【MoW】Mist of War1スレ目【定期更新】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
定期更新型ネットゲームMist of Warについて語りましょう。
公式 http://mistofwar.kitunebi.com/
2名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:36:55.42 ID:/IExSVJu
立っていたのか
>>1乙!

でも、何をしたらいいのかわかりません
3名も無き冒険者:2012/07/02(月) 20:59:55.58 ID:FKEnWNFl
スレ立て依頼通ってた!
とりあえず武器の解説を細々と作者が呟いてるな
どの武器使うかwktkしてみようぜ
前期の参加者に話を聞きたいな
4名も無き冒険者:2012/07/03(火) 03:39:54.85 ID:JFUefYj0
正直いくらβだっつっても色々と擁護のしようがないんだけど
フォームの形成の拙さとか説明の不親切さとかお前ら気にならないの?
5名も無き冒険者:2012/07/03(火) 16:38:01.83 ID:+E0VwQ4H
βだとこんなもんじゃないのか?
むしろ報告を受けて改善に努めてるようだし、今後に期待しようぜ
まだ戦闘も始まってないんだからさ
6名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:27:38.89 ID:Nzvv1WDF
スレ立て乙。
wikiはまだいらないだろうなあ。
7名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:36:44.41 ID:Gr+zFzcx
他の定期更新のβテストが完成しすぎてるんだよ
今はまだ動作テスト
ゲームを楽しみたいならもうちょっと待ってろ
8名も無き冒険者:2012/07/03(火) 23:34:49.55 ID:EVN1dIEi
更新来ましたね
特に言うこともないけど
9名も無き冒険者:2012/07/04(水) 00:42:06.09 ID:R4/4fe31
これ、霧の命中率低下量次第だけど、射撃超不利じゃね?
10名も無き冒険者:2012/07/04(水) 21:07:16.79 ID:oo+sH4Rk
こっちの攻撃一発も当たらないんだけど
射撃武器はずして格闘でやったほうがいいのか?
11名も無き冒険者:2012/07/04(水) 21:20:43.41 ID:1SG69PBn
ぶっちゃけまだ有利とか不利とかそういうレベルですら無い気がする
12名も無き冒険者:2012/07/04(水) 22:48:16.30 ID:JXM/PHZw
>>10
格闘は威力高いからワンチャンあるけど射撃だと安いFCSでもそこそこ射撃精度上がるから命中率は上げやすい
格闘だと腕一番安いので800くらいした気がする
13名も無き冒険者:2012/07/04(水) 22:49:46.88 ID:nSfmpX0E
敵の攻撃は全部回避しました
相方のクレイモアの攻撃は全く通じませんでした
バランスがおかしいと思う

で、相方変更ははじかれてるし
14名も無き冒険者:2012/07/04(水) 23:11:03.07 ID:tJHU8Uvz
バランス云々はまだ早すぎると思うが当たりにくい当たれば大きい現状なのは確か

>>10
格闘へ行くなら命中補正の大きいサブ射撃を1個つけるくらいがよさそう
15名も無き冒険者:2012/07/04(水) 23:37:39.81 ID:nSfmpX0E
いや当ってもダメージが全く通らないのよ
クレイモアなんて囮にしかなってない
16名も無き冒険者:2012/07/05(木) 00:38:40.22 ID:++wPlyL5
相手次第なんじゃないのか?
トーチカや戦闘ヘリにはクレイモアはダメージを与えていたと記憶してるが
アルマジロはミサイルでもダメが通ってなかったとか聞くから、物理防御が異常に高いとか
射撃には物理、粒子、電子、火焔があるから、相手によって使い分けろってことだろ。僚機はしらね
17名も無き冒険者:2012/07/05(木) 01:09:53.73 ID:DWQ3xXvE
そういう方向性ならそれはそれでありだとは思うが
しかしそれなら事前情報をもっと出さないとダメだし
組換えで予備のパーツを多く持てるように価格と報酬のバランス見なきゃならないし
敵を見てからNPC僚機は交代できるくらいでもいい
いろいろとまだ練れてない

そして、登録の不備なんかを見てるとさらにその前の段階に見える
18名も無き冒険者:2012/07/05(木) 01:33:44.01 ID:LWsRCOMc
攻撃当たらねぇwwwwwワロスwwww糞バランスwwww

とかやってるのがまぁ今の段階の正しい楽しみ方な気がする
19名も無き冒険者:2012/07/05(木) 02:17:39.90 ID:++wPlyL5
更新をちょっと見て、まぁ攻略というほどでもないが序盤はやっておいた方がいいことがあるな
経費収入はパーツ売却、経費支出はパーツ購入、整備費は機体の修理代と弾薬費
序盤は、まああと何日続くか分からないが、新兵期間で修理代と弾薬費がタダになるから、
初日にミサイルとロック数の多いFCS買っておいて、新兵期間が終わるまで弾薬費を気にせず運用すれば、ある程度の火力が出せる
アルマジロ対策に単発高火力の射撃も合わせて買っておくといいかも知れん
20名も無き冒険者:2012/07/06(金) 01:29:39.99 ID:GXgWpq3u
おろ? 最更新だよ。
次回の攻撃目標や天気?予報が変わったから要チェックや!
21名も無き冒険者:2012/07/06(金) 02:50:00.06 ID:GypzKiQQ
固定砲台って敵、今回出てきてない?新敵?
22名も無き冒険者:2012/07/06(金) 11:56:23.68 ID:5kTTuYn4
固定砲台は初回からいるよ。AP600だし火力もないから雑魚
23名も無き冒険者:2012/07/06(金) 20:11:08.38 ID:p5Ysak4n
試しにやってみようと思うんだが脚部に車輪ってありかね。まだ二回目だから何とも言えんかもしれんが
24名も無き冒険者:2012/07/06(金) 21:51:56.73 ID:47/4yoSr
まだ良し悪し、有り無しを判断するレベルに無い
25名も無き冒険者:2012/07/06(金) 23:13:18.18 ID:o7dAOPUX
>>23
車輪はジャンプないから有利な位置にいきにくい(これが有効かは分からない)が、
その分機動力が高い(これはそれなりに有効)だから、
悪くはないんじゃね、と予想される。
26名も無き冒険者:2012/07/06(金) 23:51:41.78 ID:o7dAOPUX
ところでパーツのシミュレータ作ったんだが、需要とかあるんだろうかね。
cgiのはもうあるからexeなんだが
27名も無き冒険者:2012/07/07(土) 00:19:02.51 ID:KlYD05bR
初期装備としては弱い部類っぽいな>車輪
ただ、後でいくらでも付け替えられるんだし好きなのを選べばいいと思う
28名も無き冒険者:2012/07/07(土) 00:46:09.23 ID:scDXk8o6
>>23
今の所二脚の方が数値が良くデメリットが無い
29名も無き冒険者:2012/07/07(土) 01:11:05.03 ID:jfnW2QdN
「不可思議な現象で攻撃し」とか「最大火力が〜に火を噴き」とかが増えてるけどなんだろうこれ
おかげで負け戦闘が勝ちになったけど
30名も無き冒険者:2012/07/07(土) 01:11:31.68 ID:imYA2P5A
>>26
シミュレータってどんなの?気になる!
31名も無き冒険者:2012/07/07(土) 01:12:42.63 ID:PlsFn2S6
>>30
気にしてくれてありがとう。

http://firestorage.jp/download/b531df4f052667fdf7d6f8de5e5974ad5850382b
パーツ設定シミュレータ。
32名も無き冒険者:2012/07/07(土) 10:02:03.88 ID:L+/fQFG+
>>31
想像以上に高性能で吹いた
これは本家結果にアクセスしてるのか?
その辺りちょっとくらい説明あっても良いと思うた
33名も無き冒険者:2012/07/07(土) 10:30:46.52 ID:KWVvd4zn
>>32
今はEnoでのパーツの取得は本家にアクセスしちゃってるなあ
確かに断りは入れたほうが良いか……
34名も無き冒険者:2012/07/07(土) 11:14:25.01 ID:VCza1YTt
>31
各種補正とかもう調べてんの?
凄いな…あなたが神か
35名も無き冒険者:2012/07/07(土) 11:25:13.10 ID:KWVvd4zn
>>34
多少ずれてる(切捨てとか)けど、大体あってると思う
36名も無き冒険者:2012/07/07(土) 20:43:48.54 ID:7cIwMvJs
とりあえずツイッターをお知らせツールにするのやめろや、読みづらいわ
37名も無き冒険者:2012/07/07(土) 22:40:21.17 ID:PlsFn2S6
>>36
別にTOPページにも書いてるからいいんちゃうん?
38名も無き冒険者:2012/07/09(月) 17:03:48.16 ID:rKjhXC71
>>24-25>>27-28
二脚が無難だが機動力があるから悪くはないかもしれない、何にせよ今後次第ってとこか。遅れたがサンクス
39名も無き冒険者:2012/07/09(月) 20:05:09.60 ID:2Uasf7no
車輪は機動力あるから強い方だと思うよ
機動力ないタンクの結果とかボロボロだよ
回避力無い攻撃回数少ないで雑魚相手に勝ってもHP半分以上持ってかれてる
最大火力があるから攻撃回数多い方が有利でPC側の防御がある意味死にステ
40名も無き冒険者:2012/07/09(月) 20:59:02.46 ID:ZEuk0qz4
いまんとこ能力は足し算だから、不足してる能力のパーツ買えばどの脚でも大丈夫だろ
41名も無き冒険者:2012/07/10(火) 23:14:47.99 ID:2LmounlU
機関砲オワタ、「ダメージを与えられなかった」だらけ
1発ずつに減衰かかるみたいだの、キャノン安定?
42名も無き冒険者:2012/07/10(火) 23:46:30.19 ID:O6Ce5Vtf
まーしゃるさん、まーしゃるさん、登録して最初は何買えばいいむー?∈(´・ω・`)∋
43名も無き冒険者:2012/07/10(火) 23:58:45.89 ID:Wmhujjf9
>>42
・物理以外の武器
アルマジロの装甲を物理系で抜くとかやってられない
・機動力の上がるもの
あたらなければどうということはない
・命中精度の上がるもの
あたらなければどうしようもない

