1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:13:39.88 ID:dtGg/IaY
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/4変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:15:27.17 ID:dtGg/IaY
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:16:18.69 ID:zS3e6RE1
>>1 乙ダァアアアアアアアッ!!
/ `丶、
/ ヽ
/ ',
l l
| l| l |
| l| ヾヽヽ l|〃, |
,⊥、 くL_ , -─‐- 、 ヽ l| l l/〃,__--、 l、
| lハ ∠  ̄.\ ハV/ _ノ .ヽ、`/ i
| ,ニ、i ,ニ `ニニ彡 >iヽ^ヽ`ニ´-、 lノ|
, -、/l{ 〈_く ^ ヽ-- ' r' | l| `ー '^ レ' |
/// \ヽ_ノ \ / ヾ | | 〉リ
_, -‐ '/// ハ i | / └- 、l /_\ /l∧_
 ̄ / | | l∧_ノl | / / ̄_, ̄_,ニ、_,、_`V | l ゙、_ ̄`ー─- .__
-┬…' " ̄| | | ハ | | l/ /{´+ ̄+ ̄+ ) l | l| ヽ  ̄|「¨ ' ー- 、_ ̄
l| // |ハ | \/ / ` ̄ ̄ ̄ ´ |l / | `、 |l |l ̄
l| // || ヽ\ / l ´ ̄ ̄` 〉 | l ヽ.ニ!l−‐- .__|l_
l| = =// l ヽ ヽ \ \ /ヘ、_/ l l/| `、 ̄¨ ' ー- lL._
¨  ̄ ̄// ∧ \ \ `  ̄l l| V l| ヽ
// _l l、 \ ヽ_」l_L⊥⊥」/ /| ヽ
// _,..- ' ´ | |`、 ト\ `丶、 _ _/ ,、 / :| 「`丶 、 `、
// /┌┐l¨| |¨||| \ ト、 `ー┐丶 | / /// ::| | lヽ、 __`丶、 ゙、
// l | |l.|l. ||| \` ー \l | l/ / .:::| | | |l l「 l l| |
5 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:27:49.25 ID:bcm1dLZJ
バズーカが強いとどっかのクソゲーみたいに
バズ格闘ハメオンラインになるし。
6 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:28:19.23 ID:CJtS2zVw
D格闘はラグやらなんやら考えたらα2の頃の問答無用範囲の方がある意味正解だった気がするな
7 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:29:21.48 ID:kx0nFmYG
キルダメいうけど、まず防衛側はPOPするやつ含めて固まってるからセンサーで丸見えだぞ
しかも防衛側も多少死ぬ
どう考えても無理だし無理じゃなかったらゲームバランスおかしいわw
8 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:29:24.73 ID:Fao6wiwv
格闘は今のままで良いよ
個人的には丁度いい
あと通常はもう少し踏み込ませるようにしてもらいたい気もする
9 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:29:49.74 ID:P/SXzP5H
>>6 それはない
水泳部でジムと戦ってみ
向こうが後出しですれちがってもこっちが負ける
10 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:29:50.29 ID:L8Y5Kqdu
>>前999
俺は記憶にある、でも2だけ取ってて味方が延々とX凸を20人規模で繰り返してた
水際で返り討ちにされてたようだが。
11 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:31:23.50 ID:a/vDBb6b
テストのまとめみると機体破壊ダメージって割りとでかいよね
自分一人の撃破くらいじゃ実感できないから死にまくってるけどさ
12 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:31:44.86 ID:P/SXzP5H
>>10 そうじゃなくて拠点防衛のみでキルでメーター削って僅差で勝つってことでしょ
押し込まれたら2を裏取りしてX凸はふつうにやってる
13 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:31:55.99 ID:EUio7k/p
格闘はD格自体がなんか微妙な気がする
ブーストしながら剣振りたいわ 左クリで弱攻撃 右クリで強攻撃とか・・どっかで見たな
14 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:32:23.47 ID:L8Y5Kqdu
>>11 戦闘の三分の一を占めるみたいだが、両軍の差としてみた場合、
拠点1個の1/3もないんだよな。
15 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:32:35.01 ID:fjr0uzxs
16 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:32:58.19 ID:Ow2q9f8f
格闘もα2より良くなった
欲を言えば通常格闘をあとちょっとだけ当てやすく
あとは盾攻撃を実用範囲にしてくれ
17 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:34:01.85 ID:jdQWdtXZ
このままだとドムの弱体化も避けられそうにないが、そうなったらドム使いはどうするの?
18 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:34:04.14 ID:CJtS2zVw
大味且つ即死ゲーの方がこのゲームには向いてる気がするんだよな
19 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:34:32.39 ID:pf92oX4f
α2でジャブロー連邦有利マップだった時は明らかに防衛してるだけだったぞ
ガンキャノンの迫撃砲で爆風即死のキルダメージで勝ってただろw
逆に攻めるには連邦は水泳部が無かったからきつかったからな〜
20 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:35:05.41 ID:8+5ax1bM
格闘は高出力サーベルのD格でタンク以外は1確にしてくれないとキツイ
21 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:35:25.53 ID:AsA/qCdJ
機体撃破ダメージもっと増やして欲しいよな
本拠点凸が通らない状況だと時間フルで戦闘しっぱなしだし
22 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:36:51.53 ID:NnmPRdBl
同機体でデッキ組めなくするだけで拠点凸も大分減るだろうに
23 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:36:55.52 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)拠点凸弱くなると前のジャブローみたいに
(´・ω・`)撃ち合いだけの糞ゲーになるよ
24 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:36:57.50 ID:XLYXaE0j
D格の倍率が一律2.5倍になったのもなんだか面白く無い
25 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:37:09.95 ID:dtGg/IaY
格闘機の本懐が出てないからこのままでいいよ
これ以上強化されたら本懐が升レベルになっちゃうよ
26 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:37:24.91 ID:Ow2q9f8f
ジャブローも広くなって道も増えるみたいだしα3は良修正だわ
α2でやり過ぎた部分がいい感じに調整入ってる
27 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:37:26.20 ID:4hsHSmjL
(´・ω・`)ここが新しいアッガイハウスね
28 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:37:53.55 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)アガーイあんま見かけなかったなあ
29 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:38:21.62 ID:NNkJAxFL
お前らって本当にテスター?
ステマの業者が無理やり褒めてるようにしか見えないんだけど
30 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:38:35.02 ID:R16v2g4I
アッガイのモデル顔でか過ぎない?
31 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:40:17.02 ID:CJtS2zVw
俺はα2のときは強襲使ってたけど
今回は重撃とワーカーで強襲にやられることがほとんどないんで
強襲もっと強くて良いと思ったんだが
使ってる人はそうでも無いってコメント多いのね
単に俺が射撃向いてるってだけなのかな?
32 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:40:53.87 ID:GmDsIz6f
週末夜シフトで出れないと思って仮に応募しても受かっちゃったら
プレイしたい方に申し訳ないと、今回応募しなかったのですが
土日が終日となって凄く後悔してます…
どなたか2つ以上のIDをお持ちの方
もしくは飽きちゃってIDを手放しても良いという方が
もしいらっしゃれば、下記のフリーメールに
お持ちのIDとパスを連絡くださると大変ありがたいです。
saorichan_gogo55@やふー.co.jp
2ちゃんねるでこのような書き込み大変失礼します。
よろしくお願いします┏○ペコ
33 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:41:18.24 ID:b/zOQIzK
その時のMSの比率で大きく流れが変わるほど激しいメタ作ったら面白そうだと思うんだけど
強襲は敵本拠点に+100%ダメージ
重装は強襲に+50%ダメージ
スナは重装に+50%ダメージ
砲撃はスナに+100%ダメージ
こんな感じで
34 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:41:22.27 ID:XLYXaE0j
実際格闘狙うよりさらに火力のあるバズやキャノンの方が強いし狙いやすいしね
戦闘開始前のtipsで「格闘攻撃で大ダメージを狙え!」って出る度になんだかなーって思ったし
35 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:41:26.39 ID:P/SXzP5H
>>19 そのときは圧倒的にMSの性能差がでてただろ
同じことをジオンがやったら軽く突破されてるだろ
36 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:42:53.29 ID:oxaKsPFK
・本拠点攻撃を行う機体として「ドム」「装甲強化型ジム」に人気が集中しており、それらの機体以外の選択肢が用意されていない
ってかいてあるから他の機体の上方修正でしょ
弱体しても選択肢が増えるわけじゃないしね
37 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:43:10.09 ID:L8Y5Kqdu
>>31 HP1000超えてると、乾坤一擲の硬直大4000サーベルで当てても即死じゃないからな。
強化を見据えたら、倍率三倍ぐらいでいいんじゃないかと思う。
必死で強化したら即死を免れるレベルで。
逆にスナのライフルがほぼノーリスクで即死ダメージなのが良くわからない。
38 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:43:20.61 ID:Fao6wiwv
>>22 連邦だとホバージムとライトアーマーさんで行けるな
ジオンだとドムとなんだろ?
39 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:44:32.32 ID:niaX9Dv9
40 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:45:33.67 ID:b/zOQIzK
遠距離職が並列して同じ様な用途で強くなると
強襲が萎縮してジャブローの停滞前線ゲーになっちゃうからな
難しいところだと思うけど
41 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:45:54.53 ID:AsA/qCdJ
>>33 それやると皆ドムしか乗らなくなる
ホバージムは知らん
狙撃がと支援が順調に使用率上がってるから性能下げるくらいでいいと思うんだがそうはならんよなあ
42 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:46:08.01 ID:Fao6wiwv
>>37 4000のサーベル強化したら4800ぐらいまで行きそうだけどな
4800行けば全部1撃になるような気も
ゴック除いて
43 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:46:37.69 ID:P/SXzP5H
>>37 格闘+10%ついたゴッグで1段目フルに威力ふって4200にしたら
ガンタンクがD格で一撃だったぞ
44 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:47:38.03 ID:GmDsIz6f
>>39 本気で遊びたいんですが
・・と、思われても仕方ないですよね。。
すみません。。
45 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:47:45.09 ID:UoaZVuSY
>>37 N格「むしろ2倍で通常威力強化でもいいのよ?」
46 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:47:47.14 ID:L8Y5Kqdu
>>42 相手側も強化したとして、倍率の差があるから、なんとかなるか。
でも現状すでに1100ぐらいHPが機体のデフォであるという。
47 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:47:54.33 ID:Hxgew6sA
大勝利って感じだな、、祝杯をあげよう!!
48 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:48:16.63 ID:CJtS2zVw
α2のジャブローだと固まって砲撃してるタンクやキャノンの側面からシールド構えて突撃して引っ掻き回してた
今回は硬くなった分だけ時間は稼げるだろうけどまずキルは取れないだろうなぁ
49 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:48:49.41 ID:4kvqJ9Zj
そんなのはテストしなくてもデータ見れば分かる話
強化段階とMSの一覧表さえあればいい
いちいち感想述べなくてもいいし
そんな無駄な事書き込むヤツは頭が悪すぎてバランスなんて語れないだろう
50 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:49:33.45 ID:L8Y5Kqdu
>>45 そういえばN格三段もゴミだったな。
あっちは、近づいた割に報われないが、リスクもそんなには・・・。
51 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:49:35.51 ID:ih+VgmPi
ガンダムのHPは2000です
シャアザクのHPは500です
52 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:50:09.20 ID:W/efS3m0
土曜日休みにしてきた!!
53 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:50:30.29 ID:b/zOQIzK
せっかくデッキ制で戦争中に自分達で比率考えながらできるんだから
メタ作ってもいいと思うんだけど
FEZなんか戦争中に職変えられないからメンバーサーチで職の比率ですぐ不利とか敗戦が解るからな・・
しかも戦争30分だから苦行だわ
54 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:51:25.72 ID:YHc0wMht
今日びリア厨でも実況放送してるからな
アホがもっともらしく語って恥ずかしいと思わないのは
まさにゆとりの弊害
55 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:51:35.33 ID:lQeb0kF1
>>36 寧ろ逆ではないか
ドムとホバジムの用途が本拠点攻撃しかない
まあホバジムのおかげで何の取得もなくなったLAさんとかいますけどね
56 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:51:47.93 ID:P/SXzP5H
D格は現状でもいいけど通常格闘をもちっと改良すりゃいいんじゃないかな
踏み込み具合を縦にのばして
D格の一撃狙いばかりがふえて接近戦で立ち回り格闘の意味がうすれてる
通常ならふりまわすから範囲ひろいんだろうけど使うときないからどれくらいかわからん
57 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:52:58.16 ID:CJtS2zVw
β始まったら友人とスカイプしながら小隊プレイするのが楽しみだ
58 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:53:18.88 ID:pm4/k2rX
Youtubeでもニコでも動画あがってるけど
位置ズレ惨すぎて格闘なんて論するところが皆無じゃないの?
あのデタラメな当たり判定で一撃狙いがどうとか頭おかしいとしか言いようが無い
59 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:53:45.23 ID:b/zOQIzK
メタがあるなら相手が強襲が多かったらそのメタを多めに出せばいいし
相手がそのメタのメタだしてこっちの数減らしてから強襲使ってきたりする駆け引きあると思うの
60 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:53:52.96 ID:R/a5a9LL
>>53 腕でどうにもならんのではアクションの意味が無い。だからFEZは売れてない。
61 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:54:13.44 ID:79SeeyOn
(´・ω・`)らんらんお盆は毎年ちゃんと帰省するの
(´・ω・`)実家の糞PCと糞回線でラグ厨プレイするね仕方ないね
62 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:54:43.35 ID:IMLK7RtO
63 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:55:09.79 ID:XLYXaE0j
通常格闘は隙が少ないからまあ無理に使えなくはないけど
相手が格闘攻撃で切られながらも動けるのは解せなかったね
踏み込みも足りないから結局密着しないと使えたもんじゃないし
ハイリスクばかりで舐めプでもなきゃまず使わなかった
64 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:55:33.34 ID:/yPaNY6Y
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/7変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で100GPで売れる(α3)
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
65 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:55:43.76 ID:mUsAWoRc
通常格闘の踏み込みこれ以上のばされると
ビーコンとか攻撃しづらくて困るんですけど
66 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:55:56.16 ID:/Y7zDWuy
しっかしレポートみてるとこのスレのID真っ赤な奴らのアホさがよくわかるな
ジオン強すぎ→初日バグ利用で勝っただけでした
格闘強化しろ→攻撃P貢献P共に異常な平均スコア
わろてまうな
てかまだ続けてる奴いるしwwww
67 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:56:10.08 ID:L8Y5Kqdu
>>63 こっちはなぜか移動しながら振れないんだよな。
すんげー理不尽。
68 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:57:09.52 ID:UoaZVuSY
格闘はN格、ブーストN格、D格闘(ブーストダブルクリック)でいい気もする
69 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:58:07.95 ID:CJtS2zVw
グフカスなんかシールドガトとクラッカーばっかつかってたぜ
両方弾切れになってから仕方なく剣振り回すくらい
まあそういう意味では弾切れの無い格闘にもメリットはある
70 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:58:22.37 ID:pm4/k2rX
っていうか、運営のステマ業者も混じってるだろ確実に
普通に遊べるゲームにして欲しいというプレイヤーがもつだろう要望って
アホみたいなあたり判定をどうにかしろが最初にくるんじゃないの
71 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:58:32.30 ID:Fao6wiwv
>>55 ライトアーマーさん使って無いな
確かに最速の座は奪われてしまったけど
機動力ならまだライトアーマーさんの方が上だぜ
>>56 D格で生き残って転んだ相手の間近でブンブンしてれば無敵入れた瞬間に死ぬよ
ゴック相手にやったら一撃はいったものの、それでも死ななくて大好きホールドされて死んだけどな
72 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:58:46.31 ID:kGc6OmKl
>>66 強襲のスコアが高いのは主にドムや装甲ジムで拠点凸してるからなんだが、それをわかった上で言ってるんだよな?
73 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:59:15.60 ID:/Y7zDWuy
>>65 攻撃対象の目の前でボケーッと味方の攻撃カットされても困るんですけどー
74 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:59:48.49 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)格闘機は射撃した方が強いです
(´・ω・`)格闘はmob用です
(´・ω・`)同期ズレは仕様です運で当たります
75 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:00:00.87 ID:piDKnQBl
N格は一段目から相手が怯んでくれたりすれば使えるんだけどねぇ
今は三段階目にダウン効果があるだけだよね?
76 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:00:21.32 ID:b/zOQIzK
>>70 つかダッシュ斬りは当たり判定どれくらいなのかエフェクトみたいの出してほしいよな
「今のは当たったわ」って納得できるし
77 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:00:42.22 ID:L8Y5Kqdu
>>74 せめて、全部の拠点を切れればよかったんだけど
それはそれで強くなりすぎる。
78 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:00:46.95 ID:pm4/k2rX
ユニットの性能がどうこうなんていくらでも調整できるし
バランス取りはβテストでやることだしな
必死にその話題にして、肝心要のネットワーク技術の稚拙さを突かれた同期の話や
課金の話になると、火消しがいつも話しそらすよなw
このユニットがこうとか、格闘がどうなんて、本当にどうでもいい話
79 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:01:30.83 ID:jdQWdtXZ
格闘は三連撃決めて初めて絶対死の方がガンダムゲームらしいんだよね
D格は大ダメージ&ころばしがちょうどいいよ
80 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:01:38.82 ID:UoaZVuSY
81 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:02:07.37 ID:Fao6wiwv
>>77 たぶん格闘で本拠拠点を切れるようにはならないと思うよ
凸で脅威になってた部分だから
82 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:02:45.66 ID:/Y7zDWuy
>>72 もっとかせげるようにしてください
MS戦でも強くしてください
ようは僕を強くしてくださいーってことでしょ
83 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:02:58.52 ID:b/zOQIzK
課金の話って・・・課金体制や価格公表されてから話したらええんちゃうんw
84 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:03:14.62 ID:+mdzHXmC
ジムはジャブローでズゴックに腹ぶち抜かれて一撃死したけどねw
85 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:03:47.64 ID:XLYXaE0j
かなり振りかぶってるのにD格が通常より範囲狭いのはどうなんだろうな
機体によってまちまちだったけど最低通常格闘の判定は欲しい
D格狙うというより体当たりしてる気分だった
86 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:04:04.19 ID:dUJncXj3
確実にあとから修正なり調整がされる今現在のユニットの性能を
必死に語ってるのは余程頭悪いか、話を変えたい運営だわw
87 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:04:10.19 ID:M9Bucp0t
D格はあれだけ狭いんだから威力もっと上げるべき
88 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:04:45.60 ID:L8Y5Kqdu
>>85 最初は広すぎて文句いわれてたんだよな。
密集してるところにD格で三体同時に撃墜とか。
89 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:06:20.83 ID:Fao6wiwv
D格強化言ってるのは自分が使ってる強襲を強化したいだけにしか聞こえないな
個人的に今のでもそんなに狂ってるとは思わないし
90 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:01.96 ID:SW7cVQy4
あまり関係ないかもしれないが
今どき3D非対応なのはちょっと味気ないな
91 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:06.55 ID:79SeeyOn
(´・ω・`)時間無さ過ぎて格闘の攻撃力まで上げてないから正直現状じゃ何とも言えない
(´・ω・`)初期ステで強すぎるなら強化いらないよねってなっちゃうし
92 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:10.90 ID:Ow2q9f8f
威力より硬直緩和だろJK
ぶっちゃけ今でも実用範囲だと思うがお前らそんなに当てれないの?
93 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:21.34 ID:8+5ax1bM
よしじゃあみんなユニットの話はもうやめて別の話しようぜ!
ネットワークが糞って言ってればいいのか?それとも超絶課金ガー月額ガーって話か
94 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:22.64 ID:R/a5a9LL
>>78 こんなところで稚拙な話してないで、
あなたの技術をバンナムに売り込みされたほうが良いのでは?
100人同時接続ゲームでラグがないなんて今まで一度も見たこと無いけどなw
95 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:27.31 ID:dtGg/IaY
ジムストライカーやピクシー、BD、ギャン、イフリート改が来たら今の格闘機は死ぬだろ
格闘本職が出てないのに、今の段階で強化したら、ライト層はついてこれなくなるぞ
もしくは重課金必須になりたいの?
96 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:34.75 ID:L8Y5Kqdu
通信の話でいえば、指揮官やってたときに
一瞬かたまったりして、マップの敵みkた配置が一度配置画面の外に出て
戻っていくような挙動をしていたのは俺だけかい?
今度SSをとって開発におくってみる。
97 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:47.41 ID:UoaZVuSY
射撃は怪しい判定もあったけど
弾の当たり判定と機体のヒットボックスがでかいというのもある気がした
98 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:48.18 ID:XLYXaE0j
>>88 広すぎたのとワープして飛んできたのの相乗効果で顰蹙買った感じ
特にワープ格闘は同じ強襲でも辟易したほど酷かったよ
99 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:07:52.24 ID:CJtS2zVw
ここの運営はテストでは極端な調整を敢えて行ってるって公言してる
しかしだからと言って何も言わないってのも違うだろ
つか「終日やらしてー」って言ったら実現しちゃうような運営なんだから
声もでかくなるわなw
100 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:08:01.11 ID:fTC1dwES
火消しに動作が重いよ糞プログラムだよって言うと
俺は軽かった、低スペ乙って返されるのも入れてくれw
最低でも環境とFPSぐらいは書けと
101 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:08:42.97 ID:L8Y5Kqdu
>>92 ドムのを当てられないのは腕が悪い。
アクアジムのをコンスタントに当てられるならニュータイプ。
102 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:09:31.28 ID:XLYXaE0j
>>95 イフ改が格闘機と言われると妙に違和感を覚える
103 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:10:51.12 ID:pf92oX4f
α2で敵陣に突っ込みD格連打してた奴らくらいだろD格強化望むのは
体験したこと無い奴は分からんだろうがクソゲーだぞあれ
D格は威力上げてもいいけど範囲はα3でいいわ
104 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:11:15.48 ID:3fqDdKRM
最初はホント広かったよな
5体横に並んだジムをドムが切り捨てたりしてたし
格闘の性能は今のでちょうどいいからそれよりも機動力関係をα2に戻してくれた方が嬉しい
105 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:11:17.84 ID:M9Bucp0t
今のD格ならマシンガンかガトリング撃った方がいい
106 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:11:20.57 ID:lQeb0kF1
>>71 ホバジムさんはジャンプ力が低いので、ビル上り込みならLAさんに軍配か
ジムは見た目似通ってるし、ヒートロッドや拡散ビームみたいなステータス異常つきの特殊兵装もないし
武装と性能が被ると劣化にしかならんのだよな
>・使用率がかなり低い機体がおり、それらの利用価値を生み出せていない
わかってるのなら寒ジム何とかしろ、使い道なしの最弱MSとか見た目でしか選ばれないぞ
107 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:11:29.30 ID:CJtS2zVw
>>90 3Dってのは立体視のこと?それとも3画面プレイ?
