1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:06:09.04 ID:20phZSJl
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:06:40.78 ID:20phZSJl
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:09:42.34 ID:W9byiKLv
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!!!
オナシャス!!!!!
5 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:10:15.61 ID:W9byiKLv
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
6 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:21:46.92 ID:hCrdnknE
(´・ω・`)ここが新しいアッガイハウスね
7 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:33:22.13 ID:KNqd7fQ3
http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201208/1344567625c.jpg ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
8 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:37:14.22 ID:z7J8F9E6
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,__.,、_,、 らんぶた ┃
┃ ( (´・ω・`) にくしみポケモン ┃
┃ .`u-`u--u′ たかさ 0.9m ┃
┃ No.153 おもさ 15.0kg ┃
┃ ┃
┃ネットゲームいたにあらわれる なぞのぶた。 .┃
┃じつは ksgにより こころがこわれた にんげん。.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
9 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:40:33.77 ID:kvcQTClQ
ナンバーけつばんじゃないとだめだろ
10 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:46:54.03 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)いい大人になりなさい
11 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:52:21.09 ID:a9LRrce3
12 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 17:57:44.94 ID:KNqd7fQ3
13 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:02:29.14 ID:n/Pp7BJN
FEZみたいにしろって騒ぐのだけはやめてくれよな
14 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:03:28.42 ID:dRqw6PYz
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ /
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ ここで豚小屋と共に果てるのも悪くない・・・ >
\ /./_ _ \
| \ | ̄ らん豚小屋  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|\: :::::::|// |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙' !/⌒\)..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (:
(. ,.( ,; / :::::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ,;;'人,,ノ
(;. (:, ,)::. ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
15 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:04:09.34 ID:bp+xp/M/
>>13 (´・ω・`)FEZから逃げてきたからそれはない
16 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:05:16.17 ID:hCrdnknE
>>13 (´・ω・`)それだけはやめて
(´・ω・`)やめて・・・
17 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:06:27.55 ID:reSdLts2
じゃあFEZ話禁止な
18 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:07:49.34 ID:kvcQTClQ
クソゲの話なんてこっちからお断り
19 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:10:01.87 ID:sHttKn0/
アッグ・アッグガイ・ジュアッグ・ゾゴック「アッガイばっかりかわいがられてずるい!
20 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:11:31.17 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)水泳部名前が似すぎてどれがどれだかわかんないよー
21 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:12:45.28 ID:RjxMV1SX
そのクソゲ未満の明確な糞仕様を根拠なくプッシュして
FEZやってみろSDGOやってみろとさじを投げられるのが
このスレのガンダムゲーひきこもってた人たちだからFEZがでるのは仕方がないよ
クソゲ未満であることを示すためにクソゲが引き合いに出されるんだから
22 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:14:21.51 ID:ynVILr9H
23 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:15:50.67 ID:n/Pp7BJN
何かごめん
FEZ自体全く知らないのに適当に書いたのが悪かった
>>19 連邦はコレに対してアクアジムと水中用ガンダムだけなのだろうか
24 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:16:31.24 ID:1KfhIXXp
>>21 正式サービス開始後数年経ってる物とαテストの物を比べるとかワロス
FEZだって初期は酷かったからラントンなんてペルソナが出来たんだぞ?
25 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:17:47.30 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)らんらんが生まれたのはくそげ末期よー、初期にはいないのよ
26 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:17:50.49 ID:4jJzaNFp
>>24 豚が誕生したのは笛の後の大剣ぐらいじゃねーの?
らん豚のらんはランページのランだとおもってた。
27 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:18:27.36 ID:RjxMV1SX
>>24 初期が酷かったのではなく後期が酷いからラン豚は生まれた
調べればわかるけど彼らにとってはFEZ初期こそが黄金時代
28 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:20:41.68 ID:9WMyzP++
禁断少女ガー!
29 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:25:21.81 ID:4jJzaNFp
次がα4になるかCβになるかで明暗を分ける気がする。
どちらにしても新しいマップか宇宙マップでも持ってこない限りα4で終わりだろう。
30 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:25:30.03 ID:P8ceLa14
(´・ω・`)ぜひともビームが撃てるボールを実装して欲しいよ
(´・ω・`)ボール改
31 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:26:59.83 ID:a9LRrce3
32 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:28:59.91 ID:RjxMV1SX
よし第二次α3でいこう(キリッ
33 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:29:01.67 ID:OhBSGa0s
>>29 宇宙追加されたとして、デッキに宇宙不可機体だけだったらどうなるんだろう?
34 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:31:05.12 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)仮にボールが実装されるとしたら・・・砲撃?
(´・ω・`)メイン砲撃、特殊がキャノン砲、サブがアーム格闘?
35 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:31:42.68 ID:W9byiKLv
流石に宇宙デッキと地上デッキは分けてほしい('∀`)
36 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:35:43.61 ID:n/Pp7BJN
37 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:36:39.69 ID:0pV+s1Y8
>>35 デッキの入れ替えが面倒だからそうしてほしいわ
38 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:37:32.32 ID:cZwQJrZb
「見えるぞ、私にも禁断少女が見える」
39 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:39:17.32 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)ボールは救済手段としての登場ぐらいはあるのかもね
(´・ω・`)全機エネルギー切れしたときにエネルギー消費無しで使えるとか
40 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:41:08.99 ID:4jJzaNFp
>>39 課金系列の話は出来ればいまは忘れたい。
しかし、話題もないから出るのは致し方ない
機体毎にエネルギー8コマぐらいあったよな。1試合に参加すると1ずつへるんやろか。
41 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:42:25.29 ID:CU5c9cnj
>>33 適応が無いだけで水中みたいに使えるんじゃね
ザクIとか川に入るとコクピットまで浸水するんだよな、それともあれは08小隊だけか
42 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:42:53.88 ID:KNqd7fQ3
戦場待機画面から格納庫行ける様に修正して欲しいな
43 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:43:54.58 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)エネルギーが切れると課金アイテムが必要になります
(´・ω・`)バトオペと一緒やないかい
44 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:45:20.86 ID:xzkALpyb
1試合?1回破壊されるごとに1減るよ?みたいなことをやりかねないのがバンナム
45 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:46:35.33 ID:4jJzaNFp
46 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:47:22.92 ID:CU5c9cnj
一回壊されるごとに減るのだが格納庫で回復可能ってのなら有りかも知れん
連戦で面子が固まりやすいのをある程度緩和できるだろうから
47 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:47:57.70 ID:Es80uGVm
パーン
、人 ' ;’, ,
(´・ω・`) iニ二@ ´ (´・ω・`) ・、 *
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒ )
l / / / ' `/
| ( ⊂二__,/ /
| i l, 、 , l
l ヽ. | / _ノ, )
l | | / _./l /
l | | / ,ノ ! /
l i.| | / / l )
l i .| | ノ ') i ,/
.....("_)("_゙) └‐'´ .........厶)........... .
48 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:51:02.61 ID:aZw+D26O
まだかそろそろ禁断症状が
49 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:51:33.60 ID:etv/Cq1H
(==○=) >1乙
(==○=) 豚は出荷されろ
50 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:53:30.04 ID:P8ceLa14
(´・ω・`)おじいちゃん、このまえテストしたばかりでしょ
51 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:54:15.14 ID:20phZSJl
(´・ω・`)そんなー
52 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:55:14.95 ID:jgOWbz8J
>>33 コストオーバーで出撃できません と同じ様な扱いでは。
にしても、マップ選択方法がどうなるかは分からないけど、α2,3の時のように
部屋入ってから初めてマップが分かるのだと、デッキの構成結構困るんだよな。
NYとジャブローだけにしても、ジャブローは地形上、砂より物陰から素早く接近できるMSの方が
有用で、NYだと開けてる場所多いから砂が使える。 だからそういう風にデッキ構成変えたいけど
部屋からは出られないし、どうしようもなかったからな。
53 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:57:21.79 ID:73CGJJ0/
1戦闘で減るのはいいが1撃破で減るのは勘弁
敵軍のやつの名前だしてあいつのせいで耐久減りまくったとか
全機共通で1撃破につき1じゃスナ砲撃とかばっかになる
54 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:57:46.65 ID:KZloiLQ1
デッキパターン追加(有料)
55 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:57:50.57 ID:wLhl7u/T
つまり砂を入れなければ対応できるわけですね
はい解決
56 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 18:59:02.13 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)つまり低コストで組めばどんなMAPでも対応できる
(´・ω・`)高コスト入れると特定MAPだと不利になる場合があるってことになるのかな
57 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:00:26.65 ID:KZloiLQ1
デッキキャパがゆるゆるだったのは高コスト機を量産させるためでなく
1デッキで複数マップに対応しろってことだったのかもしれない
58 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:00:35.43 ID:cv0qWU8r
52vs52の104人いないと面白くないシステムなのに、バトオペみたいな1戦いくらのゲーセン方式は確実に過疎るだろ
59 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:01:13.22 ID:z7h/Y4hr
マップ分かってると稼げるマップにしか行かなくなるからな
60 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:01:16.51 ID:RjxMV1SX
大規模戦はマップえらべなかったけど
協力戦は地図つきでマップ選べるようになってた
なぜ大規模戦でそれをやらないのか
61 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:01:34.03 ID:OhBSGa0s
>>52 今までの様子からすると一般戦での部屋指定はさせないんじゃないの?
部屋指定させると絶対にギルドVS野良部屋とかになるし。
62 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:02:58.41 ID:P8ceLa14
連邦<圧倒的な性能差と汎用性の前に戦慄するが良いジオンども
63 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:03:29.98 ID:Dtuy28HS
宇宙の仕様はα3でやった方がよかったかも知れない・・
SDGOみたいに3D空間にするのか、足場がある+低重力 にするかで違うし
低重力にした際地上用や水陸両用の機体はどうなるかのテストしてみないと
いけない気がする
足場がない時は
砲撃が無力化しやすく狙撃に優位性が生まれる可能性があるわけだし・・
64 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:04:45.91 ID:jgOWbz8J
65 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:05:03.12 ID:+YCQOdYD
撃破を重ねる度に攻撃や防御が上がると面白いかもね
MAXは+10%ぐらいで
66 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:08:31.12 ID:P8ceLa14
(´・ω・`)ガンダムみたいな宇宙地上どっちも使えるエース機体はコストもさぞかしお高いんでしょうね
67 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:08:51.34 ID:cv0qWU8r
68 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:09:55.63 ID:m6tDa+co
そもそも宇宙で砲撃できんの?
360度宇宙はもちろん低重力でも無理だよ
69 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:11:32.58 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)ザクは万能機だっけ?宇宙で溺れたりしてたよね?
70 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:12:09.18 ID:HOrua3qd
宇宙ってバズーカ直接当てないとだめだよな
71 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:13:44.13 ID:eV3Mh0/A
やっぱジオンのほうが人多くなるのかね?
人少ないほうでやりたいんだが連邦かな?
72 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:13:48.73 ID:KZloiLQ1
爆発系は近接信管仕様になります
73 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:13:52.43 ID:KNqd7fQ3
18mくらいで20t未満とか色々別世界だから、宇宙だから射撃できないとか興味ないわ
74 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:15:11.69 ID:jgOWbz8J
砲撃弾は着弾させて最大効果発揮させる武器なんだから宇宙空間とか無いだろう。
あるとすれば、敵の近くで反応する炸裂弾とかその類だよ
75 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:17:45.72 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)バンナムの技術でアッガイも宇宙に行けます
76 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:23:50.92 ID:ay7ZdqMi
77 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:28:45.24 ID:uQWvwdBE
α2の頃は豚1匹2匹くらいだったのに
いつの間にか増殖してるよな
78 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:32:30.46 ID:austjd4j
FEZはなぜ嫌われるのか。
79 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:35:15.79 ID:hCrdnknE
(´・ω・`)くそげだからさ
80 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:35:24.30 ID:1TXUWyr3
EQ2、FMO、FEの三本が発表されたときは期待してたんだけどなー
スクエニ…
81 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:35:36.34 ID:lB/AXQUa
FEZが嫌われてんじゃなく豚が嫌われてんだろ
82 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:38:36.71 ID:fpdSghtd
(´・ω・`)豚っていうか糞ゲ信者がどうこう言って騒ぐからじゃないの
83 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:42:14.04 ID:nDir+afo
52vs52で戦ってる気がしなかった
小学生のサッカーと同じ
84 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:43:27.02 ID:FLHvnoVC
(==○=) あっがいたんの方がかわいいし!
85 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:44:30.54 ID:HOrua3qd
フットサルの隣でドッジボールやってる感じだろ
86 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:48:45.62 ID:D7D88Zl2
>>85 (´・ω・`)らんらんのコンテナ運びは何の種目?
87 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:48:49.36 ID:wLhl7u/T
強襲を待ち構える防衛は、まさにキーパーだな
鼻くそほじってる時に限ってぶちこみやがって!
88 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:51:57.23 ID:76snGxQ5
小学生サッカーっていうのは全員が1つの物を追いかけるようなゲームに言うのよ
例えばS4Lみたいなね
ガンオンはむしろ全員がバラバラに動いてた
89 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:57:16.15 ID:hCrdnknE
90 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:57:32.59 ID:y3sTBbxB
ルールなんてものは頼むから作らないで欲しいな
Wiiのドラクエでも早速勝手にルール決めて人の行動を縛る奴が出始めてるらしいが
そういうのは勘弁
91 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 19:59:06.83 ID:kvcQTClQ
凸組はレミング
92 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:00:45.52 ID:cv0qWU8r
>>90 ドラクエ10やってるけどそんなのないぞ
あっても最悪、ソロゆゆうだしな
93 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:01:29.01 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)無視して好き勝手すればいいじゃない
(´・ω・`)ルールがそんなに怖いの
94 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:02:14.14 ID:uQWvwdBE
部屋制じゃないんだし、ローカルルールを作るのは難しいだろうな
95 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:04:40.76 ID:KNqd7fQ3
2chやってルール縛りするなっていうのも変だけどなー
強化テンプレとかどうせ貼られるだろ
96 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:05:23.15 ID:P8ceLa14
(´・ω・`)敵を騙すにはまずは味方からってね
(´・ω・`)味方に動きを悟られるようじゃ敵にも筒抜けだよ
(´・ω・`)S級クラスの凸屋、戦闘屋は常軌を逸してるのさ
97 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:06:54.41 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)ふと思ったけど、ルール設定可能な少数部屋もほしい
(´・ω・`)水泳部vsアクアジム
98 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:08:05.26 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)アクアジムとか正式入ったら誰が作るのっていう、お値段も高いし
(´・ω・`)水泳部は一定の需要はあるだろうけど
99 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:08:54.22 ID:20phZSJl
(´・ω・`)ズゴックのフォルムが好きです!
100 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:09:04.07 ID:1TXUWyr3
ローカルルールとか自己中が自分に都合の良いルールを押し付けてるだけだろう
あほらしい
101 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:10:02.05 ID:J1KOoguK
(´・ω・`)飽きたからもうどうでもいいよ
(´・ω・`)どんどん課金ゲーになってね
102 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:10:33.79 ID:hCrdnknE
(´・ω・`)じゃあ僕はアッガイたん!
103 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:11:32.17 ID:P8ceLa14
(´・ω・`)バンナムのゲームをするためのローカルルールならあるじゃない
(´・ω・`)とりあえず諭吉を持っておけってさ
104 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:11:38.05 ID:wLhl7u/T
まだ別に誰のことでもないけど、規約違犯しておいてマナーやルール押し付けんなーとかはほざかないでね
そういうアホは困るから
105 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:15:57.31 ID:kvcQTClQ
そもそも変なローカルルールなんて普及する暇があれば
フレでPT組んだほうが効率いいだろ
コミュ障ジャップはホント陰湿だぜ
外人にだって効率厨はいるけど、そういう奴らは基本的にフレPT
ジャップみたいに野良には一切期待してないしな
106 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:17:28.65 ID:1TXUWyr3
あと最近はバグ利用して何が悪いの?って本気で言うやつが居るんだよな
107 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:18:07.11 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)在日まできちゃった
108 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:18:12.03 ID:mhAkBV+g
なんという脊髄反射
そして勘違い
109 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:19:40.75 ID:eV3Mh0/A
(´・ω・`)ねぇねぇ
110 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:20:08.16 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)しょうがないにゃぁ・・・
111 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:20:26.11 ID:hCrdnknE
(´・ω・`)見抜き、ってやつなのかな
112 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:21:09.88 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)いいわけないでしょ
113 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:22:32.09 ID:W2BrUujm
モビルスーツのケツで抜くのはちょっと…
114 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:22:51.90 ID:KNqd7fQ3
しょうが ヽ 丶 \
ない \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`)
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (にゃあ) (´・ω・`)
ノ 丿 \ に \ ヾ (´・ω・`)
ノ | | 丶 \ \ (にゃあ)
/ \ ゃ \/| (にゃあ)
ノ | | \ あ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / _| ) (
/ うーん。\  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( あの、すみません。お願いが。
 ̄ | や っ た| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ /何/
| つ て ま| ノ い い よ 。 ゝ /か/
| な っ| 丿 .ゞ _/な /_
| の. て| 丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ \ ./
| か. る|. │ \/
――| な. ・|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ?. ・ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛見抜き?巛巛巛巛巛巛巛巛見抜きさせてもらえないでしょうか・・
115 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:22:53.85 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)豚しかいない
(´・ω・`)ここはクソゲなのだろうか
116 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:23:45.85 ID:uQWvwdBE
PSO2から流れてきたのか
117 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:25:44.67 ID:1TXUWyr3
PSO2はβで課金アイテム出してきて更に間の悪いガチャ規制の話題で死んだはずだが
まだ人居るの?
118 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:26:15.51 ID:SCMtu8XM
NG登録にしてるからスッキリ
119 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:26:39.56 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)豚以外の人は次のテストまでスレみないで、普段やってるゲームとかしてるんじゃないかな
(´・ω・`)ちなみにクソゲ→メビウス→PSO2→ここ
(´・ω・`)永住できそうだったら豚面捨てるよ
120 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:27:20.39 ID:kvcQTClQ
ちょっとプレイしたら10分で眠くなるゲームだから
人はいてもほとんど動いてないよ
121 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:34:10.01 ID:6cnvmZ/B
でも
「芋砂は死ね」
っていうのもローカルルールなのでは?
どう弁明するのかなここの住人は
122 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:34:35.25 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)そうだねらんらんが悪いね
123 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:35:22.77 ID:uQWvwdBE
それはただの文句
124 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:35:27.15 ID:cv0qWU8r
>>121 それは「2chで」だろw
実際のゲームでは誰もいわんw
125 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:36:04.58 ID:cv0qWU8r
126 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:36:46.89 ID:Bzp08m3O
早く動画を
くれーーーーーーーーーーーー
127 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:36:48.90 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)芋の悪口なんてどのFPSでもよく言われてるがな
128 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:37:36.63 ID:Dtuy28HS
誰か分からないから言えない、または
チャットを見てないから狙撃のまま芋ってる
みたいな感じだと思うが
どっちにしろ黄色や拠点凸以外で中間拠点に関わりもてない人は
役に立ってないことが多い
129 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:37:50.62 ID:hCrdnknE
(´・ω・`)ローカルルールてテンプレみたいなのを強要することだと思ったけどゲーム内じゃお芋掘りの愚痴くらいだよね
130 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:38:33.33 ID:P8ceLa14
そうだテストしなくちゃクライアントたちあげてはやく…
あれ?なんで?できないよ?ねぇ、どうして?どうしてなの?なんで?なんでなの?
ねぇ、鯖、開けてよ、ねぇ、開けて?どうして止めるの?止めるよう言われたの?命令されたの?
大丈夫だよ、すぐにログインしてテストするから…それから重課金になっても、ずっとずっとバンナムと一緒だから
ねぇ、だからはやくテスト、しよ?
131 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:38:33.52 ID:z7h/Y4hr
死ねと言う奴は今の所はいないけど
狙撃多いとたまに指揮官がキレる
132 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:38:36.58 ID:20phZSJl
(´・ω・`)正式始まったら大成功フル改造機以外前線くんなって言うんでしょう?
133 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:39:16.41 ID:1TXUWyr3
俺昔はセガ信者だったけど
もう今のセガにまともなクリエイターが残ってるとは思えない
スクエニもだけど
134 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:39:55.75 ID:kvcQTClQ
狙撃機の基礎性能が低いからライン維持に貢献できないのと
ある一定以上の腕が無いと活躍出来ないからな
しかも、ある一定以上の腕が有る奴は
他の機体やったほうが強いし
135 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:42:23.88 ID:faJC8du5
砂を使っている芋に言いたいことがある
-ーー ,,_
r'" `ヽ,__
\ ∩/ ̄ ̄ ヽつ
ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi
| \_)\ .\ > < |\
\ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ いつも撃墜ポイントをありがとう。
 ̄ \_つ
136 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:43:21.21 ID:kvcQTClQ
※ただし味方の場合は?
137 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:43:39.36 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)腕があっても砂は活躍できない気がするんだけど
(´・ω・`)むしろどうやって活躍するの、弾数少ないしレーダー優先でポッドあんまり見ないから撃墜数でとかムリがあるし
138 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:44:01.30 ID:n8/ihwnm
畜生禁断症状が
おい誰かこれに似てるゲーム知らないかまじ至急頼む
FEZとCB以外で頼む
139 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:44:54.04 ID:bp+xp/M/
(´・ω・`)ぷそ2やってたら、リサちゃんの気持ちがすごいわかる
(´・ω・`)人を撃ちたいですねえ
140 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:45:27.76 ID:wLhl7u/T
スナイパーにしかできない仕事がないからな
スナイパーはうんこ、カス、味方にいると負ける…と言う刷り込み活動は絶えずしなければならない
141 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:45:42.67 ID:uQWvwdBE
あれはキチガイの顔ですわ
142 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:45:51.44 ID:1TXUWyr3
狙撃機体も最終日に少し使ったけど言うほど弾少なくなくね?
どうせ1撃か2撃で倒せるんだし
さっさと撃ちつくして死ねば問題ない
143 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:46:33.39 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)改造すれば1撃死やないか
(´・ω・`)リスタ撃てば10撃破ぐらい余裕や
(´・ω・`)弾切れたらしねや豚
144 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:47:34.36 ID:kvcQTClQ
>>137 さぁ?
