1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:59:47.05 ID:tNhXw6Jl
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:00:03.93 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)ここが新しい優良種たるジオンの豚小屋ね
4 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:00:29.56 ID:XMGaUU7G
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋?
5 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:00:39.38 ID:tNhXw6Jl
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
6 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:00:43.21 ID:QjnM21vr
1.5秒差でこっちが先?
こんなん初めて見たわwww
7 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:01:48.00 ID:dNkgQl++
誰もたたないので立てたら2秒しないで重複してワロタ
ワロタ・・・(´・ω・`)
まあ950はしっかり立ててくれw
8 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:01:57.48 ID:BTkEAMNg
9 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:13.98 ID:X57W1H5Z
こっちが微妙に早いから、こっちかな
前スレ950の ID:imCMNUyR は踏み逃げか
何はともあれ
>>1乙だよ
10 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:14.90 ID:dfOYpznI
アルファ3テストは終了しました
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
ご協力ありがとうございました
11 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:33.55 ID:0avUrYwD
今の勢いならダブったスレも92として消化できそうw
12 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:02:40.31 ID:CduTyY5k
13 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:03:05.28 ID:X57W1H5Z
14 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:04:08.74 ID:0bdFN2U+
15 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:04:42.09 ID:qc/8zkiU
○
>>1乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ ○_
/ ヽ ノ(_ \ _
| └ /⌒l○
/ ヽ / \ /
/ / __〓__
○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
)ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
16 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:06:07.64 ID:okS9OdP+
一乙
>>10 誰かこれの画像公式からぶっこぬいて貼ってくれないか
17 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:06:11.84 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)いい大人になりなさい
18 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:06:19.10 ID:qm6GOlx5
とりあえず砲撃来そうな範囲にレーダーかリペア置くのはかんべん
速攻砲撃来る上に味方が巻き添えくらうからマジ害悪だからな
特にジャブの5あたりは爆撃祭りだから屋根なしのレーダーとか1分ももたんわ
19 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:06:41.04 ID:042X6JA2
プレイ出来ない状況で重複かよ
20 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:07:18.26 ID:0GhBBfqA
ドラクエ10って表示人数かなんかで制限してるの?
21 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:07:27.67 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)よく考えたらテンプレなおしたほうがいいことに気がついた
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
(´・ω・`)これを
Q.味方を殺せる?
A不可能です、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
(´・ω・`)これにしたほうがいいね
22 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:07:54.59 ID:jEUW6V1e
>>1乙
売りである指揮官モード・100人対戦の根本からの否定は不毛なのでやめよう
それより現状の改善点を挙げていこうぜ
23 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:07:56.57 ID:b1VyJmi5
もうその手のMAPやパラメータの話はおなかいっぱい
変更かかるし意味がない。不毛。
24 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:09:46.03 ID:DG5neuKt
>>21 (´・ω・`)α3で仕様変わっちゃったからね
(´・ω・`)らんらんは畜生だから、α2のように格闘で味方なぎ倒せるように戻してって要望出すの
25 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:09:55.75 ID:0bdFN2U+
>>18 レーダーは要らないけど、リペアは置いてくれると有難いな。儚い命だろうが
3より遠くの左下隅くらいに置いてくれるといい
26 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:10:02.14 ID:dNkgQl++
27 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:13:06.92 ID:qc/8zkiU
>>25 つまりジャブローは屋根付きのほうが重要なんだよ。
砲撃とスナばっかりだから、屋根無しを好んでたようだが。
28 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:14:02.18 ID:3/FhEDdO
29 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:16:43.68 ID:okS9OdP+
30 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:17:41.62 ID:88aYuU0a
31 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:18:03.60 ID:dfOYpznI
32 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:18:13.30 ID:PccxJHFz
動画見たけど、なんだよ、コレ。こんなんじゃ、マジで爆死するぞ。
開発スタッフはココ見てるだろうからアホじゃ無いなら「まず」はこの二点を修正しろ。
●オペレーター、プレイヤーともに、女は萌え系の声を使うな!!!!!!!!
なんもわかってねーーーーな、アホが。seedやAGEがネタならまだしも、ファーストなんだろ?
萌え声がウケないってなんでわかんねーのかな。ほんとアホだな。
たったそれだけのこと、とか思うのかしらんが、それだけで
このゲームへの関心が失せるファンが沢山いるということを自覚しとけ。
●キャラのアニメ絵が下手クソ過ぎ。誰に描かせてんのかしらんが、ぜんぜん画力がねーぞ。
実際のゲーム中の3Dグラフィックはデキがいいのに、お粗末な画力レベルのキャラのカットインで
萎えること間違い無しだっつーの。お金かけてでももっとマシな絵師に頼めよ。
顔がデカすぎてバランスが崩壊してたキャラいたぞ。
操縦してる体制のつもりが下手クソ過ぎて、
ベンチに座ってるだけかよってポーズになってる。
大体、大した効果もないのに、キャラをへそ上から表示するってなんなの?
そんだけ体まで映す意味あるか?正直、邪魔。極端な話、ps3のUCみたく顔だけでもいいくらいだろ。
大して画力が無い奴に描かして、のっぺりとした服装ばっかなのに
わざわざあんだけのサイズでいちいちカットインさせるってなんなの?
エディット出来る時点でだいぶ満足してんだから、カットインのサイズまでデカくする必要なんか無いんだよ。
おまけに、台詞の吹き出しの部分までいちいちデカいし。
フルボイスなのに、あんなわかりやすい吹き出し(字幕)いるか?
台詞の吹き出しのデカさ(そのくせ台詞の文字はちっちゃい)と、
のっぺりしたアニメ絵のカットインがそうとうゲーム画面の質を
落としてるってことを自覚しろよ、開発スタッフは。
とにかく、まずはそこから直せ。
100以上の対戦が売りかもしれんが、それしかねえじゃねーか。
それもステージが狭いから30人でサッカーやってるみたいに
グチャグチャしてるだけで、戦略性もあったもんじゃなさそうだし
ps3のガンダムバトルオンラインだっけ?あれより劣るぞ、このままじゃ。
33 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:19:09.67 ID:pu+5Him/
34 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:19:11.99 ID:qm6GOlx5
35 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:20:07.96 ID:Co7HTT4o
FEZも糞だってだけの話
36 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:20:26.95 ID:okS9OdP+
37 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:20:46.47 ID:dfOYpznI
>>32 オペレーターはある程度認知されたキャラだぞ?
ガンダム戦記(PS2)とかに出た奴だから
パイロットは…声優の事務所の関係とかなんだろうなぁ…
38 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:21:04.82 ID:7mGbZq0P
ファンタジー系の対戦ゲームならWoWとかRiftを好例として取り上げないと
39 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:21:15.19 ID:c58wTmP8
コピペに
40 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:21:42.06 ID:PzKmTTHe
位置ズレなんて全然感じなかったけど、酷いって言ってる人はどの程度ずれてる認識なの?
41 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:21:53.70 ID:P2xtHEKb
やることないマジ暇
動画見てのひとり反省会ももう限界
βテストはよはよ(´・ω・`)
42 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:22:10.61 ID:56kOA7rB
有名声優使うなら同じ声優さんでも性格変えて複数パターン欲しいわ
43 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:22:21.15 ID:XMGaUU7G
>>33 FEZは、崖ステとか、スカフォでのステキャン(ステップ→障害物にぶつかり即時落下→次のステップへ高速に繋ぐ)とかあるからなぁ
ガンオンは、建物から降りるときも、基本的にはブースト移動なんで、等速移動してる感が強いのが問題なんじゃないかな。
要は、ボダブレみたいにメリハリのある移動ができりゃいんだよ。
44 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:22:32.54 ID:bEi2jh9D
全然感じないのはあなたがAIMも糞もないFPSの完全初心者だからです
45 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:23:36.61 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)ボダブレ並みのスピードで100人対戦したらラグでやっとられなくなると思うんだが
46 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:24:26.53 ID:3/FhEDdO
>>33 ガンオンのブーストはメイン移動じゃねーか
FEZなんて一部移動スキル無いとたた鈍足で歩くだけ
ステップなんて速くも無いじゃん
ズレでFEZより酷いシーンはD格謎判定以外なかったんだけど
どんなスペックでやったの?
47 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:24:38.05 ID:DG5neuKt
>>40 (´・ω・`)D格のズレ方は半端ないと思ったの
(´・ω・`)けどらん豚の生産地、糞ゲは半歩移動を初め同期ズレの宝庫だったし
(´・ω・`)そこまで気にはならなかったよ
48 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:24:55.90 ID:jEUW6V1e
なぜ別ジャンルのFEZと比べるのか?
個人的にはもう速度は今ぐらいでいいと思うが・・・
一応移動速度を強化する項目もあるわけだし
ただ上昇の限度を少しあげて欲しい感じ
ビルとか登るとき少し足りなくて上れないとかイライラするわ
>>32 ガンダム戦記知らんのか
49 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:25:26.76 ID:BTkEAMNg
50 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:25:56.78 ID:QjnM21vr
>>32 実にどうでもいいことを熱く語るヤツってキモイです。
51 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:26:03.66 ID:qc/8zkiU
ブースト量全員に二割増しとブースト回復倍ぐらいでどうだろうか。
そうしたら更に強襲にとっては地獄か。
52 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:26:11.70 ID:P2xtHEKb
Wの人の動画と他の人の動画見てやっぱりPC環境は大事だなっておもったよ
らんらんは低スペよりのミドルスペックだけどオプションで設定下げてもWの人みたいにぬるぬるぽにならなかったよ(´・ω・`)
53 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:26:16.88 ID:0avUrYwD
54 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:26:27.21 ID:o5uXO2b0
>>32 このオペレータはガンダムゲームでよく見た気がする
55 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:26:28.46 ID:dNkgQl++
>>48 あーあー上へのブーストでビルとか2-3段階の手順踏まないと上がれないのは直してほしいよね
変なところに乗れないようにするつもりなんだろうけど
戦艦リスポン実装でそんなの意味なくなったからな
56 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:27:15.02 ID:ImVQgXuH
おれのホバートラックとティンコッドはよ。
だがヒルドルブ、おめぇはだめだ。おめぇが実装されたらジオンに寝返っちゃうわ。
57 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:27:19.52 ID:PccxJHFz
ただこれだけは言っとく。
ガンダムゲーム(宇宙世紀もんな)の萌え声に対する不評は
あちこちのレビューで目にするぞ。少なくとも、俺だけじゃねーってこった。
(つか、あの萌え声が良いなんて意見を目にしたことのほうが無いわw)
それと、ガンダムユニコーンの女性の声優たちは
スタッフから今時の萌え声みたいなのは要らないんで普通にと
忠告されてのアフレコだったらしいぞ。
まあ、そういうこった。
58 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:27:43.03 ID:BTkEAMNg
>>44 攻撃側判定だから自分のAIMには影響でないはずだけど
ちゃんと狙えば当たるよ
向こうからどう見えてるかはわからないけどね
59 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:28:20.98 ID:sm9YRYJV
ノエルかユウキか忘れたけど作中で死んだよな
ってかこいつらがいるってことは戦記の連中もエースとして出る可能性あるのか
撃つなラリー(笑)
60 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:28:51.67 ID:0bdFN2U+
別に萌え声使わなきゃいいだろ・・・俺は高ビー声キャラ使ってたわ
61 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:29:07.73 ID:sm9YRYJV
動画勢は帰って、どうぞ
62 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:29:13.75 ID:PccxJHFz
こんなままで開発進めとる時点で、まずはセンスがねえよ。
ま、売りは100人以上の対戦だけなんで、どうでもいいですよ
(今は真新しいが、そんなの今後のオンゲーでゴロゴロ出て来っから。
こんなんじゃガンダムオンゲーなら、
ps3のバトルオペレーションのが面白そう。
63 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:29:44.95 ID:qc/8zkiU
>>60 おれはおっさん使ってた
セリフが渋くなくて飲み屋でクダまいてそうなのが最高にうけるwww
渋いおっさんも欲しかった。
64 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:30:17.55 ID:sAqsyuXu
水中部は水中に入るとドムのホバー移動みたいな移動に変えてくれ
足裏にスクリューがあるのに、なんで水中を歩いてるんだよ
そしてそのホバー移動で十分速い、ブースト使えばドムブーストよりも速い。これが理想
65 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:30:22.45 ID:0bdFN2U+
>>62 お前はガンオンもバトオペもやった事ないで何を語ってんだww
66 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:30:57.98 ID:c58wTmP8
ID:PccxJHFzさんはずっと自論コピペ頑張ってるな
ずっと続けるつもりなのかな
67 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:00.84 ID:pu+5Him/
>>46 ブーストがメイン移動とかかっけーすねww
だけど前スレから話してるのは「歩行の速度」の話でブーストは関係ないんで
すでにその時点で見解に相違がありすぎてとてもわかりあえないっすね
68 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:02.25 ID:ZJbTCAv3
69 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:02.25 ID:QjnM21vr
>>59 ユウキ・ナカサトが死んだのは漫画版の話じゃなかったか?
PS2のガンダム戦記はハーレム修羅場EDだったぞ。
70 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:20.69 ID:BTkEAMNg
>>62 さっさとバトオペに帰って支給エネルギー消費する作業に戻れよ
71 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:38.14 ID:jEUW6V1e
そんな萌え声だったっけ?
よく分からんけど声優が気に入らないだけでゲーム全否定ってカッコイイな
72 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:31:44.45 ID:qS2SAZ4E
ID:PccxJHFは前スレの書き込みをコピペしてるだけだから相手にしなくていいよ
73 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:32:18.45 ID:mCIKkY7A
ID:PccxJHFz
(´・ω・`)ぇぇなぁw
74 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:32:25.80 ID:0k5Ld92O
早くも非公式SNSが2つも出来てるんだな
新しいほうは非公式を名乗ってるだけマシだけど
どの道、非公式のは危な過ぎて無理
75 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:32:39.45 ID:o5uXO2b0
76 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:33:58.11 ID:ZJbTCAv3
今のラノベやPSP見てれば、萌えエロ入れるだけでキモオタが金出すのは明白
77 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:34:29.26 ID:0bdFN2U+
>>63 ジオンでは高ビー女性仕官、連邦ではおっさんを使っていた
プリセットボイスで歓喜使うとジオンだとジーク・ジオン!で格好いいんだけど、
連邦のおっさんだと「おお・・・!おおおお!!!」とか言い出してワロタ
78 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:34:41.52 ID:HAbxuuI1
建物に登ってる支援タイプほどめんどくさい物はないな
ブースト長いから上空飛び回ってMGバシバシ撃って来て、そしてまた建物に着地する・・・
79 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:35:01.65 ID:dNkgQl++
よく名前が挙がるボーダーブレイクの基盤スペックを見てみた
RINGEDGE
Pentium DC E2160/1.80GHz
DDR2-800 1GB
SSD 32GB
GPU:Shader Model 4.0 GDDR3 メモリ 384MB
OS:WindowsES2009
GPUはGeForce 9600シリーズ前後が搭載と言われてる (GTやGSO)
意外にスペックは高くないんだけど
ただこれで回線は専用回線みたいなモノ使ってるし
SSDは標準搭載
人数は10vs10 でガンオンの1/5
まあ、BB並みにするにはユーザー側の投資がハンパ無くなるし、しばらくは無理じゃないかなぁ?
「落としどころ」としてはこんなもんだと思うよ、自分はね
80 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:36:23.94 ID:qc/8zkiU
>>79 ブーストきれたときのペナは使いたいんだろうから
ブースト総量とブースト回復速度の問題でなんとかならんか?
これなら最高速度は上がらないぞ
81 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:37:42.31 ID:3/FhEDdO
>>67 歩行速度が問題とか意味不明
ブーストとセットで話せよ
で、ガンオンがラグるくらいスペックが酷いの?
82 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:38:41.21 ID:sm9YRYJV
α2の軽量化ガンキャノンは悪夢だったが
強襲メインとしてはα2ぐらいの速度とブーストがないとやってられんわ
苦労して接近しても相打ち地面バズで死亡とかもうね
83 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:39:39.98 ID:dNkgQl++
>>80 その辺りは上位機種とか課金チケットでブーストゲージ増えたりするんじゃないかな?
今回トレーナー・ワーカーでブースト1500オーバー普通に作れたし
今回移動速度制限してきたけど、ブーストは縛ってこなかったし
運営も使われない機体をどうにかしたいっていってたから要望出してみたらどうだろうか
84 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:40:11.98 ID:jEUW6V1e
移動速度は今は出来なかったが強化する項目としてあるからさもういいだろ
85 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:41:18.49 ID:0GhBBfqA
声とかも時代の流れってのがあるからな。
例えば北斗の拳でもリメイクしたら萌え声は入ると思う。 ちょっと前の映画版はそのままやっちまったから
古くささが拭えないまま それほどのヒットにならず。当然それがいいと言う人はいるだろうが
若者世代を取り込めないのだ。
86 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:41:40.57 ID:dfOYpznI
>>70 しってるかえる
ばとおぺでもきたいにえねるぎーがせっていされていることを
87 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:42:25.90 ID:PzKmTTHe
>>82 それは速度どうこうよりもバズがおかしいと思うんだけどw接近するならいくら速度あっても地面バズされたら同じだし
バズは威力下げてほしいね。初期機体だから威力は6000-7000程度でも十分でしょう
88 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:42:31.02 ID:dNkgQl++
>>82 近接D格はもう少し手直しが欲しいなぁ
後ろにブーストで下がってると当たらないケースとか、かつマシンガンで殺されるとかw
相手に当たってるように見えて、格闘モーションのまま相手をノーダメージで押す(なんでよw)とかあったし
間合いつめたら 格闘>遠距離 にして欲しいものだけど
通常攻撃とかホワイトベースにめり込んだドムくらいじゃないの?使ってたの…
89 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:43:25.07 ID:pu+5Him/
>>81 ちなみに今回のテストの歩行速度は前回の最大値に近い数字に統一されてたんで。
あとすぐにそういうスペックを疑う人が出てくるけど俺のPC
i7 2700K HD7970 SSDあり 16GBMem Win7 64bit 光ネクストで俺より上のPCスペックのやつほぼいない
この状態でも細かく気にしながらやるとだいぶ当たり判定は雑に大きく作ってあるのがわかるし
特に空中・ブースト時はかなりズレが発生してますね
90 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:44:26.20 ID:0k5Ld92O
>>83 移動速度の制限は
α2で散々速度の違いでゲームが死ぬって言われてたからだと思う
まぁ、騒いでたのは俺なんだけどな
91 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:44:34.21 ID:MlcPA4zy
さっさとβしてくれないかな
正直これ以上αテストしても変わらないと思う
現状で最も目立つ悪い部分を微調整してマップ増やしてβでいい気がする
α3だと狭いマップでのバズーカーの凶悪さくらいかなー
それでも弾数減らすか爆風威力を半分くらいにする程度で良いんだけどな
どこかでGOサイン出せないと延々と続くよ
92 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:44:41.61 ID:LpAzfEWd
>16GBMem
え?
93 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:45:19.26 ID:jEUW6V1e
>>89 む、いまの歩行速度が本当に最大としたらちょっと遅い気がするかもな
ただ今後の上位機体を考えると・・・難しいバランスだな
94 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:45:39.82 ID:MlcPA4zy
ああ、そのバズに比べて使えなさすぎる兵器とか
使えない機体とかも多いから
そこらへんの平均化かな
95 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:45:54.42 ID:53Z2wz6I
アホニートがうざいから重課金スタートでいいよ、もう
96 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:46:28.52 ID:okS9OdP+
97 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:46:30.31 ID:LpAzfEWd
>>91 今回のテスト目的は戦場予約とか参加に関するシステム面だったから次はCβだろ
98 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:46:38.45 ID:qm6GOlx5
協力戦とかも調整いるだろうけどな、なんだよあれ、マズすぎて2回以上できなかったぞ
協力戦限定で出るアイテムでもありゃやる気でるんだろうな
99 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:46:47.15 ID:0k5Ld92O
>>93 よく言われてるのが
ブースト時が普通の状態で
ブースト切れたらペナルティ状態
ブースト管理も腕のうちって言う
100 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:46:59.94 ID:sm9YRYJV
重撃バズは威力 リロード 集弾性能 爆風 弾数 全部修正だわ
立ち止まって撃たないと真っすぐ飛ばないぐらいでもいいよ
チャージバズさん息してないし
101 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:47:22.03 ID:CduTyY5k
地味に自爆攻撃は現状ペナ無さ杉でしょうとか思う
このゲームでも他のでも自爆上等の常態化ってよろしく無い
自爆はスコア-15とか再出撃30秒とか入れたっていいやん(緊急脱出はともかく)
102 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:47:32.89 ID:o5uXO2b0
>>91 こっちの要望に一々振り回されて作ってるわけじゃない
スケジュールはあるんだから延々続くことは無い
103 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:13.79 ID:0k5Ld92O
>>98 お馬鹿だろ
新ジャブローのテスト兼ねてるのに
協力戦美味くして、人分散させたら意味無いでしょ
そもそも今回は先行お披露目なんだし
104 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:21.25 ID:QLY8Zvbh
参戦予約といえば、人数巻き戻ったのに実際の処理順は据え置きで
70人待ちなのにルームに来いってオペ子に呼ばれるの…やっぱ表示のバグだよな
105 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:21.99 ID:jRbspoOU
>>44 とりあえずFPSではないとだけ書いておこう
位置ズレなのか当たり判定なのかよくわからないけど、連邦側のD格が当たりにくかったのは感じた
106 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:24.02 ID:kHoIFOou
ラグはping 1500くらいある
位置ズレのない自称ハイスペは隠れながら戦えば分かる
バンダイのキャラゲーは期待しないもの
洋ゲーとかしてる人に向けたゲームでは無いしな。俺も正式後はやらん
107 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:34.94 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)チャージバズは爆風少なめ超火力で対艦用にしちゃえばいい気がした
108 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:44.31 ID:MlcPA4zy
協力戦はおまけでいいよ
AI戦なんて何が楽しくてしないといけないんだよwwww
AI戦楽しいゲームならともかく、このゲームは違うしな・・
>>98 限定とかマジでやめてほしい
糞つまらないゲームをアイテムのためにしたくないから
開発は大規模戦とか局地戦の対人に力入れてくれ
109 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:48.49 ID:3/FhEDdO
書く度にボロが出てきて面白いね
>>99 実際そういうゲームだと思うけど
無制限にブーストぶっぱゲームなんて面白くないでしょ
110 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:48:52.42 ID:0bdFN2U+
>>100 もしかしてチャージBZ最強なんじゃね?と思って使ってみたけどすぐやめたな
111 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:50:09.07 ID:LpAzfEWd
協力戦の趣旨は「親しい仲間と強敵を粉砕していく楽しみ」だからあれでいいんだよ
112 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:50:16.81 ID:MlcPA4zy
>>102 それがα1から見てると各々の修正が意見に振り回されてるように見えるもんでな
かなり意見汲み取る開発っぽいからな
意見聞いてくれるのは良い事なんだけど
113 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:50:32.97 ID:XMGaUU7G
ブースト移動が普通で、切れたらペナルティと言うなら、ドムの速度に文句言うのは何なの…
114 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:50:36.08 ID:53Z2wz6I
ブースト管理ってのは撃ちあいや刺し合いでするもので
このゲームにそんなものは存在しないといっていい
115 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:51:18.17 ID:dfOYpznI
あ、協力戦について送っておけばよかった
リスポン回数がチームで設定されているから人が多いと難易度が上がるって
116 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:51:30.46 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)ドムと装甲ジムどっちが早いんだろ動画見てるとドムのが少し早い気がするが
117 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:51:30.49 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)チャージバズはあんな産廃になったの
(´・ω・`)サブミサイルだし酷いね
118 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:51:36.37 ID:MlcPA4zy
管理っちゃ大げさだけど
要は出来るだけオーバーヒートしないようにするってだけの話だろwwww
119 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:52:05.71 ID:0k5Ld92O
チャージバズは次ぎ撃つまでに時間掛かるのと
リロードで時間掛かるって言うのが厳しい上に
爆発威力はチャージ前(α3では直ってるのかわからん)
弾速は遅い
威力は初期重撃バズに劣る
だもんな
120 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:52:15.21 ID:c58wTmP8
若干のラグは数えられる程度にはあったけど敵ころせねーほどの位置ズレは感じなかったなあ
狙撃もちゃんと当たるし
121 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:52:54.35 ID:SvTka0xK
ふぅ・・
なぜ人は煽りあいしか出来ないのか
122 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:53:06.59 ID:dfOYpznI
装甲ジムさんがいくら早くてもバズーカがサブウエポンの時点で…
123 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:53:39.29 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)多少のラグはどのゲームでもあるから気にしても仕方がないと思うの
124 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:05.71 ID:Z3175H3N
>>101 ポイント収支は最低でも黒字で
相手が高コスト機なら更にポイント以上の成果ですからな
なんだかなーとは思うよ
125 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:12.45 ID:BTkEAMNg
>>116 ドムの方が速いけど、ホバジムの方が小回りが効く
126 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:18.76 ID:IVI4EjDM
まぁ
武器関係のバランスはCβくらいに修正されると思うが・・
とりあえず何時Cβで何時頃正式稼動なのか発表してほしい
127 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:21.21 ID:dNkgQl++
>>99 ずーっとブースト移動だけなら徒歩いなくね?ってなるし
>>105 ジオン側の方がD格当たりやすかったね
アクアとかLAよりドムのが当てやすかった
>>133 拠点凸に限ってみるとちょっと困るケースがあるくらいで自分は特色でいいんじゃない?とは思うよ
128 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:44.31 ID:qc/8zkiU
すくなくともα3後期は許容範囲内
前期は・・・
129 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:54:46.70 ID:56kOA7rB
装甲ジムとドムの垂直ジャンプって同じ高さかな?
