1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:00:58.34 ID:dNkgQl++
3 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:20.90 ID:dNkgQl++
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
4 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:51.47 ID:dNkgQl++
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
5 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:09:44.78 ID:dfOYpznI
アルファ3テストは終了しました
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
ご協力ありがとうございました
こちらは
機動戦士ガンダムオンラインpart91(実質part92)
として再生予定
6 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:24:45.13 ID:PccxJHFz
動画見たけど、なんだよ、コレ。こんなんじゃ、マジで爆死するぞ。
開発スタッフはココ見てるだろうからアホじゃ無いなら「まず」はこの二点を修正しろ。
●オペレーター、プレイヤーともに、女は萌え系の声を使うな!!!!!!!!
なんもわかってねーーーーな、アホが。seedやAGEがネタならまだしも、ファーストなんだろ?
萌え声がウケないってなんでわかんねーのかな。ほんとアホだな。
たったそれだけのこと、とか思うのかしらんが、それだけで
このゲームへの関心が失せるファンが沢山いるということを自覚しとけ。
●キャラのアニメ絵が下手クソ過ぎ。誰に描かせてんのかしらんが、ぜんぜん画力がねーぞ。
実際のゲーム中の3Dグラフィックはデキがいいのに、お粗末な画力レベルのキャラのカットインで
萎えること間違い無しだっつーの。お金かけてでももっとマシな絵師に頼めよ。
顔がデカすぎてバランスが崩壊してたキャラいたぞ。
操縦してる体制のつもりが下手クソ過ぎて、
ベンチに座ってるだけかよってポーズになってる。
大体、大した効果もないのに、キャラをへそ上から表示するってなんなの?
そんだけ体まで映す意味あるか?正直、邪魔。極端な話、ps3のUCみたく顔だけでもいいくらいだろ。
大して画力が無い奴に描かして、のっぺりとした服装ばっかなのに
わざわざあんだけのサイズでいちいちカットインさせるってなんなの?
エディット出来る時点でだいぶ満足してんだから、カットインのサイズまでデカくする必要なんか無いんだよ。
おまけに、台詞の吹き出しの部分までいちいちデカいし。
フルボイスなのに、あんなわかりやすい吹き出し(字幕)いるか?
台詞の吹き出しのデカさ(そのくせ台詞の文字はちっちゃい)と、
のっぺりしたアニメ絵のカットインがそうとうゲーム画面の質を
落としてるってことを自覚しろよ、開発スタッフは。
とにかく、まずはそこから直せ。
100以上の対戦が売りかもしれんが、それしかねえじゃねーか。
それもステージが狭いから30人でサッカーやってるみたいに
グチャグチャしてるだけで、戦略性もあったもんじゃなさそうだし
ps3のガンダムバトルオンラインだっけ?あれより劣るぞ、このままじゃ。
7 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:27:06.78 ID:PyyUE6NT
MAGみたいに完全防御側と完全攻撃側にわけて欲しい
左右対称は正直つまらん
あと部隊によってリスポンポイントを分けて欲しい
全員全拠点からリスポンできたら戦略もクソもない
8 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:52:44.62 ID:0k5Ld92O
みんな、ライトアーマー使おうぜ
9 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:36:34.36 ID:qGZgkRZU
【要望】
1、指揮官のチュートリアルを作って欲しい。
2、マップ上で自キャラを分かりやすく表示して欲しい。
3、拠点で、兵器の弾数を回復できるようにして欲しい。
(※ ただし、回復には相当な時間がかかるように。回復POTの5倍くらい時間かかっていい)
4、バズーカーの威力、または爆風を見直して欲しい。
5、使えない機体と、使える機体の差が激しすぎるので、調整して欲しい。
6、ジオンと連邦で、有利不利があると、最終的にはどんどん差が広がる。
戦力的に不利な方に救済措置が無いと、ゲームとして成り立たなくなるのでは?
俺の要望はこんなところだが、大体皆が思ってる事じゃない?
10 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:41:27.02 ID:dNkgQl++
前スレ
>>992 範囲広い代わりに直ぐに撃ち落されるよねw
哨戒機は前線のレーダーの代わりじゃなくて奥のレーダーの代わりに使わないと撃ち落とされて
クールタイムで出せない、レーダー設置もすぐには・・・で凸されやすくなっちゃうもんな
11 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:41:31.45 ID:jRbspoOU
>>974 確かに緊急帰投がいいかもしれないな
でも敵のレーダーで補足されたり、爆撃でレーダー自体が壊されることあるから
そういう時にまた設置に行ったりするために近場で隠れてることが多かった
12 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:41:34.38 ID:H/a8uZZF
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)ここが新しい連邦のハウスね
└⊂└⊂
13 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:41:40.28 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
14 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:43:25.34 ID:qc/8zkiU
>>11 現状だと、直してでも使いたい機体って300超えだけなのが問題だよな。
他ゲーだと戻ってでも直してもらって、再出撃してたのに。
15 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:43:33.21 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)個人ネームをここで言うのは辞めた方が良いよ
自分からコテハンする人もいれば 恥ずかしがり屋ならんらんも居るの
16 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:00.55 ID:dNkgQl++
トレーナーはブーストゲージが潤沢にあるから、今のマシンガンでも結構相手倒せるよ
バズ持ちと格闘持ちは距離があれば、ブーストゲージ消費量勝負でそこまで一方的に負けない
意外に強い子のまま
17 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:08.67 ID:KE5cgphc
18 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:11.77 ID:DG5neuKt
いちおつIDCゾロならレーダー設置('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
19 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:26.67 ID:WQiPZbVY
20 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:33.61 ID:bVKw6oRQ
21 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:44:48.26 ID:KJB6VMIh
敵の哨戒機レーダーに映ってんのに放置してる人多くね?
あれが毎回不思議だったわ しょうがないから自分で落としに行くけど
22 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:46:05.53 ID:c58wTmP8
23 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:46:19.01 ID:dNkgQl++
24 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:46:26.95 ID:d/YKznQ0
支援機倒しても完全に破壊しないヤツ多すぎ
撃破しか考えてないのか?
脳筋すぎだろ
爆破猶予中に「○○付近のレーダー消えます カバーお願い」で即カバー入ったりしてるのに
ゴミすぎ
25 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:46:32.33 ID:DG5neuKt
>>8 (´・ω・`)α2の連邦はキャノン兄貴とライトアーマーで9割構成されてた記憶がある
(´・ω・`)超高速で飛び回るライトアーマーがジャブローのY拠点凸を繰り返してたのが悪夢
26 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:46:48.53 ID:MlcPA4zy
糞ニコ生主の自演がウザい
違反者の癖に堂々と出てくんなカスが
27 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:47:02.23 ID:0k5Ld92O
哨戒機ってライトアーマーで落とす事出来るのだろうか?
今まで気にした事もなかった
28 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:49:12.48 ID:+sZeQya6
ワーカー/トレーナーって弱体されたんだっけ?
最終日にまたワーカー使ってみたけど相変わらず凄く強かったけど
ジャブローで拠点3周辺で水中と陸を出たり入ったりしながタンクやキャノンボコってたわ
ブースト量が多いのはありがたい
29 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:49:21.16 ID:Z60yPIjk
>>27 戦艦より少し低い程度の高さ飛んでたから射程的に厳しいんじゃね?
30 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:49:55.81 ID:CduTyY5k
>>21 落とせること知らない人が大半
サイト説明に破壊可能ってあるのに
31 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:51:18.36 ID:jEUW6V1e
32 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:51:22.61 ID:qc/8zkiU
哨戒機って多分コントロール不能だとおもうから、そこまで重要視しなかったのではないだろうか
33 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:51:29.33 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)哨戒機は射程長い武器ならHP低いからすぐ落とせるね
(´・ω・`)爆撃機は真下に居ると死ぬから撃ったこと無いけど
34 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:51:39.32 ID:+sZeQya6
敵レーダーや地雷、哨戒機なんかは見かけたら美味しくいただいてた
35 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:52:34.16 ID:jRbspoOU
>>24 「○○付近のレーダー消えます カバーお願い」はいいな、次からやろう
でも見たことないけど・・・
そういえば支援機でやられてもF押さなければ消滅するまで索敵ポイント入ってたと思うんだけど、
どっちかのマップ(たぶんニューヤークだと思う)はやられた時点でポイント入らなくなってなかった?
36 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:53:53.12 ID:KJB6VMIh
>>27 マシンガン以外で落とすとなると厳しいかもしれん
スプレーガン届かないかもな
>>30 あれだよなチュートリアルに組み込んだほうがいいかもしれねぇな
37 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:53:56.65 ID:c58wTmP8
>>24 へーそんな手があるのか
100戦以上やっててチャット割と確認する方だけど見た事なかったわ
>>31 またお前かw
38 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:54:56.41 ID:+sZeQya6
相手の拠点周辺でやられたときはギリギリまで粘ってた
結構ポイント美味いからね
敵がとどめ刺さないでくれることが多いのは情けなんだろうか?
39 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:55:24.76 ID:ZrOm4RoP
>>9 1、指揮官チュートリアルはあった方がいいかもしれないが、
なくてもわかる。
2、小マップの自キャラのわかりづらさは皆同意。
3、拠点で回復できると拠点近くにいる事に意味ができて、敵側から
見て、拠点奇襲の旨味が減るのでは?(拠点奇襲がこのゲームの面白み)
4、バズーカが強いのはアクション苦手な人の救済。これがなくなると、
参加意欲を失う人が多いのでは?
5、機体の性能差は、それ自体が面白み。
6、戦力的な有利不利はあまりないのでは?それより、めちゃくちゃうまい人が
一人いるかいないかでかなり変わってくる点をなんとかして欲しいような。
40 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:55:26.65 ID:MlcPA4zy
弾勿体無いからだろ
41 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:55:43.92 ID:rRpdhqhU
戦闘不能の敵機に止めをさすときはションベンみたいなMGでチョロチョロ削って殺してる(*´ω`*)
42 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:56:37.40 ID:+sZeQya6
俺は敵の死体見かけたらいちいちトドメさしてるw
43 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:56:39.53 ID:qc/8zkiU
>>38 弾がもったいないからだろ。
そういうのに撃ってると隙ができるし、速く壊すと次に出てくる時間も短縮されるだろ>
ひょっとしたらワーカーが直しにくるかもしれないし、そうしたらワーカーも殺せる。
44 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:57:24.24 ID:jEUW6V1e
復活地点選ぶときに味方の●表示が邪魔でクリックが効かない時あるよね?
あれどうにかして欲しい
45 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:57:25.07 ID:c58wTmP8
拠点周辺での交戦中にとどめ刺して回るほど余裕ないだろ
46 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:57:32.47 ID:0k5Ld92O
ライトアーマーさんだと無理かぁ
戦艦にすら無力だしなぁ
まぁ、しょうがない
47 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:58:25.18 ID:afO8XCdY
制圧のために凸する時は撃破最優先だからなあ
とどめさすのに弾がもったいないのもあるし、次々撃破していかないときつい
ダウンした奴は放置で次狙ったりする
48 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:59:04.29 ID:CduTyY5k
>>31 戦闘中画面に縦線が出ることはあった
あと地下の機体の影が地表に出てたり遮蔽無視して影が出てたり
描画はまだまだな印象
49 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:59:37.59 ID:d/YKznQ0
支援機なら破壊しろ
弾が勿体無いならMgか格闘でいいわ
敵が多い場所なら当然他の敵優先
50 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:59:40.44 ID:Nfa5aHYC
なんか、寒GM推しいてる奴がいるがステマくさいな
氷雪MAPないなら代わりにガンダイバーにしてもいいと思うんだが
51 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:59:47.63 ID:qc/8zkiU
>>48 最たるものはスナのレーザーだよな。
ダメージもないのに変な所を貫通してくる。
52 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:00:54.13 ID:tJyFK4wl
さむじむ使いたかった
どんなステだったの?
53 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:01:15.96 ID:J9bdZHhP
>>44 それα1から言われてるのに
何故かスルーされてるよね
54 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:01:34.28 ID:RpHNEP7O
>>24 「2番レーダー機弾切れ瀕死」って叫んでる人なら目撃した
55 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:02:13.22 ID:2bffeFcj
ミサイルが横たわるガウを貫通してくる
56 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:02:17.45 ID:c58wTmP8
57 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:03:00.04 ID:Z0IDFxto
哨戒機は強襲では届かない。NYとかならビルの上から撃てば届く。ジャブローは場所によるが無理なことが多い。
58 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:03:13.44 ID:MlcPA4zy
ニューヤークくらい広いならやる事いろいろ決めれるし飽きが遅い
ジャブローくらい狭いならやる事だいたい決まるし飽きが早い
59 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:03:36.76 ID:Nw4SbltH
60 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:03:38.16 ID:NpLbWSlD
61 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:04:00.30 ID:qc/8zkiU
>>57 ということはスナの存在意義が出来たな。
やったねスナちゃん。
62 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:05:15.75 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)レーダースコア出過ぎなので修正してね
63 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:05:35.71 ID:Y8hAqtgG
スナばかにすんなよぉ
Zの洞窟内から直接ミデア叩けるんだぞぉ!プンスカ
64 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:05:47.83 ID:fetcFbiL
そういえば後ろからバズの弾が飛んできたからなんだ!?って振り返ったら
ザクキャだった事があったな・・・
どうも視界外の砲撃機体が砲撃すると弾が上じゃなくて前に飛んで行ってたようだった
他にそんなの見た人いない?
正直砲撃なのか適当に2番撃ってたのかが確認出来なかったから報告してはいないんだが
65 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:06:02.26 ID:CduTyY5k
66 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:06:04.62 ID:zJFgeD8W
>>62 沢山ひとがいたら出ないし、レーダーがすくなきゃ笑えるほど稼げるから
このままでいいんじゃないだろうか。
67 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:06:53.30 ID:0bdFN2U+
先週のデータ見ても砂使用率すごい多いよな。どれだけ敵倒してると言うのか・・・
俺も最初砂使ってたがw
68 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:06:59.69 ID:0CKB+141
みんなミデアミデアいってるけどミデア一回も見てないな
69 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:07:29.24 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)レーダーは死んでも消えないようになる変更くるだろうから
(´・ω・`)ポイントは激減するでしょ
70 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:07:33.55 ID:MlcPA4zy
レーダーとか設置設備にして支援はポッド設置して欲しいわ
レーダーは壊されたら支援が修理するって感じで
71 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:07:45.00 ID:0bdFN2U+
72 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:09:48.13 ID:1e9E7b+0
寒ジムは単発マシンガンの性能が陸ガンBRの完全下位互換だったね
(´・ω・`)マシンガン・バズーカ・盾の3種を持てる唯一の機体ではあった
最強はアクアジムです(´・ω・`)3機中1機はは水泳部を入れるべき
73 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:10:57.97 ID:Iwhl+dq0
そう言えば迫撃中の機体の真上を通ったら爆発するのかね?
屋根のあるところだと爆発するけど
これでフレン・・・・
いやなんでもない
74 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:12:40.39 ID:g6wddKUc
アクアジムは爆発力はあるけど継続戦闘では装甲ジムに劣る
水中戦視野に入れないなら凸出来る装甲ジムだろ
75 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:15:33.02 ID:J9bdZHhP
水ジム凸用に使ってたけど戦闘ではハープーンガンの判定が謎過ぎた
あと2番D格移動って実用だったの?
76 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:16:01.87 ID:fDNB9BBc
(凸)<こいつ知ってるぞぉ・・・放送で世界に恥をさらしたポンコツだぁ!
77 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:16:11.45 ID:7tiZyiXd
コンテナって、どういう効果があるの?
戦略ゲージがあがるだけ?
戦略ポイントはいくつ増えるの?
78 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:16:14.78 ID:yuZbEOUZ
ポイントに関しては今くらいでそこそこバランス取れてると思う
あとは不人気機体のテコ入れ頑張って欲しい
デザート系がせめて初期重撃の半分くらいの使用率になるように…
79 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:17:25.96 ID:U6hQeFLS
寒ジムはサーベルを捨ててバズーカを持てる重撃寄りの機体だな
80 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:17:34.69 ID:fHrc68BO
リペアポッドのポイント少なすぎるだろ
後半は殆ど設置されなかったぞ
81 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:18:36.01 ID:/KpPoP8g
一度レーダーの旨みを知ったらリペアなんて置いてられません
82 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:18:58.98 ID:g6wddKUc
凸方法とかが浸透してくれば逆に凸防衛も浸透するから
そうなると凸は禿げるよ
勝ち負けで報酬等に大きな差が出るなら剥げてもいなくなることはないだろうけど
83 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:19:28.07 ID:Z0IDFxto
なんだかんだ言ってバトルクソゲーションより遥かに面白かったわ。
もはやアレをやる気が全くおきない。課金形式も設計図集めもモロにソーシャルゲーだし。
84 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:20:11.10 ID:ghhH3F4q
リペアってどういうポイントが入るの?
85 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:20:28.37 ID:I43eeQf5
>>69 α2とかその仕様で変更されたんじゃなかった?
死んでも消えない仕様ならどんどん増えてって抜け穴なくなるから
かえって面白くなくなると思うけど・・・穴が出来ないようにするのも戦術
86 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:20:46.61 ID:Iwhl+dq0
>>77 戦術ゲージが上がるだけ
増える量は30ぐらいだったかと
87 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:21:03.81 ID:J9bdZHhP
>>79 盾で攻撃をしのぎまたはバズダウンで時間を稼いで高火力MGで凸る凸用機体にもなれた
88 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:21:49.05 ID:IfnGg55i
リペア機も枠入れてたけどレーダーが無かったり補給機出現ポイントにレーダーかかってなかったりでついレーダー機出しちゃう
89 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:22:00.71 ID:yuZbEOUZ
スナはやってみたら意外と面白かったけど
時間当たりの撃墜数はあまり稼げない印象だった
KD値を気にする人以外にはあまりうまみ無いかも
ただ機体が壊れても地雷が残るのは悪くない
拠点凸コースに撒いて置くと面白いw
90 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:22:24.00 ID:P9exv1TI
91 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:22:37.61 ID:HplhVhjZ
レーダーは死んで無くなるのはしゃーないっしょ
レーダー配置→自爆→メイン機体
レーダーだらけになるw
92 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:22:55.85 ID:en5Glnjb
俺もバトオペじゃ物足りん
93 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:23:14.98 ID:P9exv1TI
地雷消えるんじゃなかったっけ?
94 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:23:57.45 ID:2g55N/jK
スナは要らない
自分でしても分かるけど全く役に立ってないぞ
時間当たりの攻撃数が小さすぎる
95 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:24:49.75 ID:yeML/xL7
>>75 装甲ジム、ライトアーマー、アクアジム
これで3速名乗れる程度には他の機体より早い
96 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:24:55.64 ID:PyEbuP37
自分のポイントは5
戦術ゲージは30
5回でハヤト、補給
10回でアムロ、戦艦
序盤はかなり大きい仕事だよ
コンテナ
97 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:26:22.94 ID:Le8L0hM5
>>78 砂漠が実装されれば
きっと日の目を見るはずだ
きっと・・・
98 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:26:43.77 ID:en5Glnjb
>>94 だよなぁ。砂で出来る事は大体砲撃の方が効率良く出来るんだよ
哨戒機落とすのは砂が一番得意そうだけど、それだけでは・・・
99 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:26:48.04 ID:zJFgeD8W
100 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:27:13.39 ID:g6wddKUc
>>75 判定はほぼ見た目通りだよ
地面にひっかかったりするのはBRとかと同じような頻度だし癖は特にないはず
101 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:27:32.00 ID:Jr1Yd03/
>>27 BSGで落とせるよ
真下まで行ってジャンプしないと届かないけど
102 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:27:35.29 ID:7tiZyiXd
30かー
序盤に数個運んでもらえれば、即輸送機だせるのね。
拠点占拠は、どれ位もらえるかわかります?
あれは、命令されている人数が多くても少なくても、溜まる戦略ポイントに違いはないのかな?
103 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:27:56.70 ID:yuZbEOUZ
>>94 そんなに移動速度遅いわけでもなかったし
前線にしっかり付いていって援護射撃してればそれなりに戦力になるかもと思ったけどな
あとNYの水中では無敵だった
ただ敵が居なくなったり弾が切れたらさっさと自爆するべきだね
104 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:28:23.79 ID:Iwhl+dq0
>>97 武器の性能があれなので今のままではきっと無理・・・
>>98 スナは速度はやい凸相手がいいんじゃない?
ライトアーマーさんで何回も落とされた
105 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:28:29.17 ID:2g55N/jK
砂漠マップと言えばあそこか
どこだっけ
106 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:29:40.20 ID:Iwhl+dq0
107 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:29:42.72 ID:J9bdZHhP
砂は地雷置いてメインパパッと撃ち切って特攻して地雷に引っかかるまでお蔵入りする機体
>>82 みんながみんな勝利厨ならそうだけど実際そうじゃないのが問題
108 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:29:51.34 ID:en5Glnjb
あそこだよあそこ
109 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:30:00.99 ID:2g55N/jK
>>103 当てるのが上手いのは必須だとして
前線に付いて行く=芋じゃなく、位置取りもしっかり出来る=立ち回りが上手い
こういう人限定で役に立てると思う
ただしこういう人は強襲やった方が2倍役に立つと思う
110 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:30:12.25 ID:fHrc68BO
>>94 拠点防衛してるつもりの芋砂の横を通り抜けるドムを何度ジムトレで倒した事か…
111 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:30:50.96 ID:I43eeQf5
タクラマカン
112 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:31:23.68 ID:P9lHTXdy
塩が足りない
113 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:33:20.23 ID:yuZbEOUZ
>ただしこういう人は強襲やった方が2倍役に立つと思う
まあそれ言われると確かになぁw
実際自分も一応デッキにスナ入れてるけど普段は強襲か重撃やってるし
114 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:33:22.90 ID:YCm1t/ZU
>>100 見た目通りといえば見た目通りではあるのかもしれないが
クライアント上ではHITエフェクト出てるのに敵がノーダメージとかあるから
このゲームであんまり細い攻撃判定って難しそうね
だからといって判定広くしすぎるとα2前半の謎D格の再来だけど
115 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:33:42.40 ID:g6wddKUc
>>107 多分部隊機能はOβくらいには実装するだろうから
そうなると小隊も機能するから今のザルさから進歩がないってのはありえないと思うけどな
同じ小隊面子にても足も出なかったら自分たちも小隊で動きたくなるもんだろ
116 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:35:04.12 ID:WtvAJlwH
ルウム戦役実装して連邦は戦艦や巡洋艦のみでいいんじゃね
117 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:36:08.93 ID:J9bdZHhP
>>100 ヒットエフェクトとSEが鳴ってるのにノーダメとか良くあったんだけどなぁ
特に空を横に飛んでる機体に対して
118 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:36:53.31 ID:HEMRdqZH
このゲームは自軍にエース級のプレイヤーが多いほうが勝つんだと悟った
今撮り貯めた動画見終わったんだが俺が初めてジオンで指揮やって
なにも指示できなかったのに圧勝できてた
参考までに(悪い意味の晒しじゃないよ ここで出てない人はX入れた)
ワハハ 勝率9割 凸専 強襲
肺XX 勝率9割 凸専 強襲
ハゲ閣下 撃破/被撃墜 1800/900 強襲
ドXXX 撃破/被撃墜 1300/300 狙撃
こいつらが小隊とか組んでたらそれだけでほぼ勝ち確定
そりゃイナゴもでるわな
ミカリちゃんもがんばってねー
119 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:37:26.83 ID:QYlzfQ//
>>75 ハープーンガンのヒット範囲を拡大したって10日のアプデ内容にあったから
その影響じゃないかな
120 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:37:31.72 ID:2g55N/jK
HIT出てから相手のHPゲージ減るのにラグあるよな?
しかも結構体感できる遅さだから改善して欲しい
121 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:39:43.10 ID:vfQFWnbX
そういや陸戦型ザクUってカメラと回復はいいとしても射撃がどうもダメだったな
中途半端すぎる・・・バズいらないからマシンガンもっといいの欲しかった
そうでなくてもバズはせめて5000〜6000ぐらいの威力のものはあっても良かったんじゃねーの?
