機動戦士ガンダムオンラインpart98

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
■公式
http://gow.bandainamco-ol.jp/
□wiki
http://wikiwiki.jp/msgo/
□4gamer 記事
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120725058/

■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart97
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1345363518/

◆アルファ3テストの参加特典について
アルファ3テストに参加し、どちらかの軍でパイロットの階級が「二等兵(レベルアップ1回)」以上となったテスターには次回テストへの優先参加権をプレゼントいたします。

次スレは >>950 、(祭り進行の時は >>900 )を踏んだら「立てる宣言」をし
出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例: >>960 さん次スレよろ)をする。
2名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:07:30.37 ID:Fg3J9/TO
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)

Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型

Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる

Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える

Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内

Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃

Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP

Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)

Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい

Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる

Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:08:01.88 ID:Fg3J9/TO
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)

Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
 ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る

Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
 レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました

Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え

Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ

■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。

■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました

■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:14:29.94 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)ここが新しいらんらんのハウスね
5名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:21:14.91 ID:a1iyWJA2
ライトアーマーに乗ろうぜ!
6名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:23:06.52 ID:nTpKHBkE
れんぽう

きらい
7名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:24:05.61 ID:Fg3J9/TO
>>1
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!!!









オナシャス!!!!!
8名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:24:56.49 ID:Fg3J9/TO
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)


削除よろしいか^!^
9名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:30:55.60 ID:5FG/Iel5
http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201208/1344567625c.jpg
  ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
 ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
 ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
  `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
     ̄lT ―-..__∧ \___/
.     ||‐‐ -|   `ーイ
     |l-0 .-|  _ /
     /\ ―|/    〉
    `} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
     |  ̄|  |―、/  〈 |__/|
      ',  ',_/ヽ  \ /   /
     |几几l /| ―'" 丶 /
     └――'′ ヽ几几__/
10名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:11:33.59 ID:HMuokDrL
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦   皆さんお茶が入りましたよ
           旦 旦 旦 旦 旦   ただのお茶なんだから、ポップアップで見ないでよね
          旦 旦 旦 旦 旦
.   ∧_∧   旦 旦 旦 旦 旦
   ( ´・ω・ ).  旦 旦 旦 旦 旦
.   /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
  /  ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) 
11名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:29:03.87 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)模範的1000getを見た
12名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:29:40.06 ID:hsK5niiW
やっぱ人数はジオンが圧倒的なんかね
調べたが人数比は発表してくれてないんだよな
13名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:30:32.19 ID:hsK5niiW
>>11
おうw
14名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:33:12.86 ID:++X649V0
見える、私にも少女が見えるぞ
15名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:34:26.57 ID:Ebd+7r26
(あかん・・・このロリコン末期や…)
16名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:34:31.76 ID:HMuokDrL
ガンオン爆発しろとかいう俺より遙かに模範的だ
17名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:35:11.77 ID:kojSKevp
キルデスより平均順位とかほしいな
18名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:36:52.20 ID:Ebd+7r26
順位とかキルデスとか平均スコアとかその辺全部いらんから

勝率と戦線離脱だけでいい
離脱の方は、ヨウジガーとかクラオチーとか言われてもいいように
課金アイテムでリセットできるようにしとけばいいさ
19名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:37:16.30 ID:Iv9cGV3m
死にすぎは確かにいかんがキルデス気にしまくるのも嫌だなぁ
あれは見れなくてもいい気がする
20名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:39:18.71 ID:UQG6wylA
機体カテゴリごとの戦績のほうがいいな
重撃でひゃっほいしてる時と支援でコンテナ運びしてる時の戦績は分けたいのですよ
21名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:40:24.61 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)平均順位とか出したらくそげのスコア厨が再来しちゃう

まあチキンよりはマシか(´・ω・`)でも貢献度とスコアのバランスが洗練されるまでは止めてね
22名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:41:34.18 ID:Ebd+7r26
いざスコア残るようになると

スコア晒せよとか○○以下のスコアとかマジで氏ねばいいのに
みたいな流れに絶対なるからやめて欲しいわ

まあすでにパイロットカードにカテゴリ別でスコア残ってるけどね

どうせなら累計でいいよ
23名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:41:57.04 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)キルデス無意味でんがな
(´・ω・`)気にしてるやつは砂でもやっとき
24名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:42:20.27 ID:vzUz18Mg
拠点削ってナンボ、突撃して前線押し上げてナンボのゲームだからコレ
キルデス自慢する奴は叩きの対象でしかない
25名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:42:30.65 ID:HMuokDrL
このゲームはわかってるやつが稼げるから、
たとえ糞前線レーダーでも、稼いでる奴が偉いよ。
そのまえに勝率だけどな。
26名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:42:35.66 ID:9rdx5sXd
(´・ω・`)敵機撃破数以外にも総拠点攻撃Ptとか再起数など戦績で見れるといいな
27名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:42:38.37 ID:hsK5niiW
勝敗数はキャラクターカードで見れたよね
指揮官の人の成績見てたから覚えてる
28名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:43:31.51 ID:Iv9cGV3m
何をして得たスコアかまで分かるならあの戦績に意味あるんだけど
KDとスコアの数字だけ残っても意味ないわ
29名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:43:56.55 ID:GCE2ltdB
自己研鑽的な意味でスコアほしい。
って言ってもそんな都合よく捉えられないか。

平均スコアとか平均的な値は何かしらほしい。
30名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:44:49.20 ID:UQG6wylA
K/D関係ないって言うやつほど強襲で前線うろうろして無駄に死んでるんだよなー
たまに凸成功して役に立ってる気になってるという
31名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:46:37.03 ID:K03M/Ent
キルデス表示されたら、キルデス厨が敵エースの迎撃をしなくなってキルデス厨が多い陣営が負けちゃうじゃんw
32名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:47:20.51 ID:yxYeul6H
キルデスすごいけどまったく凸成功させない奴より
たまに凸成功させてるけど死にまくって自軍ゲージも減らしてる奴のほうが
はるかに役に立つのがこのゲームですし

拠点数発撃つだけで死にまくった分のおつりが余裕でくるからなぁ
33名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:47:38.71 ID:fapd3q1p
>>30
まぁ、前線で敵を足止めする役も必要だが、基本は拠点を攻撃するゲームだからなぁ
34名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:47:43.54 ID:HMuokDrL
>>32
それがいいのかわからないけれど、そういうゲームだよな。
35名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:48:00.53 ID:GCE2ltdB
防衛とか特定の場面でのスコアで称号がもらえるよ!
とかなら防衛やるんじゃないかな。
36名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:49:02.47 ID:Iv9cGV3m
キルデス下がるからエース殴りませんとかやめてくれよ
37名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:49:29.07 ID:5FG/Iel5
他人のスコアは、通算勝敗数、兵装別使用頻度、離脱率、指揮官勝敗数だけ見れて
自分のスコアは、今よりもっと詳しく見れる程度でいいわ

キルデススコア厨は、正式きたらスレ立てて隔離しとけばいい
38名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:49:44.21 ID:kGpUthQq
拠凸専はD増えてく一方ですが
39名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:50:07.15 ID:Ebd+7r26
両陣営で攻撃目標と防衛目標抱えてるから
前線があやふやになりやすいんだよな

前線拠点取るとリスポン組はともかく
前線にいる連中も戻ってくるから逆にガードが硬くなるし

最初っからMAPで攻めと守りを分けたほうがいいと思う
40名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:50:19.56 ID:HMuokDrL
>>35
累積ポイントで通り名でもつけばいいんじゃないか?
勲章部屋みたいなのがあって、一定数エース撃破で貰える勲章とかあればいいかもね
これも某戦車ゲーのパクリだが。
41名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:51:55.59 ID:HMuokDrL
>>39
お前、防衛専やれよっていわれてやるか?
たまーに誰もやってないとやるが、糞退屈だぞ。

コンテナ運びながらレーダーみて、凸みつけたらロックオンして全員に教えながら
余裕があったらぶっ殺すお仕事。
42名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:52:47.17 ID:UQG6wylA
>>34
少なくともαテストはスコアや勝敗関係なく、その場その場で楽しむゲームだったよ
勝っても負けても報酬に大差ないし、ショップは格安だし
43名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:54:51.65 ID:nTpKHBkE
今更気づいたんだが

ギャンってエース専用で開発できない?・・
44名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:56:16.64 ID:mwj18G3w
>>41
α3の間ずっとそれしかしなかったプレイヤーも居たけどな
45名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:57:24.67 ID:w+wezBAf
>>43
ギャンキャノンこないの? _(:3 」∠)_
46名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:57:30.04 ID:DXtrol30
>>41
本拠地近くから離れていく味方の戦艦を
乗り遅れたやつと一緒に眺める作業もあるじゃないか
47名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:58:47.03 ID:9rdx5sXd
>>43
(´・ω・`)さすがそれはにないんじゃね結構人気あるし
48名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:59:56.07 ID:kGpUthQq
リスタート選び直せるだろ…
49名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:03:31.25 ID:hsK5niiW
>>41
指揮専の俺が指揮もれした時にやってるお仕事だな
50名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:04:09.70 ID:GCE2ltdB
ジャブロー北側をXリスポして凸ルート辿って敵つぶしてそのまま前線の押し上げを
繰り返すお仕事が地味に楽しかったα3の思い出。
51名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:06:48.33 ID:m50HAcZ2
レーダーなかったり人いないとか手薄なとこまわってねずみ食べつつ裏取りすると、KDはもりもり増えるが全体で見れば役に立ってるのかわからんね。
攻撃指令も防衛指令もないから貢献Ptは少ないし。まぁジャブロー南側のことだが。手手薄すぎなんだよ互いに。
52名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:07:29.33 ID:HMuokDrL
>>50
ジャブローはそれなりに意味がある5番と、無意味なのに取られたくない4番の温度差がひどかった。
53名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:09:22.23 ID:kojSKevp
んじゃあ平均獲得得点(機種別)とかかねえ
累計と最高値じゃな…
54名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:10:09.57 ID:UQG6wylA
ジャブローはビルの上でファットさんを出待ちするのが一番楽な仕事だったな
バズーカ打ち込まれて右往左往する水泳部が可愛かったし

待ち時間はテニスの王子様一挙生放送を見て過ごしてた
55名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:10:21.70 ID:kGpUthQq
いや4取られると結構被害でかいだろ
56名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:11:33.50 ID:9rdx5sXd
(´・ω・`)4取られるとBとC攻められるから連邦にとってかなりやばい取り返しやすいけど
57名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:12:52.73 ID:oOIN62DG
次回は本拠点一箇所でテストして欲しいぞ
58名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:21:46.64 ID:thSpiycJ
筆まめな運営から新たな燃料を貰ったから投下するわ

>戦場データページの「兵装毎(機体タイプ別)の1秒あたりのスコア期待値」
>に関するご質問について、回答いたします。

>「兵装毎(機体タイプ別)の1秒あたりのスコア期待値」は
>「各機体タイプで獲得した累計スコア(戦場平均)」を
>「それぞれの機体タイプの出撃数(戦場平均)」で割り、
>「各機体タイプの1出撃あたりのスコア期待値(戦場平均)」となった数値を、
さらに「各機体タイプ1出撃あたりの戦闘時間(戦場平均)」で割り、算出しております。

>※出撃数が多い機体タイプのスコア期待値が高くなることがないよう
> 各機体タイプ1機体平均でのスコア期待値となります。


つまりスコア期待値は
強襲>重撃>支援>砲撃>狙撃
やっぱ凸貢献スコアがデカイな
59名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:23:04.52 ID:DXtrol30
重撃と支援も、結局凸のサポート役だもんな
60名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:27:24.99 ID:GCE2ltdB
知ってた
61名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:30:05.43 ID:8/j6IcAE
防衛も結局素早い強襲
と言うかボダブレのコピーだからこうなるのは必至
62名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:36:56.28 ID:Iv9cGV3m
撃墜スコアだけなら重撃が上だが強襲は貢献もらいやすいからなー
63名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:38:08.77 ID:hsK5niiW
なんだかんだ言っても今のバランスが好きだわw
64名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:38:34.55 ID:kojSKevp
やっぱ一機ごとか
てことはスナは3倍くらい強化しないと…
65名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:39:34.14 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)なにせ営利主義の闇に侵されてないからな
バズーカや迫撃砲なんて課金と比べれば些細な問題だよね 
66名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:42:23.11 ID:kojSKevp
あれ?そういえば一機当たりの秒間スコアだとすると
フルタイムでやると異常な数値が出るんじゃなかったっけ
たとえば連邦の強襲秒間スコア2Pだとすると5分で600Pなんだが…
600Pなんて20分フルでもなかなかお目にかかれないぞ
67名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:42:56.10 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)別にスナ3倍強化してもいいけど

(´・ω・`)どこを?
68名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:44:08.84 ID:8/j6IcAE
>>67
ヘッドショットおめでとう!
+20点!!
69名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:45:05.38 ID:AfyIm5ez
攻撃力を3倍!頭部破壊でさらに2倍!どやっ!!
70名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:45:09.32 ID:hsK5niiW
スナにはカメラガンあげても良いと思うよ
レーダーある時はスナで>>41のお仕事してるけど
カメラほしいなーと思うこと結構ある
71名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:45:45.88 ID:9rdx5sXd
(´・ω・`)地雷強化してボダブレのマインV並みの火力にしちゃえばいいんじゃないの
72名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:46:21.50 ID:5FG/Iel5
>>66
単機撃破じゃムリだけど複数機撃破を撃つたびにやればいけるんじゃない?
73名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:48:06.29 ID:zUMYL2PQ
ホバーとその他強襲は分けて欲しいわー
74名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:48:13.42 ID:UQG6wylA
そういえば狙撃の獲得ポイントもテコ入れするってレポートに書いてあったね・・・
75名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:49:23.81 ID:fQ5MvIpJ
仮にスナのHPが1200だとしても
攻撃力がゴッグ即死レベルだとしても

(´・ω・`)芋である限りスコアは底辺だよ
(´・ω・`)ついで超バランスブレイクな未来が待っていそう
76名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:49:38.16 ID:kojSKevp
>>72
秒間平均2Pだから強襲なら平均してその点を取れるってことだからなあ
ほんとに怪しいわ
複数撃破したら確かにそいつだけ点が増えるけど、平均ってことは他のやつも同じことしないとだからなあ
77名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:51:12.73 ID:m50HAcZ2
あ、頭部破壊で思い出したが、HSはおかしいんじゃねって意見だすの忘れたわ。水泳部は頭も胴体も一緒のやつ多いからいいかも知れんが。HS有効そうなのていたっけ?1年戦争じゃないけどリックディアスとサザビーくらいしか思いつかんわ。
78名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:52:18.27 ID:zUMYL2PQ
俺もアンケートに書いて送ったけど
スナの安直な強化はやめろって書いた人多いんじゃないか?
79名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:52:37.41 ID:gVWnucct
>>68
ワラタ
それで良い気がするな
実害も無いし
80名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:52:53.89 ID:f4FvIYFn
そもそもヘッドショットなんてないだろ


あったの?
81名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:53:50.11 ID:hsK5niiW
スナ機体を開発した人だけが知る秘密らしいよ
82名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:55:02.32 ID:m50HAcZ2
何でも特性でHSでダメージ2.5倍とかあるらしい。
83名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:55:29.45 ID:tfz1Zy+v
ガンダムはジオングに頭壊されても戦ってたじゃないですかー
84名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:55:47.25 ID:Iv9cGV3m
よくわからん即死の正体は大体それ
85名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:55:59.58 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)ヘッドショットするとヒット時に照準がピンク色に光るよ  背後はオレンジ 盾ガードされると青だったか
(´・ω・`)ヘッドショットされると短時間画面が砂嵐になるよ ダメージボーナスの有無は忘れたよ
86名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:56:42.17 ID:f4FvIYFn
へぇ・・だいたいバズーカ一発で死ぬのに2.5倍とかかっけえっすね
やっぱりオーバーキルで+20Pとかっすか!かっけえっすね!
87名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:56:43.44 ID:DyacabSu
(´・ω・`)MGなんかでもHSするとカメラ障害が起きるはず
(´・ω・`)なんだけど
(´・ω・`)α3じゃカメラ障害になった記憶がないんだよね、あった人いるる?
88名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:57:45.88 ID:GCE2ltdB
狙撃なくして特殊工作機ってカテゴリで地雷とレーダーと
補給艦や戦艦、戦略兵器とかそういうのに対する攻撃が高いよみたいにすれば
ええやん?
89名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:57:49.11 ID:kojSKevp
ダメージボーナスもあるけど背面とヘッドショットどっちが高いは明記してなかったな
たいていのゲームだとオレンジより赤のほうが上だろうけど
90名も無き冒険者:2012/08/21(火) 23:59:38.20 ID:Iv9cGV3m
バズーカ直撃でもHPMAXから即死するしあんま意味ないよね
91名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:00:31.19 ID:HMuokDrL
>>87
あるよ、ドムのピッカリとジムのスプレーで。
92名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:01:11.42 ID:AfyIm5ez
>>89
頭部ダメージはダメージ微増、背面ダメージは大ダメージって書いてあるだろ・・・目玉ついてんのか?
93名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:02:17.06 ID:zUMYL2PQ
背中に目が付いてればよかったのにねっ
94名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:02:21.15 ID:kojSKevp
ドムのはきちんとした効果だから別だと思う
ってよくわかってないけどドムのって頭限定で効果大、背後から当てたんじゃ意味ない?
MGとかのは一瞬ノイズ走るだけだしMG食らい続けるとすぐ爆散するからあまり実感しないね
95名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:03:04.38 ID:kojSKevp
>>92
すまん 忘れたからソースんとこはってくれ
96名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:03:25.99 ID:Iv9cGV3m
ドムのカメラ障害は正面から食らうだけでなるんじゃないの?
97名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:03:39.99 ID:7/GYP5R8
スナイプに加点するのは良いけど(´・ω・`)仕事の成果に適ったボーナスにしてね

(´・ω・`)役立たずにスコアは要らないの
98名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:03:46.27 ID:lBWwRbtQ
狙撃は対拠点、対戦艦に特化すればいい
拠点、戦艦にはダメージ2.5倍
MS相手には2発当てて殺せるぐらいで
99名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:04:38.50 ID:Kyg89hM3
HSしたら相手のカメラがブレるってかジャミンググレ喰らったみたいに一瞬なるじゃない。
100名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:06:24.70 ID:4mGxJ/Oc
現状だと飛び立つケルゲレンにスナイパーライフル照射なんてして射線に入り続けたら
ケルゲレンにちょっとしたかすり傷つけた頃にはスナイパーが段幕で蒸発するでしょう
101名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:06:48.15 ID:6qUd2t12
>>95
12-HITエフェクト
ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/guide/gameplay/battle.php#battle6

ってか、wikiのFAQにも書いてあるだろ・・・
102名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:07:04.85 ID:2DbzBbKn
HSしたらMSの頭が吹っ飛んでコックピットからパイロットがコンニチワする演出が欲しい
そんでガンダムの股間でターザンしたい
103名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:08:20.35 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)ケルゲレンって何だっけ
104名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:11:32.18 ID:iqItqUiI
(´・ω・`)あの可愛い子
105名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:11:49.13 ID:M3nDaJBB
>>103
フライトタイプグフかなんかが飛び立とうとした戦艦。
降りる前にビーム兵器で全機やられた。
106名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:12:19.33 ID:mWwgGG2m
>>101
そういやこんなとこに書いてあったな
頭部背面区別ない機体があるってだけでどれか明記してないとかマスクデータ多いけどな
107名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:17:06.64 ID:4HlRMKT5
>>58
結局これは平均スコアが2なら、1試合20分で2400稼げるって事?
やばくね?どういうこと?
108名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:17:06.88 ID:M3nDaJBB
なんかスナの地雷に超低範囲レーダーもつけてやればそれでいい気がしてきた。
109名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:18:02.14 ID:LNI8NRlK
次のテストはいつなんだろうか
110名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:18:07.57 ID:l1KavC0T
>>103
08小隊を見ましょう
111名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:18:23.73 ID:XKzfMbjE
地雷に小範囲レーダーはいいかもな
壊されるだけでも貢献度入るわけだし
112名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:19:05.41 ID:M3nDaJBB
>>107
結局、稼いでる奴は突撃か凸しまくってバズ撃ち尽くしてして即死しまくってるってことだろうな。
113名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:23:43.55 ID:2DbzBbKn
グフカスのクラッカーの爆発までの時間が延長されたのはどういう意図だったのだろうか
投げてすぐに空中で爆発するクラッカー好きだったのに…
114名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:29:00.09 ID:xASD63v+
>>113
手の中で暖めてから投げればOK
手投げグレネードは近距離から遠距離まで対応できる万能武器ヒャッハー
・・・グフも手投げクラッカー溜められるよな?
115名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:32:51.00 ID:E7eN55pf
他機体で溜められるなら同じだと思う
116名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:33:47.54 ID:2DbzBbKn
それなら手持ちのグレネード全部まとめて抱えたまま拠点に突撃すれば…胸が熱くなるな
117名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:36:42.78 ID:E7eN55pf
いいかい?トム。これが解釈のすれ違いってやつさ
118名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:36:53.58 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)即死し続けてもマラソン中は稼げないし
リザルト画面で強襲がスコア1000越えた所も見たこと無いよ
どう足掻いても平均値が秒間2ポイントにはならないと思うの
119名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:38:27.96 ID:Z/bwV/mG
ジオン勝ち越しのジャブローの獲得スコア見ると連邦のほうが高いんだよな
絶対エクセルに打ち込む数字間違えてる
120名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:39:53.96 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)10秒間のスコアって言うならだいたい現実的な数字なんだけどね
121名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:44:22.84 ID:IMFYy7m6
継続攻撃が大きく割合占めてたりして
拠点、戦艦、エースでがっぽがっぽ

ないか
122名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:49:34.71 ID:mWwgGG2m
たしかに1試合240なら平均としてあり得る数値だな
123名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:51:02.84 ID:VGLYZzoJ
(´・ω・`)平均もっと低いと思うんだが240あれば10位以内ほぼ確実だと思うし
124名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:54:20.10 ID:kThKG+2b
一回の出撃時間で割ってんだから
「死んでる間」はカウントに入ってないはず

仮に即死しまくりで実質10分しか出撃してなければ120ってことじゃね?
125名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:54:46.61 ID:mWwgGG2m
上位20%で全体の半分の点を集めるくらい造作もない…
まぁあくまで2400と比べたらの話ね
126名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:55:54.10 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)ジャブローだと400以上 ニューヤークだと300前後が平均だったと思うの
(´・ω・`)強襲が上位を埋めていたと思うけど そうでもない?
127名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:59:07.19 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)らんらん重撃で上位とりまくってたよ
(´・ω・`)強襲は凸成功しないと上位は難しいから、案外少なそう
128名も無き冒険者:2012/08/22(水) 00:59:07.46 ID:XKzfMbjE
死んだ後の待機時間カットすりゃそんなもんかもね
129名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:06:07.90 ID:mWwgGG2m
>>124
半分でも1200…
1秒に2Pだからな…
130名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:06:10.53 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)仮に死に過ぎで戦場に5分間しか立っていなくとも 600ポイントになるよ 平均値に求める数字じゃないよ
やはり 秒間 の部分が間違っているのではないかと
131名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:08:11.12 ID:mWwgGG2m
>>126
スクショ見直したけどその点数は無いなあ
10位でもう200台になってるのが多い
132名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:12:48.42 ID:DylN2VCE
HSはカメラ障害って言うほど視界に影響無いしかなり短時間で微妙、ジャマーグレネードの障害も画面判別できるレベルなんで無意味に近い
カメラ妨害は、ドムのペカーでホワイトアウトがいちばん強力
133名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:12:59.00 ID:chdryc9G
ジャブローでも300後半ぐらいがメインじゃね?
400は相当凸入ったとか拠点が1つ2つ落ちたとか割と大差で勝った場合だと思う。
134名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:17:54.21 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)ジャブローは上と下の差が激しすぎるからなぁ
(´・ω・`)1位と2位のスコアが倍近く離れてるような時もあったし
(´・ω・`)上位と下位の差が凄まじそう
135名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:20:44.44 ID:7/GYP5R8
>>131 ごめん(´・ω・`)ちょっと盛りすぎてた
全機体タイプの通算でも平均320弱だったわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3338049.jpg

