1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:18:03.43 ID:1xRtMNXu
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問テンプレ
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
3 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:18:20.74 ID:1xRtMNXu
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問2
Q.デスペナはある?
A.ほとんどない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーで拠点や補給機に飛べる
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える
ちなみにワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.リペアポッド(レーダーポッド)が消えたんだけど…
A.攻撃を受けると破壊される、一定時間経つと消える、あるいは新しいのを置くと消える
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.味方を殺せる?
A.殺せないがバズーカーやキャノンでダウンさせることは可能、至近距離で撃つと自分だけ爆風で死ぬ
4 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:18:38.04 ID:1xRtMNXu
■指揮官チュートリル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても起動するように修正きました
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。そして死ね
5 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:23:56.42 ID:uCOSa4V5
6 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:39:07.33 ID:/7Re1OQh
★アルファ2テストアンケート
アンケートに回答しないと次のテストでの優先権がもらえない場合があります。
アンケート参加はバンナムID登録メールアドレスに送信されたメールから参加できます。
あとで後悔しないようにな。特に当選アカ買ってα2から参加したやつ
7 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:49:58.51 ID:i5znfzhz
マゼラアタックとか出そうよ
オッゴとか
8 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:56:53.61 ID:f+poyz5q
ってかスレ50になってるけど49じゃないの
9 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 14:58:20.63 ID:jfLC8+Vg
10 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:01:10.49 ID:oAok0dVK
11 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:08:53.72 ID:hcUT2z3D
レポート見てたらやりたくなってきた、まだか
12 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:11:45.30 ID:1n1RGrQw
お前らテスト中に小隊組むようなお友達ってできた?
13 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:12:19.03 ID:/7Re1OQh
>>7 まあ、原作を忠実に再現するならそこまで再現してほしいわな。
んまー、52vs52でそんなの出しても盛り上がらなさそうだけどな
14 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:12:33.30 ID:5N8Lm86U
>>1乙
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
15 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:12:59.39 ID:XLkr0bpY
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`) ここが新しい連邦の豚小屋ね
└⊂└⊂
16 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:13:25.10 ID:5N8Lm86U
石の中にもさんねーん(笑)
そろそろ終章と参りたいのですが(笑)
無理無茶無策に無謀を上乗せしているようですね(笑)
あなたでは役不足です(笑)
削除よろしいか^!^
17 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:13:35.37 ID:oAok0dVK
>>12 今のシステムじゃ
自分たちで小隊組んでプレイできる状況じゃなくね?
18 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:14:02.25 ID:/7Re1OQh
つかα2ずっと連邦に尽くしてたんだけど
おい。ジオンの戦術プロくてビビったんだがwwwwww
19 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:14:09.19 ID:rS4AtjLV
やべぇ、アンケートの最後の意見要望、1000文字じゃ足らねーwww
こんな真面目に書いてるの俺だけかな?w
普通こんな真面目に書かないけど、めちゃくちゃ面白かったしもっといいゲームになって欲しいから糞真面目に書いちゃったよ
20 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:14:35.13 ID:1n1RGrQw
52vs52って実際設定上のジャブロー降下作戦より多いのん?
21 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:15:51.58 ID:/7Re1OQh
少ないだろうなぁ。それなりの重要作戦だからな
ここでジャブロー落とせばジオンは戦争逆転してただろうし。
22 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:16:11.38 ID:YAGzFTLP
ポイントゴミにして放置有にすると2PC放置しだす奴があらわれて
「2PC放置の何がいけないのか、規約違反じゃないしポイント稼げるしお前等2PC出来ない妬みだろ?w」
とか言い出す奴が間違いなく出るから放置対策案はお前等送っとけよ
少数部屋アビューズ回しは別にあってもなくてもどっちでもいいわ
でもバランス云々言うなら無い方が良いかな
23 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:17:34.68 ID:TBbMWibk
やたら回復要請するやつがいてうるせーなと思ってたんだ
いざ回復しようとリペア撃ったらそいつだけ回復効かなくてワロタ
24 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:18:42.50 ID:eI1irP5W
正直1000文字で足りないとか気持ち悪い通り越して怖い
俺なんか1文字も思いつかないのに
25 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:18:52.61 ID:tQvlMZNQ
(´・ω・`)最後何書くか迷う
26 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:19:38.94 ID:n/7w2/OL
迷う奴はテスター向いてない
27 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:19:45.93 ID:PnedEWok
確かジオンはMS53機…だけどジャブロー降下前に撃ち落されてるのもいるからな
28 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:20:44.53 ID:/7Re1OQh
[とてもおもしろかったです せんそう回復マンが助けてくれてうれしかった
ポイントを多くとれてすごかった アムロさんがかっこよかった つぎもがんばりたい]
29 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:26.54 ID:rb4/Gr3d
30 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:35.79 ID:rS4AtjLV
良いと思ったところ(変えて欲しくないところ)、悪いと思ったところ、今後のテストについて
とか書いてたら大変なことになってたww
普通みんな書かないだろうけど、逆にこうやって熱心に書けば自分の意見を聞いてもらえるチャンスだわ
31 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:49.68 ID:erX9q9g6
マップのスパナ表示って回復支援を要求した味方だったのかよ
公式に書いてないから分からなかったよ
32 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:49.79 ID:Ko9nyBDr
テスト中に要望とか気づいたこととかメモってなかったやつは
テスターじゃなくて遊びたかっただけと言われても仕方がない
33 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:51.18 ID:V/jbnmUA
箇条書きで気に入らない事を書き殴れば500いくだろ。
34 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:22:54.91 ID:mCLhObAz
>>23 俺もワーカー使用時
やたら要請出されたけど鬱陶しいから放っておいたら
敵にやられてお座り、仕方なく復活しにいったらそいつは爆死
リスポーンしてきたら何故か俺に怒ってダ格当て逃げ
敵1:味方4の状態で交戦して
後ろに居たそいつだけやられてたからウケるw
35 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:23:40.69 ID:+UDe23I9
主人公チートガンダムにバランスを求めるのは間違いな気がしてきた
機体性能の差はタイトルの仕様の範囲でしょ
調整するとすれば
・機体コスト(デッキのみならず、種類別でMAP上に出せる機体数の制限)
・撃破ポイント ジムとガンキャノンが同じってw
・再出撃待ち時間 高性能機体なら最低10分は必須
・下位機体を落として獲得ポイント現象
36 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:24:11.21 ID:/7Re1OQh
ジャブロー降下作戦
ジオン軍 投入MS60機 ガウ空母18機 ほか護衛ドップ部隊複数 あと潜水艦隊も
37 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:25:09.39 ID:tQvlMZNQ
(´・ω・`)ポイント関係まんまボダブレと同じだからあんまかわらんと思う
38 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:25:58.53 ID:PnedEWok
まあジャブロー降下作戦も資料によって数にばらつきあったわな
39 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:26:26.09 ID:V/jbnmUA
ガンダムできっちり数の設定がある方が珍しい。
40 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:26:56.70 ID:kAgCafmA
41 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:29:26.74 ID:5N8Lm86U
お前らちゃんと良かった点も書いておけよ
スナイパーの攻撃力とか正直絶妙だろ、たぶん
42 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:30:25.04 ID:jfLC8+Vg
開始数分で「拠点が破壊されました」って言われて見ると、ゲージがまったく減っていないのに、連邦だとA拠点が破壊されてる表示になった現象があったなぁ。
43 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:30:47.11 ID:TBbMWibk
>>34 何か知らんけど要請するやつに限って何もせず連続で倒れるんだよな
んで回復しようにもラグなのかそいつの回線悪いのか知らんが回復出来ないという
あとガンキャノンHP多すぎて回復に時間かかるんだよ!
なので連邦の時はガンキャノン後回しにするのが俺のやり方だったな
44 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:31:19.32 ID:bIJt0r+y
原作ガー原作デハー
って言ってるからバランス取れないんだろうが
原作重視してる人間はその辺ちょっと解れよ
45 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:32:03.97 ID:o1hQGUoG
>>19 1000文字じゃ足らないよな、まぁそれだけ期待してるってことなんだろうけどさ
46 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:32:07.10 ID:PnedEWok
ガンキャノンが勝利に貢献する事も少ないし後回しでいいんじゃない?
47 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:32:22.47 ID:V/jbnmUA
アンケートで原作どうりで良かったという項目が多いのはうんざりした
48 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:33:55.98 ID:jfLC8+Vg
>>43 HP修理はやってあげるから弾補充したらリペアポッドから離れろ。って言いたくなったりする。
あとただ立ってるだけじゃなくてしっかり周辺警戒してろって。
リペアポッドに群がってるところに、強襲がつっこんできて一度に3、4機落とされてるのも結構あったりね。
近づいてきてるのがレーダーに映ってるだろー!と叫びたくなった。
49 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:34:49.42 ID:BB0y7hXZ
>>46 前に出て強襲機のように動いてくれる人は優先する
50 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:35:19.71 ID:i5znfzhz
投入数は51機でも戦力ゲージ尽きるまで復活できるから
ほぼ無限だというのに!
51 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:36:03.78 ID:L+7qoP8r
ガンキャノンってHPいくらなの
作ったけど数値見てなかった
52 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:36:30.75 ID:RmNLl39O
53 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:36:52.88 ID:TBbMWibk
実は何度かガンキャノン多い場所にポッド置いて俺は前線に向かったんだ
MAP見て点が集まりだした時に新しいポッドを前線に出してガンキャノン周辺のポッドを消す遊びをしてました
54 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:36:58.20 ID:rS4AtjLV
>>41 良かった点も大事だよね。言わないと良い部分まで変えられてしまう恐れあるしw
強襲ゲーではあったけどコンセプトはこれで良いと思ってる。戦闘の評価を低くして拠点のボーナスを増やしたんだから
拠点を攻めるゲームを目指したいなら芋などはオマケにするべき
ジオンの強襲を一気に弱くするより連邦に強い強襲を入れて調整していったほうがいいと思う
55 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:37:16.60 ID:uCOSa4V5
>>49 ガンキャで前線ステップしながらジャブのZ進行してたら
後ろから回復当ててくれて助かることが多々あったわ
56 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:38:21.10 ID:093Uf+nd
そういえばジャブローでジオン1開始早々奥の壁際にいたのに後ろから攻撃されて
味方3機あっというまに撃破されたことがあった。
運営にも不具合報告したがMAP上にありえない場所を高速移動する敵の青点
あれFPSでよくある壁をすり抜けるとか系のツールとかチートじゃないのかね?
出口2箇所は味方が数十機居たけど姿すら見えなかったし
味方のチャットログにも今どこからやられた?とか出ていたしな
チートとかツールつかうやつの気が知れないわ
57 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:38:30.43 ID:/7Re1OQh
>>44 原作重視が今の運営スタイルなんだよ
そこ無視したらクソゲーなんだよ
全員ガンダム乗って仲良く出撃したいかね
58 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:38:57.68 ID:uCOSa4V5
59 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:39:21.83 ID:o1hQGUoG
>>51 1250+開発分+改造☆☆☆☆までで1350〜1400程度
60 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:40:00.16 ID:RmNLl39O
61 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:41:04.59 ID:uCOSa4V5
>>56 連邦で拠点6リスポしてしばらくしたらHP6割けずれて
なんだ!って後ろ見たらザク砂がわいててびびった
あれはなぞ
62 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:41:33.69 ID:V/jbnmUA
>>57 このスレを見ていると俺がガンダムでお前たちがガンダムでは無いがやりたい奴が多い。
もう課金で1人だけ対人で動いていると見せかけてCPU相手に無双しているモードとか作った方が良さげな勢い。
63 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:42:21.93 ID:093Uf+nd
ジオンの強襲を一気に弱くするより連邦に強い強襲を入れて調整していったほうがいいと思う
おまえ両軍でやってないだろ
連邦の強襲と大差ないわ
6500機体とはいえ1発で敵を連撃できる機体がいる時点でまともな調整とか無理だわ
ジオンも似たような機体だして火力あげれば1発ゲーになるしな
64 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:43:21.35 ID:jfLC8+Vg
>>52 あ、それそれ!
どれくらいの頻度でおきてたんだろう?
あれも拠点壊し方の問題か、もしくは味方が誤射で壊したかなにかかなぁ。
65 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:43:22.18 ID:dGcW9Df/
あ、強化失敗時に残り強化回数減るのなくしてくれって書くの忘れた・・
66 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:43:29.01 ID:/7Re1OQh
>>62 そういう奴らを仲良く我慢させるためにエースがいるアムロがいる
おれらはガンダムについていくジム役。それでいい。
67 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:44:37.11 ID:jfLC8+Vg
>>65 減ってもいいと思うけど、武器ならその武器を破棄することでリセットできると良いな。
MSから作り直しがちょっと痛い。
68 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:44:46.42 ID:PnedEWok
ジオン強襲機…というかドムだけど拠点を容易に攻撃できるのが強みだね
連邦のライトアーマーも速いけど脆くてしんどい
69 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:44:47.29 ID:YAGzFTLP
>>62 ○○機体を産廃扱いしたかと思いきや今度は青芝
都合の良いやつが多いんだぜ
70 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:46:15.05 ID:6q+xh6DI
>>62 なんでそういう奴らってオフゲーやらないのかね。
71 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:46:31.96 ID:V/jbnmUA
とりあえずジオンにはギャンキャノンとヅダ、連邦には捏造ホバージムと新水泳部とSM女王を作らないと。
72 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:47:00.56 ID:L+7qoP8r
>>58-60 てんきゅう陸ガン並か
大規模戦の理想の勝ち方についての欄悩むな
73 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:47:36.13 ID:NTeFajLg
>>24 αテスターとしてそれどうなの。
不具合や俺ならこうするって提案書けば
もしかすると貴方の好んだゲームに近付くかもしれないよ
74 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:48:12.46 ID:o1hQGUoG
75 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:48:24.38 ID:nGaCFV+r
今回のガチャ商法違法ニュースで基本無料+課金アイテムにメスが入るのも時間の問題だな
詐欺商法にバンナムも加担してたらしいから、これもαテストでお蔵入りかもな
76 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:49:17.63 ID:BB0y7hXZ
連邦にホバー機の装甲強化型ジムでも来ればドムとわたりあえるさ
そしてジオンにも砲門2つのギャンキャノンをください
77 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:49:54.02 ID:erX9q9g6
ジオンにガンキャと対の機体を出すよりガンキャの弱体化をしてほしい
ガンキャと対の機体を出すとそればっかになってそれこそつまらなくなる
78 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:50:53.25 ID:KBLUwAF6
結局小隊はただのフレンド招待機能のままなのかね
やっぱ分隊的/現場指揮的要素は大人数だとあった方が楽しいんだけどな
α1でも改善拡張を望みこそすれ完全廃止要望なんて少なかっただろうに
79 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:51:06.60 ID:jfLC8+Vg
>>68 ドムは弾数は少ないけど、威力10000のバズがあるから・・・拠点攻撃機として優秀なのよな。
一度、タイムアップぎりぎりで拠点攻撃しかけてバズで拠点落として逆転できたことがあった。
80 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:52:15.89 ID:/7Re1OQh
>>77 いいなそれ!MSバリエーションだっけ?
1年戦争の後付設定の表にはあまり出てこない機体も機体種別で
どんどん出してほしいよな。
ガンキャ・量産型ガンキャ・ジムキャ部隊とか胸圧
81 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:53:39.38 ID:XjZSzOOg
最初は原作BGMもっと使えよって思ってたけど
戦闘のBGMが耳から離れなくなって鼓膜が痙攣してきたwww
82 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:54:58.60 ID:oAok0dVK
ガンキャの正しい乗り方
1.砲撃を撃つ(奥に撃つか自分に向かって来る場所を予測)
2.リロード中に前線にでてキャノン2発
3.1に戻る
下がって砲撃だけ撃ってるやつは使えなさすぎ
83 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:55:45.35 ID:eWS0dhUn
手が震えてとまらない
はよ続きはよ
84 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:55:47.12 ID:erX9q9g6
俺割りとこのゲームの戦闘BGM好きなんだけど
原作BGMに拘るならBGM消して自前で流せばいいし
85 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:56:11.93 ID:tQvlMZNQ
(´・ω・`)無理して原作再現するよりゲームバランスとか重視してほしい
86 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:56:15.83 ID:6q+xh6DI
>>74 人と人とが戦っている限り無双は不可能なの。できたらそれこそクソゲーだし。
それが理解出来ないなら対人ゲー向いてないから今すぐやめた方がいい。
それでも無双したいなら札束で殴り合えばいい。
87 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:57:06.78 ID:/7Re1OQh
キャノン機でも結構種類あるんだな。
・ガンキャノン
・重装型ガンキャノン
・ガンキャノン弐
・量産型ガンキャノン
・ジムキャノン
・重装型ガンキャノンタイプD
・ガンキャノンタイプA
おおwwこれでガンダムオンラインはあと100年は戦える。
88 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:57:14.44 ID:rS4AtjLV
>>63 両軍伍長以上までやったけど、マジで言ってるの?俺ジオンメインだから控えめに言ってたけど
どうみてもジオンの強襲が優遇されてるでしょ
連邦には中途半端な速度、中途半端な火力の陸ガンと、速度だけならドムに匹敵するライトアーマーはドムと比べて耐久が300ぐらい低い紙装甲
かろうじてマシなのがアクアジムぐらいだったかな。メイン武器2の威力特化だとコアへのDPSが凄かった
まぁ強襲なくてもガンキャ強いから拠点つかって本拠点に一回でも入ってキャノン入れれば貢献+50になってたからまだやれたけどねw
89 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:57:28.98 ID:PnedEWok
何度撃破してもすぐに復活してくるゲームだから
基本的に前に出て押してくれないとどうしようもないんだよね
90 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:57:30.58 ID:hPDqlKWw
おい感想1000文字じゃ足りねーぞファック
91 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:59:26.02 ID:o1hQGUoG
>>86 俺は
>>70の質問に答えただけだからそんな当たり前の返答されても困っちゃうよ、誰に向かって言ってるの?
92 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:02:02.72 ID:/7Re1OQh
てか原作よりもバランス重視ってやつら別にガンダムオンラインじゃなくてもよくね?
今までにガンダムゲーなんていっぱいあるじゃんか
原作重視で作ってるからガンダムオンラインなんだよ・・
だからバンナムはお前らの『おれら一般兵を主人公にしてくれ』て願いを叶えてくれたんだ
93 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:02:22.40 ID:o1hQGUoG
>>88 素の差は350(ドム1000、LA650)だけど改造の上昇率が違うからさらに差がつくな
☆4の段階でやったとしても400〜450くらい差ついちゃうんじゃないの
94 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:02:24.75 ID:PsrnJlID
>>75 ガチャはおkでコンプリートで何か貰えるとかがNGなんじゃね?
95 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:05:21.47 ID:1xRtMNXu
後方で迫撃してるだけの奴はホントいらないね
そんなのばっかなせいでたまに復帰後後方から迫撃するとD格する奴も出てくるし
前線でキャノン撃ちこんでリロード中に少し隠れて敵後方に迫撃ーぐらいして欲しかった
96 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:05:24.30 ID:6q+xh6DI
>>91 マジレスしてすまんかったw
誰に向かってって、そりゃ無双したいけど、NPCと戦ってもつまんないじゃんって言ってる人じゃん
97 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:05:59.20 ID:OFYGPldO
・HPと移動速度は現状の最大改造以上はいらない
・大規模戦はあくまで拠点破壊ゲーのままで
・迫撃に迎撃ミサイルやミノフスキーの再登場など対処の実装
・上位機体のリスポン時間はほんの少し増加
こんな感じかな
オペレーターボイスの変更(有料)とか書いておけばよかったか
98 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:06:18.76 ID:PnedEWok
今の所は捏造機体はいないし原作無視は支援機体だけかな
99 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:09:45.53 ID:xQwLyc4b
どっちかの陣営専門の奴って冷静な判断が出来ないから話しても無駄
100 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:10:18.35 ID:tQvlMZNQ
>>98 (´・ω・`)ザク2のBRと主な用途が作業用のザクタンクがコンテナ運べないこと
101 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:11:02.44 ID:L+7qoP8r
>>100 ザクUに関してはアンケで要望出してる人いるだろうな
102 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:12:33.95 ID:hbV+dIXW
>>95 迫撃自体が糞過ぎる芋芋言われるけど壁の後ろから好き放題一方的に攻撃できんだからそら皆やるわw
リペアポットで制限なしで撃てるのとレーダー機能も強すぎで裏鳥もまったく機能しないしでまじうんこ
103 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:14:03.04 ID:PnedEWok
ザクUとザクタンクがいたか・・・
104 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:15:42.38 ID:CrXCTkgi
狙撃の地雷とか、支援のポットみたいに迫撃の弾は撃ち切りでよかったかもな
105 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:16:37.64 ID:KnsDygS/
要望やアンケートで規約違反の爾来01は次回は参加させるなと書きまくっている
106 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:16:41.45 ID:mCLhObAz
>>102 レーダープラスで
タゲロック機能利用しての索敵が強すぎて
遠距離機体無双だもんな…
狭い範囲のミノフスキーまいても
おかまいなしでロックできるから裏取りなんて夢のまた夢
せいぜいブースト上げた機体で被弾覚悟で行くしかないという
107 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:16:50.07 ID:hcUT2z3D
>>62 勇者様コンシューマーで育ってネトゲに対応できない子達は大体そうなるよね
108 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:17:26.10 ID:093Uf+nd
ひとついえるのは、新MSを連発して出すたびに糞バランスになる恐れ。
ゲーセンや家庭用ゲーム機ではデーターは基本固定で
その条件内でユーザーは遊ぶが
ネトゲは、要望やネガでとんでもバランスになってダメになるケースが多い。
ジオン有利だと連邦はINしなくなるし連邦有利だとジオンが減る。
極端に火力が高い耐久が高い機動力がある機体が1個でるだけで即糞化。
ドムが、4500でドムのほうが数が多く
ガンキャノンは、6500なんで期間中に貯めて出撃強化させれるやつは少数だろうと
それでバランスをとろう言う意図でテスト期間走らせたが、結果徹夜の勢いでガンキャ2台もち
や3機目持ちまででてきて結果、ガンキャノン祭りなる状態になった。
機体性能差を取得GPやコストや再出撃で調整するのは至難で、ユーザーは高性能機体を使うためには
RMT・複垢・重課金あらゆる手段を使って他人より有利になろうとする。
結局は性能差をつけすぎないことが成功の最大要因となる。
連邦がジオンを倒すというマンガなんでそのままを再現すれば余裕でこける。
ガンダムの機体をモチーフにしたFPSぐらいの感覚でやれば神ゲーになる可能性は高い。
109 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:17:41.12 ID:ejBVUK9V
突然で悪いけど、ジムのビームスプレーガンの射程について語ろうぜ
110 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:18:08.25 ID:RfhUiYmP
防衛やコンテナ回収に徹するとGPが入らないけど
誰かがやらないと試合に負けてGPが入らないというジレンマ
111 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:19:46.82 ID:pY38fJ6+
112 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:19:48.74 ID:oAok0dVK
ガンキャの性能は確かにいいとは思うけど
弱体化させるほどではないと思うけどな
砲撃ばかりしてるやつが多いと突っ込まれると一気にくずれるし
113 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:20:47.87 ID:mCLhObAz
きゃはは、攻撃たのしい〜 ワーワー
防衛?コンテナ回収?
ああ、そこの
>>110にでもやらしてろよ
どうせきても活躍しないだろw
ギャハハまじひでぇーw ウケるーwでもいいよねw
楽しい学校生活の思い出!!
114 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:20:50.46 ID:rS4AtjLV
ザク2のチャージBRは強すぎと思って最初の頃はかなり使ってたけど
両陣営やって最終的にはザク2使わなくなって、あれぐらいの火力があっても良いんじゃないかと思うようになったわ
重撃ってポジションは戦闘なら一番活躍できるってポジションだと思うんだわ
もしチャージBRが弱かったら砲撃の劣化になると思う。対芋スナに強いってポジションも良いと思うしね
何よりどっちの陣営も重撃が2桁になることはまずなかったし、使う人が使えば強い機体って感じで落ち着いてると思ってる
115 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:21:19.94 ID:p34SbNgX
>>109 ライトアーマーで強制的に使わされたが威力考えると悪くないかなと思った
ただスプレーガン3種類もうすこし別々の個性出して欲しかった
116 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:21:46.14 ID:5N8Lm86U
117 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:24:10.05 ID:vGGCvjSg
陸ガンはオレには使いこなせなかったな
というよりも接近戦が出来ない
スカッスカだよ!
118 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:24:16.40 ID:ejBVUK9V
なあ、俺チュートリアルでさ、ロックオンってのを学んだのよ、ロックオン。
敵に合わせて右クリック。
そしたら敵をずっと追いまくるの。
で、左クリックで攻撃。
でもなぜか当たらないわけ。
で、ある時右クリックしなかったのよ。
対象にそのまま左クリック。
そしたら当たりまくりw
右クリックのロックオンいらないから、替わりにスコープにしてくれっていう要望出し忘れたから誰か俺の代わりに要望出しといてくれ
119 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:25:38.10 ID:mCLhObAz
>>111 つーちゃんねらーがつーとっぷでビーコン防衛とな
世の中狭すぎだろ…
ていうか本スレ住民の癖して勝ち馬乗り連邦とかやめろよ
120 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:27:45.23 ID:RmNLl39O
ザクワーカーじゃなくてザクタンクが支援回復キャラになるべき
121 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:27:56.05 ID:Sg+YsvCe
陸ガンは特攻すると再出撃までの時間が長すぎてなかなかまわせないのがなぁ
D格の性能も他の機体と変わらないせいでコストの割にかなり残念な機体だった
122 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:28:58.10 ID:ejBVUK9V
>>115 強襲型のジムでビームスプレーガン開発したんだよ。
そしたら射程距離が200だったかな。
全然敵に届かねーのw
D格と同じくらいの射程w
あとね、手榴弾みたいなやつ。
ジムのね。
これも強襲だったとおもう。
0.5秒で爆発する奴。
これも射程が短いってか、投げてすぐ爆発して意味ねーのw
D格の方が射程長いっていうね。
ジム嫌われてるん?
