機動戦士ガンダムオンラインpart79

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1名も無き冒険者
■公式
http://gow.bandainamco-ol.jp/
□4gamer 記事
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120725058/
□wiki
http://wikiwiki.jp/msgo/

■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart78
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1344175448/

◆テスト日程:
<アルファ3 テスト日程>
8 月3 日(金) 〜 8 月5 日(日) 各18:00 〜 22:00
8 月10 日(金) 〜 8月12 日(日) 各18:00 〜 22:00

◆アルファ3テストの参加特典について
アルファ3テストに参加し、どちらかの軍でパイロットの階級が「二等兵(レベルアップ1回)」以上となったテスターには
次回テストへの優先参加権をプレゼントいたします。

次スレは >>950 、(祭り進行の時は >>900 )を踏んだら「立てる宣言」をし
出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例: >>960 さん次スレよろ)をする。
2名も無き冒険者:2012/08/06(月) 12:32:31.01 ID:rtPhiu1t
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※8/4変更)

Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型

Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる

Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える

Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内

Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃

Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP

Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる

Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい

Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる

Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
設置機体が破壊されても消える
3名も無き冒険者:2012/08/06(月) 12:32:49.91 ID:rtPhiu1t
■新兵向け、よくある質問2(※8/4変更)

Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
 ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る

Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
 レーダーポットは設置機体が破壊されると消滅するようにα3から変更されました

Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え

Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ

■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。

■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました

■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
4名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:08:09.86 ID:x3fZCBBY
...........................,..:--――‐--.、_
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::::::::::/,∧ N / "  _,.r―ヽ、  ‐:、  \
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::::ノ  、 i  ノ      ゙、 ヾ、   i゙  .!
:(、_ .ソ "   __     〕 .,r‐、   !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐'  \r",:タ.! /
::::l   .:!   \_        l レへ !./
::::ヽ .::j  ::.  ゙ー:.      l レ'///     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::.         ,り//Y    ./  よかろう
:::::::::゙:. ヽ‐"          ト、ノ i l!    |  全軍に>>1乙命令を出せ
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’     /   i .l  _ノ
:::::::::::::::i!  ゞ:::       ノ   i! l    ̄ヽ
:::::::::::::::::i! /      _/〃   ;! .l.      \__________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/   __,.-‐ト、
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:::::::::::::::l゙ーj  ト--  ゙l  l l l 「 ̄ .」 l
5名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:08:41.37 ID:bd6L3sb8
>>1
おつであります。
α2でももっさりって言われてた気がするけど、
α3でさらにもっさりした気がする。
もうちょっと動いて欲しいとは思う。
6名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:08:48.65 ID:/kyyTfVr
ガンオンがダメになるかどうかなんだ
>>1乙する価値ありまっせ!!
7名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:09:26.81 ID:MMDcoBbq
ぐあああああああああああ
こしが、こしがーーーーー>>1
8名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:12:26.16 ID:AbncZIKj
硬くないゴッグなんて何の価値があるんや
9名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:13:11.18 ID:MMDcoBbq
最新機種のはずの寒冷地ジムさんがあんあに弱いはずない
10名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:13:49.28 ID:/kyyTfVr
寒冷地さんはパトレイバーにでも出てればいいよ!!
11名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:16:06.58 ID:pfRsmyt3
α2のゴッグはD格も余裕で耐えて凶悪ビームばらまいてたのにな
今じゃただの動くタケノコじゃねーか
12名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:16:43.60 ID:zjrjeBCu
ザクタンク=キャノンつきという認識を作った戦場の絆の罪は重い
13名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:16:50.44 ID:FcQwcQeW
格闘機は死んだ何故だ
14名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:18:46.30 ID:0MQsZ8EZ
そういえば、陸MSでも、水中でも動きやすくて良かったわ
15名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:19:42.80 ID:3G0kyKbl
ブースト中に普通に切れないからさ
16名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:20:28.34 ID:/kyyTfVr
>>12
初出はギレンの野望辺りじゃね?
17名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:20:50.75 ID:JVgT6yG0
走りモーションの事なら
距離に対する各機体の歩幅を合わせて、移動速度分モーションを早くすれば解決するだろ
18名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:20:52.20 ID:GVJLB/9h
                /               `丶、
                /                  ヽ
              /                         ',
                l                        l
            |   l|          l             |
             |   l|        ヾヽヽ  l|〃,     |
           ,⊥、 くL_ , -─‐- 、 ヽ l| l l/〃,__--、  l、
            | lハ       ∠  ̄.\ ハV/ _ノ .ヽ、`/ i
             | ,ニ、i     ,ニ  `ニニ彡 >iヽ^ヽ`ニ´-、 lノ|
       , -、/l{ 〈_く   ^ ヽ-- '  r'  | l| `ー '^ レ' |
      ///  \ヽ_ノ \       / ヾ |   |     〉リ
  _, -‐ '///    ハ   i  |    / └- 、l /_\  /l∧_
 ̄   /   | |     l∧_ノl |  / / ̄_, ̄_,ニ、_,、_`V | l  ゙、_ ̄`ー─- .__
-┬…' " ̄| |      | ハ |  |   l/ /{´+ ̄+ ̄+ ) l | l|  ヽ   ̄|「¨ ' ー- 、_ ̄
 l|     //     |ハ |  \/ /  ` ̄ ̄ ̄ ´ |l / |   `、  |l       |l ̄
 l|     //     || ヽ\ /  l   ´ ̄ ̄`   〉 | l      ヽ.ニ!l−‐- .__|l_
 l| = =//      l ヽ  ヽ \  \    /ヘ、_/ l l/|     `、 ̄¨ ' ー- lL._
¨  ̄ ̄//        ∧     \ \  `  ̄l   l| V l|        ヽ
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    //  _,..- ' ´   | |`、  ト\ `丶、 _ _/ ,、 / :|  「`丶 、   `、
   // /┌┐l¨| |¨||| \ ト、 `ー┐丶 | / /// ::|  | lヽ、 __`丶、 ゙、
  //  l | |l.|l. |||    \` ー \l | l/ / .:::|  | |  |l  l「 l l|  |
19名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:21:49.41 ID:wM121Ez0
俺の中じゃザクタンクは回復機体なんだけどなぁ
キャノン付きとか違和感バリバリ
20名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:22:54.95 ID:MMDcoBbq
ザクタンクってZガンダムの時のジャブローでいたやつかな
21名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:23:53.12 ID:AbncZIKj
ジャブローはどうすっかなぁ
アクアジムの武器見直してくんねーかな
寒冷でも水中大丈夫なんだっけ?
22名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:24:18.65 ID:+Ydy4Byz
本来作業用MSなんだっけあれ
23名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:25:01.06 ID:t6JBfIh2
しかし全体的に武器バランスまだわるいよな弾速はとりあえずおいといて
バズーカーはまあこんなもんか
マシンガンバルカンがつよすぎワーカーが前線で敵削るのはおかしいだろ
マシンガンバルカンを弱くしてその分をバズーカーやBR等の重撃にうつさんと
スナイパーは2.5倍特性がやりすぎだな
格闘のような接近戦でのリスクが少ないのに遠距離からの高ダメージはおかしい
24名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:26:09.87 ID:qJ4p+Qyn
D格闘はダメージより判定もう少し改善した方がいいな
25名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:26:49.28 ID:eNI6uklh
(´・ω・`)α3でテスト初参戦だったけど、すっごい楽しかったよ。
(´・ω・`)今週末も楽しみだよ
26名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:27:10.04 ID:/kyyTfVr
マシ弱体化したら格闘無双だろ
27名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:27:15.42 ID:t6JBfIh2
あとは水中ペナルティを以前とまではいかなくても導入しないと
それなら水中の誘導ミサイルが生きてくる
ワーカーとゴッグが水中でやりあって逃げ回りワーカーのほうが強いってのはおかしいだろ
28名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:27:37.98 ID:qJ4p+Qyn
>>25
バグとか、fpsとか挙動とか
運営に報告してあげてね

バージョンが違うとかで落とされたとか
アプリケーションエラーとか
メモリがreadにならないとか
29名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:27:49.16 ID:MMDcoBbq
今週末は三日ともコミケとかぶってやがるので微妙
30名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:28:35.36 ID:4fLxZNDl
>>23
マシンガンは射程が長くない、そして盾耐久がほとんど減らずに防げる。
盾との兼ね合いなんだろうな。あとは盾ないスナ系列へのアドバンテージ
31名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:28:41.73 ID:zjrjeBCu
>>22
そもそもがマゼラとザクのニコイチの現地改修機だからキャノンの調整とかしてる余裕ないと思うんだよな・・・
32名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:28:57.34 ID:2pOY23Tb
しかし結構時間が経っているのに戦闘の爽快感がUCGOと大差ないはないちもんめなのはどういうこった・・・
33名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:29:24.46 ID:pIozgklh
陸ガンのBRのダメを上げてくれ・・・。弾数が12+72とかなり増えてたけど、元の12+48で攻撃力も1500に戻してほしいわ
34名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:29:26.62 ID:ECXpnlXU
懐に飛び込まれたら格闘無双
それまでに飛び道具で仕留める
って感じなんだけど、ドム硬すぎて止まらんw
35名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:29:45.24 ID:t6JBfIh2
>>26
よくみれ
その分を重撃の遠隔てこ入れして重撃の意味を持たせるってこと

36名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:30:52.35 ID:0SX216L7
一番改善すべきなのはスプレーガンだろ
拡散じゃなくて直進するビームにした方がいいんじゃないか
37名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:30:54.95 ID:x3fZCBBY
ザクタンクの土台見てると思うけどマゼラベースすげーでかいな
戦車の枠超えてると思うんだが
38名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:32:18.82 ID:eNI6uklh
>>28
幸い自分は全く不具合なかったよ。
チャットではラグくて動けんとか言ってる人を見かけたけど、ラグを感じた場面も無かった。
39名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:33:10.03 ID:44lYVAKU
現状じゃ格闘機に飛び込まれても別に大して怖くない
40名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:33:15.42 ID:t6JBfIh2
>>30
装甲が厚いはずのゴッグドムクラスでもがりがり削れるからな
拠点をワーカーで守っても強襲なら遠くから突っ切れるって位が本当なんだろうけど
現状だと拠点に離れたところから突っ込むとワーカーでも沈められる
連邦側でも陸ジム装甲ジムあたりだとマシンガンじゃとめれんって位でもいいと思う
41名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:33:29.08 ID:+Ydy4Byz
>>35
また重撃ゲーになるぞ
今のBRでも軽くキルは取れるっていうのに
今の重撃で不満なのは射程だけ
42名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:33:48.81 ID:qJ4p+Qyn
>>38
不具合ないのはよかったね

この設定で、これくらいのスペックだと
これくらいのfpsで動きましたよ
っていうのも報告するといいと思うよ
43名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:24.31 ID:JhDYGvm4
BRのチャージってメリットあるの?
44名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:27.97 ID:t6JBfIh2
陸ジムでなくて陸ガンだった
45名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:48.28 ID:FcQwcQeW
>>33
連射速いけど完全に豆鉄砲だよな・・・
胸バルカンが強いから産廃状態
46名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:49.44 ID:pfRsmyt3
重撃は射程よりむしろ機動性に不満
ポジション取りが大事なのに遅いわ息切れするわでもげる
47名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:34:51.95 ID:qpeL+qE3
ザクタンクもそうだけど、ワーカーとか作業系のMSが戦闘で活躍するのもどうかと思った
48名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:35:43.25 ID:/kyyTfVr
>>35
銃撃は現状問題無いだろ
ミサイル持って産廃レールガン担いでるデジムさん以外
銃撃が弱いって言うより
一部機体がゲーム勝利に強すぎて銃撃が目立ってないだけだし

ミサイルは命中率上げても、威力上げても角が立ちそうだが
最初っから3点射型見たく水平に発射できる兵器のほうが良かったと思う
つか誘導兵器自体が扱いが難しい
49名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:35:53.73 ID:5U2hRhu1
マシンガンは盾なし
ヘッドショット前提なら強い

盾使われるとゴミだし
ブレて頭に当たらない距離なら痛くない
50名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:35:55.37 ID:JVgT6yG0
>>36
ジムコマンドのビームスポットガンか
51名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:36:15.11 ID:x3fZCBBY
ワーカーワーカー言うけど装備できるマシンガン他機種より弱いしアーマー低いから勝てないのはやり方悪いでしょ
バズーカ一発で殺せるじゃない
52名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:36:15.88 ID:sZZ/d7ci
活躍っていうよりマシンガン以外の射撃がイマイチだからだろう
53名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:37:07.95 ID:Bs1wDHUJ
とりあえず機体改造してから文句いって
まあ極振り改造しても実感できるかはわかりづらそうよね
54名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:37:23.56 ID:VTSFc1s2
陸ガンのビームライフル産廃だよね
直撃させてもマシンガン2発当たるのと大差ないダメージしか出なくて、ドム落とすのに何発当てればいいんだよって感じでゴミだった
55名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:37:25.52 ID:t6JBfIh2
>>41
重撃ゲーでもザクタンクやザクキャノンは出番なかったろ?
ガンキャノンがおかしかっただけでバズーカーもった機体に近づけん
でも近づいたら格闘でしとめるってくらいでいいとおもう
強化してないガンタンクなら格闘4200+格闘特性10%アップのゴッグで一撃だったし
56名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:38:30.12 ID:eNI6uklh
公式見ても何にも書いてないけど、チャットマクロとかないのかな?
<pos>とか登録したワードをワンキーで発言出来るとか、エモーション的な物とか。
ないなら要望送るけどー
57名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:40:27.42 ID:Th67zs6i
本来は旧ザクですらガデムの補給鑑配備の二戦級兵器なのにね。
58名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:40:32.50 ID:zjrjeBCu
ロックオンしたあとのレティクルが見辛くて狙いにくいと感じたなあ。
レティクルは複数種類用意してレティクルカラーも敵に重ねたときと重ねてないときで別々に設定できればいいんだが。これは要望でいいのか?
59名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:41:19.54 ID:/kyyTfVr
そもそもジム系が量産できてる段階で
すでに1年戦争末期だろ
60名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:41:46.61 ID:TCWXlSy3
いかん拠凸ばっかしててレーダー音の耳鳴りが聞こえる・・・
61名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:42:41.21 ID:+Ydy4Byz
>>55
ザクタンクとザクキャノンの出番が無かったのは連邦側の砲撃が2門ばっかで同条件で撃ち合うと確実に撃ち負ける糞仕様だったからだよ
というかお前の言ってることと考えてることが合致してない気がするんだが
重撃ゲーになったら一番辛いのは強襲だぞ?
62名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:43:56.87 ID:rVTzYDlU
>>56
チャットマクロあるよ、Q押してマウスで選択だったかな
エモーションはないけどボイスがあった

けどあれってカットイン切ってるとボイスは聞こえないんだろうか
63名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:44:04.44 ID:4mdFuKjj
マシンガン系は移動しながら撃った時もっとブレブレにするといいと思う
ブームライフルはスコープ覗いて狙うモードも
64名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:44:29.98 ID:y/lOqj7t
ザクの斧とジムのサーベルは、効果範囲は同じなのか教えてください。
なんとなくだけど、よく切り負ける。
65名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:45:04.06 ID:u8VwUHOl
>>47
戦えない機体だったら誰もやりたがらないんじゃ…
66名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:45:04.90 ID:tKu5cvih
ワーカーつえー言ってる奴いるけどワーカーな奴の戦績見たら分かるが
撃墜数はたいしたことない。ほとんどがアシスト
ワーカーはあくまで削ってるだけ。絶妙な立ち位置だと思うぞ
67名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:46:39.68 ID:oT5I5vNN
マシンガンはワーカー系のマシを弱くするだけで良くない?強襲はあの性能で良い。
というかあの性能じゃないとメインがマシンガン系しかもってない強襲が死ぬ。

後、前スレで遅い方がマシンガンが猛威を振るうって言ってるが、むしろ機動速い方がマシンガン強いと思う。
バズやビームライフル、ミサイルの弾が偏差でも避けやすくなる一方、フルオートできるマシンガンは偏差使って変わらずガシガシ当たるから余計差が広がる。
68名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:47:02.96 ID:/kyyTfVr
瀕死のときや削られることはあっても
正面から打ち合えば負けることはないからな
69名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:48:05.42 ID:t6JBfIh2
>>61
α2がいいとはいえんが現状はマップつくりが甘いから重撃が強く感じるんだと思う
狭くて通路がそこしかないというなら重撃だろうけど
今回のニューヤークみたいにひろいしまわりこめると必ずしも重撃が強いとはいえないだろう
後方から重撃がバズーカーうちこんで戦線撹乱してるあいだに強襲が切り込むってのが理想なんだろうけど
そのつもりでザクでバズーカーかまえてるとD格してくるドムとかいたしな
70名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:48:06.35 ID:TCWXlSy3
ワーカーだけブースト燃費よく感じた、なんというかフットワークが軽く
レーダーも相まってねずみ退治に最適な機体だったな
71名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:49:53.09 ID:x3fZCBBY
だからワーカー系のマシンガンは既に弱いんだって
アーマーも強襲より200~300は低いの
72名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:50:07.68 ID:t6JBfIh2
1vs1で手馴れたワーカーと水中でたたかってみ
つよい遠隔もってない水泳部が水中でまけるから
73名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:51:05.08 ID:44lYVAKU
>>72
それはマシンガンというか水泳部の問題じゃ
74名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:52:55.15 ID:tKu5cvih
>>72
だって水泳部ミサイル頼りなんだもん
背後からならともかく、対峙してる相手にミサイルはダメ
避けられるに決まってる
75名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:53:18.41 ID:t6JBfIh2
>>73
ゴッグの耐久力でも近づくまえに削られる
本来ならマシンガンくらいつつ前でてD格いれるところなんだろうけど
水中でもちかづけん
さがりつつ障害物まわりこんだりね
アッガイのマシンガンはロック性能わるいからよほど慣れてないとオートロックに勝てん
76名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:54:55.32 ID:44lYVAKU
>>75
ゴッグもズゴックも水ジムも弱体されすぎレベルだから
それと比べてマシンガン強いってのはおかしいと思う
77名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:55:22.39 ID:+Ydy4Byz
>>72
ビーム系の射程を上方修正すれば引き撃ち余裕でしたになるからその辺がいいと思うんだがなぁ

>>69
狭くて通路がそこしかないα2ジャブローの時は砲撃が猛威奮ってただろうが
重撃のメリットは非常に取り回しの良い遠距離高火力
砂と違って構えもいらず砲と違って機動性も良好
だからニューヤークみたいなマップこそ重撃が輝くはずなんだよ
その上で射程が足りない、それ以外は足りてるって言ってるんだ
78名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:56:09.15 ID:y6+pxr1d
>>62
よくそれでプリセットチャットしてるんだけどパレットを変えるのが不便すぎて使えないのがもったいない
どうしてパレットボタンをクリックでパレット切り替えを出来るようにしなかったのか…
要望出だしてみるか
79名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:56:15.80 ID:m4SPsOi1
コーカ・ラサ曹長「さすがゴッグだなんとも…(ry
80名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:56:49.17 ID:+Ydy4Byz
あ、そもそも見つかってる相手に格闘構えて突撃仕掛けるのは強襲じゃなくて特攻なんで
81名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:57:31.25 ID:x3fZCBBY
>>78
プリセットカスタマイズしたりファンクションキーの割当じゃダメなん?
82名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:57:48.21 ID:HZQrkhIj
ワーカーはブースト性能がいい
強襲や重撃よりながいこと動けた気がする
回復もすぐだし
83名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:58:21.82 ID:t6JBfIh2
>>69
機動力があるから射程がないんだろ?
タンクとキャノンを同じ射程にしろって言ってるようなもの
84名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:59:42.25 ID:FXfaPtOZ
ドム乗りは何故かワーカー無視して拠点凸するイメージ
バズーカ打てば倒せるのに自分から背中晒してくれるからマシンガンでもすぐ落ちる
グフカスはガドリング撃ってくるからかなり辛い
85名も無き冒険者:2012/08/06(月) 13:59:57.68 ID:t6JBfIh2
>>83
アンカまちがた >>77
86名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:00:24.05 ID:JhDYGvm4
ビーム系もっと弾速が欲しい
87名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:00:46.71 ID:QptN4BDy
公式見れば書いてあるけど支援は重撃より機動力ある
88名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:01:07.16 ID:44lYVAKU
バズの弾があれば普通に仕掛けるだろうね
89名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:01:21.91 ID:tKu5cvih
>>82
ブーストいかしたニューヤークのビルの上散歩楽しかった
よもやいけないであろうと思った一番高いビルも登れたし
90名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:01:40.75 ID:0SX216L7
ワーカーのマシンガンはそのままで足回り取り上げて
タイマンなら確実に負けるようにすればいいんじゃないか
91名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:01:44.84 ID:AbncZIKj
マシンガンとタイマンするような状況になって
手持ちが単発系だったらこっちは一発も外せないんだけど当たんねー
92名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:02:27.19 ID:t6JBfIh2
無視するのは拠点けずるにバズーカーつかうから
敵倒すのに消費できないからだよ
相手してるよりバズーカーを一発でも拠点に打ち込むほうがましってこと
93ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/08/06(月) 14:02:30.75 ID:bgJR7Dx4
ところで敵や自軍ののゲージって拠点つぶし以外じゃ
どういうことで減るのん?
いまエースつぶしても減らないんだよね
94名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:03:00.63 ID:TCWXlSy3
ドムが無視するのは拠凸はすぐやられるから一発でも多く当てたいという欲求からきてると思う
俺がそうだけど
95名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:03:42.61 ID:+Ydy4Byz
>>83
突っ込んで戦える耐久はない
だから基本的にはビル登ったりしつつ攻撃をすることになる

が、飛び降りないと攻撃は届かない=結局特攻になる
これじゃ全く意味がないんだよ
α2のBRバズはバランス的には長すぎたと思うけど今の仕様はどう考えても短すぎる
96名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:04:15.71 ID:QptN4BDy
マシンガンなんてブースト吹いてれば当たらん
強襲ならなおさら
97名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:05:18.84 ID:w3SxV23m
(´・ω・`)ドムにホバーで飛び回られながら近づかれるのはGに似た恐怖感を覚える
98名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:06:10.68 ID:0MQsZ8EZ
対面して危ない敵だと思ったら距離取れよ
マシンガンの射程なんて短いぞ
99名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:06:10.46 ID:y6+pxr1d
>>81
プリセットカスタマイズでも全然足りないと思うんだよね
だからそれ以上にパレット切り替えをクリック出来る方がありがたい

まぁそれ以前にプリセットチャットを使ってる人が少ないのが問題なんだけど…
もっとボイス聞いて戦ってる共闘感みたいなのがほしい
100名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:06:44.32 ID:0pOEQ3S+
>>67
速度だけじゃなくブーストの回復や加速も考えるとα2みたいにフットワークが良ければ遮蔽物使ったヒットアンドアウェイがしやすい分マシンガンだと瞬間火力が不足して他の武器が光ると思う
戦場では平地の一対一とは限らない
101名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:07:48.50 ID:tKu5cvih
>>98
マシンガンの射程が短いこと知らないひと多いんだろうな
50だぞ
102名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:09:02.31 ID:ElwWivT4
強襲使ってると重撃が一番怖いわ
103名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:09:08.10 ID:FXfaPtOZ
拠点凸って普通にバズーカ全弾撃ち切るまで持つものなの?
それなら温存したいってのはわかるけど拠点目の前で対面して横素通りは餌にしか見えないんだが
104名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:10:19.65 ID:/kyyTfVr
>>103
発見された段階でリスポン組は帰投組が来るから
いちいちかまって敵の防衛が硬くなるぐらいなら多少でも削ったほうがいいって考えのやつもいるんだろ
105名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:11:20.76 ID:TCWXlSy3
>>103
ドム使いなら分かるが一番威力高いバズの弾数6発なんだよ
106名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:11:39.60 ID:+Ydy4Byz
>>103
どっちかっていうと見つかった段階で敵増援が拠点前に沸くのが確定するからさっさと一発撃ちに行きたいって心理だと思う
今回マジで本拠点とリスポン近いから坂の下辺りで見つかって即倒してももう増援沸いてるんだよね
107名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:15:44.19 ID:GiErmTkx
>>105
え、6発もあるの?
α2だと3発とかじゃなかったっけ
増えたのか
108名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:15:50.86 ID:tKu5cvih
ネズミも最低二人以上でくればいいのに
一人は正直怖くない。でも二人以上だと防衛は一気に乱される
109名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:15:57.72 ID:3WAqeeGg
動きがもっさりだから
強襲は蜂の巣ですよ
110名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:18:31.51 ID:HZQrkhIj
移動速度改造できなかったからなあ
111名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:19:47.06 ID:/kyyTfVr
改造できたらドムゲー加速してたな2つの意味で
112名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:20:48.21 ID:ucPJfVOH
ドムバズ弾増やしたのかよwww
増やすのはいいけど威力調整しろよ・・・
113名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:20:59.27 ID:TCWXlSy3
>>107
その分威力下がり7000になって威力強化すればα2初期バズのポジション
だから装甲ジムと比べてずるい言われてる
114名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:22:37.40 ID:+Ydy4Byz
>>112
威力はバズ全体の弱体化にしっかり巻き込まれて下がってる
115名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:22:39.24 ID:byzSiB2e
スナでビルの上に居た時ドムに見つかって
バズをガンガン撃って来るヤツだったんだが
3発やりすごしてもまだ撃って来るんで?となったわ
6発だったのか・・・
116名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:22:59.10 ID:x3fZCBBY
凸ゲー言われるけど実際に凸してる人って51人いて1/10いればいいほうだよね
ひどい戦場だと一人もいないし
あとXに3人でスネークしててもうすぐって時にこっそり1占領した奴がいてすぐに拠点から大量沸きで失敗したときはなー
味方に殺された気分だった
117名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:23:12.11 ID:44lYVAKU
ドムと装甲ジムはもう同じ性能でいいと思うわ
胸ピカも目潰しとか無しでいい
118名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:23:35.22 ID:ucPJfVOH
>>114
まじかよ・・・下がってあんな強いのかよ・・・
119名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:25:30.80 ID:FXfaPtOZ
>>104-106
ありがとう、なんとなくドム使いの気持ちがわかったわ
120名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:25:32.77 ID:ddno6yxd
>>118
正直ドムはバズしかないから
ショットガン3段階目でさらに強化しても産廃レベルだぜ…
121名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:25:40.11 ID:PHobjmuM
そういや設計してつく機体特性についてだけど
タイプ事にランダムにつくのかねえ?
何回か設計してて強襲タイプには格闘D増加
ワーカーには占拠時間短縮が多めに付くのが体感的に多かったけど他どんなのあるんだ?
122名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:26:32.04 ID:gmNL5P9Q
プリセットボイズ一覧