タイプごとの時間効率に差が無いと仮定したら(´・ω・`)[通算スコア合計/戦争数]で良いよね? 
136名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:23:07.53 ID:Z/bwV/mG
お前ら他人の文章ももう少しちゃんと読めよ
ぜんぜん噛み合ってない
137名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:25:38.28 ID:QGXjEkKn
ガノタは人の話を聞かないからしょうがない
138名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:26:21.91 ID:0VTRTrvg
(´・ω・`)やんやん?
139名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:28:29.69 ID:ww7qDe1P
>>132
HSカメラ障害はα1,2の頃はもっと見えなくなってたが、3は緩和調整したように思ったな
140名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:30:58.47 ID:QGXjEkKn
>>138
来いよ豚。仮面なんて捨ててかかってこい
141名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:33:59.33 ID:0VTRTrvg
(´・ω・`)おほーっ
142名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:34:14.82 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)強襲で稼いだスコアを出撃時間で割ったら秒間2pになるか ってお題よね
強襲が皆スコア上位だとして 10位以内のスコアがどんなもんかをお喋りしてたのよ

(´・ω・`)まあ色々な意味で秒間2pは無理っぽいけど 死亡時間とかリザルト10位以内とか
143名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:39:15.26 ID:4HlRMKT5
平均を平均で2回割ってるからおかしいことになってるんじゃね?
平均を平均で割ると平均が平均されるのに更にそれを平均で割ると平均が平均で平均となるから

(´・ω・`) らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
144名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:41:22.60 ID:PmGD2gPi
つ、次のテストまだ…?
金田少女がヤバいんだけど
145名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:47:08.35 ID:mY3qFUSI
>>51
似たようなことやってるのな
連邦側Cリスポしてすぐ下の洞窟内偵察してから
南下でぐるっと迂回して5の南側から裏取りしてたわ

この行動してたときはたしかにポイントはまずかった
146名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:49:02.95 ID:M3nDaJBB
やってて面白いけれど、激戦区の奴は何人殺してもそう影響ないんだよな、
逆に激戦区のやつだから裏取りして暗殺プレーして遊んでても、そう影響ない。
いいんだか悪いんだか。
147名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:51:53.77 ID:vS3I4zG/
>>135
顔隠しても誰だかバレバレだな
てか戦績は負け越しだったのか
148名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:55:16.97 ID:M3nDaJBB
>>147
あれだけうまい人が激戦区で頑張っても負け越すんだぜ?
α3開始直後の木馬めりこみバグのせいで理不尽に負けてた初日も影響してるとは思うが。
149名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:57:08.03 ID:XKzfMbjE
ずっと連邦でやってた人は基本負け越しだと思うけど
150名も無き冒険者:2012/08/22(水) 01:59:46.55 ID:0VTRTrvg
おいら連邦で指揮官やってたけど
指揮管成績28戦20勝8敗だよ
151名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:00:02.18 ID:M3nDaJBB
>>149
俺、勝ち越してるぞ。一番辛かったのはジャブロー。
152名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:00:42.28 ID:UHmQ3e+w
禁断少女と最近は課金処女に悩まされている。
バンナムよ、札束は用意できてるからはよっ!
153名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:00:51.05 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)だんだん禁断ですら無い何かになってきてるな
・1秒2pで20分戦争したら2400p (´・ω・`)ムリ 参戦5分600pで強襲が実は全員エリートでもダメ
(´・ω・`)よって強襲の秒間獲得スコア2pはおかしい

(´・ω・`)ちなみに公式の戦場データ ジャブロー連邦強襲の兵装毎秒間スコア期待値
攻撃0.83+支援0.23+貢献0.89=トータル1.94≒2 ・・が毎秒2pのソースだよ 多分
154名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:02:18.86 ID:DtKrM0Yy
http://www.uproda.net/down/uproda502047.jpg
(´・ω・`)らんらんずっと連邦でした
155名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:05:07.99 ID:PmGD2gPi
そういやKDだけど、俺は最終は0,2だったな
弾の無駄だから斬れる時と敵拠点に居るの以外はMS全無視してたらこうなった
強襲で2万稼いだが、KD至上の人から見たらごみかす扱いされそうだw
敵のブーストが切れる地点で待って、真っ正面からすれ違うように抜けるスリルがたまらなかったなぁ
156名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:05:34.50 ID:0VTRTrvg
みんな100戦以上やってんだなーいいなー
おいらフルタイムの2日できなかったんだよなー
157名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:09:47.48 ID:7/GYP5R8
>>154 まあ なんて美味しそうな支援豚でしょう

バレてるなら言うが(´・ω・`)たかが1/52が好き勝手に転げまわった所で戦況は大して良くならないよ
むしろ私が無駄に撃墜した所為で潜入凸失敗とか(´・ω・`)少なくない回数味方をころころしたはず 
158名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:10:45.62 ID:09SHTZok
>>153
俺の予想では、戦闘時間もしくは出撃の項目が怪しい
やられてリペアで復活した後の時間が計算されていないか、復活後は分けて時間計算はしたけど出撃と追加カウントしてないとかのような気がする
スナや砲撃のような密集地以外でやられたあと復活してもらえなさそうなのが妙に低い点数になってるし
159名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:13:04.94 ID:lU/GmLoZ
>>39
明らかに攻撃側と防衛側に分けるべき
左右対称マップがこのゲームを完璧につまらなくしている

160名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:17:28.46 ID:PmGD2gPi
20分で2400ってのは稼働してる戦場の全強襲が稼いでるのがそれくらいなんじゃね?
で、またその強襲の数で割ると平均値になると
161名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:26:40.54 ID:7/GYP5R8
>>58 を見てて思ったのだけど
(´・ω・`)あの計算方法って本当に1秒当たりのスコアになる?
(´・ω・`)らんらん眠くてもう分からないよ
162名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:26:53.62 ID:M3nDaJBB
質問の回答がきたのに、その内容でスレが悩むとは面白い話だ。
まあ、拠点凸分があるから、強襲は他の二倍稼げてるっていう事実だけは変わらない。
ちゃんと守ってれば凸できないから劣化重撃ぐらいしか稼げないと思うがな。
163名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:32:26.65 ID:7/GYP5R8
(´・ω・`)小隊組んで凸するようになったら 生半可な防衛だと轢き潰されるかもよ
164名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:36:08.94 ID:wPkR62oQ
小隊組んで突っ込んでくるのはレーダー次第でまだ対処のしようもあるけど
時々スレに出てた小隊リスポン実装されたらどうにかできる気がしない
というかねずみ駆除に倍の人数割かないといけないとかかなり不毛になりそう
165名も無き冒険者:2012/08/22(水) 02:37:34.26 ID:M3nDaJBB
>>164
いまでも一発も入れられずに阻止するには、ほぼ倍が適正だよ、
だから凸が少ないほうが押されまくって負ける。よくもわるくもそんなゲーム
166名も無き冒険者:2012/08/22(水) 03:11:34.54 ID:gsaXVZ95
交戦時だけ倍欲しいだけだろ
長い距離移動するコストとかふまえたら
常に倍必要なわけじゃないですから
167名も無き冒険者:2012/08/22(水) 03:16:54.91 ID:dfMEwjyQ
分かってる支援が多いならレーダー網しいて察知次第直ぐ飛んでたこ殴りにしてまた直ぐ戻ってもできる
320機でタラタラ戻って一発入れられてから殺してまたタラタラ戻ってると良くない
というか支援廉価機以外全部緊急帰等10秒超?とか長い、そして凸察知と凸阻止両方の要とか初期支援の責任重いね(因みにptは…)
168名も無き冒険者:2012/08/22(水) 03:35:41.06 ID:PmGD2gPi
仕事内容の重大さの割には支援機はしょっぱいよなー
プロ支援機は別ゲーな視点を持ってそうだ
味方も敵も支援機使ってくれる人には感謝してるよ
169名も無き冒険者:2012/08/22(水) 03:56:48.58 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)本拠点にレーダーおいて、ひたすらコンテナ運びで15位ぐらい
(´・ω・`)ポイント寄付してくれてもいいのよ?
170名も無き冒険者:2012/08/22(水) 05:08:05.15 ID:oB2+ojbe
落選した俺が久々に見に来たぞ
らんらん豚がいる所をみると残念な結果に終わったみたいだな
171名も無き冒険者:2012/08/22(水) 05:29:42.11 ID:vS3I4zG/
>>169
極めると勝ちゲーム10位前後負けゲーム3位以内までいくよ
コンテナの取り合いが少ないことやレーダーで襲撃阻止7pがどれだけ取れるかに
かかってるけど
172名も無き冒険者:2012/08/22(水) 05:50:21.79 ID:XpzKY3Fi
自分の場合で1番高かった順位はジャブロー連邦側で3位かな
本拠点Cそばのジオン輸送機降りるところにレーダー置いた後
コンテナ運びしてたらレーダー壊れずにCの入り口でずっとドンパチ続いてて
負けたけど3位になったわ
173名も無き冒険者:2012/08/22(水) 05:55:44.77 ID:PmGD2gPi
コンテナ運びって実際そんな稼げるのか?
一人なら、って条件だとそりゃ運べるだろうがそんだけ防衛いないなら、まぁ負けるよなw
勝てる時は他のやつも防衛来て防げてるわけだからスコア低いし…
なんか凸から見ると不憫すぎるw
174名も無き冒険者:2012/08/22(水) 06:12:26.40 ID:UHmQ3e+w
>>173
そういや、凸すると戦略ゲージ貯まるんだよな。
序盤のお使い以外はポイントの為になっちまうな。
ただ、レーダーの置く場所次第で順位は安定するから、スタートダッシュは黄色で決まりだな。
175名も無き冒険者:2012/08/22(水) 06:18:39.23 ID:PmGD2gPi
凸は500とか超えたりするから普通に1位になるよ
むしろ15位だと負けになる
凸る人がいないから、俺が失敗してるようなら他のやつもたどり着けてない

凸人員増えてくれよ
戦闘行為を避けて拠点にいけばいいんよ
176名も無き冒険者:2012/08/22(水) 06:46:08.34 ID:EFcFtETH
運営レポマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
177名も無き冒険者:2012/08/22(水) 07:33:47.30 ID:k+Vecx9m
>>173
α2だとコンテナ運びだけで250とか稼げたけどα3で機動力下がっちまったしマップが全体的に大きくなって稼ぎづらくなった
防衛任務のポイント入る範囲広げて敵来るまで任務とコンテナ両方で稼げればいいのに
178名も無き冒険者:2012/08/22(水) 07:34:41.60 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)凸してるより前線でドンパチしてたほうが楽しいからなぁ、それに勝つためとはいえ凸ばっかりだと飽きてくるし
(´・ω・`)凸にはもう一工夫楽しませる要素が欲しいねぇ
179名も無き冒険者:2012/08/22(水) 07:38:15.44 ID:0VTRTrvg
凸は小隊で行けば楽しいんじゃねーかな
もちろん小隊参加はポイント平均化なw
180名も無き冒険者:2012/08/22(水) 08:22:35.94 ID:AJgZ/BHN
(´・ω・`)アンケ集計結果でてた                      らいいなぁ
181名も無き冒険者:2012/08/22(水) 08:28:11.28 ID:XKzfMbjE
イラッ
182名も無き冒険者:2012/08/22(水) 08:29:30.96 ID:+xQ4hHIw
凸人数が倍になったら凸で得られるポイントってだいたい1/2になるんよね?
183名も無き冒険者:2012/08/22(水) 09:41:52.82 ID:NuecF7lf
(´・ω・`)まだ・・・ですか・・・
184名も無き冒険者:2012/08/22(水) 10:01:52.56 ID:09SHTZok
集計だけなら終わっているだろ
問題はその集計結果を会社としてどういう方向に持っていくかの検討なんて、こんな短い時間で終わるわけが無い
開発項目の追加、下請け含めて実現可否の検討、予算とマンパワー検討、追加項目による利益の上乗せ部分の評価と経営陣の了承、
発表する表現体裁の広報との検討等やってからでないと出せるわけが無い
だからコメントつきで発表はいつも1ヵ月後とかだろ、今後の予定時期だって追加項目によって変わってくるんだし
185名も無き冒険者:2012/08/22(水) 10:34:24.91 ID:kThKG+2b
凸云々で一番思ったのは
せっかく大勢で本拠地手前まで攻めてる状態なのに
本拠地撃たずに敵と戯れてる味方が多いのはどうにかならんのか

どうせどれだけ敵倒しても無限に沸き続けるんだし
その人数で入り込んで敵一切無視して本拠地撃ってりゃ全滅までに充分壊せるのに…って何度思ったことか

本拠地凸つまらないとか、前線での打ち合いが楽しいんだ!ってのは良いんだが
せめて勝敗を決するタイミングでだけは勝利目指して動いてくれよ

ジャブローZみたいなのが攻めるに攻めれないってのは分かるんだけどね
ニューヤークXZみたいな所で余裕で攻めれるのに足止めて打ち合いしてるの見ると・・・
186名も無き冒険者:2012/08/22(水) 10:48:58.98 ID:mxmoZD5m
味方が○○しない全般に言えることだけど
勝ち方というかゲームがよくわかってない奴らが大半なのでは
αテストだから数こなしてない人も多いだろうし
2chまで来て情報収集している層は全体のどのくらいだろう

全体の習熟度が上がればよくなっていくのではなかろうか
だから運営長期テストを
187名も無き冒険者:2012/08/22(水) 10:56:23.23 ID:GL+eh9Ft
勝ち方の理想形があって全員そうするようになったら、そっちのほうが気持ち悪い
だから今の混沌してる方がいいわ
188名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:09:05.15 ID:EFcFtETH
(´・ω・`)BF1942のように末永く愛されるお祭りゲーになってほしい
189名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:22:38.56 ID:1yvGNWw9
どうせ課金でバランス崩壊して阿鼻叫喚することになるよ
190名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:25:24.05 ID:+xQ4hHIw
ポイント2倍報酬2倍の課金部屋
191名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:40:24.23 ID:gsaXVZ95
>>186
勝ち方がわからないってのもあるだろうけど、報酬が
個人ポイント多いけど負け>>>個人ポイント少ないけど勝ち
だから勝つためのボランティアなんて
わかってる人にしたらよほど勝ちに拘ってる人しかやらない
192名も無き冒険者:2012/08/22(水) 11:43:15.74 ID:IMFYy7m6
両軍、防衛しないで拠点凸だけで回数こなす方が報酬いいよ
193名も無き冒険者:2012/08/22(水) 12:25:17.92 ID:bcgNLxQo
まぁそもそも『テスト』で勝利に拘りすぎるのもどうなんだろうな。
色んな機体試して、ドンパチやって、操作に慣れる方がいいだろ。
勝ち目指す気持ちはわかるしそれは頑張ってるとは思うがね。

どうせ勝率も勝利数も持ち越せないしな、あんま拘らず楽しんでる方がいいと思うぞ。
194名も無き冒険者:2012/08/22(水) 12:34:50.77 ID:28bB8Da+
戦争やってると必ずこういう非国民が出てくるよね
銃殺を提案します
195名も無き冒険者:2012/08/22(水) 12:35:06.85 ID:k+Vecx9m
ガチでやって問題点指摘してくのもテスターの役目の一つだと思う
正式後の追加要素で崩れちゃったらどうしようもないけどなw
196名も無き冒険者:2012/08/22(水) 12:41:33.99 ID:AJgZ/BHN
(´・ω・`)ガチでやることによってどの機体が突出してるとかよくわかるもんね
(´・ω・`)初期ジムとか
197名も無き冒険者:2012/08/22(水) 12:43:01.61 ID:09SHTZok
俺達が慣れるためのテストではなく、本番だったらどんな問題が起こるかのテストだろうからな
テストだからと気を抜いていると実際始まったらこの仕様ではとんでもない状況だったとか怖すぎる
198名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:29:19.49 ID:PmGD2gPi
まぁ機体の戦闘テストは必要だから参考にする数が多いのは良いと思う
下手から上手いやつまで、色々な意見が寄せられるしな

勝敗を意識してないのは、勝利としてニンジンぶら下げたりしなけりゃこうなるよ、ってテストでもあるだろう
このテスト結果を踏まえて、どうしてこうなった?とならなければいいな
199名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:41:19.04 ID:1yvGNWw9
前線や僻地での戦闘行為にしか興味のない俺は戦争ルールなんて
戦闘を行うためのオマケ程度で良いと思ってる

チームの勝利のためにとか変な縛りやルール押し付けられるのもうんざりなんだよ
200名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:45:23.90 ID:NRi9C4g2
周りを考えて動けるやつが少しいれば>>199のように戦闘で
貢献してくれるやつに任せて防衛なりできるんだが
その防衛にあたってるやつへの見返りが少ないのが問題だよな。
201名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:50:36.95 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)拠点にレーダー置いて防衛するだけでスコア1位余裕ですよ
(´・ω・`)こいつらは何言ってるのかな
202名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:52:44.63 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)偽豚がわいてきたな
203名も無き冒険者:2012/08/22(水) 13:55:24.67 ID:3aMMpWd+
ゲームとして勝つことが目的なのに勝ちのために行動する気はさらさらないって人はいずれ実装されるであろう小規模戦にでも引き込もってるといいだろう
そういう人のために大規模戦のシステムを調整してほしくはないな
204名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:10:54.27 ID:L9dIZXH2
どちらかが優勢だとすぐに機体やマップが有利だからと結論づけるアホはなんなの?
一応TPSなんだからPSも関係あるでしょうよ
205名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:16:14.86 ID:AJgZ/BHN
(´・ω・`)こういうのは大体砂が少ない方が勝つとか、防衛好きのドMさんがいると勝てるよね
(´・ω・`)でもジャブローはさすがにMAPの有利不利はあったと思うよ
206名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:17:32.08 ID:PmGD2gPi
戦闘民俗はどんなゲームでも一番多くて、金を使う人種

勝利者を目指す人は、自分の力量を見据えて出来ることを考えてる人

いろんな人がいるから面白いが、だからこそ意見が混じりあうことは絶対ない

しかし、多数決で意見を聞いていくとクソゲーになることだけは間違いのない真理
207名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:20:19.43 ID:vS3I4zG/
単騎の拠点凸に関する腕の差なら勝敗に関連するけど
(ぶっちゃけ上手い凸屋の数で勝敗が決まってる)
中央でやりあってる奴らの腕なんて全く関係ない
というかそもそも40vs40ぐらいの対戦なんだから個人の腕の差なんて出ない
だからその原因を機体やマップに求めるんだよ
208名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:20:52.14 ID:1yvGNWw9
>>203
さらさらないなんて言ってないんだが
戦闘行為も十分チームの貢献なるだろ

つうかゲームなんてまず自分がどう楽しむが誰にとっても第一だろ
その上でどうチームの勝利に繋がるか
もちろん俺もチームが勝って欲しいと思ってるし、状況や必要に応じて防衛したり攻めたりする
ただし俺にとって戦闘が一番したい事だから、基本的に前線以外には出ない

お前に見たいにチームが勝つだけの事を
色んなプレイスタイル持ってる他人に押し付ける方がよほど自己中心的だと気づけよ

スコア稼ぎたい奴、支援したい奴、凸だけしたい奴、指揮したい奴
色んな奴が集まってゲームになってんだよ

放置とかスパイとか行き過ぎてる奴はアウトだしカスだと思うけどな
普通にゲーム楽しんでる奴に対してどうこう押し付ける方がナンセンスなんだよ
209名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:33:15.44 ID:q2MX+U+K
凸強襲やってると被撃墜数跳ね上がっていかない?
210名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:47:35.27 ID:mxmoZD5m
>>209
結構凸している方だったと思うけど
K/Dが0.8くらいだった
211名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:56:28.38 ID:PmGD2gPi
KDは0.2まで下がったな
5回凸して1回MSを倒す機会がある程度

味方にヘイトがいったらもうその敵からは逃れられるのは確定だから、横やら後ろから撃てても撃たずにスルー
そういうど真ん中の横を通るルートは戦闘民がいないと成り立たない
212名も無き冒険者:2012/08/22(水) 14:56:34.92 ID:3aMMpWd+
>>208
自分で戦闘行為にしか興味が無いって言ってるじゃないか
一番したい戦闘行為が思う存分満喫できるであろう小規模戦を勧めるのは何か間違ってるか?まあいつ実装されるかはわからないが

多少なりとも勝利のために動いてくれるなら何も言わないさ
ただ、戦闘に重きをおく調整よりは小規模と棲み分けしたほうがいいと思ってるだけだよ
213名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:01:18.18 ID:GL+eh9Ft
自分ルールを押し付けあうのは結構
押し付けられても聞かなければいいだけの話だし

でもルール守らない奴は晒すとか言い出すバカがいるから困る
214名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:02:09.41 ID:EFcFtETH
(´・ω・`)拠点に20分張り付いて凸捌きするとkdあがるね
(´・ω・`)凸の上手い人ほど防衛してるMSをスルーするから滅多なことがないと撃破されない
(´・ω・`)暇だけど
215名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:06:03.11 ID:M3nDaJBB
>>209
いく。バズやスプレーを使いきって拠点に殺される簡単なお仕事を延々と繰り返すからな。
216名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:22:09.79 ID:AJgZ/BHN
(´・ω・`)キルデスとか気にしたことないですし
217名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:31:12.84 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)ゎぃもキルデス怖いから砂するで
218名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:32:13.14 ID:iqItqUiI
(´・ω・`)キルデス怖いからタンクだよー
219名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:47:48.60 ID:1RaZA/RQ
(´・ω・`)課金しまくりでいいからはやくやらせて
220名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:49:51.78 ID:JA1rQrUC
早くやらせろ 禁断症状出始めた
221名も無き冒険者:2012/08/22(水) 15:58:36.13 ID:EFcFtETH
(´・ω・`)次回は戦艦の艦長をたくさんやりたいです
(´・ω・`)まる
222名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:02:05.78 ID:M3nDaJBB
おれもクルーを飽きさせず
後ろから攻撃を食らいにくいジグザグ作戦を艦長になったら試さないといけない。
223名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:12:40.43 ID:4HlRMKT5
あの速度でジグザグ移動とかほぼ無意味じゃね?
逆に自艦の機銃が当て辛くなるだけな気が
224名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:20:06.94 ID:SVN4+Exy
oi
miusu
おい!真っ直ぐ飛べよ!
当てられないだろ!
225名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:20:11.28 ID:SVN4+Exy
oi
miusu
おい!真っ直ぐ飛べよ!
当てられないだろ!
226名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:21:37.08 ID:JQ40p+iY
そういえば戦艦の砲座の射程ってどれぐらいなのかね
227名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:27:43.47 ID:Yip/XZFF
戦艦ってザンジバルが正面に射界が広くグレイファントムは横に広い?
228名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:43:49.60 ID:RNWaOdGv
射程150のマシンガンが直下でも無い限り届かないことから察するに
戦艦の射程は250ぐらいありそう
229名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:53:48.88 ID:M3nDaJBB
>>223
ああ、ヨットみたいに進むってこと。ブーストは切り返しのときにでも消化
230名も無き冒険者:2012/08/22(水) 16:54:13.25 ID:mY3qFUSI
>>208
論理破綻してることに気づいてる?