ご存知の方いたら教えてください
130 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:08.35 ID:d/YKznQ0
>>101 芋野郎の前に出て自爆させるのがはやるな
131 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:09.40 ID:0GhBBfqA
このスレも管理しないとオーバーヒートしとるな
132 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:11.45 ID:MlcPA4zy
とりあえず使える武器と使えない武器の差が激しすぎる
同じく使える機体と使えない機体がある
ここはなるべく平均化して、プレイヤーが合った選択肢を選べるように
バランス調整はした方がいいな
今回でもたんまりデータ取ってるだろうし、してくれるとは思うけど
133 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:19.53 ID:0k5Ld92O
>>113 今は誰も言って無いと思うけど
テスト初期はホバジム知らないのが騒いでただけ
速度遅くてゴミとか言ってたけど
結局は防衛にしっかりしてる場合は違いなんてなかったって状態
中距離の総火力自体はホバーのほうが上だしね
>>116 ドムのほうが少し早いって話だね
134 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:35.79 ID:DAxP34/l
ダッシュ格闘がズレてるとか言うならまだわかるけど
それ以外で位置ズレ位置ズレ言ってるのは本人のスペックがヤバイんじゃないの
普通にポンポン当てられるよ
135 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:42.91 ID:jEUW6V1e
>>111 連邦にはカーゴやアッシマーやビグザムを壊す協力戦とか出来るかもしれないが
ジオンはどうするんだろ
136 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:55:54.07 ID:n3m/HHup
折角のガンダムゲーなんだからMS戦の影響を大きくして欲しいんだけど
拠点凸した奴の活躍で勝敗がほぼ決まるのはちょっとな
137 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:03.06 ID:pu+5Him/
理由もなしに技術的に無理だのなんだのいうやつが出るからだろう
もっともα2→3で技術的に無理とか言われてたところのグラフィックの改良や
激戦区での酷い全体ラグは改善されて、しかも歩行速度も上げていく方針みたいだから
別にここでわけもなく悲観的かつ保守的なやつを説得する必要はあまりないんだけど
138 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:19.18 ID:LpAzfEWd
>>122 逆に考えるんだ
装甲ジムならスプレーガンで多少なりとも拠点削れるから、ネズミする時に敵と鉢合わせしても多少はバズを無駄撃ち出来る余裕がある
だがしかし、ドムはバズの弾命だから迎撃に無駄弾割けない
139 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:22.19 ID:B3DgOz+c
位置ズレがないとか言ってる痴呆の頭のほうがヤバイ
140 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:43.84 ID:Z3175H3N
>>124 あとBBとかは平均スコアに対して自爆ペナのスコアマイナス厳しいな
あれはランクシステムがあるからスコアの意味が大きいし
141 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:46.91 ID:jEUW6V1e
アッシマーじゃねぇwww自分で書き込み見直して吹いた
142 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:56:54.11 ID:qc/8zkiU
>>136 今回から、拠点の1個の半分ちょいぐらいは影響あったよ
多分前の二倍にしてみましたーってとこだと思う。でも拠点削りのダメージがでかすぎて誤差。
143 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:57:07.31 ID:qm6GOlx5
>>108 おいおい、じゃあだれが協力戦やるんだよ
一応コンテンツの1つなんだからなにか旨みないともったいなくないか?
SDGOとかだと課金で手に入る機体が低確率で入手可能とかである程度の需要あったんだが・・・
144 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:57:07.18 ID:PzKmTTHe
あと移動速度に関しては数値は意味ないからね
全機体同じ1400ちょいでも機体毎に速度差はあったし、α2の数値とも違ってるし
145 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:57:26.17 ID:0bdFN2U+
>>135 どっからアッシマー出てきた。アッザムかw
146 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:58:23.79 ID:5NtMXDIf
運営のステマが二人はいるな
147 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:58:59.15 ID:FrH1SZTA
ジャブローでジオン側やってたけど
南側から迂回して拠点5を狙って砲撃してるタンクやキャノン
高台から狙撃してるスナを背後から攻撃するのが楽しかったな
重撃や強襲に比べて反応が遅いから一方的に暴れられる
148 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 16:59:52.33 ID:dNkgQl++
>>134 横の動きのブーストに対して、狙撃が当たらないとかまだわかるかな
まあでもそれは相性の問題や弾速もあるしね
レーザービームじゃないんだから即当たるわけじゃないし
ドムの速度が速くてもいいから、なにかアンチ的な存在があればいいんだよな
じゃんけんみたいなもんでさ
>>136 作戦そっちのけで戦い始めるのが出てくるので
今は拠点ゲーのが主流かも
元々がボーダーブレイクを大規模戦に置き換えたゲームだしね
149 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:00:14.69 ID:0bdFN2U+
150 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:00:54.50 ID:SvTka0xK
じゃあドムに対抗してマドロック
あいつはつぇぇぞー、キャノン装備でヌルヌル滑るからな
ガンキャノンさんの価値がなくなる
151 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:01:00.09 ID:5NtMXDIf
152 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:01:01.89 ID:LpAzfEWd
>>147 ジオン、連邦とも、川が安全だと思ってるのか無警戒な砲撃多かったよなw
そこを強襲でサーベル無双掃除するのは楽しかった
153 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:01:37.56 ID:SvTka0xK
>>152 だって潜ってれば気付かれないかと思ってました><
154 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:02:44.11 ID:MlcPA4zy
>>143 面白いならする、面白くないなら誰もしない、それだけの話だろ?
誰もしないならそもそもそんなコンテンツいらないよ
開発時間と労力の無駄だからなくなった方がいい
それをアイテムで縛り付けるって本末転倒っていうかナンセンスすぎだろ
大規模戦に飽きてきたから気分転換に強力戦やろっかなって思えるならともかく
思えるような作りじゃないだろ
このゲームは基本的に爽快感がないから正味AI戦をどんなに頑張って作っても
面白くなる気がしないんだよなー
155 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:02:47.12 ID:pu+5Him/
156 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:02:56.18 ID:BTkEAMNg
>>138 ホバジムならバズよりBSGの方が火力高いし、盾も持てるから生存率上がるよ
射程距離の問題でバズみたいに遠くから拠点攻撃出来ないけど
後、ドムは目眩ましで逃げられるから1人や2人程度ならバズ温存して抜けられる
後はMAPとの相性かな
157 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:02:56.46 ID:CduTyY5k
歩行は前方向ぐらいは走って欲しい
個人的好みもあるしN格が死んでる一因でもあるし
158 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:03:05.40 ID:okS9OdP+
159 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:03:09.22 ID:FrH1SZTA
協力戦って対エースの戦い方を練習するモードかな?
報酬クソすぎて泣けたけわw
現状だとチュートリアルの一種って感じだね
160 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:03:18.81 ID:042X6JA2
161 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:04:07.72 ID:IVI4EjDM
>>101 弾がない という状況だと特攻するしかない
少数拠点特攻でやられるリスクより、拠点破壊された場合のリスクの方が断然高いことのもある
ただ、あまり機体撃破のリスクが高まると前に出る人が極端に減る可能性があるから
難しいところだと思う
ちなみに被撃墜により順位の下降はあるようだったし、再出撃に対しても時間が増してる感じはした・・
計ってないので何位何秒とはいえないが
162 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:04:09.72 ID:5NtMXDIf
>>155 なんで?ってグラは改良されてるとか移動速度が上がってて
技術力は及第点みたいな事書いてるからさ
俺は正直、良質なグラ? スピード感?は?ってのが感想
163 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:04:55.44 ID:MlcPA4zy
>>151 改めて比べると、銃を撃った時や機体動かした時の快感が雲泥の差だろうな
効果音・反動・エフェクトの差か?
ロボットゲーだしこのくらい出来れば神なんだけどな
164 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:08.38 ID:042X6JA2
165 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:10.26 ID:dNkgQl++
>>151 16vs16だっけ?鉄鬼
比べる相手違うんじゃね?
166 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:12.86 ID:BTkEAMNg
167 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:28.96 ID:0k5Ld92O
>>154 協力戦は雑魚いっぱいの無双可能にすればいいと思うんだ
普段大規模でボコられてるストレス解消に
168 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:41.32 ID:tNhXw6Jl
>>159 (´・ω・`)グレキャのほうは慣れれば6分ちょいでクリアできるから報酬はそこまで糞じゃないと思うよ
(´・ω・`)まあ面白くなくて続かないんですけどね
169 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:05:42.17 ID:jRbspoOU
>>106 ping1500が個人のものなのか全員そのレベルなのかわからないけど、
ほぼ推奨環境の自分としてはラグも位置ズレも特に感じなかった(初日のアレは別)
普通に狙った位置に当てられたけどなあ
やっぱり個人のPCか回線の問題のように思える
170 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:06:12.62 ID:pu+5Him/
>>162 あ、いやα2との比較なんですけど・・・え?空気読めてる?
171 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:07:03.00 ID:SvTka0xK
>>151 すごいなこれ
一瞬ps3とかかと思っちゃったよ
これとガンオンじゃあ雲泥の差だね・・
172 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:07:52.42 ID:MlcPA4zy
鉄機は面白かったよ
マップが狭すぎて糞だったけどwwwwwwwww
173 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:07:59.52 ID:DAxP34/l
ゴミ回線の無線LANに限って十分快適だったとか言い張る
174 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:08:09.96 ID:o5uXO2b0
>>162 実際に改良されてるし移動速度もあがってるよ
それと比較する意味って何?
175 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:08:13.76 ID:jEUW6V1e
>>145 それだそれ、しばらくガンダム系から遠ざかっていたから記憶が曖昧になってしまった
ガンダム好きのおっさんが重課金の中プレイするゲームだろうから
これ以上ゲーム内速度上げてアクション性とか出したりはしないだろ
176 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:08:28.92 ID:0k5Ld92O
そもそも終ったゲームを引き合いに出されてもな
177 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:08:56.49 ID:dNkgQl++
>>163 100人対戦でこれくらいするにはユーザーとサーバーに吐血してもらわんとな
まあ採算されるの?って話になるけど・・・
全員がSandy世代Coreiシリーズ+ミドルGPU+pingの良い回線 くらいは縛られる結果になるんじゃないか?w
サーバーのスペックもあげる必要が出るから高くなりそうだな
178 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:08:57.96 ID:MlcPA4zy
179 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:09:01.08 ID:NLvUuVvL
こういうのって基本光回線前提だわな
180 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:09:41.85 ID:DAxP34/l
鉄鬼は良いゲームだったけどね
運営が潰れる→数カ月後に別運営が引き継いでくれる→すぐサービス終了
とかだったっけ。モノが良くても運営次第でどう転ぶかわかんないしね
181 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:10:28.37 ID:BTkEAMNg
>>169 とりあえず攻撃判定がクライアント側だから
どんなに低スペ糞回線だろうとこっちの画面で当たれば当たるよ
位置ズレが起こるのなら被ダメ時点で起こるはず
それこそどこから飛んできたか分からない弾に当たってやられたみたいな
ただ、このゲームの乱戦時じゃ位置ズレなくてもどこから飛んできたのか分かりづらそうだけど
182 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:11:10.70 ID:0k5Ld92O
ああ、あとあんまりゲームスピード上げるとおっさんにはきついな
ガンオンなら8時間くらい続けられるけど
今のゲーセンのガンダムみたいに早くなると一戦がすごく疲れる
これってネトゲでは致命的だと思うけどね
183 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:11:24.44 ID:MlcPA4zy
ある程度スピード出せる方が爽快なのは確実なんだけどな
ガンオンだとついて行けない人多そうだな
184 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:11:31.70 ID:d/YKznQ0
チュインチュイン
ガンオンはGPUにもっと仕事させろよ
ブラゲじゃないんだから、低スペ殺しても誰も文句言わんわ
185 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:12:40.48 ID:IVI4EjDM
>>151 鉄鬼は雰囲気や音は良かったが、機動力の差のせいかマップによって
変に広く感じたり狭く感じたりってのが気になった
意外に2対1とか劣勢に思えたところでも逆転可能だったのはいい点だったと思うし
音も臨場感があって良い感じだった
それとアニメのガンダムを比べるのはチョッと違う感じはするが・・
186 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:12:43.47 ID:MlcPA4zy
>>184 core2duo世代は現状でも重くてゲームになってないだろうな
187 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:12:52.46 ID:FrH1SZTA
格闘使うならジオンではどれがお勧めなん?
ドムは小回り聞かないから除外で
α3ではグフカスとズゴック使ってたんだけど当たらなくて苦労した…
あと2番使うか3番使うかも悩みどころ
2番だと転ばせてたあとバズで反撃されることが多かったんで
結局3番にしたんだけど1体しとめた後ブースト切れて回りから蜂の巣にされるorz
188 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:12:58.14 ID:c58wTmP8
ゲームスピードあんまり上がったら指揮官憤死しそう
189 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:13:14.45 ID:QjnM21vr
>>184 多対多がコンセプトのガンオンでそれはないわー
人集めなきゃならんのに低スぺ殺しとかないわー
190 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:13:54.40 ID:QFwfUrZ0
スピード感あるのやりたいならEXVSかACでもやってりゃいいのに
191 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:14:11.05 ID:jEUW6V1e
全く関係ないけど、昔Gunzってオンラインアクションゲームがあってな
スピード感とアクション性は高かったんだよ
でもその分腕の差が大きく出てだな・・・あとは分かるな?
192 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:14:35.54 ID:qwRMD6Je
193 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:14:40.60 ID:dNkgQl++
>>178 効果音は大事だな
>>179 ゲーセンも光回線契約するしね
んでさらにサーバー利用料金とか格闘ゲームでもとられてる
ALL.Netみたいなのに繋がなきゃいかん
まあ別の意味で重課金ゲームにはなる
BBの数倍はコストかかる結果になるわけで
>>183 自分も相手のスピードに殺されるわけだけどねw
まあその手の方面は少ない人数の対戦ゲームの方がストレス少ないとは思う
194 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:15:05.82 ID:DAxP34/l
>>187 ジャブローなんかだとズゴックの3番で割りと立ち回れたよ
設計図から作っただけのズゴック使ってたけど、3番使ってもブーストゲージ3割くらいは残ってるし
195 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:15:15.78 ID:WnXxT7sA
宇宙でも歩ける場所なら本来宇宙MAP必要ないじゃないですか
課金させたいからって宇宙で散歩はシャレがききすぎてて無茶苦茶ですよ
196 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:15:47.60 ID:sm9YRYJV
>>187 次がα4かβかしらんが
今のホバ以外の強襲の死にっぷりはさすがに修正されるだろうから
どれがいいかはまだ誰にもわからない
197 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:16:14.12 ID:0k5Ld92O
>>191 やった事あるけど
コリアンスタイルって言うバグ技みたいなのが普通になったせいだと思う
上位の人はみんなコリアンスタイル
出来ない人はなぶり殺し
198 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:16:30.97 ID:hQV0lq4G
そもそもガンダムにスピード感ってあるのか?
そこまでキビキビ動いてるイメージって無いんだけど
199 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:16:33.71 ID:MUCzbt2E
格闘は現在の仕様じゃ特攻で相打ち覚悟位じゃないとね
まあ特攻して相打ちしたとしても支援いたら意味無いですけどね
200 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:16:41.72 ID:LpAzfEWd
>>187 ズゴックは格闘使いやすいと思うが
グフも少し慣れは必要かもしれんが慣れればガンガン当てていける
この2機以外に格闘使いやすい機体は今はないだろ
201 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:16:59.68 ID:MlcPA4zy
>>191 Gunzは今2が開発されてるから楽しみに待っとけ
俺も待ってる
202 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:17:10.34 ID:vN6wOSy4
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!リペアポッド持ってこい!アパーーーム!
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203 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:17:48.71 ID:DAxP34/l
ガンダムは今くらいの速度でノッシノッシでいいよ別に。
空中をほぼ無限に飛び回って市街地戦とか無縁なアナザーガンダムじゃないんだし
204 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:18:08.19 ID:MUCzbt2E
>>198 後半の宇宙になるとわりとあるね
まあガンタンクがプカプカ浮いてたりしたけど
205 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:18:16.38 ID:MlcPA4zy
>>197 俺も結構それで萎えた口だわww
バタフライみたいに全員がブンブン舞ってて異様な光景だったなあれは
206 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:18:25.17 ID:qwRMD6Je
207 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:19:24.13 ID:dNkgQl++
>>187 D格ならそれでもドムが一番当てやすかった
個人的に
>>197 なにそのPoA Beamとかみたいなの
208 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:19:46.29 ID:okS9OdP+
俺は鉄鬼に代わるオンラインTPSを探してたらこれに行き着いたけどな
ガンダムは別に好きでもないが絆にはまったからちょうどいい
209 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:20:24.21 ID:MlcPA4zy
フロムが開発してたら
>>151みたいなガンオンになってたんだろうなwww
210 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:20:58.95 ID:qc/8zkiU
>>185 壊れ課金連発ミサイルが出てくるまではそんな感じだったな。
>>198 確かに地上戦では瞬間だけだったな、速いの。
宇宙ではサザビーさんとかあり得ないぐらいはやかった
211 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:21:36.02 ID:c58wTmP8
スピードは速い方が楽しいと思うけど
敵も味方も多い分すごい目障りな気がするわ
一回見てみたくはあるが
212 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:21:54.79 ID:X57W1H5Z
>>150 それ一点モノのガンダムじゃないですかー、少数だけど同型機が実戦配備されてるガンキャノンや量産機のドムと一緒にしちゃだめですよ
ただ機体性能を抑えてでも量産性と整備性を上げて数で押す連邦と少数精鋭方針の尖った機体で対抗するジオンでは同数で戦えば連邦不利は目に見えてる
だから連邦の量産機は原作より性能を尖らせないとジオン優性の機体性能はどうにもならんな
213 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:22:16.71 ID:BTkEAMNg
214 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:22:30.03 ID:HLx2qClY
>>186 GPUに仕事させるのにCPUは関係ねーよ
215 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:22:52.23 ID:042X6JA2
>>209 ACVの惨状みると今のフロムには期待できん
216 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:02.50 ID:0bdFN2U+
原作だと地上でブースト使って素早いのはエースパイロットくらいじゃね
モブはブースト一切使わずノッシノッシって感じ
217 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:03.18 ID:QFwfUrZ0
そもそも他の1年戦争のゲームで連ジとか戦記とかに比べても速さはあんまり変わらない気はするけどね
1年戦争時に高速戦闘はやっぱおかしいわ
218 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:22.77 ID:nC+7HZUB
>>186 今回何台かで試したがE8400+HD4500でも設定下げればカクつきは無かったよ
同じ構成でQuadなら1080pでも特に気にならなかった
それ以下だといきなりカックカクなんでギリラインはその辺かね
219 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:28.31 ID:1mUYsqDN
鉄鬼出た時のフロムってクロムハウンズ作ってたよな
ブースト無しで足と砲台だけのゲームだけど
220 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:43.10 ID:dNkgQl++
221 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:23:50.48 ID:DAxP34/l
スポーツ感覚なTPSだと今ならS4Lかね
ただ、ロボ好き達が求めるネトゲが本当に少ないし、
ロボ好き的にはガンオンくらいしか注目するネトゲないんだよね今
222 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:24:03.44 ID:CduTyY5k
鉄鬼の変わりはどっちかというとHawkenな気がするよ一人称だけど
あれも正式はいつ始まるんだろうね
223 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:24:04.46 ID:jEUW6V1e
>>197 完全に初心者狩りゲーになって過疎って終わったな
>>201 開発国いまこの国にブチ切れてるしやらねーかもよ
個人的にスピード感とアクション性は今ぐらいで十分だと思うけどね
それより宇宙マップはよ
224 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:24:23.47 ID:042X6JA2
225 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:24:37.30 ID:HLx2qClY
226 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:02.00 ID:MUCzbt2E
まあ宇宙はスピード上げてもいいんじゃないの人数も落としてさ
227 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:20.34 ID:lAXs/Zjr
ドダイ実装期待age
228 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:33.12 ID:HLx2qClY
つか、クロムハウンズって鉄鬼よりも大分前じゃね?
229 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:39.20 ID:qwRMD6Je
宇宙(平面)
230 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:45.11 ID:MlcPA4zy
宇宙マップとかクソゲーな香りしかしねえww
せめて地上マップを殆ど不満もなく楽しく遊べるようにしないと更にグダグダになる気がするぞww
231 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:25:50.92 ID:042X6JA2
クロムハウンズやれせてば
もっさりなんて気にならないだろう
232 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:26:18.18 ID:NLvUuVvL
>>229 ガンダム無双の宇宙MAPみたいなのか…
233 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:26:22.73 ID:xnuSIXe8
お前らアンケートでMSの音のグレードアップとBGM入れ替え要望しとけよ
234 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:26:55.60 ID:HLx2qClY
俺はブースト時に浮き上がるのを廃止するように要望した
あれが無くなれば大分キビキビとした戦闘ができると思う
235 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:27:33.62 ID:MlcPA4zy
236 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:27:36.92 ID:MUCzbt2E
SEはこの手のゲーム超重要だな
あとBGMもせっかくのガンダムだし重要だな
237 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:16.02 ID:jEUW6V1e
>>233 もっとジムの足音は「べコン、べコン」ってのを期待してた
ジャブローは哀戦士流してくれよな
238 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:17.16 ID:0k5Ld92O
>>207 コリアンスタイルは公式大会で初めて韓国人が使ったのが起源
もちろん他を圧勝して優勝した
コレを使うと回避性能が数十倍に上がり
近接武器を振り回すので近距離に居るだけで切り刻まれる
たぶん初心者が1000人束になっても勝てないレベル
239 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:22.69 ID:BTkEAMNg
>>235 サポートの意見要望から追加で送ればよろし
240 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:36.46 ID:FrH1SZTA
>>200 やっぱこのままグフカスで頑張るか
ガトシと瞬発力は魅力だしな
次のテストではベスト3目指すぜ
241 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:28:46.54 ID:QFwfUrZ0
BGMはいくつかある中から選べる仕様ならいいんだけどねぇ
242 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:29:31.46 ID:X57W1H5Z
>>223 あの国はいつだってブチ切れてるじゃないか
票稼ぎのためのパフォーマンスとして
243 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:30:19.14 ID:dNkgQl++
>>241 BGMで一番問題なのはJASRACだろう
自分の会社のコンテンツの曲使うにも金とられるんだろ?