まだなんかあるかな?
44名も無き冒険者:2012/07/11(水) 00:02:20.30 ID:2yiqJinq
>>42
・最初にエンジンは買っても意味がない
・ブースターを買うと早くなる
・砲塔を買うと早くなって命中も上がる
45名も無き冒険者:2012/07/11(水) 00:42:30.29 ID:xjhL5NPh
・FCS 射撃ならもちろん、格闘でも牽制射撃があるのであって損はなし。軽いしEN消費も少ないし。種類は好みで。
・ブースター アメリカンショートヘアがコスパよすぎ。ジャンプ重視しないならコリーでも。
・頭 リザードは索敵0+低精度と終わっている。ダイア、蒲公英、ラビットあたりがオススメ。
・足 とりあえず初期はバランスタイプなので機動か装甲かやりたい方を買ってみては?バランスで保留して他パーツと相談。
46名も無き冒険者:2012/07/11(水) 10:17:04.28 ID:2SePhUBw
ありがとうまーしゃるさん達、とりあえず頭とブースターとFCS買うむー。武器は初期のままでいいよね∈(・ω・)∋

念のため訊くけど一回で買える装備って三個までむー?∈(´・ω・`)∋
47名も無き冒険者:2012/07/11(水) 14:45:02.65 ID:cBAg2PRP
三枠しか購入枠ねえのにそれ以上どうやって買うつもりだ
48名も無き冒険者:2012/07/11(水) 18:12:00.27 ID:XXPK0bUs
>危険度
敵の数は不定です。固定砲台が20基とか現れる可能性も、強い敵が1,2機だけ現れることも考えられます

固定砲台なんて20基出て来てもまるで当らないから恐くない
強い敵は攻撃が当るのか、当っても抜けるのかだけ重要
回避と防御をもう少しいじって攻撃が無効になるのを減らすべきなんじゃ?
そうすればもう少し耐久力の意味が出てくるだろうし
はっきり言ってタンクの存在意義が全くない現状
49名も無き冒険者:2012/07/11(水) 21:16:51.84 ID:xPZK9oxK
旋回の仕様変更でどうなるかだな
まあ多少タンクがマシになるんじゃね?

そういう問題じゃないと思うけど
50名も無き冒険者:2012/07/12(木) 00:46:23.79 ID:cT+VZFRT
攻撃が無効になるのは将来整備費取られることを考えると今のままでいいかもしれない
どの道耐久力が増えてもタンクは整備費の面でも苦労することになりそうだけど
51名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:45:29.10 ID:Gfhe8GtK
>>47
もう一回宣言したら更に買えるのかなって思ったむー∈(・ω・)∋
52名も無き冒険者:2012/07/14(土) 09:03:25.79 ID:eGNMfku7
それだと、登録ミスしたときに上書きで取り消せないだろうに
53名も無き冒険者:2012/07/14(土) 14:12:55.42 ID:nY+ni2KG
やはり駄無は駄無だな
54名も無き冒険者:2012/07/14(土) 15:27:51.27 ID:XkhXLFGg
上書きすると妙な事が起きる事があるから危険
55名も無き冒険者:2012/07/17(火) 18:58:04.40 ID:qEcLLyAb
upktznk?
56名も無き冒険者:2012/07/18(水) 00:09:25.40 ID:s4bDmxOz
うpきてるよ
57名も無き冒険者:2012/07/18(水) 00:16:51.81 ID:+no8v/pe
さあみんなでデバッグの時間だよ!!!!
ほんとにバグ多いw
58名も無き冒険者:2012/07/18(水) 00:50:28.92 ID:3ohs2Poh
だがそこがいいw
59名も無き冒険者:2012/07/18(水) 01:41:40.11 ID:+/3w1hvk
こういうのも割と楽しいよな
60名も無き冒険者:2012/07/18(水) 01:54:38.60 ID:tajNllVs
グランドブレイズも毎更新別ゲーの初期が一番面白かった
出オチじゃ困るんだが
61名も無き冒険者:2012/07/18(水) 11:55:14.05 ID:3YdVDNkv
バランス調整という名の凡庸化はしてほしくないな
荒削りで尖ってるのが好き
62名も無き冒険者:2012/07/18(水) 13:36:12.96 ID:83HKCLvW
荒削りってのが何を指すのかは知らんが、
バランス悪いとどいつもこいつも同じステータス同じ装備になるからつまんねぇと思うぞ
63名も無き冒険者:2012/07/18(水) 14:55:18.52 ID:3YdVDNkv
ちょっと意図が伝わらなかったかな
「どれもこれも同じような性能で名前だけ違う」いわゆる無個性が好みじゃない
性能が極端なままで、ゲームとして面白くなってるのが理想
いまのパーツは結構尖ってるのが多くて選ぶのが面白い

まぁ、ある程度みんなが慣れて突き詰めたら同じような武装になりそうだというのは同感
でも、強さゲーじゃなく浪漫ゲーだと思ってるから「最強ならこれ一択」でもいいと思ってる
64名も無き冒険者:2012/07/18(水) 15:42:08.37 ID:AWIkACOk
タンクは一定量or割合のダメージカットにすればいいよね∈(・ω・)∋
65名も無き冒険者:2012/07/19(木) 03:00:51.62 ID:auvh2NVy
今後、整備支出が出るようになったら
弾薬費のかかる武器が敬遠されるようになるのかな。
粒子とか電子より、物理や火炎がイメージ的に好きなんだが。
66名も無き冒険者:2012/07/19(木) 04:04:02.12 ID:6kyVRRM4
エネルギーの消費回復を考えないですむから物理は使いやすいと思う
(火炎も消費エネルギー少ないけど威力低いのがイマイチ)
エンジン性能ギリギリまで切り込んで強化できる
粒子電子は余裕を持たせなきゃならない分だけ弱くなるはず

ということで使い方次第というところに落ち着いて欲しいが…
バランス取るの難しいだろうな
パーツの性能だけじゃなくて収支の均衡やら防御属性との兼ね合いetc.
67名も無き冒険者:2012/07/19(木) 07:08:47.41 ID:ikiY5z4o
粒子電子はダブルエンジンで格闘スタイルが強いと思う
霧だしまくればアンチ射撃にもなるし、物理格闘は弾数制限が厄介

物理は強く見えるけど、物理耐性って稼ぎやすいんだよな
適当に装備つければ重量だけで増えるし
NPCの防御力がわからないからなんともいえないけど
もし対人があるのなら火炎と粒子格闘が主力になりそう
68名も無き冒険者:2012/07/19(木) 12:13:02.29 ID:MAvVrSbw
戦闘フェイズでの噴霧は、戦場の霧濃度が変わる訳ではないんじゃないか?
噴霧直後のダメージが強化されたり、外れたはずの攻撃が当たったりするような効果を発揮するだけで
戦場の霧濃度と電磁波は固定なように見える
69名も無き冒険者:2012/07/19(木) 19:15:13.22 ID:1Um9qRdc
高機動格闘型の機体で駄無脱却するむー。軽い方がいいから武器はモスキート×3でいいよね∈(・ω・)∋
70名も無き冒険者:2012/07/19(木) 20:03:49.20 ID:iAfJuKcs
武器なんて捨てて不可思議な攻撃しようぜ!!
71名も無き冒険者:2012/07/19(木) 20:04:18.21 ID:ikiY5z4o
武器なんて装備しなくてもいいじゃない
いやまじで霊障攻撃特化型もありなんじゃないかと思う
72名も無き冒険者:2012/07/19(木) 21:51:05.42 ID:YqQWhqyv
いやその前にフォーム何とかしようよ
改行コードの置き換えもしないで「仕様」扱いってどういう事だよ・・・
73名も無き冒険者:2012/07/19(木) 22:14:55.13 ID:ikiY5z4o
最高神降臨したぞ
74名も無き冒険者:2012/07/19(木) 23:50:32.46 ID:Fz/PfOdl
みんな危険度いくつで敵何体だった?

漏れは危険度2で3体・・・
75名も無き冒険者:2012/07/19(木) 23:54:34.03 ID:6kyVRRM4
>>74
おなじく
前回の予告内容と何も変わってない
ついでに再更新前とも何も変わってない

あ、変わってた点が一つ

報酬が減った!

アホかw
76名も無き冒険者:2012/07/19(木) 23:55:12.49 ID:ikiY5z4o
3で6体
数よりも質のほうが不安、雑魚の群れは怖くないが初見の強敵混ざってると厳しそう
77名も無き冒険者:2012/07/20(金) 01:49:30.99 ID:zwiLFxn4
>>70-71
初回からやってるけど全然火力でなくて撃墜できなくて困る
78名も無き冒険者:2012/07/20(金) 02:44:44.49 ID:2qqdVHHK
>>77
せんせいしつもーん
霊障って電磁波の影響を受ける、って書いてあるけど
具体的にどんな影響受けてるんですか?

