2 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:45:07.25 ID:DswffKWN
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問テンプレ Q.とりあえず何の機体に乗ればいい? A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型 Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい? A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける? A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい? A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内 Q.本拠点はどうやって落とすの? A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃 Q.水中対応MSはドコが違うの? A.水中で移動力増加、防御力10%UP Q.お金がない! A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
3 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:45:36.50 ID:DswffKWN
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問2 Q.デスペナはある? A.ほとんどない、ガンガンやられてこい Q.移動がたるいんだけど A.Zキーで拠点や補給機に飛べる Q.レーダーポッドは何個まで置ける? A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える Qリペアポッドは何個まで置ける? A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど… A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える Q.赤い四角が見えるんだけど、何 A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え Q.味方を殺せる? A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:46:39.57 ID:DswffKWN
■指揮官チュートリアル ・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。 ・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。 ・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。 ・クリックしたMSには命令を個別に出せます。 ・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。 ・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。 ・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。 ■戦術核チュートリアル ・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました ■新兵チュートリアル ・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。 ・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。 ・前に出ろ。
5 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:47:18.71 ID:DswffKWN
6 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:48:21.31 ID:DswffKWN
7 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:48:32.79 ID:uB1zBFP7
テンプレ支援ありがd 運営様、スレ立てご褒美に追加オペ子でマオ・リャンおなしゃす!
8 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:49:09.36 ID:9rX7CUGv
(´・ω・`)どうでもいいけどテンプレの連邦新兵ジオン学徒兵のとこってまとめて新兵でいいよね
9 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:49:29.73 ID:t3WtxgGh
>>1 ,
>>2-5 スレ立て並びにテンプレ貼り乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
10 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:51:14.36 ID:DswffKWN
>>8 俺が覚えてて、またテンプレ張る様だったら直しとく
そして微妙に改変もしておいてやろう
連邦新兵はライトアーマー使うようにな
11 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:51:16.62 ID:t3WtxgGh
石の中にもさんねーん(笑) そろそろ終章と参りたいのですが(笑) 無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑) あなたでは役不足です(笑) あなただって軍人なんでしょうが(笑) 削除よろしいか^!^
12 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:51:42.71 ID:Y53BxhWs
アイドルゲーで芸を磨いて演技達者になったに違いない14歳天才メカニックちゃんカモン!
13 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:55:11.71 ID:DswffKWN
前スレのくだらない議論が嘘のように静かだな
14 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:56:47.92 ID:uB1zBFP7
15 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:57:38.69 ID:v+YDZWLr
腰が、こしがぁ
16 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:58:07.01 ID:lQOc0mbd
単に構ってちゃんが飽きて寝ただけだろ 態々相手するから今夜も遊び疲れてぐっすりだろうよ
17 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:58:36.79 ID:cbftcohH
前スレの原作厨の意見聞いて作ったら、一般人は引いていなくなって 原作厨だけだと人居なくてプレイできなく半年でサービス終了だな
18 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:59:08.89 ID:t3WtxgGh
おっさん「よくやった・・・・はうっ!?」 ↑これ好き
19 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 22:59:37.92 ID:ChKHUAFx
20 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:01:38.01 ID:DswffKWN
とりあえずは、あんまり原作に縛られずゲームが面白ければ良いなぁ 個人的にはガンダムが50体居ようが気にしないしな まぁ、原作好きの人達の意見も汲み取ってガチャ景品でいいんじゃねーの? 期待値10万クラスで
21 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:02:11.73 ID:c4D3kocd
にしても、少尉以下の士官が100人もMSで戦場駆け巡るとかどうなんだろな 士官以下の歩兵はバトオペでもやっとけ言われるんだろうけどw
22 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:03:56.98 ID:lQOc0mbd
MS乗り自体がある程度の階級でないといけないから 自動的に一定の階級を得るみたいな話なかったっけ? 別の作品だっけか
23 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:05:29.24 ID:TC2DZNIL
ガンダム増えすぎるのもあれだが、そしたら連邦はゲルググにどう対処するんだ
24 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:05:48.77 ID:DswffKWN
>>22 リアルにするならドップとかマゼラン辺りからになるよなぁ
あと防衛は人な、マシンガンもってアーマー1ずつ削ってMSを倒すとかな
25 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:06:15.48 ID:6GNrbOb8
26 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:06:26.00 ID:Xzgx33ef
MS乗りはエリートなのだよ。 ということは我々はエリート!
27 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:07:49.72 ID:DswffKWN
>>23 どうせアーマー1300が良いとこだろうから
初期ジムのフル火力チャージBR2発で沈むだろ
ガンキャの至近距離2連フル火力キャンノン爆風でもな
28 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:08:14.45 ID:lQOc0mbd
>>23 がんだむよりつおいじむがでる
って前から言われてるじゃないですか
ジム地獄は避けられんがな!
29 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:08:51.37 ID:ynRDdzJM
そう思っていた
>>26 がつれてこられたのは
支援用ソナー車両の前だった
>>26 「あの・・先輩・・?」
先輩「オラ!早く乗り込め!」
>>26 「あの僕はMOSに・・・」
先輩「定員だよ、お前はこっち。」
30 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:10:51.58 ID:Ep16lPGP
>>21 まぁ佐官以上前線でててもどうかと思いますし、お話の中では中尉以下のが多くない?ガンダムって
あと新兵のが実践前にMS教習受けてて適応力高いとおもうよ
>>23 ジムバリエで十二分
31 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:11:57.28 ID:lQOc0mbd
>>30 >まぁ佐官以上前線でててもどうかと思いますし
シャア「ほほう…」
32 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:11:59.41 ID:SVYbnAoG
今後連邦のエースはどんなのが出てくるんだろうな とりあえずシロー、ユウ、クリスあたりは可能性高いかな
33 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:14:29.83 ID:Ep16lPGP
まぁジオンは人員不足なのはあるが…
>>31 お前も坊やも肩にスパイク付いてる兄貴もおかしいんだよw
34 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:15:02.07 ID:9rX7CUGv
(´・ω・`)むしろ連邦はずっといつもの3人な気がするよ (´・ω・`)基本的にこいつら外れなかったし (´・ω・`)セリフ的にミハルはもう死んでるしカイさんも抜けない
35 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:17:13.30 ID:sZEsIO1b
ゲルググ等はまだ想定の範囲内だが、もし宇宙マップでいずれジオングやエルメスが実装されるとしたら 固有武装であろうビットタイプの攻撃がどんな仕様になり、どう対処すればよいか妄想は膨らむな。 散弾の様な今のビームスプレーガンでビットを纏めて落とし無効化するような リアルNTさんが出てくるのだろうか。
36 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:17:28.25 ID:lQOc0mbd
戦時徴収扱いのアムロが曹長、MS乗りで大尉クラスまで行くと教導隊とかそっち方面に行くのが多いのかな? 連邦基準だと
37 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:17:29.01 ID:+QEsJ1ZG
初期ジムが使えた3段階目BRはガンダム専用になる ザクJのBRもゲルググ専用になる おまえらバンナムさんのがめつさなめすぎやろ
38 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:17:44.22 ID:YV3KBQ/u
コアブースターとかMS以外もアリならスレッガーやセイラもありだが、基本MSだけだとないだろうな
39 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:17:59.05 ID:4/71pKqD
40 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:18:39.76 ID:9rX7CUGv
(´・ω・`)ファンネルに取り付かれた瞬間に爆散する未来しかみえない
41 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:18:44.10 ID:c4D3kocd
>>30 実戦経験0が新兵であってMS訓練受けてるなら士官学校卒で少尉階級だからね
この手のFPS全般だけど、国際法的な軍事行動に責任判断出来るのかという
まあ考えすぎだな
42 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:19:39.22 ID:G9wV1qFa
ビグづる〜い
43 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:19:41.19 ID:y259Nvx9
>>34 外伝作品を意識したMAPとか追加されたら変わってくるんじゃないか?
とはいえ当分は木馬の方々だと思うが
44 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:22:57.76 ID:9rX7CUGv
(´・ω・`)コウとかシローとか出てくるようなマップだとジオン側に適当なエースが3人いないからやっぱないと思うな (´・ω・`)サイクロップス隊がいても連邦側にクリスしかいないっていう
45 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:23:16.05 ID:DswffKWN
あ〜〜〜〜 早く移動速度4000のライトアーマーさん作って 戦場で縦横無尽に駆け巡りて〜〜 スプレーガン、サーベル、グレもできる限り火力上げておれつぇぇぇして〜〜 後はガンキャでアーマー限界まで増やしたり アクアジムのブースト強化しまくって水陸空OKな機体にしたりしたい
46 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:24:54.42 ID:hmzhcUND
>>45 俺TUEEEEする前に
10万ほどは納金する必要がありそうだけどな
>>19 見る限りでは
47 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:27:04.52 ID:yTmsNign
移動速度1400なら分かるが4000とか機体制作時大成功→その後も強化10回大成功でも無理だろw 夢見れても2000だと思うぞ
48 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:28:51.43 ID:6GNrbOb8
>>32 ・08MS小隊
シロー、カレン、サンダース
・モルモット隊
ユウ、フィリップ、サマナ
・ホワイトディンゴ隊
レイヤー、マイク、レオン
・不死身の第4小隊
バニング、モンシア、ベイト、アデル
・G4部隊
クリス
・セモベンテ隊
フェデリコ
・1年戦争にどっかで参加してた
Z組:ヤザン、ライラ
0083組:ディック、ラバン
49 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:29:57.62 ID:+KdAbSVb
モルモット隊vsニムバス+ドム小隊もしくは暴走マリオンとか バンナムならそういう無茶もある程度できるだろ?
50 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:30:11.25 ID:c4D3kocd
>>45 これが通常の3倍のスピードってやつか
オスカーダブリンもびっくりだな
51 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:30:52.06 ID:Ep16lPGP
>>41 だいたいこの戦争、士官学校出でまともなMS教習うけた人間てそんないなさそうなのよね、期間的な意味でね
現地徴用でMSシミュ使って勉強したのが多いと思うよ
08小隊ではシローが少尉で後は軍曹、曹長、伍長、ギャリー・ロジャースなど他のエースパイロットも佐官未満だらけ
まぁ西暦じゃなくて宇宙世紀だからそんな深く考えても無駄かな
52 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:33:52.05 ID:c4D3kocd
>>51 だよねぇ
戦闘機や戦車に代わってMSが主力兵器なった分
階級が変わったのかもしれんな
まぁ考えすぎだった
53 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:35:06.47 ID:hI3C1m2E
54 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:35:49.83 ID:y259Nvx9
>>44 やろうと思えばそのへんは野望シリーズ等にでてるマイナーな方々とかでどうにかできるんでないか?
55 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:36:28.24 ID:yTmsNign
協力戦じゃないの? NPCと協力してミッション達成な気もする だからアイナとかクリスとかチュートリアルで出てきてるのは既に戦闘ボイスも収録済みと予想
56 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:38:16.79 ID:DswffKWN
>>47 機体作成の時にメカニックで上がり幅変わるような感じだし
機体特性がLv1とかあるって事はLv2、Lv3もあるかもしれないし
元の数字が高いと上がり幅も上がるから
強化前に1700とか2000越えてたら大成功10回で3000、4000いきそうな感じ
軽量化Lv1付いたライトアーマーさんでさえ(この状態で1200ぐらい)
強化大成功で70ぐらい上がるしな
57 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:38:47.61 ID:vQXe3dDs
大規模戦は目玉っていうかメインコンテンツだから ある程度は力を入れてやってくれるだろうし どっちかというと小規模戦とかミッションとか 深夜の人がいない時間帯でも出来るような サブコンテンツ?的なものも充実させて欲しいわ。 ビグザムを小隊組んで倒すみっしょんとか
58 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:40:47.91 ID:hI3C1m2E
エースがいないからってトリプルノリスとかだと笑いすぎて戦闘に集中できないだろうなw
59 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:41:34.43 ID:Ep16lPGP
>>44 まぁアカハナがエース扱いなら08ならトップ小隊やボーン…はマゼラか
コウん時はゲイリーボブスキーもいるし
まぁ近くの戦線で戦ってたエースならいくらでもいるしね
トリントン基地周辺の話ならコロ落ち連中出してもいいし
60 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:41:58.73 ID:SVYbnAoG
フレンドとかとやるのは小規模戦や協力戦でこそ活きてきそうだな
61 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:43:16.18 ID:vQXe3dDs
ノリス1「怯えろ!」 ノリス2「竦め!」 ノリス3「モビルスーツの性n」 オペ「自軍エース機が撃破されました」
62 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:44:12.68 ID:n64BrjOO
ホバー走行の装甲強化型ジム来い ジオニックフロント産だけどドムと同じ性能
63 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:45:30.29 ID:DswffKWN
>>62 ライトアーマーさんの立場が危うくなるな
まぁ、ドムとそっくりそのままの性能だったら良いけど
64 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:48:23.58 ID:Ep16lPGP
>>62 あれ毎回ドムの対抗馬としてあげられるけど、重いのカバーするためのホバーだからな
フェンリル小隊のシャルロッテちゃんソフィさんおなしゃす!
65 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:49:59.63 ID:+KdAbSVb
対NPCのミッションが面白いのは最初だけ 簡単ならすぐ飽きるし、難易度高ければSDGOみたいにパターン化されて「理解者のみ 強襲kick」みたいな事になる このもっさり操作ならなおさらだ
66 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:50:44.97 ID:n64BrjOO
67 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:53:04.66 ID:Ep16lPGP
ジオフロではでしょ? 以降のゲームでは別よ
68 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:56:03.91 ID:F7uGTPpo
装甲強化型ジムよりドムの方が3t以上重かったり
69 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:56:53.42 ID:CMu39kDA
エースゲージ ワンオフ機はエースゲージを消費して出撃する ゲージは経験値10毎に1たまる 例としてガンダムは100ゲージを消費して出撃させる 経験値に換算すれば約1000で一回の出撃が可能ということになる ここぞというときに戦場に投入しよう 我ながら名案
70 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:57:49.27 ID:n64BrjOO
71 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:59:02.34 ID:+KdAbSVb
>>69 「お前がエース出せよ」
「いやお前が出せよ」
「やだよ経験値減る」
「俺だってやだよ」
「誰か出せよ…」
自軍の敗北です
72 :
名も無き冒険者 :2012/05/09(水) 23:59:27.84 ID:2ICWgd2V
ゆとり多いから開発中止でいいなw
73 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:00:07.67 ID:3ctal/zH
エースは一部のAI強化してくれればいいと思うよ まぁどれとは言わないが
74 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:01:19.29 ID:8a9EQiVD
ガノタも老害が増えたもんだ
75 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:01:40.04 ID:AzqSrhoj
>>70 一回だしたら以降もチャンスがあったら出されるのがジムバリエのお決まりやでぇ
実際やったのではGNOとビルダー系2種
ジオフロも10年前だしね
以降ゲームはたくさんでてるよ
あと調べたらドムより速い扱いのが多いわw
76 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:02:37.22 ID:0ayYBLGF
>>73 ,..-――――--.、
/ \
/ ,/"`ー―'" ̄`ヽ、 ヽ
lf" ,.-―、 r―-、 l l
l! ‐¬,.) (¬‐‐┐ l l
l! `"/::::::::::`‐-'" l l
lヽ 〈::::::::::::)、 ,...rイ l
/l l ,,,,^,,,^",,,,,,,,,;rっ l l\_
ト、 `ー―――‐"´ / ノ ヽ
 ̄ー、二二,.―'"
77 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:03:07.28 ID:6GNrbOb8
78 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:03:08.85 ID:hI3C1m2E
>>61 ノリスストームアタックとか本家より強そうだなw
79 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:04:07.05 ID:l5HVzqox
80 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:04:15.58 ID:udlgQw73
でもまぁ。ドムと同じ性能の機体が連邦に追加されても 機体バランスがα2のままだったら使い物にはならないんだけどな 連邦が奇襲受けやすいのは 砲がスナが多い ドム好きが割と居るため奇襲云々関係なくドムが多い 連邦では速度強化で奇襲も出来るはずの陸ガンで奇襲する人が少ない(相手のグフも来るんだから可能だしょ) ライトアーマーさんが軽視されてるため奇襲人口がもとより少ない などなどの理由 要するに奇襲される状況を作ってるのは連邦自身だって感じ 連邦も奇襲いっぱいしてたら、向こうも防衛に人員割かないといけないから 奇襲してくる人らも減らせるんだけどね
81 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:04:36.44 ID:GliXwVox
とりあえずハヤトにはガンタンクでジャンプするなwって思った しかも滞空時間長いし
82 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:06:04.16 ID:iHvLoqIY
>>71 戦場がガンダムだらけにならず尚且つだれでもいつかは使えるいい案だと思うんだけどな〜
83 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:06:36.01 ID:k5WFaxth
あと単純に連邦はジオンに奇襲かけにくいマップだらけ
84 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:06:43.48 ID:XpnDS0pW
>>80 そりゃドムが強いガンキャが強いってより、機体がマップに合ってたって事だしな
あのバランスはα2だったからと信じたい
85 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:07:23.13 ID:F2oPaCTn
レット隊でお団子お供えしながら踊ればすべて上手く行く
86 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:09:13.21 ID:udlgQw73
>>83 普通に出来たよ
オデッサならX
ジャブローならYXとかさ
やる人少なくて目立ってなかったけどな
深夜だとジャブローYが頻繁に落とされてたよ
87 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:09:28.39 ID:AzqSrhoj
ライトアーマー増えると奇襲成功率下がると思うけどなぁ 半分忘れられてるからスネークしやすいわけで… あとはマップ、リバースにしないと断定はできないでしょ 俺は以降のこと考えて現行でもいいとは思うけど まぁ用法が違うからLAとドムを同じ目で見るなってのだけはいいたい
88 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:10:39.75 ID:RYglo62n
実際に追加実装されるような事になれば解る事さ。 今後、もしMSとマップどちらかを優先して開発実装していくとしたらどりたがいいんだろうね。 個人的にはMSだが、あまり新鮮味がなくなったマップというのも味気ないよな。
89 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:10:45.86 ID:6gqDpLza
>>80 LAさんは格闘範囲に持ち込まれない限りカモな上に、フルチャージ一発で即死だからな
一応即死級バズと撹乱付いてて並の装甲あるドムに比べてピーキーすぎる
陸ガンに関しても、奇襲するには速度に難アリで瞬間火力も低い
90 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:11:06.33 ID:udlgQw73
>>87 スネークしにくい=相手が防衛に人員割いてるので前戦で人数的有利になれる
と思えば良いじゃない
ジオンがそうなんだからさ
91 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:11:27.10 ID:e4NKOAz4
>>80 だから旧オデッサMAPだったら逆だったろ。
ユーザー側の努力で出来ることは意外と少ないんだよ。
なんか、連邦が雑魚で芋人口多くてどうしょうもねーみたいな
解釈してる奴多いが。
ジオンのネガキャン半端じゃなかったんだぜ。
92 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:11:45.45 ID:k5WFaxth
>>86 いやジオンなら正直全拠点奇襲かけられたんだけど
連邦だとそういかないかったからな
93 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:11:45.88 ID:q1NNrxhb
>>81 ホワイトベースに戻るときにあれくらいジャンプしてなかったっけ?
94 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:12:34.21 ID:q1NNrxhb
>>89 マシンガンひたすら撃たれても死ぬしなw
耐久無いから
ま、それも個性でいいんだけどね
95 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:13:25.02 ID:R9bRU2ko
>>57 大規模戦以外を用意したばっかりに
回転率が良く手軽な他ルールに流れて大規模戦の回転率が落ちて
その為に更に他ルールに流れるといったことにならないようには気をつけて欲しいね
そういうことは実際あるし
96 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:14:16.29 ID:l5HVzqox
拠点攻撃は明らかジオンが有利だよ 消耗戦は連邦の方が有利
97 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:14:21.40 ID:GliXwVox
実際最終日あたりは連邦も攻めてきてオデッサで勝ってたりしてたよ 後、Cへの奇襲って実は4月の時点でも出来てたけど皆何故か気付いてなかったんだよね まあXを守るので忙しかったってのもあるだろうけど
98 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:15:20.10 ID:udlgQw73
>>89 グフも火力は低いけどきちんと奇襲に参加してるじゃない
と言うか陸ガンって移動1000越えてなかったっけ?
特化強化で1300近くは行きそうな感じだけど
ライトアーマーさんはまぁ、主に前戦かく乱のほうが活躍は出来るけど
奇襲も出来るんだし、連邦に来る奇襲なんて連邦拠点近くまで無傷じゃない
あんまり状況は変わらない気がするんだけどねぇ
まぁ、見つかった時点で死に安いのはライトアーマーさんだけどな
99 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:16:03.38 ID:GliXwVox
>>93 そうだったっけ?
あまりジャンプしてるイメージがなかったからシュールに見えたわ
100 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:17:11.71 ID:udlgQw73
>>91 旧オデッサはジオンに芋が多くて嘆いてたじゃない
タンクとザクスナがな
101 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:17:49.29 ID:RYglo62n
>>91 旧オデッサの時のログ見れば解ると思うがその時も芋が多い云々が多数見られてたからなw
ただ、α2最終日位ジオンドムが行き渡っていてスネークや拠点にカミカゼアタック意識が高いプレイヤーが
多い状況だと旧オデッサマップで結果が少し変わるかもしれないね。
102 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:18:23.93 ID:CJmFKIe2
そういえば原作でエースっぽいのいない 場所のエース召還はどうするんだろうな・・・
103 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:19:24.44 ID:W9PQ9ej+
>>98 初期値1047くらいだったか、1180まで強化した時点で成功率は★1つだったぞ。とても1300までいくとは思えん
104 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:19:37.26 ID:k5WFaxth
>>102 名前ありがいたらそれをエースに仕立てる
105 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:20:10.63 ID:+JF3hQuy
次回αテストまでやることないんで、ここに上がってたSDGOやろうと思うんだが このガンダムオンラインみたいなのでOK?
106 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:21:14.96 ID:P56WjkU1
NO
107 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:21:30.52 ID:udlgQw73
>>103 グフもそれぐらいじゃなかったっけ?
すまんな、前に1300のグフどうのこうの言ってたのが居たから
陸ガンでもいけるもんだと思った
でも星1でも2回成功で1250近くは行くよな
108 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:21:55.67 ID:e3y33b9z
>>28 ,
>>30 ガンダム以上の性能のMSがあるなら戦場がガンダムだらけになることもないだろ
109 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:22:17.14 ID:CJmFKIe2
NO
110 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:22:24.96 ID:q1NNrxhb
>>57 ワンオフ系もOKで少人数で遊べるって感じだといいね
GP効率は大規模の方がよい、とすれば大規模が過疎るって事はなさそうだし
111 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:23:22.18 ID:aZ1kpm7x
ガンダム以上の性能のジムを作ればいいということだな ジムスナイパーカスタムさん出番ですよ
112 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:24:07.51 ID:6gqDpLza
>>98 グフが参加って、奇襲ドムの護衛とかか?
正直グフが拠点攻撃してるのって殆ど見かけないから分からん
113 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:25:01.13 ID:AzqSrhoj
>>99 底から屁のようにブーストふかしてたりもしてた
対拠点能力でLAとドムの明確に違う点は武器
ドムと違って拠点砲台ですら怖いから慎重に攻撃もできない
グレ抱えながら体当たりでダメ入ればいいのに
というかまぁLAは辻斬り用機体で対拠点用の機体じゃないw本来は適正装備のガンダムBR持たせてもらいたい
まぁでも、実際一週間以上同じマップでやらないとなんともいえないんじゃない
114 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:25:04.99 ID:e4NKOAz4
>>100 あのさー。
どっちもプレーヤーレベルとか一緒なのよ。
出来ないからしょうがなく手前の拠点から掃除していかざるを
得ない状況になってたわけでしょ。
そういう状況で連邦にはドム並みの機体がないから、
奇襲すらやりにくかったわけで。
115 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:25:10.45 ID:udlgQw73
>>112 護衛ってか
一緒に来て拠点にマシンガン売ってるじゃない
後半はドムが有利だからドムばっかりだったけどさ
116 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:25:24.38 ID:k5WFaxth
高コストのデメリットをもう少し増やせばガンダムにそう乗らない
117 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:26:44.36 ID:AzqSrhoj
あぁあとLAは色何とかしろw
118 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:26:45.20 ID:RYglo62n
まあグフでのスネークなんてドム10回の間に1回来るような確立でしか見ないよな。 新ジャブローではα期間中3回位しか見た事ないな。
119 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:27:24.15 ID:LP4KyjCe
>>102 別に誰が出てもいいんじゃないの?
そういうとこなら。
あんまり原作に縛られるとゲームに支障をきたすからね。
もちろん、超えてはならない一線っていうのはあると思うけどさ。
120 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:28:05.42 ID:e3y33b9z
>>115 というかマシンガンって拠点攻撃ならかなり強力だと思うんだが
攻撃力600でも垂れ流せばかなりのダメージ稼げるのでは
121 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:28:11.23 ID:HOo9e2W+
つーかステージ的に個人的には早くオーストラリアステージが出てきてほしい 連邦のエースが、ジム、ジム、ジムキャノンとか酷い編成を早く見たくてたまらない
122 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:28:13.84 ID:W9PQ9ej+
グフがくるのはドムが有効だからってのもあるでしょ。連邦じゃそもそも拠点に対して有効な武器を持ち、且つ足の速い機体がなかったわけで グフはあくまでもお供。ドムが存在しなければグフもこなかっただろうよ
123 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:28:35.20 ID:udlgQw73
>>114 後半ガンキャノンで芋ってたのが物凄く増えた印象だけど
てか、特色が違うのに同じって事はないでしょ
芋はスナ、砲になりやすいから後半ガンキャ強いでガンキャばっかりだったじゃない
124 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:28:41.03 ID:l5HVzqox
陸ガンは残念過ぎて使うのやめたな
125 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:31:02.86 ID:udlgQw73
拠点適正がドム並なのがいないからとかで 奇襲しないで引きこもってばかりなのが原因で新オデッサでボコボコやられたって言ってるんだけどな 機体性能なんか関係ないよ 要はやる気だ
126 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:31:12.98 ID:LP4KyjCe
俺はガンキャで芋るどころか果敢に前に出たけどな。 耐久1400もあると、なかなか落ちないから粘れて楽しかったよ。 ヘッドバルカンもGP02並みに強いかったしw
127 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:31:29.89 ID:SV/HLalm
制限機体を設定すれば良いだけなんだけどね 戦場に一度に出撃可能な機体、ガンダム二機 ・スナイパー十機とか
128 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:32:31.96 ID:B5f5Uf2K
くっそ まだテスト終わって何日もたってないのにやりたくてしょうがねえ クソバランスでもキャノンガーでもドムガーでもいいから とりあえずやらせてくれ
129 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:32:46.35 ID:k5WFaxth
>>125 気持ちだけで一体何が守れるって言うんだっ!
