1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:38:56.08 ID:VGIR36f1
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:39:36.87 ID:VGIR36f1
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:43:04.11 ID:o5P8Qe/X
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./ よかろう
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! | 全軍に
>>1乙命令を出せ
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \__________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
5 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:57:58.51 ID:rRpdhqhU
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!!!
オナシャス!!!!!
6 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 00:58:40.30 ID:rRpdhqhU
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
7 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:02:19.46 ID:AjH8Bbq2
>>1乙
みなのもの、テストご苦労であった!!
/ `丶、
/ ヽ
/ ',
l l
| l| l |
| l| ヾヽヽ l|〃, |
,⊥、 くL_ , -─‐- 、 ヽ l| l l/〃,__--、 l、
| lハ ∠  ̄.\ ハV/ _ノ .ヽ、`/ i
| ,ニ、i ,ニ `ニニ彡 >iヽ^ヽ`ニ´-、 lノ|
, -、/l{ 〈_く ^ ヽ-- ' r' | l| `ー '^ レ' |
/// \ヽ_ノ \ / ヾ | | 〉リ
_, -‐ '/// ハ i | / └- 、l /_\ /l∧_
 ̄ / | | l∧_ノl | / / ̄_, ̄_,ニ、_,、_`V | l ゙、_ ̄`ー─- .__
-┬…' " ̄| | | ハ | | l/ /{´+ ̄+ ̄+ ) l | l| ヽ  ̄|「¨ ' ー- 、_ ̄
l| // |ハ | \/ / ` ̄ ̄ ̄ ´ |l / | `、 |l |l ̄
l| // || ヽ\ / l ´ ̄ ̄` 〉 | l ヽ.ニ!l−‐- .__|l_
l| = =// l ヽ ヽ \ \ /ヘ、_/ l l/| `、 ̄¨ ' ー- lL._
¨  ̄ ̄// ∧ \ \ `  ̄l l| V l| ヽ
// _l l、 \ ヽ_」l_L⊥⊥」/ /| ヽ
// _,..- ' ´ | |`、 ト\ `丶、 _ _/ ,、 / :| 「`丶 、 `、
// /┌┐l¨| |¨||| \ ト、 `ー┐丶 | / /// ::| | lヽ、 __`丶、 ゙、
// l | |l.|l. ||| \` ー \l | l/ / .:::| | | |l l「 l l| |
8 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:10:16.00 ID:YTZw4KVI
9 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:11:11.57 ID:j50eCR9D
まだテストやってないけど100人対戦でも少なすぎるんだよな
実際のア、バオアクゥーとか最終決戦ではMS1000機以上出撃してたろうし
もっと大激戦がいいんだよな
規模自体がしょぼすぎるんだよな
テストしてないから運営に意見は出せないけど
10 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:12:46.34 ID:o5P8Qe/X
スペースノイドの優秀な水泳部
アースノイドの優秀な宇宙対応機
…普通逆じゃねーの?w
11 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:13:48.48 ID:RJ1/bC/E
だって連邦宇宙軍はC型とF型で十分だったんですもの・・・
しょうがないよ
12 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:13:54.42 ID:Mf5zu5c1
宇宙で使えるジオンの機体なんてザク、リックドム、ゲルググぐらいだもんな
連邦はジムばっか
13 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:14:15.38 ID:g8IuTBvv
ジオンは連邦相手にするため地上用MS(水中用含む)が種類豊富になったんじゃなかったっけ?
連邦はその逆と
14 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:14:29.38 ID:pz6Q/koX
そんな宇宙マップじゃボールやジオングどーすんの!
足が無いんだぞ足が!
15 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:15:32.62 ID:kMOGqq30
開発経験が スペースノイド>>>アースノイド だから
進行する星にあわせたMSの設計も当然してただろう って設定なら納得できるんじゃ?
16 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:16:27.58 ID:H/a8uZZF
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)ここが新しい連邦のハウスね
└⊂└⊂
17 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:16:40.80 ID:KzjZ7Inv
>>14 歩けない機体実装!
ブースト使わないと移動できませんとか
18 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:16:43.17 ID:rgLT0IeV
俺が運営なら地上用宇宙用のデッキ一緒にして足りない枠は課金で拡張してね^^って言うwww
19 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:16:46.25 ID:QjnM21vr
>>14 月面やソロモンの地表になぜか浮いている状態になると思われ
20 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:16:48.50 ID:VGIR36f1
さてとα3初日から録り貯めてたプレイ動画編集して俺の名場面集つくる作業に入るかな
21 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:17:28.22 ID:mkmFsj92
22 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:17:37.51 ID:Mf5zu5c1
ジオンとか連邦から潜水艦盗んだのばっかだからな
まぁ宇宙のやつらがそういうノウハウ持っていたら驚くけど
23 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:18:05.07 ID:pz6Q/koX
大体、ガンダムのゲームでジオング出ないとかありえないしw
24 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:18:43.13 ID:8qnvLWOO
最初NYでレーダーの範囲が狭すぎって言われてたけど、あれってNYが広いからそう見えるだけで別に狭くなってなかったんじゃねって思った
NYとジャブローがランダムになって気付いたけどさ
25 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:20:12.99 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)宇宙は絆みたいに重力が1/3くらいになったMAPになるに5セント
26 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:20:42.69 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)新しい豚小屋や
27 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:21:17.19 ID:iJ5MFFUp
そーいや大規模戦5回くらいしかプレイしてないのに階級が曹長の人いたけどあれなんだったんだろ
28 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:21:33.19 ID:g8IuTBvv
29 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:21:55.13 ID:rRpdhqhU
後半深刻なリペアポッド不足でバズ撃ち切ったらBRで特攻してた
BRバシバシ当てると楽しいけどバズーカーがウマすぎて霞んでしまうな(*´ω`*)
30 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:22:44.77 ID:Z60yPIjk
MAはどうなるんかねぇ
強い代わりにジオンはエース呼び出し回数少ないとかだったりするのだろうか
31 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:23:08.88 ID:VGIR36f1
>>24 NY初日でレーダー小さい何個必要なんだよこれって文句ついて修正きて少しレーダー広くなったんだけど
ジャブローきて戻った、たぶんジャブローには大きすぎたんだろうね
32 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:23:21.98 ID:RJ1/bC/E
>>28 ボールを射撃位置まで運んでるジムか・・・
33 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:23:36.54 ID:PHiu+UTW
┏━
/ ̄ヽ 宇宙は任せろー
| ^o^| バチバチ
└⊂└⊂
34 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:23:46.73 ID:JmeyTO2J
>>24 レーダーの範囲途中で広くなってからはそれほど言われてなかったよ
NYの最初はめっちゃ狭かった、数値的には今の半分くらい
35 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:23:51.74 ID:o5P8Qe/X
ジムに運んでもらうフィッシュアイとか想像したらちょっと可愛かった
36 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:24:26.51 ID:kMOGqq30
右上のマップの縮尺もなんかおかしかったよね
ジャブローだとぎりぎり見えると迫撃届いたのに
NYだと同じように表示されてるけどぜんぜん届かん
37 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:24:36.76 ID:g8IuTBvv
弾不足は気になったけどこれはしょうがないのかな…
コンテナを拠点に持ち帰ると弾補給できるとかあれば片手間に回収作業手伝ったのに
38 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:24:47.15 ID:y1E0UtBL
39 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:25:25.24 ID:rRpdhqhU
>>33 ,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
40 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:26:26.16 ID:kMOGqq30
まあジオングはシャア専用になるだろうけどギャンはどうなるのかな
オデッサでNPCででてくるか?
真っ先に袋叩きになりそうだが
41 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:26:36.37 ID:qS2SAZ4E
クソゲーだけどまたしばらくできないと思うと
心にポッカリ穴が空いた感じになるな・・・
42 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:27:42.71 ID:KzjZ7Inv
>>30 ビグザムとか戦艦扱いで3人くらいで乗ってみたいね
足ミサイル担当とかw
43 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:29:13.80 ID:pfAnEjVd
運べて好きなところに設置できる簡易砲台にしてほしい
44 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:29:30.98 ID:6l71Exnq
重撃バズは今のドムバズ3ぐらいで十分だと思う。
どうせ直撃したら起き上がりに重ねて即死確定だし、爆風だけでも3発も喰らったらキル取れる。
弾が12〜3発もあるならそんだけで十分だろ。
45 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:29:36.32 ID:VGIR36f1
あ、NYのレーダーの大きさは修正後から戻ってないな
そのまま大きいままだね
46 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:29:45.15 ID:H/a8uZZF
>>42 (´・ω・`)それだと連邦はスレッガーさんでビグザムを浣腸一撃できる仕様になるが
(´・ω・`)よろしいか?
47 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:29:55.40 ID:0k5Ld92O
ニューヤークのBも仕事してないのね・・・・・
よく勝ててたもんだ
48 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:30:09.63 ID:WQiPZbVY
空き:ジオンの亡霊役
49 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:30:45.68 ID:KTP/eNxH
>>8 やっぱホワイトベース裏も安置なのね
ジオンは連邦でもジャブローでも本拠地Bの裏は砲台から安置
ついでに言うと敵に攻撃されるのもその分遅れるのに対して
連邦はY拠点裏回ると砲台から撃たれ放題で横だけって酷いな
特にニューヤークだとそのせいで砲台どれか壊さないと安置存在しないし
50 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:31:38.67 ID:rRpdhqhU
バズは威力下方修正よりも発射モーションに発射後のノックバックや発射前のためを加えるほうが良いと思いました
51 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:33:17.41 ID:KzjZ7Inv
>>46 最高じゃないか
あー次のテストはいつ頃なんだ
砂漠とか宇宙やってみたいな
52 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:33:37.83 ID:szAeg0Kb
固定砲台としてあの威力ならまぁわかる
53 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:33:54.51 ID:eyhCMv+B
重撃バズだけは出会い頭どうにもならんのが辛かったな
スナイパーは正直ゲームデザインにまったく合ってないから気にならないけど
54 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:33:56.52 ID:IlEXXXq3
しゃがまないと撃てないとかもいいかもな
なんかそんな高威力武器がそのうち出る気がする
55 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:34:29.70 ID:g8IuTBvv
バズーカはレティクル締まってない状態で撃つとあさっての方向に飛んでいく前の仕様でよかったのに
56 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:35:47.29 ID:j50eCR9D
MAは実質ガンダムと同等かそれ以上に性能がいいはずだから
それなりのデメリットも押し込めないと
57 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:36:16.95 ID:H/a8uZZF
>>54 (´・ω・`)もう居るじゃないですかやだー
(´・ω・`)存在価値を奪わないでー
58 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:37:49.63 ID:j50eCR9D
高威力高火力は何かしらの足枷がないとバランスは崩壊しますよ
59 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:37:55.48 ID:8mo7ld7Q
BRはまあまっすぐ飛んでもいいとは思うけど、他の武器はα3でCoF狭めすぎた感じあるね
60 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:38:25.11 ID:pfAnEjVd
ならジャンプすると照準が開くでいいんじゃないか?
空中からのバス撃ち降ろしが強かったわけだし
61 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:39:32.80 ID:XSHij11a
しゃがみ動作がすごいもっさりな今
しゃがまないと撃てないってなると産廃になっちゃう
62 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:40:15.75 ID:J86Hi/sG
宇宙戦って
ジオン:全員で1機のビグザム操縦 VS 連邦:全員それぞれソーラレイの鏡1枚
になるのかな
63 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:40:26.96 ID:c58wTmP8
だが別にジャンプしなくても強い
64 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:40:54.55 ID:j50eCR9D
その代わりすごい威力があると産廃にもなりえない
65 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:41:43.29 ID:IlEXXXq3
>>62 全員鏡とか想像したらシュール過ぎて吹いたわ
66 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:42:21.19 ID:DG5neuKt
これでもバズ自体はα2の頃よりも大幅に弱体化しているという現実
全盛期のキャノン兄貴はジャブローで出会ったら最後、生き残れる要素がなかった
67 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:43:25.18 ID:pjF3ryAg
>>62 息があわなくてビグザムの股が裂けたり
鏡で動けなくてクソゲーってなる予感がするよ
68 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:43:26.55 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)α2のガンキャは悪魔だったね
(´・ω・`)今のバズなんか比じゃなかった
69 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:44:41.57 ID:XSHij11a
でも重撃のバズは強化されてるよね
α2だと確か威力8000で、α3は9500
因みにα2のドムバズは10000という性能
70 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:45:32.76 ID:dfOYpznI
アルファ3テストは終了しました
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
71 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:46:02.68 ID:pfAnEjVd
>>66 バズは弱体してたっけ?なんだかんだで変わってないような気がする
72 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:46:15.52 ID:WQiPZbVY
あの絵なんなんw
荒ぶるアッガイ?
73 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:46:50.86 ID:RJ1/bC/E
そういえばアッガイのしゃがみモーションを体育座りに変更してくれって
要望出すの忘れてたわ・・・まだの人ついでに頼む
74 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:48:51.46 ID:J86Hi/sG
あれ、そういえば今回はあの画像ないのか
75 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:48:52.56 ID:j50eCR9D
一人鏡一枚担当する為にも500〜1000人規模の大規模戦が最低でも必要だな
現状はしょぼすぎる
76 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:49:51.71 ID:Dj4Q0SDa
バズの威力が8000でも9500でも、そんな変わらんけどね
77 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:50:27.18 ID:o5P8Qe/X
5人で進む戦艦も相当ミニチュアサイズだと思うw
78 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:50:43.73 ID:YTZw4KVI
79 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:51:14.37 ID:25rKrkxr
明日は久しぶりにPS2のガンダム戦記でもやるか
ラリーにもジムスナUでバンバン撃たせてあげよう
80 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:51:48.52 ID:8mo7ld7Q
81 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:51:57.67 ID:rRpdhqhU
これって、正式オープン後の新マップ開放はどうなるの?
勝敗は機体・武器の性能差以上にマップで左右しそうだけど、少数精鋭のプロテスターがバランス調整してくれるのかしら
対人のネットゲームってBF1942くらいしかやったことないからその辺がわからんわ
82 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:52:46.80 ID:0k5Ld92O
>>78 そうだよ
しかも丸見えだからすぐに見つかるって言う
83 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:54:40.13 ID:j50eCR9D
一つの答えを導きだすとしたら
しょぼいんですよ
50VS50????
それが大規模戦????
はずかしすぎるwwwww
50VS50が過疎期最低ラインの戦闘にしないと話になりません
ユーザーをなめすぎるのもいい加減にしなさいw
こんな情弱ゲーそうそうありませんよw
84 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:54:56.04 ID:c5FHvkg8
砲台修理出来るの知らない人結構いるみたいね
85 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:55:35.55 ID:qwRMD6Je
86 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:56:13.86 ID:8qnvLWOO
>>8の動画見たけど
終盤でワーカーが足の早いドムに戦略兵器を託す機転と、地下出口のとこにレーダー置いて敵の待ちぶせがいるか確認する連携が見事だな
87 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:57:00.57 ID:j50eCR9D
砲台云々の前に次元が足りてません
そういう事を議論する前の段階からだめですね
88 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:57:42.98 ID:pfAnEjVd
>>63 バスの強さは上から叩きつけて爆風当てられるからであって
動いてる相手に水平打ちだと当てられる奴はそうそういない
空中で照準広がると平地だとウンコ。限定武器だよあれは
89 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:58:06.64 ID:Mf5zu5c1
まず安置がある時点で拠点の設計見直せ…
90 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:58:22.35 ID:JmeyTO2J
はいはい、NGIDNGIDっと
91 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:59:34.76 ID:Hgm/19ep
チャージバズ
弾速速くなったが
フルチャージで重撃素バズレベル
爆風同等性能は3のみだが3は貯めも遅い
貯めてしまえば弾速早い重撃素バズみたいになる
1は三発リロ無しで打てるけど貯め付きで爆風少な目
近距離は三点バーストMGの精度と安定度両方1000のチートレーザーだったので
火力600位で連射も更に上げて瞬間火力と当てやすさを持たせて強かった
バズは3のみ
偏差直撃狙える男は1でもおk。
三点バースト式MGは寒冷地に合ったのに消された
あったら寒冷地無双だったのに…
92 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 01:59:55.44 ID:KTP/eNxH
>>78 というかジオン側も側面は安置だと思う、2戦だけジオンやってジャブローのB行った時は側面安置だったし
しかし側面は両軍とも砲台のすぐ横に密着する必要があるからバズは無理
α2だとY拠点の裏普通に安置だったんだけどα3でなぜか裏側を砲台が撃てるようになってた
93 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:01:30.80 ID:j50eCR9D
逃げたらオワコン確定ですよ
初めてのオンライン^^
とかしか食いつかないでしょう
今時100人規模なんてサービス終了まじかのゲームでしかないでしょう
ところで聞きたいんだけどこれMOだよね?
94 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:01:52.24 ID:8qnvLWOO
ていうか、前半NYの途中で文句が出てBとYを前に出したのになんでまた後ろにひっこめたんだ?
95 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:03:56.64 ID:pfAnEjVd
>>94 砲台設置でねずみは十分だと思ったんじゃないか?
実際落とされにくくなったし
96 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:04:02.88 ID:HLx2qClY
>>8 ドムとホバジムの拠点攻撃力の差があるなー
バズ->拡散->バズが優秀すぎる
97 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:06:55.74 ID:AjH8Bbq2
はやくも禁断少女が出てきたぞおい
どうしてくれる
98 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:07:15.04 ID:o5P8Qe/X
砲台修理しようとしたら同じ事考えてるワーカーと鉢合わせてちょっと気まずそうにトーチの電磁波を俺に当てて向こうがワープし始めたのは面白かった
99 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:08:39.67 ID:YTZw4KVI
>>96 装甲強化型ジムは特殊能力に拠点攻撃力10%うpがあるのがドムからしたら羨ましい
100 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:09:30.79 ID:KTP/eNxH
>>94 序盤はむき出しの拠点のみだったから
警戒薄いタイミングで一人入り込んだらがっつり所か下手すると一回で10割削られてたし、削ってた
中盤は前に出たものの四方に砲台追加したんでビル越し攻撃ぐらいしかなく、普通の攻撃じゃ削るのがせいぜい
戦艦で突っ込みでもしないと落とせないって言うかそれでも動きが悪いと落ちなかった
終盤は後ろの砲台がなくなって少し隙が増えたのでMSだけでも落とせないことはない、ぐらいになった
とは言え連邦とジオンで拠点裏安置格差なんて酷いものが生まれていたが
>>96 遠くから打てたりとか瞬間火力だとドムのほうが上だろうけど、ある程度近づいてからの継続火力なら装甲ジムのほうが上だと思うけどな
ドムじゃどんだけ隙ついても一回6割とか無理でしょ、ジャブローB拠点以外
BSG2を全部当てると8000ちょい、それを4発ごとにリロードで最大28発撃てるんだぜ
101 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:10:16.04 ID:pz6Q/koX
大丈夫だ、このゲームは出られなくなって脳が焼かれたりする事はないから。
102 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:10:25.54 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)防衛来るの速くなったし6割とかまずないよ
103 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:13:02.00 ID:XSHij11a
104 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:13:20.90 ID:rgLT0IeV
安置があるのも問題だけど、ほんとは防衛に残る人が居てくれるのが一番なんだよな。
攻めるのが楽しいからみんな行っちゃうけどw
本拠地はレーダー完備で指令なくてもレーダー範囲内は常に+2レーダー内で倒せば
+10とかくらいしないとな・・・
俺なんてジャブローの連邦A前の補給艦降りて来るところ、何故か今日レーダーない時が
結構あって待ち伏せよくしてたよ。何故かその時に限ってCばかりでポイントはいらんしな><
105 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:13:38.08 ID:o5P8Qe/X
3と5とその下の地下通路カバーするようにレーダーあるだけですげー辛いしな
凸の難易度跳ね上がってほんとしんどい
106 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:13:49.82 ID:8qnvLWOO
本拠点の砲台による迎撃は激しいぐらいがいいと思うけどな
特ににBやYのようなむき出しの本拠点は
107 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:14:27.23 ID:KTP/eNxH
>>102 とは言え実際動画でもバズ撃ちつくしてから拡散とかしか使えない時間出来てる事多いじゃん
装甲ジムならあの時間ずっと格闘より高火力な射撃を撃ち続けれる
108 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:14:42.45 ID:HLx2qClY
>>99 そんな特性つくのか、俺のにはつかなかったな……
>>100 そう聞くと中々魅力的だけど
そんなに密着して攻撃続けられるシチュエーションってどんだけ敵無能なんだよっていう
瞬間火力と足が凸には一番大事だと思う
あと、ジャブロー編のC凸やNY編のB凸のような
バズ撃って隠れるみたいなシチュだと一撃の重さが効いてくるよ
とりあえず装甲ジムをドムと同性能にしときゃ良いじゃねーかという話として、なw
109 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:16:01.27 ID:VGIR36f1
>>8 そのAMVのロゴ・・アマレココで使うぶんにはロゴ外せるよ
試用レジストキーがアマレココのフォルダのテキストに記載されててそれでレジストできる
110 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:16:23.55 ID:J86Hi/sG
>>104 そのころ俺はC前でレーダー維持のためにのんびりしていた
111 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:18:57.81 ID:Jk4DOWoH
>>104 俺は逆にCの近くに降りてくる補給機叩こうと待ち伏せしてたけど
大体がAの方ばっかりだったな・・・
112 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:19:14.30 ID:c5FHvkg8
>>104 攻めるのが楽しいからみんな行っちゃうけどw
防衛指示出してもらえないとポイント不味いしね
113 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:20:59.69 ID:uqtkd/9Q
やべー
目つぶったらマップが表示されるw
114 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:21:51.41 ID:YSqNVBK/
>>99 武器は上から
メイン武器
特殊武器
サブ武器
そして付く特性は「特殊武器」で拠点にダメージを与えるとき+10%
後は分かるな?
115 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:22:35.60 ID:8qnvLWOO
ジャブローで味方がC凸する時にCリスポン周囲に迫撃おいしかったです
116 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:23:57.25 ID:0k5Ld92O
拠点攻撃の話になってるのにライトアーマーさんが話題に出ないって言うのはどう言うことだ
と言うことで連邦側の凸動画も上げるよ
そして新しい凸ポイント1個見つけたよ
みんなライトアーマー使おうぜ
117 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:24:35.75 ID:HLx2qClY
>>114 何?つまりサーベルで切った時だけって事?
死に性能すぎるだろ……
118 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:24:56.79 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)LAさん移動速度他とまったく変わらなくて装甲外しただけのジムだった気がするんだけど
119 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:25:00.59 ID:d/YKznQ0
>>112 防衛コンテナ係りとしては、本拠点全部に対応される指令にして欲しいわ
ワープして敵制圧しても拠点が違うからポイント入らないし
120 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:26:11.43 ID:J86Hi/sG
見つかりにくくて有益な場所に置くレーダーにもうすこしポイントくれお(´・ω・`)
121 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:27:30.57 ID:KTP/eNxH
>>108 拡散率が酷いBSG2番でも射程内に近づいてしまえば普通に全部当たるんだぜ?
1とか3なら瞬発力は多少落ちるけどもっと簡単に当たるし
壁で囲ってあるニューヤークXZとかは当たる距離でしかそもそも撃てないし
ジャブローのXなんかも下の地面から余裕で全部当たる
崖使って横からしゃがんで撃っても余裕
射程内に近づくのが辛いのはジャブローZだけどそもそもあそこはバズの射程に近づく事すら困難だ
ニューヤークのY拠点ぐらいじゃないか?差が出るのは
それも近づいてしまえばドムより高速で削れるわけだしな
実際
>>8の動画の残り7分時点でY攻撃してたの張本人だけど
その前に寒ジムで砲台破壊した時に与えたダメージとあわせて4割強ぐらいは2回の凸で削ってるし
α2の頃は連邦にドムよこせと言いまくってたが
今ドムやるから装甲ジム消すって言われたら全力で断るぞ
122 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:27:33.50 ID:8mo7ld7Q
みんなスルー力高いな
123 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:27:34.01 ID:HLx2qClY
>>120 その辺は今回実装された時間経過の係数弄れば変わってくるんじゃねーかな
124 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:27:43.42 ID:0k5Ld92O
>>118 素ジム使った事無いからわからないけど
たぶんブースト回復量とグレの威力だけなら優ってると思うよ
125 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:28:48.29 ID:Letkyb4U
レーダーに探知された時の電子音が頭から離れない・・・
126 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:28:59.54 ID:y1E0UtBL
LAさんは格闘と手榴弾が通用するY拠点専用機だったから使いどころが難しかったんだよなあ
127 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:29:30.24 ID:VGIR36f1
それとAMVはYOUTUBEにはエラーがでてアップできない
つべにアップするには再エンコードして他のコーデックに変えないといけない
128 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:29:52.87 ID:kMOGqq30
今の仕様だと連邦はビル越しにねらえるからよくねずみが通る
ジオンはBまで攻め込む場面がすくなかったからどうかわからんが
同様のポイントはあるとおもわれる
ちなみに砲台はキャノンやタンクの3段階目の2発で撃破できた
129 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:30:01.86 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)レーダー役はキマ警戒ナイトだよ
(´・ω・`)ポイントが入らなくても勝利には貢献してるよ
130 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:30:37.10 ID:HLx2qClY
>>121 なるほど、俺は装甲ジムの使い込みが足らなかったようだ
殆どドムばっか使ってたせいかドム視点になってたみたいだ、すまぬ
131 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:32:47.41 ID:0k5Ld92O
>>121 BSGなら2よりも3のほうがよくないか?