123 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:29:08.80 ID:hcUT2z3D
124 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:30:35.89 ID:vMJMZvA5
陸ガンよりもジムのほうが格闘性能良かったような気がするのは気のせいだろうか
ジムの方が撃墜数稼げた
125 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:30:45.99 ID:093Uf+nd
そもそもLAって3000初期機体だろドムは4500機体だし
比べて速度速いけど耐久ないから耐久あげてくれとか
まさにユーザーの偏った見解での糞化じゃね。
ゲーム開始したら両陣営プレイとかまず無理だろうし
両陣営1垢プレイ可能になれば有利な方にしかINしないとか普通になる
月間でのランキングとかもあるっぽいがそこで褒章機体とかまででて
ジムLA+とかでそうな気もしないでもない。
126 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:31:02.27 ID:RfhUiYmP
127 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:32:51.01 ID:rYFcQLx2
ライトアーマーって4500じゃなかったけ?
作ってないから忘れた4500だったような気がした
128 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:33:36.86 ID:V/jbnmUA
>>125 ガンキャノンは6500機体なので吹っ飛ばされても文句は無いですよね?
129 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:33:51.65 ID:ejBVUK9V
機動戦士ガンダムオンラインだよ?
08小隊オンラインじゃねーんだよ
マゼラアタックの二人乗りとかのほうがいいんだって。
下がやられたら上が自動で飛び上がるとかさ、そういうのやりたいんだよ。
あとドップね。
ガウからドップ編隊とかさ、こういうの大事にしろよ。
130 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:34:15.49 ID:if4jYUep
もしかしてビームスプレーガンがショットガンみたいな扱いなのか?
131 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:34:33.25 ID:p34SbNgX
>>125 LAさんは4500GPの260コスよ
ブースト性能はドムが圧倒的だけどステップを利用した小回りが利くのがLAさんの魅力
132 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:35:46.53 ID:L+7qoP8r
何か要望書くつもりだったけど忘れてしまった
133 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:37:04.29 ID:37atGozJ
つかどの兵科使うにしても移動速度は最低950は欲しいわな
トロくさくてやってられない
134 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:37:06.48 ID:rS4AtjLV
いつも思うんだけど機体とGPで比べる奴って何なんだろって思う。普通コストで判断するだろ
そもそも機体は強化、開発してからが本番なんだから実際は6500と4500比べても
開発とかのGP入れれば16500と14500。そこ比べるところじゃねーだろって思うわwww
135 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:38:03.20 ID:V/jbnmUA
ライトアーマーさんは機動力倍で装甲半分にすればネタキャラとして最強になれる。
それより寒ジムさんはネタキャラになれない。
136 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:38:54.34 ID:tQvlMZNQ
(´・ω・`)寒ジムの空気っぷりはすごかった
137 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:38:58.11 ID:5N8Lm86U
寒ジム二個小隊で拠点防衛したいわ
138 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:39:54.72 ID:Sg+YsvCe
寒冷地ジム3000なんだし一機ぐらい作ってみればよかったなと後悔
139 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:39:58.56 ID:94g7SfAk
とりあえず
・マップを広く
・大部屋編成でなく小隊編成で
・マップごとの有利不利の修正
・バグの修正
・ラグの修正
・一部上級機の強化(陸ガンとか)
ぐらいか?
ガンキャとかドムとかはマップの後押しもあった気がするんで特に修正する必要はないと思う
140 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:40:00.34 ID:/7Re1OQh
このゲームは俺達スレ民が作り上げる!!
h;;;;;; ’;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;―‐'ー:--
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−冫;;;;_;;;;;;;n;;;;;;;;;/;;;;_ ;;ノ{;;/ U ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\.
/ ;;_ノ"ヽ/|;;;;;;;/ .//_,,├―゙~~/|;;;;;;;;;、_.....;;;;;;;;゙ ̄ ̄ ̄
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./‐1|;;;;;」二ー│f! !│,'ll之_,,r‐ l丿;;;;;;∧│1;;;;;;;\
ン|;;;/ ^-│l! , ゙゙̄^ ̄ /│;;;;;;;| 下ノ ;;;;;;;;;ヽ
│ノ ./´ hュ;;;;;l ン’;;;;;;;;;; 、 ;;` 、
!l \-- ./│;;/' ;;;;;;;;;;;;;;;l `ー->
!l ┌―‐‐''''''''ー‐''ニ\^ │;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1
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ll1'、U ゙l'´ 丿 ./{卜 ;;;ヽ''‐ 、 ;;1
l||「\ ーニ''_‐‐ー::::‐―'´..‐" l│ `‐,,;1 ヽl
`''-..... '''''' ...− │ l U
^゛ ''''´
141 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:40:35.25 ID:ejBVUK9V
>>130 ショットガンは散弾じゃん
FPSだと近くでやりあうときにブッパするじゃん。
ビームスプレーガンは1発。
しかも射程が目の前。
ジムはガンダムのビームライフル並みの、戦艦のビーム砲並みの、ビームスプレーガンです。
ジオンMSなんて一撃なんです。
08小隊なんか作ってミリタリっぽくしようとしたのが間違い。
ジムにマシンガン持たすなよ。
142 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:41:21.46 ID:eI1irP5W
ライトアーマーはビームサーベルが3500で特性で格闘10%UPがつくから
初期武器改造して4000にしたらそれだけで11000で大抵の機体1確だけどな
143 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:44:15.43 ID:p34SbNgX
>>135 寒ジムは3番でアンダーバレルのグレラン使えれば強襲の選択肢に入ったかもしれん
144 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:44:23.68 ID:PsrnJlID
>>136 「寒い」「ジム」なんだから名前通りだろ
145 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:47:47.59 ID:PsrnJlID
しかし、一気に暇になった
アンケで早期サービス開始にチェック入れたけどいつになる事やら・・・
146 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:48:36.30 ID:VR/1+Qw3
βも二回やるのかねえ
147 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:48:43.37 ID:mCLhObAz
>>145 きっちり作りこんでから開始して欲しいから
そこにはチェック入れなかったわ
148 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:49:06.01 ID:pY38fJ6+
>>139 α1の時は広すぎてドムの裏取り奇襲ゲーになってたぞw
149 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:49:20.25 ID:o9AKmyrb
アンケートの要望のとこ最大1000文字とかすくないな
150 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:49:36.36 ID:093Uf+nd
ふと思ったがこのスレ次のテストが開始するまで続くのか・・・?
アンケートに両軍やってみた意見は簡単に書いておいたけど
ジオンの○○が連邦の〜という偏った意見は書かず
開始までの流れの変更(事前に指揮官から作戦などを聞く時間30秒程度)
必ずでてくる両軍スパイや荒らし対策としてのキック機能
指揮者の離脱時のペナルティ(離脱し時間内に戻らない場合)
高性能機体・追加機体の再出撃時間の調整
機体のコストバランス一部見直し
拠点の耐久や防衛機能の見直し
エースの調整
ジャブローMAPの作り直し(狭い場所で砲撃、キャノンやバズ撃ち続けるだけで・・)
あとガンキャノンに限らず相手を1撃で遠距離より撃破できる攻撃手段は
一部の廃層を形成するだけでユーザー離れや新規枯れの原因になる。
各勢力のバーはある一定数値より開きがでると相手陣営の拠点が固くなるとか
指揮コストが下がるとかはあってもよいと思う。
151 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:49:42.01 ID:/7Re1OQh
機体種類増やしてって、性能差がないようにな。
ただ使える武器とかブーストとか装甲とかを利点、弱点をつけるようにしてバリエーションを増やしてほしい。
MS毎に個性がほしい。
ジムだけでこんなにあるんだからよぉ。
先行量産型ジム (宇宙戦装備)
陸戦型ジム(先行量産型ジム (地上戦装備)
ジムスナイパー
ジム
陸戦用ジム
ジムライトアーマー
ジムスナイパーカスタム
ジムトレーナー
アクア・ジム
試作型ジムキャノン
ジムキャノン
ジムキャノン(アフリカ戦線仕様)
ジムキャノン(北米戦線仕様)
ジム・キャノンII
寒冷地専用ジム
152 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:50:02.94 ID:rS4AtjLV
>>145 だよなー。今までFEZやってたけどこのゲームやってからFEZのモチベ一気に落ちたわ
少なくても週1回バランス調整してくれるなら課金してあげてもいいんだぜ!
知り合いとやれたらどれだけ面白いか
153 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:50:04.89 ID:/7Re1OQh
ジムコマンド(コロニー戦仕様)
ジムコマンド(宇宙戦仕様)
ジム・スナイパーII
ジム改(砂漠戦使用)
ジム改(宇宙戦使用)
パワード・ジム
ジム・カスタム
ジム・クゥエル
ジム改高機動型
EWACジム
ジム・スナイパーIII
ジム・スナイパーIII(中距離支援ユニット)
ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)
ジムII
ジムIII
154 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:51:42.97 ID:m82xZ/BN
宇宙マップ用意してあるのかな
155 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:52:11.62 ID:pY38fJ6+
ガンタンク「宇宙戦楽しみですね」
156 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:52:51.93 ID:o9AKmyrb
指揮官チュートリアルがないとダメだな
最初のジャブローで興味本位で指揮官やってみた初心者とかかわいそうすぎるだろ
157 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:53:01.53 ID:nGaCFV+r
>>129 だよな〜せっかく50人も兵隊集めるんだから全員がMS乗ること無いと思う
BFをパクってくれたらマゼラ2人乗りとかジャブローのトーチカも撃てただろうし
ガウのドップ編隊も実現されたのに
158 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:53:57.42 ID:V/jbnmUA
>>157 それをやったPS3のクソゲはMS以外存在価値が無いとまで。
159 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:55:29.66 ID:ubRE6EAO
ドムの目潰しでやられ、グフのヒートロッドでやられたり
したけど、あの緊張感とうまく倒せた時の喜びが忘れられない。
また遊びたい。
160 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:55:41.24 ID:i6MX9yqr
お、そうだ、アンケートいかねば
161 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:56:05.20 ID:G6l9FtoS
(´・ω・`)ジムストライカーがきたら本気出す
162 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:56:13.69 ID:KBLUwAF6
>>121 今のリスクバランスだと死に易い強襲の高コスト機は再出撃制限で死ぬよね
逆に死ににくい砲撃だと余裕でむしろもっと長くするべきレベル
この辺バランス悪いよね
163 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:56:32.05 ID:1xRtMNXu
指揮官はマップに書き込み出来るといいね
少数精鋭でこのルートを通って奇襲とかこのラインで防衛とかあるとわかりやすくていいし
でも書き込みだと忙しい時雑になったりして混乱するかもだからマークを打てるだけでも十分かな
164 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:00:43.28 ID:erX9q9g6
>>118 ロックオンは索敵と敵をレーダーに表示するために使うもの
165 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:01:24.92 ID:p34SbNgX
>>154 一応適正はあるから想定はしてると思われる
今回のテストに出た機体だと
連邦・・・ジム、LA、初期ジム、ジムスナ、ジムキャ、ガンキャ、トレーナー
ジオン・・・ザクスナ、ザクキャ、ワーカー
宇宙マップに切り替わる1ヶ月前とかにアナウンスとかないと準備辛そう
166 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:01:26.23 ID:L+7qoP8r
ブーストを使わないジャンプが欲しいと思ったけど、バニーホップとか小手先の技生まれてきてしまうかね
167 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:02:25.26 ID:VLAush+l
宇宙は糞広くして母艦単位の衝突がみたい
敵艦発見、モビルスーツ部隊出撃!みたいな
168 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:03:13.66 ID:KBLUwAF6
>>158 これもオペトロもバトオペも
全員MS乗れる前提だとわざわざ一般兵器を使う意味が無いからなぁ
航空機や戦車は司令官コマンドのNPCで出てくるのが精々
MAも同じような感じになるんじゃないかなぁ
169 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:04:14.12 ID:QI4Yoj0D
ボールはよ
普通のボールや08小隊1話でシローが乗ってたワイヤー付きボールとかとにかくボール大量にはよ
170 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:04:54.20 ID:nGaCFV+r
>>158 PS3のクソゲは知らんが、マゼラや航空機がMSに対して弱いってのは原作通りで良いと思う
ようは役割を与えてやればいいわけで、制空権取ればレーダーに敵が表示されやすくなるとか
俺の場合ホワイトベースの左舷の弾幕要員になれたなら課金したんだが
171 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:06:36.23 ID:Sg+YsvCe
ジオニックフロントだと61式戦車すら怖かったけどなw
172 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:06:43.22 ID:QI4Yoj0D
宇宙では砲撃使えないだろうから地味に人気MAPになるかもな
173 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:07:37.15 ID:093Uf+nd
すまん4500か初期ジムとガンキャしか使わなかったから
見落としたわ
ガンキャについてはそのままでβに進むとは思っていないんで
運営が調整するんじゃないの?
使った感じ芋っていてもガンガン撃破できて逆に即死はないし
であれで背負い投げできればもう格闘いらずだわ
拠点奇襲とかは無理だけど火力で圧倒するのとゴキブリみたく奇襲
しかとかしか相手は手段ないしそれも対策すれば圧勝な感じ
しかしOVAのまで足すと機体の種類って多いな
174 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:08:27.93 ID:ejBVUK9V
>>151 >>153 そういう後付けガンダム設定ならゲームの名称を変えてほしいな。
「機動戦士ガンダムオンライン」なんだから、08やらMSVやらあとから出てきたのは論外。
ジオンはみんなでアプサラス123でいいか?
つまんないだろ。
ガンダムの世界観を大事にしてもらいたいね。
じゃなきゃ「こんなのガンダムじゃなきゃやってねーよw」って。
1年戦争を舞台とした世界観を味わいたいんだよ。
FPSやTPSならほかにごまんとある。
なんでガンダムなのかって売りを出してもらいたい。
175 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:09:04.21 ID:093Uf+nd
砲撃って必要なんかな?
ザメルとかでてきたら糞化しそうなんだが
176 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:09:21.33 ID:5N8Lm86U
ジムキャノン2はよ
もちろん重撃でな
177 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:09:38.27 ID:mCLhObAz
>>172 出撃できる機体が限られてるからな…
間違って地上用のMSで固めてた奴が進入すると開幕宇宙に溺れる
そこをコストの安いボールに囲まれてヒャッハー!される
イグループレイできるよ!
178 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:10:39.26 ID:ejBVUK9V
>>164 チュートリアルの説明とはちょっと違うな。
まぁ実際は、ロックオンとは相手が見つけましたよっていうお知らせ機能だな。
179 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:11:13.11 ID:XLkr0bpY
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`) 宇宙が来たら本気を出す
└⊂└⊂
180 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:13:02.41 ID:ejBVUK9V
>>170 よくわかってる。
そういうことなんだよ。
マゼラン級戦艦のバルカン砲を任せられるとか、そっちの方がよっぽどうれしい。
181 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:13:16.28 ID:1Ux1kPlY
>110
出世するタイプ
>113
リストラされるタイプ
182 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:13:29.22 ID:Kw1vNXKy
>>139 あと不正対策の追加
ライトアーマーやドムで拠点何度も突いて来るのがいて後半ゲージ負けしてると
空飛んで拠点瞬殺してる奴がいた・・・何度か確認したからラグや見間違いとは思えんw
全体MAPで観てると見晴らしのいいオデではヒュンヒュンMAP上(外まではみ出ながら)
高速移動しとったし
183 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:14:31.71 ID:f7fdYXi3
宇宙はいらん
と思ってたがボール51機対オッゴ51機はやってみたい
184 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:15:32.73 ID:OFYGPldO
>>182 マップやレーダーで赤点や青点がワープしまくりなのは
回線がおかしいのか、スピードハック系のチートなのかちょっと判断つかなかったね
不具合として報告して、チートかも?って一言加えればいいか
185 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:15:43.31 ID:093Uf+nd
>>182 やっぱ不正か
俺もMAPでみたら進入不可能な壁とかを高速移動してた
ツールが使えるかチェックしていたんだろうな
186 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:15:50.11 ID:pY38fJ6+
>>174 まぁそんなこと言ったら現状選択できる機体も後出しばかりですけどねー
アンケートなに書くかなぁ
188 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:16:46.73 ID:QI4Yoj0D
>>182 それは丘からジャンプしてそのままブーストして壁越えて拠点進入しただけじゃね?
Bだったかが丁度目の前が丘だからそれが出来たんだよ
189 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:16:59.97 ID:3Zt/1NdC
>>56 たまにやられた時に出るmapみてると凄い勢いで動いてる ● あるよな
190 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:17:22.81 ID:z0G1AfOa
>>41 超同意
ずっと連邦で焼き焼きしてたが、物凄く絶妙なバランス調整だと思った
191 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:17:46.02 ID:o9AKmyrb
>>185 あれ不正だったのか
低スペックが変な挙動してそう見えるだけかと思ってたわ
拠点前の壁に埋まってるの見たことあるけど攻撃は一切して来なかったから実際は別の場所にいるのかと解釈してた
192 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:19:16.79 ID:nGaCFV+r
193 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:20:53.23 ID:OHFPOCkE
オデッサ下の連邦基地前の山の高さを利用してそのままドムが高い位置持続でブーストふかして高度維持して
基地入り口が近くなると着地してまたブーストふかして拠点つっこんでったからな・・・・
194 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:21:16.23 ID:pY38fJ6+
>>183 アニメの名シーンを再現したイベント戦みたいなの欲しいな
それが協力戦になっちゃうんだろうけど対人でやってみたい
195 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:21:51.93 ID:PnedEWok
ドムってジャブローのCでも華麗に頭上越えできるだろ
196 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:22:15.20 ID:dwPtfqDd
兎にも角にもカスタムの幅広げて欲しかった
特に武器固定は廃止して持ってる装備を123に自由にもたせられる様にしてほしい
マシンガンなんて豆鉄砲イランから近接攻撃と盾と近接特殊武器で固めたかった
197 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:22:55.13 ID:MUujzukD
>>188 多分瞬間移動してる奴だと思うよ
シャアやアムロどころじゃない、連中の100倍のスピードで瞬間移動していく
198 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:24:02.68 ID:mCLhObAz
>>196 どの機体も近接武器ってデフォで持たせるべきだよな…
199 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:24:20.26 ID:xB2eXhhs
>>196 さすがに自由ってのは駄目だろ
武器によって使えたり使えなかったりを決めないと
200 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:24:21.17 ID:o9AKmyrb
あいつらマップ上はヒュンヒュン移動して見えるけど向かっても実体なくね
201 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:25:06.84 ID:o9AKmyrb
あ、そうだお前ら。
ローディング画面のザクUがヒートホーク装備してる不具合送っておこうぜ
202 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:25:30.94 ID:if4jYUep
αテストでチートできるかテストしてたのか
テスターの鑑やな
203 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:25:36.33 ID:vGGCvjSg
>>174 グフフライトタイプとかグフカスタムとか使ってみたくありませんか
別にジム・ジャグラーを出せとかそういうレベルの話ではないし
OVAくらいは許容してもいいと思うけどね
204 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:25:38.28 ID:qg5a3MjY
ガンタンクとガンキャノンをNPCキャラのみにして
ユーザーはUか量産型に変更しろと要請しといた。
205 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:26:21.75 ID:pY38fJ6+
>>200 オデッサの頃は鬱陶しいだけで無害だったように思ってたけど
何度かジャブローで突然本拠地撃破されたのはあいつらが何かしたんじゃないの
ゲージ減らなかったけどw
206 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:26:25.05 ID:o1hQGUoG
多分階級で乗れる機体に制限があるんだろうがもうちょっと階級に意味があってもよかったな
207 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:27:04.42 ID:3Zt/1NdC
208 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:27:43.18 ID:pY38fJ6+
>>204 量産型ガンキャノンとかガンキャノンより強くなっちゃうじゃないですかー
209 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:27:47.93 ID:oAok0dVK
210 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:28:30.07 ID:1xRtMNXu
陸戦型ザクUの説明に格闘出来るって書いてあったから買ったのに武器増やしても最後まで出なくて泣いた
バズ使えるようにはなったけど弾5発しか無いしポッドも無いから完全にゴミクズだったけど
211 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:28:58.26 ID:WXcgpYpG
おい、暇だぞ
なんか面白いTPSないのか?
212 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:29:18.42 ID:o9AKmyrb
まあレーダー設置してるのに映らない
チートだ!って言ってる奴もいたしな。
俺は作れてないけど設置型レーダー映らない能力あるんだっけたしか
213 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:31:16.13 ID:Rgd8If4U
みんな、テストおつかれさま
運営にどんな要望送った?
自分は復活する時に機体の装備変更できるようにして欲しいって送った
214 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:31:42.10 ID:dwPtfqDd
>>174 アプのようにボスクラスや主人公クラスはエース機扱いでプレイヤーが使えるようにはならないでしょ
確かにMSVまで混じるのはどうかと思うけど設定上出来てしまったものは排除しようもない
215 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:32:30.09 ID:qg5a3MjY
機体数のバランスが大事だよ
ガンキャノンや陸戦ガンダムなどの大量発生には違和感を感じた
216 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:32:48.10 ID:p34SbNgX
>>212 アッガイが水中限定で使えるね
ただロックは出来るしマップ的にある程度陸も使わんと潜入は無理だった
217 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:33:10.19 ID:if4jYUep
>>212 アッガイの赤外線吸収とかって特性がそうらしい
水中限定らしいけど
218 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:33:23.98 ID:YAGzFTLP
>>205 たまに透明化と(特性のレーダー無効化とは別で)レーダー無効化のバグがあって
透明化状態になってると死んでリスポンするまでは何故か砲台も一切攻撃して来ず
敵にも気付かれていない様でそのまま一人で拠点撃破した事ならあった
219 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:33:32.89 ID:5u9o5aOd
思うことかいてたら1000字たりねーぞおい
仕方ないから大分削った(´・ω・`)
220 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:34:36.15 ID:rS4AtjLV
アンケートに色々書いたことのまとめをちょっとこっちにも
味方と協力して拠点を落とす流れ。上手い人なら個人で本拠点に入れる流れ
この二つは協力してプレイしたい人、個人で活躍したい人にとって必須だと思う
個人で特攻できるのは考え物、と思う人もいるかもしれないが、個人で攻めてきている敵を
MAPを見ながら発見し、みんなで呼びかけ処理をするというのもこのゲームの醍醐味だと思う
それがなくなったらただのお見合いゲー
ワンチャン敵を一発で倒せるのも良い。死ににくいと修理や復帰が早いこのゲームだと戦場が動かない
一発で倒せることもあるおかげで連続して撃破できる爽快感も出てくるしね
これらを大事にしてバランスを保つなら、機体をイジるんじゃなくて、機体を追加したりMAPを調整していけばいいと思う
ドムドム言われるのはオデッサがほぼワンブーストで敵拠点に入れてしまう配置のせいでもあると思う
221 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:36:13.09 ID:5u9o5aOd
あ、アンケに書くの忘れてた
デザザクの存在意義がまったくない事を
222 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:36:48.19 ID:o9AKmyrb
そういえば誰でも見れる方の公式サイトに使っているBGMあるのに
なんでゲームタイトル画面のBGM更にヘボいんだろう
223 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:37:11.31 ID:mCLhObAz
>>221 ああああwwww
書こうと思ったら存在自体忘れてたああああああああああ
224 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:37:36.02 ID:TBbMWibk
そういや茂みから出る時に自分では前見えないのに敵から丸見えになる状況が地味にがっかりポイントだったな
225 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:39:03.92 ID:RGd3Ta4o
なんか終わったとたん恋しくなってるのねw
ツンデレのおまえらかわいいよw
そんな俺はテスター落ちたから全く出来ず。。。
俺の分までアンケ送ってくれよ!
226 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:39:29.65 ID:TBbMWibk
しまった・・・ガンカメラのマーキングの色を敵味方で変えてくれってのも書き忘れた
227 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:39:42.48 ID:WXcgpYpG
>>221 デザート系はミサイル弾幕係りだろ
ミサイルの2番目がロック早くで3/36とか12回発射出来るからミサイル弾幕機としては優秀
1武器のマシンガンも3番目のが弾数少ないけど威力があるからマシンガン弾幕としてもそこそこ
2のチャージ武器は死に武器だからって存在意義が全くないほどではない
228 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:40:16.04 ID:5u9o5aOd
>>223 多分デザザクちゃんは溜めMAXバズしたら爆風2倍くらいにしたらちょっと使える子になる
それでもザク2Jには絶対勝てない性能差と思うけど
229 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:40:18.00 ID:if4jYUep
>>221 デザザクはチャージバズの弾速少し早くすればどうにか・・・
それよりザクタンクに足生えただけのザクキャノンどうするよ?
ついでにここに寒ジム・デザジム入れてガンオン空気四天王だな
230 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:40:53.53 ID:pML1J9Re
半日時間置くだけでこんなに忘れちまうんだもんな
テスト中にちゃんとメモ帳に書き連ねとかないと
231 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:41:26.19 ID:pML1J9Re
ジムキャノン「」
232 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:41:48.04 ID:dwPtfqDd
デザザクさんは今後実装されるだろう砂漠MAPのために未調整だったんだよ!
