1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:58:47.94 ID:xxms9Kzw
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/4変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:00:02.37 ID:xxms9Kzw
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:05:22.30 ID:Eb6wEk3M
>>1乙
ライトアーマーとホバージム使おうぜ
というかライトアーマーだけでも良いから使おうぜ
5 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:05:44.85 ID:J1y5Hxvj
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
6 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:08:27.49 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)立派な大人になりなさい
7 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:10:06.19 ID:Li5nJCjc
(`・ω・´)断る!
8 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:14:15.24 ID:IXiifYeT
とりあえず新兵に一言
銃身が溶けるまでマシンガンをぶっ放せ!!
9 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:15:00.70 ID:c1oFtS3X
(´・ω・`)ここが新しい豚のハウスね
10 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:17:44.72 ID:j+Fz6oZ2
豚はお引き取りください
11 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:20:17.72 ID:Eb6wEk3M
とりあえずキチンと新兵に向けてのコツを言うと
まずは地形を覚えろ
そして周りを見ろ
全体の動きを把握しろ
自分の役割を理解しろ
だな
エイムとかタイミングとか動きとかはこれらの後からでもいいかな
12 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:25:53.28 ID:zukOCOFT
>>11 不安なら集団行動する
指揮官のチャットとMAPで状況確認する
13 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:30:43.04 ID:2pa1DEIS
14 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:53:47.11 ID:j+Fz6oZ2
あー
ニコ動のTS見てるとやりたくなってくる・・
15 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:56:32.93 ID:e+6SE6vC
MHFが無料だったからいってみたけど
なーんか違うんだよなあ・・・
ガンオンはよ
16 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:59:55.97 ID:ssROPX6o
開幕のホバーでの拠点制圧マラソンなくしてほしいわ
17 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:03:12.02 ID:/oUx44Kq
>>16 運営もそれは問題点として認識してるみたいだからなんらかの修正がはいるかもね
18 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:05:35.71 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)スレ立て乙
19 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:08:34.01 ID:Eb6wEk3M
開幕の拠点争奪戦は、最初から自陣に近いところは占領済みにすれば良いだけ
まぁ、次の中立地点に向けてマラソン開始になるだけなんだけどな
20 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:12:10.34 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)ポイント欲しいならホバジムか陸ガン乗りなさい
(´・ω・`)雀の涙程度でウダウダ言わないの
21 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:13:26.25 ID:PNgfrkNO
>>20 (´・ω・`)ポイント欲しいならワーカーとトレーナー?お勧め
開幕敵とぶつかるとこにレーダーおいとくだけでポイントもらえるよ
22 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:15:18.94 ID:puriOKRu
拠点に数発うちこんでまたマラソンを繰り返す作業ゲーで
100人対戦とはおそれいる
23 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:16:02.33 ID:Eb6wEk3M
開幕拠点が無くなったら
ホバジム外してライトアーマーさんで開幕行けるようになるのは嬉しい
24 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:16:17.23 ID:qnAQvsla
テストまで片道勇者やろうぜ
25 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:17:06.88 ID:giDIkDGv
SSDにすればいいじゃん
26 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:17:45.52 ID:GpJunlGc
戦闘はエンカウンター方式に変更せよ
27 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:23:31.73 ID:W0kFevRS
今どういうわけかログインできるな
28 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:25:11.45 ID:IXiifYeT
禁断少女がマシンガン撃ってきます。逃げられません。
助けてください・・・
29 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:26:07.15 ID:Eb6wEk3M
30 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:27:56.67 ID:PNgfrkNO
31 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:32:51.21 ID:/oUx44Kq
仮にログイン出来たとしても大多数の人が気付かないだろうから意味ないけどな
32 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:32:55.22 ID:5KOTG8V3
SSDの効果は絶大
HDDか...なにもかもみな懐かしい
33 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:33:25.18 ID:Li5nJCjc
これが夏の風物詩豚釣りの始まりであった
34 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:34:37.71 ID:Eb6wEk3M
35 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:34:38.35 ID:PNgfrkNO
>>31 (´・ω・`)ログインできたらチュートリアルで遊べるよ
36 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:38:10.75 ID:SKK1rXdP
>>32 SSDにゲーム入れるぐらいなら
RAMdiskに入れるだろ…jk
読み込み速度がストレージ依存ならなお更
37 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:38:50.51 ID:zR0dCP6M
何時ぐらいから正式になるのかな?
このテスト終わってあと何回くらい
テストってあるの?
38 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:39:40.24 ID:j+Fz6oZ2
運営に聞け
39 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:40:11.50 ID:giDIkDGv
>>36 IDがXPぽいと言う事が違いますね
RAMとか大丈夫か?
40 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:40:20.00 ID:y1tw3m2H
結局、最初に拠点制圧するホバーの機体だって強化の成功次第でブーストとかも性能違ってくるからな
どうしても有利不利はあるよ。俺は今のままで良いと思うけどね。好きな機体で発進して拠点制圧するタイミングに
あわせてZキーでいつも楽させて貰ってるよ
41 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:42:34.27 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)ジオン側だけどドム以外の機体だと制圧に間に合わないよね・・・
42 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:45:07.99 ID:yHo26Ot6
3制圧したら出るかと思った時に限って向こうに制圧される始末
43 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:45:23.62 ID:SKK1rXdP
>>39 SSDの約10倍近いの速度が出る
フリーソフトでも任意のタイミングで
保存、読み込みが出来る
いちいちデータが〜とか言うにわかは居ないと思うが…
44 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:47:00.14 ID:giDIkDGv
>>43 RAMとか伝説の賢者RAMが現れたぞ!
ゲームをインスコするか?やめるか?
SSDに会心の一撃をくらいました
RAMデータ全部消去されました・・・
45 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:47:25.86 ID:w0apm4+R
やはり、自陣営に近い中間拠点は色を初めから塗っておく案に賛成だ
46 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:50:28.41 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)そしたら自拠点から沸く人がいなくなって自拠点近くにレーダー置いてくれる人が少なくなっちゃう!
47 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:51:25.87 ID:zEMJnbLf
最初から自拠点で、そこから発進も可能にしたらどんな流れになるんだろ
全員3に流れこんで本当の51vs51が見れるのかな
48 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:52:15.39 ID:PNgfrkNO
いや4-5とりあう人も出てくるだろうし
拠点突撃の人も出てくるんじゃね?
49 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:52:44.51 ID:w6kcxo38
レーダー支援やるときは着地した瞬間Z押してYBに飛ぶ
50 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:53:51.60 ID:j+Fz6oZ2
レーダー特典高杉じゃね?
ポイント稼ぎで安易に設置してる奴多いし本末転倒だわ
51 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:53:56.37 ID:zEMJnbLf
>>48 普通はそうなるか
一度全員対峙する戦場とか見てみたいな
52 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:55:02.16 ID:y1tw3m2H
近いところを自軍色にするなら中央は中立の緑にでもしておいて
緑から未占領状態にする時間長くして両軍ぶつかり合えるように
するのもいいかもね
でもやっぱり今のままが一番と思うけどw
53 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:55:03.25 ID:w0apm4+R
>>46 一番最初だけは本拠点からしか出られないようにすれば良いじゃん。
ってか、今そうじゃなかったっけ?
54 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:55:43.34 ID:PNgfrkNO
>>51 橋MAPみたいな一本道じゃないと無理じゃね
それか戦略兵器を真ん中に出現させて奪い合えーをやるか
そんな戦場だとワーカーの価値が・・・
55 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:57:05.36 ID:Fzw14Pzy
56 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:58:01.27 ID:PNgfrkNO
>>53 今がそうだな
>>55 レーダーウマー あれ?前でなくてもいいんじゃねになりそうだな
57 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:58:20.04 ID:Hk88ex/c
というかお前らたかだか15ポイントで必死すぎだろ
58 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:58:41.23 ID:RjZ79Efw
いまさら過ぎて大バッシング覚悟で聞くけど
最初のリスポン地点ってランダムなん?(*´ω`*)
怒らないでおぢちゃんこっそり教えてよぅ(*´ω`*)
59 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:59:26.35 ID:vuow0G36
60 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:59:37.59 ID:PNgfrkNO
>>58 検証してないけどどうだろう 最初に部屋に入った人が↑とかあるのかな
61 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:03:23.57 ID:y1tw3m2H
レーダーはどうなんだろ、3日目はそんなに酷いイメージなかったけどな
何度か4・5あたりで重なってるの見たけど運悪くそういう人達が多い戦場に来たんだと
諦めるしかないw
62 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:04:30.26 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)レーダーはとりあえず沸いた拠点のまわりに1個 前線に1個 その奥にもぐりこめたら1個て感じで置いてるの
63 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:05:02.28 ID:zEMJnbLf
最終日はもうレーダー綺麗にバラけてたよね
支援機使うだけあってポイントよりボランティア精神に目覚めたのか
64 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:06:35.34 ID:3nnrvJFF
レーダーのポイントって上限あるだろ
うまいとは思わんけどな
65 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:07:15.93 ID:Rpqn+EMn
キタネエ稼ぎ方をして三位以内でドヤが押してやるから覚悟しておけw
66 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:07:48.34 ID:d3sYAJVr
汚いポイントだなぁ
67 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:09:15.65 ID:DY88EVoi
こいつはウンコだ
68 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:09:36.10 ID:w6kcxo38
本拠に物量凸仕掛けられて歓喜するレーダー支援
69 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:09:55.28 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)あのさぁ・・・
70 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:11:22.64 ID:ssROPX6o
一回両軍全員でノーガード特攻してこのゲームのクソゲーっぷりを教えてやるべき
本拠点は初期でもっと要塞化しとけよ
71 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:13:39.80 ID:Y0ezu3EP
ID:giDIkDGv
(´・ω・`)情弱さん晒しておきますね
72 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:13:45.56 ID:+4wd2q4P
レーダーのポイント美味いって情報広がって平気でレーダー重ねてくる奴増えたんで
しょうがないからバラけて置いたわ
73 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:14:16.97 ID:s/PLiz5+
>>70 要塞化すると、それこそノーガード特攻ゲーになるだけ
74 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:14:25.31 ID:w6kcxo38
仮に自陣レーダー網が常態化してくると
今度はレーダー破壊も常習化して
ますます真面目支援が苦しくなると予想
75 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:14:56.14 ID:Fzw14Pzy
田代2機とレーダーで回してたけど4位以下になる気がしなかった
そもそも強襲使うよりマシンガン撃ってるほうがよっぽどTUEEEE
76 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:15:30.53 ID:PNgfrkNO
要塞化すると支援機とかがもぐりこめなくなるじゃないですか やだー
レーダー常態化するとどこにレーダー置いてくるかという読みあいが発生する!
77 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:16:51.23 ID:B3hv3ptc
かなり高いところに設置したレーダー壊すのは誰や
78 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:17:31.45 ID:/LE9bJ62
要塞とか言ってる奴は20分で決着つけなきゃいけないゲームだって事を忘れてるだろ
79 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:17:49.60 ID:giDIkDGv
>>71 ありがと豚さん是非晒してください!
なにか特典ありますか?
特典あれば郵送でお願いします
今時RAM信者がいるとは驚きました
80 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:19:20.12 ID:zEMJnbLf
ACXZの砲台は360度監視でもいいと思うの
81 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:20:49.89 ID:DY88EVoi
拠点はドアぐらい閉めておけよ
攻撃側はまずドア破壊からという仕様じゃないと嘘くさい
82 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:20:54.66 ID:d3sYAJVr
そうかすでに他の奴にレーダー置かれていたら、
わざと敵に見つかってレーダーの置いてあるとこまで誘導して破壊させればいいのか
今度やってみるか
83 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:21:28.17 ID:j+Fz6oZ2
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
84 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:21:31.59 ID:49mha+6L
ていうか終日になったのか…
85 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:21:41.61 ID:mY/3OLD5
なんで本拠点のレーダー無くなったんだろうな
86 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:23:21.50 ID:j+Fz6oZ2
87 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:24:11.17 ID:Eb6wEk3M
>>58 ランダムか何かしらの法則があるかわからないけど
今のところ出撃位置は事前にはわからない
自軍よりのところを最初から染めてても
何も変わらんと思うよ
レーダー置く人は置くだろうし
凸する人はそのまま凸するし
>>77 砲撃じゃね?
88 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:24:28.03 ID:s/PLiz5+
色んな仕様を試してるんだろう
本拠地レーダー戻してくれって言ったら戻すかもね
89 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:24:45.76 ID:gjilqCtv
つまり最強は拠点の砲台…
90 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:25:27.16 ID:j+Fz6oZ2
バンナムさんがこんだけ俺らの意見聞いてくれるのもαテストの時だけやで
91 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:25:50.72 ID:bNu29v4/
要するに同期とれない通信方式だし、金払うガノタの大部分は
どんくさい無能が多いから100人お使いゲーにしたいってことだな
92 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:26:16.30 ID:w6kcxo38
>>73 防衛ゲーにするなら
お手軽置き放題広域レーダーとか超速Z移動1秒とか
本拠地周辺撃破ボーナスがガポガポとか
そういう話になるよね
93 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:26:42.68 ID:HV8vAPwy
ゲーム繋がるんだな
大規模戦はできないみたいだけどチュートで遊べるから練習しとこうっと
94 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:27:17.89 ID:I6Uz0ibr
ミカリちゃんはパイロット向いてないから指揮官に専念したほうがいいと思うの
と動画見てて思った
95 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:27:18.14 ID:Eb6wEk3M
>>85 ポイント入るようにしたからじゃない?
プレイヤーが置いてくれると思ったんでしょ
案の定α2で言われてたとおり
ポイント目当てで前戦に置いて、必要なところに置かない輩が大量発生したけど
あと拠点の砲台がロックするから
どの道レーダーと役割被ってるんじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:27:18.99 ID:lL9u/dPa
97 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:27:29.52 ID:jUE8KQ3F
各拠点にスタンプ置いて、すべての拠点を無事に回って
スタンプ帳を完成させたら1位でいいんじゃないの
98 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:27:55.45 ID:782jB6yF
(´・ω・`)レーダーとかカメラはボダブレみたいにポイント上限つければいいんじゃないの
99 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:28:27.16 ID:PNgfrkNO
100 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:29:33.88 ID:Eb6wEk3M
101 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:30:02.38 ID:49mha+6L
今後強襲、支援以外はポイント修正されるみたいな書き方してるけど
どう修正するんだろうな
さすがに強襲が拠点攻撃の貢献持っていきすぎなのが問題みたいだが…
102 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:30:40.74 ID:QT5ZCmq4
103 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:30:50.46 ID:w6kcxo38
>>98 今日はねずみが多くてptカンストしたので途中だけど本陣レーダー撤去しますね
104 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:31:08.19 ID:yHo26Ot6
これ以上ポイント下げられたらまともに稼げねえよ
拠点も駄目 MS打ち合いも駄目じゃどうしろってんだ
105 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:31:12.61 ID:f2a8tiJm
そんなくだらん問題よりも撃破シーンはもう少しなんとかならんの?
撃破って頭上に文字がでて、疲れたとしゃがみこむだけとか開発頭おかしいの?
106 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:34:06.12 ID:Eb6wEk3M
>>101 本拠点の耐久上げて、総獲得ポイントそのままにしたら
必然的に得られるポイント下がるんだけどな
それに防衛組みがきっちり防衛しちゃってるとポイントまったく入らんよ
8分ぐらい経ってるのに30以下の時もあったし
まぁ、ニューヤークが凸しやすいのと
凸しやすいのに本拠点の仕様が凸しにくいところと同じってのが問題かと
マップによって本拠地の防衛レベルを変えれば良いのに
107 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:35:33.01 ID:5KOTG8V3
108 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:37:06.91 ID:APqpxBMo
ゆとり救済のためのポイント制なんて、対戦ゲームとかみあわんよ
馬鹿らしくなってすぐ飽きる人が大半
109 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:38:09.38 ID:j+Fz6oZ2
110 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 19:38:51.88 ID:i6tVXYSf
>>94 テストだからうまい下手はどうでもよいじゃない〜動画はありがたいよ
111 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:39:00.23 ID:782jB6yF
(´・ω・`)紫煙は割と稼げるほうじゃないの
112 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:39:11.74 ID:Eb6wEk3M
とりあえず攻撃、支援、貢献で順位用意して
各上位にGPとコンテナ+が良いかな
そうすれば自分の役割のところ以外のポイントは気にし無いでしょ
113 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:39:28.39 ID:APqpxBMo
レーダーにしてもさ、小隊組んでスナ隊サポートのために設置するとか
そういった戦術的なアドバンテージを取るために使うなら
面白いという話になると思うけど、今は
設置しました→ポイントウマー^^
だけのものだろ。幼稚すぎて子供しかプレイせんよ。
114 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:41:31.14 ID:RjZ79Efw
>>87 >>60 ありがとう(*´ω`*)
まだ詳しくは判っていないのね、開始前にXに開幕凸します(キリッとか言って南スタートだった時は赤っ恥だったわ(*´ω`*)
115 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:41:44.45 ID:j+Fz6oZ2
そりゃ良い年したオッサンがガンダム!!ってゲームしてるんだから中身は子供だろうな
116 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:41:45.70 ID:Eb6wEk3M
もともとポイント制が間違ってるんだけどな
パクリ元のボーダーブレイクでも凸がトップ持ってくしなぁ
まぁ、勝ちに貢献してるのはわかるんだけどもさ
117 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:41:48.32 ID:Hk88ex/c
>>101 強襲機が拠点攻撃ポイント貰わなかったら誰が貰うんだよ
普通に重?、狙撃、砲撃のスコアアップの為に中間拠点や防衛やMS撃破のポイント上げてきそうだが
118 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:42:10.78 ID:49mha+6L
>>112 それで充分だと思うわ
でも開発としては重撃、砲撃、狙撃とかの各カテゴリー間でも平均的にしたいみたいね
強襲使っても撃破重視の人と凸(貢献)重視の人がいるだろうからバランス難しそうだよね
119 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:42:38.07 ID:zEMJnbLf
ポイント完全排除も一度試して欲しいな
ポイント不公平が存在する限り不満が消えることはないし
120 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:43:17.06 ID:49mha+6L
>>117 強襲機で凸しない人が間違ってるみたいになっちゃうじゃんか
121 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:43:55.77 ID:IWU5qayo
勝敗で報酬差があるのは止めろ
勢力間バランスを取れるわけないんだから
122 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:43:56.10 ID:vuow0G36
○○ゲー とか、おまえらα見ただけに過ぎないのに早計なんだよ。
100機が同時に適切なバランスで安定して動き出せば、そこに使う将棋盤しだいで
バリーエーションはどうにでもなるだろ。
地球重力に引かれ墜落軌道に入ってしまったコロニーを時間内に100機で
粉砕して地球を巣くう とか、どうにでもできるんだよんなもん
123 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:44:07.37 ID:Eb6wEk3M
>>118 開発がやろうとしてることは不可能だけどね
腕の差がある以上、同じ兵科でもポイントの収得に大幅な開き出るしね
124 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:44:56.17 ID:j+Fz6oZ2
このゲーム対戦ゲーだからな
相手とぶつかってなぎ倒して勝利を掴むのが本筋であって
レーダーやリペアなんかはあくまでサポートでしかない
それが一番稼げるってなって皆がやりだしたらそもそも本末転倒なんだよ
125 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:46:12.70 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)下手な人はどんな配分にしても変わらないよね
(´・ω・`)与ダメ制のほうが好きだわ
126 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:47:34.26 ID:Eb6wEk3M
>>121 勝敗での報酬差は微々たるもんだよ
勝った方に+200GPだけ
127 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 19:47:49.61 ID:i6tVXYSf
>>125 うんFEZ のスコアの方が良いかもしれん
128 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:49:11.56 ID:pszcq02S
何いってんだこいつ・・・
宇宙マップもなく宇宙でのブースト移動みたいなものもなく
マップの規模からいって巨大なコロニーを粉砕とかただ定点でボタン連打するぐらいしかできないのに
どこまでご都合主義な妄想働かせればそういう夢物語できるんだ
129 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:49:13.88 ID:49mha+6L
個人間の腕の差はいいんじゃね
ただ強襲等の全プレイヤー平均と狙撃等の全プレイヤー平均のポイントががあまり差がないようにってだけだ
一番上と一番下の兵種で差が開きすぎてたらやる気でないだろ
要するにセンター試験で教目の平均点違いすぎたんでゲタ履かせますみたいなもんだろ
130 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:50:08.15 ID:49mha+6L
科目だわ
131 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:50:08.70 ID:782jB6yF
>>126 (´・ω・`)上位だと400Pぐらい差でるよ
132 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:50:09.76 ID:+4wd2q4P
連邦でやってもジオンでやっても階級共通にして欲しい
ジオンにばっかり上手い人集まってお子様は連邦に集まってく感じがする
共通なら今日はジオンで明日は連邦とかできるし上手い人が偏ることが無いと思うんだけど
133 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:50:53.09 ID:giDIkDGv
>>125 おぃ低スペ昭和豚さんどこに晒したんだ?
どのへんが情弱なんでしょうか?
教えて昭和豚さん
134 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:51:27.95 ID:w0apm4+R
レーダーが稼げ過ぎると言う人いるけど
砲撃屋さん志望の僕としては、前線のレーダーが充実するのはありがたい
まだ、目で見た敵に迫撃砲当てれる程のウデが無いから
マップに敵が映ってくれないと困るんだ・・・
135 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:51:30.10 ID:J+N3Wrgi
連邦にお子様が集まるだとガキめ
136 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:52:42.61 ID:cpU22Q/G
とりあえずジムペイントじたい
単色じゃなく迷彩カラーがあるといいなぁ
137 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:53:46.81 ID:j+Fz6oZ2
>>129 それはマップにもよるんじゃねえの?
全マップで平均が一緒になるようにって相当難しいと思うぞ
このマップは遮蔽物が多いから強襲が生きるなり
このマップは開けているからスナが強いなり
そういうのは絶対あるだろうしあってもいいしな
138 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:54:14.38 ID:APqpxBMo
色塗りは著作権の関係で無理じゃないかな
139 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:54:25.54 ID:YdS61Xnj
連邦ってソニーみたいだよな
140 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:55:31.95 ID:+4wd2q4P
ジオンはセガか…
141 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:55:59.57 ID:Hk88ex/c
>>120 間違っているとは言わないが本分では無いな
公式の機体説明でも拠点攻撃に活かせるって説明してるし
142 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:56:12.17 ID:zEMJnbLf
マッチングて本来同じぐらいの腕の連中を集めたりするものだよね
このゲームのマッチングは違うみたいだけど
そこが機能してれば不満は減るんだけど。同じ腕でポイント奪いあいなんだから
143 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:56:20.67 ID:Eb6wEk3M
>>125 与ダメだと高火力機体しか使われなくなるな
下位機体が全滅って感じ
>>129 極端な例で言うと
凸が上手い人が5人
スナイプ下手なのが5人でポイントそろえようとした場合
スナの獲得ポイントが極端に高くなってる状況が出来る
でスナイプ上手い人が使ったらシャレにならない高ポイントたたき出す兵科になる
じゃあ、ポイント高過ぎるから減らすという事になりず〜っと決まらない
それにマップとの相性もあるから
凸やりやすいニューヤーク基準で凸ポイント下げたら
凸やり難いジャブローでは凸がまったく稼げ無いって言うことにもなる
144 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:56:43.96 ID:hGIcFBCW
連邦はジムカス待ち
145 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:58:22.63 ID:WfnCgndr
レーダーは時間性ポイントにする
訓練Mgのロック性能そのままで、威力を大幅に落とす
コンテナ運搬時に支援機以外の速度をペナ20%、ホバー機は50%
トーチのポイントフラグを少し早くする
つかミノ粉が全エリアで常時戦闘濃度とか笑える
どいつがミノ粉散布してるの?www
146 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:59:07.57 ID:IXiifYeT
>>134 O.K.オレがやってるョ
たまに明らかに不自然な相手陣地にレーダーあったろ?
