1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:02:24.76 ID:EMFzjfGO
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!
__________
<○√ <凸√
‖ ‖
くく . くく
ロンド・ベルだけにいい思いはさせませんよ
____________
<○√ <凸√ <【 】√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ギラ・ドーガまで。無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <【 】√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
板が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
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:::::::::::::::::::::::::::::::::_, ‐''::;;;:::::::::'ー ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;:;:::;;゙ヽ:::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。:::::::::::::::::♪いくつもの糞スレを繰り返す〜♪
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::::::::::::::::::::::::::),;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;:;;;::::::丿':::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;:;:::/:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::fin
3 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:03:01.00 ID:B9qvz0K8
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ゝ________ノ
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 外に出なければ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ どうということはない
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
4 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:03:56.82 ID:6Awh26xX
■指揮官チュートリル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても地面に置くだけなので注意
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
・前に出ろ。そして死ね
5 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:04:37.16 ID:Ja0QDddI
6 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:05:43.99 ID:Gov+Ui8H
武器の威力が10Kだとして一体相手にどれくらいダメージ与えられるの?
1000?
7 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:07:12.68 ID:pTfVtvSB
8 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:07:17.98 ID:OGFPC313
9 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:07:20.60 ID:BWCJDVYE
大体それくらいじゃね?
砲撃は修正入ってるかもだけど
10 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:07:38.16 ID:A9W0PQZn
機体強化は同じ能力を5段階くらい強化すると、成功率が☆4から☆2に下がる
あとジャブローのZ拠点、なんで拠点側向いてリスポンすんの?
攻められてる時とか地味にうざい
11 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:08:01.91 ID:T6fIZ1BV
12 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:08:55.45 ID:BY1n4kmD
14 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:08:56.83 ID:XFJcY/bu
仕事続きでできなくて今日始めてとりあえず開発できるようになったんだけど
何乗ればいいかわからないので連邦の各種類別のオススメ教えてください
15 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:09:05.91 ID:6tnzLsAG
16 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:09:08.92 ID:K7d9z1mr
>>10 なんか初期レベ高い開発機体だとすぐ星下がらねえ?
βになったらメカニック追加だな
後キャラボイスとかも
17 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:09:57.38 ID:MQB05qbu
>>1乙
前スレで射撃当ってもHP減らない事について
盾で防いだんじゃね?って言ってた人へ
動画で確認してみたけど相手ザクスナイパーっぽい
あとラグ偏差どうこう言ってた人へ
ラグ偏差無いのが普通だから
18 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:10:11.32 ID:B9qvz0K8
最強機体は素ザクと素ジム。
初心者は絶対に売るな。
19 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:10:18.17 ID:FsjKXr2y
>>6 壁にくっついて発射すれば自分にダメージ行くから威力が分かる
10000で900〜1000
20 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:10:39.79 ID:Rc8/9NG8
21 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:10:55.67 ID:KCRA7MY4
ダッシュ格闘だけは描写位置と判定がずれてるよなぁ
22 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:11:30.32 ID:cAO2ALaq
>>7 ちょっと違う気もするが大体あってる、よく作ったな
Cは守りが硬い分ザル警備だとその硬さが仇にもなるからな…
23 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:11:57.00 ID:mOC4FuE5
あとたまに撃墜って上にでてるのにダッシュ切りしてくる時あるよな
あれやめてほしいわ
24 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:12:20.26 ID:0TlhJzyT
>>18 むしろGP貯まったら売って設計図買って新しく作れって感じじゃね?初期MSはLv1だし
25 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:12:21.99 ID:WWx0S9I+
今の小隊機能だと指揮官から見たら無意味に等しい
α1の強制的に小隊組まされて指揮官が小隊毎に見れて指示出来るってアレが欲しい
>>7 本拠地の右斜め前の所にもう一つミニ坂あるよ
あと床抜けてるけどリスポンの所はもうちょっとズレててそこちゃんと床ある(ヘコんでなくて真四角
26 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:12:23.42 ID:0HD000fE
ダッシュ格闘の範囲が全然分からない
通常格闘はもっと分からない
なんなのあれ 当たっても相手転倒しないんだけど、当たってないのか?
27 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:12:53.46 ID:eiu/Vsec
水ジムとズゴックでダ格やって相打ちになって笑った
28 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:13:24.37 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)通常格闘は使い道ないね
29 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:13:25.32 ID:f9JWLAoD
ジオンで強襲ばっか使ってるけど
皆引き打ちでよけようとしてくるから
相手のブースト切れるまで待って当てるようにしたら
かなり撃破率上がったよ。
ただ時々後ろ下がると見せかけて直角によけられると
自分が反応しきれないで後ろとられることあるけど
ただ直角にブースト吹かすとすぐ切れるから反応できたら
通常格闘が当てれて逆にありがとう言いたくなるw
30 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:13:36.63 ID:vOnf0LXc
>>7 水面はレーダーと砲あるとこのすぐ下だよな
ここでもブースト使わないと上がれないからマジめんどい
31 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:13:57.74 ID:4UGAd009
>前1000
>どっかのゲームみたいに格闘だけクライアント判定で当て放題になるより健全だと思うぞ
なんぞそれ。
32 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:14:23.44 ID:Rc8/9NG8
>>17 んー、一体どういうTPSやってたかしらんが、わしがやってたBFとかは普通にラグ偏差あったぞ。
それ込みで狙ってたがな。
大体、全くないと感じるのって当たり判定がクラ側の場合なんだよ。
その手のゲームってチートにひどく弱いんだよね。
そういう意味ではラグ偏差あってもチートがやりにくい鯖判定の方がわしは好きだな。
33 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:14:55.46 ID:Du44IQL0
>>4 戦術核、設置範囲内なら置くだけでも起動するようになったようだから次スレでは修正よろ
34 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:03.80 ID:rFngEUj9
>>28 後ろからノーロックで近づいて2発殴ってD格闘
相手は死ぬ
35 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:21.21 ID:nsTIZB3L
>>26 食らった側にノックバック無いから
平然と打ち返されて
何のために危険を冒し距離つめて殴ってるのか解らなくなるよな…
近接武器持ちはダッシュ格闘だけしてろって事なのか
36 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:21.80 ID:K0ca5A2s
ところでテキトーに書いた
>>4をみんなで調整してくれないか
俺ほとんど指揮官しないもので
37 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:35.69 ID:pTfVtvSB
補給機を壊す時は使うだろ。
38 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:36.42 ID:WWx0S9I+
>>29 避けるのに必死で肝心の射撃が疎かになって当てれてない人が多い気がする
そして何より多分見え方が格闘してる側とされてる側で結構同期ズレがあって違うと思うw
39 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:41.19 ID:RzJjBnpQ
格闘は右クリでロックオンとか要らないから
特殊動作して欲しいな
ダッシュ斬りもいいけど
通常斬りは全く使えないし、もう一つくらい斬るアクション欲しい
40 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:15:46.21 ID:QG03dDSx
>>7 お前のおかげで明日の連邦は大変なことになりそうだなw
41 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:16:00.70 ID:eiu/Vsec
グフ使ってる人が結構ブースト切れ待ってたりするけど
引き撃ちすると見せかけてグレ投げると釣れまくるで
42 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:16:10.62 ID:A9W0PQZn
>>24 大成功するまで買っては売りを繰り返すんですね
43 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:16:19.13 ID:6vFClldt
今日あった連邦で負けた時の会話
A 今回指揮官居なかったの?
指 居ましたけど・・・・・
B 変なわからん指示してたからNPCだったのでは
指揮官やりたくないな
44 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:17:05.21 ID:ELkRHWUv
ダッシュが反応しなくてその場で素振りする悲しさ
タンクすらやれなくてその場でミンチにされる
45 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:17:32.92 ID:MQB05qbu
>>7 近くなったような
遠くなったような
>>14 FPSやってて照準合わせが得意なら初期ジム
ビームサーベルで切り付けたい、格闘攻撃大好きならジム
砲撃大好き、遠くから敵のたまり場にズドンなら量産型ガンタンク
とりあえず周りの役に立ちたい、前戦が苦手ならジムトレーナー
ゴルゴ13に憧れる、他のFPSではスナイパーだけとかならジムスナイパー
ちなみに総合的に見て初期ジムが一番応用範囲が広く強いので
乗りこなせるならぜひ初期ジムにしたほうが良い
46 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:17:48.85 ID:T6fIZ1BV
敵との距離が適正、かつロックオンした状態
で左クリックしたらダッシュぎりが出るようにしようずw
転載w
47 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:17:56.83 ID:eiu/Vsec
ダ格の判定よりも、ダ格後の位置情報ずれてんじゃねーのってくらい
ダ格後の相手がワープしてるように見える
ブースト管理しっかりしてるとダ格4回いけたりするから
その時相手からみたらやばそうだなw
48 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:18:02.77 ID:pTfVtvSB
まあオフラインでマップ散歩させてくれれば話がはやいんだけどな。
壁撤去みたいに半日でマップ作り変えるような奴ら相手だと難しいが。
49 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:18:02.84 ID:o5owKEIE
まだ任務の出し方かわんない指揮官いるのな
チャットで支持しまくって任務与えないやつは無言指揮官以下だよ
50 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:18:21.38 ID:b9YvMOLH
ジオンの6500コスト機が想像できない
MAやゲルググの解禁はないだろうし
コスト5000で、グフ・フライトタイプとかどーよ?
51 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:18:29.98 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)開発するなら陸ガンガンキャがいいと思う
52 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:18:45.02 ID:Rc8/9NG8
>>43 まぁ、なぁ。
ただ、サービス始まったらこの比じゃないから今のうちって話もあるな。
今はまだ慣れてないだけだと思う人の方が多いと思う。
53 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:00.01 ID:xLcAxK4z
>>43 喋らず状況に合ってない指示ならそういう扱いになるだろ
まぁ喋ってても口頭指示だけのちょっと残念な子や
わざと負けさせるよう指示を行わないドクズもいるが
54 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:06.18 ID:5k0cq/O+
陸戦型ガンダムって嵐の中で輝いてキャノン撃てるのか?
最初は頭部バルカンしかなかったが
55 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:22.71 ID:N2JvZAm3
ジムキャノン開発した人だれかいたら、どうか教えて欲しい。
56 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:38.26 ID:o5owKEIE
57 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:49.18 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)キャノンなかったはず絆みたいにジム頭が持ってそう
58 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:19:58.65 ID:0HD000fE
>>54 180mmキャノンのことなら無い
俺もがっくしだった
59 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:20:06.95 ID:KzrYWDtF
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!
オナシャス!!!
60 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:20:43.34 ID:yQM39w/M
設計図高いから、動画とかないと作りづらいなぁ
せっかく作って使いにくい合わないとかなったらヤダし
61 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:20:43.42 ID:Jd41yVmQ
>>43 内容はどうあれ負けるとまず指揮官が問われるからな、
αでこれなら正式サービスだと…
62 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:05.12 ID:pTfVtvSB
ヅダとかイフリートあたりならなんとか。
まあガンダムと同等レベルだとゲルググとかガルヴァルディ、ギャンレベルになるけどな。
63 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:20.61 ID:5k0cq/O+
64 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:21.51 ID:EwCU0CQD
■戦術核チュートリアル
・目標範囲内にFで設置か持ったまま左クリックで起爆します。
・できるだけ足が速く、高い防御力を持った機体が運搬するのがベスト
ただし途中まで運搬すること自体はむしろ喜ばれる
・敵の沸き具合もあるが単機特攻はできるだけ控えましょう 起爆を狙うとき
チャットでタイミングの報告をする
だれかもっとわかりやすくしてくれ
65 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:27.47 ID:cPkqQ9B5
(´・ω・`)指揮官には向き不向きがあるで
(´・ω・`)脳筋は黙って歩兵するんや
66 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:44.13 ID:K0ca5A2s
67 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:56.55 ID:7NN6oaxC
指揮官候補生にはまずRTSをやらせて戦術眼を身につけさせよう
68 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:21:59.19 ID:n+N3tWZe
>>276 >
>>254 >使い切って強化しようとすると買いますか?って出る
なんと!ありがとうございます。
69 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:08.02 ID:7RTt9Yby
なんでハヤトってエースやってんの?
その席ウッディさんに譲れよオラァ!
70 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:17.79 ID:XLqCEw9p
>>58 マゼラトップ砲もないな
この運営ザクに対する愛が足りない
71 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:22.14 ID:pTfVtvSB
オススメのRTSはある?
72 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:24.38 ID:czROwVLl
73 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:49.34 ID:K0ca5A2s
74 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:22:59.33 ID:nsTIZB3L
>>60 初期ジム(Lv1)を設計図から作り直して大成功→強機体への道が開かれる
75 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:00.35 ID:pTfVtvSB
>>69 オリジンならスレッガーさんがジムで暴れてるのに。
76 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:00.88 ID:eiu/Vsec
>>69 ハヤトさん今日川の中に入って大雪山おろし連発してたぞ
77 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:17.92 ID:WWx0S9I+
>>67 多分そのままRTSにハマって帰ってこなくなると思うw
>>71 スタークラフト2
78 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:21.10 ID:bWyGH8Pj
補給の位置や戦艦出せる位置がある程度自由なら指揮官の戦略的な部分も多くなるだろうけど
現状索敵と味方の配置バランスや移動の支持くらいで
コマ自体の能力があれだと補給艦も戦艦も出せず
索敵しておいてお前ら行って来いって言う指示しかできんよw
相手そうなとこ索敵して沸いた10名ほど行かせるとか核持たせて行くとか
フェイクで変なとこミノ撒いていくとかあるが
あくまでも真ん中位まで押してあるかどうかが先決かな。
拮抗してるか抑えられてると人員配備指示しかやることねーな
あとはエースに指示だしして猫まっしぐらカルカン凸しないよう見ておくか
RTSのように善戦味方のHPやら機体編成位わかってもいい気がする
79 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:26.96 ID:K0ca5A2s
↓みんなでさっさと修正しようぜ
■指揮官チュートリル
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・エースは3人までしか出せません。一度やられたエースは復帰しません。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。
・補給艦を出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれます。
■戦術核チュートリアル
・目標範囲内にFで設置か持ったまま左クリックで起爆します。
・できるだけ足が速く、高い防御力を持った機体が運搬するのがベスト
ただし途中まで運搬すること自体はむしろ喜ばれる
・敵の沸き具合もあるが単機特攻はできるだけ控えましょう 起爆を狙うとき
チャットでタイミングの報告をする
■新兵チュートリアル
・コンテナをFクリックで抱えてリスポンポイントまで持ち帰りましょう。
・自軍拠点が危ないときはZボタンを押すと好きな拠点でリスポンし直すことができます。
80 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:49.11 ID:o5owKEIE
>>71 SC2
いそがしすぎて脳みそパンクするぞ
81 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:23:58.55 ID:pTfVtvSB
>>73 円盤行方不明だよ。
RoRは親父が現役だし3は今更やる気にならない。
82 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:24:31.87 ID:XFJcY/bu
83 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:24:39.81 ID:5k0cq/O+
84 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:24:41.92 ID:pTfVtvSB
スラークラフト2は気になるんで見てくる。
85 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:24:44.93 ID:K0ca5A2s
86 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:25:01.39 ID:6vFClldt
グフカスタムって陸ガンより強くないのか
ノリスが強いだけか
87 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:25:08.44 ID:LNiswOCx
88 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:25:17.44 ID:7NN6oaxC
>>77 大丈夫だ、大半の奴はラダー回しに疲れて息抜きを探すようになる
そこでガンオンに戻ってくれば良い
89 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:25:27.42 ID:pTfVtvSB
90 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:25:32.30 ID:eiu/Vsec
91 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:26:07.26 ID:FsjKXr2y
これ宇宙MAPが実装されたら使えなくなるMS多すぎじゃね?
92 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:26:08.70 ID:SQVzbW5a
>>86 08小隊に出てくる中でノリスはパイロットの腕で言えば飛びぬけて一番上だろう
93 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:26:23.46 ID:XFJcY/bu
94 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:27:01.85 ID:SQVzbW5a
>>87 やり直し。
俺はジムトレーナーそのまま開発して後悔している。
新しく4機作ったけどまだ大成功しない
95 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:27:11.80 ID:nsTIZB3L
>>87 y
>.91
原作通り宇宙型以外は溺れてほしいな
96 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:28:08.81 ID:MQB05qbu
>>74 別に初期ジムは作り直さなくて良いと思うぞ
もともと性能は良くて使いやすいんだし
問題は武器だな
失敗したらマジへ込むな
てか回数上限決めて失敗で回数だけ減るとかやるなら
強化リセットのアイテムでも出せよな
機体に武器に2重でギャンブルさせるとかシャレにならんよ
97 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:28:15.15 ID:WWx0S9I+
>>84 今世界で一番有名なRTSな
AoEの印象のままやると全くスピードに付いていけないから気をつけろ
98 :
55:2012/05/02(水) 00:28:35.99 ID:N2JvZAm3
>>72 ジムキャノン、こんな感じでお願いします。
武装1 初期マシ 上位マシ ミサイルランチャー
武装2 射程距離短トーチ 距離100通常ト(ry 距離短回復UP(ry
武装3 ジャミグレ ジャミグレ(起爆短 シールド ガンカメラ←★
99 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:28:46.10 ID:HsgcJL+v
こういうアホ多すぎだろマジで
戦術兵器の意味がないわ
______ 単身特攻
|←拠点| ↓
| Z |
. ̄.|| ̄ ̄ ヤッター┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ □←戦術兵器 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
100 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:29:52.82 ID:A9W0PQZn
>>96 失敗保護、成功率上昇、強化リセットなどなど
いくらでも課金で取り揃えております^^
101 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:30:43.32 ID:eiu/Vsec
核を使うのは条約違反だというのに!
102 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:01.00 ID:0HD000fE
エースの相手とか拠点攻撃とかしてるとすごい勢いで
撃墜<<<被撃墜数になっていくんだが、これ他の人から見たらやっぱnoob氏ねとか思われてんのかな
103 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:19.84 ID:MQB05qbu
>>91 ジオンは多いだろうね
連邦はあんまり変わらないけど
104 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:24.01 ID:0zN/VsHN
リペアポッドって何もせずに立ってれば回復するんだよね?
なんか周りにいても回復しないのはなんでだろ
105 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:25.67 ID:7RTt9Yby
ジャブローで戦術兵器って息してるの?
1回だけ見たけど途中で消えた
106 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:39.40 ID:Pe8HYq06
これって2pc2垢でスパイやり放題?
107 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:31:43.61 ID:RzJjBnpQ
やっぱこのゲーム、マップだわ
新オデッサはやっぱ糞だわ
ジャブローくらいの広さで小隊システム復活させたらα1の面白さ戻ってくるわ
108 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:32:03.04 ID:EyUn0dT/
前スレでシャア=クアトロ
ってネタバレくらって萎えた
何考えてんだ
109 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:32:28.50 ID:WWx0S9I+
ジャブローは補給機とエースメインであとは索敵と状況にあわせて上手くミノ使ってく位で良い気がする
あとは小隊システムがあれば指示には便利だろと思うけど(´・ω・`)
110 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:32:30.71 ID:QmH7qUyM
111 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:32:32.67 ID:XLqCEw9p
>>86 エースだからな
つかラルグフvsセイラガンダムでもグフが圧勝してるし
グフはエースが乗ると雑魚パイロット相手に無双できる機体
112 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:32:40.52 ID:A9W0PQZn
>>102 ポイントは溜まってるだろうから、別にいいんじゃないかな
>>104 ぴったりくっつかないと回復しないよ
113 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:33:05.48 ID:0zN/VsHN
>>112 ぴったりかw
いつもちょっと離れてたわw
114 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:33:14.87 ID:pTfVtvSB
>>97 日本語無いじゃないですかヤダー!
カプコンの糞のせいで日本がブリザードに嫌われてるし、どうしろと
115 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:33:54.26 ID:o5owKEIE
>>104 一定量回復するとしばらく回復しない仕様らしい どこのポッドでもね
116 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:33:56.65 ID:eiu/Vsec
>>102 拠点にダメージ与えるために死ぬのは別に良いと思うよ
拠点レーダー破壊でもいいし
死ぬのびびって芋ってるのが一番いけないな
117 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:09.95 ID:ELkRHWUv
パイロット参加と小隊参加で参戦押すのと何か違うんですか?
118 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:24.75 ID:MQB05qbu
>>104 距離が遠いんだと思う
ほんとポッドの間隣に行かないと回復しない
>>106 同じ部屋に入れたらやり放題
ただやったところで状況に対処できるかは不明
それと一人だけ行動しても大して効果ないんじゃない?
119 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:31.81 ID:Du44IQL0
モンハンを売るためにブリザード蹴ったからなバカプコン
120 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:46.80 ID:KKaxqjFz
ジオンにゲムカモフこないかなー味方の振りして敵陣突破して拠点を攻撃したい
121 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:46.81 ID:QmH7qUyM
122 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:34:51.61 ID:7NN6oaxC
123 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:35:22.69 ID:EErxgWyV
ワーカーとかトレーナーのレーダーポッドって所持数いくつなのかね?あと1度に何個も
おいたりできるの?
124 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:35:32.00 ID:WWx0S9I+
>>114 日本語無くても問題無いだろw
まあ一応日本語化MODあるしwikiも充実してるからそっちで対処すれば良いよ
125 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:35:41.35 ID:baCdgqHy
>>108 おいいいいいだからって今書くなよおおおおお
126 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:36:03.07 ID:Pe8HYq06
>>118 指揮官がやるとメリットがあるのかなと思ったけど
そうでもないんですねぇ。
127 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:36:29.96 ID:XFJcY/bu
小隊面白そうだけど一緒にやる人がいないから困る
128 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:36:37.12 ID:0HD000fE
>>112 >>116 そうかー 今日も神風特攻で拠点に攻撃繰り返してたんだが自分死にすぎかと思った
他の人の戦績見てると撃墜900が被撃墜200とか結構あって、やだ・・・私の撃墜率低すぎ・・・!?ってなっちゃった
129 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:36:44.74 ID:QBeDJ54E
エースは放置するとかなりやばいからな。囲って早めに処理しないとめんどい。
特にシャアズゴやばすぎて笑えるわ。
130 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:36:52.70 ID:czROwVLl
>>98 武装1 バルカン バルカン改 ビームスプレーガン
武装2 迫撃3000*3 迫撃2000*5 迫撃10000*1
武装3 砲撃7000 砲撃3500 砲撃9000
大体こんな感じ。威力はうろ覚えだけど開発の流れはガンタンクと同じ
迫撃砲撃の最大距離はガンタンクの方が上。ジムキャノンは333mが最大
131 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:37:29.36 ID:K0ca5A2s
>>114 shogun 2も面白いぞ
ややシミュレーションだけどな
132 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:37:33.95 ID:5k0cq/O+
みんなシャア処理しないからトレーナーで倒したわ
まじ疲れた
133 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:37:59.33 ID:MQB05qbu
>>126 まぁ、司令官がやったら即バレで卑怯者として祭り上げられて晒されてってことにはなるかな
運用方法としては相手の拠点に人が居るか居ないか見て
居ないところに単機特攻で拠点ウマウマぐらいか
134 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:38:25.81 ID:XFJcY/bu
武器強化より武器開発してった方がいいんですかね?
強化系は何すればいいかよくわからなくて未強化のまま戦場に突っ込んでいってるんですけど
135 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:38:45.78 ID:pTfVtvSB
136 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:38:58.63 ID:0HD000fE
武器強化は金かかりすぎのわりに効果微妙だよね
マシンガンの威力上昇は体感できて嬉しかったけど
137 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:00.32 ID:0zN/VsHN
さすがに撃破スコア3は少なすぎると思うんだよね
修理があるこのゲームでは残り少ない奴を逃がさずにしっかり仕留め切ることはかなり大事だしさ
BRを1、2発あててアシストポイント2入るんだから、撃破最低でも4はあっていいと思うんだ
138 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:07.76 ID:EwCU0CQD
>>102 お前が拠点攻撃して敵を引き付けてる間他の味方が増援・別拠点確保の可能性が生まれるんだ
エースも放置の馬鹿よりも全然役立つんだから気にするな
139 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:12.56 ID:7RTt9Yby
オデッサは三連星を耐久落として一組にするべきだよな
残り2枠に別のエース入れろ
140 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:25.15 ID:UsPoCM/+
>>127 ジオンだったら是非組んでおくれ。
ただ、撃墜:被撃墜が1:2の割合の自分だが。
同じように思っているプレイヤーは多いと思うよ。
クライアント内の掲示板って使えるのかな?