FPSやTPSで立体視はやってみたけど無理だわ
弾が当たらないw
skyrimなら3Dvisionで凄い気持ち良いんだけど
falloutではoffにしてる
108 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:11:59.54 ID:/Y7zDWuy
しっかしレポートみてるとこのスレのID真っ赤な奴らのアホさがよくわかるな
ジオン強すぎ→初日バグ利用で勝っただけでした
格闘強化しろ→攻撃P貢献P共に異常な平均スコア
わろてまうな
てかまだ続けてる奴いるしwwww
109 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:12:22.20 ID:8+5ax1bM
>>100 ついでに工作員は大抵単発っていうのも入れとこうぜ
110 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:13:24.47 ID:8TWXWgtM
↑
低スペ乙
111 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:13:28.94 ID:L8Y5Kqdu
ガンダムってタイトルだから狂信者がいるのはしょうが無いよ。
112 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:13:39.85 ID:CJtS2zVw
まあD格闘が強いか弱いかも後日レポートではっきり数字でるでしょ
113 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:13:44.46 ID:eTXhf3cs
イフリート改は足ミサのイメージ
114 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:14:27.63 ID:Fao6wiwv
>>106 それ以外にもライトアーマーさんの方がブースト回復早い
なのでピョンピョン飛び回るような場所だとライトアーマーさんの方が隙が少なかったり
平地はホバージムだけどな
115 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:14:33.31 ID:piDKnQBl
α2のD格は本当に酷かった
空中でD格出しても地上にいる相手に当たるし
今の判定の3倍くらい判定広いし
116 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:14:39.47 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)ストライカーは絆みたいにモップでごしごしするのかな
117 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:14:47.54 ID:Kklf8FXW
まずは画面両サイドにいちいち出てきて
厨くさいセリフを連発する機能の是非から話しをしようか
118 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:15:10.10 ID:kGc6OmKl
>>82 ・戦闘開始時の拠点制圧のスコアが欲しいために距離移動に特化した「装甲強化型ジム」や「ドム」の使用率が想定よりも上がっている
・本拠点攻撃を行う機体として「ドム」「装甲強化型ジム」に人気が集中しており、それらの機体以外の選択肢が用意されていない
この2つがあるから強襲のスコアだけ突出してるんだよ。こいつら2機で稼げるから他の強襲は今のままでいいってのはおかしいだろう
あと俺が調整してほしいのは強襲の産廃射撃武器だ。メガ粒子砲やらBRやらスプレーガンやらのな
119 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:15:48.50 ID:lQeb0kF1
D格は当たり判定がわかりにくくなったな
正面にいる敵にD格しかけて敵の真後ろまですり抜けてるのに敵は転倒もしてなければダメージが入ってないとか
案山子相手にする練習モードが欲しいところだ
120 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:16:08.44 ID:8+5ax1bM
>>112 そういやまだ武器別キル数データ出てないな
個人的にはスナの高火力ライフルがどれくらいキル取れてたのか気になるが
121 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:16:17.50 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)最初のD格は酷かったね
(´・ω・`)1日で修正されちゃったけど
(´・ω・`)また次元斬やりたいなぁ
122 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:16:24.67 ID:UoaZVuSY
123 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:16:36.89 ID:Fao6wiwv
124 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:16:42.59 ID:MnCiE3LC
当たり判定云々は前スレにも全部あったから纏めに近いけど
このゲームはCS方式でみたとこ攻撃側のクライアントで判定してる
だから攻撃する時はHSもできるしまったくラグは感じなかった
逆に被弾時は相手側で判定してるから若干座標ずれやラグを感じる
これはFPSでも近い処理なんだけどFPSは弾速が早いので、
そもそも受け側で見てから避ける攻撃がないのでラグを感じにくいのと、
パケット遅延分の座標ズレをサーバで補完して計算してるから
だからなんだって話だけど、もう少し弾速早めにすればラグ感じなくなるんじゃねと。
α3で全体的に弾速少し遅くなったのが良くない
ちなみにFEZは確か真逆で受け側判定?だから
攻撃側が当てたのに判定されない位置ずれってのが今問題なってるな
125 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:17:35.35 ID:Kklf8FXW
次にプレイヤーの操作能力とポイントが比例しない、すなわち
誰でもポイントを稼げる腕が極力スコアに影響しない戦闘になってるわけだが
これは戦闘が面白くないという致命的な欠陥になりうるのではないか?と話をしようか
勿論、アニオタのどんくさいプレイヤーから歓迎されるだろうなどの意見も可
126 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:17:54.49 ID:SW7cVQy4
>>107 立体視のほう
3Dvisionで色んなゲームやったがなかなか面白い
FPSやTPSはつらいけどなんか楽しいwww
127 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:17:56.83 ID:/Y7zDWuy
格闘だけじゃなく射撃能力もほしがってるよ
もうめんどくせw
ほんと声のでかい馬鹿うっとおしいなw
128 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:19:06.06 ID:lQeb0kF1
>>114 どんなに華麗に飛び跳ねても訓練マシンガンの餌食なので前線には出れませんし
拠点攻撃のお株を奪われた今、マシンガンのロックオン性能が下がらんことにはLAさんに出番はない
129 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:19:54.19 ID:4hsHSmjL
>>127 (´・ω・`)あなたには言ってないと思うの
130 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:21:21.69 ID:Fao6wiwv
131 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:21:28.43 ID:YZPFkqv0
今週末の為にロジクール Advanced Gameboard G-13とUSBフットスイッチを買ったぜ。
マウスは親指トラックボールだけどね・・・
132 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:22:47.80 ID:niaX9Dv9
>>44 だから、ID譲渡とかRMTとかエミュ鯖とか他国へ不正侵入とかそういうのはネトゲサロン板の領分なの!
133 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:23:29.88 ID:898VVghq
ダッシュしながら切るとダメージ2.5倍
通常格闘の方が当てづらいのに威力バズーカ以下。
私はD格を好かぬ。あの決めポーズとか特に
134 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:23:38.80 ID:lQeb0kF1
>>130 ニコ動は垢持ってないわ、とる気もないわ
135 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:24:23.37 ID:oxaKsPFK
>>124 同期についてはこの通りだから語りようが無いんだよね
136 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:25:08.75 ID:MIG0FU8b
ミサイルに火薬さえいれてくれればそれでええ
137 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:25:17.97 ID:CJtS2zVw
>>126 そういえばシリアスサム3のソロプレイは3Dvisionでプレイしたな
当てにくいけど確かに楽しい
138 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:25:35.05 ID:piDKnQBl
>>123 やっぱこれはやる分には気持ちいいな
さくさく敵が死ぬ
逆にやられるとストレスで禿げるけど
139 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:26:06.45 ID:Fao6wiwv
>>134 じゃあ、ライトアーマーさんのこと語るなよ
140 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:26:33.24 ID:wtRTq4ci
141 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:26:53.01 ID:lQeb0kF1
>>133 ホバジム、LAならビームスプレーガンの2番を接射したほうが確実だな
ビームスプレーガンは間違いなく白兵武器
142 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:27:17.26 ID:SW7cVQy4
>>134 昔懐かしい真性のねらーだな
vipperだったんだろ?ww
143 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:27:47.92 ID:P/SXzP5H
ゴッグ使いやると格闘あてて何ぼなのよ・・・
ビームやミサイルは威嚇にしかならん
144 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:28:31.73 ID:b/zOQIzK
格闘あたってもクラッシュ感がまったくないのも
そろそろ肉付けしてほしい
145 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:29:17.42 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)信者さんの「語るな」入りましたー
146 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:30:08.48 ID:HKgRqWfy
大量の名無し単発が沸いては消えてを繰り返し
自分の優遇ほしさに◎◎を強くして欲しい
天敵消す為に◎◎を弱くして欲しい
まともに書いてるヤツもアホにみえる
ミイラ取りがミイラw
147 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:30:11.56 ID:lQeb0kF1
>>140 親切にありがとう
でもこれホバジムさんの動画じゃね?
148 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:30:47.70 ID:CJtS2zVw
D格はα2初日のはプレイしてないから分からんけど
修正後くらいじゃ駄目なん?
強襲機は近づくまでが大変なんだから近距離では絶対の強さでも良いと思うんだが
149 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:31:21.86 ID:lQeb0kF1
>>142 何故そうなる、vipとか全く接点ないよ
150 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:31:53.68 ID:Ow2q9f8f
ぶっちゃけ1回目の拠点制圧はポイント要らないよな
あれPCスペックも影響してくるし
151 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:33:55.59 ID:P/SXzP5H
修正後でも正面ですれ違う座標で両方だしたら
水泳部スカってサーベルあたってたしね
なんかいヘッドスライディングしたか
それで最後は強襲なのにマシンガンミサイルの強襲攻撃
152 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:34:15.10 ID:SW7cVQy4
>>137 目が慣れてくるとかなり拡大しても平気なのな
日本では3DTVはこけたけど、欧米や亜細亜ではかなり流行ってるらしいからな
153 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:34:20.68 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)MSの差じゃないの連邦だと毎回装甲ジムが一番乗りしてたし
154 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:34:26.89 ID:CJtS2zVw
公式コメント見る限り
拠点凸専用機やスタートダッシュ
あと不人気機体のテコ入れはあるみたいだから期待しとこ
155 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:34:29.75 ID:b07c6Gfq
>>130 この動画見て思ったけど格納庫とかの特殊施設あっても面白い気がする
占領すると特殊MSが使えるとか
156 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:34:31.10 ID:vKIcXxs+
座標ズレは酷かったな・・・
何度壁貫通して弾貰った事か・・・
バズとかでも1機体分横を抜けてるのに当たってたりもしたし
攻撃時には全くそんな感じはしなかったし判定は
>>124の通りだと思うわ
ただ弾速早くしても今の感じだとダメだと思うよ
壁に隠れて目の前3機分先をMGの弾が飛んで行ってるのに壁の向こうの敵に撃たれたからなw
2秒くらいはラグってるだろうお前とか思ったもん
サーバーコストが問題とはいえやはり判定はサーバー側でやるべきだと思うな
157 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:35:58.67 ID:kGc6OmKl
>>150 開幕手前2つの拠点は占拠した状態で、出撃地点を決めてから出撃のほうがいいかもな。ただPCスペックは考慮しないほうがいい
158 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:36:42.63 ID:SW7cVQy4
159 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:38:41.72 ID:Fao6wiwv
>>147 後半がライトアーマーさんの動画になる
前半は開幕だからポイントの為にホバジムを使わないと間に合わない
あとは移動距離長いってのもあるか
160 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:40:10.75 ID:hcuGv4nB
ピリピリしてますなー
161 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:41:27.18 ID:MnCiE3LC
>>150 ぶっちゃけ誰か書いてたけど
最初から近くの拠点制圧状態で出撃地点選択でいいと思う
スタート後の移動時間って戦闘ないし一部機体以外時間の無駄だし
出撃地点選べれば自分のプレイにあった行動最初からできるしなぁ
まぁ必ず戦闘が発生して取り合うような中央拠点だけは不公平ならんから
未制圧状態でもいいが
162 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:41:33.78 ID:Ml0CtaM+
(´・ω・`)よーしらんらんプルツーの服びりびりしちゃうぞー
163 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:42:22.77 ID:Fao6wiwv
ライトアーマーを下手に強化されたくないからな
逆に使い物にならなくなったらシャレにならんよ
いまだとホバジムと丁度いい釣り合いなのに
長距離、僻地のホバジム
高いところやグレのライトアーマーさん
164 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:42:23.57 ID:M9Bucp0t
開幕のロード速度ゲーはいらないよな
165 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:43:47.11 ID:79SeeyOn
166 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:44:31.12 ID:CJtS2zVw
そんな中後ろからD格かます奴が
167 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:45:23.37 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)自分の機体強化しろって必死やでw
(´・ω・`)ゎぃはアッガイ強化して欲しいはw
168 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:45:37.70 ID:SW7cVQy4
169 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:45:54.80 ID:lQeb0kF1
>>159 ホバジムとLA回してたのね
やっぱりLAさんは紙のように軽快だわ
170 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:46:46.74 ID:/yPaNY6Y
ジムキャノンとかアッガイとか上位機種がいるMSの人気が無い様に見えるな
171 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:48:57.01 ID:ZzG4/3C8
LAさんやノーマルグフさんが息してなかったのは移動速度がいじれなかったから
あとブースト回復がα2より遅くなってたから
172 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:50:19.73 ID:Ml0CtaM+
>>165 (´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)ところで君顔でかいね
173 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:50:40.32 ID:GmDsIz6f
下記先ほど書き込んだ者ですが、何度もすみません。
メールを数通頂いたのですが誤解の無いように・・
私がIDを頂きたく書き込みました。ややこしい内容ですみません。
週末夜シフトで出れないと思って仮に応募しても受かっちゃったら
プレイしたい方に申し訳ないと、今回応募しなかったのですが
土日が終日となって凄く後悔してます…
どなたか2つ以上のIDをお持ちの方
もしくは飽きちゃってIDを手放しても良いという方が
もしいらっしゃれば、下記のフリーメールに
お持ちのIDとパスを連絡くださると大変ありがたいです。
saorichan_gogo55@やふー.co.jp
2ちゃんねるでこのような書き込み大変失礼します。
よろしくお願いします┏○ペコ
174 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:50:47.47 ID:GIRd+47K
LAは俺には無理だった
うまい人が乗れば強い機体ってことで今のままでいいと思うんだが・・・
175 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:51:15.62 ID:HKgRqWfy
協力戦があるのと
終日へ変更
対応の速さを見るとこの作品をちゃんとしたものにしたいって感じが伝わってくる
通常格闘の踏み込み
D格の若干当たり判定強化と威力強化
単発砂火力調整
砲撃の範囲調整
MG若干威力落としていい
溜め無いBRの威力調整
ためビームバズのため時間かリロ時間調整
武器ルートで被ってて使われないものを調整
ブーストダッシュと上昇のブースト減り等含めた調整
もう少し上下に滑らかに動いてもいい気がするフワフワってより初代戦記のような上昇感はあっていいようなきもする
レーダーやポットでの得点の入り方を変える
自軍機が少ない+自陣制圧エリア+拠点に近いほど敵察知時のポイントを増加
前 線の乱戦に置いたのは察知してもたまに1P間隔を置いてはいる程度でいい
戦艦凸に対して対空砲設置などの戦術を増やす
置く場所はある程度決められるが
攻撃には弱い。砲撃は大量に打ち込まれた場合は無理だが基本迎撃する
音楽増やす(盛大な感じや悲壮感漂うとか、大規模戦という感じを出す音楽を採用すべき
中二発言するキャラを消すとか表示を消す機能
176 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:52:04.13 ID:M9Bucp0t
D格は判定は別に今のままでいいんだけどな
177 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:52:15.52 ID:EEGoTKHn
>>173 テスター権の譲渡や売買は禁止されてるけど
クレクレスレがあるからそこで頼めばいい
本スレでやるのは自重しなはれ
178 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:52:30.98 ID:79SeeyOn
>>172 (´・ω・`)たまに眉毛が濃いのがいるのは気付いてたけどこれは気付かなかった逃げるか
179 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:53:28.25 ID:Ow2q9f8f
アカクレうざすぎだろ・・
180 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:53:41.40 ID:dtGg/IaY
カットインはONOFFあるだろ
181 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:53:45.57 ID:bcm1dLZJ
そもそも普通のザクがBRもってる時点で
182 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:54:18.16 ID:8+5ax1bM
>>175 146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 22:30:08.48 ID:HKgRqWfy [1/2]
大量の名無し単発が沸いては消えてを繰り返し
自分の優遇ほしさに◎◎を強くして欲しい
天敵消す為に◎◎を弱くして欲しい
まともに書いてるヤツもアホにみえる
ミイラ取りがミイラw
まさにミイラ取りがミイラ
183 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:54:19.27 ID:L8Y5Kqdu
184 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:54:45.40 ID:M9Bucp0t
>>173 ネトゲサロンに該当スレがあるからもう書き込むな
185 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:55:23.00 ID:CJtS2zVw
そういやα3テスト前にグフカスのシールドガトリングはシールド機能無いとか
装甲強化ジムはドムの対抗機体じゃないとか
ここで散々言われてたけど
言ってたやつはわざと誘導してたの?
186 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:55:24.48 ID:uRiRE1lO
とりあえず垢クレくんのメアド出会い系サイトに登録しといたよ^^
187 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:56:49.73 ID:EEGoTKHn
>>175 お前みたいなのは100%運営のステマだと思うわ
そもそもちゃんとしたFPSやTPSの対戦ゲームとして、ちゃんとしたものにしたいというなら
100人対戦なんて今の通信技術じゃ不可能なんて代物にしないよ
対戦のところは、プレイヤー間のスキルが極力でないようにして
TPS風味のポイント制でどうにかごまかしてキャラゲーとして
重課金でガノタから金をとりたいという毎度のパターン
それならそれでいいけど、今のアイテム課金ゲーは
色々と問題があって、特にこの手の開発が幼稚で
プレイヤーも幼稚みたいなゲームは
もろ手をあげて賞賛なんて姿勢に疑問をもたれるのは当然と
少しは自覚したほうがいいんじゃないかね
188 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:58:37.05 ID:MnCiE3LC
ちなみに判定は
>>124の通りだとすると
一般的な仕様では回線とPCスペックが悪い奴ほど被弾時に不可解な座標ずれやラグを感じると思われ
パケット遅延でひどい情報を鯖に送ってその情報を攻撃側クライアントで処理して攻撃されてるから
ダメージ情報はサーバで処理してクライアントに反映するだろうからラグくてダメージ抜けとかはない
逆に受け側判定だと回線とPCスペックが悪いと攻撃をくらったって判定自体抜けることあるから
正直良し悪しの範囲だなー流石にもう少し位置座標の精度はあげてほしいが
189 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:58:55.19 ID:HKgRqWfy
アホの意見まとめてやったんだろwwww
190 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:58:57.41 ID:GmDsIz6f
191 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:58:58.07 ID:oJ0D2vJ1
そういやジャイバズ射程距離下がった? スナイパーを逆に狙撃しづらくなったふうに感じたんだけど
192 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:59:10.46 ID:p0lcJswj
協力戦ってなに?大規模戦の違う名称?
193 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:00:30.10 ID:jNlctKp5
結果出てるな。オレは勝率8割りだけど
両軍言えるのは凸屋じゃなく、オレの様な優秀なインターセプターを飼ってる方が勝つと言うことだ。
順位も十位内安定だから、なかなか高級取りだぞぃ
194 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:01:26.85 ID:CJtS2zVw
まあ今は対応良くてもいざサービス開始となると豹変するのがネトゲ運営だからな
つか上の命令で何もいえなくなるんだろうな
195 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:01:29.99 ID:ih+VgmPi
ID:HKgRqWfy
(´・ω・`)基地外さんもっと頑張ってね
196 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:02:45.34 ID:jD6XomL/
受け判定にする理由ってのは、チート防止ってのが一番の理由
このゲームは攻撃側で判定してるけど、これをするとチーターが跋扈する
クラサバ方式にすると対戦人数に制限がかかる
このゲームの場合、開発の技術力がウンコなのは明白だから
サービス始まってIDとり放題の基本無料だと
チーターが無茶苦茶するのは明らか
はっきり言って、ここの運営は他のタイトルで後術的なボトルネックに
なってるような基本的な項目に関する知識が全くない。
197 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:03:59.72 ID:Ver21FZY
▼実施時間
8月10日(金) 18:00 〜 8月12日(日) 22:00 ※期間内は終日
あれ、この話出てないの?
198 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:04:10.25 ID:RjhLj8Vl
終日になったのかwwwサプライズっぽいの好きだなここ
週末の予定入れて金曜日に気付いた奴にザマァ宣言
199 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:04:26.24 ID:4hsHSmjL
>>197 (´・ω・`)だいぶ前に通り過ぎた話題だよ
200 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:04:41.11 ID:Aom4TdGU
他ゲームの工作員必死ですね
201 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:05:25.30 ID:uTIbJMS8
ふむう 推奨以上の環境でも1280にしても30台しかでないのは通信のせいなのかなあ
202 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:05:35.64 ID:dtGg/IaY
単発多すぎ
203 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:05:40.55 ID:GIRd+47K
>>200他ゲームというか夏休みの2chはどんなジャンルのスレでもだいたいこんなもんです
204 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:05:40.91 ID:Ver21FZY
>>199 まじかよ、良く見たら更新時間16時だった
しかし、
>>198みたいなのもいるからいいかw
▼テストスケジュール
8月10日(金) 18:00 〜 8月11日(土) 17:59 フィールドマップ:「ジャブロー」、「協力戦」
8月11日(土) 18:00 〜 8月12日(日) 22:00 フィールドマップ:「ニューヤーク」&「ジャブロー」、「協力戦」
協力戦もくるで
205 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:05:46.47 ID:8+5ax1bM
>>189 連邦の水泳部増加と水泳部自体の強化と最初のスタートダッシュ問題がまとめられてないぞ
206 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:06:14.33 ID:jD6XomL/
>>200 テスターとしては
お前みたいなただのアホよりは運営によっぽど有益な
情報をちゃんとレポートしてるがね
207 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:06:51.27 ID:oxaKsPFK
>>196 受けて判定てチート防止とか関係ないからw
208 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:07:17.22 ID:GIRd+47K
209 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:07:47.06 ID:Ver21FZY
しっかし、ホント神運営だな
▼変更理由
1.テスト時間を制限した状況でサーバおよびクライアントの負荷に関する検証を行った結果、
8月5日(日)には比較的安定した動作を確認できたこと。
2.テスト時間を制限したことによりテストに参加できないテスターが存在し、
ご要望をいただいたこと。
2とかマジ感心するわ
あとは課金だけほどほどにしてくれれば・・・
210 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:07:53.30 ID:jD6XomL/
っていうか、このゲームの基本的な問題点をそのまんま指摘してるだけじゃないの
今の判定方式って、チーターから見たら爆笑ものだと思うよ
いまどき、こんなやりたい放題の仕様なのかよってな
211 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:08:13.25 ID:Ow2q9f8f
ぶっちゃけ協力戦とか全然期待してない
AIより対人の方が面白いに決まってる
局地戦は期待してる
212 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:08:20.77 ID:ih+VgmPi
213 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:08:27.97 ID:TD97m3fk
サプライズというかかなり媚びてるよなユーザーにw
214 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:08:34.66 ID:RjhLj8Vl
スナの火力はこのままでいいよ。回避不可+紙装甲だし
スナで攻撃ポインツ300点越えできる奴っていんの?
重撃なら防衛したりコンテナ運びながら300点いけるし
215 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:08:40.28 ID:MnCiE3LC
>>201 いやたぶんあの動作環境おかしいw
i7の560tiでも戦闘中40〜50フレだった
あの推奨環境だと30フレもでねーだろ
216 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:02.79 ID:jD6XomL/
>>207 お前も、何の知識もないただのアホのくせによく断定口調で書き込めるなw
チーターが無茶苦茶な攻撃してきても、受け側で判定しれば無効にできるぐらい
想像の範囲内でも可能と思えないか?
217 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:07.89 ID:8+5ax1bM
>>206 ツンデレちゃんかわいい
是非有益な情報とやらをご高説願いたいね
218 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:28.82 ID:uTIbJMS8
>>208 core2quadQ6600+HD6770
回線はADSL5M 最近の光ブームで変更TELの攻勢うけたけど
面倒だしこまってないからこのままでいいやってね
219 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:48.81 ID:ZzG4/3C8
僕が一番ガンダムオンラインをわかってるんだ
いや俺がわかってるんだ
いやいや拙者が
みたいなのがここんとこ大量にわいてうざいことこの上ない
ここでアピールしないで黙って要望送ってなよ
220 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:54.46 ID:uiws/Cf8
チーターが攻撃無効化できるとか考えないの?