次回は霧も電磁波もむちゃくちゃ高いな
79名も無き冒険者:2012/07/20(金) 03:12:50.69 ID:zwiLFxn4
>>78
ぶっちゃけるとまったくわかりません、俺が聞きたいくらい。ごめんな、役に立てなくて
分かった所で電磁波に干渉する手段なんてないし、霊障の火力を上げる為には適性上げ続けるしかない

まず当たらない、当たっても「ダメージを与えられなかった」で終わる、ダメージが通っても二桁とかで笑えない、
最大火力がないので計算式はわからんが200すら行かなかったりするetcetc

まあ、たまにそこそこのダメージが出たりする(俺の経験では1回だけ)けど僚機以上に活躍する事はまずありえない
おそらくこのゲームのウリの一つだからとやってみたらどうしようもなかったという
80名も無き冒険者:2012/07/20(金) 11:38:30.13 ID:zlG2MV9l
適正が高くなってきたら使えるかもってだけで、序盤は素直に武装してたほうがいいのかな
武器をつけなくていい分耐久力は相当高くできそうなんだけど、火力計算どうなってるんだろう
うちの結果では一度不可思議攻撃で900だして撃墜したんだよね、適正初期値で普通に武器装備してたのに
81名も無き冒険者:2012/07/21(土) 00:57:45.44 ID:laFN1rzD
適性だけに限らないが、パイロットの訓練の為にはまず撃墜数を稼がないといけない(撃墜しないと経験値が入らない)
ので、序盤はとにかく分かりやすい火力を出す事をオススメする、って所かなあ
もちろん撃墜しないと資金も手に入らないので、とにかく火力火力で考えるべき、というか現状それしかやることがない
82名も無き冒険者:2012/07/21(土) 01:58:59.83 ID:STtsRuDo
まあただの戦闘テスト兼登録テストと思えばそんなもんでしょ
ストーリーが絡んだからといっても大した違いはでてこない気もするがな

んで、難易度あげて新しい敵出てきたやつ誰かいないかー?
83名も無き冒険者:2012/07/21(土) 14:19:34.48 ID:rTgfrUQT
新兵はまず結果を出さないとなぁ…と思うことにすればいいのさ
84名も無き冒険者:2012/07/21(土) 17:29:25.80 ID:VuMBhUiY
機動破壊兵器『テンペスト』が新敵っぽいな
85名も無き冒険者:2012/07/24(火) 22:23:30.51 ID:eDFWbkKk
upktzn
テンペストって強かったの?
86名も無き冒険者:2012/07/24(火) 22:32:24.30 ID:YJohaPNj
テンペストはAP5000で重プラズマ砲『アクエリアス』乱射
さすがに他の雑魚に比べるとかなり強い
87名も無き冒険者:2012/07/24(火) 22:47:44.84 ID:LwwVSgmk
あれ? 自分の結果見ても不具合がないよびっくりだw

>>86
名前からして電子系と思ってたら粒子系なのか
8877:2012/07/24(火) 23:33:49.27 ID:nC3TCvrU
更新が来たので霊障攻撃について続報
うん、なんか命中するようになった&いい火力でるようになったよ
というか、総与ダメ8000を超えた……喜びたいんだが今度は武器の存在意義ががが
89名も無き冒険者:2012/07/25(水) 04:28:37.32 ID:28g+i/gi
高機動型にしたのに全然動いてくれないのは何でだろう。
僚機の二倍近く機動あるのに攻撃回数1/3くらい。武器装備数は同じなのにこれはひどくないか?
90名も無き冒険者:2012/07/25(水) 06:20:16.95 ID:3UToOGEH
機体全体重量が重いとかは
91名も無き冒険者:2012/07/25(水) 09:35:43.42 ID:1Ij0L8Qc
旋回や索敵が低くて敵を補足できていない場合も
92名も無き冒険者:2012/07/25(水) 11:34:25.33 ID:dZ63Q96+
クレメンタインは2/4命中で1000↑ダメージとか攻撃力以上のダメージ叩きだすのに
クリスティーナは数値通りのダメージしかださないな
なにかあるのかね
93名も無き冒険者:2012/07/26(木) 10:48:00.78 ID:cpasbd0z
>92
霧噴射は関係なしで?
94名も無き冒険者:2012/07/28(土) 17:49:20.72 ID:5bJCxlN/
過疎ってるなここ・・・ベータテストならこんなもんか?
現状ほぼ最適解の構築とか話題出ないもんかね?
とりあえず、粒子or電子が強そうな感じだけど
95名も無き冒険者:2012/07/28(土) 18:58:51.12 ID:ELFr3YP3
ドラゴンフライをオーバーロードで鉄板じゃね?
96名も無き冒険者:2012/07/28(土) 21:33:00.71 ID:Wkvz8hIR
粒子電子を複数つむならエンジンも複数積まないといけない
アレは表示されてる分が毎ターン消費+発射時に同じ量消費だからエンジンひとつじゃEN枯渇する
結果的に装備できる武装が減るわけで必ずしも強いとは言い切れない
被弾による属性防御の低下数値がどのくらいかわからないが
火炎特化して防御下げまくるのが結構強いんじゃないかと思う

とりあえず過疎ってるのはほとんど広報してないから単純に人が少ないだけだと思う
全プレイ人口で500人もいないし、そのうちいくらかはすでに放置に入ってるだろうからな
97名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:21:11.98 ID:1mPbIMdP
つーかゲームとしちゃまだ未完成も未完成の段階だし
それ考慮すりゃこれでも多いくらいじゃないの
98名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:40:27.34 ID:xXzAnoZV
精霊でさえ600人だけだもんね
99名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:51:46.06 ID:2txGraUY
確かGMが栗鼠ゲーマーだったんだよね。そのせいで方々で話題になってここまで集まったんであって
仮にポッと出で声のでかい栗鼠ゲーマーに目をつけられてなければ今の4分の1がいいとこなんじゃないの

4回も更新してて散々要望出されてるのに未だにUIクソなままだし
15更新の内にGMをGMとしてしっかり成長させるゲームに思えてきた
100名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:54:45.50 ID:xXzAnoZV
たった4回で簡単に変われるかwww
101名も無き冒険者:2012/07/28(土) 22:56:37.99 ID:cqu/GGoH
登録系も借り物の入力スクリプトみたいだし
技術力には期待しないほーが…
102名も無き冒険者:2012/07/29(日) 00:18:53.30 ID:/sP3E8me
武器の使用頻度設定出来たらエンジン一つでハルバード使えるかなまーしゃるさん∈(・ω・)∋
103名も無き冒険者:2012/07/29(日) 00:21:46.35 ID:33M54PE/
武器の使用頻度設定出来たらエンジン一つでハルバード使えるかなまーしゃるさん∈(・ω・)∋
104名も無き冒険者:2012/07/29(日) 00:22:53.26 ID:33M54PE/
二度も書き込んでごめんねまーしゃるさん∈(´・ω・`)∋
105名も無き冒険者:2012/07/29(日) 02:22:22.67 ID:Pd7PdRxh
技術っつーか、Webデザインを少しは学んでほしい
ここまで戦闘部分が読みにくい定期更新はやったことないぞ
106名も無き冒険者:2012/07/29(日) 04:51:52.08 ID:waqo0WwQ
戦闘は別に見にくいとは思わないな
デザインやら新要素より何より継続確認ページが最優先だと思うんだが
107名も無き冒険者:2012/07/29(日) 09:21:27.19 ID:62QaJoSA
うむ。見た目より機能性だな
108名も無き冒険者:2012/07/29(日) 16:48:28.66 ID:BtcpxbWa
確かに改良の余地はたっぷりあるだろうがそこまで悪いと思わんな
GMこれが処女作だしベテランの栗鼠とかと比べちゃうのはかわいそうだぞ
109名も無き冒険者:2012/07/29(日) 18:21:43.92 ID:qCfTgc1c
まああ、ここで希望を挙げるくらいなら別に構わんだろ
問題があるとすれば、それを真に受けたアホがGMに直接要求しに行くことだ
110名も無き冒険者:2012/07/29(日) 19:51:56.42 ID:0Fz9k0US
動作テストでサービスが悪いとか言い出されてもな
まずは残り10回で問題点をきっちりまとめないとどうしようもない
111名も無き冒険者:2012/07/30(月) 12:56:40.97 ID:CI7/4js7
>>96
毎ターン消費分ってあんの?
ルールの『・攻撃によるEN値の減少』を読む限り、攻撃時にしかEN使わないように見えるんだけど
112名も無き冒険者:2012/07/30(月) 14:17:31.97 ID:ciY8GjES
>>111
毎ターン消費というか、武器の消費ENもEN回復量から差し引かれる
それと別に攻撃時にも消費される
公式BBSによれば修正するかもしれないような仕様
武器の精度も同様の理由により仕様

以下公式BBSより引用
8 名前:rikumo ◆fxeML2be6k 投稿日: 2012/07/11(水) 22:09:38
>>武器精度の加算
イメージ的には武器にもそれぞれ備え付けの照準装置がついているという感じです
将来的には別計算にするか考え中ですが、いまは仕様ですー

>>EN消費量
運用時と発射時のEN消費を設定するべきかとは思いますが、
ただでさえ大量にあるパーツデータの項目を増やしたくなかったので
現在は同じ扱いですー
113名も無き冒険者:2012/07/31(火) 17:58:50.86 ID:Tn04jVyz
ねーねーまーしゃるさん、オーバーロードした武器ってEN消費も半分になるのかな∈(・ω・)∋
114名も無き冒険者:2012/07/31(火) 22:01:10.45 ID:rXDDpsRm
更新始まったか風呂で霧に巻かれてくる
115名も無き冒険者:2012/08/02(木) 21:06:52.70 ID:s8yJ6t7+
全滅できてなかったから再更新後に期待してたら逆にこっちが全滅していたでござるの巻
116名も無き冒険者:2012/08/02(木) 22:24:08.95 ID:e2c5kB8s
連射兵器の仕様が全くわからん
2hitで500ダメージ以上与えたと思ったら、次に同じ相手に10hitして100ダメもいかねえw
117名も無き冒険者:2012/08/02(木) 22:57:30.10 ID:DfgzT1pN
噴霧を見落としてないか?
118名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:29:48.25 ID:1Nohip7d
噴霧機たくさん積んで不可思議な現象に賭けようぜ!
119名も無き冒険者:2012/08/02(木) 23:37:40.83 ID:DfgzT1pN
次回は電磁波ゼロだぜw
さくしゃの発言見ると霊障のダメージ激しく下がりそうw

そんなタイミングで新キャラのドゥルガーさんちーっすw
120名も無き冒険者:2012/08/03(金) 00:04:18.70 ID:r1Ks9Bne
幽霊現象は電磁波の一種なのか?w
121名も無き冒険者:2012/08/03(金) 00:06:08.55 ID:KKAdYsBM
再交信でいつものように戦火と自壊の敵が悪化したぜ
122名も無き冒険者:2012/08/03(金) 01:54:52.23 ID:B6Ahu93x
>>119
霊障オンリーでやってるがもう駄目かもしれない

>>120
元ネタがあるのよ
123名も無き冒険者:2012/08/07(火) 22:31:08.89 ID:U24Xkz7O
対人戦きたー

すんませんぼっちはぼっち同士にしてください
さすがにガラクタ相方で人間2人あいてってサンドバッグです

つーか弾薬たかッ!
124名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:07:15.50 ID:UsCPI2nZ
粒子射撃と電子射撃と粒子格闘で固めたのに整備費用かなりかかったな
AP減った分も整備費用取られるのかね
125名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:39:11.11 ID:EPN3sr5D
これって一定値のマイナスになったら人体実験に連れて行かれたりするのかね。
126名も無き冒険者:2012/08/08(水) 00:57:13.61 ID:zQ+isvAu
あーいいなぁそれw
能力が急上昇したり失敗して下がったりとかw