141 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:30.55 ID:BY1n4kmD
>>126 勝った時に貰える額は最大だと思う
ただそこそこ上手くないとマジで勝てないから戦場の空気マスターしてからな
142 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:35.00 ID:MQB05qbu
>>128 その考えだとトレーナー・ワーカー3機回しとかしてる人が酷いことになっちゃう
ただでさえ撃破難しいのに
143 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:42.43 ID:0HD000fE
>>138 嬉しいこと言ってくれるじゃないの
これからもオトリ役頑張るから見捨てないでくれよな
144 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:39:53.68 ID:b9YvMOLH
>>116 死ぬのびびって芋ってるのが一番いけないな
上の対策で、キック機能付けて欲しいよ
ジオンが勝てるときは、受領ズゴックでガリガリ攻めてる時だった
逆に負けてるときは
後方でザクタンクや芋が遊んでて
前線は黄色い子しか残ってない
145 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:40:05.96 ID:XLqCEw9p
シャアズゴックはロックオン警告なしでMS15機分ぐらいの距離からいきなり爪が飛んでくる
目があったら回避行動とらないとやばい
146 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:40:18.63 ID:T6fIZ1BV
147 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:41:05.64 ID:EyUn0dT/
148 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:41:10.55 ID:0HD000fE
>>146 美味いのはわかったけどなんでシャアに無様とか言われてんの
149 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:41:35.55 ID:pTfVtvSB
150 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:41:37.97 ID:7RTt9Yby
151 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:41:46.37 ID:WWx0S9I+
>>127 α1のシステムの小隊じゃないと全体で見たらあまり意味は無いけどね
>>134 開発はやるべき、使用用途に合わせて2段階止めか3段階以上まで強化するか決めれば良いと思う
強化はよっぽど限定してこの機体で回そうって言うんじゃなきゃやらなくても
メインで使ってる武装に不満あるポイントがあればやるかなって程度
152 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:42:00.41 ID:XFJcY/bu
>>146 この戦績でも辛口の少佐って・・・
勝てば美味いけど自分が上手くできなかったら勝てないしなぁ
153 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:42:01.34 ID:BY1n4kmD
>>146 俺は1190台が限界だったかな
でも下手っつーか頭回らんのはマジでやっちゃ駄目だ
負けると誰よりも貰える額少ない上経験値20とかだからな
154 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:42:07.61 ID:0HD000fE
指揮もやってみたいけど、やっぱり指揮チュートリアル欲しいよね
いきなりぶっつけ本番とか怖すぎる
155 :
55:2012/05/02(水) 00:42:20.51 ID:N2JvZAm3
>>130 本当にありがとう。
その勢いで、アクアとガンキャノンも教えていただけたら、ありがとうです。
156 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:42:29.16 ID:OGFPC313
>>123 3つ
同時に出せるのは1つまで
他の地点に置くと古いやつは消える
157 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:43:30.58 ID:/BKOzyLa
>>146 NPC回しの時のスクショじゃないですかー
まあ今でも美味しいけどね
エイミング下手だからジャブローは戦場に出るより指揮官してた方が個人的に楽しい
158 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:43:34.30 ID:EyUn0dT/
あぁあ
明日から指揮官乞食が増えるなwwww
159 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:43:40.23 ID:4XT8N8Uq
明日は俺も指揮官やろうっと^p^
160 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:43:58.62 ID:QNLxn/P9
161 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:44:34.84 ID:XFJcY/bu
>>151 なるほど
武器も機体も強化より開発の方が利点があるってことですね
他のレス見る限り初期機体も売って開発しなおした方がいいんですよね?
162 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:44:40.97 ID:0HD000fE
そして惨敗し、報酬少なすぎだハゲと喚き散らす指揮官様が
163 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:44:41.67 ID:MQB05qbu
>>134 開発はその機体の持てる武器を増やす
とりあえず全部開発してみて見るのが良い
で自分にあった武器を見つけたら
物足りない部分を強化すれば良い
1〜2割ぐらいは増えるから結構強くなる
>>136 微妙ではないよ
組み合わせでかなり効果が上がる
射程なら芋スナ並みの射程作れればかり放題になるしさ
164 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:06.66 ID:X0PuYHdZ
>43
指揮官がなれてないなら他の人がフォローすればいいだけ
それが出来ないなら文句を言ってはいけない
165 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:09.03 ID:b9YvMOLH
>>139 オデッサは三連星を耐久落として一組にするべきだよな
>>残り2枠に別のエース入れろ
あなたは俺ですかいw よだれ垂れ流しながら同意
オデッサでランバ・ラルのグフを出さずしてどこで出すのよ?
三連星とジンバ・ラルの息子は確定枠のはずだよ
@1枠で、シャアのザクか、マ・クベのアッザムだろ
逆に、ククルス・ドアンが敵味方関係なく無差別攻撃でもいいかもw
166 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:10.31 ID:bWyGH8Pj
指揮官はスタクラとCOH楽しめるようになると良いかもね
コレだってどの道負け戦を眺めていく時間はあるんだから
それは慣れろと言うしかないw
167 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:32.49 ID:EErxgWyV
>>137 キルスコアうめーうめーばっかな人もいるからその対策ってことでいいんじゃないかね?
アシストとの差がありすぎてもLAとったもん勝ちになっちゃうし、それよりもさすがに
カメラのポイントが3はやりすぎだと思うw
168 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:37.20 ID:T6fIZ1BV
指揮官にGP入るの嫌だから勝ちたくないわ
って奴も出てくるな
169 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:45:52.55 ID:eiu/Vsec
>>164 チャットしてくれればフォローできんだけどな
170 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:46:26.87 ID:o5owKEIE
ほんとに言うこと聞いてくれるなら数人に裏取り指示とかすんのだけど
だいたい大味な支持になっちゃうよね
結局裏取りとかは個人の判断になってしまう
ただ裏取りしてれば任務をそれに対応させたものに変えるからどんどんしてもらって構わない
171 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:47:20.21 ID:Du44IQL0
>>165 >オデッサでランバ・ラルのグフを出さずしてどこで出すのよ?
>三連星とジンバ・ラルの息子は確定枠のはずだよ
>@1枠で、シャアのザクか、マ・クベのアッザムだろ
タクラマカン砂漠
172 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:47:52.88 ID:MQB05qbu
報酬美味いって言っても勝った時だけだし
敵の拠点落とせないと評価上がらないから不味いぞ
オデッサの連邦は美味かったけどな
173 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:48:03.31 ID:eiu/Vsec
ラルとかオデッサまえに死んでますやん
174 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:49:36.83 ID:b9YvMOLH
>>164 指揮官がなれてないなら他の人がフォローすればいいだけ
そういう事
指揮官チュートリアルも、指揮官シナリオモードもないんだからね
誰だって物事には最初はあるんだよ
皆でフォローすればいいじゃん
逆に参謀役になって要求する位でもいいよ
苦情や粗探しだけなら焼酎にだってできるんだから
でも、頭のいい人は、逆陣営に捨てキャラ作って、そこで練習するけどな(?)
175 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:49:43.02 ID:V4VMdasE
>>173 ストーリーモードって訳ではないのだから
適当でいいのでは?
176 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:49:55.73 ID:/BKOzyLa
本拠点を一つ落とされて2つ落とし返すクロスカウンター的な指揮だと中々美味い
でも拠点支配率が下がりやすいのでトントンか
177 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:50:04.38 ID:WWx0S9I+
>>137 良修正だと思うよ、これキルレート争うゲームじゃねえからって事だろ
撃破ばっかりに目がいって拠点攻めたり補給機破壊にいったり重要な事をやらない奴多かったし
>>161 そうだよ、特に設計図から大成功機体が出来ればいきなり高lvでステータス優秀だからね
機体強化10回と限られてるし狙っていきたい所、まあ成功でもlv10超えで初期のlv1機体よりはいいんだけど
178 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:50:19.15 ID:QmH7qUyM
負け指揮官、スコア70、支配率50くらいで本拠地落とせないと報酬100越えないからな
179 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:50:32.02 ID:SQVzbW5a
>>142 俺は連邦支援機使いだけど、撃破と被撃破は1:3くらいになっちゃってるな
拠点まで突っ込まなければそうは死なないんだろうけど、ある程度前線基地まで作って他の支援機も着たらたら一緒に突入してしまうから落ちてしまう
本拠地へのダメージは支援機系でもそれなりに削れるからな
180 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:50:39.57 ID:rjTTQJUN
181 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:51:28.32 ID:MQB05qbu
>>174 最低でも公式の指揮官ページ見た人に来てもらいたいね
指令まったく出さない人にあったけど
何言っても聞く耳持たずだった
182 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:51:54.50 ID:OGFPC313
■連邦新兵&ジオン学徒兵向け、よくある質問テンプレ
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.連邦なら初期型ジム、ジオンならザクJ型
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)、体力だけはワーカーも回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッドはどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、素材はSHOPで買える
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?
A.コンテナは味方拠点と本拠点、戦略兵器はMAPの起動範囲内
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.本拠点に入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.SHOPで機体を売却できる、初期機体で1000GPで売れる
追加ヨロ
183 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:53:03.92 ID:N2JvZAm3
レーダーポットって、時間経過で壊れますか?
また、機体変更した場合は壊れますか?
補給船って出てくる時、無敵だったりしますか?
地雷って、置く→補給→置くの繰り返しで上限無く置けますか?
184 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:53:05.44 ID:X0PuYHdZ
>181
何も指示出さない人は困るな
そういう指揮官に当たってしまったら
誰かが前線指揮官をやるしかないw
185 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:54:46.85 ID:QNLxn/P9
本拠点3つ落とすのも拠点支配率Sにするのも圧倒的な戦力差がないとまず出来ないから
186 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:54:51.55 ID:MQB05qbu
>>184 ポイント入らないから言う事聞かないのが多いのさ
187 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:55:16.74 ID:czROwVLl
初期機体で武器改造しちゃってたし(´・ω・`)
とりあえずαだから良いか
188 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:55:37.45 ID:MQB05qbu
>>185 だなぁ
例えばよわっちNPCを大虐殺しながら数分で拠点3つ落とすとか
189 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:56:01.52 ID:DpYeVJnr
指揮官に報酬の差つけたらダメだろ・・・
報酬狙いでやる気もないのに毎回立候補するのとか出てくるぞ
今は戦績どうでもいいけど記録残るようになったら切れるの出るだろ
そうなると叩きが加速してまともな指揮官もとばっちり食らう
190 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:56:10.54 ID:/BKOzyLa
指揮官やると本拠点防衛に各二人、拠点防衛各三人づつ位おいて残り進軍!てやりたいけど、
攻めたいのに奇襲警戒任務出されても萎えるよなあ……と思って指令出せないわ
191 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:56:30.80 ID:5k0cq/O+
指揮官は負けたら報酬0でいいよな
192 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:57:06.56 ID:X0PuYHdZ
>190
エースに警戒させてる人もいたぞ
193 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:58:15.02 ID:bWyGH8Pj
ジャブローって結構流れ速く感じたんでSC2ッぽい感じ
指揮官の最強の能力はやっぱり索敵。全体見れてCOHばりにブーンブーン飛行機やらなにかで
こんな見れるとか本来なら飯ウマレベル。
ヒントは消耗戦しないよう指示しろってこった
194 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:59:22.80 ID:6vFClldt
ジーン令名違反だぞ
/ /|\
/ |___/ | \___
| | | |
__| |  ̄ ̄ ̄ ̄\|/ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | | ,-_
| | | `_,\|/、_' ̄``
| | | ` ゚̄ ) ( ゚ ̄' ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| | |  ̄/ | \ ̄ < >
|_ | | | < シャア少佐だって >
| | `ー' < 戦場で勝って出世したんだ・・・ >
| ヽ ー----─ < 手柄を立てちまえばこっちの物よ >
ヽ ヽ `二二二' ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽ ヽ ー─
ヽ ヽ ─| ̄ ̄|─
\ \|||/
\__
195 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:59:57.03 ID:bWyGH8Pj
後の作戦失敗ですね解りますw
196 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:00:07.20 ID:Du44IQL0
ジーン多すぎワロタ
197 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:00:07.76 ID:MQB05qbu
>>192 連邦のエース3機をCに配置してたらダメかな?
てかあいつら水中でのスピードどうなってるんだろ?
変わり無しなのかね?
198 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:01:31.60 ID:Jd41yVmQ
>>190 人によっては全然おkな人もおるだろうけどな。俺もおkだし
199 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:02:41.64 ID:EwCU0CQD
■戦術核チュートリアル
・目標範囲内にFで設置か持ったまま左クリックで起爆します。
・運搬はできるだけ足が速く、高い防御力を持った機体がベスト 指揮官は必ず護衛の呼びかけを
・敵拠点への単機特攻は控えましょう、起爆を狙うとき、チャットでタイミングの報告をし仲間に肉壁をして貰いましょう
・運搬者が死んでも戦術兵器が破壊されなければ。チャンスは続きます護衛するときはそれも頭に入れときましょう
途中までの運搬はよくよく考えたら裏取りしている敵と接触したらやばいから消去
200 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:02:46.93 ID:+gXDTrq7
>>197 (´・ω・`)ガンダムは変わってなかった気がする水中だとガンダムの歩き>ジムのダッシュだた
201 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:03:21.23 ID:5KV/2SAa
最期のめくる奴当たりで×3とかなきゃ自分でめくる意味ねえよ
めんどくせーから全開けボタンかそもそもめくる必要無しにしてくれ
202 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:03:32.31 ID:RXmVDCgX
203 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:04.54 ID:BqgZFtKe
ききたいんだけど
明日からテスト時間が22時までから終日になるけど
延々とジャブローやるのおまいら?
4日までMAPジャブローだけとかwwwwwwwwwwwww
204 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:10.66 ID:eiu/Vsec
>>201 まあな、酷いゲームだとどれ選んでも出るの固定だったりするしな
205 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:21.32 ID:WWx0S9I+
206 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:34.14 ID:A9W0PQZn
207 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:38.95 ID:+gXDTrq7
>>201 (´・ω・`)次へ進めば勝手にあけてくれるぞ
208 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:47.89 ID:259ruf2R
>>201 1枚もめくらず次へボタン押せば勝手に全部めくるぞそれ
209 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:49.35 ID:rjTTQJUN
210 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:04:56.00 ID:bWyGH8Pj
211 :
206:2012/05/02(水) 01:04:59.32 ID:A9W0PQZn
212 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:05:18.19 ID:KFjU21YW
>>177 撃破スコア下がったせいで、うまみの無い拠点防御しようとする人が減っているような気がする。
そのせいかどうか知らないが、本拠地への単機(数機)駆けがかなり成功しやすくなってる気がするが・・
213 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:05:24.39 ID:Um8SRPcG
ダ格なんか色々おかしくね?
いや中の人の上手い下手とか機体による違いがあるのは知ってる
でも位置ズレってかモーションとダメ発生のタイミングとか
なんかほんと違和感あるんだけど
214 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:05:27.18 ID:XFJcY/bu
>>201 あたり的な報酬あればいいと思うんだ 機体素材だけじゃなくて武器素材とか設計図とか
めくる楽しみが増えるし
215 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:05:36.32 ID:WWx0S9I+
>>203 オデッサだけよりマシだと思う
オデッサはクソマップ
216 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:05:57.84 ID:259ruf2R
217 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:06:34.12 ID:Du44IQL0
218 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:06:41.35 ID:RzJjBnpQ
オデッサ割と抜けやすいから
拠点にネズミ行ってたんだけど、エース置かれて行けなくなった
エース勿体無いかも知れないけど、ああいう任務もありだと思った
少人数だとエース手付けられないし
219 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:06:56.03 ID:RzJjBnpQ
オデッサじゃねえやジャブロー
220 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:07:12.22 ID:7RTt9Yby
221 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:07:25.57 ID:b9YvMOLH
>>202 ハヤトが溺れてるのは見た
ハヤトの動きが早すぎてひいたわ
まるで出来の悪いアクションゲームみたいだったw
222 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:07:52.39 ID:QmH7qUyM
指示に従わないって言うけどさ、任務遂行でポイント入るんだから出来るだけ従った方が得だと思うんだよね
Cに索敵かけたら手薄だったから補給置いて出来るだけCに戦力集中してくださいって言って5人くらいしか向かわず
3周辺に20人くらい固まってたときは、だから負けるんだよって言いたかった
223 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:08:07.39 ID:c3s+zjGC
9:40に帰宅して
とにかくMAP確認だけでもしなきゃととりあえず参加して
水中に投げ出されてなんじゃこりゃどこから上がるんだよになり
戦闘終了後に水ジム支給に気がつき
せめておまいらから有効な情報仕入れようとしてたらこの時間なわけですが
そろそろおやすみまた明日
224 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:08:24.37 ID:UPwAlPaK
自分の特性みたいなのを設定しておいて
それを見て指揮官が配置とかあったら便利な気がする
防衛重視、攻撃重視、コンテナ運びとか。指揮官疲れちゃうかな
225 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:06.87 ID:MQB05qbu
>>212 連邦側の防衛は美味しいけどな
ただ強襲が射線塞ぐのが問題かな
銃撃で貫通チャージしてるのに味方の背中に吸収されてしまう
てかみんなで一斉射撃のほうがきちんと倒せるのにな
>>214 どれ選んでもめくった瞬間にシステムが決めてるんだからめくる意味なんて無いんだけどな
現物で変えようが無ければめくる意味はあるが
226 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:13.05 ID:ELkRHWUv
連邦ばっかやってたせいでジオンが憎くなってきた
たまには寝返るか
227 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:16.91 ID:o5owKEIE
>>224 でもそんぐらいの情報は欲しいね
最低兵科だけはわかるようにしてほしいわ
228 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:38.82 ID:X0PuYHdZ
戦艦のレーダーって洞窟の中も見れる?
奇襲への対応がカギになるからレーダーの設置って重要な気がする
229 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:43.10 ID:n7Z0gpAk
小隊長が居ないと指揮官辛いよね
230 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:46.13 ID:RzJjBnpQ
>>224 指揮官のあの小さいマップ上で
兵士一人一人の特性把握するのはかなり難儀だと思うぞwwww
231 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:09:57.64 ID:WWx0S9I+
>>212 それ以前に全体の勝敗競うゲームだから拠点防衛はしないと負けたら結局自分にとって不利益なだけだと
でも防衛側って地形的有利あるしリスクとリターン考えたら本拠地防衛も悪くないと思うけどな
第一指示に従うだけでポイント入っておいしいしそっちの方が本来あるべき姿だと思う
232 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:10:37.30 ID:0TlhJzyT
>>213 アクアジムとかズゴックのようなタイプのD格闘は前の判定が異常
味方に後ろから当てたとき、ここで当たるのかよ!?って位置で当たったからなあ・・・。機体2-3機分くらい前まで判定がある感じ
233 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:10:39.84 ID:RzJjBnpQ
小隊システムの復活はよ
小隊システムも煮詰める必要はあるけど
全廃する必要はなかった
あれ良いスパイスなんだけどな
234 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:11:35.26 ID:XFJcY/bu
>>223 あれ俺がいる
水ジム使いたいけどデッキコストが・・・
コスト上げるには階級上げなきゃいけないけど水ジムなかったらジャブローじゃジオン水泳部のカモだしなぁ・・・
235 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:11:51.38 ID:68mQFvnY
10戦に一度位のレアNPCとして上空からゼーゴックとか出てこないかな!
236 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:12:29.09 ID:XFJcY/bu
237 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:12:43.29 ID:vOnf0LXc
>>224 小隊レベルでやるならいけるんじゃないか
拠点突撃隊、ライン上げ隊、防衛狙撃隊とかで固まれるし
10回縛りのお陰で機体強化もラン重視、格闘重視、銃撃重視とけっこう偏りでそうだしな
238 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:13:09.11 ID:BqgZFtKe
レスサンクスwwwwwww
俺いつも指揮官の指示通り進行してるんだけど
そのときは味方たくさんいるのよ
んで戦闘入ったら味方がいつの間にか
いなくなってて俺、孤立して破壊されてやんのwwwwwwww
お前ら攻撃目標いくんじゃないのかよwwwwwwwwwwwwww
っておもいながらいつも死ぬwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
239 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:13:54.75 ID:UPwAlPaK
>>227 兵科見れないんだ
人数動かすだけってのもなんか面白みがないね
240 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:13:54.85 ID:AMT2NhFX
指揮官やる奴は、これがクラン戦じゃなくて野良戦だってのを自覚するべき
あと262の法則、働き蜂の法則ってのもググって勉強してこい
それでも自分の甘えが実感できないようなら米兵の発砲率でググって勉強しる
241 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:14:21.28 ID:259ruf2R
242 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:15:20.62 ID:MQB05qbu
>>222 指令の出し方悪い人も居る
攻めの指令って基本ポイント入らないんだよね
よくいるけどどこどのポイント占領とかして
占領した後にすぐにどこどこを攻めてください見たいな
それやられるとポイントまったく入らない
それに戦術ポイントも貯まらんしね
攻められそうなときだけで良いんだよ攻めの指令は
一番良いのは奪取できる直前赤青交互に点滅してる時とかね
>>224 実のところ司令官やるとわかるが個別に細かく出してるわけではなく
その付近に居るからその付近の指令を出すだけ
なので拠点防衛に回れば防衛にすることもある
でも指令って6個までしか出来ないので
細かく分ける事は出来ないけどね
まぁ、攻めの指令を出来るだけしなければ足りるんだけどな
243 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:15:22.41 ID:V4VMdasE
>>238 それよくある
いつの間にか居なくなる支援射撃
244 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:15:32.20 ID:zW6PsntK
実際にしっかりと指示してくれる指揮官を負けたからってポイント目当ての指揮官みたいに煽られてる所を
今後見てしまったら俺のリアル戦略ゲージが空になっちまうな。指揮官いつも応援してるぞ。
245 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:16:01.04 ID:eeIppycE
ひょっとしてジオンの水中MSって全部コンテナ持てない?
246 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:17:12.07 ID:eiu/Vsec
ところで拠点のレーダーって修理できんの?
247 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:17:24.93 ID:6vFClldt
指揮官は○○小隊は○地点を攻撃して
○小隊は○地点の防衛をとか命令出来ればなジーンさんも減りそうだな
249 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:18:18.12 ID:O+AeFshN
今日インできなかったんだけど、訓練用マシンガンの仕様変更ってどんなかんじ?
立ち回り次第で前線維持に貢献できたから気になるんだよね
250 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:20:10.71 ID:egyO8Xjs
テンプレにマルチコア化いれとけよ〜
251 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:20:33.38 ID:RzJjBnpQ
>>247 指揮官→小隊で指示が行って、小隊単位で軍隊的に動く
結局α1が理想系なんだけどな
252 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:21:05.43 ID:WWx0S9I+
>>229 そうそう、最終的に指揮に便利だと思うんだ小隊は
プレイヤーにとっても小隊で行動して奇襲とか出来たらメリットあるし
1機だと厳しいけどもしここに3機いたら拠点削れるor潰せるのにってパターンが結構ある
もっと贅沢言えば例えばプレイヤー毎にデッキのメイン機体指定して
その機体を小隊配属の参考にして組む様になったら良いな
強襲部隊は強襲2支援1で組ませたり強襲3で組ませたり強襲1or2重撃1or2で組ませたりってね
強襲メインと砲撃or狙撃メインは組めない様に作っといてさ
253 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:21:51.53 ID:QmH7qUyM
>>242 基本侵攻命令は開始直後と防衛拠点より目標拠点に近い位置に居る場合のみで
補給艦出した直後は防衛指示が多いかな
でも完遂ボーナスって付近で戦闘しつつ、かつ成功した時のみだよね?指揮官側からじゃわかんないけど
防衛任務遂行ポイントが入る範囲がわかればもっと任務設定しやすいんだろうけどね
ま、基本防衛が当たり前で、あとはチャット指示で動いてくれた人に追加で侵攻任務設定するくらいかね
254 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:21:56.23 ID:MQB05qbu
>>251 今のポイントでの報酬が変わる仕様だと
ポイントにならない指令やったら言う事聞かないとかになりそうな
255 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:22:05.76 ID:Lcfiaug7
ジムトレーナーって最初から持ってるのより設計図から作った方がいいんかな?
