1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:15:40.51 ID:Hab4sBe6
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問テンプレ
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
3 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:17:18.13 ID:Hab4sBe6
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問2
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:17:36.77 ID:Hab4sBe6
■指揮官チュートリル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。そして死ね
5 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:18:17.41 ID:Hab4sBe6
6 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:18:39.88 ID:1U63yGwW
ジークジオン!
7 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:19:55.70 ID:Hab4sBe6
テンプレなげーよ、連投規制でバーボンいきそうだったわ
次のテストまでにもう少し削れ、じゃあな
8 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:21:32.28 ID:tbiKPoAn
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
9 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:22:35.95 ID:tbiKPoAn
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
あんたも軍人でしょうが(笑)
削除よろしいか^!^
10 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:27:04.45 ID:I5mpqHdH
前スレで騒いでた連中がジオンじゃありませんように
11 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:31:06.73 ID:GSBy0sNw
引き続きジオンvs連邦もといキチガイとかまってちゃんの不毛な煽り合いをお楽しみください
12 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:31:31.33 ID:HpW5cq+m
13 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:31:32.22 ID:fEva6Zro
連邦もお断りというか
あんだけキャラ変えるの楽だったのに終始1陣営だけでプレイしてた奴なんているのか?
14 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:31:52.16 ID:Zf13naSY
おまえら仕事しろよ
15 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:33:34.95 ID:1U63yGwW
連邦にジークジオンのような士気を高める標語はないのかな?
16 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:34:50.93 ID:HpW5cq+m
リメンバー・ラプラス!
17 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:35:49.72 ID:GSBy0sNw
連邦ってジオンの一つ目小僧だの宇宙人だの煽ってる印象しかない
18 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:36:40.82 ID:I5mpqHdH
さっそくNGが湧いててワロタ
19 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:37:19.69 ID:HpW5cq+m
20 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:38:21.53 ID:X4DYFBTo
なんのためのNGなんだ・・・
21 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:38:31.22 ID:I5mpqHdH
効いてる効いてるw
22 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:39:05.11 ID:XFxei1WS
運営レポートのジオン編はよ
23 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:39:27.86 ID:981OjExb
陣営変えるアイテムを100000GPぐらい出だせばいい
MSは1体だけ持っていけるとかにして
それか値段によって持っていける数が違うようにするか
でもそうなったら複数持っていくのは課金になりそうだな
24 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:39:46.86 ID:QuuLRYfv
どの拠点がどれくらい落されたかとか、MSの出撃率とか知りたいねぇ。
25 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:40:14.09 ID:HpW5cq+m
効いてる効いてるw
26 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:42:30.58 ID:5hxvlTLT
煽りもオウム返ししかできなくなるようじゃ終わりだと思うの
だからそろそろやめよう、な?
27 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:42:53.99 ID:GgKr+yHN
ID:HpW5cq+m [79/79]
28 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:45:49.39 ID:aFDAt70k
いっそブラウザゲーみたいに、箱庭制で自分の部隊作れるとかでいいんじゃね?
部隊運営とか好きそうな人多そうだし
29 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:47:38.71 ID:K5Ea7KBG
30 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:47:56.83 ID:QuuLRYfv
31 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:48:28.67 ID:I5mpqHdH
デッキのシステム自体はカードビルダーがよくできてたんだがな
ゲームバランスは崩壊してたが
32 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:51:50.95 ID:sBsFTp9I
金持ち喧嘩せずとはよく出来た言葉だ
33 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:52:26.97 ID://ASorUd
GNO4まだ?
34 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:53:02.13 ID:K+O2KdE5
原作どうこうで煽ったが論破されファビョーンってとこか
だせーな
35 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:53:27.05 ID:z5ZjqQiU
ヌ 壊れるまで、続けさせてもらう。 いい感じ!まだまだいけるわ!
ア 始まった!どんどん行くから! 敵の動きが止まって見える!倒してくれと、待っている!!
ア まだまだ、これからだ! これは、序章に過ぎません。 おぉ、続いたか!
ァ
ァ ここから始めるぞ。 当初の目標以上の戦果です。まだ、続きそうですが。
l いける!このまま突き進む!! 石の中にもさんねーん!
ッ 今しばらく続きそうですね。
! これは、ほんの肩慣らしだ。 良い感じだ、続きそうだ。
! ここから、スタートだぜ!
誰か、私を止められるかしら? 良い意味で、想定外の事象ですね。 まだまだ、続くぜ!
/ ̄ ̄ ̄\
まずは、肩慣らしってとこね! ./ ─ ─ \ 無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね
/ <○> <○> \
倒せました。次もきっと。 | (__人__) | いいぞ!このまま続けー!
参りました。あなたの勝ちです。 \ ` ⌒´ /あなたでは役不足です
見える!敵が止まって見える!! / \ おう、軽く素振りってとこだな。
36 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:56:27.61 ID:fEva6Zro
カットイン台詞の続く、またはそれに類する台詞の使い方に激しく違和感を感じる
37 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:58:39.62 ID:HpW5cq+m
煽りもオウム返ししかできなくなるようじゃ終わりだと思うの
だからそろそろやめよう、な?
38 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 12:59:18.00 ID:iSscDcsS
前スレでエースの話があったけど、
今の挙動ならユーザーに操作させる方がいいな
今のエースはユーザー以上に言うことを聞いてくれなくて大変
39 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:00:55.21 ID:aFDAt70k
>>29-30 お前らwww
箱庭制云々はどうでもいいんだけど、対戦だけだと味気ないなと思ってさ
40 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:04:02.02 ID:GgKr+yHN
カットインはともかくとして台詞は苦痛
せっかく同時期のPSO2がカットインとオートワード実装してるんだから
自分で設定できるようにすればいいのに
41 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:06:38.03 ID:3e+gpXQU
お前らアンケに失敗で強化回数減るの萎えるってちゃんと書いたか?
俺は書いたが、たぶんそこで課金煽るシステムなんだろうな
大成功軽量付き機体だったら失敗怖くて課金しちまいそうだぜ!
図ったなバンナム!!
42 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:06:49.99 ID:fQWwVXos
>>1おつ
前
>>900だけど最後のレスした直後に飯食いに行ってた
>>1だけ見てスレ立てなくていっかーとか思ってて申し訳ない
43 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:06:53.84 ID:QmoDLbfM
ジオンの臭い三連星
・璽来01
規約違反のニコ生ユーザー
都合が悪くなると逃げる
・エギーユゲラーズ
典型的な厨。取り巻きと共にルームチャット私物化
ネガりスコア自慢
・アップルちゃん
糞コテ
別に悪いことしてないが臭い
44 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:08:54.11 ID:GgKr+yHN
>>41 それ書いといたわ
設計図から作る段階でメカニックで性能差つくとか拝金主義乙バーヤバーヤとも
45 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:12:54.02 ID:3hg0Df6J
46 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:14:52.33 ID:j8zYiEK/
指揮官を補佐する役どころがあってもいんじゃない
補佐官というかオペレータというか
特権として戦艦を操作する事が出来るみたいな
47 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:18:17.25 ID:RHFV7kB/
前スレの907へ
>>使いたい文面が無かったので使ってなかった。
プリセットチャットの内容は自分で変えられるよ。
● 敵 補給機 出現 ●
みたいなのに書き換えられる。FEZのマクロみたいなものだよ。
48 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:22:34.41 ID:Igp4oSFu
2コアとかiシリーズ初期ででグラボ変えたとか言ってるわかってない子へ情報だしとくな
HDDでIDEとかS-ATAT使ってる奴は、画面カクカクなって当然だからなw
S-ATAUかSSDでようやく今の3Dネットゲーがまともに出来る
旧ザク(IDE)<ザクU(S-ATAT)<<<ドム(S-ATAU)<<<何か(S-ATAV)
このくらい処理速度が変わる
49 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:22:42.94 ID:00Dq04D1
早く次の情報をくれ、飢えてしまう
50 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:22:51.87 ID:3e+gpXQU
>>44 ナイスだぞ
好きなの奢ってやるよ
・ベテランメカニック MS設計時に大成功確立20%UP 強化失敗なし 一回500円
・プロメカニック MS設計時に大成功する 強化大成功率50%UP 一回900円
・ゴットハンド MS設計時に大成功&特殊能力+1 強化必ず大成功 一回1500円
ありそうで怖えぇよ
51 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:25:11.17 ID:fEva6Zro
>>50 流石に10分の1程度に抑えてもらわないとデッキ全部や補欠特化機体まで手が回らんわー
っていうか特殊能力ってなんなんだ
52 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:25:28.84 ID:fQWwVXos
>>50 ちなみに同じ大成功でも数値に幅があるんだぜ…
53 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:26:37.55 ID:tbiKPoAn
テムレイさんで失敗したらテムレイ手製パーツにより全パラメーター大幅減で御座います
54 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:29:08.48 ID:5hxvlTLT
55 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:29:49.34 ID:3e+gpXQU
>>51 軽量化とか爆撃耐性とか
>>52 まじかよ!全然気が付かなかったんだぜwww
そういや武装も強化値大成功とかあったよな・・・
56 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:31:38.93 ID:fEva6Zro
>>55 あんなもん最大11個も付けられたら手が付けられねぇよwwww
軽量化全LV付いた機体とか創造するだけでも恐ろしい
特性変更アイテムは出るだろうけど複数付与はないだろ…と信じたい
57 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:31:54.38 ID:z5ZjqQiU
そもそも最低十数機はMS開発したのに一回も大成功してない件についてw
58 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:31:55.15 ID:ych/Lbwk
(´・ω・`)ラーメンおいしい
59 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:32:30.94 ID:XiO7Pnop
おれのアッガイさんは対ガンダム戦闘システム?みたいなのついたお
60 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:32:53.26 ID:RidzK3xW
白いザクUに乗りたいんだけど
ガノタ的にNG?外伝エース機的なの
61 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:33:10.33 ID:9lyU8ixf
「開発失敗」はやめたほうがいいって書いたな
「大成功か失敗」しかない博打エンジニア、
「成功のみ」の熟練エンジニアの二つだけに分けたほうがシンプルでいい
62 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:34:37.47 ID:9lyU8ixf
間違えたw
どのエンジニアでも「開発失敗」があるのはやめて、博打か熟練かだけにして欲しいと言う話
63 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:35:11.31 ID:tbiKPoAn
>>60 専用機にプレイヤーが搭乗して結果同じ戦場に同じ専用機が複数になるのはNG
エースとして戦場に一機のみ出撃ならOK
じゃないかな
64 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:36:18.45 ID:cdq0IKMB
>>63 たかだかカラーリングが違うだけなのにそこまで目くじら立ててどうすんだよ
65 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:36:51.62 ID:QUgk+EEP
エースはもっと動きブリブリさせてHPプレイヤーと同じでいい
あれじゃエースつーかただのスーパーロボットだし
66 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:38:35.16 ID:XiO7Pnop
ハヤトさんのガンタンクが空中にジャンプしまくって大変だったのに
アムロさんは割りと普通の動きだったな、超ダメージでほぼ即死だったけど
67 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:38:39.02 ID:X4DYFBTo
地味だけどエンブレムは種類増やして欲しいな
ホント地味だけど
68 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:39:00.29 ID:fF/uj6mE
原作重視し過ぎはやめて欲しいなぁ
グフカスもEz8も乗れなくなっちまうじゃないか…
69 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:39:29.83 ID:RidzK3xW
>>63 なるほどなぁ
そうなると紛らわしい都市迷彩とか砂漠迷彩とかの
ザクUとか作れないのかね。
デカールよりも運営の指定カラーだけで良いんで
カスタマイズしたいんだが。
70 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:40:40.55 ID:cdq0IKMB
機動戦士ガンダム(に乗れない)オンラインとかマジ勘弁
71 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:40:49.45 ID:tbiKPoAn
>>69 それなら実装されると思うよ
課金で(´・ω・`)
72 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:40:49.75 ID:BuFmyzyP
シャアやアムロはあんなもんでいい
三連星はもちょっと強く
カイ、ハヤトはそのまま
ボなんとかは機体が強いからあんなもん
死ぬまでに撃墜1機とかのアカハナさんはクビで
73 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:42:09.12 ID:y8D21Skt
アカハナとハヤトは弱すぎて出す意味がない
74 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:42:31.11 ID:ych/Lbwk
(´・ω・`)アカハナさんはX防衛に置いておくしか使い道がない
75 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:43:46.34 ID:fEva6Zro
アカハナさんのバルカン?は痛いけど他みたく即死じゃないからな
粘着しててもあまり怖くないんだよな
76 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:44:36.64 ID:dKMxK2We
脱出装置はどこぉ
77 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:44:40.52 ID:fQWwVXos
>>72 全く関係ないんだけどシャアが敵軍に単騎で突っ込んでって蒸発した戦場のリザルトで
「兵士としては合格だが君にはもっと大局を見てもらいたい」とか言われて凄い理不尽な気分味わったの思い出したわ
78 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:46:07.01 ID:fEva6Zro
>>77 ヒートロッドが壊れ性能だった頃
何も出来ずに沈められたアムロに上から目線で叱られる連邦…
戦闘評価は指揮官キャラにしてもらいたいわな
何故パイロットにああも言われるのかと
79 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:46:53.53 ID:tbiKPoAn
ワッケイン指令あたりに激励してもらいたい
80 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:47:08.39 ID:fQWwVXos
>>78 だから最初からアムロはヒートロッドガン無視だったって言ってるじゃないですか
カイ()ハヤト()
81 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:52:36.37 ID:HGUbjPRm
ジャブローで連邦とジオンで条件が同じなのはおかしい
現実を忠実に再現するなら連邦は防衛専門でないと
7番ハッチ突破されました、至急援軍に回って下さい!!
とか指揮官が連呼してると楽しそう
82 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:53:29.03 ID:eGyByTCB
最終的には廃課金のガンダムと脚付きジオングで溢れるゲームになりそうだな
でコアファイターとジオング頭で脱出できて、キル数稼げなくなり膠着状態になる予感
83 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:57:49.58 ID:GgKr+yHN
>>82 多様性を維持するためには最終的な改造後の機体性能でも一長一短ぐらいにならなければならない
しかし現実にはダメな機体はダメ、強い機体は強いってなっててスパロボよりバランスが取れていないレベルだから・・
84 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 13:58:48.77 ID:5hxvlTLT
>>82 当然その二機は攻撃性能も優れてるわけだからお互い一発が致命傷の超ドッカンゲーになるわけだ
・・今と変わらないね・・
85 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:02:03.53 ID:I5mpqHdH
まー重課金の臭いプンプンだし神ゲーにはならんだろ
2ヶ月間、5千円ぐらいで遊んでおさらばするのが賢そう
86 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:02:48.05 ID:fZaHIaY4
>>60 安心しろ、公式に寒冷地ザクがいる
後は要望だ
寒ジムと並んでそびえ立つクz
87 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:10:14.95 ID:+MwU2hrr
ガンダムオンラインが終結したらガンダムZオンライン始まるよ
88 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:10:22.54 ID:02eWp8Vd
月額じゃないなら無課金で遊べばいいじゃん
89 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:14:14.53 ID:ych/Lbwk
(´・ω・`)この仕様なら種世界観のほうが成功した気がしないでもない
90 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:14:34.72 ID:to2vgBR4
ゼーゴックまだぁー?
91 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:16:29.64 ID:00Dq04D1
92 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:19:06.91 ID:bkci37P/
>>70 FFオンラインでFF操作したことあんのかよ
93 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:20:39.81 ID:5hxvlTLT
>>60 鹵獲機の忍びないザクっすな
「エース機的」ってのが意味わからないけども
94 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:23:17.31 ID:LDQUoT1j
>>50 強化失敗なしを1回500円は高いな。120円くらい(缶ジュース1本分)が相当。
95 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:29:07.04 ID:fZaHIaY4
ちなみに一年戦争でいた白いザクというとマツナガ用の顔と肩が白い酷いバランスの色合いのと寒冷地仕様くらいかデイアフターにもでてたけどあれは寒冷だろうし
連邦ロカクのはF2のリペね、マツナガ用高機動はいわずもがな
ビルダーのクロニクルで何枚寒冷がでてイラ壁したことか…
96 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:31:06.28 ID:Z8UWel2X
現状の仕様的にコスト・デッキキャパと再出撃時間で高級機ワンオフ機を抑制しようって魂胆だと感じたが
現状だとコスト・デッキキャパも再出撃時間も緩すぎる感じがしたな
97 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:37:00.96 ID:fZaHIaY4
ライデンと戦いたいけど宇宙行かないと出会えないんだろうなぁ
エースパイロットもデッキみたいな感じでその戦場によって入れ替わらないかな
拠点回復指揮ポイント大量消費か敵側にあるコンテナ持ち帰りでできるとかでもまずいかな
規制受けてなきゃ細々と書き込みできるのにもしもしだから一回で詰め込みすぎで支離滅裂だよorz
98 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:38:39.28 ID:OiCS+Ctz
死ぬたびに再出撃まで+5秒にしろ
99 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:39:07.65 ID:HpW5cq+m
また馬鹿が沸いてるな
ガンダムに乗りたいならオフゲへどうぞ
100 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:45:03.53 ID:nGHZZzvN
原作に忠実ならTVシリーズに後付スピンオフMS登場させるのやめてくれよ
陸ガン使いたいなら08小隊オンラインで頼む
101 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:53:00.66 ID:fZaHIaY4
まぁ、はっきりいってみんながやりたいのは一年戦争オンライン
最近はジムMSVも増やさせられてるしな
主にガンダムエースのせいか
102 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:53:55.90 ID:dKMxK2We
初代に出てきた連邦MSとか6,7種類しかねーだろ
103 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:54:12.37 ID:HpW5cq+m
後付設定含めて1年戦争
古臭いガンダムゲーしたいならいくらでもあるからどうぞ
104 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:56:17.67 ID:08JyphJu
αでガンダム使えないのはバランス考えてだろ
ゲームなんだから開発出来ればゲルクグがジャブローでも使えるようににもなるだろうし
105 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:56:47.09 ID:tbiKPoAn
ダイターン3とライディーン実装よろ
106 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:57:57.85 ID:nGHZZzvN
ホワイトベース+試作機が後付けスピンオフが一緒に行動したことなんてないだろ
107 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 14:59:16.35 ID:7lNLn6nl
108 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:00:52.86 ID:dxuxlU7m
>>48 ドライブの接続規格でくくっても意味ねー
激遅ドライブだったら6G接続でも遅いし、激速SSDだったらIDEでも速いんだよ
これ原作重視とか言い出すと、ジオンは連邦の1/30のコスト分しか
出撃できないとかになるんじゃ・・・
109 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:01:20.13 ID:HpW5cq+m
ガンダム操作してんのはコンピューターね
しかも指揮官目線
110 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:01:46.25 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)原作オンリーだと連邦使えるMS少なすぎる
111 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:01:49.71 ID:fZaHIaY4
後付け内なら何回かあるけどな〜
ジャックザハロウィンとかフェンリル小隊とか
112 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:02:01.76 ID:HpW5cq+m
>>108 運営はできるだけ原作重視だね
スタンスとしては
113 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:05:34.69 ID:sy0b8OwU
ところでゾックの人はなんで無言なん?
鬼籍?
114 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:05:45.13 ID:dKMxK2We
調べたら初代のMSは
ジム・ガンタンク・ガンキャノン・ガンダムの4種類
他はボールと戦闘機
それを分かった上で後付設定やめろとか言ってるんだよな?
115 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:05:55.88 ID:fZaHIaY4
タイトルが〜とかいうならスーパーロボット大戦はヒーローがでてるからな〜
リアルロボットが〜とか言おうおもったけど劇中描写じゃ大してかわらんから上にしとこう
ガルマのFSとも戦いたいし、敵味方ともにBDぎ狙ってくるようなのもやりたい
116 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:07:15.71 ID:zL6rzTJE
陸戦型ガンダムとガンキャノンは強さの話は置いといて
生産機体が少ないから出すのをやめるか、課金で先着100体販売とかでいいと思う
そうすりゃめったに見かけないから自然になる
一年戦争の一兵士として参加出来るから面白いのに
それが無くなったら過疎ってすぐ終了すると思うがな
117 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:08:00.88 ID:lLJLvYxz
ボラギノールさんだっけ?
118 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:09:21.27 ID:Qrj8SjPl
>>67 今回はテストだったからじゃね?
問題はちゃんと自作できるかどうか
昨今のゲーム事情を考えると自作できるのが当たり前だけど予想の異次元をいく運営だからなあ
119 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:09:46.30 ID:dxuxlU7m
自分としては原作のテイストは壊さないまでも、ゲームとしてのバランスは取って欲しいかな
ガンオタの聖地にはなったけどゲームとしては微妙、人が居なくて商業として
失敗しましたってのが一番ありそうで困る
調べたらゾッグの人はTVの人はお亡くなりに、劇場版の人はご健在みたい
120 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:09:48.43 ID:nGHZZzvN
いやだから”原作”に忠実であってほしいんでしょ?
だったら試作機が量産されるのはおかしいし 交えもしないスピンオフ機体で満たされるのもおかしいじゃない?ってことを言いたいんですよ
俺は鹵獲とかもあっていいからバランス重視でお願いしたい
121 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:10:54.80 ID:fZaHIaY4
>>116 ザクキャノン制限されるとジオン可哀想なことになるなw
パパ、大好きなガンキャノンのためならいくらでも頑張っちゃうぞ〜
122 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:11:02.50 ID:QTo69PX4
>>116 ないわー課金で先着販売とかないわー
新規が定着せずに過疎まっしぐらです
123 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:12:30.48 ID:xOmg4zyn
まだ忠実とかいってんのか
124 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:12:51.74 ID:ZuzkcKIg
機動戦士ガンダム、1年戦争中のスピンオフも含めてだして
機体特性維持しつつバランスとればいいじゃない
125 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:13:05.35 ID:o3CDmJHF
100機限定ガンダム10万で売りますとかでるのか
126 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:13:34.91 ID:fZaHIaY4
まぁ、最大でも同じ戦場に51体までしか存在できないんだけどね〜
127 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:13:57.17 ID:X4DYFBTo
128 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:15:09.28 ID:5hxvlTLT
129 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:16:04.90 ID:es3fxJqF
原作も好きだけどゲームはゲーム
30年継続宣言じゃないけど長く続くゲームになって欲しいわ
130 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:16:39.83 ID:dKMxK2We
どうせ最後はゲルググ51vsガンダム51とかになる
一年戦争系の宿命
131 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:20:27.15 ID:08JyphJu
コストとクール時間を調整すればいいだけ
ガンダムだってHP3000とかあるなら話は別だがどうせ1200くらいだから量産してもすぐ落ちるやん
132 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:21:24.59 ID:Qrj8SjPl
なんでこういうゲームでガンダムに乗りたがるかね
ガンダム乗りたきゃいくらでもそういうゲームあるだろうに
普通にエース専用でいいよ
133 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:21:43.62 ID:fF/uj6mE
ゲームである以上はバランスは大切にして欲しい
その範囲内で原作のテイストがあればいい
大体、「原作に忠実」なんて言い出したら酷い事になるぞ
BR一撃でザクやドムは死なないといけないし
ザクマシンガンはガンダムに一切ダメージ与えられなくなる
そんなゲームが本当にやりたいのかよ
134 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:23:37.77 ID:ikzanCSA
そういう人もいるんじゃね
確実に超少数派だろうけど
135 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:26:01.29 ID:dKMxK2We
ガンダムの目を掻い潜りながら潜入するスパイゲーならやりたい
136 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:26:25.94 ID:xOmg4zyn
忠実にしろって言ってる奴はいないのに
勝手に自分に対しての反論を極論にすり替えて
自分の意見を肯定させようとしてる奴がいるだけだけどな
137 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:27:35.35 ID:ZuzkcKIg
あれだ
意見はここに書いて議論するのではなく
アンケートに書けとw
138 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:29:04.05 ID:nGHZZzvN
ほんと誰と戦ってるんだか俺は
139 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:29:26.85 ID:fZaHIaY4
まぁ人の好みだからねぇ
携帯機と違ってPCオンラインゲーだからガンダムに乗りたい層のがわりかし少数だとおもうよ
俺はキャノンといちゃいちゃするためにやりたいし
重撃のキャノンや岩持ったりザクの鼻もいだりする格闘能力高いキャノンでないかなぁ
ただマゼラ削ってまでのザクのビームライフルだけは…
それならグフでももてるやん
140 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:32:14.01 ID:fF/uj6mE
>>136 ID:HpW5cq+m
とかはしきりに原作再現!世界観を壊すな!って叫び続けてるからさ
ザクIIJにBR装備されてる時点で諦めるべきだと俺は思うけど
141 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:32:41.94 ID:buJrEg8H
このスレは何年戦争ですか
142 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:32:43.26 ID:5dWaSjYC
ストーリー関係無いのだから、し
ばらくは登場人物・MSを一年戦争
で縛り、駒として使いたい。
これでマチルダさんに会える
143 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:33:32.92 ID:MkAAIe+W
Zボタンでワープできる時点で・・・
144 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:33:53.96 ID:+C72MBta
支援機で回復できる時点で可笑しいだろwwwwwwwwwwwwwww
145 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:34:09.86 ID:xOmg4zyn
146 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:34:30.57 ID:fF/uj6mE
>>145 前スレみてこいよwレス数79で真っ赤だから
147 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:35:12.47 ID:9Fqxuxmg
黒い三人生きてるし魔血留堕さん生存ルートのはずだな!
148 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:36:13.15 ID:fZaHIaY4
>>140 彼を擁護する気はないけどさ
なぜ君は彼が現在も更新中の一年戦争史=彼の言う世界観で語ってるのを理解しようとしないのかが分からない
まぁまた前スレと同じ流れにして遊びたいんだろうが
149 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:36:16.51 ID:o9XXMnnd
原作厨湧いとる
ならもぅジム50VSザク50でいいじゃん。
他の機体はNPC。もしくはFEZの召喚的扱い
150 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:36:19.85 ID:xOmg4zyn
>>146 前スレからいるから知ってる
傍から見ればおまえらの言い争いはかみ合ってねーよ
151 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:39:54.32 ID:lC7zS7vc
お互いプレイできない禁断症状でイライラしてるんだな 仕方ないね
152 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:40:07.84 ID:SuNIXEZS
課金チケットでエースに乗れるようにすれば問題ないな
153 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:40:36.71 ID:0v0eYr7/
札束を持っている方が勝つわ
154 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:41:05.21 ID:fF/uj6mE
>>151 プレイできたらできたで、ジオンvs連邦で有利不利をグダグダ言い合うだけだけどな
人間は争わずにいられない生き物なのだよ
155 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:41:08.79 ID:SuNIXEZS
>143
FEZやっててZでワープしそうになった
156 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:41:31.02 ID:5hxvlTLT
ああ、禁断症状か
みんなイライラしてたのね
157 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:42:39.12 ID:HGUbjPRm
ガンダム100体支給
リアルマネーで高い金額出した順に配布
というエリア88方式だったらやだな...
158 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:42:41.60 ID:ZuzkcKIg
早くサービス開始しないかねぇ
テストでも良いから
159 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:42:58.27 ID:08JyphJu
オンラインゲームで原作忠実にとかそんな奴こそオフゲーやってろよ
ゲームなんかifの世界なんだから
160 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:43:07.99 ID:fZaHIaY4
>>152 俺はクソエースを叩く…徹底的にな!
になるに1ゴップ
161 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:44:14.50 ID:y8D21Skt
原作云々よりもどこまで重課金かが重要だ
162 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:44:19.34 ID:+MwU2hrr
パイロット多すぎなんや
操舵、整備、砲撃にもまわそう
163 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:46:03.36 ID:xOmg4zyn
整備なら俺に任せろ
164 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:46:50.02 ID:9Fqxuxmg
エース機に乗れても乗り手が弱いと
某声優『ええーターンXこんな動きなの??』
某声優『よえぇぇぇ!、すげえ弱いなこのターンXwww』
になりそうだな
165 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:47:21.52 ID:ZuzkcKIg
みんな課金課金って言ってるけど
月額無料のアイテム課金って決まってるの?
166 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:47:44.79 ID:fZaHIaY4
チーム:塩が足りません、補給よろ
167 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:48:17.89 ID:3QnysmOx
原作に忠実じゃなくてもある程度はいいけど、
ザクがビームライフル使えるのに違和感を感じたかな。
あえて、言うならそれくらい。
168 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:48:37.94 ID:VttesfeY
>>157 このクフィールは誰にも売らん
私が認めたエースにのみ乗ってもらう
というエリア88方式ならいいよ
169 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:49:22.90 ID:dKMxK2We
>>165 この無駄な強化チケット制でアイテム課金じゃないほうがおかしい
170 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:50:11.26 ID:OiCS+Ctz
飛んでるホワイトベースの上からスナイプさせろ
171 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:50:20.87 ID:vFpSj+q6
>>161 なんかガチャに規制入りそうなふいんき
遂に消費者庁のお偉いさん直々のコメント出たし、何個かのソーシャルでガチャ中止、ディズニーとかソーシャル参入1ヶ月なのにもう撤退らしい
こうなるとガンオンもガチャまみれの重課金はなくなるかもしれん
単純にメカニック1回500円とか高額になるかもしれんがw
ガチャ嫌いとしては酷いガチャゲーにはならないかもしれないのはありがたい
172 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:51:46.53 ID:fZaHIaY4
>>168 金払いきるまでゲームやめれないじゃないですか、やだー
辞めたら辞めたで禁断症状でるじゃないですか、もっとやだー
だがエスケープキラーならやってやらんこともない
173 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:52:43.90 ID:ZuzkcKIg
月額+アイテム課金のハイブリになる可能性もあるね
ファーストガンダムってので年齢層の高そうだし
174 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:54:08.81 ID:NJo85Lcq
変なガチャとか無くして、GP3倍1ヶ月1500円とかなら金払うと思う
初期のGPのままだと金欠過ぎてやる気が出ない
無課金の人とあまり差でないようにして欲しいな、重課金の人が俺TUEEEするだけのゲームはつまらん
それならコンシューマやった方が何倍もマシ、マリカーとか手軽に対戦できるゲームは他にもあるし
175 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:54:27.49 ID:ikzanCSA
ガチャでアウトになるのってコンプ系の奴だけじゃないのか
ガチャ自体アウトになってもどうせ色々アイテム入った箱あけるための鍵売ったりするんだろ?お?