233 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:41:54.46 ID:L+7qoP8r
諸盆1送ったと思ったらログアウト状態になっててまた書き直しだった
234 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:41:59.04 ID:WXcgpYpG
重撃で必ず敵を仕留める係りは初期ジム、ザク2
敵を倒せないけど弾幕形成でアシスト美味しいですがデザートだろ
デザートはミサイル機体と割り切ればスゲェ優秀だぞ
235 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:42:42.36 ID:o9AKmyrb
>>226 カメラ一回も使ってなかったけど書いといてやろう
236 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:42:45.16 ID:YAGzFTLP
>>225 別に恋しくなってねーぞ、恋しいと思った奴だけがそう書くもんだからそう見えるだけだろう
つまり仕様変更して欲しいとも思ってない部分を態々皆アンケに書かないけど
一部の変更して欲しいと思った奴等がその旨アンケ送ると
皆変えて欲しいんだと錯覚してしまって余計な調整をする今の運営と似た様な状況って事
237 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:42:48.18 ID:mCLhObAz
>>228-229 多分きっと砂漠のステージが来て
時折というかずっと砂嵐が吹いて
レーダーも利かず目視困難な状態になってて
デザザクちゃんのカモフラが役に立つの!1
多分きっと雪のステージが来て
時折というかずっと吹雪がうんたら
寒ジムちゃんがどーたら
238 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:43:18.72 ID:3DhJIhB9
まだ未記入の俺に、忘れがちな要望まとめくれさい
239 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:43:29.34 ID:61VD+z2+
気がついたらアンケの内容がボロクソになってた
割と楽しんでたのになんでだろう
240 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:44:37.70 ID:3Zt/1NdC
コックピット視点実装お願いした
241 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:45:15.88 ID:pML1J9Re
242 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:45:47.97 ID:WHZLfHKQ
>209
ガチャで出てきそうだなw
243 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:45:51.41 ID:YAGzFTLP
>>238 忘れがちかどうかはおいといて皆バランスがとか機体がとか書いてるけど
それよりα1の頃から劣化していくゲームシステムと操作のレスポンスの悪さと
オプションの項目が設定出来なさ過ぎ&一部殆ど機能してないのとバグとか不具合関連に関してと
放置対策等等について書いて欲しいものだな(´・ω・`)
244 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:46:03.27 ID:3Gij+Vrl
デザザクのミサイルは楽しかった
でも足が遅いからガンキャノン出ると死を覚悟
強襲ザクぐらい装甲と動作軽くして、ひたすら威力の低いミサイルばらまく仕事がしたい…
245 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:46:03.23 ID:o9AKmyrb
>>238 指揮官チュートリアルとか両軍同じ人数(肉入り)で始めさせろとか
マップ広くしろとか小隊システムが死んでいるとかザクUにヒートホーク欲しいですとか
246 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:46:08.71 ID:TBbMWibk
247 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:46:43.53 ID:5u9o5aOd
>>238 ザクUJにビームやめてマゼラトップくれって書いといてくれ、俺も書いたけど
248 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:46:45.98 ID:e7i9YK0S
>>238 書き忘れちゃったからマルチコア対応書いといて(´・ω・`)
249 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:47:30.55 ID:pY38fJ6+
>>245 旧ザクはタックルでザクUはヒートホークでいいよな
250 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:47:33.63 ID:+UDe23I9
>>ボール51機対オッゴ51機はやってみたい
シナリオモードの実装で、使用できるMSに制限があるステージとかおもしろいかも
1デス・リスタ無しとか
輸送船の破壊or護衛とか
ミサイル基地の破壊or護衛とか
リリアフローベールちゃんの拉致or護衛とか
アンケート未送で文字数に余裕がある方
オナシャッスw
251 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:48:02.19 ID:OFYGPldO
>>230 自分は報告用に何回か動画を撮影したよ
UIとか忘れちゃうからな
252 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:48:29.05 ID:YAGzFTLP
つーかアンケートに収まりきらなかった奴は普通に直接意見送れば良いじゃん(´・ω・`)
253 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:49:22.55 ID:o9AKmyrb
BGMが糞すぎるってのもあるな。速攻OFFにしてたから忘れてたぜ
254 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:49:26.65 ID:Ea+YgOU/
ガンキャノンって肩がビーム砲の奴いなかったっけ
255 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:49:34.61 ID:WHZLfHKQ
>220
一人で拠点まで行ける人は呼びかけて他の人も連れていってくれれば
落とせる確率が上がるから呼びかけができるような雰囲気になるといいよね
失敗しても敵を大量に釣れるだろうから他の場所が有利になるし
256 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:49:39.29 ID:OFYGPldO
でも下手にマップ広くすると、速度あげたドムとかの進入ゲーになるからなぁ
難しいよね
>>248 あ、それもあったなぁ
もう少しクライアント軽くしたほうが良いよね
257 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:50:22.58 ID:dwPtfqDd
そういや旧ザクの盾って左クリで殴れたけどあれいたずらにダウンさせるだけであんま意味なかったな…
どうせなら盾のD格でタックルができたら良かったのに
258 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:50:23.46 ID:i6MX9yqr
書きおえた、マルチコア対応を切実に要望しといた。他は書いてない。
259 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:50:24.41 ID:61VD+z2+
260 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:50:32.59 ID:pML1J9Re
そういえばこのゲームのBGMは入れ替えできないんだったな
別でプレイヤー開けばいいんだけど、ジャブローとかはファイルごと入れ替えたかった
こんな事さすがに要望で書けんけどw
261 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:51:22.31 ID:093Uf+nd
ワンチャン敵を一発で倒せるのも良い。死ににくいと修理や復帰が早いこのゲームだと戦場が動かない
一発で倒せることもあるおかげで連続して撃破できる爽快感も出てくるしね
そんなこと言ってるとガンキャノンの装甲1000以下になるぞ
高性能機体は復帰もっと遅くていいよペナ3分とか
262 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:51:26.28 ID:CrXCTkgi
ガンキャノンUもビームキャノンみたいなのだったきがする
263 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:52:04.74 ID:OFYGPldO
>>220 が良いこと言ってくれていた
5vs5とか10vs10の激しいアクションは家庭用の専用ゲームに任せてしまったほうがいいよね
機体の性能上げるより種類とか追加してもらったほうが良い
264 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:53:49.48 ID:OFYGPldO
>>261 初期機体のD格闘2発以上耐えられる機体はいらないと思う
割と本気で
265 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:53:54.41 ID:5N8Lm86U
おれはBGM充実させてくれとも書いたな
エース出撃で専用BGMよろ
266 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:53:58.61 ID:CBvNth8w
テスト終了してからで悪いんだが覚えてるやつがいたら答えてほしい
格闘をダッシュなしで敵にあてたとき緑のビリビリエフェクトってでた?
俺の電磁波特性付きグフで相手に格闘あてるとヒートロッドあてたときみたいにビリビリがでたから
バグかと思ったが検証が難しすぎてなんともいえなかった
267 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:54:42.69 ID:093Uf+nd
まああと3.4ヶ月はテスト
学校に行ってるやつは学校のテスト
会社に勤めているやつは社会の戦争でそれまでがんばろうぜ
268 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:56:04.31 ID:093Uf+nd
>>267 まああと3.4ヶ月はテストない
ないが消えてたすまん
269 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:56:25.07 ID:WXcgpYpG
兎に角、デザート使いの俺から言わせて貰えばデザートは優秀
デザートの真価は3番武器のミサイル
・威力低いがロック早い開発2番目のミサイルが3/36持てる。これは他機体と比べてもミサイル装填数最大
・ミサイルアラート鳴れば大抵の奴は警戒するから、前線でミサイル撃ちまくってアラート出しまくるだけでも敵の進攻を遅く出来る
・エースに対してはミサイル最高wwwって思う位有効、ジャンプしたりでエースにはエイム慣れしてないと上手く当て難いが、ミサイルでロックするだけでキチンとエース削るお仕事が出来る
・1武器のマシンガンは開発すればそこそこの威力になるんでドムやガンキャノンクラスのアーマー高い機体でもそこそこ減らしていける
・2武器のレールガンは確かに初期ジムとかザクIIのチャージBRと比べると酷い。だが、射程が長くバズみたいに破裂するから牽制武器としては悪くない
・2武器も通路とか進行時にチャージして進み、出会いがしらの敵と遭遇して近距離で当てれば即死させられる
初期ジムやザクIIのチャージビームライフルの上位を期待してデザート作った奴が多いから、チャージレールガンがウンコで評価酷いんだろうとは思うが、存在意義がないなんてとんでもないと思う程、ミサイル支援機としては最優秀
270 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:57:08.58 ID:YAGzFTLP
>>267 ハードコアゲーマーは色々なゲームのテストをし続けなければならないんだぜ
271 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:59:16.85 ID:/7Re1OQh
てかお前らアンケートで機体名出す時寒ジムとか陸ガンとかLAとか書くなよ?w
寒ジムは「ジム寒冷地仕様」、陸ガンは「陸戦型ガンダム」、LAは「ジム・ライトアーマー」だからな?w
272 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 17:59:53.88 ID:i5znfzhz
ザクレロ レロレロしたい
273 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:05:17.78 ID:qC0Jvo32
スナイパー機体作ったら特性でヘッドショットでダメ2.5倍が付いたので
嬉々としてたらヘッドショット決めても今一効果が実感できなかった...
274 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:07:25.89 ID:OGdIgu0D
機械相手にヘッドショットでダメージ上がるってのも変だよな
頭狙ってもモノアイが!ってしかならんだろどうせダメージ上がるならコックピット狙えと
275 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:07:26.32 ID:EwtP015v
MSにヘッドショットっていみあるのかよ
276 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:07:29.41 ID:bIJt0r+y
1撃で敵倒す迫撃砲が(無いと戦線が膠着するので)あった方が良いが
砲弾の雨が無尽蔵に降ってこないようにリロード長くした方がいいとは思う
あ、勿論リロバグは修正した上での話な!
277 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:08:58.17 ID:jfLC8+Vg
カメラ装備の支援機を作ろうと陸ザク作ったら、盾耐久100増加の特性がついたなぁ。
どうしよう?と迷った。
狙撃ザクを作ったら拠点攻撃+10%というのもありました。
278 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:09:19.15 ID:x8DYsjN6
アムロのガンダムにヘッドショットしても意味なかったって赤い人がいってました
279 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:09:24.60 ID:VbAtJrg7
>>12 出来るようなシステムじゃないし
いたとしても有能指揮官様の太鼓持ちみたいなやつばかりでうざかった
ぼっちの俺的にはちょうどいいけどね
280 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:10:15.13 ID:3DhJIhB9
まさか自分でまとめるハメになるなんて
・マルチコア対応
・α1よりカクカクシカジカ
・ザクJのビーム廃止と斧
・ボールVSオッゴの宇宙戦
・指揮チュートリアル
・マップ拡張
・アムロにザクのチューブ引きちぎる攻撃追加
こんなところか?
281 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:10:28.35 ID:rYFcQLx2
ヽ、 _,,,,..............,,,,__
_. -‐=、'} ヾ, `' 、
. ‐''´ ̄`' `' l彡- ヽ
'´フ´/ '"`ヽ }'⌒ ヽ リペアポッドなんか出すな!砲撃されたいのか!
ノ / ,.‐''ソ /"ry⌒ヽ, 、 ',
´7 ノ / / ,.イ. | |::::::::::::::ヽ, li |
´7. | | ト-i、| |::::::::::::::__;ゝ}ミ、 |
レl | |ャーr,、ヽ|'vッ='-ry:| :レヽ |
`'ト、.ト`'ー'^ .i::.、^'ー-‐'゙:::| :|'ア | |
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ノ : li:::||ノヲ''=} :‖:}='| | ;::::|;:l : : ::. |
282 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:11:16.26 ID:OFYGPldO
>>276 ・迎撃の追加
・地雷のような打ち切りタイプへ
・ダメージの低下
・リロード時間の増加
迫撃に関してはこんな感じで意見が出てるっけね
283 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:11:57.33 ID:WHZLfHKQ
早めにオープンベータを始めて、1ヶ月ごとにリセットしますっていう前提で課金を始めたらどうなるんだろう?
284 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:18:11.00 ID:vGGCvjSg
そういや大規模戦の最中に指揮官に指示するエース様()がいたのを思い出した
チャットしてる暇あるなら前線出ろよっていうね
285 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:18:47.95 ID:7vGemnVm
テスト序盤であれだけ物凄い勢いで修正出来たんだからさっさとβ〜正式開始して欲しいわ
286 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:19:20.12 ID:i3hm6uHI
やる気だせば動けそうだよな 開発の人死にそうだけど
287 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:19:39.82 ID:3DhJIhB9
>>283 戦力比が傾きすぎたら次週メンテで戦績以外リセットなら構わん
288 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:19:45.24 ID:bIJt0r+y
>>282 ダメージ減らしたり、迎撃できたりしちゃいけないと思うわ
運悪く死んだり、同じ場所に居続けられないようにするためにも
ジオン、連邦双方とも、1撃必殺な理不尽攻撃であるべき
289 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:22:31.35 ID:7vGemnVm
開発者の多くは間違いなくガノタだろうな
じゃなければ世間がGWで浮かれてる間にあそこまで仕事出来ん(無論、GWはズラして確保されてるだろうが)
あの気合から給料だけじゃなく単純にガンダムだからいい物作りたいという気合は感じられた
気合はあるけど技術が不十分だとは思ったが・・・
290 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:22:36.50 ID:qg5a3MjY
次はα3
Oβは早くても来年だよ
291 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:22:39.32 ID:OFYGPldO
>>288 その場合は
・地雷のような打ち切りタイプへ
・リロード時間の増加
どちらかだねえ
292 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:22:55.41 ID:o9AKmyrb
大人数での戦闘とかチャットが大事なんだろうけど
みんな即特攻かけるのに一生懸命でチャットしてる余裕が無い。実際どこ攻めるか決めて速攻かけたほうが強いしな
293 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:23:01.33 ID:OFYGPldO
294 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:23:26.60 ID:+3LFx0zg
>>284 レダ呼びかけとか、戦況報告とかはもっとするべきだけど、(本拠地凸りたいから)補給出してってやつは結構いたな
即破壊されて失敗した挙句言い訳して逃げたやつもいたし
295 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:24:10.43 ID:FjZE1OeP
デザート系どっちも2番2個目至近距離でぶっ放すとほとんどの機体溶けるけどな
ザクは長距離も慣れると簡単に当たるし、ビームライフルほどじゃないが
ジムの2番は近接以外使えねぇw
むちゃしなければザクは楽しいアシスト機
は産廃クラス
書き込んでるうちに同じこと書かれてたw
296 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:24:35.87 ID:o9AKmyrb
爾来さんがよく指揮官に指示出してたな
297 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:27:30.64 ID:3Zt/1NdC
昨日の最終日って重くなかった?俺だけかな
298 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:27:32.55 ID:UJU6UyMj
ライトアーマーのスプレーガンは格闘の距離と大差ないけど近くで当てれば結構威力あるし
範囲広いから瀕死の敵への追い討ち的な使い方では格闘よりも隙がないしブーストもつかわんから
それなりに使えた、2番は範囲あがるけど威力さがるし3番は1発ごとにリロードになるから
1番しか使えなそうだけど
299 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:29:39.30 ID:MuVt06hM
爾来がジャブローでAは囮でC狙い!って連呼してて
うざかったんで指示無視してA落としてやったわ
無邪気に喜ぶ爾来がちょっと可愛かった
指揮官KICK機能実装おなしゃす
300 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:30:42.42 ID:hbV+dIXW
別に囮になるのは良いが、落としてしまっても構わんのだろう
301 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:30:56.34 ID:Q/WyVb27
302 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:31:04.42 ID:pY38fJ6+
>>294 最前線押し上げてきた人がポッド欲しいって言うなら喜んで置きに行くんだけど
わざわざポッド要求する人のほとんどが芋っていうね・・・
要求といえば修理要請分かり難いからミニマップ上でも何か反応欲しい
あとチュートリアルは各機体の種類ごとにあっていいな、大破した機体修理できること理解してない支援機大杉だろ
303 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:31:37.21 ID:8DrL9tBl
ライトアーマーさんは試作型マシンガン持たせてくれればもう何も不満はない
拠点にねずみ出来る性能あるのに拠点に何も出来ないのが残念すぎるからな・・・
304 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:32:42.48 ID:+pKJA/GZ
(´・ω・`)ガンオンに夢中になったせいで他のゲームのやる気がでない
(´・ω・`)なんのネトゲしよっかなー
305 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:33:07.75 ID:5N8Lm86U
306 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:33:36.22 ID:pY38fJ6+
>>303 グレネードが本拠地にダメージちゃんと通るならいいけど実感が無い
307 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:34:24.92 ID:8DrL9tBl
あぁ・・・アンケに指揮官が戦線のラインをMAPに引ける機能追加書くの忘れた・・・
誰か余裕あったら頼む
308 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:34:30.89 ID:bIJt0r+y
>>291 いや、だから俺はリロード時間増加を提案してるじゃないかw
309 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:34:55.35 ID:OFYGPldO
>>298 ライトアーマーマーは
D格闘→時限爆弾投げ→スプレー切り替え
が鉄板だよね
>>302 スナでも攻撃当ててる人ならいいんだがなー
芋オンリーは困るな
310 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:35:15.66 ID:UJU6UyMj
>>303 いや、ライトアーマーでもスプレーガンで攻撃すれば結構削れるぞ弾数はそれなりにあるし
1発の威力はドムにはかなわんけど
311 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:35:21.78 ID:OFYGPldO
312 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:36:24.63 ID:nzz2izaM
ミニマップを少し大きくして
機体種類ごとに識別を色分けして
補給要請は機体に分かりやすいエフェクト
指揮官マップも同様に
ってアンケートに書いた
313 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:36:42.08 ID:8DrL9tBl
スプレーガンは水が切れかけた水鉄砲のじょわ〜ってのがダメだw
キチンと水入れて射程200にして欲しいw
314 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:36:58.02 ID:eI1irP5W
>>298 スプレーガンの射程が格闘と大差ないってのは無い
余裕で3倍近くあるぞ。お前ロックして使ってるだろ
315 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:37:55.71 ID:8DrL9tBl
>>314 射程100って書いてあったがもっと飛ぶの?
316 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:38:28.89 ID:yBTkqnaF
リペアポッドから弾薬回復なくしていいわ
そのかわり回復範囲と速度増大、設置は3つ
弾薬回復は補給機のみ
317 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:39:12.23 ID:i6MX9yqr
それも手のひとつだねぇ
318 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:39:47.74 ID:5N8Lm86U
残り体力ミリの火花バチバチで前線から帰って来た人は優先的に回復してあげたくなるよね
気分はPS3版戦記初回特典に出てた連邦の補給部隊だっちゃ
319 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:39:54.11 ID:LwiWVdQS
リペアポッドはもうちょっと補給コンテナらしい形状にしてほしいわ
320 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:40:24.35 ID:7wIrUnuE
俺には見える・・・見えるぞ
ガンダムばっかりとゲルググばっかりの戦場が(´・ω・`)
321 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:40:26.03 ID:hbV+dIXW
>>316 ガンキャノンの群れが最前線に特攻してくる未来が見えた
322 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:41:03.69 ID:8DrL9tBl
弾薬回復しなかったらドムさん産廃だろ・・・
補給機なんか砲撃や最悪、事前地雷設置で速攻沈むのに補給機でしか弾薬回復出来なくなったら強襲オンラインが加速する
323 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:41:29.27 ID:erX9q9g6
支援機のクラッカーってほとんど使わなかったけどどんな感じだった?
乱戦地で使ったら効果ありそうに思えたけど
324 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:41:45.05 ID:pY38fJ6+
>>319 レーダ置いた直後にワラワラとタンクとキャノンが群がってきたのは面白かった
確かにパッと見何だか分からないよなあれ
325 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:41:46.82 ID:072JYHaT
326 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:42:15.79 ID:8DrL9tBl
327 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:42:22.13 ID:eI1irP5W
>>315 もっと飛ぶの。の意味が分からんのだが。大体格闘の射程だって分かって無いのに
重装のマシンガンが217だからあれの半分だぞ?
328 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:43:04.99 ID:7wIrUnuE
リペアポッドから弾薬回復失くしてもいいが、そのかわり拠点から補給受けれるようにしてほしいな
拠点だからこそ補給できるもんじゃないの?
329 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:43:17.05 ID:pY38fJ6+
>>322 ドムさんは俊足ステルスを駆使して本拠地攻撃繰り返す機体だろ
330 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:43:44.89 ID:8DrL9tBl
331 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:45:04.99 ID:erX9q9g6
そういえばロックオン可能距離と武器の射程って別?
332 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:45:06.63 ID:i6MX9yqr
破壊した敵が弾薬落とすとかじゃダメなん?
333 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:45:09.31 ID:UJU6UyMj
>>314 あーすまん、格闘と大差ないはいいすぎたけど遠距離でばしばし撃ち合うものとしては
短すぎるから、ダ格狙いに突っ込んだほうがはやい時も多いからそういってしまった
本拠点を攻撃する程度の飛距離はあるね
334 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:45:44.96 ID:8DrL9tBl
>>327 ション○ンみたいにじょわ〜って感じな弾道だから射程100mって書いてあっても当たり判定はそれ以上あるのかと思ってな
格闘なんかダ格しなきゃお○ぱいおっ○い(AA略)なんだから素の格闘の射程と比べても仕方あるまい
335 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:46:04.00 ID:i3hm6uHI
>>304 俺も月5万位入れてたタイトルどうでもよくなったな
放置してる、ネトゲー少し離れるとどうでもよくなるよな 特にMMO
FPS TPSは日に5戦ぐらいでちょうど適度にやるぐらいで個人的には長く続けれるけど
結局人いるかどうかだ
336 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:47:33.14 ID:hPDqlKWw
数字拠点で弾薬補充は有りだと思うわ
現状で何の意味もなしてないからなあれ
337 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:47:38.57 ID:i5znfzhz
この先見えるのは高性能機体だらけの戦場
てことでマゼラアタック等の導入も合わせて
出撃した機体性能による貢献値の差があると良いんじゃなかろうか
高い性能の機体であれば相応の戦果が期待されるわけで
ガンダム、ゲルググといったS級なら1
マゼラアタックや61式なら10の成績
338 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:47:39.84 ID:3DhJIhB9
>>301 あいつの指揮チラ見したけど、あれだけアレコレ指示して煽ってて負ける方がおかしい
339 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:49:02.98 ID:8DrL9tBl
そういや宇宙MAPとかならコアブースターとか出せるんだろうか?
山ちゃんでいいからスレッガーさんおながいします
340 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:49:07.92 ID:7wIrUnuE
>>335 MMOはちょっと間をあけるだけで知り合いと大きくLv差あけられて一緒にプレイできなくなるとか多いからな
普段からソロとかなら問題ないんだろうけど(´・ω・`)
341 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:49:30.43 ID:pY38fJ6+
>>336 拠点防衛しなきゃいけないのに芋タンクが群れてるんだぞ
邪魔で仕方なくなると思う
342 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:50:48.39 ID:3Zt/1NdC
陸戦型ザクIIのバズーカーの弾数4発とか
撃っち切って補給無いと、修理とカメラマンぐらいしか役に立たないから、結局マシンガン+盾装備にしたよ。
中距離で撃ち合えば普通に戦える
343 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:51:07.78 ID:072JYHaT
ドムの拡散なら、僻地防衛だった時に色々調べてたなあ
壁に撃って着弾エフェクトの有無で射程調べてた
メモ取ったわけじゃないからあくまで自分の感覚的な記憶だけど、
--------------------l
生D格
------------------------------------------l
ドム拡散
みたいな感じだった
拡散→サーベルの武器切り替えに時間がかからなきゃ使えたのになあ……
344 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:53:26.01 ID:C/PzgGMG
上手いドム乗りは普通に拡散→格闘してきたぞ
まぁ、こっちも強襲だったら拡散食らった直後に適当にダ格すれば五分五分で相手落とせてたけど
345 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:54:35.88 ID:MUujzukD
芋タンクだらけなのは
迫撃砲撃ってるだけで簡単に20連続キルとか取れるから
ガンキャノン乗ったら、強襲や重撃で前に出て2〜3体倒して死亡とかアホらしくなるのもわかる
346 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:54:48.40 ID:woJfCxz1
某ゲーム情報サイト見てたんだが敵のどこにスナイパーが多いか指揮官が把握できるのか?
ジャブローの8だけはガンキャノンの砲撃多いんだろうなと思って絨毯爆撃出してたがそこ以外はパイロットに教えて貰わない限り無理だろ
何が言いたいかというと指揮官だけレーダーに写った敵の兵種が分かると楽だよな
347 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:55:25.06 ID:7wIrUnuE
そういえばドムの拡散のフラッシュ効果って必ずつくの?
ドムで拡散当てたあとも普通に射撃命中させてくるやついるんだけど
348 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:55:26.21 ID:XLkr0bpY
(´・ω・`)ガンダムVSゲルググはよ
349 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:55:47.98 ID:pML1J9Re
カメラ障害ってだけで普通に動けるから
予測して軸ずらし続ければまずダ格あたらんよ
350 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:56:14.57 ID:C/PzgGMG
>>345 それはジャブローの7〜8だけだろ
オデッサなんか博打以外ではまず砲撃なんか当たらん
オデッサのタンクは前に出て3活用する奴以外は本気でイラン
351 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:57:35.62 ID:C/PzgGMG
>>347 カメラ障害になってロックオンもはずれた記憶がある
それでも基本正面だからマシンガンだったら適当に撃ってれば当たって、そのうちカメラ障害復活してたって事はあった
352 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:57:43.61 ID:MUujzukD
>>346 ガンキャノンは北にも多いぞ
「洞窟抜けたら目の前にガンキャノンが三体立ってました」
ってパターンばかり
洞窟抜けるときは最新の注意を払わないと、出た瞬間に塵と化す
出る前に乗り込んでくるガンキャノンやライトアーマーも多いから気をつけないといけない
353 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:58:13.98 ID:5b+7690x
たかがメインカメラをやられただけだからな
354 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:58:39.49 ID:sim2dkvl
>>352 注意払っててもガンキャノン2体ぐらいから足元にキャノン撃たれれば死ぬからな…
355 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:59:18.35 ID:MUujzukD
>>350 35も多い
1も多い
てかジャブローは洞窟内以外なら何処でもいい
さらに言うと、Z拠点付近は洞窟内なのに爆撃が可能
356 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:59:28.61 ID:OFYGPldO
357 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 18:59:51.78 ID:KBLUwAF6
>>347 正面からじゃないと効かない
あと効果中も照準が合えば赤くなったりした
あとは直前の位置から勘で撃ったり
358 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:00:52.37 ID:5N8Lm86U
カメラ障害でパニックになる女パイロットを想像すると興奮する
目が潰れている内にコックピット一刀両断したい
359 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:00:55.13 ID:/7Re1OQh
>>174 そんなこと言ってたら長続きしないんだよ。
原作っつっても 後付設定機(1年戦争機体)なら出すべきだと思うぜ。
アプサラス?お前なんでエースってシステムがあるのかわかるか?www
実際 一般兵がアプサラス乗れると思ってんのか?