弾の当てやすさは保証されてるから
使いようだと思うけどね
弾数少ないのは使いきったら自爆しろとのお達し
>>138 ゲーセンのボーダーブレイクでも行っとけ
145 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:47:56.73 ID:cv0qWU8r
146 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:50:18.21 ID:uQWvwdBE
狙撃の威力って8000だから強化上手くいっても10000そこらだよね
147 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:51:33.15 ID:1TXUWyr3
>>145 一発撃ったらよっこらせって銃持って移動するからあんまり気にしてなかったな
148 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:55:42.38 ID:cv0qWU8r
>>147 そういうのが砂の悪いところなんだけどね
149 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:57:25.49 ID:zHeS8vKR
狙撃機は役にたたないわけじゃない、どういう運用したらいいかわかってないだけ、おまけに当てれない下手くそがたくさんやってるから際立って酷いだけ、まあ当てれないスナは敵のスパイと同じだけどw
150 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:57:48.72 ID:HOrua3qd
HSでダメージ2.5倍ですから
151 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:58:16.44 ID:kvcQTClQ
敵側になれればボーナスゲームなんだけどな
味方にこられたら冗談なくきっついし
152 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 20:59:45.18 ID:fpdSghtd
(´・ω・`)砂やたら叩かれて砲撃叩かれてないけど砲撃乗りも編成よく見てね
153 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:00:37.21 ID:daOmS3Cn
α4来たらバランス見るためにデッキ全部同じ機体で埋め尽くして出るけど狙撃の時に叩かないでね
154 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:01:45.98 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)HSでダメ2.5倍とか知らなかったよ
リロード時間短縮が付いて喜んでたんだよ(´・ω・`)あやまって?
155 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:02:35.56 ID:z7h/Y4hr
とりあえず砂撲滅はチャットで圧力かけていくしかないな
お前らの力があればできる
156 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:03:04.77 ID:Es80uGVm
(´・ω・`)砲撃は範囲だからじゃない
(´・ω・`)HSは特性ついてたらでしょ
157 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:03:25.29 ID:reSdLts2
砂が密集してるところとか
切なくなってくる
もし、一機が場所ばれて移動しても
他の砂に言わないでしょ
なんかかわいそうになってくる
美味しいんですけどね
158 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:03:28.01 ID:cv0qWU8r
砲撃はジャブローでは有効
新オデッサやNYで芋ってるタンクは砂と同等に糞
159 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:03:49.30 ID:kvcQTClQ
狙撃は特性の2.5倍だけ明らか破格の特性だから
これの削除、弱体化したバランスで動かしては見たかったな
160 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:05:14.43 ID:reSdLts2
防衛エースには迫撃とかいいんだけどなぁw
161 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:05:14.82 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)頭狙わなくて謎判定でHSでるのがおかしいよね
162 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:05:38.29 ID:/cyy9gOA
(´・ω・`)敵艦が目の前に来てるのにガン無視のお芋屋さん多かったよね、むしろ見せ場なのに
(´・ω・`)マップ確認もしないでスコープだけしか見えてない人は車の運転とかしちゃいけない人なんだと思うの
163 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:06:55.60 ID:cv0qWU8r
α2の後半オデッサなんか本当に酷かった
連邦側で「地雷有効^^」とか言ってA拠点の周囲に呆れる程砂だらけ
地雷なんか1発で全部誘爆して消えるし、砂じゃ強襲の突撃防げない
こんなんで「ドムガー」言ってたんだから呆れるしかなかった
164 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:08:44.43 ID:PNQoA87f
まあ、スナはビーム垂れ流しがまずかったんじゃないかな
実弾みたいに1発当たるかあたらないかで・・・
ボーダーブレイクで単発系はとてもじゃないけど無理という、実績も出てるけどなw
武器のカスタムが一番まずかった気がするよ・・・
威力+距離ー、威力ー距離+あたりでちゃんと調整取らないから・・・
165 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:09:54.07 ID:ni4t311l
リスポン地点狙って10撃破とか夢のまた夢
瞬間的にこっちこられる
>>162 だね 正直戦艦壊す役目があるんだから攻撃集中してて周り見てないくらいでいいのに
166 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:10:24.89 ID:z7h/Y4hr
戦艦なんて砲撃と重撃で十分だからむしろ邪魔だろ
ここでの意見はもう砂排除で一致してるから
次のテスト始まってからどれだけゲーム内で布教活動できるかだ
167 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:10:54.86 ID:kvcQTClQ
照射はα3じゃどうしようもなかったけどな
完全ナメプ仕様だったし
168 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:12:34.69 ID:KZloiLQ1
>>152 砲撃狙撃20近くまたはそれ以上で誰かが多すぎと言ってることなら偶にあったな
当然言って減ることも無かったが
169 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:13:42.41 ID:cv0qWU8r
>>166 運営が砂の貢献出来る方法探すとか言ってるから難しいかもな
170 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:17:59.60 ID:CU5c9cnj
>>167 照射はα2のオデッサみたいに10機以上で斜線引かれるとウザイだけだからな
あんなもんで腕がどうのこうのとのたまってるから芋砂って言われるようになっちゃったんだ
171 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:19:38.80 ID:mhAkBV+g
スナは根本から改修しないとダメだから次のテストで開発が
どういじってくるのか楽しみではある
ある意味で開発の能力を測るバロメーターになると思われ
172 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:20:17.49 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)バカのバロメーター
173 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:22:21.94 ID:IAynPs7W
斜め上の実装には定評があるから楽しみと言えば楽しみww
宇宙は連ジの宇宙面見たいなのでいい
でも宙域はなしで!!
あの面のせいでDXが糞面白くなかったから
175 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:23:02.38 ID:KZloiLQ1
射程を上げて(特に照射の)地雷を頼れる奴にしてくれればそれでいいよ
スコア上の誤魔化しは勘違いを増やすだけなので要らない
176 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:24:19.71 ID:xUTYhMUV
対戦艦も移動読んで迫撃当てるか正面に回り込んで重撃バズ打ち込んだ方が速いしな
もし前線に屋根付きの強力な砲台が設置されてたら・・・それでも重撃の方がいいか
177 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:24:53.87 ID:0pV+s1Y8
砂って1Dまでに5K以上してれば怒られないよね?ね?
178 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:25:27.83 ID:urPo9wJU
スコア調整としか言って無いのに
何でスナ強化とか話しになったんだ?
179 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:25:45.95 ID:eV3Mh0/A
(´・ω・`)支援のカメラガン取り上げて
(´・ω・`)スナにあげれば良いと思うよ
180 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:26:08.25 ID:z7h/Y4hr
>>176 まあ魔法のバズーカはなんらかの修正入るだろうからその兼ね合いはあるかもな
181 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:26:32.73 ID:oWYjwn+p
今の仕様だと役立たずなポンコツが自分を輝かせる為の妄想ですw
182 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:26:54.25 ID:SCMtu8XM
砂は今でも十分KILL取れるのに調整とか言ってる奴は何なの
183 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:28:55.14 ID:z7h/Y4hr
1Dまでに5Kって鼻で笑われるだろ
重撃の最低ラインにも達してない
184 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:30:53.48 ID:76snGxQ5
185 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:32:03.82 ID:ZB2ooKAZ
186 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:33:31.85 ID:t7PPsRun
今のスナの仕様じゃ重撃乗ってたほうがよっぽど活躍できるわ
スナなのに目視範囲で射程外とか…
187 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:33:38.29 ID:wLhl7u/T
KDは重撃機で8くらいだったけど、殆どは強襲を倒してたからな
強襲ってこっちから逃げるやつばかりだから俺がうまい訳じゃなくて役割次第だろ
188 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:33:49.61 ID:76snGxQ5
>>185 だから調整って言ってるのは公式サイドでしょ?
だれかが 2K1D なら
もう一人の誰かが 1k2D なんだよな?
190 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:34:40.62 ID:1TXUWyr3
極端な調整が売りの運営だから次回テストではスナがポイント上位独占ですし
191 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:35:32.29 ID:/cyy9gOA
(´・ω・`)とにかくまだアンケ出してない人はちゃんと1000文字目一杯要望書いておこうね
(´・ω・`)期限は明日の16時までだよ
192 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:35:35.70 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)KDが5とか8は凄いね らんらんなんて3もないよ
(´・ω・`)当然1戦に10回くらいは死んでるんだよね?
193 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:36:09.11 ID:1TXUWyr3
あと今回テストでバズ目当てで重撃へ流れてた層が次回どこへ移動するか見もの
194 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:40:26.22 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)Aimに自信がある人は重撃のままかな、チャージBR強いし
(´・ω・`)その他は砲撃にいきそう、狙撃は稼げるスコア次第だろうなぁ
195 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:40:29.12 ID:wLhl7u/T
専守防衛だとな、死ぬ機会が無いんだよ
大体は拠点攻撃一発させた辺りを後ろからバズーカ、ってのが基本だからな
196 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:40:49.49 ID:m6tDa+co
スナイパーをリコンにするもしくはリコンに含めるでおk
最近のFPSでスナイパーが単一兵科で存在しなくなったのは
何も近代戦に合わせてとか役割が似てるとかじゃなく単にゲームデザイン上の問題で
どうしようもなくなる(ゲームをつまらなくする)主たる兵科だったからだよ
197 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:45:55.57 ID:KZloiLQ1
砂は弾がある分には攻撃力は十分でキルデスレートは稼げる
ただ本当にそれしか出来ないから要らない子なんだよね
大規模戦は凸と凸阻止に彩りとして拠点間戦闘を加えたようなバランスですし
198 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:49:41.98 ID:kvcQTClQ
砂はチャージからのゲロビ仕様でよかったんじゃね
199 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:52:31.79 ID:mhAkBV+g
20K2Dよりも50K20Dのがチームにとって有益
もっとも活動してた場所がダメなら両方とも糞
200 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:52:50.44 ID:CBOS5xGl
残党組織の改修したザクスナがあの戦いぶりだし連射したくなるのはわかる
201 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:53:31.30 ID:pUupFZId
スナにチャージにすると難度一気に上がりそうだな
まぁ、いらない子だけど強いよって言う今の立ち位置がベストなんじゃね?
キチンと結果出してるのもいるんだしさ
202 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:55:53.98 ID:tzgy1Q1r
今でもキル取れるから十分ってやつは大規模戦を分かってるのか気になる
あと照射型の方はどっちにしろ要修正だろ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:56:29.32 ID:wLhl7u/T
結果出してる一部より、最底辺に仕事をさせることのが大事なんだけどな
敵より味方にイライラしたくはないだろう
204 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:58:18.01 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)底辺に仕事させるならバズ見たいになっちゃうよ
205 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:58:21.60 ID:z7h/Y4hr
ループだけど砂の仕事ってのがないから
砂で結果出せる奴は他乗った方がもっと結果出るし役に立つから砂が要らないし
他乗れば砂で稼げない奴もそれなりに働けるからもっと砂が要らないって話になる
206 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:59:15.66 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)照射型ってゴミ扱いだけど、どの辺が問題なの?
(´・ω・`)らんらん好きなんだけど
207 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:01:14.49 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)居場所が丸わかりな上に、ダメが低くてすぐ逃げれるってところかな
208 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:01:32.97 ID:kvcQTClQ
>>206 まず射程が単発よりも遥かに短い
照射333
単発400
更に照射によって位置が割れやすい
更に更にかすり当り程度ろくなダメージにならない
209 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:01:37.68 ID:KZloiLQ1
低火力
短射程
射線バレバレ
210 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:02:29.98 ID:HOrua3qd
単純に弱い
211 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:02:40.10 ID:fpdSghtd
(´・ω・`)射程333なら重撃に突っ込まれてバズ撃ちこまれて乙りそう
212 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:03:18.25 ID:z7h/Y4hr
そうだよ
照射見えたらその辺にバズーカ撃ち込めば大抵届くからキル取れる
213 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:03:42.96 ID:/cyy9gOA
(´・ω・`)ロングビームサーベルは対戦艦ダメージ倍とかにすればいいよ
(´・ω・`)08小隊で1機でザンジバル?撃墜してたじゃない
214 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:04:04.83 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)照射って貫通属性あったっけ?
215 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:04:32.98 ID:ni4t311l
キルデス語るなら1戦10デスくらいはしてから語ってくれないとな
激戦地に行かずレート稼いでも貢献してないことが丸わかり
216 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:05:19.97 ID:HOrua3qd
キルデス自慢厨よりも凸屋の方がずっと貢献してるんだけどな
217 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:07:07.52 ID:z7h/Y4hr
お前ら本質が何も見えてないな
今の論点はいかに狙撃が役に立たないかという話だ
218 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:08:12.53 ID:m6tDa+co
照射型でダメージ与えるにはその場にとどまり続けなきゃいけないのがすごい欠点だったのに
よりによって射程も短いんだもんこれじゃだめだよ
実弾なら即大ダメージ出せるしその場に縛られずすぐ移動もできるし…
ここまで良い所がない武器も珍しいんじゃないの?
219 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:08:25.12 ID:ni4t311l
凸屋も貢献してるんだけどポイント修正後上位陣から消えることも多くてどうしても影が薄い
ポイント高い=貢献してると見られがち
220 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:08:56.80 ID:4jJzaNFp
>>217 絶対にありえない配置だが、本拠地そばのビルとかに一箇所一人ぐらい居たら
束になってない凸には対処できそうだが、そんなところにスナがいた試しはない。
221 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:10:17.01 ID:kvcQTClQ
対艦番長や対拠点への切り札的存在になればいいんだがな
戦艦型の拠点ならやりようはあるけど
公衆便所型は射線通らないしな
レーダーオンラインのせいで機動力を持った機体による奇襲や強襲以外まともに殴れないしな
222 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:10:29.35 ID:4jJzaNFp
>>219 数人でぶっ壊して、与えたダメージ分の分け前を貰わないと、大してポイントはどっさり増えないからな。
戦争の勝ち負けには、壊さなくても関係あるが。
223 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:11:33.23 ID:z7h/Y4hr
>>220 まあ狙撃である必要はないけど、狙撃に限らず本拠地待機なんて
よっぽどそういう行為が好きな人間以外ゲーム面白くなさそうだし仕方ないな
224 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:11:44.37 ID:D7D88Zl2
225 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:13:59.62 ID:dRqw6PYz
>>224 (´・ω・`)検証中にエラーが発生しました。
226 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:14:16.74 ID:fpdSghtd
>>224 (´・ω・`)検証中にエラーが発生しました。
227 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:14:51.36 ID:Ff31hEkD
>>224 (´・ω・`)検証中にエラーが発生しました。
228 :
224:2012/08/19(日) 22:15:08.15 ID:D7D88Zl2
229 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:19:52.10 ID:urPo9wJU
>>197 NYなら凸阻止にはいいけどね
見晴しのいい川と出入り口決まってる地下道通らないといけないし
230 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:22:00.02 ID:4jJzaNFp
231 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:23:59.69 ID:uQWvwdBE
>>228 あんたか
戦場で会って一番上手いと思ったのは君だったよ
232 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:25:03.06 ID:jDxGg83e
>>213 戦艦って・・・お空のほうじゃないよな? ニューヤークB,Yだよな?
どんだけロングなビームサーベルなら届くのかと考えちまった
233 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:25:22.66 ID:fpdSghtd
(´・ω・`)狙撃とか触ってなかったし次回試してみようかな
234 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:28:30.33 ID:ZA8g2S+T
砂は本拠点まで押し込まれてる一瞬だけ輝く
235 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:30:51.38 ID:HOrua3qd
>>228 陸ガンのバズ弱すぎわろた
色々使える分微妙な武装もあるな
236 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:32:27.13 ID:1TXUWyr3
スナはやってみると意外に楽しいよ
スコープ覗くのは新鮮だった
ただコンスタントに活躍できないから辞めたけど
237 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:34:17.76 ID:n8/ihwnm
俺も凸砂やってたけどめっちゃ楽しかったし2位まで行ったことあるよ。
ただ、楽しすぎて現在禁断症状真っ最中っていう
238 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:34:24.75 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)陸ガンのバズ弱くないのよ? 盾と交換だからあまり使わないけど
直撃させれば敵が転んでくれるの
(´・ω・`)重撃のバズが狂ってるだけ
239 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:40:18.76 ID:CBOS5xGl
砂だとデザクなのかスナイパーなの混乱してくる
240 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:40:44.83 ID:76snGxQ5
陸ガンはグレGが強かったな
拠点にも使えるし、密集地を壊滅させるのにも便利
241 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:42:30.19 ID:ni4t311l
重撃のバズが狂ってるって言ったって、そんなら強襲の半分の威力の格闘武器重撃に持たせれば?
で終わってしまうと思うぞ
242 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:42:29.98 ID:Ff31hEkD
水ジムはモリを飛ばしてるの?
>>228 偏差撃ちうます
243 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:45:12.53 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)らんらんよく動画上げてるけど
みんな強襲で脳筋は飽きてきてるよね(´・ω・`)アキタ
(´・ω・`)他の人の動画も観たいよ
244 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:45:16.98 ID:jDxGg83e
弾頭に爆弾仕込んだハープーンガンらしいので爆弾付きのモリです
245 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:47:43.99 ID:20phZSJl
(´・ω・`)っていうか動画って何のソフトでとってるの?
246 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:47:51.15 ID:KZloiLQ1
>>228 うます
指揮官の戦艦運用だったり
5に赤点見えたときに反応していればともやもやもする
247 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:49:01.38 ID:Es80uGVm
(´・ω・`)でくすなんたら以外でいいフリーキャプチャソフトがあれば
(´・ω・`)ばんでぃかむとやら無理でした
(´・ω・`)アマレココってやつがええのん?
248 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:50:57.17 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)狂っていると言ったのは、
威力と爆発範囲と弾速と精度とリロードが全部ハイレベルだからだよ
(´・ω・`)威力12000で爆風極小とか 威力6000だけど爆風範囲大で地面撃ち余裕とか
(´・ω・`)そういう選択肢が欲しいよ
249 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:52:01.36 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)アマレココぇぇで
(´・ω・`)急にfps落ちることあるけどアマレ再起すれば治るで
250 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:52:43.81 ID:fpdSghtd
(´・ω・`)重撃バズは1段目爆風2段目射程と精度3段目威力重視にすればいいんじゃないの
251 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:53:38.82 ID:uQWvwdBE
次のテストは俺も動画撮ろうかな
て思ったけど結構スペックギリギリだから無理そうだ
252 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:53:57.01 ID:RjxMV1SX
クソゲ豚ならわかっているだろうな
完全な下位互換ほど無様なものはない そうファイアとファイアランスの関係だ
253 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:55:46.21 ID:20phZSJl
(´・ω・`)バズの性能もそうだけど
(´・ω・`)起き上がりに確定は手が入るんじゃないの?
254 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:56:05.95 ID:U0xXGO4/
武器の3段目以降がすべて課金なら
1段目2段目使う人も出てくるでしょ
255 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:56:19.25 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)精度は全体的に今のままでいいよ
(´・ω・`)α2の時のバズなんてすぐ明後日の方向に飛ぶから、まったく使えないっていうか使わなかった
256 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:57:45.66 ID:eV3Mh0/A
バズは弱くしないでほしい
弾数は減らしても良いから
257 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:58:30.39 ID:Ff31hEkD
毎回テスト終わる度に動画とるの忘れたああって後悔してる。
バズなくなってもBRとマシンガンあればいいや。
258 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:58:56.55 ID:KZloiLQ1
威力高いけど範囲小ってHEAT弾ですな
まぁ弾数リロード精度あたりで差を付けてもいいけど
というかα2のはブースト撃ちだと斜めに飛んでって弾数7発だったのに
>>255 それでも3番バズは使える子でしたよ
ガンキャドムオンラインでそれどころじゃなかったけど
259 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:59:05.77 ID:y3sTBbxB
重撃は中距離最強じゃないといけないから
バズ弱くするなら、その分他の武器強くして欲しいな
260 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:59:53.25 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)らんらんはamareccoで撮ってAviutlのx264プラグインでmp4にしてるよ
3年前くらいの鉄板構成だったけど 今はどうなってるんだろうね
(´・ω・`)ファイアさんDisったらタダじゃ置かない
(´・ω・`)笛のアレは下位どころじゃないけどカッコいいよね
261 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 22:59:56.13 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)α2のバズは座っても真っ直ぐ飛ばなかったね
262 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:02:37.93 ID:76snGxQ5
バズ弱体、CBR射程強化
263 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:03:14.39 ID:Ff31hEkD
デザクのチャージバズの威力をどうにか・・・
爆発物満載のわりにまともに使えるのがマシンガンだけやったで。
264 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:04:34.45 ID:ZA8g2S+T
重撃はバズがどうのこうの言うよりも
射線通ってても射撃が全部地面に吸い込まれるのを何とかしてもらわないとなぁ
265 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:05:19.90 ID:RjxMV1SX
あんな10秒チャージのウィダーインゼリーよりも5秒ぐらい早くチャージできるものに
チャージによる威力補正をつけるのはどうなんだろうか
バズーカにしろ格闘にしろ出会い頭の一発にしか意味ないじゃん
266 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:06:06.67 ID:tzgy1Q1r
CBR無双しつつ接近されたら3番バズで吹っ飛ばす
それでも殺しきれなかったらMGで止め
α2重撃はそんな感じだったな
今思えばそれっぽいバランスだったかな
267 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:07:44.18 ID:ni4t311l
まぁ現状でも十分じゃね?