なら勝利至上主義プレイも認めないとね
ガキの言い分ワロス
231名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:02:42.02 ID:qYzxiuYe
まぁ色んなやつがいていいんだよ
同じ主張のやつが作るゲームじゃなければさ
苦手分野があってこそゲームは楽しいし、
手の届かない所がなきゃいけないんだよ
でもそういう手の届かなさを要望として出しちゃう人もいて、
そんな要望を聞き続けることがクソゲーの養分になる
欠点あったっていいんじゃよ
手の届かないところに味方がいる喜びを味わうんさ
232名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:04:10.89 ID:iqItqUiI
愛のカタチ

作詞・作曲:山崎まさゆき
人を好きになることいいこと
愛の表現はいろいろあるけど
愛のカタチはいろいろあるけど
決められたものじゃない
誰を愛そうがそれはいいこと
常識に縛られたものなどいらない
自由に生きよう恥じることじゃない
カタチにとらわれるな
常識に縛られるな
人目 気にするな
自由に恋しよう
男と女 誰が決めたの
何を好きになるか分からない
性別や年 イヌやネコ
なんでもいいんじゃないか
この夜空を見ようよ
小さなことに思えてくるよ
なにが大切か もう一度 振り返って
恋をしよう幅ひろく
恋をしよう自由に
下を向かなくていい
間違いじゃないから
カタチにとらわれるな
常識に縛られるな
人目 気にするな
自由に恋しよう
233名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:04:44.01 ID:iqItqUiI
(´・ω・`)誤爆した
234名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:08:50.46 ID:k+Vecx9m
>>228
もっと長い気がするが戦艦の砲座は敵機のロックオンもできんから目安になるものがないな・・・
235名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:14:04.32 ID:L9dIZXH2
やっぱり、これって戦争なのよねジャン
だったら指揮官が絶対な訳ジャン
俺は砂したいとか防衛だけしたいとか前線でバンバンしたいとかそんな我儘許されないのよね
全て指揮官の指示に従う
従わない奴はキック
で良いんじゃね
236名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:18:00.29 ID:OW99PDVh
やっぱ金曜まで何も無しなのか
237名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:22:02.74 ID:EE6OqxDy
指揮官は絶対ではない と思う
勝つ時があれば負ける時もあるし

でも良い指揮官は豆に指示出して
ポイント取らせる指揮官が一番優秀だと思う
238名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:22:38.96 ID:TwP0iF/u
>>235
指揮官の責任でかいな
誰もやらなくなりそう
239名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:24:50.02 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)命令はセミオートにしてください
240名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:25:49.48 ID:Yip/XZFF
実際責任ばかり重くて報酬に乏しいα3は指揮官候補不足が目立った
241名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:30:19.87 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)指揮官チュートリアルがあれば取り合いだったと思うよ
(´・ω・`)未経験でやりかたわからないから敬遠してる人かなーりいるでしょ
242名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:30:48.24 ID:RNWaOdGv
α2よりは指揮官の敷居は低かったけどな
243名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:33:49.35 ID:qDkgfTN5
(´・ω・`)α1からのテスターなのに指揮官一度もやってなくてごめんね
244名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:34:50.05 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)α2の時は指揮官叩きが多かったからね、あれはゾッ〜ってしたよ
245名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:40:49.58 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)α2は適当に指揮してたら即怒られたはw
(´・ω・`)エース集めて遊んどったらまた怒られたはw
(´・ω・`)拠点すぐ落ちるからポイントうまうまやったけどな
246名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:42:22.40 ID:VhTq+eMa
αなんだから失敗してもいいしやれとは思うな、その方が問題点も明らかになるし
文句言うのはさすがに頭湧いてるキチガイレベル
正式はじまってからやれ、そういうのは
247名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:44:00.96 ID:YOQi83o6
誰かが指揮官動画上げてくれれば指揮官増えると思うんだけどな
248名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:44:39.31 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)指揮官動画というより、指揮官講座動画が欲しいね
249名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:52:04.41 ID:YOQi83o6
講座まで行くと望み過ぎだと思うよ
250名も無き冒険者:2012/08/22(水) 17:52:58.09 ID:eGPwza/m
>>248
BB.TVみたいに公式がそういう動画を作るべきだな
251名も無き冒険者:2012/08/22(水) 18:20:51.77 ID:1RaZA/RQ
>>250
(´・ω・`)公式で作ると金かかるから
(´・ω・`)ニコニコでテスターが作るの待ってるんだよ
252名も無き冒険者:2012/08/22(水) 18:38:28.84 ID:kCeJ+0ou
>>247
α3でパ○パ○さんやミカ○ちゃん動画が出たから次テストは増えるね!
253名も無き冒険者:2012/08/22(水) 18:55:02.86 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)ま、次には指揮官チュートリアルが実装されてるでしょ
254名も無き冒険者:2012/08/22(水) 18:58:11.63 ID:8ixfb6O8
指揮官チュートリアルだの未経験だからやる奴いないだの、そんな訳ないだろ
大して重要でもないのに負けると指揮官の所為だの酷いのになると少しの事で指揮官叩き
そんなの見せられてたら誰もやりたくなくなるわ
255名も無き冒険者:2012/08/22(水) 18:59:47.15 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)そういう人もいるよね、ぼくは違うけど
256名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:03:11.49 ID:M3nDaJBB
指揮官のせいにしていいのは、指揮官の命令に従ってた奴のみ。
てか25人はつねに命令違反(役に立ってないわけじゃない)の状態で
指揮官に責任があるとかいうはなしが、まず無い。
257名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:05:25.64 ID:BvSlEZor
ミカリちゃん付き合ってくれ
258名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:06:07.92 ID:8ixfb6O8
お前の事はどうでも良いんだよw
指揮官に名乗り出る奴がほとんどいなかったα3
これがチュートリアルと未経験だけの結果だと思ってるのか?
259名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:08:28.08 ID:/R+V0DUr
暑さと禁断少女で殺伐としてきましたね
260名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:09:04.27 ID:M3nDaJBB
毎回指揮官いたんだけど。
無しかとおもって13秒ぐらいに立候補したら、他の人がなってて一安心とかな。
ニューヤークならともかく、ジャブロー連峰側でで指揮官無しとか勝てるはずないじゃん
261名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:11:54.68 ID:Z/bwV/mG
できの悪いRTSやりに来てるわけじゃないですし
262名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:12:51.24 ID:HakADLIa
正式いつだろ?来年かな?
263名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:18:41.95 ID:8ixfb6O8
M3nDaJBB

「指揮官の所為にしていいのは、指揮官の命令に従ってた奴のみ」だとか
ニュートラルに口に出来るお前みたいなのがいるからそれが重圧になって
立候補者が出てこなくなるって事。

候補者が毎回いる?そんなふうにはα3の時には見えなかったけどなw
264名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:21:26.07 ID:/2CXglP+
残り10秒とかに仕方なく指揮官立候補したよ(;´Д`)
265名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:24:26.90 ID:M3nDaJBB
>>264
勝つためにそうするよな。
そうじゃない戦場なんて>>263のNOUNAI鯖しかないって。
266名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:28:28.25 ID:LWMEhOXk
開始時に指揮官が居なくて臨時指揮官になる人なら居るな
267名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:29:05.28 ID:7JVy6OUO
開始してから指揮官やらないかのY/Nよく出てるけど
268名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:30:36.89 ID:EbMwRdCx
NPC司令官も指令だすから人だと勘違いしてる奴いるかもな
269名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:33:08.07 ID:3aMMpWd+
>>258
指揮官は別ゲーだから立候補してまでやろうとは思わないって人が多かっただけでしょ
270名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:33:33.10 ID:8ixfb6O8
>>265
もう脳内でもなんでもいいけどよ
ゲーム内でも「俺は指揮官の言う事聞いたから文句を言う権利がある!」
みたいな事はやめてくれよ、聞いてるコッチが情けなくなってくるから
271名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:34:25.25 ID:O5ZQIkpL
チャットしなきゃいけないのがだるいんだよな
指示出し入れしたりエース出すだけなら楽なんだが
272名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:34:47.74 ID:l1KavC0T
ジオンでプレイしてて、開始時立候補者無しはα2と同程度で
指揮官不在も離脱も叩きも滅多に無かったんですけど
連邦はそういうの多かったのかな?それともエアテスターさんですか?
273名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:35:15.46 ID:JQ40p+iY
指揮官いないまま開始

開始後誰かが立候補するも不慣れ指揮でgdgd

文句言われる

言った奴に他の奴から「立候補しなかったくせに文句言うな」

こういうのは何度も見たな
至極もっとも
274名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:37:34.11 ID:M3nDaJBB
α毎に戦績リセットされて、名前も変え放題なのに、指揮官やってみないともったいないぞ。
ジオンは21戦16勝
連邦は10戦6勝という指揮成績だった。

>>270
お前は指揮官やらないほうがいいわ。文句言われるぐらいひどいんだろ?w
275名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:41:17.25 ID:eklNPlWJ
指揮官の命令に従う、残りが命令違反ってのがまずおかしい
残念だけどこのゲームでは命令違反ではなく「適切な指令が出ていない人たち」という内訳になる
たとえば防衛司令が出ているのに攻めている人たちがいる
それは命令違反なのではなくて指揮官が制圧指令を出せていないだけ
276名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:45:07.06 ID:0iopWcGR
コンテナ報酬はポイント関係なしに勝った時の方が多かった気が。
コンテナは高得点負け=低得点勝ちぐらいじゃなかった?
277名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:48:23.90 ID:M3nDaJBB
>>275
例のことをうだうだいってもしょうがないが
>たとえば防衛司令が出ているのに攻めている人たちがいる
この場合はおとなりを攻めても、自分のところを取られなければ指示を無視してないと思うんだが、気のせいか?

タスク数足りないから、ここを守ってリポップポイントにしながら、何番攻略なんて命令は
ほぼ出せないと思うよ。突っ込んで死ぬのは自由だし、特にペナルティも損害も無いし。
278名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:49:10.16 ID:jdbO/r65
連邦で104戦やったけど特に指揮官叩きとか見なかった
ただ最終日の後半は指揮Y/Nが多かったかな
NG実装されたら普通にNGに入れるだけなんで特に問題はないな
279名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:49:16.71 ID:0Vg68naJ
無双やってみたけど駄目だやはり俺にはガンダムしかないはよ
280名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:51:41.63 ID:8ixfb6O8
>>274
期待に沿えず申し訳ないが勝ち越しだ
それよりどうして指揮候補が少ないかで話あってたのに急に戦績自慢が始まったんだ?
281名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:51:44.32 ID:eklNPlWJ
>>277
それ言いだすと指示に従ってない人はいないってことになるからかんべんな
端っこに放置しても監視してますとか言われちゃう
282名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:52:54.28 ID:4EejtwFn
(´・ω・`)要するに腰抜けは指揮官やらなければいいって話じゃないの?
283名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:55:01.46 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)らんらんは豚だからよくわからないよ
284名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:55:11.79 ID:kCeJ+0ou
>>272
連邦は開始直前仕方なし立候補も開始後Y/N任命もそれなりに多かったよ
特にジャブロー(後半三日目とか)
285名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:55:38.58 ID:0iopWcGR
指令出せる数が少なすぎるからどうしても滞りは出るんだよな。
10個ぐらい出せるなら回せるんだが。
後、本拠地の防衛指令の範囲はもっと広くすべき。NYなら川向こうギリギリぐらいまでカバーしても良いレベル。
本拠三箇所防衛出したら川の向こう岸からこっちは全部カバーするぐらいで良い。
286名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:56:23.36 ID:M3nDaJBB
>>278
一回、連邦側でジャブロー、砲撃とスナばっかりになって全拠点が囲まれて防衛。
一人が核だせ、俺が運ぶってうるさかったぐらいしか記憶にない。

>>280
指揮がすくないのはお前の脳内でいいってお前がいったろ。
で、文句言われるはなしに移ったと思うが?

>>281
制圧指示に従わずに攻撃が届かないビルの屋上で日光浴。
凸やってたあと、解除されずに凸指令でてるのを無視してリペア置きながら修理。
防衛指示でてる本拠点を無視して激戦区に遊びにいく

等が命令違反に当たる。
もともと全員が従うと思って指示だしてる指令官もいないとおもうがね。
287名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:57:52.27 ID:oGHNi3Rt
正直、指令上限が少なすぎる
ジャブロー位ならまだ何とかなったが
新NYとかだと拠点数が多くなったからより少なくなったわ

後、1個でいいから中間指令出せるようにして欲しい
288名も無き冒険者:2012/08/22(水) 19:59:41.37 ID:LWMEhOXk
防衛指令だけで、エース3機出るまで放置
エース3機出たら制圧指令
これでなんとかなるんじゃない?
下手に敵数字拠点制圧するよりも堅実な気がする
戦艦補給機核出せるなら制圧指令と同時にしたり

一回しかやったことないからどうなるか分からんけど
289名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:00:08.39 ID:kCeJ+0ou
>>287
タスク枠増加と中間地点指示はよく言われてるし自分も要望で書いたな
290名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:00:25.17 ID:M3nDaJBB
>>284
連邦三日目最後は、日系人っぽい名前の人が延々と指揮やってくれてたから、
最後まで平穏だったよ。
291名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:01:04.14 ID:eklNPlWJ
>>286
だから命令違反って言うのはこのゲームじゃ無いんだよ
このゲームは指揮官が指示を出すけどそれは「従うべきもの」じゃなくて「ポイント上昇を支援するもの」なんだわ
292名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:03:45.25 ID:kCeJ+0ou
>>290
いいループに入れたようで何より
293名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:03:48.80 ID:XKzfMbjE
とりあえずソロ凸への指令は枠足りなくても優先すべき
294名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:06:22.13 ID:O2FjPsdC
戦艦やった事ある人はwikiに知ってる事書いてよ
295名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:06:52.33 ID:8ixfb6O8
>>286
ああ、指揮官に対する文句だろ?
そこまでは分かる、ただその後にどうして戦績自慢が始まったのかと…w
296名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:07:31.40 ID:eklNPlWJ
ソロ凸に指令出すのはすぐ戦略ゲージ入るけどさすがにそいつを優遇しすぎてるわ…
297名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:09:21.77 ID:OW99PDVh
いや出してやれよ結構うまいぞ
なにが優遇しすぎてるだよ、凸意外要らないようなゲームで
298名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:10:44.10 ID:VGLYZzoJ
(´・ω・`)出してすぐ解除すれば枠圧迫しないし勝利に貢献してるから優遇して問題ないだろ
299名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:10:53.62 ID:M3nDaJBB
>>295
そもそも文句を言われない、終わり。
っていう事を遠まわしに言ったのがわからないのか、文句が言われたことがあるかのどちらかだろ?
単純に向いてないんだよ。諦めろ。

>>296
それが正しい姿だが、コンテナを蟻のように運んでくれる人がいると
指揮ゲージ300(ジャブローだと150)まではそっち優先しちゃうんだよ。
俺も凸組が多いから命令よこせ糞指揮官って内心思う事が多いけど、しょうがないよね
300名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:11:04.99 ID:GL+eh9Ft
ソロ凸に出すのはいいがタイミングだな
早すぎても遅すぎても駄目
301名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:11:58.24 ID:VGLYZzoJ
(´・ω・`)出すなら拠点まで1ブロック先まで来たときに出すといいよ
302名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:12:23.73 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)勝ちに直結してるやつに指令出さないの???
(´・ω・`)そんなに妬ましいの?
303名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:12:39.25 ID:mxmoZD5m
心情的には一人で自軍にレーダー張っている子の
防衛指示を優先してあげたい
まあ5個じゃ少ないよね俺も増やしてくれって要望出した
304名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:15:00.19 ID:LWMEhOXk
BBのイベじゃないけど、戦闘開始と同時に敵スルーして本拠点落としたほうが上手いならそうなるだろうな
ゲームとしてありなのか知らんけど
305名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:19:39.35 ID:M3nDaJBB
>>304
開幕は拠点ダッシュする奴が多いから、けっこうザルなのですよ。
自分も指揮するような奴はわかってるからレーダー貼ってコンテナ運んでくれる。

>>304
α4があったなら試してみなって、NYだと一番端っこ走るとほぼ見つからないで到着できる
慣れた人は地下道も使う。
306名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:19:39.99 ID:QqEf6lBH
正直なところ防衛指示が出ているなら前線を押し上げて欲しくない
敵地に踏み込んで狙撃の的になってデッドが多くなることもあるし
その奥の拠点に凸しづらくもなる

なので、押し上げれそうなときは指揮官に聞いてみて
攻めていいなら攻撃の指示が出るし、
他の防衛に回って欲しければそう言ってくれるはず

そもそも押し上げれそうな状況って敵の人数が少ない
つまり他の場所にリスポーンする可能性があるってことだから
戦況を良く見ないとキルデスで勝って戦争に負けるってことになりかねない
307名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:20:19.15 ID:eklNPlWJ
>>302
なんだろ、やっぱ大勢に出すのがいいかなと思ってる
ソロ凸で1枠使うくらいなら他のところに出したほうがいいかなと

本拠点○攻撃   1名  とかなってるの見ると怒る人のほうが多いだろうから
308名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:21:46.75 ID:M3nDaJBB
>>307
それでも、同時に二人三人がわざわざ別のところを狙わない限り
大体はタスク貰えるんだけどな。
309名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:22:09.87 ID:8ixfb6O8
>>299
俺が指揮官に向いてないかどうかはどうでも良い話だろ?
お前のその文面見ると文句を言われるような奴は辞めろ、って見えるが
その発想が指揮官役の敷居を高くしてるってお前こそ分かれよw

310名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:22:56.58 ID:eklNPlWJ
>>308
指揮官の心情じゃなくて他50名の心情ね
俺に指令出てないのに1名だけ出てるとかおかしいだろって思うだろ
311名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:23:54.09 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)ソロ凸は自分の判断で取り止めたりもするから
(´・ω・`)別に枠あまってない状態ならくれなくていいよ
312名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:24:56.70 ID:0iopWcGR
B.B.TVみたいなシステムは良いな。アレはボダブレの盛り上げにかなり貢献してると思う。
313名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:25:23.07 ID:oGHNi3Rt
板倉小隊見たいのをお望みか
314名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:26:04.07 ID:4HlRMKT5
いっそのこと匿名で指揮官出来るようになればいいんじゃね?
315名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:26:40.73 ID:M3nDaJBB
>>311
指令くれなくても稼げますしおすし。
でもあったほうがヤル気でるんだろ?
316名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:27:57.81 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)指令くれちゃうと無理なタイミングでもゴリ押し突撃して死んじゃいます!
317名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:30:16.91 ID:0VTRTrvg
指揮専からすればそれくらい指揮官の特権だし
指揮専は勝つことしか楽しみないから許せよw
318名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:31:35.94 ID:3tQCC+8e
そいやアンケ期間は終わったけどメンバーサイトのお問い合わせ?から要望を送れるんだっけ?
次回ペイント実装ってあったから他人の塗装を見るか見ないか選択できるようお願いしときたい
バトオペ動画を見てるとやっぱ何か変
俺と同意見の人はぜひ送ってくれ!
319名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:32:02.40 ID:oGHNi3Rt
やっぱ索敵はロックオンと指揮官権限だけでいいよな
設置レーダーのお陰でゲームが硬直するし

もしくは拠点殴るのは最後の手段で
基本的にはMS戦でのコスト差意識するほうが面白くなるかな
320名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:32:25.02 ID:M3nDaJBB
命令個数増やせってアンケートに書くの忘れてた件
小隊最初しかくめねーぞふざくんなは書いておいた。
321名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:33:39.33 ID:4HlRMKT5
>>319
チームデスマッチみたいなのは小規模戦で実装されるだろうから
大規模戦はRTS重視な方が良いよ
大規模TDMとか芋増量しそうだし
322名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:43:24.35 ID:M3nDaJBB
敷居(しきい)が高(たか)・い

不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。
[補説]文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、
「あそこは敷居が高い」を、本来の意味である「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が
42.1パーセント、

間違った意味「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が
45.6パーセントという逆転した結果が出ている。

@goo辞典

αごとに仕様が変わるからwikiに書かれにくかったり、誰かが消しちゃうみたいなように
言葉の誤用もいつしか正しい使い方になって、セオリー化しちゃうんだな。
323名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:44:51.79 ID:7JVy6OUO
こういうの見ると若いなと思う
324名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:45:11.83 ID:oGHNi3Rt
>>321
ただ現状は本拠点を外周から隠れながら奇襲したほうが成功率が高くて
なおかつダメージが与えやすいし、勝利につながる

この辺のバランスが難しいな

正直言えば、本拠点復帰は3箇所ある本拠点の中央から復帰する形にならないと
本拠点前の中継拠点の価値が薄すぎる
新NYの3・5辺りから復帰するのが理想

まあそうなれば、外周ルートからの奇襲も強くなるけど

これは両軍に言えることだしな
どうせ外周凸組で勝手に潰し合うだろうし
325名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:45:47.17 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)それだと勝つための指揮放棄してるよね
(´・ω・`)拠点攻撃しないと勝てないんだよ
(´・ω・`)指揮とかあんま見てないからどっちでもいいけど
326名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:47:32.88 ID:M3nDaJBB
>>325
本拠点を攻撃する人数が増える指揮をおしえろください。
無理なら糞ゲーに出荷する。
327名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:49:29.43 ID:ktDIhcyR
勝つための指揮なぁ
防衛の大まかな方針出して
後はマズい所、抜けそうな所言うぐらいしかないわー
正直エース数人いたら終る戦いだけど
328名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:50:53.12 ID:oGHNi3Rt
勝利に貢献
成功した凸一人>>>>>>>その他

だしな
329名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:58:41.34 ID:8ixfb6O8
>>322
なんかもうお前気持ち悪いよ。

言葉1つで辞典引っ張ってきたり言葉の意味は時として誤用になる時もあるが
問題は通じるか通じないかだろ?それをわざわざ…。
言い負けしそうだからって話を逸らすなよ


330名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:59:39.34 ID:0VTRTrvg
>>326
動画とっときゃよかったな
開幕凸2人くらいでも終盤10人くらい凸してくれたぞ
コツは後追い指揮でもみんな従ってくれてるように思い込ませることだわw
331名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:00:25.14 ID:M3nDaJBB
>>329
お子様はIDを出してきた時点で負けって、2ちゃんねるで教わらないんだな。
半年間ROMれ。
332名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:00:31.63 ID:iqItqUiI
ID:M3nDaJBB [25/25]

(´・ω・`)・・・
333名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:01:00.00 ID:M3nDaJBB
>>332
出荷決定。
334名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:01:06.95 ID:GL+eh9Ft
>>328
その凸一人の功績も、前線に敵の目を引き付ける、敵の凸を防衛が抑えてることが
前提で成り立ってるんだけどな
335名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:01:27.28 ID:VhTq+eMa
>>328
防衛する人>凸>その他
が正解な、凸だけでかつなら防衛ゼロでもいいだろって話はないわw
336名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:01:57.15 ID:LWMEhOXk
味方のその他が、敵のその他を足止めできているから自拠点が陥落しないのであって
味方のその他がいなければ、成功した凸一人が居ても、敵のその他が3つの自拠点壊して終了だわ
337名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:02:58.45 ID:eklNPlWJ
防衛放棄して全員で攻撃したら5分で逆転負けとか前言ってた人いたなあ
凸できるのは防衛のおかげだからどっちもどっちだけどな
そうするとやっぱポイントなんだよ…指揮ポイント無しなら公平なんじゃないか
338名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:05:21.60 ID:M3nDaJBB
>>334
良く訓練された凸同士なら、お互いNYでスルーすることもよくある
そうなると防衛も意味あるよね。

>>335
凸ってるほうが大事だよ。
防衛だと、何もないか削られるの二択で
凸だと、なにもないか削って減らせるの二択だろ?

