1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:54:51.02 ID:63KwRUvm
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:00:22.85 ID:63KwRUvm
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:02:34.28 ID:63KwRUvm
テンプレおわり
5 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:05:48.45 ID:63KwRUvm
>>3の「Q.味方を殺せる?」の記述に修正を入れました
修正前:A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
修正後:A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
以上
6 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:07:39.81 ID:63KwRUvm
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!!!
オナシャス!!!!!
7 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:07:44.40 ID:A7fJK9z7
http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201208/1344567625c.jpg ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
8 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:08:24.92 ID:63KwRUvm
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
9 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:20:08.23 ID:akXGWN0/
みんなライトアーマー使おうぜ
ついでにホバージムもな
10 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:29:56.40 ID:0hsflHxB
強襲だらけになったら防衛に回る重撃が増えて禿げる
強襲凸が少ないから防衛は美味くない、だから凸成功する
そう考えて一人で凸してたな
11 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:39:08.35 ID:qmmdU2+u
ホバジムは言われなくても人気者だろ
スレだとライトアーマーさんの方が人気あるけど、ネタ的に
12 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:41:13.80 ID:akXGWN0/
色々と判り難い動きって言うのがあるからなぁ
全員凸じゃあ勝てないっていうけど
要所をしっかりと押さえて防衛に必要な最低限の人数を残して
最初に一気に奇襲を掛けるってのもありだったりするしなぁ
相手も防衛に回らざるをえないので
前戦が押されるって事もそんなにないし
ただダラダラ続けると状況悪くなるので
死んだら前戦もどってもらわんといけないけどな
13 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:41:54.13 ID:akXGWN0/
14 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:06:35.08 ID:N1qL/f+6
(´・ω・`)ここが新しいジオンの豚小屋ね
15 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:13:25.48 ID:qmmdU2+u
>>13 凸する人多すぎると見た目総力攻め化しますし
単機で散発的に突っ込むんじゃなくて凸小隊を組んでけよってことなら確かに連邦凸はだいたいソロだよなとは思う
単機凸は敵防衛がザルでないと成功しないからな
16 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 05:59:18.32 ID:0YuQdZv9
(´・ω・`)次いつできるの
(´・ω・`)もう震えてきた
17 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:01:54.31 ID:63KwRUvm
やっぱオデッサが一番面白かったな
18 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:19:05.45 ID:I5XOUKSk
(´・ω・`)らんらんもやりたい
(´・ω・`)次はクローズβですか?
19 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:25:12.06 ID:/K/TYTlH
NYはソロ凸でも成功したが、ジャブローはソロじゃかなり難しかったな
20 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:14:08.21 ID:NOHU2fQS
21 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:18:06.93 ID:+envg6fx
/^ニ=' r=‐'((::::::::.....:-、
/ / / .∨ ヽ:::::::::::__:::::...
/ / ,イ .ヽ '.::::::::∇:::::/
! ./! ./ i| | ',. ヽ::::::::::::/j
|.//! / .!| .| / | .ヽ ',.:::::://!
/ ,イ /`‐ リ! |⌒!i/| \ ヽ// .| 次のテストはまだですか?>>禁断少女が1乙
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i_/ !ハ乂! `'^' 弋ジj '_ノ i
/ i , / | |
i' ! ` ノ// .| |
| |ヽ - i/ | .!
| | | |、 \__ -.'/| ハ |
| |i! ハ `!_/_ノ / / ヽ '.
!i ヽ ヽ j \ |: : :././ ノ ! !
ヽ\\``  ̄r'.j::: / / //、. \ ヽ
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!: : : : : : : : {: : : : : : : : : : : : i: : : : ! | . '.
`: : : : : : : : : : ノ: : : : | { . '.
22 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:19:47.18 ID:0aycq32X
TOP3ですらその糞みたいなポイントって連邦は終わるまで何してたんだよ・・
23 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:22:54.22 ID:TwV857rY
>>22 階級も見てあげなよ
廃人vs初心者だとこれぐらい差がつくってことなんだろ
24 :
23:2012/08/15(水) 08:24:07.43 ID:TwV857rY
勘違いした
連邦やってないから分からなかったが初心者の階級じゃないか
25 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:28:19.84 ID:bgo7fu/N
連邦ジャブローで開幕後即本拠地落とされると勝ち目だけじゃなくやる気もガタ落ちだしな
俺も序盤に本拠地1個でも落とされたら、あ〜早く終わんないかな〜とか思いながら結構適当にやる試合が何試合かあったわ
26 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:28:20.48 ID:wFipbc0s
>>22 全員のポイント見る限りジオン側の拠点凸ですぐ試合が終わったんじゃないかな
27 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:30:47.69 ID:63KwRUvm
28 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:32:35.37 ID:FI9gRQWv
>>24 上から順に
伍長 (1段階)
伍長 (1段階)
一等兵
だね。
29 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:32:52.87 ID:63KwRUvm
と思ったら違った(´・ω・`)
30 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:33:55.98 ID:m5LrZ0RP
伝説のMS-09D
31 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:34:28.40 ID:ht/FE4pg
ジオンはたしかに白髪のBBA多かった気がする
32 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:40:02.20 ID:/K/TYTlH
いつの間にか後半のレポート結果来てたんだな
NYでの勝率が五分ということは、中の人の差は大して無かったのか?
それとも単に差が出ないMAPだったのか
33 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:46:04.20 ID:2I22P8WV
今回のレポートを見る限り重撃、支援は現状維持かな
狙撃はこれ以上攻撃面で上乗せするのはバランス崩れるので
やはりポッドより範囲狭い機体レーダー辺りを内蔵させるのが妥当か
砲撃はレポートでも言ってるとおり地形に左右されるのでいじりにくい
強襲は上乗せなし。水泳部に少し盛るならその分ドムやグフカス辺りは下方修正だろうな
34 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:48:16.39 ID:m5LrZ0RP
グフカスさん弱体化とかマジ勘弁
盾ぶっ壊れるとどうしようもないのに
足回りだってグフ以下だから強襲としての格闘能力も低いようなもん
35 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:49:02.37 ID:/K/TYTlH
重撃はとりあえずバズ3の修正だな
36 :
23:2012/08/15(水) 08:53:29.12 ID:TwV857rY
バズ3は威力そのまま弾数削減が妥当だろ
重撃は対MSで最強でなくちゃいけないんだから威力まで下げたら
存在理由なくなるし
37 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:56:11.12 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)グフカスちゃんは盾壊れたらハンドMGみたいの使えるようにすればいいんやないの?
(´・ω・`)ただし性能は初期のより低くで
38 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:57:46.16 ID:m5LrZ0RP
バズ3は爆風極狭にして直撃狙いのワンシュー武器になるならOK
むしろそういう形で差別化しなかった開発は何考えてるんだ
39 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:58:54.81 ID:/K/TYTlH
重撃が対MSで最強であるべきなのは中距離戦であって、近距離と遠距離では強襲と狙撃に分が有るべきかと
バズ3は高威力低範囲と低威力広範囲、中威力中範囲の3択が妥当かな
40 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:02:37.18 ID:wo+UAfw8
ゴッグの胸ビームがチート級の強さだったはずだけど弱体化されたのか?
誰も使ってなかったな
41 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:02:58.81 ID:2I22P8WV
初期重撃のバズ3が強いのは確かだが
それでもスコア期待値は両軍、両マップ共に強襲より下なんだよな
なのでバズ3弱体化するなら機体性能を今より上げるか
他の武装の強化が必要になるな
42 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:08:06.01 ID:m5LrZ0RP
強襲で稼げてるのは貢献じゃないっすか
直接的攻撃でのスコアは重撃が頭ひとつ抜けてんのに何いってんだ
しかも使用者が多いにもかかわらずこのスコアだぜ
NYは障害物多くなったし、MAPも広がったから強襲有利に働いたが
攻撃スコアはやはり重撃が抜けてるじゃん
砂のスコアの低さは雑魚が砂やってカモられてるだけだと思うが
43 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:08:16.46 ID:/K/TYTlH
攻撃スコアは重撃が上だけど、貢献スコアは強襲が遥かに上だからな
ただ、貢献スコアを稼いでる強襲機体がホバー機がメインであろう事を考えると
ホバー機の獲得スコアを下げれば丁度良くなるのか?
いっそのことホバー機と強襲機は別枠にした方が早い気もするが
44 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:08:44.17 ID:peezfnKT
>>41 強襲0.019
重撃0.034
狙撃0.024
砲撃0.02
45 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:10:36.24 ID:TwV857rY
バズ3は威力そのまま範囲小、弾速アップが理想かも
直撃狙いじゃなく爆風狙いに行くのは弾速の遅さも関係あるし
46 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:10:57.68 ID:wFipbc0s
砂は射程が短すぎ
あの距離じゃあ即バレ即接近だよ
47 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:11:54.93 ID:m5LrZ0RP
射程延長したら火力減だぞそれでもいいのか
48 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:12:24.36 ID:ht/FE4pg
砂は今のままで十分
砂が稼げるゲームは確実に糞ゲー
49 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:13:40.39 ID:NOHU2fQS
(´・ω・`)このゲームにおいてのスナイパーって扱い難しいよね
(´・ω・`)強くすれば芋増えて拠点凸ゲーの足手まといになるし
(´・ω・`)らんらんは下手くそなんで重撃愛してるの
50 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:15:49.68 ID:m5LrZ0RP
照射と単発の射程逆だろとは思う
51 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:16:56.47 ID:QDFBiv8n
攻撃スコアも本来は強襲が取るべきなんだけどな
敵との戦闘距離が違いすぎる
スナなんて遠距離で射撃遅い&当てれないから秒あたりのスコアが低いわけで
重撃も強襲より秒あたりの射撃やHIT率は少ないはず
強襲は射撃でも当てるだけなら最も当てやすい
にも関わらず強襲よりスコア高いって事はそれだけバズ性能がぶっ飛んでるってこと
52 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:19:22.95 ID:peezfnKT
TOTAL
強襲0.058
重撃0.081
狙撃0.032
砲撃0.114
支援0.13
大体スレで言われてた通り支援が一番美味しく砲撃が次その次に重撃
53 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:20:32.00 ID:wo+UAfw8
やはり適当に打ってもあたるバズを下方修正してBRを強化するのがいいよ
あまり大味すぎても飽きる。ジャブローが悪い例
54 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:20:40.16 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)陸ガンが使いやすくて好きだったよ
(´・ω・`)BRも便利になったし、機動力も悪くないし、格闘できるし盾も持っててほんとガンダムって感じがした
(´・ω・`)180mmキャノン・・・
55 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:23:07.24 ID:m5LrZ0RP
むしろ一回バズとレーダー周りだけ弱体化したテストをした方がいいんじゃね
強化と弱体を同時にやるとろくな事にならん
56 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:24:11.27 ID:oNVAk+Nt
>>53バズが悪いんじゃなくて密集してしまう作りになってるジャブローMAPが悪いと思う
57 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:25:29.26 ID:/K/TYTlH
>>52 これってジャブロー?
NYの値はどうなってる?
58 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:27:13.49 ID:peezfnKT
59 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:27:33.12 ID:avMwMsHR
60 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:28:19.40 ID:/K/TYTlH
なるほど
じゃあMAPはそこまで関係しないのか
密集しやすいジャブローだからかと思ってたけど、そうでもないみたい
61 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:28:47.72 ID:xMrvp+EG
DeathがKillを上回ってる人間のみが文句を言うべき
十分Kill取れてるのに更に俺Tueeeee!!したい人間がバランスを語るから変なゲームになる
62 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:32:48.07 ID:d44me/CC
やっぱり初期型ジムとザク2J、トレーナーとワーカーが圧倒的にシェア高くてワロタw
63 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:33:54.12 ID:QDFBiv8n
>>61 それ下手すぎだろ
下手な奴がバランス語ったらそれこそクソゲーになるわ
k:d 最低でも、1:1 になってから意見してくれ
64 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:34:03.86 ID:peezfnKT
NY TOTAL
強襲0.05
重撃0.062
狙撃0.049
砲撃0.054
支援0.113
まあ全体的に落ちてて支援はレーダーは密集してようが関係ないって感じ
NYなら支援の次に重撃が美味い
65 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:37:28.96 ID:QDFBiv8n
前も書いた気がするけどカテゴリ分けでスコアトータル出して
カテゴリ別に 強襲ガー 狙撃ガー 言うのってあんまり意味ない気もするんだよな
強襲の中にも稼いでる機体と稼いでない機体、使われてない機体も存在する訳だし
機体毎に算出して、機体毎にコストに応じたスコアが出るように調整すべきだと思うんだが
兵科別だと大雑把すぎる気がする
66 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:37:39.03 ID:/K/TYTlH
NYは支援以外はそれなりのバランスだな
しかし支援は稼げるな
67 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:38:36.79 ID:VS3XarNA
>>61 キルが取れる=性能を十分理解してたりする人が多い
性能も理解せず自分がやられるから弱いと思われても、壊れ性能が加速したり産廃化したりと極端になるよ?
68 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:39:29.65 ID:m5LrZ0RP
69 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:41:18.98 ID:peezfnKT
>>65 同意
多分一番差が出そうな所でホバーのみ算出したら結構な値出るとおもう
70 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:41:48.85 ID:2I22P8WV
支援が一番稼げるのは良い傾向
レーダー係なんか2つ設置したらそう簡単に死ねないから
後ろでコンテナ運びするしかないしな
稼げてずるいと思うなら自分でやればいいし
71 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:43:57.78 ID:xMrvp+EG
一応俺は十分Kill取ってるからな
ネトゲの掲示板で下方修正しろしろ騒ぐ奴は大抵自己中で
そう言う連中の言い分真に受けて糞バランスになったゲームは多い
俺は運営のセンスに任せる
72 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:45:12.18 ID:ht/FE4pg
NYはポイント修正前のデータも混じってるでしょ?
支援が多目なのはそこら辺も入っていることを考慮しないと
また行き過ぎた調整になる、まぁいつものことだから慣れっこですけど
73 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:46:03.08 ID:wFipbc0s
重撃でバズで撃墜しまくってたけど
何も考えずにまっすぐブーストして落ちてく奴が多かった印象
そんな奴らがバズーカがーって言ってると想像すると胸が熱くなるな
3バズの爆風は小さくしたほうがいいと思うけど
74 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:47:33.18 ID:m5LrZ0RP
バズ避けるために切り返したら背面になる仕様
75 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:47:44.87 ID:Ws/cLJ2Y
最前線で敵の攻撃裁きながら敵撃墜してる一番負担が大きい奴らにPあげるべきなんだがな
どこまでゆとりゲー化すすめるつもりなんだか・・・
76 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:48:48.98 ID:TwV857rY
支援一筋でやって大抵10位以内に入ってた
でも重撃でMSを倒す楽しさに目覚めてからは順位が20位ぐらいに下がっても
支援に戻る気はなかった
何が言いたいかというとポイントなんかより自分が一番楽しいものをやるのが一番
順位が低いのが不満なら順位があがる機体に乗り換えればいい
77 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:49:06.62 ID:/K/TYTlH
>>70 そして全員が支援を使いレーダーが重複して稼げなくなってから文句を言うんですね、わかります
78 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:52:20.25 ID:oNVAk+Nt
>>75 初期ジム2機回しでひたすら最前線行ってたら1〜10位には確実になる状況で
まだポイント足らんってどれだけ強欲・・・!
79 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:53:12.66 ID:QDFBiv8n
とにかくスコアが稼げるから何をするっていうのはマジで本末転倒すぎる
軍への貢献や自分の働きが結果的にスコアに繋がるって範囲の調整にすべきで
○○したら旨いっていうスコア配分は今すぐ下方調整すべき
80 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:54:22.40 ID:bgo7fu/N
デッキに同機体制限(できるなら同カテゴリー)でもあればな・・・
81 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:56:16.86 ID:ht/FE4pg
>>79 スコア配分変えたってどうやったって絶対的な公平性なんてありえないんだから
スコア志向を止めさせたいならスコアがいいと報酬が良くなるという根本を変えないと無理
82 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:57:51.65 ID:TwV857rY
ランキングは気にする人と気にしない人がいるでいいけど
報酬の差はいけないよな
ランキング低いのは気にしないが報酬が少ないのは気になるてのは
普通の人間の性だし
83 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:58:02.09 ID:/K/TYTlH
>>76 スコア目当てに機体を乗る人間が大勢居る以上
スコア配分を上手く分けなきゃ糞みたいな戦場になるわけで
それこそ好きな機体乗ってりゃ満足な人間はスコア配分がどうなろうが知らないんだから
気にしなけりゃいいんじゃない?そのまま好きな機体乗ってていいよ
84 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 09:59:21.36 ID:QDFBiv8n
>>82 ただ報酬の差がないと、やる気ない奴・放置する奴が蔓延するんだよな
そこはある程度は仕方ない
85 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:01:30.23 ID:TwV857rY
>>84 でもMMOでもPTで報酬て差がつくものじゃないしね・・・
差がつくとしてもランダムかアイテム使用によるもの
貢献度で差がつくとかないし
86 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:04:40.47 ID:QDFBiv8n
>>85 MMOと比べるなよwww
FPSやTPSなら、ランキングやスコアは必ず存在するし
その上で報酬に差がつかないゲームはないぞ
スコアが見返りがあって、その分各自が上を目指して頑張れるんだろ
下位しか獲れねーから報酬一緒にしてくれってわがままにしか聞こえないぞ
87 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:04:50.45 ID:/K/TYTlH
>>85 なぜ他ジャンルを出したのか分からないけど、FPS/TPSじゃ差がつくのが殆どだよ
88 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:06:44.74 ID:oNVAk+Nt
今回なら12日くらいの時点でもうお金はめちゃくちゃ余ってたからいいけどて
また次回テストがはじまったらみんな早く自分の愛機を強化していきたいってのはすごく普通
じゃまずはスコア稼げるように俺ならまずは初期ジム2機+ジムトレでまわしていく
これもすごく普通だと思う
もちろんスコア稼ぎしつつ凸がきたら拠点戻ったりエースがきたら叩きに行ったりはするよ
スコア稼がないとGPもたまらないんだから仕方ないやね
89 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:07:54.01 ID:TwV857rY
>>86-87 失礼した。元々FPSはやらないから常識知らなかった
無知なのは、支援一筋→重撃で目覚めた人間てことで理解してくれ
90 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:08:59.62 ID:Ws/cLJ2Y
なんかバズ弱体くらって発狂する下手糞が続出する未来がみえる
91 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:09:13.60 ID:m5LrZ0RP
素直に勝利数+ポイントでのアンロック方式にすればよかったのよ
92 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:12:35.51 ID:4yuqAMuT
武装を開発していっても選択肢に乏しいのはなんとかしてほしいな
グフカスだとガトシとクラッカーは固定のようなものだったから
93 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:14:26.35 ID:7gAyXXD5
絆のような機体申請方式にすればええんや
勝利数で獲得もあればポイント溜めれば獲得
まあ
>>91と言ってること同じだけど
94 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:14:44.89 ID:m5LrZ0RP
鞭がロックオン1000ぐらいあってロックオン状態なら必中とかなら使えたんだがね
あれ無駄に隙もでかいし
95 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:16:01.63 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)で、次のテストはまだかね
96 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:19:08.91 ID:XAFHdS46
D格横狭いからブッパできないわヒートロッドは効果時間短い隙デカイで格闘につなげるの厳しいわマジファック
しかし機敏だしガトリング強いから大丈夫なグフカスさんであった
97 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:20:42.54 ID:m5LrZ0RP
機敏さはグフの方が上で合った
98 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:25:03.56 ID:zNdNwFnl
>>97 クフは良かった・・
武装が貧弱すぎて人気は無かったが
機敏さだけはα3でトップだった
99 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:26:11.23 ID:VS3XarNA
陸ガンと似たような感じじゃない?移動速度はLAに劣るけどブースト豊富でHPも高く射撃も優秀。総合的な機体性能はかなり高い
100 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:27:33.80 ID:m5LrZ0RP
>>98 そうか?
フィンバルU使いながらブレV、盾仕様で行ったけど
格闘戦闘能力ならグフカス以上でまさに強襲だったわ
グフカスは射撃戦闘能力に振りすぎて
強襲としての醍醐味が薄れてた
101 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 10:27:44.54 ID:+r9E0bEe
スナは問題ないでしょw
4番武器12発で だいたい6か7撃破できるからちょうどいいよ
回復ポッドなければそれで終わるし
あとは地雷巻いて 3番で援護にいく
102 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:29:55.77 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)デザートなんとかさんとかゴッグさんとかなんとかしてあげてほしいなぁ
103 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:31:00.27 ID:ZtCgh9eL
(´・ω・`)ズゴックさんはあれでいいの?
104 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:31:25.44 ID:2I22P8WV
>>77 まあレーダーいっぱいあるほうが全く無いよりはいいだろう
連邦でやってたが最終日にNYで自分のほかにもうひとりしかレーダー出さなかった戦場があった
指揮官が誰か出してくれと言ってたが誰も反応しなくて可哀想だったよ
105 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:31:55.17 ID:zNdNwFnl
>>100 フィンバルはどれも今一パッとしなかった
支援機と撃ち合って負けるのが悲しすぎ
盾もつとヒートが使えないのが地味に痛い
やっぱり盾もてる機体は標準で盾持ってて欲しいね
106 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:32:55.95 ID:m5LrZ0RP
>>105 そのための盾ですよ
盾担いでたら豆鉄砲なんて怖くない
107 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:33:35.98 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)強襲はホバー以外産廃よー
(´・ω・`)重撃使わない子は足手まといよー
108 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:34:25.80 ID:ZtCgh9eL
(´・ω・`)そんなー
109 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:35:23.90 ID:VS3XarNA
>>103 ズゴックのメイン武器は修正されてないまま?たしか威力1000だったよね?
110 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:35:35.25 ID:m5LrZ0RP
最強豚は屠殺
111 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:36:19.81 ID:ht/FE4pg
豚の丸焼き食べたいんだけど
ガンダムって火炎放射器的な武器ありませんの?
112 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:36:29.92 ID:/K/TYTlH
陸ガンさんなら重撃なんかに撃ち負けないよ
殲滅能力は劣るけどねー
113 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:37:24.97 ID:oNVAk+Nt
>>107寒ジムさんは強襲だけどすごく優秀なんだぜ!
114 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:37:27.56 ID:m5LrZ0RP
115 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:37:55.19 ID:yPkRFOAz
早く次やりたいお(´・ω・`)
116 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:39:31.91 ID:qmmdU2+u
>>104 哨戒機をもっと頻繁に出せるようにしておけば済む問題かも
もしくは出撃後でもポッド再選択できるようにするとか
デッキに最低でも黄色いMS二機入れてるのは支援メインでやりたい人だけだろうから
117 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:41:49.20 ID:qmmdU2+u
>>113 寒ジムさんとか盾持ち重撃になっただけのような
でも寒ジムさんを重撃として使うなら初期ジムさんのほうが良いというジレンマ
118 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:44:32.18 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)火なら核tっていういい武器があるじゃない
(´・ω・`)豚は戦術核で焼き豚よー
(´・ω・`)あれ?そういえばらんらんも豚だtt
119 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:47:19.85 ID:oNVAk+Nt
>>117寒ジムさんを初期ジムと同じ運用方法にすれば劣化初期ジムになってしまうからだめだ!