それだったら今までに出てきた原作シュミレーションゲームでもやっとけ
360 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:01:09.93 ID:7wIrUnuE
>>347,353
じゃあ俺が相手してたジムNTかよ
当てたあともちゃんと移動してるのに銃口ずっとこっち向いて撃ってくるんだぜ(´・ω・`)
361 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:01:22.16 ID:072JYHaT
>>347 サイトが消えて、画面がノイズ混じりで歪むだけだから、MSの判別さえ付けば画面の中心に捉えてバシバシ撃てる
黒で目立つ色の上にデカいドムは結構簡単に当てられる
362 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:01:22.59 ID:sim2dkvl
363 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:01:37.57 ID:OFYGPldO
拠点で弾薬できずに、前線でリペアのほうが動きがいいと思うよ
拠点で回復にしたらそこに迫撃ひたすら撃たれるだけだぜ
364 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:01:52.57 ID:pML1J9Re
アプサラスは戦艦でもいい
空飛ぶエースはこりごりだわ
弱すぎて
365 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:03:05.38 ID:072JYHaT
ダメージがHSじゃなくてコックピット命中で倍増になったらミンチよりひどいオンラインだな
366 :
360:2012/05/07(月) 19:03:16.72 ID:7wIrUnuE
367 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:03:33.42 ID:bbys8p4C
マップにランダム性が欲しいなぁ
拠点の位置とか補給機、ビーコンの出撃位置がランダムに変化するとかだったら、
今みたいな砲撃ゲーにはならないと思うんだ
368 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:03:37.41 ID:C/PzgGMG
>>363 拠点は基本的に屋根あるじゃん<ジャブローのBとY以外
369 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:03:37.91 ID:5N8Lm86U
>>360 フラッシュって確かに一度ロックが外れるけどすぐに右クリックすれば再ロックしてくれるよ
それじゃね
370 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:04:08.81 ID:/7Re1OQh
後付設定含めて、1年戦争なんだよ。
わかってんのか
371 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:04:24.32 ID:pY38fJ6+
>>360 記憶どおりだと完全にジャミングになってるわけじゃなくて薄っすらとは見えてるからな
いや本当に薄っすらとだけど
372 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:05:02.88 ID:C/PzgGMG
>>370 ノエル、アイナ、クリスが出て来てるから外伝はおkなんだろ
373 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:05:23.39 ID:pY38fJ6+
>>365 でもたかがメインカメラをやられただけで大破するMSってどうなんだろうなw
374 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:07:34.01 ID:7wIrUnuE
んじゃあ熟練パイロットほどドムの拡散くらってもちゃんと対処してくるんだなぁ
375 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:08:28.22 ID:pML1J9Re
パイロットも無駄に死にたくないから
手足や頭やられて戦闘力そがれたら転がって戦闘終わるまで死んだ振りっすよ
376 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:09:05.24 ID:OFYGPldO
>>368 一箇所に固めるよりリペアであちこち設置できたほうがいいと思うけどね
377 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:10:38.89 ID:Dy2yWZUD
>>374 昔、フロントミッションオンラインってゲームがあって、これにジャマーとかいう相手の操作が逆になる異常攻撃があった
序盤は多くのプレーヤーが混乱してまともに操作出来なくなって有効な障害攻撃だったけど、中の人が慣れてきたらみんな上手く対処出来るようになって微妙になった
こういう中の人依存の異常攻撃はそうなるね
今のところチートクラスに酷いのはグフのヒートロッドだけ
こればっかは1発目食らわないようにする以外にリカバリ効かない
378 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:10:51.20 ID:QBkmx/Yl
大破せずとも頭部やられたらセンサーとかカメラやられて限りなく戦闘不能だって皆川ゆかが言ってた
キュピーンって見えちゃってる人は知らん
379 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:11:15.87 ID:/7Re1OQh
とりあえず、
>>174の考えるガンダムオンラインがつまらなすぎて
今ピリピリしてる。
おれ正式きたら新機体追加するたびに
>>174メシウマ(^-^)q氏ね氏ねって天につぶやくことにするわ
380 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:12:45.42 ID:jfLC8+Vg
>>377 グフのヒートロッド、範囲も結構あって貫通もするのか自分含めて他2体も一緒に麻痺して、動けないままヒートロッド2、3回くらって切られて落された…。
381 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:14:39.06 ID:MUujzukD
グフのヒートロッドも酷い仕様だと思う
しかもあれ特性で効果時間のばせるんだぜwww
決まりさえすれば、ガンキャノンも怖く無い
382 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:14:47.76 ID:/7Re1OQh
後付設定否定することはアイナ様とかジョニー・ライデン マツナガおじさんを
否定することだからな。
ああん アイナ様
383 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:15:47.29 ID:sim2dkvl
>>381 グフ使っててヒートロッド当てるより
4倍D格強化して当てたほうが早いことに気づいた
384 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:16:31.33 ID:QBkmx/Yl
後付け設定を否定したらグフのヒートサーベルがビームサーベルになるな
385 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:16:41.04 ID:0vfQDXKX
って言うか、既にもうチュートリアルでアイナ(08小隊)、クリスティーナ(ポケット)出てるじゃんw
ノエルだって0083だろw
386 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:16:53.40 ID:yBTkqnaF
ヒートロッドは別に酷くないだろ、近付くってことがどれだけ大変なのかはやってればわかるだろ
ワンチャンものにできない仕様だと近接が絶滅する
387 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:17:08.94 ID:hbV+dIXW
ヒートロッドは後ろからなら余裕だけどガンキャノンとか近づく前に砲撃足元に打たれて終わりだわくそったれ
ヒートロッドで何もできずに殺されたとかへたかよD格ぶんぶんのほうがよっぽどつえーわ!
388 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:17:41.92 ID:p34SbNgX
>>385 ノエルとユウキはPS2のガンダム戦記だな
389 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:18:04.32 ID:7wIrUnuE
>>384 ビームサーベルどころか、あれはもうビームソードだな
390 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:18:11.53 ID:sim2dkvl
0083は紫豚だな
391 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:18:16.38 ID:QBkmx/Yl
392 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:18:42.79 ID:wlflyLPD
393 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:18:55.55 ID:i5znfzhz
メインカメラやられたらハッチ空けて強制FPS視点にすればいい
394 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:19:55.86 ID:61VD+z2+
395 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:20:15.66 ID:cQWRztCF
>>386 単発ならまだ、それでも効果時間減らせとは思うが許せる。が、ヒートロッド延々振ってられるだろ。麻痺効果時間内には振れないくらいのリロード時間は必要だろう
396 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:20:33.41 ID:pML1J9Re
クロスボーンの続編みたいなのが市民権得てるのはどうかと思う時はある
397 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:21:47.39 ID:QBkmx/Yl
クロスボーンガンダムは一応アイディア富野やで
398 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:21:52.42 ID:94g7SfAk
>>396 宇宙世紀ものではないとは言え、Gガンみたいなのもあるから特に問題とも思わない
399 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:22:12.82 ID:7wIrUnuE
>>393 ハッチ部分あいたままガンダムと戦って、グフ大破しても生き残るラルさんすごいよな(´・ω・`)
400 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:22:42.04 ID:TRMil9/n
・・・なあ、いろいろ文句言ったけどさ。
α2テストないと・・・なんか、さみしいな。
401 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:23:10.37 ID:pML1J9Re
402 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:23:23.39 ID:x8DYsjN6
ラルさんはドムさえあればガンダムに勝てる人だから
403 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:23:29.35 ID:sim2dkvl
運営「ヒートロッドにD格モーションを追加しました」
404 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:23:45.67 ID:Cs6AGGqc
>>400 ハゲ同
ボロクソ文句言ったけど、出来ないのはイヤだw
次のテストはよ!
405 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:24:06.24 ID:VIA1/6WH
この先、ソロモンやアバオアクーになってもカイはミハルミハル言い続けるのか?
406 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:24:30.79 ID:hPDqlKWw
両陣営がイーブンな条件でおしくらまんじゅうするより
例えばジオンは攻撃、連邦は防御でそれぞれに勝利条件を付けて欲しい
攻撃側は拠点落としたら勝ち、防御側は20分守りきったら勝ちみたいな
防御側は防御施設使い放題、攻撃側は戦艦使い放題
って書いてアンケート送った。バンダイ頼む
このほうが戦術が上がって面白い。おしくらまんじゅうはすぐ飽きる
407 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:24:43.08 ID:wlflyLPD
カイさんがジオン側から見るとただのミハルキチにしか見えない
408 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:24:52.85 ID:bIJt0r+y
409 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:25:43.45 ID:/7Re1OQh
スレでいつまで耐えられるかな。はよ次のテストやりたいなぁ。
変なアンケには耳傾けんなよ。運営。
>>174みたいなほこり臭いオンライン作ったら
課金してやんねーからな。
410 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:25:50.47 ID:i5znfzhz
お前らだって彼女が戦死したら鬱になるだろ
411 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:25:54.56 ID:5N8Lm86U
あのメタボオヤジにドム3機補充したら凄いよな
ガンダムを破壊した上にホワイトベース、キャノン、タンク捕獲までやってのけちゅうマジキチっぷり
412 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:26:00.77 ID:94g7SfAk
>>400 着弾の度に画面が真っ白になったり、いきなり落とされたり重くなったりしたけどゲーム自体は好きだったんだよな
とりあえず次で更に進化してることを期待しようぜ
413 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:26:22.14 ID:7wIrUnuE
カイさんがミハルやったぞー!と口にするたびに、∀の御大将のセリフが脳内に流れるから困る
414 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:26:34.35 ID:QBkmx/Yl
>>401 そっちなら言うほど市民権得てなくね?
Gの影忍か良くてダブルフェイク並み
415 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:27:00.55 ID:VIA1/6WH
>>410 引っ張りすぎるのもどうかと思うぞ
種死のシンとかAGEのフリットとか見てるともうええわってなる
416 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:27:13.54 ID:Cs6AGGqc
417 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:27:50.97 ID:94g7SfAk
>>359 ガンダムもエース専用のがいいような
シャア専用機とかガンダムとか明らかなエース機はプレイヤーよりもNPC専用のがいい
まあ自分でも使ってみたいけどさ
418 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:28:15.97 ID:sim2dkvl
>>410 いちいちミハルミハルってキチのようにうわ言聞かされるジオンの身にもなってくれ
419 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:28:31.28 ID:VIA1/6WH
>>411 オリジンだとラルとかドズルはホント優秀でいい男だからな・・・
420 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:28:36.11 ID:i3hm6uHI
>>406 スポーツ系FPSのクエイクウォーズとかそういうルールだな
目的もはっきりしてるし攻防入れ替えで分かれてるからわかりやすい
421 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:28:39.26 ID:kL+LDi7t
なんだこのスレ
ネトゲ板で久しぶりに勢いぶっちぎりじゃねーか
そんなに面白かったのこれ?
422 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:29:37.42 ID:QBkmx/Yl
>>421 未完成だから多少でも希望が持てるんだよ!
あとガノタの母数舐めんな!
423 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:29:37.97 ID:pML1J9Re
>>414 声のでかいファンがいるだけなのかなー
番外編は好きだけど、番外編が本編とか正史に介入してくるようなのは好きじゃないんだよなあ
424 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:29:58.97 ID:i5znfzhz
てかだいたい独り言が多いよね
425 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:30:00.09 ID:NRrztBIV
とりあえず、陸ガンの胸バルと100mmマシのどっちかを訓練用マシンガンのロックオン性能にして欲しいなあ。
現状だとマシンガン使うならジムでええわいになっちゃう。
というか、訓練用マシンガン以外の武器のロックオンがロックオン(?)だからマシンガンってカテゴリーが訓練用マシンガンみたいにロックオンしてくれればいいな。
426 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:30:06.33 ID:VIA1/6WH
>>421 元々ガンダム系にはガノタが殺到するから勢い凄いってのはあるけど、ゲーム自体も不満も多かったが地味に面白かった
427 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:30:09.82 ID:7wIrUnuE
でもお前ら、カイさんがミハルミハル言うよりもっとイラっとするセリフを言ってるはずだ
カイ「逆立ちしたって、神(ry」
428 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:30:40.76 ID:wlflyLPD
カイ「ミハルヤッタゾー!!」
テム「ガンダムバッザーイ!!」
429 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:30:44.29 ID:i6MX9yqr
セリフパターンを増やしてくれれば気にならなくなるかもしれない
430 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:31:08.49 ID:OFYGPldO
>>420 大規模戦の他に、ルールマップとかあっても楽しいかもな
431 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:31:28.09 ID:5N8Lm86U
>>427 あれ戦闘中に言うような台詞じゃないよね(´・ω・`)
エレベーターで言っとけ
432 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:31:43.37 ID:VIA1/6WH
つまり寡黙なボラスキニフさん最高って事ですねわかります
433 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:31:57.39 ID:KnsDygS/
無双しながらカイ「俺が何したってんだよ〜!」
434 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:31:57.94 ID:94g7SfAk
>>421 バグやらラグやらバランスやらには問題大有りだが、素材としてはよかった
でも鬼課金ゲーになりそうな気もする
435 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:32:08.91 ID:rYFcQLx2
ジ・オリジンのアニメはよ
436 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:32:14.45 ID:wlflyLPD
マッシュさんも無口な方ですよね
437 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:32:14.85 ID:Cs6AGGqc
438 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:32:23.64 ID:kL+LDi7t
>>422 ガノタだけじゃこんな勢いは作れないだろJK
ムービー見て来たが大規模戦争TPSか
FEZがオワコンでメビオンが下火な今はユーザーあぶれてるだろうし
ちょうどいい時期なのかもな
439 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:32:50.48 ID:wlflyLPD
カイ「この程度、おちゃのこさいさいってね☆」
440 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:33:10.66 ID:OFYGPldO
>>426 大きな不満っていうのってそんなに無かったよね
おおいどうしてそっちに修正するんだみたいなのはあったけど
51vs51のゲームとしてはかなりスピードあったな
FEZの方が早く見えるらしいがプレイしてる方はこっちの方が大変だったよ
ブースターの管理もしなきゃならないしなー
441 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:33:22.25 ID:AA5mcpfv
臆病なくらいがちょうどいいのよねっ!
がまだあるぞ
スレッがーが出てきたら早い早いよ!
442 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:33:29.79 ID:i5znfzhz
台詞はファンサービスのつもりなんだからしょうがないだろ
443 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:08.75 ID:94g7SfAk
>>438 FEZに比べればかなりアクション性が高い
操作は楽々だが
ただ指揮官モードは改変した方がいいな
現状じゃ険悪なムードになりすぎる
444 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:11.01 ID:VIA1/6WH
445 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:23.27 ID:sim2dkvl
>>438 51vs51の大人数でのプレイは面白いが
MAP狭すぎて押しくら饅頭+範囲攻撃で無双が問題点だな
446 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:26.14 ID:wlflyLPD
ガンダムは殆ど見てるしMSVも知ってるけど俺はガノタじゃないよ
あいつらみたいに作品別の派閥争いなんてしないし
447 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:29.72 ID:pY38fJ6+
ハヤト「柔よく剛を制すってね」
いやおまえ剛の方だから
448 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:35.18 ID:QBkmx/Yl
正式後、そこにはドムだのゲルググだのが跋扈する中でザクとは違うのだよ!とグフ自慢をするラル大尉の姿が…
449 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:34:45.96 ID:7wIrUnuE
無口なマッシュさんとボラスキニフさんかっこいい(´・ω・`)
450 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:35:02.07 ID:94g7SfAk
>>444 女パイロットの「ぎゃあぁぁぁ!」は一体何のゲームなのかとマジで思った
451 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:35:16.11 ID:VIA1/6WH
>>448 オデッサ以前が出ないとラルさん死んでますがな
452 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:35:21.93 ID:OFYGPldO
>>438 拠点破壊がメインで対MSはスコアを低くしてるのもいいね
運営はここはこのままでいってほしい
FEZはサーバー統合で人が戻った
やっぱり過疎で戦争が成り立たないと人がいなくなる連鎖が生まれる
メビウスはもうかわいそうな感じだが
453 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:35:47.16 ID:94g7SfAk
>>445 ジャブローは特に酷かったな
通路狭いしガンキャ無双が過ぎた
454 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:35:56.72 ID:kL+LDi7t
455 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:36:08.38 ID:ZXxXYmip
456 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:36:17.91 ID:hPDqlKWw
だいたいさー、ちょっとでも有利な方があったら勝ち馬ライダーが大挙して移住するじゃん?
ゲームバランス崩壊するじゃん?
だからどうしてもジオンと連邦で条件をイーブンにせざるを得ない
そうすると真ん中を挟んで押しくらまんじゅうになるのは必然
現状では北と南のどちらかに戦力を偏らせて一点突破だ〜、って司令官が誘導しても
手薄な方を取られるだけでほとんど意味がない
攻撃側と防御側をきっちり分けたほうがゲームとして面白い
これが俺がMAGから学んだ最大の事
1000字では少なすぎて書けなかったからここに書いておく
バンダイ頼む
457 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:37:25.90 ID:VIA1/6WH
今後のエースはギャンとか出てくるだろうけど塩沢さんの代わりはどうするんだろう
北斗の拳なんかでレイの代理した千葉さんとか上手いと思ったんだが
458 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:05.64 ID:QBkmx/Yl
まあ有利な点が相手を上回る→蹂躙ゲー
拮抗する→膠着消耗ゲー
なのは認める
459 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:14.14 ID:5N8Lm86U
ソロモン実装したとして
エースはとりあえずアムロとスレッガーの二人は確定だろう
もう一人はセンチネルのマニングスおぢじゃんでよろ
460 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:17.26 ID:Iho+BnoG
461 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:26.13 ID:i3hm6uHI
小規模戦の規模がどれぐらいになるかだな
次あたりに試しに入れて欲しいとこだが、現状12vs12ぐらいかね?
後はチームデスマッチか大規模戦が占領戦みたいなもんだし
462 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:27.81 ID:V/jbnmUA
>>435 物凄い爆弾だぞ。
安彦本人が監督ならともかくアニメは丸投げだから凄まじく荒れるぞ。
463 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:38.74 ID:VIA1/6WH
>>454 α2は守秘義務とか言いつつ動画削除してないからつべにそこそこ動画あるで
464 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:38:52.90 ID:94g7SfAk
>>452 ただ拠点破壊はポイント高すぎる気がする
3つ破壊でゲージ半分ぐらいがいいな
マップや本拠地の修正具合にもよるが、オデッサのドム突撃ゲーみたいなのも面白くない
>>454 確か前のαから半年でα2だった
次もまた半年後ぐらいか?
465 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:39:00.45 ID:xB2eXhhs
宇宙マップだとドズルがビグザムに乗って出てくるのかな
というか出て欲しいな
466 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:39:01.58 ID:RmNLl39O
467 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:39:16.21 ID:QBkmx/Yl
>>457 ギレンだと曽我部さんとか
業界だと代役で多いのは山崎たくみとか
468 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:39:32.35 ID:wlflyLPD
ジャブローは全体的な仕様は旧ジャブローで
洞窟内の空洞移動の距離考慮して今の8番ミデアの位置にジオン補給艦配置すればいいんじゃね?
469 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:41:07.21 ID:KnsDygS/
>>456 メンバーズサイト→サポート→お問い合わせからご意見・要望を送りなさい
470 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:41:33.30 ID:L+7qoP8r
マップの自分の位置と見てるところ見やすくしろって書くの忘れてしまった
471 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:41:43.69 ID:wlflyLPD
連邦側のボス的なMSがガンダム系以外想像付かない
472 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:41:46.41 ID:7wIrUnuE
>>459 ガトー専用ゲルググに超期待
あとはドズルのビグザムとシン・マツナガの高機動型ザクUかな
473 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:41:49.70 ID:VIA1/6WH
>>460 ググったら田中さんって人がやってるのか
ブライトさんも成田さんがUCで違和感なかったから、WB出現時に「こちらホワイトベース。これから支援を開始する」みたいなセリフあれば燃えるんだがなw
474 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:42:51.77 ID:V/jbnmUA
陣営で分けるなよ。
対戦ごとに連邦かジオンかランダムで決めろよ
475 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:43:06.20 ID:4+aDyM6D
戦歴から見てそのルームの指揮官抽選外れたっぽいのが、戦闘始まったら指揮官に
「まず最初○○を指定して」「次は○○」「早く補給艦出して」とか指図してるバカがいたなぁ。
ああいう奴をどうにかしないといかんと思うが。
476 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:43:18.38 ID:V/jbnmUA
477 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:43:36.79 ID:VIA1/6WH
>>471 ビグザム出さないとソロモンって感じしないがエースでビグザム出ちゃうと連邦に対抗出来るエースがしょぼすぎるしな
478 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:44:38.53 ID:V/jbnmUA
本拠地ビグザムで。
突撃する本拠地を追いかけると。
479 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:45:29.60 ID:FsZBkxnj
マルチコア対応にしろって意見は多いかもな
次のテストであの重さは勘弁だわ
480 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:45:37.02 ID:wlflyLPD
ビグザムって地上戦で倒れた場合
どうやって起き上がるんだろう
481 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:46:16.08 ID:QBkmx/Yl
ジムスナ2とかスペック的にはガンダム以上なのに映像作品じゃアレだしな
各映像作品の主役級かレギュラーからつまんでくるんじゃね
482 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:46:33.18 ID:L+7qoP8r
483 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:46:42.13 ID:VIA1/6WH
>>478 そうなると連邦の本拠地がソーラーレイか
指揮官はジオンならビグザムのメガ粒子砲、連邦ならソーラーレイ撃てるとか面白そうだなw
無論、原作に忠実だと連邦有利だから威力は同等で
484 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:04.89 ID:ZXxXYmip
>>477 別に覚醒して超硬度で超高速で動くビームライフルとバズーカ両手に担いでマルチロックオンするアムロ転がしとけばよくね?
485 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:05.21 ID:sim2dkvl
486 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:21.76 ID:4+aDyM6D
ビグザムのろいから意外と でかいだけの的だぜ?
遠方から丸見えだから砂の閃光5,6本に焼かれて秒殺だと思うw
487 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:26.71 ID:RmNLl39O
>>479 マルチコアもだけど
エフェクトのオンオフとかほしいわ
488 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:38.22 ID:xOcD4BYZ
負荷テストという意味では成功かもしれないけど
バランステストとしては駄目だったな
489 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:56.08 ID:3GeFBsGp
490 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:47:59.07 ID:sim2dkvl
>>486 ビグザムなら当然Iフィールド装備でビーム兵器無効化に決まってるだろ
491 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:48:06.17 ID:wlflyLPD
492 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:48:47.81 ID:V/jbnmUA
オリジン仕様ソロモン
ダムアムロ、カイキャノン、ハヤトボール
493 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:48:57.20 ID:94g7SfAk
>>486 もちろんそこは鬼耐久+Iフィールドだろ
494 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:49:15.91 ID:VIA1/6WH
>>488 え?なんで?
スナの攻撃力はいい感じになったし、タンクとガンキャノンの2門発射のヤバさも浮き彫りに出来たし、グフのヒートロッドのヤバさも浮き彫りに出来たし俺達もそこそこ貢献出来ただろ
495 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:49:34.28 ID:V/jbnmUA
>>490 ライトアーマーミサイルという飛び道具が。
496 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:49:42.15 ID:yBTkqnaF
>>480 「オーエス!オーエス!」
( ・∀・) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
‖‖ーーーーーノーーノーーノーーノーーノーーノーーノーーノ
''' ''' <\ <\ <\ <\ <\ <\ <\ <\
497 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:50:13.83 ID:VIA1/6WH
498 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:50:20.31 ID:QBkmx/Yl
複数機のグフがヒートロッド巻きつけてオーエスオーエスって引っ張るのか…
499 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:50:51.44 ID:V/jbnmUA
地上ではビグザムは機敏に飛び回るんだぜ。
ノリスのグフが散歩しているようにしか見えない勢いで。
500 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:51:52.39 ID:7wIrUnuE
ノリスグフは正直勝てる気しないんだよな
501 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:52:31.58 ID:VIA1/6WH
502 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:52:54.88 ID:wlflyLPD
震える山(前編)ステージは来そうな気がする
503 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:53:25.22 ID:bIJt0r+y
>>491 ガンキャノン3番の集中砲火で破壊される未来しか見えない
504 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:54:02.75 ID:94g7SfAk
>>499 戦艦数機にくくりつけてワイヤーアクションか
505 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:54:38.84 ID:qbfGOEB1
地味だけどジムトレとザクワーカーの色を変えてくれと書いてやった
506 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:55:13.73 ID:VIA1/6WH
>>502 連邦のエースがシロー、サンダース、カレンってすぐ思い浮かぶけどジオンがノリスしか思い浮かばない
マゼラアタックで足止めしたガウの艦長・・・じゃ微妙だし、アイナ出てくるとジオン強すぎだし
507 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:55:46.43 ID:nTT17mQn
アンケート思ったこと書いて送信したら1000文字オーバーw
あの出来で改善要求だしたら1000文字じゃ足りねえよwww
508 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:56:12.49 ID:QBkmx/Yl
509 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:56:14.32 ID:E/3LbLJf
ふうものすごく辛口なアンケートだしてやったぜ
510 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:56:15.14 ID:s9hJMlJw
511 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:56:20.56 ID:sim2dkvl
要望は小規模でも出来る決められた位置での激戦より
突発的な遭遇戦やらせてくれってのと、ゲームでは評価されない活動の不遇さを何とかしてくれって書いたな
512 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:57:19.90 ID:rYFcQLx2
連邦は08のキャラと83のサウス・バニングとか出すしかないな
しかしジオンはエース多いな連邦・・・・・
513 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:57:27.98 ID:7wIrUnuE
>>506 グフカスタム(ノリス)はエース3機分の強さです!
とかになったらどうするよ・・・(´・ω・`)
正直ビグザムは足元がお留守ですよの宇宙より足元が大丈夫な地上のほうが強そうな気がしてならない
514 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:58:30.77 ID:pML1J9Re
そんなにそんなにキャラだして予算大丈夫なのだろうか
515 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:58:37.69 ID:QBkmx/Yl
トップ、デル、アスあたりじゃ不憫過ぎるか
516 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 19:59:10.36 ID:V/jbnmUA
コロ落ちの顔面濃度がやたら濃い人達が出てきます。
517 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:00:02.67 ID:7wIrUnuE
連邦のエースならユウ・カジマさんがいらっしゃる(´・ω・`)
518 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:00:16.39 ID:VIA1/6WH
519 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:00:27.77 ID:5N8Lm86U
ところでアカハナの台詞で「アッガイでガンダムを倒した奴もいる云々」ってあるけど
それって08のアレのことか?他に思い浮かばん(´・ω・`)
520 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:00:32.76 ID:i5znfzhz
ビグザムもやっぱり足が飾り
偉い人がつけちゃった例
521 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:01:00.82 ID:4+aDyM6D
>>490-491 Iフィールドか。 あれ実弾には効果無いのか?
でもビグザムって、主力がMS時代へ変化を読み間違えて趨勢から取り残された名機って
印象だしなぁ。 あれ、旧日本軍の戦艦大和を模してるだろう?
「量産の暁には」なんて敗戦へと傾きながら大和を作った日本軍の雄叫びそのものだと俺は思ってる。
522 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:01:51.14 ID:VIA1/6WH
523 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:02:07.26 ID:pY38fJ6+
録画データを見れば見るほど要望が増えていく
まず要望の文字制限の増加を要望したい
524 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:02:21.28 ID:VIA1/6WH
525 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:02:33.48 ID:94g7SfAk
>>514 鬼課金になるから心配ない
あの改造の感じだと相当やばい
526 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:03:19.21 ID:jfLC8+Vg
>>522 でも、あのアッガイ、その後頭潰した陸ガンにやられてなかったっけ?