・挨拶
よろしくABC 了解ABC 拒否ABC 感謝ABC 謝罪ABC 賞賛ABC フォローABC
挑発ABC 笑う 悲しい 呆れる 焦り 驚き 歓声 ツイてる

・移動
固まって進もう 散開して進もう 単独行動します 先行します 先導願います
突撃します 先に進んでください 待って下さい 行きましょう 全速前進
至急後退 中央突破します
移動ルートは東側、西側、南側、北側
進撃ルートは東側、西側、南側、北側

・支援
協力します 増援要請 攻撃要請 指示要請 回復要請 支援要請
砲撃、狙撃、索敵、を開始します 修理します
砲撃要請 狙撃要請 索敵要請 修理要請AB 協力要請
敵機確認(小規模)(多数)(大規模)敵がいません
残弾なし

・攻撃
撃破を優先しよう 敵本拠点を攻撃しよう 敵拠点を攻撃しよう 一斉攻撃
敵を挟み込もう 防衛しよう 本拠点を防衛しよう 拠点を防衛しよう
ここで防衛戦を張ろう ここを制圧しよう 目標発見、攻撃開始
ここは通さない(ヒャッハー) 退避します 回収を優先しよう 護衛を優先しよう
護衛任務開始

全てオリジナルボイス。
中には喋りに癖が有りすぎて意味不明になってるのも有り。
123名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:27:50.23 ID:+Ydy4Byz
>>121
グフカス3機くらい設計して全部拠点への格闘攻撃+10%
ムキになってもう3機素材購入して作って全部拠点への格闘攻撃+10%
ちょっと泣きそうになった
124名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:28:59.70 ID:FcQwcQeW
>>123
格闘で拠点殴る前に砲台で死んじゃう・・・
125名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:29:16.01 ID:y6+pxr1d
>>122
こんなにあるのにほとんど使われない
ほんと勿体無いわ〜やはり絆の音声認識シンボルチャットみたいなのがないと戦闘中使えないか
126名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:30:38.88 ID:FXfaPtOZ
>>116
相手次第だけど本拠点防衛体制が整ってないなら個人・少数凸はかなり有効
本拠点周辺にレーダー網整備されてる時は中間地点から数で押したほうが勝てると思う

裏取りはタイミング難しすぎて何が正解かまだわからんわ
127名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:31:57.32 ID:TCWXlSy3
>>125
それ以前にチャットの仕方わかんない人多いと思う、ここら辺チェートリアルで
練習させてもらえればやる人増えるのに
128名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:32:00.04 ID:gmNL5P9Q
ちなみに>>122は今でもID入力画面のオプションで設定可能。(ログイン必要無し)
全ボイス特徴に全部用意してあるらしいのでもったいない気もする。
129名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:32:56.66 ID:zPVO3+9U
(´・ω・`)アッガイたんのオヌヌメ武装3種類はなんですか
130名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:33:00.58 ID:AbncZIKj
「指」は解るけど
「ル」ってあれ味方だけに聞こえてんの?
131名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:33:11.79 ID:PHobjmuM
やっぱランダムか・・・・
いいレベルの機体が作れても特性で悶絶しそうだな
しかし、拠点への格闘D+10%ってひどい特性だな殴る暇より射撃だろうになあ
132名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:33:23.71 ID:+Ydy4Byz
味方だけだよ
133名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:34:29.16 ID:Bs1wDHUJ
敵とチャットする手段は多分個人チャしかないんじゃないかな
それも試してないけどまあ個人なら伝わるよね
134名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:34:57.03 ID:VshK4SfH
プリセットボイスなんて修理関連しか使わなかったな
そもそもどの程度の距離まで聞こえるのかもよくわからん
小隊で動くような時には便利そうだけど
135名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:35:42.99 ID:AbncZIKj
変な心配はしなくていいのか

>>131
サーベルとにかく火力高いのにしてやるのはアリなのかもしれないけど
そもそもの話戦艦系ならともかく設置されてるタイプのって上に攻撃しないとダメだもんな
136名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:36:00.43 ID:wgxtxOA7
137名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:36:11.05 ID:y6+pxr1d
>>127
それはそうだね
T度くらい開幕プリボイスのよろしく合戦してみたいものだ
138名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:37:49.69 ID:hP1b2dR6
>>129
1) ( ゚∀゚)∩ こぶしを上に上げて「アッ」
2) ( ゚∀゚)o彡 下に降ろして「ガイ」だ 後はこれを繰り返せ
3) ( ゚∀゚)o彡 アッガイ!アッガイ !
139名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:37:51.67 ID:gmNL5P9Q
>>127
簡単なやり方としてはEで自動歩行させてその間にQを押しながらカーソル出してプリチャ選択。

慣れると戦闘中でもWASDの移動しながら出せるがまだ出せる人・見れる人は居ないと思う。
余ってるマウスサイドボタンにQキーを設定するのもありかもね。
140名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:38:07.14 ID:isZKChNx
一人か二人優秀な本拠地凸がいれば勝てる
むしろ前線拠点は取ってほしくない
守備がめっちゃ増えるから
前線に来るくらいなら自軍側拠点と本拠地守ってくれってかんじ

まぁこのスタイルが確定しちゃうと
たぶん糞つまんないキルデスゲーになるんだろうが・・・
141名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:38:08.46 ID:y6+pxr1d
>>134
全域だと思う
ちなみに敵機発見ってボイスやると自機の周りに赤いレーダーみたいなのが出るから指揮官は誰が言ったかわかるかも
142名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:40:02.63 ID:y6+pxr1d
>>139
俺戦闘中に動きながらやるよ
だけどまっすぐ歩きながらか右斜めに移動しながら+ジャンプorブーストと限られたことになっちゃうけど
143名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:40:31.24 ID:Bs1wDHUJ
普通のチャットは全域だろうけどプリセットはどうだろうね
近くだけじゃないかな、修理してくれとか近くじゃないと意味ないし。
増援頼むとかは味方にいってるってよりは指揮官に伝えるようなんだろうし

個人的には歓声ボイスのジークジオンっていう人もっと増えろ
144名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:41:55.99 ID:gmNL5P9Q
>>142
チャット画面に出るんではなく機体に「小さい吹き出し」で出たら良かったんだけどね。
吹き出しが邪魔で敵視認がやりにくくなるデメリットは有りそうだが。
145名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:42:19.23 ID:bIF8DJy7
>>143
ジオンでやるときは開幕ジークジオンしてるわ、まだジオン2回してやってないけど
146名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:43:21.99 ID:nkanAgst
敵にも見える全体チャットとか範囲チャットって無いのかね?
147名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:44:13.90 ID:Bs1wDHUJ
多分挑発ボイスくらいは聞こえて・・・ないのかな
それも検証してないや。的に聞こえない挑発ボイスってのも微妙なものだけどね
148名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:45:19.48 ID:pIozgklh
プリセット出したときに中央辺りに周囲とか書いてある
149名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:45:45.46 ID:WUp2NsRj
>>146

くだらん煽りをする奴が発生するので実装しないで欲しいカモ
150名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:49:42.56 ID:zPVO3+9U
(´・ω・`)全体チャットとか公然のスパイ活動とか喧嘩始めそうで怖いです

(´・ω・`)今回はまんべんなく使ったから来週はアッガイたんだけ育てるんだ・・・
151名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:50:03.10 ID:FESbcXFF
とりあえず課金について勝手に考えてみる

まず開発費10億円だと適当に過程するw
維持費に月1500万だとして、仮に5年間継続を目指すと9億円
合算して19億円
5年間が目安(60ヶ月)なので維持費+開発費償却で月に約3千2百万円必要
これをユーザー1万5千人で割る (競合となるFEZ?の『同時』ログイン者数が8千人〜1万人らしいので参考に)
すると一人当たり月額2130円課金してもらいたい

だけど基本無料になるからそれは無理
基本無料ゲーとして考える
19億円を他のやり方で回収するとしよう
α3現時点で確か14機体*2で28種類MSがある
3ヶ月に一度の割合で2機体追加(方軍1機づつ)すると最終的に68種類(方軍34種類)になる

強化について考えると、1機体につき武器10回*3種類で30回+機体強化10回で計40回
設計図開発からやると+1で41回強化・開発する事になる
もちろん全機体フル改造なんてする人はいないだろうから仮に12機体フル改造してくれればいい(方軍6機体づつ)
とすれば一人で41回*12機体で492回強化しなければならない (フル強化でなくあくまで目安の回数)
でも全てのユーザーが強化・開発するわけじゃない
ユーザー1.5万人のうちイナゴ・無課金除いたライトユーザー6000人ガチユーザーが1000人いればいい
ガチユーザー12機体・ライトユーザー6機体だとして1000人*492回+6000人*246回 で総強化回数1,968,000回
この6割をベテラン技師(1回300円)にまかせるとして1,180,800回*300円で3億5424万円
報酬増加が1ヶ月1000円・経験地増加が1ヶ月600円
これをガチユーザー1000人+ライトユーザー3000人が60ヶ月課金したとして4000人*1600円*60ヶ月で3億8400万円




もうだめぽ
152名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:53:18.80 ID:Bs1wDHUJ
水中用MSよりホバーが活躍しちゃうジャブローとかになってませんように
153名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:54:10.54 ID:m4SPsOi1
>>151
>だけど基本無料になるからそれは無理
>基本無料ゲーとして考える

まずここがおかしい
GNOとかUCGO見て来い
154名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:55:13.98 ID:0V12H3Pe
155名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:55:22.19 ID:44lYVAKU
ハイブリット+パケ売り説
156名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:56:11.97 ID:gh0zE7tH
>>151
月額2200円でアイテム課金とか一切なしだったら
十分良ゲーだと思うんだ。
157名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:57:02.98 ID:4mdFuKjj
ある程度ガチでやろうと思ったら月額のが安く済むからなぁ
158名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:57:31.89 ID:Bs1wDHUJ
考えるのは自由だけど結局決めるのは運営だし深く考えすぎはよくないわよ
スレの総意で運営が課金携帯決めるわけじゃないし
159名も無き冒険者:2012/08/06(月) 14:59:03.37 ID:TCWXlSy3
数十億で買った月額3000円のTERAは採算とれたのだろうか
160名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:00:38.28 ID:m4SPsOi1
>>156
アイテム課金は見えてきてるだろ
あとはクライアントが無料かどうかと
月額課金が付くか付かないかだろ
161名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:00:55.69 ID:RfLzbvKm
月額の時点でやろうとする人がだいぶ減るからな
大規模戦とかやるんだから基本無料はしゃあないだろ
162名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:01:34.21 ID:hUwUZVTR
>116
みんな考え方が違うから難しいよね
チャットで「Xに凸するから1は占領しないようにお願いします」とか言った方がいいのかな?

そういう情報があれば他の人が一緒に行ったり、
防衛専門の人はXに行ってるだろうから逆にZに凸したりできそう
163名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:02:11.48 ID:9j0jovB5
>>153
UCGOはなぁ・・・
月額+アイテム課金で撃沈したGTOなんてのもあったなw
164名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:02:19.71 ID:m4SPsOi1
>>161
バンナム「ガンダムブランドだから月額課金でも大規模戦できるだけ来るだろ」

と考えていてもおかしくない
165名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:02:22.81 ID:44lYVAKU
まあチケットとかエネルギーとかアイテムで金取る気は満々にみえるね
基本無料かどうかは知らないけど
166名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:04:58.57 ID:hUwUZVTR
>146
間違えた振りして敵に作戦を教えてしまう人が出るから無い方がいいな
167名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:07:15.96 ID:hUwUZVTR
>151
開発費とか維持費って他のゲームはどのくらいなん?
168名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:07:30.37 ID:VTSFc1s2
>>122
プリセットボイスこんなにあったのか
これって使うと全体に見えるの?それとも近くにいる味方だけ?
ネズミに行ってる時とか同期取るのに使えたらいいんだけどな
2〜3人道中一緒でもいざ突っ込む時になると着いてきてくれてなくて各個撃破とかよくあったから
169名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:09:03.55 ID:ElwWivT4
バンナムの課金はえげつないわ
170名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:10:03.31 ID:0+2oOP/Z
アイテム課金でガチャと強化・鍛錬で重課金コースなのはほぼ間違いないだろ
真っ当な対戦ものなら、そもそもユニット間で性能差がある仕様にはしない
ユニット間で性能さがある対戦ものってのは、すべからく短期売り逃げコース
171名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:10:17.64 ID:4fLxZNDl
>>167
開発費は三億いってないとして、回線代だけで毎月100万ぐらい掛かるらしいな。
172名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:12:16.32 ID:t6pO4FgB
BFだと右クリックでスコープ覗いての射撃になって高精度に
なるけど、ロックオンも同じようなもんだと理解していいんだろか?
どっちにしても変な輪っかついてAIMの邪魔だから使ってないけどw
173名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:12:32.32 ID:AahriXVM
オール大成功機体1機作るのに100万ぐらいと考えておけば大丈夫
オール成功で10万ぐらいバンナムのネトゲならこれぐらいは普通
174名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:12:56.60 ID:PHobjmuM
基本有料だとこれだけのボリュームじゃ客層はガノタ狙いにしても集客に問題ありそうな
機体性能てか改造や一部の機体は有料だと思うけどなあ
課金しても機体レベルが最高で特性がUNKだったら課金者の心が壊れるかもしれん
苦労して集めた材料が一発でパーになるのはネトゲしてはよくあるけどさ
ガノタならビグザム並のタフい心や金あるかも知れんけど

無料だとユーザーは集まるけどマナー悪い連中やら
複垢などの敵側スパイや出撃放置や指揮官立候補で即逃げとかやりそうな連中が出てくる事

月額だと一定収入は安定して見込めるけどやってみようという新規が入りにくい環境になりやすい
新規がやれる事が限定されてしまって飽きやすい機体がないからリペアばっかとかね

どっちにせよ問題は尽きないなあ
175名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:13:12.88 ID:+Ydy4Byz
>>172
単にロックした対象から一定範囲にカーソルが動かせなくなるだけ
ロック値と敵の速度次第だと偏差できなくなって返って命中率下がる糞仕様
176名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:14:44.84 ID:nkanAgst
ロックオン邪魔だから右クリはリロードにしたわ
177名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:15:46.86 ID:PFg1/X5Q
月額課金だろうがアイテム課金だろうが
ゲームがあまり面白くなくて金とれるような代物じゃないのが現状
バランス調整をしたところでどうにかなるようなレベルじゃないよ
178名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:18:13.14 ID:wvSPT52t
100人対戦のTPSものなんて、世界中の開発元が注目するような難易度の高いお題目だけど
案の定風呂敷を広げただけで、ただの糞開発だったというオチ
UCGOと全く同じパターンだな
179名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:19:52.97 ID:PD1fR1/y
UCGOもシームレスな原寸大の地球がフィールドとか言って結局オーストラリアだけだったもんなw
180名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:26:40.25 ID:/8MW2u+O
BBのaim補助としてのロックオンを真似たのかしらんけど
基本弾速が遅く近距離高機動戦も無い今作じゃ噛み合って無いな
181名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:27:36.33 ID:kV5CKFiV
Lv50とかのMSをガチャで出してきそうだな
あとは強化値リセットとか4段階目以降の武器スロット開放チケとか
182名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:28:10.10 ID:7+E463dx
>>120
そのバズすら弱い強化型ジムはどうすんだよ
183名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:28:42.34 ID:RI9RZNLa
都合の悪いメール全部無視するなここ
カス過ぎる
184名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:31:14.20 ID:+Ydy4Byz
>>182
拠点狙いならBSG使えるだろ
185名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:33:32.90 ID:/8MW2u+O
パラメータ的には直射大ダメージのBSGとシールド持ちで足も速いホバジムは凸用強機体
186名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:33:33.47 ID:7+E463dx
>>184
BSGが使えるっていうならドムも拡散使えるだろ
正直、拠点攻撃性能がバズ>>>BSGなのは誰の目からも明らか
187名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:33:45.12 ID:Bs1wDHUJ
>>183
ちなみにどんなメール送ったか教えて
188名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:39:05.22 ID:/8gxh2n+
昇進に必要な経験値を半端なく大量にして最初の階級では連邦だとジムやトレーナー程度の機体を1機分
しか使えないような上限コストにすれば良い。
強い機体とか複数格納庫に入れたければ昇進するしかなくて早く昇進したければ課金で経験値アップ購入
廃とか目立ちたがりは課金しまくるだろうw俺はトレーナー一筋なので関係ないけどw

リアルでも昇進簡単じゃないだろ、昇進したければ賄賂を送れということだw
考えたら如何にも連邦らしくて良くないか?
189名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:41:01.39 ID:+Ydy4Byz
どんだけ連邦は腐ってるってイメージにしたいんだよ
190名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:42:18.70 ID:zPVO3+9U
(´・ω・`)でも指揮官は連邦っぽかったですよ

(・´ω・`)
191名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:42:24.86 ID:G/j9X+oy
(´・ω・`)ウニコで連邦腐ってるイメージは上がったよね
192名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:42:40.69 ID:LNx7i7R4
ホーミングうんこのまま強化するつもりないならいっそホーミング能力捨ててただの連装ミサイルにしてよ
ロックオンしなきゃ発射できないからここぞのタイミングで撃ち込めないしむしろ邪魔
193名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:42:56.49 ID:+Ydy4Byz
ドムのバズが強いってのが正直よくわからん
強化ジムのバズと何か違うのかあれ?
対になるように実装した感じだし性能も同等だと思ってるんだが
194名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:44:06.62 ID:LmWWnqaZ
ふおおお 今日もアルファテストするもんだと思ってたあああ

まあ上等兵にはなっといたわけであるが
195名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:45:43.87 ID:NOk/UY5G
国産ガンダムのネトゲで重課金仕様で発表したやつって軒並み失敗してるよなw

196名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:47:16.38 ID:pIozgklh
>>193
装甲強化型ジムのバスは初期値5000しかないわけだが
197名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:47:57.71 ID:4fLxZNDl
>>193
ドム三個目の、改造しなくても7000あるぞ。
198名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:49:12.45 ID:7+E463dx
>>193
ドムバズ3段階目は強化型ジムのバズの攻撃力1.4倍な
199名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:49:54.40 ID:WklZVrja
(´・ω・)一番最初の出撃で自分もみんなもブ〜〜ンと飛んでる時
なぜか前方の味方にバズーカやチャージバズーカを撃ってしまう
200名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:51:15.91 ID:QptN4BDy
拠点占拠に乗り遅れそうな時には結構使える
201名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:52:14.09 ID:G/j9X+oy
(´・ω・`)最初の拠点とりの時
(´・ω・`)たまーに格闘で吹っ飛ばしてくる人がいるる
(´・ω・`)吹っ飛ばされると制圧範囲外にまで行くから、ポイント入らず涙目仕様どーにかならないのーっと
202名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:52:19.45 ID:/8MW2u+O
>>188
デッキキャパは今回も緩々だったな
これは正式版には400、600機体とかも出すからなのかね?
203名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:54:50.10 ID:Bs1wDHUJ
1体突撃してきた敵を処理し終わって5秒くらい立ってるのに敵がいた位置にダッシュ斬りしてくる子がいるんだけど
俺のキル取るなって意味なのか単純にカックカクオンラインしてるのか。何にせよ味方にこかせられると微妙にショボンとなるよね
204名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:56:14.68 ID:/8MW2u+O
開幕占拠は読み込み早い1,2人が強化ホバー機で持ってく印象
まぁ、自分もその一人だったがこれどうなのよとは思った
205名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:56:31.09 ID:4fLxZNDl
>>202
三体入れるとなるとちょっときつかった
初期の1個いれて残600〜700(階級によりまだ増える)
陸ガン320 装甲ジム260他

2機回しだと戦艦やエース相手でクールタイムが終わらないことも。
206名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:58:10.11 ID:4fLxZNDl
>>204
あれ実はね、ページ毎で出撃地点が微妙に違うんだよ。
あと読み込み途中でダッシュいれとくといい感じ。
207名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:58:26.47 ID:G/j9X+oy
(´・ω・`)制圧したら制圧した拠点からレーダー範囲ぐらいの広さにいる全員にポイントでいーと思うんだけどなぁ
(´・ω・`)制圧した人しかもらえないから、ドムでいそげーしか開幕できないよね
(´・ω・`)本当は裏取りルートにレーダー置きたいのに
208名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:59:05.27 ID:/8gxh2n+
あと何度書かれてるの見たけど、本拠地をタンクか戦略核じゃないと破壊できない
というのも一度試して欲しいな、俺は絆したことないけどw

核は移動速度速いヤツが運べるけど自軍からで個数も少ない、タンクは移動速度
遅いけど何機でもおk、拠点から発進できるから攻めるにしても守るにしても拠点の
確保重要。意味のある戦闘増えて良さそうな気がするな。
今なんて拠点無視して本拠地に潜入みたいなことが多すぎだよ。
しかもドムくらいしか活躍できないし・・・
209名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:59:09.40 ID:pIozgklh
>>204
俺も強化型ジム出せば毎回とれたけど、あれ一定範囲内の味方には制圧時にポイント付与してもいいよな
210名も無き冒険者:2012/08/06(月) 15:59:25.36 ID:jZrzZ+Cc
開幕は連邦は装甲ジムでジオンはドムが基本
211名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:01:24.10 ID:zPVO3+9U
>>210
(´・ω・`)流石にザクタンクで出撃したのはまずかったって思うよ
212名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:01:28.56 ID:byzSiB2e
α2の時は先頭争い出来たが今回は無理だったわ・・・
213名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:04:45.27 ID:VshK4SfH
何でそんな開幕占拠に拘るんだ?そんなにポイントうまかったっけ?
214名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:06:09.06 ID:hUwUZVTR
>171
なるほど
インフラ周りはけちって欲しくないなー
215名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:07:00.38 ID:G/j9X+oy
(´・ω・`)指示なんかもあれば10ポイントだか15ポイントだか入った気がする
(´・ω・`)だいたい200ポイントぐらいで終わる人多いからね、大きいよね
216名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:07:34.54 ID:WklZVrja
>>213
絶対に取れないとわかってると何となく萎えるのはわかる
ポイントがうまいとかそういうんじゃなくて
217名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:07:55.56 ID:wgxtxOA7
>>213
出たポイントしか目に入ってないやつwww
218名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:09:00.65 ID:Bs1wDHUJ
ポイントもそうだけど早いに越したことないよ
最初からタンクしたい人なんかは緊急帰投でそこまで飛べるし
219名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:10:28.87 ID:hP1b2dR6
>>208
それじゃ戦場の絆じゃねーか…戦艦から降下したガンタンクxNに一斉砲撃されて拠点が粉砕される未来しか思い浮かばん
220名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:11:07.06 ID:q4CknoF5
ジオンだと開幕拠点占拠はドム以外無理だけど
連邦だとトレーナーでも取れる件
221名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:11:48.80 ID:S786jR7N
トレーナーかワーカーで出撃だから毎度即レーダー配置に走ってたわ
222名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:12:44.12 ID:y6+pxr1d
絆仕様だと拠点は確実に撃破される
射程範囲がダンチ
223名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:14:30.83 ID:Bs1wDHUJ
本拠点はまず対空砲撃ぶっ壊さないと敵の砲撃無効化だったっけ
まあタンクの出番が増えるかもだけどやることは今と似た感じになりそう
224名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:15:20.50 ID:IlH6F7HS
月額かハイブリットかで考えるからずっとループやねん。 両方のプラン用意すればいいだけの話
225名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:15:31.38 ID:VshK4SfH
>>217
ポイント興味無くてなんで先に占拠されるのが嫌なのかよくわからないんだが
自分で占拠したければ開幕で足速い機体使えばいいだけだと思うけど
226名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:18:28.88 ID:S786jR7N
別に占拠合戦してもいいけど占拠したヤツのキャラが
一騎当千した時みたいにカッコつけるのはやめてほしい
お前一番乗りしたくらいで何はしゃいでんだよ・・・
最初の占拠は台詞無しでいいよもう
227名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:19:42.65 ID:Bs1wDHUJ
今はコンテナでもカットインでるからね
228名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:20:48.32 ID:IlH6F7HS
>>213
まぁな。 あれは俺から言わせれば愚策中の愚策。
本来先頭走ってるMSは、1つ遠くの拠点を狙うべきなのだ。
取れるの分かってる拠点で、先頭のMSが一時停止するから侵攻が遅れるんだよ
229名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:22:58.37 ID:W/qnGGWf
お盆なんだし最終日のテスター時間ぐらい延長してくれないかな
230名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:23:21.45 ID:4fLxZNDl
>>228
指揮官やるとわかるんだが、もう取れる奴と取れない奴、レーダーで分かるんだよ。
出てくる場所がそもそも4個の塊なの。1と2はまあ近場の2個に出れば運しだい。
4と5は取れる奴がもう分かる。
231名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:25:27.72 ID:JgsP5/Og
遠くの拠点を最初にとったからなんだって話だ
すぐ落とされて終わりじゃね
リスポン地点になる以外にこれといったメリットないんだから
維持できないような場所の拠点いらんだろ
232名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:28:53.87 ID:Bs1wDHUJ
リスポン地点になるってかなりでかいと思うけど
味方も緊急帰投なんかで続いてくれて維持できればね