前に出るキャノンは強いよ
でも前に出てくれない
130 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:33:01.97 ID:e4NKOAz4
>>125 なわけーww
旧オデッサでどんだけネガッてたんだよwww
そのころガンキャはほとんどいなかったんだけどな。
ジオンフリーがメチャクチャ湧いてたぞw
131 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:33:37.29 ID:8knUikt0
陸ガン盾構えてマシンガン攻850で拠点何回かスネークしたが たいしてダメージ与えなれなかったな
132 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:33:48.89 ID:udlgQw73
>>126 個人の話ではなくて
全体のお話、そう言うのが増えて前に出ない防衛しないで負けて
ドムがー、マップがーだもの
バランスなんてわかるはずないっしょ
ミラーマップ機能があればよかったんだけどなぁ
そうすればマップだけならどれぐらいの有利不利かって言うのがわかりやすいしな
133 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:33:57.51 ID:6gqDpLza
>>115 正直それ言い出したらグフのとこをザクT、ジムに言い換えても大差ないと思うわ
グフは格闘性能がすげーだけで、拠点攻撃とか奇襲に関する能力は特筆するもんでもない
ドムが拠点なだれ込んでるからグフ放置されてただけだと思う
134 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:34:21.44 ID:kZu5PgZg
ドムガー キャノンガー ゲンサクガー
135 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:35:02.02 ID:LP4KyjCe
新オデッサは 連邦は最初からA、Cに守備隊を配置しちゃえばジオンと互角の戦いができたんだけどね。 それをやらないと奇襲されて負ける。
136 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:35:13.94 ID:udlgQw73
>>130 実際にスナが異様に多かったじゃない
初期のジオンって
137 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:36:22.27 ID:RYglo62n
>>125 その拠点適正がドム並なのが連邦に実装されたらもう一度その発言をしておくれ。
なぜどうしてもやる気云々とプレイヤー側の原因にしたがるんだろうか。
138 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:37:02.10 ID:jpPfJAwp
(´・ω・`)旧オデッサのころジオン砂タンクばっかで強襲重撃乗ってたらんらん涙目だったんだけど
139 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:37:13.54 ID:l5HVzqox
守備の方が人数が必要だから攻める手段にたけた方が有利
140 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:38:49.44 ID:udlgQw73
>>139 だから攻めたほうが良いって言う話なんだけどな
無いものねだりで機体とマップのせいにしてたらバランス判らんよ
141 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:39:12.97 ID:k5WFaxth
お互い弱体化されたくないと必死なんだ キャノンもドムも弱体化してかまわんけど でも拠点攻撃ゲームじゃないとつまらんか
142 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:40:35.23 ID:6gqDpLza
旧オデッサはX防衛が絶望的すぎて開き直ってkill稼ぎ専念してたジオニスト多かっただろうな あの頃は狙撃も強かったし
143 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:40:38.58 ID:AzqSrhoj
ていうかあの性能のガンキャで前でないなら強襲乗ろうが何乗ろうが前でないよw
>>123 >>125 機体性能が特色が云々いっても中身はプレイヤーだよ
なに乗せても同じやつは同じ
あと連邦でも拠点狙ってるのがいないっていうタイミングは全くなかったのよ
毎回志半ばで爆散してるだけで
後半だけじゃなくて前半でも成功して勝つときは勝ってる
とりあえず戦場に応じてデッキは変えさせて欲しいね
ジオンはジャブローオデッサ両方ドム回しでも行けるけど連邦はオデッサじゃ高コストキャノンいれるよりLA回した方確実だもな
144 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:40:45.11 ID:e3y33b9z
すっごい適当な単純計算だけど、ドムバズ威力12000でリロード5秒とすると、ドムバズのDPS2400 マシンガンの威力600でリロードは数十発撃てるしここでは無視 適当だが秒間3発撃てるとしてDPS1800 みんなマシンガンもって突撃しようぜ!!!!
145 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:41:22.03 ID:udlgQw73
>>141 ドムはそのままで良いと思うけど
ガンキャノン、ガンタンクの2連キャノンはどう考えても開発のミスにしか思えないんだよな
ガンキャノンは高コストだからって理由でそれならわかるが
初期配布のガンタンクまでもそうだからなぁ
対になってるザクタンクと比べるとな
146 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:41:38.62 ID:l5HVzqox
>>140 軍の特徴から無理はいってはならんよ
連邦はガンガン攻めるには向いてない
147 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:41:55.87 ID:C21htVQn
陸ガンって再出撃がアホみたいに長いのにジムが硬くなった程度だからなぁ つーか強襲はすぐ特攻死になるのに砲撃と狙撃と再出撃までの時間が一緒ってのが納得いかないわ
148 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:42:30.04 ID:sAiip1mz
後ろで砲撃だけするんならお前ガンタンク乗ってろよって話だしな
149 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:43:44.69 ID:GliXwVox
>>143 ステージランダムなのは多分テストだったからじゃない?
まあでも色んなステージ用にデッキを複数組めるようにはしてほしい
150 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:44:11.44 ID:k5WFaxth
151 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:45:41.66 ID:rVhaWjqr
PS2の連ジとグラたいして変わらんのになんであんな重かったんだろうな。まあ連ジも重かったけども
152 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:45:54.19 ID:e4NKOAz4
>>137 夜中になると、ガンキャガーが湧いてきて工作する奴が絶対いるんだよ。
そいつの言い分はドムが優秀なのは俺の高スキルゥ!
連邦は雑魚どもの集まりで全然防衛もしてないから負けるだけ。
153 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:46:03.79 ID:6gqDpLza
アクアジムでオデッサとかやってらんねーからな ハープーンせめて1マガジン6発とかにできなかったのか
154 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:47:20.82 ID:k5WFaxth
連邦は基本ジリジリ前に出て勢力圏を広げる方に長けてると思う 奇襲はジオンの十八番
155 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:47:42.69 ID:udlgQw73
>>143 しってる
俺もライトアーマーでちょくちょく拠点に特攻してたから
一緒に来てくれる人も居たしな
まぁ、特攻してる間にAかCが落とされてるけどな
156 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:48:31.49 ID:W9PQ9ej+
157 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:49:46.92 ID:BpJB/WMd
ジムってださいから嫌 ジム改とかジムコマンドはカッコイイのに
158 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:51:11.87 ID:8gXABWFK
>>147 その分盾持ってたり移動が早かったりするだろうに
再出撃時間が気になるなら初期配備の強襲機使えばいいだけの話
159 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:51:22.40 ID:sZuW6Pmo
またアンケートレポートを待つ作業が始まるのか
160 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:51:35.15 ID:RYglo62n
砲撃等の後方援護の優秀な機体が多い連邦と強襲の機体性能に優れたジオン、それぞれ特色が違う。 ・対になってるザクタンクと比べるとガンタンクの2連キャノンは開発ミス。 ・ドムはそのままで良い。(対になってるジムLAとの比較は無視) ワロタwこの認識を変えずに主張を繰り返すなら手に負えないからスルーするわ。
161 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:52:27.20 ID:+bbjX5Ua
>>140 いや、新オデッサで連邦が勝つパターンは、どちらかと言うと果敢にジオンの拠点攻めてた場合のほうが多い。
防衛が苦手なドム・グフを多数抱えたジオンは、いざ守りに回ると弱かった・・・
162 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:53:45.64 ID:udlgQw73
>>160 ライトアーマーってどっちかと言うとグフとの対だと思うけど
格闘の隙の少なさとか
てか初期機体でそこまで差を付ける意図って何なのかね?
ガンキャノンだけそうなら判るけど
163 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:54:01.59 ID:AzqSrhoj
>>155 なんでや俺後ろおったらドムなんぞ抜けさせんのにって思うのもジレンマ
実際Xは5〜10人で攻めに行って返り討ちあうとこはしょっちゅうみたし
なんていうか現行のマップだと絡め手の作戦なしでいけるのがドムのつよさなのよ
あ、別に弱体化しろとかいってるんじゃないからね
164 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:54:13.45 ID:6gqDpLza
>>156 マジかよ
今度はビームライフルレベルに強化されたな
165 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:54:28.84 ID:jpPfJAwp
(´・ω・`)新オデッサ守ったら負ける攻めろなマップだね
166 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:55:32.87 ID:k5WFaxth
>>161 ぞのまえに連邦得意のジリジリ勢力圏拡大でリスボン地点確保してからな
順序だてて制圧しないジオンのようにはいかないよ
167 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:56:12.83 ID:nuEkG7ER
ドムじゃなくても拠点行く奴は行くと思う ただドムが優秀だったからだけという・・・・ 陸ガンに盾とバズ持たせられなかったっけ? まあダメでも拠点きり刻めば良さそうな予感。 試す時間が無かったが
168 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:57:01.91 ID:e4NKOAz4
旧オデッサのジオンの言い訳。 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 19:58:11.67 ID:2Ld4yHkn つーか今回初日とは逆の意味でMAPひでえな、拠点の位置が連邦有利すぎるだろ そのせいで勝ち馬ライダーの雑魚共がこっちに移ってきて邪魔な事この上ねえ
169 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:57:11.47 ID:L/Yif/yP
>>165 守っても勝てることもあるけど体外負けるね
Aはクソ芋どもが仕事したら守れるし
Cはわかってる奴等が守れば大丈夫
170 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:58:18.70 ID:L/Yif/yP
そういやジオンやってるときアッガイで普通にA進入してA落とした事あるな とりあえず連邦はAちゃんと守れよ
171 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:58:44.58 ID:e4NKOAz4
>>168 これ連邦っぽい奴が書いてたな。
はい次。
35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 19:35:10.27
だってジオン勇者様ばっかりなんだもん
単機特攻とかバカじゃないの
172 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:58:46.01 ID:hyYLNRUB
ちくしょう禁断症状が出てきた はよ次のテストはよ
173 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:59:16.49 ID:AzqSrhoj
>>165 守ったら負ける攻めろ!
あ〜でも、ちみたち〜AとCはしっかりね〜てマップ
というか連邦的には最初ガッツリ守って攻めの準備に真ん中制圧してその後、俺のターンするマップだと思う
174 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:59:16.99 ID:8knUikt0
陸ガンに盾とバズは無理 二つとも武器3だから
175 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 00:59:17.58 ID:R9bRU2ko
>>147 再出撃時間は強襲>重撃>狙撃=砲撃ぐらいで基準変えないとまずいとは思った
陸ガン2機は詰まるけどガンキャ2機は余裕過ぎた
普通に考えて撃墜あってのバランス取りは撃墜リスクも考慮して個別対応しないと成り立たないだろと
176 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:00:02.77 ID:W9PQ9ej+
>>167 陸ガンは3武器が盾かグレネードかバズ(レールキャノン)で、バズの威力は6000
177 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:00:30.66 ID:l5HVzqox
連邦は攻め方がジオンと違う 連邦はリスボン制圧必須に近いからね
178 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:00:31.43 ID:udlgQw73
>>163 しってるよ
拠点強襲以外ちょっと微妙なのもな
弾数少ない、メインは射程短い、格闘の硬直が長めでブースト消費も多い
ほんと拠点強襲特化型だわな
>>161 が言ってるように防衛にはほんと向かないみたいだし
ちなみにライトアーマーも防衛には向かないんだよね
ドムに追いつけるけど格闘ミスると一気に距離あけられちゃうっていう
スプレーガン使えば良いけどな
でも拠点まで距離あるところで奇襲してるドム・グフと会うとサーベル抜いて
格闘戦してくれるのも多いけどな
事前に防ぐと言う意味では双方強襲防衛はできてると言えるのかもしれないけど
179 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:01:01.95 ID:RYglo62n
>>172 必ず帰ってきてください。私、待っていますから。
また言われたい。
180 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:01:09.13 ID:6gqDpLza
>>167 盾バズは同じ枠だから二者択一
ただしバズは威力6000でリロ長いから、拠点攻撃でそこまで活きる訳でもない
181 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:05:29.01 ID:LM+tzJv2
自分で見返してニヨニヨする為の動画撮っておくべきだったと激しく後悔中
182 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:05:45.30 ID:nuEkG7ER
出撃時間の調整 拠点ダメ、落としでのここのプレイヤーに入るPの調整 死に機体の調整 この辺要望出そうかな。 陸ガン、陸事務、砂ザク、寒冷地事務 オワコンだし。 胸バルカンとか思いっきりサブの領域だし キャラによっては武装3つじゃ足りない気がする サーベル、盾かバズ、ビームか強力なMG、胸MG(削り用) たとえこれでもコスト面で見たら削りあいで損する陸ガン・・・・
183 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:05:49.84 ID:HOo9e2W+
とりあえず今、アンケート書いてるんだけどさ 連邦系の砲撃機体(ガンキャノン、ガンタンク)と、ジオン系の砲撃機体の攻撃能力に激しい差を感じました。 連邦系の砲撃機体のほうなら1撃で相手を倒せたのに、ジオン系の砲撃機体だと倒せない…というパターンが多かったです。 新オデッサの修正前だと連邦有利だったのに、修正後になるとジオンが極端に有利になっていたので、 MAP修正を行う場合はもっと拠点の位置などを考えて修正したほうが良いと思います。 できれば戦場でもオペレーターの顔を眺めたいです って以外に何か意見とかないかな?
184 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:09:01.48 ID:e4NKOAz4
304 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 21:45:51.55 ID:9G+Rvqjp ラグいのか敵すり抜けて格闘当たらないし拠点やリスポン位置も連邦超有利だし陸ガン強いし バランス調節次第なら明日はプレイやめよ ジオンwwwww
185 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:10:34.45 ID:9RjEpjMn
連邦の砲撃強いのはわかるけど素直にジオンと同じに修正されたらされたでまずいってのが分からんのか 砲撃弱体化するならジオンの方も一部弱体化させんと
186 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:11:07.58 ID:jpPfJAwp
(´・ω・`)このころポッドに固まってるタンクや砂の画像貼られてたね
187 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:11:16.48 ID:FYOapbCK
とりあえず今、アンケート書いてるんだけどさ ジオン系の強襲機体と、連邦系の強襲機体の攻撃能力に激しい差を感じました。 ジオン系の強襲機体のほうなら敵本拠地に突入して結構なダメージを入れることができたのに、連邦系の強襲機体だと敵本拠地にたどり着けない、着いてもあまりダメージを入れられない…というパターンが多かったです。
188 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:12:10.04 ID:8gXABWFK
>>183 意見思いついた奴は自分でお問い合わせから何通もご意見出してるから
好きに書いたらよかろう
189 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:12:37.42 ID:6gqDpLza
>>187 運営「ほら、対MS強い連邦と対拠点強いジオンでバランス取れてんじゃねーか」
190 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:13:21.51 ID:zuEEEFNm
バンナムがコンプガチャの新作だしたってまじ?血迷ったの?
191 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:14:19.85 ID:RYglo62n
>>183 あるにはあるが結構出尽くしてる感があるんだよな。
機体の武装バリエーションとか死に武器調整。指揮官チュートリアル。
機体ステータスのインフレーション防止etc
細かくて個人的な要望だとキャラメイクの髪色と瞳の色を別で設定したいとか。
これらは既にアンケで他の要望と纏めて送ってしまったしな。どれかを吸い上げてくれるなら満足。
192 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:14:21.39 ID:k5WFaxth
>>187 拠点攻撃できる方がゲージをモリモリ奪えて有利だとアピールしないとな
193 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:14:32.85 ID:nuEkG7ER
>>183 前スレにいっぱいあるよ。
とりあえず個人に入るPが拠点ダメ落としウメエだから
指揮官の話聞いて防衛、丁寧に前線上げなんてやるより
スネークして拠点ダメとったほうがPも貢献値も多いのはダメだなと
代わりに索敵や偵察してたり強襲来た敵パラパラ倒しても全くうまみが無い。。。
よってざっと書くと
個人に入る行動Pの調整
カテゴリー別出撃時間の調整
指揮
戦略の多様化、
補給機の落とす位置のある程度の自由化
戦艦できるならそこから降下。(戦艦多少の移動指示)
プレイヤーが認識してないのに敵をロックしたり
名前がでて敵の場所がわかるのを辞めてほしい。
ミサイルが完全に索敵武器になりつつあるw
コレのせいでスネーク価値さがり
敵を引き離せるドムだけが価値上がってる現状。
194 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:14:56.81 ID:udlgQw73
>>185 別にガンタンクの2連だけで良いでしょ
ガンキャノンはコスト360とジオンにはない高コスト機なんだし
代わりにジオンの新しい360コスト機体はバズ威力20000とかBR8000とかにしないと文句多そうだけどな
>>186 ジオン側のだけ貼られてたよな
今は連邦のだけ貼られてるけどな
195 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:16:46.40 ID:AYouf5N5
おれがやった感想だとジオン強すぎるように感じたわ 連邦強化、ジオン弱体化しろって送っておいた
196 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:17:52.71 ID:9RjEpjMn
別にジオンのドムが連邦に全く同じポジションの機体がないように 量タンクがジオンの砲撃と比べて強いのは特徴ってことでいいと思うんだけどなあ
197 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:18:28.34 ID:6gqDpLza
>>194 8000ビームとかハイメガランチャーじゃねーんだから
陸ガンがこんな情けない性能なのにそんなもん出されたら流石にネガるわ
198 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:20:49.01 ID:DBdbtlvE
キャノンてか双発砲撃は最初2発ですぐ合流して1発になるでいいよ 凸=----->◎グワー 直接弾頭当てたときは一撃死しない=2発分ダメ出てないようだったし、爆風バグ修正できないなら力技しかない 的のデカイ大拠点にはまず1発分しかダメでないのに、2倍だ卑怯だといわれるくらいなら確実に1発にしてくれ
199 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:21:05.94 ID:udlgQw73
>>196 初期配布機体でそこまで差を付ける意味はないかと
まぁ、このまま特色として維持する為に
ジムキャノン、ザクキャノンを初期配布機体にすれば良いけどな
ただザクタンクさんいらない子になりそうだが
>>197 文句言う時は相手の強くて同コストな機体と比べるから
基本ガンキャノンと比べて文句言うと思うよ
200 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:21:52.06 ID:LM+tzJv2
ゲルググのビームナギナタでのダ格は当たり判定広そうで上手く調整しないと「ゲルググ強すぎwww」になる悪寒
201 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:22:23.59 ID:AYouf5N5
ガンキャノンがドムと比べられてる時点でガンキャノンはコストに見合わない低性能だよ?
202 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:23:27.66 ID:/BTTGb0h
>>200 なぎ払うと範囲広すぎるから水ジムみたいに突く感じになるだろうな
203 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:23:41.93 ID:C21htVQn
ドムは260機体にしてはオーバースペックだよ 320の陸ガンやるからドムくれって誰もが言うよ
204 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:24:26.76 ID:OhbETyNL
>>201 単純に双方の強機体として挙げられてるだけだから
誰もドムと比べてねーから
そもそもあれで低性能とかありえねーから
陸ガンとドムを比べるならともかくガンキャとドムじゃ役割がまったく別だから
205 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:25:26.23 ID:udlgQw73
>>203 陸ガンが低過ぎるだけだと思う
使った事ないけど
初期ジムの方が強いんじゃない?
206 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:29:03.44 ID:6gqDpLza
>>199 今のジオンにガンキャノンと同性能の機体追加したら完全に連邦終わっちゃうぞ…
せめて陸ガンの上方修正と共に頼みたいな
207 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:29:06.65 ID:/BTTGb0h
>>205 普通に陸ガンの方が強い
攻撃力1500のBR
アーマーも素ジムで750とかだが陸ガンは1150位
ブースト量も多い
難点は再出撃時間が糞長いから即落とされる奴だとアウアウア^q^
208 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:29:54.73 ID:AYouf5N5
>>204 はい?役割とかじゃなくてコストで上なのにドムと同列で語られてる時点ですでにおかしいでしょ?
209 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:30:37.88 ID:4+rXsCTa
陸ガンは強襲機なのに格闘性能が残念すぎる ジムの方が遥かに使いやすい
210 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:31:30.87 ID:W9PQ9ej+
>>205 ジムが陸ガンに勝ってる点は訓練用マシンガンのみ
211 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:31:39.53 ID:GkXVIuYb
陸ガンはBRを撃つ機械ですよね でもそれなら重撃の初期ジムのほうがよくねっていう問題が出てきてしまう バズなんてなかった
212 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:33:13.52 ID:W9PQ9ej+
初期ジムのBRって弾数どれくらいあったん?陸ガンは60でけっこう撃ちまくれたんだけど
213 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:33:26.01 ID:/BTTGb0h
>>209 格闘性能って言うかダ格のブースト消費量が凄い多いんだろうな
3番目のダ格4倍のサーベルだとブーストMAXでもブースト全部なくなるしw
陸ガンもダ格のブースト消費量が減りさえすればそこそこ良機体になると思うんでアンケまだな奴は要望よろ
214 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:35:26.55 ID:udlgQw73
>>207 初期ジムだと2000のBRでチャージ溜めて威力3倍とかできるから
火力では劣ってる印象
そうそう、今動画見直してて
ライトアーマーさんが、敵の拠点にグレ3連発してるの見つけたけど需要はあるかな?
3発目の時に死んでるから3発目のダメは不明だけど
2発目までなら減り具合確認できるよ
215 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:35:28.14 ID:W9PQ9ej+
陸ガンはブースト消費量よりもサーベルのダメ上げてくれたほうが個人的には嬉しい。ライトアーマーだけサーベルのダメが頭一つ抜けてるんだよな
216 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:35:38.25 ID:9RjEpjMn
陸ジムや陸ザクはどうしたらそこそこ戦える支援機体というコンセプトを叶えられるのだろうか
217 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:35:40.93 ID:RYglo62n
陸ガンは機体コンセプト的には面白いというか好きな部類なんだよな。 豊富な武装と平均的に高めな各種パラメーターで色々な状況に対応出来る。 問題はコストと再出撃時間等を考慮するとそれに見合う性能ではないのではという事かw
218 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:38:53.48 ID:HOo9e2W+
>>216 威力2000ビームライフルがあれば陸ジムは報われると思う
ザクはバズーカ装備くらいじゃねーか?
219 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:38:54.30 ID:AzqSrhoj
少なくとも俺の使ってた陸ジムは現行不満ないな カメラガンでソロ活動、途中合流した味方の回復火力支援兼ね備えていた
220 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:39:46.29 ID:6gqDpLza
初期ジムとはそもそもタイプ違いで運用方法違うから強襲ジムの方で語るけど、 コスパ、再出撃、シールド耐久1000のジム 基本性能の向上とBRやバズの追加で汎用性を高めた陸ガンって感じ ただ使えば分かるが、まさに器用貧乏って感じ 装甲や速度の基本性能もパッとしなけりゃ火力もジムと大差無くて、何やらせても中途半端
221 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:40:16.58 ID:RYglo62n
>>214 オデッサコアにしっかりとダメージ通っている事が確認できる動画なら参考になるから個人的に需要がある。
ジャブローの拠点への動画なら大丈夫かな。
222 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:40:59.78 ID:aQL/iSh6
個人的に陸ガンは硬いぐらいしか良い所なかった せっかく作ったのに最後らへんはコスト面も考えると・・・・で素ジムばっか使ってた
223 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:42:11.85 ID:/BTTGb0h
多分、素ジムと初期ジムを間違ってる奴がいる 素ジムは強襲でシールド持ってるから陸ガンとの比較は○ 初期ジムは重撃で移動速度とかも劣るしシールドもないから比較は△
224 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:45:07.19 ID:B5f5Uf2K
考えてみればジオンって連邦の拠点を奇襲するのって原作でも多かったし 運営もその辺を踏まえて強襲に力をいれ・・・って考えすぎか あ、別に原作厨なわけじゃないからね!! 俺的にはクソバランスでもいいからとりあえずテストやらせてくれと
225 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:46:04.93 ID:8gXABWFK
>>216 既に持てるのかもしれないけど
レーダーポットだけでも持てるようにするとか?
陸ジムはカメラ持てるって話だけど他になにが持てるか情報無いんだよね
陸ザクも一緒、ちなみにカメラはザクワーカーでももてる
226 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:47:27.38 ID:GkXVIuYb
陸ザクの3番はシールドにグレにカメラだったはず 俺の脳内SSだと確かそう
227 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:50:01.90 ID:R9bRU2ko
陸ガンはちょっとあれすぎるけど 基本的に高コスト機は低コスト機に多少コスパで劣るぐらいでいいよ そうじゃないと戦力を一点投入できる利点を使ったパワーゲームになる 何のための主力量産機だよって面もあるけど
228 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:51:39.73 ID:AzqSrhoj
>>225 陸ジムは1が内蔵バルカン、100mマシンガン、ミサラン
2がリペガン、ロング、ハイリペア
3がジャミンググレ、小盾、カメラガンかな
3もう1個あったと思うが思い出せない
ちなみに連邦のジムトレはカメラガンもってない
229 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:54:14.27 ID:RYglo62n
陸ジムちゃんも3番武器は左から障害グレ、障害グレ2、盾、カメラだった筈。 一番は頭部バルカン→マシンガン 二番は射程33、400回復修理→射程100、300回復修理→射程10、600修理 うる覚えで間違っていたら申し訳ない。
230 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:54:18.88 ID:udlgQw73
231 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:54:28.15 ID:CdBkJIoq
陸ザクはバズーカもっとまともに使える装弾数とダメージ量にして 陸ジムはビームライフルあたりをまともなスペックで持たせてくれ
232 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:55:09.46 ID:udlgQw73
233 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 01:58:16.18 ID:8gXABWFK
>>228 うん
ジムトレは
マシンガン3種
リペアトーチ3種
ジャミンググレネード1〜3とリペアポッドとレーダーポッド
ザクワーカーは
マシンガン3種
リペアトーチ3種
ジャミングクラッカー1〜2とリペアポッドとレーダーポッドとカメラガン
時間があれば陸ジムと陸ザクも作ってみたかったけど
改造にGP突っ込んでしまった
234 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:00:57.06 ID:hw8hhYnb
あぁ、レーダーポットとカメラガン別物だったのかwwwwwwwwwwwww ガンでカメラ小僧とかなんのこっちゃと思ってたが陸の話だったんだな
235 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:02:06.02 ID:hw8hhYnb
と思ったらワーカーはガン持ってるのかよ ザク汚い
236 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:03:05.66 ID:RYglo62n
>>232 玉入れのように放り込むわけだな。爆風ダメしか入らないみたいな情報はどうだったんだろうか。
オデッサならバズーカの様な射程も要らないし多少のアーマー差ならこれで全然目を潰れるな。
次回テストはまだかね。
237 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:04:16.92 ID:CdBkJIoq
>>225 陸ザクは
1番 105mm 120mm ザクバズーカ(威力低くダメも低い
2番 トーチ類
3番 ジャミングクラッカー ジャミングクラッカー短 盾 カメラ
だったと思ううろ覚え
238 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:05:39.77 ID:CdBkJIoq
装弾数少なくと書こうとしたんだ
239 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:06:00.47 ID:udlgQw73
>>236 改めてみると結構削れてるね
ドムの一発の減りぐらいとどのくらい差があるのかわからないのが何ともいえない
でも、前に重撃のバズ当てたときはもっと減ったような気はしたよ
あとスプレーガンなら安全地帯から撃ち放題だから
誰も居ない時はスプレーガンが良いかもしれん
240 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:07:13.36 ID:hw8hhYnb
支援はジオンの方が使い勝手良さそうみ見えるぜ
241 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:09:22.59 ID:wVx38kO7
陸ザクUはバズ持てるのもそうだけど 見た目ザクUJとあんま変わんないから修理機体と相手にバレ難いのが良いわ
242 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:09:59.86 ID:7Olsto5D
だがジムの方が性能同じはずなのにマシンガン使い勝手良かった感じするんだよな その代わりカメラ無いけどカメ子とか2〜3人居れば十分だしなぁ
243 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:15:04.53 ID:9RjEpjMn
陸ジムのマシンガンやミサイルは弱いの?