122 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:40:00.59 ID:g6wddKUc
>>114 それBRでもあるでw
あとBRやってるとヒットするタイミングがよくわかるけど、ping高い奴にBRとハープーンは弱い
123 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:41:19.23 ID:1e9E7b+0
(´・ω・`)ハープーンは同じように当てたつもりでもダメージが全然違うよね
動いてない芋に連射すると一瞬で倒せるから、直撃の判定が狭くてカスHITになり易い武器だと思っていた
124 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:42:40.00 ID:bCftQZXv
>>118まだαだからいいかも知れないけどいい意味の晒しなんかないよ
自演乙になるし相手にも迷惑をかける可能性がある
本サービスが始まったら思う存分隔離スレでやって本スレには出てこないでね
125 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:43:54.51 ID:g6wddKUc
>>120 それは自分の高pingを疑った方がいいんじゃ
126 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:44:15.47 ID:dr7rHw1A
>>64 味方に当たらんように&地面に当たらんようにその場ジャンプで長距離砲撃ってると思う
Zの洞窟内からだとミデア見える位置からジャンプ砲撃するとミデアにあたる
そのまま撃つと地面にあたってミデア届かん
さすがに最奥から砲撃の弾飛んでくるとはおもってないのがおおいのだろうけど
ジャンプ砲撃するとサイドステップして自分から当たりに来るのも多い
127 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:44:42.20 ID:1e9E7b+0
(´・ω・`)本サービスとか いつになりますかね
(´・ω・`)思う存分陸ガンや水ジムに乗りたいんですが
128 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:44:50.75 ID:2g55N/jK
>>125 そんな高いって事はないと思うんだが
ちなみにBR
129 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:45:24.67 ID:XryGwHBh
>>80 というよりレーダーの方がうまいからな
それにリペアはなくてもなんとかなるけどレーダーは必須だし
130 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:46:08.04 ID:pPJwFyA1
>>122 陸ガンのBRよく使ってたからその現象よく分かる
結局どんなネトゲーでも高PINGが癌なんだよな
でも敷居高くすると人集まらんからジレンマ
131 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:49:06.88 ID:g6wddKUc
>>128 PCのどこかで処理が遅延してるとかも考えられる
BRは貯め撃ち連射してHP僅かになったところを即打ちで削って殺すけどさ、
即打ちに切り替える判断に困るような相手は1/20くらいだったかな
そんな大勢はいなかった、ちなみに俺は都内のケーブル光だよ
132 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:52:42.08 ID:XP2a6+ci
>80
リペアポッドもボランティアだったな
補給してる人の5%くらいしかポイントが入ってなかったと思う
かといって置かないとデッドダメージでゲージ差がついちゃうからな・・・
133 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:54:35.29 ID:Iwhl+dq0
しばらくして高コストだらけになるとすごい勢いでゲージ減りそうだよなぁ
今は200とかの機体が多いからいいけど
600が当たり前とかになると3倍早くなるのか
拠点削るよりも早そう
134 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:56:22.65 ID:xpZZmq0R
135 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:56:36.67 ID:M06VZccc
>>118 うまい人というより敵拠点に凸してくれる人数の差でかなり勝敗に影響あるよ。
撃ち合いでのゲージ差は連邦ジオンどっちもどっち。
両軍で凸も拠点防衛もかなりやったが、俺以外凸する人いなかったりする
戦場とか負け確定だったわ
136 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:57:21.91 ID:2g55N/jK
>>133 当たり前にならないだろ
これ以上高コストの機体でる見込みないし
100歩譲って600高コスト当たり前の戦場まで飽和したら
その時は間違いなく戦力ゲージのバランス調整入るわ
137 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:58:52.17 ID:8DtoO2pg
再出撃時間もあるしそこまで高コストだらけになるって事はないだろうと思う
138 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 00:59:23.34 ID:QYlzfQ//
実質ボーナスキャラになりそうだな
320機体で再出撃90秒だから600だと数分かかりそうだけど
139 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:01:00.79 ID:8FZUAXY4
>>83 どうせバンナムの事だから、正式サービスになったら、課金額が全てで、
腕前なんて関係ない世界になるんでしょう。
140 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:01:53.86 ID:2g55N/jK
機体がどこまで出るかだよな
サービス始まった後は新機体は人柱必要だな
141 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:02:19.53 ID:7tiZyiXd
まったく、誰も凸しない戦いでも、凸ルート封鎖して、中央の戦力差で勝って勝利したぞ
2回くらい。
攻めに回るとどうしても、兵力がばらけるが、守りに回る(後手ではなく、先手で守る)と、
守るべき地点がわかりやすいから戦力では勝ちやすい
142 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:02:59.08 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)ガンダムのコストはガンキャより高そう
143 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:03:54.00 ID:g6wddKUc
陸ガンから察するにガンダムは500くらい?
将官近くになればガンダムガンダムワーカーとか組めそうだけどな
144 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:04:00.36 ID:7tiZyiXd
あ、守って勝てるのはジャブローだけな。
145 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:04:04.10 ID:HEMRdqZH
>>135 まぁ俺含め 今回初参戦が多かったってことだよな
前回からやってる人達はある程度勝手がわかってるからなー
これからに期待だな 小隊同士のぶつかり合いとか熱いものがありそうだ
146 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:05:01.75 ID:pPJwFyA1
>>142 当たり前だろ
ガンダムはマシンガン程度じゃノーダメなんだぞ
ザクUを一撃で葬るBRを連射できるし
147 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:05:15.50 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)連邦は芋多いから凸決めても負けること結構あったよ
148 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:05:17.46 ID:/ISXfOk7
どっちも重要だというのにレーダー持ってくとリペア置けないってのがなー
149 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:06:33.04 ID:P9exv1TI
アムロどれくらいだったかなあ
BRは1撃、バズーカ三連は爆風だけでも死亡、どれだけ威力あったんだろ
後地味にHAがきついね
150 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:06:56.92 ID:2g55N/jK
小隊っつっても戦況によってリスポーン地点も変えて復帰して対応するだろうし
バラバラになること必至なんだよな
よほど一緒に行動するっていう事を念願に置かないと小隊行動は難しい
現状、小隊効果はなくなったしな
151 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:07:05.53 ID:Iwhl+dq0
600は上げ過ぎたけど
400のが標準になる可能性もあるわけで
そうなったら今の1.5倍ぐらいの速さでゲージ減るんだよな
凸で削ってるのと同じぐらいになる感じか?
152 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:07:15.18 ID:8DtoO2pg
ガンダムはアムロを見るに初期ジムの上位バージョンっぽいね
153 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:07:58.69 ID:en5Glnjb
エースはなるべく関わりたくないんだけど、いっつも気付けばすぐ近くにいる
アムロ見逃してくれよ・・・
154 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:08:14.16 ID:gynwjLjC
>>118 少数戦ならともかくこの手の大規模ゲーですらこういう事言い出す奴がいるとアホだなと思ってしまう
必要なのは絶対的エースでも重課金者でもなくて下手じゃないある程度理解している普通のプレイヤーの数
小規模ゲーですら勝敗で重要なのは足を引っ張るヘタクソがいないって事
そのヘタクソは人数としてカウントされないからそいつらがいる分だけ人数的不利を強いられる
このゲームなら重要な拠点を知っている奴の数とか、凸ルートを知っている凸プレイヤーの数とか
155 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:09:08.90 ID:8DtoO2pg
コスト400が標準になるかなぁ
デッキに3機入れるとなると1200だぞ
156 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:10:22.17 ID:P9exv1TI
階級1レベにつき20だっけ?
どこまで必要なんだ
157 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:11:04.71 ID:P9exv1TI
>>152 エースはD格を使わない、このことからも格闘は産廃だとわかってる…
158 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:14:54.58 ID:Iwhl+dq0
>>155 レベルが上がると入れられそうな気がしないでも
伍長の2つ目で920だから曹長あたりでいけるんじゃない?
159 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:15:49.64 ID:2g55N/jK
160 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:16:25.28 ID:Iwhl+dq0
161 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:16:49.88 ID:HEMRdqZH
>>154 確かにそりゃそうなんだが、実際に凸専やってるやつらは勝率9割だよ?
毎回普通のプレイヤーが揃うわけじゃないし、それで9割出せるのはやっぱり
そういうことなんじゃないかなって思っただけよ
晒してしまったのは悪いが、やつらみたいなのが多いほうが勝つって言ってるのと
俺と言ってることかわらんと思うのだが・・・
162 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:17:58.91 ID:GyCfMrzq
将来的にガンダム・ゲルググの類が開放されるんだろうけど
ガンダムだらけの戦場てのは正直勘弁してほしい
163 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:18:48.28 ID:Umr1+lQy
ジャブロー北側の地雷置きは美味しかったわ
毎度踏んでくれてゴチw
陸ザクで撒いてたんだがスナで撒きにきた奴には一度も会わなかったな
どこに撒いてたんだ?
164 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:20:25.77 ID:Iwhl+dq0
>>161 小隊組んでそうだけどな
動画の左上のってなんだろ?
小隊組んだときに出るやつかね?
165 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:20:34.84 ID:g6wddKUc
強い機体が出ると強機体倒しても減らせるし、強機体が倒しまくってくるし、
凸ゲージの割合がコストのインフレに比例して減りつづけるのは当然の話だろ
それも含めて俺は今の凸ポイントの少なさは明らかにおかしいと思うんだよ
166 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:20:41.96 ID:fetcFbiL
>>71>>126 うーんやっぱりどっちかわからんよね・・・
とりあえず報告はせずにおきますか・・・
どうせここ見てるだろうしね!
167 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:20:58.96 ID:8DtoO2pg
まぁ誰でも1機はガンダムなりゲルググは入れるだろうなw
試合開始時はガンダムとゲルググで溢れそう
その後は再出撃とかコストの関係でバラける…かな?
168 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:21:57.05 ID:2g55N/jK
前線に強い奴がいるに越したことはないのは確か
凸するのも上手い奴と下手なやつじゃ全然違うしな
極端な例を挙げれば
仮に K/D 66%(3k/1d エース) vs K/d 50%(1k/1d 並) が6人同士で前線でぶつかってみろ
K/D50%の方は何とか2機だけ落として全滅、その前線崩壊する事になる
50人規模で平均化されるとは言っても、結局はこういう強い奴が多くいる差はでかい
169 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:23:03.56 ID:Ty9PabBs
リペアポッド置かないって言うけど
みんなバズで即死だからポッドの位置まで戻ってこないんだよな
170 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:24:11.19 ID:XhpLc8sk
原作、外伝、MVS、ゲームオリジナル
結構機体には困らなそう
171 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:24:29.22 ID:Iwhl+dq0
こないというより来れないんだな・・・・
172 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:24:40.54 ID:P9exv1TI
そうそう、出しても芋砂しか使えないしな
バズ撃ち切って補給?そこまで生き残れないしもう一機の重撃で出ますよw
173 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:25:20.56 ID:en5Glnjb
リペアポッドはどっちかと言うと弾補給用だから
174 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:25:51.95 ID:pPJwFyA1
>>161 α2までドムに凸で対抗できる連邦の機体はLAだったんだわ
なので連邦に凸技術極めようとする輩は俺を含め少なかった話
ガンキャノン無双でキルうめーしてただけだからなw
α3では装甲ジム出たけどやっぱ連邦には凸技術極めようとする奴は少なかった
連邦は拠点凸されてても原作みたいに「フーン」って感じw
175 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:27:04.73 ID:/evlOEug
安全なところにリペアおいて自分のマシンガン空打ちして補給したら
弾薬補給ポイント+3もらえるの?
176 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:27:09.39 ID:gynwjLjC
>>161 このゲームにはマッチングのシステム上勝ちループと負けループってのがあって
勝ちループ狙ってずっとやってりゃ勝率上げるのなんて簡単だよ、勝率に拘るなら次のテストでやってみ
俺は単に負け側でずっとやってると味方の動きにストレスたまって
嫌になりかねないから負けループなりそうだったら参戦タイミング変えて勝率8割こえたよ
ぶっちゃけ負けループ側じゃ一人で700P取ろうが凸決めようが勝てない
実際そんだけ頑張っても余裕で負けたわ
177 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:27:10.28 ID:P9exv1TI
とりあえずポイント上位のやつは勝率関係なく間違いなくうまいから集めれば当然勝つよ
178 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:27:28.93 ID:1+eNbknz
>>163 地雷ってわかってると攻撃すれば破壊できたから一度も引っかかったことは無いな・・
あと連邦で多いのは洞窟出口かな?
崖下からCに突撃してくる凸の為に
出口付近にまいてそのまま崖下狙ってると
背後を狙ってきた凸が大体引っかかってくれる
179 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:28:14.74 ID:isC/4xF4
>>132 リペアポッド置け置けってスレで言われてるけど
実際のところほとんど使ってくれないし
すぐ横の安全地帯にポッドあるにもかかわらず
半分以上削られてるのにスルーで突撃
犬死する味方のなんと多いことか
どーせめんどくさいだけなんだろうけどさ
俺もあんまり人のこと言えないけど
あまりにもなにも考えずに簡単に撃破されちゃうのは味方に迷惑だよな
180 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:30:01.03 ID:jZwLiHlm
オデッサではそうでもなかったけどジャブローだとライトアーマーはかなり恐怖だった@α2
ドムのオデッサC拠点ジャンプの方が強烈だったせいで影に隠れがちだったが、
ライトアーマーのジャブローY攻めは早すぎて追いつけなかった思い出
181 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:30:10.99 ID:2g55N/jK
>>175 お前っていつもそういう事だけはすぐ思いつくよな
182 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:31:34.40 ID:g6wddKUc
>>179 ドム凸なんかも2機回し余裕で回るし撃破された時のディスアドバンテージが少ないのはあるね
183 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:32:26.60 ID:M06VZccc
装甲ジムとドムだとどっちが凸しやすかった?
俺は圧倒的に装甲ジム。盾持てて生存率高く、連射&残弾多い
スプレーガン連射でゴリゴリ削れた。
拠点防衛する立場でも盾持ってる装甲ジム相手だと必ず拠点に入られて
しまってた。
184 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:32:48.03 ID:9NXIxb9M
リペアポッドって暫くすると壊されなくても消えるけど、アレって時間制なのか使用量なのか
185 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:32:53.14 ID:xpZZmq0R
>>168 攻めて勝てるのは拠点まで攻撃する気概がある
守って勝てるのは敵に合わせて即座に移動して対処できる
どちらにも重要なのが「常に移動」すること・・
186 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:33:10.74 ID:yuZbEOUZ
でもこの運営のバランス調整見てるとコストと強さが比例してないしなー
いまんとこ初期重撃とホバーと支援で回したら最強じゃん
187 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:33:16.28 ID:zgHdagHt
>>175 (´・ω・`)それできたとしてもアビューズ行為だから、報告されたらBANじゃないの
188 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:33:31.74 ID:en5Glnjb
迫撃砲弾切れしてリペアポッドも無い場合、「弾切れだ」とプリセットチャットして突撃するw
189 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:33:38.09 ID:HEMRdqZH
>>164 小隊は左上の緑の枠に出るねー
>>174 なるほどね そういう過去があったならドム凸が多いのがわかるわw
>>176 一人だとそうかもしれんがそういうのが5、6人いれば勝ちループ組になるんじゃねーかな
俺が言いたかったのはそういうことだよー
190 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:35:34.04 ID:9NXIxb9M
(´・ω・`)むしろ迫撃砲弾が切れてからが本番だよ
191 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:35:43.33 ID:2g55N/jK
ポッドのHP回復は遅いし、支援機なら周りにいるから
わざわざポッド要求するのは弾切れメイン
生き存えつつ弾切らす一騎当千レベルも多い
かく言う私もポッド探してた口だから置いて欲しい
192 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:36:40.49 ID:xpZZmq0R
>>161 考えは間違ってない
拠点へ上手く辿りつき、攻撃を先に仕掛けられる
重撃強襲使ってる人はこれが出来るかどうかが勝率に左右してたのは間違いない
しかも行動に指揮が関係してない
2軍で期待値50%でしかも大人数なところを9割勝てる時点で
拠点の仕様が悪いということになる
193 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:37:00.40 ID:P9exv1TI
生き存えつつ弾切らす一騎当千レベルも多い
明らかに砲撃と狙撃じゃないですかー
194 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:37:05.55 ID:pPJwFyA1
>>189 MAPが攻略されてお互いの凸コースが判明すれば膠着増えるよ
雑魚が多いほうが負ける
もっと先を言えば無課金が多いほうが負ける
否定したいだろうけど過去のゲームは全てそうなんだ
195 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:37:18.41 ID:gynwjLjC
>>168 そりゃさ、k/d単純に高い奴が多い方が勝つってのは同じ相手に出したk/dであれば当たり前なんだけど
この手のゲームでよくあるのは上手い奴と下手な奴が組んだ場合と
普通の奴が組んだ場合どっちが有利になるかって実は後者だったりするわけよ
だから上手い奴数人、残りヘタクソよりも全員普通の集団の方が強くて
要は全体的に足引っ張る奴が少なくて且つバランス良い方が勝つんだよ
196 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:38:31.68 ID:P9exv1TI
うまい奴は限界があるけど下手な奴は本当に下限ないからなあ
197 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:38:55.07 ID:xpZZmq0R
>>193 遠距離武器の一騎当千なんて自分だけで得たものじゃない
他の味方がレールを敷いてくれたおかげで出来るもの
198 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:39:46.71 ID:J9bdZHhP
晒し合戦で結局連邦ではW/Lレート10とかいなかったな
199 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:41:04.30 ID:g6wddKUc
>>192 現状のプレイヤーのゲーム理解がうんこなだけだよ
終日鯖開放になったら凸メインで勝率9割なんてそれこそ大規模小隊でやらないと無理でしょ
凸なんてボダブレでもそうだけど運ゲーの要素かなり入るから
200 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:42:23.38 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)KD高いらんらんが一騎当千レベルで拠点制圧に突っ込んで、撃破維持してても後続こなくて
(´・ω・`)制圧まであと1秒もないってところで撃破されて結局無駄になったー
(´・ω・`)ってことがよくあるあるった
201 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:42:40.16 ID:2g55N/jK
プレイヤーが慣れてきたら凸は難しいだろうな
無駄に消耗する結果になる事のほうがよほど増える気がする
むしろ前線での押し引きが重要になってくるような感じがする
202 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:42:52.91 ID:P9exv1TI
運悪く凸VS凸の回になるとあっさり負けたりするからなー
ある程度撃破担当守備担当がいてこそ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:42:59.68 ID:Ss4mdAAh
>>198 統計ゲージがあんなことになるほど酷い諸状況で
ジオンのプロと同じ戦績が出せればプロどころか神だよ
204 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:43:33.67 ID:eFFLIRqE
リペアポッド使うなら特攻してゾンビアタックでいいでしょ
どうせポッドの場所ばれるから砲撃くらって死ぬし
205 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:44:16.61 ID:yuZbEOUZ
なんか以前から拠点凸ばっかり話題にされてるけど
最前線で奮闘してなんとか上位5人くらいに入れて喜んでる自分は
実はただの自己満足で大して役になってないのか?
206 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:44:48.58 ID:P9exv1TI
>>200 正直に言うと後ろは死んでる
1,2機だと拠点制圧厳しいよねゲージ2回回さないとだし、ゲージの動きが早い支援機だとすぐやられちゃうし
機体数が多ければ敵がいてもゲージが動く仕様にしてほしいなあ
207 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:44:54.31 ID:FOuZ/3sS
延々と単騎で敵拠点に凸するプレイヤーが
2、3人いればかなり有利になる理由は
そいつら排除するのにそれ以上の人数とコストがかかるから
完全破壊時のみゲージ減ればいいんだけどね
208 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:45:07.72 ID:pPJwFyA1
>>200 おめえが最後の突っ込みなら後続は居ないだろうな
209 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:45:39.40 ID:2g55N/jK
>>205 心配するな
そういう奴が前線維持するからこそ凸も出来るんだろう
と考えることにしてる
210 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:46:16.27 ID:P9exv1TI
>>205 むしろお前がいないと前線は崩壊レベルだ 安心していい
211 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:46:30.41 ID:9NXIxb9M
凸とか後半少しだけしたけど、一人で落とせる自信がなかったので
「Z行く人何人か地下から行こうぜー」とか言ったら一緒に来てくれる人が数人いて落とせて嬉しかったよ
212 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:46:47.52 ID:kk+DuR6L
>>205 前線がいるから後ろでコンテナ運びつつレーダーまく仕事を楽しめるのです
いつもありがとう
213 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:47:20.07 ID:isC/4xF4
>>183 俺はBSG当てる技術ないからバズのドムかな
思い返してみると
背後から攻撃されることがほとんどだったので盾あんまり意味なかった
214 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:48:10.89 ID:g6wddKUc
>>205 俺もそっち系
凸も触ったけどどう考えてもこっちは技術がいる機体じゃない
ボダブレの凸屋とは真逆で、このゲームは下手な人が凸役やるべきだと思った
だからやってもらえるように凸ポイント上げろと散々言ってる
215 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:48:32.26 ID:yuZbEOUZ
216 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:48:32.70 ID:2g55N/jK
だってドムさんってまっすぐ突っ込んできて
サイドにいる敵通り過ぎて背中見せてるじゃないですかー
217 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:48:38.97 ID:1+eNbknz
>>177 ポイント上位とか・・
レーダーで稼いだやつが大体上位だったろうが
ポイントじゃなくて撃墜数も合わせて見れるようになれば
ある程度わかるかもしれないが
ただね
撃墜もポイントも少なくてもがんばってるやつが多いほうが大体勝つ
ねずみ用レーダー設置とか拠点付近の防衛とか
地味なことしてるやつが多いほうが勝つ
単機の凸もポイント自体はレーダーに比べたらかわいいものだよ
218 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:48:41.76 ID:HEMRdqZH
なんだかんだで奥が深いような気がしてきたこのゲーム
219 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:49:21.29 ID:gynwjLjC
>>196 単純な話、そういう奴がいるとプレイヤーが1人いないか下手するとマイナス1位に足引っ張るのよね
任務無し、無言、ゲージ使わない指揮官もそこそこ見かけたけどそいつらに至っちゃ完全にスパイレベル
俺はそういう奴を悪いとは思わないしゲームだから各々楽しめよとしか思わんけど
それでも勝敗の話をするのであれば負けるのはヘタクソが多い側だよね
>>205 そういうのがいないとライン維持が出来ないから役立ってる
220 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:49:58.96 ID:FOuZ/3sS
延々と凸繰り返す敵が1人いた場合、
レーダーを常に維持して拠点に張り付いて守るもしくは、直ぐに拠点に戻れる機体でプレイしないといかん
それに3人以上人数かけたらもう削れなくても凸の勝ち
221 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:51:08.81 ID:Umr1+lQy
>>178 そうそう避けられて悔しいから配置考えるのが楽しかったわ。
pt的には大した事ないんだけどねw
とりあえずポットと地雷の再補給の要望は出しておいた。前線移動しながら
ポット置くとすぐガス欠になるのは困る。ptもうそんなに旨くないんだし。
222 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:51:44.61 ID:pPJwFyA1
>>218 ガチになってくると相手陣営に工作員まで送り込んでくるからな〜w
キックシステムも必要となってくるかもね
指揮官が工作員に取られると考えただけでも恐ろしいわw
223 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:51:59.88 ID:J9bdZHhP
ノーガード戦法がどうなるかは前スレで出てた通りだからね
224 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:52:40.06 ID:FOuZ/3sS
スパイいるだけで戦略兵器なんて意味ねーからな
225 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:53:11.72 ID:yuZbEOUZ
地雷と言えば鉄鬼の地雷は発見難しくて慣れるまでは苦労したな…
警戒音がなると血圧が上がるw
226 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:53:15.73 ID:0CKB+141
砂がいらない?よろしいならばリロードと威力増加修正だ
227 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:54:16.62 ID:2g55N/jK
>>222 それはガチって言わないだろwwww
卑怯なだけだわ
228 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:54:19.50 ID:9ILDFKs1
ジャブロー北の洞窟に点がない状況とか頭沸騰しそうになったわ
あそこで死にに行くだけでもスナカスの一万倍役に立ってるのに
229 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:54:29.85 ID:0CKB+141
>>222 思った、指揮官取る奴ぜったい出てくるだろ・・・
230 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:55:13.77 ID:FOuZ/3sS
地雷は見えなくていいよな
近くにあると警告音がなるだけのが面白い
231 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:55:40.65 ID:gynwjLjC
>>207 レーダー置かれててもフェイクが幾らでもきくしどこ攻めるかなんてわからんからな
普通は守り有利になるんだけどこのゲームは攻め有利だよな
>>214 正直アレは攻める為のルート数通りと砲台食らわない方法さえ知ってれば誰にでも出来るね
232 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:56:51.94 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)地雷は低威力のなら見えにくいのがあってもいいけど
(´・ω・`)高威力で見えないのは勘弁、オワッテマスを思い出しちゃう
233 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:59:08.11 ID:8FZUAXY4
>>222 ガチっていうか陰湿なだけ
指揮官の立候補が複数居るときは、参加者でVote出来るようになればいいと思う。
234 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 01:59:49.02 ID:Iwhl+dq0
>>214 下手な人は何やっても下手な人
ルート開拓とかほんと厳しいよ
すでに公開されてる凸ルートは張られてる可能性が高いしな
あと個人的に前戦で頑張ってる人と防衛してる人には感謝してるかな
前戦頑張ってくれるおかげで凸距離も短くなるし、拠点取ってくれたら選択ルートが広がるしな
防衛は拠点守ってくれてるんだから言わずもがな
235 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:00:04.14 ID:2g55N/jK
地雷とかバズーカーの爆風で殆ど吹っ飛んでるじゃないですかヤダー
236 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:00:40.71 ID:g6wddKUc
人数差でマプコン取ると残り10分くらいでマプコン掌握できる感じだから、そうなると総凸回数は逆転すると思うんだがなあ
237 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:01:12.70 ID:0CKB+141
グフカスで前線行く方が楽しいとやっとわかった最終日
238 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:02:11.47 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)ルート開拓ってどうやってるんだろうね
(´・ω・`)色々試したいけど、後ろのほうにウロウロしてるとなにやってるんだって思われちゃうし
(´・ω・`)バージョンエラー利用してるのかにゃ
239 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:02:14.90 ID:HEMRdqZH
次のテストは上手いやつの後ろについていって研究するわww
拠点攻撃安置とかよくルート見つけるよなぁって感心するよ
KD高い強襲とか動き違うしなー 後ろから回復してやろう
240 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:02:49.11 ID:M06VZccc
>>217 ほぼ拠点防衛ばかりで拠点と地下通路近くにレーダー置いてたが
ポイント1位取れたよ!
戦線崩壊して拠点に敵が大量に突っ込んできたからだけどな!