あれ俺ねw
稼ぎもいいんだぜぃ
スネークだろぅw
147 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 19:59:19.96 ID:yHo26Ot6
わいわい打ち合いして、わいわい拠点落として、わいわい防衛して
それで良いんだ、お祭りゲーなんだし
148 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:00:33.88 ID:APqpxBMo
3日で飽きる人が大半じゃね
149 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:00:35.85 ID:Eb6wEk3M
>>131 上位は獲得ポイントで変わってる気がするけど
まぁ、両軍使って無いからわからないか
獲得ポイントが同じで勝敗も同じで順位も同じな
連邦とジオンの画像でも無いとわからんね
150 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:00:57.00 ID:In4nhp8n
本拠点が落ちた時点でまとめて戦力ゲージのダメージと貢献ポイントを処理するようにすればいい
膠着してるときに散発的なソロ凸で勝敗が決まってしまうのは無いわ
151 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:02:18.28 ID:zEMJnbLf
一番不満が出ない方法て報酬に差を出さないだったりして
ランキング下位だから不満というより下位だと報酬少ないのが不満てのがあるだろうし
152 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:02:27.10 ID:Eb6wEk3M
>>150 落とせなかったら凸の人は0ポイントもありうるのか
153 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:04:33.53 ID:hGIcFBCW
階級ごとにポイント倍率かえればええんちゃう?
154 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:05:23.62 ID:zyPT/E8p
>>レーダーは時間性ポイント
それおいしいな。
意味無い所に置きっ放しでウマウマですね。
155 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:05:55.00 ID:j+Fz6oZ2
上手い奴はランキングに入りたくてポイントを稼ぎたがる
(報酬は付いてくるから)
下手な奴は報酬目当てでポイントを稼ぎたがる
(いつも報酬が少ないから)
156 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:06:05.24 ID:49mha+6L
>>143 さすがに数千人規模のゲームで5人レベルで平均とかは言わんだろ
毎回揃えろってわけじゃなし
157 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:06:18.53 ID:Eb6wEk3M
>>154 意味無いところというか
安全なところだな
マップの角辺りとか
158 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:08:59.03 ID:Fzw14Pzy
そもそもゲームモードに無理があるよね
本拠点を死ぬほど硬くして拠点の取り合いメインにするとかしないと凸以外に選択しないじゃん
159 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:09:03.88 ID:qnAQvsla
つーか動画撮ってうpするのってセーフなのか
セーフなら俺のスーパープレイを撮ってぷしてやるわ
コンテナ運びがメインだけどな!
160 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:09:09.10 ID:w6kcxo38
本陣レーダー支援にとっては時間性のほうがいいけど
隅っこにレーダー置いて放置安定にもなりかねないな
161 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:09:11.33 ID:s/PLiz5+
レーダーに関しては2日目、3日目あたりから機能してるからべつにいいや
162 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:10:05.20 ID:zEMJnbLf
レーダーで敵発見のポイントはなくしてもいいが
敵発見のアナウンスだけは残して欲しい。アレでどれだけネズミ退治できたか
163 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:10:08.58 ID:j+Fz6oZ2
とにかく被るレーダーが無意味すぎるから
先に置かれたレーダーとはかぶって置けないように修正すべき
164 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:10:32.17 ID:Eb6wEk3M
165 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:11:04.12 ID:w6kcxo38
>>159 レーダー置いて20分コンテナ往復するだけの動画を上げたら評価する
166 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:11:54.29 ID:j+Fz6oZ2
データの平均は開発が全部とってるだろ
その上で、微調整していく他ない
誰がうまいとかヘタとかそんな所まで加味できないだろ
その代わり何万っていうデータをテストで収集してるんだから
それを見て調整任せるしかないわ
167 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:14:05.25 ID:xTH5UN7I
そぷいえばテンプレのこれどうすんだ
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
168 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:15:21.52 ID:SKK1rXdP
>>165 コンテナ職人の朝は早い…みたいな動画か
スーパープレイって
判定がいまだ不完全なD格やNSWな強化SR4は使わないだろうし
初期武器で無双でもすんのかな
169 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:15:30.52 ID:Eb6wEk3M
凸に関しては安易にポイント下げるんじゃなくて
本拠点の防衛強化とか
レーダーの範囲拡大とか
本拠点の耐久増加させて総獲得ポイントは変えないとか(実質ポイントの低下にはなってるけど)
そもそもマップによっての凸の難易度が違うんだから
マップによって拠点の耐久や防衛施設の強化具合を変えないとバランスは取れないと思う
170 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:16:53.60 ID:s/PLiz5+
>>158 硬くしても凸するのはかわらない
プレイヤーの問題、皆固まって幼稚園のサッカーみたいなことやってる限り何も変わらない
171 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:17:13.65 ID:WfnCgndr
172 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:18:47.02 ID:49mha+6L
まぁ逆にバランスとりまくりましたと言われても困るしな
でも全MAP合計の平均化とかは狙っていくんじゃねえの
このMAPは凸有利、このMAP狙撃有利・・・、でも総合すると大体おんなじくらい
でもそうすると有利MAPに不利機体で出たくないわな
今回なら明らかに強襲(あくまで凸だけど)有利なわけだから、とりあえず有利な強襲でやってみようとかになる。
173 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:19:04.21 ID:5KOTG8V3
174 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:19:04.63 ID:MXblO3qz
ボーダーブレイクのパクリって言われてるぐらいなら連邦とジオンでMAPの左右固定とかやめるべき
175 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:20:15.07 ID:h5C5gU8V
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18554631 i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i ジオンは諸君らの力を欲しているのだ!
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
176 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:20:15.53 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)旧ジャブローみたいなお見合いゲーは嫌や
(´・ω・`)凸ゲーのほうがマシや
177 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:21:43.66 ID:w0apm4+R
被るレーダー無意味って意見あるけど
置き主のワーカーが死んだときにレーダー網の
穴が空かないって結構大事な事じゃないかと思うんだ。
まぁ、極端に一か所だけに10個ぐらい置く場合が問題なんだろうが
178 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:22:03.01 ID:PNgfrkNO
>>165 (´・ω・`)そういう動画って需要あるの・・・?
>>175 (´・ω・`)やめてください 泣いている子もいるんですよ
179 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:24:21.27 ID:VwA8kFl/
敵のレーダーは見つけ次第破壊している
いくつもあると面倒だけどな
180 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:25:41.92 ID:WfnCgndr
>>173 1分1ポイントかつ、10機1ポイントでもいいな
防衛してコンテナ運んでる支援機も、前線で体張ってくれてる支援機も、重要度は同じくらいだから差を少なくしたいのよ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:28:25.18 ID:qnAQvsla
>>165 えっ
まぁ絶対凸くるからそれ対処しにいくんでコンテナ往復だけは無理だわ
182 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:28:40.76 ID:w0apm4+R
>>180 なるほど、時間と探知機数のそれぞれにポイントを当てるのは良いかもね。
これなら、ネズミ捕りも前線索敵用もそれぞれにおいしい思いができる。
183 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:29:22.31 ID:ENqBL7Xa
本拠点という最重要施設が普段はガラ空きなのが問題
常に数人の防衛がいるような状況を作ったほうが健全
・本拠点近辺はレーダーポイントが時間経過だけで入る
・敵の凸を発見したらボーナスポイント
・本拠点近辺はコンテナが回収しやすい
これくらい旨みを持たせたら守備専もモチベあがるんじゃ
問題は指揮官の指示スロット不足で貢献Pもらいづらい事か
個人的に単騎凸は好きだが、全体のパランス考えると実質不可能にすべき
184 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:29:46.47 ID:+4wd2q4P
レーダーは1つに付き10から20ポイントが上限でいいや
あまり減らしすぎると今度は置く奴がいなくなるから
185 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:31:37.41 ID:Eb6wEk3M
>>183 あんまり旨み持たせすぎると前線薄くなりそうだね
志願形式にして、志願した人にだけ特定のポイントを加算
選ぶ人は指揮官とかなら良いかな
186 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:32:59.09 ID:49mha+6L
指揮官によけいな権限はいらないだろ…
187 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:34:00.31 ID:Hk88ex/c
>>177 必要な所にレーダーが置かれてる上で余剰分を重ねて置くのならいいが
必要な所にすら置いてないのに何個も重ねるバカが居るからな
もうレーダーは指揮官だけが指定ポイントにおけるようにすればいいよ
188 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:34:58.13 ID:qnAQvsla
レーダー範囲内には設置不可にすればいんじゃね?
189 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:35:45.71 ID:2N9Z9cvW
強襲は拠点攻撃が本分とかいうけどグフシリーズみたいなメインに爆発物ない上に
クラッカーの威力も微妙な機体はどうすんの、って感じ。格闘振れと?
まぁ、それはともかく重撃の高威力バズはあれ爆風範囲狭くしろよ・・・普通高火力低範囲or低火力広範囲だろ。
なんで高火力広範囲なんだよふざくんな。
190 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:35:46.58 ID:In4nhp8n
じゃあ指揮官が貢献ポイント1000点くらい持ってて
いい動きしてる人に随時与えていく感じで
一人最大100ポイントくらいな
191 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:35:53.31 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)指揮官がレーダー置いて欲しいとこを指定して
そこにレーダーない状態で一番最初に置いた人にポイントが入り続けるようにしたらいいと思うの
192 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:37:05.63 ID:j+Fz6oZ2
さすがにそれはめんどくね?
糞指揮官とかAIだったらどうするんだよ
193 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:37:20.40 ID:3Jp6Bh56
>>190 身内同士でやってたら他の人がポイント貰えないシステムとか糞だろ
194 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:37:59.99 ID:S8kBVNYT
戦況関係なしにおともだちにポイントを納め続ける指揮官が沸くな
195 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:38:37.83 ID:w0apm4+R
196 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:38:42.72 ID:7mr7Q4F1
ああ、そういや、戦艦のシステム使えばビグザムもできるのか
197 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:38:44.17 ID:j+Fz6oZ2
つうかもう支援がレーダー設置とかやめてリペアだけにしてさぁ
指揮官が戦略ポイント使って任意の場所に設置すればいいんでねえの?
設置できるのは占領してる拠点+本拠地の一定範囲内っていう条件付きで
一定時間で自動破壊
198 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:39:38.60 ID:ssROPX6o
指揮官がレーダー設置でいいな
199 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:39:54.39 ID:WfnCgndr
設置が同時だと被るし、自分のレーダー1機に対して1回まで再設置できるようにすればいいかも。キシュツだけど
200 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:39:54.31 ID:CVgrTRHo
このまま調整しないで
レーダー稼ぎの談合部屋とか、レーダーのやらせ部屋が間違いなくできるだろうな
普通の戦闘以上に稼げるなら誰もまともに戦闘しなくなる
201 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:39:57.42 ID:Hk88ex/c
>>192 糞指揮官ならともかく、NPCなら簡単だろ
テンプレ化した場所に常に置くように指示すればいいんだから
糞指揮官ならレーダーを個人で置けた所で変わらないから一緒かと
202 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:40:13.01 ID:w0apm4+R
指揮官の責任と負担を大きくするような案は良くないと思う・・・
203 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:40:50.87 ID:Eb6wEk3M
>>186 じゃあ部屋に入る前に志願してもらって
開始と同時にランダムで決定がいいかね
まぁ、その場合人数の上限決まっちゃうし
敵勢力(スパイ)な人が居ると数枠役立たずにとられてしまう場合があるけど
>>190 身内に渡しまくるだろうね
204 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:40:54.17 ID:zEMJnbLf
指揮官の仕事だけど、地図に矢印で線をひくやり方をしてくれたほうが
指揮官の意図が伝わっていいと思うんだよな。チャットなんか見てない人多いだろうし
205 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:40:57.71 ID:y/zhewfE
つながらんよ・・
チュートリアルできるって言ったの誰だよ;
206 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:41:13.73 ID:SKK1rXdP
>>202 指揮官がそれらの命令やアクションを行う為には
コンテナ必須にすれば兵隊の所為に出来るよ!!
207 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:41:30.14 ID:+4wd2q4P
>>191 それいーなー
防衛とか攻撃目標も設定できるんだからレーダー、リペアも設定できるようにして欲しいね
208 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:42:29.03 ID:WfnCgndr
>>205 メンバーサイトならつながる
10時過ぎて大規模予約締め切った後でも、チュートリアルは進めれた
209 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:42:31.33 ID:VwA8kFl/
レーダーポッドなくして戦術核と同じようにレーダー設備を指揮官が戦術で場所指定して本拠地から運ばせて設置させればいい
210 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:43:45.34 ID:SKK1rXdP
>>204 HUDなりマップ上に指揮官が指示した進行ルートを
半透明なやじるしで表示するってのは良いな…
211 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:44:36.85 ID:roHfDjF8
単純にすでに設置してあるレーダーの範囲内に重複設置不可でいいんじゃね
間違ってレーダー重ねちゃう事故も防げるし
まあこれだけだとレーダーの無駄設置は防げないけど
厳しくしすぎるとまたレーダー設置がボランティア状態に逆戻りだよ
212 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:45:03.96 ID:PNgfrkNO
戦艦の変わりにMA出して接触した機体=即破壊にしたら胸熱
213 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/08(水) 20:45:46.01 ID:i6tVXYSf
214 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:46:43.99 ID:SYqhLUyO
仲間内で即効指揮官希望して取れたら連れにポイント配分でウマーですね、分かります
215 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:47:15.08 ID:Hk88ex/c
>>211 そもそもボランティアや民間企業に頼るからダメな訳で
公共事業にすればすればいい
216 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:48:39.16 ID:Eb6wEk3M
>>213 敵勢力と会話できないんだから察しなさいな
217 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:48:42.64 ID:49mha+6L
重ね起き不可ってなるといいポジション取ったやつだけ利益得られるじゃんか
218 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:48:59.79 ID:w0apm4+R
>>215 公共事業を盛んにすると政府に対して不公平だ!
という声が高まるものでな・・・
219 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:50:54.02 ID:w0apm4+R
>>217 それぐらいの競争はあっても良いんじゃないか?
激戦区のレーダーは寿命短いんだし
220 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:52:03.42 ID:j+Fz6oZ2
>>217 そもそもそんなに重ねていらないからそれでOK
つうかレーダーのポイントも索敵したから入るんじゃなくて
設置一律か、時間か、索敵範囲に応じてにした方がいい
あと完全に重ね置き不可というよりかは、ある程度被っていてもいいけど
一定範囲に被ってると駄目って感じでいい
221 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:52:06.10 ID:Eb6wEk3M
そう言えばα2でレーダーのポイント仕様に関して議論してて
ちゃんとしたものが出来た気がしたんだけど
それのログってどこいったんだろ?
222 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:52:07.26 ID:Hk88ex/c
結局激戦区に置くのかよ
223 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:52:07.74 ID:IXiifYeT
バカばっかw
まず前線のおいしい所に一個設置、帰投してネズミ捕り一個設置
暇つぶしにコンテナ回収
飽きたら前線修理
引っかかったネズミ処理
隙有れば乗り換え凸
状況見てまた上に戻る。
こんなんで勝率8割十位内安定だっつーのw
生真面目に防衛だけとかは頭悪すぎるんだよ、どんな動きが効率良く貢献出来るかよーく考えるんだなw
224 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:52:53.76 ID:Eb6wEk3M
>>222 激戦区も必要だったり
敵の動き判るのって結構重要よ
225 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:53:08.14 ID:VwA8kFl/
そして味方のレーダーに向かってマシンガン発射するやつが出てくる。
壊れなかったとは思うけど
226 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:54:01.24 ID:/N68EsnM
もうレーダー置きはボランティアでいいよ。
ポイントとれない奴の妬みだらけだわ。
227 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:54:33.88 ID:Hk88ex/c
228 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:54:36.50 ID:qnAQvsla
自分ひとりで勝率上げてると思ってる人って
229 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:55:25.53 ID:j+Fz6oZ2
>>226 α2だと、レーダーだとポイント入らないから置く奴がいない
っていうのが問題になってたからな
それが、α3だと逆にポイント稼ぎに安易に置く奴ばっかりになった
結局プレイヤーが糞ってことだな
230 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 20:59:55.16 ID:u3j86dSX
もっとMS戦でポイント貰えるようにすりゃいいんだよ
最も撃破した奴がエースみたいな扱いでいい
本拠点凸やレーダーはギリギリ1桁入れない奴が出るくらいで
231 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:00:10.53 ID:hGIcFBCW
後ろでシロートがロックオン連打しろってこった
232 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:01:24.53 ID:Eb6wEk3M
>>230 凸少なくなるとジリ貧時代に逆戻りなきがするけどねぇ
233 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:01:26.01 ID:jx6nBh2l
自称プロテスターとか自称上級者とかいろんなのがわくなこのスレ
234 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:01:46.69 ID:3Jp6Bh56
もうカメラマン機体がレーダーそのものになっちまえばいいんだよ
そうすりゃレーダーでポイント入らなくても激写すればポイント入るし
あとレーダー範囲から逃れてもマーキングしてるから一石二鳥だろう
235 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:04:17.36 ID:VwA8kFl/
>>230 楽しんでいる上にポイント入るようだと誰も支援してくれなくなるぞ
ポイントなんて支援系にあげておけば勝手に支援してくれるんだから問題ないだろ
俺らは敵を倒して楽しむだけ
236 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:04:21.67 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)レーダーってねずみ探知用だおだお
237 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:08:00.35 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)BBみたいに勲章用意してそれによって開発できる機体かえるとかどうだろう
238 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:08:59.85 ID:cmBPzK3n
撃墜されたらペナルティある方がよくね?
指揮官の指示無視して、特攻凸する奴より
敵MSたくさん撃破して生き残る奴の方が上手いと思う。
239 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:09:11.14 ID:slWZAUB6
俺はミカリ(´・ω・`)たんの動画は評価するぜ
みんながみんなエースじゃないんだ
240 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:09:32.88 ID:S8kBVNYT
ドム
必要勲章:拠点ブレイカー*50
241 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:09:38.18 ID:Y0ezu3EP
>>226 (´・ω・`)レーダー置くだけで大量にポイントくれって
(´・ω・`)ちょっと頭おかしいよね
242 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:09:42.48 ID:4nujZmyx
砲撃死んでるんで重撃やってみようと思うんだけど、
連邦でチャージバズーカ持ってる機体ってある?
243 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:09:45.05 ID:hGIcFBCW
レーダーに掛かった奴が撃破されて初めて均等割りポイントになるとか
回復した奴の活躍の回復した割合の%でポイント入るとか
支援系はそんな間接的な計算が必要なんでは
244 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:10:10.00 ID:49mha+6L
>>238 じゃあスナつかったら撃墜ペナルティ10倍な
245 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:11:02.21 ID:Eb6wEk3M
>>238 たぶん特攻してる人達のほうが非撃破自体は少ないと思う
246 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:12:22.71 ID:Eb6wEk3M
>>242 デザートジムが似たようなの持ってるよ
いまだ産廃みたいだけど
247 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:13:37.87 ID:APqpxBMo
プレイヤーがクソなんじゃなくて
戦闘のシステムやポイント制がクソなんだよ
248 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:15:36.81 ID:WfnCgndr
ポイントが3種に分かれてるなら、トップ3も分けるべき
249 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:16:27.77 ID:ZbkOqvzn
>>246 3連レールガンフルチャージすればどんな機体でも即死だよ
現時点で最強武装だよ
最強だよ・・・
250 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:17:22.00 ID:cwPodmAH
拠点破壊できるのはタンクだけにすればいい
251 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:17:57.92 ID:/69DM/EB
指揮官立候補なかったら、
参加メンバーで階級一番高い人が強制的に指揮官になるとかどう?
もしくは、パイロット階級と指揮官階級つくって指揮官階級高い人とか
252 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:18:19.15 ID:ZORohgkk
>>238 前衛出る気まったくねえだろ
ぷれいやーすきる競いたかったら素直にFPSやっとけって
100人対戦なんだから気軽にドンパチやれた方が楽しいわ
まあ拠点特攻は弱体化した方がいいと思うがな
253 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:19:18.53 ID:APqpxBMo
拠点攻防戦にしても、単騎で突入して削ったもの勝ちとか頭おかしいにも程度ってものがある
少しは城砦的な設備にして進入門が2箇所あるとか攻略に戦術的な工夫が必要なようにするのが一般的
防御側も、弾薬を補充できるとかその拠点を防衛する意味をもたせないと
ここの開発は本当に幼稚だよ
254 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:19:32.70 ID:OtNJpqLh
08小隊みたいなホバートラックでないかな、そしたら索敵頑張っちゃうんだけどな
255 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:20:09.33 ID:s/PLiz5+
エアさんが講釈たれだしたw
256 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:20:38.34 ID:jx6nBh2l
拠点凸のポイントがうますぎるのが悪いのさ
レーダーもだけど
殺し殺され徐々に前線押し上げてる人たちこそ賞賛されるべきだと思うよ
257 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:21:52.08 ID:cwPodmAH
要所要所に固定砲台や対空砲台、レーダーサイトとかあってもいいよね
258 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:22:07.88 ID:pszcq02S
最低限比較対象としてFEZとSDGOあたりはやってから言えって意見多すぎるんだよ・・
259 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:24:52.38 ID:4nujZmyx
260 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:26:46.69 ID:9pW/PO6F
拠点近くにはたまに61式とかのnpcが湧いて撃破するとポイントでいいよ
261 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:34:05.00 ID:j+Fz6oZ2
元々自軍側各所にはレーダーが設置されてて
(敵側拠点制圧時は付近に自動的にレーダーが生成)
レーダーが破壊されたらそれを支援機が修理してポイントを得るとかはどうよ
262 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:35:47.23 ID:PNgfrkNO
奇襲が難しくなるな
263 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:36:13.91 ID:jx6nBh2l
暇なんでα3のジャブロー紹介ムービー見てるんだが
ズゴックのブースト回復速度がえらいことになってるな
俺の使ってたズゴックと違う
264 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:36:56.94 ID:Eb6wEk3M
>>258 ボーダーブレイクもだな
>>259 ジオンも同じだぞ
デザートザクと、デザートジムは武装一緒
武器の能力も同じはず
265 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:38:21.06 ID:Eb6wEk3M
>>262 奇襲は難しいぐらいで良いんだけどな
YとBみたいに
攻略されたら無防備だけどな
266 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:38:20.37 ID:fllUlbId
>>261 あーそれいいね
コンテナみたいに運べるとなお良し
撃破されると元の位置で壊れた状態でリスポンで
267 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:38:23.05 ID:w0apm4+R
>>261 ワーカーが長距離砲撃の餌食になって屍の山を築くところがそんなに見たい?