176 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:54:40.35 ID:ZFo5JUXH
課金で差がついたら、無課金はやられるだけになって嫌になって数が減るだけ。
月額課金なら最初に一気に稼げて、長く搾り取れそうな気がするけど、どうなるだろうね。
177 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:55:17.07 ID:9Fqxuxmg
月額にすると人が異様に減るんだよね、フロントミッションオンラインやFEZ
見ててつくづく思ったよ
ガチャ規制されたらやっぱし失敗無しチケットとか需要あるものの課金になると思う
178 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:55:43.83 ID:fF/uj6mE
>>174 希望としては
戦場の絆やボーダーブレイクよりも気軽な値段でガチャ無しなら
それでいい
179 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:56:48.88 ID:fF/uj6mE
>>175 消費者庁:ガチャ確率開示しろ
グリモバ:やだ
消費者庁:じゃあ景品表示法適用するわ
大体こんな流れ
180 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:57:32.08 ID:08JyphJu
月額のGNO3って人どのくらい居るんだ
181 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:57:35.49 ID:fZaHIaY4
ガチャは〜っていうけど
機体メカニック購入必要で性能がに波がありすぎるのは実質ギャンブルだぞ
ガチャについでの悪知恵で何個かの中の一個でる箱がゲーム内ででますが、開けるための鍵は課金購入式アイテムですってのもあったな
当然レアリティ高いものほどでにくいですよっと
182 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:58:17.00 ID:ikzanCSA
183 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:59:24.83 ID:xOmg4zyn
ガチャは抜け道も多いみたいだけどな
184 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:59:45.49 ID:Qrj8SjPl
指揮官チュートリアルは作るのにそれなりに手間も金もかかるだろうから今回はなかったのかもしれんが
それならせめて公式で指揮官プレイ動画を用意してほしい
185 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:59:46.08 ID:eGyByTCB
>>165 α見た感じでは、どうみてもアイテム課金制の作り
もしかしたら月額+アイテム課金かもしれんが
186 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 15:59:56.16 ID:fF/uj6mE
>>182 多分だけど、親御さんからの苦情報告が殺到したんじゃないかと
あとはパチ業界や各種団体の圧力がかかったんじゃないかなーって妄想してる
187 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:00:00.19 ID:lLJLvYxz
鍵を販売するような抜け道も潰すとかなんとか
188 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:00:12.95 ID:ZuzkcKIg
189 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:01:03.04 ID:vFpSj+q6
>>181 ソーシャルゲーム業界といってもまともなゲーム会社と儲けを漁る山師の混合であり、まともな会社は規制を守るが山師側は規制の抜け道かいくぐるようにくるはずだ。
例えば韓国ではガチャが禁止されても、宝箱(何が入っているかわからない)を開けるための鍵が有料で販売され、実質的にはガチャになっている。
今回規制されたとしてもこのように規制を避けられては意味がない。
そこで、消費者庁の本気度を探るべくもう1つ質問をしてみた。
(中略)
Q:将来的に法律に違反と判断される可能性がありえますか?.
A:ありえます。
ソース:
http://www.gamecast-blog.com/archives/65672066.html だから鍵販売みたいな抜け道も潰す可能性はあるってさ
190 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:01:39.77 ID:9Fqxuxmg
>>188 最初は多いよそりゃw だけどTERAみたいな末路になってない?
AIONの今は知らないけど
191 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:01:47.60 ID:sy0b8OwU
天下りしたいからごねてるだけだろうガチャ規制、
まだ確定したわけじゃないし揺さぶりかけて絞り取ろうとしてる段階。
検討してただけですwwとかですぐ落ち着いちまうよ
192 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:01:52.66 ID:z/Y8wT/B
>>177 フロントミッションは料金がどうとかの問題ではない気がするw
193 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:02:05.05 ID:NJo85Lcq
ガチャって裏でどんな確率操作されてるかわからないから、今までネトゲで手出したことないや
10回目までは絶対に出ないとか設定されてる可能性もあるし
625:名無しさん@12周年 05/05(土) 07:32 xvvZKGZL0 [sage]
渋谷区にある某大手携帯ゲー会社から開発依頼を請けて仕事してる部署にいたことがあって
ガチャの仕組みを作ったことがあるけど、いつかはこうなると思っていた。
こちらは景表法に準拠した仕様を見積もりで提案したんだが、
某大手の携帯ゲー会社からの要望はおもくそ景表法に抵触していた。
「最初のN回は確率通りに懸賞させて、N回目以降はユーザがXX回分課金しないかぎり
ハズレのテーブルからアタリを引かせろ。課金がXX回分を超えたら元の確率に戻せ。」だと。
言われた通りに作って納品したが「こりゃぼろ儲けするはずだ」ってみんなで苦笑いしてたよ。
ガチャ規制に積極的な政治家がいるならに情報提供してもいいわ。
194 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:03:23.73 ID:vFpSj+q6
>>191 でも、既に株価にかなり影響が出てるから企業イメージを守る為にも日本のメーカーなら一考せざるを得ない状況になってるよ
195 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:03:41.18 ID:+wJ8V7sQ
前スレ907へ
プリセットチャットの内容は設定画面から変更できるよ
俺は最初の頃にリペアポット出したとかそういうのを作っておいてよく使ってた
196 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:08:20.54 ID:9Fqxuxmg
>>192 でも無課金だったらもう少し人が残ってたと思うぞw
けどシステム的にガンオンと似たような所あるからこのゲームの将来が不安だね
197 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:09:22.34 ID:es3fxJqF
>>188 TERAもだけど、最初は、な。
FEZみたいないつでも気軽にやれるゲームにするには月額無料は必須な訳よ。
198 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:12:03.37 ID:sy0b8OwU
強化系課金品予想
・強化確立UPパーツ
・強化大成功UPパーツ
・失敗時最大数減らない券
・強化リセット
・課金メカニック
特定の武器は得意だが他は・・・速度強化は得意だが他は・・・耐久UPは(ry
成功率は低いが、伸びが良い(課金大成功パーツを使わせる目的)
などなどで何種類もメカニックを買わさせる!
・課金アンロックキー
このキーを買わないと厨性能武器のアンロックができないよ^q^
あー考えるだけで強化課金ゲーの匂いしかしないぜー
199 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:15:46.36 ID:Ls6tV75P
>>198 レベル40超えの機体に乗らないと遊べないならその懸念もあるけど、ぶっちゃけガンオンは無課金でも遊べそうだからなぁ
ワーカーやトレーナー2機回しでポットやカメラの支援に徹しても遊べるけど、ワーカーやトレーナーなら未改造でもいいし
200 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:16:14.91 ID:s3hIrMg0
それでも俺は素ジムを使い続ける!
201 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:16:19.49 ID:DRpG1ioR
>>107 正直UIが今よりこの頃の方が良くないかと思う
小隊強制で良いと思うんだよなぁ、小隊行動したくなきゃしなきゃ良いし
逆に言えば小隊強制があれば小隊で動くって奴もいるだろうし何より指揮官が指示しやすい
202 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:17:05.51 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)腕さえあれば無課金MSでも勝てるバランスにしてほしい
203 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:17:57.95 ID:sy0b8OwU
さらにオペレーター関係でも
・有名声優起用 100円〜300円/1日
・戦争終了時ボーナスP獲得
・特定武器使用時に攻撃力ボーナス
・特定のオペでないと使えない武具が^0^
・無課金オペをわざとすげーいらだつ棒読み♂にする
などなど搾り取れる要素いっぱいだお!
204 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:20:08.98 ID:ZuzkcKIg
なんかアイテム課金が当たり前っての怖いな
アイテム課金て言ってる奴みてるとすごい金額になるんじゃ?
205 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:20:09.80 ID:NJo85Lcq
206 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:20:44.15 ID:IhtrE/rv
前スレから読ませてもらったがさすがガンダムゲーだ、原作厨コエーwwww
俺はBBみたいなゲームがネトゲに欲しかったから原作とかどうでもいい派だけど
同士に1つ言わせてくれ。原作重視に作ってくれたほうが雑魚狩りできるんだぜwwwwwww
TPS結構やってる奴にとってαではみんな無双できたろ?wwwどれもNPCと変わらねーしwwww
それは原作再現のおかげでガンオタの雑魚どもがいるからなんだぜ?www
原作無視のゲームバランス重視になったらその雑魚どもがいなくなって、しゃぶれなくなるのは俺らにとってもデメリットだろwww
ここは潔く原作重視に賛成してやろうぜ^^
207 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:20:50.29 ID:08JyphJu
無課金オペを土田氏にしました
208 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:22:02.19 ID:0v0eYr7/
土田の事はもう許してやれよ
209 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:22:14.29 ID:UkUBlsa1
この手のゲームで1人の重課金者が無双すると途端に他の103人がつまらなくなってゲームの寿命が短命に終わる
既に新オデッサでのドムガーで危険な兆候現れてるし、バンナムがアフォじゃなければTPSで廃課金無双はさせないだろう
最低でも35人:35人の70人は集まらないとゲーム自体が開始されないシステムなんだからどれだけ雑兵が大切か分かってるだろうしな
210 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:22:24.76 ID:HGUbjPRm
アムロが正規軍でよかったよな
もし外人部隊の設定だったらマシンガン1発1円
MS1体3000円とか本気でやりかねん
211 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:22:29.23 ID:eUgvph/K
カタパルトスタンバイ(棒)
212 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:23:29.41 ID:to2vgBR4
213 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:24:04.17 ID:08JyphJu
土田「必ず戻ってきて下さい、俺まってますから」(棒)
214 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:24:45.74 ID:eGyByTCB
月額なんてせいぜい1000円〜1500円が相場、キャラ追加、倉庫拡張などしても2000円〜3000円ぐらいか
基本無料ゲーは月に無料〜10万円以上と幅広い。平均でも1人5000円ぐらいの単価だって以前どっかで見たことある
月額のほうが作りは基本的に丁寧だし、リーズナブルだと思うけどな、定期的な大型アップデートが肝になるが
パケ代を考えても1〜2ヶ月遊べれば無料ゲーにアイテム課金するのとトントンな気がする。クオリティも全然違うしね
215 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:25:17.23 ID:fF/uj6mE
>>209 まぁ俺は課金が無課金よりちょい強いってのはありだと思ってる
WoTぐらいの差であれば腕でどうとでもなるしな
216 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:25:20.48 ID:zTYQ4FgQ
大規模参加中に人数足りなくて始まらない時に参加要請できるような
機能があれば良いかなと思った
217 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:27:23.20 ID:z83E6iU7
>>207 新しいプレゼントが到着しました
確認してください。
218 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:27:39.18 ID:fF/uj6mE
>>214 ガチャ規制でその基本無料ゲーの客単価は大きく下がる事になる
FPS,TPS系は基本がしっかりしてればMMOみたいに大型アップデートなくても長く遊べるのが良いな
219 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:27:45.07 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)月額だとFERODみたいに人集まらなさそうな気がする
220 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:28:04.02 ID:dvxWDslx
課金オペをケンコバにしよう
ジャブロー降下のときは「正気ですか!?」とかいってくれるの
221 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:28:28.75 ID:ep9e1xbc
FEZとかメビウスのゴミ虫が寄り付かなきゃなんでもいいわ
222 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:28:31.37 ID:lC7zS7vc
早く帰って飯にしよーぜ!
223 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:28:35.58 ID:7lNLn6nl
消耗品が課金アイテムじゃなければアイテム課金でも問題ないかな
224 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:30:21.65 ID:P+TRji6A
>>218 ガチャで規制されたのって、フルコンプガチャのフルコンプしたら貰えるレアが景品表示法かなんかに引っかかっただけじゃなかったっけ?
普通のガチャはお咎めなしだったような。
225 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:30:33.13 ID:to2vgBR4
ガチャでしか出ない設計図とかあったら絶対やらんわ
226 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:31:41.61 ID:HpW5cq+m
老若男女問わず「必ず生きて戻ってください。私、待ってますから!」とか言っちゃうノエルさんマジビッチ。
てかこれ月額課金制か基本無料制かってもう決まってたっけ?
月額課金ならそこまで差が出るような課金システムにはしないと思うんだよなぁ。
基本無料なら取れるところでとってくるだろうけどさw
227 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:31:46.37 ID:345xFwjR
最近のガチャ関連のニュースからすると、コンプガチャでなければOK
って流れになりそうな雰囲気だなぁ。
このゲームだと
運営「機体開発時に付く特性を別の特性に入れ替えられるユニットをガチャで実装しました( ^ω^)」
とかそんな感じになりそうな気もするw
これやられたら回す人居そうだと思う。
228 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:31:52.21 ID:fF/uj6mE
>>224 それはちょっと情報古い
通常ガチャも検討してるって情報が出たよ
229 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:32:21.52 ID:j1tipaSN
230 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:32:27.19 ID:00Dq04D1
231 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:32:40.00 ID:2vWzpcPo
反対意見の人も多いと思うが個人的には武器強化はなくした方がいいんじゃないかと思う
武器開発はそれぞれ一長一短あるからいいとして強化は純粋に強化されるからな
バランスとりが難しくなる
また機体強化は残すとして未強化とMAX強化で最大1.2倍差位で収めて欲しい
あとはボーダー性にして装甲上げたら移動力下がるとか
機体も上位機体だと攻撃力が上がる分命中率(AIM)が難しくなるとかね
どんな分野でも初心者はバランスいいものから始めて、上級者になるほどピーキーになるもんだろ?
232 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:33:15.24 ID:y8D21Skt
ジオンパイロットに「お、降りられるのかよー!」ってセリフ追加してくれ
233 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:34:12.97 ID:dxuxlU7m
月額だからくおりてぃが高いとかないぞ
課金形態が無関係とは言わないが、基本的には企業の方針と技術力投下資本が全て
あと月額で課金上限とかも幻想だぞ、どう考えても月額ならハイブリッドで来る
234 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:34:45.06 ID:ZuzkcKIg
みんな
その意見をちゃんとアンケートに書いたかい?w
235 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:36:54.51 ID:P+TRji6A
>>228 所詮政治家の検討しますだろ?
実機のガチャを口実にせいぜい確率表示くらいで逃げ切られそうなのがなー
コンプガチャも結局法律回避の次のモデル出てきてるらしいしね。
236 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:37:35.58 ID:sy0b8OwU
ガノタとゴマは絞れば絞るほど出ると思われてるからな
夢みとったら痛い目に会うで
月額になれば強化ゲーから救われる?
とんでもねー
ハイブリッドになるに決まってんじゃないの普通
a2での強化システム見るだけで予想がついちゃうくらいのやばさだったよあの強化方式は。
強化hせめてFEZみたいな方式になってればまだ救いもあったがね・・・
ガンオンのあれはいかん
237 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:37:41.49 ID:RidzK3xW
そもそも課金ガーって
運営の維持費も掛かるだろうから
完全無料で買い切りアイテムだけにしろってのも
酷な話だと思うがの。
パケ売りだけでどうにかなる
ものじゃないだろうし。
238 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:40:36.83 ID:s3hIrMg0
>>231 自分も武器強化は無くせって要望送っといたぜ
239 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:42:23.49 ID:i/It+UmY
無課金イナゴ「俺は金払わないで遊びたいから俺の分にかかる金は他の人が払えばいい。でも金払ったからといっておれより強くなるのはだめな。それで潰れる様ならゲームが悪い」
240 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:43:52.33 ID:fF/uj6mE
>>235 あぁ、俺も実はその辺が落とし所だろうとは思ってる
だけど、重要なのはガチャに景品表示法を適用した前例ができたって所だと思うわ
241 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:44:13.58 ID:pb035kzB
ガチャロボは同コストの無課金機体の2倍3倍の性能当たり前のCB見たいにならなきゃいいや
242 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:44:43.68 ID:CsKIHqk+
ノエル・アンダーソンは俺の嫁
基本無料アイテム課金は最近のトレンドだし、実際そっちのほうが課金多くなる(体験談)
ただ、個人的には課金/無課金であまり差が出ないようにはしてほしい
強化成功率に差が出るチケット程度ならまだ大丈夫
あとはカラーリングの変更とかで、百式カラーとか迷彩カラーとか
改造や維持に課金が必要な特殊武器とかは勘弁してね
243 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:48:27.74 ID:sy0b8OwU
希望としてはやはりこれかねぇ
・強化失敗を無くす
(単純に大成功回数で能力の差が出る)
もしくは
・失敗時の最大強化数減を無くす
(時間とゲーム内金はかかるがいつかは並の強化はできる)
かな
後付け特殊能力パーツやちょっぴり素より強い素体、大成功UPとかはまああっても仕方ないとは思うが
使用による差が大きく出ない程度にしてほしいね
244 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:51:15.96 ID:3qhasXVj
(´・ω・`)mob兵みたいなプレイヤーキャラの顔を増やして欲しいな
(´・ω・`)声のパターンもpso2ばりに弄らせて欲しい
(´・ω・`)αでは自キャラに愛着持てなかったよ
(´・ω・`)アンケートに書き忘れちゃった
245 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:51:46.95 ID:CsKIHqk+
246 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:53:20.20 ID:+wJ8V7sQ
俺はEVEみたいな月額式だけどがんばれば無料で遊び続けられるようなタイプが理想だな。
30日チケットを普通にリアルマネーで公式に買えるけど、そのチケットはゲーム内アイテムとなって使えば日数を延ばせるし、
マーケットでGPで売買すれば、売るほうはGP稼げるし、買うほうはGPでゲームを続けられる。
あとはGPの消費コンテンツとしての強化の段階がメカニック2は1回GPチケット5枚必要とか10枚必要とかにすれば
GPの需要はしばらく止まらないしな
この方法なら無料で遊びたい人は必死に戦場に出てGP稼ぐから戦場がいっぱいになるし、自分で強化しない選択肢
で無料で行きたいというなら強化済のに比べて弱くなるのも納得だろうし
247 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:53:35.33 ID:8RcfXKcv
ある程度客層を篩にかけられるなら
パケ売り月額ハイブリッドでもいいと思うけどね
248 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:54:13.28 ID:5hxvlTLT
ガンダムシリーズ見るたびにオペ子から「必ず生きて戻ってください。私、待ってますから!」的なこと言われて―って思ってて、今回ようやく言われたことに小躍りしたわけだけど・。
俺だけに言ってるんじゃなかったのね・・・orz
249 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:54:34.96 ID:IhtrE/rv
お前らが想定してる最悪な課金形態のガチャ機体無双ゲーは既にゴミクッズで実現されてるが
未だにサービス終了してない。
しかもこっちはガンダムという超強力ブランド、想像を絶する課金形態に決まってる^^
俺は雑魚狩りできるならいくらでも金出すけどねwww
アーケードに比べたらはした金だからなwww
250 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:54:41.12 ID:KnQ5h+wp
プレイ人口減ったら終わりでんがな
251 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:55:17.22 ID:XiO7Pnop
ジャブロー降下前に「生きて帰ってください、約束してください!」とか無茶なこと言われちゃいましたよ
252 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:56:43.86 ID:8Z7CqW6h
>>61 でもそれってガチャ商法的にマズくね
特に最近は
253 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:58:02.82 ID:ZuzkcKIg
>>250 こっそり人数あわせの
NPCがいるのだよ
254 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:58:24.82 ID:3qhasXVj
(´・ω・`)ガンダムくそげの搾取は凄かったね
(´・ω・`)本国でのガチャ禁止の分を日本で搾り取ろうとしてるのがわかっちゃって萎えるよ
(´・ω・`)このゲームは上手いことプレイヤーを繋ぎ止めて欲しいな
255 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 16:58:46.42 ID:IhtrE/rv
>>250 そう言われ続けてもう4年も生き残ってるのがゴミクッズ
256 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:00:10.32 ID:pb66b74A
>>253 1日目や2日目にNPC相手にGP荒稼ぎしてて面白かったのかよw
257 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:00:14.22 ID:to2vgBR4
>>254 Oβ時にボッタクリ運営批判日記でBANされるくらいだからな
やんわり批判した俺は日記新着に表示されなくなった
258 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:00:17.27 ID:RidzK3xW
リセット系と強化最大数増加、戦闘に関係のないおまけ要素は
少々お高そうだが、それ以外のチケットとか
消費系のは低く設定しそうだけどな。
ぐるぐる買い回してもらうのが目的なら
低い金額で課金し易くしないと
結果的に売り上げ低そうだし・・・
259 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:03:09.30 ID:pb66b74A
ゴミクッズがなんだか分からんけどコズミックブレイクってやつ?
MMOシューティングって書いてあるが?
ガンオンはMMOじゃねーんだぞw
比べるならBFとかFEZとかと比べろよ
260 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:04:08.94 ID:JJMpFy8V
ガチャだと、
ガンオン的には特別な素材をガチャで入手だろね
ガチャ素材が揃ったら特製武器を開発できるとか。
あれ、これってコンプガチャ?
261 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:04:19.39 ID:fQWwVXos
>>255 あれはぶっちゃけロボ子で釣ってるだけというか
神姫に流れないのが不思議というか
完全に後戻りできなくなった馬鹿しか残ってないだろ
キャラモデルとかはC21で流用できるしなぁ、あそこ
262 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:05:16.61 ID:RidzK3xW
全然関係ないけど
外から大音量のミクの曲が
聞こえるんだが、なんなんだw
263 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:05:29.65 ID:fF/uj6mE
>>259 対戦自体は50vs50だったか30vs30だったかの対戦ゲーだよ
課金無双>無課金死滅>鴨が減って課金者も減少
ガチャ壊れ機体追加>メタのガチャ壊れ機体追加>そのメタのメタガチャ機体追加
ってな感じで絶賛過疎運営中だ
264 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:05:39.10 ID:VttesfeY
>>177 無課金→取得GPx1
月1000円→取得GPx2、中級メカニックのGP販売ロック解除
月2000円→取得GPx6、中級・上級メカニックのGP販売ロック解除
とかがいいなー
あとは一回100円くらいで設計図&機体ガチャ、補助アイテムガチャ
対戦ゲームは人数いないと盛り上がらないし
課金はそこそこ有利になるだけで、無課金で対峙しても頑張れば勝てるってところがポイントになると思う
その辺FEZの商売はうまいと思う
ガチャに相当するルーレットの装備は外見が凝ってるだけで、無課金で買える最強装備と性能は変わらない
265 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:08:30.39 ID:IhtrE/rv
>>259 対人ベース+ミッション系。SDGOを多人数にしたようなゲーム
にしてもwikiのジャンルを鵜呑みにする奴がいるとわwww
FEZもwikiにはMMORPGって書いてるあるぐらい信用できない
266 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:10:58.20 ID:RidzK3xW
>>264 それくらいが良いな
この手のゲームのガチャは見た目重視でも
全然売れると思うから性能の差はいらないしな。
267 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:11:12.41 ID:ZuzkcKIg
無課金層は課金層と差をつけるなと言うけれど
課金層は無課金層と差が出なければ課金しないわけでw
268 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:12:09.74 ID:8RcfXKcv
>>254 SDとはいえチョンゲからガンダムブランド使ったゲーム出されるとか
当時ガッカリしたものだけど
世界観的にもガノタの食いつくようなゲームじゃないので
すぐ運営破綻すると思ってたのに
あれを容認できる新たなガノタ世代が育ってたのがまた・・・
269 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:15:00.30 ID:IhtrE/rv
>>267 間違えないわなwww
そもそも自分の都合の良いように安くすませたいってガキしかいねーのがウケるw
お前らのお小遣い吸ったぐらいじゃ商売にならねーんだよwww
270 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:15:53.14 ID:VttesfeY
>>248 ジオンジャブローで
オペ子「必ず生きて戻ってください。私、待ってますから!」
で発進して降下中ののムービーで載ってきたガウが火達磨になって落ちてる件
271 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:16:13.10 ID:RidzK3xW
性能の差はいらないけど
効率の差ぐらいはほしいな。
社会人だとどうしても時間がないから
そのくらいは良いよね?
272 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:17:53.89 ID:KnQ5h+wp
課金は経験・GPのブーストを軸にしつつ
FEZよろしくGPでも出来るガチャを導入すりゃいいんじゃないかね
273 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:17:53.92 ID:sy0b8OwU
>>271 その辺は課金オペかチケットになるな
課金パーツ売りって事にもなるかもしれんが
274 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:18:57.19 ID:scD1lK04
連邦で新オデッサで少しでも劣勢になると「こりゃダメだね」とかすぐ諦めるバカ
ジオンでジャブローになった瞬間退出するバカ
爾来とか言う奴も負けそうになると退出とか、勝ち馬連中は勝てなきゃやらないウンコが多い
エースオンラインってネトゲなんかでも初期はA陣営にVIPとか集まって勝ちまくりだった
それでも負けまくりのBの奴等はシコシコ頑張って、VIPが飽きてクリア増えてきたらBが圧勝するようになった
そうしたらAの勝ち馬ライダーは勝てなくなってやる気なくなってクリア
結果、AもBも過疎
爾来だけが目立ったが、爾来みたいな奴は大量に居るんだから片方の陣営で廃課金無双出たらゲームはオワコン
って言うか、アンケに書き忘れたけど退出押して退出したらペナルティ付くようにアンケまだな奴は要望書いといて
275 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:18:57.57 ID:RidzK3xW
>>270 ;;
多分管制塔とかにいるんだよきっと
そうにちがいない
276 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:20:12.30 ID:NJo85Lcq
>>274 エースオンラインは陣営気軽に変えれなかったし
このゲームと比較するのも変だと思う
チョンゲーばりばりのレベル性だったし
277 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:22:59.40 ID:dxuxlU7m
同じ対戦ゲーだし、そこらへんはFEZの良いところを真似れば良いんだよ
課金の大成功チケット、成功率100%チケットで理論上最高性能のMSが出来るだろ
無課金でも同じ性能のは目指せるけど、運とお金(時間)が必要と
あとはこのバ火力の方向で行くと課金だろうと無課金だろうと
一撃★必殺でしゅーりょーになって、それはそれでバランス取れてるのか?
278 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:23:58.16 ID:eGyByTCB
まぁファミコン時代からキャラクター物糞ゲーを量産していたバンダイだから
この辺が精一杯なんだろうなぁ〜これ以上のモノを期待するのは酷かな
279 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:25:48.20 ID:FkG/2/SR
>>274 それ、いいな。勝ち馬ライダーは見ててテンション下がる
280 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:28:50.73 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)2陣営やめて連邦ジオンごちゃ混ぜにしてしまってもいい気がする
281 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:29:53.13 ID:nGHZZzvN
バンダイのキャラゲーに名作なし
282 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:30:43.81 ID:NJo85Lcq
両陣営やりたいからGP共通にしてくれって要望は出したな
テスト中も両軍でやってた
283 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:32:02.03 ID:IAPQ+4LS
長時間プレイヤー
正規ルートでのリアルマネー投入者
↑こういう人たちが有利になってくのは当たり前の世界だろ
非課金者排除ゲーになると、課金者が生きてこないし過疎る
その辺は、コストや撃破ポイント、リザルトで調整するしかないでしょ?
俺が許せないのは、連邦が主役チートで優位に立つことだ
ゲームなんだから、主人公神チートは無しにしてほしい
284 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:32:13.53 ID:IhtrE/rv
どいつもこいつも夢過ぎだな
FEZのような優しい課金形態になるわけがない
あれはまだ多人数なんてゲームは流行ってない上に、完全オリジナルのゲームだったから課金を抑え目にしたわけで
ガンダムみたいなブランドだけで売れるゲームが重課金ゲーにしないわけがない
お前らも知ってるだろ?コンプガチャ規制
あれガンコレって言うガンダムのカードだけを集める為だけに何十万も使う奴がたくさんいたから規制された理由の1つなんだぜ
しかもヤフオクではそのカード1枚に数万以上で取引されてる惨状
中身が全くないカードだけを集めるだけのゲームでこの始末
重課金ゲーにならないわけがないwww
285 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:33:16.77 ID:2WiN4RU/
286 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:34:14.55 ID:snPsOUUT
ケルゲレン子
287 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:35:51.65 ID:GgKr+yHN
優しい課金になるかどうかはシステムみてればわかるもんだ
現状はどうみても廃課金が準廃課金を、準廃課金が一般課金を、一般課金が無課金を
一方的に殴って終了にならざるを得ないゲーム設計って感じだから
このまま変化ないなら正式始まるまで結論だすの延ばす必要もないのは事実
288 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:37:35.32 ID:2WiN4RU/
まあ銭ゲバゲーだったらやめるだけですしおすし
289 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:37:42.66 ID:Z8UWel2X
>>201 スタイルによって行動様式が全く異なるのに
それを考慮せずにとりあえず引っ付けられらたのがα1だった
他にも表示の見づらさ分隊数の少なさ隊長の指示手段の少なさとか色々詰めが甘かった
しかしながら小隊単位の指揮系統という要素自体は良かった
主要機体を見つつ待機時や戦闘中に手軽に小隊作成・参加ができればいいんだけど(例:BF3の分隊仕様みたいな)
290 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:38:05.68 ID:H1Ex4H3i
機体と特性によってはもはや別ゲーともいえる動きできるから面白いよな。
移動性能1069の重撃と軽量付きLAの移動性能1400ではブースト吹かしての移動での
爽快感が全く違う。
291 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:38:08.90 ID:RidzK3xW
退出ペナルティは色々考えないと大変そうだな
故意に退出、回線落とししたプレイヤーと
事故で回線落ちしたプレイヤーの判断は難しいからな。
運営は自己で回線落ちの人をフォローする方針で
今の仕様にしたんじゃなかろうか。
事故で回線落ちもペナルティだと
クレーマー多そうだしな・・・
292 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:39:34.99 ID:KnQ5h+wp
ペナつけて縛るのは正式開始した後でいいと思うんよ
293 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:43:06.57 ID:to2vgBR4
294 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:43:29.85 ID:PjHOzh5f
退出ペナルティーなんて参加してた戦争が終わるまで連邦とジオンどっちも新規参戦禁止程度でいいと思うがな
あれこれペナつけられて夕飯よばれてもすぐ行けないとかのほうが困る
295 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:43:49.72 ID:KwzXGsNR
まぁどんな理由で退出したにせよ
10分程度次の戦闘へは参加不可+途中退出回数をステータスに記載でいいと思うよ
296 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:44:03.20 ID:to2vgBR4
たかしごはんよー
297 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:44:30.32 ID:dxuxlU7m
>>291 いや故意に退出したなら判別できると思う
退出ボタンを押したならその時点で判別できるし、蔵を強制終了とかなら
再起動しても回線落ちと同じで同じ戦場に入るだけだからな
298 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:44:34.90 ID:0v0eYr7/
たかしゲームばっかりやってないで宿題しなさい
299 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:44:35.19 ID:CsKIHqk+
勝ち馬ライダーでサーセン
負け確で、しかもつまらないゲームを20分も続けるとか無理です
ジャブローになった瞬間に退出余裕でした
オデッサに飽きたらジャブローもやったけど、勝てたの2割くらいだわ
300 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:44:36.01 ID:NJo85Lcq
重課金ゲーだったら過疎って終わるのが目に見えてるから辞めるだけだな
FPSですぺさるほーす2来てるし、そっち行くよ
301 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:46:23.67 ID:to2vgBR4
チョンゲFPSとかお断りです
課金するとヘッドショット一発で死なないチョンゲーとかお笑いだぜ。
すぺしゃるほーすがそうなのかは知らんが
302 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:46:41.79 ID:VttesfeY
>>284 ガンダムってブランドだけで売れてないゲームっていくつもあるような
GNOとかSDGOとか過疎ってるじゃん
5/2以降の終日になった時、深夜で人が集まらなくて結構待たされた
人数が集まらないと成立しないゲームなんだから重課金を強要したらあっという間に過疎る
>ヤフオクではそのカード1枚に数万以上で取引されてる惨状
このゲームアイテム購入時に同じ陣営限定でプレゼントできるだけで
他に取引できないからその辺は大丈夫
それでも詐欺る人は出るんだろうけどw
303 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:47:09.49 ID:HpW5cq+m
>>291 ちょい前のスレでも言ったけど「落ちたら一時間戦闘参加不可能」じゃダメかね?