241 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:02:58.62 ID:isC/4xF4
>>230 やめてくれ・・・敵のレーダー音がトラウマになりつつある
242 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:03:39.36 ID:2g55N/jK
前線での戦闘にも意味合いが出るように
拠点制圧でゲージダメージが出るようにしてくださいオナシャス
>>205じゃないけど
今じゃ前線押し引きしてて虚しくなる
243 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:04:48.39 ID:fHrc68BO
レーダー設置は負けてる時の方がポイント多かったりするんだよな
244 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:05:28.12 ID:Iwhl+dq0
>>238 利用してる人も居るだろうけど
正規の方法だと凸って色々と試してるだけだよ
飛んで行けそうなら飛んでみるし
警戒薄そうなら思い切って突っ切ってみるし
それを何回もやって見つける
245 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:05:48.06 ID:Ss4mdAAh
本当に攻め有利かはガチ組織戦でもしないと分からない
BBは全国では(ポイントを投げ捨てるなら)相当凸有利だけど
クラン対抗戦ではガチガチキルデス戦が多い
246 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:05:51.04 ID:Z0IDFxto
グフカスのガトシはリペアポッドで直って欲しかったわ。アレとロッドだけは何とかして欲しかった。
247 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:06:45.83 ID:xkxC7wOp
>>233 それいいね、ただいつもやってる指揮官だけになりそうだが
あと戦略兵器だけど、ゲージで負けてる方しか出せない様にして欲しい
248 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:07:19.83 ID:g6wddKUc
>>243 負けてるほうが凸られる危険性高いんだから重要度に比例してて問題ないと思う
その状況で誰もレーダー貼らない方がやばい
249 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:08:47.75 ID:FOuZ/3sS
拠点の半分以上確保で敵のゲージ減るようになってないのか?
CTFのシステムあると戦略の幅狭まるからだろうか?
個人的には戦略兵器は拠点も対象に出来るようにして欲しい
敵のキー拠点を吹き飛ばせるなら面白くなる
250 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:09:08.98 ID:Y8hAqtgG
お前らがあんまり砂馬鹿にするからかばいたいけど
重撃に乗り換えてから確かに上位安定したからあまり何も言えない
251 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:10:02.86 ID:Iwhl+dq0
ボダブレの強いスナは脅威だったなぁ
あのぐらいでいいんじゃない?
アーマー値は低めで
252 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:10:27.40 ID:2g55N/jK
スナで良い働きする奴は、強襲・重撃した方が絶対にチームに貢献出来る
間違いない
253 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:11:07.03 ID:M06VZccc
レーダーポッドの重要度が高すぎるな。
哨戒機同時に数機飛べせてもいいかもしれない。
ニューヤークの地下通路は今後警戒がきつくなるだろうし、
つぎはビルからビルへと飛び移りながら凸って感じになるだろうw
254 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:11:45.96 ID:isC/4xF4
というか本拠地凸の人はそればっかりやってるわけじゃねーから
俺は出来てないけど
上位の人は防衛とか拠点裏取りとかちゃんとやった上で
MAP見ながらチャンス伺って本拠地凸ってますんで
255 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:12:18.98 ID:x+RP+2K6
勝敗にかかわるのは拠点凸の回数よりか、
陣地維持のほうが大事だと思ったわ
思考停止補給艦連打の指揮官の場合は、相手がミスしない限り負けてたイメージ
256 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:13:32.58 ID:J9bdZHhP
>>252 地雷は消えないから砂でいい働きをしつつ強襲重撃もできる!やったね!
257 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:13:42.25 ID:8FZUAXY4
>>247 固定化するっていっても24時間インしてるわけじゃないだろうし、
開幕逃亡する捨てキャラ対策にはいいかと。
Voteは無理でもせめて参加プレイヤー中上位5番目までの階級じゃないと
立候補できないようにしないと。現状はザルになるとしても。
負けてる側にプラス補正は賛成。途中から敵がやる気なくして
芋だらけになるとつまらないし。
258 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:15:18.17 ID:ThPEVGN/
動画取ったけどHDDへのカキコミが間に合わなくて後半から
カクカクになちゃった。
Dxtoryどんな設定でやってるんだろう
259 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:16:38.50 ID:2g55N/jK
まさか同じHDDに保存してないよね
260 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:17:31.07 ID:0qVn/eEm
戦闘終了後のポイント上位は凸成功したり撃破しまくったり
レーダー設置がうまくいったりしてたってのはわかるんだけど
30位以下くらいの人ってどういうプレイしてるのか単純に興味ある
261 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:18:31.98 ID:g6wddKUc
>>258 エンコードしながら保存してたという記憶が
デュアルコアとかだと若干きついかもしれない
262 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:19:43.23 ID:ThPEVGN/
>>259 してないよw最初から5分くらいは普通だった。
263 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:20:42.44 ID:QYlzfQ//
>>254 上で晒されてる人の動画あったけど90%凸してたよ
264 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:21:08.98 ID:Iwhl+dq0
>>254 上位の凸する人って凸以外はして無いと思うよ
毎回そういうわけでは無いけど基本凸しかしないと思う
移動距離の関係とドム、ジムホバ、ライトアーマーが防衛向きで無いって事もある
色んな所に居ると上位には入れんよ
265 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:21:57.66 ID:2g55N/jK
くっそNoobな動きしてたニコ生のやつでも20位〜とかだったからな
確かに30位以下は何してんのってレベルだわ
ずっと前線の後ろで何する訳でもなく屯ってる奴らいるだろ?ああいうのじゃないか
最終日遊びでジオンした時、初期機体NO開発で10位圏内入れたし
基本的にPS低い人が多いのかも知れん
266 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:23:38.32 ID:1+eNbknz
>>246 あれは困ったよね
一度壊れると飛び道具0状態で
もう突っ込んで死ぬしかない
壊れる前に修理しても
ガトリング曲がったままで
次にガードしたら即壊れる・・・
267 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:25:26.05 ID:g6wddKUc
俺も3位以内の時はずっと戦闘厨してたときだけだったな
BRが調子よく当たってたまたま死なないで回復できたがどれだけ続くかどうかでランクイン出来るか出来ないか決まってただけだった
敵側が絶対本拠地防衛ばかりの時は戦闘、逆は凸がおいしいってだけでそれを見極めて乗り分けられる人が常時ランクイン出来るんだと思う
268 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:25:48.15 ID:Iwhl+dq0
何回か40位以下取ったことあるな
原因はジャブローで凸が完全に防がれて拠点に一回もダメ入れられないまま終った時と
ジャブローを支援で本拠地周辺にレーダー置いてAファット位置で見張ってた時だな
支援機の時は連邦が押しまくって敵の凸が来なかった事と
前戦にレーダー設置されまくってそっちでポイント持ってかれてた時かな
269 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:27:56.64 ID:1+eNbknz
>>264 別に一機しかデッキに無いわけじゃないから
ドムで凸して死んだら前線でザクでバズーカヒャッホイ
これでもトップのレーダー厨には勝てなかった・・
270 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:28:08.71 ID:Y8hAqtgG
α3からの参加で
最初はよくわからんかった部分が多かったのでかなり順位がぶれた
低い時は40位台とかもあったよ
緊急帰投すらよくわかってなかったわ
271 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:29:00.38 ID:1e9E7b+0
(´・ω・`)高速終戦ENDMASSはもう嫌です
(´・ω・`)私アノヨー8在住なんだけど ここに転生しても良いんだろうか
272 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:29:58.80 ID:2g55N/jK
例えば
>>56見ると
ジオン側が36位時点で51pt
まさか20人が補給機見張ってる必要もないし酷すぎるだろ
まじで何してんのこいつらレベルだわ
273 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:30:25.36 ID:Iwhl+dq0
アノヨー8はだいぶ違う
どっちかって言うと死にやすいFEZのほうに近い
方向性はボーダーブレイクで
274 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:30:28.84 ID:2g55N/jK
275 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:31:03.58 ID:g6wddKUc
>>269 BRの出撃1回辺りの総火力はやばいぞ
ハイスコア狙うならBR持ち
276 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:32:29.76 ID:xkxC7wOp
>>257 確かにそうだね、単純にさ初指揮の機会が失われ易いと思っただけ。
ある程度の階級となると、ゲーム開始序盤は指揮官無しの状態になるねw
277 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:33:00.45 ID:Iwhl+dq0
ポイント低い場合って
芋スナで敵が来なくて見張ってただけになった
芋砲で迫撃ですら稼げなかった
凸失敗
補給機見張りで補給機来なかった
下手なので出撃即撃破を繰り返すだけだった
とかじゃない?
278 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:34:37.95 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)ポイント低い人はやることすべて遅い人だと思う上位の人は戦艦とか着たら即叩きにいってるし
279 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:35:32.07 ID:pOJCL78i
○○連防衛って防衛任務中しか出ないの?
それとも拠点付近で連続撃破すればおk?
タイトルマッチみたいでイカすからシ゛ゃブローではずっと拠点1に張り付いて防衛してたけど、
結局条件はわからずじまいだった
280 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:35:33.61 ID:g6wddKUc
小隊戦になったら盾構えて細道突破する役とか必須になるんだからさ
低ポイント叩きみたいな流れは後々恥ずかしい思いするかもよ?
281 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:35:39.35 ID:GyCfMrzq
味方を盾にしてバズとかBRとか撃ってると稼げる
突出すると死ぬ
282 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:39:41.13 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)突出して最前線にいないと味方にキルポイントとられちゃうじゃないですかー、バズの射線上の邪魔もよく入るし
(´・ω・`)ガツガツ当ててガンガン前進するのよ
283 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:40:04.09 ID:Iwhl+dq0
>>278 それもあるなぁ
ポイント稼げるのって奪い合いだからね
敵戦艦出てきたらZで一気に近くに飛んでいく人も居るみたいだし
スナに乗り換えたりとかね
エースもポイント稼ぎにはいいからなぁ
284 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:40:41.64 ID:xkxC7wOp
ガンオン初めての人とかさ、芋スナでもいいと思うんさ。
全体の戦況とか、マップ見てたりスコープ覗いてたら理解も早いしね。
自分も最初それやって理解したし、ただずっとそれだけだとダメだね。
285 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:40:45.64 ID:Iwhl+dq0
286 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:42:24.45 ID:Y8hAqtgG
ジャブローZの洞窟入り口がジオン有利すぎてミデア出た時はPtを荒稼ぎするお仕事だった
連邦は見た感じ多分C近くのファットがいいカモだったのかなー
Aは射線抜けてるからわりと殴られるし
287 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:42:58.48 ID:zgHdagHt
>>285 (´・ω・`)うそだー
(´・ω・`)α3の仕様だと、重撃ほど前に出て稼げる機体もないし
288 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:44:11.30 ID:2g55N/jK
重撃バズはハマると一騎当千余裕だからな
289 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:45:39.82 ID:HEMRdqZH
これ上手い人の動き見るので観戦モードとか出ないか・・・でないな
スパイのいい餌だしな かといって指揮画面で見ようもんなら指示おろそかになるし
やはり動画とりつつニュータイプの後ろに張り付くか・・・
290 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:46:59.78 ID:P9kHuHl1
味方を盾にバズは無いわ、自爆するよ、ビームにしても狙いつけるのに邪魔じゃないですか
味方を囮にとか捨て駒にとかならわからんでもないけど
そう言えばチャージビームは貫通するとかtipにあったけど本当なのだろうか
291 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:47:43.20 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)後ろに張り付くのヤメテ!!!!111111
(´・ω・`)何回か貼り疲れたけど、あれすっごい後ろについてきてる人が気になってしょうがなくて
(´・ω・`)ぜんぜん普段の力を出せない上に、早く落ちて離れたくてしょうがなくなるる
292 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:47:44.19 ID:Iwhl+dq0
>>287 稼げるけど死んだら連続撃破ボーナスなくなるし
現地復帰までに多少の時間が掛かるのもね
>>289 動画でも見れば?
293 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:47:53.34 ID:hyrlvoX5
>>285(´・ω・`)重撃で敵と出会った瞬間バズプレゼントしていけばスコアガンガン増えるよ
294 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:48:54.50 ID:Iwhl+dq0
>>290 敵貫通するよ
味方は貫通しないで吸い取るけどね
295 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:49:18.16 ID:P9kHuHl1
一騎当千が本当に一騎当千なのは格闘で敵をしとめてる強襲だけのような気がする
とくに砲撃で一騎当千とか出ると自分が恥ずかしくなってそれ以降砲撃使ってないわ
296 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:50:29.01 ID:8FZUAXY4
>>276 上位5位制だと最初は全員指揮官なれるよ
297 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:50:50.85 ID:8DtoO2pg
D格で一騎当千とか期間中2,3回しかやったことないわ
298 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:51:10.89 ID:P9kHuHl1
>>294 ちゃんと貫通するのだね、密集地だと爆炎邪魔すぎでイマイチわからんかったので気になってた
トンクス
299 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:51:32.40 ID:Y8hAqtgG
一機は一機であってスコアに格差なんてないでしょー
砲撃でも大量に殺せてるのは落とす場所がイイんだよそれは
味方に貢献してるんだからそれでいい
300 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:53:05.94 ID:pUWIjPrV
ジオンの機体の移動速度ってタンク以外は1428だけど
連邦の機体って初期ジム・デザジム・ジムキャ・ガンキャ・トレーナー・陸ジムは1381なんだな
301 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:53:43.23 ID:319dSfEY
バズも味方貫通して欲しいわw
302 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:54:15.67 ID:zgHdagHt
>>292 (´・ω・`)連続撃破ボーナスを考えるってあーた
(´・ω・`)たぶん稼げるの上限がらんらんと違ってるのね
303 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:54:50.55 ID:pOJCL78i
>>291 むしろヒヨッコ共、俺の尻について来い!(`・ω・´)
みたいな感じで奮い立つわ(´・ω・`)
ホーバス先任軍曹の気分になる(´・ω・`)
304 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:59:12.50 ID:v3MdfvUH
重撃BZは爆風ダメ下げてリロード下げて弾数減らさないとな
直撃で今のダメージくらいでいいだろ
ダウンして起き上がるまでにリロード、またダウンとかストレスでhageるわ
305 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 02:59:23.90 ID:fHrc68BO
格闘下手だったから格闘では一騎当千はした事ないな
ジムトレで拠点防衛で一騎当千した時はお前ら仕事しろよって思った
306 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:00:38.20 ID:FOuZ/3sS
撃破報告で一騎当千とか出るが
その前に、格闘、バズーカとか武器名欲しいわw
307 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:00:46.07 ID:zgHdagHt
>>303 (´・ω・`)なんかストーカーされてる気分になるる
(´・ω・`)あとあとせっかく後ろについてきてる人が活躍できるように、わざと手を抜いて活躍の場を作ってあげたほうがいいのかとか余計なことも考えちゃって
(´・ω・`)らんらんは神経質になってしまいます
308 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:01:49.19 ID:Y8hAqtgG
D格のみで一騎当千はよっぽど運がよくないと無理じゃね
弱い相手とタイマン勝負ばっかりにならないと嬲り殺されるでしょ
309 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:03:53.83 ID:hyrlvoX5
(´・ω・`)強襲一騎当千は射撃とグレでうまくキルとれたときに出たよ
310 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:04:23.95 ID:Iwhl+dq0
>>308 出来ない事も無いかと
少数の敵の後ろに回って切り倒して行くとか
311 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:06:19.26 ID:Y8hAqtgG
312 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:06:31.33 ID:P9kHuHl1
>>308 それぐらい難度が無いと一騎当千と言われるのは気恥ずかしいだけって話ですよ
チキンに徹すれば連続撃破は難しくないゲームですから
313 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:09:41.54 ID:FOuZ/3sS
ジャブロー地下でズゴック格闘一騎当千した時は脳汁でたけどな
通路で集団を背中から奇襲したからだが
314 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:12:04.73 ID:P9exv1TI
一騎当千出すのにこそこそしてるよりは3,4撃破でやられて再出撃のほうが点いいわ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:12:20.42 ID:Y8hAqtgG
>>312 まあ考え方としてはありかもね
ただ効率的な戦い方で一騎当千は恥ずかしくて非効率な戦い方なら賞賛みたいな
そういう風潮にならなきゃ問題ないかと
チキンは別として
316 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:13:33.46 ID:FOuZ/3sS
一騎当千が連続で出ると流石に同じセリフやめて欲しいわw
317 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:14:20.39 ID:HEMRdqZH
>>289 晒した俺がいうのもアレだがUP動画だよりっていうのもwww
邪魔にならない程度にワーカーで付いていくつもり
318 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:14:51.47 ID:fHrc68BO
>>316 コンテナで大勝利連発よりは良いだろw
あれマジ恥ずかしかった
319 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:16:27.22 ID:pOJCL78i
今更だけど、プリセットボイスって一定範囲内しか聞こえないの?(´・ω・`)
だとしたらルーム全体に発信できるボイスもほしいところ(´・ω・`)
320 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:16:58.30 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)連邦のお偉いさんが出るカットインあるじゃない
(´・ω・`)あれ悪代官にしかみえなかったんだけど
321 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:19:23.62 ID:Y8hAqtgG
>>314 まあむしろ前に出て撃ち抜く方が一騎当千取れると思うんだけどねえ
特に重撃で最前線に突っ込んでバズ撃ち込むだけのお仕事はちょろかったし
バズがひどい修正されても今のBRとMGの性能なら十分無双できそうな気がするけど
322 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:21:19.81 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)BRのみでも一騎当千は楽だったよ
(´・ω・`)BRの2番の射程強化して射程うpさせておくと、さらに楽になるる
323 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:25:57.37 ID:Iwhl+dq0
>>319 プリセットボイスは一定範囲無いかと
全体にって何流すのさ?
ジークジオンとか?
324 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:26:10.93 ID:GyCfMrzq
>>320 レビルはあんなこと言わない
いやわりとマジであの台詞考えた奴出てこいって感じ
325 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:27:47.02 ID:M06VZccc
一騎当千を狙うだけなら、味方陣営側の中間拠点で
敵がリスポンしてくるのを張ってたら楽だな。
無敵時間切れた瞬間にバズなりD格なりやって一撃で倒す。
もちろん背後からだぞw
326 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:30:44.85 ID:FOuZ/3sS
>>324 お前にレビルの何がわかるっていうんだよ
レビルなら俺の横で寝てるよ
327 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:32:53.23 ID:pOJCL78i
>>323 所在座標も表示してさ、
A-6 敵の潜水艦を確認!!みたいな感じで(´・ω・`)
全体ボイスはちょっとノイズ入れて無線っぽくしたらそれっぽく()ならね?(´・ω・`)
ミノフスキー粒子で無線使えねーだろこのフク助!とかいうツッコミはやめてよね、それ指摘されたらぐうの音も出ないから(´・ω・`)
328 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:33:02.80 ID:J9bdZHhP
>>324 ゴップもなんかズレてる印象
私に近づけるなぁ!とかそこまで糞チキン将官だったっけ?
329 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:43:07.20 ID:0qVn/eEm
>>318 大☆勝☆利って感じだなー、祝杯をあげよう!(コンテナ貢献)
330 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:46:29.41 ID:ugmADNCQ
敵が1機、2機、3機、4機…アレ、なんだか眠くなってきちゃった…
弾倉が空になるまで撃ち続けてやる!!
お前らの中に上みたいなボイスや、レーダーとかの効果音が脳内再生されてる奴らは居るだろう
331 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:49:10.59 ID:FOuZ/3sS
なんかハァハァいってる発情してんのかみたいな女ボイスあるよね
332 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:53:01.10 ID:J+yZwiyA
ブーストゲージ残り少なくなったら警告音鳴らすというのはどうかな?
ちょっと簡単すぎてしまうかもしれんが乱戦中はAIMに必死でゲージ見る余裕ないのよね
警告音がうざかったらエンジン音でもなんでもいいがとにかく聴覚で認識したい
ああ、もうすぐブースト切れる・・・けどここでゆるめたら蜂の巣にされるっ
みたいな演出効果も期待できる
333 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 03:56:01.11 ID:FOuZ/3sS
>>332 課金でブーストきれる直前に自動で切ってくれるアイテム売ってくれたら買ってしまうかもw
334 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:04:55.29 ID:GyCfMrzq
>>328 ゴップて原作だとジャブロー以外に出てきてないよね確か
その時も落ち着いた様子だったのに
近年の謀将として持ち上げる風潮もどうかとは思うが
335 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:06:40.08 ID:XhpLc8sk
ゲージ見る余裕が無いって
それただ単にまだ慣れてないだけだろw
336 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:11:13.49 ID:KR8uHIi8
ゴップはジオンの系譜で不当な無能扱い受けてたからな
元々影の薄いキャラだったし、それがもう広まっちゃってる
337 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:19:07.03 ID:UY422H+5
積極的に攻めろ
敵を私に近づけさせるな
338 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:20:04.71 ID:Lpz7PcNp
目の前にでてきた味方にバズが当たって自爆になったことがあってイライラした
壁とかならまだわかるけど味方は自爆判定なしにしてほしいな
339 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:31:29.69 ID:8DtoO2pg
あくまで味方という壁に当たって爆発し、その爆風に当たって自爆する訳だから無しにするのは無理じゃね
340 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 04:33:06.19 ID:Iwhl+dq0
味方が敵の攻撃を防ぐ壁にもなるしな
341 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 05:20:26.92 ID:HplhVhjZ
あれ?
自分の動画見直してるんだが右肩にエンブレム付いてる陸ダムいるけど付けれたの??
342 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 05:54:20.39 ID:ugmADNCQ
>>331 ハァ・・・ハァ・・・さすがにもう捌き切れないかも
コレか?
343 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:02:29.63 ID:58dt4p1V
>341
強化して行くとLv何からかは不明だけど、エンブレム選択出来たね
たった1個しか選べないけどwww
a2だと最初から付けれた記憶だけど、バグなのか仕様なのかは不明
不明多くてすまん(汗
344 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:08:21.14 ID:HplhVhjZ
>>343 おお!知らんかった!ありがとー
タゲった時にネームと共に表示されるといいのにね
サイクロプス隊だー!逃げろ!とか言って見たいw
今だと動画で確認して気付くレベル・・・
345 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:34:59.21 ID:ytqWYZLD
ガンダムとかはNPCだけでいいなぁ
ジオンはゲルググ、連邦はスナUが性能的にはイコールになるのか?
346 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:48:26.23 ID:B2jKck1j
それだと連邦はいつまでたってもジムだぞと
347 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:52:50.48 ID:4CrXTNax
ジムスナイパーUならゲルググJじゃないか?
348 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:54:59.83 ID:AUV4fO0y
あかりんの声が浮きまくり
349 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 06:58:09.72 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)ゲルググはガンダム以上の性能だと
350 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 07:01:33.73 ID:+QvlH4d6
>>300 マジかww
やっばこの運営 ジオン有利に作ってるな
2勢力しかないのにこれじゃあ先は長くないかも
351 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 07:35:11.80 ID:xpZZmq0R
移動速度だけ見ても仕方ないと思うが・・
352 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 07:39:44.56 ID:I43eeQf5
>>154 αテストなんだから全然知らない初心者がいるのは両陣営同じだろう
実際に指揮官やってると相手にすごくうまいのがいて一人に拠点落とされたり、
翻弄されてまけるってのを何度か経験したことがある
普通のトップは大体380ポイント程度だったが、その時のトップは軽く500ポイント超えてたな
>>184 3分じゃなかった?
353 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 07:46:35.28 ID:yWiTJQBZ
354 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:09:56.20 ID:J+yZwiyA
355 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 08:28:24.90 ID:+QvlH4d6
α2のマシンガンもそうだけど
ちょいちょいジオン有利なとこいれてくるから
バランスは期待できないのかもしれないな・・・
356 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:28:54.27 ID:XryGwHBh
ワハハに限らず上手い奴っていちいちランキング確認するのが腹立つわ
ランキングなんて終わった後ので見れば十分だろ、途中で確認したって何か出来るわけじゃないし
357 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:35:15.60 ID:+ewyWyYE
でもまあスコア至上主義が蔓延するのは良くないよな
勝利に貢献するであろう凸屋が蔑まれそうだし
358 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:40:24.53 ID:YpOiGDJE
俺みたいなスコア厨はFPSとかでもそうだけど癖でちょくちょく見ちゃうな
スコア上位が報酬うまいのは割りとどうでもいいけど、適当にだらだらやるよりは上位狙いで頑張って敵倒したり拠点凸してるほうが楽しいわ
あと
>>354の動画は拠点が前過ぎるのはまあ同意出来るけど
開幕あのルートで敵いないとか2回目も拠点まで敵に出会わないとかまずないわ
連邦がうんこすぎる。いいとこ撮りの動画にあんまり影響されないほうがええで
359 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:40:36.11 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)スコア見る暇があったらMAP見てるわ
360 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:42:48.66 ID:dp54q5yY
マップ見るのにM押すのめんどいから次回はキー設定をTabと入れ替えるわ
361 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:43:10.53 ID:SwfVqbTH
凸屋が勝利に一番貢献て考え自体がそもそも傲慢
拠点凸のポイントが美味しいから凸する、凸するのが楽しいから凸する
凸してる奴なんてほとんどこうで結果はたまたまついてきただけ
貢献てのはポイント低くても裏方でシコシコやってる奴にふさわしい言葉だよ
362 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:43:43.23 ID:AM7OQkc7
>>358 それは思ってた
ワハハがうまいんじゃなく連邦バカすぎる動画
363 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:45:37.79 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)そういえば連邦側動画って少ない?
(´・ω・`)ジオンは例の子のだけでいいや、見てて和む
364 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:46:33.00 ID:jZwLiHlm
開幕ならX凸もジオンの初期配置の関係で比較的簡単だしなぁ
あんまりこの動画
>>354だけを鵜呑みにしてどうのこうの言うのはアレだと俺も思う
365 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:46:58.46 ID:XryGwHBh
>>363 ミカリのことか?
一度貴重なミカリの敵機撃墜シーンを目の当たりにしたことがあるぞw
366 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:48:49.51 ID:Pz8BtAR/
デフォルトで「M」をマップ表示にしてるんだが
たまに反応が悪かったり、マップ表示から戻らなかったりするんだけど
これキーボードが悪いのかね?