527 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:04:01.83 ID:QBkmx/Yl
>>521 Iフィールドはビームサーベルの偏向収束なんかに使われてる力場でメガ粒子を拡散して逸らす
当時はそんな設定なかったから「ビームバリヤー」とか言われてた
528 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:04:25.76 ID:VIA1/6WH
529 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:04:52.96 ID:OFYGPldO
>>507 別口で公式に要望があったろ?
箇条書きでいいんじゃないかな
530 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:05:49.97 ID:D/llnQpi
>>282 ジオンでしこたまザクタンクをやりました。
これ以上砲撃を弱体化したら、砲撃やる奴がいなくなる。(ガンキャ除く)
砲撃は拠点に遠距離攻撃などできるが、足が遅すぎて前線ではついて行けない・前線の基地内では砲撃使えない
・強襲に対して弱いなどかなり使用に制限がある。遠距離砲撃くらいメリットがないとやってられないよ。
砲撃弱体化すれば、戦場は強襲ばかりになるだろうな。
それでも砲撃を弱体化したいのなら、タンク側から言わせれば
・強襲の最初の一撃は認めるが、サーベル一閃の後の硬直時間は倍
・強襲機体の移動速度を1.2倍遅くする
強襲側も当然弱体化させるべき。
これでタンクも前線でただの的にならずに済む。
531 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:05:59.22 ID:bbys8p4C
量産型ビグザムでジャブローに攻撃できたとしても
洞窟入れないから的になりそうだよな
532 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:06:08.88 ID:7wIrUnuE
冒険王のアッガイじゃね(´・ω・`)
533 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:06:46.30 ID:s9hJMlJw
>>521 超重戦車マウスみたいなもんじゃねえの
ジオンってなんかドイツっぽいし
534 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:07:37.60 ID:xOcD4BYZ
>>494 武装バランスじゃねーよwww両軍の戦力バランスだよwww
つまり何が良いたいかというとコスト高いのジオンにもくれ
535 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:07:46.60 ID:tQvlMZNQ
(´・ω・`)もうタンクは絆みたいに拠点攻略用にしてしまえばいい気がした
536 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:08:02.89 ID:OFYGPldO
>>530 >>足が遅すぎて前線
これってZ移動や補給機で移動で間に合わないものかな?
最前線でぶっぱする攻撃じゃないよね?迫撃って
味方がある程度戦線維持してからうつものじゃないのかね
またこれから攻めるぞっていう地点
「タンクががら空きだぞ!」
じゃないけど味方に守られてなんぼでしょ?タンクって
537 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:08:38.33 ID:OFYGPldO
538 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:08:49.15 ID:tnuVH88V
>>534 ゲルググとか来るのは火を見るより明らかだろw
539 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:09:44.44 ID:vGGCvjSg
08ステージ実装なら陸ガンに180mmキャノンをつけて欲しいな
ひょっとしてすでにあるのかな
540 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:09:52.65 ID:sim2dkvl
強襲 ケンプファー
重撃 ゲルググ
砲撃 ザメル
こういうことか
541 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:09:54.24 ID:i5znfzhz
戦車は随伴歩兵がいるって言うしね
542 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:10:00.97 ID:jfLC8+Vg
ジョアッグとかアッグとかアッグガイを追加するとかか?
543 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:10:48.82 ID:jfLC8+Vg
あ!アンケートだしたけど、肝心なこと忘れてた。
ザクFのビームライフルを同程度の別の実体弾にしてください。
っての…。
544 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:10:59.92 ID:tv1Qwg8k
6500はゲルググとギャンかな
ていうか、来てたら厨性能でジオン圧勝だったんじゃないだろうか
545 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:11:09.21 ID:3ySPoRrq
アッガイがブーストしてる後姿を思い出すとまたやりたくなってきた
546 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:11:21.89 ID:V/jbnmUA
>>537 6500台のドムがまとめて襲ってくるのか
547 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:11:27.02 ID:ZXxXYmip
548 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:11:47.08 ID:jfLC8+Vg
>>545 アッガイの頭突き攻撃をみるとさらにね…。
549 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:12:52.22 ID:V/jbnmUA
>>544 さらに劣化したガンキャノンで止められるはずもなく。
550 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:12:56.36 ID:vzB7RwpF
ゲルググとガンダムは10000ぐらいじゃねーの?
んで高機動ゲルとアレックスとかが12500ぐらいか?ww
551 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:13:02.26 ID:tnuVH88V
ギャンはエース専用機だろう
552 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:13:20.87 ID:QBkmx/Yl
ゾゴックでブーメラン振り回したい
553 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:13:35.57 ID:BVmrBPq8
ゲームとしては迫撃砲は攻城兵器にしたほうが面白くね?
対MSにはショボダメだけど拠点破壊には絶大とかさ
ただし攻城ダメージの有効射程は短くするみたいな感じで
強襲「タンクかキャノンはまだかー?」
タンク「援護してくれ死んでしまう」
554 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:13:54.45 ID:xOcD4BYZ
>>549 ガンキャ弱体化したんだからジオンの6500期待も云々で劣化スパイラルの開始です
最初から両方入れておけば…
555 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:14:02.61 ID:7wIrUnuE
ガンオンのゲルググはちゃんとホバー移動してくれると嬉しいな(´・ω・`)
556 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:14:28.53 ID:V/jbnmUA
557 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:15:01.87 ID:MUujzukD
>>530 ザクタンクはマジでカスゴミだよな
ガンタンクとガンキャノンは二門だからザクタンクの倍の攻撃範囲、倍の火力があって問題になってるんだよ
弱体化されるとしてもガンタンクとガンキャノンに限ると思う
558 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:15:27.13 ID:V/jbnmUA
>>554 劣化スパイラルの結果それでも人口が少ない初期ジムとJザクが無双すると。
559 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:15:46.95 ID:D/llnQpi
ちなみに自軍が押しまくってる状況だと、砲撃は実はほとんど出番ない。
前線に行けば、砲撃打つタイムラグでやられるし、ほとんど屋根があるので砲撃そのものが使えない。
もちろん接近強襲に対して弱いし、たまに3番ぶっ放すがすぐに弾切れ。
おそい鈍足タンクでペチペチマシンガン撃つだけ。ただの的だ。
膠着してる時は拠点から拠点に補給しながら砲撃しまくり、膠着してればね。
560 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:19:07.28 ID:if4jYUep
ジャブローがやたら膠着起こしてたからその所為で砲撃がな・・・
一部じゃリロードキャンセルでぶっ放すとかメチャクチャやってたわけだし
あれはバグ技ってことでいいんだよね?
561 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:19:17.72 ID:V/jbnmUA
もう連邦は生ジムとボールのNPCだけにしようぜ。
562 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:19:21.20 ID:D/llnQpi
>>557 あ〜そうなんだ。ザクタンクしかやってないから、ガンタンクすら知らなかった。
ザクタンクですら、攻撃範囲・火力は十分だと思いますよ。
ライフは14000あったし、砲撃も12000超えてたし。
563 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:19:58.69 ID:KjdRJj7A
ジオンにも6500の砲撃機をというみなさんのご要望にお答えして、急遽ガッシャを採用させていただきました。
ぜひ山越えハンマーの威力をお楽しみください。
ただし着弾時爆発はいたしません。
564 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:20:41.87 ID:QBkmx/Yl
現状だとジャブで壊れ火力気味のガンキャノンとオデで速攻過ぎるドムが問題なだけで
砲撃機全体をひと括りに語るもんじゃないだろ
565 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:21:06.34 ID:rYFcQLx2
EZ−8はコストだけ高くて廃MSになりそうだな
566 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:21:51.10 ID:V/jbnmUA
とりあえずドムキャノンとギャンキャノンとヒルドルブとライノサラスとザメルとビグザムとグラブロを用意しよう。連邦は寒ジム以外全部廃止。
567 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:22:07.14 ID:MUujzukD
568 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:22:21.24 ID:QBkmx/Yl
Ez8さんはどうせシローの乗ったエース
戦闘中にアイナーアイナー叫んで俺らをイラつかせてくれるはず
569 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:22:33.22 ID:s9hJMlJw
タンク2番砲撃の着弾見てる限りだと一発しか飛んできてないように見えるが
570 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:22:36.93 ID:y/05AEUI
Ez-8はワンオフでシロー専用だからプレーヤーは乗れないだろ
571 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:23:01.93 ID:tQIaUsWo
1年戦争なら小説やゲームの機体とかも出るんだろうか?
連邦のガンダムシリーズ(ガンダム5号機とか!)でないかな!
572 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:23:29.40 ID:0Z3vuJpy
前スレの自作PCの人たちありがとう〜
わかりやすかったから レス保存したお〜
573 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:23:42.74 ID:2x0uqEg5
>>559 二流の考えだな
逃げる先に砲撃するんだよ
大抵逃げ道はわかるしな
それに拠点迫撃は相手がなれれば意味ないし
取りに行った味方転ばせるぞ
てか、拠点と回復ポッドは狙われて当たり前の物なんだから
わかってる人は長居はしない
拠点の少し後ろ狙えば固まってるからそこを狙うのさ
574 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:23:54.73 ID:94g7SfAk
>>558 このゲーム初期機体がかなり強いよな
そこはかなり安心した
575 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:24:10.15 ID:XLkr0bpY
機体が全部出てないからバランスはまだわからん
ザクタンクとガンタンクじゃ性能が違うで(´・ω・`)
576 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:24:13.20 ID:7wIrUnuE
Ez8は現地改修機だから俺らが使えるわけが無い
っていうかEz8はシロー専用機みたいなもんだし(´・ω・`)
577 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:24:58.92 ID:sim2dkvl
>>576 そんなこと言ってたらガンダムとかワンオフ機だから乗れないわけだが
578 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:25:40.55 ID:V/jbnmUA
>>574 代わりに寒ジムとか砂漠ジムが産廃だけどな。
ライトアーマーは有人ミサイル。
579 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:26:39.85 ID:QBkmx/Yl
連邦がガンダムばっかりとかにならないバランスで頼む
今や支援カテゴリ以外全部ガンダム系で賄える
580 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:27:11.09 ID:y/05AEUI
って言うか08小隊をエースで使えるんだろうか
シロー(檜山)、サンダース(玄田さん)、カレン(小山さん)ってギャラ高そうなんだが
581 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:27:43.79 ID:V/jbnmUA
>>579 俺たちがガンダムだ。
修理もガンダムが行う。
582 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:28:17.91 ID:L+7qoP8r
ガンダムはガンダムって分類にすればいいんじゃないかなかな
583 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:28:52.10 ID:y/05AEUI
>>577 ガンダムは99%、最後までプレーヤーは使えないと思うぜ(チュートリアルで使えるのは除く)
584 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:28:55.10 ID:0Z3vuJpy
585 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:29:01.68 ID:s9hJMlJw
回復ポッドはレーダーに映ってなくっても
強襲が発見した赤丸が逃げて固まる先に撃ちこめば破壊できるよね
586 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:29:35.38 ID:erX9q9g6
6月下旬のアンケート発表が楽しみだな
とりあえず新ジャブローとガンキャノンへの批判の嵐は鉄板だろうな
587 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:30:15.54 ID:jfLC8+Vg
>>580 ちょっと脱線だけど(小山さん)っていうとさ、良い声の小山力也さんを真っ先に思いついてしまってですね…。
「え?カレンが小山力也?」って感じで。
ほんとは、カレンは、小山茉美さんでしたですよね…。
588 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:31:21.40 ID:4+aDyM6D
>>586 アンケート発表は他の項目いらんから、おにゃのこが何%だったかの1点だけを大発表してくれ
589 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:31:25.45 ID:wlflyLPD
>>540 ビームナギナタがないゲルググとか・・・
590 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:31:35.67 ID:V/jbnmUA
>>582 強襲 1 重撃 0 支援 5 砲撃10 狙撃 20 ガンダム16(内狙撃10 砲撃5 強襲 1)
だな。
591 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:31:55.08 ID:0Z3vuJpy
ところでアンケートにはちゃんと
戦車や戦闘機にも乗れるようにとか
MAP上で○じゃなく各兵科のマークにしてください
とか書きましたか?
592 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:32:00.46 ID:2x0uqEg5
今のところ壊れ性能なのがガンタンクとガンキャノン
壊れというか開発が考えてなかっただけのような気もするが
とりあえず砲全体の2番、3番の威力を抑え
ジオンの対になってる機体に2連で弾出すようにしたら良い
(対象はザクタンクだけか?)
あとデザートジムのレールキャノンをどうにかしてほしいかな
初期ジムが強すぎて、デザートジムがコストに見合ってないほど弱く感じる
使いどころによっては強いとかそう言うのもない
全てにおいて使えない
てか、チャージしての爆風ダメが低過ぎる
たぶん、チャージしてもチャージしてない時の攻撃力でダメ計算してるだろ
直撃すら稀なのに使えネーよ
593 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:32:17.99 ID:s9hJMlJw
594 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:32:29.70 ID:pML1J9Re
アッガイが陸ガン倒してる時期ってジャブロー戦の前なのか後なのか
微妙に思い出せない
595 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:33:03.00 ID:xOcD4BYZ
つうか完全に対の機体とかねーんですけどね
ドムグフそれぞれのカウンター機体出してみろよっていう
596 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:33:42.10 ID:erX9q9g6
>>470 自分の位置は十字で囲まれてるからわかるけど、向いてる方向は本気でわかりにくかった
597 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:35:15.21 ID:qbfGOEB1
>>579その点は心配なさそう
俺も正直将来ありがちなガンダムVSゲルググオンラインになったらいやだなぁと思ってたけど
初期ジム、ジムと最終日でも最前線で頑張れたもんな(もちろん強化はしてるが)
598 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:35:43.94 ID:Sg+YsvCe
ザクUも威力半分でいいからヒートホークもたせて
599 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:36:26.72 ID:jfLC8+Vg
D格なくていいから格闘武器は固定で欲しいね。
600 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:36:57.32 ID:7wIrUnuE
とりあえず、武器カスタマイズいらないから、好きな武器持たせれるようにしてほしいとは書いたなー
601 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:37:01.53 ID:o1hQGUoG
D格なしで格闘もってもあまり意味が
602 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:37:11.09 ID:xB2eXhhs
D格出来ない格闘武器とか何に使うの?
603 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:37:36.88 ID:tzujLpo+
1年戦争のみってのが色々厳しいんだよな、せめてZ辺りまでは欲しい
604 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:37:44.69 ID:vzB7RwpF
観賞用だろ?
605 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:38:08.82 ID:wlflyLPD
このままザクU改が重撃になると
バーニィが一方的にミンチにされてしまうわ
606 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:38:20.24 ID:rYFcQLx2
ガンダムオンラインでガンダムに乗れないそんな事ないだろw
てか専用機に乗れないとか量産機以外作れないとかそんな情報どこにあるんだ
ゲームなんだからなんでもありだろ原作のルールとか言ったらジャブローでジオン勝利とかもおかしい事になるぞ
607 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:38:31.23 ID:vzB7RwpF
一年戦争なんて大体は後付の上に連邦がジムばっかでバリエーションの性能差も微妙だからなw
608 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:38:59.79 ID:nXUT2Id6
陸ガンなんかは武装の多さが売りなんだから、能力微妙に武装を3つだけと絞らずにいろいろ持たせてやったらいいんだ
609 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:39:00.05 ID:2x0uqEg5
>>595 グフと対になってるのはライトアーマーじゃないかな?
硬直少なくて、敵陣でブンブンできるところは似てるよ
610 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:39:10.14 ID:tv1Qwg8k
格闘は移動しながら出来るようして欲しいよな
まあ書いて送ったんだけどさ
611 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:39:29.99 ID:nPu72gaT
膠着してるより、ドム特攻で速攻拠点落とされる方がツマンネーからな。
ジオン兵だってそう思うよな。
威力10000のバズ持ってる高機動機体って連邦にないぞ。
612 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:40:17.56 ID:QBkmx/Yl
>>605 イメージ的にザク改は強襲じゃね?
というかザク改からヒートホーク外したら抗議活動も辞さない
613 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:40:50.90 ID:wlflyLPD
だってドムはそれとコンテナ・核運搬以外にやることねーもの
614 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:41:05.90 ID:2x0uqEg5
個人的には陸ジムが支援でがっかりだなぁ
重撃なら良かったのに
てかカテゴリ分けしてるのは失敗なきがするなぁ
ゴックなんて足遅いのに格闘できるって言う理由で強襲に分類されてるとしか思えない
615 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:41:15.26 ID:4+aDyM6D
>>606 勝敗とか、どこまで原作通りにすんだよw じゃあ20分戦の中盤で1回CM入らないとおかしいだろ
616 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:42:01.28 ID:hbV+dIXW
CMワロタ
617 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:43:09.45 ID:7wIrUnuE
ドムはあれだ、スタイリッシュにジムに至近距離まで近づいてバズ打ち込んでスタイリッシュに離脱
そんなかんじで2,3機沈めたら補給に戻るかD格で自滅しにいく(´・ω・`)
618 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:43:25.17 ID:wlflyLPD
試合終了するたびにカットできない次回予告とか胸熱
619 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:43:56.37 ID:94g7SfAk
>>607 連邦らしいといえば連邦らしいが
ジオンがドイツなら連邦はソ連じゃないの?
傑作機を大量生産してるイメージには合ってる
620 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:44:05.64 ID:TBbMWibk
戦闘前と戦闘終了後は毎回OPとED流れたりな
621 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:44:37.77 ID:dwPtfqDd
通常の格闘で敵が0.5秒なりスタンして動き止めるとかの効果があれば無理してD格狙う必要もなくなるよ
格闘中に余裕でブースト吹かして逃げられるor即死バズやキャノンによる反撃できちゃうからまじで通常格闘使う理由がない
そうでなくても周りから狙われてダラダラ2発も3発も格闘打ち込むなんてしてられないからD格で一撃離脱頼りだってのに
622 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:45:03.57 ID:erX9q9g6
>>611 それはドムの強い部分しか見てないから。
ドムから高機動による拠点突撃除いたらマジで何も残らないぞ
623 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:45:33.71 ID:M0umybQh
624 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:45:36.23 ID:vGGCvjSg
>>612 あとマシンガン欲しいな
もし小隊制を実装するならリーダーになった際は頭も変わると尚good
625 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:46:18.30 ID:wlflyLPD
OP後冒頭
なみへい「人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、
既に半世紀が過ぎていた。
地球の周囲の巨大な人工都市は人類の第2の故郷となり、
人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった・・・。
宇宙世紀0079、地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り、
地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。
この1ヵ月あまりの戦いで、ジオン公国と連邦軍は総人口の半分を死に至らしめた。
人々は、自らの行為に恐怖した・・・。
これも毎回入るのか
626 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:46:19.00 ID:xB2eXhhs
>>611 速攻落とされるのはさすがに守ってる方がnoobだったのか、攻める方が余程上手かったかのどっちかじゃね
因みにジャブローのYはライトアーマーで速攻落とせるぞ
627 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:46:42.98 ID:QBkmx/Yl
ダ格ダメージ倍率上昇武器の存在がさらに通常格闘の空気化を推し進めてる
足止めてブンガブンガ振り回して三発殴ってようやく沈む相手をダ格ですれ違いざまに一発じゃあよ
628 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:46:53.69 ID:p34SbNgX
>>611 1番の性能を考慮しての仕様だと思われる
ただそれならグレの対本拠地性能を上げて欲しいところ
あとドムのみ威力2000だけ高くなってるんでその辺調整するだけで良い気がする
629 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:46:59.84 ID:vzB7RwpF
>>619 まぁイメージや原作どおりって意味なら問題ないだろうけどさ
ゲームにすると機体が少数って華がなくなるんだよなぁ
バランスもとり難いしね
630 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:01.27 ID:r7ADoNGe
拠点強襲で勝てるんだから最強だろ。
ガンキャノンなんて火力がバカ高くても拠点にたどり着くなんて不可能なんだから。
631 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:01.91 ID:o1hQGUoG
もうガンダムシリーズオンラインに改名して全機体だせば解決
632 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:36.02 ID:wlflyLPD
633 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:42.02 ID:2x0uqEg5
そもそも足止めてブンブンする通常格闘を使えるようにとか無理な話だろ
止めてる間に集中砲火だって
それにまったく使い道がないわけでもないし
今で良いんじゃないかと思う、なんでそんなに通常格闘にこだわるんだ?
634 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:56.29 ID:xOcD4BYZ
>>622 でもその強い部分って連邦にないんだぞ?
ガンキャガンキャとジオン寄りは言うが
ドムの事聞いてもライトアーマー引き合いに出してくるとかふざけんなと
互いにないものねだりしてるのアホらしいべ
635 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:48:03.28 ID:erX9q9g6
今思うとドムのバズーカが三発しかないのも
拠点に突撃してバズーカ撃ち尽くして死ぬのを想定してたのかもな
636 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:48:51.09 ID:vzB7RwpF
637 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:49:07.31 ID:qg5a3MjY
一年戦争の世界観を壊してほしくない
ガンダムだらけだったらまじ萎えるわ
638 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:49:13.12 ID:xvGuQ4Ua
各ガンダムの量産機一体づつ程度なら許す
639 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:49:41.74 ID:wlflyLPD
ドムってD格使った後は高確率でブースト切れてるから
使うといつものろのろ後退で蜂の巣にされるよな・・・
640 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:50:17.30 ID:2x0uqEg5
>>635 想定してるとしか思えないけどな
もともとの考えが拠点強襲用で設計されてるんでしょ
641 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:51:20.71 ID:QBkmx/Yl
オデのドムのC突撃がアレとはいえ、逆にあんな状況でもないと使い辛いんだよな
バズの弾が無さ過ぎて道中でちょいとでも使ったら後は拠点に向かって精一杯ピカって輝くしかなくなるわけで
642 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:51:50.19 ID:3ySPoRrq
ふと思えば黄色い奴いっぱいでもう壊れてんじゃね
643 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:51:55.78 ID:o1hQGUoG
ジオンでドムメイン、連邦でキャノンメインでやってたけどどっちも一長一短だったぞ
攻撃力は据え置きで砲撃のアーマー下げて強襲と重撃のアーマー上げてもいいんじゃないかなって思った
644 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:51:58.28 ID:i6MX9yqr
ドムのスペックの話じゃなく
画面端突撃とかが有効になっちゃうマップが悪いんじゃ?
645 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:52:19.44 ID:7wIrUnuE
まあジムスナUとかはガンダムよりカタログスペックは上だしなぁ
646 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:52:54.69 ID:V/jbnmUA
ジオンだって後方でタンクが黄色や砂とストーブであったまって居るんだろ。
647 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:53:19.21 ID:f7fdYXi3
ガンダムはエースのアムロだけ
ユーザーは中華ガンダムな
648 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:53:33.52 ID:vzB7RwpF
だから拠点の砲台を外側に向けるように変えてPCが乗れる様にしたらええねん
FPSで固定砲台乗ってヒャッハーとかよくやんだろ?
649 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:54:18.18 ID:tQIaUsWo
ガンダムが強かったのはアムロのおかげでもあるしな
一般兵がガンダム乗ってたらシャアにやられてたんじゃね?
650 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:54:35.34 ID:qbfGOEB1
>>641C手前の丘からポーンと空とんでくるんだよな
いやもちろん機動性が売りってのはわかるんだけど移動極振りドムはおそろしい
651 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:54:38.37 ID:V/jbnmUA
>>648 バストライナーとかスキウレを基地にくっつけようぜ。
あれならMSが固定砲台に乗ってても問題ない。
652 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:54:45.09 ID:2x0uqEg5
653 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:54:58.94 ID:p34SbNgX
>>635 他の強襲の3番と数合わせてるだけかと
強襲は本拠地攻撃しやすいから火力高い武器の弾数を他のタイプより少なめにしてるっぽい
654 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:55:03.58 ID:94g7SfAk
>>636 Vまで行くと大変だぞ
エンジェル・ハイロウとかかなりやばい
655 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:55:55.16 ID:94g7SfAk
656 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:56:16.79 ID:E/3LbLJf
>>640 そんな使い捨ての機体を戦績上エースクラスがいる部隊にもまわせないなんて
657 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:56:27.24 ID:2x0uqEg5
ライトアーマーでさえ高火力グレは3発までだからな
658 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:56:33.81 ID:wlflyLPD
関係ないけど強襲タンクの弱点って結局あったの?
659 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:56:45.61 ID:erX9q9g6
自拠点に入った敵を処理にするのにあの柱が地味に邪魔なんだよね
あれなくしてほしいわ
660 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:56:54.37 ID:pML1J9Re
>>649 アムロのガンダムはマグネットコーティングの具合もあるし
何よりアムロが乗ることでリアルタイムでガンダムのコンピュータが成長していくから強い強い
他の機体にもフィードバックされていくけど
常に最新の状態なのはアムロ機かWB隊のだけだろうしな
661 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:57:35.45 ID:7wIrUnuE
もうGNO3のように何週間ずつで追体験していって、最後までいったら最初に戻るみたいなかんじでやっていけばいいんじゃね(´・ω・`)
662 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:57:48.57 ID:f7fdYXi3
663 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:57:48.86 ID:ZXxXYmip
まぁ単純にバズーカとかの弾は携行性悪そうだしな
無反動砲連射とかも二人一組とかだし…
664 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:57:55.05 ID:2x0uqEg5
665 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:57:57.20 ID:wlflyLPD
>>659 侵入する側から言わせれば
門入って柱がないなら入り口からぶっぱなすわ
666 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:58:26.55 ID:KTYSayTP
流石アホだわw
667 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:58:59.67 ID:V/jbnmUA
>>652 めんどくさいから芋掘りをするとポイントが増えるようにしようぜ。
668 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:59:37.34 ID:5dMnKo3R
>>20 がウから降下できたジオンMSは17機だったような
それ以外の水泳部が何機侵入できたかは不明
ただ作中でも言われているようにWBのいる宇宙船ドックが目標な訳で
あと何処にあるのか秘匿しているのにビッグトレーとかおいてあるのはおかしい
669 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:59:37.70 ID:7wIrUnuE
670 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:59:47.64 ID:V/jbnmUA
671 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:00:04.05 ID:KBLUwAF6
>>637 ワンオフ機はコストも再出撃時間も馬鹿高くていいな
でも現状のデッキキャパと再出撃時間だと高官は割りと気楽にワンオフ機使えそうで不安
672 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:00:37.07 ID:if4jYUep
>>652 スナ芋とか砲撃芋よりは使えるんじゃね?
