1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:08:27.17 ID:g4MWfFeD
■新兵向け、よくある質問テンプレ
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
3 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:08:56.92 ID:g4MWfFeD
■新兵向け、よくある質問2
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:09:28.84 ID:g4MWfFeD
■指揮官チュートリアル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。
5 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:10:21.25 ID:g4MWfFeD
6 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:12:30.11 ID:g4MWfFeD
テンプレ終わり
俺乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
7 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:12:54.61 ID:g4MWfFeD
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あなただって軍人なんでしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
8 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:14:41.17 ID:Y/hesY0v
連邦のみんな
ライトアーマー使おうぜ!
9 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:15:37.38 ID:3fmxx7lc
あえて言おう、
>>1乙であると!!
ボールのAAどこいったアレ好きなんだが
10 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:19:56.48 ID:B7RTYgrg
11 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:21:27.36 ID:GjIyIH8s
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間、捨て駒だと
わかってしまったw
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
12 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:31:31.99 ID:n7OWZRb+
動画のUP主は次のテスター確定権利いらんのかね
まぁ、また応募するのかもしれないけど、付近になってメールが届かないとか騒ぎになったりしてね
13 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:39:11.08 ID:nxUGQQ+I
14 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:44:36.65 ID:M6ZCvnTu
レス見てるとスナ減らしたい人が多いね
強襲&支援回しだったけど試しにスナとタンクで回してみたら
アホみたいにキル数稼げてしかも自分はやられない、楽すぎて笑ったもんな
恨み節を言いたくなる気持ちはわからんでもない
15 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:46:41.28 ID:95aKGFp7
>>14 照射じゃ弱くなりすぎてキルなんかまず取れない
実弾じゃ11発しかないからまともに攻撃するならポット張り付きの芋じゃないと無理
つまり君は芋だったという事だ
16 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:51:32.20 ID:shoz+18V
照射威力を2000近くまで改造してやればかなり使い物になるんだがな
17 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 01:59:46.77 ID:Y/hesY0v
スナ減らしたい人って、芋が嫌いな人だと思うよ
あと使ってみたけど単発のは狙撃姿勢がほんと邪魔
無ければもっと使いやすいのにな
てか重撃のほうが使いやすいな
18 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 02:02:27.31 ID:Y/hesY0v
そう言えば新しいガンダムのシールド2つ持ちで両手に武器持ってるジム
その内使えるようになるのかね?
てか時代が違うから無いか・・・
19 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 02:23:59.09 ID:7/8FnhwV
ガンダムオンライン待ち切れない人は問い合わせから応援メールを送りましょう
このままのペースだと年内のサービス開始は怪しいです
20 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 02:28:11.85 ID:7/8FnhwV
=====================================
ガンダムオンライン待ち切れない人は問い合わせから応援メールを送りましょう
このままのペースだと年内のサービス開始は怪しいです
=====================================
大事なことなので目立つようにしました。失礼
21 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 02:48:01.25 ID:lvBKQZC8
次が7月末だと信じてガンダム全話見返してる俺に燃料を!!
機動戦士ガンダム動画オンラインがしたいが規約違反だしなぁ
ジオン側の動画ってあまりないからみたいんだぜ
ちなみに今 イセリナ、恋の後(二週目)
22 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 03:12:46.06 ID:D6odfxVE
>>19-20 下手にサポートの手を煩わすだけになるから止めとけ
大体、どこから年内無理とかって話が出てきたんだ?
妄想だけで人を巻き込むなよksg
23 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 04:29:53.05 ID:7/8FnhwV
>>22 出た自治厨
実際α2の評判はそれだけ良い、それを開発に分かってもらう為にも直接声を聞かせるべき
大体、サポートの仕事なんかテンプレ返すだけ
普通のネトゲの統計。α〜正式サービス開始まで大体早くても1年で出れば早いほう
けどこのゲームは他のネトゲと違い、国産のオリジナルで尚且つα1→α2で5ヶ月かかってる、とても年内に出せるほどの開発スピードではない
お前が妄想で語るなksg
待ちきれない人だけ、自分の意思で送ればいいだけの話し。現に前スレでそういう奴が多かったのは事実
お前みたいな奴には頼んでない
24 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 04:44:14.20 ID:WiYcCNvA
>普通のネトゲの統計。α〜正式サービス開始まで大体早くても1年で出れば早いほう
どこからとってきた統計だよカス
25 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 04:50:02.54 ID:7/8FnhwV
それはお前が無知なだけ
最初のテストから正式サービスまでの目安は1年ってのが目安
自分で知ってるタイトルのテスト期間調べてきな
26 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 04:57:23.85 ID:l0Ve3Dy1
>>25 隊長!調べてきました!(公平性をきす為に、当然、「国産オリジナル」です)
■PSO2
2011年8月18、19、23、26〜27日:α1テスト
2012年1月27、28日、2月1日、3〜4日:α2テスト
(2012年02月27日:αテストのアンケート結果等のまとめ発表)
2012年4月19日〜29日:クローズドβ
(2012年5月末:次回テスト発表)
■ガンダムオンライン
2011年12月16日〜18日:α1テスト
2012年4月27日〜5月6日:α2テスト
(2012年6月中旬:α2テストのアンケート結果等のまとめ発表)
■FF14(参考)
2010年4月8、13、15日:αテスト開始
(途中、中断とかアリ)
2010年6月18日:αテスト完全終了
2010年7月10〜:βテスト
2010年7月29日〜:βフェイズ2
2010年9月2日〜:オープンβ
2010年9月30日〜:正式サービス
27 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 04:58:22.89 ID:WiYcCNvA
調べてもわからんからぼくちゃんに具体的に名前出して早く教えてよ
統計取れるくらいだからモチロン2個や3個じゃねえんだろ?
あと最初のテストからとか言い換えるなよαテスト〜正式サービス開始までだからな
28 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:01:43.45 ID:l0Ve3Dy1
>>25 隊長、私の目の節穴でしょうか?
どう見ても開発ペースといいますか、テストのペースがPSO2に似てるように思うのですが・・・
PSO2もα1〜α2まで5ヶ月かかっております
ですが、α2〜CBTまでは3ヶ月程度であります!
わたくしめが考えますに、テスト段階が進めば進む程、当たり前ですがゲームの完成度が上がっておりますので、当然、次のテストまでの期間が短縮されると思うのですが・・・
隊長自身も「実際α2の評判はそれだけ良い」と言っておられますが、評判がいい=そこそこ完成されていると言う事ですよね?
何故、現時点で完成度がそこそこ高い物が年内に出せる程のスピードではないのか、わたくし無知なので分かりません!
29 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:06:21.06 ID:l0Ve3Dy1
申し訳ございません!
>>26のPSO2の部分の
>(2012年02月27日:αテストのアンケート結果等のまとめ発表)
はα2テストの記載ミスです
それにしても
>普通のネトゲの統計。α〜正式サービス開始まで大体早くても1年で出れば早いほう
でしたら、ガンダムオンラインのαは昨年12/16〜18なのでこの理屈からいきましても2012年の年内可能なのではないでしょうか?
30 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:08:55.87 ID:Ye84gL9X
前スレ埋まってないのに無駄な喧嘩するな馬鹿
31 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:11:57.03 ID:7/8FnhwV
>>28 目が節穴かな
PSO2のα1〜2は3ヶ月、α2〜CBTまでも3ヶ月、んで正式サービスは夏らしいから全部で期間は1年
PSO2のように元々ゲームが出来てるもの移植するだけでもこの期間
FF14はパケだから除外な
>普通のネトゲの統計。α〜正式サービス開始まで大体早くても1年で出れば早いほう
この理屈でポイントなのは「早くても」
今の開発スピードはお世辞にも早くない。だから年内は無理
32 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:13:22.02 ID:gUichF/6
色々ウゼェ書き込み多いけど1つだけ
”なんでそんなにサービス開始を急がせるんだ?”
折角、ここまでいいデキで進行してるなら急かさず待てばいいじゃん
下手に急がせてFF14みたいな事になったら目も当てられないだろ
前スレや前々スレでもそれを危惧してアンケの要望で”早期サービス開始”にチェック入れなかった奴も多い
運営急かすのもいいが、こういう事も考えて最終的にはどっちが得なのか良く考えてから行動してくれ
33 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:16:59.88 ID:WfrppY1E
>>31 俺も1つだけ
>PSO2のように元々ゲームが出来てるもの移植する
って書いてあるが、PSO2も完全新作だぞ
ネームこそ続編だが、PSOやPSUとは全く違う、ある意味UIとか使い難くて退化してるとも言える別ゲー
34 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:20:53.33 ID:7/8FnhwV
>>32 既に良いゲームになってるから下手にイジらずにそのまま出せばいいってこと
α1→α2で5ヶ月もかけたのに、良くなった部分もあるが劣化した部分もかなりあった
α2はバランス調整繰り返して最終的に結構良いゲームになって、あとはここで言われてる
機体バランスやマップバランスをイジれば十分楽しめるゲームになってる
それだったら開発が何ヶ月も頭悩ませるより、ユーザーに意見出してもらった方が圧倒的に効率がいい
それに無駄な要素を増やす可能性もある。例えば、本当に例えばだが覚醒ゲージとか追加しました、とかな
FMOとかがそうだったな
35 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:21:53.79 ID:n7OWZRb+
まとめると、俺は早くやりたいんだボケ、でいいのか?
今から禁断症状はまだ先が長いぞ
36 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:22:22.81 ID:IL8O8Ub6
俺も禁断症状出てる側だけど、アンケでサービス開始はよってチェック入れただけで十分だと思うわ
37 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:23:21.39 ID:7/8FnhwV
>>33 移植は言い過ぎたな。元とならゲームがあるから作りやすいってこと
あれが完全新作なわけがない
完全新作ってのはグラフィックもシステムも職も全部違うものを言うだろ
38 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:25:02.87 ID:sQ+kXoBd
>>34 それって逆を言えばお前が下手な要望出しまくって開発悩ませて足引っ張って余計開発遅くするだけじゃんw
39 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:25:25.79 ID:RZW0WSdh
まぁどうせこれも寄せ集めのパクリみたいなもんだし
サービス開始なんていつでもかまわないけど
40 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:26:03.91 ID:WiYcCNvA
で
>普通のネトゲの統計。α〜正式サービス開始まで大体早くても1年で出れば早いほう
これの統計とやらをどうやってとったのかゲーム名挙げて早く答えろよ
41 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:26:58.03 ID:h7EDsqHC
ユーザーの意見聞き過ぎるのはかえって良くないと思うんだよね
全く聞く耳持たないのは論外としても
開発や運営がある程度線引きして「こういうゲームです」って根幹決めて
さくさくテスト進めてオープンβまでこぎつけるべき
正直今の状態だと「他にまだ何も出来てないので時間をください」
という開発の悲鳴が聞こえてきそうだ
42 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:27:43.11 ID:uJiMo1R7
>>37 PSO2はグラもシステムも全然違うぜ
世界観とかも全然違う
同じなのはハンターとかレンジャーとか職の名前とヒューマンとかニューマンとか種族の名前だけ
それに何かが元になってるって言うならガンオンもボーダーブレイクってゲームが元になってるのは間違いない
前スレでも言ってた奴いるがメチャクチャボーダーブレイクにそっくりだからな
43 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:30:46.97 ID:7/8FnhwV
>>35 そういうこと。俺みたいな禁断症状の奴が前スレにも多かったから呼びかけてるだけ(たしか前スレの300前後)
そういう症状が出てる奴だけ出せばいいよ
それにあくまで「応援メール」急かせとは言ってない。こういったユーザーの意見はプラスになれどマイナスにはならないだろ
すくなくともこんな2chの意見よりな
>>38 意味が分からない。俺がいつ下手な要望を出しまくった?
>>40 自分で調べろカス
>>41 それで成功したのがFEZ
あそこはバランス調整を全てユーザーに任せてたね
>>42 >前スレでも言ってた奴いるがメチャクチャボーダーブレイクにそっくりだからな
それ俺だわw
そのID辿れば分かるが禁断症状出てるからw
44 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:38:40.06 ID:h7EDsqHC
>>43 例に出そうかどうか迷ってたんだけどFEZこそユーザーに終始振り回されたゲームだよ…
ドミニオン時代はとにかくFEZと名を冠してからは掲示板や要望に振り回されてた
開発移行とスクエニが運営に出張ってきてからは逆に全く話を聞こうとしなくなったのもひどい
45 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:39:48.73 ID:WiYcCNvA
なんだ結局答えられないんじゃん
妄想を語るのが大好きなID:7/8FnhwVちゃんでしたとさ
おしまい
46 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:43:28.99 ID:BPRzAtgG
人によって色々な意見があるんだな。俺はアンケートに金銭等の運営的な問題がないのであれば
焦らずじっくりテストを重ね微調整を繰り返して欲しいと書いたが。
まあサービスインがどの位の時期になろうが課されたテスト日程をしっかりとこなし
本サービスまでによりよいゲームとなるよう努力するだけだな。
47 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:45:32.53 ID:7/8FnhwV
>>44 でも成功してるじゃん
6、7年たった今でも1万人ログインしてる大ヒット
成功したゲームのやり方を真似するのはいいことだろ
お前らだっていつも言ってるだろ、課金はFEZのようにしてほしいだとか
>>45 そうやってみんなが知ってる話をいつまでも引きづってるのはお前だけって気づこうな
さすがに厨房に教える義理はないんで^^
厨房じゃなく、昔からネトゲやりあさってる奴らなら大体1年っては知ってる
早く寝な
48 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:48:45.49 ID:swXzFSPx
>>46 自分は下手にこれ以上いじって欲しくないな
基幹部分はむしろこのままでいて欲しい
細かい修正は沢山あるけどね
課金強化機体ありきのバランスに再調整とかされたほうが嫌だ
初期のザクIのヒートホークで課金強化ガンキャノンのHP3割も減らないとかさ
49 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:54:12.99 ID:Ye84gL9X
早期サービスしてほしい奴が勝手に運営にメール送ればいいだけの話
年内サービス開始が怪しいなんて何の根拠もないデマを広げて無為に混乱させるのは言語道断だが
50 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 05:56:06.15 ID:h7EDsqHC
>>47 課金体制をFEZの様にするってことはシステムもそれに準じた物じゃなきゃ無意味だよ
無課金でも課金でも強さにばらつきがないの前提じゃなきゃね
それにバンナムだよバンナム?
バランス調整に関してだけどそのユーザーに任せたFEZの雑談掲示板覗いてご覧よ
3職時代ですらネガキャン横行していたのにフェンサー登場以降の有様ときたら筆舌にしがたい
バランス調整をユーザー任せにするのはこういう意見を捌き切るってことだよ?
51 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:08:32.16 ID:swXzFSPx
>>50 その辺りは強化してもアーマー2000打ち止めとか上限つくればいいんじゃない?
どこを伸ばすかは自由になるし
見習いだと1つ特化しても1500出るかどうかだけど、課金なら2つくらいは上限目指せるとか
FEZだってエンチャント有無でそれくらい変わるしな
52 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:08:48.37 ID:7/8FnhwV
>>49 根拠はあるよ。α1〜2の間が5ヶ月かかってるという、他のネトゲと比べても相当遅い開発期間という「事実」があるからね
α2が良くできてるから次の開発期間は短くなるかもと俺も思うが、あくまでそれは「妄想」
だから今のペースでいったら年内のサービス開始は怪しいと判断しても何もおかしくない
>>50 そもそもなんでフェンサーとか実装したと思う?
それはユーザーが新職が欲しいとか新スキルが欲しいと言ってたからだよ
その後のバランス調整も十分やってくれた。3すくみのバランスを崩壊させないように、無難な強さで留めてくれた
新スキルも同様
53 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:12:22.68 ID:7/8FnhwV
>>50 課金に対して言い忘れたわ
よく読めよ、俺は周りがFEZのような課金にしてという声が多いと言ってるだけで、俺自身はそうしろとは言ってない
寧ろ俺は重課金大歓迎。ガンダムゲーに生易しい課金なんか期待するだけ無駄。それに俺はこのゲームにはそれだけの価値があると思ってる
あと付けだと思うなら前スレ見るといいよ。周りに応援メールだそうぜと言ってるIDを辿れば分かる
54 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:15:49.32 ID:Ye84gL9X
>>52 公式発言以外に根拠なんてモノは無い
それはただの妄想
55 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:15:55.93 ID:h7EDsqHC
>>51 んじゃそう要望送ってみればいいんじゃないかな
>>52 新職新スキルの要望はある程度マンネリ化した当時の出るべくしててだ要望だし
なによりその要望は開発初期の頃公開されていた頃から5〜6職の実装予定に起因したもの
そして調整は十分とは言えず現在ですら要らない子扱いされるスカを押しのけ
必要のない職NO1に輝くフェンサーの存在なのはいかがなものかな?
56 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:18:03.36 ID:h7EDsqHC
>>53 あと追記に関して
お前が望んでないなら書かなくていいんじゃないかな
課金はFEZが望ましくてもバンナムじゃ無理
システム上でも無理
もしやるなら機体や武器改造に関する全てがまた1から作り直し
57 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:23:06.49 ID:swXzFSPx
>>当時の出るべくしててだ要望
え?
笛なんて大反対なのを某Dが押し切ってたじゃん
MMOクエスト要素無理やり入れたとか
>>重課金大歓迎
人集まらなくなって終了しか見えない
ID:7/8FnhwV は一人で戦争する気か?
58 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:25:36.26 ID:h7EDsqHC
>>57 フェンサーゴリ押ししたのと望んでいた職が一致してなかっただけの事
団体戦がメインのFEZで個人プレイしかできないフェンサーが来るなんて
誰も想像だにしてなかったでしょ?
59 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:27:03.87 ID:7/8FnhwV
>>55 フェンサーは昔からめちゃくちゃ嫌われてるんだよ。実装当初はそこそこいたが
1ヶ月程度ですぐ絶滅した。だって多人数なのに、タイマン特化がコンセプトの職なんだぜ
多人数メインでやりたい奴等からしたらフェンサーとか害悪でしかない、だからそいつらの意見を飲んで
今のようなフェンサーが出来上がったんだよ
>>56 >成功したゲームのやり方を真似するのはいいことだろ
の一例として、よく声が上がってるFEZの課金形態を言っただけ
言ってることが的外れ
>>57 >MMOクエスト要素無理やり入れたとか
あれは異例だね。でもユーザーにいい反応なかったからあれ以降その手のアップデータはない
いるよね、重課金=過疎って言う奴
ゴミクズとかSDGOはそういわれ続けて何年生き残ってるんだろうね^^
60 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:28:31.63 ID:P8NsJxFr
てかどこで金稼ぐんだろうなこのゲーム
設計図が有料になったら発狂するよなw
61 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:30:30.46 ID:Ye84gL9X
ゴミクズは知らんがSDGOは対戦必要人数が違うし、鍵部屋で課金機体は追い出してた
最低70人必要+現状だと鍵部屋不可能なこのゲームで同じ事をやろうものなら・・・
62 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:32:14.90 ID:swXzFSPx
>>59 このゲーム1戦争成立させる人数がぜんぜん違うんだけど
ゲームの主目的も違うしSDGOやりたきゃそっち行けばいいだけさ
それと重課金の意味が違うんだと思うよ、FEZも一般からしたら重課金ゲーだし
あと、生き残ってる=人数が多い じゃ無いんだけど
そこは勘違いしないでな
63 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:33:03.15 ID:gSf21z3G
>>59 SDGOは知らんがゴミクズは確実に過疎ってるぞ
64 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:33:31.88 ID:h7EDsqHC
>>59 何か話がどんどんずれてる上に答えになってないけど
禁断症状のあまり暇つぶししたいだけなの?
65 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:35:55.51 ID:7TsXvbBj
ガチャと強化で稼ぐ方向っしょ
無課金でプレイする場合、設計図代+機体消耗代+強化代でGPカツカツだろうから
設計図なんかの値上がりも考えられるし、機体倉庫枠も時間とともにきつくなっていくし
それらを課金すれば一気に解決できて快適になりますよって流れなら買っちゃう人いるだろうし
66 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:37:34.70 ID:7/8FnhwV
>>64 ん?答えになってるよ。
どこだい、どの話をぶり返したい?言ってごらん?
うん、暇つぶしw禁断症状すぎて他ゲやる気起きないしw
67 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:38:34.10 ID:uFly388S
今日アンケ最終日だけど
ネトゲ会社をふらふらして詐欺確率ガチャやくじを導入してきた
秋山隆利だけは絶対雇わない、もし雇ってたらクビにするように要望出しとかないと
ガンオンがクソガチャゲーになるで
天上牌やSDGOで散々やってきたから嘘だと思うならぐぐってみ
68 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:39:09.33 ID:Ye84gL9X
>>60 課金メカニック、課金設計図はまず出ると思う
後は開発成功率増加チケとかポイントブースト系とか枠・コスト増加系とか
逆にSDGOと同じ方式で機体はGPレンタルになりそう
課金パイロットとか課金オペとかも出て欲しい
69 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:39:45.68 ID:h7EDsqHC
70 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:41:07.61 ID:7/8FnhwV
>>69 FEZに関しては完全に論破しちゃったもんね、ごめんねww
71 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:41:16.36 ID:swXzFSPx
>>60 修理、強化、機体設計図 この辺は確定してそうで
デッキ複数、カラーリング、オペレーターボイス、自キャラボイス、取得GP増加なんかはスレであったかね
一度作ってしまったら終わりの強化より、修理だとかそっち方面で定期的に回収してくるとは思うけど
>>61 ま、成立しないわな
仮に廃課金廃強化機体なんてのが出てきたら、
そいつと戦争しても楽しくないから排除されるか、排除できないなら他のプレイヤーがいなくなるか
どっちかだろうね
>>65 ガチャどうなるかねえ
例えばランダムで着く特性がガチャのはずれで、機体作成時につけられるとかならいいけど
外れアイテムが思い浮かばないぞw
後は強化チケットくらいしかない
業界的に今様子見状態だからな
公平性がある程度あるなら別のところで集金してくれてかまないっていう重課金と
強さに直結する重課金じゃ意味合いが全然違うって事だな
FEZは差が激しくないからこそわんわんしてるのがいるとも言える
差をちょっとだけつける ←重要
差に関係ないところで集金する ←最近の流行
72 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:43:18.91 ID:h7EDsqHC
ガチャはどうなるか想像できないけど強化はアイテム課金はまずあるでしょ
設計図もテストと本サービスでどう転ぶか…
73 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:50:15.52 ID:7/8FnhwV
>>71 >差に関係ないところで集金する ←最近の流行
確かに最近そういうの流行ってるな。ドラネスとかc9とかそうだった
俺ももちろん安く済むならそれに越したことはないけど
ただガンダムゲーでそんな生易しい課金が過去にあったのか?
そういう例があるなら是非挙げてくれ
俺にはSDGOみたいな重課金ガチャ、ガンコレのようなカードだけに何十万だすガンオタ
稼動初期からやり続けて絆に1000万使ったとか言ってるキチガイ
そんなんばっかしか聞いたことないわw
こんだけ金出す奴いるからバンナムにいいように食われて行くんだな
ちなみに俺はガンダムとかじゃなくて、本当に面白いと思ったゲームにだけ重課金するのでそこんとこよろしくw
BBとかやばかったね
74 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:56:15.38 ID:swXzFSPx
>>73 そもそもが今までにガンダムで大規模戦がメインのゲームあったっけ?
5人10人いりゃ対戦できるゲームじゃないんだよ
今までがどうとか関係ないでしょ
それにUCGOは月額だったの忘れちゃいけねーな
SDGOの部屋ロックをスルーしちゃいけないな
つかSDGOやって無いんだね、残念
自分はゲームの出来がこっちのほうが良いのでとても楽しみにしているよ
ゲームの出来がいいのに課金ゲーになって人が居なくなったほうが困るからな
『上手く集金してくれ』っつーことだ
コンプに100万だろうが、課金機体無双じゃなきゃいい
他の人のレスはもう少しよく読んでからレスつけような
75 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 06:58:42.40 ID:h7EDsqHC
差がつきにくい部分といえばペイントとかステッカーもどうなるかな
ただペイントに関しては全塗装無理くさいからワンポイントとか?
76 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:00:21.22 ID:7wrmsSVT
>>73 SDGO現役で100万ぶちこんでるならまだしも非プレイだか非現役で例えにだされてもな
カギ部屋しらないんだな
SDGOと同じ人数じゃゲームにならんだろ
77 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:02:02.81 ID:swXzFSPx
>>75 全身は無理ですって言ってたっけね
だから肩とかパーツで小隊みんなでカラーリングとかで意見だそうぜっていうのがスレであったと思う
後はステッカー貼りたいねとか
78 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:09:37.25 ID:P8NsJxFr
肩くらいは塗りたいがな
79 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:11:37.77 ID:7/8FnhwV
『上手く集金してくれ』
これなら納得だけどな
なんか周りの聞いてると、自分のお小遣いの範囲内で満足できるゲームにして欲しいとしか聞こえないんだよw
FEZの課金形態にしろだとか、機体はGPでも入手可能にしろだとか
実際そういう書き込みが圧倒的に多いのは事実だしな。現スレではないけどさ
多分昼辺りからそういうの増えてくるんだろうなーw前スレみたいに
>>76 別に俺が課金してなくても他が課金してる例を出せばいいんだろ?