256 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:22:15.85 ID:eiu/Vsec
連邦Bのリスポンってなんで後ろ向いて出現すんだろ
257 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:22:38.33 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)報酬あんま勝敗関係ないからねえ
258 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:23:49.53 ID:FgfxZjcM
259 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:23:51.14 ID:eeIppycE
>>248 ありがとう、明日はゴッグ開発してみるよ
配布された機体でコンテナ運べずアッガイを急遽開発したがこれも運べず
絶望してワーカーで回収してた
260 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:23:57.30 ID:RzJjBnpQ
α1だと小隊行動とり難いっていう課題があって
そのため、とりあえず小隊効果分かりやすくするって方向性だったのに
何故小隊自体を無くしたwwww
小隊なくしたからコミュニケーション要素もα1よりなくなってるしな
ないよりはあったほうがいいなやっぱり
あってもなくても命令聞かない奴は聞かないんだし
あったら命令聞く奴にとっては有難い
261 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:23:58.97 ID:UPwAlPaK
>>249 威力が450→350になったみたい
低めに設定されてたジオン側のロックオン性能は上がって連邦側は下がった
263 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:24:36.74 ID:7RTt9Yby
264 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:25:26.76 ID:WWx0S9I+
265 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:25:54.32 ID:KFjU21YW
>>231 攻撃指示は常時出てるが、防衛指示は拠点攻撃されるか敵が接近するまでまず出ないのよ。
誰かが、キルスコア減少と指示無しから来る最終スコアの減少を覚悟して単機駆け防衛しないといけないという。
266 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:25:59.76 ID:MS3cT6HC
ん、たしか指令に使えるのは5個までじゃなかったっけ?
残り1が戦艦とか戦術兵器とかだったような
そして指令を解除するのがやりづらいという・・・あれなんで勝手に戻るん?
267 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:26:00.02 ID:sKRvIJvY
オデッサは狭いジャブローは広すぎ
ちょうどいいってことをしらないのか
268 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:26:07.48 ID:5Kh7aOBd
テンプレだけ読んで最後まで見る前に書き込んだから既出ならスマソ
>>4 >指揮官テンプレ
>■戦術核チュートリアル
>・持ったまま左クリックで起爆します。Fキー押しても地面に置くだけなので注意
今日の変更で
>・戦略兵器の起動操作に「戦略兵器持った状態で起動範囲内に入りFキーを押す」を追加
>※これまでと同じく「戦略兵器持った状態で起動範囲内に入りクリック」による発動も行えます。
Fキーで置いても発動範囲内なら起爆するようになったっぽい
今日試せるような戦場じゃないから正常かどうかはわからんが・・・
269 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:26:37.58 ID:DpYeVJnr
クランというか部隊は早急に実験して欲しいね
やっぱオンラインだから仲間欲しいよ
その部隊から小隊組んで出撃できたら統率も編成も捗りそう
270 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:26:38.29 ID:rnDls+VS
>>256 ジオンも後ろ向いて出現するんだぜ・・・?
271 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:26:48.35 ID:MQB05qbu
>>255 お好きに
成功でも1〜2%のステUP+特別能力ぐらい
それを設計図代と素材使ってまで得たいかどうかで決めれば良い
もちろん特別な能力はほしい物かいらない物かは作って見ないとわからない
それと武器自体の能力は変わらない
あくまでも機体の性能が少し良くなるだけ
272 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:28:36.26 ID:6tnzLsAG
何故か後ろ向きリスポン多いよな
開幕湧いてブースト吹かして突撃だーこっち後ろじゃねーかーってよくなるわ
273 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:28:50.53 ID:UPwAlPaK
特殊能力変更チケットとか課金ででるのかな?
大成功したのに特殊しょぼかったら困る
274 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:28:50.86 ID:QmH7qUyM
>>266 あれ多分左の任務一度クリックすると戻らなくなるから、その後解除ボタン押すように作られてると思う
いつも出たり入ったりしてるとこ連打で無理矢理解除してるからはっきり手順確認したわけじゃないけど
275 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:28:55.36 ID:BHXyv/3G
ガンタンクが水中でトロすぎるから
ガンキャノン作ろうとGP貯めてるんだが
使用感どうなの?
276 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:29:15.99 ID:RzJjBnpQ
陸ガンは出来る限り強化したけど
全て大成功が出たとしても、強化回数決められてるし
重課金と、滅茶苦茶差が付くわけじゃないっぽいから安心した
277 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:29:26.15 ID:Lcfiaug7
>>258 まじかー明日からせっせとGP貯める作業せねばならん
それと俺にもアクアとズゴックください・・・
今日から初参戦で新規に作ったキャラじゃMS貰えないのに初陣が水の中とかガッカリだったわ
278 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:29:57.01 ID:eiu/Vsec
279 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:30:49.34 ID:O+AeFshN
>>261 サンクス。
まぁそれくらいなら強化すればあんまり変わらないかな
280 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:31:28.54 ID:BqgZFtKe
>>243 レスサンクスwwwwwwwwwwwwww
ジム売っちまって今日強襲水ジム至急されたから
はじめてダ格っていうのに挑戦したんだけど
敵に攻撃当てる前にブーストきれてやんのwwwwwwwwwwww
そんでリペアジムに殺されたwwwwwwwwwwwwwwwwww
距離感つかむまで難しいんだなあれwwwwwwwwwwwwwww
282 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:32:34.25 ID:BqgZFtKe
>>280 相手ジオンだからワーカーだったwwwwwwwwwwww
間違えたwwwwwwwwwwwwwwww
283 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:33:10.17 ID:eiu/Vsec
>>277 今日作ったキャラにも明日プレゼントとかあればいいんだけどね
284 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:33:19.42 ID:MQB05qbu
>>266 変更無ければそれを含めて6個
戦艦のビーコンも指令に入るからすでに6個あると呼べないっていう
戦術兵器もね
ビーコン・戦術兵器は近くの人に守らせる指示出してね
ビーコンなら完遂でポイント
戦術兵器ならそれの周りで戦闘してればポイントになるはずだから
ある意味に戦術兵器をおとりに使えれば良いかもな
でもなぜかもって行く人は単機特攻なんだよな
それに押されても戻らないし
あと持ってるときは破壊できないみたいだから、落ちてたら誰でも良いので拾って批難してな
285 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:33:35.47 ID:KKaxqjFz
後ろ向きリスポンはまだ良いとしてドムで補給艦から出撃した時にハマるのはどうにかしてもらいたい
286 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:33:47.02 ID:Lcfiaug7
>>271 ほほう地味な性能アップがある程度なのか〜
とりあえず自分で良さそうだと思うMS作る感じにすればいいか
287 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:33:55.04 ID:fl0CDwL+
>>272 復活地点にミノ粉撒かれてたりしようもんなら
全力で後ろに突っ走って範囲から出てようやく気づくよな
288 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:34:01.64 ID:RzJjBnpQ
ぶっちゃけ水中MSで水中にいても
陸からミサイル撃たれるリスクの方が高いから必要なけりゃ陸にいるよね、ね
289 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:34:32.16 ID:MS3cT6HC
>>274 やっぱり連打してるのか・・・いろいろと忙しいときにわずらわしすぎる
ショップとか格納庫とかの移動のしにくさといい、UI周りの設計者はあほうだなぁ
290 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:35:02.02 ID:QNLxn/P9
>>266 そうそう バグ報告忘れてた
指令解除しようとしてマウスあわせると出たり引っ込んだりしやがるwwww
あれはイラツクw
291 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:36:21.53 ID:P6XKQgfX
>>256 あれなんでだろなー急いでるとき反対側降りちゃってじかんくう
292 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:37:34.96 ID:QmH7qUyM
>>284 >任務について
> -1つの任務に割り当てられる人数に制限はありません。
> -同時に出すことのできる任務は5つまでです。
俺も5個までだと思ったけど?
あとビーコン周辺もポイント入ると書いてある、確認はしてない
>>290 俺はバグ報告しておいたぞ
293 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:38:12.28 ID:RzJjBnpQ
復帰地点の指定さ
拠点指定じゃなくてリスポーン位置指定の方がよくね?
なんか覚えてない場所だとココに沸くんかいwwwみたいな結構ギャップがある時がある
294 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:38:37.46 ID:P6XKQgfX
>>263 いやまぁ防衛が連邦で攻めがジオンとかそんなかんがえだろ
295 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:38:39.36 ID:eeIppycE
輸送機からパラシュート降下するときは進行方向と逆側に放出されるからかな?
296 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:38:43.08 ID:l6D1kDnJ
>>7 ここ防衛しろって指示来たから
タンクで緊急帰投して涙目になったわ
297 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:38:54.31 ID:Lcfiaug7
>>283 普通に貰えるかと思って期待してチュートリアル終わったらなんもなくてワロタ
今日連邦でやったけど水から出たら数機のズゴックからミサイルの雨が降ってきて泣いたぜ
あの弾幕を眺める事しか出来なかった・・・
298 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:40:39.30 ID:HJrYtnJA
>>284 兵器のおとりはジオンで指示してた指揮官いたな。
お陰で敵戦力が分散されて逆転勝利とか、その時 指揮官に1度なら掘られてもいいと思ったわ
299 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:42:06.06 ID:MS3cT6HC
>>292 ビーコン防衛中も継続で1ポイントもらえたと思う
昨日だか一昨日だかにバグ報告しといたけど今日は直ってなかったなw
300 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:44:19.83 ID:eiu/Vsec
戦術は出す位置と目標、ついでに囮にするなら囮って言ってくれれば
味方も追従して勝利に導けるんだが
無言設置で成功は賭けだよなあ
301 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:45:23.06 ID:UPwAlPaK
ジオンの階級章って√みたいのが一等兵で中の点が増えると上等兵→兵長って感じでいいの?
302 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:46:26.46 ID:0HD000fE
303 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:46:47.87 ID:WWx0S9I+
>>288 というか外じゃなくて基本中か回り込む様にした方が良い
崖とか見通し良い場所から届く範囲で水中入ってもただの的、真上から真下に向かって撃ち放題だし
304 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:46:56.78 ID:MQB05qbu
動画で確認したら
指令5のビーコン・戦術兵器枠でした
すまんね
「任務は6個以上同時に発動する事はできません」って言う
システムメッセージで勘違いしたみたいだ
305 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:47:43.81 ID:JDfY5PMJ
いーやっほーい
PS3のコントローラがPCに繋がった。
明日からはこれで操作してやるぜー
(コントローラ、買わずに済んだw))
306 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:50:03.78 ID:EwCU0CQD
>>305 数戦してマウス&キーボードでぱちゃぱちゃとジャブローに浮く305の姿が!
基本PAD勢だけどこれはなぜか無理だった・・・・
307 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:51:31.11 ID:P6XKQgfX
いやー明日から終日か〜楽しみだなー
308 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:51:37.91 ID:JDfY5PMJ
>>306 ちょ、おまっ!
なに不吉なこと言ってんだ!?
309 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:52:02.06 ID:ELkRHWUv
これで急いでご飯を食べる必要も無くなったか
310 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:52:33.91 ID:6tnzLsAG
パッドで細かく回避運動しながらビームライフル当てるとか俺には無理だわ
311 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:52:45.16 ID:SQVzbW5a
ビーコンは周りに居れば一定時間ごとに+1づつされていったよ
最後の最後で自機はやられたけど、ビーコンまで破壊される前に戦艦が出たから役目は果たした
312 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:52:52.74 ID:0HD000fE
明日から終日かー
でも明日から夜勤なんだな
ニートタイムでも作戦開始できるんだろうか
313 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:52:56.37 ID:pmfYOPaX
俺もPS3パッド挿して操作してるな
ボタン設定とか色々いじって、自分なりに扱いやすい配置にしてるけど
314 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:53:58.93 ID:sKRvIJvY
うちのは使ってるドライバがいけないのかPS3コン反応しなかったから諦めた
315 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:54:49.27 ID:5Kh7aOBd
やっとログ読み終わって最前線に追いついたと思ったらすでに流れは終わっていた。
これが後方に召喚されて指示地点にたどり着いた時のハヤトの気分か?
316 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:54:59.96 ID:ELkRHWUv
20:20開始くらいでもいいよ
無理に最初から35も集める必要ない
317 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:55:31.72 ID:4UGAd009
>>290 あの任務パネルが出たり戻ったりするのいらつくよね。
そのお陰で任務キャンセルボタン押せなくて新たな任務が出せないっていう。
318 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:56:09.04 ID:SQVzbW5a
319 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:56:28.96 ID:7RTt9Yby
パッドだけどガンダム戦記の操作ボタン参考にしながら
自分なりに設定したらかなり自由に動けるようになった
320 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:56:58.68 ID:egyO8Xjs
>>262 どちらも管理者権限かな?
XP:タスクマネージャー起動>プロセス>以下共通
7orVista:タスクマネージャー起動>プロセス>すべてのユーザーのプロセスを表示>以下共通
>gundamonline.exeが3つ全部右クリック>関係の設定>CPU0のチェックはずしてOK
>同じ操作で3つ全部CPU0のチェックをもどしてOK
一個だけ設定しても変わらんかったけど全部まとめてOFF>ONしたら
おれの2コアはやるまえはCPU1が50%いかずにあそんでたけど
設定したら両方とも90%はりつきになってくれたよ
321 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:57:14.90 ID:rnDls+VS
最近のゲームは移動入力がアナログでの入力も可能になってる物が多いから、
左手だけのゲームパッドで右手マウスってのはありかもなー今日のテスト時に設定してやってみるか
322 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:59:22.58 ID:+V2TU+FJ
リスポンと言えば、補給機からだとたまに羽の中にハマって動けなくなるのをどうにかしてほしい
すぐに味方が大量出現してドスンドスンして助けてくれるけど
補給機から最初に出た時いきなりハマってしばらくポツポツとリスポするだけで押し出してもらえなくてさみしかった
323 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:59:32.43 ID:egyO8Xjs
>>320 各個設定で3つともOFFしてから3つともONにもどすってことね
念のため説明
324 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:59:38.70 ID:ELkRHWUv
>>318 最初にあんだけ居たジオニスト共はどこ行ってしまったんや・・・
325 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:01:26.95 ID:4UGAd009
WoT始めるなら最初は米か独の駆逐戦車ルートオススメ(ステマ
>>316 FEZみたいに工作を考慮しない場合のPCの人数差が一定範囲なら20:20スタートでもいいよね。
326 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:02:07.97 ID:HJrYtnJA
>>316 ルームに入るボタンには何て書いてあった?
327 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:08:09.47 ID:259ruf2R
ジャブロー水とか茂みがあって敵見つけにくいけど
ミサイル装備してるとロックである程度敵探索出来るから便利だな
328 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:08:51.25 ID:/BKOzyLa
>>324 二時間だったジオニストタイムが今では一時間に……
ドム購入と武器開発と拡散強化と機体改造でパーツと9000GP溶かして悲しみ背負ったのも原因だけど
329 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:09:00.26 ID:5Kh7aOBd
ジャブローの補給艦だが連邦ジオンともあれ補給艦じゃないだろ
補給艦ってのは安全が確保されたところに補給のために配置するものであって
今置けるのは補給艦じゃなくて強襲揚陸艦だと思う
330 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:09:33.66 ID:HJrYtnJA
テレ東で絆戦やってるな
331 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:11:06.98 ID:l6D1kDnJ
本日の指揮反省点
・パニックにならない
(拮抗してる時は良かったがいきなり拠点落とされてからは終始パニック)
・エースに指示を出す
(あいつら勝手に戦ってくれるんじゃなかったのか・・)
・ミノ粉は敵集団に使う
(味方集団に使ってました・・・テヘ)
・補給機はチャットで指示してからちょっと待って出す
(補給機出してからチャットしてたわ)
332 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:12:14.32 ID:26stfz5U
>>329 確かにイメージ的にはホワイトベースで突っ込んでる感じだよな。
333 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:13:30.69 ID:G3CYMgX+
ガンタンクオンラインへようこそ
334 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:13:59.65 ID:BY1n4kmD
>>257 そんな中指揮官だけは超関係あるよ
勝てば一般の5倍、負ければ1/10位に落ち込む
指揮官だけは本気度高いやり過ぎ位の人が参加するのが最適
335 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:14:09.10 ID:egyO8Xjs
>>320 あ〜
XPにもすべてのユーザーのプロセスを表示するってあるな
7にしか入れてないから確認してないけど両方一緒でいいな
ってことで書き直し
管理者権限で
XP 7 Vista共通:タスクマネージャー起動>プロセス>すべてのユーザーのプロセスを表示
>gundamonline.exe(3つあるので各個同じ操作)を右クリック>関係の設定>CPU0のチェックはずしてOK
>同じ操作で3つ全部CPU0のチェックをもどしてOK
336 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:14:35.22 ID:C9yE9U21
パパパパパパッドでTPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
337 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:14:49.81 ID:ELkRHWUv
指揮官とパイロットそれぞれに特化したガチプレイヤーが出てくるんだろうな…
338 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:15:28.95 ID:SQVzbW5a
>>332 俺敵には大気圏突入カプセルで突入しているイメージだな
339 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:16:30.90 ID:BY1n4kmD
>>338 ムサイの先っちょとガンペリーに挿し換えよう
340 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:17:23.51 ID:/BKOzyLa
補給艦出した直後に被せるようにミノ粉使用、
相手指揮官はこっちの補給艦を指定出来ないからチャットでしか補給艦破壊指示を出せない、って作戦はどうかな
と思ったけどミノ時間短いし本拠点防衛任務出されたらオシマイだし味方は混乱するしで使い物にならんな
341 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:17:27.92 ID:QmH7qUyM
>>331 ミノ粉を補給艦出現場所に被せて実際は別の場所に出したりするといいかもね
342 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:18:07.93 ID:X0PuYHdZ
>263
オデッサは早めに戦艦出して陽動で戦略兵器決めればジオンでも勝てた
ジオンの兵士が優秀すぎて戦略兵器到着前に拠点落としたときもあったぞw
343 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:19:22.42 ID:H7Nia16g
>>340 (´・ω・`)自軍もミノ粉かぶせたら補給艦ターゲットできなくなるよ
344 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:19:28.92 ID:dXFzEXRr
とりあえずD格の魔剣を修正してほしいな
345 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:20:04.40 ID:/BKOzyLa
346 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:21:21.67 ID:CrKup/Ne
このゲーム起き攻めが余裕だから0.5秒くらい起き上がり後無敵入れるといいんじゃね?
347 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:21:29.96 ID:h8PneYk0
粒子散布って両軍効果あり?
348 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:21:45.95 ID:eeIppycE
ミノの中でミデアに駄々っ子パンチしてたわ
349 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:23:32.87 ID:egyO8Xjs
ジャブローは結構接戦でオデッサよりおもしろい
ジオンで参加してみるとわかるがドムやグフの出撃結構いるし
ザクタンクがいないとポッドや補給艦をつぶすに時間かかって不利になるので
満遍なく出撃してる感がある
お使いも水中に沈んでることはすくないから地上用で往復できるからかわらんし
350 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:23:36.23 ID:dXFzEXRr
格闘の判定タイミングとか
範囲おかしいのって少数のスペッコPCだけじゃないよな?
何人か書いてるけども
351 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:24:03.06 ID:mOC4FuE5
このゲーム予想以上に指揮官の判断でゲームが左右するなw
このスレの無能指揮官の叩き具合を見てネットウォッチ板の晒しスレが熱くなるのはわかった。
352 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:24:03.77 ID:/BKOzyLa
ミデア降りた直後に格闘連打でマチルダさん瞬殺出来た時は快感だった
353 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:25:59.31 ID:VremizQt
ファンファンのウッディ大尉出てこなかった…
354 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:26:25.63 ID:RXmVDCgX
>>350 とりあえずモーションは飾り、前進中は振り切ってても判定ある
全機体突撃系のモーションに変えれば違和感少なくなる気はする
355 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:27:58.24 ID:/Md7oBqR
防衛任務無視して拠点特攻してる奴等が多いのに、部隊やら小隊やらで「ウチらはウチらで」って勝手に動かれたら迷惑極まりないぞ
356 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:28:45.23 ID:H7Nia16g
>>345 (´・ω・`)特殊なことをしてないんだけどミノ範囲の補給艦防衛任務を出そうとしてもクリックできなかったんだけど
(´・ω・`)どうすれば任務対象にできるのか教えてよ
357 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:30:53.80 ID:VremizQt
とりあえず正式からは指揮官キックシステム必須
ダメな指揮官だとその一戦やる気なくしてしまう
指揮官もランダムじゃなくて部屋設定で高階級優先とか設定出来るようにして頂きたい
358 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:31:04.53 ID:WWx0S9I+
>>349 別にタンクいなくても火力上がってきた今じゃポッド補給機潰しは楽に出来る
そしてジャブローはドムやグフなんかより水泳部が欲しい、ドムグフいらね
359 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:31:56.14 ID:7RTt9Yby
360 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:32:01.10 ID:/BKOzyLa
>>356 ん、ああ補給艦にミノ粉被せようと考えた自分の事ね
煽る気はないでそ
361 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:33:36.82 ID:eiu/Vsec
>>347 両軍効果有り、両軍ともマップに映る
だから攻めるところに撒かれると警戒される
362 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:33:45.98 ID:259ruf2R
指揮官が部屋建てるようにしたら良いのか?
でもマッチングしにくくなるか・・・
363 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:34:08.87 ID:5Kh7aOBd
とりあえずミノ粉の使い方としては
・補給艦降下地点に巻いて敵に来てるかどうかの確認人員を割かせるため
・本拠地攻めして防衛に蹴散らされるときにまいて終わってるけどそれが確認できないようにする
くらいしか思いつかん
364 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:34:19.15 ID:bWyGH8Pj
>>355 レーダーの範囲が指揮官と兵卒じゃ桁違いだから
戦況見て送り込んむさ。
RTSだと当たる確立当てる確立火力などある程度操作で解るけど
予想越えてくるから違う意味で今日は面白かったw
拠点指示とルート指示もあると良いカモねと実感。
守り指示は出すだけでモリモリP増えるし攻めがどうなのかちょっとわからん
365 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:34:52.10 ID:H7Nia16g
366 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:36:57.11 ID:HJrYtnJA
>>357 その時の各隊員が司令官評価付けるとか。
評価:「非常によい」
コメント:迅速な対応ありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
367 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:37:14.01 ID:6tnzLsAG
確実な方法としちゃ試合終了毎に指揮官が良かったか悪かったか投票して
良かった率が多いプレイヤーが立候補時に優先的に選ばれるシステムにするとかか
面倒だし新規が育たないかもしれんが
368 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:37:26.59 ID:DpYeVJnr
指揮官は今の立候補からのランダムシステムだと確かにキック欲しいな
ちゃんと動かして負けるなら気にしないけど
何もしなかったり、将来スパイ的な行為されたら不満爆発しそう
369 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:38:04.95 ID:H7Nia16g
>>363 (´・ω・`)せめて消費ゲージが20くらいならよかったんだけどね
(´・ω・`)開幕の乱戦場所に置くとか使い道があった
370 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:40:21.27 ID:WWx0S9I+
普通にvoteシステムでkick y/nできれば良いかな
51人voteでkickされるってよっぽどのクソ指揮官or放置って事になるしそれはしょうがない
371 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:40:26.33 ID:yQM39w/M
Kick機能があると新規指揮官が育つ土壌がなくなるな
かといって、Kickがないと荒らし対策できない
指揮官の重要度を下げればいいんじゃね、もしくはもっと思いっきり簡略化するとか
今はなんか高すぎっていうか
このままだと限られた人しかやらなくなるし、いつまでたっても批判されることにビクつかなきゃいけなくなる
372 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:40:30.59 ID:A9W0PQZn
リスポン地点クリックするとき、何か他のマークが被ってるとクリック出来にくくなるのなんとかしてほしいわ
373 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:40:30.95 ID:H7Nia16g
>>368 (´・ω・`)きっと過疎ゲーになるから工作員はすぐ判別できるようになると思うよ
(´・ω・`)それに不安な人に指揮官決定してから退出すればいいだけだしね
(´・ω・`)くそげみたいに装備耐久だったり参戦制限ペナルティがあるわけでもないからガンガン抜ければいいんや
374 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:41:14.58 ID:VremizQt
試合後評価や指揮官時の戦績から
誰を指揮官にするか試合前に投票したり出来るといいな
375 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:41:32.91 ID:egyO8Xjs
立候補のときに投票して獲得が多いほど選ばれやすくなるとかないかな
たとえば51票中25票獲得すりゃ選ばれる確立1/2
17票なら確立1/3になるとか
一人なら無条件に選ばれるけど
376 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:42:02.50 ID:QmH7qUyM
>>367 単純に強襲等と同等に指揮スコア設けて、高い人優先ランダムで選べばいい
377 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:42:10.95 ID:5Kh7aOBd
指揮はうまい下手もあるけどそれ以前にやる気だね
不慣れや下手は最初はしょうがないから周りがフォローすればいい
が、やる気がないのはだめだ
不慣れ…とかいいつつ戦績見ると何度も指揮経験している
こういう不慣れを言い訳にしてるやつもダメだと思う
やる気はあるけど向いてないやつ・・・
は自分でもわかるだろうからほんとに誰も候補者がいないときくらいしかやらないはず
こんなときは「じゃあお前らがやれよ」って逆に不慣れな指揮官が切れてもいいと思う
378 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:42:52.07 ID:HJrYtnJA
>>374 んなのどうせ勝ち数・試合数多い人に票が集まるんだろ? 特定人物だけ伸び続けんじゃん
379 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:42:53.61 ID:H7Nia16g
>>375 (´・ω・`)過疎ゲーになった場合の組織票がひどいことになるよ
380 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:43:06.90 ID:BY1n4kmD
>>371 それ凄く分かり易いクソゲー化の道ですよ
381 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:43:14.84 ID:VremizQt
>>371 そこでビギナーチャンネルやスコア平均100以下のみチャンネルですよ
382 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:44:58.62 ID:5Kh7aOBd
>>373 αでは機能していないが各機体には耐久値というのがあってだな
おそらくこれが出撃ごとに減っていって修理して回復か使い捨てになるとおもんだが
デッキに入ってる機体の耐久値が減るとかのペナが付く可能性も
383 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:44:59.73 ID:yQM39w/M
>>377 指揮官を周りがフォローなんてするの?
