1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:04.85 ID:OFYGPldO
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問テンプレ
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
3 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:15.39 ID:OFYGPldO
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問2
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:29.00 ID:OFYGPldO
■指揮官チュートリル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。そして死ね
5 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:40:20.52 ID:OFYGPldO
6 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:00:52.65 ID:f7fdYXi3
7 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:04:48.15 ID:5N8Lm86U
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
8 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:05:02.58 ID:xOcD4BYZ
>>1乙
俺…正式始まったらブースト強化したジムスナでガンカタするんだ…
9 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:05:04.07 ID:L+7qoP8r
どうせすぐ過疎る
10 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:05:41.58 ID:5N8Lm86U
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
削除よろしいか^!^
11 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:05:50.11 ID:ekZnZBaJ
戦術核結局一度も遭遇してないんだけど
12 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:06:32.77 ID:sVpQahqV
ガンカタするならトレーナー最強
訓練マシンガンの性能が良すぎます
13 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:06:36.46 ID:7kFtOoHW
改善すべきところは改善すれば、GTアクティブ3000人ぐらいは維持いけるんじゃね
斜め方向だったり、αの基本方針のままでいったりすれば過疎るだろうけど
14 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:06:40.97 ID:e7i9YK0S
K/Dで称号とか何かつくならあたし戦争放棄して芋に専念するわ(´・ω・`)
15 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:07:11.51 ID:bIJt0r+y
FEZ、SDGO君は一回ボーダーブレイクやってくるべきだな
このゲーム、明らかにもっさりボーダーブレイクだから
16 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:07:24.13 ID:TBbMWibk
1000なら両陣営の戦艦のクルーになり運航・維持するゲームになる
17 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:07:42.41 ID:jpT3Rf9J
お互いしっかりレーダーに気を配ってれば戦術なんて使われる余地ないしな
押されてる側はワンチャン戦術兵器なんてやってる余裕すらないこともしばしば、
押してる側は使う必要も無かったり
18 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:07:43.34 ID:YAGzFTLP
どうでもいいけどオデッサ連邦勝ちパターンは2-Zじゃなくて
4を何が何でも初めにとってそこから1取って3拠点攻め展開パターン
19 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:08:00.95 ID:Iho+BnoG
>>14 トロイはキルデス100でガンダム解禁だったが
20 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:08:15.53 ID:OFYGPldO
21 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:08:22.30 ID:4ot64nKI
ベータが待ち遠しいわ
22 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:08:59.80 ID:E/3LbLJf
>>15 なぜそのモッサリを改善しようという意見に納得できないのか・・・
23 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:09:19.50 ID:sVpQahqV
オデッサの補給機は降下してくるのが見えたらもう砲撃が飛んでるからとてもとても寿命が短かったです
24 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:09:52.65 ID:2x0uqEg5
オデッサの話で盛り上がってるけど
オデッサ自体は別にどっちに有利とかそういうマップではないでしょ
問題はドムが滑空でホールインワンできるぐらいで
たぶん逆の配置にしても芋連邦が多ければ結果は変わらんよ
そう言えばワーカーとトレーナーの識別をもう少ししやすくしてほしいな
オデッサで開幕Xに味方数機が攻め込んでついて行ったら
味方だけ拠点は居る前にボコボコ落とされ
なぜかトレーナーの俺だけ少しの間放置だったぞ
拠点に攻撃してたからバレたけど
たぶんその場にいた7人ぐらいは気が付いてなかったと思う
25 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:10:15.76 ID:bIJt0r+y
>>22 技術的に100人にもなると同期が取れなくなるから
26 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:11:18.61 ID:if4jYUep
27 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:11:43.79 ID:sVpQahqV
オデッサは前半MAPも攻めたもん勝ちだったわけだけどな
X-Aの距離が近いから戦略兵器で一発逆転が狙えただけで
つかあのMAP以降戦略兵器が決まった事があるのだろうか
28 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:12:12.58 ID:2x0uqEg5
29 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:12:49.18 ID:YAGzFTLP
別にモッサリゲーでも良いんだけど狭いMAP限られたルートでモッサリゲーにしちゃうと
新ジャブローみたいな膠着クソゲーになりやすいからMAP改善はすべき
だからガンキャノンに正面から突っ込んで回避したのに爆風で死んだ!クソゲー!
って言う奴が出だす
30 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:12:58.84 ID:7kFtOoHW
速度を落とせば一応同期とれるぜ
ダ格が一番ダメだな、相手の格闘モーション前に吹き飛ばされること多々あった
食らったこっちは「はっ?」ってするしかない
31 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:13:38.82 ID:wVOVI7VN
それはお前の環境が糞なんじゃね
32 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:13:46.89 ID:2x0uqEg5
>>29 極端なジャブローを例に挙げられてもなぁ
オデッサでは?
33 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:14:02.55 ID:jJS2bZoM
オデッサは開幕c突をしのげれば連邦有利
それすら判ってないnoobが連邦不利だと騒いでるだけ
34 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:14:02.68 ID:wcMO99bN
>>27 ジャブローでもオデッサでもたまに
まあ一発逆転よりも心を折るトドメだったのがほとんどだったけど
35 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:14:16.65 ID:YAGzFTLP
>>24 ホールインワンで思ったけど
多分軽量化LAで1拠点リスポン山からZホールインワン出来ると思うけどどうなんだろ
36 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:14:20.56 ID:E/3LbLJf
>>25 どういう技術的要件があるのかしらんけど
FEZでもMAGでもある程度できてそうなことを、バンナムは絶対にできないだろうという
悲観からいってるってことでいいの?
37 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:14:37.51 ID:2x0uqEg5
>>30 俺はそう言うの無かったな
回線悪いんじゃないか?
38 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:15:37.61 ID:Myvg1OBN
>>24 前スレID:r7ADoNGeだけど
やっぱりジオンの2-4-1ラインが鉄壁すぎるわ。
連邦はc-5-3ラインで戦わなきゃいけないし。
39 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:15:45.96 ID:bIJt0r+y
>>36 はー、いいからお前BBやってこいって
あのスピードを100vs100でやったら同期取るのが無理なの解るから
40 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:15:47.39 ID:o9AKmyrb
初代ガンダムのゲームでこれよりスピードはやくしろっていうのか
EXVSでもやってろよもう
41 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:15:52.44 ID:erX9q9g6
>>24 確かにワーカーとトレーナーの紛らわしさはなんとかしてほしい
42 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:01.02 ID:FMkgKKl5
おまいら、ロック送りの要望はしたかい?
あと、ロックオンしたときに手前の敵じゃなくて
遠くの敵をロックしてしまうようなことが度々あったんだかこれは不具合なのか仕様なのか・・・
トレーニングモード追加も書いておこうかな。
レーダー画面で自分がどっち向いてるかも分かりにくかったし、書きたいことが多すぎるな。
43 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:01.28 ID:wcMO99bN
>>33 開幕cを防げば連邦が有利になるという理屈が分からん説明してくれ
44 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:11.25 ID:YAGzFTLP
>>32 いや俺は前スレでもっさり改善連呼してた奴じゃないぞw
単にMAPとモッサリのバランスは取るべきって言ってるだけ
狭いMAP+モッサリ+少ないルート+バ火力の要素が揃うと本当にクソゲーになるからmap改善はすべき
45 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:21.17 ID:OFYGPldO
>>37 相手のスペック・回線もあるかもね
自分だけとは限らない
46 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:30.10 ID:Iho+BnoG
3000人対戦のFPSが存在するのにスピードあげたら同期取れないってのは甘え
47 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:16:48.13 ID:ekZnZBaJ
ダ格は今のところ真上に浮上するくらいしか確実に回避出来ない気がするな
48 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:07.36 ID:E/3LbLJf
>>39 だから前スレでもいったやんボーダーブレイクが3000、
今のタンクでもなんでも遅いのが1000ぐらいだとしたら2000ぐらいあたり狙ってみたらどうかってね
数字見て?
49 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:08.87 ID:3SxtBbd4
>>36 BBと比べてじゃねーの
FEZも半歩バグとかあったじゃん
他のRvR系だって一箇所に集まると酷いもんだ
50 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:18.06 ID:7kFtOoHW
>>31,37
多々って言うのは言い過ぎだった、何度かだな
スペックに回線は自信ありだから、まぁ相手が無線かなんかだったんじゃないかなと思うが
51 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:20.88 ID:OFYGPldO
>>42 指揮官チュートや、動作チェックするマップはあると便利だね
新しい武器使い勝手とかさ
52 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:25.37 ID:1xRtMNXu
拠点の対空砲が一定以上の高さにいる機体にも攻撃してくれるといいかもね
当たったら怯んで落とされるとか
走ってくる敵ならD格合わせたり爆風でコケさせたりしやすいけどジャンプ出来る高さ以上にいるのはなぁ…
53 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:46.59 ID:5dMnKo3R
>>18 私は2の前に輸送機出して2落としてそのままzになだれ込みってパターンが多かったかな
ただ4はオデッサで唯一のコンテナ回収しやすい拠点なので維持できないとキツイね
54 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:17:57.39 ID:jJS2bZoM
>>43 ガンキャノンの火力があるから通常の押し合いは連邦が圧倒的有利、以上
55 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:18:12.53 ID:btU61tAd
アンケート空白とか横線とか入れて区切ったのにめちゃくちゃ見づれぇ!
56 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:18:36.89 ID:2x0uqEg5
>>35 1460ぐらいだと届かないなかな
たぶんドムでも届かない
ただ、ジャブローのCの水上ショートカットは出来たな
>>36 FEZはもっさりだな
あとFEZは移動がちょっと特殊
ほんのちょっと移動しようとしても一定距離は歩こうとする
57 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:19:38.63 ID:OFYGPldO
>>49 FEZは移動系スキル使用時に障害物があれば座標ズレ
1歩移動する前に切り返せばまた座標ズレ
半歩で最大画面半分以上ズレ
攻撃する時に移動方向と逆に入れたまま撃てばまた座標ズレ
動きが早いゲームは少人数戦で楽しんでください、っとね
58 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:19:51.31 ID:bIJt0r+y
>>56 FEZはあれで蔵同士の通信量減らしてるんだろうな、だから半歩なんていうのが出てきちゃったわけだけど
59 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:19:51.45 ID:YAGzFTLP
>>50 ラグだな、実際あれはどっちが先に入力したかである程度判定決まるから
見た目は全然アテにならないんだよね、判定だけ反映されるのがはやくて
見た目は遅れて表示される様になってる
60 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:20:04.76 ID:E/3LbLJf
61 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:20:09.62 ID:h+DexOov
「オデッサ防衛に地雷優秀^^v」なんて言う奴がいて、自軍拠点入ってみたら地雷ビッシリだった時には「あぁ、こりゃ連邦勝てない訳だわ」って思ったもんだ
ドム乗りもバカじゃないから拠点入る前にバズ一発撃ってそこら辺の地雷を全部誘爆させて消し去ってる
仮に1〜2体地雷で上手くドム仕留めても次から次へと攻めて来るんだから地雷の供給間に合わずにただただゴミスナだけが残る
リペアポットや補給機で地雷も補充出来れば確かに地雷での防衛は有効だったんだろうけどな・・・
62 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:20:32.50 ID:4ot64nKI
>>55 完全ぶっ続けになるしな
>>14 キルレート称号はさすがに出さないだろう 支援機が存在しなくなる
まぁ総回復量とか総復活機体数とかつければいいんだろうけども
63 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:20:53.27 ID:kUWJqp+1
64 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:20:59.10 ID:xOcD4BYZ
地形的にCは死んでるようなもんなんだけどな
川で押し合いになってもリスポン時間的にあそこ維持に結構戦力入れなきゃいけないし
山での押し合いになったらもうだめ、ぽろぽろ抜けられて仕舞いにゃ落ちる
川維持続行しててもその分Aや中央からCのルートが薄くなってあぼーん
65 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:22:14.91 ID:TBbMWibk
FEZって動画しか見た事ないけどあれも移動の時ピョンピョン飛び跳ねてるイメージしかない
66 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:22:43.97 ID:Vqh1zFW2
>>54 常にドムの拠点突貫バズバズバズの奇襲を警戒して
防衛にそれなりの人員割かなきゃいけない時点で
数の押し合いはジオン圧倒的有利
って言ったらおあいこかな
67 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:22:53.48 ID:erX9q9g6
>>53 だよね。
何度も言ったけど2近くに出るミデアに対しての警戒心がなさすぎなんだよ
68 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:23:13.98 ID:2x0uqEg5
>>60 遅いと思うけど
通信量の問題だしなぁ
上にも書いたけど
FEZの移動は特殊
69 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:23:38.07 ID:FjZE1OeP
連邦いってC守りきったが8割程度勝ってたな。
ドムが空飛んでて当てれない(笑)とかねーよ普通に当てれるしw
たどり着いた奴も最初に撒いた地雷でアボンしてたしな
あとスナイプカメラいらねぇ無しで撃たせろ、あれくらいの距離なら当ててやるw
70 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:24:18.88 ID:5dMnKo3R
71 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:24:33.56 ID:o9AKmyrb
このくらいのスピードでガショガショ歩いてくのが好きだってやつも結構居ると思うけどな
72 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:25:06.70 ID:n/7w2/OL
・マップ広く
・リスポーン遠く
・拠点増やしてMSの分散
・小隊導入
これで面白くなる
73 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:25:29.51 ID:E/3LbLJf
>>68 そこはなんとかしてくださいよぉ!ってのが要望だと俺は思ってるし
0.5秒おきで位置送信する移動はおかしいけど
いま作ってるものはそれよりはいいものだと思いたいね
74 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:26:02.57 ID:YAGzFTLP
>>53 4は取られると拠点数的に指揮官がキツイのと、あそこから攻めも防衛もジオンは簡単に出来てしまう
逆に言えば4さえ取ってしまえば相当連邦攻撃有利になる
2-Zに関しては2取れても丘の分で結構攻め辛く2リスポン拠点がそれ程近い訳でもなく
1ルートしか無くてカバー簡単だからジオン防衛がよっぽどザルで下手じゃない限り落とし辛かったりする
その状況で4も攻められまくって挟撃されると怪しくなるけど
75 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:26:43.84 ID:vSETgXs9
テンプレの
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
って移動速度増加してるか?低下してないだけじゃね
あと防御10%upは特性だと思う
76 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:27:49.00 ID:2x0uqEg5
>>69 重撃で距離が260ぐらいあるような奴を攻撃してると
砂のスナイプがほんと邪魔なんだよな、目視で当てれるって言う
距離が近くなるけど、回り見えなくなるし
1回構えないといけないので撃ちたい時に撃てないし
ほんと邪魔機能なんだけど
77 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:27:52.72 ID:7kFtOoHW
MAP広くしたら、今よりさらにネズミゲーにならね
一人一個レーダー設置義務が発生するな
本拠点ダメのゲージ減少量が高すぎるんだよ
78 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:27:58.42 ID:n/7w2/OL
そういや砲撃作ったときに砲撃範囲+15mとか出たんだけど
なんだよ15mって分かりにくいわ
79 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:28:10.63 ID:kAgCafmA
>>54 オデッサのガンキャなんて前線で暴れる一部除いてただのカモだろ
あのどこからでも川を渡れる広いMAPで、正面からガンキャに突っ込むのはただのバカだ
80 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:28:55.59 ID:o6JZ2S3F
ロックオンなんてしない
81 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:29:18.08 ID:n/7w2/OL
>>77 ジャブローみたいなマップならネズミの入りようがないんだけどな
オデッサみたいに開けてたら広さは関係ないっしょ
82 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:29:18.11 ID:YAGzFTLP
>>61 重撃辺りでスナイパー相手してた時に一番不可解に思ったのはさ
あいつら死にそうになると敵の目の前で地雷巻く奴多いんだよ、どう考えても踏む訳無いじゃん
そんな事してる暇あったら1番強いんだから持ち替えて戦えよって思うんだけどそういう奴凄い多いんだよねw
83 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:30:03.60 ID:sVpQahqV
>>34 ああ攻撃で落とせるのに態々戦略兵器で止めさす意地悪な指揮官がいたのか
なんてひどい奴だ
84 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:30:19.55 ID:BTj893qT
>>27 あったよ
それぞれ別の戦闘だったけど、連邦拠点AとCが戦略で派手にぶっ壊された
85 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:30:45.86 ID:AgqK8S3V
拠点すぐ近くや敵の侵攻上に敵がポップするのは問題だよな
だから撃破後の復活ポイントと緊急帰還後の復活ポイントを別にすればいいんじゃね
緊急で駆けつける奴は拠点すぐ近くに出現してもいいと思う。
86 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:31:39.77 ID:2x0uqEg5
87 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:32:40.77 ID:ZG/Mz08a
>>42 俺は送ったで
エースパイロットに紛れてD格してくる輩の方が厄介だからな
他にもちょこまか動き回る強襲ロックしようとしても、その後ろにいるワーカーにロックすることがあって困ったわw
88 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:34:11.80 ID:7kFtOoHW
>>81 俺ドムでジャブローの連邦Bだっけの本拠点までよくネズミったぞ、隙を見てAも
連邦側にいたならそういうドムがいたの知ってるはず、連邦が迂闊なだけだったと言われればそれまでだが
オデッサが広くなったら視認距離よりさらに外通っての大回りルートが複数とれるようになるんじゃないかな