244 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:30:42.23 ID:DAxP34/l
メカメカしい足音とか被弾音とかだと燃えるんだけどね
BGMは・・・オフにして裏で流すしかないね・・・
245 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:30:47.24 ID:MlcPA4zy
246 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:30:52.02 ID:c58wTmP8
>>238 GunZ テクニック集とかいう動画を見てみたんだが
なぜバグじゃないのかってのてんこもりだなそら滅ぶわ
247 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:30:59.37 ID:XMGaUU7G
どうせ懐古ゲーなんだから(失礼)、連ジDXみたいに哀・戦士とかシャアが来るとか、せめて味方・敵エース登場時に流すようにすりゃいいのにな。
もちろん、オプション設定でエースによるBGM変更のOn・Offありにしないと、文句でるので忘れずにな。
248 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:31:15.48 ID:xnuSIXe8
BGMはユーザーが持ってるMP3を入れ替える形にするのが一番いい
PSPのゲームで普通にあったよな
249 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:31:41.55 ID:lAXs/Zjr
BGMはユーザーがmp3などのファイルを指定できるようにすりゃいいのに
250 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:32:23.93 ID:sm9YRYJV
カードビルダーは原作BGMが多数使われててよかったな
251 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:33:55.40 ID:1mUYsqDN
>>228 鉄鬼2010でクロムは2007だった、グラフィックのいいゲームは同じ世代に見えてしまう
252 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:33:56.33 ID:dNkgQl++
253 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:34:57.63 ID:jEUW6V1e
>>246 Gunzはβから終了間近までやっていたが
結局はその技の使用を制限したローカルルールとかが流行って全体的に終わってしまった。
ここでも速度の要望があるけど速度やアクション性を上げすぎると
結局上手い奴らが雑魚を嬲るだけのゲームで過疎エンドワロスになるのを危惧してるんだけどな
254 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:35:54.26 ID:nC+7HZUB
ジャブローはせっかくだからジオンだけMAGみたいにリスポンタイミング同期させて
ついでに連邦に自動対空砲増やして「お、降りられるのかよ!」を再現してほしかった
255 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 17:35:57.37 ID:+rCjD1hi
移動手段としてドダイはほしいw
1台に2機のれて 指揮官が出せる
256 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:36:19.90 ID:qc/8zkiU
いまんとこ糞CPUでも動く
>>251 鉄鬼は16vs16だからな、あれもゾンビゲーだかあっちはキル数だけで決着がつく。
ブーストが短ブーストで瞬間移動みたいなのと、動画みたいな長く炊けて加速が遅いのと分かれてた。
257 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:37:05.71 ID:IVI4EjDM
前スレで誰かが書いてたが
ジャブローとかは一部BGMを指揮官が気を利かせて流せる
ってのは面白いと思った・・
BGMが攻め時の合図になったり、気分の高揚に繋がったりするだろうし
258 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:37:43.92 ID:jRbspoOU
機体のグラはこの位でも問題ないけど、ニューヤークの建物とかのテクスチャとか
もう少しどうにかならないのかな・・・とは思った
異方性フィルタリングとか使ってなさそうだし、グラフィック設定は全くできないのは不満
ただ、グラにすごい不満があるわけでもなく不満持ってる人はFF14とかのレベルを
期待してるのではないかと思ってしまう
このゲームにそこまでは必要ないと思うけどなあ
259 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:37:50.12 ID:sm9YRYJV
ドダイは1機しか乗れなかったと思うが
Z以降のゲターとかベースジャバーじゃねーの
260 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:38:06.61 ID:QjnM21vr
>>247 シャアを召喚した時に「シャアが来る」とか流れたらガノタの魂に火がついて
「うぉぉ!大佐に続けぇ!」
「赤い彗星だ!討ち取って名を上げろぉ!」
ってなことで壮絶な消耗戦になりそうな気がするぜ。
261 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:38:32.02 ID:qm6GOlx5
>>257 三国志のジャーン!ジャーン!みたいなもんか
262 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:38:35.17 ID:CduTyY5k
263 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:39:28.86 ID:jEUW6V1e
>>254 今ですらリスポーン地点に爆撃されてて無敵時間がすぐ切れて大ダメージで
「(リスポーンから)は、離れられるのかよ!」って感じだぞ
264 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:39:31.74 ID:WnXxT7sA
>>253 意外!残ったのは初心者!
最後の方鬼ごっことかいうごみ部屋しかなかったな
265 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:39:55.71 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)51VS51で高速移動するにはマップが広くないとね
266 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:40:05.57 ID:0bdFN2U+
267 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:40:47.02 ID:MlcPA4zy
リスポーン不可のTDMルールも作って下さいオナシャス
支援機出撃はなしで
268 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:40:51.30 ID:3zZw1GLz
初回出撃開始位置はランダムでもいいから
せめて自分がどこから出るかは知りたかったな
269 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:41:43.91 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)出撃ムービー飛ばせるようにしてください
270 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:42:17.83 ID:jRbspoOU
>>186 公式の推奨環境(Core2Duo E8400/GTX260)とたまたま同じスペックだったけど全く問題なかった
見た目でわかるけど、このクライアントはそんなにスペック要求しないと思うぞ
271 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 17:42:27.98 ID:+rCjD1hi
272 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:42:34.45 ID:HC9pySjc
273 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:43:33.07 ID:CduTyY5k
開発強化の成否表示が飛ばせないのが非常にうざかったと思います
274 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:44:41.58 ID:HAbxuuI1
275 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:45:36.59 ID:IVI4EjDM
>>272 アイコンで「BGM選択」みたいなのがあれば
即座に流せると思う
指揮が豆な人は一手間増えるだけだろうし
指揮が少ない人でも問題ないだろうし
チャット中心の人なら尚更指揮しやすいだろうし
276 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:45:55.53 ID:jRbspoOU
>>273 完全には飛ばせないけど時間短縮できたのは知ってた?
画面クリックすればできたよ
277 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:46:03.48 ID:FrH1SZTA
重撃はニューヤークの橋の上とか結構楽しかったな
バズーカの弾掻い潜ってBR当てながら前進
敵一掃して渡りきったときは爽快だった
ジャブローはジオン側で北通路から拠点1へ目掛けてバズやBR撃ちこむと面白いようにポイント稼げた
278 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:47:26.68 ID:cG38O9sZ
俺の隣に既に少女が降り立った
まだ次の予想すらたたない時期なのにきついな
279 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:48:19.15 ID:0avUrYwD
本拠点のみだけど、再出撃やZで戻った際に
本拠点から一定の範囲内(レーダー位)に居る時は
指揮官の指示とは別枠で、最寄エリアの本拠点の
防衛指示を自動で配ってくれるといいかもと思った。
280 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:48:28.10 ID:xnuSIXe8
射撃系が豆鉄砲撃ってる見たいなのがまずい
弾がクソ遅いから空気の揺れとか弾以外の効果が見えないとしょぼいんだな
皆が期待してたガトリングなんて、弾も見えずにブゥウウンだろ
マシンガン系は実際のダメージの入り方は今と同じで、見た目はブーンでいいよ
281 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:49:33.47 ID:szAeg0Kb
武器のエフェクトに迫力ないよね
スナの実弾はなかなか怖いけど
282 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:49:37.21 ID:jEUW6V1e
成功率☆☆☆★で失敗しまくりだろ
裏で調整してるのかしらんが%表示に変えて欲しいわ
283 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:50:49.46 ID:MlcPA4zy
エフェクトと効果音はもうちょっと格好よく打撃感と爽快感のあるものにして欲しいな
これだけで脳内麻薬の分泌量が2倍ほど変わってくる気がする
284 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:51:27.08 ID:DAxP34/l
ネトゲの強化率のマゾさを知らないと見える
285 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:52:19.44 ID:szAeg0Kb
こう、火薬の弾ける感じの音が欲しい
286 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:52:49.42 ID:qm6GOlx5
>>282 %表示にしようがどうせ60%で失敗しまくるから同じよ
ネトゲの強化なんてそんなもん
287 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:53:11.15 ID:6g4rdXYS
音は大事だよね
288 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:53:35.65 ID:FrH1SZTA
ブッピガン(効果音
289 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:54:02.09 ID:oB4ONlQM
まぁSEがしょぼいのはなんとかしてほしいよな
マシンガンとかベッベッベッベッベッベだし
290 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:54:40.83 ID:jRbspoOU
>>282 5つ星(★★★☆☆)じゃなかった?
単純に★3つで60%の成功率だと仮定して、大体そのくらいに感じたけど・・・
実際の内部確率は違うだろうけどね
291 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:55:07.15 ID:MlcPA4zy
MG:ぺぺぺっぺぺぺぺぺぺぺぺえぺ
じゃなくて
MG:ドガガガアガガガドデゲスデンッ!!
って感じにして欲しい
292 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:55:21.24 ID:CduTyY5k
>>276 短縮はしてたけど
あそこでワンテンポあるのが地味に面倒だった印象
>>289 機体強化はやけに失敗もして大成功もしたよね
293 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:55:27.13 ID:BTkEAMNg
>>286 1%が当たり99%が外れるスパロボをお忘れか
294 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:55:36.55 ID:c58wTmP8
SS確認してたらせっかく撮ったSSが真っ白になってるのが何枚かあったのは泣けた
295 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:55:48.98 ID:X57W1H5Z
>>286 100%の売り込みの課金アイテムで失敗があってスレが荒れてたネトゲもあったな
296 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:56:12.80 ID:0k5Ld92O
基本2割ぐらいになると思っとけばいい
期待しちゃだめネトゲなんだから
297 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:56:16.22 ID:0bdFN2U+
オンでもオフでもゲームの%成功率表示なんて当てにはならん・・・
298 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:57:13.93 ID:dNkgQl++
>>282 ガンキャノンの機体強化の時、最初の方が成功確率低く表示されたりしたけど、アレバグかね?
299 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:57:26.26 ID:DAxP34/l
ネトゲの強化で信用していいのは100パーと0パーくらいよ
300 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/13(月) 17:57:57.55 ID:+rCjD1hi
鉄鬼好きだったのにいつのまにか終了しちゃってたなあ
301 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:58:36.09 ID:jEUW6V1e
☆☆☆★★だったか・・・75%だと思ってたすまん
302 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 17:59:44.19 ID:szAeg0Kb
☆4で半分は失敗するイメージ
☆3は失敗確定のイメージ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:00:21.72 ID:5NtMXDIf
Hero in the Skyで成功率30%upのアイテムが1500円で売られてたけど
効果全くなしと2週間ぐらいでバレてたな
304 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:00:22.01 ID:MlcPA4zy
課金メカニックが捗るな
305 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:00:35.56 ID:5PitWiHF
>>290 それも今だけだよ
課金アイテムの成功率上げて2chとかでステマした挙句売上上がり始めたら落とす
なんてのは評判いい運営でさえやってる
306 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:01:20.19 ID:3zZw1GLz
武器改造とか☆5からいきなり☆3まで下がるのはどうしてだ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:02:29.40 ID:5PitWiHF
>>306 一つの項目を上げ続けると確率がどんどん下がってく
大体普通の成功4回で確立☆3になるね
大成功2回と同じ
308 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:03:02.89 ID:pOoplV+F
ユーザーがカラー変更した
黒い陸ガンとか、白いケンプファーとかがフィールドに出てくるまでは
…湯水の如く課金して
プレイするって決めてるんだ!!
309 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:03:26.07 ID:0bdFN2U+
新米だからじゃないの
310 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:04:04.13 ID:jEUW6V1e
カラー変更チケット(1回) 1,000円
311 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:04:26.33 ID:3zZw1GLz
>>307 単純に回数じゃなく上昇値の累積で確立さがるのか・・・
312 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:04:44.90 ID:/Ct5tMpn
カラー変更チケット(1箇所) 1,000円
313 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:05:02.78 ID:MlcPA4zy
連邦だけど、鹵獲機が実装されたらケンプファーに乗ります
314 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:06:04.78 ID:/Ct5tMpn
本番も両陣営をいったりきたりできるのかねぇ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:07:16.65 ID:pOoplV+F
カラー変更とか
テンション下がってやめるわ
316 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:08:09.48 ID:c58wTmP8
カラー変更は地獄が見えるな…
こだわる人はデッキに入れる奴全部自分カラーにするだろうし
少なくともメイン機体2〜3回転の人はカラー合わせるだろうし
新しいの開発して今より性能いいやつができたら入れ替えだろうし
317 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:09:47.01 ID:mPCGck8Z
今回初めて参加したんだけど、特定のキャラに対して
メッセージは送れますか。赤文字で「ちゃんとやれよ」
みたいな感じで、画面に表示されたんですがorz
318 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:09:50.12 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)カラーはデフォルトが一番だよ
(´・ω・`)オリジナルカラーするにはセンスが足らない
319 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:11:13.78 ID:qm6GOlx5
カラー変更はこのゲームでは萎えるからやめてほしいな
毎回上位3人に食い込んでるリアルエース限定とかな
あと戦場にカラーつきは1人くらいにして限定感だしてほしいわ
320 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:11:15.75 ID:XB7RaTGK
カラー変更はなしにしてほしい
バトオペの動画みたら、なんていうか・・・なしだと思った
321 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:11:22.72 ID:im/ouaAE
カラー変更は自由に塗れるタイプじゃなくて
いくつかのバリエーションから選択ならあってもいいな
322 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:11:29.65 ID:hQV0lq4G
青色の陸ジムが戦場の後ろで修理とか嫌すぎる
323 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:11:35.05 ID:IVI4EjDM
>>315 一部の色変更はあってもいいと思う
肩、頭、スネ、シールド くらいなら
小隊作りたい人は色くらい別にして統一感を持たせたいだろうし
でもエース機もどきの色は作れないようにしないといけないと思う
324 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:12:19.76 ID:0bdFN2U+
数が多いだけになぁ・・・それこそ100体が全部色変えてたら萎えるな
325 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:12:27.38 ID:nXl/SuOb
角とカラーリングはエースの特権ってえらい人が言ってた
326 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:12:28.53 ID:PzKmTTHe
>>317 「;」キーで返信できる。てかこういうのはオプションのコンフィグでも確認できるからね
327 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:12:35.02 ID:d/YKznQ0
他人のカラー変更の表示をONOFFできるならどうでもいいわ
328 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:12:49.83 ID:0hU6n7k1
当たり判定は攻撃側クライアントだけならチートし放題だろ
ダメージ判定は別でやってるはず
お前らも攻撃当たってるのにダメージでない奴結構居たはず
329 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:13:25.48 ID:XB7RaTGK
330 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:14:00.64 ID:c58wTmP8
バトオペくらいの規模なら逆にありというかまぁ許容だけど
この規模でカラー変更されると何がなんだかわからなくなる可能性は結構ある
形状と同じように色で直感的に敵味方を判断してる部分あるだろうし
331 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:14:06.98 ID:LQABjT8A
索敵ポイントについて聞きたいんだけど
あれが出るのって自分が最初に発見したのとその敵が倒された時の他に
どんな時に入るんかな
332 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:15:40.71 ID:jEUW6V1e
カラー変更も全部自由じゃなくて決まったパターンからでならいいんじゃない
課金の変更と、称号(通り名)でもらえるカラー変更とかでいいかと
全く別の話で申し訳ないんだがガンオンできなくて暇で
結構前に録画したユニコーンってのを見てみようと思うんだが
赤の肖像って奴もあってどっちから見たほうがいい?
333 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:16:04.54 ID:0GhBBfqA
>>254 マジで実装したら「ここジオン不利だろ」って文句言うんでしょ?
334 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:16:19.62 ID:oVID7KiJ
何年か前のTGSで、鉄鬼がガンダムを超えた人気だ。ってあったなぁ。
335 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:16:22.90 ID:CduTyY5k
>>327 出来るか知らないけどそれはいいね
自分はカットオンボイスログ系も基本切ってるし
336 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:16:22.73 ID:sAqsyuXu
>>257 指揮官にその権限を与えるなら、ついでに命令で士気を鼓舞てのがあるといいな
これを実行すると自軍の機体の全能力が+10%アップされ、BGMもその能力が
発揮してる間は変わると
337 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:17:05.85 ID:em/liTDW
びゅんびゅん飛び回るゲームはもういいわ
おっさんなので疲れるだけなんだわ
今のガンオン位がちょうどいい
338 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:17:54.40 ID:0k5Ld92O
全員黄色いライトアーマーさんだったら面白そうだなぁ
支援機ばかりのように見えて凸ばっかりとか
>>317 出来るんじゃない?
部隊
オール
それと何かあった気がした
339 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:18:36.74 ID:2KN35GKU
>>317 チャットウインドウじゃなくて画面に出たなら
撃墜した人の名前じゃなかろうか
そんな感じの名前が連邦に居た
変な名前だと思ったけどこんな効果があったとは
340 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:19:01.65 ID:xnuSIXe8
ジオンだったらツノ付きに乗りたいよな
341 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:19:14.44 ID:0GhBBfqA
カラー変更は自由ペイントとかではなく、車を購入するときのようなバリエーション選択のはずだよ
342 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:19:42.43 ID:nlkR7hSP
指揮官機にレーダー機能をつけよう
343 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:20:06.00 ID:tZ5wBqwx
>151
鉄鬼は戦術ゲーとは違うのだよ!戦術ゲーとは!
344 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:20:18.19 ID:CduTyY5k
>>338 チャットは5,6種類くらいあった気がする
ルームしか使わなかったけど
345 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:20:45.05 ID:0bdFN2U+
346 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:21:01.33 ID:jEUW6V1e
>>342 偵察型MSは武装で自身がレーダーとかありそうだな
頭がエイリアンみたいにでっかいジム・・・なんだっけそんなの
347 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:21:42.96 ID:6l71Exnq
ジオンのD格の範囲というか当て易さは
ドム>ズゴ>アッガイ>だいしゅきホールド>初期ザク>グフシリーズだと思うぞ。
ゴックはトロくてでかいけど、範囲自体はそこまで狭くない。
348 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:22:21.20 ID:0GhBBfqA
>>257 「アイ・ラブ・ジャブロー!」って打ってユーロビ流すの?
349 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:22:29.78 ID:0k5Ld92O
>>325 1位100回取った人だけカラー変更可能とか
10000撃破したら角装備可能とか
そんな感じか?
350 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:22:59.58 ID:cAyj725U
>>186 E8500で250GTSのマシンで試したけど、標準設定で特に問題はなかった。
E6000代とかGeforece9000代以下だとまずいのかもしれないけどね。
351 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:23:17.93 ID:c58wTmP8
称賛500回
352 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:24:19.04 ID:rRpdhqhU
>>339 いたねえ
つうか戦闘中に指揮官にならともかく1パイロットにわざわざ個チャてせ文句付けるやつなんて今のところおらんだろ
353 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:24:35.11 ID:tZ5wBqwx
>198
忠実に再現するなら敵と会話しながら戦わなくちゃなww
354 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:25:26.01 ID:cAyj725U
課金アイテムは外観とか、地味な強化にとどめてくれるといいんだけど。
CSOとかトイウォーズを参考にしてほしいところ。
355 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:25:28.35 ID:3zZw1GLz
角は別にエースじゃないよな
356 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:26:31.59 ID:0bdFN2U+
角は指揮官機だからな
357 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:26:38.27 ID:rRpdhqhU
小隊長機には無条件でツノ付与でいいよ
358 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:27:54.02 ID:jEUW6V1e
>>354 あ、アイドルマスt・・・とコラボ企画()
359 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:28:44.68 ID:0k5Ld92O
そう言えば戦績の表示って物足りなかったなぁ
使用機体、その回数、1〜10位に何回入ったか
最高ポイント、最低ポイント、平均
本拠点への累積ダメージ、防衛時の敵撃破回数
武器使用別累積ポイント
などなど
細かくしてくれるといいのだけど
見たらどう言うプレイスタイルなのかすぐわかるようにね
360 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:30:12.66 ID:em/liTDW
原作の機体色も大概だけどな・・・
個人的にはセンチネル系の配色が好み
361 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:30:16.31 ID:mPCGck8Z
>>326>>338>>339 返信ありがとうございます。
チャットウインドウではなく、て画面に表示されたと思います。
爆撃の中、修理ばかりしていて、助け損ねてしまった人からの苦情
かなと自分では思っていたのですが。「オマエ何やってんだよ!
しっかりやれよ」みたいな感じで。
362 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:31:00.30 ID:042X6JA2
363 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:31:04.01 ID:CduTyY5k
>>358 アイマスオペ子と共にトップエースを目指そう()
364 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:31:42.87 ID:c58wTmP8
他の作品を笑う為だけに引き合いに出すのはちょっとぉ・・・
365 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:32:30.43 ID:3zZw1GLz
発言者に噴出しとかでよるん???
366 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:34:15.98 ID:YsCVnXoK
たしかプリセットに「挑発」がなかったっけか
使わなかったけど
367 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:35:17.91 ID:rRpdhqhU
>>361 やっぱ
>>339の言うとおりかもしれんね
きっとあなたの参加していた勢力はジオンだったのではなかろうか
368 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:36:38.37 ID:0bdFN2U+
修理屋さんにそんな苦情言わないわなw
369 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:37:28.52 ID:cAyj725U
>>358 パイロットのCGも課金アイテムにするといいな
370 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:39:24.82 ID:imCMNUyR
プロデューサーさん
エースですよ!エース!
371 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:40:21.79 ID:qm6GOlx5
シーマ様の声が課金ででたら絶対買うわ
同時に深緑髪も実装しろよ
372 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:41:10.95 ID:X57W1H5Z
挑発は敵撃破すると勝手にしゃべることがあるな
プリセットはたまに感謝使ってたけど、台詞がログに表示されるし邪魔なんかね
373 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:41:22.67 ID:MUCzbt2E
眼帯 30日1000円
374 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:41:53.70 ID:jRbspoOU
戦闘中になにか変なキーを押したようで個チャモードになってしまい、
終始無言でゲームするはめになってしまった
ショートカット覚えてない人のためにチャット欄のクリックでモード
切替出来るようにしてほしいな
375 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:42:07.50 ID:jEUW6V1e
>>369 オペレーター変更にグラフィック変更も課金かよwwww
こりゃ何もかもが重課金のおっさんゲー突入だな
>>370 それもありだな、他の人には分からないし
っていうか俺アイマス知らないんだ
連邦にジャン・ルイって名前の人がいて目の前で落ちたときは笑ってしまった
376 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:42:41.08 ID:0bdFN2U+
>>374 そういや戦闘中だとクリックしても変えられなかったな。不便だった
377 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:43:31.78 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)対戦部分が無料なら後のおまけは課金でいいよね
378 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:43:53.38 ID:YsCVnXoK
オペ変更とかは有料にせざるを得ないんじゃねえのかなー
ゲームバランスに関連する部分を課金にしすぎるときついから
オプション的なところ(おもにキャラや音楽、カラーリング)を課金にするしかないだろう
379 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:44:03.03 ID:qm6GOlx5
>>375 別にいいんじゃね、ゲームと全く関係ないところが課金要素になるのは良いことだと思う
逆に機体やら強化やらを課金で絶対課金しないとゲームにならないみたいなほうが嫌だわ
380 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:44:25.64 ID:Fkj923ag
>>371 見方に撃たれたら「貴様は一体どっちの味方だぁぁ」とか
381 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:46:18.43 ID:imCMNUyR
課金者にはジャクリーンのプロパガンダラジオが受信できるようになる
382 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:46:18.78 ID:jEUW6V1e
>>380 連ジみたいに「味方です!」ってのも追加してほしいな
383 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:46:55.12 ID:X57W1H5Z
>>347 グフとジムの斬り合いはひどいことになるな
お互い正面から突っ込んでそのまますり抜ける
ただグフのほうがまだ正面方向にあるから、何合か切り結ぶとグフのほうが勝つ
384 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:47:12.12 ID:c58wTmP8
これだけの多人数の中を重課金なら掻い潜って無双できるなんて事になったら
完全なるクソゲーだしな
ゲームバランス自体には課金はあまり影響しない範囲にしていただきたい
385 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:48:25.12 ID:CduTyY5k
カットインもオフにできるしキャラ関係のコラボや課金は割りとどうでもいいよね
というかそちらを収入源にして戦力周りの課金は出来るだけ緩くして欲しいというのが
386 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:48:25.07 ID:cAyj725U
>>375 チョンゲみたいに重課金者が無双するゲームになってほしいと?
387 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:49:54.54 ID:X57W1H5Z
>>384 アイテム課金になったらそれは無理
重課金者から搾り取る商法だから重課金者ツエーになるのはサダメ
ゆえにアイテム課金にならないことを祈るしかない
388 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:53:20.66 ID:IVI4EjDM
>>349 文句はないが、α3のままだと採点のシステムに問題がある
389 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:53:21.64 ID:jEUW6V1e
>>386 いやそんなつもりは全くないぞ、無料厨も歓喜するだろう
ただ線引きが難しいな。誰かが金を出さないとサービスも続けられないし
390 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:55:27.52 ID:c58wTmP8
おっさん多いんだから月額課金+オプション的な部分のみでもいけると思うんだけどな
どうなんでしょうね
391 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:56:12.68 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)FEZ式で課金で時間と強さを買う方がいいよね
(´・ω・`)量産型MMOの装備を廃強化で無双ゲーはあかん
392 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:57:53.48 ID:bhk3WxVT
誰も指摘してないが武器の切り替えを統一してほしい
自分のデッキを参考にすると
例えばワーカーだと 1番リペアトーチ 2番レーダー 3番マシンガン
なのに陸ガンだと 1番マシンガン 2番サーベル 3番バズーカ
寒ジムだと 1番マシンガン 2番バズーカ 3番グレネード
切り替えが多い自分としてはこれが地味につらい
1番=射撃系 2番=格闘系・リペアトーチ 3番=ポッド・バズーカ・グレネード・盾・他
に統一してくれればいいんだけど寒ジムみたいにバズーカとサーベルを併用できないパターンもあるし
どうにかカイゼンしてもらいたいな
393 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:58:59.93 ID:5PitWiHF
>>384 凸動画の機体能力見てると初期より見て分かるレベルでブースト能力高いんだよな
俺のLAじゃこんなルート無理だよ!みたいな
サービス始まって初期からまた始まったら凸で活躍したい人は喜んで重課金始めると思う
394 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:00:22.64 ID:PFNladgb
FEZ患者沸きすぎw
巣にかえれよ
395 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:01:01.49 ID:rRpdhqhU
基本無料でプレー可
しかしながら基本無料のプレイヤーは初期機体しか使用できない、そのあたりは初期重撃の下方修正とかしてよ
月額コース有効期間は高コスト機体使用可能
あとはメカニックチケットやらパイロットボイスだのプラスαで。
みたいな感じがいいなあ
素ジムやザクUみたいなモブ機体が一定数いる戦場のほうが雰囲気()が出る
396 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:01:46.84 ID:5PitWiHF
>>394 実際の所一番手堅い課金方式だぞ
人がいなくてサービス終了って確率は大幅に減る
397 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:01:49.29 ID:xnuSIXe8
>>392 同じライフルやバズでも溜め系とノーマルがあったり、この辺がまだ整理できてないっていうか
試行錯誤の途中っぽいね
398 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:03.18 ID:X57W1H5Z
>>392 砲撃機体も何故か1番砲撃になってたな
α2のときは2番砲撃だったと思うのだが何故改悪したのやら
399 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:11.62 ID:IVI4EjDM
>>389 基本無料として……
・容姿が無課金と違うものを買える
・声が無課金と違うものを買える
・成功率の高いメカニックを買える
・失敗をやり直しできる、成功のやり直しはできない
・ゲーム内マネーを買える
・期間限定ではなく、○体○円で格納庫を拡張できる
・ゲーム内マネー○倍チケット
・経験値○倍チケット
・機体カラー変更、カラー変更はエース機体のようなカラーにはできない
みたいな課金なら金払うし大規模が成立しやすいように思える
400 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:25.85 ID:tZ5wBqwx
味方の砲撃の位置が見えるゲームがあるってレスがあったけど
小隊員の砲撃予定地がわかれば少し位置をずらして砲撃できたりするから
砲撃小隊も楽しそう
実装するには・・・・
予定地の表示と実際の砲撃の2段階で攻撃とかになるのか?