非難して指揮官辞めろって言うだけじゃないの、時間がたつほどそういう傾向強くなっていくだろうし
不慣れな人が大量にいるαの今でさえ言ってる人見るし
384 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:46:10.38 ID:Jd41yVmQ
>>364 拠点指示時にマップに攻めルート書き込めたりできるといいよなー
385 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:46:22.22 ID:Um8SRPcG
指揮官立候補は階級制限付ける(上位30%以上とか)
複数いた場合は階級高いほうが優先される(同じだったら抽選)
階級昇格時には指揮官チュートリアルを義務付ける
指揮官チュートリアルは必要に応じて何回でも繰り返しできる
このくらいあっても良いくらい重要度高いよね
で、勝利指揮官には何かしら独自メリットが欲しいな
勲章とかさ
あと、機能的にはRTSで言う所のフレア/アラート/pingが欲しいな
386 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:46:45.91 ID:5xDibAEu
いまさらになってユニコーン4話見ちゃったからザクマリナーが欲しくて仕方ない
でもジオンはもうシャアズゴとかゾックは出るかもしれんが水中用これ以上増えても意味ないか。
むしろ連邦に何か欲しいな
387 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:47:10.14 ID:7RTt9Yby
そのうちガンダム作った雑魚が戦場でやられまくって
自軍ゲージがゴリゴリ削れて行ったりするのか
388 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:47:52.57 ID:BY1n4kmD
>>383 どんな理由があっても20分間51人をストレスのどん底に叩きこんでる事に変わりは無いからな
389 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:48:12.22 ID:5Kh7aOBd
>>383 今非難されてるのって
無言指揮官・指示無し指揮官でしょ?
最低限の操作も説明も理解していない人
初心者でもやる気のある人ならその辺はしっかり読んでると思うんだが・・・
まぁ勝ちだけにこだわるようになってベテラン指揮官しか認めないっていう屑が多くなるのは否定できない
390 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:48:43.84 ID:VremizQt
>>378 そりゃ下手くそに指揮官やらせないためのもだからな
投票で決めれるチャンネルとランダムのチャンネルで分ければいいと思う
指揮官完全ランダムだったら
一杯的なFPSやTPS経験者は小規模戦に行くだろうな
391 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:49:19.85 ID:QDewVc06
ズゴックはやっぱり名機だよね
ビームは3段階まであげれば攻撃力2000いくし、ミサイルも同じくらいになる
機体はブースト3−4段階まであげていけば水の中じゃ敵いないよこれ
勝ち馬ライダーが乗ってたのかもしれんがアクアジム4機相手に単騎で勝ったときは脳汁でたわww
392 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:49:44.85 ID:mOxfbiQc
制服組はこれだから!プレイが捗るな
393 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:50:31.09 ID:/BKOzyLa
罵倒でチャットが汚れて空気が悪くなるのはゴメンだから、運営かシステムでうまく対処して欲しいなあ
394 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:50:48.38 ID:rjTTQJUN
この時期ライダーとか単語使われるとFateと勘違いしてしまう
395 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:50:50.27 ID:VremizQt
一杯× 一般
396 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:51:07.38 ID:X0PuYHdZ
>322
補給機に近すぎてはまらなくても引っかかるよね
もうちょーっとだけリスポ位置変えて欲しい
397 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:51:32.68 ID:Jd41yVmQ
>>386 ザクマリナーは一応、連邦側の機体だから連邦に追加だな
まあややこしいからないか…
398 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:51:38.24 ID:ELkRHWUv
指揮官非難するにしてもパイロットらしくウイットなジョークで皮肉って欲しい
399 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:52:21.89 ID:BY1n4kmD
>>391 アクアジム格闘タイな所以外全体的にうんこなんで…
400 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:53:29.64 ID:OGFPC313
指揮官要素とか止めればいいのに
アホみたいな仕切り厨マナー厨とそれを叩く晒し厨でドロドロするだけだからな
戦場でコンテナ拾った個人がエース呼んだり補給機降ろせたりする仕様でいいやん
401 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:54:01.06 ID:Pi/odrCV
指揮官ができることで戦況に影響与え過ぎな気もするんだよなあ
UAVと核と空爆までが納得できるギリギリのラインじゃないの
使い方の難しいミノ粉とエースは毒にも薬にもなるからまだ何とも言えない
そして補給艦はまじでいらない
ワンサイドゲームにならないよう設けたシステムかもしれないが
現状優勢側がよりレイプを加速させるような使われ方しか見てないよ
優勢側は補給艦呼び出せないとか呼び出せても自軍の拠点周りだけになればいいのに
402 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:54:20.66 ID:BY1n4kmD
>>400 本運用から小規模戦へどうぞ
多分システム上収入がショボいと思うけど
403 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:54:21.96 ID:ELkRHWUv
要はザク・マリンタイプを実装すればいいんでないの
404 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:54:46.11 ID:/BKOzyLa
>>398 連邦側のスパイ指揮官がオーストラリアは雪景色だろうなあ、ってクリスマスに言ってたら許しちゃうかもしれない
405 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:54:46.58 ID:yQM39w/M
>>389 それが何度か下手糞だのなんだのと言われ、指揮官がごめんなさいって謝ってる戦場見たぜ
良心を信じたいのはわかるが、こういうのって結局のところシステム的なフォローがなきゃダメなんだと思うんよ
406 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:55:11.27 ID:259ruf2R
ズゴックD格の硬直スゲー少ないし
D格の連打やばいよあれ
407 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:56:40.40 ID:pTfVtvSB
>>404 貴様らのせいでシドニーが消滅したんだと撃ち殺されて終了。
408 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:58:15.64 ID:l6D1kDnJ
>>367 戦場指揮官といっても希望すれば一兵卒が指揮できちゃうのもちょっとな
将官じゃないと指揮できない
将官になるには指揮ポイントを設け、戦闘後の投票により貯める
全体ランキングがあり、元帥1名大将3名中将6少将12の枠あり
ってのはどうすかね
409 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:58:29.86 ID:eiu/Vsec
ところでジオンの人からしたらライトアーマーってどうなのよ
410 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:59:21.90 ID:OGFPC313
まあ俺は勝敗に関係なくスコア稼ぎの個人プレーに徹するがね
自意識過剰な連中が延々と揉めるのは他人事だしどうでもいいw
411 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:59:24.37 ID:bWyGH8Pj
指揮官重要って言うが
糞共がそもそも押し上げてねーとやることが限られてくる。
裏取り核設置だって無能には任せてもワンチャンの遭遇戦をぶち抜いて設置するとかないだろうし。
引き際わからず核捨ててくるかもしれん
勢力の当て方と配置、個々が見れない全体推移の把握はあるだろうが
例えば
ある場所を扇状配備し囮が時間稼ぎで止めて後ろが潰す
ワザとパラパラとやられる振りして下がり強襲キャラを地雷原でアボンさせる。
とかRTSなら自分でやるけど
個々がやるとは限らない。
指揮官が逆に下位戦績の糞ゴミを部下に持たないようにするという視点も必要だぞw
412 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:59:50.34 ID:BY1n4kmD
>>408 リアルっぽく一平卒経験値の他にエリートコース経験値を設けよう
初心者エリアで指揮してキッチリ動いて稼いだ人が実践に参加出来る
413 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 02:59:50.63 ID:A9W0PQZn
>>406 連打つっても3段階目の格闘だと1回だけでブースト7割くらいもってくがな
>>409 ぶっちゃけほとんど遭遇する機会がないから分からんな
414 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:00:20.95 ID:259ruf2R
415 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:00:25.29 ID:6tnzLsAG
>>409 敵にしてみた感覚
気づいたら蒸発してる、全然恐怖を感じない、カモ
416 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:01:28.07 ID:eiu/Vsec
417 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:02:43.88 ID:t1XLJDEa
>383
指揮官を非難する人は指揮官というシステム自体が合わないんだろうな
特に言葉が汚い人
こうした方がいいという考えがあるなら丁寧な言葉で呼びかければいい
418 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:03:02.61 ID:rnDls+VS
>>409 ジオンで旧ザクをフルカスタムに乗ってるが、ライトアーマーを見ると親しみを感じる。
419 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:03:51.58 ID:6tnzLsAG
420 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:03:52.83 ID:259ruf2R
>>413 3段目ってそんな減るんだ、
1段目だと3連とか出来るぞ。
421 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:04:55.33 ID:WWx0S9I+
>>413 格闘は火力上げ1段階か2段階で運用して格闘メインの機体はブースト振りまくるのが良いな
失敗も増えるし脆いから装甲も上げてさ、3ははっきり言って使わない方が良いレベル
422 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:04:56.44 ID:eiu/Vsec
423 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:05:29.36 ID:l6D1kDnJ
>>414 すまん自分で書いといてなんだけどシステム破綻してるな
もう寝る
424 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:06:04.29 ID:AMT2NhFX
戦略兵器の囮はスカイプがこれだけ普及してる現状、全体発言はオススメしない
他国の援軍参戦できるFEZなんて消化試合だからキマとかでも部隊員に平気でスカイプで教えあってるからな
425 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:07:18.79 ID:pTfVtvSB
R3型ザクとかでないかねぇ。
あれならBR持ってても自然。
てかぶっちゃけプロトタイプゲルググ。
426 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:08:26.00 ID:eiu/Vsec
ライトアーマーもドムも産廃の拡散武器捨ててまともな武器くれよ
427 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:08:28.62 ID:A9W0PQZn
>>421 でも一撃の威力を求めちゃうのビクンビクン
428 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:08:38.62 ID:dxFU11q4
ライトアーマーはスペックを見る限り格闘戦よりも
撃って逃げて撃って逃げてを繰り返すような戦法の方があっている気がする
と、言いたいところだが射撃性能もおつってるんだよな…
一体どう使えばいいんだあれ
429 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:08:58.77 ID:4XT8N8Uq
ジオンにも早く6500GP機体を実装してくれー
連邦だけなんてずるいずるい
430 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:09:04.28 ID:HJrYtnJA
>>390 要は選抜型ルームを作るってことだろ? 練習試合と、公式戦形式でそれならあり得るんじゃね
431 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:09:39.14 ID:4UGAd009
432 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:10:14.80 ID:eiu/Vsec
>>428 裏取りして斬り捨てて自分も死ぬくらいだけど
今は水場で足取られるわ、ミサイルオンライン過ぎるわで長生きできんわ
433 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:10:14.98 ID:F68uDjbg
機体の動作確認やキー操作のテスト用にシミュレーターはオープニング以外でも使えるようにしてほしいな
434 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:11:34.45 ID:rGv9kPIJ
格闘性能ってアクアGMちゃんが一番な気がしてきた
435 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:12:37.89 ID:/BKOzyLa
>>429 設計図+武器六種開発+武器三種フル改造チケット&パーツ+機体フル改造用チケット
で機体単価が16000GPになるよ!
436 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:13:02.49 ID:WWx0S9I+
>>427 現状だと3はただのオーバーキルなんだよね
大体火力upした1か開発2で事足りるし、かたいのに一撃求めるにしても開発2+武器強化で十分だと思う
437 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:13:10.41 ID:LNiswOCx
>>421 ダ格4倍の謳い文句に魅了されるけど、あれ罠だよね
438 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:14:09.88 ID:yQM39w/M
機体はジオンのが恵まれてる気がする、ジャブロー的な意味で
水適正機体だとオデッサとジャブロー両方いけるからなぁ
陸ガンやガンキャノンでジャブローはあんまりやりたくないし、アクアジムは武装に癖が強いし
439 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:17:38.32 ID:dxFU11q4
>>432 だがコスト高いしそういうプレイするなら安価な素ジムの方がいいっていう
しかもデフォで盾もってるから素ジムの方が帰ってこれる確率高いっていう
ライトアーマーコスト200でよくね?
440 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:20:25.23 ID:eiu/Vsec
>>439 200で良いと思うけどな、チューンって言っても装甲薄くしてるのが主だし
マシンガンでもくれりゃ相当変わるんだけどな
マジで物陰から飛び込んで敵の回復ポッドや支援、砲撃斬り捨てて死ぬくらいだわ
とりあえずはコスト以上に倒してから死んでるから良いけど
441 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:21:32.53 ID:mOxfbiQc
>>433 さらにカスタマイズ後と配備予定MSのシュミレーションも出来れば、方向性決めやすいんだけどな
ってか、シュミレーターにストーリーっぽいのいらないんだけど…
442 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:23:51.40 ID:eiu/Vsec
つっても今日の時点でマシンガン火力不足すぎるしダメか
オデッサでは数が少なかったから気にならなかったけど
水ジムとズゴック配られたからミサイルが飛びまくって全体的にバ火力ゲーになってるな
443 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:24:29.16 ID:5Kh7aOBd
戦術兵器新システム案
1.戦術兵器のタブを選択
2.爆破地点を選択
3.味方一人を選択(兵種・MS・パイロットネーム・HPを確認後キャンセル可能)
4.指定された人が目標地点へ到達して大爆発
選択できるのは目標地点から一定距離以上離れた機体に限る
指定されたやつはいかにも怪しげな火花と煙吹いてて見た目でわかる
これなら近場の奴にしかわかんないぞ
「MSが核で動いてる限り・・・戦場ではつきものの事故ではないのか?」
444 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:24:46.03 ID:pTfVtvSB
2段階サーベルで一撃で倒せる攻撃力っていくつぐらいよ?
445 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:25:22.33 ID:7NN6oaxC
900
446 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:26:45.07 ID:dxFU11q4
>>442 確かにオデッサはMG使いづらいな
せめてバズでも持ってたら軽装甲ドムみたいな運用できそうなんだがねえ
447 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:27:00.60 ID:pTfVtvSB
言い方が悪かった。
水ジムや生ジムで2段階サーベルでゴッグを一撃で始末するにはどこまで強化すれば良いの?
448 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:28:23.84 ID:7NN6oaxC
4000
449 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:28:35.31 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)ゴッグってHP1200あるから2段階目のサベで1確無理じゃね
450 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:28:55.78 ID:dxFU11q4
>>447 4166攻撃力必要(開発時の強化分無しで)
451 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:29:30.62 ID:5Kh7aOBd
いっそのこと撃墜でも大爆発でいいな
その場合は大量の味方を巻き込んで…
ポイント指定する必要ないや敵基地突っ込んで撃墜されればいい
452 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:30:24.08 ID:+V2TU+FJ
>>451 指揮官が適当に味方を選ぶ
そいつ大爆発
これでいいじゃん
453 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:30:34.87 ID:eiu/Vsec
454 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:30:48.02 ID:F68uDjbg
なんだかんだいって結構ハマりそうだなこのゲーム
メビウスもBBもFEZもやったことないから新鮮だわ
455 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:31:03.55 ID:pTfVtvSB
>>448 サンクス強化にどれぐらいかかるか確認してくる
456 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:32:46.57 ID:h8PneYk0
アクアジムで敵機をすれ違い様にロックしてダッシュ格闘したら
右斜め後ろ向いたままダ格のモーション出して前にスライドしてった時は鼻水吹いた
457 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:32:49.50 ID:dxFU11q4
3倍サーベルで一発斬って起き上がりに追い討ちしたほうが現実的じゃね?
458 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:32:54.55 ID:0HD000fE
自爆ゲーとか新しいな
色々と問題にされそうだ
459 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:34:56.98 ID:eiu/Vsec
ゴッグのヘッドスライディングはケツむけて突っ込んでくるようになるのか
460 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:36:08.97 ID:ZXttbkzO
>>457 それ2.5倍でよくないか
ていうか起き上がり重ねるの失敗したことないわ、あれ避けれるのかなー
461 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:39:11.13 ID:dxFU11q4
>>460 2.5倍でも余裕で死ぬな
起き攻め強すぎだな、タイマンでダウンしたら覚悟完了
462 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:39:58.69 ID:cAO2ALaq
起き上がりに待ち構えられたけど逆に倒せた事は何回かある
起き上がりした瞬間にダ格とかはできるけど距離大分取られて射撃されたり外したらどうしようもない
463 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:49:19.16 ID:5Kh7aOBd
>>452 さすがに指定して即爆破だと確定して成功しちまうからな
長距離を移動させることで阻止の可能性もないと
まぁこれだとドンパチやってるとこに使うより隠密特攻に使うのが一番か
464 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:49:25.13 ID:0HD000fE
2.5倍ダッシュ格闘+マシンガンがいいのかね
465 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:51:11.28 ID:eiu/Vsec
戦術でよくね
466 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:56:05.27 ID:7RTt9Yby
2.5〜4倍剣ってダメージ上昇する代わりにデメリットってある?
467 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:59:18.75 ID:7NN6oaxC
隙が出来る
468 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 03:59:22.57 ID:LNiswOCx
起き上がり時のD格、バズ、直接砲撃で何回かやったしやられた
きちんと重ねれば確殺なんだろうけど
まぁダウン時無敵なだけもうけと思って基本味方に期待してる
469 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:00:52.98 ID:7RTt9Yby
470 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:02:03.87 ID:QiRje3pY
明日陸ガン作れるんだけど性能ってどれ特化させたらいい?ブースト?射撃?
471 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:11:03.82 ID:5Kh7aOBd
>>470 まずはメイン武器
胸バルカンだけはやめとけ
ビームライフルなら比較的まっすぐとぶしアーマーも1100あるからブーストでいいんじゃ?
472 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:12:26.69 ID:259ruf2R
何か思ったんだけど、このゲームって整備チケット自体が全部課金になりそうじゃね?
店にもチケット売ってないし。
無課金は強化無しで、課金組は強化できるってゆー
473 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:13:18.54 ID:HvsJOuE+
474 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:14:48.77 ID:eiu/Vsec
>>472 無課金は最初の10枚使い切ったら終わりか
475 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:15:50.82 ID:UJCicdiE
>>470 陸ガンは武器で「純」強襲にも「準」重撃にもなれる
強襲志望ならブーストか移動速度、次点でアーマー
重撃志望でも「純」重撃と違って強力射撃武器の少なさ、ビームサーベルを生かす、で、早さを生かす重撃だからブーストか移動速度
とは言え、特化って成功率の関係で難しい気がするし、仮に特化してもそこまで激変する訳じゃないから過度な期待は禁物
476 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:16:11.23 ID:A9W0PQZn
普通に売ってますが
1枚100GP
10枚セットで950GPとかそんな感じで
477 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:17:12.25 ID:259ruf2R
本稼動だと
強化→チケットがありません購入しますか?→Yes→課金ページ
って感じになりそうw
478 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:17:44.75 ID:R+uUAcsR
店に置いてないって意味じゃないの
強化押すとマネーをチャージみたいなページに飛ばされたり
479 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:17:52.20 ID:5Kh7aOBd
>>472 >>473 >>474 チケット買えるぞ
強化画面のチケットのとこに購入ボタンがある
1枚100GPだ
まぁこれが課金になる可能性大だが
おそらく100GPの無課金チケットに
失敗しない課金チケットA
失敗率はそのままだが大成功がかなり出やすい課金チケットB
なんてのを想像している
後は強化リセットと1段階(失敗含む)戻しか
480 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:18:26.27 ID:UJCicdiE
>>472 他のプレーヤーと取引機能があればそれもあるかもしれんが、バザー機能とか無ければそれはないだろw
折角の基本無料でも無課金は強化出来ず、機体を開発出来ずに辞めるし、月額だったら少しでもお布施してるのに更にお布施しないと何も出来ないんじゃ本気でバカバカしいからやる奴いないだろうし
481 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:18:33.33 ID:259ruf2R
>>476 店選択してから買える?
俺今まで格納庫から強化しようとしてチケットが無いから購入って流れだったんだが
482 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:18:46.67 ID:eiu/Vsec
あの購入ページって不親切というか
デフォで1枚買いになってて、10枚買い押したら11枚買うことになった
戻るボタン押してもリセットされないし、枚数減らすボタンも見つからないし
いろいろいじってたら11枚購入してた
483 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:19:18.72 ID:eiu/Vsec
購入できるのは普通に知ってるけどね
484 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:19:22.13 ID:rjTTQJUN
陸ガンはこのゲームでは珍しい”汎用型”だから
違和感強いんだろうな
485 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:20:22.50 ID:259ruf2R
あー図面から作るときも必要だから全部課金はないか、、、
納得したwすまんw
486 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:20:47.07 ID:+V2TU+FJ
チケットにも選択枠がある時点で気付けよ・・・
487 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:20:48.15 ID:HvsJOuE+
>>476 >>479 いやそういう意味じゃなくて普通にいけるショップに置いて無いじゃん?
てことは
>>478の予想通り本運用からは課金ページに飛ばされて買う〜になりそうだってこと
488 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:21:00.23 ID:UJCicdiE
機体強化も武器強化も10回の制限があるから一度でも失敗すると最強厨は納得出来ないだろう
最初の期待製作で大成功が大前提で、その後の強化も失敗は許されない
となると、優秀メカニックに強化成功率アップで十分金になると思うけどね
489 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:21:44.34 ID:QiRje3pY
>>471 >>475 なるほどー
とりあえずブーストでいってみようかな
そういえば射撃って上げるとどう変わるの?