威力高いって言っても初日のようなゴミじゃやる気無くすしこんなもんだろ
差をつけるならBRの射程上げないと話にならん
268 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:09:45.61 ID:D7D88Zl2
絶対勝てなきゃ嫌なら知らないけど(´・ω・`)チャージBRだけでも中距離最強だと思うの
(´・ω・`)ハープーン使った後でバズーカやチャージBR撃つと当たり判定太すぎて笑えてくるよ
269 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:10:18.96 ID:1TXUWyr3
重撃はBRが今でも高性能だからね
バズーカ弱体したらまた使われなくなるだけだろうな
別にいいけど
270 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:10:30.08 ID:dRqw6PYz
(´・ω・`)BR強化は射程一択な感じだったからね
(´・ω・`)あとは無チャージ時の威力が低すぎた感があったかなぁ
271 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:12:13.22 ID:mN5Yca1F
チャージも長くてリロードも長いくせに威力はザクやジムのBZと余り変わらないとかどうしろって感じだな
272 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:14:33.43 ID:76snGxQ5
>>267 重撃バズは公式も問題視してるから修正はほぼ確定だけどな
高威力狭範囲型と低威力広範囲型とバランス型を用意するのが一番かな
273 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:14:33.77 ID:ni4t311l
無チャージだと陸ガンのBRのほうが強いんだっけ
BRは当たり判定でかすぎて吸われる場面も多かったな
274 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:14:58.87 ID:So0X5AM+
α3の重撃バズは敵の足元の地面に投げるだけで一騎当千が取れるクソ性能だしね
あの威力のままなら射程と爆風範囲半分でいいくらいだ
275 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:15:13.84 ID:1TXUWyr3
デザート系はもうちょっと装備選ばせて欲しいよな
マシンガン以外使いようが無いじゃない
チャージバズーカ?あー、あれはもう無理無理
276 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:16:23.82 ID:KZloiLQ1
まぁ重撃ジムザクってC200の最廉価機種だし
C260機が産廃状態だから重撃の役割を一心に背負って
戦闘最強であるべきとか思われてるけど
277 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:17:00.34 ID:wE/Inkv9
>>271 デザート系のレールガンのことかー!
初期重撃3番バズはデザート系に渡してもいいんじゃない?ってくらい武装面で劣ってたね・・・
>>273 陸ガンBRは威力1500で射程は167くらいだったかな。で、重撃の一番威力高いBRが威力1800で射程180くらい。んで連射速度は陸ガンに劣る
重撃の威力1500のやつは使ってないからこっちは連射速度同じかもね
278 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:19:23.36 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)1番目2番目のBR使えばチャージ時間は解決だよ
(´・ω・`)射程もこれ以上延ばすと中距離の範疇を超えちゃう気がする
チャージバズーカさんは・・(´・ω・`)助けてあげて
279 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:19:26.10 ID:76snGxQ5
陸ガンBRは威力2000の射程180に後半ならなかったっけ
280 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:24:43.54 ID:D7D88Zl2
>>279 威力1500 射程180だよ(´・ω・`)マシンガンは射程160
(´・ω・`)ソースは有るけど 用意した方が良いかな
281 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:28:33.58 ID:1TXUWyr3
本来は重撃のバズーカが更にチャージで威力UP!!
…だったんじゃない?
でも実際はチャージが必要な不便なバズーカだった
きっと何かの間違いだと思いたいところだけどα2の頃からあるのに気づいてないとかちょっと変よね?
282 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:28:40.20 ID:76snGxQ5
もうちょい威力あると思ってたけど1500しかなかったのか
と言うことは前半は威力1000・・・
そりゃマシンガン使ってたわ
283 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:29:24.57 ID:iyl+joiS
(´・ω・`)α2はBRが無双してたから誰も使おうとしなかった
284 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:30:49.34 ID:RjxMV1SX
普通に考えるとバズーカをチャージするという発想はもっとおかしい
285 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:30:58.81 ID:D7D88Zl2
(´・ω・`)α2の時のチャージバズーカさんは更に悲惨だった
アレでも強化されてたの(´・ω・`)元の弾速は・・
286 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:31:39.71 ID:76snGxQ5
というかガンキャが目立ってたからじゃね?
α2当時も重撃強いってレスは少なからず有ったけど
それ以上にガンキャとドムの話題がメインだったからなぁ
287 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:34:17.15 ID:HOrua3qd
ガンキャってBR持てるの?
カイのガンキャは持ってた気がするけど
288 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:37:52.71 ID:hncLT9hh
ガンキャノン用のビームライフルってのがあってな
289 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:38:09.85 ID:76snGxQ5
ガンキャも陸ガンみたいなBR持てたはず
性能が同じかどうかは分からないけど
290 :
名も無き冒険者:2012/08/19(日) 23:49:27.49 ID:wE/Inkv9
ガンキャBRは陸ガンBRとスペック上は同等だったよ
291 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:02:06.84 ID:wLhl7u/T
そのうち機体がインフレしてくるのかな、このゲーム
低コストは最初は主力だろうが、一年後には初心者しか乗ってとかなのだろうか…
292 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:05:04.12 ID:3R8Eba3J
その前に1年続くか不安
293 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:06:23.01 ID:eV3Mh0/A
高コスト機は落とされると戦果激減
低コスト機は落とされてもへっちゃら
下手な人は低コスト機に課金してね♪
って感じで大丈夫なんじゃなかろうか
294 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:09:04.37 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)そういうゲームじゃないかねボク
295 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:11:56.58 ID:TS3eS3jQ
俺はどんだけ養分と言われようともザクにこだわり続けるぜ!
ヒートホークでアレックスを切り裂くその日まで!
296 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:13:18.39 ID:LYLEtXWU
>>291 現状だとデッキキャパと出撃時間の許す限り高コスト機に偏っていく
戦略的には潰し合いするなら低コスト機の方がコスパが良くても
個人にとってあえて低コスト機に乗る理由に乏しい(撃墜コスト差ボーナス等が無い)
連続撃破で回りきらなくなった時の予備機でちょろっと使う位だろう
297 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:14:42.09 ID:gWNRrPbZ
>>291 普通はそうなる
ただ、初期機体が何になるのかが分からないし、コストの制限上
高コスト+cost200の2機をやる人が増えると、出撃に時間がかかるせいで
負け戦に繋がる可能性があるから、一概に新しいのが絶対にいいとは
言えなくすると思う
298 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:15:38.01 ID:Puo6XcSx
高コスト機は落とされれば個人GP削減で良いよ
299 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:16:47.36 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)低コはエース攻撃とかあたりに使うのがいいかもね
300 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:17:13.27 ID:O6YnsPD9
機体インフレは馬鹿らしいから性能上限値は全機体全強化で一律にしろと言われているのだが
その価値がわからない人が多すぎる
301 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:19:10.82 ID:593r5/7g
下手は下手で見た目上の戦果が欲しくて高コスト機に乗るよ
いくら自軍に損でも関係無く
302 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:20:05.91 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)性能に上限値を設けたところで
(´・ω・`)そこに達するためには課金メカニック使って大成功連発とかになるだろうからなぁ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:21:34.63 ID:O6YnsPD9
すでにその強化システムもやめろとアンケートに書いておいた
もしあのままだったらこの人生を諦めたラン豚のせいだ
304 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:22:30.27 ID:Puo6XcSx
わかった量産型以外のMSの再出撃は10分な
305 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:23:02.09 ID:gWNRrPbZ
強化システムは課金に繋がる部分だしな・・
長所を伸ばしやすく、短所が伸びないってのはどうかと思ったが
306 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:23:28.61 ID:9PJJSjgU
あの強化システムは明らかに金搾り取る気満々だよなぁ
開発でつくオプションもランダムだしかなりあくどい
307 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:24:38.88 ID:6WK9rDzC
戦闘システムはBBでいいから、機体周りは絆もってこいよ
308 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:25:04.60 ID:LYLEtXWU
インフレはα3の使用率見ても片足突っ込んでるからなぁ
309 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:26:38.82 ID:cmzqhNKR
俺が好きなのはザクUで良かった
金かけるにしても最初だけで済むしな
なんて考えたが、上位互換で後期とか出されかねないのがマジ恐いw
310 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:27:03.04 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)名前もZ関係のところまで禁止にしてるとか聞いたし
(´・ω・`)インフレは確実ね
311 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:27:24.95 ID:Puo6XcSx
ガンダムとゲルググは再出撃20分な
課金で短縮、無課金は1回落とされたらその試合は再出撃なしな
312 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:30:31.33 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)被撃墜コストが高すぎると芋チキンが加速しちゃうね
(´・ω・`)でも高コスト機ばかりじゃ量産型の存在意義が無いね
(´・ω・`)死んだ時ではなく出撃時に金を消費すれば・・ 芋の問題は防げないか
313 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:31:59.40 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)開幕全員ガンダムの時代が来るのか
(´・ω・`)胸が熱くなる
314 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:36:00.30 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)再出撃で縛るのは危険だよ
課金で再出撃時間を短縮可能になったら 課金者だけが高性能を戦い続けて無課金はジムザクを強要される
(´・ω・`)実質札束ビンタ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:36:12.80 ID:njO4xNmb
敵がなんであれ人間乗ってる奴がこっちの3番D格でおちれば問題ない
316 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:36:31.62 ID:Puo6XcSx
最大コスト1200くらいにしてガンダム1100ザニー100のデッキしか組めんようにすれば
ガンダム諦める奴が出るかもしれんだろw
開幕全員ガンダムは見たいけどなwww
317 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:39:23.28 ID:NcWRZ2Cf
伍長2棒号でコスト920だったから1200まで行くとなると相当の階級が必要だな
318 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:41:40.38 ID:Puo6XcSx
つ課金アイテム
319 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:44:59.52 ID:6WK9rDzC
伍長3で940 曹長3で1000
少尉3で1060 中尉3で1120 大尉3で1180
少佐3で1240 中佐3で1300 大佐3で1360
少将3で1420 中将3で1480 大将3で1520
階級の上昇に必要な経験値に対してコスト上昇が後半ヒドイな
320 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:46:02.42 ID:6WK9rDzC
軍曹忘れてたから、少尉から+60してくれ
321 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:46:06.16 ID:rK2IyBjt
322 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:46:37.51 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)ドムドムワーカーが組める階級まではさっさと上げちゃいたいよね
323 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:46:53.54 ID:CImZwejs
>>316 ジオンならゲルググ1100ザクT100ってところか
開幕ガンダムvsゲルググで、終盤ザニーvsザクT
胸が熱くなるなw
324 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:47:39.99 ID:LYLEtXWU
素ジムと陸ガンを見るにコストパフォーマンスバランスはそれなりだと思う
ただプレイヤーにあえて使わせる動機に乏しい
325 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:48:03.06 ID:Puo6XcSx
326 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:51:20.43 ID:NcWRZ2Cf
陸ガンですら320なんだから現実的にガンダムは400〜500ぐらいな気がするけどな
327 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:53:56.14 ID:Puo6XcSx
全部たとえ話だからなwww
あんまリアルに考えんなよwwww
328 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:59:49.58 ID:MtxkcuK6
ガンダム以上なら1回やられたら再出撃不可でいいよ
これなら開幕ガンダムラッシュも防げるし
329 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:00:23.76 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)もうジムに埋もれるのはイヤだお
330 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:01:46.37 ID:6WK9rDzC
エース機があのままの性能なら、コスト2000でも足りないな
331 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:05:29.88 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)らんらんの考えた最強のデッキシステム
・機体ごとの再出撃制限は無いよ
・敵撃破とか、何らかの貢献をすると点数が加算されるよ
・出撃中、一定間隔で機体コストに比例した点数が減算され続けるよ
・撃破された時にもコストに応じて点数が引かれるよ ↑とのバランスは機体タイプ毎に決めてね
(´・ω・`)チキン芋も死にまくりも出荷よー
332 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:06:13.72 ID:NcWRZ2Cf
何となく課金アイテムを想像してみた
@カラー変更 Aメカニック
B格納庫拡張 C強化失敗保護
D戦績初期化 E撃墜/被撃墜初期化
Fオペレーター変更 G設計図ガチャ
H獲得GP/経験値上昇 I再出撃短縮
CとGだけでも大儲けですよバンナムさん
333 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:13:21.85 ID:LNnPOh5J
課金ボイスお願い
金朋で
334 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:14:33.95 ID:3QcHpZDx
(´・ω・`)らんらんは中の人もガノタのぬーぬーボイスがほしい
335 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:19:29.14 ID:hgYB1x0h
課金専用エースとかほしいです
336 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:28:17.87 ID:4j4NyTg6
課金エンブレムもあるだろうね
337 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:31:57.82 ID:AQWBLQc+
スレスピ遅いぞ!なにやってんの!!
今日は運営からお達しが来るかもしれない日
338 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:34:19.04 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)月曜日の恐怖
(´・ω・`)らんらんも寝るよ
339 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:37:53.80 ID:LYLEtXWU
>>331 加減算タイプは苛烈なポイ厨至上主義になって玄人以外お断りになりやすい
340 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 01:48:44.40 ID:XHt5gsFO
アンケ締め切りって今日の何時までだっけ?
公式ログイン面倒くさいから誰か頼む
つうか公式ログインいい加減クッキー対応させろや
341 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:07:07.22 ID:NsSn+62S
>>340 クラ起動したら16:00までって書いてあったわ
342 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:11:07.70 ID:6nG9YbuL
, -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ
,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; まだあわてるようなじかんじゃない
,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,:
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ;
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | li / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----―
343 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:14:56.95 ID:cmzqhNKR
1000文字ぎゅうぎゅうに要望、改善、希望の三つに分けて送ったよ
楽しいゲームになればいいな
344 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:35:18.72 ID:+yt3iQnz
どうでもいいけど、推敲してなるべく短くまとめて書いた方がいいぞ。
全員の読み切るだけでも膨大な時間掛かって、結局開発の遅れへと繋がるんだぜ
345 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:42:07.84 ID:yA7xUZhA
346 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:43:32.44 ID:LYLEtXWU
良かった点もかかないと要望を反映した結果どうしてこうなったになる
347 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 02:54:19.02 ID:cuVDpek3
ポッドの死亡時消滅廃止とバズ威力修正はみんな要望に書いてると思うから次には修正されるはず
348 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:09:52.37 ID:8qaW6/eO
運営頼む、早く次のテストを!
349 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:32:09.71 ID:cmzqhNKR
現状維持すべき点は要望で書いたよ
重撃バズーカは弱体化したとしても、このカテゴリは中距離最強であるままにして欲しいとかな
ザクU、初期ジムはいつまでも戦線に参列できる程度の機体であって欲しい
両方いないでエース(笑)な戦場はいやだ
350 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:44:30.25 ID:q0iNTJyx
重撃バズが強すぎて
ガンキャノンが悲しい存在になってたな
351 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:48:23.74 ID:hyJ14h7w
もしこれで次のテストがうんこ調整だったらもうテスターの言うこと聞かなくていいや
α1の仕様でCβいこか
352 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:49:11.14 ID:hAWr2/BR
まぁα2じゃあれ以上に酷い事をガンキャがやってたからざまぁですわ
353 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:49:46.38 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)ガンキャノンは威力どうこうより、リロードがあまりにもひどすぎた
(´・ω・`)ダウンさせて起き上がりにもう一発と思っても、リロードがまだぜんぜん途中という始末
(´・ω・`)イジメひどい
354 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 03:54:03.07 ID:KTX0397o
(´・ω・`)α2の増えすぎたガンキャノンはむしろ目立つ的だった
355 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:07:21.44 ID:2pfxdcqu
重撃バズってα2からあの仕様だったんすけどね^^;
きづいてなかったやつがバカなだけなんだけどねーマジで
356 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:09:36.72 ID:5fbdqR45
そういえば今日がアンケート締切日か。来週中に集計でるね。
357 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:13:21.15 ID:5fbdqR45
α3最初の当たらないオンラインのときは、バズもあの威力で適正だったし
BRも当てやすいっていう特徴があって、MGが近距離で半分ぐらい当てられて強かった
訓練用マシが弱体化されるのも、あの時は理解できた。D格もその他が当たらないから選択肢にあった。
ところが、その後弾速が戻って、練習用マシがゴミに思えたりバズが強すぎに思えたり。
そしてD格がリスクありすぎで使う意味がなくなった。
358 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 04:58:28.52 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)禁断幼女
359 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:05:00.35 ID:2pfxdcqu
ちなみにバズはαf2よりかは弾数うpのみ強化されてる
爆風の範囲はα2のが上だったんだよね、α2はザク2JのCバズでうめぇしまくってたわほんと
α2からやってるやつがなんでバズ超強いのきづいてないのがほんと不思議でならなかった
360 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:26:40.78 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)精度がゴミすぎだったからでしょ
(´・ω・`)精度も威力も範囲も揃ってるガンキャノンがいるのに
(´・ω・`)わざわざ真っ直ぐ飛ばないバズを使うのは物好きぐらい
361 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:29:42.39 ID:2pfxdcqu
ガンキャいないジオンはザク2でよかったっていうオチだな
362 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:33:49.04 ID:2pfxdcqu
ぶっちゃけバズはα3のままでいい、威力さげると弱体スパイラル絶対はじまる
強襲の格闘を強化ちょっといれて、実弾系の武器の射程を2/3にする
ビーム系の射程を今の1.5倍に、これでいい塩梅になると思うよ
そもそも今のバズつえーつえー言ってるのってα3からの人しかいないでしょ?
α2やってたらバズ強いのなんかわかってるはずだし
363 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:37:36.44 ID:gKRCPOfP
α2バズの威力8000
α3バズの威力9500
364 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:38:31.95 ID:rK2IyBjt
「見えるぞ、私にも禁断幼女が見える」
365 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:42:45.72 ID:LNnPOh5J
いしのなかにもっ、さっんね〜ん!
366 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 05:45:36.19 ID:gKRCPOfP
α3ではカットしてたから聞かなかったけど
>>228見てたら聞こえてきて笑った
367 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 06:01:27.21 ID:2pfxdcqu
368 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 07:29:55.64 ID:gYXmKvLO
当らなければどうということは無いってことだよ。
ある程度狙ったところに飛んでくれないなら
CBR撃つか強襲やってたほうがいいもの。(´・ω・`)
369 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 07:41:34.38 ID:8AhWwmvx
直撃のダメージは据え置きのまま爆風の範囲を初期バズ以下にして爆風のダメージを初期バズと同等にする
あとはリロードを機体のリロ性能差し引いても砲撃の三番直射砲と同じくらいにすればよくね
370 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:10:26.38 ID:nyV1jP7u
爆風の範囲とダメージでかすぎるのが問題だしな
爆風で8割削られるとか、牛乳パックとかで作られてるのかよ、このMSは
371 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:15:36.68 ID:1IoZfWDX
バズ威力今のままでいいから走りながら撃ったらもっとぶれろ
走りながらでもまっすぐ飛んでいくから糞強いんだよ
372 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:18:53.59 ID:gWNRrPbZ
先に座った方が勝ち?・・
373 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:27:17.08 ID:/0TB2Uzh
>>228てもしかしてパッドで操縦してない?
機体選択のときとかマウスカーソル表示されてないし
374 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:47:55.31 ID:pavYn/6d
飛び回りながら戦えるのがガンダムゲーのいいところなのに他のFPSみたいにしゃがんで撃つゲームにしないでよね
375 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 08:56:14.57 ID:a3J1Tz0S
>>373 キャプチャーする時にカーソル非表示とか選択できるからね
376 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:05:14.82 ID:XHt5gsFO
ガンキャノンだって四つん這いしてるのに何言ってるんだ
377 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:07:15.18 ID:d06UpFu1
永井一郎 の課金ボイス希望
378 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:07:50.46 ID:MGWKBaCx
(凸)細かいバランスはどうでもいいよ
(凸)戦いは数だよ
379 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:17:26.31 ID:/0TB2Uzh
>>375 それか、偏差撃ちとかこんなに上手いのに流石にパッドのわけないよな
380 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:33:54.89 ID:UPJG5iZn
課金で購入したオプションパーツがつけられるようになったりしてね
爆風で転ばないとか、スナからのダメが半分になるとか
381 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:44:36.04 ID:6nG9YbuL
(´・ω・`)やめろ
382 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:44:44.83 ID:XHt5gsFO
課金はほどほどにしとかないと
こういう人集まってナンボのゲームじゃ着いていけない奴がやめてゲームにならないだけだぞ
383 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:56:21.55 ID:vj4Ogk4Y
課金設計図は成功率少し高めで
強化が20回できるくらいでいいんでね?
というかここで何を妄想しようと、運営の決定に影響はないわけで
だから課金の話は終わりにしようぜ
384 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 09:58:42.90 ID:vGsqZPgE
(´・ω・`)お金払ってギャンブルとかイヤですーっ
(´・ω・`)金額分固定で強化させてよ
385 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:07:15.21 ID:d06UpFu1
次α4? それともcβ?
間を取ってcβ1か?
Oβまで道のりが長くて忘れちゃいそうだ
386 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:15:28.35 ID:XHt5gsFO
α4の場合、早くて正式は来年の4月以降
cβの場合、早くて正式は来年の1月以降
387 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:17:57.85 ID:xzVYs2NU
バンナムー!
早く私(のお財布の中身)を殺しにいらっしゃーい!
388 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:22:39.48 ID:UPJG5iZn
動画もほとんど見て禁断少女ものりこえて
あとは妄想しかすることがない、、、、
389 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 10:34:07.81 ID:XHt5gsFO
D格闘N格闘NG集でも作ろうかと思ったけど
録画した膨大な動画から場面切り取って編集するのもだるいからやっぱやめた
390 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:18:14.61 ID:SDJYskwi
支援にはレーダーより千鳥先生を持たせたらいいのに
レーダーみたいな戦術上重要なものは司令官が作ってコンテナみたいに運ぶ形式がいい
391 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 12:32:07.77 ID:njO4xNmb
>374
そういう人はエクストリーム何チャラとかやってればいいよ
392 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:20:25.21 ID:74/0n7xb
飛び回りながら戦う初代ガンダムとかないね
エネルギー無限なのかこいつらってくらい空中戦ばかりしてるガンダムは大抵アナザーだし
393 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:22:24.02 ID:84KjvSFU
フリーダム50機とかカオスだろうね
394 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:25:11.42 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)GP02で50vs50対戦
(´・ω・`)核を撃つと死ぬ(全員
395 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:28:01.98 ID:nTPW8xLy
「ミハルー!やった!やったどー!」
(´・ω・`)ガンキャで溢れた時なら一時期こうなってたよね
396 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:32:06.42 ID:XHt5gsFO
>>395 そのカットイン見るとリアルにちょっと悲しくなる
397 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:33:36.44 ID:3QcHpZDx
(´・ω・`)ジオンで全員ビグザムになろっか
398 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:41:47.49 ID:LYLEtXWU
>>390 何故か哨戒機についてアンケ項目があったのはレーダー周りの迷いな気がしないでもない
399 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:43:24.87 ID:Tf0tpwPt
ま、まだか手の震えが止まららん
400 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:55:35.21 ID:5fbdqR45
>>398 強い弱いじゃなくて、強すぎるか、実感できないかの二通りだったところに意図的なものを感じた。
アンケ今日の16時締め切りだな、書いてない奴は書いとけよ。
おれはスナが偵察機を落とす意味が増えるように、実感できないにしておいた。
401 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:13:30.29 ID:TS3eS3jQ
やりたいよ。
402 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:14:37.66 ID:an+8Egs3
派よおおおおおおおおおおおおおおお
はよおおおおおおおお
403 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:19:06.87 ID:84KjvSFU
まさか禁断少女が見える日が来るとは(((( ;゚д゚))))
404 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:23:26.27 ID:5fbdqR45
他にやるもんがないのが原因だよな、GMは頓挫したし、PSO2はワイワイじゃなくてモンハンと一緒で
組んだ奴で最速で倒してナンボだし。
405 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:25:41.74 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)片道勇者でガンダムの世界を旅しないか?
