機動戦士ガンダムオンラインpart32

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1名も無き冒険者
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■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1335798628/

次スレは>>950、(祭り進行の時は>>900)を踏んだら「立てる宣言」をし
出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例:>>960さん次スレよろ)をする。

なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間、捨て駒だと
わかってしまったw
この俺は間違いなく死ぬ
  ┏━
  / ̄ヽ
  | ^o^|
  └⊂└⊂
2名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:00:20.37 ID:a1Lr6uRF
◆テスト日程:
1. 4月27日(金) 〜 5月1日(火) 各日18:00 〜 22:00
2. 5月2日(水)18:00 〜 5月6日(日)22:00 (期間内は終日)

◆大規模戦フィールドマップスケジュール
・4月27日(金) 〜 4月30日(月) フィールドマップ:「新オデッサ」
・5月1日(火) 〜 5月3日(木) フィールドマップ:「ジャブロー」
・5月4日(金) 〜5月6日(日) フィールドマップ:「新オデッサ」および「ジャブロー」

◆アルファ2テストの参加特典について
アルファ2テストに参加し、どちらかの軍でパイロットの階級が「上等兵(=三段階目)」以上となったテスターには
次回テストへの優先参加権をプレゼントいたします。

今日からフィールドマップ:「ジャブロー」です
3名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:19:23.40 ID:cHhClEV/
なんだこれ、コンフィグの設定さっぱりわかんねー
4名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:20:59.38 ID:a8ybbxGO
αでいーんじゃね?

まだ未実装のもんが多すぎるし。
5名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:23:16.68 ID:VwId1rXt
6名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:27:15.96 ID:nsRkAkp5
ジオンでアッガイ祭りがしたいのぅ
7名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:29:18.06 ID:JdHkkDKW
アッガイの武装どんなん?
初期武器改造後の感想とか開発後に出てくる武器の種類とか
8名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:29:36.33 ID:crXeS9pE
>>4
未実装の物が多かろうとどうだろうと、上が「もうこれで金取れるだろ」って言ったらそれに従わなきゃいかんのが開発の立場なん。
基本的に日本の開発は奴隷。
欧米みたいな、ユーザーが最上位で開発がその次、パブリッシャーは最底辺っていう構図とは真逆なんだよな・・・
9名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:29:51.38 ID:lS0XZjzz
>>994
確かによく考えたらBRってBR自体は結構当て易い
けどチャージ周りの取り回しとか重撃が強襲よりも機動力劣る点とか、あと拠点付近の攻防で彼我の数の差がある場合はダウンがあって敵を巻き込めるBZの方を重宝してたわ
彼我の数の差がある場合は機動力と盾のある強襲の方が立ち回り楽だし、BZ当てれるだけ当てたら強襲死に出ししてる

あと強襲だと格闘当てて残ったりした場合とか、瀕死をたくさん見つけた場合は即撃てるMGのが取り回しがよいと感じたけど陸ガンでBR練習した方がいいのかねえ?
とりあえず、射程ぎりぎりでは当て易いし、砂とかタンクとかは動かない+的がでかいから確かに当て易いと思うわ

俺は近距離だとチャージが億劫だし、中距離での撃ち合いの時に壁とかを使ってチャージ時間を稼いで当ててまたチャージするって使い方以外ほとんどしないけど、そっちはどうやって使ってるの?
具体的な使う場所が凄く気になる

当て易いんだけど外したりしたら時間帯火力が劣るから相手にプレッシャーを与えにくい+射程がそこまで長いわけでもないってのであんまり好きな武器じゃなかったわ
強襲に随伴して撃つ場合とかは最高に使いやすいと思うけど、それなら結局随伴できる機動力があるズゴックとか陸ガンでの使用法になるんだよなー
陸ガンはその点足の速い重撃として使えるからすげーと思うけど
10名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:33:59.20 ID:daqXcHok
陸ガンなら

強襲目的
・1武器マシンガン
・3武器シールド

重撃目的
・1武器BR
・3武器BZ

にすればいい
強襲の射撃なんかぶっちゃけ牽制用だから弾数12しかないBRよりMG使って弾幕維持の方がいいと思う
11名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:35:11.34 ID:j8BsAx1S
キーコンフィングでさ
Cだけ登録しようとしてもロビーチャットの方に反応して登録出来ないんだわ
一度C外すと初期化以外二度と使えなくなる
12名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:35:22.01 ID:Q223wZxX
強襲強化要望やバズーカの話より、ジオンの下手糞スナイパーの多さを改善できる方法でも考えた方がマシだ
指揮官の命令にも従わないし、そもそも後方で待ってるから攻められるの前提での攻撃しかしてねぇし本当に役にたたねぇ。
13名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:37:18.69 ID:daqXcHok
>>10の続きだけど強襲は基本的に補給に頻繁に戻れないから弾数少ない射撃武器にしちゃうと戦線維持できなくなる
14名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:37:49.96 ID:DhdB+ujA
スナって初期ジムのBR2個目で届くし2発だしおいしいね
15名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:37:58.08 ID:6eij7vgA
(´・ω・`)陸ガンのマシロック700ぐらいなのかな
16名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:38:26.42 ID:xISLdR11
狙撃なんかどのゲームでも選ばれた一部の超人だけのものなのに。
17名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:38:51.86 ID:JdHkkDKW
スナに限らず砲撃とかどうせ負けるならどう転ぼうとシコシコ狙撃迫撃したいって気持はよく分かる…
18名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:39:04.23 ID:Q223wZxX
>>11
是非、不具合報告へどうぞ。
19名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:40:58.14 ID:JdHkkDKW
今のジオンは機体差とかMAPの理屈より負けてもいいや的ないい加減さというか負け犬根性のようなものが見て取れたりしない?
20名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:41:27.94 ID:daqXcHok
>>12
単純に階級うpで設計図貰えるからだろ
スナ設計図の変わりに2000〜3000GP支給にすればスナ好き以外は好んでスナ作らなくなるんじゃね?
事実、スナ売ってズゴックとかドムとか陸ガンとか他の機体の足しにしたって奴もいるしな
21名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:42:46.17 ID:fAu6+ZH/
最初はスナ売ろうとしたけど
運がいいのか悪いのか大成功しちゃって売るに売れなくなった俺
22名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:43:07.43 ID:oxO1gae8
MSVの機体も使えるなら
量産型ガンタンクなんかよりガンタンクUがつかいたかった
23名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:43:22.18 ID:a8ybbxGO
はっ!

そうか、いったん砂作って売れば金になるんだ
今気付いたww
24名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:43:41.51 ID:bZOdHCXL
>>8
半島系の運営がクソビジネスモデルを実践して日本で荒稼ぎして成果出しちゃったからね
25名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:43:59.65 ID:Q223wZxX
>>20
確かにそりゃそうだな。設計図貰ったら作っちゃうよな・・・
こればかりは公式に要望出したい位だわ
26名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:45:58.40 ID:a8ybbxGO
機体素材はアホみたいに集まってるのに
GP無くて困ってたんだ、そうか使わなくても
いったん作ればいいんだな、アホだおれww
27名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:46:05.19 ID:nsRkAkp5
しかし山芋とはwww
うまい事言うなぁ
28名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:49:00.81 ID:daqXcHok
>>26
と言っても機体売却での利益は1000程度だからスナ売ったからって欲しい設計図をすぐ買える訳じゃないから注意
29名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:49:43.08 ID:jcJDxwBc
一度も支援機を使ったことがない
回復するくらいなら、死んでリスポンしたほうがいい気がするんだが、どうなんだろ