両方大事なのは同意する。

>>337
でもさ、本拠地をいきなり大群で急襲されたときに、NYだと進軍しないだろう。
川に見えないチカラが働く。
ジャブローなら補給機だしあって防衛無しだと・・・どうなるかね?
339名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:06:22.42 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)じゃあ防衛のおかげだね
(´・ω・`)防衛だけしてればいいよね
(´・ω・`)凸いらないね
340名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:06:59.71 ID:eklNPlWJ
>>338
防衛のほうが大事だろ
要するに防衛のほうが大事だからその後に凸の人数が多いほうが勝つといわれる
341名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:07:29.77 ID:0VTRTrvg
なんか話がかみ合わないけどおまえらそんなに
防衛の時指示もらってないの?
おれが指揮のときは防衛入れば主戦場切ってでも指示出してたよ
342名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:07:47.95 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)ニワトリとタマタマの話がはじまったな
343名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:08:13.74 ID:8ixfb6O8
>>331
2ちゃんねるを知らないとお子様とか…
そもそもいつから勝ち負け、勝負事になったのか…

お子様ならまだいい、けどいい年したおっさんが「2ちゃんねるでは〜」
なんて言ってるようじゃ本当救いようなくなってくるぞ
344名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:09:22.21 ID:VhTq+eMa
>>341
そんな神指揮官とか2回3回しかみてないお…
345名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:09:28.09 ID:M3nDaJBB
>>343
>そもそもいつから勝ち負け、勝負事になったのか…
>言い負けしそうだからって話を逸らすなよ
346名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:09:33.26 ID:GL+eh9Ft
凸、前線、防衛
実はこの三つは今でも結構バランスがとれてる。αにしては奇跡と言っていいぐらい
でもそれを認めず凸を優遇しろ〜防衛を優遇しろ〜、いや前線だーの個人個人の
ワガママでまだバランスがとれてない印象になってしまう
347名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:09:42.66 ID:4HlRMKT5
凸してゲージしなきゃ勝てないし、本拠地防衛して相手の凸を防げなきゃ勝てない
これは公式がレポート結果から導き出した答え
どっちが重要かはMAPと本拠地によるから一概には言えないよね
348名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:11:04.60 ID:oGHNi3Rt
守りももちろん重要だけど
このゲームは守ったら負ける、攻めろだと思うんだよね

今は設置レーダーが強力だからジャブローぐらいな凸ルート完封できるけど
NYとかだとMAP自体が広いし、ルートが固定化しないから凸れた方が勝ててたわ

守りは敵が来なきゃ完全に遊兵だけど
攻めは撃破されたら拠点に復帰して防衛に回ることもできるしな
一度でも殴れれば今までの負け分チャラどころかプラスまで持ってけるし
349名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:11:11.88 ID:JQ40p+iY
> IDを出してきた時点で負けって、2ちゃんねるで教わらないんだな。

どこの板の常識だかしらんがそんなものはない
350名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:11:27.39 ID:M3nDaJBB
>>346
激戦区で貢献しているだの、芋スナでKDだのっていう奴がいるから
こんな話になってるだけだ。
そして、激戦区の比重がこんなに薄くていいのか?という話を形を変えて話していると思うんだ。
激戦区じゃなくて凸と防衛の話を借りてな。
351名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:13:01.73 ID:4HlRMKT5
>>348
守りながら攻めても良いのよ?
絶対防御将軍を見習おうね
352名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:15:20.85 ID:oGHNi3Rt
>>351
また懐かしいものを
353名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:15:56.22 ID:GL+eh9Ft
今の混沌ぶりが本当にバランス取れて理想的だと思うよ
これで例えば凸30名防衛20名前線でかち合うのは完全無視
これがが勝利の方程式なんてなったらそんなのツマンナイだけだし
354名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:19:13.69 ID:0VTRTrvg
うん、俺も今のバランスが好きだわw
355名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:20:04.44 ID:LWMEhOXk
ジャブローで、開始直後Z-5制圧して最南ルートからZから出撃した全機凸して
4CBが開始3分以内で陥落、その2分後にAが落ちて負けたことあったわ

普段なら来ても少数凸だから防衛楽勝なのに、意表を突かれて連邦チャットが草生えてたわ
356名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:21:21.26 ID:V6IVCqUW
エース3体を各拠点へ防衛させてるほうが勝てそうな気がするな
あとは散発に凸ってりゃゲージ勝てそうだし

占領拠点数によって継続ダメージがあれば別だろうけど、
それはそれで劣勢から逆転が無理になるから難しいんだよな
357名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:22:18.00 ID:0VTRTrvg
>>355
それ多分、連邦に開幕X凸が0だったんだろうなw
358名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:24:12.06 ID:oGHNi3Rt
>>356
エースの種類にもよるかと
NYの単騎エースだと性能高めだから
指揮官用の切り札だけど

ジャブローのエースは3機出せるから性能低めだし
アカハナやハヤトじゃ完封出来るとは限らんしな

ただ3体まとめて拠点攻撃とかに回せれば、相当エグかったが
エースへの指揮がやりやすくなれば、エースによる凸も実用レベルかな?
359名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:26:53.53 ID:eklNPlWJ
エース凸はそれこそほとんど無防備に近い本拠地じゃないときついだろうな
陸上戦艦だとぼんぼん当たるし、壁に囲まれた奴じゃ中に入りにくい
ジャブローの潜水艦狙いとかだと使えるかもなあ
360名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:27:31.39 ID:8ixfb6O8
>>345
お前だ。お前。
そもそも指揮官の重要性と責任についての発言だったのにお前が
「指揮官の言う事に従ってれば指揮官に文句を言う事ができる」だの
「文句を言われるような指揮官は指揮官辞めろ」
だの主張しだして、その後勝率自慢だの話が逸れてきて
今に至ってるんじゃねーか
361名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:28:39.14 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)チュートリアルとか入れれば指揮官やる人増えるよ!いや増えないよ!の話じゃ?
362名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:29:07.29 ID:0VTRTrvg
エース3匹まとめて凸させた人いる?
本拠地どれくらい削れた?
363名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:29:54.15 ID:6qUd2t12
エースがいれば拠点はほぼ確実にとれる
本拠点は無理
364名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:30:47.90 ID:M3nDaJBB
>>362
ジャブローで連邦のXに凸らせて20%ぐらい。
攻撃力だの削れるっていうんじゃなくて、そこに時間と兵をかけさせて他を薄くする為にだしたら
案外頑張ってたよ。
365名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:32:36.16 ID:EE6OqxDy
リュウがエースで登場したら体当たりしまくりで皆即死てことに?・・
366名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:32:54.03 ID:0VTRTrvg
>>364
20%ならPC凸のほうがよさげだね、俺の選択肢からは消えたわthx
367名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:33:11.58 ID:LWMEhOXk
>>357
A出撃は、6人くらいX凸行ってたけど2北で封鎖されてた
他のA出撃組は普通に3攻めてた
4出撃の人は普通に4やC前から3・5狙いに行ってたりしてた
C南のAファット付近にレーダー置かれた瞬間にジオン機多数映ってて
チャットでもCやばいやばい CCCCCCCCCとか流れてたけど
拠点殴られてから動いた奴が多すぎて色々無理だった
368名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:33:35.60 ID:oGHNi3Rt
そもそもエースが前線で絡まれだすと指示無視して
ただの殴られるだけのデコイに
撤退命令と攻撃に対する反撃への反応で
棒立ちになりやすいしな

そういう時にプレイヤーがエースと一緒に戦ってくれないとどうしようもないが
そういう時は大抵プレイヤーはエースを餌どころか放置して尻込みする始末
369名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:36:45.70 ID:0VTRTrvg
指揮は増えないでくれよw
指揮もれしてお前らの餌になるの辛いですw
370名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:39:10.13 ID:ttBOdip8
レーダーに映る敵は指揮官しか見れないようにしたらどうよ
そうすればみんな指揮官からの指示を注意深く聞くようにならんかな
変にみんながレーダー見れちゃうから勝手な行動するんじゃないかねえ
371名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:39:13.73 ID:4HlRMKT5
指揮やりたい奴用に指揮立候補+参戦予約出来るようにすればいいんじゃね?
指揮立候補者が0の部屋に優先的に飛ばされるようにして
待ち時間は結構長くなると思うけど
372名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:40:30.38 ID:kCeJ+0ou
>>356
ねずみ凸補給艦凸で優利だったジャブロージオンなら防衛に回すのもありかもね
連邦だとジリ貧になりやすい
373名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:50:18.45 ID:0VTRTrvg
>>371
それいい!けど少数のためにそんなシステム作ってくれる気がしないw
374名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:50:40.98 ID:TwP0iF/u
>>370
指揮官がハズレだった場合を考慮してる?
パイロットと違って常時全体マップ見えてるはずだよね?
それでも本拠点が殴られるまでチャットも無い指揮官も居るんだよ。
375名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:53:12.85 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)補給機報告なんて、指揮官よりプレイヤーのほうが報告早かったりするからなぁ
376名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:57:03.62 ID:5DwUg3nm





ID:M3nDaJBB





377名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:57:15.48 ID:kCeJ+0ou
チャットで敵の居場所をリアルタイムマークとかどっちにとっても難易度高いよ…
378名も無き冒険者:2012/08/22(水) 21:57:49.18 ID:oGHNi3Rt
哨戒機を3機ぐらい同時に出せるようになればレーダーいらんで
379名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:02:41.43 ID:ktDIhcyR
>>374
常に敵の位置が全部見えてるわけじゃないんですよ
そんな前線にレーダーいらないんで拠点周辺にくれませんかねぇ…
偵察ももタダじゃないのよ

っていうかやろうと思えばパイロットでも常時全体MAP出しながらいけるよな
操作性というか視界の悪さが半端ないけど
380名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:03:44.94 ID:aCmYKDy2
指揮官も結構忙しいからな、まあ補給機飛ばす場合は時間チャットうてよとは思う
指揮チャットにでるのはわかるけど逆算してZ移動するから時間指定のが助かる
381名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:04:31.88 ID:oGHNi3Rt
補給機〇〇に出しますじゃ
とてもじゃないが凸タイミングずれるわな

○○:○○に出しますとかのほうが合わせやすいわ
382名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:05:09.13 ID:IGKzqysy
>>375
補給機はレーダーに映る前の着陸までに目視で確認きるし
凸もレーダー範囲に入った瞬間ポイント入るから全体見てる指揮官よりはやく気が付けるから
報告は指揮より早くて当たり前だと思うのよ
383名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:05:47.06 ID:0VTRTrvg
A用補給機12:00に出します
でます
でました

懐かしいチャットだ、早くまた打ちたい。
384名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:06:44.99 ID:aCmYKDy2
30秒前くらいにだしてくれると、状況みて凸するなら降下10秒前くらいにZするからやりやすいんだよね
たまにチャットで時間うってくれって言うと「指揮チャットにでてるんでそっちみればわかりますよ」とか言う指揮官いるけど、そういう事じゃねーんだよと
タイムロスをできる限り減らして一斉凸したほうが効果的だから時間指定くれよと
385名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:08:04.22 ID:kCeJ+0ou
>>378
それぐらいじゃ到底代替は無理だと思うの
386名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:08:39.24 ID:ktDIhcyR
A地点に1200に補給出しますとか言っておいて
ちょっと指示やらなんやらで数秒遅れで補給出すのはよくあること
387名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:08:45.44 ID:LWMEhOXk
ビーコンと戦艦みたいに、いつ出るかわかる状態になってればいいんじゃない?
要望で、補給艦出現時間が表示される様に出したほうが良い希ガス
388名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:10:13.49 ID:V6IVCqUW
指令直後にカットインで、輸送機が目標値に向かっています。
って出りゃ結構解決しそうだな
389名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:12:36.89 ID:oGHNi3Rt
ファットアンクルにMSが20機も詰まってるなんて…
390名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:14:19.91 ID:/Vv3BkkJ
>>389
あの光景はマジックみたいでちと笑えるw
391名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:16:18.10 ID:0VTRTrvg
チャットログ見返すと楽しいわーw
これUPしても誰がUPしたかわからんなw
おまいらするなよwするなよw
392名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:16:22.38 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)ファットアングルの中は宇宙ゃw
393名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:20:14.85 ID:2CsXxzDY
補給艦は摩訶不思議ワープ特攻艦仕様を止めて
制圧拠点周辺でしか出せないとか
戦艦みたいにな手動で動くタイプが良かった

>>385
場所限定で下手に動いて、時間有限、天井無ければ簡単に落とせて
地味に必要ゲージ高めでクールタイムもある哨戒機なんて
394名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:24:45.11 ID:0iopWcGR
補給艦は発見されるまでというか、相手が反応するまでに如何に多く迅速に攻撃要員を送り込むかが肝だからな。
だから当然Zで逆算できるように出す時間をチャットで報せて置いた方が良いに決まってる。
むしろそれぐらい別に難しくないんだからやれよ、と。
395名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:26:36.29 ID:dT1VDZuD
隊長専用機導入して隊長リスポンすればいいんだよ。
レーダーで隊長機はわかるようにすればおk。

そうすればZに何隊きました。撃破お願いします。
とか忙しくなって面白くなるよー。
396名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:28:25.70 ID:oGHNi3Rt
分隊長リスポンはどのゲームでもクソ要素にしかならんわ
397名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:28:30.23 ID:0VTRTrvg
指揮専じゃない限り1回やってみようって人ばっかだったからな
もれた時は2〜3回助言しながらコンテナ集めてたよ
398名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:28:30.88 ID:3tQCC+8e
隊長リスポンは拠点凸の難易度が極端に下がるからダメな気がする
399名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:29:39.92 ID:DylN2VCE
よほど酷い味方でなければ
レーダーや哨戒機が補給機の出現地点カバーするよう設置されてるのが当たり前みたいなもんだったし
400名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:31:49.20 ID:ktDIhcyR
隊長機は敵拠点の裏に回りこむことだけ考えて下さい!になるな
バレるまでが勝負
401名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:33:12.63 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)補給機にレーダーはポイント美味いかららんらん置くよ
(´・ω・`)褒めて褒めて
402名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:35:48.36 ID:nQGoGVD4
補給艦はα2だと色々言われてたけどα3だともう感覚が麻痺したのか
補給艦があるのがそうでもしないと脳死するような脳筋マップだからか
理不尽さについて突っ込まれることは少なくなった
403名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:38:25.74 ID:dT1VDZuD
とにかく単機で凸なんてルート割れてくればすぐ飽きるよ。
隊長リスポンでガンガン突っ込める方が面白いし防衛もやりがいが出る。

拠点周りの最低範囲外だけリスポン不可にすれば問題ないしょ。
404名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:40:29.51 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)1人でやってろ
405名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:40:59.78 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)BFみたいな旗取りゲーならともかく
(´・ω・`)拠点凸ゲーで隊長リスポンやったら、間違いなく部隊レイプが促進すると思うんだけどけど
406名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:42:46.40 ID:dT1VDZuD
テスト期間中にいろいろやってみればいいだろ。
それは開発の判断だが。

とにかく今はスピード感なさすぎでもっさりゲーだよ。
そういう声は無視しちゃうのか。
407名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:44:03.56 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)はい
408名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:45:55.10 ID:YlI77WoF
>>406
このゲームにはちょうど良いスピード
409名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:49:11.80 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)これ以上スピード感あげると、初心者や下手な人がついていけない気もする
(´・ω・`)MAPをよく見る余裕と癖がない人にとっちゃ、いつのまにやられてたのってなるだろうし
410名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:49:12.25 ID:oGHNi3Rt
高速戦闘がやりたきゃACXでもやってろと
411名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:49:48.57 ID:0iopWcGR
流石に分隊長リスポンはなぁ……。
このゲームデザインでは明らかに合わないし、開発も想定してないだろ。
412名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:50:08.35 ID:DnAARfVF
(´・ω・`)経験上スピード上げちゃうと戦略性落ちるのよね
413名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:53:02.39 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)支援機ワープし放題なのにもっと早くするの?
414名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:55:28.00 ID:oGHNi3Rt
そもそもワープがいらないように感じるわ

拠点がやばくなったから戻るじゃなくて
やばくなる前に援軍を要請するとかさ

せめて拠点の制圧可能範囲からのみ移動可能とかにしてほしいと思う
415名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:56:05.07 ID:YOQi83o6
ジャブローって本拠地防衛30人凸20人いれば前線0でも勝てるだろ
どの拠点も本拠地凸に役に立たねえ
416名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:56:46.10 ID:ktDIhcyR
>>401
よーしよしよし出荷だ
417名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:56:54.98 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)それはないわー
418名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:57:28.40 ID:0VTRTrvg
アシダカ軍曹でたwwwwwwwでけぇwwww
419名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:57:35.90 ID:3aMMpWd+
拠点から拠点へのみワープ可とかどうなんだろうか
420名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:58:00.02 ID:0VTRTrvg
ごば
421名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:58:32.51 ID:k+Vecx9m
俺はα2ぐらいがちょうどよかったけど今のスピードで良いって人意外と多いんだな
422名も無き冒険者:2012/08/22(水) 22:59:29.49 ID:eklNPlWJ
前線は凸ルートづくり+レーダー破壊だなあ
前線なきゃレーダー置かれまくってルート全封鎖で終わる

ワープはないと裏取ればそれで終わりになっちゃうからそのためだけだろうな
ワープがあるから一匹のネズミによってゲームが決まらないようになってる
423名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:00:47.08 ID:eklNPlWJ
>>421
今のほうが早いんだっけ
α2は凸やんなかったからスピードとかおぼえてないなあ
近いとこからリスポンしてキルしまくってやられるって感じだった
424名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:00:50.99 ID:vS3I4zG/
状況に合わせて動く(あるいはそのつもりになれる)
という意味では緊急帰投は重要
このゲームを面白くしてる要因の一つ
だと俺は思うんだけどねぇ
425名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:02:10.66 ID:3tQCC+8e
>>418Gハンターの軍曹がいるということは・・・わかるな?
426名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:02:58.96 ID:k+Vecx9m
>>423
いや、能力の数値上はα3の方が高いけど実際の速度はα2のが速かった
最高速だけじゃなく加速とブースト回復もα3でかなり下がってるしね
427名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:03:05.59 ID:oGHNi3Rt
まあ倉庫ワープするゲームもあるし
緊急帰投に関してはぐちぐち言わないでもいいか

個人的にはそういうワープ要素なくして
徐々にラインを押し上げていく戦いってのもやりたいんだがね

まあ緊急帰投無いと、鈍足機体が死ぬから仕方ないか
428名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:03:58.85 ID:iqItqUiI
(´・ω・`)軍曹さんはおろかGすらいないや
429名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:04:24.46 ID:QL0OUg7x
(´・ω・`)α3はかなり遅くなったよね
(´・ω・`)速いだけってのもつまらないよね
430名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:05:12.16 ID:M3nDaJBB
>>427
単純に、移動が長いゲームはつまらない。そんだけ。
激戦区だけに人が無駄に集まるのもそれ。
431名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:05:19.86 ID:oGHNi3Rt
早いと個人技
遅いと連携

ただ遅すぎると砲撃や範囲のいい的

むずかしいよね
432名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:09:30.07 ID:15ahw8k7
補給機にみんな飛んできてくれるものと思って
支援機でいち早く駆けつけたのに
他に2人しか来なかったときの悲しさ
433名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:09:35.83 ID:XKzfMbjE
爆撃とバズーカの爆風で気付いたらHP真っ赤になってるゲームはもういやだお・・・
434名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:10:00.41 ID:3tQCC+8e
今回のα3の速度でいいと思うけどね
以降新機体が実装されてもドムを超えたらだめだと思うんよ
ついでに装甲ジムとドムは対MS戦は比較的苦手の機体だったからいいバランスだとおもた
装甲ジム、ドム並みに足が速くて対MS戦に強い機体だでたら一気にバランス崩れそうな予感
対MS戦に強い=拠点攻撃も強いだもん

435名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:10:28.66 ID:nQGoGVD4
リスポン型戦略ゲームで緊急移動無くしたら死にリスが横行しちゃう
そこで撃墜ペナそのものを厳しくしたりするとどんどんシビアなゲームに
436名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:11:03.95 ID:oGHNi3Rt
そういえば空爆も陣営ごとに落とす方向分けろと思ったな
出来れば縦方向にも落とせるようにして欲しかったが

つか空爆で本拠点殴ろうとしたらどうなるのっと
437名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:11:29.82 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)BRとMGの射程をどーんと上げてほしいんよ
(´・ω・`)ネズミドム見つけても、時すでに射程外
438名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:14:06.18 ID:oGHNi3Rt
ドムトロさんとかどうなるんだろうな

ドム系は足が速い重撃枠の方がいいって言われたけどその通りだと思うが
運営はどうも重撃=チャージ武器っていう変な固定観念を抱えてるから無理か

重撃にも強襲以下でいいから格闘もった機体とか入れないと
今後の機体追加でのカテゴリ分けがかなり難しいと思う
439名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:19:06.04 ID:M3nDaJBB
ホバー系と強襲のジャンル分けをするべきですよね。
440名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:20:11.91 ID:oGHNi3Rt
それだと連邦さん死んじゃう!!
441名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:20:25.42 ID:0iopWcGR
厳密に言うと速いと戦略性がなくなる、じゃなくて速いと着いて来れなくなる人の数が増えて戦略行動できる奴が減るから戦略性がなくなる。
というか、大人数物で下を切り捨てる仕様は過疎化で破綻一直線コースなので推奨できない。
442名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:23:40.51 ID:LWMEhOXk
機体タイプは絆真似ればいいけど、真似たら絆が死ぬからできないよね
443名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:25:39.62 ID:eklNPlWJ
格闘は強襲だけでいいんじゃね
ただ相手巻き込んでバズーカで自爆した場合勝ちになっちゃうところがな…
444名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:26:02.54 ID:nQGoGVD4
ホバーの調整要望は腐るほど届いてるだろうし
ここの開発ならそれを調整すると言う点では反映するんだろうけど
実際どう調整するのかは不安だ
(自分もホバーは重撃でいいんじゃ?と思ってるけど)
445名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:28:23.79 ID:0VTRTrvg
重撃にD格不可能な格闘武器持たせて
ドムを重撃にすればいいんじゃないかな
446名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:29:11.22 ID:0VTRTrvg
あれ違うか?強襲か
447名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:36:05.71 ID:SiNXBKll
アンイーブン状態から始まるマップがあっても面白いんじゃないかな
BF2の名マップのKarkandとSharqi Peninsulaもアンイーブンだったし
448名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:38:10.53 ID:7VCPMn3s
(´・ω・`)MAPデザイナーの腕がよければいいけど
(´・ω・`)よくないと、何度も何度も手直しばっかり入ってgdgdになるからなぁ
449名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:47:44.54 ID:SiNXBKll
正直、マップデザイナー下手だと思うけどね
ただ、せっかくテストやってるんだから手直しするチャンスだと思うよ
マップの良し悪しでゲームの面白さがガラリと変わるからラッシュモードマップとか色々やった方がいいんじゃないの
450名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:52:30.86 ID:1yvGNWw9
手直ししてたらいつまでたってもサービス開始される気がしないけどな
いくらやっても無駄だろ
451名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:52:33.83 ID:M3nDaJBB
>>449
拠点の位置までデザイナーが決めてるとしたら、下手だな。
そうじゃないなら、拠点の位置をずらして手直しして、αテストなんだから
ほぼ≒になるところまでバランスをとればいいだけなのに。

というかジャブローの四番と五番、どうしてああなった・・・。
補給機位置との兼ね合いか?
452名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:01:38.07 ID:xASD63v+
隊長リスポン唱える人がいるが、その隊長役は誰がやりたがるんだろうか?
指揮官のように51人に対して一人ならまだしも、5〜10人は必要になると思うけど
戦闘してリスク負うくらいなら逃げて生き延びろ、拠点凸もするな隠れて生き残れ
こうなる未来が見えるのだが・・・

>>426
ブースト回復遅くなったけどブーストの消費速度も遅くなった気がしてたね
なんかα3初日はα2からブーストゲージの最大値だけ増やしました的な?
453名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:06:31.10 ID:e5DehTxa
隊長リスポンとか確実にクソゲー化するからなw
どうなるかわかってていってんのかとマジで
454名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:09:37.62 ID:5MpU+6qf
今回マップ2つだったからね、ジャブローにしてもマップバリエーションいくつかあってもいいな
いつか拠点破壊以外にも勝利条件のあるマップくるかな
455名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:10:49.51 ID:Ce4xB3fu
拠点の制圧時間とか純粋にゲージのみとかいろいろバリエーションは作れそうだけどねえ
456名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:11:16.54 ID:ugexA5h0
ニューヤークはほぼ線対称になっちゃったけど
ジャブローは点対称にしちゃいそうな勢いだな

