1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:52:31.15 ID:nXQwQW8r
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/4変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:06.94 ID:nXQwQW8r
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:26.87 ID:7pmve+nN
機体のエネルギーが課金設定になったら絶対に誰もやらない
バトオペのような必死ボッタクリ課金では過疎確定
FPSで出撃制限かけて金払わせるとかキチガイレベルの泥棒課金
糞ボッタクリバンナムは徹底的に叩く
5 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:58.99 ID:x3fZCBBY
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./ よかろう
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! | 全軍に
>>1乙命令を出せ
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \__________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
6 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:54:33.76 ID:V50jb/d9
いちおつ
7 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:55:10.85 ID:cgyVFOdd
宇宙マップでの戦艦のみによる艦隊戦実装はよ
8 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:55:43.62 ID:MSJgkr8t
いちおつ
9 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:56:21.69 ID:EKueepvx
お前ら本当にブースト管理やブースト読みなんてしてんの?
10 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:57:24.92 ID:bQcxaXbJ
otu
おまえら間違えてるけど
「石の中にもぉぉ三ねぇーん!」
だからな
11 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:57:25.31 ID:YZD1Vzc3
前スレの話題を持ち越す人って
12 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:57:32.52 ID:aAUgG1VH
いちおつ
ガンダムはチャージBR+Hバズーカ+シールドの最強重撃機体だと期待してる
でもそんなのアムロさんだけが乗ってればいいですよね
13 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:57:56.07 ID:ifl3lxbQ
ブースト管理ぐらいはしてるだろうけど
ブースト読みは同じMSでも強化の度合いで個別に性能が違うので読むのは不可能
ニュータイプなら「そこっ!」と読めるのかもしれない
14 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:58:54.63 ID:CsrQVpm1
(´・ω・`)ガンダムはBサーベル+ハンマー+バルカンよー
15 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:58:56.06 ID:MSJgkr8t
ブーストより背後の敵を感じられるようになりたい
16 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:59:13.37 ID:0MQsZ8EZ
読む必要ない
近距離なら、ブースト残ってようが残ってなかろうが
相手が止まった瞬間に進行方向に切り込めば9割り当てれてたし
中距離ならMGでガリガリ削って落とせる
自分の管理だけで十分
17 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:59:20.07 ID:FcQwcQeW
>>12 そしてドムより速いんですねw
拠点凸が捗る
18 :
名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:59:20.56 ID:Uc4+BzXY
>>9 ブースト管理はしないとゲームにならないだろw
ブースト読みはこのゲームのスピードじゃする必要性無いし
vsシリーズみたいにブースト量がきっちり決まってる訳でもないし
19 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:01:25.67 ID:/8gxh2n+
マニュアルさえ一切読まない俺がブースト読みするはずがないwww
遊んでる内に何となく理解出来るからニュータイプ素質があるかもしれんな・・・
20 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:02:32.99 ID:SW7cVQy4
着地硬直を狙い打つ、とか歩きに打っても当たらないって訳じゃないから
ブースト管理の重要性が低いのかもね
絆と比べてね
21 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:02:34.39 ID:wRpfOGg9
課金に関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる連邦・ジオンの部隊と連絡を取り合い、短期の新部隊を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
ジオン最大部隊のリーダー、幹部3人
部隊ではないが最大派閥のNo2、No3
連邦では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全MSカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れない部隊はもはやいないだろうという最強集団だ
ソロで拠点を落とした奴もいる。
ジオンでは皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ゲームでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければジオンのJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は自宅警備員、リーマン廃課金兵にも顔が利く。奴らの中にも課金メカニックに失敗された奴はいうだろう
協力して全員で鬼課金のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの富野に話つけてくるわ
22 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:04:01.21 ID:Ow2q9f8f
いまいち合ってないな
23 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:04:27.21 ID:g2lsX9DY
ブースト管理はわかるが、ブースト読みは厳密にやらんな。大雑把にしかしてない。
そもそもそんなタイマンになるような状況が滅多にないし。
大体相手がブーストしててもD格は当たる距離なら偏差なり軸合わせなりで振ったら当たる。高速切り返し多用するやつあんま居ないし。
24 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:04:29.59 ID:wRpfOGg9
すいません
25 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:04:52.80 ID:niaX9Dv9
α2基準だったらガンダム6号機マドロックが最強機体だったのにな
ビームライフル+キャノン+シールド+ホバーとか無敵すぎ
26 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:05:38.07 ID:6JWe1Sz2
つうかα1から通算しても1ヶ月分も経ってないのに
上手いだの下手だの上から目線で語っちゃう人って
27 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:06:29.57 ID:pdUiap0E
MAはジオンが圧倒的だから実装しないんだろうなぁ
連邦はボールですし
28 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:06:46.65 ID:1a4BA3jz
敵MS相手にフキダシで会話したい
味方としかチャット出来ないなんてガンダムっぽくない
29 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:06:49.24 ID:ovq7OEos
ああ、そういう人はもうα2始まる前にはいたよ
30 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:06:57.68 ID:Ow2q9f8f
つうかお互い出会い始めて、相手がどの程度ブースト残ってるかもわからないのに
厳密に読める訳がない
そろそろ切れるかもなー
もしくは、あっ、今切れてるのかな って瞬間感じることはあっても
このゲームの速度だと、わざわざそれを予想して立ち回る必要すらない
そんなこと考えてる暇あったら1発でも多くお前の玉をぶち込んでやれ
31 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:07:56.03 ID:Ztor/UYm
>>27 ビグザムとか戦艦扱いで出るんじゃないですかねw
連邦はサラミスで
32 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:08:47.99 ID:pdUiap0E
>>31 どっちにしろ圧倒的に連邦不利じゃないですかーやだー
33 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:08:59.82 ID:/yPaNY6Y
34 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:09:05.74 ID:9n+TZvae
α2の頃と比べてα3のD格って威力無さすぎね、判定シビアになったのに最高でも4000の2.5倍=10000だっけ
これでブースト消費量と隙がでかすぎて突っ込まないといけないのに威力が開発済無改造の重撃バズとほぼ変わらん
ついでに言えば2段目の隙無しブースト消費小の格闘を威力強化してる方がよっぽど良かった
で、基本的にD格が有効なのは目くらまし持ってるドムだけで他の機体だとD格いくシーンとメリットの方が少ない
35 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:09:07.74 ID:dtGg/IaY
51人全員がMAだったらどうなるんだろ
36 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:09:08.20 ID:+ctDaZIU
α1からやってるのに明らかにどう贔屓目に見てもドヘタクソな俺みたいなのもいる訳だが
37 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:10:07.99 ID:1a4BA3jz
ジオンのMAは量産されてるのがビグロくらいしかないし他のはエース機かな
38 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:11:43.28 ID:8+5ax1bM
まぁ1つ言えるのは相手のブースト残量を正確に読める奴より
相手がブーストしてようが攻撃を当てられる奴の方が強いということだな
39 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:12:41.09 ID:pdUiap0E
ジオン側:ビグザム呼び出し可能
連邦側:コアブースター呼び出し可能
あとはわかるな
40 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:14:19.83 ID:5qPLN3ON
悲しいけどこれ戦争なのよね
41 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:14:32.83 ID:q03A5gF3
ビグザムとか踏みつけと28のメガ粒子砲と大型メガ粒子砲だろしかもビーム無効だし
倒せる気がしないw戦艦扱いでも酷いわw
あ、でも今の戦艦扱いだと30人乗り込めるから他の本拠地とか手薄になるかもな
42 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:14:57.39 ID:QXj3G1yW
=新ジャブローの予想、妄想=
ジオンの勝利
序盤、連邦が154、ジオンが23
5下をドムが駆け抜けて、C凸。(そのままCが落ちる場合も)
追いかけて人数が裂かれる分、2が薄くなり、洞窟で裏取りされて、取られる。
水中移動速度低減の緩和と、1上と5下にスペースが出来たため中央が手薄になることから、
3からドムが水中を通って4に入ってくる。4制圧から、熟練者の4リスポーンのCBAへの奇襲。
連邦の勝ちがあるとしたらパターンは、押し勝ちからの〜。
9の縦ラインにレーダー設置して、裏へ敵を通さず、前線を上げていく。
2と5の上下押し勝ちからの、2はXYへの奇襲で揺さ振りつつゲージを減らし、5はZへ入り込む。
さらには、3が取れての、全体押しパターンもある。
43 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:14:58.81 ID:Ztor/UYm
44 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:15:01.85 ID:Ow2q9f8f
これから連邦にジムとボール以外の機体って出るん?(´;ω;`)
45 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:15:03.04 ID:6JWe1Sz2
射撃が苦手な人は訓練マシをロックオンで使うか
バズーカをノーロックで地面に当てて爆風で転ばせろ
でFA
46 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:15:19.26 ID:HKgRqWfy
ブースト関係なく
動きながらMGを追いエイムで全弾当てにいきますし・・・
ブースとの読み合いとかどうでもいいです
あから様に止まるの読めそうなら一発の重い武器もって待機もあるが
相手もMG垂れ流して削り続けてくる事を忘れてはいけない。
いつでも避けながら当て続ける、硬直には大ダメ取れるなら取る程度でいい
硬直に切られる、一発武器叩き込まれそうって場合は
先に偏差で一発系のバズを叩き込む、無理なら隠れる
それも無理なら偏差D格で凸って決まれば倒す無理なら死ぬ
47 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:16:04.59 ID:1a4BA3jz
連邦エース機にシン中尉よろしく
48 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:16:17.47 ID:g2lsX9DY
戦艦で思い出したけど操舵手は撃破アシストでポイント入ってもいいと思うの。あんま多過ぎるとアレだが。
49 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:16:20.51 ID:M9Bucp0t
グラブロ乗りてー
50 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:17:51.32 ID:piDKnQBl
ジャブローはガンキャノンさんのおかげでなんとか連邦戦えてたけど
砲撃機体が大幅に弱体化した今だとジャブローでさえ
ジオン有利になりそうだ水泳部の水中ステルス機能もかなり凶悪だし
51 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:17:51.66 ID:dtGg/IaY
ブーストの話ってなんで出たんだっけ?
もしかしてループしてね?
52 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:19:34.47 ID:9n+TZvae
>>46 それがそのうちプレイヤーが慣れてくると
マシンガンとかいりませんし
バズーカ直撃一発かバズーカこかし→BRで終わりますし(或いはBRチャージ一発→チャージ無一発)
ってなるんだろうなーとか思ってる
まあ今でも重撃使ってりゃそうなんだが
53 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:20:23.80 ID:pdUiap0E
>>43 そうだねコアブースター1機でビグザム倒せるって実際すごい経済的だね
54 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:21:11.44 ID:G+rj/M4f
D格の威力は正直今のままでもいいんだ・・・だが踏み込む距離と判定をどうにかして欲しい
α2のD格無双に制限かける目的なのかもしれないが
接近できててもバックダッシュしてる相手をほぼ斬れない現状のD格はD格無かったα1のよう
硬直やブースト消費増加もかまわんからなにとぞ踏み込み距離と判定を・・・
55 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:21:57.59 ID:cKbCR3T/
この機動戦士ガンダムオンラインは、キャラゲーと重課金仕様をつなぎ合わせて建造された極めて不安定な物である。
それも過去の糞ゲーで生まれた赤字補填のために急遽建造されたものだからだ!
しかも運営がユーザーに対して行った施策はここまでで、課金さえ出来れば良しとして
彼らは100人同時対戦という大風呂敷を発表し、まともなTPSにはしなかったのである!!
αテスターがTPSの最低限必要と思われる鯖との同期や納得できる当たり判定
すなわち快適な戦闘環境を運営に要求したとき、テスター達のPCはフリーズを繰り返した。
そして運営は「そんな事よりMSの性能が大事」とかたり、ユーザーに重課金の罠を仕掛けたのである!
その結果は諸君らが知っているとおり設計図が特賞で当選率2%の300円ガシャの出現に終わった。
それはいい!
しかしその結果、運営は増長し、ゲームバランスは腐敗し、家畜のようなワンワンを生み
1回5000円を誇る最上級メカニックの跳梁ともなった!
これが超絶過疎を生んだ歴史である!!
ここに至って私はユーザーが今後絶対に機体強化のための課金を繰り返さないようにすべきだと確信したのである!!
それが修理ユニット限定対戦を広くひろめる作戦の真の目的である!!
これによって重課金のゲームの源であるアイテム課金の上に胡坐をかく運営を粛正する!!
諸君!自らの道を拓くため、ユーザーのためのゲームを手に入れるために!
あと一息!諸君らの力を私に貸していただきたい!!
そして私は・・・ HAWKENの元に召されるであろう!!
56 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:21:59.29 ID:Ow2q9f8f
ニューヤークは広いから
対少数の戦いが各地で生まれるから面白いんだよ
そのブーストの読み合い()とやらも少数の戦いの中じゃないと起きないしな
これがα2のジャブローだともう何も考えなくていい
57 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:22:28.75 ID:q03A5gF3
ビグザムはNPCにして連邦104名でレイドするのも楽しいかもな
ジオンには少し早いがサイコガンダムあたりを出すと良い
58 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:23:18.82 ID:1a4BA3jz
>>54 そうは言うが逆の現象もいくらでも起きてるから無理じゃね
機体差もあるだろうけど
59 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:23:32.22 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)格闘機が射撃した方が強いって悲しいね
(´・ω・`)硬直はともかく判定は増やした方がいいよね
60 :
54:2012/08/07(火) 00:24:34.88 ID:G+rj/M4f
いい忘れてたが連邦の横薙ぎ型機体の話です。
突き型の期待ももちょい踏み込む&横の判定広くてもいいと思うんだ
61 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:25:09.98 ID:OUH9NwgU
Zまで手を広げたらコスト上がりすぎて重課金に拍車がかかってしまう
62 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:26:15.08 ID:ovq7OEos
>>51 歩行速度が遅い
↓
ブーストがあるだろ 歩行は狙う隙になる制限要素として必要
↓
歩行がなかったらブーストの読みあい()できなくなるだろ
↓
実は相手のブーストは別に残量計ってなく読みあいではなかった
↓
歩行が今より速くなってもどの武器でも狙うことは可能(むしろあんな遅い歩行じゃないと当てられない方が異常)
↓
移動時にブーストばっかりしないとストレスたまるような状態だから歩行速度はあげるべき
↓
ドムは別件
63 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:26:55.95 ID:9n+TZvae
>>54 しかしα2の時の同期ズレラグD格マジ酷かったからな
今のままじゃ射撃系強すぎて使い物にならんってのは確かなんだが
あの同期ズレとラグ改善出来ない限りD格判定戻しちゃマズいと思う
D格連打してたら屁と上下攻撃と一時無敵とかなり離れた奴にも何故か当たって
あっという間に20連撃破とかいっててアホらしかった、つーか屁で敵殺せるのは爆笑もんだったわ
64 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:27:03.20 ID:Ow2q9f8f
D格、俺は普通に当てれてたけど、コツとか慣れ次第だと思うけどなぁ
お互いラグもあるのはおそらく解消できない問題だし、これ以上の修正っつっても限界ある気がする
65 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:27:17.09 ID:kTdG1lfL
(´・ω・`)ハヤトがエース化、ガンタンクが穴に落ちて目も当てられない
66 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:27:54.74 ID:K5Jcb67s
Zとかおもちゃだろ、いらん
あと芋スナ氏ね
67 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:28:01.02 ID:6JWe1Sz2
格闘が息してなかったのは移動速度が一律でブーストもα2よりもっさりしてたせいもある
68 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:29:14.87 ID:QlieXDBy
>>54 俺もそう思う
当たり判定が直方体だとしたら
縦横高さ全部α2から2割減くらいの感覚
α2のノリで振り回し脳筋プレイしてたら全然当たらん
もうちょっと範囲オマケして欲しい
69 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:30:37.90 ID:XO0AtMqT
zなんかいらねーよ
70 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:30:46.78 ID:Ow2q9f8f
強襲前線で一騎当千連発してた俺から言わせて貰うと
D格も普通に実用範囲
むやみやたらにすんじゃねえぞ
隙が大きいんだから、当てれるって思った時じゃないと基本使わない
周りに敵一杯いるのに使うのも自殺行為だぞ
建物とか死角とかそういうの利用すればかなり強いよ
当たらないって言ってる奴はもしかしてロックオンとかしてるんじゃないのか
71 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:30:51.08 ID:3fqDdKRM
格闘自体は弄らなくていいから速度とかブースト回復とかの機動力のバランスをα2に戻して欲しいわ
ニューヤークは裏周りや建物使った奇襲が楽だからまだいいけどジャブローとかオデッサを今の機動力でやるとか勘弁してくれ
72 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:31:08.96 ID:M9Bucp0t
D格は後退マシンガンのカモだからな
73 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:33:55.14 ID:Yd/sRtSg
グフカスのガトリング・シールドって残弾0、耐久値0だと消えるの?
74 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:34:04.43 ID:vlieR/YW
必ずロックオンD格をして毎度避けられてる配信者いたな
もちろんすぐ死ぬ
75 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:34:39.17 ID:dtGg/IaY
>>62 thx
今回はMPAが広すぎたからな
ジャブローも広げて、どの程度影響あるのやら
76 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:35:28.10 ID:ih+VgmPi
ID:Ow2q9f8f
(´・ω・`)自称一騎当千さんきたで
77 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:36:26.41 ID:OXkKmcVs
>>73 破壊されたら終わり
ただ、破壊されても武器変更しなけりゃ弾撃てる
一旦変更したら選べなくなるけどね
78 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:38:01.30 ID:g2lsX9DY
てかD格は見られてる相手に振ることなんて滅多にないわ。よっぽどのクロスレンジになった時ぐらい。
強いて言うなら判定やらなんやらはいいから、振った後の硬直はもうちょいなんとかして欲しいかな。
欲を言えば格闘武器の切り替え時間減らして欲しいぐらい。
79 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:39:00.31 ID:6JWe1Sz2
グフカスのガトシ以外の1番武装の存在意義について
80 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:39:51.84 ID:OXkKmcVs
81 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:40:35.12 ID:9n+TZvae
格闘に対して射撃が強すぎるんだよな
射撃に対して機動面等込みで格闘が弱すぎるっていう方が適切なのだろうけど
>>70 射撃に対して格闘が使えるシーンが限定されすぎる、格闘のデメリットがでかい割にメリットである威力もショボイ
って話なのに俺は一騎当千連発してた〜って話ズレ過ぎじゃね
俺重撃で普通に20連撃破してたよーとか返せばおk?
82 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:40:45.30 ID:pdUiap0E
グフカスのガトリングってシールド壊れると使えなくなるんだっけか?
83 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:41:22.80 ID:wbXnNRUY
ドムはしらんがホバジムはブーストふかしたままグリグリ動くからケツ取りやすかったな…
ケツとれたらD格命中確定だから楽しかった
84 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:42:18.78 ID:g2lsX9DY
>>82 しかもリペアポッド使っても直らない。あれは流石に直して欲しいわ。
85 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:43:33.66 ID:Ow2q9f8f
>>81 いや真面にD格当てれない操作苦手な人らが文句言ってるように見えるからさ
普通に当てれるよ?っていう話だから
あと射撃に対して弱いとも思わないけどな、1撃だし
ケースバイケースで十分主力だっつうの
86 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:44:12.86 ID:G+rj/M4f
ロックオンしたから当たらないってわけでもないんじゃないのかね
ロックオン状態のまま手動でエイムもできるんだし
だがロックオンしたら確実に敵に向かって弾撃ってくれると初めてやった人とかが思っちゃうのも無理は無いが・・・
87 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:44:56.54 ID:M9Bucp0t
D格に不満があるとしたら威力ぐらいかな
マシンガン強いんだからリスク的にもう少し上げていい
88 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:45:02.80 ID:k9kjwiYl
89 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:45:10.39 ID:pdUiap0E
>>84 シールド+射撃武器っていう利点があるから仕方なくねw
そのために他の射撃武器があるんだろう
90 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:45:14.05 ID:HKgRqWfy
D格とか出したら死だろ
そんなのも潰せないその後ろにいる奴は儀援軍のゴミ
さり気なくMGでゴチしてれば
連続切るとか誰でも出ちゃうし・・・
91 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:45:47.84 ID:HKgRqWfy
D格の硬直について潰せない奴な
92 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:45:48.09 ID:uiws/Cf8
射撃使うべき場面と格闘使うべき場面が5:5じゃないといかんのか?
93 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:46:32.93 ID:zo33EJue
格闘なんてネタだろ
格闘機なんて無くして砲撃、狙撃以外は近接武器持たせればいい
94 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:47:24.71 ID:AsA/qCdJ
95 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:49:49.52 ID:XO0AtMqT
連邦ばっかりでやってたが勝率3割ねーぞ
96 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:50:13.91 ID:Fao6wiwv
新しいニューヤーク連邦凸動画作った
なので昨日上げたのは消したよ
いま編集終って、これから変換して
アップする
たぶんアップは明日になりそうな感じかな
97 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:51:14.34 ID:k9kjwiYl
修正でもっと連邦強くなるとか本当かよw
負ける気しないわwwww
98 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:53:33.93 ID:Yd/sRtSg
>>77 なるほど、サンクス
emptyのままで残弾不明で撃てたから何かとおもったよ
99 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:53:42.64 ID:Fao6wiwv
>>97 運が良いだけだよ
俺は34戦 24勝 10敗だね
勝ち組に入れたら勝率上がるし
負け組みに入ったら勝率下がる
そんなもん
100 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:56:26.61 ID:OXkKmcVs
>>98 たぶん、というか100%バグだろうけどねw
101 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:57:29.33 ID:Ztor/UYm
連邦はポイント二桁でベスト10に入る戦場もあるくらいだしなー
102 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:57:49.73 ID:9n+TZvae
>>85 射撃に大して弱いよ、弱いっつーよりリスクがありすぎる割にリターンが少なさ過ぎる
射撃の強みってのは隙が一切無く自分の有利な射程から好き放題攻撃出来るって事
まず射程に入るまでの楽さが違う、だから普通はその分威力が落とされるもんだけど
バズなんて中距離から当てていけるのに威力改造で下手すりゃ13000とかいっちゃう訳
対して格闘は当てれて一撃ってのも相手機体によっちゃ怪しいラインの威力
今はカバー出来ないAim下手な人も多いから格闘が今のままで問題ねーって思う場面も多いけど
慣れてきたら格闘で1体食えた所で蜂の巣にされて終了だよ
大体対人ゲーは慣れた奴が増えると下手に接近せず安全圏から効率良く殺すってのが
セオリーになってきてカバーもはやくなってくる
103 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:58:30.71 ID:3EjMnWUH
前スレにレーダー置いてくれる人の結果画面があったけど、
指揮官はこういう人を優遇して指示を割り振っておいた方が後々の勝率が上がると思う
序盤は3に関して指示を1つ、4・5に関して1つ出しておけば
3つ裏方に回せるからね
104 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:59:18.71 ID:wRpfOGg9
堂々と規約違反宣言するって
どんだけモラル低いんだ
105 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 00:59:19.36 ID:zuUJ8CUP
まずは軍や機体の強さより
砂がどのくらい居るかに掛かってる気がする・・
砂は戦艦以外役に立たないこと多いし
>>93 初期の状態なら格闘は必要
というか、もともとMSは格闘する為に作られたもの・・
106 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:02:38.13 ID:0fE9boVg
マウスのサイドボタンに、武器1/2/3を割り当ててたが、画面が軽いときはボタン押したら
軽快に武器チェンジしてくれるんだが、しかしオブジェクト多数で処理が重い感じになってくると
とたんに武器チェンジんが全然効いてくれなくなる。 ずーと押しててやっと反応してくれる感じ。
試しに周りで誰もいない時、戦ってるイメージで色々操作交えつつ何度もやってみたが、
やっぱすこすこ武器チェンジできる。 どうもサイドボタンの「ゲーム側反応」が悪いとしか思えない
107 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:05:26.62 ID:3EjMnWUH
前スレにi5を買おうか悩んでた人がいたけど、
i3 2105, GTX 550 Ti
で動画取りながら余裕だったぞ
今はi5が安いからi5でいいんじゃなかろうか
と思って価格コム見たらi3でディスプレイセットのやつお安いな
グラボそこそこのつけて+1万でも5万で収まるとかオトクですな
108 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:10:47.43 ID:XO0AtMqT
1万のグラボなんていらねーよ
109 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:12:43.26 ID:Fao6wiwv
>>104 だって連邦凸しないんだもん
まぁ、ニューヤークは終ったけどな
110 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:15:06.34 ID:zS3e6RE1
一週間がなげえよ
すでに禁断少女出始めたぞ
とりあえず今課金うんぬんの話は後だ 正式に始まってからにしようぜ
今はとりあえず不具合関連について話し合ったほうがいいだろ?