だったら、「かこ○」とかもう100万近く使ってるんじゃね?
SDGOと同じ人数なら十分すぎるな
だって部屋作る必要性がないからな。大規模戦に参加すれば自動的に選抜される
だから1000〜2000いれば十分回る
おそらくα2の深夜〜早朝は1000人前後だったと思うけど、1、2分待てば始まったからな
だから問題ない
80 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:15:40.45 ID:7wrmsSVT
人のレスを本当にちゃんと読まない奴なんだなぁ
81 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:20:40.49 ID:7/8FnhwV
>>80 まぁささいな事は気にすんなよ
とにかくSDGOの人数でもゲームになるのは確かだな
82 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:23:56.81 ID:7wrmsSVT
ささいじゃないし
他人に絡むなら嘘やごまかしすんな
SDGO現役でもなく勝手に推論で話すなよ
83 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:27:04.97 ID:7/8FnhwV
>>82 分かった、分かった
どこがいけない?
俺は「SDGOを重課金ガチャ」と言ったことに対して
>SDGO現役で100万ぶちこんでるならまだしも非プレイだか非現役で例えにだされてもな
と言って来たから、SDGOは重課金ガチャであると証明するために重課金してる有名なコテを挙げたんだが
84 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:27:25.43 ID:+tGqWcnM
α2は機体も期間も限定的だったから良かったものの
将来的には開発と強化周りだけでもバランスブレイカーになりえる感じ、非課金ですらね
ましてや課金で変動値最大の大成功x11とかやって耐えられるバランスでは無いだろうな
85 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:29:48.72 ID:swXzFSPx
>>83 BBに金突っ込んだんだからあくまで自分のテリトリーであるBBで話せばいいだろうに
自分はFEZ、SDGO、メビウスやってるからわかる範囲で比較を出すが、やっていないBBについてあれこれいうつもりはまったく無い
だから色々と他の人からツッコミ食らってるんじゃないの?
86 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:32:30.47 ID:7/8FnhwV
>>85 絆とかUCGOとかやってないからその手の話にはつっこんでないよ
TPSは好きだから有名なのはほとんどやってるよ。もちろんSDGOも
Sランク来るまでやってて、総額20万ぐらいは課金したかな
FEZとか課金した額とか調べたく無いわwww
87 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:34:49.71 ID:7wrmsSVT
>>83 話がずれてる
やってないゲームを語るな
後どんなゲームだろうとアホみたいに払う奴はいる
α2テストの朝は結構成立遅かったしなんの話をしてるやら
>>84 強化での最大値は制限しないとバランス所じゃないね
要望でステ最大制限は自分も出したよ
88 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:36:59.89 ID:7/8FnhwV
>>87 なるほどね。君は俺がやってないと勘違いしてたんだね
って事は君の方が悪いね。俺はやってないなんて一言も言ってないから^^
89 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:37:35.28 ID:D5V2Tedm
またアッガイでブーストしてぇ
90 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:39:37.88 ID:swXzFSPx
>>86 じゃあSDGOの鍵部屋とか、FEZの弓キックとか統合前の過疎問題の問題点もわかってるだろ?
そういうの無しに遊べるゲームが今目の前に生まれようとしてるんだから
潰れないように、かつ上手く集金してくれと要望だすのはそんなに変なことかいな?っていうのが自分の意見ね
全身カラーリングは駄目
ピンクのザクに襲われるとか駄目かw ってちょっとガッカリしたけど
じゃあ小隊マークとして肩を赤くしてもいいんじゃね?とか要望はだしてるよ
上にも書いたけど「維持費」で回収すべき、というのが持論
あくまで差は少なくしないと鍵部屋、キック、未成立の懸念が残るからね
統合前のFEZの朝方なんて20vs20とかでいつも同じメンバーで泣きが入ってたんだよ
せっかくの良いゲームなんだ
夜勤組みだって楽しんで欲しいじゃないか
91 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:40:08.98 ID:Ze4h0EVg
情報を小出しにするのはなんとかかんとか
構うだけ無駄だと思うぞ
92 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:44:23.35 ID:7wrmsSVT
>>90 勝手にFEZ式は金渋るとか決め付けてるし、カギ部屋スルーで本当にやってるかわからんし、小出しに構わなくていいよ
>>91 だな
93 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:44:49.38 ID:7/8FnhwV
>>90 俺はお前が『上手く集金してくれ』
と言ってからは同意見の奴だと思ってるかいいよ
俺が嫌いなのは金を出したくないって奴だから
>>91 小出しも何も勝手に勘違いしただけだよ^^
そりゃ話ずれるわなwww
じゃあお前らはいちいちレス書き込度に、「自分はこのゲームやりましたが・・・」
とか書き込むのかっつー話しwww
94 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:44:50.68 ID:sivbIrYy
>>89 アッガイたんのここが好き
ガリガリ削れるメイン 可愛い頭突き お腹から出る性能の良いミサイル そしてステルス
95 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:45:45.75 ID:Ze4h0EVg
FEZを例に出してるのに過疎の怖さがわからないなんてなんの冗談だっていう
これじゃ課金してウン十万捨てた話もまゆつばだよ
96 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:47:01.79 ID:h7EDsqHC
>>89 アッガイの頭突きだけは何とかしてあげたい…
97 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:49:02.06 ID:7/8FnhwV
>>95 まぁ俺はFEZはABDだったからなー
死鯖はゲームにならなかったらしいがw
でもあのゲームのいいところは簡単に他鯖に同性能のキャラを作れるところだからな
一部の鯖が過疎になっても移住するだけ
その証拠に一部が過疎になると他鯖が急激に人口増えたりするからな、Dとか
98 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:56:00.83 ID:7/8FnhwV
>>95 確かにウン十万って話は中々信用してもらえないわな
俺のメイン垢一個2万するVP装備全キャラもってたり、昔の課金防具とか持ってたりするから
SS挙げてもいいよ?暇だし。それでも信じてもらえないだろうけどさー
当然そっちもFEZやってるだろうから今からログインして装備全部見せるとかでもいいよ^^
99 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:57:16.31 ID:Ye84gL9X
>>79 SDGOに無課金者が残っているのは課金者を完全に蹴ることが出来るから
このゲームでSDGO並の課金機体を出せば無課金者はどんどん離れていくだけ
SDGOの半分以下の同接でどうやって100人対戦を回すつもりだ?
前提条件が違うのにSDGOと同じになるわけがない
100 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 07:58:25.37 ID:Ze4h0EVg
NGID連発してるけど何か言ってんのかな?
101 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:02:29.04 ID:h7EDsqHC
本サービスでテスト時の機体性能がガラリと変わったりすると色々怖いけど
まあそれが目的のテストなんだから納得しなきゃな…
102 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:03:08.76 ID:BPRzAtgG
自分でも暇つぶしと言っている位だし狙いは議論や話題の平行線だろう。
いずれ捨て台詞を吐いて居なくなるだろう。
>>94 前スレの議論で出ていたけど水中レーダー無効なんて特性があるんだね。
テスト中はその存在を知らずにジャブローでレーダーに一切映らずにCを叩きに来た
生粋のスニーカーが居たのはそういうことだったのか・・!
特性は心配な事もたしかにあるけど機体の個性を際立てる面白い要素でもあるな。
103 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:03:36.48 ID:m2tjyuPl
なんで他ゲの課金話で盛り上がってんの
104 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:05:11.30 ID:2Rsvm3os
お前らが阿呆に構うからあぼーんが多くてかなわんわ
105 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:07:13.84 ID:swXzFSPx
>>101 どういうバランスでくるかね
最初の機体だけでもかなり楽しいし、フル改造していけば十分戦えたんだよね
ガンキャ辺りからは課金のような気がするんだけど
>>102 それに関連してロックオン水の上から出来るのやめてくれ、みたいなのが上がってたんだよな?
詳細検証したかったなぁ・・・
106 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:10:03.55 ID:7/8FnhwV
>>99 だから1000〜2000ならα2でも回ってたと言ってるだろ
俺早朝とかもやってたが、どんなに待っても5分。早ければ1〜2分
回ってんじゃん
>>100>>104 出ましたー!厨房のNGアピールwww
大人は黙ってNG放置だけど、厨房ってすぐこういうアピールするよねwww
107 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:10:51.11 ID:h7EDsqHC
>>105 機体のガンダムがどういう扱いになるかも気になる
エース機のみかプレイヤーも使えるのかはてさて
108 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:12:59.18 ID:zcoY92G2
初期ジムがもってたBRなんかは課金機体専用とかになるっしょ
えらい強かったし
単発の追撃砲もかな
109 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:14:13.27 ID:+tGqWcnM
>>107 PVで自機としてガンダムを使っていた
あの機体も開発できるという説明
条件制約はあるだろうが可否で言ったら間違いなく使えるだろう
110 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:15:48.94 ID:VKb+frCK
無駄に流れ早すぎるわ
トレーナーの訓練用マシンガンでロックオンかけて垂れ流して
D格も謎範囲修正後はバックステップで余裕で避けれるなー、とか確認してたが
グフをロックして射撃開始→気付いて出してきたD格をバクステで回避
→2度目のD格もバクステ回避→3度目出しかけたところでグフ死亡
この間、アーマーゲージ減少量は一定
これに限らず、D格避けつつマシンガン垂れ流しはトレーナー使ってりゃいくらでもあったけど
ゲージ減少がD格出された瞬間は止まってた、なんてことはまるで見覚えがない
D格に無敵時間があるというのは、俺にはちょっと信じられないなぁ
111 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:16:22.54 ID:swXzFSPx
>>107 折角のエースシステムだし、大規模戦に限ってはエース専用でいい気がするな
協力戦とか小規模戦は誰かワンオフ乗ってもよさそうだけど
>>108 武器の開放が有料か
そこまでは考えなかったなぁ
今回は一律素材で開放されてたのを出現させないようにするか、有料アイテムで開放って事だよね?
112 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:18:31.88 ID:swXzFSPx
>>110 真正面からのマシンガンはやっぱりすり抜け出来なかったよね?
そういえばアンケートでプレイが出来なくなるっていうのがあったけど
まったく出来ないわけじゃなくてfpsがた落ちとかの回答に非常に悩んだ
個別で送ったけどさ
113 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:19:23.13 ID:Ye84gL9X
>>106 SDGOの同接は去年で1000ちょっと
それよりも大幅に減ってどうやって回すつもり?
SDGOと同接が同じって考えが間違えてるって言ってるんだぞ?
ちなみにSDGOの方がスペック低いから人は増えやすいってのも考慮しろよ
114 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:21:23.27 ID:7/8FnhwV
>>111 それはねーだろ。公式PVで既にガンダムのプレイ視点あんのに
俺もD格に無敵が付いてるとは思えないけどな、位置がズレてるだけかと
スナの照射BRとか敵のBRにD格で突っ込んで避けれるかどうか検証したかったがさすがに無理だったからな
115 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:23:20.73 ID:h7EDsqHC
D格の位置ずれや同期が飛ぶのは改善して欲しい要望として書いたけど
踏み込み速度落とす以外に解決しなさそう
116 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:23:31.55 ID:7/8FnhwV
>>113 残念ながら「SDGOと同接で〜」という条件を作ったのは俺じゃないんだ
それに文句言うなら
>>76に言ってね^^
117 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:32:16.67 ID:Ye84gL9X
なるほど、じゃあSDGOと同じ課金バランスだったらSDGOと同レベルの同接すら無理
だからSDGOと同じ課金バランスはまず成り立たない
これでいいな
118 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:36:47.67 ID:HSAuKvgB
α1時代の時のPVを例に出されても
PVだからそりゃ主役機のガンダムを映すだろ
後でPVでガンダム使ってたのに使えないなんておかしいって言われても、開発中の画面ですって言われればそれまでだし
119 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:37:27.54 ID:7/8FnhwV
>>117 それは知らない。俺そんな話ししてないからw
あくまで俺は7wrmsSVTが言ってた「SDGOと同じ人数」でガンオンがゲームになるかどうかを話してただけだからwww
120 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:42:16.06 ID:Ye84gL9X
元々の事の発端は
>>59の
>いるよね、重課金=過疎って言う奴
>ゴミクズとかSDGOはそういわれ続けて何年生き残ってるんだろうね^^
なんだけどこれ以上やっても不毛だからもういいか
121 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:47:33.00 ID:7/8FnhwV
>>120 不毛って言ったらそれまでだね。寧ろ2chで不毛って・・・2chの書き込みがほぼ全て不毛じゃないかw
課金どころかサービスも始まってないゲームがどうなるかなんか、エスパーじゃないんだから分かる訳ないしww
122 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:52:18.84 ID:Ye84gL9X
>>20を書き込む前にその当たり前のことに気づいて欲しかったな
123 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:54:23.99 ID:7/8FnhwV
だから俺はさっきも言ったけど、「暇つぶし」だからさ^^
相手してくれる人がいるなら大歓迎
124 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:55:16.12 ID:O60an1ys
125 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:55:45.47 ID:y0OUyZWd
>>124 こうして厨房同士に奇妙な友情が生まれたのであった…
126 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:56:34.74 ID:Ye84gL9X
なるほど、つまり俺がすべきことはこれだったのか
NG推奨ID:7/8FnhwV
127 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 08:58:38.44 ID:7/8FnhwV
>>126 出ましたー!本日三人目!NGアピールwww
こんだけ構っておいてよくドヤ顔でNG推奨(キリ
とか言えるよなwww
128 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:00:43.67 ID:y0OUyZWd
こういう子を隔離する優良有料サービスが出来たら
どれだけ儲かることやら…
ネット利用に際しての精神年齢鑑定はよ
129 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:01:58.80 ID:JSws04mq
現在プレイできないゲームでこれだけ熱く語られるんだからきっと始まったら凄まじいことになるな
悪い意味で
130 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:02:27.25 ID:swXzFSPx
131 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:05:25.20 ID:7/8FnhwV
>>129 逆逆、ゲームやれないからこんな2chに張り付いてるんだよw
テスト期間中とか一切書き込みとかしなかったわww
132 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:05:44.23 ID:2Rsvm3os
>>110 ほぼ同様の条件、敵のD格モーション時だけガンキャノンのバルカン砲垂れ流してても明らかなHit音があって尚ゲージが減らない
(D格硬直が解けるまでゲージ減らない)状況が腐るほどあった俺からすると真逆でビビるわ。どういうこった……
一応光回線だし、それ以外のモーション時には当たれば目に見えてゲージが減るから鯖側起因のラグ以外は考えにくかったんだがなぁ
ちなみにキャノンの直撃だろうが爆風だろうがD格硬直終了まではキッチリ無効化された。旧ジャブ・新ジャブどちらででも確認(旧・新オデで確認したかは忘れた)
ちなみに格闘は下手なんでキチンと確認出来てないが、やっぱ競り負ける事が多かったなあ、背後からの不意打ち以外すり抜けたりとか。
こっちは判定一瞬なんで、ラグで十分理屈は合うと思うんだが、何故垂れ流しバルカンが通らなかったのは、D格中は無敵ないしバフが掛かってる以外の理由がちょっと思いつかないレベルだった。
>>128 共有NGならぬブラックリスト用意すれば良いんだよ。
BLにぶち込まれてる割合が多いと過疎部屋にしかマッチングされないとかにすりゃ良い
133 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:07:56.59 ID:swXzFSPx
>>132 ゲームサーバー、自分、相手 って3者どこかでズッコケてもラグったりするからなぁ
自分はD格で爆死した経験あるよ
と検証しようにもしばらくテストがないという
134 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:08:04.39 ID:7/8FnhwV
>>132 そういうの作ると身内や部隊係で嫌いな奴片っ端から入れられちゃうから無理だよ^^
もう少しまともなの考えてよw
135 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:10:29.33 ID:0seT3+o3
PC買い替えかーと久しぶりにハードウェア関連の記事見てたら、FSAだのCUDAだの出てきてわけわからん。
このタイプでたら前の世代が一気に型落ちしそうだけど、まだ先の話なん?
136 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:11:00.22 ID:Ye84gL9X
>>132 BLで接続拒否よりキック投票の方がいいかと
立案者名を出せば悪用も減るだろうし
137 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:13:09.07 ID:2Rsvm3os
>>133 その辺はもうそういう事がありました、と運営にタレ込むしかやる事ないよね(無論もうやったがw)
次がα3かcβ1かは判らんが、そういう理不尽な現象が解決してる事を祈るわ
138 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:14:51.66 ID:7/8FnhwV
=====================================
ガンダムオンライン待ち切れない人は問い合わせから応援メールを送りましょう
このままのペースだと年内のサービス開始は怪しいです。
=====================================
139 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:16:27.02 ID:7/8FnhwV
今張れば反論者はいないはずw
満足やわw
140 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:16:44.53 ID:BnJ0Pejn
>>132 俺も同じだな、相手or自分がD格発生判定入ったなって思った瞬間は無敵だった
こっちがD格発生まで持っていった瞬間は相手が幾ら撃って来てもダメージ全く通らなかった
(相手の先出しは相手判定が速い為別)
ラグとか位置ズレだけでここまでお互いの判定が酷いとは思えない、動画で確認してもそうだったし
逆にBRやバズを幾らD格中の相手に正面から撃ち込んでも横から撃ち込んでも
後ろから撃ち込んでも全くダメージが通らなかった、例え相手が直線的な動きをしていても全くね
ちなみにどの機体でも基本BRメイン、でなくとも格闘かバズ使ってたからマシンガンとバルカン系は知らん
141 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:20:31.96 ID:BnJ0Pejn
あとD格が通らなかった条件だけどやはりこちらが先出しだと判定された時は
相手のD格モーションが見えた所でこちらの方が判定としては先だからちゃんと当たってる
その後バックステップ踏みながらもう一発撃ったけど
今度は勿論向こうのD格判定が出ているからこちらが攻撃を出した所で当たらなかった
142 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:24:20.26 ID:BnJ0Pejn
ちなみに目に見えてるモーションのタイミングと
プログラムの中の発生のタイミングと判定のタイミングはそれぞれ別だからそこは注意な
画面に見えてるのとはズレてる
143 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:27:33.56 ID:21t5Z6H5
現状のD格のスピードですらラグるのに今後強化で移動速度上げたらどうなるのか
144 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:27:53.36 ID:F2cCDLp4
ヌ 壊れるまで、続けさせてもらう。 いい感じ!まだまだいけるわ!
ア 始まった!どんどん行くから! 敵の動きが止まって見える!倒してくれと、待っている!!
ア まだまだ、これからだ! これは、序章に過ぎません。 おぉ、続いたか!
ァ
ァ ここから始めるぞ。 当初の目標以上の戦果です。まだ、続きそうですが。
l いける!このまま突き進む!! 石の中にもさんねーん!
ッ 今しばらく続きそうですね。
! これは、ほんの肩慣らしだ。 良い感じだ、続きそうだ。
! ここから、スタートだぜ!
誰か、私を止められるかしら? 良い意味で、想定外の事象ですね。 まだまだ、続くぜ!
/ ̄ ̄ ̄\
まずは、肩慣らしってとこね! ./ ─ ─ \ 無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね
/ <○> <○> \
倒せました。次もきっと。 | (__人__) | いいぞ!このまま続けー!
参りました。あなたの勝ちです。 \ ` ⌒´ /あなたでは役不足です
見える!敵が止まって見える!! / \ おう、軽く素振りってとこだな。
145 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:29:34.95 ID:y0OUyZWd
>>144 一番耳障りな女の「ぎゃあああああ」入れろよw
何度ミュートにしようかと思わされた事か
146 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:30:07.79 ID:S3CqDKti
>>105 >それに関連してロックオン水の上から出来るのやめてくれ、みたいなのが上がってたんだよな
レーダー映らなくなるだけでもかなり使えるとは思うけどな。
そうじゃなくてもロックオンの使い道というか恩恵が少ないんだし、
ロックオンができてもいいと思う。。
147 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:31:25.89 ID:S3CqDKti
148 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:35:23.60 ID:Ye84gL9X
流石にステルスでロック無効なら強すぎるな
別特性でロック無効ってのは良いと思うが
149 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:38:44.19 ID:e53eDW9U
>>144 オフにしても
折角のカットインがと思うんだが
台詞と声のオタ度でマジイラッと来ることしかないというw
お前らも検証できない事騒ぐの好きだよな
んでそれが解った所でラグで強いから騒ぎたいの?
アホやねえwwwwww
150 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:44:46.05 ID:BnJ0Pejn
>>149 それ以前に仕様なのかバグなのかラグなのか興味があるだけ
上記に当てはまったとしてテスターとして改善出来るのか/するべき物なのかどうかの判断と報告はしたい
151 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:01:00.35 ID:BsEw42pN
現状謎の耐久度がこんな感じだったらいいなという妄想
・無課金だと大規模戦1〜2戦で参戦不能になる
・撃破されるほど耐久度の減少は大きい(階級や機体コストでの調整あり)
・耐久度の回復は、勝敗(貢献度)、GPで限度ありの回復、一定時間経過や課金で全回復
・デッキのMS耐久度一定以下で参戦不能(戦力差緩和、高コスト機の大量化抑制)
152 :
151:2012/05/13(日) 10:03:02.95 ID:BsEw42pN
連投失礼。
これなら間口も広く、ゲーセンで100円入れる感覚でやれないかね。月額1500〜3000円で
耐久度減少解除なら払うおっさんは多いと思う。
153 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:03:21.57 ID:ge7L09aj
無課金で人を呼び込むしかないのに無課金締め出したらすぐ過疎だろ
154 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:04:35.43 ID:wBHUOV3Q
個人的には課金システムはLoL形式がいいかな
課金すれば手っ取り早くガンダム系とか色んな機体を使える
無課金でも機体揃えるのにかなり手間がかかる
性能は無課金と課金も同じで
155 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:10:57.24 ID:S3CqDKti
>>151 月額は過疎って終わりだ。
それなら、機体の設計図にリアルマネーを要求されたほうがいい。
ガンオンの仕様だと強化具合によっては同じ機体でも複数買うひともいるだろうし。
機体の価格が1000円くらいなら機体追加のたびに全部揃えようってひとも多いだろう。
156 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:16:26.96 ID:kXez5m0m
>>152 まあそれだと月額って言うよりアイテム課金の30日パックだわな
157 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:17:38.55 ID:PAcIJUNg
>>144 敵、敵、てきいいいい みたいなやつも頼む
158 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:19:05.20 ID:3EshHDe8
このスレはアイテム課金の仕方にさえセンスもってないやつが多いなあ
今のシステムじゃ
設計図購入→メカニック雇用→素材アイテム収集→確率で大成功機体
さらに強化(ゲーム内マネー)→確率で失敗/成功/大成功*10
さらに武器強化→確率で失敗/成功/大成功*10
こんなんになってるんだぞ?はっきりいってこの状態でこのあたり全部リアルマネーからんでたら
課金自体がバランスの超強力な差になる
もっとはっきりいおう。1機体に数万かけて確率の壁を突破して強化したやつが無双するゲームになる
誰がやるんだそんなゲーム
159 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:22:14.96 ID:wBHUOV3Q
>>158 正直、今話題のコンプガチャとか見てる限り
それでもガンガン課金してやる奴は割りといると思う
俺は無理だが
160 :
151:2012/05/13(日) 10:24:09.66 ID:BsEw42pN
>>153-156 レスサンクス。無料でやれる範囲が広すぎても、鉄鬼のようにサービス自体が
終わっては切ないのでな。
154のLoL形式とやらは調べてみるわー
過疎らない程度に無課金でも遊べるが、限度は必要と思うなぁ。
161 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:24:24.44 ID:kXez5m0m
>>158 全部GP管理なわけだし、格上メカニックは必要チケット数が増える用にすれば
GP売るだけで済むぜ
確率まで踏み込むのなら保護や大成功保証もあるけどな
162 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:24:46.83 ID:swXzFSPx
>>158 強化した側はプレイしたくても、逆側はお断りだからな
まあそうなってしまったら過疎るだろう
163 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:25:51.41 ID:QNlTTBn0
>>144 「まずはファーストステップです。」を何度も繰り返し聴かされると頭がおかしくなりそうだったよ
「目を閉じなさい。私の輝きが増しますから。」もムカつく
敵味方問わず最高のストレス源だったこのカットインシステムが良いと思ったのは最初の5分ぐらい
早々にカットインはオフに設定変更したよ
今後ユーザーチャットがカットイン付きで出せるようになったら地獄絵図になるな
指揮官コマンドで敵軍に向かって絨毯爆撃のようにカットイン付きチャットを出せれば最高の嫌がらせになるかも
罵り合いオンライン、素敵やん
164 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:25:53.80 ID:y0OUyZWd
>>160 鉄鬼は台湾ではまだサービスが続いてるのぅ
日本だとイモキャンが強すぎてゲームが成り立たなくなったのぅ
165 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:27:19.74 ID:kXez5m0m
カットインはなー
自分のキャラだけでも多すぎるというのに
166 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:27:59.77 ID:S3CqDKti
>>158 そこは強化の上限(回数じゃないぞ)、大成功が仮に10回続いた場合の性能をどこに置くかで
無双ができるかどうは決まると思う。
バンナムの匙加減にかかっているが。
167 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:33:38.28 ID:m7d8e/m3
強化回数決まってる以上フル課金で武器含め全部大成功収めても今の感じじゃ正直無双機体にはならんわな
戦いは数だよ兄貴
168 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:34:05.61 ID:wIaLyXFL
>>163 俺と同じだw
俺も特にその二つがダメだわ
目を閉じなさい〜は完全に意味不明
169 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:35:29.94 ID:7wnSqvDp
無課金は、○○だけが得意なメカニック
課金は全部得意なメカニック
これで良いな
170 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:39:15.62 ID:uUIuQ7Ky
>>169 緊急帰投が得意なメカニックを奢ってやろう
フフフ、これで不満は無かろう
171 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:40:56.07 ID:m7d8e/m3
>>169 それ強化毎に得意な奴のチケ買えばいいからデメリットでもなんでもなくね?
