1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:30:34.65 ID:en5Glnjb
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:31:05.77 ID:en5Glnjb
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:35:08.63 ID:Iwhl+dq0
>>1乙
ライトアーマーさんを使う権利をやろう
いや、ぜひとも使ってください
5 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:38:43.95 ID:I43eeQf5
テスト日程の前半3日分が書いてないけど・・・というか全部消してもいいね
6 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:43:35.83 ID:HXr++pcD
>>1
乙
7 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:52:56.28 ID:y9FP3iO/
8 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:52:58.09 ID:9wK1EBZe
イチモツ
9 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:00.05 ID:+ewyWyYE
ハンガーから手が見えてる
あのジムキャノン出たがってる
あれは…腕だけかも知りません
10 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:14.66 ID:nInPo8fL
1000 :名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:51:59.15 ID:Oga5pznG
ところで水泳部について何も触れられてないんだけどまさかテコ入れなし!?
機体性能や武器性能が明らかに劣っていることにより利用価値が生み出せていない機体については引き続き調整を行っていきます。
11 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:23.60 ID:56xx+3rL
レーダーはスナに持たせたらいい
じゃオナニープレイだけじゃなくてチームの役にも立てるし
スコアも獲得できるし一石二鳥
12 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:34.14 ID:zJFgeD8W
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
>>1乙 祝杯をあげよう
13 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:34.78 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)新しい豚小屋よー
14 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:39.85 ID:WiOfYKrJ
15 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:40.73 ID:y9FP3iO/
>>9 いいこと思いついた
キャノン外せばいんじゃね?
16 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:53:55.85 ID:6ldpYj+N
禁断少女が乙と申しておりますわ。
17 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:54:03.84 ID:droJ8fds
水泳部は格闘が修正されればちょっとはマシになるかなぁ
α3の格闘じゃさすがに弱すぎた
18 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:54:35.87 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)水泳部はまずミサイルをちょこっとテコ入れしないとどーしようもないない
19 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:54:58.10 ID:en5Glnjb
砂とジムキャが息してない、BZの威力最強
バトオペと真逆で笑える
20 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:55:18.14 ID:9wK1EBZe
ジムキャはスタメンにいれてるな
ジャブローでよくある出入り口をはさんでの攻防で
よく水平迫撃した瞬間前に仲間が横切って俺死亡とか
21 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:55:27.05 ID:Iwhl+dq0
>>10 ライトアーマーさんはどうするんだろうな
いまだに人気は今一だし(知名度だけはそこそこあるが)
紙装甲なので使う人も少ない
ただ一部で利用価値はある
22 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:55:28.06 ID:zJFgeD8W
スナには似合わないが支援機のリペアと地雷でも交換してやりゃいいんじゃねーの?
あの芋スナの横にリペアあって助かった。とか感謝されるようになるぞ。
むろん死んだら消える奴。
そしてスナの弾数減らして、リペアポット使用前提にする。
23 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:55:59.32 ID:I43eeQf5
>>969 ジャブローの3は拠点1から一直線でいける分、ほぼ100%連邦が開幕取ってたよね
>>973,
>>974 偏差撃ちかあ・・・最初ちょこっとやってダメだったからコツを掴む前にMGメインにしちゃったもんなあ
次のテストで練習してみる
24 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:01.02 ID:+DV74LS4
>>19 あっちのドムはゴミでこっちは使えるというのがなんとも
25 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:13.07 ID:XAtCkVWF
じ、ジムキャノン、悪くないよ?
タンクに比べてジムみたいな機動力持ってるし、キャノンのよう320使うような重さではなく手軽。
マシンガンも装備できるから…、その…ねぇ。
26 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:24.47 ID:nInPo8fL
ジムキャノンさんはガンキャノンさんに立場を奪われている気がするんだよな
27 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:30.07 ID:Oga5pznG
>>10 水中用と砂漠用を指してるんだったらいいんだけどね…
28 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:35.90 ID:x39z7mHF
芋にリペア持たせたら芋が加速するだけじゃん・・・。てか陸ジムもレーダー置けてもいいと思うんだけどな
29 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:56:44.36 ID:VnrqtUXw
>>1
おつおつ
ジャブロー連邦で出撃直後にZ移動でCに行き南を警戒しに行くともうそこまで来てやがる
どうゆうこと?と思いながら防衛してたわw
30 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:57:03.92 ID:+ewyWyYE
ジムキャノンさんは盾持てるメリットを活かせるか…
31 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:57:13.05 ID:WENn7dyc
/^ニ=' r=‐'((::::::::.....:-、
/ / / .∨ ヽ:::::::::::__:::::...
/ / ,イ .ヽ '.::::::::∇:::::/
! ./! ./ i| | ',. ヽ::::::::::::/j
|.//! / .!| .| / | .ヽ ',.:::::://!
/ ,イ /`‐ リ! |⌒!i/| \ ヽ// .| 次のテストはまだですか?
>>1乙
/ ノ vィ┬、 '. /i,ィ示ミi ヽ___/ !
i_/ !ハ乂! `'^' 弋ジj '_ノ i
/ i , / | |
i' ! ` ノ// .| |
| |ヽ - i/ | .!
| | | |、 \__ -.'/| ハ |
| |i! ハ `!_/_ノ / / ヽ '.
!i ヽ ヽ j \ |: : :././ ノ ! !
ヽ\\``  ̄r'.j::: / / //、. \ ヽ
r'/-</-z: : 'ー-=' ,-=---..、 、
/ /:ъ:::::..」、: : : : (、 } \
,-‐―' i::::::::..//: : .: : : ヽ i . \
/: : : : : : iヽ_,.// ': : : : : : : ! | '.^ヾ
t': : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :| j '.
!: : : : : : : : {: : : : : : : : : : : : i: : : : ! | . '.
`: : : : : : : : : : ノ: : : : | { . '.
32 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:57:21.68 ID:en5Glnjb
>>24 ドムさんはこっちくらい価値があっていいと思いますわ。バトオペは酷過ぎるw
33 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:57:39.06 ID:Oga5pznG
水泳部はまずホーミングミサイルからホーミング能力を取り外すことから始めようか
34 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:58:02.91 ID:fc+SBYqX
>>23 連邦側の方がジオン側よりも射線通ってるからな
ただ、レポートにもあるように3拠点が勝敗に結びついてないって結果もでてる
35 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:58:33.59 ID:XAtCkVWF
盾と武器を同時に使えたっていいじゃないかぁ・・・。
盾とマシンガンを構えて、進軍するような、戦い方もできればなぁ。
36 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:58:42.00 ID:zJFgeD8W
>>33 無誘導でうてるだけでミサイル系統は全部生きるのにな。
37 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:58:52.87 ID:HK/IQCUf
ジムキャノンはガンキャノンより見た目がいいから使ってる
キャノンのリロードはガンキャノンの倍の早さは欲しかった(一門なのに)
38 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:59:27.43 ID:zJFgeD8W
>>35 有りだと思うけど、それ、支援機に死ねっていってるようなもんだ。
39 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:00:12.32 ID:9wK1EBZe
ジャブロー3は5とる為のただの踏み台なイメージだぜ
40 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:00:33.79 ID:Iwhl+dq0
シールドは構えるんじゃなくて
単純にアーマー値増加で言いと思うけどな
41 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:00:43.95 ID:y9FP3iO/
ガンキャノンはアニメみたいに四つん這い撃ちにしてほしかったな。
四つん這いで砲撃夢中のガンキャノンを背後からグフの鞭で叩きたい。
42 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:01:38.92 ID:r7HmFzXR
テストデータの第2弾もう出たのか
43 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:02:04.56 ID:9wK1EBZe
>>41 これはやばいなw
つか垂直の見てるだけで腰痛くなる
44 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:03:33.83 ID:zJFgeD8W
しかしこのまま凸組が勝敗を決するゲームでいいのかね?
激戦区で練習しながらGP稼げるっていうデザインは悪くないと思うが、これで本当にいいのだろうか。
俺は凸組だから楽しいけど、疑問が残る。
45 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:03:49.15 ID:I43eeQf5
>>980 一応AIMは中の上位だと思ってる
わからないかもしれないけど、AVAでSD1.45くらい
でもBRの感覚を掴む前にMGで稼ぐの覚えちゃったから
46 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 17:04:45.70 ID:+QvlH4d6
>>33 たしかにミノフスキー粒子の設定があるから
誘導しないで ロケット砲みたいな扱いだとおもうんだよねw
47 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:05:19.53 ID:Oga5pznG
>>36 せめてホーミングか素のミサランか選べればよかったのにね
あと威力と残弾とロック時間でミサイルを細分化するんじゃなく
威力は高いけど追尾能力低い、威力低いけど追尾能力高い
とかそんな調整が欲しかったんだよ俺…
48 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:05:41.62 ID:NYG/4YA0
普通に追尾いらんよねえ
足枷にしかなってないよあれ
49 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:06:24.28 ID:XAtCkVWF
ミサイルは、ロックオンなしだと無誘導って動き加えるだけでいいとか?
50 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:06:28.77 ID:Iwhl+dq0
>>44 パクリ元が凸ゲーだしな
個人的にはデッキを数種類選べるようにして
勝利条件を変える方式にしたほうがいいとは思う
いつもの凸
拠点確保によるゲージ減少効果あり
本拠点・拠点無しでキルコスト制
とかな
51 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:06:50.07 ID:jFKz2Ews
前線で戦ってる豚共は強襲の囮でしか無いゲームだからなー
52 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 17:07:00.76 ID:+QvlH4d6
>>44 俺としてはα2のときから書いてたけど
拠点のとりあいで本拠地ゲージが減っていく形でいいとおもうんだよね
今回のデータみてもかなり本拠地トツの勝敗に対する影響はでかいし
結局どれだけトツ組みがいるかで終わるゲームな気がする
53 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:07:19.67 ID:XryGwHBh
ていうかミノ粉はもうないの?あれ復活させてほしかったわ
廃止した意図がわからん
54 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:07:47.45 ID:jFKz2Ews
BFから色々持ってきてるんだからもっとBFパクればいいのさ
55 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:08:11.74 ID:y9FP3iO/
>>44 目指すところは下手くそでも指揮官の指示にしたがってみんなで行動して勝利するってとこだろうから
一部の凸組がスポットライト浴びるのは修正されそうな気がするな。
ガチFPSタイトルならいざしらず、50vs50のガンダム素材ゲームだしね。
窓口は広く誰でも遊べないと商品として儲けだすのは厳しいだろうしなあ。
56 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 17:08:13.18 ID:+QvlH4d6
>>51 先週と今週のデータみても強襲が1番スコア高いから
そういうことなんだろうねw
57 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:08:41.36 ID:jFKz2Ews
>>53 馬鹿ユーザー「敵が見えないのでウザいから無くてよ」
バンナム「おkボス」
58 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:09:24.70 ID:Iwhl+dq0
>>51 囮ではないけどな
拠点確保や押し込めーしてくれるだけでかなり凸側としてはやりやすくなる
>>53 事実上効果薄いからじゃない?
59 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:09:37.30 ID:9wK1EBZe
前線維持してる(キリッ
つってもよく抜かれてるじゃねーか!とかあるのも確か
60 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:09:43.61 ID:NYG/4YA0
>>56 あのデータ多分合計だから総数多いほどポイント増えてる
61 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:10:15.66 ID:PyEbuP37
>>44 いや、これでいい
下手に撃破メインなゲームになったら
・下手糞は死ね
とか戦争無視して戦い始める奴らが絶対に出てくる
小規模戦とかで相手戦力の殲滅とか条件かえた戦争出してくれればいいと思うよ
62 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:10:18.03 ID:SwfVqbTH
プリセットボイスて敵にも聞こえてるのかな
混戦じゃなく1対1で戦う場面があっていい勝負だったりすると
決着がついたあとで一言声かけたい気分になるし
63 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:10:52.40 ID:nInPo8fL
>>47 ちょっと前に空戦物で調べ物して知った事なんだが
まっすぐにしか飛ばない物=ロケット弾
ロケット弾に誘導装置がついた物=ミサイル
ミサイル=誘導する物だからな?
64 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 17:11:04.32 ID:+QvlH4d6
65 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:11:16.47 ID:jFKz2Ews
66 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:11:25.66 ID:HK/IQCUf
ミノ粉はなんつうの・・・あってもなくてもいいものだった
本来は索敵されないようにするためのものなんだが撒いた=敵が来るぞ!
じゃあ攻めないとこにミノ撒いておとりにしますね=無駄ゲージ使うな!
67 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:11:39.05 ID:PyEbuP37
>>55 そこで自分も(みんなと)凸しよう、となった方が健全
68 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:11:41.99 ID:Iwhl+dq0
69 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:12:40.12 ID:2rk1PyLU
重撃BRはバズより弱いってだけで、火力自体はクソ高いよ。弾速速いからよほど偏差下手とかじゃない限り相手は避けられない。
まぁ、元々即死する飛び道具なんてぶっちゃけスナ以外は不要だろ。
70 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:14:49.43 ID:onK1fLpN
>>41 あれ?α2だとしゃがむと四つん這いになってた気がしたんだけど
α3だと砲撃が真っ直ぐ飛ぶようになって
みんなしゃがみ撃ちしなくなったせいもあるのかな
71 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:15:06.27 ID:XryGwHBh
>>66 その攻めないとこに撒くのが囮になったりして使い方次第だと思うけどな
そしてどうせ囮だろと思ったら今度は本当に来てたとかで裏をかいたりできる
72 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:15:14.73 ID:AUV4fO0y
バズーカは、爆風の威力と範囲下げればいいよ
離れてるのにアホみたいに爆風でダメージくらうMSって、どんな不良品なんだよ、ダンボール製か?w
73 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:15:25.31 ID:Iwhl+dq0
>>65 状況によってはそうなってるけど
乗り込めーで一緒に凸するし
薄くなってる他のところに行くし
薄くなってるところに敵呼んで逆に囮になる事もある
ケースバイケースだと思うけどね
74 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:16:07.67 ID:I43eeQf5
>>53 ミノ粉もだけどジャブローでも戦艦使ったりしたいし、指揮官が10個くらいの戦術支援一覧から
開幕時にそのゲームで使う戦術支援6~7個を選ぶような形にすればいいんじゃないかと思う
指揮官によって独自の戦術が組めるし、相手の指揮官との相性も出てきてゲームに幅が出ると思う
あ、そういえば本来は指揮官で使えるコマンドが異なるんだっけ? この要素は封印?
75 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:16:08.13 ID:jFKz2Ews
>>68 司令官関係ゲーセン要素分隊システム全部BFですよと
α1から随分変わってきたから面影少しなくなって来たが
76 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:16:39.50 ID:y9FP3iO/
>>70 がに股で踏ん張って上にドンドンドンって撃ってるよ。
風呂場で股あらう感じ
77 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:17:30.56 ID:jFKz2Ews
>>73 みんな解ってきたテスト後半なんて大勢で押し込んでも相手が余程の馬鹿でも無い限り本拠点なんて落ちない仕様だからな
78 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:18:22.69 ID:Iwhl+dq0
>>71 敵が一人いるだけでバレバレなんだよ
それに他で激しい交戦してると人数の上限の関係で来ない事がわかるしな
Z移動も出来るし、ロックも使える
なのであまり役には立ってない印象
79 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:18:25.63 ID:xpZZmq0R
>>44 基本的に攻めないと話にならないわけだし凸が有利に働くのは悪くない
ただし拠点の自衛能力が低すぎる
勝率9割プレイヤーがいたことを踏まえれば
一人で戦局を変えられるほど、拠点の存在が弱点であり脆弱なものだったと言えると思う
80 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:18:26.26 ID:+ewyWyYE
拠点の耐久はα3初日ぐらいでいいよ
硬すぎるからゲームが停滞する
81 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:18:55.65 ID:onK1fLpN
>>76 ああーそれは迫撃砲の時かな
それはα2からその姿勢だったw
普通にCtrlキーでしゃがむとガンキャノンは
四つん這いだった気がする
α3だと試してなかったからわからないけど・・・
82 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:20:38.54 ID:0qVn/eEm
ジムキャノンを抜いて人気最下位になってしまったゴッグさん…
テコ入れが必要ですねこれは
83 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:21:14.24 ID:Iwhl+dq0
ゴックさんはアーマー値上げるだけでいいと思う
84 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:22:18.65 ID:Iwhl+dq0
>>77 ジャブローの連邦側はね
ニューヤークなら落とせるよ
YとXなら
85 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:22:42.55 ID:pOJCL78i
ジムザクキャノンの砲撃のモーションなんとかならんの
仰け反って踏ん張るくらいなら立てひざにしろや!
86 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:24:03.78 ID:HK/IQCUf
>>71 α2のミノ粉を実際に体験した方が早いけどもうできないし、修正されて再度出てから
戦術を考えよう
俺の感想はあってもいいけどなくてもいい だった
87 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:24:26.87 ID:6ldpYj+N
ゴックさん最後即死級の武装してたんだけどね、如何せん的がデカくてバズ避けられんw
2発まで耐えたけど無理w
88 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:26:00.33 ID:WiOfYKrJ
拠点間争奪戦は膠着しやすいはちょっとだれる
被制圧範囲を広げたり1機でも入ってれば強制で中立までは持っていけたりとか
もっと動き易さがあってもいいのよ
89 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:26:44.95 ID:y9FP3iO/
ジオン側アッガイしか出撃できないMAP希望。
かわいいよアッガイたん
90 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:28:57.88 ID:jb82EUOh
>>79 動画がいくつか上がってたけど、拠点凸はルートさえしっかりと覚えて、見つからないように動ければ
グレネード・バズ持ちがゾンビアタック繰り返して凸ダメ稼ぎまくれるしなぁ
91 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:39:28.99 ID:droJ8fds
ボーナス減ってから単独凸減ったけどな
92 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:40:53.08 ID:Iwhl+dq0
減ったな
ポイントも稼げない時が多い
ポイント自体は今のでいいんじゃないかと思う
それかもうちょっと上げてほしいかな+6ぐらいに
93 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:45:31.32 ID:HplhVhjZ
よし最強のキーコンフィグ思いついた
これで左手小指が攣る事もないw
α4はよ
94 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:45:38.41 ID:hzS4Vw7R
自分も重要度は凸>戦闘でいいなぁ
重撃は見合っての対MS戦最強だが勝負はそれだけで決まらない、勝つには足の速い強襲の凸が必要
それを支援のレーダーで防ぎ、相手の重撃は狙撃と砲撃で効率的に排除する、ってのが理想的なバランスだと思う
問題はスコアを見るに狙撃がちっとも効率よくないのと同タイプ内での格差がひどいって事だが
95 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:48:27.85 ID:56xx+3rL
最多数が参加してる前線戦闘が勝利に直結しないってどうなのよ・・・・
それなら本拠地は落とせない仕様とかで
各拠点制圧でゲージダメージの方がよっぽどいいなぁ
前線の押し引きも捗るし
96 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:49:34.89 ID:fc+SBYqX
>>95 っFEZ
戦闘自体が全く影響無いわけじゃないし、俺は今ので良いと思う
97 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:51:00.41 ID:9wK1EBZe
ゲージ的に互角になってると決め手は戦闘になるからね
98 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:51:29.18 ID:Iwhl+dq0
拠点落とせない限りキルによる差って言うのは結構出るんだがねぇ
99 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:52:11.41 ID:QYlzfQ//
>>95 拠点落とすゲームなのにダラダラ撃ち合ってるだけじゃ勝利に直結しないのは当たり前
100 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:52:55.99 ID:V2I27CsE
拠点凸の比重がでかすぎてゲージへの影響がネズミ>>>>>前線なのが確実によくない
101 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:53:50.28 ID:56xx+3rL
>>99 いや全員が拠点向かったらそっちで前線形成されるだろ馬鹿か
その影で凸れてるだけの話だろ
102 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:53:52.72 ID:XryGwHBh
データ第二弾きてんじゃねーか
103 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:54:32.46 ID:NYG/4YA0
多分今のままそれやると動きの少ないゲームになる
撃墜で勝負したいなら局地戦でいい
104 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:54:39.66 ID:Iwhl+dq0
>>100 これでもα2から比べると落とせない時はあんまり減らなくなってるよ
105 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:55:14.57 ID:9wK1EBZe
ただ、互角にしろーってMS調整して
マップも互角にしろーって言ってる限り
前線を押し切って拠点まで制圧なんてまず無理だぜ
106 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:55:23.71 ID:BOMPaYuc
リスポンを固定して欲しい
北方面担当は拠点Xと2−1だけとか
そうすると前線拠点を壊されるとその部隊が本拠地リスポンになって前線が崩壊する
これで前線を押し込んでいく感じがするようになる
ソースはMAG
107 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:56:52.06 ID:QYlzfQ//
>>101 それがわかってて全員で向かうの方がバカだろ
108 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:56:56.92 ID:1jhK/crN
>>106 ベースレイプになる絵しか見えないんだが
109 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:57:43.57 ID:Iwhl+dq0
凸無いと逆転要素もほぼなくなるわな
110 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:57:49.21 ID:56xx+3rL
>>105 うん、そもそも敵陣奥にある3箇所の本拠点落としゲーってのが無理あるんだよ
だから本拠地じゃなくて拠点制圧で制圧時ダメージもしくは持続ダメージっていう提案をしてる
そっちの方がスマートだからな
111 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:57:50.59 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)勝とうとしたらネズミをやるしかなくなるんだよね
(´・ω・`)らんらん前線でドンパチってたほうが好きなのに
(´・ω・`)強制ではないけど、敵倒しまくったところで拠点ダメにはかなわないからなぁ
112 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:57:53.12 ID:pOJCL78i
まずは小隊機能の充実をだな
113 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:59:10.62 ID:56xx+3rL
>>107 敵が来たら防衛するだろ、お互い攻め守りで軍が約2分されてて
その影で極少数が凸ってるだけの話
その凸で勝敗決まるのがつまんねーっていってんだよ
114 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:59:19.40 ID:WiOfYKrJ
小隊はまず募集一覧の場所をどうにかしよう
>>106 あれはあれ用のゲームデザインがあってだからなぁ
115 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 17:59:24.62 ID:Iwhl+dq0
>>111 じゃあ、拠点へのダメージによるゲージ減少をもう少し減らしただけでいいんじゃない?
116 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:00:17.61 ID:6ldpYj+N
戦略兵器熱いぜ!
寸での所で阻止されると非常に悔しいし。
逆は脳汁全開だしw
タッチダウン楽しいぜ〜!
ただレーダー以外でボールの位置バラスの辞めてよね!
117 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:00:46.01 ID:Iwhl+dq0
そもそもキルコスト勝ってても勝てるでしょうに
後は防衛きっちりやればな
118 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:01:05.67 ID:PyEbuP37
>>95 弾幕迫撃ゲーのα2ジャブローなんてまっぴらごめんだわ
119 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:01:17.88 ID:8FZUAXY4
>>105 ジオンで遊ぶからその話はもういいよ
拠点の占領に意味が無いから前線は全体的に囮って話だろ今
撃墜でゲージ動いたらFEZの二の舞だから要らんけど
拠点全部真っ赤にしても敵のゲージがゴリゴリ削れないとか意味わからん
120 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:01:33.80 ID:NYG/4YA0
旗取りゲーにするなら移動の差の見直しレーダー見直しマップ大幅見直し各種武装も見直し
121 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:01:52.21 ID:I43eeQf5
122 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:02:05.47 ID:Iwhl+dq0
凸が多くて防衛されまくると負ける
前戦押せないと負ける
防衛しないと負ける
バランスはいいと思うがね
123 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:02:57.80 ID:7YeOMJGu
>>111 (´・ω・`)勝つためには拠点凸一択だもんね
(´・ω・`)でもキルしてた方が楽しいしスコア美味しいよね
124 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:03:10.94 ID:Iwhl+dq0
125 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:03:14.10 ID:PyEbuP37
>>117 というかキル勝負で勝ってるなら、再出撃制限なんかの関係で人数やゲージ有利なわけで
凸で負けるってそりゃ凸防ごうとしないからだろ、としかお前ないんだよね
それお前ら51人が戦争下手なだけじゃん
126 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:03:19.73 ID:XryGwHBh
やっぱりNYは拠点3が重要だったんだな
逆に5はあまり勝敗に関係無かったな
127 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:05:33.05 ID:Iwhl+dq0
>>126 5も取られると厳しいけど、ジオンに利用できる人いなかったんじゃないか?
3取ったらライトアーマーさんの凸回数が2倍になると言うのが脅威
128 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:06:15.92 ID:1+eNbknz
>>39 3から5取れたことは無いけどな
Cからの裏取り部隊が荒らして壊滅させて
占領解除までして
やっと前に出てくる3からの部隊
129 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:07:04.34 ID:na1LWtDt
前線で戦ってる奴居ないとねずみもできないけどな
130 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:08:49.90 ID:XAtCkVWF
拠点ダメージだけでは減少せずに、落としたときに初めて減少するじゃダメなのかな?
131 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:09:48.92 ID:en5Glnjb
>>130 それでいいように思うけど、それだと優劣つき辛いのかもね
132 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:10:10.51 ID:I43eeQf5
2取られてAとBになだれ込まれ、ついでに5落とされるって感じはあった
連邦は1取ったらほぼXにしかいかなかった
個人的には4取られてる時に裏かいて3取りはよく行ってた
133 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:11:03.24 ID:Iwhl+dq0
>>130 いいと思うけど落とせない時のスレの荒れようは酷くなると思うよ
「拠点落とせないんだったら凸なんて意味無いだろ前戦で戦え」
って風潮になるでしょうね
まぁ、オープン始まって凸小隊組むようになったら1つは完全に落とせるとは思うけどな
134 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:12:56.57 ID:Iwhl+dq0
135 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:13:03.36 ID:QYlzfQ//
>>113 リスポンする限り完全制圧なんて無理なんだから勝つためには凸が必要だろ
勝敗に絡みたいなら凸するか阻止する側に回ればいい
136 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:13:07.24 ID:nYBf40uX
本拠地は戦略兵器のみで破壊可。ただし他の方法でも破壊は出来なくともダメージ自体(ゲージへの影響度はMS撃破相当)は通る
そうすりゃ本拠地破壊と戦略兵器の重要度が増すんじゃね
137 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:15:26.33 ID:HplhVhjZ
スナって誰かがいってたが弾薬ポッドみたいなんを実装して
それを配置した周辺しか狙撃出来ないようにすれば原作みたいで良くない?w
もちろん友軍も弾薬補給可能
これで感謝される存在に!