268 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:39:44.63 ID:y1tw3m2H
3日目あたりならレーダー悪くなかったと思うけどな
でもポイント量とか納得できずに話がループしてるからいっそのこと
一度レーダーポットなくして自軍の本拠地と拠点をレーダーにしたら良い
拠点を中心にある程度の広い範囲を索敵できて、今でも指揮官が飛ばしてる索敵機
を何機か増やせば良いと思う。
269 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:41:54.46 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)負けるから拠点攻撃させんな
(´・ω・`)戦わなくてもポイントよこせ
(´・ω・`)ぇぇなぁw
270 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:42:21.29 ID:j+Fz6oZ2
そうか砲撃があるのか
んで、設置場所が相手に設置場所が分かってるってのも微妙なのかなぁ
つーことはやっぱ支援機が任意の場所に設置するのが戦略性としては一番あるわけだ
沢山のポイント稼ぎにならない程度にポイント下げ目にするのと
やっぱ被らないようなシステムにするのが無難かな
271 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:43:14.38 ID:slWZAUB6
週末のテストは今まで触ってなかった機体を使おうと思うんだけど
誰か陸戦型ジムの武装全部開けた人いない?
覚えていたら教えてほしい
272 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:43:39.17 ID:49mha+6L
あとは音で判断っていうのがきつすぎじゃね?
穴場見つけになってきてる 後はブースト的に全機体が行けない場所に置くとか
273 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:44:59.33 ID:Eb6wEk3M
>>272 きついのは最初だけ
レーダー設置もテンプレできるから
置く場所も同じくなってすぐに見つかるようになる
274 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:45:29.94 ID:782jB6yF
(´・ω・`)レーダーはまんあボダブレのセンサーと同じような使用でいいよ
275 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:45:40.34 ID:4nujZmyx
>>264 あらそうなの?
先日のゲームで、バズーカに一撃でやられる事が多かったんで
使ってみようかと思ったんだけどね。
ザクIIJのチャージできるバズーカが最強なんだろうか。
276 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:45:55.95 ID:PNgfrkNO
レーダーはレーダーで見つければいい(キリ
277 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:46:56.86 ID:mY/3OLD5
>>275 ザクUJのバズはチャージじゃない普通のバズだぞ、素の攻撃力が9500なだけだ
278 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:47:38.50 ID:782jB6yF
(´・ω・`)ザクUJ型のザクバズ3段階目食らったんじゃないのあれ初期ジムと同じだから9500あるとおもうし
279 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:47:47.90 ID:Eb6wEk3M
>>275 バズ一撃って
それって普通の初期重撃のバズなんじゃあ
初期重撃のバズは3番目が威力9500とか聞いたな
280 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:47:49.91 ID:/z8RvJS6
281 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:48:12.26 ID:4nujZmyx
>>271 一番上がノーマルリペア→ロングリペア→不明
中段がジャミグレ→ジャミグレ→ガンカメラ→シールドだったかな?
一番下が100mmMG→高威力MG→産廃ミサイル
だったと思う
282 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:49:26.17 ID:Eb6wEk3M
>>280 α2初期だと拠点で弾薬補充できたんだよ
回復ポッド強化と一緒にその機能を消したけどね
283 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:49:54.81 ID:49mha+6L
9500を強化して11000くらいにすれば直撃で強化タンク以外は1撃だろう
そして自爆も余裕で1撃で爆破
284 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:50:08.19 ID:4nujZmyx
>>277-279 チャージバズーカより一番下のノーマルバズーカの方が強いって事?
チャージバズーカさんは何が優れてるんだ?
285 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:50:59.41 ID:S8kBVNYT
何も優れてないよ
286 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:51:09.75 ID:APqpxBMo
戦略上奪われても全く問題が発生しない拠点を
ポイントのために守れなんてのは
MAPの構成を考えた開発の担当者は死んで詫びるべき
287 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:51:57.31 ID:4nujZmyx
そんなー(´・ω・`)
じゃあ初期ジム買い直してバズ鍛えるか。
288 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:52:24.05 ID:ay3Wkvcd
>>280 >ここにある機体はいずれ使えるようになると思って良い
信じていいの?・・
289 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:52:41.39 ID:jznDaE6q
Mapにレーダーが予め置いてあるっていいアイデアだと思うけどなあ
支援機的にもリペアPとの二択に悩まんで済むし
290 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:52:58.07 ID:Eb6wEk3M
>>284 チャージMAXで直撃した時のダメージだったかと
直撃させるのが難しい上にリロード遅いって言うので産廃扱い
対戦艦だけは優秀みたいだけどな
291 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:53:23.93 ID:+tqDwjDp
>>230 そうすると今度は凸やる奴がいなくなって
前線でおしくらまんじゅうするだけのゲームになるぞ
292 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:53:34.11 ID:/z8RvJS6
>>282 そうだったのか
単機突撃で拠点削れちゃうのが、今の問題点のひとつだと思うので、
ちゃんと張ってれば防げるような仕様にして欲しい
弾切れで単機突撃防げなくなるのもツマンナイので弾薬補給できたらな、と
そしたらヘビガンやサイサリスで防衛するから
293 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:53:36.41 ID:slWZAUB6
294 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:53:52.06 ID:ZbkOqvzn
295 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:54:07.22 ID:ZORohgkk
>>286 FEZぱくって数字拠点も含めて時間確保でゲージにダメージとかでいいと思ってたりする
今より守る意識出てくるだろうしな
そんで今の拠点凸はあくまでメインの戦線を上げる為の陽動程度になるんじゃないかと思う
296 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:54:14.79 ID:Rpqn+EMn
>>223 お前もアホだな
そんな作業しないといけないなんてw
陸戦事務で前線でMGばら撒いてぶちのめしつつ周りを回復しグレで効果的に潰すなどする
これで
10位以内入るしw
297 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:54:31.96 ID:UgEB+bJP
今回からの参加組だけど禁断少女がやばすぎる
これテストが終わったらかなりやばいな
298 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:55:31.45 ID:+tqDwjDp
FEZ厨はそんなにFEZ風にしたいんだったらFEZやってればいいと思うの
299 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:56:03.10 ID:mEzFFm7g
デザザク使ってたけど
威力強化3番バズフルチャージ背面直撃させても一撃なんてほぼ無かったぞ
300 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:56:26.73 ID:e+6SE6vC
FEZみたいに自治厨だらけのゲームにはなってほしくないな
301 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:56:35.05 ID:/z8RvJS6
>>288 舞台設定は同じだから信じて良い、というか信じるしかないw
ガンオンが違うのは、特性や強化が機体単位だから、絆よりも実質的に多くの機体が存在すること
絆ではアレックスやBD2が人気だけど、タイプの違うタイプを何機も揃えて、全部大成功前提…とか
考えると、いったいいくらかかるんだ?という感じ
302 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:56:56.75 ID:ZORohgkk
>>298 今の拠点凸ゲーでいいと思うのならそれでいいだけど
FEZにしたいは思ってないわ
303 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:57:13.66 ID:myjI2Hkm
(´ω`)若さ故の過ちゲーでええんや
304 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:57:13.97 ID:Eb6wEk3M
>>299 威力5000とか聞いたけど
チャージ自体が弱体化されてるのかね?
てかほんと産廃だな
305 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:58:45.39 ID:+tqDwjDp
>>302 拠点凸ゲー多いに結構だぜ?
凸にしても終盤は拠点入る前に潰したりとか結構あったし
そうすると、相手は長時間かけて走ってきてポイント0とかになるからな
プレイヤーが慣れるほど凸の旨みは減っていくよ
306 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:59:06.77 ID:ay3Wkvcd
>>301 舞台設定上 という意味で出るということね
307 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:59:29.40 ID:WfnCgndr
>>301 絆なら全機体活躍の場あるけど、ガンオンは違いすぎて死に機体でてくるのが勿体無いわ
308 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 21:59:51.58 ID:Rpqn+EMn
戦略ゲージの減りと個々が得るポイント量変えればいい
前線で倒してる奴も拠点叩いてる奴も貢献度はそう変わらんよ
前線で戦いやすい機体武装と拠点を叩く為の武装MS選ぶわけで適材適所
309 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:00:29.20 ID:j+Fz6oZ2
3つの本拠地落としゲーってのが微妙っぽいんだよなー
そもそも本拠地の構造微妙だし
1つ落とせないスタート地点の本拠地があって、落とせる拠点が少し前方に2個あってゲージに影響
あとは既存のリスポーン拠点があって
占領していたらゲージに影響を与えるような拠点も何箇所かあるとかどうよ
拠点占拠がゲージに影響したら今より防衛とかも重要になってくるし
戦線でのやりとりも意味が重要になってくると思うんだよな
今だとメイン戦線でやりあってるのにさほど意味がなくて、その影でどう拠点凸するかみたいなゲームに終始してるし
310 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:01:12.98 ID:/z8RvJS6
>>306 設定上の矛盾は生じない
それに楽だからw俺が開発側ならパクらせてもらう
絆では寒ジム強いんだけどな…
311 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:01:39.38 ID:xS3jAfFf
テスターに当選していたのを忘れていたんだが
金曜〜プレイして追いつくかな?
ジオンのみでやる予定だけど
初期ザク以外にお勧めの機体と改造を教えておねしゃす!
312 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:03:12.69 ID:+tqDwjDp
>>309 メイン戦場で戦って、敵の目を惹きつけてる人たちが居るから凸は成功するんやで
メイン崩壊したら、そのまま拠点に雪崩込まれて拠点潰されるよ
313 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:04:40.56 ID:slWZAUB6
>>296 陸戦型ジムはカメラガン一択かと思っていたがなるほど
リペア、グレネイド、MGっていう選択もありか。バランスいいな
なにげに良組合せは他にもありそうだな
314 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:05:05.35 ID:+tqDwjDp
>>311 ザクIIJ(銃撃戦最強)、ザクワーカー(リペアとかレーダーとか貢献度最強)、ドム(凸最強)
好きなのを選べ
315 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:05:40.70 ID:xf16nTDa
ガンオンのこと…知らないんだな。勝敗はいつも本拠点の攻防で決まるが、.
大勢で中間拠点の取り合いをやるから、いつも前線兵の働きは欠かせない!
しかし中間拠点の取り合いの後では、気高い前線兵士の功績だって、特攻厨と
前線レーダー厨に飲み込まれていくから、.前線兵はそれを嫌って、攻撃からも
防衛からも身を引いてパパラッチになる!だったら…
316 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:06:13.32 ID:xiSrMBss
317 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:06:30.75 ID:/z8RvJS6
>>307 性能はβで調整すれば良いと思うよ
どうしても、ならオープン後に随時調整もやむを得ないと思う
新機体ロールアウトしてると、どうしても使われない機体が出てきちゃうから
多くの機体が何度か(何度も?)調整されてる
318 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:07:20.41 ID:PNgfrkNO
今回試したのは新MAPと戦艦のテストだろ!
319 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:08:21.60 ID:IXiifYeT
>>296 いいんじゃない?上手いな。
俺は優秀なDFだし、おまえは優秀なMFだろ?
たまにゴッチャンゴールして上位も取れるんだからバランスいいじゃないw
320 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:08:32.77 ID:APqpxBMo
私は同期のことなど考えてはいない
321 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:09:09.89 ID:ZORohgkk
>>305 まさにFEZのネズミゲーなんだけどな
凸する方は主体的にかき回せるけど俺は凸に対応する側は面倒だと感じる
小規模な戦場が勃発するようなシステムにしてほしいんだぜ
322 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:09:37.44 ID:Rpqn+EMn
戦艦、補給艦
の他にちゃんとした強襲用の小型輸送機による強襲も別途あればいいね
中継拠点は軍全体に占領時間継続ボーナスがあればやる気もでる
ゲージの地味な減少もつけて
ミノフスキー粒子をもっと高エリアで使えるようにすべし。
爆撃機による爆撃と戦闘機による瞬間火力のある爆撃二種類欲しいわ
絨毯避けられるし
323 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:10:45.76 ID:KUAxwp+I
@44時間〜
324 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:10:47.08 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)とりあえず自分がしたいことやればいいよね
325 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:11:29.16 ID:s/PLiz5+
α1のときって拠点に色々意味があったような
この拠点ないとエース呼べないとか、補給機だせないとか
326 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:11:48.18 ID:Rpqn+EMn
ゲーム始められると聞いて開いてみたが
認証中から先に進まない
画面が白くなってまたパスワード入力を強要されるでループするw
327 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:12:07.52 ID:+tqDwjDp
>>321 FEZのねずみゲーは防衛にかかる時間が半端無いし
対象がオベだから防衛対象が多すぎて面倒くささが半端ないし
倒しても旨みが少ないから比較にならん
このゲームのねずみ処理はポイント的に旨いんだぜ?
328 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:12:09.83 ID:WfnCgndr
>>317 書いた後に気づいたけど、44〜88、MAP等で運用が異なるから全機体が生きていられるんだよな
ガンオンでの協力戦とかに、コスト制限とか兵装制限とかあれば生きてくるかもしれないな
329 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:13:39.56 ID:ZORohgkk
>>324 ガチ勢が増えてローカルルールが出来るまでが一番楽しめる
つまり今が一番楽しい
330 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:14:20.09 ID:JpZZGnRr
α2の一時期撃破ポイントがうますぎ&ゲージに対する影響でかすぎで
拠点凸よりポイント稼ぎ行為しまくってるのが多かったからその二つを減らして今は拠点重視ゲーになってるんだろ
α2後半で既に拠点の重要度高かったけど連邦がジャブロー拠点でラインしいて
ジオンの凸完封してMS撃破数差のゲージ勝ち多かったしmapにもよるからなあ
331 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:14:29.42 ID:myjI2Hkm
(´ω`)ゲージと残り時間でのりこめー^^するしかない場合もありますしね
332 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:15:46.17 ID:49mha+6L
戦略兵器出しても直線邪魔無しでも間に合わないとかあるからな…
333 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:17:06.90 ID:Rpqn+EMn
ザクキャ事務キャの迫撃は
タンク系の足が尋常じゃない程遅い+範囲狭いので
沸き防衛以外で迫撃するには使えるんじゃね?
対空砲が無い拠点へのダメ取れるようだし
強化された拠点の砲台は対空砲も兼任してるのかな?解らん
334 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:18:07.39 ID:9ZdTEFFl
敵機体の撃破でもうちょっと戦力ゲージ減るようにすればいいのに
今の状態だとおしくらまんじゅうが意味無さ過ぎなんだよな。
機体コストにも意味が出てくるし、拠点凸に押し負けて巧い奴がひたすら撃破しても空気状態になる事も無い。
まあ次の調整で射撃弾速も威力もある程度上げてくれないと意味ないけど
335 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:18:54.38 ID:j+Fz6oZ2
あと44時間か
ちょっと冬眠してくる
336 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:20:19.58 ID:+tqDwjDp
>>334 戦場データページ見ると
日にちが進む毎に、拠点撃破の戦力ゲージ影響度よりも
敵機撃破の影響度の方が大きくなってるのに何が不満なんだよ
337 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:24:30.66 ID:xS3jAfFf
要らない機体は売って金にかえて2,3機使う機体に絞り込めばいいのかな?
初期機体より設計図の機体のほうが性能が高いようだけど気のせい?
338 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:25:49.25 ID:+tqDwjDp
>>337 それでいい、設計図機体はどうせパーツ揃ってからしか作れないから
パーツ揃ったら作るか、GPに相当余裕できてからでいい
339 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:27:06.72 ID:6yFZx6EU
あかん、動画見てたら股間がムズムズしてきたああああああああああああああああああああああ
340 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:28:12.67 ID:u3j86dSX
>>336 影響度の割合じゃなくてゲージ変化量量の問題だろ
本拠点凸が成功しない状態だと時間いっぱい戦わないといけないのは不満だ
342 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:29:18.85 ID:lL9u/dPa
>>334 戦力ゲージは下手糞は出るなとかなるからあまり過激なのは嫌だな
それより個人罰則強化がいいと思うけどなぁ
ジム・ザクとかは直ぐ出れるし何回でも出れる
高級機は1回やられたらアウトとか次回出撃まで10分とか高デッキコスト
343 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:30:09.42 ID:JpZZGnRr
>>342 重撃とワーカー/トレーナーが強い今それをやるのかよw
344 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:31:26.42 ID:+tqDwjDp
>>340 そういうのは今後高火力の機体が出てきたり
機体のコストが上がってくれば変わってくるだろ
あんま必死になるなよ
コブラみたいな奴もいるんだぜ!
おぃ
おっさんいないのかよ・・・・
347 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:37:05.47 ID:BvuSMAV+
>>343 あなた連邦さんですね
連邦さんはデッキコストに見合わない名前負け高級機が多すぎますからね
348 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:37:26.75 ID:u3j86dSX
>>344 現状の話なのに何故わかりもしない今後の可能性の話をするの?
349 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:41:54.09 ID:JpZZGnRr
>>347 ?
1垢で両軍出来るのにこのゲームで連邦とかジオンとか無いだろ
初期機体に比べて上位機体が弱すぎる今高コスト機を制限する理由が見当たらんと思うんだが
350 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:41:56.15 ID:Eb6wEk3M
>>374 逆に低コストで優秀なのが揃ってるって言うことさ
ライトアーマーさんとかな
351 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:42:18.21 ID:xiSrMBss
352 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:42:46.26 ID:Hk88ex/c
というか凸が稼げるって言う割には凸が少なかったのはどうしてなんだ?
レーダーは稼げるから大量に有ったのに、凸は毎回少数しか居なかった気がする
353 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:42:51.53 ID:0hyU0knH
バランス関連もいいけど
一番直してほしいのは武器開発だよ…
同種機体でも新規機体だと一々開発し直さなきゃならない
各機体種毎の武器開発ツリーは独立でいいじゃないか…
354 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:43:23.80 ID:xiSrMBss
355 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:47:57.52 ID:Eb6wEk3M
>>352 凸自体は移動が主体でほんとマラソンだからな
それに途中敵に見つかっただけでかなり不利になる
凸好きな人しか続かんよ
せめて増えてくれるようにと凸ルート公開したけどな
356 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:48:52.34 ID:49mha+6L
スパロボかACEでしかしらんわ・・
>>353 超絶課金仕様だからな
機体と武器一体化させることによりどちらでも成功しないといけない
357 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:49:38.04 ID:0cYaEz6O
本気様が沸いてるみたいだけど、ぶっちゃけ適当にドンパチやれりゃどうでもいいんだよ正直
358 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:50:09.99 ID:+tqDwjDp
>>352 凸で本当に稼いでるのは一握りだよ
殆どの奴は拠点到達前に殺されたり
到達しても1、2発しか撃ち込めなくて稼げてないのが多数
359 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:51:33.52 ID:BvuSMAV+
>>352 核なら運搬中もポイントはいるからウマウマだけど凸は時間当たりの稼ぎはあまり良いとはいえないよ
とくにNYは移動距離が長いし
360 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:52:58.89 ID:In4nhp8n
だいたいの凸はミカリちゃんのドム動画みたいな感じ
362 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:56:42.38 ID:hGIcFBCW
ボクがこえをあげたらみんなみてくれるんだ!
って思ってる方?
363 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:57:29.60 ID:eTKyC9Bv
364 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:59:23.18 ID:xiSrMBss
>>362 そんなんじゃないよ
いろいろ忘れてるおっさん達に熱いなにかを
思い出してほしいだけです。
365 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 22:59:59.22 ID:zukOCOFT
武器強化特化、機体一部特化、バランス型強化・・・
色々試したくてしょうがない
366 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:00:53.33 ID:xiSrMBss
>>363 わかる・・
すまなかった
むせるでいいか・・
367 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:01:42.89 ID:J9OcoxUh
このシステムならガンダムよりボトムズの方が合ってるかもね
ブーストダッシュはローラーダッシュにすればいいし
368 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:02:33.99 ID:dwkunJAw
そんなこと言ってると
妙にフットワークの軽いココの開発はやりかねないからやめろw
369 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:04:23.73 ID:Hk88ex/c
>>355,358,359
凸稼ぎってそんな狭き門だったのか
370 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 23:06:12.65 ID:i6tVXYSf
>>354 歌うまいなww
昔のアニソンは暑くて良いわ
371 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:07:38.79 ID:1oUn1D34
>>369 しかもジオンにはまだドムがあるが、連邦は劣化カウンター機体だし。
α2終わった直後には、陸ガンでも凸性能は十分とか必死に言ってたドム乗りいたなw
372 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:08:30.99 ID:PNgfrkNO
373 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:11:21.71 ID:cu7jhpWu
>>372 (´・ω・`)あ、通報しといてあげたよー
374 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:11:30.13 ID:d3sYAJVr
連邦で凸する時は盾持ち装甲GMだから
途中で敵に捕まったらほぼ無抵抗で殺される・・・
BSGなんていらねーからMG使わせろ
375 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:14:00.88 ID:782jB6yF
(´・ω・`)連邦は中央地下通って行くと割と決まりやすい外周はレーダーありから無理ゲ
376 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:18:20.36 ID:+tqDwjDp
>>371 一応、陸ガンでも凸できるよ、俺やってたし
でもドムと比べると、さすがに劣ってはいたな
377 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:18:29.39 ID:PNgfrkNO
>>372 (´・ω・`)えっ 大丈夫だα3に参加できたし 次のテストも参加できるはず
>>375 (´・ω・`)ジオン側だけど外周側にレーダー置く人すくなかったよ
378 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:18:54.62 ID:+4wd2q4P
開始直後@とか誰もいないから2、3人居れば簡単に落とせるんだけどな
俺しか居なくて増援来て死ぬ繰り返してた
379 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:18:55.07 ID:Hk88ex/c
>>375 2→Xは地下道2つ→橋→ビル上→拠点にホールインワンで比較的ザルだったぞ
380 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:19:36.98 ID:782jB6yF
(´・ω・`)陸ガン並みの機動力あれば一応凸は狙えるよあんま削れないけど
381 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:19:49.72 ID:cu7jhpWu
>>377 (´・ω・`)自己レスしちゃって怖いのは分かるけど垢BANくらうとまた一般の募集だよー
382 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:22:21.61 ID:xS3jAfFf
みんなレスありがとう
金曜土曜は寝ないでひとまず3機フル強化がんばる
燃えてきた
このゲーム1試合の時間をのばしてUCGOみたいにしても
楽しそうだけどそれだとMAPが狭すぎるかな
383 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:22:27.45 ID:KSH3tsmh
ジオンで南外周にレーダー置きまくってC拠点まで突破してからチャットでアピールしても誰も来ず
味方がず〜っと4~5でぶつかり合ってて連邦のネズミにX/Y落とされて負ける不具合
ワーカー1機の初期マシンガンじゃ拠点辛いよ(´;ω;`)
384 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:24:30.61 ID:8dU+6Odg
>>369 連邦で凸メインでたいてい10位以内に入れてたが
運悪く敵に見つかりまくったりすると38位とかもあったな
突っ込むタイミングがうまく計れないでそんな順位ばっかりだったりしたらあまりやる気にはなれないかもしれない
でも一回だけ780点とか取れたから凸は止めれない
385 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:25:33.23 ID:BvuSMAV+
>>374 敵が一体ならBSG2番は結構いけるぞ
射撃武器じゃなくて格闘武器としてだけどな
386 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 23:26:03.69 ID:i6tVXYSf
387 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:26:34.73 ID:APqpxBMo
っていうか凸ってマラソンして数発拠点撃っての繰り返しでしょ
ポイントのためっていうけど、そんなの面白くもなんともないからな
工場工でもなけりゃ3日、工場工でも1週間で普通飽きるよ
388 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:26:55.19 ID:0UP6h3p/
>>383 それはワーカーが辛いんじゃなくてハズレチームが辛いんだよ
389 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:29:27.96 ID:IXiifYeT
>>383 マウス使えるならMG3番目の威力強化で連射早くて小便漏らすぜ。
390 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:29:34.99 ID:d3sYAJVr
>>385 うん、敵が1体かつ町中なら勝てるんだけどね・・・
あと少しで本拠点ってとこで遠くで構えているザク砂が視界に入った時の絶望感は異常
391 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:29:44.15 ID:APqpxBMo
392 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:29:55.95 ID:Rpqn+EMn
今は金のための行動で
抜け穴見つけにイって叩くとか支援繰り返しているけど
始まったら無期限だからじっくりやれる
スネークキラーで拠点守りのプロが出てもおかしくないな
どんなにエイム基地外でも拠点へのダメを取る弾が無いってなるから
守るべき場所はあっても見つけてしまえばこちらが美味しい状況が多い
393 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:32:07.34 ID:Rpqn+EMn
チュートリアルやろうとしてもやっぱゲーム始められないね
394 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:33:10.23 ID:BvuSMAV+
拠点防衛と言ってもコンテナ集めのついでに見回ってる程度じゃないですかー
とくにxとか拠点から出ていくの見てから凸余裕でしたなザル警備、こちらから見えてるのに何故相手は気付かないのだろうと不思議に思いながら凸してました
395 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:34:01.14 ID:Hk88ex/c
なぜチュートリアルだけなら出来ると思ったのか
396 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:35:04.75 ID:3rmpIxvL
1秒あたりのスコア期待値
強襲1.83
重撃0.61
狙撃0.35
砲撃0.20
支援1.06
ゾンビマラソンゲー押し付けた結果がこれだよw
正式始まってみんながP欲しがる状況で防衛なんてまずい仕事誰がやるんだよっていうね
397 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:36:32.45 ID:cwPodmAH
強襲が万能すぎなのよね、対MSから拠点破壊までなんでもござれ状態だし
398 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:37:39.13 ID:uaedMUrB
せめて指揮官の指示のポイントがもっとでかかったらな
399 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:37:44.09 ID:NVICQ4sz
敵が来るかわからない防衛をずっとしてるより
前線に出たほうが楽しいもんね
コンテナ以外にも本拠点で何かしら作業ができるなら
防衛してもいいんだけど
400 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:38:35.11 ID:+tqDwjDp
>>387 レーダーの抜けを探したり
ルート上のレーダー見つけて破壊したり
敵機の視界を気にしながら行動したり
凸って拠点到達直前まではスニークミッションなんだよ
401 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:38:58.58 ID:2N9Z9cvW
>>397 そこは重撃の強さが十分浸透してないからじゃない?