1発は2番だけども、3番は3連射だから実質一回で15000近くは当てることになるし
132 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:33:24.38 ID:tNhXw6Jl
>>124 (´・ω・`)ブースト低いだけじゃないの他より少ないし
133 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:34:47.09 ID:8qnvLWOO
ジャブローでは結構盾持ちの装甲ジムをみかけたな
スプレーガンの本拠点攻撃の有用性が広まってたのかね
134 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:35:55.18 ID:KTP/eNxH
>>131 バズ持ちならBSG3つかってズンダするのが一番強いと思う
自分は戦闘力にまったく自信がないので
出来るだけ敵と戦闘せずに、見つかっても盾とブーストに任せて振り払うのを第一に考えて、
戦闘するのは本当に最後の最後の手段にしてたんで盾が手放せなかったからBSG単独の火力重視で2番だった
ここもドム互換になられちゃ困る点だな
135 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:36:16.26 ID:0k5Ld92O
>>133 修正されて全部使いやすくなった
そのためだとおもう
136 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:37:23.24 ID:KTP/eNxH
修正前でもBSGとバズのズンダならドムより継続火力は高かったんだけどね
ただBSGだけだと微妙だったので盾もてなくて泣いてた
137 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:38:20.34 ID:mCIKkY7A
>>131 (´・ω・`)当たれば凄いけどよく外しちゃうの
(´・ω・`)リロ遅いから外したらチーン
138 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:38:22.50 ID:0GhBBfqA
石の中にもさんねーん はプリセットボイスではないのな。
戦闘終了近くとか、何かのタイミングで時々叫んでたけど規則性が分からずじまいだった。
あれは自分にしか聞こえてないのかな
139 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:39:27.57 ID:Letkyb4U
未だに敵本拠地にまともなダメージ与えたことないな〜
大体着くまでに敵と遭遇して倒されたり、せっかく本拠地着いたのにいざ攻撃と思ったらバズが壁に当たって自爆ってのも何回かあったり
140 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:42:05.67 ID:9ljU7Vkv
>>138 マシンガンとかでチビチビ削っていくとたまに言うよ
ちなみに連邦の女で性格は内気な
141 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:42:39.14 ID:c5FHvkg8
初めて凸した時は柱に攻撃して死んだ
142 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:43:41.79 ID:Dj4Q0SDa
さんねーんは一度も聞けなかった・・・
おっさんの「しょうがないにゃあ・・・」は頻繁に聞いた
143 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:45:33.45 ID:qS2SAZ4E
おっさんの声で
「大☆勝☆利!!祝杯をあげよう!!」が耳に残って仕方ない
一騎当千したときだっけ
144 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:45:36.26 ID:rRpdhqhU
腰がーッ!を聞かなかったな(´・ω・`)
145 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:46:07.27 ID:HAbxuuI1
終わったから言うけどトレーナー、ワーカーのブースト長すぎじゃね?
陸ガンで追ったら引き撃ちMGで溶けるんだが
146 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:47:28.98 ID:YTZw4KVI
147 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:47:37.60 ID:c5FHvkg8
148 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:47:45.62 ID:VGIR36f1
出来の悪いシミュレーションの様、みたいなのあって
このゲームの事ねって思った
149 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:47:51.42 ID:0k5Ld92O
>>145 長いよ
たぶん全機体の中で一番長いんじゃない?
150 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:48:46.80 ID:KTP/eNxH
>>131 追加で補足、一応BSGは3種類とも最大威力強化して使い比べての感想なんだが
BSG1は射撃戦でもそこそこ使えて、全部の弾打ち込める前提ならBSG2より総ダメージ量はわずかに多い
しかし1セット分のダメージは殆ど変わらないので、4発でいい2番と6発の1番じゃ
一度の突撃で与えれるダメージの差が酷い
対処できる奴が殆ど居ない時のジャブローXの崖上撃ちでも、1番だと打ち切る前に敵が来る、2番だと全部打ち切れる事もある
BSG2は射撃戦じゃ範囲が広すぎて逆にダメージが安定せず使いづらい上
弾数も少ないんで道中で使いすぎると拠点撃つ弾がないなんて事になるが
リロード時間まで考えると一番本拠地への時間効率がいい
BSG3は射撃戦にも使えて、なおかつ瞬発力もあるから強い、
さらに弾を全部撃った時のトータルダメージが他の倍近くあって、理屈だけなら一回で本拠地を落としきれるんだが
リロードが頻繁すぎるので、その間を埋めるバズを持ってない場合BSG2に劣る
151 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:49:47.29 ID:YSqNVBK/
拠点ダメージなら最強はアクアジムさんだろう!
デフォ威力2500のハープーンガン、あれ連射できるわ集弾性能そこそこ良いわ12発装填だわで
拠点に向けて撃つ分には威力の高い強化BR状態だったわ
・・・対MS戦じゃあ当たり判定細すぎるせいか、
ガツンとHIT音と爆発エフェクト見えてても相手ノーダメージが多すぎてゴミだったけどな!
拠点に強くてMS戦苦手とか新手のドムポジションか
152 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:49:49.31 ID:Hgm/19ep
拠点は連射力上げまくった胸バルカン削りも
かなり強かったな@陸ガン
MG撃ちっぱなし>弾切れ>レールガン>MG>ループ
拠点ダメ10パー付いてたからかな
153 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:51:29.75 ID:0k5Ld92O
>>150 なるほど
全弾撃てないなら2番のほうがマシかもしれないのね
動画があったはずなので
時間当たりの算出でもしてみようかね
154 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:51:55.48 ID:Hgm/19ep
>>151 あれα2のバズみたいに当てていけばいいし
連射できたから陸がんBRの火力の無さになけたほど
155 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:54:26.69 ID:RpHNEP7O
>>145 支援機系は長く設定されてるよ
カメラガンもってビルの上を飛び回ってたし
156 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:55:50.57 ID:0k5Ld92O
157 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 02:57:47.66 ID:HW77xQNc
>>156 カットインオフにしてたけどうぜえなーw
158 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:00:04.04 ID:HAbxuuI1
159 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:02:00.51 ID:0GhBBfqA
>>140 なる 攻撃がヒットしまくるとテンション上がって叫ぶ みたいな感じなのか
160 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:06:25.29 ID:5PitWiHF
ハープーンって海戦だと動き遅い相手に延々撃ちこめてなかなかよかったけどな
あまり使い込んでないけどそんなきついかね?
161 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:06:35.27 ID:JmeyTO2J
カットインオフとかさびしくてやってらんない
162 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:06:35.11 ID:NZowYTKB
久々にのぞきに来たら
>>5がまだ健在で安心したわ
163 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:07:47.09 ID:5PitWiHF
敵カットインがMAPと被ってイライラした
164 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:09:59.70 ID:lTu8Kram
カットインはもっと小さくて良いね。でかすぎるw
165 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:10:49.50 ID:+sZeQya6
レーダーにかぶるのは邪魔だね
でも女の子パイロットの息遣いだけはエロいから聞きたい
166 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:13:11.79 ID:iRlrSxQg
アッガイも乗り回せたし満足満足
でも最後眠くて寝ちゃって戦績SS撮りそこねたわヴァー
アンケ結果発表と次回のテストはいつになるんだろう
167 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:13:42.48 ID:6fNIPsLY
結局、動画投稿は黙認と言うことでよろしいか?
168 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:15:08.58 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)まあ消されてないし黙認なのかな配信はBANされた人いたらしいけど
169 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:16:29.69 ID:RhlRQRjf
×黙認
○管理が面倒
170 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:18:39.38 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)情報漏えいもBANだよね
(´・ω・`)ここに書き込んだらBANだよね
171 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:19:59.19 ID:rRpdhqhU
初めてミカリちゃんの動画観たけど、凄く癒された(*´ω`*)
α2初日に感じた熱い何かを思い出す良い動画でした(*´ω`*)
172 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:22:01.69 ID:f1YaRYnE
173 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:32:33.47 ID:6l71Exnq
>>88 別にわざわざ飛んで上から当てなくても足元狙って撃てば直撃しなくても地面に当たって爆風で死ぬ。
174 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:34:31.50 ID:HLx2qClY
>>156 LAはブーストの回復が早いみたいでいいね
途中のアッガイ、明らかにLAが見えてたはずなのにスルーしたのがわろた
ホワイトベースの弾幕と比べて全然厳しいのな、これ
175 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:39:05.86 ID:77pxyPN7
最後だからって事でライトアーマー使ってみたら
個人的にだけど装甲ジムよりかなり使いやすくてびっくりした
どんな機体でも1回は手出して見るものだわ
176 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:39:48.56 ID:+sZeQya6
バズはジャブローだと避けたのに後ろの壁に当たって爆風でダメージってのが多いね
177 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:41:30.05 ID:sHcFDL2D
ネガキャンで威力さがってクソゲー化するくらいなら他を強化でバランスとって欲しいわほんと
CBZはどんな機体でも溜めMAXなら破壊できていいよ、あと爆風倍にしろってアンケで送っといた
178 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:41:59.60 ID:+sZeQya6
ドムは結局一度もやらなかったけど最終日にスナは試しにやってみた
思ったより面白かったわ
ただ時間当たりの撃破数では強襲や重撃程いかないかな…
たまに気分転換にやるにはいいね
179 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:46:52.17 ID:pZ/LfsP2
流麗な調べにのせて華麗に打ち続けます!
こういうのもういいから、意味分かんないし
180 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:48:27.47 ID:HLx2qClY
>>179 ボーダーブレイクリスペクトだからなー
カットインの入り方とかモロだわ
でももっと小さく表示して欲しい、邪魔だわ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:51:00.26 ID:+sZeQya6
最終的にデッキは
ザクUJ ワーカー グフカス スナ
に落ち着いた
α3でD格が当たりづらくなって苦戦したけど終盤は何とか使えるようになったわ
水泳部はもうチョイ強化してくれないと使いどころが無い
182 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:52:02.76 ID:YTZw4KVI
>>180 ボーダーブレイクのUIはもっと洗礼されてるよねー
マップデザインから武器性能、UIまで丸パクリすればいいのに
183 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 03:55:13.29 ID:HLx2qClY
>>182 あれはまぁ、タッチパネルありきの設計ではあるけど
丸パクリからスタートして欲しかったという気はするね
184 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:04:50.73 ID:YTZw4KVI
>>183 PCゲーならPCゲーでボタンはいくらでもあるんだから利点を生かして欲しいところでもある
あとカットイン入る頻度が高いというか難易度が低すぎる。もう少し厳しい条件でカットイン入れないとずっとしゃべり続けることになってるじゃないの・・・
185 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:16:51.07 ID:PccxJHFz
動画見たけど、なんだよ、コレ。こんなんじゃ、マジで爆死するぞ。
開発スタッフはココ見てるだろうからアホじゃ無いなら「まず」はこの二点を修正しろ。
●オペレーター、プレイヤーともに、女は萌え系の声を使うな!!!!!!!!
なんもわかってねーーーーな、アホが。seedやAGEがネタならまだしも、ファーストなんだろ?
萌え声がウケないってなんでわかんねーのかな。ほんとアホだな。
たったそれだけのこと、とか思うのかしらんが、それだけで
このゲームへの関心が失せるファンが沢山いるということを自覚しとけ。
●キャラのアニメ絵が下手クソ過ぎ。誰に描かせてんのかしらんが、ぜんぜん画力がねーぞ。
実際のゲーム中の3Dグラフィックはデキがいいのに、お粗末な画力レベルのキャラのカットインで
萎えること間違い無しだっつーの。お金かけてでももっとマシな絵師に頼めよ。
顔がデカすぎてバランスが崩壊してたキャラいたぞ。
操縦してる体制のつもりが下手クソ過ぎて、
ベンチに座ってるだけかよってポーズになってる。
大体、大した効果もないのに、キャラをへそ上から表示するってなんなの?
そんだけ体まで映す意味あるか?正直、邪魔。極端な話、ps3のUCみたく顔だけでもいいくらいだろ。
大して画力が無い奴に描かして、のっぺりとした服装ばっかなのに
わざわざあんだけのサイズでいちいちカットインさせるってなんなの?
エディット出来る時点でだいぶ満足してんだから、カットインのサイズまでデカくする必要なんか無いんだよ。
おまけに、台詞の吹き出しの部分までいちいちデカいし。
フルボイスなのに、あんなわかりやすい吹き出し(字幕)いるか?
台詞の吹き出しのデカさ(そのくせ台詞の文字はちっちゃい)と、
のっぺりしたアニメ絵のカットインがそうとうゲーム画面の質を
落としてるってことを自覚しろよ、開発スタッフは。
とにかく、まずはそこから直せ。
100以上の対戦が売りかもしれんが、それしかねえじゃねーか。
それもステージが狭いから30人でサッカーやってるみたいに
グチャグチャしてるだけで、戦略性もあったもんじゃなさそうだし
ps3のガンダムバトルオンラインだっけ?あれより劣るぞ、このままじゃ。
186 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:17:07.48 ID:IlEXXXq3
一騎当千で1KILLの度にカットイン出たのはさすが酷かった
187 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:18:24.03 ID:JmeyTO2J
うるせぇなぁ、俺はカットインだぁいすき
188 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:20:46.26 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)カットインでるのはいいんだけど
(´・ω・`)MAP画面の上に出るのはやめて!!!!111111MAP見えない!!!11111
189 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:21:08.01 ID:PccxJHFz
そういうのに気付くか気付かないかで
善し悪しがぜんぜん違ってるんだよ、ゲームってのは。
ほんと無能が開発の指揮を取ると
こういう失敗をする。
プログラマが可哀想でならんわ。
断言してやる。
俺が指摘したところを改善出来ないなら
こんなゲームはすぐ過疎るわ。
特に萌え声使うとかほんとガキのオツムかよ。
ネットのヲタを狙ったとしても、萌え声なんて
もう今更感丸出しだっつーの。
190 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:21:56.16 ID:pPJySvzZ
左に出るのはいいけど右にでるのはまじ勘弁
アンケに書いといた
191 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:24:15.14 ID:uz/Pm10V
声と絵がよくないですって小学生の感想みたいだなw
192 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:24:22.15 ID:6l71Exnq
>>186 え?俺アレ割と好きなんだけど。なんかテンション上がる。
支援でレーダーやってる奴は各MAPごとに2〜3戦指揮官経験すべきだな。そうすりゃ何処に置くべきかってのが良くわかる。
リペアポッドもどこに置くのが破壊され辛いかもわかってくる。
何度Yの南とZの裏には置けと言った事か。後、3に置くんじゃなくって3の川向こうか川中に置くんだよ。3に置いたら間に合わないだろうが。
破壊される?負けるよかマシだ。
リペアも6後ろじゃなくて6地下に置くなり6北なりに置けば良いんだよ。回復に行くな。来させろ。大体そこ爆撃で壊されるだろーが。
193 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:25:59.25 ID:o5P8Qe/X
まーファースト世代もセイラさんでハァハァとかしてたわけで
昔に萌えがないとかひどい勘違いで、単に時代が違うだけ
ファーストガンダムに1940年代の風潮持ち込まれても困るだろ?
2012年に1980年を持ち込むのがそもそもありえないんだよ
194 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:26:23.83 ID:PccxJHFz
>>191 アホか、まずはなんでもそこから始まるんだろうがよ。
あんな小学生レベルの絵使ってることが問題なんだろうがwwww
おまけに萌え声使おうとか小学生レベルだろ、その発想もw
195 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:28:14.78 ID:b7nJmIDI
(´・ω・`)みかしーの声と代表キャラをよく知ってるが故に
(´・ω・`)あの声は浮いておる
196 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:28:26.89 ID:n74pecZr
>>PccxJHFz
お前の感性が全てじゃねーんだよ
どっちかっていうと、お前の意見はマイノリティだって自覚しとけ
197 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:29:06.72 ID:PccxJHFz
>>193 アホか?
このゲーム自体、ターゲットは明らかに十代じゃねーじゃん。
どっちかってと二十中盤から三十後半がターゲットだろうが。
ガンダムユニコーンがなんでDVDセールス記録保持して爆走してるか
お前にゃわからんのだろうなw
時代に合わせるんじゃねーんだよ、ターゲットに合わせるんだよ、アホ。
198 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:29:29.06 ID:uz/Pm10V
>>194 お前さんが言ってることはガキか素人の戯言レベルでしかない
絵と声に変更がかかったらユーザーからその変更が指示されるという客観的で合理的な根拠がない
全てお前さんの主観と思い込みによる指摘
199 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:30:22.51 ID:d/YKznQ0
萌え絵だろうが媚びうる様な声でもいいけど、完全OFFにできるようにしてくれよ
こっちはヘルメット被ったノーマルスーツのモブキャラで十分なんだよ
カットインOFFにしてるのに、原作キャラですら邪魔だわ
200 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:31:34.03 ID:uz/Pm10V
ちなみに20代のゆとり世代はともかく30代後半はネトゲと言えば洋ゲーという時代をすごしてるから目は肥えてるぞ
FPSやTPSも何かしらのタイトルをかじってるだろうしな
201 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:34:50.05 ID:5PitWiHF
ぶっちゃけ2D絵で出てくる人全部いらないです
アムロとか含めて全部うるさい
オペレーターがしゃべるのはなくなると困るけど
202 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:36:21.73 ID:PccxJHFz
>>198 別に俺の一意見ととってもらって結構。
ただこれだけは言っとく。
ガンダムゲーム(宇宙世紀もんな)の萌え声に対する不評は
あちこちのレビューで目にするぞ。少なくとも、俺だけじゃねーってこった。
(つか、あの萌え声が良いなんて意見を目にしたことのほうが無いわw)
それと、ガンダムユニコーンの女性の声優たちは
スタッフから今時の萌え声みたいなのは要らないんで普通にと
忠告されてのアフレコだったらしいぞ。
まあ、そういうこった。
俺は改善されてなけりゃやらないだけだし、
だったらだったで、このゲームがどうなろうとどうでもいいわ。
爆死するゲームには必ず原因があって、それはユーザーのせいでも
時代のせいでも無い。
明らかに開発者側のミスが原因なんだよ。
ゲーム性が面白く無いのも、そのひとつだが
ウケると思ってるものがまったくの見当ハズレでしたって理由でポシャることもある。
大体、グラフィックが駄目で客がつかずサービスが終わったネトゲも腐るほどあったじゃんw
バカにはわからんのよ、そーいうの。
203 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:37:41.37 ID:RF8ACb4Z
わぁいあっがいあかりあっがい大好き
204 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:39:08.85 ID:P2xtHEKb
実際にプレイしたことのないバカがギャーギャー発狂してとんちんかんな戯言を運営にほざいても見向きもされない
ここは選ばれた精鋭たちが集うところ建設的な意見はログインできる人間のみこそが発せられる特権
205 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:39:14.28 ID:PccxJHFz
>>198 はははw見てみろよ。
ちょっと意見言っただけで早くも同調してくれてる奴らがいんじゃんw
邪魔なくらいデカいし、必要無いくらい魅力の無い絵だし、
質があれじゃ、いらねーーーーよ、まじでw
これを一人の戯言で済ますのは完全な能無しですよ?w
206 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:41:25.30 ID:PccxJHFz
>>204 ま、どうせ運営はここ見てっからw
外野の意見だろうと、まともな頭があるなら
取り入れるだろうよ。
お前みたいなアホなオツムじゃ
まさに、選ばれた人間たちの意見しか耳に入れないんだろうねw
207 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:42:21.46 ID:Ur/l58Cj
コミケ期間中にテストやるとか最悪だバンナム
208 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:42:57.31 ID:QFwfUrZ0
絵はGNOからの流用かと思ってたが、絵師はたぶん一緒だよな
まあ気にならんからどうでもいいや
209 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:43:58.46 ID:uz/Pm10V
>>202 お前さん、本当に子供だなぁ
より資質の高いエンジニアや有能な開発スタッフってのは
どこの会社にでもいるわけじゃないんだぜ
面白いゲームを作れば会社も儲かってプレイヤーもハッピーという時代は終わったのさ
契機となったのはヘルゲートロンドンを開発したフラグシップスタジオの倒産、そして韓国資本への売却
これによって北米資本とエンジニアは相当のダメージを受けた
これを受けてより面白いゲームの開発と高い技術力、強大な経営基盤を目指したのがTRION
WoWキラーとなったRiftを開発した
日本と韓国は経営基盤の強化より目先の利益を追った
面白くないゲームを安月給の奴隷社員に開発させて儲け優先
構造的に国内や韓国産ってのは面白いゲームを作れる基盤がそもそもない
萌え絵や声がどうこうなんて指摘したところで意味はないんだよw
210 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:44:23.71 ID:PccxJHFz
ま、そういうこった。
こいつらの意見聴くまでも無い。
俺なら直すべきところ、自分で気付いて
指示しとるよ。
こんなままで開発進めとる時点で、まずはセンスがねえよ。
ま、売りは100人以上の対戦だけなんで、どうでもいいですよ
(今は真新しいが、そんなの今後のオンゲーでゴロゴロ出て来っから。
こんなんじゃガンダムオンゲーなら、
ps3のバトルオペレーションのが面白そう。
じゃ、おやすみーー。
211 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:45:05.65 ID:RXIwpF4M
特性ってどうやったらつくの?
212 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:47:58.46 ID:Hsph3OZz
なんだかんだで今回も楽しめたわw
次のテストは宇宙パート期待
213 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:48:19.53 ID:QFwfUrZ0
>>211 機体を買うのじゃなくて設計で新規で作ればランダムで
214 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:50:16.12 ID:uz/Pm10V
むしろ問題なのは絵や声の質じゃなくてボーダーブレイクの仕様を何の疑いもパクってる開発の無能さだな
そもそもボーダーブレイクが面白いゲームでそれをパクろうと考える事が信じがたい
パクるならもっと面白いゲームが他にいくらでもある
215 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:56:38.12 ID:xIZ22hep
人によってこだわるところが違うもんだな
俺はアニメーション消して音楽も他で流してるから
気にならなかったよ
動画みたら煩わしくてビックリしたわ
216 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:57:21.83 ID:HLx2qClY
>>214 >パクるならもっと面白いゲームが他にいくらでもある
是非ともその面白いゲーム知りたいので教えてください
217 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 04:59:55.44 ID:5PitWiHF
今のところ勝利の貢献度が順位に反映されないところまでパクられてるな
218 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:02:45.28 ID:WQiPZbVY
あー早くもグフカス乗りたい症状が!!!
219 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:07:31.39 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)正当な評価がないのってレーダーぐらいじゃないの、ネズミしにきた敵を撃破でボーナスとかもあっていいと思うけど
220 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:12:44.91 ID:b7nJmIDI
(´・ω・`)それが今7ポイントじゃなかったっけ
(´・ω・`)エースか何か知らないけど索敵ポイントで20はいった時は驚いた
221 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:13:24.13 ID:LpOUeqMe
>>158 ワーカーのマシンガンは素で威力450でアーマーは780だから
同じく素でアーマー1180もある陸ガンなら胸部バルカン500、100mmMG550とかで余裕で落とせるだろ
222 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:14:06.12 ID:5PitWiHF
攻撃指示に従ってる人は禿げるし凸は相手がまともなら全然稼げない
戦闘ずっとやってればどんな展開でも最低200はいくし
凸防衛が稼げないのもおかしいね
223 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:23:34.91 ID:rRpdhqhU
補給機警戒は完全にボランティアだったよね
指揮官が瞬時にファット破壊命令出してくれると撃破で+30入るけど、大抵は命令が更新される前に破壊しちまうし、
最悪20分来ないってこともあるからね。
突破した凸の処理とインターバルに前線に出て戦って多少稼げる程度。
とか散々文句垂れたけど、ジャブではほぼ全戦警戒してたわ、楽しいから。
着陸してきた敵輸送機をリスポンしたMSごとバズで吹き飛ばす瞬間は脳汁でたのう。
224 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:29:27.25 ID:H/a8uZZF
(´・ω・`)ん〜、とりあえず塩撒いとこ
(´・ω・`)いろいろ考えたけど今回バズの威力9500をチャージ系にあげたらいいんでないかと思ったよ
(´・ω・`)ザクJ初期ジムはコスト200なんだし、チャージ武器にしてデザジムザクにプレゼントしようよ
(´・ω・`)装備したらコスト40上がって300になる絆方式でも良いよ
225 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:34:45.82 ID:IVI4EjDM
単純に
威力↑=集団↓ とか、威力↑=機動性↓ みたいなメリットとデメリットを
併用できるようにするのがカスタマイズって気がするんだが・・
226 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:39:32.21 ID:MLfRBss4
ほら、、、耳をすませてごらん…?
聞こえてくるだろう?レーダーの音が…
227 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:40:42.50 ID:HLx2qClY
>>224 なんか昨日ぐらいから頭おかしい人が断続的にやってくるんだ、夏だからかね
228 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:43:34.77 ID:7OTqgRyG
(´・ω・`)機動力を上がったら装甲下げないとね
(´・ω・`)軽量化は装甲を軽くしないとね
229 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:45:40.16 ID:JmeyTO2J
>>223 輸送機来たらそれなりにポイント入るでしょ
結果味方が勝てれば報酬も増えるし
まったく来なかったら泣けるけど、AとかZならほぼ確実に1回はくるでしょ
ただZみたいなところで防衛人員が十分なら
あえて壊さないでひきつけといてカウンター狙ったほうがいい気がする
230 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:47:05.57 ID:72/YFz8F
お前らこのゲームが重課金でも本当にやるの?
軽いノリで適当に遊ぶなら理解できるが
一部のマジに必死そうなヤツってニートでもないのに
このゲームに時間費やす気になってるの?