401 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:39.37 ID:YsCVnXoK
メインサブ特殊で統一してるから無理じゃね
それかショトカで1,2,3を入れ替えりゃいいじゃん
マウスホイールでやるのは1−3が移動できなかったのでお勧めできない
402 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:50.48 ID:xnuSIXe8
顔の無いヘルメット+ノーマルスーツでいいよ
当然無料だろ?
403 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:02:53.68 ID:dNkgQl++
>>396 パッケージ+月額性で過疎ってサービス終了から
サービス開始数年でも同時接続1万人ってのは凄い進化だよな
404 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:03:33.03 ID:jEUW6V1e
>>392 ああそれ思ったわ、要望に書き忘れてしまった
>>395 課金設計図、素材+レア設計図ガチャはあると思うぞ・・・
405 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:03:36.90 ID:5PitWiHF
>>398 とりあえず構えときたい武装を2番に置くのが改悪?
406 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:03:55.23 ID:VUOiNwbs
やるもんがねーわ
盆期間ぐらいずっと開けとけや
407 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:04:28.33 ID:BTkEAMNg
>>387 ペーパーマンというFPSが有ってだな
FEZも課金周りは評判良いしガメポは優秀ね
408 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:05:01.25 ID:XB7RaTGK
あえて触れないのかも知れないけど基本無料の垢取り放題だとして
2PCで相手陣営のMAPを見ながら指揮出来てしまうって問題はどうするつもりなん?
409 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:05:11.82 ID:X57W1H5Z
>>405 統一性がなくなってると言う点で改悪じゃね
まあ砲撃使いは砲撃しか使わんから良いのかな
410 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:05:19.44 ID:YsCVnXoK
>>404 課金限定がなきゃいいわ
まだαだし正式時にMS数2倍になっててもおかしくない
それでも強い初期重撃になりそうだけどなー
411 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:06:05.48 ID:o5uXO2b0
412 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:06:07.12 ID:tNhXw6Jl
>>408 (´・ω・`)さすがに対策は無理なんじゃないの月額制でも金払えばやれるし
413 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:06:16.56 ID:5PitWiHF
>>403 FEZのパッケージの話は前もここで話したけどバランスがそもそも終わってた
こっちでいう戦略兵器みたいなのが強すぎて兵隊が常時フラッシュ貰いながら戦闘させられるようなゲームだった
414 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:06:44.90 ID:KzjZ7Inv
>>408 それは無料関係ないんじゃ
そもそも同じ戦場にマッチングされるかどうかもわからないから
同じ勢力に来ることもありえるよ
415 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:06:51.30 ID:4Va5gYBM
機体カラー変更はまあいいけど、丸ごと全部変更できてしまうのは何だかなあと思う。
416 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:07:04.32 ID:c58wTmP8
>>408 そんな簡単に同じルームに入れるかはわからんけど
同一IP弾けばいいんじゃないの?
417 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:07:06.28 ID:YsCVnXoK
毎回点数0点のキャラをブラックリストにいれれば解決
418 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:08:42.44 ID:jEUW6V1e
419 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:09:05.46 ID:cn3o8RzQ
人が集まるのはいいけど
開始初期の無課金イナゴ対策はしっかりやらないと
無駄にリソースに経費使うはめになるんだよな
と思ったけど
どうせ人集まるんだから月額スタートでいいんじゃないかな
ぶっちゃけここで月額ではヒトガーとか言ってる人はいなくても人数的には問題ないでしょ
420 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:09:10.52 ID:BTkEAMNg
>>408 現状のルーム選べない仕様ならほぼ問題ないかと
途中退出したらペナあるし
まぁ敵勢力で放置して勢力ゲージを工作くらいは出来るかもしれないけど
421 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:09:18.85 ID:VUOiNwbs
>>408 他の陣営にキャラクター作ったらBANって開示しとけばいいよ
運営がどういう考え持ってるか次第だが
某3国MMOはそれで規正敷いてたからな
422 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:09:41.93 ID:xnuSIXe8
一目でどんなクラスか判断できるのは重要だから、全身カラーはないんじゃないかな
423 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:09:46.00 ID:4Va5gYBM
そういやいま戦場(ルーム)いくつあるとか見れなかったよね?
424 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:10:00.30 ID:PzKmTTHe
>>408 入る戦場を自分で選べるわけでもないのに、どうやって同じ戦場に入るん?
425 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:10:34.55 ID:dNkgQl++
>>413 羽Waitingオンラインから氷の放置オンラインとか闇闇オンラインは知ってるけどねw
それでもピーク接続数が同時接続1万にはならんかったわけで
現行システムは優秀だなぁと思ってるよ
426 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:11:22.81 ID:VUOiNwbs
FEZなんてクソゲーの話は他所でやれ
427 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:11:23.55 ID:QLY8Zvbh
片方の肩だけ塗装できたら
絶対ジオンの凸チームにレッドショルダーが生まれるな
428 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:11:48.35 ID:YsCVnXoK
429 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:12:09.59 ID:X57W1H5Z
IPで弾くにも集合住宅系だとIP同じになっちゃうとか問題があるのだっけ
それがなければ友人、家族なら同一陣営で遊んでくださいってな逃げ方で、同一IPの別陣営を弾く方向もありだと思うけど
430 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:12:40.45 ID:IVI4EjDM
>>419 100人対戦で月額継続は無理
月を追うごとに確実に人数が減っていく
431 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:14:01.94 ID:rcc7ql7x
ゴッグは狭いけど縦にながかったような
432 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:15:47.12 ID:XB7RaTGK
多分同じ戦場に入るには同じタイミングで参加予約すれば確率あがりそう?
某対人ネトゲで95%の人ががルール上で戦争ごっこしようとしてるのに
残り5%の基地外のせいで一気に過疎ったのを体験してるんで色々心配なんですよ
433 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:18:47.50 ID:VUOiNwbs
実際問題レーダーが溢れまくってた現状だと両軍見れても対して意味ねーんだけどな
434 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:20:45.96 ID:5PitWiHF
新規の常時参入は意識しないとすぐ廃れるもんな
MMOではあるけどOβですさまじい人数いて鯖落ちしまくってたアスガルドなんてゲームは月額開始した途端極端に過疎ったよ
あの状況が100人いないとゲームが始まらないこれで起こったら悲惨だわ
Oβでどんだけ集客出来るかにもよるんだろうが、このゲームは女がやらないから、ネトゲ人口の1割その時点で集客できないからな
435 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:22:39.58 ID:XB7RaTGK
>>433ジャブローはレーダー網が出来てたけど
NYは網にはなってないんだから一般兵として参加してる場合でも凸がすごくしやすい
436 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:23:45.07 ID:X57W1H5Z
D格は正面に当たり判定でてる時間が長い機体が使いやすい
右側のみ短時間とかラグを読むNT能力が必要すぎて辛い
437 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:24:08.71 ID:VUOiNwbs
>>435 それは司令官次第だわな
ちゃんと言えば置いてくれる人は結構いた
438 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:24:24.94 ID:0k5Ld92O
439 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:24:29.37 ID:HAbxuuI1
狙撃タイプの必要性がわからん。遠距離からキルするって重要でもないよね
440 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:24:42.76 ID:6l71Exnq
早くも禁断少女が・・・グフカスはあれブースト腐ってるだろ。
441 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:25:01.39 ID:qc/8zkiU
>>434 結局Oβのときが最大人数で、それをHPとすると
そこからDOT攻撃をうけたかのごとく減り続けて、新規流入がないとその速度は止まることなく加速して
いつか採算ラインを割って世界の終焉を迎える。
どうやって運営するかは、まさに運営会社の勝手だけれど、大体のゲームはこんな宿命
CMでも打てば途中に盛り返すのかな?そのCMのお金をどうするのかはしらないが。
ああ、ガンダムプラモの端っこに載せるほうが安いな
442 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:25:31.79 ID:BTkEAMNg
>>432 そもそも外部チャットが利用できる時点で、ネトゲのスパイ対策なんて不可能
わざわざPC2台用意しなくても、相手陣営に居るクラメンから情報貰えばいいんだから
443 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:26:42.61 ID:ZrOm4RoP
今日からガンダムオンラインできないとか手がふるえそうなんですが。
444 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:27:11.42 ID:IVI4EjDM
>>439 戦艦撃破以外の必要性を感じないなぁ・・
あとは地雷設置だと思うが、それにしても狙撃を使う必要性は・・
445 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:27:29.42 ID:qc/8zkiU
>>442 指揮官でもないかぎり、すべての任務状態が相手に抜けることなんてないよ。
そこらへんよく出来てると思う。
446 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:28:00.26 ID:o5uXO2b0
>>439 それ言ったら強襲の方が意味無いじゃん
撃ち合ってる中でワザワザ突っ込んで接近戦とかw
447 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:28:05.29 ID:5PitWiHF
>>439 ジャブローど真ん中とかNY南とか川の上の長い橋みたいなひらけた所だと
狙撃の牽制があるないでは進軍の難しさが全然変わるよ
複数人で狙撃する必要性は感じないけどキル出来なくても削られるだけできつい
448 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:28:44.32 ID:0k5Ld92O
>>439 それを言ったら全てのスナ居るゲームでスナ否定になりそうだけど
449 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:28:51.40 ID:mPCGck8Z
>>362 運営さんからですか、それだったらもう謝るしかw。
>>367 そうです、ずっとジオンでプレイしていました。
ああ、確かに・・・敵軍の名前だったのかな。
450 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:29:32.66 ID:qc/8zkiU
>>446 重撃でラインが上がるならいいが、ちょっと高い所から動かない芋ばっかりだからな。
そのほうが効率いいし、足遅いし。気持ちは分かるが。
451 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:29:37.37 ID:QLY8Zvbh
>>439 相手の攻撃が届かない距離から、
ターゲットを直接見て倒せるのが重要なんだろう、芋の中では
相手がリスポンできないってんなら話は別なんだが
あいつらどう考えても砲撃と直接照準使い分けて働いてる支援機の3割も仕事してないだろう…
452 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:29:45.11 ID:WnXxT7sA
>>399 声と容姿は課金ででないと思うな。理由は、キャラ作成前に課金しないといけないから
成功率の高いメカニックを買えるってのはあるだろうね。起き攻めできるから移動関連のステ以外上げても意味ないけど
格納庫が期間限定なのはありえないと思うな。例えばだけど、1週間6機体分格納庫拡張で100円だとするね
そうすると、さらに6機体増やしたい場合、前の効果切れた状態だと前の拡張分の代金も払うしかなくなる
よってありえない。pso2みたいにはならないよ。
>>402 それが一番いいね
453 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:30:01.17 ID:0k5Ld92O
454 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:30:10.02 ID:X57W1H5Z
>>445 つまり任務もだしっぱ、ポイントも催促されてようやく使うような無言指揮官はスパイを疑えと言うことか
455 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:30:40.29 ID:5PitWiHF
>>442 つまらなすぎてそこまでする必要性を感じないw
456 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:31:03.89 ID:IVI4EjDM
>>448 FPSの砂は意味が違う
ガンダムオンラインの砂は拠点取るわけでも守れるわけでもないせいで
10人いたら勝てないような構図になりやすい
457 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:31:06.73 ID:KzjZ7Inv
>>439 とりあえず腕の立つのが3機くらい居ればいいって感じだね
このゲームだと機動力皆無で、攻めには使えないから多いと負ける
守り専門職
458 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:31:14.32 ID:YSqNVBK/
ちょくちょく出てるD格話だが、連邦の機体使った感覚だと
横薙ぎ型:アクアジム以外の全機体
突き型:アクアジム
横薙ぎ型は左右に広めで若干なら左右にずれても引っかかることが多かったけど
その分前後方向には狭く、近すぎれば相手をすり抜けるし遠ければ当たらず
突き型は突進距離がものすごかったが左右の判定が爪楊枝握ってんのかってくらい細すぎる
肩がこすれるくらいの相手にすら当たらない
アクアジムの場合はサーベルを照準中心より若干右に構えてたので判定が右よりだったりするかも?
んで知りたいのはプレイしてないジオンのD格性能なんだが
ドムのD格とかアクアジム並の突進力に横薙ぎ型の判定持ってるように見えたんだ
459 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:31:21.90 ID:NPFkIC61
砲撃は芋多いけどさ、
ジャブローの5なんかは前進してジオンのリスポン地点に撃ちまくってくれると
結構簡単に奪取できるよな
460 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:32:48.30 ID:4Va5gYBM
461 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:34:15.71 ID:c58wTmP8
狙撃は気分転換に使うと面白いよ
ライン上げつつ相手の狙撃と砲撃を撃ち落としていくのが気持ちいい
キル数も割と簡単に稼げるけど状況に左右されやすいから基本的には重撃のが面白いかなとは思うか
462 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:35:07.06 ID:dNkgQl++
>>458 その認識で間違ってないかも
ドムは当てやすい
制動面が難しいけど
463 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:35:46.56 ID:5PitWiHF
>>458 ドムは何番持ってるかで範囲が変わってる気がしたんだが俺だけか?
3番はアクアジムをマイルドにした感じだと思う
他は確かに当てるのすごい楽
464 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:35:53.05 ID:BTkEAMNg
>>452 エステ屋を実装すれば問題ないよ
それこそPSO2のように
465 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:38:30.26 ID:Xcj9NKOm
次いつだゴルァ
466 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:43:34.79 ID:5PitWiHF
俺の妄想
ガンダムやら出る予定なのでドムとか訓練用マシンガンを強調整した
将来的にはトレーナー瞬殺出来るような凸機体等が現れる
その為にドムみたいな未課金用ベーシック機体を弱くしたくない、訓練用マシンガンは今のところ仕方なく下方修正中
467 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:46:26.04 ID:QLY8Zvbh
>>459 3タイプいるように感じるなあ
弾切れまで周りに構わずにひたすら砲撃してて斬捨てられるタイプ
一応マップ見てはいて格闘機が近づいてくると機銃を炊くけど時既に遅いタイプ
砲撃による硬直時間やら着弾までの時間差も逆算できてて、
自分の砲撃を突っ込んでくる強襲機の直上に落としてキャノンと機銃併用でがっつり倒す変人
468 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:46:45.16 ID:WQiPZbVY
>>151 超遅でごめん
いいねー重量感といい機体反応速度といいw
これで焼き直しお願いします!
このゲームもう終わったの?
469 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:48:20.89 ID:rcc7ql7x
ゴッグは両手で引っかいて突っ込む感じなんで
ダッシュからぐっと伸びて突っ込む感じ
距離が多少あいてても一気につめてたよな記憶ある
それと同じ感じでザクIやったらあたらねえあたらねえ
470 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:49:02.33 ID:ipZuCqpt
βまだー?
471 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:49:37.68 ID:GlmS4D60
ザクIのD格で相手の目の前で失速してカウンター
なんて事がありました。
472 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:49:57.79 ID:2KN35GKU
砲撃と狙撃は少しなら居ると便利だけど
大量に居るとだめだな
指揮官やってて砲撃19狙撃12を見たときは
キレそうになったつーかキレた
473 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:51:22.23 ID:EIXk52zv
背後は仲間に守ってもらえみたいなセリフがあるけど背中から攻撃したらダメージうpとかあんの?
474 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:51:52.24 ID:BTkEAMNg
>>468 課金ガチャ専用壊れ武器を出して終了しました
475 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:54:09.99 ID:0k5Ld92O
>>473 先手取られるとかなり不利になるからでしょ
476 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:54:40.41 ID:2bffeFcj
格納庫1枠無料
追加1枠300円/月
2枠500円/月
3枠600円/月(合計4)
リスポン護衛エース攻略は砲撃必須だろ?
落としたらすぐ乗り替えて欲しいが
477 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:54:59.55 ID:WQiPZbVY
>>474 そうなんだやっぱ課金系は慎重に行かないとね…
情報ありがと
478 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:55:06.54 ID:CDIgycqM
味方の狙撃や砲撃は害悪
敵のは逆
こういう認識が広まって欲しい
異論はあるだろけど
479 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:55:06.96 ID:o5uXO2b0
480 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:55:08.98 ID:9CwTotV1
いっそのことミノフスキー粒子散布で全軍レーダー一時使用不可なんてのはどうだろう。
おされぎみのチームの起死回生の逆転方法として。
481 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:55:31.94 ID:6l71Exnq
>>458 相手側からすれば、連邦の横薙ぎは横範囲広い割りに意外と伸びる。ドムほどではないけどプチドムみたいな。
後、ドムはホバーで滑るけど、判定が振り切った後まで出てるわけではないので、思ってる程伸びはないと思う。
ただ、横にはクソ広い。
対してグフシリーズはアクアジムから突進距離をなくしたような性能。
482 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:56:32.41 ID:o+mbRdW4
連邦のD格は まさにサーベルの部分に当たり判定がある気がする。
だから正面は薙ぎ払う瞬間にしか判定が無く、
代わりに払いきった時の機体の右側のサーベルに判定が残ってるので、
終盤そこに触れた敵が死ぬ…倒せた。
>>473 ランドセルに当てたときが一番ダメージが高くなかったっけ?
483 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:56:53.16 ID:jEUW6V1e
>>468 日本でのサービスは終了した
このタイプは腕の差が顕著に出るから1人つえーのがいればチームは勝ち確
まぁそういう無双という意味では原作ガンダムと一緒かw
484 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:57:42.85 ID:sm9YRYJV
>>480 α2では支援の1つとしてミノ粉があったというのに
485 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:57:45.69 ID:nlkR7hSP
FEZの話題だすと嫌悪する人いるけど、いい部分はぱくるべきだと思うの
禁断少女がでるくらい楽しかったし長生きしてほしい
で、次のテストはまだですかはよはよ
486 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:57:53.75 ID:YsCVnXoK
背面と頭でダメージ増えるんだっけ?
倍率まで書いてあったっけか
487 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:58:05.57 ID:WnXxT7sA
>>462 ショップの中にエステ屋が追加されるわけか
ハゲがカツラ選ぶようなキャラメイクで
488 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 19:59:27.58 ID:+rCjD1hi
俺はガンオタだからやるけど
いまのコンテンツだと鉄鬼コースまっしぐらだと思う
ガンオタは多いから最初は飛びつくけど、
重課金と高PSプレイヤーにやられて 指揮官やろうにも下手だと晒され
ギスギスしたゲームになる可能性は高い
FEZなんかゲーム下手でも裏方作業や衣装が可愛いとかのんびりチャットとかあるから
操作がうまくなくてもゲームで楽しめる
だから操作が下手なひとでも貢献できる砲台とか罠設置とか偵察機とか
そういう要素も必要なのではないか
489 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 19:59:54.61 ID:YsCVnXoK
ミノ粉はマップ+ミニマップ使用不可になったのがきつすぎた
出せば有利になるんじゃなくてどちらの軍にとっても等価なのがちょっとダメだわ
せっかく出しても兵の質が劣ってるとやられるだけ
490 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:00:07.63 ID:0k5Ld92O
背面でもダメージ増加あるのかぁ
それははじめて知ったな
491 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:00:34.05 ID:tNhXw6Jl
>>488 (´・ω・`)レーダー設置してコンテナ運べば下手でも活躍できるやん
492 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:00:40.10 ID:FrH1SZTA
オンラインゲームで100人集めるなんて楽勝だと思うんだが
ロビーで待ち時間長かったのは両陣営の人数バランスが偏ってたからだし
俺はプレイヤー少なくても月額の方が良いな
ただ初心者が入りやすいゲームにすることは常に心がけて開発してほしい
対人MOはそこが一番のネックだからね
493 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:01:26.07 ID:4g+kGLkG
はよ厨
課金厨
ガー厨
赤ID
豚
いつもどおりやな
494 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:02:30.71 ID:+rCjD1hi
たとえば芋の人も
操作が苦手だったり PCスペックが低かったりで芋るわけで
それを芋芋と叩いていたら 萎えてゲームをやめていくだろう
でも100人チーム戦であるからには芋がいるとプレイヤーとしてはきつい
だからそういう人が貢献できるようなシステムを運営は作るべき
495 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:03:15.23 ID:dfOYpznI
>>492 バンナム「デスヨネー?」
バンナム「パッケージ1万、月3000、アイテム課金アリ、出撃エネルギーチャージ課金アリで」
496 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:03:48.33 ID:jEUW6V1e
>>488 今の速度でもド下手な奴もいるしな、これ以上敷居をあげて欲しくない
俺も上手いわけじゃないけど
497 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:03:57.42 ID:qc/8zkiU
>>494 拠点防衛のときに頑張ってくれればいいが、逃げちゃうんだよね
芋はどっちかというと低スペっていうよりKD厨のような。
ああ、黄色い奴は逃げていいよ、レーダー消えると困るから。
498 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:04:08.98 ID:0k5Ld92O
>>488 砲台、罠、偵察
どれをとっても上手い人がやらないと意味無いものだなぁ
砲台は乗るだけで、後は自動照準フルオートで敵を殲滅するぐらいにしないとな
早い話が乗り手がいて初めて拠点砲台が動き出すって言う
まぁ、奇襲されて乗り込む頃にはボコボコになってるから
乗らないで直接攻撃したほうが早いだろうけど
それに下手な人用に訓練マシンガンとか
超火力爆風バズとかあるんでしょ
開発もその辺の事は考えてる
499 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:04:38.11 ID:BTkEAMNg
>>492 無料FPS,TPSって同接1000人居れば多いレベルだぞ
500 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:05:51.32 ID:+rCjD1hi
>>491 α2でスペックぎりぎりでそれをやってたけど
正式はじまったとして、とてもあの作業ずっとは耐えられないwwwww
低スペはくるなと言えばそれまでだけど
その分人口は限られてくるからね
サービス開始時は100人対戦でも、数ヵ月後プレイヤーは50人でNPCキャラ50とかもありえるわけで
501 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:06:22.68 ID:dfOYpznI
>>499 バンナム「無名のFPSとガンダムブランドを比べるんですか?」
502 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:06:32.47 ID:YsCVnXoK
開発費かけてるから失敗はできんだろう
かといってMMOみたいにメガヒット飛ばすような分野でもないしな
ゲーセンを家庭にみたいなコンセプトだと思うわ
503 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:01.34 ID:cjxsymgo
でもまあ2勢力だけならそこまで過疎を感じることは無いだろ
一方に戦力が偏ることはあっても
504 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:15.56 ID:0k5Ld92O
低スペ用に砲撃の射程でも上げるか?
単発で降ってくる分には怖くないし
505 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:20.88 ID:YSqNVBK/
>>482 それはこっちも感じたな
横薙ぎ機体でD格振り終わった後に右側のサーベルに敵が引っかかったり、
左側にいる相手にD格入力後いつもより早めに当たって「あれ?」って思ったり
506 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:20.98 ID:tZ5wBqwx
>438
まじで?
どこでわかる?
507 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:30.67 ID:qc/8zkiU
指揮官が任命されかたがよくわからない
高階級から?それとも勝率から?
早い者勝ちじゃないことはほぼ決定している。
俺の連邦55%が指揮やろうとすると取られる事があって
72%の指揮官がやると高確率であとからでもぶんどれる。
508 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:07:39.25 ID:imCMNUyR
課金はコクピットに嫁の写真を貼れるという事でどうかひとつ
コクピット視点ないけどな!