一発バズ当たったら死ぬor爆風で半分以上減るってのは強襲側からしたら凄いプレッシャー。
402 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 23:39:19.08 ID:i6tVXYSf
403 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:39:32.60 ID:0UP6h3p/
でも結局機体うんぬんじゃなくてチーム運なんだよな
102人もいるから大味だし
指揮官がハズレだともう負け試合
戦艦の操舵手が下手だとかなりの負け要素
その他大勢の頑張りも虚しくってやつだ
404 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:39:41.94 ID:d3sYAJVr
>>397 いやいや万能なのドムだけだろ
同じ強襲の寒ジムなんて格納庫の奥で冷たくなってるぞ
405 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:39:56.30 ID:3rmpIxvL
ドムのバズも即死するんですけどー
406 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:41:46.54 ID:xiSrMBss
ID:Y0ezu3EP
豚色々教えてくれよ
豚
おい
無知豚
407 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:42:08.42 ID:Hk88ex/c
装甲ジムと陸ガンのバズも即死・・・
しないんだなこれが
408 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:42:27.72 ID:+tqDwjDp
>>396 凸増えると防衛超旨いぞ?ソースは俺
特にレーダーも駆使すれば
1体で「敵機発見1pt」「奇襲阻止7pt」+「敵機撃破orアシスト」+拠点防衛
で1体10pt↑が見込める
409 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:43:41.25 ID:BvuSMAV+
>>397 強襲機と言ってもいろいろだから、ホバー機体なら拠点制圧、コンテナ集めで有利
最強武器訓練マシンガン持ちの初期機体なら対MSでも大活躍
そしてデッキウォーマーの寒ジムさん、まあ強襲機ならどれでも強いってわけではないんだぜ
410 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:46:14.31 ID:xiSrMBss
ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)情弱さん晒しておきますね
おやすみなさい
411 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:47:22.85 ID:XfWq7Y8/
ポケットの戦争を見て寒冷ジムさんのやられっぷりに感動。
今週末に再現するため寒冷乗って前線出るわ
412 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:47:40.78 ID:UgEB+bJP
スプレーガンが劣化BRみたいになってくれ
現状のスプレーガンはちょっとひどい
413 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:48:49.60 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)拠点を落とすゲームなのはいいね
(´・ω・`)FEZ見たいに領域ゲーは勘弁な
414 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:50:32.32 ID:rTDzMOeO
皆産廃産廃いうが今回の寒ジムさんマシンガン連射早くないか?
二番目のやつ
グレネードが産廃過ぎるってなら反論できねぇorz
415 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:52:20.00 ID:3rmpIxvL
>>408 1秒あたりのスコアでみると糞だろそれ
てかレスする前に脳みそ動かしてくれw
416 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:52:47.61 ID:UgEB+bJP
MG使うならトレーナーか巣ジムで間に合ってますし…
417 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:54:42.17 ID:BvuSMAV+
>>412 スプレーガンを射撃武器だと思うな、格闘武器だと思え
俺みたいにD格当てるのが下手な人なら特に
418 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:55:34.02 ID:gjilqCtv
コアファイター動かしたいなあ
武器はきっと機銃のみだろうけど、空飛べる…ってこれ敵見つけ放題じゃないですかやだーズるいー
419 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:55:39.85 ID:3rmpIxvL
マシンガンとSR強化
地味にロックオンも強化
それ以外が弱体くらってる状況だからな
どういう目的でどういうデータが欲しいのかわからん
420 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 23:57:15.72 ID:Rpqn+EMn
拠点破壊に特化した武器のない強襲は
盾もってMG撒いて居る方が安定
フラグは空爆を覚えてからが本領発揮
すぐ爆破するフラグを持っても良いけどね
421 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:00:27.76 ID:6cf4SQI4
さっきからスレ違いの動画張りまくってるやつら自重しろwwww
422 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:02:12.47 ID:BvuSMAV+
>>420 寒ジムさんには盾が無い、其の所為もあって訓練マシンガン+盾の素ジムの劣化にしか見えないのだよね
或いはグレネードの爆発範囲を広げて使いやすくすれば寒ジムさん、ついでにLAさんにも脚光が当たる気もするけど
423 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:03:07.98 ID:m5M+PtSu
次はどんな調整された内容になるのかな。
ドムのバズは完全に下降はいると思うけど
424 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:04:16.77 ID:slWZAUB6
>>391 また懐かしいのを持ってきたなw
ちなみに歌ってるのは
「私のガルマ様」
「白いほうか勝つわ」
の人ね
425 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:06:24.34 ID:0ZNRYChj
>>423 ホバジムの威力5000バズを持たされる
426 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:09:02.70 ID:33RuCr6Z
でも下げすぎたらホバジム以下になっちゃうしなあ
あの独特の移動法捨てられないのと装備の汎用性がないってことで一つ甘く見てくれ
427 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:10:40.42 ID:D+V3jGYb
428 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:14:44.35 ID:4h5yjD3e
それならホバジムに9500バズを持たせてくれ
429 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:15:08.83 ID:WOU2Wb+C
見てるともう戦略ゲージ以外での指揮官の特殊能力
一部のMSは武装4の解禁
WOTやらCOHのように貫通力付けてバズはじいてしまえw
そんな貫通特化武器つくってしまえばいい
430 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:18:41.54 ID:33RuCr6Z
ホバジムはBSGがドムの拡散ビームより良く盾とかから好きなの選べるって点で優れている
って開発に考えられてんだろうなあ
なんか陸ガンといい結局いくつかの武器のうち1個しか持てんのにその汎用性も評価に含まれてる感じがする
431 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:24:47.97 ID:eus0btPU
>>430 汎用性高いからって理由で微妙な武器持たされて
結局器用貧乏に陥らざるをえないのは確かにあるかもわからんね
挙句コストも高いし再出撃で武装再編成してMAPや戦況に応じた
痒い所に手が届く器用貧乏なりの良い所がある訳でもないという…
432 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:28:31.54 ID:MPGjmSG5
なんだかんだでらん豚はちゃんとプレイしてるしまともだと思う…
433 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:30:05.32 ID:WOU2Wb+C
溜め時間リロ長い+弾速も遅すぎるチャージバズ
微妙な火力の単発バズ
SG状態のビームスプレーガン
弾速が遅すぎるミサイル
これらがある機体は大抵空気
434 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:30:21.28 ID:ORVcNBcX
公式で不人気機体のテコ入れありそうなこと言ってから
恒例の極端な調整でデザザクが強機体になったらいいな
見た目はゴツくてかっくいいのだから
435 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:30:33.52 ID:yEtTbbAq
>>411 ジャブローなんだしここはジムに乗ってズゴックに胴体貫かれてこようぜ!
436 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:30:36.95 ID:KKjjl4Ef
ラン豚はアレ一応、クソゲーにしないためにくるからね
437 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:30:44.51 ID:8Cr6aiNQ
>>430 そのビームスプレーガンにしてもユーザーの評価だと目くらまし効果がなくなった拡散ビームの劣化武器なんだろうな
射撃武器としては1、2,3のどれも使い物にならん
438 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:31:59.61 ID:RtfJCur9
ホバジム。スプレーガンいらないんで盾持たせてください
439 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:32:20.47 ID:ZArrckGg
爆風とかで思い出したんだが
転ばされるけどノーダメとかってやっぱり爆風?
味方D格の誤爆なら味方がうつるはずなんでちがうってのはわかる
440 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:33:37.79 ID:4h5yjD3e
>>434 寒ジム「マジで!?期待しちゃうよ!?」
441 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:33:49.71 ID:Dxl6oFZk
戦艦に誤爆されたんじゃない?
442 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:33:54.42 ID:eus0btPU
443 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:35:29.14 ID:8Cr6aiNQ
>>434 てこ入れってどうするつもりなんだろうね
ユーザーに人気が無いのは癖が強すぎたりして扱いにくいとか、用途がはっきりしない機体なんだよな
単純に性能上げるだけだと、やっぱり扱いにくいから不人気のままとか、似たような用途の人気MSのお株を奪うだけとかになりかねない
444 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:35:36.01 ID:yEtTbbAq
>>438 ドム「じゃあ俺らゲルググシールド持っていいか?」
445 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:36:07.75 ID:1LzvTNQW
味方のドムのバズでめっちゃこかされたわwwwww
446 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:38:56.36 ID:yGRG3EuB
>>445 (´・ω・`)すまんな ちゃんと敵狙ってるつもりなんだが
447 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:40:45.90 ID:ZArrckGg
水中で敵影とおもってマシンガン打ち込んだら味方のアッガイだったでござる
448 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:41:05.93 ID:8Cr6aiNQ
ラグがひどいときはバズは使いにくいな
自軍の最前線に出てバズを撃った瞬間自爆して何事かと思ったら
ラグで見えてなかった自軍機が目の前横切ってたようだとか
449 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:42:22.07 ID:8Cr6aiNQ
遠目でトレーナーとワーカーを見間違えるのはわりと良くあると思う
450 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:42:33.27 ID:MPGjmSG5
そういやなんでドムってもともとシールド無いんだろう
451 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:44:22.37 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)守りが不利なバランスはいいと思うの
(´・ω・`)キャンプゲーは破滅しちゃうの
452 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:45:13.73 ID:MUrk6R5v
>>415 お前こそ脳みそ動かせよ
「凸が増えると」って書いてあるだろ
お前の脳内じゃ凸1名だけなのかよ
453 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:51:03.08 ID:yEtTbbAq
>>450 高速で移動する船に帆は無いだろ?
ホバークラフトに10Mくらいの帆を付けたらどうなるか…?
1/1ガンダムの像に盾が無いのは台風対策じゃないかとか友達と話したもんだ
454 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/09(木) 00:51:58.81 ID:H4yqtcs7
455 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:52:34.05 ID:0pT485jk
前回のガンキャ無双のときは酷かったな。前出ると味方のキャノンでこかされ続ける。
456 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:53:37.42 ID:8Cr6aiNQ
>>450 @ 似合わないから
A 盾など要らない重装甲、逆に戦艦主砲並みのビーム兵器は盾があっても防げないし
B ホバーの推力と燃費を考え、デッドウェイトになりやすい盾を捨てた
まあアニメだし@だよね
457 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:01:03.38 ID:9Ixuz+o2
ゲルルグ系以外まともな盾もってる機体なくね?
用途がミサイル砲のおまけに盾とか、盾にもなるナックルガードとか
458 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:02:19.74 ID:8Cr6aiNQ
グフ …
459 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:02:21.29 ID:yEtTbbAq
460 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:03:37.89 ID:yEtTbbAq
>>457 ザクU「右に付いてますがあれも盾ですけど」
461 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:05:32.09 ID:yI2LLp6w
いつになったらザクUでヒートホーク持てるようになるんですかねえ
462 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:05:32.31 ID:8Cr6aiNQ
>>460 あなたの右肩についてる盾は、マリーネさんがかっこよく流用した所為で盾にもなるナックルガードっていわれてますよ
463 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:13:33.06 ID:yEtTbbAq
>>462 あの使い方はことぶきつかささんの方が早かったんだけどなぁ…
(出展:12月31日の決意
464 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:14:24.41 ID:tp4QGmim
>>391 フローネってララァの人だったのか!
知らんかったwwwww
465 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:16:09.56 ID:9Ixuz+o2
グフは盾あったの素で忘れてた
ザクIIのは弾除け型アーマだろ
ともかくジオンで盾は少ない
連邦なら棺桶の蓋みたいな盾や、ホームベースみたいな盾とか卵型みたいな盾とか、大体の奴等が装備してる
ジムシリーズの強みだな
466 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:18:17.04 ID:1LzvTNQW
ザクIIでヒートホークを持てない不具合
467 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:21:12.50 ID:yEtTbbAq
ザクUでビーム兵器を持てる不具合
468 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:24:36.50 ID:DXfBml9t
てかグフ使ってる人ってこのスレにもほとんど居ないんじゃ……俺?俺は使ってるよ。
469 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:26:23.89 ID:NOPsp5mO
公式のゲーム紹介にある収録作品紹介ってのが気になるな
なるべくU.C.系列以外はこないで欲しいんだが
470 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:27:57.65 ID:ULIIMnUi
>>465 ギャン「ミサイル付いてるけど盾あります・・・」
471 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:29:59.64 ID:1LzvTNQW
一応ドムグフグフカスで使ってるけどほとんどドムかグフカスしか乗ってない・・・
472 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:32:18.94 ID:DXfBml9t
>>471 デッキ構成同じで吹いたwwww
俺は開幕以外ドム使ってないな。グフカスとグフばっかり。
473 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:32:55.71 ID:sQ5OLe4G
474 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:40:28.03 ID:xrevieSA
475 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:41:49.06 ID:rrpiE3DU
アンネローゼ様・・・
476 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:01:53.39 ID:2Eamp1ve
テストも終日になったことだし
明後日は全機体つかってみるか
477 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:08:02.88 ID:yEtTbbAq
そういやザクにフットミサイルとかマゼラトップ砲とかマイナー装備なかったな
478 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:10:34.07 ID:nLkG7R+O
そういうのがガチャ景品で4番武器になるんじゃね
479 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:13:31.34 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)色とか武器ガチャはありそうだね
(´・ω・`)設計図と材料はコンプになるから無理だよね
480 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:15:48.77 ID:j1jgvMUj
改造で大成功したら頭にツノ生えたりしないのか
481 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:16:14.60 ID:zUilj5DD
(,,´・ω・`,,)ナックルシールド突きのドムとかチョーこいいじゃん
482 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:16:31.04 ID:j1jgvMUj
色変えれると嬉しいけど せっかくの専用ザクとかワーカーが区別つかなくなるんだよなぁ
483 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:19:01.16 ID:yEtTbbAq
武器も二重乱数の景品扱いになればNGだよ
1.課金ガシャ
2.強化
484 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:19:24.20 ID:yJZm6g/4
心配しなくても等身大のMSは著作権にひっかかるので色塗りは無理
485 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:20:35.25 ID:yEtTbbAq
486 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:21:26.93 ID:ASYs+UTw
その金が100万円や200万円ですまないという
487 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:23:05.87 ID:yEtTbbAq
だからこそ課金形態が…
488 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:24:40.10 ID:sQ5OLe4G
PS3のバトオペはペイント可能だから絶対無理ってわけでもないだろ
489 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:27:38.43 ID:yEtTbbAq
Wiiの機動戦士ガンダム MS戦線0079とかでもカラーリング変更してるしね
490 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:29:05.00 ID:ULIIMnUi
色変えて連邦接収機版ザクU作って忍びないごっこしたいわ
491 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:34:17.89 ID:yEtTbbAq
ドムトローペンが欲しいな
492 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:38:32.15 ID:DXfBml9t
グフフライトタイプ出してもいいのよ?
493 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:39:14.14 ID:OrWtxn7k
ハイゴッグさんでブラブラしたい・・・・
494 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:39:50.37 ID:6CCAQYGW
>>484 なお、下記項目につきましてはアルファ3テストで実装を予定しておりましたが、
次回テストで実装させていただきます。
・新パイロットアバターのイラスト追加・変更
・ゲームBGMの追加・変更
・機体のカラー変更などのカスタマイズ機能
495 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:42:26.49 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)その姿は忍びん!
496 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:47:09.18 ID:zUilj5DD
α4はよ
497 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:56:36.05 ID:9BHhpYxs
(´・ω・`)このペースだと正式は冬になりそうね
498 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 02:58:55.56 ID:2RcA/BkO
最近のネトゲはβから加速する
499 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 03:27:30.90 ID:yEtTbbAq
で、正式で終了する
500 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 03:59:50.51 ID:GSqC4a+q
>>472 ワーカーワーカーワーカーワーカーの俺に隙は無いな
リペア2機レーダー2機の状況に合わせてのローテーション舐めんなよオラァ!
移動速度強化させてください…ッ
501 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 04:02:14.82 ID:a99s9yKc
輸入品多いんでβからしかないが正しい気がする
502 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 04:05:02.87 ID:2Eamp1ve
αテストはwizonとPSO2とガンダムオンラインしか経験がない
503 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 04:13:02.18 ID:XDLfKkkp
BGM変えれたらいいのに
今度のアンケートにかいとこ
504 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 05:46:20.87 ID:yEtTbbAq
ジャブローなら哀戦士にしてゲームしたい所だが
音楽版権等がうるさいんだろうなぁ
505 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 05:50:28.69 ID:bKq9mOww
夢で禁断少女がバズーカ撃ってる。
完全なるPTSDだ。
あと36時間はよ。
506 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 05:58:02.08 ID:l4lI2AZD
507 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:30:13.36 ID:Dxl6oFZk
夢で非の打ち所の悪い攻撃が石の中にも三年してる
508 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:39:51.60 ID:XDLfKkkp
声優何とかしてほしいヤツいるよな「それー(棒)」とかいう幼女のやつ
あとガルマ様特攻するのはいいですけど
ちゃんと気合入れて叫んでください
アニメほどの迫力がありません
509 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:41:08.90 ID:yEtTbbAq
このスレの動画の中で一番最初にジークジオン!って連呼する女性兵士のがあったけど
ギャグにしか聞こえない…
510 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:49:00.66 ID:sQ5OLe4G
ガルマの声優って70歳ぐらいだったと思うが
気合入れて叫べとかあまり無理させんなよ・・・
ただでさえファーストの声優どんどん居なくなってんだし
511 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 06:57:32.71 ID:9BHhpYxs
(´・ω・`)初音ミク技術を使って亡くなった声優の声をどうにかできないのかにゃ
(´・ω・`)でもブライトさんはすごいよね、言われなきゃ変わったってわからないよ
512 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 07:18:43.23 ID:x9v8C72y
森 功至さん マッハGoGoGo(1967年)からとか働きすぎですヽ(´Д`;)ノ
513 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 07:30:06.91 ID:j/+CDCpp
でも、この仕事が好きって人もいるからねぇ
引退した途端にぽっくりなんて事も
514 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 07:55:13.56 ID:iblmNc52
mp3を再生する機能をつけてくれたら完璧なんだがな
エースオンラインみたいに
515 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:00:07.75 ID:bKq9mOww
516 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:14:10.13 ID:SoblUqPU
JASRACが関わってる時点で版権曲がくるのは確定
問題は有料になるかどうかだけど・・・有料になるに決まってるか
517 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:39:14.17 ID:R7BGNjHA
mp3は使用料高い、チョンゲは無断使用とかやるからそう言う機能付いてたりするけどな
518 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:43:24.26 ID:YSFQpN26
機体のカラー変更は迷彩とか予め決められた色だけでいいなぁ
あまり細かく色指定できちまうと・・・
変な色のMSだらけとか嫌だわ。
519 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:44:42.37 ID:8HHm6oEH
つーかめっちゃ重くなりそうなんだけど大丈夫なんかね
520 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:53:06.45 ID:I0BHLkca
うわああああああああああ早くやりてーよおおおおおおおおおおおお
521 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:56:46.95 ID:Ug5pWND9
522 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:57:28.35 ID:LuWkZSQx
カラーは原作登場した配色だけにして、エンブレムのほうで自由度上げて欲しいな
523 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 08:58:42.16 ID:Ug5pWND9
強襲でバズ使ってたらカスだったけど
重撃のバズと天と地ほどの差があるんだな
524 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:02:23.07 ID:SoblUqPU
>>521 これは酷いw
バズなんて視認できれば余裕で避けられるしと思ったが
それが甘い考えだとよーく分った。俺も使うw
525 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:11:56.44 ID:rsoIEG9P
重撃のバズ三種類は威力重視一択だよねー
弾数、リロード、弾速、精度も十分で威力9500〜なんだから
低火力バズは直撃でも殺しきれず無駄にダウン頻発させてテンポ糞悪いのも駄目
526 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:17:24.62 ID:wquWgNIo
やめろ、動画を見せるな、禁断症状が
527 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:19:08.96 ID:3zX6hkGR
>>521 α2のガンキャを彷彿とさせる威力範囲だな
MS1機分浮いてる奴の真下の地面に当てた爆風で1撃とかヤバすぎる
でも何よりもヤバイのはこの性能で平均獲得スコアが低かったということ
使いこなせてない奴が殆どだったのか
528 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:20:00.58 ID:SoblUqPU
じっくり動画見てるとプレイヤーの腕による要素もかなりあるみたいだな
とはいっても一度は試さなきゃいけない武器みたいだ
529 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:23:43.16 ID:vPWyrNre
うまい奴がやるとなんでも高機能機体に見えるから不思議だw
530 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:24:52.19 ID:Ug5pWND9
>>521 見てるとさ
本拠地落とされる前からかなりゲージ差付いてるんだよね
そう考えるとMSの撃墜数も結構ゲージに影響してくるんだな、と思った
531 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:26:03.84 ID:mV/meY5Y
とっても上手いし、強いけど
勝利への貢献はゲージ2mm分くらいだよね
532 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:27:27.16 ID:nHkezgu1
ガンキャは基本ビームライフル使うな
キャノンは牽制
533 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:27:46.20 ID:8HHm6oEH
お前ってどんな動画でもケチつけそうだなw
534 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:29:40.88 ID:I0BHLkca
つーかテストなんだからMSと武器性能テスト担当してるって思えばいいだろ
実際これでバズの性能のヤバさわかっただろうしww
535 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:29:52.36 ID:k9BSzB0W
(´・ω・`)おほーっ
536 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:30:51.55 ID:3zX6hkGR
>>530 いや、ガリガリ本拠地攻撃されてたからでしょ
開始3分でB,Cに3機もネズミが入り込んでるぞ
537 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:31:21.46 ID:SoblUqPU
バズの弾速おせーって不満あったけど、その不満は却下だな
こんな破壊力あるのなら狙われた側にも避けられるチャンス与えないとね
538 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:31:25.75 ID:tp4QGmim
ゲージだけでみたら殆どの奴が貢献してないだろ
撃破した事でゲージを守った発想が無いアホが難癖つけるのかな
539 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:35:08.78 ID:Ug5pWND9
>>521 この動画のせいで今週末は重撃バズ使いが増えて
バズ弱体の流れになるぞきっとwwwwwwwwww
540 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:36:30.33 ID:I0BHLkca
バズ当てれなくて文句でるだけじゃねw
541 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:39:40.45 ID:bKq9mOww
ポイント三つ、
建物上の相手視界外から補足。
足下に置き爆風。
偏差撃ち調整。
威力と範囲はa2と同じだけどこれで弾速の遅さを上手くカバー出来てるね。
動きいいし、ひょっとして前回の辻斬りライトアーマーさんか?