244 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:15:37.33 ID:8gXABWFK
>>237 >>228 >>229 サンクス
同じマシンガンでも口径大きいから強いんでしょうね
代わりに支援能力は落ちると
カメラでひたすらマークするのが役割と考えればいいのかな?
あとジムトレのジャミングクラッカー3は障害だけでなく攻撃力1000付きです
245 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:23:11.56 ID:AzqSrhoj
>>243 ミサイルは3発×4セットくらいしか撃てないから継戦能力低くてつかってられなかったけど
バルカンは自衛用としては十分なんじゃない?
奇襲じゃなければまずやられなかった
タシロやってれば先に補足できるからまずそうなのは相手しないし
246 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:32:51.02 ID:RYglo62n
>>243 マシンガンは訓練用マシンガンの様な脅威のロックオン張り付きがないから扱いにくいけど
リロードがとんでもなく早い、精度もそれほど悪くない、連射可能なので
しっかり偏差射撃すればガジガシ当たるし近距離ならば頭も狙える。
でもやっぱりロックオンしっかりしている武器の方がその他の行動に意識割り振れて
扱いやすいんだよね。
247 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:50:28.64 ID:B5f5Uf2K
さすがゴッグだ!マシンガンなんてなんともないぜ!!!
248 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:51:46.77 ID:CnfSRoAY
死んだときってポイントどれくらい下がるんだっけ?
249 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 02:56:33.34 ID:lhatubj9
さすがゴッグだ!爆風位じゃ何ともないぜ! って言おうと思ってたらガンキャノンの3番爆風バックダメージで落ちました もうゴッグを使おうだなんて思わないよ
250 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:01:58.23 ID:B5f5Uf2K
ゴッグは1番のビームを鍛えてからが真価 そして3番の魚雷で自爆
251 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:08:42.60 ID:UA0zbR38
MSや武器開発する前にシミュレーター訓練で試せるようにしてくれ 敵も無改造でいいから複数選べるように
252 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:09:26.75 ID:OhbETyNL
あ、アンケートに3番魚雷の射角修正について書くの忘れてたわ あれ撃つ時は止まらないと自爆するからきついんだよな・・・魚雷Vだと洒落にならないダメージ喰らうし
253 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:27:56.01 ID:go0Xu7dn
254 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:33:10.97 ID:dpyxZ1qx
>>253 味方に弾が当たらないってだけでこんなクソゲーになるんやな
SDGO()も味方の後ろから貫通させて撃てるし
いかにこれがよくできてるかわかるわ
255 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:36:12.91 ID:lhatubj9
SDGOとこの動画を比べてやるなよ、あれは大人数じゃないしな 課金方法が海外と比べてエグすぎて搾取ゲーだがゲーム性自体は悪くない まあこのゲームが搾取ゲーにならない事を祈るのみよ(´・ω・`)
256 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:41:58.73 ID:kbayYV4+
亀だかNPCクリスの実戦投入は連邦の罠だな どんな状況でも斧持って駆けつけてしまいそうだ 任務なんか誰も聞きやしないで2、30人位からレイプされるクリスたん萌え(*´Д`*)
257 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 03:55:05.97 ID:1lQhaH+1
ゴックさんと陸ガンは耐久+200ぐらいしてもいいかもな 強化3倍D格でも1発で落ちない硬い強襲って役割で あとゴックさんは盾持てないからその代わり3番武器に追加装甲+300とか面白いかも 耐久1800ぐらいないとゴックさんの良さが偉い人に伝わらないぜ それでもお前らは外見が・・・とかいってドムとグフばっか使うんだろ?クソ虫どもめ! あのD格外した時の丸まった背中の哀愁がなんとも素敵なんだぞ・・・
258 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 04:01:35.85 ID:fnoq9sFp
>>253 UCGOは死産の臭いがしたからやらなかったが
調べてみたら色々酷いのなw
259 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 04:50:59.21 ID:6PudfKMf
UCGOのプライベート鯖のスレみたらキチガイしかのこってない感じでわろたわ あんなのがこのスレにも張り付いてると思うと
260 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 04:52:09.92 ID:9aOosGNn
ゴッグは地上の移動が辛すぎる
261 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 04:57:17.34 ID:q1NNrxhb
>>258 UCGO経験者として言えば、こうなって欲しくはないw
262 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:13:59.45 ID:UW/JXlBO
>>257 グフは作ったがD格の判定が修正されたら使いこなせず、
ドムは核の運搬とか理解してないのにやらせられたら困るのでドムは作らず、
ビームが当てやすいのでゴッグメインで使ってたわ
アッガイのD格が頭突きなのが納得できん、ゴッグさんで頭突きしに行ってビームライフルで頭から貫かれたい
ってか素敵とか言ってるわりに名前を間違ってねーかw
263 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:17:21.19 ID:fnoq9sFp
陸ガンはBRのダメージが2000(現行+500) バズのダメージが9000(現行+3000) ビームサーベルのダメージが現行+500 このうちどれかあれば大分違った評価受けたんだろうなぁ、と妄想 このままじゃゲルググとかきても微妙な性能になりそうで怖いぜ
264 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:21:52.38 ID:6PudfKMf
陸ガンは3番がコンテナで 設置後近寄れば1番の武器持ち帰られるとかなら面白かったな マシンガン、ライフル、ロケラン、ミサイルの内開発済みのから選べる てかなんで陸戦用ジムのレールキャノン持ってんだよと
265 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:29:21.02 ID:4+rXsCTa
180mmキャノンの無い陸ガンなんて
266 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:30:24.11 ID:hyYLNRUB
強襲で重撃と砲撃もやれる!
267 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 05:50:09.97 ID:W9PQ9ej+
陸ガンは強襲だしサーベルダメUPが一番妥当かな、上でも言ったけど
268 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 06:26:22.01 ID:6PudfKMf
特徴のないのが特徴
269 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 06:39:45.86 ID:sPKV0W2j
ジム・カスタムはよ
270 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 07:37:35.03 ID:Zn9MBMUi
アンケートの、どの解像度で?っていう 項目に1920x1200とかあったけど ゲーム内のリストには出て無かったような…切り替えあったっけ?
271 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 07:39:25.84 ID:6PudfKMf
モニターのだろ
272 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 07:39:48.04 ID:alUeuyBG
ディスプレイの最大解像度のことだろ
273 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 07:59:21.52 ID:NW1icHX0
というか次のテストまでには機体が増えるんだよな、多分。 あと宇宙mapとかも出てくるかな? お前らは、何が実装されて欲しいとかあるの?
274 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 08:07:25.50 ID:37iP3kLn
宇宙MAPは激しく糞ゲーになりそうなんだよなぁ
275 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 08:07:38.38 ID:Zn9MBMUi
276 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 08:13:59.41 ID:alUeuyBG
宇宙とかジオンがMS出せなくなるだろ
277 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 08:19:42.14 ID:1Ek5O57/
機体いっぱい、武器いっぱい
278 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 08:48:39.00 ID:OelUP3HU
>276 戦場の絆というゲームをしっているか? まぁ知らなくてもジオン機体のほうが地上、宇宙ともに 機体バリエーションが多彩なんだが。
279 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:06:36.61 ID:CJmFKIe2
ニューヤークとか市街戦がしたいな
280 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:13:57.39 ID:Adbas0ti
SDGOのほうが操作性いいから操作をSDGOみたいにして後は一発ゲーをなくしてほしいな このゲームって一発ゲーだしプレイヤースキル()があまりないのがやってて悲しい プレイヤースキル向上がないアクションゲーなんてある程度やったら飽きる
281 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:15:09.86 ID:q1NNrxhb
>>280 プレイヤースキルは物凄く求められてるけど・・・
SDGOは2ついらない
282 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:17:50.58 ID:57YHI04O
(´・ω・`)SDGOなんて同じ機体同士じゃなきゃPSなんて本当に必要ないからね (´・ω・`)お手軽機体性能ゲー
283 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:17:53.37 ID:fnoq9sFp
>>280 むしろ一撃死増やして欲しいぐらいだ
一撃死しない多人数対戦とか戦線膠着しっぱなしだろ
それに、一撃死多いほうがプレイヤースキル要求されるゲーム多いぞ
284 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:20:15.46 ID:CJmFKIe2
一撃死の方がPS必要な件
285 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:21:28.29 ID:z0jbcpJN
俺が取り入れて欲しいのは部位破壊だが、それを今から導入するのは システム根本から作り直す必要ありそうなので無理だろうな
286 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:22:29.29 ID:wH6uaSp6
FMOみたいだな
287 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:22:57.80 ID:tN6fUjM0
>>280 お前が下手なだけだろ
ブースト管理、AIMだって相応は求められてるし
一発で落ちるかもしれないからちゃんと動かないと向上も糞も無い
マップも確認したり色々やること沢山
つかSDGOやってろよ
>>284 このゲーム色々と向上させるところあるよな
288 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:23:55.72 ID:q1NNrxhb
>>285 多分、そういうゲームを52vs52でやるには相当のスペックと回線とサーバーが必要だと思うよ
pingがちょっとでも高ければ破綻するし
289 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:31:40.50 ID:z0jbcpJN
現時点では技術的に厳しいてことなら この作品が成功して、数年後に更に進化する時にでも 俺の希望が反映されるのを待つことにするよ
290 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:33:31.25 ID:alUeuyBG
>>278 α2段階で宇宙適性機体が連邦とジオンで7:2で
圧倒的にジオンが足りない現状を皮肉っただけっす
291 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:34:41.00 ID:57YHI04O
(´・ω・`)らんらんは宇宙でもアッガイをつかうよ
292 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:38:17.35 ID:q1NNrxhb
>>289 10vs10とかなら今でも出来そうだけどね(´・ω・`)
293 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:38:19.22 ID:CJmFKIe2
>>289 マルチコア対応とエンジンが進化すればできるさ
294 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:39:26.96 ID:B05yxGOV
>>286 部位破壊についてレスしたのかな?
Finding Neverland Onlineの事ならFNOだよ。
295 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:41:24.07 ID:alUeuyBG
部位破壊とか現状のHSでメインカメラ故障程度のものでいいでしょ
296 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:46:26.27 ID:CJmFKIe2
>>280 >>287 まぁPSの方向性の違いはあるかもしらんが
ガンオンがないというのはない。
SDGOと違って初期機体の初心者にも倒される場合があるから
一瞬の判断と戦術が重要になるしな。
各ゲーのPSとシューターのPSの違いだな。
297 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:47:32.25 ID:CJmFKIe2
各ゲー× 格ゲー○
298 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:49:24.38 ID:lcwH3p4h
昨日PS2戦記買ってきてちょっとやった。 雰囲気は味わえていいな。 ブースト管理とかAIMとかあんまり考える必要ないとこはコンシュマだししかたないかと感じたが。 しばらくノエルと一緒にいられるぜ!
299 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:53:39.63 ID:Adbas0ti
ロックオンがありどこあてても一撃で殺せるのにプレイヤースキルが必要とか冗談やめてくれ一撃死ゲーのどこがいいのか解らんわ 簡単お手軽一撃ゲーに思えるんだがな まぁもちろんSDGOも機体性能ゲーでスキルなしでもそこそこやれるけど
300 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:53:42.36 ID:lcwH3p4h
そういや、戦記やって思ったが、機体爆破ダメはこっちにも持ってこれないかね。 今のマップだと団子になること多いから、もっと密度の低くなるマップの広さが必要かもしれないが… 下手に固まると誘爆で壊滅とか、拠点付近に自爆テロとか色々できそう。 ダメでかすぎるとそればかり狙われそうだが。
301 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:54:17.74 ID:+R+xOPaY
課金オペでもいいのでえれんろしゅふぃるちゃんオナシャス オナシャス
302 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:55:25.36 ID:q1NNrxhb
>>299 理解できないからガンダムオンラインのプレイヤースキルが無いんじゃないかな?
303 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:57:57.89 ID:tN6fUjM0
>>299 何人もお前にレスしてんのに読みもしないのか
本気でSDGOだけやってろよ
お互いの為にならないからさ
304 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:59:32.97 ID:fnoq9sFp
>>299 AIM=PSだって勘違いしてね?
あと、ホントにこのゲームやった?
どこに当てても一撃で殺せる武器なんてあったっけ?
ガンキャノンの3番ですら足元着弾させないと一撃では死なないぞ
ところで、世界に名だたるFPSの殆どは一撃死ゲーなんだけど
それについてはどう思う?
305 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 09:59:37.63 ID:dpyxZ1qx
>>280 じゃあSDGO()やってりゃいいじゃん
キムチ臭いからガンオンにくんなよ
P2Pでラグだらけ起き上がり無敵時間
スペシャルアタック()で無敵攻撃のゴミゲーやってろって
どうせエイムがゴミで弾数少ないから当たんなくて涙目なんだろw
無限に弾撃てるチョンゲから出てくんなって
306 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:02:54.07 ID:q1NNrxhb
>>305 SDGOはSDGOで楽しめるけどさ
わざわざこっちに出張して、こういう部分を考えさせられるんだよ
こういう部分で向上の余地があるよって説明しても聞く気が無いなら
黙ってSDGOやってた方が本人も楽しいよね、きっと
FPSゲーって即死があっても当たり前で、
それをガンダムベースに落とし込んでる部分があるから自分は即死でまったく違和感無いんだよね
アニメだってビームサーベルクリーンヒットしたら即死なわけでw
FPSゲーはFPSゲーのプレイヤースキルがあるし
格闘ゲームベースのゲームは格闘ゲームベースのプレイヤースキルがあるだろうになぁ
307 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:03:23.48 ID:57YHI04O
(´・ω・`)まあらんらんもこのゲームにPSはほとんど必要ないと思うけどね (´・ω・`)SDGOと同じでロックオンもあるし誘導弾の威力も高いし格闘範囲は馬鹿みたいだし狙撃も当てやすいし即死ゲーだし (´・ω・`)ぶっちゃけ大差ないよ
308 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:05:49.49 ID:wcKFvPU2
まぁ、ロックオンと誘導ミサイルに拒否反応でる人は多いだろうな 俺も初めてさわった時は失笑した
309 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:09:05.20 ID:tN6fUjM0
>>307 そうか?
ブーストとオーバーヒートがあるから攻撃チャンスが相互に生まれてる
そこをちゃんと管理すれば死ににくくなる
αテスト初期と後期で動き変わった人沢山いたろ
310 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:10:35.22 ID:q1NNrxhb
>>308 ロックオンしても必ず当たるわけじゃないし、武器によっても違うし
レーダーに反映させるっていう最大の目的もあるからなぁ
なんでそこで失笑なのかわからないんだけど
ミサイルも避けられるとき多いしなぁ
本当にある程度プレイしたんだろうか・・・?
311 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:13:34.76 ID:wcKFvPU2
強い弱いじゃないんだよねぇ そういう性質の武器ってあまり好まれないってことなんだよ 家庭用ゲームあがりの人には理解できないかもしれないw
312 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:14:08.73 ID:8UJk6qvp
313 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:14:17.75 ID:KNRm7obJ
>>307 ロックオンしない方が弾当るし誘導弾とかあたる方が下手なだけだし
格闘範囲とか1ドットずれても当らない位狭いのに
お前がPSないからそう感じてるだけだろ
314 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:14:18.05 ID:JhY/N8l3
装備する武器は自由に選べたほうが面白いだろうね個性だせるし それぞれの武器と弾に重量を設定してさ 例えばジムやザク辺りだとひ弱だからたいして良い武器も弾薬も持てない でもそれも腕力強化でなんとか出来るようにすれば良いと思うし もっと言えばズゴックの爪を手に変える事が出来てバズ持たせられるとか どの機種でも肩にキャノン載せれるとか それも全て重量制限持たせれば全部乗せっては出来ない訳で まあこんな事してたら変態MSが次から次と出てくるし(自分的には楽しい) グラとかを沢山用意しなきゃならないから開発の人は死んでしまうんだろうけど
315 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:14:48.72 ID:tnX+7j5e
ヌ 壊れるまで、続けさせてもらう。 いい感じ!まだまだいけるわ! ア 始まった!どんどん行くから! 敵の動きが止まって見える!倒してくれと、待っている!! ア まだまだ、これからだ! これは、序章に過ぎません。 おぉ、続いたか! ァ ァ ここから始めるぞ。 当初の目標以上の戦果です。まだ、続きそうですが。 l いける!このまま突き進む!! 石の中にもさんねーん! ッ 今しばらく続きそうですね。 ! これは、ほんの肩慣らしだ。 良い感じだ、続きそうだ。 ! ここから、スタートだぜ! 誰か、私を止められるかしら? 良い意味で、想定外の事象ですね。 まだまだ、続くぜ! / ̄ ̄ ̄\ まずは、肩慣らしってとこね! ./ ─ ─ \ 無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね / <○> <○> \ 倒せました。次もきっと。 | (__人__) | いいぞ!このまま続けー! 参りました。あなたの勝ちです。 \ ` ⌒´ /あなたでは役不足です 見える!敵が止まって見える!! / \ おう、軽く素振りってとこだな。
316 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:16:02.91 ID:57YHI04O
>>309 (´・ω・`)そのレベルのPSでいいのならばデバフがある分SDGOのほうが注意するものが多いよ
>>313 (´・ω・`)ロックオンに関しては当たるかどうかじゃなくて索敵に使えるのが糞だって意見だよ
317 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:17:28.31 ID:tN6fUjM0
>>310 動画や配信みてプレイしたつもりなんだろ?
ロックオンで攻撃確定みたいに書いてるし、未プレイ者だろ
芋オンリーなら知らないけど
>>312 ワラタ
318 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:17:54.21 ID:1Ek5O57/
ミサイル類は被弾したくないからちょいブーストしてるトコに ゴッグの土下座アタックをぶちかまして遊んでたな まぁ、ゴッグの1のビームあてとけば安全なんだろうけども
319 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:19:37.98 ID:q1NNrxhb
>>311 本気で未プレイなんだなぁ
>>316 ゲームのタイプが違うからさ
注意するところも種類も違うんだよ
320 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:21:45.88 ID:fnoq9sFp
>>317 訓練用マシンガン以外
ロックオンは当てるのにむしろ邪魔なレベルだよな
円軌道するためにロックオン使う事はあるけど、その程度
ミサイルも正面から撃たれて当たる奴居ないだろ、側面からでようやくヒットを期待できるレベル
321 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:21:46.68 ID:L+FtMWaD
陸ザク使ってて、ミサイルロックオンされながらもブースト移動で全弾回避していく操作が出来た時、非常に脳汁出たなぁ。 飛んでくる方向の反対方向に前進移動すれば回避できるのかーって思って何度か成功して、次もだーってやったら被弾して撃墜されたりw
322 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:22:19.76 ID:tN6fUjM0
>>311 ガンダムオンラインの仕様も知らずに何言ってるの?
323 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:22:44.02 ID:fnoq9sFp
>>316 索敵にロックオンがシステムの肝なのに何言ってんだ?
324 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:23:40.15 ID:z0jbcpJN
爆風マジこれだけ勘弁 ワーカーでキャノン倒す腕もってても爆風で全て台無しだしw
325 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:25:10.12 ID:26vcRq34
板野サーカスばりによけたら・・・マクロスVFX2やりたくなってきた
326 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:25:14.50 ID:GkXVIuYb
それ連邦だけだから ザクキャノン使った後に爆風勘弁なんて、とても言えないから
327 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:25:15.33 ID:fnoq9sFp
>>324 バズ持ち全MSにブーメラン返ってくるからその話題はヤメて!(切実)
328 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:25:22.07 ID:4SHCXZmK
機体性能差はあれぞPS差(笑)なんて存在しない 結局LAやドムで本拠点に20分間ゾンビアタックしてたもん勝ちじゃねえか 本拠点攻めは強襲を人柱にして突っ込ませ、防衛はチャットで敵が着てますよ!と注意を促すだけで他人に防衛させたもん勝ち 何がPSなのかしらんがいかに本拠点に忍び込んで攻撃入れるかってだけのゲームじゃないのか?
329 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:25:50.42 ID:5lSGlgZ4
>>311 さすがネットゲーム界の猛者は言うことが違いますね(笑)
330 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:15.52 ID:tN6fUjM0
>>320 偏差には邪魔が多いし、スナイプにも使わないしね
>>321 人数多いから回避したら別のが飛んできたりな(笑)
331 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:21.86 ID:57YHI04O
(´・ω・`)結局PS云々の話はどこまでをPSに含めるかの基準がないから不毛なんだよね
>>323 (´・ω・`)らんらん多人数戦でロックオンというかオートターゲットが出来るネトゲなんてFF11くらいしかやったことなかったの
(´・ω・`)アクション性重視ならくそげやめびくそみたいなオートターゲットなしなほうがいいと思うわ
332 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:24.46 ID:fnoq9sFp
>>326 ザクキャノンはがっかりだけど、ザクタンクさんの爆風は非常に頼りになるんだぜ
333 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:32.81 ID:z0jbcpJN
334 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:40.61 ID:Svx90DuT
このスレ毎日のように朝から晩までID赤い人が沢山いるけど仕事とか学校とかないの?
335 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:26:42.40 ID:8UJk6qvp
ガンキャで砲撃してるだけだったからPSなんて関係なかったよ
336 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:27:32.04 ID:fnoq9sFp
>>331 このゲームのロックオンがそんな万能な代物なら良かったんだけどな
AIMの邪魔にしかならないレベルのロックオンなんだよ
あと、ゲーセンいってボーダーブレイクやってこい
337 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:28:10.80 ID:q1NNrxhb
>>328 それで勝てるほど楽じゃないだろw
本当にゲームやってないのに動画とかでのイメージで話しちゃうんだなぁ・・・
というか急に単発多いね
338 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:28:37.08 ID:ZcBu7kpd
(´・ω・`)FPSで即死があってあたり前って言ってるけど (´・ω・`)ヘッドショットでは即死、距離が遠ければ集弾率低く威力減衰、手振れあり って中の即死と (´・ω・`)当たれば即死は全然違うと思うの (´・ω・`)なんか即死ゲーであることをFPSなら当然とか言い出す人はメビ糞あたりから流れてきたアホの子なんじゃない?
339 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:28:48.16 ID:26vcRq34
ロックオンである程度狙っておいてくれて移動に専念しつつ自分でずらして相手の先に弾おけるってのは 結構慣れるとやりやすかった
340 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:29:13.87 ID:ECOTrYk4
陸ガン弱いって言う人多くてびっくりだわ 陸ガン、水ジム、初期ジムを主に使っていたが生存能力高いのは圧倒的に陸ガンだった 硬い装甲、ブーストを生かした回避力で相手の攻撃を引き受けて膠着した前線を押し上げるのに役立った 中距離のBRメインで盾役となって味方の前進を助けるのがピッタリはまる機体だと思う
341 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:29:35.83 ID:alUeuyBG
正直52vs52でPSがうんたら言ってるようなアホは放置でいいだろ そんなにPS自慢したいならCSやりゃいいよ
342 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:29:51.64 ID:fnoq9sFp
>>338 このゲームの即死はどちらかと言うと前者だよ
遠距離だと弾ばらけるどころか弾自体が消える
ゲーム触ってないんだろ?
343 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:30:34.25 ID:tN6fUjM0
わざわざ回線変えてるのか知らないけど煽りの書き込みがみんな単発 そりゃあ仕様も知らずに書き込みして自爆したから格好悪くて同じIDで書け無いんだろうけど
344 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:31:25.29 ID:fnoq9sFp
>>340 陸ガンの話は弱いっていうか、コストに見合ってないというお話なのよね
345 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:31:48.14 ID:57YHI04O
>>336 (´・ω・`)上にも書いたけどらんらんがロックオンを批判してんのは命中補正とかじゃなくて
(´・ω・`)右クリック押すだけで敵が何処にいるかわかっちゃうような仕様が残念だなあってことなの
(´・ω・`)多分そこが理解できないのはくそげやFPSみたいなゲームをやってないとかじゃないかな
346 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:31:53.17 ID:ZcBu7kpd
>>342 (´・ω・`)君がこのゲームもFPSもやってないことはわかった
(´・ω・`)FPSでも射程距離外れてれば当然届かないから当たらないし
(´・ω・`)このゲームで弾がバラケて当たりにくくなるのはマシンガンだけだろ
347 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:33:02.24 ID:fnoq9sFp
>>345 古くはDOOMからFPS触ってるけど、それがどうかした?