89 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:34:12.30 ID:n/7w2/OL
リスポーン位置は変更した方が良いと思う
つーか本拠地と補給機だけにしてもいいくらいだ
移動がだるいって話なら、このマップの広さだと全然すぐだし
あと言っちゃえばリスポーンと本拠地も別にした方が良い
落とす対象の所で無限沸きするからクソゲーなんだよ
本拠地とは別にゲージにダメージ与えるような施設を作れば良い
90 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:34:45.89 ID:Schq7fVI
>>71 一年戦争が舞台なんだし、自分もこれくらいのスピードでいいと思う。
ただ色々とボダブレからパクってるので比較されるのは仕方ないだろうな。
91 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:36:00.63 ID:YAGzFTLP
>>77 現時点でネズミになる時点で割とおかしい、普通前線の拠点を取ってラインしけば
早々ネズミなんてのは無理なんだが、見逃す芋がバカみたいに多いのがネズミ良く見る理由だよ
ちなみに俺がネズミ成功してた時は芋が敵に多かった時
成功しなかった時はきっちりライン押し上げてきた奴等が相手だった時
92 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:36:10.13 ID:sVpQahqV
>>47 と言うか真上に浮上すれば確実にかわせるのならダ格とか終わってるな
93 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:36:11.83 ID:jpT3Rf9J
>>82 芋砂やってる奴は大抵ビームガン手動で当てれない
というか動いてる奴に攻撃当てれないからシコシコ芋砂で止まってる奴を狙ってる
94 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:36:15.74 ID:xsEBPEDj
オデッサの4って実は水ジムあると連邦も比較的簡単に取れるんだよね
開幕ダッシュで3とって、そのまま川入って南下
応戦に来るズゴックのミサイルは上に飛ぶから下手すると頭上の壁に当たって全部爆発して無効
水ジムのミサイルは正面に出るから、オデッサの川の攻防だけは水ジム有利だった
ジオンご自慢のドムやグフなんかも川に落ちちゃえばホントモッサリで格闘してもほぼ負けない
オデッサの川遊びで怖いのはゴックさんのメガ粒子砲みたいなのと、対岸から撃ってくるザクII辺りのチャージBR位
だから水ジム2〜3機でも開幕出してる奴が居れば水ジムは川から、残りは平地からの援護で4に関しては十分狙えたんだが、ぞんな水ジム愛好家なんか後半では絶滅危惧種だったからな
結局、序盤のジャブロー同様、水中MSの少なさで負けたとも言えなくもない
95 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:37:13.04 ID:wcMO99bN
>>88 お前のせいで8→4間の洞窟にレーダー必ず設置するハメになったどうしてくれる
でも延々と膠着した戦闘を続けるよりかはよっぽど面白かったわ
96 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:40:27.83 ID:ZG/Mz08a
>>88 たびたび指揮官の指示無視して拠点でじっと網張ってる俺としてはおまいさんみたいなのがいると網張ってた甲斐があって嬉しくなるわ
倒せるかどうかは別だがw
97 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:40:39.88 ID:kL+LDi7t
FFよそおって足と籠打ち抜いて放置すればいいじゃん
98 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:41:14.21 ID:sVpQahqV
>>93 狙いもせずに乱戦にビームぶち込んでる芋砂もひどいな
ビームの出所見えてるから砲撃撃ってから威嚇射撃すると面白いように落とせるけど
99 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:42:14.56 ID:3SxtBbd4
後半ジャブローは常に8辺りに連邦がえらく集まってたよな
で抜かれるときは決まって敵も味方も少ない2と5か、後ろ見ないで8とられるか
稼ぎプレイに徹する奴が横行するMAPはこりごりだわ
100 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:43:30.01 ID:Myvg1OBN
自分のレーダーとリアペポットが破壊されたら画面に表示でると便利だったな
101 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:44:50.80 ID:Iho+BnoG
芋スナの目の前にコンテナ置いてやれ
102 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:45:35.42 ID:7kFtOoHW
>>95 普通に撃ちあいするとジオン負け確定だからな
勝つためにはメタルギアしか選択肢がないんだよな
ジャブロは連邦の勝ち確信じてる人多いから拠点は手薄なため、後はレーダーとの戦い
>>96 ドムにとってはバズーカの一発はとても貴重なため、防衛がいるととても困る
格闘振ってる時間もおしいし
103 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:45:38.42 ID:nPu72gaT
>>99 お前はまったくわかってないな。
8が落ちるときは、アカハナとシャアが同時に来て手に負えなくてなって
後退せざるをえなくて落ちるんだが。
104 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:46:16.85 ID:sVpQahqV
>>99 5の防衛は砂芋が大量に篭るから問題ないのだけどな、2さえ落ちなければ
ただ2の防衛任務放棄して砂芋とキャノンが消えていくからいつでも2が手薄になる
あそこの任務は1制圧にしとかんとダメだと思う
105 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:46:35.55 ID:s9hJMlJw
連邦でオデッサの3と4が水中から占拠可能って事知らないの多いんじゃね
上は掃除するけど水中確認してるの稀だったし
106 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:46:53.27 ID:2x0uqEg5
>>92 ザクキャノンが丁度真上に浮上して避けられた事はあったな
まぁ空中ダ格も出来るから頻繁にやる奴出てきたら、こっちも空中で斬るけどな
それと浮上するまで結構掛かるからほんとタイミング合わないと無理だと思う
浮上し過ぎるとブースト余ってても落ちるしな
107 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:47:13.69 ID:xF5cgx/Q
レベル高いメイントレーナーをリペアポッド持ち、サブ2機をレーダーにして
サブ1出撃→設置→特攻即死or自爆 サブ2出撃→設置→特攻即死or自爆
以降トレーナーと初期ジム回しでやってた
それでもオデッサで
・Cから出撃したので山際に設置→迎撃がてら敵に落としてもらう前にAが落ちてた
・Aから出撃したので北側の川越えたあたりに設置→俺が落ちる前にCが落ちてた
の流れが続いた時は絶望した
珍しく俺と逆方向にレーダー置いてくれる奴が居た時はほくそ笑んだ
ぶっちゃけレーダー設置し始めてから順位下がりまくりだったが
レーダー設置にポイントくれとは言わない、一人で3箇所設置させてくれ
そしたらサブ2機もいらんし無闇に死ななくても済むんだ それだけでいい
108 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:47:30.74 ID:YAGzFTLP
>>99 南から進軍しだしてZ狙ってその間に2-5取れる/取られるパターンが多すぎだった
本当は2-5-8のラインで8は高台みたいな所使ってハメ、2は洞窟使ってハメ、5は残りを処理
これが安定のMAPだった、高火力広範囲バズーカとの相性が良すぎなMAP構成
109 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:47:31.99 ID:3DhJIhB9
>>101 復帰直後は毎回芋に後ろから撃ってやったわ
奴ら慌ててオタオタ動き回るんだよ
110 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:48:25.41 ID:5dMnKo3R
>>65 あれは無敵時間ありのサイドステップの回避なんだよ
だからガンダムでいうところの砲撃の弾幕があってもポーションで回復しなくても3発くらい耐えて割と生き残れる仕様
転倒後の起き上がりもサイドステップで飛ばないか、どの方向に飛ぶかで読みあいになる
111 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:49:01.95 ID:sVpQahqV
>>105 つかポッドやレーダーおいといてもほとんど気付かれない、後半の連邦は学徒が多すぎたな
112 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:50:54.78 ID:FjZE1OeP
>>76 バズーカで曲撃ちしてるもんだからない方が間違いなく当たるw
ビームライフルの射程400くらいあればなー
113 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:51:06.62 ID:1xRtMNXu
そういえばミニマップの自分の視界の緑っぽい奴がレーダーと被ってるとちょっと分かり辛かったなぁ
違う色にしてくれるように要望出しておこう
114 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:52:20.87 ID:e7i9YK0S
極端な話2はキャノン数体にポッドがあれば絶対に抜かれないのに
洞窟東出口の壁を挟んでの撃ち合いの時は頭上に迫撃、その後3番適当に足元へ でジオン側は洞窟に戻るしかなくなる。
するとジオン側も南出口から2へ進軍しようとするけど東出口前に陣取れば南入口に迫撃が届くという
南洞窟の迫撃の雨突破してもそこはスナイパー地帯だしかなりキッツイ
115 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:52:26.23 ID:BVTUiEP8
端取りシステムと拠点防衛両方あればいいな
旗制圧でポイントが減っていくのと
拠点落とすの勝負
ただ現状拠点落ちすぎ
拠点がマップ周辺の地形と沸く位置で守りやすいかどうか決まるとか
案が練られてない証拠
116 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:52:45.40 ID:tEe69KUv
>>88 2or7を取られるとそこに近い本拠点の防衛に目が行き異なるルートからのネズミへの警戒が薄くなる。
特に2を取られている場合、高確率でビーコンを壊されるので戦艦の広範囲レーダーも頼れない状況に
なる事も少なくなかった。なので2を取られた場合良く使われるA方面洞窟から南へ出て
広い川がある細い道辺りに狙いを定め溜めビームライフルで狙ってたなw
7取られたらCの岸上に陣取って飛んでくる敵を食い止めるお仕事。
弾切れの心配が少ないBR持ちの初期ジムさんは頼りになるでぇ・・。
117 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:53:32.50 ID:erX9q9g6
ぶっちゃけジャブローでは連邦は無理に7を取る必要がなく
8を死守しつつ中央突破を警戒しとけばいいだけの簡単なお仕事
118 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:54:58.01 ID:OFYGPldO
ジオンがジャブローの4を奇襲で取ると一気に傾くけど、最終日は見なかったなぁ・・・
119 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:54:58.36 ID:s9hJMlJw
拠点のやる気ない貯めビーム砲台撤廃してセントリーガン設置してくれよ
120 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:56:14.03 ID:A10OvLwu
121 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:56:26.65 ID:+UDe23I9
まだやってたの?
α2テスターなら体験した事じゃないの?
評価する価値もない
修正する能力もない
ドムエースが拠点をスネークすればジオンの勝ち
エースと同伴で人数揃えて押せば連邦の勝ち
敗因は芋と指揮官でしょうがw
それだけのゲームだったよ
122 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:56:46.86 ID:sVpQahqV
>>118 ジャブローの4ってもともとジオン側拠点じゃないか
123 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:57:36.95 ID:tEe69KUv
あ、7がジオン側に近い方だっけ。8と勘違いしてたスマン。
ジオンも2が特に重要な事が解っているのかエースニ、三機重ね戦法を取ってくる事が最後の方は良くあったな。
124 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:57:51.67 ID:wcMO99bN
>>107 俺も旧ジャブロー、最終オデッサで似たような感じだったな
最後のほうは片側しか置かん反対側は置かない
それで壊滅するならしろと割り切って戦ってたけど
125 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:58:10.34 ID:YAGzFTLP
>>114>>117 そうそう、だから水中とか関係無しにラインで全域警戒出来るからライン出来た時点で連邦の勝ち確なんだよね
それわかってない奴が多くてすぐ引いたり、或いは片方に人増えて押し過ぎると連邦側が負けるから
連邦側が負けるパターンって本当にヘタクソ集まったパターンって事だったりする
126 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:58:51.57 ID:3SxtBbd4
>>103 エースきたらそりゃ2だって落ちるよ
問題なのは7までいってそこで足踏みしちゃってスネークに8とられてCや6いかれるパターン
7いく場合は常にZやY方向狙う動きしないと圧力にならない
もちろん同じ戦場だったかなんて誰にも分からないけど
5や6とられるパターンはレーダーなしかMAP見てる人がいなかったか
127 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:59:07.03 ID:jtBwh4hU
α3があるとは限らんぞ
いくら面白いゲームを作ったところで
集まったユーザーの平均の精神年齢が7.8才とかだったら
すぐ過疎るんだからこのまま開発中止もありえる
128 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:00:03.09 ID:5dMnKo3R
>>107 私はジムトレ・ザクワーカー二機ずつだった
さすがに3機支援は作る気になれなかったよ
マラソンして設置して回るの時間かかるし順位落ちるよね
なじって来るアムロを殴りたくなる
129 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:00:35.11 ID:9Fn9wF2L
このゲーム最近知って もちろんテストなんて受かってないので動画とこのスレ見てたんだけど
客観的にはジオン連邦で強みが違うだけでバランスが酷く崩壊してるって感じがした もちろん直すべきところは多いんだろうけど
130 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:00:41.21 ID:n/7w2/OL
アンケートで
ガンオンに望むことだったか何かで
早期サービスの開始 っていうチェック欄があったし
もしこれが多かったら、今の状態でも見切りスタートしそうだな
131 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:01:16.40 ID:3DhJIhB9
>>126 7取ると8に全く人居なくなるからなw
4から南下してきてる奴らにサクっと取られてZからと挟み撃ち&C破壊とか良くみたわ
132 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:01:55.94 ID:BTj893qT
>>88 だよね
本拠点にレーダー設置したって気休め程度。
あれに反応があった時にZ戻りしても拠点を削られて後の祭り。
予測される進入路とか補給機沸き場に仕掛けておくのは当然だろうに。
レーダー担当と指揮が考えが足りないからそうなるんだよな・・・。
後半はようやくそれが分かってきたけどね。
全体MAPを見てない奴も多すぎるから進入されるんだよね。
貴方もあの中のドムに乗ってたのねw
ジャブローにしてもオデッサにしてもドムの単機突撃を見てて見事!天晴れ!だと思うわ。
連邦にはそういう兵が少なすぎた。
>>96 確かにw
本拠で待ち構えてたり事前察知して先回りしてそういうお客さんが来たときは
勝てるかどうか別で楽しいよね
>>100 リペアは仕方ないけど、レーダーは時々全体MAP見てれば分かるだろ?
133 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:02:42.61 ID:n/7w2/OL
このゲームさぁ
範囲指定の砲撃いらない気がしてきた
あれのせいでクソゲ率が30%くらい上がってる気がする
普通に弾道描いて落ちるような遠距離職にすればいいやん
なんで崖ごしで直角に撃てるんだよ
134 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:03:53.72 ID:s9hJMlJw
135 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:04:49.16 ID:jpT3Rf9J
あれは自機の垂直砲撃を合図に別働隊が衛星軌道上から砲撃してるんだよ
136 :
129:2012/05/08(火) 00:05:24.70 ID:9Fn9wF2L
ミスったバランス崩壊してない だ ようつべの動画見るだけでも結構面白かったよ
β募集始まったら応募してみるわ
137 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:08:25.86 ID:SYye+O2I
>>122 あれ、動画見直してたら古かった 旧4番だな
すまんかったw
座標C-9の水中の奴だ
138 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:10:27.42 ID:Qrj8SjPl
そういや迫撃って発射して上昇した後にちゃんと指定ポイントの上まで移動して落ちてんのかな。
上昇した後に指定ポイントの上までワープじゃなくて
139 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:12:22.73 ID:LAUD9H8O
>>136 うん、プレイしててバランスが著しく崩壊してるとは思わなかったかな
ジオンがジャブローで勝つ事も連邦がオデッサで勝つ事もあったしね。
ただせっかくの水泳部が新ジャブローだといらない子になってたり修正点は多い気はした
ドムとキャノンは使ってて両方楽しかったからこのままでもいいや(´・ω・`)v
140 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:18:12.46 ID:BiR1e/iw
>>133 撃ててもいいんだが
真上に飛んだ砲弾が敵の真上から落ちる糞ミサイルみたいなせいでどっからでも打てる
リロードの遅い設定で本当にちゃんと偵察した時に撃つようじゃないと意味が無い様変えないとな
今は多人数でブッパしておけば通らざる得ない糞マップと併せて誰かしらに辺り
さらに即死させられる二門砲。チート以外なんでもないわw
対して砂は場所ばれるよう実弾設定もビーム線出るようになってる。
キャノン系の3番もふざけすぎ
これが強いならフラグ系をもっと強くしないと面白みが無い
ガンキャ量産が全てを物語ってる。
ドムは4発に命かけたプレイするけど5人まとまったドムきたら
流石にやりすぎの火力。索敵側が5人処理する前に数発以上は拠点に叩き込まれ
ゲージもって行かれる。
そして逆に空気武器多すぎワロタにもなってる
チャージバズ・・・・
141 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:22:46.75 ID:h6J4gVru
今回、どの程度の人数が上等兵以上になったんだろうな
上等兵以上は次回テスト参加優先だから、抽選倍率厳しくなるかも
次のテストはよ(夏休みぐらいか?)
142 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:23:37.55 ID:5hxvlTLT
それだけじゃなく近接戦闘用の当てやすい、高威力マシンガンも脅威だよな
強襲は切ることばっか頭にあるから接近するまで敵をガリガリ削れる
タンクなのに接近戦も完備とかどうなのよw
143 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:24:33.74 ID:jkKvkEnD
連邦機体は
ライトアーマーさんに射程200のもう少しまともな射撃武器持たせて><
デザートジムさんのチャージ武器の弾速もっと早くして><
寒ジムさんに盾持たせてあげて><
この3つなんとかしてくれればもう不満ないです
144 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:25:40.86 ID:jkKvkEnD
>>141 連邦伍長でジオン上等兵だぜ
なんかGP報酬上がったメンテ以降、階級も上がりやすくなった気もしないでもないから結構居るんじゃね?
145 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:27:14.60 ID:H1Ex4H3i
そういえば強襲機の中でもビームサーベルの初期攻撃力の差があるのを最終日に気づいた。
寒冷地ジム3000 ジムライトアーマー3500? 他の強襲機はどうなってたんだろう。寒冷地が低いのか
LAが高いのか。
146 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:28:02.19 ID:jkKvkEnD
>>145 連邦全機種作ったけど基本3000でライトさんだけが3500と高い
147 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:30:34.81 ID:+MwU2hrr
ライトにさん付けるとブライトさんに見えるからやめろお
148 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:31:32.40 ID:BRVRVS8c
寒ジムの3点マシンガンは明らかに素ジムの劣化だろ
シールド云々よりマシンガンでの差が大きすぎるから劣化素ジムでしかなかった
149 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:32:11.14 ID:mp2pR2TR
>>141 テスト参加した奴なら上等兵にはなってるだろ
伍長☆5とか両軍で伍長とかなら絞られてくるだろうけど
150 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:32:19.28 ID:H1Ex4H3i
>>146 ほほう。ありがとう。さすがライトさん・・良い意味でも悪い意味でも尖った機体やでぇ。
151 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:32:28.67 ID:Tatm5scq
>>132 >レーダー担当と指揮が考えが足りないからそうなるんだよな・・・。
本拠点に置く行為はたしかに不思議だが
レーダー担当者はただでさえ足りなくて
よっぽどわかってる奴が揃わなきゃ仕掛けるべきポイント全部にゃ置けねえし
破壊でもされたら仕掛け直すにゃ再出撃しなきゃならねぇ
見返りもろくにないのにレーダー設置した者に「考えが足りない」はちと聞き捨てならんぜ
お前自身が分かってる方のレーダー担当者だった時はすまん
152 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:35:45.37 ID:rAR0+ffi
>>133 多分あれなくなると困る奴多いからなくならんだろうな。
俺はアンケになくしてくれって書いたが少数派だろう。
曲射だって似たようなことはできるがさすがに垂直の壁越しは無理だから曲射になれば大分ましだとは思う。
多分、慣れてくるとあれで拠点リスポン封殺されるようになってものすごいストレスゲーになる。
あれが一番のバランスブレーカー
153 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:37:36.70 ID:tbiKPoAn
運営レポート(動画)におれが映ってたわ
撃破されてんじゃねぇよ俺
当たり前かもしれないけどバンナムの中の人も皆に混じってプレイしてるんだね(´・ω・`)
154 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:37:38.38 ID:mp2pR2TR
>>132 連邦にはドムが無いもの
修正前の軽装ガンキャノンで単身突入してる人ならいたがLAで同じことするのは厳しすぎる
155 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:39:23.56 ID:jmJxm6l7
個人的にダッシュ格闘のモーション値差は正直いらないと思うわ
ダ格が花である強襲機なのに、モーション差がある性で、ダ格の隙が機体によって差がありますとか言われたら
格闘中心の人はそれしか使わなくなるじゃん。連邦の強襲機がLAしかいなくなっちゃうで
>>152 あれはダメージ半減くらいに弱体化したほうがいいと思う
あと連邦機は弾が2つ出る分は分割ダメージにしないとジオンとの格差が生まれるわ
マジ1発5000が2セット一気に出る仕様でいいよ
若干強化でダメージ量に格差は出るけど、それは分割分って事で割合にすればいいし
156 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:39:30.63 ID:G2eTDMAZ
ああ、散々クソゲとか言ってきたけど なんかこうまだやりたい感があるなぁ
どうやってもうまくなれなかったが・・・回復レーダー担当だたよ
連邦とジオンでニュータイプ並みに強いやついた?
