62 ID:Z5QQZpD3
>>705 スナはただでさえ腕の差が極端に現れるから(ポジショニングとか実際の命中率とか裏取り警戒とか)
更にnoobと熟練者の格差が出るかもね。
まぁ問題は自分の腕を神レベルと勘違いして積極的に芋るnoobなんだが。w
こればかりはガンダムを素材にしている限りいくらでも湧いて出てくるだろうね。
713 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:33:18.72 ID:mMv9U8XG
そういう勘違いは半月くらいして慣れてきた中堅者にありがちw
芋砂とかに限らず超上から目線のやつは増え続けるよw
714 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:35:33.86 ID:wwZkfnF+
>>701 呼び出し方法は戦艦と同じ
操舵手一名で下降着陸(からのリスと補給)ができる紙耐久艦
戦艦を肉入りにしたなら補給艦もこんな感じがよかったな
715 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:37:56.46 ID:A2RHBF7q
砂はそれこそ支援並に足早くすれば
重撃、砲撃に対して小回りでだけは優位に立てて使い道も出るかもしれない
ただ結局攻撃するのにしゃがまなきゃいけないからしゃがんでる間に追いつかれるからイラネとなりそうな気もするし
芋が使ったところでどうせブースト性能なんて腐らせるだけだから意味がない気もする
716 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:38:41.14 ID:wP9R+VAj
照射型狙撃銃が射程やたら伸びたマシンガンだってのを見てなんか目から鱗が落ちた
そうかそう考えると妙に強い気がするな!
それでも実弾の方使うけど
717 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:38:43.81 ID:Z5QQZpD3
スナメインの人でもスコアが「それなりに上位」なら文句は出ないんだけどね。w
何故、下から数えた方が早い順位なのか理由を考えない芋スナさん多いからなぁ。
718 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:39:28.01 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)なんで芋砂こんな必死なん
719 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:40:04.29 ID:8T/yKo0j
(´・ω・`)上位は凸強襲戦闘廚重撃前線レーダー支援ばかりだと思う
720 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:41:27.82 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)数字拠点や補給艦の位置はMap調整の柱よね
安易に可動式に変更は出来ないかも
(´・ω・`)爆撃余裕な仕様はどうかと思うけど・・ダメージ補正でも付けるのかね
721 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:42:59.37 ID:Z5QQZpD3
>>719 それに気付いて似たようなことを試すのは芋スナ(無能スナ)脱出。
それに気付かず同じ事を続けるのは訓練された無能スナ。
最終的にはプレイヤーの「センス」なんだろうね。
722 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:43:51.63 ID:dtAvtZlk
戦線維持は重撃
戦線突破は強襲
レーダー破壊と火力支援は砲撃
裏方一式は支援っていう形で
スナイパーが入り込む余地がないんだよな
723 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:43:56.27 ID:1lNGO7KY
荒れる要素は排除したらいいんだよ
今の所特に酷いのは、砂・バズーカー・レーダー
全部なくせばOK
724 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:44:47.11 ID:dtAvtZlk
>>723 それやると20分気が抜けないゲームになる。
725 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:47:40.35 ID:1lNGO7KY
>>724 戦線復帰時間をちょっと長くすればいいんでない?
じゃあ休憩も出来るし、1回のデスが戦線崩壊に繋がって、より戦線維持や被撃墜されない事が重要になる
726 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:47:43.16 ID:u3LjtWLa
727 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:52:40.39 ID:yM7OMqX+
>>717 砂ってのは積極的に倒しに行く職ではない為、現状で「スコア上位」というのはあり得ない。役割が違うのだ。
敵をゴキブリに例えれば、重撃はゴキジェット。砂はゴキホイホイだ。
だから運営は砂スコアの付け方を見直すと発表しているのだ。
728 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:53:18.66 ID:TodmCNCj
>>725 それはコストでやるべき。高コストなら撃墜されたとき復帰自体も遅くなるとかね
729 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:57:13.55 ID:wwZkfnF+
>>720 むしろ現状の補給艦の方が凶悪仕様だし
それをそのままに位置調整でバランス取るのって
より難易度高いように思えるよ
>>723 凸ゲーと防衛のボランティア度が更に加速して荒れそう
730 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:58:21.68 ID:MhHKNUmf
>>723 レーダー消したらMAP全再設計必須だね
そのままだったらドムと装甲強化型ジムを屑鉄にしないといけなくなる
731 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:58:49.61 ID:yM7OMqX+
おまえらバズーの爆風小さくしろだの、砲撃射程小さくしろだの(これα3の初週でやってたけど)
ワーカーのMGを云々と、武器の特徴を台無しにする意見ばかりだな。
おまえらの意見全部取り入れたら、MGもBRもバズも砂銃 他も、見た目違うだけの全部同じ武器になるんじゃね
732 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 00:59:59.23 ID:Z5QQZpD3
>>727 デッキに4機体入れれるから「スナだけ」にする必要はないんじゃないかな?
適材適所って言葉もあるし。無理に杓子に嵌めようとしてもね。w
733 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:00:51.61 ID:1lNGO7KY
>>730 消すっていうか、NPC設置とか指揮官設置って事な
現状誰かがポイント稼ぎして得するようなプレイが横行してるからこんだけ問題に挙がってるんだろ?
734 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:01:35.92 ID:MhHKNUmf
思うにマシンガンの射程も集弾もガン上げして
ビームライフルなんか敵が霞んでる距離も当てられる様にして
何当たっても死ぬバランスにしてしまえば良いと思う訳です
735 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:02:56.54 ID:BTcOkIqu
>>732 そうだろうな 万能デッキ(各タイプ1)より専門デッキ(強2重2とか支4)とかにする人のほうが多いと思うぞ
コストが増えたら余計にな
結局撃破されたら別種の機体より撃破されたら同種の別機体のほうが操作同じで楽なんだよ
俺もロートルってことか…
736 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:02:59.33 ID:1lNGO7KY
>>731 どんだけ凸出してるかの問題だよ
例えばバズなんかも、ちょっと下方修正するだけでいい
現状、MG・BRと強力な兵器があるのに、BZばっかじゃねえか
当てやすい・ほぼ一撃・爆風でも旨い・弾数多い・集団性も文句なし
そりゃ強いからそれ使うわな
737 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:04:37.43 ID:wwZkfnF+
>>733 レーダーは個人装備だから問題が解決できないんであって
個人装備から無くして指揮官等の管轄にって意味なら同意
738 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:05:10.33 ID:yM7OMqX+
>>732 スコアの大小は公式レポが大前提ではないのかい包茎
739 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:08:46.46 ID:MhHKNUmf
今の環境から誰でも置けるレーダー取り上げたらホバー凸ゲーから帰って来れないレベルになるんじゃねーの
740 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:09:45.80 ID:yM7OMqX+
>>736 バズーカは、まだ相手の戦い方も稚拙なのもあって、効果的な兵器になってるのもあると思うけどな。
目標物が地面から離れてしまえば、あんな緩い弾、ゴミクズだぜ?
741 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:09:52.70 ID:dtAvtZlk
>>726 えー?俺はもっと簡単になった凸係やるから、本拠地防衛はお前やれよー?