まぁそれでもいいけど
457名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:11:57.39 ID:lbWKQ+Zj
確かにねぇ
隊長リスポンはかくれんぼ大会になるしなぁ
でも小隊の意味が今は薄いのよね
死んだらバラバラなるのは痛いな
どうすればいいんだろうね
458名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:12:17.36 ID:M3yKnUXn
ニューヤークはどっちでやっても楽しい神MAP
ジャブローは密集クソMAP
459名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:12:22.64 ID:gPHh5ecj
>>449
いつまでαテストやるつもりだよ
マップだとか性能だとかは正式後でも調整出来るだろ
460名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:13:22.53 ID:tVHxRFD+
>>456
バランスを完璧にするには、そういう見た目につまらないマップじゃないと取れないからな。
適当にどっち側に配属される傭兵ゲームじゃないんで、要求もシビアな気がする。
ああ今日は西側かーハズレだじゃなくてジオンがいつも西側だからな。
461名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:18:30.22 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)まだ小規模戦のテスト残ってるし
(´・ω・`)協力戦も作り直しだろうし
462名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:19:43.37 ID:MsHqZDhh
協力戦はあれでいいよ。やってないけど
そんなどうでもいいことやらずメインの大規模戦だけ作ってれば
463名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:20:42.87 ID:X9SaE3iv
このゲームの何がダメかって、MAPの特徴のなさがダメ
最初に出撃したときに見える光景みんな似た景色じゃん
目隠ししてつれてこられて「ここどーこだ?」って言われても拠点付近以外は全部同じだから答えられないだろう
α2でミノ粉くらって簡単に迷子になっちゃうのはこのせい
464名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:22:21.99 ID:lbWKQ+Zj
>>449
難しいとこだけど
ここにいる人達は少しぐらいバランス悪くてもある程度はやるっしょw
でもまだ存在もしらない(下手すればガンダムにも無興味)な人を
オープン後に逃がさないようにする作業だからしゃーないと思うよ
モルモット万歳w
465名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:24:03.70 ID:Vl4gFhrp
>>457
MAGは間隔の長い一斉リス&分隊毎にリスポイント限定&分隊長指示で8人分隊でも足並みは大体揃ったな
まぁそれぐらい徹底しないと分隊リスに頼らず足並みを揃えるのは難しいってことだが
466464:2012/08/23(木) 00:24:41.40 ID:lbWKQ+Zj
×449
○459
467名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:25:10.37 ID:3DWIarak
設定無視になるけど、マップ回しで一ゲーム毎に連邦ジオン攻守交替してもいいんじゃない
左右対称マップばっかだとバランス良いけど飽きる
468名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:26:31.02 ID:nn8DivsA
>>459
αテストで完璧に修正して正式移行するのと正式で直します直しますいって新マップしかださないのとどっちがいい?
まぁ完璧に修正するとは思えないけど
469名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:28:50.87 ID:pmNJ7zi6
>>468
だいたいその選択肢が可笑しい

完璧に修正=絶対無理だからある程度妥協して新マップでる方がいいに決まってるわ
470名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:36:43.18 ID:gPHh5ecj
>>468
αテストで完璧に修正するまで後何年かけるつもりだ?
そもそもαテストみたいな試行回数の少なさで完璧なバランスなんてとれるわけないだろ
αテストはあくまでシステムのテストであって、バランス調整なんかおまけでしかねーよ
公式行ってαテストの目的を読んでこい
471名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:40:23.67 ID:f/ayIS5v
マップ修正はあくまでデータ取りだって開発は言ってる
まだαなんだから当然といえば当然
バランスやより面白い戦闘ってのも多少は意識してるだろうけどさ
472名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:41:19.34 ID:zlTks7rz
まぁ圧倒的に見切り発車ネトゲで墜落ゲーばっかりだからな
どうでもいいけどβテストは厳密には総仕上げ兼お披露目みたいなモノだから、大規模しか無い現状じゃαだわな
473名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:42:50.31 ID:Oi4Hr0FG
発売中止とかなったら死人が出そうだなwww


次テストはよ!!!!
474名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:44:12.76 ID:ZggXZWVl
禁断症状こすと470みたいになるんだな
475名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:44:58.21 ID:M3yKnUXn
何年でもテスト付き合ってやるぜ
476名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:45:38.41 ID:uDje5VH/
まぁ
αはバランス調整が主目的じゃないだろうしな・・

α3の出来で何故Cβにしなかったのかは疑問だが
477名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:45:46.58 ID:f/ayIS5v
このスレに必要なのは禁断少女のAA
478名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:47:02.00 ID:fx1KB2tO
よくあるシミュレーションゲームやRTSのように小隊長から一定範囲内だとパラメーターが若干上昇するようにすれば良い
479名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:47:19.80 ID:pmNJ7zi6
さすがにα4は甘えだよな
いい加減何をテストしてんだよって感じだわ
480名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:48:50.80 ID:Q7oa9Lho
>449
本来は原作を元に機体性能を不公平にして、その不公平さをマップで補おうとしたんじゃないかな
けど、ドムだけ早いのずるい!ってなって機体性能をいじりつつマップもいじってるから
バランスも崩れてきてると
481名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:49:57.23 ID:uDje5VH/
>>479
α3からだが
何処がαなのか不思議に思ってプレイしてた
482名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:55:20.32 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)昔の基準ならβでよかったんだろうけどね
(´・ω・`)チョンゲのせいで、もはやβはテストよりも客寄せって認識になってるからなぁ
(´・ω・`)本当にテストしたいならαって名前でテストるしかない
483名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:00:24.90 ID:Vl4gFhrp
α3も前半は結構弄くりまわしてたじゃん?
あと協力戦は正にαレベルの未完成さだった
484名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:04:22.79 ID:3DWIarak
テストなんてどうでもいいから正式サービス開始しようぜ!って気持ちは分かるけど
見切り発車で爆死したゲーム沢山あるじゃない
もっとも、開発がまだまだテスト続けるって言ったら俺たちはそれに従うしか無いけどね

>>480
ゲームだからある程度だけ原作に沿ってればいいと思うけどね
厳密にアニメ基準にしない方がバランス取りやすいよ
485名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:05:52.36 ID:lbWKQ+Zj
協力戦はαレベルとかの問題じゃないような
身内同士で戦えるようなテスト戦に変えて!
486名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:08:09.11 ID:ij7f5WQu
ところでこのスレでたびたび出てくる禁断少女ってどこのエロゲーですか?
487名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:09:26.24 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)協力戦はもっとわかりやすくしないとね
(´・ω・`)SDGOみたくサイコガンダムがガシャーンガシャーンきて、みんなで倒す的な単純明快なわかりやすさ
(´・ω・`)戦艦を守れとか、そういう複雑なのはみんなが慣れた後じゃないと
488名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:14:38.66 ID:gPHh5ecj
>>484
バランス調整と見切り発車は別問題
バランス調整に時間をかけたからって内容が充実するわけじゃないんだから
489名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:17:06.28 ID:8H5W3GVs
>>459
じゃあ正式版で、おまいが気に入った強い機体を、課金もして「大成功」連発で作り上げた頃、
性能調整で性能サッパリに産廃調整されてもおまいが文句一つ言わないのならそうするんじゃね。
490名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:17:22.23 ID:uDje5VH/
>>483
協力戦はそうだが、対戦部分の弄りは相当手際よく弄ってたように見受けられる

一番最初にあった画面が重い、みたいなものにしても、即座に思いつくのは
プレイヤーの環境だったりするのに速攻で改善させてたし・・
491名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:17:44.22 ID:cYH6dZfM
もういい加減データ取りはいいっつーかそもそもαテストに含んでいいのかこんな調整
αって本来ある程度運営や開発がバランス調整した程度で動作テストするのがメインでしょ?
αの段階で武器の調整から機体やMAPのバランス取りを1から10までユーザーの意見聞いて作る気なの?
それとも他のコンテンツなーんにも出来てないから時間稼ぎなの?
492名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:19:23.83 ID:gPHh5ecj
>>489
そんな日常茶飯事な事で誰が文句を言うんだ?
正式後の調整を嫌がってたら新MAPも新機体も追加出来ないんだが
その度にαテストでもするのか?
493名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:20:27.58 ID:iMWC+L6e
禁断少女が今日もヤラせて、って訴えかけてくるよ
次はテストいつ…?
494名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:22:39.84 ID:Ce4xB3fu
もう課金要素つめるくらいでいいんじゃないの
495名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:23:05.33 ID:cYH6dZfM
ネトゲで性能の強化弱化は普通じゃない
ブラゲーやSNSゲーみたいに一定の性能のまま
何のバランス取り修正やテコ入れも存在しない運営とか普通ないよ
もっともそれが必要ないレベルの神バランスならその限りじゃない
496名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:23:25.97 ID:gPHh5ecj
>>491
α3テストの目的・方針
・グラフィック向上および処理最適化の検証
・大規模戦新要素の検証
・新しいマッチングシステムの検証
http://msgo.bandainamco-ol.jp/alpha_third/

MAPや機体を調整してるのはあくまでオマケ
それなのにαテストをバランス調整の場と勘違いしてる奴が騒いでるだけ
497名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:29:56.51 ID:cYH6dZfM
>>496
新要素のテストで有用だったのはマッチング改善だけだったし何より
>それとも他のコンテンツなーんにも出来てないから時間稼ぎなの?
こう言われても仕方がないテスト内容
498名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:50:04.11 ID:ugexA5h0

次のテストはよ
499名も無き冒険者:2012/08/23(木) 01:56:14.92 ID:gImFBET5
指揮を率先してやる上級者気分のプレイヤーが出て来る↓
俺の言う事聞かない奴のせいで負けたとか言い出す↓
言う事聞かない奴が戦犯扱いで晒される↓
初心者、新規参入者、情弱が戦犯扱いされる↓
晒されたプレイヤーを呼び掛けの組織票にてキック↓
キック投票しない奴も戦犯扱い↓
初心者、新規参入者が淘汰され過疎進攻↓
2年以内にサービス終了
500名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:00:08.86 ID:iMWC+L6e
指揮官は1回だけやったけど楽しかったぞ
始めてだから優しくしてねーとか言って分からないなりに適当にやったら勝てたわ
マジで分からないことは聞けばだれか教えてくれるし、案外連邦のみんなはノリが良い
(凸)頑張れーとか声かけながら凸命令入れたり、拠点破壊したら喜んだりな
楽しいからやってみろって

いまできないけどな!
501名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:02:48.92 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)指揮官は普段ぜんぜんチャットしない人からすると敷居がマッハ
502名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:06:59.25 ID:Vl4gFhrp
Y/Nでとりあえずやったらセンスが無いと言われた初体験は連邦ジャブロー
503名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:25:07.60 ID:iMWC+L6e
人の名前覚えて褒めまくったり、味方が活躍するとテンションあがったり、そんなサポーター体質なら指揮官はマジで楽しい
まぁ本腰いれてやる前に現場をかじっておかないとな

多分、普段は無口な人も喋る方が効率上がるとか思うことは喋るようになるんじゃないかな
生真面目な人はすぐ慣れると思うよ!
504名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:28:42.60 ID:tVHxRFD+
NYは喋らなくてもいけるジャブローは無理
505名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:44:24.77 ID:iLXXyC6s
補給に対しての張り込みはやるくらいなら攻めろって感じですか?
すごい暇だったけど
506名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:50:18.67 ID:EFFoSJxc
ベータはいつはじまりますか?
507名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:50:19.49 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)降下地点にレーダー置いてくれてるだけでもいいのよ
(´・ω・`)MAP見て動ける連中がすぐ報告してくれるから
508名も無き冒険者:2012/08/23(木) 02:50:49.55 ID:frYPQzuJ
指揮システムは無いけど、
わ〜るどおぶたんくすで外人相手に
煽りまくりながら指揮して楽しさ分かってるけど、
システム的に指揮するプレイヤーを設置すると
日本人の性格上、誰々が戦犯とか排他的行動に移るのが目に浮かぶ
509名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:07:10.55 ID:iMWC+L6e
日本人って指揮官には何だかんだ付き合ってくれる(従うではない)性質だと思うよ
やっぱ行儀は良い

でも負けたりうまくいかないと、ぶつけ先がほしくなるだろうな
その矛先に指揮官がくるかもしれんけど、それに付き合うのも度量ってもんさ
ちゃんと、不満でも話を聞いてりゃ巧くなれるかもしれんよ
510名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:09:47.12 ID:UOUzdVbu
日本人は指揮官とか向いてないのが残念だけどね
ここだけはほんとダメダメ
511名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:12:38.07 ID:cYH6dZfM
指揮官の能力次第で勝敗左右されたらまあ矛先は指揮官に向くわな…
自分勝手に行動するものが多い中それも酷な話だ
512名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:28:45.99 ID:e5DehTxa
長くテストしてるのは課金のメインをどこにもっていくかも考えてるからだと思うけどな
513名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:39:41.85 ID:JRYtLnZS
皆はどの辺に課金があったら良いと思う?
取り合えず思い付くのは、塗装とかのアバターや
パイロットを有名なキャラへ差し替えとかね
514名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:41:01.00 ID:EFFoSJxc
バトオペを見ればわかる
515名も無き冒険者:2012/08/23(木) 03:57:19.62 ID:eXxbX2tF
ガンダムのビームライフルが戦艦並だって?
嘘やん、戦艦のビーム太過ぎやん
516名も無き冒険者:2012/08/23(木) 06:12:29.67 ID:mWKdM40a
>>510
指揮官ってのは有能ななまけ者っていう稀有な才能が必要だからな
無能で真面目な奴が一番多いが一番指揮官向いてない性格
517名も無き冒険者:2012/08/23(木) 06:58:11.22 ID:0UjX/6jl
まぁ全員が完全に指示に従うものとして指揮しちゃうとかがすでに違うしね
518名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:05:48.27 ID:uDje5VH/
やること決まってて、兵科無視で指揮する形だし
凄く下手、凄く上手い みたいな指揮じゃない限り変わらんと思う
519名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:18:07.98 ID:g4T+w5ih
テストするのはいいけど間隔あけすぎやろ・・
いつまで待たせるんだ
520名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:19:29.37 ID:ugexA5h0
禁断少女見える奴多すぎだなw
まだ前のテスト終わって1ヵ月たってねーぞw
521名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:27:05.16 ID:i0Bby+su
夢の中でガンオンしてるから禁断少女なんて無縁だぜ…hehe
522名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:50:58.60 ID:t7TGqIG9
なんかこれって連ジみたいにシリーズ化させそうやな
523名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:55:38.04 ID:JH8Djsr7
ガンオンの指揮官は、保育士と同じ
勝手ばらばらに動き回る児童らを統率とか無料だわ
524名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:55:45.35 ID:xo9NnNpJ
>>516
このゲームの指揮官はなまけてたらダメだろw
525名も無き冒険者:2012/08/23(木) 07:56:55.36 ID:JH8Djsr7
×無料だわ
○無理だわ
526名も無き冒険者:2012/08/23(木) 08:36:16.36 ID:zugErWHS
(´・ω・`)はよーはよー
527名も無き冒険者:2012/08/23(木) 08:37:37.69 ID:4MEfP2ND
オンゲって大抵は最初のαから約1年くらい掛かるのにβ望む輩が多いな
ということはエラー吐かないのか?
バンナム社員優秀過ぎだろ
どんだけシステム完成度高いんだよ
528名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:00:22.07 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)バージョンエラー
529名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:18:00.80 ID:jIwecv6k
010000000011とかなんかのエラーで落ちる人は落ちてたみたいよ
俺は落ちなかったけど
530名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:22:20.93 ID:pmNJ7zi6
バージョンエラーとか正式始まっても落ちる奴は落ちる
大多数が遊べてた現状から考えれば全く問題ないレベル
531名も無き冒険者:2012/08/23(木) 09:39:18.12 ID:887jo6m5
>>527
現時点の感想言わせてもらえば

error、ラグ、判定に不満が無いわけではない。
グラフィックが特に良いわけではない。
爽快感、スピード感があるわけでもない。
両陣営、機体性能、マップなどのバランスが取れているわけでもない。
ゲームシステムも全て公開されていない。

と、未完で不安な部分が多いのだが…
シンプルなゲーム性と多人数の不確定要素ゆえか、
なぜか終わるとやりたくなる、不思議な中毒性、これがガンダムの魔力だろうか!?
532名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:22:01.54 ID:oPCjQISe
>>531
今までスルーしてたけど、
戦艦を操作する動画を見てから
興味を持ちはじめたんよ
533名も無き冒険者:2012/08/23(木) 10:52:14.97 ID:fx1KB2tO
(´・ω・`)耐久ミリ戦艦で体当たりして耐久フルの敵戦艦を墜としたら味方から罵られそうだよね
534名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:03:10.41 ID:0i5uyUoL
(´・ω・`)操舵ってα3の時どういうポイントの入り方したの?
(´・ω・`)らんらん思いついたんだけど
(´・ω・`)砲座が倒したらアシストポイントつくようにしたらいいと思うの
535名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:04:15.53 ID:7WXAoheG
(´・ω・`)砲門いくつあると思っとんや
536名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:07:22.47 ID:0i5uyUoL
(´・ω・`)3だとおいしすぎるから1ポイントとか
537名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:13:50.14 ID:LSeQfjDD
一番重要な場所なのにいつも最後まで余る戦艦の操舵手
538名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:17:20.39 ID:nKv2ZYSE
(´・ω・`)戦艦の操舵は指揮官でいいよ
(´・ω・`)αテストだからバグやエラーはしょうがないけど、これでサービス始めたらボロクソにいわれるレベル
(´・ω・`)次は12月にベータかな
539名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:23:51.63 ID:9Fmyfps3
操舵するの割と好きだけど
たまにメガ粒子砲に座ってる奴が、なんでそこで曲がるんだよとか、なんで曲がらないんだよとか五月蝿いよね
あいつ絶対操舵したことない
540名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:29:45.32 ID:CHNC5B0f
戦艦はやっぱし動かさないとダメなん?
どうせでかくて動いても攻撃受けるし
味方の攻撃当たりやすくする為にも
動かない方がいいとかではないん?
541名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:30:18.68 ID:nbwrhlea
連邦でたまたま右砲座開いてたからキャッキャウフフしようと座ったら
「上からXいきます!」
542名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:34:24.61 ID:U779cglP
敵見つけるのが苦手で機銃が狙ってるところに主砲打ち込んで
撃破稼いでました。機銃の人ゴメンネ(´・ω・`)
543名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:36:59.83 ID:5ZHrM2a5
戦艦の操作は割と難しい
後退できないから対空砲付の拠点に近づきすぎるとえらいことになる
544名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:39:02.32 ID:9Fmyfps3
>>540
とりあえず初期状態は正面向いてる状態だけど
メガ粒子やら機関銃やらがほぼサイドしか撃てないシロモノだからね
味方が敵と戦ってるエリアを右か左かどちら側かのお腹を横にしてグオングオン飛んで撃ってもらうかんじ
あと一度動いたら戦艦って止まれたっけ。なんかずっと動きっぱでしか生きていけない生き物と化した気がする
545名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:39:52.97 ID:jIwecv6k
戦艦はAXに出して、最北進路で敵拠点に凸させる方が有効だとおもう
もしくはBYCZの場合、進路上の拠点を制圧してるほうが、敵拠点まで落とされずに行ける
数字拠点狙って落とされたら勿体無い
546名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:42:17.21 ID:0AkrRx7E
>>533
実際やってしまったわ・・・
戦艦出たので操舵手選んだら前方に敵戦艦が目視できた状態
やばいな避けようと思った時には既に回避不可能

相手操舵手の「遅かったな!」って声が聞こえたような気がした
547名も無き冒険者:2012/08/23(木) 12:42:34.67 ID:f/ayIS5v
操船&砲座を一回ずつやったけどコレジャナイ感があった
特にブーストやメガ粒子砲の迫力がとっても残念な感じ
548名も無き冒険者:2012/08/23(木) 13:29:35.64 ID:U779cglP
主砲は確かに迫力なかったな
でも実弾じゃないから反動も轟音もないのは仕方ないんだよな
549名も無き冒険者:2012/08/23(木) 13:47:09.11 ID:u0cxBAfE
操舵がヒマすぎるから爆撃ができるようにとかしてほしい
550名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:18:13.82 ID:Pp2Nk4J4
(´・ω・`)でも操舵主って人気ないよね
(´・ω・`)動きおかしかったりしたらダメだし、ポイントもあんまもらえないし
(´・ω・`)とりあえず指揮官は操舵主に目標を指示はしてほしいかな
551名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:18:48.44 ID:kpyZu3jx
>>544
バック押してれば止まれた

>>545
よほど切羽詰った状態でもないと中間拠点と交換は勿体無いよね
552名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:21:37.70 ID:U779cglP
操舵手は指揮官でいいよ
全体マップ上にマウスでコースをひいてその上を走らせればいい
553名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:27:59.28 ID:tVHxRFD+
>>552
偵察機をそうやってうごかしたいな、戦艦は操舵士がいるかぎり、操舵士の判断でいいっしょ
554名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:31:09.69 ID:EFFoSJxc
これってやっぱり一年戦争以降は出ることないのかな?
555名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:41:08.75 ID:ZqZ/GOWY
>>554
ディターンズとか勢力が変わっちゃうじゃまいか
556名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:42:28.30 ID:z8KXfxqJ
どうせ途中からゲスト機いっぱい出るよ
557名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:44:07.92 ID:NWlVjoiQ
ガンダムオンライン2 〜エゥーゴvsティターンズ〜
558名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:46:50.76 ID:0AkrRx7E
操舵手って名称にセンスを感じない
そこは艦長だろうと
559名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:47:27.57 ID:8H5W3GVs
>>552
おまえさぁ レビルが戦艦操縦するのか?
560名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:51:36.87 ID:Pp2Nk4J4
(´・ω・`)さすがに追加されるとしても0083くらいまでだろうね
(´・ω・`)らんらん的にはポケットの中の戦争まであればいいけど
561名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:53:37.58 ID:AEZBg4US
司令官不在ならAIが艦長じゃないですかーやだー
562名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:55:29.34 ID:LkppusAU
艦長は船のトップではあるけども、実際に船を動かしてるのは操舵手だよね
563名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:56:08.45 ID:EFFoSJxc
操舵手っていうか船はみんなで動かすものだよ
操舵だけでどうこうできるものでもないし
564名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:57:10.88 ID:9Fmyfps3
主人公の乗る戦艦のクルーは大抵チートレベルな優秀さ
565名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:57:12.27 ID:NWlVjoiQ
>>560
連邦のチュートリアルにクリス出てるからポケ戦は確実だろ
じゃないとケンプファーが出ないじゃないですかいやだー
566名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:57:20.11 ID:D1Ky/oOV
ミライさんだな
567名も無き冒険者:2012/08/23(木) 14:59:11.06 ID:SWrRcGzU
>>560
一年戦争後登場の機体でもザメルやトローペンみたいな0079年設計っていう設定の機体ならどんどん出して欲しいな
568名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:04:53.14 ID:9Fmyfps3
ポケ戦、08小隊はもう出てるし、まあ出るだろうね
コンセプト的には戦場の絆で出てる機体なら出る可能性はあるんじゃないの
569名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:10:46.90 ID:nbwrhlea
ゾゴックさんとかHSの判定どうなるの
ゾックさんはまだ突出してる所がまだあるが
570名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:21:46.08 ID:Pp2Nk4J4
>>569
(´・ω・`)ボールみればそんな悩みなんてなくなるよ
571名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:26:15.76 ID:WPex3FvA
ゾゴックさんは胴体HSじゃないかな?
そのぶん装甲と腕が伸びる関係上格闘性能高くなりそうだな
そしてその後継機であるガッシャさんは確実に実装されると確信してる
572名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:42:02.89 ID:nbwrhlea
ボールさんHSじゃなくても直撃で即死
チャージBRなんてかすっただけで
中の人蒸発しちゃうんじゃないか
573名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:44:47.14 ID:D1Ky/oOV
ボールさんはなモノアイのガンにらみで敵は一目散よ
BRは撃たせねぇ
574名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:50:08.34 ID:zugErWHS
(´・ω・`)わしはボールでドムを八体倒す
575名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:51:09.94 ID:EFFoSJxc
ボール試作2号機
顔の上にあとm(ry
576名も無き冒険者:2012/08/23(木) 15:53:22.92 ID:WXWrNXzb
Bガンダムとかどこを撃ってもHSになりそうだな
577名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:04:17.88 ID:7WXAoheG
(´・ω・`)マシンガン一発で落ちちゃうよ
578名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:17:12.45 ID:9Fmyfps3
ゾゴックさんとか聞いた話だと没デザインみたいな存在のMSだったんだけど
ガンプラが好評過ぎたから、ボツでもなんでもプラモ化して、こういう設定のMSもアニメには出てないけど居たってことにしとくか、って公式化されたらしいよね
579名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:26:48.76 ID:WPex3FvA
そういやティターンズって一応連邦の内部組織だよな?
UC0085の30バンチ事件からエゥーゴ組織が武力整備した設定からみると
0085まで実装されそうだな
580名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:28:38.19 ID:9Fmyfps3
0085ってどのあたりかなーって思って「0085 ガンダム」でググったらすごいサイト見つけちゃったじゃないか
この気持道してくれるの
581名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:32:26.85 ID:0ihgjaxk
http://www.geocities.jp/j_crow345/gundam/top.html
なんだこのガンダム(驚愕)
582名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:35:34.65 ID:WPex3FvA
まさかそんなもんがヒットするとは思わなかったわ・・・
583名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:41:28.66 ID:C3LEwyZE
  |ヽ∧_
  ゝ __\ <最終更新日2005/4/17>
  ||´・ω・`| >     やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
584名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:42:01.82 ID:fx1KB2tO
(´・ω・`)なんですかこの気持ち
585名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:44:05.57 ID:iaEJTdqO
ワロ・・・・えない・・・
586名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:46:06.40 ID:mq7uq2je
(´・ω・`)うわぁ
587名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:47:24.20 ID:AEZBg4US
ジオン蒼竜会・・・だと・・・
588名も無き冒険者:2012/08/23(木) 16:48:32.57 ID:nbwrhlea
2つあるよね?ごく最近も更新されてる方と。
ttp://www.geocities.jp/j_crow345/main.html
ttp://www.geocities.jp/j_crow398/index.html
589名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:03:33.62 ID:0ihgjaxk
絵は微妙だが3Dは地味に上手いな
590名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:22:36.23 ID:fx1KB2tO
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
591名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:23:42.63 ID:nKv2ZYSE
これが黒歴史か・・・
592名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:50:40.95 ID:NWlVjoiQ
スカイナイトンダムカッケー
593名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:52:21.75 ID:9Fmyfps3
サイト起こさないまでもオリジナルガンダムとか考えてた頃自分にもあるし胸が痛くなる
594名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:56:51.78 ID:SLEofrMm
スカイナイトってどこのナイトガンダム物語だよww
リアルに焼きそば吹き出しちゃったじゃん。くそ、ディスプレイ汚れた・・