なんだかんだ晒されてた爾来も乱暴だけど指揮うまかったしエギゲラもチャット抜きにすれば
毎回3位以内の強襲使いだったし・・・
終わる前にコツとかちょっと教えてほしかったな
はやくテストはじまらないかな
157 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:40:09.46 ID:ikzanCSA
見返りがなかろうとやる事やれなきゃ文句言われるのは当然だ
ガラスハートと向上心のない人は指揮官とワーカーやるのはやめておきましょう
158 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:41:47.46 ID:jmJxm6l7
>>156 ダ格修正前は陸ガンでダ格無双してダ格だけで11機撃墜とか俺TUEEEEEEEEEEEしてたし
ダ格修正後は陸ガン、ガンキャ、ジムトレで回して遊んでたかな
ニュータイプ並みって言うか52人もいるから倒してる相手わざわざ覚えてなくないか?
159 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:42:35.67 ID:jmJxm6l7
160 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:43:35.16 ID:rAR0+ffi
>>155 半減でも封殺できるようになると思う。ポイント稼げるからやるやつ多くなるからな。
で多くなった方はゲームには負ける。ただの芋だし。
敵もリスポン死多発でストレスマッハ、味方も芋大量でストレスマッハ。
なくさないとすごくなると思うね。
161 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:44:32.52 ID:BRVRVS8c
ジオンの拠点突撃機体がドムなら連邦は陸ガンあるだろ
陸ガンもブーストや移動速度上げれば普通に早い
3に盾持てばドムより固いし、3にBZ持てばドムより拠点攻撃能力劣るとは言え強化すれば7000位になるから十分戦力になる
BZの弾切れてまで貼り付ける能力あるならBZの弾切れたらBRで追撃出来るし、陸ガンあるのにドムドム言うのはおかしい
162 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:45:12.70 ID:mp2pR2TR
>>137 6番拠点か、まああそこをジオンにとられるようだと連邦は勝てっこないな
連邦の指揮官がダメか、ジオンにスネイクがいる
163 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:45:21.26 ID:VsYTBVbT
迫撃砲はあくまでも削り程度で今の半分以下でいいと思うけどな
打つ奴自体が多ければ十分脅威だし
警告で相手を動かすだけでも十分意味がある
164 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:45:22.46 ID:k6QxeL0Q
連邦曰く 陸ガンは弱いらしいwwwww
165 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:45:42.99 ID:+R0e3ZZh
>>156 このゲームじゃ倒された時の相手がほとんど分からないからな
そして倒した相手の場合まず印象に残らないという
まぁ突やスネークしまくってた人は覚えてるけど、組織的に動いた場合でも上手いかは分からんし
166 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:46:07.71 ID:YVhhve22
なんで戦争中に
なりきりチャットなかったん??
167 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:46:19.81 ID:3rybJGVQ
>>143 ライトアーマーさんは近接以外ダメな子だからこそ輝く
中途半端に中距離もたせたらダメ
むしろアーマーとブースト減らして素の移動速度上げてくださいって感じ
拠点攻撃力に関してはグレが通ればドム並にはなるよ
1発少ないし、叩き込むのに技術いるけどな
168 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:46:48.88 ID:CfZ3rNEA
アンケートのチェック欄に早期のサービス開始があったから
チェックしておいた。
オープンで良いから開始して欲しいなぁ。
その都度調整でメンテなり鯖落ととしても良いから
とりあえず動かしたい
169 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:47:35.58 ID:PjHOzh5f
陸ガン弱くはないけど、強くもないな
こういうゲームだと平均的より一芸に秀でてるほうが使えるからな
170 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:47:42.78 ID:/IM7gFJK
なんだかんだ言ってα楽しかったわ
最後の方は一人黒い3連星作って、ひたすら拠点攻撃に回ってたな
お陰で被撃墜が撃墜の1.2倍くらいあったが、勝ったとき毎回1200前後のポイント貰ってたわ
171 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:47:43.57 ID:y8D21Skt
陸ガンは別に弱くはないけど普通の強襲機なんだよな
ごく普通の
172 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:48:23.87 ID:BRVRVS8c
>>168 アンケの結果が6月中旬だか下旬だから7月頃までは確実に何もない(´・ω・`)
173 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:48:35.19 ID:rAR0+ffi
>>166 いや、いた気はするな。
カットインがすごいからそっちがきになってなりきりは印象に残ってないだけかもな。
174 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:49:03.44 ID:ikzanCSA
陸ガンはコストたけーからな
ドムと比べられてる時点でちょっと
175 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:49:26.89 ID:3rybJGVQ
>>155 ドムの場合コストに見合わない機動力+拠点強襲能力だからこそ
そういった部分で不利にしてるんじゃない?
それか格闘が横にも広いしダッシュ距離もあるせいか
176 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:49:33.05 ID:80KjH+cL
陸ガン強かったけどさすがに拠点特攻能力はドムが強すぎだろ
177 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:51:19.01 ID:mp2pR2TR
>>143 つか寒ジムのグレネードって何処から出てきたんだろ
糞性能の3点マシンガンより頭部バルカンでも使えたほうがマシだし、設定ではシールドも持ってるよな
スタッフはよほど0080が嫌いとみた
178 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:51:42.26 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)ドムは軽量ガンキャ並かそれ以上のダッシュ速度あるから陸ガンがドムみたいに拠点強襲するの無理
179 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:52:32.30 ID:rAR0+ffi
というか、陸ガン速度特化にしてる奴がすくなかっただけだろうな。
速度特化>奇襲に改造してるのがある程度数いたら脚光浴びたかもしれんね。
180 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:52:51.33 ID:jmJxm6l7
>>160 いや、直撃しなければ対したダメージにはならないんだし
そういう風にダメージが減れば強襲が前に突っ込んで砲撃を切り刻んだり
その砲撃を切り刻もうとするのを重撃や強襲が防いだり、相手の砲撃や重撃を倒したりっていう感じになると思うよ
ただ、現状はガンキャノンの火力が半端じゃないから、封殺されて3番で抑えられつつ他のガンキャノンが2番で拠点爆撃して
身動きが取れなくなってクソゲーってお前が思ってるだけだろうし
>>175 いや、LAと連邦機のダ格のモーション、感覚での範囲はまったく同じだったけど
モーション値がぜんぜん違ったよ
陸ガンの場合
ダッシュ→ダッシュ格闘→ズバッ!→シーン→シーン…→再びダッシュからのループ
だけど
LAの場合だと
ダッシュ→ダッシュ格闘→ズバッ!→シーン→ダッシュ→ダッシュ格闘
って体感では差があったわ
181 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:53:18.45 ID:WP/6sYoV
とりあえず、オデッサがエックス拠点の位置ひとつで随分かわったな。
と思ったね
前が酷すぎただけだと思うけどw
182 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:54:08.36 ID:G2eTDMAZ
>>156 んや、毎回上位ランクとか一緒に行動してたやつの動きがすごかったとか
そういう類よ
ジオンしかやってないからうまくいえんが、ジャブローは膠着して撃破スコアで
連邦に負けるのが常だったわけじゃん?
それを指揮でなんとかする爾来とか拠点をスネーク撃破してくるエギゲラ小隊とか
なんかコツおしえてもらえたらなってそれだけww
一緒にやってるやつらってある程度名前見知ったのでてくるじゃん?
183 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:54:11.55 ID:BiR1e/iw
>>177 糞じゃなかったぞ
水陸機へのダメ20%うp付いて
MGが800越えの三点式
足も速かったし悪くねえ。
が初期事務バズが強すぎる。
184 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:55:10.68 ID:SYye+O2I
>>180 陸ガンはD格後の硬直が長かったよね?
D格の範囲はジオン側のが優秀なイメージ
ライトアーマーは硬直が少ないけどマシンガン撃たれたら沈む
185 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:55:23.61 ID:to2vgBR4
爾来がうまいとか舐めてんのかよ
途中抜け指揮官の時点でカス
あの配信野郎BANしとけって要望出しといたわ
186 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:56:30.71 ID:YVhhve22
しかしすげえな
2012ついに104人対戦のガンダムできたんだな
レンジから10年か
187 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:57:07.41 ID:hpPL2d5+
頑張って要望書いてたらログイン切れで全部吹っ飛ばされた
ねる
188 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:57:38.20 ID:jmJxm6l7
>>179 ブースト、移動速度を重視して強化したけどドムとブーストの性能が異なるから
陸ガンがドム代わりってのは無理だったな
>>181 X以外も変わってるはずなんじゃね
新しいオデッサのほうがよほど酷いと思うけどな
>>184 陸ガンと素ジムは殆ど同じだった印象あるわ
寒ジムは使ってないから分からん
だから、連邦機体のD格のモーション値一緒にしてほしいわ
そうすれば陸ガンだって脚光を浴びれるはず
189 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:57:48.89 ID:lC7zS7vc
初期機体がまずまず強いのはいいゲームだってばっちゃが言ってた
ところでなんで陸ジムちゃん支援なん?強襲か銃撃だろどう考えても
あとカラーが戦記っぽいオレンジのよりは連ジと同じ暗い赤な方が好きだなあ個人的に
190 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:58:21.26 ID:PoT2JSZT
俺TPS初心者だけれど、
ガンキャでオデッサZ前の回復ポットに迫撃打ち込む
↓
残った慌てているタンク目がけて3番
↓
基地突入、地雷駆除兼ねて1番乱射
↓
本体に3番ぶち込む
ここまではやれた
結局落とせずに駆除されたけれど…
もうちょっと練習して重撃使いこなせるようになりたい
191 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:58:23.74 ID:3rybJGVQ
>>180 ライトアーマーさん
アーマー値600台だよ
たぶんその分硬直短めだと思う
あと装備の分かな
192 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:58:49.74 ID:BRVRVS8c
ドムはBZの弾数3-4-2しかないんだぞ
攻撃力は8000-6000-10000だったかな?
つまり最大でも素で24000しかダメージ入らない
これだけ使い難い機体で強襲出来てズルいはねーよ
>>179 俺がそれだったが、ジャブローでZ攻めやすかった時期は先陣斬って拠点にバズりまくってたわ
オデッサ2巡目でもXとか普通に盾持って突撃して、中でBR撃ちながらグルグルで削れてたし、陸ガンに不満とかどうすればこんなに出てくるのか疑問な程
193 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:58:56.17 ID:WP/6sYoV
>>188 そうだっけ?
なんか 前はXのせいでジオン負けっぱなしだったイメージがあるんだけど
新しくなってからは、ジオン勝ちっぱなしだったから、たしかにそうかもw
194 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:59:04.29 ID:80KjH+cL
寒冷地ジムはマシンガンにグレネードランチャーついてなかったっけ
195 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:59:45.59 ID:mp2pR2TR
>>183 水陸機へのダメUPがついてるのってグレネードじゃなかったのか
あとマシンガンなのにリロード長いからイマイチでないか
196 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:00:08.32 ID:H1Ex4H3i
まあ実際にすごく上手い人が居るとしても名前を出すような事はタブーというか
暗黙の了解になっているような気がしなくもない。
万が一にもあり得ないけど俺の名前がこの人上手いよと書かれて
自演乙とかスレが荒れたりしたら泣いちゃう。
197 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:00:09.91 ID:rAR0+ffi
>>180 あー、俺他ゲーの迫撃砲で似た目に合ってるから言ってるんだわ。
あれはストレスマッハでたまるよ。
まぁ、正式稼働後2−3箇月そのままだったら多分両軍ともにそうなる戦場が増える。と予言しておこう。
安全な射撃ポイントが周知されると連邦だけでなくジオンでもできるから。
198 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:00:45.82 ID:mp2pR2TR
199 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:01:03.78 ID:k6QxeL0Q
基本的にジオンと連邦ではやってるゲームが違うからな。
200 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:01:09.64 ID:BRVRVS8c
>>184 陸ガンが唯一使い難いと言えば格闘だな
LAとかは初期サーベルならブースト調整して3発は撃てるが、陸ガンはダ格のブースト消費量多いのか2発でもキツイ
陸ガンの格闘は死への片道切符になる事が多すぎてその点で評価低いってのは同意出来る
201 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:01:22.75 ID:80KjH+cL
202 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:01:30.53 ID:YVhhve22
>>190 銃撃は狭いとこはバズ
味方が前にいたり中距離はビール
近距離はマシンガン
これだけだ
敵の強襲にはバズ当てて下がれ
203 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:02:13.50 ID:jmJxm6l7
>>182 指揮でなんとかって爾来の指揮で1回だけ勝った事あるけど
2占領してる時にAに特攻させる指示を出しただけで
後は適当にBにねずみしたりCにねずみしてる奴が勝手に居て攪乱っぽい感じになって勝ったって印象だったぞ
>>192 つーかドムで強襲したけど盾がないから真正面から突っ込んでも耐えられないし
バズーカの問題点は弾数を良くあげられるけど、拠点をしてるときにネックなのはリロード時間だわ
間違えなくあれは遅い部類だろ、1段階目のバズーカがガンキャノンの3番の3段階目くらいの遅さに感じるわ
>>196 俺、連邦だとカンユーさんって人が上手いと感じたよw
204 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:02:20.77 ID:+C72MBta
ライトジムさんを移動速度マックス強化してコンテナ運びが一番稼げるんじゃね
205 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:03:13.16 ID:3rybJGVQ
グレ間違い・・・・・
206 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:03:25.46 ID:G2eTDMAZ
>>185 配信に関してはアウトだと思うよww
途中抜けも何回やったか戦歴に残ればいいと思うよ
で、指揮希望のやつらの詳細をみて指揮を投票にすればいいかなとおもう
でも、それだと新規が育たないかな・・・
上で言ってた運営レポート動画ってどこにあんの?ホムペ探してもないんだけど
207 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:04:08.17 ID:+R0e3ZZh
新オデッサの前半後半に関しちゃどっちがマシかは分からんなー
それこそGP足りず機体や武器強化してなかったせいかもしれんし、セオリーの理解度のせいかもしれん
ただ前半は軽量ガンキャノンが無双してたからその分は確実に連邦有利だったはず
個人的に後半の連邦は下手に守りすぎて自滅する空気が漂ってたとも思う
208 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:04:11.93 ID:fF/uj6mE
>>193 連邦A拠点リスポン
拠点4の位置
Xの位置
が変わってる
209 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:04:49.62 ID:3rybJGVQ
>>204 やってみればわかるが
あまりの軽快さに敵陣特攻したくなる
210 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:05:03.93 ID:SYye+O2I
>>191 陸ガンはいわゆる星1強化しない アーマー、移動、ブースターでやるとHP1200前後にはなるよな
ライトアーマー700とかだし、硬直違うのは仕方ないと思うよ
>>199 連邦は攻めようぜって声かけても上がってくれないんだよな
拠点に突撃して死んでくれとまでは言わないから
拠点の前まで援護してくれればいいんだけど
ジオンは突っ込むぜーって言うだけで声出した自分をドムが追い抜いていくw
211 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:05:48.02 ID:PoT2JSZT
212 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:05:53.25 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)LA移動1400以上いくんだっけ
213 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:05:57.03 ID:H1Ex4H3i
軽量化ついたLAで他にライバル居なければコンテナ運びのみでランキング一桁スコアは安定する。
問題は視覚的に貢献しているか判断できず単調すぎて飽きてしまう事だが・・w
214 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:06:29.63 ID:jmJxm6l7
>>197 完全に安全な射撃ポイントなんてないだろ…
お互いが屋根がない場所でしか打てない武器なんだから
ダメージ量が修正されて、キャノンタンクの迫撃1撃死が無くなれば芋はアシストしか手に入らない砲撃から砂に切り替えるだろうって俺は予言しておくよ
現状、砲撃ダメージが微妙なジオンは砲撃なんて5機以上居ればいいほうって状態だったんだしな
215 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:06:32.69 ID:VbOOYz3v
>>209 そして拠点の前で武器がないって事に気が付くんだよな
216 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:07:34.33 ID:80KjH+cL
迫撃砲はタンク系だけでいいなガンキャにはいらない。
217 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:07:51.91 ID:k6QxeL0Q
>>210 機体の性能差で面制圧が容易な連邦だから逆にキル稼ぎにしか目が行かないんだろう、
逆にジオン側は正面で打ち合っても負けるのは明白だから突撃なり消耗戦なりにすぐ移行できる。
218 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:07:55.84 ID:SYye+O2I
>>209 かすっただけで死んじゃうけどな!w
まあそれも楽しいのだけどね
連邦は拠点を落とすゲーム、というのを理解したほうが良いかなぁ
チュートリアルでちゃんと説明すべきだと思うんだけどね
219 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:08:22.87 ID:3rybJGVQ
>>212 軽量化付けば行くよ1460まで行った
>>215 武器はスプレーガンにグレネードがあるぜ
ちゃんと使えるんだぜ
220 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:08:41.13 ID:BiR1e/iw
>>194 大成功機体作成時の特性で付いた
グレは初期からある。
同じ三点でも精度あるタイプと連射うpして瞬間火力高めたタイプとあったし
まあ面白い機体。
221 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:09:15.94 ID:mp2pR2TR
>>210 序盤は逆だったんだけどな
終盤の連邦は芋だらけになってた
222 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:09:18.52 ID:pFbcLj8q
>>190 同じく初心者だがトレーナーで10連撃破できた
武器も使いやすいし、あれだけ感謝されるのは支援機だけ
一緒に支援機やろうぜ!