742 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:10:25.53 ID:hl4Fho6d
スナが嫌いか・・よろしい(´・ω・`)芋らんらんより高スコアならば発言を認めよう
>>727 (´・ω・`)前線で無限に沸く敵と、遠路はるばる来た凸の撃破点には差があっていいかもね
スナが貢献してるなら、それに応じたスコアが付けばいいね(´・ω・`)評価基準は悩みどころだけど・・
743 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:10:42.09 ID:nlALJQWq
俺がやってるときの相手側だけスナ使用を許可する
744 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:11:47.44 ID:bSvWazn1
なんだかんだでアサルトのGL(範囲)弱体で
メディック(要AIM)が一番強くなるわけですね。
回避とか立ち回りうまい奴をnoobが殺しにくくなってヘタな
奴がキルとれなくなるんだけどねw
745 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:12:44.17 ID:hRru6rHn
>>742 (´・ω・`)あの普通に防衛ポイントボーナス付きますあの
746 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:13:09.62 ID:BTcOkIqu
>>742 生存時間が長い敵を倒すとボーナスか
>>740 これから先高性能機体が出れば出るほど空中戦になりそうだなあ
747 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:18:03.32 ID:n3AEEIXv
(´・ω・`)空中戦はジャンプ速度の改善がないと、ちょっとやる気がおきないなぁ
(´・ω・`)ジグザグでも避けられるしね
748 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:20:55.27 ID:BTcOkIqu
空中戦って言うか片方が崖の段差を利用して空中にいてバズーカが当てずらい
そんな戦い方か
749 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:23:57.36 ID:vnYwrmoc
>>736 俺なんかはもっと尖らせてもいいと思ってる
強襲はもっとブースト回復早くして
重撃は一撃火力にして
砂は超射程にして
砲撃はまぁこんなもんでいいや
750 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:24:06.33 ID:iRdSFI6R
とりあえず次のテストまでにコストの重みってのを追加してくれ
なんで高コストの機体が低コストの機体とあんまり変わらないんだ?
武装なんて完全に負けてる高コスト機だっているのに
751 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:24:10.03 ID:mMv9U8XG
よし、じゃあスナイパーライフルを尻から撃てるようにしよう
某スナイパーみたいに後ろに立たれた時には大活躍するよ
752 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:25:34.92 ID:hl4Fho6d
>>745 (´・ω・`)芋の皮をかぶった脳筋なのがバレたらんらん?
753 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:28:03.89 ID:OgWE670r
>699
制限のある奇襲要素なんだから別にかまわんだろ。
手動でピロピロと飛んでったら奇襲にならん。
754 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:31:54.14 ID:SFGM1uDZ
>>750 320付近が高コストと誰が決めたんだろうか・・
755 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:34:49.74 ID:dtAvtZlk
一度ジャンプしたら空中で再ジャンプしようとしても高度が上がらないからな。
空中戦は想定されてないと思う。
756 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:38:42.20 ID:1lNGO7KY
つーか何でブーストに高さ制限あるん?
このゲーム突っ込みたい所一杯ある
757 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:39:38.25 ID:ugxqaHCJ
強襲はホバー除けばあんなものなように思えた
758 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:41:01.06 ID:MhHKNUmf
>>756 高高度で一瞬の交差を狙うとかTPSでも最高難度の超難度ゲーになるじゃねーか
馬鹿か
759 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:41:50.08 ID:BTcOkIqu
高コストは強いと思うよ
グフ、ドムとかだって強いしね、ガンキャだってジムキャより強い
全体的に初期機体の1.1か1.2倍の強さは有してると思う
コストが2倍になったって2倍に強くなるわけじゃないしね
ただ下位機体にもメリットがあってそっち優先する人が多いだけ
重撃さんは機体性能は上がってるけど武器が空回りしちゃったパターンだな
760 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:42:56.65 ID:1lNGO7KY
>>758 難度高いとかどんだけNOOBなん?
このゲームの速度なら当てるくらい余裕やろ
つーか、そんくらいやりがいある方が楽しいわ
今じゃサルがやっても当たるだろ
馬鹿か
761 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:47:58.22 ID:BTcOkIqu
初心者が当てられるからゲームになってんだろ
762 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:49:44.75 ID:SFGM1uDZ
>>759 α3しかプレイしてないが
ガンキャノンはもう少し強くしてコストも上げていいと思う・・
763 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:54:00.26 ID:6UIhyUoW
高速戦闘で高く飛びたくてロボゲーならアーマードコアがあるじゃん?
でもガンオンはジャンルが拠点破壊のコンクエストだから制限あるんよ
速すぎると間に合わないし、高すぎるとマップに穴だらけになっちゃうからダメなわけね
764 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 01:57:32.01 ID:hl4Fho6d
>>760 (´・ω・`)課金性能も操作の上手さもだけど
持たざる者を完全に排除した先は過疎爆死なのよ・・むずかしいね
(´・ω・`)高高度の一瞬の交差・・
宇宙戦はソレで行こうか 完全3D戦闘宙域での天文学的な出会いを演出します
(´・ω・`)地球にしがみ付く豚は射出よー
765 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:01:14.24 ID:6UIhyUoW
宇宙って絶対突っ込みどころがある程度じゃすまなくなるだろうけどな
よくて戦艦の上で謎重力やら月の上で謎重力のあるマップじゃない?
766 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:03:39.19 ID:BKwJQJY3
ええい!動画はあがらんのか動画は!!!
767 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:03:48.28 ID:MhHKNUmf
>>760 いわゆるアニメのガンダム的な跳躍を言うのかと思ったら違うのか
今のまま高度制限だけ取っ払うとマヌケな絵面になると思うぞ
768 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:06:07.11 ID:wwZkfnF+
>>739 (後方レーダーについて)誰でも置けるが置きたがる物じゃないという問題
指揮官管轄で人身御供いらずでどの機体でもしがらみ無く置ける方がいい気がするけどなぁ
要戦略ゲージなら逆にレーダー強すぎ論者のいうむしろガチでレーダー林を置かれると
チームとしていくらでも置けていくらでも補充できるからアンチが無いってのにも対応できるし
ただ当然指揮官の重要性も上がっちゃうけど(敵性指揮官だと試合が詰みそう)
769 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:07:40.30 ID:SFGM1uDZ
高度の制限なくなったら
高さのある障害物が全て無意味になるし
狙撃は全て上に行きたがるようになる・・
770 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:07:51.04 ID:I1y+yPTf
もうさ
coHの
イギリス軍が使うコマンド部隊呼ぶ飛行機を強襲機とし
現補給艦は中継拠点取ってるエリアに置ける
アメリカ軍
絨毯じゃない強襲爆撃
補給パラシュート
PEの地雷
ドイツ軍のv1ロケ
設置で88から対戦車陣地
Kティーガーやらパーシングとか
全部真似ちまえよじれったいwwww
偵察機はまあ既にパクッてるというか高性能にして使ってるんだから気にしないw
撃墜数と貢献値の上位10名に
指揮官から例えばガンダムを越えた特別ワンオフ機プレゼントとか
凸さんは貰えないのは仕方ない
あくまでも前線を支えるヤツが乗れるものとしてでおk
単騎では勿論キングさん同様ボッコにされるレベルでいい。
やってしまえw
771 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:09:03.11 ID:19TqJBm5
知ってるか?