休日でも急用とかできることもあるから、故意退出にガンガン縛りつけるとライトユーザーが入りづらくなると思う。
てか故意退出ってなんでするのかな?よくわからん。
304 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:47:19.40 ID:y8D21Skt
過疎って雑魚NPCと遊ぶだけのゲームになるのは勘弁な
305 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:47:40.39 ID:IhtrE/rv
チョンゲ民は母国から出てこないでください^^
306 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:48:44.19 ID:rS6EpLzk
退出回数の記録はいいな
爾来01なんかは戦績に傷付くのが嫌で負け試合は退出してた訳だし、退出回数多ければプギャーされるようになるしな
307 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:50:43.90 ID:5hxvlTLT
>>303 そら負けると分かって戦うのも馬鹿らしいしな
もしくは今回のテストのようなランダムマップの場合、敗色濃厚なマップはやる気出ないもんだし
この手のゲームは強さも求めるし、勝率が大事って人かなり多いよ
308 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:50:52.90 ID:Z8UWel2X
途中抜けはカウントして公開
一定時間毎の退出数が閾値(明らかに不自然な数)を越えたらペナルティー(一定時間参戦不可やらスコア減やら)
故意の途中抜け対策でそんなゲームがあったような
309 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:51:27.22 ID:NJo85Lcq
故意に退出したら「負け」判定にすりゃいいんじゃないの
鯖落ちとかと別に判定できるだろうし
310 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:52:39.10 ID:to2vgBR4
戦闘開始されるときに、敵味方の指揮官戦績を大画面表示しようぜ!
もちろん途中退出数もな!
311 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:52:52.88 ID:RidzK3xW
>>297 それもそうか
単純に退出ボタン押したら〜で
制限かければよさそうだな。
312 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:53:30.30 ID:nGHZZzvN
終わる頃にはジオンでもジャブローで勝てるようになったけどな
学習しない猪突強襲が20人以上いると乙るだけ
313 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:53:46.94 ID:eGyByTCB
故意に退出したら負け判定+機体耐久○%減少とか
耐久回復はおそらく課金アイテムだろうから、このぐらいのペナで良いんじゃね
314 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:54:11.13 ID:5hxvlTLT
>>308 DSのゼルダでそういうのあったらしいよ、回線落ちが多いやつは必然的に回線落ちが多いやつとしかマッチしないってシステムらしい
故意退出で負けとかどうなるんだろうな、絆も未だに落ちたそいつ個人に負けはつかないからね
315 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:55:04.05 ID:H1Ex4H3i
俺の環境だと高速移動しながらコンテナを持つと稀にクラ落ちするから
落ちたらペナルティなら故意かどうか判断してくれれば嬉しいな。
退出なら問題ない。戻ったら戦闘再開できるしね。
316 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:55:19.75 ID:IhtrE/rv
>>302 GNOは知らないがSDGOは売れてるよ。前にちょっとだけやってクラン入ってまだスカイプの部屋出てないけど
毎月何人も「今回は1万5円でコンプ。運良かったわw」とか言ってるのを見るにまだまだ安泰www
ネカフェ専用のガチャ回してドヤ顔で5万ぐらい入ってる画像をツイッターに張ってた奴もいたなw
ついでに今聞いてみたらまだ夕方ならピーク時なら1,2チャン埋まるらしい
全体の人数は大したことはないらしいが、十分対戦ができる環境を過疎とは呼ばないだろ
317 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:55:56.91 ID:buJrEg8H
318 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:56:14.26 ID:K+O2KdE5
>>282 GP共通にしても強化したいMSは単純に倍になるじゃん
ジムもザクもどちらも使いたい俺は
・PCは全て戦争請負会社の社員
・戦場に突入するまでどちらの陣営になるかは不明
・初期機体4種は両陣営から選択式 素ジム/ザクJ/ジムトレーナー/ザクタンクが可能
これならNPCでバランス調整とかアホな事しなくても陣営の隔たりを解決できる
兵士なのにGPでMS設計図買って作ってもらうとか意味わからんし
撃破数に応じたランキングや兵士には見えない
キャラクター群等のゲーム的なアレやコレを説明付できる
一応要望送っておいた、ま、どーせ無理だがな!
319 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:56:14.61 ID:bkci37P/
ガチャなんて、ユーザーらは 「あのレアアイテムは0.1%の確率で出た」 とか言ってるが
んな確率なんて存在しやしないからな。 ある回数に達するまでは、延々と外れクジを引かせ
てるんだよ。当たることは一切無い確率0%のね。 あんなの「抽選ボタン」じゃない。少額課金ボタンを押させてるのだ。
有る程度引いた頃合いで当たりを出ときゃ、喜んでまた次のガチャもやりよる。
あとは適当な何人かにだけ、少数回で当たりを与えておけば、そいつがネットでそれを
自慢しまくってくれるから、ねずみ算式にカモを呼び込んで来てくれるのだ。
だから、消費者庁にこんなコード開示なんてできっこないんだよ。
320 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:57:58.53 ID:HpW5cq+m
>>307 成程ね、わからんでもないが・・・。
なら戦績非公開機能でもつければいいんじゃないかな、戦績悪くても見られないし。
つか故意退出を公式が否定するならまずランダムマップはやめるべきだよな・・・。
そいやα2テスト時、敵軍の指揮官だけ詳細情報見えてたんだよなw
敵軍一般パイロットの情報が見れなかったけど、あれ今思うとどっちかがバグなのかね。
321 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 17:59:34.41 ID:QuuLRYfv
>>315 戦闘中にクラ落ちとかバージョンエラーで落ちた場合は、復帰出来るから、復帰しなかった時に負けペナ付ければ良いんじゃないかな?
322 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:02:37.19 ID:UIvdeoCF
なんで今まで退出ペナの話が一切出なかったんだよ・・・
昨日までに1度でも話題になってたらアンケに確実に書いたのに・・・
誰かアンケまだな奴はマジで要望に書いてくれ
323 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:04:54.98 ID:pcwLkXuD
>>319 何を今更
わかって無いのは糞餓鬼と自分の子供に何も教えられませんって公言しながら騒いでる糞親だけだよ
324 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:05:19.15 ID:y8D21Skt
指揮官がいきなり離脱するとガン萎えだったな
325 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:05:21.92 ID:dxuxlU7m
>>318 ああ、良い案だね。そういう方向性もぜんぜんありだね
自分はこの運営開発ではバランス調整できなそうだから対称マップに
がわだけ違う同じMSにしてくれって言ったけど、そっちのが自由度が高くて
面白そうだ
陣営がーとか言い出す人も居なくなるし
326 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:05:43.72 ID:RidzK3xW
はぁ、早く次ぎのテスト来ないかな
なんだかんだ言っても結構楽しかったからな。
次のテストマップの妄想でもしておこう。
327 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:06:39.94 ID:es3fxJqF
αテストだから当然だけど原因不明の蔵落ちは山ほどあったしなあ
テスト期間中は途中離脱ペナルティは難しいだろうね
328 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:06:55.35 ID:H1Ex4H3i
>>321 そうだね。クラ落ち等した後にすぐに復帰しない状況というのはあまり考えられないしね。
一番最初にクラ落ちした時は戦闘後半位の時でGP無駄になったと思ってたから
この作品の落ち→復帰したら退出扱いではなく戦闘継続出来る仕様は地味に嬉しかったな。
329 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:08:00.73 ID:UIvdeoCF
アンケの結果発表が6月中旬とかだからな・・・長すぎる
330 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:08:03.39 ID:Z8UWel2X
>>322 いやぁ、一応出てたけど
スレの流れ的に他の事にお熱ですぐに流れた
331 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:09:09.76 ID:r5KSm1RQ
>>322 今書いて送信した
個人的にこの2つは今度までに改善してくれると嬉しいかな
・マップの機体マークを種類別に色分けして欲しい
・機体、武器を改造するとき、元の値が低いと上昇する値が低すぎる(最大で5しか上がらないとか)
332 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:09:18.50 ID:XFxei1WS
まだ問い合わせフォームつかえるから
そっちから書けば良いんじゃない?
333 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:09:24.20 ID:08JyphJu
敵前逃亡は軍法会議物だから罰金だな
334 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:10:10.75 ID:eGyByTCB
好きなMAPだけ延々とプレイするなんて、MOのハムスター周回と同じ効率プレイと変わらないな
負けても勝っても、その陣営でどれだけ貢献できたかで獲得GPが決まれば勝ち負けは割とどうでも良い
勝ち負けのポイント差なんて50pとかその程度にすれば気にならんけどな
335 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:11:36.28 ID:HGUbjPRm
おっぺけぺーなNPCを実装するぐらいなら
無職を30人ぐらい雇えばいいと思うんだけどなあ
日給8000円x30人で24万円
30日間雇って720万円/月....NPC実装したほうがいいな
あるいはプロゲーマーを雇ってシャアをやってもらうとか無理か
336 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:12:51.06 ID:HpW5cq+m
てか退出ぺナつけなくても「途中退出は一日一回まで」これじゃダメか?
急用できた人は流石にその日はやろうとは思わないだろうし、一日一回敗北無くしたくらいじゃ勝率はほとんど変わらないだろうし。
>>322 いや、話題になってたぞ?w
337 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:13:56.90 ID:4Lk7fJte
>>335 在宅可能で日当8000円ってどんだけ破格なんだよ…
338 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:14:40.63 ID:VwCexjGl
アンケート終わった奴も要望遅れるからどんどん送ってやれ
339 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:14:53.90 ID:/SsNiNQr
340 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:15:40.34 ID:4Lk7fJte
そういえばどこぞの福島も日当8000円で話題になったっけか
341 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:18:35.58 ID:lRSKLQ0q
>>335 プログラマーを半分の値段で雇って
一ヶ月で良NPC作らせた方が効率的だなw
342 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:19:12.01 ID:L1RhZG6O
退出ペナ結構結構
なら次は放置する
343 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:22:10.01 ID:y8D21Skt
ペナ設けるのもいいが気軽にやれなくなったらおしまいだぞ
344 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:22:10.78 ID:dxuxlU7m
XXさんが放置のようです、キック投票お願いします の前振りか
何もしない司令官も居るし、キックと司令官同士のホットラインは必須だと思うな
チートプレイヤーも出るだろうしね
345 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:23:42.53 ID:4Lk7fJte
それよりも指揮官になったら特定プレイヤーチャット禁止権限が欲しい
346 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:23:53.72 ID:08JyphJu
XXさんがニュータイプのようです、キック投票お願いします
347 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:24:16.86 ID:fF/uj6mE
348 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:24:38.02 ID:MD3zRZ1l
エースは強いけど挙動がアホくさいのが難点だよな
349 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:25:32.13 ID:Qrj8SjPl
新ジャブローで退出余裕でしたは単に勝てないだけじゃなく
つまらない消耗戦をフルタイム強制させられるからってのが大きいんじゃね
まともな人なら連邦でやってもつまらないだろあれは
350 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:25:43.18 ID:2WiN4RU/
ところで、一定高度以上のジャンプの着地には硬直あるべきだと思う?
351 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:27:15.10 ID:MD3zRZ1l
高度っちゅーか、着地時にブーストで軽減すりゃ硬直ないバランスなら
352 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:28:25.46 ID:VwCexjGl
無いほうがいいと思う
これ以上うごき悪くすると楽しくなくなると思う
353 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:28:29.47 ID:rW1p5C7X
TABから名前選択してキックするにしても52人から探すのは結構骨だな
354 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:29:32.84 ID:RidzK3xW
旧ジャブロー
特徴
・リスポン拠点5個
・補給艦奇襲MAP
良かったところ
・指揮官の采配で補給艦凸で逆転が狙えた
・裏取りする隙間がちょっとあった
悪かったところ
・指揮官のハードルが割と高めで、いないときつい
新ジャブロー
特徴
・リスポーン拠点8個
・ガチぶつかり合いMAP
良かったところ
・指揮官がいなくてもなんとかなる
・拠点位置はバランスとれてる
悪かったところ
・バランスがいいせいか、ぶつかり合いで膠着する
個人的にはやっぱり旧ジャブローが良いと思うが
指揮官に完全に依存する形になるのがちょっと問題あるかもとおもった。
いずれにせよ本拠点まで行くためのルート、リスポン拠点の位置は
両軍必ずぶつかる位置だから、本拠地までリスポン拠点を経由しない
別ルートなどあると良かったなと思った。
改善するとすると旧ジャブローの設定で
3ルートだと均等に振っても34人だから戦場が窮屈だし
南北に1ルートづつ追加で計5ルートくらいあればなぁと。
あくまで個人意見だけれども。
355 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:31:07.81 ID:+C72MBta
>>353 ポイント別にソートなんかできるようにして
最下位をキックすればいい
356 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:32:05.57 ID:Z8UWel2X
>>342 AFK行為はちょっと目立てば自動キック機能実装されて終わり
357 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:33:51.42 ID:JW24SLnJ
あとC前の入り口の調整だな。水上ブーストで拠点に一撃は勘弁だぜ
358 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:35:02.70 ID:PjHOzh5f
自動Kickってどうせ何分間放置でとかっしょ
マウスマクロでwaitを3分間隔ぐらいに設定して、3分ごとに左クリってやれば回避余裕だな
359 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:35:22.78 ID:QuuLRYfv
あとは水中から射撃で拠点にダメージがいくのもなんとかしてほしいところ。
360 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:37:16.90 ID:ych/Lbwk
>>357 (´・ω・`)らんらんドム使っても曲がり角いくまえにブースト切れてたんだけど
(´・ω・`)どのくらいのブーストが必要なの
361 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:37:53.44 ID:C2tyaQeM
>>316 夕方どころか夜のゴールデンタイムもPvP2鯖満員になるよ。
PvE鯖も機体掘りでそこそこ人居るし今回のテストでゲームとしての方向性も別と知れ渡っただろうし向うは向うで安泰なんじゃない?
>>342 放置が目立つようになれば当然BANや通報システムが追加されるだろうなあ。
362 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:38:14.76 ID:RidzK3xW
>>357 ああ、あれは水上ショートカットで入れてたのか
どうりでCがあっさり潜られる訳だ。
Cの入り口は調整してほしいな。
あと、水中リスポーンは勘弁してくださいかな。
363 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:39:09.94 ID:4Iaojp5u
機体によっては4番武装があって欲しい
グフならフィンガーバルカン、サーベル、ヒートロッド、シールドはデフォな分けだし
あと出撃、再出撃時に武装の変更ができるようにして欲しい
一撃死も極力なくして欲しい
という妄想を送っておいた
364 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:40:01.87 ID:bntWjnKY
>>312 こいつみたいな芋虫がいるからいつまでたっても2、5、8の拠点とれねーんだよ
365 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:41:07.78 ID:Qrj8SjPl
>>354 元々そういうコンセプトのゲームじゃね?>指揮官に依存
とりあえずジャブローの改善は強く要望しといた
366 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:41:43.27 ID:QuuLRYfv
最終日くらいに6〜8機程のドムがCに向けて突っ走ってるのは、なんだか壮観だったなぁ。
367 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:42:05.35 ID:/KTKcOP3
一撃死するレベルのダメージ量にしないと装甲厚い奴が拠点強引に削りまくるだろ
あとキャラが硬いゲームは総じて間延びして緊張感が少ない
368 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:42:12.87 ID:RidzK3xW
>>359 ジオン側Xは水中から余裕で攻撃できそうだったけど
連邦側を水中から攻撃できないようにしたら
ジオンだけ不利にならないかな?
369 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:42:24.18 ID:HyRlavGY
>>364 ジャブロー上の1だったか2は洞窟の中だから砲撃届かないんだよな
しかもリスポンもすぐ後ろだし
あそこを突破しようと思ったらエース+プレイヤー大量投入でごり押しするしかない
370 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:42:36.40 ID:UP1rzdU3
>>360 ブーストしたまま進むと水中に沈むから、上昇ブーストも同時にすることになりブーストもたない
最初に上昇ブーストかませて完全に水上に出ている状態で前身ブーストすれば、前身ブーストの消費で進める
とニュータイプ的な感覚でレスしてみる
371 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:42:57.86 ID:GgKr+yHN
前からわかってたけどこのスレって
鉄砲玉と芋しか構成員いないのかよどうなってんだよww
縄張り争いはどっか別のとこでやれよwww
372 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:43:12.05 ID:HpW5cq+m
放置対策は指揮官の出した指示に従わないと任務放棄で一定時間毎に-1Pしていけばいいんじゃないの?
んでポイント-で終了したら戦闘終了後GP-で持ちGP割ったら借金生活とか。
一分-1Pとしても、-20くらいなら指示に従って無くても楽に+にできるしな。
373 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:43:39.62 ID:HyRlavGY
374 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:44:05.39 ID:MD3zRZ1l
俺、中距離でマシンガンやビームライフル撃ち合うのが好きなんだが
なかなか当たらん(´・ω・`)
375 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:44:11.08 ID:/VDn8Spo
ワンオフ機はグフの開発で大成功したらグフカスになるとかで、
性能はグフの1.2倍ぐらいで強いことは強いけどD格で1発で殺せるぐらいなら
まぁ許容できる範囲だと思うんだけど、お前らとしてはどうよ?
陸ガンの開発に失敗したらジム頭になるとかも欲しいなぁ
376 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:45:14.39 ID:QbW7v5sX
結局fps60維持できるスペックってどうだったんだ?
推奨環境レベルの人で60維持できた?
うちのPhenomII
[email protected]と6850では60維持は無理だった。
40〜50くらい。
377 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:45:39.46 ID:VwCexjGl
>>375 めんどくさいだけだろ
なんかいチケット買わせるんだよ
378 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:47:02.07 ID:MD3zRZ1l
>>376 CPUは1コアしか使ってくれんからアレやけど
GPU使用率はどんなもんだった?
379 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:47:14.40 ID:z5ZjqQiU
380 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:48:13.17 ID:8eJKnfSH
>>378 スペック高すぎてなにに負荷かかってんのかわかんなかったわ
381 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:49:20.00 ID:Z8UWel2X
>>354 α2のマップはマップ狭い目標少ないで意図的にしろちょっと過剰密集&単調なところはあったな
α1オデッサみたいなマップも欲しいと思った(特攻奇襲ゲーは勘弁だが)
382 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:49:51.18 ID:QbW7v5sX
>>378 gpu使用率は50%程度だった。
フルで使われている印象は無かったな。
383 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:50:51.58 ID:X4DYFBTo
IGLOOレベルとは行かないまでもジオニックフロントレベルのクオリティでは難しいのだろうか
未だにあのクオリティを超えるガンダムゲームに出会ってない気がする
384 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:51:12.18 ID:MD3zRZ1l
となると「マルチコア対応はよ」だなぁ
385 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:51:54.94 ID:/KTKcOP3
>>384 ジオニックフロントは神ゲーだったな
あれぐらいシビアなオンラインゲームがほしいわ
386 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:52:09.59 ID:RidzK3xW
>>379 みんなの基準がハイエンド機になればいけるだろうねぇ。
あと、開発のエンジンが良くなれば・・・
それくらいの絵ならバトオペじゃだめなの?
387 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:52:34.80 ID:Qrj8SjPl
連邦はジャブローのCの事ばかりいうけどジオンのYも相当なもんだと思うよ
何だかんだで連邦の拠点は水中や狭い通路を経由しないといけないけど
Yは丸裸でリスポン地点から微妙に距離あるしミデアからXやZいくと見せかけていけるし
あんな全方向どっからでも攻撃できて丸裸の拠点とかおかしいだろ
388 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:53:10.81 ID:QuuLRYfv
>>368 ジオンも同じ感じにするといいと思います。
ジオンでやってた時も連邦でやってた時もXに行ったことなかったので、そこは判らなかった。
389 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:53:28.53 ID:/VDn8Spo
>>377 そこでプレゼント機能の強化とかトレード機能とかを実装してけばいいんじゃねぇの?
課金組は成功率が高いから作りやすいし、いらない機体なら売りにも出せる
非課金組はコツコツ金を貯めてれば買えるし、運が良ければ成功するかもしれない
α2でも2回大成功したの作れたし、今ぐらいの確率なら十分じゃねーの?
課金と非課金での差は出来るだろうけど決定的な差でもないし、
このぐらいが一番だと思うわ
390 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:53:56.94 ID:/KTKcOP3
といあえずZとYはAとBくらい攻め難くしてくれ
391 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:54:16.05 ID:RidzK3xW
マルチコア対応ってそんなに難しいのん?
392 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:55:56.92 ID:Q/WnViHz
>>379 ダイスあたりなら作れそう。当然建物破壊も有り
393 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:56:36.31 ID:QbW7v5sX
>>384 CPU使用率も一つのコアがフルかと言われれば、最大80%程度の負荷だった。
intel系に特化してるとかならAMDは捨てざるを得ないが。
394 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:57:10.69 ID:bntWjnKY
ジオンで2番取ろうとしてこちとらタンクで3番とかガトリングで突っ込んでるのに
後続の奴等が洞窟出口辺りでビビって前に出ないせいで取れない事が多々
395 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:59:13.35 ID:pcwLkXuD
>>387 Y行くの結構しんどかったけどなぁ、行ってしまえば半分以上削れるのほぼ確実だがw
その代わり、Xの攻めにくさは半端じゃない、X行けとか言う指揮がたまに居たけど、何の冗談かと真剣に悩んだわ
396 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:59:20.45 ID:fF/uj6mE
うちではGPU負荷は常に30%切ってたな
CPU依存度高すぎな蔵設計だと思う
397 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 18:59:40.90 ID:HyRlavGY
>>394 そりゃガンキャの砲撃がありますし
あそこは守って南から攻めた方が楽
398 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:00:17.42 ID:JW24SLnJ
>>370 ブースト中に一瞬ジャンプ押すだけで水平に進むことができる
399 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:00:23.08 ID:VwCexjGl
ジャブローYは戦艦居るとねずみいけないけど
戦艦いないなら狙う勝ち有りだったな
400 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:01:16.97 ID:Z8UWel2X
>>383,385
ジオフロをマルチゲー化したら
ガンダム版クロムハウンズみたいになりそうだな
401 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:01:41.30 ID:ZZXMWf4I
>>391 とりあえずバンナムには到底無理なレベル
402 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:02:49.49 ID:pcwLkXuD
>>394 連邦は中に突っ込んで命からがら離脱してきた奴を、敵と見間違えて3番撃ち込む赤いのが一杯居た
403 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:03:11.72 ID:RidzK3xW
>>390 どちらかと言うとAとBを攻め易くした方が
試合の回転率はよくなりそうだな。
A
・攻守共に邪魔なハイウェイみたいなのを低くして開けた空間にする。
・敵補給艦〜Aの通路をもう少しだけ広げる
B
・ジオン側Yと同じように別の入り口をつくる
※ジオン側は通常の入り口以外にジャンプで登れるところがあった
404 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:04:00.31 ID:ych/Lbwk
>>370 (´・ω・`)水にはいる直前に上昇して以降水平ダッシュしてても落ちちゃったの
405 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:04:07.18 ID:Z8UWel2X
>>396 そういやアンケでもCPUとメインメモリしか聞かれなかったな
ノートとかCPU偏重低スペックでも動くようにしてるんだろうけど
裏目に出てる気がしないでも無い
406 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:05:22.45 ID:P0LveMQB
>>387 YとBは同じ様なもんだったけどな
Bもリスポする位置若干遠いし
Xが鉄壁過ぎてどうにもならんかったからなあ
407 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:07:26.46 ID:3rybJGVQ
>>379 300年ぐらい経てば出来るんじゃね?
と言うか、今でもやろうと思えばできるんだろうけど
採算合わないからやるところは出てこないってだけ
スパコン並みのサーバーに数百万のクライアントPC
後は光回線だな
408 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:07:42.23 ID:ZZXMWf4I
本拠点撤廃して素直にコンクエストにすりゃいいのに
それか一定数以上の拠点制圧してないと本拠点攻撃出来ないとかな
あるいはBF2142のTitanみたいに拠点制圧すると本拠点のバリア破壊のミサイルが発射されて数発当てるとバリア消えるとかな
409 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:10:03.24 ID:WYzoxddG
オデッサの拠点みたいな柱がついてる拠点ってそこに格闘攻撃したら拠点にダメージ与えられるの?
410 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:10:24.55 ID:3rybJGVQ
>>408 本拠地撤廃して拠点占領してると相手のゲージを削ってくれるって感じでも良いかな
拠点とって無くてもキルで大幅に上回ってても勝てる感じで
複数のモード用意して一番人気のある奴で良いんじゃない?
411 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:10:26.69 ID:eINCvJVw
ペナ叫んでる奴、クライアント落ちでの戦闘復帰は完全じゃないからね
ツレとボイチャしながらやって確認したが、戦闘継続中で戻れなかったのが数回有ったし
ペナ発動で数十分参加できずとかなら、毎晩少しの時間で遊ぶ輩にとっては洒落にもならん
412 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:11:15.97 ID:RidzK3xW
AとZの攻め易さ
BとYの攻め易さ
CとXの攻め易さが
同じくらいになればいいのかな。。。
413 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:12:49.95 ID:QuuLRYfv
とあるロボット対戦ゲーに、拠点は1か所だけど、開始時に拠点の場所を3〜4か所の中から選んでそれで開始ってのがあったのだけど、そういうのもイイナ。
414 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:13:57.61 ID:H1Ex4H3i
ビームライフルはロックオンした瞬間はしっかり敵を捕らえてくれるから
フルチャージ→ロックオン→すぐ射撃を主に使用してたな。これで真横への
歩きorブースト吹かしている相手以外は弾速のお陰で当たってくれた。多数対多数の睨み合いでは
これでガンガン落とせる。動いている相手にはノーロックで偏差射撃が必要になってくるけど
止まっている相手にノーロックで合わせるより早くて草の茂みで隠れてて目視では
索敵していなかった相手になんかも有効。
狙っていた相手以外にもロックオンが飛んでいき混乱するのが玉に瑕。
415 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:15:16.16 ID:Qrj8SjPl
Zのリスポンは最初は本拠地側を向いて出現し
Yのリスポンは本拠地に背を向けて出現する
Yにリスポンなんてコンテナ運搬以外ではほぼYを防衛するためだろうに
ここまでくると嫌がらせかよって思いたくなるぐらいずれた運営の調整
416 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:15:39.65 ID:EGWgUMgC
もう攻守分けちゃった方がいいだろ
そうすりゃ有利不利なくなる
417 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:16:05.79 ID:RidzK3xW
ちなみにX攻略した猛者はいるのだろうか。
アクアジム2機いれてやったけど無理だったわ。
418 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:16:08.78 ID:+C72MBta
FEZみたく
本拠地は攻撃不可でリスポーン
オベリスクの代わりに拠点があって、そこを制圧してるとゲージにダメージ与えるとかの方がいい気がするわ
419 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:17:08.14 ID:UP1rzdU3
ジャブローなんて、いっそのこと連邦超有利だけど
ジオンは空中降下でどこにでも出撃可能にしちまえばいい
出撃時に33%の確率で撃墜され出撃不能になるオマケつきで
420 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:18:45.59 ID:8eJKnfSH
今日はむちゃくちゃいうやつばっかりだな
こんなやつらがテスターやっても無駄だね
421 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:18:52.12 ID:HGUbjPRm
ジャブローは連邦だけ拠点があって防衛でないとおかしいよな
422 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:19:35.10 ID:QbW7v5sX
>>396 使用CPU GPUと、計測してればfpsわからない?
423 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:19:57.96 ID:/KTKcOP3
>>415 Xが多少攻撃受けたの見たことはあるけど陥落したのは見たこと無いな
424 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:20:21.34 ID:jjkC55vp
クラ落ち・退出のペナは二回やったら降格でいんじゃね。
ただし1回目のあとの10試合、退出とかしなかったらカウントを0にするとか。
その間、指揮はやれないようにもしてくれればなおいい。
退出回数の表示は必須。
ところで両軍35名以上戦になってから、人数補完の雑魚NPCって出なくなってた??
なんか見なかった気がするんだけど。
425 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:20:33.93 ID:/KTKcOP3
426 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:22:32.87 ID:RidzK3xW
427 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:22:34.60 ID:VwCexjGl
>>420 テスト中ゲーム内ロビーに隔離されてた奴らがこっちにきてんだろ
428 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:23:17.67 ID:Qrj8SjPl
そういえばあまりコンテナ運搬しなかったから試してなかったけど
コンテナを持った状態で緊急帰投てできたっけ?