490 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:23:30.80 ID:A9W0PQZn
強化するのに課金が必要なゲーム聞いたことないが、あるんかな
もしそうなったら月額にしろ基本無料にしろ過疎って終了になりそうだな
491 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:24:29.12 ID:259ruf2R
>>487 いや、最初はそう思ったんだが、
MS自体作るのにも必要だからやっぱ優秀なチケットのみ課金だなこれ。
>>488の通りだ
492 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:24:44.86 ID:cAO2ALaq
>>489 公式より
4:射撃性能
数値が高いほど狙い通りの場所へ弾が撃てるほか、射撃時の反動が抑えられます。
まあ武器強化が威力とリロードしかないからしゃがまなくてもぶれにくくなるって事だ
ミサイルの誘導とかにも影響してるかは知らんが
493 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:24:55.70 ID:eiu/Vsec
今のモブはゲーム内通貨で
ジョブジョンと足は飾りですの人が10枚100円
ロリ&モーラ2号スペシャルコースは10枚セットで500円
テムは100枚100円
紫豚に頼むと刺される
494 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:25:33.55 ID:mpyqgHbL
チョンゲMMOの武器強化なんかはほぼ全て課金アイテムじゃね
495 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:25:38.30 ID:wLDMFXjQ
課金形態のモデルはSDGOじゃないの
496 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:26:41.86 ID:QiRje3pY
>>492 ほんとだ書いてたわわかりづらいな
しかしBRメインなら優先度低そうね
497 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:26:51.81 ID:V+datC+j
チケットは1枚300円
期待は1機1980円〜を予定しております^^
498 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:27:45.03 ID:UJCicdiE
>>489 公式説明だと
>数値が高いほど狙い通りの場所へ弾が撃てるほか、射撃時の反動が抑えられます。
ただ、どれだけ効果あるのかは全く分からん
俺は強襲をブーストと移動速度アップ、黄色様をアーマー強化ってやってて射撃性能とリロードの素材が余りまくるんでスナに射撃性能とか上げてみてるがぶっちゃけ何が変わってるのか分からん
と言うか、どれも機体強化しても「変わった!」って言う実感がないw
499 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:27:46.78 ID:259ruf2R
500 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:28:17.95 ID:0TlhJzyT
陸ガンはBRが扱いやすくていいわ。そういえば寒ジムの初期武器のマシンガンは3点バースト式だった
501 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:28:41.05 ID:7NN6oaxC
しかしこういう対戦ゲーできょうび重課金仕様ってどうなんかね
糞ーシャルゲーならまだしも
502 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:28:59.84 ID:8MTjkWu6
>>363 敵の(中央あたりで移動選択肢の多い場所の)復帰地点にがっつりかけると面白いと思う。
大抵の人は最初に動いた方向に突き進む(引き返さない)から
相手の指令をかなり混乱させられる・・・かも知れないw
その上で南北どっちに敵が多いか見ながら北は攻め時・南は敵多いから守りで〜
みたいな戦略が取れる・・・・ かも知れないw
503 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:29:27.88 ID:A9W0PQZn
>>494 チョンゲは強化するだけなら無料でしょ
確率アップだとか失敗時の保護とかは課金だけどさ
504 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:29:28.42 ID:eiu/Vsec
>>497 出撃するたびに耐久値が減ります
課金アイテムでオーバーホールしてくださ^^
505 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:29:33.55 ID:V+datC+j
>>499 一年戦争40代社会人ガンダマー向けになっております^^
ネトゲ全般と致しましては課金すればするほど強い事になってます^^
506 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:30:00.65 ID:rjTTQJUN
>>501 Tank Of Worldも相当な課金ゲーだと思うけど
507 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:32:27.64 ID:UJCicdiE
>>501 もう、ガンダムゲーは課金がエゲつないって諦めた方がいい
SDガンダムも手を出したけど、初期のガチャの当選率とかマジ酷くて月に5000円レベルじゃ門前払いレベルだったし
ガノタ最強厨がバカみたいにお布施しちゃうから運営が強気過ぎるんだよ
508 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:32:31.95 ID:259ruf2R
WoTで無課金だと高性能戦車で出れば赤字だからな
509 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:34:48.20 ID:cAO2ALaq
特化ステ用、大成功用の優秀メカニックぐらいだろう主な課金って
後は10枚買設計図が課金でも買えるぐらいになるだろうけど
後はエンブレムとかあるけどその辺どうなんだろうね
510 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:36:26.32 ID:259ruf2R
まぁ、課金自体は仕方ないってかそれが無いとなりたたないんだけど、
みんなが納得する金額で運営も黒字になるラインって難しそうだな。
最初安くしても赤字だから値上げとかしても批判されるだろうし・・・
511 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:38:24.41 ID:pTfVtvSB
EXVSは課金要素がマイルドだったな。
びみょうな強さの微妙な機体が一台500円。
Hi-νに至っては無料配布と。
バンナムにしては手ぬるい
512 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:39:45.08 ID:UJCicdiE
>>511 EXはパッケである程度開発費回収してるからね
513 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:40:04.63 ID:+V2TU+FJ
開発チケット × 無料メカニック or 開発チケット × 課金メカニック
の2択だと思っていたら、 課金開発チケット × 課金メカニック の2重課金という選択肢が…!
514 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:41:00.60 ID:pTfVtvSB
>>512 とにかく手をいれたくない感じでやる気がないんだよな<家庭用EXVS
515 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:44:33.03 ID:eiu/Vsec
アケで調整したのそのまま持ってきてるだけだろ
アケで調整してないのまでくるわけない
516 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:46:16.93 ID:rGv9kPIJ
モスク・ハンチケット
テム・レイ(前)チケット
テム・レイ(後)チケット
シムスチケット
ギニアスチケット
エリオット・レムチケット
517 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:47:16.91 ID:KCRA7MY4
課金メカニックがやばいだろうな
518 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:53:12.10 ID:v9TI2kEd
機体開発での特殊効果みたいなのもあるからな
グフでシャアに対する攻撃力アップ付いちゃった奴が居たみたいだが、狙った特殊効果で大成功ってなると何度も何度も機体製作しないとダメくさいし・・・
多分だが名のあるメカニックだと「機体製作時にマグネットコーティングとか凄い特殊効果が稀に付きます」とかやってきそうだし、その上大成功狙いとか最強狙うと途方もなくなりそう
519 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:54:02.88 ID:HvsJOuE+
>>491 いやいや、最初に階級上がった時の10個とかたまにやるイベントで数個は貰えるけど
それ以上欲しいなら課金、とかよくあるぞーw
520 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:56:54.06 ID:cAO2ALaq
一応言っておくと開発段階でなくなったのか後に出るかはわからないが
公式の画面説明→ショップ/機体性能で
3:アイテム
メカニックチケット等のその他アイテムの購入画面を表示します。
ってのあるからな
521 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:56:59.54 ID:v9TI2kEd
5月から来年1月にかけてDia3、PSO2、DQ10、新生FF14ってジャンルは違っても結構強力なライバルが出るからあまりにも酷い課金じゃ人集まらないと思うけどね
PSO2以外は月額でガチャ無しとか財布に優しいし
522 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:57:15.71 ID:A9W0PQZn
これ見る限り、特殊効果って機体毎に決まってると思う
・「グフ」を開発した際に「迫撃砲爆発範囲アップLV2」特性が付与されてしまう不具合の修正
※既に所持されていた場合「格闘システムLV2」に変更されます。
・「初期型ジム」を開発した際に「格闘システムLV1」特性が付与される不具合の修正
※既に所持されていた場合「追加装甲LV1」に変更されます。
・「デザート・ジム」を開発した際に「格闘システムLV1」特性が付与されてしまう不具合の修正
※既に所持されていた場合「追加装甲LV1」特性に変更されます。
・「ザクUJ型」を開発した際に「電磁波強化システムLV1」特性が付与されてしまう不具合の修正
※既に所持されていた場合「チャージシステムLV1」特性に変更されます。
523 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 04:59:26.29 ID:v9TI2kEd
>>522 それ見ても無課金メカニックだと特殊効果Lv1〜2まで、課金メカニックだとLv3〜4、ガチャメカニックだとLv10とかしてきそうじゃまいか
524 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:00:24.38 ID:1s82dJ6J
カメラってワーカーのマシンガン強化したらでるの?
525 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:02:02.81 ID:eiu/Vsec
ガンダムやる奴なんて他にゲームがあってもガンダム選ぶけどな
問題は数あるガンダムゲーの中でどれを選ぶかって事だろ
オンオフ問わず
526 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:02:52.08 ID:lYln0jfW
陸ジムか陸ザクかじゃなかったっけ?
527 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:06:37.71 ID:fnG0aYQ2
寒ジムってどんな魅力あるの?
配色はそこそこ好みなんだが性能が公式説明の「水陸MSの相手が得意」じゃ良く分からないんだが
528 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:09:56.22 ID:259ruf2R
そういえばジャブローで不具合って何か有った?
529 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:10:26.70 ID:aXSCBlrJ
ミノフスキー粒子散布されると
ガンカメラも死ぬから勘弁してほしいな
530 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:13:38.17 ID:yQM39w/M
ガンカメラでポイント入るっぽいけど
ひたすらカメラ撮影って稼げたりするの?
531 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:14:29.52 ID:0TlhJzyT
>>527 寒ジム作って一度乗ってみての感想だけど、マジンガンで弾幕張りたい人向けだと思う。初期武装は3点バースト式のマシとサーベルと手榴弾
あとたまたまだろうけど、特殊武器の水中での威力3割アップの特性がついた。特性Lvは3だったかな
532 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:15:16.68 ID:aXSCBlrJ
>>530 上位に入れるよ
ただα1よりマーキングが難しくなった
533 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:16:58.80 ID:yQM39w/M
>>532 結構稼げるもんなんだ、試してみようかな
534 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:17:27.12 ID:fnG0aYQ2
>>531 レスありがとう
強襲だけど3武器が盾じゃなくて特殊武器系なのか
マシンガンは好きなんで水ジム売って買ってみる
535 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:19:20.93 ID:FsjKXr2y
条件付きとは言え威力3割UPとか特性無しの機体を強化するのがあほらしくなるな
536 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:26:05.43 ID:gL55W796
撮影するだけで+3ポイントとかだから死に物狂いでカシャカシャやってただけで1位とってたことある
537 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:39:13.37 ID:Wa/wza9m
俺、凄い事に気付いちゃったよ
このゲーム、初期に持ってる強襲、重撃、支援、砲撃(連邦はキャノン)が最強
つまり最初に持ってるジムやザクを再度作り直して良特殊効果を狙って強化するゲーム
538 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:44:23.24 ID:+V2TU+FJ
ジャブローのおかげで、タンクの鈍足から解放されるためにザクキャノンを作ってしまった・・・
2番砲撃のテンポが気持ち良くていいけど、3番砲撃の同時発射数が落ちて少し寂しい
539 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 05:48:52.88 ID:rjTTQJUN
>>537 素ジムなら設定通りドム以上の高性能にできるのか
540 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:01:27.17 ID:VmenhqoY
運営、ここ見てるならアクアジムの1武器のハープンと寒ジムの1武器のマシンガンなんとかしろ
マジで両方使い難いってレベルじゃねーぞ
お陰で素ジム最強で他の亜種がゴミとかワロえない
昨日、ジオンの武器に超テコ入れしたんだから今日は連邦の武器にもテコ入れしてくれ
541 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:02:33.33 ID:eiu/Vsec
公式に要望送ってろ
スプレーガンに比べたらどっちも神武器だ糞が・・・
542 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:03:15.27 ID:aXSCBlrJ
ザクキャノンいいと思うけどな
3番の射程上げてスナイポがりとか
オススメはしないけど 俺は好き
543 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:06:33.99 ID:P8+ZzH87
ジムキャノンとガンキャノンの差ってほぼないんだけどな キャノン砲の威力が10003段階目
砲撃は同じ 1武器は3段階目がBR単発威力1000かスプレーガン
バルカン使うほうが楽、ステ若干違いでコスト高いからその辺天秤
こうなるとガンタンク強化のが再出撃から コストも考えて一番かと
カメラの3pはいいんじゃねえかな↑にあったけど、正直カメラしてるのほぼいないし
544 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:09:18.76 ID:rwAtZ153
>>543 あれそうだっけ?
三日目くらいにどっち作るか悩んで機体ショップで確認したらGMCのが火力下だった気が…
うろ覚えなんで今日確認してみるわ
545 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:10:36.12 ID:259ruf2R
今日からは残り時間考えずにゆっくり強化出来るからなんか嬉しいわ
546 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:13:34.41 ID:eiu/Vsec
改めてみると水ジムの顔ひでぇな
北斗の拳にでてきそうなモデリングしてるわ
547 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:16:18.65 ID:rwAtZ153
後GCの魅力はなんといっても生存性の高さ
陸ガン並の装甲で装甲+4まで強化したら1400弱までいった
移動速度もGTと比べて段違いだから戦線も押し上げれるし砲撃のべスポジ取るのも楽
ただ6500の価値があるかと言われれば、なんともいえんけどなw
548 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:22:42.85 ID:CaRWSnrR
事務系の装備まとめってあるかい?
549 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:23:32.03 ID:259ruf2R
ジオンから見てガンタンクはでかいし遅いから当てやすいんだけど、
ガンキャは当てやすいって印象は無いからなぁ、、硬いし
550 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:24:34.80 ID:eiu/Vsec
551 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:28:07.58 ID:rGv9kPIJ
見れば見るほどガワラデザインで泣けてくる(´・ω・`)
552 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:28:16.38 ID:v5XXt+Ga
ガンダム来ても強襲でしょ?
チャージBRしたいよ
553 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:28:34.17 ID:aXSCBlrJ
554 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:29:15.21 ID:JvW7JroN
マジで水ジムの1番どうにからなんかな
3つ目まで作ったが打ち合いできる性能じゃないだろあれ
555 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:33:34.82 ID:eiu/Vsec
連邦勝ってる間はもう連邦強化無いんじゃないかな
556 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:44:49.38 ID:P8+ZzH87
>>544 すまん 3段階目のキャノン9000と10000で1000差って感じ書き方がおかしかった
砲撃は同性能だと思う射程も
557 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:45:55.97 ID:0zN/VsHN
BRチャージできるのはザク2J型と初期ジムだけ?
558 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:49:21.95 ID:rwAtZ153
>>556 ふむふむ
砲撃同じならGMCのが汎用性高いかもなぁ
たしか移動速度速かったよね?
今日から終日だし頑張って稼いで買ってみるか
559 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:53:44.02 ID:mtNAtFfH
旧ザクにマゼラトップとかザニーにマゼラトップもどきとか実装してくれよ〜
>>554 アクアジムの1番なら二つ目の3点を射程と威力伸ばすと結構使えるけどね
基本的に正面からの撃ち合いには向いてないけどw
3番も二つ目の威力上げて曲げうちすればズゴックも楽に食えるよ
560 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:57:54.48 ID:P8+ZzH87
>>558 スプレーガンはゴミだがガンキャノンのBRも威力低いし射程短いけど断続で与えれるバルカンのが使うから
差はステータスがちょっとぐらいかな、コスト関係もあるしその辺は天秤にかけるものかと
561 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:27:23.34 ID:tOTDBaDx
分隊や指揮官はBF2の良いところを真似すりゃいい
それだけでもかなりマシになる
562 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:34:59.42 ID:O45KACMs
やっぱスプレーガンゴミなのか
昨日作ったが使えなかったんだよな…
100mマシンガンはなかなか使えたが
563 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:43:00.63 ID:eKmiRDUV
ガンキャノン使ってる猛者いたら使用感教えて欲しいな
564 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:44:34.91 ID:Wnuawj55
弾薬が尽きたらどうしたらいい?
再出撃しても何もかわらん
565 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:45:31.90 ID:T6fIZ1BV
566 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:45:34.96 ID:OGFPC313
567 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:46:16.65 ID:uiWhrtyU
しかし拠点に弾薬が無いとかおかしな話だよな・・w
568 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:53:26.34 ID:0zN/VsHN
・高コストにデメリットがなさすぎる。高コ2機デッキ入れるだけで安定。低コの価値なし
・味方の攻撃でダウンする
・通常攻撃弱すぎ
α2始まってからずっと変わっていない糞だと思う要素
まず高コストについてだけど、同機体の再出撃伸びるとか他の機体使ってれば関係ないし
撃破でのゲージも極わずかで高コがデメリット少なすぎ。
次の機体の再出撃までの時間も延ばすか、何らかのデメリット増やさないとデッキを上位機体で固めるだけになる
味方の攻撃でダウンするってのはストレスでしかない。FFもない
誤射はどうしてもあるからFFはなくてもいいけど、ダウンだけ無くせばいいと思う
通常攻撃が産廃すぎ。判定せまい、ふみこまない、よろけない
テコ入れはよ
569 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:55:52.77 ID:8G8FdtT7
>>568 味方ダウンなしは温くなるから嫌だな
味方ダウンなしなら狭い通路でバズたれ流されたら突破できないって
570 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:57:18.29 ID:C9yE9U21
ダウンしないだけで当たり判定があるなら垂れ流しにならんのでは?
571 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 07:57:39.83 ID:BHXyv/3G
ウロウロしてるだけのジムトレを見てイライラしたら
タンクの3番武器で吹っ飛ばすのをやってるのは俺だけじゃないはず
572 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:00:50.16 ID:JvW7JroN
細い通路の出口でとまる馬鹿をD格で吹き飛ばすこと出来なくなるじゃん
573 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:00:55.18 ID:0zN/VsHN
ダウン無しってだけで味方を貫通するって発想は凄いわww
574 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:02:46.36 ID:URB5wZNP
機体耐久値が機能するようになったら
せっかく全大成功機体を作っても課金or設計の十倍以上のポイントで修理か作り直し
実質機体レンタルと変わらないっていう
575 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:04:11.40 ID:0zN/VsHN
>>574 さすがに耐久値は何かしらで回復できるシステムだろw
そんなだったら誰も強化しないわ
576 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:09:12.60 ID:LWEJCX1/
しかし防衛にもうちょっとポイントくれないかね
みんな攻めばっかりで拠点防衛人いなすぎ
多数に攻め込まれるとアパム、アパーム、弾もってこーいぃ!になる
577 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:09:23.25 ID:8G8FdtT7
>>573 いや変わらんよ、拠点Aの通路なんて
強襲突っ込まさせて後ろからバズたれ流してれば爆風で敵倒せるよ
バズは威力高い分使い辛くてよいと思うけどなあ
578 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:09:51.14 ID:mpyqgHbL
いっそのことFFありにしてみてはどうか
579 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:11:00.00 ID:ELkRHWUv
格闘はもう少し当たってくれた方が良いな、当たり判定が未だに掴めない
D格は素通り多いし密着過ぎると敵の身体すり抜けて空振り判定になってるような気がする
580 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:11:23.39 ID:OGFPC313
今より更に上位機体になると本拠点なんて2、3人で落とせるようになるんじゃね
581 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:11:32.15 ID:QTMhfQMW
高コストっていうけどむしろ一部除くと初期機体強化してるほうが
よっぽど使い勝手良いような・・・
582 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:15:01.15 ID:8G8FdtT7
初期機体は全能力50くらいさげてもよいんじゃない??
上級機体 全能力50あげでもよいけど
583 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:17:22.79 ID:RzJjBnpQ
満足に乗りたい機体乗れなくなったら
低コスト機好きな人以外にとっちゃマイナス要素だろ
584 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:21:41.45 ID:OGFPC313
初期機体で上位機体倒すとポイント倍増とか
上位機体ばかりでザクジムがいない戦場は寂しすぎる
585 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:22:10.39 ID:0zN/VsHN
>>577 言ってることが的外れww
そんなのダウンありなしとか関係ないわ。強襲突っ込ませるとか以前に
通路でバズ垂れ流せば敵は勝手に死ぬ
586 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:23:07.85 ID:ELkRHWUv
アクアジムのワイヤーアームで敵を引っ張りこんで格闘したい
587 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:30:29.47 ID:b9YvMOLH
ガンダム落としても3ポイント
ザク落としても3ポイント
開発者の感覚が絶対におかしいよね
588 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:31:40.12 ID:mtNAtFfH
コストについてはお祭りゲーな大規模だと緩くしてるだけなのかもね
実装予定の小規模戦とかだとコスト考えて出さないとって・・・CFOと一緒かw
589 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:32:42.03 ID:0zN/VsHN
ポイント調整してもダメだろ
高コ使ってる奴にデメリット増やさないと意味がない
590 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:33:17.10 ID:smQrOROn
なんだかんだ言いながら4時間ぶっ続けでやれる現状としてまだ飽きない
591 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:35:10.53 ID:RzJjBnpQ
高コスト2機だと回らないと思うけどな
状況と腕によるけど、陸ガン2機置いたとして再出撃だと90秒
前線にリスポーンしたらちょうど攻められてて10秒で落ちることもあるし
必ず低コスト機一機はデッキに入れておきたいと思うよ
っていうか低コスト機強いし兵器も各MS特色があるから
無条件で 高コスト>低コスト機って訳でもないっしょ
そんなに心配することでもない気がする
592 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:35:42.73 ID:b9YvMOLH
>>564 弾薬が尽きたらどうしたらいい?
近場にポットが無くて補給不可能なら自爆が良い。-3ポイントになるが敵にポイント行かないし
敵と相打ちでもOK 自爆で貢献度は+にして欲しいよね
そもそもメイン基地で補給できないってなんなんだろうね。そんなの基地じゃないじゃん
Zは移動のみ 補給される訳ない
自爆はリスポン
593 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:36:30.44 ID:d9MsSKfZ
高コストにそんな強い機体あったっけ
594 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:40:18.41 ID:0zN/VsHN
>>591 確かにザク2とか初期ジムはキチガイみたいな強さだしなー
陸ガンで90秒ならさらに上は2分になったりするだろうからさすがに低コ必須だろうし
低コの使い道もあるか
595 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:41:20.70 ID:8G8FdtT7
ガンダムって量産されちゃうんですかね?
596 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:41:45.06 ID:N2JvZAm3
ガンキャノンってこんな感じですか?
1 バルカン 1000BR スプレーガン
2 3000追撃*3 2000追撃*5 10000追撃*1
3 砲撃7000*1 砲撃3500*1 砲撃9000*1
2つ砲を背負ってるけど、砲撃は1発の発射?
あと、寝そべりからの4連砲って何かわかりますか?
597 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:42:01.47 ID:b9YvMOLH
>>516 マハルをソーラーレイに変えた
技術将校も入れてあげて
598 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:42:11.92 ID:RzJjBnpQ
弾無くなって突っ込んで死んで補給するよりは
Zで補給出来そうな所に飛ぶ方が絶対いいだろwww
599 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:44:24.98 ID:jTn/nKwe
いま、なんとか上等兵なのですが、士長までの道程は長いのでしょうか?
600 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:53:19.09 ID:J9Sn27lM
今日の18時から延々できるのか
やばいな
601 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:55:30.39 ID:dIF3mD8g
>>583 外見は低コスト機だけど中身は高コスト機と同等って感じの機体が出てくれりゃ良いな
エース用ザクIIとか採算度外視ジムとか高級将校用ボールとか
602 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:59:32.91 ID:0zN/VsHN
603 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 08:59:57.50 ID:XyJkhLsx
604 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:00:58.50 ID:ELkRHWUv
問題は人が揃うかどうか
605 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:02:14.90 ID:OGFPC313
人の居ない時間は待ち疲れて寝落ち多数だろうな
606 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:03:57.09 ID:0zN/VsHN
指令官が「起きてたら」勝ちかなw
607 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:06:22.32 ID:RzJjBnpQ
24時間出来ると、急いでプレイしなくていいから気が楽だわ
608 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:09:19.56 ID:U1wGaHjG
初期支給されたジムトレ(Lv11)乗ってるんだけど
GP5k程あるんで設計図買って作った方が良いのかね?
609 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:09:46.75 ID:KN+lDcf3
今日中にダイヤ目指すか
610 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:17:45.99 ID:FLsZ287i
昨日話題になってたけどエース回復ってマジデできるの?
少なくともオデッサで試した時は無理だったはずだが・・
実際にやったという証言もあることだし
もしかしてシャアだけできるバグとかかもしれんね
611 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:20:30.77 ID:KN+lDcf3
>>596 1はバルカン、バルカンU、BR
3は初期8000で3つ目が10000、2つ目は覚えてない
砲撃はタンクみたいに二つでるよ、威力的に×2されるかはわからんが
寝そべりの4連ってのはわからんけどしゃがみで3番撃とうとすると
専用モーションがある(おなじみの膝つき)
612 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:21:22.33 ID:EoJ2Yfa8
何でこんなに加速してんの
613 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:21:35.27 ID:FLsZ287i
敵近くに拠点/補給艦ができて敵本拠点の警備が薄いと感じたら
チャットつかって指揮官に【提案】すればいいな
あと毎回Zキーで移動できることをチャットで発言しておくといい
614 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:21:49.43 ID:SQVzbW5a
>>592 支援機にポット出してくれと要請しておけ
みんな攻撃攻撃していたら弾がなくなるのは当たり前だ
あとは弾切れになる前にマップ確認しながら、ポット壊される前に少しづつでも補充だ
615 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:23:10.91 ID:0zN/VsHN
まだ気が早いけど今後の予定が順調にいったとしても
ガンダムオンライン
12月α1
4月α2
7月cβ
9月oβ
10月正式
こんな感じか、待ち切れねーよ・・・
αから参加したゲームって始めてだけ、どこもこんな長期間テストしてるのかね?
616 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:23:37.06 ID:SQVzbW5a
>>608 普通の成功でLv11ジムトレが出来る。
中途半端に5回強化した支給ジムトレよりはその時点でもステータス上だし、何より特殊能力の差がでる
617 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:24:50.97 ID:FLsZ287i
ポットは重要だけど
ポット探してうろうろするよりは特攻して囮になって死ぬぐらいのほうが貢献できるかもしれんぞ
1機つっこんで的になってくれるだけでもかなり敵を制圧できる
618 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:25:43.07 ID:qRYHD6KE
MMOとしてはαから1年ならかなり短い
ただし、てきとう開発のチョンゲは除く
619 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:26:16.86 ID:FLsZ287i
っていうかPS3の無料ガンダムゲー控えてるよな・・
620 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:26:37.15 ID:mtNAtFfH
今日から深夜も出来るんやな〜けど35:35なんて揃うのか・・・
621 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:26:44.05 ID:J9Sn27lM
でも改めて考えてみるとこの出来でα2はよくできてる
かなり慎重にやってる方だと思う
622 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:26:54.66 ID:RzJjBnpQ
正式始めるには
小規模戦と協力戦の解禁(テスト
マップの追加(少なくとも大規模戦4種・小規模戦3種
残念ながらα3必須やと思うでwww
623 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:26:58.83 ID:YfApifff
ポットポットって鍋置いてどうすんだよポッドだろ
と思っていたら公式でリペアポットと書いてあったでござる
624 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:28:12.37 ID:RzJjBnpQ
までも
小規模戦やAI戦なら、社内の人数でテストできるんかな
625 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:28:41.71 ID:EoJ2Yfa8
MSが鍋囲んでいるように見えるしいいんでなイカ?