348 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:33:32.40 ID:q1NNrxhb
>>345 FEZはスカフォ置いたら自軍の領域外でもレーダーになるし
PTメンバーがいればPTメンバーの周囲が筒抜けじゃん
偵察行為特にしなくても自動でマップに反映じゃないか
ロックオンしないと反映されないほうが手間いるんだけど
349 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:33:34.27 ID:L+FtMWaD
即死って威力とHPの問題じゃない? 最初の頃はガンキャノンの3番を足元に撃ちこんだりするだけで撃墜稼げたけど、最後の方はそれじゃ落ちないやつばっかりだったけどなー。 格闘4倍だかのD格で一撃も結構あったけどARMORあげておけばぎりぎり免れたり。
350 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:33:54.66 ID:fnoq9sFp
>>346 あ?バズの集弾性なめんなよ、静止状態で遠距離で目標に50%程度の命中率だぞあれ
351 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:35:23.97 ID:dpyxZ1qx
定期的に現れるよな ID:Adbas0ti とか ID:4SHCXZmK みたいな明らかに触ったことすらないことがバレバレなのに ガンオン批判してSDGOの話始める単発のアホが なんでこのスレ来てんの?バカなの?チョンゲ社員なの?
352 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:35:45.84 ID:GkXVIuYb
おい、陸ガンさんのバズでぃするなおい
353 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:36:34.95 ID:fnoq9sFp
>>352 威力6kで4発しか無いしょんぼりバズがなんだって?
完全に死に武器だよなあれ
354 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:36:53.34 ID:ZcBu7kpd
>>350 (´・ω・`)君は本当にバカだな
(´・ω・`)バズーカなんてものは狙った場所にピッタリあたるようなもんじゃない
(´・ω・`)そもそも今みたいに見えないような遠距離までまっすぐ飛ぶこと自体がおかしいレベル
355 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:38:00.96 ID:57YHI04O
>>348 (´・ω・`)くそげはそもそも陣取りゲーだしこっちにもレーダーポッドなり指揮官策敵や戦艦があるからそれはいいんだよ
(´・ω・`)ただアッガイたんの特性に水中に居るときはレーダーに映らないとかあるんだけど
(´・ω・`)水中で見えてない敵も右クリするだけど「あ、あそこにアッガイたんいるわー」ってバレバレなんだよ
(´・ω・`)こんなのおかしいよ
356 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:38:28.93 ID:fnoq9sFp
>>354 wolfensteinのバズ(シュツルムファウスト)も
ボーダーブレイクのバズも
CoDのRPGも
まっすぐ飛ぶけどな?
いい加減、ぼくのかんがえたさいこうのFPSの話題やめろよw
357 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:38:31.06 ID:tN6fUjM0
未プレイでの見当違いな書き込みはすぐバレるんだから止めなよ
>>350 批判したいのか知らないけど毎回ツッコミ所満載な書き込み多いね
>>351 な?
未プレイとしか思えない的外れな単発書き込みが急にでるんだよな
で、最初に批判してたのはもう出てこない
358 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:40:40.72 ID:q1NNrxhb
>>355 そこが不満なら運営に「そこだけは修正してね♪」って言えばいい話でロックオン全体の話じゃなくねw
あとこのゲームも陣取りと拠点破壊がメインのゲームですぜ、旦那
歩兵での殴りあいが主体のゲームじゃないですぜ(´・ω・`)
359 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:40:43.58 ID:ZcBu7kpd
>>356 (´・ω・`)あーやっちゃったねID:fnoq9sFp殿
(´・ω・`)フィクション性の強いものばかり挙げちゃったね
(´・ω・`)君のFPSはそんなもんか
360 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:41:24.38 ID:fnoq9sFp
>>357 動画勢なのかなんなのか解からんけど、見当はずれすぎる
このゲーム狙った所に飛ぶのってBRぐらいじゃね?
あ・・・だとしたら陸ガンも使い道あるのか
でもズゴックの1武器ってたしか威力2000あったよな?
361 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:42:57.62 ID:fnoq9sFp
362 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:43:14.64 ID:57YHI04O
>>358 (´・ω・`)このゲームは陣取り関係ないよ
(´・ω・`)拠点数でダメージ入るわけでもないしキャンプしてキル稼ぐだけで勝てるジャブローなんてまさにじゃん
(´・ω・`)ロックオン廃止してねって要望はとっくにおくった
363 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:43:59.10 ID:AzqSrhoj
(´・ω・`)ペルソナでもないのに仮面はめてるふりしてるにせらんらんは入荷拒否よ〜
364 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:45:23.77 ID:ZcBu7kpd
>>361 (´・ω・`)君初日からいる都合が悪くなると即死はFPSじゃ当たり前君だろ
(´・ω・`)毎回毎回糞理論展開してるから即バレだよ
(´・ω・`)このゲームは(俺の中では)FPS、即死が気に入らないなら別ゲーやれ
(´・ω・`)これしかいってないで突っ込まれるとキレてごまかして終わり
(´・ω・`)はぁまじはぁ
365 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:45:51.40 ID:0ayYBLGF
良い感じのスレだ、続きそうだ。
366 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:46:02.00 ID:q1NNrxhb
>>362 拠点取りはかなり重要だけど・・・
本当にプレイしました?
367 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:47:06.11 ID:fnoq9sFp
>>364 いや、俺即死が当たり前って今日初めて言ったんだけどw
フィクション性が強いゲームが嫌いならAAやってれば?って言ったんだけどわからなかった?
まさかAAが何か解らないとか言わないよね?
368 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:48:01.92 ID:mqXiLPXl
拠点とらねえと戦略ゲージ増えにくいんじゃなかったっけ あと陸ザグぐらいセルフリペアさしてくほ
369 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:48:15.82 ID:q1NNrxhb
>>362 えーとFEZは領域とってダメージを相手に与えるよね
でこのゲームはオデッサなら2番をどっちが取ってるかでZとCの有利度全然違うよね?
直接ダメージは入らないけどどちらが何番を占拠してるかで全然違うじゃん
370 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:49:11.65 ID:57YHI04O
>>366 (´・ω・`)拠点取りが重要だったのはテスト期間序盤だけじゃん
(´・ω・`)オデッサは連邦が北より橋上拠点を取ったほうが勝ち目がでたけどね
(´・ω・`)きみこそ本当にプレイしたの?指揮官モードとかやった?
371 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:49:53.90 ID:1Ek5O57/
しゃべる時に(´・ω・`)つけてろ ってことかと思ってました
372 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:50:49.91 ID:Adbas0ti
批判的な意見に凄い勢いで噛み付くのはなんなの 即死ゲーすぎてつまらんって元々言われてたしそういう意見の人もいるよってことだろ とりあえず要望は送っておいたけどなぁ
373 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:51:41.73 ID:ZcBu7kpd
>>367 (´・ω・`)おやおやどうしました?
(´・ω・`)むしろこのゲームで遠距離武器でさえポンポン即死ばかりで強化しないと生き残れなかったら
(´・ω・`)近接〜遠距離までレンジが広い中でバランスとっていくのは不可能だし初心者が寄り付かない
(´・ω・`)そんな目に見えてわかる悲惨なクソゲーになったら僕はどこへでも移住するよ
(´・ω・`)君は泣きながらサービス終了まで責任課金すればいいさ、逃げるなよ?
374 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:52:19.69 ID:RYglo62n
触れるから喜ぶんだぞ。あまりにも酷くて会話が通じないような子が居たら さくっとNGに放り込んでしまえばよい。解ってもらおうとしても得られるものは少ない。 登場機体はどこまでを予定しているのかな。ジムカスタムやビルトルブ辺りをフォローしてあるのかね。
375 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:53:36.65 ID:fnoq9sFp
>>373 で、AAが何か分かったの?
リアルなFPSにお詳しいID:ZcBu7kpdさんw
>(´・ω・`)フィクション性の強いものばかり挙げちゃったね
>(´・ω・`)君のFPSはそんなもんか
って煽ったんだからちゃんと答えろよw
376 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:54:17.54 ID:tN6fUjM0
>>370 話がどんどんズレて来てるね
>>372 死ななくなった後どうなるか考えた事ないんだろ?
自分が死ぬからHP増やせみたいな意見だからだろうに
というかそこまで即死しないだろ
即死機会は多いけど
377 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:55:38.85 ID:AzqSrhoj
(´・ω・`)ここまでらんらんの自演なのてへぺろ もうこれから導入してほしいステージのお話ししていいのよ
378 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:56:24.09 ID:fnoq9sFp
>>374 ヒルドルブじゃなかったっけ?
まぁそれは置いといて、さすがにヒルドルブはでかすぎて戦場に入らないんじゃないかなぁ
379 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:57:21.04 ID:ZcBu7kpd
>>375 (´・ω・`)あのさぁ マジレスするとググると「aa fps」ですぐにわかるレベルだけど
(´・ω・`)君の全力がウンコすぎて優しさでスルーしてることに気づけよ
380 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:58:23.38 ID:fnoq9sFp
>>379 やっと見つけたのね、おめでとうw
随分時間かかったね?
381 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:59:25.75 ID:57YHI04O
(´・ω・`)らんらんFPSなんてETとAVAしかやったこっとないけど (´・ω・`)FPS経験豊富な人はオートタッゲット策敵ができる件についてどう思ってんのかな
382 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:59:26.15 ID:q1NNrxhb
>>376 HPが増えてD格で切り込んで相手が死ななくなったら、近接やる人いなくなりそうな勢いだよなぁ
切り込む意味ないし
HPを単純に増やすっていうのはそういうことだよね
遠距離の撃ち合いして削りあいしたいのかな?
自分は今くらいのHPの方があれこれあって良いと思うんだけど、HP増やしたい人ってその辺りはどう考えてるんだろうね
今でも爆風は直撃しなければ即死も少ないし、マシンガンとかミサイル1発だけとかなら即死は無いと思うんだけど
耐久増えたらもっと削りあいになるよね
で、芋がもっと増えるのは嫌だって前スレとか前々スレでも沢山出てたけど
>>374 どの辺りまで開発終わってるかねー?
383 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 10:59:57.48 ID:AzqSrhoj
(´・ω・`)ぐぐると分かるとかいっちゃうと馬脚あらわしちゃうじゃないですか、やだ〜 らんらんは第一にアジアの市街戦がほしいな ついでキャリフォルニアベース
384 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:00:32.24 ID:k5WFaxth
つうか今より硬くなられたら復活速度はやいから膠着状態増えちゃう
385 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:00:34.88 ID:z0jbcpJN
コンセプトが1年戦争を体感だっけ 1年戦争限定てのが何気にイタイかもな。後付で色々でてきたとはいえやはり機体は限られる
386 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:00:57.09 ID:q1NNrxhb
>>381 FEZみたいに自動でレーダーに映るゲームもあるんだし、いいんじゃないの?
FEZなんてハイドすら相手に映るじゃんw 壁の向こうだってターゲットできるし
あれだって索敵だろ?
自分でFEZ持ち出してそこには触れないの?
387 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:01:00.60 ID:ZcBu7kpd
>>380 (´・ω・`)なにしろググってもいないからね
(´・ω・`)今適当にそうやってググればあたるんじゃないかなと思っただけでw
(´・ω・`)これから君がクソをクソと認識できるようになるまでの悠久に近い時間に比べれば
(´・ω・`)まさに一瞬に近い時間だ
388 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:01:20.82 ID:fnoq9sFp
>>381 マジレスすっと、ゲームによるとしか言えないよ
そもそも、それすらしなくてもレーダーに敵味方全ユニットのマーカーが出てるFPSだってあるぐらいだしね
389 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:01:27.21 ID:q1NNrxhb
>>377 砂漠が実装されればデザートさんが大活躍するんじゃないかな!
390 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:02:26.38 ID:57YHI04O
(´・ω・`)HPを増やすんじゃなくて射撃武器の威力を下げるだけでいいと思うけどね (´・ω・`)くそげと同じ方式でいいよ (´・ω・`)テクニカルなガンキャノンが近接厨をころすの
391 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:03:09.91 ID:RYglo62n
>>378 ヒルドルブかw
ヅダなんかも欲しいな。IGLOO機体は大好物なんだよな。
392 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:04:27.69 ID:fnoq9sFp
393 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:04:53.86 ID:z0jbcpJN
ポケ戦好きな俺はケンプファーとハイゴッグが出れば満足
394 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:05:58.76 ID:fnoq9sFp
>>391 途中送信してしまった。
IGLOOで出せそうなのは
・オッゴ
・ズダ
・ゼーゴック
・強襲ガンタンク
ぐらいじゃない?サイズ的にw
395 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:06:43.42 ID:57YHI04O
>>386 (´・ω・`)レーダーは平面情報だけどオートターゲットは高低差までカバーするからレーダーに映ることとはまったくの別物
(´・ω・`)さっきもアッガイの例であげたけどくそげの場合は高低差があるからレーダーに映っても隠れようがあるし
396 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:08:56.58 ID:fnoq9sFp
>>395 あぁ、なんとなく言いたい事がわかった
見つからないように隠れてるのに右クリ連打で見つかるっておかしくね?って言いたいわけか
林挟んでたり、直線上に障害物あるとロック切れるよ
397 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:09:52.06 ID:57YHI04O
(´・ω・`)自動で敵のほうを向くっていう仕様がゆとりっぽいって感覚なんだけど (´・ω・`)ここまでの流れだとあまりみんなはそうは思わないみたいだね
398 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:10:42.77 ID:q1NNrxhb
適正って
地上・宇宙・水中だったけど
砂漠、とか雪山 辺りも来ればいいんじゃないかなぁ
>>395 というかそこはロックオンじゃなくてアッガイの仕様をちゃんとしてくれっていう要望な気がするんだよね
話し聞いてると
ロックオン全般の話じゃない気がするんだけど
399 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:11:27.66 ID:Adbas0ti
別に即死ゲーだけなくして他そのままって言いたいわけでもないんだけど・・・
400 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:11:44.12 ID:57YHI04O
>>396 (´・ω・`)隠れればロック切れるけどタイマン状態だったらばれちゃうのがでかいじゃない
(´・ω・`)あと原作準拠厨じゃないけど水辺からの奇襲とかもできないのが悲しい
401 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:12:08.90 ID:k5WFaxth
>>397 なんかそれやっちゃうと拠点攻撃が本当に止められなくなりそうだから
402 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:12:46.02 ID:RYglo62n
>>393 ケンプファーは強襲と重撃のどっちなんだろうな・・。人気機体と予想されるから実装可能性は高いよな。
>>394 それらのどれか一つでも実装してもらえれば泣いて喜ぶな。
興奮してきたから妄想して症状抑えてくるか。
403 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:14:19.90 ID:OelUP3HU
>385 一年戦争だけでも 数えるのが面倒なくらいの機体数だぞ。 無用な心配かと。
404 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:14:35.68 ID:AzqSrhoj
(´・ω・`)タイマン思考つぶすには最適なのとゲーマーじゃない層の補助できて両得じゃないの 実際集団戦で視界固定されるとか罠だけどね〜
405 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:14:36.95 ID:q1NNrxhb
>>399 だって今までのスレ民は「爆風の計算がおかしくね」とか具体的にちゃんと話してるじゃん
アーマーの値が増えすぎることのデメリットだって沢山会話されてる
こちとらエスパーじゃないんであんたがどこまでそういうのを理解してるのかもわからん上に
>>ロックオンがありどこあてても一撃で殺せる
こんなガンダムオンラインプレイしていないような書き方されれば
「は?」って言われるのは当たり前
406 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:15:12.05 ID:z0jbcpJN
>>402 けんぷは強襲MSて設定だが、紙装甲で強襲てこのゲームをやって思うが無理があるよなw
407 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:15:31.97 ID:57YHI04O
>>401 (´・ω・`)拠点警備員とか配置したほうが指揮官の指示の幅も広がって面白いと思うんだけどね
(´・ω・`)なんかZキーワープ前提の布陣がつまらなくさせてるように感じるよ
408 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:15:34.86 ID:CdBkJIoq
リアル系やりすぎてリアルじゃないから糞症候群発症の俺だけど ロボゲーだからロックオンくらいは許容範囲かなって思ってしまうのでした
409 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:17:22.23 ID:fnoq9sFp
>>406 おっと、ライトアーマーさんの悪口はそこまでだ
410 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:17:50.11 ID:l5HVzqox
いまでもドムで叫んでるから拠点は攻撃しほうだいかもね
411 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:18:00.85 ID:q1NNrxhb
>>407 でもZ移動無いとものくそ移動に時間がかかるゲームだよね
今でも拠点にずっと居ろって難しいじゃん? 仮に敵来なかったらポイントほとんど入らんしさ
412 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:18:23.98 ID:z0jbcpJN
>>409 そういやライトアーマーは結構厄介だったな
けんぷくるとしたら、あの位置づけになるのか
413 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:19:36.80 ID:k5WFaxth
>>407 今の仕様で拠点防衛が大変なんだから無理でしょ
414 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:19:37.38 ID:CdBkJIoq
>>406 ケンプさん紙装甲って印象強いけど
設定上装甲材がいいからザクとかよりは頑丈だと思うんだ
415 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:21:05.58 ID:q1NNrxhb
>>412 そういえばジオンには紙装甲で格闘向けってまだおらんよね?
いたっけ?
416 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:21:42.52 ID:z0jbcpJN
>>414 そんな設定あったとして本当にザクより硬くしたら連邦から不満続出だろ
使いたい俺は構わないんだけどw
417 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:23:17.30 ID:z0jbcpJN
>>415 ないな
て考えたらけんぷにも接近武器つけるのかな
一応ミーシャ最後使おうとしてたけど
418 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:23:40.43 ID:57YHI04O
>>411 (´・ω・`)戦略の幅を広げるには移動に時間かかったほうがいいとおもうんだよね
(´・ω・`)戦略兵器にしろ突っ込む場所にしろ現状じゃほぼ固定だから指揮も糞もない気がするよ
(´・ω・`)旧ジャブローZ警備員してたときは防衛任務でてたら任務達成ポイント入ってた気がする
(´・ω・`)本拠点防衛任務達成ポイントを増量すれば拠点ニートも増えるんじゃない
419 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:24:49.05 ID:fnoq9sFp
>>415 紙装甲じゃないならイフリートなんてのもいるけど
紙装甲は居ない気がする
420 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:25:34.96 ID:CdBkJIoq
まぁケンプファー量産されてないからでてくるならエースじゃねえかな 量産機以外乗れるようにしないで欲しいわ
421 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:27:45.66 ID:Adbas0ti
>>405 ただ信者が批判に怒ってるような書き込みにしか見えないんだがなぁ
422 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:28:08.06 ID:26vcRq34
>>414 ザクより装甲材がいいなんて初耳
ケンプファーは装甲にルナチタニウムを使わずに弾に使っちゃうおちゃめさんだぞ
あと軽量化のためにブチ穴だらけ
423 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:28:51.63 ID:AzqSrhoj
>>420 (´・ω・`)緑色の量産ケンプも最近じゃいるのよ
424 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:30:21.52 ID:fnoq9sFp
>>423 ガンダム世界は後付けで量産ってつければ大抵通るからな
ギャンとか最初は専用MSだったのに、最近じゃ量産型居たことになってるしな
425 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:31:15.36 ID:nuEkG7ER
コレTPSです・・・ んでFPSだけどカバーするとTPS視点になって 見えている敵が全て自分味方のレーダーにしばらく映り 向きまで解っちゃうゲームがあったな 索敵がやりやすいから潜入もドムのような 一部しか出来ないのはちょっと問題か。 ミサイル機でロックしてたら自分が気づいてなくても解るし。 木の中も見えてなくても名前が出て解る。 これは直したほうがいいなと。
426 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:31:27.04 ID:q1NNrxhb
今でも結構種類あるから今すぐオープンベータになってもいいのよ
で2ヶ月とかに1度とかでちまちま追加してくれてもいいのよ
ほんと、ジオンの紙装甲はなんだろうね・・・?
>>418 相手がくれば撃破で3くらいポイントつくし、指揮官さんが指示くれれば+1だったかな?
でも味方が奮闘してこなかったらレーダー設置員並みにポイントつかないから
自分は入れ替わり立ち代りでもいいかなと思ってる
ただ奇襲したつもりが即戻られて敵がワラワラ来ちゃうのもうーんと思うときがあるから
もう少しZ移動には発動に時間がかかるようにするとかでどうかなぁとも思ったりする
427 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:31:47.66 ID:CdBkJIoq
>>422 ケンプファーの装甲はチタン合金セラミック複合材で1年戦争後の連邦量産機が採用した装甲材を先取りしちゃってるんだぜ
強度はルナチタニウム合金程じゃないけどな
ちなみにザクは超硬スチール合金
まあ材質よくても厚さがないかもしれないけどな
428 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:32:25.46 ID:26vcRq34
>>424 ギャンの量産型はあくまでコンペに勝った時のifじゃね
429 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:32:30.55 ID:AzqSrhoj
>>424 (´・ω・`)胸部とか肩とか微妙にデザイン違って素ケンプより固いのよ
らんらんのやってたゲームだとマリオンが適正持ってた
430 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:33:11.60 ID:CdBkJIoq
>>423 緑色のケンプって漫画のエコール・デュ・シエルにでてきたプロトタイプケンプファーじゃね?
431 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:34:14.65 ID:AzqSrhoj
432 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:35:14.33 ID:q1NNrxhb
>>425 木陰に隠れると自分が一番見えないんだよね!w
うおおおい相手見えねぇぇぇぇぇってならない?
隠れたつもりが自分が一番困るという
433 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:36:05.37 ID:57YHI04O
>>426 (´・ω・`)ESCキーの自爆ワープだけじゃなくてノーリスクのZキーワープまであるとかちょっと移動面が便利すぎだよね
434 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:36:08.11 ID:k5WFaxth
プロトタイプ・ケンプファーは緑だったね
435 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:36:45.45 ID:26vcRq34
もうドルメルが実装されればいいよ
436 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:37:16.72 ID:CdBkJIoq
>>431 ウィキペディアさんには緑って書いてあるぞ?
あと量産型のケンプファーいくら検索しても出てこない
GNOとかであったかんじなのか?
437 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:37:32.28 ID:L+FtMWaD
TPSでやっかいなのは、自分の背後の木で視点が遮られる事だなぁ。
438 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:38:10.09 ID:vPcAwgir
>>427 超硬スチールより軽いからって理由で使われた可能性もあるしね。
ちなみにポケ戦発売当初の設定はドムと同じ重装甲高機動設定だった筈(後日なんか改定食らった)なので
実はHP高くても何の問題も無いはずなのよね。
439 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:38:29.81 ID:CdBkJIoq
調べてたらエコール・デュ・シエルのプロトタイプケンプファーは青だったり緑だったりするらしい
440 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:39:46.42 ID:9RjEpjMn
しかし劇中で見事に蜂の巣にされてたのを見ると・・・
441 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:45:07.03 ID:vPcAwgir
>>440 アレ見たら重装甲なんてとても思えないよなww
個人的には今の速い、強い、脆い設定のほうが好き
GCのガシャポンゲーも攻撃強クラス、防御最弱設定になってて濡れた
442 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:46:27.85 ID:AzqSrhoj
(´・ω・`)らんらんの言ってるのカードビルダーで量ケンってよんでた覚えがあったけど記憶に自信がなくなってきたの〜 出先で電池気にするもしもしだから調べられないのよ〜 エコールのは4巻の表紙では青だったわ〜 でもちょこちょこ変わってるみたいね
443 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:47:10.39 ID:+R+xOPaY
原作原作言ったらキリないのは昨日決着ついたと思ったんだがな ワンオフ機だって一度に出撃できる機数制限すればいい話だって昨日散々言われたろうに 〜だらけになるとか短絡的な発想になっちゃうおばかちゃんの多いこと
444 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:51:09.05 ID:7jIhhMZ4
おっさんども 腰の調子は大丈夫か?
445 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:51:38.08 ID:+qBvntmd
アレックスの仕込みガトリングで蜂の巣になっちゃうくらいだし紙装甲は免れないだろうな 原作イメージと一緒に高軌道も捨てられるか?っていったらもうそれは別物だし。 メインはショットガン サブにビームサーベル 特殊は使い捨てのなんたらファウストか?マインは無理だべ 結局ガワのカッコイイLAさんになる気がする
446 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:51:46.22 ID:AzqSrhoj
>>443 (´・ω・`)だれも言葉のドッジボール始めてないのに油そそいじゃメッでしょ
447 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:52:34.12 ID:k5WFaxth
>>442 カードビルダーにプロトタイプ・ケンプファーがいて緑です
多分それと勘違いです
448 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:54:17.59 ID:AzqSrhoj
>>447 (´・ω・`)ありがと〜
終わって2年も経って忘れちゃってたよ〜
449 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:55:17.95 ID:PtXyU4XN
チェンマのないケンプなんて… 弾数一発の使えないロマン格闘武器でいいからとりあえず積んでて欲しい
450 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:55:31.56 ID:+R+xOPaY
お、おう
451 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:56:38.40 ID:zWopdTXu
ケンプとかハイゴックは腹ばいダッシュのモーションが是が非でも欲しいんだけど、実装は面倒だろうなあ…… 腹ばいダッシュは中距離用だから、ダッシュ斬りとかにはモーション繋がらないし
452 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:58:01.60 ID:CdBkJIoq
ケンプ来るなら 1 バルカン 90mmマシンガン ショットガン 2 初期ビームサーベル 量産ビームサーベル 高出力ビームサーベル 3 シュツルムファウスト ジャイアントバズーカII チェーンマイン ってかんじきてくれ
453 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 11:58:08.49 ID:57YHI04O
(´・ω・`)いざとなったらアッガイみたいにヘッドスライディングすればいいんや
454 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:00:09.51 ID:AzqSrhoj
このゲーム基準で考えると 1番ショットガン2番チェンマかシュツルムファウスト3番2連バズのライトアーマー装甲移動形態ドムのまさに拠点キラーよね ジム3機のバルカンで蒸発しちゃうの
455 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:00:57.80 ID:nuEkG7ER
トロイもゲルはディレイ糞長かったな 仕様上バズ主体だったから生きながらえた しかし この戦場ではビーム砂から強力なMGが削りに来るし… 移動速度と移動距離を活かし有利なとこで目の前の敵ガンガン落として 粘りつつ下がり回復してもらうってなっちゃうと思うよ。 お祭りゲーだと大抵こうなる。 そして落とせない奴からの悲鳴でスレが埋まるwwwwwwwwww 即死ゲーでスキルはいらないという奴に限って 落とせないと騒ぎそうなんだが・・・・ ワンオフ機が使える代わりにディレイ長めコストも軍ゲージに迷惑をかけるほど高い として、丁度いいか。
456 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:01:57.82 ID:8UJk6qvp
>>454 ケンプファーは強襲よりも重撃にカテゴライズされそうだしな
457 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:03:26.27 ID:PtXyU4XN
武器の取り合わせで重撃にも強襲にも出来そうだからなあ
458 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:04:36.72 ID:s+kGdZtP
まあ実際即死ゲーはスキルなんて要らないからな 先に当てちまえば反撃なんて考えないで済むしな 少々AIMできるだけでプレイヤースキル()とか言ってる奴は笑える
459 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:04:55.56 ID:+R+xOPaY
ショットガンって全然採用されなかったよな、なんでだろ 他に使ってるのはイフリートくらいか?