429 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:24:53.61 ID:RidzK3xW
>>428 それはできなかったと思われ。
効率よすぎるから足で運べってことだと思う。
430 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:26:51.22 ID:RidzK3xW
>>424 何匹かみたような気がする。
どちらかの軍の人数が足りなかったら
その分の穴埋めとして。
途中参加とかで消えてるっぽかったけど。
431 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:26:55.83 ID:3dQPBwhV
そういえばプロトガンダムっているよね?あれ実装しないかな
432 :
日野:2012/05/08(火) 19:27:50.18 ID:IAPQ+4LS
>>ガンダムってブランドだけで売れてないゲームっていくつもあるような
ガンダムを理解してないような、十把一絡げのクリエイターもどきが作ってるんだろw
433 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:29:18.64 ID:Qrj8SjPl
434 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:31:34.60 ID:DRpG1ioR
>>289 ああ、そうそう
スタイルによって行動が違うってのはあるよな
だからその辺は上手くシステムでわけていけば(俺ですら幾つも案が思いつくし)文句無いなと
思っていたら小隊システム自体が殆ど無意味になってしまったからなw
435 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:32:59.45 ID:+C72MBta
小隊システム良かったよ
煮詰める必要はあったが、絶対合った方がいい
これをうまく扱えずに放棄したのは開発の怠慢だわ
436 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:34:34.17 ID:OM66Oqht
5/14までアンケート期間はいいが
6月下旬に結果公表ってバカンスなのかね
αからα2までの間もそんなもんだったけど、途中で延期されたっけかうろおぼえ
437 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:34:47.20 ID:/KTKcOP3
小隊参加した奴らだけ小隊組ませて以前の小隊と同様に扱ってそれ以外は単品でよかったんじゃね
438 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:38:07.99 ID:NJo85Lcq
開発期間大分長そうだから
かなり重課金搾取になりそうな気がする
439 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:39:43.10 ID:eINCvJVw
>>424 断続的に瞬断する経由障害にかち合ったら、ほぼ降格確定になるが君はOKなのか?
ネットが常に安定してるものと勘違いしてないか?
440 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:40:04.95 ID:+C72MBta
α1からα2までも糞長かったけど大した仕事してなかったしな・・
441 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:41:43.46 ID:/VDn8Spo
>>439 クラ落ちとかメモリエラーとか鯖との接続が(ry にも10回以上遭遇してるからなぁ
運が悪かったら降格の嵐や
442 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:42:29.02 ID:Qrj8SjPl
遅かったり重課金でも良い物作ってくれるならいいけど
今回の事で少し不安になった
443 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:43:45.95 ID:+C72MBta
>>442 俺もだよ
長く待っても良いのが出来るわけじゃないって分かったし
良くならないんなら早くサービスしてくれた方がいいかもなw
444 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:46:42.57 ID:DRpG1ioR
ペナルティ()とかどうでも良いと思うんだ
そもそも楽しくやる筈のゲームでペナルティ()用いる時点で何だか違うと思うんだよなぁ
退出した事によってメリットを得られないだけで良いと思うし
今の仕様なら退出1人2人出ても新しく人が入ってくるから人数差問題も無いし
個人的にはペナルティなんかより放置対策と投票キック機能の実装を急いで貰いたい
445 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:47:18.11 ID:/KTKcOP3
戦績に途中退出率とか設ければいいんでね
446 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:48:17.64 ID:ych/Lbwk
(´・ω・`)くそげと同じように参加してた戦争が終わるまでは次の戦争にいけないっていう風にすればいい
447 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:48:23.09 ID:+C72MBta
>>444 不正に退出する奴のおかげで周りが楽しめないからペナルティが必要なんだろ
448 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:49:28.51 ID:3rybJGVQ
別に途中退出した奴は気にしないよ
やりたい奴はやらせれば良い
どうせしょぼい奴なんだから
代わりにちゃんとしたのが入ってくれば良い
449 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:49:50.62 ID:QuuLRYfv
>>446 でも、エラーとかで落ちて、戻ろうとしたらフルで戻れないとかあったからなぁ…。
450 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:49:58.50 ID:+MwU2hrr
そういえば蔵落ち何回もあったのに、プレイの継続に問題はあるかってアンケで全部問題ないにしてしまった
テスター失格だった
451 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:50:27.54 ID:OM66Oqht
自分の不利なmap、敗色濃厚になると逃げ出す奴
こういうのと一緒にはやっぱできる限りやりたくないんじゃね?
人間的かもだがそういうのに限ってロビーで自慢するし、気分悪くする奴多いと思うよ
その辺はやっぱ表示される方が良いと思われ
故意じゃない人もいるだろうから 絶対ってわけでもないんだが抑制にはなる
452 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:50:35.38 ID:eINCvJVw
>>441 運が悪いだけじゃなく、どこぞのバカがF5アタックで降格祭り(ぇ とかありそうで怖い
>>444 まったくもって同意
あと投票キック機能はFEZ丸パクリも有りかもね
453 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:51:16.63 ID:+C72MBta
だな
そんなけしからん奴にはペナルティ課すべき
ノウノウとしてるのは腹立つわ
454 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:52:02.04 ID:DRpG1ioR
>>447 それをペナルティで規制しようと思うのがそもそも間違いって話をしてるんだな
退出は悪だ!だから罰を与えよう!って考え方が先に来てる人って本末転倒だと思う
別に不正に退出されても今のシステムならすぐ新しく人が入ってくるんだから良いじゃん
新しく人入ってこないで人数差開いて圧倒的不利を強いられるなら俺も楽しめないけどそうじゃないでしょ
そいつの勝率が高くなるのが嫌なら勝敗ステータスなんて廃止しちまえばいい
何かこの手のゲームはやたら勝率だのk/dだの気にするバカがいるからいらないんだよね
455 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:52:32.05 ID:9Fqxuxmg
(´・ω・`)色々なMSをごっちゃにできるカスタム機を作れるように・・・
ドムキャノンばかりになっちまうな
456 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:52:48.42 ID:o3CDmJHF
もう戦績から勝敗消せばいいよ
457 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:54:42.69 ID:UP1rzdU3
>>454 退出しない人には関係ないからどうでもいいんじゃね?
なんでそんなに怖がってんの
458 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:55:20.69 ID:OM66Oqht
キルデスの表記はいらんのは同意する
勢力での戦いであってチームに献身的になれるし
勝つことが目的には確実につながる、ただその辺個人プレイって人も多々いるから
反対意見も多いかもね
無くすのは良いと思うよ、日本人的な考えだけど集団戦的に
459 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:55:23.63 ID:+C72MBta
>>454 すぐ入ってくる保障がどこにあるんだよ
人数差スタートもザラなのに
不正な奴はペナルティ課して楽しく遊べないようにすべきだわ
460 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:55:40.46 ID:zTYQ4FgQ
待機画面から人の戦績を見ることが出来ない様に要望だしておくかな...
461 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:55:43.97 ID:VwCexjGl
関係ない話だがαテストで勝率気にして途中抜けしてる奴が居て笑ったな
勝率とかも貴重なテストデータなのに
462 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:56:54.68 ID:3rybJGVQ
>>455 足だけドムで他はライトアーマーなライトドムさん作るぜ
軽快な移動速度に加えて、ホバーでのブースト時の加速を追加させるんだ
463 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:57:41.74 ID:bkci37P/
>>435 α1のユーザーが総批判したのが原因です。 民意ですよ民意。
ちなみにα2においても、別項目へ同じ様な批判は今まさに繰り返されてるよ
464 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:58:11.73 ID:+wJ8V7sQ
何戦何勝何敗何途中落ち
465 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:58:11.60 ID:DRpG1ioR
というか純粋な疑問なんだけどペナルティ派の人は退出する人が何でそんな憎いの?
退出して効率良くポイント勝率稼ぎしてるのが気に食わないの?それ完全に私怨でしょ
>>451 そういうバカは放っておけばいいだろ、ガキじゃあるまいし
自分の私怨をわざわざ運営使ってどうこうしようってのが何だかなぁ
>>457 俺はテスト期間中エラー落ちと回線落ちが何回かあったし
短時間で気軽にやりたいから一々ペナルティとか煩わしいんだよね
466 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:58:14.83 ID:jjkC55vp
>>424だけどみんなゴメン。
こんな熱くなるとは思わなかった。
自分としてはペナなしで許せる場合と許せない場合があるのはわかってるつもりで、その中でよさそうな考えを言っただけなんだ。
荒れるようなら流そうよ。
運営がきっといい方法を考えてくれるさ。
アッガイの正しい運用方法も。
467 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:59:12.13 ID:+C72MBta
>>463 改善の余地があるという批判は沢山あったろうが
小隊システム自体を要らないっていう批判は皆無だっただろうな
つまり開発は改善の余地を捨てた=怠慢 反論どうぞ
468 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:59:24.09 ID:3rybJGVQ
>>461 そういう奴がどれくらい居るのかも十分な資料になると思われ
負けが増えないチケットとかな
勝ちが増えるチケットとか
売れるじゃない
469 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 19:59:55.75 ID:DRpG1ioR
>>459 少なくともテストしてる最中は人数差気にならなかったぞ
仮に君が人数差を気にするならペナルティの方じゃなくて人数差対策の方を考えるべきじゃないか?
470 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:00:16.44 ID:8eJKnfSH
おまえらテスターやるな
まじでクソゲーしかできない
471 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:00:30.44 ID:+C72MBta
>>465 回線落ちなら数分以内で復帰できるだろうが
任意に退出した場合は即時ペナルティ
回線落ちして戻ってこなくてもペナルティでOK
472 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:01:01.21 ID:Y1ahxUCf
473 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:01:22.28 ID:VwCexjGl
>>471 クライアントエラー吐いて落ちると復帰できないんだぜ
474 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:01:26.72 ID:+wJ8V7sQ
>>463 α1のメンバーは小隊システムは使いづらいので改善してくれという方向だったぞ。
ここでやったことも無い様なのが小隊なんてイラネーとか野良でボッチだからとかわけ分からんこと言っていたのを
運営が世間の意見として勘違いしてしまったんだと思うけど
475 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:01:43.11 ID:3rybJGVQ
>>467 改善したのが今の結果なんじゃないの?
結果的にみんなに要望を汲み取り組み合わせた結果
小隊システムの必要ないシステムになりましたので廃止しますってことでしょ
476 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:02:08.86 ID:+C72MBta
>>469 お前文章読んでたら自分が退出したいだけだろwwwwwwワロタwwwww
人数差対策はもちろんして欲しいが、人数差対策した上でも
退出されたら確実に−1人員なるだろうがwww
しかもそういう奴が5人も10人もいたらどうなるか考えろよwwwwwwwww
477 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:02:11.32 ID:DRpG1ioR
>>471 今のシステムは回線落ちした時100%同じルームに戻れる訳じゃないんだぞ
勝率気にするアホがいるならポイント以外のステータス廃止で良くね
478 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:02:25.57 ID:UP1rzdU3
>>465 なるほど
じゃあペナの実装・強化と復帰時間の延長を同時に要望に出してくる
479 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:03:15.96 ID:3rybJGVQ
そう言えば開始直後に落ちても同じ部屋に入れないな
それもまた逃げ野朗の称号になるわけか
480 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:04:11.47 ID:eINCvJVw
不利になると自分の勝率を気にして逃げる輩≒そんな輩は運営に嘆願して規制締め上げてやれ
どっちも自己中ならぬ事故中と思って相手にせぬ方がいいようだな・・・
481 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:04:44.51 ID:VwCexjGl
>>478 復帰時間延長は下手に伸ばすと
落ちた奴が戻ってこない場合の補充要因の到着が遅れたりするんだよな
戻れないのも確かに困るんだけどね
482 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:05:09.33 ID:P0LveMQB
まあ小学校のドッヂボールでも勝てなくてつまんないって一人で抜けたら
周りからそういう目では見られるだろうな
理屈じゃなくて感情論だからしゃーないわ
システム上抜けられるなら抜けるのもよし、嫌われるのは個人の勝手ってとこか
483 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:05:29.73 ID:y8D21Skt
アンケに強制小隊復活させてって書くの忘れたわ・・・
484 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:05:49.48 ID:+C72MBta
>>475 小隊システム事態を批判してる人間なんて殆どいなかったの
むしろ調整入れてどうなるかって感じで待ってる人の方が多かっただろ
要望を汲み取り組み合わせた結果、開発が小隊システムイラネって判断したのは
改善じゃなくて"改悪"だっていってんの
485 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:07:05.82 ID:bkci37P/
>>467 「小隊まともに機能してないしこれ意味あんのか」 を、
改善の余地ありと読むのかどうか、それは知らんけどw
α2でも最近までだと、ガンキャノン無双だから威力下げろ とか多数意見あったろ?
この先ジオンにはゲルググ、ジオングなどいくらでも出てくるが、連邦にはもうボールしか
残されていない事分かって発言してんのかって話w
486 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:07:25.69 ID:Z8UWel2X
>>467 廃止しろなんて皆無に近かったよな
ただ欠点を批判だけして良い点を褒めないというのは
開発から見れば根本的に駄目なのかむしろ受けてるのか分かりにくいんだよな
α1アンケも小隊システムは良かったかy/nって極端な感じだったし
487 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:07:48.40 ID:5dWaSjYC
指揮官の話しかな?
勝率を他人が気にするのって指揮官だけだよね
488 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:09:14.37 ID:3rybJGVQ
>>467 基本的に要望を送る場合って
現状の良いところ、弄らなくて良いところは書かないで
・○○なのを改善してください
・○○になるようにしてください
などの改善点だけを送るので
開発にしてみれば
プレイヤーはどこを気に入って、どこがダメなのかって言うのは今一わからんのではないのかな
なので要望どおりにしたら今のシステムに仕上がったとかな
そもそも今のシステムでも小隊みたいなことは出来るし
少し改良するだけでも小隊システムを組み込める感じだけどな
インターフェースがごちゃごちゃになるだろうけど
489 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:09:39.79 ID:+C72MBta
>>485 まともに機能してなかったけど、機能すれば素晴らしい物になってただろうって話だからな
そもそも開発レポートじゃ、効果を分かりやすくするって話だったし
どこかでいきなり切り捨てたのはそれなりの理由があったんだろう
つまり機能させることの手間と煩わしさを天秤にかけて廃止したんだろうな
ゲームが面白くなる要素を切り捨てて楽な方向へ向いた。それが怠慢だって言ってる訳
490 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:11:25.37 ID:3rybJGVQ
>>484 その小隊システム自体は残すようにしてくださいとかの要望は送ってるのかね?
誰も送ってないなら開発から見れば必要ないものとして判断されてもおかしくは無いんだけどな
まぁ、2chぐらい見てるだろうから
ある程度の空気は読めると思うけどね
491 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:11:30.90 ID:NJo85Lcq
ザクタンクとガンタンクの時点でガンタンク>>>>>>>>>>ザクタンク
ぶっちゃけ攻撃力半減くらいにすべきだとは思うよ
そうじゃなければ、ガンタンクもザクタンクと同じように弾を一発しか発射しないように変更すべきだね
492 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:11:32.39 ID:XFxei1WS
フォームだと一方通行だから
公式フォーラムとかあればいいんだけどね
493 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:14:19.64 ID:+C72MBta
>>486 >>488 確かに開発が勘違いした可能性はあるなぁ
上手く機能してないってのに小隊システムがあがってたし
ユーザーから見ても必要ないと判断されたのかもな
>>490 俺はもちろん送ってるよ
494 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:14:22.16 ID:eINCvJVw
アンケートのとり方が下手糞なんだよな
かといって、その他で要望を書けるほどスペースも限られてるし
テスト終了後、数日〜1週間ほどアンケートとは別にフォーラムを開設して揉むと良いかもね
495 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:14:23.11 ID:DRpG1ioR
>>492 海外みたいに開発関係者直々に公式forumたてて
質問答えるよーこういう仕様にした意図答えてくよー良いアイデアあれば使うよー
ってノリがあれば大分変わると思う、気軽に意見交換出来る窓口が無いのが問題だ
496 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:15:31.80 ID:C2tyaQeM
>>454 俺ちゃん様の勝率が下がるからってビビるなよw
497 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:15:44.17 ID:pcwLkXuD
>>491 あれ一応量産型なんだけど、量産型ガンタンクってどんな弱さだったっけ?
498 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:16:41.78 ID:HyRlavGY
>>467 別に改善の余地を捨てたわけじゃないだろ
改善したつもりが改悪になっただけで
499 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:17:41.06 ID:3rybJGVQ
そもそもココでピーピー言うぐらいな
今のシステムにどうやったら小隊システムを取り込めるかの案ぐらいは要望として送ったら良いのに
例えば
小隊で入室すると自動で同じ小隊入室の人と小隊を組んだ状態になるようにとか
指揮官で小隊組んでいるチームを表示させて
それをクリックで指定すると、その小隊全員に同じ指令が行くとか
小隊はマップでのマークを代えるようにとか
こっちから色々な案を送ったほうが向こうもやりやすいだろうに
出来る所だけしか無理としても、プレイヤーの望む方向が見えるんだしさ
500 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:19:22.10 ID:DRpG1ioR
>>496 別にペナルティ付ける事自体にちゃんとした理由があるなら俺は納得するぜ?
ペナルティ付ける事に対してメリットを感じない事、デメリットの方が大きく感じている事、
テスターとしてバランス考えての意見っていうよりは私怨臭さが酷くて納得いかないってだけなんだ
ペナルティ付けたら〜〜が〜〜という風に〜〜と改善される可能性が高いからペナルティ付けてみよう
って論調ならわかるんだけどそういう意見の人いないんだもの(´・ω・`)
501 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:20:30.93 ID:DRpG1ioR
あとペナルティ以外の方法で十分規制出来るものを
そこまでペナルティに拘る理由は何故なのかしっかりあるんだよね?って意味で聞いてる
502 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:23:24.85 ID:+C72MBta
>>498 個人的な推察になるが
指揮官→小隊の場合
指揮官は小隊長に指示を出す、つまり小隊長の位置しか把握できていなかった
小隊だと一度死んだりするとバラバラになって集まりにくいという問題点があったんだが
そのため指示がある前線へ向かってる最中(小隊と合流する最中)に指示が変わってしまったり
小隊長の位置からは任務が近くても、小隊員からは遠かったりとズレもあった
小隊長が任務拒否すれば小隊ごと任務がなくなるっていう問題点もあった
それがα2の
指揮官→個人だと、その問題点が全てクリアーされる
近くに居る奴に直接任務を出せるし融通が効く
つまり小隊が無い方が指示がスムーズに行き渡るため
開発は小隊システムを改善させるよりも、簡単な小隊廃止を選んだんじゃないかなぁと思ってる
503 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:23:38.59 ID:GhjBuV2L
>>499 ゲームの内容に関する要望ってアンケート以外から答えられないんじゃなかったっけ?
そのアンケートも字数制限で言いたいことの半分書いたらもう1000字オーバーしやがるし…
長文読む気ないのか、新たに要望や感想聞くページ作るかしないと送りようがない
504 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:23:43.85 ID:3rybJGVQ
>>500 ただ単に卑怯者を叩きたいだけでしょ
どこのゲームでもそう言うやつは居るし
規制したところでたいした影響もないし
開発に負担かけるだけじゃないかね?
そういう奴でも金さえ落とせばお客様なんだし
それにマップ見て退室程度ならマシな方だな
死にそう、負けそうになったら回線抜く奴よりは影響ない
505 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:24:17.16 ID:8eJKnfSH
>>501 このスレでテスターが務まるのはおまえさんだけだな
506 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:27:58.75 ID:hk3LuUhT
α3はよ
507 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:27:58.94 ID:3rybJGVQ
>>502 改善ったって、良い改善案が無ければ改善の仕様も無いしな
期限だって決められてるんだから、良いものが出るまで放置ってのは無理だし
>>503 公式のお問い合わせの窓口で良いんじゃない
ご意見、ご要望の項目もあるし
508 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:28:26.12 ID:+C72MBta
退出上等な奴が仮に10人も居たらどうなんのって話だよ
負け戦に途中入場せざるを得なかった普通のプレイヤー10人はどうなんの?
皆が、んじゃ俺も損だから退出しまくるわってなったらゲームにならねーだろ
509 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:30:26.86 ID:C2tyaQeM
>>503 前回のアンケートの時は確か500文字制限だったよ。
足りない分は「お問い合わせ」のご意見・ご要望から送れって事だろう。
510 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:30:33.71 ID:3rybJGVQ
>>508 マップの改善を堂々と言えるじゃない
クソすぎてみんな逃げてしまいますので改善してくださいって
そもそも半数以上が勝ち馬で構成されるんだからどうあがいても無理な話
511 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:31:19.57 ID:ZZXMWf4I
>>410 複数のモードはバンナムじゃきついだろうな・・・
マルチとシングルわけるので精一杯な気がするw
512 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:31:22.26 ID:GhjBuV2L
>>507 そのご意見ご要望のところにゲームに関する問い合わせ(感想や改善点の指摘等含む)送るなって公式で言ってなかったっけ
後日アンケートを実施するから言いたことはそこに書けってさ
全然書けねえし1度送ったら2度目はないって何だろうね
513 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:31:25.44 ID:YnyATMuU
ペナルティは支援機で支援+50ポイントとか貢献+100ポイト貯めないと他の機種で出撃出来なくすればいい
支援機ない場合はリースで名前の上に奉仕中と表示される
514 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:32:23.19 ID:Qrj8SjPl
たまにアンケに書き忘れたって言う人がいるけど
お問い合わせのご意見・ご要望に送ればいいんじゃね?
515 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:32:26.90 ID:LCqbOU9n
途中抜けする奴なんて別に放っておけばいいと思うけどね
むしろ、ペナあるから抜けないで適当に放置でもしよっと
ってなる方が困るだろう
516 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:32:36.63 ID:3rybJGVQ
じゃあ、逃げ防止の改善案でも
負けたら負けポイント配布して
何かと交換できれば良いんじゃね?
100回負けたらガンダム1回乗れるとかな
まぁ、景品良くし過ぎるとわざと負ける為に迷惑な奴が出てくるから
景品はほどほどが良いけどな
517 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:32:44.22 ID:+C72MBta
>>512 α1だと要望から分けて送ってくださいって感じだったよ
目は全部通してるはず
518 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:33:56.50 ID:eINCvJVw
>>508 それこそ、今行われている参加可能な戦闘一覧(あと残り何分、各陣営の参加人数とか)が見れて
現戦闘に参加するか、新規戦闘参加待ちにするか選べるようにすればOKでしょ
519 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:34:55.44 ID:LAUD9H8O
逃げる人ってようは戦績を凄く気にしてる人でしょ
だったら戦績欄に【途中離脱数】って項目作れば万事解決
(´・ω・`)v
520 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:35:06.54 ID:3rybJGVQ
>>512 テスト初期だと後々の部分もわからないままで
ああしろ、こうしろうるさいのが多いからね
テスト終了してからのほうが
ある程度システムとか機体の性能とかでどう言う部分がダメだったかわかりやすくなってるから
テスト終ってから最終的な意見言ってねってことだと思う
521 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:36:07.64 ID:RidzK3xW
>>499 小隊の面白さは個人的にはコミュニティの役割が大きいと考えてるから
小隊参加で入室で小隊を組んだ状態になるのは良いと思うな。
小隊を望まない人と組まされるよりは
よっぽど健全でスマートだと思う。
あと、
味方がばらける云々も善し悪しがあって
前衛と後衛の人が組んで全体を把握したいとか
前衛か後衛で固まって協力して役割を果たしたいとか
色々ケースがありそうだから
前衛で小隊参加、後衛で小隊参加、指定なしで小隊参加とか
選べると良いかもしれないね。
ちょっともう少し考えて
要望に書いてだそう。
522 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:37:27.58 ID:3rybJGVQ
523 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:37:55.38 ID:OM66Oqht
キルデス 勝率もだけどこの辺こだわるやつはアビューズ行為にまで手を染めるのもいるから
FPS TPSじゃアビューズなんて即BANコースだし考え方が著しくねじれてる可能性あるで
少なくともなんらかの抑制処置はあったほうがいいと思うぜ 俺は
524 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:40:31.32 ID:GgKr+yHN
ぶっちゃけそこらへんが高くても別に意味がないと思うんだけど
525 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:41:05.61 ID:3rybJGVQ
>>523 アビューズ行為は勝率とか勝敗気にしない人じゃないと無理じゃないか?
まぁ、セカンドキャラで稼いで本垢に贈るってこともあるけど
526 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:41:12.05 ID:eINCvJVw
>>521 すまぬ、要望出すなら便乗よかと?
それらの管理に司令官補佐(1〜2名)で小隊管理するとか
さすがに司令官一人では手が回らないと思う
527 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:41:51.35 ID:z5ZjqQiU
俺はつよいんだ、上手いんだという自己満足だよ。そのへんは
528 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:46:59.88 ID:+C72MBta
小隊の場合、小隊長がある程度2次的な指示の権限を持つとかどうだろう
つまり指揮官からの指示は小隊単位と個人単位で送信できて
個人への指示という柔軟さ、α2の良さも生かす
小隊員は個人としても指示も受けれて
かつ全ての小隊は任務も別に与えられる
小隊任務に関しては、指揮官からの指示を受けることも可能だし
小隊長も、どういう行動を取るか決める権限があるとか
面倒臭いか・・
529 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:47:30.47 ID:RidzK3xW
>>522 >>526 色々ありそうだし
慎重に考えて送らないと
大変な事になりそうだな。
意見ありがとう、考えてみる。
530 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:48:24.51 ID:3rybJGVQ
>>526 指揮官の仕事減らせば出来るようになると思うよ
補給機や策敵の時間調整して出しにくくするとか
簡単な指令は自動指令で出来るようにするとか
開幕のそれぞれの近い拠点制圧の指令とか
拠点とられた場合に一定距離内に居る人達に自動で奪還指令とか
もちろん指揮官の指令が入ってる人には送られないようにしてな
531 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:49:53.41 ID:3rybJGVQ
>>529 意見汲み取って、色々考えるのは開発のお仕事
俺らテスターは意見や要望だけ上げてれば良いのさ
馬鹿な意見取り入れたらそれまでの開発なんだしさ
532 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:51:42.06 ID:aRLm2SYB
今回はαテストだったから勝敗どうでもいいけど、本サービスだったら、指揮官が無能だったら速攻抜けると思う
533 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:52:19.16 ID:3rybJGVQ
534 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:53:32.70 ID:Qrj8SjPl
ジャブローは補給艦の位置を調整するだけでよかったのに
ただでさえ入り組んだマップなのに拠点を三つも増やすとかアホすぎる
本当にこの運営はセンスないよな、熱意はありそうだけど
535 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:53:40.68 ID:9Fqxuxmg
指揮官キックじゃなくて交代要請でいいんじゃない?
536 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:54:34.91 ID:+C72MBta
α1の時が
1月末開発レポート 2月末次回テスト開催時期発表 5月テスト
この流れだと
6月末開発レポート 7月末次回テスト開催時期発表 10月テストやで
537 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:54:49.56 ID:t6WRDvgc
>>372 現状でも6個しか命令出せなくて、支援ポイントのためには本当に出したい命令削るしかないのに
本当に出したい命令を口頭で出して従ってくれる人にペナつくとかいくら挽回可能でもさすがにないわ
538 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:55:57.99 ID:0FpBiy+R
たしか公式にランキングって項目あったな
負けそうになると回線抜いてランキング入りするヤツ出てくるなこりゃ
539 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:56:31.94 ID:aRLm2SYB
エース拠点防衛に残すのに指令1つ使うのもどうにかならんかな
540 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:56:42.87 ID:/IM7gFJK
>>532 というか、指揮官が糞だと、ゲームの面白みが半減するから
始まる前に指揮官が決まった場合は
兵士としての試合数と指揮官での勝率、あと階級は見てたな
それで嫌な場合は始まる前に抜けてたわ。
541 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:57:01.15 ID:2eDSUYWi
放置や切断の対策ってされてないの?・・
542 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:57:04.60 ID:aRLm2SYB
晒しスレが賑わいそうだな
543 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:57:15.44 ID:dxuxlU7m
>>537 命令出せるのは5個までや
もっと命令数増やしてくれって要望出しておいたが
544 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:58:01.04 ID:DRpG1ioR
とりあえず放置対策これは必須だし、投票キックもその一つとして欲しいし、
後は描画オプションのイジれる項目/範囲はどうにかしないとプレイヤーが減るのかなぁと
あの推奨環境こえてても重い重い言う奴がいる程の現状だとさ
>>523 その辺の戦績全消去で対応出来るんじゃない、勝率とk/dを戦績に載せる事によるメリットって何かある?
日本人の好きなRPG育成要素?変なの増える位ならそれは無くしてしまえと思ってしまうね
ただアビューズ行為ってのは基本的にポイント稼ぎを効率良くやりたい人の行為だから
それとはまた別の対策が必要になるね
問題点は他のプレイヤーとの差が出て萎えてプレイヤーが減る、課金して貰えない可能性upって所か
545 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:58:13.95 ID:LAUD9H8O
パイロットが抜けるのはいくらでも補充効くだろうし多少甘めかペナルティなくてもいい。
けど、指揮官の敵前逃亡だけは万死に値すると思うの(´・ω・`)
離脱、回線抜きした時点で負け1+暫く指揮官できなくさせてくれ
546 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:58:25.14 ID:9yKSJxi8
はやくやらせろまだかまだkまだkまだか
547 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:58:49.75 ID:aRLm2SYB
>>540 俺も、指揮官の戦績見て0、1回だと抜けるときはあった
その時の気分しだい
ただ、ジャブローでAやZ速攻をあっさりやられてエースも出さない指揮官は、その時点で抜けることも多かった
548 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:01:00.85 ID:9zsgUBqI
>>528 面倒だけど指示2個もらえてどっちやってもいいとかにしてほしいよねえ
攻撃命令しか出さない指揮官とかいるわけだし
自分も指揮官回数0のやつは抜けてたな 負け数はオデッサとかあるししゃーない
まあ20回とか指揮官やってて勝てないやつはやばいけど
549 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:01:10.70 ID:Qrj8SjPl
放置対策は監視との区別をどうつけるかだな
俺がジャブローで敵補給艦を監視してる時は放置と勘違いされないように時々少し動いてたりしたけど
550 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:02:02.35 ID:/IM7gFJK
>>547 始まってから大体5分もやれば、当たりか外れかは判るしな。
途中退出にペナつけるのは賛成だが、糞指揮官にあたったときに
キックか交代要請だせるような機能も一緒につけて欲しいわ
ってアンケには書いておいたが
551 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:02:21.08 ID:GgKr+yHN
放置も監視も同じようなものじゃないんですか
552 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:03:09.57 ID:IeDFImBQ
レビルとかの指揮官VCをキチガイが連打しまくらない程度に
クールタイムつけて復活してほしいって要望しといたよ
553 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:03:12.51 ID:Q/WnViHz
指揮官の副官は難しいと思う。それこそボイチャで連携とれないと
それより小隊長に多少の権限を移して、指揮官は各小隊を管理すれば良いんじゃない?