煽りじゃなくマジで聞きたいわ
231 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:50:17.40 ID:mIjCch61
俺はMAPなんてこれからコロコロ変わるのに
あそこがどーだ、ここのレーダーがどうだの
ずっと延々と語ってる人が不思議でしょうがない
232 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 05:58:02.89 ID:lTu8Kram
夏休みだから変なおっさんと変なガキが常駐してるんだろうw
233 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:08:11.11 ID:RhlRQRjf
本来はコロコロ変わっていい物じゃねーんだけどなw
234 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:10:13.52 ID:dfOYpznI
バランス調整なら変わっていい物だと思うが
まだCα3なんだし
235 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:12:07.84 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)MAPはランダムか時間によってローテな可能性高いんでしょ
(´・ω・`)勝ち馬が流行るでー
236 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:13:36.87 ID:RhlRQRjf
ユーザー:あそこ高いから低くして
運営:わかりました
こんな連中がコロコロ変えてていいわけねーだろハゲ
237 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:14:39.70 ID:ipZuCqpt
全体マップ
もっと透けるように要望出しといた
238 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:17:16.93 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)高低差はもっと減らしていいと思うよ、あと簡単に登れるようにする段差も多数設置するべき
(´・ω・`)ビルの上に登れなくてお手上げになってる人いっぱい見たし
(´・ω・`)知識量によって戦術に差がつきすぎるのもマズー
239 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:18:33.57 ID:l5mLTTI2
これ以上のゆとり仕様を望むとかありえないような
240 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:21:14.36 ID:Ucv6zg57
スナや迫撃に固定のポイントがあるというギミックは
強襲の出番を増やす意味合いもあるんだぜ
のっぺり平面で障害物も何もないような地形の方が糞だと気付け
241 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:26:18.80 ID:+0W7o3Lu
結局本陣レーダーをボランティアに頼るジレンマはそのままだった
242 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:28:20.57 ID:JmeyTO2J
本陣レーダーがボランティアなものか
相手が糞で凸できないようならそうだが
243 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:31:03.57 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)本陣レーダーはボランティアでしょ
(´・ω・`)だいたい本陣レーダーのさらに先に誰かしらレーダー置くし、そうするとポイント激減だし
(´・ω・`)死ねないからできる行動も限られるし
244 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:33:21.57 ID:V3s9SjHT
やっぱもう少しスピード必要だろ
移動速度は機体に依存していいが、もっと上げるべきだし。
どうしても戦闘にダラダラ感が出る原因がエリア移動・戦場復帰など
あらゆる行動のスピードが遅いから。
まぁボダやっとけって話になるんだがな。
245 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:34:44.52 ID:mkmFsj92
レーダーの死亡時消滅の廃止希望はアンケートに書いたわ
他の奴らも書きまくってるだろうし、次回テストでは無くなってると思いたい
246 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:35:16.29 ID:MUCzbt2E
初期重撃バズ弱体とデザートタイプBZ強化とゴッグズゴック射撃強化サーベル判定強化
ガンキャ重撃移行もしくはジムキャコスト軽減ジャブロー配置見直し
ホバー機性能均一化(特にバズ)と狙撃4番の射程50弱体、ライトアーマーとグフの再出撃強化
レーダー報酬軽減(一定時間で取得できるポイント上限を設ける)とカメラポイント軽減(撃墜支援スコアのみでいい)
247 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:36:16.44 ID:tZ5wBqwx
>223
防衛の指示を拠点ごとじゃなくて自由な場所に出せれば見張りの人にもポイント入るのにね
248 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:37:36.30 ID:Ucv6zg57
ボーダーブレイクは通信遅延がないゲーセンで
スピード感や爽快感を楽しむゲーム
それを通常のネトゲでやるには無理がある
249 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:40:09.22 ID:Xnn3hvnf
リペアポッドが増えて、砲撃が今以上に繁殖しても困るんだよな
でもま、すぐ砲撃でPOT吹っ飛ぶけどさ屋根付きでもなけりゃ
250 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:40:22.35 ID:uqyTsGo0
自分が望んだゆとり仕様になったら
敵に利用されまくってボコボコにされたでござる
251 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 06:43:35.79 ID:SJqllW/+
>>244 速度一律調整でライトアーマーさんが公式に処刑された事件は忘れない
252 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:02:11.04 ID:5nn0LhWr
253 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:04:12.81 ID:+0W7o3Lu
撃破消滅無くすか戦略支援レーダー出すかどっちか
ポイントでどうこうするのは無理なんだって
>>247 指揮官のタスク増加とフリーポイント指示は欲しいね
254 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:05:33.10 ID:c2EloqEj
ガンノタ以外はプレイしないであろうクソゲー
「私、待ってますから」とかセリフが恥ずかしすぎる
255 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:06:57.69 ID:mkmFsj92
>>254 あの台詞、ニューヤークでは聞かなかったな
ジャブロー専用?どうでもいいけど
256 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:16:42.29 ID:0vPjXV0v
ガンダムって時点で良くも悪くも所詮キャラゲーだしそんなもんじゃないのかね
ただ中途半端にギャルゲーチックな戦記のノリは確かにイランとおもた
257 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:18:04.70 ID:2rLvdXwL
>>256 戦場の緊張感がこれっぽっちも感じられないな。
258 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:18:43.83 ID:u+sGNXhX
ルームNo最後8100ちょいだったかな。
三日間でそんだけ戦場たったってことだな。
259 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:19:20.66 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)おはよー
(´・ω・`)
>>254のセリフに似たようなのPS2の戦記とか戦場の絆にあるよね
(´・ω・`)他ゲームはあまり覚えてないや
(´・ω・`)ああ懐かしいセリフだなあって思ってちょっと嬉しかったよ
260 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:20:47.99 ID:tZ5wBqwx
>253
おお、指示の数について書き忘れるところだった
5個は少なすぎるよね
261 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:22:41.40 ID:u+sGNXhX
>>257 エースのコメントのせいで緊張感ないな。アカハナさんは面白いしカイのミハルネタで笑ってしまう。
だがゾックてめーは空気だ
指揮官は戦闘中一回だけ好きなところで哀戦士流せるとかどうよ
262 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:34:02.17 ID:sHcFDL2D
どうせならプレイヤーの声募集すればいいんじゃね?
ドゥフフwww一機撃破でござるwww
263 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:36:53.71 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)コメディな笑えたりする要素は良いと思うけどなぁ
(´・ω・`)まぁ楽しみかたは人それぞれだけどさ
(´・ω・`)勝利に向かって血眼でプレイは疲れちゃうよ
(´・ω・`)絆みたいに下手糞な人間が一人でも居ればチャテロされるようなゲームになちゃうよ・・・
264 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:40:43.64 ID:IVI4EjDM
ゾックがエースってことは
MA関係全てエースで出るってこと?・・
265 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:48:50.13 ID:0rkOlm+X
エースは砂漠でラル・鉱山でノリスとかか。ソロモンだとビグ・ザム出たらいいな。
266 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:55:49.62 ID:sHcFDL2D
ビグ・ザムは3人で操作したいなー
267 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:56:34.95 ID:+0W7o3Lu
拠点上空でアッザムリーダーをばら撒き灼熱地獄にするアッザム
268 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 07:57:34.49 ID:W5sZOhQ8
ラジオ体操から帰ってきた小学生同士の会話みたいだな
ビグ・ザムってビグザクじゃなくてビグ・ザムなの?
269 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:01:15.31 ID:IVI4EjDM
水中用のグラブロはどうするんだろう・・
270 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:02:57.82 ID:K1QsA9Jc
終了後の結果、顔グラ表示される両軍トップ3が全員女キャラとか
271 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:04:21.11 ID:g8IuTBvv
ビグザムはエースというより戦艦みたいな扱われ方するのかな
となるとドズルは何乗せよう
272 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:05:57.10 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)ドズル専用ザクU
273 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:06:15.21 ID:b7HLxY1C
何乗せようって、お前にそんな事を決める権限はないだろ
274 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:08:00.89 ID:dM2dOdji
白昼夢マニアのニート臭がすごい
275 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:14:04.59 ID:A/Na0MHh
>>261 ガンパレードマーチか
流れてる間味方の攻撃、防御、機動力の向上もつけてくれれば
なおさら燃える展開になるな
276 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:17:09.61 ID:g8IuTBvv
突然権限とか言い出したぞ
277 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:20:08.45 ID:EGKH7EkI
どうでもいい事に固執する割りに
肝心な事には無関心なのってゆとりの特徴だよね
レーダーガー、バズガーとか必死に言ってるニートって
自分がそんな事している間に同年代は仕事覚えて人間的に成長していってる事に
あせりを感じないものなのかね
278 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:21:49.11 ID:RpHNEP7O
「全軍撤退 っていった方がいいんじゃないか」
が地味にうざかった 作戦指示っぽいモノ混ぜるなよ
279 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:21:49.13 ID:2bffeFcj
全域に会話流す事は無いよな
280 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:22:14.55 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)そっかー
281 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:25:16.56 ID:sAqsyuXu
結局指揮官やらずに終わってしまった
やろうやろうと思ってたんだが、ときどき負け指揮官に対する暴言とか見ると
繊細な俺は耐えられそうにないし
282 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:30:47.22 ID:IVI4EjDM
指揮の質や戦略で勝てないのは仕方ない
でもポイント取らせられないようなら指揮官向かない・・
283 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:32:22.47 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)α2であれだけ指揮チュートリアルが必要だと言われてたのに、実装なし
(´・ω・`)α4かβでチュートリアル追加されたら、指揮官の取り合いになりそうね
284 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:32:55.09 ID:UAn+WVNY
フルカスタムのグフ系やドムや砂やら使って1000近くキルしてたんだけど
最後の一戦だけノーマルのザクJ使って戦ったら、これがえらい使いやすくて強かった
以前のテストでもすぐに売って金にしていたので気付かんかったわ
285 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:35:24.27 ID:sAqsyuXu
指揮チュートリアルの出来がよければ、ガンダムRTSとしてそれだけで売れそうだな
286 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:37:19.77 ID:cjxsymgo
よっぽどが無い限りほとんどのやつが無関心だと思うがな
普通にやってれば勝てたであろう試合で変な突撃の指示を試合出し続けるとか言い出して
敵の防衛が厚く突破できなかったら「機体と腕の差で負けましたね」とか開始3分で言い出すアホとか
それでも立てなおして戦おうとしてたのにずっと突撃指令で
挙句、外周の索敵疎かにして戦略貰うという糞試合ならあった
287 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:40:06.70 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)無言指揮官は許さないってレスまれによく見るからね
(´・ω・`)それだけで敷居は高いよねぇ
288 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:42:19.69 ID:UAn+WVNY
やたらと無駄に細かい指示を出し続ける指示厨は本当にウザイな
こういう奴に限って脳内必勝法に凝り固まった下手糞でやたらと愚痴愚痴と煩い
指示以外にも阿呆な感想や独り言やらをダラダラ流し続けてチャットを埋め尽くして
味方を混乱させるばかりの糞っぷりだ
289 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:46:12.25 ID:IVI4EjDM
個人的には無言でもいい
チャットであ〜だこ〜だ言われる方が邪魔に思える
どんな形にしろ、ポイント取らせられない指揮負けたのでは
戦略以前に協力できてない証拠だし
290 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:46:29.79 ID:em/liTDW
多少心苦しいけどおまえらちゃんと爆発するまで追い打ち攻撃しなさいよ
撃破して安心してるところを回復されて
バリアー付きに逆襲されてるところを何度か見たぞ
291 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:46:50.43 ID:cjxsymgo
まあ目標の指定はプレイヤーの動きみて指揮官がそれに合わせてやるぐらいなもんだしな
こまめに目標を更新してくれないとスコアのロスが半端無いし
本拠点突撃タイムが終わってるのにまだ本拠点攻撃の指示が生きてたりとかさ
292 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:46:50.42 ID:imCMNUyR
チャット欄なんかほとんど見ない
293 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:47:06.97 ID:UAn+WVNY
>>287 指揮官の役割が大きいガンオンで無言なんてありえねえ
そんなコミュ障がネトゲなんてやるなって
最低限の要求に応えられないとか人としてありえんわ
指揮とかいう以前に人として失格 死ねばいい
294 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:48:12.65 ID:UAn+WVNY
>>292 チャットとマップは絶えずチェックが常識だろ
人として失格
295 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:49:59.46 ID:imCMNUyR
そんな常識押し付けられても困る
無駄な文字の羅列は見てもしょうがない
296 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:51:03.28 ID:em/liTDW
>>286 たしかに糞かもだけど
突破できなかったのも外周の索敵もプレイヤーの仕事だろ
どんだけ指揮官依存なんだよ
297 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:52:57.76 ID:IVI4EjDM
>>293 一斉に攻め込むタイミングをチャットで言うのはいい
指揮で即座に反応できない部分はチャットじゃないと分からない
でも、豆に指揮をしない人でチャットを多く活用する人の多くは
NPC指揮でも変わらないと思えたことが多かった
298 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:52:59.97 ID:UAn+WVNY
>>289 無言はありえないがグダグダと無駄にしゃべり続ける指揮官は最悪だな
補給、兵器、エース、防衛の指示を的確にしてくれれば後は黙ってろだわ
299 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:53:09.79 ID:JTeI7jTZ
ID:UAn+WVNYはよっぽどうまい指揮ができるみたいだから、次のテストでやってもらおうぜ。
きっと無敗の指揮官なんだろうなw
300 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:53:47.15 ID:aG+IJmNK
チャットとMAP見れないやつはこういうゲーム向いてない
というか戦略ゲームの適正がない、割とマジで
301 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:54:33.45 ID:UAn+WVNY
>>295 おまえそれでも軍人かよ
遊び気分で戦場に来るなと言いたい
302 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:56:56.03 ID:HW77xQNc
【Q14】 * 今回公開された協力戦モードではどちらが楽しく感じられましたか?
「友軍の進路を確保せよ!/敵軍の進行を阻止せよ!」
「ガルマ散る」
協力戦をプレイしなかった
どっちか1回やったけどクソつまらなくてやめた人はどれに入れればいいのよ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:58:36.95 ID:IVI4EjDM
>>302 おれは2回プレイして2回失敗してやめた
アンケートには、協力プレイをしなかった に印をつけた
304 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 08:59:54.65 ID:cjxsymgo
>>296 レーダーなんて設置しなくていいからとか言われましてね
がら空きになるルートに哨戒機や索敵送り込むのも指揮官の仕事だぞ
例えばレーダーに見える敵の数が不自然に少ないとかそういう時が
がら空きのルートに索敵送るわ
突破できないに関しては接敵からの敵指揮官索敵でルート完全に読まれたんだろうな
押し込んでも本拠点近くから敵がバンバン沸いてこっちの息が続かなかったし
まあその辺は大群で押し込んだらどうなるかのテストとしては調度良かったわ
305 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:00:21.51 ID:em/liTDW
>>302 どれもつまらなかった の選択がないよな
306 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:01:33.26 ID:g8IuTBvv
テスト期間短いし慣れの問題だと思うけどね
307 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:02:42.36 ID:imCMNUyR
308 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:05:24.92 ID:JI/QlYrb
今からアンケ書くけど
指揮官とワーカーについて何かいい意見ある?俺やってないからやった人の良さそうな意見書くわ
309 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:07:37.14 ID:thICE6xm
>>308 それより戦艦操縦で戦略運搬くらいポイント入るようにって書いてくれ
310 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:08:07.73 ID:HW77xQNc
311 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:09:19.15 ID:UAn+WVNY
>>299 俺の優秀な頭脳と兵士であるおまえの力が合さった時に
初めて戦いに勝てる可能性ってのが生まれるんだよ
指揮官だけ優秀でもそれだけでは戦争に勝てない
312 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:10:21.94 ID:cjxsymgo
指揮官はホントやることがチャット依存になるから
指揮スコアと報酬等の計算の見直しが居ると思う
スコアに出ないところでの仕事が多すぎる
終了時の判定もA(タイムアップ勝利)SBCでGP692の箱7だったし
ワーカー系は特に無いな
マシンガンで強襲撃退出来るとはいえ
この辺はお互いの腕の差だろうし
313 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:10:24.44 ID:UAn+WVNY
>>307 出て行け!
今すぐにこの戦場から出て行け!
314 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:11:24.31 ID:imCMNUyR
ガルマはMAP狭すぎて窮屈
友軍進路確保/敵軍侵攻阻止のがマシ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:11:44.37 ID:UAn+WVNY
>>312 マシンガンでブーストの切れたドムをなぶり殺しにするの楽しいよな
316 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:12:34.14 ID:cjxsymgo
317 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:13:46.04 ID:imCMNUyR
>>313 やだよw
お前みたいな奴がチャット欄で糞を垂れ流してる限りはますますもってみる意味が無いな
318 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:15:46.66 ID:cjxsymgo
指揮官のチャットなんて
どこどこに索敵
どこどこに哨戒機配置
エースをどこに配置して、どこに送るとか
輸送機の配置の時間を言ったり
情報を簡潔に言う方が好まれるわな
どうしてもやばい時に自分の意見を混ぜたほうが効果がある
319 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:18:05.79 ID:eyhCMv+B
ワーカーは支援だからといって戦えなくなったら、
レーダー網がなくなって裏取りを追いかけるゲームになりそうなので
これでいいんじゃねーの。
320 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:19:02.01 ID:sHcFDL2D
はわわ、X方面に敵が接近中です>< とかフザケてみたかった
321 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:20:07.60 ID:JI/QlYrb
>>309 俺もすっかり忘れてたけどそれも書くわ
>>312 指揮官の良し悪しが一番大事だと俺は思ってるけど、勝ちでその報酬は少しマズいと思うね
指揮官誰もやらねえから仕方なくやるって感じの人も結構いたし進んで指揮官頑張る人が増えるとええんやが
あとワーカーはレーダー置いてそのまま死ねないプレイを強いられてコンテナ集めやら本拠地待機とかつまんなくね?って思ったけど
やってた人は意外と満足してたのかな。ジオンは常にレーダーいっぱい張り巡らされてたし
322 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:20:16.89 ID:HW77xQNc
ジオン指揮官でジャブローだと
キシリア・ザビが「現時点をもって停戦を解除〜」みたいな事いうんだけど
あれめっちゃかっこよかった
323 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:21:21.48 ID:rRpdhqhU
○○です★
○○です〜〜><
みたいな口調の指揮官がいて後々確認したらガチムチおっさんキャラでわろた
324 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:21:46.14 ID:Letkyb4U
激戦区やミデアでリスポンした時回りがタンクやガンキャだらけだとやる気が削がれてく・・・
しかもバカなトレーナーが拠点の目の前に置いたポッドにそいつらが群がって砲撃で纏めて落とされてくしw
325 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:22:20.68 ID:cjxsymgo
個人的にはワーカー系以外の支援をほんとに見なかったがことやばいと思う
結局ポッド装備できないから使われなかったんだろうし
カメラガンや地雷持てた所で何よってことなんだろうな
盾を持ってれば前線での生存性も高まるけど
やっぱポッドがないと支援機として戦えてるとは思えなかったな
リペアトーチか3番の射撃武装面でワーカー系との差別かしないと今後も使い手いないだろうな
326 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:23:00.18 ID:sAqsyuXu
前スレでワーカーで1ゲーム1000ポイント稼いだって人の話聞くと
修正は必要だと思う
327 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:23:03.91 ID:jEUW6V1e
328 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:25:25.07 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)見た目は男、中身は乙女
329 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:25:37.74 ID:cjxsymgo
>>321 ほんとに報酬まずかったわ
その後に普通にMS戦やってたらGP1000ぐらい安定してたし
勝利したところでMS戦やってたときと同じ程度の箱だからな
報酬目当てで指揮官やられるよりはマシとか言われるが
ゲーム後半なんて指揮官不在の試合がどれだけあったことか
って部分で確実に修正必須だろうな
後、終了時に指揮官でも両軍のパイロットのスコア見せて欲しいと思った
どれだけ味方が稼げたか見たいんだよと
330 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:26:01.41 ID:0avUrYwD
331 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:26:55.97 ID:mG0qCpjJ
陸ザクとか見ても正直パッっとみザクUと見分けが付かない
トーチ撃ってるとこ見て初めて気づくレベル
332 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:26:58.19 ID:imCMNUyR
トーチを敵に使ったらダメージ与えられるようにして
武器の代わりにもう一個支援兵器を装備できるようにしたほうがいい
333 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:28:53.85 ID:cjxsymgo
そういや陸ジムって3番武装解禁していくとミサイルランチャー出てくるけど
どうしろと
ミサイル系兵装なんてロック短のU系しか使いものにならないだろ
334 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:30:42.48 ID:IVI4EjDM
>>329 >後、終了時に指揮官でも両軍のパイロットのスコア見せて欲しいと思った
>どれだけ味方が稼げたか見たいんだよと
これは重要だと思う
勝てばいい とは言ってもそれだけでは上手くなれないだろうし
335 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:36:00.25 ID:mZZaoSir
単機の凸核成功と、物陰からバズーカ撃ちまくり戦艦撃墜でポイント521
それが俺の最高だったな
普段はスネークして、応答しろスネークばかりだったから200前後うろうろしてばっかだったのに
336 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:36:29.47 ID:KQT6agEE
いい加減指揮官システム自体がいらないって意見を受け入れるべきだな
どうみても失敗してますw
337 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:38:41.09 ID:cjxsymgo
指揮官システムが無くなったところで
どのみち指揮官的存在がプレイヤー間で生まれるだけ
338 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:42:01.73 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)ジャブローでエース3機と一緒にZ拠点凸やったのは楽しかったなぁ
(´・ω・`)あの難攻不落のZ落とせたのその1回だけだったよ
(´・ω・`)指揮官はエース思い通りに動かせるから中身は必要だと感じるよ
339 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:43:19.23 ID:HW77xQNc
このゲームは誰かがマップ逐一みてないと
凸されて一瞬でゲージ差ついちゃうから指揮官は必要だと思うわ
340 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:43:46.02 ID:cjxsymgo
エースの集中運用はやばかった
ただ味方が芋るとエースが集中砲火もらってでくのぼう状態になって詰む
341 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:44:32.07 ID:KQT6agEE
必要だからつまらなくてもやれってか
そんなものが続くと思いますか?
αのうちに削除しとかないと
342 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:47:17.78 ID:sHcFDL2D
>>341 お前がつまらないと思うものを他の人も思っているかと思ったら大間違いだぞ
343 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:47:36.95 ID:cjxsymgo
かと言って無くしたところで似たような存在が生まれる
しかも無償で自己犠牲の上にな
しかも今の状態で指揮官消えたら
拠点付近で芋ゲーしたほうがスコア稼げる糞仕様になるわ
344 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:48:33.96 ID:fPC9nHY+
>>341 (´・ω・`)一応ガンオンとしては指揮官システムも売りの一つだからね
(´・ω・`)その指揮官システムをどうやったら面白く出来るかをテストで探すの
(´・ω・`)今のところこれだ!って思う案が思いつかないけどね
345 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:49:54.71 ID:KQT6agEE
>>342 事実最後のほうは居なかったじゃないですかーw
てかレスするまえに実際にテストで起こった現象くらい受け入れてくださいよめんどいから
346 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:50:25.49 ID:ff8jCHb7
>>341 煽り抜きで聞くけど、指揮官なくしたらどうなっていくと思う?
347 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:51:40.02 ID:cjxsymgo
>>345 報酬がゲロまずだからいなかった線が濃厚なんだよ
348 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:52:32.40 ID:szAeg0Kb
まず指揮の基本操作すら知らんからとっつき難い
チュートリアル入れればそれなりになり手増えるだろ、俺とか
349 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:53:07.12 ID:jEUW6V1e
指揮官が必要なかったわけじゃないでしょ
報酬が低い割りに負け=指揮官の責任=誰もやりたがらない
この状況を打破すべき
350 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:54:07.81 ID:pu+5Him/
一瞬いらないからボツにしろはどうか、と思ったけど
自分が送った意見に迫撃はもうなくてもいいんじゃないでしょうか
と普通に書いてたことを思いだした
351 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:55:57.10 ID:cjxsymgo
迫撃砲は戦術支援でいいわな
まあそしたら砲撃機、特にタンク系の立つ瀬が無いが
ロックオンしたら高誘導の砲弾が飛んでくるとかクソゲになったり
果ては当たらない砲弾で産廃になるしかないな
キャノン系は砲撃消していいけど
352 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:57:43.71 ID:ff8jCHb7
そういや昔の絆も、タンクの拠点撃破ポイント激マズ&タンクつまらんで乗る人少なかったけど、撃破ポイントが上がったことで多少は改善されたな
指揮官も次回は報酬上がっていくんだろうね
353 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:58:09.44 ID:Hgm/19ep
つーか指揮官が居るから
芋対処もだいぶ違うんだぞ
考え方のズレなんてもんじゃない馬鹿は何も聞かず動かずだぜ
指示があるって事は他の場所が危険なのかそうじゃないのかも判断してるから出すわけで。
(指揮が把握してるかは個々の違いは確かにあるが)
数名のスネークは勝手にやらしておくが
人数による前線構築があるから出来てる事を忘れてはいけない
俺も俺もとやってりゃ
スネークのやりあいで攻めない+拠点レーダーと支援をしてるワーカーで溢れかえる
後手後手になるよ
354 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:59:03.41 ID:1QtUd2mq
迫撃は修理補給キャンプによる戦線の硬直を緩和する為のギミック
355 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:59:21.19 ID:szAeg0Kb
細かい点だとリスポン迫撃対策で無敵時間長めに取って欲しいわ、ただし攻撃したら解除される。で
ついでに補給機に迫撃ダメ通り難い仕様を試して欲しい
356 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 09:59:39.20 ID:y1E0UtBL
そういえば指揮官の報酬ってどういう基準で決まってるの?
357 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:01:27.64 ID:jEUW6V1e
ワーカーのレーダーの獲得ポイントは見直すべきだな
358 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:01:28.94 ID:fPC9nHY+
>>345 (´・ω・`)そうなんだよねぇ・・・確かに居なかった
(´・ω・`)毎回指揮官立候補するのもどうかと思って遠慮してたけど始まったらY/N多かった
(´・ω・`)
>>349の心理状況もあるし、ポイントも報酬も美味しくなかったからねぇ・・・
359 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:01:48.10 ID:cjxsymgo
砲撃は本来なら指揮官の指示で一気に爆撃かけるような使い方が正しいんだろうが
撃破スコア+連続ボーナスも跳ね上がったから芋御用達の機体になっちゃったのがな
360 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:03:11.76 ID:Hq+eoW9v
>344
報酬だとか面白いかどうかは2の次だろうな。
負けたときの責任つーか・・・、誰も何も言わなくても、晒し板とかで無能呼ばわりされるんじゃないかって思うとやりたがらないよ。
たかがゲームでそんな思いしたくないだろ。
思い切って指揮官を匿名にするかw
361 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:03:13.32 ID:ff8jCHb7
じゃあ報酬上げて、指揮も完全マニュアルじゃなくてセミオートにすれば・・
362 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:03:27.47 ID:HW77xQNc
>>357 バズーカとレーダーはもういいっちゅうほど苦情きてるんじゃないかな
だから、あえて書かなかったわw
363 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:04:47.20 ID:Hgm/19ep
指揮チュートリアル必要
指揮の更新知らない奴が多かった
コンテナ集めに頼ってて効率が悪い
プレイヤーにも点が入らない、戦略ゲージも貯まらない
指示が適当とみなされて
チャットの連打見て動く様になってグダグダ
364 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:05:09.50 ID:cjxsymgo
>>356 勝敗 (大勝、判定勝利、判定敗北、大敗北) 引き分けもあるのか?