221 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:09:59.39 ID:Ml0CtaM+
>>212 (´・ω・`)らんらんになるかニンゲンになるか関西豚になるか
(´・ω・`)どれかにしてね
222 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:10:03.45 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)FPS表示機能がオプションに欲しい、いちいち外部ソフト使うのもなぁ
223 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:10:39.63 ID:jD6XomL/
>>212 いやいやw
お前がニワカでしょ
主だったFPSやTPSで過去にやりこんで遊んでた事ある人なら
システム系に詳しくない素人でも知ってる知識だよ
224 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:10:55.59 ID:OXkKmcVs
チーターなんてどうしようがチートするんだから関係なくね
225 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:10:56.18 ID:8+5ax1bM
>>213 むしろ最初から後半は終日やるつもりだったけど
あえてユーザーの意見を取り入れた風に見せるパフォーマンスに見えなくもない
まぁ終日出来るのが嬉しいからどうでもいいけど
226 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:10:57.34 ID:L8Y5Kqdu
>>215 i7-3770
HD7850でも45〜55フレしかでなかった
あとなんかたまにガクる。このゲームはNvidiaのほうがいいかもしれないね。
227 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:11:48.16 ID:oxaKsPFK
>>216 受けて側で判定してれば無効って、それを無敵チートとして悪用できるじゃんw
228 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:12:15.40 ID:ih+VgmPi
>>221 (´・ω・`)標準語は人間しか使えへんで
229 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:12:16.11 ID:Ver21FZY
100人で対戦してるんだから少し位カクつくのはしかたないだろ
230 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:13:38.91 ID:XLYXaE0j
>>209 三日目は妙に人少なかったな…
ジオン側でやった時待ち人数が初日は200超えで二日目は170台ぐらいだったのに
三日目は60台まで一気に下がった…
231 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:13:44.44 ID:niaX9Dv9
受け手側判定はアーマードコア4のラグアーマーを思い出すから良い印象が無い
232 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:13:54.68 ID:uTIbJMS8
カクツキは緊急はいってからは改善したね
改善まえはブーストしてると突然メーターがガクって減るときあった
緊急後はさすがに極端な減りは気づかんかったけど
たまに”あ いまちょい引っかかった”って感じるときはある
233 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:13:56.24 ID:jD6XomL/
>>227 それはその通り
でも、誰も遠隔地から一方的に攻撃できるチートと
チーターが無敵というだけのチートだと
一般プレイヤーが受ける影響は前者の方が大きいだろ
ペーパーマンでそのチートの動画が前にあがってたけど
戦場にはいったらずっと攻撃されて死に続けるんだぜw
234 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:14:11.97 ID:Ver21FZY
もう一回、ニューヤークが来るとなると、ニコ動にねずみルート公開されちゃったからレーダーがかなり重要になるな
235 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:15:01.16 ID:kx0nFmYG
>>218 対人オンゲするのにADSLとか
認識改めてくれ
そして光に変えるんだ
236 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:15:12.63 ID:niaX9Dv9
>>230 ジオンから連邦に人が流れてバランス取れた可能性は?
237 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:15:32.24 ID:VelYeVox
ペーパーマンwwwww
あれはFPSじゃなくて朝鮮式弾当てだろwwwww
238 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:16:07.03 ID:jD6XomL/
あとチートじゃないけど、回線絞りという定番のインチキがあってさ
それも受け側判定だと問題の度合いが小さくなるんだよね
FEZや他のメジャータイトルが受け判定になってるのも
ちゃんとそれなりに理由ってのがあるんだよ
239 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:16:34.48 ID:Fao6wiwv
>>234 凸ルートはまだあるよ
たぶんな
あとニューヤークは連邦、ジオンとも同じような地形だから
連邦も同じ感じで対策出来る
まぁ、逆に言うとジオンも同じような通り道使う事になるがな
240 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:16:59.66 ID:GIRd+47K
>>218 そのくらいで30〜ってことかぁ
それ以上求めるとなるとPC買い替えになるんだろうね
>>222らんらん良いこと言うね
俺もそう思う
241 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:17:13.02 ID:uTIbJMS8
ねずみで思い出したわ
敵表示のマークの優先順位がひくくて拠点でレーダーマークに隠れて見えなくて
報告うけるまで気づかんってことなかった?
242 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:17:22.92 ID:oxaKsPFK
>>233 アホか無敵キャラが大暴れがマシか?
あとチートなしでも受けて側だと当たってるのに当たってないが起きるこれもストレスになる
受けて判定のFPS、TPSの例を挙げてみ?
243 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:17:53.55 ID:XLYXaE0j
>>236 その可能性より運営が何を根拠に鯖が安定したと言ったのかが重要な気がする
244 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:18:04.03 ID:Ver21FZY
取りあえず、ジオンなら開幕ドムに乗って出撃して一番最初の拠点占拠出来てればPCスペックも回線も及第点
拠点占拠出来ないが、少し遅れるならまぁ良し
ドムに乗っててワーカーとかグフとかよりも遅れるならPCスペックと回線を要見直し
245 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:18:18.29 ID:kx0nFmYG
>>234 レーダー設置地点のテンプレ的な位置も判明したのでプレイヤー次第
逆にどちらかというと凸きつくなった
246 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:18:53.78 ID:L8Y5Kqdu
>>240 CPUはとりあえずなんかのデュアルコアで足りると思うが
VGAは二万円以上のを使わないと快適じゃなさそうだな。
247 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:19:03.63 ID:Ow2q9f8f
僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!
248 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:19:12.11 ID:MnCiE3LC
チートはぶっちゃけイタチごっこだし穴があれば
どっちでもやられるから、あんまかわらねー
受け側は受け側でFEZのように簡単な回線絞りや無敵が流行る
まぁ対策する技術があるようにみえないのが勿体ない
249 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:19:34.81 ID:RjhLj8Vl
次回もにゅーやーくmapあんの?
新生ジャブローだけかと思ってたわ
250 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:19:36.58 ID:jD6XomL/
>>242 チーターと開発の関係ってまさしく不毛な鬼ごっこだけど
より対策がとりやすい方式ってのはあるんだよ
どっちがマシかって類の話な
まぁお前さんはせいぜい頭の悪い高校生ぐらいのものだろうけど
あと5年もちょくちょく対戦モノで遊んでれば知識もついてくるよ
251 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:20:40.78 ID:Ver21FZY
252 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:20:46.37 ID:DGlCKWue
253 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:20:46.37 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)レーダーはマジマジでどーにかしてほしい
(´・ω・`)死んだら消えるから死ねないのが困るんるん、ひたすらワーカーすることにもなるし
(´・ω・`)そして拠点付近に置くとマズー、貢献度は高いはずなのに!!!11111
254 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:20:46.66 ID:Fao6wiwv
YとB付近に関してはかなり細かくレーダー置かないとな
厳しい環境で凸ってこそ、凸屋の腕の見せ所ってこった
255 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:20:52.52 ID:MnCiE3LC
まぁP2PじゃなくCSでサーバ通して判定してる以上
オールキルとかの強烈な奴はサーバで対策できるな
256 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:21:27.44 ID:7fieEh54
ハードの話は他所でやれよ
ゲームやるのにラデとか頭おかしい貧乏ハード無知とかが湧いて糞スレになるから
257 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:21:33.29 ID:RjhLj8Vl
ああ、ホンマやww
安価まで付けてくれてたのに流し見してたわThx
258 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:21:34.19 ID:XO0AtMqT
>>230 これは自分も思ったね
金曜にオープンした時はジオンで300人まちとかざらだったのに
人が増えるはずの土曜日曜と待ち人数が少なくなっていた
連邦に流れた人もいるだろうが、連邦でも100人待ちはなかった
たぶん人が減ったというよりマッチングシステムの処理を向上させた事で
待ち人数が減ったのだと思う
259 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:22:15.04 ID:8+5ax1bM
流石プロのネトゲーマーは言うことが違うな
260 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:22:21.82 ID:CJtS2zVw
局地戦ってデスマッチ方式かな?
はよやりたい
MAPはサイドセブンとア・バオア・クーがくると予想
261 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:22:28.48 ID:kx0nFmYG
どっちにしろチーターはチートするわけだし
低スペラグア有利の受け判定の方が公平性は低いと思う
相手に土へ座してスペック上げてもらわない限り絶対に不利なのは変わらないんだもん
262 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:22:34.74 ID:uTIbJMS8
>>218の環境でアッガイゴッグで即ブーストするとドム以外のMSも結構先行してるんだよね
マップでみると後ろのほう
いつもブースト切れるまで前進したらZで出撃しなおしてるわ
アフターバーナー切ってfraps起動してるからFPS制限かかってないと思うが
ムービーのときは60で頭打ちになってたような・・・
263 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:22:41.13 ID:ih+VgmPi
ID:jD6XomL/
(´・ω・`)エリートゲーマーさんの話は参考になるでw
264 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:23:28.95 ID:GIRd+47K
>>246ずーっとスレおってるんだけどどうも相性いいのはgfシリーズぽい?
今ならGTX570か580くらいがコスパ的にもいいんかね
265 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:23:38.44 ID:oxaKsPFK
266 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:23:55.79 ID:oaQ/HQ7k
陣取りだけじゃなくてCTFみたいなモードも欲しい
267 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:24:11.96 ID:HKgRqWfy
268 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:24:20.68 ID:7fieEh54
>>262 乞食スペックで3Dゲームやろうって言うのが間違い
とりあえずモニタとGPU抜きで20万くらい遣って組み直せ
269 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:25:05.48 ID:RjhLj8Vl
回線弱い方が有利なのか…
有線ぶったぎったった!無線でやるわ
270 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:25:55.09 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)無線の受信部分にアルミホイルを巻くと面白いことになるって聞くね
271 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:25:56.48 ID:AsA/qCdJ
>>266 現状陣取りですらないよ
中間拠点占拠時間も戦力ゲージに影響して欲しい
272 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:26:39.47 ID:MnCiE3LC
>>265 おまw俺レスする前に恥書かないようにその記事さっき読んでたワロタ
273 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:27:29.44 ID:kGc6OmKl
274 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:27:48.78 ID:RjhLj8Vl
マジか、無線マグネットコーティングするわ
来週から俺がガンダムな
275 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:28:19.19 ID:7fieEh54
>>264 ハード無知丸出しの馬鹿質問とか勘弁
他所に行って質問しろ
276 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:29:11.37 ID:j+CRjfF7
>>270 かなり電波拾うみたいだねw
でもi7 gts250で 標準画 平均32くらい
560tiでも20変わるだけなのか
しばらく我慢して圧縮onでやるか
277 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:29:43.74 ID:ZzG4/3C8
らでの7750で中設定ゆゆうでした
キャプとかしなきゃ平気
278 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:29:48.76 ID:L8Y5Kqdu
>>264 α3からグラが変わったから、α3前半のみ限定でならそう思う。
またなんか手を入れたらその都度変わるのではないだろうか。
279 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:30:54.66 ID:7fieEh54
スレで言うと面倒だから今まで言わなかったが
α3までは無敵バグはあったぞ
まあ偶発的にしか起こらなかったが
280 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:31:34.46 ID:jD6XomL/
>>265 意図的なラグアーマーってのは自分もリスクを負ってるのよ
そのリスクを大きくして回線絞りをするメリットをなくそうという考えもある
どっちも問題が起こるが、攻撃側の判定だと通常ゴムバンド現象という
座標のズレを直すためにちょくちょく元の位置にもどされるのだが
このゲームはそれが起きないだろ
そんなその4gamerの記事にでてくるようなメジャータイトルで使用している
ゲームエンジンをそもそも使ってないからな
まー、お前さんが言ってるのはいちゃもんレベルの話だよ
281 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:32:06.35 ID:HKgRqWfy
>>253 レーダーやポットでの得点の入り方を変える
自軍機が少ない+自陣制圧エリア+拠点に近いほど敵察知時のポイントを増加
前 線の乱戦に置いたのは察知してもたまに1P間隔を置いてはいる程度でいい
ポットは逆に前線ほどポイント得やすいでどうすか?
一定時間で消えるでいいよね・・・
良いのか悪いのか
敵中継拠点攻めている味方の後ろからカメラすると笑えるほど点は居る+敵全員に□のマークが付く
拠点沸きしてきた敵全てにつけられる
282 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:32:12.54 ID:uTIbJMS8
>>268 そりゃ単なる無駄遣いだろ
タスクマネージャーとCCCでみてたが
CPUが50%台 GPUが30%台を推移してるのに
ほかのMMOなら余裕で60出せるくらいCPUもGPUも遊んでる
最低設定の1280*800で30FPSだからハード的に足りないのかと思ったらそうじゃなかった
283 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:32:48.64 ID:gp8EnE4j
CPU:C2D6600
グラボ:Geforce9800GT
メモリ:3G
OS:XP
解像度:1900*1200フルスク
圧縮:ON
描画設定:標準
これでFPSは最初30前後、前線で20以下になる
まぁプレイに支障はない
284 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:34:06.36 ID:7fieEh54
ハードの質問するほうも答えるほうも馬鹿丸出しで笑えるな
乞食の見本のような奴が
>>264のような馬鹿丸出しに頓珍漢返答とかしているしw
285 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:34:11.63 ID:j+CRjfF7
>>282 GPU はみてないけど
CPU 使用率は50 ないんだよねえ
これから正式に向けて軽くなるかもしれんね
286 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:35:17.77 ID:QHSeu/es
レーダーポットを命懸けで前線まで運び
設置したら安心してすぐ殺られていた私がきましたよ
_/ ̄|○・・・どーりで点数が入らないわけだwイキナキャダメナノネ
287 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:35:45.52 ID:MnCiE3LC
終日嬉しいが、機体全部買えちゃうから何やるかなー状態
強化は出来るが失敗萎えるしα2後半くらいGP取得しやすくして
少しだけ達成して機体解放するみたいなほうが個人的に良かった
テストにならんがw
288 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:36:37.38 ID:j+CRjfF7
>>283 まじかw
やっぱプレイに支障はないのは感覚によるんだなあ
俺は対戦ゲームならfps 50以上が支障はないレベルかな
mmoなら20でも問題ないかな
289 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:37:01.51 ID:ZzG4/3C8
ザクキャノンと水泳部は今まで使ってなかったから開発してやってみるかな
290 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:37:02.45 ID:Fao6wiwv
久しぶりに重撃使ってみようかな
戦争は負けそうだけど
291 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:37:08.47 ID:jD6XomL/
>これは企画の段階で同期を取らないと決めたそうで,
プランナーにはそれを前提としたゲームデザインをお願いしたとのこと。
敵の動きを同期させるのは技術的に困難とのことで,
「モンスターハンター」といった近年のゲームでも,
おそらく同期は取られていない。
氏は,今考えてみても良い方法が思いつかないといい,
ネットワークゲームで未だ未解決な問題の一つとして挙げていた。
ただPvPなどの対戦を行わない限り,プレイヤーは敵の動きが同期していなくとも気にしない――
ダメージが通って倒れてさえくれればそれで良いので,あまり気にしなくていい要素なのかもしれない。
その4gamerの記事にもこう書かれてるだろ
これを対戦ものにしちゃったのがこのタイトル
292 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:38:22.11 ID:oxaKsPFK
>>280 リスクなんて背負ってない攻撃判定は向こう側、こっちは絞って無敵
で、受けて判定のFPS,TPSのメジャータイトル挙げてみ
ゴムひもwそんなもんEQ時代の話だわw
アレは攻撃判定じゃなく移動先を予測描画して見た目の位置ズレを少なくしようとするために起きるもの
言ってること無茶苦茶だわ
293 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:38:48.63 ID:GIRd+47K
>>283おっと俺のサブPCと同じくらいのスペックの人が!
C2DE6600
GTS 250
メモリ2G
実験的にこのPCで遊んでみたら描画ON同じく前線で20きるくらいだった
まぁ普通に遊べる感じ
メインの方は
i7-3770
GTX680
メモリ16G
こっちははかってないけど常時ぬるぬる
まぁこっちは廃スペなんで参考にはなりませんが
294 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:39:12.26 ID:SX5P6kY7
>>209 先に細かい日程出して応募者募ればテスト時間に参加できないなんて苦情来なかったんじゃないかとも思うんだよな
295 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:40:19.18 ID:7fieEh54
とにかく何買ったらいいのとか自分のハードスペックでどうですかとか
くだらないハード質問はするなカス
β蔵の話が始まると決まってこの手のアホが湧いて糞スレループが始まる
今の段階では答えなんで出ないんだから金かけてそこそこのPCを用意しておけ
296 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:40:34.61 ID:uTIbJMS8
>>291 ええ〜
同期とってなくてブーイングの嵐を強行突破してすっこけて
再生に数年かけてる国産MMOとおなじ末路になるよ・・・
297 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:41:22.99 ID:XO0AtMqT
298 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:41:31.22 ID:uTIbJMS8
299 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:41:31.48 ID:jD6XomL/
>>292 お前さんは人の話聞く前に、否定するとなったらとにかく否定するという
ガキそのまんまの思考だな
そのゴムひも現象がどうして起きるのか、お前さんが挙げたその4gamerによく書かれてるだろ
EQ時代には確立されていた同期を取る技術すら、このタイトルでは採用されてない。
それぐらいこのバンナムが作ったオリジナルのエンジンはウンコってことさ。
ちなみに攻撃や回避でもゴムバンド現象があるかどうかは大事だかな。
300 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:41:53.76 ID:uiws/Cf8
100人対戦で同期とったらすごいことになりそうだな
301 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:42:03.48 ID:0pDRo1gj
今週末に限ってできないとかマジ苦痛だな
302 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:42:41.76 ID:ytXrWNqh
(´・ω・`)この同期同期はなぜ〜とま〜らない
303 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:43:25.02 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)同期が止まると死んじゃうね
304 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:43:27.18 ID:gp8EnE4j
>>288 そりゃま、もっとヌルヌルに動いてくれればいいけどさ、
ひと昔前のPCでこれだけ動いてくれれば十分だべさ
305 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:44:19.24 ID:7fieEh54
>>293 乞食PCから大様PCふいたw 奮発しすぎだよww
306 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:44:29.21 ID:j+CRjfF7
>>295 自分のスペックでどうだったかは大事でしょ〜
運営もどういうスペックのユーザーが多いか知りたいだろうし
今のままなら間口はちょっと狭い感じ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:44:39.07 ID:jD6XomL/
逆に同期を取らずに対戦ができるという発想が謎なのだがな
ただガンキャノンの砲撃とか、あれは確かに同期とか一切関係ないよな
最終的にはポイント制のカバディみたいなゲームになるんだろうなw
308 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:44:59.46 ID:kx0nFmYG
FEZみたいにグラボのメモリとCPUが重要な感じがしてきた
描写結構しょぼいゲームだし安いグラボでSLIとかすればいいコスパで改善できそうな気がする
309 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:45:04.86 ID:XLYXaE0j
>>289 水泳部はとにかくザクキャノンはそこそこ面白いよ
要所抑えて爆撃と2武器のキャノンで敵を美味しく召し上がれたいい機体だ
一応水泳部も割り切った運用するとまあ使えるんだけどコストに見合う動きはつらいかもよ
310 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:46:24.22 ID:uTIbJMS8
いや同期はとってるのか
早いほうにあわせて遅いほうを無理やり帳尻合わしてるから変な挙動になるわけで
遅いほうにあわせたらそもそもゲームにならんしね
まあそういう状態をプレイヤーは”同期がとれてない”と判断するわけだが
311 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:46:29.74 ID:7fieEh54
>>304 ハード業界の一昔はせいぜい2〜3年ってところだ
そんな骨董品モドキなんて道端に捨ててあってもだれも持っていかないゴミ以下だろ
312 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:46:46.80 ID:9n+TZvae
プログラムがまだ未完成なんだよな
α2の頃はもっと処理が酷くてcpu負荷もgpu負荷も全然かかってなかったから
運営がα3始まる頃にその辺りを改善しましたってサイトに書いてた通り良くはなっている
ただ正直もっとCPUGPU負荷かかっちゃっていいのよ
まだまだPCに余裕あるのにFPS出ないっていう現象が開発期間の関係なら良いんだが
技術的にこれが限界だとしたら中々厳しいものがある
313 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:47:27.22 ID:j+CRjfF7
>>304 確かに
本当はそれくらいのスペックでFPS 35安定くらいに作ってもらえば良いんだけどねえ
314 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:48:08.74 ID:7fieEh54
>>308 知識も金も無いのに何を知ったかぶっちゃってるの?
315 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:48:19.21 ID:niaX9Dv9
そういえばマルチコア対応されてたの?
見るのすっかり忘れてた
316 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:48:40.05 ID:XO0AtMqT
i7-3770GTX680メモリ16G
じゃ廃スペックなんて言えないな
ハイスペックではあるけどな
本物の廃は
Core i7-980Xをオーバークロックで4.2GHz
GTx680を2枚ざし
メモリ8GBを6本刺して48GB
あたりやってるんだろうな
317 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:48:44.54 ID:oxaKsPFK
>>299 中傷かw
正しいこと何一つ言って無いから否定されるてるだけ
>>238 >FEZや他のメジャータイトルが受け判定になってるのも
>ちゃんとそれなりに理由ってのがあるんだよ
早くいえよホラ
自分の主張すら通せないならツリ宣言でもして逃げとけw
318 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:49:38.26 ID:Hxgew6sA
なんかたけしっていう名前のパイロットが無数にいたんですけど
どれが本物のクソコテたけし様ですか?
319 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:49:53.37 ID:j+CRjfF7
>>283 解像度下げればもうちょい速くなるんじゃない??
320 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:50:12.10 ID:jD6XomL/
>>317 俺は正しい正確なことしか書いてないがね
むしろお前がどうしてそこまで必死なのか不思議だ
このウンコみたいな通信方式を採用した運営のカス技術者か?
321 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:50:21.34 ID:pdUiap0E
テスト終日になったのか
禁断少女でそうで助かった
322 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:50:38.06 ID:MnCiE3LC
>>307 一回だけ触ってあげるけど記事にある通信的な同期って
よく一般的に言われる位置とかの見た目的な同期と違うからな?w
323 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:51:04.09 ID:L8Y5Kqdu
>>315 されてるよ
変な分散のされかたで、すごくうにうにしてるけどな。
324 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 23:51:08.64 ID:j+CRjfF7
>>318 えっ?俺以外にいたの?
たけしMK2がおれだよー
325 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:51:20.77 ID:kx0nFmYG
>>314 ああ対応してないかw
CrossFireだとどうなんだろ
326 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:52:43.57 ID:XO0AtMqT
バカの知恵比べは他のスレでやれよ
327 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:53:56.21 ID:oxaKsPFK
>>320 正しいなら
>>238 >FEZや他のメジャータイトルが受け判定になってるのも
>ちゃんとそれなりに理由ってのがあるんだよ
メジャータイトル挙げてみ?
もう口先だけじゃなくてさID変わるまで逃げるの?
328 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:54:36.81 ID:4hsHSmjL
(´・ω・`)わりとどうでもいいしゲーム関係ないよねこの喧嘩
329 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:54:50.01 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)目糞が鼻糞虐めてるー
330 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:55:10.23 ID:EYW++6UZ
この手のゲームで受け側判定にしたら
敵が移動してる先の何もない空間を撃たないと弾が当たらないってことになるんじゃない?