買えるけど普通の値段10倍とかでええやん
172 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:41:13.44 ID:tI/f3A1N
ぎゃああああ、とか、数数えて眠たく〜とかもう帰っていいか?とかイラッとしたな
173 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:41:49.71 ID:uUIuQ7Ky
女ボイスは優等生タイプ?以外イラッとさせられる
174 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:43:39.93 ID:y0OUyZWd
>>172 なぜか今時のオタに媚びて女子供を
パイロットにしてるのがイライラ加速させてるよな
台詞も煽ってるのしか無いという
おっさんだらけの(性的でない)戦争がやりてえんだよおおおお
175 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:45:29.87 ID:Nvxz8/02
俺もそのつもりでおっさんキャラ作ったが女多すぎてびびったわ
176 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:47:27.19 ID:RZW0WSdh
1勢力2キャラの方がいいと心底思った
177 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:47:28.15 ID:7wnSqvDp
>>171 その辺は星の数と一戦で貰えるGP次第だけど、種類別に買うのが面倒って人は課金すりゃ良いし
178 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:48:10.95 ID:BnJ0Pejn
>>160 まあLoLの形式は世界で一番プレイ人口が多いゲームであるLoLだからこそ出来るものだと思っちゃうけど
ちゃんとPCゲー市場がある洋ゲーと比較してしまうと日本では厳しそうだが
179 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:50:16.01 ID:swXzFSPx
>>174 フラナガン機関って子供を戦士にしてなかったっけ
後ゲルググも学徒動員だから若い子ばかりもあながち間違っていない気もする
でもザクに乗るときはおっさんな!
180 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:53:22.36 ID:tI/f3A1N
>>174 名前はガンダムキャラっぽいのが少女キャラだったときの違和感が酷かったし
あれみた瞬間、何かしら課金要素が追加されるのかもとか思ったわ。
うちのパイロットさんは腰が腰がって喚いてたけど
181 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:55:00.20 ID:y0OUyZWd
>>179 学徒兵は男子学生ばかり…
ファーストみてても女は婆かビッチ
しかも少数しかでないと決まってただろ
αテストであれだけ居るとうざすぎ
パイロット性別課金にでもして
若い女のせたいんだったら3万ぐらい払わせてろと
俺はおっさんだらけの(性的でない)戦争がいいんだよおおおおおお
182 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:56:07.15 ID:NHVO19P0
セリフのセンスは余りにも汎用ネトゲ的だとは思うが、
元々ガンダムっておっさんばかりの渋いアニメだったかって言うと…
183 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:56:40.19 ID:e53eDW9U
キティ除いて
毎月諭吉ぶち込む奴なんてそう居ないだろ
別に真性オタから巻き上げるような仕組み作ってもらってもいいが
これほどまでに時間かけたゲームを早期で終らせるんですねとしか見ないんで
他をやるだけだが・・・。
184 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:00:13.30 ID:y0OUyZWd
>>182 ジオン兵A「げへへ、白い尻見せやがって…特大の鉛弾でも喰らわせてやる!」
ジオン兵B「逝けオラぁ!!ははははw」
連邦兵A「あ↑ひぃ↓」
連邦兵B「ちくしょう!んのやろう!よくもおお」
連邦兵C「しゃぶれ、俺のサーベルをしゃぶれ!このどぐされが!!」
みたいな男臭い台詞ばっかりが希望です(><。
185 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:00:51.16 ID:AJRHEerQ
短期集金モデルだけは絶対に選択しないで欲しい
いいゲームはじっくり長く遊びたいよ・・・
そのために金を払えって言うなら惜しまない
186 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:07:04.06 ID:QNlTTBn0
>>181 キャラも中の人もおっさん専用ルームとか暑そうでいいな
でもまあ課金者専用ルームはあってもいいのかもしれない
187 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:11:56.00 ID:e53eDW9U
>>184 実際命かけた戦場で
下っ端戦士はこんなもんじゃねw
男だけの職場+力仕事系行くと笑えるくらいそんな感じな場所があったりするかもしれないw
だがそれもまたイライラするんでそっとオフ安定ですw
メンヘラと天然系はマジでいらないと要望出してる
188 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:19:06.58 ID:HSAuKvgB
とあるレスが見事にスルーされててワロタ
189 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:31:44.80 ID:0seT3+o3
廃機体作っても維持のために一機あたり1月1000円くらいかかるんだろ?
190 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:48:45.55 ID:ojgTcbKx
ライトアーマーは速度じゃなくて運動高くしろ
191 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:49:24.54 ID:re3EjIIs
今の時期はライバルの大作が多いから大抵のモトゲは対抗策で値段もそこそこにするはず
でもバンダイガンダムはキチガイ商売が当たり前だからマニアにタゲ絞ってボッタクリ全開
そして過疎確定の流れで間違いない
192 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:49:54.59 ID:GeTtTQJw
貢献ポイントを見直してほしいわ
βだから有志がねずみ対策で基地の見張りとかしてくれてるけど、正式になったら全員前線
基地がら空きになりかねん
193 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:50:20.51 ID:Y/hesY0v
>>189 2機ぐらいだったらありだな
月額だと思えば
194 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:55:38.65 ID:y0OUyZWd
改造成功率に応じて(成功、大成功が多い程)
維持費用を上げるってのなら
課金システム的に有りだな
無課金ゲーム内報酬で改造成功10/10をベースに
新規機体購入、維持、運用が可能
改造大成功が多い機体だとゲーム内報酬で賄えない程
(新規機体を買えない、改造が出来ないが修理はできるぐらい)
修理費用が多く掛かる様にでもして
機体設計も近いシステムにしてほしい
195 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:57:27.65 ID:re3EjIIs
>>193 それ以外に月数万円はつぎ込まないとまともな性能の機体なんて出来ないぞ
まあ完成した頃には次の新型が出てきて倉庫行きなんですけどね
196 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 11:57:47.71 ID:Q3WGAmcQ
無課金者は機体を購入
課金者は設計図から作れる、とか
197 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:00:06.74 ID:RZW0WSdh
逆に課金者が大成功クラスの機体が買えるとか
198 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:02:36.20 ID:y0OUyZWd
>>197 ああ、その購入できる大成功機体が期限付きだったら良いかもな
あくまで無課金で大成功繰り返したら
同等の無期限のものが手に入るって建前が出来るし
面倒が嫌な課金者はそれを定期的に買ってちょっと強くて遊べると
199 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:05:40.00 ID:tI/f3A1N
そんなに課金と無課金で差をつけすぎないで欲しいけどな。
差つけすぎて無課金撤退→過疎ってゲーム終了とか
せっかく面白そうな土台が出来てるわけだし、長く続いて欲しいわ。
修理費は普通にGPで回復
ゲージは基本大規模2目盛り、小規模で1目盛り
課金アイテムで消費目盛り半分に出来る。とか
設計とかも基本無課金でも出来るようになってて
成功率高めのエンジニアは課金専用
webガチャあるなら、CFOみたいに先行実装設計図と課金アイテム入りで
一回200円くらいに抑えて欲しい
という妄想
200 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:07:26.22 ID:ifC/EPbg
(´・ω・`)機体自体に期限付けたら誰も買わないとおもうよ
(´・ω・`)武器とかの開発が全部無駄になっちゃうでしょ
201 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:10:40.84 ID:0seT3+o3
期限とか耐久0でも消えずに残ってお金いれると動くんだろ。機動戦士ダンボーだな
202 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:10:47.63 ID:9Cv3tn0c
久々に着たけど
次のテストの予定日決まった?
203 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:12:30.28 ID:1l8415sc
なぜアイテム課金前提で話がすすんでいるんだ…
まだ月額かアイテム課金か発表されてないんだぜ!
204 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:13:05.57 ID:y0OUyZWd
>>200 10/10大成功機体は期限付きで買わせて
俺tueeの味でも見させて
実際に10/10大成功作りたかったら
課金メカニッコでも買って失敗繰り返しながら作り上げていけと
それなら開発も無駄にならんだろ
205 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:13:06.27 ID:D5V2Tedm
はよ大成功ゴッグで土下座アタックしたいお
206 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:20:05.58 ID:7wnSqvDp
>>199 諭吉何人突っ込んでも無課金でも、強化10/10での性能はほぼ同等
無課金だと諭吉性能には時間と手間が物凄いかかる、くらいで良いんだけどなー
207 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:22:06.85 ID:EGk6/w8T
無課金が必死だな
体験1週間に決まってんだろ夢見すぎ
SDGOに帰れw
ハイブリット月課金で軽課金者が嫌気さして辞める
過疎になったら即サービス終了が定番です
前例もあるしなw
208 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:26:12.94 ID:7wnSqvDp
>>207 課金tueeしたいレスの方が多くね?
無課金が皮肉ってるだけかも知れんけど
209 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:27:05.22 ID:kXez5m0m
>>203 もちろんパッケ+月額+アイテム課金もあるわけだが…
最近のはパッケ売りないよなー特典つくから買えってくらいか
210 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:28:03.00 ID:3EshHDe8
月額だった場合はアイテム課金云々以前に始まった瞬間から過疎確定だから話す意味がない
211 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:28:46.95 ID:9Cv3tn0c
嫌な奴はやめれば良いってばっちゃが
212 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:29:08.81 ID:IFo038iA
(´・ω・`)重課金じゃなければいいや
213 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:31:11.71 ID:Qr47KGqr
月額課金ゲーで過疎ってない所とか見たことないな
214 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:31:27.06 ID:y0OUyZWd
>>211 皆出来るなら金払わず楽しみたいから
こんな欠陥だらけのゲームで
パケ代取った上に月額だとやらなくなるね…
最低70人も必要なゲームシステムで
一試合の時間もものすごく掛かるという人が減る要素満載…
215 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:33:48.58 ID:Ye84gL9X
開発要素見るとアイテム課金はほぼ確実でしょ
ハイブリットの可能性は捨て切れないけど、流石にそこまで馬鹿じゃないと信じたい
216 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:34:03.32 ID:tI/f3A1N
ここで何言おうとも運営の決定に影響が出るとはおもえないけどね
217 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:57:43.18 ID:n7OWZRb+
無課金イナゴがお客様気分で楽しめるゲームとか妄想を膨らませるのは自由だが、遊ぶなら金くらい払えよ
誰かが自分の分の金を代わりに払ってくれているということを理解するために、俺は月額チケット導入+ゲーム内でそれを取引できるマーケット希望だな。
がんばればゲーム内で稼いだ金を使って月額無料維持できるかもしれないし、金払ってチケットを流してくれる人
がいないと自分が無料で遊ぶことは出来ないから排除しないだろ
金払う奴を除外しようとかいうガキはゲーム運営を妨害してつぶしたいだけだから客じゃないし始めから来なければいいな
218 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:03:26.39 ID:Ye84gL9X
課金者を除外しようとしてる奴なんているの?
月額は儲からないからまず無いと思うが
219 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:03:53.47 ID:y0OUyZWd
>>217 誰も「金払う奴を除外しよう」なんて言ってないな
課金で著しい強弱つけるなと言う当たり前な意見は見られるけど
220 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:08:45.51 ID:NHVO19P0
「無課金で課金相手に無双させろー」じゃなくて
「課金すればするほど強くなるをやめろー」じゃね?
札束サーベルと札束ライフルで札束アーマーを攻撃するゲームは嫌だ
221 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:09:27.15 ID:n7OWZRb+
>>218 課金設計にもよるが、無課金9:課金1を維持するにはその1の人に10人分払い続けてもらわないといけないからな
1回課金したら終わるような課金体制ではなく継続重課金させる場合は結局お金を払いたくなるメリットがある仕様にしないといけない
で、そのメリットは無課金から見たら「俺らとはバランスが違うぜ、あいつが来ない部屋つくろう」とか排除に乗り出すわけさ
無課金で十分楽しめるバランスとれー、課金機体が強いのなんてやだやだー、俺らは金払う気なんかないんだよーというのがその層
課金機体が強くなかったら誰が買いつづけるんだろうな
>>217 課金者だけで103人対戦相手が揃うといいな
課金者が俺つええするためには無課金者が要るって事忘れてないか?
223 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:12:34.69 ID:NHVO19P0
このゲームの場合、課金無双だと無課金イナゴが消えて試合が成り立たなくなるけどな
やったじゃん、どう転んでも終了だ!
224 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:14:05.42 ID:Ye84gL9X
>>221 課金機体が強いのが嫌なんて言ってる奴は居ないだろ
3割アップくらいの妥当の性能だったら無課金でも我慢するはず
SDGOみたいに2倍近く強くするから鍵部屋でハブられるわけで
後は時間を金で買う系とか、見た目系とか
225 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:14:38.55 ID:y0OUyZWd
>>221 そんな馬鹿な課金設計するから破綻するんだよw
スキン変更や特殊称号、オペレーター、取得GPや経験値
機体に関係ない所で出来るし、それで収益が得られるのに
運営側が、特殊機体に乗って俺tueeさせれば(馬鹿な)客は満足なんだろ?
みたいな思い上がり、勘違いな設計するのが悪いね
226 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:14:52.05 ID:n7OWZRb+
課金者が俺ツエーしないで課金者同士でバランスが取れた遊びがベストだろうな
だからか金額で変わらない月額が本当はいいんだろうけど、人数的に適わないならまだ月額チケット+マーケットで
金払わないでもゲームできるかもしれない方式を残せばいいというシステムがいいと思うんだよ
そもそも運営自体が成り立たないと思ったら正式サービスやら無いだろうけどな
227 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:16:45.18 ID:kgeOR6sm
無課金イナゴが居なくても同じ役目果たしてくれる棒立ちNPCが居るから試合はできるんじゃない?
228 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:17:18.05 ID:NHVO19P0
229 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:18:11.35 ID:y0OUyZWd
>>227 パケ+月額+アイテム課金までして作った機体で
人ではなくNPC相手に大金払って俺tuee
コンシューマやってろレベルだなw
230 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:18:56.28 ID:AJRHEerQ
現行のゲームシステムにアイテム課金の要素が見られる以上
月額で1000円も1500円も取ったらそりゃ過疎る気がするのも分かるが
無課金の体験版コースは初期支給機体のみで開発室利用不可
一日に出撃できる回数も2〜3回に制限されるとかで月額500〜700円+アイテム課金なら
俺は月額払って遊びたいと思うかな
無論、廃課金無双ゲーとかになっちゃうなら話は別だが。
231 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:18:57.13 ID:n7OWZRb+
>>225 たとえばお前さんがそのしすてむで無課金9ではなく課金1だとして、月1万払うとしてその仕様で何年払い続けることができる予定なんだ?
1年か2年か3年か分からないが、それだけ払い続けるコンテンツがその課金仕様で出せるのかが疑わしい
2,3ヶ月だけ遊んで消えていくイナゴ前提ならどうでもいい。ゲームがつぶれようがどうでも良いという前提だし
取得GPや経験値の差はそれが必要なコンテンツに差が出るから結局強さの差になるんだよな
232 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:20:54.58 ID:NHVO19P0
また課金ネタで潰し合おうというのか…
人は同じ過ちを繰り返す…!
233 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:24:58.56 ID:kXez5m0m
メビウスの輪から抜け出せなくて
234 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:25:05.49 ID:n7OWZRb+
アイテムカキンガーVS月額カキンガーはまだまだネタ投下してすごすのさ。
先は長いからこの話題しか最終的に残らないんだよね
機体の問題なんてこれから追加機体が出るだろうと気付いた時点で今ある機体だけでの話はどうでもよいと話は途中で終わる
ついでに途中からαテストやってないで動画だけ見た妄想組みのほうがスレに多くなるしな
235 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:27:35.18 ID:Ye84gL9X
でも現実問題として今から月額課金に移行は無いんじゃない?
開発関連のシステム全部変えなきゃいけないし
236 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:28:40.12 ID:n7OWZRb+
どうだろうな。
スパイをしにくくする上でも俺はハイブリットにしてくる気がするけど
237 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:29:42.63 ID:tI/f3A1N
結局6月末まではこの流れの繰り返し。
それでもスレが勢いづくならいいんじゃね
俺は
ゲルググが実装されたら、シールド、なぎなた、チャージ有りビーム。
グフフライトが実装されたら、上昇下降の操作が出来て、シールドガトリングとヒートサーベル
って妄想をしながら昼寝するよ
238 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:32:59.31 ID:Ye84gL9X
ハイブリットは過疎の未来しか見えないな・・・
まぁでもスパイの指揮官放置は問題だからキック投票は実装してほしいな
投票者の名だしは必須だけど
239 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:34:05.92 ID:/VoW8HzH
240 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:41:36.35 ID:wIaLyXFL
小規模戦の情報ってあったっけ?
大規模の半分、15人前後でやるのかな?
241 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:45:24.17 ID:Ary9e8Hz
NPCで埋まるクソゲーはもういやだお・・・
242 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:46:03.14 ID:y0OUyZWd
>>231 全部含めて高くても月額3000円ってとこだろ
馬鹿みたいに人数必要なゲームなのに
薄利多売じゃなくて月額1万も要求するようなぼったくり仕様って
マッチングが成り立たなくなる事確実だな
どんだけ自分の首絞めたがる運営開発チームだよw
まぁ冗談で月1万で何年なんて例だしたんだろうけどw
243 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:46:36.57 ID:9Cv3tn0c
無料厨息してない
244 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:48:22.17 ID:Nvxz8/02
完璧に無料でやろうとする奴はこんな時期にスレには殆どいないよ
他ゲーで乞食してるはず
245 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:52:23.11 ID:3fmxx7lc
ID:7/8FnhwVさんが一日100レスを目指すスレがあると聞いて
頑張ってください^^
246 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 13:53:33.69 ID:n7OWZRb+
>>242 月額3000円をベースに無課金9:課金1を目指すなら課金者は月額3万払うことになっちゃうぜ
俺は月額1000円くらいという軽い程度をベースに考えてさえ、無課金9:課金1のアイテム課金式を目指すなら
払い続けるやつには毎月1万払ってもらわないとまずいだろといっているだけだ
だからどこもかしこもアイテム課金は重課金にするためのシステムになっているんだろ
鯖をほぼ使わないブラウザゲー程度ならそうでもないだろうけど
247 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:23:31.51 ID:ifC/EPbg
(´・ω・`)課金体制楽しみだね
(´・ω・`)1年戦争だとMS同士の性能差なんてあってないようなものだから楽しみだよ
248 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:29:45.30 ID:3fmxx7lc
年内に正式サービス開始するとして、
どっちかっていうと開発が一年(開発)戦争ってところだな
ジオンの電撃戦から始まる一週間戦争に当たるのがOβみたいな
249 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:30:09.79 ID:1l8415sc
課金体系はそのうち発表されるだろうからそれまで待つのみ
今の願いはスナUがスナイプ専用機にならないこと!
運営さんお願いしやす
砂はぐだぐだになる原因ぽいし現行の二機種でいいやないの
250 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:33:12.50 ID:Nvxz8/02
>>249 要望辺りでちゃんといっておかないと間違いなく狙撃枠ででてくるぞ
狙撃機って少ないし
言っても狙撃枠かもしれんけどな
251 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:40:45.28 ID:g4MWfFeD
後ろ姿がやたらかっこいいザクマインレイヤーさん実装よろ
252 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:42:43.95 ID:GeTtTQJw
狙撃なんて飾りです、偉い人には
ビーム垂れ流しだと威力弱すぎ、どこから撃ってるからもろばれ
単発だと当たってるのかどうかわからんし、すぐ弾きれ
253 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:44:19.26 ID:3fmxx7lc
当たってたらHITってエフェクト出てるだろう
254 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:47:06.03 ID:S3CqDKti
スナUは狙撃枠でもいいけど、
同じ機体でも別カテゴリーがあれば理想だけどね。
例えば、砲撃カテの陸ガンとか欲しいわ。
255 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:48:21.80 ID:S3CqDKti
そういや、当たってたときの「HIT」って文字、地味な色だったから目立たなかったなぁ
256 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:49:55.43 ID:OD1+3Hyv
パッケ代OR月額1000円程度にプラスGP販売で行くと思うんだが
システム的に今すぐにでも始められるし、戦闘バランスも崩れない
後発もGP購入ですぐに追い付ける
このジャンルで日本人集めるのは結構大変だから重課金はまず不可能だと
257 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:54:01.61 ID:Ye84gL9X
>>256 開発関連にランダム要素を置いている時点でそこで大きく金取る気かと
だから基本無料かハイブリットの2択
258 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 14:58:04.37 ID:JucP4fmy
α1でも2でも狙撃ぜんぜん使わなかったけど
なぜか今になって使いたくなってきた
259 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:05:27.26 ID:7/8FnhwV
>>245 呼ばれたから来たよ^^
俺の予想通り昼になったら無課金vs課金者の不毛()な戦いが始まったなwww
260 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:14:29.03 ID:re3EjIIs
ガンダムゲーで月数千円で済ませられるとか思っているとか
おめでたいにもほどがあるぜ
261 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:17:44.94 ID:7/8FnhwV
>>260 ほんとそれだわwww
お前らのお小遣いを回収した程度じゃ商売にならねーんだよw
262 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:24:10.39 ID:/VoW8HzH
今のご時世企業にとっちゃ利益にならない商品は邪魔以外の何者でもないからな
企業トップから見れば株主第一
263 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:25:47.62 ID:AJRHEerQ
>>254 陸戦型ガンダム(強襲仕様)
陸戦型ガンダム(砲撃仕様 180mmキャノン装備)
みたいに見た目同じだけど装備とステータスの違う機体用意ってのは連邦の機種不足補えそうだね
もっとも見た目が完璧同じで持ってる武装だけで区別つけろ、ってのも難しいかな・・・若干色変えるとか
264 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:28:27.31 ID:ReUYH5Mh
無課金だと一年戦争MS+αだとすぐネタ尽きるから無理だろ
一年くらいでMS出尽くしそうだからGNOと同じで月額だろうな
265 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:32:17.60 ID:7/8FnhwV
そもそも今はネトゲの競争率が激しくなったり、ガチャ商法が儲けられるから
どのネトゲも無課金含めて多人数を維持するんじゃなく、重課金者を数千人確保して、あとはだらだら続ける手法をどのネトゲも使ってる
多人数を維持しようとすると鯖の維持とかもかかるからな
特に無課金の奴はすぐに別ゲーいくからなwww金払ってないからwwww
いる価値なし。定期的に沸けばいいだけ
266 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:33:49.67 ID:HSAuKvgB
一年戦争のネタ出尽くしたらグリプス戦役に移行すればいい
267 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:35:10.20 ID:3fmxx7lc
0083を思い出してあげてください
268 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:35:14.57 ID:+tGqWcnM
>>191 α2の感じ、開発強化だけも廃人無双の匂いが
このまま課金所を見誤れば即死コース一直線だな
269 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:39:35.10 ID:7TsXvbBj
課金はこだわればとんでもない重課金っしょ
目的の特性を出すために設計図を何枚も買うことに
さらに機体作成大成功じゃなきゃって人は倍々
さらにさらにそこから強化大成功を狙いまくると
最高の機体を作ろうと思ったら5マソとかしちゃうんじゃね、それでも足りないかも
270 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:44:28.80 ID:6RsJQ5rT
音楽も原作からもってきてるわけだし課金は沼課金にきまってる
271 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:46:13.13 ID:mMk9YCCQ
まぁキチガイ重課金無双仕様でバランス崩壊と過疎が進行、大規模戦は回転率が低下し
高回転な小規模戦に流出、大規模戦は更に回転率が落ちて実質稼動停止状態に
重課金者が小規模戦で細々と戦うゲームに・・・ぐらいまでは普通にありえるな
272 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:47:18.18 ID:Nvxz8/02
よくきくはなしだな
バンナムならば十分ありえる
273 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:48:27.43 ID:+tGqWcnM
それでも重課金者から絞れるからいいやと思うのがバンナム
274 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:50:12.87 ID:m7d8e/m3
数の暴力の前には無双なんてとてもって感じだったと思うんだがな
なんでサシでやらにゃならんのだ?