索敵スコア
撃破スコア (エースや爆撃等の撃破数?)
指揮達成スコア (拠点を制圧しろ等が成功時に入る)
かな?
指揮達成がいつもCなのがな
達成の条件が厳しすぎると思うわ
365 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:06:51.68 ID:Hgm/19ep
>>360 負けてもそれなり
勝ったら1位よりも何割か多め位の報酬なら
モチベある奴がやるでしょ
366 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:07:05.19 ID:Jk4DOWoH
自分も指揮官は最低限のチャットしてくれるだけでいいかな
敵の補給機が出てきたのにそれをみんなに知らせず「芋っててもしかたないでしょ?前に出ろ」
なんて呑気にチャットしてるから気付かない奴とかいるから
そんなのが指揮官だと正直やる気が失せる
367 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:09:38.67 ID:pu+5Him/
ジオンの指揮官でそういうやついたなあ・・
ニューヤークで前に出ろとか芋るなとかギャーギャーいってるのに
具体的な指示は7番とることだけで、その後どの拠点に攻撃するのかの指示とかも出さず
ひたすら突撃しろとか言ってた なんなんだろうな・・
368 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:09:45.60 ID:y1E0UtBL
>>364 サンクス
中間拠点の制圧とかは簡単じゃないからなー。それでC付けられたらたまったもんじゃないね
369 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:10:40.73 ID:Hq+eoW9v
>365
ポイント目当てで無言で無能なヤツも立候補するかもしれんがな。
プレイヤーが善人ばっかっていう前提で考えちゃダメだよ。
370 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 10:10:51.76 ID:+rCjD1hi
371 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:12:05.99 ID:jEUW6V1e
>>360 匿名とまではいかないで欲しいがあの重責を分散できればな
やったこの指揮官だ!勝つる!ってのもあっても良いと思う
>>362 最初の制圧ポイントのために好きなMSが使えないのが辛いって書いてくれたかい?
372 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:12:28.41 ID:1mUYsqDN
α2の指揮官は『俺がやるぞ!』『いや俺が』『どうz やらせるか俺がやる』
と報酬目当ての悪い傾向だったけど志願者多かったな
迫撃は待ち伏せに有効だからいるよ、盾もすぐ壊れるのに誰が最初おとりになんだよ
373 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:13:00.31 ID:UBNAf+Cd
>>360 匿名は問題外だな
何より利敵行為ができてしまう
実際に敵前にビーコン出す指揮官や
始めに相手拠点への電撃作戦だけ指示して行動しない、できない味方にケチつけてる奴いたしな
ある程度名前が見えてた方が不正の抑止にはなるな
一定の階級ならないと指揮官できないとかね
374 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:13:32.42 ID:cjxsymgo
志願者が出ないバランスより
報酬目当てでも志願者が出るバランスのほうがいいわな
375 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:15:01.16 ID:fPC9nHY+
(´・ω・`)30戦くらい指揮官やったけど、暇な時間ってのが必ずあるんだよね
(´・ω・`)なんて表現すればいいんだろ・・・簡単なRTSやってる感じ?
(´・ω・`)暇無いくらい作業量が多いのもあれだけど、やっぱり中盤当たりからはスローペースになってたよ
(´・ω・`)RTS好きなタイプだから作業量多いほうが燃えるけど・・・万人向けじゃないしなぁ・・・
376 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:15:21.11 ID:sAqsyuXu
タンクの砲撃は3連発じゃなく一発
その代わりその一発の直撃破壊力と爆風範囲を多少広げればおk
敵の動きの先読みをする真の砲撃乗りならそれでも十分撃墜を稼げるはず
377 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:16:18.33 ID:cjxsymgo
>>376 ギガ能登じゃないんだから
つかタンクのL砲とか射程が長くて単発って性能だったのに
3発増やされた上にリロード短縮されたからなぁ
378 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:16:46.12 ID:HW77xQNc
>>371 開幕タンクとかで出たいってこと?
制圧するの待ってからZキー復帰すればいいんじゃ・・
379 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:17:09.49 ID:pu+5Him/
待ち伏せに有効ってどうしてそう思ったの?
自分の軍の迫撃がきたの確認できるような位置にいったら蜂の巣にされるはずだが
380 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:18:26.26 ID:sAqsyuXu
>>377 アレもともと一発だったのか。知らんかった
んじゃ一発の方が問題あったってことなのか
381 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:18:33.43 ID:cjxsymgo
とりあえず思うのは迫撃にはフレンドリーファイアーつけとくべき
拠点制圧中に敵と交戦始まって挙句迫撃にも晒されるとかどないせいと
こっちは迫撃で削られるなか敵さんは無傷だし
382 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:19:32.37 ID:HW77xQNc
え、迫撃って味方にあたらくなったの?
α2の時は味方にもガキンガキンあたってなかったっけ?
383 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:20:04.45 ID:1mUYsqDN
>>379 言ってる意味がよくわからない、ゲームやったの?
384 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:20:46.01 ID:fPC9nHY+
>>382 (´・ω・`)修正で味方の攻撃では転倒しなくなったんだよ
385 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:20:59.81 ID:cjxsymgo
>>380 いや1発でも十分強かったと思うぞ
射程が400で最長だったし
3発だと適当に撃っても敵を確殺ラインもってける方がまずい
386 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:21:48.05 ID:HW77xQNc
387 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:22:40.76 ID:jEUW6V1e
>>378 開始の拠点制圧で最大15p入る
それを狙って開始に装甲強化型ジムを使うのを強いられる、みたいな意味合い
388 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:24:29.88 ID:pu+5Him/
>>383 それはこっちがいいたい
例えば相手が壁の裏側にいて、自分が相手の視界に入ったらバズーカで即死するような
一般的な待ち伏せ状態があるとする
この状態において、相手に自軍の迫撃が降っているかどうか確認するには
相手の動きが見える位置まで出て行かざるを得ないじゃん
お前が迫撃砲が何を指しているのか理解してないだけじゃないのか
389 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:28:06.45 ID:Hgm/19ep
制圧Pも多すぎだし
拠点叩きもスネークで多すぎ
なんで味方とポイント分け合って
前線張ってる奴と
拠点ダメ取った奴でポイントこんなに違うのかと
戦略ゲージへの影響はあっていいが
絶対追いつけないほど美味しいポイントやる必要はねえ
決めればトップ集団かダントツ
出来ない奴は指揮無視敵倒さないで最下位に近いってのもなんだか・・・
運営ってなんで0か1でしか調整できないんだろうな
RTSやってないだろとしか思えん
390 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:30:11.70 ID:qg6OWv/p
指揮官は話す前に□で囲んでで指令を更新しろと
補給機壊されたのにいつまで本拠地凸指令なんだよ
明らかにおされてるのに制圧指令しか出してないってあほすぎる
おいおい全員合わせても15人にしか指令出てないよそれでチャットするの?
ってレベルのRTS未経験者も多い
指令ださずにチャットで命令ってテレビに話しかけるおっさんレベルの存在なのに・・・
391 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:31:22.04 ID:HW77xQNc
>>387 でもそれはもう個人判断の域じゃないの?
開幕スコア稼ぎたい人はホバー機で拠点とってくし
心配性な人は要所にレーダー置きにいくし
開幕で思い出したけど今って途中参加ないよねα2時はボロボロの負け戦の人数合わせにぶっこまれたけど
今回はスタートして数秒たった辺りに途中参加できた時が数回あったけど
まったくの途中参戦で負け戦やらされる事はなかった
392 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:31:26.65 ID:sAqsyuXu
>>385 ゲームのタンクやってると、MSの有用性てなんなんだろと思っちゃうw
あくまで拠点破壊用であって対MS用じゃないはずだし
393 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:33:06.65 ID:qg6OWv/p
>>391 5分以上たったところに突っ込まされたことあるぞ
たぶん指揮官落ち→だれか立候補→空いたスペースへ突入って感じだったんだと思う
途中参加キャンセル(拒否)機能がほしい
394 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:34:40.01 ID:1mUYsqDN
>>388 例えが局地的すぎだけど確認なら音だけでもわかるんじゃね?
それと俺の思う迫撃は前線膠着状態打開の為
395 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:35:14.47 ID:ff8jCHb7
連邦のニューヤークだけどさ、6ー7間で、何度も何度も地下から頑張って6に突撃した結果、6獲ったどー!したら今度は7獲られてて萎えた
しっかり守っとけよ、スナイパーさんガンキャノンさん
396 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:37:31.27 ID:saItyqhe
無言指揮しても良いように
MAP見れば誰でも作戦がわかるようにしてほしいな
補給機出現予告とか
エース進行進路
レーダー設置要請箇所表示
修理POT設置要請箇所表示
戦艦進路指示表示
本命撃破狙い拠点+進路指示
陽動部隊進路指示とか
レーダーMAPには映さなくて良いから
MAP画面では見えるようにしてくれ
ちょいと矢印と
予告タイマー表示なんかがMAPで見れるだけで
戦ってるほうも行動しやすいし指揮もしやすいと思う
397 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:38:37.99 ID:1mUYsqDN
>>391 途中退場にペナルティーが増えたから空きが来るのは早々なかったんじゃないかな
開戦即制圧はそもそも全員均等に開戦してないからまだまだ修正される・・・はず!
398 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:40:03.77 ID:DJiz4AFU
(´・ω・`)マシンガンとバズーカ強すぎて単調化してるって送ったんよ
(´・ω・`)支援機で強襲や重撃ぽんぽん落とせるのはやっぱりおかしいね
399 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:40:17.97 ID:iuuTLOIN
(´ω`)地下は密かに熱い攻防がなされてますよね
手榴弾結構強いですね
400 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:40:48.46 ID:imCMNUyR
俺みてーにろくすっぽチャット欄も見ない奴がいるから
オペレーターの音声みたいに声で知らせるラジオチャットとか用意したほうがいい
VCの採用でもいいけど敷居が高いからな
401 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:40:49.19 ID:P701SpsZ
>>388 そういやこのゲーム、ボーダーブレイクと違って味方の迫撃地点が
マップに表示されなかったな。
それも改善ポイントかもしれんが、このゲームの開発だと絶対
レーダーと自分の視界表示とごっちゃになってわけがわからない
物作ってきそうだw
402 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:41:47.43 ID:jEUW6V1e
>>391 確かにハイスコア狙ってる人以外は関係ない話ではあるな
獲得ポイントが高すぎてるのは気になるが
>>395 ありすぎるwww
今は地下にいても影が地表に表示される不具合のおかげで多少は防げるが…
403 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:42:12.59 ID:MUCzbt2E
指揮官は防衛指令と攻撃指令2人就けるようにしたらいいんじゃね
レーダーポットは廃止で防衛担当が哨戒機数機飛ばせばいい
ついでに防衛は防衛指令と例えば重要通路にゲート設置任務とか固定砲台設置任務とか出せるように
でそういったギミック破壊は砲撃が超得意他は苦手でいい
攻撃は攻撃指令と固定砲台とかのギミック破壊指令とか航空機で地上部隊支援とかミノ粉とか
んで航空機撃破はスナが得意でいい
2人いるなら指令枠の少なさ改善も出来るし色々前線支援もできるし
完全に攻撃防衛で役割分けてやれば折り合い悪くて喧嘩とかも少ないだろうし
404 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:42:32.62 ID:y1E0UtBL
405 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:43:03.04 ID:Hgm/19ep
>>396 それを自分でチャットと
指示出しでやってたw
指示更新しまくるとMSの配置が固まりが綺麗に横に並び間延びしない
いらない所に人はいない事が多く
後ろにいるのはワーカーさんだけってなる
今〜偵察してるから◎◎には敵がいないのが解り
座標指示でレーダー置いて貰い
凸組みには具体的人数指示と指示を付ける
守りで戻る人も同様にする
L字には冷める場所はルートもチャットで送りつつ指示付き
突破と防衛力が段違い
406 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:43:26.74 ID:MUCzbt2E
>>398 強襲は落とせるけど重撃砲撃は圧倒的に不利すぎて無理
ちなみに銃撃はバズなくても無理
407 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:43:38.72 ID:sAqsyuXu
>>398 訓練マシンガンは弱体化された。120mmマシンガンは他機体も持ってる
今の支援にやられるのはただの下手
408 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:43:44.42 ID:ff8jCHb7
409 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:44:27.32 ID:PFNladgb
開幕で指定された拠点目指さずコンテナ回収を優先してる
出遅れた後続はコンテナ拾ってから拠点いけよ
410 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:44:59.22 ID:saItyqhe
>>395 砂と迫撃に何期待してるんだ?
自分で攻めてるなら分かるだろうけど
4機くらいの強襲と重撃に押し込まれたら
後は良いように狩られるだけだぞ?
単機で拠点に押し入って連続8機撃破とかしてたから
砂と迫撃に防衛とか全く期待してないわ
ジャブローの5とか連邦では美味しく頂いてたな
6とかも裏から回り込んだらバズ尽きるまで俺のターン
411 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:45:08.64 ID:qg6OWv/p
>>395 あそこは落としたと同時くらいにリスポンしてくるから後ろが圧倒的に手薄になるわな
そして残ってるのは拠点に近付いてなきゃ制圧されることも知らん砲撃と狙撃
412 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:45:31.32 ID:szAeg0Kb
右上のレーダーを一般FPSよろしく自機の前方を常に上向きにして欲しい
上が北固定とか正直誰得
413 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:45:35.53 ID:HW77xQNc
指揮官が指定したポイントをNキー押すと小さくマップが開かれてその場所の情況を見れたりしてほしいな
414 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:45:49.52 ID:P701SpsZ
てゆうか先週のバージョンで支援機のマシンガンはロックしちまえば
エイムが全くいらなかったのには驚いたw
415 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:46:05.49 ID:cjxsymgo
素直に本拠点は1箇所で大皿やダブデぐらいにしておいて
砲撃や狙撃がそれを攻撃できる位置までラインを上げる絆方式のほうがいいって
公衆トイレみたいな箱型の本拠点で挙句、内部に迎撃装置付きとかいらねーから
416 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:46:21.99 ID:ff8jCHb7
>>410 うん、まあ分かってて皮肉言ってるんだけどね
拠点を守ることすら出来ない無駄にコスト高いだけのガンキャノン軍団はうんざりだわw
417 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:47:29.22 ID:4Sr/EAZs
指揮官は勝ったら超高報酬 負けたら報酬無しぐらいが良いと思うんだけど
418 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:48:15.68 ID:RhlRQRjf
補給ポット持ってれば支援機で10killもわりと簡単に出来たね
時間かかるから大抵その間に最後持って行かれるか自分が死ぬけど
419 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:48:22.55 ID:saItyqhe
420 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:48:45.87 ID:cjxsymgo
>>417 そうなると指揮官やらずにMS戦やった方がいいになる
下手すりゃ戦闘中に指揮官逃亡もありえる
421 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:49:04.37 ID:Z60yPIjk
>>395 後衛機体多い時は下手に攻撃しないで棒立ちしてる方が楽に拠点制圧できること多かったな
今週は先週と比べると反応してくれる人は増えたが制圧ゲージ止めようとはせんから単騎でも割と行けた
422 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:49:57.43 ID:RhlRQRjf
しかし死んだ時にレーダー消えるのがいやとか言ってるアホが未だに沸いてるのが怖い
ここの運営なら真に受けかねないわ
また数ヵ月後に劣化した物を出してくるに違いない
423 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:50:27.92 ID:qg6OWv/p
指揮官は各自得点の平均値でよくね?
ポイント稼がせられない指揮官はゴミと
424 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:50:38.09 ID:sAqsyuXu
ニューヤークの拠点は防衛するものじゃないだろ
すぐ近くに地下通路の出口がいて防衛いても不意つかれるだけだし
425 :
405:2012/08/13(月) 10:50:38.58 ID:Hgm/19ep
更新しまくると戦力ゲージへの影響と全員が飯ウマ
偵察機も飛ばしっぱなしだったw
防衛がとにかく旨い
爆撃は絨毯と強襲爆撃で
クサレお芋に雨を降らせたい
敵拠点は今回のような少ない砲台で威力高いより沢山あって
威力も少なめ
本陣への爆撃指示は砲台かなり壊してないと決まらない
などあっていい
396と403のネタ良いね
指揮は一人でいいと思う
サポ指揮として数名はありかな?
ワーカーが二極過ぎてあれだな
点が入るようにしても点の入る時間間隔と得点の調整
陸事務系は戦略指示により特定砲台等の何かを作成可能(時間かかる
タンク系の迫撃は
連続で打つ弾減らしてもう少しリロあればいいかもな
迫撃1とか撃ち放題レベルだしw
426 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:50:50.91 ID:DJiz4AFU
>>406 (´・ω・`)空中ぶーんしながらマシンガン撃ってるだけで重撃も砲撃も落とせまくるんよ
(´・ω・`)らんらん敵にしたくないの同じ支援機なのよ
>>407 (´・ω・`)支援機が強いのって結局はブースト優秀だからなのかにゃー
427 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:50:55.51 ID:cjxsymgo
428 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:51:10.70 ID:qGZgkRZU
防衛ポイントって、拠点の近くにいないと入らない?
429 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:52:48.49 ID:qGZgkRZU
指揮系統が2箇所以上あると、混乱するよ。
だから、部隊毎に指示だせるようにして、
部隊長というシステムはいいと思うけど。
430 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:53:17.84 ID:sAqsyuXu
>>426 強襲も重撃もバズで支援なんか一撃
でも強襲は拠点用に出し惜しみして使わない、だからやられる
重撃でやられるのは本当に下手としか言いようがない
431 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:53:48.59 ID:HW77xQNc
>>422 つかね、レーダー所持数が少なすぎるんだよ
3本しかなくて使い切ったらリペアで補充もできないし死ぬしかない
死んだらまた2地点に置き直しなんだよね
5本くらいほしいわ
432 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:54:11.75 ID:MUCzbt2E
>>426 まあそれもあるね
おかげで支援から見たら他機体以上にサーベル(笑)だし
でも一番大きいのは位置的に支援機が戦う場合ほぼ支援側のみレーダー圏内で不意打ち確定だから
だから強襲はカモになる
433 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:54:45.40 ID:iuuTLOIN
(´ω`)防衛指示は指揮ポイント貯めるものだと思ってるので
人がいれば従いません
434 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:55:35.07 ID:saItyqhe
>>412 頻繁にMAP開く上級者以外は
自分がどこにいるか分からなくなるからそれ不評らしい
自分はFPSでなれてるのであれも好きだけど
両方出来るようにオプションはほしいね
435 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:55:57.82 ID:Hgm/19ep
>>410 それ410と他の腕の差が酷いんじゃないかと
ガンキャさんバルカンキャノン迫撃で
事務キャさんと同じ十分な汎用力あるんだがw
砂の単発拳銃もちゃんと当てれば倒せるよ
436 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:56:41.80 ID:MUCzbt2E
>>429 まあたしかになあ
でももっとギミック欲しいんだよなあ
今のままじゃ単調すぎるわ
437 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:56:50.07 ID:RhlRQRjf
>>431 ポイント上がってしまってレーダーだらけだったのをさらにレーダーだらけにしたいのか
438 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:57:00.50 ID:cjxsymgo
レーダーの所持数をこれ以上増やされてたまるか
コストパフォーマンス最高なのに何で文句が付くんだよ
むしろ俺は盾の補充をどうにかして欲しいわ
グフカスガドシーなんて盾飛んだら為す術なしじゃん
439 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:57:42.82 ID:RhlRQRjf
>>429 それα1な
散々言われてるがα1が一番よく出来ていた
もちろん悪い点も色々あったが
440 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:58:56.91 ID:qg6OWv/p
部隊「長」がいらないし、各員が使うMSも違うしで廃案にされたんだろ
それを改善できなきゃ部隊システムは無理だろ
441 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:58:59.04 ID:ff8jCHb7
なんかアレだな、終日プレイ可能だったときはいつでもできんべwとか思ってたけど終わった途端、またやりたくなってくるな
このマップではこんなことできるんだぜ、とか某動画見てこういうやり方あるのかと知ると試したくなる・・
442 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 10:59:13.56 ID:sAqsyuXu
弾切れだー補充するぞー
マップ開いてもリペアポッドはどこにもなかった
443 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:00:07.89 ID:cjxsymgo
リペアポッドってどのタイミングでスコアはいるのかわからんち
そもそも大して旨くないし
444 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:00:30.81 ID:qGZgkRZU
敵ゲージの減りって、敵を撃破したときに減っていく(コスト分減らせる?)?
それとも、味方がポイントを獲得(拠点制圧や、防衛)すれば減っていく?
前者だとすれば、拠点を多少制圧されていても、最終ラインをしっかり防衛できて、
K/Dで勝って戦闘すすめていれば、勝てるってこと?
445 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:16.45 ID:2yy0ovOz
指揮官がMAPに線を引ければ楽なのにな
446 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:17.01 ID:+0W7o3Lu
支援機はレーダー・ポッド設置やコンテナ運びや修理同行や拠点防衛と動き回るから
ブーストやたら長いしZ移動も短いんだろうけどブーストは戦闘でも生かせるからな
447 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:17.82 ID:RhlRQRjf
なぜ部隊長がいらないと思ったのか
使うMSが違うから楽しいんだろうがよw
448 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:18.23 ID:sAqsyuXu
>>443 旨くしたら今度はリペアポッドが乱立するわけだな
449 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:26.17 ID:nlkR7hSP
あれーログインできないなーおかしいなー早くプレイしたいんだけどなーハハッ
そーいや武器改造も大成功とかあるんだね、バズ威力11500なったわ
450 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:01:33.32 ID:szAeg0Kb
リペアポッド置いても大して間をおかずに砲撃とんでくっし
451 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:02:39.84 ID:cjxsymgo
リペア見てから砲撃余裕でした
452 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:02:43.63 ID:HW77xQNc
俺は後方レーダーしかやらなかったから片寄った意見なのかも
後方レーダーは要所に設置するからまず死ねないわ、ゆえにおられると本数少ないのに悩まされるわなんだよね
前線レーダー置く人は置きまくって死んでまた置くプレイするんだろうけど
453 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:03:34.30 ID:qGZgkRZU
リペアポットはもっと欲しかったな。
後半では、ほとんど見かけなかった。
戦局をかなり有利にできるとは思うが、レーダーに比べてポイントが不味いのが問題だよな。
拠点で、武器の補充をできるようにすればいいと思うんだが。
補充には相当な時間がかかるようにして。
454 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:03:46.38 ID:XjIHZBfG
むしろポッド置く→味方群がる→砲撃の的だよね
455 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:04:30.09 ID:sAqsyuXu
ジャブローなら洞窟内に設置してくれるだけで砲撃対策になるのに
それでも設置してくれなかった
456 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:04:31.06 ID:qg6OWv/p
>>447 砂、砂、強襲じゃ合わんだろw
>>444 K/Dで圧倒すれば勝てるよ 拠点は関係なかったはず
お互いに本拠地攻撃がない場合でもゲージ差がつくのはその差
457 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:04:43.81 ID:jbsfrPDD
そういや10〜12の戦場データあがってないな
458 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:04:45.89 ID:DJiz4AFU
>>452 (´・ω・`)本拠地近くのレーダーは敵がくれば強襲阻止?とかでポイントうまうまだけど
(´・ω・`)何もこなければ激マズのボランティアなのよね・・・
459 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:05:12.13 ID:KzjZ7Inv
>>430 空中に浮いた状態でバズ当てるとかかなり難しいよ
とりあえず支援やってるときに空中でバズ当てられたことはなかった
460 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:06:05.28 ID:1mUYsqDN
リペアポッドは沸きポイント後方に置いとけとあれほd(ry
461 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:06:22.70 ID:saItyqhe
>>433 防衛指示とか重要拠点以外は無視だね
落とされたらやばいところは指示が無くても守りに戻るし
462 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:06:48.48 ID:RhlRQRjf
>>456 そうでもない
そりゃ攻める事しか考えてない連中なら合わないだろうけど実際はそこに司令官の防衛指示が絡んでくるから
463 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:07:23.95 ID:c58wTmP8
>>442 NYだと狙撃でいくら連撃してもリペアなくて拳銃突貫しかできなくなるから
なんかもったいない気分になる
結局武装が豊富で優秀なザクに落ち着く
464 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:07:47.84 ID:MUCzbt2E
>>459 でもBRはあたるし重撃もブースト短くはないからね
あと4番MG鬼性能だし
465 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:08:22.99 ID:UBNAf+Cd
しかし、必要な場所は前線という
レーダーより回復だった俺は撃破されてもPOTが残り地味にポイントはいる利点は評価したい
466 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:08:41.24 ID:P701SpsZ
レーダー難しいよなぁ。
ポイント美味しいことが知られてこれでもかとレーダー置かれるようになったけど、
動機がpt目当てだから凸警戒用に過疎ポイントに置いてくれる人は増えなかったし、
リペアポッドがめったに置かれなくなって弾切れた狙撃砲撃は自殺か突撃して死ぬしか
なかったし。
指揮官が「この付近にレーダー・リペア出せ」って指示が出せるようにするとかどうだろう。
467 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:09:38.29 ID:KzjZ7Inv
>>464 うん、だからバズは当たらないって話
BRとかMGにすぐ持ちかえる人らはわかってる人達
1発外してから持ち変える人らはカモちゃん
468 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:10:28.98 ID:saItyqhe
>>435 まず迫撃に熱中しすぎで背中がら空き連中に反撃の機会は無いよ
隣の奴がやられてても迫撃してるバカが多すぎ
砂も同じで隣がやられててもスコープ覗きっぱなし
469 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:10:52.62 ID:MUCzbt2E
>>467 あ、悪い、別の人でバズ限定の話だったか
豚面の子かとおもってた
470 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:10:56.22 ID:1mUYsqDN
補給機がほとんど拠点凸専用機ってのもな
471 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:11:41.58 ID:+0W7o3Lu
銃撃は支援に対してCBRとMGで余裕勝ちできるのにバズ握り締めてそのまま撃破される奴が多かったな
それだけバズポンポン厨が多かったということだが
472 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:12:11.89 ID:XjIHZBfG
実際レーダーはチャットで指示出す人多かったね
473 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:12:45.97 ID:cjxsymgo
>>471 下手奴でも爆風に巻き込めれば
瀕死まで追い込めるからな
474 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:13:40.40 ID:sAqsyuXu
>>459 それは支援が強いからじゃなく459が上級者だからだよw
対峙してる時に空飛ぶ奴なんてめったにいない、それやるのは爆風狙いのバズ使いぐらい
それをマシでやって俺は当たらなかったとか、参考にならないよw
475 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:15:06.39 ID:c58wTmP8
バズお手軽で強かったもんなぁそりゃみんな振り回すわって感じ
バズメインに切り替えてから平均順位が10くらい上がってTOP3にも入れるようになったし
さすがにβになったらここまで酷くなくなるんだろうなと思うと少し寂しいけどしょうがないな
476 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:15:38.79 ID:iuuTLOIN
(´ω`)ドラム缶の焚き火に集まる工事現場のおっさんの群れ
477 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:15:51.37 ID:qg6OWv/p
ジャブローの連邦は空飛びすぎだろって思ったな
リスポン地点が高台とかジオンいじめすぎる
ジオンはほぼ平地なのに
478 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:16:01.93 ID:saItyqhe
>>471 バズ撃ちきったら
さっさと死んだほうが
次が出せて回りが速い
MGでちまちま稼いでもしょうがない
479 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:16:20.82 ID:Jk4DOWoH
今チャットのログ見てるけど、指揮官の人のチャットログをわかりやすく表示して欲しいな
指揮の上手い人のログ見て勉強したい
やっぱり勝ってる時の指揮官の指示は勝つだけのことはあると思う
480 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:17:49.03 ID:Szm/UF3m
481 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:17:51.89 ID:HC9pySjc
指揮官一回やったけどマジで手が震えたわ
思ってた以上に戦況の変化が激しい
RTS経験者はあれ素早く対応できんのか
綺麗に指示出せる指揮官はマジで尊敬するわ
482 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:18:46.51 ID:ff8jCHb7
上手い人は数手先まで考えてるよな
下手な・・ってか慣れてない人は状況報告だけ(○○に敵来てる〜><)とか多いし
俺もログ取っておけばよかった
483 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:19:40.41 ID:Hgm/19ep
>>450 そりゃ置く場所が乱戦とか
ポイントさえ入ればいいと思ってる無能君
つまり君の事だwwwwwwwwwwwwwww
ってレーダーのポイント仕様変わる前は
レーダーの置き方も解ってない無能がいっぱいいたし
頭弱い子をちゃんと使える子にするゆとり用の掘り下げた内容のチュートリアルは
必要だと思う
484 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:20:19.12 ID:nlkR7hSP
禁断少女がひどいし、例のジオンの子の動画でも見てくるか・・・
485 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:21:54.43 ID:ff8jCHb7
ミッカリーン☆
486 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:22:19.15 ID:PyyUE6NT
リペアポッドの仕様は考え直した方が良いな
後半誰も置いてないとかざらだった
487 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:22:20.72 ID:Jk4DOWoH
>>482 コンピュータ→ローカルディスクC→BNO→GundamOnline→chat でログがあるんじゃないの?