試作パーツ押し付けられるとかも面白いかも
性能いいけどたまに爆発しますーw
127名も無き冒険者:2012/08/08(水) 01:10:54.26 ID:YuIqGkKY
対人戦ってどうなるんだろうな
希望者同士のマッチングなのか、毎回マッチングなのか
勝敗によるメリットデメリットがどうなるのか
気になるところだ
128名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:07:15.45 ID:sZHsIeHt
ルルブ見ると、対人は整備支出がかからないみたいだな
ミサイルとかパイルみたいな弾薬費がバカ高い武器を使うチャンスかも分からん
経験値も収入も、相手名誉依存ながらちゃんとあるっぽい
ただ、今回いきなり対人が組まれてるってことは、マッチングはオートかつランダムなんだろう
129名も無き冒険者:2012/08/08(水) 14:41:58.01 ID:dJqLulOZ
>>123
???「科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース」
130名も無き冒険者:2012/08/09(木) 00:46:09.09 ID:EJGb0QKh
パーツリストの弾薬費って一発の値段かよ
最大装弾数1セットの値段かと思ってたのに
CPU戦で物理とか火炎とかやってられないなこれは
131名も無き冒険者:2012/08/09(木) 01:29:17.61 ID:nJDyFOlg
実際勝ってても赤字の人以外といるね、今回
132名も無き冒険者:2012/08/13(月) 18:42:26.54 ID:zINQhApC
普通に考えたらワンセットの値段じゃなくて1ヒット分の値段だって分かるだろ……
連射系が安くて単発が高い理由がつかないだろ
133名も無き冒険者:2012/08/13(月) 23:18:26.25 ID:NxL6sNjC
大丈夫じゃない博士が居るぞ
134名も無き冒険者:2012/08/20(月) 00:56:55.00 ID:4rD5O/QC
購入額も支出に含まれるのか……
135名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:33:56.12 ID:3QsOaFN/
このゲームの対人戦ってただの同士討ちだったのかよ!!
なんか設定があるのかと思ってたぜ…
136名も無き冒険者:2012/08/21(火) 22:58:15.03 ID:eR99uK7p
霧が濃すぎるからしょうがない
137名も無き冒険者:2012/08/22(水) 07:30:50.10 ID:Rzio9o41
あ、継続登録忘れてた
138名も無き冒険者:2012/08/22(水) 09:29:20.97 ID:KMdA33r8
なにしろロンドンは霧が濃くってね
139名も無き冒険者:2012/08/22(水) 20:46:57.69 ID:FXt7HFC2
俺が未継続なのは霧が濃すぎるせい
140名も無き冒険者:2012/08/23(木) 00:28:49.02 ID:t+ziZEql
俺のPCの中は霧が濃くってね。
141名も無き冒険者:2012/08/23(木) 21:54:01.70 ID:5vpWc4U5
ほぼパスミス報告か
最高神は無さそうだな
142名も無き冒険者:2012/08/24(金) 01:07:37.00 ID:WhQlu4zv
ミスった
アレがなければもう少し闘えていたのに

まあ2対1だから勝ち目は無かったんだけどな!
143名も無き冒険者:2012/08/25(土) 18:41:09.65 ID:HNXGQlaL
欠点を補うより長所を伸ばして尖らせて行く方が強そうだな

てーか射撃の存在意義ってなんだ?
あらゆる点で格闘の方が強いようにしか思えないが…何か見落としてるかオレ?
144名も無き冒険者:2012/08/25(土) 20:23:27.61 ID:ytBpEMet
>143
牽制射撃で格闘ワンチャンがあるだろ

って結局格闘じゃないですかー、やだー
145名も無き冒険者:2012/08/25(土) 21:20:16.45 ID:ISyNrPTu
格闘は接近機動と命中で判定が二つ
射撃は命中のみ

霧濃度低い日がそうなかったから射撃の利点が潰れてるよな
146名も無き冒険者:2012/08/26(日) 05:10:48.60 ID:yI5wz5Q7
霊障よかマシさ
147名も無き冒険者:2012/08/26(日) 12:20:20.91 ID:M1ASD2I+
霊障は元からオマケだろ
何言ってんだ

少なくとも本筋ではない・・・射撃は弱いっつーか弾数がすくなすぎだろうと思う
148名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:36:42.05 ID:mF674Jnt
敵が8機とか出てくるのに掃射3回で弾切れとか使ってられない
弾切れしないのはしょーもない豆鉄砲だし
149名も無き冒険者:2012/08/26(日) 18:43:44.65 ID:n+kolglO
精度1000↑にしてもばんばんミスるのが悲しい
150名も無き冒険者:2012/08/26(日) 22:42:57.91 ID:s9ZRZ6O5
いくら道具の精度が高くても、使う者の技術がそれを活かせるレベルでなければあまり意味が無い
151名も無き冒険者:2012/08/27(月) 03:16:29.14 ID:Yn4/cLhk
むしろマトモに狙えてないなら精度低いほうがラッキーヒットあるかもな
152名も無き冒険者:2012/08/27(月) 11:51:08.04 ID:jKZefDt6
機体の旋回・索敵・命中精度が高くて、PLが格闘特化とかの結果みても、攻撃が安定するかといえばしないな
再更新で撃墜数がらっとかわったりする
そんだけ回避が強いと割り切るしか……
153名も無き冒険者:2012/08/28(火) 00:40:34.11 ID:RhgYe9R/
どうしても現状では面白いとは言いがたいんだよな
改善されるならまだしもそんな予兆すらない
154名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:55:04.50 ID:+8PY91A+
現状、不確定要素が強すぎて運ゲーになっちゃってる
回避不安はまぁそうでもないが、索敵失敗と命中不安の影響がデカすぎ
装備の更新や能力値の訓練は、不確定要素を潰すのが目的のひとつである筈なのに、
レーダー二枚や精度四桁でも失敗が頻繁するのは、これはちょっとどうなのって感じがするな
155名も無き冒険者:2012/08/28(火) 01:59:32.02 ID:6IsfnUvA
長期的に遊ぶ要素がなさそうなのが気になる
今のままだとすぐに行き詰まって飽きる
パーツ増やせばいいってもんでもなかろうし
156名も無き冒険者:2012/08/28(火) 02:31:54.96 ID:3k9oAr1W
パーツや命中回避のバランスが良い感じになったとしても
正解の装備ってみんな同じだし、広がりがないやね
157名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:04:34.40 ID:I7uTyWfg
非売品のドロップパーツが増えてどうなるかだな
158名も無き冒険者:2012/08/28(火) 19:21:51.06 ID:FsDqx07t
危険度3にしただけでぜんぜん勝てなくなった
何も考えず、しかもソロでやってる分には2でとどめておいたほうが無難か
159名も無き冒険者:2012/08/28(火) 20:55:23.34 ID:HZ9yB5b1
性質上アセンの幅で勝負するゲームなのに現状○○一択みたいな空気だからなー
この調子じゃ頭打ちになるのは相当早いと思う。パーツ追加も含めて要バランス調整だろう
それとUIしょぼいゲームは大抵短命なわけだが、、そういうところには目を向けないのかこのGMは
初めてだか何だか知らんがそれに甘えてないで改善してくれる事を期待する
160名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:11:02.50 ID:pB5RJLE/
ソロより危険度一つ上げたPTの方が楽なのに、収入や経験でそのPTに劣るってのがなんだかなぁ
その上対人でソロとPTマッチングされるとか勘弁して欲しい
161名も無き冒険者:2012/08/28(火) 22:34:05.16 ID:6IsfnUvA
次回の追加・仕様変更
・何か追加(木曜アナウンス)


まあこれに期待するかぁ〜
162名も無き冒険者:2012/08/28(火) 23:59:12.93 ID:3k9oAr1W
相変わらず不可思議ちゃんは弱いな
適正上げても雑魚に2ケタダメージですか(笑)
163名も無き冒険者:2012/08/29(水) 01:45:08.64 ID:pYVuF+KW
適性って今トップはどれくらいまで上げてるのかは気になるな
164名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:33:03.03 ID:zXu0EsYL
修羅強すぎんだろ
ゲームバランス適当なのもいい加減にしろ

入手が意図的にできないのに
あの強さはないだろう

確実に未確認機に当たれるならともかく
165名も無き冒険者:2012/08/29(水) 23:52:06.72 ID:fx7R1suh
修羅はそうでもない
二連射しなきゃ火力はドラゴンフライに毛が生えた程度だし、粒子防御は稼ぎやすいしな
本当にヤバいのは電子防御が稼ぎづらく、最大発射数が多いイオノスフィアだろ
166名も無き冒険者:2012/08/30(木) 05:13:35.77 ID:7P+9HHiR
難易度1選んだプレイヤーと難易度4選んだプレイヤーが当るって美しくないと思うんだ
167名も無き冒険者:2012/08/30(木) 10:16:01.60 ID:iRvEpVix
>>164
入手困難なものが強いのは当然なのでは・・・
168名も無き冒険者:2012/08/30(木) 17:26:51.29 ID:UxeE7y0z
対人戦が糞不味いだけなのがなんとも…
169名も無き冒険者:2012/08/30(木) 18:25:43.56 ID:p8pFOBdX
パーツ組むのと訓練くらいしか選択できないから
戦術面の設定も欲しいな
170名も無き冒険者:2012/08/31(金) 04:54:50.75 ID:jSdEiO7U
地形でも付け加えるとか

・砂漠…機体が重いと砂に沈みます
・森林…木が邪魔で旋回低いと動けません
・洞窟陣地…機動が死にますジャンプできません
・山奥の湖…霧の中からナニカ出てきます
・採石場…華麗にポーズを決めると派手に爆発します
171名も無き冒険者:2012/09/01(土) 02:35:31.76 ID:A65iOFpt
>>169
今回のテストでは戦術は実装しないといわれてる
次のテスト以降かな?
172名も無き冒険者:2012/09/01(土) 02:47:00.88 ID:5DfzGsaG
その次のテストをやろうという気にならんのが問題だな
173名も無き冒険者:2012/09/01(土) 06:08:15.75 ID:2Vla3Kyg
面白いかといわれれば今は間違いなく楽しんでるんだけど
よほど大きな変更でもない限り15更新でお腹いっぱいになりそう