某MMOFPSで経験したけどマジくそげだよ
331 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:55:26.82 ID:z+/a1tqt
キン肉マン マッスルタッグマッチ 85.11.08 4,900
超時空要塞マクロス 85.12.10 4,500
● オバケのQ太郎 ワンワンパニック 85.12.16 4,900
● ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 86.04.17 4,900
機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE 86.08.28 5,300
● ドラゴンボール 神龍の謎 86.11.27 4,500
ポケットザウルス 十王剣の謎 87.02.27 5,500
聖闘士星矢 黄金伝説 87.08.10 5,500
バンダイファミコンゲームリスト
30年前からキャラゲーの糞ゲームを販売してるバンダイさんに
今更まともなゲームを期待するのがアホ
ガノタが重課金についていって今回も大儲けなんだから問題ナッシング
332 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:56:10.73 ID:bVgmm0Vq
CoD:MW1 ホスト側判定
CoD:MW2 クライアント側判定
CoD:MW3 クライアント側判定
結局はどっちもどっちだよ
問題はヒットボックス補正をちゃんとするのと
ping高い奴にはなんらかのペナルティ課せばいい
333 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:56:36.16 ID:dtGg/IaY
PCスペックが不明なら、推奨PCが販売されるまで待てば良い
334 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:58:35.98 ID:kx0nFmYG
喧嘩終わったか?
CrossFireで低コストで高FPS出せる可能性を詳しい人語ってください
335 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:59:10.96 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)推奨PCって在庫品のパーツ寄せ集めですよね
336 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:59:17.71 ID:UV7SYh3F
>>312 E3-1220L+GT640のヘボスペックでもまだ100%使い切ってないわ
PCが暴走したとかクレームを防ぐ為なのかしらんがそんなの自己責任なんだし
CPU/GPU共に限界まで使うようにしてほしいよね
337 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 23:59:22.13 ID:oxaKsPFK
終わったよID変わるまで逃げるようだしね
338 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:00:13.39 ID:4hsHSmjL
最後まで我慢できなかったID:oxaKsPFKくんの負けでした(´・ω・`)
339 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:00:19.58 ID:p0lcJswj
ジムキャノン何とかしてやれ
ガンキャ砲撃なくすとかさ
開発条件がハンパ無いとか
ジムキャノン(無課金)
ガンキャ(課金のみ)
コレなら納得
340 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:01:23.15 ID:M9Bucp0t
ガンキャは重撃に移動でもよさそう
341 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:01:42.52 ID:0pDRo1gj
ねえ、元旦苦は?
342 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:02:28.92 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)ID変えたでw
343 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:02:50.71 ID:d3sYAJVr
>>340 重撃に移動するならMAP砲撃はボッシュートしないとな
344 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:02:57.80 ID:IJraPz7F
量産ガンキャもきたら益々肩身が狭くなる
345 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:04:37.20 ID:9n+TZvae
対人ゲーのスレの喧嘩っ早い奴の多さは異常
>>336 限界はちょっと言いすぎだけどw
ただ今は余力残しすぎだと思うんだな
346 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:04:47.84 ID:lwjD0pvT
連邦にもBDやらジムスナ2やらEz8やらそれなりに人気がある機体がほしいわぁ
347 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:05:21.75 ID:ViJLlHTD
jD6XomL
久々ワロタ
オマイさんの意見が正しかろうがここで吼えてても仕方ないだろうに
まぁがんばれよ!プロゲーマーさん
348 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:06:27.47 ID:4hsHSmjL
(´・ω・`)あ、ID変えた
349 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:06:31.72 ID:pf92oX4f
350 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:06:57.52 ID:XO0AtMqT
>>340 これはマジ
ガンキャは中距離支援機なんだからもろに重撃だろ
ガンダム:近距離格闘機
ガンキャノン:中距離砲撃支援機
ガンタンク:ゴミ
って原作設定無視だけは許せんな
351 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:07:14.42 ID:GIRd+47K
ジムスナUって0083じゃなかったけ?
それに実装されても無理やりスナイパーライフルを持たされそうで…
スナUは狙撃専用機体じゃないから勘違いするなよ!
352 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:07:41.85 ID:Fao6wiwv
353 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:07:59.46 ID:LlyycsAA
最終的にコスト最高2000とかになってガンダムがコスト1800とかになればジムキャノンの有用性も出てくるかも
354 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:08:11.71 ID:j+Fz6oZ2
まぁジャブロー来たらまた砲撃も役に立つだろ多分
355 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:08:42.92 ID:mEzFFm7g
ジムスナ2はポケ戦だろ
356 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:09:59.87 ID:B3hv3ptc
砲撃息してないのは事実だけど強くなると今以上の糞ゲーになる
357 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:10:15.83 ID:e+6SE6vC
Ez8は早く出してほしいところ
358 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:11:21.80 ID:iwmuJGxk
だからいま射撃あげたり下げたりしてるんじゃないかな
水泳部の極端な調整もテストしてデータとらんとどこまで修正すればいいか落としどころわからんし
359 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:11:24.62 ID:IJraPz7F
でも砲撃強化するって言ってるしね
360 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:12:10.24 ID:tPGa9mlV
>>351 ジムスナ2は0080
寒冷ジムも0080
だから登場の目はある
361 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:12:12.33 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)デッドダメはコストに比例して欲しいわね
(´・ω・`)新機体でインフレ確定だから考えて欲しいわ
362 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:12:38.57 ID:iwmuJGxk
まあここまでテスターの意見が通るのもめずらしいわ
20億の赤字だしたどっかの国産メーカーよりはずっといいよ
363 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:12:44.91 ID:mEzFFm7g
砲撃強くするに合わせて強襲も強くすりゃいいだろ
364 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:13:39.87 ID:j+Fz6oZ2
水泳部もジャブローなら活躍できるんじゃないの?
ニューヤークだけであれこれ注文いれると逆にまたバランス崩壊すんぞ
あと砲撃スナ夢想の遠距離ゲーよりは強襲が活躍するゲームの方が絶対に楽しいだろ
強襲が活躍=相手の強襲に対して活躍するってことにもなるしお互いガツンガツンぶつかる
365 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:13:50.69 ID:sDekc/JY
>>350 許せんとか、まだ出てないガンタンクをゴミとか言ってる人がいっていいこっちゃないね
366 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:13:51.58 ID:JpZZGnRr
>>346 BDはゲームが元だから実装するのは何か腑に落ちないけど
ギニアス、アイナ、グフカスがいるんだからEz8はいても良いよね
シローとアプサラスどこいった
367 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:14:34.84 ID:CSRt8+ET
ジムスナUは0080か!
ということは実装される可能性大じゃないか
スナUは連邦でも人気機種だからなぁ
無理やりスナイパーライフルを装備させるんじゃなくて重激に入れてもらいたいです
368 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:15:11.37 ID:roHfDjF8
>>361 今の段階で反映されてなかったっけ?
されてないなら早急に反映させるべきだよ
369 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:15:13.05 ID:wZOqLbMi
ハイゴッグで強襲したいです(´・ω・`)
370 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:15:16.19 ID:y1tw3m2H
ガンダムって使えるようになっても余り強そうじゃないよな
武器はビームライフル・ビームサーベルorガンダムハンマー・盾orハイパーバズーカあたりだろ
シャアザクか指揮官用ザクとか出たら強力で訓練用マシンガン並に性能良い武器とか
持ってそうだよな
371 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:16:07.74 ID:JpZZGnRr
量産型ガンタンクとガンタンクではわけがちがうのだよ
>>364 正直他の機体が水の中スイスイ動けちゃうし
武装がハイパー弱体化されちゃった今ではとても活躍出来るとは・・・
372 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:16:42.86 ID:iwmuJGxk
ガンキャノンの重撃化はいいんじゃないかな
ザクキャノンとジムキャノンならバランスとれてるし
そして重撃は水中での移動ペナが強襲より大きいってことにすれば
当たればつよいがまちがえて水中はいったらカモられるって感じに
373 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:16:54.71 ID:LlyycsAA
>>364 強襲がいないと平地に誰も出てこないからそれこそ狙撃が空気になるしな
強襲強めのバランスにしないとMS戦がつまらなくなるのは確定事項だろうなあ
374 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:17:21.46 ID:CSRt8+ET
アムロがのってたガンダムってさ
バズを鬼連射してなかった?
連邦軍人から見てもあれはどうかとさすがに思った
375 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/08(水) 00:17:40.64 ID:i6tVXYSf
そういえばクリスがキャラでいるから0080の機体は普通に出す気なのか
376 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:17:42.67 ID:d3sYAJVr
>>357 Ez8登場となると震える山MAPか
芋砂芋砲撃が捗るな
377 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:17:43.52 ID:2A11QC68
重撃のBRの射程をマシンガンと同じにして砂は変更なしとか砂ゲー一直線だよな
378 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:18:09.30 ID:mGqG0QfK
オリンピックみて思ったけど
公開されたデータにあるように出撃した機体タイプ毎にスコアとってんなら
出撃した機体タイプ毎のスコアを機体タイプ毎で一度順位にして
使用した各機体タイプ順位を元に全体スコアを換算するとかにすると
機体タイプ毎にスコア差あっても最後不公平にならない気がする
書いてて思ったがわかりにくかった
379 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:19:10.33 ID:CSRt8+ET
>>375ガンダムの実装前にアレックスがくるかも知れないね
380 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:19:15.15 ID:/oUx44Kq
しかし昨日に今日何か発表あるかなと言って、何を発表するんだよって言われた時はそうだよなって思ったけど
まさかあんなサプライズがあるとはな
381 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:19:45.49 ID:cwPodmAH
砲撃は量タンクよりザクタンクのほうが終わってるなぁ
MG位置低くて地面に当たりやすいし、主砲が一門しかないし
382 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:20:22.78 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)遠距離弾幕ゲーはくそげなのを知ってるよ
383 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:20:25.11 ID:iwmuJGxk
@66時間
384 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:21:01.71 ID:y1tw3m2H
ケンプファーもでそうだなジオンは魅力的なMSが豊富だなw
其れに引き替え連邦は・・・
385 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:21:06.04 ID:3rmpIxvL
386 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:21:16.85 ID:Hk88ex/c
>>380 アイツは今日何か発表があることを知ってたのかな
もしかして社員が期待感を持たそうとしてほのめかしてたのかも
387 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:21:49.54 ID:WfnCgndr
絆と同等の機体だして、絆喰ったら面白いのに
…俺の10万
388 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:21:51.13 ID:JpZZGnRr
>>370 以前ガンダム使ってるPVあったからデータ自体はあると思われる
武装は忘れたけどバズとBRはあったと思う
弾速はやくてザクが一発でお亡くなりになるBR、鬼火力で連発出来るハイパーバズーカ
どう見ても厨機体です
>>379 格闘以外の攻撃が全く通らない鬼チョバムにケンプファー級でも一瞬でボコボコにされる鬼ガトリング
どう見ても厨機体です
389 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:23:26.41 ID:sDekc/JY
>>384 ジムスキーなんてびっくりするほど少ないだろうなぁ…
おたく大統領かなんか思い出す
390 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:24:42.02 ID:J1y5Hxvj
この手の最終機体はガンダムにゲルググだからな
391 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:25:24.01 ID:In4nhp8n
自分で乗るのジムでいい
敵のバリエーションが豊かなほうが楽しめる
392 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:25:35.93 ID:/oUx44Kq
>>386 いやそれ俺なんだけどw
もちろん全然関係者じゃないぞ
393 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:25:46.37 ID:3t0MFiiM
テスト期間延長来たのか
運営神すぎる
394 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:25:50.12 ID:pzG3MXvL
コスト500とか再出撃5分とかにすれば多少能力高くてもいいんじゃね
395 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:26:00.29 ID:FTyBDqXx
396 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:26:58.18 ID:Y0ezu3EP
>>394 (´・ω・`)そうだね再出長いのはいいよね
(´・ω・`)ガンダムで拠点凸したら強すぎだもんね
397 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:27:06.38 ID:sDekc/JY
>>388 そもそもα2じゃチュトがガンダムとシャアザクだったと思うけど今回は違うの?
398 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:27:20.99 ID:Hk88ex/c
399 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:27:23.80 ID:9s+1N7KK
>>367 四郎とノリ助はどっかでエースとして出るだろ
400 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:27:57.72 ID:zOPI2Vk1
強襲がRX-78-2で
重撃がRX-78-1って事もあり得る。
401 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:28:49.27 ID:RjZ79Efw
>>324 ありがとー同じ勢力だったら背後からD格ブチ込むけど晒さないでね♪
402 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:29:31.40 ID:In4nhp8n
それよりも強襲型ボール、重撃型ボール、狙撃型ボールをこうですね・・・・
403 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:29:53.32 ID:slWZAUB6
ガンキャノンが重撃カテゴリにきて迫撃砲削除で
肩砲撃、ためBR、マシンガン(orバルカン)だったら使うわ
404 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:30:07.06 ID:ZORohgkk
PV1弾の奴みるとガンダムBRチャージしてるよな〜
BRチャージならザクUあたりは一撃でいいかもしらん
405 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:30:30.42 ID:iwmuJGxk
406 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:30:46.46 ID:LlyycsAA
ガンダムは原作で1機だけだったし再出撃自体できなくすればいい
んでガンダム壊れたら下士官クラスの乗る機体以外乗れないくらいの調整で
ガンダムどれだけ生かせるかみたいな戦略性も出る
407 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:31:30.93 ID:qnAQvsla
連邦でガンダムが実装されたらジオンの対抗機体はなんだろ?まさかゲルググ?
408 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:31:36.06 ID:sDekc/JY
ガンキャといえばハンドグレネードよね
2だとファイヤナッツだけど
409 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:32:32.16 ID:J1y5Hxvj
>>407 まさかってなんだよw
ゲルググさんがジオンのガンダムですよ?
410 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:32:52.57 ID:JpZZGnRr
>>395>>397 チュートリアルとか完全に飛ばしてたわ・・・
α2の頃自分の環境でチュートリアルやろうとするとメモリがwrittenに〜のエラーがでまくって
チュートリアルスルーしたら普通に開始出来たものだから・・・
ちなみにα3だと格納庫画面開いた状態でshopで機体売却した時だけ何故かこのエラーが出る
411 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:33:31.72 ID:+DmZnTXt
強襲に機体偏りすぎて重撃に回せる機体が少なそうだけど大丈夫か
412 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:34:13.09 ID:cwPodmAH
ジャマグレは当てやすかったな
効果はまったくわからんかったが
413 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:34:14.17 ID:RjZ79Efw
ジオンも色々後付の試作機()とかたくさんあるから大丈夫だべ
414 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:34:21.44 ID:JpZZGnRr
まさかっていうかゲルググは普通に高性能だろ
415 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:34:33.38 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)赤ザクは使えるようになるのだろうか
416 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:34:58.71 ID:9s+1N7KK
>>406 このゲームはプレイヤーは量産機ヤラレメカだけ乗れるようにしてほしいな
主役はエースにまかせて「連邦の白いヤツがきたぞおお!」とか「あの赤い機体はもしかして!?うわあああ」
とかやる最高のモブキャラゲーになる
417 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:35:09.66 ID:cu7jhpWu
>>402 初期型、量産型、改良型、オハイオシャークとてんこ盛りですよ(´・ω・`)
418 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:36:26.85 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)もうジムは飽きたお
419 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:36:34.73 ID:roHfDjF8
ジオングならとにかくゲルググがジオンのガンダムですって言われても違和感が
420 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:36:44.64 ID:j+Fz6oZ2
ガンダムとかNT機は K/D 90%くらいのまじでニュータイプな奴しか乗れないようにすればOK
421 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:36:55.41 ID:sDekc/JY
>>415 赤ザクといえばビーム試験用のザクのことですね、わかりますん
422 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:37:16.13 ID:pzG3MXvL
>>415 ペイント実装すれば乗れるよ、やったね!
423 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:37:24.06 ID:j+Fz6oZ2
もちろん強襲でな
424 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:37:34.69 ID:qnAQvsla
なるほどゲルググ性能いいけどアムロがぶっ壊れてただけか・・・
425 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:38:22.26 ID:CSRt8+ET
初期型ボールのかっこよさは異常
426 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:38:25.95 ID:cu7jhpWu
( ・`ω・´)ドムを白く塗ってシュネー・ヴァイスの出来上がり・・・?
427 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:38:27.07 ID:pzG3MXvL
>>420 砂でレートあげつつガンダム乗るんですね
428 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:38:51.36 ID:KSH3tsmh
シャアザクなら補助武器開発できっとキックをさせてくれると信じてみる
429 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:39:57.14 ID:sDekc/JY
>>419 ジオンのガンダムポジがジオングっていう人初めて見た
って言われるくらいジオン版ガンダムはゲルググ説定着してるよ
430 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:40:19.94 ID:iwmuJGxk
βからでもいいからソロでやれるミッションとか追加してほしいな
誰も気にせず練習できるように
「しかけられたトラップをかいくぐり指定時間内に目標に到達せよ」
「各所に潜んでる敵MSを撃破せよ」
なんてね
431 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:40:35.37 ID:J1y5Hxvj
連邦は最終機体FAガンダムとかまで出そうな気もしないではないが…
ジオン側の最終機体はゲルググのバリエーションで止まりそうだからな
432 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:01.36 ID:0cYaEz6O
手が震えてきた
433 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:02.57 ID:roHfDjF8
機体のペイントは版権がめんどくさくて出来ないとかじゃなかったっけ?
その点SDだと好き勝手出来るって聞いた
434 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:12.85 ID:JpZZGnRr
量産されてるけどゲルググはガンダムよりスペック上か互角位だぞ
シャアのは完全にガンダムより良い、量産争いに負けたギャン()とは違うのだよギャンとは
>>424 アムロのNT性能がヤバ過ぎてガンダムが付いていけなくなってアレックスが開発された
という設定すらある、バーニィに破壊されたがな、そしてバーニィは
435 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:26.34 ID:AoXUn4yB
マップとか覚えるのに一人歩きモードが欲しい。通常時に歩いてもいいんだけど
みんなに迷惑かけるし。
436 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:29.53 ID:tPGa9mlV
D格がキックでええやん
てかヒートホークはJ型でも使えるようにしてほしいわ
437 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:31.64 ID:0cYaEz6O
>>431 ゲルググのバリエーションの方が恐ろしい気が
438 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:47.61 ID:Yi2hZyA3
ガンダム乗れるならジオングとかエルメスも乗れるよな?な?
439 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:48.00 ID:LlyycsAA
440 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:41:51.49 ID:qnAQvsla
ギャンってどうなの
441 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:42:13.92 ID:AxuA6q5/
アムロがぶっ壊れてたっていうのもあるけど
訓練課程済んでない学徒兵がゲルググに搭乗していたから
442 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:43:24.66 ID:sDekc/JY
>>431 ペズン計画も愛して
最近アクトザクさんパイロットついたから強いよ
443 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:43:48.15 ID:IJraPz7F
>>433 色ぬりかえはバトオペもできるよ
ガンオンも次で導入するし
444 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:44:13.92 ID:CSRt8+ET
>>440敵の攻撃を避ける為にある盾にミサイルをしこんでしまう謎機体
445 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:44:18.90 ID:qnAQvsla
そういえばサイボーグクロちゃんでゲルググがもっと早く量産されてれば勝敗はわからなかったとかどうとかいうのあったな懐かしい
446 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:46:00.97 ID:roHfDjF8
>>443 まじか
前にワンポイントペイントしかできないって聞いてたのにオールペンできんのか
447 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:46:36.67 ID:j+Fz6oZ2
1年戦争舞台だしガンダムとかゲルググが戦場で埋め尽くされると萎えるって意見多いと思うけど
ぶっちゃけ今だって陸ガンで溢れてるしザクがビームライフル溜めてこっち見てるし
なんかもうαの時点で何でもありな気がするから俺は気にしないぞ
448 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:46:43.73 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)ジオングに足があったら、なんか変わった可能性あるわけ?
449 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:48:24.79 ID:pzG3MXvL
>>448 パーフェクトジオングになって地上でも使えるようになる
450 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:49:21.56 ID:J1y5Hxvj
>>442 やっとザクにビームライフルが携帯できるようになったポジションだったのに
後付でザクTに追加ジェネレーターで狙撃ビームが撃てる様になってポジションを奪われ
ガンオンではザクに標準にビームライフルが…
451 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:50:06.14 ID:lL9u/dPa
452 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:50:44.39 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)ジオング系列はサイコガンダムになるまでお疲れ様なの
453 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:50:50.95 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)足は本当に飾りだったのね
454 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:51:03.75 ID:J1y5Hxvj
>>444 あれ盾じゃないよ?
ウェポンラックだから
455 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:51:28.77 ID:sDekc/JY
>>450 ま、まだ専用マシンガンとマグネットコ、コーキングがあるよ
456 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:51:31.95 ID:qnAQvsla
とりあえずスプレーガンを廃止してですね
457 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:51:33.89 ID:iwmuJGxk
458 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:54:18.49 ID:J1y5Hxvj
>>455 判るけどさw
それだけビームライフルって兵器が強いって話なんだが…
ガンオンだとそんなに強いって感じじゃないよな
459 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:54:26.39 ID:lL9u/dPa
トドメ刺した後に即爆発しないからちょっと爽快感足りないと感じてしまうのだろうか
自分の動画見てて思った
460 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:54:29.07 ID:cwPodmAH
ジオングに足ついたらどうなるか、EXVSFB見てくるといい
461 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:54:33.33 ID:9s+1N7KK
MAは乗れないだろうしそのほうがいいな
イベントかエースのみで十分
462 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:55:38.92 ID:cwPodmAH
行動不能にして、さらに死体撃ちで爆発させれるんじゃない?
463 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:55:47.66 ID:JpZZGnRr
>>440 盾にミサイル仕込む時点で意味がわからない上に
あの時代にビームライフルもつめない上に白兵戦しかこなせない尖った機体
しかしギャン自体がアレでもガルバルディやRジャジャみたいな機体はギャンが無きゃ生まれなかったのだ
>>448 パーフェクトジオングが出来た後では実は飾りじゃなかったと整備士が認めてしまったw
まあ設定上宇宙空間では飾りに近いものがあるけど
464 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:56:08.00 ID:OQKn6jLw
ガンダムは高性能でいいけど連邦軍で
1機だけしか出せないでいいよ
原作のIFを体験したいから連邦を倒して
総帥の勝利の演説を聞きたいだろ
465 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:57:29.99 ID:JpZZGnRr
>>460 あれは何かもう飾りとかそういうレベルじゃないっていうか最早ジオングじゃないよね
性能低下20%所の騒ぎではないよね
466 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:58:55.81 ID:iwmuJGxk
エースに撃破ポイント設定して
与えたダメ分割で撃破ポイントもらえればいいのにね
アカハナクラスはひくくて弱めに設定 アムロシャアは高くしてもいいから鬼強で
467 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:59:05.53 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)正直ジオングよりもタコザクことサイコミュ高機動試験用ザクさんが欲しいですはい
468 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:01:24.77 ID:J1y5Hxvj
NT兵器持ちは乗れないんじゃないか?