138 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 18:15:52.09 ID:+QvlH4d6
ポイントはそのままで本拠地に入るダメを全体的に下げればいいけどなあ
単機トツでがりがり削れるのが問題であって
139 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:18:12.05 ID:droJ8fds
基本的に拠点スカスカだし砲台は内側に向いてるからなぁ・・・
あの構造は変える気ないのかな
140 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:18:18.34 ID:awaBMXO3
もう単騎凸じゃ厳しくね?
特に格闘が届かないとドムじゃ10%削れない、その点ホバジムは空中拠点にも強い
141 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:18:24.51 ID:Iwhl+dq0
本拠地の耐久上げればいい
今の5倍でいいよ
142 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:19:57.29 ID:WiOfYKrJ
多少力量差あっても戦力運用が上手くても
正攻法じゃ本拠点まではまずたどり着けないバランスだからね
一方奇襲奇策やねずみ凸はそれなり以上に通用するからね(α2ジャブが異例)
でもノーガード戦法で全凸すれば勝てるわけでも無いんだけどね
143 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:20:16.90 ID:XryGwHBh
そういえば昔はあのボックス型の本拠点ってちゃんと外側にも攻撃する砲台がなかったっけ?
144 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:21:39.07 ID:PyEbuP37
>>130 今の戦争時間と耐久だと難しいと思う
破壊されなきゃいいっていうのも問題じゃないかね
145 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:22:51.98 ID:PyEbuP37
>>140 NYのホワイトベースの翼の上にドムがめり込んだ場合、かなり持って行かれる
その場合ドムへの攻撃判定少しおかしいから半分とか持って行かれるケースがあった
146 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:23:09.84 ID:1NhGeUyV
拠点の耐久上げろとか拠点に入るダメ下げろとか言ってる奴は20分で勝敗つけるゲームだって事を忘れてるんじゃないのか?
拠点落としでの一発逆転があるから、「もうだめぼ、勝てないオワタ」の状態からネズミが拠点落として「うはwwwGJwwwwwwwwww」みたいなのがあるから楽しいんじゃん
147 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:24:49.63 ID:I43eeQf5
>>135 3・4体あってどれかですぐ出撃できるってのが問題なのかもね
撃破されて10秒くらいはどの機体でも出撃できない時間を作ると
防衛側に同時に倒された機体が多い時に守りの少ない瞬間が出来て
拠点攻撃を受けやすくなるから凸以外の拠点撃破がしやすくなると
思うんだけど・・・
148 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:24:50.92 ID:pOJCL78i
アームで掴んでいない武器(使用していない武器)って腰とかケツにくっ付けられんのかね
149 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 18:25:04.65 ID:+QvlH4d6
>>146 それは良いよ
単機で減りすぎなのがバランス悪いとおもう
2機ぐらいで今の量へるくらいでいいんじゃないかな
150 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:26:19.66 ID:SwfVqbTH
凸で落とされやすいてことはそれだけ強襲が優秀だから
そんな強襲を今より強化する理由ってないよね
151 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:26:29.14 ID:Lpz7PcNp
拠点凸ゲーっていうけどさ
これそういうゲームだから覚えといてな
152 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:26:59.59 ID:isC/4xF4
>>21 武器や装甲に重さの概念がないからな
装甲の厚さや武器の威力を重さと比例させて移動力落とさないと
今後能力インフレに陥るのは明白なんだけど開発どうすんだろな
153 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:28:22.85 ID:x39z7mHF
そういやドムをD格闘でぶった切って起き上がりにバズ重ねるかと武器持ち替えようとしたら、
持ち替え中にダウン状態のドムがいきなりこっちぶった切ってくるってのが何度かあったんだけど
ドムのダウン状態からの起き上がりってどうなってんの?
154 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:29:16.98 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)装甲ジムとドムのバズはなんであんな差があるの
(´・ω・`)ドムと一緒じゃあかんのん
155 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:29:16.81 ID:SwfVqbTH
強襲バズ弾すくねーよえーって不満よく聞くけど、それで凸成功させてるんだから
強くしたらどうなるか分ったものじゃないよな
156 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:29:26.41 ID:Iwhl+dq0
>>146 それを否定してるのが凸無くせって言ってる人らだけどな
耐久上げろって言うのはオープン始まって凸小隊が出来た場合を想定してかな
今の耐久だと4〜6人凸成功した時点で本拠点落ちる可能性高いよ
特にニューヤークのY
(ライトアーマーさんの火力グレ強化で最高3割近く持ってく)
>>147 撃破されてから15秒は再出撃はできない仕様なんだけど
157 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:29:58.75 ID:JkL9n2kt
最前線でレーダーの潰し合いが楽しかった
158 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:30:43.24 ID:EKT0UJfZ
バズ弱体ないなら強襲はもうちょいテコいれいるっつのw
でも個人的にはバズの威力はそのままで強襲の格闘の隙を2/3程度に、ブースト消費を2/3にすればいいと思う
あとワーカー系のマシンガンは威力もう半分に変更な、そのかわり回復、レーダー等のポイント1.5倍
159 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:30:50.63 ID:JQIbIQsl
ドムがめり込んで大ダメージとか謎の永続ダメージとか
防衛用の砲台が全部元気なのに死角から延々とバズ打たれて拠点陥落とか
そういうのは勘弁してもらえませんかね・・・?
160 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:31:18.98 ID:PyEbuP37
161 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:31:32.41 ID:XAtCkVWF
単機によるねずみ凸のゲージ減少がすごく気になったのよね。
普通に凸かけてきて落とされかけるのは、問題ないんだけど・・・。
そうすると、ダメージでの影響度を半分くらいに落として、その分を本拠落とされたときの方に加算するとか…。
本拠落とすことによる逆転が可能というのは捨てられないんだよね。
162 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:31:38.93 ID:HplhVhjZ
>>147 あれ?そういう仕様になってるよ?
10秒だか15秒は絶対に再出撃不可
163 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:31:53.99 ID:Iwhl+dq0
>>154 変わりにジムホバの持ってるBSGはドムのムネピカよりも火力あると思うよ
と言うかムネピカの威力って何ぼだ?
164 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:31:54.71 ID:CnyHvSNP
はよ厨
ガー厨
課金厨
赤ID
豚
たけし
今日もいつもどおりやな
165 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:32:34.21 ID:xpZZmq0R
>>146 味方の協力を経て、徐々にに押し上げた結果拠点攻撃に結びつき
結果として破壊できた
というなら納得できるが、1人や2人がレーダーの網を掻い潜って
本拠点破壊やら耐久30%以下に出来たのでは他の味方いらねぇじゃん
て話になりかねないし、現に起こってたこと・・
166 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:32:35.88 ID:fc+SBYqX
強襲で重撃にう撃ち勝てないと嫌だってどんだけ強欲なのよ
そんな事したら重撃の存在価値無くなるだろうが
167 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:33:14.02 ID:EK75+Mzh
>>163 (´・ω・`)威力同じの目くらましとかただでさえバズーカ負けてるのに
(´・ω・`)さらに装甲ジムちゃんいじめるつもりなの?
168 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:33:16.57 ID:PyEbuP37
169 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:33:33.31 ID:Pz8BtAR/
>>158 れ、レーダーのポイントを1.5倍とか正気かよ
今ですらレーダー設置だけで余裕で1位取れるのに・・・
170 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:34:03.85 ID:EKT0UJfZ
近距離で重撃が近接メインの強襲にうちかちまくってるってどういうことよ
そんな事したら強襲の存在価値なくなるだろ
171 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:34:18.88 ID:V44XFtbg
本拠地破壊時のゲージ影響度は今のままで
削っただけの場合は今の半分、逆にMS戦の影響を上げれば
ネズミのみで勝敗が決まることも少なくなってMS戦楽しめるんじゃね
172 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:34:27.94 ID:xpZZmq0R
>>168 いや
下手かどうかじゃない
勝率9割が存在した時点で、仕様やバランスに問題があると見ていい
そもそも1/50の存在が9割勝てるゲームなんて基本的に有り得ないし
あってはならない
173 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:34:30.12 ID:PyEbuP37
>>165 もう少しわかりやすく書けば
>>味方の協力を経て、徐々にに押し上げた結果拠点攻撃に結びつき
これ攻めの視点しかないじゃん
防御ザルにしてせめても勝てますっていう方がおかしいでしょ?
174 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:34:30.57 ID:fc+SBYqX
>>165 そういうのって一方的なワンサイドゲームになりがちだから俺は嫌い
逆転の要素が無くなるからね
175 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:35:08.28 ID:NYG/4YA0
強襲っていっても凸まともに出来てるのホバーとか一部だけですからねえ
176 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 18:35:14.67 ID:+QvlH4d6
177 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:35:19.93 ID:EKT0UJfZ
>>169 いやなんつーかもうワーカー系の支援機は支援特化でいいって事
正直ボランティア臭ただよいまくってるしそれぐらいでもいいと思う
あと無課金よう機体で稼げる方法を作るって意味もあるんだけどな
178 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:36:24.57 ID:PyEbuP37
>>177 今でも変な戦闘オンリーの奴より、防衛指示圏内でコンテナ運んでレーダー設置してる方がポイント入る
それでいいと思うよ
179 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 18:38:07.55 ID:+QvlH4d6
>>170 たぶん対MSでは重撃最強で
強襲は本拠地襲撃や不意打ち用なんじゃないかな
180 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:38:23.24 ID:EKT0UJfZ
>>178 あ、一応俺の支援機のMG威力半減をしたらって事ね、ポイントアップは
一応リターンないとただの弱体だけだとわーわーなるっしょ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:38:33.47 ID:Iwhl+dq0
>>172 9割はジオンだけだろうし
ジャブローはジオンが連邦に比べて凸しやすいってのがあったしな
で、防衛して無い連邦も原因だと思うんだけど
182 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:38:53.95 ID:awaBMXO3
D格入れられる範囲なら強襲のほうが強いだろ
183 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:39:05.80 ID:1jhK/crN
全員で前線出ろとかさすがに無茶苦茶すぎるだろw
エースが速く来た方の勝ちしか見えん
184 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:39:22.68 ID:HplhVhjZ
グフカスのD格とN格3段目は見た目は芸術品!
範囲はオワットル
185 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:39:41.71 ID:xpZZmq0R
>>173 精一杯防衛した結果押されたってのはザルとは言わないし
攻める側だけの視点ではない
>>174 ワンサイドになるのは、拠点を疎かにしたり、戦艦に対して対処を怠ったり
狙撃が多くて拠点取らなかったりした場合
拠点関係は仕様的に仕方ないにしても、戦艦にやられるのが嫌、狙撃多いから拠点取れない
というのは明らかに中の人に問題がある状態で、大抵ワンサイドになる場合は
そういう条件が揃ってた
186 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:39:46.15 ID:zJFgeD8W
>>182 D格みてからバズで相打ちには出来るよ。
出来ない反応速度のひとはしらんが。
187 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:39:48.94 ID:i9Oyf1x5
レポート見たけど 砂のポイント獲得率あげたいってのはどうなんだろうな
芋増えてゲームとしての魅力減るだけだろうに
188 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:40:06.68 ID:SwfVqbTH
凸対策で一番公平なのはパラーメーターいじることじゃなく
地形をいじることなんだよな
NYのB、Yは横から飛び移れないように高さや距離を調整すればいい
189 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:40:09.18 ID:NYG/4YA0
190 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:41:47.73 ID:YvakAyxV
>>182 サーベル見てから足元に自爆打てば
最低でも相打ち、残れば勝てる
191 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:41:52.78 ID:EKT0UJfZ
>>179 それホバー機しかその役割になってなくね?強襲()笑の機体多すぎるぞw
個人的には強襲分類をホバー系機体にまとめて、格闘機の枠組みつくれば無問題な気はする
そこに格闘メインはれるLAさんとかグフとか放り込む感じで
ちなみにD格見てからバズなんかどの機体でも余裕でいれれる、できないやつは反応遅すぎなだけだわ
192 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:41:57.74 ID:awaBMXO3
>>186 相手の最高で相討ちなら基本は勝ってるじゃん
193 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:42:46.11 ID:Iwhl+dq0
>>188 機体の差についてはそこまで大きい影響ないからマップのつくりなんだよねぇ
まぁ、次回のテストで機体の性能をどう弄ってくるかでも大きく変わるんだけど
194 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:42:47.84 ID:7YeOMJGu
>>175 (´・ω・`)悲しいけど一部以外産廃だね
(´・ω・`)歩兵なら重撃や支援でいいよね
195 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:43:03.00 ID:zJFgeD8W
>>192 えっ、他のレスみてみろよ。
そもそもD格範囲に入る前にMGで削り殺すし。
196 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:43:03.03 ID:1+eNbknz
>>166 既に弱体スパイラルに入って産廃機ばかりに成ってきているのに
さらに今回でバズ弱体入ったら・・
前回のガンキャも威力下げるなら
リロード強化や射程を上げるとか弾速上げるとかバランスとらないと
使えない武器の一丁あがり
誘導ミサイルも威力下げて他そのままだから産廃に
弱体スパイラル・・・
197 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:43:03.86 ID:SwfVqbTH
D格を正面から打ち込んで負けるのが不満てそりゃアリエナイ
D格上手い人は大抵相手の横や背後から決めてるし
198 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:43:39.27 ID:NYG/4YA0
不意打ちってのもレーダーゲーで厳しいですしね
まあそのうち前みたいにアンケと一緒に撃墜数出してくるんじゃないかな
199 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:44:03.51 ID:XAtCkVWF
>>188 NYのB、Yはわざとそういう部分を残している気がする。
ただ安置が残ったりオブジェクトにめり込むなんて方法がおかしいだけなような?
200 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:44:04.71 ID:fc+SBYqX
>>185 あのな、現状どうかって話なんてしてないだろ?
君が
>>165で言ってるのって
「少数凸が気に食わない、拠点は大多数でないと削れないような形であるべきだ」
こういう事だわな
少数凸ができなくなったらどういう事になるか、考えてみろって話だよ
201 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:44:04.98 ID:1NhGeUyV
だから単機凸防止に警戒網を引くという面白さも出てくるんじゃん
俺なんか1回、例のニコ動の奴並にあざやかに凸されて短時間で大差で負けて悔しくて、1戦潰してそいつがどういうルートで来たのかと隅々までMAP歩いてネズミルートチェック
その後、敵側の出撃リストにそいつの名前があると警戒するように動いた
そうしたら見事に途中でそいつの単機凸と遭遇して撃破出来て、それ以降、相手も警戒されてると思ってか単機凸して来なくなり、20分使ってこっちが勝った時は嬉しかったもんだ
単機凸されるのは警戒が足りないでFA
多くのプレーヤーがキチンと単機凸を警戒する意識があれば単機凸は成り立たないよ
逆に俺も単機凸した事あるけど、NYのBやYみたいに横の建物から登って凸する方法で行ってみた時に、「誰もいない、これでかつる」と思ってバズ撃とうとした瞬間に見事に相手砂に撃たれて「うはwwwおまwww」って事もあった
キチンと拠点防衛意識がる味方が多ければこういう具合に単機凸なんて成り立たない
202 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:44:06.58 ID:gynwjLjC
9割勝ちって大体凸小隊組んでるか勝ちループやりまくってるかのどちらかだろ
本当に一人の凸でどうにかなってると思ってるのかw
仮にそうなっていたとしてもそれは防衛側がザル過ぎるだけだよ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:44:44.34 ID:56xx+3rL
単機凸のせいで面白くもない裏方見張りもしなきゃいけねーし良い事ねーわ
戦争ルール元から練り直せ
204 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:45:17.68 ID:awaBMXO3
>>195 D格の範囲(後ろから切りかかり)で勝てないわけないだろw
前からMGってそりゃD格の範囲じゃないわ
205 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:45:28.39 ID:V2I27CsE
>>195 は?
格闘機が遠距離からやってきてそれで勝てるようにしたいのか?
206 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:45:30.23 ID:EKT0UJfZ
>>202 ぶっちゃけ防衛に来てくれるメンツがいつも一緒なんです
脳筋が多い方が負けるんです、FEZとかわらないんです
207 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:45:48.68 ID:droJ8fds
単機は砲台で蒸発するぐらいでいいのにな
今だと砲台が空気
208 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:46:11.25 ID:NYG/4YA0
不意打ち前提なら支援ですら強いよ
209 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:46:21.16 ID:fc+SBYqX
結局の所、単機あるいは少数凸が嫌いな人たちって脳筋なんだよね
裏をかかれて右往左往させられるのが嫌いってだけ
210 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:46:44.88 ID:EKT0UJfZ
不意打ちならうちの陸戦ザクちゃんでも落とせる自身あるわwwwwww
211 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:47:20.52 ID:zJFgeD8W
>>205 遠距離ってそもそも何mからだよ?三秒あれば殺せるから50mもいらねーよ。
212 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:47:37.95 ID:+ewyWyYE
単発即死砲なら修理不可な
213 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:48:00.75 ID:awaBMXO3
いやD格って基本不意打ち前提だろ
D格の当たる範囲より前に見えてたら無策で突っ込んでるだけじゃん
214 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:48:32.89 ID:+ewyWyYE
盾構えてたら案外どうにかなる
盾構えてなきゃやめとけと言いたいが
215 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:48:35.64 ID:PyEbuP37
>>201 そういうのも楽しいと思うけどねぇ
FEZでいうキマイラ警戒やってるようなもんだしな
名前覚えちゃうんだよなw
216 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:48:48.15 ID:SwfVqbTH
>>199 ギリギリ飛び移れる距離て意味ではわざとだろうね
ただそういうのを意図するなら、ルートは数カ所と限定されるべき
出来てないのはマップの作り方ザルすぎ
217 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:49:25.53 ID:EKT0UJfZ
現状D格なんてするよりガトリング打ってるほうが強いしね
そこらへん何とかしろよとは思う、不意打ちでもぶっちゃけガトリングで不意打ちした方が強いですしおすし
218 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:49:36.81 ID:0Xf6EG6k
ぶっちゃけD格でできてバズで出来ない事って何だよ?ってレベルなんだが
219 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:49:50.84 ID:Iwhl+dq0
事前に拠点が狙われてることを理解させる為に
>>212の超火力砲(修理不可)を設置して壊していかないといけないようにすればいいのかもな
壊れていたら狙われてる
もしくは壊してる間に駆けつけられて、それ以降は警戒するようになるってな具合に
220 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:03.85 ID:1NhGeUyV
>>209 ちょっと嫌PKと似てるとこあるよな
PKも「PKされないように警戒する楽しみ」「返り討ちにしてやった時の満足感」とかそういうのもあるのに、ただただ「ずるい」「流石忍者汚い」みたいな主張で否定する
221 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:17.73 ID:zJFgeD8W
>>213 それをひとは、不意打ちしないと勝てないと評する。
重でその範囲に裏取りできればバズで1発じゃん。
どっちが強いのかなんて明白。
222 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:24.00 ID:xpZZmq0R
>>200 戦艦、補給間、戦術兵器、それらを使って協力して押すもんだと思うが
223 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:45.48 ID:gynwjLjC
>>206 その辺は野良だからしょうがないな
もうちょっと拠点取りによるライン防衛が機能するなら
α2後半連邦側ジャブローみたいに簡単にネズミ完封出来るけどアレはもっとつまらないし
>>191 何か凸と言えばホバーって思ってる奴いるけど高所使ったりする事が多い
NYじゃブースト軽くて拠点攻撃特性付のグフカスとかLAの方が向いてる
224 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:45.79 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)スナイパージオン連邦で脅威と感じた子いたの?
(´・ω・`)大抵がマシンガンもロクに当てれらない子だろうに
225 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:50:55.31 ID:56xx+3rL
ぶっちゃけこっちも強襲で結構前面で距離あって
こっちは後退しつつ撃退姿勢るのに格闘狙って前進してくるアホいるよな
そういうのは射撃で打ち落とすか
追いつかれたとしても冷静にD格交わした後に美味しく頂いてる
226 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:51:05.19 ID:NYG/4YA0
どう考えても強襲は今のままじゃ弱いよ
ホバー以外
227 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:51:22.61 ID:JQIbIQsl
スナの使用率がそこそこなのにトータルスコアかなり低いとかやべぇよな
そりゃ狙撃いない方が勝率高くなるわ
228 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:52:01.31 ID:zJFgeD8W
>>223 NYだと地下道つかってX狙いか、浮いてY狙いかで変わると思うね。
でもそこまでネタバラししてこのあと大変だぞ。
229 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:52:02.62 ID:Z2maSJqu
たけしさえ消えてくれればそれでいいよ
230 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:52:11.25 ID:awaBMXO3
>>221 そりゃ重撃のほうが強いでしょ
そもそも強襲は凸用なんだからMS戦で勝たせろという方が間違い
231 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:52:36.40 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)スナイパーは狙撃するための予備動作がどうしてもネック
(´・ω・`)踊るスナイパーじゃなきゃ怖くもなんともないんです
232 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:53:17.53 ID:XAtCkVWF
>>220 自分の場合、単機、ネズミによるゲージ削りが嫌なだけなんだよな。
それを繰り返して落とすこと自体には問題はないんだが…。
233 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:53:31.82 ID:awaBMXO3
>>224 脅威って言うよりイライラする感じじゃね
敵でも味方でもイライラするそれがスナ
234 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:53:39.69 ID:xpZZmq0R
>>227 仕様上仕方ない
直接拠点に関わらないことが多く、ポイント入らないのでは
攻撃当てたかどうかでしか判定されないわけだし
235 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:54:13.83 ID:pOJCL78i
NYのYにバズで奇襲かけたときダブデ付近をピョンピョン跳ね回って盾になってたグフカスがいたな
敵ながら天晴れ
236 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:54:28.71 ID:na1LWtDt
バズの威力減らしてBRの射程元に戻してくれればそれでいい
みえみえの砂がわんさか居るのにBRで殺せなくなったのが辛い
237 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:54:50.69 ID:awaBMXO3
スナじゃ制圧とか拠点強襲で入りにくいしなあ
防衛指令で撃破するくらいしかないんじゃね
238 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:54:51.74 ID:Iwhl+dq0
>>228 NYに関してはネタばらしたところで全部の対処は無理なのでそこまで大きな影響はなかったり
出来たとしてもかなりの人数を裂くことになる
と言うか連邦だと殆どの凸ルートが公開されてるけどな
239 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:55:03.23 ID:zJFgeD8W
>>230 そうそう、強襲は凸用って考えてない人が強襲が近接用とか思っちゃう。
途中で無駄弾消費したくないからビームサーベルついてるだけだよな。
240 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:55:14.87 ID:fc+SBYqX
>>222 ・戦艦 拠点まで押し込まれてる状況じゃビーコン即破壊されて終了
そして敵側の方が戦略ゲージ豊富(コンテナ運びやすいから)だから戦艦出しやすい
・補給艦 同上
・戦術兵器 あんたが単機凸できないようにしろって言ってるのに、兵器置けるわけねーだろ
241 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:55:47.44 ID:droJ8fds
砂はスコア不味いってのが知れ渡って減ってくれるのを祈ってるよ
いくらなんでも多すぎる
242 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:55:59.58 ID:EKT0UJfZ
多分バズ威力下げるより実弾系の射程を全部弱体して、BRを距離伸ばせば使い分けできると思うよ
バズは確かに酷いとは思うけど威力下げるとスパイラルで終わる気はする
距離で調整すればMGもマシになるしな
243 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:56:11.78 ID:0Xf6EG6k
まぁドムとホバジム以外そこまで機動性高いわけでもないし
拠点に格闘当たらないから火力で優れてるわけでもないし
強襲使う価値なんてほぼ無いに等しいんだがな
244 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 18:56:39.20 ID:+QvlH4d6
>>220 単機凸をなくせっていってるんじゃなくて単機で減らせる量が多いって言ってるんよ
正式始まったら小隊組むだろうし本格強化も始まったり課金強機体も来るかもしれない
それを今の減る量のままならどうなるか
245 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:57:04.21 ID:56xx+3rL
スナはマジで要らない
まず足遅いから場所取りに時間がかかるし
性質上、秒あたりの攻撃頻度が少ない
しかもスナの射程なんて知れてるからちょっとダッシュで近づかれたらすぐ撃ち落とされる
当てるのが上手い奴、立ち回りの上手い奴なら稼げるだろうが
同じやつが強襲や重撃した方が2倍は貢献出来る
完全にオナニー兵科
開発はスコア取りやすく調整するって言ってるが
貢献度が小さいのに、スコアだけ大きくするのは悪影響だと思う
芋が増えるだけで迷惑だわ
これを改善するなら、スナにレーダー持たすとか
対戦艦・対何かに対しては莫大な攻撃力を得るとか
軍に対して貢献するような方向性が必要
246 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:57:17.91 ID:zJFgeD8W
>>243 ホバー以外の強襲に存在意義ってほとんどないよね。
247 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:57:27.45 ID:quo8EuOK
結構言われてるけど砂にレーダは反対意見有るのかね
持てれば黄色ばかりじゃなくなるし砂も貢献できるし良い事ばかりだと思うんだけど
248 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:57:53.32 ID:xpZZmq0R
>>240 押し込まれてるのが前提なのは何故?
その間、味方や指揮は何してんの?って話になると思うが
単機突撃できて一人で英雄になりたいの?
大規模な戦場でそういうのを求めてる人が多かったらどうなる?
大規模の基本忘れて協力や共闘脇に置いた考えはどうかと思うがな・・
249 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:58:12.71 ID:1NhGeUyV
>>232 だから、単機ネズミはキチンと拠点側とか、抜け道ルートにレーダー設置する味方が多ければ防げるんだって
NYで言えばジオンなら3番手前のエレベーター付近、連邦なら5番手前のエレベータ付近、あと、両軍ともその下に海底トンネルがあるからその出口に1個
それに北ギリギリ抜けてくる奴警戒に1個、可能なら南の水中抜けてくる奴対策に1個
計4個=ワーカーorトレーナー2機がボランティアしてくれればあざやかな単機凸は100%とは言わないけど、かなりの確率で防げる
この程度の警戒ならそんなに難しいもんじゃないだろ?