ポットとレーダーにはすごいお世話になってるけど
30名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:49:48.38 ID:Gni+V6su
ゴック硬いし射撃も強いし上位もそれなりに余裕やで!って思ってたら
ズゴック作ってから速さと格闘のあまりのしやすさから拠点占領で居座りつつ射撃するお仕事に変わり果てた
31名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:50:00.99 ID:oxO1gae8
メカニックチケットも1枚使うしね
32名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:51:32.94 ID:a8ybbxGO
死にペナが多少あったような・・
33名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:51:53.98 ID:lS0XZjzz
>>29
2機回しできる環境じゃなければ死なない方がいいこともある
あと回復地点とリスポン地点は前線からどちらの方が遠いかによる
あとは味方のプラント維持能力とか
34名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:52:41.11 ID:JdHkkDKW
ズゴックの上方発射型のホーミングは初めて見た時シュールだったね
棒立ちで発射するんだそれ…って
35名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:55:08.66 ID:4vkpIZp8
物陰にあるリペアポッドの真横に陣取ってミサイル撃ちまくってたズゴックはわたしです
36名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:56:42.80 ID:lLzUAPao
グラボ全然使ってないのにfps出ないとか
CPU依存高杉だろ
37名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:59:20.52 ID:JdHkkDKW
最初見た時ビクンビクンしてミサイル発射してるの見て何事かと思ったよ
38名も無き冒険者:2012/05/01(火) 04:59:39.33 ID:nsRkAkp5
ズゴックは変に前出るより物陰からミサイル撃ちまくってたほうが良いよね。
39名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:04:27.48 ID:6yNsYHuT
>>36
重いことで有名な らぶデス だってCPU依存だろ
所詮エロゲと同じレベルってことよ
って思ったけど555っていうネトゲもあるんだよな・・・
40名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:06:56.29 ID:KImojhvi
ズゴックで出た時に限ってコンテナがよく放置されてる
そしてリスポンしてザクで行ったらもう無いの繰り返し
41名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:09:51.24 ID:FGHZGunL
>>40
すげーわかる、というかクローで拾えない設定とかいらんと思うわ
水中メインマップの戦略兵器とかただただストレスたまりそう
42名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:10:04.88 ID:nsRkAkp5
ダウンした後起き上がってすぐブーストふかそうとするんだがなかなかうまくいかないな、
まだタイミングがつかめない
43名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:18:53.43 ID:Ho5EBDEr
あの爪でコンテナ握りつぶして一帯を火の海に変えオーバーヒートの状態異常を与えたい
44名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:20:38.47 ID:6yNsYHuT
そんなことをしたら海が汚染されるぞ
45名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:20:43.67 ID:xISLdR11
あのコンテナって何が入ってるんだろ
46名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:24:17.76 ID:Q223wZxX
>>45
メカの素
47名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:28:24.98 ID:nsRkAkp5
あれってジオンが投下した補給物資だと脳内で思ってる
48名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:38:08.32 ID:7+jXTtN4
>>45
49名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:50:11.06 ID:UM2MEr7V
>>36
GPU依存度の方が高いネトゲなんて見た事無い
MMOなら尚更だ
50名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:54:29.08 ID:WzjJQcnz
なあミッション後の報酬ってプレイヤーに選ばせる必要有るんか?
中身が見えてるのなら選ばせる意味あるけどさ
51名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:55:31.53 ID:PRFddn3L
めんどくさいから次へで全部開封してる
52名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:57:03.25 ID:nw65WLz3
緊急帰投のパーツなんていらないよ
売って金にできればいいのに1GPだよ
53名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:57:09.79 ID:j8BsAx1S
あれは当たり入ってるの?
54名も無き冒険者:2012/05/01(火) 05:57:23.47 ID:4+WlY36E
あ、いいこと思いついたわ
ミッション後の報酬に超低確率でスナイパーの設計図入れればよくね
そうすればド下手は報酬開ける個数少ないから当たらないし
結果的にスナイパー持ってるやつは戦場で動けるやつ
どう動くかわかってるうまいやつしか乗れなくなる
55名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:00:37.06 ID:eSwofF9W
課金オペでリリアフローベールちゃん実装オナシャス!!!









オナシャス!!!
56名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:01:15.38 ID:PRFddn3L
武器素材も手に入れば嬉しいんだけどな
機体素材は後々かなり余りそう
57名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:02:10.56 ID:bZOdHCXL
>>55
それなんてカプセルファイターオンライン?
58名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:09:21.90 ID:k3+UyauM
>>14
2番目のビームライフルってつかいやすい?
ずっと初期だわ
59名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:15:10.59 ID:PE9v7tR6
\            /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\  /    /
  \          /: : : : : :>   \l \ト、: : : : : : : : \     /
           /^ヽ: : : :/         \ト、: : : : : : :\  /
\ \       / ヘ |: : :/              \: : : : : : /、         _  -‐ ´
    \.    / /ノ: :/    ヘ      |        `\:\ーヽ    -‐'"´
       ___j  |/: ノ    __\.   |   ./       /:;\i
       |: : :.| . /:.:/     ´ tテ‐≧__ノ   /       //´       
       /: : : し': :/         ̄_>,  r≦___、  /      
       \: .ソ厶/              /<tj ヽ. ′ノ         -‐‐‐‐ "´
      _/^7 .//           / \ ` ´ /      俺たちジオンはザル防衛を
     //レ′{ /        、   /      /       強いられているんだ!!    
____/  |.  ヽ/  ._ -‐ _  - ´     ノ
   /  八 l  \   |^l  ヽ ` -、_     ./          `゙ ー- 、_
    {    \    '、 \\__ 〉/   /       \          `゙ ー- _
    |      ヽ    ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´}           \
    |        \   \  ̄   / / .|\     \  \

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923693.jpg
60名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:17:19.59 ID:PRFddn3L
ジオンは連邦の指揮官が無能な事を祈るしかないと思う
昨日最後に二連勝できたが、どっちも連邦の指揮官が無能で勝てたようなもん
61名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:19:59.65 ID:06y9gqed
>>38
ズゴックのミサイルはアッガイのミサイルとは
使用感が違うの?(真上に打ち出して敵を上から攻撃みたいな)

ミサイルは攻撃押しっぱなしで
ロックして離して発射がいいな
自動ロックは使いにくい

アッガイは頭部マシンガンがかなり強い
オーディエンスを見つけたらこっそり近づいて
ロケットダイブが熱い 俺の中で!
62名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:20:07.74 ID:nsRkAkp5
αテスト終わったら次のテストはいつくらいなんだろうな?8月か9月くらいか?
63名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:22:56.34 ID:nsRkAkp5
>>61
ロックさえしてしまえばズゴックは物陰に隠れたまま発射出来るからかなり便利
64名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:23:31.58 ID:PE9v7tR6
昨日解ったこと

・エースは出さない方が勝てる
65名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:27:58.98 ID:06y9gqed
>>63
うわぁ いいなぁ!!
デザートザク先にしてズゴックにしようかな
66名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:28:57.78 ID:06y9gqed
ゴメン後
67名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:32:09.00 ID:nsRkAkp5
デザクもズゴも使ってるけど、ミサイルはズゴックの方が使いやすい感じがした、

でも逆に前に飛ばないから屋根があったり橋の下だと天井にぶつかって使えないwww

ジャブローの地下とかもしかしたら使いにくいかもしれないw
68名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:33:14.19 ID:IaY6LH5f
推奨環境より少し高い程度のPCで全くカクついたことないな
グラフィックがしょぼいだけある
69名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:33:58.52 ID:PRFddn3L
そういや連邦でホーミングミサイル撃ってくるのってどいつ?
すげー脅威なんだが
70名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:36:58.19 ID:nsRkAkp5
何だろ、、、陸ダムとか陸ジム?
71名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:40:26.46 ID:j8BsAx1S
そういえばミノ粉散布って見たこと無い
72名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:41:43.48 ID:nsRkAkp5
ミサイル使って思ったんだが
ミサイルのロックがかかると相手にはミサイル注意って出るのかな?
んで平坦な所だとこっちはまだ撃っても無いのにブーストかけて敵が逃げるから
ブースト切れるタイミング見て発射すると面白いように当たるw
73名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:45:17.37 ID:3GH6OC9F
>>72
ミサイル何発も貰ったけどそんなの出た記憶無いよ
74名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:45:52.38 ID:PRFddn3L
ブーストしてても当てられたぞww
開けた場所だと脅威だわ
75名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:46:49.29 ID:ZXHscw2Q
>>71
常にミノ粉散布されてるんじゃないの?
っていうのも敵さんが常にレーダーに映ってないからさ、そうなんじゃないかと思ってた
76名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:46:55.20 ID:nsRkAkp5
ミサイル警告出ない?
俺何度か見たことあるんだけどなー
77名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:47:26.54 ID:bZOdHCXL
ミサイルは水ジムでも使えます
78名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:47:40.83 ID:3GH6OC9F
>>76
マジで?昨日くらいまくったけど出てたかな
俺の記憶違いかもしれん
79名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:48:48.75 ID:nsRkAkp5
ただミサイル装備してると勝手にロックして視点変えれなくなって焦るw
80名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:49:08.26 ID:8dexBISd
ロックオン警告と爆撃警告
あとなんか出てたと思った
それがミサイルだかロケットだかの警告だったような…
81名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:50:45.02 ID:06y9gqed
>>72
一回だけあったわ
ミサイル?爆撃じゃなくって?っておもった
とりあえず逃げた
82名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:51:16.51 ID:lau4YMPz
ミサイルはロックされたときに、ミサイル注意ってでるよ
何度もやられたから間違いない、あとブースト早い奴限定かもしれないけど、あるていど引き付けてから横ブースとで回避できた
タンクは念仏唱えとけ
83名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:51:33.72 ID:nw65WLz3
ミサイルランチャーは陸ガン1武装の4段階目
BRもマシンガンも使えなくなるのが痛い
84名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:51:37.01 ID:LtenjBT7
開発みてるかー?
今日のジャブローでジオンがまたも糞不利MAPだと本格的に人がいなくなるぞー
85名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:53:35.11 ID:nsRkAkp5
>>74
ミサイル3段まで強化すると追尾能力が向上とか書いてあったから
その人は強化してたんかもね
86名も無き冒険者:2012/05/01(火) 06:56:21.96 ID:nsRkAkp5
>>82
ぢゃあミサイル避けるには警告だけで逃げるんじゃなくて
目視して避けないといけないのか・・