223 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:12:01.95 ID:rAR0+ffi
>>214 まぁ、まだ正式稼働ではないから想像だけだしな。
おまいさんの言うようになってくれたほうが俺的にもよいとおもうしな。
おまいさんの予言が当たることを祈るよ。マジで。
224 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:12:03.25 ID:BRVRVS8c
後半の連邦はオデッサでちょっとでも差がつくと「こりゃダメだ」とか「もうダメだね」ってネガってやる気なくすバカが多かった事が勝てない原因だった
225 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:12:13.82 ID:mp2pR2TR
>>214 1の縦穴から撃ってるとワンサイドゲームだったが
逆に外から撃ったときは一度も当たってた気配ない
226 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:12:19.83 ID:G2eTDMAZ
>>209 オデッサではなんとか拠点までバズ1っ個くらいは弾もっていけるけど
ジャブローで拠点落とせるドムってどんだけだよ?っておもう
強いっていわれてるけど、実際は拠点までピカッっと剣だけで途中の敵倒していって
拠点だけにバズ全弾打ち込めるようなうまいやつじゃないと乗りこなせない
要はそんなパイロットがジオンに多かっただけじゃないかっていう
227 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:12:52.08 ID:H1Ex4H3i
まあ○○陣営の機体云々はどうにか同し特色を持った機体を実装してもらえれば
ある程度解決なのではないだろうか。
228 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:13:21.95 ID:aHbBZoHx
>>218 いい加減連邦にはドムみたいな機体がないってわかれよww
プレーヤの差なんてどっちもかわらない。
移動自由なんだからな。
ジオンでドムやってるやつが連邦でキャノンやってるんだからさww
229 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:13:41.59 ID:pFbcLj8q
>>224 あそこはC拠点落ちたら終わりだからな
開幕5分以内にC落ちたら諦めたくもなる
まあ実際はAが落ちることもあったけど
230 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:14:29.67 ID:rYEK0Yzo
>>226 途中倒さないで攻撃くらおうがスルーでただ突き進んできてたよドムは
231 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:14:36.59 ID:tS64WJh9
おれたちゃ中立の傭兵気分だな
232 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:14:41.83 ID:SYye+O2I
>>217 2-3人でしか結局拠点突撃できない
他の味方は拠点で遠距離攻撃してるだけっていうのが沢山あった
ジオンだとザクI改造だったんでドムに追い抜かれることばっかりだったけどさ
空気がそうなってしまうと近接やりたい人はジオンへ、みたいな流れで余計に連邦がただの防衛になって負けちゃうんだよな
>>221 みんなで前に出れば相手も倒せるんだがのう・・・
せめてガンキャノンくらいは前に来て欲しいのだが
233 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:15:11.28 ID:fF/uj6mE
>>214 甘いな、一撃死が無くなったら、すぐに回復できる分だけ芋る奴が増える
ジオンで砲撃減ったのはガンタンクの一撃で死ぬ事があるのに、その逆が無いからだ
相手の一撃で死なないなら無駄に芋る
234 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:15:22.16 ID:3rybJGVQ
>>225 判りやすいからみんな逃げてるんじゃね?
よほどボーっとしてないと食らわんよ
警告出まくるし
235 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:16:07.03 ID:+C72MBta
ジオン勢はどうしてもトリッキーな機体が多いんだし
その分ある程度のデメリットも付けて連邦の不可も可もないMSとバランス取るのが必要だろ
ドムなら取り回しが難しいとかな
236 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:16:22.28 ID:pFbcLj8q
>>226 パイロットなんて勝ち馬の多さ見たら変わらないの分かるだろ
気付いてなかったようだから言うが、実はオデッサのC拠点はヒートサーベルで攻撃できる
しかもその時はドムの体が柱にめり込むため攻撃が当たりにくい
237 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:17:20.59 ID:fF/uj6mE
>>226 なんで敵相手にしてるんだよ、障害物とスピードで振りきればいいんだよ
ジャブローでもA拠点とかC拠点は割りと余裕で攻撃ぶち込める
238 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:17:46.75 ID:3rybJGVQ
239 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:18:31.72 ID:BRVRVS8c
>>228 だから陸ガンで普通に拠点攻めできるって言ってんだろ
ドムでネガるなら分かるが陸ガンでネガる理由がマジわかんね
再出撃時間が長い、コストデカイとか言っても伍長で陸ガン、ガンキャノン、何かが出来るんだから十分だろうに
連邦がいくらドムがスゲェって言っても、ジオンでドム2機デッキに入れてた奴なんかほんの一握りだと思うぞ
新オデッサなら最良の選択かもしれんが、ジャブローでドム2機とか詰むからな
240 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:18:43.17 ID:mp2pR2TR
>>234 とすると俺が中から撃ってるとき一度も警告来なかったのは敵が全く気付いてなかったと言う事か
さすが終盤の連邦は雑魚だらけだ
241 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:19:26.23 ID:k6QxeL0Q
さっきからネガネガいってるやつがいるが、
ドムみたいな性能の機体がなければ拠点攻撃しないの?
どんな機体でも敵の薄い所さえ理解してればワンチャンあるだろうに。
242 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:20:13.78 ID:3rybJGVQ
>>240 連邦であそこの穴知ってるのは少ないよ
あと指揮官であそこに爆撃機使うのも居たりするんだぜ
そんなレベル
243 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:20:19.83 ID:BRVRVS8c
>>235 ドムはBZの弾数の少なさで十分トリッキーだろ
ある意味、ライトアーマーみたいなもんだぞ
244 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:20:37.55 ID:G2eTDMAZ
>>236 早く言ってよwwそしたら俺にも拠点落とせたかもしれないのに・・・
ジャンプしなくてもサーベルとかあたってたの?
まぁ次は修正されてくるだろうがww
245 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:20:40.63 ID:jmJxm6l7
>>225 1の縦穴って旧ジャブローのミデア降着地じゃねーか!!
そりゃ誰だって発想はないわなマジで
砲撃で旧縦穴地で無双は考えてなかったな
つーと4付近の縦穴でも同じことできたってことじゃね?
>>223 つーかガンキャ、ガンタンが2つ別々で1万の弾をぷっばするからバランスがおかしいだけなんだよ
そのダメージ量のおかしささえ修正してくれれば、ジオンの砲撃級になるのは目に見えてる
>>233 お互いが死ななくなったら、強襲、重撃使いがウマーするだけだからいいんじゃね?
全員が全員芋脳って言うわけじゃないんだから
>>234 あれ拠点付近とか溜まってる所の先頭集団にぶっぱすれば案外当たるだろ
>>241 ドムだって拠点付近にキャノンて正面に当たったら拠点攻撃はできても撃破なんてできないしな
246 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:20:57.37 ID:rAR0+ffi
>>283 芋砂は事故死と割り切れるからそんなストレス感じないよ。
どーせ位置変わんねーし迂回or遮蔽物使えばいいだけだし。
まぁ、味方に多かったらストレス溜まるのはどうしようもないが・・・
247 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:22:18.60 ID:aHbBZoHx
>>239 なんでいつのまに、陸ガンで出来ることになってるんだよ。
陸ガンに威力10000のパズとかあったっけ?
いつドムネガったよww
連邦にはドム並みの高機動、高火力の機体はないぜ。
知ってて言ってそうだからたちが悪い罠。
248 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:22:51.50 ID:/IM7gFJK
ジャブローの八番って実はかなりコンテナ回収捗るよな
LAさんで回収すれば、だいたい拠点近くに4つあるのをリポップするまでに全部回収できるし
それだけでトップもとれるはず
249 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:23:11.26 ID:pFbcLj8q
>>238 あれが仕様だったらマジで泣ける
>>244 まだ修正されたてで開始してもなかなか防衛が来なかった頃、ドムが一機で柱斬り付けてたんだわ
それで何やってんだろと思いつつマシンガンで倒したらしっかりとC拠点がダメージ受けてた
開始早々で更にそいつ以外まだ敵が拠点にたどり着いてなかったから間違いない
250 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:23:39.25 ID:H1Ex4H3i
敵拠点にスニークする場合は敵なんか相手にしない場合が多いよね。
ダ格等で時間をかけず倒せるような場合以外拠点に着くまでの時間が延びるような行為は敵の援軍が増え
拠点に攻撃する前に対処される可能性が上がる。スニーク中に敵倒すと目標拠点で復帰される恐れもある。
251 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:23:52.50 ID:3rybJGVQ
>>245 ミデア跡地はそんなに固まったりしないところだよ
まぁ、砲撃入れてくる奴自体が少ないけどな
撃ってるやつも少ない
要するにまだ知られてない所ってだけさ
252 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:24:08.94 ID:SYye+O2I
>>241 みんなで行けばチャンスってシーンいっぱいあったと思うんだけどね
253 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:25:57.53 ID:fF/uj6mE
>>239 ジャブローでドムそんなに苦痛か?
敵をまともに相手しなくていいから気持ち楽だったけどな
あとなんか陸ガンに過度な印象抱いてるようだけど
コスト320に見合う機体かっつーと微妙なのと
スピード的には素ジムと大差ない事を明記しておく
254 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:26:01.46 ID:+C72MBta
>>243 それならそれでいいんだよ
それなのに例えばドムにトリッキー以上の性能を求めるのは可笑しいだろっていう話だから
255 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:26:06.28 ID:3rybJGVQ
>>247 高機動、中火力なら要るけどな
ライトアーマーさん
256 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:26:41.23 ID:BRVRVS8c
>>247 SSとり忘れたからwiki引用だが、wikiのパラメーター間違ってんの?
陸ガン
アーマー:1100
ブースト:1000
移動速度:1047
ドム
アーマー:1000
ブースト:1000
移動速度:1095
陸ガンのバズは確かに未強化6000だが、代わりにBR持てんだろ
BRもSSとり忘れたけど素で1500とか攻撃力なかったか?
257 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:27:22.94 ID:80KjH+cL
連邦で言えばライトアーマーに拠点用のバズーカもたせて装甲もまあまあってとこだからな。
258 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:28:19.88 ID:jmJxm6l7
>>256 確か記憶があってれば
バルカン 500程度
マシンガン 750程度
BR 1500
ミサイル 2000*3
だった記憶がある
259 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:28:44.64 ID:BRVRVS8c
ドム作ったんだがドムのSS撮り忘れたのが致命的だったわ
いつかのパッチでドムもっと早くなったのか?
俺の機体はバズ範囲+15%みたいなのが付いて微妙だったが軽量化付くのかね?
260 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:28:44.80 ID:rAR0+ffi
>>245 うん、もうおたがいの意見は言ってあるからな。
ただ、初期のタンク多いジオンでは似た現象にはなってたんだよ。
ただ、撃ってる位置と狙いどころがひどかったからジオンTANKは食えてたけどな。
261 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:29:19.65 ID:3rybJGVQ
>>257 一応同じ火力の武器はあるんだけどな
なぜだか火力低い、火力低い言われる
オデッサの本拠地にグレ通るようになったら評価変わるだろうけどな
262 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:30:02.73 ID:fF/uj6mE
>>256 ドムはブースト持続時間中加速し続けるので
表記よりも速いスピードで動けるんだよ
陸ガンのビームライフルは威力1500であってる
まぁ、バズと比べると弾数多い分だけダメージ抑えめで拠点攻撃に向いてないのは確か
263 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:30:06.60 ID:BRVRVS8c
>>258 BRは12発撃てるし弾数もそこそこ多かったはず
これだけ使いやすい武器あって火力ないはねーよw
264 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:31:14.57 ID:u+1B9S6w
>>256 数値あってるよ
ただドムのホバーは特殊なんでブースト時の速度は段違いだね
逆に他の機体みたくショートステップ使った動きがしにくい欠点もある
265 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:31:45.99 ID:VwCexjGl
陸ガンバズは弾は有るけどリロード時間考えると微妙なんだよなぁ
ライフルも同じ装填数のズゴの方が火力たかいともいえる
コスト高い陸ガンで拠点特攻するなら重撃乗ったほうがいいわな
266 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:32:31.30 ID:BRVRVS8c
>>262 そううは言ってもライトアーマー総到達距離はライトアーマー程度だろ?
実際に触っても早すぎワロタって程じゃないけどな
267 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:32:36.21 ID:fF/uj6mE
>>263 前スレか前々スレかで書いたけど
射撃なら初期ジムの方が優秀
近接もスピードも素ジムと大差ない
なので必然的にBR+盾になるんだけど
コスト320に見合うだけの性能か?って言われると疑問符が付く所だ
268 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:32:40.90 ID:3rybJGVQ
ドムの速度強化で限界点ってどれくらいなんだろ?
最高加速のドムで1460のライトアーマーと同じくらいの人が居たけど
269 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:33:43.45 ID:fF/uj6mE
>>268 俺はドムの速度は1301で止めたけど
運が良ければ1400弱ぐらい行くんじゃないか?
270 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:33:56.15 ID:BRVRVS8c
>>265 初期ジムやデザートなんか遅すぎて途中で落とされるわ
271 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:34:37.42 ID:VwCexjGl
>>268 ドムは移動伸ばしてる人少なかったと思うからわからんな
ドムは仕様上早さもブースト依存と考えてもいいくらいだよ
272 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:35:13.33 ID:VwCexjGl
>>270 あんま陸ガンと変わらんぞ、移動1000程度じゃ
273 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:35:13.77 ID:k6QxeL0Q
次は高威力武器が無いから、拠点攻撃しませんってかw
地味に戦線押し上げて一気に攻めれる距離まで詰めれば良いだけの話、
拠点目の前にして、拠点攻撃せずに手前で敵食ってる強襲とかゴミ以前の問題。
274 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:35:16.76 ID:3rybJGVQ
>>269 そのぐらいか
じゃあ1400行ったドムなら最高速度はライトアーマーさんよりも速いのか・・・・
275 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:35:58.19 ID:jmJxm6l7
>>239>>253 個人的にはズゴックやザクJよりドムのほうが使いやすくて最終的にはドム2機積んでたわ
前線で上手くいけば3機倒して、即集中砲火で乙って感じだけど
固まっているのは15機居れば固まりすぎって話なんだから1機で3機も落とせれれば
相手は15秒弱は多くても12機、居ない時は半分まで減らせれるんだからそれで良いと思うんだよね
>>259 格闘ダメージ+10%は付いたわ
LAも格闘ダメージ+10%付いた
>>262 別に陸ガンは拠点攻撃特化が役目って言うわけじゃなしな
>>267 個人的にバズーカを持つならミサイルランチャーをお勧めするわ
遠距離けん制用にミサイル、中距離&キャノンと一緒に絨毯攻撃用でバズーカ、近接でサーベルみたいな感じでいけるし
まぁジムとかが近接向けのマシンガンだし、中距離ができるようになるってだけで十分大きいと思うよ
276 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:36:37.58 ID:aHbBZoHx
だから、拠点攻めに関してドムより良機体はない。
ドム並みの機体も連邦にはない。
こんなんで陸ガンでもいけるだろってwいけるにはいけるけど
同じ働きは出来ない罠。
ドムは3体で確実に落とせると思うが、陸ガンじゃ3体じゃ怪しいな。
いい加減この点理解してくれよな。
277 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:37:27.00 ID:H1Ex4H3i
移動速度は小規模戦等が実装された時に比べてみるしか解らないよな。
ブースト回復速度にもかなり機体によって差があってLAは移動速度1400、ブースト900位で
寒冷地ジムは1100,1000位でも圧倒的にLAの方がブースト回復速度が速いからね。
278 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:37:33.21 ID:3rybJGVQ
279 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:37:43.46 ID:fF/uj6mE
>>273 俺に言ってるんかな?
別に拠点攻撃しないとは書いてないつもりだったけど
まぁドムのように単騎で超スピードだして抜けて大ダメージ与えるって事ができないってだけだな
できるできないと適不適は違う話だしな
280 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:21.53 ID:mp2pR2TR
>>255 D格の火力は3500x4で14000ですよ
高機動、高火力、短射程、紙装甲
>>256 陸ガンのBRはチャージできんからな、使い勝手ならマシンガンのほうが良いという
ぶっちゃけ陸ガンは絵に描いたようなGM性能
ゲームバランス的にGM=ザクな性能になってるけど
GMは腐ってもGundam Massproduct(量産型ガンダム)だからな
281 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:29.14 ID:VwCexjGl
もうちょい改造できる時間とポイント欲しかったな
282 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:33.47 ID:+C72MBta
連邦の場合は足固めて着実に拠点確保していくほかないよ
何かに特化した機体ってのがないから
強みでもあるし弱みでもある
ジオンは逆にMSの運用さえ皆が上手くすればどのマップでも強そう
283 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:34.97 ID:80KjH+cL
ドムみたいな拠点特攻できないだろって言ってるだけで
拠点攻めないなんて一言も誰も言ってないが
>>273
284 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:48.67 ID:DRpG1ioR
>>272 重撃の速度が強襲とあまり変わらんって冗談はよしてくださいよ
速い方の初期型ジムですら速度900程度だぞ
俺は移動速度頑張って1200近くまで上げて強襲みたいな重撃作ったけど
285 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:38:50.08 ID:rAR0+ffi
まぁ、なんだ。
連邦で奇襲特化MSを作ってる奴が少ないからどれがいいかはなんともいえんがな。
なんか作りたくなってきたな。
実際、連邦で防御してるときは稀にズゴックやザクUいたからやってみる価値はありそうな気もする。
しかし、次のテストの時はもう忘れてる気もする。
286 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:39:22.14 ID:fF/uj6mE
>>274 まぁ、そこまで到達する人間なんて超レアなんてレベルじゃないと思うけどな
287 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:40:21.20 ID:fQr+Jywr
ドムに対応する機体って事で連邦には強襲用ガンタンク実装でここはひとつ
288 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:41:12.08 ID:Qrj8SjPl
新ジャブローの1のとこの縦穴から迫撃はやってる人を目撃するまで気づかんかったなあ
あそこ旧ジャブローではミデア出現位置だからその名残りなんだろうね
289 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:41:13.15 ID:3e+gpXQU
この勢いだと全MSの能力均一化しそうでマジで怖いわwww
MAPの強弱、MSの強弱あるから面白いんじゃん
日本人は平等公平にしたがるらしいが、まさにその通りの縮尺だな
ある意味美学だわ
290 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:41:49.63 ID:aHbBZoHx
>>278 なんでそんなドムの心配してるんだよ。
連邦も拠点スネークすればいいって簡単に言ってる奴に
ジオンと連邦じゃ事情が違うって言ってるだけなんだが。
ゲームを面白くするって意味じゃMAPや配置や硬さに工夫が
ほしいんだよ。これは運営にしか出来ないから。
291 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:41:56.64 ID:VwCexjGl
>>287 出すとしたら装甲強化型ジムあたりでいいんじゃないかな
でも両方の陣営で同じような機体構成になってもつまらないと思うけどなw
マドロックまで出たら拠点蒸発だろな・・・
292 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:42:15.17 ID:BRVRVS8c
>>276 拠点攻撃能力がドム>>>>>>>>陸ガンとか性能差が凄まじいなら理解もするが、そんな差はねーよ
ドムだと途中の敵全部無視してBZの弾温存しないとならないからお前さんの言い分だとねずみでしか通用しない
陸ガンはある程度応戦して隙を付いていけるだろ?