275 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:55:05.42 ID:Nvxz8/02
廃課金一機で考えるとそうだけどな
この手のゲームはそうはいかない
276 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:57:25.04 ID:7/8FnhwV
>>269 そう言った意味の重課金だったら全然ありじゃない
それならGPでも同じような機体を作る事は可能。途方もないGPと設計図が売ってること前提だがなw
課金で怖いのは、まず課金限定の機体はあるに決まってるとして
その機体の特性がランダムとかだったりする場合だなw
SDGOみたいに最高カス出すまで回す苦行は簡便してほしいわw
>>274 結局それだよな。1:1で見たら性能差は確かにあっても、数の暴力に勝てないってのは大きい
移動が早いから何なの?運悪く砲撃食らったらおしまいだし、みたいなね
それに課金で出るような機体は再出撃時間とか長く設定されるでしょ
陸ガンとかで90秒だったから、2分とかも普通にありえる
だから1度倒されたらしばらく出てこないってのもポイントだわな
重課金の限度を超えてデッキ全てに重課金の機体を複数並べるとか言う超上級者もいるだろうけど
そんなのごく一部だから許してやれって感じw3、4万する機体をデッキに全て入れるとか俺でもしないわw
どうせ新機体が出るたびに乗り換えることになるのに
277 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:59:36.03 ID:ge7L09aj
廃課金小隊無双になるな
278 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 15:59:56.06 ID:m7d8e/m3
>>275 だからこそだろ
なんで無双されるとしか思わない人が多いのかさっぱりだ
敵に課金強化いりゃ味方にいても不思議じゃないし
フル課金から軽課金まで交じり合うのになんでそこまでネガネガするんか分からんよ
小隊でわんさかフル課金が来るとかなら兎も角よ
279 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:00:24.70 ID:7TsXvbBj
課金限定機体とか本当に出すのかな
SDGOみたいに課金先行機体ならわかるけど、無課金は半年後に購入可
キャラゲーでもあるからなぁ
280 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:09:36.90 ID:Nvxz8/02
均等にそういうのが分かれるなら言うとおりだけど現実はそんな上手くいかないんです
281 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:12:33.78 ID:7/8FnhwV
>>279 月額なしのアイテム課金性だったらガチャでの集金はほぼ必須
そんでガチャに何入れるかと言ったら、課金でしか手に入らない機体を入れるのが一番集金できるでしょ
あとはそれが課金機体=バランスを破壊する程の機体かどうかってところだけど
そこら辺の強さは上手く調整すると思うけどね。SDGOも課金機体>無課金機体って図式はそんな成立しなかったし
α2みたいに小まめに調整してくれると信じてる
つーか、なんでも公平にやりたいんだったら対人ゲーやるなって
課金なんか関係なくても対人ゲーってのは強いキャラ、弱いキャラが必ずあるんだよ
腕だけ競いたいなら格ゲーで同キャラ戦縛りでもしてきなwww
282 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:13:29.88 ID:m7d8e/m3
EXVSやってろっていう
283 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:17:22.49 ID:7/8FnhwV
何言ってんだEXVSもキャラゲだろw
ジオング無双かと思ったらバンシィも追加されて
ジオングかバンシィつかったら勝てるゲームになってるからなw
関東で一番でかい大会の優勝コンビがジオングバンシィという寒さwww
こうやって対人は何かしら有利不利があるんだよ
284 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:28:04.64 ID:GeTtTQJw
重課金様「みんな。おれについてこいや」
無課金「おい、あいつを盾にするぞ」
これでいいじゃん
課金様はおれTUEEEEEできておとりになってくればよし
285 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:28:36.71 ID:Nvxz8/02
大体いうとおりっすね
性能を金で買うのも結構だけど度が過ぎるとお寒いゲームになる
286 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:31:21.90 ID:mMk9YCCQ
何だかんだでバンナムでも流石に…と思う人々
そしてその斜め上を行くのがバンナム
287 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:32:08.56 ID:7/8FnhwV
>>285 それなら納得。度が過ぎるのは俺も簡便だわ
度が過ぎるってのはシステムを破壊するような機体ね
EXVSのジオングなんかまさにそうで、即効やめたw
288 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:35:21.13 ID:Ye84gL9X
まぁテストに結構時間かけてるし早期回収コースだけはバンナムでも避けるでしょ
289 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:41:15.06 ID:7/8FnhwV
>>288 それは自分の願望だろ。バンナムなめすぎ
290 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:42:46.43 ID:1l8415sc
初期ジム、ジムでも普通にドム、ゴッグと戦えたし仮に課金MSがきたとしても無双出来るようなバランスにならないと予想してる
この点はすごいよかった
291 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:43:18.36 ID:m7d8e/m3
まぁテスト終了後ずっと全員自分の願望や予想並べてるだけなんすけどね
292 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:45:34.39 ID:AJRHEerQ
キャラ差無くそうとしている対人ゲーム(格ゲとか)ですら強キャラと弱キャラで差が酷いことになりうるんだから
キャラ差を最初から作ろうとしているゲームのバランスはミス一つで簡単に崩壊しかねない
チョンゲを例に出して悪いが、ラ○ナ○クオンラインとかあれもう開発元が意図的にこの職は強く、
この職は弱くしようと考えてるとしか思えない(ってか暗殺者はイメージ悪いから強くしないとか言い放ったっけ?)くらい酷い
課金は獲得GPやEXPの一定期間の増加、強化・開発の成功率UP程度にとどめて
課金機体とかの根本から違うものは出さないで欲しいところだが・・・
293 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:47:05.45 ID:Ye84gL9X
>>290 アーマー面は確かに無強化でもフル強化に何とでもなるレベルだったんだよな
ただスピード面がなぁ・・・
MAX2000くらいならまだなんとかなるだろうけど怖いな
294 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:47:54.17 ID:7/8FnhwV
295 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 16:50:52.64 ID:mMk9YCCQ
10万超の理論値ケンプファー速度4000がラグりながら単機拠点凸して終わるゲーム
声が小さければα2の感じとバンナムブランドで言えばこういうこともありえる
現場スタッフが真面目でも上から馬鹿なちゃちゃ入れするのがバンナム
296 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:00:48.92 ID:/VoW8HzH
まあ あれだ
テスト終わってみんな禁断症状が出ているだけだな
297 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:07:07.36 ID:Nvxz8/02
おまえら急に静かになったけどまさか・・・・
298 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:10:15.79 ID:7/8FnhwV
AGE?俺は10分で切っちゃったけど、3期から面白いなんて噂聞くようになったね
299 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:13:15.58 ID:Kz6HTiES
課金テストと銘打って、α2のまま月500円ぐらいでやったら面白いかも。
たまにちょっとアップデートしてβ直前で一旦終了。
最低限の開発費も捻出しながら開発しつつ、ユーザーも暇つぶしできるし。
300 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:24:27.89 ID:Ye84gL9X
それやるくらいなら正式初めて月額課金した方が良くないか?
明らかにCαTより人数減るからテストとしては微妙だし、今更小銭稼ぐ必要は流石に無いでしょバンナムだし
301 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:26:39.41 ID:Hkg6yZRK
>>299 FF14がどんな惨状かは知っているよね
302 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:28:38.60 ID:qObnUHTE
それはもはやαテストではないな
客から金取ったらクレームも聞かなくちゃいけないしサポートもしなくちゃならん
金取ってないからこそ大胆な実験もできるし数字もちょこちょこ変えられるってのがある
開発の手足を縛るはめになると思う
303 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:29:30.81 ID:Kz6HTiES
まぁあれだ、なんだかんだ理由付けて、俺がやりたいだけなんだけどな。
304 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:30:20.19 ID:swXzFSPx
>>290 自分もちゃんとこのままのバランスで頼むとアンケートにも要望にも書いたよ
というか運営に良かったよ!って言わないと多分バランスまた変えてきそうなのでちゃんと良かったと言うべきだと思う
>>292 >>293 なのでステータス上限が決まっていて、複数を上限狙える課金vs1つなら伸ばせるGPメカニック
っていう案は要望で出した
課金メカニックでアーマー2000、速度2000、ブースト2000のバズーカもったドムが10機とかになったら無理だろw
ただこれがアーマー1000、速度1500、ブースト1500とかならまだ我慢できるっしょ?
1000ならD格 2ついれれば初期機体でも何とかなるだろうし
305 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:34:54.61 ID:vvd9U41i
FF14なんてチョンゲーは存在しなかった
306 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 17:36:11.72 ID:7/8FnhwV
>>304 アーマー2000、速度2000、ブースト2000のバズーカもったドム
極端だけどこういうのがバランス崩壊の良い例だなw
速度やブーストは特化できてもいいけど
アーマーも異常に強化できちゃうのは強襲のカテゴリを完全に出てるからアウト
どれも機体タイプ通りの範疇に収めてくれればいいんだけどね
307 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:04:15.45 ID:qObnUHTE
バーター式にすればいいのさ
普通装甲固めたらスピードは遅くなるもんだろ
ただそれを最初からにするのか、数値がある一定値を越えてからにするのかは議論の余地がある
308 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:05:45.60 ID:abF6Aen1
課金については、一部のプレイヤーの金銭感覚が崩壊してるからな
常識では考えられないような重課金する判断能力欠如した輩がいるから、
ガチャ等でゲーム会社が甘い汁吸えて「ゲーム市場の新しい在り方」とかドヤ顔できるわけだし
プレイヤーの首絞めてるのは、プレイヤー側自身ってことだな
309 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:10:30.70 ID:3fmxx7lc
気に入らなきゃ買わなければいいだけだな
310 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:13:02.38 ID:7/8FnhwV
>>309 そういうことだな。文句言う奴は辞めればいいだけ
311 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:14:00.63 ID:y0OUyZWd
>>308 チョンゲーで喜んで課金する家畜が増えすぎた頃から
客と店(運営)との関係が逆転したんだよな
客がきちんと店を躾けてやらないと
店は付け上がってサービスも質も劣化していくだけ
良いものには金を払い悪いものには払わないって言う
当たり前の事してればいいけど
精神年齢幼い金だけもってる大人が
悪いものにも馬鹿みたいに金払うから
今のネトゲの惨状がある
312 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:16:10.38 ID:ftGSg8z1
ただ、敷居は低くしないと客離れが加速するぞ
無課金でもソコソコ遊べ、課金したら違いが分かり
廃になったらオレツエーできるレベルにするのが難しい
これらを解決できたら数十年遊べるネ申ゲーになる
313 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:20:15.07 ID:AQ/6x7zW
>>312 バンナムにそんな期待する方がおかしい
奴等はガンダムとアイマス信者に対しては何やってもついてくるからやりたい放題って思ってるからここで語られてる遥か斜め上の酷い事になるのは目に見えてる
314 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:22:46.00 ID:3fmxx7lc
何やってもなんでも買うからやりたい放題するんだろう
そう思ったら買うなよ
315 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:24:29.50 ID:7/8FnhwV
>>311 それは人の価値観だからな。この世になんでそんなにお金出すのか信じられないものなんかいくらでも
パチンコとかもそうだしな
316 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:39:33.08 ID:abF6Aen1
>>315 だから課金ガチャやるヤツのメンタリティはパチンカスと同じだと思ってる
確率は胴元がいくらでも操作できるのにな
317 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:46:41.71 ID:WulwsvCE
>>301 どんな状態?
やったことないから詳しく教えてくれよ
318 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:54:29.91 ID:/VoW8HzH
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ パチンカス参上、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 10万程度じゃ何ともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
319 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 18:56:27.71 ID:7/8FnhwV
絆のガチ廃人なんかは1000万とか行ってるらしいからなw
次元が違うわwww
さすがガンダムだな!
320 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:03:45.74 ID:ImdNGysb
どれだけ稼いでるんだって話だよなあ
321 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:05:45.53 ID:y0OUyZWd
パチョンコや893、臭い企業の社長か
その息子あたりだろ…
322 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:06:27.12 ID:7/8FnhwV
>>320 知り合いの話だとそいつの家は超大金持ちらしくて、親から金貰ってるだけだってさw
普通は稼いでもそんなにプレイする時間ないからなw
323 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:06:59.78 ID:7/8FnhwV
324 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:13:48.85 ID:zkIjKKpz
まぁぶっちゃけそこそこの不動産収入あるだけでわりと気ままには暮らせるからな
325 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:24:03.77 ID:Hkg6yZRK
326 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:25:44.51 ID:ReUYH5Mh
バンナムだと蔵すら無料じゃなくて特典付で販売しそう
327 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:28:12.40 ID:WulwsvCE
>>325 やったことないけど評判だけでレスしましたって正直に言えばいいのにw
328 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:30:27.08 ID:7/8FnhwV
>>327 これ以上の細かい話はスレチだから妥当な判断だろ
329 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:31:56.68 ID:JVXZT06+
バンナムのPCネトゲってガンダムに限って言えば
割と良心的な価格設定だと思うけどなぁ
月額1000円程でもう10年シリーズ続いてるわけだし
GNO3の初期も月額+ガチャくるかのような作りだったけど導入されなかったしね
パケ販売で登録確認ハガキ送ってくるとかしっかり運営してると思うよ
SDGOと同列に考えるのは如何なものか
FEZ、SDGOと客層かぶらないのが理想なんだよね
330 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:32:21.87 ID:Hkg6yZRK
>>327 わざわざレスしてやったのに死ねよ
死ね
331 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:33:05.64 ID:Hkg6yZRK
332 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:34:09.27 ID:GeTtTQJw
しねとかいうなよ
戦場ではどんなやつでも背中を預ける戦友だぞ
後ろから敵ごとサーベルで切られてなぎ倒されたり、バスーカで吹っ飛ばされるけど
333 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:34:26.05 ID:NcSIHnqK
(´・ω・`)FEZとSDGOやってるゴミどもは絶対来ないで欲しいな
334 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:35:26.12 ID:Hkg6yZRK
こんなくずやろうはD格でマップの端までふっとばしたるわ
335 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:38:24.91 ID:Nvxz8/02
特に今のFEZはゴミのようなプレイヤー層だからな
SDGOはちょっと触ってやめたからしらん
336 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:42:10.41 ID:7/8FnhwV
>>329 いまのところその二つとは被っているところ少ないけどね
FEZの多人数ってコンセプトは一緒だけど、こっちはロボ(ガンダム)+幅広いカスタム要素が加わってるし
SDGOとは人数が違うと言うだけで大分差があるはず
4on4だと弱い奴は目の敵にされたり、自分の1ミスがチームの負けに直結する責任感が多いけど
こっちは多人数だからまったり対戦を楽しみたい人にはもっとこいだと思う
337 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:44:10.48 ID:7/8FnhwV
てかバズーカで吹き飛ばされる仕様どうにかして欲しいわ
あれ絶対荒れる原因になるぞ
338 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:49:09.03 ID:qE125LgE
このマップの大きさだと8対8くらいで戦った方が面白そう
同じ展開になってすぐ飽きる
ジャブローなんかは連邦に3箇所を均等に守られたらジオン側は殆ど何も出来ない
339 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:50:45.14 ID:qE125LgE
しゃがんで数秒で戻れるのもチートすぎじゃないかな
あれ必要なのか
340 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:52:24.69 ID:n7OWZRb+
それは今後機体が何も出なければの話だろ
初日とかのスナイパーうんたらかんたらなんて最後はカスでしかない位どうでもいい
341 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:53:04.73 ID:eO4RLbyO
少人数だとなおさらヘタクソは来るな的なギスギスオンラインになりそうで嫌だわ
342 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:57:02.34 ID:qE125LgE
ヘタクソというよりMSの性能差で決まってしまうね・・・
343 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 19:59:16.09 ID:Nvxz8/02
武装が明らかにそれなりの人数意識して考えられてるよな
サーベルは強襲しかないし
344 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:01:50.95 ID:+tGqWcnM
>>339 パクリ元のBBもだが
あれがないと前線を抜けた瞬間凸が成立すようなものだから
ただBBは平均がもっと早いし拠点内リスだから緊急迎撃もしやすいけど
こっちは時間遅めで離れからのリスだから先手を取る勢いで戻らないと間に合わないな
345 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:03:39.66 ID:HSAuKvgB
本拠点リスポン地点は最初はもっと近かったけど何故か不評で今の位置になったんだけどね
346 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:05:01.99 ID:7/8FnhwV
ワープないと「zが狙われています!みんな急いで死んで!」なんてことになるからなw
時間も低コストが短時間でワープできるってのは良い感じだった
347 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:07:15.76 ID:3WKl2cCi
FF11のジョブ縛りとかモンハンの武器種縛りみたいに
「速度が○○いってないドムは戦場に来るな」系のスレが立ったりしないか心配ではある
○○の部分が課金でないと到達できない水準だと更に危険に…
348 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:11:40.44 ID:y0OUyZWd
>>347 FPS,TPSは余程バランスクラッシャーな武器や兵科が無い限り
それは言われない、腕でカバーできてしまうから
しかしながら勝ちにこだわる試合や大会だと強い何かは
大元からルールで数に制限を掛けるし
限界までそれを使わない方が当然馬鹿扱いされる
α2でダ格オンリーとか勝ち馬指揮官とかやってた
一部の屑は晒されてしかるべきだが
349 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:13:14.88 ID:7/8FnhwV
>>347 ないと思うよ。狩りゲーと違って味方の火力で効率が変わるとかじゃないしな
性能には文句言われないだろうけど、立ち回りに文句言うのは多いだろうけどね
350 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:16:13.15 ID:S3CqDKti
立ち回りに意見しようにも
50人もいたらそうそうマークされないだろう。
351 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:16:22.67 ID:abF6Aen1
人数が多いと戦力が均一化されやすいとは思うな
一部の廃課金が無双したり、ヘタクソが相手から狙われまくったりすることも少なくなるから
大人数大戦はよい効果をもたらすかもしれん
352 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:16:51.45 ID:ifC/EPbg
>>347 (´・ω・`)そんなアホな事言ってたらどうなるかっていうのはかつてFEZにC鯖というエリート鯖がありましてね
353 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:18:20.37 ID:y0OUyZWd
>>351 改造強化成功分も機体コストに計上されれば
両軍のバランスとり易そうだな
354 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:19:16.99 ID:dC+g8QcH
>>353 効率厨「下手な奴は高コスト機体乗るな」
355 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:19:22.76 ID:S3CqDKti
わざわざ狙ったりはできないけど
「あ、さっき落としたやつだ。機体変えても弱ーな」ってのなら一度あった。
特徴のある名前だったから覚えててだけだけど。
広いMAPだし、50人もいると意図的に狙うってのは不可能だよな。
356 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:20:00.54 ID:UpyOhGGJ
骨董品を持ってないギャンは戦場に来るな
357 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:21:53.17 ID:itCKDTjP
我慢汁でてきたのでビデオ版めぐり合い宇宙みてて思ったんだが
その戦場ごとにエースのセリフ変えてほしい
あと、イベントでいいから戦果によって戦場がかわるようにしてほしいなー
358 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:23:07.21 ID:dC+g8QcH
(ア・バオア・クーにて)
カイ「ミハルー!やったどー!」
359 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:23:56.13 ID:9s1iwbFf
動画見てて思うのは特徴的な名前の人が何度も落とされてると印象に残っちゃうよね
360 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:24:51.59 ID:S3CqDKti
エースのセリフのもどうなるか気になるけど。
オリキャラたちのイラつくセリフは削除してほしいわ
361 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:25:19.05 ID:y0OUyZWd
>>354 こう返される
「高コスト機は性能が高くて落とされ辛いから
低コスト機でデッキ固めて終始役に立たない奴よりマシ」
>>355 死亡時カメラが数秒利くタイプのゲームだと
俺はラグ持ちや装備や武器頼みのカスが居ると
カメラ時間一杯まで死体撃ちしてる…
そのカス、リスポーンしたら顔真っ赤にして
襲ってくるけど返り討ち→俺がまた死体撃ちする
→隙だらけの所を他の奴にやられる
→戻ってきたカスが俺に死体撃ちしてくる
こういうカスは通報した方が良いよな…
362 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:27:12.76 ID:3fmxx7lc
363 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:27:13.91 ID:Hkg6yZRK
自覚の無いカスってなんなんだろうな
364 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:29:54.76 ID:y0OUyZWd
課金しまくってドヤ顔してるのを
無課金で腕だけで倒して死体撃ちするのが
無料FPSの嗜みだから仕方ない
その課金家畜がゲーム内で有名()クラン所属とかだと
尚更変なプライド持ってて突っかかってくるから困る…
365 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:30:32.16 ID:dC+g8QcH
このゲームは機体完全破壊しないと支援機に復活させられちゃうから死体撃ちも仕方がない
遠めから見たら破壊された機体だって気付き難いから死体撃ちになっちゃう事も稀に良くある
366 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:30:46.92 ID:Hi8Ncure
>>348-352 俺の杞憂だったってことか、ありがとう
あとは、とりあえずそのエリート鯖がどんな道を辿っていったのかググってみるか(´・ω・`)
367 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:31:55.02 ID:F2cCDLp4
ただの馬鹿ガキ
368 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:33:06.12 ID:n7OWZRb+
すぐに落とされるということは防衛側ですぐリスボンしてきて、拠点制圧を防いでいるやつだろ
そういうやつは数秒拠点そばに存在するだけで役に立っているんだよ
どちらかというと拠点制圧に向かっているのに拠点のそばに陣取らないで遠くから撃っていたり、制圧範囲から出て攻撃してしまう奴はなんなのかと思う
369 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:33:20.27 ID:9Cv3tn0c
このゲーム死体撃ちが有効だしなぁ
折角撃破したのに支援が来て復活されたらワロエナイ
370 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:34:47.71 ID:n7OWZRb+
支援機をそばに寄せるための囮だと思うんだ
371 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:35:04.58 ID:m7d8e/m3
高コスト機なんかは特にな
拠点殴りこみの道中で殴り飛ばしたガンキャが立ち上がってキャノン撃ってきたときは笑ったわ
372 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:37:22.69 ID:+tGqWcnM
>>354 コスパバランスをどうするのか分からないけど
仮に高コスト機が同等のコスパを保ったまま高性能なら
ランチェスターの法則的に戦力を一点投下した方が良く
再出撃時間の詰まり防止を除けば低コスト機を使う意味は小さくなるな
逆も然りで、そうであって欲しいとは思うけど
373 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:38:50.81 ID:S3CqDKti
死体撃ちされても復活させないためにやってると思えば
腹立つことはないけどな。
374 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:39:21.69 ID:dC+g8QcH
>>372 多分だけど、既にコスト高い機体が撃破されるとゲージの減りも多めだと思う
375 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:40:28.35 ID:qE125LgE
MSを乗り替わりたい時はわざと死んでた
376 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:41:05.19 ID:dC+g8QcH
それ以前に多くの奴は撃破された瞬間にF押すから死体撃ちされてるのに気付かない
支援機乗ってて大破してないから復活させようと近付いたのに戻られる事の多い事・・・
377 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:41:40.77 ID:y0OUyZWd
>>373 死体撃ちされて腹が立つって発想が精神的にガキだわ…
される側が悪いし、弱い奴は何されても文句言える立場じゃない
嫌なら部屋抜けろ、死体撃ちやり返すなら自分で倒してからやれって話
378 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:41:56.31 ID:S3CqDKti
弾切れになって、近くにリペアポット無かったらわざと死んでた
379 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:42:06.21 ID:n7OWZRb+
破損しただけで修理待ちの機体と放置なんてよほど急いで移動の時以外しないだろ
俺は確実にその場から消えるの見届けるか壊しているぞ
壊す前に自分ですぐに離脱する人が最初は多かったけど、途中からは壊すまでい続ける人が増えた
支援機に期待するように代わってきたんだろうな
380 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:44:16.53 ID:Nvxz8/02
砲撃喰らって落ちると即爆発してた
381 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:44:50.95 ID:3fmxx7lc
>>377 >嫌なら部屋抜けろ、死体撃ちやり返すなら自分で倒してからやれって話
お前も嫌なんじゃんw
382 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:45:50.00 ID:GeTtTQJw
死体うちというか、止めは刺しとかんと
ポイント稼ぎの支援機がわらわら群がってくる
383 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:46:23.33 ID:QNlTTBn0
1.やらずに文句言うな
2.文句言うならやるな
1と2をまとめると 文句言うな
これって言論弾圧だよな
384 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:46:29.65 ID:wIaLyXFL
まあ死体撃ちされて気分の良いやつはいないわな
はい、ドムで奇襲かけてきたやつをジム駒であばばばさせて落としました
その後目の前でプルダンしたりジャンプボタン細かく押すことで屈伸したりしてました
途端に爆発しました、ごめんなさい俺がカスでした
385 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:47:03.20 ID:3RCfwTld
>>369 馬鹿だな