警告でたらとりあえずブーストふかしまくってたわww
87名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:10:39.76 ID:Gni+V6su
ミサイルは誘導角があるから引き付けて斜め前にちょっとブーストするだけで別にタンクでも余裕で回避できるけどな
知らんやつは遮蔽物までブーストした挙句当たるから笑える
88名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:12:55.08 ID:16pklw3F
あのあの、ズゴック推しが凄いんだけどひょっとしてドム作った自分負け組?
89名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:15:26.97 ID:LtenjBT7
ジオンは上位作ったやつが全部負け組み
初期ザク ワーカー タンク強化が一番強い ジャブローはしらん
90名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:28:06.91 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) クソマップでストレスを与えるテストが大成功ですね
 彡,,, ノ  やっぱり単コアCPU描画がクソ重い
91名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:29:05.23 ID:PRFddn3L
ザクタンクはガンタンクと同じように弾が二発出れば良いんだけど
一発だからガンタンクと比べて前線に出にくい
3番重宝する戦闘スタイルなら、すぐ売り払って良いと思う
92名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:29:53.00 ID:1hqBO8bk
>>73
いや

ミサイルて真ん中に出るよ
93名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:30:09.31 ID:3GH6OC9F
>>88
まぁドムは相手がよほど下手かタイマン限定ならなぁ
バズは弾数の問題で使えないしサーベルは強いけど使った後の硬直で死ねる・・・
94名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:30:41.53 ID:3GH6OC9F
>>92
うん、ごめんね
俺が覚えてなかっただけみたい
95名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:32:59.86 ID:1hqBO8bk
ミサイルって弾数いくつなの??
ミサイル発射→補給の繰り返しでよくない?
96名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:33:53.73 ID:jEq0ksNr
陸ガンダム製作大成功来たけどブースト強化4連失敗とか…
97名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:36:17.33 ID:Zj+YHx0F
ゴッグの3段階目威力4000でも12発あったような
ちなみにミサイル注意報はターゲット捕捉した瞬間から出るよ
98名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:40:27.07 ID:nsRkAkp5
指揮官やってる動画発見したぞ

25分くらいから指揮官動画

ttp://livetube.cc/rakima/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
99名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:42:50.20 ID:RCFFotSI
>>96
機体強化は10回やって4回しか成功しなかった・・・
武器強化は10回やって2回の失敗でした。
100名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:43:14.73 ID:1hqBO8bk
>>97
4000の12発って強すぎww
ジオンはミサイル機体量産すべき
ドムは修正来ない限り弱機体
101名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:44:31.19 ID:1hqBO8bk
>>98
指揮官動画は助かるね
102名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:44:47.97 ID:Gni+V6su
>>98
俺その戦場にいたわ
103名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:45:13.32 ID:O1UtySZV
ドムのバズーカ弾数少ない、ガンキャノンの3並にしろって前スレにあったが
強襲と砲撃じゃ別問題だろ
砲撃機体も昨日一気に弱体されてるし、時代は重機体なんじゃね?
104名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:45:29.09 ID:Zj+YHx0F
>>100
ズゴックは3段階威力2000?の6/12発
ゴッグは3段階目威力4000の2/12発だったような
うろ覚えですまんw
105名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:46:15.17 ID:16pklw3F
wikiがないからどの機体がどんな武装使えるようになるのかさっぱりわからん
プレイ時間限られるから自分で調べるのも限界があるし
106名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:49:33.94 ID:Zj+YHx0F
アッガイも6/12発かなたぶん?
アッガイとゴッグは正面から発射で遮蔽物あると当てにくい
ズゴックは背中から上に向けて発射で町くらいの低い遮蔽物なら越えていく
107名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:52:30.54 ID:nsRkAkp5
アッガイはD格が頭突きなのか
108名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:54:14.89 ID:PRFddn3L
6/12って2回撃ったら終わりじゃん…
109名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:55:04.26 ID:1hqBO8bk
>>104
つまり水泳部がミサイルをうちまくれば 敵のタンク スナは簡単に沈むわけだw
110名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:58:00.95 ID:Zj+YHx0F
>>108
6/18発だったかもしれん・・・昨日やってなくてマジうろ覚えすまんw


たぶん威力は1発表記なのかもしれん
全弾命中で大抵沈んでたし
111名も無き冒険者:2012/05/01(火) 07:59:45.45 ID:Gni+V6su
>>98
最初の無作為な制圧指示とか全体ドラックでほぼ全員に同じ指示とか
戦艦の最初置き場がわからなそうにしてたのはやっぱり初心者だったのかまあしょうがないんだろうが…
112名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:00:39.78 ID:flH8lVPv
>>103
というか大規模戦ならなんだかんだで一番重撃が安定してると思うよ、AIMが安定してるって条件付きではあるが

そういや今回のα2テストじゃジオンの初期重撃のザクUJ型に溜めバズーカって用意されてないの?
初期武装がビームライフルに変更されてるってのは分かるんだが…
113名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:02:32.15 ID:FJvdWqNN
マップで黄色い枠が付いてるマークと付いてないマークってどう違うの?
114名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:03:48.64 ID:Gni+V6su
>>113
黄色い枠がついてるのは指揮官から指示をもらっている状態
枠がないのはもらっていないフリーの状態
115名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:05:24.24 ID:Pw9RCMP7
指揮官一回もやったことないんだけど、やっぱ指揮官やったほうがGPたくさんもらえる?
116名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:06:30.25 ID:FJvdWqNN
>>114
そういうことか、サンクス
117名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:07:49.84 ID:LtenjBT7
チャットも指示も意味不明だけど
無言で防衛・制圧指示すらしないよりかはまだマシだな
118名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:08:13.99 ID:20CAqBl0
今はまだ初期だしリペアポットそこらじゅうにあるけどそのうち絶滅しそうだな
ガンキャとかドムは厳しくなっていくんじゃないのか
119名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:08:28.47 ID:Gni+V6su
>>115
指揮官自体普通の歩兵時のスコアより多くはもらえたはず
戦略決めれば歩兵時で400〜500ぐらい稼いだ時ぐらいもらえた気がする
120名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:08:47.97 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) >>69 アクアジムかも
 彡,,, ノ
121名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:09:47.77 ID:1hqBO8bk
時代は水泳部wwwwwwwwwwwwww
122名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:09:58.91 ID:16pklw3F
つーかザク2がBR撃ってる事に激しく違和感がw
重爆にするために無理矢理詰め込んだようにしか見えない
123名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:10:32.17 ID:wkG8AcFa
D格てちょくちょく書いてる人いるけどなんぞ?
124名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:11:37.01 ID:Pw9RCMP7
>>119
情報ありがとうございます。
125名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:12:48.71 ID:TTgyfxlM
WoTをやってる真のタンク乗りとしては、このゲームはまるで期待できないと思う
理由は簡単だ 初期タンクそれぞれの3番武器を見れば分かる
量産型ガンタンクは絵的に砲が2つあるから、1射撃で2発の弾が飛んでいく
そしてザクタンクは絵的に砲が一つだから、1射撃で1発の弾が飛んでいく

WoTで例えれば敵のHetzerは砲を二つ持っていて、こっちのHetzerは砲が一つ
仮にWoTでこんなアンバランスなものを実装したらどれだけ荒れるんだろうかww
テスターとしてガンダムオンラインの開発や運営に言うべきことは一つだ「WoTをやってみろ」
126名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:13:25.35 ID:LtenjBT7
D=ダッシュ
ダッシュ格闘
ゲーセンのガンダムEXVSとかの略語
127名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:14:06.64 ID:/drCMeth
ザクUJのバズとBRってどんな感じにつかやぁいいんだあれ・・?
ワーカーでポッド置いて修理してブーストマシばら撒く方が戦果安定するんだけど
128名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:14:39.22 ID:U0F+Io34
まだー?
129名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:15:02.41 ID:Zpiy2aOA
>>9
ごめん、遅レス
まず機動力に関してだけど重撃でBRメインにする人は速度強化するのが凄いオヌヌメ
あとBRは開発強化火力重視が強いよ、火力のアドバンテージで色んなケースに対応出来る