542 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:39:54.01 ID:2vxEsAS5
適当に撃っても爆風で当たってるだろ
α2のキャノンの再来だな
543 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:41:19.93 ID:SoblUqPU
>>541 俺もα2のLA乗りを連想してたわ
同じ人のほうが救いがある。あんな人がゴロゴロいたらジオンとしては洒落にならんし
544 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:42:38.23 ID:xjispmxj
>>521 運営ここ見てたら絶対弱体化させるだろうね
521の動画みたけどマシンガンだけしかちゃんとロックオンさせてないし
地形利用させた狙撃だし上手いよ
545 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:42:42.68 ID:j/+CDCpp
実際、バズはこれくらいの性能が良いんじゃね
でも、携行弾数は2くらいにしとけ
546 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:42:52.38 ID:sgr/jXdp
すげえすげえ言ってるから見たけどバズの使い方としては普通じゃね
これで驚くとかどんだけnoobなんだよ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:43:01.58 ID:y2nhQW/y
これで初期ジムなんて鈍い機体が増えたらそれはそれで困る
548 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:43:35.71 ID:rsoIEG9P
α2も強かったけど弾数少なかったらとりあえず撃っとくとかはできなかった記憶
549 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:44:25.28 ID:eans5bGx
重撃の移動速度に我慢できるかな
強襲に慣れるとかなり遅く感じたからな
550 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:44:30.64 ID:sgr/jXdp
α2のガンキャに比べたら全然温いわ
こんなんでも雑魚プレイヤーが下方修正修正騒ぐんだよなw
551 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:46:06.58 ID:wquWgNIo
ガンキャは威力・爆風・弾速がすべてなくなって産廃になったイメージ
552 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:47:39.74 ID:I0BHLkca
まぁ重撃は中距離で高火力だすってタイプなんだしあれくらいでいんじゃね
重撃も産廃になったらますます強襲ゲーになるし
553 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:48:17.39 ID:SoblUqPU
運営としても手を入れざるをえないだろうな
高性能課金機体で俺ツエーしてもらうぶんにはいいが
初期の機体でツエーやられたら課金期待できなくなるし
554 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:48:32.79 ID:P30AmGLc
バズ使って落とせない奴は直撃狙いばっかなんじゃね?
あとバズは下方向の射角がかなり狭い。ビル上からの撃ち下ろしも全身さらさないと自爆するぞw
555 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:49:00.00 ID:3zX6hkGR
実際、強襲の方が2倍以上スコア取れてたからな
あの性能のバズでも使いこなせなかったのか、そもそもバズの性能に気づかなかったのかは謎だが
後は強襲と違って芋気質なプレイヤーが多かったのかもしれない
556 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:49:13.41 ID:j/+CDCpp
とりあえず、いじりまくって正式までに良いバランスにしてほしいな
弱体しすぎたら、またいじればいいだろうし
557 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:49:44.48 ID:Ug5pWND9
558 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:52:21.71 ID:kKq5rNYk
>>521 上手いなぁ
>>541 マ●サ氏の事かな?
だとしたら多分別の方だと思う。
今回α3で、誰かがUPした動画の中に同じ名前で映りこんでいたんで
多分今回も同じお名前でプレイされてるんじゃないかな。
これだけのニュータイプが居ても連邦は負けるんだなぁ・・・_| ̄|○
559 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:52:50.72 ID:sgr/jXdp
ああでも背後の敵をレーダーで察知してジャンプ回避した所は神掛ってるな
560 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:53:53.43 ID:jGrTRlrr
ジムはバズ切れてもビームあるのかドムは切れたら特攻かコンテナしかする事がねぇ
561 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:54:07.97 ID:Ug5pWND9
上手い方だとは思うけど
FPSなり経験あるやつならこれくらいは全然普通だと思うぞw
立ち回りとか置きAIMとか偏差とか
まぁガンオンから入った人たちも慣れたら皆強くなっていくでしょ多分
562 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:54:52.45 ID:I0BHLkca
戦場にNT1人いても戦局は変わらんよってことだな
563 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:56:17.36 ID:SoblUqPU
撃墜王にはエースマークつけて欲しいな
それ見て戦うか逃げるか決めるから。もしくは全員で一斉攻撃の対象にしてもいいな
564 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:56:27.64 ID:Ug5pWND9
本拠地落ちる前にかなりゲージ差ついてるから
相当数、連邦は撃破されてるようだな
565 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:57:03.27 ID:Ug5pWND9
>>563 一騎当千には何かマークが付くとか?
あっても面白いかも知れないな
566 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:58:33.69 ID:3zX6hkGR
>>558 本拠点前にそれなりにレーダーが揃ってたのに、簡単にネズミに入り込まれてる当たりが敗因かと
かといって敵拠点に凸してる奴も少なかったし、中間拠点周りで全員が遊びすぎかと
567 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:58:37.45 ID:SoblUqPU
>>565 一騎当千する奴なんて限られてるしね
毎試合毎にリセットされるなら不公平とも言えないし
568 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 09:59:03.75 ID:jwXQo2BK
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)早く明日の18時になりませんか!
569 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 09:59:49.86 ID:H4yqtcs7
>>563 それはあったほうがいいなw
逃げる判断にするひともいるだろうし
エース側は顕示欲が満たされる
570 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:00:04.53 ID:ockDy8Gr
動画に名人様が沸いてる
本当にどこにでもいるゴキブリみたいなやつだな
571 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:00:23.83 ID:Ug5pWND9
>>568 今から30時間ほど寝溜めするんだ
起きたらガンオン出来るわ、徹夜もできるわで良い事だらけだぞ
572 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:01:10.83 ID:rsoIEG9P
撃墜王マークは演出としては面白いかもね
573 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:05:29.56 ID:3zX6hkGR
>>564 本拠地落ちなくてもダメージ受けるだけでゲージ減るんだぞ?
ガリガリ本拠地削られてるよ
574 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 10:05:52.99 ID:H4yqtcs7
初期ジム弱体化させるなら
全体的に弾数減らすだけでいいよ
はっきりいって初期ジムつぶされたら 連邦でまともな機体はなくなる
寒ジムがまともな機体に入るレベル
575 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:07:12.46 ID:eans5bGx
と 初期事務乗りが言っております
576 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:07:59.41 ID:Ug5pWND9
>>573 まじでか
落ちた時にゴッソリ減るものだと思ってたわ
じゃあやっぱり本拠地以外の前線で戦うことにかなり疑問感じるゲームだなこれ
577 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:08:24.50 ID:sOigUK8/
>>574 なんで連邦だけ弱体くらうと思うんだ?ジオンにも同性能のザクUJがいるだろう
578 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 10:09:37.21 ID:H4yqtcs7
連邦 個人的感想
陸ジム 使ってない
ジム 使ってない
ライトジム 使ってない
寒ジム まあまあ使いやすい
初期ジム 強い 連邦の主力
デザジム 劣化初期ジム
ガンキャノン α2を知ってるから微妙
ジムキャノン 劣化ガンキャノン
ガンタンク 使ってない
ジムスナ 実弾武器を強化すれば強い
579 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:09:40.10 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)連邦さんは弱体化を強いられているんだ
580 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:10:28.88 ID:ockDy8Gr
さっきの動画の「ちょっと休憩いれていいか?」「させるか」の流れに不覚にも笑ってしまった
581 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 10:11:35.94 ID:H4yqtcs7
>>577 初期ジムと ザク2が同じくGrade downしたとしても
ジオンにはドムもグフカスもアッガイもいるw
582 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:15:10.00 ID:k9BSzB0W
>>563 (´・ω・`)芋砂に目立つマークが出るなら大歓迎よ
583 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:15:36.43 ID:ockDy8Gr
しかしこういう上手い人達ってやっぱり順位が気になるのか例外なく頻繁に順位確認するな
584 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 10:15:54.74 ID:H4yqtcs7
でもバズーカが1日目 3番で7500 2日目が9500だったから
間の8500でもいい気もする
585 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:17:17.69 ID:3zX6hkGR
>>583 動画撮影者なら自分が確認したいというより、視聴者に見せたいって方が強いんじゃね
586 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:17:52.25 ID:Ug5pWND9
587 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 10:18:22.64 ID:H4yqtcs7
バズは範囲攻撃だから威力さげて
BRの威力をあげたほうが 銃撃らしいと思うんだけどなあ
588 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:20:58.06 ID:86OgtiQ6
バンナムなら初期ジムだけ弱体かまして
ザクドムのバズーカは従来通りってギャグかましそうでわくわくする
589 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:23:13.21 ID:sOigUK8/
>>588 それはα2で修正されたからないな。α2途中までは訓練マシの性能が連邦ジオンで段違いだった(支援のマシの差だったかもしれない)
590 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:24:24.63 ID:86OgtiQ6
>>587 糞コテにレスなんてしたくねぇけどそれには大賛成
てか重撃乗りはそれ望んでるとおもうよ
重撃だけがつかえたチャージBR弱体はまじで理解できんかった
591 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:25:02.92 ID:Ug5pWND9
592 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:25:17.01 ID:SoblUqPU
今更だが、爆風で転倒なら分かるが
爆風でMSが大ダメージてちょっと違う気が
593 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:25:29.73 ID:I0BHLkca
強襲と重撃のバズを比べるだけそもそも間違い
594 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:29:03.52 ID:Ug5pWND9
にしても性能がダンチすぎだろ
強襲は武器の選択権がないに等しい
595 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:29:23.54 ID:jZRMz+lY
次回テストに持ち越した項目って戦場にかかわるものないな
となると次回がβって可能性も高い!
596 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:30:16.13 ID:k9BSzB0W
(´・ω・`)強襲に武器の選択権あったらドムゲーになっちゃうよ
(´・ω・`)らんらんは嬉しいけど
597 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:30:54.26 ID:wJDamy+t
初日は射撃威力低い代わりに弾数増えてたけど
2日目から段数そのままで威力元に戻ったからね。たくさん撃てる&強いっていう。
爽快感はけっこうあるけど、まあ自分らが打ち合ってる間に拠点凸ってるホバーさんが一番貢献してるんだろうなって考えると切ない
598 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:32:31.39 ID:sOigUK8/
>>596 マシ以外のメイン武器が死んでるって意味だろうよ。陸ガンのバズは武器3だから個人的にはどうでもいいな
スプレーガンやらBRが息してない
599 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:33:00.15 ID:86OgtiQ6
600 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:34:09.42 ID:LTi7E4Vv
砲撃タイプ「あの…」
601 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:34:15.04 ID:sQ5OLe4G
今頃、重撃バズがチート並の強さって気づいた奴が多いんだなw
俺の重撃バズ11500超えてたから敵だいたい1撃で
何で重撃使ってる奴少ないんだろうってずっと不思議に思ってたよ
ただDザクのチャージバズは産廃だったから
爆風はチャージバズだけでいいかもね
602 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:34:30.88 ID:SoblUqPU
強襲は今ぐらいの制限がちょうどいいよ。強襲乗り以外全員そう思ってるはず
足速いのに攻撃力もあったら手がつけられない
603 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:36:27.83 ID:wJDamy+t
スレで話題出さないと強さに気づかないって人が多いね
ホバーとかもそうだったし。動画にしても自分で検索して探したりしてないのね
604 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:40:14.53 ID:ORWdXQi4
武器が微妙で全体的に空気の陸ガン
フットワークは軽いけどその分パンチも軽い装甲強化型ジム・・・
605 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:40:19.29 ID:1LzvTNQW
連邦は初期ジムが最強機体ってずっと言われてたじゃないですかぁ〜
606 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:41:01.10 ID:nhfgdI7T
>>599 強さ以前に1試合ごとに金かかるのがあれなんじゃねえか
607 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:42:09.51 ID:Ug5pWND9
>>603 テスト時間も限られてるからなぁ
実際自分では全部試せないしな
>>602 攻撃力があったらっていうか、今だと全く使い物にならない
バズとかむしろ打たない方がマシ
MGとBRの差も酷すぎてMGしか選択肢ないからな
せめて使ってて同等程度の成果は上げれないと選択できる武器がある意味がないだろ
608 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:43:36.75 ID:jZRMz+lY
終日なら無理にポイント稼ぎいかないで拠点防衛に徹してためしてみるか
拠点より地下通路みはってるほうが有効だけど
609 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:45:07.49 ID:sOigUK8/
強襲が今のままでいいって言ってる人はホバー機以外の強襲乗ってメイン武器マシンガン以外を試してみてくれ
610 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:47:58.58 ID:3zX6hkGR
でも強襲が一番攻撃スコアと支援スコアを稼いでるのも事実なわけで
強襲は足が速い分戦闘の機会が多いのだと予想
ジオンの方が連邦より稼いでるのはやっぱりドムと装甲ジムの差かな
611 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:48:58.22 ID:SoblUqPU
強襲=装甲ジムorドムてイメージにすっかりなってたけど
ジオン水泳部も強襲のカテゴリだったんだよな・・・悲惨な水泳部
612 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:49:10.26 ID:Ug5pWND9
そりゃ最前線で被弾喰らいながら戦ってるんだからポイント稼げなかったらウンコだろ
613 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:49:19.65 ID:y2nhQW/y
むしろホバー以外の強襲機で差がついてるんじゃないの
614 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:50:06.72 ID:86OgtiQ6
頭痛が痛い
615 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:50:37.23 ID:sOigUK8/
>>610 ホバー機で拠点凸してれば稼げるからな。だからといって他の強襲機は今のままでいいってのは違うよね?
どっちかというとホバー機の凸性能をどうにかすべきなわけで
616 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:51:08.09 ID:wJDamy+t
強襲カテゴリとはいえホバーとそれ意外じゃ運用方法全然変わってるだろうしね
拠点凸する強襲の9割はホバーだろうし
617 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:52:31.08 ID:rsoIEG9P
ホバー系が壊れなお陰で強襲の全機全武器が強い認定される風潮
618 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:54:27.52 ID:3zX6hkGR
>>615 拠点凸で増えるのは貢献スコアだろ?でも、攻撃スコアも一番高い
強襲タイプの使用率も連邦は素ジム、装甲ジム、陸ガンが大体一律だから、他の強襲機でもスコア稼げてるんじゃ?
ジオンはドムの1強だけどね
619 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:57:53.77 ID:Ug5pWND9
>>618 そのスコアの統計は全部君がどっかで取ってんの?
前提でそういう言い方するならソースをまず提示してくれ
620 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 10:59:08.90 ID:3zX6hkGR
621 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:00:36.22 ID:Ug5pWND9
>>620 すまんwwwww
レポート出てたのかよ完全に見落としてたわ
ちょっと見てくる
622 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:00:59.96 ID:/kqW/z4e
BBみたいに砲台が外にむいてたら防げるよ
623 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:02:36.57 ID:wJDamy+t
支援レーダー置いてたジオンから見ると北と南の拠点凸ってくるのは大抵ホバーかな
中央はガンガン押されてる時は陸ガンとかけっこう来てたイメージある。ってか割りと中央拠点が穴なんだよね
624 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:02:38.65 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)明日に備えて買いだめしとかなきゃ
625 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:05:28.23 ID:nhfgdI7T
ていうか地下で打ち合いがほとんど起こってなかったのが不思議だわ
数人ずつでにらみ合いしてるのが自然だと思うんだけどな
626 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:06:05.37 ID:jZRMz+lY
水泳部ひさんだぞ
アッガイのマシンガンはロックオン性能いまいちだから手動ひつようだし
ゴッグのへそビームはいわずもがな
ミサイルは弱体されて地形影響つよいと役にたたん
格闘で倒さんとならんが訓練マシンガンにすらまける
627 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:07:20.10 ID:TLcPvm+W
(´ω`)遂にわしのアクアジムが活躍する時がきたんか
628 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:07:32.54 ID:jZRMz+lY
ああ 水泳部だと拠点までたどり着いてもまともに削れないってのもあるな
ロックしてたら被弾しまくるしマシンガンやへそビームでどれくらい削れるとおもってるんだ ってね
629 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:07:59.27 ID:fMEwl51R
>>625 連邦は地下経由で来るのに対してジオンは地上突っ走ってたからなw
そりゃ噛み合わんわ
630 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:09:05.52 ID:sOigUK8/
>>618 攻撃スコアにしてもマシンガン持てるやつはほぼマシンガンにしてただけの話だろ?
他の武器をマシンガン以上にしてくれとは言ってない。現状のマシンガン持ってるならマシンガン一択になるのを改善してほしいってこと
631 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:12:13.79 ID:WOU2Wb+C
話に出てないが
一点開発してる狂った凸狙いの奴は
ほぼルートの模索と機体開発に時間掛けてる
何となく祭りに参加して戦場の雰囲気だけに使ってるような奴は
やられて当たり前
陸戦事務や寒冷地事務のMGだってかなりの火力だが
大抵のヤツが素事務でいいとかだけでテスターになってないw
訓練用MG以外ダメとか言い出す始末w
既にα2と3で取り組み姿勢から差が出てるだろうし
違いがあるのは仕方ない
重撃機体から作ると強いしな
632 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:13:49.99 ID:3zX6hkGR
>>630 それについては同意だな
強襲なのに中距離でのマシンガン打ち合いがメインってのは似合わない
633 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:14:11.75 ID:wJDamy+t
ぶっちゃけ無改造の人けっこうこのスレにいそうだしね
このMS弱い弱い言っていいのは機体も武器もフル改造した人だけよ。
いや、実際よわいMSはいるけどさ
634 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 11:15:15.31 ID:H4yqtcs7
>>631 訓練用MGが強い意味がわからんのよねw
ダメ700のMGのが強いでしょw マシにそこまでロック必要とおもうんだが
635 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:16:16.64 ID:I0BHLkca
開発はしたけどいろんな機体使いたくて改造まではしてなかったわ
636 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:16:47.90 ID:jwXQo2BK
(´・ω・`)やめてください
(´・ω・`)泣いてる寒ジムちゃんもいるんですよ
637 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:17:49.67 ID:Udw3WVak
とりあえずここで強い強い言ってそればっかり使ってるとバランス調整で弱体化されるぞ
まだαテストでいくらでも調整されるの忘れるなよ
638 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:19:15.71 ID:iyBuCs3J
当たり判定だけはちゃんと作ってもらいたい
639 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:19:48.36 ID:jZRMz+lY
ロックしておしっぱで回避行動してりゃいいからだよ
手動で狙うときっちりあてるにゃ相当の熟練でないとむり
ラグアーマーなんてのもあるしな
その上で回避行動をとらにゃならんなんて神業をつかえるのがどれくらいいると思う
威力半分でも命中率倍以上ある訓練用マシンガンがつよいわけ
640 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:20:42.82 ID:jGrTRlrr
あんな短時間でフル改造できても1〜2機ぐらい?
641 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:21:29.82 ID:I0BHLkca
とりあえず次のテストの調整見てからだな
産廃MSが強くなってるかもしれないし、ホバーMSが弱くなってるかもしれんし
642 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:22:38.77 ID:sQ5OLe4G
フル改造する費用結構高いからな
毎回上位スコア取らないとフル改造は厳しいかも
643 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:24:56.01 ID:WOU2Wb+C
>>601 前から知ってるだろ
α3からの奴は知らないだろうけど
元々火力高い武器をフル強化するのが一番特化する使い方
試しに中途半端なの底上げに
陸ガンBRとかフル強化しても
全く意味が無いのは俺が身を持ってだな…
胸バルカンやらMGが強くて強くてwwwwww
644 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:28:21.67 ID:wJDamy+t
訓練用マシンガンとチャージビームで撃ちあいになっても
そりゃ全弾当てればビームライフルのが強いけどマシンガンで削られて焦る中で全弾当てられる人なんて割りと少なそうだからね
ほぼ全て撃てば当ててくるマシンガンのがタイマン状態なら優秀って感じ
乱戦ならバズーカ無双だけれど。しっかり当てれるならチャージビームかなり強いけどね。チャージできないビームライフルはやや死んでる
645 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:29:10.40 ID:WOU2Wb+C
>>639 君が神業と思っても
出来てる奴は結構居るわけで
凸ってりゃ稼げるってのも大半が鉄くずになってる
下手糞でも普通に稼げてしまうのと
活躍してしまうほどの強さの線引きをしろってことで
強い強い騒いでも動画のブッパ格闘、ブースト必ずオーバーヒートw
ずっと40位君とか見させられたら
話半分で適当に流すヤツが大半だろ
646 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:29:41.36 ID:rsoIEG9P
重撃一番CBRも短距離連射型チャージ兵器ってコンセプトからして微妙臭だけど
実際微妙で3番威力特化安定だったな
647 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:30:38.22 ID:0eJOfYDB
重撃の高威力バズは威力はあれで良いけど、爆風範囲はもうちょっと狭くするべき。
高威力広範囲であの弾数はちょっと強すぎる。
本来は高威力低範囲・低威力広範囲みたいな感じに差別化すべきだろ。
648 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:31:55.85 ID:Ug5pWND9
陸ガンのBRなら全弾当てれたとしても、MGで8割当てる方がダメージ強いぞ
連続で発射出来る速度が遅いしダメージも低いからな
どっちも強化した上の話
649 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:33:23.46 ID:nhfgdI7T
正直鴨レベルのやつ相当多かったな
適当に横移動してたら掠りすらしないような
ロックオンなんかあると逆に慣れたプレイヤーに敵わないままで萎えていく奴出るんじゃないか
650 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:35:07.29 ID:wJDamy+t
ロックオンで攻撃当てれるのって敵が止まってるとか足遅いタンク相手とか自分の武器が訓練用マシンガンの時くらいでしょ
651 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:35:30.03 ID:uvgcYAjQ
キャノンのライフル1500にして下さい
あと砲撃の着弾もう少し早くするか警報を遅くして下さい
そしたらもう何も言いません
贅沢なお願いじゃないと思いますよろしくおねがいします
652 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:36:43.88 ID:Ug5pWND9
>>650 配信者にもいたけど
ロックオン便りで全然カーソルを合わせない奴いて
なんで照準合わないんだよみたいな事言ってる奴もいたからなぁ
そんなレベルごろごろいると思うぞ
653 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:38:02.65 ID:fa8NjUtQ
動きながら回避と狙撃できるって人は多くないと思うよ
アーマードコアとかやってた人なら分かると思うけど
654 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:40:01.18 ID:Ug5pWND9
ブースト吹かせて横に体揺らして
相手には打ち続けるってことだろ?