233名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:29:13.49 ID:IlH6F7HS
>>231
遠くを取ることが分かっていれば、遅いMSはわざわざ後ろから走らず
Zで再出撃待機して、取った瞬間最前線から再出撃で前線維持を試みるだろ 包茎
234名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:29:59.39 ID:Bs1wDHUJ
むしろ自分らがそこから沸くためってよりは敵をそこから沸かせないために拠点取る感覚だと思うよ
235名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:32:07.13 ID:4fLxZNDl
>>234
他ゲームより、挟撃されると致命的だもんな。
236名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:34:33.15 ID:EYbOjUxJ
>>208
拠点攻撃の制限は折角のテストなんだから試しにやってみるのもいいな
237名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:35:08.01 ID:VshK4SfH
ニューヤークの3辺りで白熱しすぎると後ろの拠点取られちゃったりするから怖い
238名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:35:18.66 ID:QptN4BDy
本拠地前の敵拠点はかなり奪い辛い
迂回して奥の拠点取ったほうが結果として良くなる
239名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:35:20.04 ID:byzSiB2e
話が制圧一番乗りの流れになってたから乗っただけなんだがw
実際出撃で北側に出れば手前拠点無視して3かスネーク
南側に出れば真っ直ぐ3目指してたけどな
俺の感想では3に対する意識は連邦よりジオンのが高かったような気がする
240名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:38:25.47 ID:4fLxZNDl
>>239
ジオンのほうが3取りやすいのだよ。
あと3から連邦のX(連邦からみたらA)を狙うのに3もってるとやりやすい
241アップルちゃん ◆U29QphDGOJo. :2012/08/06(月) 16:40:12.50 ID:lneS6TLi
早くまたやりたいなー
しかしやはり時間帯は何とかして欲しかった

ジャブローまで純情パイン読みながら待ってるわ
242名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:40:38.88 ID:JgsP5/Og
>>233
確実にとれるかわからないものをいちいち待ってられるかっつの
援軍こないような拠点維持するために死ねるかい

だろう運転じゃなくてかもしれない運転でやれよw
243名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:42:07.57 ID:pIozgklh
連邦しかやってないけど、2付近スタートのときは2占拠して3向かって取れてたわ。取ったあとジオンが大挙してすぐ取られてたが・・・w
244名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:42:18.13 ID:hBEZSPbc
MAPは広すぎるとダレて面白くない。
狭いと面白い。

ドムガーは強すぎるんでナントカしる。
あとBRが弱いのはまさか大気中だからという設定?w
245名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:44:31.02 ID:4fLxZNDl
>>243
連邦は5から3がいきにくいから開幕3は実質無理でハンデみたいなもんだな
3がとれたとして5からZで飛ぶ賢い奴が増えたら、やっと互角になる。
連邦は3無視して、開幕X強襲のほうがいいぞ。わりとマジで。
246名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:45:50.21 ID:IlH6F7HS
>>242
前線取れなくても手前の拠点でリスポンすれば、どちらにしても自分で走るより速いだろ カントン包茎
247名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:45:56.26 ID:VTSFc1s2
足回りはドムと強化ジムあんま変わらんっつーか強化ジムの方が少し上だと感じた
メインウェポンが死んでるのは両方同じだから特殊武器のバズーカをドムと同等にするか、
産廃スプレーガンをバズーカに変えてシールドと両立できるようにすればバランス取れると思うけどな
248名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:47:08.04 ID:JhDYGvm4
連邦とジオンの配置を左右入れ替えると意外とバランス良くなるかも
249名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:47:35.70 ID:Bs1wDHUJ
広いほうが面白い派多いからα2の狭さからα3の広さになったんやないの
α1が広いマップだったから狭くしろ派の意見聞いたかα2で試してみると、
どこも乱戦過ぎて少数同士の戦いみたいのできない、砲撃ゲー杉田って感じっしょ。
まあこの辺のバランスは本当難しいだろうけどね
250名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:48:57.94 ID:IlH6F7HS
>>244
α2が狭いMAPだったが、MSだらけのおしくらまんじゅうになって、ただの武器連射ゲームと化して大不評だった
251名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:49:59.14 ID:ddno6yxd
>>249
広いと小隊が統率取れていれば、分隊同士のぶつかり合いになって
拠点の攻防が熱くなるんだろうけど
現状、小隊機能が死んでるから
ただのゾンビ凸ゲーに成り下がってるのが惜しい
252名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:50:28.74 ID:4fLxZNDl
>>250
狭いマップになったらドムもブーストが切れて超遅い歩きになったところをボッコボコにされるんだろうがな
ニューヤークでは無双すぎた
253名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:51:03.47 ID:QptN4BDy
機体の移動が遅すぎるんだよ
254名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:51:44.53 ID:0MQsZ8EZ
マップはニューヤークくらい広いほうが良い
前線まで遠いっていうデメリットはあるけどその分、自由度が格段に増すし
なにより密集ゲーばかりにならない

ジャブローもマップ広くなるみたいだし期待だな
255名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:52:25.24 ID:JgsP5/Og
>>246
Z再出撃だとあんまり変わらないと言わざるを得ない
256名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:53:44.14 ID:IlH6F7HS
南端の水中を経由して裏取ろうと必死で移動して来る敵を、中盤辺りの後戻りできない辺りでカメラで激撮。
口マーク付いたままな敵の成り行きを眺めるのが楽しかったれす(^q^)
257名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:54:58.27 ID:Bs1wDHUJ
移動速度なんてこんなもんでいいよ
のっしのっし歩くMSのゲームなんて貴重
258名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:55:48.19 ID:nkanAgst
カメラで盗撮された側に□マーク付くのって要らなくね?
259名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:56:13.51 ID:4fLxZNDl
>>257
良くも悪くも、不快な視界の上下動もないしな。
260名も無き冒険者:2012/08/06(月) 16:56:20.54 ID:eGAICiK1
はいれた!!
261名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:00:07.28 ID:/8gxh2n+
マップは今の広さで良いと思うな、俺は不満ないけど不評ならマップ弄るより
移動速度上げるなりした方が遊ぶ方も爽快感あって良いかもね。
α2は戦略核とか見つかりやすすぎて発見されるまでのポイント稼ぎみたいな感じだったし
毎回決まった場所で戦ってただけだもんなw
今回は敵本拠地まで結構運べて本拠地目前で激しい妨害に遭いながら成功したり阻止されたりで楽しかった
262名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:00:08.17 ID:TlyenMBO
>>260
ツマンネ
263名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:00:52.10 ID:AIkl1yMq
あと1時間か
スルツキが震えてきた
264名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:00:57.07 ID:WOttA0cP
陸ガンのBRとジオン水泳部のメガ粒子砲強化して下さいお願いします
強襲のマシンガン以外の武器が死んでる
265名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:01:29.94 ID:5Zr5EN2C
スプレーガン強化すればよろし
2の時みたいに3発くらいあっていいだろ
266名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:02:03.00 ID:oOG+VDqI
>>250
ニューヤークやって思ったのは
やっぱオデッサはα1の方が良かった
267名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:02:26.93 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)終始コンテナ集めと拠点にきた防衛してた子っているのかな
(´・ω・`)いたらどれくらいのポイントになったのん?
(´・ω・`)フルタイムいて糞みたいな戦績の子はそっちメインでもいいと思うの
268名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:02:52.22 ID:JgsP5/Og
移動速度は全体的に上げろとα1から言われてるんだけど、
歩行が速いガンダムは1stガンダムじゃないとか延々と言い続けてるやつがいるんだよな・・
269名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:03:04.56 ID:Bs1wDHUJ
ネタで言ってる人はいいけど
中には本当にテスト日程見てない人も混じっているんだろうね
270名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:03:14.69 ID:o302W58S
あと1時間で何が始まるんですの?
271名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:03:57.10 ID:qA4IZppH
(´・ω・`)第三次大戦だ
272名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:04:10.29 ID:Bs1wDHUJ
だって速度あげたらホバーさんは更に早くなるってことでしょ
いいのそれで
273名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:04:29.32 ID:v7FcV8nS
わかったわかったドムもっと早くすればいいんだろ
274名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:04:42.32 ID:byzSiB2e
一応とはいえ名前にガンダムとついてるんだし
ガンダムといえばやっぱBRだろう、とそれだけで陸ガンBR使い続けてたけど
修正こなかったらもう無理、諦めます
275名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:04:44.14 ID:4fLxZNDl
>>261
いろんなのがあっていいと思う。ニューヤークはこんなもんでいいよな、ちょっと広すぎるが適度に裏取れるぐらいで。
地上で裏とれちゃうから地下が使われてなさすぎるけれど、それはまあご愛嬌。
276名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:04:49.13 ID:nkanAgst
移動速度上げなくてもブーストゲージ増やせばイイだけじゃない
277名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:07:05.33 ID:AIkl1yMq
ビームライフルは超威力で、スプレーは射程と威力減らして当てやすくばら撒くとかやってほしいな
ザクとかはビーム削除でマシンガン強化してさ
このゲームはマシンガンが強いから上手く調整すれば張り合えるだろ
278名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:07:14.87 ID:Bs1wDHUJ
速度あげろって人の中にも色々いるからね
・EXVSみたいな速さにしろ
・本当に後ちょっとだけ
・俺は重撃多く使うからもっと早くしろ、ホバーは今のままでいい
・俺はさっさとホバーで拠点落としたいから今より早くしろ、バランスなんかどうでもいい

とか
279名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:07:22.46 ID:JgsP5/Og
>>272
お前α2のときも同じこといってたよな
んで、全体的に速度上がるなら相対速度的に差は変わらないだろって言われても
ドムガードムガーとファビョってたろw
280名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:07:35.58 ID:4fLxZNDl
>>267
スレでも話題がでているけれど、そのポイントだけだと150Pぐらいかな
前線に一緒にマラソンしてレーダーしかけてZで戻るのをお薦め。
281名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:03.94 ID:bd6L3sb8
ザクにビームライフルいらんだろー。
代わりにクラッカーかヒートホークでいいよ。
282名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:08.95 ID:qJ4p+Qyn
>>261
だから移動速度上げたら低スペックや、最前線とかの密集状態でラグったらゲームにならんて

>>268
ゲーム性考えたら無理だって
ブーストでも十分速度はあるでしょ
283名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:15.98 ID:w3SxV23m
(´・ω・`)連邦は2に沸いた先頭の子が2無視して3目指してギリギリだからね
(´・ω・`)ジオンは1を悠々と占拠してからドムが3目指しても間に合うレベル
284名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:27.81 ID:0pOEQ3S+
α2でマップ広くしろって話出たのはあの頃の機動力での話だしな
α3で広くなった上に機動力も下げられちゃそりゃだるくもなる
285名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:33.90 ID:v7FcV8nS
ファビョりだしたぞw
286名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:47.34 ID:Uc4+BzXY
連邦だと装甲ジム乗ってるよりLA重撃支援乗ってるのが楽だったなぁ
拠点凸は開発後アーマー改造LAとブースト改造重撃でそれ以外は重撃支援

装甲ジムはバズの威力5000だろ、重撃の半分程度の威力しか無いのがな
287名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:08:47.80 ID:wv+VmRyL
速度は今のままでいいよ。
拠点はもっと砲台ふやすか威力あげていいよ
ドム1〜2機で拠点ガリガリ削れるのがマズイ
288名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:09:31.40 ID:4fLxZNDl
>>276
もう装甲ジムに5回足してるが、まだ上がりそうだもんな。
289名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:09:40.43 ID:oOG+VDqI
>>268
むしろファーストって劇中でも全力疾走してたりしてるけどな
まぁ仮に要望が多ければ通常格闘みたいに多少変更されるかもな
割合どっちでもいいけど
290名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:09:51.30 ID:Bs1wDHUJ
>>279
いや誰でも思いつくことだからα2の時言ってた人ってのは別人と思うけど。
でもマップの広さ今のままでホバーさん達の拠点凸時間が早まるってのは致命的じゃん
今でさえ抜かれまくってるのに
291名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:11:09.81 ID:v7FcV8nS
重撃や砲撃より遅い強襲がいるのはなんとかして欲しいけどな
それもブーストゲージが短いからって理由だし
292名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:11:16.31 ID:4fLxZNDl
>>290
広くなったら余計に速さが重要になるぞ。
293名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:11:37.19 ID:pIozgklh
>>283
上でも書いたが、自分でやった限り連邦で2占拠後3向かったときは全部ジオンより先について取れたぞ
294名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:12:13.56 ID:iV0Uzgqc
たまに視点移動が一方向に入力固定されることがあったんだが俺だけ?
1分くらいで直るけど凄い鬱陶しかったわ
295名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:12:19.56 ID:DklTOX+g
>>280
(´・ω・`)150か〜その半分もとれてない子が結構いるから
(´・ω・`)十分だね
296名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:13:21.75 ID:7JaQj8Zq
そういえばドムは相変わらず空から現れたな

親方!空からドムが!
297名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:13:23.12 ID:xOV43DDz
戦闘か当たり判定デタラメすぎて糞すぎる上に
単なるマラソン裏取りゲーで勝敗が決するというのが最大の問題点なわけで
ブーストがどうだの枝葉末節を強調してる低脳は運営のステマか?って思うわ
298名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:13:48.66 ID:4fLxZNDl
>>295
本拠地にレーダー1個おいておいて、誰もみつけてなかった敵が入ると
+7ぐらい入るのだよ。レーダー無いと死ねる。
299名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:15:04.83 ID:0MQsZ8EZ
α1〜やってるけど
α2で悪いと思ってた部分はα3で大分良くなってると思う

具体的に言えば、
・マップの広さ・密集ゲー
・砲撃ゲーの緩和
・水中鈍足の緩和
・格闘
・各武器の威力バランスなど


小隊に関してもα2よりは良くなった
とはいえ、もっと組みやすくして
本当に極若干で良いから、メリット付けるくらいの方が
一緒に行動する際の連帯感も生まれて絶対楽しいと思う
300名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:15:17.15 ID:oOG+VDqI
歩行はともかく
ブースト速度は慎重に
歩行パラとブーストパラが移動性能で括ってあるのも…?
301名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:15:17.42 ID:Rn9xtHvC
α2では常に30位かそれ以下
先日のα3ではようやく10位台安定

どうすればいいか、ようやくわかってきた
302名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:15:42.73 ID:iV0Uzgqc
当たり判定そんなに糞か?
たまにラグかなんかでおかしい奴居るけど、それ以外は普通だろ
303名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:16:06.90 ID:v7FcV8nS
移動速度同じにされたせいで
このマラソン裏取りクソゲーのなかではブースト量が重要なんだけど
それ解ってないの運営くらいだろうな
304名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:16:13.75 ID:4fLxZNDl
>>300
格闘のブースト速度はともかくとして歩行速度はもうすこし上げて欲しいよな。
てか上げてくれないとN格使えん。
305名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:16:33.51 ID:Bs1wDHUJ
ヘッドショットでも狙ってるなら難しいかもしれないけど当たり判定普通だと思うけどな
ゴミスペック何じゃないの自分か相手が。
306名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:17:08.31 ID:wv+VmRyL
メビウスみたいに、小隊員は小隊長の場所からリスポンできるとかにすればいいんでね
307名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:18:18.94 ID:Bs1wDHUJ
>>306
小隊長さえ身を隠して死ななければ小隊員ゾンビ特攻だけで拠点落とせちゃうじゃん
308名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:18:30.55 ID:iV0Uzgqc
ブースト量はワーカーが一番おかしい
ブースト維持が長いおかげで左右にかく乱しつつマシンガンでぼこぼこという芸当が出来るのがなんとも・・・
309名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:18:30.79 ID:xOV43DDz
2台PC並べて遊ぶと分かるよ
正面から互いに格闘してる状態から片方だけ横に回って切りかかってみると分かる
同期が5秒ぐらい遅れて描画されてるとハッキチ認識できるわ
310名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:18:47.21 ID:3xl6V47e
ドムが産廃すぎて辛い
311名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:18:54.31 ID:oOG+VDqI
>>306
コア凸ゲーでそれは中間拠点無視の
ねずみ増殖/駆除オンラインになるって散々(ry
312名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:19:19.40 ID:Uc4+BzXY
>>290
相手の速度だけじゃなくて自分の速度もはやくなるから相手を射程圏内に捉えるまでの速度は今と変わらんぜ
レーダー発見からリスポンまで考えると凸側有利になるっちゃなるけど

>>293
開幕拠点は先頭組の奴等がどれだけ走るかにもよるから一概にどっちが先と言えるもんじゃないけど
あえて言うならドムはホバー加速後の最高速度が装甲ジムより上だから
同条件ならドムが先に占拠すると思う、実際ジオンが先3とってる戦場ばっかりだし
313名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:19:32.03 ID:Rn9xtHvC
>>308
訓練マシンガン当てやすいおかげで、D格狙いのやつらも余裕で蜂の巣にできるよな
ワーカー・トレーナーはヤバい
314名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:20:20.91 ID:nXQwQW8r
相変わらずレーダーとマップが見にくいな
味方がいっぱいいると自分が何処にいてどっち向いてるか解らん

α2で要望出してたのに全然変わらない
あんなん自分のマーカーだけ色変えればいいだけなのにな
315名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:21:45.85 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)マップで思い出したけど
(´・ω・`)デフォの狭い範囲しか全体かしかないのやめてほしいね
316名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:21:55.25 ID:y6+pxr1d
>>314
そのレスで思い出したけどあまりに密集してるとその地点から再出撃できないことあるよね
ボタンが隠れてて押せない
317名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:22:55.95 ID:xOV43DDz
迫撃砲とかもそうだけど、訓練マシンガンもAIMが正確で当たるんじゃなくて
もう当たるか当たらないかをクラ側で決めうちしてるんだよね
なので、回避運動しようがしまいが絶対当たるという

結局多人数対戦で物理演算なんてできないから、簡易化してるんだけど
それがインチキすぎてFPS/TPSは呆れて遊ぶことはないだろうな
318名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:23:28.65 ID:v7FcV8nS
リスポン地点に味方が群がってると
リスポンのマーカー潰されて選べなくなるのも直して欲しいね
319名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:23:38.28 ID:Bs1wDHUJ
>>315
たぶん右上表示のまま全体見舞わせちゃったりすると便利過ぎるってことなんでしょうね
マップ推移を常に把握できてるのは指揮官だけでいい的な
320名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:24:59.03 ID:nXQwQW8r
>>315
だな

右上のマップは切り替えで広範囲とかにもなってほしいね
321名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:26:35.69 ID:nkanAgst
>>318
たまに前線近くの拠点選択できなくてラグかなと思ってたけど、それか
322名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:26:40.59 ID:/8gxh2n+
たしかに支援機のブースト異常だなw
ただ、かなり遠い場所にも飛べるから屋根から屋根への移動が楽しくて
敵陣深くまでレーダー置きに行くのが面白かったわ。
できればこのままのブーストであってほしいよw
323名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:27:46.86 ID:5U2hRhu1
おい、入れるぞ
324名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:28:11.83 ID:qJ4p+Qyn
物理演算とか言ってる奴は頭おかしいのか?
325名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:28:47.73 ID:Uc4+BzXY
>>313
D格狙いの奴等もっていうかどの機体使っててもD格狙いの奴が一番鴨だからな
個人的に相手したくない順で言えば
重撃強化済バズや当ててくるBR>マシンガン>ドムのバズ>ドムの目くらまし

まあこの武装でブーストの事も考えると支援と思えんくらい強いわな
326名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:29:40.97 ID:dsROyRaK
ドムはもう早いのは諦めた
だがあのバズーカの火力はおかしすぎる
陸ガン装甲ジムとの差が異常

あとめくらましビーム
スプレーガンタイプのくせにカメラ障害もついてるせいで、装甲ジムとの武装格差が開いてる
327名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:30:56.93 ID:Bs1wDHUJ
機体発表の時は散々期待されてたグフカスさんの空気っぷり
328名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:31:11.77 ID:qJ4p+Qyn
そもそもダメージ判定が物理演算でやってるゲームなんてどこにアンの?w
329名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:31:39.83 ID:oOG+VDqI
よく見てなかったけど
BSGと拡散って火力差はどうなのよ?
330名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:31:59.47 ID:v7FcV8nS
>>322
吊橋の主塔から主塔へとジャンプブーストで渡ったり
ビルの段差選びながら高いビルに登ってカメラで撮影するの面白かったわ
331名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:32:18.75 ID:5U2hRhu1
ダメージ判定がホストか鯖かの話題ならわかるが
332名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:32:38.31 ID:dsROyRaK
グフカス使ってみたけど、ガトリングシールドが超便利だったよ
シールド構えて突っ込み、ヒートロッドで削り、ガトリングでとどめがやばかった
サーベルは置いてきた
333名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:34:06.09 ID:WOttA0cP
ザクIIがヒートホークもてない不具合はいつ直るんだよ!!
334名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:34:17.51 ID:wv+VmRyL
ヒートロッドが威力下がりすぎて完全に産廃になってた
335名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:34:44.18 ID:qJ4p+Qyn
>>333
運営「是非武器ガチャで 外れアイテムも整備士チケットですからお得ですよ^^」
336名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:35:08.32 ID:iV0Uzgqc
>>332
それってグフでもできr
ガトリングシールドは便利なんだけど壊されたら本当に突っ込むことしか出来なくなるのがきつい
337名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:35:14.33 ID:Bs1wDHUJ
サーベルさん範囲狭くなったせいか使う人減ってる感じしたね
強襲強いって言ってもドムや装甲ジムさんは使い方が違うし
338名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:36:42.76 ID:dsROyRaK
>>336
あっ・・・ごめん・・・
339名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:37:00.59 ID:/kyyTfVr
D格の存在自体がいらないのかもな
ダッシュしながら変な硬直しないで辻斬り出来た方がいいし
340名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:37:05.59 ID:NZlVIlLr
これ、正式サービス開始したらどんなミッションが増えるんだろうな

俺は陥落したソロモンから脱出するミネバ様を守って追撃する連邦を押し止めるミッションがやりたい!
341名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:38:12.27 ID:nkanAgst
>>340
ペドキメェ
342名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:38:20.43 ID:JgsP5/Og
>>282
今まさにそのゲーム性を調節していいとこに落とし込もうとしてる段階なんじゃないの?
ブーストでも十分速度あるとか意味不明すぎる
普通に移動するときにブースト使って移動してない?
で、ゲージなくなったら歩いて、たまったらまたブーストして移動するの繰り返してるはず
戦闘時も基本的にブーストで避けたりなんなりしてるはずで
ちょっと考えたら歩行速度が遅いせいで歩行自体が死に要素、
あるいは単なるストレスのたまる制限要素にしかなってないとわかると思うんだけどな
ずっとブーストできたらそうしたいぐらいにな
343名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:38:28.10 ID:/kyyTfVr
今のNPCのセリフ見ればセンスが無いってのが分かるだろうに
344名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:39:05.62 ID:AIkl1yMq
ドムはバズの弾数というデメリットがあるだろう
ところでホバー移動のこのブゥーンて音しないよな?
http://www.youtube.com/watch?v=6Mq8qe_ScjQ&feature=player_detailpage#t=493s

武器の音も含めて原作の効果音を頑張れば、雰囲気は見違えるんだがな
345名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:39:21.37 ID:u8VwUHOl
今更だけどニューヤークって初期出撃ジオンの方が前に出てるような感じだったけど
連邦ももっと前に出撃すれば中央とれるんじゃ
346名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:39:50.44 ID:v7FcV8nS
糞AIしか作れないから棒立ちのCPUをボコボコにするだけのミッションになるよ
高難易度はエース級が出てきてまともに勝てないから地形にはめてクリアするの
347名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:39:55.81 ID:dsROyRaK
D格は本当に使い辛くなったな
しかし使われると意味不明な喰らい方するっていう
チャージBRとかもそうだったが、あれはラグのせいなのか
348名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:40:06.70 ID:Uc4+BzXY
>>327
かたいしブーストそこそこだしシールド持ちだしガトリングつえーし格闘当て易いし良いと思うけどね
クラッカーも一応使えるレベルではある

ただ拠点凸はドム選ぶだろうしそれ以外は重撃扱える奴は重撃使うし
そうでなくとも支援機が便利で使ってるの多いから話題になり辛い
支援のマシンガンの強さと機体自体の使い勝手の良さがあるから普通の強襲の立場が無いんだろうな
349名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:43:22.59 ID:dsROyRaK
ビームスプレーガンとかいらねえからマシンガン持たせろよって思う
ってかビームスプレーガンって拡散ビーム銃じゃねえだろwww
350名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:44:35.38 ID:NZlVIlLr
ジムトレーナーって要するに教習車なんだよな
黄色いのも足回りがいいのも納得なんだが、
なんで回復装備なのかがわからない
351名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:44:38.15 ID:sZZ/d7ci
ショットガン的な武器はないのか
352名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:44:43.15 ID:/kyyTfVr
>>349
いいえ新兵用に拡散して当てやすくしたビームライフルのようなもんです
353名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:45:21.76 ID:wv+VmRyL
>>349
遠距離だと拡散しちゃうから近距離じゃないと威力出ないって設定だぞ
354名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:45:23.05 ID:oOG+VDqI
>>342
速度/速度強化制限はα2時の速度周りへの不安意見からのテストだろうな
355名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:45:52.10 ID:AIkl1yMq
ジムシリーズ腐るほどあるから、そのうちマシンガン装備も出るだろ
356名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:46:35.44 ID:flLPLb3w
(´・ω・`)ギガンティックドライブみたいに動かすようにしよう(提案)
357名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:46:48.37 ID:SVxQA2+u
物理演算って大抵のFPS/TPSじゃ当たり前だけどな

http://www.youtube.com/watch?v=evJQHMNgIQs&feature=related

こういった戦闘シーンと、このゲームとじゃ動きの自然さに違いがあるだろ
原因はちゃんとしたFPS用のゲームエンジンで描画されてるかどうか
そして当たり判定を左右する演算がちゃんとした同期の元にされてるかどうかだよ
358名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:47:07.73 ID:/8gxh2n+
マップも今回みたいに敵味方ほぼ似たような感じだったら広い狭い程度しか不満も出ないんだよね
だから機体も対にすれば不満も少なくなるだろうにな。
ドムと装甲ジムを同じ性能にするとか、目くらましをジムに乗せるのはさすがにおかしいから
スプレーガンのままでも良いけどバズとかは同じで良かったと思うよ。
バランス取ろうとしたら同じポジションはできるだけ同性能するのが簡単で良い
359名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:47:49.34 ID:zjrjeBCu
>>242
取れなかったら押し込まれる確率が上がるだけなんだし3まではせめて押さえる努力はすべき。
BF3のメトロコンクエみたいなもんだ
360名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:48:00.33 ID:Rn9xtHvC
>>344
こういうのあるのか、ユニコーンはまとめて全部見たいなぁ
アムロって戦死扱いなんだっけか
361名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:49:04.14 ID:Bs1wDHUJ
>>357
鉄鬼けっこう好きだったけど残念ね
362名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:49:17.53 ID:0MQsZ8EZ
>>357
テッキ久しぶりに見たけどやっぱ面白そうだなw
実際面白かったんだけど