ブーストも結構いいし寒ジムさんは遊撃任務がよくにあう
拠点凸に実はすごくいいんだぜ?
120 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:48:47.61 ID:XAFHdS46
とりあえずもうちょっとカットインボイスのバリエーション増やしてほしいな
121 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:49:37.03 ID:x9TR3hUv
次は焼夷弾でビビらせる!!
まあ対人より即効性が薄いんだろうね火は
122 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 10:55:02.46 ID:+r9E0bEe
123 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:55:58.36 ID:+envg6fx
一髪有れば充分だ!
波平閣下ご存命の内にキャラボイスアフレコしとけよ!
無論、ジオン有料オプションな!
124 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:58:37.84 ID:pwRA8BUx
(´・ω・`)いつになったら指揮官選択できるようになるのかな らんらん
125 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 10:59:53.93 ID:L9LNNPKG
寒ジムさんはコスト比で十分優秀になって満足よ
ただ機体ってコスト無視の絶対性能で選ばれてる面があるし(デッキキャパ緩いし)
強襲なら普通は装甲ジムか陸ガンになっちゃうのは仕方無い
126 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:01:20.88 ID:vVxl/qJo
陸ガンのコスト高すぎ
127 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 11:02:25.52 ID:+r9E0bEe
>>123 彡⌒ミ
(´・ω・`)フサフサじゃなきゃ充分じゃないよw
128 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:02:41.18 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)そういえばデザートなんとかさんよりまったく話題にならないジム、ザクTってどうなの
(´・ω・`)自分も使ったことないけど
129 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:04:30.25 ID:ZtCgh9eL
(´・ω・`)ヒートホークかっこいいよ
130 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:07:50.04 ID:m5LrZ0RP
GMさんはBSGと盾担いでシャアにやられる仕事があった
てのは冗談でそれなりに使いやすく纏まってたと思うぞ
低コストがゆえの装甲の薄さや機動面での問題があるから凸向きじゃないし
遊撃や盾担ぎながらの強襲とかがメインだった
131 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:08:00.86 ID:qmmdU2+u
>>119 俺的には拠点凸ならホバジムさんがー、格闘射撃の汎用性なら陸ガンさんがー、デッキの穴埋めなら素ジムさんがー、でどうにも中途半端感は拭えなかったな
でもまあα2までは酷評しかされてなかった寒ジさんを優秀だって感じる人が出てきたのは良いことだな
132 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:10:37.55 ID:v7/6gU7N
ザクTは盾で殴れるぞ(ドンッ
あとショットガンが使えるが・・・密接した状態で撃ったら威力倍とかボーナス欲しいわ
133 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:11:24.40 ID:L9LNNPKG
>>128 MG垂れ流してD格で突っ込んで合間に盾を構える普通の強襲機体
コスパは高いけどどうせ乗るならハイスペックな機体に乗りたいよね
現場の兵士が選ぶのはコスパ最強のシャーマン戦車よりスペック最強のティガー戦車なんですよ
134 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:16:32.31 ID:s/37SxCM
(´・ω・`)ふむーやっぱ高性能機の劣化版って感じなのか
(´・ω・`)低コスト機にももうちょいメリットないと高コスト2機+予備になっちゃうよね
(´・ω・`)まぁ本来は開発コストとか改造コストが安いから強化しやすいとかあるんだろうね、本来の価格でテストしてみたいもんだ
135 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:18:08.02 ID:QDFBiv8n
陸ガンはコスト高い割に武器ショボいよな
136 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:20:56.27 ID:m5LrZ0RP
強化自体も基礎値からの割合上昇だから
低コス強化しても雀の涙程度しか上がらない場合がほとんどだし
コスト対比があってないんじゃね?
137 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:21:37.93 ID:rH58I6Dg
α2に比べるとグフのロッドが産廃になってるせいで性能差は縮んだが非ホバで格闘な機体全般きつくなったからなぁ
盾持ってMG撃つなら上位支援か連邦なら寒ジムもいるし初期強襲はデジムザクみたいな目立った産廃とは違った空気な立場だったわ
138 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:24:19.30 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)格闘機が全部産廃とか悲しいよね
(´・ω・`)射撃した方が強いもんね
139 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:24:33.42 ID:qmmdU2+u
>>128 訓練MG弱体までは最強候補の一角だったじゃないですか
とはいえ他のMGは弱体されてないし、盾あるし、機動力は強襲機だから高めだし、お好みで手榴弾もってビルの横から本拠点凸もできる
凸機体だと思われてないのか見過ごされやすく、単機の見回りもMGで対処できるので意外と凸しやすかった
140 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:25:56.34 ID:L9LNNPKG
彼我機体コスト差で撃破時のボーナスが付くなら
個人として使う意味も出てくるのにって
α1、2でもちらりと言われてた気もするよ
141 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:29:20.82 ID:QDFBiv8n
ぶっちゃけそこそこ動ける支援機なら強襲撃退余裕ってのはちょっと可笑しいと思うの
142 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:29:22.65 ID:x9TR3hUv
まあ本来は低コストから始まって、金稼いでじょじょにコスト上げてくんだろうからしょうがないわ
143 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:34:09.71 ID:Et1mD8AS
余裕っていってもそれは相手がホバー機の場合だけじゃない
陸ガンとかグフカスなら強襲が勝つし
ホバーは拠点攻撃がどの機体よりも優れてるからいいんじゃない?
144 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:38:05.84 ID:QDFBiv8n
>>143 そりゃ勝って当然なんだけどな
D格上手く回避しそうな相手なら格闘もできないから
吸い付きMGで下手すりゃこっちの6,7割とか減らされて、その後すぐ落ちてしまうとかザラだからな
145 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:39:11.50 ID:usQOD96E
陸ガンが強襲使用率1位でガンキャが砲撃1位って
既にガンダム量産ゲーに片足突っ込んでたよねα3
正式も初期を除けばそうなっていくってことだよね
146 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:42:02.98 ID:qmmdU2+u
>>141 実弾射撃兵器マンセー仕様で、支援機自体の機動性の高さとブースとゲージの多さが合わさって強いのだな
アーマーも一部の重MSや装甲強化型やガンダムよりは低いとはいえ他の強襲機と同程度と言うか下手すりゃ高いし
そこそこ動けなくても、実は支援機のほうがスペック勝ちしてたりする
147 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:42:54.67 ID:WHZekwUX
もともと数少ないし仕方ないだろ
砲撃って3種だっけ?
148 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:49:25.76 ID:LOf9Qrb4
このままいくならザクIIでヒートホークはずっと持てないんだろうな・・・
149 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:53:17.07 ID:rH58I6Dg
>>148 チュートのシャアザクは持ってたから緑のS型が実装されたら持てるんじゃないかな
150 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:54:05.79 ID:L9LNNPKG
>>148 地宙両用強襲にF型かS型が出てくるよ
多分
151 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:56:27.44 ID:vOoYNv4J
データとしてはあるんだろうな。
チュートリアルのザク2やらガンダムやらの武装は自分が使うのと違ってるし
152 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:57:37.21 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)ガンダムハンマーで拠点殴るんだ・・・
(´・ω・`)シャアキックで拠点殴るんだ・・・
153 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 11:58:07.71 ID:lkt/7Sr2
Zガンダムオンラインはよ
154 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:03:32.86 ID:+qV2JUnf
ヒートホーク 500円
マゼラトップ砲 1000円
とか武器でも課金アイテムありそうだな
155 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:06:15.71 ID:QDFBiv8n
ガンオンは一年戦争設定で置いといてもらって
兄弟オンゲ的な感じでもっとスピード感と爽快感上げて
Zやνくらいまで機体解放していくバージョン出たらやるな
156 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:06:27.40 ID:2D+hcp60
武器開発の枠があれだけあるのに3〜5個で全部だったしね
続きが課金限定であっても不思議じゃないね
3点式威力8000バズとか
157 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:08:19.39 ID:yPkRFOAz
マップ別デッキと、マップで機体制限掛ければい
158 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:08:57.52 ID:IYqcF2xa
ウェブライダーやドダイで拠点凸が捗るな
159 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:09:37.86 ID:QDFBiv8n
>>157 ジオンと連邦で別れちゃってるから
一番最初に年代で選んで
そっから軍選んでって感じならいけそうだな
ってことでドンドンよろしくバンナムさん
160 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:10:48.80 ID:yooasRQG
開発資金が足りないので月1万〜5万課金でお願いします
161 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:10:53.88 ID:+qV2JUnf
162 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:14:26.38 ID:xEmpJkg3
>>70 支援機体なんて爽快感のカケラも無いんだから、このくらい稼げてもいいと思う。
誰かワーカー乗れよって声掛け合ってギスギスするよりましだよね。
163 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:14:41.31 ID:v7/6gU7N
デッキはお気に入りの構成を登録して呼び出せるようにしてほしいな
164 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:14:47.31 ID:UmO0cbs3
>>158 そしてボリノークサマーン大量発生で防がれる凸
165 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:18:47.03 ID:qmmdU2+u
このゲームのスタッフが作るとリックディアス最強の予感
MGも含めてビーム兵器ばかりになるなか敢えてクレイバズーカを主兵装とするリックディアスにかなうものなし
166 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:21:05.38 ID:peezfnKT
ビームピストルorバルカン
サーベル
クレイバズーカ
167 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:21:24.03 ID:oNVAk+Nt
リックディアスとかZまではさすがに行かないと予想
多分0083までの機体はだすんじゃないのかな
168 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:28:05.70 ID:UmO0cbs3
169 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:35:30.10 ID:D07/It4W
(´・ω・`)戦記でもディアスとまーくつーまでですしおすし
170 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:35:39.86 ID:g196ZSrw
>>146 支援のアーマーって700前後だろ?
同じくらいなのは強襲だとLAぐらいじゃないかな、他は900以上はあるでしょ
171 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:37:36.45 ID:EhpKQ08e
グフシリーズは鞭の産廃ぶりが半端なかったからな。
グフカスもグフも鞭装備してたけど、鞭でキル取ったのなんてテスター期間内で3回ぐらいしかない。
背後から鞭入れないと抜けられるし、重撃に鞭なんて入れようもんならスタン切れ次第バズ入れられて乙だし。
アレなんで威力下げたのか本当に意味不明。威力3000だったとしても全く問題ないと思うんだが。
鞭入る状況ならD格喰らって死んでる状況だろ?
後、バズ3は修正必須だろ。今のドムバズ3レベルまで威力落ちたとしても弾数の関係で十分強武器。
威力が強化後6000ぐらいで範囲が超狭くなったとかなら文句言うべきだが、あの範囲なら威力がドムバズ3レベルまで落ちても一向に問題ない。
据え置きで弾数減ったぐらいならケチつける方が可笑しいレベル。
172 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:40:05.71 ID:QDFBiv8n
ジオンはいずれ、ケンプファーに乗れるんだからいいじゃん
どうせグフなんて産廃になる運命だよ
マジケンプファー乗りたいわー
連邦だけど乗っちゃいたいわー
173 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:43:23.83 ID:EhpKQ08e
174 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:44:01.16 ID:2CbrL86D
バズーカ全体の射程減BRの射程増で十分だと思うわ
バズーカだけ弱くするとスナに全く対抗できなくなる
175 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:44:09.33 ID:QLrTZFz2
今の状況見るにショットガンもマインも期待できねえ
紙装甲っぷりは期待できすぎる
176 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:46:52.54 ID:QDFBiv8n
ぶっちゃけスナの射程ってさ
こっちが気づいて軽くブースト吹いて近づいたらバズでもMGでも余裕の射程範囲だから瞬殺だよな
177 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:48:25.41 ID:g196ZSrw
どんな武器もこれ以上威力下げないでいいよ
威力なんて使える使えないに直結してるからね
他で調整すればいい
178 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:48:45.93 ID:yooasRQG
重撃相手にD格してダウン、起き上がり直後の止めでバズくらってお互い即死
179 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:52:04.99 ID:2CbrL86D
>>176 まぁそれは仕方ないんじゃね
ブースト吹いて近づかれる位置取りが悪いんだし
ぱっと見わからない場所か特定されないように撃つのがスナイパーだし、みつかって近づかれたらもう無理
180 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:54:01.02 ID:QDFBiv8n
>>179 俺はスナ使わないし貢献度の低いスナを擁護する気はサラサラないんだけど
バレない位置取りや特定されないってのは現状無理だと思うよ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:54:07.12 ID:0qhVPOPi
ケンプファー
紙装甲でジムライトアーマー程度の速さ、ブースト回復早い
メイン:ショットガン
特殊:ビームサーベル
サブ:バズ、マイン
こんなもんか
182 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:54:53.59 ID:4yuqAMuT
グフ乗りはナルシストが多いからケンプが追加されてもグフに乗ると思うよ
またはギャン
183 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:55:17.96 ID:3e6qQsXC
>>180 それなりにできるし、射程800みたいなスナ作れって?
そんなゲームいらんわ
184 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:55:55.48 ID:8jLMyOnP
戦艦の上に乗れりゃな
185 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:55:59.29 ID:2CbrL86D
186 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:57:26.07 ID:x9TR3hUv
どうしても射線通さないとどうしようもないからな
187 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:57:41.20 ID:QDFBiv8n
>>183 誰がそんなこと言ってんだよwww
スナイパーライフルって言っても強襲や重撃で撃墜楽勝だねって事実を言ってるだけだよ
いきなり出てきて喧嘩腰になんのやめろ
188 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:57:51.06 ID:LOf9Qrb4
ギャンが出たらグフカスもう乗らなさそうだな
今のグフカスってガトシー以外いいとこないし
189 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:58:47.06 ID:79aO3Zoa
対人ゲーってどうしても掲示板でも対人したい奴とか他人を見下したい奴が多いからねしょうがないよ
190 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 12:59:03.97 ID:UmO0cbs3
>>171 ヒートロッドは横になぎ払うより
真っ直ぐ相手に伸びて欲しかったなー
産廃武器だから次で強化されると信じよう
191 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:00:10.74 ID:4yuqAMuT
ギャンが出ても
1番 シールドミサイル
2番 ビームサーベル
3番 ハイドポンプ
だろうからシールド破壊されたらグフカスと同じく産廃になる悪寒
192 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:00:27.96 ID:qmmdU2+u
>>170 コスト200の素の能力で比較すると強襲750で支援900じゃなかったかな
テスターなら公式の機体タイプのところ見ると良い、能力値自体は書いてないけど傾向は書いてある
ただα3では移動性能が改造済みだったせいで移動性能の基本設定は当てにならんかも
193 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:00:56.92 ID:x9TR3hUv
バトオペでは前に伸ばすのみで、薙ぎ払えよこの産廃!と言われているのにw
194 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:02:59.59 ID:EhpKQ08e
ギャンは乗る気にならんなー・・・てかグフ使用率低いけど強いぞ?
趣味で盾持たずにロッド持ってたが、それでもフィンバルUは単発火力ではガトシと同等かそれ以上あったし、
45発だけど十分敵殺せたし。何よりグフカスより遥かにブースト長いから機動力面ではグフのが圧倒的に上。
豊富なブーストでD格で無茶もしやすかった。隙の面を除けば3番サーベルも十分選択肢に入れれるぐらい。
シールドかクラッカー持ったらもっと強かったと思う。
195 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:04:09.99 ID:QLrTZFz2
薙ぎでも伸ばしでもいい
もっと射程をくれ
196 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:05:40.06 ID:UmO0cbs3
>>193 ヒートロッド使ってて思ったのが射程短いから
D格追加で真っ直ぐ伸びるとかならないかなーと
197 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:05:57.83 ID:4yuqAMuT
バズーカ蒸発オンラインだったからアーマーが低いグフは敬遠されたんだろう
単純にグフカスのがかっこいいというのもあるが
198 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:08:35.92 ID:v6nJijQ3
グフのヒートロッドはα2のときは酷かったからな・・・。α3で極端調整されて産廃になったかもしれんが。
199 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:08:51.55 ID:3e6qQsXC
>>187 うまい奴はそうそう落とされないしそういう機体でいいじゃねーか
砂だらけの戦争なんかやりたくねーよw
200 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:09:26.50 ID:x9TR3hUv
201 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:09:26.94 ID:QDFBiv8n
なんでここの開発は微調整が効かないんだろうか
αだしあえて舵取り大きめで調整してると考えておこう
202 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:10:08.20 ID:VXxkpwHM
あんなビーム垂れ流してバレない方がおかしい
203 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:10:32.17 ID:g196ZSrw
204 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:10:50.32 ID:UQAyt/Yu
ID:QDFBiv8n
(´・ω・`)芋砂様お鎮まりください
205 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:11:53.16 ID:2D+hcp60
206 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:13:03.42 ID:4Ki4+x/y
(´・ω・`)鎮まれ…! 鎮まりたまえ!!
(´・ω・`)さぞかし名のある芋砂の主と見受けたが、なにゆえそのように荒ぶるのか!!
207 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:13:29.32 ID:8jLMyOnP
αって調整よりもシステムテストよりなんでは?
つかオンラインゲームで調整はリリース後もずっとつきまとうんだし
208 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:14:11.53 ID:QDFBiv8n
209 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:16:40.95 ID:CihIxqN6
公式のデータ見たけどさ
ジャブロージオン有利MAPというか連邦が単に糞砂と糞ガンキャが多くて試合になってないだけじゃないの?
MAPより兵の質じゃねーかと思うんだが
210 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:17:13.72 ID:m5LrZ0RP
昨日あれだけMAPの凸ルート検証があったというのに
スナイパーに近づいてきた敵が地雷踏んで
砂のパラパラマシンガンで死んでいくとか愉快すぎるよね
212 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:18:20.41 ID:QDFBiv8n
213 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:19:25.96 ID:2CbrL86D
スナイパーライフルって言っても強襲や重撃で撃墜楽勝だねって事実
これがスナ上方修正しろって受け取られてんだろw=芋砂様
遠距離からなら一方的にスナが勝てるんだから今のままでいいんだよ
214 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:19:36.52 ID:8jLMyOnP
単純に兵の質だけならNYもそうとう崩れてるはずだが
215 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:19:54.25 ID:m5LrZ0RP
単発とか胴撃ちでも7割余裕でした
216 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:20:46.76 ID:g196ZSrw
>>209 連邦でやってて砲撃多いなと思ったけど
ジオンの動画見ても同じくらいだったよスナも同程度
217 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:21:14.66 ID:79aO3Zoa
>>213 (´・ω・`)なかなかの飛躍でBBS戦士好戦的すぎて怖い
218 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:21:57.82 ID:CihIxqN6
>>214 ジャブローだと嬉嬉として芋機体選ぶようなのが多いんだろ
NYは単に芋機体で美味いMAPじゃないからそれなりに試合になってるんじゃないの
219 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:22:14.03 ID:XrVBq0lX
ジオンはスナイパーなしでよかった
ザクスナイパーなんて機体は個人的に邪道過ぎて嫌い
220 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:22:50.46 ID:m5LrZ0RP
ジムスナイパーさんが何故か宇宙に行ける件について
221 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:22:52.57 ID:QDFBiv8n
>>213 だからスナじゃねーって言ってんだろ
>>176から見ろや、俺にとっちゃ餌でしかねーんだよ
それに対してお前が
>位置取りが悪い
>ぱっと見わからない場所か特定されないように撃つ
っつってるから、スナ食ってる俺からしたらそんなの無理って言ってんだよ
スナがどうなろうが知ったこっちゃねーけどスナと思われるのは腹立つんだよw
222 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:24:23.72 ID:2CbrL86D
スナじゃないのに無理って言いはるとかおかしいだろw
見つけちゃう俺すげえwって言いたいのか?
223 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:24:39.92 ID:yooasRQG
ジムスナイパーさんって陸戦型ジムの色変えてスナ持たせただけだろ
なんで宇宙でも運用できるん?
224 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:24:44.44 ID:qmmdU2+u
>>203 >>205 すまんα2のデータ参照してたわ
α3のデータはメモったつもりでメモってないな、見つからん
225 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:24:58.27 ID:4yuqAMuT
狙撃機体には1回も乗らなかった俺には隙はなかった
226 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:25:07.18 ID:8jLMyOnP
>>218 今回の結果みたの?
NYの方が連邦は砲撃多いぞ
227 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:25:14.85 ID:79aO3Zoa
228 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:25:24.55 ID:QDFBiv8n
全部無理とは言わないけど、大抵は無理だね
混戦してても、一回でも狙われた時点で射線で分かる
混戦じゃなかったらいそうな場所確認するしな
229 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:25:35.73 ID:XrVBq0lX
230 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:26:38.91 ID:m5LrZ0RP
BD1号機とジオンの騎士は地上戦しかやってないからな
照射の砂って場所バレバレで敵の砂に狙われまくってるのに
なぜかなくならないよな
232 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:28:05.10 ID:CihIxqN6
233 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:28:14.80 ID:2CbrL86D
>>228 まあそんなところが落とし所だよね
でも一回うったのに同じところから狙い続ける、周りに味方がいないのに特定の場所にいるってのは
スナを放棄してるから鴨にしていいと思うわ
234 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:28:50.25 ID:XrVBq0lX
235 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:29:52.32 ID:8jLMyOnP
>>232 なんか言葉変だった
NYは連邦の方がジオンより砲撃多いよ。(でも勝率は余り偏ってない)
砂はどっちもどっちだけど。
236 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:30:03.57 ID:2CbrL86D
照射のスナはやっぱ当てやすいからとかじゃないか?
近距離aimは全画面見えるからできるんだが砂のaimは苦手だわ
まぁα3じゃ全くスナやってないけど
237 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:31:36.08 ID:x9TR3hUv
照射は当て易い。でも威力無さ過ぎて倒せない
238 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:32:16.60 ID:m5LrZ0RP
照射は完全にネタ
あれで落とされた奴はマジで反省部屋行き
239 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:32:27.52 ID:vVxl/qJo
どこまでの作品出るかわからないけど
連邦MS少なすぎじゃね?