554 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:03:28.77 ID:9zsgUBqI
ポイント0なら報酬0にすりゃいいんじゃない
555 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:04:39.04 ID:DRpG1ioR
>>549 といっても放置なんてさ、3分放置=何らかの入力が無ければ自動退室
なんてシステムにした所で、マクロ組めば簡単に回避出来るから
やっぱどのゲームでも最終的にはプレイしてる人間が放置してる奴に投票してkickするしかないんだよね
556 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:06:23.08 ID:tbiKPoAn
補給機監視で一度も補給機が降りて来なかったとき、普通に0GPだったぞ
それプラスコンテナも数個()運んだのに
そもそも放置ってウマいの?教えて放置経験者
557 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:11:17.61 ID:3rybJGVQ
>>553 小隊長次第になるな
全員が全員小隊長やりたいわけではないし
指揮官見れば判るが
そういう立場になりたい人なんてかなり少ない
だからグダグダになるんじゃない?
α1はやってないからわからないけど
α1だと小隊長は全員ちゃんと任務こなしてたのか?
558 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:11:24.88 ID:HyRlavGY
>>556 放置じゃないが、オデッサ速攻で終わったときGP0ってのがあった
しかも順位は20代
おそらく完全放置なら0G・P1アイテムぐらいじゃね?
それをうまいと思えるかどうかだな
559 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:14:42.12 ID:Qrj8SjPl
俺も監視してた補給艦が結局こなかった事があったけど
その時は監視中に味方がAを攻撃しててやがてA攻撃が中断
補給艦がきそうにないから逆にA近くの補給艦からいったら誰もいないで瀕死だったAを攻撃して終わった時は笑ったわ
560 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:17:44.65 ID:eINCvJVw
>>556 試しでやったがうまくない
前線下手ならコンテナをチマチマ運んで、見方を修理とかした方がはるかに実入りがある
放置が問題なのは、どうしても勝数や効率にこだわる輩が敵軍に10垢ほど放り込んで放置したらどうなると思う?
561 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:19:26.42 ID:NJo85Lcq
指揮官については、指揮官の重要度を下げて欲しいって要望は出したわ
指揮官次第で勝敗決まるとか、指揮官二人でPvPでもやってろって感じだし
562 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:24:41.99 ID:M9HWNGY3
称号でペナと+を設けるのはどうだろう?
ある種の称号は週1でリセット掛かるようにして、一度獲得した称号は獲得条件を開示する
例えば、負け試合で上位3位以内を何回とかで、殿軍的なのとかが得られてステに+が付く
逆に途中退出何回で、脱走兵とかの称号が付いてペナが付く
これなら、負け戦で味方が減ったら競争相手も減って寧ろ美味しくなるんじゃない?
563 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:26:15.96 ID:T4NKJjsn
>>561 俺も重要度下げてって出したなあ
指揮官いなきゃエースも出ないしハンデありすぎる
564 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:26:22.22 ID:t6WRDvgc
小隊システムだが、指揮官に対する負担は出来るだけ減らすべきだと思うんだよな
ただでさえ忙しい指揮官に誰がどの小隊に属しててどこにいるとか把握させるのは負荷がかかりすぎて悪手だと思うんだわ
仮に小隊の人員がばらけてる状態で小隊全部に指示を出したら、奥の方の拠点を一人で見張ってくれてた人に別の指示が飛ぶことになった、とか
小隊長に個人任務を出したいのに、たとえば単独クリックが小隊任務になったら非常に不便だし、
小隊任務と個人任務を別に選択する項目とか出たら指揮官の負担が跳ね上がってしまう
そこで提案なんだが
まず小隊長に「自分の所属する小隊へ任務を出す権利」を与える
リスポン時の待ち時間の間や全体マップ表示状態で拠点をクリックすれば自分の小隊にそこに対する指示を出せるって形
ただし、これはあくまで出せるだけで遂行しても貢献ポイントは一切入らないようにする
これがあることで小隊内でチャット無しでも足並みをそろえやすくなり
小隊長が命令を出すことでその小隊が必然的に近い位置に集まることになるので
指揮官が範囲ドラッグで指示を出したときに結果的に小隊全員に的確な指示を出しやすい状態になるわけだ
このぐらいが無難じゃないかと思うんだがどうだろう?
565 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:26:29.89 ID:ZZXMWf4I
指揮官なしでも何度も勝ってるし別に指揮官が重要とは思わんかったわ
566 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:27:03.34 ID:aHbBZoHx
負けそうになったら退出とか意味わかんね。
連邦だけどトータルじゃ勝ち越してたよ。
1位もとれたしほとんど一桁順位だったし。
負けって言うか団体戦で負けてもあとは個人戦と考えて
キルしまくればいいわけでww
BF2でメディックやっててキルデス55%の俺から見れば
noobだらけで祭りだったぜwww
567 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:27:30.93 ID:HyRlavGY
>>560 そこら辺は絶好とかで対処するしかないんじゃね?
そもそもそこまで勝負が成り立たない状況なら俺だって部屋出るよ
568 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:31:29.41 ID:PjHOzh5f
始まる前から勝敗が決まってるような糞MAPの不利側で
なおかつ味方が大量に芋な上に指揮官が糞だったりしたら
もう抜けるしかないよね
569 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:31:40.42 ID:Z8UWel2X
α1の1/3が隊長職でしかも強制ってのはやりすぎだったな
>>557 というかむしろα1の隊長は基本司令官からの指示にy/nするだけだったな
一応司令官への要望とかはあったけど小隊多すぎで許容外、そして隊長-隊員間の指示システムなんてのもほぼ無かった
サブ目標指示とかマップにマーカー置いて具体的な進軍ルートの指示とかできたら現場指揮っぽかったけど
570 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:36:58.75 ID:LvpAN8Eb
>>565 エースも補給艦も戦艦も指示も何も無しで?
α2テスト毎日参加してたが、そうなった時は滅多になかったけどな
でもって指示無しエースも無し補給艦も無しの時は、確実にぼろ負けしてたわ
571 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:37:03.11 ID:t6WRDvgc
564の補足だけど、小隊の参加方法は、
1、α2通りに先に組んでから部屋に入る
2、待機部屋に「小隊参加希望ボタン」を設置し、押した人間の中でランダムに組まれる
3、2に伴い「小隊長立候補」ボタンを設置し、押した場合優先的に小隊長になれる、押した奴がいない場合は参加希望者からランダム
4、待機部屋のプレイヤークリックメニューに「小隊に勧誘」の項目をつけて、特定個人を誘えるようにする
の4種類ぐらいあれば良いんじゃないかと思う
572 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:39:04.43 ID:eINCvJVw
>>567 投票キックがあれば、回避できるけどね
ただこの状況でも、退出はしないな
それも何かの運だし遊びだし、勝ち馬に乗ろうとすると何故か大量連敗するジンクスがあってだな
ツレから、おまとは暫く組まねぇwwwとか言われて連敗するの慣れてるしwwww
573 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:41:14.66 ID:+C72MBta
小隊復帰したら小隊長が指示出せるようにしてもいいと思う
指揮官は戦略支援的なことと
大まかな指揮系統を伝える立場にして
どこどこ攻めるとか言う具体的な指示権限は小隊長が持って
前線に応じて小隊長が任務設定するとかの方が良い気がするな
もちろん指揮官からこうしてくれっていう指示も与えることが出来るが
決定権は小隊長が判断する的な
戦略的な支援と大筋を指揮官が担当して
小隊行動を具体的にどうするかは小隊長が決めるとか
574 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:41:39.19 ID:PjHOzh5f
このゲームシステムで投票Kickは難しいよね
ネズミ対策の本拠点防衛で敵くるまでボ〜ッってしてるのを放置扱いにされかねないし
575 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:43:15.09 ID:j8zYiEK/
>>565 オレもそう思う。よく指揮官のチュートリアルは絶対に入れろって言うが
それより先にZキーの再出撃入れる方が先だろうがwって話
576 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:51:36.69 ID:ZZXMWf4I
>>570 このゲームの場合指揮官じゃなくてもマップが丸見えのゆとり仕様だからマップ見てりゃ大抵解るしなぁ
BF見たいに見れるマップが根本的に違うなら別だけど
577 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:52:10.55 ID:T4NKJjsn
まあ指揮官無しで勝てるのは相手がNPCの話だろ
578 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:54:13.68 ID:3HnHLlmm
α2の結果発表が6月下旬って事はβは少なくともその後か
テスター当たらない上にそんな遅いと干からびてしまう
579 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:55:12.54 ID:QbW7v5sX
なんかこの流れ見てたら、すべからく一見さんお断りになりそうだな…
はじめての指揮官/隊長でうまくなんてできるわけないし。
どうすりゃいいのかわからん。
580 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:56:11.74 ID:/SsNiNQr
指揮官やってみたかったけど、最期まで尻込みしちゃったな
581 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:56:34.96 ID:M1AH+ll4
3人小隊組は大規模はいる時に組むかどうか選んでから入るようにすればいいと思うけどな
別に指示は小隊単位でなく個人単位でもいいわけだし
582 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:57:06.11 ID:to2vgBR4
>>579 抜けない、マニュアル読む、チャットしろ、兵士もやれ
こんなもんだろ
583 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:57:11.90 ID:OlPZfCtj
α3→α4→α5→Oβ
本格始動は早くても来年
584 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:58:35.62 ID:EGWgUMgC
>>579 小規模戦、協力戦でなれてもらえばいいじゃないかな
585 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:58:41.49 ID:Qrj8SjPl
次は8月ぐらいじゃね
夏休みだし
586 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:01:02.94 ID:DalQfgMA
>>578 最初は白兵戦やってマップ覚えたりした方が良いと思う
そうじゃなければ指揮官とか絶対に無理
587 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:01:06.37 ID:aRLm2SYB
>>579 初心者は叩かれて育ってこいよ
それが普通だろ
別に下手でもまじめにやる分には文句言われないでしょ
ただし、理解するまで指揮官はやるなよ
588 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:02:57.60 ID:T4NKJjsn
さすがに指令出せない=マニュアルも何にも読んでない状態で指揮官やられるとな
それで文句言われて逃亡コースだし
Tabから何人に命令出てるとか、指令の種類が押されてるのに攻撃しか出てねえとかわかっちゃうからな
589 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:05:31.82 ID:INMYYOfu
指揮官の流れに紛れて・・・
通常格闘が設置兵器などの動かない目標にしか使えないから、
敵をロックした場合に限り、相手に向かってショートダッシュ(短い距離の移動)してから
格闘を行うようにしてほしいと要望出しておいた。
590 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:06:18.31 ID:GgKr+yHN
指揮官って指揮官画面開いて実際にやってみないとわからないことばかりでしょ
理解するまでやるな→最初からそこそこやれ
これはどうかと思う
実際の戦争でもチャット不慣れだったり操作の仕方わからなかったりすると
一般兵士から罵声とんでて見ただけで指揮官やる気にならなかったわ
591 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:08:20.80 ID:DalQfgMA
現状だとOβ以降わらわらと出てくると思うよ、何もしない無能無言指揮官
敵のエース3体や戦艦相手に、補給艦も迎え撃つエースも戦艦も無しに戦うのか…
途中抜けしたくなるな
592 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:08:38.87 ID:T4NKJjsn
RTSやったことのある人ならすぐわかるんだが、まあやったことない人でも書いてあること読めば命令は出せる
問題は何も読まずに、指揮官やるぞーって人だけだ
593 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:08:42.20 ID:GhjBuV2L
フェンサー実装で壊れる前の3職時代FEZみたいになるんかな
天然工作員扱いされたら大抵の人は戻ってこなくなりそうな気が
まあシステムぐらいは理解しておいて欲しいけど
それ以外の立ち回りや細かい暗黙のルールに縛られまくるのも窮屈すぎやしない?
氷解凍するな攻撃かぶせるな僻地行くな等で注意ならとにかく
いきなり罵詈雑言飛んでくるようなゲームになっちゃったら新規は相当つらいね
594 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:09:05.22 ID:X4DYFBTo
>>590 エース様()がいちいちうるさいしな
あれは指揮官誰もやらんよ
595 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:09:48.93 ID:Z8UWel2X
チュートリアルの充実とか初心者限定chとかあっていいけど
根本的に一から十まで初心者の面倒を見るのは難しいな
596 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:12:07.43 ID:buJrEg8H
今日TBSのNEWS23クロスでガチャのニュース取り上げるらしいで
597 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:12:34.11 ID:PjHOzh5f
指揮官はじめてらしく、指示をうまくできない子がいたの
んで苦情がきたら、ごめんなさいと謝り
その後がひどかった
公式見ろよだの、わからないならどこがわからないか言えよだの攻める攻める
なにも言わなきゃこっちもわからないよとか親切ぶってるつもりの人いたけど
それ言われてる人の精神ダメがマッハだよとか内心突っ込み
そしてその指揮官は抜けて、俺は同情した
598 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:17:38.74 ID:aRLm2SYB
>>597 それ、開始前にちゃんと初めてですって申告したの?
してそれなら叩いたほうが悪い
してないなら言わなかったほうが悪い
常識とマナーでしょ
599 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:17:40.34 ID:T4NKJjsn
>>597 まあ仕方ない、ネトゲ初めてだったのかもね
社会と同じで「わかりません」ですまないところに来ちゃっただけだから
相手が他人だとわかってれば全く情報なしで指揮官やろうとは思わないよ
600 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:19:03.54 ID:RidzK3xW
>>593 FEZちょっとやったけど
初心者はきついな、罵倒の嵐すぎて。。。
あれはやる気になれなかったわ。
601 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:19:08.20 ID:GgKr+yHN
ちなみに今の調子で行くと、指揮官が選ばれて戦闘開始になるまでの10秒ぐらいで
階級か名前見て52→20とかに人が減るような感じになる可能性も否定できない
602 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:19:43.87 ID:c3aSvq0h
上級者chと普通のch作っとけばいいんじゃないかな?
わかってる人どうしでやりたければ上級者chいけばいいし
初心者や普通にやりたければ普通のchでやればいいし
いつでもどっちにも行ければいいような気がする。
初心者が上級者ch行っちゃたら怒られて当然だろうし
普通chで罵声あびせたら「じゃあ、おまえは上級者chいけよ」って
言ってやればいいんじゃまいか。
603 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:19:47.53 ID:GxIwpaDQ
チャットシステムが貧弱すぎるし、FEZなんかだと町で初心者にレクチャなどしていたが
現状のロビーでは無理。
対戦のシステムばかりで、仲間とコミニュケーションを取る場が無い。
このままだと1年で過疎化でしょうな。
604 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:20:19.31 ID:INMYYOfu
>>596 ほほー、興味あるから見てみよう。
そういや、設計図は課金で買えたりしないのかな。
設計図を課金オンリーにしたらかなり儲かりそうだな。
ジム、ザクあたりは800円。
陸ガン、ドムなどは1200円。
ゲルググなんかだと1800円・・・いかん、自分で書いててこれはイカン。
こんな値段でも月額無料だったら買ってしまうわ。
605 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:20:47.12 ID:TbIqdG37
>>597 けっこーそーゆー試合多かったよな
αテストではじめての人いっぱいいるのにそれはないよなー
暴言吐いてたやつは大抵きまったやつ
今でも名前覚えてるよ
606 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:20:59.20 ID:3dQPBwhV
fezとかいきなり前線でたら味方じゃなくて敵から説教されてやめたわ
607 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:21:02.36 ID:SYye+O2I
>>579 @まず歩兵をする
Aマップを見て、指揮官がどんなところに何を設置してるか見る
B歩兵をしながらマップを見てチャットを試みる
↓
大丈夫そうなら
C指揮官初めてであると告げて参戦する
それで十分だよ
・終始無言指揮官
・自分の意思による途中離脱
をやらなきゃ良い
608 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:21:46.91 ID:TuclCFSt
>>597 指揮官になったのに「指揮官の操作方法わかりません><」てのがいたときはブチ切れそうになったわ
しかもそれで戦闘中に公式見てますとか言って抜けもしない
戦犯以外の何物でもないだろそんな奴
609 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:21:52.38 ID:/IM7gFJK
別にどうしてもその人がやらなきゃいけないってわけでもないしね。
指揮官なんて52人いてその中で1人やればいいだけだし
(公式に書いてあることすら)理解せずに来るのなら、叩かれても仕方ないでしょ
ただ、内容はどうであれ一応指示だしてがんばってる指揮官に対して
俺の指示に従え!って指揮官でもない奴が喚くのは
ならお前が立候補してやればいいじゃんって思うけど。
610 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:22:14.21 ID:DalQfgMA
>>597 初めての時に申告してた奴何回か見たが、その時は愚痴言ってる奴は居なかったぞ
むしろ皆「指揮がんばれ」って言ってたけどな
で、そういう奴は結構最初から指揮ちゃんとするんだわ、公式見てるから
負けててもどんまい、仕方ないって雰囲気だったしな
そいつは初めてなのに、何も言わず&何も調べずに指揮やったんじゃないのか?
611 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:22:26.75 ID:GgKr+yHN
ちなみにFEZが初心者に厳しくなるまでには正式に始まってから2年3年かかったのに
このゲームじゃα2の段階で先行テスター様がキレ芸を披露してるから驚くわ
お前はやすぎるだろってなw
612 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:22:29.70 ID:nBlI4uP0
>>597 指揮官のチュートリアルは絶対必要だと思った
要望で書いておいたわ
613 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:23:15.79 ID:to2vgBR4
ジオンでやってたが罵詈雑言吐かれてる奴は見たことないな
614 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:24:15.70 ID:50ga8mf3
マニュアル読まない人の気がしれん・・・とくにオンラインゲームで
615 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:24:33.73 ID:SYye+O2I
>>605 ・公式にある指揮官のマニュアルを見ない
・チャットをしない
・慣れていないことを告げない
のは叩かれても仕方なくね?
・マニュアル片手に奮闘している
・慣れていないことを告げている
・チャットで全体に相談や指示を出している
これで叩かれてたケース見たことないぜ?
616 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:24:37.07 ID:SBDVLpK1
3chの獲得GPは104%、4chの獲得GPは102%、5chの獲得GPは100%みたいにするのはどう?
これならガチ勢は3、中間層は4、noob及びお祭り派は5、みたいに棲み分けが出来ると思うんだが
指揮官デビューも5からなら敷居も下がるだろうし
人数的に無理かな
617 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:24:44.11 ID:fEva6Zro
>>597 アドバイスの皮を被った精神攻撃飛んできてもそれを生かせないなら最初から向いてないんだろ
やり方説明されても凹むだけとかまさに無能
次回に活かせる様に色々試せと
終始ごめんなさいで一切コマンドもタスクも出さん奴とかなんで指揮立候補したのっていう
大体全くの初心者ならともかく、兵士プレイしてるなら指揮の人がどんな事したかって分かるじゃん
それをとりあえずなぞればいいのに、それすらしないのは良く分からんよ
というか流れも分からないのに指揮やんなって思ったけどね
618 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:25:24.00 ID:CUPS1bRz
連邦で伍長4段までやってても罵詈雑言吐かれてる奴は見たことないな
負け確定で消えた奴はボロクソ言われてたのは何度も見たが、負けても最後まで頑張ってたら文句や不満言ってる奴なんか0だった
619 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:26:30.53 ID:Igp4oSFu
>>597 どっちのことかわからんが連邦は怖かったわ
620 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:26:49.18 ID:QbW7v5sX
>>602 ch分けると初心者狩りがあるし、
階級で入場制限しても基本無料ゲーだと
サブ垢取り放題で階級詐欺みたいな人で溢れるんだよな。
戦場は上から下までの階級の人が参加するのが常だし、
初陣だろうが学徒だろうが容赦なし、ならばchは分ける必要ないと思う。
指揮官は練習の場が無いと辛いだろうね。
621 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:27:25.54 ID:DalQfgMA
>>613 両軍伍長までやったが、俺が見たのは連邦で1〜2回くらいだな
あとは無かったわ、終始無言指揮官や途中退室指揮官が叩かれてたのは何回か見たが
622 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:27:32.39 ID:T4NKJjsn
頑張ってたら=操作してたら だからなあ
命令も出さない、出せないでごめんなさいって言ってるのは頑張ってないよな
623 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:28:05.10 ID:SBDVLpK1
624 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:28:07.27 ID:RjkCkJrF
>>604 テストだからGPだけで回っていたけど
ショップの1GP=1バナコインになったりして
625 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:28:22.24 ID:+C72MBta
指揮初めてっつっても
画面弄ってりゃ1分かからず容量掴めて操作も分かると思うけどなー
別に難しい操作がある訳でもないし
つーかある程度ゲームしてる人間ならそれくらい分かるよな
もちろんチュートリアルはあったに越したことはないんだけど
初心者なのはいいけど、20分まるまる
いつまで経っても指示出さない奴とか
指示出せるって事すら知らないのか?もしかして
626 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:28:41.27 ID:GxIwpaDQ
大半をジオンでやっていたが罵倒など記憶に無いのよね。
627 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:29:01.34 ID:j8zYiEK/
>>588 マニュアルぐらい読めってのはわかるな
とある指揮官が残り時間2分ぐらいでエース機を本拠点占領時に向かわせなかったから
指揮官に「拠点4にエース2機待機させてるくらいなら占領に向かわせた方がよくね?」といちゃもん付けてたが(他にもあったが忘れた)
開始早々の拠点奪取にもしっかり任務けてくれて、自軍本拠点に敵機が着たらチャットで注意喚起もしっかりしてくれてた
試合後その指揮官は「う〜ごめんなさい・・」とチャットを返すがいちゃもん付けてたヤツはスルー(笑 即退出して
次の試合、そいつが指揮官になってたわけだが 任務設定はしないわ、本拠点は監視しないわ、チャットで敵が着てる事も教えないわ
挙句の果てにドラッグでパイロットを複数選択出来ることを知らなかったという始末
本当、さっきの指揮官に耳打ちで誤って来いって言いたくなったわ・・
4文字ひらがなのAライフルめ
628 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:29:22.01 ID:SYye+O2I
>>610 初めて申告で荒れたってほとんどないよな?
これで指示出せるよーとか補給機出してクレーとか逆に歩兵から要求があがってたし
無言・突然ミデア・ファット投下とかで「チャットでも指示だしてくれー」とかそういう指摘が山のように出ているシーンは沢山見たけどさ
>>616 人数が多いときは階級によってルームが分かれればいいと思う
人数が少ないときは戦争成立優先で
629 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:29:39.56 ID:CUPS1bRz
連邦で指揮官が叩かれてたのは全く喋らない奴だけだったと思うが
「指揮官いないんじゃない?」とか「外人でしょ」とか容赦ないのは何度も見た
だが、開幕前の挨拶とかでもしてれば失敗しても文句言う奴は俺がログインしてた限りでは皆無だったと思う
指揮官でもないエース様が「4行って」とか勝手に無駄な指揮して混乱させてたのもかなり目撃したがなw
630 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:29:57.56 ID:eINCvJVw
指揮官シュミレーターでも実装要望?
他は全部NPCで実際のMAP使って実戦形式でやる指揮官チュートリアル
そこまでしないといけないほど殺伐としたゲームになるのか
631 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:30:13.75 ID:TbIqdG37
>>615 いや
俺が言いたいのはまだテスト段階なのに暴言吐いたりぶち切れたりってのがどーかと思うんだわ
指揮官の操作方法が解かりずらいからチュートリアルほしい
とかの要望を出したりする為のαテストでしょ
632 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:30:23.03 ID:tbiKPoAn
皆連邦かw
俺もずっと連邦だったけど、指揮官叩きは3、4回はあったかな
ジオンは平和だったみたいね
633 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:31:43.75 ID:RidzK3xW
色々考えたけど小隊参加でさ
PT募集みたいに募集、申請ができればいいな。
コメントがあると参加し易いし。
「アッガイ小隊で参加しませんか?」
「初心者歓迎^^一緒に遊びませんか?」
「拠点凸PT募集!立てよ国民!」
「本拠地防衛し隊!」
とか、小隊のテンションが分かれば
小隊参加し易くなるよね。
小隊参加なら試合終わっても
続けて参加できるから
良い人たちだったらフレンドなれば良いし
ちょっと違うかな?と思ったらPTありがとうございました!
で気軽に抜けられるとおもうん。
部屋に入る前だから気軽に雑談できるから
作戦も練り易いと思うし。
要望出すか。
634 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:32:41.47 ID:GgKr+yHN
な、このスレ見ればわかるレベルで指揮官なんてやるもんじゃねーなって感じでしょ
「指揮官やってみようかなと思う前に絶対にマニュアル読めよks それ以外は許されない」っていう態度な人がこんだけいるんだぜ?
ゲーム内で50人いたら2、3人は必ずいるわ
すると何とはなしに立候補して当たっちゃったやつってその場ではまず助からないよね
フルスクリーンだったらマニュアル開いてみることもできないわけでw
まあ例えると童貞捨てるときにマニュアル読んだってうまくは出来ないよね
それに対してキレられちゃうともう何も言うことできないよねって感じさ
635 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:32:54.00 ID:SYye+O2I
>>631 1つ質問していいか?
公式のマニュアルでそんなに操作わかりづらかった?
暴言というけど
・マニュアル見てるけど下手だった
・指揮官初心者である事を告げていた
・チャットで歩兵と会話していた
っていうケースで暴言なんてほとんどなかったんだけど
636 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:33:36.49 ID:to2vgBR4
ガンダムは遊びじゃねーンだよ
637 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:34:22.80 ID:i/It+UmY
連邦のきょ○は立候補誰もしていないでランダムで当たった指揮官に対して
マニュアル読んでないなら立候補すんなよとかわけわからないことを言ってたな
638 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:35:02.57 ID:CUPS1bRz
>>634 サッカーでもバスケでも監督が「ルール分かりませんw」じゃどうしようもないだろ
別にガノンだけの話じゃないだろ
何事にも人動かすなら多少の知識は必要ってだけだ
639 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:35:08.38 ID:GgKr+yHN
>>635 何回もみたかな
操作できない以外に特に多いのは「輸送機だせよカス」「遠い拠点攻撃指定してんじゃねえよカス」
「任務もっとだせよカス」「エースを攻撃で出すなカス」
もうねwww
640 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:35:46.66 ID:3rybJGVQ
>>620 階級分けないと味方が酷過ぎる現状がある
特にオデッサで芋が大量発生するとほんとストレスたまる
勝敗とか、マップ不利とかそんなことはよほどの事じゃあない限り些細な事だけど
味方がひどすぎるのはどうにも我慢できない
その上マップがジオン有利とかドムが強すぎるとか
まずは自分らの行動を改善しろって言いたい
と言うか前に出てと戦闘中言ってるが芋はいなくならんよな
ロビーでさえドムがー、ドムがーだし
641 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:35:49.29 ID:SYye+O2I
>>634 だからマニュアル見てる奴、指揮官に慣れていないを告げてる奴、チャットができてる奴で荒れたことなんてほとんどねーだろ
>>639 自分は見てないわ
そういうのは無言指揮の時ばっかりだったよ
642 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:36:02.86 ID:CUPS1bRz
ID:GgKr+yHNだけ他のゲームやってたみたいだな
643 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:36:31.92 ID:/SsNiNQr
>>629 いたいた、指揮官以上に指示出す奴。お前が指揮官やれよと。
644 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:36:33.85 ID:j8zYiEK/
>>634 そりゃ指揮官しだいで獲得できるGPが変わってくるんだから
マニュアルぐらい読んでくれないとw
もちやる気ある指揮官はフォローするし。
645 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:36:44.23 ID:QbW7v5sX
>>633 これは思った。
何度か話題出てるが、小隊で参戦メニューから、
目的やスタイルに会いそうな作成済み小隊選んで参加できればいいよね。
思ったのが無ければ自分で作って入隊待ち。
集まらなければ野良に自動解散でいいと思う。
646 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:37:00.71 ID:bwz1Kaua
マシンガンから薬莢飛ばしてください。あとバルカンとか
647 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:37:20.10 ID:TbIqdG37
>>635 お前日本語理解できてるのか?
俺は言ってるのはそこじゃないぞ
648 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:37:52.42 ID:T4NKJjsn
マニュアル読んでこいって言うのは暴言じゃないだろw
649 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:37:56.45 ID:HyRlavGY
>>634 それについては指揮官チュートリアルがない現状が悪いと思うが
多分正式までには実装されるだろ
650 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:38:56.23 ID:Ck+wLtq2
プレイヤー指揮官システム廃止して欲しいな
いらん軋轢うむだけだ
例えばコンテナX個運搬したらエース登場とか
相手より先に本拠点撃破されたら戦艦出動とか
このくらいでいいと思う
651 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:40:52.53 ID:SYye+O2I
>>647 αテストなら公式のマニュアル見ろよ
っていうのは至極全うな意見だと思わんかね?
ゲーマーじゃなくてテスターなんだからさ
マニュアル見てないから操作方法がわかりませんっていうのはテスターなのか?
マニュアルくらい見ろが暴言なの?
指揮官チュートリアルが欲しいのは同意するが、
マニュアルがそこまでわかりづらいとは思わなかったよ?
652 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:41:15.18 ID:QbW7v5sX
>>640 階級と芋は関係無くないか?