α2の方がバズ強かったんだぜ?ガンキャが酷すぎて話題にあんまでてないけどな
爆風の範囲がヤバイどころの話じゃなかった、回復ポットあったら死ぬほど撃破とれたな
772 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:09:13.79 ID:6UIhyUoW
一応言っておくけど、テスター以外にも見れるようにした動画は規約違反だからな
不特定に見せるなら、BAN覚悟はしておけよ
773 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:15:11.66 ID:dtAvtZlk
テスター動画上げてる奴、並以上の腕をしてるのか名シーン総集編なのかしらないが
それなりにサマになってるから困る。それでもチャージ系バズだけは産廃なのをごまかせなかったな
774 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:19:35.21 ID:ugxqaHCJ
>>771 α2のはブーストしながら撃つと弾が斜めに飛び出るような劣悪精度で弾数も約半分
それでも十分強かったけど総合的にはα3のが更に使いやすくて強かったと思うけどなー
775 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:21:29.89 ID:mVdCIps1
α2バズはそれこそ直撃なんてありえなかったからな
α3バズは直撃も普通に狙えるしそれでいて爆風もでかいし
776 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:51:50.33 ID:6UIhyUoW
低コストではα3くらいの当てやすさだが、低威力
高コストになると威力が上がるかわりにα2みたいに弾数減って偏差撃ちが必須
みたいな感じに住み分け出来ると良いな
777 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 02:57:18.19 ID:MhHKNUmf
>>776 ダメージとTPSとしての取り回しの良さがトレードオフになるのは良さそうだな
速くて硬くてビームが戦艦の主砲並の威力だけど何とトレードオフされるんだ…?
778 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 03:26:00.34 ID:I1y+yPTf
α2バズは弾速α3後半のチャージバズ並みに速かったっけ?
ビームが強く、キャノン強すぎのなかでいまいちだったか?
α3でのチャージバズ3フルチャージは
貯め時間の割りに弾速以外初期事務バズと一緒で
溜め無いと微妙+リロード…
779 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:01:33.62 ID:Ha8vKV91
α2のバズは威力と爆風「は」強かった
しゃがんでもまっすぐ飛ばねえからゴミ
α2だったらBRのほうが上と感じた
780 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:20:15.57 ID:1lNGO7KY
α3のバズはまっすぐ飛びすぎだろ
ブーストジャンプで横に回避しながら射程一杯先までの砂めがけて撃墜余裕だったし
781 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:24:33.28 ID:qzkCIR4U
α2のBRは今よりさらに弾が速かったしな、威力もα3より少し上で溜め無し連射もそこそこ速かった
α3でも十分強い武器だったけどバズが即撃てて高威力、範囲、高精度、高速リロードとおかしかったからなぁ
782 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:54:53.71 ID:C2kfQHAe
早く正式サービスしてくれ
そしてドム系どんどん出してくれ
グロウスバイルちゃんでつっこみたいお
783 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 08:58:48.79 ID:ugxqaHCJ
3番バズだけα2水準だったら
汎用性の高い1番を主流にワンチャンニッチ需要な2番3番って
妥当な感じになった気がしないでも無い
784 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:05:59.43 ID:Ha8vKV91
BR当たんねっていう文句のほうが大きくなりそう
MGとバズーカのおかげで当たってるような人も多いだろう
785 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:14:07.57 ID:G3XraLEA
弾の当たり判定でかくするのはやめてほしい
当たらないから当たりやすくしてくれじゃなく
自分にあった武器を自分で見つけさせればいいだけ
当たるけど弱い、当たらないけど強い、これで強武器一択なんて問題も解決できるし
786 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:19:49.14 ID:n3AEEIXv
(´・ω・`)重撃のMG枠にグレかミサイル開発を追加するべき
(´・ω・`)BRあるとMGとかぜんぜん使わなす
787 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:21:45.58 ID:Mb+FZEBR
つか全部射撃武装ってのも
しかもどれもメイン張れるだけの装弾数だし
それで銃3丁持ちはちとつまらない
788 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 09:44:47.82 ID:Ha8vKV91
たしかにグレネードほしいかもw
789 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:25:46.13 ID:NUi+Uc4t
バズ マシ ビーライ
から2種選んで
残りをシールドかクラッカーかヒートホークから1種
ぐらいがよかったな
790 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:31:27.32 ID:I1y+yPTf
デザ事務弱いって言われてるけど
三点MGフル強化すると精度安定がなぜか1000のチート仕様で
凄まじい火力だった
1000はやりすぎだなw
メインのために対しての利点がなさ過ぎるんだがw
バズは移動時若干狙いと違うとこ行くか
精度やms強化の手性能挙げて使えるとかにすれば
火力極振りとかなくなるな
791 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:32:09.75 ID:NUi+Uc4t
あ、ミサイル忘れてた
792 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:33:02.89 ID:I1y+yPTf
強化しなくても精度安定が1000だから火力全振り可能の三点MG
どう見てもこっちがメインですw
793 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:34:00.55 ID:Ha8vKV91
3点MGは連打がめんどくさいよ…
794 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:35:08.05 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)3点バーストは指痛くなるからないわ
(´・ω・`)集弾半端ないけどないわ
795 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:41:58.17 ID:EiTkkcx2
まぁここで言われてる文句のほとんどは
強襲乗りの俺を強くしろバンナム
ってことなんですがね
強襲機乗りの俺様度は異常
796 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:46:54.65 ID:foNTa5zF
>>793 でもアレ何度も当てられたらめっちゃ焦るで
797 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:49:46.75 ID:1lNGO7KY
強襲が一番多いのが明らかに良ゲー
それともなに?重撃少しと後は砲撃と狙撃だけにしたいの?
798 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:50:02.18 ID:ugxqaHCJ
>>785 下手の救済かラグの隠蔽か知らないけど
地面吸われまくりな判定のでかさは考え物だよね
799 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 10:50:44.31 ID:1BaEb0st
>>795 どう頑張ってもバズ3は弱体化するから諦めろ
800 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:35:56.60 ID:mVdCIps1
強襲減ったら明らかにクソゲーじゃねーか・・・
801 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:40:32.58 ID:egi283TT
強襲が減ってもその分重撃が増えれば問題ない
他が増えるとまずい
802 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:46:48.02 ID:tIr0p4S2
砂が弱いのは認めるけど、このゲームってPCのスペックでだいぶ動き変わるよね。
要求スペック満たしてる人はいいけど、カクカクしすぎて本当に何乗っても先手取れない、やられてばっかりって人は
比較的動きが少なくてもいい砂や砲撃に回ろうと思うんじゃないだろうか。
実際私がそうだった。
803 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:47:44.85 ID:1lNGO7KY
強襲が減るって事は凸・近接・白兵戦が今以上にきつくなって活躍出来ないバランスになってる訳で
そうなると必ず芋砲撃と芋砂が量産される
804 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:48:39.12 ID:1lNGO7KY
>>802 迷惑だから裏方しろ
ずっとコンテナ運んでろ
それか最低でも推奨満たすPCに買い換えろ
805 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:49:57.23 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)低スペゎ敵でも味方でも迷惑だょ
806 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:51:12.47 ID:9yUrEypn
そもそもスペック満たしてないのにテスター募集した奴って
807 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:03:44.11 ID:tIr0p4S2
このゲーム要求スペック高いですよ・・・
大多数の人は低スペック、というより標準スペックのPCなんですから、もうちょっと最適化は必要かと(´・ω・`)
一部の
>>804-806のようなプレイヤーの意見が通るんでしたら、あっという間に過疎ってしまうでしょうね。
808 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:08:25.53 ID:39b9N4qq
ロックオンの仕様が大規模とチュートリアルで違うのはラグのせいなのかね?
809 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:11:51.43 ID:K+KKNUP9
>>808 武器によってロックオンの性能が違うからそれで勘違いしてるだけじゃない?