250 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:58:20.58 ID:awaBMXO3
確かに全体的に貢献してないからスコアが低いだけなんだよな
これであげられたら全員スナやるよ
251 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:58:33.16 ID:gynwjLjC
>>228 ネタバラシっていうかこういう知識はプレイヤーに行き渡った方が面白い
動画とか出て結構知られてるかと思いきや
凸対応出来ない防衛組と凸ルート知らない攻撃組が意外にまだまだ多い
大体ホバー機だと途中でMS戦なるとマシンガン無い、ブースト回復遅い
ブースト最高速度ははやくても加速が遅くて小回りきかないって分通常強襲より不利で
その点道中敵にあっても小回りきいてマシンガン/BRでガンガン撃破していける陸ガンやらグフカスは楽
252 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:58:57.00 ID:EKT0UJfZ
強襲が全て凸用ならもうホバジムとドム以外なくしてもいいんじゃね?意味なしてないですし^^;
ブースト軽いっていっても実際ドムのスピードにはついていけんし、まだ陸戦のがブースト量でついていけますしw
253 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:59:18.83 ID:Iwhl+dq0
>>246 ライトアーマーさんが恨めしそうに見てるぞ
>>247 スナ増える要因にはなるな
前戦レーダーでポイント稼ぎつつゆっくりスナイプとか
254 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:59:39.70 ID:quo8EuOK
凸は失敗しても敵を2〜3体引っ張れるからなぁ
それで不利になるってことはまず無い
255 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 18:59:48.12 ID:SwfVqbTH
いっそのこと拠点も修理できるようにすればいいのに
単機凸は確実に減る。減らしても減らしても襲撃するたびに復活してるんだからw
でも一斉凸は有効。そして一斉凸で落とされるなら凸に不満があるやつも本望だろ
256 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:00:16.95 ID:fc+SBYqX
>>248 何故って、あんたが前提として逆転不可なゲームを提唱してくるからだろう?
単機や少数凸があるから、馬鹿押しだけじゃ駄目っていう戦術的側面が生まれてくるんだろ
つまる所あんたは脳筋すぎるんだよ
257 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:00:59.74 ID:en5Glnjb
砂にレーダー持たせれば支援貢献度は上がるだろうが、攻撃スコア自体が上がるわけではないので・・・
258 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:01:14.50 ID:gynwjLjC
>>236>>242 マシンガンの癖に射程長すぎだし
ビームライフルの癖に射程無さ過ぎだからな
2の頃位の射程ならその辺はっきりわけて使えるのに
(´・ω・`)
260 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:01:38.37 ID:I43eeQf5
>>156,
>>160,
>>162 アレ?そうなんだ
確かに左下に再出撃ディレイ出るときもあったけど、すぐに出撃出来るときもあったから
その辺はよくわかってないな
261 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:02:10.40 ID:1+eNbknz
>>226 MG持てて
アーマー高くて
シールド持てて
即死D格闘持てて
ブーストも長くて
バズで中距離も戦えて
BRとかの性能も高い
これ以上望むとか
強襲が最強で何時でも何処でも最強じゃなきゃやだとか
そんなゲームしたくないわ
ガンダム無双でもやってれば?
262 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:03:04.41 ID:YCm1t/ZU
>>230 強襲は拠点凸専用なんて誰が決めたんだ・・・
全体的に移動が早いのが強襲の特徴なもんで拠点にもぐりこみ易いってだけで
重撃で拠点にもぐりこむことが出来たら強襲以上にゲージ削れるっしょ
それとMS戦で勝たせろ、じゃなくて至近距離なら強襲機がガン有利と公式でいわれているにもかかわらず
曲がり角の出会いがしら等の至近距離戦ですら重撃バズが強襲格闘上回っちゃって問題になってるんじゃない
263 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:03:10.24 ID:Iwhl+dq0
>>260 撃破されたときに復帰時間として残されてるでしょ?
あの間も再出撃制限の時間は減ってる
264 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:03:14.84 ID:56xx+3rL
スナにレーダー装備だろ
支援は代わりにリペアポッド設置で前線貢献できるし
スナはレーダーでスコアも獲得出来て、今まで出来てなかったチームへの貢献も出来る
スナの存在意義が生まれる
言う事なしやないか
これでいこうやないか
265 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:03:32.84 ID:quo8EuOK
>>257 砂の攻撃スコアをあげる必要性はあるの?
266 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:04:10.09 ID:isC/4xF4
俺は下手糞で凸出来ない、やりたくない言い訳にしか見えないかな
ID:xpZZmq0Rとかかなり都合の良い妄想入ってるし
267 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:04:13.96 ID:WiOfYKrJ
>>260 撃破された瞬間からカウントされるから
大破状態で待ってると実感しにくいかも知れない
268 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:04:14.40 ID:EKT0UJfZ
>>262 言ってしまえば格闘武器の変わりにシールドガトリングX2にしてくれた方がグフカスは強い、割とマジで
269 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:04:47.44 ID:0qVn/eEm
スナにレーダーなんて持たせたら芋でもポイントトップ楽勝やな
270 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:05.32 ID:fc+SBYqX
>>242 バズの一撃必殺な部分は残して、弾数制限するべきって俺は言い続けるよ
>>262 出合い頭ぐらい近距離だったらD格振れば相手は死ぬよ
それを外すとか、ブーストゲージ残ってないとかだと知らん
それは強襲が悪い
271 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:19.82 ID:NYG/4YA0
>>261 なにいってんのどう見たって最強なんかじゃないじゃん
272 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:26.98 ID:en5Glnjb
>>265 数が多ければ多い程攻撃力が減るって事だからね
273 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:30.79 ID:xpZZmq0R
>>256 単機で英雄になるのが逆転ゲーになると思ってるのか・・・
逆転よりレイプ色の方が強くなるよ
レーダーをくぐってくる相手を対処する為に動く人が多いほど
前線の人数は減るわけだし。
大抵、数人で攻めて拠点までこれたチームが勝ってたしな
274 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:40.27 ID:quo8EuOK
>>266 現状凸が多いほうが勝つのが基本になってるからそれがいやなんじゃない?
275 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:52.21 ID:+sEeIPmM
結局単機凸だろうが少数凸だろうが
他大多数がいなければ拠点にまで辿り着かないんだからいいと思うの
むしろ俺からしたら単機潜入凸GJ!って感じなんだが
276 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:05:53.15 ID:V44XFtbg
レーダー装備の芋砂10機とかになりそうだな
レーダーは支援&砂でいいわ
277 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:06:19.12 ID:XAtCkVWF
>>249 そういうのは知ってる。そういう意味でいってるのではない。
単機凸とかそういうのは問題ないといってると思うが?
拠点ダメージによるゲージ影響度が、まだ大きいと。それだけなんだが。
落とした時をもう少し増やして、ダメージでの方をもう少し減らした方がいいんじゃないかってだけ。
278 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:06:19.93 ID:Iwhl+dq0
>>269 芋スナレーダーが増えて全体の火力低下が目に見える
まぁ、逆に凸しやすくなるんだけどさ
スナは防衛向きじゃあないし
279 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:06:27.04 ID:awaBMXO3
>>262 もっと相手が自爆するぐらいの至近距離でしょ有利なのは
それでも大半の人が自爆を選ぶと思うけどね
ただ自爆はそういう勘定には入らんだろう
要するにバズーカで自爆しそうな近距離で自爆を排除すればガン有利
280 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:06:50.22 ID:fc+SBYqX
>>273 君が言ってる内容ってね
一本道で迂回路のマップ作ればよく分かるよ
それがどんだけつまらないかもね
281 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:07:07.16 ID:XryGwHBh
NYのZは裏に斜めに半壊してるビルがあって簡単に登れるから、そこから悠々と上から入れたのにCはそういうのがなかったのは不満だったな
282 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:07:11.20 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)砂にレーダーはBF3やってるらんらんにはいいと思うけど
(´・ω・`)レーダーはトレワカちゃんに任せて
(´・ω・`)忘れ去られてそうなカメラガンを持つというのはどうだろう
283 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:07:15.03 ID:HplhVhjZ
>>260 撃破された時爆発するまで待ってない?
その時間も消化されるから気付いてないのかもね
すぐF押したら再出撃不可時間が見れるよ
284 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:07:23.66 ID:fc+SBYqX
>>280 おっと、自己レス
迂回路の無いマップな
285 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:07:56.15 ID:awaBMXO3
カメラガン持ったスナってなんだろ…なんだろ…
286 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:01.44 ID:xpZZmq0R
>>266 単純に拠点の防衛力を上げて耐久力も上げた方がいいってのが
凸したくないに繋がる意味が分からん
結果的に極一部のプレイヤーが勝ち続けた事実があるのに
それをイレギュラーとして見ろって方がどうかしてると思うが
287 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:04.69 ID:P9kHuHl1
>>270 適当に振ってあたるのはドムのD格ぐらいだよ
後のは当たり判定に癖があるから軸あわせや距離あわせが必要だよ
横薙ぎ型とか目の前にいる敵をD格で切れないからな
288 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:18.77 ID:1NhGeUyV
>>274 だってこれ、陣取りゲームですしおすし
としか言えないなw
加えて言えば時間無制限じゃなく20分って制限時間もあるから、20分で色々なハプニングが起れば起る程楽しいんだけどな・・
まぁ、多分安定して撃ちあいたいって思ってるんだろうけど、それならそういうFPSやTPSやった方がいいと思うわ
289 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:19.57 ID:vjV8JRIQ
絆みたいに格闘で切り払いできたらいいのに
そうすりゃバズなんて怖くない
290 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:27.77 ID:Iwhl+dq0
>>273 単機で英雄って言っちゃってる時点で・・・・
次のテストで凸メインでやればいいじゃない
俺だって前戦でブンブンしたいわ
291 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:42.83 ID:pOJCL78i
凸なんてルート割れや防衛ノウハウが確立していくうちに殆ど成功しなくなるだろ
勝ちたい奴や活躍したい奴(ポイント云々ではなく)が小隊なり組んでボランティアでやるって感じになるよ
凸ゲーなんて今だけ
292 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:08:51.85 ID:zJFgeD8W
>>266 ID出して議論すんな
そいつは自分で
>そもそも1/50の存在が9割勝てるゲームなんて基本的に有り得ないし
>あってはならない
という凸できまる現実と違う事を望んでいるんだ。
現状とマッチするはずがない
強襲って自分が使うとノリノリで気にならないし、凸用で使うけど
他人が格闘で使うのをみてると面白いよな
俺重だけど、バックダッシュしてるから追いつかないですからー(笑)
そこでN格?MG美味しいですとか、MGで追い打ちされるとこっちだけ死んじゃうから
相手のD格さそってバズするか、決まったワロチとか。
293 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:09:00.02 ID:G75B4Y+Q
スナイパーライフルにガンカメラ効果付けりゃいいんじゃねーの
294 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:09:07.09 ID:fc+SBYqX
>>287 ちゃんと狙わないと当たらないってのに反論する気は毛頭無いんだけど
じゃあ狙って当てろよとしか言えないよ、それ
295 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:09:34.51 ID:6ldpYj+N
>>261 陸ガンさん『・・・スマン、でも俺一応ガンダムだから・・・』
バズ無きゃコイツ最強だったんだぜ…
296 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:10:15.12 ID:V2I27CsE
砲撃機しか拠点ダメ与えられないようにしよう(提案)
297 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:10:39.21 ID:HplhVhjZ
切り払いは来ると信じてる
てか来てください
298 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:10:58.92 ID:QYGx3KnA
>>273 α1時代はみんなで攻めて落とすって形に近かったんだけど
戦術兵器とかなくて一旦差が付きだしたら逆転が不可能に近かったんだ
それで途中抜けする奴(30人割るぐらい抜けることもあった)や放置する奴が出てきだして
スレでも文句噴出で今の仕様になったんだよ
個人的にはα1のみんなで攻めるぞーって感じの方が好きだったけど
ゲームとしてある程度の単機凸は認めざるを得ないと思う
299 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:10:59.75 ID:PEc5sDXV
ホバー以外の強襲は拠点制圧が速くなる特性付けて
重撃や砲撃が切り開いた道を盾構えながら強引に突入・制圧とかの使い道はどうだろうか
300 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:11:08.65 ID:Iwhl+dq0
>>281 登れるところあるって言ってた人いたと思ったけど
ジオンでそう言う動画無いからわかりずらいなぁ
まぁ、その分B本拠点がやる気無いのかもしれんけど
301 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:11:25.96 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)踏み込みが足りん!
302 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:11:32.11 ID:uTxURJih
総拠点は破壊された時のみゲージが大幅に減るようにして
普通拠点の占領ゲーにすべきだと思うんだなあ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:11:36.42 ID:P9kHuHl1
>>262 まあ格闘機ではなくて強襲機という辺りが拠点強襲用の機体としてのデザインだと思うよ
寒ジムさんに至ってはついに格闘なしの武装構成できるようになっちゃったし
304 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:12:17.17 ID:awaBMXO3
>>299 大半の人が格闘10%取りそうだけどそういうのがいいよね
現状は支援機に制圧がついてるから意味不明
支援機ってもともと制圧が早く、さらに特性で増えるんだっけか
305 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:12:50.31 ID:EKT0UJfZ
出会い頭とか確実に射撃しか選択しないだろ、強襲も
というか強襲で発見されてる場合は距離によらず射撃しか選択できない、格闘とかふる意味ない
まあ発見されてなくても現状なら9割は射撃選択が最適だけどなwwwwwwww
306 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:13:18.34 ID:1+eNbknz
>>262 出会いがしらとか
強襲向いてないわお前
そもそもレーダー見てるか?
曲がり角出会いがしらでバズ撃っても死なないとか
重撃の意味が無いだろ
そこが重撃の一番の見せ場だボケ
敵の正面に撃ってくださいと踊り出て負けるのが許せないとか
あほ過ぎるだろ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:13:25.64 ID:awaBMXO3
とりあえずいそうならバズぶち込んどく
308 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:13:30.16 ID:+ewyWyYE
出会い頭盾で安定
309 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:19.58 ID:na1LWtDt
本拠地の耐久を元に戻して破壊時に大ダメージで拠点占拠数で継続ダメージのほうがいいよな
それなら防衛する意味が出てくるし一発逆転狙うことも出来る
310 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:43.35 ID:uTxURJih
強襲が輝ける場面では重撃はもっと輝ける
というのが問題なんだなあ
311 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:47.66 ID:P9kHuHl1
>>294 >出合い頭ぐらい近距離だったらD格振れば相手は死ぬよ
って書いてるから、それはドム以外無理だよって言ってるだけだよ
双方気付いてる状況だと出会いがしらぐらいの距離でないとD格の優位性はないよってことなら其のとおりだが
312 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:49.98 ID:y9FP3iO/
スナにレーダーはいらんなあ。
まあ今の弾補充事情ならスナはゴミかもな。
13発分仕事したら後は地雷置いて死ぬだけだし。サブ武器いらんから弾倉くれと。
1発で仕留められるのはワーカーと同職ぐらいだ。
あのスコープ倍率でヘッドショットは俺には無理ですた。
ちなみにヘッドショットできたかってなんか表示でるん?
313 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:57.78 ID:NYG/4YA0
>>261 MGは重撃砲撃より弱い
アーマーは初期重撃に毛が生えた程度
シールドは使い捨て&射撃武器捨ててる
即死は3番だけ、撃ったら自分が死ぬ
ブーストは長くない
バズは射程150
BRは重撃のを一回り弱くした性能
314 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:14:59.21 ID:YCm1t/ZU
>>261 おい流石にそれは反論したい
MG持てて →その通り、別に他機体より弱くは無い
アーマー高くて →ダウト アーマーは低めと公式設定 実際1000前後が多い
シールド持てて →その通り シールド含めて耐える、ってなら分からなくもない ジムキャも盾はあるが・・・
即死D格闘持てて →その即死D格のためにどれだけのリスク背負うことか 3番格闘武器は硬直長い 1,2番は即死無理
ブーストも長くて →ブースト性能も悪くは無いが持続ってそんな長いか? ホバーは長いが
バズで中距離も戦えて →中距離でまともに戦える強襲バズはドムのだけじゃね? 連邦のバズは5000とか6000程度だろ
BRとかの性能も高い →確かに集弾性も弾速も高性能、ただ威力はMG3発分
315 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:15:20.07 ID:pOJCL78i
やられそうになったら敵の至近距離でバズうって自爆するよね(´・ω・`)
316 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:15:36.86 ID:EKT0UJfZ
まあでもホバGMと初期GMとトレーナーの3機体のグループを格闘でねじ伏せてざまぁはやったけどな
待ち伏せ余裕でした
317 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:16:18.48 ID:I43eeQf5
>>285 狙撃銃にカメラが付いた感じじゃ?・・・望遠レンズ付きカメラガンだ!
318 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 19:16:19.48 ID:+QvlH4d6
>>191 確かに格闘機てのを別に作ったほうがいいのかもしれないねw
319 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:16:48.06 ID:fc+SBYqX
>>311 あぁ、多分出合い頭の距離に多少の差があると思う
俺の思う出合い頭ってNY地下の曲がり角でばったりぐらいの距離な
まぁ、曲がり角だとカバーリングすればTPSだから角の先の敵見えるんだけど
320 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:17:22.95 ID:0Xf6EG6k
なんかもう重撃使ってる奴が無双したいから強襲がー言ってるだけにしか聞こえんな
321 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:17:24.46 ID:V2I27CsE
本拠点ダメは砲撃機しか入れられなくてみんなで砲撃機を運ぶゲームにしよう
322 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:17:41.93 ID:JQIbIQsl
狙撃兵科を無くして格闘・強襲・重撃・砲撃・支援でいいんじゃね?
323 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:18:07.62 ID:gynwjLjC
ホバー機以外強襲イラネって言ってるのはホバー機を過大評価し過ぎだし他を過小評価し過ぎだ
ホバーがはやいのはあくまで加速し終わった後の最高速度だけで平地以外苦手だし
バズだって今や決して威力は強くないし
最高速度以外の機動力面は普通の強襲所か支援にも劣る
324 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:18:12.32 ID:hyrlvoX5
>>314 (´・ω・`)ブーストは機体にもよるがLAとかは低いよ
325 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:18:47.81 ID:EK75+Mzh
>>312 (´・ω・`)ピンクだよ。当たると少しメインカメラがおかしくなる
(´・ω・`)特性の2.5倍ないと正面からだと同職とワーカーだね
(´・ω・`)背後からならやわらかい強襲と重撃も確かいけたけど
326 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:18:59.92 ID:fc+SBYqX
>>321 戦場の絆かよwww
1マップ3つも拠点あるんだから、1つぐらいはそういう拠点があってもいいかもしれん
327 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:19:43.53 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)絆仕様がいいかもねあれは協力してる感が出て良かったよ
328 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:19:45.82 ID:zJFgeD8W
>>323 いやいや凸専用機としてみたらホバー以外っていう話さ。
格闘機じゃねえっていう話になりつつあるし。
329 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:20:15.73 ID:+ewyWyYE
3拠点は正直多い
戦術拠点1でいい
330 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:20:37.90 ID:I43eeQf5
>>300 ジオン側からだとAとBの間からビルに乗ってBの外壁飛び越える感じだと思う
BとCの間からも乗れるかどうかはわからん
連邦視点でYをZ方面から攻めてる動画あって、そのルートはα3でも使わせていただきました
331 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:20:42.26 ID:isC/4xF4
>>269 いやマジで機動力ないので好き勝手動いて置けないし
前線に展開もされにくいからPはそうでもないはず
α2から地雷に変わるものをってことで時々話題にはなってるけど
芋はどこまで言っても芋なんだから
せめてレーダーで貢献させてやれとは思う
ただますます芋が加速するのは確実だけど
332 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:21:53.56 ID:EKT0UJfZ
凸ならホバ一択だからまぁしゃーないと思うけどな
グフカスしこたまのってたまたまドム作って凸したけど凸やりやすすぎワラタだったし
ただMSとの戦闘を加味した場合は安定性ではグフカスのが上だけどね
333 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:22:28.13 ID:1+eNbknz
>>295 十分強いが今でも
気がついて無い敵には格闘で一発
タイマンでバズの打ち合いに成ったら後は腕だろ
重撃相手でもどちらも一発じゃ死なないし
転がしたほうの勝ち
MGとの打ち合いでもアーマーの差で大体勝てる
もうちょっとBRの射程がほしいが
概ね高性能だよ
集団に単機で襲い掛かって蹂躙できないのが不満か?
334 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:22:49.34 ID:XAtCkVWF
戦闘開始時に司令官が3拠点のうちのひとつを本拠点に選んで、そこだけが本拠点ダメージをうけるとか?
335 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:23:01.11 ID:y9FP3iO/
NYで戦艦砲台乗った時に味方にナイスカメラマンがいるとボーナスタイムすぎてワロタ
336 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:23:12.37 ID:zJFgeD8W
>>332 だが、ホバーはホバーで切り返しがホバー系だと遅いから、正直イラっとするよな。
337 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:23:30.03 ID:x39z7mHF
スナのポイント増やすというならカメラをスナに持たせればいいんじゃない?んで陸ジムはレーダー持てるようにする
トレーナーはレーダー廃止でリペアのみで。初期機体だしリペアだけでも十分でしょう
338 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:24:05.70 ID:uTxURJih
α3のPVぐらいブースト回復がよければホバー以外の強襲も輝けた
多分ね
移動速度改造できなくしたのはα2のガンキャ凸とかで
各機体のスピードの落とし所を探るためだろうけどブーストまで落とされたらそりゃ
ホバー以外は息できないわ
339 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:24:25.66 ID:1NhGeUyV
単純に何も考えずに撃ち合いしたい向け用のアルファベット拠点なし、番号拠点のみのMAP作ればいいよ
例えばオリジンなんかでジャブローに救援要請入れて、ガンキャノン部隊が救援に来てブライトさんが「こんな大軍が・・・我々は見捨てられていなかったんだ!」ってシーンがあった
こんなの利用して
連邦「ホワイトベースから救援要請。直ちに援護に向かってください」
ジオン「敵救援部隊を補足。木馬と接触する前に撃破してください」
みたいなミッションMAP作れば、そこそこ原作に沿ったアルファベット拠点なし撃ち合い専用MAPだって作れる訳だし
340 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:24:27.63 ID:P9kHuHl1
>>191 パッド操作だと無理かも、俺は諦めてキーボード&マウスに戻った
パッドのほうが疲れないから連戦はしやすいのだが
341 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:24:59.58 ID:isC/4xF4
>>295 陸ガンさん俺の磨きに磨いたザクバズーカ直撃しても
時々平気で起き上がってくる個体いるからビビる
なお盾は持ってなかった模様
342 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 19:25:43.92 ID:+QvlH4d6
343 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:26:13.57 ID:gynwjLjC
>>328 いや凸にしてもホバーはホバーで弱点あるって話
小回りきかない加速遅いってのが凸する際に結構な弱点になる
例えばジャブローCなんかは水上ブーストも出来てドム有利だが崖利用して凸出来る所は通常強襲や支援の方が楽
NYは全体的に建物使って凸ルート変更しやすいしそういう点では通常強襲の方が楽
例えばNYのY、B攻めるのにホバーのが楽って言う奴がいたらそりゃおかしいだろって話
344 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:26:30.62 ID:zJFgeD8W
陸ガンに盾以外の選択オプションあったか?
345 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:27:12.88 ID:hyrlvoX5
>>341 (´・ω・`)たしか陸ガン無強化で1200だったから即死することほとんどないよ
346 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:27:16.46 ID:56xx+3rL
陸ガンの機体特性が 拠点ダメージ10%(特殊武器使用時)なんだけどさ
特殊武器って格闘なんだよね
普通の拠点=天井にコアが付いてる
戦艦型の拠点=格闘するまで近づく頃には大抵溶けてる
何が言いたいかっていうと 【使える特性付けろや】
347 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:27:22.25 ID:JQIbIQsl
ゴッグ『陸ガンはいいよなぁ・・・』
348 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:28:06.42 ID:x39z7mHF
ホバーと言ってもドムと装甲ジムでもけっこう差あるよ。装甲ジムは初速がはやいし小回りもきく。ブースト回復速度は遅いけどね
349 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:28:28.12 ID:EKT0UJfZ
>>336 切り返しはホバーだからどうしようもないって事で仕方ないかと、旋回しろってことだとおもふ
でもやっぱスピードに勝るものはないな、凸にのみ関しては
MGとかこれで持ってたら鬼畜どころの話じゃなかったわ
350 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:28:43.77 ID:awaBMXO3
正式直後はバズ即死はほとんどないから大丈夫だろ
強化できない
351 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:29:33.11 ID:I43eeQf5
>>344 陸ガン2機使ってたけど、盾じゃなくてバズ装備してた(拠点攻め用にね)
HPは強化して1320と1328だった
352 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:29:54.26 ID:P9kHuHl1
つか砂のスコアが低いのは芋が混ざってるからじゃないのか
統計とるにしても雑なんだよな
前線でのスコアと後方任務でのスコアを一緒くたにしちゃうとか
353 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:30:13.41 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)特性はランダムで何種類かあったんじゃないの
354 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:03.04 ID:na1LWtDt
やはり強襲だからHPも高く盾をもっていて、重撃なみのMGとバズをもってる寒ジムが
連邦最強機体なのは間違いないな
355 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:28.80 ID:NYG/4YA0
>>352 狙撃は大体全体の11%だから低く見えるだけの話
356 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 19:31:40.40 ID:+QvlH4d6
357 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:41.66 ID:56xx+3rL
現状のスナなんて貢献してないんだからスコア稼ぎやすくしなくていいよ
芋が増えるだけ
まじで迷惑
358 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:42.52 ID:HgJTrV+D
>>154 でもさ ジム系がドムと同じ攻撃力っておかしくね? ジムファンには悪いがジムだぜ?