拠点目前で多少撃ち合って攻め込めるって点では陸ガンの方が優秀。って言うがドムじゃ無理
293 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:43:10.29 ID:H1Ex4H3i
>>287 MS IGLOO 2では高速かつ俊敏に動き回って、ドムとも互角に渡り合っている。とあるから
可能性が無いわけではないなw興奮してきた。
294 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:43:30.81 ID:DRpG1ioR
ドムは拠点奇襲だけは向いてる機体だけど対MSだと出来る事が少ない
陸ガンは拠点奇襲にドム程向いてはいないけど拠点奇襲も出来るし対MSでも出来る事が多い
これで良いじゃないですか
295 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:43:43.01 ID:3rybJGVQ
>>280 それじゃあブンブンできないから
4000まで火力上げて、4000×2.5=10000で良いよ
コレでアーマー強化してないジオン軍の半数以上は落とせるし
残ってもスプレーガンで削るしね
296 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:44:11.44 ID:+C72MBta
>>289 >MSの強弱あるから面白いんじゃん
強弱っていうより特性があるから面白いんだよなガンダムの場合
MSの癖を好きになれないんじゃ、原作も好きと言えないんじゃないか
297 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:44:45.70 ID:k6QxeL0Q
298 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:44:54.08 ID:fF/uj6mE
>>292 多少撃ち合ってたら援軍到着してジリ貧になるわ
撃つなら牽制程度でとっとと拠点いかないと
だから皆ドムが優秀って言ってるんだよ
299 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:45:18.31 ID:nGHZZzvN
陸ダムとドムって移動50くらいしか差がないんじゃないっけ?
俺はBRと盾つかいたいからいっそのことドムと陸ダム交換してほしいんだけど
300 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:45:38.73 ID:jmJxm6l7
>>291 マドロックは完全課金ガチャで開発ノートのみで、確立0.0001%って扱い位じゃないとマジやばいぞ
あいつはホバー移動だからドム系の加速性能な上にガンキャノン系の砲台装備とかマジ連邦の白い悪魔になりかねないし
301 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:45:38.62 ID:rAR0+ffi
>>292 確かにドム奇襲だと気が付けば普通にマシンガンで殺せるからな。
一目散に進んで弾温存だから、迎撃位置考えればレーダー置いたあとのトレーナーで対処できる。
陸ガンきたらワーカーは結構きついかもしれんね。
302 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:45:50.06 ID:hpPL2d5+
>>289 MAPや機体に個性出した上でワンサイドゲームにならないよう調整するのがベストだけど今のところそんな良調整が来そうな感じしないからな
まぁガワが違うだけのミラーマッチになるのは一番つまんないけど
303 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:46:33.00 ID:aHbBZoHx
確か目くらましもあったよなww陸ガンは戦って捌かなきゃならんが
ドムは最低1機なら交わせるだろwスネークするのにこれがどんだけ有利かわかるよな。
304 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:46:41.65 ID:CfZ3rNEA
報酬コンテナのランダム無意味だったな
面倒でさっさと完了押してもらってたし
ショップとか格納庫とかの行き来も地味に手間かかるし
もっと1操作で切り替えできるようにして欲しいところ
305 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:46:42.16 ID:SYye+O2I
>>296 そうだね
癖のレベルで落ち着いて欲しいな
アーマー3000とか移動2000とかいらない
ドムの分はガンキャノンだろって感じでまだ勝った負けたしてるが、最後の戦力比は連邦44:ジオン56くらいだっけ?
問題が中の人なのか
マップなのか
機体なのか
問題の切り分けは結構大変そうだな
306 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:48:03.62 ID:BRVRVS8c
>ドムのように単騎で超スピードだして抜けて大ダメージ与える
もう、これがドムに対しての青芝だって言ってるんだろw
ドムにそこまでの超スピードなんかねーよw
ブースト切れたら蜂の巣って事を理解出来てない奴が多いのか?
あまりにもブースト管理上手いジオンの兵士が多くて「ジオンのドムは化け物か?!」になってるだけじゃねーの?
実際に使うとピーキー過ぎて華麗に使うのは難しいって分かるから
307 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:48:06.27 ID:+C72MBta
どうせバランスなんて今でも取れてないんだから
この際マップごとに勝利条件が違っても良いと思うんだけどな
ジャブローならジオンが攻めで連邦は守り抜くとか
あるマップだと真ん中にある拠点取り合いするとか
あるマップだとMSの撃破数競うとか
この本拠地攻撃ゲーってのが微妙な気がする
308 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:48:44.85 ID:VwCexjGl
ジオンの陸ガンポジはゲルググGが間違いなく出るだろう
309 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:48:45.58 ID:pb035kzB
ドムが単騎で拠点破壊しちゃうってのは防衛砲台の性能をまともにすれば解決だろう
TF2のセントリーガンとかみたいにまずそっちを排除しないと拠点に近づけないレベルだけど
スナやタンクを連れてこれれば射程外から壊せるみたいな
310 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:49:28.67 ID:Qrj8SjPl
だからドムは拠点攻撃は強いけどそれ以外はカスだって何度も言ってるだろ。
連邦にも拠点攻撃に強い機体を作るとなるとそういう機体になるけどいいの?
311 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:49:30.20 ID:fF/uj6mE
>>306 俺のIDで検索かけてみろよ
俺はジオンでドム使ってたんだってw
ジャブローでもC拠点簡単にいけてたぞ?
312 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:49:40.36 ID:jmJxm6l7
>>295 俺は4000まで上げて4000*3で他のサーベル機の3段階目の火力でぶんぶんするわ
そうすりゃ邪魔なタンクも上手くいけばゴックだって平気じゃないぜ!
>>303 ロックオンで1回でも表示させられたらMAPに撃墜させられるまで表示される仕様だぞ
スネークするのだって案外楽じゃないぞ
それにドムがガンキャノンに出会った時は最悪だ、真後ろに立たれたら気づかないまま背後からドカンだし
横に居ても最低でも2回程度は砲撃が飛んでくる。12000の弾が4回も判定あるんだぞ
真正面だったら最悪だ、こっちが正面から切ろうとしてもフラッシュ焚こうとしてももう遅い
赤い悪魔の餌食にしかならんからな
313 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:50:26.73 ID:VwCexjGl
ぶっちゃけドムどうこうで熱くなってる奴って1人か2人だろ
314 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:51:22.27 ID:k6QxeL0Q
ドムで拠点攻撃毎回成功してるとでも思ってるとちゃいまっかw
315 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:51:29.90 ID:80KjH+cL
>>310 まあ別に俺個人の話だけどガンキャノンは火力落とせと思ってるし。
別に連邦強くしろって言ってるわけじゃない。
316 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:51:33.99 ID:BRVRVS8c
>>311 あれはMAPの作りのせいだろw
しかも坂に到着したら確実にブースト切れてるからガンキャノンでも待ち受けてたら死亡フラグじゃねーかw
317 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:51:39.62 ID:H1Ex4H3i
>>310 個人的には全く問題ない。むしろLAに10000バズを持たせてくれるだけでも
スニーク大好きな俺としては大歓迎だぜ。
318 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:51:41.66 ID:DRpG1ioR
皆一発の火力だけ見てるけど、拠点攻撃って点に限定すればリロ無しBR連打のDPSって
威力強化してたら相当なもんじゃないのだろうか、陸ガンのバズだとむしろBR連打の方が強かったりは?
チャージBRは3倍なるけど拠点攻撃する際はBR連打の方がはやいしさ
>>299 ドムはブーストし始めでブースト消費がデカい代わりに
ブーストし続けた時の最高速度が通常機体のブーストより速くなるから数値以上に速いよ
319 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:52:19.94 ID:fF/uj6mE
>>316 坂に到着する前に拠点にバズーカ撃ち込めるんだぞあれ
320 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:52:41.51 ID:3rybJGVQ
ドムって1460のライトアーマーよりも遅いの多いからね
稀に同じぐらいのが居る感じ
321 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:52:56.30 ID:G2eTDMAZ
連邦はドムガーいっててジオンはキャノンガーいってんだから
もうこれでいいんじゃね?お互い納得なんてできねーよww
実際連邦はドムのねずみ感知のレーダー置きまくって拠点リポップすりゃ多少は
防げるだろうし・・・迫撃のときもマップ見れるでしょ?
ジオン側としては戦艦が出たらねずみもやりづらくなるから敵ビーコンでたら必死に
ビーコン破壊訴えてた小隊がいたくらいだな
もしかしたら運営の手のひらで転がされてるだけなのかもしれないぜ?
322 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:53:07.49 ID:WP/6sYoV
くっそー!明らかにグフよりもドムのほうが面白そうじゃねえか
なぜ おれがグフを選んだ!
そんなにもザクとは違うのだよ ザクとは と言いたかったのか 俺!
グル買えばよかったー!次のテストはいつでrすか^−!
323 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:53:25.91 ID:VwCexjGl
>>318 ジャブローCとかズゴの2000ビーム撃ってるだけでゴリゴリ削れたしな
324 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:20.34 ID:BRVRVS8c
>>322 グフは個人的にだがライトアーマーより面白い
あれはあれで凄いいい機体だぞ
325 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:22.24 ID:aHbBZoHx
>>322 震える山MAPでも期待しようzw!
俺も陸ガン作って対抗させてもらうわ。
326 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:26.71 ID:y8D21Skt
連邦はアホみたいな芋キャノンが多くて強襲が一桁だから拠点奇襲なんてほぼできなかったろ
機体の単体性能だけの話じゃ意味ないわ
327 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:42.13 ID:SYye+O2I
>>318 攻撃チャンスがどうなるかわからないから1発がでかいほうがいいね
相打ちでもいいわけだからさ
328 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:46.37 ID:ikzanCSA
ドムとか拠点にバズーカぶち込むのが強いってだけで面白くもなんともねーぞ
グフでD格ぶんぶんしてたほうが面白い
329 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:54:51.61 ID:fS98M87k
グフはジオンでやってて一番おもしろい機体だったと思う
330 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:55:09.20 ID:u+1B9S6w
>>317 コンセプト的にバズはないんじゃないか?
グレが本拠地にちゃんとダメ通るくらいで十分な気がする
331 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:55:16.25 ID:fF/uj6mE
>>321 俺、実は機体は特に弄らんでも良いと思ってる
あー、でもシステム的に単発迫撃砲の1発威力上げてリロード時間2倍とかの方が好みだな
迫撃砲が雨あられみたいに飛んでくるよりはずっと同じ所にいると死ぬ、みたいな方が良い
332 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:55:23.20 ID:VwCexjGl
アッガイは面白くなかったけど可愛かったぞ
333 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:55:47.58 ID:3rybJGVQ
>>317 10000グレあるじゃない
一緒に投げ込もうぜ
334 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:56:13.51 ID:DRpG1ioR
>>323 そうそう、ズゴックの2000ビーム強いよな
強化して2500位の使ってたけど連射きいて弾数多い武器で3連打か4連打で
7500〜10000入るってDPSに直したら相当強いんじゃないかとw
335 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:56:49.32 ID:SYye+O2I
>>321 運営としてはそんな感じで調整したつもりだったのかもね
ただ戦力ゲージとしては連邦がやや負けてるから、どうなんだろうなぁという感じ
個人的にね
>>322 グフは狭い通路とか遭遇戦とか強いじゃないですか
>>326 味方が支援して強襲させるっていうのが少ないよね、というのは上のほうで話をした気がする
336 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:57:17.55 ID:fF/uj6mE
>>334 ズゴのビーム、なんで2000もあるんだろうな、あれ
337 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:57:22.52 ID:rAR0+ffi
>>313 実際、連邦で防御やってたがトレーナーで十分ドム迎撃は可能だ。
C以外はな・・・
連邦リスポン変わってからひどくやりずらくなった。
338 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:57:24.73 ID:3rybJGVQ
DPSで議論されていって
最終的には強化した誰かのマシンガンが拠点には最強とかなりそうだな
339 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:57:55.06 ID:nQyW8h5z
ジャブローとか何十回グフで滝の前の岩場を飛んでいって拠点Bをぶった切ったことか
近くの拠点も取れてないのに何回でもいけるのが訳がわからんかった
ドムも強いけどブースト切れたとこ狙えば回復速度クソ遅いからやれるしねブースト自体も切れやすいし
結局ガンキャノンとか砂とかで芋りすぎたから負けやすいとしかいいようがない・・・
340 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:57:56.84 ID:BRVRVS8c
取りあえず、連邦もジオンもやれば今のところおかしいのがガンタンクとガンキャノンの2門同時発射だけだと断言出来る
あ、でもグフのヒートロッドはハメられるウザさも知ってるんで弱体は仕方ないとは思う
341 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:09.55 ID:VwCexjGl
俺の股間のマシンガンが最強
342 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:14.62 ID:SYye+O2I
>>338 攻撃する時間がたっぷりあればねぇ・・・(´・ω・)
343 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:23.36 ID:jmJxm6l7
>>335 ジャブローくらい膠着してる状況ならビーコンを出せるんだけど
オデッサ並みに速攻ゲーだと即ビーコン出しても手遅れってパターンもあるから微妙なんだよなぁ
344 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:38.73 ID:WP/6sYoV
ガンダムのGP二号機があればいいのに
拠点も一発で沈められるアトミックバズーカ
一年戦争じゃないから無理かー
345 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:49.84 ID:DRpG1ioR
>>327 それは状況次第だと思うんだよね
実際ネズミ成功した時に敵がずっと来ないとBR持ち機体が良かったなーって思うし
1発でも撃ちこんだら死ぬ状況なら勿論バズが良いけどそこまで速く対応される事って案外無い
346 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:58:53.02 ID:3e+gpXQU
グフは最高だよ
格闘特化って感じがしていいよ彼は
縄で縛って好きな事出来るんだぜ
赤い悪魔捕獲してお仕置きタイムは脳汁でるぜ
あぁたどりつく前によく死ぬけど気にするな
347 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:59:00.56 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)出ても絆仕様になると思う
348 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:59:07.27 ID:BiR1e/iw
ドムって拠点落としやすいってのも
速さであって火力じゃないんだな
初期機バズ8000とかだし。
コレ考えるとバズ持ちである程度機動力あれば
積極的にスネークで仕事狙いしに行くのはありかもしれない
ドムバズを5000位で弾数増やしたとして
早い善戦というだけでコレハマ詰まらない機体になるか?
難しい所だ。
普通に善戦を貼るような強襲機とした方がバランスとしてはいいけど。
拠点ダメや陥落でのPが多すぎるんで
ドム弱体あるかもな。
349 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 01:59:54.02 ID:fF/uj6mE
>>340 実はジオン側でガンキャノンの砲撃うぜーって言ってる奴多いけど
殆どがあれガンタンクの砲撃なんだよな、ガンタンクのやばさを皆もっと知るべきだとおもいます
350 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:00:41.90 ID:3rybJGVQ
グフは俺も好きだよ
単機でかち合うとソード抜いてくれるから
ムチのやつは切り捨てるけどな
基本的にムチ相手に負けた事は無かった気がする
乱戦でスタンさせられたりはしたけどな
351 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:00:44.01 ID:fF/uj6mE
>>348 初期バズ威力10000だぞ?
強化して期待値的に12000前後って所
352 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:01:04.24 ID:DRpG1ioR
>>338 マシンガン最強はありえないと思うけどね
仮にガンダムヘビーアームズフルカスタムみたいな機体がいたら最強になれるだろうけどw
353 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:02:00.80 ID:BRVRVS8c
>>348 >コレ考えるとバズ持ちである程度機動力あれば
>積極的にスネークで仕事狙いしに行くのはありかもしれない
だから俺は散々BZ持ち陸ガン(ブースト、速度強化)で十分って言ってるんだけどね
何故かドムガーは認めたがらない
354 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:02:19.49 ID:3rybJGVQ
>>352 連射も強化できるからさ
物凄い連射速度出せるものがあればそれはそれで脅威
355 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:02:33.46 ID:PjHOzh5f
ドムの強化バズ全弾当てると1/3ぐらい拠点減るんだっけかな
1武器が目くらましだしで、お手軽だよね
356 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:03:31.40 ID:BRVRVS8c
>>351 いいや、ドムの初期バズは8000だぞ
2番目は忘れたけど、3番目の2発しか弾がない弾速遅いって書いてあるのが攻撃力1万だ
357 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:03:35.98 ID:GUq1dtmV
グフのクラッカーって8000なんだけどLAのは違うのか
358 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:03:42.32 ID:3rybJGVQ
>>355 10000グレ3発直撃させても1割ぐらいしか減らなかったのになぁ
やっぱり爆風だけ通ってる感じか
359 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:04:41.87 ID:3rybJGVQ
>>357 最初は8000だよ
開発3つ目で10000のが出る
所持3つだけだがな
360 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:05:02.83 ID:fF/uj6mE
>>356 いや10000で4発だよ、だって俺ドムで一回も武器開発したことねーもん
誰かSSもってねーか?
361 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:05:16.20 ID:VwCexjGl
>>356 初期10000、2番目8000、3番目が12000だったと思う
362 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:05:25.09 ID:u+1B9S6w
>>356 最終日に確認した感じだとドムのバズは強襲グレ系+2000になってたかな
弾数に関してはグレの1個目2個目3個目とそれぞれ一緒だね
でうちは3段目のバズだと精度と数が不安だから1段目を12000にしたな
363 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:05:26.28 ID:wa/jV0Bh
爾来途中抜けもしてたのか
戦闘でも1戦闘の間に3回くらい落としてやったことあったけど、単調な突撃しかできない雑魚だったよ
エギゲラはドム乗ってるとこしか見てねーけど、スネークなんざドム乗ってりゃ誰でもできんだろ
相手が警戒してるかどうかの違いだけじゃん
364 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:05:54.81 ID:BRVRVS8c
>>360 弾数は3-4-2だと思ったからお互いどっか間違ってんだろうなw
365 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:03.24 ID:3e+gpXQU
>>350 お前さんライトアーマー愛好家みたいだな
あのピンクにはシンパシー感じるぜ
でも俺の物陰からのお縄の方が早いと思うから次回勝負な!
正面でかち合ったら斬り合ってやんよ
あといい加減キャノンガーは赤芋の弱体希望してるみたいだけど
赤芋弱体で連邦居なくなってゲーム成立しなくなったら
あんたら連邦回ってね!