240 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:32:38.81 ID:79aO3Zoa
砲撃以外全部やったけどスナは別ゲー
メインは高台にいる敵のスナを見え見えだろwざまあwって言いながら撃つゲーム
241 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:33:29.94 ID:QDFBiv8n
>>233 実際スナやってる奴ってそういう芋が大半だと思う
陸ガンメインだったけど、普通にBRの射程でガンガン近づけてたケースが殆どだし(相手は座りっぱ)
それでスナのスコア獲得点が低いから獲りやすく上方調整ってのはおかしいよな
あと上手く活躍出来てるスナなら重撃した方がおそらく間違いなく貢献出来るからなぁ
好きで尚且つ腕もないと貢献するのは難しい兵科だねこいつは
242 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:34:05.09 ID:XrVBq0lX
>>239 元からそうだよ
アレでも連邦の機体の半分くらいが後付けのもんだしね
243 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:34:05.56 ID:m5LrZ0RP
そういや砂で拠点凸してた猛者がいたの思い出した
244 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:35:39.38 ID:8jLMyOnP
高台のスナはバレちゃうんだよね
それより木々を貫いて狙撃されると「やられた!」と思ってしまう
245 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:35:49.36 ID:ypOqI9FD
スナイパーというよりスカウト的な役割にして
スポットしてマーキングしたり砲撃要請できるようにすればいいんじゃないの
246 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:35:59.65 ID:JiUGXNGn
このゲームの砂は撃つまでに時間掛かるしな…
247 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:36:09.90 ID:m5LrZ0RP
カメラマンさん息してない
>>238 照射は最後の削りには使えると思うよ
ほんとにそれだけだと思うけど
249 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:36:18.09 ID:2CbrL86D
スナって戦闘に貢献する拠点制圧等に前進してきてるやつを撃つのが難しいんだよね
動いてるわけだし、戦闘中だからなかなか予想通りの動きをしない
そうなると後方で動かないスナや砲撃を倒すもの…
250 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:36:21.32 ID:CihIxqN6
NYで拠点凸してる時照射マンに落とされたな
あれ灯台から光照らしてるみたいな感じするから仲間にもそこに敵がいるってわかりやすいよね
威力よりそれが嫌だった
251 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:36:53.45 ID:v6nJijQ3
芋スナは、相手の芋スナをカメラでロックしても気付かないのかなんなのか、撃とうともしない。
252 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:37:40.99 ID:LOf9Qrb4
砂は今のとこ完全にオナニーだからなー
待ち伏せしてワンショットワンキル
ほとんどの時間ニートになる
253 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:39:18.97 ID:QDFBiv8n
まぁ強襲でブーストかけたらかなり早いから距離も一気に縮まるしな
254 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:40:19.32 ID:m5LrZ0RP
単発と照射の射程入れ替えよう
255 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:41:45.48 ID:Kg+4gPRa
カメラガンって射程どれぐらいあるんだ?
256 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:42:01.27 ID:GMstkE5g
>>209 兵の質を語るのなら、左右対称MAPで負け越してるジオンはどうなるのっと
257 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:43:03.24 ID:peezfnKT
258 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:43:24.39 ID:n4TH3Ik+
259 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:43:41.87 ID:bE6ltFeo
スナで狙撃するよりバズで狙撃したほうがよくない?
260 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:43:45.49 ID:79aO3Zoa
砂はライン上がるのに合わせて上がらないと稼げんけど
なら行き着く所は重撃でバズーカぶん回してる方が稼げるって事なんだわな
順位もあからさまに上がるし前線の方が爽快感ある
>>244 それが一番楽しかったかもしれん
俺うまいんじゃね、って気分にさせてくれる
261 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:45:34.71 ID:zNdNwFnl
>>223 ジムスナイパーって
元が素ジムの
ジムスナイパーカスタム
元がジムコマの
ジムスナイパーU
元が陸戦ジムの
ジムスナイパー
っといて今回のゲームのは
元が素ジムのジムスナイパーカスタムね
ジムスナイパーとは別物
262 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:46:58.49 ID:8jLMyOnP
>>256 基本は左右対称だけど、
例えば6-7とか6よりにガウが落ちてるおかげで
結構視界ひらけちゃってるんだよね
263 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:47:06.77 ID:x9TR3hUv
>>261 いやいやいや、スナカスは全然見た目違うよ
264 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:48:00.65 ID:n4TH3Ik+
スナカスだったらもっと武装豊富で機体性能も高いんじゃないの
265 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:49:16.96 ID:JiUGXNGn
予約システム自体はいいんだけど、何戦もやると結局似たようなメンバーになるのはどうにかならんもんかな
266 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:49:36.77 ID:GMstkE5g
>>262 でも中央拠点はジオンの方が取りやすかったんだぜ
267 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:50:55.07 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)NYはマップ格差ほぼないと思うよ
268 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:51:23.51 ID:oNVAk+Nt
まぁ兵の質キリとか言っちゃう奴は連邦脳かジオン脳なんでそっとNGに入れるのが吉
269 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:51:54.18 ID:JiUGXNGn
4の支配率にあれだけ差があるのに勝利に繋げられないジオンって・・・
270 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:52:40.21 ID:xEmpJkg3
格差ないって言うわりに毎回ジオンが取ってるよな
271 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:52:50.57 ID:m5LrZ0RP
スナカスさんはジムスナさんのカスタムタイプの専用機だったのが
出来が良かったから正式量産された奴だろ
272 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:55:29.26 ID:DrH0gj9+
連邦で勝率9割の人っておるん?w.
273 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:55:54.57 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)ジムガードカスタムでるのだろうか
274 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:56:07.52 ID:zNdNwFnl
>>263 >>264 名前だけで勘違いしてないか?
初代ガンダムのシムキャノンとかと同時期にプラモデル展開されたのが
「ジム」スナイパーカスタム
ジムをスナイパーにカスタムしましたって奴
ジムスナイパーは08小隊ででてきた
陸戦ジムをスナイパーに仕様に改造しましたって奴
みためはこっちのほうが遥かにカッコいい
275 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:56:16.10 ID:0qhVPOPi
スナ砲撃が消えても誰も困らん
絆みたいにタンク、アンチの概念やコスト調整で生殺する必要も無いからな
276 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:56:31.97 ID:3e6qQsXC
そういえばアッザムは戦術ポイント消費型として出てくるのかな
277 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:57:50.13 ID:QDFBiv8n
αテストで更に両軍にもキャラ作れるのに
ジオンの兵の質がとか連邦の兵の質がって言ってる人は本気かと思ってしまう
確かにその戦場毎での兵の質なら存在するだろうが
278 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:58:36.23 ID:A7fJK9z7
兵の質もあるだろうがMSの質もあると思うんだ…
279 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:58:41.77 ID:yooasRQG
280 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:58:41.97 ID:nNGB5LgI
勝利側と敗北側にどんな兵科が何機いたかデータ出してくんねーかな
281 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:59:33.70 ID:CihIxqN6
いや、割りと適当に言ってるから本気ではないんだごめん
282 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 13:59:50.56 ID:n4TH3Ik+
283 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:02:45.35 ID:oNVAk+Nt
08に出てきたスナイパーってたしかジム(陸ジム?)に迷彩色塗ってロングレンジBRもたせただけのはず?
ジムカスはまた別機体だと思ったんだけど、もうMSVは設定がややこしいから
各自うぃきさんあたりで調べてくれとしか・・・
ついでにガンオンのスプレーガンもマイナー設定のほうでいってるね
俺的には初代ガンダムでジムが使ってた劣化BRでよかった
284 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:02:49.00 ID:x9TR3hUv
>>279 それだよ
ジムスナイパーカスタムでググれば全然別物が出てくるからスナカスだって言ってる人はググってみなって
285 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:03:43.34 ID:D2JTs1mV
ガンダムよりジムスナ2が欲しい
286 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:04:06.89 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)スナカスは腕にビームサーベルユニット付けてるほうだっけ
287 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:04:56.94 ID:x9TR3hUv
288 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:05:14.65 ID:qmmdU2+u
照射ビームの時点で08の陸戦ジム改装型だよね
他はそんな武装ないし
289 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:05:55.29 ID:QDFBiv8n
290 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:06:15.70 ID:m5LrZ0RP
スナイパーライフルの形は0080が初出じゃなかったか?
291 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:06:27.27 ID:8jLMyOnP
ジャブローもNYも日を追う毎にジオンの勝率が上がってるって事は
初日に連邦でやって連邦のたまり場を確認して
二日目三日目はジオンで連邦SATSUGAIしてるのかw
292 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:07:13.45 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)レーダーとカメラは次のテストではスコアまずくされそうだね
293 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:09:20.83 ID:oNVAk+Nt
>>289最前線でドンパチやるだけが仕事じゃないのだ!
でも実際カメラマンが大量にいたらあれだけど1〜2人が盗撮しつづけてくれて
偶然凸屋を激写してくれたら軍としての貢献度は半端ないからね
どんどんポイント稼いでもらっておk
294 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:09:26.71 ID:A7fJK9z7
ガンカメラって照準があんなに大きいのに
結局中心に捉えた物しかターゲットしないんだよなぁ…
295 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:09:32.92 ID:2D+hcp60
レーダーだのカメラだのはポイント無しでもいいと思うのよね
ポイントに拘らず勝利のために裏方に徹してる俺かっけーな人が少数派で居るから
296 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:10:44.64 ID:A7fJK9z7
>>295 おいばかやめろ
指揮官と砲撃が死ぬ事になるぞ
297 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:11:40.00 ID:3e6qQsXC
>>289 盗撮は結構バカにできない効果あるんだぜ?
298 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:12:39.67 ID:GMstkE5g
>>293 偶然に頼るくらいなら素直にレーダーを凸ルートに置いたほうがよくね
俺は基本凸専だったが、凸中にロックされてた事は一度もないな
前線でのカメラの貢献度がどうなのかは分からないが
299 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:12:45.35 ID:zNdNwFnl
ごめんSDGOの印象が強くて
弱いスナイパーでダサかったからジムスナカスだと思ってたよ
あれジムスナだったのか・・・もうちょっとかっこ良くてもいいのにね
300 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:13:37.93 ID:v6nJijQ3
カメラガンのポイントはレーダーのような修正与えるだけでいいんじゃないかな?
復帰直後をロックしてもポイントなし、レーダーに映ってるものは+1、未発見をロックで+2あたりのポイントとかに。
301 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:14:13.83 ID:CihIxqN6
カメラ手が痛くなるから割りに合わないんだよ
NYリスポンで600超えたけど右手の疲労を思うともうやりたいと思わないし
今まで不思議なほどカメラの話題のぼらなかったから同業者少なくて美味しかったけどねー
302 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:15:13.35 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)戦場カメラマンは死と隣合わせの危険なお仕事
(´・ω・`)レーダー置くだけの簡単なお仕事と違うの
303 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:15:49.46 ID:A7fJK9z7
>>298 レーダーは設置型だから置いた範囲しか判らない
しかも見つかったら砲撃除去が待っている
ガンカメラは一度撮ったら撮影機が落ちるまでターゲットが付いてまわる
304 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:16:58.67 ID:xEmpJkg3
カメラで砲撃を撮ってくれる奴は結構貢献度高いと思う。
305 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:17:08.12 ID:v6nJijQ3
>>303 一応、撮影されて時間経過で消える修正が加わってたような?
306 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:17:09.72 ID:CihIxqN6
そうそう、砲撃で除去されないってのが一番の強みなんだよね
307 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:17:25.35 ID:x9TR3hUv
しっかし陸ジムがカメラマンやらされるとはね・・・
308 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:17:27.64 ID:oNVAk+Nt
>>298もちろん軍全体のバランスあるからレーダー屋が多いほうがいい
カメラマンが極端に増えたら困る
んでカメラは凸中に激写じゃなくてリスポン位置で激写して凸なんかに代表されるゲリラ行動を抑止するのがメリット
リスポンで四角つけられたら凸しないじゃん
309 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:19:49.62 ID:QDFBiv8n
カメラの□って時間で消えたような気がしたが気のせいか?
310 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:20:10.35 ID:GMstkE5g
>>303 凸ルートは限られてるんだから置いた範囲で分かればいいし
砲撃除去できない場所にもレーダーは置けるでしょ
何より、α2,3と凸をやってきたが、凸中にロックされた事なんて一度も無いぞ?
カメラ屋が稼ぎやすい前線で撮影してるってのが大きいだろうけどな
311 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:20:31.49 ID:Vh9EdudK
カメラ
撮影した敵機が撃破されたらアシストポイントが入る
レーダー
補足された敵機が撃破されたらアシストポイントが入る
拠点近くに限り補足しただけでポイントが入る
で良いかと
α3だと無駄にポイント入りすぎ
312 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:21:12.42 ID:X1/Yxcmm
>>162 確かに爽快感はないが、
バズーカで即死があるから最前線で味方を修理しながら
敵の位置を把握するのは難易度が高かった
313 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:25:38.21 ID:0qhVPOPi
カメラの射程は視界内無限なの?
314 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:27:19.38 ID:v6nJijQ3
カメラは初期360だったか400だったかの射程があった。
315 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:27:22.24 ID:yI4iyKfZ
とりあえずカメラガンに残弾を設けるように要望いれとくわ
もちろんポッドでの補給も不可で
316 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:27:24.08 ID:qmmdU2+u
ただレーダーばかり旨くするとレーダーポッドばかりでリペアポッド無くなったり貢献度ポイントの調整が難しいよね
317 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:27:39.09 ID:A7fJK9z7
>>313 基本400だったか狙撃レベルだったかな?
318 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:28:26.26 ID:m5LrZ0RP
特殊武装の補給方法は何か別に準備して欲しいがな
盾とか盾とか盾とか
319 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:30:44.55 ID:JkGZgRr/
コスト260のスナでるまで現状でいいよ多くて困るしさ
320 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:32:22.88 ID:QDFBiv8n
>>318 どっかにコンテナがあって取りに行くとかどうよ
取られたら一定時間で自動沸きとか
あと色んな拠点あっても楽しくね?
↑みたいに武器補充できる拠点とか
高台から対地砲撃出来る施設とか
321 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:34:57.35 ID:QLrTZFz2
敵味方ともに爆発したら盾や弾薬入りコンテナ落とすとか
322 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:35:11.05 ID:x9TR3hUv
盾くらいリペアポッドや補給艦で支給してやればいいと思うけどな
どうせ何度も何度も補給する程長生きする場合のが少ないだろう
323 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:35:36.51 ID:vVxl/qJo
カメラスナ専用でええやん
弾無くなったらパシャパシャ撮ってろ
どうせ芋ポジなんだし
324 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:36:54.03 ID:m5LrZ0RP
むしろ別耐久扱いで
盾装備中のリペアで復帰可能とかな
325 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:37:58.98 ID:QDFBiv8n
ぶっちゃけ機体の装甲が回復してるんだから
盾も復活していいよね
326 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:38:06.52 ID:xffOb6WX
327 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:38:14.70 ID:2YaDi4GO
手が震えてきた
328 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:40:13.83 ID:0qhVPOPi
レーダーは反射で機体位置が判別するけど、カメラって何?
メガ粒子かミノ粉を射出、付着させてるの?
329 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:48:22.54 ID:Hwh+MCMR
現状スナって役割が無いんだよな
普通だったら前線の奥にいる砲撃とかの中遠距離機体を落とす役割だと思うんだけど
今の射程だと奥にいるのに当てるには前衛の射程に入らなきゃいけないし、砲撃は砲撃で壁前にして攻撃できるから当てられない
砂アレルギーの奴は放っておいて、砂は何か大きく変えないと今のままだと役割を持てない完全オナニー職
330 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:49:00.58 ID:A7fJK9z7
>>328 光学カメラじゃねーの?
ミノフスキー粒子なんてあったらレーダー無効の世界なんだから
331 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:51:42.45 ID:2CbrL86D
カメラは武器として特殊で射線が通ってなくても撮れる場合がある
TPSだから仕方ないんだろうけど自分のMSの目の前にちいさな障害物があっても奥の敵に中央が合わせられば撮れる
332 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:53:12.94 ID:8jLMyOnP
カメラ27枚撮りでいいんでね
333 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:53:14.19 ID:X1/Yxcmm
>265
同じパターンで負けないようにとか考えれるから
これもいいかなって思った
334 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:55:16.20 ID:X1/Yxcmm
戦艦にカメラ専用席もつけて6人乗りにしてほしい
敵をみつけにくいです、はい
335 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:56:31.62 ID:CihIxqN6
>>329 オナニーだよねー
重撃がバズーカで暴れまわってるほうがよほど怖い
336 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:56:34.36 ID:0qhVPOPi
>>330 08で、グフカスを動体予測したみたいなものか
アンカー引っ掛けた程度で予測狂うようなシステムなのに、ガンオンカメラ優秀だな
337 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:57:03.53 ID:QDFBiv8n
>>331 角度調整したらか
それならカメラ構えたときはスナのズームモードみたいにFPS視線にするべきだな
338 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:57:25.82 ID:qmmdU2+u
>>329 役割が無いのだから砂と言う兵種が要らないのじゃないかと
それを認めないことには発展が無いのではないかと、ぶっちゃけ重撃にまとめちゃって問題ないよな
339 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:57:52.47 ID:OH43BgmX
僕の考えた最強に面白いガンダムゲームをアンケートに書いて送ったが迷惑だったかもしれない・・・
340 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:58:46.61 ID:rH58I6Dg
カメラガンもレーダーも楽で旨いけどあれあると強襲で突っ込むときや戦艦の砲手やるとき楽だから減るのも困るな
341 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 14:59:24.65 ID:qg4FTAxb
役割ないならスナなんていらないじゃん
そもそもガンダムでスナなんてMSV以降の後付け設定だし削除削除
342 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:02:08.67 ID:QDFBiv8n
スナに役割つけるなら
レーダーやカメラをスナの仕事にするとか
(ただしポイントは下げる)
戦闘的な役割をつけるなら、戦艦とか建造物に対して強いとかかなぁ
スナの性質上、時間あたりの攻撃速度的なデメリットがあるから
ぶっちゃけマトモな戦闘行為をしてて
スナが重撃や強襲に匹敵する働きは絶対できないと思う
役割を付加できないならいっそ削除した方が全ての人のためになるとは思う
343 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:02:26.70 ID:v6nJijQ3
>>337 左クリックのロックオン動作でFPSモードになるよ。
344 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:04:09.37 ID:CihIxqN6
砂の射程が糞だよね
カメラも400、砲撃も400
補足されると砲撃飛んでくるしブーストでも急接近される
345 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:07:47.10 ID:QDFBiv8n
α1で照射が強かった時は、オデッサの川さえ渡れずに
スナゲーで遠距離クソゲー化してたんだけどな
バランス調整って難しいんだねぇ
346 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:08:15.64 ID:jbZy2tcZ
だいたい、後方で芋ってて前線で体張ってる奴と同等に稼ぎたいってのが間違い
そもそも元々スナイパーの役割は裏方の後方支援なんだから欲張りすぎなんだよな
しかも射程欲しいとかあの機体サイズでどれだけ高出力なんだよって話
後方で芋りたいなら威力の弱い実体弾になると思うけど、そしたらそれはそれでまた文句言うんだろw
347 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:08:22.52 ID:Hwh+MCMR
役割が無いならいらないって言ってる奴は運営にそうアンケート送ればいいんじゃないかな
すでにできてる機体を削除しろってな
348 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:09:27.48 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)芋砂様まだ荒ぶってるの
(´・ω・`)スコアトップ取れないと嫌なの
349 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:09:43.34 ID:xMrvp+EG
α3で一番脅威だったのがスナイパーの狙撃による一撃死だったんだが
ここの連中はどこの平行世界の話をしてるんだ?
350 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:10:17.21 ID:79aO3Zoa
スレよく読まないでとりあえず煽っときゃいいやってのやめようや
351 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:11:03.12 ID:EhpKQ08e
でもスナイパー強くし過ぎるとクソゲーになるのは歴史が証明してるからなぁ・・・。
もうちょっとだけ射程伸ばす程度で良いんじゃない?で、火力上げる。
352 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:11:10.35 ID:CihIxqN6
353 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:12:48.51 ID:fioZ5oRF
威力と射程は高いが弾数7発とかそんくらいでいいよ
ぶっちゃけスナとか上手い人が気まぐれに活躍する程度の性能でいい
354 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:13:26.73 ID:Hwh+MCMR
誰もスコアの話してないのに砂アレルギーがなんか沸いちゃったな
他のスレで豚面つけてる馬鹿はやっぱり中身も馬鹿だったのか?
砂の狙撃が一番驚異だったってどの機体使ってた?砲撃とか相手だとちゃんと仕事できてたのか?
355 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:15:20.65 ID:xMrvp+EG
>>354 お前が何言ってるのかさっぱりワカラン
精神的におかしいいということは理解した
356 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:15:23.77 ID:akXGWN0/
ヘッドショットキルでのポイント増加でいいよ
20ポイントぐらい取らせてあげればいい
357 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:16:03.89 ID:zgNrdkda
レーダーかリペアポッドを砂にやればいいじゃん
現状だと後ろで固まったまま動かない芋砂や砲撃が味方から見てもうぜえ
大して役に立ってないからポイント低いのは必然なのに、高ポイントもよこせとか甘ったれんなって話
358 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:16:04.26 ID:QDFBiv8n
芋砂どころか
芋じゃない奴が乗っても殆ど役に立ってないっていう点が問題で
何か役割つけれないかなって話してるんだろ
現状スナに乗られる事自体がチームにとってデメリットだから
もうちょっとどうにかならねーのかって話なのに
芋砂乙とか言ってる奴は本当に建設的じゃないよ
359 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:16:21.26 ID:g196ZSrw
>>351 火力は今のままでいいよ
これ以上になると、どこに当たっても1発ってことになる
360 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:17:30.68 ID:CihIxqN6
戦況を見て機体変える柔軟性は必要だよね
補給機出たらすぐ死んで砲撃で出るとか拠点攻撃されそうだったら重撃で出るとかね
戦績見て狙撃だけ数千ポイントあって他0000はぞっとするよ
361 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:19:10.68 ID:lhBUSNSK
芋が大多数でまともな砂なんてほんの一握りしかいなかったけどね
362 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:19:21.06 ID:3e6qQsXC
スナだってヘッドショットやりゃほとんどの敵即死〜8割だろ?
363 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:19:53.85 ID:Hwh+MCMR
>>355 んで、お前はどの機体使ってて砂の何が一番の驚異になったんだ?
364 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:20:24.07 ID:79aO3Zoa
「狙撃含むで高得点」の奴はいるけど
「狙撃だけで高得点」の奴はいなかったからな
まぁそういう事なんだな
365 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:21:02.13 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)どう考えても初期ジムザク2jが一番脅威だと思うんだが
366 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:24:03.69 ID:EhpKQ08e
あのバズは動画とかであきらかに下手糞な奴でももりもりキル取れてるかな・・・壊れなのは間違いない。
367 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:25:04.03 ID:DUzpkjm8
>>365 俺たちみたいなロートルには一番合う機体なんだろw
368 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:25:15.96 ID:0qhVPOPi
スナがHS決めて撃破しようが、バズでも1発で撃破できる
スナの一発で1機までしか撃破できないけど、バズなら固まってる所に撃てば1発で3機撃破できる
スナが後方に居ても囮にはなれないけど、前衛なら囮になれる
狙撃機なのに、遠距離射撃が脅威になる場面が皆無なのが問題
369 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:25:23.96 ID:LOf9Qrb4
ジャブローの狭いとことか適当に撃ってれば爆風が当たってたからな
爆撃とバズーカの嵐で爆風だけで溶ける
370 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:25:45.63 ID:2CbrL86D
てかスナは砲撃、カメラ並みに射程あるから満足しなよ
本来砲撃やカメラのほうが長距離で当たり前じゃないか
371 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:26:46.91 ID:nNGB5LgI
勝率高いやつが何使ってるかって言ったらまず強襲
次いで重撃多少落ちて支援
狙撃、砲撃で勝率高いのは見なかったな
372 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:28:31.82 ID:WMgRUtWA
MSのビーム兵器が地上でそんなに遠距離射撃できる訳ないだろ
機体が戦艦並みの大きさでいいなら遠距離射撃可能でいいんじゃね?