509 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:08:13.97 ID:0k5Ld92O
>>502 そのゲーセンを家庭用に課金設定してしまったのがバトオペじゃないか?
510 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:08:56.50 ID:+rCjD1hi
>>498 ここの開発フットワーク軽いからそういうのも作ってくれるんだろうけど
ガンオタとしては息の長いゲームになってほしくてねww
鉄鬼が終わったときもなんで終わるん・・とおもってたから
511 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:09:01.84 ID:qc/8zkiU
>>509 バトオペのほうは、ソニーにお布施として幾ら払ってるのかがきになる
512 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:09:16.78 ID:0k5Ld92O
>>506 マップで赤い×を見たこと無いか?
あれが味方が撃った迫撃予定地
513 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:09:35.68 ID:BTkEAMNg
514 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:09:55.98 ID:bhk3WxVT
格闘なんて当たり判定全部同じでいいのに
全部ドムぐらいの判定でいいよ
欲を言えばN格ももっと踏み込んで当たりやすくすればいいし、D格も硬直時間短くていい
格闘なんてリスクあるのにリターンが少ないとか参拝じゃないか
強襲に近づかれたら\(^o^)/くらいでいいのに
重撃の壊れバズーカのせいで全てがかすんでる
それとポイントも撃破したらスコアもっと貰えていいと思う
拠点突や支援も必要だけど
やっぱりゲームの要や爽快感ってのは敵を倒すことにあるから
敵を多く倒したヤツが一番スコアが高いっていう状況が好ましいと思うんだ
原作でもそうだしね
だからスコアまわりを見直して
撃破したら+10格闘撃破で更に+5ぐらいあってもいいんじゃないのかなぁ
515 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:10:46.82 ID:qc/8zkiU
>>510 鉄鬼は壊れ性能のロケラン連射にやられて萎えてしばらくやってなかったら
きがついたら終わってたな。裏取って四発同時発射ミサイル打ち込むのが快感だったというのに。
516 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:11:16.36 ID:FrH1SZTA
>>495 パケと月額は許すけど課金アイテム出したら辞めるよ?
517 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:11:32.71 ID:0k5Ld92O
あれ、いま動画確認したら違うな
α2だと×だったんだけど
518 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:11:37.08 ID:ZJbTCAv3
バトオペはゲーセンクオリティで遊べるなら、あの課金でも良かった。
だが現実は・・・。
519 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:11:39.90 ID:tZ5wBqwx
>512
撃破されたマークとは別の×?
520 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:12:30.83 ID:X57W1H5Z
>>473 あるよ、でも正面から撃たれてもいちころなので関係ないです
521 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:12:31.41 ID:tZ5wBqwx
>517
なるほど、
何らかのマークがあると野良でも合わせられるから
あったほうがいいよね
522 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:05.82 ID:0k5Ld92O
>>519 もしかしたら勘違いだったかもしれん
すまんね
523 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:19.88 ID:ns7OIGL1
クライアントSSDに入れたおかげで、常に開幕フラッグとれたわ
これの為に100kぶっ込んでPC新調した甲斐があったな。
回線メタルだけどねw
524 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:21.94 ID:qc/8zkiU
>>516 課金アイテムは出るだろ。どうやって金稼ぐんだ?
>>518 PS3でやる→高確率でwifi+P2P通信→部屋主が無線接続だとワープ
どうにもならないね。
525 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:46.65 ID:cjxsymgo
鉄鬼はCβ参戦して、その後のOβになったら
機体解禁に参戦回数が必要とかのクソ要素で
その後起動せずにやめたな
そしたらいつの間にか終わってた
ヴァンガでブースト吹かしながらハイウェイ爆走して曲がり角で滑りながら
ミサイル乱射して狙撃潰しが楽しかったわ
526 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:13:46.77 ID:BTkEAMNg
>>514 ただでさえ凸する人が常に少ない
レーダー性能拠点性能強化で凸難度アップ
撃破スコアがα3後半で増えた
これでさらに撃破スコアが上がったら誰が凸するんだよ
527 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:14:04.09 ID:dNkgQl++
>>511 ソニーのネットワーク関係の利用料金高いらしいな
セガも高いんだけど
>>514 下手すると歩いて下がっただけで当たらないもんな、ノーマル格闘
あ、でも最近の流行りは拠点ゲーなので
個人撃破スコアがメインになると迫撃弾幕ウゼーとか、指示無視が増えるので
FEZですらアレだからな
528 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:15:00.27 ID:cG38O9sZ
そしてみんな楽しむことに集中して誰も支援してくれないんですね、分かります
自分が楽しいと思えないことでもチームの勝利のために必要なことにポイントというのは振り分けるべきなんだよ
俺ツエーと楽しみたいのかチームの勝利のためにポイントを取りたいのかで上手く回っていくようになる
529 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:15:09.40 ID:tZ5wBqwx
>522
いえいえ
小隊前提で考えてたから
小隊なしでもマークあったほうがいいことがわかったよ
マップ上だけじゃなくて目視でわかれば
合わせて突っ込んだり出来て面白そう
530 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:15:19.40 ID:0k5Ld92O
>>526 勝利したい人が凸をする
まぁする人は減るだろうけどね
防衛と一緒の立場になりそう
531 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:15:28.04 ID:jEUW6V1e
限定〇〇の設計図付きパッケージあるで
532 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:15:55.61 ID:dNkgQl++
>>526 まあ撃破ゲーにしたら
拠点?知るかよ
コンテナ?誰か運べよ
回復?殺されてろよ
拠点が攻撃された?あっそ
って奴が淡々と相手殺すだけになるね
他ゲーで通ってる道
533 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:16:26.18 ID:WnXxT7sA
534 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:16:53.12 ID:X57W1H5Z
>>514 連続撃破って画面の横でえらそうなこと言ってるけど半分以上は砲撃と狙撃なんだぜ
重撃バズで連続撃破もお手軽だしで、強襲機、支援機以外の連続撃破は黙らせておけと思わんでもない
535 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:16:59.80 ID:cn3o8RzQ
ガンダムのネトゲって月額で10年続くぐらいは潜在ユーザーいるからな
そしてそのユーザーが10年切望したのがこれなんだよ
どうにも重課金にしたいやつがいるみたいだけど
課金仕様間違えると失敗するのはGTOとバトラインで実証済み
古いガノタほどガチャ仕様には抵抗感あるんだよ
廃課金なんかの汚れ仕事にはアイマスってコンテンツが用意されてるわけだし
こっちは堅実な運営でやってくれると思うよ
536 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:17:06.73 ID:MUCzbt2E
少数戦は撃破ゲーだろうし大規模でまでそれにする必要は無いと思うね
537 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:17:32.31 ID:cjxsymgo
そもそも本拠点の数が3って多すぎる
多方面からの逆転要素みたいなノリでやったんだろうけど
結果人が分散して、逆に索敵網が広がり
穴場ルートのような存在が消えた
このシステムで行くなら支援機レーダーはいらないと思う
やばいと思ったら指揮官が決め打ちで索敵送るでいいんだよと
538 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:17:49.78 ID:BTkEAMNg
>>530 α2後期ジャブローの消耗戦を思い出すな
MS戦は小規模戦が実装予定なんだからそっちで思う存分やればいい
とりあえず次回テストでは実装してほしいな
539 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:18:14.86 ID:0k5Ld92O
撃破は今の段階で十分スコア的には美味しいんじゃないか?
特にジャブローとかだと
ニューヤークだと凸のほうがポイント結構行くけど
540 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:18:57.25 ID:cjxsymgo
撃破スコアは今のままでいいと思う
スコア減らしてもプレイヤーにいいこと無いし
541 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:19:00.64 ID:qc/8zkiU
>>532 FPSみたいに殺伐キル数のみ、拠点ダメージ無し
リポップ用の拠点で、全部とられると押し込まれてレイプされる。
こんな感じのゲームもあるし、それでも別に構わないけどね。
542 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:19:40.55 ID:c58wTmP8
543 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:20:14.75 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)マップによって本拠地2つや一つのとこもあってもいいかもね
544 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:20:27.51 ID:+rCjD1hi
>>515 あのロケランは重撃バズと同レベルだったwww
鉄鬼のマシンガンがよくできてたんだよねえ
撃ってる感じがよくできてたw
545 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:20:39.32 ID:RJ1/bC/E
>>515 俺もだわ
鉄鬼は対戦ゲームの課金で壊れ性能の武器を出したら終わるってのを
見事に証明してくれたなと思うわ
初日課金スルーしたら敵も味方も4連*2の金ミサの嵐だからな
こりゃ駄目だと早々に切ったわ
546 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:20:46.07 ID:qc/8zkiU
ああ、アンケートで書き忘れた
あの小隊の組みにくさなんとかしてくれ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:21:42.60 ID:0k5Ld92O
>>537 凸する人に取っては厄介だけど
レーダー2個置くのに支援1機が出ることになるので
その分相手の戦力低下と考えればいいじゃない
凸する人も−1機になってて味方の戦力低下してるが
548 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:23:56.06 ID:0k5Ld92O
>>543 ジャブローは3つでいいけど(マップ広くしてレーダーの効果半減させてな)
ニューヤークは1つ
オデッサは2つとかでいいな
549 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:23:59.40 ID:qc/8zkiU
>>547 レーダー設置したひとが迎撃にいかなければ、凸された側は-2じゃないのかね?
大体凸しにいくと三人は釣れるし、いかないといけないから凸された方より凸したほうがお得。
550 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:24:10.46 ID:+rCjD1hi
551 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:24:29.68 ID:X57W1H5Z
>>537 戦術の使い道を策敵方面に絞ったほうが良いかもな、とくに戦術で直接打撃を与えるタイプは要らん気がするな
絨毯爆撃がひっきりなしに行われる戦場とか、制空権握ってるのどっちやねん
核は決まるとチャットが盛り上がるので個人的には好きだが
552 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:26:33.32 ID:dNkgQl++
>>541 そういうゲームはそういうゲームでいいんだけどね
ただ初心者は入ってこないジャンルになっちゃうなぁ
553 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:26:47.82 ID:H/a8uZZF
554 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:26:49.94 ID:cjxsymgo
>>547 支援機を出すこと=戦力の大幅な低下ってわけでもないし
支援機には回復、蘇生能力
更には耐久こそ低いものの他機と同じ性能のマシンガンも持てるし
決して撃ち合えないわけじゃない、ブースト面でも高水準だし
やはり今の状態で支援機レーダーは不要もしくは弱体がいると思う
特にジャブローのような通路過多のMAPだと壁越しサーチで引っかかることも多いし
隙間なくレーダー置かれたら逆転の兆しも無ければ
だらだらと時間いっぱい殴りあうだけのゲームになっちゃう
α3初日の凸ゲーすぎるのもどうかと思うが
アレのほうがまだ緊迫感あったように思える
555 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:27:02.63 ID:qc/8zkiU
>>550 なんとなくJMっぽいな
ロボ生活MMORPGっていうとある程度似たようなものになるんだろうな。
556 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:27:41.54 ID:MUCzbt2E
3つあってもいいけど地形や固定砲台で奇襲はほぼ不可能な代わり被弾によるゲージ減少の大きい拠点と
ルートが多く奇襲し易いもののゲージ減少少ない拠点とか分けるといいかもしれない
557 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:28:22.36 ID:X57W1H5Z
>>547 LAさんキラーのワーカーをバカにするなよ
ワーカーさんが駆除しないと本拠にグレネード投げられるぞ
558 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:28:42.14 ID:cjxsymgo
>>551 むしろ指揮官の性能がミラーなのが問題じゃね?
この辺は課金指揮官とか考えてるのかも知れんが
MAPに合わせて指揮官変更されるなら
戦術支援にも指揮官の個性出していいと思う
559 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:29:37.23 ID:dNkgQl++
>>558 今の所指揮官のコマンドはマップに固定って感じになってるよね
560 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:30:29.05 ID:0hU6n7k1
>>547 レーダー設置して20分コンテナを運ぶプロ支援ならかなりの+
コンテナ一回運べば戦略P70
一人で戦略P1000以上貢献してる訳だ
561 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:30:56.11 ID:0k5Ld92O
>>557 ライトアーマーさんばかり使ってるけど
防衛に向いてるものの支援ばっかでも前戦押されるって言う事
まぁ、今の支援はちょっと強すぎな感じではあるのだけれど
562 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:31:49.68 ID:9Sp+VD/z
>>89 すまん、i7-3930KのOC Mem32GB GTX680 SSD 光でLANチーミングだわ
ていうかゲーム用じゃないからな、これエンコ用マシンだが
まぁマシン自慢はヤメレ、不毛だ
563 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:32:08.68 ID:qc/8zkiU
>>552 このゲームでやる必要もないし、開発もそれは求めてなさそうだけどね。
だから、拠点が多かろうが、凸ゲーになろうが諦めるしかない。
564 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:33:31.99 ID:BTkEAMNg
いやだから小規模戦あるって
スレ全部みてるわけじゃないから既出かもしれないけど
MS開発する時なにかしらLv1の効果付くじゃん?
あれ大成功とぼちぼち成功とイマイチでしたで固定なのかな
大成功は一度も出なかったから解らなかったんだけど
スナイパー10数機作ったうち、特殊効果の内容が成功(リロード)と
イマイチ(ヘッドショット)で全部同じだったんだ
あと、たまにエンブレムが付けれるようになったりしたんだけど
何か条件あるのん?
566 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:34:16.41 ID:0k5Ld92O
小規模は6vs6だろうなぁ
それか12vs12
567 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:34:27.11 ID:nlkR7hSP
そういや局地戦?ってのがまだやってないよね
あれなんだろ
568 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 20:35:10.33 ID:+rCjD1hi
>>553 これわかりやすいねw
ハーディガンとかひさびさにみたwwww
>>555 この街モードみたいのをガンオンにつけれないかなあ
569 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:35:17.23 ID:FrH1SZTA
とりあえず拠点2箇所にレーダー置いて
前線に飛び出して連続撃破しまくってた
ワーカー強過ぎなんだよなー
570 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:37:27.30 ID:0k5Ld92O
>>569 かといって火力下げると凸防げ無いって言う
あれか、低火力永久スタンハメ可能な武器でも持たせるか?
そうしたらずーっと嵌めて凸人数減らしてくるかもだが
571 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:38:03.81 ID:dNkgQl++
>>563 そりゃそうだろう
今の拠点とか作成や色々とルールやらは
ボーダーブレイクとか、サバゲでいえばフラッグ戦がメインで組んであるゲームだもんな
ただのキルの取り合いゲー目指すならそんなもんいらないし
こんな風には作ってないだろうさ
運営は拠点ゲーだけど、その最中に撃破を楽しんで欲しいみたいな所が見える(連続撃破とか)
でもメインじゃなさそうだからね
協力戦なり小規模戦なりもあるんだからそっちで要望だしてみればいいんじゃないかね
小規模戦では相手戦力の殲滅!みたいなミッション「も」あるとかね
572 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:38:13.32 ID:X57W1H5Z
>>558 コマンドがミラーじゃないとまたこれはこれであれそうだが
俺としては制空ポイントを設定して、其の有利不利の範囲で支援コマンド選べるようにするとかのほうが良いかもと思っている
制空ポイントは戦術ポイントを消費して上げる形にしておけばコンテナ集めが好きな人も最後までコンテナ集めに精を出せるだろう
でも、いないかコンテナ集め好きな奴?
573 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:42:17.30 ID:0k5Ld92O
拠点の数はランダムで位置もランダムだと色々と状況変わりやすくていいとは思うけど
(たまに両軍拠点無し、この場合は撃破コストが3倍とか)
デッキの問題があるからなぁ
574 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:42:22.46 ID:X57W1H5Z
>>569 原作と違って実弾兵器>ビーム兵器だからな
原作だと装甲が硬いと実弾兵器弾いたりするからな、ガンダムさんは言うに及ばずゴッグさんもビーム兵器には弱いが実弾にはめっぽう強かった
575 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:42:39.19 ID:MlcPA4zy
局地戦はリスポーンなし支援機出撃なしで
緊張感のあるTDM仕様でオナシャス
576 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:44:11.53 ID:0k5Ld92O
>>575 ライトアーマーさん死ぬじゃないですかーーー
いやそれでも使うけど
577 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:44:49.06 ID:afO8XCdY
スナオンリーになるな
578 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:46:14.35 ID:sHcFDL2D
小規模戦はアビューズ行為に繋がりそうで不安
連邦とジオンでチャットが出来ないとはいえ、裏でスカイプ辺りのチャット使えばいい話だし
579 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:46:59.10 ID:MlcPA4zy
580 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:47:06.00 ID:afO8XCdY
でもα2のガンキャゲーより長く続けられたし、
ちょっとジオンが押してるくらいで(まあ中の人がある部分もあるが)バランス良かったと思うぞ
注 重撃を使う前提
581 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:47:06.96 ID:jEUW6V1e
>>578 小規模もマッチングで相手が選べるとは思えないんだが
582 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:47:43.85 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)α3終了時のSSで105戦していたらんらん
全試合を録画したはずなのに
ファイルが95個しかなかった
(´・ω・`)こわい
583 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:48:15.80 ID:KJB6VMIh
ガンキャノンは連邦にしかいないが重撃バズは両軍にあるからな
ある意味バランスは取れているというか・・・
584 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:48:32.32 ID:bhk3WxVT
本サービスになったら協力戦で勝ったら開発チケット1枚くれるといいな
585 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:48:36.52 ID:0k5Ld92O
>>578 小隊組んで登録
相手側で登録してあるチームをランダムで選出
って感じなら出来ないかと
そう言えば協力戦って相手側勢力にも入って一緒に出来るみたいだけど
誰かやった人居る?
586 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:49:15.95 ID:lTu8Kram
>>582 105戦もした廃人ぶりに恐怖を感じたんですね。わかりますw
587 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:50:32.86 ID:qc/8zkiU
588 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:51:16.62 ID:c58wTmP8
最高で何戦した人がいるんでしょうね
後半は100戦超えの連中がざらにいたけど
589 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:51:18.75 ID:0k5Ld92O
>>581 大規模だと相手勢力にもぐりこませる事は出来そうだけどね
たぶん予約順に空いた部屋に入れてるだろうから
待ち人数を調整して同じにすれば両軍に息の掛かったキャラを入れられそう
590 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:52:11.19 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)100戦もしたエリート豚もいるんだね
(´・ω・`)連邦豚ならティターンズに召集掛かっちゃうよ
591 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:54:01.73 ID:l4Ht+r3v
たぶんある程度弱体化されても、不遇機体でも、愛で使い続ける奴多そうだけどな、他のFPSゲーとかよりも
592 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:54:44.95 ID:qc/8zkiU
>>588 18〜22のときは皆勤で終日のとき2日合計で10時間やったぐらいで
大体両方あわせて100戦ぐらい。ガチでやったら片側100戦ずつぐらいいくんじゃなかろうか。
593 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:54:51.06 ID:2bffeFcj
ザクキャジムキャ大好き
594 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:54:53.33 ID:cG38O9sZ
>>585 協力戦はやったけど、どう見ても片方の陣営用だぞ
相手のエース撃破とか戦艦撃破とかあるしな
そもそも小さなエリア分をクリアして次のエリアに移っていく仕組みだから、対NPC以外やりようがないだろう
595 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:56:22.36 ID:qc/8zkiU
>>591 アッガイさんのことですね、分かります。
ライトアーマーさん試乗したけれど武器が好みじゃなかった。
あのジャンプ力とかも考えると忍者って感じ。
596 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:57:01.40 ID:tNhXw6Jl
>>595 (´・ω・`)アッガイはバルカン持ってるから他の水泳部より使いやすそうな気がするけどどうなの
597 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:57:17.44 ID:6l71Exnq
強襲は歩き速度とブーストでの移動速度や上昇速度を上げて代わりにブースト持続を減らすってのはどうよ?
他よりブースト続かないけど、速いから瞬発力はあるみたいな。高速で距離詰めて辻斬りなんかも可能、でも長続きしない。
ただ、歩きはそこそこ速いからどのタイミングで歩きを挟んでブースト回復するかが重要みたいな感じで。
598 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:58:23.71 ID:0k5Ld92O
>>594 すまんな見間違えかもしれん
ルーム表の人数のところが赤いのってなんだろ?
599 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:58:26.55 ID:FrH1SZTA
小規模戦はデッキにある機体を一通り使い切るまでは再出撃できるんじゃないかな?
600 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:58:28.37 ID:2bffeFcj
どこの絆
601 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:59:10.47 ID:l4Ht+r3v
>>595 ゴッグは愛ないとあれ無理だと思う、割とマジで
602 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:59:22.94 ID:jEUW6V1e
通り名実装まだー?
「火消しの風」とか憧れちゃうよね(棒)
603 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:59:27.14 ID:qc/8zkiU
604 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 20:59:35.50 ID:4g+kGLkG
605 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:00:08.38 ID:qc/8zkiU
>>599 全員で1回ずつしか死ねない。
一人で6回しんでもいいけれど。
606 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:00:31.87 ID:0k5Ld92O
>>603 ああ、なるほど
見えるだけで入れないのか
607 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:00:34.03 ID:Y0yqNJC/
アッガイはつかいやすいよ
1vs1の場面でもバルカンは割とつかえる
にげつつミサイルで牽制もできる
格闘の数値はゴッグとおなじだし
608 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:01:24.07 ID:0k5Ld92O
609 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:01:53.34 ID:X57W1H5Z
>>597 攻防ともにブーストゲージを必要とする強襲機のブーストゲージ減らすとか鬼ですか悪魔ですかLAさんに謝ってください
重装甲型のブーストゲージ減らして軽装甲型のブーストゲージ増やすならまだわかりますけど
610 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:02:03.02 ID:Y0yqNJC/
ゴッグは格闘特性つくまでねばって3段階目で一撃必殺ねらいだなあ
ジャブロー拠点でXZの守りにつかうと
縦長のD格がぐるぐる回りつつあてようとする連邦と相性がいい
611 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:03:51.76 ID:0k5Ld92O
そう言えば協力戦の復活回数6が全員共通ってのは簡便してほしいなぁ
死に安い人が足を引っ張りまくってる
一人6回で、使い切ったらその時点で見学だけにしたほうがいいんじゃないか?
難易度的には1人居なくなる分ちょっときつくなるし
612 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:04:39.79 ID:X57W1H5Z
>>596 ジオン水泳部の中で一番脅威だったのは間違いなくアッガイ
ミサイル強化後はミサイルも馬鹿にできんかったし
613 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:05:02.81 ID:RpHNEP7O
突撃機で支援機倒せないって言うけど
こっちが高台にいるのにバズーカうってきたり
距離がかなり開いてるのにサーベル構えて直進してきたりしたのばっかりだったぞ
614 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:05:12.95 ID:FrH1SZTA
>>597 強襲はD格でブースト消費するからブースト命だろ
615 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:05:17.16 ID:6l71Exnq
>>609 いや、その分歩きの速度を上げてロックオンしただけでまっすぐ飛んでくるMGぐらいは真横歩きで回避できるレベルにすればなんとかなるかな、と。
もしくはブースト回復速度もセットで上げるとか。ただ、これジャンプから落下の時の隙がヤバいんだよな。
616 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:06:29.74 ID:qGZgkRZU
>>611 1人で6回というか、
最大でも、6を参加人数で割った数値+1回しか復活できないようにして欲しい。
つまり、6人だと最大2回しか復活できない
3人だと、3回まで。
そうしないと、下手な人が1人いるとクリア不可になる。
617 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:06:39.74 ID:NPFkIC61
LAはホバージムより足早くても文句言われないんじゃねぇの……?
いやまぁ、足の速さはホバジムの方が上だとしても
ブーストの持続時間でLAの方が最終的には長く進めるぐらいでもいいんだぜ
というか、LAから足の速さを取ったらホバージムの完全劣化すぎる
グレネードぐらいか?