359 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:46.80 ID:EKT0UJfZ
>>354 ジオンのゴッグもいい勝負してると思うよ!思うよ!
360 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:31:50.23 ID:awaBMXO3
特性は各機体2種だけだったかと
軽量化って今回も出た?
361 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:32:21.98 ID:HK/IQCUf
見た特性はロックオン+5% 格闘+10% リペア回復10% バズ範囲10%しかないや・・・
362 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:32:29.70 ID:I43eeQf5
>>352 前線にいたか後方にいたかなんて位置情報までわかるわけないだろ
363 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:32:34.21 ID:Iwhl+dq0
>>353 2種類ぐらいに減らされた上に
片方が付きやすくてもう片方がレアみたいな感じになってた
ライトアーマーに拠点への特殊格闘10%ダメージアップとかいらないから・・・
BSG撃ってたほうがよっぽど削れる
364 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:33:05.46 ID:zJFgeD8W
>>356 足早すぎわろた。ブーストいくつだよ・・・。
365 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:33:23.85 ID:Y8hAqtgG
ほんとお前ら砂に親でも殺されたような勢いだなw
366 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:34:21.35 ID:na1LWtDt
>>365 敵に居て怖いんじゃなくて味方で居ると邪魔なんだよ
367 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:34:41.55 ID:zJFgeD8W
>>365 戦争の役に立ってたってやつがいるから・・・。
強化も弱体化もしてくれっていってないよ。
砲撃さんはレーダーとリペアポット壊してくれるから大好きです。
俺は絶対乗らないけどな
368 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:34:49.00 ID:P9kHuHl1
>>358 ジムのバズーカってガンダムのバズーカと同じものだよ
まあザクがビームライフル撃てる時点で原作設定は完全に無視されてると思われ
369 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:35:23.75 ID:x39z7mHF
>>358 バズの攻撃力は今のままでもいいと思うけど、ザクがBR持ってるのはいいの?ザクファンには悪いけど、ザクだよ?
てかそんなことで決めてたらバランス取れない。原作ではこうだから〜ってよりもバランス取る方が大事だよ
370 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:35:48.07 ID:P9kHuHl1
>>362 だから雑だっていうのだ
統計とってゲームバランスとるなら、統計も意味のあるものにしないと
371 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:35:55.56 ID:XryGwHBh
NYのCも周りのビルを利用して上から行けるかもしれないけどZ程簡単ではないのは確か
だから時々Z裏の地下道出口で見はってたりしたけど意外とこなかったな
逆に俺がそこ使った時は大抵凸に成功してた
372 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:35:57.97 ID:MiPcHuSj
>>367 (´・ω・`)あと出現した直後に補給艦潰してくれた子には感謝だよー
373 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:37:07.13 ID:EKT0UJfZ
>>369 俺はα2のテストで
「ザクにはビームでなくてマゼラトップでお願いします」
と送ってたんです…変えてくれなかったんです…
374 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:37:23.43 ID:YCm1t/ZU
>>333 なんか微妙に論点ずれてる気もするが、とりあえず
陸ガンは現状実装されてる機体の中でも最高コストの320機だ
高性能ってところは否定しないがそれが強襲機の標準と思って他カテゴリと比較されちゃあ困る
他カテゴリで320機なんて同じ連邦の砲撃ガンキャだけだしな
375 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:37:59.60 ID:KF0VXH3s
>>352 スナで前線でて何すんの?
激戦地でよっこらせって座って狙撃?
まさか数字拠点の回りに地雷配置じゃないよね?
前線から少し下がって安地確保してからなら攻撃できるかもしれんが
そんな暇あるなら別の兵科使ったほうがよっぽどマシ
現状だと芋だろうがなんだろうが狙撃・砲撃は空気でしかない
唯一、対戦艦で仕事ができるくらいだ
これを変えるには兵科の中身と大規模戦の根本を大幅にいじらないと無理
リポート#2見る限り開発もその認識もあるようだし
376 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:38:50.80 ID:1+eNbknz
>>313 >>314 MGは弱くは無いよ重撃に撃ち負けてたらそれ下手なだけ
砲撃に撃ち負けてるならもう強襲乗るの辞めろ
支援は・・・まあアーマーの差で腕さえあれば勝てる
アーマーはバズの直撃に耐えれれば十分だろ低いと思うなら強化
シールドは使い捨ては止めてほしいが
構えてればノーダメでバズにも耐えれる素敵性能
3番は撃ったら死ぬって・・・だから集団に飛び込むなよ
ブーストは移動速度(スラスター)と相まって十分長い
鈍い機体が多い中グフとかすっごい身軽よ
中距離のバズの打ち合いは相手を倒すんじゃない転がすのが目的
BRは連射が効いてかなり使い勝手が良くなったよ
射程だけが不満
377 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:40:07.97 ID:QYlzfQ//
>>342 昨日見たけど連邦が防御しなさすぎ
普通なら1発うてるかどうかだよ
378 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:40:45.14 ID:P9kHuHl1
>>375 前線の意味がわかってないようだが
味方の前線は絶えず移動してるのに、同じ狙撃ポイントに張り付いていたら戦闘機会が減るから攻撃スコアが下がるのは当たり前だろ
拠点防衛をしてるってのなら必要なのは後方任務の貢献度アップじゃないかと
379 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:40:53.76 ID:XiCRy6Cv
× 凸で勝敗が決まるとかクソゲー! 凸をなくせ!
○ 凸は全部迎撃しろ or なら俺たちも凸するか
って意見あんまりないよね
凸とかルート限られてるんだから、レーダー置いとけば余裕で気づくだろ……
ニューヤークですらジムトレさんで前線で回復しながらZ帰還で全部防げたぞ
380 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:41:25.00 ID:x39z7mHF
>>373 だから、原作ではこうだから〜で話進めていったらバランスも糞もなくなっちゃうよ?
まあ確かに今のBRはマゼラに見えなくもないから、名前だけマゼラでもいいとは思うけどさ
381 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:41:37.02 ID:zB/5Kv4Y
>>365 砂に「はーい、○○でぇ〜す。でもごめんなさい、今電話に出られないんです><」っていうかわいい妹を殺されたからな
382 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:41:59.95 ID:1e9E7b+0
ミサイルなんて(´・ω・`)へーきのへーきよっ
(´・ω・`)平気の兵器ってことかね
ハープーンは威力まあまあで爆風カスダメで当たり判定狭いよ
(´・ω・`)バズーカちゃんも同レベルまでは弱体してもいいよね?
383 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:42:11.48 ID:Iwhl+dq0
>>379 実際のところ凸も防衛もあんまり面白くないからな
凸は緊張感あるけど
384 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:43:03.65 ID:zB/5Kv4Y
>>356 見てきたけど、そこはジオンのレーダーのなさと連邦のレーダーの多さにツッコミ入れる動画だろwww
ここまで無警戒なら凸され放題なのは当たり前としかいえない
385 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 19:43:09.04 ID:+QvlH4d6
>>377 うんwそのあたりはもちろんあるけど
秒間ダメージがどれくらいはいってるのかなと思って
386 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:44:36.75 ID:YCm1t/ZU
ハープーンガンは威力だけ見たら強襲が持ってて許される武器じゃなかったなw
もっとも当たりにくいので拠点・輸送機用武器に成り下がってはいたが
387 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:44:52.73 ID:NYG/4YA0
>>376 MG弱いよ寒ジム以外で、寒ジムは3番サーベル無しね
砲撃は耐久1500で1.5倍ね
だからアーマーは他と比較しても特別高くないよね?
シールドは確かに強いね、でもなんでバズとかBRとかと一緒に並べるの?
サーベル撃ったら死ぬのは集団の話じゃないよ
ブースト時間は他と比べても特別長くないって意味ね
いやバズとかホバー機の話ですよね?ホバー一緒にするとごちゃごちゃになるんで別で
BRは確かに使いやすいけど320の陸ガンだけですよね?
388 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:45:27.06 ID:XAtCkVWF
>>385 言いたいことは、拠点の1/4減らしたら全体ゲージの1/10減るのが見るところ。と。
389 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:46:14.34 ID:O0HT2FZS
前線の強襲動画(非凸)が需要あるならうpろだにでも上げるがどうなんだろうか
つべとかニコとかには上げたくないからさくっとあげてさくっと消しちゃおうかと
ミカリン指揮だけど、この子はMS乗るより指揮ができる子だとわしは思うよ
390 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:46:35.32 ID:pOJCL78i
やっぱエンターテイメントととしてはミカリちゃんの動画が一番優秀だな
391 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:47:21.91 ID:Y8hAqtgG
補給艦相手の防衛とかはドンパチできるから楽しいけど
ネズミの相手は正直盛り上がらんからね
人がいなきゃ仕方なく行くけど誰か行ってるなら任せてる
392 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:47:37.07 ID:XiCRy6Cv
>>383 そう?
レーダーで察知すればかなり点数入るし、
帰還で戻ってきた仲間と一方的にリンチするのは結構楽しかったぞ
というか、ホバー強すぎ、凸しすぎとかいう奴はアホだろ
足の速さはそこまで関係ない
まぁ、早ければそれに越したことはないけど、凸する奴はどの機体でも凸する
どの機体もブーストが長くなってるから、寒冷地用ジムでも初期ジムでも凸できるからな
一番大切なのは足の速さじゃなくて敵に見つからないルートを探してくことなんだよ
凸側だって毎回毎回、血眼になって新しいルートを探してるんだから、
そのルートを見つけられなかった方が悪いとしか言えない
5機まとめて突っ込んできたならともかく、
凸なんて防ごうと思えばZ帰還でも余裕で防げるからな?
393 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:48:39.80 ID:awaBMXO3
たしか1拠点+20分でほぼゲージ0になる感じだったっけ
このへんバランスどうなんだろうな
394 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:49:06.29 ID:EKT0UJfZ
ジャブロー北の防衛は結構楽しかったけどな
ただ拠点目前までこられてるとだるいw
395 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:49:38.43 ID:HgJTrV+D
>>369 強さ加減は「ある程度」踏襲しないと世界観メチャクチャでしょう。
ボールがビームライフル持ってようが別に構わんけど、しかし戦力バランスを取った結果
ボールとゲルググの装甲や性能がほぼ同じ なんてのはありえない。
396 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:50:06.55 ID:1+eNbknz
>>354 強襲は盾持ってるやつは標準装備にして
攻撃してないときは盾かまえれるようにする位の強化はあっていい
まあ今でもガトリングシールドもってるグフカスさんがいるけど
あれは使い勝手が良かった
グフはあんなに身軽なのにグフカスさんはちょっと鈍いのが玉に瑕
普通グフよりさらに身軽にするだろ・・・
397 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:50:57.91 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)今の拠点の硬さだと全然落ちないよね
(´・ω・`)相手がバカじゃないと削りで終わっちゃう
398 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:51:13.31 ID:EKT0UJfZ
>>396 ヒント:グフカスさんの本体はガトリングシールド
399 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:51:14.83 ID:kigRWuld
400 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:51:25.07 ID:x39z7mHF
>>395 そんなあり得ないような極端な例を出されても・・・
401 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 19:52:04.88 ID:+QvlH4d6
>>388 うん
>>356だと 10秒で5分の1減ってるから この状況で5機いれば15秒もあれば破壊できてるわけで
この減りの早さでいいのかなというところ
どうするかは運営の人しだいだよね
ただ正式後は攻撃力も上がるから、さらに早くなる
402 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:52:08.67 ID:Y8hAqtgG
グフ系好きなんだけどなんか中途半端だよね
特にグフカスはガトシメインで強襲って感じの運用じゃなかったし
403 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:53:32.74 ID:uTxURJih
グフカスはガトシ撒いて障害物挟んだらクラッカーを投げるお仕事
クラッカーの威力がライトアーマーの8000に対し5000とかふざけてんの?
404 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:53:34.25 ID:yuZbEOUZ
ドムとグフカスを除いた純格闘機で統計とって欲しいな
ハッキリ言ってほとんど使われてないだろ
重撃のバズが強いっつっても格闘がここまで弱体されてなければそれほど問題なかったはずだ
ドムやワーカーは強い部類だし砲撃や狙撃だってポイント低いはずなのに一定数使用者は居る
あと今まで一度もスポット当たってない機体は本気でテコ入れ必要だ
狙撃はゲームのルールがちょっと変わるといきなり重要度が増してスナゲーになる危険があるから慎重にやってほしい
405 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:53:53.36 ID:KF0VXH3s
>>378 自分が何言ってるのか理解してんの?
で、後方任務って何?
まさかスナで拠点防衛とかじゃないよね?
406 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:54:22.56 ID:Iwhl+dq0
>>403 ライトアーマーさんにはマシンガンなんていう遠距離武器は付いておりません
407 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:54:32.43 ID:HK/IQCUf
盾構えながらサーベル持って突撃したいよね 実際はすぐ盾壊れるけど
408 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:54:56.11 ID:1e9E7b+0
(´・ω・`)被撃破による自軍ゲージへのダメージが大幅に上がるなら、低コスト機にも日の目が当たるかもね
ボール5回使ってゲルググ倒せればゲージ的には勝ちとか
(´・ω・`)その間に前線は押されるだろうし スコア調整も難しそうだった
409 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:55:11.90 ID:P9kHuHl1
>>395 いやアーマーは寧ろゲルググ以上になったりするかも
ボールさんってぶっちゃけ宇宙用ガンタンクだし、ああ見えてジムよりでかいんだぜ
410 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:55:50.46 ID:x39z7mHF
>>408 本拠点の意味がなくなるよ。敵倒せばいいやってゲームに成り下がってしまう
411 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:56:11.41 ID:XiCRy6Cv
>>401 レーダー置いて防衛に気をつけてもゴリ押しされて破壊されるならともかく、
今はレーダーさえ置いとけばまず防げるからなぁ
412 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:56:14.74 ID:uTxURJih
413 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:56:26.31 ID:1e9E7b+0
ボールってボーナスバルーンみたいなものだったよね(´・ω・`)圧倒的じゃないか
414 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:56:52.95 ID:isC/4xF4
>>369 原作ファンに配慮しつつバランスも取る
そんなに難しいこととは思えないんだけどね
415 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:57:41.43 ID:1+eNbknz
>>387 砲撃からアーマーとったら何が残るんだよ?
あんだけ鈍いんだからアーマーくらい一番にさせとけよ
シールドは確かに標準装備で良いよね持ってる機体は
そのほうが機体の選択の幅が増える
連邦の機体は軒並み強くなりそうだが・・・
サーベルは撃ったらあいて死んでるんだからタイマンだと死なないだろこっちは
バズはホバー以外も持てる水泳部は除外ねあいつらミサイル劣化して産廃
BRは射程がMG変わらないのがいけないんだ射程を増やしてほしいね
416 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:58:02.22 ID:WENn7dyc
ザクTさんのショットガンも・・・少してこ入れ欲しいです
417 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:58:07.76 ID:zJFgeD8W
>>414 どんだけガンダム系つよくする気なんだよ・・・。
418 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:58:36.76 ID:AHdUIIUl
同時にD格したら鍔迫り合い発動でボタン連打とかなったらアツイな
419 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:06.62 ID:P9kHuHl1
>>405 前線に対して何のアクションも取れない戦線の後方で敵の攻撃に備えてるのだろ
拠点防衛の一巻でなければ何の意味があるんだ
現状拠点防衛の範囲が戦略上重要な場所と必ずしも重なってないので貢献値入らんと言う問題があるが
420 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:18.35 ID:Iwhl+dq0
>>412 シールドも無いよ
あと武装選択とかも存在しない
スプレーガン
サーベル
グレ
これが各3種類
421 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:29.84 ID:hyrlvoX5
>>418 (´・ω・`)鍔競り合い中に横殴りうめえwww
422 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:38.03 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)ガンダム4号機で拠点1つとMS大量に破壊して爆散したい
423 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:50.91 ID:EKT0UJfZ
>>418 重撃「抑えとけ!いまからバズぶち込む!」
強襲「えっ!?」
これが現実…
424 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 19:59:52.52 ID:awaBMXO3
425 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:00:23.45 ID:1e9E7b+0
(´・ω・`)らんらんα3は拠点凸の比重が大きすぎたよ思ってるの
単純に被撃破にデメリット追加するのは危ういけどね(´・ω・`)芋とか芋とか
426 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:00.11 ID:droJ8fds
ライトアーマーさんは誰よりも高く飛べる!
427 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:05.52 ID:HK/IQCUf
>>418 連射パッド連射パッド!!まあ冗談でしょうけど
指連打が得意で友達と対戦した時ハンデで使われたのは理不尽だったなw
428 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:25.17 ID:Y8hAqtgG
>>418 重撃「強襲さんいつもスコアどもッスwwwあ、今のってアシストもらえましたっけ?www」
429 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:36.49 ID:Iwhl+dq0
430 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:37.49 ID:HgJTrV+D
>>409 あぁ、あれ実は意外と強いだろうな。 形状も球体で、宙空間での運動動作にはあらゆる面で理想的な形だろうな
431 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:38.09 ID:cXGB87GF
支援機メインでやってたけど グフカスのガトリンクと寒ジムのマシンガンには勝てる気しなかったな
432 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:45.58 ID:P9kHuHl1
>>417 原作準拠でもアムロが乗ってないガンダムは弱いよ
セイラさんとかザクに虐められてたし
433 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:01:53.06 ID:NYG/4YA0
>>415 誰も砲撃のアーマー取れなんて話してないよ
MGで勝てるとか言うからそれに対しての反論
バズ持てる機体ってあとなに陸ガン寒ジム、陸ガンは盾持てないし寒ジムはサーベル持てないよね
タイマンでサーベル当たるって不意打ち位だと思うけど別にそれって強襲のアドバンテージじゃないよねって話
434 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:02:09.90 ID:QYlzfQ//
>>401 だから防衛無しを前提に語るなって
これ以上硬くしたら集団で突っ込んでもロクに削れないことになるよ
被害がだけ大きくなってMS非撃破P>敵拠点ダメージPとかにしたいの?
435 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:02:52.56 ID:zJFgeD8W
436 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:03:15.04 ID:Iwhl+dq0
ボールの砲塔ってガンキャの流用してるんだっけか?
攻撃力もまぁまぁありそうだよな
437 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:03:19.60 ID:JQIbIQsl
強襲ザクTのショットガンはマジ1回使うと
なんじゃこりゃ?MG使うわってレベル
438 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:03:46.33 ID:x39z7mHF
>>414 既にザクがBR持ってるのに、そもそもの発端となるドムと装甲ジムのバズのダメージ差なんてささいなことじゃない?
別に装甲ジムのバズの威力上げろとは思ってないけどね
439 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:03:51.27 ID:Y8hAqtgG
>>389 そういやあの子結構指揮官たくさんやってたな
440 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:05:25.05 ID:1e9E7b+0
アニメだと鍔迫り合い中にNT同士で長々とお喋りしちゃうけど
(´・ω・`)旧型のらんらん達が見たらアレは一瞬の出来事なんだよ
・・そう考えれば横殴りが来なかった説明が付く
441 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:05:26.91 ID:4F3UbNTv
ジム砂さんは冷却剤入ったポッド置いてもらわないと狙撃できなくして
ザク砂さんはUCみたいに補給機に搭乗した場合のみ狙撃可能でいいよ
442 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:05:35.80 ID:EK75+Mzh
(´・ω・`)ミカリちゃんはジオンメインだから専用ゲルググじゃないの
(´・ω・`)らんらんはビグ・ラングに乗せてあげたいです
443 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:05:51.57 ID:isC/4xF4
>>375 ジャブローA前での乱戦時とか
乱戦にまぎれてやや後ろのスナが削って落とすってところを何度か目撃した
意外と気付かれず効果的らしい
444 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:06:07.18 ID:Pz8BtAR/
狙撃のポイント調整ってヘッドショットでポイントアップとかありそうだな
445 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:06:47.36 ID:HK/IQCUf
>>441 戦艦乗って狙撃はダメなんでしょうか!?
446 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:08:39.77 ID:isC/4xF4
>>417 原作はアムロが凄いんであってガンダム自体はそれほどでもないのは
ポケ戦で証明されてる
447 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:09:14.54 ID:awaBMXO3
クリスの乗るアレックスはしょぼすぎる…
448 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:09:19.58 ID:yuZbEOUZ
やられてもやられても無限に沸いてくる今のゲームシステムでスナが重要になるとかそもそもありえないんだからそこは諦めるしかない
砲撃がMAPに左右されるのと同じでスナはルールに左右される
今後出撃回数が制約されるゲームモードが絶対に無いってのなら単純に機体性能UPしてもいい
支援機程度のMGと装甲とか
今は後方じゃ役に立たないし前に出れば鴨
449 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:09:32.94 ID:pOJCL78i
お触り無線実装よろしいか^!^
450 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:10:12.06 ID:1+eNbknz
強襲は
・盾もてる機体は標準装備で盾装備
・盾も回復できるように補給できるようにしろ
・BRの射程延ばせ
の強化でかなり面白く機体の選択の幅も広がると思う
>>433 砲撃とタイマンでMG打ち合いになったら動け遮蔽物を利用しろ
相手は鈍いんだからなんで相手に合わせて正面から撃ちあうのかわけがわからん
451 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:10:19.24 ID:iyDoRDRE
D格を陸ガンとドムさんで同時にぶち当てた時は両方が吹っ飛んだわ
452 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:10:30.52 ID:6GkrajCa
スナにレーダー持たせようとか支援機舐めてるとしか思えない
スナのスピードとスラスターじゃ円滑なコンテナ運びが出来ないだろ
453 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:12:16.98 ID:zJFgeD8W
454 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:12:25.08 ID:KF0VXH3s
>>419 >前線に対して何のアクションも取れない戦線の後方で敵の攻撃に備えてるのだろ
悪いけどそれスナだと何の役にも立ってないから
それはレーター置きつつ高機動力生かしてコンテナ回収してる支援機の役割だよ
455 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:12:42.30 ID:NYG/4YA0
>>450 もう殆どメッキはがれたしもういいや
どうせ撃墜数出るまで脳内戦場で決着なんかつきませんしね
456 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:13:59.39 ID:yuZbEOUZ
強襲機は格闘が強ければ良いよ
近づくまでが大変だけど射程に捕らえれば無敵って感じで
ただしホバーは別枠で
457 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:14:12.87 ID:Y8hAqtgG
今日はなかなかオーバーヒートしてるのが多いな
458 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:14:38.30 ID:zJFgeD8W
単純にブースト時の速度差が明白に出たらこんな話にならなかったのにな。
D格の一番の問題点はあたらねえ、より追いつかねえ!だろ?wwwww
459 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:16:28.35 ID:XiCRy6Cv
>>454 後方で備えてる砂はマジでクソ
機動力ない、構えてると視界が限られるから、先に発見されたら迂回でスルーされるで何の役にも立たん
支援に変えてレーダーを出せとしか言えない
耐久がなかろうが前線に突っ込め
高台やらビルの上から一方的に攻撃してる奴らを撃ち落とせ
それ以外に砂に価値はない
460 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:16:48.45 ID:vfQFWnbX
あの・・・ジオンにイフリートとギャンとゲルググはいつ来るんでしょうか
特にイフリート・・・
461 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:16:55.86 ID:1+eNbknz
>>447 あれはバーニーががんばったからじゃね?
一応ケンプを撃破してるし
まあNT専用機に一般人が乗ってたわけだし
あの程度で十分かと
まあ原作でもアムロが異常なだけで
ガンダム自体はジムスナUやジムコマンド等に余裕でスペック負けてるから・・
アレックス>ジムスナU>ジムコマンド>ガンダムだっけ?
462 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:16:57.37 ID:WiOfYKrJ
>>452 支援じゃなくて砂に(多分地雷枠に?)レーダーって砂は救えても
一方で本陣レーダー問題を深刻化させることでもあると思うんだよね
463 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:17:05.78 ID:Iwhl+dq0
>>458 速度差についてはα2で散々ゲームが終るって話になったからね
なのでみんな近い数字でロックかけたんでしょ
464 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:17:10.28 ID:6C8iTbF1
ミカリンの取り巻きのコメントがキモイ
465 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:17:14.24 ID:NYG/4YA0
>>458 まあそうですね
あとグレみたいに範囲パラ追加してもらえれば言う事無い
範囲か威力かで強化の幅も出るし曖昧なD格性能もハッキリするし
466 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:17:30.98 ID:6WDdmTGm
スナイパーって地雷の田植えする作業用だろ?
機体撃破されても残るから敵が通りそうな所にまいとけばいいよ
ああ・・・砲撃さんまとめて爆破するのやめて
というか地雷の量増やすとか、地雷踏んだら味方全体レーダーに感知させるとかできそうな事あるそうだけどな
MAP依存がひどいから狙撃機はどうも使う気にはなれねーけどな
地雷撒きすぎで膠着されまくるのもあまりうまくねーけどな
467 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:17:51.56 ID:qkbFhF7J
468 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 20:18:50.09 ID:+QvlH4d6
>>434 個人的にはそうだね
α3のデータをみてちょと多いかなと思う割合は
ジャブロージオン勝利時
8月10日40%が機体撃破ダメ 50%が凸ダメ
連邦ニューヤーク
8月11日撃破ダメ38% 50%凸ダメ
個人的にちょうどいいバランスかなと思うのは
ジャブロージオン 8月11日
撃破ダメ47% 凸ダメ38% これくらいのバランスがちょうどいいんじゃかなとおもうんだけど
469 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:19:12.57 ID:+ewyWyYE
現状座り撃ちが狙撃以外意味のないのどうにかなりません?
470 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:19:19.11 ID:itjY8w3c
おいおいNY連邦でジャブロージオン有利とかこのデータ本当かよ
俺ジオンだけどNYほぼ全勝でジャブローほぼ全敗だったぜ
471 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:19:34.25 ID:1jhK/crN
ガンカメラって射程距離とレーダーを考えるとあんま有用じゃないのがなんとも
あれにロックすれば鬼追尾とかならまだ使えそうだが
472 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:20:10.73 ID:1+eNbknz
>>455 最強厨は大変だね
何処でも最強じゃなきゃヤダヤダ
473 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:20:36.97 ID:Iwhl+dq0
>>470 全勝してたってわけでも無いからね
運悪くそういうところに入っちゃったんでしょ
474 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:21:00.52 ID:isC/4xF4
>>416 ちょっとまって
ザクTにショットガンなんてあったのか!