460 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:05:28.73 ID:q1NNrxhb
461 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:05:41.65 ID:PtXyU4XN
7年後のパイロットが散弾ではなぁ!って言ってた
462 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:05:55.37 ID:zWopdTXu
散弾ではなぁ……
463 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:07:20.57 ID:naTWjY9r
次は宇宙Mapのテストかな コロニー内での戦闘とか宇宙港での攻防を予想 エースはシャア:ジオング ララァ:エルメス マクベ:ギャン位かなぁ 連邦軍は変化ナスな予感
464 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:07:21.53 ID:CdBkJIoq
即死ゲーは立ち回りゲーだろ いかに有利なポジションを取るか いかに撃たれずに殺すか どんなゲームバランスだってプレイヤースキルの要らないアクションゲームなんてほどんど無いわ
465 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:07:46.31 ID:tN6fUjM0
散弾ではなぁ!
466 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:08:59.47 ID:8UJk6qvp
>>463 ブルーディスティニー2号機と3号機がいきなり乱入してくるかもしれん
467 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:10:22.04 ID:9RjEpjMn
ガンタンクUはよ 砲撃は被りそうなんで重撃でカモン!
468 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:10:44.18 ID:PtXyU4XN
ショットガンより不遇なピクシーの90mmサブマシンガン
469 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:11:14.56 ID:+R+xOPaY
やりようによっては宙域マップもできそうだな ガンダム無双みたいに平面移動式にすれば…小惑星坑道への入り口とかあったりして
470 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:14:12.03 ID:5lSGlgZ4
たとえ散弾でも至近距離から全弾命中で大ダメージ!!
471 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:16:19.03 ID:zWopdTXu
472 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:16:44.49 ID:1Ek5O57/
ボールに乗ってシローさんが出るお
473 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:17:16.92 ID:gLUcrgHG
>>466 乱入はしてくるけど、マップ端で二人でドンパチやってていつの間にか居なくなってるんだろ
…そういうの良いな、ガンダム世界に居る気分になる
474 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:17:55.27 ID:q1NNrxhb
>>473 アムロとシャア同時投入すると二人の世界に入りますってか
475 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:19:30.26 ID:+R+xOPaY
>>471 あんたはビーム砲というよりはビームドライブ用のコネクタじゃないのか
476 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:21:38.86 ID:OelUP3HU
>443 出撃機数制限って、具体的にはどんな感じのを? 昨日、ダメ出しされてた抽選か?
477 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:23:17.39 ID:5lSGlgZ4
ワンオフ機体とか量産機がどうのこうのかよりも もし月額課金となった場合にいくらくらいになるかが気になるわ
478 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:28:16.51 ID:gLUcrgHG
>>477 1000〜1500くらいじゃね?
無料でもお得機能30日分とか買いまくったら1500くらいになりそう
479 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:37:40.35 ID:z5rk/QLz
シャア専用白い悪魔専用MS搭乗権付き月額50000円 ※ゴミ課金のMSからはダメージを一切貰いませんとかなら課金して荒らしまくってやるのにw
480 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:38:08.76 ID:zAjmcdN3
>>456 案外SDGOみたいにケンプファー○距離装備って感じで両方来るかもよ?w
481 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:46:49.93 ID:X5zxhBdu
>>480 武器開発があるから一機で全部
使えるようにするんじゃない?
482 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 12:52:53.26 ID:8gXABWFK
>>459 ビーム兵器の方が弾数確保できて軽いわけだし
かさばるのと連射できないからじゃないか?
あとはセーフティ切って弾こめた状態でチャンバラしたりとか
ビームコートやIフィールドが普及したもう少し先の時代ならまた評価が変わってくるはず
483 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:00:15.61 ID:z0jbcpJN
SF的に言うのなら宇宙でショットガンとか無理だから もっともガンダム的には宇宙でバルカン、マシンガン なんでもありなんでそんな理由じゃないんだろうけど
484 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:12:56.30 ID:8UJk6qvp
そうやって考えると、バズーカみたいな無反動系に落ちつくんだな
485 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:14:15.40 ID:ql0Els8v
ガンダムの宇宙設定はいろいろ矛盾含みというか都合いい解釈してるし とりあえずミノフスキー粒子のおかげということにしておこう、みたいな
486 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:16:16.00 ID:6gqDpLza
487 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:20:55.37 ID:ASUIWPXX
>>486 何故・・・殺した・・・!
何故・・・殺す・・・!
488 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:22:30.45 ID:26vcRq34
弾を込めたライアットガンはちゃんばらをするためのもの
489 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:29:35.52 ID:Q2KP/cls
α1からα2の間も基本的にテスターでないやつの思い込み書き込みが非常に多かったんだよ これから次のテストまでこういうのばかりの話題で繋ぐのさ α1からの話題でひどかったのは小隊という名前のイメージだけで語るやつらだったかな 今度はロックオンが語られているようだけど 先は長いし生暖かい目で見ているとそれなりに楽しめるよ
490 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:32:56.53 ID:BE7K844+
次はOβってこともあるんだぜ
491 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:34:46.67 ID:+JF3hQuy
ミッションとかもまだできてないのにOβとかないわ
492 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:35:21.84 ID:sZuW6Pmo
優先参加権がどうのこうの言ってるしそのセンは薄いんじゃないかな
493 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:36:46.13 ID:6gqDpLza
おいおいおい Oβまでいせめて機体追加・調整とマップ追加頼むわ モードは大規模戦ありゃなんとかなるが、今のままじゃ機体デッキがテンプレ化するぞ
494 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:44:41.03 ID:Q2KP/cls
>>490 oとcを撃ち間違えただけだと思うが、cβの前にα3かもしれないことも頭に入れておけよ
そして次のテストはおそらく8月のお盆だろうから気長に待て
俺的エスパー予想だと
6月下旬:アンケート結果発表&次回テストの情報は7月に発表告知
7月中旬:次回テストまでの工程表発表&内容発表第一弾
8月上旬:次回テスト発表第2弾&テスター募集
8月中旬:次回テスト
まだまだ先は長いだろう
495 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:50:46.68 ID:5lSGlgZ4
正式リリースは1年後ってとこかい
496 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 13:56:49.19 ID:4kDvNtMR
規制解除キター
497 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:01:30.36 ID:hyYLNRUB
砂漠MAPと寒冷地MAPこないかな
498 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:02:38.38 ID:4kDvNtMR
499 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:04:08.57 ID:3ITbM78/
>>494 6月下旬:アンケート結果発表&次回テストの情報は7月に発表告知
7月下旬:次回テストまでの工程表発表&内容発表第一弾
10月上旬:テスト
α1→α2考えるとこうだな
500 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:05:02.94 ID:57YHI04O
(´・ω・`)いい加減目線ネタに食傷気味
501 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:05:02.75 ID:6gqDpLza
もっかいROMって画像の貼り方勉強してこいや
502 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:12:41.83 ID:naTWjY9r
今回アンケートに早く開始して欲しいって項目があったから コレにチェック入れた人がたくさん居ればと思う今日この頃
503 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:13:42.80 ID:BE7K844+
>>502 そうそうそれがあったから
割と早くサービス開始なると思う今日この頃
504 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:22:43.23 ID:3ITbM78/
え、あれチェック入れたの? こんな状態で出されても困るから余裕で入れなかったんだけど。
505 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:24:16.31 ID:BE7K844+
506 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:24:51.58 ID:3ITbM78/
クソゲーで出されたら困るじゃん プレイするの俺だし
507 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:25:43.10 ID:B05yxGOV
>>502 まだもう少し考えてから回答するつもりだけど、自分もそれはチェック入れるつもりだな。
MAPについては追々開発して随時テスト鯖で、プレイヤーの中からテスターを募って実施。
勿論、多ければ抽選で協力してくれた人には謝礼としてGP配布。
そういう感じのMMOも確かあったと思った。
色々コンテンツ出揃うまでなんて言ってたら何時になるか分からんよ。
508 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:26:09.98 ID:ZcBu7kpd
早く開始してほしいは絶対にチェックいれてやんねーと項目読んで最初に思ったな むしろあそこにチェック入れるようなやつはメビウスオンラインでもやってろって感じ
509 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:27:12.98 ID:naTWjY9r
510 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:28:31.16 ID:6gqDpLza
バランスやらマップ調整が完全に迷走してる現状を体験しておきながら、早く開始して欲しいと思うのか? いくらなんでもそりゃねーだろ コンテンツ不足でクソバランスクソMAPとか一ヶ月で滅ぶわ
511 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:28:55.54 ID:3ITbM78/
もちろん早けりゃ早い方がいいよwww α1の時はそう思ってたしなぁ でもα2でアレって思ったから、この状態で来ても飽きそうなんだよなー まぁ個人の好き嫌いの問題でもあるからこれ以上はやめとくわ そりゃ出来るなら面白いゲームを早くしたいぜ
512 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:39:44.49 ID:5RYHsJSe
誰も望んで無くても、上がGOサイン出したら今のまま出さざるを得ないだろ
513 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:41:23.84 ID:X5zxhBdu
変な状態で出されてブランド崩壊したオンラインゲームも あるんだからそこは慎重に行くと思う。
514 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 14:45:03.55 ID:6gqDpLza
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \ / / ', \ | ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ | イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ | ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ | | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ | | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス !!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / / lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!! 「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _ 「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____ 「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ 「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
515 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:05:12.35 ID:vPcAwgir
俺もうアンケ書いちゃったけど、早期再テストにはチェック入れなかったなー
α2中の調整見る限り、慌てて調整入れると失敗する類の運営さんっぽかったし
もうちょい自信もってじっくりやってくれとかそんな感じで書いたわ
>>488 後藤隊長にやんわり怒られるぞw
516 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:06:16.76 ID:uiUFtKve
>>1 バンナム社員はメックウォーリアーオンラインを参考にしろよw
517 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:10:04.35 ID:pXH5F4P8
・GP配布 ・ミラーMAP これでゲーム性や機体バランスをチェック この手順を踏まない限りまともな調整はできない というか今後機体やMAPを追加する際の基準点が無いので苦労するだけ alphaなのに欲張り過ぎた
518 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:12:07.99 ID:Vwek8Yhw
ジオングやエルメス出ても、ニュータイプ仕様にはならないんじゃないかな。 開発めんどくさそうだし。ただ、ロックオン後単純に手が右か左かに出て、ビーム発射ならできそうかも。
519 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:14:43.30 ID:XxDWpyRM
あほほどあれもこれも一緒に直そうとするからな
それが出来るのは天才だけだ
大多数の凡人は
>>517 のように堅実に直すべきなのに
520 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:20:41.94 ID:hge//wcL
なんでミラーMAPはやらなかったんだろうな 一応初日から要望だしといたんだが…
521 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:21:04.27 ID:v8+Bs+u/
よう、まだガンキャノンとドムで戦っているかい?
522 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:22:08.87 ID:v8+Bs+u/
>>520 実験用簡易マップとして1個置いとけば良いのに。
523 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:25:50.28 ID:507RfqfB
妄想オンライン中
524 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:27:00.69 ID:6gqDpLza
妄想以外に何しろって言うんですか
525 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:39:12.24 ID:qINHwv3W
妄想の中でグフをぴっかぴかに磨いてます
526 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:44:51.85 ID:5RYHsJSe
>>517 GP配布してもジオンだけ、連邦だけ、と片方しかやらん奴が居るから無理だろ
でもってそういう奴に限って声がでかい&見当ハズレな意見出すもんだから終わってる
527 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:51:24.44 ID:GliXwVox
528 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:56:18.36 ID:GliXwVox
ああ、規制解除って2chの書き込みか このゲームの何かかと思ったわ
529 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:56:29.79 ID:AWk7H9xA
530 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:57:11.05 ID:pXH5F4P8
>>526 そもそも両方やって客観的かつ的確な評価が出来る一般プレイヤー(テスター)なんて極少数
俺が言ってるのは、運営/開発が当然やってるであろうデータ収集とその評価について
勝敗や拠点占拠の割合から個々の戦闘に至るまでのね
予め言っておくと、だからってテスターの意見を蔑ろにしろって訳じゃない
それらから良いアイデア出ることもあるだろうし、要はその見極めが重要
531 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:57:33.43 ID:itjE4ZNZ
>>527 DIONの一部が規制続いてたんだよ
今日一ヶ月以上ぶりに解除キタので書き込んでみた
532 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:58:18.27 ID:hyYLNRUB
グフフ♪ライトカスタム
533 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 15:59:29.17 ID:9XH/v+T0
垂直方向のブーストが死んでる上に、ゲージが少なすぎるんだよ
地上の狭い範囲でしか戦えないからキャノンみたいな一発屋が問題になる
強襲や重撃なんかはもっと空中飛び回って上から攻めるとかできるほうがいいと思うけどね
戦車ゲームじゃないんだから空間使おうよ
ここまで高機動じゃなくてもいいが、開発にはTRIBESシリーズ(特に2)を勉強することをお勧めする
http://www.youtube.com/watch?v=ElbsHJ9OR4E
534 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:01:21.01 ID:ecQnOaOY
そもそもMSの性能が陣営によって違うのに、ミラーMAPにした所でバランスが保たれるわけがない
535 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:03:28.36 ID:PJafCtzg
>>533 MSはICBM跳び斬りとかしないで良いから航空機に乗りたい
536 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:08:30.14 ID:OelUP3HU
>533 俺と同じように考えてたひとがいたか。 ジャンプスピードとジャンプしたときのゲージ消費量、 もう少しなんとかしてほしいと思う。
537 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:09:30.75 ID:AWk7H9xA
ドダイさんの出番だな
538 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:09:44.86 ID:9XH/v+T0
ガンダム世界だと航空機はバルカン一撃で落ちるくらいの弱さだろうな でもマップを2倍以上にしてリスポーンも初期拠点に絞れば、支援にドダイとかキャリアーとか MS運べるマシンがあってもいいな
539 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:10:59.08 ID:fnoq9sFp
>>536 俺はジャンプ高度はゲームデザインやバランス的に仕方ない部分があるから妥協するけど
ジャンプ上昇速度にMS毎に差をつけろって送っておいた
540 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:12:18.02 ID:PJafCtzg
ジャブローのマップは不評な様だが、 @ 仮橋を落とす権限を3つとも連邦の指揮官が持って A ジオンは5東崖を戦略兵器で崩せば登攀でき、 B 4西ダムを戦略兵器で吹き飛ばせば本拠地Cまで陸路で行ける C AとBの戦略兵器使用時は各々拠点5と拠点3はソーラレイ照射状態 様にすれば神ステージ間違い無し 当然補給機を洞窟内に降ろすのは無しw
541 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:13:31.54 ID:hyYLNRUB
サポード関連の仕事増やして欲しいのはあるね ゲタ役でもいいし補給艦に人が乗って動かせるのもいい
542 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:17:28.92 ID:OelUP3HU
Zキーでのワープに違和感あったから それこそ、ミデアとかの演出入れてからの移動にしてほしかった。 やってることは同じだけど 瞬間移動はなんか変だしね。
543 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:21:07.31 ID:kwtweGxG
ZはもういっそFPSのような自殺扱いで良かった
544 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:21:20.53 ID:AWk7H9xA
どうでも良い所かもしれないが、リスポンの時のあの青い謎のバリアってなんとかならんかな? リスポンの無敵時間の間は追加装甲つけててパージするとか、装甲車で輸送されてるとか デカいシールド構えてるとか、ディテール凝って欲しいんだ。
545 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:22:06.27 ID:GliXwVox
ジャンプ速度は確かに何とかして欲しかった 砲撃や狙撃は今の遅さでもいいけど他はもう少し早くしてほしい
546 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:22:17.85 ID:8knUikt0
瞬間移動は変なので自爆ボタンにしました敵のMSも巻き込めます
547 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:23:07.06 ID:9XH/v+T0
強襲は脆いが飛び回れ、重撃はビーム兵器中心に武器沢山携帯し 砲撃は強力な長射程武器とクソみたいな硬さの代わりに動きが亀 支援はMSキャリアで複数のMS運んだりオートタレット設置して重要地点の防御を固められる 狙撃は強襲の飛びまわれるランドセルかスナイパーライフル選択式にして廃止 こういうの送っといたが、今更システムの根本から変えるとは思えないな
548 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:23:16.24 ID:lcwH3p4h
複数同機体作った人に聞きたいんだけど、武器開発って同機体共通? 機体ごとに開発しなきゃならんかったの?
549 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:23:30.75 ID:hyYLNRUB
自殺はescキーでできなかったっけ 自殺扱いだからしっかりマイナス付くからZキー使わないとだめだったけど
550 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:24:38.81 ID:3ITbM78/
なんかこのゲームトンデモだよなぁ 原作も原作だけど、さらに色んな要素付け加えすぎだろ
551 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:28:51.09 ID:lhatubj9
552 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:33:19.31 ID:GliXwVox
連邦の地味に不利な点でビームサーベルがあったり あれのおかげで結構視認性がアップするんだよね
553 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:37:17.05 ID:pXH5F4P8
>>552 確かにアレとタメビームは目立ったね
特に夜間MAPのとき
554 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:38:25.05 ID:e3y33b9z
ジオンのも目立つと思うが
555 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:38:43.49 ID:D8QEDhgY
部位破壊なんて高度な処理バンナムに無理だろ、機体そのもののダメでさえコレだけ争いが耐えないのに。元々、その仕様も予定してて今回のテストではオミットしてあるとも思えんし、後から追加できる仕様だとも思えん。
556 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:46:32.45 ID:lhatubj9
いっそ武器購入システムと武器コストも付けて武器自体がカスタマイズ出来て どの武器を装備するのか自分で選べて機体出力に合わせて装備制限設けたりすると 上位機体の意味もあるしカスタマイズ性高くて良かったな 武器用の予備ジェネレーターを装着すると下位機体でも一応その武器が扱える様になるが 機動性の面でデメリットが出てしまうとか あと内蔵式は設計段階から組み込まないと使えないとかね まあ流石にここまでやるとゴチャゴチャだし大分お粗末な妄想だけどな
557 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:47:40.77 ID:3ITbM78/
設定厨が沸くからな
558 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:52:39.72 ID:dDbUOFzv
>556 機体で武器を判別できないと敵としてはつらい
559 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 16:57:05.37 ID:8gXABWFK
>>520 ジャブローは本部あったりビッグトレーやダブデあったりでむりにしても
オデッサあたりは普通に拠点入れ替えて反転するだけでもやってくれれば良かったのに
560 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 17:01:20.63 ID:C7jcEMF2
正式サービス1年後、そこにはマップを埋め尽くす1万円課金ガンダムたちの姿が!
561 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 17:05:18.96 ID:R9bRU2ko
>>533 アクションとしてガンダム版AC(4,5系)を望んでる人は極一部だろう
(むしろ歩行走行中心+ブーストの方がファースト原作厨にはよろこばれた気さえする)
562 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 17:52:08.11 ID:QaCTO9ap
ここの意見をほぼ取り入れたシステム・・・ 糞ゲーの匂いしかしないんだがw
563 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 17:52:35.99 ID:ECOTrYk4
あくまでもこれはファーストの世界観だからな 地上では歩行が中心で空中戦も自由落下中かジャンプして行う 地上でもブースト使いまくりになるのは可変機が登場するゼータ以降の話だ
564 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 17:59:50.52 ID:oMIz9lFF
ファーストだとザクは両手振って全力疾走したりするからなw まぁ今更これをジオニックフロント風にしろとは言わないけど
565 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:03:41.78 ID:83CP3GKa
びゅんびゅん空中飛び回るMSか・・シュールだな
566 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:04:16.22 ID:6PudfKMf
ハヤトさんの悪口はやめろ
567 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:05:31.06 ID:oMIz9lFF
>>564 追記
言わないけど
逆にこれ以上もっとブースト緩和して欲しいというのには反対だな
568 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:06:58.65 ID:2uyMLtl/
コスト100くらいで、連邦61式戦車、ジオンマゼラトップを実装してくれてもいいんじゃよ
569 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:10:52.73 ID:OelUP3HU
びゅんびゅん飛び回れるようにとまでは言ってないのに。 この手の話になると 過大解釈するやつが出てくるよな。 「少し」と「びゅんびゅん」じゃ、かなり違う。
570 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:13:41.12 ID:6ATlQZov
このゲームの課金て、基本無料で1000GP=1000円とかじゃないの? 2000円まとめ買いで1050GPとか。 あとは整備士ランクに応じて100GP、200GPみたいに。 甘いかなぁ
571 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:14:33.62 ID:OZzECg+o
「ザクとうふ」大ヒット 予想外の活用法で100万丁達成? 前橋 豆腐でも売っちゃうガンダムブランド! ガチャ廃止でも安泰なんだろうな 日野でも見ちゃうガンダムブランド!
572 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:15:40.80 ID:8a9EQiVD
無課金でも安心協力戦エクストラハードモードをクリアすると極稀にガンダム設計図が
573 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:17:06.00 ID:6PudfKMf
ザクとうふめっちゃ余ってたやん 賞味期限も短いしワゴンはいりまくってたで・・・
574 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:17:26.54 ID:zuvwSTdA
カバーアクションぐらいつけなさい
575 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:17:53.11 ID:C21htVQn
ハヤトもアカハナもやたらと空飛んでたな
576 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:19:12.32 ID:PJafCtzg
>>520 本拠地でも補給には要ポッドの仕様だから途中で全ての拠点が交換される展開を視野に入れて作ってあるんじゃないの?
そうなら開始時に持って居た本拠地は自軍支配中なら指揮官権限で破壊できると補給線や防衛線の短縮も戦術に入って面白いのに
577 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:21:11.72 ID:R9bRU2ko
>>574 バトルオペレーションはカバーはいいんだけどローリングがきもかったな
578 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:21:24.21 ID:kwtweGxG
>>570 ゲーム内で稼げる通貨と課金通貨は絶対に別
579 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:22:00.79 ID:PJafCtzg
>>573 それで製造元には増収増益とはまさにザクw
580 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:31:12.74 ID:PJafCtzg
>>555 部位破壊はやりたければ難しい判定や描画やらなくても
適当に煙出すか早目にピリピリにして
ガラポンで装甲か機動か火力か知らんが1項目激減
でいいんじゃないかなw
581 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:33:03.65 ID:OhbETyNL
変にリアル要素取り入れてもクソゲー化するだけだぞ・・・
582 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:33:43.04 ID:Q2KP/cls
>>580 爆風でダメージ来るし、機体に当たったという判定だけではなくそれぞれの部位にあたった当たらないとか判定していると処理が何倍にもなるんじゃないの?
格闘もどこに当たっているのか意味不明だし
583 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:34:48.84 ID:PJafCtzg
584 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:36:53.71 ID:PJafCtzg
585 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:38:00.58 ID:2uyMLtl/
部位破壊取り入れたPS3のガンダムゲーがあってだな ジオン側でやってるとき、両腕破壊されて、攻撃手段がキックしかできなくなって、 そして敵の残りが戦闘機で、キックしかできないから攻撃できなくて詰んだ思い出があるんだよ
586 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:38:56.79 ID:PJafCtzg
587 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:41:53.79 ID:PJafCtzg
澤穂稀みたいにヒールキック一発で不利を打破できなかったのかw
588 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:42:26.83 ID:5x00iXSH
で、βテストはマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン とりあえず、ギレンの野望(PSP)で暇を潰している
589 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:43:48.93 ID:6PudfKMf
水中型ガンダムにアムロのせて無双しよう
590 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:43:49.57 ID:pXH5F4P8
両足大破の強襲とかキャノン半壊のタンクを支援機で放置プレイ やべー楽しそうだ
591 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:45:28.01 ID:wVx38kO7
まーたageキチ沸いてんのか
592 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:48:18.27 ID:8gXABWFK
一発か二発で戦闘不能になるのに部位破壊も武器破壊もないだろ・・・ どうしてもやりたきゃヘッドショットしとけ
593 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:48:43.72 ID:6PudfKMf
>>585 連邦でやっててもアプサラス相手に頭破壊されるわ武器ごと両腕吹き飛ばされるわで
どうしようもないクソゲーだったな
594 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:49:07.10 ID:Vwek8Yhw
わざわざ大破を待つ時間があるなら、いっそいまのまま即破壊される方がすっきりするわ。
595 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:49:48.35 ID:ICeF1cB8
フロントミッションオンラインすら部位破壊なかった記憶があるんだが・・・ TPSで部位破壊あっても面倒臭くなるだけだと思うぜ
596 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:50:51.02 ID:0wQuZsJx
何言ってんだ、部位破壊だったぞ 左手を盾に代わりにして右手武器で攻撃とか
597 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:53:38.26 ID:0ayYBLGF
FMEにはあったな pc版やったけど、あのゲームには酷い目にあわされた…
598 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:54:10.84 ID:jpPfJAwp
(´・ω・`)FMEは腕壊す意味ほとんどなかったね
599 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:56:02.20 ID:Cr7UMhGb
ブーストどっかんゲー遊びたいなら他行ってくれ 今以上に上方修正すると避けゲーになってつまらん、そんなに無双したい? つか強化項目あったろ あれ最大まで上げてもまだ物足りねーの?
600 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:56:42.52 ID:tnX+7j5e
>>595 FMOでは手足破壊して達磨になった相手を煽ったりしてるやつもいたが?w
601 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:56:48.51 ID:PtXyU4XN
部位破壊ゲーとか他がピンシャンしてんのにコアだけいきなり破壊されてクソゲーとか いきなり主要武器だの破壊されて機体は元気なのになぶり殺し待ちだののクソゲーになる方が多い
602 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:56:51.21 ID:gLUcrgHG
フロントミッションの部位破壊は伝統みたいなもんだからなぁ
603 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 18:58:10.85 ID:R9bRU2ko
>>588 次はα3?cβ?