死体に群がる補助MSを狙うんだよ
復活直後のMSは無敵時間が数秒あるけれどHPが半分しかないんだからもう一回倒せばポイントさらに+3入るぞ
386 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:47:44.40 ID:Qr47KGqr
そもそもこのゲーム死体撃ちできないし
387 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:49:52.72 ID:ifC/EPbg
(´・ω・`)ドムだと死体撃ちをする弾がない不具合
388 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:50:12.76 ID:+tGqWcnM
>>374 それは分かってるよ
コストに関わらず一度に投入できる数が同じとするなら
コスト1性能1とコスト2性能2の機体があればどちらを投入するべきで
コスト1性能1とコスト2性能1.nの機体があればどちらかって話
389 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:51:53.24 ID:3RCfwTld
死体撃ちで爆発してるんじゃなく[F]キーで早期帰島してるだけだったりしてな
390 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:51:57.88 ID:y0OUyZWd
>>381 俺は死体撃ちウェルカム派
ただ格下や、相対してない相手がやるってのは
お前が実力で倒したわけじゃねえから違うだろ、と
まぁ要は、煽ったり煽られたりするのが楽しいだけだから
そういう格下の行動も、持ち前の心の広さで許してやってるけど
391 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:54:58.63 ID:S3CqDKti
なんだかなぁ・・・
392 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:55:48.46 ID:9s1iwbFf
他ゲーでの自分の振る舞いを自慢するスレですか
393 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:56:10.73 ID:JucP4fmy
倒した敵にトドメを刺さないで復帰されるとその場の敵の数が減らせない
特に拠点を攻められてるような状況で復活されるのはいただけない
394 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:56:20.24 ID:Nvxz8/02
このゲーム煽りしにくいしこの手のはスルーできるからどうでもいいんじゃね
395 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:58:32.10 ID:Hkg6yZRK
したいうちしてるやつなんて例外なく人格破綻者
このゲームはルールのうちだからいいけどさ
396 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 20:59:05.40 ID:y0OUyZWd
>>394 ルーム内で相手方に聞こえるように会話できないのは異常だよな
煽りたいのに煽れなくて仕方なく屈伸とかしてるけど爽快感が足りん
仕方ないから2PCで両陣営に配置して
味方の芋スナぶっ飛ばしたり
重要拠点の付近に居る支援機と回復されてる側
まとめてD格して逃げてるけどイマイチ
397 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:01:38.78 ID:Nvxz8/02
もはやただの嫌がらせじゃねーかw
諦めて他ゲーで煽り合いしてこい
398 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:04:24.29 ID:eO4RLbyO
コンビニにたむろしてるDQNに中身入りの缶コーヒーでも投げつけてみてはどうか
399 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:06:59.57 ID:y0OUyZWd
>>398 基本心の広いリアル紳士だから
そういう犯罪行為は好まないんだ
ゲームの中でもチートやバグ利用なんてゲスい真似は一切しない
400 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:10:13.06 ID:5B4sHKAO
α2の状況でよく同じ部屋に入れたな
401 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:10:14.95 ID:21t5Z6H5
死んだ方はMAPやデッキが表示されるから見てないよな
402 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:10:36.71 ID:3fmxx7lc
別に缶コーヒー投げつけること自体は犯罪行為じゃないけども
他人に嫌がらせするヤツが自分で自分を心広いとかギャグで言っているのか(AAry
飲み物噴出しそうになっただろ
403 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:12:16.93 ID:eO4RLbyO
まぁ釣りだろう
404 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:12:20.59 ID:N6zdRHki
ガンオンルールだと別に死体撃ちって極力やっておいたほうがそりゃいい
これを嫌がらせと、とらえるって・・・
405 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:12:59.00 ID:ge7L09aj
さすがガンダム選りすぐりのアレが集まる
406 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:18:08.60 ID:S3CqDKti
釣りもほどほどにしてほしい
407 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:21:05.81 ID:QNlTTBn0
寝返りシステムを導入したらライダーは喜ぶだろうなあ
自軍の本拠点に集合して寝返りして本拠点破壊で完全勝利
408 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:21:39.01 ID:y0OUyZWd
俺みたいな精神的にまともなプレイヤーがもう少し増えればいいのに
つめの垢煎じて売れる商売あったら嫌でも大金持ちだは…
409 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:21:58.86 ID:9Cv3tn0c
>>407 それ相手も同じだろって突っ込んでほしいのか
410 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:23:06.17 ID:QNlTTBn0
>>409 ゲームにならねえって突っ込んでほしかった
でも2垢利用じゃなくてスパイモードがシステムにあったらいいかもね
さらにダブルスパイモードとかも
411 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:25:59.32 ID:QNlTTBn0
0083主人公モードで敵味方構わずぶち殺せるモードもいいかもしれず
412 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:51:03.95 ID:Y/hesY0v
キチガイが暴れてるなぁ
まぁ、それがネットの良いところだけど
413 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 21:55:31.45 ID:GeTtTQJw
そういえばαテスト中に連邦の連中、おれたちのことねずみって言ってるしとか
聞いてもないのに、得意げに敵の状況を実況してたやつがいたな
414 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:03:08.32 ID:Y/hesY0v
スパイ行為してるのは物凄い勢いで叩かれるだろうなぁ
415 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:16:20.84 ID:n7OWZRb+
敵側のマップ見れるだけでかなり変わるからなぁ
基本無料だとスパイ作り放題なのを対策できないのが困る
416 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:25:41.90 ID:y0OUyZWd
>>415 まぁガンダム自体、底の浅い話で設定も適当だし
そこら辺は適当でいいだろ
417 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:28:16.37 ID:zkIjKKpz
基本無料じゃなくても本気様だと2垢くらい余裕なのがネトゲ
418 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:45:02.00 ID:VKb+frCK
>>379 すぐにF押してもどうせ再出撃まで数秒待機させられるんだから
MAP出して状況確認しつつ次の出撃機体と復活地点を吟味
その間に復活させてくれる奴がいたらありがとよの挨拶
残り8秒切ったらF押して即リスポン
ただし防衛ポイントが入り続けている時は次のポイント獲得まで粘る
俺はこんな感じだったなぁ
復活させてくれる人には謝意を表するけど
復活に期待してるかというとそうでもなかった。
419 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:46:39.43 ID:HSAuKvgB
420 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 22:46:59.46 ID:d8Uo1f+b
あー早くやりてぇ〜よ〜
421 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:33:45.93 ID:ZLSVKAF7
>>230 この案いいな。月額1500円程度で、無課金ももちろん遊べるが開発禁止。
これなら、課金と無課金がそこまで差がつかないし、課金が弱有利でいい感じ。
一日何回の制限は、複垢でクリアできるので却下かな。
422 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:34:35.13 ID:N6zdRHki
何か本気で6月末まで動きがないような気がしてきた
423 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:41:04.03 ID:hIPE70pE
ガンダムの設定上、必ず強い機体があるから
無課金は絶対まともに遊べなくなるのが目に見えてるな
無課金いなくなる>過疎、このパターンが濃厚
424 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:45:45.20 ID:tI/f3A1N
>>421 差がつかないとか本気でいってんの?w
α2ですら、初期機体無改造であろう機体が
レベル50弱のドムやらガンキャやらにぼっこぼこにされてたのに。
正式始まったら、もっと強い機体が出るだろうし
そんなのと初期機体で渡り合おうってのは無理があるわけで。
そしたら一方的にやられる無課金がいなくなって
ゲーム終了でしょうに
425 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:49:47.42 ID:7TsXvbBj
大規模対人ゲームで月額はそうとうに面白く万単位の人数を維持できるか、よほどな知名度がないとやっていくの無理
月額はアクティブ人数維持難しいのよ
426 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:50:31.00 ID:e53eDW9U
初期機体にほぼ即死級の火力を持たせているのは
こっちも即しぬけどワンチャンで相打ちかそれ以上に持っていけるようにしているだろ
まあ課金体型どうなるかしらねーけどな。
427 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:56:01.88 ID:ftGSg8z1
パパラッチできればそれでいいよ
428 :
名も無き冒険者:2012/05/13(日) 23:56:32.15 ID:AJRHEerQ
>>421 いわれてみりゃ無料なんだから複数アカとりゃ出撃何回でも出来るなw
初期支給機体だけなんだから強化も武器ぐらいだし
429 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:02:55.61 ID:AuH0WK9t
出撃回数縛りやらの疲労度導入はろくなことにならなくないか。
そんなことしたら戦場に出る人間が減って無課金を囲い込む意味が無くなる。
それに疲労度系導入は、ゲームに触れる前段階からユーザーに篩いにかけられかねん
430 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:04:02.83 ID:j0T6jTqg
>>404 そもそも死体撃ちじゃないんだよな
爆散するまでは生きてる扱いだろ
431 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:09:51.70 ID:lRuWscWp
こういうゲームは複アカ工作員の対策に月額制ほしいけど月額制はいると今度はアクティブが減って最悪ルームができなくなるというジレンマ
432 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:12:53.08 ID:Fg2V+xZZ
デッキ機体拡張(初期2体)500円/月
再出撃時間半減500円/月
獲得GP2倍500円/月
全部入り1000円/月
他、ガチャ等々ってかんじだろう
433 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:13:48.38 ID:bMcuzlgx
>>416 意味のわからないことを・・・・
普通に1人分の戦力低下
情報筒抜けでレーダーなどの設置場所がわかって奇襲されやすい
無能な指揮官かどうかで有利不利もわかるし
ゲームのシステム的にダメだろって話だろ
434 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:14:04.51 ID:6mKx0mHb
ある意味知名度あるUCGOなんかよりもっとひどい
GTOっていう月額+ガチャのハイブリッド課金対戦ゲームがあった
最初の一週間の無料期間で
β時代にテスターが指摘した不具合が一切直っていないどころか
もともと酷かったクラ落ちがさらに悪化して
初期装備だったはずの基本戦術設定カードすらガチャになったりと
運営のあまりのクソっぷりが評判になり
一向に改善されないので一ヶ月だけは様子見で課金した奴も2度目の課金前に退会
その間も実働垢数を推測できなくするよう基本情報表示を変更するなど改悪は続き
1on1の対戦ゲームだというのにまともにマッチされず
マッチ失敗時に始まるNPC戦はキチガイ重課金者のコピー編成相手なのでバカ強くて勝てない
末期ヲチ用含めて実質稼働垢500以下と言われながら
キチガイ重課金者のおかげかなんとか一年持っちゃってリアル一年戦争と呼ばれた
あのGTOのことは、期待しすぎないよう心の片隅に留めておいてもいいかと思う
435 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:21:31.20 ID:yGij1x9m
そういやGTOにテクスチャ似てるよな これ
436 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:35:48.55 ID:AuH0WK9t
POISON!
437 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:43:55.42 ID:fTM5+fDF
バンダイナムコ、WIN「ガンダムタクティクスオンライン」
2009年1月29日をもってサービス終了
ゲームプレイ料金
クレジットカード継続課金 月額1050円(税込) (VISA, MASTER, NICOS, JCB)
補給チケット20枚を毎月ゲーム内にて付与
プリペイドカード30日権 1050円(税込) (Edy、WebMoney、NET CASH)
補給チケット19枚をゲーム内にて付与
追加補給チケット料金
会員はゲーム内で使用できる補給チケットを追加可能です。
追加補給チケット10枚 525円(税込) 10枚セット
追加補給チケット21枚 1,050円(税込) 21枚セット
追加補給チケット43枚 2,100円(税込) 43枚セット
追加補給チケット65枚 3,150円(税込) 65枚セット
同じ運営だし課金形態は似た感じになるんじゃね
438 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:50:45.53 ID:jBvAojRt
非課金排除なら過疎一直線じゃね?
思い入れ無い限りやらないと思う
待機時間長いだけで過疎っていくレベルだと思うけど
439 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:53:11.43 ID:vFQ78hxi
無課金フルボッコ→課金しか残らない→マッチングに時間かかる→過疎終了
見える!月額制ガンオンの未来が見えるぞ!
440 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:53:57.35 ID:bXx4cZKW
αでも待機時間待たされる時は10分は待たされたからなぁ
チャンネル多すぎなせいだったかもしれないけど、あの規模なら3つでいいだろっていう
441 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:55:30.50 ID:5eUEBRme
過疎ってNPCゲーはやめてくれ
人数合わせの味方NPCがカモられてるの見るとマジで萎えるから
442 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:59:41.03 ID:aXHA/y6T
>>440 え?使えるのは3つで5chはないようなモノだったから、実質2chしかなかったでしょ
それにテストだから人少ないわけで正式後とは全然違うんじゃね?
443 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 00:59:55.35 ID:2acLxYXo
課金話は非課金の先行テストと比較して
どれだけバランスが崩れるか、結果どれだけ人を弾くかの話だから
ネガティブ一直線だな
444 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:00:49.46 ID:bXx4cZKW
人数差で思い出したけど
途中参加できるのって開始何分までなんだろ、途中参加することほとんどなかった気がする
その仕様のせいで最初で人数差ついたまま始まると終わりまでずっとNPCで穴埋めなんだろうな
445 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:09:36.91 ID:OGOkEuvF
NPCのAIが凶悪に改良されるほうが嫌だけどな
こちらの攻撃は近接だろうが狙撃だろうがボンバーマンのNPCみたいに射程ギリギリの間合いで見切るとか
NPCからの攻撃は最大効率で完璧に当ててくるとか
446 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:10:48.97 ID:7zds/WwE
ワーカーNPCだと知らなくてありがとうとチャットしちまったわ
447 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:14:00.23 ID:vCgJEdrz
52VS52でNPCとか過疎じゃなきゃいらない要素だろ
開幕拠点取りにNPCとかゴミだろうし
人数差はFEZ方式で1人〜5人くらいの追加式にするべき
448 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:19:47.38 ID:5eUEBRme
NPCほとんど棒立ちじゃん
マジいらねー
449 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:31:40.45 ID:2acLxYXo
>>446 そういやあのプリセットチャット単に通常チャットのログに出るだけで
使えないどころか下手すりゃ重要ログ流して迷惑行為物だった気が
パクリ元のBBはチャット不可の10人チーム戦だからこそって分かるべきだな
450 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:36:41.12 ID:SJjij2+D
大人数だとああいうのラジオチャットって言うのかな?
あんまし役に立たないよねw
451 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:41:17.99 ID:aXHA/y6T
ぶっちゃけ回復した側としては礼言うヒマがあるなら動いてって思う
回復した事でこっちにポイント入るし自軍が勝つためにやってるわけで純粋な善意ってわけではないし
452 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:41:35.91 ID:vFQ78hxi
音声は自分付近だけなのに、ログは全体で残ってた気がするわ
ひたすら回復支援お願いして、指揮官の指示流してた奴とかもいたな
453 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:46:40.59 ID:Kcm464Ak
あれはチャット表示欄分けるか非表示にするとか
あと機体上とミニマップ上に種類別アイコン出すとかして欲しい
454 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:46:59.58 ID:7zds/WwE
指揮官のログは別ログで残るよ
455 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:47:34.76 ID:vbYODPyr
チャットログ関連の設定いじってない奴いたんだな
迷惑行為とか言っちゃってる子もいるし
開発側も大変だw
456 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:51:03.71 ID:GszgVt1B
よくわからんな
プリセットチャットは予め登録した文字をショートカットで出すものなのはわかるけど
プリセットボイスってのもログに残るのか?アレってラジオチャットのようなものと認識して使いまくってたわけだが
457 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 01:56:35.27 ID:2acLxYXo
458 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:12:51.64 ID:HruoaZU0
ログ関連も使い方いまいちだったりしたな。
無駄に多いだけで
ジャンル別にまとまって無いから使いにくかったし
Q押して選ぶのも種類結構バラバラだし
この辺も要修正かと。
細かい点だけどあっても使われなきゃ意味がないし。
459 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:23:24.85 ID:7gEwGop5
チャット周りはゲーム内では最初説明がなかったし次あたりで改善されるだろ
誤操作でチャット範囲が部隊に変わっちゃってた人も多かったし
460 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:27:44.38 ID:HruoaZU0
後はまあもう少しドンパチ起こりうるルートを増やさないとね。
オデッサも壁で囲ってるから打ち合う場所結局決まってたりする。
他の場所は大体砂撃ち下ろし貰うし
変なとこ見てる芋相手にする事になるんで結局砂の視界に入りにくい場所が打ち合いの場所となってる
461 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 02:47:50.81 ID:HRQDDvwv
>>422 本気でも何もアンケート発表が6月下旬なんだから動きなんてないぞ
今日おそらく公式にアンケート終了しましたという表示が出るであろうくらいかな
しかも6月末のはアンケート結果発表というだけで、その後の予定発表は書いていない
α1の時はアンケート発表の時に、さらに1ヵ月後に今後の予定を発表しますというアナウンスが記載された形だよ
数ヶ月のんびり待てばいいのさ
462 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 03:06:25.66 ID:jdbe54Ej
そういえば指揮官に指示くれ的なプリチャットがあったと思ったが
あれって指揮官にしか届かない仕様になってるんだよね?
周りには聞こえてないよね?
何度か押したんだけど反応ないから
よくわからなかったんだ...
463 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 05:41:57.59 ID:9bXToB8l
公式の連邦レポート見たけど、公式動画なのに戦闘場面でフレーム飛びまくりでFPSガクガクなんだなw
カメラマンとかやるとストレスフルだったから、負荷軽減はホント頼みます……
464 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 05:43:45.10 ID:0O7wC9aT
>>463 スナイパーとカメラマンはfpsが30切ってると能力落ちるよな・・・
465 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 06:54:29.45 ID:YI4UFE66
ガンオンcpuマルチコア対応とGPU使用率上げるようにすりゃいい話なんだが
なぜできないのかね
466 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 07:52:10.16 ID:HRP/XZcj
マルチコア対応は技術力の問題だろうけど
GPU軽視はアンケでもどうでもいい感じだったし
技術力+CPU偏重な非ゲーミング系を対象にしてる故もあるもしれない
467 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 07:52:54.20 ID:0O7wC9aT
>>465 2コアとGPU依存率(GeforceとかRADEON特化ではなくて普通に)少しあげてくれるだけでサクサクいけそうなんだよね
折角高めの最低環境にしてるんだからさ
あと4時間くらいで締め切りだぜ
みんなアンケートや要望だしたか?
468 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 08:26:30.21 ID:do1YZ07D
エロゲメーカーと同じで単に技術力が無いだけだろ・・・
469 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 08:50:40.62 ID:MYdoK34I
機体の製作から強化
格武器の強化まで全部ガチャみたいなもんだからな
何処かで失敗したら製作からだし、拘る奴からはそうとうボレるんじゃないの?
まぁ機体関連の仕様はまだ固まってないっぽいけどさ
470 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 09:03:29.51 ID:0O7wC9aT
>>469 ステータス上限が決まってれば移動とブーストもアーマーもって奴はとことん貢げばいいし
そこそこのユーザーはブーストと移動とかブーストとアーマーだけとか妥協してお金落とすさ
10万突っ込んだ機体数人でらくらく拠点落とせました^^v みたいなゲームになったら過疎って終わるだけさ
さ、みんな要望出し終えたか?
471 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 09:54:00.90 ID:bfftRRGP
機体を広く浅くのMSV的展開じゃなくて
連邦なら素ジム、ジオンならザクT・Uで狭く深くバリエーションを展開してほしいなー
ライトアーマーとか陸ガンとか特殊機がゴロゴロいる戦場よりも
各自カスタムした一般機がひしめいてるほうが好みだ
472 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 09:58:06.48 ID:tkFDsZ9W
枠に自由に装備できたらよかったんだけどな
今更ソコは変わらないだろうけど…
ロケランだけ積んだ水ジムとか素敵ですやん
473 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:04:59.23 ID:vrUygHI8
ドムにザクマシンガンとか陸ガンにロングレンジビームライフルとかフリーダムな装備したい
474 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:06:40.00 ID:QFqGJ0Y2
>>472 バズ バズ バズのドムが駆け回るがよろしいか
475 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:11:02.63 ID:J5oWDif0
連邦はジムばかりで嫌いだが、強襲型ガンタンク実装されたら連邦に移る!
476 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:33:06.61 ID:NqTSqjOB
長距離支援型強襲ジムも作らないと、不公平だなw
強襲・防御型スナイパーとかw
477 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:44:27.13 ID:585N4/vV
簡易チャットってキーボードのキーに割り振りできたみたいだけど
よく解らないから使わなかったな。
キーを1つ押すだけでセリフ言うようにとかできたの?
なんかメニューが出てきてそこの中からまた選択みたいな…
478 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:49:45.52 ID:K6Nz1RYK
>>473 ザクに接収した連邦シールドとか持たせたい
479 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 10:59:30.42 ID:BmKnUxm9
FPSなら武器剥ぎ取りとかあるね、武装のバリエーションはアンロック武器かな
480 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:13:31.05 ID:c+QF5FZc
はよ
481 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:22:25.07 ID:n432A3sQ
はよはよ今やってるネトゲやめるからはよ
482 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:27:11.96 ID:KDLRcUPT
テストはよ
サービス開始なんていつでもどうでもいいから
483 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:28:00.57 ID:N8vtdG+N
多人数戦の調整なんて実際やらなきゃわからないんだからはよ
484 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:28:44.69 ID:HruoaZU0
アンケおくれよー
最後の書き込み部分以外で
全部その他を選んで意見書けば結構かけるはず
485 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:37:48.53 ID:ikgC4pM0
次のテストの予定季節とかぐらいは教えて欲しいわ
486 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 11:39:50.98 ID:HRQDDvwv
予想では夏か秋だろ。
α1の時の状況からすると公式に今後の予定として発表されるのが6月下旬のアンケート結果発表かその1ヵ月後くらいだろう
487 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:10:12.90 ID:Kyc3QBBs
正式なんかまだまだ先なんだからバイトでもして金貯めてろよ
488 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:32:38.57 ID:Pv99SIHe
■PSO2
2011年8月18、19、23、26〜27日:α1テスト
2012年1月27、28日、2月1日、3〜4日:α2テスト
(2012年02月27日:αテストのアンケート結果等のまとめ発表)
(2012年3月26日に次テストの発表。4gamerにて)
2012年4月19日〜29日:クローズドβ
2012年5月中旬:アンケ発表予定
夏正式サービス開始
■ガンダムオンライン
2011年12月16日〜18日:α1テスト
2012年4月27日〜5月6日:α2テスト
(2012年6月下旬:α2テストのアンケート結果等のまとめ発表)
α1〜α2までの期間が長かったのは知ってのとおりで、アンケの処理も対応遅すぎ
アンケから急に早くなってPSO2程度の開発スピードになったとしても
2012年6月下旬 アンケ発表
2012年7月下旬 次テストの発表
2012年8月下旬〜9月上旬 cβ
2012年10月上旬 アンケ発表
2012年11月上旬 次テスト発表
2012年12月上旬〜中旬 oβ
2012年12月下旬 正式サービス開始
早くてこんな感じだろうな
当然急に開発スピードが速くなる事前提で、今のままだったら年内のサービス無理だろうな
489 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:44:53.07 ID:0O7wC9aT
正直ゲームの基幹はほぼ完成してるんだから、後はマップ、機体がある程度出来てたら7月にはオープンできるでしょ
490 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:53:42.45 ID:Pv99SIHe
ゲームの基盤なんか完成してて当然なわけで
PSO2も基盤だけならαで完成してた。そこに新MAP、新ストーリー、新バトル要素
とか加えて行ったりして、サービスまで1年かかってるわけで
そもそもテスト段階だろうが「サービス開始は年内」とか公言しておくのがほとんどなのに
それすらしてないし、数千人のアンケをさばくのに2ヶ月近くかかってるのを見るに
年内のサービスを期待するっては厳しいと思う
491 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:55:28.42 ID:0O7wC9aT
>>490 >>PSO2も基盤だけならαで完成してた。
えっ
492 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:59:12.61 ID:Pv99SIHe
>>491 え?
ガンオンのα2の基盤程度で完成とか行ってるならPSO2で言っても問題ないだろ?
493 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 12:59:21.14 ID:Kyc3QBBs
まああれはαから微妙な改悪しただけだったからな
完成していたと言えばしていたか
494 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:02:41.72 ID:NPbXw6XT
古今東西の有名選手や有名俳優、有名アーティストの殆どが神奈川県内で『朝鮮総連』に監禁、拘束されている。
海外では有名な特A戦犯の国際手配犯の
カナン人で主犯の一族と日本国内に散らばり潜伏中の親戚のクーデターで神奈川県内にスーパースターが多数監禁されている。アジアに確認を。
犯人グループは『挺陝製』の殺人兵器を操作し『震災』や『事故』を起こし続けている。『カニバリズム』である。今回の日本やアジアの『戦争殺人用薬物・白い人肉カプセル』製造、配布、混入投与犯。『解毒剤』は医療機関で一回目のみ無料であろう。
朝鮮総連カナン人の親戚縁者は 主犯一族のサイバーテロ活動しながら籠城中のこの3年弱で3000万人が亡くなったらしい。亜細亜は動いている…日本に居るカナン人の犠牲者に黙祷を。
鉄砲玉の読売の芝躱の笑うドラえもんオバサンアミ/8/8=モバゲーの八軒電(話)の従兄弟で条約も知ってる同じ職場の先祖代々敵の妹喰民族、カナン人の超整形のネカマにばかり優しいM.C.V.浮多幅花図は嫌だ。歌多乃手外
天皇家 織田 繪璃奈(横濱・野島えり)
Freemasonrey & Microsoft USA co.tp.