自分の場合はそこに保存されてた
488 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:22:44.68 ID:+0W7o3Lu
>>477 でも中の人の差もありキルデスでも負けることしばしば
489 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:23:07.37 ID:Hgm/19ep
>>481 RTSは慣れてないと
左右展開
片方ウンコ座りしたまま支持なし待機状態
砲撃位っぱなしやそのキャラのキラーぶつけられて全滅
ありえますw
490 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:26:06.23 ID:saItyqhe
>>477 ええええ・・・
ジオンも本拠地リスポン高台だけど???
連邦は4番から3番狙えるのが酷いだけで
逆にジオンは山があるおかげで攻められにくい
3番狙いのあほが不利だと叫んでいるだけで
1番狙って上から攻めれば別にMAP不利でもない
5番から3番攻めるより
5番死守して1番攻めれば楽
1番とってればAに補給だしても落とされにくいし
491 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:27:25.28 ID:hQDG048v
>>483 だから「大して間をおかずに」と一言挟んだんだよ、理解できないだろうけど
492 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:27:46.03 ID:UBNAf+Cd
原作再現でMAPで差をつけるのはどうなんだろうな
ジャブローは連邦拠点だから厳重なのは理解できるがゲームとしてはどうよ?って感じかねえ
493 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:28:33.81 ID:Szm/UF3m
>>490 本拠地を敵の攻撃無く落とすことができるなんてバグ以下のミスだろうに...
494 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:30:22.64 ID:nlkR7hSP
ジャブローはジオン超有利らしいよ
連邦有利って言ってる人は頭弱い子っていわれた
495 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:31:04.19 ID:A/Na0MHh
指揮やってる時思ったのが、勝ってる時は指示を出す前に味方が動き始めていること
指示いらねえんじゃね?っておもった。
一方で下手が操縦席に座った時ほど指揮が無力に思える時はない
一回目はルートこそ指示通り4に向かったが味方を待たすに停止せず突撃して死亡
二回目はXに出したにもかかわらず、46の間をスルーしてまっすぐ7へ向かい、援護とか指示とか無視して特攻
逆に連邦の戦艦は3の射程手前に鎮座してひたすら拠点に徹してた
496 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:32:22.73 ID:P701SpsZ
あれだ、レーダーポッドとリペアポッドは戦術兵器見たく指揮官が出してMSで配置する
仕様にしたほうがいいんじゃないかな。
戦術ゲージ10消費でいっぺんに5個ぐらい出せるとかで。
ザクワーカー・ジムトレーナーにはそのかわりガンカメラと弾薬箱のどっちか
装備できるようにして
497 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:33:26.77 ID:iZjsQicz
ポット欲しいと思った時はスナとひたすら迫撃撃ってる砲撃とドムくらいなんだが
そんなことよりレーダー置いたら下手に撤退出来ない支援なんとかならんかね?
壊れてもいいから前線に置いとくレーダーはいいんだけど
潜入阻止だけのレーダーはマズいし下手に撃墜される訳にもいかないので面白くない
ニューヤークとか広いマップだとなお更
あと、ジャブローの連邦側補給機見張り役もクソツマラン。統率取れてない相手だといいんだけど
時間に合わせて一気にリスポンしてくる相手だと瞬殺しないと大概拠点削られるし
ジオン側はそんなに慌てる必要ないんだけどな
498 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:33:36.84 ID:pu+5Him/
>>394 実際に音きいてないのに音だけでわかるとか言い出しちゃうのはさすがっすね
よっぽどお静かな前線にいらっしゃるようで。
499 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:37:18.73 ID:0avUrYwD
>>490 1番取られて、ついでにAルートにファットご登場!
拠点Aがガリガリ減っていくってパターンが多かったなぁ。
そしてAに集中してるとCも減ってるとか・・・。
500 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:39:27.89 ID:c58wTmP8
序盤のジオンはよくX落とされてジャブロー負けてたけど
後半はX-A間を警戒してXが落とされる事はあんまりなかった気がする
連邦Aはなんか上側通路の扉から入った近くの左の柱辺りから本拠点にバズーカ届くから旨かったよ
501 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:46:51.92 ID:jEUW6V1e
最後の最後に1回だけ指揮やったが負けてしまった
初めてていろいろ試してて無言でやってたんだけどやっぱチャット打つべきだったかなと後悔
502 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:48:34.86 ID:P701SpsZ
指揮官チャットはテンプレ予め作っておいて挑まないと辛いね。
今言ってもおせーよな、ってなって戦艦出すとき以外無言になる
503 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:49:28.54 ID:ooPZ8TF3
原作再現なら定期的に野良ガウ飛ばしてジオンも空から降下させたらいいよ
504 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:49:51.00 ID:KzjZ7Inv
>>501 これから何するかをチャットするだけで味方の動きが変わるよ
上手い人達が引っ張ってくれるからどんどんチャットしようぜ
あと、わからなかったり悩んだ時に質問すると指揮官経験ある人が答えてくれたりする。
505 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:51:01.22 ID:sAqsyuXu
兵士も必要最低限の報告はすべきなんだけどね
やられたときの待ち時間に上何機か行ったよぐらい打てるだろうし
それもやらずに本拠襲われてからXXXXXXXXとかAAAAAAAとかやっても遅いし
506 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:51:05.48 ID:A/Na0MHh
>>500 後半のジャブローはどっちの拠点もなかなか落ちなかったな
Xも怖くはなかったが、序盤だと十機以上で突っ込んでくることが多くて
バズで先頭の出鼻をくじくのが常だった
507 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:51:29.93 ID:+0W7o3Lu
25堅守からのファット奇襲でABCを削るパターン
508 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:53:39.25 ID:qg6OWv/p
>>490 本拠地だけでしょ?連邦はさらにあるじゃんか
509 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:54:56.57 ID:ff8jCHb7
某動画サイトに核で拠点吹っ飛ばした動画あったけど、間近で見たことない俺にとっては凄まじい光景だった
見てて気持ちいいな
510 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:56:24.96 ID:nlkR7hSP
>>509 間近で見すぎて巻き添えで爆破された人ならここにいるぞ!
511 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 11:56:46.75 ID:HW77xQNc
どっか取ると必然的にどっか取られる事多いからね
兵力を見極めて拠点とらせるのも指揮官の腕の見せ何処だと思うね
512 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:00:15.00 ID:Ac6YKLdO
ザクタンクでホワイトベース攻撃してるのみて迎撃に来た人はなんて思っただろうなあ
レーダーを配置しておけばザクタンクがBたどりつくなんてありえないことだし
513 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:01:50.61 ID:HW77xQNc
レーダー厨から言わせてもらうと
NYの後方に敵のがなさいほどレーダー敷き詰めるの結構しんどいねん
514 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:06:33.16 ID:DJiz4AFU
515 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:11:39.45 ID:Ac6YKLdO
ジャブローもNYもルート分かってる連中が連邦にいると
単独or少数特攻でよく拠点削られるよ
そういう軽くて空飛べる機体が多いせいだとおもうけど
ジャブローのYとかはレーダー配置してないと空とぶねずみ発見するころには拠点かなり削られてる
NYのXZのビルから拠点内部一気のルートしらないジオン兵はとびこまれてあわてて内部へ追っかけてるし
Yのビルから拠点直狙い知らないジオン兵は拠点東のみに陣取ってあわててる
それを見つつ前線に迫撃加えてかせいでるザクタンクであった
516 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:13:25.85 ID:XMGaUU7G
それにしても、開発・運営はどういうゲームに仕上げたいんだ?
現状だと、(ボダブレ+絆+FEZ) / 3〜4 みたいなゲームになってるが、突き詰めると特攻凸ゲーになるよな。
517 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:13:26.62 ID:sAqsyuXu
本拠への迫撃は対空砲で阻止されてるんじゃなかったっけ
518 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:13:53.31 ID:1mUYsqDN
NYで必要縦レーダー7個ぐらい?裏方ワーカー4機いないと成立しない上
地下もあるからどうやっても抜けられる時は抜けられるんだよね
NY防衛で一番厄介だったのは拠点戦艦の街壁 上にいけばちょっとジャンプして
凸れるうえに砲台の攻撃無効化できて防衛側は登らないと駆除できない
519 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:15:14.09 ID:dNkgQl++
補給機・戦艦ビーコン 投下予告
エースの投入・移動先
絨毯爆撃のポイント
索敵機のポイント(そこにレーダー無いからだしてくれ的なもの含む)
戦術兵器
辺りは予告なりチャットが無いと皆気が付かない
そういえば防衛指示って離れていてもポイント入るっけ?
520 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:18:52.81 ID:JmeyTO2J
丁寧な口調でお願いするタイプの指揮は辞書登録必須!
521 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:19:46.80 ID:no0OCbdG
あんまり離れすぎるとポイント入らないよね
どの辺まで入るかは分からんけど
522 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:21:51.40 ID:dNkgQl++
隣接拠点攻めてる時は防衛のままでもいいんだけど
コンテナ運送さんがAとCにいたりするときにB防衛指示とかでポイント入るのかな
こればっかりは一人じゃ試せなくてなぁ
523 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:23:17.25 ID:1mUYsqDN
数字拠点の防衛ならMS15〜20機分の距離だったと思うぞ
本拠点も同じぐらいだと思うが計測してない
524 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:25:08.03 ID:atmX99+I
年内にはオープンβにこぎついてほしいわ
ゲームの骨組み自体は悪いねぇし、あとは調整だろう
525 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:27:06.45 ID:dNkgQl++
>>523 そんなに短いっけ?
基本攻撃指示の方が良かったんだろうか
526 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:28:33.53 ID:0k5Ld92O
ジャブローのAファット地点で見張ってると
どこの防衛任されてもポイント入らないって言う
まぁ、ファット来れば美味しいんだけどな
527 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:34:00.32 ID:1mUYsqDN
>>525 攻めが苦手な人もいるしねずみ駆除時防衛ポイントもらえるから防衛でもOKだよ
よく動き攻めばっかしてる人は攻撃指示で動かない人は防衛指示してるな俺は
528 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:36:22.36 ID:7/AsIqiz
もう後半は勝ちパターン負けパターン決まってたな
ジャブローはXorA狙いに行く奴等が多い方が勝つ、残りは5〜Zor5〜C狙い
ジオン側のリスポンの関係でジオンは1〜A狙いにいかないと1〜X狙いに来る連邦にあっさり落とされるし
連邦も1取られるとそこからAだけじゃなくBも狙われるし補給機出されたら裏取れないからキツイ
既に3取られてるのに必死に3行く奴が多い方が負ける
NYはYとBの横からの攻め方知ってる奴と本拠点に一番近い拠点取りに行く奴が適度に多い方が勝つ
(しっかりルート知ってて防衛してる奴が数人いると若干厳しいがフェイントも出来るし攻め手有利)
そいつらの凸でゲージ有利にしつつ後はそれぞれの拠点でラインしいとけば勝ち
529 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:36:26.74 ID:jEUW6V1e
アンケが20日までだから次は9月になりそうだな
手が震えてきた
530 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:36:54.40 ID:Ac6YKLdO
>>514 ぶー
私はホワイトベースに迫撃でなく直接攻撃加えました
531 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:38:47.03 ID:042X6JA2
おい延長だって
532 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:39:32.10 ID:no0OCbdG
次回は9月の秋休みか
533 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:40:34.58 ID:6WrE7XeL
ジオンでやってたけど
後半急に連邦側に芋が増えた気がする
そのおかげで楽に勝てたけど一体何で増えたんだろう
謎だわ
534 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:40:45.25 ID:dfOYpznI
ニューヤークは広すぎてレーダーがあまり役にたたないんだよね
それこそボランティア精神で配置してレーダー存命させる為に後方でコンテナ運びが仕事になるし
535 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:41:04.80 ID:X57W1H5Z
防御指示は地形考慮せずに距離だけだからな
ジャブローのC拠点とかリスポンから前に出ると入らないのだが4拠点との中間でうろうろしてると入るという馬鹿仕様
536 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:41:20.04 ID:Letkyb4U
一定時間操作のないプレイヤーの強制退出と、強制退出の多いプレイヤーに対してはより重いペナルティがあってもいいな
537 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:42:39.96 ID:iZjsQicz
攻めが苦手な人ほど前線行って上手くなるべきだとは思うんだけど
コンテナ運びとかファット警戒とかしてる人は面白くて長続きしそうなの?
面白いと感じる人が多ければ問題ないけど 減れば愚痴る人いるよね
538 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:42:56.04 ID:HW77xQNc
>>536 サービス開始すると業者とか2垢使ってくるのも出てくるだろうしね
そういう面でもちょっと詰めていかないとグダる気がするな
539 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:43:41.08 ID:fJAf/nQl
>>536 エラー落ちが強制退出扱いの現状だとカオスな事になるぞw
540 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:44:07.37 ID:nlkR7hSP
こういうゲームじゃキック機能は付くと思うけど、対応大変だろうなぁ
541 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:44:44.00 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)強制退出ペナがあると夕飯時に困るからいらないちん
542 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:45:42.15 ID:iZjsQicz
>>539 エラーで3回落ちたけど 3回とも接続しなおしたら現場復帰したよ
出来なかったら環境の問題か運が悪いとしか
543 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:46:09.61 ID:dfOYpznI
キック機能なんて付くのかね?
わざわざ1分間で51人チェックしてキックするのか?
544 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:47:43.51 ID:CduTyY5k
指揮官になったときに限ってのエラー落ちはマジ勘弁
545 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:48:11.74 ID:atmX99+I
トレード機能なければ業者も糞もないんじゃねえの
パーツとか金って受け渡しできたっけか
546 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:48:30.40 ID:nlkR7hSP
>>543 ほぼ人数が同じFEZの場合だと、同じ戦場で職や名前を絞って検索ができてそのリストからキック投票ができる
一定数キック投票が貯まると全員にキック賛成するか確認されるって感じ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:49:19.79 ID:7/AsIqiz
あと指揮官がCPUならどうとでもなるけど
無言、任務出さない、補給機出すタイミング等が悪い様な奴が指揮官やると圧倒的不利になったし
指揮官関連はチュートリアル充実させるべきかな
RTS経験者なら操作暇すぎて眠くなるレベル(というかRTSとは別物)だけど
ネトゲ慣れしてない人にとっちゃ厳しいんだろうし
>>533 見た感じ連邦の方が砲撃狙撃が多いね、ジオンは強襲重撃メインが多い
548 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:49:27.41 ID:1mUYsqDN
>>543 指揮官ならまったく動かない人なら分かるぞ
549 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:51:23.57 ID:DJiz4AFU
(´・ω・`)Tabで指揮官は誰なのかも教えて欲しいんよ
550 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:52:16.57 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)指揮官が無言だと肉入りかどうかすらわからなかったわー
551 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:52:33.44 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)司令官キック実装はよ
552 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:52:41.95 ID:nlkR7hSP
あーそうか、指揮官がいるんだし指揮官にキックしてもらえばいいか
んで戦場内の味方の賛成が多ければキックと
553 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:53:16.60 ID:CduTyY5k
>>533 ジャブローから芋は多かったよ
砲撃15の狙撃4とか砲撃10狙撃10とか珍しく無いよ
そういうときは勿論負けるよ
>>545 プレゼント機能あったよね?
554 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:53:23.20 ID:fw34u8oy
そもそも最後方で芋ってる奴くらいしか判断してキックする余裕なくね
FEZは余程の事がないと即死も迫撃や狙撃みたいな超長距離からの攻撃ないし
555 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:53:54.41 ID:QjnM21vr
>>551 司令官キックを実装するには蹴ったヤツが後任の司令官
になることが必須になるがそれでもよろしいか?
556 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:56:00.28 ID:mNlsfZUu
557 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:57:59.07 ID:X57W1H5Z
勝ちそうな流れになったらキックして司令官に納まって昇進した奴とか連邦のNPCにたくさんいそうだなw
558 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 12:58:10.52 ID:nlkR7hSP
NPC指揮官<指揮は任せろー(バリバリ
559 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:00:30.79 ID:c58wTmP8
>>547 ジャブローだと連邦の方が一見狙撃しやすいポイントが多いからかね?
だいたいバズーカで撃ち落とし易い位置なんだけど
あと狙撃してるとき思ったのはキャノンやタンクは1発じゃ落とせないんだけど
1発当てた後姿晒したままの人が結構いた
あれって迫撃のディレイとかで動けなかったりすんの?
560 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:01:10.24 ID:X57W1H5Z
テスト終わったから言っちゃうけどジャブローはA横、Z横に速攻で補給機出して奇襲かければ勝てる糞MAP
561 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:01:41.88 ID:dfOYpznI
562 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:02:18.02 ID:042X6JA2
今思ったが指揮官は無課金で遊べそうじゃね?
563 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:03:18.99 ID:atmX99+I
>>553 パーツとかプレゼントできるかなーって試したんだけどできなかったんだよね
多分、課金商品じゃないのかねプレゼントできるのは
564 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:03:45.35 ID:f1YaRYnE
奇襲かけてくれるやつがおおけりゃいいけどな
565 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:04:34.10 ID:Ac6YKLdO
迫撃硬直が結構ながい
566 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:06:01.20 ID:nlkR7hSP
>>562 指揮官立候補権利チケット販売しちゃうね
567 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:06:21.53 ID:CduTyY5k
>>559 迫撃は全てのモーションがとろいから
中断してもしばらく砲が上がったままで動けないし
568 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:07:24.42 ID:H97wORSQ
つーか、FEZであるから実装しろってのはおかしな話だよね
だったらFEZやってりゃいいじゃん
569 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:08:09.54 ID:fw34u8oy
課金してる指揮官だとエース多く呼べたりするんじゃね
570 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:08:33.55 ID:7/AsIqiz
>>559 それ迫撃準備/硬直状態(ガンキャだと股ひらいて砲門が上に向いてる状態)
あとジオンって魅力ある強襲機多くてそれに乗りたくてジオンやるってのも多いけど
連邦はイマイチパッとせずガンキャやタンク乗る人も多いからじゃね
BR修正来てから陸ガン強いと思うしLAも装甲ジムも悪くは無いけど
グフカスやドム程乗りたいって思わせる人気は無いんだろうな
571 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:08:59.05 ID:042X6JA2
課金専用エースか
ガトーあたりかねw
572 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:09:41.75 ID:nlkR7hSP
>>568 FEZ関係なしに対戦ゲーじゃ普通にキックくらいあるでしょうが
なかったら工作し放題放置し放題の糞ゲーになるけどよろしいか?
573 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:09:45.82 ID:CduTyY5k
>>566 一番多くチケット投入した人がなって
なれなくてもチケットは没収ですね
574 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:09:51.12 ID:P2xtHEKb
迫撃は撃ってる途中でキャンセルできる
でも知らなかったり敵に撃たれても耐久力けっこうあって死なないから
撃ち続けてる人もいるのでは
575 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:09:54.02 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)エース専用機は出撃毎にチケットが必要となります
(´・ω・`)そんなー
576 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:10:09.68 ID:rP0CnZ2J
課金してないのに指揮官とかwwwって煽られるんですね
577 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:10:40.63 ID:dfOYpznI
ザクにビームライフル乗せるのだけなんとかして欲しいな…
ザクにゲルググのビームライフル持たせたって撃てないって設定なんだからさぁ…
578 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:11:27.70 ID:c58wTmP8
砲撃だけはやらなかったからよく分からなかったが
なるほど、狙撃ポイントから見えてるような位置で迫撃しようとしてる時点で
撃ってくれって言ってるようなもんなのか
579 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:11:41.50 ID:Ac6YKLdO
迫撃途中で攻撃くらったら反撃まにあわんからきっちり打ち切って稼ぐほうがましだからね
580 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:12:16.36 ID:042X6JA2
>>577 正直、使わないから外したくてしょうがない
いらない武装外してブースト強化出来りゃ良かった
581 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:13:00.51 ID:fw34u8oy
それこそコアブースター編隊による航空支援とか
艦載砲からの面制圧支援砲撃とか出来たら
課金してしまいそうだわw
582 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:14:06.23 ID:Ac6YKLdO
射程長いからバズとどかん距離に威嚇したり
ある程度ちかづいて砂にむけてうって牽制したりしたなあ
IIJ自体あまりつかわんかったけど
本拠地防衛のときはゴッグ活躍したなあ
583 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:14:19.91 ID:0k5Ld92O
>>537 ジャブローだとライトアーマーさんの力半減なので
開始からずーっとAファット位置で来るのを見張ってて
そのまま補給機来なくて20分経過したことがあった
マップをじっくり見れるからまぁ、つまらなくは無いよ
584 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:15:28.98 ID:aG+IJmNK
>>577 前回のテストで
ビームの変わりにマゼラトップ砲にしてくれって送ったけど変わらなかった
たぶん別にマゼラトップ砲使う機体出るんだと思うけど
585 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:16:02.09 ID:042X6JA2
ゲルググと対になる機体って
連邦ではなんだろう
ゲルググBRだけは出てきたが
586 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:17:13.77 ID:nHf+XxxM
ガンダム
587 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:17:16.74 ID:Ac6YKLdO
装甲強化ジムの宇宙版だしてくるんじゃ?
588 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:17:33.88 ID:0avUrYwD
>>559 ジャブロー 連邦 狙撃 といえばこんなシーンがあった。
4番→3番へのルートの、湖の先の滝の崖上で・・・
自軍砂が向かって左側に陣取って下方面へ銃口向けてお座り、
ジオン砂が同じく反対側の向かって右側崖上で下方面に銃口向けてお座り。
※勿論砂は互いに居る事にすら気付いてない。
この時既に1番取られてて、自分は4番→1番へ向かっていました。
さすがにこれには吹いたw
589 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:19:00.31 ID:5quSMlAG
>>585 連邦はガンダム以外だとジムの変わり種を出すしかないでしょ
590 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:19:37.78 ID:ih6ZmzDA
591 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:19:44.70 ID:LQABjT8A
(´・ω・`)ジムコマじゃない?
592 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:20:09.19 ID:042X6JA2
BDとかはダメか
593 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:20:21.17 ID:g8IuTBvv
UJってだけ見るとなんかIIJ4Uの事かと一瞬勘違いしてしまう
いやそれだけ
594 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:21:01.20 ID:nlkR7hSP
ゲルググの性能はガンダムと同等以上だぞ
ジオンのパイロットが学徒兵とか、アムロが化け物とかのせいで雑魚扱いされてるけどな
つまりゲルググ<>ガンダム、ゲルググキャノン<>マドロックとかでいいんじゃよ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:22:13.14 ID:1mUYsqDN
結局ジムじゃないですかー
ジムに愛着ある人って多いのかしら・・・
596 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:22:16.00 ID:7XJUbYCX
そしてガンダムが溢れかえる戦場になるとw
597 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:23:13.18 ID:QjnM21vr
強襲タイプ最強ギャンのカウンターパートは
「鬼突きで逝かす」つながりのジムストライカーでよろしく
598 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:23:25.31 ID:1mUYsqDN
599 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:23:57.84 ID:nHf+XxxM
色々機体出れば、ジオンもそのうちサイサリスとかBD2号機とかでガンダムばっかの戦場になっていくんだろうよ
600 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:24:50.58 ID:imjNJPkB
>>595 連邦はガンダムは主人公機体で他はジムベースがほとんどだからねぇ
どうしてもジオンよりはバリエーションでは劣るよね
601 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:25:15.34 ID:P2xtHEKb
ザクと違って連邦のエースパイロットはみんなガンダムもどきに乗ってるもんなあ
主役機だから仕方ないけど
602 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:25:22.42 ID:ZJbTCAv3
ゲルググ>ガンダムのソースはよ。
まさか2ちゃんねるじゃないよな?