次回参加優先権とか言ってたからoβは無いだろうけど
でもこのままβとか怖いな
604 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:01:02.72 ID:gLUcrgHG
>>599 ガンタンクに乗って空を見上げてた人なんじゃね
ブースト1000弱移動1400のライトアーマー使ってたけど、早過ぎて指が追いつかなかったわ
605 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:04:07.22 ID:7jIhhMZ4
ジャンプできる高さが一定なのはどうなの? って意見送っておけばよかった
606 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:04:20.70 ID:h2bb2ZHD
機体ステータスのゲージの長さを見るに緊急帰投以外の能力値は2000が上限かな?
607 :
605 :2012/05/10(木) 19:06:20.37 ID:7jIhhMZ4
あ、もちろんあくまで 高さ一定じゃない=バラつきがある 程度ってことで ブースト残量しだいで高さ自由とかは思わない
608 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:07:21.10 ID:R9bRU2ko
今からでも意見・要望で送ればいいんじゃ 完全スルーはしないでしょ
609 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:07:32.69 ID:2uyMLtl/
このままβっていうのはないな まだ小規模のほうができてないのに(´・ω・`)
610 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:08:24.60 ID:QaCTO9ap
部品破壊w おまえらゲームコンセプトも考えずに「ボクが考えたがんだむゲーム」を 発表し合ってるだけじゃねーか。 要望が斜め上すぎんだよ
611 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:10:38.05 ID:8UJk6qvp
こ、これは 敵の本当の狙いは・・・ ジジジ…ボーン バニング大尉ーーー!!!! っていうサウス・バニングごっこできるの?
612 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:12:53.00 ID:hyYLNRUB
設定ガン無視のムチャクチャじゃなけりゃゲームなんだしゲーム性優先でいいよ まあそれが一番バンナムに望んじゃいけない事なんだけどね
613 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:15:53.22 ID:D8QEDhgY
これの指揮官モードで遊ぶぐらいならホームワールドのガンダムMODでマルチプレイしてたほうがはるかに面白いな
614 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:19:24.98 ID:7jIhhMZ4
これ、廃プレイしてれば当然階級が将軍クラスにもなるわけで、 中将がジムキャノンやザクタンクに乗って出撃とかになるわけか
615 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:21:38.47 ID:PtXyU4XN
指揮官未経験の負け越し無能将軍とか嫌だろw ある程度から上は勝率とかでフィルタリングされんじゃね それはそれで廃人名鑑みたいになるだけだとは思うが
616 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:24:46.62 ID:RYglo62n
移動速度によっては本当に別ゲーだよな。 特にLAは紙装甲も合わせて緊張感が増し、隙が少なく他機と比べると少しだけ威力の高いビームサーベルが 程よいスパイスとなり大変刺激的な機体となっております。
617 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:28:59.71 ID:+R+xOPaY
ただでさえ人数多いのにEXVS並の機動力にしろとか… 収拾つかなくなって指揮官殺しもいいとこだな
618 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:31:11.04 ID:7jIhhMZ4
要するに、せっかちさんが
619 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:31:48.15 ID:OhbETyNL
誰も言ってなくね
620 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:32:48.27 ID:7jIhhMZ4
ミス 要するに、せっかちさんが多いのか 動き遅く感じるってのは主観だとは思うけど、個人的にはこんなもんだと思うな。 水中でのタンクにはストレス感じるけど、ストレス感じて然るべきだし。
621 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:33:31.75 ID:q1NNrxhb
>>617 その前に鯖が持たないし、ユーザーのPCスペックが持たない
スピード上がったら同期どうすんの?って話にもなるしね
ブーストを解除する時間が大きいから同期が取れてる
これ以上スピード上げたら攻撃当たらないわワープするわで大変になるね
622 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:34:14.33 ID:q1NNrxhb
>>620 まあ適正外でストレス感じなければ、適正って何?ってなるしな
623 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:34:27.67 ID:+zITyZGW
おっさん多そうだしあまりゲームスピード上げるのはかわいそう
624 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:40:43.85 ID:7jIhhMZ4
そういえば、オーバーヒート時のブースト回復って地面に足ついてからじゃないと回復しなかったよね? 足さえつけばその後ガケから落下時も回復するっけ
625 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:41:55.21 ID:RYglo62n
ジャンプ等の速度を機体によって適正化させるのはそれほど問題はなさそうだが 移動速度を平均的に上昇させるとなるとZでの緊急帰還の時間の調整や 拠点の耐久力や戦力ゲージの減り等、色々再調整する事になりそうだからちょっと難しそうだよね。 小規模戦が敵機の破壊以外の目標がなくて追加ルールの一つに機動速度の向上や 機体耐久力上昇なんてのがあれば大規模戦とさらに別ゲー感漂って面白いんじゃなかろうかと 足りない脳みそで妄想中。
626 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:42:40.55 ID:6PudfKMf
カードビルダーの時のオペレーター追加はよ
627 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:45:09.25 ID:6gqDpLza
課金したらノエルが脱ぐ、これしか残された道は無いぞバンナム
628 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:47:26.38 ID:sjy+kTf0
もっとモーション増やして欲しいけどあんまりリアルにすると重くなるんだろう
629 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:48:48.84 ID:tnX+7j5e
ノエルの声が違和感ありまくりなの何とかしてくれ
630 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:50:47.77 ID:8UJk6qvp
部隊掲示板をユウキちゃんチュッチュって内容で埋め尽くしてるやつがいたのを思い出した
631 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:53:07.53 ID:ikJzemCV
632 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:54:18.33 ID:+R+xOPaY
なんだっていい!えれんろしゅふぃるちゃんを実装するチャンスだ!
633 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:54:37.24 ID:ICeF1cB8
>>629 SDGOでも課金オペ子あったからこれでも来るんじゃね?
土田とか
634 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:55:21.30 ID:6PudfKMf
635 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:56:54.41 ID:8UJk6qvp
>>633 オペはわからんけど、上官システムは間違いなく課金要素だな
636 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:57:11.10 ID:7jIhhMZ4
「カタパルト、スタンバイ」
637 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 19:59:48.95 ID:6PudfKMf
アパタイト、スパンダじゃなかったんだ
638 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:00:47.22 ID:IPQu0Ggb
土田があまりにも酷いんで課金したやつ多い訳で 戦略的には成功だろうな悪意のあるやり方だが
639 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:00:55.72 ID:hyYLNRUB
パタパルトにしか聞こえなかった
640 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:02:49.19 ID:hyYLNRUB
>>638 何かの記事で土田がわざとやる気のないような感じで収録したって言ってたよ
上からの演技指導か本人の意思か分からないけどやっつけなのは仕様
641 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:02:57.08 ID:l+1E+ddI
土屋さんDisんなよ(´・ω・`)
642 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:05:28.86 ID:2uyMLtl/
カチャパルトチュタンバイ チェケラッ
643 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:07:30.13 ID:sjy+kTf0
SDGOのオペって期限だったような気がしたんだけど 期限だったらぼっだよ 違ったらすまぬ
644 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:08:41.29 ID:LP4KyjCe
>>617 >ただでさえ人数多いのにEXVS並の機動力にしろとか…
スレ呼んだが誰も言ってねーな。
どこかのスレからの誤爆かよw
645 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:09:01.77 ID:IPQu0Ggb
ザク豆腐100万丁とかの記事みてると ライセンス契約を結ぶ創通が、「売上数を公表すると、創通のもうけが分かって株価に多大な影響を与えてしまう」と主張ってあるが 版権もってるバンナムとかもケチな事しないでくれればいいな。 むしろ上がるならコンプガチャで下がりに下がった株価のイメージアップに使うか
646 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:10:51.37 ID:chrEHFSc
前からわざと極論出して対立煽ってる奴いるだろ
647 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:12:28.86 ID:8knUikt0
土屋「必ず帰ってきてください。俺、待っていますから。」棒
648 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:16:46.20 ID:q1NNrxhb
縦方向のブーストって1段階上がったところでそれ以上あがれないんだよね コンテナ1つ1つあがらないといけない コンテナはわかり易いけど、小さい丘はわかりづらかったね ああいうのはマップを覚えろって事なのかな
649 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:17:25.02 ID:+zITyZGW
土屋オペってネタじゃなくてマジネタだったのかよ・・・ 気狂いか
650 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:18:05.49 ID:chrEHFSc
土田「カプセルを回します。ご希望のユニットが得られますようお祈りしています」 ガショーン(糞ユニット) 土田「おめでとうございます^^」
651 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:21:43.07 ID:AWk7H9xA
パタパルトンタンパイ
652 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:21:54.80 ID:6gqDpLza
カプセルまわすんだなぁ?wwwww グッドラックwwwww
653 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:26:09.51 ID:9XH/v+T0
>>648 本来ならあんなコンテナ要らないんだが、登れないから苦肉の策で置いただけかと
ブースト1回でどれくらい登れるとか決められている時点で、このゲームの限界見えちゃうんだよなあ
654 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:27:58.20 ID:e4NKOAz4
655 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:28:42.49 ID:MHTXXZn+
バズーカと砲撃は威力抑えて弾数少ないのは増やす形で希望出した ケンプとかドムトロとかザメルとか特攻するに決まってるだろw 現状の爆風オンラインだと連邦の阿鼻叫喚→終了ルートしか見えない レールガンは弾速あげる要望だしといた
656 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:30:46.38 ID:6PudfKMf
あのコンテナジャンプの高さ制限ぎりぎりのサイズのせいで登りにくすぎたな
657 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:31:02.48 ID:MHTXXZn+
658 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:31:22.74 ID:3ITbM78/
659 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:33:09.43 ID:sjy+kTf0
660 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:34:09.16 ID:agignR67
次のテストまで何をやって過ごそうか、お前らおすすめなんかない?
661 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:34:11.97 ID:hCxnzhzV
>>654 ハイスペックにこしたことはないけど、それとは別にSSD入れると劇的に変わるよ
662 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:36:23.15 ID:IPQu0Ggb
>>660 俺はDiablo3する予定
MOだし月額かからないからのんびりと英語分からないが
663 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:36:26.36 ID:R9bRU2ko
CPU偏重しかもシングル動作でクロック偏重だからな マルチコア対応させるかもうすこしGPU寄りするかして欲しいね
664 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:38:06.70 ID:6ATlQZov
このゲーム、なんかMSの大きさとか重さとか感じなかったんだよね。 だから速度とか距離感がヘンに思えてた。、 モーションとか、マップの広さと高低差、オブジェクトの質の悪さのせいだと思うんだけどみんな気になんなかったのかな。 いちおうアンケには書いたんだけど。
665 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:40:24.64 ID:MHTXXZn+
>>661 2コア時代の標準HDDはCPU10とすると2〜4でスペック下がるから
SSDかRAMDISKがベストだよなw
666 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:40:50.83 ID:LP4KyjCe
i7-3820@3.6GHz GTX680 これでやってた。 どんな激戦区に行ってもカクカクすることはなかった。
667 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:42:15.57 ID:chrEHFSc
大きさの比率は若干気になったが、MSの重さなんてのを感じられるゲームがどのくらいあるかって言う
668 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:43:30.55 ID:udlgQw73
ジャンプで上がれる高さ設定しないと本来なら入ってほしくないような場所に行く人多発するし それだでマップの作りも厳しくなる 現状のジャンプで月1で新マップ来るのと ジャンプの高さ制限なくして3ヶ月に1回で良いのかって感じで差が出ると思うよ 個人的には今で良いかな ジャンプのスピード上げると強襲が強くなるし
669 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:43:44.62 ID:LP4KyjCe
>>664 それは俺も感じた。
なんかジオラマの中で戦っているような・・・
そうか、プラモシミュレーションを体感するゲームだったんだ!
670 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:47:04.79 ID:7jIhhMZ4
土田「機体を強化します。成功するようお祈りしています」 失敗 土田「・・・」
671 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:47:43.54 ID:udlgQw73
>>669 それで良いじゃない
ゲームなんだし、リアリティを求められるタイプの物でもないし
672 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:47:50.19 ID:KZoTi9Z7
C2D E8600 3.33GHz メモリ 4G Xpだから3.3Gくらいか GF88GT の化石だけど結構いけたけどなさすがに設定は落としてるけど 基本拠点防衛と遊撃だったけど密集地でもそんなにラグを感じたことはないなぁ
673 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:49:04.91 ID:J+IzaAX0
戦艦やミデアに載って UCガンダムでザクスナイパーがやった長距離攻撃したり、 降下作戦したい 移動もできるといいかも
674 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:49:53.62 ID:8UJk6qvp
>>668 ジャンプの高さ制限なくして月1で新マップ来るのがいいな
αの時点で妥協した意見で満足しろとか、ちょっと開発乙と言われても仕方ないですよ
675 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:50:57.78 ID:udlgQw73
ジオンだとドダイが居るなぁ まぁ、この手のゲームで空中タイプを追加するとバランス崩壊するけどな
676 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:53:03.70 ID:J+IzaAX0
>>664 たしかに
ゾックなんか小さく見えたしね
677 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:55:15.64 ID:43v0MFJE
格闘ダッシュとかMCAがないだけで十分さっさとβテストきてくれ
678 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:55:35.77 ID:udlgQw73
>>674 来るのが良いなとか言われてもね
開発の拡大とかしないと無理なんじゃね?
その分プレイヤーに課金のお願いをするんだろうけど
まぁ、現状で今のクオリティでどれくらいの速さでマップ作れるか判らんしな
でもまぁ、高さ制限無いと景観的にやけに起伏の激しいところばっかりになりそうな気がしないでもない
679 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:56:13.94 ID:LP4KyjCe
ジャンプの高さ制限はストレス溜まったから 高さ制限は無くしてほしい
680 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:57:19.38 ID:+zITyZGW
無くせるものなら無くして欲しいな
681 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:57:20.56 ID:3ITbM78/
シールド持って歩くモーションが 肩揺らしまくってて超絶格好悪かったんだが何とかならねーかな 陸ガン・ジム
682 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:58:38.29 ID:hyYLNRUB
7Home64bitにi7 2.93Ghzにメモリ12GでGTX480のSSDだけど 時々fps落としたみたいにめちゃめちゃカクついた 窓モードでしかプレイしてなかったけど何か関係あったのかな
683 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:58:45.88 ID:6gqDpLza
月1新MAPはさすがに現実見えてないとしか言い様がない こういうゲームはマップのバランス調整がシビアなんだから、月1で作れる訳ねーだろ
684 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:59:06.10 ID:LP4KyjCe
MSは毎月、両軍に1〜2機追加してほしい。
685 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 20:59:34.37 ID:udlgQw73
あと、ジャンプ制限なくしてジャンプの速度を移動速度依存とか 全機体かなりの速さとかになったら ベツゲーになるよな その辺は注意してもらいたいもんだ
686 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:00:12.83 ID:3ITbM78/
月1新MAPとか誰が言ってんの? 無理に決まってんだろ、早くても3ヶ月に1mapだわ まぁ4ヶ月くらい見とくのがいいんじゃないっすかね
687 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:00:34.97 ID:0wQuZsJx
>>654 待て、マルチコア対応さえされればそれで十分だ・・・
688 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:00:50.50 ID:IPQu0Ggb
ユニット系は目玉1.2ハズレ3〜5ぐらいでいけんじゃない?、月1はきつそうだが 1,2の小出しでいくかどうかだろうな、それなら月1いけそうだ。
689 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:02:03.05 ID:udlgQw73
>>683 ただの例えだ
でも今あるものの素材使えばかなりの短縮にはなるでしょ
wizon見たく
後は実際にプレイヤーにやらせるまでバランスはわかりにくいと思うけどね
左右対称のマップならある程度楽にはなるんだけど
690 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:02:28.46 ID:q1NNrxhb
>>654 Core2 、PhenomII 、Sandy以前のCoreiはちょっと辛かったねぇ
遊べないって意味じゃないけど大混戦でfsp1桁から20以下になった人多数じゃないかな
691 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:03:50.88 ID:R9bRU2ko
MSのスケール感というかクオリティーはまぁネトゲだしなぁ
692 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:06:22.83 ID:q1NNrxhb
少数ゲーとか家庭用オフライン個人ゲーの挙動求めちゃうのは無理なのはわかって欲しいよね そういうのはそういうゲームがちゃんと用意されてる
693 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:06:51.41 ID:3ITbM78/
>>690 わいもcore2だけど、重くてとてもゲームにならんかった
まぁ10位〜20位くらいはキープしてたけど普段AVAとかFPSとかだとヌルヌルだし
照準カクついてストレス溜まりまくり
そこらへんのCPU使ってる人は、このゲーム普通にプレイするためには新PC買わないといけないわ
694 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:07:29.19 ID:X5zxhBdu
グラとかはこれぐらいでいいんじゃないかと思うけどな。
695 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:10:08.50 ID:RYglo62n
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ GeForce 9800 GT というポンコツPCでも試したがこれより確実に性能が良いPCと比べても 最前線とか機体が多数表示されるような場所だとそれ程重さ変わらなかったんだよな。 最前線でもヌルヌルという事に拘るとなると結構なスペック要求されそうだな。
696 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:11:07.12 ID:q1NNrxhb
>>693 サブマシンのCore2とPhenomIIx6でもテストしたんだが、Core2辛かったなぁ
マルチコア対応かGPUをもう少し使ってなんとか負荷下げて欲しいね
>>694 100人規模のゲームとしては結構頑張ってる様に見える
グラ良くなるならいいんだけど、これ以上重たくなったら死ねるw
697 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:17:47.56 ID:36eUKLBj
この柔らかさだとシミュレーション・ゴー! な感じ リアル限定でいろいろ作品交ぜてやってくれんかな〜
698 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:18:15.25 ID:kbayYV4+
テスト中内緒にしてたんだけど俺のグフ電磁ナンとかついてヒートロッド硬直四秒いけます!
699 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:19:27.18 ID:8UJk6qvp
イグゥ、電流アクメおひょおおおおおお
700 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:26:19.95 ID:iAmz8Bku
>>698 その特性Lv1で+1秒 Lv2で+1.5秒 Lv3で+2秒の奴だろ
既出
701 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:28:36.26 ID:RYglo62n
今気づいたらデッキに入れていた愛すべき機体達がほとんど陸タイプだということに気づいてしまった。 宇宙マップが出てα2後半日程のようにランダム選択式だとしたらどうしたものか・・・。 陸ジムちゃんか寒ジムちゃんのどちらかを袖にしてしまう事になるかもしれない。
702 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:29:34.20 ID:zWopdTXu
普及PCでIGLOO位の3Dかつ100人対戦とか何年先なら可能になるんだろか……
703 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:31:18.17 ID:HOo9e2W+
>>701 つーか次のテストじゃまたデータ消えてるんだから気にすんなよ
704 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:31:40.83 ID:4+rXsCTa
>>701 ランダムだったら全機陸タイプだった奴はどうするんだww
705 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:32:52.05 ID:chrEHFSc
その頃にはIGLOO並みの3Dのネトゲやりながら 「今時この程度のグラとか萎えるわ、5年前でももっとリアルに出来てた」とか言ってるよ
706 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:33:18.56 ID:LP4KyjCe
707 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:34:24.99 ID:8UJk6qvp
708 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:40:18.73 ID:KODNbSEx
ガンタンクだって宇宙で戦える
709 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:42:28.75 ID:36eUKLBj
なんでゾックの人は無言なん? 鬼籍?
710 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:44:15.34 ID:R9bRU2ko
選択式だとお互い有利マップに篭るな しかしランダムだとデッキシステムに合わない その場合デッキパターン自体を複数用意できるばとは送っといたけど
711 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:44:41.26 ID:N/XRb3zc
地上タイプも水中活動できるのだから 宇宙空間でも活動できるのではないのかな、 と思うのはSFを知らない自分だけ? 水中活動出来て宇宙空間での活動が出来ない理由って何?
712 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:47:38.04 ID:5wokKr/E
713 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:48:44.56 ID:chrEHFSc
本来水に入ったら浸水するようなのも水に入ってるからなw でも陸戦形が宇宙に出るのに抵抗ある人もそらいるだろうな
714 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:50:11.96 ID:udlgQw73
>>711 宇宙だと光の当たるところは高温になって
影の部分だと氷点下になるので
その温度差でも壊れないようにする必要がある
ちなみに水中だと重さが加わるので潰れない構造が必要
715 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:50:49.91 ID:hyYLNRUB
デッキ圧迫に悩むあなたへうってつけなのがこの陸ガン! 一人二役でデッキに余裕をもたせます! 器用貧乏 d!
716 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:51:44.77 ID:8UJk6qvp
やっぱり素ジムが最強や
717 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:54:17.95 ID:RYglo62n
>>711 ゲーム性を考えると水中タイプを持っていない機体が水中でも一応動かせるように
宇宙でも同様の事が出来る可能性が高い。
だとすると同じように宇宙適正を持たない機体は水中適正を持たず水中に入り込んだ時のように
動きが鈍くなる仕様が適用される可能性が少しあるんだよね。
そうなるとその効果を受けてしまうエリアの広さによっては愛でカバーできる範囲なのか否か・・と
妄想に妄想を重ねて今からデッキに入れる機体を悩んで日々過ごす訳だ。
718 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:54:46.55 ID:8knUikt0
GP01で宇宙戦した人もいるから平気
719 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:55:57.68 ID:chrEHFSc
溺れてたじゃねーかw コウの書いた糞コードのせいもあるけど
720 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:56:24.32 ID:hyYLNRUB
砂漠MAPが来たらきっと砂ザクや砂ジムが無双級の活躍するんですよ だから性能控えめなんだきっとそう
721 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:56:40.30 ID:zWopdTXu
凸が潰れ気味の外伝作品群のジムが好きだ WD仕様MSはメジャー所を大体出した後か、弾を次シーズンに残しておきたい時の繋ぎだろうなあ
722 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:56:48.47 ID:udlgQw73
動画で見直してみたら ライトアーマーさんも陸・宇宙なんだな ライトアーマーさん最高 まぁ、砲はボールに確定だけどな
723 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:57:42.59 ID:logy0yzI
どうでもいいがセイラさん出してくれ。
724 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 21:58:06.04 ID:2R7nyAX6
>>709 元の人は亡くなったけど、劇場版とかで引き継いだ人はいる
これは俺の予想だが、今後、アニメでガンダム1stのオリジンがアニメ化されるから、1st鬼籍でゾックの人みたいにちょい役の声優さんは様子見してるんじゃないかね
それか単に予算不足
725 :
711 :2012/05/10(木) 21:58:39.71 ID:N/XRb3zc
返信ありがとう。 水圧に耐えられれば真空の宇宙空間でもイケる、 と思ったのだけれど、温度差は考えなかった。 勉強になりました。
726 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:01:31.70 ID:chrEHFSc
>>725 ついでにマジレスすると陸戦では不必要と言う判断でスラスターやアポジモーターを減らしたりしてる機体もある
その場合、宇宙に出ても満足に姿勢制御や推進が出来ない
727 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:01:53.67 ID:0apXST6L
陸戦用になってるのは宇宙戦用からいらない部分の装備取ってるからなー 姿勢制御のアポジモーターとかが陸戦用なら数いらないし その分高性能やら、低コストになってる
728 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:04:39.16 ID:iHvLoqIY
>>726 宇宙重量下でローコストで運用可能なセイバーフィッシュ最強
729 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:07:48.12 ID:ErpbYL3J
宇宙戦楽しみすぎる セイラさんに「さすが新型」って言わせたい
730 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:08:43.10 ID:chrEHFSc
宇宙に足場があって擬似地面と化してるゲーム以外で まともに宇宙を再現して面白いゲームをあまり見ない
731 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:09:02.75 ID:PJafCtzg
>>684 本サービス開始直後に画面が真黄黄でも許せるようにならないといけないかも知れないなw
732 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:09:44.13 ID:0apXST6L
まあ地上より慣性が強いとかフワフワした感じとかって言うのが限界だろうな
733 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:10:25.26 ID:rYN+rpxE
734 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:11:00.63 ID:q1NNrxhb
スペックに関してはfpsで言わないとヌルヌルは個人差あるから注意な 一番重たい時で Core2DuoE8600は一桁有り PhenomII1090Tは15前後 Corei7 2600Kで35くらい
735 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:12:19.83 ID:5RYHsJSe
ivyちゃんならもっとヌルヌルなんだろうな
736 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:15:38.16 ID:rVhaWjqr
なぜグラボに仕事させようとしないのか
737 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:16:57.29 ID:chrEHFSc
グラボなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
738 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:19:51.14 ID:fJ7FDj8F
去年辺りにサブで買ったノートのCorei7にモバイルゲフォ460みたいなのでも普通に遊べたわ
739 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:21:38.26 ID:R9bRU2ko
>>736 多数派に合わせてるんだろう
普及型はグレードがCPU>>GPUだし
740 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:24:16.21 ID:udlgQw73
>>736 CPUのプログラムより
GPUのプログラムのほうが遥かに難しいと聞いたことがある
なので日本ではプログラマーが居ないのでCPUばっかり使うゲームが多いって話
741 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:25:35.36 ID:D8QEDhgY
742 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:26:44.45 ID:e4NKOAz4
今回のα2でまともに動いたPCスペッコまとめようぜ。
基本、激戦区 グラ最低設定
[email protected] GF560Ti HDD
1920×1080 17fps
窓モード どれも対して変わらん。 15〜25、ギリ30
前線でカクつくと、死を意味するんで上位狙うにはきつい状況だったが
クロックアップしてからは1位は取れた。
D格でモリモリいくにはちょっときつい状況。
743 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:28:08.38 ID:jb20JjnZ
>>660 5/10〜15:FF14ウェルカムバックキャンペーン
5/15〜:Diablo3
初夏〜:PSO2β
8/2〜:DQ10
これで秋頃にガンダムオンラインが始まってくれればベスト
744 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:30:37.33 ID:udlgQw73
オープン始まる時にでも7万ぐらいのPC買えば十分出来そうな感じなんだが 今のうちに金溜めるってのもありだと思う
745 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:32:26.08 ID:0apXST6L
多くの人が今のPCで大丈夫だろう まあβになって超絶スぺック要求して来るくらい改良したら見直すけど
746 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:32:33.42 ID:GkXVIuYb
大人数が必要なゲームでスペック高って致命的な致命傷だからな 最適化をがんばるか、それともオンボでも余裕なほどな最低設定を設けるか
747 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:32:43.98 ID:q1NNrxhb
>>742 自分のはもう少し詳しく書くと
Core2DuoE8600 3.33GHz + HD5770 激戦区fps1桁 他15〜25 軽いところでたまに30とか
PhenomII1090T 3.8GHz + 560Ti 激戦区fsp15くらい 他20〜55
Corei7 2600K 4GHz + HD6870 激戦区fps35くらい 他40〜60
解像度は1920x1080 ウインドウ
748 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:44:00.50 ID:lhatubj9
>>747 このグラフィックで一番下のスペックでもFPS60キープ出来ないのが問題ありすぎるなw
α1→α2前半→α2後半となるにつれどんどん重くなっていってたし
この辺は改善していかないと話にならないと思う
描画オプションの充実化でも良いんだけどゲーム自体の重さをもっと軽減しないと
749 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:44:03.79 ID:LP4KyjCe
>>747 やはりcorei7クラスじゃないと快適にはできないかもね
750 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:46:46.03 ID:8PNXXrPX
単純にグラボが本気で仕事してないだけだろ
751 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:47:10.00 ID:7jIhhMZ4
新しく買ったPC CPU:i7-3930K グラボ:GTX680 これで次のβ戦ってやる
752 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:47:17.99 ID:3ITbM78/
core2 2.8G HD5850 前線 糞重い 前線以外 重い チュートリアル ヌルヌル 全PC鯖落ちして戦線復帰時 一瞬ヌルヌル グラどうこうっていうより、PCの数=負荷の数っぽかったなー まぁ数年前のCPUだとストレス貯まるレベルだな
753 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:47:55.46 ID:q1NNrxhb
下2つのオプションは標準、PhenomIIx6とCoreiでは深度に関してはあまり変わらなかった
>>748 途中で爆風か何かで思いっきり重たくなったパッチが当たったよね?