810 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:13:21.78 ID:1lNGO7KY
>>807 ゲームの割に要求スペ高い感じがするのはその通りだと思うよ
開発がどこまで最適化して軽く出来るかは課題
ただ推奨にすら満たない癖に低スペって開き直って毎回やられてるわー仕方ないわーってのはどう見ても迷惑なだけ
標準スペックのPCなんですからって、お前のスペックなんて知るかよ
PCでゲームしたいならゲームに合わせたPC用意してこい
811 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:18:58.68 ID:IbfzuriL
開幕フラッグ取れるPC構成、今安く買えるんだけどね。
812 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:27:08.37 ID:tIr0p4S2
ええ、私は買い換えたからいいんですけれども、
実際そういう事情で芋やら呼ばれる人がいるわけで、そういう人に対してじゃあやるなとか、
PC買えとか言うのは酷ですよ。いや、言われてもやめないでしょ?そういう人たちは。
迷惑なのは認めますけど、そう言う人らは結局強襲や重擊に乗り換えたところで同じなんですよ。
813 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:29:15.88 ID:nlALJQWq
>>812 自覚してるなら、叩かれるのも覚悟しろよ
スペックは満たさない、だから機体でも動きでも迷惑はかける、でも叩かれたくはない
って馬鹿なの?脳みそプリンなの?
814 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:30:23.47 ID:CpcqRFA9
チュートで使う機体はロックオンが優秀な奴だから
パッドだけでいけそうと勘違いするなあれは
他の機体のって敵に遭遇した瞬間防戦一方になるw
815 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:30:29.87 ID:QwrrfG2h
pso2なんかより全然低いと思うよ
最近じゃないけどPCゲーならスカイリムとかあるんだしPCで「ゲーム」をするならある程度スペックはないと
>>811 開幕ってドム使えば普通取れるレベルじゃない?スペック低いと無理なん?
816 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:30:47.94 ID:1lNGO7KY
>>812 いや何が酷なの?
真面に遊べないPCで遊んどいて、それ自己中心的すぎるよ?
そんな糞PCで迷惑かけるようなプレイヤーが同チームに要る事の方が
普通にプレイしてる人とっては酷なの
そりゃスペックの敷居は低いに越した事ないし、そこは開発が努力する部分だろう
だけどカックカクの癖に無理やりゲームして、迷惑しかかけてないけど、低スペだし仕方ないわーって アホなの?
やめちまえよ^^;
817 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:31:42.81 ID:tIr0p4S2
叩かれたくないとは言いません。砂や砲撃しか道が残っていない人もいるってだけです。
だから、結局は
>>810氏と同じ、じゃあもうちょっと最適化して欲しいね。って結論になるわけですがね。
すいません、これが言いたかっただけです。お目汚しでした。
818 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:31:46.17 ID:CpcqRFA9
低スペは低スペなりに
解像度さげて全画面だとか
そういう事ちゃんと下げてるんだよね?
819 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:33:30.32 ID:6ZklRfcw
つか今って推奨スペックのpcっていくらくらいなのかね?
820 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:34:00.86 ID:Fi976sK7
PCゲーム初めてかなぁ
要高スペックゲームなんて腐るほどあるでしょ
ガンオンなんて要求スペックましな方だしw
不満あるならプレステかWillのゲームがお勧めですよ
821 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:34:19.19 ID:LG52iNXq
バトオペやりたいけどPS3もってないので、私がもってる箱でも遊べるようにしてください
何種類もハード買えない人を切って企業としてどうなんでしょうか?
こんな感じか
822 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:34:35.65 ID:QwrrfG2h
最適化するよりもっときれいにしてほしい人のほうが多いだろうな
エフェクト派手にするとか
どうせ個別カラーリング出るんだから低スペは色さえ均一でわからなくなるぞ
823 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:35:10.71 ID:ouNR3UII
低スペ低スペ言うけど
αテストにスペック満たしてないPCで応募・参加する超絶池沼なんていないだろうし
表記スペック詐欺してる開発が悪いんだろう
824 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:35:50.37 ID:1lNGO7KY
BTOで最下位5万くらいのゲームPC買っても余裕で動くだろ多分
825 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:36:01.89 ID:Fi976sK7
826 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:38:16.37 ID:JgifxLy/
先週末提出したコストインフレ対策案
【機体が撃破される度に再出撃時間が長くなるペナ】 を提案、具体的には
コスト200の初期機体には被撃破時1回につき5秒追加(200/40の計算)
ガンダムとかゲルググなら1回10秒追加ぐらいで。
付属ルール
@デッキに2機以上同じ機体がある時出撃してない機体にも同じペナ追加(高性能機の数抑制、機体及び行動の多様化)
Aエースの攻撃と戦艦の攻撃と再出撃時10秒間と自軍本拠点の半径距離1000以内はペナ追加なし(貢献活動の萎縮防止)
B自爆コマンド及び誤射による自爆もペナ有り(ペナ逃れの自爆防止)
ああ、ペナ喰らい過ぎて強制出撃さえできなかった場合は1秒につき-1Pを忘れていた
現在のザクT(重力下仕様)コスト200を性能そのままでグラだけザクUF型に変更(
やはりザクUにはヒートホーク持たせないと)
ザクT重は新カテゴリー コスト160を作り ザクT(強襲) 連邦 ザニー(重撃か支援) に移動
チュートリアルを全てクリアすれば陣営ごとにどちらかの設計図を褒賞で獲得できるようにお願いします。
827 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:39:47.63 ID:TodmCNCj
前出るやつが減るだけ
828 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:40:13.53 ID:6TRzF8jG
>>826 コストが高い機体って元々再出撃に時間掛からなかったか?
そこら辺を弄ると爽快感が薄れそうだけどな
829 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:40:32.02 ID:Mb+FZEBR
そんな糞仕様いらないわ
830 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:41:12.89 ID:qzkCIR4U
被撃墜でペナルティは芋が増えるだけだぞ
831 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:41:53.70 ID:QwrrfG2h
死ぬたびに再出撃が遅くなるのはダメ
むしろ死ぬたびに早くなるくらいのほうがいいと思うぞ
832 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:43:07.41 ID:fFLW9M8W
BRバズーカの当たり判定は既に極太だよ
これ以上大きくしたら地形に吸われて水平射撃できなくなるわ
833 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:44:22.42 ID:tIr0p4S2
流石に2ちゃんの方々は厳しいな(´・ω・`)
仰るとおり、私も6、7万程度で手に入ると知って買い換えた身ですが、
ただ、ひたすら砂で出撃するやつはダメだとか、そういう意見に対して疑問を呈しただけなのです。
834 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:44:23.28 ID:QwrrfG2h
すでにNYじゃ水平射撃できないレベルだからなあ
膝くらいまでしかない障害物に当たる当たる
835 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:44:27.13 ID:ouNR3UII
「高コスト機早回し防止」じゃなくて
「低コストで死にやすい機体ほどペナルティ加算」であって
「死ににくい高コスト機ほどペナルティ受けない」ということ
ドアホ
836 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:44:34.65 ID:vnYwrmoc
>>826 再出撃時間延長ペナなんて、そんなFEZみたいな仕様嫌っす
そんなにクソゲに近づけたいのかよ
837 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:45:27.31 ID:TodmCNCj
>>817 これでもα2から劇的に改善した(と思う)。α2じゃ推奨スペでも平均FPS20、密集地では15未満もざらだったし
α3に備えてPC新調したから、どれくらい軽くなったかははっきり言えんけども
838 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:51:24.76 ID:mVdCIps1
どんどん前出て押した方が勝てるゲームなのに死ねば死ぬほどペナルティ増加とかアホかと
839 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:52:33.10 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)ネタがない
(´・ω・`)アホがどんどん湧く
840 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:55:22.86 ID:1BaEb0st
841 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 12:58:28.91 ID:QwrrfG2h
そういうのをやりたいなら
「再出撃時間を全体的に増加」
これだけで十分だろ
842 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:15:36.68 ID:6UIhyUoW
パソコンなんざゲームにあわせて買い換えろ
それが出来ないならブラウザゲーのガンダムでもやってろって
動かないゲームに何を必死になる必要がある?