だから芋砂はワガママだって叩かれるんだよ
373 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:30:16.85 ID:QDFBiv8n
>>371 確かに
まぁ前出て活躍出来ないからスナとかするんだよな多分
操作が上手いなら何が楽しいってスピード感あって
回避も出来る強襲が一番楽しいからな
重撃のバズ1撃もそれに代え難い快感はあるけど
今は芋が芋る機体でしかなくなってて、更に役に立ってない感じがするのかも知れない
逆にスナが強くなったら上手い奴らがスナに流入して
一気に遠距離ゲーになる危険性もあるから怖いよな
374 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:30:52.49 ID:8GMgzTL4
勝率高い奴が何使ってるかって
名前覚えてストーカーでもすんの?
375 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:31:11.79 ID:79aO3Zoa
乗るなって言っても乗る奴がたくさんいるから
どうすれば乗られても足引っ張られないかって話じゃね
このまま正式まで行ったら砂乗ってるだけで晒しスレ行きになるギスギスした未来が見える
376 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:32:08.27 ID:yI4iyKfZ
そういえばNPCが戦艦で攻撃してた時はロックオンしてたのになんでPCだとできないんだぜ
377 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:32:28.68 ID:DUzpkjm8
指揮管成績
連邦29戦21勝8敗
ジオン5戦4勝1敗
計34戦25勝9敗
指揮官プレイ楽しかった、また早くみんなとあそびたいなぁ
指揮官楽しんだ奴語ろうず
378 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:33:51.17 ID:2CbrL86D
>>374 開幕1分で戦歴チラ見 勝利数/全戦闘数を軽く計算
その後下の累計ポイントを見ればOK
>>375 ポイント増やされるだろうから余計にゴミになるよな
たいして役に立つわけでもなく、足引っ張ってるのにポイントは上位
379 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:33:59.42 ID:79aO3Zoa
>>373 砂強かったらスコア厨がこぞって砂に乗るからなぁ
重撃厨でバズ振り回してスコア荒稼ぎした俺も間違いなく乗るよ
380 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:34:10.16 ID:/2ixvJFJ
>>374 種類ごとにスコア見れる
強襲が1番高くて砲撃、狙撃が0だったんだろ
381 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:34:21.43 ID:TwV857rY
砂に関してはそれほど目くじら立てる必要ないと思うけどな
偏差考えなくちゃいけない時点で完全に上級者向き機体だし
下手っぴが多いのは試してみたとかそんな感じじゃないの
全然倒せないので自分には向いてないと分かれば、他の機体に移るだろ
382 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:34:22.31 ID:iOS6nK/S
下手な奴が乗るとほとんど活躍出来ないで楽しくない、上手い奴が乗るとバシバシ活躍するぐらいピーキーな設定にすればおのずと下手な芋は少なくなると思うよ
383 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:34:23.78 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)そういえばみんなMGどこ強化してるのらんらんは連射速度ばっか強化してたけど
384 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:34:30.15 ID:rH58I6Dg
α2初期の件のおかげでスナとD格闘のアレルギーはいつまで経っても無くならないな
>>375 でもそういうやつはどんな強化がされても足引っ張る気がする
射程延ばしたらさらに後ろに下がるだけだし威力はこれ以上上げれないしどうしたもんか・・・
385 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:35:10.14 ID:g196ZSrw
>>375 多くても5,6機しかいなんだから気にすること無いだろう
神経質すぎるんだよ
386 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:36:05.94 ID:m5LrZ0RP
スナイパーなんぞ要らないぐらいの存在でいいのよ
387 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:36:21.15 ID:CihIxqN6
>>370 本来とかそういうのは置いておいてさ、砂だけの位置ってのが無いのが不遇だと思うよ
もうちょい射程が長ければ最大射程からの射撃に反撃できるのは同じ砂だけってなるけどそういう構図ができてない
タンクの砲撃なんか砂と違って全方位好きな所に撃てる
それで射程が同じ400だからね
火力が重撃に喰われてるのはわかった、でも射程ぐらいは砂だけの優位ってのがないと可哀相よ
388 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:36:49.48 ID:rND8FMh2
スナの単発のやつってFPSみたいに一瞬で着弾する?
スナなのに偏差撃ちとかしちゃう?
389 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:37:58.93 ID:peezfnKT
390 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:38:32.13 ID:iRbo+ltM
>>362 スナ開発して作るとヘッドショット時2.5倍の威力になる
開発した砂なら6000の威力のスナでも全部一撃だぜ!
開発してなくても8000のやつならヘドショで全機体一撃なんじゃないかな
391 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:38:33.39 ID:dxM/0B7y
ジャマーグレネードはもっと強化すべき
あれ食らっても画面ちょっと見にくくなってロック出来ないだけで余裕で狙えるし
ドムの目眩ましで画面真っ白のが脅威だわ
392 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:40:55.16 ID:CihIxqN6
>>382 初心者程使うんだよ、上手い奴が使うと強いってやつを…それで迷惑かけ続ける
よくFPSであるのが当てにくいけど当たると強い武器を当たると強いって理由で当たらないのに使う
当てやすい武器使ったほうがずっと役にたつのにそういう武器を初心者向けの武器とか言って使わない
まさにお前にぴったりな武器なんだけどって思うんだけどね、使ってくれない
393 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:40:56.62 ID:8GMgzTL4
そういう意味か resあり
このゲームのスナイパーは一撃必殺の先生じゃないからなー
ちょっと慣れてる人には2発目なんて当たらないから厳しいね
とにかく 次はよ
394 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:41:29.88 ID:FI9gRQWv
>>346 全く同感だわ。
前線で拠点の奪い合いや防衛とかで、強引に突っ込んでも守ろうとしてる人より
>>289が評価が高いとかおかしいと思うわ
カメラガンが役に立ってないとは言わないけど、このポイント配分は見直して欲しい
395 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:42:29.57 ID:2CbrL86D
一撃必殺でしょ まぁ強化前提だけど
ヘッドショット2.5を考えると超える武器ない
396 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:42:31.00 ID:rND8FMh2
>>363 一番脅威かと言われると個人的にはドムの方が嫌だったけど、ニューヤークとか
見通しのいいところでは遠距離から砂にやられること結構あったなあ
芋にいきなりやられるのがムカつくからこんなに砂否定多いの?
個人的には別に問題なかったと思うんだけど・・・
397 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:43:39.04 ID:3e6qQsXC
398 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:02.53 ID:2CbrL86D
>>396 スナ否定というよりこれ以上スナ強化するなと言う話も入ってると思う
ポイント面で強化すされることはほぼ確定だし
399 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:10.71 ID:QDFBiv8n
8月中 アンケ〆
9月中 順次レポート公開
10月中 次回テスト日程&次回テスト内容順次発表
11月中 α4
400 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:22.36 ID:HcsU26i0
バンナムが新作のブラウザゲームを出して今日が課金スタートだったけど
しょぼい電子カードでも1枚300円という驚愕の値段設定で出してきた
1枚100円でもぼったくりといわれるのに300円だぜ
このゲームもおそろしく重課金になるんじゃないの
401 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:31.38 ID:akXGWN0/
砲と砂は強くしすぎちゃいけない機体だな
芋増える原因になる
重撃、強襲は前に出ないといけないから
おのずと前戦維持になってくれるからいいけどな
支援は強くする必要ないし
402 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:47.00 ID:3e6qQsXC
>>390 そうそう
今でも十分スナには強いポイントが設定されてる
うまい奴はスナで十分に強いしポイントも稼いでるよ
403 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:44:53.88 ID:8GMgzTL4
HS2.5倍とかあったのかい
次のテストはチームのスナイパー担当呼んでくるわw
404 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:45:17.26 ID:yI4iyKfZ
砂は見つけたら優先的に倒しにいってたな
405 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:45:49.21 ID:3e6qQsXC
>>394 カメラガンは迫撃や凸組にとってはありがたいんで、過小評価は困る
常に誰かばらまいててくれた方がよっぽどいい
406 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:46:23.89 ID:peezfnKT
スナ強化反対ってのはお見合いゲーになるのを恐れてって人が多いと思うよ
407 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:49:11.78 ID:8jLMyOnP
ザクレロでたらどうなるんです?
408 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:49:20.45 ID:ht/FE4pg
カメラガンってレーダーとかと違ってずっとだろ
今更きづいたのかよ
409 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:49:20.81 ID:akXGWN0/
>>406 α2の最初にお見合いになったな
スナが双方かなりの数いて一歩前に出ると数体から攻撃受けて即撃沈
でみんな前に出ないってのが
ただ、裏から回ってスナ食ってた人には美味しかったみたいだけど
410 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:49:53.43 ID:fioZ5oRF
>>407 スペシャルアタックで前線のジムが全部八つ裂きにされる
411 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:50:11.42 ID:dPF9wxnf
実はカメラとスナイパーって組むと相性いいんだよな。
カメラマンが相手を撮りまくってスナイパーがそれを目印に狙撃。
射程も一緒だから組んでやるとやりやすかったよ。
逆に一人で両方やろうとすると集中出来なくて面倒だと思った。
412 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:50:45.03 ID:DUzpkjm8
>>397 うん、1枠ほしいね
ただそれをするとABC、XYZ指示だけの指揮官が発生するだろうけどw
413 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:50:50.29 ID:djLoLCdp
砂のなにが怖いかといったら攻め込むぞーってときの出鼻くじかれるところだよな
自分の射程に収めるほど前でたら蜂の巣にされるし
単発で芋してる分には回り込んで射程に収められるから怖くないけど
味方の強襲重撃の後方から支援してる砂は見えていても厄介
まあ砲撃使ってる分には人気ポイント決まってるから見えてなくても反撃できるけど
414 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:50:59.25 ID:g196ZSrw
>>399 今までの流れだとこの通りだな
11月なら新PCにしてるかな
415 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:51:00.60 ID:rjfdtCp/
PSが底辺なんだがスナ結構好きなんだけどスナだとポイント全然稼げなかった
マグレ的に嵌まると一騎当千できたけどね
最終的に強襲凸と重撃バズ撃ちに収まりましたわ
強襲と重撃では一騎当千無理だったけどw
416 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:51:02.10 ID:yI4iyKfZ
今のレーダーって時間で消滅したっけ?
417 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:51:12.86 ID:79aO3Zoa
砂ばっかで戦線膠着しっぱなしだろ砂死ねさっさと弱体化しろ
↓
砂なんて糞乗ってんじゃねーよ強化?ふざけんな役立たず死ね
どっちがいいかと言われると
418 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:52:23.03 ID:rND8FMh2
カメラガンの利点はレーダーだと自分の位置がバレてるのに気付かないで自由に行動する人いるけど、
カメラガンで撮られたらはっきり自覚できるのでうかつに動けないor後退するって所だな
419 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:53:04.64 ID:peezfnKT
あとついでにスナは射程強化っていうけど一方的に攻撃したいってニーズは
他のMS戦やってる人達とは全く合わない
役割欲しいなら別アプローチからじゃないと
420 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:53:16.21 ID:3e6qQsXC
>>403 スナを設計図から作るとついたりする
相手のもろばれスナとか、迫撃に夢中なタンクとか当てやすい奴にHSなら1発でいけるはず
>>409 初期オデッサはつまらんかったな
421 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:54:32.96 ID:rND8FMh2
>>416 時間で消えるのはリペア
レーダーは置いた人が倒されるか、その人が3個目を置いた時に最初に置いたのが消えるだけ
422 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:54:44.29 ID:akXGWN0/
指示については
防衛、攻撃は指示出されてない人はNPCが担当して
緊急の時や戦術兵器護衛とかの時に上書きで指示出せる感じでいいんだよ
今の仕様だとダレかしらポイントマズーが出るし
それで指揮官にイチャもん付ける人も居るでしょ
423 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:54:57.12 ID:3e6qQsXC
>>412 今中間拠点の攻め・防衛指示が2つか3つでしょ?
本拠点凸、ビーコン防衛等で1
コンテナ運ぶ人で1
もういっぱいいっぱい
何かあったら誰かにごめんなさいしないといけないんだよね
コンテナ運搬が拠点AとCでいたら2枠消費するか悩むし
424 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:55:01.69 ID:zoeS2rxe
α1終盤のジオン本拠点αは本拠から一歩でも出ると
何本もの砂のビームに撃ち抜かれて即蒸発する状態だった
425 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:57:17.63 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)HS簡単に当たるのに芋砂は何を言ってるのだろうか
(´・ω・`)豚にはよくわからない
(´・ω・`)ちゃんと開発して実弾を使ってるのだろうか・・・
426 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:57:54.43 ID:3e6qQsXC
>>422 せっかくの拠点凸とかコンテナに指示出せないとかなり寂しく思う
かといって突然10人オーバーの中間拠点解除もそうできないし
やたらめったに指示枠があってもいいものじゃないけどさ
427 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 15:59:03.28 ID:v1N0Y6Y5
ポイントのために指揮官の指示に従えというシステムそのものが糞なのが問題
428 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:00:03.04 ID:xQANXDlS
ジオンでガンカメラ使えるMSて居たっけ?
哨戒機だけだよね?
429 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:01:05.02 ID:XjayA6w+
α3テストの前にもスナが最強になると指摘されてたでしょ
同期を放棄したゲームで攻撃側判定なのだから
照準の移動でバシバシ当てる事が可能なスナにFPS経験者が流れるのはむしろ当たり前
めくら撃ちや猪しか脳のない下手糞がバズや格闘をやってるだけ
430 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:01:08.22 ID:akXGWN0/
スナは今のままでいいでしょう
ポジション的にも悪くないだろうし
強化したいならメインじゃなくてサブを強化だな
地雷の個数・火力上げるとか機雷取り入れるとか
ステルスシステム入れるとか(ステルスしながらの射撃は無理で)
ポイント稼がせたいなら
体力満タンからのHSのみ特別ポイント加算
地雷で敵を倒した場合に特別ポイント加算でいいでしょ
431 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:01:23.14 ID:79aO3Zoa
陸ザクがカメラ持ちだよ
432 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:01:32.11 ID:9OHAJug+
433 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:01:35.15 ID:m5LrZ0RP
>>427 何かメリットがなきゃ従わない奴がほとんどだって昔から言われてるだろ
434 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:02:57.98 ID:yI4iyKfZ
アンケートの要望で指揮官の発言は気付きやすい場所に表示してくれって書くか
戦闘に夢中だとチャット欄では気付きにくいんだよな
435 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:03:08.55 ID:LOf9Qrb4
436 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:03:34.32 ID:NOHU2fQS
(´・ω・`)初期オデッサは大して広くもないのになんの遮蔽物もないような川を横断しないといけないという
(´・ω・`)らんらんは拠点引きこもりになったよ
(´・ω・`)スナイパーにボコボコにされてストレスがマッハだったからジャブロー実装時は楽しすぎました
437 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:03:50.74 ID:L9LNNPKG
>>391 ちょっとしか使ってないからうろ覚えだけどあれ状態異常エフェクト出ないのも使いにくかった印象
範囲も狭いし持続時間も短いし割りと見えるし持てるの支援だし食らっても食らわせても価値を見出せなかったよ
438 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:04:19.71 ID:akXGWN0/
>>426 寂しく思うって言われても
凸してる人やコンテナ運び防衛してる人からすると指示こないだけでかなりポイント不味くなるよ
ポイントの為にやってるわけではないんだろうけど
今までどおり勝利に貢献してる割にはポイント少ないでブーブー言うのが多いだろうしね
指示のポイントってかなり大きいんだよ
439 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:04:45.87 ID:XjayA6w+
陣営の勝利のために最適の行動をしている人が
アホな指揮官のせいで不当にポイントが低いという状況になる
あと拠点へのマラソン&突撃なんて一部の勘違い馬鹿しかしない
それでポイントを稼いで本人ドヤ顔だろうけど
上手い下手とは一切関係がない
440 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:07:11.57 ID:IYqcF2xa
やりてぇよちくしょう・・・
441 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:07:39.29 ID:akXGWN0/
>>437 他の装備に比べると重要度、獲得ポイント、貢献具合で全然吊り合い取れてない感じだよね
個人的には20〜30個ぐらいもたせてもいいような気がする
どうせ低火力なんだし
442 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:07:55.47 ID:Qkys87cZ
腕重視のFPSは運営的に採算がとりにくいと既に他のタイトルで判明してる
重要なのは頭が悪くてどんくさい無能の虚栄心をいかに満たしてやるか
このゲームの指揮官制やポイント制はそういう理由から存在している
このスレ見りゃわかるじゃん
11月まで何のないのに、自分は上手オーラを出してるアホが
どうでもいいことを延々と嬉々として書き込んでるだろ
443 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:10:13.63 ID:oNVAk+Nt
>>442自己紹介乙ですとでもレスして欲しいのん?
444 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:10:22.35 ID:akXGWN0/
>>439 本拠点凸はゲージ減らすのに貢献はしてるでしょ
あと下手なのは何をやらせても下手だよ
445 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:12:16.26 ID:Voi8jHyN
砂が必要ないとか、本当に分かってて言ってんのか? 砂は昔で言う鉄砲隊。 これは
長所ゆえの短所もあり地形も関係する。その短所だけピックアップして不要だと叫んでるだけでは?
発言者の「D格で斬り合ってる所を砂に水さされてウザい」の様な理由の根底が見え隠れするけどね。
ガンカメラのポイントも、集団の押し合いになったときはかなり有効で、それに見合ったものだと思うが。
拠点制圧で押し切れない状況で、リスポンを撮りまくると、急に戦況が変わる事は多々。
446 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:14:48.97 ID:m5LrZ0RP
戦いはもはや弾丸では止まらない
戦いに必要なのは圧倒的な鉄量からもたらされる砲弾なのだよ
447 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:15:14.86 ID:3e6qQsXC
>>438 だから出したくても出せないんだってw
どこかの指示出していてそれらの人がポイント入ってる状態を切り捨てなきゃアカン
ただ凸やコンテナはとても重要だからある程度どこかで防衛指示いったん切ったりしなきゃいけない
448 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:15:48.99 ID:L9LNNPKG
449 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:17:01.00 ID:yI4iyKfZ
ガンカメラが味方に貢献してるのに否定的な奴はいないと思う
ただあんな簡単な作業でポイント取れすぎなのがおかしいんだよな
少なくとも弾数制限は設けるべき
450 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:17:08.02 ID:Voi8jHyN
砂のお見合い状態を裏取り以外で打開するには、強襲に突撃させ、それと同時に砂隊前進。
敵の砂射撃は強襲に合わせざるを得なくなり、そこで狙撃で殲滅させる。1つの戦術鉄則。
451 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:17:09.28 ID:4yuqAMuT
このスレのまとめ
お前はお前が思ってるほど役に立ってないし
他人はお前が思ってるほど役に立ってなくはない
452 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:20:57.84 ID:ZBmIZmc0
指揮官やってて、マップ見てると、動かない連中が居る。
その動かない連中は、本拠地が攻めらてても、攻め時でもZせずにずっとそこに居る。
まったく勝利に貢献していない芋達は、砂と砲撃を選択してる。
そんな奴らが声高々に言うんだ。「リペア〜番に下さい」
スナと砲撃選択してる人数が居れば居るほど、そのまま負ける確立をあげている。
補給機出たときに、砲撃の選択もあるが、それより重BZで本拠地を守り、押し返した方が良いので、
補給機出たときに、砲撃の選択は、ファット破壊によるポイント欲しい、ランキング厨と見てる。
そんなランキング厨が多いと、本拠地が押し込まれ、攻撃されていた。
分かりやすかったのが、Aファット出た際に、1から出撃する人数が5人とか居た時。
そして本拠地からは3人とかで押し負けて攻撃を受けていた。
あと、スナにやられてるプレイヤーは基本的に立ち位置が悪いのと、
スナが活躍してるような勝敗にあまり関係ない戦場で戦っているともいえる。
453 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:21:20.88 ID:Vh9EdudK
>>445 スナの長所がゲームの勝敗に役立ってる部分って何?
俺の認識ではマイナスにしかなってないんだけど
454 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:23:18.94 ID:djLoLCdp
照射砂は正直言って怖くない
他のやつを狙ってる時点でいるのがばればれで警戒できる
それに即死はないから受けても逃げれること多いし
こわいのは特性つけた1発狙いの砂
455 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:23:46.81 ID:qmmdU2+u
456 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:23:58.37 ID:0qhVPOPi
>>445 昔が鉄砲隊なら、今はなんなの?
歩兵同士の戦いに、艦上からミサイル打ち込むくらいか?
457 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:24:33.48 ID:LOf9Qrb4
どんな地形でも重撃の方が砂より貢献できると断言できるよwwwww
458 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:24:43.11 ID:3e6qQsXC
>>454 照射砂って拠点とか戦艦向けなのかね?アレ
自分で試したときはあんまりダメージはいらなかったんだけど
459 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:26:09.00 ID:UmO0cbs3
照射はもっと射程伸ばしてもいいよね
460 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:26:32.72 ID:yI4iyKfZ
補給機破壊するのに砲撃は重要だろ
補給機破壊しないといつまでたってもジリ貧だし
あとZだと砲撃で裏側に周って洞窟入るとこ周辺に攻撃しつつYに行こうとするネズミの監視もできるし
461 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:26:54.12 ID:L9LNNPKG
照射ビームは射程500,600でも文句言わないくらいの産廃だったね
462 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:27:03.47 ID:akXGWN0/
>>447 意味がわからんよ
俺が言ってるのは指示出してない人には自動で指示枠使わないで指令出すようにしろって話
463 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 16:29:27.70 ID:+r9E0bEe
>>453 あるポイントを攻めるときにスナが修理やキーマンを的確に倒してれば
制圧も早くなる
スナは1方面に1はあると便利
464 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:30:11.88 ID:3e6qQsXC
>>462 それは流石にどうかな
それなら指揮官いらんやろ
465 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:30:37.03 ID:6Cr3dHbm
最終日に戦績チェックしてたけど、へたくそは重撃やって味方の壁役やったほうがいい
砂はうまいやつがやってナンボ
466 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:31:15.77 ID:rND8FMh2
>>452 砂がZ移動してもしょうがないし、全く勝利に貢献してないなんて偏見以外の何でもない
砂にやられてるプレイヤーは立ち位置が悪い?
お前だって川渡るときに倒されたりしたことあるだろ?w
多用な兵種があるんだから自由に選べばいいだろう
砂がデメリットしかないなんて言ってる奴はルームに入ってから『砂は出て行け』と
声高らかに叫べばいいさw
467 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:36:15.20 ID:0MF6Wi1q
α1みたいな感じのランキング表示に戻して欲しいです
468 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:37:04.21 ID:NOHU2fQS
(´・ω・`)前線に出てくるスナイパーは良いスナイパー
(´・ω・`)スナイパーという兵種が悪いんじゃなくて
(´・ω・`)拠点凸ゲーなのに後ろでぼーっとしてるだけの人が困るという話だとらんらんは理解したの
(´・ω・`)α2の時もα3の時も槍玉に上げられたけど、砲撃と狙撃が極端に多い陣営(つまり連邦)は攻めが出来ずに大概の場合負けるという実情も…
469 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:37:30.25 ID:Voi8jHyN
俺のレス赤くすんなし
>>453 基本的な形態は、強襲重撃勢がぶつかり合う前後に、後方から狙撃によって体力削り、
強襲重撃が止めをさす(又は逆)形。
>>455 二言だけ
強襲が騎馬隊。重撃は歩兵だろ
>>457 重撃と砂、役割ちげーしwwww
>>456 今は砂だっつってんだろハゲ。 当時とガンオンそれぞれの持つ射程相対差で見れ
470 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:38:19.36 ID:rND8FMh2
>>465 FPSでの経験からして砂はうまいやつがやってナンボには同感だが、
まあαテスト段階だし下手な奴がやってて当然だろう
砂批判してるやつはα1あたりからやってて、自分のように慣れた人間基準で
判断してるのかな?