367 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:49:45.79 ID:dp54q5yY
そういうこともあったかもしれない
368 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:55:13.64 ID:+ewyWyYE
>>361 でも現状裏方でポイントが低くなるなんてのは少ないだろ
攻勢より、指示有りでの防衛した方がポイントうまいしな
リペア設置タイプの方にはお世話になりました
最前線の砲撃が当たらないところでの給弾・修理作業してたトレーナーさんは
MS乗りの神様でした
凸が成功しても、継続して殴れないとそこまで旨くないってか
現状だと失敗する確率のほうが高いからな
一気に敵が6体ぐらい釣れるから陽動とてはいいし
369 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:55:25.34 ID:9ILDFKs1
Tabにしてたけど押したらちゃんと反応してたぞ
370 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:56:23.71 ID:HXr++pcD
いちいちM押してたけどこのゲームマップかなり見るから
TABでいいかもな
371 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 08:58:20.16 ID:XryGwHBh
しかし勝率9割だし実際ワハハは勝利にかなり貢献してると思うぞ
でも自慢気でありがたみはないけどな
372 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:06:55.42 ID:onK1fLpN
ドムとザクUJしか使わないテスターには用はない
373 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:10:55.17 ID:HXr++pcD
でも実際ドムとザクでいいバランスだよね
374 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:13:11.93 ID:HXr++pcD
全員ドムとザクだったら一瞬で勝てる
375 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:15:11.42 ID:+ewyWyYE
デジム、水ジム、ジム、グフ、ゴッグ使ってた俺は意見することが出来るな
376 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:17:54.11 ID:jZwLiHlm
ジオンの動画はカメラマンのが面白かったかな
写真映そうとフレーム合わせてる間に撃ち落されたりなぜか応援したくなる内容だった
>>368 ジオン側でX → 1間の封鎖作業ばっかりしてたけど、防衛とかもつかないしスコア的には正直あんまり美味しくなかった
指揮官に「敵を足止めしろ」とかそういう指示も作成してくれたら凸に備える裏方集も嬉しいのにと思いました。
377 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:19:07.85 ID:9ILDFKs1
ドムザクワカワカでパーフェクト
378 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:23:32.40 ID:+ewyWyYE
>>376 あそこはなあ
ほんと中間指示出来る場所がないからな
指揮官やってた時もA-X間の洞窟防衛は貧乏くじ引かせがちだったわ
379 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:31:16.62 ID:J9bdZHhP
タスク増加とフリーポイント指示の必要性は裏方や指揮官やってれば感じたと思う
380 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 09:36:54.48 ID:+QvlH4d6
>>376 なにもない地点での防衛指示もほしいよね
381 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:37:55.42 ID:XryGwHBh
そもそもなんで指示が5つまでしか出来ないのかが疑問だよな
あまり多いとすぐに戦術ポイントが溜まるからかもしれないけどせめてもう2つぐらいほしい
382 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:38:07.56 ID:84KraC5y
拠点間の哨戒任務のようなものが発行できるとよいのかもしれないな
出せる任務数が少なすぎるけど
383 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:43:01.45 ID:9ILDFKs1
ガンガンいこうぜ
384 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 09:43:32.70 ID:Y8hAqtgG
>>378 防衛の数が多すぎなければキル数の稼げる場所ではあるけど
ゲームの趣旨に完全に反する作りだよな
385 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:09:06.84 ID:qwVtZ7sd
順位確認は頻繁にするでしょ…
386 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:12:06.11 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)スコア厨しか見ないよ
387 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:12:55.31 ID:c9gL9bwH
スコア画面開かないと全体でどんな任務が出てるか確認できないわけだが
388 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:15:41.44 ID:9wK1EBZe
自分に掛かってるの意外気にする必要あるのか?
389 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:15:44.23 ID:2rk1PyLU
思うんだが、強襲ってドムとホバジム以外全然強襲できないよね。カテゴリ分けした奴はそこんとこどう思ってるんだろ。
強襲っていうと俺はヒットアンドアウェイみたいなイメージがあるんだが、ホバー機以外はヒットアンドデスって感じ。
390 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:17:39.35 ID:nInPo8fL
ヒットアンドアウェイだと俺は遊撃とか思い出すが?
強襲だったらヒットアンドヒットだろ
391 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:19:43.10 ID:Jr1Yd03/
戦闘中に順位なんて見たこと無い
自軍が勝てれば順位なんて最下位でもいいと思ってるのだが
みんな順位気になるのかな
392 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:21:31.32 ID:56xx+3rL
死んでる時とか、3回くらいは見るかな
393 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:23:12.14 ID:WiOfYKrJ
スコアがモチベーション源という人も普通にいるでしょう
394 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:24:01.84 ID:c9gL9bwH
>>388 俺だけかもしれんけど、全体でなにやろうとしてるのか結構気になるんよ
あと自分になんも任務出てない時は特に見てた
全体で任務出されてる人数が少なかったら、指揮官が出し忘れてんだなーって判断して催促もできるし
同じようにわけわからんところに人数割いてたら、更新忘れてんだろうって判断できるし
395 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:26:49.57 ID:Y8hAqtgG
本来なら勝利への貢献がスコアなんだけどね
その辺はもっと裏方も直結するように改善されるといいね
396 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:32:42.55 ID:QYGx3KnA
>>391 動画勢は知らんがどんな任務が出てるか確認するだろ
順位見てるわけじゃないと思う
397 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:33:25.79 ID:I43eeQf5
>>391 順位が低いってことは勝利へ貢献できてないってこと
ちゃんとポイント取れてるかどうかは自分だけの問題じゃない
>>395 どちらかといえば裏方(特にレーダー)の方がコンスタントに
ポイント取れてるから今くらいでいいと思う
398 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:34:04.76 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)下手くそは裏方優遇しろって必ず言うよね
399 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:35:17.71 ID:c9gL9bwH
いや、このゲームは裏方優遇しないとやばいでしょ
だれも後方にレーダー置かなくなったらえらい事になる
400 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:35:35.53 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)任務とかガン無視して手薄なとこ防衛にいっててごめーんね
(´・ω・`)順位は常に1〜15位だし防衛大好きだから満足してる
401 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:39:52.58 ID:WiOfYKrJ
402 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:40:39.67 ID:Tm2spPOl
>>389 陸ガンは結構ヒットアンドアウェイやってるよ
格闘なんてワンチャン狙いで振る程度
403 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:46:47.10 ID:Zo4uT4U7
禁断少女がぁぁぁぁぁぁぁぁx
ハンガーにしまってある俺の寒ジムがこのままだと錆びてしまうぜ
UCGOが終わった時のスレにハンガーにしまった俺の機体を再び出すときが・・・・
みたいなレスがあったけど少し気持ちがわかった気がする
404 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:47:17.81 ID:B2jKck1j
>>399 誰もがポイント厨だとは思わない方がいいよ
405 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:47:35.19 ID:jZwLiHlm
レーダーの問題は激戦地区に置いておけばアホ程稼げる反面
一番欲しいネズミ対策用のレーダーはほぼ引っかからないから0に近いポイントしか入らない不条理
NYだと特に迂回からの裏攻めしてくる凸が大多数だったけど、スコア気にするとなるとまず裏にレーダーなんて置けないというジレンマがあったので改善を期待したい
406 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:47:58.56 ID:56xx+3rL
格闘も隙ついてするなら十分実用範囲
生き残れることもザラ
407 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:50:45.73 ID:q9WRoWoW
>>403 (´・ω・`)次のテストきたら寒ジムどころか全部なくなってるよやったね錆びないよ
408 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:51:33.41 ID:WiOfYKrJ
10〜11日の戦場データだけでも速攻で公開してくれないかなぁ
アンケ要望の参考にもなるし
409 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:51:55.40 ID:QXqzxB9k
そういやレーダー索敵ポイント+14とか出て噴いたっけな
410 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:53:08.37 ID:c9gL9bwH
>>404 それはそうだけど、何でもかんでもボランティアに任せてたらなんか申し訳ないじゃん
411 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:54:00.92 ID:B2jKck1j
サポートなんてそういうもんだから
好きな奴がやってるのが一番いい
412 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:54:38.94 ID:NYG/4YA0
拠点前レーダーの話ならポイント厨が多ければ多いほど糞まずくなる
413 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:55:47.44 ID:ao0Dremr
>>405 例えばだけど、指揮官コマンドの爆撃みたいな感じでレーダー設置して欲しいエリア指定をして、
そこに最初にレーダー設置した人+そのレーダーが一定数感知した場合にポイント
って感じにして貰えるといいかも。
414 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:57:47.62 ID:jb82EUOh
>>411 そんな事を言ってると、あっという間に廃れて過疎ゲーになるんだってば。
適度なインセンティブを裏方に与えないと、誰もやらなくなって単なる脳筋突撃ゲーになって、過疎る。
だからといって、裏方作業へのポイントが高くなりすぎるとポイント厨が勝敗無視でポイント稼ぎに走って、全体のやる気を削いで過疎る。
415 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 10:59:05.81 ID:+QvlH4d6
>>405 普通に本拠地におけば襲撃阻止で7p入るよ
416 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 10:59:38.28 ID:56xx+3rL
前線で活躍してる奴が一番ポイント取れるくらいでいいよ
こういう対戦ゲーはドンパチやってなんぼだし
417 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:00:33.01 ID:NYG/4YA0
現状で明らかにレーダーはポイント多すぎなのは確か
418 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:01:38.77 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)裏方優遇とか放置が増えるだけだよ
(´・ω・`)攻め優遇でナンボ
419 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:03:05.76 ID:I43eeQf5
>>413 それ良いアイデアだと思う
感知しなくても設置だけでもポイントあげたい
420 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:03:51.59 ID:Tm2spPOl
>>413 戦略兵器みたいにMSが装備できないようにすりゃいいんだよ
指揮官が糞だった場合に猛烈に叩かれそうだが
421 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:04:33.53 ID:WiOfYKrJ
>>413 戦略的なレダは指揮官に役割を移した方がいいとはよく言われるね
422 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:04:33.96 ID:bmTyFwn6
少ないと誰も置かねえし多いと前で頑張ってる人達が割に合わないし
423 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:06:51.59 ID:c9gL9bwH
後方の備えが万全だから安心して前線に出られるわけで、そこの所が疎かになると困るんだよなあ
424 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:07:16.73 ID:4F3UbNTv
前線でのレーダーっておかしいよな
敵がいることわかってる地点にレーダー置くだけで
20〜30は入るんだからな
本来レーダーって敵がいないであろう地点を見張るためのものなのにな
425 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:07:20.99 ID:Y8hAqtgG
そして足りないリペアポッド
426 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:08:01.76 ID:22ujj0rR
>>420-421 君たちの言う「指揮官が持つ索敵手段」が偵察機とか哨戒機なんじゃないの?
427 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:08:41.00 ID:WiOfYKrJ
個人装備で消滅しない仕様だと
ポイントのジレンマからは開放されるけど今度は鉄壁レダ林ができる
之は之でバランス悪い
428 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:13:57.69 ID:tvDb/1AH
今回は指揮官やったこと無いんだけど絨毯爆撃で遠方の敵レーダー破壊して味方凸支援とか出来そうだよな
429 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:14:38.30 ID:2rk1PyLU
拠点から一定距離に置いた場合設置後時間ごとにポイント入るようにすれば良い。
ただ、あんまりポイント高いとアレだから、防衛任務で時間ごとにポイント入るのと倍の時間間隔でポイントは半分。
こんくらいなら許容範囲じゃない?
430 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:15:14.92 ID:Tm2spPOl
>>426 哨戒機ってそこまで本拠地守れた記憶無いな
すぐに破壊されてた気が
431 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:15:31.21 ID:B2jKck1j
432 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:17:02.24 ID:B2jKck1j
>>426 BF2や2142の指揮官みたいにスキャン出来ればいいんじゃないの
433 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:17:09.96 ID:56xx+3rL
現状でさえポイント稼ぎのためにポッド捨ててレーダーしか乱立してないのに
前線で戦えてるのは俺ら裏方がいるおかげ(キリッ とか言っちゃうんだもんな
結局下手な奴が裏方しても稼げるようにしろって騒いでるんだろ
裏方が稼げだしたらそれこそクソゲーだっちゅうの
434 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:17:44.82 ID:jb82EUOh
重撃「アパーム!弾持って来いアパーム!!」
支援「はいはい、レーダー設置しますね。どっこいしょっと」
重撃「ちょwおまwもうレーダー3つも設置されてるからwwwwリペア0なのにwwwあばばばばば」
α3はこんなんばっかりだった。
435 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:18:18.79 ID:WiOfYKrJ
>>428 凸や補給艦に先行して索敵で状況確認は良くやるよ
絨毯爆撃は勿体無くて殆どやらなかったけど
>>426 その二つは所詮は短期戦術級と言うか
結局レーダーに大部分を頼ってる現状
436 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:20:15.83 ID:c9gL9bwH
437 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:21:55.03 ID:NYG/4YA0
>>436 そういうの余計なお世話なんでやめてほしい
支援の印象悪くなるだけでこっちとしては別に程よく稼げれば全く文句なんかないです
438 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:22:26.74 ID:9C2dq5bO
仕事の出来高とは別に拠点からの距離や人数で補正掛けるのはいいかもね
チャットでイス取りゲームが始まりそうだけど
439 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:22:38.10 ID:56xx+3rL
裏方なんて数いても仕方ない
それこそ負けるからそこそこ稼げる程度でOK
440 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:23:19.77 ID:XryGwHBh
441 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:23:34.47 ID:I43eeQf5
>>420 個数やCTにもよるが、指揮官が自由に置けるようになったら意味ないだろう
指揮官の指示で一般兵が置く、それでいかに穴をなくすかというのが軍としての戦略で、
ゲームとしての緊張感を生み出してる要素なのだから
それが出来なかった方が拠点攻められて負けるということになる
442 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:25:06.40 ID:+sEeIPmM
>>440 鉄壁だなwww
連邦でも同じような状況は起きてたから、しゃーなしだろうな
443 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:25:22.09 ID:vzSta/UG
>>440 自分の事だけ考えてるならレーダーの位置をまず拠点側に置くことは絶対にないぞ
そんなことしてもポイントぜんぜんうまくないからな
自分の事だけ考えるなら最前線の3付近の所においてリスポしてきてる敵をレーダー探知でウマウマやってるわ
444 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:26:28.57 ID:NYG/4YA0
>>440 ほんとこういうの俺も最悪だった
人が置いてるのに補給艦来た途端少し前に置いてんで穴あったから他に置きなおしたらすぐ撃破されてるし
445 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:27:10.13 ID:c9gL9bwH
446 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:27:26.02 ID:56xx+3rL
>>440 リペアポッドが一つもねえな
終わってるな
447 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:28:04.07 ID:I43eeQf5
>>440 指揮官やるとわかるけどレーダー少ないよりはるかにマシ
支援13だと極端に多いとも思わないな
特に大事な所はダブっててもかまわない
設置した人が死んだらレーダーなくなるんだから
448 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:28:29.74 ID:Tm2spPOl
>>441 それこそ個数やCTで制限すればいいだけかと
置く場所を指揮官が考えなきゃいけないんだから十分戦略的でしょ
自分勝手な子供達に聞いてもらえるかも分からないお願いをするよりかは遥かに
449 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:30:45.61 ID:Y8hAqtgG
本来レーダーはいくらあっても困らんが
その分リペアがないって事なので困るのが困る
450 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:31:05.99 ID:iyDoRDRE
死んだらレーダー消えるから補給艦が来るとこには
誰かが置いてても多少重なってもいいから俺も置いてたわ
下手な奴がおいてたらすぐに撃破されるかもしんないし
結局自分が一番信用できるんだもん
451 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:31:29.00 ID:56xx+3rL
何かレーダーがポイント争いとかの火種になってるし
もう決まった場所に元から設置されてるって感じで良いと思う
場所バレてるから壊される可能性高いけど
その分耐久力を高くするとか、攻撃されにくい場所にあるとかさ
壊されたら支援機が修理する感じで
452 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:31:47.78 ID:ao0Dremr
453 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:32:21.59 ID:Ss4mdAAh
支援のレーダーは指揮官に上げて
代わりに偵察機要請ビーコンでも持たせれて斥候させればいいんですよ
454 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:32:31.83 ID:7YeOMJGu
>>440 (´・ω・`)スコア美味いからしゃーなしゃw
(´・ω・`)これが裏方優遇ってやつですね
455 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:32:51.01 ID:G4wmh1aF
サポがレーダーばっかで弾薬補給ができなくて良く自殺してたんだけど
みんなはどうしてたん?
456 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:33:29.17 ID:WiOfYKrJ
>>440 もろ被りしてるところはあれだけど置かないより遥かにマシ
実際まともにレダ置いてるかも怪しい連邦に凸決めて勝ってる状況ですし
457 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:34:41.31 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)そもそもリペア自体を補給できないよね?時間で消えちゃうし
(´・ω・`)リペアの残弾使い切ったら自滅するしかない?
458 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:35:14.07 ID:XAtCkVWF
レーダーポッドやリペアポッドは、装備欄に1つしか残数がなくて、空の状態のときに拠点などで設置アクションを使って取り出すことが出来る・・・なんて妄想した。
ポッドを使い切って突撃しかないなぁと考える自分が嫌だった。
459 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:35:55.27 ID:QYGx3KnA
>>440 ポイント稼ぎ狙いでも置いてくれるだけましだから
俺が参加した連邦の最終日の最終戦なんてA破壊されるまで誰もレーダー置く人居なかったんだぞw
460 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:36:25.45 ID:56xx+3rL
>>452 ぶっちゃけNYのあの場所でマークついても全く意味ないしな
461 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:37:19.40 ID:XAtCkVWF
ぶっちゃけ、レーダーは被ってる部分の反応はポイントにならない。でいいんじゃないか。とw
462 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:37:34.70 ID:+ewyWyYE
と言うかレーダーの設置だって拠点付近に置くより前に置かないと基本的に意味ないからな
早期発見できれば出来るほど凸迎撃が容易なのだし
463 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:38:54.85 ID:I43eeQf5
>>448 最初は戦略的かもしれないけど、慣れてくるとここに置くのが鉄板ってことになり
どの指揮官も同じ所に置く単なる作業になってしまう
まあ指揮官が指示出すなら、拠点から一般兵が運ぶ形をとるべきだな
指定ポイント付近に置いたら当然運搬した兵にもポイント入る
哨戒機とかのように空飛べるわけじゃないからクリックして即設置はないな
464 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:39:27.59 ID:3Gm4jgVC
発売したら、スパイ問題でそうだよな
465 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:39:27.77 ID:Dm+0u+qp
テスト後半からカメラマンやってたけど
位置ばれした敵を味方が猟犬のように追い立てるのは面白かった
466 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:39:39.25 ID:pq63jYma
>>455初期ジム寒ジムジムトレ装甲ジム回しの場合
初期ジム→バズきれてもBRで頑張れる
ジムトレ→弾切れとは無縁
寒ジム(バズMG盾)→MGつえぇぇぇxからバズきれても問題なしでむしろ盾がこわれたら死を覚悟
装甲ジム→弾切れたらサーベルに持ち替え(凸専用運用だったんで弾切れとはほぼ無縁だった)
個人の運用方法によって印象は相当変わると思われ
467 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:40:48.52 ID:cjoPWry8
(´・ω・`)レーダーはボダブレみたいに上限100Pまでしか入らなくすればいいんじゃないの
468 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:43:06.80 ID:WiOfYKrJ
>>463 >>420はそういう
(MSの個人装備から外して戦略兵器のように拠点から指定ポイントに運ぶ形式にするって)
ことじゃないの?
469 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:44:35.61 ID:+ewyWyYE
むしろレーダーを時限式にして
一定時間探査したら壊れるとかでいいんじゃね
現状の戦線の膠着の原因は壊れ辛い場所に配置されて
一方的に索敵されてるのが問題なのだし
470 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:45:14.06 ID:XP2a6+ci
ポッドは補給できないから
ポッド切れのときに裏から襲撃してくれる敵は神だった
マップで気づいても気づいてない振りして倒されれば
前線まで行かなくてよかった
471 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:45:23.01 ID:8FZUAXY4
>>465 凸好きな奴とかをマークするとそいつのスコアがぼろぼろになって笑える
472 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:45:27.28 ID:319dSfEY
支援機ほとんど出したことないけどレーダー少ないより多いくらいの方が
正直ありがたいよ。
レーダーがなくてスカスカは本当に困る。
あと指揮官の報酬はテストの5倍くらいあってもいいと思う。
現状だと本当にボランティアだし。
473 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:45:56.01 ID:jb82EUOh
あれだな。FPS寄りの人は、支援役は好きでやってるんだろと言い放ち、RTS・TPS寄りの人は公平さを重視するから
どうあがいても平行線でしかねーよな。
474 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:46:06.45 ID:q9WRoWoW
475 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:46:21.91 ID:49a3Ke9X
>>362 それ言っちゃうと連邦にはバカしかいなかったことになっちゃうんだよなあ・・・
476 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:47:12.47 ID:56xx+3rL
ポッドも置けや
477 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:47:36.44 ID:SwfVqbTH
もう勝てば全員100ポイント、負ければ80ポイント
報酬は買っても負けても同じ。指揮官だけポイントも報酬も多め。これでいいよ
ポイント目当ての行動する奴もいなくなるし、単純に自軍の勝利もしくは
自分が一番楽しいプレイするようになる
ランキング厨に関しては、なんかしら満足させるランキングをつければ不満もないだろ
478 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:47:42.22 ID:q9WRoWoW
>>470 (´・ω・`)あの、自滅ボタンあるよ?
479 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:47:59.89 ID:Y8hAqtgG
対人ゲーだとどうしてもまず相手をバカ呼ばわりしたい人が増えるのは宿命
480 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:49:05.77 ID:8FZUAXY4
>>472 俺は指揮官とか報酬高くてもやりたくないと思った。
負けていちいち謝る指揮官とか見てたから。
481 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:49:13.21 ID:XP2a6+ci
FEZみたいに前線でのスコア重視になると
何も考えずに突進する人ばかりになるからやめた方が良い
小規模線が実装されれば戦闘重視の人と戦略重視の人で住み分けができるだろうから
解決されるだろうけどね
482 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:49:38.79 ID:56xx+3rL
>>477 はいはい放置放置、適当プレイ適当プレイ
スコアがある弊害より酷い結果になるよそれは
結局なんだかんだいって自分のポイントしか考えてない奴ばっかりなんだからな
483 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:49:47.60 ID:9wK1EBZe
484 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:50:02.37 ID:Tm2spPOl
>>463 コストとか壊されやすさを調節すれば作業ゲーにはならないよ
後、仕様は
>>468が言ってるとおりね
485 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:50:04.64 ID:XP2a6+ci
>478
自滅するとゲージ減らないのかな?
そうならそっちのほうがいいか
486 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:50:23.16 ID:56xx+3rL
487 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:50:23.69 ID:XryGwHBh
設置機体が撃墜されると消えるからある程度重なるのはしかたないってのが分かるけどさ、さっきのはさすがに多すぎだと思うんだよね
しかも支援が一番数が多いとかありえんだろ
488 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:50:26.52 ID:7YeOMJGu
>>469 (´・ω・`)それがいいと思うわ
(´・ω・`)現状万能すぎだわ
489 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:51:22.92 ID:pq63jYma
>>479もう一つBBSエースも多数出現するぞw
自分はエースor相手が下手発言するならまず自分の動画を晒せって話ですね
490 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:51:25.18 ID:XP2a6+ci
何よりポッド置いてるのが自分一人だと
いかに早くポッドを再設置できるかが重要だったからな・・・
491 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:52:15.36 ID:Pz8BtAR/
リペアポッドって今ポイント入るっけ?
そこんところうまく調整できればいいんだけどね
492 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:52:21.87 ID:Y8hAqtgG
>>487 ただ今のゲームバランス的にこれで鉄板なんだよな
上のゲージ見ればこの状態維持すりゃ勝ちなんだし
493 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:52:37.87 ID:SwfVqbTH
>>482 目的が間違ってるんだよな
ポイントのために戦うがトップで、ゲームを楽しむため、勝利のためが二の次になってる
俺の提案は極端だけど、目的を変えないとゲームそのものが殺伐としたものになるだけ
494 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:52:57.80 ID:q9WRoWoW
(´・ω・`)支援使うときはポット持って行ってたけど、補給ができないからなんかめんどくさくなってレーダー設置してコンテナ運びしてたなぁ
495 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:53:01.30 ID:8FZUAXY4
>>475 実際のところ連邦ってガンダム乗りたいだけのヘッポコが多いから
ストレス無く遊ぶにはジオンのほうが良かったと思う。
連邦は献身的な奴が少ないどころかルールすら分かってねぇの多かったし。
496 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:53:01.57 ID:Dm+0u+qp
ポッドじゃなくてワーカー自体がレーダーの役割すればいいんじゃねーの
08やコロ落ちでホバートラックが音紋索敵やってたじゃん
497 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:53:35.09 ID:319dSfEY
>>480 そういう人多そうだね。
放置でもしたならともかく上手い下手は相対的なものだから、
負けても叩いたり謝ったりする必要もないと思うんだけどね。
498 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:53:37.99 ID:oRK/kCou
レーダー設置は指揮官の仕事にすればいい
レーダーに引っかかったら指揮官のポイントな
499 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:53:47.34 ID:XryGwHBh
>>478 自滅するとポイント減るじゃないか
それなら敵を少しでも削りながら撃墜されたほうがいいだろ
近くの味方の援護にもなるし
500 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:54:04.09 ID:XP2a6+ci
>491
ほとんど入ってなかった
20人がポッド使っても1回くらいしかポイントが入った表示がされてなかった
表示無しで入って・・・ないよねw
501 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:55:09.41 ID:+ewyWyYE
むしろリペアポッド廃止して
指揮官が弾薬を投下する方式とか…
輸送機があるか
502 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:55:46.15 ID:8FZUAXY4
連邦側でリペアポッド置く奴なんて、ワンマップで2人とかだから。
503 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:56:35.48 ID:en5Glnjb
強行偵察機があってもいいよなぁ。カメラガンって元々こいつの装備だし
504 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:57:08.55 ID:I43eeQf5
>>455 弾薬が完全に空になるまで生き延びたことがない・・・
>>478 自爆すると-3ポイントだからな
505 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:57:59.73 ID:+ewyWyYE
>>503 地形的性が海以外オール◎のフリッパーさんがなんだって?