軽くなるならまだしも重たくなるとは思わなかったw
>>749 他は色々と切らないと駄目だろうなぁ
754 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:48:54.92 ID:iHvLoqIY
755 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:49:12.62 ID:W9PQ9ej+
俺もCore2Duoだけど、プレイできる最低ラインがCore2DuoE8400クラス以上って感じだよな
756 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:53:14.42 ID:8knUikt0
Core i7-860 HD5850 だったけどヌルヌルだったよ前線の弾幕の中でもスイスイ動けた ただ最後のメンテから少し重くなった気がした
757 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:54:32.05 ID:7jIhhMZ4
758 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:56:04.33 ID:udlgQw73
最後のメンテ以降は俺も重くなったな 980X HD5870 メモリ16Gなんだけどな
759 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:57:15.99 ID:R9bRU2ko
i7 2600K 4.3G 8GB 560tiでも密集地は60アンダー余裕だったな そんなにゲームスピードが速くないから30出てれば十分だったけど
760 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 22:58:27.55 ID:lhatubj9
>>752 102人戦場にいるからといってこの程度でこんなに重くなるのはどう考えても開発側の問題だけどね
もっともっと軽く出来る筈だから頑張って欲しい所
>>753 メンテ後重くなったね、ありゃ余計な処理入れたんだろうな
761 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:03:08.58 ID:xC/zTRR9
E3110@3GHz/X1950Pro 512/X25-M G2 120GB すべてグラ最低設定 初期 表示領域1/2バグで 前線不可 中期 表示バグ修正直後で前線へ 15Fps前後、前線以外20〜35 後期 5/6?のパッチ後 前線一桁Fps強襲格闘無理、前線以外20〜25 CPUとストレージが肝だったりしてね・・・グラボは補助な気がしてならない
762 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:05:47.14 ID:aQL/iSh6
そうだ画面設定いじって変わってるかどうかわからんのなんとかしてしって書き忘れたぜ
763 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:05:57.71 ID:rVhaWjqr
推奨ビデオカードはMatroxか
764 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:07:12.90 ID:udlgQw73
765 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:07:24.63 ID:q1NNrxhb
α2前半だったらPhenomIIx6でもそうそうfps30割らなかったのに途中のパッチからfps15の世界が待っていたw
>>759 [email protected] だからだと思う
そのクラスじゃないと本当にfps50-60で戦えなかった
766 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:07:36.89 ID:iHvLoqIY
だれかXeonでやったやつおらんの
767 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:11:18.31 ID:L/Yif/yP
>>765 俺も同じやつだけどFPS30切ったことないぞ?
768 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:12:38.71 ID:660Yy1V5
てす
769 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:15:57.85 ID:qnerl1Vl
UCGOはやはり時代を先取りしすぎてたのか せめて今くらいに正式だったらさくさく動いたろうに…
770 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:17:03.57 ID:udlgQw73
じゃあUCGO2で
771 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:23:18.53 ID:ZcBu7kpd
UCGOは別に新しいところは何もなくてただ技術力がなかっただけだと思うんだけど
772 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:23:35.16 ID:6gqDpLza
重くはないんだが、D格ラグと入力反応の悪さはどうにかならんのか
773 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:28:25.51 ID:2epQVbmj
スペック的には CPU Core2 Duo E8300 グラボ GeForce GT 240 メモリ 2GB だけど、特に重くなたりはしなかったな。裏でなんか動くとダメだったんで 多分ぎりぎりなんだろうけど。1回ノートン先生が仕事初めて落ちたし。
774 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:28:38.33 ID:LpG6nKL2
(´・ω・`)2600kとそこそこのグラボ積んどけば余裕
775 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:33:51.22 ID:J/jO8BwJ
>>770 またマゼラに乗りたいと申すか
UCGOの地獄なところはMSを撃破されたらまた実費購入しなければならないところ
このGOは乗りたいだけなら一度買えばいいだけだから天国
776 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:34:46.58 ID:xC/zTRR9
>>766 つ761
E3110はXeonです(まぁ中身ほぼCore2 Duoだけど)
777 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:39:41.91 ID:iHvLoqIY
10コアXeonね
778 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:51:34.73 ID:1f1PuuOd
ところでおまえら名前の文字数8字って少なくね? ライラ・ミラ・ライラとかのトミノネームつけらんねぇじゃんよ せめて10字にしてくれ って思わなかったか? まあ俺はアンケに書き忘れたわけだが
779 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:52:23.08 ID:QAXbJlXc
>>660 なんかそんなくそゲー薦めるなとか叩かれそうな気もするが
割りとまじめにメビウスオンライン
対戦ルールが他の対戦ゲーに比べたら比較的ガンオンに近いし
対戦面白かったって言うんならはまる可能性はそこそこある
780 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:53:15.42 ID:0wQuZsJx
なんとなく思い浮かんだ6文字の名前にした 次のテストではまた別のに
781 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:54:48.79 ID:4kDvNtMR
もっとMAPを大きくして もっと拠点を多くすれば面白くなる 支援機以外もっとぺナ時間長くていい
782 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:55:55.24 ID:lMQnD3OZ
>>747 初日から中盤までに何度か965BEでスペとfpsあげてたものだが、ジャブローよりオデッサが重かった。
ジャブローでは
[email protected] で50以上はキープできてたが、
オデッサでは平均30くらいだった。
どのステージでのfpsかも書かないと比較できなそう。
783 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:56:08.31 ID:m/4R9Nx8
何気に今でもUCGOってプライベート鯖でやってる人いるという
784 :
名も無き冒険者 :2012/05/10(木) 23:56:14.21 ID:8knUikt0
イセリナ・エッシェンバッハ
785 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:00:21.75 ID:lMQnD3OZ
そういやFXでやった人いないのか? 実はFXに最適化されてたりしないか(笑)
786 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:00:33.84 ID:e4NKOAz4
>>782 重い場所での混戦時fpsでおk。
状況で変わるしね。
787 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:01:05.07 ID:udlgQw73
>>781 マップ大きくして拠点多くしても面白くなるとは限らないけどな
まーたドムがーになるだけのような
788 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:01:32.02 ID:HKROWRbM
メビオンは民度低すぎて終わってるからやめとけ 面白い奴とかは呆れて引退、今残ってるのはキチガイとセンス無い豚だけ
789 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:03:26.54 ID:jGwCk3MM
FXくんガム
790 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:03:50.02 ID:1f1PuuOd
>>787 優先的レーダー設置ポイントが増えて
レーダー屋の胃に穴が開くだけだよな
791 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:04:32.77 ID:Kl3Y4jyc
とりあえず、ガンオンと似たようなシステムのがやりたいって言うのなら ボーダーブレイクだな 俺の財布がボーダーブレイクとかになるが スピード以外はほんと似てるよ
792 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:06:04.00 ID:R9bRU2ko
>>781 それなんてα1オデッサ
いや正直マップとしてはやりがいがあって面白かったけど
でもα2後半のノリでやると奇襲ゲー過ぎて駄目だな
793 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:08:27.35 ID:184CG3fT
もうプレイ済みの人もそうじゃない人も俺と一緒にPS2戦記やろうず PCSX2でやってるが、グラはこんなんで十分だな。 10年前のゲームのクオリティでいいよ。
794 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:09:34.66 ID:BOwI3uSw
>631 頭悪すぎるぞそれwwwwwwwwwwwww
795 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:11:25.27 ID:Kl3Y4jyc
>>790 そう言えばレーダーのポイントの話って結構このスレで言われてるけど
設置場所次第では重要なのにまったくポイントは要らない場所も出るよな
もうポイント自体廃止で良いんじゃね?
勝ったらGP600 負けたら400GPで
796 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:12:20.68 ID:y7KFD13L
i3-2105 GTX550Ti でマルチコア対応させてないとたまーに遅くなったか?ってときがあったけど 対応させたら大丈夫だった i5も安いし、安いやつをこまめに買い換えるのがいいかもね
797 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:22:52.06 ID:LRRoWI6Q
798 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:27:47.33 ID:HKROWRbM
放置はもうキック機能で何とかするしかないんじゃね どんな仕様でも大規模戦な以上放置する奴は絶対出てくるぞ
799 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:30:40.63 ID:jGwCk3MM
一度放置してみたけど何も貰えなかったな
800 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:31:19.34 ID:zqEVDH6I
いずれにせよ例えば10分の間に一切の操作がなかった場合強制退出みたいな仕様は あってもいいかもしれん。自分でやった事はないからα2段階でこの仕様があるのなら お恥ずかしい限りだが。
801 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:31:20.44 ID:/no+taYU
本拠地で破壊された時に側にワーカーがいて待ってたのに 呑気に砲台を修理してるのを見た時はそいつを殴り倒したくなったわ
802 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:31:26.05 ID:Qzjv6D2T
放置は0GPだったみたいだしいじるなら倍率だけがいいな
803 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:33:02.86 ID:Ht+DtLJz
>>793 俺もPS2戦記やろうとして押入からPS2引っ張り出してきたが、
何故かジオニックフロントのROMをずっと探してる。
俺的神ゲーだから捨てたり売ったりしてないはずなんだが…
どこしまったっけなぁ…
804 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:38:40.33 ID:zqEVDH6I
ガンダムオンラインとはまた別のタイプのゲームだがドリームキャストの「コロニーの落ちた地で」を またプレイしたくなってきたな。
805 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:48:50.12 ID:BOwI3uSw
>>800 マクロ組まれて乙だからそりゃ無理だ
それでも付けるべきだが・・・
それより数分以内に敵に攻撃をする、受けるとかの方がいいかな
偵察町してる人の判定をどうするかだが
806 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:56:47.14 ID:4Un54waG
AFK対策は入力とスコアと手動の3点がベター
807 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:56:54.29 ID:VeAHd791
出撃するときの発進シーンで、 何も持たずに発進するのはカッコ悪いからなんとかしてくれって書いたけど。 こんなことを要望したのは俺だけなのかな?
808 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 00:57:41.71 ID:uo8bnGpU
放置したら地雷指揮官が即逃げしてくれるからむしろプラスだぜ!
809 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:00:38.58 ID:PJ3LCBqf
・アビューズ対策済みユーザー通報機能の追加 ・プレゼント機能の削除(実装取りやめ) これだけありゃいいんじゃね
810 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:03:06.21 ID:LRRoWI6Q
>>809 プレゼント機能削除の意味が煽りじゃなく分からん
811 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:10:55.71 ID:PJ3LCBqf
>>810 捨て垢でafk/bot利用でgp稼いでアイテム買う→メイン垢にプレゼント
通常プレイしつつ2PCとかで稼ぎ効率up
入る部屋わければ自分の勝敗にも影響しない
812 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:12:53.09 ID:HKROWRbM
>>810 機体売れるんだからサブ垢作って機体全部売り払って素材プレゼントするぞ俺なら
他にも例えば
捨て垢で戦績無視でポイント溜めまくって、強機体の設計図を本垢にプレゼント
本垢は低階級から強機体で大暴れして戦績稼ぎ、とか思いつく
将来的には階級でメンバー制限したりするだろうしな
813 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:15:30.47 ID:f+SpE+uM
RMT対策にもなるのかなー トレードなしのゲームじゃゴールドファーマー達あんま寄りつかないし
814 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:17:41.57 ID:iCZSFX/w
FEZ方式でいいんじゃね、トレード不可能属性つける方向で
815 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:17:57.06 ID:rN7Z61/L
バナコイン商品はプレゼント可能、GP購入品は不可で
816 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:24:28.47 ID:2XRvfUH2
ゴックとアッガイが揃ったら レアなゾッグが貰えるようにして欲しい
817 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:28:45.90 ID:3T7re1dE
818 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:29:14.46 ID:4Un54waG
レアなゾックというと4足ゾック
819 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:50:15.06 ID:aOI1hnKJ
もういい もういいんだ・・・ バランス糞でもいいから早くやらせてくれ・・・・ 早くても7月だろうか 地獄すぐる
820 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:57:58.57 ID:hslkbxdz
繋ぎで他のゲームしながら待つのがいいぞ そうすりゃ忘れた頃にやってくるさ
821 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 01:59:55.49 ID:ba2Wq+AD
α3しながら定期メンテでバランス調整してけばいいのに テストしながら微調整しないとどうせダメ出しされる
822 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:11:08.95 ID:iDayUytq
いくらかかるか知らんけど鯖代もタダじゃねえからな 金払うからバランステスト鯖開放をですね
823 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:13:33.68 ID:OMolkueg
テストしながら調整続けるとか大部分が飽きてしまうからな オナ禁させとけばテスト期間中は猿のようにプレイしてくれるだろ
824 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:13:46.61 ID:X7HEQYTG
α2のままで今出てるどのネトゲよりも面白いわ だからはよテスト
825 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:16:31.04 ID:VbCLPfCb
禁断症状がヤバいわ 期待値ばかりたまってく
826 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:16:48.30 ID:2XRvfUH2
追加オペ子に消費者担当大臣を追加して欲しい
827 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:19:10.95 ID:X7HEQYTG
とりあえず禁断症状出てる奴 問い合わせから「サービスはよ」って意見だしまくろうぜwww 俺定期的に出してるからw
828 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:22:00.17 ID:zNIn8Zew
次のテストってどれぐらい先なんだろうな 前は半年前だったし次回も半年後だろうか
829 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:22:19.74 ID:y7KFD13L
プレゼントは課金で購入できるものだけにしてもいいね
830 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:25:26.89 ID:X7HEQYTG
にしてもα2終わってからしばらくたって、何か新情報が出たわけでもないのに安定したスレの速度 期待してる奴結構おおそうだなw みんなで問い合わせから応援してやれば開発もきっとやる気だしくれるぜw 待ってないで行動だ!
831 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:26:23.21 ID:aHEbLJlF
α2は終日までできるようになったらやらなくなったな・・ 限られた時間があるとやりたくなる秒
832 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:34:36.10 ID:PVkb0v5b
>>827 急げば急ぐほど質は落ちるんだぜ?
かといって時間をかけすぎるとユーザーから見放されるのもまた事実
833 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:39:16.70 ID:X7HEQYTG
>>832 α1やって奴いわくα2で色々と劣化したらしいじゃん
5ヶ月たって劣化するぐらいならとっとと出してくれたほうがいいわ
α2のままでも十分楽しめるし
あれに月1程度でマップや機体追加してくれるだけでいくらでも課金してやるわ
834 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:42:06.02 ID:VxPvOJpQ
暇な奴は劇場版なりTV版なり見返してみれば? テーマがディープな所があるので今と昔じゃ見た印象が変わること間違いなし
835 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:50:23.63 ID:2XRvfUH2
>>833 どうだろなぁ。 俺はα2当初から、ここで言われてる「劣化した」という意見にはいささか懐疑的。
過去のものの良い部分だけを回想してしまうよくある思考。 昭和は良かったなぁ っていうあれ。そうでもないで っていうw
試しにブラインドテストで、次α1の内容をまんま出したら、たぶんこのスレでは、「α2から劣化した」の
声多数になるんじゃないかと想像してるんだが。
836 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:55:15.47 ID:f+SpE+uM
とはいえオープンβをしくじるとかなりまずい ユーザー層が偏りすぎるといまのメビの如くそれ以外の層が一切遊べなくなる あとは疲労度というか、耐久値がすぐ減ってまともに遊べない><みたいなネガキャンとか
837 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 02:59:24.80 ID:X7HEQYTG
なんにせよ、色々なゲームの良いところを真似して元はかなり良いゲームになってるでしょ 後はユーザーの意見取り入れながらバランス調整するだけで十分だと思うけどね よく話が持ち上がるFEZだって最初からバランス取れてる神ゲーだったわけじゃないしね サービス開始してから何年もバランス調整した結果ようやく大分バランス取れたゲームになったわけだし
838 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:12:58.86 ID:BOwI3uSw
一番評価したい所は 大きく数値を動かしたとはいえ やりすぎ感のあった部分は直ぐに修正した事。 コレでいい 課金武器強すぎで 課金だから変えないなんてのは必ずクソゲーになる 強いのわかりきってて飽き飽きして使われなくなり 別の武器を使うようになってバランス多少取れたり 強武器を排除したトーナメントを公式に行ったネトゲもあるw とにかく調整という名の変更はウエルカム。 その幅を見ないとなんともいえない部分もあるから。
839 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:16:03.66 ID:4Un54waG
>>835 α1の方がマシだったは無いな、全体的には進歩してる
ただ二者択一で捨てられた良さや削らなくていい部分まで削った所があるのも事実
840 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:26:45.40 ID:X7HEQYTG
寧ろ今のベースを下手にイジって欲しくないから早く出してほしいってのもあるわ アビュ対策、放置対策、キック機能とか細かい部分は欲しいけど 余計なシステム(例えばVSシリーズにある覚醒ゲージとか)ものを増やしてごちゃごちゃするのは簡便だわ 実際ここで出てる意見も機体、MAPバランスとか各不正対策とかがほとんどでしょ そういう意見ばかりってことはゲームの根本的なところはそれなりに満足してると思うんだよね 何しろこういうゲーム(FEZ+ガンダム+BB)を待ってた人も多いはず だから需要もある。早いに越したことはない あとはMAP増やすぐらいで国産のネトゲとしてはもうサービス開始しても恥ずかしくない出来ではある
841 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:26:59.90 ID:AF8oX7UN
α1から劣化っつーか上位機体が実装されて全体のバランスが崩れたっていう意味 初期機体だけでプレイするならα2は良いよ
842 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:34:48.27 ID:2m21uieK
連携要素廃止して大味要素追加してんだから劣化言われるのもしょうがない 事実だし
843 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:42:19.41 ID:PJ3LCBqf
>>838 素早い対応は良かったね
でもひねくれた見方すると、α2まで時間あったのに前もってやれなかったのかと
まぁあらかじめ幾つかのセッティング用意してましたって話ならわかるけど
てか「こんな展開にしたい」とかの大まかな方針とか無いのかと
844 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:44:21.03 ID:TL0ACqwX
>>840 よく引き合いに出されてるけど、俺がイマイチわからんのは
FEZ要素ってどこにあるんだよ?
845 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 03:47:43.70 ID:X7HEQYTG
>>844 俺も正直わからんw
いちばんパクってるのはBBでしょ。てかBBパクりすぎwww
こんなパクって大丈夫なのかってぐらいwww
FEZって言いたいのは単に50vs50ってところを見て判断してる人が多いんじゃないかな
846 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 04:13:08.84 ID:ba2Wq+AD
>>844 戦況のゲージ云々じゃない?