強さが計画的なものじゃなくて完全に運任せのレアパーツ依存ってのが一番気に入らないな
174名も無き冒険者:2012/09/01(土) 13:52:58.22 ID:DhqONC2e
未確認機とのマッチングは運だが、実際に未確認機に勝てるかどうかは運じゃないだろ
アセンで防御値やAPに特化しないと簡単に殺されるぞ
175名も無き冒険者:2012/09/01(土) 14:11:01.01 ID:zL4quQVJ
APと機動力重視にしたら、凄い勢いでスレイベルのシャムシールに切り殺された
176名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:17:07.72 ID:3Vg5eSzd
ところでウォーハイドラやハイドラライダーのハイドラとはハイドロのことなのか、それともヒドラのことなのだろうか
177名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:19:49.54 ID:Weydq2yn
ハイド ハイドラ ハイドガ
178名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:22:44.87 ID:GTzQyEUG
火炎系がイマイチぱっとしないのは湿っぽくて燃え難い世界だからですか?
179名も無き冒険者:2012/09/03(月) 09:07:53.31 ID:+k09rqfq
未確認機『レッドドラゴン』のドロップ次第で化けるかも知れないよ、火炎
『エウリプテリダ』『コロッサス』『ブラック・サンブーカ』『レッドドラゴン』と色々いるんだな
180名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:20:02.28 ID:UcoN7TER
火炎は武器じゃなく補助パーツだと思うと
EN消費少なくて精度がかなり上がるいい装備
181名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:59:42.72 ID:YnjCEe81
2vs1で勝てないと思ったけど折角だからやれることやって臨んだら
相手片方が三毛だったよ(・ω・`;)
182名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:02:49.94 ID:pW65jb1E
時間無くててきとーに組み直すとどうしようもなく弱くなるな
公式に手軽に使える仮組み結果予想ツールでもおいてくれんかねえ

それ以前にあの間違いやすい登録画面からか
うっかり致命的なもの外して自滅とかよくある
183名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:35:34.90 ID:/qLPiuSX
見切りで一気に強化むー∈(・ω・)∋
エンジン部分を他のパーツと間違えたよ→デデーン

……な結果を見たことはある。
184名も無き冒険者:2012/09/19(水) 07:00:57.77 ID:i8XYiZHP
昨晩の更新は久々だったがちゃんと継続したか?
俺はパスミス?でミケだったよ…

ミケなのになんで次の敵が難易度4でしかも対人戦になるんだよオイ!
185名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:08:14.74 ID:gs3txll6
現在領域1093で行われているカブラヤ重工と白兎生体化学の企業紛争について両陣営はハイドラ傭兵を雇い激しく交戦してきましたが、戦闘は白兎生体化学の優位に進みました。
しかし先日白兎生体化学の企業ハイドラ大隊が高性能未確認機の襲撃を受け壊滅状態に。また各地でも未確認機の存在が確認され、未確認機の指揮下にいる第3勢力軍も確認されています。
両陣営の消耗は激しく、近日中に何らかの停戦条約が締結されるのではないかと専門家は見ています。
では次のニュースです。イワシヤマ公園で赤ちゃんが生まれ園児をエサにもらっているようです
186名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:12:31.46 ID:gs3txll6
オレと連れのを合わせて補ってみたが流れてたラジオっぽいのの内容はこんな感じかね?だとしたら第三軍というのはまーしゃるさん指揮下の電波塔やトーチカを狩る駄無軍団か……
187名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:40:33.08 ID:A92Sc4Yi
放送の未確認機ってのが今まさに残像領域で大暴れしてるPC軍をさすのか
もしくは単純に『エウリプテリダ』や『ブラック・サンブーカ』なんかをさしてるのか分からんな
188名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:45:46.50 ID:oCUobr9O
結局そのストーリーに一切関係なくプレイヤーキャラは戦闘してるだけだし
かなりどうでもいいです
189名も無き冒険者:2012/09/26(水) 00:54:00.94 ID:7pSdEOxb
最後の行怖過ぎワロタ
ペンギンの赤ちゃんが園児にエサをもらっているようです、な
190名も無き冒険者:2012/09/26(水) 01:57:04.28 ID:SVTYLXSw
>>188
結果に対する総評だとしても関わるには結構危険度上げて勝ち続けないとダメなのかもなぁ
191名も無き冒険者:2012/10/02(火) 22:13:39.43 ID:fy5BPkW9
差し出し人不明の破損した音声ファイルが届いています

ハロー、ハイドラの傭兵よ。現在我々は非常に安定した状況にいる。
霧粒子が生み出す衝波スペクトルが非常に友好的配列を示している傭兵よ、君の戦い…ザーッ…に見せてもらった。非常に価値のあるデータが取れたよ。
我々の手駒が随分やられたようだが、不完全なフロスト・エンジンのいくらかが壊れようがどうでもいい。君は我々の機械を手に入れたかな?もし持っていたら記念にそれは君にあげよう。
君はいつまでここにいるつもりだね? もうすぐ戦いは終わり君は去っていくのかね?最後にひとつ、デーブレイクでもいかがかな?イワシヤマ動物園は思い出の場所なんだ……………ザーッ…

先週に引き続きやってみたが連れとオレのじゃ不完全だった。気になったら補完頼む
192名も無き冒険者:2012/10/03(水) 21:35:07.16 ID:KGL5WTHM
自分のを加えたらこうなった

ハロー、ハイドラの傭兵よ。現在我々は非常に安定した状況にいる。
霧粒子が生み出す衝波スペクトルは非常に友好的な配列を示している傭兵よ、君の戦いは十分に見せてもらった。非常に価値のあるデータが取れたよ。
我々の手駒が随分やられたようだが、不完全なフロスト・エンジンのいくらかが壊れようがどうでもいい。君は我々の機械を手に入れたかな?もし持っていたら記念にそれは君にあげよう。
君はいつまでここにいるつもりだね? もうすぐ戦いは終わり君は去っていくのかね?最後にひとつ、デートでもいかがかな?イワシヤマ動物園は思い出の場所なんだ……………ザーッ…
193名も無き冒険者:2012/10/04(木) 00:17:53.42 ID:rqiofIOV
補足サンクス、スペクトル「は」が語感微妙だったから変えたけどやっぱ「は」だったか

霜エンジンって言葉とデートが気になるが……15回目は動物園で最終決戦とか言うんじゃないだろうな
194名も無き冒険者:2012/10/18(木) 21:43:18.93 ID:ntt9BSe1
全15回終わったけどなんか感想とかないの?
195名も無き冒険者:2012/10/18(木) 22:39:16.85 ID:TludV0sr
戦闘設定とプレイヤーのかかわるストーリーがほしいね
196名も無き冒険者:2012/10/22(月) 13:42:08.26 ID:HY4R2E9d
成長要素とか技でもないと次やる気はないな
197名も無き冒険者:2012/10/22(月) 18:25:09.99 ID:kYmvIuSa
システムやページ構成が完全に終わってるからなあ
開発中止したほうが開発者の時間のためだと思う
198名も無き冒険者:2012/10/23(火) 10:10:57.21 ID:zgLQFCVr
βすぎてまだなんともいえない
199名も無き冒険者:2012/10/23(火) 11:54:05.82 ID:icBV/+Yh
ここからどうやって面白くしていくのか、プレイヤーにもわからん
200名も無き冒険者:2012/10/23(火) 21:39:00.24 ID:lctqzSYG
開発を続けるためにもシステム周りの整理を進めたほうがいいね
そうじゃないなら身内で遊ぶ方向に切り替えたほうがいいとは思う
201名も無き冒険者:2012/10/24(水) 04:38:29.98 ID:y7GnLhOT
開発者が栗鼠ゲー参加者だったとはとても思えないくらい微妙な出来
惜しいと思える要素はあるだけにもったいないが改善の余地が見えない
202名も無き冒険者:2012/10/24(水) 14:26:18.26 ID:nXv+cc7M
栗鼠ゲ参加者だからって秀逸な作品が出来るとは限るまい

戦闘設定とストーリー、つまり自分の戦いが舞台にどう反映されてるかは加えて欲しいな。GMがどういうタイプの作品にしたいかにもよるが
203名も無き冒険者:2012/10/24(水) 14:33:06.02 ID:nXv+cc7M
大まかなエリアマップみたいなの導入して低難易度の戦闘は小競り合い程度の扱い、特定エリアのイベント戦みたいなのに勝つとラジオっぽいのが流れて暈しながらも名が知れるとか。最後に連投すまん
204名も無き冒険者:2012/10/24(水) 18:01:54.73 ID:+SqXmnnD
そもそも栗鼠ゲ参加者の舌が肥えすぎなだけの気がする
205名も無き冒険者:2012/10/25(木) 02:34:39.51 ID:JzXrFN7k
とはいえ、一度あのレベルのゲームが出てしまうと同じレベルでないと続かないんだよなあ
206名も無き冒険者:2012/11/05(月) 02:32:13.62 ID:/AfH3rjo
精霊伝説と比べると小学生のままごとレベルだったw
207名も無き冒険者:2012/11/05(月) 02:53:35.93 ID:ji/wiMkx
俺は逆に単純なところが気に入ってた
栗鼠ゲーや精霊はややこしすぎて本腰入れないとついていけないしめんどくさい