618 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:07:15.47 ID:bhk3WxVT
協力戦は6回まで死んでもいいじゃなくて
コスト制限のほうがいいと思う
初回出撃ぬかして6人合計でコスト2000まで出撃できるみたいにすればいい
まともにやるんだったらジム6回出撃するより陸ガン6回出撃したほうがお得だし
619 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:07:17.31 ID:y1E0UtBL
これ以上強襲いじめてどうすんだよ
620 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:07:36.14 ID:X57W1H5Z
>>615 MGを回避できるぐらいってことは、つまり強襲機は平面移動に関しては常時ブースト状態ですか、それなら納得です
621 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:08:18.26 ID:cjxsymgo
LAさんは凸用じゃなくて
ブーストの初速と
格闘全般の挙動を水ジムUサーベルなみに軽くするでいいよ
ぶった切って一撃離脱特化型で
622 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:09:49.92 ID:+rCjD1hi
α3やっててハヤトの声がおっさんになってたねw
623 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:11:09.90 ID:bhk3WxVT
>>622 30年前の作品だぞw
あたりまえだろw
アムロの中の人でさえ還暦なんだぞw
624 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:11:12.15 ID:0k5Ld92O
>>613 まぁ、そう言うのは論外としても
支援機って強襲と速度同じぐらいだから見つかった時点で9割逃げられないんだよね
ホバーでも一気に突き放すとか出来ないし
あとマシンガンの射程が謎っぽい
表示よりも長いという話もあるしな
まぁ、だからこ凸の脅威もそんなに酷い事にはなって無いんだけど
625 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:12:51.02 ID:cjxsymgo
そもそも見つかった時点で凸も何も無い
ワープしたりリスポン組が迎え撃ちに来るし
626 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:13:33.62 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)正直強襲は他機体よりスコア撃破共に稼ぎ易いと思うよ 弱体されるかもね
(´・ω・`)スコアではカメラレーダーに負けるが
627 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:14:33.13 ID:qc/8zkiU
>>624 盾もっていって正面で捉え続ければ延々ノーダメージなんだがな。
拠点凸のために盾装備する余裕がないホバー単凸にはうざい存在。
盾有りさんも一緒にいって、そっちにそいつら処分してもらうといいのに
装甲ジム同士なら盾持てるから同じ速度でいけるだろ。
628 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:14:59.41 ID:X57W1H5Z
>>613 サイドステップで近づこうにもブーストが続かないから不意打ち以外では逃げるしかないんだよ
ドムとかホバジムに乗ってるときなら相手も逃げ腰で対処しやすいんだけどな
LAさんだと鴨だとばかりに支援機が追っかけて来るんだよ
629 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:15:06.88 ID:0k5Ld92O
>>617 ライトアーマーさんジャンプの早さ高さ、ブースト回復速度など機動性面ではホバーよりも上だよ
個人的に強化するとしたらブースト使った時の最初の減りをなくしてほしい感じかな
あれがなければステップが使える
630 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:16:08.49 ID:K/3hLWUU
>>622 それこそシャアの中の人は戸田恵子さんと結婚してたし
アムロの中の人も小山茉美と結婚してた
両人ともに離婚して今は別な声優さんが嫁だがな
631 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:16:13.35 ID:cjxsymgo
盾持ちなら支援機は鴨だな
マシンガンなんぞで盾はそうそう壊れんし
ホバジムさんならBSGあるからドムよりは処理らくだと思うんだが
アレ、ヒット数増えれば火力結構出ますし
632 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:16:36.15 ID:nlkR7hSP
そういえば声優の問題で登場できない人とかいそうだな・・・
633 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:17:22.77 ID:MlcPA4zy
>>618 陸ガン6機より初期ジム6機でバズ撃つほうが5倍強い
634 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:17:36.26 ID:cjxsymgo
>>632 ブライトさん
セイラさん
ドズル中将
ランバラルの人はこの間アニメ出てたの見たからまだ行けるだろ
635 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:18:09.58 ID:0k5Ld92O
>>625 見つかっても凸成功する時も多いよ
それに見つかる場所によっては進路変更も出来るしね
でも見つかったら追い掛け回された挙句にマシンガン打ち込まれて死ぬって言う
ライトアーマーさんの話ですがね
636 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:18:20.21 ID:c58wTmP8
ブースト切れかけのドムとか芋虫か!ハハハ!って感じ
637 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:18:38.48 ID:qc/8zkiU
>>631 三番の三連射を全部あてればアッガイさんが瀕死になるぐらいの威力がある。
適当にうっててもそこそこ当たるから、黄色いの対策にはいいかもね。
ドムで黄色いのにであったらフラッシュして無駄ダッシュを誘発してブーストゲージを削ってから
あとは美味しく調理する。
638 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:18:56.71 ID:VhCs2l/v
必要がないので登場しない人よりはずっとマシだろw
639 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:19:58.68 ID:X57W1H5Z
>>631 BSGは有効射程短いですよ、そこまで近づけるならD格まであと一歩です
つかMGぱりぱり相手ならドムの拡散目くらましのほうが扱いやすいです
相手がバズだとめくら撃ちでもやばいですから考え物ですが
640 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:20:44.78 ID:afO8XCdY
3連マシンガンは脅威
でもクリック連打するのがめんどいので使わなかったなあ
641 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:20:48.84 ID:+38PYgH+
ブライトさんはUCの声優がいるでしょ
642 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:22:03.17 ID:nlkR7hSP
マ・クベ <ano
ギャンの出番はあるのだろうか
643 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:22:08.47 ID:bhk3WxVT
このゲームなにげに作りこんでるからな
声優とかオリジナルの人にこだわって使ってるし、下手したらブライトさんとマの人はでないかもな
クリスの林原見た時よく引っ張ってきたと思ったわ
ジャブローの水路だってU字型かと思ったけど、起伏に富んでいたりするから侮れんよな
644 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:22:14.79 ID:jRbspoOU
>>507 文章がちょっとわからないけど55%とかって勝率? 複数アカいるってこと?
先着順だったら複数エントリーする意味ないし、普通にランダム抽選だと思ってたけど・・・
>>565 つかないこともあるみたい
複数の種類あった?固定だと思ってた
645 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:23:01.45 ID:cjxsymgo
ギャンさん出ても盾ぶっ壊れたら飾りじゃないですかー!!
646 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:23:31.41 ID:afO8XCdY
やっぱバズーカの射程200がやばいんだよ BRとおんなじだもん
BR250、バズ150くらいのほうがいいと思う
バズが133だった先週はバズゲーなんて言われなかったしさ
647 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:25:01.39 ID:H/a8uZZF
<若井おさむがアップし始めました>
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \
648 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:26:28.04 ID:qc/8zkiU
649 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:27:05.00 ID:tNhXw6Jl
>>631 (´・ω・`)BSGはムラあるし射程ぎりぎりだとカスダメしか入らんよ
650 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:27:15.62 ID:wSj8/CwE
待って欲しい、次のテストはいつなんだ?
1っ週間でも長かったのに次はまだか?
はやくしてくれ
651 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:28:22.66 ID:qc/8zkiU
>>650 お盆明けに集計して、その結果を20日〜24日に発表するとして、
さらに数週間後にテスター募集、締め切りと当選ってやると速くて10月だな
652 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:28:40.97 ID:qGZgkRZU
俺も禁断少女が出てきた
653 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:30:18.66 ID:fFfbNOO4
>>650 (´・ω・`)落ち着けよ
α2がGW α3がお盆(´・ω・`)3ヶ月は覚悟するべき
654 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:30:21.71 ID:rp1vPoUc
拠点にエース張り付いてると砲撃しまくってリスポンしてくる敵も巻き添え食らって
砲撃で500以上稼げた
エースに三連撃で45P入る
一回もやられなければ撃破ボーナスもどんどん加算されてく
655 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:30:34.73 ID:qGZgkRZU
お盆の間、メンテナンスとか調整とか要らないから、
遊ばせて欲しかったなー。
まぁそれでも人員裂かないといけないし、クソゲーって思われるとマイナスだし、
この段階で一定数以上のデータは不要だから、メーカーとしてやるメリットはないんだろうけど。
656 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:30:53.89 ID:DG5neuKt
(´・ω・`) α2→α3 でも3ヶ月だったし同じぐらいは覚悟した方がいいとらんらんは思うの
657 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:31:46.16 ID:MlcPA4zy
次はβな事を祈るわ
いつまでもαで甘えてんじゃねえぞ
658 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:33:27.43 ID:qc/8zkiU
また聞くけど、次はα4かOβどっちだと思う?
システム上の問題を全部消すっていうならα4だけど
別にこのままOβやってバランス取りかもなとも思ったり。
司令官の命令数が少ないのどうにかならないもんかなあ
戦略兵器運んでる奴に毎回警備兵つけたいのに。
659 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:33:46.06 ID:+38PYgH+
正式版無課金オペレータ
SDガンダム=土田
ガンオン=若井おさむ
660 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:34:13.62 ID:qc/8zkiU
>>657 次はβだとしてもCβだからお前の席はねえ(かも)よ!
661 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:34:50.11 ID:+rCjD1hi
>>630 声優界は結構声優同士で結婚するの多いよねw
662 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:04.20 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)録画の備蓄はあるが・・1日1試合見て11月までは禁断少女は抑えられるな
(´・ω・`)次が正月だったら出荷されちゃう
663 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:13.76 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)蔵安定したらβやってね?
(´・ω・`)ちょくちょく蔵をバージュンエラー落とされちゃゲーム出来ないよ
664 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:25.69 ID:2bffeFcj
HPのαテスター募集はいつまで掲げてるんだ
665 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:29.51 ID:qc/8zkiU
666 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:51.08 ID:wSj8/CwE
3ヶ月とか3人目の甥が生まれてしまうわ
やめてはやくしてわりと冗談抜きに禁断処女がでてきたから
667 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:35:51.72 ID:cjxsymgo
>>658 武器強化の概念もあるから
武器のバランス調整もできない状態でβは危険
素直に武器強化システムを消せば変わるかも知れんが
668 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:36:22.53 ID:qc/8zkiU
そういえばα3でメモリエラー吐いたのスレで何人いる?
俺は前半はかずに後半1回だけ。
669 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:36:23.08 ID:/Ct5tMpn
劇的に何か変わる要素があるわけでもないし
もう正式開始でいいんじゃないか
αやβをこれ以上やっても飽きられるだけ
670 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:37:42.63 ID:0GhBBfqA
>>445 そんだよなぁ。正直、見方の補給機も ほとんどの場合いつ出るかよくわからんしなw
ネズミだけはよく見えるけど、見方がどう攻め落とそうとしてるかとか、ほとんどわからん。
それがよくできてるかどうかは分からんけどw
671 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:37:58.93 ID:qc/8zkiU
>>669 αのやつに飽きられても、Oβからやるやつが神ゲーだと思えば、ゲームは長寿になるだろ。
テスターは所詮テスター兼デバッカー。要求はいえども、そうならなくても期待してはいけない。
672 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:37:58.99 ID:cjxsymgo
>>669 課金してまで強化した武器がさじ加減一つで産廃にされたら荒れるどころの騒ぎじゃねーぞ
673 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:38:04.16 ID:KJB6VMIh
オペが変なおっさんに変ってると軽く戦意喪失するから許してください
何でもしますから
674 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:38:33.25 ID:+rCjD1hi
>>665 山ちゃんはすごい本格声優だけど
なんでずっとパーマかけてんのかなwww
675 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:39:21.24 ID:qc/8zkiU
>>673 運営「なんでもだと・・・ちょっとその場でジャンプしてみろよ、なんだまだこんなに持ってるじゃないか・・・」
676 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:39:32.92 ID:+rCjD1hi
>>666 ウィンダムXPてフリーソフトが面白いよ
でもなんか久しぶりにインストールしようとおもったらできなかったw
677 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:40:18.28 ID:/Ct5tMpn
武器のバランス取りなんて、ぶっちゃけ並みの頭があれば2日も検討すれば終わるよ
バンナム社員が、仕事してるフリして無駄にだらだら作業してるだけじゃないの
678 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:40:27.13 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)願望としてはまず次回はとりあえずα4でスタートして1週間くらい蔵の動作安定を見てから
(´・ω・`)何も問題無ければそのまま次の週にβ移行でお願いしたいな
679 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:40:27.37 ID:+rCjD1hi
>>675 これたけしの映画 キッズリターンのセリフでしょww
680 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:40:31.89 ID:y1E0UtBL
>>673 バンナム「ん?今なんでもするって言ったよね?」
681 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:41:04.11 ID:cjxsymgo
どうしてホモスレになってるんですかー!!!
682 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:42:37.57 ID:wSj8/CwE
正直もう武器の威力調整でよくないか?
とりあえず実装してから考えようよ
全然関係無いんだが雷鳴ってるときってPCきったほうがいいの?
683 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:42:48.84 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)1レベルでも上げた人は、次回テストへの参加権付与って 公式が言ってたよね?
実施前から次回テストのコト言うくらいだし、さほど間が開かないという希望的観測
即ち次も確実にクローズドだけどね(´・ω・`)エアテスタェ
684 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:43:28.99 ID:SJqllW/+
>>665 チーズとメロンパンナは中の人が結婚してたけど、その後離婚してるんだよな
そんな風に考えながらアンパンマンを見てると感慨深い
685 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:43:53.62 ID:jRbspoOU
>>488 連邦に変な奴いたんだよなあ
開幕直後に拠点落とされてその後も押されっぱなしの状態で、負け確定してた終盤に
『核だせ』って言われたんだよね
運搬ポイントつくのは知ってたし、その少し前に出そうかとも思ったんだけど、
状況見ると出してもすぐ破壊されそうな感じで1つ拠点破壊しても逆転できないから
やめたとこだったんだけど、その後『無能指揮官』とかいいやがるしw
自分の判断以外は認めない、そんなのが正式稼働して増えてくると指揮官いやになる
のが増えてくんだろうなと思った
ちなみにそいつ、周りから文句を言われておとなしくなったんだけど、次のゲームも
一緒になって、そこで開幕時に『さっきの指揮官が☓☓☓☓☓☓☓☓☓』て文句たれてて、
そこでも周りからけなされてたw
686 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:44:18.80 ID:xx/sDO8E
3ヶ月おきだから次は11月か
687 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:44:35.66 ID:0k5Ld92O
>>677 スレの意見とか
要望とかから送られてる意見とかでバランス変えてるからね
なので人気無い機体はほんと弄られもしない(デザート系)
それと自分に合わせた強化案とか弱体案しかしない人のも取り入れてるからバランス悪い
理想なのはプレイ上手くてバランス取れる人を数人雇って調整すればいいんだけどな
688 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:44:44.74 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)アンパンマンは究極の自己犠牲を体現したヒーローの在り様を描いた作品だよ
(´・ω・`)作品自体が元から深いよ 歌詞がなんか怖い
689 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:44:54.25 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)長文書くやつは根暗
690 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:45:02.14 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)雷は天敵だから切ってコンセント抜いたほうがいいね
(´・ω・`)PCなんて消耗品って考えならそのままでもいいよ
(´・ω・`)ただ雷ガード付きのやつは買ったほうが気休め的に良いと思うよ
691 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:45:11.86 ID:6l71Exnq
なんだろうな。
個人的にはブーストゲージを全消費して移動できる距離ってのは全カテ同じで良いんだけど、
かかる時間が違うみたいな差別化は不味いんかね?強襲に見つかったら支援機や砲撃は逃げられないとかは普通当たり前だと思うんだけど。
692 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:46:05.05 ID:3vJJ5DQK
負けそうなときに逆転狙いの核はありなんじゃないのか?
というかそういう使い方だろあれ
693 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:46:25.53 ID:qc/8zkiU
>>685 諦めたらそこで終了ですよ。
でも、戦略ゲージがたまりにくいのは指揮官やったひとしかわからない。
そしてエースより戦術兵器のほうが出すコストが高い事も。
694 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:47:23.51 ID:+rCjD1hi
>>685 大人数対戦協力ゲームだと確実に争いはおきるよねw
指揮官は比重が大きいからなあ
このままいくと 晒しスレに
負け確指揮官まとめとか作られるのが目に見えている
どうしたものか
695 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:47:35.15 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)砲撃の機動性は終始一貫して息してなかったけど
(´・ω・`)支援機が身軽な上に強襲よりブースト長いのは異常かもね
696 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:47:36.68 ID:cjxsymgo
戦術兵器ってクールタイムあるってことは複数回出せるって認識でいいのかな?
697 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:47:48.33 ID:qc/8zkiU
>>692 負けそうな時には警戒されちゃってるから凸組に渡しとくかでだすと
だいたい相手の核と鉢合わせになるから面白い。
698 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:47:54.41 ID:WC9WVidV
無駄な虚栄心を発揮しなくても謙虚で有能なプレイヤーは
そもそも指揮官なんてしません
699 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:48:05.50 ID:0k5Ld92O
>>692 拠点1つ落としても逆転不可な場合でしょ
同時に2拠点落とせるとかなら話は変わるんだろうけど
すでにそこまで差が付くって事は自力では拠点落とせないって事だし
700 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:48:11.47 ID:0bdFN2U+
負けてたらワンチャン欲しいよな。しかし指揮官なんて怖くて出来ないわw
701 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:49:00.80 ID:afO8XCdY
さすがに絶対無理とわかってる状態で出しても意味ないだろ
ポイントギリなら爆撃でもしたほうがましだと
まぁBLが機能してマッチングしにくくなるとかやればいいんだけどね
702 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:49:35.58 ID:qc/8zkiU
>>696 戦艦と一緒で最高2回ぐらい出せるとおもっていいよ。
コンテナ神がいるのとすぐ破壊なりで失敗したら三回もギリだせるかもしれない。
たとえばニューヤークで最初の戦艦ビーコンが出るまでで300Pだから
あれと同じ時間の倍はないと核用Pがたまらないってことさ。
703 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:49:39.28 ID:wSj8/CwE
>>676 ガンダムオンラインじゃなきゃ受け付けない体になってしまったこれではだめだ
704 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:49:52.59 ID:SJqllW/+
>>685 負けが確定してるなら、チーム員の個人ポイントができるだけ高くなるようにしたほうがいいんじゃね
他にやるべき大切なことがあったとか説明を書いておかないと、自分勝手に戦場放棄した指揮官だと思われるぞ
705 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:49:57.66 ID:wzBunvvx
指揮官はてんでバラバラに動いてる自軍の動きをつぶらに観察して
それぞれがポイントを得られるように後追いで指示をだしてあげるお仕事
俺のいうとおりに動けなんていうアホ指揮官は全く使えない無能
706 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:50:12.13 ID:RpHNEP7O
指揮官に文句言う割にはコンテナも撃破も稼いでない奴居るよな
707 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:50:13.99 ID:wSj8/CwE
チュートリアルだけでいいからさせてくれ運営さん
708 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:51:24.93 ID:cjxsymgo
>>702 2回か…1回目を完全な囮として使えればあるいはって感じか
あれって1回壊すと安泰な空気流れるしな
709 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:51:49.92 ID:qc/8zkiU
>>705 ジャブローはそうとも言い切れないから、できれば指揮したくない。
ほっとくと砲撃かスナになって中央に集まりすぎるんだよ。
710 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:51:56.14 ID:c58wTmP8
>>694 さすがにその辺は晒しスレ見てる連中もアホがいる事は理解してるだろうけど
そんな事されるのは気分良くないだろうからなー
結局巣を食い潰すのはその巣に住んでる奴なんだよなー
711 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:52:20.75 ID:2iGxVwwG
砲撃スナが20機も30機もいる試合で指揮官のせいにされてもたまらんよなあ
712 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:52:31.19 ID:0k5Ld92O
>>708 それをやる為にはかなり出費を抑えないとな
味方から何もして無いとか言われそうだな
713 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:53:11.98 ID:cjxsymgo
指揮官は何か中間目標みたいの設置させてくれてもいいよな
ジャブローA-X間なんて何もないから、スコア的にも警備隊にまずい思いさせちゃうし
714 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:53:26.12 ID:ih6ZmzDA
>>691 最高速 ホバー>強襲>支援>重撃>狙撃>砲撃
持続 ホバー>支援>強襲>重撃>砲撃>狙撃
加速 強襲>>支援>重撃=狙撃=砲撃>ホバー
回復 強襲>>支援>重撃=ホバー>狙撃>砲撃
こんな感じがいいな、というかα2がこんな感じだった気がする
715 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:53:43.59 ID:MlcPA4zy
このゲームの何がダメかって
ガンダムじゃなかったら絶対やってない所
716 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:54:25.79 ID:0k5Ld92O
>>715 ガンダムじゃなくても面白いとは思うよ
まぁ、ガンダムじゃなかったらαスルーしてるけどな
717 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:54:25.84 ID:w6AWf8Im
並の小学生にもオンライン将棋で負けるようなアホニートが指揮官とは片腹痛いというのが現状
718 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:54:29.79 ID:d/YKznQ0
SDキャラなら許された
719 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:55:53.38 ID:c58wTmP8
>>706 指揮官に文句つけてる奴がいたから戦績確認したら狙撃一筋でワロタ
720 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:56:35.70 ID:nlkR7hSP
SDGOが糞だったからSDだったらやってない
721 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:57:17.01 ID:cjxsymgo
SDだったらなおさらやらんわ
722 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:57:35.50 ID:X57W1H5Z
>>693 画面真ん中右のが戦略ゲージじゃないのか?
戦況不利なのにゲージ8割以上になってるのは間違いなくダメ指揮官だったが。
だからといってコンテナ運ぶたびに補給艦出してゲージー0付近に張り付いてるような人も、もうちょっと考えて使おうねと思わんでもなかったが
723 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:57:41.29 ID:2bffeFcj
>>715 バーチャロンなら課金までできる自信ある
724 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:57:46.08 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)もしこのゲームがボトムズだったらどうなっていたかな?
725 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:58:03.97 ID:cjxsymgo
726 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:58:10.89 ID:+rCjD1hi
>>703 対戦だとハマるよねw
俺もやりたいんだけどなあ
>>710 対戦で晒しは絶対起きるものだからね
まだ1プレイヤーなら気にしないけど 指揮官で叩かれたら気にする人も多いだろうなあ
テストでも結構すいませんて言ってる人多かったもん
727 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:58:35.82 ID:d/YKznQ0
UCGO「」
728 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:59:10.62 ID:0JXBjmOj
TPSとしての完成度だけならSDGOの方がはるかに高い
問題は4vs.4ベースなので、ド下手糞は生き残れないってのと
運営が日本人が憎くて憎くて仕方がないという最底辺の韓国企業だから
課金や日本独自仕様が悪意の塊ってこと
729 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 21:59:23.96 ID:+rCjD1hi
730 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 21:59:54.78 ID:cjxsymgo
SDGOやるなら絆やってたほうがマシ
つか絆が神ゲーすぎた
絆をPCに持ってきたほうが平和だったんじゃね?
731 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:00:15.75 ID:qc/8zkiU
>>719 まーでも、暇なやつのほうがマップ見てる暇があるのも事実なんだな。
役にたってるかっていわれると、どっちかというと足ひっぱってる方なんだろうがね。
>>722 普通の人が戦略ゲージをみられるとはしらなかった。
俺が一般兵してたときに、戦術ゲージがみれるのをしらなかった。
732 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:00:19.79 ID:jRbspoOU
>>704 別に放棄してたわけじゃなくて、押されっぱなしで他にやることが多かったってのもある
確かにそいつは運搬ポイントが欲しかったようで、自分のポイントを上げることが目当てのようだった
αテストで面識のない相手を罵倒してまで稼ぎたいものなのかねえ・・・
733 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:01:04.75 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)芋多すぎって声はたまに聞くけど
指揮官の機能で兵科の制限付けたらどうだろうね(´・ω・`)砲撃枠10/10 出撃不可
強制がダメなら ○○で出ると+3p みたいに奨励金を出せるようにするとか
734 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:01:16.16 ID:vN6wOSy4
指揮官で勝利したらガンダム、シャアザク、シャアズゴック等のカスタムMS、MAの
1戦分の操縦チケットを支給というのは指揮官不足解消にはならんかね?
735 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:01:51.32 ID:cjxsymgo
>>733 それをやったら指揮官権限が強くなりすぎて
悪意ある指揮官になった場合悪用の未来しか無い
736 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:02:31.06 ID:qc/8zkiU
>>732 連邦側なら、俺、その時に現場にいたかもなあ。
A-Xがほぼ封鎖されてて、1付近まで押されてて、誰かが死ぬ気でつっこめとかいってたやつだろ?