(´・ω・`)全裸で
(´・ω・`)あっ、禁断幼女が見える
406 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:27:41.45 ID:uwHkXFn/
重撃はBRかバズの選択でよくね
407 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:46:24.59 ID:Eih9sDFm
408 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:50:45.92 ID:XHt5gsFO
開発への要望もあったらアンケ締め切られる今日までになるべく出しとけよ
409 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:51:31.94 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)ジュアッグの親戚?
410 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 14:57:22.13 ID:si2yAFB8
見える見えるぞ・・・
疲れたバンナム社員の目が死んでいく姿が・・・
411 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:00:06.10 ID:5fbdqR45
>>410 お盆にグアムに社員旅行でもいったんじゃねーの?
じゃなかったらアンケの締め切りが20日ってことはないだろう。
412 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:01:30.79 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)アンケ集計に1ヶ月かかります
413 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:01:32.47 ID:XHt5gsFO
とりあえずレポやな
一週間ごとに公開していってくれや
んで暇を繋ぎつつ10月にはテスター募集11月にはcβ
12月には正式や
マップも後3マップくらい隠してて小規模戦も5マップくらい本当はもうあるんだろ?
知ってるんやで、サービス開始や!!
414 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:15:14.54 ID:CO3c8cTZ
>>228 今更みたけど、他人の動画に自分が出てるとなんか嬉しいな。
ジオン側のカットインで3回出たぜ。リザルトにも6位ぐらいで映ってたw
415 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:21:17.46 ID:vaR6ygck
お試し宇宙マップでα4でもいいんよ・・・
416 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:26:16.51 ID:Puo6XcSx
年内正式はないだろーな
あるならもう発表されてるはず
まぁCかOPのβはやるだろうが
417 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:33:21.49 ID:eapaiULf
正直もうαはおなかいっぱいというか武器やMAP調整はβでやれよ
αは最低限のアタリ取るのと動作と負荷テストでしょ普通
微調整はクローズの特定少数じゃなくオープンβでやればいいのに
418 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:33:55.63 ID:si2yAFB8
まぁバンナムオンライン50人くらいで運営してるみたいだしなぁ
GNO3やら最近流行りのブラウザゲーもやってるみたいだし
ガンオンにどれだけ人数使ってるのか気になるわ
419 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:36:01.03 ID:5fbdqR45
>>416 俺が運営側の人間だったら、開発側に12月末にCβ入れるように頼むがな。
つまりαがあってもあと一回っていうスケジュールで組む。
最近じゃβからも弄るようだが、昔のβってお披露目会みたいなもんだったんだろ?
420 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:36:25.71 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)大規模戦争は最初人集まって残らないと爆死するから
(´・ω・`)慎重なんでしょ
(´・ω・`)過疎るとすぐマッチングオンライで終わってしまう
421 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:38:37.95 ID:XHt5gsFO
無料対戦ゲーなら割といつでも人集まるよ
去ってはまた新規が入ってくる
課金の敷居が高かったら来ないけど
422 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:38:49.03 ID:vu+xNKBZ
伸びれば伸びるほど金かかるんだよね
公式オープンが来春だとすると重課金ゲーになるな
423 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:42:15.16 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)もうすぐアンケ締め切りよー
424 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:42:54.36 ID:Puo6XcSx
ガンダムは総合コンテンツだからな
ゲームが出るたびにガンプラの売り上げも上がる
息が長いゲームができればそれだけで良い広告になる
そこんとこ考えて短期集金型にしないでもらえればいいんだがw
425 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:43:22.40 ID:CO3c8cTZ
現状出てる機体で宇宙で使えるのって何よ?特にジオン。
426 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:46:20.18 ID:2Na5/i/Q
ズゴック
427 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:46:32.76 ID:si2yAFB8
ワーカーのみ
ザクUJ型は型番で住み分けかもしれない
428 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:48:22.33 ID:XHt5gsFO
宇宙は正式後1年後とかでいいです
429 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:49:37.52 ID:vaR6ygck
宇宙ダメダメだと言われる前にテストしろよ
430 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 15:52:11.93 ID:5fbdqR45
>>422 むかしよりサーバーの台数も少なくて済むから言うほどじゃないぞ。
ひょっとしたらαの人数を一台で処理してるのもあり得る。
Oβで三万人以上殺到して(三万は余裕だろ、下手すれば十万?)、
それ用の装備を整えたら、できるだけ速く公式に入らないと
重課金ゲームになるかもね。
100Mbpsで12500k、一人多くて30k使うとして(瞬間最大、そこらのゲームの二倍で計算)で4000人
今回のαで常時8000人が遊んでたとして
フレッツキャストで200Mbps シングルクラス1,600,000円(税込1,680,000円)
が毎月掛かる。
Oβになったとして
1Gbps シングル クラス 2,800,000円 (税込2,940,000円)
で5万人収容
デュアル クラス 5,600,000円 (税込5,880,000円)
で10万人収容
ほど掛かる計算になる、Oβを長くやると、毎月1000万円ほど赤字ってことだ
公式がはじまって課金者を少なく1万人だと見積もると、一人から維持だけで560円
サーバーの電気代や施設維持費などを考えると毎月1000円は必須だろう。そこでとんとん。
つまり3000円ぐらいは取る事を考えないと、ビジネスとして成り立たない。
431 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:10:04.65 ID:/4KeEEwx
鯖の話じゃなくて開発スタッフの人件費の話じゃね
432 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:10:10.11 ID:LYLEtXWU
α1で長い・広い・だれると言われα2で時間短縮マップスケールも縮小、ジャブも小さめマップに
そしたら狭い・単調・だれると言われNYは広大にジャブも拡張改修してスケール拡大(それでもジャブは駄目だったが)
一度隅っこ追いやった小隊も手軽に使えるように再度手入れ(失敗したけど)
α3から見るα1→α2は全体的には遠回りしてた感が大きい
433 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:14:11.54 ID:an+8Egs3
ただいま
βの情報まだきてないの?
434 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:15:57.60 ID:5fbdqR45
>>433 まずは月末ぐらいまでにくるアンケート結果だけ気にしようぜ。
そこから開発もどこを弄るか決めて、完成する頃にまたテストだろう。
435 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:16:02.85 ID:an+8Egs3
もう実装してからちょこちょこ直していいからさ
はやく、もたないから
436 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:19:29.51 ID:an+8Egs3
437 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:32:06.38 ID:CO3c8cTZ
しかし、αを長くやるのは、それだけこのゲームに力注いでいるとも言えなくもないが、
αβで死んで行ったゲームも腐るほどあるからなぁ・・・。
438 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:33:02.77 ID:INS3b/bj
おまえらちゃんとアンケートに
サービス開始はよって書いたか?
俺は書いた
439 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:35:01.66 ID:hAWr2/BR
ぶっちゃけαテストもういらないよね
さっさとCβ、Oβやって宇宙戦とかは正式開始してからでも別にいいわ
440 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:40:14.08 ID:AHpX2/tn
ガンオンて入念にテストしてるといえば聞こえはいいけどなんか時間稼ぎしてる臭いんだよ
更新内容や新規実装の情報やテスト内容も代わり映えしないままだしし
もしかして骨子しかできてなくて肉付けはほとんどできてない状態とかないよね?
441 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:44:52.94 ID:9PJJSjgU
まだ宇宙MAPがない時点で・・・
442 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:48:36.30 ID:TS3eS3jQ
むしろ宇宙は拡張アップデートで良いぐらいだ。
443 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:48:57.84 ID:5fbdqR45
>>440 いや、そこいらにあるFPSとTPSなんてこんなもんだろ。
豚が愛するゲームみたいに長寿狙ってるとしか思えない。
α3の内容で、開発費とちょっと稼いでポイするには十分なクオリティだと思うよ。
444 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:56:14.09 ID:cMhz5/+8
まあそう慌てなさんな
最近はOβのデーターを正式に引き継ぐのが多いから
実質Oβが開始みたいなものだ
ここで急いでCβ行くと思い切った変更調整がやりにくくなる
今は人数限定だからいいがOβとなると何人集まるか分からん
慎重に鯖の調整もしたいだろうし、下手を打つとFF14のようになるぞ
445 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 16:57:02.33 ID:/4KeEEwx
バランス取りに時間かけ過ぎるのも失敗の元
船頭多くして船山に登る
446 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:00:45.28 ID:vaR6ygck
オンゲなんだからバランス調整はサービス後でいいんだよ
それより他に見せてない骨組みの所をテストせにゃならんだろ
宇宙の考え方とかMSとか兵器とか
宇宙で迫撃砲どうすんのw
447 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:07:02.32 ID:si2yAFB8
メモリエラーやバージョンエラーが解決してたらすぐにでもβで良いと思う
ただ、β=正式って考えの奴が多過ぎるんだよ
たしかにそうなんだけど、完成された輸入オンゲと同じ目線で奴らは見るからな・・・
448 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:12:04.29 ID:CO3c8cTZ
例のバズは威力8000範囲1番にすれば良いよ。後は最悪据え置きで良い。
だからα4はよ。
449 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:12:10.29 ID:4E/OTQCe
オープンβ→期間それほど空けずに正式って流れなら、それも仕方ないんじゃね
オープンβ参加者=顧客候補なのは間違いないし
450 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:13:38.30 ID:MGWKBaCx
>430
その回線費用は複数契約とか長期契約で安くしてくれないのかい?
451 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:14:35.36 ID:+p1EDOV4
最近のガンダムと名の付く基本無料ゲームの出来を見るとなぁ。
不 安 す ぎ る
452 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:15:15.62 ID:cMhz5/+8
α3は設計図とか素材がタダ同然だったからいいが
正式開始したら4000とかするだろうし、報酬も一戦200程度かもしれん
仮に一週間かけて溜めたGP使ってバズ3を開発強化したはいいが
やっぱ強すぎるので弱体化しますって言って次の日産廃になったら文句言うだろ
これで客が離れるかもしれんし、そう簡単にできるものでもないよ
453 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:19:22.88 ID:xzVYs2NU
と言ってもα2、α3の状態ではすぐにやることなくなって飽きる
何かしら長期的なプレイ目的を持たせてくれると助かる
454 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:20:47.91 ID:NkT5L6RL
まぁ正式なったら開発やパーツ集めも結構苦労するだろうからすぐには飽きないだろ
455 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:21:28.39 ID:XHt5gsFO
対戦ゲーなんて対戦自体が目的だろ
いかに自分が良い動きできて相手倒したりスコアに一喜一憂したり
だから戦争自体を楽しく作るのが一番
やり込むために要素だけ付けてゲーム性置き去りじゃ
逆にやり込み要素がなくなったらやめるぞ
456 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:23:54.48 ID:nyV1jP7u
一 戦 4 0 0 円
457 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:32:32.14 ID:SGHtCTEL
そもそもα3の目的はグラフィック強化とか戦艦システムとかの新システムのテストであって
バランス調整なんかはオマケ程度にデータ取ってるだけでしょ
次テストでカラーとか新アバとかの小さなシステム追加の予定なら、そろそろCβで良いと思うけどね
この感覚でいつまでもバランス調整なんかやってたら、いつまでたっても正式始まらないんだから
宇宙なんかは正式後でいいよ
458 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:40:21.15 ID:XHt5gsFO
α123と付き合ってきたが
>>457と一緒でこれ以上調整入れてもなって感じかな
キリないからマップ増やして、α3で悪かった部分だけ微調整入れてβしてくれたらいいと思う
問題はマップがどれくらい出来てるかだな
さすがに大規模3マップじゃ飽きるだろうし、最低でも5マップは欲しい所
AI戦は期待してないからどうでもいいとして
局地戦とやらも、楽しめるクオリティなら4マップくらい欲しい所だしな
459 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:42:25.79 ID:LYLEtXWU
>>453 α2レポートで継続要素も無いのに最終日まで参加してくれて良かったとか言ってたから
長期的な目的の無さの自覚はあるらしい
460 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:44:29.65 ID:XHt5gsFO
継続要素っつうか
元々FPSやらTPSなんて何度も何度も同じ事ばっかりするゲームだぞ
だからゲーム部分を楽しくプレイ出来るように作る事に力入れたら良いんだよ
461 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:53:42.60 ID:kZ+YipO6
願わくば・・・TOEOの再来になることだけは勘弁して下さい
あれも期待してたのになぁ・・・
462 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:55:35.15 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)×:運営に継続目的を求める
(´・ω・`)○:自分で目的を作る
(´・ω・`)ぷそ2とかみたいにレア堀しかすることないのはいやだぉ・・・
463 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 17:56:33.38 ID:vu+xNKBZ
>>430 鯖維持はそうかもしれんが
開発のための人件費とか含めると余裕で億いく
だから公募テスターで金うかせてるわけだし
464 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:01:12.91 ID:WFRhQxNa
絆で100万とか1000万とか使ってる奴いるけど、そういうのは「面白い」からやってるだけで継続目的なんかイラネ
ガンオンならそこそこの課金で遊べるなら長く継続する奴多いだろうし、バトオペ並みのボッタ課金なら即見切る
ただそれだけの話だろ
465 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:01:34.75 ID:si2yAFB8
そういやガンオンの宣伝とか見ないよな
466 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:02:05.11 ID:8AhWwmvx
対人戦そのものがエンドコンテンツだし他にやりこむような要素はいらないんじゃね
467 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:07:21.49 ID:XHt5gsFO
だな
とりあえずゲームを面白く作ってくれたら後はマップ回すだけでご飯5杯はいける
468 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:18:02.47 ID:si2yAFB8
今日の夕飯はザク豆腐
469 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:20:29.26 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)今夜はトンカツよー
470 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:28:49.06 ID:vGsqZPgE
(´・ω・`)そんなー
471 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:29:30.42 ID:gWNRrPbZ
今日
ヒレカツだった・・
472 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:34:27.03 ID:nTPW8xLy
(´・ω・`)今日は手巻き寿司だよー
473 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 18:36:54.29 ID:kZ+YipO6
(´・ω・`)今日はラーメンだよー
あ、手作り叉焼入れます
474 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:00:19.67 ID:MtxkcuK6
うむw
初代連邦VSジオンを猿のようにやってた俺にはやりこみ要素なんていらね
まぁもうすこし個性ある動きが欲しいのは否めないが
(シャアキックとかズゴックヘッドバッドとかね)
475 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:01:24.56 ID:puExauBp
豚もたくさん沸いてるしサービス開始したらFEZ民をごっそり取り込めそうだね
問題は勝利に貢献したひとが上位に来るかどうかと課金体制だね
476 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:03:27.52 ID:otq1oHUG
FEZ民きたら暴言の嵐なんだろうなぁ
でもキャラがロボで萌えないしきっとこないよね
477 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:03:58.72 ID:k5NdKE4Q
(´・ω・`)アッガイ萌え
478 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:04:02.43 ID:xoTzYiR4
FEZ民とSDGO民は勘弁してください
479 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:04:13.99 ID:kZ+YipO6
FEZ民つーよりSDGO民の間違いじゃね?
CJIJも意識してるのかどうか分からんがα3の時に糞イベントぶつけて来てたしな
480 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:07:14.53 ID:KTX0397o
(´・ω・`)全てのらんらんがFEZ民だとは限らんのだよ
481 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:08:33.59 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)まあどっちもたくさん来ると思うよ特に糞ゲ末期臭してるし
482 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:09:20.44 ID:w81pk7O0
豚はさっさと屠殺場
483 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:09:46.89 ID:gYXmKvLO
禁断少女がみえたのは初めてだから
ひっそりと目立たない良ゲーになってくれることだけを祈る。
484 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:09:55.09 ID:5fbdqR45
FEZ民がきたら、キプ凸しても怒られるどころか褒められるゲームだから猛威を振るうだろう。
485 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:09:57.86 ID:XHt5gsFO
FEZも当初はアクション性高いと思ってたけど
今見るとさすがに アクション性?wだしな
486 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:12:07.07 ID:vGsqZPgE
(´・ω・`)らんらんはどちらかというとフロントミッション豚です!
(´・ω・`)Pが逃げたからもう続きなさそうだけど
487 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:12:23.29 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)FMEやろうか
488 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:12:47.76 ID:pEex5bHH
暴言は雰囲気が悪くなるから嫌だよね
暴言を吐きまくるとBANしますって運営が発表してくれれば
抑止効果になるんだろうけどな
雰囲気が悪くなるとまともなユーザーから離れていくからつらい
普通に課金してる社会人とか
489 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:13:23.12 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)お前らどうせFEZ民なんだろ
(´・ω・`)詳しいもんな
490 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:13:28.81 ID:5fbdqR45
>>485 あっちは誘導式でダメがショボイD格と
出が遅いN格やら、範囲攻撃や特殊効果ついたバズとかあるけれど
ステップ無敵時間で避けるゲームで、本気でよけてないリズムゲー。
491 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:14:08.88 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)くそげは大規模戦争ゲーとして過去6年間くらい唯一無二の存在だった
(´・ω・`)アクション性も何も選択肢が1つ
492 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:16:25.62 ID:si2yAFB8
月額とPC性能の2段構えで迎え撃つしかないな
493 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:17:52.11 ID:xoE/cGVn
FEZは運営に煽り上等な人がいるから雰囲気が悪いのもあるな
位置ずれ利用も数年放置されてたし
494 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:18:00.43 ID:QzYPO7LF
帰省で6日ばかりスレ離れてたら養豚場になってるじゃねーか
なんか課金体系等のネガティブな発表とかあったんか
495 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:19:07.71 ID:UAFGHmiw
>>494 (´・ω・`)らん豚は移住候補のネトゲにたくさん湧く
496 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:19:44.34 ID:5fbdqR45
>>494 話題がないだけ、スレでアンケート結果待ちしながら
パ◯パ◯さんの毎日あげる動画をみつつ、
次のαに宇宙がくるだのこないだの、水泳部は宇宙にでれるかだの
要望やら、課金体制を妄想して遊んでるだけだ。
497 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:25:17.88 ID:hyJ14h7w
>>493 あれがめぽというよりスクエニ側の人間じゃなかったっけ?
半歩は仕様(キリッもひどかったけどいよいよ言い逃れできない状態になったら
半歩解釈を曲解するプレイヤーのせいだ!って責任なすったうんこ野郎
498 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:26:24.90 ID:si2yAFB8
ガンオン出来ない、話題が無いで禁断症状の後に豚化してるやつも居るな
499 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:27:59.87 ID:XHt5gsFO
FEZも後釜がありゃいいんだけどな
最初に開発した所は優秀だと思うよ
6年前?でファンタジー要素絡めたTPSで多人数戦争を構想して制作したとか素直に凄いと思う
500 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:31:05.72 ID:5fbdqR45
>>497 スクエニから派遣されたクズ共だよね
ちょっと儲かるようにマルチタームが直したからって
その後に、笛実装して糞バランスにしたうえに大剣やらセスタスやら追加してマラソンゲームにしやがった。
501 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:32:03.11 ID:/4KeEEwx
暴言厨はしっかり課金させた上で容赦なくBANしてください運営さん
502 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:33:08.54 ID:xzVYs2NU
>>489 スレでFEZっぽいFEZっぽいっていうからやってみたけど
戦争で「お前馬鹿だろ」って言われてから怖くて二度とやってない
503 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:34:32.61 ID:kZ+YipO6
>>502 なんかクリスタル(?)だっけそれを集めて渡してたら
小刻みに渡すなボケって言われて以来怖くて出来ない
504 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:34:34.01 ID:XHt5gsFO
ガンオンは攻撃かぶり無くて良かったな
505 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:35:46.91 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)糞ゲはWIKIや初心者向きの解説サイト見とかないと100%叩かれるね
506 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:36:07.67 ID:rK2IyBjt
宇宙戦は1年後実装予定です
ソロモン攻略戦
指揮官
ジオン
ドズル・ザビ(巨大MAビグ・ザム)
連邦
ティアンム(ソーラ・レイ)
エース
ジオン
アナベル・ガトー(専用リック・ドム)
カリウス(リック・ドム)
ケリィ(ビグロ)
デミトリー(ザクレロ)
連邦
バニング(ジムコマンド)
ベイト(ジム)
モンシア(ジム)
アデル(ジムキャノン)
507 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:36:19.90 ID:NkT5L6RL
こかすなとか弱攻撃被せ死ねとかないのは良いなw
508 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:37:18.81 ID:Puo6XcSx
UCGO難民も忘れないでね
509 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:37:31.28 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)射線塞ぐなカスは言われそう
510 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:39:20.88 ID:5fbdqR45
斜線塞ぐなって、スレでもたまーにでる外国の戦車ゲームやってるときに思うんだけど
俺を盾にして砲撃すんな死ねと。
ガンオンの場合はちょっと飛べば斜線開くから、斜線塞ぐなって言われないんじゃねーかい?