マップが糞だったけど
363名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:49:46.25 ID:/kyyTfVr
ユニコは戦闘以外見るに耐えないわ
富野の作品を汚すんじゃねえ
364名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:50:04.54 ID:dsROyRaK
>>352
>>353
そうなん? アニメじゃまっすぐ飛んでたと思うんだがなぁ
365名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:50:23.95 ID:Bs1wDHUJ
分かったからここでケンカするのやめて
366名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:51:31.90 ID:JgsP5/Og
ここでなごやかにスレが進んでるのなんてみたことないです
367名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:51:42.81 ID:VTSFc1s2
ジャンプの高さ制限とブースト切れた瞬間垂直落下するのに違和感あるのもなんとかしてほしいな
開幕スタートダッシュが今だとこんな感じだけど
→→→↓
   ↓
   ↓
   →→→→

こんな感じの緩やかな斜め落下できるようにしてほしい
→→→↓
    →
     ↓
      →
368名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:51:52.81 ID:v7FcV8nS
スプレーガンは形がペイント用のスプレーガンに似てるってだけだったのが
拡散すると勘違いした人がいろんな媒体で書いてどんどん設定が狂ってきた
今じゃいろんな説がある
369名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:51:59.84 ID:oOG+VDqI
>>353
ショットガン並みに拡散するものでも無いけどな
あくまでビームライフルの代替品
370名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:52:11.38 ID:NZlVIlLr
>>341
いやぁ、ペドっつーよりも、
その撤退戦でスゲェ格好よく殿軍やるマ・クベをコミックか何かで読んだんだ
完璧にIFストーリーなんだが、マさんシンパの俺としては堪らんものがあってな
371名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:52:32.69 ID:Bs1wDHUJ
いやガンダムオンラインの話で言い争うのは見てておもしろいけど
バトオペとかFEZとかユニコーンとかAGEがどうとかここで言い争うのは別じゃない
372名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:52:34.31 ID:y6+pxr1d
>>363
あと音楽と作画は俺は好き
もっと差し障りの無い話にしとけばいいのにね アレは酷い
これからもいろんなガンダムゲーに出てくるんだろうけど正直嫌だね
373名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:53:27.99 ID:/kyyTfVr
>>370
だけど秒殺されてたやん
374名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:54:09.57 ID:32VfbeB5
>>344
具体的にどうちがうかと言えないがこの音は何か違う
これじゃボトムズのTCだ
ちょっと哀戦士と0083みて思い出してくる

てかツベに本編あるのかバンナムは早く消させろよ…
375名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:54:34.55 ID:AIkl1yMq
>>367
これだよなあ
堅苦しいファミコンゲームみたいな感覚になるのは
ホバーも滑ってる気がしないし
376名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:54:41.84 ID:NZlVIlLr
>>358
ジオンにドムのジャイバズがあるように、
連邦にもハイパーバズーカがあるんだよね
この2つを同等にして、ジムは開発で並べるようにすればいいんじゃなかろうか
377名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:54:45.17 ID:Uc4+BzXY
HLエンジンのFPSがバカ売れしてた時点で物理演算とかどうでもいいと思うの
逆にチープさがウけるって例もあるしな
基本マルチに期待出来ずシングルメインでグラフィックや演算に期待するタイプのゲームなら
そりゃその辺しっかりしとけよと思うけどこのゲームは大規模でバカ騒ぎしましょっていうゲームな認識
378名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:54:50.59 ID:zjrjeBCu
移動速度云々の話題があったけど、ジオニックフロントとかターゲットインサイト、軌跡を神ゲー認定してる俺からするとこんなもんでいいと思う。
まあさすがにそっちはもっと速いけどこれ以上スピードあげたら通信とか大変になるだろうし。

それよりモーションをアップデートしてほしい
379名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:55:38.09 ID:wv+VmRyL
ウラガン、これは使えるぞ
しかし 量産はさせるな.
マ・クベの名はギャンと共に.記憶されるべきだ!!

オリジンのマさんのイケメンぶりは異常
380名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:55:48.63 ID:yWyLTtu/
とにかく次は指揮官の解任投票実装を・・・
アホが指揮官を続けると負けフラグ

ついでにチュートリアルに指揮官のチュートリアルも・・・
もっと言うと機体の性能試したいからトレーニングモードを・・・
381名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:55:55.02 ID:/kyyTfVr
戦場の絆オンライン出したほうが良かったんじゃねコレ

もちろんレギュはver1で
382名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:56:11.09 ID:NZlVIlLr
>>373
言ってやるなよ・・・「ここは俺が相手だぐわー!」って勢いの、
まるで次鋒のレオパルドンかって散り様がいいんだよ
383名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:56:14.72 ID:AIkl1yMq
まあユニコーンは家だ血だって特別な主役たちがわめきすぎて鬱陶しいんだよな
大人は全部わかったような奴ばかりだし、話が狭すぎ
384名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:57:12.28 ID:NZlVIlLr
>>377
うん
このゲームはHLとかよりも、
むしろ熱血大運動会とかに近い印象がある
385名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:57:23.54 ID:3Hq/nt3o
>>380
bot撃ちのトレーニングモード欲しいね
386名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:10.77 ID:w0cAkq4/
ユニコーンはゆとりがゆとりのために作ったガンダム
作った方も見てる方も知性の欠片もない
387名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:11.88 ID:nkanAgst
とりあえずオフラインでもチュートリアルくらいプレイさせておくれよ
388名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:14.66 ID:3S8IqNEw
6連ミサイル2セットぶちこんでもレーダー破壊できなかった
3セット目途中で破壊できたから20発ほどぶちこまないとレーダー1基破壊できないという鬼火力ミサイルは修正はいるよね?
389名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:28.01 ID:YYWuXgG5
>>357
このレベルで100人対戦とかどれだけのスペックが必要なんだ
390名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:35.49 ID:NZlVIlLr
ウラガンに託したマさんの遺産こと、キシリア様専用MS「ハクジ」って知ってる人いる?
391名も無き冒険者:2012/08/06(月) 17:58:45.59 ID:eNI6uklh
物理演算とか言い出したら建築物も壊れないとおかしいとかどんどん大変なことになっちゃうよ

壊したいけどw
392名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:00:54.92 ID:ddno6yxd
>>347
ダ格はα3で何とか当たり判定が許容範囲になってきたな
α2の3機体分先までの異常範囲攻撃で
ドヤ顔してた阿呆が消えてよかった
α3でも描写されてる前方1機体分ぐらいあるから
引き付けて回避、処分しようとしたら死ぬ事あるのはイライラする
393名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:01:02.16 ID:0MQsZ8EZ
3箇所ある本拠地を落とし合うゲーム


これだけに終始せずに、もっとゲーム性を追求して面白ものにして欲しいな
MSの戦闘自体は面白いんだからゲームルールやマップ次第でもっと面白くなるはず
394名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:01:05.67 ID:z1ILkO0l
建築物こわしたらキノコがでてきてもいいぐらい
395名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:01:29.01 ID:EYbOjUxJ
メンテナンス中です のメッセージ出てこなかったから入れるかと思っちまったぜ
396名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:01:43.90 ID:bIF8DJy7
なんだかんだ言ってもまたちょっとやりたくなってきたまだか
397名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:02:20.77 ID:Bs1wDHUJ
まあ別に拠点壊す以外の大規模戦ルールがあってもいいとは思うけどね
398名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:02:42.83 ID:y6+pxr1d
>>393
TDMがあれば面白いかも
あと1番おもしろくなりそうなのがCTFだね
399名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:03:12.65 ID:v7FcV8nS
攻守分けたルールも作って欲しい
400名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:03:58.50 ID:YYWuXgG5
>>380
指揮官が下手とキックされた戦場で指揮官をやる奴がどれほどいるんだ
401名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:06:09.15 ID:y6+pxr1d
レビル将軍やガルマ大佐におまえ指揮官向いてねーんだよ辞めちまえって一般兵が言うのか
402名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:07:45.34 ID:Bs1wDHUJ
ギレンを撃ち殺すムービーが入ります
403名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:09:07.01 ID:LJqte7s1
指揮官システムは廃止されました
404名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:09:09.20 ID:kJZg33bh
BGM作り直して!お・な・が・い
405名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:09:41.20 ID:oOG+VDqI
キックは指揮官がエルラン中将だったときのことを考えると欲しいがギスギスする可能性もある
406名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:12:32.58 ID:y6+pxr1d
>>404
俺このゲームのBGM大好きなんだけどなぁ
ああいう曲ガンダム系ではあんまりないから最高なんだけどもしかして大多数の人に不評だったりするの?
407名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:14:21.63 ID:Bs1wDHUJ
>>408
大多数の人に不評っぽいね少なくともスレ内では。
原作BGMにしろ、オリジナルにしてももっと頑張れとか色々いわれるBGM
ゲームBGMオフって裏で別の流してるプレイヤー多いと思うよ
408名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:14:47.74 ID:EKueepvx
50人中35人賛成とかでいいじゃん
アクションゲームの手を止めてまで追放に賛成が7割集まる
しかも50人いるから「誰かが投票するだろ」って心理の中で
そんな異常な指揮官なんてほとんどいないだろう

それとも、世界の7割の人間に明確に嫌われ排除される自信のある人間なのか?
409名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:16:31.37 ID:I+dMmIJ2
>>406
使いまわしだからなぁ・・・
410名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:17:27.69 ID:y6+pxr1d
>>409
何の使い回し?
411名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:19:04.63 ID:0MQsZ8EZ
個人的にはBGM、嫌いなロック調なんだよな
かっこいいっていうかは、少しメタル入ったようなくどい系のロック調だから
くどく感じる
412名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:20:37.80 ID:pXx1nYRh
全てが低クォリティ
413名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:20:49.08 ID:FESbcXFF
BGMはこのままでいい
嫌ならOFFして裏で流せばいい
間接的にでもカスラックにお布施を払いたくない
414名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:21:37.59 ID:DdMbCWKK
俺ジャブローの時BGM消して裏で哀戦士流してたわ
415名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:22:01.41 ID:GiErmTkx
>>406
俺も好きだけど
嫌い派が多いから言いにくいな
416名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:22:19.40 ID:jZrzZ+Cc
単に原作BGMが使われてないのが気に食わない原作厨が騒いでるだけと思う
417名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:23:32.35 ID:0pOEQ3S+
今のBGM好きじゃないのもあるけど効果音聞き逃がしたくないし原曲だったとしてもoffにしそうだ
418名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:24:01.21 ID:WOttA0cP
どうせ裏で原作BGM流してるし
419名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:24:09.79 ID:EKueepvx
BGMを全部ジオニックフロントに換えちまえば解決

俺はガンオンのBGM大嫌いで原作BGMも嫌い
420名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:24:18.49 ID:+hmyPlFl
そりゃガンダムじゃなきゃこんな出来のゲームやらんだろ
421名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:24:55.37 ID:gMekx5LQ
盆休みだし、8/10以降にもサプライズでテスト実施しないかと妄想中
まさかのオープンβとかやらんかな

サプライズにする意味ないですね
422名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:25:12.18 ID:0MQsZ8EZ
>>420
それは言うなwwwwwwwww
423名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:25:57.45 ID:MimzVS/L
3ヶ月おきだから、次のα4は11月です
424名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:26:02.94 ID:o302W58S
指揮官が上手い下手の判断できるくらいなら
自分で立候補すればいいじゃん
425名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:27:21.45 ID:y6+pxr1d
>>415
俺以外にもそう思ってくれる人がいてよかったよ お互い肩身が狭いね〜
426名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:27:28.90 ID:jARGwzdr
レーダー結構叩かれてるが、ガンカメラのがポイント多いだろ
どっちもかぶりじゃ実入り無いし、レーダーだけ目の敵にしてるやついんのな
427名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:27:44.92 ID:tCu/JkFE
とりあえず週末まではUCGOやって暇潰してるかな
428名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:27:53.35 ID:EKueepvx
>>424
作品に文句言うならお前が作ってみろよ系のかなりの詭弁だぞそれw
429名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:28:22.93 ID:0MQsZ8EZ
しかしここまでαテストしてるゲーム他にはないよな
マップ増える度にテストしてるし
さすがに3マップじゃスタートできないだろうし

このままだと大規模戦用あと2マップ
協力戦(AI?)と局地戦も控えてるし

あと3回くらいはテストありそうな予感
430名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:29:03.51 ID:ZQVMjSQF
>>426
戦場カメラマンは敵リスポン地点の近くで上から落ちてくる敵をクリックするだけでうまいよなw
431名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:29:06.96 ID:0MQsZ8EZ
局地戦ってα2までの小規模戦の位置づけなんだろうけど
リスポーン不可のルール付けTDMみたいなのを期待してる
432名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:29:18.74 ID:jZrzZ+Cc
そういえば昨日戦略兵器設置予定の本拠点を潰しちゃった時に思ったけど
設置地点って途中で変えられないの?
433名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:29:33.08 ID:y6+pxr1d
>>429
その後βテストで課金が開始されるんだな
434名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:30:23.59 ID:o302W58S
>>428
へぇ、このゲームの指揮って何かすごい作品を作り上げるのと同じくらい高尚なんだ
435名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:30:31.49 ID:6UHi/JdI
課金は構わんが、クジとかそういう類のは簡便してほしいわ・・・
436名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:30:34.51 ID:32VfbeB5
>>428
多少やれば覚えれるシステムでその言い様はいくら時間少ないテスト中とはいえギリギリ通らないぞw
437名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:31:15.38 ID:cJPcO2K/
α7テスト
来年の11月
438名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:31:46.75 ID:YYWuXgG5
>>426
レーダーの問題は稼ぎやすいせいで、無意味な前線に大量に置かれることだろ
肝心の防衛用のレーダーが増えなきゃ意味が無い
439名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:32:24.73 ID:EeZN4z6R
>>435
クジっていうか、がチャは確実にあると思う。
レア設計図ガチャとか絶対ありそう
440名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:34:26.65 ID:rVTzYDlU
ペイントセットとかの課金アイテムは欲しいな
441名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:35:57.14 ID:AIkl1yMq
BGMは三国無双にしか聞こえないからだめだな
自分の持ってる曲と差し替える機能さえ付けてくれたらいいよ
442名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:36:02.41 ID:TLuoAsaS
1ヶ月で飽きると断言できるw
443名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:38:03.03 ID:kV5CKFiV
レーダーも戦略核みたいに指揮官が用意して指定の場所に運んだら
ポイントゲットって形にすればいいんだよ
ボランティアもあれだがポイント稼ぎに使われるとか無意味だろ
444名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:38:34.00 ID:6UHi/JdI
>>439
人気の有りそうな機体とかやりそうなだな、使いたい機体がそうなると困るが・・・
ガチャやらクジは批判出てるだろうにねー
MSやらゲームに直結するのが、クジとかに出すなら考えもんだな
445名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:39:06.29 ID:HidmkW4g
課金の強さ次第だろうけど、対人でガンダムなら、結構人は残るんじゃないか
札束で戦うゲームになりそうだけどなwwwwwwww
446名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:40:35.43 ID:y6+pxr1d
>>440
ザクF2が使えるようになったらジオンのを連邦カラーにしてスパイするのが俺の夢なんだ
447名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:40:39.45 ID:7g3WuJvn
ブースト量増やすとかやめてくれ
ブースト管理をしあうのが強襲は楽しいんだ
そもそも今の状態でも同期取れてないのに移動速度早くしたらラガー天下ってわかんねえの?
448名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:41:14.61 ID:4fLxZNDl
>>445
ガンダムっていうタイトルだけでちょっと集客できるからな。
弾が当たりにくいのも含めて、こんなもんでいいよね。
スナは超当てやすいが、案外射程が短いっていう縛りもあるし。
449名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:43:36.11 ID:YYWuXgG5
>>443
コレが一番だな
指揮官がまともなら無意味な場所には置かないだろうし
レーダー置いたらコンテナ運びくらいしかやることなくなるってのも解消される
450名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:44:29.34 ID:ElmSh2u/
>>449
よしじゃあ送れ
451名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:44:57.43 ID:x3fZCBBY
スタートラインに立つまでに大量の金がいる上にクソゲーなトレーディングカードゲームというジャンルが一向に廃れないしな
課金する奴は結構いるだろう
452名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:45:41.17 ID:IlH6F7HS
>>432
知る範囲だと変えられないっす。 なのでそういう場合や、敵の防衛が厚すぎて設置困難な場合
別の拠点に向けて”運ぶふり”をして貰うのだ。
敵には設置場所は伝わってないんで無駄に防衛に動かざるを得なくなるんす
453名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:45:46.22 ID:rVTzYDlU
>>446
連邦vsジオンで出てた鹵獲MSみたいな感じか、いいねー

>>447
ラグい機体はほんと質が悪いよな
D格闘を避けたと思ったら同じ方向からもう1回D格闘して来て俺まじポルナレフ
454名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:45:56.85 ID:lP8ZUqcM
ジャマーワーカーにも少しは日が当たるかな

ジャマー食らうとどれくらい視界に影響あるかわからんが
455名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:47:58.74 ID:zjrjeBCu
ザクUJ型と陸戦型ザクがあるのが気になるのは俺だけだろうか。
456名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:48:41.46 ID:YYWuXgG5
>>450
要望は12日からなんだぜ
457名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:48:56.62 ID:jARGwzdr
連邦とジオンで3の確保について、ジオンのが有利なのか?
連邦だったけど 目の前の拠点占拠任せて、速攻で3に行ってたな
誰もついてこないからか3につくとドムとほぼ同時ぐらいで相手のが多かったけど。
458名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:50:56.21 ID:EKueepvx
>>457
最高速度はドムのほうが上
459名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:52:15.42 ID:jARGwzdr
>>458
3に来てた多数のドムは4,ないし1占拠後だったんだろうか
こっちは直で確保しにいってたけど、速度差か厳しいな。
460名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:53:01.06 ID:rDsDWTdV
ログイン出来ないと思ったら今日やんねーのかよ
エラーメッセージぐらい出せよ
461名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:54:52.81 ID:32VfbeB5
>>457
たぶん再出撃組がたどりつけるくらいにはジオンが速い

あと今後残されても困るから言っちゃうと3のビルは天井だけじゃなく壁に密着しても制圧可能、連邦拠点側はそうだった
あ、ちゃんと報告済みね
462名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:57:59.98 ID:oE9izpsU
これでαなんだよな・・

これから期待したいところだが
回線や判定関係の不満をもう少し軽減してほしい
463名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:58:21.32 ID:4fLxZNDl
>>461
3ビルはわざとだと思う。近接でウロウロして格闘で乱戦してほしいんだろう天井はどうかわからないが。
3取り合うと連邦がいろんな面で不利なんだけどな。
464名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:59:43.29 ID:EKueepvx
試してないけど、3は地下でジャンプしても制圧できそうだなw
465名も無き冒険者:2012/08/06(月) 18:59:50.55 ID:fDGtSU07
>>454
砂嵐になってなんも見えない
466名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:00:07.01 ID:3WAqeeGg
これベータ終わって始まるのは12月ころだな
467名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:00:55.93 ID:ULR0KFpU
量産型ゲルググでガチャのシャア専用並のコスパが出せるならシャア専用はガチャ限定でもいいわ
問題はいくら強化に金賭けても結局後追い機体で産廃にされるループが起きる危険性だよ
そうなる予兆が見えた時点で俺は消えるけど、実際そうなったら無双機体で遊びでやってる無課金相手にスコア出すだけの糞ゲーになるぞ
勝ちに行く奴なんて1割くらいになるよ
当然スコア出せない指示出す指揮官なんて叩かれるだろうし
468名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:02:02.56 ID:kjOnSEOg
判定は謎なの多いよね
スナが見えて左に行って、スナの弾が右にそれたと思ったら過去の自分に当てたらしく7割吹っ飛んだ
ドムは未来を撃つ感じでやるとわりかし当たった
469名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:03:04.28 ID:jARGwzdr
>>464
地下はダメだった 結構やってみたけど
470名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:10:21.34 ID:4fLxZNDl
>>466
予想に反してα4必要っぽい雰囲気だからな。
それが9月半ばだとしてCβが10月半ば Oβ数日〜公式が12月頭か?
471名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:10:56.30 ID:7JaQj8Zq
トレーニングモードは実践訓練?みたいなので
持ってる機体を選べたらいいな
開発可能機体にしてくれるともっといい
472名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:11:34.92 ID:7g3WuJvn
>>468
当たり判定が攻撃側なら納得の現象
D格の伸びる判定も納得
まあ自分の攻撃もそうなってる可能性があるから怖い所
473名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:13:00.87 ID:7pmve+nN


    機体のエネルギーが課金になったら絶対にやらない



         糞ボッタクリバンナムは徹底的に叩くわ


474名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:14:33.10 ID:LNx7i7R4
正直年内Oβは無理だと思うよ
Cβ来るとしても年末だろうし
475名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:15:58.57 ID:TLuoAsaS
100%課金要素ですがな
エネルギーがガチャのハズレだったら
超極悪重課金として有名なHero in the Skyを踏襲してるってことだな
回数限定の強化で失敗があるのもHero in the Skyだけだし
476名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:17:31.83 ID:s5cJrAnq
>>129
現状では
頭部マシンガンはロックオン700だから手動でねらわんとならないので
威力重視で3段階目+射程+☆1になったら威力かな
格闘は1段階目で威力特化 うまくいけば4000超える
ミサイルは段数少なくなるけど3段階目で威力特化

試しにマシンガンを1段階目でロックオン強化したけど800にとどくかどうかのようで
☆3になったら射程あげたよ
ちなみに水中防御ついて水中だとダメージー10%・・・
477名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:18:14.86 ID:3WAqeeGg
朝鮮ネトゲは多少バグあろうが不満あろうが
すぐ運営始めちゃうのはある意味すごいな
個人的に全体のバグだけはβまでに修正して、バランスは運営中でいいよ
はやくやりたいわ
478名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:20:35.13 ID:0MQsZ8EZ
つうか誰もが納得できた出来でって考えたら
そりゃ要望やらいくらでも出るし
いつまで経っても正式なんて出来ないだろ

どこかで妥協してGOサイン出さないと行けない
α3の出来なら、次に若干の手直しを加える感じで
あとはマップと戦闘モード追加してβに行ってもいい気がする

不満を言えればキリがないからな
479名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:21:50.66 ID:LNx7i7R4
正規サービス中にバランスいじりまくったら文句しか出てこないと思うんだよね
正規なら課金も始まるだろうし余計面倒な事になるのが想像できる…
480名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:22:56.63 ID:flLPLb3w
(´・ω・`)そういえばたいしてテストしてないのかラグバグだらけでずっこけた某14ちゃんとかあったね
481名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:23:29.32 ID:TLuoAsaS
DiabloIIIがそうだったな
リマルマネーオークションが実装された翌週に
一番の人気オプションだった攻撃速度Upの効果を半減
そりゃ非難轟々だったよ
482名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:23:44.61 ID:EKueepvx
>>477
コピペ量産型以外はテストすげーしてるよ
ただたんに、日本はそのテスト後のやつを輸入してるだけ
483名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:25:08.13 ID:8rkieGdw
課金で強化関連やるだろうから
変更すると反発がすごい事になるだろうね

その辺も含めて
課金でバランス崩したゲームが直せないのかもしれん
484名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:26:48.36 ID:zPVO3+9U
>>476
(`・ω・´)ありがとう!
485名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:26:54.89 ID:oE9izpsU
>>474
Cβがα3と比べて何が違うのか によると思うが

ミッション関係=対戦以外をまだ作ってないのなら来年以降のCβもありえるだろうし
対戦関係以外を作ってあるのなら、年内にCβやってミッション関係を遊んでもらう形をとるだろうし
486名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:27:19.48 ID:7pmve+nN

    機体のエネルギーが課金になったら絶対にやらない



 FPSで出撃制限かけて金払わせるとかキチガイレベルの泥棒課金



        糞ボッタクリバンナムは徹底的に叩くわ



487名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:29:15.04 ID:8rkieGdw
>>486
回数にもよるけどな
満タンからだと300〜500試合で空になり
100円で満タンに出来るってレベルなら文句言う人は少ないかもな
488名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:30:38.20 ID:4fLxZNDl
>>483
そこらへんは、新しい課金機体でもだせばいいんじゃないかな。
こうしてどんどんインフレしていくんだろうな、強さが。
489名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:30:41.77 ID:u9jcb2WD
そういえばレーダーポットを地上に置いた場合地下の敵も感知するんでしたっけ
またその逆で地下に置いたポッドでも地上の敵は感知できましたか
490名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:33:16.45 ID:s5cJrAnq
レーダーから周囲いくつにはいってればでるんじゃない?
z軸方向ははなれるほど感知範囲が狭くなるって感じで
491名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:34:49.54 ID:rVTzYDlU
さすがにエネルギーの回復はGPであってほしいな
492名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:35:16.23 ID:QdhPbrTL
>>487
300〜500って数ヵ月分だろ…
493名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:35:19.04 ID:4fLxZNDl
>>487
最初20試合分あって、そのあと毎日5試合分ずつチャージされていく、MAX20試合
使いきってもまだやりたかったら100円で5戦分チャージ
こんなのならどうだ?