626 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:30:09.63 ID:U1wGaHjG
>>616 そうなんだ・・・今日INしたら早速作ってみるよ、ありがとう。
627 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:30:36.52 ID:YfApifff
>>625 鍋囲むMS想像してめっちゃ和んだからそれでいいわ
628 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:31:06.32 ID:0zN/VsHN
色んな部分パクっているとはいえ、国産でαテストでこの面白さはやばいと思うんだ
ていうか国産ならこのまま正式サービス始めても普通じゃない?FEZとかもすげーぐだぐだだったしw
629 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:33:05.12 ID:SQVzbW5a
>>623 俺も前はポッドだと思ってたんだ。
SS見て気付いてからポットと呼ぶようにしている
630 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:34:23.72 ID:K0ca5A2s
631 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:36:17.18 ID:J9Sn27lM
同じ国産でもウィザードリィ オンラインのオープンβ→サービス開始はひどかったわ
リリースを急ぎすぎたんだ、腐ってやがるってレベルだった
ナニがひどいってPKして相手の防具盗れるのにクライアントが頻繁にフリーズして
ダンジョン内はログインして戻るまでキャラはゲーム内に残る仕様だからね・・
そりゃ身ぐるみ剥がされるよね、しかも本スレたまに見ると今もフリーズするの治ってないらしいし
632 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:37:41.83 ID:lQIYcGWr
ジオンだけどレーダー置いてもMAP見てるやついんのか?って気がする
今日はポット持ってバリバリしてる事にするか
633 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:38:49.04 ID:LWEJCX1/
MS買う前に試し乗りできるマップが欲しい所だな
できれば開発武装も使い勝手を試せるとベスト
634 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:39:54.03 ID:SQVzbW5a
>>632 敵側設置のレーダーは味方の位置がばればれになるから、見つけたら出来るだけ破壊に向かうように俺はしてる
そこに居るか居ないか判断されるだけで痛い
635 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:41:13.02 ID:RzJjBnpQ
>>633 試し乗り、課金で1500円になります^^
636 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:41:36.95 ID:6D1LDvZN
FMOみたいに急に開発速度が上がって謎の新要素導入とかぐだぐだにならない限りは
面白い物ができそうではある
あとはほんとさまざまなバランスと課金の匙具合かと
637 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:41:58.44 ID:J9Sn27lM
レーダーポッドはジオンの場合はXとZの本拠点の前辺りにおいておいてくれると安心
連邦のミディア奇襲気付けないと一瞬で落ちるからなあそこ
638 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:42:01.20 ID:0zN/VsHN
正直今の状態でも月額1500円なら余裕で払える
寧ろ払わせてください
抽選もれた知り合いとやれたらどれだけ楽しいか
639 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:42:33.30 ID:FLsZ287i
Zキーの緊急帰投についてはチュートリアルで教えてあげるべき。
640 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:44:17.46 ID:FLsZ287i
混戦状態でたまにノーダメージで吹っ飛ぶんですけどあれってザク2Jのバズですかね
641 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:44:51.94 ID:l5R1QW2l
>>623 こんなところにポットが
ポットやない、人間や
642 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:46:16.10 ID:uiWhrtyU
>>640 ノーダメなら味方の攻撃でも当たってるんじゃないの?
643 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:46:31.07 ID:GOCMpqZw
>632
奇襲マップだからレーダーの有無で勝率が大きく違ってくると思ってる
644 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:47:02.85 ID:FLsZ287i
645 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:47:34.81 ID:SQVzbW5a
>>640 多分味方の爆風だろうな
敵のならダメージが入る
646 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:47:48.85 ID:FLsZ287i
>>632 あれは司令官が敵の手薄な箇所を把握するためのものや!
敵が多くなってきたら撤退を命じるんや!
647 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:49:53.55 ID:FLsZ287i
Q プリセットボイス
F1 周辺ボイス
F2〜F3 小隊ボイス
F4〜F6 プリセットチャット
これって役に立つの?
648 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:51:52.76 ID:dIF3mD8g
649 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:53:13.68 ID:FLsZ287i
ワーカーの回復、初期のが一番優れてるのかなー
あの距離は大したもんや。。
650 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:53:26.90 ID:czROwVLl
なんだかんだで多人数対戦としてよく出来てると思う
651 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:56:40.54 ID:FLsZ287i
支援タイプって
強襲ほどではないが十分つかえる移動速度
重撃ほどではないが意外と使える射撃
無駄な特攻せずにじっとチャンスを見極めつつ味方の回復のお仕事
なんでもできるすごいやつだ
652 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:56:49.48 ID:RzJjBnpQ
マップはジャブローくらい広さある方が局地戦多くて楽しいわ
んでα1の小隊システムがありゃ更に良い
653 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:56:49.81 ID:XyJkhLsx
俺もオンゲーは絆ぐらしかやったことないけど、面白いと感じるなあ
654 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:57:45.49 ID:XyJkhLsx
>>651 まさにファンタジー世界における魔法剣士の立ち位置ですな
万能戦士カコイイ
655 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:59:02.35 ID:b9YvMOLH
>>631 俺もWIZON撤退組み
蔵落ちで重斧+5いかれた事ある
このゲームも敵から武装をルートしてGPに換金できるようになったら、すっごく殺伐としちゃうんだおるなw
656 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:59:24.24 ID:JDfY5PMJ
なんだかんだ言ってもこのゲーム、面白い部類には入るよね。
657 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 09:59:53.91 ID:RzJjBnpQ
前線上げるときは
一緒に前線にポッド置いて回復もしてくれる支援機必須だな
まじで支援機いないと相手が復帰する場所だとつらい
658 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:00:38.16 ID:qRYHD6KE
ジャブローは狭い通路の地雷がけっこうkill取れていい感じ
やられるほうはたまらんがw
659 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:00:42.17 ID:0zN/VsHN
そもそもFEZが売れてる。BBが売れてる
だったらネトゲでロボットでの戦争系が売れないはずがない
それがガンダムなら尚更。今のところこける要素が見当たらないわ
660 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:02:53.42 ID:FLsZ287i
あぁあと支援機はアーマーも意外と固い。
紙装甲でもいいはずなのに
661 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:02:55.29 ID:RzJjBnpQ
こけるとしたら課金だな
662 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:04:52.84 ID:JDfY5PMJ
課金でどうなるかだねえ。
663 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:07:09.60 ID:0zN/VsHN
>>661 そう言って予防線張りたいのは分かるけど
SDGOの重課金ですらやっていけてる現状を見るに、強気な課金でもこけないだろうね
それぐらいガンダムのブランド力はやばい。
絆、ガンコレで数十万使ってるとかドヤ顔で語ってる奴等が周りにいる人は結構おおいでしょw
664 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:09:29.46 ID:GOCMpqZw
>657
支援機は敵も味方も見なきゃいけないから
早く上手くなりたい人にはオススメだな
665 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:09:49.36 ID:qaIl2Si2
>>662 基本、この手のゲームは基本無料かそれに近い形にしないと
プレイヤーがよってこないんだけど
課金で強さにあからさまな差をつけると過疎るから難しいね
強化回数保護とか、GPx倍とかが妥当な所じゃねーか?
666 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:10:00.58 ID:JDfY5PMJ
>絆、ガンコレで数十万使ってるとかドヤ顔で語ってる奴等が周りにいる人は結構おおいでしょw
うへぇ・・・耳が痛い
667 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:10:00.82 ID:SJsuJXzh
まだ幻想抱いてるようだけど数十万使う人なんて別にガンダムゲーじゃなくても山ほどいるし
ぶっちゃけすでにニッチ層向けなんだよね1年戦争だけって・・
668 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:10:26.61 ID:JvW7JroN
>>663 SDGOの課金はユニットを手に入るのがメイン
ガンオンはユニット強化がメインになりそう
この差はでかいと思う
669 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:11:05.83 ID:GOCMpqZw
>659
脳筋自己中プレーヤーでも報酬が十分にもらえてしまうと破綻しそう
そういう意味ではキルしたときのスコアが下がったのは良い判断だと思う
670 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:11:33.21 ID:JDfY5PMJ
課金で、開発成功率100%とかなら払っちゃうなあ
671 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:11:34.19 ID:SQVzbW5a
支援機の難点は、火力に秀でているわけではないので俺ツエーは出来ない。
味方の回復をするためには、敵から攻撃受けた味方のそれなりに近くまでは行く必要があるので攻撃を受ける。
撃墜より被撃墜のほうが通常多くなる。
672 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:11:43.78 ID:RzJjBnpQ
まぁ強化見た限り、全部大成功が出てもバランス崩れるほど強くなるわけでもなさそうだし
ライトはライトなりに楽しめるくらいなら別にいいんだけどね
重課金必須みたいなのが一番駄目だと思う、人数集めてのゲームだし
673 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:12:51.19 ID:sKRvIJvY
絆はREV1のときに15万ほど使ったけどREV2から一切やってない
674 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:14:23.61 ID:b9YvMOLH
時短課金なら足かせにはならんだろ
月極課金なら人は減ると思う
月額課金によるユーザー数割減少
↓
両軍35人縛りを固持→有料の相手待ちオンライン
↓
糞マップ多発。調整力皆無
ブランド頼りの104人同時対戦ありき
↓
回収のために重課金誘導が顕著。NET弁慶リアル池沼による俺TUEEEゲー化が深刻
675 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:15:46.76 ID:GOCMpqZw
>671
撃墜数・被撃墜数の表示がない方がチームプレイしやすいかもしれないな
676 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:16:10.53 ID:0zN/VsHN
>>668 ガチャメインより断然マシじゃないか?
ガチャとか万課金しないと欲しいもの出なかったりすり、出ただけで満足し易い。SDGOなんか倉庫で眠ってる機体いくつあるかwww
強化は失敗とかとかでストレスたまるかもしれないけど、そうやってコツコツやる方がオンゲとしてはいいと思うんだ
677 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:17:04.42 ID:FLsZ287i
678 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:17:32.95 ID:6D9KRzpu
連邦のMSからチャージビームで750のHPが全部削られたんだが、
なんて機体?
ジオンにも同じようなのあるのかな・・・。
679 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:17:38.52 ID:RXmVDCgX
ガンゲーの課金要素設定の高さ見る限り相当酷いことになりような予感はする
というか俺今の状況のまま発展して正式スタートするよ!課金してね^^とか言われても1銭も払えんぞ
マップ数が少ないのは仕方ないにしてもその少ないマップですらバランス取れてないとか開発がアホすぎて爆死オーラしか感じない
680 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:18:12.18 ID:FLsZ287i
あぁそうだ、支援で回復してる時に立ち止まるのやめてください。
ふつうに動いたほうがいい、立ち止まられると両方ヤラれます。
681 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:20:10.49 ID:SQVzbW5a
>>680 それは俺も思った。
せめてもの陰に隠れて止まってくれるならまだいいけど、たまに広いところの真ん中辺りで止まられると困る
682 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:20:16.66 ID:JDfY5PMJ
月額課金だったら過疎るだろうね。
月額だと一度離れてしまうと二度とやる気にならないんだよねえ。
683 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:21:01.68 ID:FLsZ287i
>>681 回復したせいでヤラれたみたいになっちゃってほんと残念なことになる。
684 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:22:03.95 ID:RzJjBnpQ
ポッド置いてある所で暖をとってるズゴック2機とワーカー1機
死角からダッシュ一斬りで3機撃墜したときは能汁でた
685 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:22:08.70 ID:FLsZ287i
そういえば司令官って、敵補給艦を叩くような指示ってだせるの?
686 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:22:25.19 ID:96IMg94E
強化MAXのジム、ジムトレ回しがド安定すぎるのはどうかと思う
αテストだからしょうがないっちゃーあれだけどジャブローで一気に飽きがきた
687 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:24:10.38 ID:RXmVDCgX
>>685 見えればできる、けどレーダーとか索敵じゃマップに映らないから誰かが目視ロックしないと任務出せない
688 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:24:11.95 ID:0zN/VsHN
バランスってお前ら簡単に言うけど、本当にバランス取れてるゲームって何?言ってみ?
問題なのはちゃんと運営がバランスを取る努力をするかどうか
αの対応の良さは言うまでもなく良い
BBとかは結構バランス取れてると思うけど、あれも何年か調整して今の出来になってる
最初の頃は慣性のせいでバランス崩壊してたしな
689 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:24:29.21 ID:1DwZty3Z
α参加して最大の収穫は
スレに度々出てくるWOTを知ったこだな
残りの連休戦車で過ごすわ。ヘッツァーたんかわいいお はぁはぁ
690 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:24:37.07 ID:qaIl2Si2
>>686 それだけだとCとか4防衛できないから、結局水ジム使わないといけないんだけどな
691 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:25:24.67 ID:qaIl2Si2
>>688 慣性消えてからもしばらくずっと強襲オンリーゲーだったしな
強襲多い方が勝つゲームだった
692 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:25:34.45 ID:JvW7JroN
>>676 機体は入手した時点で一定の満足感を得られるから不満を感じにくい
強化は相手に勝つ為に行う、極端な話俺TUEEEEにならないと満足感を得られない
課金したユーザーが満足感を得られないと過疎るよね
693 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:26:29.49 ID:J9Sn27lM
前から気になってたんだけど
指揮官に立候補する人がいなかったら、指揮官不在のままはじまるの?
その場合、自動でエースとか勝手に出してくれるの?
694 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:26:46.87 ID:RXmVDCgX
>>688 機体バランスとかはわりとどうでもいい
オデッサのXの位置を一回も修正してないレベルのアホ開発にマップバランス調整ができると思えない
ジャブローも点対象気味のマップの割に拠点の守りやすさとか点対象になってないし
695 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:27:08.09 ID:SJsuJXzh
>>688 何百回も言われてるけど似たようなゲームシステムのFEZみればいいじゃん・・・
基本的なバランス調整はβの2ヶ月ぐらいでできてたぞ
課金システムや強化まわりも含めて全部真似していいぐらい
696 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:29:00.15 ID:qaIl2Si2
>>695 エンブレムとかカラーリング、アバターに課金要素つけるのは非常に良いと思う
あとは強化素材が買えたりしてもいいかもしれない
697 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:29:10.23 ID:uyVz9B89
対人主体のゲームで、武器や機体の強化に課金要素テンコ盛りしたら直ぐに過疎るだろうな
本来ならジオンと連邦の機体にも大きな差があってはダメだ。癖が若干違う程度ぐらいに留めるべき
パケ売り又は月額制にして、条件を同じにしないとFPSやTPSはダメだろ
アイテム課金で儲けたいなら、機体性能は同じで外見だけ違うMSとかカラーリング変更に留めておくべき
698 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:29:55.10 ID:mtNAtFfH
支援機は開発で回復10%付いて
所期トーチと回復ポットの威力UPするとモリモリ回復出来るが・・・
マシンガン開発すると弱体化するのは勘弁願いたいww
699 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:30:23.37 ID:RzJjBnpQ
ジャブローくらいの広さありゃマップのバランス云々はあまり気にならない
広けりゃ自由度も増えるし、色んな戦い方できるしな
新オデッサくらいの狭さだと出来る事が限られてくる上に密集してるから
バランスの悪さも浮きだって見えてくる
700 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:30:44.34 ID:J9Sn27lM
FEZみたいに拠点の場所きめさせてほしいな
そうすれば毎回違う攻め方が楽しめるし
701 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:32:27.14 ID:JDfY5PMJ
ゲームパッド使ってるひとに質問。
昨日の夜中、PS3コントローラ使えるように設定。
PC上のテストでは認識してるんだけど
ガンオンのオプションだとボタン押しても反応無いから心配になってる。
キーボードのキーは押せばは反応するんだけど、パッドのボタン押しても反応しないんだよね。
パッド使えてるひとはこのメニューでボタンが反応するものなのかどうか教えてもらいたい。
702 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:32:32.76 ID:FLsZ287i
>>687 まじかー
基本てきにノーロックで打ってるからなぁ・・・
拠点なんかどうでもいいから補給艦叩きがんばってほしい
703 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:32:45.76 ID:0zN/VsHN
>>692 対戦ゲーム全般に言えることだな
結局は勝てないと面白くない。勝てないから辞めるって奴は現に多い
そんな心が弱い日本人でも生き残り安い対人ゲームが「多人数対戦」
負けても人のせいにできる、これが大きい
FEZにも強化、エンチャってのがあるのを見るに強化が失敗の道を辿るとは思えないね
ただ月額は怪しい。結局人数が揃わなければいけないし、無課金の雑魚がいないと
強化してる課金者が優越感を味わえないからな
704 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:33:01.38 ID:SQVzbW5a
>>693 その場合はランダムで指揮官が決まる
立候補が誰もいない場合でランダムで決められた指揮官が逃げるというのはα1ではよくあった
今は立候補が多いから見ないけど
705 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:34:23.79 ID:J9Sn27lM
>>704 なるほど・・途中で指揮官が切断するとどうなる?
ゲーム中でも再抽選されるの?それとも不在のまま最後までいくの?
706 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:34:37.80 ID:RzJjBnpQ
ゲーム始まって
指揮官が離脱しましたってあるやん?
あれどうせなら離脱したプレイヤーの名前も出して欲しい
707 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:36:21.86 ID:U1wGaHjG
思ってた以上に支援機って忙しかった。
小マップ見て敵の位置確認と耐久減った味方機の回復or破壊ユニットの復帰、
ポッド設置と援護射撃。手が空いたらコンテナ運搬・大MAPで戦況確認or報告
目が回りそうになるけどやり甲斐あって面白い職だね。
708 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:38:05.31 ID:SJsuJXzh
>>703 FEZの強化はどの武器でも防具でも必ず最大値が一定になるようになっていて
最終的にほぼ全ての武器が一番強い武器と同じ数値になる(一番強い武器がスタンダードで99%の人がそれを持っている)
このため強化していっても最後はみんな同じラインに立って武器などによる性能差はない
強化回数上限もアイテムごとに最大値から逆算しており、一回の強化であがる数字にはランダム性は多少あるが「失敗」「ロスト」はない
「リセット」はある(ゲーム内通貨で可能)
この時点でだいぶ強化まわりで差がある
709 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:39:28.25 ID:Foe0C9fh
グレネードだっけ、手で投げて数秒後に爆発する奴
昨日使ってみたけど、壁に反射させていろんな方向に飛ばすの楽しかったな
710 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:39:36.41 ID:QfpnHsMG
優秀なメカニック
版権音楽
オペ娘
これだけでも月額課金する。
機体や設計図とかを課金売りとGP売りと併売してほしい。
あ、現状、機体は課金売りの予感するけどね。
711 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:39:53.80 ID:RXmVDCgX
>>703 このゲームの強化システムにちょっと似た対戦ゲームがある
っ[コズミックブレイク]
712 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:40:02.94 ID:QI+KCipx
(´・ω・)
>>700 トラブルの元にしかなってないからやめたほうがいいと思う
彡,,, ノ
713 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:40:57.69 ID:K0ca5A2s
報酬30%アップ/月額500円
とかだろどーせ。
714 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:41:00.42 ID:QfpnHsMG
>>711 ゴミくずブレイクは、まだやってるのか?
715 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:43:21.15 ID:05EB0yrR
兵器の威力は10kくらいありゃ即死レベルなの?
716 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:43:28.33 ID:JDfY5PMJ
機体は課金売りでもいいけどね。値段にもよるけどさ。
ところで、なぜジャブローのBGMは哀戦士じゃないいんだ・・・
717 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:43:36.47 ID:SQVzbW5a
>>705 指揮官が離脱しました、代理立候補しますか?というような画面が出る。
多分最初に代理立候補した人が次の指揮官じゃないかな
蔵落ちしたりする場合もあるだろうし
718 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:44:10.42 ID:1s82dJ6J
砲撃で3000だったっけ
719 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:44:32.23 ID:FLsZ287i
このゲームの最大の敵は課金システムじゃなく
機動戦士ガンダム バトルオペレーション だから
720 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:44:48.53 ID:1s82dJ6J
>>716 そのあたりは要望次第なんじゃねまだαだし
721 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:44:54.26 ID:J9Sn27lM
>>717 なるほど、じゃ完全に不在になる場合はないのか
誰が指揮官やってるのか解らない仕様?
チャットしない指揮官は自分が誰か解らない様にしゃべらないのかな
責任回避の為に
722 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:45:14.75 ID:0zN/VsHN
>>695 ゲームシステムとして見るならどうみてもBBだろ、実際拠点とかポイントとか全部パクってるわけだし
多人数の対戦としてFEZがバランス取れてると思われがちだけど、実はあれは皿ゲー
今も昔も皿ゲー(一時期皿弱くなって時もあったけど総じて皿ゲー)言い換えれば弾幕遠ゲー
やっぱ多人数ゲーで中距離に火力を持たせちゃダメだね
>>708 しかしそのエンチャは永続ではなく毎回課金アイテムをつけなくてはいけない
回復アイテムも課金必須で、実は1回の戦争で50円は使ってる計算になる
実際エンチャが永続じゃないってのに抵抗を持つ人は大きい。この差は大きいね
723 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:46:24.73 ID:RXmVDCgX
724 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:48:26.96 ID:JDfY5PMJ
>>719 あっちもプレイしてはみるけど、あれのβが酷かったから期待してない。
725 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:49:15.79 ID:SJsuJXzh
>>722 課金者が永続的に武器防具性能差で無課金をいたぶる仕組みより
使い切りの消費アイテムでしかないエンチャのほうがマシといわざるを得ない
それと回復アイテムもエンチャも課金しなくてもゲーム内マネーでも買えるから秀逸なんだろ
726 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:50:38.70 ID:SQVzbW5a
>>721 立候補した人が画面見ているだけで何もしないとか、敵側のスパイだったら不在よりもひどいことになりますけどね
727 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:51:39.05 ID:RzJjBnpQ
1分 発言ない指揮官は自動キックにしようぜ
728 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:52:08.73 ID:SQVzbW5a
>>721 追記、スタート時に指揮官のところに名前が出るので誰がやっているかは最初はわかる。
始まった後に確認できるかは見ようと思ったことがないので分からない。
729 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:53:06.76 ID:FLsZ287i
>>724 そうなのか!参加できなかったからなー、期待しすぎか
730 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:53:28.99 ID:RXmVDCgX
>>722 エンチャはともかくハイリジェはRで買える
裏方、特に召喚はキャラ性能固定だから極端な話Lv1のキャラでもLv40のキャラと渡り合える(相応の知識と腕は必要だが)
セスタスなんかは回復専ならサクリ取れる最低限のレベルあればいい
こっちのゲーム何が不安要素って「ポッドも課金全開の強化が必要そう」ってとこでな
正式始まったら重課金じゃない支援は排斥される、無強化で前線行っても倒せない、軽く倒される
そうすると課金ゲー必須のやられ役が何もできない状況に萎えて消える
それか芋ゲーになって課金者が無双できなくて金払わなくなる
731 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:54:33.90 ID:6D9KRzpu
消費型だろうが、永続型だろうが、課金者が無課金者より有利なのはあたりまえ。
無課金者にとって死活問題は課金アイテムがゲーム内マネーで流通するかどうかだろ。
まあ、いまのインターフェースじゃ課金アイテムのプレーヤー間売買は実装されなさそうだがな。
732 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:54:38.04 ID:Foe0C9fh
またゾックさんにあいてーなー
733 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:54:42.47 ID:VR+rZZnC
734 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:55:03.67 ID:J9Sn27lM
>>726 そういう妨害対策はちゃんとあるのかね
指揮官をキックする機能とかはないし
階級や勝率が高いほうが指揮官に有利に選出されるとか?