重撃使ってる人の中で1発の威力がデカイからってBRチャージに拘りすぎな人いるけど、
削れてるか当たらないのに1回1回チャージしてその間に死んでる人を割と見るしあまり良くない
オーバーキルしたって無意味だし、当てれなければどうという事はない

例えば自分の立ち回りだと小まめに索敵して周り良く見て早めに発見→
近付くまでにBRメインで当ててるいく感じだけど、ここで良くやってる事がBR強いって言ってる理由の一つで、
ブーストで左右に動き回避行動を取りながらでもまっすぐ飛ぶし連射がきくからこれで当てにいってる
こんな動きでも相手に当たる様になってるからBRは強い
他の武器じゃこういう相手が当て辛い動きでダメージ取るのは不安定
勿論こういう動きをする時も障害物は上手く使っていく事が重要になる

そして接近した/されたケースだけど、やっぱりBR一々チャージして撃たなくて良いよ
結局チャージは距離を詰める/詰められるまでの間に確実に当ててこそ使えるもので、
削った後はチャージ無しBRを1発1発ちゃんと当ててけば普通に落ちる、連射性能も良いしね

ちなみに強襲機相手はそんな近付かれたケースが少ないんで参考になるかはわからないけど、
少し離れた距離からバックダッシュ開始で誘いつつ、
チャージBR→チャージ無しBR連射で当てて溶かす(安定してて強い)か、
逃げる時少し軸ずらしといて、斬りかかってくる瞬間に横にブーストで飛ぶかって感じ

あと的でかいのは当て易いじゃなくてこっちが動いてても百発百中位にしないとダメ
こういうゲームは皆Aimに慣れていってその手の奴が大量に増えていくから後の事を考えるとね
駄文長文でごめんなさいよー
130名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:15:31.73 ID:1hqBO8bk
>>125
WOTは良い作りだから参考になるかもね
運営の人には1度PLAYしてもらいたいw
でもWOTは即死ゲーで上位戦車に勝つ方法がほとんどないのがキツいけどw
131名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:16:03.38 ID:kLIVYS9t
ザクタンクは1砲身から2発飛んでく謎仕様だけどな
132名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:16:30.46 ID:16pklw3F
WoTに籠もってりゃ良いじゃん
これタンクゲーじゃないし
まあ、タンク強すぎワロスだけど
133名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:19:15.82 ID:nsRkAkp5
>>125
WoT面白いよなぁ、あの戦車の重量感といい迫撃砲のリアルさとか、
装甲厚とは別に装甲の傾斜なんかも関係してて砲弾が反れたりするのとか凄いと思うわ。

まぁ、日本のゲーム会社にあのような技術は無い。
134名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:19:19.66 ID:gLySiWdt
(´・ω・`)そんなことはない
135名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:25:01.37 ID:K3sC96Bm
ノイバウファールツォイクに九五式重戦車
複数の砲を搭載した戦車は実在したけどね
ゲーム知識であんまり知ったかすると恥かくよ?
136名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:25:22.43 ID:ZXHscw2Q
WOTなるものを調べて動画見てみたけど面白そうだね
こんなゲームあったのか
137名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:25:23.52 ID:YGaZiE4z
そういえば、連邦側の強襲だと寒ジムに対水泳部兵器やら対水泳部スキルがあるんだよな。
そういうのってアクアジムとかにもついてるのかな?どっちかというと対水はアクアジムのお仕事なきがするんだが。
138名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:25:48.38 ID:16pklw3F
とりあえず課金形態が気になるな
基本無料で開発関係は課金で優秀なの雇えるとかだったら俺得
139名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:28:20.56 ID:gLySiWdt
>>135
(´・ω・`)やだこのひとはずかしい
140名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:29:38.87 ID:1rgndGtz
99%重課金間違いなし
上位MSはがちゃオンリーとかそんな感じじゃないの
141名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:30:08.45 ID:Pw9RCMP7
61式、マゼラアタック、フライマンタ、ドダイ、ドップとか出てきてくれたら最高。
142名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:32:53.98 ID:16pklw3F
一年戦争限定だと上位MSとか言っても種類少なそうだよな
143名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:33:12.72 ID:ZXHscw2Q
そういや今日からジャブローなんだね
水泳分が猛威を振るうのかな
144名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:34:12.85 ID:wkG8AcFa
前スレで拠点サーベルで斬れない、とか書いてあったけど、
ドムのサーベルでも当たったよ。
めいっぱいジャンプしないとあかんけど。
拡散のがDPS高そうだけどなw
145名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:34:48.92 ID:nsRkAkp5
>>141
逆シャアくらいまで進化しないかなぁ・・・むりか・・・
146名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:36:46.92 ID:5mpKhAaE
今日終わったら明日から6日まで24時間開放だけど追加募集とかくるかね
友達とやらないとやっぱりこういうゲームはおもしろくないからなぁ
147名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:37:15.79 ID:bZOdHCXL
>>141
ドダイ、ジオンだけじゃないですかー
連邦はトリアーズにでも乗ってるしかないじゃないですかー
148名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:37:46.80 ID:16pklw3F
友達作れば良いじゃない
149名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:38:34.00 ID:FI0djqtF
連邦でアクアジム俺以外見たことないんだけど本当にお前ら大丈夫?
今日から水泳大会始まるんだけど?
150名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:39:18.45 ID:bZOdHCXL
トリアーエズだった
そしてセイバーフィッシュもあったね
151名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:39:19.30 ID:nsRkAkp5
ここに居るみんなはもう戦友という名の友達だろ?
152名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:40:38.15 ID:1rgndGtz
俺もアクアジムやってたが確かに全然見かけなかったな
陸地でも糞強かったから楽しかったよ
153名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:40:48.67 ID:c3fqGIj2
ガワはガンダムでも中身は61戦車みたいな性能とZぐらいの性能って感じで数値差つけて
金出させる手法だと思うぜ
154名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:42:02.62 ID:+Rp2ZUnv
アクアジムか陸ガンにするか今日決めるためにGPとってあるんや
155名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:45:42.33 ID:cYyd0lK2
>>146
βならまだしもαだしないんじゃね?
156名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:46:57.44 ID:sY6j28WI
>>153
<ええぃ、連邦のモビルスーツは紙くずか!?
157名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:50:13.98 ID:20CAqBl0
そろそろジャブローだしな、アクアジムのが面白そう
158名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:51:23.63 ID:1rgndGtz
アクアジムより寒冷地用が気になるわ
159名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:54:10.11 ID:9WvKHgDh
結構強化もしたけど、普通のメカニックだと結構失敗あるな
あと同じ部位ばかりを強化してると、その同じ部位の成功率が低くなってくる

後半だと成功率★一つしか付かなかった
こりゃ満足行く機体作りたいなら課金メカニック必須やな
武器も機体依存だから、武器と機体合わせて手抜きできない
160名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:54:20.52 ID:1hqBO8bk
>>149

俺もアクアジムは一人しか見たことないから
君だなwwwwwwwwwwwww
161名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:56:43.89 ID:flH8lVPv
まあガチでやろうとすると色々と金かかりまくりそうなシステムではあるよな…
こんな事言ってると始まる前から云々って言われそうだが

しかしジャブロー初日はやっぱり酷いんだろうなあ…
162名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:57:08.43 ID:z341b6l5
アクアの前に素ジム作り直さないといかん・・・
売らなきゃよかったぜ、まぁ機体特性が付くと前向きに考えるか
163名も無き冒険者:2012/05/01(火) 08:58:32.93 ID:cYyd0lK2
修正が入って弱体化されてたりしてな
164名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:00:00.11 ID:Zj+YHx0F
ジャブローのエース機はどうなるんだろな
連邦は変わらず、ジオンはシャアズゴ、ゾック、グラブロかなぁ?
165名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:04:55.67 ID:LtenjBT7
明日以降は終日かどうなわけだが修正したい場合はやっぱ1hぐらい落とすのかね
166名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:05:29.44 ID:9WvKHgDh
陸ガンの武器全部アンロックしたけど

メイン:胸部MG → MG → BR → ミサイル
近接:サーベル → 3.5倍サーベル → 4倍サーベル
サブ:シールド → バズーカ → 手榴弾 (中) → 手榴弾 (近) → 手榴弾 (遠)