しまったな試したかったわ
475 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:21:43.11 ID:zJFgeD8W
>>471 やってもらえると戦いやすくなるよ。
激戦区で有りがたいと思うほど近接戦闘しようとはそんなに思わないが
ビルの裏に敵がいるときとかわざわざレーダー見なくていいし。
476 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:21:51.00 ID:71YVt3bz
>>469 バズで座り打ちうめぇしてから言え、直撃余裕過ぎてヤバイレベルだから
背後取った時に使えよ
477 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:21:54.18 ID:yuZbEOUZ
D格については機体によって判定がばらばらでそもそも議論しづらい
なんでこんな仕様にした?
478 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:22:20.46 ID:NYG/4YA0
>>474 かなりの産廃だった
α3初期のスプレーガン
479 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:22:47.10 ID:Pz8BtAR/
>>460 イフリートはガチャのレア設計図に決まってるさ
5万つぎ込めば出る予定
480 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:22:52.16 ID:1+eNbknz
481 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:22:55.81 ID:vfQFWnbX
>>467 ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まぁさておき次のテストではもうちょい機体のバリエーションを増やしてもらえると嬉しい
特に高コスト帯
482 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:23:22.09 ID:b1DasIUh
連邦の赤毛のオペレーターいいね。俺の好み
でも、ジャブローだと出撃してる隙にゴップが
セクハラしてそうでイマイチ戦闘に集中できない
483 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:23:42.44 ID:KF0VXH3s
スナは兵科ごと削除して工兵にクラスチェンジするべき
原作と辻褄が合わなくなるけどゲーム性に合わないんだから仕方ない
例えば核は自軍拠点から運搬するんじゃなくて工兵が直に設置とかさ
それが無理なら協力戦や小規模戦専用で・・・
484 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:24:31.22 ID:Nw4SbltH
485 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:24:52.89 ID:fc+SBYqX
スナは地雷を使い勝手よくするだけで大分化けそうな気がする
現状、スナの利用目的って、敵偵察機の破壊とか、NYのYB拠点砲台撃破、戦艦迎撃くらいでしょ
486 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:25:12.42 ID:NYG/4YA0
スナって原作でも対MSというより対戦艦とかで活躍してたし
航空機とかもっとふやせないもんかな
487 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:25:25.34 ID:Oga5pznG
>>474 ひどかったよ…
気のせいかα2よりバラけ方が大きくなって
距離30程度じゃかするかどうかも怪しいレベル
ダメージは密着フルヒットでも2番D格より低い
488 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:27:00.69 ID:awaBMXO3
早く次はよ
でも協力戦は産廃すぎたしどうすんだろ
489 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:27:08.64 ID:qkbFhF7J
>>470 Zにミデアが来た時の対処とX=北部の対処が早ければほぼ負けないマップだった
逆にそれらの対処が遅いと勝率が落ちる
490 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:28:22.48 ID:HK/IQCUf
>>470 参考に聞くけどジャブロー戦どういう負け方多かった?
491 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:28:55.74 ID:yuZbEOUZ
スナは実際やってみたら結構楽しかったんだよ
だから残して欲しい
現状役には立たないだろうけど
提案なんだがテストとしていっぺん片方の陣営からスナを削除してみたらどうかな?
それによって勝敗にどういう影響があるか見てみたい
492 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:29:25.07 ID:1+eNbknz
>>486 ドダイを出せるようにすれば
ホバー以外も拠点襲撃楽になって
砂にもドダイ撃破で活躍できそうな気がする
現状の補給機ってなんか違和感があるんだよね
拠点襲撃に何で補給機?
ドダイで突撃だろ?って
493 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:29:56.15 ID:NYG/4YA0
協力戦は下手にストーリーとかやってテンポ悪くするより
ジオン連邦共同ミッションで機体性能もっと試しやすくするとか練習出来るとかにしてもらったほうが嬉しい
494 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:30:20.56 ID:uTxURJih
>>420 いやグフカスも武装の選択肢なんて実質ないんで
495 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:30:23.55 ID:qkbFhF7J
>>490 ジオンのジャブで負ける時はX取られる、Zミデア撃破しない、2番取られる
496 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:30:28.48 ID:56xx+3rL
>>491 テスト期間伸びるだろやめろ
スナは何か貢献を見いだせないなら両軍から削除でOK
497 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:31:22.31 ID:71YVt3bz
連邦のジャブローZ補給艦で来た時に洞窟入り口周辺にクラッカー連打するだけで敵死にまくっててうまかったなー
一回やればマジで凸止まるし、さらにワーカーが補給ポット置いてたら鉄壁だった
498 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:31:37.70 ID:NYG/4YA0
>>492 たしかに補給艦で強襲は違和感あるねえ
しかも降ろせる地点決まってるし
499 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:31:55.52 ID:Y8hAqtgG
Zミデア撃破しない状況ってなかなかないんだけどな
あそこ俺みたいなスコア厨がここぞとばかりに防衛に向かうし
500 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:32:13.53 ID:6WDdmTGm
ジオン側ジャブローは5を抑えとけばそこからの砲撃で
2近くの以外は連邦の補給機が爆撃できたからな
5番を連邦に取られて続けてZ近くの補給機だされるとかなり面倒だったな
501 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:32:18.84 ID:hyrlvoX5
>>494 (´・ω・`)そんなにグレ使いたいならたしかザク1に8000グレあるからザク1使えよ
502 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:32:25.88 ID:Pz8BtAR/
>>482 あれはガンオンオリジナルじゃなくてガンダム戦記(PS2)から他のガンダム作品でも出てる
結構有名なはずだよ
503 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:32:51.52 ID:2rk1PyLU
レーダーの置き方が下手なんだよ。拠点に置くとか拠点のすぐ脇に置くから防衛が間に合わない。
ルート予測してレーダーに反応してから間に合う位置に置かないと。
凄く極端な事言うとNYで中央寄りの川岸に隙間を空けないようにレーダー置けば、破壊されない限り必ず単凸は止めれる。
それはともかく戦略兵器はポイント300ぐらいにして本拠点だけでなく全拠点を目標指定できるようにするだけで劇的に使い勝手上がる。
504 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:32:52.26 ID:fetcFbiL
アンケートにも書いたがテストデータを元に修正するのって危険じゃね?
強襲がスコア稼ぎ過ぎってそりゃ上手い人はどのFPSでもアサルト一択みたいなもんだし
ガンオンなら強襲行ってるだろうからな
ジャブローもジオンが本拠点強襲しやすいんじゃなくて
それ以外に勝利の可能性が無いから凸ってただけだしな・・・
ジャブローなんて俺はほとんど勝ってないし
勝った時は2、5死守で残りは全部輸送機からの凸って感じだった
拠点取ったら逆に負けるくらい酷い連邦有利マップだと思うんだが
505 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:34:02.44 ID:WiOfYKrJ
>>492 戦艦を浮遊レーダーから肉入り強襲艦にしたなら
補給艦も奇襲ワープ装置じゃなくて肉入り輸送機にして欲しかったよ
506 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:34:59.46 ID:Y8hAqtgG
>>500 そういうときはスナ出して洞窟の中から直でミデア狙撃して落としてたわ
5抑えられてても結局戦況は洞窟入り口で膠着状態なのが殆どだから割と簡単にいける
507 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:35:05.61 ID:t94f6XTF
(´・ω・`)そういえば座ってたら補給でもトーチでも回復早くなるけど
(´・ω・`)座ってた子ほとんどいなかったね
508 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:35:20.33 ID:I43eeQf5
連邦からするとジャブローで拠点落とせたことは一度もなかった
それどころか削ることすら難しい
勝てたときは全力で防衛して、2と5の拠点が制圧できた時だけだ
509 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:35:43.03 ID:uTxURJih
>>501 (´・ω・`)旧ザクは美しくないからやだなー
510 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:35:43.39 ID:QYlzfQ//
>>468 違う、撃破じゃなくて、被撃破ね
大勢で拠点攻めても拠点ダメージによる敵ポイント減少より
その時の味方MSの被撃破で自分ポイントの減少がでかくなったりしてもいいのか
っていってるの
MS撃破ポイント>拠点ダメージポイントってのはこうなるよ
511 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:35:52.76 ID:onK1fLpN
ジャブローのZは本拠点の配置を見直したほうがいいな
どう考えても連邦が攻めるの不利
一度も陥落したのみたことない
512 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:36:12.58 ID:2rk1PyLU
>>504 FPSによってはスナの方が強かったりする。
ガンオンのスナはかなり良心的だと思うよ。某FPSとかアサルトライフルみたいな性能の癖に胴体一撃とかあったからな。
513 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:36:13.15 ID:9NXIxb9M
ジャブローでの連邦の勝ちパターンて、自分が参戦してた限りだと
・3をキープしつつ5を攻撃
・5に攻めあぐねた場合2を奪取して敵を北に寄せたり、補給艦でZを攻めてる間に5を攻める。
・5を長時間キープ出来ている場合は大抵勝ててた。
・レーダー網の整備とAやCへの敵補給艦からのラッシュには常に注意が必要。
な感じだった。
3の維持が難しいとなかなか勝てなかった印象。
・3を取られる→1を取られる→Aに攻め込まれるパターンが多かった。
514 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:36:45.20 ID:hyrlvoX5
>>509 (´・ω・`)LAさん射撃できなしα2のような機動力ないからすごい微妙なのよ
515 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:37:45.22 ID:HK/IQCUf
>>495 負けの黄金パターンだなwX拠点は北端ルートがあるからよく襲撃されやすい上
X出撃ポイントだとそのルートの敵を迎撃するのに時間がかかる
2は長時間取られたらもうあきらめていいと思う Zミデア撃破しないのは残念ジオン軍だが(砲撃でOKなのに)
516 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:37:58.40 ID:NYG/4YA0
>>504 いやそれ自体はいいとおもうけどあれってそもそも一機辺りのスコアじゃないみたいなんだわ
あとジャブローは今のところCに比べてZが攻撃しにくすぎて明らかに問題ある
517 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:38:17.08 ID:9NXIxb9M
ずっと連邦だったからジャブローのジオン本拠点て一度も見たことないわw
518 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:38:21.07 ID:x39z7mHF
>>504 マップの構造的にもジオンのほうが拠点凸しやすいんだが
519 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:38:37.87 ID:fc+SBYqX
520 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:38:41.91 ID:V44XFtbg
ノエル・アンダーソン>ユウキ・ナカサト
521 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:39:23.87 ID:t94f6XTF
(´・ω・`)ガンダムガールズ
522 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:39:26.58 ID:WiOfYKrJ
>>486 ドップとフライマンタとかマゼラと61式とか
彩としても通常兵器はもっと欲しいよ
523 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:40:23.16 ID:1+eNbknz
>>504 5からCのルートがある
1をとればAは攻め放題
1とってついでにCに補給機だせば分断された敵が右往左往
Cは中に入れば攻撃し放題
まあなんだCの位置がおかしい
あのせいでジオン有利MAPに成ったと思う
C凸もしない1も落とさないだと連邦有利だろうね
3は連邦が絶対有利だし
524 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:40:37.91 ID:KF0VXH3s
>>511 あの地形の影響が大きいのは確かだが、裏口の存在を知らない人が多すぎ
同様にCの裏口も知らない人多いんじゃないかな
525 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:41:16.13 ID:hyrlvoX5
>>504 (´・ω・`)連邦X以外拠点攻撃無理ゲーに近いんだが
526 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:42:18.91 ID:WiOfYKrJ
ジャブ連邦はAもCもBも問題があったのが問題
527 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:42:55.64 ID:nYBf40uX
ジャブローは開幕直後にAにドムが3機くらい凸してきてあっという間に拠点破壊してくもんな
レーダー張っても味方大量にいても逆に邪魔しあってあまり意味を成してなかったw
528 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:43:41.47 ID:yuZbEOUZ
ジャブローは序盤こそ開幕ダッシュでXとられて負けたことが多かったけど
後半は拠点5だけ死守すれば勝てた印象
529 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:44:02.61 ID:b1DasIUh
530 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:44:45.99 ID:2rk1PyLU
ジャブローのジオン勝ちパターンは
・2と5が抜かれないor獲られてもすぐに獲り返す
・X防衛からのカウンターで1奪取
・A強襲揚陸からのAB凸
この3つだろう。逆に負けパターンは
・2抜かれる&5常時キープされる
・Zのミデアが破壊されない
・Xの警戒薄くて度々凸られる。
だと思う。
531 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:45:03.20 ID:uTxURJih
>>514 (´・ω・`)機動力ないとかいったらα3はホバーと支援以外全部そうだよ
(´・ω・`)ガトシ壊れたら射撃できなしだよ
(´・ω・`)陸ガンと同コストとは思えないよ>グフカス
532 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:45:21.56 ID:I43eeQf5
>>504 いくらなんでもそれはない
Zは洞窟入ってすぐ左に曲がったあたりでいつもボコられてたし、Xももう少しで見えそうというところで・・・
Yは上から狙い撃ち
逆にAは皿からドムがどんどん突っ込んできて削られるし、Cも凸や4取られて終わってた
ジオン絶対有利のマップに間違いない
533 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:45:36.13 ID:Iwhl+dq0
>>524 ジャブローZの裏口ってYの湧き地点の目の前通過しないといけないんだけど・・・・
しかも北にマップの3分の1ぐらい進まないといけないので2からの警戒組みに見つかりやすいって言う
534 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:45:52.43 ID:6ldpYj+N
>>525 3から2回避→川中からY直も居たべ
3山上ルートも有るし。
535 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:47:13.59 ID:+DV74LS4
536 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:48:49.08 ID:x39z7mHF
禁断少女がやヴぁい。動画みてるだけじゃ収まらない。はやくやりてーわ・・・
537 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:48:50.06 ID:Y8hAqtgG
まぁ終盤のジャブローは分かりきった人が多くて安定でしたね
やる事ほぼ決まってたから基本はずっと重撃でスコア厨するだけのお仕事
538 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:48:57.98 ID:zJFgeD8W
とりあえずニューヤークがもうテストで出てくることは多分ないな。
ジャブローとオデッサをα4でやってαテストおわりか?
539 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:48:59.16 ID:2rk1PyLU
NYのジオン負けパターンは
・3取られからの凸
・地下強襲から6取られての南からY凸&Z裏凸
が鉄板。1からXのルートは意外と耐える印象。
540 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:49:06.92 ID:HplhVhjZ
シールドは攻撃してない時に前面攻撃を防ぐ仕様にして欲しいな
541 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:50:10.73 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)グフカスの盾って簡単に壊れるの?
542 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:51:21.98 ID:HplhVhjZ
>>541 バズ1発で吹っ飛んでガトリングが撃てなくなりリペポッドでも修復出来なくなるよw
543 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:51:34.01 ID:NYG/4YA0
>>541 耐久ちょっと低くてわりとあっさり壊れる
544 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:51:50.08 ID:I43eeQf5
連邦側でたどりつけたことないからわからないんだけど、
ジャブローのXの奥ってAみたいに柱とかで複雑な地形なの?
Aは連邦側からすると破壊対象の周辺が複雑で守りにくいから
ドムとかに入られると削られる
545 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:52:39.05 ID:ghhH3F4q
ジャブローAはなんで自軍の基地なのに
入り口から直線で見えるんですかね
道中の方がくねくねしてるんですが
546 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:52:51.22 ID:WiOfYKrJ
>>527 あそこ狭くて障害物もあるから味方多いと逆に稼働率落ちちゃうのよね
ファット出現と同時に一斉リスされた時点でダメを覚悟するレベル
547 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:52:57.08 ID:FvZU6nVS
>>541 素の耐久が普通のより100低いしガトリングと一体だから盾の耐久強化すると火力が犠牲になる
548 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:52:57.36 ID:I43eeQf5
↑544 Zの奥の間違い
549 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:53:36.48 ID:x39z7mHF
>>544 全然複雑じゃないよ。Xは辿り着ければ攻撃しやすい
550 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:54:00.89 ID:uTxURJih
フル強化して耐久力ぎりぎり1000超えるかどうかだったよ
551 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:54:09.68 ID:U/xRF1Xa
2のところから抜けて空とんでYもしくはX裏のルート
たまにZミデア側おさえてZ裏からの急襲
すなおに北からX急襲
どこもわかってる人間がレーダー配置してれば問題ないが
X警戒を連呼してY周辺空っぽでLAとかに急襲されてる場面多数
ジオン側からみたらCミデアは最初の数機は通れるが
すぐにリスポンで後ろから撃たれる
まあレーダーサボってザクIですらC到達できたことも多いが
リスポン場所がいいからそこ抜けてBまでいくのは至難の業
BいくならAミデアからフェイントしてむかうときくらい
Aは補給機からいかに短時間で到達するかでほぼきまってた
先行組が連邦おさえてくれたらタンクですら拠点に攻撃いれられた
結局は分かってる人が速攻で対応できるかどうか
552 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:54:13.32 ID:yuZbEOUZ
ジャブローは拠点取るのは連邦有利
本拠点落とすのはジオン有利
レポートでハッキリ結果出てる
ジオンは欲張らずに2と5だけ守って補給艦をしっかり潰せば負けない
553 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:54:54.34 ID:2rk1PyLU
武器は買いなおしできる仕様が良かった。グフカスは盾の耐久上げた所でどうせバズ一発で壊れるなら火力追求でよかった。
554 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:55:34.74 ID:pq63jYma
>>548Zは洞窟入って左→右ですぐに拠点が見える
一度だけ開始3分くらいのミデアからZ拠点破壊成功したことありますん
あのときはこんなこともあるんだ!とすごくあつかったぜ
555 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 20:55:48.15 ID:+QvlH4d6
>>510 それはだめだよw
拠点ダメージのほうが多くないとダメだね
バランスとるのは難しいねw
556 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:56:01.72 ID:U/xRF1Xa
ミデアじゃねえACはファットだ
557 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:56:43.96 ID:49a3Ke9X
>>470 おいおいジャブロージオン有利NY五分五分とかマジかよ
ジオンでやってたけど両マップともほぼ全勝だったぜ
558 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:56:49.45 ID:cXGB87GF
スナは突出した奴を撃つのはいいけど
奥にいる奴撃っても次弾装填完了するより支援が復活させる速度のが速いんだよな
一方的だし戦艦や哨戒機打ちやすいしポイント稼ぐにはいいんだけどな
こんな事書いたら凸様のお怒りを買いそうだけど
559 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:57:09.88 ID:QYGx3KnA
>>548 こっからバズ届くんだって場所はあるけどAの攻撃が届く距離と比べるとZの方が奥にあるかな
Z攻めるのはY攻めに見せてY側から攻撃した方が成功すると思うけど
Y側から攻撃できることすら知らない人のほうが多いんじゃないかな
560 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:57:49.71 ID:HplhVhjZ
盾の耐久が下がるとガトの砲身が曲がったグラフィックに変わる
暴発しないのか不安になるw
561 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:58:13.62 ID:2rk1PyLU
ジオンのAファットはA・B・4強襲からのCと選択肢が多いんだよな。
562 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:58:39.97 ID:JQIbIQsl
ガンカメラはあれ嫌がらせにやるもんだろ?
そういう認識で使ってたんだが
563 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:58:44.70 ID:yeML/xL7
564 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:59:11.07 ID:gynwjLjC
>>531 ホバーと支援のブーストの最大数値と最高速度だけ見て判断してる奴多いけど
加速性能、回復速度、浮き上がりの違いなんかはステータスとして表示されないからそういう点も考慮すべき
565 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 20:59:15.71 ID:I43eeQf5
連邦でジャブローの134は確実に取れる
特に中央の3は確実に連邦有利だった
でも4とCの距離が近すぎて4取られたら大ピンチになってた
ジオンは2と5取られてもすぐやられるってことはなかったでしょ?
CのファットはCリスポンで上から飛びつつ攻撃もできるしあまり脅威じゃなかったな
566 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:00:48.93 ID:droJ8fds
ジャブローのC拠点の構造は明らかにおかしいよなぁ
守る気あんのかあれ
567 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:01:07.96 ID:t94f6XTF
568 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:03:19.11 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)盾持ってない時に盾吹き飛ぶけど
(´・ω・`)なんなのガードしてくれるの?
569 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:03:35.69 ID:U/xRF1Xa
Yはα2のころはガンキャノンですら空飛んで到達してたよ
ちなみにザクIIJでもそのルートふつうにいけるから
タンク以外ならYの空飛ぶ急襲ルートはつかえるはず
570 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:03:56.42 ID:KF0VXH3s
571 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:04:27.48 ID:68OjJfOa
内気カットインボイスが聞きたくて禁断少女でてきた
572 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:06:23.54 ID:t94f6XTF
>>570 (´・ω・`)忘れてた
(´・ω・`)7Cのとこから脳内保管でルート引いてね
573 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:06:30.27 ID:71YVt3bz
ヤッパミノ粉残してた方がよかったな
574 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:07:40.34 ID:HK/IQCUf
>>567 こうして見ると連邦はミデアを北に出して2を速攻取った方がよさそうだな
取られることはあまりなくZ襲撃が多かったけど
575 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:08:36.03 ID:UIlkK4PU
俺も禁断症状がやばいわ。
ガンダムオンラインやるまでの繋ぎに出来るゲームなんかねぇかな・・・
576 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:08:41.78 ID:+ewyWyYE
敵陣のどまんなかの2隣接ってのに抵抗があったんじゃね?
あの位置は結構抵抗あるって
577 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:09:27.25 ID:56xx+3rL
>>574 2取っても、Y丘から延々とリスポーンしてくるから泥沼必至だよ
一旦湧き出すと2からXとY攻める事は絶望的だし
578 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:10:35.63 ID:pOJCL78i
なんでダブデさんの背後は殺る気マンマンの機関砲でガッチガチなのにビックトレーさんはガバガバなん?(´・ω・`)
579 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:11:21.55 ID:+ewyWyYE
絆の時は大皿さんのほうが殺す気まんまんだったのにな
580 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:11:45.19 ID:WiOfYKrJ
>>574 洞窟出入り口で簡単に防がれるから中々難しいよ
逆4みたいな位置関係だから維持も難しい
データの奪取率もジオンの1以下だしね
581 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:12:04.42 ID:c9gL9bwH
Y丘からの砲撃とスナイパーが絶望的だった
582 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:12:32.94 ID:niWRCtf4
連邦は134とって14を死守しながら
3から5をとって3を放棄、5から2をとって5を放棄して最終的に124で行けば大抵かつる
指揮官がアレもこれもって拠点とろうとすると防衛に分散しすぎて14とられて負ける
大抵拠点付近にいるのは砲撃だし防衛拠点取りに来るジオン兵1にたいして連邦は3いないと勝てない
ってのを指揮官は知っておくべき
583 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:12:42.71 ID:Y8hAqtgG
2は本拠地リスボンの高台から狙い放題だから取られてもすぐ取り返せるんだよな
584 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:12:45.53 ID:+ewyWyYE
そんなこと言ったら4なんてC丘から背中丸出しでリスポンせにゃならんのだ
585 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:14:40.49 ID:c9gL9bwH
586 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:15:28.60 ID:Iwhl+dq0
587 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:16:34.13 ID:HK/IQCUf
>>577>>580 確かにドムならY出発で20秒前後で2にいけるから取ったとしても維持が大変そうだな
2から山ルートでYって今のガンキャノン機動じゃ厳しいだろうし
588 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:16:50.87 ID:Iwhl+dq0
すでに似たようなの作ってくれた人いたか
589 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:17:36.30 ID:fetcFbiL
ツリー化して見てたが結構意見がばらけるもんね〜
とりあえず拠点3が連邦有利なのと拠点Zが鉄壁過ぎるのは同意
ただどうなんだろうな レーダーでばれて防衛ラインを引かれたら
拠点Zだけじゃなくて何処でも鉄壁じゃね?とも思うし
防衛ライン引いてもXとYはダメ入れられたから
Zが硬いとは思うんだが・・・
590 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:17:42.25 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)ジャブロー思いきって今の1.5倍くらいの広さにしたほうがいい気がする
591 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:18:42.58 ID:+ewyWyYE
NYばりに広くする案は賛成
592 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:03.99 ID:ghhH3F4q
593 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:11.45 ID:niWRCtf4
2はジオンから丸見えだからってリスポンの壁裏に篭る連邦兵が多いんだろうけど
あそこはジオンの砲撃ポイントだから前に出ないと死ぬで
594 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:18.96 ID:WiOfYKrJ
>>584 4は正攻法奪取と維持の難しさは一番だったと思うよというか一番だったね
奇襲で取られればリス無敵解除直後にC水中に入られるような位置で
連邦には殆ど必要ない位置でもあったけど
595 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:35.23 ID:56xx+3rL
ま、マップが広い方がいいよね
これはα1からα2のオデッサ改悪の時にも言われてた
事実広いNYは殆どクレームもないし
596 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:45.13 ID:I43eeQf5
>>577 Y付近のリスポン位置の設定おかしくない?
なんで拠点以外のところから沸くの?
597 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:20:58.25 ID:68OjJfOa
598 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:22:34.37 ID:Iwhl+dq0
>>592 連邦の話だとしたら1か3経由になるから脳内変換して
599 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:02.13 ID:fetcFbiL
>>586 XにXの左の入り口から行くルートも書いてないな
600 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:10.60 ID:x39z7mHF
>>589 ZはたぶんAとの対になる本拠点だと思うんだけど、Zは曲がり角曲がってちょいと進まないと本拠点が射程圏内に入らないけど、Aは洞窟抜けたらもう本拠点が射程圏内なんだよね
Zは曲がり角で完全に斜線を塞がれているのとAよりも後ろにある本拠点、Aは洞窟抜けたら本拠点まで斜線通ってて射程圏内でもある
なので、玉砕覚悟でもAのほうが圧倒的にダメージを与えやすい
601 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:30.96 ID:t94f6XTF
602 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:37.39 ID:+ewyWyYE
>>594 あの辺、地下入ったり屋内入ったりでMAPが複雑だったからな
近くの滝の下に洞窟があって4ルート直通なんての知らなかったヤツのほうが多いんじゃね?