673 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:01:35.79 ID:xOcD4BYZ
>>671 高官にもなってジムザク回しとかそれはそれで悲しいと思うぞ
674 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:01:40.26 ID:2x0uqEg5
とりあえずは拠点自体は今の2倍ぐらいで作って
パクリもとのボーダーライン見たくすれば良いんじゃね?
あれは拠点広い分迎撃も容易だし
でも手榴弾をカゴいれされて削られていくんだけどな
ライトアーマー用の受け皿はよ
今のままでも屋根に乗せれるけどダメ低いよ
675 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:02:02.19 ID:XLkr0bpY
廃強化な高コストは10分くらい出撃不可でええな
バランスよくデッキを組ませるんや(´・ω・`)
676 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:03:16.40 ID:erX9q9g6
いや、柱って言っても中央のやつね
677 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:04:24.79 ID:7wIrUnuE
>>675 ワンオフ機は一度の戦闘に1度しか出せないとかにしてもいいかもしれない
超強いけど一度やられたらそのぶんのデッキコストが無駄になってデッキが圧迫するから使いにくい、とか
678 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:04:33.36 ID:V/jbnmUA
679 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:04:41.42 ID:3ySPoRrq
そういえば最初、あの下の柱部分を攻撃すれば良いと思って無駄な攻撃してた俺
680 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:04:49.69 ID:vzB7RwpF
>>671 ワンオフ機は1プレイヤーデッキに1機まで登録可能
一人のプレイヤーが1戦闘中にワンオフで出撃出来るのは1回まで他のプレイヤーがワンオフで出撃中は他のプレイヤーはワンオフ出撃を選択できない
最初にワンオフ出撃できるプレイヤーはデッキに入れてる奴からランダムで選択
こんな感じでどうよw
681 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:05:39.84 ID:V/jbnmUA
682 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:05:41.13 ID:2x0uqEg5
>>676 中央の柱取ったら本拠地が空中浮遊してる状態だな
まぁ、そう言う設計でも良いとは思うけど
パクリもとでは柱あったしなぁ
あれなくしたら拠点落とせなくなるんじゃね?
683 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:06:09.64 ID:QBkmx/Yl
ヘタクソはガンダム乗るくらいならジム乗れって言われるなw
まあ実際そうじゃなきゃおかしいんだが
684 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:06:16.01 ID:3ySPoRrq
A<ガンダム落ちちゃいました、次の人どぞ
他<よし自爆だ!!
685 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:06:41.47 ID:pML1J9Re
複雑な迷路みたいな基地内での戦闘がしたかった
ジャブローはもう地上と地下分けちゃっていいよ
686 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:06:47.04 ID:i6MX9yqr
基本弱い側、人数の少ない陣営にキャラ作る俺だけど
やっぱザク使いてーわ、ヒートホークらぶ
687 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:07:16.45 ID:vzB7RwpF
じゃあ引きこもりをなくすためにワンオフ搭乗者3分以内に10機以上撃破しないと強制自爆だw
688 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:07:21.31 ID:xB2eXhhs
>>677 その超強いがどの程度か分からんけど
開幕全員でワンオフ乗って拠点突撃すればそれで終わりそうだな
689 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:07:50.26 ID:2x0uqEg5
そう言えばみんなはアンケートで要望送る時に
ステータスの上限決めてとか書いたのかな?
かなり重要な事なんだけどな
バランスブレイカーになるような要素多いんだよね、現状だと
690 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:08:00.44 ID:5dMnKo3R
>>87 オリジン仕様のガンキャノンと
ガンキャノン、スプレーミサイル仕様と
淡い期待で武器全部作ったけれどスプレーミサイル出なかった出なかった
バルカンU作るとビームライフル作れるのに気づけたのはおいしかった
691 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:08:40.35 ID:3ySPoRrq
そういえばジャブロー、水中に閉まってる入り口みたいなのあったな
ルート微妙に変えるのにあれ開いたりするんかな
692 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:08:54.98 ID:bTfZ6fi4
とりあえず、指揮官と副指揮官で攻撃と防御の指示と分けてくれ
どちらか一人しかいなかったら兼任に出来るようにしておけば問題なかろうて
その上でもう少し細かく指示出来るようにしてほしいな
693 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:09:27.73 ID:QBkmx/Yl
ヨーイドンで赤いゲルググの集団とガンダムの集団が突撃しあい、大地も割れんばかりの超決戦
それで決着ががつかないと後はジムザクの子供の喧嘩で勝敗が決まる
694 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:09:34.37 ID:bIJt0r+y
>>641 オデだけじゃなくて、ジャブローでも拠点突撃しまくりだったわ
4番上の曲がり角から2ブーストで洞窟までたどり着けるからな
俺はそれで随分稼がせてもらったけど
オデしかドムが強くないって言ってる奴はただのnoob
砲撃の威力減らせばって言ってる奴もnoob
砲撃の威力減らしたら砲撃なんて存在価値すら無くなるわ
695 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:10:11.04 ID:erX9q9g6
>>691 たしかにあれ何だったんだろうな。
後に実装予定の通路の入口っぽいけど
696 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:10:57.68 ID:2x0uqEg5
>>692 2人もいらないと思うし
仲悪かったらそれこそ最悪な状況になりそう
今の段階でも細かく指示は出せるんだよ
ただ指令が5つまでなので出せないって言う
とりあえず指令の数を増やしてほしいところ
697 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:11:23.34 ID:OFYGPldO
698 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:11:32.91 ID:QBkmx/Yl
>>695 (マップ見て)3番から5番に水中から行けそうやーん!→閉まってる…
699 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:12:45.03 ID:ipsQOO7Q
機体ごとに武器開発するんじゃなくて
ザクとグフとか、原作で互換性がある機体同士では使いまわせるようにしてほしいな
α1ではどうだったのか知らんが
チケット売れなくなるからお断りですかそうですか
700 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:13:12.98 ID:OFYGPldO
>>689 ステータス上限は今の特化改造くらいで止めてくれないとバランスが取れなくなっていくから重要だね
新しい機体が導入されるたびに崩壊じゃ、人が残らない
5vs5くらいならいいけど52vs52の人を確保するならちゃんと上限は必要だね
701 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:13:21.09 ID:pML1J9Re
指揮解除しようとしてるのに画面外消えていく表示がイラ付く
702 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:13:40.69 ID:94g7SfAk
>>693 しかもジムザクの後ろには黄色い奴らが・・・
703 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:14:01.25 ID:wlflyLPD
主力対決
量産化採用:ザク 不採用:ヅダ
量産化採用:ゲルググ 不採用:ギャン
何故ツィマッド社は主力の量産化に弱いのか
704 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:14:36.92 ID:V/jbnmUA
めんどいから全員黄色。
たまにマシ持ってる奴がいるが与えるダメより回復量の方が多いと
705 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:14:58.56 ID:V/jbnmUA
706 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:14:58.93 ID:61VD+z2+
>>703 汚いジオニック社の工作のせいだよ
ジオニックは本当に屑だな
707 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:15:03.50 ID:xB2eXhhs
>>694 それってnoobじゃなくて単に知らなかった、で済まされることなんじゃ・・・
それにやっぱりドムはオデッサみたいな広い空間のほうが有利だと思う
708 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:15:12.92 ID:QBkmx/Yl
709 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:15:29.97 ID:pML1J9Re
>>703 扱いにくいゴミばかりプラン上げてくるからだろ
その点ドムは良かった
710 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:15:53.63 ID:2x0uqEg5
>>700 今のところ危惧してるのはライトアーマー、陸戦ガンダムとドム、グフ、ズゴック辺りかな
特にライトアーマーは軽量化付きやすいのか伸び率も良いしな
移動速度3000の機体とか防衛不可能だしな
アーマーに関しても5000、6000なんて作られるとシャレにならんし
アーマー4000のドムとか止められんよ
711 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:17:15.12 ID:7wIrUnuE
空中分解するヅダ
どう見ても扱いにくそうなギャン
その2機は不採用で当然だろう・・・不採用だけど好きだよ(´・ω・`)
712 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:18:00.14 ID:V/jbnmUA
玉入れオンライン始まるよ。
一戦につき1分で終わるよ。
ドムとヅダ以外全部産廃。
713 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:18:03.36 ID:xvGuQ4Ua
廃課金で夢が広がるね
714 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:10.50 ID:2x0uqEg5
>>713 上限決めないなら課金して限界速度のライトアーマー作って
ゲーム荒らす
拠点速攻攻める
まぁ、相手のドムが同じ事やって速攻拠点落とすだろうけどな
715 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:10.64 ID:bIJt0r+y
>>707 ジオン100戦いってない俺が軽く気づけるんだから
わざわざドム擁護してるようなドムに愛情持ってる人間なら余裕で気づくだろ
あと、実はダッシュ中に方向転換してもスピード落ちないから、実は広く無い場所でもかなり動ける
逆にブースト回復させる場所が多くなるから適度に障害物あった方が強いぐらいだ
716 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:11.41 ID:QBkmx/Yl
ヅダ:出力臨界で爆散
ギャン:これからはビームライフルって時代にとりあえず盾にミサイル詰め込んでおきました
そら駄目だわ
717 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:31.32 ID:Sg+YsvCe
武器と機体を別で管理させてほしいよな
718 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:46.80 ID:xB2eXhhs
>>710 仮に強化全部大成功でも、ドムのアーマーは2000~2500くらいで頭打ちになると思うよ
課金ドムとか課金強化アイテムとか出ない限りは
719 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:19:47.21 ID:x8DYsjN6
火薬積んだ物盾にするってやべぇよなギャン
720 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:20:47.24 ID:/VD1+dN+
アンケ書いてきた。現状開発も分かってて右斜め上修正はないから期待してる。
ところでガンダムのアニメって見た事ないんだけど、見といた方が楽しめるのかな。
721 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:21:18.18 ID:3ySPoRrq
開発者<盾に見えるが、実は攻撃武器!!相手を騙すスゲー盾です!!!
722 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:21:21.17 ID:tEe69KUv
ドムは強力な拠点攻撃の適正の調整、もしくは連邦に同タイプの機体の追加で要望だしてあるから
あとは要望を吸い上げてくれるかどうかだな。
ガンキャノンは使用したことが無いからスルーしたけどそっちの要望は
詳しい他の人が沢山だしてくれてるだろう。
武装関連もバリエーションを増やすか機体タイプの追加、所謂武装違いな機体(例・陸戦ジム近接タイプ)を
要望に出してはおいた。
723 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:22:56.30 ID:pML1J9Re
というかヅダはあれだ
スピードはやい(だけの)機体はそれなりに扱い難しいんだから
普通の兵士も乗る主力機にするには微妙すぎるんだよ
724 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:23:52.38 ID:V/jbnmUA
ドムのエンジンはヅダのエンジンの改良版だから困る。
725 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:24:06.48 ID:E/3LbLJf
・通常の歩行速度遅すぎ、ブースト短すぎ
・見えない距離での砲撃迫撃スナイプ撃ち合いで即死、格闘1パンで即死するのつまらなすぎ
・強化失敗でも回数カウントあこぎすぎ、強化で能力変動しすぎで機体バランスとれる見込みなさすぎ
・強化で格差激しくて初心者カモすぎ、チュートリアルで戦術等基本操作以外触れなさすぎ
・特に人が多い地点でのラグありすぎ、特定地点からしか登れない場所多すぎ
・マップの拠点固定糞すぎ、攻防固定つまらなすぎ
・戦略兵器使えなさすぎ、戦艦空気すぎ
・グラフィックの解像度低すぎ
・戦争後の褒賞開く画面選択意味なさすぎ
まあ瞬間的に考えてもこのぐらいは出るよね
726 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:24:08.72 ID:OFYGPldO
>>714 ブースト・移動は1500程度、アーマーは最大でも2000程度を限度にしてほしい
ザクIのヒートホークD格闘1発で落ちるor2発で確定くらいじゃないとバランスが崩壊する
強化した機体が突っ込めば勝ちなんて誰もやらなくなっちゃう
727 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:24:17.64 ID:i5znfzhz
ジムもヅダ追い回してぶっ壊れたよね
728 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:24:22.50 ID:xB2eXhhs
>>722 >武装違いな機体
これって機体増えすぎて困ったことになりそう
武器固定廃止のほうが良いな
729 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:26:33.14 ID:7wIrUnuE
正直、 90mmマシンガン・ヒートサーベル・ラケーテン・バズを持ったドムトローペンが使いたい
730 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:27:04.03 ID:QBkmx/Yl
>>727 ありゃ壊れるまで止まらなかったジムの中のヒャッハー系男子が悪い
ヅダはある程度を超えるとそもそもエンジンが止まらなくなって勝手に加速し続ける
731 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:27:34.01 ID:OFYGPldO
>>725 基本的にブーストを「管理する」ゲーム
管理できない奴がやられる
これ移動速度上げたりブースト強化したらドム以外も捕まえられなくなるぞ
見えないところからスナイプで一撃ってFPS、TPSじゃ普通でしょ?
近接はリスクがあるんだから強くなきゃ誰もやらない
遠距離打ち合いゲーなんてつまらない
他の戦略の悪化とか、チュート不足とか、低い段差なのに上れないとか
そういうところは同意するけどさ
732 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:28:49.12 ID:2x0uqEg5
>>718 昨日スレで機体製作のときのメカニック
星が10個あって、星1つにつき5%ほど上がるから星10個の場合は50%上がるというのを見た
まぁ、αだしどれくらい開発でどれくらいまで上げれるのかわからないけど
アーマー強化の特殊もあるし特殊にもLvあるしな
それに強化値は元の数値が高いほど、上がる量も増えるようになってる
素でアーマー1700ぐらいあると失敗無しで3000は行きそうだな
733 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:29:13.83 ID:TBbMWibk
黒い51連星になってみんな一列で拠点巡回すれば最強だな
734 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:29:30.63 ID:i6MX9yqr
射撃武器で削られて死ぬより
砲撃やD格での一撃死のが多い気がするのは良くないと思う
735 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:30:20.31 ID:i6MX9yqr
あとはガンキャのアレ
736 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:30:21.48 ID:xF5cgx/Q
>>360 もう半分がた書かれてるけど
拡散喰らっても右クリックで再ロックできるから
見えないまま横ブーストかけて格闘かわしつつ再ロックしてマシンガン垂れ流したら
見えるようになる頃には格闘硬直中のドムは死んでる
こっち無視して突進してたらロックオンマーカーでわかるので
振り向いてダッシュしながらマシンガン垂れ流す
トレーナーごときと無視して拠点狙うドムはこれで結構狩れた
737 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:30:50.06 ID:E/3LbLJf
>>731 あのさ、みんな平等に足が速くなったら相対速度は変らないし
見えないところから照準なしで適当に当たりつけて撃つゲームは世の中にはあんまりないよ
距離が遠けりゃ照準はブレるし当たりにくいようにできてる
近接が強くても一発で落ちたらアーマーとか盾とか意味ないじゃん
738 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:31:12.10 ID:xB2eXhhs
>>732 星1つにつき5%ってまじですか
課金の臭いしかしないぞwwww
739 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:31:15.29 ID:xOcD4BYZ
>>725 >・通常の歩行速度遅すぎ、ブースト短すぎ
こんなもんやろ
>・見えない距離での砲撃迫撃スナイプ撃ち合いで即死、格闘1パンで即死するのつまらなすぎ
原作からして一発きれいに貰ったら落ちるし、というかリスポン早いし気にならん
>・強化失敗でも回数カウントあこぎすぎ、強化で能力変動しすぎで機体バランスとれる見込みなさすぎ
強化関連で金取らないとどこで取るのっていう
>・強化で格差激しくて初心者カモすぎ、チュートリアルで戦術等基本操作以外触れなさすぎ
強化に関しては上と同じ チュトは同感
>・特に人が多い地点でのラグありすぎ、特定地点からしか登れない場所多すぎ
前者はPC買い換えろよ 後者は普通だろ、どこからでも登れたりする方がヤだわ
>・マップの拠点固定糞すぎ、攻防固定つまらなすぎ
全面的に同意
>・戦略兵器使えなさすぎ、戦艦空気すぎ
一発逆転兵器をお手軽にしたら本末転倒、っていうか戦艦空気とかプレイしたのかよあるなしで難易度激変するやろ
>・グラフィックの解像度低すぎ
要求スペ上がるがいいのか?
>・戦争後の褒賞開く画面選択意味なさすぎ
後々レアドロでも入るんじゃね
740 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:31:30.52 ID:nXUT2Id6
ぴょんぴょんして移動するるのが一番いいとか実際どうかと思う
741 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:31:40.11 ID:V/jbnmUA
>>734 一撃死基本なら重課金相手でもワンチャンあるが延々と殴り合うゲームだとそれすらなくなるし拠点突撃が止まらなくなるぞ。
742 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:32:51.87 ID:OFYGPldO
>>733 ステータス上限が決まってないとマジそうなりそう
で、ドム持ってない奴はキックなって晒される
>>734 D格で一撃死しなきゃ近接意味ないじゃん
ジムスナイパーですら不意をつかれなきゃ、3点ビーム全弾いれればちゃんとドム殺せるんだぞ
TPS、FPS系に近いゲームなんだから即死でいいんだよ
連ジシリーズとかとは別ゲームなんだぜ
743 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:32:56.54 ID:cQWRztCF
機体カテゴリ毎に拠点に対するダメージ倍率を変えればドムの拠点凸も問題なくなると思うんだが
744 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:33:03.05 ID:hbV+dIXW
重課金者はもちろん一撃死なんてしません
745 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:33:37.36 ID:i6MX9yqr
勘違いするな、通常の射撃武器の出番が少ないと言っているんだ
746 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:34:03.47 ID:V/jbnmUA
重課金に立ち向かうにはガンキャノンを並べるしか無いのか
747 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:34:05.79 ID:072JYHaT
>>744 課金は、課金は力なんだ!課金はこのゲームを支えているものなんだ!
748 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:34:06.68 ID:bbys8p4C
ヅダはブーストを全部使い切ると一定時間ブースト移動しっぱなしの後に爆発して欲しいなぁ
アーマーは500でザクマシンガン、シールドピック、シュッツルゥムファウストでカミカゼしたい
749 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:34:21.15 ID:erX9q9g6
思ったけどさ、オデッサでほぼ全員がドムに乗ってそれぞれAとCに速攻したら連邦詰むんじゃね?
ほぼ全員がドムに乗るって前提が難しいけど
750 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:34:45.38 ID:E/3LbLJf
>>742 即死ゲーが許されるのはヘッドショットがあり即死可能性0の武器がないゲームだけだろwww
751 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:35:28.80 ID:tEe69KUv
>>737 盾はしっかりと働いてるよ。D格を一発完全無効。たまに二発無効にしていた時もあったような気がする程。
兵科制に拘るならいっそ武装は限られはするもののある程度自由にして装備した武器によって
自動で兵科が変わる仕組みにするのはどうなんだろうか。
武装によってはさらに世界観が崩れてしまう原因になりかねないか。
752 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:36:09.63 ID:OFYGPldO
>>737 >>相対速度は変らない
だから追いつけねーだろ?
つか今でさえ連邦はブースト強化ドム止められないんだぞ?
これ以上強化してどうすんの?
>>一発で落ちたらアーマーとか盾とか意味ないじゃん
遠距離やマシンガンには耐性の意味あるだろ
なんで「接近される」というリスク無視して耐えられなきゃいけないの?
そっちの方がおかしいでしょ
>>741 1-2発で死ぬからまだ平等なのにな
753 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:36:39.27 ID:uuQVttNg
ミサイル以外はロックオンいらんな
スポットだけで良い
754 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:36:46.29 ID:xF5cgx/Q
GTOとGNO3のクローズドβテスターやった身としては
テスト終了後にきちんとアンケート期間設けられるようになっただけでも評価したくなる
GTOなんかβ期間終了と同時にアンケートページ閉じたからな
755 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:38:43.84 ID:AA5mcpfv
>>749 一度どうなるか試してみたいと俺も思ってた
756 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:39:01.78 ID:N9NUZaFG
スナはむかつくけど一旦近寄っちゃえば100%勝てたから気にならなかったな
接近戦でもノンスコープで即死攻撃してくるスナのいるゲームもあるから
757 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:39:20.90 ID:2x0uqEg5
>>731 移動関連
耐久性
などは今で良いよね
ブースト管理が肝ってのも同意
というか移動速度上げろだの
耐久上げろって考え無しで言う人おおいよなぁ
速度上げたらドム、ライトアーマーなんて補足できなくなるし(ボーダーブレイク並みの速度になる)
拠点なんて守れなくなる
758 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:39:37.22 ID:xA+fclxS
>>720 見たほうが楽しめると思う
見るならファーストガンダム、第08MS小隊あたりかな
759 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:41:10.44 ID:Q/WyVb27
>>740 同意
原作でぴょんぴょんして移動してる奴いたかよ
760 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:41:48.30 ID:OFYGPldO
>>749 ステータス上限決めなきゃいずれそういう風になっちまう
ザクは来んなって絶対言われる
これだけ死にやすいからみんなある程度好きにやれてる
>>750 大規模戦は歩兵戦じゃなくて拠点の落とし合いするゲームだろ?
>>751 即死即死言ってる奴ほどって盾使ったことないんだろう
これ以上耐えられたら近接の意味がねーって、ホント
3発以上耐えたら殺せるチャンスなんて無いよね
761 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:41:49.44 ID:E/3LbLJf
>>752 いや追いつけねーだろ?じゃねーよ
現状でも追いつけないしみんなはやくなってもおいつけない
いいかジムが移動900 でドムが移動1100だったら追いつけないけど
ジムが移動1900 でドムが移動2100でもそれは同じだろ
ジムを強化してドムに追いつけるかどうかは基本的な速度をあげることと関係ないっしょ
お前マシンガンで落ちたことあったか?
盾は武器はずして構えるのを覚えてるか?まあまず落ちないマシンガンのために盾構える必要ってなんなのw
762 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:41:53.41 ID:bIJt0r+y
>>749 どうだろう、それってガンキャノンを足止めする奴も居ないって事だし
通路で詰まりそうな気がするよ
763 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:42:12.78 ID:pY38fJ6+
>>759 ジャブローのガンダムはピョンピョン移動してただろ
764 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:42:15.64 ID:f7fdYXi3
765 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:42:42.46 ID:8Hyx31E9
Σ(゚Д゚;)褒章アイテムでジュアッグ丸ごと出たーーーーーーー!!!
みたいなのが本番であればいいなぁ 設計図でもいいけど
766 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:43:46.26 ID:KBLUwAF6
歩行は遅いよな、止まっているも同じなレベル
劇中では量産機でも結構軽快に走行してるのに
無限ブースト止めろやブースト弱体化しろなんて言わないけど
(個人的にはブーストはかなり使いやすいと思った、D格以外そうそう切れない)
歩行は走行と言える程度には速くてもいい
767 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:44:11.69 ID:OFYGPldO
>>761 1900と2100が全員なるのか?
新規なぶり殺しゲーに? そんなのごめんだわ
それとD格やる側に立ったこと無いんだな
残念だよ
普通にD格避けられた後に盾持ち替えとか突っ込む前は盾とかあっただろ
768 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:44:18.34 ID:xOcD4BYZ
報酬に武器素材入れてくれを書くのを忘れてたは
あと強化は段階進むごとに素材の数+1ずつしてもいいよな
769 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:44:30.60 ID:erX9q9g6
それでAとCを落としたら緊急帰投なりワザと撃墜なりされて本拠地にもどり
防衛しつつ頃合いを見計らって5前に補給艦設置
一斉にそこにワープしてBを破壊すると
770 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:44:31.88 ID:pY38fJ6+
>>761 100人でEXVSでもするつもりなのかよ
771 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:45:08.71 ID:bIJt0r+y
>>767 ザクIとか陸ガンは盾のまま殴れるしな
盾なぐり>D格なんていうコンボもあった
772 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:45:37.29 ID:nXUT2Id6
773 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:46:22.16 ID:Y85f60f7
774 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:46:23.57 ID:xOcD4BYZ
>>771 1vs1なら相手の種類にもよるが殴り倒してそのまま立ち格をシェイハ!シェイハ!で終わるしな
盾ほんと便利だったわ
775 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:47:02.90 ID:if4jYUep
そもそもD格ってかなり弱体化されてるだろこれでも
もう十分だろ
776 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:47:05.31 ID:V/jbnmUA
100人でEXVSまずはガナザクとエクシアを使う奴を晒しあげるところから。
777 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:47:59.14 ID:E/3LbLJf
>>767 頭のネジとんでるのか?
歩行速度が遅いのを全体早くして新規なぶりってどういう理屈?
現状じゃブーストしないで歩いてるほうが棒立ちに近い何かでよほど新規殺しだろww
盾のある機体が限られるし格闘なんて盾構えてつっこむことなんてまずねーな
タゲられてたらだいたい避けられるから不意打ち上等の盾不要でしょ
778 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:48:16.74 ID:pML1J9Re
ライトアーマー
フッ… l!..|li|li ニ____
|l| i|li /___ ≡
l|! |´・ω・`| :l. __ _ / |´・ω・`| \
!i ;li __ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ 三
i!| ⊂i|li二;l|i  ̄ ̄ ̄ キ i ヽ、_ヽ
l|! ;li  ̄ ̄  ̄ └二二⊃ l ∪
:li i|li | ,、___, ノ
i!| |i i! ;l ヽ_二コ/ 三‐ ―
i| ; /__/´_____
; _,/.,,,//
/ ̄ ̄ ̄
/ ___ / ; ;
/ |´・ω・`| / ヒュンッ
/ _,  ̄⊂二二
/ l l / // みんな〜
| |
/
____ ヽ / \ /
/___ \ : /ヽノ //
ニ/ |´・ω・`| \/ / /
/  ̄ ̄ ̄ \/ /;
≡ i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノニ≡ ; .: ダッ
キ_二コ/ /三 三 人/! , ;
ニ =/__/´三‐ ―_____从ノ レ, 、
779 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:48:46.61 ID:2x0uqEg5
>>738 今の星ひとつのメカニックに対しての予想だから
実際はどうなるかわからない
ただ星が上がれば増える%は上がるだろうな
上がる量が少なければチケットも高く出来ないだろうしな
砲撃がどうのこうの騒いでるのはボーダーブレイクプレイしたことない人達だろうなぁ
あれはあれで簡単に避けれるし、大体落としてくる所って決まってくるしな
慣れると大して脅威にはならんよ
まぁ、運が悪いと移動先に丁度落ちてくるんだけどな
780 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:49:11.21 ID:QBkmx/Yl
なんか言葉が通じてないって言うか論点ずれてね
781 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:49:19.09 ID:ejBVUK9V
>>359 57 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2012/05/07(月) 15:38:30.43 ID:/7Re1OQh [7/20]
>>44 原作重視が今の運営スタイルなんだよ
そこ無視したらクソゲーなんだよ
全員ガンダム乗って仲良く出撃したいかね
大丈夫か?