111 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:17:43.37 ID:fjr0uzxs
今αだから一部の実装しかテストしてないんだろうな
βでどんだけ変わるか楽しみ
112 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:20:27.02 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)MAP選択ってどうするんだろうね
(´・ω・`)このままだとランダムになりそうだけど、MAP増えれば増えるほど絶対に不人気と不均衡MAPでてくるよね
113 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:21:43.27 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)固定だと片方の陣営に偏るからランダムでいい気がする
114 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:24:51.98 ID:UCXH0Qny
そこには砂漠に佇む水泳部達の姿が
115 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:28:16.14 ID:XLYXaE0j
D格の範囲はせめて通常格闘並みの判定にはしてやって欲しい
今の状態だと実質体当たりで武器で切ってる気がしない
116 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:30:47.01 ID:BTkHwN8Y
>>17 50機のガンダムが雪崩うって殺到してくる、まさにジオンの悪夢オンライン
117 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:31:07.92 ID:pdUiap0E
118 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:31:08.32 ID:WyXytmQK
>>50 水泳部も大幅に弱体してるから問題ないよ
悲しいんだから言わせんなや
119 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:32:24.70 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)水泳部のステルスってあれまだあるの?
(´・ω・`)あるならがんばって出るまで設計しまくるんだけど
120 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:33:06.23 ID:5qlOumIL
α1〜2とアクションゲーぽいノリで遊べたからこそ評価や期待が高まった
α3は何か違うゲームになってしまったが開発はどういうゲームにしたいんだろねこれ
若い頃ゲーセンすらいったことない重役のおっさんが難しいから作り直せとか言ったんじゃねぇのって感じ
121 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:33:46.82 ID:mUsAWoRc
なんかジャブローは戦艦無いよって誰かが言ってた気がするんだけど
あるよね?ね?
122 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:35:54.80 ID:fc7PxVrl
123 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:37:43.38 ID:zS3e6RE1
>>117 α3終わったらお前さんにも少女がでてくるよw
>>119 きのうアッガイ4機作ったけど出なかった 今回は無いかも試練
>>121 α2のジャブローだったら戦艦出てた 動かせなかったがな
124 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:37:56.12 ID:kx0nFmYG
D格闘は今で十分だと俺も思うけどな
敵が味方向いてる時にサイドからD格闘で切り込んだりすると4機くらい相手ならそのまま殺せるレベルだぞ
あれが範囲広まったら格闘機いない側が格闘機にブースト圏内に入られた時点で引くしかできなくなる
125 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:38:26.55 ID:zo33EJue
>>120 ゆとりが一撃ゲーは糞って騒いだ結果です
126 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:43:09.77 ID:Hxgew6sA
>>112 週とか一定周期で変えるんじゃねーの(,,´・ω・`,,)
127 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:44:09.64 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)絆みたいになるのかな
128 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:44:45.03 ID:kx0nFmYG
>>126 BB仕様は本気でやめて欲しい
糞MAPの週にやることなくなる
129 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:44:58.30 ID:ih+VgmPi
>>112 (´・ω・`)絆みたいに週変えとちゃいまっか
130 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:48:34.52 ID:Fao6wiwv
糞マップが来ちゃうと1週間やることなくなる人も出るから
希望としては一日で変えて1週間のローテーションで良いような気もする
131 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:49:40.23 ID:fc7PxVrl
次まで長いな・・
チュートリアルくらい何時でも出来るようにしててくれれば
テスト時間4時間しかないからじっくりやってる暇ないし・・
132 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:53:44.80 ID:jNlctKp5
戦術考えると楽しいゾ
禁断少女が加速するが・・・
133 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:54:48.51 ID:q03A5gF3
マップはα2見たいにランダムじゃね?
マップはある程度増えるだろうからマップにあったMS使いたいなら
格納庫拡張して各種揃えてねwてな感じと予想・・・
134 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:55:36.84 ID:fjr0uzxs
禁断少女=最終兵器
135 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:56:24.81 ID:GzuhmNx4
ずっと連邦だったけど、そこそこ勝ってたなあ。
戦績撮るの忘れたけど、3日目は勝ち越してたのは覚えてる。
あ、1日目は負けこんでたかな
136 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:56:57.23 ID:Se0CJ3JW
>>133 完全にオデッサジオンのボーナスステージじゃん
137 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:57:20.99 ID:HKgRqWfy
声がでかい奴の弱体化希望は真に受けないで欲しいよな
大抵特徴の無い小学生のワーワーサッカーの様なゲームになる
微妙なラインでの押し引きはあるだろうが
メリハリのあるゲームにはならず寒い。
性能インフラを落としても下の底上げをしないといまいちやな
138 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 01:59:04.00 ID:HKgRqWfy
>>136 んな事は無い。
指揮の全体への指示と攻め方の方向性を出し
個々で情報得られるようなレーダーと展開の仕方をする
これだけでホールインワンはまず無理。
って言うかさせない。
139 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:03:46.50 ID:HKgRqWfy
ヤバイとか起きた後の報告だけしてる指揮はイラネ
スネークして旨く決まる相手ならそれによって勝つこともあるが
それ以外は全てジリ貧のやられタイムが待ってる。
何しろ全体がグダグダだから
押せないしビビッて下りすぎるし何もいい事が無いw
140 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:06:43.02 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)基本的に凸屋と指揮官差で勝負決まってるよね
141 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:07:01.05 ID:mUsAWoRc
>>122 ジャブロー大改造のところに戦艦無いって書いてあったわ・・・
無いのか・・・
142 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:07:35.00 ID:kTdG1lfL
(´・ω・`)D格終わったと思って静止してるとこに格闘行って真っ二つにされる
(´・ω・`)あるある
143 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:07:51.51 ID:q03A5gF3
オデッサもα2とは全然違うマップになってると思う、そう信じたいw
144 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:12:02.55 ID:dAlKQeeI
マップは鯖ごとに2種類ランダムで入ってて選択前にマップ確認化みたいな感じがいいな
1つだけだと勢力偏るだろうし、マップ2個までなら
水中機体をデッキに入れるかの目安にもなる。
特に連邦ならジャブロー入ってないなら水ジム寒ジムは出番なさそうだし
145 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:12:06.25 ID:atXE2amo
ガンダム世代には、重撃の運用の厳しさあたり、まだきつい
とりあえず、強化したら初期アカウント1確は新規維持の観点からも論外だし
ボーダーブレイクのルールとマップサイズそのまま引っ張ってきたほうがマシ
というか、ボーダーブレイクよりさらに劣化・・・
人数は減らして30vs30の基本的なところから、どうしてやらんのかね
146 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:12:25.73 ID:UoaZVuSY
ダウン即復帰で無敵無しのテストしてみて欲しい
>>143 全然違うと言うかα1オデッサで良かった気がする
147 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:13:55.40 ID:vlieR/YW
言ってもレーダー置かない、凸しない、守らない、戦艦が変なとこ行く...etc
ああ、稼ぎたいんだなってわかるし勝てない試合は指揮うんぬん以前に勝てないから捨て試合と悟ったら手は抜くよ
指揮が上手ければ有利には運ぶだろうけど、イコール勝てるじゃないから
148 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:15:32.07 ID:ih+VgmPi
軍死様に従え
軍死様に従え
軍死様に従え
149 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:16:39.18 ID:zS3e6RE1
>>139 まぁまだαテストだし、指揮も慣れたやつばかりじゃないし
そう言いなさんなw
現段階ではその場の兵士に使えるヤツが多い組に入ったもん勝ちだからな
いくら指揮上手くても戦艦操縦が素人だとそれだけで負け要素になるし
そもそもチャット見てねぇやつが多いし、今指揮官は戦略出すだけしか仕事がない
ぶっちゃけ本気で勝ちに行くなら8個の小隊まとめて連携とれるようになればOK
まだまだ先の話になりそうだがなw
150 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:19:44.69 ID:M9Bucp0t
みんなあまりにも静かだからNPC指揮と大差なかったな
151 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:23:01.16 ID:0fE9boVg
戦艦から降下するMSを見てると、最初うにゅっ と出てきて、一拍置いてからポテッと落ちて
なんか戦艦がウンコしてる様に見えた
152 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:26:03.83 ID:Hxgew6sA
153 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:35:00.33 ID:zS3e6RE1
154 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:37:20.23 ID:wqguq5BX
機体の耐久度、前に戻して欲しい
155 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:39:48.85 ID:vlieR/YW
>>153 少ないよね
命令取り消したら命令取り消すなってチャットされたことあってさ、驚いたよ
ログ流しな上に読んで返事するのに手間かかったから索敵出すの遅れちゃったり
勘弁して欲しかったけどシステムが悪いわ
156 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:44:03.43 ID:OXkKmcVs
移動速度をほとんどの機体1420?にしたのはなんでだろう
157 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:46:30.91 ID:zS3e6RE1
>>155 だよね
ポイント欲しいのは、個人としてはわかるんだよwww
ただ、全体の戦略ポイント増やすには取り消すしかないっていう・・・
戦艦とかエース出すの遅れりゃどのみち文句言われるんだしさ
一応タスク増やしてくれるよう今メールしておいた
改善されるかはわからんがなwww
158 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:51:37.75 ID:niaX9Dv9
>>152 ホバジムの俺をさしおいて陸ガンがさっそうと戦略兵器もってったけど、運ぶだけでポイントになるからか
159 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:55:31.71 ID:UoaZVuSY
>>156 速度性能一律+強化制限は
α2で高速機+速度強化がバランスブレイカーとして
不安視されてたのが一因だとは思う
なんか極端すぎるけどそれもテストなんでしょ
160 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:58:00.42 ID:ih+VgmPi
>>159 移動速度値一定なのに明らかに速さが違ったけどなw
161 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 02:58:56.63 ID:pPLNWwT/
>153
「 08 防 01 拠点1」
みたいに一行にまとめれば倍は出せそう
162 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:03:49.04 ID:k9kjwiYl
>>153 連邦側の戦略は明らかにX狙いが成功してたな
戦略出して運ばせてる時に馬鹿が1を取らなければほぼ成功した
Xに戦略運ばせてるのに1とる馬鹿は死ね
Z狙いはジオンの海好きが多くて敬遠したわ
と言うかなぜ橋渡ってんだよwww
163 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:05:04.91 ID:uvJnBtxw
そういえば日曜最後にゲームパッドつかってみたんだが
全体的に感度糞悪いし、エイムも微調整無しの一定速度とかになってたんだけど
これパッドのせいかな?
164 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:05:18.30 ID:s9TTNhhr
α2は移動速度とブースト強化すれば
敵の弾は当たらないけどこっちのマシは当たり開幕拠点凸やコンテナ運搬にと
ワーカーならポッド設置にも有効だしマジ楽しかった
165 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:10:37.29 ID:pdUiap0E
そんなぶっ壊れ性能だったなら修正されても仕方ないわなぁ
166 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:19:54.84 ID:Se0CJ3JW
>>152 戦略兵器をこんなところで運んじゃいかんだろjk
167 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 03:53:58.57 ID:kGc6OmKl
>>163 パッドは移動で使うもの。右手はマウスがデフォ
168 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:14:06.71 ID:s9TTNhhr
>>165 ワーカーだとブースト吹かしながら右クリ押しっぱなしのマシンガンが百発百中レベルになった
相手の射撃はロックしようが手動でAIMしようがこっちの足が早すぎて当たらなくなってた
ボディ弱いからD格食らったり不意打ちで撃たれりゃ普通にぶち転がされたがなww
169 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:15:03.59 ID:mNNH6uKD
バランス部分はあとでいくらでも調整できるからいいんだけど
MS専用の移動補助の乗り物が使いたいな
170 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 04:26:30.85 ID:/Y7zDWuy
がちゃで数万かけさせた後に調整というなの弱体ですねww
さすがバンナムさんです
171 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:18:16.12 ID:mPEqm9ip
次はとりあえず速度系の改造ほしいれす
172 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:20:15.38 ID:Fao6wiwv
173 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:21:54.27 ID:Fao6wiwv
あれ?
時間がみじけぇ・・・orz
174 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:28:05.55 ID:QcqZHUBG
ばぐってんお
175 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:30:29.86 ID:Fao6wiwv
>>174 あとでニコに上げなおします
それか形式変えようか
176 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:38:14.35 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)動画が見れるのは嬉しいけど
(´・ω・`)α2の頃からそーだったけど、この運営動画削除とかしないよね
(´・ω・`)動画おkなのかにゃ、それとも黙認なのかにゃ
177 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:39:19.48 ID:Fao6wiwv
原因わかりましたぁ
15分以上は認証必要だった
認証して再度上げ直し中
178 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 05:39:25.94 ID:GJPTasXm
現状では、黙認状態だな
179 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 06:00:12.37 ID:jNlctKp5
>>176 セガは公式にOKらしいね。
バンナムもこれは自信有りそうだからいいんじゃない?
バトルオペレーションのは見せない方がいいと思うがw
180 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 06:16:31.59 ID:Fao6wiwv
ダメだった〜orz
仕事なので帰ってからニコにでも上げておきます〜
てかプレミアにしないとな
181 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 06:23:54.60 ID:GJPTasXm
エラー落ちに関してなんだけど、フル画面設定にしたら個人的にはなくなったんだが
その辺、試した人いるのかしら
182 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 06:40:43.75 ID:VfjwbOqL
>>181 フルスクリーンの方が負荷少なかったと思う
双方同時拠点攻略だけじゃなく、原作通りのラッシュ戦とかも楽しそう
オデッサ 連邦攻め/ジオン守り
ジャブロー ジオン攻め/連邦守り
みたく
183 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:03:45.78 ID:/yPaNY6Y
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
オデッサ 連邦攻め/ジオン受け
ジャブロー ジオン攻め/連邦受け
184 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:16:55.65 ID:cea0hLW0
α2は爽快感があったけど、α3は正直なかった。
移動速度の影響がでかいんだろうな。
敵の強襲にやられることも多かったけど、
それが補給受けてる時とかに適度な緊張感になって良かったんだけど。
185 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 07:21:35.12 ID:/yPaNY6Y
移動速度とかよりMAPの大きさじゃないか?
今回のニューヤークは大きめのMAPだったんでしょ?
186 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:02:15.28 ID:J1R+pBBJ
>>184 移動速度はこんなもんでしょう
これから改造とかで少し伸びるわけだし
>>185 マップがジャブローとかより広いし、改造なかったしね
今回は密集が少なくて撃破が少ないんじゃないかなぁ?
D格・迫撃も修正されてるし
敵に出会う頻度も違うし
187 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:07:19.28 ID:nHUWW9sf
α3個人的にはあんま不満がなかったな。そりゃ細かい部分でないわけがないが、割と満足。
普通αっつったらもっと酷いもんだし、α3回もやってるのは力入れてる証拠だと思う。
課金周り次第では十分良ゲー。
188 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:19:59.67 ID:BjTMjtPp
ドムのブースト全振りとか手がつけられんぞ…
189 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:23:12.45 ID:30lE0AHn
ドムブースト全振りしてるけど快適なだけでそこまで強いってもんじゃないなー
初速の遅さはどうにもならんしブースト切れる時は切れるし
190 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:24:19.08 ID:D56YOv+Z
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
↑アッザムに見えた
191 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:24:50.69 ID:evwop9yn
数体組んで来られると・・・
192 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:27:13.89 ID:2MgFVUuO
ホバー機ならブーストより耐久上げるわ
193 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:30:30.18 ID:qha+ZRa/
確かに100GPで買った無改造機でも初手4確保から中央抜けてAorC行くのは結構通ったし装甲改造は理にかなってるな
194 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:32:23.04 ID:jdQWdtXZ
防衛やってると足の速い奴より、撃ちこんでも撃ちこんでも
倒れないタフな奴の方が厄介だったな
195 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:32:38.41 ID:/yPaNY6Y
196 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:34:24.86 ID:2MgFVUuO
所詮容量上げるだけだしなブーストとか
普通の強襲ならブースト切れたらただの的だし考えるが
197 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:36:07.58 ID:UoaZVuSY
>>169 下手すると凸ゲーが加速するからなぁ
でも戦艦が操作ユニットになったなら輸送機もと思ったり
198 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:36:23.90 ID:9TDgnCtz
格闘判定は現状でいいとおもうけどな
α2のブースト後退してても追いつかれるのは納得いかん
威力はもうちっとあってもいいかも
現状だと一撃死狙いで1段階目の威力特化だし
199 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:38:47.68 ID:2MgFVUuO
現状の判定なら硬直とブースト消費下げてもらわんとやってられん
あとマシンガン以外の射撃武器
200 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:42:29.89 ID:M9Bucp0t
D格は威力今の倍でいいよ
即死じゃないとあのリスクは釣りあわん
201 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:44:10.87 ID:jdQWdtXZ
無敵時間なくしてくれるのなら倍でも3倍でもいいよ
D格は無敵なのが一番卑怯
202 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:45:40.28 ID:2MgFVUuO
無敵なんかいらねーよw
今の性能で真正面から当たるのなんてゴミしかいねーし意味無い
203 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:47:54.46 ID:30lE0AHn
奇襲しないとまともに当たらんからな
当たっても他に敵居たら終わり
204 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:48:00.91 ID:Ez2Hjtqc
ビームライフル食らったらブースト解除にならないかね
なるなら今の当てにくい仕様で良い
205 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:49:57.60 ID:bVgmm0Vq
結局のところ、ゴリゴリのFPSerにやって欲しいのか(α1〜α2)
ガンダムって名前の付くゲームだったら何でも良い層にやって欲しいのか(α3)
顧客ターゲットが決まってないのが問題なんだと思う
206 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:51:37.99 ID:9TDgnCtz
ダウン判定と硬直判定は改良いれてほしいな
転ばされたらおきるまで無敵ではなくて転んでも判定ありのほうがまだ納得できる
そのかわり起き上がり回避操作とかほしいな
どっちの方向に回避しながら起き上がるかを選べたりね
格闘硬直はなんかくらったらのけぞって硬直解除になるとかね
207 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:53:42.12 ID:nHUWW9sf
D格はドムの判定はアレだが、他は見てたら避けれるし、特に困らなくね?
避ける前に当てられるような距離なら近づかれる方が悪いわけだし。大抵バックブースト射撃安定だし。
あれ以上下げたら格闘武器なんてない方がマシになっちまうぞ。
208 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:54:12.51 ID:M9Bucp0t
転倒無敵いらないよな
209 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:54:17.94 ID:D56YOv+Z
広い層にやって貰ったほうが都合がいいでしょバンナムなら
コアなPCゲーマーには不評でも
210 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:57:05.12 ID:0q3ReDMO
>>207 ドムのD格も前回のすっぽ抜けオンラインにくらべればマシになったぞ
211 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:58:13.80 ID:D56YOv+Z
転倒したら追い討ち入れてやりたいぐらいだな
その代わり相手にも反撃のチャンスも与えたい
ブーストで緊急離脱や転倒時の射撃も可能にすればフェアだ
212 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 08:59:23.10 ID:/yPaNY6Y
転倒は扱いが難しそうだからな
転倒して無敵なしなら転倒オンラインになりそうだし(転倒させたら勝ち)
だからといって転倒無かったらバズーカとか実弾火力兵器の威力が小さく見えるし…
213 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:02:13.56 ID:jdQWdtXZ
αテスト中なんだから、色々試すべき
D格無敵とダウン無敵、排除して不都合があったら戻せばいい
214 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:03:22.46 ID:Ow2q9f8f
転倒は無敵がスピーディーでいいよ
今だと転倒すると転倒した相手が起き上がるまで立つ微妙な間があるし
めちゃくちゃテンポ悪い
転倒無敵はなくす代わりに、転倒する確率を下げるとか
転倒中は防御力上げるとかの方がいい
215 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:03:38.52 ID:5qPLN3ON
平日4時間開放休日6時間開放して欲しい
216 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:03:44.74 ID:/yPaNY6Y
次のテストも予告されてるしな!
217 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:04:41.09 ID:30lE0AHn
ダウン中無敵無くす代わりにブースト消費して受身取れる様にするとか?
のろのろ立ち上がって起き攻め格闘重ねらるのもな
218 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:05:31.00 ID:20C1Wtis
3日目の終盤にあった連邦で残り3分に本拠地A壊されてゲージ負け→核守って5〜6人がX潜入、残り1分切るところで成功
→勝利の流れは熱かった
先行してたやつも核が到着するまで待機してまとまって突撃したときは脳汁でた
219 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:06:48.91 ID:jdQWdtXZ
転倒でモーション変えるのはこのテスト期間中は無理だから
このテスト期間中で試せるとしたら、無敵無くすか防御力上げるかのどちらかだな
220 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:15:29.16 ID:qha+ZRa/
転倒=起き上がりに格闘なりバズなりCBRなりで死ぬことは確定的に明らかだからな
それだったら追い打ち可にしてもそう差異は無い気がする
221 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:21:01.82 ID:2MgFVUuO
タイマンとかならともかく集団戦だとそうでもなくね?
まあテンポ悪いのは同意だから何かいい対案あるならその方がいいと思うが
222 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:21:10.26 ID:BjTMjtPp
ハイゴッグきたら本気だす
223 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:21:55.98 ID:W/efS3m0
オプションで変更する以外に、ウインドウモードと全画面モード変更することはできないのかな
できれば、ログインまではウインドウで、プレイ時には全画面にしたい
224 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:23:00.83 ID:UoaZVuSY
現状の転倒はとろいが無敵な一方起き上がり直後に無敵解除で
慣れれば被せて確殺できるテンポが悪いだけの謎仕様
無敵のまま多少動けるか無敵なくして即復帰できるかどっちかに振らないと中途半端なまま
個人的には無敵は無しで即復帰とかブースト復帰とかにしたほうがテンポはいいと思うけどね
225 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:32:02.83 ID:lwjD0pvT
ダウン無敵無しとかバズハメD格即死確定ゲーじゃん、マジで言ってんの?
226 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:38:32.57 ID:2MgFVUuO
単純に無くすだけとかだれもいってねーだろ
227 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:39:35.36 ID:V7N7tKa+
現状でも割とそうだよね
むしろたっぷりリロ時間や持ち替え・接近時間を与えてるし
228 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:39:38.72 ID:xmM/91qK
地下要らなくね?
229 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:50:14.79 ID:/yPaNY6Y
>>228 そうか?