603 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:38.78 ID:HK/IQCUf
ジオンジャブローでよく勝ってたけど4制圧は勝ちに結ばなかったな
ファット位置が優秀すぎて4からBよりAファットからBのが襲撃成功多かった
604 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:23:58.65 ID:Iwhl+dq0
>>597 A下はA破壊した時ぐらいじゃないか?
A付近通らないルートあったっけ?
605 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:24:18.68 ID:niWRCtf4
2をとったらXは大抵落ちてたけどな
崖上から当らない攻撃してくるスナジオンばっかだったし、上から降ってくるジオン兵は
そんなに多くないよ。
606 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:25:35.05 ID:fc+SBYqX
>>586 微妙にだけど補給機の位置間違ってるぞ
XとAの補給機は穴開いてる所に出る
607 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:26:05.08 ID:QtdZNSrw
>>389 (´・ω・`)ミカリちゃんが指揮している動画だと・・・
608 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:26:09.60 ID:qkbFhF7J
>>600 Zは裏山から洞窟入り口に砲撃が届く
Z取りたかったらミデア撃破されないように洞窟入り口付近で攻防しておいて
裏山の砲撃を排除しつつ攻め込む方が入りやすい
609 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:26:22.10 ID:Iwhl+dq0
610 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:26:39.53 ID:AARVo+/w
どうしても拠点に近い方に輸送機送り込みたくなるのは指揮官の性
611 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:26:44.05 ID:Nw4SbltH
補給機の出現位置に地雷おいておくとどうなるの?っと
612 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:27:18.28 ID:fc+SBYqX
>>603 4は少数で奪取してCリスポンの敵の目を北側に向ける陽動だよな
613 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:27:41.69 ID:+ewyWyYE
>>611 補給機出現に合わせて爆発する
割とマジで
味方が地雷しかけてたのか
敵補給機発見の画面で地雷起爆してるのみたし
614 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:28:41.63 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)ジャブローはジオンの方が凸ルート優秀だったよね
(´・ω・`)連邦は丸見えなルートが多くて困っちゃう
615 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:28:56.93 ID:EKT0UJfZ
Cリスポンの丘にクラッカー投げ込んだら1回だけ拠点ダメはいってびびったんだけど
うまいことやったら下から拠点狙えると思う
616 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:29:32.41 ID:O0HT2FZS
>>607 70MBくらいのオススメのうpろだあれば期間限定であげとくよ
エンコしょぼいけどww
617 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:29:53.62 ID:I43eeQf5
どちらのマップもミデアとファットの位置がちょっとずれてるけど、
拠点まで行けなかった自分としてはありがたいです
>>603 4からBはなかったなあ・・・Cに特攻されてましたけどね
AファットからBもなかったなあ・・・
Bは凸に少し削られることはあっても落とされたことはない
618 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:29:53.83 ID:Y8hAqtgG
>>605 それはよっぽどの場合だろうなあ
少なくとも俺は2を維持できてるの見た事ない
あそこからスナするの楽しいから緊急帰投以外ならスナ出して撃ち放題してたし
なんか知らんけどあそこの狙撃はガシガシ当たる 油断してんのん?
619 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:29:59.72 ID:9QF6EB1H
まぁひざ付いたまま滑ってビームサーベルしてくる
クソラグ過疎ゲーよりは面白い。
620 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:32:03.64 ID:en5Glnjb
ジャブロージオンで2落とされてもすぐ取り返せた印象
だが5はきつい。5取られてZ前にミデア置かれるとどうしようもなかった
621 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:33:15.60 ID:fetcFbiL
やっぱあれだな 戦闘無しでのマップ検証がしたいな
凸っても迎撃を掻い潜りながらだから記憶がですね・・・
622 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:33:24.08 ID:Iwhl+dq0
623 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:33:27.90 ID:x39z7mHF
>>608 Aなら洞窟入り口で攻防の時点で拠点攻撃できるから、それだけ差があるって話ね
624 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:34:15.11 ID:HK/IQCUf
>>615 なんという室伏ww今度やってみよう
>>617 その時その時だしな、俺もB破壊は見たこと無かった
625 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:35:04.10 ID:2rk1PyLU
>>618 連邦が2上ミデアから2維持できないのは大半がX行っちゃうからだと思う。
もし出てくる奴が全員2に走ったら十分キープできる。もちろん2抑えた後、後方の戦場に居る奴が緊急帰投で飛んでくるの必須だけど。
626 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:37:20.17 ID:I43eeQf5
>>622 ミデアって3と5の中間あたりにも出なかった?気のせいかな?
ファットも4の左上の穴あたりに出てるSSあるんだけど、α2とか古いやつかな?
627 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:38:12.25 ID:niWRCtf4
>>618 維持なんてできないな
連邦のエースはこないしジオンエースが確実に1機来るし
そのまま崖上からガシガシ撃っててくれ。本体は洞窟からX凸してるから
628 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:38:47.03 ID:Iwhl+dq0
まぁ、こうやって凸ルート割り出してみてみると
ジャブローは連邦の凸ルートの幅が狭いのな
あとルート数が少ない
629 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:40:25.19 ID:niWRCtf4
630 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:40:38.02 ID:fetcFbiL
拠点2はまぁ取られてもすぐ取り返せるから良いんだよな
問題は5だ・・・準備砲撃を交えながら凸られると維持出来ん上に
取り返すのは困難で更にZ前輸送機だされたら輸送機破壊すら不可能レベルにしんどい
拠点3が取れないから5に準備砲撃してくる砲撃を撃破出来ないという悪循環なのよね
631 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:41:31.91 ID:Y8hAqtgG
>>627 おう
X凸する前に潰されててX落とされたの見た記憶ないけどな
632 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:42:14.87 ID:Iwhl+dq0
633 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:43:14.34 ID:Iwhl+dq0
>>629 公式のテストデータに載ってる画像使った
見に行けばいいよ
634 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:43:19.84 ID:U/xRF1Xa
>>615 連邦とったことないんだけどCのリスポンポイントからC拠点ってすぐにはいけないの?
穴あいてるんだったらクラッカーが直であたってもおかしくない
635 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:43:32.78 ID:I43eeQf5
ニューヤークはほとんど対称マップだから勝率が五分五分になるのはわかる
ジャブローの勝率が偏るのはレポート見る限り開発も予想してたみたいだけど、
どうしてそのままテストしたのかなあ?
636 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:43:52.35 ID:niWRCtf4
637 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:43:53.45 ID:68OjJfOa
Z前輸送機なんて壊さなくても洞窟入り口でしっかり抑えて
Yルートも警戒取れてればなんら怖くないでしょ
むしろ、連邦が過剰に攻撃人員投入しだしたところを
カウンターで輸送機出す絶好のチャンス
638 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:44:03.40 ID:+ewyWyYE
>>632 いやいい仕事してますぜ
ここまでまとめたなら
敵のリスポン位置も記入してみると面白い結果が出るんじゃないか?
639 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:44:04.76 ID:HK/IQCUf
連邦は4の滝から3の壁崖に登れるルートあるらしいよ
まあやってた連邦軍数名だけだったけど
640 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:44:40.13 ID:ghhH3F4q
つーかねジャブローでXYZとか
そんなところまでジオンを入れて
拠点作らせてる時点でアウトなんだがw
641 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:44:45.39 ID:pW8joMpP
Aに北側から地下2ルートあって防衛めんどかった記憶あんだが
642 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:45:00.58 ID:U/xRF1Xa
ちなみに射程をがんばってあげたタンクなら
Z裏からでもミデア届くよ
わかってて洞窟入り口に砲撃してポイントかせいでたけどね
643 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:46:05.00 ID:y9FP3iO/
>>630 両陣営砲撃やったけど連邦で5の拠点付近まで砲撃するのはかなりリスキーな位置まで出ないと駄目だよ。
ジオン側が3や3の連邦リスポーン撃てる楽すぎる位置とは違う。
ポイントも数カ所なんでジオン側の砲撃にはレーダーなくても当てずっぽうで撃たれたり。
5の拠点付近に砲撃来るって時点で押されてるか味方の強襲・重撃が3方面行ってないってことだなあ。
644 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:46:38.85 ID:EKT0UJfZ
>>634 いや俺も連邦ジャブ未プレイだからリスポンしたことないんだ
ジオン側で補給から凸っててついでに5発全部投げこんだら内1発が拠点ダメはいってポイントもらえた
645 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:46:47.91 ID:I43eeQf5
>>634 Cリスポン・・・振り向けば穴が開いてて破壊目標が見えるw
リスポンして5秒でたどり着けるんじゃないかな?
646 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:46:49.51 ID:fc+SBYqX
>>642 あれ?俺射程極であげたけどZからだと届かなかったぞ、射撃位置悪かったのかな
647 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:47:17.92 ID:fetcFbiL
>>637 わかってる人間のみならそうなんだけど
そうでない人も居るから壊しておかないとあそこの防衛に20人とかまわって
他の戦線がぼこぼこにされて大変な事になるのよ・・・
かといってわかってない人10人程度では守れないしなかなか難儀よ
>>640 言うなw 考えちゃだめだ
648 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:48:47.74 ID:en5Glnjb
ジャブローの5はジオン守り易いんだけど、結構砲撃は飛んでくる
ただ、これは連邦の砲撃機が前に出てきてるので返り討ちにするのは可能
落とされるパターンは大体エースの襲撃
649 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:48:52.35 ID:QtdZNSrw
>>616 (´・ω・`)うpロダは詳しくないけどその動画は見てみたい
650 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:49:52.82 ID:U/xRF1Xa
>>637 突入されたらほぼ終わりだからジオンは必死でまもる
ゆえに兵力は大抵ジオン>連邦となり
その状態でAファットだしたとしても特攻数<防衛数となってカウンターが決まりにくい
大抵そういう状況になったらミデア破壊するのがいないと押しつぶされて負ける
砲撃ねらいのタンクキャノンがZ裏終結してるならともかく
まともに当たりあったら洞窟にむかってバズうちこまれて砲撃うちこまれて
丘から砂にねらわれて撃破数をかせがれてしまう
651 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:49:57.22 ID:Y8hAqtgG
>>647 あそこバズ厨すると逆にあっさり戦線押し上げられるから
ザク次第では簡単に撤退させちゃうんだよね
652 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:52:33.51 ID:WiOfYKrJ
連邦は13相互援護と鉄壁4のおかげでエースや爆撃含んだ物量攻めされても凌ぎ易く
5は同様に総攻撃すれば比較的落とせて維持もし易いのは強みではあったよ
でもそれで勝てると言うわけでもなかった訳だけどね
その状態でも2その他死守からAファット一斉投入とかされると削り合いで負けたりね
重撃でAファット位置で突っ立っててと言い切った鬼指揮官がいたけどそれも仕方無いね
653 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:54:48.27 ID:U/xRF1Xa
>>646 Z裏でて右手沿いにいくとくぼんでるところあるでしょ
2つ目のくぼみにぎりぎり寄せて
射程円のちょっと外側まで砲撃箇所設定できるからぎりぎりとどく
運悪く善処しましたがを連発したらあきらめだけど
654 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:56:39.08 ID:fc+SBYqX
>>653 俺もそこよく利用してたけど、届かない印象だった
円の外側ギリギリ選択すれば届いのかー
655 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:57:15.61 ID:Iwhl+dq0
656 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:58:18.04 ID:fc+SBYqX
>>638 >>632じゃないけど拠点周辺リスポン追加してみた、緑がリスポンね
4リスだけちょっと自信ない
657 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 21:59:12.06 ID:fc+SBYqX
URL貼り忘れたと思ったら
>>655が作ってくれたから無かった事にしよう
658 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:01:21.25 ID:kQ23FQr0
Zミデアは人数かけず手抜き防衛すると陸ガンとかに抜けられてZを削られるな
659 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:01:44.59 ID:+ewyWyYE
660 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:02:52.63 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)α2の時洞窟の曲がり角あたりからガンキャでZ拠点撃てたけどα3の時やってる人いなかったね
661 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:04:30.17 ID:fc+SBYqX
>>655 しかしまぁ、これみるとYに対してBの射線の通りっぷりぱねーな
図には示されてないけど、C8の赤線が折れ曲がってる所からドムバズ届くんだぜ
662 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:06:04.35 ID:PEc5sDXV
Aファットから南下する人に対して
Bリスポンが高台になってるせいでB正面側かC裏手側に降りるか2択になってる気がする
663 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:06:50.76 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)拠点Bってもしかして後ろ回ると固定砲台に攻撃されないの?
664 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:07:30.68 ID:yeML/xL7
665 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:07:31.73 ID:v5r/6NRm
連邦の地上拠点はジャブローニューヤーク共に「でかい」「後ろがら空き」の二重苦です
コンパクトで後ろまで砲台が回るジオンを見習うべき
ニューヤークは実質この差で連邦不利マップだったのによく互角でいけてたもんだな
666 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:09:51.43 ID:niWRCtf4
667 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:13:02.89 ID:uNHKROuI
寒ジム:マシ3、サーベル2、シールド
初期ジム:後期バス、ガンダムライフル、マシ2
実質この二機で回していたけど強襲が弱いとは感じなかった。
初期ジムじゃワーカー2機同時だとまず死ぬけど、寒ジムは二機とも確実に返り討ちにできる。
乱戦状態からの生存率も寒ジムの方が確実に強いし、開けたところでバカ正直に前から挑まない限り重撃ザクも簡単にやれた。
重撃は正面に敵をとらえた状態には強いが、横っ腹付かれると脆い
ホバー機も性質上、同様の弱点があるように感じた。
668 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:14:28.49 ID:fHrc68BO
ジャブローCは入られると守りにくかった
669 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:15:31.33 ID:+ewyWyYE
ジャブCとか即横穴から降下可能だから
一番水際迎撃余裕じゃね
視界が悪いとかの要素が有るとはいえ
670 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:15:31.72 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)強襲は水泳部以外不遇じゃないと思う
671 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:15:44.81 ID:Nw4SbltH
>>613 やっぱりそうなのか
ありがとう。次のテストで修正箇所になる前に補給機破壊楽しむわ
672 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:16:17.25 ID:vzSta/UG
Zなんて拠点の目の前にリスポーンポイントあるんだし
一番守りやすかっただろwwwwwwwww
673 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:16:46.19 ID:pOJCL78i
>>663 連邦の陸戦艇は腑抜けた腐れマラしかついてないから真後ろとれば安全だよ
674 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:17:03.67 ID:fHrc68BO
675 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:18:30.24 ID:Y8hAqtgG
>>670 でもジャブローでジャブジャブするのは結構楽しかったぞ
676 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:18:38.11 ID:XP2a6+ci
>567
2からYに高台をつたって行くのってできなくなった?
677 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:19:13.43 ID:/WJ70/r3
678 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:20:15.43 ID:XP2a6+ci
>676
ああ、修正版あがってたのか、すまん
679 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:23:17.84 ID:pq63jYma
>>667俺も寒ジム(バズMG盾)と初期ジムどっちもメインでまわしてたけど寒ジムも相当強かったが
初期ジムの強いって意味と寒ジムの強いって意味は違うからなぁ
寒ジム盾もちはワーカー相手に楽に無双、盾があるから生存率も大幅うpついでに拠点凸にもかなり便利
寒ジムはバランスのいい優等生的な強さ
初期ジムはとにかくバズBR78でがりがりいくとんがった強さ
公式見ると使えない機体うんぬんってあるけど
連邦MSで本気で使えないと思ったのはデザジムさんかねぇ
後は全部それなりに使えた
680 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:28:49.05 ID:Le8L0hM5
α4はよ
α10までは耐えてやるから月一でたのむ
681 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:29:10.07 ID:cD4PdCXG
デザ事務の三点バーストMGフル強化超強いよ
ミサイルも誘導高いから出足適当に一回〜二回垂れ流すだけで大体当たる
タイマンなら撃たないが
チャージバズが使いにくいのはあるな
チャージバズ1の爆風と初期事務系バズの爆風範囲交換でいいわ
チャージバズ3は初期バズと火力一緒で弾速速いんだが
貯めるまでが長い
元々火力あるから上げておけば半分貯めるだけで8000越えるけど
682 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:30:37.04 ID:kQ23FQr0
>>666 問題はその先どうするかだな
ジオンで2の防衛指示が出ると大抵その辺で連邦は潰されてた
>>676 2のそばの崖を登ってY方面へ飛んでいくのは可能だったよ
683 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:33:09.35 ID:AARVo+/w
そろそろ宇宙マップが欲しい
684 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:34:00.44 ID:56xx+3rL
そろそろスレの話がループしてつまらなくなって来る頃か
βはよ
685 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:34:21.08 ID:WiOfYKrJ
>>665 4維持不利で
キルデスでも負け気味なのに
不思議だね
686 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:34:51.81 ID:44AwiXOM
>>677 連邦CならCリスポンの丘は愚
C拠点の中に入って置くのがいい
687 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:35:49.47 ID:44AwiXOM
>>682 2とってもリスポン砲撃組にやられてなにもできないよね(´・ω・`)
688 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:36:29.07 ID:pq63jYma
>>681とりあえず100で買って3戦くらい試しただけだから
もっと突き詰めればデザジムの良さも把握できたかもなぁといまさら後悔中
689 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:37:02.59 ID:O0HT2FZS
690 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:37:06.83 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)2ヶ月はなんもありません
691 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:37:43.15 ID:dp54q5yY
(´・ω・`)そんなー
692 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:39:36.48 ID:cD4PdCXG
こう見ると勝ちパターン的なのが出来てしまうんだな
プレイでの差が無いのが浮き彫りか?
圧力の差はどうにもしがたいものになるしね
693 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:40:10.48 ID:MiPcHuSj
(´・ω・`)ラストに映ってたきゅりって指揮官は悲惨だったね
694 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:41:05.09 ID:WiOfYKrJ
>>681 MGだけは一線級とは言われてたね
でもそれって三種とも一線級の初期ジムの下位互換なんだよね
695 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:41:28.46 ID:kQ23FQr0
696 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:43:42.22 ID:44AwiXOM
>>695 無敵きれた瞬間に爆風で全員やられてたよw
あれひどいわw
697 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:43:58.07 ID:pOJCL78i
>>693 α2の時から指揮官はやらないくせに指揮官に文句ばかり垂れる地雷として有名(*´ω`*)
698 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:44:31.12 ID:Ty9PabBs
あの3点バーストMGと比べるなら
狙撃2番目のフルオートハンドガンの方が使いやすかったけどなぁ
699 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:46:13.77 ID:WiOfYKrJ
700 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:49:13.76 ID:Iwhl+dq0
701 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:50:50.86 ID:ofBp94KL
> 以前他タイプに比べスコアの低い狙撃タイプについても何らかの形で
> スコア獲得の機会が得られるよう検討していきます。
これはちょっとおかしいなー。5種類の兵装が平均的に出撃するようにする必要が
あるのかと。
702 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:50:52.35 ID:BOMPaYuc
>>677 レーダーは天井がある所(ガウの下)ならどこでも良かった
砲撃で壊されなければどこも一緒
703 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 22:52:18.20 ID:I43eeQf5
704 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:01:21.88 ID:7YeOMJGu
>>689 (´・ω・`)らっきょう、きゅり、たまねぎ
(´・ω・`)今夜はカレーだね
705 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:03:33.48 ID:xM4PZQKZ
レーダーは爆風でも壊せるから、直撃させずに横に着弾するように砲撃すれば良いのでは?
まぁ、焦ってマウスが少しずれたんだけどw
706 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:04:54.92 ID:7s0GV+nh
NYは戦艦からの降下でどんなビルの上にも
到達可能だからビル上ルートは意味無いかも
少なくとも核よりは本拠落とせる可能性は高い
川まで落とされないで行ければ直接A、Bの本拠屋上に降下可能じゃないかな?
707 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:06:32.52 ID:JQIbIQsl
MAPが広がって困るのは砲撃くらいだからな
708 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:07:02.64 ID:MiPcHuSj
709 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:07:26.63 ID:Iwhl+dq0
>>706 ビル上ルートはライトアーマーさん御用達のルートだよ
普通に凸してる時に使ってる
他の機体が使えるかどうかは知らない
710 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:09:39.87 ID:/WJ70/r3
>>703 おお、連邦側ってこんな感じだったのか
やっぱガウ下が重要だよな、参考になるわ
711 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:10:31.39 ID:7s0GV+nh
デッキコストは課金で増やすことが可能だと思うけどMSのコストって全てあんなもんで320ぐらいになるのかな?500とか作られると最悪2機しか積めないからチームに大打撃与えるだろね
712 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:10:54.79 ID:gynwjLjC
ビル上は重撃ですら使える
ただ乗るのが若干かったるいし敵に見つかった時でもすぐ入っていって敵を撒けるLAが一番楽
713 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:12:22.55 ID:awaBMXO3
ビルはもっと上れるようにした方がいいよな
段差作ってほしい
714 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:13:25.63 ID:xM4PZQKZ
>>711 ・テストだからかも知れないが、伍長ですら何段階かに分かれてた
・1段階の昇進でコスト20アップ
・絆は大将まである
後は分かるよね?
BD2/G-3/プロガン/アレックスあたりで大暴れ
715 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:13:42.86 ID:x39z7mHF
ビルは今のままでいいよ。そんな簡単に登れないほうがいい
716 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:14:15.86 ID:56xx+3rL
コスト以上の働きすればいい
単純に考えて320の陸ガンなら200コストのザク2機やれればプラスで採算が取れる
逆に腕がない雑魚は高コスト機乗るな
320コストで2回死んで1機しか落とせないとかなるとそれだけでジム2機分相手に差を付けられる事になる
717 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:14:51.21 ID:Iwhl+dq0
そう言えば戦術兵器って高さの概念はあるのだろうか?
ニューヤークのY、Bの上にあるドームの上に設置したらどうなるんだろ?
718 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:15:39.97 ID:ao0Dremr
>>700 連邦側で凸ってたけど、2番上側から1番上側あたりにも地下道がありますよん。
丁度青い線の上から2本目の真下に。
B10のコンテナのすぐ近くの穴から入ってB9左端あたりから出て、
倉庫の間(地上)を通過して、B7右端からまた地下道入ってB6上側から出る。
B6上側からさらにA5へ行ってまた地下道へ行くと丁度Xの裏側あたりに出る。
Aにドムが凸ってきてたのもこのルートを使ってる人も居たっけなぁ。
こっちも凸ってる時に鉢合わせした事もあったんで。
719 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:15:45.13 ID:iyDoRDRE
高台にいる相手にBR撃つと手前の障害物に吸収されるのなんとかしてほしい
エフェクト的には敵機に直撃コースなのに変な判定があるから
相手が高台にいると相手にする気が失せる
720 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:15:58.58 ID:gynwjLjC
>>713 いや機体によってああいうのを使い易いかどうか差が付いてるから今のままで良い
グフカスLA陸ガン辺りはビル使って翻弄してナンボだった
支援でもそういう事が出来てしまうのは何とも言えんが
721 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:16:22.69 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)本拠点近くのビルは内側から簡単に登れるようにしとかないと
(´・ω・`)敵がきたときにチャットで登れないとかいってるのをいつまでたっても見ることになりそう
722 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:16:44.75 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)BRは建物の吸い込み酷いよね
(´・ω・`)なんなの謎判定
723 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:17:05.30 ID:en5Glnjb
>>689 ジオンで結構よく目にする人だった。うめぇなw
724 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:17:58.39 ID:7s0GV+nh
>>689 左上の3名の枠のやつって小隊組んでの参加?
1あん○ぃーね
2○ちにー
3ガッ○ーHG
のやつ
725 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:18:53.39 ID:cD4PdCXG
上昇力はもう少し合ってもいいな
横だけ何の慣性や重力も受けない左右移動が不自然すぎる
726 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:18:54.43 ID:WiOfYKrJ
>>722 その分当て易いってことでもあるしなぁ
修正前ハープーンガンみたいになっても困るよ
727 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:18:55.87 ID:yuZbEOUZ
D格は機体ごとに当たり判定違うからまず統一してくれ
話はそれからだ
728 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:19:43.49 ID:rVcRKa99
さて次のテストはいつなのだっ
729 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:19:52.84 ID:niWRCtf4
>>682 ぶっちゃけ待っても3から2を直進してくれる人連邦にいないから一人で取りに行ってたわ
最後らへんはこのルートで3人行って取れる事もあったけど、取れても2にエースきてくれないしX特攻だな
>>687 壁裏に芋るより前に出たほうが生存率高い
730 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:20:44.29 ID:Hg6qGZNv
>>700 Zの北西から行くルートよりも西に周ったほうが開けてる場所通るときばれづらい
ビルの上行くときもより短い距離で済む
気がする
731 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:21:11.89 ID:xM4PZQKZ
機体の大成功一度も起きなかったけど、バランス良く上昇するだけでなく、
特定のパラメータが大きく上昇するケースもあって欲しい
その方がたくさん課金してもらえそうだし
ブースト伸ばすと便利という気はした
タンクはHPに全部で良い
水平射撃が最高に良い
732 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:21:23.63 ID:Iwhl+dq0
733 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 23:22:18.10 ID:+QvlH4d6
おい来月またテスト来るかもしれんよ!!