芋って稼いで階級上がるやつもいるだろうし。
貢献ポイントや支援ポイントが、戦場でちゃんと動けている、
って指標になれば良いんだと思う。
撃墜ポイントは芋やハイエナを、助長するだけのポイントにしかならないと思うし。
653 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:41:27.32 ID:+MwU2hrr
そうだGM雇って指揮官やらせよう
654 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:41:42.26 ID:T4NKJjsn
指揮官チュートリアルでたら出たで下手な奴はフルぼっこにされそうだよな
なんにせよ権利と責任が重すぎる
偵察機飛ばすくらいでいいよ
655 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:41:48.76 ID:CUPS1bRz
まぁ、日本人なら分かるだろうけど、不満あっても表面では「どんまい^^」で裏で2chの晒しスレで晒す奴ばっか
だから直接、指揮官に不平不満言えてた奴なんかごく僅かって分かるだろw
OBT以降に晒しスレが活発になるのは間違いないだろうが、ゲーム内が荒れるのは稀だろうさ
656 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:44:04.12 ID:3rybJGVQ
指揮官に関してはマニュアル読むのは必須だしょ
それすらしないのはちょっと問題あると思うが
特にαだからきちんと理解しないとダメなところとか
判り難いところとか要望出せないでしょうに
指揮官以外のプレイでも密接にかかわってきてる部分なんだしさ
さすがに指令すら出さないのは論外でしょうに
しかもそう言うのが増えたのはスレで指揮官報酬ウメェの話が出た後だしな
657 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:44:26.23 ID:fEva6Zro
というか厳しい事のラインが違いすぎる気がするな
普通のツッコミとして見てたやりとりも豆腐とは言わんがメンタル弱めの人から見たら罵声だったんだろう
658 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:45:25.46 ID:T4NKJjsn
確かに下手だなあとか、やってることおかしいなあとかは思うけどその場では言わないな
たとえば押されてる状況で防衛必須なのにど真ん中に補給艦出すとかやってた人もいたけどな 着陸と同時に爆破
でも無言指揮官には結構な人が言うと思う
指示出てないとか放置?とか
659 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:46:14.55 ID:QbW7v5sX
てか、撃墜ポイントなんて廃止すればいいんじゃないか?
拠点や基地防衛するためには撃墜しなきゃいけないし、
進軍する道を切り開くのにも撃墜は必要なのだから、
結局、基地・拠点を攻める・守ることに注力させたければ、貢献ポイントや支援ポイントをちゃんとつけてあげれば良いと思う。
撃墜に関するステータスは撃墜数とか最高連続撃墜数みたいな、
後でニヤニヤする要素だけでいいと思う。
660 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:46:15.45 ID:GhIV9Adf
>574
動いてない人に指揮を出したり解除したりすれば
放置でなければ少し動いたり指示通りの場所に行ってくれるからわかる
661 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:47:52.94 ID:GgKr+yHN
おかしいんだよなあ
だって「なんとなくやってみちゃおうかなー」で最初軽い気持ちでやっちゃうやつって結構いるんだよ
そこでぜんぜんわかんねえヤベッってなってマニュアル見るのが普通の流れじゃない?
いまどきゲームやるのにマニュアル読み込んで始めるやつってあんまりいないと思うし
ログイン必要な面倒なページ開きながら読みながらやるのが当然だろ(キリッは明らかに求めるラインがおかしいw
ましてやこのスレで全然テスターらしい意見言ってないやつが
こういうときだけテスターなんだし(キリリ とか言い出すのは片腹痛えww
お前ら連邦だージオンだーいってて全然テスターらしい意見なんていってないのに他人にはきびしいのなw
662 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:48:27.21 ID:rW1p5C7X
>>647 チャットもろくにしない初心者指揮官が怒られてその後指揮を投げたって展開なら何回か見たことはあるがそういうことか
663 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:48:53.65 ID:CUPS1bRz
>>658 無言指揮官で突然、敵の真っ只中にミデア出す奴には「突撃させるなら事前にミデア出すと言って」みたいな事言ってたのは確かに見たな
だが、事前に「Z方面ミデア出します」みたいに言えば特攻が無駄に終わっても文句言う奴は皆無だった
664 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:49:17.29 ID:Va117J+s
確かにテスターなんだからマニュアル読んでません
操作わかりません
って何のテスターだよって思うよ
それを暴言だ罵倒だいうのはおかしいね
実際マニュアル見て触ってみてわかりづらいんだよ!ならテスターだがね
665 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:49:28.39 ID:tbiKPoAn
>>637 誰も立候補しなかったらランダムで決まるのか、知らんかったわ
666 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:49:36.87 ID:XAK0wdkF
稀にマニュアル以前にただ指揮官に鎮座したいだけの人も居たのも事実。
まあ2回目は無かったが。
逆に色々と考え抜いて気合入りまくりの初陣指揮をした人も居た。
667 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:50:02.06 ID:T4NKJjsn
668 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:50:02.15 ID:DalQfgMA
>>661 それはお前がおかしい
つーかαテストだぞ
テストなのにマニュアルも読まないで何がテストだよ
それならテスター応募すんじゃねーよ
669 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:50:12.18 ID:3rybJGVQ
>>652 芋は芋でもちゃんとしてるなら良いんだよ
そう言うのが数人居てもさ
問題は半数がそういうのになってたって事
その芋たち全員がきちんとポイント稼いでるとは思えないし
あと連続撃破ポイントはなくしてほしいの要望はだすよ
あれが芋が高ポイントの元凶だしな
あとガンキャノンのガンタンクの2連砲の修正は要望として送るよ
670 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:50:39.46 ID:H1Ex4H3i
いつかOβが始まったらある程度指揮が宜しくない人が居ても今後に期待ということで
暖かい目で見守ってあげるんだぞ!勿論、一切操作方法が解らないというような人はまた別だけど。
ゲーム内容が急に変わるとかでなければCβ経験者とOβから開始の人は知識の蓄積量が違うから
見解の相違が生じてしまう可能性がある。
その辺りを変に厳しく言ってしまうと不毛な争いに発展してしまう可能性もあるしね。
671 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:02.77 ID:GgKr+yHN
>>668 すると正式ではそういう指揮官がいても許す、というんだな?
テストじゃないもんな
672 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:21.09 ID:CUPS1bRz
>>661 >そこでぜんぜんわかんねえヤベッってなってマニュアル見るのが普通の流れじゃない?
普通の日本人なら「失敗したら晒される><」とかで初でも呆れる位勉強してから表舞台に立つもんだがなw
学級委員はともかく、生徒会長に立候補する奴で「なんとなくやってみちゃおうかなー」で最初軽い気持ちで立候補して、当選しちゃって慌てて「生徒会長って何やるの?」なんて奴はいねーだろw
673 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:24.82 ID:pcwLkXuD
指揮官がどうこうより、指揮されて戦う事に慣れてない人が多い感じだな
従わない奴多すぎ
下手に従うとpt不味いとかそういうレベルでしか動いてない。
補給や戦艦や任務出しが早かろうが遅かろうが、それも策かも知れんし、勝敗そのものより指揮官が第一っていう基本がこのゲームには無い
674 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:25.94 ID:o3CDmJHF
上級者様鯖が必要
675 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:39.73 ID:/IM7gFJK
あくまでテスターなわけだからな
指揮官モードのテストをするのに
どういった仕組みなのかを理解してないのはいけないでしょ
正式開始時には初心者用の指揮練習モードとか
チュートリアルくらいは用意するだろう。
ここ見る限り、要望として送った人もぼちぼちいるみたいだし。
676 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:51:52.52 ID:T4NKJjsn
>>665 決まらずにいると開始時点でY/Nがでる、それで立候補したんだろう
まぁそういう奴は誰もやらないから仕方なくなったんだから下手でも甘く見てやるのが普通の人
677 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:52:14.75 ID:j8zYiEK/
オープンΒの話ならわかるが
クローズで抽選で選ばれてるんだから操作方法くらいしっとかないとね
678 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:52:25.92 ID:SYye+O2I
>>661 お前さんの認識が多分ずれてるんだと思うよ
歩兵ならそういう感覚はあるかもしれないけどね 51/52だから
52人のうち1人しかできない仕事をそんな軽い気持ちでやる人間は少ない
>>663 無謀だなーと思ってもトライしてみたりな
チャットしてる指揮官で大荒れなんてそうそう無かったよ
679 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:52:52.28 ID:eINCvJVw
ランダムで飛んでくるって知っていて、マニュアル見てないのは駄目とか言ってるやついないよな?
俺?指揮官でテストする気なかったから、マニュアル見ずにランダムで飛んできてたやつは蹴ってたわ
680 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:53:54.74 ID:3rybJGVQ
>>661 まったく経験の無い操作も何にもわからないゲームでもマニュアル読まないのか?
せめて操作方法ぐらいは読むだろ?
681 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:53:58.87 ID:fEva6Zro
>>671 許さんしやり方簡単に説明してもアクションが見受けられないならボロクソ言う
ちょっとでも慣れようと動く奴は許す
というかテスト時のもそうだろ
罵声とかあっても開幕すぐ罵声とか飛んでなかった
色々チャット上でレクチャー受けてその上で一切動かないクソがボロクソ言われてるだけ
682 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:54:23.22 ID:MkhlvuIj
連邦だと誰も指揮官に立候補しないからな
でも、ゲームが始まると補給艦はこのタイミングでだせとか、指揮官しゃべれよとか
云う奴の多いこと
なら、自分が指揮官やれよ
683 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:54:44.71 ID:tbiKPoAn
>>665 なるほどね
そういう指揮官に罵声を浴びせる人は、それこそ「お前がやれよ^^」って感じだわね
ところで、Y/Nで指揮官を募ったにも関わらず誰も立候補しなかったらどうなるのかしら
684 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:55:00.56 ID:GxIwpaDQ
人によってタイプする速度は違うし、学生クラスだとブラインドタッチは無理なやつは多い。
個人的には指揮官システムなどトラブルの元!無い方が良い。
685 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:55:28.11 ID:lC7zS7vc
このゲームプレイできてなくてスレ見てただけなんだけどさ
今両軍のバランスってある意味取れてるっちゃ取れてるんじゃないの?
キャノン修正しろって意見あるけど、これでキャノン弱体化したらジオンゲーが加速するんじゃ?
ジオンはジオンで強襲強くて、両軍の勝ちパターンが違うってだけなのでは・・・
んでまた前のは実はバランス取れてたんだな とか後悔先に立たず状態になりそうだなあなんて思った
686 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:55:53.33 ID:tbiKPoAn
687 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:55:56.51 ID:CUPS1bRz
>>682 指揮官が喋らないでどうすんだよw
上にも書いたが無言で敵陣側にミデア出されたって何の為のミデアか言わないと歩兵は分からんだろw
688 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:56:08.13 ID:5hxvlTLT
>>671 テスターなら楽しみ方、操作方法から規約まで熟読はしなくても一通りは目を通すもんじゃねえの?
テスターならそれくらいしろよ
689 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:56:10.46 ID:GgKr+yHN
>>678 俺の感覚だとαテスター段階でなんか知ってて当然というような発想で他人に何かを強要するのは早すぎるって感じだな
みんな手探りでやってるんだから、たかが1戦くらい黙々とやればよくねってイメージ
むしろマニュアルが読みにくかったり、ゲーム内のヘルプ対応してなかったり、チュートないとこうなるわなあって視点
そんなんでやりたくない人が多すぎて8割9割ぐらいの人が指揮未経験でα1って終わったんでしょ?
690 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:56:44.35 ID:5hxvlTLT
691 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:56:48.05 ID:CUPS1bRz
>>683 指揮官なしだろ
新オデッサで中盤まで指揮官なしって事あったから全員N押したからってランダムに決まるって事はない
692 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:56:59.06 ID:RidzK3xW
>>683 最後まで指揮官がいない状態になるとおもう
693 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:57:04.51 ID:XaLL0wpx
ブライドタッチどころか薬指が動かないから前か右か後ろにしか移動しなくてすぐ死ぬ
694 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:57:19.24 ID:RjkCkJrF
>>683 開幕Y/N放置してたら5分以上出っ放しだった事あるよ
695 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:57:34.70 ID:T4NKJjsn
>>687 まあ拠点とって下さいって言っても本拠地に突撃するんですけどね
696 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:57:56.42 ID:3rybJGVQ
>>679 ランダムで飛んでこないと思うよ
と言うかそういう自体になったことは無いな
最初に決まらないと戦闘始まってから
画面左上あたりに
「指揮官に立候補しますか?Y/N」って出る
もしかしてYに何かしらの操作入れてたのかね?
知らず知らずにYを・・・・
697 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:00.58 ID:LahqvWQf
ギャンキャノンやドムキャノン来たら
弱体化ガンキャノンなんかネタになるんだろ(´・ω・`)
698 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:20.79 ID:tbiKPoAn
699 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:21.15 ID:aHbBZoHx
連邦でオデッサMAPの時、
アクアジム乗っててX行こうぜ!!って開幕言ったら、
指揮官がXは攻めなくていいです。とか速攻言われて、
そのあとXは遠いから攻めない方がいいとか散々説教してたなwww
いや、防衛を分散させるとか相手の警戒の目を分散させる意味では
ダメ元でもいくべきとは思ったがめんどくさいのでやめたがな。
たかがαテストなんだからいろいろ試せよな。
700 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:44.12 ID:VwCexjGl
>>694 おれN押した後リスポンしたらまた出てた事あるぞ
とっくに後任指揮官決まって指揮開始してたのにw
701 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:45.69 ID:fEva6Zro
>>685 全ての機体にそもそも対になる機体とかおらんしね
コストも値段も同等でなかった
片方の陣営に無いものが目立って見えてネガりたい奴の標的にされただけよ
その懸念は当たる可能性大だわ
702 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:58:46.18 ID:SYye+O2I
>>679 Y/N の後に強制的に指揮官になった事無いんでわからんが
「やべぇなっちまったよ」って発言の1つでもありゃ話変わるだろ
>>689 マニュアルに目を通すに早すぎるなんて無いだろ
熟知しろなんて誰も言ってないんだぞ
それこそ「ゲーマー」だろお前さん
他にもテスターやりたい人沢山いたんだぜ?
リーマンで少ない自由な時間の中でやってる人にとっちゃ「たかが1戦」なんて言えないしね
703 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:59:09.90 ID:H1Ex4H3i
まあ連邦は開始時に指揮官からのチャットでの指示が無かった場合、指令はきちんと出ていても
責められていた事が稀に良くあったな。チャットがギスギスするのはリアル戦略ゲージがガリガリ削られるから
今後、その辺りが少し心配だ。
704 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:59:43.62 ID:CUPS1bRz
>>689 だから、指揮官と歩兵での立場が違うって上で言ってる奴いるだろ
52人が出来る仕事と1人しか出来ない仕事じゃ天秤にかからん
しかも、指揮官は勝敗に関わるんだから仕事の重要度が段違いだろ
もう、何人も言ってるが負けても不満言ってる奴なんか皆無に等しい
だが、初指揮だからって無言でまるでプレーヤー全員がNPCだと思ってやってる奴に「2chでだけ」不満が出てるんだろうが
705 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:01:17.21 ID:fEva6Zro
>>699 やけに自己主張の激しい兵士がいるんだなっておもったら指揮官じゃねぇのかよw
指揮官でそれ呼びかけたら開幕X落とし成功したぞ
やってみたいことがあったら自分で指揮官にならないとここで言われてる主張だけするエース様()扱いになってしまう
706 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:01:58.94 ID:j8zYiEK/
>>699 ジャブローじゃないかそれ
色々パターンもあるからな〜Z総攻撃で落とせる事もあったし
699がいう分散させて油断させてから違う拠点を攻め勝ちしたこともあったし
それを決めるのが指揮官なんだろうが・・
707 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:02:10.38 ID:SYye+O2I
>>701 自分は両軍でやったけど、連邦の負けの原因でもあるへたれだが
ちょっと連邦が中の人が弱かったのかマップが悪いのか若干負け越してたけどな
初期ほど荒れなかったのも事実なんだろうね
708 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:02:10.49 ID:DRpG1ioR
仮にテストじゃなかったとしても、マニュアル見てない人に対して注意したり教えてやるのは別に普通だと思うよ
逆に幾らマニュアル見てないからって暴言吐いてる人もいたけどそれはどうかと思ったのも事実
これだけの話じゃないの
>>685 ネガティブな意見は大きく見え易いものだからねえ、いわゆる声のでかい云々みたいなもので
709 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:03:00.79 ID:3rybJGVQ
>>685 ガンキャノン、ガンタンクには砲門が2つついていて
攻撃すると左右1発ずつ、計2発の弾が出るんだ
対するジオンのザクタンクは1つしかついてなくて1発しか出ないんだ
ちなみに出てくる弾の威力は全部同じって言う
連邦は攻撃力10000を2発動時に
ジオンは攻撃力10000を1発だけ
その上攻撃できる回数は同じなんだよ
710 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:03:24.93 ID:SYye+O2I
>>708 テスターとしてはここが良かったから残してくれっていう要望も送っておいたほうがいいね
あれ?不人気なのかな?って変更されてしまうかもしれん
711 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:04:17.33 ID:GgKr+yHN
>>702 その理屈だと正式始まってもお前は指揮官に対して同じ態度とりそうだけど
糞指揮を経験しなければ指揮官チュートが必要だという理解をもって要望出すこともできないよ
例えばマニュアルみろよ、と思ったとしても別に、絶対に見ろ、見ないで糞指揮したら許さない ってのと
はぁ次はマニュアルみとけよな、ってのは単に個人の寛容さの問題じゃね?
712 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:04:42.64 ID:XaLL0wpx
【Q24】のアクションゲームとしての爽快感の向上
これは感じるかも
SDGOだと結構暴れられたんだけどこれだとドム乗って1人斬ったりすると
必ずブーストが切れてて蜂の巣になる…
713 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:06:09.54 ID:3rybJGVQ
714 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:06:44.06 ID:pcwLkXuD
>>699 色々試したいなら指揮やれよ
心ゆくまで付き合ってやるわ
715 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:06:46.38 ID:Va117J+s
>>689 αテスターだからこそマニュアルくらい見とけよ
それで足らないからチュートリアルをくれ
という話になるんだろ?
マニュアル見ない人間は強制でも無い限りチュートリアルやるわけないじゃん
716 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:07:04.54 ID:/IM7gFJK
>>689 むしろテスターだからこそ知ってて当然なんだがなw
なんでテストする側が無知でもしょうがないみたいに言ってんの?
それなら落選した奴と変わったほうがよほど運営にとって有意義だろうに
マニュアルが読みにくくて判らないなら、無理にやる必要はないし
理解できた奴がやって運営に要望として改善点を送ればいいだけだし
717 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:07:56.45 ID:T4NKJjsn
お前が倒したMSもどこかの生身の人間ののるMSなんだよ
1キル1デスに調整するだろ
718 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:07:58.22 ID:j8zYiEK/
719 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:08:03.87 ID:DalQfgMA
まぁOβまでには指揮官チュートリアル実装されるだろ
されなかったら荒れるのが目に見えてる
>>685 グラディウスでジオンはオプション無し、連邦はオプション有りみたいな感じ
同じ威力の弾がジオンは一発しか出せないのに、連邦は二発出せたからバランスがおかしいって話になってる
やればわかるが、マジでおかしい。
720 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:08:15.91 ID:Igp4oSFu
格闘キャンセルゲーだけは止めてくれww
クソスペのラグアーマー酷くてやってられん
721 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:08:34.81 ID:fEva6Zro
>>709 キャノンやドムが話題になると毎回こういうレス来るけど
ドムグフの対の機体の事ガン無視してるよね
LAを引き合いに出す人いるけど武装全く違うし
ならタンクの差もいいじゃねぇかと
キャノンとかそもコスト違うし比較対象いないっつに
722 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:09:01.23 ID:SYye+O2I
>>712 102人が同じマップで戦うゲームとしては頑張ってる方だよ
SDGOみたいなのは無理だな、流石に
サーバーも回線もユーザーのスペックも無理だろう
723 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:09:36.95 ID:SYye+O2I
>>715 >>マニュアル見ない人間は強制でも無い限りチュートリアルやるわけないじゃん
ワラタw
確かにその通りだな
724 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:09:50.02 ID:H1Ex4H3i
>>712 機体によって理想とする役割をしやすい機体というのがいくつかあるんだよね。
例えばダッシュ格闘で暴れたいのであれば連邦はジムLA ジオンはグフなんかが近い。
初期格闘武器装備でゲージ管理が上手い人は3,4回繰り出せるからね。
ドムさんはどちらかというと格闘で暴れるというよりは拠点強襲タイプだからね。
725 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:09:52.14 ID:0FpBiy+R
ガンキャノン、グフ、ドムとかはその機体の個性だからそのままでいいと思うが
迫撃砲はタンクのみでいい
ついでに言うとレーダーは砂に装備させればいい
726 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:10:22.14 ID:GgKr+yHN
あーいかんなコレは
お前らとはわかりあえそうにない。なんつーか余裕なさすぎる
テスターだから当然(キリリってのは建前ってかあまりに嘘くさい
むしろ本当にテスターだというなら糞指揮でどこまでバランス崩壊するのか見るくらいの方向性のはずじゃね
727 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:10:24.19 ID:RidzK3xW
Vマニュアルが欲しいな
728 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:10:45.70 ID:TbIqdG37
729 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:10:48.35 ID:3rybJGVQ
>>721 武装の火力だけ見たらライトアーマーさんって
ドムに近いよ
てかスプレーガンとサーベルは被ってるな
バズとグレの違いだけで
ちなみに速度だけでもドムに遅れは取らない
それがライトアーマーさん
紙だけどな
730 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:11:28.11 ID:T4NKJjsn
731 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:12:15.67 ID:DalQfgMA
>>721 両軍でやってた感じ、連邦でやってるとグフは別格としてドムは正直どうでも良かったけどな
ドムで問題にしてたら、ジオンからライトアーマーは?って言われるぞ
ライトアーマーと水ジムはサーベル無双できたし、ドムみたいに硬直フリーズもなかったから使いやすかったし
その分もろかったけどな
732 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:12:39.90 ID:RjkCkJrF
正式スタートしたら操作方法すら知りません。でも指揮官でプレイ選択してみました
みたいな人が居た場合のテストにはなったんじゃないだろうか
これを受けて指揮官立候補するためには必ずやらなくちゃいけない指揮官チュートリアルとか実装されればテストの意味も出てくる
733 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:13:15.68 ID:DRpG1ioR
>>710 α1と比べて改悪されてしまったと自分が感じている部分は
多分良い部分を良いと言う人が少なかったからだろうね
>>712 そういう抽象的な意見は残念ながら「SDGOやってろ」としか思えない(´・ω・`)
射撃の強さに比べてブースト硬直長すぎるとかブースト消費激しすぎるとかならわからんでもない
>アクションゲームとしての爽快感
これは別に近接で無双出来る様にどうこうとかそういう話じゃないぞw
レスポンス、モーション、スピード感など色々な要素を見てンギモッヂィィィってなりますか?って話だから
734 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:13:34.47 ID:hVgkFYb3
>>726 テスターとかどうとかは関係ない
中身が生身の人間を52人動かすというのはいくら遊びでも「何も知りませんでしたw」じゃダメだろっていうある意味社会常識を咎められてるだけだ
735 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:13:57.79 ID:+C72MBta
6月末開発レポートって遅いなー
せめて上旬〜中旬にしてくれよっていう
736 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:10.80 ID:Va117J+s
自分に酔っているキモチ悪いのがいるな
自分の意見が通らないとここの人間がどうのとか
指摘された事について答えられないと今度は人格攻撃ですか
737 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:20.26 ID:+wJ8V7sQ
それでも自分は立候補もせずに誰もいない状況よりはましだとやってくれる人に対して文句だけ言う人は出そうだな
738 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:33.38 ID:t6WRDvgc
>>711 マニュアル見て一回でも実際に指揮官やれば指揮官チュートリアルの必要性は充分わかるぞ
やり方わかってても実際の操作が最初からスムーズに出来るかとはまた違うし
そもそもマニュアル見ずにまともに出来るかどうかもわかる
むしろマニュアル見てぶっつけ本番は難しそうだなという感想持った時点で分かるともいえるぞ
>>709 威力同じにするか、砲門一つの機体の弾数、リロード速度、硬直の短さ等々全部倍にするべきだよな。
コストが違うならともかく同じコストで差がある場合は特に(ようはザクキャノンとガンキャノン量産型)
ガンキャノンに関してはドム・キャノン複砲仕様とかギャンキャノンを同コストで実装するとかでも良いし
739 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:37.08 ID:aHbBZoHx
>>705>>706 いやオデッサだよ。
攻めないとジリ貧になるんでな。
指揮官もやったけど、兵士からも提案して
指揮官が乗ってくると
良い空気になったから、言っただけだ。
別に、反論もしてないし指揮官には従うよ。
740 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:51.08 ID:T4NKJjsn
>>732 正式始まったらそういう奴ってBLに入れられることになるからなあ
それか戦績0の指揮官のところは入らなくなる
741 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:14:51.31 ID:GxIwpaDQ
テストであってもマニュアルを読まなくてもよいのだぞ。
公式が始まれば、かなりの人がマニュアルを読まずに始めるだろう。
マニュアルを読まずに指揮官をすればどうなるか??
これもテストのうちだ。
742 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:15:22.35 ID:3rybJGVQ
そもそも連邦でライトアーマーさん使う人少なすぎるんだよなぁ
確かに今のところオデッサの基地タイプにはグレ入らないけど
この辺修正されたら普通にドムと同じ火力に機動力なんだがね
ジャブローならちゃんと入るんだがね
(跳ね返って遠くに離れてるとダメだが)
743 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:15:47.83 ID:00Dq04D1
みんなカミーユですねん
744 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:16:17.85 ID:t6WRDvgc
うわ、したり顔でキリッと書いといて機体名間違うとか俺マジで恥ずかしい奴だわ
>>738はザクタンクとガンタンク量産型といいたかった
745 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:16:36.66 ID:fEva6Zro
>>729 近いだけで同じじゃないだろ?そこ違うのはOKでなんでタンクが違うのはNGなのか分からんわ
ワーカーのサーベルのように片方の砲門は飾りにしろってか
>>731 テスト後半はドムガードムガーとキャノンガーキャノンガーのネガ合戦だったじゃないですか
LAとかたまに出てもすぐ埋もれるっていう
746 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:17:10.62 ID:SYye+O2I
>>731 水ジムはちょっと弱体化されたね
ライトアーマーさんはマシンガンで落ちるので対処できる人間がいると即死しました
砂とか襲うのには便利だったけど、まあそういう機体だよね
>>732 そうだね
チュートリアル経験は義務付けして欲しいね
お互いのためにならないもの
747 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:17:24.38 ID:lC7zS7vc
>>709 いやだからそれは連邦の強みというか特徴で 多少修正するにしても残しとくべきじゃ?
これでジオンの砲撃と全く同じにしたらどうなるかなんて目に見えてるじゃん
ジオンは連邦にはない突破力のある機体多いみたいだし全体で見れば釣り合いは割と取れてるんじゃないかと
プレイしてないながら意見を見てると思ったのよ
748 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:17:56.43 ID:G2eTDMAZ
指揮で思い出したがハゲ閣下とアップルちゃんが叩かれてたのが謎なんだがw
チャットで眠いwwwとかはしらねぇよハゲwwwと思ったが指揮やってるときは
レーダーありがとうとか細やかな指揮してくれてたし、彼のロールプレイングで
士気があがってたジオン兵もかなりいたように思える
アップルちゃんも指揮がんばってたし場がなごむことも多々あった。叩かれる要因あったか・・・?
だが爾来てめえはだめだ BANされろ
749 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:17:59.59 ID:AiScx/ju
>>742 LAじゃ1人にも敵に見つからずスネークじゃないとアーマー650程度しかないから速攻潰される
750 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:18:11.72 ID:GgKr+yHN
>>738 俺の見る限り、指揮官の操作とか事前にマニュアルなり見た人のほうが
逆に指揮官やるの回避してるんじゃねーかなと思うわ。
見るからに面倒そうだし、なにより事前に実践で試せないからな
751 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:18:56.74 ID:/IM7gFJK
>>742 ドムとLAでは装甲が違いすぎやしないか?
ジオンでドム使ってたときは、ガンキャレベルの砲撃が来ない限り
ある程度の被弾は無視できたし、実際無視して拠点特攻できたけど
連邦でLA作ってみて、同じ戦法で突っ込んでも即効で溶けるから
拠点特攻に関してはかなり隠密行動を強いられたんだが
752 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:18:57.16 ID:pcwLkXuD
>>734 やり方書いてあるのに、「知りません」はイカンよな。
「読んだけどよくわからん、俺の勉強の為にしんでくれ」
ならひたすら従うわ
753 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:19:43.12 ID:SYye+O2I
>>747 勢力の差としては「とりあえず」そこまで開かなかったからね
今後機体と強化の増加でどうなるか・・・
754 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:20:24.07 ID:T4NKJjsn
>>734 まあニートも多いし仕方ない面もあるけどな
正直いきなり知らない人10人に命令出すのでも怖いわ 相手が見えないから50人規模でできるってだけだな
755 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:20:38.03 ID:aHbBZoHx
>>748 連邦で最後の奴、トリプルキルぐらいしといたから安心しろw
混戦で直線移動してた雑魚だったぞwww
756 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:21:06.26 ID:H1Ex4H3i
LAちゃんは4500GPでさらに軽量の特性ついてようやく本領発揮だからなw
グレは0.5秒爆破の威力6000がオデッサコアにも技術あれば当てられるらしいから
次回テストに期待。それでもドムと全く同じ役割が出来ると言われればそうではないし
それが機体の個性ではある。なにより今後、同じ役割が期待できる機体の登場だって
十分ありえるんだしね。
757 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:22:10.34 ID:8eJKnfSH
指揮官は選べれたものしか出来ないようにすればいい
3位まで指揮ポイントが割り振られて指揮官をやるにはそのポイントが必要
指揮官で勝つとGP100倍 負けると所持GPとMS全部没収
お情けでホバートラックかキュイが支給される
758 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:22:16.22 ID:T4NKJjsn
>>752 今度から「すまない、みんなの命をくれ」って言ってから指揮を始めるわ
759 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:22:30.87 ID:DRpG1ioR
>>734 多分だけどそこで暴言を吐いちゃうか注意するだけかっていう話で
暴言吐いちゃうのはやりすぎでゆとりなさすぎじゃねーのって話をしているんじゃないの
760 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:22:35.56 ID:3rybJGVQ
>>745 砲の瞬間火力2倍はどう考えても近いとかのレベルじゃないぞ?