俺は地下とか建物の上とかルートは複数有った方が楽しかったけどな
230 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:52:58.52 ID:jdQWdtXZ
なんだかんだでニューヤークは面白かったな
α2からの参加組だから最初は広すぎと思ったが、慣れるとこの広さがちょうどいい
231 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:54:26.89 ID:E/8WObN8
拠点の反対側にこっそり回りこめるのが楽しかったな
次のMAPはX-1-A,3-4-5間が地下で繋がってるのがどうなるか楽しみ
232 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:55:54.54 ID:Ow2q9f8f
α3はかなりα1に近づいた修正だと思う
α2でやりすぎた部分をα1に近づけてる
かなり好感触
233 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 09:56:37.20 ID:D56YOv+Z
地下以外にも秘密のルートがあってもいいぐらいだ
スパイや情報屋から抜け道の情報買ってもいい
234 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:01:21.21 ID:ViJLlHTD
転倒とか回避とかコックピットゲロまみれだろうな…
235 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:07:09.87 ID:ScYiQCP6
あの地下道でもっとドンパチできたら良かったな
結局地上での打ち合いがメインだったのはちょっともったいない
236 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:07:32.45 ID:WVLhzrtq
>>2 テンプレ直さないの?
1000じゃなくた100で売れたと思うけど。
237 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:08:45.00 ID:Ow2q9f8f
地下に戦略的な要素がないと誰も行かないな
4から5とかは裏取りできたけど
つうかね、リスポーン拠点以外にも戦略的拠点を儲けるべきだよ
何かアイテムがあるとか、占領してると何かあるとか
それだけで大分幅が出て面白くなるはず
238 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:08:53.82 ID:/yPaNY6Y
地下道でドンパチはできるけど地下を通る人がどれだけ居たかって話だろ
フと疑問に思ったんだが地下で砲撃できたんだろうか?
239 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:10:01.51 ID:ViJLlHTD
240 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:14:04.22 ID:Wx8Gqkfi
ブースト回避いいな
バズーカー>D格というが
転倒ワンパウンドで即受付可能にすれば密接でバズーカーくらわんかぎりはよけれるだろう
密接乱戦してるときに転倒したら負け くらいでいいかと
241 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:18:02.78 ID:/yPaNY6Y
あー…ジャブローから連邦側で遊んでみようかと思ったら司令官ゴップか…
やる気が半減した…
242 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:22:06.83 ID:PokJ6pAU
ジャブロー早くやりてええええええ
イクシオンのβであと3日お茶を濁すか
243 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:22:19.96 ID:pbBM92LH
(´ω`)地下道は結構爆風無双ですよね
244 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:23:02.29 ID:FfJPdpnX
格闘に切り払い出来るようにしたら良いだろ
245 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:23:50.14 ID:Il5RM3N7
>>241 おいおい・・・ゴップさんを一般のクソ仕官と同じように馬鹿にする大概にしとけ
wikiやオリジンでゴップさんの優良振りと偉業を見てからいえや
246 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:24:47.84 ID:pbBM92LH
(´ω`)イクシオン・・・あれ面白くなる可能性あるんですかね・・・
247 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:25:58.43 ID:30lE0AHn
>>244 D格同士でぶつかり合うと無敵時間でお互い無傷
だからなんだって話だが
248 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:32:19.60 ID:QlieXDBy
>>247 D格同士がすり抜けるのは
手前側の当たり判定が狭くなったせいじゃないかな
密着してD格撃つとすり抜けるのと同じ
俺はD格に無敵時間は無いよ派
249 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:33:33.33 ID:Ow2q9f8f
当てるの下手な奴が騒いでるだけだろ
250 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:33:52.84 ID:8+5ax1bM
バズーカの爆風はダウン効果無しで良いよ
251 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:35:14.45 ID:30lE0AHn
無敵時間無いのかね
同期ズレかD格にバズーカぶち込んでもピンピンしてる時があってよく分からん
252 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:35:55.66 ID:uKtc5vyY
ラグでずれてるのを無敵と勘違いしてるだけだろ
多分ラグの位置ズレで無敵に見えてんだろ
254 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:38:37.88 ID:PokJ6pAU
アッガイたんのD格の出が早くていつも打ち負ける
255 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:48:53.14 ID:VWQR6oe3
D格は機体によって当たり判定範囲が違うってのが俺の感覚
ジオン水泳部は縦長の長方形
ドムはそれより少しだけ正方形に近い
連邦は縦が短いが扇形に近い印象
256 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:55:15.96 ID:SZK24ah6
隊長のザクさん実装されたら全力で課金してやるよ
257 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:56:16.23 ID:BjTMjtPp
マップの半分を水にしてくれないと困るって誰か言ってた
258 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 10:58:48.89 ID:qha+ZRa/
>>245 ジオン独立戦争記ではお世話になりました
階級ゆえの物量的な意味で
259 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:00:23.41 ID:XLYXaE0j
強襲使ってD格多用したら無敵があるなんて微塵も思えなかったよ
D格の出掛かりでもズサってる時でもマシンガンとか砲撃の爆風普通に食らうし
260 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:05:37.28 ID:L8Y5Kqdu
>>153 よくある流れだな、最初に4と3とれて
戦艦使って5まで押して、川岸防御、なぜかトンネルつかってこないからそこで足止めしつつ
2を取った勢いで雪崩れ込んで残り8分で勝ったりしてたわ。
261 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:08:51.06 ID:Ez2Hjtqc
絨毯爆撃は味方にもダメージある?
262 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:09:49.85 ID:Ow2q9f8f
このゲームでFFあったらカオスだろうな
263 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:10:21.24 ID:L8Y5Kqdu
>>261 当たらないように相手の相当後ろから発進させて、スナっぽいのを主にどかしてるけど
当たっても最悪コケるぐらいじゃないのかな。
264 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:14:36.30 ID:Ez2Hjtqc
もう
○○さん(赤文字)、ギルナスは攻撃しちゃ駄目ですよー
って表示すればいいのにな
265 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:15:49.51 ID:Ez2Hjtqc
誤爆
266 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:18:57.01 ID:AgD5INct
>>262 FFあったら俺が拾おうとしたコンテナを後ろから掻っ攫った糞ドムを撃ち殺す
267 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:20:13.98 ID:L8Y5Kqdu
>>266 コンテナ拾いだけならワーカーよりドムのほうがはやいんだよなw
268 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:20:17.34 ID:Aom4TdGU
今日何か発表あればいいな
269 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:21:58.98 ID:Ow2q9f8f
まぁ今テスト残り3日の時間変更はないだろう
ジャブローもニューヤークと同じ時間で統計取る気だろうし
270 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:22:41.96 ID:8+5ax1bM
何の発表するんだよ
271 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:23:09.36 ID:QlieXDBy
>>255 それもあるね
普段連邦なんだが
たまたまアッガイたん動画見たら
広!と思った
あとドムと斬り合うとだいたい負ける
272 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:23:47.72 ID:/yPaNY6Y
ワーカー設計図から作って拠点制圧回路+20%とか付いたんだけどさ
ドムが大体占拠した後なんだよな…
273 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:23:57.88 ID:2MgFVUuO
仕様上レーダー持ちはコンテナの仕事盗られると辛いからな
274 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:24:28.22 ID:ucw8nrO4
てがふるえてきた
275 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:25:24.77 ID:ucw8nrO4
276 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:25:50.95 ID:Ow2q9f8f
陸ガン2機作ったんだがどっちも拠点攻撃+10%だった
他の出た人居る?
277 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:26:32.25 ID:L8Y5Kqdu
>>273 本拠地のコンテナ集めを邪魔するドムは滅びるべきってことだな
3に防衛指令出て、暇すぎるからワーカーと一緒にコンテナ運びしたことはあったな
大体1個のアイコンを往復するだけで一人分の仕事になる。
通りがかりのひとがちょっとずらしといてやると、新しいの沸くっていう面白仕様
278 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:26:56.15 ID:2MgFVUuO
俺は作ったの一機だけだがそれ
279 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:27:37.22 ID:Aom4TdGU
コンテナ運びはどうせならレーダー持ちのワーカーがいいけど、装甲ジムやドムの方が足が早いというジレンマ
280 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:29:03.39 ID:8+5ax1bM
281 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:30:42.13 ID:Ez2Hjtqc
>>276 大成功の機体でリペアトーチの再なんとか時間30%短縮だったかな
282 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:30:51.71 ID:/yPaNY6Y
>>277 そういうの小隊でやれて
ポイント山分けとかできれば
小隊システムとしては面白くなりそうだと思うんだけどな
283 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:31:35.51 ID:8+5ax1bM
>>279 ワーカーの速度を一番早くすればいい
勿論武装とアーマーは最弱で、リペアトーチの射程を伸ばせば良い
支援機なんだからそれで十分
284 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:34:47.12 ID:L8Y5Kqdu
>>282 物資バケツリレーか、できたら面白そうだな。
序盤の戦艦でるまでは暇だし。
285 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:34:49.37 ID:/yPaNY6Y
>>283 書いてる事はそれなりに納得できるんだが
>、リペアトーチの射程を伸ばせば良い
ここだけ納得できない
足が速いならいらないだろ
286 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:37:46.23 ID:UoaZVuSY
>>272 開発大成功とかでたから喜んでたらこれだよ!
ジャミグレリペア最前線支援をやれということか…
287 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:37:51.16 ID:8+5ax1bM
>>285 アーマー低い分前線後方での回復がやり辛いかと思ったんだが
現状でもそこまで変わらないか
288 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:37:59.43 ID:BjTMjtPp
水泳部は水中での速度、防御+20パーにしてくれ
289 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:38:47.38 ID:qHLhM5lZ
さっさとEXガンダム出せよ
290 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:39:21.08 ID:oxaKsPFK
アレだけ長いブーストあって足早くとかすると
最強機体になってしまう
291 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:39:39.03 ID:Aom4TdGU
今回移動速度上げれなかった気がするけど
ところでリペアトーチも味方にロックオンできれば楽なのにな
292 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:41:37.01 ID:8+5ax1bM
293 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:42:48.54 ID:UoaZVuSY
>>291 一番目リペア使ってるとそう思うね
とうかα2でも言われてたけど2番3番の短射程リペアって微妙だよね?
294 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:43:04.58 ID:L8Y5Kqdu
>>288 そうすると陸戦性能減らされそうな気がするから、このままでいいや。
295 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:44:14.71 ID:Wx8Gqkfi
荷物もったら移動速度減にすりゃいいんじゃ?
戦略でもコンテナでも
例外でワーカーはコンテナに限り速度おちないとか
あと水中ならゴッグ アクアは持ってても落ちないとか
296 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:47:33.40 ID:ih+VgmPi
>>239 同期ズレ凄いな
いない位置でも爆風じゃなくて直撃してるw
297 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:48:48.71 ID:L8Y5Kqdu
>>295 武装に重さの概念があって、装備する武器次第で速度マイナス付けばそれでいい気がするんだがな。
んで、ワーカー系の武器は軽くすりゃええ。
バズ持ちが速すぎるから今は問題なんだろ?
298 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 11:50:35.32 ID:/yPaNY6Y
>>297 ドムが全ての概念を破壊しているからな
重装甲、ジャイアントバズ持ち、ホバー移動…
299 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:00:22.35 ID:Ez2Hjtqc
FPS表示に何のソフト使ってる?
いつもゲームに使ってるBandicamだと表示されなかったんだが
300 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:00:43.24 ID:8+5ax1bM
>>297 それいいな
そうすりゃ現状死に武器になってる武器も速度優先で光が当たるし
ただ、訓練マシ持ったワーカーがヤバイことになりそうだからその辺はどうにかしてほしい所
301 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:02:51.72 ID:PMgDMNkx
>>300 武装フリーなんてやったら
ベースとなる機動力の高い機体だらけになるぞ、マジで
302 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:04:52.06 ID:oxaKsPFK
303 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:06:02.43 ID:79LFaF32
リペアトーチは射程一番短いの使ってたけど回復力あるし初期のよりは使い勝手よかったよ
射程短いから本拠地の固定砲台修理はちょっと面倒だったが
304 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:06:13.37 ID:L8Y5Kqdu
>>301 ああ、装備できるものは限られてて、スロットにわざと入れないって選択肢ができるだけってことで
脳内補正よろしく。
たとえば装甲ジムにスプレーガンいらないから外してその分はやくなるとか。
305 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:06:59.97 ID:Ez2Hjtqc
306 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:07:29.04 ID:7CzhCL4Z
連邦に水中用機体でフィッシュアイはよ
307 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:07:53.98 ID:ad2B2sej
ワーカー・トレーナーの訓練マシンガンに慣れてしまうと、他機体はもう無理だ、扱えない
パッドだからノーロックもやりづらいし
キーボードもなあ、指つっちゃうし
308 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:08:02.10 ID:VWQR6oe3
>>299,302
自分もFraps
ver. 3.5.0で何も問題なかった
キャプチャーはしてない
309 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:09:04.37 ID:8+5ax1bM
>>301 武装フリーじゃなくて、その機体が装備できる武装の中で重量差が有るってことだろ
例えば陸ガンならバルカン、マシンガン、BR、ミサイルランチャーが1番武器だが
それぞれの重さが違って、合計重量が移動速度に関係すれば武装選択にも幅が出る
310 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:10:48.47 ID:2MgFVUuO
武器開発も後半の高威力一択だし重量重くしてやれば差別化はできるな
311 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:10:56.11 ID:XO0AtMqT
アーマードコアでもやってろ
312 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:12:20.96 ID:L8Y5Kqdu
>>310 いまだといいとこ取りができるからね。ドムさん以外はわりと別に問題にならない程度だけれど。
現状のままだと誰かがいうように、上げにくい足が速い機体ベース以外は選ばれない状態で
そこからGPつぎ込みまくりで強武器装備っていうセオリーみたいなのが見えてるから
もっと好きなの使えるようにしようぜみたいな。
313 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:14:32.88 ID:79LFaF32
そういえば回復で貰えるポイントって時間?回復量?
314 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:14:45.63 ID:oxaKsPFK
幅がでるってのは、ある程度使える武器が揃ってて言うものであって
使えない武器はどうあっても使われない
315 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:15:37.89 ID:4yiyGvWU
武器を共通にしてくれればなんでもええわもう
316 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:16:17.86 ID:Ez2Hjtqc
倒された敵から拾って使えるようになればいいな
317 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:16:58.27 ID:PMgDMNkx
>>304 OK、把握した
現行の装備から取捨選択できるって認識かい?
尖った機体ばかりになりそうだけど、まぁ悪くはない。
318 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:18:17.12 ID:8+5ax1bM
>>314 移動速度が重要なゲームなんだから、軽量低威力武器は使重宝される
かといって重量高威力武器も必要だし、それだけでも2択に増える
319 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:23:20.24 ID:oxaKsPFK
>>318 現状武器3つ持てるのが減ってるだけ
アニメの設定並みに武器増やしてから言うもんだ
320 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:29:04.53 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)ACから出てくんなよ
321 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:33:17.85 ID:ELeRfWJp
でもまあ現状の盾含めの3武器は少ないよな
メイン マジンガン
サブ 頭部バルカン等のダウンが取れる自衛武器
3番 特殊武装1 クラッカー等の簡単な爆発物から設置物
4番 特殊武装2 盾やトーチガン等
322 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:33:30.16 ID:a/vDBb6b
低スペ共はようつべとかに上がった動画みてこんなサクサク動くゲームだったのかよとか驚愕してるの?
323 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:35:27.63 ID:2MgFVUuO
まあ正直うまくいくわけないよな
3種類に絞ったのだってこれから機体どんどん出す為もあるだろうし
324 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:35:38.73 ID:xmM/91qK
盾武器扱いは痛い
325 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:36:22.07 ID:UoaZVuSY
重量パラが悪いとは言わないけど
結局バズ持ったドムが鈍足になったらドムじゃ無いよねっていう
326 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:37:40.03 ID:XLYXaE0j
武器はせめて4種持たして欲しかった
それが無理なら再出撃で武装換装可能にしてくれねーかな…
陸ガンとかせっかくの汎用性が器用貧乏に陥ってるし
327 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:38:20.44 ID:ELeRfWJp
ザクUとかだってヒートホーク持たせてもいいと思うんだがね
もちろん強襲以下の性能でいい
328 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:38:30.56 ID:AsA/qCdJ
暇つぶしにFEZ始めようかと思ったが新規応援キャンペーンが月曜で終わってて萎えた
329 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:38:45.22 ID:Ow2q9f8f
盾武器扱いにするなら、盾攻撃をもうちょっと使えるようにして欲しいかな
330 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:39:31.90 ID:Wx8Gqkfi
ドムはバズもってもあの速さで設計された機体だろうしね
設定重量をつくってそれ超えたら移動速度減でもいいね
選択できる装備3種もったら重量オーバーとか
331 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:40:03.59 ID:D56YOv+Z
近接武器は玉砕覚悟の特攻だから盾とセットでいいんじゃないかと
332 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:40:26.78 ID:Wx8Gqkfi
初期武器なら3種もてるけど強化したら重量あがってオーバーする でもいいか
333 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:42:17.44 ID:xWf0Lbng
そういや、3連ミサイルの威力が800として、
これは一発800×3=2400 ってことでいいんだろうか
334 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:42:32.15 ID:XLYXaE0j
>>331 俺もそれがいいと思うんだよね
ガトリングシールドみたいの出来るなら
ニュートラルで防御態勢左クリで格闘って感じで
335 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:43:57.45 ID:ELeRfWJp
盾って一応ぶん殴れなかったか?
336 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:46:37.30 ID:ZzG4/3C8
カードビルダーみたいに武器や特性にもコストつけて
その範囲内で自由に組めるようにしたらいいんでないの
ドム+拠点ダメージうpとかは鬼畜だから調整は必要だろうけど
337 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:47:23.58 ID:xWf0Lbng
今週末のは終日にして欲しいなあ
338 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:47:52.70 ID:XLYXaE0j
盾そのもので殴ることは出来るけどダメージしょっぱい範囲皆無
リーチも当然無いしで何のためにある機能か疑う微妙さ
シールドバッシュみたいに敵怯ませられるならまだわからなかったけどさ
339 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:49:49.00 ID:xWf0Lbng
爆風転倒してる相手にマシンガン撃ったらヒットひてるぽかったけど、転倒=無敵なんだっけ?
340 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:49:54.93 ID:FfJPdpnX
武装は絆と同じで良いだろ
341 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:53:39.35 ID:xWf0Lbng
地下にも途中拠点あればいいのに
342 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:54:51.71 ID:GzuhmNx4
しかし連邦にボールやコアファイターがないのが残念だ。
…ボールじゃ大気圏内飛べんか
343 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:55:30.05 ID:ScYiQCP6
344 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:56:02.07 ID:Ux+1/XUi
>>341 新兵が迷って地上に出れなくなって地下をウロウロしたりしてなw
345 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:57:51.66 ID:DGlCKWue
どっかのゲームみたく巨大ハロが登場して・・・
346 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 12:59:57.85 ID:Aom4TdGU
宇宙でボールに乗ったウモンがエースで出たら一生ついていく
347 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:00:08.27 ID:SxGuJDPN
61式戦車とマゼラアタック乗りたい
あとミサイルエレカとファンファン
348 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:02:50.31 ID:UoaZVuSY
349 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:04:38.35 ID:1kX15iX0
ショットガン系やシールドバッシュに怯みor転倒効果ほしいな
350 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 13:15:47.63 ID:j+CRjfF7
運営さん
時間伸ばしてくださいーーw
351 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:22:45.32 ID:D56YOv+Z
とりあえず、トリアーエズに乗りたい
352 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:24:01.35 ID:ELeRfWJp
エスコンやってろよ
353 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:26:25.41 ID:0KOZZ1MI
TPS系からこのゲームに移ろうと思うんだけど、これもコンクエストのTPS?
354 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:27:47.10 ID:PMgDMNkx
>>338 盾殴りはヒットすればダウン取れる
盾殴り>D格で相手は死ぬ
355 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:35:41.44 ID:ELeRfWJp
ダウン無敵の解除タイミングが悪すぎる
ダウンして起き上がった直後の解除だから何も出来ずに死ぬとか
それならダウン自体に無敵要らないじゃんってね
356 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:36:24.54 ID:GzuhmNx4
最初に受けたチュートリアル以外にもチュートリアルがあったのに今頃気付いた。
テスト時間やっぱ短いなあ
357 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 13:36:25.31 ID:j+CRjfF7
グラボHD6850でガンダムやってるひといるかな?
358 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:39:41.61 ID:fspAuslf
ダウンしたら志望確定じゃん
相手が無敵解除後に攻撃あわせられないド下手糞でもないかぎり
359 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:40:32.05 ID:L8Y5Kqdu
>>355 そのあいだに仲間が助ければ生きてるっていう感じにしたいんだろう
撃破されて数秒の復活チャンスといい。
360 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:40:48.27 ID:xWf0Lbng
>それならダウン自体に無敵要らないじゃんってね
それはそれでダウンゲーになっちゃうんだろうなー、と思った
ダウンってそんなにガンダムゲーにとって大事な要素なのだろうか
361 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:41:51.16 ID:Ow2q9f8f
なにそのダウンゲーって
わざわざダウン狙う必要もないだろ
ダウンの確率低く設定すればいいだけだし
362 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 13:42:14.53 ID:j+CRjfF7
うんこのゲーム1対1で本格的に戦うより味方と連繋ゲーだからね
363 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:42:52.32 ID:Wx8Gqkfi
爆心にちかければダウンだがとおければ吹っ飛ばされてのけぞるくらい とか?