506 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:58:11.30 ID:56xx+3rL
>>493 ゲームだからまず自分が楽しむのが一番
君みたいに軍への貢献や勝利が楽しみに直結する人なら問題ないし
こういうゲームならそれが理想かも知れないけど
実際は全員がそうなることは絶対にありえないからな
腕が良くてスコア稼いでニヤニヤしたい人もいれば
てっとり早くポイント稼げればいいやって思ってる奴も沢山いるだろうし
そういう人たちの意識を変えるなんて無理だよ
だから全員がある程度一緒に住めるようにもバランスの良いスコア配分が必要になる訳だ
507 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 11:58:41.81 ID:SwfVqbTH
-3ポイントされるから自爆できない
これがおかしいんだよな。まさにポイント至上主義の弊害
ペナルティは復帰時間が長くなるとかでいいだろうに
508 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:00:20.71 ID:Y8hAqtgG
ポイント減るのもあるけど自爆するのも確か15秒くらいかかるからよっぽどの状況でないと使わないよ
バグで視点がおかしくなった時はしょうがないから使ったけど
509 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:00:35.55 ID:XAtCkVWF
どっちかというと撃墜されたら−3で自爆はなしでもいいきがしてる。
510 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:00:35.35 ID:1unqYfkz
>>502ジオンも似たようなもんだった
どちらの陣営にもキャラ作れるのにどっちかの陣営だけどうとかほぼないよ
511 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:00:58.38 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)-3で自爆できないとか下手くそしか言ってないでしょ
(´・ω・`)ゲージの減りなんて分かんない程度だし
(´・ω・`)弾切れたら特攻か自爆に決まっとるで
512 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:01:13.98 ID:+ewyWyYE
素直に中央本拠点に弾薬補充能力をつければよかったのよ
盾とか盾とか盾とか補充させろ
513 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:01:34.35 ID:XP2a6+ci
>507
デッドも-3にすればバランス取れるかな?
初心者さんがつらくなるだけか?
514 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:01:39.12 ID:cXGB87GF
リペア足りないと感じるなら自分で置けばいいじゃんw
515 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:01:56.98 ID:56xx+3rL
自爆する場面とかあんのか?
弾切れるほど前線にいてポッドが周りにないならそのまま特攻するだろ?
516 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:02:22.66 ID:Tm2spPOl
517 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:02:28.12 ID:XP2a6+ci
>511
1デッドはわずかでも、積み重なると大きいぞ
518 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:02:50.84 ID:Pz8BtAR/
>>500 そりゃポイント稼げるレーダーしか使わないわ
機体自体がレーダーの機能をもった支援型MSは今後出てくると予想してるんだけどね
その場合特殊武装として武装スロット犠牲にして貰わないと・・・
519 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:03:18.11 ID:9wK1EBZe
コンテナ回収してりゃ+なるだろ
520 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:03:42.40 ID:+ewyWyYE
アッガイの特性にステルスはよ
521 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:04:00.07 ID:I43eeQf5
指揮官って報酬気にしたことなかったけどそんなに低かった?
負けても指揮としては毎回Sとれてたし、GPは確認してないけど一度途中で200ポイント超えてるのは見たことある
指揮も実戦とは違った面白さもあるし・・・ま、やりたい奴がやればいいよね
522 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:04:55.76 ID:9ILDFKs1
523 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:05:02.56 ID:SwfVqbTH
>>508>>513 そういや即時自爆じゃなかったな
どちらにしてもポイントをどうしても絡めたいのなら
単純に撃破扱いで撃破一律-3が公平かもね。自爆は+時間ロスと
524 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:05:12.35 ID:XryGwHBh
そもそも本当の自滅なら自分が下手したからポイント減も分かるけど、ESCからのは減らないように分ければいいのに
525 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:05:23.89 ID:Y8hAqtgG
>>510 ジオンオンリーでやってたけど
ジャブローは迫撃されるけどそこそこ置かれるかな
特にZ防衛時は結構高確率で置かれるので助かる
NYは本当に全然置かれないって印象
526 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:05:53.21 ID:+ewyWyYE
>>521 A(判定勝利)S(索敵)B(撃破)C(指揮達成)でGP692 箱7
MSなら上位10番にでも入ればGP1000以上は固く 箱も7ぐらい
527 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:06:01.17 ID:cXGB87GF
正直ポイント欲しいのが目的でレーダー設置してるわけじゃないし
ポイント入らなくていいから破壊されても壊されないようにしてくれ
前線に出れたほうが修理なり撃破なり楽しみながらスコアが上がるからそっちのがいい
528 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:08:08.12 ID:xiP2Ktl3
これ、いつ頃やれるようになるの?ずっと待ってんだけど
529 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:08:12.77 ID:ibRVQ6q0
リペアポッドはせめてレーダーと同じく3つ持ち2つ置きかなぁ。
それかレーダー1個置き&ポッド1個置きかなぁ。マシンガン削って
でポッドで補給できるようになればなぁ。レーダーなくなって壊されたら死ににいくしか無いのが辛い。
530 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:09:17.20 ID:ao0Dremr
>>516 同感だな。
あと、よく言われてる出撃エネルギーか。
あれも撃墜されるのが多いと・・・とかになると芋ゲーになりそうだなぁ。
とりあえず言える事は、連邦はこれ以上芋ゲーにされたらオワコンだなw
531 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:09:31.30 ID:XAtCkVWF
被撃墜によるポイント減少は芋化があるか・・・。面倒だな。
リペアポッドの方は、どうせ時間で消えるんだし、2個設置できるとか、1個だけならもう少し存命してほしいなぁ。
532 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:09:34.18 ID:Iwhl+dq0
533 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:09:52.56 ID:WiOfYKrJ
撃破マイナスは芋大増殖するからやってはいけない
>>469 レダ現仕様+時限破壊なんてやったら「野良試合では」凸ゲーフィーバーな未来しか見えない
534 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:10:05.38 ID:XryGwHBh
そういえばやったことないけどポッドを修理ってできたっけ?
535 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:10:50.01 ID:7tiZyiXd
レーダーは、設置してある時間毎にポイントが加算されるようにして、
尚且つ、敵が侵入してきたときに、1体につき1pだけ加算する感じでいいんじゃないか?
リペアポットのポイント加算をもっと増やすべき。
536 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:10:51.55 ID:1unqYfkz
>>525連邦だとZ横にミデア出た時に洞窟から死角になる位置にリペを置く人が多かった
537 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:11:09.65 ID:SwfVqbTH
芋化する理由もポイント
結局はポイントが諸悪の根源
538 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:11:54.46 ID:XAtCkVWF
ポッド修理はα1のときは出来た・・・けどα3になってはわからない。
結構簡単に破壊されるor時限で消えるor2個目設置で消えるってのになったから修理しようがない。
539 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:12:06.93 ID:ytqWYZLD
MSのエネルギーゲージは12時間でMAXに回復します。
バトルオペ見てると確実にやるだろう。
540 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:12:43.91 ID:Pz8BtAR/
撃破で-3とか「前でろ?ポイント減るだろ^^^^^^^^;;」とかになるだけ
上位がスナばかりでいいなら問題ないかもしれんが
あと下位の人間はほぼ0ポイントの人とかですぐ辞めていくよ
541 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:12:55.85 ID:9ILDFKs1
ていうか敵補足でスコアって無理があるよね
防衛用だとつまりスコア=敵の強さないし味方の無能さじゃん
能動的に稼げないのに何がスコアだよ
542 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:14:35.89 ID:9wK1EBZe
ワーカートレーナー使ってないんだが
リペアでリペアは補充されないん?
543 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:14:52.96 ID:I43eeQf5
>>526 なるほど・・・指揮官だから勝った時と負けた時の報酬差は大きめでもいいと思うけど、
勝ったときはその倍くらいは欲しいな(5倍って人がいたけどそれは多すぎかも)
一般兵では2位が最高だったけど、箱10個だったなあ
544 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:15:10.55 ID:vzSta/UG
リペア・レーダー・シールド等はリペアポッドで補充されない仕様
545 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:15:24.33 ID:+DV74LS4
>>539 100人対戦が売りのゲームなのに実際にやったら100人もいないとなったら悲惨だな
546 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:16:46.94 ID:+ewyWyYE
完全勝利時に指揮官の報酬が跳ね上がるのかもしれんが
今現状の拠点の硬さじゃ速攻で終わるなんて捨てゲー状態でもない限りありえなかったし
α3初日みたいな拠点の柔らかさでいいだろと思う
547 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:17:13.58 ID:SwfVqbTH
>>539 デッキに8体いれられるこのゲームに関しては
むしろいい結果を生むかもよ
毎回同じ機体しか使わないという流れを断ち切るとかね
548 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:17:43.50 ID:0qVn/eEm
>>520 α2では開発しなかったからわからないけど水中ステルスあったんだろ?
今回3機開発したけど全部格闘10%UPだったわ
水中ステルス削除されたのか俺の運が悪かったのか
549 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:17:48.66 ID:56xx+3rL
MSのエネルギーゲージとか本当にそんなのつけたらゲームにならないよ
多数参戦ゲーなんだから、参加の敷居が低くないと過疎って終わるだけ
550 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:17:54.63 ID:7tiZyiXd
以前誰かが言っていたが、指揮官の報酬を通常の報酬に加えて、
参加していたプレイヤーが、1口10GP で1人最大10口(100GP)くらいまで、寄付できるようにしたらいいんじゃないか?
糞指揮官だと、誰も寄付しないだろうが、良指揮だと皆が1口寄付すれば、それだけで500GPがプラスだ。
指揮官自体も自分の指揮が良かったか悪かったかを客観的に判断できる。
551 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:19:05.37 ID:XryGwHBh
>>536 あれついでにポイント稼ぐ魂胆が見えて、舐めプみたいで何気に腹立つんだよね
552 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:19:07.07 ID:WiOfYKrJ
基本無料とエネルギー制って矛盾してるよね
集めるだけ集めてin率制限するとかどうなの
553 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:19:20.36 ID:+DV74LS4
>>550 俺は下手だから貴重な10GPも使う訳にはいかないw
554 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:19:34.27 ID:pq63jYma
これ多分FPS出身とMMOの対人出身が話してるから議論は平行線だな・・・
俺MMO出身だから裏方さんはいっぱい稼いでくれても問題ないとおもってるもん
555 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:05.28 ID:9wK1EBZe
デッキにエネルギーゲージのせてる意味ないな
556 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:12.54 ID:Y8hAqtgG
557 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:21.21 ID:C8gpzEDg
自爆の話で嫌なことを思い出した。
こっち初期ジムで本拠点に設置されてしまった核を破壊しようとバズを撃っていたら、トレーナーがマシンガンを撃ちながら目の前を塞ぐように核に向かっていった。
ヤバイと思ったときにはトリガー押しててバズ発射。
こっちは自爆、むこうは気づかずマシンガン撃ち。
当然破壊は間に合わなくて拠点も吹っ飛んだ。
558 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:31.12 ID:56xx+3rL
あー、今日はもう遊べないわー
金入れてまで遊ばないわーって人が多かったら
明らかに参戦人数足りなくなるから無理
559 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:43.28 ID:7tiZyiXd
>>553 もちろん、そういう人は寄付しなければ良いだけだw
指揮お疲れー とでもコメント入れておけば十分でしょ。
560 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:20:45.79 ID:HK/IQCUf
緊急指令で全員に行き渡る指令があってもいいと思うんだが(本来の指令はそのまま)
多数で拠点攻めされたorする時に役立つ 指令タイムは2分
561 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:21:23.03 ID:+ewyWyYE
つか取得ポイントによって報酬アイテムの偏りが出るから
貢献でポイント稼ごうが別にどうでもいいんだよね
逆に変に貢献がたまる仕様だと報酬BOXが濁るから要らないと思うときもある
っつか今後レアアイテムがBOXに出るようになったら
間違いなく、ポケモンの努力値を振るが如く
一種類のポイントだけを集めるプレイになると思う
562 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:23:34.70 ID:en5Glnjb
負けようが勝とうが頑張った指揮官ならカンパしてもいいな
563 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:23:43.78 ID:9wK1EBZe
勝てば全員300点
負ければ全員100点でいいよ
ポインヨ欲しくて敵軍に雑魚が流れれば
偏りもなくなるんだろうしな
564 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:24:05.92 ID:XdHZpDIP
エネルギーはまだ未実装なだけだろ
指揮官は10位か20位と同じだけもらえる仕様でよくね?
半分より上でうまいじゃん
565 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:24:23.48 ID:7tiZyiXd
地図上に、矢印やラインを引けるといいよな。
指揮官が引けると、全軍の動きがわかりやすい。
同じ拠点防衛にしても、拠点とられないように敵を足止めすればいいのか、
有利になったら多少無理してでも押し返すのか、わかるし。
566 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:24:51.20 ID:XdHZpDIP
>>557 設置したら破壊不可じゃなかった?HPゲージ出てないだろ
567 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:25:05.49 ID:+ewyWyYE
そしてマゾくなる上位機体の製造強化
そして課金機体が幅を利かせ
無課金刈りの時間になる
まあどのみちそうなるだろうが
固定報酬になると無課金と課金じゃ圧倒的な差が生まれるだろうしな
568 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:25:53.41 ID:pq63jYma
>>551 ミデアは当然砲撃の的になってるからリペアをおいてもらえるとすごい助かった
569 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:25:56.63 ID:en5Glnjb
核は指定範囲に設置されて起動すると破壊は不可能
チュートリアルで言ってた
570 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:26:15.68 ID:I43eeQf5
>>550 なかなかいいシステムだ・・・そういうのが根付くような殺伐としてないゲームになるといいな
個人的には戦闘結果終了後に『指揮官を評価して下さい』とメッセージが出て、
☆5つ評価で☆1つごとに10GPくらいでいいんじゃないかと思う
それでも最大2550GPもらえるわけだな
571 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:27:10.06 ID:ao0Dremr
>>552 出撃エネルギーってさ、ID周回MMORPGで言うID周回数制限なんだよね。
それってその日の回数使い切った人はログアウトでINしてる意味すらないから、
最初はいいかもしれないけど早期に過疎ゲーになる要素なんだよね。
あと今の、ただでさえ自軍の芋にイラッときたり、指揮官がどうとかで殺伐としてるのに
この上1日の回数制限で連敗オンラインとかになったらどうなる事やら・・・と思う。
572 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:28:24.22 ID:HK/IQCUf
>>569 そうだったのか・・・破壊されまいと自爆覚悟で防衛してたわ
573 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:29:08.32 ID:XryGwHBh
>>556 >>568 すまん、レーダーと勘違いしてた
あそこに連邦がレーダー置いてるの結構何度も見たもんでね
574 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:29:23.63 ID:XdHZpDIP
時間じゃなくてGPで補充でいいよな
まぁ時間でも回復しますけどGPで買えますっていうのが無難
575 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:30:22.31 ID:7tiZyiXd
>>570 それだと、必ず10GP払わないといけないから、☆2と☆1は、0GPでいいかもね。
評価システムという名称はいいね。
アンケートの要望に出せばよかった!
576 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:30:41.29 ID:WiOfYKrJ
>>563 分かってる勝利とポイントに拘るベテランだけが移動して
分からないプレイできるだけ満足なnoobが取り残される可能性もあるよ
577 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:30:46.77 ID:+ewyWyYE
>>574 機体製造、機体強化、武器強化、メカニックの雇用からチケットの手配
更に製造のためのパーツ購入までGPで賄ってるのに
これ以上搾取してどうすんだよと思う
578 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:33:39.60 ID:9ILDFKs1
>>575 大丈夫、運営さんはここ見てるよ
そして指揮官で稼ぐには政治力が必要なレベルの調整で実装してくれる
579 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:33:45.27 ID:7tiZyiXd
>>574,577
GPでも買えるし、時間でも回復するし、課金でも買えるってのが一番妥当じゃないか。
腕はなくて、時間も無くて、金があるリーマンとかが、
ゲームシステム維持の為にバンナムへ支出してくれる。
580 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:33:48.13 ID:pq63jYma
>>573レーダーと勘違いしてたのか
あそこで裏方さんがポイント稼いでもらっていいやない
あそこに行くときは初期ジムで行ってたけど適当に洞窟に向かってバズうってれば
撃破数稼げたのはみんな知ってると思うけど
そのなかでジムトレで行って味方回復だけしかしなかったらその人はポイントが残念な結果になるしね
581 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:33:49.83 ID:Y8hAqtgG
GP倍額チケット(30分:300円)
582 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:34:20.44 ID:56xx+3rL
レポートが9月から順次公開してくとして
早ければ11月頃にはテストあるかな
次がβで年内スタートとかなれば理想だが
583 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:34:21.28 ID:HM+8aATi
カメラは特殊武器として距離に反比例してリロードもしくはロックオン?が時間かかるようにすればいいんだけど
離れたところから拠点をねらったばあいは超望遠だからロックオンするに3秒くらいかかるとか
訓練MGが当たる距離ならロックオン時間ほぼなしでもいい
584 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:35:22.74 ID:I43eeQf5
>>575 そ、そうかw ☆1を0GPにするには☆が6個必要だったかw
じゃ☆5が40GPで、最大2040GPでも^^;
585 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:36:02.46 ID:Y8hAqtgG
>>580 あそこお互いに適当に撃つから
砂で直接ミデア狙撃しててもなかなか死ななくて面白かった
586 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:36:16.23 ID:Pz8BtAR/
587 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:37:54.85 ID:C8gpzEDg
>>569 テスト初日に拠点内で壊したことあるんだけど、もしかして設置じゃなくて置いてあっただけなのか。
チュートリアルやったんだけど、ぜんぜん覚えてなかったわ。
破壊する時間ほしい気もするけど、そうすると難易度高すぎか。
588 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:38:12.51 ID:56xx+3rL
>>586 まぁ、っぽいよな
GPで修理的な
あんまり制限付けると人集まらんぞまじで
ただでさえ1部屋102人必要なんだしな
589 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:39:35.00 ID:en5Glnjb
>>587 光ってないなら指定範囲に入って無かったんだろうなぁ
さすがに捨て身で運んで指定範囲に設置したのに壊されてはなw
590 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:39:42.31 ID:PyEbuP37
耐久とエネルギー両方なんてやってら過疎る
というかそんな制限だらけの大規模ゲーなんてやらねーと思うよ
591 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:40:45.47 ID:7YeOMJGu
>>586 (´・ω・`)バンナムはん搾取する気マンマンや
(´・ω・`)マッチングオンラインならん程度で頼むはw
592 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:41:02.70 ID:bmTyFwn6
>>587 見られた時点で敵軍全部バレるのに苦労して機動したのに破壊されるとか勘弁
593 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:41:38.98 ID:SwfVqbTH
このゲームのエネルギーor耐久はPS3のプレイ回数制限じゃなく機体使用制限だろ
困るのは強機体使いだけで、問題ある制限とは思えないけどな
8機使えるんだから他の機体使えばいいだけの話だし
594 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:42:08.28 ID:56xx+3rL
大人数でわいわいできてなんぼだろこのゲームは
重課金必須ならそこまでしてしないプレイヤー多数で過疎るのが目に見えてるわ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:42:24.70 ID:I43eeQf5
核を拠点付近まで運べたことないんだけど、どの程度が爆破可能範囲なの?
ニューヤークで言うと、ACXZなら外壁からどの程度離れててもOK?
BYはやっぱり外壁の中に入らないとダメ?
596 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:43:33.71 ID:Pz8BtAR/
>>593 それだと下手な奴は死にすぎたらその試合はもう放置ってなるのか
597 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:44:09.75 ID:yeML/xL7
初期4機で機体強化や次のMS開発あって、それまでの戦闘回数考えると、エネルギー=出撃限度だとしてもそこそこ持つだろ
コスト比例でもそんなに変わらない希ガス
つかそうなるとMS10機制限がイライラホッハだわ
598 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:44:17.01 ID:7tiZyiXd
課金にするなら、月額制にして欲しいけどな。
月額1,000円位で。
金使った奴が有利になるゲームは、やめてほしい。
見た目や色、デザイン、特殊ボイス等に金がかかるのはいいと思う。
599 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:44:27.79 ID:SwfVqbTH
>>596 ああ、その弊害があるか
だったら使用時間で増減するシステムにすれば問題なし
600 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:44:50.29 ID:+ewyWyYE
>>595 公衆便所の中央の個室まで行けば設置範囲
601 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:48:03.08 ID:I43eeQf5
>>587 もともとFで設置だったようだけど、範囲外の時に普通に置くだけになってしまうから
(という理由か不明だけど)α3からマウス左クリックでも設置出来るようになったようですね
今後は近づいたら左クリック連打がいいのかも
602 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:49:04.41 ID:en5Glnjb
>>595 運んでる人にはレーダーとかマップで指定範囲が白いわっかで表示される
チュートリアルのダブデだとピッタリくっつけて置く感じだった
603 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:49:57.54 ID:SwfVqbTH
チュートリアルだと設置範囲内に入ると青文字が出るけど本番は出ないのか
604 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:50:43.73 ID:oRK/kCou
確実に金つかったら有利になるようになるよ
金を使えば有利になるよう競争心を煽るのは間違いない
なんてったって金の亡者バンナム運営だぞ
特にガンダムゲーにおいては顕著だろ
605 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:51:02.58 ID:Pz8BtAR/
>>597 バンナム「そこで格納庫拡張(7日)1,000円の出番ですよ」
>>598 それだけだと別ゲーで今もハイブリット課金してる俺でも正直課金する気になれないな
無料厨だけ沸いて稼げなくてサービス終了が見えてしまう
606 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:52:18.41 ID:PyEbuP37
武器や機体に耐久があってGPor有料で修理しろってのは他のゲームでもある
バトオペみたいに1回100円みたいにならなければそれは構わないが
出撃にエネルギーも消費して耐久もなんて両方は流石にやったらアホだろう思う
607 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:55:48.61 ID:XryGwHBh
コンテナ貢献のカットインがあったのに今更気付いた
608 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:56:06.09 ID:XP2a6+ci
耐久があると修理するのが面倒なんだよな
よく忘れてしまうw
課金メカニックが自動的に修理してくれるならいいけど
609 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:57:26.54 ID:Iwhl+dq0
>>605 実際のところ無料でやるだけの奴って結構少ないんだぜ
値段が高過ぎて払いたくないのが多いだけで
610 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:57:55.65 ID:1+eNbknz
対戦ゲームは無課金が居ないと過疎で酷いよ
お前らもやる事がないなら
メビウスにおいでよ
暇つぶしにはなる
611 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:58:27.94 ID:+ewyWyYE
メビオンとかクソゲオブクソゲじゃないですか
612 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:58:40.22 ID:+DV74LS4
>>587 常識で考えて自軍に置かれた核をその場で破壊するって裏切り行為じゃないかw
破壊より運び出せるようにして拠点以外でも時間制限で起爆でMSを破壊できるとかのがおもしろそうだ
613 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:59:07.51 ID:PyEbuP37
強機体
・撃破された時の再出撃時間制限
・デッキのコスト制限
ここに
・機体のエネルギー制限
・機体の修理制限
なんていれたらクにゲームやらん人が多い
強くした機体が使えないなんてゲーム離れするだろうに
拠点攻撃のために気軽に死ねるゲームなのに
614 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 12:59:48.45 ID:I43eeQf5
>>598 今から課金の話するなって言う奴来そうだけど、俺も月額1000〜1200円程度で
軽めのハイブリッド課金(色・ボイス等)がいいと思う
基本無料のアイテム課金でもFPSのAVAや雀龍門なんかのように、大きな影響がない
ゲームもあるけど、なかなかうまく行かないのが正直なところでしょう
基本無料のMMOとかすぐダメになるか、なんとか生き残ってるってレベルだし・・・
615 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:02:05.53 ID:Y8hAqtgG
ただこのゲームの場合ガンダムって頑強な地盤があるからな
616 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:04:34.98 ID:SwfVqbTH
不評買ってたPSO2のプレミアム課金が理想に思えてきた
課金した人は+αを楽しめる。無課金には制限
だからって無課金でも楽しめないわけじゃない
617 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:05:17.24 ID:P9kHuHl1
>>525 NYは攻めようと思えばレーダー敷き詰めないといかんからな
支援機メインの人はリペアポッド置けないのでないかと
あと防衛時は普段支援機使わん人がリペアポッド用に支援機出したりしてるかも、ソースは俺
618 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:05:31.11 ID:+ewyWyYE
全く価値のないプレミアだったじゃないですか
ゲームの交流要素のショップとトレード機能を付加したという暴挙で
619 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:06:10.51 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)アカン社員さん必死ゃ
620 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:06:37.27 ID:SwfVqbTH
>>618 困ってるのは無課金だけなんでしょ
なら問題ないと思うけどな
621 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:07:26.21 ID:oRK/kCou
POS2はもう無料で出来てもやる気がせん・・・
なんかつまらん
622 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:08:37.84 ID:+ewyWyYE
623 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:09:33.93 ID:SwfVqbTH
>>622 ない・・・そんな破綻してるシステムだったのか
624 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:12:40.65 ID:en5Glnjb
バトオペに比べればPSO2はマシだと思ったけどなw
625 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:13:56.55 ID:oRK/kCou
バトオペとかゲロ以下
グフカスやアッガイで拠点叩くとき
豆鉄砲パラパラ当ててたんだけどジャンプして格闘当てたほうが
良かったんだろか
627 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:16:38.96 ID:319dSfEY
対戦してると正直マップがよくわからんので、
1人で歩けるモードとか欲しい。
628 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:16:44.12 ID:Iwhl+dq0
>>611 クソゲもプレイした見たほうがいいけどね
暇つぶしにもなるし
何が糞なのかがよくわかる
このスレでも批判されまくる意見言う人結構居るけど
そういう人にこそクソゲをお勧めする
基本批判されてる意見って言うのは
他の糞ゲで実装されてるものだしな
629 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:16:45.43 ID:oRK/kCou
ダメージ値より手数のほうが稼げるんじゃねーのお?