強くなりたいなら、このシステムだと金払わないと、確実に研究が遅れていく。
そこで忙しい人用の課金機体があって1機3000円。結構強いが、研究はできない
こいつはGP稼ぎ用みたいなもんだな。
494名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:35:37.94 ID:8rkieGdw
>>488
そのインフレが嫌だっていう人は多いかもね
それに新機体一色になるのも嫌がられる

出始めは新機体一色でもしょうがないけど
ずーっとそうなると嫌になるし、どうせ次ので更に強いの来るんだろって
強化ためらう人も続出する

FEZでよかったところが
上限がはじめから決まってて、新装備でもそれ以上の性能には絶対にしないって言う部分があったから
気兼ねなく装備をそろえる事が出来た気がする
495名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:35:39.30 ID:3WAqeeGg
キャラの総lvで参加人数調整するんじゃない?
プレースキルを課金でカバーできるなら過疎ることはないと思うが
496名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:36:01.24 ID:6D3Eq71G
ジオンやってる時3番に敵がきてたから屋根の下入って守ろうとしたら
ドムが穴の中で5匹くらい蠢いててゴキブリホイホイを思い出した…
497名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:37:55.32 ID:4fLxZNDl
>>494
あの豚どもが愛するクソゲーは
人間にお洋服着せて遊ぶがごとく、同じ補正値の装備を何セットも買い漁る連中によって支えられている。
一式3200円ぐらい
戦争に使う武器エンチャとかいうアイテムは全部くっつけると1試合40分あたり23円ぐらいだったかな
498名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:38:00.65 ID:s5cJrAnq
強化したらその分も再出撃ペナにすればいいのか
機体武器フル強化してたら時間が倍になるとか
499名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:39:00.81 ID:0MQsZ8EZ
機体のエネルギーってなんのこと?
500名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:39:31.10 ID:JS9plQ3m
出撃制限1日10回ぐらいでいいや
501名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:40:41.04 ID:8rkieGdw
>>492
3日で30戦で考えると
一ヶ月で300戦行くし

1日5戦程度の人でも2ヶ月で消費
常に2〜3体は出撃させるから割とプレイする人だと月200〜300円って感じ

もちろん3日で30戦って言うのは4時間縛りの間の話だから
24時間になれば1日20戦、40戦やる人も出てくるだろうから
〜500戦ぐらいでも良いんじゃねって感じ

まぁ、気に入った機体出来上がってからの話だけどね
502名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:40:57.15 ID:8sUMTIGt
>>497
(´・ω・`)最近はルレが主流で更新ごとに数万突っ込む人多いよ
503名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:41:15.17 ID:BqtZasfR
機体のレベルとか良く分からんステータスがちらほら有るんだけど、どっかに説明無いかな
504名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:42:33.85 ID:oE9izpsU
出撃制限はやらないと思うがな・・

おそらく、開発者チケットを課金にするだろうから
それに関係するアイテムを課金に合わせてくるはず
505名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:42:49.56 ID:4fLxZNDl
>>503
10LVで1%基本値にボーナスぐらいに思えばいい。
506名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:44:06.29 ID:jARGwzdr
>>503
機体LVは単純に機体強化の具合だけだから
見た目的なもんが大半かと
507名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:44:39.03 ID:0MQsZ8EZ
出撃制限なんて大多人数対戦型ゲームでまともに働くわけないじゃん
人いてナンボのゲームですよ

金取るなら強化とか機体の方向性なのは明白だろう
508名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:45:13.36 ID:RelTUyCR
51vs51で、人数が必要なゲームだし
参戦の敷居は下げてくるんじゃね。過疎ったら終わりだし
その分課金者が無課金を虐殺するゲームにもなりそうだが
509名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:45:53.33 ID:L8baLBq1
ミーティング画面のキャラクターアイコンの所に、所持デッキのアイコン記載
最初の出撃時に、出撃位置を自分で決めたいACXZだけでなくBYからも出撃出来るように
出撃画面で、画面上か下に12345ABCXYZのボタン配置してクリックで出撃出来るように
コレをとりあえず送っておくわ
510名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:46:07.59 ID:4fLxZNDl
>>507
アカウント無料だろうから、一人で沢山アカウント取る奴とかでそうだな。
それでも強化度合いは課金と無課金で明確につくね。
511名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:46:53.47 ID:8rkieGdw
出撃制限はしないでしょ
システム的にその機体が出撃できなくなるだけで
新しいの買ったりすればそれらは出せるでしょ
512名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:46:55.38 ID:jARGwzdr
無課金でも、チャージ系なり今なら砂の実弾系ライフルでほぼ即死だから
即死ゲーのが良いと思うけどな
機体強化も上限ある程度あるから、次のUpdateで追加予定の機体カラーとかアバター系でメイン課金にして欲しい。
513名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:47:27.64 ID:oE9izpsU
>>508
課金者vs無課金者 にならないだろうし
一人が1/50な時点でおれつぇぇが出来るものでもないから
壊れ武器、壊れ機体でもなければ問題なさそう
514名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:47:44.56 ID:ElmSh2u/
戦艦楽しかったな
敵のHP満タンだとメガ粒子砲2発くらい当てないと落ちないけど
ムスカになった気分だわ
515名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:48:30.71 ID:8sUMTIGt
(´・ω・`)機体強化しようが即死するときはするしね
516名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:49:43.37 ID:fH2Cs/CQ
アッガイちゃんの3番って全弾ヒットしても残念威力なんだね・・・
517名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:49:51.77 ID:8rkieGdw
無課金でも強化で1.2倍
課金者だと1.5倍ぐらいでいい感じか?

518名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:49:57.75 ID:4fLxZNDl
>>514
戦艦のメガ粒子砲1発8000ちょいぐらいだったな、スナは蒸発するレベル
マシンガンは1000ぐらい
519名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:50:07.75 ID:V50jb/d9
2chの予想は外れるのが基本だから
パッケ8000円月額2500円に10000ペリカだ!
520名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:51:06.65 ID:s5cJrAnq
前回よりかなり弱体化してるんだよね・・・
521名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:51:50.52 ID:4fLxZNDl
>>517
それでもいいけどGPを直接金で買わせたほうが儲かるんじゃねーかな。
超絶機体を作りたければ課金して何回も作れみたいな。
無課金とデフォメカニックと稼いだGPじゃ全部大成功とか無理だろうしな。
522名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:52:04.59 ID:jARGwzdr
秋元商法とか、世間でもモラルの欠片もない課金方法する会社だしな
下手すると斜め上どころじゃないだろうな
523名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:52:11.69 ID:4yuy/eSp
出撃制限とか日本でやる意味ねーよ…
524名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:52:51.55 ID:0MQsZ8EZ
α3でも実際機体によってはステータスが頭打ちの部分もあったから
(陸ガンなら大成功が出た時点で、移動速度強化はもうできなかった)
課金といっても、もちろん強化もある程度上限はあって
おそらくバランス壊れるようなブットビ性能にはならないから安心しろ
525名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:53:22.40 ID:zjrjeBCu
>>514
マップ端を航行するから左舷機銃がものすごく暇だったでござる
526名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:53:52.19 ID:4fLxZNDl
>>524
陸ガンは移動速度いじれたのか
装甲ジムは最初からなんにも移動速度はいじれなかった。
527名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:53:59.26 ID:JgsP5/Og
50vs50だと1人強くても問題ないだろうとか発想が甘すぎる
なんで50人の中に1人しか課金者がいないと思うんだよ
そんなバランスだと50人のうち片方に偏って10人多く課金者いたら一方的な殺戮ゲーになるわw
528名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:55:16.47 ID:QdhPbrTL
移動速度が強化出来た機体はないんじゃないの?
いくつか強化しようとした時、どれも0だった気がした
529名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:55:49.50 ID:8rkieGdw
>>524
移動に関しては前回散々言われたからね
他のステはまだまだ上がりそうだ
530名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:56:14.76 ID:9lS7tk21
おいおいまさかハイブリッド課金とかいう凶悪な方式採用しないだろうな
531名も無き冒険者:2012/08/06(月) 19:56:33.29 ID:4fLxZNDl
>>529
ブーストゲージなんて青天井に近かったよな、武器強化してたらGP尽きたから
5段階ぐらいで止まってたが。
532名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:00:51.09 ID:nXQwQW8r
あれ?
台湾鉄鬼たまにやるんだけど

てか、俺、鉄鬼なくなったからガンオンをヤローとしてるんだけどね
533名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:01:25.34 ID:8rkieGdw
ハイブリッドで良いんじゃない?
凶悪と思われてるのは、それをおこなってる運営が軒並み酷いだけで
普通に月500円でチケット、エネルギー回復、カラー変更などなでちょこちょこ摂るぐらいならね

お試しように2週間の無料期間有りとか(制限として指揮官は出来ないように)
それかアイテム課金みたいな月額タイプとかね
無料でも出来るけど一か月分のお金払うと色々と機能が解放されるとか
(指揮官、開発室、ショップの機体作成に必要な素材などなど)
534名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:01:51.96 ID:jARGwzdr
>>532
俺もしてるけど、無駄に日本人多いのと日本語とかでchatするやついて
現地人に迷惑かけてるのいて申し訳ない、韓国人もいるがこれはぶち殺す
535名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:03:25.97 ID:8rkieGdw
>>534
台湾は日本大好きだから日本語チャットでも問題ないかと
あと日本語できる人が結構居る
536名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:05:20.61 ID:Z3pSrlhL
この手のゲームで課金で差をつけたらもう終わりじゃん
537名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:06:33.46 ID:jARGwzdr
>>535
タイトルによってなんだけど、あっちで日本語をチャット欄にだすとクライアントエラーとかで落ちるのもあって
結構この辺の感覚が違うかな、てつおは関係なさそうだけど文字化けだけで。
538名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:06:57.57 ID:ULR0KFpU
>>535
アメリカ人並の厚顔さだな
539名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:07:22.99 ID:tKu5cvih
横からだが、>>535の発想キモイわ
日本がアメリカ人大好きだから、ガンオンで英語チャット氾濫してても
それでも許せるのか?マトモな感覚の人なら「ウザイ」と思うよ
540名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:07:28.04 ID:nXQwQW8r
>>535
そーゆー問題じゃなくて、文字化けするからな

確かに今はかなり日本人プレーヤーのマナーが悪いな
親日国のゲームなのに恥ずかしいよ
541名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:07:45.76 ID:4fLxZNDl
>>535
ああ、外国でやるときには現地語を頑張って使おうぜ。
それか世界で一番使う奴が多い英語な。
おじゃまさせてもらってるんだから出来れば、な。

それはそうと、司令官システム、考えれば考えるほどよくできてるな
あの方式だと個別に指示ができて、誰になにを出したか、個人にはわからないから
スパイみたいなのがいても作戦がばれにくいと思う
542名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:07:46.28 ID:iETUCxvV
>>486
月額でも叩くんだろ?w
無課金コジキは基本無料のP2Pのクソゲーでもしてろよ
SDGOとかいいんじゃないか?
543名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:07:56.65 ID:flLPLb3w
(´・ω・`)SDGOみたいにガチャ機体がチート性能、しかも強化回数が違うのでるとか鬼畜ガチャ実装しなきゃなんでもいいよ
(´・ω・`)面白ければ課金するし、つまらなかったら金なんて絶対払わないし
544名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:08:51.73 ID:jARGwzdr
3地下から占領できるんじゃね?ってので思い出したんだけど
今回オデッサ無いけど、あれの橋の下から占拠出来たのは直おすんだろうか。
川に落ちると、ズゴックとかによく殺されたな、懐かしき思い出
545名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:09:04.09 ID:ZgX/jAIh
英語ならまだいいけどハングルや繁体字だったら後ろからバズーカ撃ったる
546名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:11:43.79 ID:3WAqeeGg
>>543
運営からすれば闘争心煽って
強くなるためにいかに課金させるかだから
547名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:12:53.47 ID:Z3pSrlhL
ガンオンは海外展開とか考えてないのかな?
548名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:13:35.22 ID:QdhPbrTL
親日とか気にして海外のゲームやってるのかよ
549名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:14:01.52 ID:ZPn/OIBb
月額ならやらない。
アイテム課金なら多少お布施はする
550名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:14:23.40 ID:HPFm7OKf
指揮官システムは廃止します
551名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:15:34.97 ID:V4PfKS6n
>>549
アイテム課金のほうが確実に金かかるけどね
552名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:16:17.32 ID:/8gxh2n+
ガチャでレア特性とかもありそうだよな・・・
そしてお決まりのように付け替えの成功率が低くて、最高のメカニック&失敗の際に壊れないように
強化保護を課金で買わせるw
553名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:16:23.94 ID:iETUCxvV
基本無課金>無課金コジキ大量発生>鯖維持に大量の金かかる>ガチャで課金者から超搾取
基本無課金>無課金コジキ大量発生>鯖維持に大量の金かかる>P2Pにして鯖立てないラグ地獄発生

月額しかありえんな
両勢力で1000人程度いれば20部屋立つしマッチングにも困らんだろう
554名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:16:57.31 ID:rVTzYDlU
唯一SDGOから学ぶ事があるとすれば
どマイナー機をどんどん実装している事だな

機動戦士ガンダムオンラインも、どマイナー機を実装してほしい
555名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:17:35.40 ID:zPVO3+9U
(´・ω・`)ジオン水泳部の拡充を、ひいてはリックアッガイを・・・
556名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:17:39.13 ID:aB9WbHch
無課金のままで楽しかったら追加要素で課金なんてしてくれないのが大半だからな
無課金のままだと楽しくないようにしていくしかないよね
557名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:17:39.50 ID:OVAv5qYd
>>547
UCGOでも北米組とか結構いたから、放っておいても来ると思う。
シナチョンも来ると思うけど・・・
558名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:18:05.39 ID:JS9plQ3m
パッケ有料月額無料がいい
559名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:18:21.45 ID:7pmve+nN

    機体のエネルギーが課金になったら絶対にやらない



 FPSで出撃制限かけて金払わせるとかキチガイレベルの泥棒課金



        糞ボッタクリバンナムは徹底的に叩くわ

560名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:18:59.29 ID:f8W+GKbX
(´・ω・`)52VS52で月額は強気過ぎだろ
(´・ω・`)パッケージ販売して後はFEZ方式でええよ
561名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:19:04.55 ID:nXQwQW8r
>>548
悪いけどどこの国のゲームかはかなり気にしてるよ

鉄鬼とサドンが糞チョン根糞ンに買収された時はキレそーになった
562名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:19:48.75 ID:eLLTX6Ie
え? 正式来てもやるの?
オープンベータまで祭りを楽しんでおしまいのレベルだろ今のこのゲームは
563名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:19:48.96 ID:HPFm7OKf
あれはちゃんとからくりがあって
SDガンダムシリーズは著作権が緩いんだよ
なので次々と機種を追加できる
2頭身にするだけで経費が全く違う
564名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:20:00.35 ID:XgFjLFwk
基本無料だと低スペや糞ガキ学徒兵が入り乱れてしっちゃかめっちゃかになりそうだし
かといって月額とると数ヶ月で人いなくなって対戦もままならなくなりそうだし悩みどこだね
てか週末までもう待ちきれない三日間だけじゃなくてお盆まるまる1週間テストやってくれ(´・ω・`)
565名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:20:16.36 ID:iETUCxvV
通信環境が生命線なこの手のゲームで
無課金コジキを大量に増やすメリットがない
コジキが沸けば沸くほどラグが発生する
FEZの半歩の再来だ
566名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:20:35.30 ID:4fLxZNDl
>>560
パッケいくらになるかな。クライアントDLを当選者限定にしてるところで
パッケ販売の予感もする
567名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:20:42.85 ID:FcQwcQeW
>>553
(´・ω・`)まず算数から勉強した方がええでw
568名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:20:47.85 ID:7pmve+nN
隅すら隅までアイテム課金設定なのに月額とか夢見てる基地外ID:iETUCxvV 笑った

バンナムのガンダムゲーやったことの無い貧乏乞食は夢見すぎ
569名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:21:12.35 ID:flLPLb3w
(´・ω・`)そういえばFEZは最初月額でずっこけて今のガメポになって基本無料になってから性交したんだっけ?
(´・ω・`)てか月額高くてもガチャだしてる糞NCJのAIONとかリネ2もあるから月額だったとしても安心できない
570名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:21:39.90 ID:jARGwzdr
>>561
ucも寝糞に買収されなかったっけ?
韓国のネトゲー業界も、再編成しないと厳しい時代なのかもね
ガンオンとギガントマキアに期待してたから、こいつがコケないで欲しい。
571名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:22:15.69 ID:rVTzYDlU
>>563
へー、そんな抜け道があったとは知らんかった

うーん、ガンダムエースの掲載作品とコラボとか・・・難しいか
隊長のザクさんとか来ないかな
572名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:23:02.76 ID:ULR0KFpU
まあでも昔ならともかく今のネトゲ乱立状態で1タイトルに出せる金額は限られてる人が大半だからな
月額ならやらないってのもわかるし、鬼課金しないと活躍出来ないってならそもそも手出さないって人も多いだろ
俺は後者だが
573名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:23:32.38 ID:ma9PDk7q
残念ながらコケるというのは既に確定事項
問題は旬の時期がどれくらい続くか
574名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:23:32.52 ID:IXYMxoUM
>>571
サク乗りたいサク
575名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:23:33.69 ID:+qesT46V
そういや三国無双の無料化前だったっけ?
垢作成と維持、ロビー(みたいな場所)は無料です。
でも参戦するには課金しないと出撃できません。
って課金形態だったと聞いたような記憶が。
その方式だとそもそもインスコすらしない人も結構居るだろうからなぁ。
576名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:24:11.26 ID:FcQwcQeW
>>569
最初は人おったけどアイテム課金ゲーラッシュ来て一気に過疎ったんや
だから焦ってノウハウあるガメポはんに売ったんや
577名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:24:33.58 ID:W5NomOnP
いっそこのゲーム用にMSを新しく作ればいいじゃないか
連邦に水中用MS少ないからアクアガンタンクとか作ってくれw
578名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:24:44.27 ID:JgsP5/Og
このコジキコジキ連呼してる人この前もそれやって完全に論破されて
泣きながら消えていったはずだよね
一日寝るともう記憶がなくなっちゃう人なの?
579名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:25:47.94 ID:/8gxh2n+
廃れないように機体は追加していくと思うけどさ、
イメージ的に連邦って機体の種類少ないと思うけど実際どうなんだろ?
しかも基本的に見た目も似たようなヤツばかりだしw

ジオンは水中用だけでも豊富だし、見た目も色々あるから良いよな・・・
580名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:26:15.89 ID:zPVO3+9U
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しい話は分からないけどたくさんの機体でみんなとキャッキャウフフできればいいです
581名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:26:17.68 ID:4fLxZNDl
スクエニってバランス取りだけは天才的なのにね。
なんでゲーム作ると動画とグラフィックにこだわりすぎてクソゲーを作るのだろうか
582名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:26:35.54 ID:IVA5BdcT
連邦のガンダムは性能高くていいけど
1人だけしか乗れない、てして欲しいわ
583名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:26:39.22 ID:QdhPbrTL
明日からはイクシオンサーガのcβも始まる
これが正式開始するまでにもどんどんオンゲーは開始されるから、本当にガンダムが好きな人くらいしか有料では残らないと思うわ
584名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:27:09.95 ID:JgsP5/Og
>>581
えっ?
585名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:27:35.88 ID:iETUCxvV
>>568
と同じ内容の書き込みを繰り返す基地外が寝言をほざいてますw
残念ながら誰がどう見てもお前のほうが基地外だからw

月額になると払えなくて困るコジキなのかな?w大変だねー
無課金のSDGOでもやってるといいよ^^

GMO2みたいに1500円程度で複垢課金すればするほど有利になるのが理想だな
586名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:27:46.87 ID:x3fZCBBY
FEZ最初はスクエニの新作ってことでテスト垢が1万で取引されてたぐらい注目されてたのにぱっとしなかったよな
587名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:28:21.69 ID:2S63fALR
>>582
末期はFAやらG3があふれる戦場になると思うよ
588名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:28:45.06 ID:JgsP5/Og
>>585
この人どうみてもエアテスターです本当にありがとうございましたwww
589名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:29:15.79 ID:zPVO3+9U
>>587
(´・ω・`)そして定番の0083やマークUあたりの小出しかなぁ
590名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:29:18.59 ID:0pOEQ3S+
>>577
まずジムタンクだな
591名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:29:33.34 ID:V50jb/d9
>>579ジムの凸の部分の良さがわからないとはさては貴様宇宙人だな!
592名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:29:56.07 ID:jARGwzdr
>>586
当時FF11してたな、国内のネトゲー人口もしれてたし影響あったんじゃないだろうか
593名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:30:30.44 ID:u2SEGlpu
スモークグレネード標準装備にしてくれ
川渡ろうとして対岸からスナイプされて何度死んだことか
こっちがロック出来ない遠距離から一方的は汚過ぎるだろ
今のままだと対処しようがねえ
594名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:30:30.59 ID:PtmiUlgR
開発とか強化とか、どう見ても作りがアイテム課金前提だよね
パッケ販売でなおかつハイブリッド課金って可能性もあるけどw
595名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:31:11.32 ID:d6rnixG7
フェザーさん、名前隠してるみたいだけど
発進時に名前バレバレでっせwww


http://www.nicovideo.jp/watch/sm18542329
596名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:31:30.01 ID:ddno6yxd
FPSやTPSみたいに運要素が少ないから
課金者=偉いとか強いと思ってる阿呆を
腕の差で弄れるから良いわぁ
597名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:31:44.29 ID:fH2Cs/CQ
開幕自分だけで凸いくんだが毎回バレる・・・やっぱドム4体くらいで奇襲するもんなの?
598名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:32:46.68 ID:eLLTX6Ie
この月額課金にすれば全て問題なし、オールオッケーみたいな考えは何なんだろね
これまでのどの月額課金ゲームにもすべからく変なのは居たし
月額課金するか否かとPCスペックや回線品質の相関関係も明らかじゃない
599名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:32:52.09 ID:4fLxZNDl
>>597
5体ぐらいいると、ゴリ押し出来る
600名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:33:10.11 ID:ULR0KFpU
>>586
スクエニ開発の初期はバランスがひどかった
ガメポのノウハウ言ってる人もいたけど、マルタチームって開発が良ゲーに作り変えて
それをスクエニがネトゲ儲からないからいらないって投げ売りしたってのが実際の所
601名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:33:45.53 ID:iETUCxvV
>>588
おやおや?コジキは反論できなくなったらエアテスター()で捨て台詞かな?w
>553や>565の問題はどうやって解決するのかな?
コジキがまともな回答できたらプレイ中のSS見せてやるよ^^

>>567
両勢力それぞれっ1000人て意味な その程度察しろ
602名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:33:50.30 ID:aGo4K1iL
FEクロニクルは最後30人ぐらいしかやってなかったから
月額だとガンダムでもそんなもんだろう。
603名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:33:56.03 ID:8sUMTIGt
>>597
(´・ω・`)連邦だけど外周より中央地下通って行くルートが意外と通ったよ
604名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:34:42.11 ID:VhAOpnV1
>>600
マルチタームだ馬鹿野郎
605名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:35:10.29 ID:f8W+GKbX
(´・ω・`)月額+アイテム課金+ガチャは最強の組み合わせ
606名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:35:12.40 ID:IlH6F7HS
無料ユーザーは週末だけ。
課金すると平日もプレイ可
607名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:36:16.81 ID:ULR0KFpU
>>604
すまん久々に名前思い出したら記憶がおかしくなっていた・・・
608名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:36:43.53 ID:IVA5BdcT
将来的に連邦の「白いの」が溢れかえる
戦場ってのもなんだかなー
609名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:36:46.50 ID:7pmve+nN
リアルキチガイ ID:iETUCxvV wwww

>>585 ←池沼厨房丸出しの必死な書き込みwwww

610名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:36:52.38 ID:/8gxh2n+
>>597
本拠地に居るヤツはレーダー置き終わってコンテナ運んでるトレーナーだからな
一機なら何とかなるが数機だと正直お手上げw
援軍を待ちながら少しでも多くダメージ与えるくらいしかできない・・・
611606:2012/08/06(月) 20:37:01.21 ID:IlH6F7HS
間違えた。逆だ。無料は平日のみ。 まぁどうでもいいがw
612名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:37:07.93 ID:nXQwQW8r
>>606
それほ課金しちゃうなwww
613名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:38:16.46 ID:nXQwQW8r
>>611
それは課金しないな・・・
614名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:38:47.66 ID:iETUCxvV
>>609
おやおやまともな反論できないから草生やしまくって勝利宣言ですかw
かわいそうなコジキですねえ^^
615名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:38:51.92 ID:7pmve+nN
ID:iETUCxvV だれかれかまわず絡むいつもの池沼荒らしでした

601 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 20:33:45.53 ID:iETUCxvV [5/5]
>>588
おやおや?コジキは反論できなくなったらエアテスター()で捨て台詞かな?w
>553や>565の問題はどうやって解決するのかな?
コジキがまともな回答できたらプレイ中のSS見せてやるよ^^

>>567
両勢力それぞれっ1000人て意味な その程度察しろ
616名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:39:19.64 ID:x3fZCBBY
>>597
ソロ凸は厳しいな
綺麗に勝った試合は例外なく凸が大勢いた
凸は少ないけど個人の腕の差でじりじり競り勝った試合なんてなかった
617名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:39:57.96 ID:0MQsZ8EZ
喧嘩は意味なくスレ流れるから他所でやってくれ
618名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:40:48.77 ID:TAfqRH+r
考えてみたら、みんな同じ性能の筐体を使うPS3のバトンオペのほうが公平だよな。
マシンスペックに差があると、格差が生じやすい。しかも格差解消には数万〜十万かかるしな。
619名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:41:19.02 ID:tKu5cvih
ソロ凸なら支援機で倒せる
コッチはレーダーで相手の場所が分かってるから容易に背後取れるし
複数凸だと無理だけど
620名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:41:30.77 ID:4fLxZNDl
>>618
そもそも本当の平等なんて存在しない。
621名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:41:34.28 ID:8sUMTIGt
(´・ω・`)凸するときはレーダーと敵の足音聞き逃さないようにするといいよ
622名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:41:44.59 ID:NOk/UY5G
ここみてると、もうテスター募集や広告打たないで
ひっそりと月額でやってもらいたいと思うな
623名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:42:23.29 ID:V50jb/d9
>>598月額課金のいい所は純粋にゲームの世界で優劣を決めれるからねぇ
アイテム課金だと最初は強さの天井あるけど→ユーザー様からのあつい要望により→
天井突破→ゆー
で結局青天井
どっちもメリットあるしデメリットもあるが・・・
ここの運営はまずパッケ売りはほぼやってくるとは読んでるぜキリ
そこから月額かアイテム課金かは今のところ半々でしょ
多分アイテム課金って読んでる人は強化の時にチケット使うからってことなんだろうけど
んなもの別に月額課金でもなりたつしね
624名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:42:27.20 ID:VwGifpNl
妄想で喧嘩ですか^^;
625名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:43:02.31 ID:zPVO3+9U
(´>ω<`)アッガイたんで喧嘩しないで〜
626名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:43:08.04 ID:1e4a7xzt
>>618
みんなPS3だとしても回線速度とか回線品質は均一じゃないから結局差が出るよ
627名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:43:53.84 ID:xbFcpgPl
指揮官モードでの質問なんだけど、
偵察機をたくさん出すのってどうやったらいいんだろ?
他の人が指揮官やってるのを見ると大量に偵察機が適切な位置に出てるのに
自分がやると偵察機一機ずつしか出せなくてストレスだった