†釈迦の娘の 野島(横濱)かほる(織田譁讚瑠)と元警察庁 野島(横濱)榮五郎(遠山 榮太樓)の孫 札幌の野島えり†
嘉藤浄將 太穫 鐓钁 乃木内将軍の孫の
遠田静治(蓙甌惺貮・瀞辭=伊達政宗の孫)
の孫の札幌啓北商業高校の野島(横濱)えり
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=繪痾陋 衛鴉朧
495 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:22:43.46 ID:nhTwhWxy
とりあえずまどマギとかけいおんみたいなかわいいパイロットを増やしてくれって
要望だしといた
496 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:23:15.79 ID:wzvZab+d
>>489 どんなに早くても次は大型連休(お盆休み)あたりでCβじゃないかな。
優先権って言ってた兼ね合いもあるだろうし。
497 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:24:32.41 ID:12E9rr88
PSO2が完成品()だと思ってる奴がまだ居るのか
498 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:24:57.30 ID:aMWTNxCV
このゲームの良い所はキチガイが暴れても
群衆に埋もれて目立たない
忙しいから指令以外のチャットとか目に入らないし
万が一粘着されてもシステム上無理だしな
499 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:28:41.85 ID:X78Eu+Rr
(´・ω・`)
>>498をひたすら格闘で転ばす作業が始まる
500 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:41:30.52 ID:Pv99SIHe
基盤が出来てると言っただけで完成品扱いとかさすが厨房だなw
だったらガンオンも完成品ですね^^
501 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 13:58:40.79 ID:0RixLkXz
足なんて飾りですお偉い人にはそれがわからんのです
502 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:00:49.35 ID:X1XGSNJG
PSO2なんて、PSPo2と大差ないようなんだよね…。
503 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:04:50.26 ID:OGOkEuvF
Cキーにデフォルト以外の機能を割り当てられない
不具合を報告するの忘れた
504 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:08:32.24 ID:0O7wC9aT
>>503 テスターサイトの不具合報告フォーム、まだ生きてたよ
報告してきなされ
505 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:14:03.26 ID:nFMU69iu
クソゲー作り直してくれって要望に書いて送ったはw
糞グラで月額課金とか抜かした日にはバンナム潰れてほしいはw
506 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:14:53.63 ID:bfftRRGP
釣り針でかすぎィ!
507 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:20:50.46 ID:HHpiquuf
>390
「撃ったらすぐに次の索敵だって言ってるだろ!」
508 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:21:25.04 ID:5eUEBRme
画面やログの配置をもっと変えられたらいいんだがなぁ
509 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:21:46.15 ID:5qnm1/ly
グラ大したことないんだから、要求スペック下げろとは送ったな
メモリ食い過ぎ
バンナムはほんと技術がない
510 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:27:26.90 ID:0O7wC9aT
>>509 ただ、鯖というかラグ方面で困ったことは無かったよな
たまに当たった音だけしてダメージ減ってないのがいたくらいで
511 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:32:47.48 ID:QFqGJ0Y2
数回死因が特定できなかったことはあるんだけど、キルログの流れが早すぎて自分の死因確認すらできなかった
くそげを遙かに越える死亡回数のはずなのにログ表示3行は少ないわ
512 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:36:21.27 ID:p/EiA7fF
>415
運営が取り締まってくれるといいよね
1.同一IPから敵として参戦している
2.特定のアカウント同士が敵として参戦している回数が多い
3.新規アカウントが特定のアカウントと敵として参戦している回数が多い
4.操作回数が異常に少ない
このくらいをスクリプトを組んで自動で検知していけば大丈夫でしょ
4は放置対策にもなるから、一定時間が経過したら「Zzz」とか表示させてから
自動退出にしてくれればいいよね
513 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:41:03.20 ID:QJqfl+T6
そこまでしてくれる運営なんているの?
キック投票出来るようになればそれでいいんじゃね
514 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:43:53.41 ID:0O7wC9aT
>>513 スパイはともかく、意図的に位置ずれを起こしてる奴の通報フォームを設置したな、くそげ
1年半くらい放置してたけど
515 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:46:54.68 ID:b2wCCof7
少額でいいので、基本有料にしてほしい
基本無料だと、絶対2PCでサブ垢放置する奴が出てくるからな
51vs51だからあまり影響はないだろうけど、逆を言えばばれにくいし
516 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:46:56.40 ID:p/EiA7fF
>513
一回プログラムを書いちゃえば終わりだから
やろうと思えばどこまででもできるだろうけどね
最低でも1はやるんじゃないかな、対策を取るかどうかは別として
517 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:51:54.86 ID:QJqfl+T6
月額課金は過疎が怖いからなぁ
特に大人数戦だから頭数はどうしても必要になるし
518 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 14:53:37.68 ID:Kyc3QBBs
とりあえずキックは欲しいなマジで
519 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:00:19.53 ID:J5oWDif0
アイテム課金で儲けようって魂胆のゲームだからダメだなこれ。しかも対人ゲーなのに機体性能や武器性能に課金要素がある射幸心煽る仕様だから更に酷い
520 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:09:30.69 ID:0O7wC9aT
>>519 まだアンケート以外の要望受け付けてるから
機体の上限はつけろって送ればよいさ 課金無双ゲーにしてせっかくの良い出来を壊すなって
521 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:09:45.52 ID:1YC/HXGm
キック機能はどう考えても悪用する奴がいそうでなぁ。
ボーダーブレイクみたいにD〜Sでクラス分けしてA以降でキック実装とかなら初心者と住み分けもできそうだが。
まぁクラス分けするとBBと違って50vs50だから人集まるか心配だがなw
522 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:13:14.58 ID:QJqfl+T6
>>519 テスト時の死に易さならそこまでの課金無双にはならないと思う
もっともステータスを青天井で上げられたらヤバイけど
>>521 立案者の名前表示がされたらある程度は防げるかと
523 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:32:20.70 ID:bXx4cZKW
たとえばジャブローのBを防衛してる子がいたとして
放置だKickだのなった場合、どうなるんだろ成立しちゃうんだろうか
役に立つもまったく立たないも相手のドムの中の人次第すぎるし
大量にレーダー置いてあるならいいけど、少なめだとどうしても抜かれることあるしで
524 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:36:01.59 ID:wIRIpf+O
(´・ω・`)拠点警備するってチャットしとけばいいんじゃね
525 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:36:04.06 ID:QFqGJ0Y2
放置じゃないならそういう発言出た段階で返事するだろ
526 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:37:51.64 ID:12E9rr88
無口が悪い
527 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:40:14.90 ID:0O7wC9aT
前線と違って襲撃中でもなければ返事できるだろうしなぁ
528 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:44:35.80 ID:bXx4cZKW
返事あればおkなのか
チャット嫌いな子は大変そうだ
529 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:47:28.01 ID:9oy5FAhi
コミュニケーションいやならオフゲでよくね?
530 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:53:51.90 ID:0O7wC9aT
>>528 こういう大規模ゲーで完全無言ってのはちょっと無理があるんじゃないか?
拠点防衛で無言ってことは、全滅したり敵の増援とかきてても黙って死んじゃうんだよね?
他のゲームでも、チャットは乗り気じゃなくてもマクロくらいは入れてると思うけどなぁ
531 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 15:55:42.27 ID:wzvZab+d
いくらチャット嫌いだって防衛しててお客さんが来たら
BBBBB って増援を呼ぶくらいはできるんじゃ?
さすがにそれすら出来ないんじゃ防衛とは言えないよ。
532 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:00:01.94 ID:QFqGJ0Y2
テスト中の「放置はだめですよ」思い出したわ
第一声で名前晒ししてくるようなのが釈明の機会与えずに蹴り投票すると怪しいかもしれんね
533 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:04:33.74 ID:0O7wC9aT
FEZとかもそうだけど日本人が多いとキック自体があまり成立しないからなぁ
ドンパチゲーを海外メンバーとやると即キックが成立して笑うけど
534 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:06:14.17 ID:Ug+mLpKO
>532
あの状況を説明すると2人放置らしきがいて攻めとZ防衛の指令を交互に出してたら
一人は動いた
もう一人はピクリとも動いてなかったのでチャットで注意した
って社員が言ってた
535 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:06:22.33 ID:v8iNEw7R
まあほとんどボランティアと変わらないような役割にも関わらず重要度は低くない
そんな状況でkickだのなんだの面倒事が増えるなら好き好んでやってくれるような人は
多くはないだろうってのは予想できるな。
536 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:08:32.61 ID:kHNObi1u
不正や迷惑行為防止は完全には無理
だから適度に通報機能を充実させれば良い
AFK
一定数以上の通報で反応を求めるウィンドウがポップアップ
AFKしちゃダメよ→OKをポチっと
何秒かの猶予期間の後に反応が無かったら強制退室
そうなったら一定期間は他のゲームへの参加禁止
不正(AFK対策BOT含む)
通算被通報数が一定数を超えると運営から監視対象に
必要に応じて垢BAN
通報アビューズ
連続して通報できないようにする
誤通報が多いと逆に自分が監視対象になる
垢の大量生産
チュートリアルを長くする
終わらせないと参戦不可
低ランクの制限(指揮官立候補不可とか)
537 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:09:25.52 ID:QJqfl+T6
プレイヤーの放置は影響力が少ないから最悪キック出来なくても問題ないけど
指揮官の放置は影響力が大きすぎるからキック出来なきゃヤバイ
538 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:12:13.58 ID:lt+xt+Nw
>>533 PS3のMAGやってたけど、そこまでキック成立しないぞ
キック成立しないとキック合戦になったりするときも・・・
539 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:18:09.46 ID:tkFDsZ9W
>>538 あれが投票合戦になったのは対象が小隊内で誰がやったか探しやすい
かつ一人が投票されてる間は他の人に投票不可(先に誰かに入れてしまえば数分自分には入らない)ってシステムのせいっしょ
比較対象としては人数的にFEZじゃないん?
罪状というと大げさかもしれんが理由がしっかりしてりゃあ3割は通るんでないかね
540 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:20:17.01 ID:QFqGJ0Y2
>>534 俺そのとき降下ポイント見てたんだわ、お前の言ってる動いてたほうが多分俺
そろそろ補給来るかな?と思ったから降りてきたら即割ろうと待ってるのに延々指示出してくるからエースでも仕込んでるのかと思って動いたんだけど
その直後の降下に全く対応できなくてZ8割近く削られたのは失笑ものだったぞ
まぁ俺が言いたいのはそういう場面でチャット警告なしに蹴り入れようとし出すアホ指揮だったら困るって話だけどな
勝つ為の行動を理解しないで注意してくるアホ指揮がいる可能性がある、ってことなんだから
541 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:42:36.28 ID:k/PVrYNb
実際みんながどれだけ早く動くかにかかってるからなぁ
きちんとチャットでコミュニケーションとっていかないと作戦立てて動くのは難しいね
542 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:45:14.19 ID:NqTSqjOB
まあ、他人の考えてることなんてわからんよ。
キックなんて機能はイラネーや。そこまで必死にゲームやってるバカが居るのは理解できた。
543 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 16:52:31.63 ID:HRP/XZcj
>>538 MAGは脳筋外人より日本人の方がよほど厳しかったな
外人は全くの無指示分隊長でも無ければあとはただの粘着合戦だったけど
一時期の日本人分隊だとちょっと下手な分隊長でもキック成立したからな
544 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:02:54.36 ID:d4a5/wXT
アルファベット真っ赤なのにレーダー修理指示するような分隊長は排斥されていいと思うの
545 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:04:16.84 ID:zLx2i24d
キックはあっていいんじゃないかな
チャットを荒らす人とか放置の人とかに対処できなくなるし
546 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:06:11.93 ID:lt+xt+Nw
>>544 レーダーに近づくと芋虫のようにもぞもぞしてる分隊長が見れるんですね
547 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:07:27.60 ID:MX4sPF8G
ザクでキックしてー、あ、タックルでもいいお
548 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:08:54.81 ID:5eUEBRme
じゃあ俺ガンキャノンでキックする
549 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:13:19.08 ID:PcE/tEgV
>536
某ゲームでしばらく放置すると足し算をさせるのがあるな
550 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:15:16.03 ID:DAlw2HvM
>>549 釣りゲーだろ?あれ ちょっとやりたくなって復帰したら即効晒されたしw
551 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:15:43.90 ID:BmKnUxm9
ボダブレみたくランク分けすれば即席の2アカにやられたりしなくてすむかもね。今度は初心者狩りがでるけど
クラン作って51人放り込むのが一番良いかな?
552 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:19:53.16 ID:uzDSnHFt
>>542 キックは必須だろ
お前みたいなバカが混じるだけで50人が迷惑するからな
553 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:20:55.44 ID:HRQDDvwv
早速αテストやっていなく情報もつかんでいない想像組みが早くも登場
554 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:21:34.60 ID:EvezCLlA
連戦で疲れたときはのんびり拠点防衛してたけど
放置と間違われそうだったからうろうろしてたな
指令が着たら空気読んで動くなりチャットするなりすれば
キックは無くても問題なさそうだったけどαテストで新アカ作れなかったからかもな
555 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:26:14.21 ID:HRP/XZcj
>>544 というかMAGなんて権限がかなり分散してたのにそれなりに重圧あったよな
一人一極集中な現指揮官だと十中八九ガチ勢の叩きとキックでプロ職化するな
(これはキックと言うより指揮官仕様の問題だけど、キック自体はあった方がいい)
556 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:48:29.42 ID:UhO/6X+B
ts
557 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:49:30.51 ID:VAqitO+p
キック有った方が色々楽しそうだから是非欲しい
558 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:56:24.16 ID:OGOkEuvF
キックとブラックリストは必要でしょ
このゲームでは1戦毎にルームが解散になるから
ブラックリストが無かったらそれこそしょっちゅうキックか退室しなければならなくなる
559 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 17:58:52.57 ID:1YC/HXGm
リストあればキックいらないと思うんだけどな。
てかキックするしないで揉めるより自分が組みたくない奴自分で登録できるリストのが楽じゃね?
まぁ使うつもりないしどっちでもいいけどさw
560 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:10:02.15 ID:bfftRRGP
キック機能の無いゲームで荒らしが表れた時どうなるか
ご存知でない方がおられるようだ
普通投票制だから悪用される事もあんま無いんじゃよ
561 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:12:42.88 ID:d4a5/wXT
>>555 指揮系統に関してだけ言えば小隊長に指揮権無かったからね
結局各分隊長の現場判断になる場面が多いのがな
とにかく権限の分散はやって欲しいな
というかアクションやりたいのに1人だけ強制RTSになるってのが個人的にはちょっと嫌だったわw
好きな人はいいんだろうけど
権限の分散がうまくいくならMAGみたいに戦いながら指揮官やったりできるだろうし
562 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:13:34.05 ID:VX1pGCPR
抜けりゃ良いだけなのにわざわざキックなんぞしてられるかよ
563 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:15:24.19 ID:HRQDDvwv
ブラックリストの仕様をどうするかも問題だぜ
ブラックリストに登録した人が同じ戦場に入ってきたら自分が自動退室するのか、発言が見えなくなるだけなのか、
自分が入る時の段階だけ、先にブラックリストに登録してある人がいたらその戦場には入らないで後から来た場合は関係ないのか
564 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:17:23.87 ID:VX1pGCPR
>>561 たった50人で分権なんて要らないと思うぞ
565 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:32:04.33 ID:Kcm464Ak
指揮官ゲーな面はあった
それはそれで良し悪しだけど
あのまま行くなら糞はキックさせろとなって当然な気が
566 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:32:56.77 ID:tkFDsZ9W
>>561 強制される要素なんてカケラもなかったろうに何言ってるんだ?
イヤなら指揮官立候補しない、不在だからやるかときてもNOを貫く
そんだけじゃん
567 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:43:24.73 ID:Pv99SIHe
初期ジャブローは指揮官にものすごく左右されたけど、他は普通そこまででもないでしょ
568 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:44:26.13 ID:5eUEBRme
α2終盤の連邦なんか毎回指揮いなかったぜ
569 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:48:52.44 ID:OGOkEuvF
>>563 1.自分がBL登録してる人がいるルームには自分は入れない
2.自分をBL登録してる人がいるルームには自分は入れない
で、いいんじゃなかろうか
小隊組んで大規模戦する時は問題かもね
小隊メンバーのいるルームになぜか入れない場合が出てくるだろうから
ブラックリストは敵味方問わず自分と相容れないプレイヤーを排除できるのがいいね
ただし大勢の人から登録されてしまうと入室できるルームが無くなって
容易に死に垢になってしまうのが問題だけど
570 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:49:45.62 ID:HRQDDvwv
そして自分はやらないくせに、誰もやらないよりはとやってくれる人に対して文句言うやつらも多かったな
文句言うくらいならお前がやれよと
571 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:53:02.92 ID:zClPAXvl
つまりキックじゃなくて代理立候補制にして
一定数が認めれば交代にすればいいのか
572 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:53:58.13 ID:HRQDDvwv
>>569 自分を登録している人がいる部屋に入れないだと、お前さんをBL登録する適当な人が複数でただけでお前さんが遊べなくなるぞ
BLはあくまでするほうがするかしないか決めるんだから、されるほうに制限を課しちゃだめでしょ
ましてや小隊で参加しようとした時に一人でも誰かにリスト入りされていたらダメとかなったら戦場の数が足りなくなるだろう
BLするほうが、リスト入れている人のほうにリストに登録されているキャラが参加してきましたが、退出しますか?というくらいの
選択肢が出るくらいでいいんじゃないかね。入れすぎれば自分が遊べなくなるだけだし調整するでしょ
573 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 18:57:38.47 ID:yGij1x9m
あぼ〜んでええやろ
574 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:07:02.85 ID:zClPAXvl
チャット荒らしは通報→BANにすればよさそうだね
マナーが悪い人は・・・んー、暴言もBAN対象にしたら雰囲気はよくなるだろうけど
線引きが難しそう
575 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:17:13.40 ID:TcBKVGVX
レーダーは、司令官のコマンドにしたほうがいいな。
それで、拠点の制圧数で継続収入アリで司令官の戦略ポイントにしたほうがいい。
コンテナ運びなんてやる奴は絶対最初だけですぐ飽きる。
1日に何十戦もやるんだぜ。
576 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:37:34.15 ID:tkFDsZ9W
>>575 というかコンテナとかずっと運ばなくてもいいんだぞ
必要なのは精々最初の5分程度、それも片手間でやってくれりゃ十分だし
補給艦奇襲が無くなってからは更に重要度も下がった
577 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:39:33.00 ID:aMWTNxCV
>>519 >射幸心煽る仕様
俺もそのへんダメ元で要望送っといたわ
子供も遊ぶもの、企業のイメージ低下、社会的責任云々等
モバマスの現状を考えると100%ありえないけどな
578 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:40:10.09 ID:BmKnUxm9
裏回った時にコンテナで弾補給できればなと思ったわ
579 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 19:49:58.00 ID:HRP/XZcj
コンテナは奪い合いがあるわけでも無く本当に運ぶだけだからなぁ
α1のサポート施設のほうが小規模な戦闘が起こるだけ面白さはあったな
開発としてはド下手でも貢献できる要素として入れたらしいけど
580 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:00:48.83 ID:HRQDDvwv
戦略兵器以外にも登場させて運ぶもの作ればいいよな
レーダーポットなくして移動式レーダー装置みたいなもの出して指定場所に運搬設置任務とか
リペアのように消えることはない移動式補給設備の運搬設置任務とか
もちろん壊されることもありで、そうすればどんどんポイントが必要になるし
581 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:02:53.53 ID:vrUygHI8
支援機がトーチで設置物の建造とかできたらいいね
で建造にコンテナが必要とか
582 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:09:15.25 ID:DAlw2HvM
583 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:11:17.17 ID:HRQDDvwv
>>582 リペアポットは3分で消えるし、それではコンテナでのポイントが必要という状況にならないんじゃね
584 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:32:28.28 ID:GselRtGm
課金した挙句操作も上手くて強い奴がいるとして、そいつをBL登録するわけだなw
実装されるなら、BL3人までとかになるんだろうな。
585 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:32:34.06 ID:D8g6kMRR
llllllllllllllllllllllllllllllllll/  ̄ ̄ 'ヽllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil し ガ liiiiiiiiiiiiiiiiii
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`"゛  ̄ `"`゛
586 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:48:44.89 ID:ikgC4pM0
FPSTPSは都内住んでてそれなりのPCで10代から20代前半なら簡単に上位に食い込める
587 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:50:47.25 ID:ikgC4pM0
誤爆
588 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:51:16.83 ID:2NeX8UhD
地方のおっさんならカメ小か敵戦艦スナイプで簡単に上位に食い込める
589 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:54:46.70 ID:DAlw2HvM
>>586 都内じゃなくて、更に20代後半ですけどほぼ毎回トップ10入ってましたよ
590 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:55:12.27 ID:qUK5kr4/
このゲームにミノ粉は存在してるの?
591 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:57:54.85 ID:0RixLkXz
>>583 コンテナ運ぶとリペアポッド補充できるようにして欲しい
592 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 20:58:24.69 ID:12E9rr88
指揮官モードで使えるよ
今後どこのステージで使えるかは知らないけど
593 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:04:16.59 ID:D8g6kMRR
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/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ ぷぇぷぇぷぇぷぇぇぇぇ〜
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594 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:06:33.95 ID:0RixLkXz
>>590 MSが動いている以上MSの中には原子炉の熱だか放射能だかの遮断でミノフスキー粒子は使われてる
散布的意味なら一回実装されてなくなった
595 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:18:37.78 ID:MtPdlW0D
このスレには自称エースが多いからな
聞いてもないないのに、トップ10に入ってた俺から言わせるととか
就活によくいる自称部長でリーダシップありますアピールしてる馬鹿なみ
596 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:23:35.33 ID:Wx9N6DzR
キックは投票形式で提案者表示と提案理由を添えてって感じならいいと思うよ
メビウスでちょっと目立つと即座に不正者扱いする基地外がうじゃうじゃ沸いてる
の見ると簡単にキックできるのは恐ろしい
597 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:23:36.43 ID:Wrj4Uqwr
部長でリーダーシップがありトップ10に入ってたエースの俺は平均40位くらいだった
598 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:25:50.32 ID:bXx4cZKW
トップ10とか支援でひたすら回復してれば誰でも入れるじゃないですかヤダー
599 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:27:55.37 ID:w1prkMuC
>>596 ありゃ単にメビがキチガイの巣になってるだけだ
パーティー組むだけで晒し対象だからな
600 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:30:37.19 ID:0O7wC9aT
>>596 あれはゲームシステムが駄目だっただけだろう
601 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:31:46.22 ID:xu0dmijM
>>590 ミノ粉はあった(過去形)
ミノフスキー粒子でレーダーから敵味方が消えるのはいいけど
地形すらも表示されなくなるのはおかしいと感じたな。
あれじゃレーダーがぶっ壊れたのと同じだろ。
方向音痴だから地形は表示してくれないと困るんだ・・・
602 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:32:06.17 ID:12E9rr88
俺トップ3以内に入ってるけどスレで自慢したことないわー
っべーマジ俺クールガイかもしれないわー
実質3位以内の実力の持ち主だからなー
603 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:34:27.14 ID:xu0dmijM
トップ3なんて入ったことねえ。
トップ10入りしただけで喜んでたわ。
高得点狙おうと思ったら拠点攻撃はしないとダメなんかね?