364 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:43:37.88 ID:L8Y5Kqdu
まあ、なにがやりたいかよくわからない変更は、今までなかった。
ユーザーのいうことききまくって作ってるっていう感想。
で、コンセプトは仲間ともぎ取ろう勝利!みたいな。
もうすこし支援機の回復速度を戻してあげてもいいとおもうんですけどね、それなら。
あとロボゲーでスナの即死攻撃はいらんとです、即死級でとめといてください。
ちょっと削れてたら死ぬ程度でいいです。
365 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:44:48.48 ID:dlZHZ2pG
366 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:44:51.31 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)コケた方が有利になったら糞ゲーやで
(´・ω・`)自爆してコケちゃうぞー
367 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:44:58.09 ID:/yPaNY6Y
>>357 HD5450で申し込みして青くなった
最低基準にとどいてないんじゃないか?と
とりあえず初日にやってみて…と思ってチュートリアルは普通に動いて一安心
大規模戦でに出て真っ青、カックカックだったから
でもメンテ以後は普通に遊べてる
368 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:45:16.64 ID:ELeRfWJp
そもそもHSボーナスがいらないな
背面側面正面で倍率変わるぐらいでいいし
369 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:46:55.47 ID:ELeRfWJp
ダウン起き上がり時に1秒無敵くれるだけでぜんぜん変わるんだがね
370 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:48:37.90 ID:PMgDMNkx
>>368 べつにヘッドじゃなくてもいいけど
正面から狙えるどこかに弱点があった方がAIM差が出て良いと思う。
371 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 13:49:40.75 ID:j+CRjfF7
372 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:50:09.53 ID:ELeRfWJp
>>370 それは難しいんじゃないか
そうなれば弱点はコックピットブロック辺りになるし
そんな細かく判定作れるとも思えんし
そもそもそれやったらマシンガンでの攻撃力が更に跳ね上がるような
373 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:52:20.36 ID:PMgDMNkx
>>372 だったらゲーム的にヘッドでいいや。
AIM差が出るならどうだって良いのよ。
374 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:55:55.61 ID:UoaZVuSY
>>359 ダウン中に味方の援護が入るとも言えるし
他の敵からも必中カモ認定されるとも言える
375 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 13:59:53.54 ID:/yPaNY6Y
頭に当たれば相手のカメラが死ぬからチャンスが生まれるんだけどね
ダメージ的な話ならエアインテークとか
ドムのプラズマリーダーとか
でも動力パイプという弱点を晒しているジオン軍が不利になる事間違いなしな気も
376 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:00:14.00 ID:Wx8Gqkfi
多vs多ではあるけど局所では1vs1もありえるって設計のはずだが
ダウンの無敵タイミングがわるすぎて1vs1が死んでる
訓練用マシンガンなんかは必中にちかくていいから100かそこらでいいと思う
377 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:02:32.72 ID:Ow2q9f8f
ダウンしてる時に周りがそいつの起き上がりを待つとか
そういうのが物凄くテンポ悪いんだって
戦場の流れも微妙になる
ダウン自体あまり起きないようにする代わりに無敵無くすか
ダウン中は防御力UPとかで下手に無敵とかない方がいいと思う
378 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:02:53.97 ID:ELeRfWJp
訓練用マシンガンは何かしらの修正かかるだろうな
流石に0解禁の初期装備でアレだけ優秀なのはチョット
今後解禁される機体によっては火力不足になるかも知れんが
今現状だとクソ強いわな
379 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:04:31.72 ID:L8Y5Kqdu
>>378 装甲まだまだ硬くできるし、初心者のスタート支援みたいな側面なんだろう。
威力はお察しだけれど、当たらないオンラインの今だと、それなりに猛威を振るうね
380 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:04:39.79 ID:8hwfYlVq
鼻ごとパイプ千切られても普通に動けるんだしアレは弱点なんかじゃないんだよ
381 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:06:00.46 ID:AgD5INct
ダウン無敵は無くしていいでしょ
ダウン中も攻撃できるようにすりゃいいでしょ?
382 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:06:22.94 ID:Ow2q9f8f
AIM下手な奴はロックオン性能鬼なのでロックオン射撃の方がいいな
逆にAIMある奴はロックオンなんて全く必要ない
むしろ中途半端なロックオンはやりにくい
383 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:07:27.90 ID:ELeRfWJp
そうなるとバズ強襲重撃ゲーになるな
今もそうかも知れんが
そうなるとダウン取れない機体とで格差がすごい
384 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:07:57.68 ID:jdQWdtXZ
訓練マシンガンの弱点、それは攻撃力の低さと射程の短さ
だからアレで殺されるのはよっぽどと言えるんだけどな
385 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:08:20.12 ID:fspAuslf
今でもドム相手だとマシンガンじゃ撃ちこんでも倒すのに時間かかるのに
マシンガン弱体したらそれこそドムの凸天国でしょ
386 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:08:21.84 ID:kGc6OmKl
ダウン無敵ないほうがいいってやつはバズ撃ち込むだけのゲームにしたいようだな
387 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:08:52.57 ID:L8Y5Kqdu
>>383 いまでもバズでこけさせてから間つめてぶった切るが基本だよ。
たまーに下がったらまっすぐブーストしてくるやつがいてバズーカー直撃ワロタもいるが。
388 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:10:17.93 ID:ELeRfWJp
>>384 トレーナー系の足回りとの相性がいいからな
空飛びながら撃ってきてもかなりの命中率誇るし
ブースト炊いて振っても余裕で追尾できる優秀さ
あいつだけ完全別ゲーやってる感じなる
だから好きなんだけど
389 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:10:52.92 ID:dlZHZ2pG
(´・ω・`)スナイパーライフル撃ち切った後かほんのり削りたい時にしか使わないけど
(´・ω・`)あの3番武器威力低いわ射程マシンガンより短いわでひどい
390 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:11:28.57 ID:kGc6OmKl
訓練用マシって攻撃力いくつだっけ?α2では途中で弱体されて350くらいだったんだが
391 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:12:23.20 ID:ih+VgmPi
ドム「マシンガンの鬼ロックどにかしろ」
ワーカー「バズの転倒どうにかしろ」
392 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:12:46.42 ID:Ow2q9f8f
だから無敵なくすならダウン確率下げるって提案してるだろうが
393 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:12:54.21 ID:jdQWdtXZ
>>388 そんだけ便利なのに、致命傷を与えられないのが訓練マシンガンなんだよなw
いいところまで削るけど美味しいところはもってかれたりとか
394 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:12:58.48 ID:Dzolea7e
ロックオンがデフォで1000ある武器はもっと威力さげていいよな
395 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:13:57.27 ID:jdQWdtXZ
>>390 そんぐらいだったと思う。3番目MGが500ぐらいだったか
396 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:14:58.83 ID:L8Y5Kqdu
>>390 頭に手動AIMで当てない限り、1発20ダメージ=200程度
って体感だけど、外れてるのもあるからもうちょっと有ると思う。
どちらにしても強い武器じゃない。
相手が回避してるのに自動ロックで適当にうってると倒すまでに16秒ほどかかる
397 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:18:25.37 ID:fspAuslf
1:1で訓練用に撃ち負けるとか
不意打ちされて気づかないか下手糞のどっちかでしょ
普通に火力武器叩き込めば先に倒せるはずだし
それとも無傷で倒して俺ツエーできないと嫌な勇者様か
398 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:19:42.62 ID:ELeRfWJp
そういや訓練マシの火力って改造で上げれたっけ?
399 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:20:08.66 ID:eJSVpvMj
洋ゲーのマルチ対戦モノではスタンだのダウンだの身動きできなくなる要素はめったにないよね
あってもほんの一瞬か、かなり条件が限定されるようになってる
多人数戦でそれがあるとハメ殺しが出来るようになるっていうごく当たり前の理由で
日本のゲームってその程度も理解してない人が作ってるから
ハメ放題だったり、これみたいに無敵時間を設定してお互いストレスの貯まるクソゲーになってるのがすごく多い
弾数制限のあるシューティングで攻撃受けた側が無敵状態になったら
有利な条件で攻撃したはずの方が無駄に弾薬消耗して不利になるっていうクソみたいな仕様になる
400 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:20:55.34 ID:oBVgoVTA
>>390 ザクワーカーの訓練用マシンガン
威力300、集弾性能895、連射性能861、射程距離150、リロード時間944、ロックオン1000
401 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:21:06.29 ID:GzuhmNx4
「まだメインカメラがやられただけだ!」
ボディにサブカメラとか予備センサー類がありそうだけど、キリがないか
402 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:22:18.03 ID:0fE9boVg
ダウンは今のままでいいよ。 おまえらのそのいらん機能はろくな事にならん
グフカスのヒートロッドって食らったほうはどうなるの?
結構隙が長いからあまり使わなかったんだけど有用ならロッド当ててから
つかつか歩いて通常斬り連打とかできそうかなと
404 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:23:16.69 ID:WyICBEJH
>>389 開発したら出てきた3点バーストで威力1000のやつは割と使えた
405 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:23:21.28 ID:ELeRfWJp
戦場の絆とかはダウンした後、起き上がり後に3.5秒無敵付与されるけど
その間に相手の後ろに回りこんだりしてその時間を如何に消化させるか出来たけど
旋回性能の概念がないこのゲームじゃ難しいかな
406 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:29:06.62 ID:kGc6OmKl
>>400 訓練用マシは射程が短いってのをけっこう見たけど、やっぱ150はあるよな
マシ弱体化はしなくていいから、強襲機のマシ以外のメイン武器を調整してほしいわ
陸ガンのBRとかズゴックのメガ粒子砲?とかスプレーガンとか
407 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:31:38.75 ID:dlZHZ2pG
(´・ω・`)というか射程より遠い敵なら威力減衰とかにできないのかな
(´・ω・`)ありえないでしょ
408 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:33:59.45 ID:CADau4Tt
キャノンのBRも修正してくれよ
開発進めて行ってあの産廃具合とかびびるよ
持ち替えクソ遅いしなんなのあれ
409 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:36:51.67 ID:jdQWdtXZ
本当に救済してあげたいのは水泳部
大抵の不満は自分の機体可愛さで言ってるだけだが、水泳部の悲惨さだけはガチ
410 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:38:15.51 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)動画見ると同期ズレ酷いね
(´・ω・`)マシンガン誰もいない方向に撃ってるけど
(´・ω・`)全部当たってるね
411 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:38:23.45 ID:L8Y5Kqdu
>>409 水中の移動速度ペナが減ったもんな。言い分はもっともだ。
でもあんまり水中どうのっていうと、陸上で弱くされるぞ。
アッガイちゃん陸でも使いやすいし。
412 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:39:12.30 ID:piDKnQBl
重撃以外のBRは産廃すぎるわ
BR一発1000とか全弾当て続けても
マシンガン当て続けたほうが強いんじゃないのかあれ
413 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:39:31.90 ID:9n+TZvae
普通のマシンガンが威力デフォ500とか600程度だから威力デフォ1800チャージで威力3倍の重撃以外で
BR持つメリットが無いからな、BRとかバズ自体マシンガンより立ち回りの幅増える
っていうメリットがあるにしても流石に連射能力低い武器で単発威力1000だとそのメリットも微妙
414 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:40:00.96 ID:X61HwcCZ
ドムの拡散ビームってみんなどれ使ってる?
自分はフラッシュ効果が一番長いって書いてある2番使ってたんだけど食らったことないからフラッシュがどれくらい効果あるのかわからんw
415 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:40:02.27 ID:jdQWdtXZ
>>411 移動速度もそうだけど、水泳部の定番武器誘導ミサイルが悲惨
もはや当たる人のほうが珍しい状況になってるし
416 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:41:09.96 ID:ELeRfWJp
チャージの概念がいらないな
そのおかげでその他BRは完全産廃になるし
かと言ってその他BRを優遇したらチャージがゴミになるし
今からでもいいからチャージは消すべきだと思う
チョット威力高めの貫通攻撃でいいじゃん
417 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:41:54.82 ID:vlieR/YW
BRは射程伸ばすか強化の上昇幅を少し増やしてくれれば
418 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:42:05.31 ID:L8Y5Kqdu
>>415 スナ以外の全部の武器で、もう遠距離当たらないゲーになってるから
そこまでなあ・・・。
419 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:44:01.15 ID:Ow2q9f8f
>>414 ドムの目潰しはやられると3秒くらいかな?視界が全くなくなるので結構凶悪
ただしカーソルに敵を合わせると名前は出る
俺くらいになると感覚でそのままそいつを補足しながら攻撃できる
ただし後退必至
420 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:45:30.70 ID:Ow2q9f8f
>>415 ミサイルはなぁ
今でも本気で避ける気がないと当たるからな
これが全く避けれないようになると逆に強すぎるから難しい所
対面して相手もこっちを注意してる場合は当てれないものと思ったほうがいい
421 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:45:44.51 ID:jdQWdtXZ
>>418 言われてみたら射撃武器はほとんどそうか
だからこそ当たる訓練マシンガンと爆風ダメのバズが注目されると
422 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:47:09.52 ID:9n+TZvae
>>414 数秒間真っ白になるから大分効果ある
ただ自分は1番使ってる、3発撃てるし削り用として威力がバカに出来ないのと何度もフラッシュかませるから
>>416 重撃以外のBRを重撃と同じ位の威力まで持っていけば別にバランス取れると思う
重撃でBR使う時も基本はチャージ前提だし
423 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:47:34.85 ID:X61HwcCZ
>>419 おー、結構効果あるんだね、サンクス
バズ打ち切ったら目つぶししてる間に後ろに回って格闘したりしてたよ
424 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:47:38.25 ID:L8Y5Kqdu
>>420 この当たらないオンラインはそれなりに気に入ってるんだが
もっと全部当たる方がいいって人いる?
特定の武器じゃなくて、全部を前提な。
425 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:48:23.43 ID:jdQWdtXZ
>>420 まあ使いどころ間違えなけらばミサイルは有効なんだろうね
背後からとか。避けられるのは方向と距離が分かってるからだし
426 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:49:32.04 ID:uKtc5vyY
当たりやすくて高威力、当たりにくくて低威力
調節が極端なんだよ
427 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:50:50.69 ID:piDKnQBl
チャージBRで射程ギリギリから敵機落とすの気持ちいいよー
敵のマシンガンなんて射程外だしバズなんて見てから余裕でよけられるし
重撃以外のBRもα2と同じ威力にしてくれれば
別にチャージできなくても全然戦力になった
重撃と違ってスピードもあるし格闘もできるし差別化はできてると思うけど
428 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:51:09.65 ID:L8Y5Kqdu
>>426 こうでもしないと、スナの射程がちょっと可哀想な気が。
遠距離でスナの武器ならよく当たるぞ。
威力のほうはちょっと強すぎって気もするが。
429 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:52:22.56 ID:9n+TZvae
>>415 正直ミサイルはα2時の仕様で良いな、あれ今じゃ歩いててもかわせる位悲惨
α2の頃はミサイルロックの表示出たら飛んでくるミサイル探してそれにあわせて
ブースト使って回避で回避出来たからそれ位で良い
水泳部は他の武装が微妙でミサイルの弾数も決して多くないのに酷い
>>421 BRもバズもマシンガンも拡散も普通に当たるだろ?拡散はよっぽど接近しないとゴミ威力なのが問題だけど
グレネードは何だかんだ使えるシチュエーション多い
430 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:54:33.68 ID:niaX9Dv9
スナは威力めちゃくちゃ落として構える隙を大きくする代わりに、長遠距離射撃できるようにすればいいんじゃね
431 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:57:02.94 ID:9nkxYaSu
くそくそくそくっそくそー
糞ゲー音頭でくっそくそー
432 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:57:09.38 ID:L8Y5Kqdu
>>429 てか、いまほどきっちり誘導されないで、もうすこしばらけてくれるのと、
ロック無しでも打てるようにしてくれるだけで
超化けると思うよ。
今だと当たらないとイライラがマッハ
433 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 14:58:27.34 ID:kGc6OmKl
>>429 α2のミサイルはちょいと誘導しすぎだと思う。強襲でギリ避けられるって感じだったし
>>430 ただの産廃じゃん
434 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:00:06.99 ID:L8Y5Kqdu
>>433 いまだと予測で置いておく事もできず、相手に警戒もされて
なおかつ、どこらへんに着弾するか律儀にとんでくるから分かるんだよな。
当てやすさとか誘導よりそっちが問題。
435 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:01:05.65 ID:AgD5INct
誘導なしでいいからロックオンみたいの無くしていつでも打てるようにしてくれたほうがいいね
436 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:01:38.89 ID:FHVxvzEt
ミサイルはあんまりブースト強制要素が強いと、回避行動押し付けて隙を取り放題ゲームになるからなぁ……。
後、距離によっては歩いてても当たるよ、ミサイル。
>>403 アレはスタン超短いぞ。振った後、武器持ち替えてD格入れようとしたらバズ喰らって死ぬぐらい。
437 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:02:16.65 ID:ZzG4/3C8
ここで机上論戦わせるの飽きたしテストはよ
438 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:03:59.69 ID:jdQWdtXZ
>>429 聞いてると重撃使いの不満はあくまで攻撃力で命中率じゃないみたいだし
当たらないってことはないのか
でもそれって贅沢な悩みだな。当てられる腕はある、減ったといっても
倒せる攻撃力はまだあるのに不満なんだからw
439 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:04:01.00 ID:dUdzmh0q
440 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:06:45.56 ID:L8Y5Kqdu
>>438 強襲に速さも威力もあるバズが装備できるじゃん?
まあドム最強伝説のせいなんですけどね。
441 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:06:46.15 ID:vlieR/YW
バズーカとマシンガンあるのにビームの攻撃上げなくても別にいいよ
火力がダブりすぎ
機動力低いんだから射程伸ばそうよ
442 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:07:11.87 ID:piDKnQBl
重撃で不満言ってる奴なんているの?
重撃以外のBRが使えないって話じゃないの?
443 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:07:38.06 ID:9n+TZvae
>>433 アレですら後半慣れてきた奴はきっちりミサイル見てブーストや障害物回避する奴多かったからな
まあ威力若干減らしても良いかなって思うけど
一応撃つ側にもロックオンしてる最中の隙と狭い場所じゃまともに撃てないのと
一定距離まで近付かれるとまず当たらないっていうデメリットがあるし
>>438 重撃使ってる奴で不満言ってる奴なんていないと思うよ
俺なんてバズ弱体化してくれて良いと思ってる、重撃のバズって3段階格闘と同じ位ダメージ出るし
BRもあの当て易さで強化後のチャージ威力が強襲機の強化後バズより高い(ドム除く)
444 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:07:41.88 ID:kGc6OmKl
>>438 いや重撃使いは不満ないだろう。重撃以外のBRやらの射撃武器が使い物にならないくらい弱体化されたことが問題なわけで
445 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:07:58.28 ID:ih+VgmPi
自分が最強じゃないと嫌なんでしょ
446 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:09:02.93 ID:jdQWdtXZ
俺の勘違いかスマソ
自機に満足してるが、他所の機体の恵まれ具合がバランス取れてないことへの不満ね
447 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:09:31.85 ID:WyICBEJH
>>438 α2の重は当たると死ぬ狙撃並の射程のバズと一撃で落ちる威力の超弾速のBRだったから…
比較するとすごい弱くなってる気がしてならない、バランス的にはもうちょっとだけ上方修正が欲しいくらいで悪くはないんだけど
448 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:09:47.54 ID:L8Y5Kqdu
修正を入れて欲しいと思うほど不遇なのはミサイルぐらいだなあ。
それでもロック無しでもブッパできるようにするぐらいで。
449 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:10:01.73 ID:Ow2q9f8f
武器を選ぶ選択肢は沢山用意してやる
ただし、実用に耐える武器は一つだけだ(キリッ
450 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:10:21.26 ID:2MgFVUuO
重撃は戦闘に関しては最強カテゴリー
ただし初期重撃のみ
451 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:10:34.80 ID:vlieR/YW
強襲のMGとバズーカ普通に強いだろ今でも
BRまで強化されたら機動力と火力が合わさってひどいんだが
452 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:11:31.15 ID:ELeRfWJp
強襲の射程もっと削ってもいいんじゃね
453 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:13:33.40 ID:qha+ZRa/
アクト威力強化CBRで砂1確、黄色・ライトは背面1確、他の奴は出会い頭でCBR当てたら残りHP分目分量でチャージして止め
少数戦から主戦場までなんでもこなせるしな
ただ撃ち上げの形になっちゃうとオブジェクトにビーム吸われてらめぇになるが
454 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:14:30.68 ID:L8Y5Kqdu
てか、このままジャブローやったら
このバランスで良かったっていいそうだから困る。
455 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:14:46.39 ID:2MgFVUuO
強襲の射程削るとかどっからでる発想なんだよ
456 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:15:21.91 ID:piDKnQBl
強襲はα2と同じでチャージもできないし素の威力も重撃に届かない
1500ダメ位あればMGとどっち使うかっていう選択肢が生まれると思うんだけど
今のままだとMG一択なんだよね
457 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:15:27.69 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)重撃のBR当たらない場面が大量にあったんだけど
(´・ω・`)射程が大幅減少と弾が散らばるようになった、どっち?
(´・ω・`)おかげでバズしか使えなかったし
458 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:15:40.18 ID:kGc6OmKl
>>451 重撃以外のBRを使ってみてから言ってくれ
459 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:16:03.14 ID:Ow2q9f8f
お前が下手なだけや
460 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:16:10.44 ID:JFIQS699
動画投稿は規約違反じゃないんですか?
461 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:16:50.90 ID:WyICBEJH
そういえば3点射BZって人気ないのかな
対拠点戦艦用に一番いいと判断したんだけど
462 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:17:03.37 ID:vlieR/YW
463 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:17:27.36 ID:ELeRfWJp
重撃BRはアホみたいに当たるだろ
464 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:17:49.93 ID:2MgFVUuO
強襲は射撃武器なんかどれか一つだっつーの
何で全部持てる事になってんだよ
465 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:18:29.49 ID:9n+TZvae
>>446 逆だよ、一部機体や武装以外が弱い/弱すぎるのが問題ね、主観でざっと挙げれば
・重撃のバズ威力はもう少し下げて良いくらい強すぎる(どの機体も殆ど一撃でぶっとぶ)
・強襲の格闘はリスクを考えればもう少し威力を上げても良い
・強襲のBR/メガ粒子砲/ハープーンガン等はマシンガンの存在を考えれば重撃と同程度か少し弱い位の威力で良い
・装甲ジムのバズ威力をドムにもっと近づけても良い
・α2時から変わらずデザジムザクが武装的にも機体性能的にも完全に死んでる
・水泳部機体全般のミサイルが完全に死んでる、α2時の仕様に近づけた方が良い
重撃はダントツで厨機体、今は当てれない奴多いから良いんだろうけど
466 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:19:25.15 ID:Ow2q9f8f
強襲は盾攻撃をもっと使いやすくしてくれたら別に言う事ないかな
なんだかんだで接近戦してなんぼなカテゴリーだし
中距離戦を強くしすぎてもな、それなら重撃使えばいいって話にもなるだろうし
467 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:19:26.69 ID:ih+VgmPi
468 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:20:17.54 ID:kGc6OmKl
>>462 現状重撃以外のBRが産廃になってるから言ってるんだろうが。使ってみたのか?威力1000だぞ?
469 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 15:20:19.83 ID:j+CRjfF7
>>461それもいいし
削りや護身用でもいいよ
でも3番BZ持ったほうが1発でダメ勝ちできるからねえ
470 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:20:43.78 ID:2MgFVUuO
>>466 でもD格強化っていうと撃墜なんか少ないのにすげえ反発なんだぜ?