782 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:49:22.79 ID:7wIrUnuE
100人でEXVSってすごそうだなぁ・・・
783 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:50:06.96 ID:V/jbnmUA
>>780 2ちゃんとガノタとネトゲの三重苦で分かり合えるはずがない。
784 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:50:13.60 ID:pML1J9Re
100人のクアンタ
785 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:50:38.26 ID:hbV+dIXW
叫び声ですごいことになりそう
786 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:50:53.11 ID:xOcD4BYZ
>>776 被撃墜数が多くて高コス機使ってる奴はキックな
787 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:50:54.42 ID:V/jbnmUA
788 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:51:06.49 ID:3Gij+Vrl
本拠地近くに入ってきたライトアーマーをザク2人で迎撃してたら、あっさり動きを読まれてD格食らって全滅…
789 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:51:19.49 ID:qbfGOEB1
よしわかった!ガンオンはこのままUCGO2に変更しちゃおうぜ
こっそり賛同者は多いはずだw
790 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:51:22.03 ID:Y85f60f7
>>777 僕遠距離から攻撃します
切り付けられて即死しました
僕がやられるのはおかしい!
ってか?
オフゲーやってろよ
馬鹿かお前は
近接が盾持ちは普通だよ
芋オンリーが語るんじゃねえ
791 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:51:42.06 ID:YAGzFTLP
>>360 遅レスだけどドムのフラッシュって真っ白にはなるけど
照準合わせた時に敵の名前とHPが見える機能は無くならないから
事前の動きから予想してマウス振ってHP見えた瞬間に撃てば簡単に当たるよ
それで油断してるドムを何度もBRで落としたから拡散当てたからといって油断しない方が良い
792 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:51:44.86 ID:bIJt0r+y
せっちゃん100人の大合唱か…胸がメタルになるな
793 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:52:42.05 ID:A10OvLwu
ポイント倍増になってから買ったガンキャノンとジムスナイパーは美味しかった
両方とも破壊力だけ上げていって、
スナで拠点を遠くから撃つ
何機か落としたら見方が前線を押し上げるから移動しておなじこと。
スナがグフに一撃で殺されたらキャノンで出て、遠くから三番適当に撃つ
これだけでも今までキルデスがトントンだったのが最終日の最後の数時間は
一度落ちるまでに五機ぐらい落とせた。
ジャブロー限定だけどね。
ただ、それに酔いすぎてジオン全然できなかった。
ドム乗りたかったのに
794 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:53:58.56 ID:4ot64nKI
まぁまだαだしな
βには10ステージくらいに増やしてくれるだろ
795 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:54:02.63 ID:7wIrUnuE
最終手段は自爆覚悟でゼロ距離砲撃orバズーカ
運よければ相手は死んで自分はギリギリ生き残る
運が悪いと相手生きてて自分は斬られてるか自爆してる
796 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:54:05.70 ID:2x0uqEg5
900と1100が1900と2100になればとか言ってるけどさ
比率変わってるだろ
900が1900なら1100は2300ぐらいにしないとだめじゃないか?
普通に速度はやい機体の弱体化とか
797 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:55:01.47 ID:bIJt0r+y
>>790 見てる感じ、タダの糞noobだから
あんまり相手しないほうが…全体のバランスとか考えてなさそうだし
798 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:55:47.99 ID:tEe69KUv
例えばの話なのだろうけどジムが移動900 でドムが移動1100の時と
ジムが移動1900 でドムが移動2100になるのでは少しだけ違うんだよね。
例えば相手の死角を美味く突いて裏取りに成功した敵が居て、レーダーに映った→Zで緊急帰還→迎撃
というパターンを何度か経験した事がある人が多いだろうけど
これがジムが移動1900 でドムが移動2100になると緊急帰還の時間を短くしないと
同じ比率で速度が速くなっても今まで以上に間に合わなくなってしまうと予想できるんじゃないかな。
歩行速度に関してはもう少しだけなら早くなっても大丈夫かな。
799 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:55:49.18 ID:E/3LbLJf
>>790 はいはい芋芋 上のほう読まないでレスしないでくださいねwww
そういう話してないから。
はあついでにきいとくけど俺の記憶ではそういう盾持ちは連邦の一部機体しかなかったと思うけど
具体的にどの機体で盾もちが普通なのか教えてくれよ
800 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:56:01.67 ID:pML1J9Re
機体弱体化もダメージ低下も微妙だろ
ロックオンなくしてマシンガンとかのダメージかなり上げよう
801 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:56:02.82 ID:ejBVUK9V
とりあえず現状だと量産機以外はエースでいいよ。
ガンタンクもガンキャノンもエースな。
連邦はジムしかなくなるけど、バリエーションいっぱいでいいからそれで我慢してくれ。
ガンキャノン52vsとか見たくないわ
802 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:56:07.66 ID:QBkmx/Yl
早くこのスレの誰も得しない斜め上の変更してくれりゃいいのにな
そうすりゃこのスレの人間も一丸となって開発を叩き始めて仲良くなるだろ
共通の敵が団結の近道
803 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:57:23.30 ID:pML1J9Re
じゃあ連邦はエース52人にすればよくねwww
804 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:57:37.87 ID:2x0uqEg5
>>798 それにあわせて攻撃の弾のスピードも上げないとな
移動速度だけ速くしたらBRでさえ当たらんよ
何機分の偏差が必要になるって話しだ
805 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:57:43.75 ID:pY38fJ6+
806 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:58:14.44 ID:OFYGPldO
ブーストは近接のデメリットの部分でもあるんだよね
ノーマル移動はデメリットの部分でここ強化したらどうにもならん
これ以上移動早くしたらノーマル格闘は完全に死亡
遠距離も当たらなくなっていくよ
足が遅くなるっていう場面があるから攻撃チャンスが生まれてるわけでさ
>>797 まあ真面目に説明してもわからないみたいだしね
807 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:58:49.86 ID:7vrfELz9
とりあえずアンケ結果が6月下旬となるとこりゃ7月か8月じゃね?次のガンダムオンライン
808 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:59:28.71 ID:xOcD4BYZ
>>801 じゃあゲルググ没収な
スペック的にガンダムみてーなもんだし
というかガンキャって別にワンオフ機じゃないだろ
809 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:00:00.23 ID:M0umybQh
デザザクもっと動かしたかった。次のテストが待ち遠しい
810 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:00:35.89 ID:Rgd8If4U
ワンオフ機は基本エースでいいだろ
811 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:00:43.70 ID:A10OvLwu
>>795 やったことある
死なばもろとも!
つってジムバズーカ撃った。
たいてい相打ちだった
812 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:01:10.17 ID:TBbMWibk
拠点にあとちょっとって時にブーストが切れる緊張感
813 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:01:14.95 ID:i6MX9yqr
しかしまぁ開発が見たら喜びそうな流れであるな
814 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:02:04.86 ID:E/3LbLJf
>>806 通常の移動が早くなればブーストも早くなるのは当然だよね
全くお前の言ってることがわからんのだけど「これ以上はやかったら俺が攻撃当てられない(キリリ」といってるの?
遠距離が当たらないのは攻撃射程が長すぎて偏差はかってあてるんじゃなくてオートロックで狙ってるからでは?
もしかしてNoobじゃない?
815 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:02:23.32 ID:xOcD4BYZ
>>813 まぁなんだかんだで期待してるしな
期待持てなかったらスレにも拠らない
816 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:02:32.98 ID:Y85f60f7
>>804 彼の頭では偏差とか理解出来て無いと思うよ
900と1100と1900と2100で同じ偏差になるわけがない
相対でとか言ってるくらいだから理解出来てないんだよ
817 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:02:41.39 ID:bbys8p4C
818 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:03:06.24 ID:2x0uqEg5
819 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:03:16.90 ID:pML1J9Re
連日激しい討論を繰り返すスレだけど
ぶっちゃけ毎日同じ奴がやってんだろってくらい支離滅裂な奴が常駐してる
820 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:03:25.19 ID:E/3LbLJf
>>816 アホのためにいっとくと上のほうで射程減らすのとセットで言ってるからせめてちゃんと読めよww
821 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:03:51.45 ID:nPu72gaT
ロックオンで当たらないんじゃなくてロックオンしたら当てるんだよ。
この差がわかるかな。
気づかれて逃げられるとか言うけど混戦じゃ死にかけの敵を完全に
屠るにはロックオンは絶対必要。
当たらないって言ってる奴はnoob。
ロックオンしたら敵の位置がわかるから偏差なりなんなりして自分で当てにいくんだよ。
地上から見えない水中の敵もロックオンすれば位置がわかる。
822 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:03:53.45 ID:OFYGPldO
>>816 そういう問題も理解できないみたいだからもうほっとくしかないんじゃないかなぁ?
近接やらないで近接の意見言っちゃうくらいだし
823 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:04:05.23 ID:tEe69KUv
>>812 無事にブースとが回復し、嬉々として拠点内に入った瞬間に足元に地雷が・・
824 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:05:29.31 ID:OFYGPldO
825 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:05:38.13 ID:xOcD4BYZ
>>818 ラグの有無は置いといて
人数的にまぁ無理よの
こんなスピードで51vs51とかやってられんわ
826 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:06:11.47 ID:pML1J9Re
え
827 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:06:35.75 ID:N39sv2lg
・指揮官チュートリアルの実装
・ゲームPADのさらなる改善
・機体タイプのさらなる差別化
・武器開発の見直し機体別は不満
・GP獲得の調整2倍で丁度よく感じた
・α1であった全体命令のレビル・ギレンのボイス、各司令官につけるのは大変でしょうが是非とも!お願いします士気向上になります
ゲームバランスが崩れる特性の撤廃 ガンキャノン軽量化は違和感を感じた(強襲よりはやい砲撃)
・ワーカのカメラガン撤廃 それに伴い
陸戦ジム・ザグをリペアトーチの消去
性能強化し前衛索的機としての差別化
・寒冷ジムに水中適正をつける ジオン水泳部3機に対してアクアジム1機はつらかった
3点は消去かフルオートとの差別化で威力強化等の変更を
・一部機体の弾数の数を調整し一部補給不可
・レーダーPODに設置的発見時にPつける
重要な役割なのに軽視されていた
ちらしの裏ですまん
828 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:06:46.51 ID:TmFY9eMk
ついでにスピード上げろの人は体力も上げて即死無しのゲームにしろとのことだからな
泥沼ゲー加速させたいらしい
829 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:07:17.99 ID:z0G1AfOa
はやくジムスナイパー2 VSゲルググJが見たい
830 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:07:18.18 ID:hbV+dIXW
>>818 こっちは50人規模だしあんまり戦闘速度上げると戦況の変化に指揮官が対応できずに死んでしまうな
ACvも4vs4でVC有りの状況でなんとかオペできるレベルだし
831 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:07:53.53 ID:uuQVttNg
速度はこんなもんで良いと思うねえ。
高速で段差に突っ込むとコケるとか、それくらいのペナルティーがあれば丁度良いと思うけど。
832 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:08:17.91 ID:r7ADoNGe
ああキルカム欲しいっていう要望わすれたな。
833 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:08:49.41 ID:p34SbNgX
>>825 ついでにアクション苦手だけどガンダム好きだからやるって人も多そうだし現状程度で良いよね
834 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:09:00.55 ID:ipsQOO7Q
とりあえず何人かNGしといた
835 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:09:35.38 ID:xOcD4BYZ
>>827 PODに関しては設置時間でポイントでよくないかなぁ
というかそう送ったんだけども
発見でポイントだと前線で置く奴ばかりになりそうだ
時間経過だと後ろに置く奴ばかりにもなりそうだけど
836 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:10.36 ID:pY38fJ6+
>>832 観戦モード面白そうってのを今思いついたからついでに書いておこう
837 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:11.23 ID:Y85f60f7
>>818 104人戦争でそういうの求められても無理なんだよね
ラグも偏差もわからない子には難しくて理解できないんだろうけど
>>825 盾使わないだろとか近接やらなかったのに弱体要請するくらいだから本気で芋オンリーだろうな
ああいうのは本当にオフゲーに篭っていて欲しい
自分の案のデメリットすら説明できないしな
838 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:17.49 ID:erX9q9g6
つうかこれ以上移動速度を底上げしたらそれこそドムゲーになってオデッサの連邦詰むだろ
839 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:20.35 ID:BTj893qT
>>722 連邦民っぽいな。
こんなのが味方とかアフォ過ぎで泣けてくるわ
連邦拠点がぶっ壊されてた最大の原因は、拠点ガラ空きの時間が結構あったから。
特攻野郎からすれば「ゴチになりましたwww」って感じだろうよ。
開幕早々に凸られて拠点壊されたのも1〜2回やられれば警戒すればいいものを、
相変わらず開幕直後は前方へ全員突撃してるのを見てるとまさに烏合の衆って感じだわ。
全体MAPをチェックしない奴も多すぎるからそうなるんだよ。
事前察知して自軍チャットで知らせておいて拠点で待っててもさすがに1vs3〜4機じゃなぁ。
最終日朝になんとかLAを作れて拠点与ダメ10%UPという特攻隊仕様になったんで
拠点凸ヒャッハ〜してきた。
実際にやってみたから言えるけど、LAみたいな紙装甲でもブースト管理できてて
途中で捕まらなければ余裕で拠点内まで入れるし好き放題殴れる。
惜しかったのは、GPがあまり無かったので機体強化が8段階止まり&ビームサーベルの
強化費用までGPが回らず1段目の未強化ノーマルサーベルのままだった。
フル強化出来てたら拠点1つ位墜とせてたと思う。
思いっきり中途半端強化だったけどそれでも可能だったぞ。
ちなみに、確かにスレでも言われてる通り砂の真横までブースト吹かしてかっ飛んでいっても
まだスコープ覗いてるとか笑えたw
殆ど連邦側でやってたけど、ドムが凸ってきても集中砲火くらえば同じ事でお互い様って感じだわ。
ただ、ドムとLAどっちが凸やり易い?と言われればアーマーが素で1k↑あるドムだろうな。
そういう点では羨ましいとは思うが、無い物ねだりしてブヒブヒ言うような事でもない。
色々な機体があって特色あっていいと思うわ。
840 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:24.21 ID:xOcD4BYZ
>>831 止まりきれずに拠点の壁にぶつかって大破とか見てみたいわwww
841 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:29.77 ID:if4jYUep
凄く関係ない話だけどガンキャノンの歩行音がなんか独特で笑えた
842 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:10:47.14 ID:E/3LbLJf
843 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:11:12.72 ID:qbfGOEB1
ジム好きとしてはスナU実装はすごいうれしいけど、スナUはスナイプ専用機体じゃないから
そこんとこ運営さんよろしくー
844 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:12:28.23 ID:pML1J9Re
>>843 ムリだろ
スナイパーカスタムだって重撃みたいな機体なのに
ほとんどのゲームで狙撃オンリーだし
845 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:12:30.94 ID:WfeIqDcw
>>843 そしてケンプファーのショットガン1発で壊れる機体が…
846 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:12:33.37 ID:OFYGPldO
>>835 レーダーのポイント加算については加減が難しそうだね
847 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:12:39.43 ID:x8DYsjN6
ジムスナUはホワイトディンゴ仕様みたいにマシンガンバズーカスモールシールドが使えれば満足
848 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:13:51.39 ID:pY38fJ6+
>>840 例えば移動速度速い機体に止まる時慣性かかって滑るのはありなのかな
ピーキーだから扱える人が少ないみたいな感じに
849 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:14:14.92 ID:bIJt0r+y
>>846 3〜5機新規発見で1ptとかにしたら稼ぎすぎない程度になると思うぜ
ただ、今のレーダーって死んでも残るからな
開幕レーダーだけ置いて死ねばデメリット無しにレーダー稼働し続ける
850 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:14:21.97 ID:L+7qoP8r
陸ガンとアクアジムの格闘武器のポジション違うのがくまる
陸ガンが2でアクアジムが1とか咄嗟のときにくまる
851 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:14:35.73 ID:TmFY9eMk
>>843 ゲルググJと一緒に片膝ついてスコープ覗く機体になろう!(提案)
852 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:14:51.54 ID:Y85f60f7
>>828 そんな泥沼ゲーやりたくないわな
>>831 これくらいでいいよって要望ださないと駄目かもしれんね
変なのがいるみたいだし
853 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:15:47.27 ID:qbfGOEB1
>>844結構運営の本気度がつたわってくるし、なんとかならんかなぁと・・・
スナUはガンオンなら重撃のカテゴリーに入ってほしい
もちろん色は量産機色の青色でおねがいしやーす!
854 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:16:13.74 ID:FAubMJNf
>>838 最終日付近は連邦でもオデッサ勝ってたぞ?
結局、オデッサの勝敗左右するのは芋が多いか少ないか
初日と2日目はジオンが芋大杉で惨敗
GW中盤のオデッサは連邦に芋キャノン多すぎて惨敗
だが、終盤はキャノンでも前に出る奴増えて強襲出す奴も増えて勝率半々になった
結局、ドムが凄いんじゃなく、自軍の芋を如何に減らすかがオデッサ勝敗の鍵
855 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:16:16.28 ID:mCLhObAz
移動速度は上げなくて良いから
ブーストの使用時間であったり、消費量を減らしてもらわないと
遠距離機体に近づく前に蜂の巣にされるしかない
ロックされた時点で左右ダッシュで振るしかないが
あっという間にゲージ切れでお仕舞い
856 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:16:16.58 ID:qbfGOEB1
857 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:16:30.95 ID:OFYGPldO
>>850 サーベル振ったつもりが銃撃ってるんですね、わかります
位置は統一がほしいね
858 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:17:25.12 ID:wcMO99bN
おっさんにはあまり速くなるのは辛いから
速度の上限を設けて上位機種が実装されたら
下位機種は速度下方修正で性能差が維持ということでいいんだけどなあ
859 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:17:33.94 ID:bbys8p4C
ゲルググJってどうなんだろうな
ビームマシンガンと速射砲しかなくて宇宙専用とかどうすんだ?
860 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:18:13.04 ID:OFYGPldO
>>855 まあきっとそこは運営ちゃんとしては「改造で補えるでしょ?」って感じなのかねぇ
確かにブースト強化すると結構変わるけども
下限が少しあがるのなら良いけど、上限が上がってしまうのは避けたいなぁ
861 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:19:56.56 ID:bIJt0r+y
>>855 それは進路が悪いんだろ
進路悪くても盾持ち機体なら接敵できるけどな
俺は強襲でブーストには不自由しなかったぜ
862 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:20:00.48 ID:61VD+z2+
>>859 なぁにビームサーベルもあるさ
強襲と狙撃を組み合わせた全く新しい機体になるよ
863 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:20:32.22 ID:erX9q9g6
>>854 うん、知ってるよ。ジオン最終日でオデッサ連敗したからね・・・
後、ジオンは2付近のミデアに警戒なさすぎな気がした
よくZが攻撃されてたのもそこに起因するのが大きいんじゃないかなあと思った
864 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:21:14.12 ID:TmFY9eMk
1番速射砲、2番ビマシ連射、3番狙撃
物陰に隠れて狙撃メイン
そんなスットロいゲルググの最上位機なんて見たくないよなぁ
865 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:21:16.54 ID:N39sv2lg
あ しまったガンキャノン伏せ時カメラガンがマークつけれない不具合起こしてたんだ
だれかおねがいしゃす!
866 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:21:27.77 ID:2x0uqEg5
>>855 正面から行くのが悪いと思うが
障害物なり利用するか、味方に気を逸らして貰って凸が普通じゃないか?
たぶん強襲で格闘の話なんだろうけど
>>857 サーベル振ったつもりがグレ投げてたってのはある
867 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:22:32.00 ID:BTj893qT
>>854 同意
グフやドム使いさん達は玉砕上等!とガンガン突撃してくるし、撃墜されてもリスポンして次々戻ってくる。
「ジオン公国に栄光あれ〜!」という特攻隊精神をグフやドム使いさん達からは常に感じてた。
連邦民に圧倒的に足りないのはそういう部分。
一方で連邦側は癌キャノン癌タンク祭りで前線の拠点争奪でもちょっと強襲に突っ込まれると
ビビってジリジリ下がってる。
拠点争奪で押し負けるのは当たり前だわな。
868 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:23:08.91 ID:Y+8dqiye
そういえばこのゲームもダメージ判定はFEZと同じ相手クライアント依存なのかね?
なんかジャブローで洞窟入り口の道路と壁の間に挟まって自分の画面ではダッシュ格闘が相手に当たらなかったのに、相手が撃破されたってことがあったんだが。
当然自分の画面には相手撃破がでたから相手が地雷踏んだとか、実は見えない位置の味方が撃破したとかってことはない。
869 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:23:24.84 ID:ubRE6EAO
D格で敵を一機倒したけどオーバーヒート→集中砲火
の事態を盾を構えて祈りながら回復を待つのってけっこう
楽しいよ。ゾクゾクする。
870 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:23:43.33 ID:E/3LbLJf
そういやこの仕様の問題になるとキレて現状維持、TPS!FPS!って言い出すやつって
いつも常駐してレスたくさんつけるやつとそういう話題になると急にわいてそれに同意するやつのセットだけど
もう飽きたぞお前には・・
871 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:24:00.03 ID:bIJt0r+y
>>867 ちゃうねん、ドムは機体特性的に特攻するしか無いねん
グフも射撃自体は強く無いから前に出て接敵するしか無いねん
中のプレイヤーの違いとかそんな大差ない
機体特性的にそうなってしまうってだけ
872 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:24:10.17 ID:Iho+BnoG
強襲にバズをすいすい避けるぐらいのスピードとゲージあればガンキャがあのままでも問題ないよ
全体を強化するか弱体するかどっちが良いかってことだよね
873 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:24:43.26 ID:2x0uqEg5
>>842 なんで歩いてる速度を基準にしてるのかわからんな
ガンオンはブーストしてる速度が基準だと思ったほうが良いぞ
ブースト切れた時点で弱体化タイムだ
874 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:26:07.93 ID:OFYGPldO
>>869 そうそう
そういうメリット、デメリットが両立するのは良いシステムだよな
単機特攻でなけりゃ味方がどう動くか、なんてのも出てくるし
ブースト切らせば死亡率が上がる
どう管理するの?というのは中々良いと思うよ
875 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:26:24.46 ID:pY38fJ6+
>>867 連邦側でやってると迫撃芋キャノンの群れはほんとイラっとするからな
移動速度こそ無くなったけど堅くてパンチ力あるんだから突撃しながら乱射でもすりゃいいんだよ
ジオン側で旧ザクとザクUで赤い芋たくさん採れたよ
D格一撃嫌がるのはこういう連中だろw
876 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:26:28.12 ID:TmFY9eMk
>>871 ね、後ろに下がってるドムなんてワーカー以下なのはジャブローでお察し
877 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:27:10.34 ID:2x0uqEg5
>>871 その機体を好んで使ってる時点で
そういうプレイヤーなんじゃないの?
連邦の芋どもに使わせても前に出んでしょ
878 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:29:23.95 ID:qbfGOEB1
>>877陣営自由に選べるシステムで連邦ガージオンガーといわれても困る
この点だけはみんな理解しないとね
879 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:29:41.62 ID:bIJt0r+y
>>876 たまにいるけど、あれは何がやりたいんだろうなw
>>877 たらればになっちゃうけど
ジオン砲撃機や砂機が強くて
強襲機が弱かったら芋畑になるよ
所詮マップと機体に踊らされてるだけさ
ジオン、連邦両軍しっかりやったけど大差ねぇわ
880 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:29:56.63 ID:4ot64nKI
ジオンに砲撃機、連邦に特攻機が出てからだな
881 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:29:57.74 ID:tEe69KUv
>>839 さすがに拠点攻撃に対してドムさんとジムライトアーマーさんを比べるのはどうなのだろうかと思うな。
軽量化ジムLAで移動速度1400台にして拠点裏取りに使用していたけど
攻撃力の高い3発バズーカを対処されるまでに当てるのと一番バランスの良いビームスプレーガン3発タイプ
当てるのでは拠点の耐久力の減りの差が解ると思う。ゾンビアッタック前提で考えると同じ役割を任せるには
少々役不足な気が個人的にはする。
主にオデッサX拠点での話しだけどね。ジャブローは俺のポンコツ腕ではY地点には辿り着く事は出来なかった。
882 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:30:00.74 ID:E/3LbLJf
>>873 そりゃあ簡単で現状だと普通の移動もブーストふかして回復待ってまたふかしてって感じでしょ?
これって普段の移動レベルで歩くのが遅すぎるってことやん
バランスのとり方として歩行が遅すぎ→ブーストがゲージ長すぎってのと
歩行は今より早い→ブーストやジャンプはその分ゲージ短いってのは
後者のほうがそれらしいバランスだと思うんだけど。戦闘になったら常時ブーストしながら
相手の息切れ待ちってゲーム性は糞だなと思っている
883 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:30:32.15 ID:wcMO99bN
連邦が最後勝つようになったのはレーダーが張れて強襲が防げて
序盤防衛から始めるようなプレイスタイルが浸透してきたからかと思ったけど
人によって意見はさまざまなんだな
884 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:30:39.27 ID:nPu72gaT
連邦のフリしたジオン兵のカキコミは臭いからやめてくれ。
強襲でジオンがどんだけ恵まれてると思ってるんだよ。
連邦機に、システム障害だのカメラ障害だの食らった奴いるの?
885 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:30:52.81 ID:Y85f60f7
>>868 たまにおかしい時はあったね
どうなんだろうな
ダメージは鯖判定
接続切れると動けるケース動けないケース両方だな
>>873 いくら説明されても理解しようとする気がない奴構うだけ無駄
どうして僕が理解されないの?
になってる奴ほっとけ
886 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:30:57.65 ID:bbys8p4C
>>879 弾が切れたけど、前線に斬り込んだら斬る前に100%殺される状況だから
誰かポッド置かねーかなと待ってるんじゃね?