737 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:02:48.44 ID:DG5neuKt
(´・ω・`)ガンダムはともかくシャア専用○○にシャア以外の人が乗ってたら
(´・ω・`)らんらんは悲しいの
738 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:03:18.06 ID:H/a8uZZF
>>728 (´・ω・`)あれは手を付けちゃいけないゲームだよ
(´・ω・`)らんらん手を付けちゃったけど一月5万入れてる人ばかりだったよ
(´・ω・`)ゲーム内の機体もガチャで、しかもランダム1%未満でゴミしか当たらないんだよ
739 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:03:19.97 ID:qc/8zkiU
740 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:04:26.83 ID:tTSoZpmn
>>730 SDGOが絆以下とか笑う
まぁ絆ってPSいらねえしな
741 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:04:47.90 ID:cjxsymgo
>>737 戦場の絆の悪口やめてください
2機目以降がピンクになるんだから許してください
742 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:04:57.79 ID:X57W1H5Z
>>731 序盤ゲージ見ながらコンテナ集めしてたりしたからな、ゲージがたまらないのはただ単にコンテナ集めしてる奴が居ないだけ
ダメ指揮官だとチャットでもポイントたまってるなら使えよってな煽りが入ってたから
一般兵でもわかるよってことに気付いてなかったと言う事はお前さんは適度に使ってたってことかな
743 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:05:16.15 ID:qc/8zkiU
SDGOにしろゴミクッズにしろよくあんなのに毎月五万も・・・。
ゴミクッズのほうはもうメカじゃなくて少女がなんか武装している感じになって
お金入れる奴もいるんじゃないかなみたいな感じにはなってるが。
744 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:05:24.67 ID:fFfbNOO4
>>735 (´・ω・`)悪意の指揮官なら放置するだけで十分戦犯かと
(´・ω・`)キックする機能は必要だと思うけどね
745 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:05:33.13 ID:bVKw6oRQ
(´・ω・`)ジョニーザクなんてシャアザクの・・・おや誰かが
746 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:06:53.12 ID:ih6ZmzDA
>>733 デッキの関係で制限は無理じゃね
3機編成で強襲落ちたから砲か狙で出るかって時に制限掛かってたら最大90秒何もできんし
747 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:07:18.42 ID:nlkR7hSP
SDGOはガチャ機体が性能高すぎだわ、同じ機体でも強化回数が違うやつがでるわ糞だったな
そんな中防御特化陸ガンとリックドムで無双してやったわ
748 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:09:50.74 ID:wSj8/CwE
対戦後の報酬にレアドロップでレアな設計図でもいいのよ運営さん
749 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:09:52.64 ID:cjxsymgo
そもそもあれ札束で殴りあうゲームですし
750 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:10:02.36 ID:8qnvLWOO
一回ポイントがマックスの1000溜まってた事があるけどあれはさすがにないと思ったわ
751 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:10:27.46 ID:afO8XCdY
>>742 ポイントたまってて指令更新してないと放置って一発でわかっちゃうよね
Tab=順位+現在出てる指令+指令を受けている人数
M =MAPと現在出てる兵種の機体数
通常画面中央右上 戦略ゲージ
無能指揮官(放置指揮官)やチャットだけやって指令を更新しない似非指揮官(自己中指揮官)がすぐ分かる
752 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:10:53.96 ID:6l71Exnq
753 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:10:54.74 ID:KJB6VMIh
コンテナにはそのうちエンブレムとか色々入れるんじゃね?
それこそSDGOみたいに
754 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:11:18.56 ID:0k5Ld92O
>>743 コズミックブレイクは少女+強機体+ペイント可能ってのが売りだな
ペイントできわどい水着にしてたりするような人も多い
ゲーム自体は割とよかった
課金がなければな
755 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:11:54.41 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)絆も今じゃ人口減ってチャテロ普通に起きちゃうからね
(´・ω・`)調子よく階級上がって大佐になって嬉しかったのに
(´・ω・`)ロビーで「あの佐官ゴミだなw同じ店舗でこんなゴミ佐官居るとか恥ずかしいww」
(´・ω・`)ってらんらんに聞こえるくらい大声で言われてガン萎えしたよ
756 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:12:40.36 ID:cjxsymgo
>>755 だって…高いし、ver2以降からクソゲになったんだもん
757 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:14:33.68 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)コンテナはアクションの苦手な方でも活躍できる(ry
楽しくないよ(´・ω・`)どう考えても飽きるよ(´・ω・`)もっと楽しめるものにしようよ
(´・ω・`)戦艦の銃座はソレかもしれないけど 人数制限キツいね
758 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:14:41.97 ID:afO8XCdY
>>732 ジャブローなら輸送機、NYなら戦艦に使ったほうがいいなあ
1拠点落としで逆転不可能なレベルならまず拠点とって凸してイーブンに持ち込まないと
まぁそれが歩兵の差で無理なんだろうけど
759 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:14:54.13 ID:X1INoqkC
戦略ゲージ全く使わないアホは一人だけ見たけど
チャットばっかして指令をろくに出さない奴は定期的に沸くわ
760 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:15:37.56 ID:cjxsymgo
チャットに忙しくて本拠点攻撃指示が戦闘中常に生きてるとかな
761 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:15:42.12 ID:0k5Ld92O
コンテナ報酬は、まぁレア用意すると良いかもね
既存の設計図やら通り名(スーパーラッキーマン)やら武器強化素材
後は既存の特別仕様の機体とか、実装予定の機体を先行とか(ステは未強化で10回戦闘で使用不可とか)
ただ強い機体が手に入るって言うのは今一かね
762 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:15:59.77 ID:0bdFN2U+
緊急帰還したらMS乗り換えられたらいいんだけどな・・・
タンクで補給機特攻とかできねぇよ
763 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:16:22.78 ID:3vJJ5DQK
まぁアクション苦手なやつがFPSTPSやるなって感じがするが
764 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:17:24.61 ID:jRbspoOU
>>722 文面から察するに指揮官やったことなさそうだけど、コマンドにはCTがあるしエースなんかも無制限に出せるわけじゃない
例えば防戦一方のときに攻めに補給艦出したくても相手のレーダーあって裏取る前に破壊されそうだったりして出せない
攻撃にいける余裕もない(出したらなんとかなる場合もあるけど)
完全な勢力差があって防戦一方の状態では、やれることが少なくなってポイントも消費しきれないってことがある
765 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:17:50.26 ID:KJB6VMIh
戦艦はもうちょっと耐久性高くても良かったよな
つうか後半バグで乗れない座席とかあったし
単純に火力落ちて困るよなああいうの
766 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:17:55.28 ID:afO8XCdY
>>763 別にいいと思うがなあ
ただカモにされても文句は言うなと言いたいわな
767 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:17:57.63 ID:cjxsymgo
>>761 レアってか上位機体用のレア素材が追加される線が濃厚
ボダブレ風味で来るなら間違いなく来る
武器の製造コストも今回は特定パーツ1個だったけど
今後は複数種複数個来てもおかしくない
そうなるとコンテナが濁るから勘弁して欲しいってのが本音だが
768 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:18:07.54 ID:XZf4Msvx
>>761 無課金にそんなチャンスは一切ありません
769 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:18:16.09 ID:2iGxVwwG
チャットで喚いてるのにマップ見て黄色縁の点が一個しかないときとかワロタ
単に戦術ポイント入るの知らないだけなんだろうか
770 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 22:19:31.94 ID:+rCjD1hi
>>757 そこで支援機は塹壕を作るんですよw
ここだと思う場所に1ゲーム1回だけ支援機で塹壕を作れるw
771 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:19:41.68 ID:qc/8zkiU
>>760 それはよくあるしされることだな。
>>761 コンテナもってかえるたびになんか出ると嬉しいよね。
戦争おわって貰えるアイテムみたいなのじゃなくてなにかランダムで。
まあ指揮官の代わりになってるキャラがねぎらいの言葉をいってくれる今でも、まあいいか。
ポイントもう少し上げればいいのに。コンテナ取り合いしたいぐらい。
772 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:19:44.09 ID:afO8XCdY
黄色縁は自分同じ任務の機体じゃなかったっけ?
全部入ってたっけ?
773 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:19:52.75 ID:fFfbNOO4
単純な強機体は存在するべきじゃないよ(´・ω・`)機体ごとの個性はあるべきだが
レアだろうと課金だろうと ソレを1度でもやったら・・(´・ω・`)平和が訪れる
774 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:20:12.58 ID:0GhBBfqA
残り1分でビーコン出すのはなんなの?
775 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:21:12.30 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)後半余りまくったポイントを ただ消費したかった に1票
776 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:21:26.22 ID:cjxsymgo
777 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:21:26.94 ID:0bdFN2U+
残り一分切って爆弾仕掛けるのと似てるな
778 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:21:40.19 ID:0k5Ld92O
>>768 無課金にも楽しみないと逃げるよ
まぁ新機体の設計図は課金で、新しい機体追加で前のはGPで買えるようになるとかでもいいかもな
この場合課金者は人柱と呼ばれることになるだろうが
779 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:22:09.27 ID:X1INoqkC
ブースト移動も知らない操舵手に当たると戦艦でもあっという間に落ちる
780 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:22:20.96 ID:qc/8zkiU
>>774 残り二分ぐらいはなにやっても気にすんな。
全員で揃ってどこか1個壊さないと勝てないんだから。
そして、指揮官はそんなに全員が従順だとおもってない。
781 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:23:12.10 ID:CduTyY5k
左側のタスク状況をちゃんと監視してないとよく更新漏れで一機だけ本拠攻撃指示が生きてたりする
782 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:23:30.40 ID:0k5Ld92O
ふと思ったけど
コンテナって移動する時に引っかかったっけ?
コンテナで通路防げないかな?
783 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:23:49.31 ID:fFfbNOO4
784 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:24:40.34 ID:NPFkIC61
785 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:24:56.22 ID:X1INoqkC
786 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:24:56.45 ID:vSIsm4SI
>>751 >>758 >>759 ごめん 連邦だと自分かもしれん・・・orz
核以外全部待機中とか稼働中だけど、勝ってると稀によくあった
あるいはゲージ差ミリでこう着状態だと
運搬に人手取られて均衡崩れそうで核出せなかった
コンテナ運んでくれる人が1〜2人もいると
核以外の戦術兵器フル稼働でも大抵余らせてたな・・・
787 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:25:07.79 ID:0bdFN2U+
788 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:25:25.82 ID:2iGxVwwG
>>772 自分と同じ任務だよ
任務数は制限あるから枠一個浪費してるようなもんじゃねえかって言いたかった
789 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:25:57.41 ID:fFfbNOO4
>>785 (´・ω・`)戦艦ってブースト移動あったの?
(´・ω・`)らんらん戦艦に酷い事した?
790 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:26:03.59 ID:0hU6n7k1
>>759 チャットが既に起こったことの実況なんだよな
オリンピックの競技を見てる最中の分かってる結果速報ニュースみたいなもん
791 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:26:06.21 ID:6l71Exnq
一度だけ凄い指令達成されまくって全戦略がクールタイム時にポイント満タンになった事あったわ。
後、ジャブローのエースとか補給艦とかタイミング図ってる時に1000になったことある。
そん時ゲージ使えよ、みたいな事言われたんだが、以前指揮官やってる時に参戦してた人がすかさず
この指揮官は優秀だから黙って見てろ的な事を言ってくれた時はすげぇ嬉しかった。
792 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:26:26.26 ID:NPFkIC61
コンテナで気づいたんだけど、
敵陣地のコンテナを味方陣地に片っ端から持っていって隔離しておけば
相手は戦略ゲージが全く貯まらないんじゃね……?
あれこれ新しい凸になるんじゃね?
とかまで思ったんだけど、現実的じゃねーな
793 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:26:53.60 ID:8qnvLWOO
戦艦の砲座は下のMSが小さすぎて敵か味方か分かりづらかった
ズームモードとか付けてほしかったわ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:26:59.65 ID:KJB6VMIh
速度がどんだけ上がってんのかよくわかんねぇけど戦艦ブーストあるよ
795 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:01.41 ID:qc/8zkiU
>>789 ブースト移動あるよ、真下や後ろから掘られそうになるけれど。
796 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:19.68 ID:CduTyY5k
>>779 停止もせずブーストも使わずダラダラと敵勢力圏に突っ込んで落とす人
>>757 戦艦に下手にやる席なんてないのよ(´・ω・`)
>>789 したよ(´・ω・`)
797 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:23.40 ID:0k5Ld92O
>>784 凸ドムとかにかなり有効そうだけど
ジャンプするとブースト減るし、攻撃壊せるけど足止まるかバズ消費だし
798 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:25.67 ID:qm6GOlx5
>>782 次回テストでニューヤークの地下にコンテナ置きまくって嫌がらせプレイするわ
799 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:29.10 ID:X1INoqkC
800 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:41.53 ID:RpHNEP7O
801 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:27:52.35 ID:QLY8Zvbh
>>765 どのみち片側の砲座しか使えないような進路取られると、砲手乗ってても
ポテチつまんでコーラ飲んで降下タイミングが来るの待つぐらい暇なんだけどな
802 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:28:09.91 ID:qc/8zkiU
>>792 ずらすだけで次のが沸くよ。だから(自主規制)ということも可能。
バグじゃなくて仕様だとおもうけれどメールするべきだったかな。
803 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:28:40.19 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)Oh...
3回に1回は1位を取るらんらんですら(´・ω・`)ドヤァ 戦艦のブーストには気付かなかったよ
804 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:29:18.07 ID:8qnvLWOO
805 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:29:30.23 ID:X1INoqkC
敵拠点に凸る時はとりあえずコンテナも潰していやがらせする
806 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:29:43.34 ID:0k5Ld92O
807 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:30:25.71 ID:2iGxVwwG
>>802 一応時間沸きじゃねえの
動かしてすぐ次のが沸くのは溜まってる、ってやつなのかな
808 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:30:27.16 ID:CduTyY5k
809 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:30:27.63 ID:0bdFN2U+
>>804 破壊は出来るね。まあ一時しのぎくらいにはなるかも
810 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:00.30 ID:NPFkIC61
そういや、コンテナって上に乗れたりするの?
811 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:35.90 ID:d/YKznQ0
後半で設置箇所増えたけど、POP遅いからストレスだったのに
破壊もされるとかやっとれんな
812 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:36.08 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)コンテナバリケードは壊れるから難しそうだけど
(´・ω・`)高台に上るときにコンテナ足場にしたら新しい侵入ルートが可能になるかもね
813 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:39.93 ID:8qnvLWOO
戦艦ブーストは初めて操舵手やった時に気付いたぞ
ていうか戦艦乗る気ならチュートリアルやっとけよ
まあ、俺もやってなかったんだがな
814 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:32:57.09 ID:H/a8uZZF
>>789 (´・ω・`)かつやに電話してあげたよ
(´・ω・`)あとで取りに行くって
815 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:33:21.39 ID:cjxsymgo
>>812 そんなオカモチ持ったラーメンの配達じゃないんだから
816 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:33:51.72 ID:cAyj725U
>>452 容姿や声をあとから変更できる課金アイテムは良く売れるんだよ。
とりあえず若本ボイスあたりから。
817 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:34:43.64 ID:8qnvLWOO
>>809 知らんかったわ
そんなことどこにも書いてなかったよな
818 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:34:55.23 ID:cjxsymgo
でもこの運営のセンスじゃどんなCVでどんなキャラ付けでも欲しいと思わないな
819 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:35:24.06 ID:fFfbNOO4
>>808 (´・ω・`)自分の指揮を他人の視点で見るのは初めてだったわ
820 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:35:30.85 ID:H/a8uZZF
>>808 (´・ω・`)ゲーム内じゃペルソナ外してたんだよ
(´・ω・`)コメントには付けてたから許して?
821 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:35:39.95 ID:MlcPA4zy
>>818 これだからガノタは難しいんだよ
一体どんなので満足できるんだよ
822 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:35:55.62 ID:wSj8/CwE
(´・ω・`)らんらんは不特定多数の概念から構成された豚だから
らんらんという名前ではないよ
823 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:36:42.41 ID:dfOYpznI
コンテナ積み上げたりできれば…無理か?
824 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:36:51.66 ID:0k5Ld92O
次のテストで乗れるか試してみるか
乗れたらさらなるカオスが待ってそうだ
というか盾として使えないのかね?
拠点の攻撃でも壊れるのかな?
825 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:37:06.85 ID:c58wTmP8
826 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:37:16.10 ID:CduTyY5k
>>816 日本は外見コンテンツへの食いつきすごいからね
827 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:37:19.76 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)らんらんはらんらんだよ
828 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:37:59.44 ID:4Va5gYBM
(´・ω・`)らんらんは全にして個、個にして全
J( 'ー`)し<お夜食はトンカツよー
(´・ω・`)そんなー
829 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:38:03.57 ID:+sZeQya6
一応チュートリアルはやったけど戦艦のブーストも停止も知らなかったわ…
実践では乗ったことないけどね
830 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:39:05.46 ID:DG5neuKt
>>822 (´・ω・`)哲学的なことをいう豚は出荷よー
831 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:39:52.92 ID:cjxsymgo
>>821 普通に敵機撃破!!とかまだ行けます!!ぐらいでいいのよ
変に気取ったセリフにしようとして迷走してる感じしかしなかったじゃん
お調子者系が特にひどかった
832 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:40:27.27 ID:+sZeQya6
しかしD格の個体差は統一して欲しいわ
でなければせめて武器説明文にしっかり明記して欲しい
現状では格闘が強い弱いを語ることすら無意味じゃん
833 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:40:30.98 ID:CduTyY5k
>>822 らんらんの中に連邦指揮ばかりやってるらんらんがいたらしいから
らんらんの中のそのらんらんがあのらんらんなんだろうとは思う
834 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:40:35.68 ID:wSj8/CwE
わあいアッガイあかりアッガイだあいすき
835 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:41:09.18 ID:RpHNEP7O
836 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:41:55.73 ID:dfOYpznI
>>824 コンテナ持ってると攻撃できないからな
シールド扱いになるかは判らないが俺が開発だったら普通にダメージ食らわせるな
837 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:42:10.43 ID:4Va5gYBM
>>831 しかもバリエーション少ないから同じセリフを何度も聞かされるんだよなw
838 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:42:58.81 ID:0k5Ld92O
>>836 いや、持ってるときではなくて
拠点の攻撃来るところに置いて盾にしつつグレ投げとか
839 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:42:58.84 ID:+sZeQya6
840 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:43:09.54 ID:CduTyY5k
>>834 連邦でニューヤークにあたった時
わーいニューヤークっていうと返してくれる人がいたよ
そんなつもりで言った訳じゃ無かったけど
841 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:43:55.23 ID:cjxsymgo
>>837 なんたらかんたら祝杯をあげようなんて
セリフが長すぎてキャラ表示時間よりも長く喋る有様だったしな
842 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:44:28.87 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)らんらんは指揮2戦2勝の名将だよ
(´・ω・`)・・指揮官忙しい割に勝っても報酬が歩兵より安いから微妙だよね
843 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:44:36.90 ID:X57W1H5Z
>>764 コマンド使えば画面横で一々教えてくれるじゃないか、コマンドちゃんと使ってるのに余ってるのもわかるってば
ただ戦況不利だが、コマンドはちゃんと使っててなおかつポイント余ってるなんて指揮官は一人もいなかった
戦況不利で何もできなくなるほどずたぼろに負けてる時点でダメ指揮官と言われてもしょうがないかと
844 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:44:38.47 ID:MlcPA4zy
確かにお調子者系っつうか
戦場なんだから楽しくゲームするとは言え
緊迫感が出るような台詞の方が個人的には良いかな
ひつじが一匹に引きとかサンネーンとか戦争舐めてんのか
845 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:45:11.38 ID:qwRMD6Je
846 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:45:13.89 ID:8qnvLWOO
戦艦のチュートリアルやったことないけど、ブーストの存在を教えてくれないのか
わざわざ言わなくても普通に気付くと思ったんだろうけど、コンテナ破壊といい地味に説明不足なとこあるよなこのゲーム
847 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:45:26.41 ID:+sZeQya6
馬鹿っぽい台詞はこのゲーム独特のテイストの一部と思うことにしてる
女性パイロットが撃破されたときに撃破した側にだけ悲鳴とか聞こえると個人的に燃える
848 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:45:26.78 ID:0k5Ld92O
>>842 α2だと結構な報酬がもらえたけど
報酬目当てに酷いのが立候補しまくったからじゃない?
849 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:46:03.92 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)なんで内気ボイスを集中攻撃するの?
(´・ω・`)いじめ?
850 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:46:22.94 ID:Z60yPIjk
851 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:46:49.57 ID:cjxsymgo
軍人系のボイスはまあマシだったな
傭兵系がジャブロー降下時に槍となれとか言うのはちょっとどうかとおもったけど
まあそもそも1年戦争で傭兵という概念がおかしいってツッコミになっちゃうがな
852 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:46:52.52 ID:0k5Ld92O
>>845 規約違反だからな
オープンになったら本垢でそのまま上げるよ
てか名前だけ隠すの結構めんどくさい
853 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:47:03.11 ID:wSj8/CwE
俺も指揮やってみようかな・・・
5体だけ防衛にのこして後はZ攻めに行ってください
くらいの過激作戦実行したい
854 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:47:57.12 ID:MlcPA4zy
ま、でもサンネーンは可愛いから許す
個人的に腹立つのはジオンの姉御系の声がめっちゃ腹立つ
台詞っていうか声がはら立つwwwwwwww
「必ず戻ってくっから!」「反応速度が速すぎる!」って言うあいつな
855 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:48:00.43 ID:rRpdhqhU
856 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:48:06.99 ID:Szm/UF3m
コンテナは後ろ隠れると盾代わりになるよ
間にコイツがあるとパパラッチも無理だし、味方の回復も無理
857 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:48:08.40 ID:RJ1/bC/E
コンテナ壊せたのかよ・・・
そういえば敵の地雷は見えないものと思ってたが
思いっきり見えてマシンガン撃ってたら爆発して
破壊出きるんだと知った最終日・・・
チュートリアルで教えてくれよ!
858 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:49:04.47 ID:dfOYpznI
>>838 攻撃したら普通に壊れるなら壊れるんじゃね?
…敵陣にコンテナ持って行ったらどういう扱いになるんだろ…?
私!気になります!
859 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:49:51.89 ID:+sZeQya6
敵の地雷は普通に見えててこっちがMGで壊そうとしたら味方がまんまと踏んでボカーンってのあったな
860 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:50:03.70 ID:cjxsymgo
>>853 開幕総員突撃指令受けたけど
マジ無理
索敵引っかかって挙句ワープ組と交戦開始して
挙句、倒しても倒してもリスポン復帰組が防衛にすぐ回れるから
息切れして本拠点に到達すら出来ないわ
敵はこっちより数少なくてもリスポン組が防衛に回れるけど
攻め側は大破したら補充が効かないしな
1VS40とかでもない限り、まず抜けられない
861 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:50:30.61 ID:bhk3WxVT
うおぉおおおおぉぉぉ
大☆勝☆利☆(ゝω・)vキャピ って感じだな・・・・
祝杯を挙げよう (´・ω・`)
862 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:06.38 ID:+sZeQya6
あ、あと地雷って固めて何個も置いてあるけど
あれって複数あると威力上がるの?
一個壊すと連鎖して全部消えるけど
863 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:19.15 ID:afO8XCdY
864 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:31.24 ID:rRpdhqhU
865 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:33.16 ID:cjxsymgo
NT覚醒したみたいの演出するアホボイスもいらないな
これが私の力・・・って厨二病とか勘弁して下さいよ
866 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:51:37.22 ID:MlcPA4zy
867 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:52:38.22 ID:wSj8/CwE
ここで対談してるうちにやりたくなってくるんですけど
はよ
868 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:52:40.68 ID:afO8XCdY
同時ヒットすりゃ即死するんじゃね?
まあかすっただけで全部爆発しちゃうことが多いから通り道にちまちまおいてあるほうがうざいけど
869 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:52:45.32 ID:DG5neuKt
>>853 (´・ω・`)指揮官「守りは一切必要ないので全軍凸してくだしあ!」
(´・ω・`)忠実に守った結果、開始5分でらんらんの拠点1つ落とされたのよ
(´・ω・`)指揮官「うーん凸力が足りなくて負けたかな^^;」
(´・ω・`)温厚ならんらんも流石にプンプンしちゃったの
870 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:52:53.56 ID:qc/8zkiU
>>853 25人は指示に従わず、激戦区に遊びに行く
指揮やればわかる。
残り25人がどう動くか、どう動いてもらうかで勝てるか勝てないか決まる。
871 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:52:57.90 ID:2KN35GKU
>>853 やりたいけど任務に強制力ないから
指示した通りに進まないのよね
一度負けてたので全員突撃しろと言ってみたのだが
半分も行かなかった
でも指揮は是非やってみるといい
やってみて慣れる部分も多い
872 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:53:38.61 ID:jRbspoOU
左はいいけど右のカットインでマップが隠れるのはどうにかして欲しかった
まあ切ればいいんだろうけど・・・
あとはマップの拡大とMで表示されるマップの透過機能もあったらベストかな
873 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:53:47.22 ID:cjxsymgo
>>869 多分、同じ戦場にいたわ
味方がこんなアホみたいな指示初めてとか絶句してたしな
874 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:53:48.36 ID:c58wTmP8
>>865 なんでも厨二って言っときゃいい風潮もちょっと
875 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:53:52.90 ID:cAyj725U
全員投入して一気に押し切りたい場面なのにうしろでグズグズしてる奴が必ず10人は居る。
チャットばっかり打ってコマンドが適当で報酬が少ない指揮官のほうがいいのかね。
876 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:54:46.27 ID:cjxsymgo
>>874 だって「これが私の力…」なんて厨二病テンプレにも載るようなセリフじゃないですか
877 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:55:28.00 ID:0k5Ld92O
>>860 やり方次第
作戦はテンプレよりも奇抜なものの方が成功する場合もある
ジャブローでエース3機呼んでからの2番、Xへの凸とか(途中2番付近に補給機も)
敵がしてきたけど開幕1分ちょいで補給機での奇襲とかが有効だとは思う
やりすぎると警戒されて成功率下がるし
状況によっては失敗するけどね
押し切って2番制圧でもいいし
ニューヤークでも1番制圧が良い
878 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:55:40.88 ID:2bffeFcj
連邦で257のあと、いきなり全員に3狙え!