中距離強化してもらうしかない
471 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:23:03.04 ID:L8Y5Kqdu
>>470 ドムのD格は当てやすいから満足だけど
ジム系列は全部スカりやすいから困る。
472 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:24:35.62 ID:ELeRfWJp
水ジムさんのドス攻撃は当たるのアレってレベル
473 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:25:13.49 ID:vlieR/YW
>>468 実際には使ってない
強襲は全機射撃1種類縛りなのをしらんかった
ラインナップいっぱいあるからBR+MGとかバリエーションあると思っててな、だから強すぎる修正だと思ってた
勘違いで的はずれなこと言ってた申し訳ない
474 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:25:16.46 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)あんれぇ、α2と変わってないのかなぁ
(´・ω・`)落ち着いて撃っても妙にハズれまくったった、α2だとガツンガツン当てまくれたのに
475 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:25:39.84 ID:3fqDdKRM
α2から機動力関係かなり下がってるからミサイルをそのままα2にするのはマズイな
α2ぐらい動きやすければα2のミサイルでもいいし非ホバ強襲だって今の性能の格闘で活躍できそうな気がするが
476 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:26:07.47 ID:WyICBEJH
>>467 合計攻撃力は2番BZのほうが高くなかったっけ
リロードの差は見てなかった
3番BZの弾速見てああこれMS戦には使えないわって思ったんだが案外みんな使ってるのね
来週というか今週末にもうちょっと触ってみるわ
477 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:26:30.67 ID:L8Y5Kqdu
>>474 てか遠距離全部着弾までの時間が・・・。
偏差してうったら、相手が動いて当たらなかったことなんてザラ
478 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:27:29.10 ID:kGc6OmKl
>>474 射撃武器全般の弾速が落ちたから当てづらくなったと感じたんだろうよ
479 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:27:50.06 ID:jdQWdtXZ
>>465 重撃てそんな恵まれてたのか、マジで知らなかった
支援で後方専門でやってるからか重撃と対峙する機会があまりないので
そんなイメージなかったよ
480 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:28:32.32 ID:2MgFVUuO
あとなんか勘違いされてそうだから一応言っておくと俺の言う強襲はホバー機は対象外なんで
あくまで戦闘が主のMS
481 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:28:45.89 ID:fudEVGZD
>>477-478 (´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)それはα2感覚でやったら当たらないと思うわけだだだ
482 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:28:46.50 ID:L8Y5Kqdu
>>479 自分で使うとガンタンクみたいな遅さでイラっとするけれど、
現地に付けば重撃は恵まれてるよ。
483 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:29:09.43 ID:pgbhnniX
(´・ω・`)Vバズ地面に撃って爆風当てても半分は持ってくからね
484 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:29:20.02 ID:WyICBEJH
485 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 15:29:33.07 ID:j+CRjfF7
>>465 重撃っていうか 連邦は初期ジムが強い
デザジムとか劣化初期ジム
486 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:29:53.66 ID:LDgpGMI2
前から言われてるけどやられてから出撃する時に装備変えれるようにしてほしいわ
それと一日一時間位しか出来なかったから色々試したいのに金が足りない
どうせ強化にも回数制限あって無限に出来る訳ではないんだから
金は百万位くれといても良いと思うんだけどねえ
運営としても色々やってくれたほうが沢山データ取れるんだから
487 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:30:33.03 ID:jdQWdtXZ
488 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:30:55.26 ID:ELeRfWJp
>>485 劣化どころの騒ぎじゃねーよ
あんなん産廃オブ産廃だよ
わざわざ生産して作って
武器もあらかた解禁したけど
一番強いのがマシンガンだったし
489 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:33:07.68 ID:uKtc5vyY
弾数減らしていいからバズ3フルチャージ直撃させたら即死するくらいに威力上げてくれ
490 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:33:23.83 ID:piDKnQBl
重撃以外のBRと
ミサイル系武器
全機体が水中で動きやすなったことによる水泳部の弱体
くらいかなぁ今のとこの不満な点は
デザジムなんかは使ってないからなんともいえない
491 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:33:24.12 ID:9n+TZvae
強襲でサーベル当てるのは別に簡単なんだけど威力がバズに劣るのはどうなんって感じ
>>473 ドム 目くらまし拡散ビーム、サーベル、バズ(威力7000)
装甲ジム 拡散ビーム、サーベル、バズ(威力5000)orグレor盾
グフカス ガトリング(+盾)、サーベル、ロッドorクラッカー
陸ガン マシンガンorBR、サーベル、バズor盾orグレ
強襲BR系は威力1000、ガトリングは威力500-600程度、クラッカーやグレが6000-7000程度
サーベルは3500(2.5倍、隙普通、ブースト普通)、2500(2.5倍、隙小、ブースト小)、4000(2.5倍、隙大、ブースト大)
>>476 3は基本的に爆風範囲広がっててクソ当て易い
492 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:34:41.47 ID:L8Y5Kqdu
>>490 BRは他が超当てにくくなったのに、当てやすさはそう変わらなかったことがメリットじゃないか?
爽快感が減ったよな、格闘もスカるし他の攻撃もスカる。
でもこういうの嫌いじゃない。
493 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 15:36:39.23 ID:j+CRjfF7
>>490 デザジムはきついよ
動き遅め メインのレールガンは威力高いやつはリロードながめ
ミサイルは産廃
マシンガンは使える
これならBRとバズが強い初期ジムの方が良い
494 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 15:38:24.58 ID:j+CRjfF7
495 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:39:04.95 ID:ELeRfWJp
チャージ10%で3番レールフルチャージでぶち当てようと思ったけど
弾速ゴミ過ぎてどうにもならん
ミサイルは言わずもがな
足回りはゴミだしまじどうしようもないデジム
496 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:39:30.82 ID:vlieR/YW
497 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:40:31.45 ID:UoaZVuSY
デザジムのレールキャンと初期ジムのBZを比べると悲しくなってくるな
498 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:40:45.97 ID:WyICBEJH
>>491 それなりにきついブースト消費と振り切った後の隙と接近するリスクがあるのに
相手機体によっては一撃で落ちないからなぁ
なら一撃で倒せる狙撃のほうがよくね?って思えてくる
499 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:42:13.77 ID:L8Y5Kqdu
>>498 超隙がある4000の2.5倍で1000ダメージだからな。
強襲とか重撃は1発じゃ落ちない
500 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:42:25.15 ID:zuUJ8CUP
それぞれの使い勝手次第で何とも言えないな
300戦、全て同じカテゴリーの機体を使って安定した状態で調べてみないと・・
当てやすさ、威力、射程、どれも回線や判定で別物に感じられるだろうし
一つ思ったのは、ゲームの仕様上、戦艦相手以外でスナイパーは要らない
てことだけだった
501 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:42:56.89 ID:2MgFVUuO
そもそも初期重撃の2機は今や近距離最善策のMGで近距離OK
BRで中距離OK
バズで硬直取り&弾撒きOKだからな
502 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:42:59.15 ID:Ow2q9f8f
格闘はアンロック強化したら1撃で倒せなかったことなかったし
威力強化するくらいならD格の硬直若干小さくしてもらえるほうがうれしいわ
503 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:43:59.42 ID:2MgFVUuO
威力はいらんな
また範囲とかいうとうるせえし硬直とブースト消費量だ
504 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:44:05.35 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)サーベルは低消費な2番が最強に思えてくるる
(´・ω・`)ダ格スカりまくる光景がよくあるあるだったし
(´・ω・`)もうそれ射撃使いなよーって思いました
505 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:46:05.48 ID:9n+TZvae
>>479 スナイパーの次に射程長いから一方的にボコれる
複数相手でも単発武器が強くて比較的真っ直ぐ飛ぶから障害物から出た瞬間に撃って
また障害物に隠れてと一方的に攻撃出来る、1v1-2程度なら攻撃受ける前に大体射程勝ちでノーダメで殺せる
バズ威力9500(強化込みで13000近く)のリロード速くて弾数1/12、当てりゃ一撃死か7-8割削ってダウン確定
BR威力1800、チャージ後威力3倍(強化込みで7000近く)、弾数12/84、チャージ有と無1-2発で死亡
>>493 初期型ジムがこれだけ強いんだからこれの上位とか重撃どんだけ強いんだよとか思いながら
デザジム作ったらマジ産廃過ぎて1ゲームフルですら使わなかったα2最初期の思い出
506 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:49:07.76 ID:UoaZVuSY
産廃から片足だけ抜けたN格が相対的にまた超産廃に戻りそうだな
507 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:49:53.81 ID:9n+TZvae
>>502-503 格闘2段階タイプなら威力強化、格闘3段階タイプなら隙とブースト消費減
格闘1段階タイプなら両方をバランス良く 位はそれぞれ必要だと思う
508 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:49:59.34 ID:k9kjwiYl
ミサイルは真横に歩けば避けれる
だが武器使いながら歩けば当たる(ブースト使えば余裕で避けれる)
程度が良いと思うの
509 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/07(火) 15:50:44.71 ID:j+CRjfF7
510 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:52:37.98 ID:L8Y5Kqdu
511 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:53:44.28 ID:ELeRfWJp
辻斬りにはちょうど良さそうだな
512 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 15:53:51.62 ID:2MgFVUuO
つかミサイルはロック無しでも撃てりゃ大分マシに
弾速は少し上げてもらわないとダメだが
ネガッた奴って用は追尾が気に入らないんだろうし
513 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:05:59.54 ID:pgbhnniX
(´・ω・`)金曜が遠いよ・・・
(´・ω・`)明日からのPSO2で繋げるかしら
514 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:07:43.24 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)PSO2はらんらんのOSを破壊していきました
(´・ω・`)nProこわい
515 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:09:39.36 ID:2MgFVUuO
金曜まで凌いでもその先がどんな長さか
516 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:10:39.40 ID:AgD5INct
α4テストまだあああああああああああああああああああ
517 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:12:28.11 ID:L8Y5Kqdu
今頃、不眠不休でグラフィックいじってるんだろうなあ。
518 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:15:27.95 ID:0u2seY/1
週末は終日決定
519 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:17:08.61 ID:NmP4hKNR
520 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:17:56.29 ID:PokJ6pAU
どうせ釣りだろとか思ったらマジだあああああ
やったああああああああ
521 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:18:09.70 ID:X61HwcCZ
8月10日(金)〜8月12日(日)のアルファ3テスト実施時間について
下記の通り変更となりましたのでお知らせいたします。
▼実施時間
8月10日(金) 18:00 〜 8月12日(日) 22:00 ※期間内は終日
522 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:18:30.00 ID:piDKnQBl
おっしゃーーーーーーー
きたーーー
523 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:18:39.11 ID:AsA/qCdJ
キター!!
524 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:19:07.00 ID:4hsHSmjL
(`・ω・´)アッガイ祭りだああああああああああああああああ!
525 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:19:08.55 ID:JFIQS699
526 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:19:25.59 ID:piDKnQBl
協力戦が来るのは以外だったぜ
どんな感じになってるのかね
527 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:19:35.34 ID:kAhOaHGv
訓練用は射程短いっていっても150あるのか
アッガイの頭部が威力500 射程150 ロック700でα2のときはたしか1000だったっけ
ものすごい使いにくくなった
528 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:20:06.96 ID:8+5ax1bM
マジだwwwwwwwwwww
529 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:20:17.15 ID:uKtc5vyY
しかしまぁGWといい夏休みといい休み返上か
530 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:20:24.79 ID:AgD5INct
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
531 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:20:43.83 ID:dlZHZ2pG
(´・ω・`)おほーっ!
532 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:21:21.49 ID:L8Y5Kqdu
>>521 サーバー負荷を超えたから、適正人数をまた調べる作業と要望に答える形か。
お前らあんまり頑張りすぎるなよ?Oβからマゾくなる。
具体的にいうと一日八時間以上やるなよ?w
533 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:21:44.25 ID:VLzi7b5y
おお、運営いいとこあるじゃないか
534 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:22:00.94 ID:2MgFVUuO
マジか
やるじゃん
535 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:22:30.48 ID:AgD5INct
ニューヤークの戦争データも着てるね
536 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:24:30.78 ID:bLwvN1Qr
協力戦が気になるなー
537 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:24:47.02 ID:4hsHSmjL
アガーイワッショイ!!
\\ アガーイワッショイ!! //
+ + \\ アガーイワッショイ!!/+
__ __ __ +
. + / : 》:、+ /:《 : \ ./ : 》:、
( ===○∩ (=○==∩)(===○=)
+ (( (つ ⇔ ノ (つ⇔ 丿(つ ⇔つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
538 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:25:20.98 ID:2MgFVUuO
結局初日以外連邦勝ってましたってオチかよw
539 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:25:45.02 ID:0u2seY/1
ドムと装甲ジムは弱体化喰らいそうだなぁ
540 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:25:52.49 ID:7SsneCeO
ちゃんとユーザーの意見聞いてくれるのはすばらしいな
サービス開始してからはどうなるか分からんけど
541 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:25:56.42 ID:L8Y5Kqdu
土日のマップを見る限り、まだジャブローを見た後で武器弄るんだな。
ジャブローは多分こんなぐらい当たらないオンライン用武器でも結構当たると思うが
そうするとニューヤークが・・・。
542 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:26:42.77 ID:AgD5INct
ドム大杉ワロタ
543 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:26:54.64 ID:2MgFVUuO
>>539 その2機いるから強襲明らかにスコア多いしな
なんらかの調整は入るだろう
544 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:27:04.85 ID:uKtc5vyY
データで見ると砲撃の弱体っぷりがよくわかるな
とりあえずゴッグ強化はよ!
545 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:27:09.18 ID:ScYiQCP6
引きこもり確定の寝不足確定じゃねえええええええかああああああああああああああああああああ
546 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:27:15.27 ID:XLYXaE0j
正直2週間ほど24時間鯖開放で数十戦もしないとバランスが見える気がしない
こんな短期間のテストで特定のMAPと機体の調整煮詰めてしまうと
他のMAPや機体でもこのテンプレ使いそうで嫌
その片鱗が水中補正の緩和とか武器の極端過ぎるバランス調整だと思う
何が言いたいかっつーとOβはよ
547 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:27:46.55 ID:UoaZVuSY
終日だー
やったー!
548 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:28:07.90 ID:kAhOaHGv
水泳部がものすごい不人気じゃないか
陸上ではミサイルあたらんでいいから水中で有効になるようにしてくれ
549 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:28:26.58 ID:Aom4TdGU
終日マジかよ!!!!!!!
ひゃっほー!!!!
550 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:28:59.47 ID:kAhOaHGv
そろそろ禁断症状が出てくる輩が・・・
551 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:29:19.59 ID:JFIQS699
協力戦ってなんぞ・・
552 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:29:53.25 ID:fgMk/6+S
やっぱり装甲強化型ジムはマイナーだから初日使用率少なかったんだなw
553 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:31:33.94 ID:UoaZVuSY
MS使用率
データは正直何やな…
554 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:32:06.85 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)運営やるじゃん
555 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:33:31.44 ID:AsA/qCdJ
ホバーはともかくワーカーとスナの割合がもう少し低くなるような調整入れたほうがいいんじゃないか
このままだと前線レーダーと後方スナが増え続けるだけに思えるんだが
556 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:33:31.52 ID:3OHiEVgS
なんという仏対応・・・
557 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:33:53.94 ID:5bBut9b8
同期ズレという一番の問題点には全く触れずか
558 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:35:14.76 ID:vlieR/YW
随分早くデータページ作ってきたなこれ
中の人達大丈夫か
559 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:35:14.73 ID:2MgFVUuO
しかし予想以上にスナイパー多いな
特に3日目
560 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:35:53.94 ID:5bBut9b8
スナしか当たらないからな
561 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:36:25.89 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)砂なら一撃で倒せるって広まったからね
(´・ω・`)α2はガンキャノン、α3は砂になりそうね
(´・ω・`)でも拠点ゲーでそれってとってもマズーなんだよね
562 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:36:54.56 ID:L8Y5Kqdu
データからみると強襲がさらに弱体化されそうだな。
>>556 コメントが明らかにこのスレ住民じゃねーかってぐらい適切だな。
ニューヤークの3を互角にしたいっていう目論見があるらしいから
5-3にまっすぐいくときの斜めビルが撤去されるかもしれないな。
でもドム強すぎについてはコメントなかったな。装甲ジムでドムとやりあうのしんどいぞ
563 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:37:31.64 ID:UoaZVuSY
砂増加は威力強化とその認識の浸透だろうな
対戦艦やマップ対策の習熟もある
564 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:38:56.87 ID:L8Y5Kqdu
565 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:39:16.48 ID:7SsneCeO
24時間とか無理だから明日から日曜まで6時間毎が良かったけど増えただけましか
566 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:40:21.76 ID:s9TTNhhr
のスコア期待値/1sのデータにある強襲の貢献スコアってデカ過ぎねぇ?
アレなにして貢献スコア貰ってんの、拠点維持とか?
しかし支援機の支援スコアは群を抜いてるな、0.6/sとかレーダー置いてうろついてりゃいいんだし
567 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:40:43.36 ID:BjTMjtPp
新PC届くの13日なのに…しょうがねえから秋葉のアイカフェに三日間短期合宿してくるわ
568 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:40:49.99 ID:L8Y5Kqdu
>>565 これで文句をいうとはα落ちた人に失礼だろおい。
俺のリア友、一人で三個おくって全部落選してるんだぞ。小隊組みたかった。
569 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:41:09.35 ID:piDKnQBl
貢献は拠点攻撃だと思うよー
570 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:41:16.44 ID:uKtc5vyY
味方を盾にするから下手糞でも倒される確率減って
しかもマグレ当たりでも高ダメージだからキル取れるしな
571 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:41:26.34 ID:2MgFVUuO
>>566 占拠
ちなみに攻撃は拠点破壊
だから殆どホバーのせい
572 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:41:44.34 ID:L8Y5Kqdu
>>566 拠点凸してるだけだよ。
開発が書いてる、拠点凸の選択肢が装甲ジムとドムしかなかったこと
に関連してる。
573 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:41:56.14 ID:lwjD0pvT
なんどか一撃死されたから使ってみたな
実際は移動遅いし弾数少ないし近づかれたらまず勝てないしでちょっと微妙だが、面白い機体ではあるな
574 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:43:10.53 ID:UoaZVuSY
スコア統計見ると支援稼いでるなー
内情は前線レーダー支援と本拠地レーダー支援の格差があるんだろうけど
575 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:43:35.73 ID:79LFaF32
次の期間の時はとりあえず砂の威力強化とレーダー範囲改造しまくるか
576 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:43:47.65 ID:q+jI60nD
終日できるよ!やったね
577 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:44:04.54 ID:OXkKmcVs
>>505 >バズ威力9500(強化込みで13000近く)、BR威力1800、チャージ後威力3倍(強化込みで7000近く)
文句言うわけじゃないけど、これ何回大成功したらこの威力に達するんだよ
俺のは11500と2100くらいだぞ
578 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:46:09.69 ID:kGc6OmKl
強襲の貢献スコアは開幕の拠点占拠分もあるからなぁ。ホバー機体の特性を移動速度じゃなくて別のものに変えたほうがいい気がするわ
579 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:46:30.07 ID:qJZtHG2L
580 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:46:43.33 ID:79LFaF32
素の威力どの位あったら無改造機1確なんだろ
581 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:47:36.28 ID:7SsneCeO
やっぱり連邦負け続けたのは強襲少なかったからかーレーダーでうまうまできると知れ渡ってからは一気に増えたな
しかもレーダー重なってるのに設置する奴とか居たし
582 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:49:31.59 ID:piDKnQBl
スナは正直今の感じでちょうどいいよね
自分で使ってキル取り捲るの楽しいけど
ノンスコで撃ったりQSできないから接近かなり弱いし
そもそもキルが重要なゲームでもないし
TPSだから顔出さなくても敵の位置の確認できるのもスナ不利
これで火力がなかったら絶対使わない
583 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:50:22.65 ID:PokJ6pAU
>>581 逆じゃないか?
強襲が一番多かった初日が負け越しててあとは強襲の数減ってるけど勝ち越し
584 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:51:12.98 ID:2MgFVUuO
強襲っつーか単にホバジムで拠点攻撃仕掛ける奴が少なかったってことじゃね
585 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:52:53.65 ID:uiws/Cf8
強襲美味すぎワロタ
586 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:54:21.35 ID:s9TTNhhr
▼テストスケジュール
8月10日(金) 18:00 〜 8月11日(土) 17:59 フィールドマップ:「ジャブロー」、「協力戦」
8月11日(土) 18:00 〜 8月12日(日) 22:00 フィールドマップ:「ニューヤーク」&「ジャブロー」、「協力戦」
あとMAPなんかのスケジュールも変更されてるから注意?な〜
587 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:54:56.47 ID:PoVBTPFh
スナはこのままでいいと思うけどな
遠くから打ってくるだけで拠点を攻めてくるわけでもないから
一撃死はキツイところあるけど、本格的に始まったら恐ろしいほどの硬さの機体とかできそうだし
588 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:55:40.85 ID:pgbhnniX
(´・ω・`)らんらんドム乗ってるだけで伍長目前でつ
589 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:56:22.35 ID:CADau4Tt
ジムキャノン使用率ワロタ
マジで見なかったからな
590 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:58:21.40 ID:UCXH0Qny
連邦勝利時とジオン勝利時のグラフ逆じゃね?
591 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:58:45.52 ID:qha+ZRa/
ガンキャですらカモだったのにジムキャノンさんが生きてられる理由がないからな…
592 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 16:59:54.10 ID:xmM/91qK
今すぐオープンしてもいいのよ!
593 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:00:09.80 ID:pgbhnniX
>>590 (´・ω・`)これって自軍のゲージがどんだけ削られたかってことじゃないかにゃあ
594 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:00:54.00 ID:OXkKmcVs
>>580 威力の10分の1がダメージだよ
威力10000なら1000ダメージ
595 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:01:21.56 ID:LDgpGMI2
前のテストではガンキャは赤い悪魔だったからなあ
そのガンキャがのっそのっそ逃げるとこをワーカーでペシペシ撃ってると気分が良い
596 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:02:45.16 ID:2MgFVUuO
まあその時ガンキャに乗ってた奴はホバジムかジムスナやってそうだけどな
597 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:04:43.38 ID:xmM/91qK
連邦こんなに勝ってるイメージがない
598 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:04:51.42 ID:yC6C1eN9
五日までの時点だと装甲強化型ジムに乗らないとゲームにならんし…
599 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:04:57.52 ID:knnmmjig
今回って次のテストの参加条件に
また階級上げる必要あるの?
600 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:05:14.89 ID:7SsneCeO
ワーカー弱体化するかな
設計図から作ってMG無双する計画中
601 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:06:26.78 ID:2MgFVUuO
ワーカー弱体するとしてもスコア減らされる位じゃね
602 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:06:28.39 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)拠点凸飽きたから
(´・ω・`)芋砂して遊ぶね
603 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:06:54.38 ID:FHVxvzEt
俺の愛機の一つグフちゃんが以外に人気なかった。グフカスとドムの存在のせいか。
強襲が多いのは開幕拠点占拠に必要だからまず1体は必ず入れるってのが多いのと、
拠点凸連中、ドムの強さが知れ渡った事、重撃の強さがあんま知られてない事なんかが原因だと思う。
とりあえず高機動機体は1体入れておきたい→強襲みたいな認識あるからってのはやっぱり大きい。
604 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:08:47.40 ID:oxaKsPFK
>>603 強襲機のラインナップが多いし
初日の印象で射撃当てにくい威力無いと感じた人もいるかもね
605 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:09:44.95 ID:F+xVj++t
重撃のバズって素の威力9500もあったのかよ
スナ強過ぎるとか思ってた自分が馬鹿みたいじゃないか
606 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:09:47.35 ID:q75opI7D
ここの開発だか運営は妙にやる気あるなw
607 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:09:59.24 ID:pgbhnniX
(´・ω・`)ドムドムワーカーのラインナップで金曜からもお送りしまつ
608 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:11:25.53 ID:q+jI60nD
(´・ω・`)グフ使うならドムかなー
(´・ω・`)マシンガンもいいけどバズーカ欲しい
(´・ω・`)デッキは ドム ドム ワーカー 砂 にしようかな
609 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:12:09.45 ID:LDgpGMI2
基地をどんだけやられただけで勝敗決めずに
フリーの拠点を最後にいくつ占拠してるかも勝ち負けの判定に入れた方が良いとおもうんだけどな
今の仕様だと残り時間少なくなった時に敵よりゲージ多ければ
全員ガン引きして基地の防衛しちゃえば勝てるからね
面白くもなんともないけど勝敗だけに拘るならそうなっても今の仕様じゃ仕方ないよね
610 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:12:40.90 ID:AgD5INct
ここはあえてゴックで
611 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:13:09.77 ID:niaX9Dv9
612 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:14:45.03 ID:9n+TZvae
>>577 機体開発と改造しまくったから大成功した回数とか失敗した回数覚えてないな
とりあえず4体改造してBRは最低でも2100のラインこえて(最高2250+)
バズも最低でも12000(最高13000近く)のラインこえたけど
まあこの辺は運だから幅あるのはしょうがないな、
α2の時はもっと改造しまくったけど失敗続いた時と大成功多かった時の性能差がデカ過ぎるんだよね
613 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:16:07.43 ID:X61HwcCZ
ドムドムワーカーってなんか語呂いいな
614 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:16:57.91 ID:7SsneCeO
ドムドムバーガーってあるよね
615 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:17:29.71 ID:cYlut5S+
>>606 そんなんだよw
それでまたやたら身軽
どっかの社長みたいにすぐに
「やりましょう」
となるw
616 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:17:51.60 ID:pbBM92LH
617 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:18:27.46 ID:M9Bucp0t
しかしこの実地期間は神だな
これぞ皆が望んだもの
618 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:19:51.21 ID:AgD5INct
金曜までにマップやMSの修正くんのかな
619 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:20:05.83 ID:uiws/Cf8
でも期間中調整こないってことだろこれ
620 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:22:01.31 ID:oxaKsPFK
調整しないとテストになんないじゃん
621 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:22:28.47 ID:uiws/Cf8
書いてあったわ
622 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:22:46.21 ID:q+jI60nD
(´・ω・`)なお、テスト期間中は各種修正のため、臨時メンテナンスを実施させていただく場合がございます。
(´・ω・`)臨時メンテナンスを実施させていただく場合は、改めてお知らせいたします。
623 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:23:39.41 ID:niaX9Dv9
>>577 ホバジムさんはバズーカ威力5000なんだぞ大成功最高値を10連続で出しても7500なんだぞ
624 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:23:55.46 ID:79LFaF32
過疎時間帯はゲームになるかどうか
625 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:24:44.24 ID:xmM/91qK
チャージしてもBRなんて当たらない
626 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:25:25.85 ID:dlZHZ2pG
(´・ω・`)君眉太
627 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:26:18.94 ID:4b1SdjOz
強い廃人がどんなところ強化して無双するのか見るために伸ばしたんじゃないか
628 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:26:22.44 ID:Se0CJ3JW
>>624 ニートばかりになるからむしろ離れしたMSしかいないんだけど...