あと、自軍戦略兵器の出し方が分からなかった

あ、連邦で最終日だけ指揮官やりましたが3勝1敗でした
勝敗には影響なかったんだけど、やべーと思いながら指揮してましたw
628名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:44:07.36 ID:7pmve+nN
ID:iETUCxvV だれかれかまわず絡むいつもの池沼荒らしでした
こいつは本当にタチが悪い精神異常者だね

601 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 20:33:45.53 ID:iETUCxvV [5/5]
>>588
おやおや?コジキは反論できなくなったらエアテスター()で捨て台詞かな?w
>553や>565の問題はどうやって解決するのかな?
コジキがまともな回答できたらプレイ中のSS見せてやるよ^^

>>567
両勢力それぞれっ1000人て意味な その程度察しろ
629名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:44:07.52 ID:8rkieGdw
>>540
ああ、文字化けするのか
そりゃあ迷惑かな

というか、どんなゲームか知らんからなぁ


あと凸の話になってるな
とりあえず凸してて思ったことは本拠点の耐久上げた方がいいかなと言う事と
最終的なポイントをもう少し下げたほうが良いかなって事だな

本拠点1つにつき、大体300P入るけど
200ぐらいまで落としても良いような気はする
630名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:44:10.54 ID:x3fZCBBY
月額のゲームも実際はRMTにいくらつぎ込んだかで決まるから
631名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:44:20.18 ID:0MQsZ8EZ
そろそろβに移行してもいいんじゃよ
α2から大分改善された気がするし
α3の問題点をフィードバックして次はマップ増やしてβで行こう

ってことで
最速で11月〜12月にβだな

仮にまだα4するならβは来年の春必至だな・・
632名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:45:48.68 ID:V50jb/d9
>>618全員PS3だから公平ってわけじゃないよ
通信環境もだけどPS3自体が初期型と後期型じゃやっぱ中身違うもん
633名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:46:07.30 ID:MX3qZ8Vz
ハイブリット課金は不味いと思うんだよな。パッケ代+基本無料でアイテム課金ならまだ許容できる。
この会社がハイブリッド課金とかやったらアホ程金取るぞ。
クソゲオペレーションでアーケードと同じ課金形式にしますとかほざいた会社だからな。
634名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:46:11.60 ID:ddno6yxd
月額にしたい奴はたくさんのNPC相手に
俺つええーしたいコンシューマー脳なんだろうな
余程サービスとゲーム内容を良くしないと
今時月額で人集め、維持できねーよ
635名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:46:29.90 ID:V4PfKS6n
>>606
そんなゲームあったような気がする
636名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:47:18.33 ID:32VfbeB5
そういや連邦で2落とされてA攻めされてる時さ

毎回うちの小隊はガラガラの3とって、増援要請かけて2に逆落とししてるんだけどびっくりするほど同調してくれる人がいない
あげく1突撃しはじめるし

3人もふえりゃ毎回2を奪還できてたんだけど作戦としてそんな乗る気しないもんかねぇ

637名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:47:19.33 ID:8rkieGdw
さてと、じゃあ連邦凸動画でも作ろうかな
どうせ暇だし
638名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:47:24.05 ID:+qesT46V
>>631
とりあえずCβ〜Oβあたりで
ベンチマーク+オフライン版チュートリアル位は欲しいなぁって思う
639名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:47:30.99 ID:FcQwcQeW
(´・ω・`)連邦だと開幕拠点凸いつも1人なの
(´・ω・`)ジオンみたいに一緒に行ってくれないかしら
640名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:48:03.21 ID:8sUMTIGt
(´・ω・`)連邦は凸屋少ないからね仕方ない
641名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:48:22.75 ID:ma9PDk7q
っていうか当たり判定が決めうち形式だから
チートで全部の敵に砲撃余裕でしたみたいな事になるのは目にみえてる
パッケ代金はとる方式にしないとチーターに無茶苦茶されて終了
642名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:48:46.47 ID:/8gxh2n+
人少なくてサクサク遊べるから連邦やってるが正直ジオンに行きたいw
正式始まってもやっぱり連邦が不足すると思うんだよね・・・

だからクーデターを鎮圧せよとかでジオンvsジオンがあっても良いと思うんだ
お互い敵側が反乱起こしてる設定でw
643名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:49:11.62 ID:rtPhiu1t
まだ装甲ジムが信頼されてないからな・・
ドムとは違うのだよドムとは
644名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:49:16.91 ID:V50jb/d9
>>639ジャブローが始まったら一緒に凸行こうぜ
俺もいつも一人凸だったから寂しかったのだ
645名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:49:49.93 ID:fH2Cs/CQ
ドムのバズ全振安定やな
646名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:01.72 ID:8rkieGdw
>>640
少ないからしょうがない
正式かオープンで部隊機能がちゃんとするようになったら
それ専用のところに行って、開幕4〜6人で凸って1拠点速攻落とすとか出来るようになるけどね

今の拠点の耐久はソロ用って感じかな
647名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:09.53 ID:eLLTX6Ie
>>627
それは偵察機が敵に壊されてるんじゃないかな?
凄く壊れやすいから攻められてるとすぐ撃墜されるよ、自分の指揮のときも
だいたい次の設置時間までは生き残ってなかったし
戦略兵器は相手の本拠地をクリックで設置ね
648名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:11.03 ID:f8W+GKbX
(´・ω・`)くそげなんか無課金で最強装備余裕だからな
(´・ω・`)即戦うなら課金武器と防具で4Kあれば足りる
649名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:12.70 ID:WOttA0cP
ジオンは開幕ポイントほしさにみんなドムだから割と拠点凸一緒にいけるけど
連邦はいつまでたっても装甲ジム増えなかったな
650名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:13.06 ID:32VfbeB5
凸屋したいなら小隊作ってロビーで呼び掛ければいいじゃないですか〜
651名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:50:39.14 ID:tKu5cvih
小隊組め
ジオンの凸部隊が成功してるのって、もしかして小隊組んでるんじゃないのか
652名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:51:20.16 ID:x3fZCBBY
月額時代のゲームで盛んに言われてたけど、新規と古参の格差がひどくて追いつけないからやる気が起きなかったり新鯖を望む声が多い
アイテム課金は経験値UPやら何やら大量に課金すれば追いつけるから新鯖待望の流れは消えた
最初の14日間無料とか、新規には便利アイテム程度では全然人こないんだよね
653名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:51:45.05 ID:96tJM+N4
(´・ω・`)初日だと連邦待ち20〜40人、ジオン待ち300人ってことあったけど最終日はどうだった?
(´・ω・`)らんらん最終日は連邦しかしてなかったよ、待ち時間無いから快適だったよ1勝しかできなかったけど
654名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:52:28.40 ID:t+aQ347h
連邦はみなで同じところで固まってドムで蹴散らされてる
655名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:52:35.33 ID:wQbHGUY+
3日目は日曜だったのに初日と比べると既に過疎ってたな
656名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:53:00.60 ID:IVA5BdcT
やっぱ原作にはない歴史のIFを実現したいからな〜
連邦はNPCでいいよ^^
総帥の勝利の演説聞きたいからな
657名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:53:15.36 ID:ddno6yxd
>>636
X,1,2がジオンの陣地でA,3が連邦だとすると
3→2に戻るとX,1,2の相手しないといけないけど
A,Bから増援求めていけば2を効率的にたたけるし
Aに攻め込んでるなら手薄な後衛の1狙うのが定石だよ
わざわざ敵が多くリスポーンしてる2で小隊が挟み撃ちにいっても処理されるだけ
658名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:53:56.06 ID:VwGifpNl
>>641
パケ売りなり月額にしても、そういう対応してくれそうも無いのがバンナム
659名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:54:55.20 ID:L8baLBq1
今度は小隊組んでみようと思う
連邦の人かもーん
660名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:34.22 ID:aAUgG1VH
凸屋って・・・マラソン詰まんないんですもの
まだ敵の凸屋をインターセプトするほうが楽しい
661名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:37.35 ID:+qesT46V
>>640
やっぱ少ないのかなぁ?
自分は前回のα2でLAで凸ってきた快感が忘れられなくて今回も凸ってた。
662名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:42.33 ID:yG+AS/y3
>>655
そなの?chみたら9chとかなってたよ?初日は6chぐらいだったよん
663名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:51.21 ID:YYWuXgG5
>>583
少なくとも爆死したイクシオンサーガには客取られないから安心していいぞ
664名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:52.39 ID:nXQwQW8r
>>646
絆みたいに拠点落とすには拠点攻撃兵器(カテゴリ)が必要になればバランス取れるんじゃね?
.護衛とかの重要性も出てくるし

あんな俵みたいな戦術兵器なんだよ?wwwすぐ落とされて終わりww
665名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:55:59.11 ID:NOk/UY5G
>>658
バンナムだからじゃなくて根拠なりソースなり示せ
666名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:56:04.75 ID:8rkieGdw
>>659
今の連邦で小隊組むのは難しそうだな

4時間と言う決められた時間の中で
参戦予約、すぐに参戦可能になるからそのまま廻すしな
667名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:56:40.51 ID:llT7RbhT
連邦はもうすでに待ち時間がほとんど無かった感じだね
てかこの時点ですごいかたよりでちゃうって相当あれだよねw
668名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:57:38.44 ID:tKu5cvih
小隊参加しようと思ったら、メンバーの戦績見れないのね
欠陥システムだわ
何に乗ってるのかわからないと組めないだろうに
669名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:57:51.21 ID:o302W58S
大企業のジオン様と違って連邦は自転車フル回転操業なんです
670名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:58:29.76 ID:FcQwcQeW
(´・ω・`)連邦の兵は使い回し
671名も無き冒険者:2012/08/06(月) 20:59:26.41 ID:0MQsZ8EZ
>>668
入ったら見れる
気に入らなきゃ抜けたらいい
672名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:00:10.64 ID:EKueepvx
自分は連邦だけでだらだらやって20戦で兵長だったけど
本気でプレイした人は30戦くらいしてもう伍長にまでなってそうだな
673名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:00:21.10 ID:8rkieGdw
>>664
凸はそれはそれで面白いから
出来れば今のままを維持したほうがいいような気もするけどねぇ

今のところは本拠点の耐久上げるだけで良いような感じ
あとはポイントの調整
674名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:00:48.89 ID:tKu5cvih
>>671
ええ〜、それすっごい失礼な気が・・・
やっぱ欠陥システムだよ
675名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:00:58.80 ID:ddno6yxd
>>670
あっ、このジム3日目だった…臭うかな
とか貧乏ならぬ連邦はやってるのか

質も量も上なジオンにはいらぬ心配
毎日機体をとっかえひっかえ^0^
676名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:01:47.70 ID:L8baLBq1
ミーティング画面が毎回「よろしく」等で埋まるのは嫌だよ
あそこで「カメラはまかせろーパシャパシャ」っての一回だけしか見なかったわ
開幕3狙い行きますとか、北からX攻めますとか誰も言わない

ジオンはどうだった?
677名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:03:05.00 ID:JS9plQ3m
日本人は几帳面だからな
678名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:03:15.34 ID:V4PfKS6n
>>652
いやアイテム課金の過疎ゲーでも新鯖つくるの多いから
月額、アイテム課金の関係はない
679名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:03:18.43 ID:V50jb/d9
>>659連邦しかやってなくて尚且つ小隊組んでみたいなぁと思ってはいたんだけどさ
自分は初期ジム、装甲ジム、ジムトレでだいたいやってたんだけど
例えば小隊の人が砂、タンク、ジムトレまわしの人だったら小隊として機能しないんじゃ?
と思ってしまって結局ずっと小隊参加は見送ってたなぁ
正式に始まればギルドみたいなのは実装されるだろうから
まずIN→次の大規模戦闘で何をやるか事前に相談(例えば凸屋やるなら装甲2機まわしでやるとか
を決めておく)
んで参戦とか出来るんじゃないかと妄想してみた
680名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:03:27.18 ID:jARGwzdr
>>672
俺は31戦で次で上がるとこだな、報酬画面で5回ぐらい落ちたから
もうちょい、早い奴いるかもしれん落ちたら勝敗とかはそのまま付くっぽいこと書いてたけどね
報酬は無いよな。
681名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:03:39.39 ID:8rkieGdw
>>676
連邦だと1人だけ居たな
反応した人は居なかったけど

そもそも
同じところを何回も凸するのは得策じゃないし
小隊も組んでないから一緒の出撃ポイントかも不明
682名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:04:33.45 ID:96tJM+N4
>>676
(´・ω・`)だって出撃しないとどこからリスポンするか分からないんだものあれ
(´・ω・`)開幕前に指定できるようα2で要望送ったけど
683名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:06:09.35 ID:0MQsZ8EZ
小隊は
どういう目的の小隊なのか、表明する機能が必要だな

今だと募集分のタイトル書けるから
どういう方向性の小隊で、どういう隊員を募集しているのか

そこに記入しておけばいい
684名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:06:43.08 ID:32VfbeB5
>>657
理想だとすぐ1から増援だと思うけどやってるのは人間だから現状そのために再出撃するのは全体の5人といないよ
これはどっちの軍も同じで結構嫌んなっちゃう

A落とせると思ってA向いて突っ込んでる餌ぶら下げた馬みたいのだらけだから、防衛に戻るのも川辺りからわざわざ引き返してくるのくらいだしね

そして2取られて分断されて、拠点には入り込まないけど離れてる場所でスコア稼ぎしてる奴らが孤立して蒸発するのが成功した時の毎回のパターン

まぁ、再出撃で臨機応変に動くのが徹底してくるとやりづらいと思うけど、敵味方の動き見てたら先導しないと動かないのだらけってのはわかると思う
685名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:06:48.10 ID:tKu5cvih
ジオンだから、ジークジオン!て挨拶しても皆よろしくーなんだよな
686名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:07:04.28 ID:y6+pxr1d
>>683
女パイロットをヒャッハーする小隊を作りたいです
687名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:08:49.75 ID:ZgX/jAIh
そういやこれは開発は何処がやってんの?
688名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:08:53.58 ID:ddno6yxd
>>685
男の甲高い声でジークジオン!!ジークジオン!!の台詞は
音声オフにしようかと思うレベルでイラっとくる
689名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:10:56.78 ID:zjrjeBCu
>>593
スナイパーってそういうもんですやん・・・
690名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:11:24.61 ID:MX3qZ8Vz
でもこのゲームラジオチャットが各パターン3つぐらいあってなんか力入ってるなって思う。
691名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:12:49.20 ID:tKu5cvih
>>688
ソレは俺じゃないwジークジオンはあくまでルームでの挨拶だし
692名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:13:24.43 ID:j3Iy+/wF
>>593
つシールド
693名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:13:46.05 ID:ddno6yxd
>>593
スモグレ実装されたとしても
α2のミノフスキーと同じで「ロックできる」からな
お前ら脳筋は砂様の餌にすぎない
一方的に打たれて産廃となるが良い
694名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:15:27.56 ID:y6+pxr1d
スナイパーなんて世界一腕の立つ殺し屋に任せればいいんだ
695名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:15:41.01 ID:TAfqRH+r
月額課金なんてなるわけない。
数参戦してGP稼げる、廃プレイヤーだけしか有利にならないので、まず廃れる。
課金して無課金廃プレイヤーと対等にならんとアカンやろ。
696名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:16:10.20 ID:L8baLBq1
小隊は今のところは難しそうだな
フレでもない限り機体合わせにくいし
どうしたものか…
697名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:16:44.29 ID:NZlVIlLr
>>449
レーダー必須っぽい場所に開幕後にソッコーで移動し、
でも指示がくるまで置かずにウロウロするようになるんですね
指示出たとたんに山ほど同時に設置されてレーダー過密地帯になる、と
698名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:17:17.24 ID:Z3pSrlhL
>>685
初日はみんなロビーでジークジオン言ってたけどさすがに飽きたんじゃね?(α2のときだけど)
699名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:17:54.82 ID:zHQvKvM/
>>692
MAX改造実体弾ライフルで撃たれたら一発でシールド割れるから
700名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:18:57.10 ID:HMaFrwo1
ビルの上でライフル構えてるスナ様をカメラで激写した時の慌てっぷりが楽しいんです
701名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:19:46.13 ID:Z3pSrlhL
レーダー設置に付くポイントなんだけど
最初の3機までは発見時と撃破時にポイント付くようにして
それ以降はポイント無し
一旦レーダーから敵影が完全に無くなったら次からまた3機までポイント入る
とかどう?
702名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:19:56.74 ID:FcQwcQeW
>>699
リロ長いからその間にどうにかしろ
703名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:20:04.87 ID:YYWuXgG5
>>697
レーダーポットを支援機の武器にするんじゃなくて
戦略核みたいに指揮官が出せる設置兵器にするんだよ
で、指定ポイントまで運んで起動すればポイントが貰える
704名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:20:05.47 ID:ddno6yxd
>>698
モニターの前でニヤニヤしながら
「ジークジオン!」とタイピングする
にわかガンヲタを白い目で見ながら
玄人は「よろしくー」って言ってんだろうな…ガンオン怖いわぁ
705名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:20:30.39 ID:o302W58S
レーダーのポイント弱体一生懸命考えるより
他がもっとポイント稼げるようにして欲しい
706名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:20:54.62 ID:tKu5cvih
>>698
そういやロビーはα2の時の方が賑やかだったな
今は予約待機で開発とかしてるみたいで誰もチャットしてない
707名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:20:57.16 ID:x3fZCBBY
>>688
清楚や内気で言われるとテンション上がるわ
708名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:21:49.36 ID:mtxuqC9Q
>>406
同志よ
ピアノメインの部分があるあの落ち着いた曲とか最高すぎてたまらん
もう一つの落ち着いた系も、テンション高いほうの2曲も、
どれも悪くないと個人的に思う
709名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:21:54.61 ID:UF3bLyVD
ポイント制はお前らみたいなド下手糞を持ち上げて課金させるための苦肉の策
そのうち歩くだけでもポイントが入るようになる
710名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:21:55.12 ID:j3Iy+/wF
>>699
いや割れないだろ普通に
711名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:22:57.73 ID:0MQsZ8EZ
レーダー設置は、ある程度同じ範囲内だと重ねて設置できないようにすればいい
712名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:22:58.81 ID:bOIKCxYO
バンナムの音楽担当ぐらいしかBGMほめようなんてヤツがいるはずがない
713名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:23:27.70 ID:7+E463dx
>>616
最終日、凸は俺だけでC拠点全損させたけどな
ソロ凸はどんだけルートを沢山知ってるかにかかってる
714名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:24:12.86 ID:bNHgVNWo
とりあーえず赤くれくれ

てか追加募集しろやああああああ
うぼおおおお
715名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:24:41.45 ID:wKykqXHI
料金は

・指揮官、もしくは小隊長資格を獲得
・指揮官などの拒否・キック投票権を獲得
・高速サーバーで通信処理
(エコノミーは安物サーバーでラグが発生)
・ポイントが100倍

以上のプレミアム資格を月500円とかでいいんじゃない

サーバー維持費は絶対捻出しないといけないけど、プレミアムメンバーが負担すればいい
716名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:24:49.99 ID:S0+gAnsu
マラソン凸でドヤ顔してるアホが許されるのはサービス開始1週間まで
717名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:25:46.89 ID:32VfbeB5
そもそも負けたら報酬さがるんだし例えボランティアでもレダポやるだがな
普通にやってれば下位になることないし
ウチの連れも撃破アシストとかマジ勘弁とか言ってるし、マップ見ればあのレダポ配置だしで、軍の勝ち負け主体でかんがえる人ってやっぱ少ないんだよね…
718名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:25:49.28 ID:NZlVIlLr
>>703
・・・それってすげぇ面倒臭くね?
719名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:25:55.36 ID:3CCOu8Kz
バンナム<月500円とかどんなけ夢みてんだよ。さっさとガチャ5万円分まわせ、カス
720名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:26:06.37 ID:UZRG8Knv
月額+オプションのハイブリッドが一番無難
基本無料だと低額課金は人にあらずな扱いになるから
721名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:26:46.30 ID:JS9plQ3m
出撃前は新兵の緊張をほぐすために「どうしたぁ!?縮んどるぞぉ!!」と挨拶を入れるのだ
722名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:27:36.85 ID:x3fZCBBY
>>717
配信見てると撃破アシストで愚痴いう人数人いたな
個人的にどうでもいいし、ポイント欲しいなら他にやりようあんだろって思うんだけど
自分が撃破したってのが譲れないものなんかね
723名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:28:48.04 ID:Z3pSrlhL
ポイントの増減なんて調整するの簡単なんだから運営はしっかりやるべきだろう
つかリザルト画面でポイントの内訳って表示されたっけ?
上位がどんなことやってポイント稼いだか知りたいわ
テストの間だけでも
724名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:29:07.52 ID:YYWuXgG5
>>718
前線に無駄に大量に有って、肝心の拠点の周りに全くない現状よりはマシだと思うぞ
コストやクールタイムを調節すれば面倒さは軽減できるし
何より指揮官がレーダーの位置を決められるから戦略的に重要になる
コンテナ運びや拠点防衛してる人のポイント源にもなるしな
725名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:30:09.38 ID:0MQsZ8EZ
アシストってむしろポイント稼ぎやすいだろ
配信いくつか見たけど下手ばっかだし文句言うのがお過度違いだな

ロックオンしたら当たると思ってるのか
リコイルコントロール全くせずに
「照準がずれまくってる、どうなってんのー」みたいな奴もいたし

いやそれお前が下手なだけだからっていう
726名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:30:53.61 ID:7+E463dx
凸も結局は正面で敵の注意を惹きつけてくれてる味方が居てこそだけどな
凸過多になると防衛が美味しくなるので凸しにくくなる
この辺はボーダーブレイクをプレイした事ある人ならわかるはず
727名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:31:15.21 ID:YYWuXgG5
>>723
戦闘終了後のお立ち台では見れないが
戦闘中にTAB押せば見れる
728名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:32:58.33 ID:tKu5cvih
>>724
初日二日目はそういう傾向にあったけど、最終日はきっちり本拠周りにも
レーダー置かれてたよ。ジオンの話だけどね
729名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:33:02.13 ID:fH2Cs/CQ
二等兵以上になったら次も参加できるって今回から?@2からあったん??
730名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:33:07.81 ID:WOttA0cP
上位はほとんど拠点凸だよ
731名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:33:40.15 ID:7+E463dx
>>725
だよな、アシストって稼ぎどころだよな
たった数発当てるだけでポイント入るんだぜ

>>729
α2は上等兵がラインだった気がする
732名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:33:40.63 ID:x3fZCBBY
>>725
前に出すぎてロックオンで当たらないマシンガン撃って横から斬られて死んだ奴が
味方何してんだよみたいなことを言ってたときは失笑ものだった
下手を自覚してるならいいけど、自分の実力を理解してないで周りが無能だと思ってる奴はひどいもんだ
733名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:33:48.09 ID:8rkieGdw
>>723
TABキーで押してる間だけ見える
こんな感じで
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up191174.jpg
734名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:34:13.31 ID:UZRG8Knv
拠点は撃破時にしかポイント入らないようにすればマラソン凸も減るだろ
735名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:34:46.79 ID:7+E463dx
>>734
そうすると、誰も凸しなくなるな
736名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:34:58.08 ID:Z3pSrlhL
>>727
おお、そういや何度か誤ってTAB押して変な画面出てきてたな
あれで確認できるんや
737名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:35:18.48 ID:mHAdy+C5
・ヒットボックスずれてる
・徒歩移動が遅すぎる
この二つは全くの別問題だろ
同期取れてないから移動速度あげるなって意味分からん
738名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:36:09.24 ID:kjOnSEOg
結局GP足んなくて殆どテストできなかったな
強化機体を試してみたかったらまず片側フル回転するしかないし、色んな機体使おうとするとそれだけで不足する
両勢力で色んな機体と武器回せた人ってどんぐらいいるの?
739名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:36:19.66 ID:tKu5cvih
>>733
4位の人何者だよ
支援で稼ぎつつ攻撃でも稼ぐって・・・
740名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:36:29.63 ID:LNx7i7R4
そういや戦績確認するの忘れてた
ちくしょう金曜日までおあずけか…
741名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:37:10.80 ID:zHQvKvM/
>>723
基本本拠点凸運良く本拠点にトドメ刺せればそれだけで300p
俺はヘタッピだから1回しか無いけど
トドメ刺せなくても本拠点攻撃ポイントで16〜32pぐらいは稼げる

リスポン待ち時にレーダー置かれていない激戦区が有ったら支援で出撃して
レーダー配置後、索敵ポイント獲得表示が出なくなるまで後方で修理or散歩
これで1回50pは堅い

これだけで上位10位内に常に入れるよ
ゲーム的には面白くないけどさ
742名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:37:34.05 ID:llT7RbhT
毎回top3に入ってたけど重撃で敵35撃墜と適当にちょこちょこって感じだったな
拠点はゾンビアタックさんがんばってくださいーって感じw
743名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:38:06.66 ID:Z3pSrlhL
>>773
ワーカーが強いからレーダーで貢献しつつ
リペアガンで回復して
撃破も稼ぐ
結構多いと思う
744名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:38:17.08 ID:8rkieGdw
>>737
速度上げるとズレも大きく見えるから
更に酷い事になるっていう

ラグは時間が遅延してるから
0.1秒ずれてたとしたら、その0.1秒分の移動距離がずれる事になる
なので早いとズレが大きく見えてしまう
745名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:39:28.32 ID:YYWuXgG5
>>725
リコイルとかあったっけ?