連邦が泣くから
469 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:03:20.96 ID:zOPI2Vk1
性能面でガンダム=ゲルググと言う一方で
ガンダムは1機制限と言う。
470 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:03:25.36 ID:J1y5Hxvj
>>465 パーニアが増えてAMBACが使えて追加ジェネレーターが付くから
パーフェクトはパーフェクトで強い筈なんだけどね
471 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:04:05.91 ID:0UP6h3p/
ギレンの野望でも足つけると運動性20%下がるわ移動力下がるわでプレイしてて足いらねーじゃねーかと思ったよ
472 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:05:54.00 ID:Rdfpg7Zb
通常ガンダムより、ゲルググの方が高性能という話は聞いたことが・・・
473 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:06:11.08 ID:9s+1N7KK
ポイント関連なんてチョコチョコ修正あるだろうし
現在を基準にするならコンテナ回収は+10でもいいだろうな
というかそもそも撃破アシストは与ダメでいいし撃破だったら+1000
戦艦撃破で+2000・拠点壊して+5000とか?w
リペアだったら回復量とかでいいだろうな
ポイント量がマルク並みにスーパーインフレになるなこりゃw
474 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:06:47.38 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)拠点並の高コスト機はよ
475 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:07:34.11 ID:d8CLDt6B
ビグザムとかジオングか
476 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:08:56.50 ID:j+Fz6oZ2
やる気あんのは伝わってくるからいいんだけど
正直この運営開発だと正式始まった後もバランス調整しまくりそうで怖い
477 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:09:21.55 ID:J1y5Hxvj
>>472 そんな高性能機を使っても白いのに勝てない赤い彗星って…
478 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:11:20.50 ID:J1y5Hxvj
>>476 それでゲームの寿命が延びるなら歓迎だけどな
下手すると縮むんだけどw
479 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:12:22.51 ID:9s+1N7KK
クソバランスのまま放置されるよりマシですよ
480 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:12:46.33 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)バランス調整は寿命縮むだろうね
(´・ω・`)α3になって寿命縮んだと思うし、爽快感がなくなた
481 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:13:18.27 ID:LlyycsAA
機体バランスの調整しつづけてくれるなら機体が課金関係から離れるってことだから歓迎だわ
482 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:15:05.71 ID:ssROPX6o
ゲルググ出てもどうせ今の陸ガンみたいな性能なんだろ
483 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:16:23.54 ID:FE/eC2sG
今更だけど今週の日程って終日になったん?
484 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:16:46.57 ID:OQKn6jLw
原作の中ではアムロが異端であってガンダムの
性能はゲルググで超えてるんだよ
連邦はガンダムを1機とジム沢山と残りはボールでいい
バランスじゃなくて連邦を叩き潰すことが目的のゲームだ
連邦に人が集まらない?NPCを狩るゲームだよこれは
485 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:17:55.45 ID:pzG3MXvL
元々爽快感なんてなくね
α2初期のD格でなぎ倒すのは爽快といえば爽快だったかもしれんが…
486 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:18:21.74 ID:zOPI2Vk1
オフゲやってろっていうwwwww
487 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:18:49.76 ID:d8CLDt6B
ゲルググは数量限定の課金で
488 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:18:56.35 ID:J1y5Hxvj
489 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:20:04.15 ID:J1y5Hxvj
>>487 史実を再現する為にゲルググは訓練兵〜二等兵までしか乗れません
490 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:20:11.10 ID:Rpqn+EMn
原作は局地戦でのアムロ無双と
ジオンの指揮官無能や協力しない奴らだから
物資が無いだの色々あってジオンが勝てる所落としてるよな
491 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:20:29.13 ID:cu7jhpWu
>>489 (´・ω・`)学徒兵みたいに突っ込めば乗れるんですよね
492 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:24:10.82 ID:JpZZGnRr
>>470>>471 EXVSFBの方のジオングは逆なんだ
足や他の部位が無くて未完成だから性能20%低下って言われてたけど
足が強すぎて性能20%低下所でもなければジオングでもないだろっていう位派手なんだw
>>477 それでもCCAでわざわざνガンダム作らせちゃう様な真似をする変態仮面さんだから
493 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:26:19.79 ID:kMw5lox+
アニメの世界だと量産期はかならず試作機より能力上だといわれながら
結局雑魚というのが定石ですよね
494 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:27:46.39 ID:Rpqn+EMn
漫画のオリジンのように
ドムはサーッとすべるでいいから
他の機体の上昇率を上げてほしいわ滞空は要らないから
極端すぎるとピョンピョンとバッタ飛びからのバズ叩き込みというクソゲー状態になるから
程ほどで良いけどね。
戦力ゲージの減り方でMS倒した時の減り方はもう少し合ってもいいかな
何も考えず凸ってる奴が後半削りあいになって地味に迷惑になる程度の調整が欲しい。
あと戦艦撃破とレーダーやら簡単にポイント得られる行動の
得るポイント量考えねーと
いつまでたっても拠点凸とレーダーとカメラで美味しいですwwww
から変化無いだろうねw
495 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:29:38.58 ID:J1y5Hxvj
496 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:30:09.19 ID:OQKn6jLw
俺は歴史のIF、ジオンの勝利の為に参戦した
課金上等連邦のMSは地の果てまで追い回して
撃墜するよ
ゲルググの量産化が3ヶ月早ければ戦局は違った
結末を迎えていた、これはガンダムファンの中では
通説だからね
ラルおやじが昇進し戦場を駆け巡る勇姿を見たいし
原作にはない総帥の勝利の演説、どんな神の詞を
聞かせてくれるのか、俺は聞きたいね
497 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:31:13.76 ID:AoXUn4yB
>>488 今気がついた。終日になってた。知らずに予定入れるとこだった。
498 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:31:44.33 ID:S8kBVNYT
そろそろ原作厨氏ねって言っていいすか
499 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:32:56.62 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)だめです
500 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:33:40.77 ID:IXiifYeT
>>497 俺なんか予定とこっち両方こなすから睡眠時間無しなんだぜw
501 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:34:06.18 ID:mZWxU2Yv
格闘武器って5000ぐらい火力あってよくね?
格闘三段全部当たって生き残るとか、D格で普通に生き残るとか、重撃バズやらスナでコロコロ即死するのにどうなのよって感じがする。
502 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:34:16.22 ID:0UP6h3p/
レビルがご都合主義的な脱出さえしなければジオンの勝ちやったんや・・・ふぁっく
何がジオンに兵無しだなめやがって
あまりふざけたこと言ってるとコロニー落とすぞ
503 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:34:55.38 ID:j+Fz6oZ2
爽快感がない原因ってなんだろ
モーションがモッサリしてるからかな?
こけてる時とか、ジャンプとか落下してる時とか
個人的には、銃を撃ったときの反動っていうか
そういうのがないのもあるかも
何か軽いっていうか
TPSだからしゃあないのか?
504 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:36:40.61 ID:7hmt3pi0
頭のおかしいジオニスト沸いてきた
505 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:36:45.70 ID:OQKn6jLw
あーいいね〜
ジャブローにコロニー落としできたら最高にクール
指揮メニューに必須だねそれは
506 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:36:55.19 ID:RjZ79Efw
爆発がしょぼい
507 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:37:18.11 ID:kMw5lox+
ところで協力戦ってのは何するんだい?
皆でがんばってアクシズを押し戻したりとかそういう感じ?
コロニーに空いた穴を制限時間内にガムみたいなので塞ぎましょうとか…
508 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:39:19.62 ID:6cf4SQI4
山が震えてきたwwwwwww
509 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:39:54.50 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)ワラワラ沸いてくるNPCを倒せとか
(´・ω・`)大型MAを倒せとかそんなんじゃないの
510 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:39:56.96 ID:Yi2hZyA3
ゲルググは無難にゲルググMからだな
511 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:39:59.90 ID:bP8kOwJq
>>503 ・もっさりしてる
・裏取りなどの奇襲がルート限られすぎて、やる事がいつも一緒
・命中しても被弾しても、「当たった」感がなさすぎ。バズとかは弾速が遅いので、「もっさり飛んでった爆発したあれ当たったかな?w」な感じ
連ジDXぐらいのスピード感にすりゃいいのに…EXVSとかは速すぎだけどさw
512 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:40:10.03 ID:lL9u/dPa
時限爆弾取り除くんじゃね?
513 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:40:14.59 ID:J1y5Hxvj
>>507 小隊ミッションみたいのじゃないのかな?
514 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:41:39.64 ID:J1y5Hxvj
>>511 >・もっさりしてる
君はウルトラマンとかゴジラがもっさりしてると思うのか
515 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:42:07.78 ID:Rpqn+EMn
来週はグフとズゴックだけでいいわ
グフグフズゴックにしようwwww
ガンダムって漫画だとBR持ってるけど最大限にぶっ放して倒す場面は
本当に後半の宇宙からで後は敵のバズかいくぐって
全部格闘なんだよなw
516 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:43:48.26 ID:Rpqn+EMn
>>505 COHでドイツを選び、v1を落とす戦術を使えるようにし、
敵陣へ落とすと…ry
517 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:43:51.67 ID:0cYaEz6O
タイマンになった時、ヒートロッドでハメ殺すのが流行
どうでもいいけど市街地で芋タンクをグフカスで強襲するのは楽しいな
518 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:46:51.02 ID:j+Fz6oZ2
やっぱ小規模で当たり会うのが面白いな
タイマンとか2:2とか、こういう所で腕が出る
519 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:50:02.07 ID:OQKn6jLw
520 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:52:04.67 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)1コロニー100円になります
(´・ω・`)1アクシズ300円になります
521 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:52:27.67 ID:+zrZyqNd
グフカスに目がいきがちだけど、グフいいよグフ
1番をマシンガンじゃなくハンドバルカンにすれば弱いけどまぁまぁのロック性能
グフカスだと盾壊れると射撃出来なくなるが、グフなら盾壊れても射撃武器使える
凸が多くて盾破損率高い奴ならグフカスよりグフのが使いやすいと思うんだがどうか?
522 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:52:44.85 ID:OQKn6jLw
>>520 (´・ω・`)すみません、コロニー50個ください!
523 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:53:39.31 ID:bp+vUSDd
100円や200円でもありえないのに
どういう思考で50円なんて単価がでてくるんだ
アイテム課金なめすぎだろ
トップ走るなら月あたり10万円は当たり前だ
524 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:55:06.52 ID:vuow0G36
>>511 同じマップでずっとやってるんだから定番ルートが出来るのは当然だろう。
逆にそんなルートの出来ないマップなんてあり得るのか?
525 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:56:43.14 ID:e+6SE6vC
地球にコロニー落としをすることで
戦闘中止となり
敵味方共にコロニーを押し戻すイベントが発生します
526 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:56:45.17 ID:J1y5Hxvj
>>521 でも連邦の機体開発で付くスキルに対グフスキルってあるんでしょう?
グフカスタムもターゲットだとは思うけど
527 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:56:47.96 ID:+l6eFozg
>>523 夏休みだからな
知能の低い貧乏馬鹿学生が多いんだよ
528 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:59:49.82 ID:tPGa9mlV
そういえばグフカスはヒートロッドの威力が1000だったが
たしかα2のグフは3000ぐらいあったよな?
529 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:01:03.96 ID:iwmuJGxk
爆発がしょぼいってのはあるなあ
残アーマー比例で機体から煙でてて瀕死がわかるとか
50%で煙一本 25%で煙2本とかあるとどれからねらうかってことにもなるし
どこを向いても金太郎だからメリハリを感じないんだろうね
530 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:01:34.53 ID:bp+vUSDd
これからも数値は変わるからまとめても意味ないぞ
Wikiも正式はじまるまで放置だろうしな
531 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:01:43.38 ID:2lNDwS2Z
整備員で金取るだろうなぁ
GPももちろん金で買える
特殊武器も金だろうなぁ
改造でも金だな
部隊も金で買えたらもうお手上げ
532 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:02:28.59 ID:yctwWJXP
どうせガチャで超高性能MS設計図がでるって
533 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:04:33.96 ID:iwmuJGxk
どうせなら各拠点が戦闘毎に位置移動するくらいでいいけどなあ
BYは固定でいいけどACXZが微妙に位置変わって序盤で見切らんと一方的になるとか
それこそ指揮官の力量しだいなんだけど
534 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:05:29.57 ID:mZWxU2Yv
タイプごとに特定タイプへの攻撃+何パーセントってのはバトルオペレーションで糞だと証明されてる。
まぁ、アレは高レベルになると好相性タイプじゃないと碌にダメージ通らなくなるってのもあるが。
535 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:09:57.22 ID:J1y5Hxvj
>>532 それやるとNGくさいんじゃね?
コンプガシャ関係で
536 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:10:55.52 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)追加装備ガチャ
(´・ω・`)どや?w
537 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:11:55.12 ID:roHfDjF8
>>528 ただでさえ微妙だったヒートロッドはダメージ減少してスタン時間もデフォで1秒なくなったね
α2だとダメージ3000で2秒強のスタンだったのにマジで要らなくなった
538 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:15:13.76 ID:mZWxU2Yv
>>537 あれマジ酷いよな。振って1割も減らなかったときは泣いた。
539 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:15:27.20 ID:J1y5Hxvj
>>536 α3だと武装は機体に依存しているから装備ガチャとか無さそうだよね
その上、下手すると二段乱数のガチャとか取られかねない仕様になりそうな
540 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:18:56.10 ID:yHo26Ot6
グフカスの第3兵装ゴミばっかだな
ヒートロッドにクラッカー2種とかどんな嫌がらせだよ
541 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:20:05.23 ID:tPGa9mlV
α2の途中の時点でヒート→ヒートハメはできなくなったはずだし
弱体化させすぎだよなー
542 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:23:45.83 ID:tPGa9mlV
クラッカーも威力5000と4000で
α2のままならライトアーマーのクラッカーのが強かった気がする
543 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:24:42.78 ID:ssROPX6o
グフカスはどうせガトリングシールドしか使わん
盾壊れたらサーベルでつっこんで死ぬ
544 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:24:49.04 ID:y9P0LRGw
α段階のユニットデータに何の意味があるんだよw
真性のアホだな
545 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:27:17.47 ID:J1y5Hxvj
本拠地や拠点でリロードできたらよかったのに
でもそうなるとリペアポットの有用性が無くなるのか?
なんてーかリロードの為に死ぬって考えの奴が多そうでなんか変な感じ
546 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:35:07.88 ID:svLoNyem
>>540 一応クラッカーでも敵は倒せるぞw
範囲は狭いから当てること前提だけどな
1回だけガトの玉切れの時助かった……悲しい
547 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:39:52.21 ID:Hk88ex/c
>>544 何の意味も何も数値が変わって強くなった弱くなった感想言ってるだけじゃね?
548 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:42:07.44 ID:wvQt7+ov
グフカスのヒートロッド範囲広いから
D格当てるの苦手な自分には
結構ありがたかったけどw
549 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:42:22.72 ID:Y0ezu3EP
ゴリ当ててばっかしねよ
550 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:44:45.74 ID:I6Uz0ibr
α3テスト開始前はグフカス乗り回すぞーって意気込んでたのに
いざ始まってみると対MS戦での使い勝手が良くなったドムばっかり乗ってたわ
ジャブローでは何に乗ろうか…今度こそグフカスに乗ろうか…またドムか…水泳部か…
551 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:48:43.83 ID:J1y5Hxvj
>>550 バンナム「・本拠点攻撃を行う機体として「ドム」「装甲強化型ジム」に人気が集中しており、それらの機体以外の選択肢が用意されていない」
バンナム「「ドム」「装甲強化型ジム」を弱くしよう!」
552 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:52:50.48 ID:wvQt7+ov
553 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:54:21.27 ID:Sehe4opo
ヒートロッド1000もあるのか
アッガイのミサイル500とかだぞ?
554 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 02:55:53.72 ID:Fzw14Pzy
ドムにマシンガン持たせたら最強じゃね
555 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:07:49.64 ID:xtJ637Le
ヒートロッド当てても振ったモーションの硬直で1秒弱+武器切り替えで1秒弱で
切り替え終わった時には既に相手も動いてるっていうね
ハメ対策として連続で触れないようにする+スタン状態で攻撃食らったらダウンする
ぐらいでよかったのに調整極端すぐるわ
556 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:08:54.63 ID:J1y5Hxvj
ドム、装甲ジムは別格扱いでいいとは思うけどね
557 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:12:42.52 ID:wvQt7+ov
さてさて、ジャブローどうなることかね。
558 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:17:05.49 ID:mZWxU2Yv
まぁ、俺は開幕拠点取りでのドム以外はグフカスとグフしか使ってなかったわけで。
グフの方が体力低くて高機動なんだよな。グフにはザクマシンガンを持たせないスタイル。
559 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:21:46.33 ID:AUzRJJb4
>>552 ガンキャやミサイルの調整の仕方見てると産廃にされそうだな
560 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:24:21.50 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)強襲のブースト移動距離を統一してくるかもしれないね
561 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:29:34.13 ID:pzG3MXvL
つまり支援機最強
562 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:32:19.21 ID:AUzRJJb4
ああ試してないけどヒートロッドも産廃化済みなのか
563 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:32:41.38 ID:3rmpIxvL
むしろドムが強化され続けてることに疑問持つべきだな
564 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:34:45.39 ID:ssROPX6o
機体弱体よりも拠点の警備強くしろよw
565 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:34:46.38 ID:wZOqLbMi
>>562 タイマン意識しなければ、まだまだ使える部類
スタンさせた後は味方に仕留めてもらうって形で結構活躍出来たよ
566 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:45:48.67 ID:vuow0G36
機動戦士ドムオンラインだからな
567 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:46:30.86 ID:JPJ7+xpq
ガンドムオンライン?
568 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:47:35.48 ID:VwA8kFl/
キルデス以外にアシストもカウントされるようになれば
>>565のような遊び方も増えそうだな。
569 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:53:53.15 ID:KSH3tsmh
570 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 03:58:12.02 ID:IXiifYeT
ドム、強化のネズミ処理できん奴らはどんだけ下手なんだ?
あんなもんに撃ち負けるはずがないんだが・・・
571 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:05:39.34 ID:AUzRJJb4
マップ広げたままコンテナ運びやってれば即気付いて大体処理できるんだけどな
572 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:08:36.49 ID:3rmpIxvL
はやく公式フォーラムできねぇかな
戦績もちゃんとみれるまともな発言場所があればアホに付き合う必要もなくなるんだがw
573 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:14:37.84 ID:QUKeS43E
(´・ω・`)戦績なんて意味なくない
(´・ω・`)勝利するための行動とるとスコア下がりんぐするし
(´・ω・`)勝敗どーでもいい行動とっていいなら、戦績上がりまくりんぐできるけど
574 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:16:25.18 ID:3rmpIxvL
豚が話かけてきたよどうしよ
575 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:26:28.59 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)ワーカーでレーダーや修理役はつまらないから
(´・ω・`)敵拠点のコア凸するよ
576 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 04:48:08.70 ID:N47l/+Rq
おまえらマジかよ
俺旅行で金曜日しか出来ねーよ
マジ負け組みだわ
577 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 06:32:07.34 ID:1oUn1D34
>>519 お前みたいなキモイ奴は連邦エースパイロットの俺様が
パズでボコボコにしてやんよ!
578 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 06:41:55.05 ID:AUzRJJb4
旅行先でネカフェ入ってやればいい
579 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 06:51:14.61 ID:BvuSMAV+
>>563 全体的には性能バランス優先でザクにビームライフル撃たせたりする原作無視ぶりなのに
ドムは何故か原作のイメージ優先だからな
きっと開発者はドムが大好きなんだよ
580 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 06:55:48.20 ID:BvuSMAV+
>>511 バズ直撃はわかりやすい効果音が聞こえるじゃないか
581 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:06:00.46 ID:ay3Wkvcd
単純に
スピードと演出と通信関係の問題に思える
スピード関係は機体の性能だろうから追いついてくると思うが
演出と通信関係はいかんともしがたい
大人数MOだし仕方ないと思うが・・
582 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:09:39.34 ID:Ln348WaL
>>576 旅行できるやつの方が勝ち組だろが、チクショークソッタレ!
という突っ込みを御所望か
583 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:11:17.14 ID:ScQoQkmQ
次回予定のカラーリングとかはどうするんだろうな
有名な部隊名のカラーリングセットとかそういうのだろうか
個々で設定だと人数多いから処理の問題でそうだし。
584 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:16:42.06 ID:J1y5Hxvj
カラーリングを変えると創通だったかにお金払わないといけないとか聞いたけど
課金形態本当にどうなるんだろうなぁ…
585 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 07:52:40.17 ID:0PDT32rC
(´・ω・`)いままでドム乗りだったけど、次は芋砂やろうかな
586 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:01:50.11 ID:qnAQvsla
そういやテストなんだし色々使ってみないとな
次はタンクでもやるか
587 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:12:59.28 ID:Rpqn+EMn
寒冷地事務と事務キャ、グフカスで最後の三日間は遊ぶ
強化事務はスプレーがSGだから疲れた…
バズもうちょっとだけ弾速速ければなー
陸ガンのBRは存在が胸バルカンより無いとか意味不明なことになってる
胸バルカンサーベル2盾
強いけど糞ツマンネー機体だった
バズBR持たせると華があるがポットが少なくてバズの無い陸ガンとか
劣化重撃でオワタオワタ・・・・
もうさ
BR+胸バルカン+バズ
サーベルで1枠とかやめてしまえw
588 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 08:44:28.99 ID:zukOCOFT
武器4番目、5番目課金あるな
589 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:21:09.16 ID:u3j86dSX
>>568 ヒートロッドで動き止めてる時に味方が撃破すると普通のアシストよりポイントもらえるよ
590 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:38:38.13 ID:pclCh++r
回復で貰えるポイントって回復時間毎なのか回復量毎どっちなんだろ
591 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:42:10.07 ID:xTH5UN7I
>>590 量か当たった回数だろう。
そして多分前者
もし時間だとして、相手が動いて、外したり当てたりした場合はどうすんだ?
592 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:43:48.97 ID:SkOVJI73
ラグは機体センサーの解析能力不足だと割り切ってRPすると幸せ
593 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:54:22.92 ID:xTH5UN7I
βのために鯖を喜んで全力全開で揃えて、公式で余るってすべてのゲームに共通の悩みだもんな。
回線のほうは契約を変更すればいいが。
594 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:54:27.48 ID:h5C5gU8V
>>590 回復量だと思うよ。
・回復してもポイント貰えない
満タン ■■■■■■■■■■
ちょい減り ■■■■■■■□□□
・貰えた
そこそこ減り■■■■□□□□□□
大雑把に半分以下くらいかな
だからと言って前線でアーマー減ってる人をポイント入らないから
放置しておくってのもどうかと思うけど。
595 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:57:20.21 ID:zEMJnbLf
>>594 回復量て累積だろ
一体でいくら回復したからポイントとかアリエナイ
596 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 09:59:02.37 ID:i7OoVhj0
俺の体感だと回復のポイントは累積で
一定時間回復しないとリセットされるっぽい
597 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:05:40.16 ID:azS/SKkG
協力戦が気になるなぁ
連邦:全員ボールに搭乗してHP1000万のビグザムを協力して倒す
ジオン:...思いつかない
598 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:08:41.02 ID:YdS61Xnj
連邦側のボス敵とか全然思いつかない
ホワイトベース隊以外に居たっけ
599 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:09:32.11 ID:5Hqedthp
連邦 奪われた新MSを奪還せよ
ジオン 新MSを強奪せよ
600 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:09:40.57 ID:DvUgOw1s
なあ、マルチコア対応となってたけど、実際はどうだったのでしょうか?
前前スレで言われてた、CORE0をOFFにしなくても大丈夫なのでしょうか?