366 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:16.48 ID:aHbBZoHx
なんかどうしても陸ガンがドム並みの性能で拠点落とせる事にしたい奴がいるな。
ブースト性能ダンチだって散々レスでてもガン無視とかどんだけ工作したいんだよ。
367 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:23.47 ID:rAR0+ffi
オデッサは連邦でC速攻が来なければけっこう安定できるが。
C速攻くるとそっからC防衛が異様に多くなったり、少なくてやられたりがあるからジオンのアドバンテージがちょい高いつーくらいかねぇ。
防御すると1手おくれるから連邦が挽回するか、ジオンが押し切るか、かき回すか。このへんが面白かった気はするな。
ジャブローは連邦つまらんかった。勝ち負けけっきょくやることは同じだから。
368 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:26.47 ID:qrsj55+O
拠点に関してはマシンガンより一撃必殺じゃね?
マシンガンで最強は訓練の威力射程強化だし
格闘で突っ込んできそうなジムあいてに逃げ回りつつオートロックで削り勝てる
陸ガンあたりでも距離とってブースト逃げしつつオートロックでかなりけずれる
369 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:34.03 ID:DRpG1ioR
>>342 いやDPS最強って秒間ダメージ最強って事なんだからその時点で拠点攻撃最強になるでしょ
>>354 どうなんだろうね、仮にマジで研究し尽くされて改造組み合わせ次第でマシンガンガチでTUEEE
DPS最強じゃんってなったら拠点攻撃だけじゃなくて対人も最強だよな、上手く詰めれればw
370 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:48.85 ID:jmJxm6l7
>>364 多分それ予備弾薬の数だわ
1/3の1/4の1/2って表示されるから、そう勘違いしてもしょうがないっちゃしょうがないけど
371 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:06:55.66 ID:BRVRVS8c
>>361 これが正解かもしれん
弾数は3-4-2なのは間違ってないよな?
3段階目で2発しか持てないって絶望した記憶あるしw
372 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:07:50.37 ID:BRVRVS8c
>>370 あぁ、その罠だわ
リペアポットも2個しかおけないのかよ!って最初勘違いしたし
373 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:07.57 ID:G2eTDMAZ
>>339 結局これが連邦の負け要因としか考えられんよね
レーダーうまくつかえばねずみのドム駆除なんて朝飯前だろうし
砲撃の能力にあぐらかいて隙ができた結果なんじゃないかと
ジャブローで連邦がレーダー網を徹底してきたら正直ジオンには勝てない気がするし
よくある膠着→撃破数でゲージ負けってのが今以上に多発するとおもう
374 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:08.47 ID:fF/uj6mE
>>371 それ予備弾薬
二発だったら1/1って表示される
だから発数で言うと4-5-3だよ
375 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:13.58 ID:VwCexjGl
>>371 3番目の12000バズの弾数の表示1/2ってのは
装弾1発+ストック2って事だから
4−5−3が正解
376 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:28.40 ID:cC9pCBcn
せっかくの地上戦なんだから
もっと広いマップで索敵しながらやりたいなあ
377 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:42.89 ID:W6c8q6xx
378 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:08:48.13 ID:RidzK3xW
ちなみにLAとか持てるグレで本拠地攻撃するとウマーだったよ。
天井から反射させて拠点に投げ入れられるし。
あと、連邦オデッサで開幕X狙いはCドムが特攻するせいか
結構容易だったけども。
379 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:09:10.78 ID:k6QxeL0Q
ドムガードムガー
380 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:09:57.59 ID:0v0eYr7/
ドムにはプランBでも押し付けとけよ
381 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:04.04 ID:wa/jV0Bh
>>373 貢献Pもらえないからレーダー置く奴が少なすぎるんだよな
毎回レーダー置いてたが、多くても俺含めて3人とかだった
レーダーは置きすぎても別に困らんよね
382 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:19.73 ID:3rybJGVQ
>>365 1460のライトアーマー2機回ししてたわ
戦場であったらよろしくな
切り捨ててやるぜ
あと味方で斬りあい楽しみたいな
ちゃんと吹き飛ぶから勝敗もわかりやすいし
アーマー減らないから斬りあいし放題なんだよな
383 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:26.95 ID:fF/uj6mE
>>379 両軍やったけど、ドムが優秀なのは間違いねーぞ
連邦ではタンクとキャノンが優秀なのが間違い無いのと同様にな
384 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:34.12 ID:IXozG/M6
385 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:46.82 ID:BRVRVS8c
>>366 ブーストが無限に出来るならお前の言う通りドム最強だろうなw
だが、実際はブースト切れたら蜂の巣だし、いくらドム様とは言え、相手が余程無警戒じゃなければ単機で拠点落としなんか無理だぜ
386 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:10:59.08 ID:BiR1e/iw
敵を振り切って敵拠点にいけるって何だろう
なんか俺の創造するドムと違うな
7k8kバズでいいから弾多く加速無しでいいと思う。
加速しなくても十分早いしな・・・。
それに引き換えデザートザクの使い道のなさといったら…
こいつをブースト極振りにして超奇襲キャラにしなかったのは最大の失敗だったw
ミサ高速ロック垂れ流しは面白いしMGも中々だったが
バズが見てから回避余ry…中々の広範囲な爆風がついているが
387 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:11:17.79 ID:VwCexjGl
ドムの場合
10000バズが総ダメージで勝っている
12000バズは鉄砲玉の時すばやく打ち切り
この二つで選択できて面白いな
8000バズなんてなかった
ライトアーマーとかは拠点用は0.5秒グレの方がいいのかな
判定が謎だけどピンポイントでコアに当てれるなら
388 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:11:22.65 ID:SYye+O2I
>>369 あ、そういう話だったか
ちょっと勘違いをしていた、すまん
まあDPSとしては1発最大ダメージのものにはなるとおも
>>373 水中の拠点とられたりする事があるくらいだからなぁ・・・
>>378 グレって柱の上にダメージ届く?
389 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:11:42.19 ID:+MwU2hrr
オデッサのC防衛と掃討し終わったら進軍しかしてなかったけど、シューティングゲーみたいで面白かった
390 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:12:05.84 ID:SYye+O2I
391 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:12:25.83 ID:fF/uj6mE
>>386 ある程度はスネークしたけど、俺は実際振り切って凸ってたからなぁ…
振り切りながら途中に障害物挟めば結構いけるもんだぜ
392 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:12:46.98 ID:rAR0+ffi
>>373 まぁ、実際そうだった気がする。
ただ、積極的な指揮官が6の水中拠点エース2騎でとってごりごり攻めされると負けた気がするな。
水の中のシャズゴ厄介すぎてなぁ。
393 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:13:16.45 ID:IXozG/M6
ドムが優秀なのは確かだがアッガイでもズゴックでも単騎で本拠地落とした事あるから陸ガンじゃ出来ないというのは甘え
394 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:13:59.49 ID:H1Ex4H3i
LAちゃんの0.5秒爆破グレって攻撃力いくつくらいだっけ。6000?武装のSSもっと撮っておくんだった・・。
395 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:07.79 ID:pb035kzB
連邦で奇襲かけるとグフやドムがいっぱい出てくる
ジオンで奇襲かけるとタンクやスナがリスポーンしてるのが見える、見えるだけ
396 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:16.42 ID:3rybJGVQ
>>387 直当てはどうなんだろうな
というか範囲狭いから間隣で爆発させるようにしないとだめだな
じゃないと爆風のダメだけになる
>>388 本拠地施設の上と本拠地の屋根の間に隙間ある
397 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:20.71 ID:Qrj8SjPl
今思うと旧オデッサってCが過疎地だったからドムで突撃しまくれば良かったかもって思った
実際ドム以外で何度か侵入出来たし
あの頃は皆ドムの運用方法を根本的に間違えてたんじゃないと思う
バズーカの弾数少なすぎて撃ちつくしたら特攻死するしかないとか言ってたし
398 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:22.24 ID:VwCexjGl
399 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:33.76 ID:wa/jV0Bh
>>385 別に落とすまでいかなくてもバズーカ1発ぶち込むだけで結構勢力ゲージ減るだろ
単機前提なのがイミフだけど
400 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:38.87 ID:fF/uj6mE
>>393 まぁ実際ザクタンクで拠点落としたから
どんな機体でもできないって事は無いんだけどなw
ってか、誰も出来ないては言ってないだろw
401 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:14:58.10 ID:BRVRVS8c
>>890 え?だって複数攻めならぶっちゃけドムなんか弾数少なすぎて応戦出来ないから微妙だぜ?
仲間が崩すの後ろで待って突撃するだけなら陸ガンとかと大差ねーし
402 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:15:30.45 ID:VttesfeY
>>152 リスポン位置を狙ってるのは砲撃だけでなく、盗撮魔だったり、近接だったりもするわけで
リスポン位置が定点でなくランダムでバラけさせるだけでいいんだけどな
403 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:16:05.02 ID:fF/uj6mE
>>401 仲間囮にして突撃するんだろ
敵がこっち向くなら味方に対して背を向ける事になるし
向かないならフリーダムひゃっはーだ
404 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:16:49.28 ID:BRVRVS8c
>>399 ドムは単機で突破が優秀ってなら理解出来るが、複数でのりこめー^^するなら微妙な部類だぞ
405 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:18:27.25 ID:Qrj8SjPl
ドムの複数攻めは迎撃する奴のターゲットを分散するためだろ
406 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:19:22.32 ID:wa/jV0Bh
なぜドム単機の場合は突破優先してるのに、ドム複数だと応戦前提なのか
407 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:19:34.92 ID:H1Ex4H3i
複数で敵防衛が居る所を乗り込むならまた別の機体のほうが特性あるだろうね。
初期ジムなんかは初期バズが弾数、リロ、火力共に優秀だし。
408 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:19:45.97 ID:UFQ17NJu
バズ10000 バズU8000 バズV12000だと思うんだが
俺は弾数欲しいからバズU使っててSSで今確認したがバズUが8000で1+4で5発だ
409 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:20:07.09 ID:IXozG/M6
>>400 この議論の発端は「連邦は拠点落とすゲームって理解しろよ」→「連邦にはドムみたいな機体がいないってことわかってんのか?」っていうところからじゃなかったか?
410 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:20:08.68 ID:aHbBZoHx
>>404 工作はもうわかったからさ。
拠点攻めにドムは優秀って事認めたみたいだしそれに同等の機体も連邦にはねーよ。
だからってネガってるわけじゃなくジオンのやり方はそのまま当てはまらないってことだ。
411 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:20:41.01 ID:rAR0+ffi
>>386 見つかってからの対応時間の短さだな。
赤点みっけ!Zおして拠点リスポン、迎撃位置へ移動。
この対応時間で間に合うか合わないか。
レーダーの配置位置と侵攻ルート。この辺で出来る出来ないが決まってくるな。
移動中に見つかっての話では決してないだろう。それで迎撃できないなら連邦に絶望する。
防御役の仕事でもないし。
412 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:21:19.67 ID:G2eTDMAZ
>>381 そうそう
レーダーが勝ちに大きく関わってくるんだからポイントつけてあげてくれと思う
そうすればドムスネークも難しくなって連邦は満足するんじゃあるまいか
とはいってもキャノンとタンクで砲撃しか目にない芋がレーダーみるかといわれればわからんがな
413 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:22:03.30 ID:SYye+O2I
414 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:22:06.53 ID:BRVRVS8c
>>410 >>407の言ってる事は理解できないのか?
あと、ドムが拠点攻めに優秀なら陸ガンだって十分優秀だって意味だから勝手に勘違いすんなよ
415 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:22:39.95 ID:VwCexjGl
ドムの唯一おかしかったのってあれだ
オデッサCに南の山からジャンプブーストで入ってくる奴
あれは拠点の屋根の穴ふさげクソ開発
416 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:22:52.54 ID:fF/uj6mE
>>409 だったら、出来る出来ないで論じる事が無意味なんじゃない?
やりやすい、やりにくいとか、ダメージ期待値がどうこうで論じるなら意味あるけど、それはもう結論でてるだろ
417 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:23:14.21 ID:aHbBZoHx
>>414 陸ガンとドムが同じ早さじゃねーからwww
どんだけだよwwwお前wwww
418 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:23:51.74 ID:1RoD+PlO
>>397 あの頃プレイ時間制限もあったしもらえるGPも少なかったしで、
腕のいい人か4chのNPC部屋で荒稼ぎした層しか持っていなかったよな
noob層は声だけはデカイからドム使えねえの大連呼
一方うまい人はオイシイ事は黙っておくからダンマリ
と、連邦の俺がエスパーしてみるww
419 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:23:56.43 ID:wa/jV0Bh
>>414 さっぱり分からん
陸ガンは敵と交戦するの前提だろ
ドムは敵を振り切れちゃうんだよ
420 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:24:15.19 ID:RidzK3xW
>>388 通る通る。
ちなみに2番グレが火力は3番より低いけど
弾数2倍、リロードほぼ皆無で投げられるから
1/3以上削れてたぞ。
421 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:24:36.07 ID:qr04bD0u
単機拠点攻めが問題なんだ
つまり支援機で拠点回復できるようにしてゾンビアタック防止すればおk
422 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:25:20.51 ID:wa/jV0Bh
>>421 それは有りなのか・・・な?
殴れば一応ゲージもりもり減るしなぁ
423 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:25:29.54 ID:BRVRVS8c
取りあえず俺の意見は
・連邦にもドムと同レベルの強襲用機体として陸ガンがあるからドムガードムガー言う程ではない
・ドムガードムガー言うけど、実際に使えば緻密なブースト管理、弾数管理で誰でも上手く扱える機体ではない=ドムを上手く扱えてる場合は中の人が上手い=そういう奴なら陸ガン乗っても単機で拠点落とせる
だからな
424 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:26:43.51 ID:VwCexjGl
>>420 やっぱ0.5秒グレよさそうか
拠点攻めようLA作ったら持ってみたいね
425 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:26:51.93 ID:rAR0+ffi
>>388 結構なれがいるかもな。
手榴弾なげて当たるようになるのはちょっと練習が必要かもしれない。
426 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:26:59.38 ID:k6QxeL0Q
それでもドムガードムガーと声を上げる連邦さんたちでした。
427 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:27:01.08 ID:H1Ex4H3i
>>421 思い切った仕様変更でちょっと面白いなw拠点攻撃の際にダメージを受けた戦略ゲージはどうなるか
その辺りも大事そうだ。
428 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:27:18.36 ID:ikzanCSA
ドムが玄人専用みたいに書かれるとわらっちまう
そんな難しいゲームじゃないからこれ
429 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:28:02.96 ID:aHbBZoHx
取りあえず俺の意見は
・連邦にもドムと同レベルの強襲用機体はない。
ただこれだけ。オデッサで顕著だろ。
できるできないとかじゃなくて、道具として連邦にはジオンと同じものは
ないってことが言いたいだけ。
それなのに、どうもドム=陸ガンで同性能って工作してる奴がいるがな。
430 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:28:07.40 ID:RidzK3xW
最終日オデッサ連邦側で
X奇襲グレ戦法で9割勝てた。
431 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:28:36.85 ID:BRVRVS8c
>>428 だってドムガー言ってる奴の多くが単機で拠点簡単に落としてるように書いてるから仕方がない
実際やってみればそういう奴等は途中でブースト切らして蜂の巣だろう
432 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:29:11.09 ID:VwCexjGl
>>423 連邦にはドムと
×同レベル ○同じ役割
の機体はないよ
そしてほとんどの人は
ドムの役割の機体が連邦に無くても良いと言ってる
なぜここまで熱くなってるのか俺にはわからん
433 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:29:19.57 ID:rAR0+ffi
>>426 それいったら、ジオン初期のドムガードムガーも似たようなもんだろ。
434 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:29:26.18 ID:0DW5f5Gz
アッガイタンはバルカン撃ちながら接近して
ロケットダイブをかまして散るのが華
ガンキャノンにはロケットダイブ一発では倒せないけど
こっちは向こうのキャノン砲の爆風だけで死ねる
435 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:29:27.89 ID:aHbBZoHx
>>431 単機で簡単に落としてるとか誰が言ってるのよ?
なんか、脳内変換も大概にな。
436 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:29:55.31 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)オデッサで単騎で落とすのは難しいけど侵入してバズ2,3発撃ち込むのは割とあっさりいける
437 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:30:14.84 ID:mRUsf2jO
ドムに拠点攻めされて連邦にも同等の機体よこせって喚いてるけど
単騎スネークなら陸ガンのほうが拠点ダメージだせるんだけどな
そもそも後ろで砲撃してるだけで真横とおっても気づかない連邦芋に
ドム相当与えても意味ないわけだし
数秒おきにSS撮るソフトつかって確認したが
4秒以上拠点にいられればドムよりザクIのほうが減らせるんだな
438 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:30:24.09 ID:fF/uj6mE
>>431 いや、簡単だったぞ?
マップみて進行ルート決めて走るだけだったからな
ブースト管理も陸ガンより楽だったぐらいだ
439 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:30:30.36 ID:BRVRVS8c
>>429 逆言えばジャブローではガンキャノンは凄まじい拠点攻略兵器だったんだがな
得意分野だけひたすらあげてドムガードムガー言うのは言いすぎだって言ってるんだよ
440 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:31:03.44 ID:y8D21Skt
つーか拠点を単機攻めしてもジオンと連邦で来る機体が違いすぎるんだよ
防衛に来る強襲機の数がまず違う
連邦は芋ばっかでザル過ぎ
441 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:31:31.66 ID:1RoD+PlO
>>429 そう、両軍で特性が分かれてるんよ
拠点強襲に向いた機体が現状連邦に無い以上、ドムガーじゃなくて
連邦自慢のガンキャの火力で拠点攻撃するだけでいいんだよ
もちろん単機駆けじゃなくて数機集まってね
442 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:31:44.59 ID:VttesfeY
>>204 新ジャブロージオン側
レーダー置いた後、ブースト移動速度特化のドムで何度かやったけど200前後が限界
コンテナリポップに時間かかるし、味方と取り合いになる事もしばしばあるので
443 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:31:46.62 ID:VwCexjGl
最終日付近の連邦はまともに動いてる奴10人くらいだったしな
444 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:32:11.07 ID:nGHZZzvN
ジャブローでジオンが勝つパターンは8番を無理に責めないで砲撃で臭いところをしっかり潰しつつ維持して
1を取られないように最低限の防衛を置いて4から奇襲をかけて落とす。
そのまま2を維持できるなら5にも行けるので砲撃とスナイプの脅威にそれほど晒されない。
それからはお好きなようにって感じだな
ゲージが押される要因の半分は25人以上いる強襲MSがキャノンにカモられてるからだと思われ
7番8番間はちゃんと前線ギリにレーダー設置しつづけて臭い所を砲撃で潰せばそこまで被害出ないし。
オデッサ連邦勝ちパターンはC防衛を完璧にして Zを常に4,5人で攻め続けてその間に多数で1を取る
1とZに防衛が集まりだしたら2前にミディアを出して2制圧してCの進入を絶つ
それからジリジリ前線押されて拠点をちょっとずつでも減らしていくとゲージが勝ってるはず
3上をスナと砲撃で遊んでる人ばっかりだと勝てる気しないな
固い陸ダム、ガンキャとミドルレンジこなせる素ジムでしっかり前線あげていかないと厳しい。
共通で臭いルートと前線ギリにレーダー設置は絶対条件
こんな認識だけど大体合ってるでしょ?