603 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:25:25.96 ID:fw34u8oy
無理に対になる機体無くても良いと思うけどな
コストでのダメージ差がどんだけあるのか解らんけど
その辺りで調整すればいいんじゃないの
武器とかも統一する必要ないわ どっち選んでも一緒とかいらね
604 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:26:21.80 ID:ZJbTCAv3
と思ったらwikipediaか。
605 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:27:05.15 ID:Q86sb//I
エース機体でガンダムが出てるからガンダムを使わせない可能性もあるよな
606 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:27:45.36 ID:XB7RaTGK
ゲルググ>>ガンダムくらいいじゃね?
アバオアクー戦だとガンダムは完全に旧世代の機体
アムロがすごいからガンダムが強いということ
607 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:28:43.06 ID:042X6JA2
>>605 ガンタンクもアッガイ持つエース乗ってる
ガンダムが出ないのは製造数のせいだろう
608 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:28:59.69 ID:KzjZ7Inv
>>594 マドロックの対はザメルじゃない?
ホバー砲撃とか出たらヤバそう
609 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:29:23.95 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)ガンダムコスト高くてあんま使い道なかったりしそう
610 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:29:28.69 ID:mZZaoSir
レーダー配置はもう指揮官コマンドでいいよ
611 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:29:48.07 ID:nlkR7hSP
そして話題にも出ないギャン
612 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:29:50.22 ID:IXg4HPAd
ガンダム系は高コスト、再出撃5分とかになるんだろ。
高コスト機で死亡→低コストで出る→迫撃で出撃した瞬間死亡→低コスト機で頑張る
これだな
613 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:29:51.08 ID:0k5Ld92O
ガンダムは出してもいいけど高コストで再出撃めちゃくちゃ長くしてよね
2機回しが出来ないほどに
614 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:30:31.66 ID:LQABjT8A
(´・ω・`)性能落ちるけど数は多い連邦だけど
(´・ω・`)このゲーム数同じだから面倒だよね
615 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:31:07.71 ID:ZJbTCAv3
>>613 じゃあガンダムより性能が上のゲルググは、それ以上になるな
616 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:31:19.69 ID:7/AsIqiz
今の強襲重撃が劣化ガンダム、ゲルググと考えたら
この二つが実装されたらとんでもない事に
>>602 公式設定で単純なスペックだけ見比べた時
ゲルググはガンダムと同程度の性能或いはガンダムより若干優れてる位のスペックがある
ついでに言うとアレックスもマグネットコーティングを施したガンダムですら
アムロのパイロット性能についていけなくなって開発されたしアムロが化物過ぎるんだろう
617 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:31:39.66 ID:gcDhamY3
ガンダムは主役級の機体だからコスト800の再出撃3分だな
618 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:32:16.58 ID:nlkR7hSP
ガンダム、ゲルググは1戦場1回だけしか使えないとかでもいい気がする
619 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:32:18.00 ID:XB7RaTGK
>>609陸ダムですらコストきついしリスタートに90秒だもんなぁ
それとアンケに書き忘れたんだけどレーダー見にくいとレーダーのとこに方位磁石的なものつけてくれって
書くのを忘れた・・・
まだ送ってなくて同じ意見の人はたのんだ
620 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:32:39.04 ID:0k5Ld92O
>>615 性能よければね
たぶん対にするだろうからあんまり性能差は無くて
コスト、再出撃は同じにしそう
621 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:33:34.40 ID:0bdFN2U+
アンケートにも書いたけど、狙撃タイプって産廃だよね。完全に砲撃のが強いわ
622 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:33:46.71 ID:042X6JA2
まあ現場のバズのままなら
ガンダムの 体力が2000あっても
即沈むw
623 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:34:13.21 ID:7/AsIqiz
グフカスがコスト320なのにガンダムゲルググ辺りがそんなコスト高くても何か違和感
ついでに言えばグフカスいるならEZ8実装して欲しい
624 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:34:43.61 ID:0k5Ld92O
>>621 狙撃は上手い人が使うと強いって印象
今のそれぐらいでいいと思う
強くして芋増えても嫌だしな
625 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:36:30.48 ID:IXg4HPAd
今回のテストあんまし出来んかったな。
重撃、狙撃0だったわ。
連邦も一度もやってないし。バグ発見も少ししかみんかった。
流石に補給艦が上から降ってきて潰されて動けんときは噴いたが
626 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:36:33.42 ID:sAqsyuXu
そろそろ謎パラメータ耐久値の出番かな
627 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:37:19.71 ID:042X6JA2
エネルギーはあったが耐久なんてあったかね
628 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:37:24.07 ID:CduTyY5k
超硬スチール合金はバルカンすら貫通する紙装甲材
629 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:37:40.41 ID:sAqsyuXu
エネルギーだったか勘違い
630 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:38:30.72 ID:0bdFN2U+
重撃のBZは強すぎるな。死因NO.1と言っても過言ではない
ジャイアントBZやキャノン砲より強いとか無茶やろ
631 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:38:47.61 ID:0k5Ld92O
エネルギーはまだ詳しく決まって無いと思う
主に減らせる速さとか、回復させるための金額とか
632 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:39:04.75 ID:SPi7N/AK
ガンダムは
ハイパーハンマー・ビームジャベリン・頭部バルカンで実装だったらそんなに使う人いないんじゃね?w
633 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:40:01.72 ID:042X6JA2
エネルギーは最出撃のたびに1減るのか
一戦毎に1減るのか
エネルギーが自動回復する量と頻度はどうなるか
634 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:40:32.43 ID:nlkR7hSP
>>632 ハンマーを振り回しながら凸してくる蛮族ガンダムみたいのが大量に思い浮かんで吹いた
635 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:40:48.78 ID:K955+VIQ
砂で戦艦撃つのが熱かった
アプサラスはよこい
636 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:40:53.73 ID:mZZaoSir
再出撃のたびに減る仕様ならますます芋オンラインが加速するな
637 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:41:12.31 ID:+/g/Cjjy
謎パラメーターの耐久値はまだあるぜ。格納庫で表示される。
638 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:41:26.52 ID:A1kYspBi
>>597 過酷な下積み時代から叩き上げで今の地位を築いたギャンさんのカウンターが
ポッと出のジムストライカー程度に勤まるわけないだろ!
派生ガンダムでも持ってこいってなもんよ!
639 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:41:47.50 ID:1mUYsqDN
エネルギーはことによっちゃ接続数にかかわる
戦争回数で減るならいいけど撃墜分で減るのはマジ止めてくれよ
>>632 ハイパーハンマーは効果音が凄い気になる、スパロボ音だったりしてな
640 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:09.11 ID:7BnQfyzQ
ギャンキャノン使いたい
641 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:17.78 ID:0k5Ld92O
>>633 どっかのリアル志向っぽいPS3ソフトみたいになるから
エネルギー回復はしないんじゃね?
使いきりでなくなったら課金がいいと思うけど
500戦100円とかな
642 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:20.98 ID:042X6JA2
>>637 マジでならエネルギーも減って
更に育てたMSも劣化するのかよ
643 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:35.81 ID:XB7RaTGK
NYで砂10とかになってた時があったけどあれは正直なんだかなぁと思った
644 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:38.22 ID:c58wTmP8
戦艦おいしかったな
戦艦出たら狙撃に乗り換えてパンパンしてたわ
ただ狙撃みんなで狙うと簡単に倒せすぎる印象
645 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:42.93 ID:7/AsIqiz
バズーカは狭い場所じゃなきゃ空中飛んでりゃ殆ど当たらんし
威力700のMGや威力550で連射と精度maxの3点バーストMGやチャージBR辺りが脅威的だった印象あるが
しかし重撃は武装豊富だな、全て最高クラスの武装が揃ってる
646 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:42:51.77 ID:LpAzfEWd
おい、エネルギーってなんだよ
課金がバトオペみたいな事になるって事か・
647 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:43:14.85 ID:042X6JA2
648 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:44:13.33 ID:7/AsIqiz
>>644 正直狙撃より重撃バズぶちこんでる方がはやかった
649 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:44:41.75 ID:Ac6YKLdO
高コスト機体ほどエネルギー消費おおくて基本は時間で回復(というかチャージ?)
デッキのMSの合計エネルギー量が残エネルギー量をこえてると参加不可
一戦で高コスト機つかうと面白いが次の戦いまでの間隔が長くなる
低コスト機だとしょぼいようだが連戦がきく
当然デッキに乗せる数がすくなくなるほどエネルギー消費がひくい
って勝手に予想してみた
650 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:44:44.95 ID:mZZaoSir
651 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:45:00.77 ID:XB7RaTGK
バズはジャブローでは脅威だったけどNYじゃただの強い武器って印象
むしろバズよりMAPの問題な気がする
652 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:45:28.27 ID:042X6JA2
>>645 空中飛んでる奴にバズーカ撃つアフォなぞいない着地に撃つんだが
653 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:45:32.54 ID:qc/8zkiU
>>646 7回つかったら課金しないと使い捨てとかになって
無課金には実質的に強化した機体に乗れなくなるかもね。
そして多分その方式は過疎る。
654 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:45:33.40 ID:0bdFN2U+
戦艦撃つのも砲撃で十分なんだよなぁ
655 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:45:55.29 ID:0k5Ld92O
>>647 だから、ああなるから
ガンオンではしないんじゃねって事
再出撃ごとだと一部機体がシャレにならない事になるなぁ
ライトアーマーさんとかドムとか
で、課金したくないのが砲、スナ、重撃に逃げると
656 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:46:16.05 ID:qc/8zkiU
>>652 俺は空飛んでるのに打ち込むよ、謎のひろい判定あるし。
657 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:46:29.48 ID:+/g/Cjjy
>>648 戦艦のケツから追いかけてバズ連射、バズ弾切れたらCBR連打で単騎で半分以上削れることも。
658 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:46:56.83 ID:szAeg0Kb
弾頭は空中でも爆発すっからなぁ・・・なんでやねん
659 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:47:18.67 ID:Ac6YKLdO
>>652 ワーカーの滞空時間知らんのか?
浮いてる間に削りまくられる
おまけに高台から浮いたまま攻撃しつつ高台へ逃げるという
660 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:47:48.84 ID:0k5Ld92O
>>649 減る量にもよるけど
それやるなら機体倉庫は30機ぐらい入れられるようにしてもらいたいところ
661 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:47:50.00 ID:0bdFN2U+
重撃BZは当たり判定も大きい印象だよね。適当な偏差や置き撃ちで結構当たる
662 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:48:26.23 ID:042X6JA2
むしろバズーカ撃つ側が飛んで
地面の敵に打ち込むもんだろ
663 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:49:00.33 ID:PccxJHFz
動画見たけど、なんだよ、コレ。こんなんじゃ、マジで爆死するぞ。
開発スタッフはココ見てるだろうからアホじゃ無いなら「まず」はこの二点を修正しろ。
●オペレーター、プレイヤーともに、女は萌え系の声を使うな!!!!!!!!
なんもわかってねーーーーな、アホが。seedやAGEがネタならまだしも、ファーストなんだろ?
萌え声がウケないってなんでわかんねーのかな。ほんとアホだな。
たったそれだけのこと、とか思うのかしらんが、それだけで
このゲームへの関心が失せるファンが沢山いるということを自覚しとけ。
●キャラのアニメ絵が下手クソ過ぎ。誰に描かせてんのかしらんが、ぜんぜん画力がねーぞ。
実際のゲーム中の3Dグラフィックはデキがいいのに、お粗末な画力レベルのキャラのカットインで
萎えること間違い無しだっつーの。お金かけてでももっとマシな絵師に頼めよ。
顔がデカすぎてバランスが崩壊してたキャラいたぞ。
操縦してる体制のつもりが下手クソ過ぎて、
ベンチに座ってるだけかよってポーズになってる。
大体、大した効果もないのに、キャラをへそ上から表示するってなんなの?
そんだけ体まで映す意味あるか?正直、邪魔。極端な話、ps3のUCみたく顔だけでもいいくらいだろ。
大して画力が無い奴に描かして、のっぺりとした服装ばっかなのに
わざわざあんだけのサイズでいちいちカットインさせるってなんなの?
エディット出来る時点でだいぶ満足してんだから、カットインのサイズまでデカくする必要なんか無いんだよ。
おまけに、台詞の吹き出しの部分までいちいちデカいし。
フルボイスなのに、あんなわかりやすい吹き出し(字幕)いるか?
台詞の吹き出しのデカさ(そのくせ台詞の文字はちっちゃい)と、
のっぺりしたアニメ絵のカットインがそうとうゲーム画面の質を
落としてるってことを自覚しろよ、開発スタッフは。
とにかく、まずはそこから直せ。
100以上の対戦が売りかもしれんが、それしかねえじゃねーか。
それもステージが狭いから30人でサッカーやってるみたいに
グチャグチャしてるだけで、戦略性もあったもんじゃなさそうだし
ps3のガンダムバトルオンラインだっけ?あれより劣るぞ、このままじゃ。
664 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:49:18.45 ID:Ac6YKLdO
ザクタンクでも有効だったけどゲージがとても持たないでござる
おまけに高く飛び上がれないから歯がゆいでござる
665 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:50:03.96 ID:HLx2qClY
重撃バズーカ弱体化されたら、今度はBRとMGに切れるお前らが目に浮かぶわ
重撃BRとMGでも相当無双できるからな
666 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:50:20.61 ID:c58wTmP8
ドーン ガシャーン
ドーン ガシャンガシャーン
ドーン ガシャガシャ(5連続撃破!)ガシャーン(6連続撃破!)
ジャブローでのバズの思い出ってこんな感じだわな
667 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:50:43.24 ID:0k5Ld92O
中途半端高さで飛んでると
飛んでる足元に撃たれて爆風で死ぬって言う
わかってる人だと普通にそうしてくるから怖い
668 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:09.76 ID:nlkR7hSP
というか重撃なら飛んでる相手にMG撃てばいいやん?
669 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:14.34 ID:LpAzfEWd
ちょ、おま、ガンオンもバトオペ課金になる恐れがあるのかよ
バトオペはまだ参加人数少ないからボッタでも成り立つけど、ガンオンは52vs52集まらないと面白くないのにバトオペ課金は不味いだろ
670 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:22.33 ID:PzKmTTHe
重撃バズは威力7000くらいでもいい気がするな。BRと差別化のためにも範囲は今のままでおk
671 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:26.93 ID:7/AsIqiz
>>652 強襲/支援機のMGで空中飛んで着地する前にブースト余した状態で余裕で殺せるから
嬲り殺されるだけだよ、陸ガンならBRでも出来るし
672 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:30.87 ID:cWW7JGSj
コピペ?
673 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:51.14 ID:042X6JA2
>>659 そりゃ修正前はワーカー最強って言われただろうw
674 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:51:57.56 ID:0k5Ld92O
>>665 無双できるといってもそれ相応の腕が必要なわけで
今のバズは腕とかあんまり関係無しに適当ぶっぱで押してくるのが問題なわけで
675 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:52:48.00 ID:qc/8zkiU
>>665 MGは即死じゃないから、別にどうでも。
次はスナだろ。
重BRは本人が使えばチャージのダルさで目が醒める。
MGは使える場面が限定される上に他人にキル取られる可哀想な子
676 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:52:58.83 ID:XB7RaTGK
>>666たしかにw
そんなにうまくない俺でも初期ジムを2機まわしで1位を数回とれたしw
でも1位ぜんぜんとれなくて平均順位が10〜20くらいだったけどNYのほうがおもしろかった
677 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:53:01.75 ID:LpAzfEWd
>>670 7000じゃ結局改造して10000いくだろw
4000→2000の3点式→000で十分だ
678 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:53:17.16 ID:Ac6YKLdO
>>688 ところがどっこい
訓練マシンガンとの打ち合いだと大抵負けるのでござる
向こうはおしっぱでこっちの先読みしてひょいひょいよけるけど
こっちはとにかく逃げつつ手動であわせんとならんから
679 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:54:30.10 ID:0k5Ld92O
>>677 9000いかないぐらいで落ち着く
まぁ、それでも凶悪ではあるんだけど、あの爆風だと
680 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:54:40.01 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)BZは爆風弾数精度下げればいいよ火力ないバズとか枠の無駄だし
681 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:54:59.87 ID:6l71Exnq
てか、今のドムバズ3ですら弾増やして重撃に持たせたら十分無双できる武器。
ジャンプして左右ブーストでの回避押し付けできる時点で鬼畜性能だって気づけ。
682 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:15.89 ID:aG+IJmNK
弱くても強襲で闘ってるときの方が楽しい件
683 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:16.85 ID:LpAzfEWd
訓練マシンガンは改造すれば失敗あって攻撃力270、大成功来れば300弱になるからな
弱体されても改造込みだと普通に主力だった
684 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:23.53 ID:qc/8zkiU
>>674 まあ、中距離兵器なのに、こかしてる間に次弾発射可能で、ほぼコンボ殺可能だってとこがな
685 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:29.42 ID:sAqsyuXu
重撃バズは弱体化されるのは間違い無いとしても
重撃のポジションは対MSで最強てことには間違いないから
それを覆す弱体化まではしないだろうな
対MSで稼げなくなったら重撃の意味が無いし
686 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:34.44 ID:cWW7JGSj
ジャブローは重撃レーダーゲーだったしなぁ
重撃で出撃
バズで5〜6機落とす
弾切れしたら適当にマシンガンで突っ込んで死ぬ
ワーカーで前線リスポ
敵拠点前にレーダー置き逃げ
適当に味方回復しつつやられるのを待つ
死んだら最初に戻る
以下無限ループしてるだけで一桁余裕だった
687 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:39.39 ID:042X6JA2
>>671 バズ構えてる側が回避行動しない想定かよ
688 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:55:47.56 ID:HLx2qClY
>>675 即死は即死で俺は残すべきだと俺は思うけどね
ぽんぽん撃てなくなればいいだろ、弾数1発とかでもいいんじゃねーか
689 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:56:11.53 ID:XB7RaTGK
>>678それ多分だけど相手は訓練MGじゃないと思う
後半だとお金が余ってきてたから、ジムトレさんもMGの3番目フル強化+機体もフル強化余裕ですし
690 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:56:39.73 ID:P2xtHEKb
テキトーに撃ってて爆風でもキル稼げるのはなんだかね
直撃と爆風でダメ値違うように調整してくれればいいけど微調整は多分ムリだろうね
691 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:56:52.56 ID:LpAzfEWd
>>682 俺も結局、最後のデッキは連邦は陸ガン、寒ジム、強化ジム、ジオンはドム、グフ、ズゴックで落ち着いたわ
692 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:57:26.37 ID:y1E0UtBL
693 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:58:04.00 ID:+/g/Cjjy
しかし連邦は芋砂が多かった。
694 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:58:08.77 ID:LpAzfEWd
>>689 ワーカーやトレーナーで初期マシンガン使わない奴はバカ
695 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:58:13.60 ID:fw34u8oy
というか距離にもよるけどバズ撃たれてから
飛び上がっても地面に着弾する様に撃たれてたら爆風から逃れられんよ
696 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:58:16.76 ID:HLx2qClY
>>678 重撃MGで訓練用MGに撃ち負けるってどんなヘタレだよ
ダメージ二倍以上違うし、訓練用MGは動いてれば当たらないけど
重撃MGは回避行動中もAIMすりゃ当たる
697 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:58:49.55 ID:cjxsymgo
しゃがみ撃ちや静止状態でしか真っすぐ飛ばいないのであれば
あのアホみたいな性能でもいいけどな
698 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:59:01.76 ID:0bdFN2U+
699 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:59:36.03 ID:HLx2qClY
700 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:59:39.70 ID:CDIgycqM
重撃バズの問題点は威力だけじゃなく弾数とリロード速度もぶっこわれ性能だったこと
直撃で確殺なのに12発とかありえない
弾切れまで持ち替え不要なのは厨向けすぎ
701 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 13:59:47.65 ID:qc/8zkiU
>>688 リロ時間長めにしてくれれば、それだけでいいよ。
すくなくとも食らった奴が起き上がるまでに同じ奴が打ち込むには間に合わないぐらいに。
バズこかしからN格D格が当たり前だろうみたいな感じになってくれれば嬉しい。
702 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:00:06.25 ID:7/AsIqiz
>>687 そういう状況でのバズ以外に対して回避行動なんて無意味だからこう書いてるんだ
MG持った状態で回避行動取られても余裕で当てれるし当てれない奴が下手なだけで
慣れたらあんなもん手動で誰でも簡単に当てれるよ
ついでに言うと重撃は機動力ねえから強襲/支援みたいな回避しつつ空中長く飛びつつって動きはキツイ
まあ重撃でもMG相手にMG持てば火力圧倒的に有利だから結局撃ち勝つけど
703 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:00:30.67 ID:XB7RaTGK
>>694むしろ訓練MGにこだわる理由がききたいわ
3番MGでも普通に相手にあたりますし
704 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:00:57.25 ID:LpAzfEWd
>>700 細かいけど、1+12だから計13発なんだぜ
705 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:01:05.49 ID:Ac6YKLdO
>>683 ついでにいうならザクIのようにロックオンの威力+5%がついたりすると
格闘でリスク負うより軽いフットワークの機体だから逃げ回りロックオンが一番けずれる
訓練MGを300にして射程延ばして挑んだら水泳部とは比べ物にならないくらいキル稼げるでござる
おまけにクラッカーもって拠点特攻も出来るでござる
NYのACのタイプも問題なく削れるしジャブローのCのように死角からクラッカー投げつけでけずれたりね
シャアとカイとハヤトが守ってるC拠点にクラッカー4発いれれたよ
最後のいっぱつのまえにバズーカーくらったけど
706 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:01:47.76 ID:LpAzfEWd
>>703 鬼ロックだろw
どんなにエイム下手でもロックして左クリックしてるだけで敵倒せるっていうwww
707 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:01:56.14 ID:CDIgycqM
708 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:02:07.12 ID:sAqsyuXu
意外と馬鹿にできないのがタンクのマシンガン
HPがたしか15000以上あるからMGで撃ちあいしたら意外と勝ててしまうという
709 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:02.47 ID:HLx2qClY
>>708 単純なミスだろうけど、クスリときたぜ
HP15000あるタンクを俺に下さいおねしゃっすw
710 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:04.95 ID:+/g/Cjjy
>>698 だが連邦の芋砂は訓練されて、どんな時にも敵に当てないという特殊技能を習得している。
というか芋砂どもよMAP見てくれ。お前らの構えている位置は射程どころか戦線よりかなり後方だと・・・。
こいつらはNPCだと思ってる・・・。
711 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:06.46 ID:0k5Ld92O
>>694 すまんね
3番MGつかってるわ
初期よりも強いんですもの
712 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:20.19 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)Aimに自信があれば、MGってロックオン性能より威力と集弾性能重視でいいよね
713 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:38.70 ID:qc/8zkiU
>>706 8〜16秒間もそうしてる奴って超NOOBだな
回避行動とらなきゃそりゃ死ぬわ。
盾使えばいいのに。盾報われないほど弱いけどMGには鬼の強さ。
714 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:42.61 ID:cjxsymgo
訓練マシに負ける奴って・・・
火力の無さからケツ掘ってもきついだろアレ
715 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:42.64 ID:sHcFDL2D
い、15000・・・だと・・・
716 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:50.98 ID:0bdFN2U+
>>708 タンクマシンガンは強い。ただザクタンクは射出位置が低くて量ガンタンクより当てづらかった
717 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:52.58 ID:aG+IJmNK
aim下手なやつは訓練用でFA、当てれるやつは威力重視でいい
718 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:03:52.77 ID:LpAzfEWd
>>711 ダメージだけ見ればな
多分、俺とID:Ac6YKLdOだけが訓練マシンガンの鬼性能を理解してる
719 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:04:08.27 ID:sAqsyuXu
>>709 桁が一つ間違ってたなw
でも1500とか1600ぐらいあるからD格でも死なないタフさ
720 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:04:18.20 ID:0k5Ld92O
>>706 ごめんな
ある程度の速度があればブース途中は食らわないんだよ
721 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:04:18.66 ID:042X6JA2
722 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:04:41.61 ID:qc/8zkiU
>>709 15000相当ならあたりだがHPだと1500だよな
なんでダメージ数値のところ、わざとゼロが1個おおいんだろうか。
バズ10000で1000ダメ
723 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:05:01.73 ID:HLx2qClY
>>719 機体改造の期待値も2割なのかね?
そうなるとタンクのHPって1800ぐらいまで伸ばせるのか?