個人的にグレネードが以外に良かった
割と安全な位置から本拠地の隙間から中に向けて投擲するとHIT連発
強化して、範囲と威力増やしたらやばくなりそう

メイン武器はMGで十分かな、当てれるならBRでもいいけど
コスパ考えるなら MG バズーカで開発止めて、他のことにGP回して試してみるのがいいかも

ミサイルは弾数少ないし、色々遅い、戦い方が縛られるから個人的には全然使えない
167名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:07:04.87 ID:9WvKHgDh
ちなみにBRは弾数60くらいだから
BRメインにするなら手数にバズーカ持ちたい所
168名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:09:57.34 ID:TIrtXnbS
今日は何時からテスト開始なの?
169名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:11:43.04 ID:wkG8AcFa
MAPによる不平不満は無くならないだろうから、
やっぱシャッフル機能欲しいなぁ。
けどそれだと不利MAPで抜ける奴でそうだしミラーが一番無難なのか。
170名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:13:52.77 ID:nsRkAkp5
>>168
予定通りなら18:00じゃないかな?
171名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:14:51.10 ID:s/wkdtXv
>>49
遅レスだけど、それはさすがに見聞狭すぎ
steam見てみろ、GPU依存高いゲームが山ほどあるぞ
172名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:15:27.27 ID:RCFFotSI
そういえばおととい
ズゴックで敵タンクの後ろから「もらったー」ってD格クローしかけたら
直前で敵タンクが左に吹っ飛んでいったと思ったら前から茶色いのが
ものすごい勢いで頭から突っ込んできて「ガシィィィィィン」ってボクの
ズゴック後ろに吹っ飛んで寝かされましたw(ダメージは無いけど)
アッガイさんのパワーはハンパない
173名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:16:16.04 ID:hgRhaZKc
>>165
時間が決まっていないだけで臨時メンテとかが入るんじゃない?
174名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:16:53.03 ID:9WvKHgDh
まずマップが不利なのかジオン自体に不利な原因があるか特定しないといけない
それやってないからバランスの調整入れようがないよ

オデッサ1日でいいから反転させてやったら良かったのに。
これじゃ調整の仕様ないっしょ
175名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:18:40.99 ID:odB7Wj5k
シャッフルあると性能劣る勢力でも
やり方によっては、勝てる可能性があるからね

後、ドムのバズに3発しかもたせないで送り出す
って、いやな軍隊だなw
176名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:21:08.65 ID:wkG8AcFa
>>174
ジオン弱い要因は両方だと思うけど、
あのMAP見てジオン不利に感じないならちと頭悪いと思うw
177名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:22:30.95 ID:9WvKHgDh
>>176
俺は連邦しかしてないからね
までも昨日の圧勝続き見て、スレで言われてるようにマップに欠陥あるのは
確実なんだろうなとは思ったよw
178名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:27:53.73 ID:9HdHmwLF
コンテナって必死になって集めたほうがいいの?
割と放置されてる印象だしいらないのかな?って感じだが
179名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:28:52.09 ID:a1Lr6uRF
>>178
指揮官にお仕事させるには適度に持って行った方が良いらしいよ
180名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:31:00.73 ID:MvaeFAfC
>>178
特に最初は優先的に運んだほうがいい 中盤以降はお好きにどうぞってところ
181名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:31:53.35 ID:9WvKHgDh
αだし仕方ないけど
全く喋らないと思ったら抜ける指揮官
凄い喋るけど、任務1回も来ない、攻め守りに応じて更新殆どしない指揮官

↑かなり多かった
指揮官のさじ下限一つでポイントも変わるししっかりして欲しいわ
182名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:32:16.34 ID:9HdHmwLF
>>179
指揮官経験も無いからどの程度必要なのかさっぱりだわw
183名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:33:15.30 ID:wkG8AcFa
>>177
自分は両方でやってるけど、
指揮官は圧倒的に連邦のが上手いね。
ジオンに芋溜りができるのはMAPのせいもあると思うよ。
連邦側だと3攻めが楽で1に忍び込むのも楽。
184名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:33:31.22 ID:1hqBO8bk
>>181
指揮官は結構忙しかったよw
185名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:34:31.63 ID:16pklw3F
ボロ負けしてる時って指揮官が空気な事が大半
186名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:36:52.56 ID:XCQoyGm/
今日からオデッサか
187名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:37:14.30 ID:I/egJJLo
ジャブローな
188名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:37:29.62 ID:1rgndGtz
ボロ負けは指揮官関係ないだろうな
中の奴がマップ見てない下手糞なだけだわ
189名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:39:08.32 ID:htQOJnqR
両方の軍でやってたけど、確かにジオン砂タンク固まりすぎ多すぎ、とは思ったが…
あれ砂タンクで出たくなる気持ち分かるぞ
北側は川と拠点近い上、連邦サイドは壁と木在る上、奥が丘で川中狙い撃ち
南側は川挟んでは割とイーブンなんだがやっとの思いで山占拠しても
連邦拠点遠い上遮蔽物無し、丸見え
真ん中取りやすいけど取ってもそこから先遮蔽物無し、飛び出しても目視できる位置に
連邦のリスポン地点あってわらわら沸かれる、砂の餌食
頼みのドムは速度上突出しやすい上盾が無い
強襲重撃使うに使えない→慣れない→突貫勇者が孤立、の悪循環だと思った
190名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:39:12.14 ID:9HdHmwLF
ジオンが圧勝だった時代もあるんだろ?
191名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:40:02.14 ID:+Rp2ZUnv
α2初日はな
192名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:40:06.00 ID:PE9v7tR6
NPC相手にな
193名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:41:17.55 ID:a1Lr6uRF
>>184
>>98の動画・・・ってあれ見られないね
前スレだっけ?ポイント出てたの
194名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:41:46.22 ID:AMftORpT
>>190
ほんの数日前はそうだったね
195名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:42:11.29 ID:1rgndGtz
ジオンさんはNPC相手に「うは4分で終了したwww」とか言ってました
196名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:43:11.48 ID:wkG8AcFa
>>190
それNPC相手だっただけw
PC相手だと全然圧勝じゃない。
197名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:44:12.41 ID:7HvKdF1Z
この大初心者時代に先行して高コスト機を大量に与えられたのは
むしろマイナスだったのかもしれない
198名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:44:43.43 ID:htQOJnqR
そんで稼ぐに稼いで作った水泳部戦略兵器もてないwwうはwwおkww
だもんな
ちと可哀想だ
199名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:44:43.59 ID:c3fqGIj2
コンテナ運搬だけで200ポイントは出せる。
ただし、タイムアタック的な自分との戦いなど色々待っている
200名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:44:47.11 ID:20CAqBl0
むしろドムやらグフが増えてきて格闘狙いで突っ込むから弱くなった気がするな
201名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:44:56.07 ID:kwKS6bj7
昨日の前半2時間でX拠点破壊できたの1回な上何度もA拠点破壊されたから
MAPより中の人のほうが重要だと思うけどな
さすがに耐えられなくなって10分待って再開したら連邦ボロ勝ちになったけど
202名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:46:10.60 ID:LtenjBT7
開発みてんだろ
ジャブローがジオン不利MAPだといままでジオン一筋の俺も連邦いくは
203名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:47:10.25 ID:wkG8AcFa
さすがにこれ以上連邦増えると
待ち時間増えてやってられんと思うが。
204名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:47:34.96 ID:rx4eeGzV
(´・ω・`)今日は3日ぶりにたっぷりゲーム出来るよ
(´・ω・`)楽しみだなああああああああ
(´・ω・`)グフでエースになるんだああああああ
(´・ω・`)18時はよおおおおおおお
205名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:47:51.05 ID:kwKS6bj7
勝ち馬のりがうざいからMAP反転してくれんかな
206名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:47:59.58 ID:1rgndGtz
マップの有利不利言う前に少しは核阻止しろよw
あんだけ解りやすくマップ動いてるのになんでジオンって阻止にこないんだ
連邦だとわらわら集まってくるのに
207名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:48:29.43 ID:9WvKHgDh
>>200
ドムやらグフでこっちの休憩ポイントかき回されたりっていうのが一番脅威だった
それに砲撃加わったらかなり強いと思うけど

基本スナとかタンクが本拠地近くで奥まってるイメージで
すぐ落とせるし全く役に立ってないんじゃねって感じだったけどな
208名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:48:34.86 ID:htQOJnqR
逆にこの状態で勝てる面子がジオンに育つかもしれないけどね
ワイプされる時期は負け経験した方がいいんじゃないかとも思うわ
ストレスオンラインは否定しねーけど
209名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:48:45.89 ID:1hqBO8bk
>>193
動画みれないね・・・
指揮官は全員1回やっておいたほうがいいよ、流れがわかる
団体でいる人たちには指示出し易いけど はぐれたりしてる人には指示出しにくいな
5グループまで命令が出せて 右くりドラックでその中に加入させれるみたいだ
210名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:49:10.15 ID:LtenjBT7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923693.jpg