601 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:10:20.67 ID:i7OoVhj0
サイコガンダムがおる
602 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:25:16.74 ID:Hk88ex/c
603 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:29:12.24 ID:zEMJnbLf
支援機にグレネードかなんかくれ
訓練マシンガン強いとか言ってるけど、あれで致命傷与えるの至難だし
ネズミ退治には一撃必殺の武器がほしい
604 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:32:27.75 ID:O2oMHN+s
火力欲しけりゃ他のタイプやれでFA
605 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:32:45.67 ID:AUzRJJb4
上位の支援機になんかなかったか
606 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:35:29.64 ID:j+Fz6oZ2
お前ら機体がどうこう言う時は名前欄にメインで使ってる機体タイプ書けよ
結局自分が使ってる機体を強くして欲しい事しか考えてねーからな
607 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:36:25.74 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)それではアッガイたんを・・・いやなんでもないです
608 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:36:29.75 ID:xTH5UN7I
>>600 それは大丈夫、必須要件のCPUでも超余裕になった
VGAのほうは推奨でもきつめ。推奨が必須ぐらい
609 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:37:52.99 ID:Hk88ex/c
支援機をこれ以上火力高くしてどうすんだよ
MS撃破するのは他の機体の仕事だろ
610 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:38:58.80 ID:zEMJnbLf
支援機を強くするのは間違いなのは分かるが、それじゃ防衛には何が向いてるんだろ
暇な時のコンテナ運びができて攻撃力があるつったら、装甲ジムかドム・・・
611 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:41:15.51 ID:Hk88ex/c
>>610 支援機が見つけて狙撃機が破壊
1機で防衛出来るって前提がおかしいかと
612 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:42:00.97 ID:iwCivcxX
というか支援機はグレネードもってるじゃないですか
613 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:42:38.02 ID:xTH5UN7I
>>610 格闘死んでるにしても、戦線が張れてない本拠防衛だと
引き撃ちのためにブーストゲージとそれなりの速さは欲しいんだよな
で、迎撃も結局装甲ジムかドムになるっていう。
バズなきゃ重撃つかうんだがな
614 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:43:14.47 ID:zEMJnbLf
>>611 理想な組み合わせだが、このゲームの場合一匹のネズミ退治に
二機割り当てるのは効率が悪いと思う
615 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:43:35.21 ID:xTH5UN7I
ここで質問だ、
この場合
・重撃を強化する
・強襲のバズを劣化させる
どっちが正解?
616 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:44:46.99 ID:j+Fz6oZ2
そもそもなんで支援機で防衛しようと思うんや・・・
617 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:45:32.16 ID:AUzRJJb4
レーダーの仕様のせいだろうな
618 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:46:30.51 ID:Hk88ex/c
>>614 支援機はレーダーさえ置いとけばある程度自由に動けるでしょ
そもそもネズミに来るのは強襲機なのに、支援機がタイマンで勝てる前提はどうなのかと
619 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:46:38.61 ID:zEMJnbLf
>>612 あれただの目潰しだし・・・時間稼ぎにはいいのかもしれないけど
>>613 重撃は足の遅さが欠点だけど、防衛に必要な攻撃力は持ってるよな
むしろ強襲より攻撃力あるし。今度ためしてみるかな
620 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:47:02.36 ID:xxms9Kzw
Z移動早いのも支援だし
支援複数機でたこ殴りにしてすぐ前線戻れば?
621 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:47:57.56 ID:YdS61Xnj
開幕拠点にレーダー置かないカストレーナー・ワーカーは死ねばいい
622 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:48:21.34 ID:zEMJnbLf
>>618 支援機でも勝てることは勝てるんだ
レーダーで場所を先に知ることができるから後ろをとれるしね
ただ破壊力がないため、倒す頃にはいいように本拠をやられてるという・・・
623 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:49:39.32 ID:AUzRJJb4
別にドムと装甲ジムに関しては支援でタイマンで撃破できるってのはいいんじゃないの
他の強襲だとダメだと思うが
624 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:51:02.56 ID:Hk88ex/c
>>622 だから支援機1機で何でもしようとする事が間違い
どんだけ万能機を望んでるんだよ
625 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:52:03.04 ID:j+Fz6oZ2
まぁ支援メインでするような人の方がマップとか見てネズミ気づきやすいってのはあるかもな
強襲メインとか脳筋で攻める事しか考えてなさそうじゃん
俺とか結構そうだし
626 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:52:10.00 ID:N47l/+Rq
支援機が防衛向きなのはしょうがない
レーダー置いてコンテナ運びつつ防衛
防衛の仕方も本拠地を盾に攻撃するわけだからタイマンでも勝てる
627 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:52:12.42 ID:HlUqXErH
>>619 α2の時は開発すればダメージ有りのジャミンググレネードでたよ
今回は時間があれだったからまだ調べて無いけどたぶんあるんじゃないかな?
628 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:54:04.26 ID:0UP6h3p/
タイマンっつっても強襲は拠点狙い、支援は最初から強襲狙いで先制はほぼ支援が取る
これで勝てるのは当たり前
先に位置を知ってて先制しても勝てないバランスにしろって意味わからない
629 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:54:18.75 ID:zEMJnbLf
>>624 ワガママいってるのは分かるんだが、防衛に徹する人が本当にいないから
俺一人で〜て考えになっちゃうんだよ
630 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:54:21.25 ID:roHfDjF8
タイマンで支援が強襲潰せたらそれこそクソゲー一直線だよ
レーダーで初手を取るのとジャミングで時間稼ぎ出来ればいいじゃない
上手くいけばマシンガンの削り能力で防衛砲台でも削り殺せるまでいけるし
そもそも拠点の仕様がうんこでネズミゲーが加速してる根本の問題が放置されてね?
631 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:54:45.25 ID:Hk88ex/c
-特徴
他の機体を修理することができる非常に重要なタイプです。
その他にも味方を支援する機能を持つ様々なポッドを設置することができます。
リペアトーチによる修理は機体のアーマーを回復する数少ない手段の一つです。
前線で戦っている機体を後方で修理することは非常に重要かつ有効です。
反面、機体や武器の性能はあまり高いとは言えず純粋な戦闘行為は不得意なため、
常に味方と行動し、後方から支援を行うよう心掛けましょう。
まず公式のコンセプトからして支援機に対MS戦闘力は考慮してない
632 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:55:10.32 ID:J1y5Hxvj
ジャミンググレネード二つ目はあった
でも支援機としてレーダーかリペアポットかジャミンググレネードかと聞かれたら…
633 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:55:20.09 ID:zEMJnbLf
>>627 説明でただの目潰しと思って開発すらしてなかった
もしかしたら使えるのかもしれないな。今度試してみる
634 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:55:35.75 ID:CVgrTRHo
俺のワーカーは前線用の回復特化だからレーダー積んでねえよ
機体特性が拠点制圧速度UPのせいもあるが
修理しつつ回復ポッド置くほうが性に合ってるワーカー機動性いいしな
635 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:57:05.86 ID:Hk88ex/c
>>629 防衛に徹する人が居ないのに、1人の支援機で完全に防衛出来たらどうやって攻めりゃいいんだよ
いい加減にそのエース思考を改めろよ
636 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:58:05.32 ID:j+Fz6oZ2
本拠地は何かもっとどうにかして欲しいな
戦艦はともかく、建造物の場合はまず構造自体に違和感があるし
防壁みたいなのがあって、まずは最初に大人数でそれアタックして突破らわないと
コアが出ないとかどうよ
ただ硬すぎても一切落ないってことにもなるし難しい所だな
そもそも本拠地落としゲーっていうのを根本的に変えた方がいいのかも知れない
FEZじゃないが、拠点数に応じてのゲージにダメージ与えるとかさ
637 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:58:56.62 ID:erxWd0r5
何でもいいから今すぐやらせろ
やりてぇんだよちくしょう!
638 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:59:06.47 ID:J1y5Hxvj
戦闘支援ワーカー
ジャミンググレネードで相手の目を潰しつつマシンガンで応戦
回復支援ワーカー
リペアポットを設置し弾薬回復味方の補修をしつつマシンガンで応戦
戦略支援ワーカー
レーダーを設置しつつ出来るだけ生き延びる事を模索(やられるとレーダーが消える為)
639 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:59:31.25 ID:xTH5UN7I
>>635 5機で同時にいけばいいじゃんほぼ1個はそれでいける。
その後は軽快厳しくなるけれど。
640 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 10:59:49.17 ID:xxms9Kzw
3,4機本陣レーダー支援が入ればみっちりレーダー網が作れるけど
ボランティア活動はいつも人手不足なんですよ
641 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:00:13.54 ID:DBBCzT90
642 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:00:32.17 ID:Hk88ex/c
>>636 拠点維持ダメと本拠地攻撃ダメとMS破壊ダメのハイブリッド仕様なら戦略に幅が出ると思う
ただ、幅が出るほど調節が難しいから何でもかんでも増やすのが一概に良いとは言えないけど
643 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:01:01.73 ID:zEMJnbLf
>>635 俺も集団凸を一人で防ぐなんて考え持ってないよ
ただ一匹のネズミ退治ぐらいはもっと簡単にできてもいいのにと思っただけ
機体が向いていないてのは重々承知だから、機体変更から考えてみるよ
644 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:01:44.18 ID:roHfDjF8
>>636 拠点の数に応じてゲージ減らすのは一度劣勢に陥るとひっくり返せないから難しいよ
FEZはある程度機動力が統一されてるからこそ領域ゲーが成立してるとも言える
645 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:02:50.42 ID:0UP6h3p/
ジャブロー戦艦なしだもんな
レーダー役暇だろうな
646 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:03:04.42 ID:J1y5Hxvj
>>643 WIKI見ると支援型に陸戦型ザクUがいるんだけどこっちはどうだったの?
俺はワーカーばかり弄ってこっちは手を出してなかったんだが(というか知らなかった)
647 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:03:23.95 ID:erxWd0r5
ふぅ
そうだな・・・おとなしく金曜まで待つか
648 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:03:50.69 ID:xTH5UN7I
>>644 こっちは本拠が3個もあってどれも等しいから
あきらかに隙をついてねずみ合戦してくださいっていうデザインだよな
649 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:04:03.35 ID:/oUx44Kq
650 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:05:28.59 ID:zEMJnbLf
>>646 すっかり忘れてた存在だわw
確かトーチが使えるザクて立ち位置なんだよねソレ
防衛に必要なのはトーチよりレーダーなんだよな・・・
651 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:06:08.97 ID:xxms9Kzw
652 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:07:01.47 ID:AYJQvcbQ
結局勝つためのレーダー配置はポイントまずいし死ねない+機体変えられないで前よりうんこっぷりが加速してね
今回の改悪ポイントベスト3くらいには入ってると思う
653 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:07:01.82 ID:roHfDjF8
>>649 敵補足でポイント入らなくするか
最悪レーダーの範囲内では新たにレーダー設置不可にするぐらいじゃないと…
654 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:07:40.65 ID:lL9u/dPa
655 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:08:34.88 ID:DBBCzT90
>>649 かぶってる場合、全員にポイント入るの?
656 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:09:00.90 ID:zEMJnbLf
>>649 節子、それはワーカーやない、トレーナーや
657 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:09:01.43 ID:AUzRJJb4
別に不味くねえよ
どんだけねずみ来ると思ってんだ
658 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:10:39.44 ID:J1y5Hxvj
死んでもレーダー生きてるならレーダー設置し放題だからな
ゲームバランス的に難しい所なんじゃないかな?
659 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:11:19.77 ID:ENqBL7Xa
やっぱり拠点がらみの戦闘はα2前期ジャブローの補給艦(という名の強襲揚陸艦)
の刺し合いが面白かったな
地形上、連邦が不利だったがそれを直せば「大勢で乗り込めー」的で楽しかった
単騎ねずみアタックも減るし、Z帰還で積極的な防衛もできるしメリハリが効いてて楽しかった
今度のジャブローであれが復活するのを願うよ
660 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:12:12.98 ID:i7OoVhj0
ワーカーが戦場に必要とされる理由はレーダーとポッドであって
トーチじゃねえから
661 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:12:27.36 ID:CVgrTRHo
ワーカーを使ってる身としてはそれだけでワーカーうんぬん攻められるのはスジ違いだと思うがな
指揮官の指示や他に気が付いてなかったの?って話になる
拠点落された場合一応警告されるからね
レーダー設置ガーて叫ぶのはいいけど自分はやったの?って事になるよ、
662 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:13:56.17 ID:j+Fz6oZ2
レーダーは一定範囲内に稼働中のレーダーがあったら
重ねて設置できないっていう修正くらいならすぐできるんじゃね?
663 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:14:04.80 ID:O2oMHN+s
防衛したいだけならドムでも乗ってレーダーの代わりにぐるぐる巡回してろ
でFA
ワーカーが鼠処理できる火力持ったらゲーム崩壊だろアホか
664 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:15:11.27 ID:gjilqCtv
>Q.デスペナはある?
>A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
これさ、ガンガン死んだら自軍ゲージ減るんじゃね?
665 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:15:52.30 ID:FmX6wZyP
はい
666 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:16:28.22 ID:gjilqCtv
アクアジムのあのモリが当てづらいのはやっぱり細いから判定厳しいってことでいいのか
667 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:17:12.61 ID:qZBkOVRQ
ワーカーでキルしたいとかどんだけw
レーダーなんか持ったこと無いリペアのみだぜ
668 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:17:18.43 ID:xTH5UN7I
>>664 全員でしにまくっても本拠点1個壊されるダメージの1/3ぐらいしかつかないから
いうほど気にしなくていい。
膠着状態なら無理に押さなくていいし、押し込まれて島から排除されそうなときならゾンビって守ったほうがいい。
なんていうかMS同士の戦闘はおまけで、メインはいかにして本拠地を叩くかっていう今はバランス。
669 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:19:18.58 ID:j+Fz6oZ2
ニューヤークはポット置いてくれる人少なかったように感じたな
戦線が変わりやすいってのもあるかも知れないが
長生きすると弾切れも必至だからあると助かる
670 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:19:33.75 ID:i7OoVhj0
ていうか俺ジムトレーナーでネズミドム殺しまくってたんだけどw
671 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:20:01.94 ID:AYJQvcbQ
>>669 レーダーうまうましてるとリペア置けないからな
672 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:20:45.89 ID:0UP6h3p/
俺の戦場だけかもしれないけどポットは結構置いてある
大体砲撃か戦術爆撃が壊すけど
673 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:21:35.77 ID:xTH5UN7I
>>669 リペアは使われる時は使われるけど、使われない時は使われないし
機体1個だと片側しかもてないし戦闘開始からいじれないからトレーナー二機もってないと
セットしずらい。
674 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:21:52.86 ID:FmX6wZyP
α2のジャブローでは最後MSの押し合いでポイント動いて決まることがけっこうあった
とりあえず ロックオンしたら慣れてる人にはなにも当たらない
頑張って強化すれば当たるかもしれないけど、その分他が落ちる
シャアズゴックみたいにシャカシャカ動くザクタンク見たときはコーラ吹いたわ
675 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:22:10.44 ID:h7GfDFSN
(´・ω・`)待たせたなひよっこ共
676 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:22:19.51 ID:ZRYr9j3T
>>670 拠点到達前に始末できてたんならそのドムがnoooob
拠点到達後は敵が増える前にどれだけ拠点にバズ撃ちこむかのお仕事だから無視されてただけ
677 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:22:32.11 ID:CVgrTRHo
ニューヤークは小競り合いの箇所が比較的多い事
ポット制限、撃破によるロストで消えるからしょーがない
拠点近くと小競り合いちょっと後方に置くだけでもうカツカツだからな
678 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:22:43.35 ID:VwA8kFl/
ねずみ退治に拠点に飛ぶと、退治後にリペ出してくれる人が結構いた
679 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:23:20.35 ID:AUzRJJb4
>>670 マップ見ながらコンテナ運んでりゃ川の時点で気付くから普通に倒せるよな
レーダー穴だらけとか3機位でこられるとどうにもならんかったが
680 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:24:30.25 ID:j+Fz6oZ2
野良が拠点取り合いしてる最中に1小隊で本拠地落とすゲームかやっぱり
681 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:27:19.62 ID:xTH5UN7I
>>680 いまのニューヤークはそんな感じ。
いずれ小隊に固定メンバーでも出来れば、メインの戦線は野良がワイワイ遊んでて、
その表や裏で小隊同士がねずみと討伐隊みたいな感じで5vs5するようになるとおもう
682 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:29:00.46 ID:25K07TSb
>>619 必死に攻撃をかいくぐってきたであろうホバーの頭をビームで撃ち抜いた時は脳汁出るぜぇ
683 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:29:24.67 ID:2N9Z9cvW
別に支援でネズミ殺すのは難しくないんじゃね?
そいつらは拠点行きたいから基本的に先制できるし、こっち無視するようなら撃ちたい放題だし。
というか足止めてこっち狙って来るならチャンスじゃん。仮に一人で倒せなくても応援呼んで時間稼ぎすれば良い。
プリセットなんたらってのはそういう時にあるんじゃないのか?
逃げ回って相手が諦めて拠点向いたらまた攻撃するって手もあるし。
684 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:30:32.86 ID:+tqDwjDp
685 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:33:11.09 ID:wZOqLbMi
686 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:33:24.27 ID:Rpqn+EMn
陸戦型事務ザクも忘れずに
広範囲フラッシュダメ付きと火力あるMGと回復
最前線で戦いとトーチ使い分けてるだけで三位とかになる
拠点破壊で得るポイントが多すぎるのが拠点凸編成にぽいんとで負ける仕様だがなw
ビルが高すぎてビル間からの戦いが主だったビル上からの攻めはあまりなく砂の空中戦みたいになってたが
ジャブローは高低と岩場が多い戦場になるため
カメラも有効になりそうだ
ニューヤークはビル裏に居るの解っても裏に回るのに大きく迂回が必要とかで
あんまり効果なかったからなー
点では一位取れるけど糞つまらん作業が待ってるw
687 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:34:05.32 ID:B7FRGdkR
ワーカーは火力もっと糞にしろよ
ワーカーに正面から打ち負けるとかありえん
688 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:36:49.75 ID:gjilqCtv
え、初期ジムなにこれwwww
BR+バズ+マシンガン なのかい?!!
689 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:36:50.14 ID:j+Fz6oZ2
>>685 それは見てないけど、下手なプレイヤーはザラだと思う
配信も見てると
・ロックオンだよりでカーソル全く合ってない
・棒立ち
・無理な格闘狙いでやられまくり
とか
そういうのがバランスがどうこう言ってるもんだからタチ悪い
690 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:36:52.66 ID:AUzRJJb4
>>687 一部産廃機体以外ならうち勝てる
バズ持ちホバーなら足元爆風だけだし有利とまでは言わんが勝てるが
691 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:42:09.96 ID:1bx7T4Kw
トレーナー・ワーカーの火力下げると拠点防衛きつくなると思うな
拠点防衛にあたるのはレーダー置いたりコンテナ集めてる支援機が多いし
Zで拠点に戻る時間も支援機が短いからな
692 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:42:49.17 ID:0UP6h3p/
>>685 配信見てるとミカリちゃんはまだマシな方
693 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:43:49.03 ID:gjilqCtv
きっとそのうち、こっちにもぬびちゃん来るで
694 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:44:02.04 ID:u3j86dSX
正面から打ち負けるのはさすがにもうちょっとがんばれとしか
695 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:45:17.71 ID:wZOqLbMi
>>689 そうそう、だいたいそんな感じ
>>685 の奴はそれに加えてブースト管理が全く出来ていないね(オーバーヒートばっか
あと手負いの相手を見逃したりと何がしたいのか分からない
ロックオンとか使いづらくて、すぐ使わなくなるもんだと思うんだけどなぁ
あれはマップに敵の位置表示させるためだけのもんでしょ?
696 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:46:02.75 ID:i7OoVhj0
録画見てると戦場で見たことのないプレイヤーの名前が大勢出てくる
相当な数の戦場鯖立ってたんだな
697 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:46:42.40 ID:iwCivcxX
敵の位置表示させるのもロックオン使わなくてもいいしな
698 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:47:53.61 ID:JpZZGnRr
vsワーカー(トレーナー)
ドム→拠点用にバズ残し、目潰しサーベルで勝てる
重撃→武装差と火力差で余裕
強襲→マシンガンある機体なら勝てる
こんな所か
699 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:48:42.99 ID:AUzRJJb4
あれは他機能割り当ててるわ
まあ初心者でもロックしてマシンガンもわりと当たるし初心者向け機能って事でいいんじゃね
700 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:51:03.27 ID:xTH5UN7I
>>696 115とか150とか見たよ。
開放まで120秒あるとはいえ6000人以上が同時接続したに違いない。
701 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:52:04.30 ID:ZRYr9j3T
あれ結局動画あげるのってセフセフなんだっけ
禁止行為には入ってないけど守秘義務のあたりがグレーって感じ?
702 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:53:10.81 ID:AUzRJJb4
どう見てもアウトだけど運営スルーしてるから皆やってる
703 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:54:16.98 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)ニコ厨はよくグレーって言いたがるけどよく考えるとブラックだよね
704 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:56:13.99 ID:JpZZGnRr
ロックオンはほんと言えば外したい位邪魔な機能だけど
自分が敵を視認出来ない状況で周り見ながらロック連打すると結構引っかかるから外す事が出来ない
705 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:56:29.58 ID:xTH5UN7I
真っ黒でも、俺のキャラクターが映されてるわけじゃないんで被害者は名乗れないんで
開発が罰シない限り、俺がなんかいう権限はないな。
706 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:57:30.71 ID:j+Fz6oZ2
>>704 それ相手にもバレテルやん・・・
強襲乗りとしては過疎地域での少数戦闘は自分の距離に持っていくこと第一だし
ロックオンとかまず使わなかったわ
707 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:59:28.78 ID:JpZZGnRr
>>706 相手にもバレてるやんってそんなもんケースバイケースで乗ってる機体や状況毎に使い分けるだろw
索敵して敵潰したい場合と自分がネズミとして潜り込むケースじゃ違う
708 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 11:59:38.46 ID:mY/3OLD5
よりにもよって俺のザクUJにはロックオン中の敵にダメージ+5%なんて特性が
それでもロックオンは使わないが
709 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:00:48.83 ID:AUzRJJb4
5%じゃなあw
710 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:00:56.73 ID:0UP6h3p/
>>708 そんな特性あったのか
ガッカリ感あるな
711 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:01:10.65 ID:erxWd0r5
ロックオンとったほうがいいんじゃないのまったく練習する気もないだろ頼ってる奴は
712 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:02:00.70 ID:j+Fz6oZ2
>>707 ケースバイケースっつても頑張って視認しろやと思うwwww
明らかに警戒されんだろw
713 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:02:28.94 ID:17Ry2/2D
ヒント:キーボード操作ができない
714 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:03:43.95 ID:ZRYr9j3T
>>702,703,705
そうかやっぱりアウトか
テスト参加権失うかもしれんのに堂々と上げるとか怖いもの知らずすぎだろ…
ロックオンは水上から水中クリアリングするときに便利だな。@はやっぱりマーカー目的くらいか
715 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:05:30.01 ID:J1y5Hxvj
機体ってどういう扱いになるんだろうな?
スキルも成長させることが出来るみたいだし
機体に対してLVとかも設定されてるし
使っていれば強くなる、とかいうシステムとかできるのかね?