自分は砂と爆撃やってみたけど、どうも向いてないようだった
471 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:38:35.67 ID:Vh9EdudK
>>463 射線の都合でそれが一番やり難いのが今のスナでしょ
472 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:40:14.72 ID:m5LrZ0RP
そもそも砂は基礎性能低いからな
よほどアホかまさない限り、肉薄できればお客さんだし
ただ芋砂を水際から強襲仕掛けて倒したと思ったら
後ろのすぐ近くにまだ芋砂がいて殺されたときは中々いらっときた
距離減衰の概念ないし、基本的にこのゲームトロいから射線に入ったら即死するな
473 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:41:23.50 ID:TwV857rY
砂は上手いやつと下手な奴の差が一目で分かる
ただそれだけ。上手い奴の砂まで否定する意味は無い
474 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:42:22.72 ID:xEmpJkg3
カメラを砂にやるのが一番いいんじゃないの
カメラ持ってた支援機は、代わりにリペアポッドでもやればいい
475 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 16:42:46.56 ID:+r9E0bEe
>>471 そうでもないぞw
ジャブローはポイントすくないけどニューヤークはスナMAPだし
でも弾がないから6か7キルでおわる
476 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:42:51.98 ID:8jLMyOnP
いろんな場所でスナにやられるけど
だいたい同じ名前の奴
他にいるはずの5・6?匹は何してんの?って事でしょう
477 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:43:15.97 ID:VfqFPOIX
はよ厨
ガー厨
砂イラネ厨
砂に光を厨
赤ID
豚
ミカリは指揮しとけ
たけし
8・15もここはいつもどおりやな
478 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:43:27.07 ID:L9LNNPKG
そういえば砂の地雷って種類別カウントなの?地雷ジャンルカウントなの?
すごく気になる
479 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:43:37.03 ID:79aO3Zoa
砂の新機体が出ればもっと他と差別化できるのかもな
現状だとお前重撃乗れよもっと稼げるぞって声が多くなっちゃうのはわかる
480 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:43:52.07 ID:XrVBq0lX
このゲームのスナイパーの悪いところ
強制しゃがみ撃ち 匍匐できない ズーム倍率を変更できない
481 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:45:36.73 ID:oNVAk+Nt
>>479ジムスナイパーUを狙撃枠に入れるのだけは簡便してください・・・
砂Uと名前をもらってるけど汎用機なんっす
482 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:46:35.13 ID:m5LrZ0RP
ジムスナUさんはWD隊仕様で重撃枠とかだろ
483 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:46:39.93 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)砂ってなんか射程短いよね、いや他の武器よりは長いんだけどさ
(´・ω・`)スナイパーライフルなら届くでしょって距離で照準あわせても赤マークに変わらないっていうか
484 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:46:54.02 ID:akXGWN0/
>>464 その分戦況見たり出来るでしょ
それに上書きで消せるって書いたでしょ
指示による最低限のポイントの不公平を無くすにはコレしかないと思うけどねぇ
指示枠増やしてくれないし
485 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:47:25.05 ID:qmmdU2+u
>>469 重撃で十分に強襲の突撃止められるだろ
つか支援ですら止められるような機体バランスでおまえの喩えは無理がある
486 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:49:22.08 ID:Voi8jHyN
487 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:50:14.44 ID:L9LNNPKG
>>484 増やしてくれさえすればいいんだけどねぇ
488 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:50:54.69 ID:akXGWN0/
スナは今のままでいいよ
強化も弱体もいらない
そもそも期待ポイント低い理由がわからん
芋が多いのか、上手い人でも弾数の問題とか位置取りの影響で低いのかって言うのがな
前者ならこのままでいいでしょ
芋が足引っ張ってるだけで
489 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 16:51:12.70 ID:+r9E0bEe
>>483 確かに短いとはおもうw
でもこのゲームのスナのいいとこは構えてから右クリでスコープから全体視野になること
これは結構つかえる
でもいまのスナが強すぎず弱すぎず弾も多くなく、ちょうどいいとおもうけどなあ
490 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:51:17.42 ID:6IXxqWRC
まあぶっちゃけ砂がなくなったとしても芋はなくならないんだけどね
砂がなくても芋は替わりのおもちゃを見つけて芋るだけw
491 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 16:53:10.70 ID:akXGWN0/
>>489 右クリで通常にもどるのか
それは修正してもらいたいな
通りで死角から近づいてるのに気が付かれるわけだ
492 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 16:53:38.94 ID:+r9E0bEe
>>490 このゲーム芋は砲撃でしょ
砲撃なんて弾おおいし適当にまいてればいいから芋の人がこれでいいやとおもってしまう
砲撃は弾数減らしていいとおもうけどなあ
着弾時間はいまくらい速くていいとおもう
493 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/15(水) 16:54:55.96 ID:+r9E0bEe
>>491 そうだねw
でも構えてしゃがんでるから、次の動作はちょと遅かったはず
494 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:02:34.45 ID:6o7yAk+3
>>423 本拠点防衛は3ヶ所セットにして欲しいとはアンケに書いたな。
あと、ビーコン設置が1枠取るのも地味にキツイと思った。
α3だと、枠が少ないと言うより枠取り過ぎるコマンドが多いと感じたなぁ。
495 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:03:51.95 ID:8AirJT42
次のテストまだ?
右手が痙攣してきた
496 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:05:23.05 ID:CihIxqN6
戦艦でたら破壊命令もするしな
足りないよね
497 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:08:12.37 ID:9OHAJug+
>>495 俺なんて左手が疼く・・・・
収まれ・・・!収まれ・・・・・・!!俺の左手・・・!
ボーダーブレイクやってきたけどなんか満足してない自分がいる
498 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:09:45.26 ID:oNVAk+Nt
499 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:13:56.14 ID:6o7yAk+3
>>468 タンクやスナが芋って意見はよく見るけど
指揮官やって、中間拠点防衛してるところ枠で囲って
近くの敵中間拠点攻撃指令出せば
殆どのタンクスナは一緒にぞろぞろ進軍してたけどね。
それでも動かない奴は何乗っても後ろで芋ってる印象。
後方の中間拠点で動かない奴クリックしたら重撃だったとか。
500 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:14:05.59 ID:akXGWN0/
>>498 最高100分の1で
期待値5万までか
1回500円で特賞の確率100分の1が増えるな
実際のところ期待値なんてなんの抑制にもなっとらんよね
501 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:14:26.86 ID:eENARQDw
別に芋がいたっていいじゃないか。
撃破数が増えて俺としては美味しいがw
502 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:16:23.23 ID:oNVAk+Nt
>>501相手にいるのはかまわないけど、味方にいると戦力ダウンって事
503 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:17:18.31 ID:3e6qQsXC
504 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:17:29.93 ID:QEEZspg8
>>498 (´・ω・`)期待値とかじゃなくて
(´・ω・`)100回ガチャったら必ず当たるとかの方式にしないとマズイでしょ、5マソを基準にするのも常識的に考えて高すぎだし
(´・ω・`)無限に引けるんだから、そこをなんとかしないと
505 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/15(水) 17:17:37.95 ID:+r9E0bEe
芋って表現はおかしいかもね
対MS特技兵にしようw
506 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:18:50.62 ID:06LKVGyd
データに5万なんて麻痺しすぎ
507 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:19:54.68 ID:yI4iyKfZ
>>491 それ仕様じゃね?
しゃがんですぐ行動できないからそれぐらいはいいと思うけどな
508 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:22:32.77 ID:GMstkE5g
>>498 >ガチャで得られるアイテムの価値はガチャ1回分の料金を下回ってはならないとされている。
>例えば,1回200円のガチャを回して,モールで100円で売られている回復アイテム1個が
>出てくる……ようなことは禁止となるわけだ(2個以上ならOKともとれる)。
>ガチャアイテムはガチャの料金以上の価値のものとされているので,10回ガチャを回したとき
>の期待値は当然ガチャ10回分以上の価値になる。
なにこれ凄い
509 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:24:41.03 ID:3e6qQsXC
>>508 その代りデッキ枠増加(最大+2まで) が10個出る可能性はある
というかバンナム協会に入ってないw
510 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:25:26.79 ID:g196ZSrw
>>498 これで自主規制って、現状がどれだけ酷いかわかるな
511 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:25:31.46 ID:L9LNNPKG
入ってないなら意味無いじゃ無いですかー
512 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:26:36.22 ID:oNVAk+Nt
バンナムって協会に入ってなかったのかwww
まぁでもガチャ商法に自主規制をかけていく流れはいいね
513 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:26:53.43 ID:akXGWN0/
そもそもザルだなぁ
やりようによってはいくらでも抜け道作れるぞこれ
ハズレアイテム入れてはダメって言ったって
ガチャの金額よりも価値の低いアイテムを景品にしてはダメってことだし
ゲーム内で普通に手に入るものなら価値のつけようがないんだから適当なのをハズレに入れることも出来るな
あとは誰も使わないような有料アイテムを作ってハズレにする方法も使える
ガンオンで言えば再起動短縮(−1秒)1個500円とかみたいにな
514 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:28:13.22 ID:ZtCgh9eL
(´・ω・`)ガチャ嫌いだしRMでサイコロ振るのも嫌なので普通に販売してください
515 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:30:11.60 ID:akXGWN0/
>>507 隙がなくなるじゃない
まぁ、斜め正面から行くなって事だけども
視野を通常にしたまま射撃って出来るの?
516 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:32:38.14 ID:akXGWN0/
ああ、それと特賞にハズレ紛れ込ませるのもいけるな
517 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/15(水) 17:33:59.70 ID:+r9E0bEe
>>515 できないよ撃つにはスコープモードに戻す
座ってからクイックショットができるかんじ
518 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:34:53.37 ID:+qV2JUnf
バンナムさんは最近、出撃エネルギーみたいな1戦いくらのゲーセン方式に味をしめたみたいで怖いぜ
バトオペは有名だが、ブラゲのガンダムブラウザウォーズでも出撃エネルギーやらかしてるし、ガンオンもエネルギーパラメーターあるなら出撃エネルギー方式+ガチャの恐怖課金だろうな
519 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:35:07.43 ID:akXGWN0/
>>517 それならまぁ
でもクイックショットは簡便だなぁ
520 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:38:27.11 ID:ypOqI9FD
ガンカメラの問題点はポイントなんかより、敵にカメラ向けるの繰り返すだけで
エースプレイヤーの頑張りより戦況に影響を与えるとこじゃないの
強さの方向性は別物だけど、チート級だと思うよ
521 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:39:05.68 ID:IYqcF2xa
5万とか・・・いくら積まれたんだよ
1桁多いぞ馬鹿が
522 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:42:15.68 ID:EApLP+gN
6.内部監査に関する事項
(1) 本ガイドラインが適切に運用されるよう、監査を行うものとする。
(2) 監査は、もっぱら内部監査のために設置された部門がこれを実施することが望ましいが、該当部門が無い場合、有料ガチャの運用を担当する部門から独立した他の部門がこれを実施するものとする。
(3) 監査の結果、何らかの不適切な事実が発見された場合、各事業者の責任において、速やかにその改善を図るとともに、再発の防止策を整備するものとする。
第三者機関でなくとも良いようだし
実質なんの罰則もないようだ
骨抜きでなんの効果もないな
523 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:43:16.27 ID:akXGWN0/
ガンオンの予想がガチャ
協会に入っていないけどガイドラインにあわせて
1回500円
特賞、ガンダム、強化型機体各種 100分の1(ガンダム当たる可能性は万分の1)
2等、カラー変更券 80分の1
3等、エネルギー回復チケット 50分の1
ハズレ、各種素材
こうなると予想
あと優先順位ってどうするのかね?
抽選させる方法によってはハズレから順に抽選させてく方法も使えると思うんだけど
524 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:44:05.93 ID:wo+UAfw8
払う馬鹿がわるいって事を遠まわしに表現してるんだろ
525 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:46:45.27 ID:xQANXDlS
>>432 全然気づかなかったわ、ありがとさんー
武器開発出来るの全部判るようにしてほしいわーいちいち開発しないと次が見えないとか
やりにくくてしゃあない
526 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:48:50.86 ID:RV3JL+iV
>>522 元々営利主義の権化みたいな
糞みたいな人間が始めた業界に自浄作用なんて期待するだけ無駄
527 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:49:00.83 ID:+qV2JUnf
コンプガチャ騒動で各社自粛モードの時にバンナムさんだけはアイマスのソーシャルゲーでコンプガチャ新発売とかやらかしたんだぞw
協会にも入らないし、やりたい放題してくるに決まってる
528 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:49:09.43 ID:akXGWN0/
>>525 その辺はオープン始まったらwikiに書かれるでしょうよ
ただ開発もプレイヤー頼みで
親切設計のやり方忘れてるとしか思えないけどな
あきらかに攻略本とかないと無理な作りしてる時もあるし
529 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:51:52.16 ID:dxM/0B7y
キャラ性能差はFEZくらいにしてくれないと
ガンダムだからクソ強いとかやめてほしい
530 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:54:47.02 ID:xEmpJkg3
>>523 外れは当然某糞ゲーみたいに出撃エネルギーだろ
531 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 17:59:52.90 ID:8AjzAl8C
>>529 アムロの乗ってたから糞強い というだけでは
ゲルググ=ガンダム くらいで踏まえると
ゲルググイパーイなジオンだったら、ガンダムイパーイな連邦はおかしな話じゃないだろうし・・
532 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:01:11.03 ID:Rv6gNzeV
まだライトアーマー修正してないのか
前回はガンキャノンガードムガーのお陰であまり表に出なったけど
あんなチート機無いっての
装甲が薄いんだから勘弁しろなんて言ってる奴居たが
徒歩が小走り並の速さなんだぜ
その上D格の硬直ほぼ無し
ジオン拠点で無双しまくってた奴の多い事
今回のテストでもジオンの砂が倒れたビルのてっぺんで芋ってたら
後ろからスゲー速さで駆け上がってってぶった切ってたよ
奴をまず修正入れろっての
レア並の確率で軽量化がついてあの速さってのなら許せるけどね
533 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:05:37.56 ID:ht/FE4pg
まず芋をやめたら?雑魚wwwww
534 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:07:58.19 ID:fioZ5oRF
D格される前に撃てばいい話
535 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:08:30.96 ID:iRbo+ltM
今は課金システム想像の時間ですよ
536 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/15(水) 18:09:22.91 ID:+r9E0bEe
>>532 ん?移動速度は統一だったような
ライトだけ速かったの?
537 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:10:06.57 ID:n4TH3Ik+
いやちょっと待て
これ以上ライトアーマーさんをいじめてなんになる
538 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:10:19.48 ID:v7/6gU7N
アーマー値777の時点で充分バランス取れてると思うぞ
539 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:12:36.87 ID:peezfnKT
スナなら胴体でも一撃なんじゃ?
540 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:13:41.76 ID:6o7yAk+3
>>536 ライトアーマーだけ速いどころかブースト量は他強襲と比べて少ないくらいだったらしい
敵拠点凸ってグレ投げるライトアーマーは居たけど、敵拠点でD格無双とか
どこの平行世界のα3ですかって話
541 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:18:23.34 ID:rND8FMh2
>>533 第三者からで悪いんだけど、草生やして相手を雑魚っていうやつが一番恥ずかしいからやめとけ
542 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:19:50.43 ID:vOoYNv4J
543 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:24:20.14 ID:EhpKQ08e
α2以前のテスト参加してた人に聞きたいんだけど、α3は全機体移動速度MAX改造されてる状態とか言ってる人が居るんだが、
なら前回や前々回は全体的にMSもっとトロかったの?
これ以上遅いとかなりアレだと思うんだが。かと言って移動速度改造可能なら強襲は全部そっちに改造回すから確殺ラインが更に下がるな・・・。
544 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:24:23.06 ID:u1BvfpZe
このメンツが凄いねw
会長 植田 修平
(株式会社ゲームポット 代表取締役執行役員社長)
理事 森川 亮
(NHN Japan株式会社 代表取締役社長)
李 相Y
(株式会社ゲームオン 代表取締役社長)
浅井 清
(株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント 代表取締役社長COO)
長沢 潔
(株式会社ジークレスト 専務取締役)
森下 一喜
(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長CEO)
伊藤 雅仁
(株式会社ケイブ 代表取締役社長 兼 CEO)
監事 大下 泰高
545 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:24:48.11 ID:2D+hcp60
546 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:26:11.12 ID:fioZ5oRF
>>543 α2の方がもっとスピードもブースト回復も早かったよ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:26:47.47 ID:2I22P8WV
ガチャの現状がいかに酷いかを物語ってるね
5万上限ってのも子供もやるものとしては高すぎる
どんなに高くても1万以内だろ
あと確率1%ならどんなに運が悪くても100回やれば必ず入る形式は絶対必要だと思うね
いつからこんな道徳性や常識がない企業だらけになっちまったんだろ。拝金企業ばっかだわ
548 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:28:06.28 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)18歳未満はやっちゃいけないって規約にあるよ
(´・ω・`)パパと一緒にやってね
549 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:29:34.41 ID:OH43BgmX
せめて本拠地では補給させて欲しい
α3の後半ポッドNASA過ぎて泣きそうだった
550 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:29:47.74 ID:iRbo+ltM
>また,これは「いずれかのガチャレアアイテム」が出る確率ないし期待値となっているので,一般のレアアイテムが上記の確率で出ていたら,スーパーレアアイテムは上記の規定で運用する必要がないことも分かる。
これありかよ
551 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:30:08.58 ID:VS3XarNA
>>543 移動速度は適当に数値ふってあるだけだと思う。α2じゃちゃんと数値にも差あったし1400なんて壊れ性能だったガンキャ軽量化くらいしか到達できてなかったような
で、α3後半のスピードはα2と大して差がないと感じた
552 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:30:32.16 ID:LOf9Qrb4
確かに本拠地で補給できないのはおかしいな
553 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:31:23.40 ID:GMstkE5g
>>547 夜店のくじ引きは昔からガチャ以上に酷かったぞ
554 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:31:45.60 ID:L9LNNPKG
今思えば壊されるためだけにある本拠地だったねw
555 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:32:16.10 ID:A7fJK9z7
>>542 あくまでも確率や期待値なので,100回やればないし5万円あれば手に入るというものではないので注意が必要だ。
ちゃんと書いてあるじゃん
556 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:34:18.84 ID:TwV857rY
本拠地回復できたらリペアポッドの存在理由マジでなくなるな
一番必要とされる前線は置いても砲撃ですぐ壊されるだけだし
砲撃の届かない微妙な場所に置かれても、わざわざソコに行くぐらいなら
本拠に緊急帰投したほうがいいとなる
557 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:35:25.47 ID:6o7yAk+3
>>552 本拠点での補給は芋が加速するから止めて欲しいと素直に思う。
ただ、リペアポッドやレーダーポッドの補給手段は欲しいと思うし
リペアポッドで盾の回復はあっても良いと思う
「リペア出せ」って騒ぐ芋?…どうしようね。α3でも時々見かけたけど…
558 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:35:30.90 ID:GMstkE5g
559 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:35:38.21 ID:oNVAk+Nt
補給は現状のままでいいよ
560 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:36:13.18 ID:EApLP+gN
>>532 ライトアーマーさんを落とせない人って・・・
561 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:36:28.71 ID:m5LrZ0RP
盾は装備中リペアで盾も対象になるでいい
562 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:37:22.35 ID:2I22P8WV
>>548 そうは言うがな、少佐
明らかに子供向けで誘っておいて
子供の過ちを待ち構えてるケースがあまりに多くないか
563 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:37:40.12 ID:akXGWN0/
>>532 α3で弱体化されたよ
速度は他の機体と似たり寄ったり
ブースとも回復量は早いものの支援機よりも早くブースト切れる
D各は硬直が長くなり危険に(たぶん硬直、ブースト消費に関しては統一されたかも)
相変わらずの神装甲
支援機使ってても何の違和感もなかったので
支援機とポテンシャルは同じレベルかと
グレが強いだけで
564 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:41:56.00 ID:TwV857rY
強襲使いがあげてくれた動画見ると俺も拠点凸できそうな気になるんだよな
言っちゃ悪いが素人じゃ絶対できないテクニックがあったわけじゃないし
565 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:42:46.94 ID:zoeS2rxe
α1だと両軍の本拠点βの近くに戦艦が置かれててそこで補給と回復ができた
α2は1日目だけ全本拠点内に時間で消えないリペアポッドが設置されてた
運営としてはプレイヤー側でリペアポッドを置いて欲しいってことなんだろうね
566 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:45:17.78 ID:akXGWN0/
>>564 テク自体はそんなに必要ないよ
大変なのはルート開拓と全体の動き見る程度だから
連邦の凸動画で楽に見えるのは
成績がよかったものをあげてるから
普段は敵に見つかってバズ打ち込まれたり、マシンガンで追い掛け回されたり
色々とストレスたまる感じ
567 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:46:18.63 ID:akXGWN0/
>>565 α2のポッドは問題点も出ちゃったしなぁ
拠点から離れない人が多いって言う
568 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:46:38.48 ID:qmmdU2+u
>>544 そら業界側が法規制受ける前に先手を打って自衛手段を講じてるだけだから
期待値5万の時点で既にぼったくり過ぎだし、確率1%なんて調べる方法も無い、今までと何も代わらん自称規制
569 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:47:53.22 ID:TwV857rY
>>566 >ルート開拓
これが素人には一番の難問なんだろうな。でも動画でバラされちゃったとw
あと上手い人でも何度もやられてるのが、逆に俺でも出来るんじゃないかと思っちゃう理由
なんだ結構撃破されてるんだ、とね
570 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:49:45.61 ID:qmmdU2+u
>>567 あれは本拠の距離が近すぎたのも問題じゃね
本拠に篭っててもそれなりにスコア稼げるならそら芋は篭るわ
ってか本拠の補給機能なくなってもAとかXとか凸するとタンクと黄色いMSがわらわらいてキモかったし
571 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:50:01.53 ID:yI4iyKfZ
NYの地下道通っての裏からの凸は俺でも何回もできたからな
意外とあそこ警戒が薄いんだよな
572 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/15(水) 18:50:58.03 ID:+r9E0bEe
>>540 そんなに弱体されてたのかw
そりゃ39対61になるわw
573 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:51:52.55 ID:yI4iyKfZ
あ、さっきのはZのとこね
簡単に登れるビルから用意に上から入れるもんな
574 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:52:44.52 ID:akXGWN0/
>>568 プログラムについての規制はなかったよね
1等、1%
2等、5%
3等、30%
4等、64%
コレだけだと1等は1%で当たるように見えるけど
4等から順に3等、2等、1等とそれぞれ抽選させて
1等でも当たり出なかった場合4等からまた始める方法で抽選させた場合
1等の当たる確率は100分1にならないって言う
でも、設定では1%って言う
575 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:52:48.74 ID:UQAyt/Yu
>>564 (´・ω・`)マップ見てタイミング計るだけだしね
(´・ω・`)凸が少ないと毎回見つかって死ぬけど
576 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:53:09.49 ID:EApLP+gN
>>564 もっとどんどん挑戦してほしい
俺もワハハの動画参考にして動いたら初めて1位取れたし
577 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:53:56.02 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)LAはブースト1100台だったよまじグレ以外劣化寒ジムと言っていいかもしれん
578 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:54:14.85 ID:qmmdU2+u
>>566 敵がちゃんと守ってるときの動画とか無いよな、単機だと攻撃ポイントまで行くことも難しい
ビル間のジャンプ移動は分かってる人は滞空中に当ててくるし、ああいう人は素直に上手いと思う
579 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:54:28.16 ID:TwV857rY
でも凸がストレス溜まるのなら、やらないほうがいいかもな
どっちかといったら元支援乗りの楽しみ、凸退治のほうがストレス解消になったしw
580 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 18:56:44.61 ID:akXGWN0/
>>569 ばらしたのは自分だけどな
もともと凸よりも前戦でブンブンしたいし
射撃戦もしたい
でも凸が勝敗に大きくかかわる上に、連邦はジオンに比べて極端に凸人口少ないしな
なんでルート見つけて公開した
凸でも張り合えるようになったら前戦ブンブンも思う存分出来る
たとえ40位台でもな
それにルートってそのうちばれるしな
581 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:02:54.27 ID:qmmdU2+u
>>574 それは運用ガイドラインに反してるよ
>□ a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された提供割合から期待値として算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその推定金額または倍率を表示する。
そんな小技使わなくてもガチャ画面の隅っこにでも見えにくい書き方で0.1%と書いておけば、1%未満でもおkのようだし
582 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:05:33.50 ID:TwV857rY
>>580 あらら本人か
ルート公開は人によっては困るのかもしれないが、大勢は助かったと思うよ
少数の人間だけが知る秘密なんてので勝敗左右されてたら気持ち悪いしね
それはともかく参考になる面白い動画だったよサンクス
583 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:10:19.00 ID:QDFBiv8n
まあ正式始まったら、ルートはほぼ全員が認知するようになって
レーダーは常備設置は当然として
目光らす奴が増えれば、単体凸とかほぼ無理になるだろうな
小隊凸が依然凶悪そうだけど
凸専門小隊とかできるのが一番怖いんじゃないの
584 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:10:52.24 ID:wFipbc0s
今のシステムだと少数の凸が勝負を左右して面白くない
ゲージの減り方の仕様を大きく変えて欲しい
585 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:12:24.35 ID:wo+UAfw8
凸られるのがイヤなら防衛しろ。それから文句言えよ
586 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:13:25.35 ID:0qhVPOPi
防衛するから凸してくれよ
誰も来ないじゃん
587 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:13:38.88 ID:LcxkLJMa
少数で凸がしんどくなると砲撃砂だらけのゲームになるぞ
凸いかない分が最前線に回るから膠着しやすくなり
膠着しやすくなると砲撃砂がうまーになって指揮官が切れる
連邦はガンタンクガンキャノンがおおくなりどこいっても砲撃が降ってくる
588 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:14:45.90 ID:x5avTCir
(´・ω・`)みんな禁断少女になってきたね
(´・ω・`)3ヶ月は持つ程度に撮り貯めたけど
観返してみたら動きが下手過ぎで悶えるわ
589 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:15:11.37 ID:QDFBiv8n
>>587 砲撃砂が多くなった軍側が前線崩壊するから問題ない
590 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:16:00.59 ID:GyAa9DaD
まとまって凸なんて補給艦じゃないとできないしな
戦艦は空き席がないと降下できないし…
591 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:16:18.56 ID:RV3JL+iV
まーた凸出来ないしたくない下手糞の言い訳が始まったか
592 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:17:21.73 ID:oNVAk+Nt
禁断少女出まくりですよ
せめて次回テスト日時の発表を今月末にでもあったらなぁ・・・
593 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:17:24.64 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)凸しやすいなら自分のすればいいのに
(´・ω・`)なんでファビっちゃうの
594 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:18:33.38 ID:m5LrZ0RP
中央拠点の凸のしづらさどうにかなりません?