630 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:16:47.57 ID:P9kHuHl1
>>616 PSO2にはガチャもあるし、つか稼ぎとしてはガチャガメインだし、プレミア課金だけなら間違いなく赤字になって運営できない
631 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:18:05.83 ID:Iwhl+dq0
>>627 凸屋が利用して凸ルート発見するのに使いそうだけどね
632 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:18:24.88 ID:Pz8BtAR/
課金ガチャでレア設計図は絶対にあるだろう
633 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:19:50.22 ID:+ewyWyYE
>>623 端的に言うとプレミアでの優先的にIN出来る効果はもはや意味が無いぐらい過疎ってる
と言うより、鯖の増強等で収容人数が増えたのか鯖が満員になるという状況は消えた
更にショップ機能も付加されてるとは言え、買うだけなら必要ない
そもそも一部レア以外捨て値で売られる有様だし
そして売り手が限定的になるから物流が日に日に少なくなってるし
マイルームシステムはロッカーを並べようとしたら隙間が空くという
アイテム同士を密着できない糞仕様だし、ほとんど趣味の域
634 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:20:28.69 ID:Iwhl+dq0
ガチャでレア設計図はいいけど
あくまでネタレベルの機体で、強力な機体だと批判の的になるな
砲撃のボールが居て
レア設計図は強襲ボールです、みたいなレベルで
635 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:21:10.92 ID:Tm2spPOl
>>631 何かそれが悪いみたいな言い方だな
MAP研究なんて基本なのに
636 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:21:17.32 ID:WiOfYKrJ
>>631 遅かれ早かれだし
自陣後方で強襲がウロウロしてるよりは良さそう
637 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:21:51.86 ID:OqZnN2R5
なんでおまいらは重課金仕様にしたいんだw
バンナム・ガンダム・ネトゲとくれば低料金月額パケ販売しか成功例ないだろ
638 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:22:22.81 ID:Iwhl+dq0
>>635 基本だけど
使うのは主に凸屋になりそうって話
639 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:22:28.57 ID:+ewyWyYE
640 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:23:46.53 ID:nInPo8fL
>>637 現実見ようぜ?
ガンダムネットワークオペレーション3
パッケージ版:7329円 / ダウンロード版:2980円 / 月額プレイ料金:1155円(すべて税込)
641 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:23:59.98 ID:Iwhl+dq0
>>639 じゃあ他のクソゲを紹介しましょう
コズミックブレイク
642 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:25:03.75 ID:yeML/xL7
他の人とMAP散策できればいいんだけどな
戦績影響なしにして
連邦ジオン関係なくできれば、威力検証とかできるし
643 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:25:46.76 ID:Pz8BtAR/
>>634 そんなガチャやりたいと思うか?ガチャが1番の収入源だろうに
>>637 さすがに月額1000〜1200円は無理だと思うの
FF11見たいに数万人も集められないから
644 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:26:08.64 ID:Y8hAqtgG
>>634 強くはないけどレアってのは意外と心を揺さぶるな
645 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:27:12.64 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)悠長に作ってるの見るとパケ売りって感じがするけど
(´・ω・`)1ヶ月で過疎りそう
646 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:27:16.85 ID:SwfVqbTH
>>630 あくまでそれのみでやっていくには弱いってことか、でも+アイテム課金の組み合わせならアリかも
>>633 色々欠点はあるみたいだが、最後のマイルームが趣味の域云々は
ガンオンに実装すれば、まさにガノタを釣るためにはもってこいの課金要素だと思うんだけどな
全員じゃなく一部のお金を持ってるオタクからいかに金を絞り上げるかが
課金には必要なことだし
647 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:27:52.51 ID:nInPo8fL
>>643 それは月額料金がもっと上がるって意味で書いてるのか?
648 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:27:55.37 ID:QYGx3KnA
>>613 多分大規模戦にはエネルギーや耐久は関係ないと思う
このゲームの目玉は開発側もプレイヤー側も大規模戦だろうし
大規模より効率よく稼げる中規模や小規模に制限かけて
1日分使い切ったら大規模へって流れにするんじゃないか
廃課金はアレだけど普通の課金者って休みの日以外は1〜2時間できればいい方だし
大規模戦は時間的に3回〜6回しか出来ないから制限かけても
プレイする時間ないから意味が無い
649 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:28:43.34 ID:Iwhl+dq0
>>642 機体の強さにもよるけど
強すぎる機体だと過疎る要因の1つにはなるよ
ガチャが新しくなるたびに強機体追加される事になるし
あとはガチャの景品はガチャ専用の物を多く入れれば割と回すひとがおおい
専用色だのエンブレムだの称号だの
650 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:29:03.54 ID:HM+8aATi
課金は月額1000円くらいにして
強化アイテムで成功率アップとかで有利性を付加するくらいでいいと思うけどな
課金でそのまま強い機体買えるよりも失敗で時間かせぎするような
成功率アップアイテムのほうが長く引き止められる気がする
とりあえずマップがもう1〜2追加されて機体や武器バランスがよくなれば
月額1500円くらいでもだすよ FF14と同額だしね
651 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:30:01.85 ID:nInPo8fL
>>648 この間のα3後半がプレイ基本だと思うが
つまり大規模戦は終日
で、一回出撃する毎にエネルギーを1消費して10回でチャージが必要になるとかだろ?
機体ごとだから機体を変えればまた出撃できるとかになりそうだが…
652 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:31:03.79 ID:56xx+3rL
PSO2はFEZと一緒でアバターで食って行けるだろう
キャラクリやグラは人気あるみたいだしな
ガンオンはアバターで食えないから別の部分で搾取必至だろう
653 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:32:35.40 ID:+ewyWyYE
PSO2アバはセンス無いから搾取難しいだろ
水着着ればあばらが目立つし
654 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:32:40.71 ID:oRK/kCou
このスレで話し合っても決めるのはお前らじゃないぞ
バンナムの会議室で決まったビジネスプランでサービスを提供するだけだ
655 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:33:05.54 ID:Pz8BtAR/
>>647 個人的にはこの手のアクションゲームで月額課金はないと思うんだけどね
大人数戦が売りだし基本無料、アイテム課金で行く気がするんだけど
656 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:33:33.14 ID:Iwhl+dq0
>>651 1機体に付き10回と仮定して
1戦で3〜4機使用
倉庫には10体ほど置ける
なので1日30戦〜60戦は出来るって感じかもしれない
いや1機で3回とかしそうだな
そうすると10〜20戦感じか
なんかやだな
657 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:33:45.13 ID:9wK1EBZe
しかし、一般にレア設計図流れるとか
とんだ情報漏えいだな
658 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:33:54.00 ID:SwfVqbTH
マイルームにコレクションしたガンプラを並べられるようにする
これだけでマイルーム課金するガノタは少なくとも1000人はいるな
ま、1000人じゃ少ないんだろうけど
659 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:34:02.35 ID:nInPo8fL
660 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:34:20.77 ID:I43eeQf5
成功率アップ、ベテランメカニックは絶対出てくるな
まあ2・3体いい機体を作ったら課金しなくていいわけだからそのくらいは許せる
アプデで新機体出るとまた同じなんだけどな
661 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:34:28.36 ID:oGDlASM4
人居てナンボの対人ゲーで月額はまず無いだろう。
>>652 課金オペレーター(追加効果は無し)とか?
662 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:36:06.91 ID:XryGwHBh
そういえば協力戦の話題ってほとんどないね、無理もないだろうけど
俺も2戦ほどやった後はずっと大規模戦やってたからな
663 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:36:33.54 ID:I43eeQf5
>>654 一応それはそうなんだけど、他の運営と比べてユーザーの意見を積極的に取り入れてる気がする
確実にこの板チェックしてるしな
664 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:37:52.31 ID:P9kHuHl1
>>647 MMOだと最近は月額3000とかで爆死してるケースもあるな
ただ見込める月額ユーザー数による損益分岐点がそれぐらいになってるのではなかろうか
まあネトゲ黎明期の需要>供給で多数のユーザーを囲い込めた時点での平均月額では需要<供給な現状でサービスが成り立つわけが無いというのは想像がつく
665 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:39:02.48 ID:SwfVqbTH
見習いメカニックでときどき強機体作成に成功するけど
課金メカニックで大成功連発したら、そんなのが目じゃない超強機体ができるのか・・・
666 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:39:08.07 ID:yeML/xL7
また課金の話かよ
何度ループすれば気が済むんだよ
667 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:40:10.87 ID:56xx+3rL
機体のエネルギーは回復不可
その度機体作って下さいだと課金メカニックが永久に捗ることになるぞ
668 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:40:14.25 ID:Iwhl+dq0
>>652 アバターはやりようによってだなぁ
キャラに追加装飾も可能だし(ボーダーブレイクだと結構こだわる人は居た)
特殊カラーや見た目変更などなど
後はエンブレム、ちょっとした小物とか
669 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:40:26.46 ID:nInPo8fL
お前ら基本的な所を見ない様にしているなw
ガンダムネットワークオペレーション3
パッケージ版:7329円 / ダウンロード版:2980円
670 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:40:40.60 ID:en5Glnjb
>>662 バランス悪過ぎってアンケート書いといた
671 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:41:00.62 ID:sc0h67Qv
672 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:41:35.40 ID:7YeOMJGu
>>666 (´・ω・`)おっさんとニートの戦いや
673 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:42:35.50 ID:8FZUAXY4
一日の戦闘回数に制限がつくんだったら、ますます連邦で遊ぶ意味が無いんじゃないの
今でも連邦はすぐ順番が回ってくる代わりに友軍糞って状態なのに、
制限ついたらまともな奴が居なくなるのは目に見えてるから
人数が多い陣営で遊ぶのが正しくなる
674 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:42:40.65 ID:56xx+3rL
>>668 ガンオンでもキャラのアバターでもそこそこ取れる気はするけどね
日本人ってオリジナルなキャラクリ大好きだし
自分だけのキャラ作れるなら俺も金出してまう
675 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:43:12.74 ID:oRK/kCou
変な期待はせんほうがいいぞ
とくに2chの意見とかw
チェックはスタッフの息抜きも兼ねてやってるだろうが取り入れるなんてことはまずない
イナゴ、無職の巣窟にビジネスの種は転がってるわけがない
676 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:43:19.87 ID:zJFgeD8W
>>664 あの頃は1個のサーバーで受け入れられる人数がいまの1/16ほどだったから
電気代と設備代で
それぐらいは取らないと無理だったんだよ。
回線周りはあの頃からかわらないから、そこら辺は大変だな
パッチを当てるだけで混雑したり、大渋滞ってよくあるだろ?
α3後期ぐらいの人数と鯖の能力でサービスが提供されるなら、そう問題は起こらないが
現実的に無理じゃないか?
677 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:43:55.98 ID:OqZnN2R5
>>669 パケ販売は基本だよな
ところで課金オペとかマイルームに40過ぎのおっさんガノタが課金すると思うか?
678 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:44:05.23 ID:Iwhl+dq0
協力戦はあれでいいと思うけどね
新しい機体の練習とか、大規模で溜めたストレスを発散とか
あとは敵AIの調整と被撃破カウントの共通化無しでいい感じかな
679 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:46:25.26 ID:Ty9PabBs
支援機がリペアポッド置かないって文句言うけどさ
そもそもリペアポッドのところまで帰ってこれるような凄腕なんて居なかったぞ
680 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:46:40.26 ID:YvakAyxV
>>672 両方でしょ、月額課金しないと〜基本無料しないと〜
ここで課金話してもバンナムが参考にするわけないのに無駄すぎる
681 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:46:43.17 ID:nInPo8fL
>>678 そうか?ジオン側で協力戦やったが酷かったぞ?
・ガンダム強すぎ
・6人編成で出撃するのにリスポン制限が全員で6回
一人でクリアする方が簡単という仕様w
>>679 御託はいいからとっとと置けよ、レーダーは足りてるんだから
683 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:47:28.83 ID:56xx+3rL
>>679 あ?
強襲メインだったが弾切れ起こしてマップ開いてどこにもポッドないのを確認して特攻してたわ
684 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:47:34.41 ID:SwfVqbTH
協力戦で機体のテストとか考えもしなかった・・・
確かに理想的なテストの場だったかも
685 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:48:34.50 ID:Pz8BtAR/
>>666 すまん熱くなってしまった
今後追加されるであろう部隊の募集とかが気になるかな
ロビーで募集チャット垂れ流しになってしまうんかね
現状は入隊テスト()とかも出来ないしまた入隊にK/D制限とか出てきそうだ
686 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 13:48:49.07 ID:+QvlH4d6
もう大規模戦は無料でさ
レアアイテムてにはいるミッション参加チケットが1回200円でよいやん
それとも数値を1上げるたび1円かかるようにするかww
687 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:48:59.60 ID:hStgxII6
>>477 本当はこれが一番いいとメーカー側もわかってるとは思うんだけど向こうも商売だからな。
BFの1942とかVあたりの時代がよかった。
688 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:50:22.15 ID:Iwhl+dq0
>>681 ガンダムというかシャアも大概だったけどな
でもAIお馬鹿だから建物をはさんでの引き撃ちに極端に弱く
遠距離からの砲撃になすすべも無いってレベル
あと高いところに乗って一方的にとかも出来るみたいだし
リスポンの制限は共通じゃなくして個別にしたほうがいいんだけどね
今の仕様だと個人の責任が重いよ
689 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:50:22.28 ID:HgJTrV+D
おまえらの「課金体系」と「日程」 という社会的予想は当たった試しなし。無駄
>>686 もしくは報酬が10個以上確定になるチケット100円とかでもいいだろ
豚は釣れるし、一般は手を出さない
特に豚はこういうのには歯止めがかからんだろうしなぁ
691 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:51:28.15 ID:56xx+3rL
雑魚から搾取するような課金形態でオナシャスwwwwwwwwwwwww
692 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:52:35.83 ID:Iwhl+dq0
>>685 入隊テストは協力戦を一緒に戦えばいいんじゃないの?
一人観察役でな
693 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 13:54:44.16 ID:+QvlH4d6
>>477 これは社会主義か資本主義かみたいなものだ
資本主義は己の私利私欲のために走るやつは出るが進歩はある
社会主義は全体が平均化されるが活躍しても報酬は変わらないから必要以上に頑張らなくなる
694 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:55:34.41 ID:zJFgeD8W
>>477 それが一番いいんだが、要望として撃墜数や被撃墜数がみたいだの
その数値のために重課金する層がいたりと、商売するにはそうはいかんのだ。
協力戦みてもわかるとおり、生粋のガノタをガンダム世界で遊ばせればいいだろうみたいな
最初のコンセプトが見え隠れしている。
>>688 エースも戦艦も弱くされちゃっただろ?激戦区でワイワイ撃ちあうだけで満足っていう層もいるんだよ
そういうやつにエースも戦艦も凸組も邪魔なんだよ。
695 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 13:56:08.69 ID:+QvlH4d6
696 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:56:15.33 ID:iyDoRDRE
協力戦は鉄鬼さんみたいな感じを予想してたんだがな
やっぱ個別にリスポーンを設定してガンガン進めるようなのが楽しいんだけどね
芋って砲撃で倒す作業なんてやりたくないです
697 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:56:46.55 ID:Y8hAqtgG
つかもはやテストの内容なんて話しつくされて
無駄じゃない話なんてないだろ
698 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:57:12.94 ID:dJAS31zc
リペアポッドは後ろの方においても迫撃で死ぬバカが多いのでおきませーん
安全なとこにおいても殆ど使われてなかったのでもうおきませーん
699 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:57:42.88 ID:Iwhl+dq0
>>694 協力戦の話だぞ?
グランドキャニオンの最後と
ニューヤークの途中で出てくる
ニューヤークは倒さなくてもいいんだけどな
ソロだとまず倒せないけど(砲撃だといけるか?)
700 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:57:47.09 ID:56xx+3rL
基本戦闘にしか興味がなくて、自分の腕で勝負したい俺なんかは
リスポーン不可・支援機不可のTDMマッチとかが理想なんだよな
局地戦に期待してるが
大規模戦をただ小さくしただけな予感もする
701 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:57:52.59 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)鉄鬼を真似るのはやめてください
(´・ω・`)すぐサービス終了しまいます
702 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:58:20.93 ID:I43eeQf5
>>666 大体もうほとんどの話題出尽くしただろうし、次のテストまでは似たような話題のループになるだろ
何度もループしてるのをずっと見てきたというのもある意味すごいけどな
それにしてもみんなガンオン好きなんだな・・・板の進行速度が半端ない
703 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:58:32.02 ID:nInPo8fL
>>697 仕様変更で一気に無駄になる事もありうるんやで〜
704 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 13:59:33.83 ID:8FZUAXY4
協力戦は本当につまらなかった。誰か死んだだけで終わってたし
そいつ平謝りだったし、もうゲームじゃなかった。
何回死んでもそいつのスコアが減るだけにしとけばいいのに。
705 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:00:37.46 ID:Y8hAqtgG
>>693 だいたいそうだよな
しかも少数ならともかくここまでの大規模で均一化を目指したら話にならんだろ
ついでに「何頑張ってんの?ランキング厨?(プ」って輩が増えて前線もやる気なくす
706 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:01:40.27 ID:zJFgeD8W
>>699 初日からわかってる六人で当たれば勝てたから
エースあんなもんじゃないか?報酬しょぼすぎるから
報酬に見合う強さにしてくれればいい。てか報酬もっとあげてエースも強くしていいよ。
707 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:02:29.38 ID:Y8hAqtgG
>>703 無駄じゃない話はない=無駄な話しかない
遠まわしにしたとはいえ否定を連続させると日本語として分かりにくかったですね
708 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:02:51.83 ID:Ty9PabBs
>>679 すまん強襲の盾は修理できない見たいなんで再出撃してくれ
709 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:03:15.65 ID:56xx+3rL
無駄だから何なんだよ
妄想して皆で駄べってるのが楽しいんだろが
710 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:03:56.94 ID:nInPo8fL
課金の話は
絶対基本無料じゃないとヤダヤダ〜
ってのと
月額課金+アイテムだろ?
ってのと
パッケージ販売にハイブリット課金だろ?
と無駄に分かれてるからな
711 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:04:01.19 ID:Y8hAqtgG
>>709 だから無理矢理課金の話を無駄だって打ち切らなくても
何の話してもいいんじゃね? って言いたいだけだよ
712 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:04:52.95 ID:zJFgeD8W
>>705 働かざるもの食うべからずって言葉あるだろ?あれ実は社会主義の言葉。
社会主義は同じ事を同じ時間やったら同じ報酬が貰えるっていうシステム。
学校ではさぼってもやすんでも金貰えるみたいな事をいう先生だらけだったが、休んだら金貰えない。
ガンオンの場合は、コンテナ拾いに行くと防衛指示範囲から外れて棒立ちよりまずくなるという所が
なんかおかしいが、警備員も監視員も見張ってるだけで金貰えるから、しょうがねーか。
713 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:05:11.35 ID:Pz8BtAR/
>>700 そういうのもあっても良いかもしれないけどあくまでサブでだな
俺TUEEEEEならほぼラグのないFPSでやった方がいいと思うよ
714 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:05:14.07 ID:68OjJfOa
いしのなかでもさんねんが聞けなくてさびしい
715 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:05:57.25 ID:Ty9PabBs
716 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:06:31.46 ID:I43eeQf5
>>675 そうか? α3でかなりの意見が取り入れられたようだけど?
それらが開発陣自体からのアイデアなら優秀な開発スタッフが多いんだろうな
717 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/14(火) 14:06:38.69 ID:+QvlH4d6
>>700 金儲けしたいなら戦闘以外の要素が必要
戦闘だけだと日本では限界がある
FPS が証明している
718 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:06:43.22 ID:zJFgeD8W
>>713 スコア関係なく、全員のMSが黒くされて
シミュレーターとかいうシステムで全員敵モードがあっても面白いかもな。
むろん、シミュレーターだから報酬もなし
719 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:06:45.18 ID:XdHZpDIP
指揮官が報酬一番いいとかゴミ増えるからやめた方がいいわ
720 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:07:09.71 ID:iyDoRDRE
内気ボイスの子はミサイルを回避した時の発言がよかった記憶があるけど
なんていってたっけか
721 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:07:28.55 ID:Iwhl+dq0
>>704 アンケートか要望でそう書いて送ってあげなさい
まだテスト段階なんだからガンガン調整はするよ
あれだな難易度でリスポン可能な回数変えたりすれば良いんだ
一番簡単な奴で無制限とか
722 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:07:41.32 ID:nInPo8fL
>>712 棒立ちってのもなんだけど
ある程度戦力が残ってるなら防衛できる物だしな
ゆとり警備員でみてました〜とか言うなら戦犯物だけど
723 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:09:16.36 ID:YvakAyxV
>>716 >>675辺りは課金の話だよ、料金プランとかの
バランスとかはテスターの話よく聞いてるよね
聞きすぎな気もするけど…
724 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:09:24.40 ID:P9kHuHl1
>>689 予想は良くあたるよ、希望は叶えられないけどな
725 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:11:43.41 ID:Iwhl+dq0
ココで言われた予想で当たったものって
1撃ゲーじゃななくなる=凸天国
レーダーにポイント=前戦ばっか
ってのは覚えてる
後はスピード上げたらラグ・凸止められないだけど
今のところ速度制限と支援が優秀で凸だけは何とか止められているな
726 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:12:51.46 ID:zJFgeD8W
>>722 最悪レーダーなりロックオンでもしてチャットにキー1個打ち込むだけの簡単なお仕事。
>>725 1発ゲーっていうより、当たらないオンラインの弊害が凸止めれないだったような。
いまぐらいバズが当たってると逆にバズ弱体化しろっていう流れのような。
727 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:16:23.07 ID:8FZUAXY4
連邦あんまやってないので知らなかったんだが、速度は全体的にジオンのほうが速いんだ?
728 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:16:28.74 ID:Pz8BtAR/
課金形態は月額課金もしくは月額課金+アイテム課金。
ただしパッケージ+月額課金またはパッケージ+月額課金+アイテム課金の場合もある。
しかし基本無料+アイテム課金の場合もあり、アニバーサリー課金の可能性も。
729 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:16:47.44 ID:Iwhl+dq0
>>726 だったっけ?
「もっと耐久上げろよ」とか言ってた人に対して凸ゲーになるって話もあったと思うけど
730 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:16:58.98 ID:PyEbuP37
コンテナは本拠点1人、中間拠点1人ならまずもれなく指示出せる
あまりにばらけて数が多いとごめんなさいするけど
731 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:18:05.48 ID:iyDoRDRE
>>725 このゲームの支援機強いよな
重撃以外に負ける気がしないわ
重撃もBZ狙いの奴とかAIMが下手な奴はおいしく頂ける
レーダーは本当に指揮官の戦略で本拠地にレーダーポッド出現させて
それを自由に配置させるって方法でいいと思う
732 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:18:15.66 ID:zJFgeD8W
>>727 開幕は全員ドムになって恐るべき速さで進軍するよ。
連邦も全員装甲ジムになれば同じ感じだけれどバス弱いから、重撃のひとは最初から重撃で出るだろ?
733 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:19:11.97 ID:Iwhl+dq0
>>727 多少早いみたいだね
最高速はドムだしね(ホバジムはドムよりちょっと遅いみたい小回りは効くみたいだけど)
あと本拠点Bが仕事しないのも謎だ
ジャブローだとCも仕事しないな
734 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:19:12.48 ID:otU6EgtX
アーマーが減って瀕死になると画面が赤くなる演出止めて欲しいわ。目が痛い!
要望にも送ったけど、他に送った人いるかい?
ボーダーブレイクより、アノヨー8っぽく作って欲しかったな
自分の好きな機体に好きな武器を装備したかった
735 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:19:51.87 ID:XFL6Uq9Q
____
.ni 7 /ノ ヽ\ やめてよね 本気で喧嘩したらお前らがかなうわけないだろwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
廃課金大成功連続強化済み装備者
736 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:20:27.59 ID:6ldpYj+N
禁断少女をなんとかしてください。
リミッターなしの全力で追われています。
737 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:20:28.61 ID:zJFgeD8W
>>731 戦艦のあとはレーダー取り合いかよ。
俺も支援なんて出来ればやりたくないから、司令官がおいてくれる設備設置のほうが
強襲で全部出来ればいいとおもってるけれど、司令官が放置したらそれ辛い。
738 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:21:52.00 ID:NYG/4YA0
739 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:21:56.53 ID:Pz8BtAR/
・協力戦の死亡回数の制限調整
・指揮官のチュートリアル追加、報酬の調整
・バズーカの威力、範囲の調整
・レーダー、リペアポッドの獲得ポイントの調整
・格闘攻撃の範囲、硬直の調整
他話題になった要望ってあったっけ?