これみてまだMAP関係ないとかいうなら脳外科をお勧めするよ
211名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:49:49.76 ID:9WvKHgDh
昨日の23:00で83:17くらいだった気がするんだが
さすがにこれで修正なしはないよな
連邦してても悪い気になってくるわ
212名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:50:29.67 ID:rx4eeGzV
(´・ω・`)どんなに一方的クソゲでも敗北側でランク1位を毎回取る変態さんとかどのゲームにもいるよね
(´・ω・`)そんな人間に らんらんはなりたい
213名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:51:59.22 ID:9HdHmwLF
砂が固まってるのって指揮官からの指示でなんとかならんの?
結局自分が何すればいいのかわかってないんだからさぁ
兵種の割合も指揮官から指示あれば変わってきそうなもんだけど・・
214名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:52:12.17 ID:1rgndGtz
α1はなんだかんだで勢力図は拮抗してたはずだからやっぱα1の方が面白かったつうことか
215名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:52:18.59 ID:9WvKHgDh
α 1日目でジオンがNPCに対して圧勝
α 2日目でマップ修正、この時は結構拮抗してただろ?
α 3日目、4日目が、2日目とどうしてこんなに差があるのか、そこは考えないといけないんじゃね
216名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:52:39.91 ID:7HvKdF1Z
>>210
南部は若干こじ付け感拭えないけど
北はガチで今の戦況作ってる要因だと思うよ
217名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:52:59.60 ID:9HdHmwLF
>>212
1位のひとはだいたい回復役だったよ
218名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:53:01.61 ID:s7/a45AI
Xが攻めやすすぎる
他の拠点と比べたらXだけすぐ近くの川と遮蔽物で陣取るのが普通って状況がおかしい
219名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:53:34.59 ID:1rgndGtz
下手糞は必ず言い訳するからね
220名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:54:15.51 ID:kwKS6bj7
>>210
3番取ればそこからA方向に障害物無くて攻撃し放題なのに
3番取る奴居ないんだから仕方が無い
221名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:54:31.13 ID:a1Lr6uRF
Cをもう少しジオン側にもっていけば強襲できてるメンツが揃ってればジオンの勝率もっと上がりそう
今Cに核持ってくのがジオンのダメージソースになってるよね?
25戦くらいしてそういう戦争ばかりなんだけど
222名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:54:31.51 ID:AMftORpT
なんとなくわかる
この状況でジオン選んでるあたり
かなりの 猛者って感じがする
甘く見てたら総崩れにされそうで単機でも怖いわ
223名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:54:48.56 ID:9WvKHgDh
>>214
α2は両軍のパワーバランス次第でどうしようもないからな
戦略兵器もどちらかというと、有利な方が更に有利になる武器だし

α1だと人数が各地に散ってたり裏取り系も生きてたから負け側も負けてるなりに戦えてた気がする
それでも圧倒的差があれば、本拠地まで押し込められるのは変わらないが
少なくともα2のこのマップ不公平論みたいなものは皆無だった
224名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:55:52.65 ID:9WvKHgDh
アルファ2はそんだけ戦闘が単純化して粗が見えるって事なんだろうな
225名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:56:21.17 ID:k3weeg0G
>>213
ジオンは攻撃指令とチャット指示両方やっても2とか1前から動くの2割ぐらいだったよ
それで前に出た奴も死んだりすると元の位置に戻るという・・・
226名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:56:21.74 ID:9HdHmwLF
>>220
結局
3からのA
2からのCの2択だと結論が出てたな
227名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:57:10.19 ID:1hqBO8bk
>>213
芋る人はは攻撃指示だしても動かないからなあ
5グループしか命令作れないから、 中途半端な位置にいる人たちには
指示の場所が遠くても我慢してもらうしかないかと思う

歩兵でいるときはなんでこの場所で防衛指示こないんだ?って思ってたけど
指揮官やると個別に対応は難しいのがわかったw
慣れてくればできるのかもね
228名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:57:30.05 ID:7HvKdF1Z
>>223
核は間違い無く一発逆転兵器だよ
指揮官が士気落とす発言しちゃう状況の中拠点爆破して逆転したからね
229名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:58:00.94 ID:PgNI+mWC
>>226 いや・・・オデッサは不具合マップという結論で

そういや
グフってコンテナ運搬できるの?
実質、片手機体だよね
230名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:58:27.35 ID:nXyoOh3l
>>213
ジオン指揮官の人が狙撃・砲撃多いので他の
機体へお願いしますって言ってても変わらなかったよ。
ログとかもみてないんじゃない?
231名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:58:48.72 ID:htQOJnqR
>>220
そこの間の丘の上、A拠点のリスポン地点なんだよ
真っ直ぐ突っ込んでみ、無敵増援に正面からぶつかるから
で、5の前に在るバリケ地点からソーメンビーム
きついぜあれ
232名も無き冒険者:2012/05/01(火) 09:58:53.43 ID:PqNKR8Fi
>>98の動画はURL出た数分後にデリられたっぽいよ
233名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:00:03.17 ID:1hqBO8bk
>>232
対応早すぎw
234名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:00:42.97 ID:LtenjBT7
ジオンが1と2取るだろ?
連邦が5と4取るだろ?

ジオンが3にいくには1とXからだけで
連邦が3にいくにはAと5と4があるよな?連邦だけ1つ多いよな?

その隙にジオン2が4取れると思うだろ?
2から4へ行く際の鬼畜バリケードと4周辺の芋の壁で人数1:3でも取れるか怪しいというか取れない
235名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:00:52.41 ID:1fTlGflO
ジオン開幕3確保に行く人ほとんどいないよね
なんでなん?
236名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:01:06.48 ID:Zj+YHx0F
情報規制敷かれてんのに動画上げちゃう人ってば・・・
237名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:01:07.38 ID:jBp1nWyX
支援でいつもだいたい一位だけど
前に出てポッド設置&ドムさんグフさんに追従して後ろから回復ビーム当てないと上位なれないよ
だから黄色はもっと前に出て来い。ポッドなしは論外
238名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:01:37.62 ID:f0f3v0CY
指揮官はタイピング遅い人は苦労しそうだな
239名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:02:06.30 ID:LtenjBT7
配信者BANは外人だけだしどこの配信サイトでもおおっぴらに配信してるよな
240名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:02:44.39 ID:PE9v7tR6
>>210
これ本拠点Zに触れてないけど、かなり戦術兵器通りやすい
2を連邦が取ってる状態で、拠点の前まである南沿いの丘が目隠しになってるから南を通しながら
数人で駆け下りて設置すれば意外にあっさりタッチダウンできる
241名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:03:27.36 ID:9HdHmwLF
開幕初期ポップ位置ってどうやって決まってるの?
もしかして3を取るためのXポップが弱い?
242名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:03:36.00 ID:4BIX6xOp
>>235
2に流れてCに行くのが多いのと、3に行く時点で北から来る連邦の量をみてゲンナリするから
243名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:04:57.22 ID:f0f3v0CY
おまえらが初日に連邦いないから連邦に移ったってのに今じゃ勝ち馬だのなんだのジオンに残ってるのが猛者だの
初日に稼いだんだからお互い様
244名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:05:42.12 ID:htQOJnqR
>>235
土曜だったかの3CHでジオンやってた時は連敗中でも開幕3はジオン取ってたよ
でもそこで詰むから皆行かなくなった
245名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:06:25.16 ID:SXhgy5Eg
あの辺りって連邦が出現するから行く気にならないんだよなw
246名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:06:33.26 ID:9HdHmwLF
どうせ今日からジオン優勢マップだよ
実は日替わりマップで優勢劣勢が変わるゲームだよ
247名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:06:40.65 ID:9WvKHgDh
パターンとしては開始から何故か無傷で連邦が3と4を取る

そこからXと2に攻撃かける
ジオンは一方的に守りの展開になる
終盤までジオンは攻められ続けて攻められない

連邦視点だとこんな感じ
248名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:07:23.42 ID:9HdHmwLF
>>244
3をとったら3を防衛!じゃなくて
ガンガンA攻め!が正解ということか
249名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:07:29.82 ID:GkSRyoCD
倒した敵から武器拾えるようになれば、強襲の弾不足も解決するんだが
250名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:08:51.37 ID:1hqBO8bk
>>246
でもジャブローは連邦の基地・・・
バンダイは連邦の味方・・・・
251名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:08:52.98 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) 3→Aはムリゲー
 彡,,, ノ   Aの復帰場所から狙い撃ちにされる
252名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:09:27.28 ID:9HdHmwLF
なんだかんだでこうやって議論みてる時間が一番たのしいな
253名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:09:59.00 ID:FGHZGunL
戦略ゲージの真下の部分に敵の戦略兵器を発見と表示するとか
戦略兵器を持ってる奴をカメラしたらロックオン表示が青になるとか
そういう一目でわかる機能があってもいいと思うんだけどな