みんなシャアかアムロ並みにつおいんですけど...
629 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:27:12.60 ID:9n+TZvae
強襲がポイント高いのは当たり前だよね
本拠点凸ポイントがうますぎるのと強襲だらけの開幕拠点取りで何だかんだポイントたまってく
大体のプレイヤーは機動力の関係で最高速度出る機体使って凸するから強襲に自然とポイントが集まる
ルート知ってる奴がバズ持って拠点凸してるだけで最低200~
300も負け側でも割と普通に取れる、400はたまに取れる、500以上も押せ押せなら取れる時がある位だからさ
しかしライトアーマーちゃんは拠点凸だけ考えたらもうちょい使われても良いと思うけどw
630 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:27:23.14 ID:pbn4V9ic
自転車漕いでる時にガンオンのこと考えてたんだけど
チャージBRってBRの出力上げて撃ってるわけだから弾消費が通常と同じっておかしくないかい
631 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:28:04.93 ID:P1AoF64d
終日テストとか神運営や・・・
632 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:28:27.74 ID:4hsHSmjL
(´・ω・`)眉太君は偽豚さんだよー
633 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:28:35.48 ID:zuUJ8CUP
http://msgo.bandainamco-ol.jp/alpha_third/report/ MS使用率
>・本拠点攻撃を行う機体として「ドム」「装甲強化型ジム」に人気が集中しており、それらの機体以外の選択肢が用意されていない
>・使用率がかなり低い機体がおり、それらの利用価値を生み出せていない
単純に前線いくほど、コスト高い=扱いやすい 機体が重用される傾向にあるのは
当然と言えば当然だと思うんだが・・
あとは時間とゲーム内マネーか・・
αの数時間で全機試せるわけはないし、兎角勝たないと報酬が低いわけだから
時間が限定される中では、勝ってる人より遊びの幅が狭くなって当たり前・・
634 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:29:18.80 ID:2MgFVUuO
>>629 それで他の強襲まで巻き添えくらったら失笑ものだな
635 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:29:33.60 ID:DGlCKWue
新要素の協力戦ってなんだ・・・早く発表してくれ!
636 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:29:50.17 ID:oxaKsPFK
>>625 あんなノロノロ弾に当たるのは余所見してるやつぐらいだな
近距離なら当たるけどマシンガンで削った方が早い
637 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:31:43.45 ID:b/zOQIzK
>>633 ほんとそうだよねこれ
強襲ゲーだもんね
638 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:32:42.91 ID:qha+ZRa/
当たる当たらないの議論は腕の差があるからあまり…
639 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:33:00.46 ID:4hsHSmjL
( ・`ω・´)アッガイたんのあまりの人気に修正が来る・・・?
640 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:34:48.86 ID:FHVxvzEt
正直強襲はドムとホバジム以外調整入れなくて良いと思うが。むしろホバー以外の強襲機の足を若干速くするぐらいしてもいいほど。
641 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:35:28.89 ID:zuUJ8CUP
>>639 人気機体でズゴックと同じコストなのに
使用率がゴッグと同じくらいってのは流石に・・
テストなんだからガレージ20機程度、全機使える状態にしておいて
武器強化だけプレイヤー次第にしておけばよかったのかも知れない
642 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:35:31.38 ID:Ew9JiElE
ユニットのバランス取りなんてβでやりゃいいと思うんだけどね
もう無理とあきらめて位置ズレの問題を解消する気はないのかもな
643 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:35:42.68 ID:P1AoF64d
機体の使用率に関してはまだやり込みが足らないってのもあるけどな
皆が全ての機体を使用して習熟してる訳じゃないでしょ
今回のグラフの数値は低くてもかなり使える機体がいくつかある
まああえて言わんがw
644 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:36:18.41 ID:7SsneCeO
ちょっと連邦有利ぐらいでいいような気が
上手い人ジオンに偏ってね?連邦のMSに魅力が無いのは認める
645 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:36:18.77 ID:D56YOv+Z
あたらねぇじゃねぇ
当てるんだよ
646 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:36:44.46 ID:oxaKsPFK
>>638 当てる腕は関係ない
誰でも避ける事が出来るってことだから
647 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:37:31.16 ID:YzDYGPcR
>>635 一人では持ち上がらない神輿をみんなで担いで指定ポイントまで運ぶ
648 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:37:43.50 ID:zuUJ8CUP
>>642 その通りだな・・
α段階だし同期関係が最重要になってるはず
ただ、ゲーム性として成り立たないと遊んでもらえなくなる側面がある
649 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:39:12.84 ID:Ls7Fga9d
>>635 それこそ連邦側はビグザム破壊とか
ジオン側はジャブロー攻略とかそんな感じじゃね?
大規模戦メインだし、軽いおまけ程度に考えておけばいいんじゃないかな
650 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:39:17.13 ID:p9NeYIWf
過疎時間帯はNPCで経験値稼ぎ?
651 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:39:22.51 ID:Ew9JiElE
FPSやTPSって戦闘が面白いのが第一で
次に中の人が上達していってそれが戦果に現れるってのが
モチベーションを保つ要素のはずだけど
腕は関係ない、位置ズレ惨くてAIM関係ない
でプレイヤーのモチベーションって何で保つのだろうな
ゲームデザイン的に根本的に破綻してね?
652 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:39:32.19 ID:D56YOv+Z
ぼーっとつったてるまぬけや動きが読みやすい馬鹿には当てれるぞ
653 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:39:54.88 ID:mUsAWoRc
終日キタワァーうっひょー
ところで協力戦って何すんだ?オラわくわくすっぞ
654 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:40:15.78 ID:GJPTasXm
終日か、朝方の待ち時間がどうなるかだな、α2はそんな問題特になかったけど
655 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:40:54.77 ID:Se0CJ3JW
小部隊結成じゃないの?
α2でもあったけどあんまり意味ないよな
仲間内なら支援とか強襲とか役割分担できるけどさ
寄せ集めだと復活地点もバラバラだからチリヂリになっちゃう
656 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:41:19.18 ID:niaX9Dv9
>>651 「ガンダム」というキャラもの ってデザインだからどうでもいいんじゃね
お前らだって、これがガンダムじゃななかったらプレイしないだろw
657 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:41:37.94 ID:AgD5INct
658 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:41:43.29 ID:P1AoF64d
このゲーム位置ズレはさほどじゃないでしょw騒ぐほどでもない
659 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:42:33.09 ID:9n+TZvae
>>634 機体性能が抜けてるからとか勘違いして欲しくない所
あえて言うなら本拠点攻撃ポイントと拠点制圧ポイントがおいしすぎる所為
>>636 同期そこまで完璧に取れてなくて判定が撃った側の見ている地点で当たるから
自分が回避したつもりだったとしても普通に当たる
即着弾ではないけど単発系武器の中では一番それに近く当て易いから
このゲームスピードなら慣れたプレイヤー増えたら偏差、置き、ドラッグでどんな人も9割当てれる様になる
660 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:42:51.46 ID:GJPTasXm
大人数物だしこんなもんだろ。
661 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:42:57.26 ID:pbn4V9ic
>>657 ロンドベルだけに(ry
まぁ協力戦はMA退治とか防衛ミッションじゃないかな
662 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:45:51.02 ID:Ew9JiElE
運営が「こんなもの」ですますのは別にそれでかまわんが
低品質なクソゲーという評価でおちついて
早晩当たり前のようにサービス終了するだろうなw
663 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:46:57.21 ID:oxaKsPFK
>>651 GPためてレアなMS作らせるって感じかもね
キャラ物だからゲーム性よりコレクション要素が売り
664 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:48:53.14 ID:DGlCKWue
>>647 >>649 ハモンがギャロップのカーゴに爆弾積んでホワイトベースに特攻するのを阻止するミッションがいいです
665 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:55:21.76 ID:UoaZVuSY
>>656 PCBF3よりMAGの方が楽しめた自分としてはそれでも楽しめてたかも知れない
666 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:55:28.21 ID:Aom4TdGU
そういえば同時に一人しか出せなくなったせいかニューヤークでのエースってアムロとシャアしか見なかったけど
連邦はいつもの三人としてジオンは他のエースは誰だったの?
667 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:57:03.75 ID:D56YOv+Z
黒い3連星
668 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:57:14.39 ID:3OHiEVgS
ボラギノールさん
669 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:57:34.32 ID:lwjD0pvT
都市はアムロかシャアのみじゃね
670 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:59:15.38 ID:ScYiQCP6
毎度レポートが素晴らしすぎて笑うわ
671 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 17:59:24.02 ID:DGlCKWue
「重撃」「狙撃」「砲撃」でのスコア獲得を上昇させることで、全ての兵装でTOTALでのスコアの差を減らすような調整を考えております
って書いてるけど狙撃スコア上げたら・・・
672 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:00:15.15 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)また芋だらけになるのか
673 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:01:31.76 ID:M9Bucp0t
強襲も拠点襲撃以外じゃ全然スコア稼げないんだけどな
674 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:02:37.55 ID:6Bk56x1i
やれないとやりたくなってくるな
675 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:04:57.09 ID:zuUJ8CUP
>>658 人数もあるんだろうが、安定してるとは言い難い・・
避けてるはずなのに避けられてなかったり
相手が動いてるはずなのに一方的に撃って勝ったり
細かなプレイヤー同士の駆け引きみたいなのは絶対にできないと思った
慣れてきたら同期ズレを考慮した戦い方になりそう
676 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:04:58.29 ID:b/zOQIzK
守備の重要ももっと際立たせないと駄目だよね
攻撃だけのゲームになってる、いまのままだろ全員ドムや装ジムでいいし
677 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:06:03.62 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)スコアを上げられたところで
(´・ω・`)勝敗を決めるのは結局のところ強襲の本拠点襲撃ということには変わりないわけで
(´・ω・`)根本的なルール変更がないとダメじゃなイカ、もしくはMSを乗せられる飛行機っぽいやつを実装して移動力を均等にするとか
678 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:07:12.69 ID:FHVxvzEt
個人的にはそんなに位置ズレは感じないな。良くも悪くもクライアント側処理だから、当てる方はズレないし。
避けるときもそんないかにも当たってないのが当たってるなんて事ないけど。
ズレてるズレてる言ってる人はどんぐらいズレてるんよ?俺は自機に向こう攻撃で機体1機分もズレがあったこととかないぞ。
というかそんなにズレてるってのは回線側に問題あるんじゃねーの?まさか無線とかじゃないだろうな。
679 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:07:14.24 ID:oxaKsPFK
>>659 近距離ならね
BRの射程生かそうとすると無理、回避側が有利すぎる
680 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:07:15.77 ID:D56YOv+Z
自軍拠点や本拠地の範囲内で撃墜させたらポイント大幅に上がればいい
681 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:07:43.25 ID:zuUJ8CUP
>>671 狙撃は拠点制圧と支援関係や戦艦攻撃でスコアが上がり
敵倒したり、拠点防衛でスコアを上がらないようにしてほしい・・
682 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:08:14.19 ID:niaX9Dv9
>>677 機体ごとの速度パラメータを同じにして、戦艦を実装して戦艦から出撃できるようにするとかどうよ?
683 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:09:10.68 ID:EYW++6UZ
>>678 俺も位置ズレは殆ど感じなかった
上に張ってある動画見ても明らかにあたってない弾が当たってる場面は見当たらない
684 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:11:01.00 ID:tcvE5eto
3日目は連邦圧勝してるイメージがあったが五分五分か
戦場によって結構差があるみたいだな
685 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:11:04.69 ID:zuUJ8CUP
>>683 おそらく
攻撃した場合に大きくズレてる感じはないと思う
逆に攻撃された時に即死に近いことが増えたり
手も足も出ないでやられることも多かったはず
686 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:13:29.34 ID:Aom4TdGU
エースって一戦に一回しか使えないの?
687 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:14:14.60 ID:9n+TZvae
>>679 いや近距離じゃなくて射程ギリギリの話だよ
近距離の話だったらBR使うメリット少ないじゃないかw
688 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:14:44.19 ID:EYW++6UZ
>>685 敵のD格に違和感感じたことはあったけど他の攻撃は当たってないだろってのは無かったな
そもそも移動速度遅いから見てから回避できる攻撃ほとんどないだろ?
バズは爆風で範囲広いし
689 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:14:51.37 ID:NUBuG4p+
後3回寝たらアクアジムでジャブジャブできるな
エースは落ちたら終わりって感じじゃなかったっけな?
690 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:14:58.13 ID:FHVxvzEt
動画は知らないが
プレイしてる感じ少なくともそんな事なかったぞ?
他を相手してる時に背中から撃たれたとかチャージバズ当たったとかD格直撃とか、高威力狙撃で死んだとか戦艦からの攻撃で死んだとかは確かにあるが、
それは普通に死ぬ攻撃だし。
691 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:16:49.97 ID:dlZHZ2pG
(´・ω・`)これあたったの?ってD格闘なら味わったよ
692 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:16:50.01 ID:P1AoF64d
スナがHSガンガン決めてる時点で位置ズレも糞もないわ
693 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:17:59.99 ID:7SsneCeO
相手の回線とかスペックの問題なんだろうけど
リペア当てても回復しなかったりダウンした状態の姿で移動してるのを見たぐらいで
自分の方にはあまり影響は無かったな
694 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:18:15.56 ID:X61HwcCZ
またクソスペが文句言ってるだけじゃねーの
俺はラグやカクつき感じる事はほとんどなかったけど
695 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:19:12.48 ID:NUBuG4p+
ああ、終日になったんかw
武器ばっか改造してたが機体改造も出来そうだ
696 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:20:31.46 ID:zuUJ8CUP
>>688 当たってないだろ ではなく、これで避けられないのか 的な場合だな
自ら格闘やったり、相手の格闘避けて攻撃(射撃など)狙ってたりすると
そういう場面が増えると思う
逆にこれで避けられるのか的なものもあるから、一概に不利な状況での
出来事とは限らないが安定してない感じはある
697 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:21:01.38 ID:NUBuG4p+
協力戦もちょっとたのしみ
698 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:22:24.51 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)同期ズレわかってないの湧いてきたでw
(´・ω・`)文句言う奴は低スペやw
699 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:23:26.76 ID:b/zOQIzK
そもそもP2Pなんでしょ?
700 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:23:58.67 ID:zuUJ8CUP
>>692 自クライアント側での処理を優先してる可能性があると
不正された場合に大変なことになる
701 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:25:51.31 ID:4UcPRwVR
ようやくまったり機体設計しながらデッキをニヤニヤ見つめられるようになるんだな・・・
金曜が飲み会で潰れるからやだなぁとか思ってたが一安心だ、ガンガン飲める!
702 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:26:28.09 ID:NUBuG4p+
寒冷さんよりもジムキャノンさんの少なさワロタw
703 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:27:00.49 ID:GJPTasXm
>>701 土曜は頭痛で、潰れかねないんじゃないかそれ
704 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:29:08.41 ID:b/zOQIzK
あ、バトオペがP2Pだったな
ガンオンはサバクラ方式なのかな
705 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:30:05.82 ID:4UcPRwVR
>>703 翌日に残らない素敵体質なので大丈夫だぜ!
ワーカーで前線でハッピートリガーしたいです^q^
706 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:31:41.29 ID:mUsAWoRc
>>702 ジムキャノンさんはα2でも使用率ダントツ最下位だったからな…
α3では1機も見かけなかった
ジムキャノンが愛機です!って人いるんだろうか
707 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:33:22.72 ID:uiws/Cf8
ms戦大してダメージ入らないし支援なんて本拠地用に5人くらいいればいいよね
708 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:36:46.19 ID:UV7SYh3F
ジムキャノン「ガンキャノンさえいなければ・・・!」
まあザニーが追加されたらどんなにクソ機体でも主力機にしますけどね
709 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:36:53.54 ID:XLYXaE0j
あんまクローズドテストでバランス煮詰めてほしくないなあ…
710 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:37:11.28 ID:UoaZVuSY
ゴッグたんは1,2機見かけたがジムキャンさんは本当に見かけなかったな
711 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:40:15.36 ID:2MgFVUuO
ジムキャノンも不思議な可愛さがあるんだけどな
712 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:40:42.80 ID:DGlCKWue
初日にジムキャノンさん2機だけ見かけたぞ
713 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:41:10.23 ID:GJPTasXm
>>705 なんか10代か20前半を思い出した
30中盤になると翌日が辛い、40の1st世代はもっとひどそうだけど
714 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:41:24.05 ID:ELeRfWJp
そもそも砲撃機自体が死に体だからな
あまりに死に体なんで生産して自分で使ってみたが
色々いじるべき点が多いと思うわ
715 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:41:27.68 ID:NUBuG4p+
時間増えたし、キャノンさん作って
キャノンアクア陸戦でいくかの
716 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:43:55.60 ID:L8Y5Kqdu
>>714 数がある程度揃わないと、当たってくれないからな。
多いのに範囲が強いとうぜえになるけど、今だと少ないのに範囲もないからまず当たらない
717 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:44:25.62 ID:30lE0AHn
結局終日になったのか
ありがてぇ
718 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:45:38.31 ID:GJPTasXm
ゴッグの万歳アタックなりアッガイの頭突き、個性歴でいいんだが
ゴッグのが図体ちいさくなってなかった?気のせいかな。
719 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:47:28.73 ID:ELeRfWJp
>>716 と言うより砲撃アナウンスが早すぎて簡単に避けられるのがね
後は基礎移動力が低すぎてちょっとした段差でも死ぬ点
タンク系の歩行速度はもっと上げていいと思う
砲撃の展開速度が遅いのもあるけど
撃った後の硬直が長すぎる
しかも今は砂ゲーになってるから展開中にHSされて死ねるし
射程も短くなってるからなおさら安置が少ない
後はタンク系にスーパーアーマー付けるべきかなと思う
バズ直撃でずっこけるタンクなんぞ見たくない
720 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:48:19.88 ID:L8Y5Kqdu
お前ら3日とも終日で喜んでるが
これはα4は多分無いってことだぞ。
もしくは、サーバーと回線の目安が狂ってたから
何人でどんだけになるか測りなおしかもしれないが。
いまのままCβになったら、αなにやってたんだバズーカー強すぎ
スナのBRで即死したぞとか言われそう。
β組には今のうちに謝っとく、戦艦はどうにもなりません、許してね
721 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:50:40.07 ID:3fqDdKRM
ジムキャとザクキャは重撃ぐらい足速くてもいい気がする
722 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:50:58.90 ID:ELeRfWJp
いやこのままβは無理だろ
ゲームルールの煮詰め直しや宙間戦闘はどうするかとか
テストする部分は色々あるぞ
723 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:51:52.18 ID:dJorJOKY
本サービスが始まってからも調整が入るだろうから
早めにサービス開始してほしいな
部隊で動く人が出てくると戦場がガラッと変わるだろうからね
724 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:51:52.45 ID:Aom4TdGU
元から普通に次回はCβだろ
725 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:52:15.48 ID:niaX9Dv9
ブーストがないとちょっとした段差すらジャンプできないのをどうにかしてほしい
初日とか、川に落ちた奴が這い上がれず岸でウロウロブースト回復待ちまくっててクソワロタw
腕と足があるんだからよじ登れよwww
726 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:52:46.05 ID:oxaKsPFK
協力戦のテストやるようだし少し繰り上げてるかもしれないけど
βはまだ先でしょ
727 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:53:53.98 ID:30lE0AHn
>>720 戦艦なんか脆すぎてあっという間に落ちるだろ
728 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:54:02.78 ID:ELeRfWJp
729 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:55:41.55 ID:M9Bucp0t
建物登るのかなりシビアだよなー
わざとぎりぎりに設定されてるんだろうけど
730 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:55:54.30 ID:P1AoF64d
11月にCβ
12月にの冬休みと同時にOβ→サービス開始だろうな
いまどきα4までやる余裕のある会社はねえよ
731 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:56:09.92 ID:UV7SYh3F
この完成度でβに移行したらバトオペの二の舞だろjk
732 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:56:30.57 ID:L8Y5Kqdu
>>724 他のひとも書いてるがこれだと最低α4は必要じゃねーかなって思ってた。
>>722 宇宙は開始一年後とかの目玉にするんじゃないか?
でも、そうしたらバランス取りできねえな、どうすんだろう。
>>727 このぐらいなら俺もそんなに問題視しないが、慣れただけかも知れない。
初めてβからするひとにとってはなんだあれみたいな。
メガ粒子砲即死にならなくなっただけでも、評価してほしいよな。
733 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:56:51.90 ID:ELeRfWJp
でもさ最近のネトゲでここまでα長引かせてるのって他になくね?
734 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:57:03.81 ID:Aom4TdGU
戦艦は最初の50000は多すぎだけど今の25000は少なすぎだよな
せめて30000はほしい
735 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:57:13.46 ID:Fao6wiwv
736 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:57:55.29 ID:jdQWdtXZ
協力戦楽しみだが、人数分散して大人数戦の方人いなくなりそうだな
ただでさえニューヤーク最終日、激減してたし
737 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:57:58.93 ID:ELeRfWJp
738 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:58:19.40 ID:p0lcJswj
オデッサが!!!ねーのかよ!?