724 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:05:38.17 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)たしか1800行ったとか言ってた人いたから行くんじゃないの
725 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:05:48.61 ID:sAqsyuXu
>>723 改造してその数値。デフォだったらもっと下
726 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:05:56.27 ID:qc/8zkiU
>>714 相手がホバー系ならカゴメカゴメで打ち勝てる事も。
あいつら盾持ってないことが多いし。
まあ、どっちかというと殺される方に問題がある。
727 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:00.69 ID:MUCzbt2E
訓練用は最初から切り捨てたから強いかどうかはしらないが
理屈は分からないでもない
回避に専念できるって事だろ?ようは
728 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:30.49 ID:Ac6YKLdO
>>696 >>703 うまい相手に当たったことないんだね
密接の格闘距離で浮いたまま自分の周りを旋回されたらあわせられん
みんながみんな距離とって来るわけじゃないのだよ
こっちの武器みて距離つめてくるのもいるんだよ
上向いてると他の敵みえなくなるし合わせるために足とめると蜂の巣になる
729 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:30.66 ID:0bdFN2U+
>>710 多分ジオンも変わらないんじゃないかなぁ。そんな活躍してる印象ないけどどこにでもいるんだよねw
730 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:32.68 ID:HLx2qClY
731 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:33.00 ID:0k5Ld92O
>>723 今のところ全部2割で期待出来るね
なので数値低いのは伸ばす理由もなくなってるけどね
732 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:39.10 ID:XB7RaTGK
>>706ロックとかそういう使い方しませんし・・・
ロックは水中の見えない敵の探索とこちらの射線がとれない位置にいる砂をびびらす以外で使った記憶がないわ・・・
俺的に訓練MGも3番MGも相手に当たる確率は同じだったから当然3番MGしか選択しない
733 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:06:40.68 ID:7/AsIqiz
>>708 機動力無いからそれ相応の武器に持ち替えられて終了する
>>712 自信っていうかたった三日間のテストだから手動で当てれない奴いるだけで
これが数週間あるだけでMG?BR?手動で当てるの余裕でしたってのが常識になるのが目に見えてる
このゲームのスピードじゃ外す方が難しい
>>721 手動Aimで外す方が難しい、外す奴は単に慣れてないだけで普通にサービス開始したらそれが当たり前になるよ
734 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:07:35.78 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)1人で訓練してろよ
(´・ω・`)ゎぃは高火力使うで
735 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:07:47.92 ID:HLx2qClY
>>728 自分も飛べよ、引き撃ちしろよ、AIM磨けよ
そこまで接敵される前に気づけよ
これで終わりだろ
736 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:07:48.28 ID:qc/8zkiU
>>727 ほぼD格範囲ギリで半分浮きながらやれば強いんだが
って
>>729でもいってるな。俺みたいなのに当たったか、でもそれで死んでくれるのはレアな奴だよ。
バズ合わせられて死ぬ。
737 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:08:29.93 ID:9CwTotV1
拠点の名前、数字やアルファベットじゃわかりづらいからその後ろになんらかの名詞を表示してほしい。
738 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:08:44.81 ID:szAeg0Kb
支援機でMGやなく格闘持ちたいんやけど
739 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:09:00.30 ID:LpAzfEWd
>>732 使ってから文句言えよ
訓練用はロックして使わなきゃ逆にゴミだ
740 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:09:41.61 ID:CduTyY5k
>>723 うちの量産型タンクは成功10lv機体から強化で1780までいったから
成功20弱lv機体や大成功機体または強化の運が良ければいけそうだったよ
741 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:09:43.95 ID:XB7RaTGK
>>728うまい相手に当然あたったことあるよ
10回交戦したとして9回が普通の人、1回がNTを地で行く人
自分は9回の交戦をメインとして構成考える
742 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:10:33.43 ID:n3m/HHup
重撃を弱くするんじゃなくて
強襲の格闘をもうちょっと使い易くしたらどうなの
威力は3番目の高威力サーベル
硬直は2番目の隙が少ないサーベル位で丁度良いんじゃね
743 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:11:52.01 ID:0k5Ld92O
ロックは
・見え辛いところの敵を探す時
・混戦時
・敵見かけたら一瞬だけ入れてマップ表示
・索敵
こんな感じかな
鬼ロックはいいんだけど、相手が動き回ってる場合って画面持ってかれるから非常にやりずらいんだよね
支援3番目のはロック性能200しかなくて、ロックしててもしてなくてもあまり変わらないので
エイムできる人ならいつもと同じ状態で使えるのが強みかね
744 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:11:54.37 ID:HLx2qClY
サーベルは今ぐらいでも不満は無い
強襲は機動力を他と差別化すべきだと思う
ヘタしたら支援機の方が動けるってどうなんだよ
745 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:12:01.93 ID:XB7RaTGK
>>739当然ロックもMG使用時だけじゃなくバズ、BRその他全部の武装は一通り試した
746 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:12:11.87 ID:042X6JA2
>>733 いや、近くでブーストで回避行動してる相手にロックなしで
手動でMGを継続して当てるのは、FPS数こなしてる人間でも厳しいだろう
ブースト時の移動速度が早く
弾速が遅いのでディレイがある
747 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:13:14.97 ID:y1E0UtBL
>>742 強襲使いとしてはそうなってくれたらありがたいけど、さすがにそれは強すぎじゃね
それよりも、もうちょっと強襲に機動力があればいいんだけど
748 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:13:18.12 ID:sAqsyuXu
俺のタンクのHP1600てまだ全然低かったのか
1800近くだとよほどのことがない限り死ななそうだなw
749 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:13:41.53 ID:qc/8zkiU
なんで練習用マシンガンを打つ時にちょっと浮くのかわかってる人は訓練用マシンガンを強いなんて言わない
弱いからやむなくそうするしかないからだ。
>>742 盾をくっそ硬くしてくれればそれだけでいいよ。具体的にはバズの弾で壊れるがこけないか
こけるが壊れなくて三発ぐらい耐えるように。
避ける時にブーストを使いすぎるから飛び込んだ後がしんどい。
まあ俺が下手なのかもしれないがな。
750 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:14:13.28 ID:MUCzbt2E
まあ機動力さえ上がればダ格も距離詰めれば当たりますしねえ
751 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:14:17.94 ID:HLx2qClY
重撃MGでもロック+手動AIMとか慣れてくると余裕で使う
あれは慣れると手動AIMオンリーよりも相当当てやすいな
752 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:14:18.12 ID:c58wTmP8
>>729 狙撃は前線に追従する形で上がって
相手の狙撃や砲撃を撃ち落としていくのが楽しかったんだけどな
ジム系は大抵一撃で落とせるし、相手の狙撃全然動かないから
位置だけ当たりつけてしゃがむとほぼ同時に撃ちぬけるからすげー気持ちいい
753 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:14:19.91 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)全体的にもうちょっと歩く速度を上げて欲しい
754 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:15:09.82 ID:LpAzfEWd
>>749 前から言われてるけど、浮いてる奴にバズやD格当てられる奴が非常に少ないからだw
755 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:15:13.78 ID:7/AsIqiz
まあ
>>717でFAだろ
FPS経験者とそうでない奴とで今は意見に差が出ちゃってるだけで
このゲームが本格的に開始されたら皆Aim慣れして威力重視にする奴が増える
>>746 だから全然厳しくないってw
そもそもこっちもブースト吹かして軸あわせるからAimって言う程大層なものですらないと思うが
ブースト時の速度なんてしれてるし弾速はBRとMGなら十分な
756 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:15:29.30 ID:Ac6YKLdO
>>735 理解力ないんだね
ワーカーの滞空時間しらないんだ
飛ぼうが何しようが接近されたらブーストしても訓練は当たり続ける
あくまで距離とって90度の角度で逃げた場合によけられるだけ
引き撃ちしてたら確実に当てられる
密接されたから気づくのでなくて
向こうを発見してからもちかえてたら接近を許す
常時ワーカー用にマシンガン構えてるわけじゃないだろ
757 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:15:30.42 ID:aG+IJmNK
近距離ならシールドガドで突っ込んで切るからどうでもいい
中距離ならガトリングで打ち合いになるしどうでもいい
どっちかっつうと訓練用MGつかっててくれたほうが対処ラク
758 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:16:21.38 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)ワーカーブースト数値どれくらいあるの?
759 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:16:21.22 ID:sAqsyuXu
>>751 >ロック+手動AIM
俺もコレだわ
ロックしないのは相手がまだコチラの存在に気づいてない時だけ
760 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:16:54.82 ID:d/YKznQ0
761 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:17:48.55 ID:pu+5Him/
>>753 アンケートで強調しと書かないと
ファーストガンダムはガショーンガショーンじゃないとダメ
速度が速いとラグるからダメ
ブースト管理が重要だから移動は遅くていいなどと
意味不明な供述を繰り返すガノタの反発で早くならないぜ
762 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:18:12.09 ID:qc/8zkiU
>>746 近いから楽だろ。普通のFPSじゃMG三発で死ぬから
それに慣れてりゃ、あんな近距離で外せって言われてもブースト切り返しの瞬間ぐらいだ。
>>754 浮いてる奴にD格なんて密着気味にやれば誰でも入るだろ。
バズはその距離だと爆風だけでも十分じゃねーか?
爆風の範囲広すぎるし。
まあ、お前は当てられないから強く感じるドム使いってことでおk?
ホバーかつ無駄遣いできないバズーカで盾無しっていう状態は確かに試されてる。
763 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:18:14.96 ID:HLx2qClY
>>756 ワーカーもその他のカテゴリも相当数プレイしたけどな
重撃のブースト切れる前にワーカー殺せるからどうでもいい
764 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:18:23.79 ID:d/YKznQ0
連レスすまん
撮ったSSみたら1500はあるな
765 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:18:37.44 ID:MUCzbt2E
ワーカー1400位だったと思う
強襲が1000〜1100位
重撃が1200だったかな
766 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:18:57.39 ID:9CwTotV1
戦力ゲージってほっといても削ることできるの?
767 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:19:10.67 ID:MUCzbt2E
あら1500もあったか
タンク並かね
768 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/13(月) 14:19:12.94 ID:+rCjD1hi
>>758 製作機体あげてて最後に確認したら1482だったw
大成功とかしてる人なら1550近くは行くかも
769 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:19:14.87 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)高杉ワロタ重撃改造して1300前後だぞww
770 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:19:24.93 ID:aG+IJmNK
>>751 あーわかるわかる
あの微妙にずらしながらロックしつつ少し前狙えば何故かガキンガキンあたりまくるよね
あれなんなんだろうと思いながらウマーしまくってた
771 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:19:53.97 ID:qc/8zkiU
>>759 ロックだけだと当たらないよな。ブーストされると1機分ぐらい遅れた地点うってやがる
772 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:20:12.03 ID:cjxsymgo
盾は耐久+1000されると思えば強い
つか強襲の盾は普通に強い
盾構えならがよろくれ弾をしのいで一気に切り込む
773 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:20:26.57 ID:042X6JA2
>>762 3発で死ぬなら問題ねーよw
2秒以上当てなきゃいけねーんだよw
774 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:21:06.69 ID:XB7RaTGK
そういやアンケでメモリーの項目があったけど8までしかないのはあせった
16とか32とかつんでる人も多いと思ったんだけど
16つんでる自分はその他にしましたが・・・
775 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:21:34.82 ID:fw34u8oy
あのD格のマヌケな硬直どうにかならんのかねXM3はよ
776 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:22:05.36 ID:HLx2qClY
>>770 弾速があるから当たり前なんだけどなw
偏差撃ちできるのが低ロックオン性能の強み、回避行動中だろうがガシガシ当てられる
777 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:22:05.60 ID:qc/8zkiU
>>773 2秒でいけるのか、お前を神と崇めていいか?
778 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:22:47.19 ID:LpAzfEWd
訓練用マシンガンは
・空中フワフワ浮けばまずD格当てられる奴は少ない(伍長2になる程&100戦位、戦場出ても空中でD格当ててきた奴は0人だった)
・空中でフワフワ浮けば初期ジム・ザクIIの強烈バズも当てられる奴は少なかった。10人に1人当ててくる奴が居たか?程度
・空中でフワフワ浮くとこちらのエイムも疎かになる
で、ロックしちゃえば勝手に当たる訓練用マシンガンが強かったってお話
相手もマシンガン使いだったらそりゃ、訓練用マシンガンの旨みは少ないさ
779 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:24:35.38 ID:CduTyY5k
>>753 前移動時くらいは走れよと言いたくなる速度とモーションだよね
あと通常移動とブースト移動性能が一緒くたなのも何だかなー
780 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:24:37.87 ID:042X6JA2
>>777 ヘッド判定なら強化してりゃ3秒かからなくね?
最も相手によるが
781 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:25:16.51 ID:y1E0UtBL
空中D格なんて出来る出来ないの問題じゃなくて、そもそもやらないでしょ
ブースト切れて着地してから蜂の巣にされるのが目に見えてる
782 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:25:24.50 ID:qc/8zkiU
>>780 D格からブンブン丸相手で約4秒だな。相手の強化具合にもよるが。
783 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:25:43.68 ID:0k5Ld92O
空中格闘は一回だけ当てたことあるな
上下の判定厳し過ぎてきついんだけど
格闘届く距離での話なら
相手の後ろに回りこむ行動すればロック外れるし、当たらない
まぁ、ライトアーマーさんなんで回りこむ前に溶ける事おおいけどね
784 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:26:33.79 ID:HLx2qClY
>>779 俺は地上ブースト時にふわっと浮くのが一番嫌だった
ブースト切った時にふわっと降りてくるのがストレス
あれが無ければ短ブーストに意味が出てくるのにさ
785 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:26:36.78 ID:cjxsymgo
お前らあんま訓練マシ話題に上げてると
今度のテストで訓練マシ削除されても知らんぞ
786 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:26:42.48 ID:042X6JA2
空の敵はグフカスさんのD格で
当たらねけどな
787 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:27:02.78 ID:mCIKkY7A
>>751 (´・ω・`)わかるわー
(´・ω・`)お手軽簡単だわー
788 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:27:18.14 ID:CduTyY5k
789 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:27:20.90 ID:sAqsyuXu
最終的には訓練マシンガンの鬼ロック1000も800ぐらいには下げられるだろ
790 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:27:46.76 ID:P2xtHEKb
ニコにある動画でワーカーがフワフワ浮きながらドムやゴッグさんをMGで蹂躙してるのがあった
ドムもゴッグも1セット50発でやられてたアレはひどい修正すべき
791 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:28:12.59 ID:0k5Ld92O
>>785 訓練マシンガンぐらいなら初心者用でいいんじゃない?
威力だって低いからそこまで脅威にはなってないし
あ、ライトアーマーさんには脅威です
792 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:28:16.93 ID:aG+IJmNK
グフカスでジャブロー北にはいってこようとしてたホバGM、初期GM、トレーナーを一人で全員切り伏せた時は脳汁でたな
やっぱり2番格闘武器は最強やでぇ
793 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:28:26.56 ID:7/AsIqiz
訓練マシンガンは今のままで良いよ
初心者救済としているだろ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:28:34.35 ID:y1E0UtBL
>>788 その機動力を陸ガンさんにください、お願いします!
795 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/13(月) 14:28:39.92 ID:+rCjD1hi
796 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:28:50.50 ID:LpAzfEWd
>>781 だから、怖いD格を回避出来てこちらから一方的に当てられる訓練用マシンガンジャンプ撃ちが強かったって事
ドムなんか浮いてる相手にD格とバズ当ててくる奴少ないから鴨だったりするんだぜ
797 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:29:12.08 ID:qc/8zkiU
>>783 空中にういたMSって見えない判定が足の下にちょっと生えてるから
頭と足がすれる位置を狙えばわざわざ飛ばずにD格あたるよな。
そこによくバズ当てられて死ぬ。
798 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:29:38.60 ID:KzjZ7Inv
>>791 ゴッグさんは1500くらい耐久力があっても許されるはず
799 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:30:19.61 ID:6l71Exnq
空飛んでMGパラパラ撃って来る相手を空中D格で叩き落したのは我ながら格好良いとは思った。
800 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:30:26.17 ID:cjxsymgo
ゴッグさん超強化は俺も要望を送った
コスト320であの性能はねーよ
801 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:30:44.47 ID:y1E0UtBL
>>796 トレーナーがドムを鴨にできるって、やっぱりなんか違う気がするんだよなあ
802 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:32:42.35 ID:ZJbTCAv3
>>801 学徒兵が乗ってるゲルググを、一般兵が乗ってるジムがカモにするのと同じ
803 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:32:51.24 ID:XB7RaTGK
初期ジム、寒ジム、ジムトレ、装甲ジムでまわしてたけど
ゴッグさんはこの4機体どれとあたっても怖いと思わなかった・・・
強化は許すw
804 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:33:16.64 ID:y1E0UtBL
ゴッグさんはアーマー強化されてもいいと思うわ
接近する前に蜂の巣にされてる姿は敵ながら見るに耐えなかった
805 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:33:24.68 ID:qc/8zkiU
>>800 陸ガンさんが悲しそうな目でそちらをみている
>>801 最初は拠点凸しかしてなかったからホバー以外は強襲にあらずっておもってたけど
トレーナーとワーカー相手にホバーだと禿げる。まあ7割勝てるけど。
806 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:33:24.70 ID:6l71Exnq
>>792 俺もグフカスの二番使った事あるけど、相手まず一発で死なないよな。結局1番に戻した。
相手こけた後どうすれば良い?D格重ねんの?
807 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:33:36.90 ID:sAqsyuXu
>>801 >>788見れば分かるが支援は紙装甲
当てさえすればいいんだ。弾が当たらないから倒せないのは理不尽じゃない
808 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:34:29.18 ID:7/AsIqiz
>>792 2番格闘殆ど隙無くて強いよね、LAで20連位やったけどやや高めの位置から斬りかかるのが楽しい
>>794 ブースト量は支援が多いけど加速性能、最高速度、ブースト回復の速さは違うっしょ
>>796 ホバー機はぶっちゃけ対MS強くないからな、拠点凸特化
809 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:34:46.90 ID:cjxsymgo
>>805 陸ガンさんはまだ仕事できてたぞ
一緒にするの良くいない
810 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:35:08.29 ID:y1E0UtBL
>>807 まあそういうことなのかね
ドム使ってないから知らんけど
811 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:36:02.61 ID:c58wTmP8
忘れがちな拡散粒子砲という存在
812 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:36:08.50 ID:MUCzbt2E
陸ガンはBR盾で強かったしな
まあ劣化重撃ですけど
813 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:36:48.16 ID:Ac6YKLdO
おれはゴッグは2000ほしいとおもうぞ
814 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:37:35.58 ID:7/AsIqiz
>>812 あのBR滅茶苦茶連射きくし陸ガン自体機動力あるから劣化重撃って感じではない
使い方違うし
815 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:37:35.79 ID:sAqsyuXu
でも
>>788は特性も笑えるな
この性能でこの特性、運用方法決まってるじゃん
816 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:37:37.87 ID:X57W1H5Z
>>791 LAさんは機動性の為にアーマー犠牲にしてるのだから機動力も設定にあわせてもっと高くても良いと思うのだが
ブーストで避けるにしても相手の弾切れよりブースト切れるほうが先だからな、しかもブーストは攻撃にも使う
つまる所、MGとかD格の問題はブースト周りのバランスが癌なんだと思う、ブースト切れたら機動性下がり過ぎでお話にならん
817 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:37:39.06 ID:cjxsymgo
むしろゴッグにスーパーアーマー
818 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:39:11.27 ID:Ac6YKLdO
ゴッグは陸上では弱くてもかまわん
しかし水中では脅威にならねばならない
819 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:39:20.20 ID:y1E0UtBL
>>814 陸ガンBRは威力修正されて本当に良かったわ
820 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:39:23.01 ID:042X6JA2
そもそも通常の移動速度の強化ロックされてたよな
821 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:39:41.50 ID:X57W1H5Z
ゴッグはブーストなしにしてその分アーマー3000とかにすればそれっぽくなるよ、きっと
822 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:40:05.73 ID:HLx2qClY
>>816 障害物使ったりしろって事なんだろうけど
LAはもっとジャンプ上昇速度あってもいいよな
823 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:40:25.83 ID:cjxsymgo
824 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:40:42.73 ID:Ac6YKLdO
ロックされてたんじゃなくて最初からほぼ上限にされてただけかと
移動速度最高まであげた機体同士で戦うデータをとるためとおもうが
825 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:42:04.82 ID:qc/8zkiU
>>824 ブーストのたまりが早くなってちょっとマシになったが
全体的にブースト切れたら死亡っていうバランスだよなこれ。
826 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:42:10.92 ID:Ac6YKLdO
>>823 まだまだあ
俺のアッガイも水中装甲ついた ゴッグは格闘だった
拠点防衛でゴッグの一撃は役に立った
それ以外はただの張りぼてだった・・・
827 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:42:52.63 ID:pu+5Him/
前回のα2だと移動速度は1200ぐらいが普通だった気がする
早い機体は1400だったけど遅い奴は900だった
今回はタンク以外全部1400だったけどそれでも遅すぎる
828 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:42:54.16 ID:042X6JA2
829 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:43:10.20 ID:qc/8zkiU
>>826 ごっくのD格モーションになれてなくて、見てから回避余裕でしたが出来なかった。
830 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:43:17.53 ID:X57W1H5Z
>>822 つかブースト消費関係を丸ごと見直して欲しい
ブーストゲージを攻防の両方で消費する必要があるのに主兵装が格闘という機体がネタ扱いされすぎてる、主にLAさんとか
831 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:44:01.06 ID:Z60yPIjk
てかゴッグはいっそ重撃にして火力上げた方が良いな
格闘使えなくなって悲しい気もするが水泳部3種とも強襲ってのはいらん気がする
832 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:46:08.35 ID:sAqsyuXu
ゴッグさんの一番の悲劇は腹ミサイルでしょ
前進ブースト中に撃つと地面に向かうという
833 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:46:18.64 ID:Jk4DOWoH
自分のトレーナーのブーストは1550はあったかな、大成功4回連続で出たから
ただ、まだ強化しようとしたら成功率が★1だったから止めた
あと6回強化できたから1600は超えれたかもね
834 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:46:25.82 ID:042X6JA2
ズゴックのブースト回復力バグなのかってほど早かったな
まあ、格闘意外使い物にならない性能だったが
835 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:46:35.10 ID:BTkEAMNg
今の所タイマン最強MSは陸ガンさんだよね
陸ガンさんの空中殺法の前ではバズーカなんてカスリもしないよ
836 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:46:41.47 ID:qc/8zkiU
>>824 あれより遅いとかまじでつらい。
重撃とかデッキに入れる気にならんだろ。
砲撃さんはマップ兵器みたいな攻撃があるから使う。
837 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:47:41.16 ID:CduTyY5k
>>815 途中から本陣レダポはこいつの役割じゃないと思い
ジャミグレ握って拠点裏取り特攻とかしたよ
それで思ったんだけどジャミグレって複数相手で誰にあたったとか
いつまで効いてるとか分からなくて使いにくいね、結局MG撃つだけだし
838 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:49:17.28 ID:qc/8zkiU
>>835 拠点凸に向かなくなっちゃうけど、タイマンだけなら装甲ジムに盾も強いぞ。
苦手なワーカーさんには盾つかいながら逃げるなり隠れてから待ち構えて、
近寄った所におっかけて切るなり。
ホバー系はブースト入ってればどんどん加速するからな。
でも、バスでこかして不可避のホバー加速から三番武器でぶったぎるのができなくなる罠。
839 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:49:58.19 ID:K955+VIQ
装甲の色も変えれるようにしてほしいなあ
回復がどっちも黄色でややこしい
840 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:50:54.61 ID:LpAzfEWd
>>839 次回テストでカラー変更くるのは確定事項
841 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:51:16.88 ID:nVFQ3qy/
842 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:51:25.16 ID:042X6JA2
>>839 レーダーないと普通に敵の黄色が横にいても
気がつかねーw
843 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 14:51:54.02 ID:+rCjD1hi
844 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:52:02.11 ID:8VCMA5/L
色塗りは無理だと思うけどね
公式では導入するとか書いてるけど
著作権の事を考慮せずにやるやる詐欺になってるだけじゃないかな
845 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:52:07.59 ID:szAeg0Kb
ザクを赤白黄色に塗り替えて連邦拠点に紛れ込んでみよか
846 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:52:26.69 ID:iLOUbIz+
協力戦さ、エースの役をユーザーにやらせればもちっと盛り上がるんじゃ。1人無双したい人もいるでしょ
08小隊の震える山?みたいな
847 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:52:28.40 ID:qc/8zkiU
>>839 よく見れば、ワーカーさんはくすんだ黄色で微妙にオレンジっぽい。
誰かがロックオンした後ならレーダーにでるから分かるだろ。
訓練用マシのうざさ、そういえばあったな、長距離からロックオン出来て、位置バレされる。
848 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:52:35.65 ID:0k5Ld92O
カラー変更来たらライトアーマーさんを黄色に塗って目立たなくするんだぁ
あと何色が目立たないんだろ?
849 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:53:05.63 ID:oB4ONlQM
真っ黒なドムは絶対現れるだろ視覚的に
850 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:53:49.41 ID:nVFQ3qy/
夢見る若者達
しかし作っているのはバンナム
そして全て裏切られるのであった
851 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:53:50.11 ID:yX6J2z+p
ワーカーばっかりやってたけど敵ワーカーとタイマンでMGの撃ち合いする時は
負けられんって感じで気合入ったわ
852 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:53:58.22 ID:0k5Ld92O
>>846 担当するプレイヤーによってはクリア不可能になりそうだな
853 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:54:02.93 ID:X57W1H5Z
854 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/13(月) 14:54:11.59 ID:+rCjD1hi
次回はキャラ絵とBGM追加来そうだね
安彦キャラの絵がきたら大分テンションあがるんだけどなあ
もっとセリフもガンダムシリーズから持って来ていいのに
カクリコンとかキースとかケリーとかああいうキャラ使いたいよ
855 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:54:12.30 ID:qc/8zkiU
>>848 水中っぽい色が目立たないな、オリーブ・ドラブ色っぽいの。
でもライトアーマーさんは黄色が一番安全だろ。
856 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:54:26.08 ID:HC9pySjc
>>839 歩き方とか飛び方とか
なんというかワーカーのほうが猫背っぽい動きするから色同じでもある程度わかるぞ
857 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:56:02.67 ID:042X6JA2
鹵獲MSでカオスにしよう
858 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:56:25.46 ID:LpAzfEWd
>>844 バトオペでもカラー変更できたし、そこまでうるさくないんじゃね?
859 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:56:46.61 ID:6l71Exnq
ブースト移動してるワーカーにブースト移動でおっかけて追いつけた覚えがないんだけど。
860 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:57:26.33 ID:X57W1H5Z
>>846 エース側待ち人数 70
協力側待ち人数 0
になるのでね、まあ協力側の報酬だけすごく美味くなれば話は別だが
861 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:57:37.35 ID:WnXxT7sA
テスト最終日に陸ガンで訓練用と何回も撃ちあったけど、訓練用マシは距離200m程度だとブーストしても100%当たった
威力無改造のBRで一発も外さないとしても倒す頃には5〜7割削られてた
300mだとブースト使えば切り返しの時に攻撃当たる程度。歩いてる時は全弾当たるかも
350〜400mになるとブースト使えば全く当たらずBRで一方的に削れた。400mになると相手の弾届いてないかも
862 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:58:18.30 ID:0k5Ld92O
>>859 ホバー以外無理だよ
ライトアーマーさんですら追いつけん、というかスピード同じ
回復量の差で若干ライトアーマーさんが早いけどね
863 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:59:15.86 ID:0GhBBfqA
864 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 14:59:25.98 ID:0k5Ld92O
>>861 マシンガンって射程150じゃなかったか?