妄想だけど(´・ω・`)
734 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:22:18.72 ID:YFGUtXze
ジャブローはジオン有利ではない。もっと開拓するんだ。
まだまだ開拓し足りていないのに、有利不利と決め付けちゃちゃ。
ジオンと連邦には高低差がある。
2からYルート行ける。確認無しと書かれた黄色ルートも行ける。
さらにはCからの丘登り、XYへの空中散歩ルートがある。
4から3の丘に登ることもできるとか出てた。
丘はほぼ全て登れると思えばいい。
例えば、空中散歩ルートを使えば、XYへ戦略兵器をホールインワンのごとく決めれる。
例えば、丘上から一方的に攻撃し続けれる。カメラし放題。レーダー置き放題。かく乱し放題。凸し放題。拠点取り放題。
テストを重ねるごとにどんどん良くなってる。開発さんありがとう。
735 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:22:43.73 ID:zJFgeD8W
>>732 エフェクトにあわせたらバズが当たらなくなっちゃうな。
あれ陸ガンがもってる盾以上に広い当たり判定あるのに。
736 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:23:40.94 ID:O0HT2FZS
>>724 そう 上げといてなんだが
迷惑かかっちゃうとあれだから鑑賞用にしておいてねw
小隊はあまりうまみがないからα1みたいに
開発が小隊ポイントいれてくるかもしれんよ
737 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:25:30.94 ID:/WJ70/r3
ジャブローの連邦は空中散歩広まればやばいことなるだろうな
テスト中にやってるの見たのはトレーナーの1人だけだったが
738 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:25:38.58 ID:Iwhl+dq0
>>730 う〜ん、今一わからないので書いておくれ
739 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:25:46.90 ID:cD4PdCXG
>>694 バズとミサは火力フルカスで
MGは7;3で火力連射力で上げたんだが
MGは凄いよ連射と精度がワザとらしく1000で他の機体は持てない仕様だったし
ミサの誘導性馬鹿にしてる奴多いが乱戦時確実に削りや牽制に使えて
減った所をバズMGと使い分ける
mg最大射程でしっかり戦うと物凄いエロイ機体になってた
740 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:26:44.65 ID:yuZbEOUZ
そういや目の前でガウの下に潜ってレーダー設置してるトレーナー何度も見たな
「ちーっす」って反対側から覗いてマシンガンお見舞いしたった
741 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:27:03.36 ID:gynwjLjC
>>732 4の周りに4つある緑の□っぽいやつも一応地下通路
入り口は大穴になってて下のは下の真ん中地下通路と繋がってて
上のは上の真ん中地下通路と繋がってる
つーか地下通路入った状態でのSSあった方がはやいな
742 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 23:27:35.23 ID:+QvlH4d6
すでに限界ギリギリだけど
これから限界突破でいきすっ
(*V-V*)
743 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:27:57.70 ID:7s0GV+nh
>>736 最初だけは役割分担はっきりさせて臨めるけど
すぐバラバラになっちゃうよね
やられたら離れ離れになっちゃうから意味無い
すぐチリヂリになっちゃう
744 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:28:07.66 ID:Iwhl+dq0
ジャブローはまだ開拓途中だからなねぇ
空中散歩探してみるか
さすがに修正されそうだけど
745 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:29:37.84 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)空中散歩やったけど普通にバレバレだよ
(´・ω・`)空でガンガン打たれて落ちちゃうよ
746 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:29:44.65 ID:Iwhl+dq0
>>741 それは知ってる
でも凸じゃあ使わない気がしたので書いてない
747 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:32:02.06 ID:cD4PdCXG
>>731 大成功は起きたよ何度か
星が4でよくおきた5だとおきてない
3以下は失敗が混ざり始める
成功は各+能力向上値の4〜6割上昇
大成功は7〜9割の上昇を確認
748 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:32:38.77 ID:gynwjLjC
NYは普通じゃMSが入れない位の狭さの僅かなビルの隙間に落ちれる所があって
そこにレーダー設置してる奴多かったなw
わかりやすい所だと2や7拠点の手前のビルの隙間とかアレは狙って作られてるのだろうか
749 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:32:46.82 ID:68OjJfOa
MSが乗っても壊れないビルってなんなの
750 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:33:12.19 ID:56xx+3rL
小隊はなぁ
小隊長リスポーンでもない限り一緒に行動するのは厳しい
誰かが死んで復帰するときには戦況が変わって状況に応じてリスポーンするし
結果必然的にバラバラになってしまう
一緒に行動するなら、声かけして集まるのを待って凸とか
かなり手間がかかる
751 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:36:44.58 ID:gynwjLjC
>>746 凸で使えるよ
例えば開幕とか4取りいった後に交戦しない様に□から入ってそのまま地下通路通っていって
B、Y手前の地下通路から出るルートでA、Z寄りのビルからB、Yのビル飛んで本拠点攻めは開幕9割以上成功してた
752 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:37:20.94 ID:awaBMXO3
集まるのを待ってたら相当時間無駄だよなあ
チャットしながらプレイ…っていうのもアクションゲーじゃ難しいしな
>>748 機体、改造によって登れない、入れないところに置かれるとなえるからなぁ
そこらへんしっかりやってほしい
753 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 23:37:55.05 ID:+QvlH4d6
だからね
支援機は塹壕ほれてHP800の盾代わりになったり
砲台が置けたりすれば自由に防御線がきづけるんだよね
754 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:01.32 ID:en5Glnjb
755 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:15.92 ID:yuZbEOUZ
まあでもなんだかんだでバランス良くなってきてるよな
重撃のバズちょっと修正して、あと死んでる強襲機やデザ系をテコ入れすれば形になりそう
ジャブローも本拠点の位置ちょっと修正するだけで問題なくなるだろう
秋にはβあるで
756 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:20.47 ID:2rk1PyLU
グフカスさんは重撃なみに重かった気がするんだが・・・。
757 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:23.57 ID:V44XFtbg
本拠地の周囲だけは固定のレーダーがあらかじめ設置されているようにするのはどうだろう
単機凸や開幕数分で拠点が落とされるとかも減るんじゃね
758 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:47.36 ID:fDNB9BBc
(´・ω・`)ジャブローX拠点リスポ目の前の高台からX拠点リスポ横の穴にグレ投げ込むと拠点に当たるんだよ
(´・ω・`)らんらんリアルでコポォwってなっちゃったよ
759 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:38:58.77 ID:NVLgJhzv
MSが飛べる地下ってどんだけでかいの?
760 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:39:08.70 ID:AARVo+/w
(´・ω・`)空を自由に飛びたいな
(´・ω・`)ハイ、グフ飛行試験型
761 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:39:59.11 ID:O0HT2FZS
>>750 だね
ポイントがつかないのであれば隊長リスポくらい
いれてもらわないと小隊としてやりづらいかも
今のところ最初に作戦立ててそれに沿って動くくらいかね
Aにファットでたら小隊はC目指すとか
762 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:40:01.11 ID:Iwhl+dq0
>>751 そう言うことなら使えるだろうけど
そういう事を含めたら描くルートが激増するよ
書いてるルートは最初から凸で動いてる人のルートだよ
だから拠点からしか線引きしてない
763 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:40:10.18 ID:en5Glnjb
764 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:40:17.24 ID:ao0Dremr
765 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:40:51.53 ID:gynwjLjC
>>752 そこはどの機体でも入れるけどね
ただあのMSより遥かに狭いビルの隙間に何故か落ちれてレーダーも設置出来るって事知らないと無理
ジャブロー上に関しちゃ機体による
NYビルに関しては時間かかるけど重撃でもどこへでもいける
それよりホバー機が上にあまり飛ばないからやり辛い
766 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:42:43.08 ID:2rk1PyLU
小隊長リスポーンは隊長だけ凸って拠点までついたらリスポーンでいきなり三人とかできちゃうからなぁ・・・。
そこの問題をなんとかしないと。かと言って制圧済み拠点でのみ可、とかなら何の意味もないんだよな。
767 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:42:50.81 ID:Y8hAqtgG
>>743 死に戻りゲーだからすぐに分散しちゃうんだよねえ
俺も小隊組んで参加してたんだけどあんまり連携取れなくて残念
768 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:43:11.20 ID:wPv4e2SX
スナは参加人数制限かけろでいいな1戦場4〜5体以上いらんだろ?
769 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:43:32.57 ID:Hg6qGZNv
770 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:44:28.73 ID:Iwhl+dq0
>>769 そこのルートは知らなかったな
ありがと
771 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:45:07.63 ID:niWRCtf4
強襲別に死んでなくね?
メイン武器は格闘だ!って特攻してくる奴が多いだけで
左右にフリフリしながらマシンガンでペチペチされたら強いもん
772 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:46:51.49 ID:gynwjLjC
>>756 グフカス含めホバー以外の強襲はブーストの加速、回復速度、ホバー以外と比較した際の最高速度は優秀
重撃とは比べ物にならん、特に上への動きは強い
773 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:47:04.52 ID:xM4PZQKZ
>>747 武装じゃなくて機体の話なんだが…
武装は俺もそれなりに発生した
何か、大当たりモードになると次々と大成功になる気がする
774 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:47:13.70 ID:y9FP3iO/
>>771 ドムで左右フリフリしてたらダッシュになって高速すぎて吹いた
775 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:49:02.09 ID:fc+SBYqX
>>769 そこに載ってないけど
南の拠点横のビル、高速道路のでっぱりに引っかかると乗れて
そこから拠点にホールインワンできるんだよね
776 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:49:47.32 ID:2rk1PyLU
>>772 ワーカーと競争して追い抜いた事ないんだけど。ブースト時の最高速度はホバー以外大して変わらないんじゃないの?
砲撃は知らんが。
777 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:49:49.87 ID:PyEbuP37
>>719 ホワイトベースめり込みドムにもいえるな
778 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:50:23.78 ID:Y8hAqtgG
>>774 当たらなければどうという事はない! を地で行くんだけどね、ブースト切れるとほんとね・・・
足つきの方が小回り効く分そういう場面では使いやすいねグフとかガトリング優秀だし
779 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:51:20.95 ID:fc+SBYqX
780 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:51:26.30 ID:0qVn/eEm
>>689 まさかのゲラーズ閣下動画キタワァー(n‘∀‘)η
ミカリちゃんもそうだけどα3では有名人となかなか一緒の戦場にならなくて残念だったわ
781 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:51:28.23 ID:O0HT2FZS
>>766 確かに難しいな
なにかしら制限つけるしかないと思うが
>>768 スナは正直脅威でもなんでもなかった
射程が倍くらいになってないとスナっぽくないしね
今のところ哨戒機と戦艦落とし要員なだけ
拠点の地雷もドムのチクビームでキレイキレイだしなw
782 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:51:38.73 ID:pOJCL78i
D格の無敵時間ってD格コマンド入力した瞬間?
783 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:51:59.67 ID:x39z7mHF
>>776 陸ガンはワーカーよりも若干速かったよ。ほんとに若干だから、ガンガン離せるレベルではない
784 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:52:13.97 ID:Iwhl+dq0
>>776 重撃と陸ガンはちょっと遅い
支援はライトアーマーさんと同じスピードだ
785 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:52:29.07 ID:9NXIxb9M
しかし今ジャブローのルート検討しても次回テストでは高確率で色々変更になる訳なんだよなあ
786 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:53:49.64 ID:gynwjLjC
>>776 ステータス上の速度が同じでも実際は変わる
そもそも支援機は軽めなのとブースト最大量が多いからそう感じるだけで
加速と最大速度とブースト回復速度はそれぞれの機体で微妙に変わる
787 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:54:19.43 ID:Iwhl+dq0
>>785 まぁね
でも空中散歩レベルでなければ
ジャンプ力しだいでは普通に使えるよ
問題はニューヤークのビルの上だな
殆ど使えなくなりそうな予感
788 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:54:32.06 ID:2rk1PyLU
>>771 爆風届かない高度じゃないとそれやってもバズーカの爆風で死ぬ。
後、MGの射程の3/2より近づくとBRとバズの当たり判定のでかさで反応する前に当たって死ぬ。
789 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:54:36.82 ID:yuZbEOUZ
小隊って必ず同じ戦場に配置されるんでしょ?
つまり知り合いと一緒にプレイしたい人用って考えてる
俺、βテスト始まったら知り合いとボイチャしながらガンオンやる予定なんだ…
790 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:54:56.79 ID:Le8L0hM5
次のMAPは砂漠だけMAPと水中だけMAPです
791 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:55:05.77 ID:niWRCtf4
792 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:55:56.37 ID:BS5plp+z
そういえば単凸ばっかで、本拠点への砲撃って全然見なくなったな。
ドム出てくる前のα2オデッサではスナが対空破壊して
砲撃でタメージ与えるのが割とあったけど。
あれは協力してる感があって好きだったんだけどなぁ
793 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:56:54.79 ID:x39z7mHF
>>791 嘘はよくないな。無敵なんてほとんどないよ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:57:34.47 ID:pOJCL78i
>>791 thx
敵強襲機と同時にD格出して判定負けでこっちだけ撃墜とかあったけどラグかなにかかな(*´ω`*)
795 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:58:27.99 ID:7YeOMJGu
796 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:58:59.82 ID:fDNB9BBc
(´・ω・`)もしかして:戦場の絆
797 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:59:08.69 ID:nInPo8fL
>>792 砲撃って対空砲で落とされるの?
ジャブローとニューヤークって上に蓋が付いてるのが多いから砲撃できないのかと思ってたけど
砲撃が近付く前に迎撃のドムに落とされそうな気もするけど
798 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 23:59:46.30 ID:fc+SBYqX
>>791 あれって正面方向だけじゃね?
タイミングも割りと短い気がする
799 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:00:00.07 ID:ZBmIZmc0
>>792 対空砲を壊しても、屋根があるからダメージは届かなくない?
もしかしてダメージ与えれるの?
800 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:00:16.76 ID:qkbFhF7J
>>792 そこまで攻める時って一方的な状態か
逆に自軍が危ういかのどっちか・・
その時砲撃は自軍拠点守ってることが多いと思う
801 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:00:55.35 ID:gynwjLjC
つーか重撃と強襲機で軽さ同じ程度って言ってるのは垂直ブーストだけしか使ってないとかそんな事はないよな
前進キー+ブーストキー+ジャンプキーで斜め上にブーストする感じで
かなり飛べるんだけどそれはちゃんと使ってたよな
>>794 格闘によって判定の発生のはやさと発生してる時間が違う
802 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:01:03.91 ID:QtdZNSrw
>>689 (´・ω・`)自分の指揮している時のMS視点見たかったのでありがと らんらん
803 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:01:24.99 ID:Iwhl+dq0
804 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:01:26.20 ID:fc+SBYqX
>>799 うん、屋根でダメージ入らない
何か別のものと誤解してるんだろう
805 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:02:23.60 ID:BBSia9Ai
806 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:02:38.60 ID:niWRCtf4
>>788 左右に振るってる相手にBR2発に1回でも当てれる奴って早々いないぞ
DSPはMG>BRなんだし50m近づいてフリフリすれば余裕。で俺は倒された
引き撃ちされたら同じく引けばいいだしな
バズなんて100m離れてればトロイ重撃でもバス弾見て回避余裕でしただし
807 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:02:40.44 ID:2rk1PyLU
>>786 数字そのままじゃないのは知ってるんだが、明確にわかるほどでかい差だったような気がしないんだよ。
強襲しか使ってなくて、後ろから敵をおっかける展開は割りとあったんだが、双方ブースト移動時にほとんど距離詰まった覚えがない。
相手がブースト止めた瞬間襲い掛かる感じだった。横方向は強襲の方が速い気がしたんだが、前後はほとんど変わらなくないか?
後、グフさんよりグフカスさんは大分重かった気がするので、ブースト周りは陸ガンコンパチ?なのか?
>>791 そんなに長いか?D格入力後止まる前にバズ喰らって死んだとかあるから振り切ったら切れるんじゃない?
じゃないとD格振り合いで片方が死ぬ展開に説明がつかない。
808 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:03:37.91 ID:Iwhl+dq0
>>801 そう言えばそんな小技があるな
ダッシュと同時にジャンプすると最高地点まで一気に上昇できるの
809 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:03:57.74 ID:63KwRUvm
オデッサ様マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
810 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:04:41.46 ID:c9gL9bwH
D格の無敵ってそういう風に見えるだけで、実はラグの範疇だったんじゃないの
811 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:05:01.19 ID:awaBMXO3
対空砲があると砲撃無効化
そうすると対空砲壊せば砲撃効くの?→届きません
って何かおかしいよな
812 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:05:42.57 ID:rk3HDx27
>>806 このゲームの100mて相当近いと思うんだが
よくそれで回避出来ますね
813 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:06:01.95 ID:niWRCtf4
>>793 へ?グフの回転切り止まる直前にバズ撃ちこんでもノーダメじゃん
814 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:06:38.96 ID:EKT0UJfZ
D格無敵はないと個人的にはおもってるんだけどな
一瞬スピードが上がるのと当たり判定がズレるかなんかしてるだけだと思う
815 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:06:58.83 ID:awaBMXO3
>>812 背中に破片が当たってHPレッドゾーンでも回避は回避さ…
816 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:07:26.02 ID:v7/6gU7N
あと糞回線のラグな
817 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:07:41.95 ID:N/sKKY3x
818 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:07:56.88 ID:kigRWuld
正面からマシンガン撃てばわかるけど加速はじめから止まる直前までに
あからさまに判定ない時間帯がある
819 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:08:46.87 ID:VS3XarNA
>>813 ドムがこっちに向かってD格闘してきたのをバックダッシュしながらBR連射で倒してる動画を自分で持ってるんだが・・・
820 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:08:49.32 ID:n4TH3Ik+
アニメよろしく前進しながらスレスレでバズをかわせたと思ったら、後ろに着弾して爆風でずっこけるってことは何度かあった
821 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:08:57.34 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)射程距離=武器データ数値なら近いね
822 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:09:14.50 ID:N/sKKY3x
823 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:09:19.48 ID:BBSia9Ai
>>808 それに垂直より全然飛べるしね
強襲支援でMGもって撃ち合いする時一瞬で横方向に高く飛び上がって
見下ろす感じで攻撃出来たから良く使ってた、飛び上がる瞬間のバズ以外じゃ爆風ダウンも無かったし
これホバーだと出来ないというか、一応出来るけど加速が遅い所為であまり飛び上がらないんだよな
824 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:10:14.32 ID:63KwRUvm
グフカスさんのD格が今まさに直撃するってところでバズ撃ったら自分だけ自爆で死んだよ(´・ω・`)
825 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:11:11.16 ID:68LFyzYv
>>806 こんだけ動きがトロいゲームであんだけ爆風の範囲が広いバズの爆風すら当てられないのは流石にちょっと・・・。
偏差撃ちである程度決め撃ちでも当たるだろ。勿論足元狙ってかわされても地面で爆風起きるようにする事は前提だぞ?
ああ、もしかして重撃のMGなら相当射程長いのか?
てかBRとか威力高い上に弾速速いからかなり当て易いと思うんだが……一回だけ使った事あるが50mぐらいなら当たらない方がおかしいレベルだろ。
誰かも言ってるが、このゲームの50mはかなり短いぞ?ああ、勿論ホバー機は除くが。
826 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:12:31.54 ID:v7/6gU7N
ダメージを受けるあたり判定だけ後ろにいて、攻撃判定をだしてる部分が前にでてる
そしてバズとかMGをうつとそこにあたって被弾判定に当たる前に吸われるとかFEZみたいなことおこてんじゃねーの?
827 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:12:56.85 ID:VS3XarNA
828 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:14:15.41 ID:L9LNNPKG
陸ガンD格でグフカスD格と打ち合ってヒット音出つつお互い無傷だったことならあったなぁ
829 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:15:21.14 ID:N/sKKY3x
>>825 BRとMGの射程の差が50mな。確かMGは射程150mだろ
バズを爆風狙いで上から狙って撃っても100m離れてりゃ当らないんじゃなくて回避余裕なの。わかる?
830 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:17:42.08 ID:VS3XarNA
射程150とかなってても実際ゲーム内でロックオンしたときの射程は300mくらいでも当たるよね
831 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:19:34.54 ID:rYVifQEn
D格は無敵判定の時間あるからな
832 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:19:45.14 ID:L9LNNPKG
支援マシが400mで当たってる画像あったよね
833 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:19:56.93 ID:68LFyzYv
>>829 お前さんロックで距離測った事あるか?MGは射程は150と出てるがロック表示では400mでも当たる。
その射程はゲーム内でもm表記とはちと違うってことだ。
834 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:20:10.71 ID:iRbo+ltM
>>827 ■守秘義務
第10条 テスターは、本テストにより知り得た本サービスに関する情報のうち、当社がテスター以外には公表していない事実及び情報を、第三者に開示又は漏洩してはならないものとします。
テスター同士ならおk
835 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:21:02.75 ID:n4TH3Ik+
爆風をその距離で見てから完全回避できるってすごいな
836 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:21:08.27 ID:63KwRUvm
837 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:22:09.57 ID:rk3HDx27
BRなら500mくらいでも当たるね
だから100mなんてかなりの近距離
それを爆風の範囲が広いバズを見てから回避余裕でした、なんて不可能だと思うわ
838 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:22:22.88 ID:CVKQ/wpg
>>794 D格にバズ出して判定で無いことは何度もあったな
こっちの画面で同時ってのはたいていゲームでは撃ち負けてることが多いから
こんなもんだろうなと思っているけど
839 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:22:31.46 ID:N/sKKY3x
>>833 ロック使ってないからわかんね
BRもって照準赤くなったら200mとかで測ってるからなー
840 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:23:33.62 ID:BBSia9Ai
大体の場合、回避してるっていうより相手のAimがクソ過ぎて当たってないというのが正しいと思う
>>828 α2ではしょっちゅうだったな
α3より同期ズレが酷くて格闘中の相手に射撃してヒット音出ようが全部無効化された
α3は格闘中でもちゃんと判定出る事が増えてたけどα2の時みたいになる事もあった
同期ズレもあるだろうし無敵時間も僅かながらあるんだろう
841 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:25:23.81 ID:N/sKKY3x
>>837 ロック距離が間違ってんだろうなそれ
照準が赤くならないと当らないから
842 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:25:47.24 ID:68LFyzYv
ということは、だ。その100mって奴は実際のロックで表示される距離で言う所の300m↑とかの可能性があるわけだ。
そりゃそこまで離れてたら話がかみ合わないのは当然なわけで。
843 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:26:27.45 ID:79aO3Zoa
俺うまいだろ?臭がぷんぷんする
844 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:26:42.15 ID:06LKVGyd
>>836 ん?違和感あるんだけど...
Z使って別の拠点から出撃する時機体変えられないよね?
やられて初めて機体乗り換え可能だよね?
845 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:27:59.40 ID:06LKVGyd
>>844 事故解決
ズゴックは敵の機体ねwww
彼はジムやっつけたから別なとこに飛ぼうとしてるのねwww
846 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:28:09.85 ID:ZNwgnZvd
>>802 ああいう誰も指揮やらないときに入ってくれて助かったわ
今回は指揮のポイントマズーだったからな
次回BANされてなければまた頼むw
847 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:28:42.84 ID:pElK9m3o
>>840 ドムみたいな早い機体ほどD格関係なくダメージ無効化されたわ
相手の蔵と自分の蔵の位置情報がずれ過ぎるとダメージ判定無効化されるんじゃねえかと思ってる
D格に無敵はねえべ
D格してきても普通に死ぬ奴も居るし
848 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:30:16.97 ID:N/sKKY3x
>>842 嫌、だからロックした時にでる距離が間違ってんの
武器に射程書いてあるだろ?200mなら200mまでしか飛ばないわけ
てか100mでバス当て余裕でしたって名人のSS見たいなぁーチラ
849 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:30:59.83 ID:63KwRUvm
>>845 そうそう
なんかかっこよかったから撮影した(´・ω・`)
850 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:32:06.00 ID:rk3HDx27
武器に射程は書いてるけど、単位は書いてないんだなこれが
851 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:32:54.53 ID:akXGWN0/
852 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:33:30.16 ID:x9TR3hUv
武器ステータスがメートルじゃないんだろうなこりゃ
だってMSのスナイパーライフルで400mとか短過ぎだろう
853 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:33:36.23 ID:VS3XarNA
>>834 んじゃニコニコに非公開でうpしたのを1時まで公開するからその間に見ておくれ
タイトルは「機動戦士ガンダムオンラインα3 ジャブロー連邦」で、問題の場面は10:00あたり
854 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:33:44.33 ID:N/sKKY3x
855 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:34:53.85 ID:79aO3Zoa
さっきも同じような事言われとるが気付いてなかったのか
856 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:36:19.97 ID:ruoffifG
857 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:36:28.10 ID:R4rpeX7G
858 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:37:17.51 ID:68LFyzYv
>>848 逆だろ。射程の数値に単位が書いて居ない以上、明確に単位が書いてるロックの数字が基準だろ。
改造で射程の数値が10増えたらきっちり10m増えるのか?
お前さんはmという単位を使ってるんだから、m表記されてるロック距離で考えるのは当たり前。
お前さんこそ100mでバズの爆風すら当たらず避けてるSSを貼って貰ってかまわんぞ?なんら動画でも良い。
859 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:37:26.06 ID:2POSulM7
そもそも射程距離ってメートル表記じゃなくね?
迫撃砲3番が400だけどあのSSの数倍遠くまでとどくぞ
860 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:37:27.23 ID:R4rpeX7G
861 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:38:12.78 ID:N/sKKY3x
ホンマや読み飛ばしてたわ
ロック全然使わなかったからわかんなかったわ
>>842 ごめんね
862 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:38:45.53 ID:akXGWN0/
>>856 そう言えばそのバグの状態で歩き回れたけど
周りからはどう見えてるんだろうな
もしかして前に見えないのが拠点けずってるーって言うやつなのかね?
俺の場合は敵陣に突っ込んでったら普通にダメ受けて撃破されたけど
863 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:39:00.08 ID:ARjkFZmY
(´・ω・`)たしかタンク砲撃の榴弾射程データは400だったよね
(´・ω・`)ジャブローZのリスポから洞窟入り口までの距離が400とは思えないよ
864 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:39:22.73 ID:CVKQ/wpg
単位フィートなんじゃね、マシンガンの150で450mになるかな
865 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:39:41.08 ID:qmmdU2+u
D格の無敵とか都市伝説じゃないのか
LAさんでマシンガン撃たれたとき、無敵あるってな話を信じて2番サーベルD格空うちで距離つめようとしたけど普通に削られてたよ
866 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:40:07.84 ID:0MF6Wi1q
867 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:40:43.95 ID:R4rpeX7G
868 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:41:53.19 ID:x9TR3hUv
ゴキブリみてぇ・・・w
869 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:41:55.22 ID:rYVifQEn
>>866 おいwそんな集団来たら拠点間違いなく落ちるぞw
870 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:41:58.71 ID:68LFyzYv
>>861 こちらこそ。共通の見解に至ったようで何より。
871 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:42:06.21 ID:N/sKKY3x
フィートなのか
なら俺の言ってるmを全部3倍してくれ
872 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:44:05.51 ID:ruoffifG
>>862 歩けるのはバージョンエラーじゃないの?