604 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:39:31.36 ID:wIRIpf+O
(´・ω・`)連邦ならガンキャ使えば一位余裕だったよ
605 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:41:38.64 ID:HRP/XZcj
連邦は壊れ性能のガンキャノン2機回ししてれば戦闘+αで高位安定だった
606 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:42:22.11 ID:BmKnUxm9
ミノ粉は敵からも見えるから陽動くらいにしか使えない仕様だったな
607 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:42:30.08 ID:vFQ78hxi
>>603 ドムで拠点3割削るだけで、あら不思議。
25位以下だったのが一気に10位以内に
拠点攻撃は、指令が出てたら一回攻撃するごとに11pくらい入りますし
8p+3pってのは覚えてるんだけ
608 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:44:18.52 ID:bXx4cZKW
ドムでひたすら拠点攻撃だと4位ぐらいが多かったな、うまくやれば一位だったけど
なにが一番ポイントうまいんだろ、ずっと前線なのかな
609 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:46:16.76 ID:fbYjk5Wu
撃破継続だろうなあ
後は指令含めて拠点止め刺せば貢献100くらいたまるんじゃないか
610 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:00:34.89 ID:1YC/HXGm
スネークして指示もらった拠点攻撃が一番だろうけど、ビーコン破壊も指示もらって破壊すると50Pもらえるのはデカイ。
後は補給機・エースに継続ダメージとかもなかなか。
エースはD切り決めるだけで2〜3回継続ダメージPもらえるし。
611 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:01:55.25 ID:w1prkMuC
敵機撃墜は50機連続撃墜しても250程度だから困る
612 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:02:25.69 ID:vFQ78hxi
最初の拠点制圧指令×2で30ポイント
前線安定するまでコンテナ運び
膠着してきて、奇襲掛けれる隙が出てきたら拠点特攻
あとはそこらへんにいる敵にD格当ててりゃ1位もいける。
コレだと安定して5位以内には入れるから、毎回1000ちょっとGPもらえてた
613 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:04:53.24 ID:bMcuzlgx
指示達成で貰えるポイントが大き過ぎるんだよなぁ
そのせいでクソ指揮官とかほんとムカつくし
防衛もほんとボランティア状態だし
614 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:06:07.98 ID:wIRIpf+O
(´・ω・`)拠点攻略指令中にガンキャ3番3段階目撃てば1発50Pもらえたしね
615 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:10:09.60 ID:bXx4cZKW
あれって指示数制限のせいもあるんだよな
やる気のある指揮官なら一人ひとり細かく命令だしてくれるだろうし
でも指示数制限がないと、指揮官慣れてない人は要求に対応しきれないだろうし
616 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:12:15.03 ID:9bXToB8l
暴言は警告、二度目で即BANって風紀委員長的な運営だったらどうなんだろう
何か前例無いんかな
口汚かったり暴言を吐くユーザーで、かつ廃課金てのが多いからきついのか
617 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:12:22.29 ID:Tbnc50Uc
一番うまいカメラガン隠すなよ
下手くそでもノーリスクで1クリ3ポイント取れるやん
618 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:15:11.23 ID:bMcuzlgx
>>615 やってみればわかるが
大体指示出したいところの近くに居る人達に指示出してるだけが多いから
よほど練った指示を出さない限りは難しくは無いよ
マップ見てて拠点、本拠地に取りに言ってる人に攻撃指令出すだけで良いし
619 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:19:07.88 ID:bMcuzlgx
カメラガンって、すでにマークついてる人達に
別の人のカメラガンで再マークって出来るのかね?
出来なかったら近いところに2人居た時点で美味しくなくなるな
620 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:23:17.91 ID:yqT/+5mC
>>616 暴言いわれました!っていうやつこそ暴言言ってるからな…
しっかりしろよ馬鹿 っていうのだって周りからしたら暴言かどうか判断できんだろ?
>>619 マークついてるのはダブらない
0人よりは見えやすくていいんだけど点数的には3人くらいが限界だな
621 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:26:19.24 ID:HRP/XZcj
>>615 α1は今+小隊指示x17(y/n選択有)+小隊要求x17で
指揮官も部下も真面目プレイだとかなり忙しかったとか
622 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:30:12.59 ID:w1prkMuC
>>620 いや暴言かどうかって言われりゃ普通に暴言だろ…
判断難しいのは「何してんの?」とか圧力かけるタイプ
623 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:34:39.13 ID:bMcuzlgx
ネットだと発音のニュアンスがわからないからな
バカだのアホだのは簡単に暴言になってしまうのかもね
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
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(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
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| | ,' /
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
624 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:46:13.35 ID:MtPdlW0D
指揮官だからって全部が見えるわけじゃないんよ
レーダーがないと本拠地周辺しかわからんのよ
指揮しろいうんなら、レーダーたてたり、状況を報告してくれないと
625 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:51:31.76 ID:jBvAojRt
626 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:12:13.61 ID:D8g6kMRR
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ ぷぇぷぇぷぇぷぇぇぇぇ〜
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ぷぇぇぇぇ〜
| |r┬-| | ぷぇぇぇぇ〜
\ `ー'´ /
627 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:28:24.79 ID:B7noCDev
指揮官降板させるシステム実装するなら上のほうで誰かが言ってた
俺に投票してくれ! → 過半数のプレイヤー票獲得で現指揮官降板、立候補者が新指揮官に
ってシステムがいいと思うな
これならむかついたってだけでキック投票てことも無いし、指揮官不在の空白もないし
628 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:30:47.28 ID:Wrj4Uqwr
そういや新オデッサでX攻める時
北の透明な壁沿いには進めず手前で内側に迂回しなきゃならんかったと記憶しているけど
あれは容認されてたのかな
閑話休題的な意味で
629 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:38:33.96 ID:yqT/+5mC
>>622 そういう観点から言うと圧力とかは暴言に当たらんだろうな
まじめにやれよ、なめてんの?、なに手抜いてるの?とかいろいろある
630 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:41:07.82 ID:n432A3sQ
>>620 自分は好きなだけ暴言はいてるくせに他から一言でも言われるとファビョる奴とかいるからなあ・・・その例はよくわかる
631 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:41:39.75 ID:QgxSZHE6
指揮官は階級が上位のものが強制的にとかのほうがいいな
下級兵士の指図は受けん!
632 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:50:38.95 ID:bXx4cZKW
経験の浅い指揮官を許容する空気ができるかどうかが焦点だな
ダメだったらシステム側で補助するしかないし
633 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:52:16.09 ID:HruoaZU0
今日のビジネス雑誌からの一言
なぜ馬鹿ほど自己価値が高いのか
糞ワロタwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿ってホント周り見ないでドヤ顔するよな(馬鹿だから直ぐ勘違いしちゃう)
634 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:53:08.47 ID:WlFea/Id
はい
635 :
名も無き冒険者:2012/05/14(月) 23:53:33.18 ID:vFQ78hxi
>>628 Xって上側の拠点だよな?
だったら壁沿いに走っていって、がけのちょっと足場みたいになってるところで
ブースト回復させれば迂回せずにいけたぞ?
入り口近くまで崖とガスタンクとか障害物あったし
新オデの中では一番入りやすかった気がするが
636 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:08:15.54 ID:dtOR41Fi
>632
GvGと少数戦を実装してもらって、
指揮の内容に文句言うなら身内とGvGやれ、指揮に従わないなら少数戦やれ
って感じになるといいかもね
637 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:15:28.79 ID:oqJyV10x
最低でも佐官クラスにならないと大規模戦の指揮は取れないとか、
小規模戦で指揮官の実績上げないとなれないとかもいい
暫くはどちらも指揮官不在での戦いで、
数少ない指揮官が登場するだけでも有難がられるように
638 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:16:47.28 ID:joYhz69K
プレイヤー指揮官いらね
基本自動でコンテナ運搬とかでプレイヤー側が多少調節できるくらいでいいよ
639 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:20:29.95 ID:aclRv7sB
コンテナ10個でエース登場
20個でビーコン発生
30で2回目のエース登場
50で3人目のエース登場
とかかね?
640 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:21:34.68 ID:TcL7oUTM
いのちだいじにやガンガンいこうぜ等のAIを投票で決定、みたいな
641 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:22:48.68 ID:BBnzsxKo
イベントとか階級上げとかで指揮官プレイ必須とかならなければそれでいい
642 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/15(火) 00:23:17.65 ID:oqJyV10x
NPC指揮官がいてもいいかも
今回の指揮官はレビル将軍か、これで勝つる!みたいな
643 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:36:55.55 ID:joYhz69K
>>639 通常は開始5分で一人目のエースが登場するところ、コンテナ運搬で1分短縮できるとか
最初に自軍本拠点割られたほうに援軍として戦艦出動(ビーコン発生)とか
非対称MAPやら機体性能やら他にも自分(ら)の腕以外の要素が多いんだから、削れる
部分は削ったほうがいいんじゃね?ってところ
644 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:39:07.85 ID:S+NuIHEr
買ってきたPS2戦記クリアしちまった。
あとはギャラリーとかMS埋めるくらいしか残ってない…
なんかやっとくもんないかな
645 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:39:57.88 ID:3/Rceizd
52vs52の大規模戦が出来るという目玉を早くも崩そうということだな
そのうち30vs30にするべきだとかなりそうだ
646 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:46:23.05 ID:aclRv7sB
じゃあ、マップを更に広くして100vs100やろうぜ
FEZだと出来たんだから問題はないでしょ
647 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:48:00.59 ID:gHnRXERB
FEZの100vs100は遠距離弾幕ゲーになったから、似たような感じになるんじゃないの
強襲が死にそう
648 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 00:49:23.40 ID:aclRv7sB
>>647 あれはマップが50vs50のでやったからじゃない
FEZと違って復活地点は複数あるんだから
分散させられると思うよ
649 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:03:13.42 ID:auIiSn2b
RTS要素入れるなら
スタクラ位カウンターで不用意な奴は即死ねるような緊張感あってもいい
下手糞は禿げると思うけどw
COHとかの拠点システム付ければ良いのにな
拠点強襲相打ち上等ダメ取りゲーではなくなると思う
後半強力な一点戦車出せるなどを真似て強力MSを上位10位が
使用して出撃できるような支持を出せるなど。
そのためにまず拠点だけ飯ウマのPシステムを改良すべきだが・・・
650 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:05:31.59 ID:IcJxt+BX
AIごときが人間51人の指揮官なんかできるわけねーだろ
スカイネットかよ
ラグ格爆風もっさりぶっぱゲーから指揮抜いたらストラテジー要素0のただのゴミTPSしか残らねー
651 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:08:34.06 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)各拠点から一定範囲以内に居る人には防衛あるいは攻撃任務とかにすれば結構簡単じゃないの
652 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:14:45.49 ID:Q1s1YUId
そういやお前らがFEZFEZうるさいからやってみたけど全然違くね?
戦争で突っ込みまくったら死にまくった挙句お前バカだろとまで言われてもう嫌だ(つω;`)
653 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:15:55.19 ID:PJ05fIl7
あのくそげはもうキチガイしか残ってないから諦めろ
654 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:26:34.91 ID:gMIjmT9k
ゼロになってからからマナーもレベルも低いのばっかりだから止めとくが吉
ただ突っ込んだら死ぬってことを身をもって体感できるね。そして生まれる芋達の成れの果てが今のFEZ
655 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:26:50.25 ID:gHnRXERB
大人数でやる戦争の流れ的なものを参考にできるってだけで、ルールは違うからな
ルールが違うのに同じ動きすれば、そりゃあなんか言われるわw
656 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:28:02.06 ID:sXP776am
(´・ω・`)糞ゲはこっち見たいに一人で突っ込んでもカモられるだけだからね
657 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:29:24.62 ID:+zNuGkaO
>>580 08の指揮車だったら色々出来て都合良いかも、護衛任務
658 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:30:50.59 ID:WjDjqs8D
戦略兵器とか使うのが投票なら結局は戦況を取り仕切る・判断する奴が重要になる
そいつはMAPガン見で戦線を考える必要があるからポイントはほとんど稼げない
で、そういった指揮チャットがなくなると今度は声出しする奴に責任が圧しかかるから誰も報告しなくなっていく
なんだかんだいって拠点が複数ある大規模戦ならMAP見続ける指揮・監視は必須だと思うわ
RvR系でも指揮なしや監視なしだと投げやりだったりポイント狙いの自己中が増えたり他陣営で出たりするからな
659 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:37:48.49 ID:g3Anw6Xd
今のくそげで跋扈してるような、明らかな暴言位はBAN対象にして欲しいな
660 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:44:47.29 ID:VvTiyLj2
自治厨は沸いて出てくるからな
タクティカルコマンダーみたいな末路をたどらないでほしいもんだ
661 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 01:57:31.17 ID:fj1IaqFz
暴言ごときでBANしろとか女子供かよ
662 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 02:23:05.16 ID:Ih1vH1da
>>661 おい、糞野郎
今お前が言った言葉が暴言だぜ
663 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 02:31:47.92 ID:fj1IaqFz
664 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 02:43:26.38 ID:SNDjPDf8
半年後そこには・・・開発中止の・・・
665 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 02:52:47.90 ID:auIiSn2b
暴言上等とか臭いやつは消えろw邪魔でしかないw
自治厨もウゼーけど
目立ちたいのか意見と押したいのか解らんカスが態度デカイとかもうね
相手する気にならんから消えろw
666 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 03:00:44.89 ID:z7OEZ0XF
お前ネットだと態度デカいな・・・
667 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 03:01:52.96 ID:hHJlUrnU
いしのなかにもさんねーん!!
668 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 03:34:15.34 ID:+zNuGkaO
吹き替えた声優たちもどういう気持で録音したんだろ
これも仕事と割りきったんだろうなきっと
669 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 03:36:45.44 ID:kv1mzsPU
スコア低いってだけで暴言とかふざけんなと思ってたが
メビウスしてからはまあ、こういうのもアリかと思うようになりました
670 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 03:37:37.26 ID:uMErTctj
671 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 04:05:12.15 ID:bvZPIDWb
(´・ω・`)こんなサイト有ったなんて初めて知ったよ
672 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 05:35:08.94 ID:nuuTkxjf
指揮官は指揮車でMAP上に存在して敵に撃破されるとゲージ減少
近距離にいればいるほど友軍が僅かな攻撃力とか防御力のボーナスを得られるとか
そして指揮画面開くにはアンカー打ち込む必要があって
即座に移動ができないとか指揮中はレーダー機能があるとかほしい
673 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 05:39:24.72 ID:qDQRh1an
指揮だけでも大変なのにそれ以外の操作を増やすとか鬼畜すぎる
ニュータイプしか指揮出来なくなるぞ
674 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 05:47:00.29 ID:g3Anw6Xd
ボロクソに負けて大差がついたら、指揮権放棄してガウで出撃出来る
勿論敵拠点への特攻も可能
675 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 06:11:11.25 ID:lj+Isd9a
>>674 ガウ撃墜でゲージ0
相手ポイントがっぽりだな
676 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 06:35:58.15 ID:HlWN3ofx
677 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 07:23:06.31 ID:yfOp4b/6
>>648 復活地点が別れようと、要所は変わらない
より酷い弾幕ゲームになるだけ
678 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 07:27:13.15 ID:yfOp4b/6
>>673 実際に指揮やった事無いんだろう
かなり忙しいよね
チャットもしつつ
まめに指示切り替えしてるとあっというま
今くらいでいいよ
679 :
!ninja:2012/05/15(火) 07:40:01.24 ID:oqJyV10x
大規模戦でも、参加する全ての人は半自動的に小隊に属し、
指揮官が指示するのは小隊単位にする
680 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 08:08:34.37 ID:d2ypFKHg
指揮官って立候補もしないエース様からグダグダ言われるお仕事なのか
681 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 08:43:02.55 ID:cn0ArfSe
指揮が大変とかいう奴は頭の悪い厨房だけ
やることは限られているからマップ毎のパターンを把握して繰り返すだけ
チャット大変とかいう余裕の無い奴は辞めろよ、皆が迷惑するだけだから
682 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 08:48:09.73 ID:Jc39ytxO
>>1 最初から作り直してほしいって要望送った
MWOの動画見たらガンオン糞っすわw
683 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 09:02:15.26 ID:taOC5iwd
684 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 09:15:37.72 ID:sI0AV+ai
はぁ、またアッガイに乗りたいな
ゴッグさんで水中うろうろしてーなー
685 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 09:32:35.93 ID:4qJmFns0
はやくアンケ結果とか次の情報出ないかなァ
スタッフがんばれえええ
6月下旬までなんて待てねえええ
686 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 09:52:12.97 ID:nuuTkxjf
指揮官は最初は忙しいように思えるけど
開始数分経つとやることなくなってくるぞ
忙しくなるときは存在するけど
たまにあれこれ指揮官に反論したりあーしろこーしろとか言ってる奴いるけど
そういう時って開始前の立候補数1とか0とかだったりするんだよね
自分でやればええのに
あとたとえ糞な指揮官でも反論し始めると戦場が余計混乱するからやめてほしい
指揮系統の意味を考えてくれ
687 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 09:58:24.78 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)そもそもチャットなんてどこどこ拠点に敵がきたとか、どこどこが手薄だとか輸送艦の情報だけでいいしね
(´・ω・`)いっちょまえに軍死プレイしてるやつもいるけど大半がきいてないどころか喋ってないで任務出せよって思ってるよ
688 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:13:55.60 ID:h85WtZus
>>681 ならキャラ名晒して指揮してみろよ、あら捜ししてやるからw
敵エース機が守ってる所に補給艦出すな
本拠点攻めるならエースも攻めさせろks
本拠点攻撃受けてるぞ エース出せよks
ゲージが足りない?だったらコンテナ回収してくださいってお願いしろよな・・
レーダー切れてたならいえよ無能
さっさと戦艦出せよゴミ
前線に戦艦出したら速攻壊されるだけだろksww
爆撃するなら言えよな
689 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:17:53.88 ID:qDQRh1an
指定MSの周囲の映像が見れるんだからやれることは幾らでもあるよね
やることが無くて暇ってことはないかと
690 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:22:06.01 ID:O9OWq68R
691 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:37:14.60 ID:+zNuGkaO
某FPSでVC慣れきっちゃったから
いまさらいちいち手打ちして指示出しとか阿呆らしくてやってられんし、当然やらない
692 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:37:58.60 ID:+cx5V7Or
ご自由にどうぞ
693 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:41:44.86 ID:vgnpoB4+
>>644 wiiとdsとPCしか無い俺は、何をして待てばいいでしょうか?
694 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 11:01:55.09 ID:O9OWq68R
>>693 wiiにもなんかなかったっけ?
リモコンで照準合わすような奴
695 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 11:51:44.82 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)SDGOやって糞運営に慣れておくとバンナムがまともに見えるかもしれない
696 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 11:53:09.27 ID:+Z22c+Mf
>>693 ウェイト付けてスカッドハンマーズで筋トレ
次テストまでにはムキムキになってる事うけあい
697 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:22:22.75 ID:YhkgQ6oz
>>687 マップ全体見ながら任務出しつつチャット指示するのが普通だと思うんだが
っていうか、戻んなくて良いっつってんのに、前線でドンパチやってる馬鹿共が勝手に戻りまくった挙げ句、本拠地同時侵攻とかふざけた事になるから困る
698 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:29:18.59 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)自分でマップみて動けないような人がチャットなんて見るとは思えない
(´・ω・`)ただでさえ見にくいしラジオチャットで流れまくってるし
(´・ω・`)補給艦の位置と拠点の状況くらいしか求められていない
699 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:42:29.65 ID:P+MkV3qf
z帰投なんてなくせばよいんじゃないか?
結局拠点ガラ空きになるならそれは作戦行動に問題があるわけだし。
指揮官もいるのにプレイヤーが自由行動だから統率が取れない。
まあ、防衛と攻撃に同等の価値がつかないとやってられないか。
あとは指令に従う場合はもっと大きくポイントつけるとか。
700 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:50:24.95 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)強制帰還はESCメニューからの強制自爆だけでいいよね
701 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 12:56:34.62 ID:5KJwqMyc
(´・ω・`)クローズドβはよ
(´・ω・`)手遅れになっても知らんがな
(´・ω・`)対抗?のイクシオンは相変わらず爆死みたいだが
702 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:05:04.50 ID:P+MkV3qf
ゲームプレイの優先順位が明確じゃないと機能しないと思うので、優先順位を考えてみた。
■最優先事項
自軍の勝利
■以下優先順位順
1. 拠点/本拠地の攻撃/防衛
2. 指揮官からの指令達成
3. レーダー設置やカメラなどの支援/コンテナ回収
4. 敵の撃破(これはなくても良いと思ってる)
1に関して、特に防衛は指令なしでもポイントをある程度つけるようにしないとダメな気がする。
で、考えたのだけど、格拠点を線で結んだラインから自軍側を防衛ライン内と考えて、
防衛圏内の敵やレーダーなどの破壊で防衛ポイントを加算する。
マップ上でも拠点を結んでできた範囲を色つけて、ラインの押し合いを表現できそう。
703 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:10:27.86 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)くそげと違って領域ダメージがないから必死にならないでぴちゅんぴちゅんしてるだけのゲームなので
(´・ω・`)優先順位とかわかりきってることをあげても芋は動かないと思いました
(´・ω・`)そもそも拠点破壊防衛くらいしかやることがないゲームなのにあれだからね
704 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:13:18.15 ID:+cx5V7Or
防衛ポイントは放置の温床
705 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:17:52.17 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)放置してる奴は任務から外せばいいんや
706 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:30:28.78 ID:aclRv7sB
指揮官から見て判り難いのがなぁ
いっそのことポイント廃止で良いんだけどな
それか見えないようにするか
707 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:33:40.86 ID:vgnpoB4+
でも、自分の快楽度
1,敵撃破
2,敵本拠地攻撃
3,味方回復支援
4,拠点・本拠地防衛
最終的には、強襲ばっかりのゲームになりそうだ。
708 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 13:51:53.07 ID:izswpVK6
>>702 防衛に今よりメリットを付与するのは同意
現状待機継続で1pt、防衛圏敵撃破で3ptだったと思うが
放置問題があるので待機はそのままで、敵撃破のptをもっと上げるべきだろう
709 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:06:21.40 ID:IcJxt+BX
そんなことしたら撃墜王の俺が拠点居座って稼いじゃうから前線が動かなくなるぞ
710 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:08:35.24 ID:hHJlUrnU
てす
711 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:22:19.96 ID:izswpVK6
撃墜王の貴様が前線でなく後方で満足できるのかね、ん?
自分のタイミングで攻められる攻撃側と違って
防衛側はいつ来るか分からない敵を待たなくてはならないからな
あと多勢に無勢になるケースが多い
712 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:28:52.90 ID:Mu2/L4Ef
そういや拠点防衛の判定って敵の位置か自機の位置かどっちかな
自機の位置なら芋が捗りそうだけど
713 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:33:25.21 ID:YrRu7PXL
>>677 MAPのグリッドが一辺200mと仮定してザクマシが現在の戦車砲相当で水平射程距離1〜1.5kmだから、普通は弾幕張るねw
714 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:40:33.20 ID:IcJxt+BX
どうせ前出て拠点奪って30機くらい連続撃墜したって攻撃ポイント全然入らないし…
前出るより防衛しといて、補給艦出た時だけ沸いて本拠点攻撃したほうがスコア2倍違うし…
ガンキャノン共はみんなこのやり方でスコアばっか稼いでたし…
715 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:41:49.25 ID:9xXq+ka7
ただでさえ拠点防衛は周りにいるだけでポイント入るゆとり仕様なのに
今よりポイントあげたら両軍拠点から出てこない糞ゲになるわ
寧ろ敵拠点に攻める場合のポイントの見直しをするべき
716 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:11:49.20 ID:L81rLpEh
ポイントとかもうなしでいいよ
勝つか負けるかだけでポイント振り分けしたらいい
717 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:14:15.14 ID:sI0AV+ai
はやくアッグガイの手のニョロニョロふりまわしたいよー
718 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:21:46.23 ID:uzA6g7H2
(´・ω・`)糞ゲ方式でいいよ
(´・ω・`)どれだけダメージを与えたかどれだけ貢献ポイントを稼いだかで判定すればいい
719 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:36:56.72 ID:L81rLpEh
α1→α2 超改悪
α2→α3 どうなる?!
720 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:41:17.99 ID:vgnpoB4+
具体的にどこがα1より悪くなったのか教えてくれ。
721 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:41:49.41 ID:+cx5V7Or
α3で良ゲー化してはよはよ言った結果運営が調子に乗って薄井コンテンツ量で正式突入してしまい重課金END
722 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:42:04.16 ID:IA2GZRwh
オデッサだけじゃね
723 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:44:25.09 ID:IcJxt+BX
マップが糞すぎただけ
724 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:46:13.90 ID:rM+T0zpr
>>718 じゃずっと物陰隠れて敵に弾当ててればいいよね
725 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:49:28.14 ID:9xXq+ka7
寧ろ無駄なコンテンツ増やすより、毎月ちゃんと機体増やしたりバランス調整してくれるだけで十分だわ
コンテンツは大規模戦と小規模戦さえあれば十分。それ以上は過疎る原因になる
726 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:51:27.76 ID:uzA6g7H2
>>724 (´・ω・`)らんらん的にはZキーワープがなくなるのならばそれでもいいと思うよ
727 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:53:15.86 ID:L81rLpEh
>>720 マップ
小隊廃止
拠点の存在性
リスポーン
D格
改変した所ほぼ全部
728 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:54:35.39 ID:L81rLpEh
α2でも微妙な本拠地だけど
α1の公衆トイレよりは進化した
ここくらいかな改善点は
729 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:15:42.23 ID:Y5FgT9wJ
オープンβまだー?