445 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:32:27.81 ID:G2eTDMAZ
>>423 ほんとにそう
オデッサはともかくジャブローでスネーク拠点破壊とか中の人の技量だと思う
だから最初にそれをほぼやってのける人にコツを聞きたいって書いたんだよww
連邦はドムガー言ってんじゃなくてなんで拠点を落とされるのかを考えたほうがいい
そもそも、連邦とジオンの戦略ってもってるMSが違うんだから作戦が違って当然
今の状態で言えば連邦はねずみホイホイのレーダー置きまくってドム処理しながら
キャノン・タンクで戦線上げで勝てるし
ジオンはいかにレーダーかいくぐってドムスネーク成功させるかにかかってる
ほかにもいい指揮官がいれば一旦拠点とらせて逆側押し込むとかあるだろうけど、
そのへんはまた別の話。とりあえずレーダーにポイントつければ今の状態は変わると思う
446 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:32:32.90 ID:aHbBZoHx
>>440 その意見こそ如実にドムの足の速さのたまものだろ。
MAPで赤い点みてZ押して10秒まってリスポンしても拠点の離れた位置から
間に合わないんだわwww
447 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:32:52.68 ID:IXozG/M6
>>429 連邦にドムと同レベルの強襲用機体はないけどそれが勝ち負けにどれくらい影響してるかって話しだろ?
オデッサでジオンが勝ってたのは強襲機の性能差よりも拠点凸をしようとしてる人が多かったからだと思うんだよね
まあドムの性能があったからこそそういう人が増えたのかもしれんが
448 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:32:59.15 ID:fF/uj6mE
>>429 まぁ俺の言いたい事も大体そんな感じ
なので、キャノン、ガンタンクもドムもこのままで良い
449 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:33:16.39 ID:tbiKPoAn
連邦「ドムが」「グフが」
ジオン「キャノンが」「タンクが」「LAが」
糞芋を量産する今の砲撃のシステムだけ調整してくれればそれでいいよ
450 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:34:12.35 ID:wa/jV0Bh
>>445 それは分かる レーダーは本当に重要だよな
レーダーの範囲内に敵入ったら一定時間ごとに+2ポイントとかできねーかな
451 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:34:23.28 ID:1RoD+PlO
お、この時間本当のテスターさん達が多いみたいでうれしいわw
452 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:34:27.64 ID:VwCexjGl
ジムキャノン「」
ザクキャノン「」
453 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:35:13.46 ID:P+TRji6A
>>421 拠点回復可能にするとMS大量投入でも1回で落とせないと拠点落ちなくなって結局ゲージ差がMSの撃破ダメージ主体になる。
あと単機裏取りって本来通すほうもダメだと思うんだ。
ドムみたいな現状誰も追いつけない機体が今後もずっと存在し続けること前提で安易に回復可能にするとクソゲになる未来しか見えない。
454 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:35:35.96 ID:wa/jV0Bh
>>452 お前たちが初期機体ならよかったのにな
それでも微妙か 即売り払われるだけだな
455 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:36:05.73 ID:fF/uj6mE
>>445 vsC拠点
4拠点から北上して8後方の洞窟をまず目指す
途中障害物がいっぱいあるので、余裕で身を隠したりブースト回復させる暇はある
vsA拠点
やっぱり4から北上して水中やブッシュを使いながら連邦2リスポンの後ろの洞窟を目指す
456 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:36:37.88 ID:W6c8q6xx
普通レーダー置く役が居たらそんなポンポン抜けられる訳がないと思うんだが
連邦はそんなにポイント厨ばっかりだったのか
457 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:36:42.55 ID:H1Ex4H3i
オデッサは開幕にCやAに来るんだろ!?と思っていたら5に4,5機で速攻してきてそのまま〜な事が
何度かあって半泣きしてたわ。
458 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:36:44.25 ID:VwCexjGl
>>454 確かに扱いやすさは抜群だから初期機体でもいいかもなw
459 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:37:28.55 ID:rAR0+ffi
>>440 元々強襲少ないから;つか、芋ばっかの場合はどーでもいいよ。
A,Bは強襲じゃなくてもいいんだ。
ただ、Cはなぁ。でもこれはドムのせいだけでもないしな。
460 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:37:33.87 ID:IXozG/M6
まあドムの拠点凸が強いのは確かだから本拠地内の固定砲台をもっと強力にすればいい
本拠地に入る前に固定砲台壊さなきゃならんのなら弾少ないドムだと一人じゃどうにもできないしな
461 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:37:37.77 ID:fF/uj6mE
いかん、途中で送信してしまった
>>445 vsC拠点
4拠点から北上して8後方の洞窟をまず目指す
途中障害物がいっぱいあるので、余裕で身を隠したりブースト回復させる暇はある
vsA拠点
やっぱり4から北上して水中やブッシュを使いながら連邦2リスポンの後ろの洞窟を目指す
こっちの方が難易度高い
コツとして両方に共通して言えるのは敵が注視する方向=味方が沢山いる方向なので
視界外から行くようにすれば敵陣営の中だろうと関係なく走っていけるって事だ
462 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:40:03.02 ID:1RoD+PlO
>>457 オデッサはAやCの防衛意識が高くても守りについたMSの種類が偏ったりしてると苦戦するわなw
その隙に5前にファット置かれてカオスって事がよくあったわw
463 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:41:07.63 ID:RidzK3xW
結果機体の性能の差よりも
どう攻めるかの方が重要だな。
強機体ってのを欺いて初期性能の機体で
拠点を叩いて勝つのも楽しいもんだぜ。
464 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:41:49.71 ID:fF/uj6mE
書き忘れたけど
リスポンの関係上、洞窟までたどり着ければ
洞窟内でずっとガンキャとワーカーが待ってるような得意な状況でもないかぎり
確実にC拠点に攻撃をぶち込める
465 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:44:07.63 ID:BRVRVS8c
まぁ、人によってここまで意見が偏るのかと思い知らされていい機会だったわ
俺は別に工作してた訳ではない事だけは理解して貰えればありがたい
運営もここまで意見が偏るとどの意見組み上げていいのか迷うだろうけど慎重にやって欲しい
最後に意見まとめると
・純粋に「機体性能」でバランスブレイカーなのはガンキャノンとガンタンクの2門発射。次点でグフのヒートロッド。これ以外の機体・武器性能ではバランス壊れてるとは思わない
・ドムがあくまでも「中の人」のプレーヤースキルによるもの。ドムを上手く扱える人なら陸ガンでも十分単機拠点攻撃、破壊は可能。だからドムガードムガー言い過ぎるのはどうよ
って事でした
砲撃に関しても調整は欲しいとも思うし、ガンキャノン、ガンタンクが1門発射でザクタンク並みになれば砲撃はまぁ、これでいいんじゃない?とも思う
って事で長々すまんかった
意見違った奴でも付き合ってきれた人はありがとう
466 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:44:10.96 ID:8hgb98dX
>>456 レーダー配布してたが、例えばオデッサのCならCの近くにスポンしなかったら、レーダー置きに行く前に
ドムのほうがCに先についてるwww
てかC近くにスポンできても、レーダー設置→ドム「こんにちは死ね」のパターンだったわ
467 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:44:14.06 ID:rAR0+ffi
結局αではリスポン位置も結構頻繁に変わったしMAP習熟度もそんな高くないしな。
せめて1月はやらんとこれだ!ってのはできないと思うね。
468 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:44:21.50 ID:VwCexjGl
>>457 そういう風に攻め方に幅があった方が飽きにくくていいけどなw
パターン化しちゃうと一気につまらなくなる
469 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:45:00.60 ID:wenypti8
ボイス抜き取りたいんだがいい方法ない?
470 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:45:38.35 ID:VwCexjGl
見抜きしてもいいですか
471 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:11.42 ID:tbiKPoAn
しょうがないにゃあ
472 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:15.27 ID:RidzK3xW
ジャブローBに行くと見せかけてのC裏の入り口も美味しい。
473 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:21.18 ID:fF/uj6mE
見抜き?溜まってるってやつなのかにゃあ
474 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:29.21 ID:8hgb98dX
あんまりネガネガいってると攻撃力弱化調整してきて、MS倒すのにぽこじゃか打ち込まないといけなくなるから
ヤメレww。鉄鬼みたいになると目も当てられん。
475 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:36.33 ID:tbiKPoAn
いいよ
476 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:46:58.01 ID:nGHZZzvN
477 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:47:19.33 ID:1RoD+PlO
旧ジャブロC拠点のリスポン位置より前になってしまった事により、その頭上を飛び越えて行かれるケースに
気付き辛い状況になってしまったというね
6からの裏口入門も距離があって対処し辛いという
478 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:47:21.20 ID:rAR0+ffi
>>469 逆アセンブルは違法だよ。
教える奴がいたとしたら要注意な。
479 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:47:33.75 ID:G2eTDMAZ
>>461 伝授サンクス
現段階の対連邦だとそれでいいとおもう ハゲ閣下小隊がチャットでうるさくいってたし
そのルート使われてんのに連邦が気づいてないから勝てるんだと思う
ただやっぱりレーダー置かれまくったら今のジオンとしてはやりづらいかなw
他のすごい作戦思いつく軍師頼むわww
480 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:48:34.36 ID:VttesfeY
>>452 砲撃と水平発射に3番を積めばそれなりに使えるけどね
ただガンタンクとガンキャノンの二門同時発射が異常すぎ
弾二発出てるんだからそれにあわせた調整しろと
481 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:49:13.19 ID:rAR0+ffi
>>477 気づきづらいというか水ジムじゃないと間に合わない場合が多くなった。
482 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:49:33.94 ID:HYn/0We6
プレイできないから机上の空論し放題でございます
483 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:50:39.39 ID:ikzanCSA
これとアンケートの結果発表であと3ヶ月は戦える
484 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:50:54.31 ID:fF/uj6mE
>>479 連邦やると解るけど、洞窟内待機ってすっげーポイントまずいからな
なので、俺が思う連邦の戦術としては
可能な限り少数で1出口を封鎖
8方面は7まで攻めずに敵に渋滞おこさせて砲撃、迫撃メインでライン形成
残った戦力で4の頭を抑える
で、結果的に消耗戦に持ち込んで勝利
これぐらいしかおもいつかねーわ
485 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:51:20.16 ID:8hgb98dX
鯖稼働中は遊ぶほうが忙しくて書き込む暇なかったからなwww
レッツ机上の空論
486 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:51:25.04 ID:7bcMPPDh
ジャブローはAの補給機を破壊しづらすぎ
487 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:51:26.21 ID:/KTKcOP3
もうなんでもいいから早くこのゲームをまたやりたくてしぬ
488 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:51:38.23 ID:3e+gpXQU
ドムガーキャノンガー
まじでウザイな
どれも両軍左右対称同じにするんじゃなくて上で意見言われてるように
各々の特性個性活かして戦えよ
そして自分のプレースタイルにあってる陣営でやればいいだろ
それと修正修正言ってる奴はなんで下方修正しか思い浮かばないんだろうな
デザクとデジムを強化してアンチにするとか単門は速射力上げるとか色々あるだろ
489 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:51:46.14 ID:1RoD+PlO
>>481 だね、分かっていても水ジム以外じゃ地獄の坂道だわw
490 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:55:13.74 ID:SYye+O2I
491 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:55:35.17 ID:aHbBZoHx
>>465 お前はやっぱ何もわかってないし、結局俺のドムツエーけど
操縦してるのは俺だから俺の能力だぜwww
って言いたいだけじゃねーか。
ジオンも連邦もプレーヤーそんな変わらないってのwww
拠点攻め能力
ドム>>>>『超えられない壁』>>陸ガンその他
492 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:56:00.48 ID:RidzK3xW
そういえばさ、
ザクタンクは砲門が1、
ガンキャ、ガンタンクの砲門が2じゃない。
1発の弾の攻撃力が同じで
ガンキャ、ガンタンクは1度に
ザクタンクの2倍撃ってるんだけど
おかしいよな。
試してみたけど
ガンキャ、ガンタンクは記載されている
攻撃力の2倍だぞ。
両方当たればなって話はあるけど
ザクタンクで当てられる人なら2倍・・・
これ仕様なの?設定ミスなの?
493 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:58:30.08 ID:G2eTDMAZ
>>484 そうだね
連邦が勝つときってだいたいその流れになってるとおもう
1で出口にキャノン五機がポッドのまわりで土下座してたときは吹いたけどw
連邦はスネーク排除の要員配置だけで勝てるんだからジオンからみたら不満もでるわw
ただ、スネーク排除とレーダーのポイントがマズーだからあまりやる人いない→ドムスネーク
守り方面で勝利に貢献する動きって結果的にポイントマズーだからその辺も改善されてくといいね
494 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:58:33.16 ID:QTo69PX4
まぁドムのブースト弱体化するなら、D格の硬直を直してくれないと割りに合わないな
>>491 そこまで差があると本気で思っているのか
495 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:59:04.41 ID:XSU6s8OS
>>492 攻撃力はガンキャノンとかも2発トータル
だがしかし、爆風の判定が2発分になってて最終的な攻撃力が凄い事になってる
ってのがこのスレでの結論だったように思う
496 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:59:21.52 ID:VwCexjGl
仕様だけど調整してほしいわな
497 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 02:59:51.97 ID:/KTKcOP3
俺は連邦もジオンもそこそこやったけど正直ドムはコストに見合わないレベルのスペックがあると思うわ
機動力防御力攻撃力のバランスが凄まじい
ジムライトアーマーにバズでも持てたらここまで言わなかった
498 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:02:05.32 ID:nFmGy30w
>>491 そこまで凄い機体性能の差があったのに後半は新オデッサでもジオン負けまくってたのか
499 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:02:38.78 ID:Ck+wLtq2
ドムで拠点凸
単騎に削られるような拠点の仕様がダメ
オデッサで外側向いてる砲台がないのはどう見てもオカシイ
ジャブローでも死角ありすぎ
砲撃濁
20分で決着付けるゲームで同じ場所でちんたら撃ってるなんてアホかと
killかせげたーとか、これそういうゲームじゃねーから
攻城兵器にするかいっそのこと存在ごと削除でいいよ
500 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:02:41.70 ID:fF/uj6mE
>>493 ジオンの拠点強襲と一緒で、それしか取れる戦術が無いってだけだけどなw
連邦は敵ルートの合流する所で頭抑えるしか選択肢無いから
何機か抜けられるだけであっさり崩壊する脆さがある
ジオンは逆に抜けられないと、どんどんジリ貧になるよな
501 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:03:13.68 ID:RidzK3xW
>>495 すまぬ、結論でてたか。
2門は当て易さを考えると
1門武器とイーブン位で良い気がするな。
502 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:04:34.93 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)ガンキャ3番は直撃より爆風当てたほうがダメ出るという
503 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:05:04.53 ID:SYye+O2I
爆風と直撃ってダメー別に入るの?
その場合直撃時は爆風無しならいいのかな?
504 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:06:47.01 ID:G2eTDMAZ
>>500 そうそうwwまったくそうだと思う
機体性能も含めてこのジリ貧が運営の狙いどころだったんじゃないかと思うくらい
両陣営つりあいとれてるからあそこまでジリ貧戦闘になるわけだしね
そう考えるとジャブローは良マップだったんじゃないかと錯覚してくるわw
505 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:07:29.25 ID:8hgb98dX
カードビルダーの初期しか知らんが、遠隔攻撃の連邦、近接のジオンって振ってもよいとおもうが
バランス取れるならな。
506 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:07:36.47 ID:M2Emm2rJ
単純にガンタンクとかガンキャノンも1発づつ発射させればいいだけだろ
ガンキャノンの3番とか集弾性能低いから本来は使い難いはずなのに爆風のお陰で逆に使いやすいっておかしな事になってたし
507 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:07:52.46 ID:GhjBuV2L
そういやキャノンとかバズーカ当てるとダウンする時としない時があったけどあれはどういう原理?
ガンキャの3番直撃させたらダメージ下がるってのはダウンして無敵になるから?
508 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:08:02.48 ID:PjHOzh5f
509 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:10:15.35 ID:fF/uj6mE
>>504 良マップかっていうとどうだろう?微妙な所もあると思うけどw
最終的には結構釣り合いは取れてた気がしないでもないね
510 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:11:05.62 ID:RidzK3xW
あれ、ちょとまてよ
1門武器で爆風のみと
2門武器で1発外して1発のみの爆風ダメの
検証したんだが両方ダメージ同じだったぞ。
511 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:12:16.31 ID:fF/uj6mE
512 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:13:40.88 ID:M2Emm2rJ
>>510 ガンキャとか連邦の弾の威力はキチンと半分になってたのに爆風の威力は半分になってなかったってオチなんじゃねーの?
513 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:15:07.78 ID:DRpG1ioR
ドムの中の人のプレイヤースキルが高いから〜とか言ってるけど単に相手にヘタクソ多くて
統率取れてないだけだからな、俺がネズミ成功した時は連邦重撃でもジオン重撃でも出来たし、
出来ない時はドム使っても全然出来なかったよ、マジで戦場による
まあ基本的にはライン上げちゃって拠点リスポン潰した方が対処しやすくて、
次にレーダー設置しまくるのが対処しやすいんだけど、
それ以前に拠点前にいる様な奴は前しか向いてない芋と射撃を当てれない腕の奴が多かったから楽だった
あいつら拠点前でこっち見てるのに全然弾当ててこない事が何度あったかってね(´・ω・`)
514 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:17:10.48 ID:J8etyKIF
両軍伍長2までやった感じで言えば、新オデッサなんか知ってのとおり手薄になったタイミングでもジオン側が侵入出来るコース限られてるだろ
調整後のジャブローにしても
>>461のコース以外は10回トライして1回抜ければいい位の絶望しかない
侵入コース分かった人が多くなれば、そこにレーダーあるだけで弾数少ないドムは拠点用にバズ温存したいからD格or振り切りで何とかしてくる猪でしかない
実際拠点侵入の下準備で何度レーダー破壊の為だけに何度突死繰り返したか
ジオンの快勝は中の人のスキルで戦局に穴あけてた結果だと思うわ
515 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:19:23.69 ID:2hjE6aFK
ゴックや盾構えたグフすら1発で沈んでたんだからガンキャとかの砲は何かしら計算式がおかしかったのは明らかだろう
ザクタンクやサクキャでガンキャ撃っても即死なんかまずしないしな
516 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:19:36.20 ID:RidzK3xW
>>511 >>512 ふむ、とりあえず爆風の判定はあやしそうだのう。
不具合なのか仕様なのか。
いずれにせよ調整する必要はありそうだな。
517 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:19:47.49 ID:HYn/0We6
ファット出現地点からそのまま壁こえてA拠点の真南から敵スナのど真ん中つっきっても
拠点の中はいれるぐらいだからさすがに連邦の防衛がザルだったといってもいいとおもうよ
518 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:19:55.66 ID:1RoD+PlO
10000のキャノンだとしたら
1発辺りの爆風ダメは2500な所が直撃と同じ5000のままだったって事かな?