あそこぶっ壊されたら負でいいよ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:18:48.40 ID:8AjzAl8C
>>584 ゲージにしめる拠点の依存度が大きい
戦術兵器がほぼ使いものになってないのを考えれば
少数で直接拠点攻撃した方が手っ取り早いってのもあると思う
このあたりはバランス考えてほしい
596 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:18:56.95 ID:wFipbc0s
今のシステムのままだと戦局を左右するのは兵の質や指揮官の指揮じゃなくて凸するチームがいるかどうか
つまり戦場にいる大半は意味のないドンパチをしてて勝利にほとんど貢献してないわけ
まあ敵本拠点手前の拠点とれれば別だけどそんなことはほぼ起こらん
597 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:19:32.50 ID:QDFBiv8n
>>592 ねーよ
9月中は順次レポート公開していって
日程発表は、早くても9月末か10月上旬〜中旬あたりだろな
次回テストは早くて11月下旬〜12月上旬あたりが妥当と見てる
年始年末にβは慌ただしくて考えにくいから
α4で最後の調整入れて、βは2〜3月頃
正式は4月頃だと俺は予想してる
どや?
598 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:19:56.01 ID:x5avTCir
(´・ω・`)別にルート知らなくても ホバーじゃなくても
敵拠点に凸すれば、防衛組との撃ち合いor拠点攻撃うめぇのどちらかは楽しめたよね
(´・ω・`)何にも考えてなくても稼げて楽しい凸オススメ
599 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:20:24.70 ID:8AjzAl8C
拠点周囲に最初からレーダー用意して破壊不可能にすれば対応変わってきそうだが
600 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:20:48.81 ID:QDFBiv8n
本拠地3つあるけど
1つくらいは結構前の方に位置してて
正面突破の正攻法でぶっ潰れる所があっても良いかもな
そしたら前線で少数凸支えてる人らもやりがい出てくるだろう
601 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:21:33.37 ID:dxM/0B7y
拠点付近の砲台やら防衛施設がクソのおかげで
ネズミ一匹に数人割かれるのが腹立たしい
拠点撃たれる位置まで防衛施設無いとか
602 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:22:24.11 ID:YRBH5cgs
この開発やたら焦らすからなw
603 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:23:24.42 ID:Vh9EdudK
ルート開拓は敵軍にキャラつくればやりたい放題
機体特性とかで若干の誤差はあるけどね
>>599 α2ではそれがあった
604 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:24:54.22 ID:7lRj7/oW
田舎から帰ってきたら終わっていたでござる
605 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:25:01.87 ID:wFipbc0s
ジャブローの3,4拠点って無い方が連邦は得な気がするんだけどどうかな
606 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:25:03.42 ID:m5LrZ0RP
リスポンも個別にカウントするから
フロントで死んだ連中がそのまま拠点付近に沸けて
防衛側はゾンビするだけで圧倒的に優位に立てるしな
補給機等の集団リスポンポイントでもない限り
集団での凸なんて実用的じゃないからな
リスポンをMAG方式で20カウントからの自機破壊のタイミング次第で
5カウント復帰可能とかにして欲しいわ
607 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:25:24.58 ID:8AjzAl8C
608 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:25:31.73 ID:6jivD6tF
PCって時点で大したリソース割けてないから開発が遅いのはしょうがない
やたら待たせた挙句ほとんど変わってない上に劣化してたりするのはそのせい
609 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:25:39.67 ID:xQANXDlS
5万でも充分高いけどなーその辺理解できてないのかねえ
それでも、緩和してクジを継続させようという根性が何とも言えん
撤廃して新しい課金方法探そうという考えすらないのか?
610 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:27:18.41 ID:akXGWN0/
ベコベコにやられてる凸動画あるけど
指揮官は途中逃げるし
味方は動きひどいし
俺も役に立ってないので
叩かれるの丸わかりだから上げるのやめよう
611 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:28:57.58 ID:QDFBiv8n
>>609 このシステム考えてるのがガチャ運営そのものだから
自分たちの旨みが減らないラインで設定してる
612 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:29:51.86 ID:VS3XarNA
613 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:30:04.75 ID:akXGWN0/
>>603 みんな知ってても誰も言わないようにしてるのにな
モラルのないこと広めてどうすんだよ
工作員と同じじゃねーか
あとα2のレーダーは壊れるよ
屋根の上に設置してるから壊れ難いだけで
614 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:30:35.96 ID:x9TR3hUv
>>610 ミカリちゃん動画ファンの俺としては全く問題ない
615 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:31:12.18 ID:dV6HyrUc
>>607 (´・ω・`)でもあれないよりマシ程度のものだったよ
616 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:32:15.32 ID:QDFBiv8n
>>613 両軍にキャラ作れる時点で
実戦でて調べるとか別にモラルがどうとかいう問題じゃないと思うが
2垢でスパイするとかなら終わってるけど
617 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:32:17.27 ID:x5avTCir
最強で完璧で無双な動画なんて存在しないよ(´・ω・`)ただの凸も既にあるし
(´・ω・`)叩かれる覚悟でUPすれば撫でてあげちゃう
618 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:32:34.28 ID:qmmdU2+u
最初の凸で壊されてポイントになるだけの存在だったよな
619 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:33:26.57 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)両軍で散歩してマップとルート覚えるのは基本やろ
(´・ω・`)下手糞はなに言っとんねん
620 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:35:58.69 ID:akXGWN0/
じゃあ上げてみよう
さすがに内容的に色々とあるので
全員の名前は隠すけどね
621 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:37:14.93 ID:akXGWN0/
>>619 両軍普通にプレイして覚える程度ならいいんだけどな
何もしないの確定でやられるのは腹は立つ
622 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:37:29.48 ID:o7YwYkpz
α3から入ったんだけどミカリちゃんってネタが分からない
らんらんみたいなかんじ?
623 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:37:36.62 ID:x5avTCir
(´・ω・`)凸ルートどころかジオンでINしたことすらない下手糞だけど
(´・ω・`)それでも1位取れちゃうのがこのゲームの凄いところ
624 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:38:18.08 ID:DUzpkjm8
元のゲームに戻ろうとしたけどクソツマンねーw
βテストでもα4でもいいからはよ
625 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:39:05.90 ID:x9TR3hUv
626 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:42:54.30 ID:63KwRUvm
ミカリちゃんとかわけわかんねぇ身内ネタで盛り上がるなよ(*´ω`*)
とか思いつつミカリちゃんのカメラザクUの動画観てみたら最後のオチで笑った
627 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:43:37.99 ID:x9TR3hUv
最後酷かったな・・・最初はまあ真面目にはやってるのにw
628 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:45:36.19 ID:L9LNNPKG
全員がポイントも楽しさも投げ捨てたガチ組織戦やるなら
現状でも防衛有利で少数凸合戦で試合が決まるとか無いと思う
でも野良試合ではそうもいかないからねぇ
大抵野良戦とクラン戦のバランスって乖離しちゃう
629 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:46:31.83 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)次回テスト時は動画とってうpしようかなぁ
(´・ω・`)Tueeeee動画は需要ありそうだしだし
630 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:47:12.53 ID:m5LrZ0RP
動画上げたら通報よー
631 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:48:53.95 ID:x5avTCir
(´・ω・`)七転八倒で砲撃の中を転げまわる動画と
(´・ω・`)マップ見て迫撃砲撃つ作業
(´・ω・`)・・
(´・ω・`)どちらかというと前者の方が見たいね TUEEなら支援機で一騎当千とかを見てみたいな
632 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:50:55.28 ID:NIi4JdXC
Tueeeeが一騎当千だとあんまり意味ないな 強襲なら別だが
とにかく自分が死にまくってもいいから撃破数が半端ない動画を頼む
633 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:51:15.73 ID:o7YwYkpz
634 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:51:24.44 ID:UqAA6K1T
>>622 ミカリちゃんは時々スレに降臨するジオンのアイドル
普段は眉毛の太い豚
635 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:53:33.25 ID:sRI5u3gF
エースと切りあってくれ
636 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:54:28.12 ID:NIi4JdXC
次のテストの時ミカリの名を取るんじゃねえぞ…
って思ったけど名前が出る奴らってなぜか開幕にinできる生活してるからその心配はないか
637 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:54:46.40 ID:x5avTCir
(´・ω・`)平均で約28キル10デスだったらんらんだけど
(´・ω・`)もっと死んでる人が居ないなら動画エンコしてくる
(´・ω・`)アカハナさんに格闘粘着した動画も探せば有るよ
638 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:55:47.04 ID:YRBH5cgs
最近のあの人の動画はあざとすぎるわ
639 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:56:22.57 ID:o7YwYkpz
>>634 アイドルが戦場にだたらダメなのでは……?
640 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 19:59:13.78 ID:QDFBiv8n
名前出しすぎでいい加減うざい
自演じゃないかと思えてくる
641 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:01:29.71 ID:VS3XarNA
信者が生まれればアンチも生まれる
642 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:01:36.32 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)らんらんもレーダー置いてサボってる動画ならあるよ
(´・ω・`)散歩してるだけでスコアどんどん増えて1位取れちゃうよ
643 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:01:50.46 ID:yooasRQG
ずっと連邦でやっていたが残念ながら連邦にはアイドルは生まれなかったな
644 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:04:07.70 ID:VS3XarNA
連邦は動画を複数あげてる人がいないからね
645 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:05:01.41 ID:v7/6gU7N
突然ミーアのお立ち台が!
646 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:06:15.71 ID:rk3HDx27
動画撮ってる人結構いるんだな
647 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:07:38.24 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)動画消す気がないのなら
(´・ω・`)動画おkって言っちゃってほしす
648 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:08:51.04 ID:63KwRUvm
ジャブローにおける連邦のエースパイロットはアムロ・カイ・ハヤトとガンダムに少しでも興味のある人なら誰でも知っているような面々なのに
ジオンのエースときたらへんなおっさん3人で笑える
649 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:09:30.44 ID:sRI5u3gF
えっ!?
650 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:10:06.86 ID:8yWI98tg
変なおっさん言うなおい
651 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:12:37.93 ID:v7/6gU7N
652 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:14:02.57 ID:G6x6DMKN
ミカリのはニコニコで見たけど
(´・ω・`)←こいつの動画どこにあるの?
653 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:15:14.11 ID:kN5bAoVE
らん豚は同一の存在ではない
654 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:15:24.58 ID:x9TR3hUv
三人ってシャアも入ってんじゃないかよww
655 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:16:11.40 ID:x5avTCir
(´・ω・`)←眉が違う
(´・ω・`)他のらんらんの誰か動画はよ
656 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:18:06.44 ID:79aO3Zoa
豚は屠殺場はよ
657 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:19:57.91 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)全にして個、個にして全
(´・ω・`)需要のない動画はあげないよー
658 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:21:10.99 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)らんらんはらんらんだよ
(´・ω・`)連邦で指揮ばかりしてたらんらんもMS戦ばかりしてららんらんもらんらんだよ
659 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:22:22.16 ID:LOf9Qrb4
ボっさんってなんかセリフないの?
660 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:23:03.39 ID:Et1mD8AS
残り体力が勝ってるアムロが連邦が制圧してる拠点前でほぼタイマン状態で
シャアに負けてたんだけど…
アムロさん弱すぎやしませんかいね
661 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:26:57.32 ID:QDFBiv8n
当たらなければどうということはないからな
662 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:27:11.15 ID:kN5bAoVE
663 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:27:11.84 ID:akXGWN0/
>>660 ガンダムはビーム、バズ(単発式で一回が遅いでも威力は高い)
シャアはマシンガン(威力は弱めだけど連射が恐ろしい)
この差だと思う
664 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:28:12.21 ID:sRI5u3gF
NYでジオン勝っちゃうとシャア的に失敗なんだよな
665 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:29:07.12 ID:yooasRQG
α2って終了後にアンケートってあったの?
666 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:29:56.62 ID:NIi4JdXC
アムロは一般人に対してめちゃくちゃ強いよな
667 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:32:09.41 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)ゾックでぐぐったら四足のかっこいいゾックが・・・
(´・ω・`)ヤダ・・・ランラン、コウフンシチャウ!
668 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:32:15.25 ID:x5avTCir
(´・ω・`)アムロのバズーカが単発式だって?
(´・ω・`)ああ単発だとも 単発を一瞬で3回打つだけさ
669 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:32:45.23 ID:8yWI98tg
>>660 それその辺の周りにいる敵をどれだけロックしてたかによると思うよ
まったく敵が回りにいない状態かつ、誰も攻撃をいれていない(砲撃含む)状態ならイーブンくらいじゃねーの?
670 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:33:04.21 ID:oNVAk+Nt
アムロってバズ連射してなかった?
んーなんか記憶があいまいになってきた
671 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:34:12.28 ID:rk3HDx27
エースが強いって行っても、重撃ならちょっと小さな障害物あればそこをぐるぐる回るだけで倒せちゃうんだけどね
672 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:34:33.76 ID:UqAA6K1T
ガンダムはバズ連射してくるよな…
恐怖
673 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:34:44.71 ID:akXGWN0/
ガンダムって3連式だっけ?
674 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:35:14.50 ID:Nopf8AgD
1stは何回観ても良いなぁ…
BGM聞いただけで鳥肌が立つ
675 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:35:23.93 ID:8yWI98tg
単発威力を3連式だと思うよ、ザク2JのCバズ強化版を3連と考えるとわかりやすい
676 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:35:28.59 ID:63KwRUvm
677 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:37:12.51 ID:NIi4JdXC
そのせいでアムロはブースト回避してても普通にバズーカが向かってきてつぶされる
3連式はひどすぎるわ
678 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:38:03.31 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)バズーカはシャアアムロ同性能だと思うよ
679 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:40:01.68 ID:L9LNNPKG
エースのAIはまだまだ改善が必要ね
地形に引っかかってあちこち目標指示して脱出させるの萎えるよ
680 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:40:24.02 ID:DrH0gj9+
681 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:41:45.43 ID:NIi4JdXC
シャアも3連だっけ?
682 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:42:22.26 ID:D07/It4W
申エN
683 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:43:12.41 ID:x5avTCir
(´・ω・`)今指揮官の動画見てたら
(´・ω・`)アムロさんバズーカ5連射以上してたんだけど・・
684 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:45:28.59 ID:SOleZwHz
>>679 AIは開発に費用がかかるし限界があるから
誰かが乗る方が戦術の幅が広がっていいと思うけどな
戦艦も操縦できるようになってから重要になったし
685 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:45:31.69 ID:rk3HDx27
動画うpしろ豚
686 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:46:27.86 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)やーだよ♪
687 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:48:17.03 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)らんらんが動画うpしたらどんな内容でも叩いちゃうんでしょ
(´・ω・`)こわい
688 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:48:29.02 ID:E7yAVjyq
ハヤトのタゲとると砲撃が4発まとめてとんでくるよ
連射とか言うレベルじゃない
689 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:51:30.43 ID:x9TR3hUv
アムロのBZは一発食らっても死なないからな。まあどうせその後死ぬけど
690 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:54:54.33 ID:pwRA8BUx
691 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:55:15.70 ID:GYWZeZmc
ザンジバルの銃座からアムロの3連バズを見たときの絶望感
692 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:57:50.74 ID:YRBH5cgs
そういやエースって戦艦には攻撃してこないのかな
メガ粒子砲うちまくってたら反撃貰わずに落とせたが
693 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:58:30.67 ID:rk3HDx27
射程距離外だったんじゃね
694 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 20:59:09.20 ID:NIi4JdXC
ロックの優先順位どうなんだろうな
695 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:04:42.73 ID:akXGWN0/
エースって敵の本拠点に攻撃はしてないみたいだから
敵プレイヤー以外攻撃しないのか
敵プレイヤー優先なのかもしれん
696 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:05:56.49 ID:Nopf8AgD
エースって一度ターゲットにした相手が遮蔽物に隠れたりしたらすぐに別の敵にターゲット変更するのかな?
それともずっとそいつ追いかけ回すのかな?
697 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:08:27.40 ID:x9TR3hUv
実際どうか知らんが、結構粘着される感じw
698 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:08:33.96 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)他にいない場合はずっと追っかけてくるよ
(´・ω・`)拠点行こうとしたらんらん追われて死んだよ
699 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:09:17.32 ID:L9LNNPKG
ロックしてしばらくは追いかけるよ
背中から集中砲火されてても
700 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:09:45.85 ID:x5avTCir
>>692-694 指揮官モードで
アムロさんをクリック→戦艦をクリック
(´・ω・`)以下の任務を発動します ザンジバルを撃破せよ! 遂行人数1名
よろしいですか(´・ω・`)はい
(´・ω・`)一瞬で戦艦溶ける
701 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:11:58.88 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)いいこと思いついちゃった
(´・ω・`)エースを敵拠点に送り込めばリスポンした敵を随時狩ってくれるから凸が良い意味で爆発するよね
702 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:12:28.42 ID:Nopf8AgD
となるとエースに狙われたらひたすら隠れて囮になった方が良さそうだね
703 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:13:27.68 ID:NIi4JdXC
>>700 そんな技があったのか…
>>701 超激戦になるよ そこに戦艦絡めれば余裕で落とせる
エースだけだろ妨害される可能性のほうが高いかな
704 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:16:41.35 ID:Nopf8AgD
705 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:17:15.59 ID:L9LNNPKG
攻撃してきた敵に優先して反応
目標設定で必ずロックする
そしてロックした相手にしばらくは粘着
この辺のおかげで多対一で分かってる人達にタコ殴りにされてることがあるよ
だからエースは集団に乗せての運用が大切だよ
706 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:18:36.35 ID:ARjkFZmY
>>695 (´・ω・`)公式レポートにエースが拠点に与えたダメージって項目あるから
(´・ω・`)障害となるプレイヤーが居なければ攻撃するのかもね
707 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:18:37.59 ID:sg8stARA
>>702 進行途中で進行方向に自分ひとりの場面で高速道路にひっかけてそのまま保持できた
けど、すぐに敵と味方が集まってくるから、数秒間進行を遅らせるだけで実用性はほとんどない
708 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:18:52.64 ID:qmmdU2+u
下後方にもぐりこめば重撃一機で面白いように削れるからな
エースの火力なら確かに一瞬か
709 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:20:08.22 ID:x5avTCir
(´・ω・`)エースも集中攻撃で割と簡単に落ちるね
逆にお供が数人でもいればすごく長持ちする
指揮官モードの時は敵味方が膠着してるところに突撃させると良いカンジに見えたよ
710 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:20:08.45 ID:qmmdU2+u
NYなら落とし穴に誘導して落とすのも面白い
711 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:28:19.25 ID:EhpKQ08e
エースは拠点攻撃指示すりゃ拠点撃つよ。
712 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:29:03.45 ID:Nopf8AgD
他の指揮官のエースの運用方法見てると拠点落としながらHPなくなるまでひたすら進軍して
敵本拠点手前くらいで敵に囲まれて撃墜されるケースが多いけど
重要拠点近くで待機させといてここぞって場面で本隊と一緒に突っ込ませた方が効果的じゃない?