まぁ、もう一度やりたいかといわれると答えはNOだが
208名も無き冒険者:2012/11/05(月) 14:36:57.37 ID:oQ8H9kbN
面白かったが対戦とNPC戦を分けた方がお得だったかも。あとミストアヴェンジャーと戦う前に機体がぶっ壊れたよ∈(´・ω・`)∋
209名も無き冒険者:2012/11/08(木) 07:24:55.23 ID:ymwA2nWa
ゲーム内容は今のままでいいからもっとウェブデザインと
演出面を充実してほしい
特にロボット物である以上、カットインとか必殺技とか
そういうものを入れられる要素は欲しいんだ
210名も無き冒険者:2012/11/08(木) 10:23:30.48 ID:/MQlms+L
結局のところ登場絵や必殺絵があるとキャラに愛着が出て演出が出来るそのゲームを続けたくなる……絵が描ける人はな!(泣)
211名も無き冒険者:2012/11/08(木) 14:27:33.79 ID:8TJjNVBb
いやゲーム内容も致命的にペラいだろ
長期的に遊ぶ要素が全く見当たらない
ゲームがペラいのを画や演出でごまかしてロールしてもダメだろ
212名も無き冒険者:2012/11/09(金) 00:42:32.91 ID:6txTueAL
先はあるんだしのんびり見ていこうぜ
213名も無き冒険者:2012/11/09(金) 07:59:55.68 ID:/i9Xkmwe
>>210
せっかくのロボットものなんだし
デフォルトの演出絵もあるといいんじゃないかな
214名も無き冒険者:2012/11/09(金) 22:19:03.77 ID:Y19G7N4S
そのデフォルト絵がスーパーロボット大戦なみの演出だったら楽しそうだ
215名も無き冒険者:2012/11/10(土) 03:38:07.14 ID:aeHhFtLF
折角全パーツデータが決まってるんだから、公式側が絵を用意してくれてもいい
その上で、自分で用意出来る人はそれに差し替えられる、とか
216名も無き冒険者:2012/11/10(土) 04:10:46.94 ID:7WuT1MBN
絵ねぇ
そりゃないよりはあったほうが楽しいけど、せいぜい3更新もすれば見飽きるようなもんを用意してくれとはいえねーわ
誰か描いて献上したら?
217名も無き冒険者:2012/11/10(土) 10:48:15.74 ID:e/TkA7li
>>214
ひたすら重くなりそうだ
218名も無き冒険者:2012/12/08(土) 10:09:09.24 ID:YRI997+I
公式が用意してくれてもいい()
お客様だねえ〜
219名も無き冒険者:2012/12/11(火) 14:15:05.19 ID:FswhvZzB
来期はだいぶマシになりそうだ
220名も無き冒険者:2012/12/11(火) 23:20:22.26 ID:z0tlrDuy
インタフェース周りが改善しない限りどうにもなるめぇ…
221名も無き冒険者:2013/03/31(日) 09:02:21.13 ID:HtFr+VhL
保守
222名も無き冒険者:2013/06/22(土) 14:51:43.24 ID:JA7lZv3G
一応やる気はあるんだな
223名も無き冒険者:2013/09/20(金) 23:43:14.99 ID:D04UhEYt
捕手
情報はないのか?
224名も無き冒険者:2013/09/23(月) 23:21:45.27 ID:6mw5LaIb
もうすぐ来期らしいが15回じゃプレイヤーもテンション上がらんだろうに
つーか公開状態でちまちま製作ってすごくダメだと思う
絶対完成しないよ
225名も無き冒険者:2013/10/14(月) 04:32:14.82 ID:lF2n6dc2
おらてめーら起きろー

10/22(火)新規登録開始
11/5(火)第1回更新
毎週火曜日21時以降更新の予定
オープンβテストは15更新行う予定です
226名も無き冒険者:2013/10/14(月) 05:34:33.85 ID:3IQcCaBU
栗鼠が休止してる時に被せてきたか
登録周りが改善されてるといいな
227名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:54:17.56 ID:7GcfXTps
一揆に時間取られなくなったから開発完了したのか、人が集まりそうな時を狙ったのか。まぁどっちでもやれる分にはありがたい
228名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:34:00.09 ID:u7aEp5B6
静かだな
229名も無き冒険者:2013/10/21(月) 20:24:31.34 ID:ZUhCEzFH
明日、か?
230名も無き冒険者:2013/10/22(火) 18:33:17.11 ID:odOJzWhE
まだかー
231名も無き冒険者:2013/10/22(火) 20:36:32.98 ID:j+CPOH9M
登録開始してたわ
232名も無き冒険者:2013/10/29(火) 09:38:01.01 ID:asxgbSyv
あと一週間か
233名も無き冒険者:2013/11/04(月) 17:55:17.51 ID:i5uoD1Ry
明日だと言うのにこの過疎っぷり
234名も無き冒険者:2013/11/04(月) 19:57:08.68 ID:xkf+UiDp
これって最大火力発動時とかで絵を表示したり
固有のメッセージを入れたりできるんだろうか
できるならやりたいんだけど
235名も無き冒険者:2013/11/05(火) 10:44:18.52 ID:c2XFHy5W
>>234
固有のメッセージは入れられたはずだけど、絵の差し込みは無理だった気がする@前期
今期はUIとか色々変わってるはずだから、どうか分からん
236名も無き冒険者:2013/11/05(火) 17:47:08.42 ID:Dd5ZYztZ
プロフ絵とアイコンで手一杯な予感もするけどな……まぁ更新を待つか
237名も無き冒険者:2013/11/05(火) 21:02:59.54 ID:DALAQkmq
ここまで来て駆け込みで増えたなw
238名も無き冒険者:2013/11/05(火) 21:04:15.88 ID:Dd5ZYztZ
あれ、もうリスト見れんのか?
239名も無き冒険者:2013/11/05(火) 21:11:05.18 ID:DALAQkmq
「新規登録」の下に「登録確認シート」があるじゃろ?
240名も無き冒険者:2013/11/05(火) 21:30:20.22 ID:Dd5ZYztZ
こ、これは……知ってるのが一人しかいねーじゃねーか!
241名も無き冒険者:2013/11/05(火) 23:25:32.59 ID:DALAQkmq
えーっと、テンペストさんがわらわら出てきてるっぽいですが。
テンペストさんって初期状態でどうにかなるようなヤツでしたっけ?
242名も無き冒険者:2013/11/05(火) 23:48:43.54 ID:7bOtiAUB
テンペストは粒子射撃だったから、エンジン三基買ってアセンブルしておけば粒子防御稼げてダメージを受けない
なおこのゲームは借金ができる模様
243名も無き冒険者:2013/11/06(水) 00:14:37.45 ID:vsK7Pnpo
僚機からクレイモアがリストラされたようだな……
244名も無き冒険者:2013/11/06(水) 08:38:48.08 ID:qca1tkqO
ククク・・・奴は我らの中でも最弱・・・
245名も無き冒険者:2013/11/11(月) 14:40:13.20 ID:06Tk/nQV
ご利用ありがとうございます

しかしスレ伸びないな。大丈夫かこのゲームwwwww
246名も無き冒険者:2013/11/12(火) 03:55:06.11 ID:zJ+y31ZA
いかん、何を買えばいいか思い出せん

……と思ったら一スレ目だから前に訊いた時の回答が上に残ってたむー∈(∈・ω・)∋
247名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:45:31.07 ID:wFMH+vlN
つーわけで更新
猟奇の変更がうまくいってないぽ
自分のミスなのか不具合なのか分からないのが困ったもんだ

あと、アルマジロさんだいぶ柔らかくなってる?
やわらかせんしゃなんてどうしようもないぞ?
248名も無き冒険者:2013/11/12(火) 21:56:22.53 ID:wFMH+vlN
あれ?
敵殲滅より残して時間切れのほうが名誉もらえるって何事?
249名も無き冒険者:2013/11/13(水) 02:29:12.67 ID:F0leGJBk
射撃がそれなりに効くな、敵が弱いだけかもしれんが

それより登録後のオペレーターちゃんの詳細はよ
250名も無き冒険者:2013/11/13(水) 19:11:25.46 ID:CQ3Bv/tT
>>248
「お前は生きろ、生きて俺様の恐怖を語り継ぐのだ」っていうことだろ?w
251名も無き冒険者:2013/11/14(木) 00:55:22.23 ID:RN9aIYCo
目標破壊でそれやったら負け惜しみだけどなw
252名も無き冒険者:2013/11/19(火) 22:43:53.36 ID:dI9uPjIg
報酬・名誉・経験全てにおいて
難易度5<4<3
と言うのはいかがな物か
253名も無き冒険者:2013/11/20(水) 02:56:40.82 ID:LuzRcrZv
今こそ>>185に纏めた内容を駆使してプロフ文を考える時か
254名も無き冒険者:2013/11/20(水) 15:28:57.51 ID:UmnFj1HI
未確認敵っていつからでんのかね?敵想定してアセン組んで急に変わってたらふぁびょりそうだが、最初から未確認の敵が出る作戦も味気ない
255名も無き冒険者:2013/11/22(金) 09:49:42.04 ID:jHQoTFUI
早くて7日目とかじゃないかね
初日に予告で出てたら未確認機は攻撃対象じゃなかった筈だから、修羅は手に入らない
イオノスフェアとヒドロキノンが早めに欲しいとこだな
ゴーストはいらん。ニキシーチューブは換装用に欲しいかもしれん
256名も無き冒険者:2013/11/26(火) 22:30:58.28 ID:Sq9XzLds
未確認機きたな
コロッソスって物理だっけか?
再更新で消えなかったら行って見るか

しかしミッションのタイプ分けが全然機能してないな
事実上「殲滅」「目標破壊」の二つになってる
257名も無き冒険者:2013/11/27(水) 00:19:30.00 ID:o1oOc0op
コロッソスは電磁領域『イオノスフェア』じゃなかったか?
データ回収は敵機撃墜できるんだっけか。出来るならアリだな
258名も無き冒険者:2013/11/29(金) 18:58:34.94 ID:nI48buUr
経験値の低い3を選ぶかどうか。それが問題だ。
259名も無き冒険者:2013/11/30(土) 02:37:23.38 ID:5YqjeT5r
確かに今回の難易度5は楽勝そうだしな
数多いけどスレイベルのシャムシール(だったよな?)だけ気をつければいいし