今現在は開発してLVの高い機体を作るしか無いみたいだけど
716 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:05:39.29 ID:JpZZGnRr
>>712 射程有利+防衛寄りの場合はロックオン索敵はするべきなんだよ
視認出来ない場所でもロックしてくれる+レーダーに敵を出せるから
逆に射程不利だったり攻撃、特に凸するケースだとロックオン索敵はしない方が良いんだよ
強襲だけやってる奴は脳筋なのか
717 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:07:00.81 ID:ktlfFGUU
ユニットの武装やレベルってのはHero in the Skyと同じパターンっぽいな
ユニット所持にしてもプレイヤーの階級で制限がかかってくるのだろう
718 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:11:23.41 ID:46zjI4wM
>>715 レア素材を使って開発するとレベル高い機体ができる
レア武器の開発にはレア素材が必要になる
レア素材+レアメカニックを使って改造すると大成功が出やすくなる
レア素材はリアルマネーでも買える
改造回数上限は一律10回まで
1回の戦闘ごとにエネルギーが減り、ゼロになるとリアルで3日出撃不可
エネルギー回復はリアルマネー
こんな漢字で際限なく開発させるつもりだろうな
719 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:11:44.15 ID:2t6rzMZU
どのみちこのゲームの戦闘には奥が全くないけどな
連れとコンビ組んで遊ぶとよく分かるよ
同期が全く取れてないから連携も何もあったもんじゃない
すなわち3vs.3や5vs.5なんてグループ戦もできないってことだし
1人プレイで延々も不毛な戦いをするだけ
720 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:11:46.14 ID:J1y5Hxvj
HISは廃課金システムに嫌気がさして止めたぜ…
721 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:15:46.58 ID:htVgwYxm
>>715 スキル成長させることが出来るって、何の話だ?あとLvは機体強化成功する毎に+1されるだけだぞ
722 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:17:01.88 ID:pszcq02S
エアステスターだ逃げろ!
723 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:17:37.26 ID:Fwt4mf4d
HSは無くすべきだな
特に水泳部とか判定無しか超判定の二択だし
そうなったら連邦とジオンでの格差がひどい上
今後追加される宇宙適性のMSとかでも格差が出てくる
724 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:20:10.82 ID:46zjI4wM
ボール…どこ当たってもHS判定
725 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:21:33.65 ID:J1y5Hxvj
726 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:22:00.85 ID:zEMJnbLf
そういやスキルにもレベルついてたな
課金要素か成長要素なのか。どちらにしろスキルの重要性が増せば
ますます素機体購入が意味なくなるな
727 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:22:46.69 ID:sDekc/JY
支援機だとねずみ潰せないだのロックしてれば当たらないだの言ってる人たちはきっと正式後のエースだらけの戦場でやってるんだろーなー、すごいなー
728 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:23:07.01 ID:Fwt4mf4d
購入機体は最初から全武器解禁状態で出荷すべき
機体の性能がどんなもんか確認してから制作に入るって流れでいいと思う
729 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:23:24.68 ID:5Hqedthp
頭壊れても動けるMSならHS廃止して、コクピットショットだろ
開発は馬鹿なの?
730 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:23:36.77 ID:BL0N7SMP
731 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:25:00.41 ID:J1y5Hxvj
>>730 部位破壊ゲーじゃないから大丈夫だよ!
耐久力が残ってるかは別問題だけどね!
732 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:27:03.11 ID:Fwt4mf4d
>>729 パクリ元と想われるボーダーブレイクのシステムそのまま持ってきてる感じだから仕方がない
733 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:27:20.94 ID:46zjI4wM
>>728 というかシミュレーターで全機体試せるぐらいやってもらいたいな
734 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:29:43.76 ID:Fwt4mf4d
>>733 それは流石に運営に得が無いからむりだろ
735 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:30:43.65 ID:zEMJnbLf
ガンカメラで□がつくけど、あそこが急所だと分かりやすいんだけどな
736 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:32:28.68 ID:J1y5Hxvj
HSより背後取った方が弱点晒してると思うんだがな
バックパックに推進剤積んでるんだから
爆弾背負ってるのと同じ
737 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:33:52.97 ID:zEMJnbLf
シールドは前面にしか効果がないんだっけ
そういう判定できるのなら後部は防御力下げるとかするべきだよな
738 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:34:49.98 ID:+0Sw+UVW
ガンダムでHSいうなら核融合炉をはずして倒さないと
爆発に巻き込まれてやられる仕様にしろ
739 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:35:03.87 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)シールド展開のままビームライフル撃たせて
740 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:36:02.70 ID:/oUx44Kq
頭より胴体に当てるほうが簡単なのにそれが弱点だとおかしいだろ
741 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:36:39.71 ID:B3hv3ptc
エアテスター多すぎぃ!!
742 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:36:43.57 ID:46zjI4wM
側面背面ダメージアップは既に実装されてるだろよ
743 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:37:08.87 ID:3Jp6Bh56
744 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:37:14.50 ID:J5KHE5qG
シールド出してもスナの前では一撃で壊れたから結局ブースト移動したわ
745 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:37:25.29 ID:zEMJnbLf
弱点は背中。これが一番無難
746 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:37:27.45 ID:j+Fz6oZ2
相手動いてんだし弾速遅いしバラけるしで
部位には狙ってもおそらく殆ど当てれないだろ
747 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:38:02.29 ID:zEMJnbLf
748 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:39:28.15 ID:+0Sw+UVW
弱点厨は今日からMHFが1週間無料期間になるから
リオレウスの頭でも斬り続けてろ
749 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:39:56.22 ID:mY/3OLD5
>>737 一応背面からの攻撃はダメージボーナスが付いてる
α2は命中させると文字で背面とか出たけどα3は命中時に出るマーカーの色が黄緑になるだけで分かりづらくなってるけどね
750 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:39:56.90 ID:iwl+23h4
>590
α2では回復総量だった
複数の人に回復して回っていたら
1発目でポイント入ったときあったからね
α3は不明
751 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:41:05.50 ID:3Jp6Bh56
動画結構見るとロックオン出来るから攻撃当たるって勘違いしてそうだな
ちゃんと武器の射程確認しないでロック射程ばっかり見てるんかな?
752 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:42:42.98 ID:zEMJnbLf
>>749 サンクス
そうと知ったら、攻撃力のない支援機でも今以上に立ち回れそうな気がしてきたよ
753 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:44:58.12 ID:46zjI4wM
遠くで敵が味方と戦闘中 ロックオンでプレッシャーかけと位置確認
とても追いつけない、照準もつけにくい遠距離を敵が移動中 ロックオンで移動先にいる味方に通知
これぐらいだな
リペアポッドとかの破壊には使った気がする
754 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:47:39.89 ID:2ZPg/jO5
ついに明日からジャブローですね
ジオンの皆さんステルスアッガイは作れましたか?
さぁ凸の時間だ
755 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:48:37.11 ID:xTH5UN7I
>>752 だから支援機にカゴメカゴメされて、支援機のマシンガン弱体化しろってやつがいる。
756 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:48:59.40 ID:2pa1DEIS
エネルギー制だけはマジゴミで萎えるからやめてほしいな
機体や改造やキャラアバにならいくらでも金出してやるからエネルギー制は実装すんなよ、開発さん
757 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:49:54.68 ID:htVgwYxm
758 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:50:23.48 ID:AUzRJJb4
あれ?とおもって公式みにいっちゃったわ
759 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:52:12.08 ID:zEMJnbLf
>>755 背後取られてやられてるのに、流石にそれはいいがかりに近いなw
760 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:55:02.90 ID:xTH5UN7I
わからない人用用語
BR=ビームライフル、いわずものがな
CBR=たまに使う人がいるがチャージしたビームライフル
ダ格 D格=ダッシュ格闘、倍率2.5倍硬直有り。
N格=普通の格闘、基本的に報われない、バズ1発のほうがいい
戦略兵器=相手の本拠点に仕掛けて爆発させる爆弾。核じゃねーか?っていうぐらいの威力で味方も敵も消し去る。
拠点=普通の拠点
761 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:56:58.11 ID:+4wd2q4P
土曜仕事で一日できねーし金曜の睡眠時間削れねー
今日から毎日8時間ずつに変更してくれー
762 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 12:58:16.34 ID:j+Fz6oZ2
お前テストのために仕事辞めてないのかよ
俺12月からこのゲームのためにニートしてるぞ
763 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:00:38.42 ID:nO9UFQq9
協力戦は何人参加するんだろうな。
やっぱり51人とかなんかな。
764 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:02:00.71 ID:xTH5UN7I
>>763 51人だとして、相手はなにかな?
どこかの軍本部をわらわら攻めていって溢れでてくる恐ろしい数のNPC相手に戦うのかな
765 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:06:46.80 ID:PSHSm+TF
普通にAI戦じゃね
766 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:07:09.92 ID:ngLxqoxB
102人VSボスはないんですかー
767 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:08:20.23 ID:j+Fz6oZ2
ボス戦はつまらなさそう
硬くてこっちは瞬殺されるだけで
今のエース戦でもつまらないのに
どうせならワラワラ沸いてくる方が楽しそう
768 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:10:04.26 ID:yctwWJXP
エースは障害物使って倒せ、ポイントうまい鴨葱だぞ
769 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:11:15.75 ID:Yg/Nyu+T
ロックオンは武器と距離によってはガンガン使うべきだと思うけどねぇ
ジムトレのマシンガンとかかなり優秀だし
1Vs1の時にジムトレでドムを一方的に落とす時の快感といったらもうね(´¬`*)
770 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:13:18.42 ID:j+Fz6oZ2
D格失敗したドムは高確率で背中見せながら滑っていくから撃墜余裕だな
771 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:32:57.98 ID:nO9UFQq9
NPCが数百機出てくる防衛戦とか攻略戦とかだと楽しそうかなーと思うけど、
少人数で目標破壊しようみたいな感じになるのかな。
772 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:34:55.62 ID:/oUx44Kq
さすがに今日は何も発表ないだろうな、昨日はまさかのサプライズだったけど
773 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:36:00.62 ID:h7GfDFSN
(´・ω・`)宇宙とかもやっとくべきなんじゃないの?
(´・ω・`)βとか宣伝と課金関連とサバ関連だよね?
(´・ω・`)できてないかそっかー
774 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:39:07.23 ID:j+Fz6oZ2
宇宙は正式一年後とかでも良いわ
これ以上待たされても溜まらん
775 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:41:52.22 ID:/oUx44Kq
あ、でも協力戦の詳細発表とかならありえるか
776 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:42:41.19 ID:z4WuHXFP
宇宙とかどうせ糞ゲーだから無くて結構
777 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:43:02.35 ID:Fwt4mf4d
今ココで宇宙試さんとだめじゃん
しかも絆と違って最初から適性の表記があるのだし
778 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:44:14.45 ID:2pa1DEIS
オンゲーなんだから宇宙は大規模アプデとかで後から追加すればいいよ
そんときになったら別でテスター募集してやればいい
779 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:45:33.86 ID:j+Fz6oZ2
んなのこと言ってたらいつまで経ってもサービス開始出来ないじゃん
あと大規模マップ1〜2種と局地戦3種あれば正式行けるじゃん
正式始まった後に、宇宙は実装前にはテスター募集でもしてテストしてくれたらいいよ
780 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:46:29.37 ID:Fwt4mf4d
そしてら宙間と地上両方動ける機体の扱いがムズいだろ
両方に適性ある機体なら強化しても両方使えるし
局地戦特化のジオンとかだと辛いものがあるだろ
781 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:48:24.09 ID:J1y5Hxvj
実はジオンの機体って宇宙と地上両方使えるのって少ないんだよな
ザクSくらいしかないんじゃね?
782 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:48:56.33 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)バンナムさんなら全部の期待で宇宙いけるよ
783 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:49:04.89 ID:N47l/+Rq
ロックオンは軽い時使うとすごく便利だった
重い時は邪魔だった
784 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:49:41.73 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)ドム先輩はランドセル変えればリックドムになるんだっけ
785 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:50:22.26 ID:J1y5Hxvj
>>784 足も変えないとな
ホバーで宇宙動けるのか?
786 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:50:54.03 ID:slWZAUB6
動画あげるのは今までの対応を見る限りセーフ
運営としては宣伝にもなるし、もっとやってもらいたいくらいかもしれん
ただ何か問題があった場合に一方的に削除できるように建て前上禁止にしてるだけ
787 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:52:00.22 ID:Fwt4mf4d
グフ系水泳部とか死ぬな
後はJ型改修系
まあその辺は連邦もあるけど
一部機体の両適正持ってる機体は弱体化かかるか
局地戦仕様は性能をもっと向上するとかしたほうがいいかもね
788 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:52:08.78 ID:z4WuHXFP
細かく分ければいっぱいあるんだけどね
ザクUだとCとFが両方いけるゲルググとギャンも両方いける
まぁドムもリックとただの名前違いにするなら両方いける
案外あるもんだよ
789 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:54:01.11 ID:Fwt4mf4d
あ、そういえばズゴックさんとゾックさんは宇宙に出れましたね!!!
790 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:55:00.95 ID:j+Fz6oZ2
>>780 だから逆にテストしづらいんだよ
むしろまだ全然できてないのかも知れない
宇宙なんて待ってたらサービス開始は来年の冬になるぞ
791 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:56:36.09 ID:Fwt4mf4d
>>790 ここまで来たら来年になろうといいものを作って欲しいわ
納期前倒ししたってろくな事にならんし
公式始まったら下手な修正も出来ないしな
レギュ変更で産廃作られるのはもう簡便だわ
792 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:56:37.54 ID:J1y5Hxvj
宇宙は扱いが難しいからな
完全宇宙空間扱いでやるとクライマックスUCみたいな機体上下関係なしの360°フル戦場になるし
793 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:58:07.76 ID:Fwt4mf4d
>>792 連ジ系は宙間戦闘消されたんだから多分360度戦闘は無いだろ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:58:55.70 ID:+4wd2q4P
宇宙とか後回しでいいだろ
余計な仕事が増えてオープン遅れるだけだし
795 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 13:59:11.89 ID:xTH5UN7I
>>791 α3終わったら、マップも三つできたし、見切り発車は可能だと思う。
でも、もうすこしFPSがVGA側が低いスペックでも出せるように改良したほうがいいのではないかと思う。
機体開発の足りないアイテム、一括購入ボタン要望をメールしておいた。
796 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:00:01.28 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)PS3のガンダム戦記っぽくなるんじゃないかなぁ
(´・ω・`)思い出したらケンプさんやりたくなってきた
797 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:01:02.38 ID:j+Fz6oZ2
さすがにα1からやってるともうそろそろ良いんじゃないかと思ってな
微調整とマップの追加次第でβいけそうな感じだからなぁ
宇宙のためにもう半年伸びるとかはまじで勘弁して欲しいわwww
実装前にテストするとかでどうとでもなるだろ
使えない機体とかは皆お互い様や
798 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:01:16.93 ID:Fwt4mf4d
宙間テストは無いにしろ
局地戦系はもうちょい性能あげろってメール出しとくか
799 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:02:33.36 ID:2pa1DEIS
宇宙とか余計なこと考えずに今は地上戦のバランスを確立させてオープンしてから、あとはゆっくり大規模アップデートで宇宙戦追加していきゃいいんだよ
最低でもゲルググやギャンあたり実装してからじゃないとジオンで宇宙出せる機体数少なすぎるだろ
800 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:04:16.81 ID:xTH5UN7I
>>799 デザートとして宇宙が来るとしても、とりあえず目の前のオードブル(スペックで動くか動かないか、またなんか変な挙動があるか)
メインディッシュ(やってて楽しいか、極端に変なものはないか)
から平らげないとな。個人的には今のMSのバランスでジャブローはちょうど良さそう。
801 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:04:18.91 ID:slWZAUB6
宇宙360度は難しいだろうな
なかなか敵に出会えなくなるだろうし
進入不可地帯を作ってトンネル宇宙にするしかないかな
802 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:06:03.77 ID:xTH5UN7I
>>801 擬似地面っていうか下は存在するんだろうな。
上下逆さまのドムがいきなりドアップになったりはしないんだろう。
803 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:08:22.36 ID:5ZDmqL29
360度は絶対むりだよ
マップにどうやって表示するの
重力ある前提だから上層下層って概念もあるわけで
それが3層4層となったら表示しきれなくてマップみてるだけで迷子になる人多数
平面で空間Z軸距離とりすぎると射撃ゲーになるし
804 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:11:14.79 ID:25K07TSb
805 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:13:37.58 ID:h7GfDFSN
(´・ω・`)エントリいいいいいいいいいいいい
806 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:14:19.36 ID:AUzRJJb4
宇宙MAP来たらガンタンク乗るわ
807 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:17:22.81 ID:d3sYAJVr
>>806 じゃあ俺は寒ジムに乗ってスペースデブリになるわ
地上でもすでにデブリだけど
808 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:18:25.00 ID:Fwt4mf4d
寒ジムさんはだからパトレイバーに行けって何度も言ってるでしょ!!
809 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:19:49.66 ID:TMxpO+Tc
810 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:19:58.58 ID:j+Fz6oZ2
360度も、開発にやる気と腕があれば無理ではないでしょ
その線はかなり薄いと思うけど
地上でもMSの挙動が不自然な部分あるし
これが低重力だともっと違和感感じそうで怖い
811 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:21:07.83 ID:+tqDwjDp
>>795 既に相当低いVGAで稼働するようになってるよ
GPU全然使われてねーもん
CPU依存度が相変わらず高い
812 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:25:30.79 ID:Fwt4mf4d
個人的には要求スペッコ高めして置いてほしいんだがね
今の状態だとお子様沸きまくりで指揮もへったくれも無いだろうし
813 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:28:10.57 ID:zEMJnbLf
最近はお子様でも高スペPC持ってる。親に買ってもらったら普通に高スペだし
お子様排除したいのなら重課金一択
814 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:31:06.54 ID:0cYaEz6O
最近はお子様でも現金持ってる。シックスポケッツで貰ってたら普通に金持ちだし
お子様排除したいなら高難度チュートリアル一択
815 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:31:28.89 ID:Fwt4mf4d
>>813 重課金ゲーとかすぐ過疎るだろ
ガキが高スペ持ってるならそれでもいい
それでも高スペ持ってんのは大人のほうが多いわけだし
低スペ野郎がゲーム出来ないとかほざき始めるのが面倒なだけ
特にノートとかでやろうとしてるアホとかさ
816 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:32:19.48 ID:ay3Wkvcd
人がいて
不正がなくて
ゲームとして不満がなければ
それでいい・・
817 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:33:31.73 ID:zEMJnbLf
チュートリアルクリアしないと本編に進めないのか
お子様つーかゆとり排除に効果的かもなw
818 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:33:43.22 ID:j+Fz6oZ2
大丈夫安心しろ
おっさんは気づいてないだろうけど
初代ガンダムってだけで今の子供からしたら古くてダサいものでしかないからそう簡単には手を出さない
819 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:34:32.52 ID:2pa1DEIS
低スぺやしょぼいノートでやろうとしてるやつは排除してくれて一向に構わんな
なんで底辺に合わせて品質落とさにゃならんのかって話
PCなんて3年も使えば寿命なんだからさっさと買い換えろ
820 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:35:09.72 ID:zukOCOFT
821 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:35:31.31 ID:N47l/+Rq
クソゲでも神ゲでも人のいないゲームはすぐ終了する
最近の大手国産の課金システムはかなり良心的
バンダイにも期待してる
822 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:35:43.89 ID:Fwt4mf4d
>>818 じゃあなんでプラモが売れるんですかねぇ・・・
新作ガンダムよりも
823 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:36:42.99 ID:zEMJnbLf
おっさん「ガキは消えろ」
ガキ「ガンダムwww初代wwwwwwwwwww」
おっさん「」
824 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:37:49.18 ID:J+N3Wrgi
>>821 最近バンナムがPS3で始めたガンダムの課金知っていてか?
825 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:38:29.85 ID:Y0ezu3EP
ID:Fwt4mf4d
(´・ω・`)おっさんいい歳して・・・
826 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:39:00.57 ID:J1y5Hxvj
>>821 バンダイには期待できるかもな
バンナムには期待できないが
バンナムが今現在運営しているオンゲの課金形態見てきてみな?
827 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:39:37.21 ID:J+N3Wrgi
別に今のシステムだと
見た目変えるだけでファーストじゃなくても成り立つし
828 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:41:44.85 ID:zEMJnbLf
真面目な話、EXVSと比べる書き込み見ると子供は最初から興味がわかないゲームだと思う。
MSに愛着もなけりゃ、最近のゲームでは当然の速度感ないわけだしね
829 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:41:55.84 ID:Fwt4mf4d
830 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:42:19.57 ID:s/PLiz5+
ボトムズオンラインのほうが人が集まる
831 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:42:41.43 ID:+4wd2q4P
初代以外は空飛びまくるからめんどくさそうだな変形とかするし
832 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:44:40.24 ID:FTyBDqXx
今って水に浮く事すらできないシステムだからなー
833 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:45:11.65 ID:xTH5UN7I
>>811 いまの二倍程度つかって、やっと必須環境のCPUぐらいだろ?
834 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:45:19.02 ID:Fwt4mf4d
ジャンプの最高高度もっと上げてもいいと思う
835 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:45:26.13 ID:j+Fz6oZ2
強機体が出ないで欲しいって望む人が多いのがもう良い意味でおっさんゲーだよな
これがガキ多かったら我先に主人公機使いたい要望で溢れかえるだろう
836 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:47:10.54 ID:J+N3Wrgi
ごめんケンプファー使いたいわw
837 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:47:15.88 ID:Fwt4mf4d
溢れかえるカモネギガンダム
838 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:47:43.78 ID:qGMnBoGB
ガキだって世界観大事にしたいなら主人公機避けると思うけど
まあ若いうちは誰しも自分が主人公か
839 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:47:56.18 ID:DBBCzT90
まぁ正式サービス後、3年くらいしたらZガンダムオンライン始まるから
840 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:48:07.08 ID:KxgRz33Z
ジャンプずっと吹かしてると、あとちょっとってところで一瞬下がるせいで登れないときあってなけた
841 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:48:32.09 ID:j+Fz6oZ2
>>838 それはよくできたガキじゃね?
ごめん俺もケンプファー使いたいwwwwww
842 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:48:52.23 ID:Fwt4mf4d
でも最近の子供って達観してるからなあ
子供の頃から効率を求めてたりするし
843 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:49:26.35 ID:5C5QJzYy
ガキガキ言うけど、ドラクエ10でお子様と一緒になるけどぶっちゃけVIPと変わらんw
844 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:50:20.27 ID:cu7jhpWu
(´・ω・`)じゃあ僕はアッガイたん!