730 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:26:46.00 ID:A/ykcwn7
第三次降下作戦はまだなのか?さっさと降りさせろ
こちとらHLVの中でずっと全裸正座してるんだよ
731 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:30:14.72 ID:O9OWq68R
>>727 他はともかくD格に関しては範囲調整当然だろ…
732 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:34:24.76 ID:izswpVK6
防衛より攻略のほうが楽なのは確か
後衛はタンク、スナ、支援と鈍いのが多いし
それ無視して拠点にぶち込んでも稼げる
反して防衛は強襲、重撃と対する上
一撃二撃で仕留めないと拠点削られる
腕自慢のエース殿には是非防衛戦も経験して稼げるか試してもらいたい
733 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:53:36.59 ID:Mu2/L4Ef
D格一撃なんだから防衛とか楽勝だったぞ
734 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:54:38.40 ID:+cx5V7Or
TPSだから待ち有利ですしね
735 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:54:58.99 ID:WEJXA3KR
βまだ〜チンチン
736 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:55:19.18 ID:+zNuGkaO
防衛指示は廃止で良いだろ
離れてる人も含めて自軍全員で間接的には防衛してるとも言えるので
拠点で棒立ちMSのみ加点とか意味わからん
ちょっとでも離れると加点されない積極的自衛が認められないのはストレス貯まるね
指揮官は攻撃のみ指示出せて
防衛は拠点中心にして半径300mの範囲で敵を倒せば防衛P+ってことにすれば良い
要望送っといた
737 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:57:24.39 ID:WpfFIEOu
コクピットビューが良かったなぁ。選択制にしてくれればいいのに。
技術的に難しいもん?
738 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 16:59:52.61 ID:eggzWn2y
キャラゲーなのに自機が見えないとつまんないだろ
739 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:03:09.93 ID:WpfFIEOu
そんなに自分の後姿を見ながら戦いたいものなのか…
勉強不足だったよ
740 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:03:33.31 ID:l7JfUYTR
>>737 たぶん実際にやると視界狭すぎて真横真後ろをステルス高速ドムが通りぬけまくって周りから罵倒が飛んでくると思うよ
741 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:07:17.32 ID:BBnzsxKo
ちゃんと機体ごとにコクピットが違うとかならFPSでもいいけどそうじゃないならやだ
742 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:08:54.53 ID:L81rLpEh
自分専用のコクピットに家族の写真とか美女のポスターとか
チタン製の水筒とか吊るしてカスタマイズしたい
743 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:13:29.55 ID:WpfFIEOu
ゲーセンの戦場の絆も機体ごとにコクピットが違うのかな?
それをやると処理がモタつくんだろうか?
TPSを否定してるわけじゃないです。
自分の機体が邪魔って思ってことがあるのと
「コロ落ち」のコクピットビューが好きだったので。
744 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:20:41.22 ID:hHJlUrnU
そういえば木がすんごい邪魔だったな
要望送るの忘れとった
745 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:41:50.73 ID:izswpVK6
コクピット視点で見たいのは分かるが視野が狭くなるからなあ
3モニターくらいにしないと、やりにくそうだ
確かに木邪魔なんだよな
自機の前にあるやつならともかく、後ろので遮られるから違和感ありまくり
746 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:45:36.13 ID:aclRv7sB
FPSだと3D酔いしやすい自分が居る
なのでTPSが良い
747 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:46:03.60 ID:7FBecgQi
>736
現状だと敵を追っかけてどんどん進んでるあいだに
早い機体ににすり抜けられて拠点が落ちるとかあるから
司令官の指示があるまであまり進まないでっていう方向なんじゃないかな
進軍、維持、撤退をメリハリつけて出来るようになると
戦術ゲーとして面白くなってくるかも
748 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 17:59:51.16 ID:sI0AV+ai
ジャブローの7と8の間の密林にこっそり忍んでバズーカ撃つの楽しかったお
749 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:07:47.06 ID:aclRv7sB
密林に隠れられたよな
奇襲するにはもってこいだった
750 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:08:41.38 ID:J81PutZg
森に隠れてもロックはできるからな…
751 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:16:53.76 ID:izswpVK6
索敵にはミサイルが便利だったな
いちいちクリックする必要がないから動きながらやりやすかった
752 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:37:05.54 ID:YOFdNahM
ロック機能は廃止すべきだろ
水中に居る奴どころか
ミノフスキー散布中ですら平然とロックできるって異常
753 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:39:39.12 ID:Mu2/L4Ef
ロックオンしないでどうやってMAPに敵表示させる気なんだよ
754 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:40:42.61 ID:IA2GZRwh
各拠点にレーダーつけてロックオン廃止で
755 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:41:34.41 ID:gHnRXERB
BFだとQボタンをちょんっと押すだけでスポットだよ、かなり便利
このネトゲはロックオンもしくは一定時間照準に収めるしかスポットできなくて不便
756 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:43:03.90 ID:aclRv7sB
ロックオンは便利だから今のままで良いよ
ただでさえ奇襲ゲーなのに
757 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:44:10.79 ID:cd0FWwy3
ロックオンしないで、ミサイル水平発射を
したい場面が結構あった。
ロケット砲的な使い方もしたかったな
758 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:45:17.27 ID:IA2GZRwh
ロックオンなしで敵がレーダーに映ればいいんだがなぁ
759 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:47:18.01 ID:gHnRXERB
ロックオンは必要だろう
ジャブローの水質的な意味で
上からだと水中の敵まったく見えないっていうの、戦おうとしたら潜るかロックオン必須
うっすら見えるとかの水質改善をだな
760 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:48:44.63 ID:8wolF3xU
上から見て見えないのに
水中入ったらハッキリ見えるってどんな水なんだろうな
761 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:49:36.40 ID:aclRv7sB
>>758 照準を少しの間合わせるだけで映るようになってなかったっけ?
762 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:49:54.53 ID:r/esc1Dm
>>760 水中メガネとか使って太平洋側の海泳いでみ
763 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:50:12.77 ID:izswpVK6
レーダーに映るのってロックオンだっけ?
照準内に一定時間に変更されたような気がするんだが
764 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:50:54.64 ID:aclRv7sB
765 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:50:57.74 ID:O5uZ6Wr1
ロックオンが出来なくなると脅威度が増す特性とかもあるから
その辺りを考えると難しいかもな。
766 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:51:46.20 ID:YhkgQ6oz
○○ガーとか課金形態とかそんな言い争いよりも
一番見たくないのは、他ゲーでは〜
767 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:52:08.66 ID:IA2GZRwh
マジかよ
ロックオンしないと映らないと思ってたぜ
768 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:00:41.94 ID:yfOp4b/6
>>766 そりゃ比較されるんだから当たり前だろうw
いくつも掛け持ちするユーザーのほうが少ないし、他のゲームと比較してプレイする・しない決めるわけで
769 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:01:35.86 ID:rM+T0zpr
770 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:19:42.69 ID:qDQRh1an
>>752 αテストやった感じだとFPS・TPS未体験者が多かったから
エイムアシストが無いとろくに当てられないかと
後、木の中に隠されたレーダーとか発見が無理すぎる
771 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:19:48.17 ID:VivosKE8
>>727 α1からα2のD格の変更って硬直増えたことじゃなかったっけ
範囲減ったのはα2の途中からで
自分はα1やってないから知らないけど、公衆トイレは見てみたい
772 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:20:14.98 ID:VivosKE8
773 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:24:34.72 ID:jO1aUiSN
D格の硬直はグフとライトアーマーが短すぎるから、他機体をもうちょい短くするかグフとライトアーマーを若干長くするかで調整してほしいな
774 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:43:54.48 ID:YrRu7PXL
指揮官とこも3人小隊にして本拠地3箇所の火力を2人の小隊員(つまり1箇所は無人にせざるを得ない)に操作させて有人守備させればいいと思うんだが
砂が拘束されずに居たり居なかったりするだろうからその方が面白いし
108人対戦の方が煩悩が浄められる様な気もするし
775 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:46:49.74 ID:YrRu7PXL
>>767 でも沢山居たらやっぱり通報のためにはオンオフを素早く行わなければならない
776 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:48:02.09 ID:QDFY3HqI
敵発見で映ると思っていた時期がぼくにもありました
777 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:48:49.27 ID:9xXq+ka7
やばいわ、禁断症状。繋ぎでやってたゲームが全くやる気起きなくなった
やること無さ過ぎるから、残業とか増やしてもらって金ためるしかねーわw
778 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:49:47.93 ID:YrRu7PXL
>>771 がらーんとしててね、天井に付いてるカルミックみたいなのを撃つんだよ
779 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:51:14.32 ID:Y4FgjNnV
α1にD格無いぞなもし
強襲スキーとしちゃD格の追加は良要素なんだけどな
通常格闘が密着したって相手少し動けば当たらんド低性能だし
強すぎるか? といってもブースト消費と硬直のせいで無双にゃ程遠い
ライトアーマーのD格硬直は確かに短くて無双っぽいことできることもあるにはある・・・が、所詮耐久600台
780 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:53:47.60 ID:L81rLpEh
α1やってるけど
D格むしろ使いにくいっていうか、α1だと
当たりにくいが隙が少なかった、しかし技術的に当てれることは十分出来た
D格は当てやすいけど、周りに敵が1機でもいればほぼ死にフラグだからなー
中間くらいにして欲しいわ
マップにしてもそうだけど微調整ってのを知らなすぎなんだよバンナム
781 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 19:54:19.56 ID:L81rLpEh
あとα2の通常格闘は終わりすぎ
使う価値なし
782 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:09:22.46 ID:w0bv6BUN
D格で仕留められなかった敵が起き上がるまで
ひたすらブンブンサーベル振るうくらいの価値はあったよ
783 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:26:28.63 ID:RHVVhAa9
D格後の通常格闘ブンブンで死ぬと凄く自分が憎くなる
あんな適当にボタン連打してるような攻撃で死ぬとか
784 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:32:26.58 ID:w0bv6BUN
ブースト吹かしながら起き上がりたいね。
回避行動とりながら一気に立てたり
現状こけたらほぼ確殺だからなぁ
785 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:33:37.49 ID:tdEbcygI
D格⇒ガンキャだと仕留めきれない⇒立ち上がって3番でやられるっての多かったから
グフのむちばっかり使ってたな
786 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:36:33.82 ID:WEJXA3KR
>>785 四つん這いのガンキャにむちですねわかります
787 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:37:41.67 ID:yfOp4b/6
>>784 味方にカバーしてもらえ
そういうものだろ
788 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:40:38.64 ID:J81PutZg
固まってるとこに突っ込むならヒートロッドよりクラッカーのがいい気がした
威力8000だから微妙か?
789 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:41:43.99 ID:+cx5V7Or
それなら盾のほうがいいんじゃね
790 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:44:09.63 ID:jO1aUiSN
クラッカーは狭くなってる入り口とかで使うもの!固まってるとこには死を覚悟でD格か盾持って中でうろちょろして敵の気を引いて味方に期待ってとこかなぁ
791 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:45:40.24 ID:QDFY3HqI
盾は開幕の団子で仲間を弾き飛ばして遊ぶモノ
792 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:46:24.68 ID:qDQRh1an
でも盾ってバズーカ1発で壊れないか?
強化すれば耐えられるようになるの?
793 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:47:42.49 ID:jO1aUiSN
794 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:48:09.02 ID:Shldxaf9
D格以外にターボ近接、ジャンプ近接、クイックステップ近接とガードリバーサルを追加するんだ
795 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:50:53.35 ID:3/Rceizd
バズ直撃なんてそもそも盾なかったら落ちるかもしれんレベル
796 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 20:51:31.61 ID:9S7nKnCN
バズ直撃って爆風はどうなるの?
797 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:11:07.42 ID:3/Rceizd
確か食らった時はF押すまでもなく大破させられていたと思うから、直撃で死んで爆風でさらに修理不能になってるんじゃないかな
MSによって違ってくるかもしれないけど
798 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:14:50.89 ID:EhZQ+KF2
バズにしても砲撃にしても爆風を弱体しろ
799 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:36:25.09 ID:VvTiyLj2
地面にバズ撃てばいいだけだもんな
弱体希望だわ
800 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:39:16.25 ID:cn0ArfSe
ガンキャが目の前の壁に砲撃して真後ろのグフを即死させてた
801 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:41:03.87 ID:WvyIEBJz
いろんな意味でニュータイプだなw
802 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:46:57.51 ID:lINVgUo0
昔のACのグレネ自爆だな
803 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:50:31.57 ID:Wg8CgTk2
通常格闘の空気っぷりはハンパなかったな。
設置兵器ぐらいにしか使い道がない。
804 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 21:53:06.55 ID:/AJSFvmT
今なら鯖負荷テストでもなんでもいいから月額500円出してもいい
禁断症状が・・・
805 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:00:07.16 ID:RdDUhwMn
通常格闘はロックしたら追尾してほしい
806 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:02:31.17 ID:0j6PHNGk
お前等、通常格闘使い道ないとかバカか?アフォか?
通常格闘の素晴らしい使い道あるだろ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
807 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:06:37.13 ID:Wg8CgTk2
>>805 それ、要望に書いたぜ。
あと、ロックして格闘したときは相手に数歩近づいてから格闘してくれとも書いた。
密着する距離まで近づいてからじゃないと当たらないのではα2と変わらないしな。
808 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:07:58.25 ID:NVP1j94o
通常格闘の当たらなさは異常
お互い、至近距離でぶんぶん振り回しても当たらず、結局、マシンガンに持ち替えて撃ちあいになった
809 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:11:08.41 ID:y82floNt
格闘の使い道はこれ
\\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
\\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
ネタ動画作る時に、みんなでビームサーベル振って「がんだむー、がんだむ!」みたいな事やる為にあるんだよ!
810 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:12:32.69 ID:qNQNtDKG
通常格闘自体の低性能と歩行の遅さとブースト時強制D格
この三つのコンボで設置物排除にしか使えない通常格闘
811 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:14:37.51 ID:cd0FWwy3
格闘はコソ〜り近づいてkill
812 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:18:27.64 ID:aclRv7sB
一部の拠点落としや
最後の悪あがきに使えるじゃない
そんなもんで良いでしょ
813 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:19:29.96 ID:Wg8CgTk2
コソーリ近づくときでもD格使ってた・・・
814 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:20:57.06 ID:pHiLkZsR
せめて半歩でもいいから踏み込んでブンブンしてほしい
815 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:24:11.50 ID:DYOKtKJy
ロックや踏み込みつけると格闘無双にならねえ?
816 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:27:42.67 ID:qNQNtDKG
D格はダブルクリックにして通常格闘にヒット硬直つけたら
ブーストから通常格闘当てて連撃とか隙を出さずに流し切りとかできそうなものだが
817 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:35:09.04 ID:Wg8CgTk2
>>815 格闘無双はないと思うな。
数歩踏み込みが仮に付いても、逆に言えば数歩の距離まで近づかないと格闘振れないわけだから
相手に近づけずに破壊される強襲は多いだろう。
818 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:37:46.13 ID:auIiSn2b
格闘夢想はその周りに居る奴が格闘の確定した隙を潰せないだけ
よくて1〜2機倒して終わりだよ
下手すりゃ直線行動にバズおかれて自ら被弾乙。
体力万単で近づけるなら別だがな
そういう場面は数で勝ってるか完全な強襲決まってる時。
819 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:46:47.32 ID:aclRv7sB
正面から行くこと前提で話し進めるって・・・・・
ダメだろ
なんで下手な人基準で決めてるんだか
820 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:49:20.80 ID:auIiSn2b
ケツから行ってバッサバッサ切り落とされる集団とかもっとひでえよw
どこ見てんだよって話w
格闘無双とかねーよどっちにしろw
821 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:54:49.91 ID:w0bv6BUN
あれだな、補給間を置いて後ろから奇襲かけれたときに
固まってる奴らにD格当てたら、4機連続とかは出来るが。
たいていD格前とか格闘とかは持ち替えなりブーストなりで
多少隙が生まれるから、横ブーとかでかわせるしな
硬直してる間にマシンガン撃ち込んでフルボッコ。
822 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:09:49.23 ID:Y4FgjNnV
D格で荒らしまわった挙句盾構えて逃げるとなかなか強かったね
まぁ短硬直と盾両立してるのなんてグフだけではあるんだが・・・
823 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:42:41.46 ID:n636VCm7
格闘無双×
敵がまじで下手くそ○
824 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:51:04.02 ID:3/Rceizd
ダッシュしないで移動しながら格闘
まぁ、相手はダッシュで逃げるけど
825 :
名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:55:48.50 ID:NVP1j94o
D格ははずすとブースト切れで、マシンガンでハチの巣にされる
826 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:06:11.97 ID:4/roui9H
827 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:08:41.92 ID:2ctgYL0F
>>823 間違えないわw
TPSとかそれなりにやってる奴らから見たらどれもNPCと変わらなかったからなw
828 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:11:39.95 ID:TnL2Lux0
829 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:13:51.45 ID:o8v57gQj
またパスワード抜きかアフィ目当てのSNSの宣伝か
勝手にテンプレに入れようとした行為からして信用ならねえ
830 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:23:57.85 ID:SerkDVg8
831 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:32:50.10 ID:oYvtSOyx
公式でもないSNSでガンダムオンラインと同じメアド、パス使う人いるからなぁ
存在そのものが危険すぎだろ
832 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:36:23.83 ID:ijf4XTYr
>>830 このゲーム動きちょっと早くしたら
昔あったジャンクメタルと同じなんだがw
町があって買い物してロボでエリアの○○を倒しパーツを集めたりミッションこなしたりする狩をして
対立陣営と大規模戦やらエリア旅中の敵対陣営との遭遇戦やら
中立としてNPC狩りして待ったり遊んだり
あれ?
神ゲーだったな、要素的にはw
833 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:40:05.65 ID:eCpQv60M
ジャンクメタルってすごい楽しそうに語るけど過疎って終了したんでしょ
なんかやらかしたん?
834 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:41:21.39 ID:Yde2beEO
今禁断症状がどうたらとか言って騒いでる奴は
正式始まれば、一週間と持たずにすぐ飽きて消える奴だから
どうでもいいよ
いいものが出来るならじっくり待てるし、来年夏頃開始でも全然構わんな
835 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:43:52.10 ID:iv5cxuH4
>>832 JM良かったんだが、狩場争いとラグアーマーが酷かった
狩場占領されてるし、撃墜されてんのにチート扱いとか
俺は住民の質でやめた
836 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:44:33.13 ID:2Ak13Z5l
チラシの裏に書いとけ
837 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:44:43.07 ID:eCpQv60M
一週間で消えるかどうかはしらないけど見切り発車爆死とかはやめてほしいっすね
838 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:45:45.05 ID:oYvtSOyx
>>833 コンテンツ不足
装備バランスが悪かった
領土の取り合いであと少しという所で統一出来たのに
最後のところでゲージが動かなくなった
後は月額って所
1週間のお試し期間はあるものの月額だとどうしても集まりが悪い
集まり悪いというのは対人メインのゲームだと非常に厳しいところ
あとは宣伝してなかったし
マイナーすぎて知ってる人も当時は殆ど居なかった
まぁ、FF11に大多数取られてたし、フロントミッションオンラインも始まっちゃったしな
839 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:47:44.75 ID:oYvtSOyx
ああ、そうそうラグアーマー問題もあったなぁ
FEZなんて足元にも及ばないほどみんなラグアーマーだった(サーバー貧弱なせいで)
横に移動してる奴の3機分先に打ち込まないとダメージ与えられなかったんだぜ
840 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:48:19.11 ID:eCpQv60M
なるほど眼の付け所は良かったけど体力面でって感じですか
このゲームも勇み足とかやめてほしいところですね
841 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:52:45.86 ID:/DBSET1Q
842 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:53:18.27 ID:oYvtSOyx
ああ、それと初心者に優しくないシステムだったな
後半でこそ初心者訓練場なるものが実装されたが
実装された頃には過疎が加速し始めてて、新規も殆ど寄り付かない状態だった
初心者訓練所実装前はいきなり街中に放り出され
分けもわからず外に出ると50%の確率で撃ち殺されるって言う(場所によっては100%)
まぁ、初心者にはかなり丁寧にやらないと逃げられるって感じだな
元からTPSとかのプレイ人口少ないんだしさ
843 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:59:11.79 ID:iv5cxuH4
JMもう7年も前なのか
ガンダムオンラインよりはグラフィック上だったな
バンナムは何を考えているのやら
844 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:05:03.61 ID:TtpI7EwO
住民の質って大事だよな
敵にチャットできないから煽れない仕様はこのままにして欲しい
チーターとかは通報したら3分くらいでBANしてくれたら神
845 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:25:48.63 ID:T+nq52Fe
βは夏休みぐらいかな?
いいもの作って欲しいけど、早くまたやりたいですね。
846 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:33:19.29 ID:QJFSAbmP
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/05/15/56625.html アンロック型DLCの今後についてカプコンSvensson氏が説明
カプコンの海外執行役員でシニア副社長を務めるChristian Svensson氏が、公式コミュニティーフォーラムのAsk Capcomにて、
『ストリートファイター X 鉄拳』などで問題となったアンロック型ダウンロードコンテンツの今後について語っています。
ファンから寄せられた様々な質問に答える形でSvensson氏が伝えた内容によれば、カプコンはこれまでユーザーの意見などに耳
を傾けて、追加のゲームコンテンツを将来どのように提供していくべきか見直し始めた段階にあるとのこと。
おいおい、ボッタ運営でバンナムに並んでたカプコンすらDLCコンテンツの見直し始めたらしいぞ
コンプガチャも各社見直し入ってるし、ユーザーにとってはいい風が吹いてるのかもしれん
この調子でバンナムもボッタ課金の見直し頼むぜ
847 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:42:04.28 ID:aW1bu075
DLCのMAPははPCパッケージゲームのFPSですら人数集まらない
ストリートファイター X 鉄拳が過疎ってるのはもっと深刻な理由だよな
キャラDLCで買わないと対策とかの研究ができないからメインコンテンツにすら影響するしな
848 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:44:39.81 ID:oYvtSOyx
買わせる部分がクソだったということだな
見た目変更だけで良いのに
スケスケレオタード1500円とかなら売れるだろ
849 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:49:07.19 ID:WW5oSIuE
アンロックは割りとどうでもいいな
同じ物同じ値段でも追加DLは良くてアンロックはぼったくりって
850 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:53:17.96 ID:oYvtSOyx
もともと作ってあるんだからってのもあると思うよ
ネトゲで言う出し惜しみ、小出し
あと、金取るために削ってるという印象が出てくる
851 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 02:04:30.54 ID:K+q6efTx
852 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 02:13:00.70 ID:eRbBKx43
コロ落ちも良かったなあ
しかし重量感を出すためにブーストダッシュや移動に派手めの慣性を付けてると、主観操作が地獄になるんだよな……ソースはACのおまけモード
個人的に主観メカはhawkenがダントツの期待株
853 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 02:47:53.85 ID:ijf4XTYr
下着と1000円とかほんとバカかと思う
この欲望への仕組みを利用した末路がコンプガチャ
モバゲーとかそうとう稼いでるし給料もいいと思うが
正直そこまでして儲けたいのかと思う罠・・・
釣りゲー如きでたった一本の釣竿二千円とか噴いたしw
854 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 03:02:17.26 ID:6T9/zMLr
855 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 07:04:03.29 ID:sFpkjwOM
同じロボ物でもメック系ってなんか違うよな…
やっぱ和物最強だわ
856 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 07:24:25.69 ID:2G5EpMdp
>>830 おー雰囲気は最高だな
ただレーザー兵器にはもうちょっと見た目にロマンがほしいところ
現実だと本当に光を当てるだけみたいになるんだろうけどさ…
857 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 07:39:05.75 ID:KhoBJR4V
>>855 まぁよく和ゲーを見下すオレカクイイしてる洋ゲー厨が「ガンダムゲーも海外の開発チームに作らせればいい」とか言うけど、絶対なにか違うよな
和は和だから良いというものもある
858 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 07:40:46.59 ID:VToV3Q7A
FMEの事かーッ
859 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 08:31:22.00 ID:WW5oSIuE
hawkenは半端にFPS的なのがどうなのかなーと、期待半分と言ったところ
開発者はフロムファンらしいけど
>>857 仕様書渡して作ってねって感じの和ゲー外注はコレジャナイ感がやばいな
860 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 08:33:49.15 ID:5SqiRILl
夏は
>>830とかPSO2とか色々やりたい物があるから
夏までの繋ぎのゲームが欲しい
861 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 09:31:07.60 ID:q7+lgpdI
メックウォリアーって元がマクロス(ヴァルキリーとかデストロイとか)なんだぜ
子供のころアメリカ人のセンスに絶望したわ
んで1回1000円でMW専用ゲーセンもあったんだぜ
862 :
名も無き冒険者:2012/05/16(水) 09:38:29.92 ID:KhoBJR4V
まぁメックはメックでいいんだけど…
感性の問題かもな、言葉では言い表せないがコレジャナイ感が一番しっくりくる単語だ
いくらクオリティーが高くてもようげーは僕には合わない
そういう人間がいたっていいだろう
863 :
名も無き冒険者:
>>862 あれは戦車であって日本人の考えるロボットじゃないからなw