511 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:39:55.51 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)文句言われるやつは何処行ってもカスだよね
(´・ω・`)何で言われたのか考えないんだもん
512 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:40:14.85 ID:XHt5gsFO
まぁでもジャブロでー、狭い通り道で座りだしたスナにはぶち切れそうになった
513 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:40:18.77 ID:TS3eS3jQ
そもそもチャットを全く見てない俺に死角はない。
小隊ミッションかなんかでレア出たりしない限りお一人様で充分だ。
514 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:40:58.44 ID:kZ+YipO6
自分の撃ったバズの爆風でダメージあるからな
射線ふさぐなとか本当に有り得そうで怖い・・・
515 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:41:17.32 ID:gYXmKvLO
>>510 ドムで凸してるときにバズ撃った瞬間に
ちょっと通りますよって味方横切って自分こけた(´・ω・`)
516 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:42:45.31 ID:5fbdqR45
>>514 俺も目の前横切った奴のせいで、三回ぐらい死んだよ。
まあFFねーから、撃った側が死ぬだけで、相手に損害ないだけ楽だわ。
517 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:44:36.30 ID:8AhWwmvx
年数経った対人ゲーなんてどこも殺伐とするもんさ
戦場でアイテムの受け渡しとか人と絡む要素があるのは特に
>>507 三点式バズ・キャノンは低威力でダウンするけど
このゲーム起き攻め超有利だから全員で起き攻めするといくらか弾が無駄になるくらいで問題にはならんなw
518 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:44:50.40 ID:/4KeEEwx
斜線塞ぐなとか言ったら芋呼ばわりされる間違いなく
519 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:45:21.93 ID:qXDbe/AR
>>514 そんなとこで撃つやつが悪い で終わると思うぞ
最前線じゃなく味方が自分より前にいる状況つまり味方が盾になるポジションで撃ってるわけわけだし
横からブーストで前こられたっていうのも誤射しなきゃ盾にできる状況のほうがうまいしなあ
520 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:50:46.41 ID:6WK9rDzC
ジャンプブーストして撃てばいいんじゃね?
ほとんどのやつは地上ブーストのみだから自爆は防げるはず
521 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:51:15.62 ID:+p1EDOV4
アップされてるプレイ動画見たけど、同じゲームしていたとは思えない動きだった。
MS強化してないとこうも違うものなんだな。
522 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:51:40.98 ID:SDJYskwi
有料オープンαテストまだ?
523 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:52:06.45 ID:/0TB2Uzh
味方で自爆は2、3度あったけど
「ちょwwwwww」とマジで言ったぐらいで憤慨するものじゃなかったけどな
本気で怒る奴なんかいるのか
524 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:52:11.20 ID:Puo6XcSx
しょうがなくつなぎでやってるブラゲのカードのレアリティにUCってあんだけど
Universal Centuryかよって思ってしまった
これが禁断少女か
525 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:53:10.98 ID:gWNRrPbZ
526 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:54:16.16 ID:5fbdqR45
上昇がなんか軽く見えてうらやましかったな。
527 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:55:20.76 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)強襲ならあんなもんです
(´・ω・`)上昇は改造できません
528 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 19:59:49.86 ID:si2yAFB8
射線塞がるほど前線に人居なかったもんな
なぜか雨漏りは酷かったが
529 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:00:19.45 ID:qXDbe/AR
530 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:10:16.43 ID:ijqGffDN
>511
文句言う人は周りを見てないことが多いな
人数負けて下がる場面でも前に出ろとか言ってるし
初心者がミスをしても「ミスするな!」とか言う人がいるけど
初心者がなぜミスをするか考えていない
そのミスを防ぐためには何をすればいいかを丁寧に注意すべき
531 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:11:00.75 ID:/0TB2Uzh
上手い奴が使うとMS戦でも強襲>重撃になるんだよな
攻撃力より機動力重視すべきってことか
532 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:11:16.55 ID:gKRCPOfP
>>461 このスレでTOEOの名前を見るとは思わなかったぜ
あれが俺の初MMOだったわ
533 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:14:24.29 ID:QzYPO7LF
1年以内に出るだろうネトゲではこれと新生FF14ちゃんがかろうじて期待できる、かな…
534 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:19:28.76 ID:kkGeS2P6
535 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:21:02.57 ID:L3dtSVmA
ドムの群れは、野生のドムが多いから、多少の誤射による自爆は仕方ない
536 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:22:07.69 ID:9PJJSjgU
20機ぐらい開発したけど大成功でなかったぞ
537 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:23:49.67 ID:vGsqZPgE
(´・ω・`)らんらんの大成功は最終日のザクTだけだったよ
538 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:24:14.26 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)らんらんも大成功0だよ
539 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:25:23.06 ID:/0TB2Uzh
俺も大成功ない
成功でLv20前後、善処したんですが・・・でLv10前後
大成功だとLv30ぐらい?
540 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:25:49.30 ID:Puo6XcSx
らん豚は全員連邦ぽいと思ってたけど
そうでもないんだな
541 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:28:06.03 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)成功はLv12~19まで見たよ
(´・ω・`)大成功はLv24~27を見たことがあるよ
(´・ω・`)α2とα3を通じてだけど
542 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:28:10.09 ID:nTPW8xLy
(´・ω・`)らんらんはザクタンクとアッガイたんたまにドムだったよー
543 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:30:35.98 ID:jtvUYgkA
豚も漏れなくジオン多いよ
544 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:31:08.85 ID:NcWRZ2Cf
パニパニさんとは1回ぐらいしか一緒にならなかったな
545 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:34:31.43 ID:qXDbe/AR
俺も大成功0だったわ
546 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:34:45.43 ID:kkGeS2P6
>>544 (´・ω・`)上位に居ないと存在に気付かないよね
(´・ω・`)らんらん普段は10位くらいのmob役をやってたのよ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:35:19.73 ID:/0TB2Uzh
>>541 大成功でその数字なら、出なくても気分の問題の範囲内だな
548 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:36:51.38 ID:Puo6XcSx
ログあさったけどパニ豚とは一回もご一緒したことないようだ
549 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:38:00.19 ID:w81pk7O0
陸ガンは小回り利いていいよな
ドムじゃああはいかんからなあ
ただ本拠地凸能力はドムがぶっちぎりで高いから
勝ちに繋がりやすいのはドムなのかも知れんが
グフならあのくらい軽やかに戦えるのかな?
グフカスは使ったけど、強いかわりにちょっと動きが重かった印象
550 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:41:56.80 ID:tyaNamwJ
グフはグフカスより確実に軽いから
動きは機敏だった
ただ陸ガン触れてないから
陸ガンとの性能差は分からない
551 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:42:12.00 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)大成功より後の改造が重要だしね
552 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:43:28.60 ID:NcWRZ2Cf
553 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:44:27.46 ID:XHt5gsFO
陸ガンはスタンダードに強い感じ
操作上手い人が乗ったら普通に強い
ただし操作並か以下の人が乗ったらコスト以上の働きは出来ない感じ
だって320コストって200コストの鉄器2機は撃破したい所だからな
K/D 2:1くらい出してもらえないなら正味初期ジム乗ってもらったほうがいいな
554 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:45:33.33 ID:O04HGuM3
胸部MGが自民につよかったな
555 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:46:16.96 ID:oq4HQnqq
556 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:46:56.29 ID:O04HGuM3
>>238これか
ラウ「タン塩が焼けたよ!」
キラ「あなたは!」
ラウ「レモンと葱塩があるよ」
キラ「何を!」
ラウ「ご飯が欲しいな、ライスください」
キラ「そんなこと!」
ラウ「すいません中生ふたつ」
キラ「僕は……力だけが全てじゃない!」
ラウ「カルビも頼もうか?」
キラ「あなたは、あなただけは!」
ラウ「口の中が油っこいアイス食べない?」
キラ「何を!」
ラウ「サンチュも食べなよ」
キラ「そんな事!」
ラウ「焼肉食べてると人が焼いたの食べる人いるよね」
キラ「違う!人は、人はそんなものじゃない!」
ラウ「やっぱタン塩が一番だわ」
キラ「それしか知らないあなたが!」
ラウ「あー、ご飯美味いご飯、タレがしみて美味い」
キラ「そんな!」
ラウ「野菜も頼もうか?」
キラ「そんな事!」
ラウ「ウェイトレスさん、この野菜の盛り合わせくださーい」
キラ「それでも、守りたい世界があるんだああああああ!!!」
557 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:48:16.45 ID:O04HGuM3
言わんでもわかるが誤爆
558 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:49:59.66 ID:NcWRZ2Cf
559 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:50:48.96 ID:UAFGHmiw
(´・ω・`)巣がらしく運がいいな
560 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:51:07.34 ID:R9z+0+1r
561 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:52:08.67 ID:si2yAFB8
562 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:52:26.09 ID:SGHtCTEL
>>553 MS撃墜時のゲージ減少量がコスト差でどれくらい変わるか不明だから
一概に高コスト機は低コスト機の何倍の働きをしろとは言えないんじゃね
実際、そこまで性能に差が有るわけじゃないし
563 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:53:20.72 ID:an+8Egs3
(´・ω・`)はあ・・・らんらん手が震えてきたよ
564 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:53:31.06 ID:97lUV1Cf
>>560 バンナムに期待するのも同じぐらい分の悪い賭けですしおすし
565 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:55:04.81 ID:jtvUYgkA
部屋に入ったら参加メンバー一応見るよな
566 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:55:08.19 ID:4BItUQN2
初期重撃が最強っていいバランスだよな。このままブレずに行ってほしいもんだ
567 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:56:03.47 ID:qXDbe/AR
コストは単純にその数値でいいと思うけどなあ
200と320ならやっぱ1,5倍以上ゲージが違うことにはなると思う
てかどこかに高性能機体のほうがゲージ減りますとか書いてあったっけ?
568 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:56:24.40 ID:UAFGHmiw
(´・ω・≡・ω・`)
/ `ヽ. ぴゃおおおおおお薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・≡・ω・`)ぴゃおおおおおおおお
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
569 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:57:16.03 ID:R9z+0+1r
ホバーは強襲カテゴリーでいいけど
レポで集計するときは他の強襲と分けて統計とってほしいな
用途が全く違うんだし
570 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:59:12.85 ID:LYLEtXWU
NYで地味にキルデスダメージ差が付いてたのは
連邦の使用率が高コスト気味だったからか中の人の差か
571 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:00:43.59 ID:SGHtCTEL
>>567 -敵の戦力ゲージを減らす方法
-本拠点を攻撃する。
本拠点に対してダメージを与えるたび、破壊にかかわらず一定量の戦力ゲージを減らすことができます。
また、本拠点破壊時の戦力ゲージ減少量は大きく、勝利するための最重要目標となります。
-敵の機体を破壊する。
敵の機体を破壊することで、戦力ゲージを少量減らすことができます。
破壊した機体のコストが大きいほど減少量が若干増加します。
機体破壊による減少量は軽微なため、本拠点の破壊を優先しよう。
ゲージ減少量が1.5倍になるのなら、機体性能も1.5倍にしなきゃならないし
そうなると高コスト機無双になりそうで嫌だな
単純に再出撃時間やデッキ問題辺りで調整してほしいところ
572 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:01:50.56 ID:XHt5gsFO
>>562 単純に考えたら乗算だからゲージに与える影響もコストの数値に比例すると考えていいはず
じゃないとコストを数値化して明示することの意味すらなくなるからな
陸ガンなら戦闘面だけ見れば
自機2回被撃墜(640)するあいだに最低でも200コストの敵機3機より多くを落とせないと
チームにとってはマイナスになる
まぁ前線押し引きとか凸とか絡んでくるし撃墜数だけで貢献度や働きは全く測れないけど
それを踏まえた上でも高コストに乗ってるって事は
それなりの働きをしないとチームに対するデメリットも負っているっていう認識が浸透した方が良いと思う
573 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:06:10.69 ID:si2yAFB8
エネルギーの回復も高コストは高そうだしな
574 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:07:58.95 ID:tyaNamwJ
高コスは強化した際の上がり幅が大きいという部分を考えれば
今のままがいいんじゃね?
下手に強化すれば低コスはゴミみたいな風潮になるし
575 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:09:29.29 ID:SGHtCTEL
>>572 ステータス画面の射程距離の数値と、実際の画面の射程距離の数値も異なるのに
単純にコストの倍率ごとのゲージ減少量があると仮定するのは無茶があるかと
そもそも性能差がそこまで無いのにゲージ減少量に差がありすぎると
高コスト機に乗る意味が無くなると思うが
もっとも、現状じゃ勝敗関係なく両軍共にMS撃破によるゲージ差は殆ど無いから
気にするだけ無駄だと思うけどね
576 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:10:47.51 ID:LYLEtXWU
ダメージが1.5倍なら性能は1.5倍未満とかじゃないと
戦略的にも同一機数で戦力をより集中投下できる高コスト機有利になるな
577 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:15:35.81 ID:kfBgI+y4
はやく次のテストやってくれよー
まじで禁断症状出てきた
はやくしないとオナニーしすぎで精子なくなっちゃう
はやくやりたいやりたいやりたい
578 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:16:41.16 ID:Puo6XcSx
明日、なんらかの発表があると信じてる、まぁ待て
579 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:18:15.93 ID:tyaNamwJ
アンケ結果を待つ…そういう戦い方もあるのか
580 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:19:56.10 ID:ZFcje1mU
NYの機体ダメージ差は、初回4のジオン率の制圧率の高さによると思う。
初回4、最前線がジオンの人数>連邦の人数で、ジオンが有利に進めてたから。
581 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:22:54.28 ID:XHt5gsFO
>>575 え、それ誰調べ?
射程200と 射程300だと距離が1.5倍じゃないってこと?
え、それ誰調べ?
どう考えても同カテゴリーの数値の比は乗算で適用されるだろ
それともあれか、数値が10上がると何m増えるとか言う飛び飛び計算してるの?
普通に考えてコスト320とコスト200じゃゲージに与える影響が単純に1.6倍だろ
582 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:24:21.15 ID:Puo6XcSx
基本値って考え方もある
まぁこのゲームのシステムは知らんけどな
583 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:24:27.96 ID:si2yAFB8
おれ次のテストでドムをスコタコに見立てて遊ぶんだ・・・
584 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:25:19.38 ID:tyaNamwJ
スカートを履いたまま戦争ができると思うな
585 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:26:37.72 ID:SGHtCTEL
>>581 逆に、射程200と射程300だったら距離が1.5倍だったのか?
586 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:26:44.34 ID:97lUV1Cf
そういえばグフカスよりグフのが身軽だったそうだけど
パラメータの数字上はグフのがブースト値が高いだけで
移動速度は同じだったはずだけど
具体的にどのへんが身軽だったの?
587 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:29:14.89 ID:tyaNamwJ
>>586 ブーストの初速や巡航速度
格闘戦をメインでやってたから、この部分の差が大きく感じた
グフは盾構えながら一気に切り込んだりしてたけど
グフカスは速度が出ないから、後ろからブーストふかしてる敵を追っかけるにしても若干苦しかった
588 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:30:23.29 ID:CO3c8cTZ
そういや、α3で最初に開発したグフカスがいきなり大成功で感動したなぁ・・・。
589 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:31:19.17 ID:97lUV1Cf
なるほどね
使わないとわからないマスクデータはやめてほしいな
590 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:31:20.41 ID:MtxkcuK6
591 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:34:17.74 ID:XHt5gsFO
>>585 検証できないから分からない
ただ実距離が1.5倍じゃなくて何か間に計算入れたとしてもおそらく数値は比例するだろう
コストもゲージに比例すると考えるの自然
間に計算式入れるとしても概ね数値は比に近くなるようにしてるはずだろう
じゃないとコストを表示してる意味がない
592 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:37:31.85 ID:XHt5gsFO
ああでも数値はデッキコストメインで決めてるのか
間に何か計算式入れて、ゲージの方ではどうなってるかは分からないわ
あんまり変わらないかもな
つーか考えても分からないもんな
忘れてくれすまん
593 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:40:27.67 ID:SGHtCTEL
そう、テスターにも分からないデータがまだまだ多いんだよ
移動速度の数値も謎だしね
次回テストやレポートではその辺りの詳しいデータも公開してほしい所
594 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:46:31.50 ID:tyaNamwJ
グフカスはまあ装甲厚と射撃戦での性能はグフより上だから
撃ち合いも出来る強襲機としての要素が強いか
後はガドシー、格闘、クラッカーと盾さえぶっ壊されなきゃバランスがいい兵装ですし
ただ、俺が使ってたときはグフの方が凸の成功率高かったですけどね!!
盾構えながらブーストが速い機体はなんだかんだ言って安定
グフカスさんは足回りを改造強化して運用が必須かな?
595 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:50:10.24 ID:8AhWwmvx
同じ移動速度1428でもワーカーでグフに追い抜かれるしな、開発のボーナスも多くて50程度だから抜かれるほどの差にはならないだろうし
数値がダミーか機体別に何か補正でもあるのかな
596 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:50:11.59 ID:Puo6XcSx
たぶん基本値+反比例のシステムだと思うけどな
最高値決めるだけだからバランス取りやすいし
597 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:50:12.81 ID:CO3c8cTZ
グフカスは硬さを活かした強襲より、グフは機動を活かした奇襲寄りって感じかなぁ。
後、ガトシの場合は射撃戦能力はグフのフィンバル2番と大して変わらない。ガトシの売りは盾持ちながら射撃なので。
まぁ、俺は3番装備は全部ロッドだったんですけどね。
598 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:51:36.88 ID:tyaNamwJ
バズや砲撃の爆風で即割れる盾
599 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 21:54:31.19 ID:kkGeS2P6
600 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:01:58.74 ID:NcWRZ2Cf
初期銃撃バズの範囲は見直す・・・
見直すが・・・
今回まだその時と場所の指定はなんちゃら
601 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:02:01.74 ID:LYLEtXWU
こんなに禁断少女に苦しめられるのなら自分もたっぷり録画しとくべきだった
602 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:04:05.59 ID:4BItUQN2
強襲機で撃ち合いして役に立ってる気になってる男の人って・・・
603 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:06:55.13 ID:quHSr+a5
禁断少女が酷いからUCGOやってごまかしてる・・・
604 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:08:05.91 ID:qXDbe/AR
他のFPS、TPSやる気にはならんのよね…
605 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:09:54.81 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)拠点凸しない人は全く役に立ってないですよ
(´・ω・`)歩兵する暇あったら防衛してね
(´・ω・`)らんらんは好き勝手遊ぶよ
606 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:10:11.44 ID:Bn6/IHuZ
グフもグフカスもクラッカーの威力がライトアーマーさんの8000に比して5000なのは意味がわからない
607 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:14:30.41 ID:tyaNamwJ
ライトアーマーさんは装甲の分、クラッカーに希望を託してるんだから文句言うなって
608 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:15:12.94 ID:jtvUYgkA
でも凸は何が楽しいの?になるんだけど
609 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:17:04.23 ID:qXDbe/AR
レーダーおかれ始めてから凸は厳しくなったからなあ
点が修正される前は凸が楽しかったというより1位になるために仕方なく凸してた
修正後は重撃で遊んでたわ まぁ開幕のみドムだけど
610 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:17:46.18 ID:9PJJSjgU
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・ 勝つのが好きなんだよォォッ!!!
611 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:17:54.64 ID:NcWRZ2Cf
>>604 オッサンだからFPSみたいな反射神経使うものは無理だなー
あとプレイヤーの年齢層もかなり低いし
「女の子?何歳?どこ住んでるの?ボイチャしよ」ってのとかいっぱいいるよ
612 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:17:55.89 ID:4BItUQN2
勝敗は凸の質が勝敗を決めるって言うよりも、
防衛に専念する人がどんだけいるかだよね
まあ勝敗なんかどうでもいいんだけど
もっと血の滾るような撃ち合いがしたいんだよ!
613 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:20:58.27 ID:wWnWmr3w
>>608 敵の裏をかいて出し抜くのが楽しい
ゆえに凸コースがたくさんあるNYは楽しめるがジャブローは糞マップすぎる
614 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:21:22.30 ID:tyaNamwJ
たぎるような撃ちあいはいいよな
今の状態だと本拠点3箇所もあるが、凸ルートは完全に限定されてるせいでレーダーなくても
巡回してれば勝手に遭遇するレベルだし
本拠点はマジで中央一箇所だけでいいわ
MAPの裏道とか一切生かせてないし
後、レーダーがマジでいらないかも
索敵系は全部指揮官権限にした方がいいと思った
615 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:23:00.80 ID:8AhWwmvx
>>608 芋砂や岩の陰で安心しきった砲を切り捨てるのが最高に楽しかった
ジャブローでドム二機回ししてたけど3裏の川辺や岩の陰はマジ穴場
616 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:24:02.59 ID:jtvUYgkA
スキルとか全く必要として無いよね
対人に比べると
617 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:25:55.81 ID:jtvUYgkA
まぁ楽しさは人それぞれだもんな
一方的な攻撃で悦に浸るか
ギリギリの攻防で悦に浸るか
618 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:27:46.18 ID:NcWRZ2Cf
>>616 今ぐらいのユルさでいいわ
これ以上操作を難しくして敷居をあげるよりはいい
619 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:28:51.72 ID:tyaNamwJ
正直武器枠は4欲しい
かと言って4枠になったら何でもかんでも装備できるから
装備格差がひどくなるか
バランスってむずかしいね
620 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:31:32.28 ID:Puo6XcSx
凸は指揮官が指示くれるとウマーだよ
自軍が勝ってさらにウマー
621 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:32:45.32 ID:6WK9rDzC
敵のレーダー網がしっかりしてれば凸難しいけど、ザルな相手だと単機拠点撃破楽しい
防衛側だと俺が守ってる拠点には指一本触れさせないけど、他の拠点のレーダーがザルだとついつい遠征巡回してしまう
数字拠点とかの取り合いは、横やビル上からの奇襲たのしい
正面ガチは疲れる
622 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:36:20.09 ID:CumYmdmm
>>502-503 なんでFEZって嫌われるんだろって長年の謎だったんだけどそこか。
確かにうるさい奴いたな。ガンオンはどうなるだろ。
623 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:36:57.34 ID:CO3c8cTZ
武器枠はこれがベストだと思う。
この後一つあればなー、というのが結局は丁度良い。4つあると万能になりかねん。
個人的に一番脳汁出たのはジャブロー4を強襲で防衛に居た奴全員斬り殺して悠々占拠した時とか。
624 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:40:27.58 ID:Yo2Y9vX9
(´・ω・`)
625 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:44:14.14 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)?
626 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:46:09.39 ID:nTPW8xLy
(´・ω・`)!