1発で敵を倒せるのと
2発で倒せるのとじゃあ物凄い差があるよ
爆風ダメは威力の60%以上か60%ぐらいだしね
ガンタンク、ガンキャノンの場合、砲弾1発直撃よりも
爆風2連発のほうが怖いって言う
爆風一瞬でアーマー1200削り取るのと600程度ならどれくらい差があるか理解は出来るでしょ?
761 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:22:55.72 ID:XaLL0wpx
>>733 ブーストは1.5倍くらいあってもいいと思うんだけど
でないと待ってる方が有利すぎるから
762 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:24:35.68 ID:pcwLkXuD
>>758 逆にそういうネタ込みの第一声の方が良い動きするかもなw
763 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:24:46.85 ID:Igp4oSFu
>>753 ジオンパイロットのほうがうまい奴多かったからなw
無改造初期機体のみで20位以内に簡単に入るとかどういうことだってばよw
ガンキャゲーしてたくせに・・・
764 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:24:57.12 ID:SYye+O2I
>>759 マニュアル読めよで暴言と取る人もいるから難しいね
765 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:25:21.91 ID:/IM7gFJK
形だけが違うとかだと味気ないから、多少機体ごとの個性とかは欲しいけど
あまり性能に差が出過ぎると、○○ガーが沸くからそこらへんの調整頑張って欲しいわ
今回のテストだとリロバグ修正入ってたら、もうちょっと違ってたかもしれんが
766 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:25:29.90 ID:GgKr+yHN
>>758 じゃあ俺次のテストのとき指揮やるとき
「私は!これから!初めての、糞指揮をしますッ!
泣いたり、笑ったり、できなくしてやるんだから!ッ」
っていって指揮はじめることにするわ
これならきっとみんな許してくれるはずだ
ちなみにキャラはセイラさん似の女の子
767 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:25:50.43 ID:RidzK3xW
>>742 オデッサ系の基地にグレは入るはず
ちょっとコツがいるだけで・・・
・拠点部分と天井の隙間に玉入れする(拠点の上に乗っかって爆発)
・ちょっと長く攻撃ボタン押して爆発時間を調整して拠点に投げる
のどちらかかな。
隙間が一番楽だけど。
768 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:26:00.81 ID:3rybJGVQ
>>751 うん
装甲は違いすぎるね
ただ無傷で来てるドムも多いし
連邦もライトアーマーさん使える人が増えれば拠点特攻も多くなるとは思うよ
てか深夜になるとライトアーマーさん1人でジャブローのY落としてたりしてたけどな
769 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:26:06.60 ID:G2eTDMAZ
770 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:26:12.47 ID:to2vgBR4
>>748 アップルちゃんは知らんがゲラ指揮はちゃんとしてたし
兵士でも常に上位でもんだいなかったよな。
批判してる奴は、他人が仲良く遊んでるのが気に食わないんだろ。
某オススメで全チャ失礼しますに通ずるものがあるわ
771 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:26:42.09 ID:fEva6Zro
>>760 ガンキャ砲撃に耐えるドムとマシンガン蒸発上等のLAが近いんだろ
なら1発と2発の差とか許容範囲じゃん
772 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:27:34.76 ID:DalQfgMA
>>742 ガンキャノンやってた方がラクだし稼げるからだろうな
ライトアーマーは嫌でも柔らかくて前線出る必要があったし
773 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:27:44.09 ID:3rybJGVQ
>>767 幾度と無く投げ込んだけど
爆風ダメしか入ってない感じだったよ
初期ジムの8000バズ1発叩き込んだほうが削れてた
774 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:29:24.68 ID:+R0e3ZZh
9000まで強化した3番を至近距離から双発で直撃させても死ななかった云々
オデッサのグレは途中から効かないように修正されたと書き込みあったような
775 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:29:49.47 ID:50ga8mf3
ジオンはたしかに閣下とかアップルちゃんとか目立つ人いたなぁ
連邦は誰かいただろうか・・・・某音速の騎士の人の指揮ぐらいしか思いだせん
776 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:30:09.68 ID:3rybJGVQ
>>771 ここで水掛け論やっても意味は無いぞ
個人個人思ったことを要望として送れば良い
決めるのは開発だ
もともとそういう意図ならそれで良いしな
777 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:30:40.53 ID:pcwLkXuD
何食らったって死ぬんだから好きなの使えよ
778 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:31:02.19 ID:T4NKJjsn
アップルちゃんはスレで書いたからだろう…
てか有名パイロットの1字違い多すぎだわな 仕方ないことなんだけど
779 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:31:08.68 ID:00Dq04D1
780 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:31:09.91 ID:G2eTDMAZ
>>770 だよね なんでかなーとは疑問に思ってたw
やっぱジオンってジオンきちがい(いい意味で)が多いから、ああいうロールプレイ
してくれる人がいると楽しくできるんだよね
そういうのがあってか、ジオンのほうでギスギスしてる雰囲気のチャットって
あまりみたことがなかったのかもしれんよ
781 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:31:22.35 ID:RidzK3xW
782 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:33:28.66 ID:M1AH+ll4
>>766 そんなこというやついたら全力でがんばるわマジで
783 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:34:14.92 ID:Jud4TJe8
>>566 ジオンには爾来01ってゴミがおってな
勝ち目の薄いジャブローでは即退出
オデッサでも自軍拠点落ちて負けそうになったら即退出して
高勝率を白チャで自慢してるバカがいたんだよ
いつも指揮官に偉そうに指図するから負けそうになったらいつも退出してるのばれてるのにな
784 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:34:48.32 ID:DRpG1ioR
ジオンだからー連邦だからーって言う人結構見るけど
大抵の人間は両陣営普通にプレイしてたからな?(´・ω・`)
>>764 流石にそれは極端な例だと思うけどねー、暴言の例を挙げてるのを見る限り普通に暴言の様だったし
785 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:35:37.90 ID:lC7zS7vc
>>781 逆シャアを見るといい 元ネタはブライト艦長の台詞だから
786 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:36:37.20 ID:pcwLkXuD
>>783 放送してる時にやってて大笑いしながら通報したわ
787 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:37:01.69 ID:M1AH+ll4
普通に指揮してて、そこまでポカしてない状態で負けモード、逆転狙いの兵器出す前に
>>758をいったらジオンならマジで全員本気でやりやがると思うから困る
788 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:37:43.63 ID:3HnHLlmm
指揮官関連のレスを見てわかったことは
連邦は初心者をこきおろす事を生き甲斐としてるエース様の集まりってことか
ジムスキーなんだが連邦はやめといたほうがよさそうだぬ
789 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:37:48.38 ID:t6WRDvgc
>>768 そのライトアーマー単独でY落としてた人の一人だけど
ジオンでドムも使ってみたがあのブースト特性の差はひどいわ
連邦に似たような性能の装甲強化型ジムでもあればもっと防衛線すり抜けて削りまくれた自信があるぞ
未改造でジャブローの中央スタートで、1ブースト余らせて3拠点について、それ占拠後1ブーストで4拠点に付く機動力なんだぜ…
仮にLAとトータルの移動速度が同じだったとしても敵をすり抜けるのにほしいのはドムのブースト特性の方だわ
物陰から物陰とか敵がよそ見してる間に一気に抜けるとか、無傷ですり抜けるのこと自体がドムのほうがやりやすいんだわ
仮にライトアーマーのブーストも同じ特性なら拠点特攻機としては何の文句もない
近接格闘機としては微妙になるだろうけど
790 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:38:19.45 ID:Z8UWel2X
>>761 サシゲーでも単純キルデスゲーでもないんだし
現状でも十分な感じだったが
これ以上ファーストMSが超兵器化してもあれだし
791 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:38:33.00 ID:GhjBuV2L
>>784 俺最初は両陣営でプレイしてたけどGP貯めて設計したかったから
必然的に片方の陣営しかやれなくなっちゃったよ
機体の改造とか武器開発までし始めたらもう両陣営で〜なんて吹っ飛んだ
792 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:39:23.08 ID:RidzK3xW
>>785 逆シャアなのか
83以降見てなかったから
ちょっと借りてくるかな。
793 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:39:48.83 ID:T4NKJjsn
GP共通がいいよな
794 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:40:11.95 ID:to2vgBR4
>>784 最終日に連邦やるかーと思ってやったが
性能差つきすぎててきつかったわ
795 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:40:22.92 ID:d8kqcPnh
796 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:41:25.32 ID:Q/WnViHz
争いや叩き対象になる指揮官廃止にしちゃってランダムで1人ガンダム操作できちゃう権でおk
攻撃指示は小隊長が出し、ミノ粉や輸送機はランダム出現これで解決だ
797 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:42:09.13 ID:aHbBZoHx
>>789 昨日の夜中からそれ指摘してるんだけどね。
結論
連邦にドムと同性能の拠点攻撃に適した機体はない。
798 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:42:13.41 ID:M1AH+ll4
多分ガンオンはガチャもあるだろうけど、どっちかっつーと製作と強化に金突っ込むだろうからなw
799 :
日野:2012/05/08(火) 23:42:21.98 ID:IAPQ+4LS
バンダイナムコ2012年3月期決算・・・売上増で純利益が約10倍の193億円に
儲かってますね
800 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:42:22.38 ID:pcwLkXuD
>>788 お前のジムスキーは極一部のksの声にも劣る程度のスキーなのか、見損なったぞ
801 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:42:23.65 ID:G2eTDMAZ
いいこと思いついた
次のテストまで暇だからファーストから逆シャアまで見直して
士気高めてくるわwwww
802 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:42:49.16 ID:fTYHqho0
集団戦を売りにしているのに、単独特攻で拠点があそこまで簡単に削れてしまう仕様はまずい気がするがどうなんでしょう?
俺は砲台死角なくすor砲台増やす等して、少なくとも4〜5機の連携でないと削れない仕様にする必要があると思う。
803 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:43:15.22 ID:to2vgBR4
804 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:43:35.10 ID:M1AH+ll4
>>797 じゃあドムとガンキャ交換しようぜ!
それで解決だよね?
805 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:44:22.78 ID:Jud4TJe8
まあ途中退出には敗北を絶対に+2すべきだな
さらに退出ボタンを押してロビーに戻ったのをシステムで確認できたやつは敗北+10
それにさらに1時間戦闘に参加できないとかで
PCが落ちたとしても2分半も戦場復帰の猶予あるんだし
それ以上かかるやつは超低スペか事前に他のソフトのアプデしてないってだけだろ
1人いなくなってる時点で味方に多大な迷惑かけてるんだから故意に退出するゴミと同罪だ
806 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:44:31.87 ID:HyRlavGY
>>795 ゲーム内でちやほやされたいなら支援職とかやるのが一番いいのではなかろうか
807 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:44:51.33 ID:dKMxK2We
>>788 初心者こき下ろすのは勢力関係無いと思うが
ジオンだって指揮官が初めてっぽかった時は酷いチャット内容だったし、結局は人次第だ
808 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:44:53.17 ID:gNmn+wgJ
>>802それいいね
拠点はそれこそ小隊単位で攻略するよ!みたいな感じになると良いかも
809 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:45:06.44 ID:DalQfgMA
GP二倍が来るまでは殆ど初期機体でやってたな
二倍の後は一戦1200とか入ったからラクだったわ
GP別々なら、二倍がデフォで良いと思う
810 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:45:49.36 ID:fEva6Zro
811 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:45:51.32 ID:HyRlavGY
>>804 タンクあるから問題ないと思う
ガンキャ強いっていうがコストやら考えたらタンクのがよくないか?
芋ってる奴多いし
812 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:46:25.37 ID:M1AH+ll4
>>809 金むしりとれなくなるからそれは絶対ない、バンナムさん舐めすぎ
813 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:46:45.76 ID:H1Ex4H3i
>>797 昨日の議論の何人かはスニーク拠点攻撃での話と敵と応戦しつつ拠点攻撃の話が
ごっちゃになってしまってるような印象があったな。
814 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:47:24.41 ID:Jud4TJe8
で、こう書くと決まって故意に退出してるゴミが
急な事情で落ちないといけなくなって〜でかわいそう
とか頭悪いこと言い出すんだよな
自分の勝手な事情で味方に迷惑かけてるのにかわいそうもなにもねえだろ
他の味方のほうがよほどかわいそうだよ
815 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:47:42.70 ID:G2eTDMAZ
>>802 それも昨日の夜からのネタだったよね
集団戦があってはじめて奇襲が生きてくるわけだし、俺は現状のバランスでいいとおもう
とりあえず はね
キャノンガードムガーに関しては、連邦とジオンでMS自体が違うんだから
各勢力のMSの特徴を生かした攻め方・守り方をすればいいんじゃね?
って結論に落ち着いたはず
間違ってたらスマソ
816 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:47:51.12 ID:lC7zS7vc
つまり連邦の砲撃系は弱体化するものの、勢力の特性としてジオンのそれよりは上位の性能を持っている感じにして
拠点は
>>802の意見を取り入れて強化すれば割とまとまるのか?
817 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:47:55.11 ID:GhjBuV2L
そういやまだ先の話だけど課金可能になったらそのポイントは連邦とジオン各陣営で別々になったりしないよね?
もし共通なら是非GPも両陣営で共有化して欲しい
818 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:48:42.28 ID:Z8UWel2X
影響力が大きいところに責任がかかるのはどうしようもない
これは単純に機能を縮小させるかランダムや小隊長などに分けて分散させるか
そして甘んじて叩き上等のベテラン職にするかしかないよ
819 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:48:45.25 ID:M1AH+ll4
>>810 まあ鹵獲ってことで
いってしまうと今回のα2のみならそれが一番バランス取れるとは思う
>>811 6500機体がジオンに増えるから一応バランス的にまちがってないんだよね
まあ実際は次回テストで多分6500機体がジオンに出るだろうし、また別の問題が浮上するわけなんだがw
820 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:48:55.78 ID:pcwLkXuD
>>812 ○時間GPアップ課金アイテムの出番だな
1、3、6時間くらいか
821 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:49:08.17 ID:DRpG1ioR
>>791 もちろんそういう人間もいるんだろうけど、ジオンがー連邦がーって言ってるのを見て
別に片方しか所属出来ない訳じゃないのに何言ってんだろうと思っちゃうっていう話
>>811 ガンキャが強かった理由って武装の相性がジャブローというmapと良かったのが一つ
移動速度強化+軽量化付けたガンキャノンが強かったというのがもう一つだからなー
822 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:49:17.67 ID:MD3zRZ1l
戦闘時間結構ながいし途中離脱せにゃならんこともあるのよ、電話とか来客とか
まぁ戦績気にしてないから敗北数増やされようが構わんがさ
823 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:51:45.32 ID:t6WRDvgc
>>804 俺個人としてはそんな提案されたら全力で乗るな
自軍の芋が大幅に減る上に拠点特攻機もらえるとか魅力的過ぎる
ジオン側でやるときすごく辛くなりそうだけど
824 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:52:27.30 ID:DalQfgMA
ガンキャばかりなんか言われてるけど
ガンタンクの時点でザクタンクよりはるかに強いからな?
ザクタンクの設計図が1500GPで、ガンタンクより下のランクでコストも安いってなら話は別
825 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:52:36.89 ID:Jud4TJe8
>>791 最初のほうならともかく一定時間経ってからだとPCが補充されずに
ボーナスキャラ同然のNPC兵が代わりに配置されるんだよ
当然役に立たないし相手にスコア献上するだけ
だから敗北+2くらい当然受け入れるべきだよな?
故意に退出するゴミを駆除するためにも
826 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:53:05.41 ID:gNmn+wgJ
ちょっと思うんだけどさ
ガンキャノンが強いってのもドムが強いってのも結局正確に言うと強化したキャノン、ドムが強いってことだから
強化回数は例えばだけど5回の失敗なしとかでもいいと思う
5回くらい強化出来れば自分好みにそこそこ味付け出来るし良いと思うけど・・・
827 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:54:24.52 ID:M1AH+ll4
>>823 結局この辺りはサービスインする時の機体ラインナップによるから今からどうこう言える状態ではないんだけどね
α2で言ってしまえばそれが最適解だとは思う、そもそも砲撃機の水平射撃が1回で2発うてるガンタンク、キャノンが異常すぎた
あとは6500機体がジオンにはないってのがなー
828 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:54:43.97 ID:PoT2JSZT
>>775 指揮官としてではないが、きょろはウザかった
829 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:55:16.79 ID:HyRlavGY
>>826 あの二機に関してはマップのはまってたから強いってのもある
ドムはオデッサの本拠地速攻に適してたし、ガンキャは通路の狭いジャブローでの砲撃に適してた
830 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:55:20.02 ID:pcwLkXuD
>>825 んな事せんでも、参戦数だけ増やせば丸分かりだろ
150戦 100勝 10敗 って
831 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:55:40.28 ID:T4NKJjsn
文句言う割に上位にはいない印象
832 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:56:24.78 ID:FIWejC6S
ID:aHbBZoHx←ただの構ってちゃんか
833 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:56:48.68 ID:MD3zRZ1l
離脱40でええやん
離脱者にペナつけたところで戦力マイナスのままじゃ片手落ちな気がするが
834 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:57:39.57 ID:dKMxK2We
>>817 課金ポイントは流石に共通だろうけど、GPは間違いなく別々だな…
835 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:57:44.90 ID:M1AH+ll4
アップルちゃんは実際そこまでうまいってわけではないが、無難に指揮してたし悪印象はまったくない
というか普通の指揮できるだけで十分だし、それでいいんだけどね
璽来01は氏ね、3回氏んでからキャラデリしろ
836 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:58:48.39 ID:DRpG1ioR
>>824 問題は初期機体同士の癖に妙に優遇されてるガンタンクだな、砲台二つあるからね
爆風ダメージも2つ当たれば2つ分の爆風ダメージ通るっていうしそれが有か無か
837 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:59:17.08 ID:Jud4TJe8
838 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 23:59:21.71 ID:t6WRDvgc
>>827 結局上でも書いたけど、
ガンキャがードムがーは連邦にホバー移動設定の装甲強化型ジム、
ジオンに砲門二つもちのドムキャノン複砲仕様やギャンキャノンをそれぞれ実装すればすむ話なんだよな。
ザクタンクとガンキャノン量産型の差は他の方法で埋めなきゃダメだけど
839 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:00:54.20 ID:t6WRDvgc
またガンタンク量産型と書くつもりで間違えた…
頭腐ってるなぁ…
840 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:01:12.70 ID:GxIwpaDQ
ドムってブーストの回復が遅いから非常に使い辛い機体なんだけどな。
ズゴックの後に使うと良くオーバーヒートして袋、、、
841 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:01:54.39 ID:CMu39kDA
弱体以外の方法なら再出撃時間だな
842 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:02:10.62 ID:M1AH+ll4
>>838 その辺はほんと難しいと思う、結局このゲームでフィッシュオンするのはガノタメインなわけだし
しかもファーストを題材にしてるから、鹵獲はギリ許されるとしても、ザクUにビームは違和感感じるレベル
一番いいのは両方同じ機体を使えるってのなんだけど、それはさらに許されない
題材が題材だけにその辺のバランスが開発にとってはかなりキツイと思う
843 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:02:36.70 ID:lC7zS7vc
βで新しいマップが出るとしたらそこでまた環境もかわるだろうし
現状は産廃と化している機体の強化だけで、既存の機体の大幅な修正は避けて
マップとの兼ね合いを見て再調整するのが良さそうじゃね?強化受けた機体がそこで輝いたりするかもしれんし
844 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:03:09.60 ID:RO3iWuaK
マップごとに戦績表示できればいいのにね
845 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:03:32.95 ID:RidzK3xW
2門、1門問題は
当て易さだけ考えると2門は弾1発に付き1門の1/2火力でいいけどな。
良くて1.2倍くらい。
846 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:03:50.30 ID:H1Ex4H3i
ガンキャノンやガンタンクが問題視されているのはニ砲門の特性でジオン同系機との
砲撃などの威力や範囲に差が付いてしまっている事。自分で検証した訳じゃないから真意は不明。
ドムが問題視されているのは連邦では対抗できる移動速度を持つLAと比較すると
400以上のアーマー差と初期バス攻撃力10000 弾数3発という拠点にスネークゾンビアタックするのに
適した武装を持つ事。LAのグレはオデッサではダメージがあまり通らずバズと比べると射程も大分劣る。
次点で対抗できるであろうされる陸ガンとドムとの速度差は検証していないので不明。
847 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:04:04.24 ID:oJ5BZETM
ジオンはまだアホほど機体のストックあるんだから、砲撃機の差なんてどうとでもなるだろ
連邦はボールだぞ
848 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:04:14.01 ID:M1AH+ll4
>>843 某寒冷地とか某デザ○クのことですかーーーーーーー
849 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:04:39.08 ID:DswffKWN
>>789 >>797 同性能とは言ってないけどな
突撃できる機体はあるからドムがー、ドムがーって騒ぐなってだけで
850 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:06:08.84 ID:MD3zRZ1l
別にドム弄らなくても
例のエリア際突撃ルートをマップ的に無くしちまえばええんとちゃう?
851 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:06:21.42 ID:rGYhvKW5
ついでに池ポチャ問題は
地上機は速度1、水陸機は1.2だと
みんな幸せになれるかもしれない。
852 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:06:34.02 ID:Jud4TJe8
機体の議論ってほんとくだらないよな
連邦のやつはジオンのこれが強すぎ弱体しろ
ジオンのやつは連邦のこれが強すぎ弱体しろ
声のでかい基地害延々こうわめき続けるだけだし
自分の陣営の強みには目をつぶって相手の強みだけ非難する
853 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:06:37.11 ID:dKMxK2We
>>847 この時、ギルド戦の鉄板機体にボールタイプが入るなど知る由も無かった…
SDGOのボールKの例があるから分からんぞ
854 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:06:42.22 ID:YRWwazsT
>>842 ザク2にはビームライフルじゃなくて
マゼラトップ砲だろって運営に送っておいたぜww
次で変わってたらマゼラトップオンラインになるかもなww
855 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:07:00.86 ID:abYDyd8K
LAのグレは拠点の上のスキマ狙えば3段目でも当てられたよ。外れたらポトリするけど
856 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:07:15.63 ID:nJqp4FBi
>>849 じゃあ砲撃できる機体あるんだからキャノンガー言うなとって流れになるぞ
>>852 これに尽きる
そんで弱体化スパイラルとかなったら笑うしかねぇ
857 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:07:20.90 ID:DswffKWN
そう言えば色に関してもあれだよなぁ
夜間のジャブローだとライトアーマーさん目立つ目立つ
かといって黒くしてほしいわけではないんだけどな
移動速度100ほど速くしてくれれば・・・
858 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:07:39.21 ID:SVYbnAoG
>>748 確かに閣下はちゃんと指揮してたしスレで叩かれてるのを見ては?って思ったわ
叩いてる奴はコミュ障なんだろうな
859 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:08:14.26 ID:J8SxkoeN
>>854 俺も送ったんだけどな、マゼラトップは
ただ実際マゼラつかってみんことにはわからんが、ビーム溜めMAXはじかなり強力だからなぁ
これはこれでバランス取るのがすごい難しいと思う
860 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:09:12.47 ID:MTICattk
どうせ重課金ですくすく育てた機体をお披露目会するゲームになりさがる
861 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:10:18.31 ID:DswffKWN
>>852 そう見えるか?
連邦のライトアーマー使いの俺がガンキャノンは2問砲どうにかしたほうが良いといって
ドムに関しては何にも言ってないけどな
個人的には重撃少ないのがドムの特攻抑えられないんじゃね?って結論
それと押さないからいつまでたっても奇襲されてばっかりだしな
(芋スナイパー多過ぎだし)
862 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:10:21.08 ID:sZEsIO1b
>>850 多分、ほとんどの人が
>>838の様な解決方法を期待していると思うんだよね。
どんな理由にせよ気に入っている機体を弱体方面で調整されるのは良い気分はしないと思う。
俺のお気に入り寒冷地ジムちゃんはその辺りの心配があまりなさそうなので最強。
863 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:10:44.76 ID:YRWwazsT
>>859 まあある意味ロマン武器だからねw
多少弱くったってジオンの兵としてはマゼラトップを使いたいって感じ
・・・わかるよな?w
864 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:10:59.12 ID:uvTm+OMU
865 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:11:08.42 ID:9m0GEQDq
5Kくらい課金したら1機体は即戦えるFEZ方式がいいな
MMO方式な廃強化だと何万かかるかわからんわ
866 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:11:13.83 ID:J8SxkoeN
ネガキャンでgdgdになったFEZというゲームがあってだな
867 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:11:26.93 ID:DQ+rpkyD
両軍をある程度プレイした感じじゃ
洒落にならん性能はガンキャの3番くらい、砲撃もつえーけどまだマシ
868 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:12:32.21 ID:v+gB76n1
両陣営同じような兵器になったら連邦ジオンの意味ないじゃん
イチャモン付けがモンペ並みだろ
悪平等だけは勘弁
869 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:12:54.26 ID:xK4Og4ji
>>859 結局見た目だけマゼラトップ砲にして性能は現状のビームライフルとまったく同じにすれば良いだけだと思う
爆発しないのは少々さびしいかもしれないけどな
>>852 なので俺はほぼ同性能の互換機の実装を求めてる
870 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:13:01.65 ID:rGYhvKW5
>>859 貫通弾頭にすれば
イーブンな気がする。
ビームライフルとシステムは同じで
弾のエフェクトだけ違うみたいな。
実弾だと夜間でビームより目立たないから有利そうだが・・・
871 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:13:03.87 ID:J8SxkoeN
>>863 いやそりゃザクならビームよりはマゼラトップ砲しかねーしなやっぱし
ただどういう扱いになるかなんだよね、実弾兵器確定としても着弾までの時間とか長いと結局はビーム無双だし
兵装増やすってのも手なんだろうけど、それするとジャアGMにもなんかくれよって話で
872 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:13:37.89 ID:uvTm+OMU
ジオンにはドムもあるんだし、辺に均一化しない方がいいと思うけどな
初期機体のタンクはともかく、ガンキャノンは上級機なんだからそのままでいい
873 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:14:00.27 ID:DswffKWN
マゼラントップ砲という名の
レールキャノンで良いじゃない・・・・・・
874 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:15:36.05 ID:sZEsIO1b
>>869 ザクのビームライフル問題の落としどころとしてはその辺りだよね。
875 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:17:53.24 ID:v+gB76n1
声の大きいクレーマーがゲームの個性を潰す展開だなこりゃw
876 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:17:57.59 ID:vQXe3dDs
もうキャノンもドムも一長一短あるってことでいいんじゃないかな?
αの時点でやれ機体性能がとか言ってたら
正式始まったらやってられなくなると思うけど。
もしバグとか使ってひどい奴なら要望送れば修正してくれるだろうし。
どうせジオンにもキャノン系機体だって実装されるだろうし
連邦にだってホバー移動の強襲なり、ドムレベルの強襲が来るだろうし。
というわけでジオンにヒルドルブかザメル実装はよ
877 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:18:08.55 ID:+KdAbSVb
マゼラトップライフルみたいなもんでもいいだろ
というかせっかくバンナムがやってんだから、開き直ってオリジナル装備でもなんでも作ってみろ
ゲームなんだからバランス取れてりゃ細かいことは気にすんな
878 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:19:18.80 ID:J8SxkoeN
>>869>>870 まあやっぱその辺りが妥当だよね
ビーム描写の変わりに黄色の光弾飛ばせばいいんじゃね?とも思ったりする
ビームライフルと一緒で貫通判定で
879 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:19:43.06 ID:YRWwazsT
>>858 やっぱりジオン好きが集まれば楽しいしなw
俺にはロールプレイはできないから次のテストではああいう小隊にはいって
楽しくできればいいかなと思う
880 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:20:24.57 ID:SVYbnAoG
ところで敵補給機の出現位置に重なりそうなぐらい近くで監視してると結構気付かないもんだな
何回も攻撃してるのになかなか気付かれずに補給艦撃墜とかあったわ
881 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:22:41.73 ID:DswffKWN
>>876 それはそれで良いけど
ガンタンクだけは直したほうが良いと思うけど
ガンキャノンは今のところ360コストだっけ?