それと砂の問題は別だよ
テスト段階の今は使えないから言われてるのであって、砂は砂としての仕事があれば問題はなくなるよ
凸なり防衛なり、砂で貢献できるようにすりゃいい話
843 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:19:20.32 ID:hEpMskUA
もしかして砂はデッキの機体全部砂なの?
844 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:22:48.66 ID:tIr0p4S2
>>843 砂やってたときはそうだった。
今は砲撃と強襲かな(´・ω・`)
845 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:23:39.09 ID:1BaEb0st
違う
格納庫の中も全部砂だ
846 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:24:41.52 ID:hEpMskUA
847 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:24:54.61 ID:1lNGO7KY
砂とか、重撃とか強襲でそれなりに遊べる奴がお試しで使ったら
なにこれ、使えね、って思って使うのやめるレベルだけどな
848 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:27:40.14 ID:nlALJQWq
えるしっているか
いもすなは
すこーぷしかきょうみがない
849 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:46:32.83 ID:aiQoCCKa
850 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:52:21.72 ID:5Wouj1Q6
いもすなはスコープのぞくのがおしごとなので
たとえてきにうしろからうたれてもスコープをのぞくのをやめないんだぞ!
851 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:54:23.89 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)動かざること山の如し
852 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:54:53.03 ID:1BaEb0st
スコープにバックミラー付ければよくね?
853 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:55:34.28 ID:QwrrfG2h
後ろに撃てない不都合が出るぞw
854 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:55:35.79 ID:Mb+FZEBR
人間じゃないんだから後ろにもカメラ付けちまえよ
855 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:57:01.58 ID:19TqJBm5
ジャブローの北グフカスで連邦の方せめた時に洞窟から出たら芋砂さんが3体いたんだ
切り伏せるよりガトリングのがいいかなーと思って順番にガトリングしたら3体とも座ったまま爆発していったよ
本当にスコープ見てたら何もきづかないんだなーと思った
856 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:57:10.69 ID:tIr0p4S2
ゾック最強説
857 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:57:34.86 ID:Y+cm8Ak8
低スペックと見せ掛けて、
意図的な回線絞りが猛威を振るうだろう
って、ばっちゃんが言ってた
858 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 13:59:04.00 ID:nlALJQWq
それ、どこのバトオペ
859 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:00:02.49 ID:QwrrfG2h
このゲームじゃ回線絞るとそもそも動けないんじゃなかったか
860 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:01:08.52 ID:1BaEb0st
>>853 前方向にライフルとスコープを付けよう
というかそれって砲塔が回る戦車で良くね?
861 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:02:20.37 ID:+OCSJwiO
受信 絞らない
送信 絞る
862 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:05:25.23 ID:5Wouj1Q6
というかそれ以前に芋砂って位置のばれてるスナイパーなんてただの的だというのを
全然わかってない奴ばっかりなんだよな
863 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:09:47.74 ID:O3N+SO4E
>>862 位置がばれる程前に出る奴を芋砂とは言わない
誰も居ない後方で、陣地を防衛してる気分でスコープを覗き続けてこそだ
864 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:11:59.61 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)真のスナイパーは地雷撒いて一歩も動かない
865 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:13:06.09 ID:QwrrfG2h
俺を切ると同時に爆死するぜ的な
866 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:14:31.51 ID:EWc87mxm
ミサイルロックしても微動だにしないスナかわいい
867 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:17:24.74 ID:yM7OMqX+
>>850 あぁ、おまいらが何があってもパソコンから離れないのと同じだ
868 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:18:26.70 ID:/hrElWsD
地雷は砂以外に持たせて欲しいな
砂はそれを遠距離から安全に破壊出来るようにすれば
良い役割になる
869 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:22:43.90 ID:/hrElWsD
>>867 それは勘違いだ
何かあったらPCの前から離れるさ
リア非充の俺らには何も起きないだろ
870 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:22:51.97 ID:nlALJQWq
>>868 そしてみんな砂になった
それどこのFPS?
871 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:25:14.71 ID:C2kfQHAe
グラフィックやらカラーリング変更はバトペみたいになってほしいわほんと
872 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:31:51.09 ID:fFLW9M8W
地雷の爆発をどんだけ広くするつもりだよw
873 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:32:45.41 ID:f4LewyzV
(´・ω・`)コロニーが落ちたくらいの範囲かなぁ
874 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:39:29.59 ID:WVF20Ghn
875 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 14:56:37.45 ID:yM7OMqX+
>>869 そういや3.11津波で部屋から出ようとしなかった引きこもりいたっけなw
「ろくに敵倒さず芋ってる」 彼らの砂に対するその異常なまでの憎悪。
それはまるで普段の自分を見てる感覚。 「働きもしないで部屋にこもって」と
家族に言われる嫌味を相手にも投げる。
同族嫌悪 という新仮説。
876 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:01:54.55 ID:NikMoc/Z
>>875 ニート=芋
と仮定すると、その理論は成り立たないのでは無いだろうか?
877 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:04:34.70 ID:NikMoc/Z
家でも戦場でも引きこもる
と付け足した方が良かったな
878 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:06:22.81 ID:MhHKNUmf
つまりは自宅警備してるという事か
879 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:08:55.79 ID:SFGM1uDZ
>>807 そんなに高い気は・・
50vs50を踏まえたら当たり前な要求だと思う
綺麗な画面、動画撮る みたいなのを考えてしまうと一気に要求スペック上がるだろうけど
画質関係なく楽しむ分には数年前のPCでも遊べると思う
流石に5年以上前とかは難しいだろうけど
880 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 15:44:01.83 ID:19TqJBm5
4年前にかったPCだけどFF14ちゃんも余裕だったし、ガンオンもヌルヌルだけどな
金ケチってPC組むと後々何かで後悔するんだよなー
881 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:00:00.40 ID:yM7OMqX+
>>876-877 「芋の中の人もニート」は、操作が苦手やその他の色んな理由で十分あるな。
芋から見た芋については、ゲーム内で同じ行動をする同族”仲間”となり、
嫌悪感の矛先はゲーム内で違う行動をしてる人、且つニート特有の行動をしてる人に向くかも。
例えば、ポイントを”無駄遣い”をする指揮官。”発言しない”指揮官。など。
敵倒すお仕事してる強襲系ニートに対しては、反論はすれど”直接的”な嫌悪感は
あまり抱かないのかもしれないな。
882 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:08:27.22 ID:ugxqaHCJ
α2までは酷い要求スペック詐欺だったが
α3では設定下げれば相応に軽くなったかなー?
低スペでfps取った人とかいない?