これはリスポーン後に自機が表示されずに行動不能になるバグだと思うよ
マップ上で微妙に動いてるように見えたけど
873 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:45:22.19 ID:GzTupzV1
>>663 今更だが
連邦レーダー屋はB周辺でコンテナ拾って暇つぶしてるので
B単発突にはとっても敏感
固定砲台かわして後ろに回ってから攻撃、なんて考えてると
待ち構えてたトレーナーにマシンガンで蜂の巣にされるぞ
正面から撃ちこめるだけ撃ちこんで死ぬ方がマシ
874 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:47:00.00 ID:EQ05fhfg
>>873 撃ちこみながら裏回ればいいし
側面でも砲撃受けないから何も問題ない
875 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:48:07.75 ID:akXGWN0/
>>872 画面がFPS視点になって身動きできなくなる奴
あれって実は歩けるんだ
画面は動かないけどね
マップだけ見ながら動かせる
あれって相手からどう見えてるのかサッパリ判らんけどね
一応ダメは食らった
876 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:48:38.78 ID:GzTupzV1
>>874 だからその側面にトレーナーが待ち構えてるんだって
877 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:49:15.72 ID:L9LNNPKG
>>853 11:23
流し斬りが完全に入ったのに…
878 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:49:23.50 ID:x9TR3hUv
>>872 それなった事あるけど、迫撃したら直った
879 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:50:13.17 ID:EQ05fhfg
>>876 側面って2つあるんだけどトレーナー視認したら逆サイド行くだろ?
それにレーダーに引っかかってる状態だったら、前面で悠長にしててもジリ貧になるだけだし
突っ込んだほうがマシだよ
880 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:50:18.77 ID:79aO3Zoa
>>875 俺も結構なったけど多分視点外で動かす事はできてると思われる
そういえばリスポン地点でボーッと突っ立ってる奴がたまにいたけどそのバグ発症中だったのかな
881 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:51:23.03 ID:68LFyzYv
>>853 見た限りでは体力表示はされてないが、当てた攻撃から推測するに確かに減ってるな。
少なくともD格振り終わって止まるまで無敵説は否定されたわけだが、
ホバー機なんでこれ振り終わって止まった後もホバーで滑ってる説が成り立たなくもない。
後、BRの射撃間隔の問題でサーベルを振り始めからサーベル振りきったモーションまでの間にBRが当たってないから
これだけでD格の無敵時間の有無は検証できないな。
882 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:51:33.24 ID:GzTupzV1
>>879 だから正面から突っ込めって話してんだぜ
883 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:51:37.03 ID:D07/It4W
(´・ω・`)α3テストは終了しましたっていう画像はまだですかね
(´・ω・`)アッガイたんのがいいですね
884 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:54:41.98 ID:VS3XarNA
>>877 それはたぶんガトシで防がれたんだと思いたい・・・!
>>881 BR撃ち始める前にちょいとタゲってるからHPはフルだったってわかるはず。味方からの攻撃もなかったしね
885 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:57:53.51 ID:79aO3Zoa
886 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:58:08.08 ID:akXGWN0/
>>880 動画で見直してみたけど
敵には見えてるっぽいな
887 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 00:59:58.34 ID:H5pE6Pnw
寒冷地たんが人生?は終了しましたって言ってる画像ください
888 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:00:45.69 ID:GzTupzV1
>>866 一方レーダー屋は
その群れに加わらず即拠点リスポンしてレーダー設置に勤しむのであった
889 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:03:56.58 ID:G6x6DMKN
どうせやりこんでも公式までのデータは消えるんだから
気長に待てばいいやん
890 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:04:09.41 ID:68LFyzYv
>>884 サーベル2番なんだな。BRの火力とセット運用が良い感じ。てか、なんで動画撮ってる人って凄く上手く見えるよな。
実際上手いとは思うんだけど。あ、ミカリちゃんは勿論除く。
サーベル2番とガトシの組み合わせは試した事あるんだが、今一つしっくり来なくて一番に戻したんだよなぁ。
891 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:06:08.17 ID:ht/FE4pg
今日もミカリちゃんで一発ぬいとくか
892 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:06:46.57 ID:BBSia9Ai
サーベル2番は2連続でぶちかましてもまだブースト余裕だし
隙も殆ど無いからかなり使い勝手良かったな、あれ以外使う気しなかった
どうせ削ってからサーベル入る事の方が多いし
893 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:08:52.73 ID:VS3XarNA
>>890 どう立ち回るにせよブースト消費は少ないに越したことは無いからね
タイマンでも一度こかせばあとは起き上がりに重ねるだけだし、少しだけ残ったらBRで安全にいく選択もあるし
894 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:10:24.98 ID:x9TR3hUv
ミカリちゃん・・・w
895 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:16:02.25 ID:68LFyzYv
俺は主に格闘の用途は素早く(可能なら一撃で)殺したい時だったから、かみ合わなかったんだよなぁ、マシンガンだし。
例えば、本来ならそういう事態は避けたいが、2対1になっちゃった時で片一方が即死攻撃持ってないとかだと、
一人を一撃で殺せるかってどうかってのが生死に直結するんで格闘10パー増しのグフカスは1番持たせてた。
格闘増しついてないグフに至っては3番もたせてたしな。
特に背後から複数襲うときは、一撃で殺せると相手が気づかないケースもままあるしな。
まぁ、そういうのは運用思想の違いだろうし、そういう所が面白いんだろうな。
896 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:18:20.83 ID:Vh9EdudK
>>893 話それるけど、もっとマップ見ようぜ
せっかくの腕が台無しだ
897 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:19:05.55 ID:ipdkoC3W
>>853 ドム格闘に対してのBR連射動画見させてもらいました
で、格闘大好きすぎて無駄に格闘狙いにいって連続撃破ほとんど出来なかったヘタレの意見ではあるんだが
おそらく格闘に無敵があるとしたら攻撃判定発生と同時に発生する感じじゃないかと思う
サーベル振る前に射撃でこっち撃墜されるというのは何度も体験したので、D格発生と同時に無敵というのは無いと思う
(D格の瞬間に撃墜されるとD格モーション止まらずに突っ込む&敵に当たればHITエフェクト出るけど当然ノーダメ)
これとはまた話変わるんだが、α3後半10日〜の初日では硬直少ないほうがいいと思って2500サーベル握ってたんだが
ドムとD格同時に打ち合うと必ずこっちが一方的に負けてたんだよね
んで、サーベル変えると威力だけじゃなくて様々な性能が変わると分かってから3500サーベル握るようになったんだが
そうするとドムと同時にD格打ち合っても毎回お互いノーダメージになるようになったんだよね
なので無敵時間そのものはあるのかもしれないとは思う、それも攻撃判定発生付近が怪しいと思われ
見させてもらった動画ではドムが剣を振りぬく瞬間にはBR当たっていないようなので、
運悪く無敵時間にはBR当たっていないのでは?とも考えられるかと
898 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:20:31.65 ID:seCwyzKy
初期バズは弾速上げて爆風範囲狭め
チャージバズマックスで爆風は増やす
でいいと思うけどな
三発連続発射バズはブレまくって拠点叩き込みしか使えないな
899 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:20:36.76 ID:/4QykHoF
はじめまして。
ガンダムをメインでやっていきたいのですが、ちょうどPC買換えの時期なので構成で迷っています。
このゲームではi7とi5で違いがでますでしょうか?
あとグラボは660と660Tiと670で悩んでいるのですが、差が出ますでしょうか?
できればデュアルモニタで、生配信しながらプレイしたいです。
決して予算が潤沢にあるわけではないので、できることなら安く抑えたいところなのですがw
900 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:23:19.03 ID:ht/FE4pg
配信とかふざけんな、味方の布陣から戦略まで筒抜けじゃねーか
スパイ野郎氏ねくそくず!
901 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:24:39.90 ID:avMwMsHR
>>899 うんと、まだテスト中ですよ(α3)
それに今はゲーム自体出来ません
正式稼動が決まってから買い換えても遅くないと思いますよ
902 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:24:50.38 ID:BBSia9Ai
>>899 α3の段階でもこのゲームはCPUとGPUを全然使ってくれなかった
(とはいってもα2の頃より全然マシになった)
だからある程度以上のモノなら何でも良いって結論
まあその辺これからもっと改善されるんだと期待してる
903 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:27:33.13 ID:2dymM0GX
>>897 テスト中に隙がデカくなるごとに無敵と判定が増加するって言われてたじゃん
904 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:28:09.87 ID:UqAA6K1T
ミカリちゃんハァハァ
905 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:28:48.14 ID:VS3XarNA
>>897 無敵全否定はしてないよ。D格闘は判定も含めよくわからないしね。ただ
>>791の言うような長い無敵はないよって話
906 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:30:12.97 ID:68LFyzYv
プレイしてる時何時も思ってたんだが、修理要請出すとMAPでの機体表示がスパナに変わるんだが、
支援でこれ知らない人って意外と多かったんじゃないかと思ってる。もしくはレーダー見てないか。
相手の眼前に回り込まないと回復してくれないワーカーがほとんどだったんだよな。
907 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:31:33.41 ID:f7bG8hYN
スパナ出してるやつは回復しねえwって思ってる人もいると思うよ
あんま使いまくると俺を優先しろ!と思われることもある
908 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:33:44.98 ID:ht/FE4pg
>>906ってまんま俺を優先しろ!だよね
目の前に要修理な人がいるのにわざわざスパナのとこまでいって回復なんかせんわ
909 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:33:45.56 ID:BBSia9Ai
スパナ出してる奴をあえて回復しないでニヤニヤ見てるプレイ
910 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:34:01.36 ID:/4QykHoF
ありがとうございました
911 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:34:31.71 ID:x9TR3hUv
まあ修理したらポインヨ入るからいいじゃないか修理してやれば
912 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:35:42.94 ID:VS3XarNA
ひねくれすぎじゃないのw自分で支援するときは撃破されてるのを最優先、他はHP減ってる順で回復してたかな
913 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:38:00.88 ID:0qhVPOPi
支援機を、自機に対して敵が来る方向に盾になるよう位置して修理を待つ機体は回復しない
絶対にだ
914 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:41:58.45 ID:akXGWN0/
無敵に関しては動画撮ってる人が検証してくれればいいんだけどな
次の動画あたりで
やり方は簡単
ドムで支援機相手に直進突貫
マシンガン撃ってきたらすかさず格闘するってだけ
915 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:42:43.73 ID:akXGWN0/
動画じゃない、テストだよ
916 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:44:41.55 ID:2POSulM7
だいたい修理の優先順位的にいったら
大破機体の復活
軽症機体の修理
瀕死機体の修理
盾が壊れてる強襲機
の順で修理するから盾が壊れてて瀕死だったんじゃね?
917 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:45:56.28 ID:jZoDoGt/
>>912 それに加えて前線活躍してる人を優先してたな。
芋の回復は最後に。
918 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:46:23.35 ID:68LFyzYv
ええ・・・そうなのか?
個人的には死んでるとかならともかく、優先とか関係無しにその方がわかり易いだろうと思ってやってたんだが。
ほら、横とか後ろとかだとわかんない事もあるだろうし。相手ポイント稼げるし。
先に回復すべき人が居るなら普通に待つし。
あれか、周りに俺しか居なかったのにスルーされる事があったのはそれが理由なのか・・・?
919 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:47:19.13 ID:f7bG8hYN
コスト高い機体優先して回復してたなあ 再出撃かかりそうだし
あと復活無敵があるから最前線で修理できればでかいよねえ
920 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:48:54.38 ID:wFipbc0s
砂使ってて回復してもらった時は申し訳なく思った
921 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:49:02.93 ID:x9TR3hUv
修理に礼を言ったら結構何度でも修理してくれる感じw
922 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:49:06.19 ID:ht/FE4pg
まぁ、内気カットインでお願いされたら駆けつけるけど
あ、禁断少女でる
923 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:50:22.62 ID:63KwRUvm
大破している敵機とそれを修理しているワーカーを同時に破壊するのってすごい快感だったよね
924 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:50:33.96 ID:f7bG8hYN
>>918 死んでから出せばいいんじゃね
生きてるうちなら相手の目の前に行けば分かるし
わざわざ「こっちこいやー、ボディに傷ついてんで!」って言ってるように感じる
925 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:52:45.47 ID:jZoDoGt/
それからウンコAimしか出来ない支援はロングリペアトーチ使うなと。
腕が無かったらハイリペアトーチ持ってで対称機に体当たりするくらいの気持ちで直せ。
926 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:56:03.20 ID:ZUS5GhvZ
927 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 01:59:25.02 ID:UqAA6K1T
回復したときにプリセットボイスでありがとうって言ってくれる人は多かったけど
やっぱり回復支援要請する人は少なかったなあ
もっとバンバン要請していいのよ
ニュータイプじゃないから背後でプスプスしててもわからんちん
928 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:00:21.85 ID:f7bG8hYN
そしてスパナマークで埋まるんですね
929 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:00:34.40 ID:jZoDoGt/
>>926 いや現場で当たってない回復ビーム尻目に先に俺が回復し終えるという局面が多かったんでね。
多分ビビりすぎて前に出たがらないからロングリペア装備してるんじゃないかと。
支援機からの視点です。
930 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:00:43.54 ID:wFipbc0s
そういえばボイチャの敵機発見と増援要請ってどこまで届くもんなの?ちゃんとMAP全体に聞こえるの?
931 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:01:47.86 ID:A7fJK9z7
リペアトーチは最高の使ってたな
射程は短いらしいけどそればっか使ってたから慣れた
932 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:01:52.12 ID:cM4ND/Xk
周囲にいても修理してくれない支援は、修理要請しても修理してくれない
修理要請して修理してくれるような人は、近くにいたら勝手に直してくれる
933 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:03:38.51 ID:Voi8jHyN
名前を可愛い女の子な感じにすると 回復してもらいまくりだったw
934 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:03:56.57 ID:A7fJK9z7
>>932 修理要請されても何処にいるのかわからない時ってのもあるぞ
味方多すぎて見つけられなかった
935 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:04:15.91 ID:68LFyzYv
>>930 プリセットボイスの事なら周囲にしか聞こえない。範囲は発言した後、円が広がる感じでMAP上に出る。
936 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:06:56.34 ID:cM4ND/Xk
>>934 わかる、あんまり目立たないよな。
某戦場ゲーと同じく点滅くらいしてくれれば、良いんだけど
その前にまずはMAP上自機の色と向いてる方向だけど
937 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:07:56.61 ID:f7bG8hYN
938 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:08:30.82 ID:2POSulM7
>>929 待て!!そいつは敵の支援機だ
ロングリペアトーチ撃ちながら拠点に近寄るとみんな味方の支援機と間違えてスルーしてくれる
占領解除になってからあわてて動き出すから面白かった
939 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:12:00.31 ID:x9TR3hUv
940 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:13:39.13 ID:rk3HDx27
ミカリちゃんは豚だから違うよ
941 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:14:58.41 ID:f7bG8hYN
ハイリペア使うとやっぱロングとかよりポイント入るペース違うん?
942 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:23:09.49 ID:uhzIzm8Q
さてミカリちゃんで見抜きして寝るか
943 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:33:18.69 ID:68LFyzYv
しかし、動画見てて思うが、陸ガンのD格横の判定広いなぁ・・・グフシリーズなんてこの半分ぐらいしかないぞ。
機体真ん中から左半分がない。
944 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:39:27.72 ID:rk3HDx27
グフカスしか使わなかったから他の機体とかどうでもいい(´・ω・`)
あ、もちろんD格の範囲広げてくれるなら歓迎します
945 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:40:22.25 ID:2AFP2AdI
>>947 その代わり、グフ、水ジム、ズゴックとかは縦判定が強いんだよ
横に強いのはドムと連邦の一般的なビームサーベル持ったタイプ。って言うか水ジム以外だが
946 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:40:33.69 ID:06LKVGyd
同時に何試合ぐらい行われていたのかな?
1試合20分でほとんどフルに時間使ってたから
1分で1試合で20試合?
多いときで...
947 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:42:52.86 ID:jZoDoGt/
948 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:47:10.81 ID:A7fJK9z7
>>941 回復量が多いから早いと思う
それ以上に味方の蘇生ボーナスの方が早く入ったりしていい感じだけど
回復量が多いから使い切る事がそんなになくて小まめにリロード押す事になるけどw
949 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:49:47.99 ID:63KwRUvm
久々にスレ立てやるか('∀`)
950 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:50:09.66 ID:jZoDoGt/
それから敵本陣凸集団でかろやかな機動性生かして先陣切るトレーナー!
真っ先に撃墜されリアルに吹いたぞ。w
951 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:50:18.90 ID:63KwRUvm
スレ立て権ゲット
952 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:51:00.98 ID:63KwRUvm
oh...
953 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:51:50.69 ID:jZoDoGt/
げ、ふんでしまった。
出先なのですまんが949さん頼んます。
954 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:52:15.06 ID:63KwRUvm
955 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:56:08.21 ID:qmmdU2+u
>>943 横に広いのではなくて横にしかない
しかもサーベルンモーションにあわせてるのか前半は左側、後半は右側のみ当たり判定っぽい
D格は機体ごとの癖が強くて練習用の案山子が欲しくなる
956 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:56:44.16 ID:akXGWN0/
>>946 ルームには番号振られてて
俺が最後に入った部屋は8241
24時間耐久の金曜日の18時頃では696だった
52時間で7545ルームは最低でも作成されてるわけで
だいたい1分で2.4ルーム出来てた事になる
957 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 02:59:29.84 ID:06LKVGyd
958 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:01:47.12 ID:0hsflHxB
指揮官やろうと思うんだが、コツとかある?
動画やら説明は読みまくったけど、影響大きそうで立候補のときにガタガタしてしまう
959 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:01:59.53 ID:63KwRUvm
960 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:02:09.03 ID:A7fJK9z7
そんな貴方に…
つ[協力戦]
961 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:04:29.36 ID:2defTMII
ルーム番号てあれ連番だったんかー。
適当な番号を使いまわしてるかと思ってた
962 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:09:13.95 ID:avMwMsHR
963 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:13:27.57 ID:akXGWN0/
964 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:16:21.04 ID:akXGWN0/
>>961 実際のところはわからないけど
順に増えていってるから順番にルーム作ってると思うけどね
965 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:26:44.36 ID:ZUS5GhvZ
>>958 そんなびびんなくても大丈夫だよ。
ずーーとやってると誰も指揮官やらない時間が来るから
そしたらY押して臨時ですとか言ってなればいいw
指揮官クエリ発行してエースとか輸送管とか戦艦とか適度に出してれば
そのうち慣れるよ。
966 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:26:47.41 ID:XAFHdS46
ポイントほしさの開幕ドム乱舞とかどうにかならんのか
967 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:28:35.85 ID:63KwRUvm
どれだけ下っ手糞な指揮でもパイロットとしっかり意思疎通のできる指揮官なら悪い印象はないよね
968 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:32:39.90 ID:fioZ5oRF
先に拠点取った方が有利なのにドムやめろって
連邦の回し者ですか?
969 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:34:12.85 ID:iRbo+ltM
970 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:36:07.83 ID:akXGWN0/
指揮官で怒られないレベル
挨拶する
RTSの要領で味方に指令をつける
戦略ポイント貯まったらエース、戦艦、補給機などなどの戦術を発動させて出す
本拠点叩きに凸がきたらチャットで報告(「A来た」程度でOK、大量に来たら「AAAAAA」でOK
コレだけでOK
慣れてきたら足りないレーダーのお願いやら
コンテナ運びの人に防衛指示付けたり
凸の人に攻撃指示つけたり
基本的なことが普通に出来るようになったら自分なりのタイミングで色々とやってみるといい
テンプレだけだと勝ちにくいからな
971 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:36:30.34 ID:0qhVPOPi
>>968 そのまま本拠点に全員凸してくれるならいいけど、行く人少ないじゃん
972 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:36:43.53 ID:ARjkFZmY
973 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:40:25.18 ID:63KwRUvm
>>971 開幕ホバジムで拠点取ったあとは重撃に乗り換えるために最寄の敵拠点に込んでたわ(´・ω・`)
そのまま拠点奪取出来たことが数回あったけどあれは興奮した(´・ω・`)
974 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:46:28.63 ID:0hsflHxB
成る程な、ありがとう
次のテストではある程度凸って指揮官やってみるか
侵入経路とか凸らないと分からんしな
975 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 03:59:17.34 ID:akXGWN0/
>>974 凸らなくてもいいよ
味方の後ろにいれば100%凸だから
あとはそいつに近い拠点にいる事を伝えればいい
判らないならネズミって言えば防衛する人がマップ見て自分らで判断する
976 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:53:55.45 ID:A5rAfjtF
977 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:56:45.49 ID:avMwMsHR
みんなどんどん上げてくれー
禁断症状対策にー
さっき貼った動画リンク切れてたみたいでごめん
また探してくる
978 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 04:58:47.35 ID:XvJLbGxh
(´・ω・`)みかりちゃんは豚じゃなくてただのしょぼんだよ
979 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 05:03:21.72 ID:v7/6gU7N
ゴックの動画が全然ないじゃないですかー!
ヤダーッ!!
連邦復帰地点で跳ねまわるシーン撮っておけばよかった・・・
あぁ早くプレイしたい
980 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 05:04:04.16 ID:PXoVfk+E
このゲームはジャンプの挙動がおかしいから操作に爽快感がないんだろうな
ブースト押した直後はもっと速く上昇するようにして、キー離した途端に垂直落下はやめてもらいたいね
そこらのアクションゲームのジャンプと同じで良いだろうに
挙動がまさに重力に縛られてるんだよな
981 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 05:16:04.51 ID:akXGWN0/
982 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 05:53:59.45 ID:A7fJK9z7
>>979 ゴッグは息してないのよ…
それとゴッグな、ゴックじゃないから
983 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:05:16.94 ID:ebTweRog
ゴッグは冗談抜きにどうしていいかわからない機体だったな…
なんでα2からここまで弱化したんだろう
984 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:23:24.85 ID:QEEZspg8
(´・ω・`)ゴッグって腹ビーム強くなかったっけ
(´・ω・`)弱体でもしてたのかにゃ
985 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 06:26:53.55 ID:aAu4GU8f
味方を勝たせるように自分で戦術組んで指揮しようって意気込む必要ないかもね。
わかってる味方が勝手に動くのを補助するつもりでいればいいんじゃないかな。
ただジャブローの補給艦は出す時間を言ってくれる指揮官はすごくありがたかった。
チャットに発言時間ないから何秒後とかより何分に出しますってほうが助かる。
NYは正直無言でも勝敗にそんなに影響なさそうだが・・・
986 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:14:25.54 ID:X1/Yxcmm
凸も誰かが見つけた人が言ってくれるから楽させてもらったなぁ
指揮官をやりたい人はレーダーを置いてコンテナを運びながら
どういう指示が出てるかをTABキー押して観察するのもいいかも
987 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:15:05.75 ID:X1/Yxcmm
>986
×誰かが見つけた人が
○誰か見つけた人が
988 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:34:59.65 ID:v7/6gU7N
ゴッグか、すまん間違えた
ズゴッ「ク 」と ゴッ「グ」でよくごっちゃになるんだよなぁ
ゴッグは開発、強化で大成功してもアーマー値が1500に届かなくて泣いた
運営の方には「アーマー値の伸び率上げてくれ」って送っといた
989 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:38:54.46 ID:Kg+4gPRa
>>981 そんなのあったのか?
ワーカーに慣れてるもんだからドムの上昇速度が遅くて気になってるんだ
グフのブーストが上昇、速度、回復速度ひっくるめて中々いいもんだったのだが
990 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:42:21.44 ID:A7fJK9z7
>>988 実は製作したサンライズ自体がゴックとゴッグ両方使っていたらしいんだけどね…w
とりあえず正式名称はゴッグ
機体名称も本来はゴッグではなくゴックであったという説が存在する。
『機動戦士ガンダム』劇中でゴックと呼称されている(株式会社日本サンライズ『機動戦士ガンダム台本全記録』より)。
劇場版『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』パンフレット、富野由悠季のラフ(株式会社日本サンライズ『機動戦士ガンダム記録全集』より)にゴックと表記されている(機動戦士ガンダム記録全集にはゴック、ゴッグの表記が混在)。
ズゴック、ゾゴックとともに「ゴックシリーズ」としての富野ラフが存在することも、その裏付けになっている(放映当時は競作設定は存在しなかった)。
991 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:52:41.70 ID:Vh9EdudK
ズゴック Z'GOK
ゴッグ GOGG
迷ったら英名を思い出そう
リペアポッドをリペアポットって言っちゃうのは問題外
992 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:54:54.18 ID:m5LrZ0RP
水泳部の名前はホント厄介だよなゾゴジュアッグとか
993 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:55:49.43 ID:ht/FE4pg
respawnをリスボンって言ってる人もいるよね
994 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:58:09.52 ID:/K/TYTlH
国語の先生かよ
995 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 07:58:33.33 ID:sRI5u3gF
REBORNとごっちゃになってるんだな
996 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:04:09.92 ID:bgo7fu/N
α3後半のデータ見たがNYはさほど差は出なかったけど、やっぱ両マップ共にジオン有利という結果か
997 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:09:19.55 ID:m5LrZ0RP
NYは単純にプレイヤーの理解力の差だと思う
998 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:15:19.22 ID:+envg6fx
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/ ノ vィ┬、 '. /i,ィ示ミi ヽ___/ !
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999 :
名も無き冒険者:2012/08/15(水) 08:31:01.63 ID:SZFcQpiF
禁断少女がでまくりぃぃぃぃw
1000なら次のテストはアクアジムしか使わない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。