「スカイナイトガンダム」
・・ああだめだ、こみ上げるものがある
595名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:57:51.15 ID:aqzUquWk
>>593
それを大人がやっちゃったのがガンダムAGEって訳か・・・(日野晃博→Akihiroガンダム)(アスノ→明日野→A.Hino)
596名も無き冒険者:2012/08/23(木) 17:59:25.66 ID:SLEofrMm
え、自分の名前とかこっそり反映させちゃってるの
うわぁ・・知らんかった
597名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:00:44.90 ID:9Fmyfps3
日野ならそうやって考えてそうってだけで確定ではないけどね
関係ないけどAGE49話で終わりらしいね
598名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:01:41.03 ID:mq7uq2je
(´・ω・`)ガンダム部分は今までのを拝借して手を抜きまくったイナズマガンダムの悪口はいけません


(・´ω・`)・・・
599名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:03:20.02 ID:ACJvrRZ6
AGE1の胸の発光体はA
AGE2の胸の発光体も多分A
AGE3の胸の発光体は日野の日

全てAkihiroガンダムや日野ガンダムだろうな
600名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:05:10.21 ID:Ku41u+cR
AGEの不振をガンオンで埋めるのだけは「やめてよね!」
601名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:08:22.35 ID:D1Ky/oOV
お前ら笑ってるけど富野新作に出たらどうすんだよ
602名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:10:47.66 ID:Ku41u+cR
次はオリジンのアニメ化じゃないの?
鬼籍の声優さんであれこれありそうだけど、ストーリー面は安心出きる
ヤマト2199がそこそこいいから、ヤマトみたいに演出面を上手く描いてくれれば安心して見れるわ
603名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:13:15.84 ID:7WXAoheG
(´・ω・`)AGEは売れてるってステマしてたよ
604名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:14:26.17 ID:zugErWHS
(´・ω・`)おっ
(´・ω・`)AGE大人気だね
605名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:18:24.11 ID:uOjf6/ZP
AGEの次はSAGEだろ
606名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:18:48.23 ID:mq7uq2je
(´・ω・`)ガンダムセンチネルのアニメ化を切に願ってるんですが


(・´ω・`)AGE人気です人気ですからお願いしますオナシャス!
607名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:19:03.25 ID:UOUzdVbu
強いられているんだ〜♪強く生きることを〜♪
608名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:19:58.35 ID:9Fmyfps3
ガンダムでキャラソン商法とか種、種死以来だっけ
609名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:21:17.36 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)AGEのドムっぽいプラモが50円で売られてた画像あったよね
610名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:22:05.20 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)ドムやないジムや
611名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:25:42.72 ID:LSeQfjDD
続報まだかよ
612名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:27:40.81 ID:9Fmyfps3
あれはカオスガンダムの小さいフィギュア50円から派生したコラ画像と言われてるけど
まああの値段で並んでたら大量に買って並べてみたいね
量産機のプラモには地味な魅力がある
613名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:41:41.35 ID:jP4J8/Ji
おい!日野!TFLO!
ゆるさない!
614名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:53:05.60 ID:mWKdM40a
TFLOの事は絶対許さないよ!
615名も無き冒険者:2012/08/23(木) 18:56:05.45 ID:iMWC+L6e
正直、ガンダムはゲーム知識(歴史くらい)しか知らんのだけどこれを機会に見ておくべきか
ところでマンガが最初なん?アニメが最初なん?
616名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:01:34.92 ID:fx1KB2tO
(´・ω・`)ガノタは映像作品しか正史しとて認めないよ
617名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:02:31.24 ID:9Fmyfps3
アニメよ
初放映時は人気無さ過ぎたけど
ガンダムのプラモデル出したら売り切れになるほどの人気とかそんな。
当時では正義のロボットVS悪の怪人とか宇宙人とかそんなロボット物ばっかだったから
どっちも人間で正義とか悪とかじゃない系の人間ドラマ物は受け入れられにくかったのかもね
618名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:04:05.10 ID:qY4VJ44p
主人公の性格もアレだしなw
619名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:04:56.02 ID:NeRvG+rO
ハゲが版権30万で売っちゃった程だからな・・・
もし、ハゲは版権持ち続けてたらバンナムのボッタ課金とか食い止められたんだろうか?
と思うと残念だ
620名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:14:33.07 ID:nB0lgrq5
版権もってたら続編やシリーズ化はあの富野じゃ嫌って無かったろうな
せいぜい初代の劇場版までだろ
621名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:16:43.33 ID:D1Ky/oOV
自分は別にガンダムじゃなくてもいいけど
むしろボトムズやダンバイン、ザブングルでもいい
622名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:17:37.00 ID:MsHqZDhh
ゲンサクガーが沸かないように完全オリジナルでいいよ
623名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:23:07.97 ID:9Fmyfps3
ガンダムの原作者は、なぜ、サンライズに版権を売ったのですか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1124494186

コレ読んで初めて矢立肇が架空の人物だって知ったよ
624名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:24:14.49 ID:S4I794Nr
俺はマクロスオンラインやりたいぜ
エースオンラインってネトゲがあるんだが結構面白かったから、上手く作れば面白そうだと思うんだが
それに加えて歴代ヒロインの歌が流れたら最高だ
625名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:28:09.34 ID:CdhtqUNf
愛・おぼえていますかを誰が歌うかで内戦が勃発するな
626名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:28:37.72 ID:qY4VJ44p
近接戦なければエーコンの要領で出来そうだな
627名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:30:43.88 ID:U779cglP
俺はゾイドオンラインがやりたいな
628名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:30:44.17 ID:hO1nWQhS
マダチンチン
629名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:31:08.93 ID:DrHOAZbh
要所要所でバトロイドやガウォークで戦えないとあんま魅力ないだろ
ってなんのスレだよwww
スカイナイトガンダム辺りからおかしくなってるぞ
630名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:31:43.02 ID:EFFoSJxc
全部まとめてスパロボオンラインでいいじゃないか
631名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:32:35.87 ID:CdhtqUNf
まーたバニッシングマシーンが生まれるのか
632名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:33:03.48 ID:9Fmyfps3
新しい公式のお知らせがない間は下らない雑談でゆっくり進むスレだよ
633名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:39:17.15 ID:Pp2Nk4J4
(´・ω・`)龍神丸はまだですか
634名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:39:52.50 ID:CdhtqUNf
ガンオンやってから他のネトゲがやる気になれないでござる

禁断少女が迫ってくるよ…
635名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:42:03.82 ID:mWKdM40a
>>616
閃光のハサウェイとかセンチネルは認めないのかそうか
636名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:42:23.81 ID:K4Xc4LtZ
>>627
ゾイドオンラインは随分前にサービス終了しただろ
637名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:43:47.63 ID:CdhtqUNf
むしろユニコとか正史認めないわ
禿が終わらせた宇宙世紀にしゃしゃり出てくんなよ
638名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:45:15.22 ID:tLw4gLqe
FEZは腐り果ててるし、プラネットサイド2はクロベだしはよはよ
バトオペは糞みたいな出来で見切り発車したのにこっちはなぜやらん
639名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:46:25.63 ID:jIwecv6k
アクションでGジェネオンラインやりたいな
最初はみんなセイバーフィッシュとかそこからで、開発・設計していくとMSになる
ただしエース機とかは無しで
一般兵に配備されるような量産型MS・MFのみ
機体性能はGジェネ準拠
イベントや課金アイテムで、外装をエース機に変更できる
月額800円 クラは無料DL
無料期間あり
0079〜0083のゲーム化は多いのに他は少ないからやりたいわー
640名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:47:31.07 ID:bSwgsuEF
もう自分で作ったプラモで戦えるシミュレーターでよくね?
641名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:48:53.75 ID:9Fmyfps3
コミックボンボンでそんな漫画が3,4作品あったね
642名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:49:59.66 ID:CdhtqUNf
ここで狂四郎が出てくるか、ガンプラビルダーズが出てくるかで歳が分かるな
643名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:50:12.20 ID:AEAh9WyF
パーフェクトガンダムが出てくるのか
644名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:50:16.59 ID:qY4VJ44p
ガンダムマイスターになろうぜ
645名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:50:23.19 ID:EFFoSJxc
あれを見てレッドウォーリアつえーと思ったものだ
646名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:52:02.65 ID:jIwecv6k
>>642
プラモウォーズ世代だわ
647名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:52:18.22 ID:CdhtqUNf
あのぐらいの年頃はシャアがかっこいいとか思ってたよな…
648名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:54:27.55 ID:Pp2Nk4J4
(´・ω・`)漫画に影響されて、プラモ組みあせてぐちゃぐちゃして角が折れたりパーツなくしたりしたいい思い出
649名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:54:46.92 ID:CdhtqUNf
散乱する股関節を失った旧ザク
650名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:57:32.92 ID:rVpqjM18
昔のザクのプラモは足の関節が今ほど曲がらなかったからなーw
651名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:58:23.67 ID:iowUuL0a
>>638
こっちはずいぶん時間かけてる感じがする。
実際メンテ手直しの正式にしてもおかしくないレベル。
マップは少ないですがね(いまだ宇宙なし)
もともと開発一年、テストで修正もう一年。みたいな予定だったのかも。
となると次のテストは秋、正式は冬になるのか・・・・・。
652名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:58:55.61 ID:D1Ky/oOV
体の硬くなった老人のようだったな
653名も無き冒険者:2012/08/23(木) 19:59:39.77 ID:WPex3FvA
よくガンプラ接着部分が指紋だらけになってたわ
654名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:00:19.80 ID:EFFoSJxc
次はCBかのー
655名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:00:54.33 ID:CdhtqUNf
βはまだ無理だろ
MAPが少なすぎる癖にバランスイマイチだし
656名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:06:13.22 ID:fuYQKTjI
(´・合・`)<やあ、待ってたよ
657名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:07:41.63 ID:7i9RcC0t
【拡散】


【人権侵害救済法案】今国会で提出、閣議決定をすると8/23の国会で野田総理が答弁。
公明党・東議員がどさくさまぎれに質疑。※以前、人権擁護法案はFAX抗議で廃案になったとの事。
「法務省03-3592-7393」へ猛烈にFAX抗議­を!!拡散願います。
人権侵害法案とは? ttp://www.youtube.com/watch?v=tPABtY9FkgQ

すべての国民及び日本に居住する外国人ひいては
ご皇室の方々の生活全般に大きな影響を及ぼしかねないものである
(人権侵害法案問題点チラシ付)http://www.m-kiuchi.com/2012/04/18/jinkenkyuusaihouanhantaitirasi/ (城内実衆議院議員ブログ)
658名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:11:35.63 ID:WPex3FvA
>>642
あの中じゃスーパーカスタムザクF2000が好きだな
最近プラモ作ってンギモチイイイ!ってなったよ
659名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:15:21.24 ID:Pp2Nk4J4
(´・ω・`)最近プラモ作ってないなぁ・・・
(´・ω・`)昔あこがれてたたっかいプラモ買っちゃおうかしら
660名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:17:02.89 ID:CdhtqUNf
やめろ埃歴史になるぞ
661名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:25:26.54 ID:lbWKQ+Zj
2000円のドムにモノアイを光らせるギミック付けたら
電池の重さで直立が出来なくなった小3の夜

662名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:49:15.10 ID:XjEZc0R7
(´・ω・`)ジムカスとケンプMG積んでたの思い出した
663名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:54:27.49 ID:iMWC+L6e
俺が小さい頃はガンダムと言えばSDガンダムだったよ
大将軍列伝は名作だったなー。
664名も無き冒険者:2012/08/23(木) 20:55:22.57 ID:YU6B/shh
普通にSDはナイトガンダムのほうがですね・・
665名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:06:41.38 ID:CdhtqUNf
SDガンダムと言えばアニメが凄まじくカオスだったよな
しかもZ見終わる前に見ちゃったから…エマさんが…幽体離脱してるなんてネタバレ食らったし…
666名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:07:11.86 ID:AJXCIdeX
毎日蔵を起動させてるんだけど現在、メンテナンス中ですってとりあえず出るのね
禁断少女がやばえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇ
寒ジムに乗せろやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁx

667名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:08:26.81 ID:biDRYcTX
うむ、ボンボンにSDガンダムが載ってなければアホーガンやドンバに出会うことはなかった
668名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:10:10.87 ID:mq7uq2je
(´・ω・`)F91やVやキュベレイプはやめてください・・・
669名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:10:49.75 ID:M3yKnUXn
SDのガンダイバーのプラモが超好きだったなー
670名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:32:41.19 ID:SWrRcGzU
グフ重装型出ねぇかなぁ
671名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:33:48.44 ID:EFFoSJxc
グフ充
672名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:36:41.41 ID:yFIrCy2k
これって連邦とジオンの機体バリエーションの数が違いすぎるよね
ジオンは機体バリエーションが豊富だけど、先に連邦の機体バリエーションがネタ切れしそうだけどどうすんのかね?
673名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:38:48.25 ID:CdhtqUNf
グフ重装甲さんには独戦で色々お世話になったわ

開発時期から考えれば単機で耐久120とか破格ですし
そのくせ、グフ系特有の地形的性の強さから
潜水艦隊からの強行上陸の最前列でメイン盾にしてた
674名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:47:05.43 ID:tbqtsW+u
>>672
連邦にオリジナル機体を出すしかないな
陸戦型ボールとかアクアボールとか
675名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:49:03.00 ID:EFFoSJxc
ボール8体で合体だな
676名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:50:59.64 ID:AdsfhIVx
>>674
陸戦型ボールってキャタピラつけて移動するんか?w
ものすごく弱そうww
677名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:56:49.24 ID:EFFoSJxc
それはタンクだ
陸戦型は防塵機能とかを良くしたりしたものだ
678名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:57:47.60 ID:AJXCIdeX
>>672ジム派生機の多さをなめたらいかんよ?
679名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:58:54.22 ID:kpyZu3jx
>>676
蹴って転がすんですよ
680名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:59:45.64 ID:LkppusAU
機体は絆みたいな感じで○○隊仕様とかでお茶を濁すんじゃない?
681名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:00:12.09 ID:rVpqjM18
ボールって履帯つけなかったら防塵機能良くしても地上だと移動手段なくね?
コロコロ転がって地上を移動するボールとか見てみたい気もするけどw
682名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:00:19.21 ID:qY4VJ44p
パワードジム楽しみ
683名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:01:25.36 ID:CdhtqUNf
ボール地上用→カプル→タイヤ

うむ
684名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:01:26.05 ID:jIwecv6k
ガンダムタイプ出せなければ、幾らジム派生といえど性能的に連邦不利だろ
685名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:01:46.04 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)ガンダムだけでも
(´・ω・`)ハンマー装備にジャベリン装備にBパーツ装備にマグネットコーディングタイプにと
(´・ω・`)最低4種類は作れるね
686名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:02:36.14 ID:AJXCIdeX
>>674水中ボールはフィッシュアイってのがあるよ
陸戦型ボールは公式ではないと思う
というかボールの派生機も結構あるんだよ!
687名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:04:53.45 ID:mq7uq2je
4 バリエーション
4.1 先行量産型ボール(黄色)
4.1.1 近接戦闘用先行量産型ボール
4.2 ボール改
4.3 フィッシュアイ
4.4 ボールF型
4.5 ボールG型
4.6 ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ)
4.7 133式ボール
4.8 改造型ボール(Bガンダム)
5 パロディ
5.1 トニーたけざきのガンダム漫画(シャア専用ボール)

(´・ω・`)これは・・・
688名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:05:12.52 ID:AJXCIdeX
>>684ジム砂U、ジム砂V.ジムカス、ジム改、ジムコマ等々高性能ジムはまだまだあったりする
むしろガンダムとかいらない子ですお
689名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:06:44.39 ID:kpyZu3jx
陸戦型ボールより61式戦車5型をですね
というか通常兵器ももっと前に出してもいいのよ
ファーストなんだし
690名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:07:12.76 ID:Qi6cESAv
ジム系統ばっかりで個性が薄いな
結局ジム○○とか○○ジムだもんな
691名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:07:40.51 ID:qY4VJ44p
ガンキャ2とか砲撃枠なのか…?
692名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:08:47.26 ID:7WXAoheG
(´・ω・`)ジム・カスタムとジムキャノンUが出れば満足です
693名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:09:22.84 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)そのへんだすと、デンドロとノイエの心配をしなきゃいけなくなるな
694名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:10:04.15 ID:D1Ky/oOV
陸戦型ボールは手を使って歩く
695名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:10:47.67 ID:AJXCIdeX
>>690連邦軍人からするとその個性のなさがすごくいい
一人の一般兵として宇宙人共を駆逐するのだ
α3の時のハンガーは初期ジム、装甲ジム、寒ジム、ジムトレでまわしてた
キャノンとタンクと陸ダムも使ったけど自分の乗る機体じゃいとすぐやめた
696名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:12:05.08 ID:jIwecv6k
MAでたらMAPを20倍の広さにしても足りないだろ
そこにMS出したら広すぎるけど

0083までのエース機になりそうな個人カスタム機を除いて
連邦一般兵だとジムカス、ジオン一般兵だとゲルググMが最高機か?
697名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:13:48.56 ID:mWhv/A2u
 先生、グラブロはジオン水泳部員ですか? やっぱりMSしか部員になれないのですか?
\_______________________________________ 
      V
       ∧_∧∩
    ( ´∀`)/
 _ / /   /  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
698名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:14:45.29 ID:D1Ky/oOV
ニュータイプやエースじゃない普通の兵士っていいよね

何の能力も無い兵士が必死に生きてる姿が自分も好きだ
699名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:15:04.83 ID:CdhtqUNf
グラブロさんは引率の先生だろ
700名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:17:49.75 ID:aXYLDygB
グラブロは本拠点として出てくるかもしれない
701名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:17:52.96 ID:xo9NnNpJ
まぁ、階級は上がっていくんだけどな
佐官まで行ったら普通の兵士とは呼べないような気もする
702名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:19:26.13 ID:PX0/nS45
連邦軍の機体がネタ切れになったらボクシングジムやフィットネスジムが登場します
703名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:20:19.95 ID:D1Ky/oOV
格闘専用と支援機か
704名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:22:38.06 ID:rVpqjM18
>>702
ジャングルジm・・・いや何でもない
705名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:23:39.49 ID:D1Ky/oOV
密林専用ジムというわけか
706名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:24:27.38 ID:CdhtqUNf
陸戦用ジム「」
707名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:28:19.06 ID:D1Ky/oOV
デスクワーク専用ジム「書類作成や端末操作は任せておけ
708名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:33:45.58 ID:JH8Djsr7
ジム総長「指揮はまかせろ」
709名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:34:45.09 ID:SWrRcGzU
ジムタンクとかジムフライトタイプとか作っちゃおうぜ
710名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:37:35.11 ID:biDRYcTX
ガンダムのバリエーション違いだらけになるよりいいわ
711名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:38:50.27 ID:UOUzdVbu
ネオジム「俺が真のジムだ」
712名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:39:30.56 ID:5q/K0/Uh
(´・ω・`)グレンキャノンもだ!
713名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:40:53.79 ID:q8gdoeJQ
(´・ω・`)ジム神様実装とかジオン死んじゃう
(´・ω・`)連邦も死んじゃう
714名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:46:05.23 ID:CSSMq20T
ジム神様はMAPに入りきらないんじゃないか?w
たしかものすごくでかいよね
715名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:48:04.61 ID:4M8txHk9
>>713
開発と運営もだ!
716名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:48:05.67 ID:EFFoSJxc
100mぐらいじゃね?
717名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:49:17.79 ID:q8gdoeJQ
(´・ω・`)全高105m・重量5650tらしいよ
(´・ω・`)αが108mって出たよ
718名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:52:30.42 ID:qY4VJ44p
真っ二つendか
719名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:52:45.43 ID:qu94ACPv
しんちょう〜57メートル
たいじゅう〜550トン

ジム神様重すすぐw
720名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:54:58.14 ID:CdhtqUNf
カンターレオルビス
721名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:55:09.34 ID:NbaK3bS3
なんでジム神様こんなに重いんだ?w
デカイと言われるダイターン3でさえ全長120mm、重量800tらしいのにw
722名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:57:01.97 ID:OdKEZE7N
12cmで800tって素材何使ってるんだよwww
723名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:57:15.62 ID:CdhtqUNf
ガンオンに舞い降りたジム神様はどうもライトアーマーと名乗っているらしい
724名も無き冒険者:2012/08/23(木) 22:58:45.20 ID:NbaK3bS3
>>722
引用したとこが全角だったから半角に変えてm消し忘れたんだよw
725名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:08:58.40 ID:Wj4ACL02
ガンダム20m 60t
神様105m 5000t