739 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:59:01.75 ID:NUBuG4p+
うん、α3の予定にない
740 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:59:06.67 ID:b/zOQIzK
なんでニコニコにあげるわけ
YOUTUBEによろしく
741 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 18:59:55.86 ID:ih+VgmPi
742 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:00:12.28 ID:4hsHSmjL
(´・ω・`)連邦さんの動画結構あるけどやっぱり連邦なのね
743 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:00:13.39 ID:Ow2q9f8f
このα3でも満足できずにα4いくならいつまで経っても終わらない気がするわ
α1から見てきたがα2でグダグダなったなーって部分がかなり良い感じに修正されてるし
むしろ変な調整入れずに、微調整くらいに済ませてβいってくれていい気がする
どっかでGOサイン出さないと、要望や不満なんていつまでも出るしな
ただしもっとマップとゲームモードを充実させてからだけどな
744 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:00:31.99 ID:NUBuG4p+
735見ようと思ったらアンケートみたいなの始まってめんどくさくて閉じたw
745 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:00:47.26 ID:oxaKsPFK
>>733 殆ど海外から買ってきた完成品だからテストはしない
746 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:00:47.81 ID:bcm1dLZJ
ガンダムゲームってMSがたくさん出始める頃には大体
過疎ってるよね。
747 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:01:42.25 ID:GJPTasXm
ニコはダメだな、変な奴集まるし
748 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:02:38.34 ID:30lE0AHn
749 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:05:11.66 ID:b/zOQIzK
そういえばイクシオンサーガのクローズβが今日だったの忘れてたわ
こんな事してるばあいじゃなえね
750 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:05:51.29 ID:oaQ/HQ7k
アレ動きがモンハンじゃなく無双だったら面白かったろうに
751 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:08:34.38 ID:oxaKsPFK
イクシオンもテスト長いね1年ぐらいやってるのかな
PSO2も最初のテストから1年半ぐらいで正式だったかな
他所から買ってくるわけじゃないなら、この位普通なんだろうけどね
752 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:08:56.43 ID:XLYXaE0j
>>748 オープンテストならわかるけどクローズドテストでそこまで宣伝効果あるかな
ぶっちゃけガンダムが題材じゃなかったら正規サービスまで放っといた
753 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:09:30.18 ID:8GteTEYW
ライトアーマーちゃん使いやすいのに、どうしてこんな人気ないん?
754 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:11:05.04 ID:ih+VgmPi
>>753 α2が強かったから酷く弱く感じたんじゃない
755 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:11:32.85 ID:30lE0AHn
>>752 他所から買って来るタイプは話題優先で調整なんて二の次じゃないか?
国産はそうでもないが
756 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:12:13.47 ID:TD97m3fk
α3のバルカンマシンガンのやばさで即効蒸発するのは目に見えてるからな
まぁ俺だけライトアーマー乗ってればいいよ
757 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:13:42.47 ID:Se0CJ3JW
α3は本拠凸ゲーになってるな
α2まではMS戦でもTOPになれたがもうそれじゃ喰っていけんw
758 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:14:55.11 ID:XLYXaE0j
射程短くすればマシンガンやバルカンの火力もこれでいい気がするけど今でも十分短いんだよな確か
色んなゲームで微妙武器扱いされてるからガンオンぐらいスポットあたってもいいよね…
759 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:16:03.40 ID:L8Y5Kqdu
>>758 バルカンつええっていうより、他が当てにくすぎるから
半分程度でもあたるバルカンが良武器に見えてくる。
近接ならもともとバズだろ。
760 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:17:42.18 ID:JD218ujL
>>757 もともとこのルール対MSなんておまけなんだからおまけでスコアなんていらないじゃん
761 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:19:10.28 ID:i6z6hpF1
今見たけどテスト日程とかこんな簡単に変えれるもんなのか・・・w
神運営だなw
762 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:20:23.89 ID:L8Y5Kqdu
>>760 おまけってこともないが、押し合いへし合いして拠点割れっていう開発のポイント配点だよな。
763 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:20:28.81 ID:JD218ujL
>>761 まぁ、前のテストも同じ感じだったからα2やった人は期待というか半ば確信してたんじゃないかな
764 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:20:37.04 ID:fspAuslf
終日ということは期間中は放置されてアップデートがされない可能性があるということっ!
765 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:21:31.97 ID:Fao6wiwv
>>740 今朝上げたらバグってダメだったのでニコにした
とりあえずもう一回挑戦してみる
766 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:21:56.22 ID:eBQLr+xJ
マシンガンあたりは一回の装填数少なくして
頻繁にリロード(短めで)するようにすればいいかもな
威力や射程はいまのままでもいいじゃね
767 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:23:11.33 ID:L8Y5Kqdu
768 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:24:37.40 ID:niaX9Dv9
ライトアーマーのどこがすげえってマシンガン20発くらったら死ぬところ
769 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:25:30.55 ID:L8Y5Kqdu
>>768 相手がワーカーだとしてHP700かよ。
770 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:25:37.85 ID:ZzG4/3C8
戦艦と協力戦とやらもテストして
後はバランス調整と宇宙戦(あるなら)と課金関係ぐらいだろ、残ってるの
次は普通にβだろうな
771 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:25:59.62 ID:Ls7Fga9d
>>764 まぁ公式に修正とかで緊急メンテあるかもね、って書いてあるから
今までどおりに修正はあるだろうがね
グフカスの拠点攻撃アップ地味に強かったな
クラッカー投げてガト撃って突っ込んでD格するだけでポイントうまうまだったし
特攻見てくれてる指揮官だと命令出してくれるからありがたかったわ
772 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:26:31.30 ID:UV7SYh3F
マシ連射してるワーカーに盾構えて突っ込むと狼狽しだして可愛い
可愛かったのでD格で上半身と下半身をお別れさせてあげました(^q^)
773 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:28:13.39 ID:ih+VgmPi
>>771 グフカスのクラッカー威力いくつあるの?
774 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:33:02.13 ID:b/zOQIzK
イクシオンサーガやばいクソゲーやなw
775 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:33:36.39 ID:zuUJ8CUP
>>746 金払わせるのが「機体」だろうし
自分が使いたい機体を待ってたら、もういいや みたいに思う人は多いはず
かと言って適当に新しい機体を持たないと周囲の性能に付いていけない
ガンダムゲーってそういう感じに思える
776 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:33:52.14 ID:UoaZVuSY
大規模戦として調整していく中
協力戦はともかく小規模戦はどうなるのか
777 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:34:11.78 ID:Aom4TdGU
盾って正面以外の攻撃にも効果あるの?
778 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:34:22.24 ID:P1AoF64d
イクシはα1はそこそこ遊べたんだがなぁ
一部ユーザーの声聞きすぎて改悪しちまった
779 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:34:26.31 ID:WyXytmQK
なぁミサイルの弾速遅くして下さいって誰が要望出したんだ?
α2時点で特に問題になってなかったと思うんだが
780 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:35:05.72 ID:Ow2q9f8f
小規模戦はおそらく社内でもある程度テスト出来るから
βで出してきても可笑しくないけどな
781 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:36:29.99 ID:L8Y5Kqdu
>>780 大規模でも局地的な戦いになってるしな。
782 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:38:14.45 ID:DH66g+vP
マルチコアへの対応ってどうだったの?
α2でカクカクだった人はマシになった?
783 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:38:14.61 ID:P1AoF64d
協力戦ってのはアレか
逆シャアの最後のシーン、落下する隕石を押し返す奴か
784 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:38:18.80 ID:JD218ujL
もしかして大規模戦がその週か月の一年戦争なのかな
785 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:39:13.60 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)α2のミサイルは強襲が全力フルブーストでやっと避けられる感じだったから
(´・ω・`)まぁ遅くされてもしょうがない気もする、そのかわり威力上げてあげなよーとは思うけど
786 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:39:40.59 ID:SX5P6kY7
>>778 カプンコまだ声の大きいお客様の声聞いちゃってるのか
稲船ダレット時代に同じ大失敗してるのに学ばないね
787 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:40:28.20 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)α1はストライカー無双ゲーでバランス投げ捨ててたじゃん
788 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:40:28.45 ID:fspAuslf
ミサイルでうざかったのズゴックだけじゃんズゴックだけ弱体させればよかったのに
789 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:40:55.09 ID:L8Y5Kqdu
>>782 CPU負荷は明らかに軽くてMAXでも25%ぐらいしかいかなくなったが、
そのわりにはカクカクした。とりあえずデュアルコアとかで一杯いっぱいだった人には良かったんじゃないかな。
790 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:40:56.18 ID:q03A5gF3
ジムキャノンをどんな風にしたら使用率上がるんだろうなw
ガンキャがいるからなイメージからしてそれより弱くしないといけないだろうし
レーダーでも持たせるしかないw
791 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:41:19.91 ID:xWf0Lbng
課金必須になったら半分くらいは解散だろうなあ
SDGOすら無課金でもそこそこ遊べたし
792 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:42:10.90 ID:XLYXaE0j
ホーミングは種類選ばせろって感じたよ
追尾緩いけど高火力とか追尾きついけど低火力とかさ
いっそホーミング能力消して連装ミサイルにしてもいいんだぜ?
793 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:42:44.09 ID:PokJ6pAU
選べなかったっけ
794 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:43:08.19 ID:WyXytmQK
>>785 さらっと嘘つくなやw
タンク以外はブースト回避さえしっかりしてれば避けれたぞ
795 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:43:26.54 ID:0fE9boVg
協力戦ってなにするの?
796 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:43:49.25 ID:k8JAfn+L
協力する
797 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:43:59.87 ID:Ls7Fga9d
>>773 詳しい数値は覚えてないが、そこまで高くなかった気がする
ただ、前上がってた動画みたいにジャンプして投げ込むだけでよかったから
ポイントうまいってだけだよ
798 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:44:41.20 ID:XLYXaE0j
>>793 追尾能力は一律で威力と装弾数が選べた
開発さんちがうそうじゃない
799 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:44:45.27 ID:eh4W4MDo
>>795 D格闘、バズで味方を飛ばしてゴールを決める
嘘です
800 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:45:05.82 ID:LXznaiEK
>>795 MAとかと戦うんじゃね?
さすがに大規模戦じゃMAの出番ないしなw
801 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:45:05.63 ID:0fE9boVg
802 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:45:33.52 ID:P1AoF64d
>>786 船頭多くして船山に登るってヤツな
ガンダムオンラインもそうなると怖いからあまりケチつけないことにした
>>790 やっぱり武器しかないよなぁ
803 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:45:47.75 ID:jHRemosn
そもそも誘導兵器がタイマン状況で当る方がどうかしてる
ミサイルに文句言ってる奴頭大丈夫か?
804 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:47:33.66 ID:XLYXaE0j
>>794 逆に言うならブースト使わなきゃ被弾はほぼ確実だったよね
そのお手軽感の反動が今の歩いてでも避けれる調整なのかもしれない
805 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:48:11.39 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)ミサイルはちょっと誘導上げる程度でいい気がするそれよりBSGさん何とかして
806 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:50:39.18 ID:fudEVGZD
>>794 (´・ω・`)そうかなぁ
(´・ω・`)強襲以外で避けようとしても、被弾率高かった思い出があるけど
(´・ω・`)全弾は食らわずに残り数発とかも結構あったけど
807 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:50:42.79 ID:dIjEFtGK
日曜日に一回指揮官をやったんだけど
任意の地点を色か番号でマーキングして味方に視界やレーダーに伝える機能と
策敵済みの敵機の数を表示する機能は絶対必要だと思うんだ。
808 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:51:20.89 ID:eBQLr+xJ
そういや開幕拠点獲ろうとしてたドムにバズかましてた奴いたなぁw
809 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:52:49.50 ID:Lj/8Z/sQ
>>714 ジムキャノンの射程MAX改造砲撃でレーダー、回復POT壊して回ってた俺はレアモンスターだったのか。
気が向いたらスナらしきところにも砲撃してた感じかな。
スコアは聞くんじゃないぞ
810 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:53:17.27 ID:Aom4TdGU
さっきのニコ動の動画見たけど、3拠点ってああいう制圧の仕方もできたのかよ
オデッサでもそうだったけど制圧は高さ制限しろよ
811 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:55:29.65 ID:um4MU3HO
やったあああ終日だああああ
812 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:55:41.42 ID:UoaZVuSY
>>805 BDGは拠点凸に使えるっちゃ使えるけど
基本的に産廃に片足突っ込んでるしそもそもコレジャナイ武器すぎるな
813 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:56:26.04 ID:L8Y5Kqdu
>>807 チャット打てよシャイボーイ
>策敵済みの敵機の数を表示する機能は絶対必要だと思うんだ
あれば指揮官の意味は上がるが、なければ無いなりじゃないか?
そもそも、敵機体の総数がわかるほうがなんか臨場感がない。
814 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:57:38.27 ID:ZzG4/3C8
イクシオンαが遊べたとか斬新な意見だ
815 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:57:47.06 ID:XO0AtMqT
一言だけ言わせろ
ガンキャノンは重撃だろうが!
816 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:58:12.44 ID:tcvE5eto
協力戦ってPVEってことだよな
戦闘だとは思うがそれ以外の要素もあるのだろうか?
817 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:59:05.10 ID:L8Y5Kqdu
たしかによく考えると相手側の機体もマーキングして、コイツ殺して!とか言いたい気はするが。
仕事増えるからいまのままでいいや。
指揮官うぜえって話になるのも困る。
818 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 19:59:23.05 ID:w0HYacDK
819 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:01:04.03 ID:Ow2q9f8f
同じ小隊の場合
マーキング機能は欲しいと思った
一緒に行動しててこいつ狙うぞ!ってやつを共有したい
820 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:01:10.49 ID:P/SXzP5H
いいこと思いついた
今不遇といわれてる機体の武器に”索敵レーダー”を追加
自分中心据付よりせまいくらいのレーダー機能をもたせる
当然レーダーに持ち替えてると攻撃は不可になるが据付とおなじく
引っかかって撃破したらポイントになるとか
821 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:01:43.87 ID:Ls7Fga9d
協力戦で武器開発用アイテムが出て欲しいかも
一回にかかる時間にもよるけど、ポイントとアイテムが出たら結構おいしいし
巨大MA相手だと連邦側のボスがいなくなるしな・・・
ホワイトベースを落とすミッションとかか?
822 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:01:53.68 ID:L8Y5Kqdu
そういえば戦術兵器の略語を誰か作ってよ。タイピングするには長すぎる。
マークが核っぽいから核っていう人もいるけど、このご時世だからな。
823 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:01:55.60 ID:Aom4TdGU
どうでもいいけど、オペ子が耐久値が残り10%を切りましたって言う時って大抵直後に破壊されるからほとんど意味ないよな
824 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:02:02.73 ID:GzuhmNx4
中の人精力的だなー。これは今後に期待したくなる。
825 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:02:52.09 ID:LXznaiEK
>>819 小隊なら、MSじゃなくて拠点を狙えよw
826 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:03:13.11 ID:66y5FzGA
827 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:04:14.69 ID:dIjEFtGK
828 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:05:11.28 ID:k4HDX9hi
核でいいだろ、不謹慎厨はホントめんどくせぇな
829 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:05:17.15 ID:Ow2q9f8f
>>825 拠点狙うにしろ道中には敵もいるだろ
いろんなケースがあるんだ
830 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:05:26.80 ID:8+5ax1bM
>>822 核が一番浸透してるんだから核で良いだろ
831 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:05:36.85 ID:L8Y5Kqdu
>>827 爆弾でいいな、ありがとう。通じやすそう。
一語で書きたい時は諦めて核って書くか。
832 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:05:59.16 ID:Ow2q9f8f
戦術でも兵器でもアレでも通じると思う
833 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:06:46.41 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)南極条約違反してるやん
834 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:06:51.25 ID:fudEVGZD
(´・ω・`)核でいいでしょ、遠慮する意味もわからんちん
(´・ω・`)過度な自重にしか見えないし
835 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:07:29.47 ID:Ls7Fga9d
というか今回のテストだとライブモニター?出るわけだし
○拠点に出しました、敵の○拠点狙ってください。
でも判る気がする
836 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:07:36.14 ID:P/SXzP5H
>>826 カメラはマークついたらどこまで行ってもうつるでしょ
レーダーの概念は自分中心が見えるだけで範囲はずれたら消える
最前線にいないと役に立たないが
前でるとスナイパーに真っ先に狙われるとかのリスクを負うって感じ
ポイントうまくないとやるやついないだろうけどね
据付レーダーから外れたところの敵うつして状況把握させたら持ち替えて自分も参戦とか
ちょっと玄人好みの渋い役割になりそう
837 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:08:09.04 ID:Ztor/UYm
結構初期ジムとかザクUJとか使われてるんだね
めったにチャージBR撃たれる事が無いから、もっと少ないのかと思ってたよ
838 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:08:09.42 ID:P1AoF64d
ゲーム内チャットでは普通に戦術って言ってるだろ
839 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:08:47.59 ID:Ow2q9f8f
そもそも核かどうかも分からなしな
840 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:09:17.57 ID:L8Y5Kqdu
>>834 開発が堂々と核マークなら核なんだけどな。
あれは核のような何かであって核じゃないんだよ
六角形マークが三個並んでる謎の核っぽいマーク。
でもガンダムシリーズで核ってたびたび出てきてるよな。
なんで開発が自重するんだろうか。
841 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:09:19.44 ID:Qnozk6LK
>>837 (´・ω・`)マシと威力1万越えのバズ持てるからかなり強い
842 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:09:37.96 ID:Ow2q9f8f
つーか
sキーとかに辞書登録しとけOKじゃね?
843 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:09:41.80 ID:ih+VgmPi
(´・ω・`)核なら重要拠点3つ吹き飛ぶよ
844 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:09:44.86 ID:P/SXzP5H
”戦略”じゃなくて?
普通に戦略兵器で1発変換だからタイプしなれてる人なら十分打てると思うが
845 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:10:25.45 ID:oxaKsPFK
>>837 出撃してる中では重撃は5前後しか居ないからね
846 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:11:04.82 ID:b/zOQIzK
青き清浄なる世界のために
847 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:11:19.84 ID:GzuhmNx4
戦略兵器だったらマップまるごと吹っ飛ぶわな
848 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:11:28.29 ID:UV7SYh3F
初期ジムはマシンガン握ってる奴が多かった
BRなんてクソだしね
849 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:11:36.50 ID:Ztor/UYm
>>841 初期ジムばっかり乗ってるからそれは知ってるんだけど、
BRじゃなくてマシンガン使ってる人が多いんですかね
重撃同士でもっとBRの撃ち合いがしたいのよー
850 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:11:43.79 ID:fspAuslf
そもそもMS自体核で動いてるんだよね?
歩く核爆弾だよ?
851 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:13:14.99 ID:dtGg/IaY
気化弾頭
852 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:13:16.40 ID:P1AoF64d
ああ、公式では[戦略兵器]になってるんだな
ずっと[戦術兵器]だと思ってたわ
853 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:13:31.66 ID:oxaKsPFK
やっぱBRは糞だよな
強化したから使い続けたけどね
854 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:13:35.03 ID:9n+TZvae
>>810 ジオン側でも手前に坂っぽくなってるビルあってそこからブーストふかしていけば上取れる
最後の方はあのポイント知ってる奴増えて重撃とかスナイパーで上の奴を狙ってて
簡単に取れないパターンが多かったし万能じゃないから問題無いと思う
855 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:14:01.29 ID:P/SXzP5H
ザクIIJはバランスがいい重撃だよ
MGはロックオン高い1段目(いまは1000から変わってるかも使ってないからわからん)
BRは威力と射程延長すれば慣れた人にとっては一番使う武器
バズーカーは威力も高く爆風で使い勝手がいい
856 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:14:17.80 ID:b/zOQIzK
戦略兵器はもうハチの巣でよくね
857 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:16:33.64 ID:P1AoF64d
ザクIIJ、銃器を三丁持ち歩いてるのは絶対おかしいw
どれかクラッカーか何かに交換しろよ
858 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:16:54.08 ID:P/SXzP5H
どっかのアニメにならってN爆弾 ”N”でいいんじゃ
Z付近N発見 対応よろしく って感じで
859 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:17:00.13 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)初期ジムのマシは1段目ロック700で他より高め、2段目1マガ50発、3段目1発威力700、4段目3点バースト精度と連射MAXだた
860 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:17:15.98 ID:Eg2LIrRL
テスト終日になったのかはじまったな
861 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:17:26.95 ID:9n+TZvae
まあBRクソって言う奴はAimがクソなだけだろ
デザジムのレールガン級の弾速だったら確かにクソだけど
862 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:18:24.40 ID:R16v2g4I
863 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:18:33.84 ID:P/SXzP5H
α2のときはザクIIJもアッガイも1段目1000じゃなかったっけか?
タンクとかも
よくタンクでマシンガンで迎撃 ってやってたわ
864 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:19:20.83 ID:Ztor/UYm
マシンガン持ちの重撃とBR持ちの重撃が出会ったら
撃ち合い始まる前にマシンガン持ちが溶けてますしねー
865 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:19:25.59 ID:b/zOQIzK
いかに敵を抜けて拠点奇襲するかのゲームだから
撃ち合い必要ないねんだから初期ジムなんていらんねん
866 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:20:16.92 ID:oxaKsPFK
ザクがビームライフル使ってるから
連邦の優位性がなくなってる気がする
MSのバリエーションならジオンが上だし
867 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:23:50.70 ID:ih+VgmPi
>>865 (´・ω・`)仕様からすると鈍足はお荷物やね
868 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:25:44.61 ID:Qnozk6LK
(´・ω・`)初期ジムで凸決まるとモリモリ削れるから楽しいよ一回しか決まったことないけど
869 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:26:48.69 ID:Fao6wiwv
>>868 モリモリ削れてしまうから鈍足なんだろうな
870 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:26:54.64 ID:L8Y5Kqdu
>>867 装備とか戦い方も重撃が好みなんだけど
あまりにもトロすぎてバズーカも一応もってるドム使っちゃうんだよな。BR当てやすいけど現着めんどいし
バズでも近ければ問題なく当たるし。
871 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:28:39.40 ID:LXznaiEK
>>866 だからドムを遅くして重撃にして高機動ザクとか
投入してそいつをホバー化すればいいんだよ。
強襲で近接攻撃に強いって売りなのに中距離のバズが
やたら強すぎ。
運営はわかってるのにココを絶対いじらないよな。
872 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:30:23.07 ID:Fao6wiwv
凸動画youtubeどうしてもダメだな
youtubeはあきらめてくれ
873 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:31:38.24 ID:9n+TZvae
>>865 その極論を実行した様な戦場だと大体自軍の最終ラインの拠点を2つとも取られる
→本拠点攻め込まれて終了だったぞ
リスポン遠い所から本拠点攻めなんてやってても相手がきっちり守りつつ
拠点取ってライン上げてくるなら圧倒的不利でしかない
874 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:32:49.76 ID:b/zOQIzK
拠点防衛ポイントみたいのあっていいよね
経過時間であいての戦力ゲージ削れる感じで
それなら守備も重要になるし
875 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:32:50.86 ID:0fE9boVg
876 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:33:12.71 ID:8TWXWgtM
今更だが・・・
ギャンは?ねえなんでいないの
877 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:34:59.17 ID:UoaZVuSY
自陣にレーダー完備しててねずみ凸が完封されてた試合もあったな
拠点制圧からの物量凸に被せた戦艦凸はもうどうしようも無かったが
878 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:35:57.82 ID:Fao6wiwv
>>873 凸
前戦
防衛
今のところ割とバランスは取れてる感じかね
防衛のポイント少ないのと
凸のポイント多いのが問題で
ただ凸の方も相手防衛がきっちりしてると200もいかない事になるけどな
その分前線が楽になってるが
879 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:36:18.91 ID:8+5ax1bM
>>873 ニューヤークなら自軍よりの拠点と本拠地を死守しながら
少数の凸部隊が敵本拠地落として勝つってパターンが多かったな
敵軍よりの拠点まで取っちゃうと逆に本拠地の守りが硬くなっちゃうから
880 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:36:42.32 ID:Ow2q9f8f
協力戦ってAIだろ?