と言っても俺は初日に数回指揮官やっただけなんで正しいかどうか分からないけど…
713 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:29:34.01 ID:GrAnNzjZ
個人的にはエースを3体揃えて突撃させるのが大好き
714 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:30:28.88 ID:aAu4GU8f
715 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:30:38.66 ID:akXGWN0/
>>712 そっちの方がいい場合もあるし
囮として使う場合もある
エースって命令無視して追いかけっこする機能はどうなったのかね?
まだあるの?
716 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:30:47.69 ID:E7yAVjyq
エースは単独より待機させといて一気に拠点に数機なだれ込ませるのがいい
確実に拠点混乱するからなだれ込める
アムロとカイとハヤトにこられたらZですらおちるよ
717 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:33:21.67 ID:ruoffifG
洞窟の通路でシャアとすれ違ったけど何もされなかった
防衛任務受けてる時のエースは攻撃しなきゃデクだったりして
718 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:34:50.43 ID:akXGWN0/
719 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:34:58.55 ID:L9LNNPKG
>>715 一度敵に捕まると(捕まえると?)後方拠点に指示出しても戻ってくれなかったこと多数
720 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:37:35.38 ID:akXGWN0/
>>717 防衛させてるとたまにボーっとしてる時がある
これもAI悪いせい
>>719 まだ追いかけっこ機能あるのか
721 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:38:27.52 ID:yI4iyKfZ
一度5あたりで連邦のエース三人がいたことがあったな
なにこれって思った
722 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:38:31.01 ID:JiUGXNGn
エースのハヤトさんが仕事してるところ見たことないな
723 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:39:30.17 ID:EhpKQ08e
俺はジャブローあたりでは基本的に相手のエースに対抗させる形で出してたな。
ジオンだったせいか、基本の削り合いはまず負けないんでエースという札を相殺させりゃいいや的な。
724 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:39:37.52 ID:ARjkFZmY
>>716 (´・ω・`)ばっちりそれと同じ事やって落とせたよ
(´・ω・`)ミデアもタイミングバッチリで出てて、5番拠点も取ってたよ
(´・ω・`)もう勝ちパターン入ってたからただのオナニーな気もしたよ
725 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:43:22.03 ID:LOf9Qrb4
ハヤトとアカハナはボーナスステージ
726 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:44:47.17 ID:x5avTCir
>>718 動画途中まで見てるけど ジムLAさんは対MS戦を完全に避けた方が良いね(´・ω・`)
727 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:48:36.99 ID:NIi4JdXC
ただ後方にエース待機させとくと砲弾打ち込まれまくるからなあ
屋根のあるところ=地形はまりが怖い
728 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:52:49.98 ID:L9LNNPKG
ジャブローエースは最速で3機出してリード取りに使うか
補給機奇襲に合わせつつ揃えるかで迷ってた記憶があるよ
729 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:53:09.51 ID:63KwRUvm
>>718 遮蔽物のない場所でワーカーと遭遇したら詰みなのね(´・ω・`)
730 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:53:40.68 ID:ruoffifG
731 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:54:21.83 ID:LOf9Qrb4
>>718 ホバジムがいかに高性能かわかったわ・・・
732 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:55:41.25 ID:ipdkoC3W
NYの地下通路に転げ落ちたシャアさんがいたんだが
物陰から出る→何もしてこない
BR三発撃つ→怒ってこっちロック
物陰に隠れる→ほぼその場から動かずにロック切れる
の繰り返しにハマったことがあった
ちとあのAIはどうにかせにゃ・・・
733 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:56:42.84 ID:akXGWN0/
>>726 格闘で大ダメージ+転倒で起き上がりにBSG以外は厳しい
ただ格闘も外すと隙が大きくて迷う
ドム以外はマシンガン撃ってくるので切り合いにはなり難い
>>729 どうにもならんよ
734 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:56:46.71 ID:oNVAk+Nt
735 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:56:50.46 ID:x9TR3hUv
736 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 21:58:13.59 ID:x5avTCir
737 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:01:13.79 ID:UQAyt/Yu
>>736 (´・ω・`)らんらんうまいね
(´・ω・`)さっさとFEZに帰れ豚
738 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:01:26.06 ID:QDFBiv8n
あの
上げるならニコ動にしてもらえませんかね豚さん
739 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:06:33.14 ID:x5avTCir
ニコ動って40MBなのよ(´・ω・`)解像度半々ならギリ入るけど
(´・ω・`)個人運営の動画投稿サイトだとまずい?
(´・ω・`)らんらん悪いことした?
740 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:06:40.28 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)そいやgavie.netにα1の動画あったよ
741 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:08:26.12 ID:yI4iyKfZ
エースって攻めに使ったほうがいいと思うのに何故か拠点防衛に使う人のが多いんだよな
742 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:08:29.39 ID:79aO3Zoa
何がパニするお!だよ!
743 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:08:51.49 ID:L9LNNPKG
>>736 らんらん指揮官やってたらんらんだよね
指揮官動画も上げちゃっていいのよ?
744 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:09:06.91 ID:63KwRUvm
745 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:10:13.51 ID:kN5bAoVE
誰かと思ったらペニペニくんやないか
746 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:10:19.59 ID:EhpKQ08e
>>736 ちょwww俺映ってるどころからんらん撃墜してるwwwwwwww
747 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:12:03.71 ID:wFipbc0s
連邦のジャブロー南開始って緊急帰投したほうがCにつくの早いんだよな意味わからん
748 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:12:12.93 ID:akXGWN0/
>>741 防衛に使うとネズミが入れなくなるからね
あと長持ちする
749 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:12:27.69 ID:NIi4JdXC
>>718 敵側も消してやれよ 俺映っちゃってるぞw
てかサーベル嫌いなん?グフ相手の時使えたと思うが
750 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:13:28.03 ID:x5avTCir
(´・ω・`)らんらんα3で累計1000↑被撃破してるの
(´・ω・`)レア度コモン
751 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:14:10.93 ID:t3fFOYlr
次のテストで連邦新機体がガンタンクだったらみんな怒るかな?
752 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:15:39.06 ID:NIi4JdXC
ガンタンク(コスト陸ガン、ガンキャ並み)
だとするとジオンからしたら脅威
すでにタンクの耐久やばいのにもっと上が出てくるとか強襲死ぬ
753 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:16:00.07 ID:qEGPxgOU
つーかニコ動だとやたら叩かれることがあるしなw
754 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:16:34.55 ID:avMwMsHR
755 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:17:31.82 ID:yI4iyKfZ
αテストのせいか面白い名前の人が結構いるよね
ジオンで焼肉定食680円って名前はちょっと笑ってしまったわ
756 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:18:35.38 ID:9OHAJug+
757 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:19:11.95 ID:akXGWN0/
>>749 サーベル持って移動してると目立つんだよ
角で隠れてても切っ先壁抜けて相手に見えるしさ
で、遭遇戦になると持ち変える余裕もなくそのままBSG使う
あと外した時の隙が大きいっていうのもあるかな、ブースト消費しちゃうし
758 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:19:19.78 ID:qmmdU2+u
>>736 水ジムさん使わなかったけどハープンガン強いな
759 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:19:26.44 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)あの曲がBJのED曲というのがらんらん違和感があるよ
760 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:20:59.90 ID:LOf9Qrb4
ハープーンガンも陸ガンのBR程度には強いんだな
761 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:21:38.96 ID:79aO3Zoa
サーベル持って水中いる奴とかめっちゃ目立つで
射撃のいい的な割に水中からは見えないしな
762 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:22:08.58 ID:oNVAk+Nt
>>736らんらんアクアのガンって2番?
3番面白かったけど2番のほうが実用的だと今気づいた
763 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:22:34.36 ID:t3fFOYlr
盾を構えて突っ込んでくる強襲⇒訓練された兵士
サーベルやら持って突っ込んでくる強襲⇒素人
764 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:22:44.28 ID:NIi4JdXC
水中でBR溜めもNGだなあ
バズ持って水中移動とか乱戦だと見つかりにくくていい ただこっちも当てにくいけど
765 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:22:50.28 ID:6o7yAk+3
>>736 NY初指揮の時に怒られた人だw
でも言うだけあってやっぱ上手いですねぇ、参考になります
766 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:23:50.37 ID:x9TR3hUv
らんらん上手いけど、やっぱりスナイパーが産廃だって良く分かるな
767 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:25:23.40 ID:NIi4JdXC
負け戦だから撃破多めで2位なんだよなー
勝ち戦だと凸してないと5位とかになっちゃう
768 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:26:33.80 ID:sg8stARA
>>756 運営「ジオンに新機体を追加しました」
・ザクI(強襲)
・ザクIIC(支援)
・ザクIIF(重撃)
こんな事態もありえる。比較的マジで
769 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:26:46.69 ID:x5avTCir
(´・ω・`)らんらんはスナが致命的に下手だから 産廃かどうかは上手な人を見て決めるべきだよ
770 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:28:18.47 ID:9OHAJug+
そういや指揮官やってて開幕レ○プ発言したけどお咎めなかったな(通報されなかった?w
勝利したので尻を貸そうとか言ったらホモっぽいメール着てたけど
771 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:28:54.35 ID:LOf9Qrb4
下手とかじゃなくてなんで砂で敵越えて前進してんだよwww
あの行動は意味わかんねーよwww
772 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:28:56.64 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)らんらん砂は実弾の方持たないと産廃だよ
773 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:29:57.90 ID:L9LNNPKG
>>768 それザクIIでヒートホーク持てないままじゃないですかー
774 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:30:56.65 ID:yI4iyKfZ
らんらんの動画の12:00頃のザクワーカー、逃げてどうするんだよw
あそこからきたってことは迎撃しにきたんだろうに
775 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:33:01.84 ID:qmmdU2+u
砂入れるより寒ジムさんか初期ジムさん入れたほうが良さそうな動きだわね
776 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:33:25.09 ID:EhpKQ08e
>>736の戦闘序盤ジオンボッコでもうダメかと思ってたんだよなぁ。正直良く勝ったもんだ。
後、ハープーン避け難いし結構痛いし地味に強い。
777 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:42:28.31 ID:ARjkFZmY
>>768 (´・ω・`)ザクシリーズならありえると思えちゃうのが悲しいよ
778 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:46:49.91 ID:dV957ftD
(´・ω・`)1日だけサーモン食べまくりたい
779 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:47:31.15 ID:dV957ftD
(´・ω・`)ごめんなさい誤爆しました
780 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:48:08.85 ID:dV6HyrUc
(´・ω・`)そっかー
781 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:49:11.11 ID:x9TR3hUv
パッと見ID一緒w
782 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:53:09.56 ID:DUzpkjm8
次のテストいつくらいだろうなぁ〜
やってたゲームに戻ろうとしたけど詰まらな過ぎてやってられん
783 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:55:50.29 ID:ipdkoC3W
>>776 確かにハープーンにゃ爆風があるから連射できる超絶威力劣化版バズって感じではあるね
でも、爆風ダメージめっちゃ少なくない?
こっち連邦なんだが当たってるのに減らなさ過ぎて位置ずれのせいか何かかとおもって
アクアジムは倉庫行きにしてしまった
拠点にゃ強いんだが・・・射撃細すぎ格闘細すぎアタンネー
784 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:55:57.90 ID:x5avTCir
785 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 22:59:21.30 ID:akXGWN0/
>>783 爆風は元となってる武器の60%ほどが設定されてる
11000のバズだと6000ぐらいのダメだけど
2000程度だと1200しか入らん
786 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:00:02.92 ID:yI4iyKfZ
ミカリちゃんの動画見てたららんらんとお互いに撃墜しあっててなんかワロタ
787 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:00:03.07 ID:D07/It4W
>>789 (´・ω・`)バニバニさんありがとー!
788 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:00:39.11 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)どういたしまして
789 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:01:58.11 ID:T3obw5Yd
BR味方貫通するようにならないかな…
前線出てくる支援機はありがたいんだけど、中距離でBRで撃つにしても敵と重なって邪魔になってしまう
そして敵のBRは貫通してくる…
何回これで泣いたことか
790 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:02:11.65 ID:x9TR3hUv
(´・ω・`)
791 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:02:21.98 ID:VQChNC+h
パニパニさん通報しといた
次のテストはあえないね
792 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:04:32.62 ID:VS3XarNA
動画見直してたら陸ガンの盾をなんとか使ってみようと試みてる自分がいたwシールドアタックは産廃やな・・・
793 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:07:07.94 ID:iJC2GxBO
攻撃貫通とかゆとり仕様もいいとこだろ
安置から撃ってるのは甘え、当てたいなら最前線で攻撃しろ
バズ、D格ダウン復活しろ、芋に撃つのが楽しかったのに
794 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:07:18.70 ID:n4TH3Ik+
そういえばいつだったか、ブーストと同時にシールドアタックを繰り返し撃って移動してる人がいて笑った
面白かったから真似したら案の定死んだ
795 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:09:34.66 ID:T3obw5Yd
>>793 何処にBRを接近戦で使うバカが居るんだよ
接近なら迷わずバズかますわ
796 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:11:22.03 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)らんらん指揮官練習にフリーのRTSやってるよ
(´・ω・`)オススメなんてないよ
797 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:13:53.61 ID:Voi8jHyN
アッガイ意外に強かった。
ブースト量がワーカーぐらい有るから、高く飛び上がってからもなお長く横移動できる為、
敵のバズーカ系なぞ その時点でほぼ産廃。あとはミサイル←→バルカンでズガガガですよ。
798 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:13:58.74 ID:L9LNNPKG
799 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:15:16.32 ID:D07/It4W
(´・ω・`)動画DLしたらパニパニさんだったんだー安価もミスっちゃったしおやすみー
800 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:16:30.99 ID:yI4iyKfZ
敵本拠点の残りゲージって指揮官だと見えるのか
801 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:16:46.16 ID:t3fFOYlr
アッガイ撃墜された時頭が凄いことになるよな・・・
SS撮っておくんだった
802 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:18:14.10 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)味方のバズとD格ダウンはやめて
(´・ω・`)拠点制圧時に吹っ飛ばされて、ポイントもらえないってこと何度もあったし
(´・ω・`)嫌がらせ目的すぎる
803 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:19:15.20 ID:akXGWN0/
>>800 見えるはず
どこの拠点が落としやすいか指示してくれるとありがたいねぇ
804 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:19:44.97 ID:x5avTCir
(´・ω・`)RTSの場合、指令は絶対だけど ガンオンは中身入ってるから無視するよね
(´・ω・`)司令官というよりはオペレータ的な立ち位置だね
(´・ω・`)ACX
805 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:21:56.58 ID:akXGWN0/
>>804 どっちかって言うとオペだよね
まぁ作戦立てられるから成功した時は嬉しいだろうけど
806 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:23:24.54 ID:IYqcF2xa
デビルサマナーの忠誠度が足りない仲魔だな
807 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:23:27.17 ID:2D+hcp60
808 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:23:38.92 ID:L9LNNPKG
指揮官は任務報酬を餌に人を転がす悪い奴だよ
809 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:26:31.99 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)もちろんここに居る人はらんらんが指揮官でも従ってくれるよね?
(´・ω・`)なんでもしてくれるよね?(ゲス顔)
810 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:27:28.11 ID:9OHAJug+
811 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:27:43.88 ID:79aO3Zoa
らん豚って分かったら屠殺だよ
812 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:29:07.80 ID:x5avTCir
(´・ω・`)ぶちころころ?
なんかレーダー動画を上げた豚が居るね
らんらん頑張っても600くらいが限界なのに(´・ω・`)支援だと500の壁が凄い薄いね
813 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:30:10.92 ID:Et1mD8AS
指揮官には基本的には従うようにしてたけど
味方の実力が足りなかっただとか
戦闘中にあきらめて愚痴っちゃうような子の
指揮には二度と従わなかったよ
814 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:32:52.63 ID:9OHAJug+
>>813 勝ってるから守りに徹しますって言っちゃう馬鹿な司令官には絶対に従わないし反論したよ
このゲームは守れば守るほど不利だっていうのに
815 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:35:15.84 ID:akXGWN0/
>>814 状況にもよるけどね
攻めが有利ではあるけれど
キル勝ちして相手の凸を100%止められるなら防衛もありだよ
逆にそう言うときに補給機とかで攻めたりするとガッツリ持ってかれたりもする
816 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:39:44.81 ID:EhpKQ08e
てか、指揮官の時味方の軍だけでいいから、兵装タイプ別にマーカーの形か色か変えてほしい。
今は全部一緒だから、例えばジオン軍で強襲の人ににジャブロー5防衛とか指示しちゃうと多分困ると思うのよね。
そういう人は指令無視って進軍するんだろうけど、ちょっともったいないというかなんというか。
817 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:41:44.45 ID:8AjzAl8C
マップ表示がもう少し見やすければ ってのはある・・
カテゴリ別に表記するのは当然として
味方と重なると自機が見難いのは改善してほしい
818 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:42:26.45 ID:0qhVPOPi
指揮官画面のどこかに5色分くらいのアイコン用意して
色をクリックした後に、自軍プレイヤーをクリックすると色変わるとか
以降は今までと同じように指令だせるけど、色からも指令だせたり
819 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:42:50.45 ID:x5avTCir
>>816 (´・ω・`)タイプ別マーカーは確かに欲しいね 自軍だけでも良いから適材適所できるべき
820 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:43:04.28 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)本拠点1つでも落とせたらあとは守りでいいと思うんだ
(´・ω・`)ジャブローのXを折角序盤で落として有利だったのに馬鹿みたいに攻め続けて防衛が火の車
(´・ω・`)その後徐々に本拠点削られて負けた経験あるよ
821 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:43:21.00 ID:t3fFOYlr
まず戦力ゲージが拮抗してると押してるのか押されてるのかわかりづらい
勝ったと思ったらガルマの坊ちゃんが落ちてたりするし
822 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:45:13.51 ID:yI4iyKfZ
>>821 あれ斜めになってるから分かりづらいよな
823 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:45:49.86 ID:akXGWN0/
わざと判りにくくしてるんじゃない?
緊張感もたせるために
824 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:45:59.76 ID:kN5bAoVE
拠点一個分くらいゲージ差ある状況で指揮官が「時間的に拠点割れないだろうから防衛しないで行きましょう」って言い出したときは吹いた
なお残り時間三分から1分も経たずに割れ負けした模様
825 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:46:09.55 ID:NIi4JdXC
斜め線の錯視だから仕方ないよなw
826 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:46:34.00 ID:L9LNNPKG
分かりにくくて嫌な時もあるけど
僅差で終わったときの「やったか!?」って感じ
嫌いじゃないよ
827 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:47:01.37 ID:6jivD6tF
きききき緊張感(笑
828 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:47:35.94 ID:6o7yAk+3
兵科別マーカーは特に欲しいとは思わないなぁ
全てがAIで動くRTSなら重要だと思うけど
防衛にした人が突き進んだら適当に攻撃指令に混ぜちゃえばいっかーって感じだったなぁ
…それで指令漏れしたらごめんねってな程度でw
829 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:48:01.81 ID:NIi4JdXC
>>824 そんなに勝ってるなら最後凸警戒で残り3分は守りに徹するべきでしょう
830 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:49:35.35 ID:x5avTCir
敵が全力で攻められない状況を作ることも大事だよ
1人の凸が2人の敵を緊急帰投させたなら立派な陽動(´・ω・`)マラソン時間にも依るけど
831 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:51:07.94 ID:UQAyt/Yu
(´・ω・`)らんらんはレーダー見やすくして欲しいの
(´・ω・`)どっち向いてるか迷っちゃうの
832 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:52:53.68 ID:ipdkoC3W
>>785 確かにα2では爆風60%ルールだったと思ったが、今回も60%なのかな?
なんか同じバズの爆風なのにダメージが全く変わることがあった気がするんで
爆心地からの距離でダメージ減衰掛かったか? とか思ってたんだ
833 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:53:03.76 ID:NIi4JdXC
本拠地防衛に緊急帰投させるのも戦力的に見て囮になるからなあ
でも実際は本拠地付近はパワーアップとかなんかで防衛側が1VS1で勝てるようにした方が単騎凸減るんだよね
834 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:53:04.00 ID:Nopf8AgD
上がってる動画観てたら自分のカットインでて嬉しかったけど
これ連続撃破し始めるとしつこいくらい出るのね
835 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:53:07.97 ID:wFipbc0s
マップで自機がどこにいるか見失うときもあるよね
もっとわかりやすくしてほしい
836 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:53:47.19 ID:lY7XnFng
>>784 俺が見た指揮官の中ではいいほうだ
豚のくせにやるじゃん
837 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:53:50.62 ID:ARjkFZmY
>>824 (´・ω・`)同じ戦場に居た気がするよ・・・
838 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:55:01.73 ID:3e6qQsXC
08MS小隊と0080見直したけど、今のガンオンって結構それらの地上戦のスピードに忠実じゃね・・・?
839 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:55:18.72 ID:rYVifQEn
大勝利って感じかなー
840 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:56:39.86 ID:L9LNNPKG
>>831 無駄に視界を左右に降って向き確認とかしてたよ
841 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 23:57:33.78 ID:Nopf8AgD
842 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:00:01.12 ID:avMwMsHR
ホント見にくいよねー
なんとかしてー
843 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:00:18.11 ID:lY7XnFng
>>831 α1からずっと要望出してるのに変えないよな、バカ開発は
844 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:00:44.29 ID:akXGWN0/
>>832 爆心地からちょっと離れるとダメージ低くなってたかもね
動画を見てると大体60%の減りだよ
845 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:01:41.24 ID:lI4HKoGE
>>843 変えているんだけどどうやっていいかわかってないみたいだよ
参考SSでも送ってみれば
846 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:02:59.37 ID:UcqCNb71
ロックオンされた方向って皆気にならない?
出来れば作戦マーカーみたいに出してほしんだが甘えかな
キョロキョロしてしまうよ
847 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:03:09.23 ID:lY7XnFng
>>824 残り時間少ないし、拠点防衛無視しましょうw
とか言ってる指揮官をチャットで馬鹿か!と怒鳴っていた人がいたなー
結果3分も持たずに負けたから同じ指揮官かな?