627 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:46:26.69 ID:JBz3+wzu
なんでか忘れたけどクリ堀ってたら名指しで皆に聞こえるチャットで文句言われたっけなぁ
628 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:48:30.33 ID:XHt5gsFO
ooi
おい
攻撃被せんなカス
こういうのマジで普通に聞けるからな
荒れすぎだろ
629 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:49:00.59 ID:9PJJSjgU
FEZはゲーム自体は悪くないが低俗な全体チャットが多すぎてな
630 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:49:13.50 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)ここは天然工作員の巣窟
631 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:49:44.41 ID:pavYn/6d
大丈夫ガンダムの名を冠している以上Oβになったらそれ以上になるから
632 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:52:33.75 ID:R9z+0+1r
俺はNYの橋の上を掃除するのが楽しかったぞ
動いてる相手に当てられないスナとか遠距離から当たるはずもないバズ撃ってくる重撃とか…
633 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:53:00.19 ID:hyJ14h7w
FEZはクリ掘るフリして放置育成とかがあるから
定石守らない場合軍チャで名指しされたりそのままキック投票までは普通
今が全然可愛く思えるぐらい3職時代はマジで狂ってた
3種類しかジョブないのにその内の一つであるスカ排除しようとかまかり通った
634 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:54:26.37 ID:7HmC1fPZ
FEZやった事ないけど、陰湿なのは分かった
635 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:54:30.40 ID:nTPW8xLy
(´・ω・`)橋の上は砲撃ウマウマ
(`・ω・´)橋の下はキャノン・バルカンでオラアアアア!
636 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:55:10.34 ID:qXDbe/AR
>>632 どうせ届かないからバズ撃ってるのよね 煙幕にもなるし
ただ橋は基本的に砲撃のカモにされる死地だから終盤は橋に行ったこともないわ
637 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:55:10.18 ID:kkGeS2P6
(´・ω・`)くそげはローカルルールが多いゲームだからね
(´・ω・`)自分は無自覚でも、周りから見たら迷惑な人だったんだよ
(´・ω・`)クリで言えば開戦直後のオベ1,2本が建つまでは、3個掘ったら渡すのが定石
でもそれ以降に3個刻みで渡すと嫌われるの(´・ω・`)12個掘って渡せカス
(´・ω・`)更に○○募@○○/○○って募集してる人には
発言時から逆算してその人の持ってるクリの数と目標数を計算して、
最も早いタイミングで過不足なくその人にクリが集まるようにトレードするんだよ(´・ω・`)
(´・ω・`)相手が何も考えずに受領できるように、ちょうどいい数を渡すのがコツだよ
長いね(´・ω・`)でも戦闘時のローカルルールはもっと多い上にバランス調整でルール変わるよ
(´・ω・`)くそげ
638 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:57:40.82 ID:rK2IyBjt
>>623 3枠で良いけどタイプ縛りなしで全武器から選択制ね
武器に重さを設定
火力が高いものほど重くする
MSごとに積載量を設定
過積載でも出撃できるけど移動ブースト共に半分になる
これなら複雑な計算はバトル中に必要ないし
武器が共通なのでバランス取りも楽
寒ジムみたいな迷走もしなくてすむ
639 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:57:58.19 ID:R9z+0+1r
>>635 そうそう常に砲撃の雨降っててその中を掻い潜って奥にいる砲撃にバズ当てて
最後にオマケで拠点攻撃して散る感じ(上手くいけばね)
640 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 22:59:38.81 ID:R9z+0+1r
武器どれでも持てたら個性無くなって面白くないじゃん
それこそ使われない武器や期待だらけに
641 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:00:56.80 ID:hsYiNeHP
(´・ω・`)クソゲの話はFEZスレでやってや
642 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:01:31.69 ID:4BItUQN2
シールド・マシンガンあたりは共通装備でもいいよ
643 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:02:13.44 ID:jtvUYgkA
ザクのBRってリロなし6発撃ちきりとかじゃなかった?
644 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:02:46.91 ID:nTPW8xLy
>>639 (´・ω・`)そういった英雄さんの陸ガンやジムさんをごちそうさまできてありがとうございました
645 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:06:19.02 ID:kkGeS2P6
>>638 (´・ω・`)割と良いアイディアに見える 愛着のある機体が産廃になる心配がないね
反面、機体の見た目が殆ど信用できなくなるね(´・ω・`)らんらんズゴックが盾構えてたら嫌だよ
(´・ω・`)機体によって武器が限られるからこそ、それに合わせた有利な立ち回りが可能なの
646 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:08:00.46 ID:9a0En5V3
明日報告あるかもしれなってマジなん?
ていうか禁断症状がやばい誰かつなぎでやってるゲーム教えてくれ
647 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:09:19.25 ID:CO3c8cTZ
>>638 個人的にそのタイプの仕様はライト層に優しくないのであまり好きじゃない。
所謂定番武器とMSがある程度確定するし。どこぞのACみたいに謎の専用用語で会話とか勘弁ってなる。
648 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:09:34.45 ID:UQIVZkrn
アンケ出し忘れたからここで言う
アッガイに水中ステルス復活オナシャス!!
649 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:09:50.38 ID:+yt3iQnz
650 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:11:20.47 ID:4BItUQN2
>>646 スカイリムでコンパニオンに売春させて女衒プレイで捗る
651 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:11:26.20 ID:9a0En5V3
>>649 ふざけんな
くそがwwwwwwwwwwくそwwwwwwww悔しいのぉwwwwwwwww
652 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:12:31.96 ID:9a0En5V3
>>650 闇の一党NPC改良MOD欲しかったけどNEXUSから無くなってるのよね。
後DLCどうなんだろとか考えちゃうわ。今の段階だとただクロスボウを追加するだけみたいなもんだし
653 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:13:23.72 ID:Tf0tpwPt
しょうがないから動画見てたら震えが激しくなってきた
654 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:23:07.74 ID:LYLEtXWU
>>646 データレポートはα2時に次回はもっと早く上げるって言って今回はきっちり2,3日で上げてきたけど
アンケレポートは読み込みと見解のすり合わせに時間かかりそうなものだけど
655 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:28:16.49 ID:j6nFjBK9
意見要望のとこ改行しても反映されなかったから
おれの文章見づらいと思う
656 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:31:02.63 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)次期テストはよおおおおおおおおおお
(´・ω・`)録画しまくって自称上級者様に叩かれたい
657 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:34:14.41 ID:/0TB2Uzh
アンケで無双プレイヤーには撃墜王マークつけるよう要望書くの忘れた
上手い人の動画見たら、覚悟決めて戦うか逃げるかのどちらかしないのがはっきりしたし
その判断できる印が欲しいわ
658 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:35:44.57 ID:Puo6XcSx
まぁ次のテストはフルタイムなのはほぼ確定だからな
期待してよーぜ
659 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:36:29.91 ID:an+8Egs3
SDGOやったらガンダムオンラインに慣れすぎて操作忘れたわ
660 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:37:03.28 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)的大きいし、FPSやってる人ならあのぐらいの動きはそう難しくないと思うけどなぁ
(´・ω・`)いまのうちにスポーツ系FPSでもやって特訓しといたら
661 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:37:40.99 ID:LYLEtXWU
今からでも問い合わせから要望送れば(面倒くさそうな顔しながら)読まれるかもしれない
662 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:37:43.91 ID:an+8Egs3
もういいじゃねえか、いじるとこもないだろ
はやくβはやく
663 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:39:02.46 ID:gYXmKvLO
次回からもっと楽しめるようにファーストのDVD借りてみてる。
おさらいの意味もこめて。
664 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:39:14.69 ID:QPlffsgB
>>657 いつも思うんだがアンケートに書き忘れた、アンケートに入りきれ無かったって奴は
サポート→お問い合わせ→ご意見・ご要望
からいくらでも送り放題なのを知らないのだろうか?
665 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:40:56.21 ID:/0TB2Uzh
666 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:42:02.59 ID:XHt5gsFO
>>663 バンダイチャンネルに登録したらファーストなら
1000円で全部見れるぞ
z zz v とかも見れる
っていう俺も登録してないけど
667 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:42:06.34 ID:2goHDnHG
的大きいというかおかしくない?
左右に0.5人分ぐらいヒットボックスあるように感じて違和感あるよ
668 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:43:36.92 ID:gYXmKvLO
669 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:45:26.14 ID:DuWUtZEb
(´・ω・`)的自体はそのまんまじゃなイカ
(´・ω・`)武器のヒット範囲が広めなように思える
670 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:48:22.63 ID:CO3c8cTZ
>>590 デッキが俺と同じで吹いた。とりあえず1戦みたけどグフにザクマシンガンは邪道。てかなんでこいつこんなAIM下手糞なんだ。
マシンガンであんなに当たらないとかどういうわけよw
671 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:50:41.84 ID:LYLEtXWU
弾側の判定がすげーでかい
だからマップに吸収されまくり
修正前ハープーンガンとかは小さかった
672 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:55:43.48 ID:rK2IyBjt
>>640 じゃぁ3番だけ固定武装で1・2番が自由枠ね
例)素ジムだと3番BS固定
+ BZとBRだと過積載で BZか盾 と BSGかMG で収まるバランス
>>645 水中移動の抵抗になるとか爪だから持てないとか
適当に理由つけて水泳部は盾NGだな
近藤漫画かなんかで
鹵獲連邦盾持ったズゴックが書いてあったような・・・うろ覚えだけど
チラ裏でスレ汚しすいません、正直妄想全開の今ぐらいが一番楽しいもんで
673 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:57:00.76 ID:2goHDnHG
弾丸のグラフィックと当たり判定が違うってことか
そういえばビルの角に弾が引っかかること多かった気がする
ヒットボックスおかしいよりマシだけどちょっと気持ち悪いね
674 :
名も無き冒険者:2012/08/20(月) 23:58:23.24 ID:MtxkcuK6
妄想時期が一番楽しいよな
オープン後に阿鼻叫喚しない事を祈る!
675 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:05:42.70 ID:UQG6wylA
その阿鼻叫喚が一番楽しいんだろう
676 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:08:28.47 ID:fnAQqlbP
α3初日は正に阿鼻叫喚でしたね
677 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:13:40.64 ID:JGAIyFyF
禁断少女を少しでも抑えるために明日何か発表があればいいな
678 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:16:15.06 ID:F/d3sdXS
>>674 期待を持ち上げまくって最高潮のところで真っ逆さまに落としたのはFF14ってゲーム
流石にあれほど酷いことにはならない
はず
679 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:19:10.87 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)そういえばBRが地形に吸われるってクレームが時々あったね
(´・ω・`)その分敵にも吸い込まれていたのね
重撃の装備がハープーン並みの当たり判定だったら(´・ω・`)まともに使える人はだいぶ少数になるね
680 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:22:00.73 ID:A3Yb66+W
期待してて酷い事になったのは慣れてるけどバランス調整でハラハラさせられてるのは初めてかも
普通ある程度間を取るような調整すると思うけど
ここの開発データ取りと称してものすごい極端な舵取りするからそれだけが怖い
もしここまでデータ集めてCβやOβが酷い事になったら言い訳できないぞ…
681 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:24:25.72 ID:nTpKHBkE
α3でも十分面白いと感じたんだが
682 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:26:44.53 ID:ALvWVGo+
オデッサがなかったのが残念だったな
683 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:27:21.07 ID:kzndPTd3
今でも産廃持ちや下位性能の武器持ちの機体は使用率低いし威力に対してデメリットが少ない三番目の武器が主流な機体多いしなぁ
性能の調整がうまくいってないとどんな装備仕様でも定番は生まれるよね
684 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:29:37.74 ID:kJRwbiDN
どうせ課金が始まったらぶっ飛び性能武器とか出てバランスなんて一瞬で崩壊するよ
685 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:34:30.83 ID:hsK5niiW
そんな悲しいこと言うなよ
686 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:38:43.39 ID:u9bHvKXm
今の仕様じゃ水泳部が残念すぎるから何とかして欲しいな
移動速度は水中でも地上用機体とさほど変わらないし、
ミサイル・魚雷もカスダメージ
ゴッグさんなんて産廃機体になってしもた
687 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:40:21.35 ID:Iv9cGV3m
ミサイルいらないから三番に自分で補正できる武装がほしい
688 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:40:34.13 ID:nTpKHBkE
α3の内容だと課金武器出す方が難しいだろうし
もし課金武器があっても見た目だけで中身は普通のに毛が生えた程度と見ていいと思うが
課金させるならメカニック=大成功の確率を上げる ってのが常套手段だろうし
689 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:42:22.62 ID:m9fY3XVG
デッキにコストあるのはいいんだが実際3機でも十分まわるから
各機体の高コストはもっと再出撃時間伸ばしてもいいんじゃないか?
低コストのメリットがもうちょっとあってもいい
690 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:45:30.06 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)アンケートに書くの忘れた!
ミサイルはロック無しでもまっすぐ発射させて欲しいの
(´・ω・`)ズゴックは垂直発射だけど仕方ないね。
691 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:46:17.69 ID:mwj18G3w
3段目バズやBR、砲撃なんかは1段目の単純強化みたいなもんだし
課金でしか解除できないようにするだけでもいけると思うけどな
4段目にに2段目の強化持ってこれるし
692 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:46:37.12 ID:dETMCwtD
α3の重撃3番バズーカが課金武器のテストだったりしたら困る
693 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:48:23.10 ID:fnAQqlbP
>>689 デッキ容量が大きすぎる
or 再出劇時間が短すぎる
or 低コスト機のメリットに乏しい
この辺は度々言われるね
694 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:51:21.90 ID:mwj18G3w
低コスト機は安く済む事か無料である事がメリットになるよ
695 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:55:08.95 ID:F/d3sdXS
バンナム「ガンダムを使いたいなら設計図ガチャで最低5万は回せばいいだろう」
696 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:55:28.91 ID:Iv9cGV3m
低コスト機にもっとメリットって言っても重撃は200機体が最強だしなー
697 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 00:58:51.39 ID:uAZjNjBq
正式後時間が経つとガンゲルゲーになって
ジムザク乗りは足手纏いだから大規模にくるなとなる
(協力戦もリス制限が回数だったから低コストお断りな気があったが)
>>696 それバランス調整が終わってるだけ
698 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:03:07.47 ID:hsK5niiW
おまえらわかってるだろうけど
コストや開発費、必要材料数はガラリと変わるからな
699 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:04:17.75 ID:YgVpd56K
来るなと言われようとザクに乗るのが真のジオニストだ!
ローカルルール?糞喰らえ!
700 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:12:11.92 ID:a/6NHq67
俺のゴッグ専用外装としてノーベルガンダムが出るのを期待している
701 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:15:15.33 ID:fnAQqlbP
重撃は種類が少なくその少ない中のデザート二種が産廃放置状態な関係で
本来素ジム的空気立ち位置なはずのC200機が多少ぶっ飛んでても許容されてる雰囲気
702 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:21:45.54 ID:zzOIJaGY
盾なしバズ持ちのドムさんは重撃で良かった
強襲ドム基準でバランス取ったので色々おかしく
703 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:24:39.60 ID:zzOIJaGY
あーあと偏向メガ粒子砲×2のゴッグさんも重撃で
704 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:29:48.18 ID:MG1sGrBy
グフ宇宙仕様とかが課金オリジナルで出たら金払っても良い。
705 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:32:21.32 ID:Fg3J9/TO
(´・ω・`)左アームでシールド構えながら右アームで他の武器扱うのってやっぱNGなの?
706 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:32:59.04 ID:83aC+7sC
公式フォーラムはよ
707 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:33:42.60 ID:O1oCabmR
グフ重装型でも課金すっぞ
708 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:36:15.61 ID:fnAQqlbP
強襲多すぎはある
ホバーは重撃にしては足の速い重撃でよかったんじゃとも思う
>>702 ドムを強襲高速特化で出したことが現状のゲームバランスを作り上げたと言ってもいいなw
709 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:37:21.37 ID:5FG/Iel5
課金系はCBかOB後発表でいいから、今はユーザーにとって良いゲームを作ってください
710 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:42:17.69 ID:A3Yb66+W
ユーザーがなにを求めてるか人それぞれすぎて開発が迷走してるきらいもあるから…
というかバンナムがユーザーの事考えてた時期ってあったっけ?
711 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:43:34.38 ID:8dyfMiRc
改造制限があるとはいえ、いくら改造してもコスト変わらずなのはいただけないな
重課金フル大成功改造機体と新品無改造機体が同じコストのままじゃいかんと思うわ
712 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:44:35.90 ID:dmaa8FIG
レベルが1上がる毎にコストも1上がるのか
713 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:47:13.23 ID:thSpiycJ
強襲は格闘と豆鉄砲だけ持たせて格闘を強化
ホバー機は凸専用ジャンルを設立して、対MS性能を下げれば良い
で、その分狙撃を削除で
714 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:54:13.78 ID:MG1sGrBy
>>711 でも皆フル改造すれば大成功云々の差はあれど大体横並びになるから最終的にはコストの相対比は変わらないって事じゃね?
715 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:55:08.69 ID:fnAQqlbP
>>713 LAズゴックが格闘無双しつつ凸特攻ドムが空飛んでたα2…
716 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 01:57:04.07 ID:yZk7GCtW
MSのレベルはどうなると上がってたんだ?
717 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 02:01:44.71 ID:F/d3sdXS
>>716 初期機体や店売りMSだとLv1
設計図から作成すると出来具合によって初期レベルが違う(10〜30?)
また機体を強化することでLvが上がる
718 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 02:10:37.14 ID:O6AlKotM
>>711 別に同じでいいじゃない。そんなとこにマイナス要素つけても課金しなくていいかと思う人が出るだけでメリットは何もないよ
719 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 02:23:00.77 ID:DyacabSu
(´・ω・`)強化でコスト増なんかしたら
(´・ω・`)ガンダム強化とか恐ろしいことになるな
720 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 02:48:32.41 ID:k/NlDjhx
>>701 コスト200で穴埋め的に入れれるのにとても使えるのだから文句をいう理由が無い
ジオンでしかやってない奴が初期ジム強すぎと名指しで叩いてる事例はあったが、ザクIIも同性能だと言われてから大人しくなった
721 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 02:52:19.15 ID:dETMCwtD
プレイ人口が露骨に連邦<ジオンだったのだから
文句の数がジム<ザクだったのは道理だけどな
722 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:23:53.75 ID:PfFBLjKB
だいたい無課金厨がわーわー騒ぎ出すとそのオンゲ衰退してくよね
723 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:30:25.95 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)廃課金が無双しても衰退する気がする
(´・ω・`)ようはバランスだよね
724 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:36:38.11 ID:hsK5niiW
要するに無課金が去ると衰退するってことだろ
課金型の常識だわな
725 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:39:34.74 ID:DyacabSu
(´・ω・`)大人数が必要だと、それがさらにモロに出るからねぇ
(´・ω・`)無課金が課金に対抗できる土台を確保したうえで、課金が満足できるようにしなくちゃいけない
726 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:41:36.54 ID:PfFBLjKB
まあバンナムだし鬼課金だとは思うんだよね
パッケ販売ぐらいは当然やるだろうしなー
727 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 03:47:49.70 ID:uAZjNjBq
重撃は200コスト機はあのままかバズ微弱体化程度で
その基準に合わせて重撃320コスト機とか出したら
それはもう大人気になるだろうな
728 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 04:15:34.33 ID:yxYeul6H
流れとまったく関係ないが、武器の登録番号だけは機体ごとに入れ替えれるようにならんかなぁ
たとえば陸ガンと陸ジムでデッキ組んで、わざと似た装備にすると
陸ガンが1、マシンガン 2、ビームサーベル 3、陸戦シールド なのに対して
陸ジムは1、リペアトーチ 2、陸戦シールド 3、マシンガン とかなるんだぜ
陸ジム側を1、マシンガン 2、リペアトーチ 3、陸戦シールド
って感じに並べ替えれるだけで快適さがぜんぜん違う
729 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 04:21:35.32 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)バンナムだしパケ売りあるよね
730 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 04:32:46.13 ID:O6AlKotM
バンナムだし○○とか思考停止もいいとこだな
731 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:03:12.70 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)思考停止ってカッコイイ言葉だよね
732 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:09:59.67 ID:zAIxbfG4
,__.,、_,、
( (´・ω・`)
.`u-`u--u′
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃おや、らんぶたのようすが・・・ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
733 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:36:06.90 ID:nTpKHBkE
>>726 大人数対戦が成り立たない形にはしない
パケ販売なんて対戦ゲームでやったら重課金前に終わる
734 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:43:44.20 ID:DyacabSu
(´・ω・`)限定アイテムと便利な課金アイテムが数種類入ったコードと、蔵DVDが入ったパケ販売は十分ありえるでしょ
(´・ω・`)基本無料で、こういうの販売するところそこそこあるし
735 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:54:53.81 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)無料DL(プレイ料金は月額)とパッケージ販売両方してる運営もあります氏ね
(´・ω・`)特典色々付いてるの販売はありそうだけど
736 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 05:55:05.93 ID:Z0Y+gZcy
>>702 そうなんだよww
ガンキャはあれほど弱体したいのに、このゲーはなぜか
ドムを基準にしてバランス調整してるから、MAP次第でめちゃくちゃ変な偏りになる。
737 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:26:50.24 ID:nTpKHBkE
>>734 クライアント有料って意味のパケ販売では対戦が成り立たないってことなんだが
738 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:29:15.85 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)なんで必死なの
739 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:31:49.20 ID:KHrBBkv9
地上に魂を縛られた人なんだろ
740 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:33:19.26 ID:4wic/7fe
えっ
ズゴックが無双とか見たことないな
良い的だったイメージしかないよ
741 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:40:39.95 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)ズゴックE<ズゴックがやられたようだな・・・
(´・ω・`)ハイゴッグ<やつは水泳部の中でも下っ端・・・
(´・ω・`)アッガイ<水泳部の面汚しよ・・・
742 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 06:47:18.72 ID:Fg3J9/TO
743 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:27:20.75 ID:4wic/7fe
猪突猛進って意味では豚かもな
味方にいたら突っ込む盾で、敵にいたら下がり射てば無傷だったな
一度も撃破されたり強い場面を見ない機体だったw
744 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:32:58.87 ID:Lv+ZGrvS
やりたいゲームぐらい買おうぜ・・・
745 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:33:52.53 ID:zzOIJaGY
そういや盾って格闘は防げたんだっけ?