845 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:50:35.55 ID:e+6SE6vC
846 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:51:25.02 ID:Li5nJCjc
贅沢言うと挙動をもうちっと何とかしてくれればいいんだけどな
もっとドスンドスンと重量感ある感じにするか、もしくはもっとスピーディーな感じにするか
重量感感じない割に疾走感も無いもんだからバルーンのダミーみたいな動きなんだよね
847 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:51:37.83 ID:Fwt4mf4d
よし通報の時間だ
わざわざダグ入れてくれるなんてなんて良心的なんだろう
848 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:51:47.64 ID:J+N3Wrgi
Haloでアメリカの小学生に
下手くそと罵倒されるのに慣れたので
お子様とも楽しく遊ぶ自信はある
849 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:52:33.82 ID:qGMnBoGB
連ジのジムはなんであんな足音になったのか
850 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:53:45.62 ID:j+Fz6oZ2
挙動なぁ
俺は武器使った時の重量感欲しいかな
MGとかもパラパラパラって感じで凄い軽い感じがする
バズとかもドスってくるような感じが良いんだけど
無理なのか
851 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:56:21.46 ID:J+N3Wrgi
反動はもっさり感の諸刃
852 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:57:15.57 ID:DBBCzT90
挙動と言ったら、ブースト後に垂直に落ちるのは何とかならんのかね
慣性まったく無視w
853 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:57:43.44 ID:Fwt4mf4d
慣性入れたらラグがひどくなるんじゃねと予想
854 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:57:55.74 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)おっさんが煽られて発狂する姿が見える
(´・ω・`)リアルでもゲームでも辛い立場ね
855 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:58:26.55 ID:j+Fz6oZ2
856 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:00:35.76 ID:xxms9Kzw
縦横の挙動のブースト・ジャンプはチープだなぁとは思う
857 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:00:53.44 ID:0hyU0knH
拠点ゲーだし、宇宙といっても月面みたいな地面ありで
機体制限がかかるだけな気がしてくるぜ
858 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:03:31.50 ID:zEMJnbLf
動きが軽く感じるのはモーションより視点のせいだな。視点が後方すぎ
859 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:06:50.39 ID:ockRkgMB
(´・ω・`)52VS52だしリアルにするとスペックが上がる
860 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:07:35.92 ID:h7GfDFSN
(´・ω・`)リアルにしなくていいからもっさりなくしてください
861 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:10:11.74 ID:Fwt4mf4d
もうちょい遠距離ってか射撃ゲーにしちゃってもいいだろ
悠長に格闘振る場面なんてないんだから
862 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:10:15.13 ID:wZOqLbMi
863 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:11:35.02 ID:Fwt4mf4d
ヒラコーは独戦クソとか言った時点で信用ならんわ
864 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:12:18.27 ID:Li5nJCjc
つまり世代を超えて初代以外邪道という見解で一致したと言う事か
865 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:13:34.44 ID:GMVsalPs
(´・ω・`)種死とHAGE以外なららんらんはいいよ
866 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:13:47.49 ID:2pa1DEIS
>>852 ブースト切れた瞬間こういう落ち方するから不自然極まりないね
|l| | |l| |
|l| | |l| |
_,,..,,,,
_/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
867 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:15:35.56 ID:/oUx44Kq
流石に初代以外邪道はないな、種はクソだけど
868 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:16:38.10 ID:2t6rzMZU
ガンプラビルダーズはOKですか
869 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:16:40.01 ID:j+Fz6oZ2
俺30のオッサンだけどVガンが中学生の頃リアルタイムで見て好きだったな
あとは逆シャアがTVでしてたのを見てν好き
あとはポケ戦とか08小隊とか短編から入って
ファースト見たのとかずっとあと
870 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:16:52.70 ID:+tqDwjDp
設定ガーとか言う奴は例外なくにわか
元々後付けツギハギだらけの設定で
新しいゲームやOVA出る度に設定書き換わってるからな
871 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:17:40.79 ID:qGMnBoGB
最後はD格でキメればいいんじゃない?
872 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:18:21.89 ID:2t6rzMZU
格闘は位置ズレ惨すぎて当たらない
相手が棒立ちしてるなら当たるが
873 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:18:24.05 ID:Fwt4mf4d
UCは文句なしの糞
お禿が作り上げ終わらせた作品に唾つけて
挙句、カトキとか言うガンダムに呪われたリファインするしかないメカデザ起用するし
むしろ富野が関わってないガンダムが糞とも言える
874 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:19:30.31 ID:+4wd2q4P
ターンAつまんなかったぞ
875 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:19:39.05 ID:0cYaEz6O
トミノで思ったけど、聖戦士ダンバインオンラインマダー?
876 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:19:55.16 ID:erxWd0r5
MSイグルーが一番好きな俺
877 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:20:06.74 ID:TVcSf7nW
>>670 支援で普通にやれるよね
弾温存したいのかしらんけど反撃あまりしてこないし
支援の火力上げるの馬鹿じゃねーのって意見は凸乗りの本音だと思う
878 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:20:13.97 ID:2t6rzMZU
物語りとして体を為してないよな、UCは
勘違いした作家希望のブリガーが書いたみたいなストーリー
0083のスターダストメモリーとかはプロが書いたストーリー
879 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:21:24.04 ID:Fwt4mf4d
0083とかのせいでジオニストってかそういうのが沸いたけどな
880 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:24:33.73 ID:0cYaEz6O
まぁ映像技術とかは上がってるからそう言う意味では最近の作品も楽しめるよ
881 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:25:54.25 ID:+tqDwjDp
0083のせいで似非ミリタリー野郎が激増したのはガンダムにとって不幸
882 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:26:12.20 ID:mEzFFm7g
0083とかむしろジオンマンセーしたいだけの糞シナリオですやん
883 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:26:50.00 ID:zEMJnbLf
ニナというヒロインを生み出した0083は名作
884 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:27:49.46 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)ニナは名ヒロイン
(´・ω・`)ビッチじゃないよ
885 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:28:39.75 ID:nO9UFQq9
せいぜいZZまでだよなー。
それ以降のガンダムはわけわからんわ。
おっさんにはついていけない世界だw
ロボットアニメにガンダムとタイトル付けましたってイメージしかない・・・
886 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:29:30.84 ID:Fwt4mf4d
と言うか0083のMSのデザインが逆シャアとかに引っ張られすぎ
時代的に次がZなんだから1stとZの間に入るようなデザインにしろと
887 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:32:00.73 ID:Fwt4mf4d
888 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:33:15.49 ID:Mw0R6hth
最初に見たのが0083だったせいか、格好良くMSが動いてくれればそれでいいわ
889 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:34:00.78 ID:+tqDwjDp
>>886 元々センチネルのアニメ化が揉めてできなくなって
出来たガンダムなんだから仕方ないだろ
890 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:36:30.64 ID:AUzRJJb4
50代とかいそう
0083ですらダメとかまるでついていけない
891 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:36:30.66 ID:ZRYr9j3T
ヴァル・ヴァロさんがイケメンすぎてやばい
892 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:37:59.29 ID:TMxpO+Tc
08小隊のMSの重量感が好きだったわ
このゲーム気に入った理由はあの重さに似てる気がしたからだし
ロボなら大抵何でもいける俺としてはガンダムって括りの作品内でファンがあれは駄作これは糞とか言ってるのが理解できない
あからさまにひどい種死とかは除外でだけど
893 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:39:27.80 ID:J1y5Hxvj
>ロボなら大抵何でもいける俺としてはガンダムって括りの作品内でファンがあれは駄作これは糞とか言ってるのが理解できない
>あからさまにひどい種死とかは除外でだけど
矛盾してなイカ?
894 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:39:39.23 ID:Li5nJCjc
>>890 0083ですらってお前あれをどんな名作だと思ってんだ
UCと同じくオーパーツMSが出てくるガンダム同人アニメだぞ
895 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:42:43.46 ID:erxWd0r5
ザブングルオンラインがやりたいな
上納ポイントまでブルーストーンの護衛をしてあたらしいWMを貰うんだ
まず無理だろうけど
896 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:42:50.95 ID:AUzRJJb4
や、その程度で毛嫌いするってのがついてけないって意味
897 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:43:24.68 ID:zEMJnbLf
そういやヴァル・ヴァロて1年戦争時に作られたものなんだよな
宇宙有りなら出てきてもおかしくないのか
898 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:43:29.60 ID:+tqDwjDp
899 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:45:10.83 ID:DBBCzT90
ガンダムはストーリーなんかどうだってイイんだよ!
ドカーン、ドーン
キュピーン、来る!
そこっ!
そんなんを楽しむアニメだっつーの
900 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:45:27.58 ID:Fwt4mf4d
MA系はさすがにないだろ・・・
そしたら地球でもライサノスやヒルドルブ果てはアプサラスが出てきてジオン無双になるぞ
901 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:45:39.09 ID:TMxpO+Tc
>>893 種死は見てて本気で理解できなかったんで
ボンボン版のほうならいい作品だと思うよ
902 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:48:29.25 ID:xxms9Kzw
>>900 連邦にもガンダムの群れがあるジャン
でも実際MAはどうすんのかねー
903 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:49:15.39 ID:mEzFFm7g
ジオン側エースとしてアプサラスUとかグラブロとか出てもおかしくはないけどな
904 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:50:22.52 ID:TMxpO+Tc
バランス的には戦艦かエースが妥当なんじゃないの
それかやたら高コストに設定するか
905 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:50:34.88 ID:ZRYr9j3T
MA一機でMS一個中隊相手にできるんだろたしか
エース扱いならなんとかなるんじゃないか
906 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:50:41.93 ID:J1y5Hxvj
MA、MAって一括りにしているが
実はジオングさんはMSなんだぞ?
ジオング乗れるのかな…?w
907 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:50:49.25 ID:+tqDwjDp
UCのガンダムだって設定の不整合やら色々あるから
つまらん事気にすんなって事だ
908 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:50:57.02 ID:zEMJnbLf
>>900 MAは協力戦のボスにうってつけじゃないか
ビグザムなんてジャブロー攻略のために作られたらしいから
ジャブロー面で出てきても不自然じゃない
909 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:51:37.95 ID:aYYyQ+jB
ビグザムにジオング、エルメスとかジオンの宇宙兵器はやばいよね
910 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:51:50.16 ID:j+Fz6oZ2
MAとか出ても、今みたいにエースか
戦艦扱いみたいに指揮官が出して誰かが乗る形になりそう
911 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:51:51.18 ID:zukOCOFT
襲撃はブーストをワーカー並みがいいわ
敵中で徒歩とか養分すぎる
912 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:52:08.57 ID:Eb6wEk3M
913 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:54:17.88 ID:mzgX0ZuI
はるか彼方からすっ飛んできてオールレンジ攻撃とかどうすんだよw
単騎で戦線崩壊させられるぞ
914 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:54:20.70 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)MSがカッコよければいいです
(´・ω・`)設定厨はキモチ悪いです
915 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:54:40.72 ID:+4wd2q4P
ジオンの方の協力戦のアイディアが逆に無いな
連邦のエース三人まとめて戦うぐらいか
916 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:55:02.74 ID:ZRYr9j3T
味方決戦兵器が出撃しました!
ジオング<0/3>
左腕メガ粒子砲[ ] パイロット[ ] 右腕メガ粒子砲[ ]
917 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:56:01.16 ID:TMxpO+Tc
>>915 ビグザム防衛 大量に飛んでくるコアブースターを撃墜し続ける
918 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:56:45.35 ID:zEMJnbLf
ジオンMSに愛着があってジオンにしたけど、協力戦の内容次第じゃ
連邦に籍移すかなw
919 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:58:07.76 ID:Eb6wEk3M
協力戦の内容もわからないからなぁ
もしかしたらジオンと連邦関係なく
特定のミッションクリアする形なのかもしれんし
そうすればどっちのほうが簡単とか
片方だけ単調とかはなくなるし
920 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:59:17.97 ID:JpZZGnRr
俺はロボ要素はロボ要素で良いって程度の認識だな
設定は冨野自身が自分の作品disってる位いま見たら拙いものだし拘る理由が無い
作品的に見てておもしれーって思うのはMSはあくまで兵器って扱いで
人の考え方の擦れ違いを見たり人間ドラマ的な要素がある人物中心の作品のが好きだけど
そういう意味でNTみたいな存在がいたらっていう話な1st、Z、CCA辺りは面白かった
NT抜きなら08MS、ポケ戦辺りが好きだな、ポケ戦は普通に名作だと思うんだけどそこまで話題にならんのよな・・・
921 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 15:59:26.19 ID:KUAxwp+I
そもそも宇宙の無重力状態を表現できるわけないからなあ
ブーストしたらその方向へロケットスタートするだけ
しかもブーストし続けるということは加速し続けるということで
フルブーストしたらとまるには180度方向かえてフルブーストしないとならない
バズーカーやマシンガンだって完全無反動はむりだから撃つほど逆方向に加速する
ゲームにならんでしょ
922 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:00:58.30 ID:zEMJnbLf
>>919 陣営によって難易度が変わるミッションてのも実際変だしね
あんまり期待しない方がいいような気もしてきた
923 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:01:42.61 ID:j+Fz6oZ2
>>921 別に っぽさ が出ればいいんだよ
んなリアルなもん求めてたら今だってゲームにならないわ
924 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:01:52.31 ID:/oUx44Kq
MAは普通に考えたら協力戦用だろうな
925 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:04:06.49 ID:xxms9Kzw
ミッション6 9機編成にて森林地帯でホワイトベース隊の情報収集を行ってください
926 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:04:08.45 ID:slWZAUB6
927 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:04:20.98 ID:roHfDjF8
しっかしジオンはヤラレメカだったせいでMSの種類豊富で良かった
確か初代だったと思うけどバンダイからダメ出し食らって
無理やりバリエ増やしたぐらい連邦はカツカツだったらしいじゃない
928 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:04:47.41 ID:Eb6wEk3M
>>922 でもまぁ
陣営によって変わるって事になったほうが両方やる人でやすいから
そっちのほうがいいのかもしれん
てか金〜土のときはジャブローだけ解放しないと人がバラける気がする
土〜日なら構わないが、新生ジャブローのテストが疎かになりそ
929 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:06:48.15 ID:KUAxwp+I
>>923 っぽさでいいなら360度いらないよね
要塞内部とかコロニーとかね
現状となんら変わりない
無重力のはずのア・バオア・クー内部でブーストきれたら落下とか
930 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:07:48.60 ID:ZRYr9j3T
>>928 確かに対人苦手層は間違いなく協力に流れるだろうな
逆に言えばガチ勢のデータが取れるってことじゃね
931 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:08:09.36 ID:j+Fz6oZ2
>>929 いらないっつかおそらく無理なんだろうなとは思うw
932 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:08:12.55 ID:Eb6wEk3M
>>926 ザクレロは有名だよ
特におっさん世代にはな
ただデザインがギャグ向きなため
ギャグ路線でしか活躍できないちょっとかわいそうな機体
乗ってるのってシロッコだっけ?
シロッコはジオか?
933 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:09:29.84 ID:2t6rzMZU
同期取れてないから大規模戦はおまけで
NPC戦の協力戦が実はメインとかいうオチじゃないの
それならユニット強化ゲーともかみ合うよね
934 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:09:39.59 ID:DBBCzT90
今日は何も発表ナイの
935 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:12:03.34 ID:CTJmhrUY
ザクレロパイロットは出っ歯のカイ
936 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:13:01.19 ID:Li5nJCjc
937 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:13:30.86 ID:giDIkDGv
>>926 ビグロ・ザクレロ・グラブロは、おっさん世代に大人気です
938 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:14:34.90 ID:+tqDwjDp
>>931 360度のゲーム作ろうと思えば作れるんだけどゲームにならんのよ
正確に言うとゲームとして面白い物にならない
939 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:16:18.92 ID:Eb6wEk3M
>>936 ありがと
初めてザクレロのパイロット見たわ
ザクレロは昔っからしってるけども
940 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:16:59.83 ID:Li5nJCjc
うろ覚えだけどPS2のめぐりあい宇宙って360度じゃなかったっけ?
941 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:18:06.83 ID:j+Fz6oZ2
アーケードの連邦vsジオンも360度だったな
942 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:19:19.32 ID:X9Hy5+Aq
SFCのなんだっけラストファイターツインだっけ
当時小学生であれで初めてザクレロ見たんだけどウルトラマンの敵キャラかと思ったよ
943 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:21:55.64 ID:u3j86dSX
ザクレロは最近でも家庭用EXVSのミッションモードに出てきたような
意外とゲームの出番は多いしネタ的な意味でもブラウ・ブロよりは知名度有るんじゃね
944 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:23:20.43 ID:mY/3OLD5
360度本当に自由に動けるのは戦士たちの軌跡だけじゃね
めぐりあいも連ジ・エウティタもそんなに自由には動けないし
945 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:25:09.91 ID:mY/3OLD5
間違えた、めぐりあいは自由に動けたな
946 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:25:15.79 ID:zEMJnbLf
360度自由になると格闘は間違いなくロックオン頼りになるけど
そうしたらロックオンは初心者の証みたいに思ってる層が発狂しそう
947 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:26:46.73 ID:STF+Qz8L
>>944 UCGOの宇宙戦は360°戦闘
ついでに言えばAMBACもそこそこ再現されてた
948 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:28:18.24 ID:RnY0YpWN
そういやこのゲームってUCGOIIとして開発スタートしたって本当なの?
949 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:38:20.37 ID:j+Fz6oZ2
なにその周知の噂話みたいな感じ
950 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:44:37.77 ID:xxms9Kzw
操作性考えてたら一年戦争したくなってきた
あれ動かすだけなら良くできてた印象
ダッシュ・ブーストのバランスも良かった
糞ゲーだったけどな
951 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:53:19.97 ID:Yi2hZyA3
UCGOやってりゃ宇宙の楽しさわかると思うんだがな
952 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:55:44.05 ID:Eb6wEk3M
ああ、大規模出来なくて良いからサーバー開いてればなぁ
強化してぇ
ライトアーマーさんのスプレーガン強化したいよぉ
威力じゃなくてリロードをな
953 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:56:58.62 ID:j+Fz6oZ2
今週末は終日解禁だから思う存分しろ
954 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 16:57:58.04 ID:FmX6wZyP
UCGOって池からズゴックが顔出して「釣れますか?」とか言ってるSSが宣伝に載ってたあれか? オラすげーワクワクなんだかんだしてた記憶がある
955 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:00:01.43 ID:+4wd2q4P
ところで次スレどうするの
956 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:00:44.15 ID:IXiifYeT
黒歴史って知ってるか?
957 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:00:50.71 ID:aYYyQ+jB
UCGOは地上は糞だったけど宇宙は結構楽しかったな
レーダーも球型でよく出来てるなーって感じたわ
958 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:00:55.33 ID:giDIkDGv
UCGOは古谷さんがガンダム使ってたよな
懐かしいな
959 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:01:33.20 ID:xxms9Kzw
960 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:01:48.26 ID:DBBCzT90
961 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:12:41.08 ID:PNgfrkNO
962 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:17:06.46 ID:j+Fz6oZ2
>>961 このプレイで23位ってことはつまり・・・ゴクリ・・
963 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:18:51.01 ID:3nnrvJFF
964 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:18:53.12 ID:PNgfrkNO
>>962 砂で戦艦落としてやろうという気持ちしかなかったんでー
MSは味方に任せるという駄目プレイしてたんでーポイントは気にしないでください
965 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:23:04.67 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)ニコ豚は出荷よー
966 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:26:15.69 ID:RnY0YpWN
そういう自分は下手糞です!と世間様にアピールするってのは
いったいどういう心境でやってるの?
967 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:27:03.87 ID:cu7jhpWu
>>964 (´・ω・`)お願いですからあんなプレイで足引っ張らないでください
(´・ω・`)あと連邦に行ったほうがいいんじゃないでしょうか
968 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:27:31.59 ID:c1oFtS3X
(´・ω・`)そんなー
969 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:27:46.99 ID:Eb6wEk3M
動画はよく出来た時のだけ流すようにしないと叩かれるな
凸動画はつまらないので出さないけど
970 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:30:14.45 ID:PNgfrkNO
(´・ω・`)心折れるわー
971 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:32:15.67 ID:zEMJnbLf
大人数いてなんぼのゲームなのに、下手な人は排除な流れになったらそれこそ長くないな
972 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:32:18.66 ID:ZRYr9j3T
流石に本人降臨はネタだろ…だろ?
コレ!っていう目的がない動画は空気動画か俺TUEEE動画にしかなんねーから難しいよな
973 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:35:48.21 ID:j+Fz6oZ2
ゲームの動画なんてそんなもんじゃね
オナニーだし
974 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:36:51.08 ID:PNgfrkNO
>>972 (´・ω・`)ネタ・・・と思うだろ 本人なんだぜ
様々な機体を紹介したかった(キリ
975 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:38:43.46 ID:Eb6wEk3M
様々な機体を紹介したいなら
最低でも様々な機体を扱える腕が無いと厳しいよ
ライトアーマーさんを任せたら
「ライトアーマー糞すぎ、使い物になんねぇだろ」
って事になっちゃいそう
976 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:39:45.63 ID:2pa1DEIS
動画見たらエースすぎてワロタw
977 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:40:08.18 ID:giDIkDGv
>>974 本人ならスペックとかよろしくです
カクカク陰毛さんが気にしてます
978 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:42:50.78 ID:CTJmhrUY
初期事務とかザクのバズって1万近くいくってマジ?
なんでこれ放置されてんの
キャノン厨の俺が怒るよ?
979 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:43:32.06 ID:ssROPX6o
初期ジムは最強機体だから
980 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:43:44.08 ID:PNgfrkNO
>>975 (´・ω・`)確かに
スペックか・・・
よくわからんのでDirextX診断ツールからコピペ
OS Windows 7 Home pre 64bit
intel core i3CPU @2.53GHZ
メモリ4096Mb RAM
グラボ ATI Mobility Radeon HD 5650
メモリ合計?2705MB
でし
981 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:43:49.52 ID:Eb6wEk3M
>>978 ライトアーマーさんのグレも強化で1万近くいく
982 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:44:23.94 ID:w6kcxo38
レーダー置いて20分ひたすらコンテナ運ぶ動画はどうだろう
腕に左右されずにその重要さ、もとい人身御供っぶりを宣伝できる
983 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:45:58.99 ID:giDIkDGv
>>980 テスターとしては、そのスペックすごく参考になると思うよ
規約違反だけどやるじゃん
984 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:47:07.67 ID:2pa1DEIS
ノートか
しょぼPCでやる場合のいいデータになりそうだね
985 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:47:33.48 ID:PNgfrkNO
>>983 (´・ω・`)動画全てウィンドウズモードで撮ってるけどフルスクのほうがいいのかな・・・軽さ的に
986 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:48:23.41 ID:mY/3OLD5
>>978 三番目のバズは素で9500だから10000超えは余裕
しかも弾数1/12で精度も良いんだぜ
987 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:49:44.56 ID:giDIkDGv
988 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:50:56.21 ID:QVKMGzxz
ゲームパッドではなかなか戦果はあげられませんか?
989 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:51:11.89 ID:w6kcxo38
>>986 ジムバズとか威力特化のでも弾数もリロードも十分で弾速や精度に大差無いしで一択状態だよね
他にも三つバージョンあるけど基本一択な武器多いよね
990 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:53:23.86 ID:PNgfrkNO
>>987 (´・ω・`)そうなのか 次のテストフルスクで試してみるよ
991 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:54:05.90 ID:DBBCzT90
わっち、本気でプレイして40位台とかあったよ…
ごめんよぅ
992 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:55:24.67 ID:s/PLiz5+
3バズは爆風も相当なもんだし
威力が高いけど範囲狭い
威力狭いけど範囲広いとか
メリットデメリット組み合わせようとはしないんだろうか
993 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:55:30.89 ID:giDIkDGv
>>990 俺は豚さんの勇気に感動したよ
スペもテスターの人達には参考になる
ありがとう
俺?2700k・GTX680です
うめ!
994 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:56:02.62 ID:Eb6wEk3M
>>989 その辺のバランス取りは下手だよなぁ
グレも一択だし
995 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:56:12.88 ID:CTJmhrUY
>>986 まじで
キャノン3つめ威力6000で弾数同じなんだけど
さすがに差つけすぎじゃないすか
ネガジオン豚はしんどけ
996 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:57:41.71 ID:Eb6wEk3M
サーベルも選択の範囲狭いよなぁ
最初のが一番いいって言う
3番目4500だったら考えてもいいかなって感じ
997 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:58:17.14 ID:Y0ezu3EP
(´・ω・`)豚さんi5にHD6950で前線fps60だよ
(´・ω・`)蔵のfps制限いい加減だから気をつけてね
998 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 17:59:04.42 ID:PSHSm+TF
あと2日
999 :
名も無き冒険者:2012/08/08(水) 18:00:38.76 ID:+4wd2q4P
睡眠時間が…
(´・ω・`)
>>1000ならID:PNgfrkNOさんは垢BANよー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。