883 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:12:01.89 ID:j/TtRb/f
PCはケチって今ハマってるゲームのスペックぎりぎりで新調するべきじゃないよ…
かなり無理してでも余裕のあるPC買うなり組むなりしといた方がいい
家ゲと違ってゲームにハードが合わせなきゃいけないのばっかりだから
884 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:14:28.82 ID:QwrrfG2h
相当スペックゆるいと思うよ
8600GTって数年前の低スペ用じゃん
885 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:17:47.50 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)グラボは殆ど使ってない
(´・ω・`)CPUも殆ど使ってない
(´・ω・`)どうやって動いてるの
886 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:21:01.28 ID:a3TIAR4Q
(´・ω・`)私の知らない機能が内蔵されているのか!?
887 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:21:50.74 ID:RUZZwyW5
i3 9600GT メモリ3Gの低スペだけど、そこそこ快適に動いたわ
888 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:22:29.34 ID:dtAvtZlk
>>884 α3後期で8600GTでやっとレベルだろ。
推奨HD5750とかGTX260になってても、それで他ゲームの必須程度しか動かない。
CPUはゴミなデュアルノートでも動きそうっていうぐらい軽い。
889 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:22:30.38 ID:nlALJQWq
まあやっぱり一番の敵は無線だよな
環境のところに有線って書いて欲しいよ
890 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:26:09.89 ID:wwZkfnF+
8600GTってHD3000の少し上HD4000の少し下程度
891 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:28:47.70 ID:tIr0p4S2
うぬぬ・・・PCスペックより回線のほうがアレなのかしら
特に金曜と土曜の差が激しかったな。
土曜のゴールデンタイムあたりはまさしく紙芝居みたいな画面の動き方だったけども(´・ω・`)
892 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:32:19.39 ID:dtAvtZlk
>>890 オンボードは必須にも推奨にも入ってないけれど
かってにオンボーロの性能をここで示していいのか?
VGAに実装されているメモリを無視すれば、GPUの性能はたしかにGT9600≒HD5450≒HD4000(intelオンボーロ)
だが。
893 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:36:37.30 ID:f4LewyzV
(´・ω・`)え?無線でネトゲしてる人なんているの?
(´・ω・`)ハハッ、まかさそんな非常識な人がいるはずが
894 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:44:46.10 ID:elJQRWah
(´・ω・`)NYにてエースの皆さんが地下通路から出られないのはどげんかせんといかん
895 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:44:54.02 ID:flrWxJVi
適当なコト言ってらんらんが信じちゃったらどうするの?(´・ω・)
896 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 16:58:17.34 ID:ugxqaHCJ
とするとスペック表に乗ってる物以外はネタ禁止?
DX11世代GPUもDX9タイトルに関しては不安定なところがあるし
897 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:09:33.25 ID:dtAvtZlk
898 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:11:00.09 ID:f4LewyzV
(´・ω・`)ハハッ、スペックも満たしてないのにテスター応募する人なんているはずが
899 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:12:49.44 ID:wwZkfnF+
ただの8600GTネタとして言ったつもりだったけど
万人に考慮して事前許可とって話さなければいけなかったのか(罪悪感)
900 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:16:45.90 ID:SFGM1uDZ
基本的に古いPCの場合は推奨環境よりHDDなどの劣化が・・
ゲーム好き、動画集め好き な人のHDDは劣化早いから
環境を満たしてても十分な性能が出せない可能性がある
・・そういうこと言ってたらキリがないんだが・・
901 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:25:16.89 ID:q4e0WFLD
α3はラグというか回線おかしいだろゴラ〜ッってのが無双してたり酷かった印象しかない
撃破状態で動き回る貞子みたいなのやら(ちゃんとバズ撃ってくるんだぜw)
斜め突っ伏しのままホバー移動状態で足元バズが全く当たらない奴
そりゃ期待度激下がりにもなるわなww
902 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:26:42.41 ID:QwrrfG2h
8600GTの話を持ち出したのは単純にスペックが低いって言ってる人は
どんな化石PCを使ってるんだって話さ
数年前のPCですらない
903 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:27:18.26 ID:dtAvtZlk
>>899 お前んちがお札投入口があるジュースの自販機もってたとして
そこにはお札使えますと書いてある、その横にお札の種類が書いてある。2000円札はたまたまかかれてない。
そこの1000円札投入口におれが2000円札ねじ込んで、1000円より上だから使えるはず!
とかいってもお前が迷惑なだけだろ。
このお前を開発に書き換えても、どうも思わないならもう何も言わないよ。
904 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:27:49.47 ID:hRru6rHn
(´・ω・`)必要環境満たしてないのに応募するわけないでしょ
(´・ω・`)それだと正規の人が落ちちゃうじゃない
(´・ω・`)そんな最低なことしないよね
905 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:31:50.10 ID:QOPPCwAF
>>904 ネットゲームやってるやつで他人の事考えて動いてる奴なんて少数だろ
906 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:42:30.60 ID:1lNGO7KY
そんなのエゴだよ!
907 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:52:44.99 ID:wwZkfnF+
>>902 正に8600GTは化石もいいとこって意味で同調したら
2名?に誤った受け取り方をされてしまった
真意を伝えるのは難しい
908 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:55:50.44 ID:dtAvtZlk
7年前のデュアルCPUのPCに、650Wぐらいの電源が乗ってれば
変換コネクタかなんか使って一万円ぐらいのVGAをぶっさせば余裕で推奨超えちゃうダムオンは
PCにも環境にもやさしいとおもうけどな、エゴじゃないよエコだよ。
というかXP 32bit(DX11無理)で動くみたいなんだけれど、DX9使用で間違いないよな?
909 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:55:56.80 ID:Re2WURFn
オールドタイプですから
910 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 17:59:21.98 ID:flrWxJVi
推奨スペック満たしてたのにα2初日は重すぎて遊べなかった
(´・ω・)次の日PCパーツ買いに行ったよ
911 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:06:42.15 ID:TodmCNCj
7年前・・・?推奨であるE8400は2008年1月発売だけど
912 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:19:59.09 ID:BB/mt+uD
e6000は6年前?
913 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:20:51.91 ID:hEpMskUA
>>910 それで正解だよ
低スペさんは平均fpsが10とかで処理落ちしまくりでも
俺は普通に動けたけど?wとか平気で言うから
914 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:25:14.21 ID:c0RBdeda
>>913 ぬるぬる動く映像を見たこと無ければ、
自分のカクカクが普通だと思うかもね
915 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:27:49.09 ID:tIr0p4S2
>>914 youtubeのプレイ動画なんか見たら気が狂いそうになったね。
916 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:32:00.80 ID:Z5QQZpD3
917 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:35:14.83 ID:TodmCNCj
>>912 E6000シリーズは2006年8月発売で、最上位のE6700でも2.66GHz。E8400は3GHz
918 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:36:58.81 ID:6UIhyUoW
なぜか知らないけど、最新の衣装とか武器には何万も突っ込むのにカックカクでお前パソコンに金使えよwってやつは多いんだよな
無線だとか、回線が酷いやつもさ…線くらい繋げようや
919 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:38:43.34 ID:tIr0p4S2
>>916 メモリ4GB
CPUはPentiumP6200
920 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:39:17.75 ID:6TRzF8jG
>>918 そういう奴らは「やれればOK」な奴らなんだよ…
PCもある物を使っているだけで壊れるまで買い換える必要性を感じないんだ…
921 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:42:08.25 ID:1lNGO7KY
変な所で貧乏性な奴な
ヌルヌルは世界変わるんだけどな
カクカクしてっとストレス貯まるし
922 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:43:17.91 ID:dtAvtZlk
>>918 でも毎月2万で総額20万より、一度に14万っていうほうが出しにくいんだよね。
あとは学生ならお金があっても親と共用パソコンで、でっかいのを買えないとか。
スリムケース縛りはなにげにつらいぞ。
923 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:43:48.12 ID:CWBJpW1K
そういえばプレイすることに夢中で試すの忘れてたけど、「NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理」でガンオンにも有効だった?