848 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:03:48.79 ID:yVbdJ1ST
ガンダム的にはロックされたらアラーム鳴るだけだからなあ
849 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:03:59.74 ID:IqftJz7/
マップは十字の線の位置が自分の位置だから一瞬で解るだろw
レーダーアホみたいに重ねられてる時の時期の向きが解らんよ
兵種が何人いるのかは解るが
どこにいるかは解らないな
850 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:04:31.40 ID:QDFBiv8n
>>846 気になるけどそれはさすがにゆとり仕様すぎ
851 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:05:39.53 ID:IxqvhAPb
ロックオンよりも回避方向が運ゲーな爆撃注意の方が・・・
852 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:06:51.92 ID:x5avTCir
(´・ω・`)まあロックオンされたり カメラで撮られたときは方角判っても良い気がする
(´・ω・`)らんらんはミサイル以外でロックオンしないから平気の兵器よ
853 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:07:52.39 ID:8Kjh7i1t
>>851 建物や壁に囲まれてるときや、拠点いる時だな
もうそこに撃ちゃ当たるだろう的な
敵味方どっちの爆撃だよって・・・
854 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:08:13.73 ID:sD3UA3DY
>>851 範囲の端っこで注意警報聞いて中心に向かって逃げ出すタンク
気付いたときには時既に遅し
855 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:08:55.10 ID:n4TTNA/E
タイミング悪いとアラーム貰わずに爆撃貰う時もあるから
味方の爆撃でさえ必死に避けてしまう、これはアカン
856 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:09:33.96 ID:860q/G3a
>>832 前に落ちたか後ろに落ちたかの違いでね?
857 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:09:43.07 ID:oeeI4JUE
爆撃地点はわかるようにMAPに表示してほしいな
858 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:10:13.75 ID:lI4HKoGE
味方の爆撃はアラームならないんじゃないか?
859 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:10:55.35 ID:ZlUOhxcl
(´・ω・`)もうお盆も終わりね
らんらんはらんらんだけど元は∞だったの
(´・ω・`)アノヨー8にお焚き上げなう
860 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:11:10.99 ID:DhGPeZ3p
味方の迫撃はダメ無いんだよね?自分自身のは食らうが
861 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:12:10.67 ID:IqftJz7/
>>692 エース三機ジャブローのXに流した事あるが
一機のシャアに三機凹られてた
拠点位習いながら攻撃して落としてくれるだろうと思ったら打たない
エース置かれると無理らしい
沸いてくる敵と拠点からの攻撃で一瞬で三機消滅
862 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:14:05.81 ID:HTxdSzff
863 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:14:14.01 ID:YJFjjJxT
パニパニさんは許さん
ワーカーでの拠点特攻を何度阻止されたか
864 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:15:11.46 ID:2Y7SuvAJ
自分の向いている方向に<が色薄く付いてるけど、もっと濃くしろって事じゃない?
MAP開いたときなら、自機の色を別の色の▲にするとかして欲しいわ
開いた一瞬だけで自機の位置判別できる程度に変化させてほしいわ
865 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:16:13.42 ID:jdCyAAnW
そういやギガントマキアのテスト応募するの忘れてそのままさ
…はぁ
866 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:17:04.04 ID:MlWuXApU
単に自分の視野の端を緑じゃなくなんか別の色で示せばわかるんだけどな
レーダーも緑だから分からなくなる
867 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:17:12.63 ID:n4TTNA/E
ミノ粉って無かったことにされたの?
868 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:17:43.22 ID:eezgORAP
(´・ω・`)ミノ粉は不評だったからね
869 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:18:33.75 ID:ppUdfvFG
>712
本拠地の防衛につけると何やっても動かなくなるときがあるから
諸刃の剣
870 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:19:00.47 ID:zNuD1omP
ミノ粉と同時に凸されると中々きつかったな
871 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:20:36.23 ID:zNuD1omP
>>869 エースは
・拠点補給機強襲のカウンター
ジャブローのA、Zなんか特に
・殴り合いで硬直する拠点の防衛
・拠点を落としに行く
だけど、拠点を落としに行く場合、味方が付いてこないと集中砲火で簡単に沈むw
872 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:22:22.84 ID:oeeI4JUE
NAVYFIELD2が8月8日に正式稼動したからやってこようかな・・・
あそこも大人数での対戦だよね
873 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:22:29.03 ID:YJFjjJxT
874 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:23:52.48 ID:XmNjgyLO
(´・ω・`)ミノ粉面白かったのに
(´・ω・`)Zミデア位置にミノ粉、しつつX洞窟ミデアが本丸とかで熱かった思い出があるの
875 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:24:31.44 ID:sD3UA3DY
レーダーの表示が分かりにくいはともかく
ロック向き云々とか砲撃点表示云々とか
あっていい不便さ分かりにくさまでイージー仕様にするのは・・・?
876 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:25:57.55 ID:MlWuXApU
>>873 PCの性能が上がった10年か20年後かな
877 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:26:36.53 ID:dw0uP2Wi
>>873 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
878 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:27:07.58 ID:sD3UA3DY
ミノ粉は面白かったけど
今実装すると更に補給機ゲーになっちゃうジレンマ
879 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:27:23.45 ID:rW/1WE1X
880 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:28:22.58 ID:VByD9plH
ミノ粉なぜなくなったし
881 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:29:17.22 ID:33Ce9kLL
(´・ω・`)いったいどんな不具合あったの?
(´・ω・`)α3からやったからよく分からないよ
882 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:32:13.86 ID:rW/1WE1X
>>880 使ったらバレバレだしロックできなくなる訳でもカメラガン無効になる訳でもないし。
883 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:34:22.54 ID:MUdq1BdQ
>>838 NTかBR装備の機体がでない作品は、ブースト壊れてるのかってぐらいブースト使わない
作品によって演出時の速度違うからこのゲームの参考にはならないだろうね
重要なのはα3の速度で万人がたのしめるかどうか
884 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:39:29.57 ID:lI4HKoGE
>>881 マップの一部を隠すだけだったのと
ミニマップ使えなくするだけだったから
チャットで連絡取り合えば全然怖くない兵器だった
885 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:42:18.74 ID:zNuD1omP
>>883 自分は十分楽しめたな
早けりゃ楽しいって訳じゃないしこんなもんでしよう
MSのノッシノッシ感だけじゃなくてブーストあるしね
滅茶苦茶なスピード感が欲しければVSでもやるよ
886 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:43:36.79 ID:ZlUOhxcl
(´・ω・`)ミノ粉使われた状態で拠点深くに潜り込まれた場合、
すぐ近くにいる人が凸の位置を把握するのも困難だよ レーダー無効は結構怖かった記憶があるの
(´・ω・`)まあジャブローでドムな話なんだけど
887 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:43:48.81 ID:JaWrFGyB
ミノきたらそこの近くの本拠点に戻るか
あるいは囮で他方に輸送船くるかの2択だから
とりあえずミノのほうに戻っておいて様子見すれば対処余裕だよね
888 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:44:52.93 ID:33Ce9kLL
>>884 (´・ω・`)不具合は無かったんだね
(´・ω・`)ありがとう。安心したよ
889 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:45:08.90 ID:cRyYFTRt
スピードに不満はないが武器の迫力の無さがちょっと困る、0083のアレ程までとは言わないが
890 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:45:14.75 ID:7Z5GXLfu
>>852 カメラは当たり判定あるから矢印出るぞ
ロックオンで出せってのはさすがにめんどくなる
撃たなくてもロックだけでばれるって奇襲しにくくなるし、障害物で切れるんだから振りきれば大体方向わかるでしょ
891 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:48:34.07 ID:CS4BJ4rh
892 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:52:09.17 ID:f1UxgxiQ
つーか再出撃のときに前進キー押してても効かないバグはいつ治すつもりなんだ
893 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:52:46.23 ID:sD3UA3DY
ファースト世代は劇中は走りかジャンプブーストか
地上でブーストゲーしてたのはケンプファー位じゃ
894 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:54:22.42 ID:gFWCtMB8
>880
指揮官をやってると状況がわからない上に
状況の報告をお願いしても誰も報告してくれなかったり・・・
895 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:55:08.57 ID:IxqvhAPb
>>892 押しなおすの地味にめんどくさいよな
最初の出撃のときも
896 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:55:34.43 ID:YJFjjJxT
倍返しだぁ()
897 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:55:53.24 ID:DhGPeZ3p
効果音がもっと良ければ今くらいのグラフィックでも誤魔化し効くのにな
898 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 00:56:26.84 ID:7Z5GXLfu
着地したりするともう一度押さないと動かないよね
899 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:06:47.00 ID:PZDLuAgY
見た目は派手だが…
900 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:10:41.84 ID:860q/G3a
>>893 そこコロニーですしハイゴッグさんのスライディングを忘れてもらっては…でもあれブーストは使ってないのか
901 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:12:23.39 ID:MUdq1BdQ
902 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:15:47.21 ID:lI4HKoGE
重撃のチャージって
撃った後すぐにクリックすると反応しないのは直ったのだろうか?
903 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:24:51.16 ID:9R7HOT3M
>>902 それって、チャージ発射、即通常発射とかさせない為じゃないの
BRの3番目とか強化すればチャージ>通常で撃破できるし
904 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:27:36.25 ID:JuRfSR5Y
>>902 リロード中チャージ出来るのはおかしいから、それでいいんじゃね
905 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:32:30.28 ID:C1lyi7aF
906 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:34:36.69 ID:lI4HKoGE
>>903 チャージ武器はクリック離さないと発射しないよ
>>904 あれ?一発撃ってリロードだったっけ?
907 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:35:31.15 ID:sD3UA3DY
908 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:38:17.62 ID:zNuD1omP
909 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:39:51.63 ID:860q/G3a
ただガンオンは原作に対して火力が高すぎるから、原作みたいにある程度装甲で受けるような戦い方はできんからな
910 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:41:30.62 ID:zNuD1omP
>>909 まあスピードが原作より早かったり、威力が強い所があるのはゲームだからごめんねって感じだろうね
911 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:41:59.56 ID:9R7HOT3M
>>906 チャージ発射、即チャージ開始ってやりたいってことか
912 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:43:25.66 ID:lI4HKoGE
913 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:46:18.60 ID:LOBDPI/3
直ったもなにも仕様だろ
914 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:47:16.35 ID:QOBzewy+
うわ 動画結構あがってたのか
α3テストも二日間しかできず、仕事三昧だった俺に
閣下とパニパニ動画をだれかあげてくれ 禁断少女が迫ってくるんだ
915 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:49:19.04 ID:sD3UA3DY
>>912 ボタン連打でマシンガン並の連射が出来るわけじゃないでしょ>発射レート
発射から次弾発射もしくはチャージ可能になる前にボタン押して反応してないんじゃないのってこと
916 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:49:48.02 ID:lI4HKoGE
>>913 やり難い仕様だな
撃ってすぐにチャージしようとしても出来ないからなんか違和感あるんだよな
せめて押してる間はチャージ可能になったらチャージしてほしいわ
もう一回おさないといけないんじゃなくて
917 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:49:57.48 ID:IqftJz7/
使い方へたれだったけど
慣れたら三発リロで強化により3500チャージ可でビームとほぼ同じになった弾速の
チャージバズは強かったのかな
一発リロの4000オーバー(あと4回強化可能
爆風は結構あったんで
一発やの俺はこっちだったけどな
918 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 01:53:36.00 ID:7Z5GXLfu
>>916 受付時間前に押してると時間が来ても受付しない仕様はきついよな
919 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:29:16.49 ID:+f16wNUJ
マシンガンとかリロード中からおしっぱなしにしてても終了後即撃ってくれるよね
920 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:30:58.43 ID:MUdq1BdQ
921 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:35:04.10 ID:+f16wNUJ
MAP上での自機の向き表示してる扇型マークは明滅してくれるだけでいいと思うんだ
922 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:51:09.14 ID:6Od7g2JG
ごめん、ちょっと聞きたいんだけどさ
1 次回テスター募集っていつ頃か分かる?
2 α1、2っていつやってたの?
923 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:52:28.40 ID:MY3VkrLs
(´・ω・`)次回はまだ不明α1は去年の12月α2は5月だったはず
924 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:55:01.89 ID:RgJqn8LJ
α1はほんとにおもしろかったな
あのお祭り感覚がすごかった
925 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 02:55:21.03 ID:6Od7g2JG
ありがとう、結構期間空いてるんだなぁ
友人に話を聞いてると面白そうでさ
次回は参加したいな
926 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:07:49.89 ID:Jqbeaw3U
>>862 動画見たけど、終わり際にまだα3だってのに先が思いやられるやり取りがされてるな・・・
927 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:21:28.89 ID:6Od7g2JG
あ、あと期間あいてるけど禁断少女の人はその間はなんか似てるゲームとかやってる?
動画とか見てると発売前のゲームに対するワクテクが高まるばかりなんだが、発散になるようなの無いかな
928 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:41:58.82 ID:d5lIFjn9
普通にCSOとかはやってるよ(・ω・)
とにかくWASDで動かすFTP系やってればいいんじゃね。
あとはお好みで。
929 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:43:02.22 ID:4wp2uj9E
ミカリちゃんまた動画あげたのか
930 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:43:03.40 ID:eezgORAP
(´・ω・`)今ならBF3が50%offで買えるのよ
931 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:43:50.24 ID:JaWrFGyB
今日もミカリちゃんで抜いとくか
932 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 03:54:06.87 ID:bKbbulyW
>>927 こう書くと絶対あんなくそゲー薦めるな見たいに言われるんだが
前線の撃ち合いより本拠地凸が大好きだったネズミやスネークには
メビウスオンラインがまじめにオススメ
操作はガンオンとは相当違うけど敵に見つからずに拠点まで行く練習とかにはなる
933 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:00:17.77 ID:vThJWZIh
正式は来年4月くらいかなあ・・・
934 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:05:22.09 ID:eezgORAP
(´・ω・`)ミカリちゃんの動画見てるんだけど
(´・ω・`)支援バズの威力弱すぎなイカ
935 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:05:58.72 ID:UcqCNb71
>>933 宇宙はどうするんだろうね
ジオンは対応機が圧倒的に少ないし
宇宙も含めて開始ならまだまだ時間掛かりそうね
936 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:10:22.27 ID:6UD8Ea1q
単に当てれて無いだけにみえる
937 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:29:06.16 ID:7lYI4yp7
>>934 確か威力3000くらいだったと思うでゲソ
弾数も少ないけど支援機だし仕方ないんじゃなイカ?
938 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 04:32:01.69 ID:4wp2uj9E
マシンガンのほうが遥かにマシだな
939 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 05:06:46.96 ID:Cwb4mdUd
しかし今はまだテストだから色々機体を使えるけど、本サービスになったら一機手に入れるのも大変になるんだろうなぁ…
940 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 05:44:24.38 ID:eezgORAP
(´・ω・`)α2初期のころのが本来の収入バランスなら、かなーり大変になるね
(´・ω・`)20戦ぐらいしてやっと設計図一枚よー
941 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 06:01:03.69 ID:kAjhLDq5
開発で課金させるだろうから、20戦で設計図1枚 みたいな感じにはしないと思う
「1戦20分、仮に1日2時間プレイ=6戦、開発者チケット=見習い」で考えたら、設計図1枚=4日分は
厳しすぎるだろうし、課金以外で開発するメリットがないとプレイヤーが居つきにくくなると思う
素材収集もあるし設計の敷居を高くしすぎると設計図より素材集める方が楽になったら
課金してもらえない事態になりかねない
942 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 06:40:17.23 ID:FoX43n0t
手首足首震えてきた
943 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 06:41:35.12 ID:ZOh5EwBf
両軍とも黄色しかいねぇってなりそうだな
944 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 06:52:24.25 ID:JuRfSR5Y
新規アカウントにはコスト260の機体をランダムで1機プレゼント、とかやってほしいけど
目当ての機体が出るまでアカウント取り直す奴が出るだろうから無理だよなー
クローズドβテスト参加者には何か特典があっていいと思うんだが
945 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:25:56.33 ID:KOSsNMVZ
(´・ω・`)クローズまだでしか
946 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:29:08.04 ID:mfVgbsKB
α1から参加してアンケもがんばった俺にガンダム乗る権利くれ
947 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:34:54.18 ID:V1+giaYy
>>946 陸戦型ガンダム<俺がガンダムだ!
(´・ω・`)そうだガンダムの量産型を作ろう
948 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:36:15.77 ID:FoX43n0t
GM「」
949 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 07:36:30.28 ID:CS4BJ4rh
αやクローズβで特典つけるのは馬鹿運営
特典ほしさに大量応募する奴やアカウントの転売大発生
>>950 次スレよろ
950 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:25:07.03 ID:2N/qEZHL
踏み踏み・・・
951 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:27:16.04 ID:KOSsNMVZ
(´・ω・`)950げっと!!!!!!!!!!!!!!
952 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:30:44.32 ID:2N/qEZHL
953 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:33:10.73 ID:1IBHPwhT
どんな課金がこようが気に入らなければ未練なく退散できる程度の微妙ゲーでよかったね
954 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:39:44.73 ID:IkG1Zxjo
955 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:40:33.98 ID:OW6RMKej
>>941 1日2時間しかプレイしないならそうだけど盛り上がってる初期だと相当数のプレイヤーが一日最低5時間〜だし
月単位年単位でやるゲームと考えると20戦で1枚くらいはちょうどいいバランスじゃないか
報酬コンテナは今のままだと余るから半減しないといけないとは思うけど
956 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:44:21.93 ID:loIGUh9l
おいちゃんはしごとは?
957 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:47:32.23 ID:Su1q/ZhE
正義の味方だろ
958 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:49:21.17 ID:MDUsFD7C
デッキて上限決まってるんだよな、オークションなりトレードなり実装してくれないと
デッキ開けるために課金機体すら処分しなくちゃいけなくなるぞ
959 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:50:48.26 ID:dMZGOnl+
次のテストはよ ウメー
960 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:51:13.47 ID:LOBDPI/3
にわかか?
α1の時点で仕事辞めてるだろ普通
961 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:53:41.01 ID:loIGUh9l
962 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:55:15.91 ID:+izmKPrd
モビルスーツは消耗品さ
その為に耐久度があるのだよ
余計な心配はせずともよい
963 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 08:58:01.65 ID:LOBDPI/3
もっとMSに乗ってる感じが出るなら金も出したいんだけどな
ガンダムの形してるってだけのTPSだし無料ゲークオリティもいいとこ
964 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:02:24.11 ID:V1+giaYy
(´・ω・`)リアリティ求めるならPS3のガンダムゲーでもしてればいいやん?
(´・ω・`)100機近くをこだわったらどんな廃すぺPCがいるの?
965 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:03:12.57 ID:loIGUh9l
つ戦場の絆
966 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:13:57.17 ID:JuRfSR5Y
ロボもののTPSに慣れておきたいなら台湾鉄鬼とかでいいんじゃないかい
967 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:14:50.24 ID:FoX43n0t
コロ落ちやBDみたいゲームはよ
968 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:30:27.38 ID:LDg2LkMy
969 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:43:37.52 ID:2RBBkSvf
しかも買い切りじゃなくあくまでもレンタルなあたりバンナム
970 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:46:19.79 ID:QesYVzoE
ほんと買い切りじゃないのは害悪だよなあ
971 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:47:47.98 ID:FoX43n0t
多少高くてもいいから買い切りでお願いしたいわ
期限なら逆に買わん
972 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:57:11.07 ID:2RBBkSvf
俺も期限付きなら金払う気はなくなる
逆に買い切りならMS網羅できる分には拡張する
かもしれない
973 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 09:59:36.05 ID:LOBDPI/3
自分のものになる感覚と
自分のものじゃない感覚って相当違うもんな
974 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:00:47.75 ID:ZUWnQwIK
これは自信もっていえる
宇宙MAPのエース機としてエルメスが出るがビットは使ってこない
975 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:01:26.70 ID:PZDLuAgY
倉庫も機体エネルギーもSDGO式なら許せる
ただ開発や機体改造がSDGOよりランダム要素大きいのは糞と思う
976 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:10:24.23 ID:STUQdjVV
宇宙は作れないだろjk
重力の問題は解決できないだろ
上下逆とかあり得るのに
コロニーとかの設定にして無理やりつくるのかもね
977 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:12:06.16 ID:FoX43n0t
じゃあ何で宇宙の地形適性があるんですかねえ
978 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:12:20.59 ID:LOBDPI/3
散々そうだと言われてるだろ100年ロムってろ
979 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:19:59.53 ID:XU5OU+86
地表の重力半減MAPで確定だろほとんど
980 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:26:35.02 ID:ZUWnQwIK
ビットみたいなオールレンジはクソゲになるって意味合いで書いたんだ
ごめんね
981 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:28:05.00 ID:LOBDPI/3
対エースとか今でもクソゲだし
正味ビット程度じゃひるまないぞ
982 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:34:03.99 ID:vgvVI8qn
983 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:36:39.74 ID:QesYVzoE
ビットとか5連バズーカみたいなもんだよきっと
984 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:44:39.64 ID:UcqCNb71
エアテスター乙
適正欄に宇宙ってあるんだよ
どういう形で実現されるかは謎だが宇宙は予定にあるんだよjkw
985 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:47:32.47 ID:V1+giaYy
(´・ω・`)実装する、実装するがそれが5年、10年先ということもありえるということだ
986 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:47:55.47 ID:LOBDPI/3
陸ガンさんが宇宙で使えないって事は
やっぱ初期ジムさん安定なのか
987 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:49:50.53 ID:vgvVI8qn
いまんとこ宇宙って入ってるのはちょっとジャンプ力がある程度ってだけだよな。
宇宙マップ実装とテストなんてしてたら重課金コースが見えてくるが、どうするんだろうね
まさか宇宙1マップでお茶をにごしてスタートってわけもないだろうし三マップぐらい作るだろう
そうしたら他のゲームのスタートの倍のマップを有する事になる。
988 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:51:39.38 ID:LOBDPI/3
慣性とか大丈夫なのか?
垂直落下をまずどうにかしないと
989 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:56:44.57 ID:UcqCNb71
月面マップなら月の引力があるから今の仕様を少し触るだけでいけるよね
宇宙空間とか青葉区とかなら知らねw
990 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:59:34.72 ID:LOBDPI/3
月の引力って 1/6だっけ?
そのままゲームに持ってきたら相当間延びしそうだな
991 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 10:59:50.59 ID:V1+giaYy
(´・ω・`)月面はありそう、あとはコロニー外周とか地面ありにするんじゃね?
992 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:01:00.48 ID:HTxdSzff
(´・ω・`)くだらない設定とかいいです
(´・ω・`)ゲームとして面白ければいいです
993 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:02:50.70 ID:QOBzewy+
新しい話題が出るたびに 禁断少女が・・・・
994 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:03:33.13 ID:MDUsFD7C
月面で低重力なのにブースーター上昇に苦労するのか
995 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:04:00.17 ID:STUQdjVV
宇宙MAPなんて相当後じゃないと実装されないだろ
少なくともランダムで戦闘場所が変わるシステムなくさないと
宇宙なのに水泳部出走などというおかしなシチュになる
996 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:04:47.89 ID:vgvVI8qn
>>995 デッキに宇宙用MSがまったくない状態で、宇宙引いたら大惨事だな。
997 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:04:57.82 ID:LOBDPI/3
相当後で良いな
まずは地上を充実させて土台をしっかり作ってβしてくれたらいい
998 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:05:48.80 ID:V1+giaYy
(´・ω・`)まぁ確かに宇宙とかより地上を充実してからだよね
999 :
名も無き冒険者:2012/08/16(木) 11:06:36.75 ID:MDUsFD7C
水泳部は宇宙でも動けるよ?
1000ならズゴックでも宇宙に行ける!
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