>>728
過去スレに連邦側で5の周りに4つくらい置かれてる時画像有ったわ
勿論肝心の拠点への道はスルー
746名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:39:28.57 ID:Z3pSrlhL
>>743
ミスった
>>739
747名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:40:06.46 ID:WOttA0cP
拠点一回攻撃当てるだけで8P入るからなー
蒸発死するパターンでも16Pは絶対もらえる
748名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:40:32.18 ID:LNx7i7R4
>>739
ワーカーやトレーナーで上手く立ち回れると大体これぐらいでた
レーダー設置と訓練用マシンガンぶっぱ
まあ最初は支援だけしてて戦艦出現と同時に銃座につければそれだけでもこれくらいはいったけど
749名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:41:01.00 ID:YYWuXgG5
>>738
機体と武装は安いんだから簡単に試せただろ
750名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:41:14.17 ID:8rkieGdw
あ、言い忘れてた
TABキーで見れる6人は
上位3名と自分の順位とその上下だったかな
自分が上位3人に入ってると1〜6位までになる
751名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:14.00 ID:tKu5cvih
>>743
訓練マシンガンは便利だけど、あれ撃破稼ぐ武器じゃないよ
てよく考えたら支援機オンリーじゃなく支援機と重撃セットにしてるんだろうな>4位の人

>>745
その画像俺も見たけど、連邦は本当に連携取れてないみたいだな
752名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:21.11 ID:MX3qZ8Vz
このゲームリコイルコントロールなんか要るか?CODみたいにリココンしなきゃならんほど反動ある武器あったっけ?
後、俺がプレイした限りではヒットボックスずれてたようには見えなかったんだけど・・・少なくとも機体1体分ずれてるとかはなかった。
753名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:23.52 ID:Z3pSrlhL
しかし思った以上に純粋に撃破だけでは稼げないゲームなんだよな

拠点凸の人
拠点防衛の人
戦艦搭乗員
そして前線で押し合いする人

どのポジションでも活躍すれば上位狙えるように調整してほしいね
754名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:32.62 ID:gh0zE7tH
>>739
支援機と他の機体を乗り換えてるんじゃない?
僕も状況に応じて支援と砲撃を使い分けてるよ。
755名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:45.87 ID:7+E463dx
>>745
>リコイル
リコイルあるぞ、反動でかいの使ってみ

>レーダー
あぁいうのは悪意ある抽出だろうよ
開幕だったりトレーナー死んだ時だったりな
俺が連邦入ってる時は結構まともな配置だった
756名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:53.63 ID:mHAdy+C5
>>744
ごめん、書き方が悪いから伝わらなかったか
ヒットボックスずれてるのも徒歩移動遅いのも両方修正すべき点であって
本質的には関係ないよねって言いたかった
緊急回避も通常移動も同じブーストでまかなうってやっぱおかしいよ
757名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:42:56.09 ID:TpmPuN87
>>704
落選者乙
758名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:43:04.47 ID:y6+pxr1d
>>708
おおーまたまた同士に出会っちゃった!
どれも好きだけど中でも俺はテンション高いトランスみたいな曲が好きだな COOLだ
759名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:43:43.48 ID:tKu5cvih
>>748
ああ戦艦での撃破ポイントか。納得
760名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:44:13.23 ID:7+E463dx
>>753
撃破は連続撃破すると稼げるシステム
勇者気取りで敵陣に突っ込んで1機殺して死亡とかやってると稼げない
761名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:44:15.96 ID:llT7RbhT
>>753
稼げますよっと
下手糞がきゃんきゃん言い訳してるだけ
762名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:44:19.24 ID:x3fZCBBY
>>753
活躍すれば上位は確実だと思うぞ
活躍すれば
763名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:45:08.55 ID:tKu5cvih
>>754
流石に支援機だけであの数字は無理だよね
ワーカー最強伝説みたいな間違った印象がときどきあるから
ああいう数字で勘違いされても困るんだよねw
764名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:45:37.62 ID:Z3pSrlhL
>>752
ワーカーの3番目のマシンガンはかなり反動大きかったと思う
765名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:46:29.13 ID:32VfbeB5
>>751
敵制圧下の4下にレダポ起きながら遊撃したりしてたら訓練マシで全快4機と小破4機くらいはそこまで苦労せずいけたよ
有象無象ひしめき合ってるとこならレーダーみながら5機くらいは結構簡単よ
766名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:47:21.74 ID:YYWuXgG5
>>755
マシンガン使ってる時はリコイル無かったけど、反動でかい武器って何がある?
767名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:47:21.84 ID:BlrstEUp
ビーコン護衛任務を達成した奴には優先的に戦艦搭乗権を付与すべき
768名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:47:44.60 ID:mtxuqC9Q
寒ジムの3番目マシンガンに反動が大きくなっているとか説明書きついてたきがする
リコイルみたいなステータスは無いから機体の射撃性能で抑えるしかないのかな
769名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:48:26.04 ID:7+E463dx
>>766
反動のでかいマシンガン(そのかわり威力が高い)とかがある
770名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:48:38.26 ID:Z3pSrlhL
ワーカーはマジ強いよ
マシンガンの威力だけみると重撃に劣るけどその分機動力あるからね
中の人の腕にもよるけど撃ち合いで十分渡り合える
771名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:48:53.53 ID:4fLxZNDl
>>763
ジオン側のは結構威力ある武器もってるけど
連邦側のは一人で一人殺すのはしんどい、できなくはないが。
772名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:49:02.47 ID:FcQwcQeW
(´・ω・`)攻撃ポイントだけで200出してた人いたけど
(´・ω・`)砂とかで殺しまくってるの?
(´・ω・`)前のガンキャぐらい殺さないと無理だよね?
773名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:49:52.63 ID:YYWuXgG5
>>769
陸ガンの2番マシじゃ反動無かったけど、他の機体のマシには有ったのか
774名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:14.70 ID:85cXc+KK
>>747
正直2点ぐらいでいいわ、あれ
レーダーにしても行動の難易度や全体への貢献度に対する
ポイントが釣り合い取れてないからセルフィッシュな奴が増えるわけだし
775名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:23.23 ID:JS9plQ3m
武器開発、強化の画面で反動が強いよって説明の武器はあったぞ
776名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:29.79 ID:7+E463dx
>>771
初期ジムなら結構いける
初期ジムのバズ3は改造すると、即死したりするからな
まぁザクIIJのバズも同性能なわけだが
777名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:34.46 ID:Z3pSrlhL
そういや拠点守っててトレーナーばっかりわんさか攻めてきたの見たときは吹いたわw
778名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:46.71 ID:x3fZCBBY
>>772
戦艦乗ってると20人抜きとかするからそれじゃない?
779名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:50:54.70 ID:llT7RbhT

戦艦を一人で撃墜するとP150
780名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:51:16.38 ID:y6+pxr1d
そういえば思ってたけど戦艦はもう少し搭乗人数増やしてもいいと思うんだけどどう思う?
機銃以外で何か役割ないかな
781名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:51:25.02 ID:L8baLBq1
ワーカー2機での防衛用レーダー回しで
コンテナ運んで、時々ねずみ倒して50ポイントくらいだったわ
勝って、順位は45位前後

ワーカー2機で345地下レーダー回しで、
トーチ使ったり、裏取りしてきたねずみ倒して156ポイントくらい
負けて、順位は20位前後

ポイント差ありすぎだろ
782名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:51:41.78 ID:WOttA0cP
>>772
上手い重撃使いならそんなもんになると思う
783名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:51:54.37 ID:85cXc+KK
>>772
高威力バズがあればわりといける
格闘じゃ無理
784名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:52:27.45 ID:FXfaPtOZ
>>772
後方から安全に撃てるスナ安定じゃね
敵方でザクスナ乗ってる人が何度も一騎当千出してたし
785名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:52:44.88 ID:4fLxZNDl
>>781
レーダー2個置けるんだから、開幕で前線に1個設置してこないと
本拠地防衛がボランティアになるぞ。
786名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:53:43.75 ID:tKu5cvih
>>765
そこまでやれる腕があるのなら重撃乗ったほうがいいんじゃ
もったいないw

>>771
そういやワーカーとトレーナーて同能力じゃなくてワーカーのほうが性能上らしいね
そこは流石に同じスペックにしても問題無いだろうに
787名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:54:28.29 ID:7+E463dx
>>781
おかしいな、俺が上の奴やったら200pt超えたんだけど
ていうか50ptってコンテナ10個じゃねーか
さすがに何もしてなさすぎだろ
788名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:55:23.43 ID:cDZxj3jM
攻撃スコア200程度ならマシンガンだけで結構簡単に出せると思うの
アクアジムで200出せる奴は尊敬する
789名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:55:29.93 ID:Z3pSrlhL
α2から凸やらずに前線で撃破ばっか狙ってたけど
どんなに調子よくて終了間際まで1位維持してても終わってみたら2位とか3位だったな…
もうちょっとばかし撃破ポイント上げてほしい
790名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:55:53.56 ID:llT7RbhT
>>781
裏方乙すぎるなw
その調子で正式後のまぞいP稼ぎもがんばってくれよ
791名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:56:27.73 ID:L8baLBq1
>>785>>787
他のヤツがレーダー置かないから自分でレーダー代わりに動いてたんだよ…
792名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:56:45.47 ID:VxQ9pQCh
そろそろ追加当選のメールが来てもいいんじゃないかな
まだかな
793名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:56:55.58 ID:/+k1XNAs
>>787
指揮官が防衛任務出してくれるかにもよるんじゃないか
同時任務数に限りがあるから全部の拠点には配れないだろうけど
794名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:57:32.58 ID:BlrstEUp
タイマンでバズーカーっていかんの(´・ω・`)?
ホバージムでワーカーと遭遇したら確実になぶり殺しにされるんだけど(´・ω・`)
795名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:57:39.42 ID:Z3pSrlhL
>>786
俺は重撃と強襲と支援やってるけど
意外と支援が使いやすいのよマジで
重撃がもうちょっと足あればねぇ…
796名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:59:48.64 ID:tKu5cvih
>>795
足が速いのになれると、遅いのは耐えられないてのもあるからね・・・
797名も無き冒険者:2012/08/06(月) 21:59:56.41 ID:32VfbeB5
>>786
だって昨日連邦初戦レーダーないなんてもんじゃなかったんだもの…
怖くてトレーナー回ししかできなくなったよ
トレーナー2とあんま好きじゃないけど対戦艦用と各所フォロー用に足回り良くてバズ持ちの装甲ジムでずっとやってたよ

デッキコスト増やしてガンキャと初期ジム使いたいお…
798名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:00:22.86 ID:YYWuXgG5
>>794
バズ当てられないのなら近づいて斬れ
真っ直ぐ近づいても蜂の巣にされるけど、ちょっと飛んで空中ダッシュすれば意外と避けられる
訓練用マシ?諦めろ
799名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:01:08.82 ID:aB9WbHch
本拠地防衛のレーダーって結構本拠点から遠くても(本拠点凸の進入経路においても)凸撃墜で+7(8だったかも)入って
かなりおいしかった気がするんだけど
ほとんどの対戦で上と下の本拠点にレーダー置いてひたすらコンテナ運んでただけだったけどそ順位はむしろいいほうだったよ
防衛指令も出たり出なかったりだった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3281363.jpg
800名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:01:20.17 ID:7+E463dx
>>791
>>793
防衛用レーダーはいかに奇襲阻止をできるかがポイントに反映されてるっぽい
でも、奇襲阻止の条件がよく解からんのだけどね
ぼこぼこ敵機発見1pt、奇襲阻止7ptが入ってきた時は何事かと思った
801名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:01:44.62 ID:5U2hRhu1
>>792
今回から全戦場が統合されたんで、
追加する必要あるんかね
802名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:03:33.62 ID:x3fZCBBY
重撃は物足りないけど2機しかいない現状で納得の性能はありえないだろうと思ってる
機動性低いけどそこは今後の機体で癖はあるけど火力高いみたいなのでるだろうから
逆に今機動性改善しちゃったら強すぎてひどい
803名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:04:19.12 ID:ddno6yxd
>>764
ワーカーの3番はリコイルなくね
強化すれば威力5-600行くから
強襲にも砲撃にも普通に打ち勝てるだろ
804名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:04:51.81 ID:aB9WbHch
>>800
その防衛レーダーで初発見でなおかつ本拠点にダメージが入る前に倒すと奇襲阻止になったような気がした
805名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:05:47.89 ID:tKu5cvih
>>797
話し色々聞いてると連邦の支援は苦労してるみたいだね(´・ω・`)

もっとも装甲ジム使ってるって聞いたことで同情の気は失せたが
しかもガンキャノン使いたいだ〜
806名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:05:58.68 ID:fH2Cs/CQ
テスター受かってからはネカフェでやってるんだが・・・
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これ買おうと思うんだがどうかな?
いきなりすまん
807名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:06:40.51 ID:L8baLBq1
>>799
勝てた時は、川の中央部分までカバーされるくらいレーダー網しかれてたわ
拠点そのものにレーダー置くとZ帰還が間に合わない
少しでも削れるって事は、凸マラソンで落とせるって事だからね
万全を期して本末転倒とはこれ如何に
808名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:08:02.39 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)結果でも3位の左下らへんに表示されなかった
809名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:08:11.44 ID:V4PfKS6n
>>806
ゲームするつもりなら内臓グラフィックじゃ無理
810名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:08:33.30 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)あっあっ
(´・ω・`)リロード忘れてた
811名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:08:36.95 ID:7+E463dx
>>804
なんとなくそんな感じはするんだけどね
拠点周囲何m以内とか見えないエリアでも設定されてるのかな

>>807
拠点の中にレーダー置いちゃうのはお馬鹿さんだろ
凸ルートなんて視界的に限られてるんだから
そこをカバーしつつ最大効果狙えるようにレーダー配置すべき

どうしても拠点にレーダー置きたいなら拠点の上に置くことだな
812名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:08:44.80 ID:aAUgG1VH
前線で強襲乗ってうろうろしてる人は重撃か支援に乗り換えてくらさい、まぢで

>>806
ゴミ、もっといいのあるでしょ
813名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:09:04.41 ID:sZZ/d7ci
>>806
さすがにグラボは別にあった方がええんとちゃうか
それはCPUに統合されてるタイプやで
814名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:09:11.23 ID:Z3pSrlhL
>>803
慣れてると無意識に修正できるレベルだけど
ほっとくと上にずれてたはず
815名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:10:06.78 ID:EtK+SSX6
>>806
もっと調べてから買うかそのままネカフェで遊んでたほうが幸せになれる
816名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:10:33.32 ID:8rkieGdw
>>774
ダレも凸らなくなって
今度は無償凸さんが居ないと勝てない〜ってなるぞ

移動距離長いし
ポイント得るまでに時間掛かるしで
防衛する人居るとほんと稼げんよ

1戦で凸れる回数は多くても8回、少ないと4回ぐらいとかだぞ
それで途中敵に見つかるとポイント入らないし
817名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:11:50.42 ID:PAStl9eD
>>806
ネカフェで不満なく動いてるなら、そこで使ってるPCスペックを調べて同程度の買えばいいじゃん
818名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:12:19.93 ID:BlrstEUp
>>798
バズ弾速遅いせいかBRと同じ感覚で予測撃ちしても、反射のいい相手には全く当たりまへんがな(´・ω・`)
ちょい飛ぶっていうのは初耳だ、金曜に試すわ(´・ω・`)
819名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:12:35.37 ID:Z3pSrlhL
ポイント1位はいつも拠点凸の人だったとしても
毎回1位とれるわけではないのでギャンブルみたいなものということか
820名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:12:54.45 ID:32VfbeB5
>>805
お、おう…かかってこいよジオンの宇宙人め(´・ω・`)

少なくとも俺のいた連邦戦場ほんと戦艦に手出さないからね
毎回戦艦出る度トレーナー潰してザンジバルの真下につっこむ作業さ
5番からCに来たとき5番前で全弾叩き込んだ自分のバズ分しか減ってないとかドン引きだよ!
ガンキャノンは例え両キャノンもがれて格闘機になっても使いたいしな
821名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:13:14.20 ID:byzSiB2e
敵味方両方の本拠点内部及びその周辺で敵を倒したらポイントプラスとかどうかな
822名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:14:22.81 ID:fH2Cs/CQ
806にHD7750を積もうかと思ってるんだがそれでもだめかな?
24のおっさんだがデスクトップは初めてで知識ないんだすまん・・・すまん・・・
823名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:14:33.50 ID:7+E463dx
>>821
味方拠点内部では既に追加ポイント入ってるぞ
拠点防衛ポイントって名前
824名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:16:03.31 ID:zHQvKvM/
>>822
それならおk
825名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:16:23.06 ID:32VfbeB5
>>822
ガンダムスレで24でおっさんだと…
826名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:16:31.67 ID:0MQsZ8EZ
24でオッサンとかないわ
827名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:17:13.03 ID:qJ4p+Qyn
>>342
帰宅したんで亀だが

>>歩行速度が遅いせいで歩行自体が死に要素

これが間違いだろう
歩行状態はペナルティなんだよ
ブースト管理の読みあい、及び攻撃チャンスが絶対生まれる

他ゲーのパワーみたいなものは弾数があるけど、こいつブーストしてるからそろそろ切れるな
撃ちこんでやれってなるわけだ
AIMが苦手な人だってそういうブースト切れる硬直のようなものをねらえと言える

ボーダーブレイクだって徒歩おせーぞ?
828名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:17:17.47 ID:sZZ/d7ci
24でオッサンとか何を言っているんだ貴様は。
俺の5770でもせいぜい6割程度しか使ってないし7750で十分だろう
829名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:17:19.46 ID:oWH7iIYC
>>822
ガンオンならゲフォのがいいと思う
α2の時何度か不具合でた
今回はゲフォに変えたら出なかった
830名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:17:49.62 ID:byzSiB2e
>>823
そうだったっけスマン
831名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:17:55.22 ID:Z3pSrlhL
>>820
いいんじゃないか?がんばれ
グラボやメモリー増設から初めてゆくゆくは自作やろうぜ
832名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:18:00.07 ID:HnzPkURU
ガノタの中で24は坊やだぞ
833名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:19:03.59 ID:XgFjLFwk
値段次第だけどどこのPCショップかが問題だな
鼠カスパラTwoTopとかだったら×
834名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:19:25.97 ID:8rkieGdw
>>819
ギャンブル性が結構あるねぇ
300P行く場合は拠点一人で9割削るかしないといけないから

4回ぐらいグレかバズ全弾打ち込まないといけない
835名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:19:33.02 ID:MX3qZ8Vz
今更だけどBGMは割と好き。
836名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:21:40.50 ID:V4PfKS6n
>>829
RADEだけど問題出てないよ個人環境じゃね
837名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:21:56.21 ID:byzSiB2e
田舎なんでウチの近所はパソコン工房しかないんだけどどう?
確かTwoTopの系列だったと思うんだけどダメかな
838名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:23:30.44 ID:kRYJFsE5
>>819
ジオンでドム凸ばっかり29戦やって24勝5敗だったけど
1位になる確率80%ぐらいだったよ 
1位逃すのは戦艦で何十連キル出した奴が出た時ぐらい
839名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:23:37.84 ID:ddno6yxd
>>827
ペナルティと思うのは自由だけど
今のままだとSR4の餌にしかならんよ
砂の射程入って(ほぼありえないけど)外したとしても
そのリロードが終わるまでに
急襲は自分の射程に砂捉えられないんだから
SR4は改造したら一発9〜10k(プレイヤーのHPは12kが最大、殆ど9〜10k)
凸側は反撃できても3〜5kが良い所
840名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:24:44.05 ID:m4SPsOi1
膝下くらいの段差だったら歩行で乗り越えて欲しかったなぁ
いちいちジャンプしなけりゃならないのが面倒で…
841名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:24:59.87 ID:V4PfKS6n
>>837
近くにショップがあるならそこがいいと思うけど
サポートしだいかな
842名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:25:00.95 ID:gh0zE7tH
24だとファーストどころかZやZZも逆シャアもF91もリアルタイムで見てないんじゃないか?
843名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:25:39.42 ID:Z3pSrlhL
>>837
そういう店で売ってるPCはケースとか電源とかマザボとか本来重要なパーツをケチってるからお勧めはできない
だけど初心者にそんなこと言ってもしかたないからね
一番いいのは壊れてたときにちゃんと面倒みてくれる店
844名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:26:55.10 ID:8rkieGdw
>>839
スナは構えてるあいだ視野狭いよ
真正面から行くのが間違い
845名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:27:00.97 ID:32VfbeB5
>>842
ある意味ロボアニメ恵まれ世代だけどね
平成ガンダム丁度直撃じゃない?
846名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:28:28.76 ID:3WK+uRVe
ファーストなんて40越えてるだろ
847名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:28:31.97 ID:7+E463dx
>>839
しかし、砂はDPSが死んでるからなぁ
砂が強いっても増えると戦線維持できなくなるからな。
848名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:28:41.20 ID:Z3pSrlhL
>>839
そういや地下から上がるリフトに乗るときもブースト必要じゃなかった?
ジャンプじゃなくてブーストを一瞬吹かすだけでよかったけど
849名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:28:44.58 ID:oWH7iIYC
>>836
まじか・・・
とりあえず治ったんで問題ない
前はなんとかレポートが出まくった
850名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:29:15.35 ID:8rkieGdw
>>847
戦線維持どころか防衛すらも出来ないようになる
851名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:30:29.65 ID:Z3pSrlhL
30超えてるけどファーストは再放送だよ
逆シャアより後はアニメ自体観てないが
852名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:30:34.94 ID:CsrQVpm1
(´・ω・`)リフトは乗るだけで上がってくれるよ
853名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:30:48.48 ID:pfRsmyt3
後ろで撃つだけでたいして役にたたないのに漁夫性能だけは高いからな
調子乗ったクソ芋が増えてゲームがつまらなくなる
854名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:30:59.41 ID:oWH7iIYC
>>845
28の俺でG・W直撃だからそれはない
ビッグ・オーとかあたりじゃないか?
855名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:31:13.37 ID:L8baLBq1
リフトは乗って2秒くらいで動くぞ
856名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:32:27.03 ID:MX3qZ8Vz
回り込んでのんきに座ってるアホ切り刻むの楽しいです^^
857名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:32:47.64 ID:2PEho63z
>>844
砲撃に比べるとはるかに反応しやすいし、正面以外は凸するしか能が無い強襲機でも死角だらけだよ
858名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:33:07.23 ID:Z3pSrlhL
あれ?リフト乗るときちょっと引っかからない?俺だけか
859名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:33:22.66 ID:DklTOX+g
>>853
(´・ω・`)クソ芋と呼ばれる連中はそれさえできないの外すの
(´・ω・`)そしてミンチにされるか掘られてまた同じこと繰り返すの
(´・ω・`)知能は豚以下よ
860名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:33:49.82 ID:7+E463dx
>>850
だな。スコープ一瞬で覗けて、クイックリロードあるようなゲームだと別だけど
これ、そういうゲームじゃないからな
861名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:34:34.58 ID:ddno6yxd
>>844
視野が狭いってスコープ除いて敵探すわけねえだろw
画面に映りさえすればほぼ射程に入ってしまうし
芋キャンよろしく、しゃがみ状態で待ってたら
スコープ展開が更に早まるんだが…
862名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:34:52.46 ID:2PEho63z
>>850
数が揃えばまた照射弾幕でこう着状態作れるのじゃね
砲撃の射程も短くなったしな
863名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:35:02.94 ID:fH2Cs/CQ
幼稚園の時にGガンのビデオ借りたのがガンダム好きのきっかけだった@24歳
864名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:36:13.04 ID:8rkieGdw
>>861
狙ってる間は狭いってこと

まぁ、こっちが死ぬ前に気が付けば対処のしようはいくらでもあると思うがね
865名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:37:53.34 ID:8rkieGdw
>>862
即死のは弾数少ないのばれてるしなぁ
ガンガン攻め込んでればすぐにでも弾切れ起こして突破されそう
866名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:38:33.00 ID:32VfbeB5
>>854
あんちゃん10才過ぎてから直撃したんか
88年生まれだと丁度アニメ見る歳がVとか勇者じゃないかい

まぁもっと良い歳で子供向けアヌメVHSで必死にとってた人間のいうこっちゃないが
867名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:38:47.35 ID:fH2Cs/CQ
ゲフォだと560tiおススメって聞くんだが550tiじゃだめなんだろうか?
868名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:38:53.90 ID:QptN4BDy
地上うろうろしてる砂は高所登ってみろ
まじで楽になるから
869名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:39:24.17 ID:x3fZCBBY
ビル上見てて敵のビル部隊やレーダー壊す砂はうざかった
下しか見ないで上からあっさり落とせる砂は楽だった
870名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:39:50.04 ID:zjrjeBCu
>>861
遮蔽物意識すりゃいいじゃん。

やあやあ我こそは〜ってノリじゃないんだから。

対岸から撃ってきてうざいって言ってもそりゃ砂の仕事なんだししゃあないだろ。
871名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:39:54.35 ID:oWH7iIYC
>>866
ちょうどボンボン買ってたんでな
Wはアニメよりゲームにはまった
有名なゲームじゃないがSFC格ゲとしては最高峰だと思うぜ
90年代ボンボンはまじでよかった・・・
872名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:39:58.98 ID:5dd6cD0f
まぁグラボなんて基本値段通りの性能なんだし予算に合ったのを適当に買うのが良いだろ
873名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:40:03.61 ID:32VfbeB5
てかこのゲームの場合は砂射程=ほぼバズ射程よね
874名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:41:28.01 ID:q4CknoF5
水泳部は今回影薄かったな

・全体的に武器能力弱体
・通常MSの水中移動ペナルティ減少
・MAPが悪い

好きなのをお選び下さい
追加理由も受け付け中!
875名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:42:49.92 ID:FOjOplJi
806のPC造るスレはここですか?
876名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:43:06.86 ID:CsrQVpm1
>>871
(´・ω・`)らんらんメリクリウスねー
877名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:44:18.63 ID:ddno6yxd
>>864
HS狙う時でもなきゃ視野の狭さ関係ない程
このゲームの的はでかいと思うが
特定機体以外はHSでなくても当たれば死ぬから
同じくSR持ってこられるか、弾切れ、数で攻められないと砂まけなくね