速度がACとは比じゃないし、ガンオン程度の速度なら少し練習すれば誰でも出来るんじゃない?
まぁあんまりFPSやらTPSやらシューティングやらしたことない人らなら厳しいかも知れないけどな
655 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:42:28.07 ID:3zX6hkGR
>>654 まだαテストだから今後の伸びしろは分からないけど
動画見る限りじゃ出来ない人が多いんじゃないだろうか
656 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:43:00.88 ID:1LzvTNQW
この手のゲーム全くやったことない感じの人多かったな多分
657 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:44:00.60 ID:wJDamy+t
スレでFPS幾つでたとかの会話して一人称視点のFPSだと勘違いする人すらいそうなレベル
658 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:44:11.46 ID:fa8NjUtQ
その練習が実戦のみだから少ないわけだよ明智君
24時間テストになればそれなりに増えるけどダメって人はほんとダメだからな
659 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:44:51.93 ID:rsoIEG9P
重撃三番BZはα2みたいに弾数極小(3発だったっけ?)のままでも良かったのが
α3初日で威力減で弾数大幅増加、二日目で弾数据え置きの威力再強化であんなことに
MGもモリモリ削れるようになった一方CBRは微弱体化でBZ・MG機体になってた印象
660 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:47:12.80 ID:X9HUa4PP
>>659 弾数3発だったのはドムバズ
重バズはα3の頃から2桁撃てた
661 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:48:35.13 ID:Ug5pWND9
回避行動とりつつ攻撃ってむしろ基本中の基本にすべきことだけどなw
しない人多いならテンプレに載せてもいいだろw
662 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:52:50.93 ID:WOU2Wb+C
砲撃とミサイルと一部遅すぎるバズの弾速上げてくれないと
使わない機体が出るw
武器の種類によって強襲にも銃撃にもなりうる機体が
逆に器用貧乏でゴミなのはダメだわw
現在の分け方ではサーベルをもった陸ガン以上の期待は
強襲重撃という枠に収められてないな
バズ弱めれば陸ガンのようになり
強くすれば拠点凸のドムのようになる
上位機体として全部強くし
コストで組み難くするのか再出撃時間増やすかしないな
ゴミ機体の武器だと
オワコンな上に弾も遅いとかで爽快感が無いので使う気にならない
663 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 11:56:14.50 ID:rrpiE3DU
使わない機体がでないってのが夢見すぎかと
664 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:00:19.35 ID:X9HUa4PP
強い弱いで使わないならともかく愛とか思い入れがあっても使えないレベルなのは問題
デジムザクお前らのことだ
665 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:01:21.02 ID:qoIgbxw8
今の産廃機は大体ミサイルのせい
666 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:04:12.12 ID:or0hN8mx
ジオンにシャア専用化ってのを
加えて、高級機プラス強化マックス機体のみ行えて
100分の1の確率で、失敗したら機体がなくなる
連邦ならコーティングもありだけど
マゾすぎかなw
667 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:04:25.90 ID:99cakPsA
ミサイルは支援武器と思えば十分使えるんだぜ
ミサイルロックと出たらとりあえず周りを見渡すし、その間は他に対する集中が切れる分隙もできる
ブーストが切れてしまったらミサイル避けられないからブースト温存行動にも出るしな
668 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:05:20.41 ID:BpNIY4Hv
>>621 俺たちにもレポート結果を見せてくれたり
テスト時間伸ばしてくれるサプライズにまで、いちいち理由を書いてくれる神開発だぞ。
運営になったらしらん。まだ未知数。
>>662 強襲とホバーを別に表記したほうがいいとおもうぐらい別物だからな。
ホバーのあとに陸ガン乗ると、よく動く重撃にしか思えない
669 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:11:08.21 ID:jZRMz+lY
なんか1vs1の状況想定して出来るといってるのがいるが
それくらいなら誰だって練習すればできる
複数がいりみだれて複数方向から弾飛んでくる状況で
ロックオンして打ち続けときゃ他MSを気にすることができることの優位性をいってるんだ
目の前の照準に手動でうちつづけつつ周りのMS気にして回避行動とれるのが普通か?
まあ手動うちで回避行動とれるレベルが訓練つかったらバズ使おうが何しようが勝てんがな
670 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:11:35.70 ID:rsoIEG9P
>>660 三番二桁撃てたっけ?
まぁよく覚えてないんだけど
671 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:12:02.11 ID:WOU2Wb+C
>>666 5〜10まで失敗すると強化レベル初期化(課金で防げる
11〜強化失敗すると武器消滅
@マギノビ英雄伝
15にしたことを自慢げに語るヤツがスレで吼えてましたねw
672 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:12:31.53 ID:Ug5pWND9
そもそも複数がいりみだれて複数方向から弾飛んでくる状況なら
強襲が全力ブーストしない限り真面に回避行動なんて取れない
673 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:13:33.90 ID:WAH5QFf/
バズは今のまま弱体化せず弾数4とかにしたほうが面白いかもな
674 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:14:46.78 ID:8tFqS4Rd
>>670 動画で分かるのは
1+9(一番)と1+6(多分三番)だな
因みに陸ガンバズは1+4
675 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:14:47.16 ID:jZRMz+lY
>>672 それができるのがワーカーなんだけどな
攻撃はロックオンにまかせてもともと軽いフットワークで回避する
676 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:16:24.03 ID:Ug5pWND9
ロックオンしたままだと画面が中央に張り付くから
ブースト炊いて横移動したとき角度が限定されないかい?
多分その状態だとAIMある奴に狙われると普通に被弾する
677 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:16:36.23 ID:p5+djQ6L
>>521 (´・ω・`)α2のバズ範囲やないかw
(´・ω・`)弱体したなんて嘘じゃないですかー
678 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:18:02.76 ID:fMEwl51R
デジムザクのレールガンはチャージしても威力変わらない代わりにフルチャージで弾速がビームライフル並みになればいいのに
チャージ無しだと威力低めのバズ、フルチャージだと着弾地点で炸裂するビームライフルみたいな感じで
リロード長いしBRを食うこともないだろう、たぶん
679 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:18:48.11 ID:eans5bGx
おまえらもっと頭使って戦おうぜ
アッガイみたいにな
680 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:20:23.10 ID:/kqW/z4e
(´・ω・`)明日はアッガイだけでジャブロー凸の動画あげるよ らんらん
681 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:22:41.57 ID:bKq9mOww
>>677 知らんかったの?
つまりガンキャも活躍出来るって事だぜ。
次ジャブロー狭いから爆風かなり有効だぜ。
ガンガン前出てこいよ〜
682 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:23:44.75 ID:LTi7E4Vv
チュートリアル終えるまで、他の事出来ないようにすればいい
683 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:24:03.65 ID:fa8NjUtQ
レールガンはちゃんと狙って当たれば強い 当たればなんだけどね当たれば
684 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:24:33.96 ID:ORWdXQi4
α2はガンキャ作ってもぐら叩きやってたな・・・
685 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:27:23.24 ID:4kOmNgvd
初期ジムのバズーカは下方修正でかまわん(ザクのほうも下げてね)
それよりCBRの射程をもうちょっと下さい
686 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:29:21.77 ID:rsoIEG9P
>>683 当たること前提でもチャージ+リロード時間を見るに初期ジム三番バズに劣る可能性
687 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:30:09.97 ID:J7SCbtMS
>>676 攻撃と回避両立するんだしうまい奴相手は仕方ないんじゃね
めんどけりゃ足止めて偏差射撃するだけでも落とせるし
チャージビームライフルは当たり判定のせいか地面に吸われるんだよね
688 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:35:33.20 ID:6e6TPJuc
>>680 (´・ω・`)らんらんのアッガイもまーぜて?
689 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:36:40.34 ID:jwXQo2BK
(´・ω・`)平坦なとこで別に移動もしてないし射程も足りてるのに
(´・ω・`)おまたに照準合わせてバズーカ撃ったらMS5機分くらい前で爆発しました
690 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:41:50.78 ID:k9BSzB0W
>>680 (´・ω・`)らんらんのアッガイも水泳部に入れてね
691 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:42:18.22 ID:sOigUK8/
692 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:43:09.72 ID:VdGX5cQf
>>680 (´・ω・`)らんらんもアッガイたんー
693 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:47:04.46 ID:PeHNisl1
重撃の高威力バズはヤバいヤバい言われてたのに今一つスレ内でも周知されなかったからな。
動画見て理解した奴も多いだろうし、明日からは重撃の比率も上がるんじゃなかろうか。
ただ、あのバズはやはり範囲が広すぎる。もう少し狭くしないと武器として壊れクラスに近い。
694 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:47:50.43 ID:Ug5pWND9
動画上げてる本人が
「初期型ジムのバズはBC2のカールグスタフより酷いですね。威力、殺傷範囲ともに凶悪です。」
って書いちゃってるしな
695 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:51:54.85 ID:jZRMz+lY
バズは威力あるのわかるが
集弾ちゃんとあげんとねらったとこに飛んでかないんだよな
頭ねらってはるか手前の地面にあたったり
そらの戦艦むかってとんでったり
α2ではIIJで射程集弾あげてつかったら非常につかいよかった
10000で7発うてたしね
696 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:52:09.11 ID:/kqW/z4e
697 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 12:54:56.77 ID:jZRMz+lY
>696
あまい
α2からだけどアッガイで通してこそアッガイ乗り
698 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:00:56.15 ID:VdGX5cQf
>>697 (´・ω・`)ずっとアッガイたん乗ってるよ
699 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:04:28.21 ID:x9v8C72y
(´・ω・`)むしろアッガイと生活してる
700 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:08:48.04 ID:euJwTL9v
自爆して再出撃のやり方教えて
自爆は被撃墜数にカウントされるんですか?
701 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:09:18.17 ID:xjDo5JMT
狭くて壁がたくさんあって高低差のあるニューヤークだから
バズが実際より強く見えるだけでジャブローが始まればスナ、BR修正はよって流れになる
702 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:10:32.84 ID:J7SCbtMS
でも重撃はBR,バズともにきちんと使わないとだめだからなあ
2発同時のガンキャはよかったが単発じゃ使いこなせない人のほうが多いだろ
そしてマシンガン相手に死にまくると…
703 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:10:38.06 ID:p5+djQ6L
>>701 (´・ω・`)またα2と同じ流れだね
(´・ω・`)砂は弱くして戻したからまた言われる
704 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:11:30.12 ID:jZRMz+lY
いやジャブローで砂はあまり脅威ではない
脅威だったのはひらけたオデッサ
705 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:12:00.22 ID:wJDamy+t
>>700 ESC推して緊急なんとかみたいな項目で自爆かな
ポイントマイナス3くらいされるけど
706 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:13:45.12 ID:wHBaOUzh
お前らスゲーなプレー出来ないのに
よく毎日毎日話せるわ
707 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:14:03.58 ID:Ug5pWND9
自爆は被撃墜と同じ扱いだろうな
708 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:15:07.59 ID:qVmHQNgS
重撃オンリーの時でも全部1-3位取ってたけど支援・強襲に比べてスコア低い理由は簡単だよ
中の人が下手とかじゃなくて支援・強襲に比べてポイントゲット出来るチャンスが少なさ過ぎる
支援は支援行為メインでやってればポイント簡単に稼げるし
強襲は本拠点凸と拠点制圧ポイントでバカみたいにポイント出せる
対して重撃だとマジで撃破しまくらないと1位とか取れない、普通に20連撃破とかして
一人で拠点制圧しまくった時は本拠点攻撃無しでも1位取れたが本拠点凸無しじゃそれ位やれないと無理
それ以外は全部本拠点凸でポイント稼いで1-3位取ってたけど速度遅い重撃で本拠点凸する奴なんて
早々いないからな、少なくとも俺が同じ戦場になった奴で凸してる殆どは装甲ジムとドムだったよ
後たまに本拠点凸ついてきてひたすら横でリペアしてくれる支援いた時は助かったけどそういうのは本当に一握り
709 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:20:05.88 ID:xjDo5JMT
>>703 スナはチャージBR一撃で落ちるようになったし今の攻撃力でいいよ
けど新ジャブローでα2みたいにスナ一人で封鎖できちゃう所が絶対あるだろうし
確実にスレで弱体コールが起こる
710 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:21:38.85 ID:jwXQo2BK
(´・ω・`)ジャブローで補給ポッド置いてね
(´・ω・`)らんらん頑張っちゃうよ
(´・ω・`)α3からだからよく知らないけどね
711 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:24:10.25 ID:vPWyrNre
ゴッグ作ったけど、予想以上に使えなくてびっくりした。
アッガイの方がマシ?
α2のズゴッグはかなり楽しかったけど。
712 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:28:38.75 ID:Dxl6oFZk
ズゴックのせいでミサイル弱体したようなもん
他のミサイルなんてもともと産廃一歩手前だったのに
713 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:29:14.52 ID:fMEwl51R
α2の時も連邦側の滝の上や下の高台群からの狙撃がうざかったな、うざいと感じるほど多いときは大体勝ってたけどさ
714 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:30:12.66 ID:J7SCbtMS
ズゴックはミサイルを撃つ機械だったからなあ
ジャブローはMAP幅が2マス増えるみたいだしやっぱ拠点凸狙いだろ
地雷が撃破されると消える仕様になったしスナはあまり役に立たないだろう…
と思ったけど砲撃弱体でスナばっかになるか
715 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:30:48.03 ID:Ug5pWND9
スナ多いなーって感じるくらいだと糞ゲー
うお、今のスナかよって思えるくらい少ない程度でいい
716 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:33:17.32 ID:Bz+F4QN6
チャージしないBRだってあるんですよ
てか問題になってるBRはそっちのほうじゃなかったのか
717 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:34:13.33 ID:qVmHQNgS
>>711 水泳部はα2と比べて全体的に弱体化され過ぎだからジャブローでも怪しいな
ズゴック良く使ってたけどこの仕様じゃやっぱりドムグフカス重撃支援辺り乗ってる方が絶対良さそうなのが何とも
718 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:36:53.69 ID:SoblUqPU
砂の集団なんて砲撃の格好の餌なのに、ジオンは砲撃組が少なすぎ
719 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:38:28.43 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)アッガイたんとザクタンクさん&ドム先輩使ってたんだけどザクタンク少なかったなー
720 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:40:18.83 ID:sOigUK8/
ズゴックはメインも弱体、ミサも弱体で現状だと産廃レベルか?俺は連邦しかやってないから全ての武装を把握してるわけではないが・・・
721 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:43:36.25 ID:Ug5pWND9
現状、使う価値がなくて使われない機体はテコ入れ必要だな
主に兵装関係が糞なんだと思うけど
水中部はまぁジャブロー来てから判断じゃね?
722 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:48:24.85 ID:J7SCbtMS
ジオン砲撃は産廃しかいないじゃないか
連邦もガンキャが産廃になって同じ様なもんだけど
そのせいでスナが増えるんだな
723 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:49:22.68 ID:aRyHr3oR
今気づいたが、公式さん前半データもう上げてんだな
後半終わってからの次回テストは意外と早くなりそう?
724 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:49:37.04 ID:M0dRt/+/
ゴッグは前ブースト中にミサイル撃っても足元の地面に当たって自爆ってのが無くなって喜んでいたのに…
725 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:49:39.70 ID:sOigUK8/
重撃が増えるんじゃないか?ジャブローは洞窟入り口とかバズ打ち込みポイントが多いしな
726 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:51:33.68 ID:yEtTbbAq
ドムキャノンとか来ない限りジオンの砲撃は死んでるんじゃないか?
連邦にガンタンクが来る頃にはジオンにザメルが来てればいいけど
727 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:55:50.23 ID:jGrTRlrr
公式の分析は割と良い線ついてて言う事ないなw
728 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:57:16.02 ID:X9HUa4PP
>>725 洞窟の入り口にずっと照準合わせ続ける砂とかも沸きそうだわ
外回ってきた水泳部に片っ端から殴り殺されるまで動かないのとか
729 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 13:58:50.62 ID:J7SCbtMS
>>728 絶対沸くよなあ だって砲撃が弱いんだもの
三連装系の武器改良してくれねえかな あんまり使う人がいない
730 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:00:49.22 ID:Ug5pWND9
731 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/09(木) 14:03:00.42 ID:H4yqtcs7
>>716 強襲のBRは上げる必要ないよ
その分格闘の威力をあげるべき
強襲は格闘使えない人は乗って損するくらいでいい
732 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:06:25.98 ID:Ug5pWND9
威力っつうか上方修正するなら硬直緩和だろ
今ならウマいもヘタも一発切ったらフルボッコだわ
733 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:10:27.10 ID:SclstO15
N格「」
734 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:10:54.25 ID:WnIvn0qB
D格は硬直なくす代わりにディレイでもつけてくれたらソッチのほうがいいわ
735 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:11:02.09 ID:sOigUK8/
BR等強化反対する人って何を問題にしてるのかほんとに理解してるの?
現状メインにマシンガンあるならマシンガン一択になってしまうのはおかしいって話なのに、強襲はこのままでいいとか論点がずれてるんだけども
736 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:12:24.47 ID:PeHNisl1
D格のブースト消費を減らす+振った後の硬直をブーストでキャンセルできるなら神。
というか近づくのにブースト使わなきゃならんのにD格をするためにブーストを使った更にD格を使ったことでブーストを消費するってのはどうなのよ。
737 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:13:15.94 ID:b0tE716k
738 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:17:02.40 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)D格移動が酷かったのは最初だけじゃない
(´・ω・`)修正されてブーストの方が速かったのに
(´・ω・`)また弱くされて産廃だよ
739 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:19:06.85 ID:vPWyrNre
強襲は今のままで良いから煙幕みたいのも装備出来たらいいな。
740 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:23:08.01 ID:J7SCbtMS
741 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:24:06.67 ID:ST9Ca7bh
銃があるゲームで近接が強くなるわけがないのは仕方がない
D格の威力や速度はもうイジらないで
強襲機体のブーストまわりをいじったほうが良い
742 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:24:32.15 ID:yEtTbbAq
>>739 スモークディスチャージャーが付いているのはザクキャノンだけ!
743 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:26:00.15 ID:Ug5pWND9
FFありなら原作みたく白兵戦中は周りからの援護できなくなって生存率あがるんだけどな
その他の部分が間違いなくカオスになるだろうw
744 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:26:01.71 ID:j/+CDCpp
煙幕はって、一気に全員で突撃とか熱いだろうな
745 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:28:18.51 ID:SclstO15
強襲が物量凸に合わせて煙幕張ったら防御不能だな
746 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:28:42.39 ID:3ZHXjZWe
格闘をどうしたいんだよ
開けたところである程度距離があって互いに見合った状態で射撃と5分に戦えるようにしたいの?
747 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:29:07.27 ID:ST9Ca7bh
おい前見えねーぞ
だれだスモーク張った奴
突撃じゃねーぞこらあああ
748 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:30:19.95 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)芋スナの目の前にモクを焚く
(´・ω・`)あると思います
749 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:30:38.64 ID:yEtTbbAq
突撃がスモークを張ったせいでドムのプラズマリーダーが無効化されました
750 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:30:38.89 ID:Ug5pWND9
D格した後に蜂の巣になるのを改善してくれたらそれで満足かな
1:1じゃないと格闘使えないって重撃してる方がマシだろ?
751 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:32:31.64 ID:qoIgbxw8
説明どおり近距離で有利になればいいんじゃないの
射撃武器は一応あるし
752 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:32:51.84 ID:b0tE716k
煙幕撃ちこんでスナがぶちギレるんですねわかります
753 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:32:56.99 ID:qVmHQNgS
×重撃してる方がマシ
○マシンガン撃ってる方がマシ
754 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:36:38.91 ID:ST9Ca7bh
>>750 いやそれでいいだろ
チャンスを探って攻撃するのだから強襲なわけで
まあ一部軽装甲な強襲はD格の硬直減らしてもいいと思うが
強襲をいじるとしたらダッシュ速度とジャンプ性能をいじる
今のジャンプの最高高度までの遅さが改善されれば
高台に乗って側面回りこんで辻斬りした後、他の高台に乗って逃げるとかできるし
755 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:39:20.88 ID:Ug5pWND9
>>754 言うみたく隙付いてヒットアンドアウェイできるなら問題ないよ
現状 ズサーc⌒っ゚Д゚)っ ってなってる間に駆逐されてるだろwww
756 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:40:12.39 ID:MUrk6R5v
>>750 集団戦の撃ち合いになると射撃の強い重撃の方が優秀なのは当たり前だろ
っていうか、そこで強襲の方が強かったらクソゲーだろ
強襲は凸や凸同士、凸と防衛で発生する局地少数戦で使えたらいいんだよ
どこでも強襲が強くないと嫌だっていうのは他カテからするとワガママ
757 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:40:28.62 ID:sOigUK8/
758 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:41:00.86 ID:ST9Ca7bh
>>755 Uブレ使えよ
あれは一応辻斬り仕様だろ
今度のテストでちょっと試してみるが
759 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:41:45.18 ID:Ug5pWND9
>>757 いやいや
そんな事言いだしたら全く使えないから
いつ使うんって話になるだろうが
だからそれなら1:1でかつ近距離じゃないと使えないって話になるんだよ
760 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:42:04.67 ID:ORWdXQi4
D格弱体化はわかるけどもっと使いやすくしろはないわー
761 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:42:34.54 ID:Ug5pWND9
>>758 Uブレって?
隙少なめのアンロック武器か?