746 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:38:58.62 ID:GNQH31Ms
α2のズゴックって格闘強すぎでテスト中個別修正食らってたよね
747 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:52:14.77 ID:c4FZrnCC
>>728 α2の時って武器3はバズとかで統一されてた。
初期ジムと陸ガン使ってみたけど共に
1)銃器 2)ビームサーベル 3)バズor盾
だったよ。
ジムトレも
1)マシンガン 2)リペア 3)ポッド系
だった。
何で今回わざわざ変えたんだろう?って感じだなぁ
個々の機体毎に武器番号を入れ替えできると良いよね。
748 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 07:59:46.86 ID:4wic/7fe
α2では強かったのか
水中ではその強かったらしい格闘でいいんじゃね
ズゴックってお菓子のおまけとかのハズレポジだよな
749 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 08:02:58.25 ID:etn9288W
初期ジムはサーベルないし素ジムだとしてもバズ持ってないし
陸ガンバズは1番だったろ。なんかめちゃくちゃだな
750 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 08:10:56.84 ID:c4FZrnCC
あ、書き終わってから間違えた事に気付いたorz
サーベルと盾は素ジムだった。
まぁそれでも初期ジムと陸ガンの3番はバズだったけど。
751 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 09:28:18.19 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)180mmキャノンはどこ・・・
(´・ω・`)陸ガン(砲撃仕様)とかでもいいからはよ
(´・ω・`)ジオンはザクUJ型(砲撃仕様)でマゼラトップ砲ね
752 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 09:43:34.81 ID:kJRwbiDN
180mmキャノンなんて要らないよ
強襲なのに芋る奴出てきて陸ガンの特性が死ぬ
アーマーと機動力高いんだから前出ない陸ガンとか要らないし
753 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 09:53:26.11 ID:fnAQqlbP
砲撃の新機体としてだしゃあ良いんだよ
グラもキャノン持たせるだけだから一石二鳥ですぜ
たぶん今後グラ使いまわしは絶対おこるんだろうな
754 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 09:56:25.14 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)いや強襲と別に用意って意味で・・・
(´・ω・`)強襲だったら普通にBRかMGとサーベルと盾使うわ
(´・ω・`)てか同じ機体で武器タイプ違うとかSDGOに毒されすぎたかな
755 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 09:59:13.03 ID:Pa4mRY8C
サクの実装はまだですか?
756 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:03:49.51 ID:dETMCwtD
カードビルダーみたいにMSと武装とカスタム(特性)をわけて
それぞれにコスト配分して好きに組んでみたかった
鉄板と産廃がたくさん出るだろうけど
757 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:07:43.19 ID:tzgVpx+U
ランバ・ラル『グフキャノンなら小僧に勝てる』
『ハモン逝ってくる』
758 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:12:43.62 ID:4bZsbNH9
180mmで爆風ダメ無しで良いから
直撃10000とかないかな〜
759 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:18:42.30 ID:4wic/7fe
機体見て大方のタイプが分かる今のが良いな
その陸ガンの案も同じ機体で方向性を少し変えるくらいなら武器で出来るんじゃね
持ち歩ける武装を減らす代わりに持てるとか、つけるだけで移動速度うんこになるとか
760 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:19:43.85 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)とりあえずジオンはザクにヒートホークをですね
761 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:19:47.66 ID:kJRwbiDN
武器で機体特性変えるなら
そもそも強襲とか重撃とかカテゴリー分け要らないよ
それはそれで面白そうな気もするけどな
762 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:21:52.26 ID:vzUz18Mg
寒ジムが支援だったよな何故か
763 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:23:30.16 ID:thSpiycJ
>>759 カラー変更が来るからそれも分からなくなると思うけどな
バトオペなんか成りすましカラーが多かったし
黄色の強襲重撃が溢れるぞ
764 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:28:32.15 ID:4wic/7fe
強襲なのに足が遅くなるとかは確かに微妙か
弾が少ない、けど一瞬の火力は砲撃並…とか辺りかな
2、3発くらいしか射てないが、強力だとかは高コストで実装しそう
765 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 10:30:20.32 ID:c4FZrnCC
>>762 SS確認したけどα2もα3も寒ジムは強襲のマーク付いてたよ。
支援って事なら陸ジムじゃない? カメラガン持てるし。
766 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:05:22.91 ID:n1rXwNiT
ホバー機は騒音で位置バレすりゃいいんだ
767 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:17:27.96 ID:++X649V0
ドダイまだー?
768 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:21:45.80 ID:IdekMSlR
769 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:23:43.72 ID:Nf7UCMxM
陸ガン180mはバトルオペレーション()みたいに陸ガンWRとかで別枠扱いになるんじゃね?
で、砲撃か重撃カテゴリ。
770 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:26:36.09 ID:kJRwbiDN
つうか180mmキャノンなんて本来装備したまま移動できないっしょ
771 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:27:48.03 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)そしてまさかの狙撃タイプ
772 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:28:09.19 ID:thSpiycJ
エヴァみたいにニューヤークのビルに武器を取り付けよう
773 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:28:23.60 ID:ZDdD8HLM
ウェポンラックにしまっておけばいいじゃない
774 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:32:40.51 ID:kJRwbiDN
遠距離据え置き型だし、芋ほど使いたがるんだよなこういうの
775 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:34:59.56 ID:zAIxbfG4
(´・ω・`)設置武器とかあったら実際どうなんだろうね
776 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:37:38.68 ID:Eai6r+uy
(´・ω・`)2142のセントリーガンはよくハゲたよ
777 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:56:13.95 ID:HMuokDrL
>>775 本拠地につっこんだときに、自動迎撃してくるじゃないか。
複数人で置かれたら、時間をかけて凸りにいったのにパーになって禿るぜ
778 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 11:58:50.66 ID:kJRwbiDN
本拠地の砲台ってめっちゃ違和感あるわ
戦艦タイプならともかく
便所型の本拠地な
まず砲台が敷地内に向いてるのが謎だし
基地っていうデザインにも最低限のセンスを持ち合わせて欲しい
779 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:10:02.34 ID:EIVfFcs+
公衆便所みたいとか言うなよかわいそうだろ
780 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:23:08.64 ID:hSZgSqYH
たしかに内向きの砲台は謎だよね
外に射線取れる構造にすらなってないしw
欠陥公衆便所ww
781 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:23:28.82 ID:La3/ZuMA
陸ガンとジム頭で分けれるじゃないか
頭が違うだけで性能変わらないけど
782 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:27:38.45 ID:8dyfMiRc
本拠地攻撃できる位置に到達するまでいっさい迎撃しないできない砲台とか
防衛施設として無意味に等しいわな
783 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:33:17.31 ID:3LQr7Gqw
でも今までのようにザル防御じゃないと単騎凸なんて出来ないよね
開発もそれを意識してるんだと思いたい
それじゃなかったら事実上無職のスナさんにステルス機能(ブースト消費)をつけてだな・・・
784 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:41:33.95 ID:tVklTLr/
α2の砲台は一応外には打てたよな?
なんであんなのになっちゃたんだ?
785 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:43:10.46 ID:kzndPTd3
本拠点は戦艦や要塞みたいな感じで外から攻撃できるかわり射程200-400のメガ粒子砲やミサイル、対近距離用機銃が付いてて単機で近づくのはほぼ無理とか
狙で砲台壊した上で複数で攻略みたいな感じにすればいいんじゃないの
786 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:43:41.20 ID:thSpiycJ
アレは処刑台だよ
司令官達の
787 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:44:10.61 ID:t3luOhz5
そもそも本拠地とか大仰な名前の割に防衛線すらないしなw
普通は2重3重の防衛線を抜けてやっと本拠地だろ
あんなすぐに消滅する本拠地とか戦争にならんぞ
788 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:46:08.47 ID:HMuokDrL
>>787 本来ならモビルスーツで防衛戦張るんだよ、多分、な。
789 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:47:32.43 ID:kJRwbiDN
絶対落としにくい本拠地が一個あって
あとの2個は中継地点的な基地で前方に配置すればいいんでない?
今だと3つとも奥まっててほぼ奇襲凸でしか落とせないし
790 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:49:01.40 ID:hSZgSqYH
本拠地が落ちたら指揮官がしばらくコマンド使えないとかだったらもう少し防衛する気にるかな?
791 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:52:47.04 ID:83aC+7sC
本拠地の前にリスポン不可の要塞ゾーンがあればいい
最前線は戦艦とか移動できるリスポンポイントで。
アンケートには書いたが実装は難しそう
792 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:53:44.31 ID:zAIxbfG4
>>790 (´・ω・`)それだと何も変わらないと思うよ
(´・ω・`)本拠地が落ちたら再出撃時間+30秒とか脳筋にぺながないと
793 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:55:25.02 ID:83aC+7sC
アンケートに書いたがエリアを
[本拠地ゾーン] リスポン可、防衛施設なし
[要塞ゾーン] リスポン不可、防衛施設あり
[前線ゾーン] リスポン可、防衛施設あり、移動可
の3つに分けて前線から順に潰していくようにすると雰囲気が出る
現状あまりに単純すぎて「戦術を競う」ゲームになってない
794 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:55:49.62 ID:HMuokDrL
795 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 12:56:38.35 ID:0OBpNNRo
>>793 壮大な押しくら饅頭がやりたいんですね、わかります
α2でそういうのは懲り懲りなんだよ
796 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:01:55.68 ID:r7qVnwWp
もう本拠地を1ヶ所にして、陥落したら強制的に負けでいいよ
797 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:03:17.42 ID:n1rXwNiT
本拠地と要塞の配置をランダムにして
本拠地はPCでの防衛しかできない状態にしておけば
ゲーム要素は高くなるんじゃないかな
798 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:06:34.88 ID:YgVpd56K
またマップ作り直しかよ
ふざけんな。
799 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:11:50.15 ID:kJRwbiDN
まぁぶっちゃけ3箇所の本拠地落としゲーってのが微妙なんだよな
MSの戦闘は面白いんだからもっと面白いルールにして欲しい所なんだけど
800 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:13:25.11 ID:O6AlKotM
α3でオデッサもやりたかったな
801 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:17:06.96 ID:3d2yAvB1
α2の脳筋&ワープ補給艦マップのままなら微妙な気が
802 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:20:28.85 ID:hsK5niiW
>>790 負けたら報酬1/10にすればみんな本気で防衛するよ
803 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:21:55.66 ID:Ee2Vb42k
(´・ω・`)負けたら報酬減るシステムだとstbtオンラインの始まりよー
804 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:24:18.20 ID:hSZgSqYH
暴言飛び交う殺伐とした戦場になりそうね
805 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:28:16.96 ID:hsK5niiW
まぁ今でも1/2くらいだから、それが流布されればみんな防衛がんばるでしょ
806 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:28:29.28 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)勝ち馬オンライン
807 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:29:22.03 ID:3IYSVm1M
>>797 ポイント面をなんとかしないと強制防衛ボランティアさせても確実に不評
808 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:37:46.55 ID:mwj18G3w
ゲームはゲームとして楽しんで報酬無し
ポイントはすべて課金で
809 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:42:18.56 ID:3d2yAvB1
とりあえずボランティアレーダー必須なままならレーダーは指揮官管轄にして
810 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:48:19.82 ID:thSpiycJ
ゲームを複雑化し過ぎると○○した奴は即晒しみたいな流れになりやすいからなぁ
今ぐらいの気楽に出来る方が個人的には好きかな
本格RTSがやりたくてやってるわけじゃないし
811 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:50:02.62 ID:AXt5kqMx
(´・ω・`)それじゃ殲滅戦にしよっか
812 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:55:03.68 ID:Nf7UCMxM
おしくらオンラインは勘弁。
結局凸は防衛側の習熟度が上がってルート周知が進んだり反応が良くなるほどに難しくなるんだしな。
難攻不落の要塞化なんてしたら結局凸なんてしなくなってダラダラ消耗戦とか面白くなくなるだけ。
813 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:55:49.32 ID:4wic/7fe
拠点はザルだが、それは8割のテスターが中央病だからだよ
何をしたら勝てるか分かってるやつは味方に一番少ない大事な役割を担う
そういうやつが少ないってかほぼいないから、ザルなんだよ
ルールで何か他のことが大事になるよう加えても中央病患者は動きは変わらないよ
814 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 13:56:44.34 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)そうだねルート定着したら凸無理だよね
(´・ω・`)旧ジャブローの殲滅戦はクソゲだったね
815 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:34:16.10 ID:n1rXwNiT
とうとう話題も尽きたようだな
816 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:35:50.08 ID:T6vLKSzr
今日何か発表あるとか言ってるのいたけどまあそう都合よくはないよね
817 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:37:54.86 ID:3IYSVm1M
テスターが病気だからってそこで思考停止しちゃうって頭大丈夫?
なんで中央に集まるか考える頭もないの?
818 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:42:39.55 ID:6nFjbKYh
中央病結構じゃん。それが皆のやりたいことなんだから
ルール決めて人のやりたいことにケチつけるようになったら最早クソゲと変わらん
819 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 14:48:24.18 ID:kR7H30lW
話題になるか分からないが
ジャブローのZ。α2では落とせてた
しかし、α3では洞窟内への追撃砲が出来てたバグが無くなり
ガンキャの1万↑*2砲の射程距離が(たぶん)100ぐらい落ちたため、入り口から本拠地に届かなくなった
ゆえに鉄壁となった。
820 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:04:03.75 ID:oPMMHZ63
(´・ω・`)課金無双ゲー期待してるよ
821 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:06:05.18 ID:OL5LCKvr
やれなくなるとやりたくなるな
822 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:13:22.01 ID:Ee2Vb42k
(´・ω・`)できるようになると飽きるよね
823 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:15:37.40 ID:AXt5kqMx
(´・ω・`)エンドレステスト
824 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:15:44.57 ID:OL5LCKvr
FPSでもRTSでもMMOでも1日じゅうやると飽きるもんだ
825 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:17:23.86 ID:yvwp5v0q
(´・ω・`)まだですか・・・
826 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:18:53.76 ID:vH36OtiE
(´・ω・`)まだです
827 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:23:37.04 ID:M6c0W28v
禁断少女がやばい
828 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:37:27.19 ID:83aC+7sC
>>795 いやお前はわかってない。
>>793はMAGという128x128対戦を元にして書いてある
あれはガンダムオンラインのような押しくらまんじゅうとは無縁の戦術を競うゲーム
829 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 15:38:51.62 ID:M45E1dQi
目を閉じればバージョンエラーとメモリエラーが涙とともに瞼に浮かぶぜ
830 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:09:54.22 ID:kJRwbiDN
β派由路やああああああああああああああああああ
831 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:17:17.81 ID:4wic/7fe
別に中央病で楽しむのは構わんけど、テスターの大半は中央病患者の意見だろ
今は中央の戦闘行為は勝敗にあんまり関わってないが、これを奨励する方向性にならなきゃいいんだけどな
832 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:19:39.02 ID:n1rXwNiT
全員凸も考えものだけどな
833 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:22:39.33 ID:KdAXbzH0
高速機による凸のゲージ削りで勝負が決まるほうがつまんねー
中央病上等っす
でもα2みたいなのは勘弁
834 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:32:52.89 ID:zzOIJaGY
理想的な本拠地の落とし方
本拠地周辺で両軍の8〜9割のMSが集合する前線を形成
各所に存在する強力な砲台やウザイ高射砲を削りながら徐々に前線を押し上げる
ラストはやはり伝統の白兵戦で占領か戦略核で完全破壊で勝利
835 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:37:38.82 ID:3d2yAvB1
現状は多くの場合後方レーダーや補給機警戒がボランティアでねずみ凸&補給機ワープ凸ゲー
でも仮に全員勝利厨だとガチガチ防衛網で凸勢死滅で膠着20分キルデスゲーなアンバランスさがあるように見える
836 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:45:23.53 ID:n1rXwNiT
次テスト始まったら終始レーダーから漏れた凸ルート見張ってみよう
837 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:46:51.08 ID:uAZjNjBq
補給艦ってα2実装直後から拠点状況関係無しでワープ出現はおかしいって言われてたけど
あれ戦艦も手動にしたなら補給艦も手動で良かったのにと思わないでもない
838 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:47:46.24 ID:yZk7GCtW
暇ならタイトルBGMの作詞でもしてくれ
839 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:57:43.83 ID:Z0Y+gZcy
>>834 今のMAPじゃ拠点間が遠すぎて移動も遅いしそれは無理だわw
隊長リスポンとかそういう仕組みがないとスピード感なくてやってられない
とおもった。
840 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 16:58:19.90 ID:b72laHH+
>>834 これを長く楽しめるように作るのすげー難しそうだな
最初は面白いだろうけど毎回同じ展開ですぐ飽きそう
841 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:01:54.46 ID:HMuokDrL
>>840 突き詰めれば、撃ち合いが楽しければその他なんて気にならないんだよ。
そんなジャンルがFPS/TPS
全員で勝ちを拾うゲームにしたいみたいだから、戦術兵器や
拠点削りでもダメージがあるようなスタイルになってる。
その割には、小隊システムは途中から選べず、激戦区はあまり重要じゃなく
凸組で決まる。
842 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:02:26.89 ID:kJRwbiDN
リスポーン不可の 8vs8くらいのTDM局地戦おなしゃす
843 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:03:12.24 ID:n1rXwNiT
もっとブリーフィング活用しようず
844 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:03:30.79 ID:b72laHH+
>>841 でも今の仕様じゃ撃ち合い楽しめるように出来てなくね
動き遅い謎判定重撃1強だし
845 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:04:29.59 ID:kJRwbiDN
ぶっちゃけこのゲーム、戦闘中にチャットで報告してる時は
大抵の場合で時すでに遅しなんだよ
だから個々人が報告ある前に阿吽の呼吸で分かってないと負ける
846 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:06:15.26 ID:HMuokDrL
>>844 もうちょっとなんかしらの調整が欲しいところだな。
重撃を弱くする方向じゃなく、他を底上げするような形で。
ゲームデザインだと、スナのアンチが砲撃で、砲撃のアンチが強襲って作ってあるっぽいけれど、
重のアンチってなんだ?支援機か?
847 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:08:41.14 ID:n1rXwNiT
狙<砲<強<狙
重はオールマイテー?
なんか一強な気もするが
848 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:08:43.57 ID:3d2yAvB1
拠点密度が低い&拠点周りの仕様が維持有利で中々正攻法物量凸が成立しない
849 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:11:04.19 ID:kJRwbiDN
アンチなんて作ってないだろ
特性が違うだけの話で、その特性によってアンチに見えるだけ
凸と前線押し上げは強襲
前線押し上げと中距離戦闘は重撃
前線押し上げサポートは砲撃
何の役に立ってないのは狙撃
つうか他を底上げしたら今より即死ゲーになるだけだろ
戦闘部分を面白くしたいなら、今よりプレイヤーの腕が発揮されるような作りにするのが一番
主にスピードあげて回避行為ができるようにするとか
AIM次第でもっとHITが左右されるとか
ま、簡単な操作が良いって意見多そうなガンオンじゃ反対意見の方が多そうだけどな
850 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:12:22.26 ID:83aC+7sC
防衛側有利なのは当たり前だろ
そうでなければゲームとしておかしい
問題は攻撃側が前線を進めても相手が弱くならない事で・・・
ジャブローの防衛用トーチかとかすごく破壊したいんですけど
バンナムさん考えてくれませんかね
851 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:12:22.41 ID:kJRwbiDN
誰でも簡単にそれなりに出来るってことは底もそれだけ浅いってことにもなるし
もっと戦闘楽しくしたいならアクション性増やすくらいじゃねーの
852 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:13:13.26 ID:Fg3J9/TO
(´・ω・`)凸も飽きたからたまには前線でヒャッハーするか
3分後
(´・ω・`)誰も凸しとらんがなしょうがないにゃあ・・・
853 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:16:05.73 ID:Iv9cGV3m
寒ジムって強襲なのにサーベルはずしてバズーカ持たせれたよなぁ(弱かったけど)
何が言いたいかっていうとザクIIにヒートホークはよ
854 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:16:49.90 ID:KdAXbzH0
自前のレーダーすらなくて敵が湧いても無反応で
攻撃ぶちこまれてようやく反応する拠点&オペ子
855 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:17:11.41 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)ホバー以外でも凸出来るようにしてください
856 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:21:11.27 ID:uAZjNjBq
重撃が同コスト帯戦闘最強なのはいいけど
200コスト機があのままは…?
あれそのままでコスト相応に強化された320機が出たらどうなるのっと
>>849 個人的には弾の当たり判定はもっと絞ってもいいよ地面吸収とか多いし
ただ初期ハープーンみたいにあたらねぇよ糞がって大不評になるだろうけど
857 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:24:13.03 ID:kJRwbiDN
このゲームの場合
高コスト≠強い
高コスト≒人気機種
って位置づけに近い気がする
858 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:25:25.74 ID:f4FvIYFn
(´・ω・`)現時点でも芋砂は死ねとか言ってるスレでスカウト廃止論の駄目さを唱えてもむなしい
(´・ω・`)1日2日先行して武器と機体強化して機体性能比で10%以上強くなった上でマップ構造把握して無双してる人が
(´・ω・`)プレイヤースキルを語るのはフルエンチャして全性能10%向上してる人が
(´・ω・`)さっき始めたような初心者を1パン即死させて俺うめえだろ?って語ってるような滑稽さ
859 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:27:34.47 ID:nTpKHBkE
なんというか
もっと機体が増えて、飛びぬけて強い武器みたいなのがなければ
「自分にあった機体が一番いいパフォーマンス(コスト含)が出せる」
ような気がする
860 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:30:18.85 ID:M45E1dQi
>>858 豚のくせによく言うじゃねぇか
その通りだよ
861 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:44:48.15 ID:rHr5sfNd
まだやってんのかおまえらw
862 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:47:46.80 ID:n1rXwNiT
まだ始まってもいねーんだよ!
863 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:49:05.70 ID:M45E1dQi
ええい!バンナムのレポートはまだか!
864 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 17:54:54.98 ID:kJRwbiDN
テスト中のレポートの速さから
仕切ってるのは割りと力のあるプロデューサー一人なんだろうなって事が予想される
865 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:01:23.60 ID:4wHh+xtW
話題ないの…な
866 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:02:13.90 ID:WkkeybLu
バンナムに兵なし
867 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:12:46.72 ID:zzOIJaGY
時々出てくる 地面吸収 ってどういう意味?