それとクリスタル集めて召還や建築して有利にってのは、コンテナ集めて戦略ゲージ溜めて発動するのににてるし
あと戦略兵器がキマイラのFBっぽい
50vs50のゲームとしての比較対象ってのもわかる
847 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 04:20:56.85 ID:TL0ACqwX
>>845 俺も他人ごとながら、ちょっと心配になるレベルのパクリ具合だと思うんだよな
セガから何も言われないんだろうか
>>846 あのゲージはどちらかというとBBだな
戦略兵器がFBってのはなんとなく理解
だFPSだと32vs32ぐらいは昔からあったけど確かに
100人同時って所だけ抜き出せばFEZを彷彿とさせるのかな
848 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 04:22:59.96 ID:PVkb0v5b
対戦ゲーのシステムって結局似ていくから仕方ないんじゃね? そんな事言ってたら世にあるFPSは大抵何かしらのFPSのパクリになるし
849 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 04:37:44.08 ID:XlXlu4UK
他のゲームをインスパイアしまくっていいから いいゲームにしておくれ
850 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 05:05:46.58 ID:O+hV4wEa
機体もいいけどキャラにもっとパーツ欲しいなぁ
851 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 05:37:16.01 ID:8SxR7tae
αやった人に質問 このゲームは身内で小隊組んでも大丈夫かい? 別のTPSじゃそれだけで発狂する人がいて驚愕した
852 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 05:46:53.57 ID:PVkb0v5b
メビオンみたくリダリスは無いから大丈夫 現状だと小隊にメリットなさ過ぎて機能してないし 陣営で勢力が変わるから有利ジョインみたいな事も言われる問題は無い
853 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:11:43.04 ID:8SxR7tae
thx 安心して知人に薦められる そのメビオンやってたけど身内が皆PT叩きに気味悪がってやめちゃってたんだ
854 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:12:35.70 ID:6opDusM/
スカで駄弁りながら小隊プレイは面白かったぞ
855 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:17:06.17 ID:PVkb0v5b
メビオンのリダリス空母は強すぎたからな 拠点への攻撃がメインのこのゲームで同じ事が出来るともっとヤバイことになるが
856 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:19:12.42 ID:AONPkNw1
PT・クラン批判はバランスブレイク・ワンサイドゲームを誘発するかどうかだが 現状問題になる感じじゃないが、αじゃまだ最終的なことはわからんな MAGの結託マッチ100人ptで野良虐殺みたいなことしたら叩かれるかも知れないが
857 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:36:38.04 ID:B+5QjR/K
このゲームの身内小隊ってそのうち叩かれまくるようになる気がしないでもない 5人ぐらいの徒歩組んで本拠点にスネーク繰り返せば高確率で勝ちだろうし 中の人の腕前やレーダー設置数によるけどね、でも毎回キッチリ設置してくる戦争のほうが少ないだろうし
858 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:51:40.98 ID:PVkb0v5b
>>857 現状の仕様だと大した脅威にならない
α2後半はレーダー設置がデフォくらい浸透してたし戦艦もあるからまず見つかる
蘇生やリダリスが無いから見つかったらまず全滅
ドムやLAで突っ込んだ方が本拠地まで辿り着きやすいし
859 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:54:51.33 ID:wC1JdSm9
>>778 どんなゲームでも2文字の名前使ってる俺は「3文字以上にしてください」で泣いた
860 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 06:58:43.11 ID:iSJG7rth
小隊つくってる人と指揮官が協力して攻めましょうって感じにはなりそうだな 野良ソロの奴らは防衛 防衛できなきゃもれなく罵倒ってねw
861 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:02:00.50 ID:I+2M58EM
862 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:02:04.28 ID:PVkb0v5b
>>860 それ小隊が6割くらいいなきゃ防衛過多で負けそうだな
α1の頃は小隊別に任務出せれて好評だったらしいが
863 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:02:34.84 ID:VeAHd791
ソロと小隊、選択制にするなら ソロプレイじゃなきゃヤダっていうひとも納得するだろうから 仕様によっては、小隊制度は復活させてもいいかもね。
864 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:04:49.88 ID:VeAHd791
>>861 良かった良かった。
でも、これって抜け道がいくらでもありそうだよね。
まぁ、ここで語ることじゃないか。
865 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:05:59.16 ID:B+5QjR/K
>>858 いやだから全員ドムで神風で突っ込むようなこと前提だって、全滅してもそんなデメリットもないし
レーダー確かに置かれてたけど、上中下に一個ずつみたいな感じなこと多かったし
まず見つかるっていうけど、見つかったところで止められるかどうかは別なわけで
ジャブローでのスネーク成功率を考えると、脅威じゃないとかとても思えないんだが
866 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:08:26.87 ID:PVkb0v5b
>>865 確かにそれだと効果的だと思うが
それって小隊組んでる意味余り無いから、小隊が叩かれる事は無いと思うぞ
叩かれるのはドムだけかと
867 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:11:59.19 ID:p6xv0I5+
天よりパンが降ってきた。 ある者はなぜ肉でないかと大いに嘆いた。 天より肉が降ってきた。 ある者はパンが良かったと大いに嘆いた。 天より神様が降りてきた。 全員が喜ぶ物がわかるまで、当分は水を降らせます。
868 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:16:00.53 ID:B+5QjR/K
>>866 野良でも出来るっちゃできるけど、小隊のほうがずっとやりやすい集めやすいからね
クランができてそのクランが毎戦争、必ず集団でスネークしてきたらって想像すると
そうなったら身内小隊が叩かれると思うわけだ、もちろんシステム的な部分にも批判はいくだろうけど
基本的に叩きやすいところから叩くからね
869 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:17:07.06 ID:4i6VIjkq
小隊組んだけど、左上に組んだ相手の体力が表示されてただけだった
870 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:26:28.74 ID:PVkb0v5b
つまりドムを(ry この話題はループするからやめとくか
871 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:27:16.95 ID:AONPkNw1
散々言われたけど 非強制・同窓口で兵科・戦闘スタイルを考慮した編成ができれば 雰囲気演出としても指揮システムとしても小隊はあって良かった
872 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:30:21.20 ID:1LGmDt7V
ただ叩きたいだけのヤツもわんさかいるしな
873 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:34:10.23 ID:OMolkueg
それスレやロビーとかでよっぽどヘイト稼稼がない限りは大丈夫だと思うぞ
874 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 07:50:41.00 ID:6opDusM/
>>869 ミニマップとMで開けるマップには小隊員だけマーク違うからどこにいるかわかるぞ
875 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:26:03.22 ID:PEQ7Xh0b
小隊は良かったなぁ ただ今のような密集ばっかじゃ小隊いても小隊で戦ってる気しないだろうけどなー もっと小隊規模で分散して取り合いも出来るような場所も作って欲しいわ
876 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:29:32.51 ID:8SxR7tae
非強制にするとぼっちがゲーム台無しにするレベルまで暴れるとメビウスで学んだ
877 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:32:21.76 ID:AONPkNw1
>>875 そういう点ではサポート施設は良かった
コンテナはバランス的に取り合いするほどの物じゃないからな
あれが数少ない&一個当たりの効果が非常に大きいとかなれば
遠隔地および敵勢力圏のに手を出し合って小競り合いになるんだろうけど
878 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:35:08.09 ID:PVkb0v5b
>>876 αテストは非強制だったけどメビオンみたいにはならなかったぞ
メビオンみたく小隊が強くないからその点は問題無い
879 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:36:28.52 ID:zEv/2Bbf
AthX4 640 HD4670 上記構成で快適だったが、このゲームそんなに要求高くないんじゃない。 外面の設定は初期のままいじってない。
880 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:54:33.59 ID:KYWD6lOU
メビウスのあれはプレイヤーが異常にぼっち思考だらけだっただけ まあ客層的にしょうがないと思ってアンスコした
881 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:55:54.55 ID:WOrgFwti
今更な質問なんだが、撃破・被撃破数はどのタイミングでカウントされてるの? 機体が爆破した時点?それとも復活可能だが行動不能にした(された)時点? 後者だと復活直後の体力回復しきれない時点で再度行動不能にされると 連続撃破されたことになって損な気もするし
882 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:59:17.25 ID:PVkb0v5b
メビオンのPTが不評だったのはリダリスのせい 旧ジャブローの拠点前補給機奇襲が手軽に出来るようなもんだったしな
883 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 08:59:37.84 ID:+qXFab4o
行動不能からさらに攻撃加えて撃破するのって格ゲーのおける死体蹴りみたいなもんだよなと思ったのは俺だけじゃないはず 味方が行動不能にした敵を、自分がD格で爆破させると俺カッケ―って気持ちになるw
884 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:02:48.85 ID:KTSGiNGh
>>881 最初にHP削りきったときに撃破カウントだから撃墜されてもその時点で増えてそうな気がする
連続撃破は回復してもらえば続くけどね
885 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:03:11.77 ID:9m7Iabdg
公式の最初のムービーにも画面を埋め尽くすドムのシーンがあったが今見ると納得である。
886 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:03:24.99 ID:zqEVDH6I
確証はないんだが多分、機体が爆破した時点でのカウントなのではと個人的には思ってる。 連続撃破カウントが一時行動不能にされ支援機に復活してもらえた後に1からではなく 途中からカウント継続だったのが主な理由だけどあまり参考にはならなそうなので もう少し詳しい検証した人が居たら頼む。
887 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:04:59.91 ID:PVkb0v5b
むしろ死体蹴りに意味が出るから良いシステムだと思う またメビオンの話題で悪いが、アレは死体蹴りが酷かった+攻撃が死体に吸われて邪魔だったからな でも殆どのプレイヤーがF連打するから、支援機が治したくても治せなかったけど
888 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:08:11.60 ID:Oypd3QhD
メビオンの悪い点をガンオンにたとえると、小隊長がLAで拠点まで言った後 小隊員がガンキャノンで出てきて一瞬で拠点が落とされるとかそんな感じ
889 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:08:11.90 ID:WOrgFwti
>>884 、886
サンクス
ここらへんハッキリしないと撃破数稼ぎに利用されそうな気がしたんでね
もしカウントが重複するのなら、いっそのこと自爆したほうがいいかとか
890 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:10:56.99 ID:PEQ7Xh0b
撃破数稼ぎに利用っつうか 回復してる敵MSが目の前に居たらそりゃ攻撃するだろ
891 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:13:58.46 ID:WOrgFwti
>>890 いや、わざと止めをささずに放置、回復したのを見計らって再度攻撃って意味
復活後の無敵時間があったとしても全快になるまではやっぱり時間かかるしで
不利な状態だからね
892 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:15:18.30 ID:iEgBK9xG
BF2のハメ蘇生思い出した 敵の衛生兵とグルになってスコアを荒稼ぎする奴
893 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:15:37.73 ID:PVkb0v5b
というかそもそもこのゲームで撃破数を気にする奴はそんなに居ないと思うけどな 拠点への攻撃が第一目標なわけだし 某ゲームみたく武器買う条件にでもならないとw
894 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:18:02.14 ID:47zoOC5X
>>881 規約違反な投稿だけど、キャラ名しるび氏の動画が
画質高めだったのでDLしてコマ送りしてみた。
投稿タイトルは「機動戦士ガンダムオンライン a2 test 初回プレイ」
初日のオデッサだけど、
19:36あたりでザクにマシンガン撃ってて
19:38でまだグラ上はザクが立ってるが、撃墜+5Pは入ってる。
19:39でザク倒れる
30:30あたりでザクと遭遇
30:31でロックオン&バズ発射
30:32で撃墜+7Pカウントされてて、倒れたザクを放置して移動。
途中から撃墜Pが修正されたけど、カウントのタイミングは変わってないと思う。
895 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:19:08.06 ID:j1DpJ7Lo
サイトの説明的には爆発ダメージなニュアンス
896 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:19:24.09 ID:zqEVDH6I
そういえばかなりうる覚えなんだが回復力の高いリペアトーチと低いものでは 復活後のアーマー値に差があったような気がほんの少しだけあるな。 回復力700超えのハイパーリペアだと復活後7割位アーマー値が回復してたような。 すぐに試せない環境というのはどうも落ち着かないな。
897 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:28:07.02 ID:WOrgFwti
>>894 検証サンクス
行動不能にした時点でのカウントで決まりぽいな
>>892 撃破数そのものはいいとしても
ポイントが影響するかもしれないんだよな
それは順位に影響するという意味にもなるし
898 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:29:14.77 ID:WOrgFwti
間違えた
>>893 へのレスね
順位はGPとパーツにも影響でるし
899 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:31:20.72 ID:PVkb0v5b
このゲームで蘇生ハメするには陣営別で通じてないとダメだし、部屋も任意に選べないから難しいかと それよりも指揮官放置で妨害工作の方が問題になりそう
900 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:35:44.13 ID:WOrgFwti
指揮官に関してはキックとか必要かもね
901 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:38:28.27 ID:JMbPi4Tl
トドメは状況によって使い分けないといけなくなるんじゃないかな 復活されるとやっかいな高コスト機やリペアが近くにいるやつとか 孤立してる低コはほっといて違う敵攻撃したほうがいいし
902 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:47:52.20 ID:WOrgFwti
ポイント云々さえしっかりしてくれれば行動不能、トドメ関係に不満はない 支援機専門やってたりするとあれが腕の見せ所だったりするしね それに敵が何故トドメをささなかったのかとか考えるとまた面白いし
903 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:48:27.69 ID:PEQ7Xh0b
確信犯的な指揮官はキックされるべきだけど 一生懸命してる指揮官がキックされたら退出してるとき涙目なんだろうなぁwwww
904 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:48:55.86 ID:sNif7Tgv
これもBFと同じで常に指揮官投票が画面に出る様になるのか はぁやだやだ
905 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:52:14.89 ID:AH/JXFBG
ブロックリストに追加で同じ部屋にはならない、ってことでダメなのか? キック機能とか悪意持った連中が使うと面倒になるし、新規が指揮官しづらくなるし、揉め事も起きるだろ。
906 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:53:39.40 ID:PVkb0v5b
それだとブラックリスト増えるとマッチング悪くなりそうだな
907 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:55:21.65 ID:PEQ7Xh0b
まぁオープンベータ〜正式直後くらいまでは 指揮官初心者です!って言って ちゃんと最低限の操作が出来て一生懸命チャットしてりゃ そうそうキックはされないだろ それくらいのやる気出す奴じゃないとどちみち指揮官なんて勤まらないんだし キックされるのは操作できない・チャットしない・あとは暴言とかじゃね
908 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:56:05.51 ID:zqEVDH6I
キック投票機能もメリットデメリットがあって一筋縄ではいかないよな。 キック乱発プレイヤー等の心配も出てくるしキック投票提案者の名前も表示して然るべきか。 それもまた別の問題が出てきそうな気もするし難しいな。
909 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 09:57:09.04 ID:47zoOC5X
>>897-899 蘇生ハメってさ、仮に通じてる奴と同じ部屋になったという前提で考えても
A:P稼ぎ用垢
B:やられ役
C:B復活用
と3PCは要りそう。
さすがに後半のパッチ後の重さじゃ2窓は厳しいんじゃないかな。
そうなると、敵1機と味方2機がMAPの隅など一定の場所で固まってる事が
予想されるけど、全体MAP見てる人からすればあからさまに怪しいだろうし
A陣営側の砲撃機からすれば、BC2機が固まってる時点でご馳走様じゃない?w
このゲーム的には無理がありそうな気がする。
910 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:01:15.87 ID:PVkb0v5b
2人くらい悪友作れよwww
911 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:02:23.82 ID:PEQ7Xh0b
無理無理 つーかそんな手間かけて撃破数伸ばして ハ?って感じ アホにはやらせとけ
912 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:03:34.38 ID:AH/JXFBG
>>906 本当に悪意持った連中のみリストに追加ならマッチング悪くなるほど増えないだろ。
リスト追加されてマッチできない側の場合は自分の何が悪かったかを反省する材料にもなる。
>>907 初心者が周りに迷惑かけるのは仕方ないと思うんだよな、最初はチャットできなかったり操作うまくできなくても仕方ないだろう。
つか試合毎に一々キックするの面倒じゃね?
ブロックでマッチしないようになるなら一回リスト追加でもうずっとマッチしないから楽だと思うんだが。
913 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:05:25.07 ID:bPW044pN
はじめの方、支援の回復でポイントついたと思ったんだけど、 途中から回復してもダイアログが出なかった。 リペアガンの回復での支援ポイント発生条件て何かわかります? 全然ポイントつかないんでリペアしてても辛かった。
914 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:07:08.72 ID:PVkb0v5b
>>912 それって一度追加されたら削除されないだろうしもう終わりじゃね?
放置で追加されたのなら自業自得だが、下手糞で追加でそれはキツすぎるかと
915 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:09:09.97 ID:F39DPuZB
>>912 そんなの自分がどんどんマッチングできなくなるだけだぞ
自分が先に部屋に居た時にNGした奴が入って来れないなんて仕様にしたら悪用されるだけだし
多数決でキックされた奴に何かしらのペナルティ負わせるのがいいんじゃねーの
916 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:24:56.74 ID:ba2Wq+AD
>>913 一定値以上の回復ごとにポイントが入るので、少量の回復では入らない事もある
回復ポッドも一緒
917 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:30:56.96 ID:47zoOC5X
>>913 動画見直した印象だと、ある程度のアーマー量を連続して回復しないとポイント入らないっぽい感じ。
残量70%付近の人を回復してもP入ってないね。
だからといって実際にそれを放置する回復ってのもあれだが。
細かい閾値は分からないけど、見た感じだと50%↑って感じかなぁ。
撃墜でお座りを復活させるとその時点でP入ってるのは確実だった。
918 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:40:56.93 ID:6opDusM/
撃墜されてるのを回復だと回復と復活で+6入るんだよな・・・ でも周りのワーカーさんはスルー 大して食らってもいない奴のとこにいくか撃ってるか 回復しないワーカーなんて・・・
919 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:46:48.49 ID:zEv/2Bbf
撃墜されてるのを、直せるのがしらないのかもしれない。 所詮テストだ。そんなことでグダグダ言わない。
920 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:48:32.37 ID:AH/JXFBG
>>914 んじゃリスト追加後一週間(期間は適当)で自動的にリストから削除ってのはどうだろう。
リストに追加できるのはマッチした人のみにして。
>>915 リスト使う奴はマッチしにくくなるとか多少リスクあるのは仕方ないと思うんだよね。
NGに関してはブリッジ?だっけ、準備画面に居るときのみできるようにすれば問題ないと思う。
まぁブロックもキックもないのが一番だと思うんだけどなw
もっとみんなが気を楽に楽しめるようになるといいんだが、まぁ難しいよな。
921 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:48:35.85 ID:PVkb0v5b
というか周りが見えてない、撃墜機に気づかないだけかと 回復要請を出せばミニマップに表示されるんだけど、チャットウィンドウにも表示されるから 大事なチャットが流れるから使いづらいんだよな
922 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:49:58.16 ID:zqEVDH6I
撃墜されている=射線が通っている可能性が高いからね。装備しているリペアによるが 最高でも射程は100前後なんで行動不能機の場所によっては復活させる側も危険に晒される。 結果、両落ちもしくは復活後共々爆風に巻き込まれるなんてことは結構あるから 泣く泣く放置せざるを得ない状況は少しあったな。勿論安全が確保できそうな場所で お亡くなりになっている機体には嬉々としてハイパーリペア担いで突っ込んでいくぜ! 射程10に辿りつく前に爆散する事が多々あったけどなw
923 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:51:06.81 ID:0T3Dfz29
普段FPSもTPSもネトゲはおろか、ゲームを最近しなくなった俺のような層を取り込めるんだから ガンダム無料オンゲってのは怖いぜ SDGOは見限ったけど、これはおもしろかった
924 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 10:51:55.16 ID:KTSGiNGh
>>923 面白かったなら「面白かったぜ」って要望出してあげたほうがいいかも
925 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 11:01:15.82 ID:PEQ7Xh0b
ネトゲさえもしないようなPCで動くと思えないな インターネットだけならPC買い換えないし
926 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 11:38:30.05 ID:wrlGhYIT
なんでもいいが α3なりcβはまだかね
927 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 11:51:19.15 ID:1LGmDt7V
>>922 ガンダムとは関係ないかもしれんが
スナイパーってのは、集団の中で最初狙う標的の脚を撃ち抜いて行動不能にすると聞いたことがある
そして、助けに来た仲間をズドン
安全と分かっていれば回復もしやすいかもな
生き残っている仲間が回りにいれば、敵を撃退してくれるだろうし
928 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:03:49.81 ID:HkwdmNHT
指揮官がMAPに矢印を書き込んだ作戦図を作れると良いと思うんだが、表示/非表示ボタン付きで。
929 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:12:10.84 ID:frqZlzEQ
6月末にアンケの結果発表だっけか 次のテストはそれ以降だからいつになることやら
930 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:13:03.85 ID:bPW044pN
>>917 ある程度連続して、てなると、敵の攻撃にさらされて動き回りながらの回復じゃダメってことか。
その場にとどまって、回復し切るまで看病しなきゃポイントもらえないんだね。
移動しながらの回復とかも結構あったから、一度対象からAIM外れたらポイント無しとかになってたんだな。
931 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:22:32.43 ID:66DGZvfN
>>927 実際その方がやりやすいからな
大抵助ける事を優先してるから、敵の位置とか気にしてない奴多かったし
932 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:24:46.80 ID:0avSoVUC
なんで芋するかって、自分が死なずに相手を倒したいKDレート厨でしょ 瀕死にしといて、救護に来たやつを倒そうとしても、他の芋に瀕死をとられるだけ
933 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:26:01.20 ID:4HqxBiVU
>>931 映画プライベートライアンでそういう描写があったね。
わざわざ生かせておいて、それを助けにいこうとしてる人を狙ってた。
934 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:32:13.37 ID:bPW044pN
>>933 俺もそう思ったが、あの時衛生兵が出てった場合は
助けられたんじゃないかと思うんだがどうなんだ。
国際法で一応守られてるだろ?
935 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:37:28.26 ID:E9fV5h1h
キノの旅 のある話でもそんなこと書いてたな
936 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:37:42.56 ID:PEQ7Xh0b
>>934 あの時衛星兵なんていないんじゃないか?
937 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 12:38:01.81 ID:PEQ7Xh0b
行動してたの6人くらいじゃなかったけっていう意味
938 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 13:08:29.25 ID:bPW044pN
いや、衛生兵(名前忘れた)が撃たれて死ぬのはその後の拠点攻撃の時で、 スナイパーの件は、その前の街でドイツ人の子を保護しようとして黒人の人が撃たれた。 で、トムハンクス隊のスナイパーが、敵スナを仕留めた、って話で、 衛生兵は常についてきてたような。
939 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 13:18:58.05 ID:gkfXbfKR
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
940 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 13:38:02.24 ID:l/kB1PDH
>>935 まず誰かの足を撃ち抜く
次に痛みで泣き叫ぶ戦友を助けに出てきた奴を殺す
誰も出てこなくなったら最初に撃った奴を殺さない程度に追加で撃つ
だっけか
941 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 13:44:26.63 ID:q6GQk6th
戦場で国際法なんて…
942 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:12:53.10 ID:/no+taYU
ギャンでコンテナを持つと壺に変化したらこのゲームに一生ついてく
943 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:13:18.58 ID:kI4aYENg
>915 FEZだとブラックリストに入れたくなる人は0.1%もいないから マッチングしなくなる機能はアリだと思う
944 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:17:50.37 ID:kI4aYENg
>928 そういうのあるといいよね あとボイスチャットもゲーム内で実装して欲しい 使う使わないはユーザー任せで。 指揮官がスカイプとか使うようになってきたら、スカイプだとスパイ防止は無理
945 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:20:49.70 ID:+uXfmzDu
ボイスチャットって馴染みないんだけど、こういうFPS系のゲームじゃデフォなの?
946 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:25:25.63 ID:R2Mps13Z
野良じゃねえだろせいぜいラジオチャット、プリセットボイス?だっけ GvGなら十分あるだろうけど その辺のモード追加もこないことには
947 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:29:53.68 ID:4HqxBiVU
>>928 PlanetSideって大規模FPS戦争ゲーにそれがあったな。
実装されたのは大分後だったけど、リーダーがMAPに矢印とか基地を○で囲ったりとか進軍経路をかいてたりとか。
実は指揮官が任務だけでなくて、そうやって書き込めると楽しかもしれないね。
948 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:39:51.32 ID:0T3Dfz29
>>925 ゲームはしないけどCGとか動画編集するからハイスペックなんやで
949 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:40:10.01 ID:421fPKMK
敵の偵察機と自軍の偵察機が分かりにくいから修正はよ
950 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:50:09.01 ID:iuzekFYv
俺はこれ以外にガンダムのオンゲをやったことなんで 分からないんだが 以前に話題に出てた宇宙マップは 何で不評をかうの?
951 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:58:31.33 ID:bPW044pN
>>950 オンげに限らず、宇宙戦でまともに成り立ったガンダムゲームがないからじゃない?
952 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 14:59:11.09 ID:0avSoVUC
52人でボイスチャットとか胸熱 アルファー 突貫します ブラボー Xにミデア来ました チャーリー トラトラトラ
953 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:09:16.33 ID:R9VHwpP2
954 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:11:24.11 ID:l/kB1PDH
なんだくそげのほうか
955 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:12:26.99 ID:9m7Iabdg
宇宙で上下とかわからなくなるのは昔あったな あれ慣れるまで大変だった
956 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:12:51.57 ID:KYWD6lOU
見るだけならすげー面白そうだけどバランス取りと新要素追加難しそう
957 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:15:01.66 ID:EQePC+vA
>>953 MSが歩兵にハメ殺されて糞すぎんなw
何が面白いのやら
958 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:18:44.06 ID:j1DpJ7Lo
オールドタイプに宙間戦闘はきついw 実際のとこ空間把握に適性ある戦闘機パイロットでも2.5次元上限とか言うし
959 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:18:57.35 ID:6opDusM/
全然面白そうに見えないっていうかスレチだろ
960 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:19:04.40 ID:KYWD6lOU
なにあれってPVの為にわざと喰らってるんじゃなくて普通に仰け反ってんのかw
961 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:21:32.31 ID:+AyNltl+
MSの動きがきもちわるいなぁ
962 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:22:56.56 ID:RtaZI0rY
半端にグラフィックを細かいところまで作りこんでるせいか 動きのリアリティのなさが酷いな。なんというか重量感0w
963 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:24:05.70 ID:EQePC+vA
まあ実際ゲーム中だと止まって食らい続けることはないだろうけど、歩兵の攻撃で仰け反ったりダウンするのはあるんだろう
964 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:24:14.58 ID:4HqxBiVU
昔、オペレーショントロイってのがあってですね…あれも半端にグラフィックが細かくて良かったのだけど・・・。
965 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:30:12.01 ID:QxfN4Rl1
アムロも爆弾しかけられて酷い目に遭ったことがあったな
966 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:33:26.81 ID:BWdjR4uf
これは恐らく人気出ないと思う MSの性能が強化で大まか決まってしまうのではアクションとして最低
967 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:33:33.41 ID:l/kB1PDH
MSがガンオンよりちょっと上くらいの速度で、歩兵は直接MSに攻撃するより罠張って誘い込んでボコボコにするようなゲームならやってみたかった気がする 地雷でバランス崩してダウンさせてRPGぶち込むとか誰かが囮になって釣って奇襲フラグレからふるぼっことか 正面から直接戦ったら10:1でも歩兵には勝ち目ないくらいのほうが面白そう
968 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:34:36.89 ID:2pPArOGN
せめて20対20くらいならいいが6対6だと戦争感が無いな SDガンダムと変わらん
969 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:36:21.31 ID:EQePC+vA
970 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:37:47.03 ID:l/kB1PDH
971 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:40:13.56 ID:KYWD6lOU
それで自在に動けるようになったら面白そうだな
972 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:44:12.56 ID:/no+taYU
>>969 俺も前に同じ事言ったけど、ジャンプブーストの仕様はまだ変わる可能性があるから根拠には弱いんじゃない?
ていうか今から宇宙マップの事を考えるのは気が早い気がする
色々仕様が変わる可能性があって、それに伴って宇宙マップの仕様も変わるかもしれんし
973 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:54:40.87 ID:aIGJ8Fxb
宇宙マップは絆の宇宙戦闘と同じように 重力のあるマップじゃないか? あれなら地上マップと同じ感じで作れるから開発は楽だし、 プレイヤーから不満が出る可能性も低い。 目新しさは無いけどね
974 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:56:59.19 ID:EQePC+vA
>>970 当時、最先端ビデオカードのベンチマーク的に低価格で販売されたFPS
色々敷居が高すぎたのと、デモの色が濃かったのでPCオタクしか手を出さなかったかな
>>972 ブーストもそうだし、壁や川岸が登れない高さで設定されてるからなあ
ゲームデザインの根底が自由な空間じゃなくて、制御された空間なんだと思う
まあ技術的に中途半端な宇宙空間出されるより、地上と同じシステムの月面とかのほうがいいと思う
975 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 15:58:21.67 ID:GNowsxj1
バトルオペレーションってどう見てもオペトロの流用だよね
976 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:08:41.09 ID:421fPKMK
同じメーカーで同じガンダム素材のゲームなのに、ここまで噛み付くってのもある意味恐ろしいな テスト終わって燃料も無いのに
977 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:13:18.88 ID:l/kB1PDH
>>950 から1時間以上経ってるのに次スレがないでござる
978 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:13:23.49 ID:iuzekFYv
宇宙に出るんだから 天井と床と左右に壁があっても 引力から解放されて 360°動いてみたいんだがな
979 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:17:37.70 ID:GNowsxj1
初代連邦vsジオンでもやってろw
980 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:22:47.13 ID:kI4aYENg
ボイスチャットは指揮官と小隊長がしゃべって後は聞き専にするか 小隊内ボイチャと全体でチャンネルを分けて全体ボイチャはトランシーバーみたいにするといいかもね 小隊長 「チームαから司令官へ」 司令官 「どうぞ」 小隊長 「中央からC狙えそうです」 司令官 「了解。チームα Cを狙ってください、チームβ南へ陽動おねがいします」 みたいな?
981 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:23:56.94 ID:I1hQgtHV
連ジの宇宙空間MAPはひどかった 地面と障害物ほとんど無いから接近戦の駆け引きができなくて最大射程でぶっぱするだけ
982 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:24:08.30 ID:TL0ACqwX
>>980 クランでそれやる分には良いんだけど
野良も交えるとgdgdになるよ絶対
983 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:25:53.00 ID:oZUggpMM
>>980 BF2のボイチャはそれだったな
隊長がコールしたときだけ隊長と司令官とつながる
984 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:26:38.25 ID:QJ2bmXwC
52対52でボイスチャットしたらくそ重くなると思うんだが。
985 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:27:11.94 ID:6opDusM/
駆け引きがないわけじゃないだろう
986 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:34:50.41 ID:ba2Wq+AD
>>950 ジャンプを除けば2D用に作られたシステムで
上下を自由に動くようにする操作は何かとやりにくかったり
真上や真下に撃てないなんて穴が生まれたり
レーダーで高低差が解りにくかったりとか
敵のCPU機がそんなの関係なしで超高速移動したりとか
連ジDXとかエューゴvsとか
オンゲならSDGOのガンダム大地に立つシナリオとか
やってみる事をお勧めする
987 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:34:56.33 ID:l/kB1PDH
988 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:37:05.55 ID:2pPArOGN
宇宙戦だとバズ系が当てにくいんだよな 地形利用出来ないから直接当てるしかない
989 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:39:26.10 ID:oZUggpMM
>>984 BF2のは司令>各隊長 各隊長>4〜5人の隊員ってグループがわかれてるシステムだった
あと重くなるとかはあんまり変わらんと思うよ
990 :
1 :2012/05/11(金) 16:42:36.73 ID:g8tZ+dbI
また俺の出番か
991 :
1 :2012/05/11(金) 16:49:01.78 ID:7OSmHbOQ
992 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:50:15.22 ID:4PckYu1l
993 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 16:51:14.97 ID:l/kB1PDH
994 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:01:16.13 ID:wrlGhYIT
995 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:04:44.81 ID:4PckYu1l
埋め
996 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:05:22.40 ID:edtsCYnd
ビグザムとか無理かなーミッションモード作ってくれれば敵として戦えそうだけど
997 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:07:20.37 ID:oZUggpMM
埋めさせはせん!埋めさせはせんぞぉぉぉぉ!!
998 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:08:20.41 ID:ba2Wq+AD
999 :
名も無き冒険者 :2012/05/11(金) 17:16:11.67 ID:ZSVnPx4c
1000ならエンブレム自由に書けるシステム実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。