試してみるよ
762 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:44:19.63 ID:ST9Ca7bh
>>759 敵の陣どまんなかでD格ぶち込めばそりゃ死ぬが
裏で修理に従事してるトレーナー系や手負いのやつならなら辻斬り後1割被弾程度で逃げれたぞ
はっきり言って脳筋すぎんだろ
763 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:44:43.40 ID:sOigUK8/
>>761 第一に見られてない相手に狙いにいく、第二に集団に仕掛けるならばれにくい最後尾からやっていく
見られてたり敵集団に突っ込んでも死なずに戻ってこれることのほうがゲームとしておかしいぞ?
764 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:45:05.13 ID:3ZHXjZWe
敵集団の中に切り込んでなおかつ死なないとか勇者プレイは勘弁してくれ
射撃と格闘の使い時の割合なんて8:2や9:1でいいと思ってるんだけど
5:5がいいの?
765 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:47:15.45 ID:qoIgbxw8
俺も射撃に少しシフトでいいと思うが
陸ガンのBR強化とかミサイルの話するとすげー反発なんだよな
766 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:47:49.35 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)現状9:1で射撃じゃないですかー
(´・ω・`)格闘せずに射撃した方が強いですよー
767 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:49:43.03 ID:wquWgNIo
戦艦強すぎねー?
768 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:50:05.28 ID:dmljFSpt
次のテストは10日からぶっ通しになったのか、気づかんかったわ
769 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:50:13.46 ID:wJDamy+t
強襲MSの近接攻撃なんて真正面からくるだけじゃただの的だしね
背後やサイド取れてるなら強いだろうけど
770 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:52:39.75 ID:WAH5QFf/
そういえば明日からコミケだな
771 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:52:51.04 ID:IqhigrIT
772 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:53:11.07 ID:WAH5QFf/
ごば
773 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:53:12.07 ID:Ug5pWND9
リスクが大きい兵装こそ強くあるべきなんだよ
強襲なんて最前線で最も被弾が大きいんだから強く設定してあってむしろ当然と言える
これがあの動画の重撃バズみたいにほぼノーリスクでバカスカやられてみろ
あんなのD格硬直中に打たれたら一発だろ、あとあれの射程見てみろ
隙がない所でD格するなって言う方が無理だわ
>>762 今はまだ下手な奴が多いから逃げきれるだけの話で
操作慣れて来てる奴が増えたらそれこそ終わりなのが目に見えてる
リスクが大きい兵装こそ強くあるべき
誰も近接職しなきゃ遠距離ゲーになるだけでつまんねえしな
774 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:53:25.26 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)でも将来的には廃課金のガンダムが集団の中に斬り込んで行って悠々と帰ってくるんですよね?
775 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:53:28.57 ID:0v5YQD+9
>>767 ・戦艦に乗ってる人が上手い
・戦艦に対して攻撃をしない人が多い
みたいな感じだと戦艦強すぎて手に負えない印象になる
776 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:55:01.90 ID:qoIgbxw8
>>773 まあ基本その分盾あるし全体的なPS上昇でキツくなったならその時見直しでいい
777 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:56:11.44 ID:fJO3Dcad
複数人で撃ちまくれば、けっこうさくっと戦艦は落とせるんだけど、撃たれてるのに前しか見てない脳筋揃いだと戦艦無双されるよな…
お願いだから、ちょっとは上をみてくださいほんとたのんます。
778 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:56:27.99 ID:MUrk6R5v
>>773 強襲で敵の前面に位置取りしてる事が既に間違いだろ
話聞いてると勇者ゲーしたいだけにしか聞こえないぞ
それに今のD格も十分強いぞ、大抵の敵一撃だしな
779 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:56:32.06 ID:TLcPvm+W
(´ω`)ジャブローは戦艦ないでしょうね
780 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:56:56.42 ID:Ug5pWND9
あと強襲強くなっても前線でまずぶつかり合うのは基本相手の強襲とだし
無双するなんてことはないよ
お互い熱い戦いが出来るだけ
781 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:57:14.01 ID:qVmHQNgS
強化弱体化はどうでもいいけど1v1でも背後取れててもサイド取れてても格闘せず
マシンガン撃ってる方が強くて隙が無いっていうのはまぁ事実
782 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:57:18.94 ID:b0tE716k
真後ろから近づけたら切り刻める程度の隙の無さは欲しいがな
今のだとD格したったドヤァ→バズーカドーンだし
783 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:57:23.22 ID:J7SCbtMS
近接十分強いだろ
弾薬消費無し、高耐久or高機動
D格はスナのヘッドショットを除けば最高威力しかも無敵付き
784 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:58:13.86 ID:GaXdArP8
戦艦が出てる側の軍も戦艦からどんどん降下しないとな
死角からボコボコ撃ち込まれて沈む
785 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:59:40.56 ID:KRlXrBlE
強襲って攻撃スコアで他を圧倒してるのにまだ不満なのか?
786 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 14:59:41.14 ID:sOigUK8/
>>765 ほんと何だろうな。現状だとマシンガン>>>>BRくらい格差があるのに強襲の強化って単語だけで否定してるとしか思えん
787 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:00:04.48 ID:Ug5pWND9
>>778 ニューヤークならともかく
ジャブローやオデッサならサイド取るのも限界があるぞ
あと敵と遭遇したら遅かれ早かれ前面で見合いあって戦う事になるだろ
敵が1体ならバレズに切り込んで何事もなく終われるだろうが
大抵は他にもいるだろうし、そのあとは前面から戦う事になる
1機落として逃げるなら別だけどな
788 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:00:24.01 ID:fMEwl51R
>>783 ブーストの長さと回復含めた総合の機動力だと支援の方が上なんだぜ
というか機動力で他カテに大きなアドバンテージあるのはホバー組だけだろう
789 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:00:48.55 ID:bUvHxcWY
戦艦もせっかく乗ったのに敵がいない方に乗ってちっとも戦闘しないまま落とされたわー
790 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:01:01.21 ID:eans5bGx
>>755 どこでD格使ってんだよ
頭使えよ
アッガイみたいに
791 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:01:49.39 ID:Ug5pWND9
>>790 どこで使っても相手が2いる時点でそうなるよ
792 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:02:17.74 ID:ofiLJEs3
正直現状だと、斬りかかるより適度な距離でMGうつことが増えたな
α2のときはガンガン切り込んでたけど、今はMGパラパラしてる方がお手軽でツエーしなー
793 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:02:26.07 ID:J7SCbtMS
>>791 2いるところで同時に倒せないのに切りかかるとかダメだろ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:03:04.44 ID:MUrk6R5v
>>787 >1機落として逃げるなら別だけどな
解ってるじゃん、それでいいんだよ
姑息にこっち見えてない奴を刈り取っていくのがD格
795 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:03:52.56 ID:wJDamy+t
グフカス使う人もガトリングシールドしてるほうが強いとか言ってたし
ダッシュ格闘なんてするよりはそっちのが安全お手軽なんだろうね
796 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:04:32.98 ID:3ZHXjZWe
敵2体を自分ひとりでノーダメで倒したいってこと?
797 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:05:01.98 ID:qoIgbxw8
硬直とブーストの面改善されると大分良くなるだろうけどね
クールタイムつけて連発出来なくすればいい
798 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:06:02.62 ID:WM5rPg4G
>>795 オレもグフカスつかってるけど、余裕でガトリング打ってるほうが強い
もう銃撃枠にして、剣なくしてもいいんじゃないかなってたまに思う
799 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:06:11.18 ID:xjispmxj
シールドは常時装甲扱いで一定ダメで壊れるがいい
800 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:06:43.81 ID:MUrk6R5v
ちんたら射撃やってたらロックオンされてレーダーに映るだろ?
例えば敵が2体縦列で並んでたら
△
△←こいつを一撃で刈り取ったら、先頭の奴からは見えてないから
その後先頭の奴を刈り取る機会が出来るんだよ
801 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:06:47.04 ID:sOigUK8/
強襲のスプレーガンやメガ粒子砲、BR等の強化にすら反対する人は一度これらの武器を使ってみてほしい
デザクやデジムも産廃らしいが、使ってないのでわからん。あとガンキャのBRも威力1000だっけか?これも強化してほしいな
とにかく現状マシンガンが断トツで使いやすいから、マシンガン基準で他の武器を調整してほしいわ
802 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:06:59.38 ID:eans5bGx
>>791 お前の限界を機体のせいにするなよ
それよりまだαテストだ
熱くなりすぎるな
新機能が実装されればまたバランスどうこうが始まるんだから
803 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:09:20.73 ID:qVmHQNgS
>>792 格闘出来る範囲まで近付くまでの距離間でマシンガンで落とせる位マシンガンの射程と火力あるからな
武装のバランス取りたいならマシンガンに対してのBR、格闘強化
BR、格闘に対してのマシンガン弱体化のどちらかかな
支援も足回りの良さとマシンガンの強さがヤバイ所為で強襲の格闘とBRは微妙武装、盾のアドバンテージ位か
ただホバー機は強襲とは別カテゴリ
804 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:09:36.07 ID:wJDamy+t
近接武器のアンロックで威力下がるけどブースト消費低、威力上がるけどブースト消費高ってあった気がする
タイマン状態なら威力低で敵転ばして起き攻め、乱戦で同時撃破狙うなら一発がデカイ威力の方のがいい感じかな
以前ほどのダッシュ格闘の判定の広さがないから無双状態とまではいけないだろうけど
805 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:10:21.97 ID:ST9Ca7bh
そりゃ剣は銃に勝てるわけないからな
806 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:10:51.74 ID:3ZHXjZWe
だからなんで距離がある状態で格闘の方が強くないといけないんだよwwwwww
807 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:11:51.27 ID:ST9Ca7bh
だからブースト回りいじれって言ってんだろ
ニューヤークとか辻斬りゲーできるだけの障害物あったんだし
808 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:12:03.87 ID:qoIgbxw8
誰もそんなこといってなくね
なぜ無双だの距離ある状態だのわざと拡大解釈してんの
809 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:12:07.20 ID:0v5YQD+9
>>805 ミノフスキー粒子の存在があれば格闘生きると思う
もともとMSのコンセプトは格闘だったんだし・・
810 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:12:21.42 ID:CfOi3cIn
>>804 一撃重視は硬直がアホみたいに長いから
頑張って1機撃破が限界、振り切ったら蜂の巣
重なってボーっとしてる敵もそんなにいないから複数撃破とか稀
1v1でも硬直が痛すぎるんで要らないよ
811 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:12:31.35 ID:WM5rPg4G
ぶっちゃけ切りかかれる距離でもMG打ってた方が安全かつ強いけどな
周りに敵が確実にいないってガンオンはわからんし
812 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:12:41.01 ID:wJDamy+t
とおくからサーベル携えて直線ダッシュしてくる強襲MSはお馬鹿だと思う
そりゃ絵的にはカッコイイかもしれないけどさ
813 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:13:20.49 ID:3zX6hkGR
強襲は重撃に中距離では勝てないけど、近距離では勝てる
とりあえずこの基本コンセプトを守ってくれればいいよ
814 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:13:33.38 ID:0WglHln4
D格の3倍の射程と3倍の範囲をもつバズーカさんが許容されて、不遇な強襲が叩かれてるってどういうことなの
815 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:13:57.65 ID:ST9Ca7bh
ダウンの仕様とバズダウンが要らないんじゃねと思う
816 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:14:57.54 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)ンッンー
817 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:16:01.57 ID:b0tE716k
>>814 スコアガー
キョリガー
ニンズウガー
818 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:16:36.23 ID:qoIgbxw8
>>814 人気カテで数が多いから割合関係無しに強襲にやられた人が多いから
819 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:17:02.46 ID:jGrTRlrr
戦術にミノフスキー散布でも追加されりゃいいんでね
効果としては射撃威力の低下あたりで
820 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:18:12.13 ID:ST9Ca7bh
確かに銃撃で削りされたことはあっても止めはいつも強襲だった記憶があるな
時点に支援
821 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:18:24.74 ID:qVmHQNgS
>>806 射撃の火力があり過ぎると格闘をやる為に距離をつめるメリットが無くて
リスクだけ発生するからマシンガン使うって奴が多いんだと思うけどな
>>813 重撃使ってる時のvs強襲の現実
近付かれる→マシンガンでボコボコ、バズで一撃
遠めにいる→BRで二撃、バズで一撃
822 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:18:45.74 ID:NedwQSzE
全然関係ない話ですまんが
ジオンにザクUJ型と陸戦型ザクUっているけど
J型=陸戦型じゃないの?
823 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:18:55.51 ID:J7SCbtMS
完全にレーダー(MAP)無しがミノフスキーの効果でした
>>814 バズは1キル1デスでいいやって思ってる人が多いが近接はなぜか無傷で倒しまくりたいって人が多いから
824 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:19:21.70 ID:IqhigrIT
>>791 D格ってのは全力で振りかぶる ってことだからな。 おまえ複数相手にした立ち回りで、
大振りする様な格闘見たことあんのかよ。 そんなの桃太郎侍ぐらいだぞ
825 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:20:04.37 ID:DCC4LWvN
ところで戦艦全然乗れなかったんだが
戦艦が撃沈されたらその瞬間搭乗員も死亡?
それとも撃沈されてから退避できる時間ある?
もしくは自動的に退避して降下?
826 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:20:45.40 ID:SclstO15
ダウン仕様は現状糞テンポ悪いとだけは言える
827 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:20:56.69 ID:ST9Ca7bh
そもそもBSG担いでる強襲はこの先生き残れない
828 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:21:12.44 ID:7BcPK6ne
829 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:21:43.75 ID:CfOi3cIn
>>825 そのまま死亡、HP2000以下とかになったら乗り捨てて降下するといい
830 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:21:51.75 ID:J7SCbtMS
>>825 自動で死亡、再出撃ペナ+登場機体破壊扱いだったと思う
要するに撃破と同じ
831 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:21:54.26 ID:or0hN8mx
強襲1機で戦況を、かえられるほど甘くはない
832 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:21:56.72 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)近づいてもバズ撃ったほうが強いですよ
(´・ω・`)格闘はmob用です
833 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:22:29.90 ID:3zX6hkGR
>>821 近距離での強襲の選択肢に格闘も入れたいのと、バズーカの近距離での強さが気になるな
逆に遠距離でも普通にマシンガンで銃撃に撃ち勝ててたから、BRの射程を上げるかマシンガンの射程を下げるか
834 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:22:50.67 ID:WM5rPg4G
もう逆にもっとすぐ死ぬようにしたほうが面白くなるかもな
そのかわり復活も早める方向で、物量戦っぽくてよくね?
835 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:23:27.82 ID:3ZHXjZWe
気づかれて距離があるなら格闘なんて死に武装でいいと思ってるんだけど
その状態で敵を格闘で倒したいの?
836 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:23:42.24 ID:ST9Ca7bh
でもまあバズは自爆もあるだけましだろ
837 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:24:20.78 ID:DCC4LWvN
838 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:24:22.77 ID:qoIgbxw8
>>834 正直α2のバランスの方がいいわ
連邦砲撃(3番)以外
839 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:25:04.27 ID:qoIgbxw8
840 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:25:11.26 ID:wJDamy+t
敵の足元にバズーカ強いからね
近すぎて自分も爆風食らうのにだけ気をつければ
841 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:26:22.27 ID:sOigUK8/
>>838 α2のほうがサクサク死にやすくてテンポはよかったよな
842 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:27:14.83 ID:fMEwl51R
>>822 微妙に違うらしい
ガンオンのザクUJはザクUJ型で陸戦型ザクUはザクUJCだそうな
843 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:27:33.58 ID:qVmHQNgS
>>814 まあポイントゲッターだからだろ、拠点制圧ポイントと本拠点凸の旨味がでかい
制圧と凸に向いてるのが速度出せるホバー機やLAみたいな軽量機だから
自然とプレイヤーもそれ等を使って凸するからポイント増えて強襲有利に見えるだけでMS戦は別に強くない
ポイントバランスがおかしいからここは調整するらしいしそれ待ちだな
>>833 遠距離で重撃にマシンガンで打ち勝てる状況って
相手がよっぽど下手か、武器開発/改造してないか、或いはこっちの方が人数が多かったかの何れか
この三つのシチュエーション普通に多い、BRなんて当たらなければどうという事はない代表格
844 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:28:14.22 ID:OG0LZWlT
一度やってみたい全機体コスト200以下縛りで
845 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:28:41.72 ID:ST9Ca7bh
今回は障害物多いNYだったけど
今後開けたマップで重撃がどれだけ猛威を振るうかってテストは必要だろうな
846 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:28:48.96 ID:WM5rPg4G
>>838 いや俺もそっちのがいいと思ってるんだけどな
武器つええ、よええとかバランスめんどいなら死にやすくすれば逆に解決だし
今のバランスならいっそD格1撃死とかCBR1撃死とかBZで1撃死とかもうそんな方がいいわ
847 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:29:54.00 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)対拠点も対MSも強いドム
(´・ω・`)ドム最強やったんや!
848 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:30:35.25 ID:ST9Ca7bh
ミノ粉撒かれたらバズ命中率糞な上に山で引っかかるじゃないですかー!!!
849 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:30:46.83 ID:r4W4cOMt
>>838 連邦砲撃って名称にすんなよw
ザクタンクだって儀式やってたじゃねえかwww
とはいえ砲撃もあんまり弱くしすぎるとα3初日みたいになるしなあ
爆撃降らしてればOKってゲームになるのも嫌だが、コストが1.5倍はあるガンキャが劣化初期ジムでしかないのはどうかと思うし
砲撃がこのままなら、せめて直射キャノンの方をもうちょいどうにかしてやって欲しい
850 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:31:11.29 ID:qoIgbxw8
でも装甲強化ジム少なかった一日目以外連邦の勝ち越しなんだよな
移動速度はジムの方があるのかね
851 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:31:14.03 ID:qVmHQNgS
>>845 プレイヤースキル上がってこないと何とも言えんのもあるな
現状このゲームスピードですらブーストふかしながらマシンガン撃ってるだけで
BR当てれない慣れてない人が多いわけで、下手するとバズ爆風もか
今は格闘後の硬直でも全然射撃当てれない人も多いんだぜ
この状況でバランスどうこうなんて下手に言えたもんじゃないな
852 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:31:41.62 ID:3zX6hkGR
>>843 強襲の攻撃スコアは高かったからMS戦でも十分に稼いでたはずだぞ
遠距離で重撃に勝ててたのはBR当てる技術を持った重撃が圧倒的に少なかったからだろうな
α2の頃のミサイルを代わりに持たせてやったほうが良いんじゃないかと思うレベル
853 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:32:16.38 ID:ST9Ca7bh
そもそも人型砲撃機が砲撃にカテゴライズされてるのが間違いだろ
キャノン系重撃移動でいいと思うの
854 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:33:20.01 ID:PeHNisl1
ホバーというかドムとホバジムは強襲としても例外なんで除外するけど
格闘は別にリスクはいくらあっても良いんだが、1番目のサーベルの硬直2/3ぐらいでタンク以外一撃の火力がないとやってられん。
そこまで近づくのにえらいリスク背負ってるんだからそんくらいの火力があっても良いと思うんだが。
ブーストキャンセルはありゃ冗談で言ったんで忘れてくれ。
もしくはもうちょっとブースト速くしてくれ。
D格は突進速度がブースト速度とほとんど変わらないからバックブースト射撃安定過ぎる上に
ブースト消費でかすぎて後ろから一匹づつD格で狩ろうとしても2回ぐらいで打ち止めになる。
威力低いヤツだと3回はやれるが今度は一回で死んでくれないジレンマ。
まぁ、やられる人はドムの超範囲ホバーD格のイメージあるから仕方ないとは思うんだが・・・。
後、通常格闘1段目でひるむようにしてくれよ。普通にバズで反撃されて相打ちとか勘弁。
855 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:33:28.97 ID:qoIgbxw8
>>849 あれ間違えてたかもしれん
迫撃じゃなくて即死爆風の方
856 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:33:45.58 ID:SclstO15
>>851 プレイヤー側が慣熟してないというのは大いにある
857 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:34:29.14 ID:2RcA/BkO
>>842 ハイゴックさんに期待していいって事だな
858 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:34:40.25 ID:J7SCbtMS
>>854 強化すれば大体1撃になるぞ
このゲームは10000が一つの目安 D格なら4000な
859 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:35:49.84 ID:3ZHXjZWe
近づくリスクって具体的に何?
860 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:36:21.20 ID:2RcA/BkO
攻撃特化で強化すりゃ一撃
防御特化でそれに耐えるなら問題ないだろう
861 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:36:44.84 ID:SclstO15
N格「私フルセットの方がダメージ上で発動ブースト消費も無いですよ♪」
862 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:37:44.26 ID:ST9Ca7bh
>>854 個人的には機体によってD格の当たりやすさが違いすぎるのも問題だな
この辺は要修正だとは思うが
格闘はこれ以上威力面での変更はしない方がいい
近づくリスクっても障害物だらけのNYで強襲よええええとか言われたらどうしようもない
863 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:38:05.75 ID:qoIgbxw8
ブースト消費、バズ射程、位置不利、時間、
いくらでもありそうだが
864 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:38:19.46 ID:ST9Ca7bh
>>861 下手なD格より強くてお世話になりました
865 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:38:34.01 ID:x7vN0LJb
ジャブローってやったことないんだけど
NYみたいに上れる高所とかいっぱいあるの?
866 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:38:47.87 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)グフ・ドムにゲルググが合わさり最強に見える
867 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:38:57.26 ID:2RcA/BkO
N格当てるのなんて無防備な背中でもなきゃ
引き撃ちされて終わり
868 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:39:03.93 ID:p5+djQ6L
>>861 (´・ω・`)芋には通常振ってます
(´・ω・`)D格いらんとです
869 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:39:10.63 ID:qoIgbxw8
870 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:39:54.84 ID:sOigUK8/
>>865 ほぼないと思っていい。あるにはあるが洞窟入ったりしなきゃいけないんで利用できる時間は短い
871 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:40:34.68 ID:PeHNisl1
>>852 もうちょいデータ良くみろ。
機体選択での強襲比率が他の倍以上あるんだから、攻撃スコア自体が多くなるのは当たり前だ。
872 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:41:51.05 ID:8Q8Xy/lc
機体ごとのクールダウンはかなりキテルと思う
○ゾンビ防止
◎戦艦やAceに蒸発覚悟で1-2機充てれる
テンポよく遊べるようにリスポンタイムの方は無くして欲しい
873 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:42:24.94 ID:r4W4cOMt
>>855 直当てのキャノン(2番)を言ってるなら個人的にその発想は無いな。
ドムでも即死圏に収まるキャノンはガッツリ強化した弾数6発のだったし
強襲のD格無敵やらBRの弾数考えたらトントンぐらいのもんだろ
874 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:43:26.78 ID:3zX6hkGR
>>871 期待値なんだから比率の多さは関係無いでしょ
875 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:44:01.43 ID:ockDy8Gr
ジャブローは1拠点近くの高台に登ってるやつが結構いたな
876 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:44:03.07 ID:SoblUqPU
ジャブローの高所はほとんどないが、α2でLA乗りが高所つかった移動見せてくれたから
俺も今度はチャレンジしてみるつもり
877 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:44:35.24 ID:0WglHln4
両軍にある分、α2のガンキャの時より酷いじゃないですかー
こんどは両軍で爆風合戦ですか
878 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:45:12.99 ID:qoIgbxw8
>>873 前回のデータ見るとそれはありえない
BRですら遥か及ばない超性能
879 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:46:17.36 ID:qoIgbxw8
あ、なんか日本語おかしいな
880 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:46:31.25 ID:ST9Ca7bh
まあタンク砲直撃もらったら死ぬのは当たり前だがな
881 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:47:22.19 ID:eans5bGx
>>874 そのとおり
平均値みたいなものだからな
数は関係ない
882 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:49:48.24 ID:PeHNisl1
>>874 1秒辺りのスコア期待値であって1機辺りの秒間スコア期待値とは書いてない。
つまり出撃機体が多いほど期待値は高くなる。
883 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:50:44.99 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)これは・・・
884 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:51:36.54 ID:qoIgbxw8
結局前と同じで出撃数見ないと参考にしたらダメなタイプのデータなのか
885 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:52:14.83 ID:J7SCbtMS
そういやこれ一機当たりじゃないの?