しかし前期のデータ忘れてるわ
細かい数字はどうでもいいから未確認機の攻撃属性だけ誰かタノム
260名も無き冒険者:2013/11/30(土) 03:54:50.56 ID:kMNQRbtY
戦艦っぽいやつが粒子魚雷売ってきたような気がする……過去ログ見るとコロッサスは電子らしいな
261名も無き冒険者:2013/12/02(月) 06:11:55.47 ID:mmITMOjc
エウリプテリダ→粒子格闘
コロッソス→電子射撃
レッドドラゴン→火炎射撃
ブラック・サンブーカ→物理射撃
オルゴイコルコイ→粒子射撃
262名も無き冒険者:2013/12/03(火) 02:30:20.44 ID:p8XZspPK
ドロップ狙いで危険度3にするか……流石にどの攻撃が効いたとかは分からんよな
263名も無き冒険者:2013/12/03(火) 10:19:47.82 ID:1wqw9NtG
エネルギー馬鹿食いする電子型なら、火炎が有効なんじゃね(適当
264名も無き冒険者:2013/12/03(火) 19:48:30.05 ID:SsO8Dsdf
電子が有効。火炎はだめ。物理粒子はそれなり
265名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:25:50.05 ID:DeKdRlJS
タフだなコロ助
AP9750だってよ
266名も無き冒険者:2013/12/03(火) 21:41:03.67 ID:DeKdRlJS
つか弱いな…
電子防御二桁の相手に三桁しかダメージ入ってない
267名も無き冒険者:2013/12/03(火) 22:35:31.89 ID:la5N2oXW
今期から参加なんだけど公式のパーツリストに載ってないパーツのスペックってどうやって調べるの?
wikiも無いみたいだし
268名も無き冒険者:2013/12/03(火) 23:52:25.64 ID:pQSvNfAu
>>267
重量や最大火力なんかは装備して逆算する
発射数が1を超えるものは戦闘で使ってみないと分からない
269名も無き冒険者:2013/12/04(水) 06:25:37.79 ID:Fs754vg1
週イチでしか動かないゲームで「装備してのお楽しみ」はやめーや
大まかな用途やスペックくらい書いとけGM
270名も無き冒険者:2013/12/04(水) 19:05:58.53 ID:lPAYlMfQ
>>269
しかも消耗品でそれを言っちゃうのはなー

さて、整備費補助なくなるしそろそろハルバード買うか。
271名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:12:50.33 ID:a4p/2Pw4
次回のミッションリストが全て空白なんだが新仕様なのかこれ?
272名も無き冒険者:2013/12/04(水) 22:18:04.47 ID:a4p/2Pw4
あーすまん対人戦の時はミッションは無いのか
273名も無き冒険者:2013/12/06(金) 02:18:53.34 ID:9k0PwSc6
>>266
ダメージ4桁入ってる結果もあるんだがなんだろうなこれ
274名も無き冒険者:2013/12/06(金) 05:45:02.75 ID:etPmCicR
同じ属性の攻撃受け続けると防御下がるって書いてあるから長期戦になったら4桁出るんじゃないか
275名も無き冒険者:2013/12/07(土) 08:17:26.89 ID:Gdf37Ay0
>>270
実際に使うまでスペックが分からないってことは
まさか拾ったアイテム装備して出撃したら
期待してたより性能低くて負けてしまった。どころか
重量オーバーになったりEN不足で一回も撃てませんでしたとかあるのか・・・?
276名も無き冒険者:2013/12/07(土) 14:34:49.94 ID:LEOJW9D6
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、
277名も無き冒険者:2013/12/10(火) 21:37:51.29 ID:+R5ciXHb
射撃も改善はされてるんだろうがやっぱ格闘のが強いよな……
278名も無き冒険者:2013/12/10(火) 23:54:30.31 ID:U8t/tPfh
新登場は未確認機じゃないのか…
再更新希望!
どっかに重大バグ落ちてないか?
279名も無き冒険者:2013/12/12(木) 02:19:55.19 ID:L53qh9tk
合成ってどういう法則なんだろう?
280名も無き冒険者:2013/12/16(月) 11:49:30.94 ID:t+CQcZXH
よくわからないから拾ったものを片っ端から合成しまくるぜ
281名も無き冒険者:2013/12/17(火) 22:47:20.10 ID:l7UHuTlv
お供の装甲車が付くようになったの忘れてた
単なるデコイなく意外と削ってくれたな
282名も無き冒険者:2013/12/18(水) 04:22:09.64 ID:Hb71ghRX
よく狙われてくれるからデコイとして優秀なんだよなあ
283名も無き冒険者:2013/12/18(水) 15:16:47.33 ID:f1+QUVwt
次の更新は12/24
それでいいのかいいのかそれで

あ、未確認機さんいらっしゃーい
粒子でいいの?
284名も無き冒険者:2013/12/18(水) 15:17:18.99 ID:Sae2B6/0
プルートの命中低すぎない?精度って一つずつの武器毎だっけ?
285名も無き冒険者:2013/12/19(木) 16:28:54.81 ID:DubLU6uT
今スレを知った→不評なのを知る→現在一部の店売り装備のスペックにミスがあるのが発覚

この15回が終わったらまた15回区切りのテスト運営あるな
熟練レイヴンは現在の仕様では不安だろう…
286名も無き冒険者:2013/12/20(金) 01:35:52.76 ID:735ZOFiz
データ改宗って敵AP5割増しだよな・・・
未確認機に加えてスレイベル二枚で5割増ってきっついにゃー
287名も無き冒険者:2013/12/24(火) 21:52:44.84 ID:BoIwdhGm
命中率がいきなり下がったな
反応の影響を高くってここまでか
…でも敵も味方も大幅低下なので負けはしなかった
288名も無き冒険者:2013/12/24(火) 22:10:56.72 ID:rPdAtnbU
ENダメージ警戒してバランス装備で行って手数不足で負けたわ(´・ω・`)
まさかもっとのっけてOKとは…ブースター使わないならどんどん武器載せるべきか
289名も無き冒険者:2013/12/24(火) 22:29:35.67 ID:BoIwdhGm
負けてるのはあんましないけど
撃破できずにデータ回収で終わってるのが多いな
未確認機の武器強奪に行った人は仕様変更でおつかれさんっス!だな
290名も無き冒険者:2013/12/25(水) 01:36:31.55 ID:lx131IZ8
単なる破壊工作なのに首の皮一枚だった……いやそれはAPや耐性低めなのが原因なんだが何か一気に攻撃しなくなったな
291名も無き冒険者:2013/12/25(水) 04:44:21.01 ID:CiClem7S
データ回収だが
支援で呼ばれた戦闘ヘリの通信もカウントされてる気がするな
ミッション達成には役立つがアイテム強奪や殲滅を狙うなら邪魔かもしれない
292名も無き冒険者:2013/12/26(木) 06:49:57.37 ID:q9HZ5Vm1
>・援護行動
>戦闘中に自分の回避能力を低下させて、僚機の回避能力を上昇させる
>行動をとることがあります
>これは自分のAPより僚機のAPが低いほど発生しやすくなります
>判定されるAP量は絶対値で、MHPから見た割合ではありません

なんだこりゃ
ただでさえ避けられない修理費かさむ低速高HPのタンク構成が今以上に死ぬだけじゃねーかw
293名も無き冒険者:2013/12/26(木) 18:32:16.73 ID:IswU5L/t
敵機の視界であやしいおどりでも踊って注意をそらすんだろうか

修理費は勝ち続けてれば金に困ること無いから気にならないんだよなぁ
所持金ランキングでも目指すならともかく
294名も無き冒険者:2013/12/26(木) 19:52:32.84 ID:1hIc8N4U
装甲車やバイオ兵器をかばいそうw

金はもう無意味な数字になっとるな
まあ強い奴が金の力でさらに強くなっても盛り下がるだけだから
使い道があるのも考えものだが
295名も無き冒険者:2013/12/26(木) 22:11:24.47 ID:VeO5ZCth
アセンブルもできることも少なすぎるから無意味になってるんだよなあ
パーツの量に対してスロット数が足りてない上、最初から良いパーツを買えてしまったり…
僚機システムよりチームシステムとか加えたほうがいいのかも
296名も無き冒険者:2013/12/27(金) 01:08:17.24 ID:snFxZyu/
>>261
オイ
火格だったじゃねーか
297名も無き冒険者:2013/12/30(月) 17:46:56.03 ID:KPXNPseL
対人戦の比重を高くすれば金の意味は出るかもしれない
武器をOLで使い潰せば強いシステムだから
そこまでして対人戦に勝ちたいと思えるなにかが必要だが

負け始めると金の回転が止まって勝敗が固定されるかな?
298名も無き冒険者:2013/12/30(月) 21:12:46.47 ID:nxAqWImg
1000c単位でBET(エントリー)してBETした人同士で対人戦とかでいいんじゃね?
勝ったらBET額が2倍、負けたらボッシュートで
299名も無き冒険者:2013/12/31(火) 02:27:20.14 ID:2Fpn7/GC
対人戦の住み分けは欲しいよな
掛け金をベットってのはありかもしれない
300名も無き冒険者:2013/12/31(火) 08:33:18.10 ID:15X4Bp4C
盛大に書き忘れたことが

BET金額が同じ人とマッチング、で
301名も無き冒険者:2014/01/01(水) 00:36:56.49 ID:ytm64ghz
金の使い道かー
ぱっと思い付くのでは、支援種類の追加とか?

戦場の地形情報受け取って各種攻撃行動に有利な補正を受けられたりとか
通信拠点をあらかじめ設置して通信有利になるとか、そういう系

あとは情報料払って受注するタイプのミッションとか
報酬はそんなでもないが、名誉点や経験値、特別なパーツが貰えるようなやつ

まあ、機体性能による強さの上限が初期から見えてる(しかもあまり高くない)のは
このゲームの良い点だと思うので、そこは変わらないで欲しい
302名も無き冒険者:2014/01/04(土) 15:51:41.94 ID:5e6OBgUu
よく見ると危険度2が死屍累々だなナンダコリャ
負け続けて金が無くなってパーツ買えずにはまってる感じな人もいる
なんか救済策いるかも

上と下で金の意味が両極端になるのな
303名も無き冒険者:2014/01/04(土) 18:12:32.55 ID:rorYSMLz
そういえば初回から参戦組も新規参加者でもミッションは同じなんだよな
後発にいきなり高難易度は無理だろうし
第15回でリセットとはいえ先行と中途の間には完全に壁が出来る仕様だよなこれ
304名も無き冒険者:2014/01/04(土) 19:24:59.70 ID:4Fw5Tzos
名声に応じて自動で付く僚機を細かく変えたほうがいいかもしれんな
今じゃ僚機のほうが強いとか普通にある
305名も無き冒険者:2014/01/08(水) 17:59:58.80 ID:NfMH9Nzo
大ダメージ2500は簡単に達成してしまった
取ろうと思ってアセンブルしてたわけではないのだがw