887 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:31:15.22 ID:FAubMJNf
>>871 それもちゃうねん
ジオンは初日と2日目は強襲出す奴少なかったんだよ
だから「芋が強襲出せば勝てるのに」って散々言われてた
で、オデッサが再登場してからはジオンは本当にスナとタンクが激減した
結果、オデッサで大勝利
一方の連邦は「入り口に地雷撒きますw」とかでスナ出しまくり
Aの丘の上とか初日のジオン以上にスナぎっしりで笑える状態だった
結果、全く攻める奴が居なくて2、3、4の拠点すら満足に取れずに大敗
最終日は流石にそれに気付いた連邦の奴が増えて陸ガンとか増えて挽回
888 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:31:45.55 ID:pML1J9Re
αテスト終わってるのにこの盛り上がりよう
889 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:31:45.61 ID:bIJt0r+y
>>882 お前がやりたいゲームはなんとなく分かったけど
そういうのはEXVSでもやれば?
890 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:35.40 ID:nXUT2Id6
>>883 うむ、最後のほうはオデッサ始まってすぐ自発的に拠点防衛に向かう人がかなりいた
891 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:45.99 ID:n/7w2/OL
今より速度あげたら30秒でオデッサc落ちるだろボケ
892 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:46.60 ID:LrRxYiZ6
893 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:54.66 ID:1xRtMNXu
>>869 運良く耐えて連続KILL出来た時は脳汁出るね
894 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:58.84 ID:072JYHaT
4系ACのスピードで52VS52は一度見てみたいな
ゲームってレベルじゃないだろうが
895 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:32:59.98 ID:YAGzFTLP
>>872 そんなガンキャノン怖いか?真正面から突っ込めば確かに3番食らうだろうけど
俺が重撃使ってる時は中距離位からブースト吹かしながらBRで簡単に落とせたから
そんなに怖い印象無いんだよな、2発で爆風判定でかいけど距離あれば
精度安定しないし弾速も遅いから簡単にかわせたし
強襲やってる時でも横取れない限り射撃オンリーで落とす事多かったからなあ
896 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:34:20.12 ID:bIJt0r+y
>>887 それも多分違って
GP的に最初はドムとかグフとかもってるのって一握りのプレイヤーだったからってのも大きいんじゃないかと
連邦側はキャノンでGP使い果たしてて、強襲に回せるGP的余裕が出てきたから後半強襲増えたんだと思うぜ
897 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:35:03.10 ID:YAGzFTLP
>>879 というかもっと正確に言うと芋機が増えたら芋機目当てでその陣営に来て芋る人が増えて、
逆に特攻機が増えると特攻機目当てでその陣営に来て特攻する人が増える
898 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:35:06.11 ID:E/3LbLJf
>>889 どっちかっていうとEXVSというよりSDGOやFEZを期待してんだけどw
899 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:35:14.01 ID:A10OvLwu
絶対に遭遇するであろうと思われた
人の乗る機体に指図してくる奴
「スナ乗ってる奴全員、乗り換えろはげ!」
とか言ってくるやつが絶対いると思ったけども
一度も出会わなかったなー
900 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:35:17.20 ID:OFYGPldO
>>892 初期は正反対だったじゃんw
>>896 GP増えるまで結構カツカツだったんじゃないか?両軍とも
901 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:36:05.54 ID:bIJt0r+y
>>898 それこそSDGOかFEZやれよ、両方PCネトゲなんだから
これの目指してる場所は多人数ボーダーブレイクだろ
902 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:36:13.74 ID:Y85f60f7
>>889 触れるなって(笑)
ただの構ってちゃんだよ
903 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:36:17.88 ID:n/7w2/OL
正味このゲームスナいらんしな
強襲と重撃で本拠地落とすゲーム
砲撃もいらん
904 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:36:21.07 ID:FAubMJNf
>>883、890
このゲーム理解してる奴なら攻める奴が多いって事が重要って分かるだろ
拠点落とさなくても拠点攻撃しただけでゲージがかなり下がるシステムだからな
それで後半のオデッサでの連邦はXとかにネズミに行く奴とか増えた
当然、こっちも攻めれば相手も防衛に回る奴が増えてABCの攻めも減る
攻めなきゃいけないのに防衛とか言ってる奴が多かったからオデッサは負けまくってたんだよ
905 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:36:51.91 ID:OFYGPldO
おっとスレを建ててくるか
特に変更は無いよな?
906 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:37:13.70 ID:4ot64nKI
>>899 前でろやとか支援しろやってやつはいたけどな
そういう奴はスナか砲撃だけど
まあそういうこと言う奴は基本後ろにいる奴だからスナが機体の中で最高だと思ってるんだろう
907 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:37:36.17 ID:KBLUwAF6
908 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:37:37.67 ID:TmFY9eMk
>>899 俺の時居たぞ
「そんなに砂いりません乗り換えてください」「拠点突撃するので強襲に乗り換えてください」
当然ほとんど聞き入れられてなかったが
909 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:37:42.88 ID:mCLhObAz
このゲーム高低差が結構あって滑らず引っかかりやすく
少しの段差もジャンプでブーストゲージを使って
やっと超えれるレベルなのが多い
水の中はジャンプ力ぐらい上げるとかしないと
ジャブローで川の中に落ちたら復帰まで1分以上掛かるとかざら
910 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:07.26 ID:4+aDyM6D
攻撃できない、追いつけないから相手性能下げて ってどういう要望なんだろうか
911 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:25.35 ID:bIJt0r+y
>>909 俺も最初そう思ってたんだけど、川のなかから砲撃とか色々試してたらさ
意外とひっかかれる場所とか登れる場所多い事に気づいたんだ
912 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:31.35 ID:VeXjt4gP
>>899 (´・ω・`)ジャブローでジオンの指揮官が言ってたよそれ
(´・ω・`)ジリ貧だから砂やってる10人は他の機体に変えろみたいにね
(´・ω・`)ランラン含めた砂以外の40人は指揮官と同じ心境だからいいぞもっとやれ状態だったけどね
913 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:39:41.74 ID:1xRtMNXu
まぁ撃破されなきゃ大抵乗り換え無いだろうしね
狙撃なら尚更落ちないだろうし
914 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:40:10.89 ID:eI1irP5W
スキップしてれば歩きとブーストの間のスピードで永久に移動できるのに
915 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:40:28.52 ID:A10OvLwu
>>903 プレイヤーが死ぬことで減るゲージ量よりも
拠点が落ちて減る量のほうが多いから、
スナとか砲撃で遠くから削られても、
それこそ、ゾンビ映画で銃で撃たれても撃たれても、怒涛の勢いで押し寄せるゾンビ達のように
拠点に殺到して落としたほうが勝てるゲームなのかもしれない。、
とは思った
一度、オール砂&砲連合と、強襲&重撃連合とかの試合とかみたい気はする
あるいは強襲のみの試合
916 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:40:49.11 ID:YAGzFTLP
>>904 というか基本的にこのゲームじゃなくてもこの手のゲームが全てそうで兵法の基本でもあるんだが
陣取り合戦は出来るだけ味方が多く陣を取ってる方が有利になる
917 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:41:16.12 ID:E/3LbLJf
>>901 別に何を目指してるともいってないと思うしボーダーブレイクもこのゲームとは明らかに違うw
このゲームのガショ-ンガショ-ンはあんまりみたことないよw
>>907 遅い機体はブーストも低い
俺の基準はあくまでそこらへんがしょっぱい機体での話
918 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:41:31.34 ID:wcMO99bN
>>904 攻めることは否定しないけど事実ドムの特攻どうにかしなきゃ
開始数分でAC落ちて終わってたじゃん
連邦がドム持ちのジオンと同じことやって勝ち越せたとでも?
919 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:42:05.30 ID:OFYGPldO
920 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:42:13.04 ID:A10OvLwu
921 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:42:22.29 ID:bLD1epuR
ジオンでワーカーやって後方で物資運んでたら後ろから撃たれたことならある
多分前でろってことだと思うけど
周りにいたやつみんなそいつに撃たれてた
お前が前でろって思ったけど
922 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:42:23.94 ID:cnnSrdMz
超大人数バーチャロンか連ジやりたい人がいるな
それこのゲームの目指してるものと違うからやめといた方が無難じゃね
923 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:43:00.20 ID:ZXxXYmip
まぁまともな精神してたらFFなんてしない
924 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:43:01.49 ID:pML1J9Re
最前線でガンキャノンでたたかってて味方に前でろハゲって言ったら
おめぇ砲撃だろ死ねハゲって言われた
925 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:43:03.14 ID:wlflyLPD
芋ってホント背中がら空きだよな
背後に近寄って屈伸運動しても気付かないレベル
926 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:43:35.33 ID:4+aDyM6D
とりあえず、補給艦着陸地点が2,3箇所固定はまずいよなぁ。
相手が補給艦で速攻しかけてくるタイミングなんて、20分間の内だとそろそろ来るって大体分かるから
そこで強襲機体で待ち伏せして、補給艦の秒殺とかできてたしな。 あれはいただけない。
927 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:43:42.46 ID:4ot64nKI
>>918 陸ガンさんが涙眼になるからやめろ
ドムの機動性があるからこその開幕特攻だよなあ
928 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:44:11.03 ID:r7ADoNGe
攻め大事だけど、後期オデッサは超ジオン有利マップだから。
連邦が防衛主体も致し方ない。
929 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:44:13.77 ID:A10OvLwu
>>919 撃たれるほうも馬鹿じゃないから、一度撃たれて即死しなければ違う場所から出てきて逆に撃ってくるしね
何回か撃って移動 何回か撃って移動 玉切れ 前に出てグフ、ドムにはい、どーん!
とか多かった
930 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:44:26.04 ID:FAubMJNf
結局、連邦で防衛回っても素早いドムに攻撃当てられるAIM上手いスナやキャノンなんか皆無だったからな
いくら防衛網固めてもザルだから拠点落とされる
「拠点が破壊されました〜」でMAP開いたら青い点が10個以上、赤い点が2個とかでもう何やってんの?って事ばっかだったし
守備に回った時だってドム処理してるのはジムや陸ガン、水ジムでサーベルで落としてる奴ばっかだったしな
マジでスナとかキャノンはただ居るだけで攻撃外しまくりで意味ない状態だった
こういう奴等ならトレーナーでも出してマシンガンでロック撃ちしてた方が遥かに貢献出来てただろうに、かっこつけてスナとか出すから大敗するんだよ
931 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:44:54.67 ID:bLD1epuR
連邦オデッサは序盤すぐに一つでも落とされるともう消化試合になるからな
モチベーション的に
932 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:45:03.17 ID:qbfGOEB1
>>892勝ち馬のりだけはどうしようもない
オンの対人慣れしてる層なら負けても今のは自分なりにいい操作したから負けて悔い無しとなるんだろけど
ガンオンで入ってきた人はオフゲののりで俺がガンダムだ!負けるのイヤイヤ思考になっちゃうんだろうとは思う
その辺は慣れてる層がギルドあたりで拾ってあげて慣れていってもらうくらいしか俺には対策が思いつかねぇ・・・
933 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:45:07.66 ID:pY38fJ6+
>>919 どのゲームでもちゃんと貢献してるスナイパーはいるけど、大多数が芋だからどうしても偏見的に見られるよね
本拠地に地雷撒いて哨戒任務しながら戦況報告して敵ビーコンとか設置物破壊してる完璧なスナイパーだってきっといるはず
934 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:45:11.20 ID:bIJt0r+y
>>917 砲撃のシステム、レーダーのシステム、ロックオンのシステム(レーダー、AIM仕様)
アバターの表示、アバターのカスタム内容
兵器のカテゴリわけ、拠点仕様、ブースト関連仕様、格闘分類とその仕様
こんだけ被らせておいてボーダーブレイク意識してないわけねーだろ
つか、ボーダーブレイクやった事ないだろお前
935 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:45:21.76 ID:1xRtMNXu
>>926 それぐらいで丁度良いんじゃない?
どこでも自由に出せるようにしたらそれこそ壊し辛い場所に出されて
延々と出てくる敵に対処する作業になっちゃうよ
936 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:45:42.72 ID:7kFtOoHW
>>918 ライトアーマーさんならそれに近いことができたりする、Z特攻とかな
ジオンのほうが簡単だけどね、連邦でも一応できなくもないよってことで
937 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:46:28.72 ID:E/3LbLJf
>>934 速さが違うのだけなんで無視するん?
今問題にしてるとこはそこだけど。
938 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:46:42.55 ID:cQWRztCF
トレーナーでマシンガン撃つのに夢中で味方回復しないやつに後ろからD格当てたことならあるな。お前支援機乗って何やってんだよって
939 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:46:50.08 ID:cnnSrdMz
砂は膠着状態でもないと戦力としては数え難いからな
防衛でも襲撃でも足の遅さと手数が問題になる
なにせ敵は撃ち殺してもゾンビだし
940 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:46:57.03 ID:xOcD4BYZ
水ジムで開幕強襲しようず!と呼びかけてそれが通ったときは脳汁出たわ
941 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:11.32 ID:4+aDyM6D
942 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:21.36 ID:tEe69KUv
裏取りに良く使用されるルートの直線状に自機を配備し単発威力型の武器を構え
拠点内に誘爆しない程度に地雷を撒き単機裏取り機を確実に仕留めるスナは出来る子。
943 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:22.88 ID:bIJt0r+y
>>937 BBも歩きの速さは遅いぞ?ムービーで出てるのはゲージ消費しまくってステップしまくってるだけだ
944 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:27.87 ID:Y85f60f7
>>922 拠点破壊に重きを置いてるのにね
まあ人の話聞かないから理解しないままここで垂れ流すだろうさ
>>925 何かそんな動画あったな
945 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:36.47 ID:VeXjt4gP
(´・ω・`)後半のオデッサは中央を斜めに横切って南の拠点狙ってくるライトアーマー増えたよね
(´・ω・`)あれ結構怖かったよ
946 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:47:58.86 ID:if4jYUep
ボサッとスコープ覗いてるスナを重撃BRで何度沈めたことか
狙撃機体の設計図支給はいらねぇなと思ったよ
あれがそもそも芋を蔓延させた原因だろ
947 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:48:18.15 ID:pML1J9Re
>>941 ハゲてないよ、落ち武者くらいフサフサしてる
948 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:48:21.89 ID:FAubMJNf
>>928 未だにオデッサジオン有利とか言ってるのかよw
なら最終日とかその前の日とかで連邦勝ってたのは連邦が腕がいい奴多くてジオンは下手ばっかだったって事ですかそうですか
949 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:48:24.73 ID:KBLUwAF6
あ、二回ブースト仕様のon/offのこと書いてなかった・・・
あとたまにキー入力がスルーされることも
950 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:48:44.51 ID:Iho+BnoG
>>938 マシンガン届く範囲に敵いたらそりゃ撃つだろ
951 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:49:11.99 ID:YAGzFTLP
>>919 スナイパーって兵科はどのゲームでも強いって思われてるけどそれ以上に難しいからな
重要なポイントを取られない様に移動し的確にキャンプ出来る様になるには
相当そのゲームを知り尽くしていないと無理な訳でそれ以外の奴は全て役立たずの芋と呼ばれる
だから俺スナイパーで役に立ってるよ!って思ってる9割5分以上はただの勘違いだったりする
本来は素早い状況判断能力が可能にする的確なカバーリングが出来ないと扱えないもんだからな
952 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:49:22.82 ID:OFYGPldO
>>946 設計図配給じゃなくて3000Gpで図面を買いましょうとかの方がいいかもね
953 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:50:06.05 ID:7kFtOoHW
砂の役割は拠点に地雷撒いての警戒
954 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:50:47.82 ID:r7ADoNGe
>>948 そうじゃないw
拠点と2,4の配置からしてジオン有利だろ。
955 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:50:57.27 ID:s3TcyTM5
最初の昇給の設計図支給はズゴックと水ジムが良いだろうな
956 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:51:10.49 ID:bIJt0r+y
>>951 全くだ、俺があらゆるゲームで砂を使わない理由でもある
砂ほど腕が要求される役割無いわ、正直1線級の動きを出来る気がしない
957 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:51:22.67 ID:E/3LbLJf
>>943 動画で見比べてごらんよ・・・
>>944 芋が→はやかったら偏差がー→ラグがー→これぐらいでいい
→理解できないだけ→触れるな→拠点破壊に重きを
ようするにこれ以上少しでも移動がはやかったら僕がついてけませんって言ってるの?w
958 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:51:59.41 ID:cnnSrdMz
このゲームのシステム的に遊撃して役に立つ砂は弾切れ避けられないのがネックだなw
地雷撒き終わり、ライフル撃ちつくしてふとビームガン片手にどうするか悩む一瞬
959 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:52:34.38 ID:eI1irP5W
>>948 MAP変わったことも知らない奴にまともな意見出せるとは思えない
960 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:52:44.80 ID:wcMO99bN
>>938 俺がマシンガンを撃つときはお前らを回復しまくってリペアガンが切れたときなんだが
961 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:53:23.83 ID:YAGzFTLP
>>932 それは違うな、対人慣れすればする程味方のドヘタクソさにイライラする様になって
勝ち馬ノリになってしまうというパターンは多々ある
逆に初心者は勝ち負け以前にとりあえず操作に慣れよう上手くなろうって思うから陣営気にしない
どんなにレベルの高い対人FPSでも有利joinする奴の方が圧倒的に多くなってしまうものだよ
962 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:54:01.28 ID:bIJt0r+y
>>957 おいおい、やっぱり動画勢かよ
大人しくやった事ありません、ごめんなさいって言えばいいのにw
改造済みドムの加速はBBアサルトのアサルトチャージャーに近い感じだったな
963 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:54:10.70 ID:4+aDyM6D
>>947 ボサボサに長いだけでハゲてるやん(´・ω・`)
964 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:54:24.81 ID:1xRtMNXu
>>938 詳しい状況わからないから何ともだけど
敵減らして比較的安全になってから回復するとか回復の弾切れてたりとか
瀕死の味方回復するより撃破されてから復帰させる方が回復早かったりって事もあるよ
集中しすぎて一時的に周り見えなくなっちゃう人もいるだろうし、気に入らないからD格ってのはどうかと思う
965 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:54:26.15 ID:7kFtOoHW
砂のなにがダメってSRで倒したところで拠点制圧にほとんど影響がないところ
966 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:54:47.21 ID:OFYGPldO
>>958 補給が無ければ前線だな
ビームガンフル改造は強いぞw
967 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:55:08.90 ID:5dMnKo3R
ブーストと移動速度の二極改造しかいらんよね
装甲上げたってキャノンやバズで即死するのはかわらんし
脱出速度上昇()笑、とか改造した奴いるの?
>>909 アクアジム以外で拠点cの復活地点から2分くらいで脱出する方法が欲しい
>>904 最低でも
北は3番確保して維持
南は2番前の川で維持できてないとダメ
あとXは距離がありすぎて押し込んで壊すのは無理
狙うならZその次がYだな
968 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:07.58 ID:jpT3Rf9J
>>961 自分が上手い役立ってるって思ってる人ほど
「俺がこんなに頑張ってるのに勝てない陣営は糞、実力が発揮出来て勝てる陣営行くわ」
ってなるのは想像つくな
俺下手だけど
969 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:18.35 ID:XLkr0bpY
砂に必要なのは全体を見れるホークアイやな
前線で戦うの苦手で砂に逃げるのはあかんで(´・ω・`)
970 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:32.47 ID:E/3LbLJf
>>962 ドムのあのホバーみたいな移動と速度・ブーストは際立って特殊
そもそも他の機体と改造ドムの間に1.5倍ぐらい機動に違いがあるのに
そのドム基準で話すのはおかしい
971 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:42.26 ID:OFYGPldO
>>965 オデッサのA<>Xで相手のスナ落としたり、牽制したり
ジャブローの中央のビーコン守ったり
活躍しやすい場所はあったけど、直接的はビームガンもって突っ込まないと駄目だったね
972 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:46.66 ID:FAubMJNf
>>954 2は比較的簡単に取り返せた訳だが?
しかも2取れればZ攻めやすくなるという特典付き
2が取れないのも強襲少ないせいなんだぜ?
2の周辺なんか壁だらけで、しかも川あるから攻める側も超有利
しかもミデアのおまけつきっていう
2に不満言ってる奴は移動速度遅い機体ばっか乗ってた奴だからだろ
973 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:56:59.57 ID:bIJt0r+y
>>967 リロード強化は役にたつ場面もあるってここで聞いたが
基本的には移動速度とブースト以外必要無いと思う
974 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:57:09.12 ID:TBbMWibk
連邦では支援乗った時に限って誰も攻めないからジムトレ特攻よくやってたな
最前線の陰になるような場所にポッド置いて次違うのに乗って自分で使うため用にしてたな
975 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:57:31.24 ID:N+oyxDWI
>>964 語るだけ無駄だ、
>>938みたいに気に入らないってだけででD格するアホは
どんなにこっちの理由言った所で理解しようともしないし理解すらできない
976 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:57:57.16 ID:erX9q9g6
オデッサは連邦の拠点周りは平地が多くジオンの拠点周りは凹凸が多い
一見ジオンの方が攻められにくいように見えるけど
ジオンからしたら周りの凹凸が敵を迎撃するのに邪魔なんだよね、特にX周辺が
だからちゃんと積極的に攻めて行ったら連邦のが有利だと思うんだ
977 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:58:13.59 ID:bLD1epuR
連邦は2とっても4取れてないとジオン4のリスポン位置が近すぎて無駄
978 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:58:27.02 ID:jpT3Rf9J
>>965 制圧する役、前線を押し上げる役がいないと成り立たないからな
そういう意味でも砂はそんなに数いらんわってなるな
979 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:58:30.49 ID:bIJt0r+y
>>970 あくまで一例な?
他の機体だって移動速度改造して、ブースト小刻みに使ったりしたらキビキビ動けるじゃん
980 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:59:25.43 ID:ekZnZBaJ
正義の怒りを運営にアンケートでぶつけてきた
981 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 22:59:59.01 ID:E/3LbLJf
>>979 そこでおかしいと気づけよw
みんな移動改造してキビキビ動かさないと勝負にならないなら
最初から移動全振り改造分ぐらいみんなはやくしときゃいいじゃん そうだろ?ww
982 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:00:20.12 ID:jpT3Rf9J
>>976 どうだろう、条件が逆だった初期オデ北側はやっぱジオンがキツかったぞ
983 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:00:23.49 ID:N+oyxDWI
>>965 俺が接続した部屋は砂に夢中になりすぎて拠点制圧しない奴が連邦は結構目立ってたな
砂よりも支援機が居たほうがどんなに楽だったか
984 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:00:28.75 ID:YAGzFTLP
>>968 そういう奴も確かに多いんだけど、特に初心者に毛生えた程度の奴には多い傾向だねw
まあ少数戦ならともかく100人もいるゲームではその考え方はちょっとアレだけどね
実際にマジで上手い奴が相当ヘタクソな味方とやると、チームで普段上手い味方とやり慣れてるせいか
この程度も出来ないのマジかよ・・・って思っちゃってチームでしかやらなくなったり、
有利側でしかやらなくなっちゃったりする事も多々ある
985 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:00:49.23 ID:r7ADoNGe
>>973 ふつうに2はzと4近くて、ジオンが取り返しやすい。
なぜか連邦のc→2は山があって攻めにくい特典つき。
それに、まず連邦は丸裸のA防衛必須だから2攻めにそこまで戦力割けない。
986 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:01:02.71 ID:2x0uqEg5
>>943 遅いよね
てか、その辺もパクッてるよね
というかやっぱもっさりボーダーブレイクだろうよ
動画色々あるから見てきてみれば良い
ほんとシステム殆ど同じだから
987 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:01:05.89 ID:o1hQGUoG
おまえらがガンダムとこのゲームが好きってことはよくわかった
988 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:01:39.61 ID:r7ADoNGe
989 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:01:44.41 ID:FAubMJNf
>>976 お前さんだけだよ、キチンと後半のオデッサの状況理解してるのは
MAPでの有利不利はそこまで酷いもんじゃないってキチンと攻めれば理解出来るのにな
>>959なんかも芋だったんだろうが、Yなんかは1取れれば笑える程楽だったんだぞ
なんせ目の前がYで、その手前もコンテナみたいなので十分身を隠せるんだからな
ジオン側は5からAとかB狙うにしても丘くらいしか身を隠せる物がない
後半オデッサで連邦不利とか言ってる奴は全く攻める事しかなかった芋だと断言出来るわ
990 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:02:11.09 ID:bIJt0r+y
>>981 はぁ?誰も勝負にならないって一言も言ってねーんだけど?
色んな改造方法、機体特性があった方が面白いし
それに、移動全振り改造分速くして、さらに改造で強化したらどうなるかわかるだろ
991 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:02:16.69 ID:sVpQahqV
占拠してる拠点の数と言うか占拠していない拠点の数が勢力の減少に関係してる気がするが気のせいだろうか
992 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:02:37.73 ID:erX9q9g6
>>972 そうそう、ジオンが負ける時は大抵2をちゃんと維持できて無い時なんだよな
あそこが維持できないから大量にZに行かれて負けるんだよ
993 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:02:54.92 ID:cQWRztCF
普段はD格なんてしねえが、明らかに安全な位置にいる、回復対象は下がって回復を待っている且つ回復支援要請も出してた状況だ
D格当てたあとは回復してたからな。チャットログも見てないんじゃD格で中断させて気づかせるくらいしかねーしな
994 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:03:03.67 ID:f7fdYXi3
995 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:03:45.43 ID:qbfGOEB1
1000なら来月正式開始
996 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:04:01.28 ID:wcMO99bN
>>977 で4とって前線を押し上げると手薄にになった5近くにジオンの補給船が降ってくるわけだ
連邦の1と4近くの補給船置き場なんてジオン4のリスポンポイントの真上で無敵状態のジオンを
相手にしなきゃならないんだぜ?
997 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:04:20.36 ID:E/3LbLJf
>>990 夢見てるナァ
実際は改造に「いろいろ」はないと思うの。バランス上のベスト以外ハズレ扱いで。
それにみんな早くして速度は固定でもいいんじゃよ
そのほうがバランスとれるでしょ
998 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:04:22.59 ID:BTj893qT
>>875 前線押し上げサーベルバトルであえなく昇天
リスポン時に前方拠点制圧されてて仕方なく後方でリスポン。
即戻ろうとW押したが進めない。
それもその筈、リスポン地点の眼前で自軍芋砂が2〜3匹仲良く並んでお座り中。
さすがにイラッときたんでサーベルでふっ飛ばしてスカッとしてきたwww
999 :
名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:04:24.11 ID:ekZnZBaJ
改悪オデッサ連邦超不利って聞いてジオンでやったけど
俺が居る側は大抵負けるのでこれも例外では無かったな…
もうα終わったってのに熱く語りスギィ!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。