924 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:51:01.06 ID:SFGM1uDZ
>>908 9で間違いない
つうか11に対応せにゃならんところだと思うんだが・・
925 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:51:51.12 ID:EdxOn0zq
公式の背景で容赦なく動画流れてなかったか?
926 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:52:45.22 ID:dtAvtZlk
>>919 PentiumP6200 2.13GHz Dualcoreって・・・
CPUはマルチコア対応になったα3からもっと緩くても大丈夫になったとはいえ
さらにVGA・・・がオンボード疑惑
927 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:53:16.83 ID:hl4Fho6d
>>915 (´・ω・`)youtubeに動画上げてた時代もあった豚だけど
(´・ω・`)らんらんの場合は撮影の段階で30fpsにするよ
更にエンコードで容量減らすために細部を誤魔化したり 更にフレームレート削ったりするのよ
(´・ω・`)60fpsの生データとyoutubeじゃ結構違うの やっぱり本物を見てほしいよ
928 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 18:53:29.35 ID:SFGM1uDZ
>>918 無線とかは人によって建物の造りが違うから仕方ない
回線にしても環境が関わることでどうしようもないこともある
ただ、ゲーム内のアイテムに○万つっこめて、PCに金使えない人は
どうかと思う・・
929 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:06:27.92 ID:Z5QQZpD3
もしかしてそのCPUはジャパネットたかた・・・?
930 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:10:04.05 ID:BB/mt+uD
>>924 DX10/11はまだまだ普及してないからねー
世界規模の超大作でもDX9だったりするし
931 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:20:34.86 ID:B17pRlA7
まあ動いてるから買い替えに迷うってのもあるかもね
俺はグラボが逝ったときにどうせなんでって思って買い換えたわ
932 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:25:11.28 ID:dtAvtZlk
>>930 DX11にすると、ついでにXP切り捨てになっちゃうしね
今の収益性と、今後長く使える基礎づくりの板挟み。
XP人口が減ったといっても全体の三割近くの人を葬ってしまう。
それでもいいとおもうんだけど、開発はそうは思ってないようだ。
933 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:50:16.20 ID:8Wmev68n
>>925 公式の動画ですらカクカクする人も居るから
ぬるぬる知らない人も居ると思う
934 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:56:50.46 ID:johPcJ9T
XP使うのはいいけど
ゲームには使うなと思う
935 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 19:56:59.38 ID:1lNGO7KY
つーかカクカクなのにわざわざ無理やりゲームする奴ってどういう思考してんの?
プレイしてたらイラ壁だろ
936 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:03:13.75 ID:39b9N4qq
@3週間くらいで発表か
937 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:05:33.12 ID:u3LjtWLa
え、今週末発表じゃないの!?
もう震えが止まらないんだけど
938 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:08:44.79 ID:dtAvtZlk
なんかよくわからないけどフルスロットルらしいんで、全裸待機しとけ
ちまちま作ってたのが全力承認が出たという意味で読んだ。
939 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:11:46.95 ID:1lNGO7KY
フルスロットル・・・つまりエンジン全開でぶっ飛ばしてんのか?
940 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:15:45.79 ID:U/kxWGTj
次のアンケ結果発表と同時に次のテスト日時も発表しそうな予感
941 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:20:50.40 ID:FqFFNErw
もう面倒だから公式コピペしないけど、アンケ発表が9月下旬でその時に今後のスケジュールも発表予定って書いてあんだろ
942 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:28:01.34 ID:YEfvDJ6D
XPに関してはサポート切れもあって既に一部では対象外になっているからな
新しく自分で組み立ててXP再び入れようとしてもマザーボードのドライバ関連でさえ付属CDからの自動インスコできないぜ
このゲームのサービス開始時にはwin8が出ているんだし、もうXPの時期に買ったPCでゲームやるのはあきらめろと思う。
ゲームのような重い処理じゃなくても通常のPC作業レベルでさえ買い替え推奨の時期だぜ
943 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:31:43.80 ID:8T/yKo0j
(´・ω・`)まあ2年ぐらいしたらほぼ完全にxpから7あたりに移行するでしょ
944 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:31:52.86 ID:tIr0p4S2
945 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:40:12.35 ID:39b9N4qq
>>941 重箱の隅を突く様で悪いが中旬な
まぁ企業の中旬は概して下旬をさすことが多いけどな
946 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:40:32.08 ID:YEfvDJ6D
win7にするなら今してしまわないと、2年後になんて売って無いぜ
その頃買い換える人はwin8だ
OSは基本2年半から3年に1回新しくなるぞ
947 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:54:04.94 ID:QrJJr9Uw
>>941皆様からいただいたアンケートのレポートにつきましては、9月中旬に掲載を予定しております。
その際に今後の予定に関してもお知らせする予定です。
みんな公式をちゃんと読むんだ
948 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 20:59:42.18 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)公式は読んだ 動画もSSも観た
(´・ω・`)きんだん しょうじょー おさまらぬ
949 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:04:45.25 ID:6TRzF8jG
α2のアンケートのレポートって何時出すって言って何時になったんだっけ?
950 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:05:49.01 ID:wYch6QUr
まあMEやvistaの例もあるから8がスタンダードになるかは甚だ疑問
恐らく7主流のままその次のOSになると思う
951 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:19:19.88 ID:FqFFNErw
>>941 こういう偉そうな事言ってる奴が時期とか間違うんだよなw
バーカバーカ
952 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:22:42.23 ID:8akFlOIF
今RADEONのグラボ買っても、XPのドライバは付いてない場合がある。
XPの期限切れとともに、win7を飛ばしてwin8になるんじゃない。
953 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:26:31.28 ID:REWcPg/b
941 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 20:20:50.40 ID:FqFFNErw [1/2]
もう面倒だから公式コピペしないけど、アンケ発表が9月下旬でその時に今後のスケジュールも発表予定って書いてあんだろ
951 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 21:19:19.88 ID:FqFFNErw [2/2]
>>941 こういう偉そうな事言ってる奴が時期とか間違うんだよなw
バーカバーカ
!?