>>873
SRは即着弾でバズは見てから回避余裕でしただからなぁ
878名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:44:42.31 ID:fH2Cs/CQ
ボンボン廃刊になって悲しい・・・
海の大陸NOAとか好きだったよ、スパロボの同人みたいなのも好きだった
879育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/06(月) 22:44:52.39 ID:3bGFXo3p
>>867
560tiはよいみたいだね

電源は足りてるの?
俺は電源550wしかないから
560ti 載せる電源も変えなきゃダメっぽい
880名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:45:03.59 ID:0MQsZ8EZ
通常MSの水中移動は今のままでいいと思う
ただ水中部は差を付けるために逆にもうちょっと早くてもいいかもな
881名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:45:31.46 ID:qKFndsE3
レーダーは設置時間長い人の分を優先して
範囲がかぶった場合は、設置時間長い人のポイントにするとか

被って範囲が広がれば、
拠点防衛のボランティアさんにも多少ポイント入りやすくなると思うんだが
882名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:46:20.29 ID:oWH7iIYC
>>878
クロちゃんとデビチルとJINの単行本全部持ってるぜ
NOAも多分出てるやつは全部
とは言ってもほとんどボンボン買わなくなってから単行本ではまったのばっかだけど
883名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:47:18.70 ID:5jjViYXA
>>878
おっさんの俺はボンボンって言ったらプラモ狂四郎だなー
884名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:48:17.31 ID:pfRsmyt3
水泳部は水中だとむしろ移動速度が上がるとかブースト消費量が減るとか無いとな
武装がゴミなんだし
885名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:48:28.27 ID:MSJgkr8t
高所恐怖症は高台とか無理なの?
886名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:49:23.49 ID:32VfbeB5
>>871
プラモ魂でプラモシミュレータ世代かな、それともプラリーガーでバーチャバトルか、まさかプラモ甲子園でハウッ!?か

ダムオンラインでもプラモセットして出撃でもいいのよ
887名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:50:08.58 ID:eNI6uklh
レーダーをなるべく被らないように起きつつ、近くのカプセルも回収して、前線後方で修理しつつ、
タイミングを見て回りこんで最前線の敵の後ろから攻撃してキル取りとかしてれば、初心者の自分でもそこそこ稼げたなあ。
888名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:50:11.84 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)バーニアフルパワー!電龍衝撃波(フルバーニアンソニック)!
889名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:50:45.20 ID:V50jb/d9
>>867予算の問題もあるだろうけどもう1ランク上のPCを買ったほうがいいんじゃないかと思ったり
土曜日くらいのスレですごい廃スペックのPC買ったってのあったけどあそこまではいかなくていい
890名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:50:48.33 ID:W5NomOnP
岩本Xを打ち切りしたかと思えば
クロスハンターのようなクソ作品を連載させるような雑誌は廃刊になって当然だな
891名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:50:57.30 ID:oWH7iIYC
>>876
あのゲーム、エピオン以外はバランスいいんだけどエピオンがなあ・・・
しかも使う奴は毎回使うとか
892名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:52:03.39 ID:oWH7iIYC
>>890
あれ打ち切りくらったのか・・・
当時はあの絵に少々抵抗があったが、慣れるとすごく面白かったのに
あの台詞が結構好きだった
893名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:52:49.14 ID:Z3pSrlhL
水中移動速度に関しては以前の方がリアルではあったな
連邦にもっと水泳部が居たら前のままの方が面白かった
894名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:52:57.07 ID:eNI6uklh
C2D E8500,GF9800GTのちょい古マシンのうちでも結構軽かったからそんなにハイスペは要求されなさげ
895名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:53:59.50 ID:Z3pSrlhL
国産のネトゲーやるのにハイスペックは勿体無い
896名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:56:20.26 ID:oE9izpsU
オンライン対戦ゲームは極力高いスペックがいいに越したことはないよ・・
897名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:56:27.48 ID:wM0pq4e+
今週末のジャブロー、機体やGPってリセット?
898名も無き冒険者:2012/08/06(月) 22:57:26.88 ID:aAUgG1VH
スナイパーさんは結構近いところから撃ってたりするから、
味方が撃たれた後ブースト吹かしてBR打ち込めば1発KOだったな

木陰で隠れたつもりのスナイパーさんマヂ萌えス
899育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/06(月) 22:59:16.46 ID:3bGFXo3p
>>894
俺のそれよりちょいうえだとおもうけど標準で平均約35
圧縮onで平均48なんだけども
ぬるぬるだと55くらいなのかな?
900名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:01:02.01 ID:fH2Cs/CQ
砂が火縄銃のように横一列に並んでたときは死を覚悟した
901名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:01:15.54 ID:MX3qZ8Vz
GTX580だからヌルヌルだわ。
902名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:01:47.30 ID:W5NomOnP
>>892
人気が無かったわけではなく
編集長が変わって雑誌の路線変更しようとしたらしい
その結果廃刊になったのだから明らかに失敗だった
903名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:02:07.80 ID:nXQwQW8r
参考までに

i7 3770
win7 64b
メモリ16G
GTX670 4GB

で、全て最高設定で初日落ちまくりwでもラグは無し
2日目3日目は一回も落ちず。ラグも全くなし
904名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:04:01.60 ID:qJ4p+Qyn
>>839
なんで正面から?
前提が意味不明なんだが
障害物はないの?
他の味方は?何もない所でタイマン?
905名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:04:36.22 ID:Z3pSrlhL
CPUは安くなったけど相変わらずグラボはボッタクリ価格なんだよな
580はまあ買った当時やりたいゲームがいっぱいあったし後悔はしてないけど
906名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:04:51.04 ID:aAUgG1VH
>>903
ウチとまったく同じ構成だけど2日目はメモリエラーで落ちまくったな
3日目は一度バージョンエラーが出ただけだった
907育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/08/06(月) 23:05:38.45 ID:3bGFXo3p
GTX 580ならFPS 60超えくらいなんだろうなあ
>>903
ここまでのスペックは高くてむりだわww
908名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:05:52.19 ID:32VfbeB5
>>902
スレ違いですまんがその被害者のハンゾーくんが今年新刊でましたよっと
909名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:05:52.18 ID:JgsP5/Og
>>827
お前この前もそんなこと言ってなかった?
実際ブースト管理の読みあいなんてしてもいねーだろバカかよw
910名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:07:43.80 ID:oWH7iIYC
>>902
編集長変わってから酷くなったとは聞いた
漫画家定年制を導入したとかなんとか

>>908
mjd?
911名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:08:29.22 ID:MSJgkr8t
近距離まで追い込んだスナイパーさんはちょっと遊んでやるくらいがいい
912名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:08:57.81 ID:xnstQX0v
バトオペより断然面白そうだね
操作感覚どのゲームに近いの?PC新調したらやってみようと思って
913名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:09:25.63 ID:flLPLb3w
(´・ω・`)とりあえずはよ次のテストってか時間追加してほしい
(´・ω・`)来週のテスト時間夜勤やねん・・・
(´・ω・`)はーもっとやりたいよ
914名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:11:03.84 ID:nXQwQW8r
>>906>>907
こんなスペックだけどD格の判定はないわー

真横通り過ぎてるのに死んでるしww
915名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:12:39.98 ID:qJ4p+Qyn
>>909
えっ? D格の奴らは多少なりとも判断するだろ?
やたらめったにブーストして移動なんてやらないし

というかパクり元のボーダーブレイクも徒歩遅いんですけど?
916名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:13:16.01 ID:mtxuqC9Q
>>909
歩き状態がブースト使えないペナルティ状態ってのは極普通の解釈じゃないか?
α2のミサイル使うときとか誰でもブースト切れそうなとき狙ってたと思うが
917名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:13:19.41 ID:0pOEQ3S+
>>914
相手か自分がラグいだけじゃね、俺もたまにあるけど運が悪かったと諦めてる
918名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:13:26.64 ID:ddno6yxd
>>904
だれも正面からの話なんてしてない
画面に映りさえすればほぼSRの射程になるし
SR以外の武器はダ格以外は基本的に即死が無いからね

一回で一発しか打てないんだから他に何匹居ても
遮蔽物があろうと関係ねえだろうが
919名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:13:44.30 ID:eCcsp3C/
まだマップも攻略されてないし、砂ポイントも浸透してないから案山子が多いだけだろ。
マップが攻略されて砂ポイントが浸透したら迂回するだろうし案山子も減るから砂はそれほど驚異じゃなくなる。
迂回も出来ない難所があったとしても、まとまって一斉に突貫すれば楽勝だし。
920名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:15:21.36 ID:7+E463dx
>>909
え、お前してないの?
少なくとも局地戦経験してるやつらは皆してると思ってたぜ。
921名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:15:34.29 ID:eLLTX6Ie
悪いこと言わないから今更40nmGPUなんて買うのは止めとけ
GTX680,GTX670,7870,7850,7770,7750のうちから予算に合うのを買うのお勧め
922名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:15:45.28 ID:gppYv9yB
>>918
お前が何言いたいのかわからねーよ?

正面だろうが高低さや障害物あるし
徒歩だから必ずくらうみたいな書き方は理解できないんだけど
923名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:01.04 ID:JS9plQ3m
バトオペがゴミすぎなだけで数の力に任せた糞ゲー
924名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:17.13 ID:MSJgkr8t
D格は大方ラグのせいで見えない当たり判定が発生してると思うけど
それが頻繁に起きるのはろくに解決出来てない運営が悪いわ
まさかあの避けても当たる範囲が仕様だと思いたくない
925名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:24.46 ID:iV0Uzgqc
ブースト管理は強襲使いには必須よね
926名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:36.51 ID:JgsP5/Og
>>915
お前ほんとにこの前と全く同じ事いってんな・・・
お前がどういう状況でD格で戦うのか知らないけど相手のブーストの残量を想像して戦うような
無意味なことしてるやついねーよ
しかも動画ひっぱられて遅いと言ってもこれよりは速いこと証明されてたじゃん
せめてボーダーブレイクと同じぐらいにしろと言われてそれでも速すぎるしとか吹かしてなかった?
927名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:16:48.66 ID:qJ4p+Qyn
>>920
D格メインでやってりゃブーストどれくらい吹かしてたとか見るよな?
というかそこを見ないでどう戦ってるんだろうか
勘か何かなんだろうかね?
928名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:17:25.19 ID:qJ4p+Qyn
>>925
必須だよな?
929名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:17:44.07 ID:V4PfKS6n
>>918
ライフルも支援とかじゃないと即死までは行かないけどね
930名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:17:53.28 ID:169NV2VX
>>806
そんなゴミを見つける暇が有るんなら自作PCの基礎を学んでから質問した方が良い。
931名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:18:08.73 ID:eNI6uklh
常にブーストをオーバーヒートさせないようにコントロールするのは基本技術になりそうね
932名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:18:18.75 ID:x3fZCBBY
強襲とか関係なくブースト管理なんて基本
933名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:18:33.43 ID:wQLUfnIy
位置ズレは相手との距離が近ければ近いほど
当たり判定に大きく影響を及ぼすから現状で格闘なんてしてるのはアホだよ
そりゃブンブン振り回してれば当たることもあるがね
今はスナぐらいしかそれらしいゲームになってない
934名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:19:09.29 ID:7+E463dx
>>927
別にD格闘に限らず、射撃武器でも相手のブースト残量は意識するよ。
ブースト管理とか、この手のゲームの基本だからな。
935名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:19:26.08 ID:WOttA0cP
スナのライフルはヘッドショットすれば強襲だろうと即死だよ
936名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:19:29.92 ID:JgsP5/Og
はい、ここでハッキリさせとくけど、ブーストの読みあいはしない っていってるからな
読みあいという言葉の意味は 自分のブースト残量の管理 + 相手のブースト残量把握 両方した上で
相手のブーストぎれを狙うという意味なので
どれか1つしかやってないのとはレベルが違うことをわかった上で話続けてください
937名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:19:42.08 ID:QptN4BDy
支援でマシンガン垂れ流すときはブースト量なんぞより軸あわせのほうが重要
938名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:20:34.19 ID:gppYv9yB
ブースト管理出来ないα3初心者捕まえて強い気になってる砂様とか
ブースト管理しないで殺されて徒歩ガーとか言ってるガキなんかほっとけよ
強襲で自分と相手のブースト考えないとかありえないし
そんな基礎中の基礎すらわからない奴がバランスなんか語るなよ
939名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:20:45.01 ID:iV0Uzgqc
>>936
D格するときに相手のブースト切れ狙うけど・・・
940名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:21:50.92 ID:wQLUfnIy
ブースト管理なんて全く意味がない
相手の横をブーストで滑って敵の背後にいるのに
その敵が前方に素振りしたらガキンとダメージくらうのにw
攻撃判定を攻撃した側のクラでやってるから射撃でも同じことが起こる
10mぐらい隣をすり抜けていったビームライフルをガツンとくらうとかもザラ
941名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:22:25.12 ID:AahriXVM
>>936何を言ってるんだお前は大丈夫か?
相手の弱ってる所を狙うなんて戦術の基本中の基本だぞ
942名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:22:27.28 ID:L8baLBq1
ブースト管理
残弾、リロード管理
自分はもちろん敵も、周囲の味方も
これくらいは基本でしょ
943名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:23:07.36 ID:FcQwcQeW
ブーストするだけで位置ズレる現状でどうしろと
見えてるのに当てても判定ないとかザラだし
944名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:23:53.81 ID:qJ4p+Qyn
>>939
もうほっとけよw
これだけツッコミ食らってもわからんみたいだし
そういう部分が「ゲームになってんじゃね?」って話てるんだけど通じてないみたいだしさ

>>942
デスヨネー

>>943
α3になって判定が狭くなったからか、同期を減らしているのかちょっと当たりづらいシーンは増えた気がする
945名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:24:15.90 ID:0MQsZ8EZ
相手がブーストしててもしなくても僕のエイムをもってすればMGで瞬殺楽勝でした
946名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:24:45.25 ID:JgsP5/Og
それってブースト切れを狙ってるんじゃなくて 狙ってた相手がブースト切れしたから攻撃した だよね
ここもハッキリ区別して話進めてね
強襲近接なんてほとんど死角から一方的にやるような場合ばかりのはずで
目の前の相手のブースト開始から終了までを測定して狙ってブースト切れにさせるようなことはないと思うし
そんなアホなタイマンは多くの人がゲームに慣れたら成立しなくなるんで
947名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:26:08.58 ID:yWyLTtu/
せめてブースト移動が終わった後ぐらい周りを見よう
横にいる瀕死の味方スルーする支援が多くて困るわ
948名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:26:26.77 ID:DklTOX+g
(´・ω・`)もっとらんらんを楽しくさせなさい
949名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:26:45.52 ID:wQLUfnIy
マシンガンとキャノン砲は当たるという判定がなされたら当たってる描画がされるんだよね
だから隣のユニットから見ると明後日の方向向いて全然違うとこ撃ってるのに
なぜかその攻撃は当たってる

そっち方向には敵なんていないのに、どうしてこいつはマシンガン撃ってるんだ?みたいな事多かっただろ
あれそいつのPCではマシンガンで攻撃してる描画がされてるんだぜ
950名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:26:50.45 ID:nXQwQW8r
ブースト管理とかは絆経験者ならよく解ってるかもね
後から飛んだほうが勝ちみたいなww

>>937
これは俺もそう思う
951名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:12.99 ID:gppYv9yB
僕が殺されたから足早くして死ににくくしてよ!
ブースト切れて徒歩で遅いから死んじゃった!
徒歩が遅いのせいだ!
としか聞こえないわ

お前が下手くそなだけなの
周りはブーストの管理や
相手のブーストみたりしてちゃんとゲーム楽しんでるの
952名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:13.58 ID:aAUgG1VH
>>940
ビームライフル撃ってる方はズレは感じないから、
同期は捨ててクライアント毎の表示を優先してるんだね
953名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:19.12 ID:32VfbeB5
>>943
絶対じゃないし外れるだろうでやらないのもどうかとは思うよ
近距離のバズはほんと信頼度低いけどね
自分からみても弾出てくるの遅いしw
954名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:24.37 ID:JS9plQ3m
いまさらブースト管理について講義をいただけるとは思っても見なかった
ありがとうございましたw
955名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:28.78 ID:MSJgkr8t
小ジャンしてタイマンアピールは通用するのか
956名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:27:36.24 ID:o302W58S
相手がブースと切れるまでブースと手加減するなんてことしようとしても
確実に謎判定のD格で先にやられてるでしょ
D格同士なら先に出したほうが勝ちでしょ
避けてから反撃とか相手がドヘタじゃないありえないし
ドヘタ相手ならなんの策無しに余裕ですし
957名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:29:44.18 ID:IlH6F7HS
>>936
包茎はなんでブーストの読みあいしないの?
958名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:30:03.92 ID:ddno6yxd
>>955
そういうのは邪魔だから鍵掛けてローカルでやってろ
他の多くのプレイヤーの邪魔だから

FPSやTPSは勝てない、下手糞
ネタ動画に影響されるガキが決まってローカル立てて
普通にプレイする人に迷惑を掛ける
959名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:31:00.88 ID:V4PfKS6n
>>952
攻撃側で判定してるってだけで同期は捨てていない
こういったズレは当たり前に起きる
FPSだと発砲=着弾だから感じにくいけど
960名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:33:09.38 ID:qJ4p+Qyn
>>951
「歩行は死に要素」って自分がブースト切らして死ぬって意味だったのかw
961名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:33:48.10 ID:/8gxh2n+
これより前のスレで誰か書いてたけど同期取ろうとした結果が
あの初日のカクカクだったらしいからな・・・

位置ずれの修正なんて無理なんじゃないのw
俺は今のままで楽しめてるから良いけどな、あまり考えすぎるとストレス貯まるよ
962名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:34:13.34 ID:wQLUfnIy
要するにブースト管理とか言ってるヤツも相手にブーストが残ってると
位置ズレが惨すぎて近距離では当たらないと経験則で気付いたってだけの話
963名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:34:33.26 ID:CsrQVpm1
(´・ω・`)こういうゲームでブースト管理なんて当然だと思ってた
964名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:34:34.59 ID:7+E463dx
>>958
言い方はアレだけど同意する
ローカルは正直他プレイヤーからしたら迷惑以外の何物でもない
965名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:34:39.83 ID:kjOnSEOg
相手がD格ブンブン丸ならブースト切れ狙うでしょ
D格はブーストマックスなら大体2回撃てるから、最初は運で避けて、2回目はD格の範囲に入ってふらせる
後はブースト切れたそこにD格かバズーカ叩き込んで終わり
やるよね?
966名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:34:42.06 ID:JgsP5/Og
自称相手のブーストも読んでる人って何人ぐらいのブーストを完全に把握してるんですか?w
あといまんとこお互い見えてる範囲で留まって正面から斬り合うようなアホな場面にも
遭遇したことあまりないのでどういう状況で相手のブースト残量を把握してるのかも教えてくださいよw
自分のじゃないっすよ、相手のですw
967名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:36:24.29 ID:uB06iEk+
戦艦ビーコン護衛成功で50Pもらえるのに、誰も防衛にこない
そして敵もこない
968名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:36:36.15 ID:zjrjeBCu
>>918
砂なんてヘタすりゃバズーカで蒸発する
969名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:37:03.06 ID:x3fZCBBY
>>961
娯楽でストレス溜めるのは愚かしいからな
文句言いながらプレイする人も多いけど
970名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:37:06.33 ID:MSJgkr8t
D格の範囲から確実に逃げるには後ろも横もダメだった、今度は上を試すか
971名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:37:36.62 ID:YYWuXgG5
自分のブースト管理は当然するけど、相手のブースト残量を読むとかまでしてる奴居るのか
でも強化やレベルでブースト量変わるのにどうやってやってるんだろう
まぁ、射撃攻撃主体の自分は相手のブースト残量とかどうでもよかったけど
格闘MSの人達って大変だったのね
972名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:39:14.28 ID:YYWuXgG5
>>965
2発目すぐにD格振らなかった場合はどうすんの?
後、強化でブースト量結構増えるけど
973名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:40:16.02 ID:/8gxh2n+
>>967
ビーコン任務くれたら喜んで向かうけど基本的に任務くれる指揮官がいない
ちなみに任務なくても俺は手が空いてたら防衛に向かうよ・・・
破壊は行ったことあるけど結構堅くてトレーナーには重労働で大体破壊する前に
削りきる前に敵に見つかるw
974名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:40:17.10 ID:gppYv9yB
>>965
やるだろ?当然

これ以上速くしたら同期どうすんの?
今でもラグってんのに

そういえば普通の格闘死んだままだな
975名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:40:57.40 ID:qJ4p+Qyn
>>973
ビーコン近くに人がいないことのが多いw
指揮出せねえw
976名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:41:10.57 ID:7pmve+nN
>>738の時点でお笑い
977名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:41:56.31 ID:/8gxh2n+
ちなみに二日目はレーダー置いて
ビーコン任務か戦略兵器運べたら毎回1位確実だったw
978名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:41:56.88 ID:zjrjeBCu
>>967
ビーコンの場所ってどんなアイコンでるっけ。
インターフェースに慣れきってなかったからどれがビコーンかわからなかったよ
979名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:42:08.21 ID:FcQwcQeW
>>973
あれは硬すぎるよな
殴っても時間かかるから戦艦出てきて灰になったわ
980名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:42:15.73 ID:kjOnSEOg
>>972
ブンブン丸は今からD格するよ?いい?いくよ?って剣持ってくるから大体分かる
あと、持ち替えするならそのまま攻撃する。ブースト切れは狙えないけど、条件は同じでしょ?
相手の心理的に持ち替えの隙が怖いから大体振ってくるし、結構成功したよ
981名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:44:15.24 ID:7pmve+nN


738 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 21:36:09.24 ID:kjOnSEOg [2/4]
結局GP足んなくて殆どテストできなかったな
強化機体を試してみたかったらまず片側フル回転するしかないし、色んな機体使おうとするとそれだけで不足する
両勢力で色んな機体と武器回せた人ってどんぐらいいるの?
982名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:45:20.75 ID:YYWuXgG5
>>980
剣に持ち替えて2,3歩歩けばすぐに回復するのにそんな猪みたいな奴いたのか
でも強化猪だと確定数変わってくるんじゃないの?
983名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:45:25.54 ID:AahriXVM
敵強襲が味方にD格この時点で敵ブースト半分ぐらい
後は逃げようとするか他の味方狙おうとする敵を追いかけてブースト切れて着地した瞬間D格で撃破
ってのが相手のブースト管理じゃないの?
どういうお題かしらないけどズゴックはこうしないとスコア取れないw
984名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:45:47.89 ID:byzSiB2e
あれ次スレもう立ってたっけ?
985名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:46:08.15 ID:kjOnSEOg
>>981
だってドムとか強化しないとどんぐらい速度出るとかわかんないじゃん
武器もフル強化するのにGPいるし、カツカツだったろ
986名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:46:11.95 ID:VwGifpNl
そもそも運営側のテストであって
お前等のテストじゃないっていうwwwwww
987名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:48:04.19 ID:nXQwQW8r

俺か950www

ちと待ってね
988名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:48:50.44 ID:V50jb/d9
本サービス始まったら戦術を語るスレみたいなのは必須だなぁ
本スレでエース様同士の言いあらそいとか面倒くさいにもほどがある
989名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:50:13.66 ID:x3fZCBBY
>>988
僕の考えたを垂れ流す糞スレいらんだろ
990名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:50:14.62 ID:L8baLBq1
機体一通り使えば管理なんて大体分かるだろ
相手の強化具合分からなくても、大体の範囲での読みでこっちが勝ってれば撃破してるし
誤差程度なら被弾してるし、大きく逸れてたら負けるだけ
管理できてねーじゃんと言うかもしれないが、出来てるならやってない奴には完勝する
EXVSとか無意識かで管理してるだろ
991名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:50:32.26 ID:7pmve+nN
>>988
こんな単純バトルゲーにそんなものいらない
知ったかぶりが偉そうに自慢話始めてもスルーすれば良いだけ
992名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:51:20.65 ID:Uc4+BzXY
vsシリーズみたいなゲームじゃないしブースト切れ狙っての着地取りなんてやらなくね
自分自身のブースト管理だけしてりゃ十分だと思ったけど
このゲームスピードなら相手ブースト中に当てるのは
バズーカだろうがBRだろうがマシンガンだろうがD格だろうがどれでも9割以上当てれるって
993名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:51:31.06 ID:ddno6yxd
>>991
そこらのど厨はアフィ無ししたらばに隔離決定だな
994名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:51:37.99 ID:byzSiB2e
お祭りゲーとして気軽に参加できるままだったらいいな〜
995名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:52:04.11 ID:3G0kyKbl
同じ機体性能でもないのに相手のブースト残量とかわからんだろw
しかも一回外しただけでマシンガンで落とされるバランスなのにw
996名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:52:32.68 ID:V50jb/d9
>>989
>>991
僕の考えた戦術を語るスレはいるってw
隔離スレからでてくんな!の一言で全部終わる
997名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:11.70 ID:CsrQVpm1
(´・ω・`)ボールはよおおおおおおおおおおおおおおおお
998名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:38.24 ID:nXQwQW8r
遅くなった
すまん

機動戦士ガンダムオンラインpart80
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1344264708/
999名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:48.22 ID:TOt8stjv
指揮下手な奴ばっかだったな
事後報告の襲われたとかそんなのばっかりw
そういうのは防衛ラインと対策をしてる下っ端の兵隊が全チャでやるから
てめえは全体の流れの先を見て指示出せ

指揮官イラねって思う戦場は既に全体を見て動いている
全体の中で優秀な二割の兵隊(10名程が働いているから)のおかげ

予測は外れる事もあるが攻めの采配をしていけば
おのずと防衛とのバランスが出る

グダグダの場合メリハリもないからスネーク狩りを繰り返して
完全に防ぎきれずジリ貧
またはこっちのスネークが決まって一瞬で勝利のどちらか
1000名も無き冒険者:2012/08/06(月) 23:53:50.13 ID:MSJgkr8t
1000なら宙域実装
10011001
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