5倍で体積はその3乗なので125倍

60*125で7500tなのでだいたい合ってる

ダイターンさん軽すぎ。
ガイキングさんも軽い
726名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:16:47.32 ID:9Fmyfps3
727名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:19:43.52 ID:QVkmInfi
デビルガンダムって案外小さいんだね
728名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:24:11.88 ID:D1Ky/oOV
アイアンギア128m
729名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:26:42.18 ID:EFFoSJxc
あれ、ブランドバックってこんなにでかかったっけ?
アニメじゃガンダムと同じぐらいかと思ったが
730名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:34:23.00 ID:iMWC+L6e
ザクUがあれば良いや
造形と言い全部理想系だしな
昇級して高コストが主流になっても通用するかは分からんが、ザクUにも高コストタイプってあるのかな
ザクU後期とか?
731名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:42:33.71 ID:nB0lgrq5
ザク系の高コストとなると高機動型ザクII(宇宙マップ用?) とかザクII改とかだろうなあ
732名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:45:05.34 ID:LkppusAU
ザクUS型ツノ付き
733名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:45:38.31 ID:kpyZu3jx
ザクII改や高機動型ザクII後期型はC320で来てもおかしくないな
734名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:45:50.71 ID:4M8txHk9
ザクばっかじゃ飽きるのでイフリートとかも・・・
735名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:48:06.93 ID:ugexA5h0
バンナムじゃなくてバンダイのほうだが今お盆休みの振り替え休みだって
もしかしてバンナムのほうも休みじゃねーの?w
こりゃ当分更新ねーなw
736名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:49:44.48 ID:K+fqIDKA
グフとグフカスタムさえあればいい。
737名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:50:21.25 ID:7WXAoheG
(´・ω・`)集計は1ヶ月かけります
738名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:50:39.93 ID:nB0lgrq5
>>734
イフリートは確か陸戦限定ならゲルググなみの性能らしいが
ピクシーの方はこのゲームだとアーマーがちょっと増えた
ライトアーマーさんにされそうな感じがするぜ
739名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:53:21.19 ID:kpyZu3jx
というかまだ基本のF型が無いんだよね
強襲にF型出してヒートホーク振らせてくれませんかね
ザクIIでヒートホークが振れないのも地味に不満なんですよ
740名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:55:07.65 ID:tVHxRFD+
>>735
焦るなよ、マップのテクスチャとか地形を弄るとどうせ三ヶ月ぐらい掛かるんだから。
一番カネがかかるのがマップいじりや、新規マップ
ニューヤークのビルがコピペなのもそのせい
741名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:55:59.64 ID:FpOKXq8V
宇宙ならザクサイコミュ試験機使いたい
742名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:56:12.86 ID:M3yKnUXn
タイトル画面で堂々とザクIIがヒートホーク持ってるのに持てない不具合
743名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:57:22.42 ID:ugexA5h0
>>740
禁断少女が見えるだけで焦ってねーよw
744名も無き冒険者:2012/08/23(木) 23:58:23.69 ID:kpyZu3jx
MAGも大規模マップは手間かかり過ぎて追加無理って言って
結局最後まで256人用マップは3マップだけだったな
745名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:22:00.70 ID:DxU0rJLp
746名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:28:38.89 ID:oceU1Xv1
ジム頭はいいのかw
747名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:32:08.97 ID:HLcSU2vS
3vs3とかで純粋に小隊マッチで腕競えるモードとかも作って下さいオナシャス
748名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:35:06.31 ID:ufUYJANb
調べてみたら、ザクUだけでもこんなに型番あったのか…

C型(先行量産型、対核装備で重い)
F型(前期型、対核装備を外して軽い、一番多い)
J型(陸戦型ザクU、専用装備あり?)
S型(指揮官用、シャアザクとか)
FS型(指揮官用?)
F2型(後期型)
FZ型(ザクU改)

新しい型番でるたびに最強目指してたら財布が薄くなるな
749名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:35:12.63 ID:NlCSEzLu
>>747
小規模戦は実装予定
何人対戦になるかは未定だが
それこそFPSみたいに自分で部屋作って設定を変えられたら一番良いんだが
750名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:37:12.91 ID:e6TbFWnG
ジェットストリームアタックの練習場も必要と言うことか。
751名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:39:32.75 ID:11r35Mf8
バトオペを基準に考えるとまぁまぁ許せる感じになるんだが
メカニックが課金だと1機あたり50000円かかりそうだからな
752名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:47:11.62 ID:ufUYJANb
自軍パイロットとの少数模擬戦も出来るようにアンケートに書いておいたぜ
少数戦って言うか、テストモードとして色々出来るようにな
1対2〜3で戦えるようにしたり(その為のコスト縛りとか設定出来たり)、フラッグ戦とかな
テストだけでも十分に遊べる可能性があるのがたのしいよな
753名も無き冒険者:2012/08/24(金) 00:52:22.21 ID:wEd/C7xt
チュートリアルに出撃すると、事前に組んでおいたデッキの先頭の機体の名前が
チュートリアル機体に反映されるバグとかいうどうでもいいバグを報告しておいた
754名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:55:13.64 ID:7bCkYyh7
>>752
自軍と模擬戦できるようにして欲しいのはある、いい要望だな
755名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:22:01.05 ID:HoPP4fn4
>>747
普通だけど良いアイディア
協力戦はこれでいいな
756名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:36:18.08 ID:NlCSEzLu
協力戦は現状の原作再現シリーズのままでいいよ
クオリティはもっと上げてもらわなきゃ困るが
757名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:45:37.38 ID:oz4k/eJ8
100人規模でクォリティて・・
758名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:48:05.29 ID:NlCSEzLu
協力戦は4人規模だが
759名も無き冒険者:2012/08/24(金) 02:48:43.20 ID:/Hd1TDoc
(´・ω・`)協力戦って最終的には全員ワーカー参加になりそうなのがなぁ
760名も無き冒険者:2012/08/24(金) 03:15:59.87 ID:oz4k/eJ8
協力戦だけクオリティ上げる
 ってのは流石に難しいだろう・・
761名も無き冒険者:2012/08/24(金) 03:39:45.74 ID:NlCSEzLu
>>760
エネミー配置やらルールやらいじるだけでいけるだろ
762名も無き冒険者:2012/08/24(金) 05:28:05.23 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)協力戦・・・プッ
763名も無き冒険者:2012/08/24(金) 05:32:24.83 ID:66oOcEtP
マジ協力戦いらね
中途半端なテコ入れだとめちゃ叩かれると思うから
削除か模擬戦にした方がいいと思うよ開発さんw
764名も無き冒険者:2012/08/24(金) 05:50:05.27 ID:r05pm0E7
あっても困らないし、検証に使えるから問題ない
765名も無き冒険者:2012/08/24(金) 05:57:52.68 ID:Dkz9zH6y
自軍の機体と戦ってみたいってのはあるから模擬戦はいいな
766名も無き冒険者:2012/08/24(金) 06:02:59.02 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)局地戦?ってのはなんだろなー
767名も無き冒険者:2012/08/24(金) 06:26:11.31 ID:eYf7L9BO
拠点攻めが圧倒的有利だけど初期ゲージ半分とか機体撃破によるゲージ減少倍とか
各軍で差をつけたステージもほしいなあ
768名も無き冒険者:2012/08/24(金) 07:21:13.73 ID:fBIvWNp7
協力戦は5v5か10v10のPvPにすればいいと思うよ
mob相手じゃつまらんね
769名も無き冒険者:2012/08/24(金) 07:45:29.20 ID:WOR1OQao
協力戦は報酬などをよくしておいてそのままで
>>768の意見通りPvPは欲しいね、別の機能でね

友達と1:1してダメージの検証したいだけなんですけど('A`)
770名も無き冒険者:2012/08/24(金) 07:54:49.30 ID:qkdOUokg
(´・ω・`)MAPの広さを、今の10倍にしよう
771名も無き冒険者:2012/08/24(金) 07:55:55.16 ID:Vb/5HCej
禁断少女とこの暑さで妄想が加速してるのか
772名も無き冒険者:2012/08/24(金) 07:58:58.38 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)らんらん♪
773名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:03:39.31 ID:WsR4FY4w
>>747

そりじゃ戦場の絆じゃん

戦場の絆オンラインはよ
月5万は払う自信あるでよ
774名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:06:00.42 ID:66oOcEtP
>>769
大規模が常時出来る前提なら人数の分散化を避ける為に、
他コンテンツはあまり美味しくしたらダメだと思うよ
模擬戦とかは報酬0でおっけ
775名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:10:14.40 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)PvEとPvPを同じ仕様で共存させようとしてずっこけ、PvP主体に切り替えるけど過疎っていう某ネトゲがありましてね
776名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:15:44.76 ID:JPrwsOVH
小規模は6vs6の同部隊内戦にして、大規模の報酬の1/10くらいでいいよ
検証する専用で割り切ればいい
協力戦は、もうすこし難易度相当にして欲しいわ
777名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:42:22.03 ID:hKjJbWF9
>>761
誰も同意できないから諦めろ
現状の原作再現シリーズで良いとか
エアプレイか頭湧いてるとしか思えん
778名も無き冒険者:2012/08/24(金) 09:57:36.70 ID:11r35Mf8
へたっぴ救済で1日1〜3回まで報酬いっぱいなら許す
779名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:03:42.26 ID:Dkz9zH6y
このゲームでNPCと戦ってもむなしいだけだしな・・・
780名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:05:04.52 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)ボールをひたすら撃ち落すとかなら狙う練習にはなるかもしれない
781名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:24:12.81 ID:HLcSU2vS
へたっぴ救済とか要らないから代わりにトレーニングモード追加したらいいよ

飛んでくるミサイルや弾を避ける訓練
動く目標に弾や格闘を当てる訓練 とか

これだけでNoobもちょっとは上手くなるはず
782名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:28:49.70 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)砂練習場を作って芋noobを量産しよう
783名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:45:52.46 ID:LV05k7TR
βでもα4でもはよ
784名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:45:54.04 ID:v7bzB61x
ゲーム始めたら一番最初に全員トレーニング受けさせ
それで合格取れない限り戦場には出さないようにすればいいな
785名も無き冒険者:2012/08/24(金) 10:54:41.59 ID:DxU0rJLp
ティターンズかよ
786名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:13:18.50 ID:vcOG1/Hb
さらにちょっと才能あるやつはオーガスタ研送り
787名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:15:27.95 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)砂チュートはよ
788名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:21:37.40 ID:HLcSU2vS
さらにちょっと才能あるやつはNT専用機が支給される
789名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:25:48.17 ID:66oOcEtP
もっと才能あるやつは拘束されて出撃不可
790名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:26:07.18 ID:bc4RU7gI
才能がありすぎると軟禁されるんですね分かります
791名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:30:13.58 ID:mokwoIU1
>774
マップも見ないで戦闘してる人ばかりで誰も防衛しないと確実に負けるから
住み分けは必要だよ
792名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:40:08.12 ID:2FFR0LdP
住み分けなんていらね
マッチングオンラインは勘弁
793名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:43:38.86 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)住み分けとか別ゲー行ってね
794名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:46:00.10 ID:HLcSU2vS
色んな奴が100人も集まるんだからむしろ>>791みたいな奴の方が押し付けがましいよ
795名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:48:56.70 ID:66oOcEtP
>>791
現状大規模しかなくその大規模を楽しめてるのに住み分けとかいらん
今後実装予定の局所戦とかである程度分散されるとは思うけど
住み分けになってはこのゲームは確実に失敗する
100人いないと始まらないんだよ?住み分けとかダメっしょw
796名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:51:17.57 ID:wAut+2Pb
>>791
そういう考えはFEZのプレイヤーみたいであまり好きじゃないな
もちろん対戦モノだしやるからには勝ちたいだろうけどその前に楽しみたい
797名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:52:43.08 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)そういえば片方の陣営が増えすぎたら規制とかかけるんだろうかね
798名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:54:23.71 ID:HLcSU2vS
1アカで両軍作れるっぽいし、規制とかないんじゃないかなぁ
遊ぶ人も待ち時間長いなら早く始めれる方で始めるんじゃない?
799名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:57:12.26 ID:5FA7LOId
>>773
戦場の絆はあのポッドに入ってあのコントローラー?でやるから良いんであって、
普通にPCのキーボードとマウスなら興ざめすると思うんだけどどうなのよ?
後、キーボード・マウス形式なら全体的にスピード上げないともっさりしすぎると思う。
800名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:57:13.28 ID:brM9jj86
FEZ感覚で遊んでる人は正式で100%いなくなるだろ
801名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:57:25.26 ID:WOR1OQao
>>797
勢力差が付けばエースを強化するようにすればいいんじゃないかなぁと思った
802名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:59:08.75 ID:TJXtY5ZV
こちとら打ち落とす実戦練習とテストプレイしてるんだから勝敗とかしらね
803名も無き冒険者:2012/08/24(金) 11:59:33.89 ID:HLcSU2vS
エース強化は微妙じゃね
勢力比がつくって何かしらバランスが欠如してるんだろうから本質的な改善になってないし
なにより対エースって硬いだけでつまらないから
804名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:16:37.19 ID:HLcSU2vS
グフってこんなに強かったっけ(´・ω・`)

http://www.youtube.com/watch?v=d5Q4WuB05vI
805名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:21:56.02 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)節子それグフやないグフカスや
806名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:22:21.24 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)ヒートロッドを武器として使ってないよねそれ
807名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:38:17.35 ID:mokwoIU1
>>794,795,796
そうはいうけど、正式サービスが始まって小隊がいくつも凸してくるようになったら
どうなると思う?
808名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:38:19.34 ID:66oOcEtP
あれ今年って蛍の墓放送したん?
なんかオリンピックで終戦記念日も記憶にない・・・
じーちゃんごめん
809名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:45:59.41 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)ヒートワイヤーですしおすし
810名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:47:59.85 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)確認したら呼び方が違うだけで一応ヒートロッドなのね
(´・ω・`)ドヤ顔でつっこんでごめんね?
811名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:49:36.72 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)ドヤ顔豚は出荷
812名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:49:55.22 ID:HLcSU2vS
ぶっちゃけノリスさんの腕なら
あそこで普通にシロウぶっ倒した後にタンク潰せたと思うの(´・ω・`)
813名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:51:03.19 ID:JPrwsOVH
MAPを開かないだけでいちいち住み分けてたら
kd勝率階級機体別貢献ポイント機体開発強化武器強化etc...で無数に住み分けが必要だろ
そんなに気にするなら自分から引きこもってくれよ
814名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:51:51.13 ID:rvZqqmOp
いまのとこ小隊がきたぞーって感じで恐怖感じたことないんだけど
815名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:52:23.87 ID:HLcSU2vS
エゴだよそれは って感じだおね
816名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:53:29.06 ID:HLcSU2vS
>>814
小隊かどうかも分からんし、すぐ落ちるからバラバラなるしね(´・ω・`)
817名も無き冒険者:2012/08/24(金) 12:54:01.55 ID:v7bzB61x
レーダーの置き場所さえ間違えなければ単独凸も小隊凸も対処できるしね
ジャブローA近くの補給機の大量湧きですら撃退できるんだから
818名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:02:54.81 ID:mokwoIU1
>813
・マップを見ない
・防衛に移動しない
この2点両方をしない人ばかりだと負けるということだぞ?
どうなると思うよ?
819名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:08:02.59 ID:HLcSU2vS
現実的にそう言う奴が沢山いたとして、住み分けなんて出来ないだろ
色んな奴が参加してその上でチームとして勝利を目指さないと行けない
ぼくらは運命共同体なんだよ
820名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:10:08.93 ID:rvZqqmOp
もちろん全プレイヤーがそういうの心がけられる状態が最高なんだけどね
全てが思い道理に進まないのもネトゲの醍醐味でしょ
ってか住み分けも何も恐らく大規模戦以外はクソつまんないだろうし、
プレイヤーのほとんどがガンダムオンラインに求めてるのは大規模戦なんだろうし
地道にチャットで呼びかけたりでもして暗黙の了解化させていくしかないんじゃないの
821名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:11:10.77 ID:JPrwsOVH
他人にアドバイスもせずに見下すだけしか出来ないやつを隔離する部屋は欲しいな
822名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:11:49.58 ID:mokwoIU1
>819
戦闘のみを楽しみたい人はチームとして防衛に移動しまくることに楽しくないと感じると
ゲーム自体をやめちゃうだろうけど、
少数の拠点なしモードがあればそっちで楽しみつつ、
たまに大規模戦でチームとして動けば大規模戦の人数はある程度確保できると思うけど
この点については?
823名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:11:57.57 ID:11r35Mf8
おまえら大人数ゲームの醍醐味はカオスだぞ
指揮に従う奴もいれば従わない奴もいる
MAP見て指揮官なみにチャットするMS乗りもいれば
防衛なんかしない奴もいるし単独凸に行く奴もいる
だから面白いんじゃん
セオリーが好きな奴は少人数ゲーに行けば良いよ
824名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:12:37.81 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)下手糞を隔離する部屋も欲しいな
825名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:13:47.01 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)住み分けを希望する人は悶えながら正式を待っててね
826名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:14:28.00 ID:1A3xC30i
>>823
心から同意する、わちゃわちゃすんのが楽しいんだよな
827名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:14:43.60 ID:rvZqqmOp
まあ、開発さんができそうな隔離なんて精々レベルとか何戦した人とかでルーム分ける程度でしょ
それさえ新キャラでの初心者狩りとかありそうだし、恐らく多分住み分けなんて無理
828名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:15:33.25 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)ここで愚痴愚痴ぶーたれてもらんらん達にどうしろっていうのさ
829名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:17:57.30 ID:HLcSU2vS
>>822
俺は基本的に戦闘ばっかりしてたい口だけど
防衛で必要なら防衛行くよ、防衛が必要な時は普通に敵いて戦闘できるからね
防衛出来たら前線行く

なんか君の言ってる例ってのも極端なんだよな
大抵の人は自分のしたい遊び方をしつつ、その中で勝利も目指すんだよ
絶対○○しかしない なんて人はおそらくいないよ
830名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:18:43.63 ID:DXEhMqWN
初心者〜上級者が混在するからおもしろい
FEZが初心者排斥な感じなんかね?
そういう雰囲気はもちこまないで欲しい
831名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:19:09.97 ID:5FA7LOId
勢力差がついたら不利な方の勝利報酬にボーナスつけりゃいいのさ。そしたら報酬目当てに連携するようになって勝てるようになる。
832名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:21:09.10 ID:HLcSU2vS
その極端な例を挙げれば

絶対自分のしたいプレイしかしないって人の逆を考えるとすれば
絶対チームが勝つようなプレイしかしないって事になるんだけど

後者こそ自分がしたい事を犠牲にして楽しいゲームになると思うのかい?
そんなゲーム皆が望んでいると思うのかい?
833名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:21:13.83 ID:PrsBQXP5
>>830
個人のPSや熟練度の話はほとんど出てないと思うけど
834名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:24:22.83 ID:rvZqqmOp
つまりは、自分のしたいことだけしかやらない派が増えていき
真面目派が嫌になってきて絶滅して防衛とか皆無になる未来を危惧してんでしょ
でもそういうゲームの空気、雰囲気は運営に求めるより、プレイヤー達の間で創りあげていくべき事だよ
835名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:27:18.51 ID:yr+nLIc2
上級者だと、チームの抜け穴をフォローしつつ自分の好き勝手に動いて楽しんでるけど
住み分けと叫ぶ人は、校則が俺達を檻に閉じ込める悪だと非行に走り、校則よりもはるかに厳しい掟を自分達に当て嵌めて不自由に走りたがる馬鹿共と同じだよね
836名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:28:07.53 ID:ufUYJANb
負けたくなくても勝ち続けることなんて出来ないんだから、頑張って勝ちのためになることをし続けてあがけばいいじゃん

簡単に勝てないから楽しいんだよ
837名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:29:45.78 ID:Vb/5HCej
>>832
何のための大規模戦20分ゲーなのさ
いつもはチームプレイしてるけど、次のゲームは暴れちゃおうかな〜
ってのもありだろ?
気分で変えられるし、そもそもチームプレイしてるのはそれが楽しいからであって
838名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:31:32.40 ID:HLcSU2vS
>>837
それでいいんじゃん
好きに遊べばいいよ
839名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:33:34.74 ID:WOR1OQao
階級が上がり続けるシステムじゃなく、ある程度の階級から
戦闘評価で階級が上下してほしい
SDGOみたいに腕のない高階級だらけになる
840名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:37:57.17 ID:PrsBQXP5
>>839
それが何か問題でも?
841名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:39:59.63 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)実際連邦の高官って・・・
842名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:43:20.76 ID:mokwoIU1
まあ正式サービスが始まればギルド的なものが出来て全体の動きが変わると思うけど
スレでも後手後手に回らないようにね

>829
絶対○○しかしない とは言ってないんだけどな・・・

>たまに大規模戦でチームとして(ry
って部分を読んでくれ・・・
843名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:44:06.93 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)一理あるけどそれだとスコア厨KD厨大量生産されそうな
844名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:44:41.36 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)ゴップの悪口はやめろ
845名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:46:53.53 ID:TJXtY5ZV
>>818
あのな、1チーム3〜5人ぐらいならそんなケースもありうるだろうが
50人集まってそればかり なんてのは確率的にあり得ないんだよ。
しかも人間の考えは不動ではないしな。

逆に、現行のマッチングでそんな奴ばかり50人集める方法教えてくれや。
846名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:47:32.72 ID:HTpJ1w2h
>>839
そういうのは下手すると個人戦績主義が蔓延る危険性
絆のリザルト厨やBBのポイ厨(≓ランク至上主義)みたいな
勝利とチームプレイを目指す奴ををわざわ勝利厨なんて呼ぶ始末

スコアで報酬が上下するだけでもそういう面が出るのに
847名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:50:20.58 ID:mokwoIU1
>845
防衛する人が10人しかいない確立と
凸する人が20人いる確立を比べてみればいいんじゃないかな
848名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:53:34.55 ID:TJXtY5ZV
>>847
ん? なぜその対比と、マップ見ず防衛しない者ばかり になる確立の比較が出来るんだ?