740 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:24:56.25 ID:oGDlASM4
>>734 装備自由だとバランス取りがさらに難しくなるからなあ。
ギガマキとの競合を恐れてたんだけどああなるとはなあ・・
741 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:25:02.29 ID:zJFgeD8W
>>739 スレで出てきたのはそれぐらい。
俺は指揮官の全コマンドのディレイ半減も提案したい。
どうせポイントがたまらないと実行できないんだから。
むしろα4でディレイ0でテストしてほしいな。
742 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:26:52.16 ID:x39z7mHF
743 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:27:29.15 ID:zJFgeD8W
>>740 ギガマキは部位破壊すらなく、劣化JMだったな。
採掘して集めたものや、敵からひろった武器やアイテムから
備作れるっていうのにwktkしてたもんだが。
>>742 チャージバズが実質死亡も追加ってことか。
744 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:27:30.41 ID:8FZUAXY4
>>732-733 d
展開スピードが違うんじゃ、勝負にならんような気がする。
本サービスになったら誰が連邦やるんだろうな。
出撃回数の無駄遣いにしかならんと思うが。
745 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:27:49.75 ID:9wK1EBZe
>>734 確かにw機械だからあの赤い演出いらんなw
746 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:28:19.34 ID:FITRoTmi
水泳部とかデザートジム・ザクも調整しないとな
どっちも産廃過ぎて誰も使わないから話題にすらあがらない
747 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:28:30.19 ID:NYG/4YA0
あとキックないのも不安だなあ
他にある程度人いてキックない対戦ゲーって何がある?
試しにどんな感じかやってみたい
748 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:28:29.98 ID:+ewyWyYE
チャージバズ系は火力とチャージ時間、リロードのバランスが取れてない
749 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:29:07.43 ID:9wK1EBZe
ドムのジャンプはタンク並でいいよ
750 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:29:23.76 ID:nInPo8fL
>>745 メインカメラ周りの装甲がダメージで赤熱してるんだろ?
751 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:31:20.04 ID:zJFgeD8W
>>744 そこらへんが難しいんだよな
ユーザーが選んでホバー系強襲使わないからこっちのせいだということもできるし、
乗るように仕向ける装備をつけろ、やらない開発が怠慢だということも出来る。
まあ、アオシマさんもいってたよね、事件は会議場で起こってるんじゃなくて現場だって。
もし開発の力で変えたいっていうなら
ドムバズの弱体化or装甲ジムのバズーカー強化&弾数をそれに応じて減少(重撃でも最初ぐらい乗ってやるかと思うぐらいに)
オナシャス。
752 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:32:18.93 ID:eFFLIRqE
大勝利って感じだなー
753 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:33:22.22 ID:zJFgeD8W
祝杯をあげよう
754 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:34:27.80 ID:oRK/kCou
>>716 じゃあねらーに任せて商売始める覚悟があるか?
株やギャンブルでもいいぞ
755 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:34:31.70 ID:+ewyWyYE
むしろホバー機特有の特性かなんか欲しいな
D格の硬直が少ないとか
あの滑りを生かした何かがほしい
756 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:34:37.34 ID:Iwhl+dq0
>>739 連邦の本拠地が仕事して無い不具合直せかな
特にジャブロー、ニューヤークともにB本拠点は背後が安置になってるしな
攻撃回数も少ない
ジャブローC本拠点も溜めビームなせいで防衛能力引くい
Aに関しては同じようなものだけど、ジオンのXも似たようなもんなので痛み分けって感じか?
757 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:35:20.18 ID:HgJTrV+D
>>745 色はともかく いらんわけないだろ。メチャメチャいるわ。 変な改悪要望すんなって
758 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:36:20.27 ID:nInPo8fL
759 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:36:39.94 ID:8FZUAXY4
>>751 スナイパーや重撃の速度は同じなんだったらドムだけの問題かなぁ
はっきり言ってFPSやFEZで足のスピードが違ったら、
ゲームとして成り立たせるのは相当難しいと思う
少々火力や装甲が劣っても速さを選ぶのは当然だよね
760 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:37:01.48 ID:68OjJfOa
ホバーってなんで水上移動できないのかしら
761 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:37:01.80 ID:9wK1EBZe
762 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:37:42.51 ID:Iwhl+dq0
>>751 速度だけで文句言う人は多いけど
総火力ならホバジムのほうが高いと思うよ
ドムのムネピカの威力知らんけど
>>755 直線的にブーストふかすことで最高速度の上限が上がる特性は付いてる
763 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:38:59.99 ID:YvakAyxV
ホバーの火力落とすのもいいけど
他の強襲が凸できるようになる上方修正とかがいいな
他の機体を選ぶっていう選択肢が欲しい
764 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:40:36.22 ID:zJFgeD8W
>>759 装甲ジムも結構速いんだけど、装備がショボいから凸以外のひとにあまり使われない
バス置いていく事になるから凸には向かなくなるけれど、ワーカー狩りなら
装甲ジムに盾が最強。移動されても追いついて斬り殺せる。
>>762 あのスプレーガンも地味に強くて、ドムの胸ピカは阻害能力だけみたいな感じだけれど
重撃のひとが使うには、相手を即死させれないとだめみたい。
スタート5000のバズじゃダメっぽいぜ?
765 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:41:54.36 ID:aNtFl8h/
装備自由だと
ジオンだとドム
連邦だと装甲ジムとライトアーマ
以外は死ね祭りに。
766 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:43:27.65 ID:otU6EgtX
>>740 同じ武器は装備できない。武器にコストを設けるって感じにすればバランス取れると思うんだよね
武器を自分で変えられるなら寒ジムさんにだって出番が増えるはずだ!
ギガマキってテスト始まってたの?しかも自爆したんだ・・
767 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:43:38.15 ID:WiOfYKrJ
ホバーはジャンプタンク並みor水平滑空できないor水中速度激減な平地専用機でいいよもう
768 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:44:12.48 ID:Iwhl+dq0
装備自由になったら
ライトアーマーさんにグレ3種を全部装備させたいな
スプレーも格闘もいらない
769 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:44:15.93 ID:2rk1PyLU
>>739 ロッドの産廃ぶり。盾やガトシをリペアポッドで回復できるように。
770 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:44:31.45 ID:xpZZmq0R
>>756 本拠点の自衛能力が低いし耐久力も低い
そのせいでレーダー必須、1機あたりに対するネズミ捕りが必要になってくる
よくも悪くも裏道のような地下道や洞窟があったのでは、そこにレーダーが必要になるし
ポイントにならない任務で封鎖の為のMSを置くハメになる
攻めてる側が有利且つウマイ状況で、守る側にメリットがおきにくいのは
指揮システムの穴といえるかも知れない・・
771 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:46:10.33 ID:Y8hAqtgG
>>765 ドムは一長一短だと思うよ
とにかく加速つけて凸ってのはかなり強いけど
加速つくまでが遅いのとブースト切れたらいい的なんで
多方向に気を配る前線だと足つきの方が使いやすい
772 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:46:15.70 ID:nInPo8fL
ドムとか装甲ジムとかはちょっと腕のいい人たちが乗る装備だろ
最初の一般兵はザク、ジムで我慢しておけって
773 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:46:33.23 ID:WiOfYKrJ
774 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:48:29.84 ID:x39z7mHF
あとジャブローの本拠点Aはもうちょい後ろに下げたほうがいいと思う。洞窟抜けたらもう本拠点は射程圏内だよね?
Zは洞窟内に入っても若干進まないと射程圏内に入らないし、ジオンのほうが本拠点への攻撃チャンスが多い感じ
775 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:48:31.10 ID:oGDlASM4
>>766 ホバーにマシンガンとキャノン(直射)積む。
ギガマキはクローズα後に開発会社解散開発中止。
ガメポからの発表も無く先月辺りにサイト消えた・・
776 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:54:45.11 ID:+ewyWyYE
素直に大皿さんを拠点にすればよかったのだ
777 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:54:57.78 ID:y9FP3iO/
戦術ポイントで各本拠地強化オプション追加でいいんじゃないの
レーダーとかNPCMS配置とか。
コンテナも連続貢献でポイントUpにでもして。
アンケートもう出してしもうた・・・
778 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:57:02.82 ID:zJFgeD8W
俺もアンケートだし早まったな、
今ぐらいに書けば倍ぐらいの成果物としてのレポートが作れたろうに。
まだ書いてない人がいたらよろしく。基本は
>>739
779 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:57:34.69 ID:Iwhl+dq0
>>777 要望でガンガン送れる
NPCはエースが居るからなぁ
レーダー設置は拠点周りだけなら
あと自衛能力強化だなぁ
780 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:58:26.16 ID:I43eeQf5
>>754 D格後に今よりだいぶ先までズズズと滑って相手に背後を向けて硬直というのはどうかな?
781 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:58:33.29 ID:WiOfYKrJ
>>776 一人が後方に回り一人が真上に乗って弄ばれる大皿さんは苛められっ子
782 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 14:59:16.27 ID:+ewyWyYE
>>781 ケツががら空きな上、死角だらけな木馬よりマシだ
783 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:02:29.43 ID:Iwhl+dq0
そう言えば、木馬の上に乗ったら迎撃できるのか?
あの羽邪魔だろ
784 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:03:10.89 ID:6ldpYj+N
やりてー!
785 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:03:14.69 ID:XAtCkVWF
α3レポートに全体の戦闘数による本拠点ダメージ率、破壊率の割合がほしいなぁ。
786 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:04:24.94 ID:x1xAi/Vh
787 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:05:07.42 ID:zJFgeD8W
>>785 勝ちパターンと負けパターンで毎回でてなかったか?
α2だと両軍の差として拠点ダメージの1/3程度の撃破ダメージの差
多分α3後半だと体感で2/3ぐらい、単純に倍ぐらいにされたんじゃないかと。
ただジャブローがしにやすかっただけかもしれんが。
788 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:05:17.54 ID:WiOfYKrJ
すぐに出た前半の戦場レポートと同等のをとりあえず公開してくれないかなぁ?
789 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:06:51.04 ID:y9FP3iO/
むしろD格したくないんだよな。
ダッシュ>三連撃がやりたいからD格は別にワンボタンにして欲しい。
とりあえず陸ガンとドムやったけどD格性能が陸ガンのが上だった。
ジムとかのもあのモーションなのかな。
D格の最後の硬直時がドムより長いからサーベル押し当てる感じで倒せた。
790 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:07:45.35 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)あのお盆です
(´・ω・`)ニート様は感覚おかしいです
791 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:08:55.46 ID:XAtCkVWF
>>787 勝敗別のダメージ率とかは出てるのだけど、本拠点別のダメージや破壊率を見たいのよね。
全体のをみると連邦は拠点ダメージがジオンのそれより大きい感じだけど、あれはNYだから、今度のジャブローにちょっと興味ある。
792 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:11:48.33 ID:pq63jYma
これまじで禁断少女がやばいわ
久しぶりの良ゲーってのはほぼ確実
んで何か暇つぶしにいいゲームないん?
バトオペやろうかなぁと思いつつもPS3をそれだけの為に買うのもなんだかなぁだし
793 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:13:39.82 ID:en5Glnjb
しょうがなくバトオペやってるけど物足りん
794 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:16:18.43 ID:9wK1EBZe
ジャブローだとジオンも連邦もXとAがよく落ちてるイメージ
逆によく補給置かれるZとかCとかあまり落ちないな
795 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:17:19.80 ID:6ldpYj+N
796 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:17:48.86 ID:zJFgeD8W
>>794 洞窟お見合いでバズゲーで硬い、水たまりから反対側ぬけられるのを知らない。
で、両方ZCは固かった
797 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:20:53.63 ID:+ewyWyYE
さて今日も動画を通報する作業に戻らないと
798 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:21:20.13 ID:I43eeQf5
>>791 ジャブローはたぶんジオンの方が与えた拠点ダメージ多いと思う
最終日は機体性能の調整のせいなのかよくわからないけど、ジャブロー連チャンで9連敗したことあるし
個人的に拠点の攻撃目標までほとんど辿りつけなかった
月間勢力でいえば最終日の昼見たら49:51だったのが、最終的には39:61くらいじゃなかった?
799 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:21:22.25 ID:Iwhl+dq0
後半3日分の動画はあるけど
似たり寄ったりなのと、補給艦待ち動きなかったりするからつまらんのよね
800 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:22:15.23 ID:vfQFWnbX
α3戦場データ第2弾はまだか?
俺常にジオンだったけどあの結果はないと思うわ・・・
801 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:22:49.06 ID:68OjJfOa
調整なんてなかった
俺達モルモットを使った実験ならあった
802 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:23:14.74 ID:zJFgeD8W
ジャブローはほっとくと両軍とも3に砲撃かスナか重で集まりすぎるからつまらん。
803 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:24:32.71 ID:Y8hAqtgG
>>802 支援もいっぱいいるし強襲もそこそこいるじゃん
・・・ん? 全部いるぞ
804 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:26:05.93 ID:droJ8fds
両軍砂多すぎだろ
ひとつの戦場に三機ぐらいしかいらねーだろ
805 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:27:34.39 ID:en5Glnjb
確かに砂は多過ぎるw
806 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:29:12.85 ID:na1LWtDt
砂使ってる奴って1戦でどれだけ倒してんだ?やっぱ10機20機平気で倒してんだろうな
まさか10機以下なのに20分間座りっぱなしとかないよな
807 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:29:25.13 ID:kQ23FQr0
>>794 Cのファットアンクルは連邦Cのリスポンから直接ブーストで飛びながら破壊できるんだよな
あとCの洞窟入り口で戦ってるジオンの背後にも同じ要領で飛んで回りこめるから相当固い
808 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:29:35.28 ID:xpZZmq0R
809 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:31:26.81 ID:Iwhl+dq0
ジャブローCはZと同じようにばれるの早いと強固なんだよな
奇襲には弱いけど
810 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:31:55.66 ID:vfQFWnbX
>>806 ニューヤークの時に1Dまでに12K
砂はデッキに1機しか用意してないからその後は重撃と強襲だったけど
811 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:32:11.37 ID:+DV74LS4
>>808 戦艦を落とすのに有効だからいると思うぞ
812 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:33:14.37 ID:en5Glnjb
戦艦狙うのも砲撃の方がいいよ
813 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:33:22.24 ID:XAtCkVWF
>>798 ジャブローは体感そんな感じでしたですね。
初日はA、Xは落とされること多かったけど、最終日あたりはX狙うけどダメージを少し与えるだけでだいたいAが狙われ落ち。
Aを狙われてる間にB、Cが狙われるってのが多かった気がする。
連邦の勝パターンは本拠点を確実に防衛して、1、3を死守して5でやりあってるイメージだった。
ただ連邦はどうしても砲撃や狙撃の数のせいなのか、防衛側になりがちな気がする。
814 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:34:22.21 ID:7YeOMJGu
(´・ω・`)砂は1つも役に立たないからね
(´・ω・`)選んだ時点でお荷物だかね
815 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:34:30.70 ID:x1xAi/Vh
>>795 薄いって何を指して薄いっていってるんですかー!?
816 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:35:14.06 ID:Y8hAqtgG
お前らほんと砂だけは修正案すらなしに嫌悪するよな
817 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:37:20.08 ID:WiOfYKrJ
Cは対応が間に合う分には十分固いよ
でも対応猶予が短いのが難点だね
>>808 戦場にはいらないけど地雷用にデッキに入れとく手はあるよ
818 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:37:48.90 ID:xpZZmq0R
>>811 確かに戦艦の時はいたほうがいい でも他の職で対処できないことはない
ことを踏まえれば不要に近い存在に思える
819 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:38:10.69 ID:9wK1EBZe
>>813 まぁジャブローだからなw
連邦にすれば防衛が正統な勝利条件だろうw
820 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:38:25.40 ID:Iwhl+dq0
スナは立ち位置が微妙なんだよね
弱いとほんとのお荷物
強いと芋が増えるからお荷物
今の状態でいいと思うが
どうせならもっと耐久減らしてブースト上げるとかしたほうがいいかもしれんけど
821 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:39:15.63 ID:4F3UbNTv
砂は撃墜ポイント2倍、被撃墜のポイント3倍から4倍にしとけば
うまい人しかやらなくなって芋がきえるんでね?
822 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:39:21.65 ID:zJFgeD8W
>>816 弱体化したらさらにお荷物になっちゃうし、登れない段差なくせっていったら重も困るし大手術だし。
まあFPSでも芋スナは嫌われるから、定型文みたいなもんだと思えばいいさ。
823 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:39:59.71 ID:HgJTrV+D
>>804 じゃあ攻撃・防御でオーソドックスな強布陣は、どういう構成でどう並べるのが良いんだ?
824 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:41:07.34 ID:xpZZmq0R
>>817 拠点の仕様がそんな感じだから地雷が欲しくなるんだと思うが
狭い範囲で敵を知りたいならレーダー設置の方が他者に知らせることもできる
地雷が悪いとは思わないが、やられた敵が何度も同じことを繰り返したとして
狙撃手が毎回対処できるとは限らず、味方に明確に知らせる手立てが乏しい
825 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:41:12.62 ID:N4nsFQc0
今回のα3で一番の死因が砂だったわ
死因の7割くらいが狙撃死
826 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:41:56.82 ID:pq63jYma
砂は今の半分に攻撃力を落としても問題ない
ただし製作したときに戦艦攻撃うpとかつくようにすればいいやん
827 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:41:59.31 ID:HgJTrV+D
>>816 たんに強襲で前線活動してて一撃で仕留められて憤慨した奴らがネガキャンしてるだけの様にも
828 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:42:00.87 ID:y9FP3iO/
文句言ってるのはたぶんスナやったことないかロクに仕事できなかったかだろ。
仕事してるスナが弾切れでいなくなった途端に押されたりしてるのはよくあるぞ。
すべてのシチュエーションで役に立つとは言えないが。
829 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:42:31.83 ID:+ewyWyYE
砂は最初から照射オンリーで対拠点への攻撃がしやすい存在なら
ここまで変なことにならんかった
照射なら射線はモロバレだし、撃つ時間がながければ長いほど危険性が上がるしな
830 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:42:45.70 ID:ilpJ7tvn
格闘に蹴りと踏みがほしいな。
831 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:43:07.40 ID:XAtCkVWF
>>819 個人的には同じ勝利条件で戦うより、MAPによって攻撃側の勝利条件、防御側の勝利条件と別々設定で戦闘できたら楽しんじゃないか、と思ってた。
もちろんMSも今のように両軍とも同じようなのをそろえるよりα1のときのようにそれぞれ特徴があって、ジオンにはジオンの戦闘方法とかが別途確立されていくとか。
妄想の域を出ないんですけどね。
832 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:43:28.60 ID:x1xAi/Vh
砂はな 武装があれだから拠点守る以外役たたないからな
833 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:44:35.15 ID:PyEbuP37
哨戒機落とすのは砂が楽だったな
射程300くらいあれば届くっけ?あれ
834 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:46:19.09 ID:x1xAi/Vh
哨戒機は体力低いし高度も低いからどの機体でも楽に落とせた
835 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:47:07.36 ID:WiOfYKrJ
>>824 地雷撒くだけ撒いて適当に死んで強襲なり支援なりにメインに乗り換えるってことね
地雷は破壊されるまで永続だからね
回し方によってはデッキキャパが遊び気味になることもあるし
836 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:47:09.54 ID:HgJTrV+D
>>832 前線押し上げや施設制圧などの進撃に役に立たない理由は?
837 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:47:18.49 ID:xpZZmq0R
>>823 狙撃が多いほど不利になる ってのには理由があるわけだし
理想の構成なんて全員同じカテゴリーを出してるわけじゃない中で
意見出すのは不毛だと思うが
>>828 タイミングの問題
あくまで1/50の存在で一人二人の狙撃がいなくなったからと言って
戦局が変わるものじゃない
838 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:47:59.43 ID:pq63jYma
ゲージが勝ってて残り@3分で守り勝ちしようとかの状況なら有用だけど
ゲージ負けてて、指揮官も爆弾だしてもう時間も3分きってる状況でも砂10機でてるわ
前にまったくでないで後方でお座りしてるわでさすがにこいつらなんなのと思う時が結構あったんで
砂だけにはきつくあたってしまうのだ
839 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:48:02.55 ID:PyEbuP37
FPSゲーでもそうだけど砂は上手い人がやるべきで
上手い人は砂「を」やるべきかといわれるとそんなことはないという微妙な存在
ビームガンがα2より少し弱くなってるしなぁ
840 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:48:11.13 ID:dp54q5yY
哨戒機やレーダーポッドをやり過ごせる武装が欲しい、ECMとかステルスとか
けどブーストしたらバレるような感じで
841 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:48:22.66 ID:zJFgeD8W
>>827 強襲はしにまくってるから、そんなこと言わないよ。
バズうぜえけど。スナは空気。
凸1回分でキル20人分以上になるし、スナ?頑張ってね^^みたいな。
842 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:48:34.14 ID:P9kHuHl1
>>821 芋砂は自分が上手いと思ってるので無駄です
それでポイントが稼げなくなれば上手い自分がやられるのは仕様が悪いになります
843 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:49:42.00 ID:HK/IQCUf
スナがレーダー持てるようになれば・・・!
844 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:49:53.04 ID:UNuLtcW8
哨戒機って落とせたのかよwww
知らなかったwwwwwwwwww
845 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:50:30.34 ID:FOuZ/3sS
はっきりいって上手いスナなら
そいつが別機体で前線いけば、もっと役に立つし戦果あげる
スナだけ上手い奴なんていねぇ
846 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:50:33.09 ID:JQIbIQsl
戦闘中に装備の入れ替えさえできれば
レーダー多けりゃリペア持ってくしその逆も然りなんだが
847 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:50:37.15 ID:PyEbuP37
>>841 12〜15連続撃破してもちゃんと凸で削ってる方が戦争勝利に貢献してるのはいいバランスだと思うよ
848 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:50:42.09 ID:QibDrinY
ジオンでずっと後方レーダー置いて
コンテナ運んだり、MAP見てこまめに情報出したりしてたけど
レーダー持ちは全てポイント狙いみたいに思われてたんかな……
ここ見てると自信がなくなるわ
自軍が勝ってる時はポイントがほとんど入らなくて30位40位とかザラだったんだけどね
逆に劣勢の時は1桁だったり
849 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:51:17.37 ID:UNuLtcW8
>>836 ・移動速度が遅い
・強攻撃するのにしゃがむ必要があり、咄嗟の強攻撃が出来ない
850 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:52:15.21 ID:jb82EUOh
>>846 運営「装備変更チケット (1回 100円)をご用意いたしますね!」
851 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:52:27.62 ID:pq63jYma
>>848裏方の頑張りをちゃんとわかってる人も多数いる
852 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:52:51.07 ID:zJFgeD8W
>>848 思われてもいいだろ、俺が支援機やるときは勝つためにやってんだから
なに思われようが気にしないね。
レーダー無しのところでいきなり数人に囲まれるとやるせねえ。だからそれを減らしたいってだけだ。
853 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:54:24.26 ID:9wK1EBZe
ジャブローの2-3ラインはスナ輝くな押すのも抑えるのも
対岸の岩陰に迫撃くるまでの命だが
854 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:55:11.49 ID:jFKz2Ews
スナが一定時間効果のあるレーダー投げて司令官がスポットして・・・あれこれBF
855 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:55:32.34 ID:UNuLtcW8
>>848 ・20分間、ほぼ同じ場所(自軍拠点付近)にレーダーが維持され続けてる
・コンテナ貢献でカットイン何度も見かける
こういう人には感謝してる
856 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:56:10.45 ID:zJFgeD8W
そういえば敵の地雷がみえるのは支援機だけか?
857 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:56:10.99 ID:HgJTrV+D
>>837 不毛でお茶濁したか。
例えばリペア主体で動く支援機は集団のどの位置に配置するのが基本形だ? これも不毛か?
おまいらに説明するには、 戦士、格闘家、ウィザード、僧侶と言葉を変えて話した方が分かりやすいかい?
858 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:57:04.66 ID:vfQFWnbX
お、戦場データ第2弾公開されたよー
859 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:57:24.01 ID:NYG/4YA0
スナの要求と他の人らの要求がマッチなんかするわけないから完全に分けるとかするしかないと思う
860 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:57:28.43 ID:2rk1PyLU
強襲ばっかやってたが、スナはうざいけど修正しろってレベルではないな。
一撃ライフルはリロード長い上に弾少ないからちゃんとデメリットあるし。射程内に近づいたらほぼ一方的にボコれるし。
よほどのスナイパー以外はどうでもいいし。
861 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:05.70 ID:PyEbuP37
>>848 現状ポイント狙いでもレーダーとリペアはそこまで多くないので安心しる
よっぽどレーダー重なってなければ無駄ってことないしね
前線にレーダーあれば迫撃erが喜んで迫撃打ち込むしな
>>849 α2まではまだビームガンで戦えたんだが…α3は相対的に弱くなってるね
862 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:07.48 ID:Y8hAqtgG
うおおおおマジだああああ
863 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:38.65 ID:+sEeIPmM
でもコンテナ貢献や拠点選挙で敵を倒したようなセリフ出るのはどうにかならんかな
あれすげー違和感
864 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:47.63 ID:HK/IQCUf
>>856 ドムで拠点攻めのときよく置かれてるの見るぞ、胸ピカでキレイニナール
865 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:52.58 ID:9wK1EBZe
コンテナって、場所ずらすとまたポップする?
1マップ上で同時に出現できる個数って決まってる?