なんかあんまり期待できなさそうだなwwwww
局地戦はかなり楽しみだけど
少人数でリスポーン不可とかしてみたい
881 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:37:14.74 ID:L8Y5Kqdu
>>877 中央島から完全に追い出されると、取り返すのは結構しんどいよな
全員が地下道を通って取りに行こうっていう意識があれば別だが
大体は川でやられて金属片に。
882 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:37:32.90 ID:4UcPRwVR
戦艦は移動範囲をどうにかしないと・・・
戦艦凸決めて大量の敵が押し寄せてくるとか勝ち目ないからなぁ・・・
そこまでに撃ち落とせない自分含め味方がダメなんだろうけど
883 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:38:27.64 ID:piDKnQBl
今は正直こういうゲーム慣れてない人間が多いから
>>865 のような試合が多いけど
ネズミなんか入れさせないようにレーダーきっちり敷いたり
MAPをちゃんと見れる人間が増えてきたら
>>873 のような戦場が多くなると思うんだけどな
884 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:38:52.76 ID:P/SXzP5H
少数裏取りなら12の取り合い45の取り合いの裏まわるのが成功しやすいね
拮抗するから戦力集中して拠点が薄くなる
そのときに戦略だしてくれりゃ・・・
何回ゴッグで到達して削り方わからず昇天したか・・・
885 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:39:18.13 ID:QJvbv3Fa
>>882 さすがに相手拠点の直上まで移動可能なのはどうかと思った
886 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:39:23.26 ID:FHVxvzEt
このゲームはクライアントサーバー(CS)方式だろ。総勢100名前後の対戦でP2P形式とかゲームにならんぞ。
位置ズレ同期ズレ云々に関してはスペックの問題じゃねぇの?
ずっと強襲使ってる(非ドム)けど斬り合いでもバズでもンな明確なズレに出くわした事ないって。
後、グフカスのクラッカーは6000ぐらいはあった気がする。
887 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:39:37.97 ID:L8Y5Kqdu
>>884 戦艦はともかく、エースのまえに戦略兵器のほうがいいのか?
888 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:40:02.72 ID:Fao6wiwv
>>879 実際のところは1・4取ってもらっても凸してる身としては大して守りが堅くなってる感じはしないな
敵が多くて攻撃回数は少なくなるけど
拠点近くなるから凸回数は増えるし
一緒に凸するのも多くなるから結局は拠点落としやすくなるよ
一人で稼ごうと思ってる人達には邪魔だとは思うけどな
889 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:40:13.16 ID:pf92oX4f
>>861 威力が無いのがクソって言ってんだよ
陸ガンなんてバルカンでいいじゃんというレベルだろ
α2みたいにBRで無双させろ
890 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 20:40:42.03 ID:j+CRjfF7
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
運営さんありがとうううううううううううううううううう
ここまでユーザーの意見聞いてくれる運営さんは初めてだwwwwwwwww
神運営キタこれwwwwwwwwwwwww
891 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:42:09.92 ID:jdQWdtXZ
レーダー二個しか置けないのは絶妙というかもどかしい
あと一つココに置かせてくれれば完璧な防御になるのにと思ったことが何度も
892 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:42:53.18 ID:k4HDX9hi
何でもかんでも制限すればおもしろくなるってわけじゃねぇからな?
結局始まったばかりで全然練度もあがってないのに結論付けるのははやすぎんだよ
開発はココの糞みたいな意見を真に受けすぎるなよ
893 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:43:08.65 ID:oxaKsPFK
HP半分になってから、戦艦なんて川越える前に爆発してるじゃん
拠点なんて滅多に来れない
894 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:43:13.88 ID:GL7dA4hn
なぁ「協力戦」ってなに?
895 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:43:23.34 ID:AsA/qCdJ
>>877 2戦連続で物量凸合戦になって僅差で負けたことあったわ
その時の司令官謝ってたけど、レーダー網の指示出して完備してたし勝たせてやりたかった
896 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:43:25.84 ID:L8Y5Kqdu
>>891 3個もってるんだから3個まで反映させてよって思うことも度々。
でもちょっと不満ぐらいのほうがバランスとしてはいいと思うよ。すべてにおいて。
897 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:44:01.12 ID:pf92oX4f
>>886 自分が高スペでも相手が低スペならずれるだろ
898 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 20:44:05.43 ID:j+CRjfF7
運営さんみてるーーーー???
基本的なゲームシステムは面白いとおもうので
あとは課金のシステムを気をつけて
そしてコレクター要素を入れればハマル人も増えてくると思うよ
コレクター要素はエンブレムとか カラーとか 機体のデザイン変わるとか
そういう戦闘には直接影響しないのが不満もでなくていいとおもいます。
899 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:44:13.62 ID:b/zOQIzK
敵の凸倒しても相手のゲージ削れないんだから
極論からいうと防衛してるMSなんてマイナスにしかなってない
1対1で撃破できるならトントン、1対2で相手しちゃうと相手の思うつぼだしビハインドゲー
防衛するくらいならドムで敵の本拠地凸した方が役に立つ
900 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:44:21.63 ID:F8F4r+r1
対CPUのCOOPだろ
901 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:44:34.26 ID:8+5ax1bM
>>888 いや、物量で拠点は落とせるんだが、逆に自軍より拠点を取られてのカウンターや泥仕合が多かった
それだったらしっかり守りを固めて、凸は最小限にした方が良い
相手本拠地を落とした所で、自分本拠地も落とされてたら意味ないしな
902 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 20:45:00.96 ID:j+CRjfF7
903 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:45:07.29 ID:4UcPRwVR
エンブレムって機体のところにそれらしいのなかったっけ?
904 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/08/07(火) 20:45:40.70 ID:j+CRjfF7
>>900 あーCOOPかwwww
じゃあミッションでシャアとかアムロと戦うのか
905 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:45:56.45 ID:jdQWdtXZ
>>896 そうなんだよね
もどかしいけど2つのレーダーでやりくりを考えるのも楽しかったし
他の人との連携が取れれば完璧だから、今度防衛小隊組んでみようかな
906 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:46:21.55 ID:9n+TZvae
>>878 まあポイント差は問題あるよね
>>889 強襲のBRの話じゃなくて重撃のチャージBRの話、チャージBR弱いって言ってるのがいるから
強襲のBRはマシンガンの存在考えたらもっと強くしていい
907 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:46:35.21 ID:UoaZVuSY
>>899 凸と防衛の労力が違うんだからノーガード戦法は成り立たない
908 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:46:37.63 ID:GL7dA4hn
>>900 じゃああれか
みんなでビグ・ザムを倒したりするっていうのか
909 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:46:58.40 ID:L8Y5Kqdu
>>901 川を超える判断をできたそのときの人たちすごいと思う。
川を挟んで撃ちあったほうが美味しいから、大抵はそこで止まるもんだ。
司令官視点からいうと、超えるなら地下道使えと。
910 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:47:27.68 ID:P/SXzP5H
>>899 そういうのばっかりだとあっという間にXとZおとされて
連邦拠点まもられて負け確定する
川の前からZにねずみ着てるのがわかってても防衛にもどらないのばっかりだったし
911 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:49:04.52 ID:jdQWdtXZ
>>910 ぶっちゃけネズミ退治は防衛組の楽しみの一つでもあるから
大量に戻ってこられて楽しみ奪われるのも困るんだけどねw
912 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:49:20.65 ID:Fao6wiwv
>>909 ある程度凸警戒が強くなると地上の川越えたほうが安全だったりする
知ってる敵は地下出口で待ち構えてたり通ってきたりするからな
相手も裏取りで使うし
913 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:50:03.88 ID:P1AoF64d
戦線を押し上げると凸マラソンする距離が短くなるから無意味じゃない
914 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:50:30.78 ID:a/vDBb6b
データ化されて不人気期待もバッチリだね
915 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:51:08.84 ID:oxaKsPFK
>>906 重撃BRの威力はあるぞ、弾速がウンコなだけ
近距離以外でアレに当たるのはキーボードの操作初めてです><
ってやつだけ
916 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:51:21.30 ID:b/zOQIzK
>>910 凸
番号拠点防衛してる奴ら
味方本拠点防衛してる奴ら
この3種類がいて
凸が一番役に立つ、多ければ多いほど勝つこれはもうガチで揺るがない
2番目が一番いらない、本拠点守らない奴が多いからって凸が多いとは限らない、2番が多い可能性もある
917 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:51:40.34 ID:8TWXWgtM
さて、今週の3日間で48時間はやらないとな・・・
918 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:52:02.93 ID:M9Bucp0t
拠点凸が一番勝利に貢献してるし一番うまい
919 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:53:27.85 ID:Fao6wiwv
>>916 割合的には
凸5
前戦35
防衛11(暇な時は前戦が6、常に防衛5)
って感じが良いような気がするけど
920 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:53:35.52 ID:oaQ/HQ7k
>>918 最寄りの奴らに指示出しても守りに行かないからな
921 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:55:01.29 ID:8TWXWgtM
凸5がドムなら勝ち確
922 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:56:14.63 ID:CJtS2zVw
ポイントに偏りがあるのは今は仕方ない
拠点凸する人が限られた少数の人しか居ないから高得点になるのであって
拠点防衛が確立すれば単機では効果がなくなる
複数で拠点凸すればポイントは分散する
今は防衛する人が居なさ過ぎて逆に凸ウマー状態なだけ
923 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:57:09.18 ID:EUio7k/p
強襲BRだって十分強いと思った
スプレーガンやハープーンと比べればBRはどれも必中兵器みたいなもんだろ
924 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:58:01.02 ID:vSUSP9Py
協力戦か
Coopモードみたいなもんか?
5〜6人でNPCボスを倒すモードと予想。
925 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:58:27.57 ID:9n+TZvae
>>915 だからブースト中の相手だろうが偏差、置き、ドラッグで当てれるってw
当てれない方の腕に問題があるとは思わんのか
926 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:58:41.52 ID:uKtc5vyY
産廃のスプレーガンやハープーンを基準に考えられても
927 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:58:54.35 ID:R16v2g4I
928 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:59:10.38 ID:P/SXzP5H
>>916 当然凸がいなくちゃならんから重要度が高いのはわかるが
なれた連邦あいてだと拠点到着前に一掃されて
突っ込んでくる分メーター差になってジリ損になる
拠点まで侵入ゆるす程度の連邦相手ならそうなんだろうけどね
929 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 20:59:22.41 ID:k4HDX9hi
この間の最終くらいにはもう連邦拠点周りはレーダーでいっぱいで単機では
ほとんど凸成功できないレベルになってたよ これは凸してた奴なら体感で
明らかに違うってわかるレベル
930 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:01:59.04 ID:GmDsIz6f
ほうほう、土日終日プレイ可能になったのか。。
しまった。。
931 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:02:09.61 ID:piDKnQBl
結局は練度の問題なんだよね
他ゲーでも初心者サバと高階級のサバじゃ
全然別ゲーでしょ
932 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:03:06.21 ID:oxaKsPFK
>>925 相手が気付いて無いなら当てられるよブーストだろうがなんだろうが棒立ち同然だしね
気付いてる時は?
実際あんなヒョロヒョロ弾食らってんの?
見て避けられるのにw
933 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:03:26.21 ID:ViJLlHTD
テスト中なのにデータ発表、終日対応
なにこの運営w逆にやる気がこえーよw
スタートダッシュ抑制は中立拠点を無くすといいかもね!
934 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:03:40.70 ID:L8Y5Kqdu
>>931 最終日の勝率、開発が出したデータによるとほぼ五分だもんな
あきらかに連邦が不利なマップなのに。
935 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:04:30.52 ID:b/zOQIzK
>>928 じゃ敵全員ドムで開幕凸きたらどう処理するわけ・・?
さばけると思えなんけど
936 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:05:28.33 ID:b/zOQIzK
このゲーム防戦一方になったら終わるねん
撃破で敵ゲージそんな削れないからな
937 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:05:33.74 ID:QlieXDBy
テスト時間増えたので
録画用のHDDを6TBほど注文したわ
938 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:05:58.67 ID:8+5ax1bM
ジオンの2からXまでのルートは最終日までガバガバだったな
恐らく1とXの間にレーダーが有ったからか、1を越える頃にはX前に防衛が2,3人沸いてたんだが
橋を半分渡っちゃったらビル沿いにX内部に入れるから大して意味が無かった
一度Xの真上に居座ってたワーカーを見た時は何事かと思ったが、遠くからペチペチマシンガンを撃ってくるだけだった
939 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:06:14.93 ID:F8F4r+r1
協力戦はCOOPはwave耐えたら最後にボスで原作キャラ出てくるとかでいいんじゃねーかな
KFとかL4Dのパクりでいいわ
940 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:06:17.09 ID:9n+TZvae
>>932 だから気付いてる時の話だよ
偏差撃ちの意味わかってるかい?
941 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:06:54.91 ID:P/SXzP5H
ワーカー トレーナー以外で制圧できないようにすればいいんだけどね
それなら制圧部隊が到達する速度は陣営の差がなくなるから
942 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:06:55.96 ID:Fao6wiwv
>>934 別に連邦が不利ってわけではないよ
凸する人が少なかっただけで
ジオンはα2のときのドム部隊がそのまま残ってるけど
連邦はガンキャとスナジムの芋コンビばかりだったもの
943 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:07:12.17 ID:jHRemosn
溜めBRは射程が超短くなったのに誰も話題に出さないな
944 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:08:09.90 ID:b/zOQIzK
リスポン時間を撃墜一回目で20秒くらいにすれば凸のデメリットも出てくると思うけど
いまのところ凸し放題だからな
945 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:08:35.20 ID:L8Y5Kqdu
>>942 連邦だと5から3に行きにくくて、取られたら取り返しにくいから3維持がめんどくさいんだよ。
わかってる連邦のやつは3無視して1取ってたみたいだけど。
946 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:08:48.74 ID:P/SXzP5H
>>935 やってみたら?
半分スナイパーいればきれいに一掃されるとおもうよ
947 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:09:02.53 ID:uKtc5vyY
溜めBRは射程より弾速下がった方が痛い
948 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:09:07.91 ID:pf92oX4f
>>915 重撃BRの弾速遅かったか?
相手のブースト管理してたら遠距離でも当てれる位の弾速はある
949 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:09:14.41 ID:Fao6wiwv
950 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:09:41.59 ID:dtGg/IaY
>>935 1から北上そのままAルートなら、2北レーダーで防げる
Z拠点からだと45海岸線や3レーダーで即発見されるでしょ
951 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:09:50.90 ID:jdQWdtXZ
凸最強ゲー、これが確定した時点で凸機体が弱体化されるだけなんだけどね
それしかバランス取る方法がないんだし
952 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:10:18.63 ID:oxaKsPFK
>>940 見て避けられるぐらいの弾速なの
軌道変えられたら偏差なんて意味無いでしょ
BRなんてくらった事あるの?オレは飛んでくるのわかってる奴は全部避けてるよ
953 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:10:40.63 ID:dtGg/IaY
スレ立ててくる
954 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:10:48.99 ID:Fao6wiwv
955 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:10:53.29 ID:R/a5a9LL
奇襲と称して、ひたすらマラソンを繰り返す人が一番いらない。
956 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:11:08.04 ID:EYW++6UZ
>>951 システム側で本拠地の守り堅くするとかいくらでもやりようあるだろ
957 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:11:35.52 ID:jdQWdtXZ
958 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:12:21.89 ID:b/zOQIzK
でも要するにスナばっかりになったらもうそこの本拠点は削り倒されるまで防戦一方になるんだよ
ラッシュされてそこから盛り返す事できない
959 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:12:43.09 ID:jdQWdtXZ
>>956 それができるなら問題ないんだけどね
ニューヤークでならビルの上を通っての裏取りを完全に封じるとか
960 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:13:18.25 ID:pf92oX4f
961 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:13:55.98 ID:L8Y5Kqdu
>>955 それにも人数を裂かないといけないんで、10人ぐらいまでなら意味あるよ。
それ以上の人数になってくると水際防衛線が豪華になって、かえって上陸できなくなる
962 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:13:59.52 ID:P/SXzP5H
凸やりにくくすると単純な消耗戦になるだけでやってるほうは面白くない
拠点を1個にしろって意見もあるけど3個あるからメリハリが出ると思う
今回のニューヤークみたいに一箇所は固くして他2は凸しやすくって感じはいいと思う
963 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:14:08.22 ID:0fE9boVg
>>935 それこそ拠点たった1つに全戦力費やしてしまってるじゃん。
そんな敵なら、戦力2/5を防衛させて時間稼ぎし、カラッポの敵3拠点に戦力1/5ずつを
落としに行かせれば5分で終わるな
964 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:14:18.46 ID:AsA/qCdJ
ドム凸最強さんは金曜日ドム弱体化されてたら発狂するの?
965 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:14:19.82 ID:jNlctKp5
ミサイルと砲弾をMGで打ち落としたい。斬でもいいよ。
966 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:14:36.32 ID:dtGg/IaY
967 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:15:09.93 ID:b/zOQIzK
スナ多いと負ける
968 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:15:56.62 ID:pf92oX4f
>>964 ドムは弱体化されるだろ
レポート見りゃほぼ弱体化
砲撃は強化されるかもな〜
969 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:15:57.47 ID:NNkJAxFL
本職のスナとにわかの芋を一緒にしてはいけない
970 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:16:17.07 ID:EYW++6UZ
>>959 本拠地近くに割りと広範囲のレーダーを指揮官が設置出来るようにして
敵が侵入してきたらライブカメラで通知されるとかな
適当に考えただけだがちゃんと考えれば何かしら解決策はあるはず
971 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:16:40.20 ID:8+5ax1bM
>>963 なんで連邦側はジオンの作戦把握してること前提なんだよ
というかドム50人が3手に分かれて本拠地攻めれば良いんじゃね
1,4くらいはとっとかないとリスポンが面倒そうだけど
972 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:16:50.09 ID:P/SXzP5H
>>958 全部砂ならそうだけど
防衛してる砂以外の一部ががら空きの拠点に手分けすりゃあっという間でしょ
砂が抑えてたえて1拠点取られるくらいで凌いでる時間で味方が3拠点とれる
あまり極端な戦術の言い合いは意味ないよ 現実的でないから穴だらけ
973 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:17:06.01 ID:b/zOQIzK
本職でもゴルゴ13でも結果的に敵本陣落とせないMSなんだからゴミ
ドム一発じゃ倒せないし
974 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:17:14.52 ID:8+5ax1bM
975 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:17:18.90 ID:jdQWdtXZ
凸最強、皆凸れと言ってる人はそれが著しくゲームバランスを無視したやり方で
対策してくれと言ってることと同じなことに気づいたほうがいいよ
976 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:17:22.01 ID:L8Y5Kqdu
>>970 拠点をとったら、デフォルトで狭めのレーダーがついてもいい気がするんだがな。
本拠地にも。
977 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:18:22.99 ID:0fE9boVg
>>885 戦艦移動範囲を制限とかクソゲーにしたいのですか?
戦艦は航路を読んでその航路上に砂らを配置して打ち落とすもんでしょ。
今は戦艦も最初からレーダーに写ってて優しいが、本来なら捕捉できるまで
レーダーにすら写らんはずだからな
978 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:18:24.45 ID:8TWXWgtM
いい感じにみんな討論してんなwww
979 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:18:30.54 ID:b/zOQIzK
>>975 むしろ凸が強すぎる事を指摘してそこが修正されるなら
テスター冥利に尽きるでしょ
980 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:18:32.41 ID:AsA/qCdJ
そもそもドム50機とかいうありえない過程で話を進めるなよw
981 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:18:39.41 ID:Fao6wiwv
>>962 動画見てもらえば判ると思うけど
穴が発見され次第他のところと大差なくなる
というかむしろ
他のところよりも落としやすくなってた
982 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:19:35.55 ID:EYW++6UZ
>>962 確かにα2後期ジャブローみたいな消耗戦はつまらなかった
前線で撃ち合いしつつ適度に拠点に攻撃できるバランスがベスト
983 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:19:38.82 ID:dIjEFtGK
984 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:19:53.90 ID:jdQWdtXZ
>>979 今のテスト結果を反映するとなると、ドムの弱体化は避けられないな・・・w
985 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:20:38.72 ID:b/zOQIzK
>>982 それだよね
凸強すぎるか、射撃戦になっちゃうか
このどちも避けられる仕様にしないと1週間で飽きるクソゲーになると思う
986 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:20:51.06 ID:L8Y5Kqdu
>>978 討論できる程度にはバランス取れてるってことだ。
ちとD核範囲が狭すぎるのか連邦側の機体でスカるのは俺の腕が悪いんだろう。
ドム使うと99%当てれるのにな。
987 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:21:12.80 ID:P/SXzP5H
>>971 相手が人間ってことわすれてるのか?
ドムが大挙してやってくる情報は最前線から全員にすぐに伝わる
当然防衛主体になるが裏取り狙ってる連中はかえって喜ぶ
いくらドムでもガチガチに守られた拠点を早々は落とせまい
そのあいだにねずみが少数で悠々と拠点おとして勝負は決まる
988 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:21:13.88 ID:UoaZVuSY
>>971 たらればってそういうことだと思うんだけど
989 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:21:53.45 ID:CJtS2zVw
ここの運営はテストの為に敢えて極端なバランス調整をしている
拠点凸ゲーになるのは百も承知
…多分ね
990 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:22:04.78 ID:8+5ax1bM
>>980 そもそも動いてるドムを撃ち落とせるスナが50人も居ること自体が一番ありえない話だしな
下手糞でもそれなりに動かせるドムと、下手糞じゃ糞の役にも立たないスナじゃ話にならない
991 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:23:37.08 ID:a/vDBb6b
こうすりゃ勝てるって分かっててもそんなに大勢が思い道理になることなんて実際ないのよ
だから分かっている同士で組んだりすると強いっていわれるんだし
992 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:24:30.48 ID:ZzG4/3C8
移動速度が改造できるようになればドム凸も止めやすくなるでしょ
ドムは改造しても通常移動が早くなるだけでブースト時は今のままとかね
993 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:24:42.61 ID:Sk8JaFlE
994 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:24:46.14 ID:Fao6wiwv
ドムが50機で大挙して襲いに来たら
連邦は4機ほどで凸ってもらって、残りは防衛に専念させたら勝てそうだな
995 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:25:41.97 ID:pf92oX4f
ぶっちゃけ領域ダメージが無いんだから数字拠点取らずに本拠地3つ守って攻めてくる敵を処理する戦法も出てくるだろうな
ジャブローでモグラ作戦やってみたいわー
キルダメージで勝てるか試してみたいわー
996 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:26:40.08 ID:kx0nFmYG
むりだろ
997 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:27:19.21 ID:jNlctKp5
完全なる負けパターン
998 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:27:34.59 ID:L8Y5Kqdu
>>995 てか、戦略兵器をもった一人がぬけちゃえば番狂わせがある。
両側ともに。
あとね、防衛一辺倒もやってみたいけど、エースが結構しぶといから
その状態で出して押し込まれるとしんどいよ。
999 :
名も無き冒険者:2012/08/07(火) 21:27:45.45 ID:P/SXzP5H
>>995 それやると押しつぶされて終わる
1と4とられて守って勝てたのは記憶にない
かならず5とか2とか裏で取り返して反撃してた
>>995 それをα2でやった結果
ジャブローでも連邦がジリ貧で負けてたな
連邦は攻めないでキルのみ
ジオンは特攻で本拠点叩き
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