まあよくよく考えると20分×60秒×1秒当たり1.83で2000超えちゃうけど
886 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:54:22.40 ID:3zX6hkGR
>>882 >また、兵装毎の1秒当たりのスコアについても、「重撃」「狙撃」「砲撃」でのスコア獲得を上昇させることで、
>全ての兵装でTOTALでのスコアの差を減らすような調整を考えております。
出撃機体が多くなれば増えるデータなら上記の調整の意味が無いよね?MAPによって出撃機体が変わるのに
それと出撃機体の比率によって期待値が変わるのなら、狙撃や砲撃の貢献スコアが強襲と変わらないことになるんだけど
887 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:54:52.92 ID:qVmHQNgS
α2後半ジャブローのmapの構造上、膠着でガンキャ有利になってたのもあるし
何よりガンキャで厄介だったのはリロード無しでバコンバコン出来たのが問題あって
バズの方だけならそこまで厄介になっていなかったと思う
>>874 1秒辺りの期待値だから機体の数の分も追加して計算したら重撃がTOPだよ
というか純粋な期待値平均の計算式であれだけいってたら
2秒に1機落としてるエースだらけな訳で戦場のスコアは半端じゃない事になってね
888 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:56:10.21 ID:sOigUK8/
>>885 たしかに一機辺りとしては計算するとありえない数値になるな。強襲は攻撃スコアも高いという認識を改めなければいけないのかもしれない
889 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:56:13.04 ID:3zX6hkGR
>>885 連邦強襲の貢献スコア1.00を基準にしてるんだと思う
じゃないと1.00なんて綺麗な数値出ないだろうし
890 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 15:57:09.55 ID:3zX6hkGR
891 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:00:11.64 ID:sOigUK8/
数値について何も説明がないから、普通はそのまま数値=ポイントと考えるのが妥当だけど、公式から何か説明あるまでこの数値は参考にしないほうがいいかもな
892 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:01:04.19 ID:PeHNisl1
「兵装毎の1秒当たりのスコア」であって、「兵装毎1機当たりの秒間スコア」とは書いてない。
戦場で強襲40機と狙撃10機の構成だったとすると、1秒辺り1機1Pとったとすると、前者は40P:10Pになり、後者は1P:1Pになる。
>また、兵装毎の1秒当たりのスコアについても、「重撃」「狙撃」「砲撃」でのスコア獲得を上昇させることで、全ての兵装でTOTALでのスコアの差を減らすような調整を考えております。
これはそれらの旨みを増すことで強襲以外に移らせてカテゴリ数ごとの機体比率を平均化させたいって意味だろ。
893 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:03:54.87 ID:qoIgbxw8
それやるならスコア補正とかより機体の種類をだな・・・
894 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:04:29.55 ID:j/lfGrKO
>>891 確かに計算式が公開されないとなんとも言えないな
895 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:06:13.45 ID:PeHNisl1
>>891 書いておいてなんだが確かに。この話題は止めておく。
896 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:06:45.49 ID:3zX6hkGR
>>892 前者だとしたら機体数の差だけで強襲は狙撃の4倍の数値が出ることになる
なのに強襲が稼ぎやすいはずの貢献スコアが狙撃のたかだが5倍しか無いのはなぜ?
MAPが変われば機体の比率が変わるのは今までのデータからも明らかなのに
獲得スコアをいじって比率自体を変えるような変更は無意味だよね
897 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:07:41.87 ID:Uvu7btaq
あと26時間か、緊張してきたー
898 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:10:06.73 ID:j/lfGrKO
協力戦やらの仕様の発表はまだ発表されていないから
明日の16時かな
899 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:11:32.89 ID:qVmHQNgS
>>896 -攻撃スコア
敵の機体を撃墜、砲台や戦艦の攻撃・破壊など、単純な戦闘により発生するスコアです。
-支援スコア
味方の機体や砲台を回復、索敵や妨害攻撃など支援により発生するスコアです。
-貢献スコア
拠点の奪還・制圧、任務の達成、本拠点の防衛・攻撃など
自軍に貢献した場合に発生するスコアです。自爆により若干減少します。
拠点制圧、拠点凸出来てバカみたいにポイント稼げてる強襲だってぶっちゃけ一部だし
防衛側に多く任務達成度も高い狙撃、支援辺りの貢献スコアが上がるのは別段不思議じゃなくね
900 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:12:16.45 ID:ST9Ca7bh
拠点内に砲台置くのマジでやめよう
カービィDXのスカウターさん並にフレンドリファイヤーしてるだろあれ
901 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:12:17.81 ID:sOigUK8/
>>896 貢献スコアに関しては一部の人しか拠点凸してないに尽きる
902 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:18:22.15 ID:or0hN8mx
本拠地周りにバリアがあって、
一定条件クリアしないと行けないようにすればよい
指揮官の指令もないのに、勝手に凸とかアレだし。
903 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:18:42.78 ID:3zX6hkGR
>>899,901
なるほど、つまり強襲は攻撃スコアも貢献スコアも全く稼げない機体ということか
そりゃ強襲の強化を熱望するわけだ
904 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:18:49.18 ID:qoIgbxw8
結局この通りだとすると強襲は砲撃より攻撃スコア低いんか・・・
905 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:20:59.38 ID:ZbzGNnxJ
とりあえず参考までに1試合分の連邦凸試合を上げてみる
割と苦労がわかってもらえると思う
906 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:22:02.51 ID:ST9Ca7bh
上げたら通報するわ
907 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:23:13.54 ID:ZbzGNnxJ
>>906 すでに他の動画も上げてて通報されてるけどね
908 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:23:58.34 ID:PeHNisl1
砲撃は意外に占領拠点やリペアポッド周辺迫撃で撃破アシストが稼げたりするからな。おまけに大抵激戦区にしか居ないから思ったよりスコアが出るイメージ。
特に4・5の押し合いへし合いが終わらない場合は尚更。
909 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:26:25.99 ID:X9HUa4PP
ジャブローの北の洞窟ってどこからどこまでが水中なんだろうな
910 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:29:11.51 ID:ST9Ca7bh
タンクさんは正面からだと糞硬いからな
911 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:30:19.33 ID:j/lfGrKO
公式に画面暗転バグの報告があっがってる
対象の人は見ると良い
912 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:32:11.18 ID:IqhigrIT
つーかここ最近、ニコニコ動画を一般会員で再生スタートできたことがねぇw
913 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:32:12.62 ID:f/n8lRZ8
>>909 色が変わっている部分
X-1-A間だとA5,6の辺りが境目でジオンのXが水中
914 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:33:31.59 ID:ZbzGNnxJ
>>912 Youtubeにも上げるけど
あそこってバグでちゃんと上がらない時があるんだよねぇ
原因がわからないから対処のしようが無い
915 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:34:06.79 ID:X9HUa4PP
>>913 色変わってることに気づいてなかったわ
目悪くなったのかな
後で確認してみる
916 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:34:11.54 ID:VdGX5cQf
917 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:34:29.36 ID:PUUxOeOz
バグで上がらないのかお前がおかしいのかだよね
918 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:38:45.91 ID:ZbzGNnxJ
>>916 ミカリじゃなくて凸ルート公開してる方
今度は1試合そのままノーカットで上げるよ
ほぼ移動がメインだからつまらないけどね
919 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:41:41.26 ID:f/n8lRZ8
>>915 ごめん色っていうか何というか・・・
高低差でも変わるから何とも言い難いけど
水中の出入り口と地上の出入り口で判断しておくれ
920 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:42:11.61 ID:uvgcYAjQ
なんでナチュラルに動画うpられるようになってんの?
BANされろよ
921 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:42:22.22 ID:2vxEsAS5
うp禁止なのに堂々と上げるわ宣言してる時点で頭おかしいだろっていう
922 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:45:16.16 ID:ZbzGNnxJ
運営が動かんからねぇ
運営があまりに動かないから上げる事にしただけだよ
923 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:47:01.75 ID:Ts7w4rPL
うp禁止なの?
924 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:47:38.64 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)まぁニコ厨にモラルを説く時点でお察しですよ
925 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:48:31.61 ID:ZbzGNnxJ
>>923 守秘義務があるからね
その辺は規約に書いてあるよ
α1だと上がった動画削除されてたみたいだけど
α2で生放送や上がった動画がそのままにされてる
926 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:49:02.99 ID:Ts7w4rPL
あおる意味においては
運営も
口でダメダメ言ってても
世間に広めるタメにある程度は
動画うpってほしいんじゃないの?
ホンネは...
927 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:50:42.98 ID:b0tE716k
小学生臭いのが湧いてきたな
928 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:52:04.46 ID:PUUxOeOz
そんな出来悪くないからどんどん前に前に出していい気がするけどね
929 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:52:37.10 ID:uvgcYAjQ
なにそのレイプ犯みたいな考え方
930 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:53:29.48 ID:IqhigrIT
動画うp原則禁止だよ。
おまえらは宣伝になるし とか軽々しく上げてるけどな、αなんて色んな部分が未完成
モーションにしたって背景・オブジェクト、当たり判定にしたって製品版に比べたらショボかったりが普通にある。
しかし、その動画を見た第三者は、ぱっと見て「あぁ、こんなしょぼいのクソゲーだろ」と解釈。
動画うp者は未完成さを宣伝してしまっており、結果 ユーザー減少を引き起こし、自らの首を絞めてしまっているのである。
931 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:54:38.79 ID:hE8jxDFe
金土日は寝る暇無さそうだな…
932 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:54:44.62 ID:0v5YQD+9
基本的に動画配信やUPは禁止だな
でも、正式稼動近いならCβやOβで動画挙げた方が宣伝になるとは思うが
α段階は相当面白く見えないとマイナスにしかならないし
イクシオンなんてα段階で爆死だろうし・・
933 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:55:30.83 ID:ZbzGNnxJ
個人的には公式で掲示板作って、そこで動画も上げられればいいんだけどねぇ
さっき話題になってたけど重撃のバズ強すぎだろなんて話は前からちょくちょく出てたにもかかわらず
動画UPされててそれ見てから強すぎどうのこうの議論になってるんだもの
機体ごとに動画上げてみんなで検証したほうが良いような気もするんだけどな
凸に関してもポイントでしか語られないしなぁ
「ポイント多過ぎずるい」「突っ込むだけの簡単なお仕事」「拠点叩くだけで高ポイントはおかしい」とかさ
リスクのほうがないがしろなんだよね
934 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:55:32.04 ID:2Eamp1ve
>>918 お前さんの動画は為になるよ
ドンパチやってる動画よりも好きだ
935 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:58:45.11 ID:YrNe1xN+
少なくとも規約違反なのは確実なんだからBANされてαだかβだか分からないけど、次のテストに一般抽選からやり直しになっても文句は言えないレベル
936 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:58:50.87 ID:PUUxOeOz
イクシオンはサーガは女キャラを可愛く作ったら成功したろうに
もれなくゴリラ
937 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:59:07.01 ID:hE8jxDFe
これが犯罪者の考え方か…いやゆとりか
938 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 16:59:20.81 ID:Ts7w4rPL
>>930、932
おまえらこれ面白くないの?
動画みてもワクワクしないの?
あっ
つーかはずれてできない人だったんだね
ごめんね
楽しんじゃって
すっごい面白いから本サービス期待していいと思うよ
939 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:00:31.17 ID:a99s9yKc
ちょっと何を言ってるのかわかりません
940 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:00:48.92 ID:2RcA/BkO
レス乞食注意
941 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:01:31.36 ID:KKjjl4Ef
なんでいちいち動画見る必要もありテスターの規約も確認できないエアテスターが
ドヤ顔で面白いかどうか判定くだすの?
942 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:02:06.21 ID:Ts7w4rPL
まぁ運営がホンキならあらゆる動画も削除かけるだろうから
今のこの状況はまぁいいかなと思ってる証拠だろうね
自分も運営ならこれぐらいは漏れてもらわないと困るレベルだと思う
943 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:02:07.60 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)レス乞食に餌あげちゃだめですよー
944 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:03:01.86 ID:b0tE716k
うるせぇケツにジャイアントバズぶちこむぞ
945 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:03:44.05 ID:PUUxOeOz
配信だって初日のカクカクな状態が全員おこってる事なのか確認するのに役にたってたと言わざるをえない
946 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:03:55.01 ID:IqhigrIT
947 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:04:16.31 ID:Ts7w4rPL
動画があるからニューヤークの地下道把握できたし
今のテスターにとっても有用だろ
爆風であんなにポイント稼げるのも知ったし
948 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:04:35.35 ID:0v5YQD+9
>>936 見た目がモンハン、操作性が悪い
αだから仕方ないと思ったが、癖のある操作性が急によくなるわけがないと思って
初日数戦で辞めた
こっちはチュートリアルでシャアザクだったが、操作性の良さに少々驚いた
949 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:05:53.60 ID:wJDamy+t
俺にとって便利だから規約違反でも動画OKとかキチガイの考えよ
心のなかで思ってて便利便利って思ってるのはいいけど口にしないでね
950 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:05:58.61 ID:PUUxOeOz
951 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:06:42.52 ID:bUvHxcWY
自己中ワロタ
952 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:07:32.48 ID:VdGX5cQf
>>950 (´・ω・`)お疲れ様ー
(´・ω・`)地下道とかαテストやれば分かるのにねーエアテスターさんなんだねー
953 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:08:58.30 ID:Ug5pWND9
動画OKな訳がないだろ
暗黙の了解なのか運営に容認されてるとしてもコッソリすべきであって
手放しに賞賛してるのはさすがにモラルがないとしか言えない
幸いBANされないんだったらそれに感謝しておきなさい
954 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:10:04.15 ID:X9HUa4PP
>>933 突っ込むだけのお仕事だと思うならやってみろよって話だよな
どれだけ慎重に移動しても見つかるときは見つかるし、見つかったら移動時間全部パー
見つからない最短コースを即座に選ぶってかなり厳しいのに
特に地下道がーとか言ってる奴はあんな狭いエリアが凸ルートに本当に適してると思ってるのかと
上にレーダー置かれてたら引っかかるまで気づけないんだぞ
955 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:12:58.06 ID:bKq9mOww
禁断少女ガー
禁断少女ガー
早く、や ら せろ…
956 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:15:13.26 ID:Ug5pWND9
25時間切ったで
957 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:15:25.25 ID:PUUxOeOz
寝とけよ、明日は長い一日になる
958 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:16:24.01 ID:j/lfGrKO
テスター規約うんぬんよりUPした時点で著作権法違反になるからな
そっちの方が怖いよな
959 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:16:34.87 ID:Dxl6oFZk
自分勝手ルールで規約違反してる俺カッケー
ですねわかります
960 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:17:09.49 ID:eJbqu8Tn
明日からは戦争か
961 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:17:18.23 ID:p5+djQ6L
(´・ω・`)エアテスターの肉刺身ゃw
962 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:18:10.53 ID:eJbqu8Tn
ゲーム画面が暗転する現象について
Date : 2012/08/09 16:20
現在、下記の環境において「機動戦士ガンダムオンライン」アルファ3テスト版クライアントを起動した場合、
ゲーム画面が暗転し、ゲームをプレイできない問題を確認しております。
▼ゲーム画面が暗転する環境
OS:Windows XP 32bit
グラフィックドライバ:Catalyst 12.6(ドライバ内部バージョン8.98.000)(AMD社)
Catalyst 12.4(ドライバ内部バージョン8.961.0.0)では正常に動作することを確認しておりますので、
プレイされる場合は、ドライバのバージョン変更を行なってくださいますようお願いいたします。
なお、ドライバのバージョン変更などの影響により生じた問題について、
何らかの損害が生じた場合も、当社では一切責任を負うことはできませんので予めご了承ください。
ご理解とご協力の程、宜しくお願い申し上げます。
963 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:20:20.50 ID:ZbzGNnxJ
>>934 ありがと
>>935 文句はいわんなぁ
というか文句言ってきてる人がいないところを見ると
垢停止はおこなわれて無い感じだよねぇ
964 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:24:14.71 ID:bKq9mOww
>>962 w7 64 HD7750
ccc12.6 DVI環境にて問題なし。
965 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:25:25.51 ID:j/lfGrKO
こんな規約もあるぞ
おこちゃまは違反してねーだろうな
■未成年者
第20条 テスターが未成年であるときは、保護者又は親権者が申し込みを行うこととします。その場合、当該保護者もしくは親権者が本規約に基づくテスターの義務のすべてについて一切の責任を負うものとします。
966 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:31:15.60 ID:PUUxOeOz
俺はα2の時に3つ垢が当選しちゃってスレみたら落選した奴らが結構いて自責の念にかられて
落選した奴らの為にゲームがどんな感じなのか動画をあげたり配信してる奴を応援したりしてる
つまりお前らの為じゃないねん
967 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:31:22.72 ID:yGRG3EuB
>>963 (´・ω・`)まだログインはできるよ らんらん
968 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:32:37.61 ID:39VOTB7v
別に規約違反してもいいけど
BANされたり他ユーザーから罵倒された時に
一切反論するなとは思う
私は悪いことをしています以外言うこと無いだろ
969 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:34:48.15 ID:ockDy8Gr
あまり知られてないけど、守秘義務っていっても一般に公開されてない範囲の情報が駄目ってことだからな
α1の時は一般の人はほとんどどんなゲームか情報が知られてなかったけど、今は公式で動画配信してある程度は知られてるからな
消されたりBANされないのはこの程度なら問題ない範囲って判断されたんじゃね?
970 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:37:03.16 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)運営が消さないからおkとか自己完結してうpってる子なんでしょ?
(´・ω・`)触れなきゃおk
971 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:38:06.89 ID:VHn8F9aE
運営がつべなり草なりそれ以外なり全部チェックしてるわけでもないのに
消されない=見逃されたんだ
とかどんだけご都合主義脳なの
972 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:39:59.21 ID:wJDamy+t
だからユーザーのマナーを信じてくれてるんでしょ
実際投稿されたのをいちいち全部削除する会社のが珍しいくらいだけれどさ
そもそも動画やら配信OK出してるゲームのほうが圧倒的に少ないってのを自覚しないと。
消されてないからOKなんだとか考えちゃ駄目よ
投稿するにもそれを視聴するにもこれは恐らく規約違反に触れてるんだろうなって理解した上でね
最近は本当に無自覚な子供が多すぎる
973 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:40:11.90 ID:ZbzGNnxJ
>>971 運営が見てるであろうこのスレで紹介されてるのも消されて無いけどね
974 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:40:30.11 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)レイプした挙句女の子を気持よくしてあげましたとか言ってるようなもんだよね
975 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:40:39.17 ID:ofiLJEs3
運営が消さないから認められたとか思ってるやつはマジでキチガイレベル
976 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:40:52.00 ID:yGRG3EuB
>>971 (´・ω・`)本スレ見てるというのなら動画の存在も知っているはず・・・らんらん
977 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:42:35.87 ID:VHn8F9aE
ゆとりだわぁ
978 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:43:21.24 ID:eu6le6Kr
まあ何にしても
みなさん約束は守りましょうね
979 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:44:34.23 ID:ZbzGNnxJ
約束と言うか規約だね
980 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:45:58.08 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)運営ちゃんも徹夜徹夜で動画チェックしてる暇なんかないの
(´・ω・`)わかって?
981 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:46:01.07 ID:IqhigrIT
おまえらの庭に雑草が生えてくる。 この時期全部草抜きしても、2,3日でまた生えてくる。
忙しいしそのまま放置した結果、
雑草「抜かないって事は好きに生えていいってことだね」
982 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:47:16.91 ID:Ug5pWND9
なんかこの議論はするだけアホらしいから次スレは流れ変えていきましょう
983 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:47:44.66 ID:bKq9mOww
一万人以上募集掛けて、タダでテストさせて全員の口封じ出来ると思ってる方がおかしい。
つまりはそう言う事だろw
守秘義務w
守秘義務w
完全に守りたきゃ2chも禁止w
984 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:47:45.36 ID:ofiLJEs3
985 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:47:53.93 ID:ZbzGNnxJ
986 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:48:42.25 ID:wJDamy+t
どうせなら規約なんか知ったことか俺は投稿するぜって開き直るくらい悪じゃないと。
運営は認めてくれてるとか変な解釈して自分は正しいみたいな顔だけはしないでね
こういう論争してると動画で宣伝してやってるとか言ってくるお子様沸くこともあるのが怖いとこね
987 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:49:22.46 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)あ、でもメールに返事は頂戴ね
(´・ω・`)無視は心象悪いわよー
988 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:50:15.41 ID:ZbzGNnxJ
989 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:50:26.10 ID:eu6le6Kr
守秘義務に一定の範囲について、情報の公開を認める場合があると書いてありますね
どの範囲か教えてクレー
990 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:50:39.79 ID:VdGX5cQf
991 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:51:34.79 ID:yGRG3EuB
>>989 (´・ω・`)スレで聞いても誰も答えてくれないと思うの メールだせば?
992 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:53:20.83 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)ID:ZbzGNnxJちゃんはもう黙っといたほうがいいと思う
(´・ω・`)自分のいいように解釈しすぎて次スレも肉染みが絶えなくなるわよー
993 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:53:56.99 ID:Ug5pWND9
ちなみにα1の時問い合せたら動画と画像をアップロードするのはダメだって返答はちゃんと来たよ
994 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:54:29.29 ID:ZbzGNnxJ
>>992 別に自分の都合いいように解釈はして無いけどな
α2で放置してるのが気に食わないから自分も上げてるだけで
995 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:55:35.02 ID:VdGX5cQf
(´・ω・`)これはすごい正当化だなぁたまげたなぁ
996 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:56:13.95 ID:Ug5pWND9
次スレまで持ち込まないでね
どうせ上げてる奴は全く悪いと思ってないし平行線なだけだから
997 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:56:22.99 ID:6e6TPJuc
(´・ω・`)
>>925で守秘義務のことに触れておいてα2で運営が動かないからーって何でそうなるのか分かんない
(´・ω・`)らんらん頭悪いから?
998 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:57:00.27 ID:VHn8F9aE
スピード違反して捕まってないのがいるのがむかつくからから自分もやるって言ってるアホ
999 :
名も無き冒険者:2012/08/09(木) 17:57:16.01 ID:wquWgNIo
被害者の有無だな
>>1000ならID:ZbzGNnxJくんはBANだよー(´・ω・`)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。