>>235
俺開幕確保に一応走ろうとはするけど連邦の物量見て無理だと悟る
運よく取れても3に向かってくる連邦に攻撃しようとしても向こうは壁あるのに
こっちはほぼないとかで撃ちあいが成立してない
254名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:10:37.23 ID:9WvKHgDh
こんな議論不毛だよ
たかがマップ一つでどんだけ時間かけんだ、これから先が心配だわ
さっさとα1の広さに戻せ
255名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:10:38.17 ID:yhxu890H
A→X攻め連邦編
・レーダーと施設破壊(特に対空砲2基)を最優先(スナ:超重要)
・タンクの砲撃でリペアポッドを壊されないように監視→狙撃(スナ)
・戦線押し進めたら右側林のあたりから基地内の自動砲も破壊(スナ)
・A-X間の壁裏にリペアポッドを常に置いて弾薬補給を切らさない(トレーナ:超重要)
・基地周辺に敵が来てたら速やかにA基地内の砲を回復(トレーナ)
・対空砲2基落ちてるのを確認してX基地周辺に絨毯爆撃(タンク)
・右側林のさらに右から回りこんでくる敵の阻止(近接機:超重要)
・基地施設の回復を阻止する為にワーカーを潰す(近接機)

スナは敵を狙撃するよりも基地施設破壊を重視する(これをしないと近接機が押せない)
タンクは対空砲が壊れてるのを確認した上で砲撃する
ワーカーは回復をペチペチしつつ後方の弾薬確保(ポッドの数・位置)を常に心がける
近接機は敵機を後方に漏らさないように考慮しつつ前線を詰め敵ワーカーを潰す
(基地施設は堅いのでスナに任せる)

<noobと呼ばれる方法>
近接 自動砲が生きてる状態での特攻→犬死に
射手 敵機潰しに躍起になって基地施設壊さない→戦線膠着化の元凶
回復 戦地のポッド皆無なのに回復に集中→後方の弾薬不足でニート兵量産
256名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:10:45.02 ID:9lFBiRgy
AむかうならまだしもCに延々むかって待ち伏せ食らって
時間と戦力浪費する元凶
257名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:11:36.26 ID:htQOJnqR
>>248
正解かどうかわからんけどなあ
ただ、南の進行が山からの狙撃でどうしても遅れるもんだから
連邦でやってた時は中央ラインより北側に戦力集まりやすかった気がする
ノンストップでX→A、それに合わせて3からも出る、とか面白いかも
でも指揮チャ皆が見るの前提だろうな
258名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:12:35.91 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) >>231 もう書かれてた
 彡,,, ノ   3以降進めないから奪取理由がなくなって北が完全に詰む Xェ・・・
259名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:12:37.70 ID:Fh6wJ41H
オデッサは確かに配置も問題もあるけど
どっちかっていうとPOP位置が悪い気がする。

A,XのPOPが良い例
260名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:13:11.43 ID:9WvKHgDh
マップが狭すぎて復帰場所と戦略的な拠点が被ってるのが原因

密集しすぎなんだよ、もっと広くしろ
α1じゃ遮蔽物が少ない・移動に時間がかかるっていう以外
こんなバランスに直結するようなクレームは皆無だったぞ

改悪修正は思い切って元に戻すんだバンナム
261名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:13:46.30 ID:4BIX6xOp
>>256
あれが手を貸してくれればなんとかなるんだけどな
C攻めにしても、2に留まって川渡ってくれないからいいとこ柱HPの1/4も削れれば上出来程度でしかない
262名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:14:14.81 ID:f0f3v0CY
>255
味方が追いついてなくて拠点前についたらちょろちょろしてないでコア殴って死んだほうがいいと思うんだが
ダッシュしながら打てばMS削るより戦力ゲージ削れるし
263名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:14:48.15 ID:9WvKHgDh
欠陥マップでどんだけどう攻めるか議論しても無駄っしょ
さっさと修正してもらうのが吉
264名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:15:33.35 ID:Fh6wJ41H
連邦Aは直進で3、拠点防衛も無敵POPで可。
ジオンXは3に直線距離では同じくらいだが壁が邪魔。
拠点防衛もいったん後ろから迂回して正面に回らないと行けない。。。
つまり無敵時間利用できない。
265名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:16:51.46 ID:s/wkdtXv
ジオンは2拠点は川と壁を利用しての防衛に徹して
A拠点落とすのに全力を出すべきなのは間違いない
C攻略も4,5攻略もすべてはAを落としてからなんだよ
266名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:17:53.85 ID:16pklw3F
そういや回復ってやった事ないんだけど敵倒せるの?
ランク上位の人に回復専門の人結構見るけど戦績見るとK1前後、D2〜5とかそんなくらいの人ばかり
267名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:17:55.66 ID:7HvKdF1Z
>>263
ただ聞く限りジオン側も相当酷いっぽいのがちょっと懸念問題だな
連邦は中央から南ガッチリ防御して北でワンチャンって分かり易さがあるけど
研究進んで52人一丸となった時南からCへののドム大強襲とか色々分からん要素がある
268名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:18:00.64 ID:PE9v7tR6
まぁでもマップの偏りはある程度は妥協するしかないと思うけどね
完璧に公平なマップなんてシンメトリーにするしかないし
それより連邦82ジオン28とかいうふざけた戦力差と待ち時間をなんとかしろよ
269名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:18:30.00 ID:2twF8BSp
2の回りに集まって敵を攻撃することもなく移動することもなくボーっとしてるのは一体何と戦っているんだ・・・
270名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:18:38.25 ID:9HdHmwLF
マップの話は意味が無いな
機体の話してくれよ改造テンプレくれ
271名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:19:16.33 ID:flH8lVPv
ジオン8割連邦2割っていうふざけた戦力差を修正した結果がこれですし…

まあまともなバランスにする為にテストαやってる訳だし要望出すしかないわ
272名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:19:16.69 ID:htQOJnqR
不利なMAPで何とかしようと考えてる時間が楽しいんじゃない
ジオン選ぶ奴なんで基本そんなの多いと思ったんだけどな
決して18時まで暇だとかって訳じゃ断じてない
273名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:19:54.07 ID:1hqBO8bk
>>269
その答えの動画を俺は今すぐ出せるが
BANされたら困るので テスト最終日にスレに貼るよw
吹き出すよw
274名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:20:05.80 ID:9sHszc0J
とりあえず各機体の使える武装一覧が欲しい
現状どの機体がどんな武器持っててカスタマイズで何が使えるようになるのか、さっぱり分からん
275名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:20:08.48 ID:PX/KdfXg
(´ω`)とにかく川に飛び込まないと後手後手だよね
276名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:20:44.40 ID:XCQoyGm/
>>266
連邦だけど、1武器ロックオンが優秀で余裕で倒せる
277名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:21:29.27 ID:16pklw3F
ドム機動力あっても弾ないからよほど大挙して押し寄せないと奇襲なんて成功しないんじゃね?
278名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:22:17.19 ID:flH8lVPv
補助は強襲に次いで足回りがいいから機体自体は無改造でも普通に前線で戦えるんだよな
流石に単騎で荒らし回るのはキツいが
279名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:22:20.16 ID:9WvKHgDh
>>274
陸ガンなら>>166に書いた
陸ガンに注ぎ込んでるから、後のは他の人に任せる

280名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:22:57.73 ID:7HvKdF1Z
>>274
とりあえずデザートジムのレルキャだけ
精度型、低威力1クリ三連射型、攻撃力強化型
281名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:23:02.70 ID:4BIX6xOp
>>277
一応基地内に安置があるから、敵兵が来るまではなんとかなる
敵が来たら柱をバターになるようなスピードでまわって拡散ビーム撃って死ぬお仕事
282名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:24:26.94 ID:PE9v7tR6
>>269
ジオン側のこと言ってるなら
2から進むって事は4を取る目的くらいしかないけど
連邦の足元の4取る必要あるのかって事だよね、それなりの犠牲はでるだろうし
283名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:25:49.84 ID:odB7Wj5k
指揮官2人制にしたらどうかな、ゲームだし。