868 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:14:32.42 ID:qfYBi2R8
禁断少女が出てきた・・・CFO(NOT SDGO)やってても渇きが・・・
869 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:22:29.15 ID:YIqN1EmD
連邦これ以上どうやって機体増やすんだろう
870 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:24:46.48 ID:g+FrnNlu
いくらでも増やせるだろ、武装も原作基準じゃないし
871 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:25:12.94 ID:OmQtH/PP
もちろん色んなジムがでます
872 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:28:26.31 ID:Ee2Vb42k
(´・ω・`)連邦はジムとガンダムとボールでできています
873 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:28:27.83 ID:KdAXbzH0
先行量産型
量産型
後期生産型
試作型
○○隊仕様
○○専用機
砂漠仕様
森林仕様
熱帯仕様
寒冷地仕様
宇宙用
コロニー用
月面用
ワイのMSVは108まであるで
874 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:28:55.72 ID:m9fY3XVG
水中用MSは水中ブースト無限にしてください><
頭まで水に浸かってる状態ならブースト無限で
875 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:29:07.75 ID:f4FvIYFn
着こなすように乗りこなす。 これがガラパゴス感覚。ガラ-ジム。
876 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:29:10.58 ID:b72laHH+
ジオンより種類少ないといってもジムって思ったより種類多いからねえ
877 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:30:32.81 ID:n1rXwNiT
飛行試験型はよ
878 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:30:47.87 ID:DyacabSu
(´・ω・`)ジムばっかりはさすがに飽きるお・・・
(´・ω・`)そりゃあジオンに人気偏るよね
879 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:32:20.83 ID:GCE2ltdB
α1,2,3とジオンだったけど次は連邦でやってみようかな
人数少ないほうが燃える
880 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:32:57.42 ID:5FG/Iel5
一年戦争後期にあれだけの種類のジムつくれるけど、ガンダムタイプも数多く造ってるのがすごいわ
881 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:33:06.73 ID:f4FvIYFn
(´・ω・`)個性を主張するパーツ類をデコレーションとして課金別売りすればいいのではないか
882 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:33:51.45 ID:3IYSVm1M
スタイリッシュジムお願い
883 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:33:51.90 ID:kJRwbiDN
凄いっていうか設定だから何でもありだしね(´・ω・`)
884 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:35:28.45 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)角はおいくらでしょうか?
885 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:37:38.53 ID:Iv9cGV3m
そういえば次のテストはカラーリングもいじれるんだっけか
886 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:39:51.06 ID:DyacabSu
(´・ω・`)角はガチャのレアでアクセサリー扱いになっております
887 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:41:59.11 ID:b1g4372X
別パーツって事はアッガイにも角付けられるのか!
888 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:43:55.94 ID:b72laHH+
羽はダメ、ぜったい
889 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:46:15.67 ID:f4FvIYFn
>>884 ξ ←\298
(´・ω・`)
V ←\398
(´・ω・`)
∩ ←\498
(´・ω・`)
ハ ←\598
(´・ω・`)
n ←\698
(´・ω・`)
∧_∧ ←\798
(´・ω・`)
\◇/ ←\898
(´・ω・`)
890 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:46:21.42 ID:O6AlKotM
ガチャのレアは普通に考えて設計図だろうな。そして大成功や特性に拘ると、とんでもない額突っ込むことに
891 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:46:34.19 ID:KdAXbzH0
ドズル専用ザクの巨大ヒートホークとかガチャで出たら回してしまうかもしれん
892 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:51:43.76 ID:nTpKHBkE
>>890 ガチャの設計図はない
コンプにあたる可能性が高いので今からの時期には出せない
ガチャにするなら機体そのものや経験値UPやゲーム内マネーUPや
高官開発者チケットみたいなものになると思う
893 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:52:53.30 ID:vzUz18Mg
>コンプにあたる可能性が高いので今からの時期には出せない
どこいらへんが?
894 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:52:56.36 ID:DyacabSu
>>890 (´・ω・`)SDGOでさえ設計図廃止したから
(´・ω・`)まぁ設計図を課金に絡めてくることはないと思うよ
895 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:54:44.37 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)ガチャでパーツ集める当たりがコンプガチャゃw
(´・ω・`)バンナムは加盟してないから関係ないけど
896 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:58:08.10 ID:thSpiycJ
>>892 2重抽選じゃないし、そもそもバンナムは協会に入ってないから自由
897 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:58:19.55 ID:6nFjbKYh
トレードのないガチャて怖すぎ。ハズレ=ゴミだし
898 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:59:15.60 ID:DyacabSu
(´・ω・`)ガチャに設計図はこのご時世ムリムリでも、機体が直接出ること自体はアリアリなんだよね
(´・ω・`)ってことは
(´・ω・`)Lv20〜Lv30の機体が直接ランダムに出るガチャなら十分いけるってことで、設計図にこだわる必要はなっしんぐ
899 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 18:59:32.15 ID:thSpiycJ
>>895 設計図(ガチャ)+パーツ(ゲーム内ポイント)ならコンプガチャには当たらないはず
900 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:01:48.88 ID:M45E1dQi
まぁ加盟してないから自由といってもどこから何言われるか分からんし、怖いよな
4gamerあたりに分かりやすく解説してたやつあった気がしたが、よく分からんかった
901 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:03:20.74 ID:fQ5MvIpJ
目立ちたがりのらんらんだよ(´・ω・`)
>>867 (´・ω・`)地面吸収は、多分地形に弾が吸われる現象のことだね
見た目では弾丸が地形に触れてないのに消えちゃうから、もにょもにょした気分になるね
これは弾の見た目と実際の当たり判定に差があるために起こる と言われているよ
チャージBRやバズーカの弾は当たり判定がとても大きいから、特に気になるの(´・ω・`)
吸われるのがどうしても嫌な豚さんは、ハープーンを使ってね(´・ω・`)地形にも敵にも当たらないから
902 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:08:39.43 ID:9rdx5sXd
(´・ω・`)設計図は課金PかGP貯めて買うかの二択になりそう
(´・ω・`)ガチャは機体本体
903 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:08:49.71 ID:73K762Le
課金じゃなくて、設計図とかパーツとか、実際いくらになるんだろう
報酬が1戦1000くらい、all100になってたから、さくさく開発できたけど
値上がりすると厳しいわ
選択も慎重になる
904 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:10:13.60 ID:Xp8a/NHn
戦略兵器を破壊不可にしたらおもしろそう
905 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:10:40.83 ID:9rdx5sXd
>>903 (´・ω・`)α2前半と同じぐらいになると思うスコア上位勝ちで600負け400あたりだったよ
906 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:11:17.09 ID:DyacabSu
(´・ω・`)α3の報酬ってGP2倍以上にブーストかかってるよね
907 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:12:10.03 ID:fQ5MvIpJ
>>904 (´・ω・`)ただし敵も持ち運び可、もちろん自陣に運び込まれたら爆発ね
(´・ω・`)ついでに足で蹴るルールにする?
908 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:12:48.29 ID:Kyg89hM3
報酬はこのままで設計図とかの値段が上がるほうが良いとは思うけどな。
909 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:13:25.08 ID:6nFjbKYh
ガチャつったらレアだけど、レアが存在しないこのゲームでガチャの意味あるのかな
910 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:13:30.12 ID:vzUz18Mg
開発費、素材購入費はGPで
設計図やアバター、メカニックチケットは課金で、って住み分けすると思う
911 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:14:46.02 ID:DyacabSu
>>909 (´・ω・`)先行券でいいんじゃないの
(´・ω・`)ガチャでガンダムが当たる、無課金は半年後ねみたいな
912 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:15:42.56 ID:9rdx5sXd
913 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:16:27.66 ID:GCE2ltdB
冬にはパイロットアバターにサンタ帽子とかありそうだな
914 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:19:38.41 ID:thSpiycJ
>>909 レア機体、高レベル機体、高レベルメカニック・・・
搾取しようとすれば幾らでも
915 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:19:55.92 ID:N44c0lLj
>>646 FEZが無料で比較的似てると思うが拒否反応が多いので、Toywarsを
勧めておく。
916 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:20:18.07 ID:WkkeybLu
ニューヤーク大寒波で路面ツルツルがいいな
917 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:20:54.07 ID:O6AlKotM
ガチャで直接機体が出るとは思えんけどなぁ。機体特性が固定されてしまうし
レアで成功機体特性α、Sレアで大成功機体特性βならわかるけども
あとガチャでアウトとなる例は目的のものを作成するのにガチャから出たアイテムが2つ以上必要な場合
設計図だけならガイドラインにもひっかからないよ
918 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:24:38.58 ID:O6AlKotM
あ、別に設計図が全部ガチャになるなんて思ってないよ。定期的にレア機体が出るんじゃないかなー?程度の認識で、
基本的にはGPか課金で買うと思ってる
919 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:24:43.51 ID:thSpiycJ
>>917 機体特性変更券(ランダム)1枚500円
機体特性変更券(固定)1枚1300円
勿論機体を買った時点ではランダムです
レベルも1〜5まで有ります
920 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:30:36.15 ID:DyacabSu
>>917 (´・ω・`)ガイドライン上なら確かにその通りなんだけど
(´・ω・`)ガチャ設計図の一番の問題点って、外部から見た時に真っ先に疑いの目で見られることだと思うの
921 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:37:58.86 ID:UQG6wylA
大成功機体を作るには何十機も開発せにゃならんのだし
開発させるためにも設計図は定価だと思うの
922 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:46:03.76 ID:oOIN62DG
大成功オンラインはよ
923 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:51:31.92 ID:3d2yAvB1
そして報酬稼ぐために試合ではポイ厨しかいなくなると
924 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:52:36.61 ID:fQ5MvIpJ
課金ガチャで出たレア機体設計図
課金メカニックで開発 ランダムで大成功
課金メカニックで機体改造 ランダムで大成功x10回
課金メカニックで武器改造 ランダムで大成功x10回x武器数
(´・ω・`)ただし大成功の中でもレベル差あり
(´・ω・`)確率の掛け算()
925 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:53:28.22 ID:Ebd+7r26
報酬ブーストアイテムはよ
926 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:54:39.98 ID:myHP0h82
___ ________
/. __|\ `i
. ___ . / |´・ω:・| \_SHIELD .| 豚は出荷よー
/__ \ /::::_ ヾ. ̄ ̄l . ) |
,___, ./|・ω・`| \:::::\\ .| 人ゝ-┃) .|
[l二二`ゞ`ー―.ー⌒´ . \::::.ゝ.二二つ/ .(_/┃ .|
t(__ノ; ̄´ ̄` |::: | 〈 . |
.| ̄ |:: | 人 SHIELD .|
__.ゝ、 . /ゞ____|/_ \ .|
.( __ \_,、_i⌒ヽン _ノ ー-.\ー――――´
\ ヽ ̄ ̄ `\ \/ //
_,ゝ \ ,>-.ヽ / <_
.ゝ──´ `─´ .'ー─`
927 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 19:57:10.72 ID:qoDWQkMD
(´・ω・`)大成功設計図
928 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:01:00.09 ID:Ebd+7r26
大成功と行ってもあがるステータスにはばらつきがあります^^
929 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:01:00.69 ID:QY2IEqqR
天下の極悪バンナムだぜ
良くてこんな感じになるよ
パーツコンテナ5個480円
設計図コンテナ5個480円
カラー変更アバター変更コンテナ5個480円
月課金980円
エネルギーチャージ無制限
拡張倉庫
ランダムコンテナ5個セット
とかでしょ地獄が見えます
無課金は制限ありの体験1週間だとおもう
930 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:03:46.26 ID:vzUz18Mg
931 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:04:56.87 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)札束構えて芋ってる課金機を
見た目だけに廃課金した量産機で狩る
(´・ω・`)素敵だと思いませんか
932 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:06:24.05 ID:Ebd+7r26
怯えろ、竦め、MSの性能を生かせぬまま死んでいけってことですか
933 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:06:34.84 ID:Iv9cGV3m
課金で大成功100%でもオプションはランダムなんでしょう?
格闘武器での拠点へのダメ増加とかのゴミオプションがつくんでしょう?
934 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:09:49.87 ID:M45E1dQi
月課金が税込み1200円くらいだと思うけどなぁ、GNO3がそうだからね
GNO以外でバンナムオンラインが無料でサービスしてるのブラウザゲーばかりじゃん
バンナムとしてもクライアント型で出すからには安定収入ないとやっていけないでしょ
935 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:12:27.23 ID:Ebd+7r26
月額ハイブリッドだろうな
936 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:14:52.92 ID:zUMYL2PQ
アイテム課金の話はやめろー
937 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:17:14.75 ID:IWFtLgfC
多分パッケージ4500円+月額1500円+アイテム課金ぐらいは取るな
938 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:18:43.44 ID:1+ugWPlU
そしてまた話題はループする・・・・・
939 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:22:05.56 ID:OtMRur/E
アイテム課金にしないと対戦相手の人数がやばい気がするよ。
FEZも最初月額だったけど人少なかったらしいし。
940 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:23:25.09 ID:Ebd+7r26
メビウスの輪から抜け出せなくて〜
941 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:23:46.72 ID:fQ5MvIpJ
バズーカ砲撃スナレーダーカメラと叩くものも出尽くした感があるよ(´・ω・`)
動画上げるのも飽きたし(´・ω・`)禁断少女の姿でも妄想するか
942 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:27:28.95 ID:M45E1dQi
まぁαテスト中のオンゲのスレってこんなもんだよな
・・・こんなもんだよな?
943 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:27:34.66 ID:5FG/Iel5
第一弾Pvがドム押しだから、今もドム基準で調整してるのだろうか?
944 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:28:39.33 ID:Ebd+7r26
つかドム系でも特にドムを強襲枠にいれたってことは
性能が上位にくるドムトロ系やドワッジ系とかどうすんだよ
945 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:31:44.06 ID:4Atrsu7A
946 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:31:44.84 ID:3d2yAvB1
C320ホバーやC380ホバーが出たら・・・
947 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:32:34.30 ID:Ebd+7r26
連邦勝ち目ねーだろ…
今後来るホバーって言っても
旧ザクごときに黒星ついてるマドロックぐらいなもんだし
もしかしたらパワードジムが救世主になる可能性もあるか
948 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:33:09.59 ID:fQ5MvIpJ
>>944 (´・ω・`)課金ガチャレアで
毒にも薬にもならない程度の専用3番武器が装備できるドム
(´・ω・`)そんな感じで実装されたらいいね
949 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:33:14.56 ID:uAZjNjBq
ホバーは歩行が速い巡航系重撃でよかった
950 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:38:06.11 ID:AK/p6R2t
ジオンには空を飛ぶグフまでいるからなw
951 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:38:40.31 ID:OtMRur/E
そもそもドムですらアレなのにゲルググ来たらどうすんの
って思ったけど陸ガンぐらいの性能にすればいいのか。
952 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:39:01.48 ID:hsK5niiW
953 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:39:41.40 ID:Ebd+7r26
空飛ぶグフは黒歴史
飛行試験型をそのままの意味で捉えたアホのせい
ゲルさんは二足歩行だからそこまで脅威にならんかと
954 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:40:18.61 ID:fQ5MvIpJ
ホバーはそもそも動きが鈍い重装甲型の為の物だよね
(´・ω・`)トップスピードは許しても加速は今の半分ね
航続距離は非ホバーと同じくらいで(´・ω・`)
955 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:41:41.34 ID:M45E1dQi
ホバーを使わなくても同等以上の加速が実現すればいいんだよ
ジムカスタム高速機動型とかまだあるじゃん
956 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:42:11.47 ID:f4FvIYFn
(´・ω・`)マリオカートのクッパのイメージね
957 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:46:36.18 ID:Ebd+7r26
足が二脚より遅かったらホバーの意味ないじゃないですかー!!
958 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:51:39.30 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)ヨッシー使ってた初心者だけど上手い人のクッパが無双してました
HP多い代わりにホバーで低加速だよ(´・ω・`)紙装甲でホバーなら重火器積めても良いかもね
959 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:54:21.07 ID:4wic/7fe
ガタガタブルブル(((;゚Д゚)))ザクグフ ゲルググ
禁断少女が定期的に襲ってくるね
960 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:55:25.81 ID:Fg3J9/TO
(´・ω・`)規制で立てられなかったらごめんね
961 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 20:59:33.18 ID:Fg3J9/TO
962 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:02:03.72 ID:hsK5niiW
スレ立てしてみるわ
963 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:03:07.69 ID:3IYSVm1M
ビームフラッグはおいくらですの?
964 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:04:06.85 ID:hsK5niiW
965 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:05:34.16 ID:hsK5niiW
一応踏んどくか
966 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:06:55.87 ID:Fg3J9/TO
967 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:08:54.93 ID:fQ5MvIpJ
無理にテンプレ使う必要もないよね(´・ω・`)
(´・ω・`)今居るのは禁断少女とらん豚だけだし
968 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:09:41.29 ID:hamdJR0o
(´・ω・`)それはあるね
969 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:09:59.22 ID:Fg3J9/TO
(´・ω・`)もう入れたけどね
970 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:10:51.60 ID:hamdJR0o
(´・ω・`)今更だけど豚にしては文体がちょとt変則的よね
(´・ω・`)くそげ生まれじゃないの?
971 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:11:48.61 ID:5FG/Iel5
この時代にドムに対抗できる連邦機なんて無いんだから、調整無理だわ
物量で押したのに同数なら(ヾノ・∀・`)ムリムリ
強化装甲型ジムをもってくるなら、そのままドム同等でいいだろ…
なんで変な調整いれるのかなぁ
972 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:12:52.24 ID:M45E1dQi
973 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:16:53.15 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)ともあれスレ立て乙テンプレ乙
(´・ω・`)お二方には高級トンカツになる権利をあげちゃう
(´・ω・`)豚面着けて混ざっていれば 遠からず本物のらんらんと区別付かなくなるよね
974 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:17:27.87 ID:Fg3J9/TO
(´・ω・`)次のテストはタイトル画面のBGMをα2仕様に戻してね
975 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:24:33.77 ID:4wic/7fe
多分、半月もしないうちにエース機は簡単に落とされる攻略法が見つかってガンダムだろうが(笑)な存在になるんだろうな
976 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:26:59.93 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)α3でもぼっちエースは袋叩きですぐ落ちたよね
逆に敵兵と一緒に突っ込まれたら攻略法が在っても実行する暇なんて貰えないの
977 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:27:31.36 ID:M45E1dQi
ガンダムの性能は装甲以外ジムUだからな
978 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:33:10.30 ID:r5SmD3j/
(´・ω・`)正露丸飲んできました
(´・ω・`)何気に初めてだよ
979 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:33:26.87 ID:6409RqrQ
エースは硬くして攻撃力落として欲しい
さすがに睨まれたら一撃はやりすぎかと
980 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:38:25.65 ID:4wic/7fe
いや、むしろ凶悪なくらいが良いよ
ちょっと誤ったら囲んでても全滅しちゃうくらいでさ
プレイヤー一人がエースより強い、ってならないで欲しい
睨んで死亡、おおいに結構だね
981 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:42:02.83 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)睨まれそうだと思ったらすぐ隠れようね
鈍足機体でエースにそこまで寄られたら諦めよう
(´・ω・`)AIが改良されたら砲撃型エースとか狙撃型エースが来る可能性も微粒子レベルで存在
982 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:46:18.00 ID:kojSKevp
攻撃力落としたら脅威にならないしなあ 硬くなったらエース同士当てときゃそれで時間終わっちゃうし
結局やられながらみんなで囲んで倒せば?ってコンセプトでしょ
983 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:46:51.06 ID:kojSKevp
984 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:47:34.01 ID:0PWM6x3K
その割にはアカハナさんはぱっとしなかったな
985 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:48:05.58 ID:u9bHvKXm
エースは今のままでいいわ
アカハナさんとかはどうかと思うけど
986 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 21:59:11.29 ID:Iv9cGV3m
シャアズゴのメガ粒子砲はどんだけ耐久あっても一撃死だけど
アカハナのバルカンは近くに回復いればいくらでも耐えれるからな
987 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:07:17.59 ID:HMuokDrL
>>982 攻撃あてるだけでポイント入るし、こっちの拠点ならゾンビ沸きできるもんな、
ここでコス200機体が大活躍
988 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:12:03.24 ID:zWNtYuLX
エースは強くていいけどお前がエースかよって思う事はある
989 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:13:42.33 ID:zzOIJaGY
990 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:15:15.96 ID:Kyg89hM3
エースはボーナスゲームだろ。バズ一発当てるだけで5Pだぜ?
13発当てれば65Pにもなる。敵拠点単独強襲(not凸)しても65Pなんて手に入らんぞ。
991 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:16:45.59 ID:hsK5niiW
そろそろ埋めるか
992 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:17:54.41 ID:UQG6wylA
K/D考えるとあんまりエースには関わりたくないがなー
ポイントなんて他でいくらでも稼げるだろ
993 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:17:55.45 ID:hsK5niiW
>>990 指揮官から指示もらってたら凸5Pじゃなかったっけ?
994 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:18:13.96 ID:HMuokDrL
>>991 御意
梅 1000なら全機体のブースト総量50%アップ
999なら全機体のブースト回復200%アップ
995 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:19:55.69 ID:hsK5niiW
996 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:20:11.78 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)私はゾック使えるならジオンに行っていた 今はしがない水ジム乗り
(´・ω・`)エース専用機じゃないよね?
(´・ω・`)アッガイもドムも乗れるものね?
(´・ω・`)コスト320で新入部員にして欲しかったよ
997 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:20:34.18 ID:HMuokDrL
勝敗は気になるけどK/Dは気にならないな、群衆にわざわざつっこんだ時には、
とりあえず一人は殺さないと意味ねーなぐらい。
むしろK/Dが2超えてて、勝率40%とかがいたら、こいつのせいで負けたってわかる、某外国の戦車ゲーム
梅 1000なら全機体のブースト総量50%アップ
999なら全機体のブースト回復200%アップ
998 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:21:45.44 ID:fQ5MvIpJ
(´・ω・`)レス2つの併願はないよね
(´・ω・`)1000一筋だからこそボールが実装されるんだよ
999 :
名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:25:12.47 ID:3Y14sbVd
ボールを埋めちゃうの?
1000なら明日アンケ結果発表
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