相手のリスポン近くのコンテナを回収して納品せず海底に沈めておくとか・・・
866 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:58:55.20 ID:HgJTrV+D
>>849 それは砂の正しい活用が出来てないからそんな項目が問題点として挙がる
867 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 15:59:26.90 ID:/ISXfOk7
狙撃にも支援より範囲狭いレーダー装備させりゃいいんじゃね
868 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:00:12.06 ID:zJFgeD8W
>>860 つか、ホバーだとそもそも行進ルートにスナいないし
それ以外の強襲だと小刻みにブースト炊くからスナから被弾ってないよね。
むしろホバーの強襲ルートにスナがいるべきだとおもうんだけど。
869 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:00:46.98 ID:zJFgeD8W
>>864 胸ピカにそんな使い方があったのか、さすが凸組のエースは違うぜ
870 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:00:48.79 ID:56xx+3rL
仕事はええwwwwwwwwwwwwwww
871 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:00:53.87 ID:NYG/4YA0
はやいなー
872 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:01:01.73 ID:y9FP3iO/
>>853 NY6-7ビル南ルートをスナで制圧して突撃していく味方を見送るのが最高
873 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:01:57.35 ID:zJFgeD8W
神開発は間違いないな。
テストやればやるだけ良ゲーに化けていく
874 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:02:19.18 ID:+sEeIPmM
おいおい終わってまだ2日だぞ・・・
お盆くらい休めよ
875 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:02:58.97 ID:UNuLtcW8
>>866 君の質問が「前線押し上げる」だったからな
前線押し上げなら強力バズ持った所期ジムやザク2、キャノンの直接攻撃タイプの迫撃砲の方が遥かに有用でスナとは比較にならない
876 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:03:37.55 ID:Iwhl+dq0
>>865 ずらすと再POPするようになる
海底に沈めたところでコンテナは両軍に見えてしまうので意味無い
877 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:04:09.85 ID:x39z7mHF
やっぱりジャブローはジオンのほうが本拠点への攻撃チャンスが多かったみたいだな
878 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:04:57.01 ID:XAtCkVWF
ジオンのザクIIJとドムの比率すごいなぁw
879 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:05:00.41 ID:vfQFWnbX
というか戦場データ公開は第1弾でもテスト終了後2日後だったし・・・
結果を見ると明らかにジャブローはおかしい
ニューヤークももう1日あればジオンが勢力を伸ばしてただろうなぁ・・・これ
880 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:05:56.29 ID:56xx+3rL
881 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:06:19.71 ID:en5Glnjb
砂のスコア期待値が全て物語ってるw
882 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:06:22.94 ID:y9FP3iO/
ジャブローのジオン有利は中央の砲撃合戦がジオン有利だからかな?
両軍やったけど連邦は拠点5付近撃つ砲撃ポイントが数カ所限られてて
レーダーなしでもわかってるやつにすぐ砲撃やりかえされる。
しかもそこそこ前線までいかないといけないからちょっと押してきたジオンにすぐ見つかるからな。
ジオン側はいろんな場所から3拠点+連邦拠点リスポーン範囲にいれれる。
883 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:07:57.15 ID:pq63jYma
NYはやっぱりいいMAPだったか
ジャブはつまんないわジオン有利だわで改修決定
凸のしやすさが違いすぎたもんなぁ
884 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:08:28.01 ID:NYG/4YA0
ジャブローはジオン有利はほぼ間違いなく
ここで言われてる機体ジオン有利ってのは完全にデマってとこか
そしてまた謎の兵器毎のスコア算出か・・・
これ参考に考えるのやめたほうがいいと思うけどな
被撃墜多かったり人気あるとすごい不利
885 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:09:14.25 ID:XAtCkVWF
本拠点別のダメージ率とかやっぱりほしかったぁ・・・。まぁ、ジャブローはジオン有利だって理解されたのかな。
C拠点前ですぎだよなぁw
886 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:09:18.87 ID:PyEbuP37
>>879 それでもNYはみんなが好きだったのがよくわかるくらい
勝率で言うとバランスが取れていたみたいだね
887 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:09:23.91 ID:9wK1EBZe
結果が出てしまったようだな。
スナwwww攻撃支援貢献ひくすぎw
888 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:09:33.55 ID:+DV74LS4
なにこのジオンの勝率
889 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:11:23.09 ID:Y8hAqtgG
ジオンはX行きのルートさえ守れば早々落とされないからな、Zはほぼ鉄壁だし
やっぱり連邦のAが本拠地に射線通り過ぎでバズのカモになってたね
Cは位置的には突出してるけど補給機がすごい叩き易いのもあって意外と落ちない
890 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:11:46.48 ID:x39z7mHF
>>882 中央とか関係ないよ。ジオンのほうが本拠点に攻撃しやすい
891 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:11:51.39 ID:WiOfYKrJ
ジャブロー欠陥マップ過ぎるよw
892 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:12:06.21 ID:y9FP3iO/
ジャブローの各エースのデータが見たいな。
アカハナ・ゾックとハヤトの底辺決定戦とか。
893 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:12:12.83 ID:zJFgeD8W
まあレポートのとおり
>機体撃破ダメージの割合は両軍ともに勝敗関わらずほぼ一定となっております。
>代わりに勝利時は本拠点直接攻撃によるダメージ割合が低くなっていることから、
>敵軍の本拠点攻撃を阻止し、自軍の本拠点攻撃を成功させた軍が勝利するという展開がほとんどとなっております。
というゲームだな。
前からわかってたことだけど。
こういうゲームデザインだから、凸か凸阻止が重要。
スナは別枠で貢献できるようになんか考えるってさ
894 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:12:24.08 ID:XAtCkVWF
NYで連邦がやや有利ってことは、MSの戦闘力差じゃないのかな?
ただ比較的ジオンに多いドムが奇襲を繰り返して、迎撃されてる率が高いだけ、というのも考えられるけど。
895 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:12:54.34 ID:PyEbuP37
ジャブローの拠点3は実際は有利にあまりならない
2と5から常に攻められて人数減らせない
1と4取られて速攻
またはファットからの速攻 の場合3維持の意味がない
かといって2と5は簡単には取れない
XとZに奇襲してもエース投入対応されて、そのまま2と5方面に進軍か
防衛担当されてしまうからだ
896 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:13:38.24 ID:x39z7mHF
>>894 MS差があるんだとしたら、連邦には陸ガンがいるってくらいかな。他は大して差はないと思う
897 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:14:53.32 ID:WiOfYKrJ
ジャブロー3は取るだけ戦力が遊兵化するから取るだけマイナスな面すらあったよ
それはニューヤーク4でも言える事だけど
898 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:15:29.57 ID:zJFgeD8W
>>895 もともとジャブローの3に価値なんてなかったからな。
ジオンとしては1とってファットでZ(A)狙い
連邦としては2とってミデアでZ(A)狙い
連邦でそこにだしてもXいかないやつばっかだけど。
899 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:15:53.43 ID:+ewyWyYE
連邦の拠点攻撃少なすぎだろ
900 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:16:08.98 ID:en5Glnjb
中央取ると戦力分散し過ぎるな
901 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:16:14.21 ID:YvakAyxV
>>889 ジオンのZは変更されるだろうね
攻めにしても守るにしても全然動きなかったからなー
902 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:16:28.68 ID:NYG/4YA0
>>887 前回と同じで出撃の割合参考にしないとダメ
個人でのスコアはかなり高いよ
903 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:16:44.09 ID:zJFgeD8W
>>897 ニューヤーク4は他が取られた時に取替しやすくなるし、囲みやすくなる。
ジャブローは囲まれたところに自殺しに出てくるような違い。
904 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:17:18.97 ID:pq63jYma
>>894NYで連邦が少し勝ち越してるけどこれくらいなら連邦有利とはいえないんじゃ?
これくらいの差なら@300戦くらいやればジオンが勝ち越しになってても不思議じゃない
ただしジャブはやればやるほどジオン勝ちまくりなのでだめだw
905 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:18:30.32 ID:zJFgeD8W
>>901 5からの砲撃で即死な輸送機の位置を変えないなら、輸送機のすぐそばに穴あけて、侵攻ルートをふやさないといけないな。
906 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:19:06.52 ID:PyEbuP37
>>897 かといって連邦が3放置していいか、といわれるとそうじゃないのがつらいところw
ジオン側は狭くなっている2に拠点があるから、ここをしっかり守ればいい
A→1よりもXやY→2の方が近いから取り返しもしやすい
本来なら連邦が5を取れば勝ち!なんだろうけど
実際にはZにエース投入されればほとんど攻め落とせない
入り口でバズーカの打ち合いになってるのがほとんどだった
>>898 連邦で2番5番落とせたことほとんどないよ
エース向かわせるよっていっても後ろでまごまごしてる人多かったし
907 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:20:23.95 ID:XAtCkVWF
>>904 あれくらいの差だからね。そのとおりかも。
砲撃もボーダーみたいな射線関係なしの間接砲撃でなくて絆準拠の曲射になればいいのになぁ。
908 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:20:56.49 ID:P9kHuHl1
>>894 おそらく一番差がつくのはドム>ホバジムだな
ステータス以上にD格の範囲の差と拡散めくらましの差がでか過ぎると思う
あと後半はミサイルが強化されたこともあって水泳部が意外と曲者だったのじゃないかと
909 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:21:01.29 ID:y9FP3iO/
正直わかってるやつらがスカイプ繋いで強襲で足合わせて小隊組んだらテストの段階ぐらいじゃ
凸し放題で勝ちなんじゃないかと友達がいない俺は思うんですよ。
910 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:21:08.88 ID:ejgKJ2dD
ランダムで陣地逆にすれば一方的な勝率が緩和されるんじゃね
あとは連邦、ジオンの中の人次第
911 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:21:24.25 ID:vfQFWnbX
912 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:21:24.24 ID:zJFgeD8W
>>906 連邦の場合は2なくてもXいけたしな。
5番はとっても、なぜか使用率が低い。
まあそこからZいっても洞窟入り口で阻止されるにしても3囲むには美味しいし
南側を警戒しやすい位置だと思ったが、連邦C(Z)は水たまりから潜れるのしらないひとばっかりで鉄壁
913 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:21:50.41 ID:Iwhl+dq0
>>899 連邦で凸ってれば判ると思うが
ルートなさ杉できびしいぞ
>>904 ニューヤークはミラーになってて地形による有利不利は無いよ
後は機体性能か腕の差
914 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:23:01.83 ID:en5Glnjb
915 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:23:22.75 ID:zJFgeD8W
>>913 ほぼ、ミラーだろ?
支援機で4の屋根までジオン側から飛んで乗れるぞ。
916 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:23:34.33 ID:Eu+4SB0w
スナは得点強化かね
どうやるかなぞだが
917 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:23:48.75 ID:vfQFWnbX
うはw900だと勘違いしてた
仕方ない、この詫びは指揮官モードで返そう
918 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:25:19.85 ID:y9FP3iO/
スナはもうやわいままだけど足速くしてサブ武器にショットガンいれてくれれば
ショットガン凸マニアの俺がやる。
919 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:25:37.21 ID:zJFgeD8W
>>914 >次スレは
>>950 、(祭り進行の時は
>>900 )を踏んだら「立てる宣言」をし
>出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例:
>>960 さん次スレよろ)をする。
これが
>>900の動きを明示してないからな
(祭り進行の時は
>>900 ※他人に要求される前に、本人が建てない宣言をすれば逃れられる)
とでもなってればわかりやすいが。
>>914 スレ消費早いし祭り状態だと思われる。まあ、すきにして。
920 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:25:50.01 ID:Iwhl+dq0
921 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:27:02.70 ID:en5Glnjb
まぁいいだろう。よーしじゃあ立てるぞ
922 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:27:07.21 ID:5vMlXG7y
ジャブロー4の位置が
連邦にとっては脅威だった
923 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:28:25.63 ID:Eu+4SB0w
バズ修正はできんなこれ
修正したらまた重撃のスコアが減って別な修正しなきゃになる
依然として強襲が高いし
924 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:28:25.94 ID:I43eeQf5
>>899 連邦側からすれば、ジャブローだとZは洞窟入り口で阻止され奥まで進めず、
Xは水中入って攻撃目標までもうすぐのあたりまでしか行けず・・・
逆にジオン側からはファットでX凸で拠点削られ、Cもドムで削られ・・・
落とされることは殆ど無かったけど、削られてスコア差つくことが多かった
連邦は削ることすら出来なかった
925 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:28:28.02 ID:+ewyWyYE
ミラーMAP以外は攻めと守りを分けたほうがいいな
926 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:28:28.31 ID:zJFgeD8W
>>922 攻撃で壊せない輸送機状態だったな。
でもあそこから連邦C(Z)はいきにくい
927 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:28:55.69 ID:y9FP3iO/
ゴックさん息してない。
カメラ対決は連邦のが上か?ジオンのカメラって陸ザクかな?
両方やったけどジオンでカメラあんまり見なかったな。
928 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:29:55.67 ID:NYG/4YA0
>>923 このスコア算出で調整するならそういうことになるねえ
ついでに砲撃も超強化してレーダーもこのままで狙撃も超強化か・・・
929 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:30:07.71 ID:6ldpYj+N
各兵種出撃数が見れるんだから、指揮官が振り分け出来る様にすればおいもたんも減るんじゃん。
強15機
重20機
支10機
砲4機
狙2機までの縛り
開幕早いもの勝ちの順次撃破で空いた兵種じゃないとすぐリスポンできないとかね。
指示無しでフリーダム
指揮官も有る程度自分好みの編成出来ていいんじゃん。
930 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:31:55.98 ID:zJFgeD8W
>>929 全部デッキが狙撃でうまってるやつ、最初から最後まで出れなかったりしてな。
なんていうか司令官の権限がほっとんどないし、言うこと聞く奴なんて半分もいないのに、責任だけは重たいゲームだな。
931 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:31:58.09 ID:Eu+4SB0w
指揮官の権限強すぎて無理
狙撃デッキ組んでたやつが5人いたら3人は出れずに終わる可能性あるぞw
932 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:32:52.96 ID:XAtCkVWF
バズは爆風の範囲か威力を修正してくれるといいかもしれない。
直撃を回避しても、爆風だけで800とか削られるのがなんともいえない…。それがそれで正しいというのかもしれないけど。
933 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:33:02.94 ID:YvakAyxV
>>929 今以上に指揮官が罵倒されそう
やりたいのやれなかったら文句言う人出るだろうし
指揮官辛いわー
934 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:33:05.58 ID:en5Glnjb
935 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:33:13.50 ID:x39z7mHF
>>923 >>928 バズは修正必要だろ。かわりにデザート系は上方修正必須だな
あとスコアの算出方法やらが出てないあれは参考にすべきではないよ
936 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:33:31.02 ID:y9FP3iO/
指揮官推奨機種で出たら性能ボーナスとか出撃ポイントつくとかでいんじゃね。
937 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:33:35.53 ID:nInPo8fL
938 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:02.61 ID:zJFgeD8W
>>932 チャージバズの威力は適正。
でも、チャージしないでその威力が出る特定のバズはやばい。
939 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:16.42 ID:5vMlXG7y
バズは範囲狭めて弾数5くらいにすれば
威力は今のままでいいと思うけどね
940 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:33.32 ID:zJFgeD8W
>>934 祝杯をあげよう。
お前おっさんボイス気に入りすぎてるな。
941 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:36.57 ID:HgJTrV+D
>>875 前線押し上げではその強襲重撃機と砂は役割が違うな。そこからも、あれ?分かってないのか?って感じだが。
ワーカーよりドムが役に立つみたいな話だぜ? 砲撃機は役割似てるけどね。
砂の主な役割は「前線後方からの援護攻撃」だよ。
砂らだけで何かを行動するものじゃない。いわゆる魔法使いな
942 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:42.10 ID:NYG/4YA0
943 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:34:45.01 ID:nInPo8fL
次スレ立ってたか
そろそろα3の文言消してもいいと思うんだが…
>>934 乙
944 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:35:00.47 ID:HK/IQCUf
装甲ジムさんのバズだけは見逃してやってくれ
945 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:35:19.53 ID:V2I27CsE
バズ弱くしたらだれも重撃使わなくなってドムの天下だぞ
946 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:36:30.95 ID:Y8hAqtgG
そして強襲凸一強時代の幕開けか
947 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:36:38.16 ID:G0G9QIs1
LAの速度さえ
948 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:36:45.79 ID:Iwhl+dq0
949 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:36:46.28 ID:Nw4SbltH
戦場データ第2弾きてんぞ
950 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:37:08.91 ID:droJ8fds
バズは爆風減少でいいでしょ
951 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:37:19.02 ID:WiOfYKrJ
しかしこの時期に仕事してる開発はえらい子ですね
952 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:37:47.59 ID:V2I27CsE
冷静に見てみるとジャブローの4拠点が連邦にとってほとんど無価値なんだよな
C拠点より手前に配置されてるし
そのくせ取られるとBCに凸かけられるっていう最悪の配置
953 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:37:50.75 ID:UNuLtcW8
>>945 だからって、強襲で攻めてて途中で重撃と鉢合わせて1発で即死させられるってのも強襲不遇でバランス悪い
α2でも普通にチャージBRで撃墜数トップだったんだからバズは弱くてもいいんだよ
954 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:37:55.21 ID:zJFgeD8W
>>944 あれ以上どう弱くしろっていうのか、俺に教えて欲しい。
弾数多めなのを減らすか?w
955 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:38:11.44 ID:en5Glnjb
チャージBZだけすごい爆発したらいいんだよ
956 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:38:29.47 ID:y9FP3iO/
>>951 ガンオンの仕事っぷりとテストの長さは課金に反映されます
957 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:38:44.46 ID:+ewyWyYE
デジムさんの産廃レールは威力か弾速かチャージの内2つをいじってくれれば使い物になる
958 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:39:53.86 ID:x39z7mHF
>>945 BRも十分強いし、バズを産廃にしろなんて言ってないよ。チャージなしであの性能はおかしいってだけ
959 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:39:54.81 ID:Y8hAqtgG
まあ重撃はMGもすげー強いんでどうせ多少弱くなってもバズ撃ちきった後BRMG無双するのは見えてるよな
960 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:40:29.78 ID:XAtCkVWF
ひどいのはジムとザクのもつバズですね。リロードも結構早く7発くらい撃てましたっけ・・・。
961 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:41:25.85 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)重撃はBRだけでも生きていけるけどね
(´・ω・`)バズ弱体きたらバズこそ使わなくなるね、常にチャージばっかりで持ち替えてる暇があんまりないだろうし
962 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:41:30.02 ID:UNuLtcW8
963 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:42:02.73 ID:x39z7mHF
>>..960
13発撃てるんだな。あとバズ強いってのは皆暗黙の了解で初期重撃の3番バズのことを言ってると思う
964 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:42:19.68 ID:otU6EgtX
バズに詠唱時間を追加すればOKだ
965 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:42:23.81 ID:56xx+3rL
重撃なんてBRもMGも滅茶苦茶強いぞ
チャージBRなんてスナや支援機なら一撃
他でも8割は持っていく、そのあとノーマルBR当てたら勝ち
MGもガリガリ減る
現状それより強いのがバズなんだけどな
巻き込みの範囲と範囲ダメージ減らして弾数減らしたらいいと思う
966 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:42:52.91 ID:nInPo8fL
967 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:43:05.53 ID:I43eeQf5
BRメインで使ってた人っているのかな?
全部避けられて当たらないから全然使ってなかったんだけど・・・
接近戦用とかだった?
968 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:43:23.07 ID:UNuLtcW8
>>941 もう勝負ついてるから
>狙撃と砲撃については依然他タイプより低めの結果となりましたが、
>砲撃についてはジャブローでの結果を見るに、マップの構造により大きくスコアが左右されるものと考えております。
>狙撃に関してはジャブロー同様、何らかの形でスコア獲得の機会が得られるよう検討していきます。
969 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 16:43:33.32 ID:+QvlH4d6
ちょとMAP製作がノリで作ってるとこがあるよね
初期ジムとか基準機体を決めて 拠点から近い本拠地までのかかる時間を両軍統一すべきだとおもうんだけど
例えばいまのジャブローの場合
だいたい連邦が2分かかるのを、ジオンだと1分30秒しかかからない感じがする
970 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:43:37.72 ID:zJFgeD8W
バズの問題って、打ち下ろしするやつが大半だし、爆風範囲がすべてなんだろうなあ。でもそんなにシビアにしたら下手な人が楽しめない。
てか爆風ダメが高すぎるだろ。
971 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:43:40.02 ID:y9FP3iO/
今現在強いってことはメカニックが本格始動するともっと強くなるってことだからな。
アーマーとバズーカの上昇値じゃ差が開く一方だろうし。
972 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:17.98 ID:WiOfYKrJ
結局凸ゲーだしホバー強襲ゲーなんだけど重撃もやりすぎ
あれ据え置き基準で高コスト重撃をコスト相応に調整して更なるぶっ壊れになると思うと胸熱
973 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:18.70 ID:+ewyWyYE
このゲームでBRの偏差出来ない奴は冗談抜きで雑魚呼ばわりされても仕方がない
このゲーム速度ならBRの弾速は必中だと思っていいし
974 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:30.65 ID:zgHdagHt
>>967 (´・ω・`)遠距離も近距離もガンガン当ててたわよ
(´・ω・`)あれ横に判定広めだから、偏差撃ちすれば余裕で当てられる
975 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:37.64 ID:NYG/4YA0
重撃BRは陸ガンBRを弾数と射程と威力上げてチャージも出来るようにした性能
976 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:39.03 ID:Xhxo8xTn
バズーカは5発に1発ぐらい不発とかあったら面白いのにw
977 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:44:43.57 ID:zJFgeD8W
>>963 初期8000以上のチャージ無しで打てるもの全部だよ。
ドムの弄るなら弾数アップも同時にでもいい。
978 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:45:07.58 ID:PyEbuP37
ところでジム・キャノンが息してないんだけど
979 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:45:11.98 ID:Iwhl+dq0
>>967 使おうとしたけどバズばっかり飛んでくるし
爆風で物凄い勢いで削られるから
こっちもバズにした
爆風だけでもチャージBRMAXと同じ威力だしな
直線範囲じゃなくて円範囲だから巻き込みやすいし
980 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:45:12.99 ID:56xx+3rL
>>967 AIMの問題だろ
全然接近用じゃない、中〜長距離で当てる
むしろ重撃はとろいから距離取った方が強いし
981 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:45:27.82 ID:droJ8fds
BR当てれない奴はワーカーやれ
割と真面目に
982 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:45:58.92 ID:nInPo8fL
…ゴッグさんが息してない…
…流石ゴッグだ…なんとも…
983 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:46:34.03 ID:x39z7mHF
>>977 初期重撃の3番バズ以外に8000以上のバズなんてあったっけ?
984 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:46:44.49 ID:XAtCkVWF
ジャブロだと開始早々、連邦の4前の地下道にドムの大群が押し寄せるとき結構あるからねぇ…。
985 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:48:09.23 ID:HgJTrV+D
>>968 なんの勝負だよw それは強弱ではなく、砂は待ち伏せ機会が多くスコア低めなので見直すと書いてあるんだろ
986 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:48:20.59 ID:zJFgeD8W
>>983 ドムのは7000だったか?改造したから初期値忘れた。
987 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:48:55.43 ID:V2I27CsE
砂は地雷とかいらんからレーダー持たせて欲しい
988 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:49:50.01 ID:oGDlASM4
WoTやろうぜ。
989 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:49:54.28 ID:zgHdagHt
(´・ω・`)砂のスコアうpってさ
(´・ω・`)なにかしらの役割を増やした上でならぜんぜんありだと思うんだけど
(´・ω・`)ただ単純なスコアうpじゃ開発による接待プレイに見えちゃうんだけど
990 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:50:00.56 ID:WiOfYKrJ
>>984 指揮官やってるときは
速攻のC4奇襲注意とゲージが溜まり次第ねじ込んでくるAファット注意はテンプレだった
991 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:50:00.78 ID:HK/IQCUf
>>978 ジムキャノンなら俺の隣で5体寝てるぞ
>>954 リロードを長くするってのもありますぜ・・・w
992 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:50:09.44 ID:Iwhl+dq0
ライトアーマーさんの8000グレが5発なので
重撃のは4発でいいんじゃね?
993 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:50:27.37 ID:x39z7mHF
>>986 過去ログみるとドムバズは初期値6000らしいが
994 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/14(火) 16:50:57.01 ID:+QvlH4d6
>>967 BRは普通につよいよ
バズ切れたら中距離はBRでいけた近距離はマシ
995 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:50:57.50 ID:en5Glnjb
やっぱレーダーかなぁ。それはそれで支援と食い合いそうだが・・・
996 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:51:09.30 ID:fc+SBYqX
>公開初日ではほぼ五分五分の勝率となっておりましたが徐々に開きが生じ、
>最終日である8月12日には4:6にまで勝率が開く結果となりました。
>戦闘を重ねることでジオン側有利なマップ構造が徐々に浮き彫りになっていったとの認識です。
やっぱりジャブローはジオン有利じゃないかー
997 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:51:26.29 ID:9wK1EBZe
>>987 連邦ジャブロー4防衛で地雷だれも置かないから
俺がめっさジャガイモ投げて防衛した記憶が蘇る
998 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:51:41.14 ID:Iwhl+dq0
>>989 地雷30個ぐらい持たせてもいいかもな
死んだら消滅するようにしないといけないけど
999 :
名も無き冒険者:2012/08/14(火) 16:51:46.61 ID:droJ8fds
砂はスコア低くていいよ
ありゃ完全にオナニーだから
ところで水泳部について何も触れられてないんだけどまさかテコ入れなし!?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。