954 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:27:05.39 ID:FqFFNErw
955 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:29:53.85 ID:CWBJpW1K
7登場時でも直ぐに対応できるネトゲは少なかった気がする
動くことは動くが、動作環境の項が更新され対応するようになったのは半年以上とかそのくらい
だから8が来ても直ぐには必須OSには指定されないでしょ
956 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:30:59.13 ID:REWcPg/b
>>954 以前も中旬と言っておきながら月の終わりに更新したことあるし
今回も下旬になりそうではあるよね さて3連続落ちたし次のテスト応募にはもう受かるよな…
957 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:33:01.89 ID:u3LjtWLa
>>954 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
958 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:34:19.53 ID:3cMI4fIF
ギガントマキアはxpユーザー切り捨てたよね
959 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:35:59.16 ID:tIr0p4S2
バンナムからのメールに気づいてなんとなく応募したα3で当選したのが幸運だったよ。
960 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:50:52.76 ID:wTqVT+qM
本当にエアテスターいるのかw
961 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:53:20.92 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)エアテスターの方が幸せかもね
(´・ω・`)知らぬままなら禁断少女に悩まされることもない
962 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 21:59:54.69 ID:6TRzF8jG
>>958 バンナムさんは無課金ユーザーを切り捨てるから
963 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:03:27.42 ID:whbxyySF
9月中旬ってことはTGS2012に何か発表あるのかな
動きあったらレポートするわー
964 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:13:58.79 ID:1lNGO7KY
50vs50とか無課金ユーザーも取り込まないと成り立たないだろ
965 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:22:31.79 ID:QrJJr9Uw
次スレがたってるのはいいけど記念の100スレ目なのにスレ番号を間違ってるやないかw
ついでに梅
966 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:27:10.38 ID:CWBJpW1K
スナ
指揮官
課金
part90代はこれのループだったな
967 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:28:20.16 ID:p+MZCSCY
PCゲーは、CPUやメモリより、グラボが重要でしょ。
そもそも、50vs50のFPSゲーで、低スペで遊ぼうって方が問題。
更に言うなら、αテストなんだから、推奨スペック満たしてない人は、
重い、カクカクだ、というような文句を言う権利ないと思うぞ。
968 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:30:06.72 ID:39b9N4qq
そろそろ埋めるか
969 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:34:02.33 ID:p+MZCSCY
砂が迷惑だ、という意見は妥当だと思うし、今の仕様だと仕方ないとも思うが
砂を無くすのではなく、砂をもう少し使えるようにするべきだと思う。
使えるようにする、という手段は色々あると思うけど。
多種多様な機種があったほうが、色々な選択肢が増えて、
ゲームに深みが増す。
逆に、特定のタイプが強すぎたり、特定のタイプが使われないようになると、
単純化して飽きが早くなる。
970 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:34:52.78 ID:rUCigoUY
970なら次回テストのデッキは砂埋め出荷(´・ω・`)
971 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:37:48.80 ID:p+MZCSCY
俺は、砂にレーダーを持たせて、
ワーカーは、回復ポットのみでいいと思う。
武器補給が出来ない、という欠点も解決できるし、
砂は死ににくいので、拠点付近にレーダー配置すれば、
あとは、芋って引篭もりでも、誰も文句いわん。
972 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:39:19.11 ID:BKwJQJY3
>>927 元動画なんて20分フルで20G程度の容量あるしなw
禁断少女緩和のために調子のって撮ってたらHDDの容量見て
!?ってなったわwww
うpする容量まで落とすとバッキバキだからなー
973 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:41:46.66 ID:BB/mt+uD
α3は動作報告少なめだったから何とも言えないけど
α1α2はかなりCPU偏重だったよね
アンケもCPUがあってGPUは無いままだし
974 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:42:39.39 ID:rUCigoUY
(´;ω;`)うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
975 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:46:57.21 ID:6K5L7i01
>>969 たしかに自分も色々やりたいな。
強襲と重撃でとにかく突撃するだけだと
最後は部隊チャットとかスカイプで
示しあわせて突っ込むゲーになりそう。
976 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:51:33.08 ID:QtNEniXR
芋芋言われるからこのゲームやりたくなくなってくる…
接近で前出ると待ち伏せしてる奴に簡単に撃ち落される
977 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 22:54:35.17 ID:1BaEb0st
じゃあクレクレスレ行ってテスター権あげてこい
やりたくないものを無理にやる必要は無いから
978 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:00:51.42 ID:QrJJr9Uw
>>976簡単に落ちるからいい
オフゲじゃないんだから勇者思考無双思考は捨ててガンガン死ぬのに慣れるんだ
979 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:01:20.52 ID:HttE2Avc
手が震えてきた
980 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:05:33.60 ID:F93b7Ipm
FPSやTPSはガンガン死んで上手くなるもんですし。
というか、初期にそうしないと何の役にも立たないチキンか芋になる。
FPSでスナやる奴だって最初からスナ使う奴なんて稀。最初はどんどん突っ込んで撃ち合いして死にまくってMAPやら立ち回りやらAIMやら覚えてくもんだよ。
981 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:09:46.05 ID:btxrE4Bp
今はまだその初期も初期なんですけどスレでは芋芋言ってる人がいつもいますけど
982 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:10:16.79 ID:CWBJpW1K
レーダー見る
移動中でも正面以外を警戒する
建物の上や裏、敵が隠れていそうな場所を警戒する。僻地なら大雑把でもいい。
移動は、スナや砲撃タイプならメイン武器を構えるのではなく即応しやすいサブ武器を構える
あとは何を意識してるのか分からんな
何回死んでもいいから回数やってチャレンジしてけば上達するはず
983 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:13:05.58 ID:U/kxWGTj
>>972 マジで?どんな画質なんだ
>>976 待ち伏せされるほうが悪い なんで無警戒に行ったの?いつでも撃てるようにしとかないとだめだよ
984 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:18:24.83 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)画質はビットレート上げれば相当きれいになるけど
(´・ω・`)録画の段階で削られた動きのぬるぬる感は取り戻せないね
(´・ω・`)そもそもH.264圧縮の60fps動画を再生したら低スペのPCは・・
985 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:18:25.66 ID:1BaEb0st
>>981 そりゃ初期の初期なのに芋芋してるからだろ
986 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:20:51.85 ID:btxrE4Bp
だってガン待ち狙撃有利な地形多いじゃん
芋を叩く前にそれが可能なマップと仕様を叩けよ
987 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:22:19.10 ID:U/kxWGTj
そもそも芋様はソロ凸がどこから来るかもわからない模様
わらわら来る時=やばい時だからなあ
988 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:24:27.32 ID:1BaEb0st
>>986 お前はキルデス数を争うチームデスマッチでもやってるの?
989 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:24:46.79 ID:TodmCNCj
録画するときに解像度半分にしてるから、FPS制限はしてないなあ
おかげさまでニコ動にうpされてる動画の中では自分の動画は綺麗なほうですわ
990 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:28:13.90 ID:btxrE4Bp
>>988 逆に聞きたいんだけどなんでこんな前線とかいう概念も希薄な抜け駆け凸ゲーで
芋芋ビキビキしてんの?ソロ凸とかできるのだってマップの地形や仕様の問題なんだけど
991 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:31:36.51 ID:QrJJr9Uw
ID:btxrE4Bpからエアーの臭いがする
992 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:33:14.61 ID:FREBkD7n
公式のジャブローとかで戦ってる映像ぽい動き出来てたらマシンスペックは問題なし?
993 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:33:23.25 ID:btxrE4Bp
間違いなくα3も参加しましたよ
994 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:33:39.36 ID:1BaEb0st
>>990 そりゃ抜け駆け凸ゲーにお芋様が役に立ってないからだろ
お芋様が凸を防げるなら評価するけど
995 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:33:40.64 ID:hl4Fho6d
(´・ω・`)ニコ動って40MBだったような
解像度640x400を60fpsでマトモな画質になるのか(´・ω・`)最近のエンコードは凄いな
996 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:33:52.20 ID:1lNGO7KY
芋は言い訳しかしないからな
997 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:34:14.82 ID:btxrE4Bp
998 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:34:59.15 ID:1BaEb0st
>>997 支援や重撃に乗れば可能
デッキを変更しましょう
999 :
名も無き冒険者:2012/08/27(月) 23:35:02.39 ID:U/kxWGTj
いやどこから来るか把握してねえだろ…
1000なら芋スナNG動画うpする
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。