735 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:55:14.99 ID:RzJjBnpQ
FEZの話はもうええわー
多人数対戦って点で共通だけど
システム諸々かなり相違があるから、そのまま持ってくるのは無理。
大体殆どがルレのアバターで稼いでるしな
736 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:56:28.35 ID:xLcAxK4z
強化回りが今の使用なら別に無課金でも時間さえかければいい機体作れるしな
時間を金で買うのが嫌なら多少餌にされる覚悟すりゃいい
課金メカニックとGP販売あたりあればそれだけでいいわー
完全課金オンリーの機体とかは正直止めて欲しいわな
737 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:57:14.89 ID:QI+KCipx
(´・ω・) SR連邦のオペ子ちゃんとか出されたら理性を保てるか自信がない
彡,,, ノ
738 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:57:21.52 ID:0zN/VsHN
>>725 お前FEZやってことないだろ?隅々まで教えてやるよ
ところが今はエンチャが必須になっているのが今の環境。無エンチャ初心者が楽しめる環境にはなっていない
そんな奴が前線でデッド大量に出したら工作員扱いされる
お前の言ってるゲーム内マネー、リングで1回の戦争分のハイリジェ、エンチャを揃えるには
ハイリジェ21個=21R、アタックR=4R、ガード=4R、レスPWHP=2R。の計31Rな
そして戦争に勝ってどんだけ良い成績だしても報酬は10R。負けとかも考えると平均8R
そして武器防具の修理に30R使ったりもする。無課金で回せるわけがない
739 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:58:03.15 ID:FLsZ287i
ズゴックって30日レンタルとか書いてなかったか?
課金で機体レンタルあるとおもう。
740 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:59:28.56 ID:Foe0C9fh
オペ爺ちゃんもだせ
741 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:59:40.37 ID:6D9KRzpu
>>730 具体的な提案しろよ。
あれはだめ、これはだめって想像して書くだけならだれでもできる。
このゲームは最終的に課金者だけでもゲームが成り立つ規模だから、
月額課金+一部アイテム課金制だろうが、重課金だろうがどちらでもかまわんけどね。
私にはあなたたちはむずかしいこといっているようで、結局、無課金優遇しろ、無課金と課金に差つけるなと主張してるだけにしか思えない。
742 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 10:59:47.87 ID:HV9y4Ufx
課金妄想はここに書かずに各自で運営に送ってくれ
水事務さんの1番3つ目まで開発したけどUnkoな件について
3番ミサイル撃ち尽くしたらあとは剣もって特攻でござる
743 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:01:09.18 ID:qaIl2Si2
>>730 まさにそうなった結果がいまのコズミックブレイク
無課金が萎えてしまうゲームにすると過疎って課金者が俺つえーできなくなる
744 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:02:36.55 ID:RzJjBnpQ
ジャブローだとミサイル強いから
陸ガンでもミサイル使いたいと思ったんだけど
オデッサならMG使いたいと思う
つまり
待機ルームに入ってから装備代えたり、デッキ入れ替え出来ない問題点があるんだけど
あれ正式だとどうなるんだろ
FPSみたく、部屋並ぶことになるのか、今みたいにランダムで飛ばされるのか
待機ルームに入ってからマップ分かるんじゃ、装備代えれないよな
745 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:03:06.03 ID:0zN/VsHN
>>741 何を言ってるんだ?俺はこのゲームを絶賛してるんだよ、ログ読め
こんな面白いゲームいますぐにでも課金してやりたいわ
746 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:04:09.00 ID:wLDMFXjQ
廃課金フル改造ギャン強襲小隊が野良をブルドーザーする未来が見える
747 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:05:09.16 ID:J9Sn27lM
>>744 その為のデッキなんじゃないの?
4機いるメリットと局所に強い2機とか
748 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:05:22.93 ID:RXmVDCgX
>>738 砥石くらいGで取引しろよ
つかあのゲームの修理は毎日5戦月単位で戦っても数ヶ月いらないレベルじゃねえか
エンチャでは課金と無課金に差があるけどその程度は課金者の特権だろ
重要なのは「無課金でも役立てる仕事がある」ってところ、主に裏方
749 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:05:44.67 ID:SQVzbW5a
>>734 そもそも指揮官の代理も今回のα2で新たに登場した機能
次のα3になるのかcβ1になるのかは分からないけどもしかしたら新要素として追加してくるかもね
750 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:05:58.10 ID:SJsuJXzh
>>738 はぁ
エンチャ必須っていっても5種類中アタックガード2個つけてればいいでしょ
なんでハイリジェ必須扱いなのか知らんけど別にリジェ混ぜてても誰も文句いわねーし
前線でないでも戦争には参加できるよな
はっきりいえば無課金でまわせるようにしろとか頭おかしいんじゃねーの?
無課金でもそこそこやれる≠無課金でいつでも課金者と対等
このバランスがわかってねーアホは黙れ
751 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:06:07.72 ID:XyJkhLsx
>>733 まさに「じーく☆じおん!」とか言ってそうだな
ガンダムにはちょいとうるさいですぞ的なおっさんから非難来そうだ
752 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:07:02.14 ID:HV9y4Ufx
いいかげん 他ゲーと課金の話延々続けてる池沼は黙れよ
水事務の1番ハープーん打ち込むぞ
753 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:07:09.62 ID:YfApifff
>>734 指揮官キック機能は欲しいわ
昨日指令をまったく送らずチャットのみで指示してるクソ指揮官に当たってボロ負けした
初めてなのはいいが仕様くらい把握して来いと
754 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:07:17.36 ID:RzJjBnpQ
>>747 4機で陸・水・宇、どのマップ来てもallOKってように
それぞれに対応させようと思ったら結構つらいんじゃねか?w
755 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:07:53.70 ID:K0ca5A2s
なんでFEZのことで言い争ってんだよw
てかFEZパクリならソロミッション欲しいなあ
いまずっと負けてるからGPが少なくて少なくて
756 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:07:57.90 ID:z1/HXkoB
ガンダムゲーは重課金と相場は決まっているからな
毎月諭吉さんをいっぱい使えないならоβまでを楽しめ
757 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:08:03.90 ID:FLsZ287i
おまえらが前線だとおもって必死にキャンプしてる拠点は前線じゃなくて後方だから^^;
いいからZキーおして本拠点のりこめー^^
758 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:08:17.68 ID:YfApifff
>>755 そこは協力ミッションってのがどうなるかだな
759 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:08:22.44 ID:Ik1etgTI
個人的にはガチャより月額1500円くらいのがいいわ
760 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:08:31.96 ID:qaIl2Si2
>>755 パクリ相手はボーダーブレイク、なんでFEZの話してるのかは知らん
761 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:08:34.14 ID:K0ca5A2s
そういえば地上機オンリーデッキなのにマップが宇宙だったらどうなるんだろう
762 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:09:04.91 ID:qaIl2Si2
>>754 連邦ならジム、ジオンならザク
といった汎用機入れろって事じゃね
763 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:09:40.96 ID:Foe0C9fh
地上専用機は溺れるとかいうから
水中にはいった感じになったりして、水中こわい
764 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:09:45.25 ID:JDfY5PMJ
バンナム「GPチケット売るよ」 CV:高木 渉
765 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:09:53.49 ID:6D9KRzpu
>745
自分の発言が思った通りに相手に伝わらなかったといういい例だな。
一歩大人になれてよかったな。
>743
別に課金者ツエーできなくてもこのガンダムは月額課金と思って続けられるから・・・、別に無課金の人萎えていなくなってもいいんだけどね。
766 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:09:54.89 ID:uyVz9B89
初期はパイロット姿→基地や戦艦内に配置してあるMSに搭乗(自分が行った強化が反映される)
マップや拠点場所によって沸くMSは固定。これで砂多すぎとか無くなる。
乗ってたMSは破壊されると、拠点にリスポーン。固定砲台、戦艦の主砲等も操作可能
61戦車、マゼラ、航空兵器も実装したBF方式にして欲しいな
767 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:10:55.36 ID:XyJkhLsx
768 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:11:16.92 ID:RzJjBnpQ
連邦のオペ子が、たまに出撃する時
必ず帰ってきてください、私、待ってますから!
ってたまーに言うんだけど、あれめっちゃ萌える
769 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:11:20.21 ID:xLcAxK4z
>>742 産廃ハープーンは3で打ち止めなのか?
連邦水泳部には夢も希望もねぇな…
2と3それぞれ1段階改造が鉄板か
770 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:12:36.79 ID:XyJkhLsx
>>768 あれ・・っ、俺も言われてるんだけど・・。
待ってますから!///的な感じでさ
くそ、俺だけに言ってくれてると信じてたのに、信じてたのにぃッ!
771 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:13:14.31 ID:YfApifff
>>767 どうせ出て行ってもその戦闘が終わるまで他の戦場行けないんだよ(´・ω・`)
772 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:13:25.14 ID:8G8FdtT7
>>738 お前こそ最近のFEZやってないだろwwwwww
新VERになってからフレンド登録してれば
フレンドが新VER戦争に参加すれば経験値やリング増える手紙貰えるし
今も参戦するだけでアイテムもらえるイベントしてるし
昔より全然楽になったよwwwwww
773 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:13:27.37 ID:Foe0C9fh
あのオペさんは女の子にも同じ事言ってるらしいお
774 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:13:46.53 ID:RzJjBnpQ
オペ子の薄い本はよ
775 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:21.43 ID:5xDibAEu
このスレでFEZについてのケンカすんのやめてくんない
776 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:35.17 ID:RXmVDCgX
>>771 敵軍で入ってもいいのよ
>>768 ジオンの子もそんなニュアンスのセリフ言ってくれるよ
何かあんまり可愛くないけど
777 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:35.93 ID:1eTXNqc3
ここガンオンスレで合ってるよな?
強襲やってて盾無しグフと視線合うと終った感酷かった
麻痺怖いよ麻痺
778 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:49.14 ID:YfApifff
>>774 連邦のノエルさんならだいぶ出てると思うぞ
PS2版ガンダム戦記のオペレーターだし
779 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:49.63 ID:JDfY5PMJ
780 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:14:50.27 ID:RzJjBnpQ
拠点が破壊されましたっ。。!(アワワ
って感じのオペ子の喋り方も良い
781 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:15:01.63 ID:K0ca5A2s
てかなんでいまだにFEZやってんだよ
俺と一緒にEVE onlineしようぜ
782 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:15:25.65 ID:QBeDJ54E
機体課金じゃなくて素材課金になるに一千万ぺリカ。
ガンリウム合金とか試合で1000回に一回出ます、ガンダム作成には10個いります。
ガチャなら10回に一回出ます。ガチャ一回は200円です。
ガンダムはコスト1000かかります。
コストを500引き上げる課金は一ヶ月500円です。
そんな課金だろうな
783 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:15:27.89 ID:xLcAxK4z
大当たりであわわオペとはわわオペが手に入ります
784 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:15:35.36 ID:0LixGMwa
水ジムは自分には使えなかった…。
というかアレ、強襲機なんだな。
785 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:15:59.25 ID:eFnpJXld
>>607 俺は逆に24時間できるから必死プレイしてしまう、もう強迫性の病気ですねこれは
786 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:02.87 ID:JDfY5PMJ
ガチャ課金はマジでかんべんしてほしい
787 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:06.81 ID:qaIl2Si2
788 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:07.68 ID:RXmVDCgX
>>777 昨日始めてヒートロッド振り回したんだけど、あれ本当に効いてるのかわからん
見た目当たったしHIT音もしてる相手が平然と動いててやるせなくなった
食らう側だとあれどんな感じなの?一回麻痺ると耐性付くとかあるの?
789 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:48.87 ID:YfApifff
>>785 αだからデータ消えると思うとガッツリやる気にはなれんなぁ…
790 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:50.66 ID:qaIl2Si2
>>788 食らうとしばらく何もできなくなる、移動も射撃も一切不可
791 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:16:55.99 ID:FLsZ287i
792 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:17:04.48 ID:8G8FdtT7
Zキーでワープはいらないんじゃないか???
これのせいですげえ大雑把になってる気がする・・・
ジャブローも真ん中の拠点は大して意味なくて
補給機から裏取りをするゲームになってるし・・・
793 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:17:22.26 ID:JDfY5PMJ
>一回麻痺ると耐性付くとかあるの?
モンハンを思い出した。
モンハンが初採用ではないけどさ
794 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:17:42.30 ID:J9Sn27lM
795 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:18:22.34 ID:RzJjBnpQ
>>791 リンク先のYOUTUBEアカウント削除されてて見れないじゃねえか!おい!
796 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:18:23.71 ID:XXLym0Uf
797 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:18:23.98 ID:5QJIOBJ8
League of Legendsっていう海外最大手のゲームしたあとだと課金に戸惑うな・・・
このゲームが利益無視で親切すぎるだけなんだがなぁ
798 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:18:26.30 ID:dxFU11q4
グフは今日ヒートロッド使ってみるつもりだが
ヒートロッドなしの状態でも強すぎワロタ
799 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:19:14.42 ID:1eTXNqc3
水ジム割と面白かったけどなー強さ別として
ハープーンは牽制、ジャンプからミサイル→距離つめD格重ね→D格で離脱、とか
ブースト管理しっかりしないと紙で死ねるけど
800 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:20:06.42 ID:8G8FdtT7
>>796 ん?対応できないじゃなくて
ゲームとして大雑把になってないかなと
あんまり拠点の意味がなくないか?
801 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:20:14.71 ID:FLsZ287i
802 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:20:36.54 ID:HV9y4Ufx
>>768 俺も昨日1度だけそれ言われたな オニンニンが痙攣してきたwwwwwwwww
>>769 改造進めないと先の武器が見えないって辛いよな
守秘義務ないテストになったらWikiとかで情報共有するべ
803 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:21:45.71 ID:K0ca5A2s
上等兵になったから次のα3まで塩漬けしててもいいレベル
GP配ってくれるなら考え直してもいい
丸3日12時間遊んでしかも初期機体売ったうえでやっと機体が開発できるとかクソだろ
負けた方の貰えるGP減らすのやめれ
遊べば遊ぶほど差が開いてどん尻じゃねーか
804 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:22:43.61 ID:1eTXNqc3
>>777 縁起のよさそうな安価だな
動き回ってるのは多分ラグであたってないんじゃないかな
食らうと全く操作受け付けなくなる
エフェクト微かにビリビリしてた気もするけど覚えてないなあ
盾構えて距離詰めてても問答無用だったと思う
あれエースに当てるとどうなるんだろうと思った
805 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:22:54.88 ID:5YF7NfoH
ズゴックも全部3つめでストップだな
3つめのミサイルはガチ
2つめのはゴミ
806 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:24:08.17 ID:FLsZ287i
再序盤はコンテナ2,3個届けて
前線拠点ができたころにZキーでワープすると仕事してる感に浸れますよ。
わらわらと敵のいない拠点取りしてる虚しさを感じてる人はおすすめ
807 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:24:35.42 ID:QI+KCipx
(´・ω・) テレポートとかMHみたいですん
彡,,, ノ
808 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:24:52.88 ID:0zN/VsHN
>>750 まぁお前がFEZやってないことは分かったからFEZの話はもういいよ
本当にやってる奴なら今から戦争いこうぜ。全鯖にキャラ持ってるから返事よろ^^
>>772 確かにレベルに関してはだいぶ楽になったな、フレンド増やせば30まで一気に上がるしな
クロニクル実装したての頃はよかったが、今はクソニクルやる奴が減って前ほど手紙が稼げないのが現状
809 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:25:30.39 ID:96IMg94E
爪じゃなく手ある機体は武器持ち替えさせろよ
両手バズジムとかマシンガン持ちドムとかやりたいだろ
810 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:25:41.64 ID:QBeDJ54E
暇ならWIKIまとめるから機体情報プリーズ。
武器開発の情報最優先でたのむぜ。
811 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:25:54.15 ID:ooVAsbsp
>>751 チャット見てみろ!w
みんなで大合唱してるぞww
812 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:26:45.13 ID:8G8FdtT7
>>805 ミサイルはLOCKして青いマルになったら押しっパでミサイル出るのか?
それともクリックする回数で1発ずつでるの?
813 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:26:57.47 ID:1eTXNqc3
>>768 ヒャッハーした後に、お前皆にそれ言ってるのか、と思うと
独り占めしたくなるビクンビクン
814 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:27:35.52 ID:8G8FdtT7
>>810 なんか自治厨とか言うのが
wikiデータいれても消してるとか聞いたんだが
815 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:27:49.01 ID:FLsZ287i
今度から勝ったら「おつー☆」じゃなくて「じーく☆じおん」ってやるわ
816 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:28:38.13 ID:RzJjBnpQ
>>810 陸ガン
メイン:胸部MG → MG → BR → ミサイル
格闘:サーベル → サーベル → サーベル
サブ:シールド → バズーカ → グレネード(中) → グレネード(近) → グレネード(遠)
細かいパラメータは確認しないと分からないわ
ところで陸ガンのシールドって格闘できるんだな、知ってた?
使ったことないけど、説明見るとダウン取れるらしい
装備しないけど
817 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:28:54.61 ID:8G8FdtT7
>>768 ジャブロージオンで毎回言われて
対空砲火の中を降下していくシーンがあるんだが
完全に帰れないフラグじゃないかwwwww
818 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:29:42.06 ID:P6XKQgfX
819 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:29:47.61 ID:K0ca5A2s
編集されないwikiとかいらんだろ
個人サイト立ち上げたいレベル
820 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:30:19.79 ID:P6XKQgfX
821 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:30:33.14 ID:qaIl2Si2
>>816 昨日試してみたら陸ガンのシールド意外と強かった
立ち格闘振るより相手ダウンするから起き攻めできるし、盾自体もジムの2倍堅い
だけど、陸ガン運用するような場所って閉所が多いから、グレやバズの方が汎用性高いかもしれん
822 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:31:35.44 ID:RXmVDCgX
>>804 試したのはエースなんだ、D格対応してない関係上一般機に対してあれ振る理由がほとんどないし
プレイヤー相手に振るならヒートサーベルで叩き斬ったほうが早い
エースに一回当てたら止まったんだが、強化分込みで4秒カウントして動き出した瞬間にもう一回振って当てたはずなのにそのまま撃たれてさ
ひょっとして耐性とかあるのか?って思ったんだ
823 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:32:18.15 ID:9iEoCtsu
対戦終了5分前とかに哀戦士とかめぐりあい流してくれたら
テンション上がりそうなんだけどなぁ
824 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:32:57.04 ID:SQVzbW5a
>>819 今の情報はころころ変わる可能性もあるし、そのためにまだ情報を出すのが禁止なんだと思うぞ
825 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:33:05.75 ID:J9Sn27lM
ア・バオア・クーやりてえw
826 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:33:10.07 ID:FLsZ287i
指揮官は敵エース討伐の指示とかって出せますか?
827 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:34:02.65 ID:8G8FdtT7
>>820 1回でいいんだ
とりあえず3段階の作ってみよう
828 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:34:12.07 ID:JDfY5PMJ
そういや、宇宙戦もあるんだっけ。
829 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:34:24.59 ID:RzJjBnpQ
>>821 シールド格闘今日試してみるかな
リペアボッドのジオンマークが頭出てる所にグレネード投げ込むのがマイブーム
830 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:36:27.78 ID:SJsuJXzh
831 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:36:39.57 ID:K0ca5A2s
>>824 かわるといってもワーカーの強化は地雷とか
砂ジムの悲惨さとか知っておいた方がいい情報はあるじゃん
※掲載されている情報はテスト中のものです。変更される可能性があります
とか一文つけておきゃモーマンタイだろ
832 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:15.32 ID:2DfeJq5X
833 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:28.67 ID:GOCMpqZw
情報を外に出しちゃいけないことになってるから
公式ページ内にWikiとか掲示板を用意してくれれば
時間が取れない人も情報を早くゲットできるのにな
834 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:30.94 ID:5xDibAEu
今日もスナイパーで細い通路に地雷を巻く作業が始まるお・・・
835 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:43.32 ID:Foe0C9fh
制圧防衛みたいなかんじではエース討伐見たこと無いからないんじゃね
836 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:46.87 ID:1eTXNqc3
>>822 なるほどなーエースだとまた違うのかね色々
>プレイヤー相手に振るならヒートサーベルで叩き斬ったほうが早い
これなあ、相手するとこのD格来るの待って横抜け、カウンター狙ってるから
いきなりロッドやられると反応出来ないんだわ
強襲としてなら水ジムのミサイルより素敵武器な感じするけどね
837 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:37:47.29 ID:qRYHD6KE
どこにあるか知らんがFEZのスレでやれ とういうかお前らNG入り
838 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:38:24.49 ID:P6XKQgfX
>>826 敵軍の本拠点
敵軍、または中立の拠点
敵軍の補給艦
敵軍の戦艦誘導ビーコン
自軍の本拠点
自軍の拠点
自軍の補給艦
自軍の戦艦誘導ビーコン
自軍の戦略兵器
目標任務はこれだなエース指定はできないぽい
敵エースがいるところに味方エースを攻めか防衛で出せばいいのかね
839 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:39:32.96 ID:5pBCh1ZB
グフ武器
1:手MG、MG×2
2:ヒートソード×3種
3:盾、ヒートロッド、クラッカー
までしかないのかな 1武器4つめにバズーカとか期待していい?
840 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:40:24.61 ID:5YF7NfoH
ねーよ
841 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:41:09.66 ID:0zN/VsHN
>>765 自分が理解力ないだけなのにマジパネェっすwwwwwwwww
842 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:41:14.64 ID:XyJkhLsx
>>823 俺も個人的には窮地に陥るガンダムが聞きたい
843 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:41:54.03 ID:xLcAxK4z
>>829 あまり火力の高くない機体相手なら構えたまま突撃⇒殴り倒して起きたトコにD格でフィニッシュです
1vs1ならほぼ刺せるよ、直進だけでいいしな
ワーカーの時盾の無い強襲はあまり怖くないが盾持ちが来たらオワタと思う
844 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:05.96 ID:QBeDJ54E
WIKI見たら公開データ以外は乗せるなと書いてるから編集はまだだめそうだな。
とりあえず出してくれたデータは保存しておくから武器開発と詳しい数字テスト始まってからよろしく。
845 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:20.41 ID:1eTXNqc3
>>839 盾にソドにバズとかドム涙目になるだろうに
弾数1/1ならしょうがないにゃあ…いいよ
846 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:21.98 ID:dxFU11q4
B-3についてた3連装タイプのMGとワイヤータイプヒートロッドが欲しいです
847 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:31.08 ID:0LixGMwa
後半、戦況に応じてBGMが変わるとか…、もしかして今も変わってたら判らないけど、戦闘に集中しすぎててBGMきにしてなかったw
848 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:34.26 ID:QI+KCipx
(´・ω・) UIがゴミすぎて辛い
彡,,, ノ
849 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:42:39.76 ID:K0ca5A2s
>>843 ジムだったら盾持ちでも勝てるぞ
ガンダムだったら諦めて良し
850 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:43:52.66 ID:RzJjBnpQ
>>843 いいな、格闘メインの立ち回りを上手くできるなら楽しそうだ
>>844 強化しちまったからデフォルトの数値がもう分からないな
851 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:44:04.32 ID:RXmVDCgX
>>836 でもロッド構えるとサーベル引っ込むから見た目で狙いが即バレじゃね?
盾なしがサーベル構えてない時は指マシンガンかヒートロッドだから中距離維持して射撃すると有利だと思う
浪漫はかなりあるけどどうせなら振るんじゃなくて正面に伸ばしてほしかった
852 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:44:16.60 ID:34YCwp24
敵エースパイロット出現時に各キャラ専用BGMとかあったら燃えるんだけど
シャア出てきたら颯爽たるシャアとか
853 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:46:08.88 ID:8G8FdtT7
ところで
なんで黒い三連星はあんなに弱かったんだ??
アカハナですらそこそこ強いみたいじゃないか
854 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:47:15.53 ID:K0ca5A2s
855 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:47:24.21 ID:7RTt9Yby
>>853 ・一緒に出撃しないから
・バズが3発しかないから
・エースが全員ドムだから
856 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:47:27.11 ID:5YF7NfoH
857 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:47:47.29 ID:Foe0C9fh
3人の心がひとつになったとき、三連星が黒く輝くのだ
858 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:48:10.55 ID:QI+KCipx
(´・ω・) ポなんとかさんのレーザーはまじヤバイ
彡,,, ノ
859 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:48:35.15 ID:dxFU11q4
ボラギノールだっけ?