865 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:01:06.92 ID:LpAzfEWd
って言うか、400ってスナイパーライフル並みのロングレンジだろw
866 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:01:18.03 ID:BTkEAMNg
>>861 マシンガンとBRの射程共に初期値180だけど
867 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:01:46.04 ID:MUCzbt2E
ロックオンしたときのあれじゃないの
868 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:03:05.17 ID:WnXxT7sA
>>864 俺もそこは疑問に思った。陸ガンのBRも射程180程度だったし、数値の2倍以上の距離まで届いてる
BRの射程は190こえるまであげた
869 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:03:07.60 ID:ZufJgduU
870 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:03:43.62 ID:BTkEAMNg
ロックオン時に出る距離と武器の射程距離って違うのか
協力戦でちゃんと確かめとけばよかったな
871 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:03:53.21 ID:yX6J2z+p
>>861 ワーカーのマシンガンは全て射程150
陸ガンのBRは射程180、バルカン・MGは射程150、レールキャノン射程167だね
872 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:00.07 ID:9CwTotV1
ビームサーベルはみんな量産型使ってる?
陸ガンで使ってたけど3番目サーベル硬直がひどすぎて死ぬ。
873 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:20.25 ID:X57W1H5Z
>>862 だがしかしLAさんがワーカーにまっすぐ突っ込んだら、アーマーが0になる
>>864 実弾兵器の射程は最大射程じゃないっぽい、明らかに射程外でも有効打になってる
その辺もあわせてMG強いって言われてるんだよ
874 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:40.41 ID:9ljU7Vkv
>>859 支援機のブースト量減らせって要望送っといたわw
875 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:43.32 ID:jRbspoOU
クロスヘアの色とか形状変更も課金で来そうだなあ・・・
ロックオンすると見づらくなるし、しないとクロスヘア見にくいし
876 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:48.44 ID:qc/8zkiU
>>869 三番目か。俺は二番目強化が一番使いやすかった。
877 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:04:58.21 ID:dNkgQl++
>>758 自分のジム・トレーナー LV46
アーマー 896
ブースト 1526
移動 1433
射撃 675
リロード 1565
帰投 831
878 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:05:17.91 ID:MUCzbt2E
サーベルは2番使ってた
879 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:05:56.55 ID:+PbdqeAu
ミカリ動画のエイムや動きが酷いけどもしかしてパッドでやってんの?
880 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:06:05.73 ID:0bdFN2U+
ロックオンした時に出る距離表示だと、武器の射程ステータスより遠くても当たる感じだった
881 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:06:13.42 ID:0k5Ld92O
射程はキチンと表示してもらいたいなぁ
だからかなり距離あるのに食らいまくるのか
882 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:07:25.41 ID:qc/8zkiU
>>872 ホバーじゃないので三番目は自殺行為。
まあ一人殺せたなら、死んでもいいじゃん。
ホバーじゃないとたまに追いつかなくて殺せないから困る。
883 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:08:19.11 ID:HLx2qClY
3番サーベルは拠点をN格で切り裂くための物じゃねーの
強化期待値5400の三連撃で計16200にもなるよ!
884 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:08:51.13 ID:MUCzbt2E
拠点は・・・
885 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:09:08.53 ID:LpAzfEWd
サーベルは2だと強化で攻撃力3000まで上げてもD格で食い残しが目だった
だからって3番目だとブースト消費デカ杉
結局、1番安定だったわ
886 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:09:16.82 ID:VoMbKTwy
>>879 パッドじゃないかな
パッドだと動きも視点変更とかもぬるっぬるっって感じだけど、マウスだとガッ!ガッ!ってイメージ
887 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:09:54.16 ID:cjxsymgo
盾持ってれば3番も実用的
ぶった切った後に盾構えれば逃げ切れることがおおい
888 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:10:12.40 ID:zyOKzag8
α4開催予定 8/31〜9/2 18:00〜22:00
889 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:10:33.03 ID:y1E0UtBL
2番D格のちょい残しがあまりにもむかつくから3番使ってたわ
タンクだけはどうあがいても一撃で落とせなかったけど
890 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:10:36.94 ID:9CwTotV1
>>883 拠点のために持っていく人なんかいるのか・・
891 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:10:38.81 ID:mNlsfZUu
892 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:11:26.39 ID:0k5Ld92O
拠点はあれだなぁ
Bは出来るけど、Yは安全地帯小さすぎで厳しい敵からも丸見えだしな
あとライトアーマー、ホバジムならBSG使ったほうが強い
893 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:12:30.73 ID:8qnvLWOO
戦略兵器運搬がうますぎて驚いたわ
あれって運搬せずに安全なとこでじっとしてたら凄い稼げるんじゃね?
勿論非難されて晒されそうだけど
894 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:13:55.18 ID:9CwTotV1
>>887 盾か。
このテスト期間中、俺はレールガン→盾→結局4番目の手榴弾ってな感じで変遷した。
手榴弾弾少ないけど使い勝手いいんだよな。
895 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:14:22.38 ID:Jcs9Y2oL
別に非難はされないだろ
元々ポイントを稼ぐためのゲームなんだし
896 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:14:46.42 ID:P1cdP6o/
アンケートに書いてきたんだが自分は
@戦場が遠すぎるのでリスポンしてからの移動時間がほとんどを占めてしまうのが残念。
A大規模戦時間の20分があまりに長すぎる。戦場の絆は6分程度、バトルオペレーションは8分に比べ20分だと集中が切れてしまい、
途中でだれてやめたくなってきてしまう。
10分程度にまとめたほうがプレイしやすくメリハリがつくので、次へ次へとなるのでは
897 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:15:21.51 ID:0k5Ld92O
>>893 置いてあった地点から指定敵拠点への移動距離で算出されてるっぽい
持ってるだけだとポイントもらえないし
来た道戻ってももらえない
898 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:15:26.39 ID:0bdFN2U+
>>893 勝ってればいいけどな・・・勝ってれば戦略兵器出さないかw
899 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:16:22.52 ID:cjxsymgo
戦略兵器防衛の指示が来ると
常時+5状態じゃなかったっけ?
900 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:16:50.02 ID:qc/8zkiU
>>893 あれはいい囮になるから、それはそれで。
いけそうなときにじっとしてたらそりゃ困るが。
901 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:17:01.27 ID:P1cdP6o/
BMS戦は前回より耐久力があがりよくなったと思うが、まだ武器の威力が高すぎるように感じる。
相変わらずわけもわからず死ぬ。そして移動地獄へとループする・・・
C武器の弾切れがリアル志向でよいと思ってたが、実際にやってみるとわずらわしいだけで魅力を損なっている点。
と、実際書いたのをはしょるとこんな感じだけど皆はどう感じてるのかな?
気になる・・・
902 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:17:09.55 ID:BTkEAMNg
陸ガン使ってた時は3番サーベル使ってたわ
どうせ格闘振る時はワンチャン狙いだし、N格3連もなかなか強いから3番の方が良かった
903 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:17:56.09 ID:dfOYpznI
>>844 創通にお金払えば色変えられる
バトオペとかWiiガンダムとか色変えてるゲームでてるし
904 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:18:01.82 ID:0k5Ld92O
>>896 マップのリスポンに関しては今のほうが丁度いいと思うぞ
死んでリスポンは一種のペナルティみたいなものだし
移動がだるいなら死ぬなってのが個人的な感想
あとマップ狭いと凸が有効になってくる
ジャブローみたいなは別にしてね
905 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:18:30.86 ID:0bdFN2U+
>>901 弾切れしたら特攻して死ぬ感じでいいよね。砲撃で補給出来ないとそうしてたわ
906 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:19:03.80 ID:Jcs9Y2oL
>>896 @は戦場を広くするのは当然ユニットをバラけさせるため
そうしないと位置ズレが惨すぎて何が何だかわからない糞ゲーになる
Aは再出撃の回数に制限をもたせるなどすれば早く終了するが
そうしないのは勝敗重視のTPSゲーではなくて
課金してくれる無能にも劣等感を与えないポイント制にしているため
907 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:20:02.24 ID:HLx2qClY
>>901 3.わけもわからず死ぬ場面は無かったな、死因はっきりしてる。周り見れてないのかも?
なかなか死ななくなったら凸とか止めようないがよろしいか?
4.弾切れがあるから武器の温存とか生きてくるんじゃないか?
908 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:20:07.87 ID:BTkEAMNg
>>901 とりあえず素直に他のFPSかTPSやった方が良いレベル
ガンダムゲーがいいならVSシリーズでいいんじゃね
909 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:20:26.32 ID:imCMNUyR
絆とバトオペやっとけ
お前のわがままに合わせられるかあほ
910 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:20:42.61 ID:qc/8zkiU
>>901 概ね同意だが、弾切れ剃る前に死んでたし、スナが超高いビルの上で延々じんどっても困るんで
まああんなもんだろ。
911 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:21:46.38 ID:X57W1H5Z
弾切れなかったら、重撃バズーカ弾幕ゲーになるな
ダメでかいし、リロード短いし、範囲あるしでマジ身動き取れなくなるわ
912 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:21:55.14 ID:0k5Ld92O
>>901 耐久上がると凸止められなくなる、コレはα3初日でみんな理解したと思ったけど
あと武器の弾数に関しても全部無限に撃てるようになると一種類しか使わないし
強い人が無双し続ける状況も出てくる
簡単に言うとニューヤークY本拠点にグレ投げ込みまくるぞってこと
913 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:22:17.14 ID:Jcs9Y2oL
>>901 Bもユニットの一箇所への集中を避けるため
なかなか死なずにユニットが溜まるとよりカオスになる
Cは目クラ撃ちで何もないところに撃ってるのに弾があたるという
位置ズレの弊害がより多く発生する
914 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:22:17.57 ID:sAqsyuXu
ジャブローとニューヤークでは広いニューヤークのほうが面白かったな
広すぎるゆえ前線以外でもいつ敵とかち合うかの緊張感があったし
ジャブローは敵との遭遇場所が想定できてあまり緊張感がなかった
915 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:22:21.29 ID:0GhBBfqA
リスポンしてから戦場まで短時間で移動できる ってことは、敵も短時間で来られるわけで
砲撃範囲にもモロ入ってるって事で、めちゃめちゃになるよ。
916 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:22:53.66 ID:6l71Exnq
ホバー以外ブーストで移動速度が変わらないって強襲さんが厳し過ぎるだろ……。機動力()じゃねぇか。
サーベル3はブースト豊富なグフで使ってたな。タンクでもN三段で大抵死ぬし、D格でこぼしがなくなる。
硬直多くて扱い難しいけどフィーバーになったら敵がガンガン死んで爽快だった。
917 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:22:56.70 ID:ZJbTCAv3
アンケートなんだから好きに書け、としか言いようがないわ。
まぁ@以外は同意できないが。
918 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:24:12.09 ID:qc/8zkiU
>>915 凸ってダメージを与えて華麗に固定砲台にやられて散るか
沢山いるところでゾンビ押し合いするゲームだと思ってたが違うのか?
919 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:25:32.59 ID:dNZTz1EW
α3でやっと当選して今回参加したんだけど
正直あまり面白くなかった。
なんていうんだろう。全部もっさり。カスタムの部分に課金させたいんだろうけどね。
JMやってた頃の方が面白かった。なんでだろうな。
全体の絵の雰囲気もなんだか違和感が強すぎて。
期待しすぎたのも良くないんだろうな。
920 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:25:41.73 ID:cn3o8RzQ
色変更はGNO2で実装事例あり
パイロットガチャ、アイテムガチャ的なものはGNO3で実装(ただし課金実装はされなかった)
921 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:26:33.93 ID:qc/8zkiU
>>917 ロボTPSって人間の奴みたいにMG三発で死亡みたいな厳しさもないし
そいつがいうもっとぬるくしろっていう要求もまあ、間違っちゃないと思うが、俺は面白く無くなると思う。
砲撃が(稀にバズ)がわけわからないところから飛んできて死ぬ、つまらんってそいつはいってるだけさ。
922 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:26:45.61 ID:BTkEAMNg
>>916 初期ジムと陸ガン使ってたけど、陸ガンの方が大分速く感じたけど気のせいかな
その辺りもしっかり調べとくんだった
923 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:26:58.36 ID:d/YKznQ0
無限補給できるようにするなら何らかのペナみたいなもん付与させればいいんじゃね?
自軍本拠点でしか補給できない
自軍本拠点以外に緊急帰投できない
後退するのは容易だけど、前線復帰は困難とかそんな感じで
924 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:26:58.58 ID:dfOYpznI
>>919 もっさりってどんな動きを期待してるんだよ?
EXVSとか中でパイロットがミンチになってる動きとか期待しているのか?
925 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:27:51.01 ID:qc/8zkiU
>>919 JMの後釜GMはこれよりもっさもさでα1で即死した事実をお忘れか。
何年JMの続編をまったとおもってんだ死ね。ああもう死んだか。
926 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:28:08.09 ID:0k5Ld92O
>>919 JMは回避重視設計でラグによる相手の位置把握や
ルーム制でもなく人数制限無いのでいつでも状況はカオス
生活観がある
とかが理由かもね
ガンオンはどっちかって言うとFEZのほうに分類される
927 :
901:2012/08/13(月) 15:28:16.31 ID:P1cdP6o/
みんな概ね今のバランスでいい系なんだなぁ・・・
まぁ、アンケートには総括も書いてあるんだけど、
そっちにはコンセプトである50対50が足を引っ張ってると書いてしまったんだが・・・
1プレイヤの希薄化が致命的だと思ってるんだよね。
素直に戦場の絆とバトオペやってるか・・・
まぁ、これからと思って期待!
928 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:29:43.95 ID:042X6JA2
>>927 完全なコンセプト否定だから、
全く参考してくれんと思うw
929 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:29:48.97 ID:qc/8zkiU
>>924 常時ブースト使えるぐらいじゃねー?
俺はブースト回復をもっと早くしてもいいと思った
もっておける上限で特色でるしな。
930 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:30:31.27 ID:X57W1H5Z
>>927 いや現状に満足してはいない、つか不満だらけだよ
ただ901の案は明らかな改悪を含んでると思っただけで
931 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:31:04.79 ID:0k5Ld92O
もっさりで言うなら
JMも相当もっさり何だけどな
マップもその分狭かったが
932 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:31:27.91 ID:0bdFN2U+
バトオペよりこっちの方が断然面白かったな。とりあえず終わっちゃったからバトオペに戻るが・・・w
933 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:31:50.47 ID:5bgE9TC0
アイテム課金ってわざわざ不便なように作っておいて
満面の笑みで運営が課金アイテムを勧めるというゲームでしょ
このゲームも同じでブーストが欲しいなら課金して強化しろってこと
初期状態のユニットは不満だらけなのが正解
934 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:32:14.46 ID:imCMNUyR
スナイプやわけのわからんうちに砲撃食らって死亡とか理不尽なようで
戦争じゃ命がけでその環境に放り込まれたんだぞ
935 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:32:39.40 ID:PzKmTTHe
>>916 数値は同じだけど移動速度はちゃんと差がある
936 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:32:48.53 ID:ZJbTCAv3
>>927 50vs50を否定したら、別ゲーやってろって意見しか出てこないぞ・・・。
937 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:33:45.46 ID:qc/8zkiU
>>934 このゲームのスナイプはそれなりに良心的だよな。
胴体でたまに一撃っていうガチFPSも真っ青の事もあるが、届く距離がまったく違うし。
938 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:33:46.39 ID:EK+1LF6t
頻繁に弾切れするほど活躍してたんなら
すぐ死ぬとか移動オンラインなんて文句は出ないだろ
砲撃かスナしかしてなかったんじゃないの
939 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:34:41.80 ID:0k5Ld92O
砲撃に関しては来るところの位置は大体把握できるしなぁ
スナイプも陣取る場所は限られてくるから慣れると警戒するようになる
重撃のバズぶっぱはダメだけどな
940 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:35:08.29 ID:dNkgQl++
ID:P1cdP6o/はD格やってないんだな、きっと
941 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:35:28.54 ID:V/Y0lsqV
ボトルネックになっていた通信遅延の問題を解消する新しい通信技術をあみだして
50vs.50の対戦が可能になりました!なら理解できるが
標準にも達していない稚拙な同期でこれはないだろって話だろ
それなら20vs.20ぐらいに落として真っ当なTPSの方がマシという意見があるのは理解できる
942 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:36:00.95 ID:dNkgQl++
>>936 だよな?
大規模ゲーが魅力かつコンセプトのゲームで否定するなら少人数戦のゲームが出てるんだからそっちやった方が幸せ
943 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:36:22.03 ID:dfOYpznI
弾切れはあってしかるべきだろ?
でなきゃドムのバズーカオンラインじゃね?
944 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:37:15.85 ID:NLvUuVvL
移動速度は高MS出てきたらまあ少しは変わりそうだが、
開発の技術面でもっさりせざるをえんとかなら糞だけど
大規模合戦モノでもキビキビ動くゲームは動くしな
945 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:37:32.03 ID:042X6JA2
>>941 それで真っ当になる
ゲームを作れる技術もセンスもバンナムにはないです
946 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:37:56.86 ID:0k5Ld92O
>>943 ライトアーマーさんのグレ投げオンラインでしょ
特にニューヤークY本拠点は速攻沈む
947 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:38:04.04 ID:0bdFN2U+
弾切れあるからリペアポッドが活きてくるんだけどな。よく砲撃で巻き添え食うけど
948 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:38:47.10 ID:dNkgQl++
>>944 100人規模でこれ以上早いゲームって何?
949 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:40:07.32 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)ポッドは砲撃耐性あってもいいと思うの
950 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:40:31.05 ID:imCMNUyR
小規模戦はあるだろ未実装なだけで
951 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:40:40.83 ID:Gu2o9uXh
100人規模での対戦ゲームがないのが通信遅延の問題が解消できず
位置ズレが惨すぎてPvPは不可能というのが定説だったから
ガンオンは位置ズレ上等、ガノタはガンダムに乗れれば何でもOKという
思考の上に成り立っている
952 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:40:59.10 ID:y1E0UtBL
拠点周りのビルからみんなしてピョコピョコ飛んでグレ投げてるゲームはなんかやだな
953 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:42:35.02 ID:0GhBBfqA
>>918 リスポン位置が近いって事は、そのゾンビ押し合いが20分間ずっと続くってことだからね。
他へ移動してしまうと押されて負けるから、抜けるに抜けられないクリックするだけのお仕事。
・・・というのがα2の狭いマップで分かったこと
954 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:42:40.89 ID:NLvUuVvL
>>948 ジャンルは違うが海外のTPSとかはもっと動き早いっしょ
MAGとかBF(PC版64人だっけ?)とか
955 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:42:54.71 ID:d/YKznQ0
防衛せずに凸オンラインなんて、BBのまんまだろ
究極的にそれが最効率ならそのうちなるんじゃね?
956 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:43:18.50 ID:LpAzfEWd
>>951 ガンオンにそんな酷い位置ずれあったか?
”弾速”という概念があるから、エイムするにも敵の移動読んで先読みエイムする必要あったが、それで位置ずれあると勘違いしてるって事はないよな?
957 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:43:23.50 ID:NLvUuVvL
958 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:43:38.40 ID:tNhXw6Jl
(´・ω・`)渓谷みたいになるのはやめてね
959 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:27.65 ID:c58wTmP8
>>947 でもそのリペアがないんだよな特にニューヤーク
ザクやってる時はバズ切れても困らないけど
砂の時は一騎当千捨ててビームガンで突撃して殺してくれーってやるしかない…たまに殺せるけど
960 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:28.92 ID:jEUW6V1e
戦績に小規模戦って書いてあったからあるだろう
20:20とか16:16とかではないかと予想
961 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:29.51 ID:dNkgQl++
>>954 64って 32vs32でしょ?
100じゃ数違うような
962 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:40.36 ID:jfWLjrx7
禁断少女で股間が震えてきた
963 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:54.84 ID:pu+5Him/
>>948 つーか何回同じ質問してんだよ
思える気がないなら最初から聞くな
964 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:44:59.63 ID:042X6JA2
965 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:45:30.44 ID:cjxsymgo
リペアポッドの設置アイコンがモロバレなのがまずい
966 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:45:58.33 ID:CduTyY5k
>>951 やるのは簡単だけど面白く出来ないからやらないってEAさんが言ってたよ
967 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:46:37.20 ID:X57W1H5Z
本拠点に弾薬補給機能があっても良いかなとは思う
なんで削っちゃったんだろ
968 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:47:00.26 ID:NLvUuVvL
>>961 一応BFは256人でもできるらしいけどな、なんか理由あって制限してたはず
前者は256人だったがまあキャラが対人だしFPSだし早くて当然だけど
969 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:47:11.14 ID:dNkgQl++
>>963 何回とか意味わからんw
具体的なゲームタイトルだしてくれってだけだろ?
970 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:47:20.67 ID:tH9fqjpB
planetsideまだかよ
971 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:47:21.32 ID:o5uXO2b0
972 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:48:07.31 ID:f6i4LU/e
(´・ω・`)一時期BF3のハック鯖ができて256人対戦できてたはず
(´・ω・`)怖くて入らなかったから、中の様子は知らないけどけど
973 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:48:29.46 ID:pu+5Him/
>>969 出てるじゃん
そして逆に聞きたい 100人規模でこれより遅いゲームって何?
974 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:49:10.21 ID:o5uXO2b0
>>970 PS2が年末らしいけどどうなるかな
β募集してるよ
975 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:49:21.93 ID:NLvUuVvL
>>971 いや、別にこのゲームのもっさりが〜と話があったから比べただけだから…
976 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:49:24.46 ID:QjnM21vr
少し違うな。リペアポッドの周りに傷ついたMSが集まるから
俺たち砲撃屋はリペアポッドのマークを狙って撃ちこんでるんだ。
977 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:49:29.32 ID:WnXxT7sA
拠点落とされたらリスポン時間長くするとかにすれば皆守るね
当然今以上に攻める奴も出てくるけど
978 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:49:46.26 ID:dNkgQl++
>>968 公式としてはBattlefield 3 は32vs32だったろ
Xbox版は12v12
Battlefield1943も12vs12じゃないの?
979 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:50:02.85 ID:Gu2o9uXh
PlanetSideはまた全然違うゲームなんだよな
MMOのTPSというか
実際の対戦で100vs.100で局地戦をしてるわけじゃない
980 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:50:59.94 ID:NLvUuVvL
981 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:51:13.30 ID:dNkgQl++
ID:pu+5Him/ は1つもゲーム名出してないし、Battlefield に関しては全然人数違うし
そこまで歩兵で早いわけじゃないよ?BF
982 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:51:42.27 ID:Gu2o9uXh
撃ちあいのゲームとして耐えうる最低限のレスポンスとスピード感
理不尽さを感じない同期などを考慮すると32vs.32ぐらいがデフォってこと
983 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:51:53.22 ID:MNgYmF6H
>>967 タンク・キャノンがそこで定点撃ちが可能になるから。
984 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:51:54.42 ID:cjxsymgo
このゲーム蘇生待ちの概念が無いからな
撃破されて復活するときはMAGみたいな感じで一気に沸きでてくるシステムのほうがいいだろ
985 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:52:41.83 ID:BTkEAMNg
>>950 次スレはよ
じゃないとこいつら止まらない
986 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:52:47.56 ID:jEUW6V1e
100人対戦と指揮官モードの廃止とかはもう不毛だからやめようぜ
それが売りのゲームなんだからさ
このシステムの上で改善点を挙げていくほうが効率がいいし運営も参考になるだろ
ただしエネルギー(耐久力?)は廃止しろ
あの緑バーのシステムは何か分からないが締め付けの制限にしか思えない
987 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:52:48.81 ID:0GhBBfqA
秒間の通信量増やさないでMSの移動スピードだけ上げると
座標情報少なすぎてワープする様な動きになるだろうからな
988 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:52:59.55 ID:pu+5Him/
>>981 FEZは?もう何回でたかわかんねーしいい加減ウザいというかさ
もうやってこいよマジで
989 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:53:00.92 ID:imCMNUyR
990 :
901:2012/08/13(月) 15:53:39.26 ID:P1cdP6o/
うーん。スナは少しつかったけど、主にドムとグフカスを使ってた。
弾切れして格闘戦は良くやってたよ。
っていうか、そんな下手でもないし・・・
まぁ、たしかにコンセプト否定はやり過ぎた。
でも、50vs50より20vs20とか10vs10とかの方が楽しそうに思えたんだよなぁ・・・
991 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:01.32 ID:6l71Exnq
リペアポッドがすぐ破壊されるのは置くやつの位置が悪いんだよ。
多少時間かかっても地下とかガウ下とか砲撃届かない場所とかにおけばいいのにやらないから。
992 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:05.57 ID:DG5neuKt
>>984 蘇生待機時間を増やすと
→死にたくない
→一方的に攻撃出来る機体を使おう
→芋のごった煮オンライン
(´・ω・`)こうなると思う
993 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:27.72 ID:dNkgQl++
>>980 公式サポート外をあれこれ言われても
pingやスペックでユーザー蹴り飛ばして成立するかどうかの特殊環境だし
>>988 FEZは基本移動の速度モッサリだろうがw ブースト移動の概念ないしストスマとかの移動だけ
あっちだってラグや半歩で壊滅してんじゃん
やったことないのか?
994 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:34.51 ID:LpAzfEWd
995 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:41.57 ID:cjxsymgo
996 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:54:52.29 ID:mCIKkY7A
(´・ω・`)我慢してまでガンオンやらなくていいのに
997 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:55:17.53 ID:DG5neuKt
>>988 FEZは半歩移動とかラグ、同期ずれの宝庫だよ
そもそもジャンルとしてMMOだし
998 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:55:21.58 ID:CduTyY5k
>>968 大人数用のゲームデザインは手間がかかるとか魅力が無いからできるけどやらないって言ってた気がするよ
MAGでも開発が256人用マップは手間が尋常じゃ無いから追加は難しいとか何とか言ってたよ
999 :
名も無き冒険者:2012/08/13(月) 15:55:54.08 ID:NLvUuVvL
ヒートロッドハメができなくされて威力も3分の1に下げられたのに
バズーカはほぼ直撃でカス当たりでもダウンして起き上がりで死亡って頭おかしいだろ
ってアンケ送っといた
1001 :
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