怒らないで教えて欲しいんだけど 最終学歴は?
849名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:55:23.61 ID:yr+nLIc2
具体的にどんな方法をもって住み分けするの?
そしてそれが仕様になる可能性は如何ほど?
850名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:57:39.74 ID:eIb8WiXW
>>844
ギレンの野望だと出来る人なんだぜ
851名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:58:17.09 ID:dFk7o4OR
>>847
(´・ω・`)同じ人間が決まった動きをするわけじゃないからそんな確立参考にならないけどね
852名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:58:45.91 ID:PrsBQXP5
小規模戦もしくは局地戦がドンパチのみで勝敗を決するルールである可能性
そして戦闘のみがしたい人はそっちをやればいいということでしょう?
853名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:58:49.17 ID:NlCSEzLu
>>777
>協力戦とは、NPC(プレイヤーが操作しないキャラクター)を相手に、パイロット同士で協力して戦闘を行い、
>定められたミッションをクリアするモードです。

>協力戦ならではの、原作やIFストーリーを舞台にした様々なシチュエーションでの戦闘を楽しむことができます。


公式がこう言ってるのに何を望んでるんだこいつは
854名も無き冒険者:2012/08/24(金) 13:58:58.22 ID:INrE/IpB
>戦闘のみを楽しみたい人はチームとして防衛に移動しまくることに楽しくないと感じると
ゲーム自体をやめちゃうだろうけど

(´・ω・`)チームに参加することを強いられてるの?
855名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:00:25.16 ID:HLcSU2vS
>>842
>>822読むと、戦闘民族が防衛に回されて戦闘出来ないとつまらなくてゲームやめるだろうって例がそもそも極端でしょ?
それは大規模戦に参加する人は例外なくチームの勝利のための行動をしろっていう君が提唱している前提の元で話されてる訳で
それが嫌ならそういう人は小規模戦行けっていう話になるのは単なるエゴだよ

大規模戦するか小規模戦するか、したいかしたくないかなんて個々人の自由な訳だよ
856名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:02:40.11 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)強機体で俺TUEEEEしてもアッガイたん乗ってもいいじゃない

(´・ω・`)らんらんだもの
857名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:02:43.83 ID:mokwoIU1
>>848
詳しく説明すると
50人全員が防衛しないということは確率的にすごく低いだろうね。
けど、防衛が0人じゃなくて、10人しかいなくても敵の凸が20人いれば
凸は防げないってこと

あと、学歴は重要じゃないからそれほど気にしなくていいんじゃ?
特にゲームの世界ではね
858名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:11:15.18 ID:t20L0pn8
とりあえず思ったことは
ここにいる連中と同じチームにはなりたくないな
859名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:11:28.04 ID:wAut+2Pb
>>857
言わんとしてることは察するけど
人間が取る行動を確率で測ってる時点ですでにおかしい
860名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:15:28.61 ID:dFk7o4OR
>>857
(´・ω・`)たしかに学歴は重要じゃないけど
(´・ω・`)統計じゃなくて安易な確立で語ろうとする子がいるからね
861名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:16:54.43 ID:hCZUvQMM
(´・ω・`)世の中いろんな人がいるんだなぁって思いました
(´・ω・`)まる
862名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:18:34.62 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)防衛は任せろー
863名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:20:55.56 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)ばりばり
864名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:21:16.98 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)好き勝手やれば
(´・ω・`)ゲームだもの
(´・ω・`)らんらん
865名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:22:16.35 ID:mokwoIU1
話を本題に戻すと、正式サービスが始まると
・ギルド的なものができる
・フレに誘われたライトユーザーが増える(ゲームに興味があってテストに申し込んだユーザーとは違う)
・FEZ民が大量に流れ込んでくる

という点も考慮して少数戦は必要かどうか、PvEは必要かどうかを話してくださいな
866名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:25:04.74 ID:rvZqqmOp
あってもいいけど大規模戦以上の魅力があるのが作れるとは思えない、少なくとも現段階では。
だって協力戦もあんなのだったし・・・
867名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:26:24.33 ID:hCZUvQMM
>>865
(´・ω・`)実装されてもやりたいひとがやればいいとおもうよ
(´・ω・`)おわり
868名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:29:49.84 ID:NlCSEzLu
>>865
α2の頃からBRを止まって撃っても当てられないようなライトユーザーが半分は居ただろ
FPS/TPSは初めてのガノタが大量に居たのに何言ってるんだ
869名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:31:53.69 ID:Q8uunFUD
>>848
またいつもの学歴君かよ
あんたいつもそうだな、ニュー速でも行ってろよ
870名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:54:22.45 ID:h+nqBFlb
>>865
少数はいらん 大規模対戦を売りにしてるのにわざわざ実装する理由が無い
プレイヤーのみで戦場が埋まらないなどの現象が起きてからで十分だ

協力戦は機体慣らし程度だが原作の雰囲気を味わうモードとして必要だろう
871名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:54:48.95 ID:TJXtY5ZV
>>857
それで凸が防げるかどうか話しても不毛だから、じゃあそれで
凸が防げないとして、拠点を落とされる続けるわけだよな。
そのメンバーが それでもずっと同じ行動パターンを続けると思うか?
872名も無き冒険者:2012/08/24(金) 14:58:14.48 ID:rvZqqmOp
機体性能も武器も大味過ぎる感じだから大規模戦でしか生きないもんね
原作ストーリーに沿った協力戦とか今後追加されてくのかもしれないけどα3じゃイマイチ、
というか全然面白いって感じられなかったし
873名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:04:01.39 ID:wAut+2Pb
小規模戦用に武器やMAPを再調整するのかルールをどうするのとか
まだ細かい所がはっきりしないし今は考えなくていいや
どうしてもというなら要望のところから運営に直接意見送るか質問するしかないよね
個人的には大規模戦闘しかこのゲームに魅力を感じないからどうでもって感じ
874名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:04:03.79 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)はー禁断少女がやばい
(´・ω・`)早くガンタンクころころしたい
875名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:06:00.84 ID:NlCSEzLu
>>870
大規模戦をやりたい奴は大規模戦をやればいいし
小規模戦をやりたい奴は小規模戦をやればいいし
協力戦をやりたい奴は協力戦をやればいい

わざわざ実装も何も、既に実装が決まっているものをわざわざ削除する方が無駄かと
876名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:07:00.16 ID:MYbwO4ZI
俺もやばい
ジャブロー拠点5に砲撃撃ち込まれて阿鼻叫喚したい
877名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:13:58.00 ID:h+nqBFlb
>>875
小規模なんてあったか?局地戦というのが少数とは限らんぞ
小規模戦という新しいゲームモード作り上げて勝手に話してるもんだと思ってたぞ
878名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:16:20.70 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)局地戦はなんだろうね、乗る機体が強制的に決まるとか?
(´・ω・`)全員ゴッグな
879名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:17:34.11 ID:NlCSEzLu
>>877
α2の頃は確か小規模戦って名前だったはず
880名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:20:46.62 ID:ffzUaDew
>>848
自分はあなたがとても重要視している、あなた様の最終学歴知りたいっす
もちろん証明できるものを添えて
881名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:22:24.49 ID:h+nqBFlb
>>879
そうなのか、α3から参加したから知らなかったすまん
882名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:28:12.06 ID:oz4k/eJ8
>>853
おれは
クオリティ=見た目の挙動や演出関係だと思ってたが

α3の状態の配置やルールの類って、完成度って言うんじゃないのか・・
883名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:28:37.64 ID:LV05k7TR
確率を確立確立いう人が学歴聞くって
884名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:31:18.03 ID:OLjB5YCW
学歴を聞くやつは低学歴でコンプレックス持ってるんだから聞いてやるなよ
885名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:31:21.47 ID:NlCSEzLu
>>882
クオリティー【quality】
品質。質。また、質のよいこと。上質。高級。「ハイ―」
886名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:31:44.29 ID:JPrwsOVH
住み分けが技術的にできるんならやれば良いんじゃね?
何を基準に住み分けがされるのか知らんけど
以前のマッチングならchで住み分けできたけどな
887名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:32:12.48 ID:MYbwO4ZI
これ思い出した

馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
888名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:36:32.62 ID:11r35Mf8
俺もだけどみんな禁断少女が見えてイライラしてんだな
889名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:39:16.68 ID:TJXtY5ZV
>>860
(´・ω・`)前例の多いケースは安易な確率で十分なのですよ。 その判断誤ったケースが「思い込み」。
(´・ω・`)それとも何事にも事前に厳密な統計データが必要なのでsky?
890名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:39:55.05 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)住み分けされてるじゃん
(´・ω・`)連邦とジオンで
891名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:40:02.97 ID:vm6grViC
>>886
自分がやりたい形式を自分で選択できる方がゲーム全体としては長続きするんじゃ?
大規模戦、小規模戦、協力戦はあるからいいとして拠点無しの大規模戦もあればどれか生き残るでしょ
892名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:40:59.53 ID:TJXtY5ZV
>>880
自分もあなた様の最終学歴知りたいっす
もちろん証明できるものを添えて
893名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:41:32.73 ID:jCdUAqxr
ガンダムに避弾経始とかあるわけねーだろ。
当たらなければ(以下略)という設計思想だ、当たったらもげて爆発する。
それがファーストガンダム世代だろ。Vガンや種の最初の奴みたいに分割モジュールじゃねーんだぞ
894名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:42:08.34 ID:jCdUAqxr
>>892
言い出しっぺの法則
895名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:42:40.29 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)らんらんは豚小屋卒です・・・


(´・ω・`)
896名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:43:27.95 ID:m0Jnok9C
>>891
(´・ω・`)住み分けした場合、たとえば大規模戦メインに偏って機体性能調整したら他のやってる人から文句がでるの
(´・ω・`)特にPvE専な人がいた場合すごいことになる、大規模戦がメインだとしてもね
(´・ω・`)某メビウスで学んだ
897名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:45:53.58 ID:vm6grViC
>896
全モード一律の性能じゃなくて、
モード別に性能を別にしたらいいよ
射程とか威力とか全く別でいい

検証したい人用に各モードの検証部屋も作ってくれたら尚いい
898名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:47:22.29 ID:m0Jnok9C
>>897
(´・ω・`)やめて!開発陣が死んじゃう!

(´・ω・`)やっぱ大規模戦がメイン、他はほんとおまけが一番だと思うよ
(´・ω・`)大規模が転んだら過疎まっしぐら
899名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:49:24.97 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)ぼくのかんがえたさいこうのがんおん
(´・ω・`)ぇぇなぁw
900名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:52:13.08 ID:jCdUAqxr
>>898
16vs16ぐらいで拠点もなくただの倒し合いで楽しくなかったら、
大規模も実は惰性でやってるようなもんだってことになると思うんだが。

でも、大規模がメインで、小規模も協力戦もなくても、長持ちするゲームは長持ちするよね
小規模作って得するのは大会でも開こうと思った時。
901名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:54:15.10 ID:JPrwsOVH
大規模でぱーっと遊びたい人も居れば、小規模でもぱーっと遊びたい人も居ると思う
でも、MAP開けないヤツとは一緒にプレイしたくないけど大規模を理解している人たちとで遊びたいって人も居れば
小規模でガチガチ小隊部隊戦やりたいって人も居ると思う

α3では自動でルーム割り振りだから住み分けできないけど
ch制なら、1〜10chはぱーっとしたい人用、11〜15はガチとか、住み分ければいいと思う
住み分けの前提として、この板を見てる必要があるけどね
902名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:54:46.79 ID:vm6grViC
>>898
バランス調整はサービス開始後にちょこちょこいじりながら
のんびりやってもらえばいいよ

変化があれば飽きにくいからね

拠点無し大規模戦はあったほうがいいと思うけどなー
戦術が高度になってくると戦闘メインの人は不満が多くなるだろうし
逆もまたしかり
903名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:56:13.25 ID:vm6grViC
>>901
ガチチャンネルは欲しいね

別ゲーでも初心者さんに本気でやると申し訳なくなる
904名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:58:52.19 ID:jCdUAqxr
別れたところで、ガチで強くなったやつが、雑魚専用chで暴れるなんて他ゲームでよくあること
しかも、アカウントを作りなおしてまで初心者部屋で暴れる奴までいるしまつ。
905名も無き冒険者:2012/08/24(金) 15:59:59.19 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)最初は皆お手手繋いでスタート、ジムやザクだけの楽しい世界
(´・ω・`)開始から1週間、先行組はドムやガンダムといった機体を設計図で作り上げ新規や出遅れ組を狩る作業
(´・ω・`)そして課金機体以外乗ってくる奴は晒される世紀末フェイズに
906名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:04:01.00 ID:h+nqBFlb
>>905
ん?課金機体がスタート地点だろ?豚なのに何言ってんだよしっかりしろよ
907名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:04:45.02 ID:JPrwsOVH
住み分けの、プレイヤースキルによる厳密な住み分けなんて不可能だからchの方が無難
ゲームログインすれば若いchから埋まっていくから、ここを見てない人は若いchに入るから問題ない
本当に住み分けをしたい人が自分から移動するしか方法は無いんだよ、結局はね。

暴れるといってもこの人数だから些細な事
チャ連呼しなければほぼ無害
908名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:06:03.80 ID:0ONdATa/
アルファ3テストレポートページの公開についてDate : 2012/08/24 16:00

きたな
909名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:09:29.87 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)まじできてたー
http://msgo.bandainamco-ol.jp/alpha_third/total_report/

(´・ω・`)勢いでそうだし、早めにスレたてしたほうがいいかもね
910名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:11:25.63 ID:mqP6iZyt
次回報告は9月中旬か
早いほうか?
911名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:12:05.28 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)なんだアンケ結果とかはまだなのか・・・
912名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:12:26.80 ID:11r35Mf8
おぉ人数比、ほんのちょっとジオン多いだけでほとんど変わらんな
みんな満遍なくプレイしたのか、おまえら真面目にテストプレイしてんだなw
913名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:13:33.76 ID:LV05k7TR
>なお、連邦軍で一番戦闘に参加したパイロットは164戦(次点141戦)、
>ジオン軍で一番戦闘に参加したパイロットは138戦(次点133戦が2人)と非常に多くの戦闘に参加させれおり、
>テスト期間を考えるとほぼ絶え間なく戦闘に参加いただいたのではないでしょうか。
公式に廃人認定されてる奴がいるぞ
914名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:13:36.46 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)レポートは9月中旬だってさ
915名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:15:12.02 ID:h+nqBFlb
これほんとに2〜3人でレポート作ってそうだな
バンナムに兵なし
916名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:18:34.44 ID:11r35Mf8
だいたい発表の1ヵ月後にテストだから次のテストは10月の半ば以降か
(´・ω・`)はあまじはあ
917名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:27:42.63 ID:lD5KrdgI
ニューヤークレポート動画で最初に撃破されたやつの名前、使用上の注意にワロタ
918名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:29:30.55 ID:ffzUaDew
11月くらいになるのかねえ
919名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:30:44.79 ID:NlCSEzLu
今回はレポート早いと思ったらアンケはまた後日か
まぁ小出しでも更新されるだけましかな
920名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:35:48.51 ID:11r35Mf8
スクショの7枚目名前消し忘れ取るな
921名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:38:47.22 ID:jCdUAqxr
>>913
いや、むしろそいつら両方あわせて200戦以上してるだろ。
最後は伍長と上級兵?だった。
922名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:43:34.38 ID:SV+8jqxw
すげえな
ヒキの俺でさえ両軍合わせて110戦ほどだぞ、いつ寝てるんだ
923名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:45:02.94 ID:NlCSEzLu
8月12日勝利数
ジャブロー 連邦101:ジオン157
NY 連邦115:ジオン113
TOTAL 連邦216:ジオン270

個別ページで見るとこうなのに
全体ページだと、連邦274:ジオン318に変わってるな
ただの集計ミスなのかそれとも・・・
924名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:45:06.69 ID:INrE/IpB
(´・ω・`)らんらんでも両軍合わせて130戦くらいはしてるわね
925名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:47:17.60 ID:jCdUAqxr
>>922
本気の凸組がいれば1試合に15分もかからんねん。
最短なら10分ほどあればいい。
926名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:52:33.02 ID:Jl+OLA4P
α2テストレポートムービーの時は結構のんびりプレイだった気がしたけど
今回はガチプレイしてますね
927名も無き冒険者:2012/08/24(金) 16:56:18.39 ID:NlCSEzLu
10日
個別データ 連邦135:ジオン137
全体データ 連邦193:ジオン185

11日
個別データ 連邦280(ジャブロー222,NY58):ジオン294(ジャブロー246、NY48)
全体データ 連邦337:ジオン359


3日〜5日のデータは同じなのに、10日〜12日のデータだけ変な修正入ってるな

928名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:03:30.68 ID:A1hXtapt
>※訓練兵が多い結果となりましたが、今回は勢力毎に全てのパイロットのデータを取得しており
> 片方の勢力のみでプレイされていた方のデータが含まれているためです。

何%含まれてるか定量的に表現しないと良くわからないでござる
片方のみが90%なら訓練兵の数は無視できるけど
片方のみが10%で訓練兵がこれだけいたら・・・

なので、階級の高い側だけとか総参戦数とかの方がいいですよー
929名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:07:47.56 ID:jCdUAqxr
少なくとも、なんか色々言い訳やデーターを持論に近づけたくなるほど、なんか予定外のことが起こってるってことだけ滲み出てる。
それがなにかは推し量りようもない。
930名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:08:31.88 ID:NOmgHZeI
ZEON:2   伍長4   連邦:1

殆ど寝てないんじゃ・・・?
931名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:18:13.05 ID:oYoS7B/e
禁断少女が金談少女になる日が待ち遠しい
932名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:24:37.75 ID:jCdUAqxr
>>930
平均15分で戦闘が終わるとして、戦闘4回で一時間、テストが72時間弱だったとして(仮数値)
72*4で288戦
288-170戦=110戦分は寝れるとして、25時間、
前半は4時間ずつしかできないから熟睡確実として、後半に深夜は三回あったから1回につき9時間寝れる。
ジオンだけで164戦のケースを適当に考えてみた。
933名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:26:11.89 ID:PrsBQXP5
>>932
戦闘終了後〜予約、ルーム入室から戦闘開始までの時間が考慮されてない
934名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:29:21.21 ID:cTmNS67r
そういえば1戦15分くらいだったな
某大人数ゲーの25分は長い
935名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:30:13.16 ID:7/Tu0ZKR
次のテストはニコニコ動画で、
72時間耐久生放送する人居ないかな〜チラ、チラ
936名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:30:43.82 ID:jCdUAqxr
>>933
20分で計算しても概算で6時間弱は寝れるでしょ。超適当計算で。
スレの良く訓練されたテスターは180戦ぐらい両軍あわせてやってるんじゃないか?
937名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:30:46.42 ID:qkdOUokg
(´・ω・`)20分以内が良いよね
938名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:37:44.34 ID:oz4k/eJ8
>>885
たとえばPS3のガンダムオペレーションみたいな感じとか

ttp://www.youtube.com/watch?v=wX_hC-tQE7c&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZkuFfHNW3-Y&feature=related

こういう感じならクオリティって感じも分かるが・・
939名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:42:13.28 ID:jCdUAqxr
>>938
そのゲームのMSかってえなあ、バズーカーなにそれ?みたいな硬さ。
940名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:42:46.18 ID:cTmNS67r
何の質についてか主語が抜けてないかい?
941名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:45:10.10 ID:ySha03c4
プレイヤーの質に決まってるだろjk
942名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:46:26.10 ID:NlCSEzLu
>>938
いやだからそもそもクオリティの意味が違うって言ってるのに
943名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:47:59.06 ID:e6TbFWnG
3回/時やれて最大198戦
今回最大参戦164回
ロスト分34戦を時間に直すと12.5時間
開発や待機時間を1戦3分で計算してロスタイム約8時間

以上から推察するに4時間程度は自由時間有ったんじゃない?

まだ限界突破の時間じゃないぜ!
944名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:48:32.89 ID:HTpJ1w2h
>>938
バトオペはグラフィックやSE、MSのスケール感は非常に良いよね

それしか無いけど
945名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:49:26.88 ID:11r35Mf8
そこの噛み合ってないお二人さん
グラフィックのクオリティについて語ろうか
946名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:50:38.05 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)さすーんくおりてぃ
947名も無き冒険者:2012/08/24(金) 17:53:14.36 ID:5SAG+r0x
夏休みの宿題は
砂嵐と狙撃視点枠消すMODの作成ですよ〜皆さん分かりましたか〜
948名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:02:14.56 ID:11r35Mf8
このスレ立てたのおいらなんだよなー
949名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:02:44.96 ID:11r35Mf8
また立てれるのかなー
950名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:02:56.16 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)
951名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:03:19.36 ID:11r35Mf8
Σ
>>950よろ
952名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:03:40.44 ID:rFWiBJPr
>>951
(´・ω・`)なんかごめん
(´・ω・`)立ててくるよ
953名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:05:17.06 ID:dFk7o4OR
>>951
(´・ω・`)スレ建てたドヤ顔が滑っちゃったね
954名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:07:02.30 ID:LV05k7TR
バトオペはラグだ落ちだとプレイ自体が満足に行えない場合が多い上に
賞賛部屋だのドロー部屋だのユーザーの質も質だからな
955名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:07:41.43 ID:11r35Mf8
>>953
Lv40で微妙なとこだったし、いいさー
956名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:08:40.92 ID:rFWiBJPr
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


機動戦士ガンダムオンラインpart99

■公式
http://gow.bandainamco-ol.jp/
□wiki
http://wikiwiki.jp/msgo/
□4gamer 記事
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120725058/

■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart98
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1345550593/

◆アルファ3テストの参加特典について
アルファ3テストに参加し、どちらかの軍でパイロットの階級が「二等兵(レベルアップ1回)」以上となったテスターには次回テストへの優先参加権をプレゼントいたします。

次スレは >>950 、(祭り進行の時は >>900 )を踏んだら「立てる宣言」をし
出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例: >>960 さん次スレよろ)をする。

(´;ω;`)すまぬ・・・すまぬ・・・!
(´;ω;`)>>960さまオナシャス
957名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:09:21.64 ID:11r35Mf8
立ててみる
958名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:11:04.05 ID:11r35Mf8
うにゅ無理だった
>>960よろっ
959名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:11:31.40 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)らんらんを踏み台にしただと!?
960名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:19:53.81 ID:SOaCr0Bo
よし
961名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:23:00.48 ID:NbUuShaj
ラン豚の屍を越えていけ
962 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/24(金) 18:23:16.20 ID:h+nqBFlb
初心忘れるべからず
ゆえにLv1
963名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:23:30.94 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)はよ豚小屋はよ
964名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:25:05.64 ID:ffzUaDew
じゃあスタンバイしときますかね
965名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:25:25.67 ID:SOaCr0Bo
すまん立て過ぎでまだ立てられんかった

>>970様オナシャス!
966 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/24(金) 18:26:01.33 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)
967名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:26:04.88 ID:ffzUaDew
じゃあ俺っちが立てちゃうよ?
968名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:27:15.97 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)やっちゃうよ?やっちゃうよ?
969名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:27:17.85 ID:ffzUaDew
立ててくるぞい
970名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:28:08.79 ID:ffzUaDew
念のため970
971名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:29:48.21 ID:ffzUaDew
うわああああ
まさかのスレ立て不可だとぉぉぉ!

俺、格好悪すぎ・・後退するわ
>>980さん頼みます
972名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:30:24.77 ID:pLtrxTZJ
んじゃ颯爽と俺が立ててくる
973名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:31:06.12 ID:rFWiBJPr
(´・ω・`)規制48かと思ってました
(´・ω・`)96だったのね
974名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:33:39.83 ID:pLtrxTZJ
ほい次スレ

機動戦士ガンダムオンラインpart99
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1345800661/


975名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:34:31.31 ID:dFk7o4OR
>>974
(´・ω・`)お疲れ様
976名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:35:11.49 ID:ekDSbD8S
機動戦士ガンダムオンラインpart99
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1345800681/

おいこれ何だよ・・・
977名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:35:25.14 ID:rFWiBJPr
>>974
(´・ω・`)ちょうおつ
978名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:37:10.39 ID:dFk7o4OR
ID:jCdUAqxr
(´・ω・`)出荷よー
979名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:39:25.57 ID:NlCSEzLu
>>974
颯爽に乙

宣言も無く変な本文でスレ立てた豚は猛省しろ
980名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:40:29.83 ID:rFWiBJPr
>>979
(´・ω・`)ごめんよ
981名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:41:11.10 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)使えない豚どもめ
982名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:41:49.98 ID:11r35Mf8
(´・ω・`)らん豚はまとめて出荷よー
983名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:42:21.44 ID:dFk7o4OR
>>982
(´・ω・`)そんなー
984名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:45:11.91 ID:h+nqBFlb
認めたくないものだな・・・スレ重複・・・若さ故の過ちというものを・・・
985名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:49:29.53 ID:HoPP4fn4
記念すべき100スレ目が重複・・・だと?!
986名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:53:28.86 ID:8cVrFmkB
重複どころかだめだった報告でスレが立っちまったみたいだなw
987名も無き冒険者:2012/08/24(金) 18:57:21.67 ID:dFk7o4OR
(´・ω・`)記念すべき100スレが壊れるなぁ
988名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:04:07.70 ID:11r35Mf8
まぁしょうがねーや
うめよーぜ
989名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:06:18.18 ID:vcOG1/Hb
(*´ω`*)モキュ(*´ω`*)モキュ
990名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:06:40.66 ID:pLtrxTZJ
なんで重複してんだよw
991名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:08:15.24 ID:pzea1O+G
(´・ω・`)使えない豚は埋めるよー
992名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:12:13.16 ID:11r35Mf8
(´・ω・`)そんなー
993名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:13:11.75 ID:qaiRrQBs
再びジオンの理想を掲げるために!星の屑成就のために!
1000よ!!私は帰ってきたーーー!!
994名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:15:13.43 ID:11r35Mf8
>>993さんかい?はやい、はやいよ
995名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:16:25.83 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)1000ならα3参加者は次回テスト募集中に先行INできる
996名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:16:32.88 ID:LV05k7TR
こういう時慌てた方が負けなのよね。
997名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:21:51.85 ID:11r35Mf8
白いらん豚が勝つわ
998名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:23:20.38 ID:66oOcEtP
MS1機に3分も経たずに重複しただと!
999名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:27:08.12 ID:e6TbFWnG
そこかぁー!1000get
1000名も無き冒険者:2012/08/24(金) 19:28:02.97 ID:m0Jnok9C
(´・ω・`)らんらんららいんらんらーん
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。