だから2発直撃しても10000、一発外し一発直撃でも10000 2発外しでも直近爆発で10000
て事なのかねぇ
519 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:20:14.39 ID:fF/uj6mE
>>514 いやぁ…俺がやった感じだと新オデッサは山ほど侵入ルートあったぞw
あとC拠点破壊ルートは洞窟内で待ち構えて無い限りは
洞窟入っちゃえばレーダーに感知されてもCに攻撃叩き込めた
520 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:20:16.71 ID:80KjH+cL
そうか?オデッサはCも酷いけどAも相当だったぞ。
3にエース突っ込ませてたら川から簡単に侵入できた。
521 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:21:54.27 ID:G2eTDMAZ
>>514 だね 結局は連邦の防御がザルだったからってことだと思うよ
522 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:22:44.31 ID:fF/uj6mE
>>521 ジオンもザルだったけど、同じザル同士なら拠点攻撃しやすくて
ダメージ期待値高い方が勝つのは当然っちゃ当然だなw
523 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:23:55.68 ID:RidzK3xW
>>515 確かに1門でガンキャ即死はなかったな。
これは不具合報告に一応出すレベルかのう。
524 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:25:59.84 ID:aHbBZoHx
ジオンの快勝は中の人のスキルで戦局に穴あけてた結果だと思うわ
ジオンの快勝は中の人のスキルで戦局に穴あけてた結果だと思うわ
ジオンの快勝は中の人のスキルで戦局に穴あけてた結果だと思うわ
ジオンの快勝は中の人のスキルで戦局に穴あけてた結果だと思うわ
525 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:26:16.93 ID:kZ6mtX6H
盾と耐久改造したグフがガンキャノンの砲撃一発で蒸発した時は
何事かと思った
526 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:26:35.40 ID:2hjE6aFK
連邦の砲撃が不具合だったら、不具合がなかたらジオンの奴等の圧勝だったって事になるな
527 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:27:25.72 ID:GhjBuV2L
連邦もライトアーマー辺りで拠点に奇襲仕掛けてくるのいたしまんまと成功してるの何度も見たよ
正直ドムとかLAとかあんま関係ないよね
まあたしかに早くてブーストが長いなら楽だけど結局奇襲成功するかどうかは防衛の隙を上手く付けるかどうかの一点が重要過ぎる
528 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:28:24.44 ID:G2eTDMAZ
>>522 んだから連邦は守り要員おけば勝てるんだが守りのポイントが少ない
って延々ループだなこれw
オデッサでもきっちり守ってくる連邦だと真ん中ミデアだされたときに
ああ、これ詰んだなって思うことあったし
まだ両軍とも作戦が模索中だからなんともいえんがねw
529 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:30:08.03 ID:1RoD+PlO
>>515 俺はガンキャ使いだけどゴックは即死させた事あまりないんだよね
他のMSは結構一撃で落としていたからゴックにだけエイムが下手って事も考え難いんだよ
ちなみにキャノンの威力は12500でアーマーは1300
もしアーマーへの与ダメが威力の10分の1だとしたら1250までの相手なら一撃なんだよね
530 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:33:14.27 ID:fF/uj6mE
>>528 大体結論でてるし良いんじゃないか?
プレイヤーが習熟してない+ポイントまずいので守り切るのが難しくて
そのせいで強襲性能の若干高いジオンの方が勝率高めだったって感じじゃない?
531 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:34:17.67 ID:DRpG1ioR
オデッサは俺のやってたルームだと連邦ザル過ぎてジャブロー以上にネズミ楽だったよ
普通に5左の方からBいってこっちに気付いてるけど当ててこないガンキャノンやジム達と
丘の上でぼーっとしてるガンタンクスナイパーガンキャノン計10体以上いたり
Cは逆に山登りしてる奴多くてキツそうだからスルー、Aは他に人が集まったタイミングで行くといけたなー
Cいけたパターンは5右辺りから山の下の方通って少し大回りしてC拠点左の方から入り込んだパターン
逆に連邦側でも修正後の軽量化移動速度MAX上げガンキャノンで
何度か拠点あっさり突入出来ちゃったけど出来た時はやっぱその時のジオン兵下手だった
攻撃ばっかで守りこなかったし普通に俺がXとかZの山の端登ってるのに拠点付近にいる奴等全スルー
532 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:35:06.77 ID:DRpG1ioR
>>529 爆風耐性付きでアーマー1300あるゴッグ作ったけど
ガンキャノンの爆風だけで一撃死させられた事あったぞ
533 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:35:07.33 ID:71kJoTm7
>>492 ジムキャとザクキャは強化してもガンキャとはコスト分以上の差があるもんな〜
せめて3番の連射速度速くしてくれれば納得いくんだがw
534 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:39:32.11 ID:H1Ex4H3i
むしろ連邦オデッサはガッチリ守り固めてもエースや補給機、敵強襲機による拠点への不意打ち等で
守りきる事はほぼ不可能な空気になって最終日なんかはAを半ば捨てて中央に輸送機を飛ばし
1を電撃的に制圧し、Zへ壁をジャンプして制圧な流れで勝って行ってた気がするな。
535 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:40:05.15 ID:1RoD+PlO
>>532 耐性付きとなるとさすがに武器の強化が大成功連発したとしても上回るのは難しいかー
やっぱり爆風の設定がおかしいのかもしれんねぇ
536 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:43:38.35 ID:owkSJLb+
>>535 テスターなんだから疑問に感じた事はどんどん報告していいんじゃよ
正常なのか異常なのかは開発側にしか判断出来ないんだし、仮に異常ならテスターの役目果たした事になるし、正常だとしても企業としては報告ありがとうと思うだろうからな
537 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:43:48.43 ID:mu8HoqEH
弾自体は一発当たろうが二発当たろうが攻撃力は一緒
ただ一発当たって一発が外れた場合、外れたほうの爆風が加算されてるとかでしょ
538 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:45:01.67 ID:DRpG1ioR
>>534 本拠点がっちり固めるのは守りって言わんがなー、ただの篭り
4取り中心で2も取った時はそのまま拠点キープで防衛状態入っても普通に勝ってた
>>535 逆に落ちる所か400だか500だか残る時もあったからどうもその辺は臭い
539 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:47:48.58 ID:ERrRN6xB
連邦の砲撃不具合だったとしたら、それでも戦力ゲージを53:47位に押したジオンスゲェなw
540 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:48:56.53 ID:1RoD+PlO
>>536 >>538 そうだね、すでにアンケは出してしまったけど、気づいたトコはちょくちょく問い合わせで報告しておくよ
541 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:51:09.37 ID:DRpG1ioR
>>539 ジオンがすげーんじゃなくて芋の戦力にならなさが凄いんだよ
幾ら不利MAPだったからってジオンに芋が多い時期のジオンの酷い負けっぷりを考えてみたらわかる
芋が多い時は え?これ本当に味方いるの? って気分になる状況が凄い多くなる
542 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:53:28.84 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)最初のオデッサでジオン負けまくった時もタンク砂ばっかだったね
543 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:54:53.94 ID:RidzK3xW
>>518 ちなみにフレと検証した結果はこんな感じだった。
・威力とダメージの計算推測してみた
威力÷10=ダメージ
例)威力200=20ダメージ
マシンガンなどで試したけどもそんな感じ
・爆風の検証してみた
10000の武器で検証
直撃=1000+転倒
爆風対象近く=900ダメ前後+転倒
爆風対象からちょい離す=500ダメ前後
爆風ぎりぎり=200ダメ前後
結果:直撃は100%のダメージ+転倒
爆風など離れるほどに減算されていく
爆心地から一定距離離れると転倒しない
・キャノンのダメージ検証してみた
ザクキャノン 10000の武器で検証
1発直撃=1000ダメ
1発爆風=500ダメ前後
ガンキャノン 10000の武器で検証
2発直撃=即死したから測定不能(もしかしたら2000ダメ)
2発爆風=1000のダメ前後
1発直撃(2発目の直撃、爆風も当てない)=1000ダメ
1発爆風(2発目の直撃、爆風も当てない)=500ダメ前後
結果:2門武器ェ
この試合で一緒に戦ってた人ごめんなさい!
544 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:56:29.11 ID:Qrj8SjPl
>>526 圧勝まではいかなくても実際新ジャブローではかなり違ってたと思うよ
あの異常な火力があったから消耗戦で圧倒的に有利でジオン側は拠点突撃せざるを得なかったわけだし
545 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:57:16.97 ID:wa/jV0Bh
>>541 確かに連邦の芋率は異常だった
1人で拠点取り付いても誰も続かない
チャットで前に出ろって言われてようやく動き出す
もちろんそんなことやってる間にドムとかグフとかつっこんできて奪い返される
546 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 03:57:30.84 ID:VwCexjGl
ガンキャのは着弾点が機体の後ろで
爆風+背後ダメージにでもなってたのかね
547 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:00:11.17 ID:8hgb98dX
2発着弾の1発で盾破壊、2発目の判定で本体破壊とかそんな気がする
やわらかGMで盾持って突撃死繰り返した俺の言葉は説得力がないぞ
548 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:02:21.82 ID:1RoD+PlO
>>543 おお、検証乙です!
なるほど、1発直撃2発目外しで1000て事はもう・・・w
2門武器ェ・・・ジオンのみんな、ガンキャで荒ぶってすまぬ・・・
549 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:06:35.84 ID:tYZIkmu6
(´・ω・`)2発同時だからたしか補給艦3セットで落ちた
550 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:06:50.98 ID:H1Ex4H3i
負けが込むと負のスパイラルに陥りやすい。ジオンも旧オデッサ時代では経験があるだろう。
ジャブローではあまり見られないがオデッサマップだとチャットが荒れたりギスギスしたりする。
問題はαテストの段階であれだとOBなんかはカオスになるだろうという事だな・・w
551 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:09:20.61 ID:dHm+iQMt
糞グラ過ぎて話にんラン
552 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:12:26.11 ID:rLhl5sPJ
>>551 面白ければなんでもいいわ
つーか、マジで禁断少女がヤバイ
早く正式してくれ
553 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:19:02.99 ID:RidzK3xW
>>548 と言う結果から
運営の設定が間違っているような気がしないでもない・・・
というか、間違ってると思うw
554 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:21:59.91 ID:tN+HyHAH
>>553 検証乙
仕様なのかバグなのかどっちなのかしら
555 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:25:29.06 ID:RidzK3xW
今思うとバックショットとヘッドショットの倍率と
バックヘッドショット重複があるのかとか、
チャージ武器のチャージ、未チャージの倍率とか
調べれば良かったと後悔・・・orz
556 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:27:08.46 ID:QTo69PX4
BRはフルチャージで3倍になるって前にここで見たな
真偽は不明
557 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:29:47.65 ID:DRpG1ioR
>>555 チャージ倍率は3倍だったと思う
実際俺の2500BRチャージでライトアーマー、ジム・ザクスナイパー辺りは一撃死する事が多く
他の強襲はBRチャージ1発+チャージ無し1-2発が殆ど
558 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:32:10.43 ID:RidzK3xW
>>556 おお、ちょっともやもやが解消された!
確かにHP1000の機体に2000武器フルチャージ
2発で沈んでたから3倍くらいかも
559 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:33:31.33 ID:RidzK3xW
560 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:49:42.68 ID:Z8UWel2X
HS倍率っておいくらだったのだろうか
HS特性で2.5倍だか更により高いだかよく分からん解説があったけど
561 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:52:06.32 ID:VwCexjGl
砂やってみたけど敵の動きがカクカクすぎて早々に諦めたの思い出した
芋砂どもはよく当てられんな
562 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:53:29.55 ID:vs4Ad0Bh
>>551 PS3のバトオペはグラが超いいけど肝心の中身が超ド級のクソゲーだったよね(´・ω・`)
ガンオンのグラはバトオペに比べて微妙だったけどクソおもしろかったから許せる
563 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:54:06.58 ID:buJrEg8H
そもそもテストなのにジャブロー来た時に新規で作ったキャラだと水用MS貰えなかったってのが意味わからん
俺その日からしか参加出来なかったんで水中はかなり苦痛だったな
564 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:56:24.13 ID:VwCexjGl
どうせ特性付いてないゴミなんろうし
後半は機体購入タダにするとかで良かったな
565 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:57:06.34 ID:wa/jV0Bh
>>564 ガンキャノンorドム4機回しが熱くなるな
566 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:57:56.44 ID:wa/jV0Bh
書いたあとにコスト制を思い出した
2機が限界か
567 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 04:59:46.87 ID:VwCexjGl
>>565 4機はムリだが、それが狙いだな
調整しまくってた期間のうちにガンキャノン無双とかはじまってれば
α2中に調整入ってただろうし
568 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:01:23.57 ID:VwCexjGl
調整っつってもいつものクソ調整だろうけど
極端に偏った編成ってのもやってみたかったな
569 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:05:07.04 ID:wa/jV0Bh
確かにな
クソクソ言われてる機体もどれほどクソなのか試してみたい気分はあった
570 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:10:23.53 ID:vs4Ad0Bh
一番のクソ機体ってなんだった?
俺は陸ガンだと思う、あれコスト320はないわ
571 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:14:24.18 ID:UP1rzdU3
>>570 たぶん寒冷地型ジム
ジムキャノンも影が薄いけど、ガンキャノンがいればザクキャノン並みには使えるだろう
572 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:16:00.98 ID:UP1rzdU3
ガンキャノンがいれば じゃねえ
ガンキャノンがいけなれば だ
573 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:17:13.81 ID:E79OAMnl
ととととりあえずおちつけ
574 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:21:00.55 ID:SYye+O2I
>>572 まずは深呼吸しろ
そしたら3回 ケルゲレン子最高と言え
その後書き込みするんだ
575 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:26:17.72 ID:SYye+O2I
上にFEZの名前が出ていたけど
FEZって残りパワーの読み合いがあるんだよね
PW100 40消費した 残り60のはずだ とか
このゲームって弾薬いくつあるかって読みづらいし、3種類あるし
ブースターが切れるかどうかっていう読み合いが結構楽しい
格闘とかスナイパーならそろそろブースターがオーバーヒートしないように 減速するだろう という感じの偏差読み撃ちとか
中々面白いと思うんだ
576 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:28:22.43 ID:JW24SLnJ
陸ガンBRは結構使えたけどな。射程も他の武器より長く250あったし威力も1500とそこそこ。HPも多い。コスト相応じゃね?
577 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:29:24.92 ID:SYye+O2I
>>576 陸ガンのBRはエースと戦うときに相性がよくね?
578 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:29:32.57 ID:zbW2L8MH
オデッサ ジャブローと来て、次はいよいよソロモンか、
熱いな。
579 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:35:09.35 ID:R3srIX+Q
ジオンがほとんどエルメスになるに100ガンダリウム
580 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:40:11.06 ID:UP1rzdU3
指揮官画面が3次元レーダーになって初心者お断りになる
581 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 05:42:03.47 ID:Va117J+s
>>570 寒ジムだろう
>>575 このゲームは基本がブーストで徒歩はオーバーヒートさせたペナルティだからな
これでいいと思うぜ
ガンキャノンとタンクの爆風修正と
各ステータスに上限以外は大きい不満は無い
細かいUIとかはあるけど
早くサービス始まらないかな
新規マップ2つくらいあればスタートできそうなんだよね
随時追加でさ
582 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:01:21.89 ID:JW24SLnJ
>>577 エース以外でも重撃寄りの強襲としてBRメインで格闘はたまにな感じでも普通に戦えるくらいには使えたと思うわ。基本陸ガンBRに乗ってたし
583 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:07:05.10 ID:Z8UWel2X
陸ガンは割り切って素ジムか初期ジム使ったほうがコスパ自体はいいだろう
チームとしてのコストリスクとは別にデッキキャパと再出撃制限が緩いのと
他に高級強襲機がいないからこそ入れる意味があるけど
あと陸ガンとガンキャを通して兵科ごとに撃墜リスクが違うことを考慮してリスク設定するべきと思った
584 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:29:50.90 ID:8Z7CqW6h
砂やってると常に順位単数でも味方がワザと視界遮ったり、ガンキャノンに撃たれて転ばされたりで大変だった
奴ら砂相手なら何でも良いんだな
俺撃つ前に敵撃てよザコが
585 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:35:56.14 ID:OiCS+Ctz
場所取りも腕の一つだろ
おめーが下手糞なだけ
586 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:42:15.92 ID:lLJLvYxz
なんか色々騒ぎになってるしガンダムオンラインもガチャは無くなりそうなのかな?
587 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:53:35.43 ID:VttesfeY
>>539 配置変更前のジャブローで貯金してたからじゃね
5/2以降はジャブローで負けてもオデッサではそうそう負けないだろうし
588 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 06:56:12.98 ID:INMYYOfu
あー! アンケートに、BGMに哀戦士流してくれって書くの忘れた。
誰かお願いしまっする。
589 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:01:11.54 ID:P0LveMQB
なんか撮り貯めた動画見てたけど、新オデッサあれだね
南の山の向き、旧オデッサに戻せばドムガーとか言われなさそう
何で北と南同時に弄ったんだか
590 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:04:22.32 ID:P0LveMQB
>>588 原作準拠の音楽を希望します、とかでいいのか?今からアンケ書くけど
591 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:07:21.98 ID:INMYYOfu
>>590 うん、それでいいよー。
ぜひお願いします。
592 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:08:48.15 ID:VttesfeY
593 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:09:03.96 ID:GjGB1Tbu
>>586 ガチャはあるんじゃないかな?
まぁ痛みを感じるほど厳しい重課金になると思うよ
バンナムだし…
594 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:13:13.32 ID:3B+LejAg
チェッチェッコリ チェッコリサ
リサンサマンガン
サンサマンガン
ホンマンチェッチェッ
595 :
名も無き冒険者:2012/05/08(火) 07:13:44.11 ID:OM66Oqht
客単価高いと人いなきゃ成り立たないゲームなのに、お先真っ暗だな
残るのは訓練された豚だけか
596 :
名も無き冒険者:
アンケめっちゃ気合入れてぎっしり書いてきた