一番高いからそう言う設定と言うことで
ただジオンで360コストの機体出るとしたら
最低でもガンキャノン並のせいのじゃないと文句でそうだな
バズの威力20000とか
882 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:24:11.73 ID:DswffKWN
>>880 補給機に飛んだばかりだと回り見えてないからね
特に背中方面に居られるとマップで赤い点だけしか確認できないしね
883 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:25:00.94 ID:sZEsIO1b
>>880 補給機から出撃後は大体目標ポイントが決まってて結構焦ってる事も多いからね。
旧ジャブローではB西地点の補給機を遠くから初期ジムバズでドスンドスンしてた。
884 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:25:03.68 ID:+KdAbSVb
>>880 支援機でしゃがんでピスピス撃ってると全然バレねーぞ
一人しれっと連邦に混ざってる黄色ザクいてワロタ
885 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:25:08.12 ID:rGYhvKW5
他のFPSやTPSと違って
ロールプレイし易いのは
このゲームの良いところだな。
ネタで笑い合える戦友がたくさんいればいいな。
886 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:26:02.39 ID:xK4Og4ji
ちょっと訂正、同性能というより同特性というべきか、
ドムキャはドムだから当然ホバー移動が付くだろうし、
ギャンキャは設定上ビームサーベルもって近接もこなす機体だし(実装時は無視されそうだけど)
結局ガンキャと同性能にはなれないだろうけど、一番の特性の二砲門による大火力は差がなくなる
装甲強化型ジムもドムと同じホバー移動は可能でも拡散ビームの視界妨害効果なんかは持ち様がないしな
仮に状態異常グレネードもたされても使い勝手違いすぎるし
結局機体の選択幅は少なくても良いから最低1機は同特性がいるべきだと思うわけで、
現状だとジオンの水泳部に対するアクアジムみたいな感じで、
別に水泳部を連邦にも3機実装しろとは言わないけど最低でも1機は必須だよねって感じ
887 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:26:35.47 ID:J8SxkoeN
>>881 まあ単純計算ガンキャノンは20000武器1クリックでぶっぱってるのとかわらんしな
888 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:26:59.48 ID:Fgw8JN74
ジム系上位機体にジムコマンドやジムスナイパーU辺りが控えてるか
ジムコマンドならドムほど尖ってなくとも足回りのバランスなんかでジムLAを上回ってれば解決しそうじゃね
889 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:27:21.42 ID:rGYhvKW5
>>884 黄色い機体は実はスニークし易いんだぜ。
890 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:28:29.53 ID:oJ5BZETM
>>884 赤いからシャアのフリ出来ると思ってガンキャノンで行ったけど蜂の巣にされたぞ
891 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:29:01.15 ID:Bz5OL1I1
量産型でキャノン同じ火力ガンタンク
ノーマルのガンタンクとか火力凄そうだな
892 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:29:22.35 ID:vQXe3dDs
>>881 確かに初期で貰える機体は揃えてもいいかもしれん。
はじめから個性というか偏りがあったら、人が一方に集まってゲームにならないしね。
あまりバ火力ゲーになってほしくないからなぁ
差をつけるなら機動力か、砲撃以外の武器の使いまわしのよさとかで差別化して欲しいわ
893 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:30:07.65 ID:DswffKWN
>>887 うん
そしてそれをすると今度は陸ガンかわいそうの流れになるんだけどな
まぁ、強機体使わないから別に良いんだがな
ボールさえ実装してもらえれば
砲撃の威力は5000でも文句ないよ
格闘できればな
894 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:31:25.76 ID:J8SxkoeN
ガンタンクもガンキャノンも2発トータルで10000ダメならここまで悲惨にはなってないよね
爆風ダメが2発分はいるんだし1発打ちのザクタンクに比べりゃどう見てもガンタンクが既に上位機だしな
895 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:31:30.24 ID:oJ5BZETM
>>893 ひょっとしたら陸ガンはザクJの位置なのかも知れない
896 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:31:51.67 ID:+KdAbSVb
897 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:31:56.16 ID:lq/mAaTR
何も知らない状態でどこまでやれるかってのもテストなんじゃね?
マニュアル読まなくてもそこそこ遊べるってのが理想だと思うよ
898 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:32:37.41 ID:Ixiax9vE
>>860 そうなったら新規が来なくなってサービス終了だと思う
FEZの息が長いのはキャラクター性能差が「ある程度」平等だから ※エンチャント以外平等になる
899 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:33:07.39 ID:J8SxkoeN
>>895 ビームくっそはええからさすがにそれはない
900 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:33:38.25 ID:DswffKWN
>>892 火力最高をガンキャノンで設定するのなは良いけど
今のところ至近距離での3番が凶悪と言う事だから
この辺直さないといくら速くしても、固くしても差はあんまり縮まないと思うよ
901 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:33:50.84 ID:+KdAbSVb
>>897 アムロですらマニュアル読みながらだったのにな
902 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:37:29.65 ID:vQXe3dDs
課金の内容自体は、正式始まってみないと判らないけど
無課金でもある程度買える内容の課金にして欲しいな。
課金メカニックとかはしょうがないとしても
課金限定機体とかだけはやめて欲しいわ
あと、戦績で何百戦同じ機体で戦ったら色変えれるとか付かないかな。
あまりオリジナルカラーで戦場が埋まるのは嫌だけど
肩とかの色変更くらいは出来るようになって欲しい
903 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:38:23.26 ID:oJ5BZETM
904 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:38:44.69 ID:Fgw8JN74
ガンタンク実装はよ なんとなくだけど、強い予感しかしない
905 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:39:59.90 ID:nH6h5S4A
906 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:41:42.56 ID:+KdAbSVb
907 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:42:57.34 ID:DswffKWN
とりあえず相対する近い機体は
ジムキャノン⇔ザクキャノン
ジム⇔旧ザク
初期ジム⇔ザクJU
トレーナー⇔ワーカー
アクアジム⇔ズゴック
デザートジム⇔デザートザク
陸ジム⇔陸ザク
ライトアーマー⇔グフ・ドムを半分ずつ(格闘はグフ系統、火力はドムに近い)
ガンタンク⇔ザクタンク(砲の火力2倍の差があるけどな)
近いポジションが居ない機体
陸ガン
ガンキャノン
寒ジム
アッガイ
ゴック
ドム
908 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:43:15.66 ID:SVYbnAoG
連邦のエースは相変わらず例の三人組だけだったわけだが
とりあえず他にはシローは鉄板っぽいな
909 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:44:27.62 ID:+KdAbSVb
あ、「探し続けてー デレレッ 俺はーさまよいー」だったのか
十数年間勘違いしてたわ
910 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:45:14.61 ID:DQ+rpkyD
ガンキャ3番は放物線軌道にして近距離の地べたには撃てなくする
とか出来ないもんかなぁ
911 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:46:24.51 ID:sZEsIO1b
ガンキャノンと同じコストでジオンにガンキャノンと同じダメージ計算の二砲門機体を実装。
ガンタンクをザクタンクの一発と同じ当たり判定、ダメージ、爆発範囲に。
ドムと同じコストで同じホバーでの移動力、バズーカ等の拠点攻撃力を持つ機体を実装。
これをいつでもよいので同時に実装してくれればどちらか一方の批判も出ない
もしくは減るのではないかと思う。
912 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:48:37.90 ID:nm7yl//h
>>911 はっきりってそれってα2レベルの話しでしょ。
次はいろいろまた出てくるわけだし話しのネタ的にはもう古いと思うよ。
α2はもう終わったのよ。アムロくん
913 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:49:28.72 ID:feedFq/d
指揮官チュートリアルとトレーニングモードはほんと欲しいな
914 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:52:07.57 ID:Ixiax9vE
>>902 全体のカラーリングが問題になるなら、肩とか一部パーツだけでもいいよね
915 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:53:15.08 ID:28qK+Q3h
肩のペイントが赤く染まる予感がビンビンする
ニムバスかレッドショルダーか
916 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:53:52.49 ID:lq/mAaTR
>>913 パイロットのトレーニングモードも欲しいわ
917 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:53:59.79 ID:DswffKWN
じゃあ足のつま先の色を自由に設定とか
目立たないようで目立つと思うよ
918 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:54:06.16 ID:QkAcvMzZ
絆のように機体カテゴリで拠点に対して有効な攻撃撃てる機体を制限したほうがいいと思うな。強襲の攻撃は拠点には雀の涙程度とか
919 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:54:55.81 ID:sZEsIO1b
肩ペイント赤は沢山出てきそうだなw
920 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:55:22.61 ID:Fgw8JN74
とりあえず陸ジムのオレンジカラーってどうも苦手なので原作準拠の連ジカラーにさせてください
921 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:55:23.69 ID:D5QfdvQx
まあこれ両方に行き来できるし、相手の期待が強すぎるとか俺は非難したくないでござる
922 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:56:56.56 ID:vQXe3dDs
>>914 ある程度戦績で条件つけたら
戦場でうまい人を見つける目印になるだろうし
新兵へのアドバイスで、肩の色が違う人についていけ!みたいに出来たらいいなって
まぁここまで全部妄想なわけだけど。
それか戦績でアンロックされるステッカーとかでもいいかもしれん
923 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:57:53.65 ID:t3WtxgGh
次のテストまでにゲーミングPC買お
カクカク過ぎて支援しか出来なかったわ
924 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:59:09.29 ID:DswffKWN
>>922 出来る事なら自分たちでオリジナルステッカーが作れれば良いんだけどな
システム的にもあまり難しくはないし
ただ、検査期間を設けないと
ひどいことになるって言う
925 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:00:42.86 ID:lZulOpzE
>>815 昨日の夜の結論は知らないから、申し訳ないんだけど。
単機奇襲が成立しやすく、強力であるが故の奇襲ありきになってしまうと、
仲間と協力して前線を拠点まで押し上げることの意味がなくなってしまう様な気がしてね・・・
926 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:02:09.44 ID:Ixiax9vE
>>922 F91ではビームの旗とかあったけど、1年戦争でその手のものってあったっけ?
全体的なカラーリングは運営的にNGらしいので何か別の手段で訴えてみたいね
927 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:02:18.84 ID:IKVTZraJ
この辺から送る点まとめでも作ってコピペで使うってのを広めたい
ざっと見た流れで
例えば
○途中退出に関して
・プレイ数に対する退出・放置率表示。率によって入れない部屋が出てくる
これらの行為には当然負け付。
○小隊に関して
(α2からは6名で組めて、マップに小隊の場所がわかった)個別チャットあり。
・小隊からのマッチはあったが招待しないと組めないのは不便。
組んでも良いと言う人同士の自動検索を付ける(小隊Pを付けて組む利点を増やす)
・小隊長の現場指示機能をつける(小隊長は任意)
小隊長は簡易定型文送信で隊員に指示
突撃。援護。待機、ここをキープ。別部隊援護せよ。索敵せよ。他色々
(これらは既にここで発言できるものがF1から選んで送れた。
Qを押してマウスロール動かしてキャラに発言もさせることは出来た。
928 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:03:12.62 ID:IKVTZraJ
○マップに関して
勝敗システムの追加と変更。
今回のような中継拠点を開始毎に数を変えたバージョンで残す
(乱戦仕様マップ、戦略重視マップ等)
○キャラに関して
連邦のガンキャ以降は何が居るのか
二門砲のダメージと爆風のダメの調整
ない物ねだりより両軍から見た調整を仕様でおk
個人的には
○指揮官支援策略について
・RTSにあるようゲーム内で得たPで新しいのを使えるようにする
一部トレードオフで両方使えないようにする。
連邦ジオン独自で用意。
・偵察や索敵の指示を出せるようにし
敵を見つける、一定期間見回るだけでもPが入り、指揮と拠点防衛や強襲を防ぐ軍全体の協力プレイに利点を出す。
929 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:05:03.58 ID:DQ+rpkyD
お断りする
930 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:05:06.97 ID:IKVTZraJ
一部漢字変換おかしい;;
931 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:06:03.82 ID:wGzZMpFb
UCGOをやった時はジオンの最終機体がゲルググでがっかりした
ガンダム>>>>>>>>ゲルググくらいの差があった
ジオングぐらい出してくれないとテンション上がらない
932 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:06:04.81 ID:J8SxkoeN
途中退室は負け付ければいいだけだと思う、2敗分一気でいい
あとその戦場がまだ継続している場合はそのアカではその戦争が終わるまで入れないとか、FEZ形式だな
933 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:06:52.49 ID:DswffKWN
>>925 パクリ元といわれるボーダーブレイクでも
奇襲拠点破壊ゲーだから
まぁ、今現在ではしょうがないレベルだけどね
拠点の耐久上げて、襲撃する人にはポイントウマーで
1人で壊すには相当な時間掛かるようにするとか
防壁ラインを設けて最初の数回は奇襲しにくい環境にするとか
といっても奇襲自体を無意味にしてしまうと
奇襲を楽しみにしてる方々が不満一杯になる
934 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:07:44.13 ID:ChKHUAFx
なんか同じバンナムのモバマスがやたらとTVで取り上げられてるが、
こっちのゲームで糞ガチャ実装するのは俺が全力で阻止するからお前ら先に行け!
935 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:07:52.22 ID:YRWwazsT
>>925 奇襲成立ってレーダー張っとけばある程度防げるじゃん?
昨日の時点では、連邦はレーダー張りまくるか進行路に迎撃隊おいてスネークドム排除
で安定勝ちできるし、ジオンとしてはその防衛網をどうやって突破するかが鍵だね
ってとこで終わったんだっけな
で、なんで連邦が負けるかってーとレーダーや迎撃隊のポイントがマズーだから
だれもやらない→間抜かれて拠点落ちるってパターン
実際守備堅い連邦に対してはオデでもジャブでもジオンはなすすべもなく撃墜ポイント
で負けか拠点落とされて負けてたとおもう
936 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:08:10.06 ID:Ixiax9vE
>>932 勝ち負けつけなくても参戦数が増えれば足し算してわかるね
100戦 70勝 0敗戦 あれ? みたいな
途中退室したらその戦争に復帰する以外、その戦争が終わるまで新しい戦争にいけないFEZ方式はまあありじゃないかな?
どうしてもって人はジオン連邦のチェンジすればいい
937 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:09:40.44 ID:28qK+Q3h
>>926 全体的なカラーリングは無理でもワンポイントはいけるかもしれないし
最悪ステッカーを単色にして特定の部位に貼って擬似的に染めるぐらいは出来るようになるといいな
938 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:10:19.38 ID:rZD7N1Af
>>907 両方触った事がある感じで書くと
アクアジム<ズゴック(超限定空間では逆転する)
素ジム<旧ザク(コスト200の機体でシールド殴り超強いよぉ)
だったな
>ガンタンク⇔ザクタンク(砲の火力2倍の差があるけどな)
これは間違いない
ただまぁ、機体差は特色って事で俺は別に良いんじゃないかなーと思うわ
ジオンの方が奇襲は楽、だけど面制圧に適してないから火力勝負すると負ける
連邦は奇襲がジオン程楽じゃない、だけど火力で勝ってるから面制圧すると勝つ
みたいな感じで
939 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:11:05.38 ID:Ixiax9vE
>>925 現時点のシステムをちゃんと理解すれば、奇襲が成功し易いって程でもないと思う
実際戦力比は大差はつかなかった
これ以上奇襲要素減らしたら遠距離弾幕ゲーになっちゃう
仲間と協力して前線を拠点まで押し上げる ことと
奇襲を減らすことはイコールじゃないと思うよ
共存できるはず
Aを50%でせめて、40%で防衛して、10%で裏取りに行くっていうのは今でも出来るはずだよ
レーダー置かないで奇襲されて「奇襲が・・・」っていうのは少し違うんじゃないかな
940 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:11:39.15 ID:t3WtxgGh
無印ガンダムvsガンダムのクロスオーバー(だっけ?)みたいなのを使えるようにして欲しい
これならアプサラス、ビグザムなどの巨大MAやソーラレイ、ソーラーシステム、
マスドライバーなどの特殊兵器も参戦させられるのではなかろうか
威力・効力のさじ加減を少しでも間違えるとバランスやゲーム性を著しく損ないそうだけどね(´・ω・`)
941 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:12:12.63 ID:lS2aqDj/
>>935 違うんだなコレが
連邦の芋スナ、芋キャノンは高速移動のドムに弾を当てられない
だから15人とかAに固まってるのに1〜2機のドムに拠点落とされる始末
942 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:13:03.29 ID:Ixiax9vE
>>940 宇宙マップとか出てくればエース3体の代わりに決められたポイントにビグザムとか出てくるかもしれないね
ビームはダメージ半減するからバズーカの人頼むとかさ
943 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:13:43.04 ID:rZD7N1Af
>>935 昨日その話してた本人だけど
レーダー貼っててもどうしようも無い抜け方はまぁあるんだ
なので糞まずい場所で待ち構えるか
敵の頭を抑えこむかしか取れる選択肢が無いって話
頭を抑えられないオデッサではまぁ、無理だけどさ
944 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:14:28.44 ID:Ixiax9vE
>>941 それも連邦側の歩兵バランスが悪いだけで、システムとして破綻してるわけじゃないんだよね
自分は今のバランスがそこまで悪い思わない
だってちゃんと対処して勝てる戦争あったもん
チュートリアルだとか、ガンキャノンの爆風とか、迫撃の取り扱いとか気になる部分はあるけどね
945 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:14:29.35 ID:DswffKWN
>>941 そう言うのがあるのが一番の問題なんだよなぁ
いっぱい居るから大丈夫だろうとCで迎撃してると
A落ちました・・・・
ってなってるしな
あいつら居なきゃ機体もマップもバランス良いとは思うが
946 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:14:31.36 ID:IKVTZraJ
>>935 そこは指揮からの指示でpが効率よく入るようになればいい。
後防衛網突破できないとジリ貧で負けるジオンが多いのも
攻めるのは良いが少し落ち着けってのと、ガンキャお手軽ってのが
やっぱり見えて来るんだよな。
膠着を破る指揮戦略はやっぱりもう少し欲しいな
RTS要素なんだからそこは強化してもいい所。
連邦ジオン共にあるのもと個々で差別化したものがあれば
何時どこに使うかで指揮官の判断力として差が出るし
947 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:16:14.90 ID:YRWwazsT
>>941 それはドムじゃなくて連邦の芋に原因があるんじゃ・・・
ドムがいくら早いからって限られたブーストでAに敵が15人いる状態で全部すり抜けて
1−2機で拠点落とすって、どんな色の彗星だよそいつらwww
948 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:16:29.53 ID:J8SxkoeN
奇襲されるのわかってんだしもうちょっと人数最初だけ割けよって思うんだけどな
一人で全部防ぐのは無理なんだし、ちゃんと声かけて集めてなんとかしろ
それでドムガードムガーはさすがにどうかと思うぞ
949 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:17:19.55 ID:vQXe3dDs
>>924 あらかじめ設定された図形とかから選ぶタイプなら検査とかはスムーズになりそうだけど
それだと似たり寄ったりになりそうだからな・・・
>>926 あくまで運営側としては一年戦争の1兵士として戦争を体感して欲しいってことだろうから
オリジナリティ溢れるカラーは好ましくないだろうね。
せめて08小隊みたいに数字だけでいいから小隊ごとにステッカーつけたい所だけど
950 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:17:22.55 ID:u6koGLoF
>>941 ドム乗って裏の補給にたむろしてるキャノンに突っ込んだこと何度かあるが
上手い奴は地面に当てて爆風で削ってくるが
下手な奴は直撃を狙ってくる、芋は爆風で削ることも知らないのか
951 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:17:53.35 ID:DQ+rpkyD
芋は別として脇をブーストで抜けてったドムさんを
例の3番で後ろから足元爆破やっちまうと罪悪感が結構あった
952 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:18:19.26 ID:rZD7N1Af
>>948 最初だけってわけじゃないんだよ
20分間、敵がどのタイミングで来るかわからない
だけど抜けられたら困る場所に、お前だったらとどまる事できる?
953 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:18:27.28 ID:DswffKWN
>>946 α2だと5つまでしか指令出せないから少数の防衛に指令出せない時はある
まぁ、他のおろそかにして防衛優先すれば良いけどな
指令の数は増やしてほしいと言う要望は送る予定
あとあんまり指揮官に戦況の力配分多くしたらダメだよ
常に良い人がなるとは限らないし
負けた場合批判が行きやすくなる
954 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:18:48.96 ID:Pk8cxJZe
>>925 現状マップでいうなら新ジャブローは拠点多くしすぎてはずれるが
オデッサと旧ジャブローは前線あげて有利拠点をとるから奇襲成功率があがる
そこに相手がかたまって目標が手薄になるからね
あとはせめこまれてポイントにあつまってる逆手をとって奇襲とか
いずれにせよ速度ブーストあげてあるとレーダで確認して再出撃しても
拠点まで到達されてある程度はなぐられる
レーダー設置してなくて奇襲くらうのは論外
955 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:21:15.26 ID:J8SxkoeN
>>952 だから勝ちたいならとどまれよ、それがチーム戦ってやつじゃん
最初からそういうのを拒否する時点でおかしいぞそれは
そんなこといったらジオン側だっておかしい速度のアクアGMやらLAやらとんでくるってのに
956 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:21:22.48 ID:Ixiax9vE
>>949 小隊旗とか一部カラーリングならありそうな気がするんだけどね、運営さんはどう感じるかな
ステッカーもいいね
>>950 次スレを頼むぜ
957 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:21:24.41 ID:Bz5OL1I1
C山越えブースト全快のドムに先読みノーロックキャノン三番目を当てるのが楽しかった
958 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:21:29.17 ID:vQXe3dDs
レーダー見てZで戻ってくれる人が多いと拠点守りやすいんだけどね。
結局芋ってるひとたちは、誰かが行くはず。お前らで止めろよ。とかになって
呼びかけても動いてくれないからね。
というか横にいるのにスルーしちゃうし
そのせいで両陣営で何回か数機相手にジャブローのBとYが落とされる場面があったわ
959 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:22:30.96 ID:Ixiax9vE
>>952 ある程度そういう穴がお互いにあるのがいいんじゃないかのう?
死に戻りが必ず最前線の拠点から出なきゃいけないわけじゃないし、そのためにレーダーとZ帰還なんつーのもあるわけでさ
960 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:22:59.55 ID:HHBFRa4V
俺はジオンだったけど指揮官で日本語入力出来ない奴が居たな、しかも同じ奴何回も見た
しかもそいつジャブローになったら速攻で抜けてたな
今でも名前覚えてるよ
961 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:23:35.36 ID:J8SxkoeN
>>957 俺普通に溜めビームMAX2発飛んでるのにあてておとしてたけどな
結局まともなPsあれば普通に飛んでようが、陸ホバーってようがやりようあるし
962 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:23:38.75 ID:u6koGLoF
963 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:25:06.37 ID:DswffKWN
>>959 半分以上の人がそういう警戒やらやれれば1人あたりの負担は少なくなる
後半の連邦はほんと居ないからな
1人ばっかり負担がのしかかる
警戒する為にゲームやってるわけじゃないんだよって言っても良いぐらいだとは思うよ
964 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:25:12.65 ID:rZD7N1Af
>>955 うん、じゃあ次のテスト時には君は率先してそれをやってくれ、期待してるぜ?
ちなみに俺はガンキャもドムもおかしいと思わない
また、ポイント関係で、まずいから緩くなるっていう心理が働くのは別におかしいとも思わないし
心理戦も戦術だから否定するつもりは無いよ
965 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:25:25.33 ID:IKVTZraJ
>>952 それをみるのは
指揮官の仕事。
偵察機飛ばせるんだわ。
あーこれあぶないな。今戦力集中してるから偵察機出しておこう。
凸かける前に敵の流れどうだろう。など
条件無く敵の数、動く方向全て丸見え
指揮からの指示により、防衛回っている人に貢献P付けて守りの意義を出すのも大事だと思うな
>>953 その辺は頭溶けてる奴が騒いで荒れそうだしね…
966 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:25:25.35 ID:YRWwazsT
>>954 中にはレーダー一つ一つつぶしてって拠点殴ってたグフもいたんだぜ?
要はやりかたなんだと思うよ キャノンガーいっててもジオン勝つときもあるし
ドムガーいってても連邦勝つときあるわけじゃん?
ジオンの立場から言わせてもらえば防衛しっかりしておけば勝てるのにポイントマズーだからって
なぜに防御おろそかにするのかなと
で、レーダーとか防御のポイントもほしいよねってことで昨日は終わった
967 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:25:46.46 ID:sZEsIO1b
またこの流れか。
ドムが1,2機でスニークして拠点をそのまま落とすのではなく進入し限られた時間でバズを当てて
拠点HPと戦略ゲージを自機が破壊されるまで削る。それを繰り返し拠点を落とす。
仮にドムとジムLAが同じ回数敵拠点にスネーク成功した場合アーマーの差で破壊されるまでの時間
武装の差で拠点へのダメージが変動するという事。
この時点でまず完全に同じ条件では無いという事は理解して欲しい所。
968 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:27:20.04 ID:J8SxkoeN
>>964 いややってたっつの、とりあえずは文句gdgdいってるやつが一番率先してやれよw
ダブスタかよw
969 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:27:34.83 ID:EMo7K7hw
ジャブローはCに水上ブーストで来られるときつかったなぁ
Xは崖上復帰なんだからCもそうしてくれよとは思った
970 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:28:09.95 ID:Ixiax9vE
>>965 指定されたので次スレを頼む
駄目ならこっちを指定してくれ、建ててくるから
>>966 勝利に貢献してるから少なくともレーダーのポイントはちょっと欲しいよね
971 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:28:42.46 ID:bku2EfDl
チーム戦と言っても戦績もptも楽しさもいらずにw/lにしか興味無い人は少数だろう
現実の戦争じゃ無く娯楽としてのゲームなんだし
972 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:28:56.62 ID:DswffKWN
結論から言うと
クソな味方のせいで負けるってこったな
全体がちゃんとしてる人達だった場合は
ジャブローだろうがオデッサだろうがジオンとちゃんと相手と渡り合えるしな
やっぱプレイヤーランクである程度は分けてほしいわ
973 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:29:19.91 ID:IKVTZraJ
スレ建てました
974 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:29:28.18 ID:2c9e/1tg
次スレ来るまで速度落とそうぜ?な?
975 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:29:58.27 ID:Ixiax9vE
976 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:30:17.40 ID:DQ+rpkyD
ところで大破機を修理した時はちょっとポイント奮発してくれてもいいと思うんだ
当然敵の攻撃を受ける位置に出るわけでコッチもヤバイ
977 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:30:40.22 ID:s/myGZuN
978 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:31:02.51 ID:u6koGLoF
979 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:31:37.13 ID:rZD7N1Af
>>959 あーいや、誤解しないで欲しいんだけど
そういうのに耐えられる人間が果たしてどれだけ居るのかって話ね?
>>968 え?やってたの?凄いじゃん
で、どの辺がダブスタだって感じたか後学のために教えてくれるとありがたい
>>965 まぁこれはマップの特性の話になっちゃうんだけど
新ジャブローC拠点は8上の洞窟までたどり着いちゃえば
レーダーに感知されてようが、拠点攻撃可能なのね
と、なると洞窟入った時点で撃破しないといけないんだけど
それはリスポンの関係上レーダー頼りだと絶対無理なのよ
980 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:31:42.95 ID:J8SxkoeN
やっぱ何だかんだで全部人任せにする屑が多いから結局負けるんだろうなってよくわかるなw
981 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:32:04.06 ID:Ixiax9vE
>>977 テンプレ張り終えてから張る予定だったのかも
982 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:32:18.12 ID:YRWwazsT
>>973 勝利の栄光を君に!
>>976 俺個人の考えだが、ドムやキャノンの修正よりも支援してくれる人たちにポイントが
はいるようにしてもらいたい そうすれば結果的に攻める人もやりやすくなるし
983 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:33:05.30 ID:sZEsIO1b
>>973スレ立て乙!
>>976 BF2とかだとたしか蘇生ポイント結構たかかったよね。今より少しだけ奮発してくれるなら
俺の回復特化ハイパーリペアさんが火を吹くぜ!
984 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:33:19.58 ID:u6koGLoF
>>982 支援の修正もなんだが爆風だけは…爆風だけは修正して欲しい
985 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:33:43.83 ID:Ixiax9vE
>>979 このゲームってもともとが歩兵同士の戦いに重きを置いてないからさ
合わない人は合わないと思うよ
FEZやBB、BFといった戦略がメインのゲームでしょ?コレ
歩兵同士で打ち合いして勝った負けたのゲームじゃないじゃん
SDGOや連ジが既にあるんだし
その手のが合わない人は元々来ないと思う
986 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:33:45.62 ID:t3WtxgGh
987 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:37:30.43 ID:rZD7N1Af
>>985 うん、戦術的に重要なのは俺も理解してる
とはいえ、ずっと同じ場所でPt入らない「かもしれない」場所で警戒し続けるって
結構な負担だと思うから、それを嫌う人が多くても不思議じゃないよねって話
988 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:38:02.94 ID:Ixiax9vE
で、合わない人がいなくなっちゃうのはともかく、
「合う初心者を逃がさない」「合う新規をつれてくる」っていう工夫が大事だと思うんだ
10人いれば戦えるSDGOと違ってフルなら104人必要だからね
新機体・強化機体無双の方が困ると思う
今回のα2はどんなに強化しても初期機体のD格2発当てれば沈められるし
逆に1発耐えられるというのもステータスだったし、それなりのバランスだったと思う
ライトアーマーさんは即死でしたけど、その代わり足があったし
個性もあっていいんじゃないかな
989 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:39:11.30 ID:IKVTZraJ
後は消化を
990 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:39:22.24 ID:Ixiax9vE
>>987 あーうん
ひたすらそこにいなくても
レーダー見つつ、死に戻りやZ帰還で入れ替わり立ち代り拠点に誰かいれば大丈夫だったケース多くなかったかな?
同じ人がずーっとそこにいる必要ないよね?
指揮官とかマップみてる人がXとかAとか言うしさ
991 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:40:34.45 ID:rZD7N1Af
992 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:40:51.86 ID:sZEsIO1b
旧ジャブローの重要な役割だった補給機偵察+即破壊役も補給機攻撃によるポイント入るにも関わらず
同業者が居ない事は結構あったからな。やはり前線でドンパチしたい人が多いのはたしか。
993 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:41:04.06 ID:xEA+Vn1M
レーダーにうつって即移動をしたとしても、やっぱ10秒ぐらいはかかるから
ドムなんかの移動速度がはやいMS相手だと間に合わないことあるよね
994 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:41:26.82 ID:vQXe3dDs
>>973乙、戦争を教えてやろう。
支援ポイントもそうだけど、ある一つのポイントが高いと
個人成績至上主義なポイント厨さんがそればっかやりそうだから
盗撮のポイントを2か1に下げて、レーダー設置に新しくポイント設定くらいでいいと思う
995 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:41:55.60 ID:DswffKWN
>>990 場合によっては入れ替わってくれる人が居ない
後半はそんな状態
ガンキャでブッパしたいやつばっかりだったよ
だから修正してほしいとは思うけどな
996 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:41:55.76 ID:IKVTZraJ
>>979 それはマップが欠陥であって
守り方が悪いわけじゃないので仕方ナス。
拠点周辺の地形と沸く場所で拠点落としやすいかどうかが決まっていることは
アンケで言うべき必須事項ってことで
997 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:42:28.56 ID:rZD7N1Af
途中で送信してしまった
>>990 ジオン拠点に関しては俺もそう思う
新ジャブロー連邦C拠点やA拠点方面は
主にリスポンのせいだけど見てないとやばいって場所があったんだよ
998 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:43:09.20 ID:u6koGLoF
999 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:44:03.73 ID:YRWwazsT
1000 :
名も無き冒険者:2012/05/09(水) 01:44:43.78 ID:t3WtxgGh
1001 :
1001:
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