次回は未確認機なしが残念だが☆5はかなりタフそう
こういうときは弾数を気にしないでいい電子格闘がスゲー羨ましい
306名も無き冒険者:2014/01/08(水) 20:12:16.77 ID:wpIk1vBT
次回霧濃度薄いから格闘厳しいんじゃないかね
307名も無き冒険者:2014/01/09(木) 01:13:55.96 ID:Qb95XxYL
ニキシーチューブって850×3?
308名も無き冒険者:2014/01/10(金) 09:28:01.26 ID:EihrQN3o
>>307
うん
イオノスフェアはまだ燃費の面で絶対的とはいえないけど、これは強杉内
309名も無き冒険者:2014/01/10(金) 15:24:58.15 ID:RTGGaBqm
イオノスフェアは強いけどENバカ食いするし弾切れ早いから安定しないからなぁ
850を3回攻撃で火力十分・弾切れ心配なし・EN消費心配なし・精度300で命中も強力サポート
トランジスタとはなんだったのか
310名も無き冒険者:2014/01/13(月) 22:39:37.25 ID:uNer2TFw
初期装備を適当に潰してしまった後で結構使いやすかったことに気付いた
いまさら買い戻すのもなんだかなぁ
311名も無き冒険者:2014/01/14(火) 19:21:58.29 ID:qoRcq2Nq
公式が「今回で社会人は死ね」と言っているように見えるんだが大丈夫か?
312名も無き冒険者:2014/01/15(水) 18:56:03.15 ID:RUnFJISp
どういう意味?
313名も無き冒険者:2014/01/16(木) 07:09:15.64 ID:ytBWP1JL
「一部の人がログインできてなかったみたいだけど、悪いのは鯖、俺は悪くねぇから平常通り更新する」

今時こんなゲーム運営あるか?
314名も無き冒険者:2014/01/16(木) 09:35:35.35 ID:E2Tt188f
たまにだろ?時間をおいて再接続すればいいだけのこと
いくら社会人でも週一更新ならそのくらいの余裕はあんだろ
315名も無き冒険者:2014/01/16(木) 18:12:57.20 ID:WJA10ZCb
へえそんなことあったのか
まああと5回のテストだしな最高神なしで続行もやむをえないところでもある
316名も無き冒険者:2014/01/16(木) 19:08:19.30 ID:nCdv1l7N
あと5回もあったのか・・・新規も終了したし跡1・2回だとおもってた。
317名も無き冒険者:2014/01/16(木) 19:30:03.71 ID:R/ffBbzx
PvPそれなりに楽しみにしてたのにミケ法治でしょぼーん
318名も無き冒険者:2014/01/16(木) 19:36:56.89 ID:VGIrIXip
そもそもチキレするなと
319名も無き冒険者:2014/01/16(木) 20:03:05.13 ID:ytBWP1JL
今日だけでもログイン不可能が多発して嫌になったんだが
言っておくが、この状態ではチキレすらできないぞ
はっきり言ってゲームそのものができないレベル
320名も無き冒険者:2014/01/16(木) 20:19:31.88 ID:R/ffBbzx
とか言われてもなぁ
オレはログインではじかれたこと一度も無いし
321名も無き冒険者:2014/01/16(木) 23:22:48.65 ID:VGIrIXip
オレもログインではじかれたこと一度も無い
322名も無き冒険者:2014/01/17(金) 04:19:16.93 ID:aIunt7VC
鯖が重いわけではないのは確かだな
串刺してみたら良くなるかもよ
323名も無き冒険者:2014/01/21(火) 21:32:00.89 ID:jFdZ3Gma
またコロ助か
他のを出せよ!
324名も無き冒険者:2014/01/23(木) 01:10:55.94 ID:/A4rKDnt
未確認機が消えました。つまんなーいい!

それにしても再更新で行動回数が急激に減ったねぇ。
325名も無き冒険者:2014/01/26(日) 11:09:41.21 ID:TvP1nTHG
あーわかった
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://st.shinobi.jp/img/services/homepage/commercial.css" />
これが邪魔してんだ
326名も無き冒険者:2014/01/29(水) 02:55:54.46 ID:4++Ph9tz
やることねー
やっぱこれ、長期的にやるゲームじゃないよな
構造的なものだからなんかオマケつけて伸ばすもんでもなし
二ヶ月くらいでリセットを繰り返す短期サイクルなんじゃないかなー
327名も無き冒険者:2014/01/29(水) 07:05:52.99 ID:acaMtL1A
ガレージ小さい、オプションが消耗品

これでどうしろと
328名も無き冒険者:2014/01/30(木) 21:32:52.69 ID:y4+vi+eJ
完成されたゲームじゃないんだからここで愚痴るより公式BBSに意見書いたほうがいいと思うよ
ベテランゲームみたいにシステム面完成してるわけじゃないだろうし
329名も無き冒険者:2014/02/01(土) 21:42:51.60 ID:HWlJh2FX
要望見落としされたっぽい形跡あるし、第15回が終わったら辞めるわ
330名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:33:01.58 ID:7CHBwAeg
あー秘密兵器が逃げちまったよ
興醒めな…
331名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:28:14.36 ID:zWTIqMTF
一度アセンブルが完成したらやることないなw
332名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:30:15.80 ID:1oz83eeI
パターンあんまりないからな
パーツの各種数値のバランス取ればもっと色々出来るようになるかも知れんが…
そういうバランス取りってムチャクチャ難しいしなー

とりあえず武器の性能は下げるべきだと思う
命中も防御も武器で補えてその他パーツの存在意義がない
333名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:32:42.21 ID:DxW6r0MJ
訓練の意味があまり無いように感じる
スキルとかが無いから各個人で差を付ける要素がアセンと訓練くらいしか無いんだけど
そのうち一方の訓練で差別化が無いからアセン組みあがったらやること無いし
シーズン変わって別の構成でやってみようかともならない
334名も無き冒険者:2014/02/10(月) 03:37:06.83 ID:WXXvgS8/
霊障攻撃は要らない
ランダム要素大きくしてるだけ
ただでさえ大雑把な出来なのに
335名も無き冒険者:2014/02/10(月) 06:44:00.13 ID:uNZMOHV5
霊敵は害悪お邪魔システムでしかないな
ただの成長妨害だろあれ
336名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:04:52.30 ID:HZaj6Bty
もうエラー放置で進めるとか駄目だわこのゲーム
今回で見切り付ける
337名も無き冒険者:2014/02/11(火) 21:41:21.26 ID:7B6YBynP
バイオクイーンか
コイツは逃げないだろうな?
338名も無き冒険者:2014/02/13(木) 04:43:37.34 ID:1x/2SBTx
これがオーラス?
339名も無き冒険者:2014/02/13(木) 23:12:34.79 ID:M+nyiS9O
まぁ前期より色々と進歩してるだろう。アセンブルはほぼ固定だが
340名も無き冒険者:2014/02/18(火) 05:05:44.52 ID:dS0onCBd
ラストだし作ったり拾ったりした特殊装備をOLして派手に使い潰すぜ
EN計算が間違ってて枯渇したら寒いがw
341名も無き冒険者:2014/02/18(火) 21:38:53.95 ID:dS0onCBd
×××は噛みつきを入手した!


おーいちょっとまてw
342名も無き冒険者:2014/02/19(水) 23:39:14.39 ID:CCofVxui
ラストは行動回数がかなり多めだったなー
機動旋回と行動回数の関係はバランス直撃するから調整したくなるのはわかるが
いじるのなら一言いってからいじって欲しい
343名も無き冒険者:2014/07/31(木) 21:26:08.49 ID:QPjJD/hU
精霊スレと違ってこっちは全く動かないな
344名も無き冒険者:2014/11/13(木) 05:28:30.73 ID:KdsSt/g/
ぬるぽ
345名も無き冒険者:2014/12/17(水) 06:04:36.86 ID:1bZs8VaM
予定していた仕様を全て実装し、残りはデバッグとデザイン調整とバランス調整になりました。登録受付開始は、あくまで予定ですが、来年の1/13(火)か、1/20(火)か、1/27(火)のいずれかを予定しています。来期も毎週火曜更新の15更新のみを予定しています。

だってさ。
346名も無き冒険者:2014/12/17(水) 12:32:43.36 ID:yipruPbw
おっ、二期で完全終了じゃなかったのか。普通に嬉しい
347名も無き冒険者:2014/12/23(火) 17:46:56.29 ID:XiP73ckl
1/13登録受付開始age
348名も無き冒険者:2014/12/25(木) 01:54:24.51 ID:jFBefYPM
新システムのパーツ作製
ルール見ただけじゃわからん…

とりあえず理解できたことは
前作よりも圧倒的にややこしくなったという事だな!
349名も無き冒険者:2015/01/13(火) 16:38:22.31 ID:SUSc+Xgc
本日受付開始ですぞ
350名も無き冒険者:2015/01/13(火) 18:41:31.94 ID:9hWlxCOF
受付開始したぞ。
351名も無き冒険者:2015/01/13(火) 19:44:36.65 ID:SUSc+Xgc
初期登録で何を作ったか見えるとか斬新だなw
しばらくチェックして誰も作ってないのを取るのがいいのかな
352名も無き冒険者:2015/01/14(水) 02:10:29.09 ID:406fn1EB
初回更新時のパーツリスト見るのが苦行になるよかーん
353名も無き冒険者:2015/01/27(火) 20:03:29.23 ID:v1mP2s+o
駆け込み乗機も程々に
354名も無き冒険者:2015/01/27(火) 22:56:20.17 ID:v1mP2s+o
うーん
やっぱこの作者、数字いじってバランス取るセンスが絶望的に無いわ
355名も無き冒険者:2015/01/30(金) 16:46:42.42 ID:lRgSIrv5
もうふざけてるとしか言いようのないクソ運営
画像素材を持ち逃げした奴ほどじゃないがひどい
356名も無き冒険者:2015/02/04(水) 01:00:26.65 ID:i6iq6/+k
ああ、オレも初回はクレイモア×2が相手で、あのミッション選択は次回の目標だと思ってたわ…
そりゃもおボロ負けだよ金が無いよ!
357名も無き冒険者:2015/02/20(金) 11:14:39.00 ID:OznvEgLg
付加要素の変形って何が起こるん?二脚が車輪になるとか?
358名も無き冒険者
Eno6のひとの結果をみるよろし

つーか前期で飛行が出た時と言い、このさくしゃは説明たりなすぎ