860 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:49:49.77 ID:czROwVLl
マップによってはククルス・ドアン出てこないかな
861 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:51:05.12 ID:FLsZ287i
wikiどうこう言ってる人は公式サイトがなぜメンバーに限られてるのか考えてほしい
まぁ2chなんてアンダーなところですから好きにやればいいと思うよ^^
862 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:51:11.54 ID:qaIl2Si2
>>839 え、グフってそんな武装だったの?強いじゃないか
863 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:51:15.74 ID:lDn3BbiM
>>858 二発動時発射のメガ粒子砲を3点バーストで撃ってくるからな
しかも初期機体だと初弾で落ちる
864 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:51:39.70 ID:8G8FdtT7
なるほど
つまりまとめると エースを3機集めて出していれば
三連星も強かったと・・・
865 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:52:27.69 ID:1eTXNqc3
>>851 その段階で警戒しちゃって突っ込めなくなるのよ
マシンガン撃ちあいになると相手と状況イーブンになっちゃうし、俺ガマシンガン威力改造出来てないのもあるけど。
その横判定がブースト直進→90度サイドダッシュで鋭角にかわすときに厄介でねー
あくまで相手した感想であって使うとどうなのかわからんから弱体云々は思わないけど
強襲やってると、盾もった奴よりロッド持ってる奴=アグレッシブな印象だけで一瞬怯むんだわ
そのプレッシャーみたいなのが一番厄介
866 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:54:18.91 ID:RXmVDCgX
>>865 なるほど、集団戦だと突撃に対する抑止力になれる要素はあるのか
足止めて振るからかなり使いにくい、というかほとんど使う場面ないんだがw
今ふと思いついたけどひょっとして拠点砲台も4秒止まるのかなあれ
867 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:54:32.76 ID:RzJjBnpQ
このプレッシャーは何だ
868 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:57:33.69 ID:Foe0C9fh
アムロのセリフの時に、たまにピュキーーン!って音なるのがあるけど
敵と遭遇した時とか、ミサイル避ける時とかに、その音がでたら俺もついにNT!って嬉しくなる
869 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:58:14.29 ID:5pBCh1ZB
>>845 ジャブローでグフがブッパする映像が印象的でバランスのこと忘れてた
オデッサのカイはヒートロッドでハメれたけどアムロは硬直時間が短かったな
プレイヤー相手は連打すると2発目がスカることがあった
一発当てて味方に任せるとかできると自己満に浸れるんだがいかんせん操縦技術が足りない
870 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:58:32.94 ID:5YF7NfoH
ちびっ子どもはNTの素質がありそうだな
871 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:58:39.37 ID:8G8FdtT7
昨日は本拠地に一人突撃してきたアクアジムがいたんだんが
俺一人しかいなくやばいと思ったら 固定砲台くらって1発で沈んでいた
ちょっとワロタw
872 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:58:48.53 ID:zW6PsntK
少数戦は5VS5とかになるのかね。
狙撃5機が横に並んで一斉に射撃してくるネタPTや陸ステージなのに全機水泳部なネタPTと
たまに当たったりするんだろうかw
873 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:58:56.80 ID:2DfeJq5X
ジャブローはスナとタンクで芋る奴がいないから拠点を取った取られたで面白いな
やっぱりつまらなくしてたのはスナとタンクだったんだよ
まあ居た方が戦略的に幅が出るんだろうけど
874 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:59:17.16 ID:1eTXNqc3
>>866 集団戦だと逆に生きて帰る気持ち全く無いからお構い無しに突っ込むと思うw
X拠点狙う時とか、補給機1からバックアタックする時に良く洞窟入り口あたりでグフと遭遇してねー
中の人上手かっただけかもしれんがやっかい過ぎて困ったんだ
大概グフ選ぶ人なんか近接上手いしな
拠点は流石に耐性あるんじゃね?
875 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 11:59:59.09 ID:NB9vypP5
新兵なんだが、基本コンテナ運び。
しかし、チャットでA,C,4の戦況伝令のも面白い。
「C乱戦、危機」
「A敵あり。ズゴック来襲」
最近、自分の階級を上げるのが良いのか、伝令で真っ先にやられ
る上等兵が良いのか悩む。階級が上げると単純に嬉しいが、伝令
に徹すると、最後の順位でガッカリ。
876 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:00:11.55 ID:ODcAraTB
垢クレクレスレへの着艦許可を願う。ガイドビーコンで誘導を頼む
877 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:00:33.79 ID:FLsZ287i
そういえば不具合報告受付しか無いんだね
要望は受け付けてない?
878 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:00:52.47 ID:7bd04ve2
キャラ作り直したら経験地0にもどっちゃう?
879 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:01:02.59 ID:RXmVDCgX
>>874 タイマンならそれこそサベ構えたほうが早い気がするんだがなぁ
一回斬ったら勝ちなんだし
あ、俺は近接下手です^p^
880 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:01:03.11 ID:SQVzbW5a
>>868 ビームよけてると結構その音聞くぞ
掠ったかと心配してアーマー見てしまうけど
881 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:01:44.09 ID:5xDibAEu
ジャブロー初日は取り敢えず強襲が25機とかだったからなー
各機体の出撃数バランスはオデッサよりいいのかもしれない。
オデッサのスナイパーだけで10機以上出てるとかがちょい異常なんや
882 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:02:20.20 ID:SQVzbW5a
>>877 要望は最後のアンケートでということになっていたはず
883 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:02:29.74 ID:5xDibAEu
884 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:02:34.47 ID:+gXDTrq7
(´・ω・`)強襲多いからガンキャ初期ジムでキルとりやすかった
885 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:02:40.11 ID:RzJjBnpQ
>>877 要望は最後のアンケで出してくださいってテスターページに書いてるだろ
多分数多いから、アンケで出した方が開発のためじゃね
886 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:04:07.68 ID:J9Sn27lM
うわあああ
徹夜でやろうと思ったのに親に明日実家に帰って来い言われた、しにたい
887 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:04:34.07 ID:FLsZ287i
>>882,885
サンクス!そうだった。書き溜めないとね
888 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:04:52.32 ID:zW6PsntK
今のうちにメモ帳等に要望をまとめておくといいかもね。
個人的にアンケタイムが一番wktkする。
889 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:05:32.66 ID:LYP8E56i
890 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:05:49.92 ID:5YF7NfoH
運営も戦闘に参加すりゃいいのにね
891 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:06:11.26 ID:8G8FdtT7
カットインてどこで敵味方分けてる?
なんか味方のカットインONにしたら敵の奴も出てくるんだが
全部OFFにするしかないんかね?
892 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:06:23.36 ID:RzJjBnpQ
893 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:06:54.62 ID:B9qvz0K8
ジャブローはタンクそこそこ仕事できるよ。
894 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:06:56.43 ID:SQVzbW5a
>>866 徹夜でやって実家で寝ればいい
車やバイクの場合はあきらめろ
895 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:07:39.21 ID:8G8FdtT7
>>886 ばかやろう! 今しかできないんだから1日くらい遅らせろw
今回逃したら 半年から1年はPLAYできないぞw
896 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:07:50.74 ID:1EuPEvei
おぉそういえば今日から24時間フルプレイ開始なんだな!
ひゃっはあああああああああああああああ
897 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:08:54.05 ID:FLsZ287i
>>895 ばかやろう!そんなこと言って来年会えなかったらどうすんだよ!
898 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:09:53.62 ID:RzJjBnpQ
899 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:10:10.21 ID:8G8FdtT7
900 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:11:27.60 ID:1eTXNqc3
>>879 その一回当てるので、確実に相手にD格を「スカ」らせたいんだ
そのための鋭角避けなんだけど、その選択肢潰れるからバクチになるんだよねー
状況次第なのかなあ
安定して被ダメ減らせる盾とそこは中の人の好みなんだろうねw
901 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:11:30.25 ID:5pBCh1ZB
普通の土日に帰ればよくない?それじゃ意味ないか
902 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:12:24.55 ID:GOCMpqZw
>886
実家用のパソコンを買ってもらうチャンス
903 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:12:59.68 ID:1eTXNqc3
あーすまん、900踏んだ
立て経験無いんで
>>930さん申し訳ないが頼む
ちょっと自重するわ…
904 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:13:07.27 ID:62q5CXpA
おねだり上手だな
905 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:14:04.51 ID:GOCMpqZw
飯もでるし、ちょこっと買い物とか付き合っておけば
あとはゲームやり放題だからWinWin
906 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:14:18.29 ID:RzJjBnpQ
お前ら何歳なんだよwwwwwwwwwwww
907 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:14:22.12 ID:8G8FdtT7
ばかやろう! めんどくさいから俺が立ててくるw
908 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:15:08.84 ID:K0ca5A2s
なぜ混むGWに帰るのか
いまのうちに出勤しておいて振り替え休日貰って帰ればいい
そんな俺は在宅勤務
909 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:16:04.32 ID:gNdH+p/X
立てられるのかよー
910 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:16:20.18 ID:Cx+QyMQi
911 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:20:45.82 ID:8G8FdtT7
912 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:21:03.47 ID:J9Sn27lM
>>910 4亀にしては評価いい記事な気がする
PS3のバトルオペレーションの記事はあんまり褒めてなかったような気がするし
913 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:21:49.65 ID:LYP8E56i
>>910 >マップの真ん中で両軍がにらみ合いって撃ち合いを続ける
大歓迎ですよ?
914 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:22:11.33 ID:1eTXNqc3
>>911 おおーすまなかった、本当にありがとう助かった
915 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:22:14.03 ID:62q5CXpA
>>911 おつ
俺のノエルを18:00まで貸してやる
916 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:22:36.65 ID:URB5wZNP
>>792 ワープもそうだがリスポンも撃墜された場所から近い順に3ヶ所位にしてほしい
917 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:23:06.25 ID:Lcfiaug7
918 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:27:05.89 ID:J9Sn27lM
>>901 明日、姉の子供が実家にくるらしいので、おもりしろだとさ・・
しゃーなしだな
919 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:27:58.52 ID:J9Sn27lM
920 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:28:37.35 ID:J9Sn27lM
921 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:29:28.80 ID:SQVzbW5a
922 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:29:37.57 ID:259ruf2R
今日から24時間開放だな
寝られるのかよー
923 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:30:10.46 ID:RzJjBnpQ
24時間とかオムツパック必須じゃねえか
924 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:30:16.93 ID:9u5SseEH
20〜30秒の間にコンテナ一個運んでるんだけど
指揮官の助けになっているのかな
効果が目に見えないからよくわからんな
925 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:30:46.12 ID:SJsuJXzh
普通に過疎時間帯は人がいなくなって寝ることになるだけだから安心しろ
926 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:32:41.12 ID:62q5CXpA
927 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:33:21.57 ID:JvW7JroN
>>924 戦艦やエース召還が早くなるから貢献してるぞ
928 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:37:36.41 ID:5xDibAEu
当選者8000人+α1からの1800人とはいえ、その内何人がログインしてるアカウントなのかまだ分からないしなー
まあ深夜3:00くらいで1,2ルーム埋まるくらいが理想なんだけど
929 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:39:52.61 ID:SQVzbW5a
きいろーろーくーろは、ゆーきのしるし、にじゅうーよじかん、たったっかーえますか♪
930 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:39:56.72 ID:JDfY5PMJ
>>912 >PS3のバトルオペレーションの記事はあんまり褒めてなかったような気がするし
普通のゲーマーなら
PS3のバトオペは褒められるようなゲーム内容じゃないと思うよ。
βなのに改善しなきゃいけないところが多すぎる。
931 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:40:47.26 ID:0LixGMwa
予想として追加当選者8000人のうち、5000人くらいしかログインしてなかったりしてw
932 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:41:18.09 ID:cAO2ALaq
夜中は余り参加できなかった不慣れなプレイヤー達がある程度やりこんでる連中に切り刻まれていくんだろうな…
933 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:42:11.12 ID:Foe0C9fh
4亀でポなんちゃらさんがぽつんとしてるのワロタ
934 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:42:13.41 ID:czROwVLl
強襲型と重装型の運用の違いが良くわからない
935 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:42:46.52 ID:eeIppycE
>>918 その子が結婚したとき2次会で
「覚えてないだろうけどお前のオムツ取り替えてやったんだぞ」だけは言うなよ
936 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:43:27.27 ID:HJrYtnJA
>>931 それぐらいログインしてたらいい方だと思う
937 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:44:59.22 ID:4bWQsQzD
>>910 ジオンで倒した兵、4Gamerの記者だった可能性があるのかw
938 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:45:11.06 ID:FLsZ287i
おまえらポなんとさんじゃなくて、あいつは
ボなんとかさんだぞ!ちゃんと覚えろ!!1
939 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:45:14.97 ID:QNLxn/P9
>>924 コンテナだいぶ助かってる ドンドンやってくれ
補給艦は設置可能であれば絶やさずにおいて置きたいし
エース機は拠点防衛に2機は出しておきたい所だし
戦略兵器が消費700になってるから味方がコンテナ運んでくれてる感じなら後半で兵器出せる
コンテナ回収ないとエース機出すのもキツイ
940 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:46:31.16 ID:9iEoCtsu
強襲=近接持ち
重撃=中距離装備
って感じ かなり大雑把な言い方だが
941 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:46:31.93 ID:J9Sn27lM
>>935 おむつ変えた事ないw
もう小4だしな、ゲームの相手として意外に俺になついてるからね
あのゲームキチ、じゃないや、おじちゃんと遊びたいって言ってるらしいから行くわ
942 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:47:33.17 ID:JDfY5PMJ
4亀にも書いてあるとおり、裏取りとか奇襲はしずらいよなあ。
指揮官入れて25vs25くらいが丁度よかったのかもしれない。
などと思ってしまった。
943 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:47:43.59 ID:P6XKQgfX
>>939 俺連邦だけど昨日はジャブの拠点4でただひたすらにコンテナ運んでたわ
んで指揮官が4の防衛指令くれたから時間経過でポイント+1ついて終わってみれば
3位だったはあれはやる気が出る
944 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:48:09.83 ID:wnxvJ6hK
>>910 >本作ほどの参加人数になると,どこの拠点に行こうとしても敵だらけ……といった状態になりやすい。
>いわゆる「裏取り」のようなことができないのだ。
指揮官が補給艦を奥深くに置いて前線の後方撹乱や裏取りやってますが?
945 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:48:13.44 ID:FLsZ287i
946 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:49:56.22 ID:0LixGMwa
>>943 私も結構運んだ。
前線に向かう途中とか近くにコンテナあると、ちょっと寄り道的に拾いにいって運んでから前線に。
たまに運んだ後、次のコンテナマークみつけて飛んでいって、前線に向かうって初期の目標を忘れてしまうこともある。
せっかくガンキャノンとか使ってるんだから戦闘に貢献しろって自分でツッコミいれたりw
947 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:50:30.49 ID:JDfY5PMJ
>>944 裏取りができない、って言いきっちゃいけないよな。
できなくはないんだしね。
948 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:50:45.08 ID:8G8FdtT7
ちょとテスト中に1番階級高い人はどこまでいくか予想しようずw
俺は中佐くらいまではいくとおもうw
949 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:52:00.20 ID:QI+KCipx
(´・ω・) 強襲の1番に負ける重撃はいらん子
彡,,, ノ
950 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:52:13.39 ID:MjKlltze
裏取りは指揮官が前もって予告しておけば
補給艦をおいて一気の奇襲できるぞ
対応おくれると拠点おとされる
ZやCによく使われる手だな
951 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 12:54:02.53 ID:9iEoCtsu
>>948 伍長がいくつで終わるかだよな。伍長3くらいはありそうだし
最高少尉くらいで終わりそう
952 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:01:09.82 ID:Um8SRPcG
もう兵長の人はいるよ
まぁでも今晩から1日20時間くらいやる人いるだろうから
これまでの差はあっという間になくなりそうね
953 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:01:38.60 ID:J9Sn27lM
裏取りしようとしてもレーダーで丸見えだしね
954 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:02:30.15 ID:qRYHD6KE
>>924 序盤のコンテナ運びは拝みたくなるぐらい大切
両軍共に補給艦で速攻拠点落としの可能性もある
955 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:04:26.88 ID:czROwVLl
レーダーも敵を何機か捕捉したら何かしらのポイントになれば良いのに
956 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:04:39.31 ID:GOCMpqZw
>910
ジャブローは奇襲合戦だろ・・・
957 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:05:03.32 ID:HJrYtnJA
958 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:05:39.11 ID:FLsZ287i
裏取り
単騎突入でも本拠点までたどりつける、うまくいけば単騎で半分ぐらいまでダメージ与えれるぞ。
959 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:05:44.00 ID:P1jnd6oH
>943
普通に戦うよりもひたすらコンテナ運搬すれば順位一桁楽勝だからなw
賛否両論あるかもしれんが裏方冷遇よりは良い
960 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:06:18.59 ID:GOCMpqZw
>918
一緒にガンダムオンラインか
ニュータイプ育成がんばれよ
961 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:07:46.12 ID:Um8SRPcG
>>959 でも最悪なのは味方とのコンテナの取り合いだよな
アシストが付くわけじゃないし
962 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:08:21.88 ID:RzJjBnpQ
手空いてんなら前線出ろよwwwww
963 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:09:03.04 ID:XyJkhLsx
じゃあ俺今日は裏方作業に徹するわ
いっつも強襲、重撃回して前線で壁やオトリ、撃破やりまくってるのにイマイチ戦火が振るわない(勝てるけど個人スコアの面で)
どんだけ稼げるのかやってみるわ
964 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:09:34.70 ID:WWh6KrQa
裏取りじゃないだろ
補給艦を使った大規模奇襲だ
965 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:09:56.87 ID:qRYHD6KE
ただしジャブローのコンテナ運びはマゾい
966 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:10:39.66 ID:GOCMpqZw
リペアポッドがかなり稼げる気がする
ポッド無い前線に置いてすぐ自爆してもプラスになるんじゃないかと
967 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:10:58.52 ID:BY1n4kmD
>>959 エースの出現制限からして終盤ほぼ完全に無駄だから今の優遇はベストじゃないな
つーかレーダーやロックオンで加点と補給機撃破と拠点ダメージ倍にして下さい
968 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:12:08.14 ID:XyJkhLsx
なるほど、ガンカメラで激写ボーイと運搬、そしてリペア設置すればいいのね
969 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:12:35.01 ID:HJrYtnJA
戦場でも、給食のオバサンも十分評価対象となるべきだと思うのだよ
970 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:13:11.49 ID:OGFPC313
コンテナの点数低すぎるよな
地味な作業の上、出現数も限られてるのに
971 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:14:17.42 ID:HJrYtnJA
コンテナによる各戦術発動は MS10機以上の活躍効果を生んどるからね
972 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:17:23.27 ID:0HD000fE
連邦兵だが
ボラーレヴィーアさんはマジで強かった
アカハナは陸ガンタイマンで勝てるんじゃねってくらい弱かった 実際、3人くらいで誰も落ちずに倒した
973 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:18:44.73 ID:FLsZ287i
974 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:19:18.25 ID:FLsZ287i
※エースパイロット破壊による戦力ゲージへのダメージはなくなりました。
※エースパイロット破壊による戦力ゲージへのダメージはなくなりました。
※エースパイロット破壊による戦力ゲージへのダメージはなくなりました。
なん・・・だと
975 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:20:18.84 ID:6vFClldt
>>969 □□ _,| |ノ
//_ [][]//| タムラ |)
// \\ // | |) ホワイトベースのクルーに
 ̄ ,,、、、,  ̄  ̄/ L__________」|
―'´―--`゙-、__ /::::::ノ ヽ ,r‐、 ,,|/ 塩を提供していた私は
/f ),fヽ,-、 ノ |:::::::i ⌒,イ二ゝ _, ノ ''´`ヾ」')
i'/ /^~i f-iノ |::::::::! r= ハ_r= | ) もっと評価されるべきだ!?
,,, l'ノ j i⌒ヽ::| _・j / _ヽ_・j ゙i )
` '' - / | ヽミ ,r、,, 人 i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// | ( i′ ノ | Y Y Y Y Y
,-" !ヽ | ,/^T | // |
| // ノ \ j、 <ニ二| | // |
/ ____/´ ̄\ 、, ゝ `ー‐'゙ ノ丿 / __,,..-'|
/゙ー、,-―''' \ \ ー- 、__ ̄_,,-"、_,-'' |
/``ー- 、 \ 「い、==ュr==「 /_, |
976 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:20:29.60 ID:QTMhfQMW
ジャブローはウッディ大尉出てこなかった・・・
977 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:21:01.94 ID:Foe0C9fh
ハヤト「コレで僕がでても良いですよねー^^」
978 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:21:26.93 ID:pDh8BQz1
順当にゲージ勝ちしてたが
10人程度で強襲しかけようとした拠点の手前の狭い場所にゾックを出されて全滅した
その後カウンターで拠点ダメージをうけて負け
ボラギノールさん怖すぎる
979 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:24:54.85 ID:QNLxn/P9
>>943 ただ、本拠点近くで2〜3人ぐらい疎らでコンテナ回収してるパイロットに防衛任務付けさせるのはちょっとキツイのよねw
同時に任務の指示を出せるのは5個までだから、指揮官が拠点防衛任務を出すような所でコンテナ回収してくれると出しやすい
本拠点奪取、拠点奪取、拠点防衛、補給艦防衛等で
本拠点防衛は攻撃されるまで任務には出せない感じ
もっと臨機応変で任務出したり解除したりしたいけどなんかバグってるからできないw
980 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:25:36.50 ID:UICbQ4Vk
前線で、ドンパチさせて遠距離ゲーじゃなくするには
敵を倒した場合に例えば、
芋や砂は、どの敵を倒しても+2しかもらえない。
強、重は、低コストが高コスト倒す +5
逆 +3
などとやればいいんじゃないか?
981 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:28:54.68 ID:zW6PsntK
昨日一度だけ1のエリアにジオンの敵エースが3機まとまって来た時あってその時は増えていく赤い×印に
ただただ戦慄するしかなかった。
982 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:30:42.82 ID:rFngEUj9
エースが強くなりすぎて無双してたなw
2人とか集まってくるともう泣くしかなかった
983 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:31:02.79 ID:yQM39w/M
モクモクとコンテナ運搬中に少し遠目の拠点の防衛指示がでたときは
どっちを優先すべきか困る
984 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:31:05.35 ID:eeIppycE
終盤の補給機連打は面白かったなぁ
985 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:31:18.64 ID:BY1n4kmD
>>980 砲撃は射程短いからそこそこ数必要だし狙撃はプレッシャー以上の役割もう果たして無いし
もうそういうの要らんわ
986 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:31:41.97 ID:JDfY5PMJ
987 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:32:42.12 ID:RzJjBnpQ
エースはちょっと強すぎかもな
強すぎというか硬い
弱すぎてもあれだけど、エースの相手だけに時間取られすぎるのもゲームとして微妙な気がした
988 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:33:19.14 ID:bpamMRiV
>>983 防衛先でコンテナ運搬するよろし
別に本拠点じゃなくてもコンテナ運搬は可能だ
989 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:35:18.89 ID:uyVz9B89
990 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:35:20.95 ID:OGFPC313
エースは弱武器で連射した方が稼げるからなかなか死なないんじゃないの
991 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:36:24.73 ID:bpamMRiV
下手にBRのフルチャージぶつけると即座にこっちロックオンしてくるから
豆鉄砲でパラパラ当ててるほうが安全に稼げる
992 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:37:12.15 ID:eeIppycE
エース撃破は二機以上で立ち向かってロックされたら隠れロックが他の機体に移ったら撃つを繰り返さないと
こっちが一撃死するからめんどくさい上に時間がかかるんだよな
993 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:37:46.20 ID:yQM39w/M
>>988 ジャブローって4付近じゃないとコンテナ回収率悪くてさ
AやCなんかの本拠点に防衛指示だされちゃうと敵遭遇率と距離的に両立は難しくて
994 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:38:52.47 ID:ZwcTsbLb
禁断症状出てきた
あと4時間半はよ
995 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:39:51.38 ID:0H0Sdrfi
味方のエースが出現してるかどうかってわかる?
撃墜されたらアナウンスが出るけど
996 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:40:14.97 ID:bpamMRiV
>>993 さすがに本拠点は防衛優先したほうがいいと思うぞ…
ゲージ多すぎても支援コマンドのクールタイム長いから無駄になるしな
997 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:41:00.05 ID:RXmVDCgX
998 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:42:23.98 ID:mmEuML+S
通常より2時間早い風呂飯も今日で終わりだ〜
999 :
名も無き冒険者:2012/05/02(水) 13:42:54.86 ID:f9v39PZr
1000なら今日から連邦のエースは怪我したリュウホセイのコアファイターのみ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。