って実際落とせるんですかね
4じゃなく3
879 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:55:44.56 ID:c58wTmP8
いやその厨二っていう曖昧な定義自体が
「それっぽいものを馬鹿にしてみる」っていう最近作られた風潮だからさぁ
880 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:55:51.42 ID:qc/8zkiU
>>875 かならずそういう場面あるね、残り3分ぐらいだから、こっちが落として戻っても間に合いそうなときとか
全軍突撃は有効だと思うけれど、ジャブローで15人、ニューヤークで25人動けばいいほう
しかもそのうち数人は後方待機ウマウマ組、かてねーよ。
881 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:55:52.76 ID:afO8XCdY
しかしコンテナ運びや制圧用のセリフは用意してほしいかもしれんわ
882 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:56:34.52 ID:0GhBBfqA
>>812 足場のために数集めてる最中に 他の人に全部拠点へ運ばれてたりしてな
883 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:56:39.11 ID:CduTyY5k
884 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:56:45.97 ID:+sZeQya6
指揮官は常に不足してたからもうちょっと報酬に旨みがあってもいいよ
自分は指揮官何回かやってみたけどMS乗って戦った方が楽しいからやりたくない
885 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:56:50.40 ID:vSIsm4SI
>>871 さすがにそんだけ無茶振りするのは冷静に聞かない人もかなりの数いると思うぞ
防衛放棄すると
>>869になるのは誰がどう考えても明白だし
886 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:56:56.03 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)
>>808の指揮官視点の動画撮ってあったんだけど
(´・ω・`)アムロさん見てたらハイパーバズーカを連射してて吹いた
887 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:57:23.69 ID:wSj8/CwE
確かに、俺もチャットみないわあんまり
888 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:57:30.16 ID:DG5neuKt
>>873 (´・ω・`)指揮官の名前が某有名アニメのヒロインなら多分一緒の戦場
(´・ω・`)北の洞窟に敵影が見えても「攻めろー!」しか指示ないと流石に負けちゃうのよ
889 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:57:30.74 ID:afO8XCdY
勝つよりポイントうまうまのほうが大事だからそういう奴も動くように指令出すしかねえよ
凸すりゃあすぐ指令切り替えてうまうまさせてくれる指揮官じゃないと動かん
890 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:57:47.88 ID:qc/8zkiU
>>878 4より3のほうがマシだが、スタートダッシュで相手も3行けって言われてるだろうな。
4のほうが地下道を使う人が多いなら取りやすいがまだ浸透してない。
891 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:59:14.29 ID:afO8XCdY
そういやNY地下道の真ん中連絡消されたんだよな
拠点増えたから仕方ないんだけど
>>886 威力はいいけど連射は勘弁ってアンケに書いたわ
892 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 22:59:25.94 ID:MlcPA4zy
つうかネズミに凸られてて報告されても
前線で戦ってたらまず帰還は無理
手が開いてたとしても早くても10秒はかかるだろ?
ぶっちゃけ誰かやレーダーが常に見張っといて、凸来る前に報告も上げるか
タイミングよく死んだ奴が合うタイミングで防衛するしかねーんだよ
凸られた時点で報告しても無意味
893 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:00:04.57 ID:cjxsymgo
>>877 奇策なんてのは実力で負けてる側が取る戦法だからな
敵が奇策を取るならば、こちらは堅実な手で返すだけだし
そもそも奇策に柔軟に対応できる兵士がレアすぎるってのもあるが
事前に作戦会議とか出来ればまた違うんだろうけどね
後、レーダーの存在のせいで
迂回しての奇襲等が現実的でなく
スピード命になってる点も奇策には不向き
894 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:00:27.44 ID:RpHNEP7O
全軍突撃って言われてレーダー担当まで突っ込んだら
逆に本拠点つぶされてるのならよく見たな
895 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:00:51.04 ID:CduTyY5k
>>869 実はそれは全凸最強厨を打ち崩すための壮大な反証実験だったんだよ!
896 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:00:56.07 ID:rRpdhqhU
プリセットボイスでログが流れるのは要修正だよね
897 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:01:21.25 ID:cjxsymgo
898 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:01:55.30 ID:MlcPA4zy
ル♪ ってルーム全部に聞こえてるのか?
小隊プリセットした時も ル♪ だったような気がしたんだが
899 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:01:55.55 ID:mkmFsj92
ぶっちゃけ協力戦って要らないよね(´・ω・`)
900 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:02:01.77 ID:wSj8/CwE
結局小隊組まないままおわってしまった・・・
誰か組んでみた人いる?
感想きかせてちょんま
901 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:02:22.61 ID:qc/8zkiU
>>895 ジャブローで敵輸送艦を無視してそれやってたやつがいて
そっこうZ落とされた。
ニューヤークならともかくジャブローで防衛無しは無理ぽ。
902 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:03:29.86 ID:c58wTmP8
>>900 命令変更できるみたいな機能があったらしいがよくわからん
とりあえず小隊員の位置がすぐ分かるのはまあ便利
903 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:03:35.19 ID:wSj8/CwE
ジャブローのジオンX攻め安すぎて楽勝だったなあ
904 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:03:52.96 ID:0k5Ld92O
連邦にとってニューヤークの1と3はかなり重要かな
ジオンにとっても2と5は重要だけども
3だとY拠点を攻めるのに向いてて
1だとXを攻めるのに向いてる
6は取ってもZへの攻めはしにくいので何ともいえない
でも6取ることのほうが多いんだよね
負け気味でも
905 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:04:25.50 ID:+sZeQya6
そういや指揮官の命令とか全く意識してなかったな
常に相手の裏に回って引っ掻き回すかしか考えてなかった
鉄鬼でも強襲機で裏回ることに血道を上げてたし
そういうプレイヤーが一定数いることはまあ計算に入れておいて欲しい…申し訳ないけど
906 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:05:04.61 ID:qc/8zkiU
>>903 15機ぐらいでなだれこめば半分はいけるな。
すばやくシャアさんが水中に投下されて阿鼻叫喚、全滅したよ。
まあ、そんだけやりゃさすがに勝つけど。
907 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:05:45.02 ID:d/YKznQ0
チャットUIをもっとユーザーで変更できるようにして欲しいわ
チャット表示行を増やしたり、自分の好きな位置に移動させたり、タブで複数表示させれたり
908 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:05:54.33 ID:jRbspoOU
>>843 戦況不利で何もできなくなるほどずたぼろに負けてるのが指揮官のせいだと思ってるならちょっと見当違いだな
確かに何の指示も出来ないし戦況の把握が出来ない初心者指揮官とかもいたけど、そんなときでも大差がつかない時も多い
大差がつくのは相手にすごいうまい指揮官や凸のうまいプレイヤーがいたり、自軍のレーダーが少ない時かな?
指揮官やってて思ったのはレーダー多くて拠点落とされなければ大差つかないというくらいだなあ
909 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:06:31.92 ID:0bdFN2U+
ジオンのXは防衛にワープしたりリスポーンしてきても変な位置に出てくるから守りにくい
910 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:06:37.82 ID:dNkgQl++
>>905 枠に余裕があればそういう人にも指示は出せるよ
911 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:06:41.28 ID:X57W1H5Z
>>878 それはアホ
一度凸要員が3とって勝った事に味をしめたんだうけど全員に出す指示じゃない
4,6で攻防してるさなか凸要員がこっそりとるのが3
912 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:06:52.05 ID:+sZeQya6
>>903 MAP変わってて最初のうちは防衛する側が迷子になってた
でも終盤は双方拠点は簡単には落とされなかったよ
913 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:07:41.19 ID:qc/8zkiU
>>908 本拠点をけずられなきゃ、激戦区でしにまくってても、正直あんまり関係ないよね。
914 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:08:15.40 ID:cjxsymgo
ジャブローエースは指揮官が使えるジョーカーみたいなもんだからな
拠点凸がかなりヤバ目なところで初めて発見されても即投入可能だから
碌な被害を出さずに敵を沈黙させられる
915 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:09:03.70 ID:X57W1H5Z
>>908 指揮官の比重が非常に高いですよ
一般兵の中の人なんて有象無象って事では大して変わらないのだから
レーダー足りなきゃレーダー出してくれとチャットで指示するなり、それでもレーダー無いのなら見回り頼むなり
それでポイント無くても見張りする人はいるのだから、俺とか
916 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:09:06.88 ID:RJ1/bC/E
Xはリスポから壁伝いに右に行ったら
マッドアングラーの真上に出れるのを知ってるか知ってないかで
全てが決まる気がする
最初知らなくて何度も迎撃失敗したわ
917 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:09:14.14 ID:afO8XCdY
どちらも凸無いのに5分で5ミリくらい差がつくともう無理だなって感じするよね
そっからどう頑張っても明らかに兵の質が違うから大体つぶされて終わる
918 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:10:42.84 ID:YSqNVBK/
>>883 強襲って耐久力は低いほうじゃないっけ
狙撃<支援=強襲<重撃<砲撃
なイメージ
もっとも凸かましてくるのは強襲の中でもドムとか装甲強化ジムとかの高耐久力のやつらではあるのだが
919 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:10:45.77 ID:4Sr/EAZs
ログインさせてくれ・・ やりたいんだよ俺は・・ クソバランスでも何でもいいから・・
拠点に凸したいんだよ・・
920 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:11:07.56 ID:ZbCz+MMu
レーダー範囲広すぎだよね
おっそいジムで本拠地ついたころには5体ぐらい敵がいたわ
921 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:12:00.24 ID:8qnvLWOO
ジャブローでXはマッドアングラーがむきだしなのにCは登って行かないと攻撃できないのがおかしいよな
しかもxは高台を伝って上から攻撃できて知らない人には安置同然の場所があるし
加えてCはリスポンからすぐ本拠地の上に出る場所が分かりやすいけどXは分かりにくくて知らない人が多かったし
明らかにおかしいだろ
922 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:12:48.97 ID:CduTyY5k
XもCも守り方知らない人多いよね
Cリスから後ろへ降りない降りても陸上で水際を凝視したまま水中からドムバズ決められたり
後半は大分マシになったけど
923 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:13:42.48 ID:cjxsymgo
>>921 Cは囮でB攻めした方が決まりやすいってどうしてわからなかったんだ!!
つか水のお陰で視界悪いから結構抜けれるのよね
視界が悪すぎて迷った時Bまでたどり着いたときは笑うしかなかった
924 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:13:45.47 ID:ffkQwmIY
また寒ジムに乗って遊びてぇぇぇ
ほんと次回テストはいつなんだろうね
925 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:14:18.87 ID:RJ1/bC/E
>>921 しかもマッドアングラーって北側ラストの岩壁の手前の隙間の穴からバズで狙えるんだぜ?
迎撃が居ないとあそこ完全な安置よ
926 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:14:21.57 ID:qc/8zkiU
>>921 代わりにAはファットだかミデアから近くて、ちょっと覗いたらもう斜線が本拠地に通ってて攻撃できるし
どっこいじゃねーの?むしろ連邦AだのXだのが集団でなだれこむにはいい。
927 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:16:05.06 ID:0bdFN2U+
>>926 あそこ射線通るのか。スナイパー凸行かないんだよな・・・w
928 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:16:15.49 ID:4Va5gYBM
(´・ω・`)早くも禁断少女が見えるよ
929 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:16:22.65 ID:0k5Ld92O
>>921 ジャブローCは1段上がったところから直接射撃で削れる
一番上まで上がらなくてもいいよ
あと水に入る前に飛びながら行くと最初から一段上った状態で着地できる
機体にもよるけど
930 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:17:17.74 ID:Z60yPIjk
>>921 その分ドムで輸送機凸がし易かった印象>C
あと今回水中での制限緩くなったからドム以外でも中段なら行ける機体あった気がする
931 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:17:42.51 ID:H/a8uZZF
>>921 (´・ω・`)ジオンのXへは高台伝っての凸ばかりだったよ
(´・ω・`)リスポにスナイパーしか居なかったからついでにゴチになったよ
932 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:17:42.92 ID:YSqNVBK/
流石に隣の芝生すぎるだろw
C拠点だって水の中から撃てるし
登るというけどそもそも下り坂の途中からブーストで飛べば
拠点コア撃てる位置のすぐ手前に着地できるはずじゃね
933 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:17:56.66 ID:+sZeQya6
ジャブローのジオン側本拠点はY以外砲台無いんだっけ?
まあXはエースに守らせとけば安泰だったし
Zはミデア来たら洞窟の入り口固めればまず突破されなかったから結果問題なかったけどさ
934 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:18:01.03 ID:6l71Exnq
後、NYのY南のビル上ルートとZ裏から直接のりこめー^^ルート知らないジオン兵大杉。
あんだけレーダー設置しろ、って言ってやったのに置かない気づかないでバカスカ削られてた。
935 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:18:23.60 ID:WnXxT7sA
936 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:18:35.62 ID:RJ1/bC/E
こうして話してるとマップ探検したくなるな・・・
シングルや小隊でマップ探検できる機能が欲しい
937 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:18:43.36 ID:z1fXhBy6
これに一番似てるネトゲってなんだろ
938 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:20:12.59 ID:qc/8zkiU
>>624 ロックしたときの射程と、しなかったときの射程が違う説。
939 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:21:29.34 ID:RJ1/bC/E
射程距離がわかりにくいから射程150じゃなくて何mなのか表記しとけってアンケートには書いておいたぜ
940 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:21:45.21 ID:0k5Ld92O
>>935 400m以上で死んでるな・・・
どうりで逃げられないわけだ
941 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:21:59.94 ID:qc/8zkiU
>>937 FPSによくありがちな拠点取り合いに、
FEZ風味な拠点ダメージみたいなのが味付けでちょっと入ってるだけ。
でもやってほしいことは本拠点凸の削り合い。
まあ新ジャンルってことで。
942 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:22:35.10 ID:jRbspoOU
>>915 一度レーダーが2つしかなくて『レーダー多めにお願いします』って言っても全然増えないので2・3回言ったら『哨戒機出せばいいだろ』
って言われちゃったんだけど・・・
うまい人(というか普通の人)は別に指揮官が指示しなくても『あっ、レーダー少ないからトレーナーやろう』とか考えると思うんですけどね
トレーナー多すぎて画面の2/3が自軍のレーダーで埋まった時にはちょっとやりすぎだと思ったけど、それでも少ないよりはるかにマシ
943 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:22:57.23 ID:0k5Ld92O
>>937 アーケードならボーダーブレイク
別名 お財布ブレイクとも言う
944 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:23:53.67 ID:K955+VIQ
いつもレーダー出そうとしたら誰か出すんだよなあ
だからレーダーはやめてリペアにした
945 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:24:10.21 ID:DG5neuKt
>>934 (´・ω・`)1〜2匹のネズミのためにレーダー置くよりも激戦地帯に適当にレーダー置いたほうが美味しい
(´・ω・`)って黄色いらんらんが言ってた
(´・ω・`)うん、勿論負けたよ
946 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:24:46.88 ID:0k5Ld92O
このあたりになると急激にスレが動かなくなるな
947 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:25:04.76 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)らんらんレーダー出す人少ないときにレーダー置いてるけど
(´・ω・`)コンテナ運びつまらなかったんよ
948 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:25:36.97 ID:qc/8zkiU
>>946 俺もひとのことはいえんがお前ってやつは
■■5Ld■2O [64/64]
949 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:06.39 ID:CduTyY5k
哨戒機って永続じゃないし紙装甲だしコスト食うし
レダ置いてくれるならそれに越したことは無いよね
950 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:09.96 ID:0k5Ld92O
コンテナなんて運ばなくてもいいんじゃよ
敵補給機来るところでのんびり見張ってたり
ビーコン守っててもね
951 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:12.41 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)ボーダーブレイクは1ヶ月で10万飛んだよ
(´・ω・`)絆もそんなもんだったから本気で遊ぶのはNGだと思ったよ
952 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:19.11 ID:K955+VIQ
みんな戦ってんのにコンテナを運ぶだけの簡単なお仕事してると虚しくなるな
953 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:35.57 ID:+sZeQya6
俺はレーダー少ないときは黄色出してレーダー置くけどその後すぐに前線いって死んでるからあまり意味無いね
954 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:26:51.44 ID:KJB6VMIh
支援機で本拠地周辺にレーダー置いて気ままにコンテナ集めしたり
ちょっと前線近く行ってリペアに行ったりとかすげぇ楽しいんだけどな
マシンガン一丁でも十分戦えるし だけど盾持ち強襲と重撃バズは勘弁な!
955 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:28:04.80 ID:0bdFN2U+
レーダー設置後コンテナ運ぶお仕事やってみようと思ったけど、
開発したワーカーが中継制圧速度UPばっかり付いて速攻解体を何回も繰り返して結局やってない
956 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:29:09.84 ID:0k5Ld92O
957 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:29:25.00 ID:dNkgQl++
958 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:29:29.21 ID:sm9YRYJV
制作したMSを解体してパーツに戻せたらいいなあと思ったよ
959 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:29:39.27 ID:KE5cgphc
ネタ切れ
α4はよこい
960 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:30:02.12 ID:mNlsfZUu
(´・ω・`)ジオン 連邦のエースといえば?
961 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:30:18.90 ID:afO8XCdY
コンテナ運びとかすぐ飽きそうでやってないわ
962 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:30:28.85 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)レーダー置いてコンテナ運びだと15位とかそんなもんだったから
(´・ω・`)来客数によるところもあるけど
(´・ω・`)前に出れば10位以内に確実に入れちゃう人にとっては、激しくマズイ
963 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:30:33.48 ID:WQiPZbVY
ここでわいわい言うな!!
禁断症状が酷くなる!!
964 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:30:39.23 ID:MlcPA4zy
965 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:31:15.22 ID:+sZeQya6
ワーカーうちも何体か作ったけど全部拠点制圧速度
さらにマシンガン強いからこれはもう前線でバリバリ戦えってことだと思った
966 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:31:18.08 ID:qc/8zkiU
>>957 今日中に消化できるだろ、問題ない。
てか安価ふんだのに建てなかった奴が悪い。
967 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:31:21.55 ID:CduTyY5k
本陣レーダー置きつつポイント欲しさに前線サポート
死ねないながらもスコアを稼ぐプレイは緊張感があったけど進んでやりたくは無いね
コンテナ内職はもっといや
968 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:32:12.99 ID:jRbspoOU
激戦区にレーダー置けた時には、やられないように生き残ることだけを考えてやってた
当然そういう時は味方の修理もせずに隠れてた
『俺ってチキン』と思いつつ、索敵ポイントがみるみる上がっていくのが嬉しかった・・・
969 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:32:41.18 ID:RpHNEP7O
>>942 無理
何回か言ってもワーカーが増えないときはそもそも
参加者の出撃デッキにワーカー自体入ってないときだから
哨戒機出すしかない
970 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:33:18.32 ID:qc/8zkiU
>>968 そういうときは死ねないから激戦区から緊急帰還つかって後方に下がってコンテナ運びがいい。
971 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:33:28.24 ID:dNkgQl++
>>967 ジャブロー防衛指示+コンテナ+レーダー だと200〜240Pは入る
Aファットレーダー補足で結構変わってくるけど
下手に前線いってるプレイヤーだと200割ってるから
ポイント的にはまだいい方だと思う
裏方頑張った分はポイント入るようになってる
972 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:34:03.28 ID:CduTyY5k
973 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:34:22.21 ID:6l71Exnq
哨戒機使った程度で穴が埋まるなら苦労はしないわけで。
974 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:34:56.73 ID:ffkQwmIY
>>968何か激戦区にレーダーおくと普通なら索敵2Pとかが連続で入るのにたまに単発で19Pとか入ることなかった?
あれは何だったんだろう・・・?
975 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:34:58.82 ID:ZrOm4RoP
やべーやりたくてしょうがないよ。もう充分だからはよ出せや。
976 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:35:05.14 ID:jEUW6V1e
パニパニさんって金髪ツインテールはらんらんだったのか・・・
指揮やるより前線でたほうが役に立つ逸材だな
977 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:35:29.10 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)敵の前線レーダーを見ると
(´・ω・`)砲撃を出してひたすら潰してプギャーしたくなります
978 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:35:29.12 ID:qc/8zkiU
>>971 防衛指示をちゃんと入れてくれない人もいるからね。
ニューヤークのXには両方共入れといてもいいと思うんだけど。
ジャブローなら1と2か。でも本陣にも1個入れたい、困る。
979 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:36:00.78 ID:qc/8zkiU
>>974 俺は最高20あるよ、沢山同時に入ってると増えるらしい。
980 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:36:02.83 ID:+sZeQya6
>>967 前線サポートのつもりだったけど気づいたら単独で敵陣の真っ只中に突っ込んでる…
981 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:36:16.35 ID:0k5Ld92O
哨戒機は動き大きいからなぁ
ジャブローCのファット沸き場によく飛ばされてるけど
たまに着陸地点を映してないときがあるんだよな
982 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:36:20.23 ID:dNkgQl++
>>973 分かってる凸専門は必ず哨戒撃ち落とすよね
あれ戦術200ポイント使うし、クールタイム結構長いから
レーダー置く人が少ない戦争なら確実に有利になるから
983 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/13(月) 23:37:06.84 ID:+rCjD1hi
パニパニさんは何回か同じになったなw
984 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:37:21.73 ID:8qnvLWOO
設置機体消滅でレーダーまで消える仕様はマジ廃止してほしいわ
このスレの声が大きいだけの意見を間に受けてマシンガンも弱体化されて戦闘力落ちて、本当にマゾ用のボランティア機体になって面白くない
985 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:37:31.24 ID:qc/8zkiU
>>980 俺もどのゲームやっても気がついたら俺一人で敵の奥深くに入ってる。
明らかにイノシシ。
986 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:37:43.15 ID:ffkQwmIY
>>979なるほどそういうことだったのか
ちゃんと支援でポイントを稼げるようにしてあるのはすごい良かった
987 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:37:56.18 ID:afO8XCdY
取ったスクショ見直してたが大体負け側は200、勝ち側は300が10位以内のラインかね?
988 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:08.43 ID:dNkgQl++
>>978 とりあえずコンテナさんには指示を出したい
コンテナ運送さんが2名別々の地点に出ちゃったら片方は確実に入るようにしたい
AとCでB指示とか試してた見たけど、たぶん入らなかったよね
自分が指揮やってた時は防衛指示メインだったけど、コンテナは必ず指示入れてたよ
たまに凸に配布できなくててんわやんわだったけど
989 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:30.38 ID:fFfbNOO4
(´・ω・`)むしろレーダーが機体の装備なのがおかしくない?
置いたら死ねないからロクに前行けないし(´・ω・`)拠点に置けば凸封殺でほぼ必須だし
(´・ω・`)指揮ポイントで持ち運び式のレーダーを召喚したいの
990 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:32.41 ID:0k5Ld92O
>>974 姿が確認されてなくて長い事生存してる機体が
レーダーに映ると高ポイントになるように変更されたはず
991 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:39.51 ID:afO8XCdY
>>984 ポイントは取れないけどレーダーは残るくらいでいいよね
992 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:38:43.02 ID:KE5cgphc
993 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:39:25.92 ID:qc/8zkiU
>>984 まあ、今ぐらいでもなんとか倒せるから、これ以上弱くされなきゃそれなりに。
>>986 一応、変更点でかいてあった
αテストで毎回丁寧な変更説明や理由が書いてあるのはまじでエクセレント。
994 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:39:26.49 ID:f6i4LU/e
>>984 (´・ω・`)ワーカーの攻撃めっちゃ強かったんだけど
(´・ω・`)機体のブースト量とあわさって重撃の次ぐらいに戦闘ポテンシャルあったんだけど
995 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:39:30.89 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)ジャンプなくしてワイヤーアクションを、ダッシュをローラーダッシュに
(´・ω・`)D格をパイルバンカーにして、通常格闘を殴りモーションに
(´・ω・`)あとは機体を・・・
996 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:39:53.37 ID:RpHNEP7O
敵が占領中のニューヤークの4番地下とか拠点屋上にレーダータッチダウンするともりもり入るよ
997 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:40:04.74 ID:dNkgQl++
>>984 ウチのトレーナーの100mmマシンガン改良型
威力508
集弾895
連射890
射程150
リロード889
ロックオン219
だったけど、ソコソコ戦えたぞ?
998 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:40:10.60 ID:c58wTmP8
そういやパニパニさんとかいう陸ガンに何回か殺されたわ
999 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/13(月) 23:41:10.16 ID:+rCjD1hi
>>979 それ+本拠地におけば
襲撃阻止で一機につき7入るよね
ジャブローCにレーダー置いてて
4が取られてジオンが大量に沸いてきたらなんか140Pぐらいすぐに増えて焦ったw
襲撃阻止Pのマイナス要望かいといたよw
>>984 レーダー設置のリスクってやつでしょ
前のに戻すと置いてすぐ死んで陸ガンとかで前戦行っちゃうでしょ
1001 :
1001:
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