2人とも無言指揮官になる確率が減る、
参戦しやすく勉強になる、文句言われても集中されないなどで。

専用チャット画面用意して、細かいやりとりは部隊に流れないように
すればいい。

284名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:26:54.09 ID:yhxu890H
>>262
開幕時ならまだしも、味方振り切って敵拠点に到着してる時点で無駄な動きじゃね?
ポッドの設置が安定したあとはワーカーが前線にあふれて来る
ワーカーを背負って回復しながら無双した方がきっと有意義

>>266
攻撃力は高くないけど敵が猪ならロックオン&ブースト移動で十分いける
285名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:26:55.55 ID:7+jXTtN4
(´・ω・`)回復専門なら300は硬い
(´・ω・`)でも棒立ちしてるのはどうかと思うの・・
286名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:27:15.86 ID:9sHszc0J
>>283
大量の指示で訳分からなくなって結局兵士が言うこと聞かない
船頭多くして船山に登る
287名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:27:37.56 ID:2twF8BSp
>>273
そしたら俺も身内で見るように撮ってる動画を出すかなー
ジオンで指揮してたら1ミスで一気に崩壊+指揮低下で攻め込まれて終了のお知らせになるのがやばい
288名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:27:53.87 ID:VwId1rXt
オデッサはこんな風に荒野にしておけばよかったんだよ
http://qk32.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d7e/qk32/20100307-02.jpg


誰だよ川だの街だの余計なもの入れた奴
死ねばいいのに
289名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:28:40.32 ID:gTVYrseW
回復は3段目開発して弾数回復取らないとあまり役に立たない。
砂もスナイパーライフル開発して実弾取らないと意味ねえ。

弾丸回復置いて拠点にコンテナ運んで復活さしてれば200くらいいく。


290名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:28:59.20 ID:7HvKdF1Z
>>288
強襲の出番ゼロだからこれ!
291名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:29:33.41 ID:PE9v7tR6
292名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:29:54.90 ID:7+jXTtN4
(´・ω・`)ポットがないとトーチが弾切れでマッハ
(´・ω・`)でもやっぱり最初の量産型トーチが使いやすいね
293名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:29:57.82 ID:Gni+V6su
>>288
こんなに何もないとゲリラも糞もないがな
294名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:30:29.44 ID:9WvKHgDh
ジオン負け越してるのはスナ弱体も起因してるかな
正味照射で死ぬことはないから川越が楽になった
295名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:30:47.62 ID:jBp1nWyX
>>235
ドムさんが開幕3取るだろ?
取った直後くらいに連邦の大軍が押し寄せてくるだろ?
ドムさんやられるだろ?
遅れて到着したザクどもが連邦にフルボッコ
これが定番
296名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:30:50.32 ID:Cz/DaXbM
>>288
障害物がなければいいとか
さてはおまえ芋スナだな
297名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:30:50.65 ID:YTVE14dR
連邦Aの復活場所が良すぎるんじゃないのか?
無敵時間中にAや3に出やすくて戦線に復帰しやすい。
ジオン側のXなんか拠点の裏側で復帰しにくい。
後ジオンで開幕Xに配置されると拠点右下付近に出るから出撃したら即スナに撃たれる。
連邦A復帰場所がほぼスナの射線取りに適してるんだよね。3にもX即対応出来る。
ジオンの拠点復帰場所は裏側ばっかり。
298名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:31:18.95 ID:VwId1rXt
>>290
>>291
理想はジオニックフロントなんだけどな
って動画ないけどさ
地形利用して背後取ったりあれ強襲大活躍するゲームなんだぜ?

299名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:31:20.09 ID:9HdHmwLF
オデッサジオンは防衛戦
ジャブロージオンは攻略戦
300名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:32:56.99 ID:ERKqB/bO
人数制限掛けて欲しいよな一応1アカ両軍使えるわけだし
301名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:33:05.56 ID:JOruI/6x
ジオンは好きな機体を戦況とか気にせず乗る方が多い
連邦は勝敗を気にして貢献できる機体乗る方が多い

芋タンクやスナ、単機で正面から突っ込むドム見ると
この差はデカイよ

ドムがせめてマシンガン持ちの重撃だったらよかったのにね・・
302名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:33:16.34 ID:9WvKHgDh
まじでマップはもっと広くていいわ
常に画面に10〜20人の相手がいる戦場とか、たまにでいいわ
もっと1〜2小隊くらいが前線で睨み合いするような小規模な戦闘起こるようにしてくれ
303名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:33:52.62 ID:s/wkdtXv
>>290
むしろ平地だと強襲無双できるぞ
有り余る機動力を利用して、敵の攻撃を回避しながら一方的に攻撃できる
絆初期のドムトロ無双みたいな事が可能

強襲だからってサーベルにこだわってるのは二流
304名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:34:19.25 ID:9HdHmwLF
>>300
ゲームが始まるまでの待機時間の長さが耐えられる人向けのれんぽう
305名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:34:22.02 ID:9WvKHgDh
>敵の攻撃を回避しながら一方的に攻撃できる

平地でよくそんな事言えるわ
306名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:34:31.95 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) 4の南東の壁が強すぎてジオンのC攻めの難易度が跳ね上がってる
 彡,,, ノ   砲撃ポイントもないから難攻不落
307名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:34:35.98 ID:yhxu890H
ワーカーは3番の3つ目がリペアポッド(上限3個で補給不可)
スナイパーは2番の3つ目75mm銃とれば基地施設を3発で破壊できる(弾数12発)

この2つはとりあえずスナ・回復の必須装備だと思う
308名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:34:42.24 ID:9XNesI7q
>>291
UCGOにはちゃんと街中には障害物あったよ
弾丸は貫通するけど
309名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:36:00.55 ID:flH8lVPv
>>302
一応コンテンツとして小規模戦はあるみたいだけどね、まだ実装はされてないが
あと他に対NPCのキャンペーンモードもあるらしい、稼ぎはこのモードがメインになるかもね
310名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:37:15.31 ID:Gni+V6su
>>303
平地で敵が少なければ別に強襲じゃなくても相手が下手なら一方的に攻撃できるね
でも射程にいったら普通は敵沢山いるし回れないから十字砲火撃たれるね絆みてーな少数じゃねーから
311名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:37:42.82 ID:jBp1nWyX
ってか4のまわりの建物障害物なんだけど
あれ連邦砂のレーザー抜けてこない?
建物から少しでも頭出てるとくらう気がする
312名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:38:24.83 ID:XA5NbwZi
Cとかもはや辺境の地だろ、遠すぎなんだよ
313名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:38:31.11 ID:7HvKdF1Z
>>298
ステージ1みたいなMAPだろ?その内出て来るだろ
恐怖の開幕ガンタンクが印象的なオデッサとかストーリー最終ステージの砂漠とか
弄るだけで良さそうなMAP多い
314名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:38:57.15 ID:odB7Wj5k
>>286
3人ならまだしも、2人だからw
315名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:39:43.72 ID:7HvKdF1Z
>>303
現状狙撃による確固撃破と重撃砲撃の転倒武装どーんで転んでおしまいじゃね?
316名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:39:55.50 ID:OsUl1XMb
ジオンでやってるけどさ3に関しちゃ防衛しようにも拠点の柱のある橋の後ろの方ばっか支援ポッド、回復班固まってるんだよな

橋の方に行ったら落とされるのはわかるけど3橋内のバリケード付近に補給ポッドとか無いと攻めようにも攻めに行く気がおきないんじゃないかな
317名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:40:05.33 ID:9WvKHgDh
α2の時点でマップ2個か・・
この規模のマップで、この感じだとマップ出るたびに相当修正いるし
隠し持ってるだけとも考えにくい

いつになったらサービス出来るんだろうか
318名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:40:07.45 ID:4cdIjbou
というかジオン側と連邦側、ランダムで陣地入れ替えとかしてもらえないのかなぁ。
319名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:40:21.66 ID:3GH6OC9F
つーかオデッサ3とればって簡単に言うけど維持するのが至難の業なんですが?
320名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:40:29.92 ID:s/wkdtXv
>>310
十字砲火くらうってw
それ、無駄に突出してるだけじゃん
ちゃんとサイド回るとか、一体づつ切り崩していけば全然いける
321名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:41:00.15 ID:7Gpfop3I
サービス開始は来年くらいに考えといた方がいいぞほんと
322名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:41:10.65 ID:s/wkdtXv
>>315
あぁ、確かに狙撃はどうしようもねーな、重撃のはよけろよ
323名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:41:24.18 ID:7HvKdF1Z
>>320
真っ平らにサイドとかねーから
324名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:41:28.57 ID:3GH6OC9F
>>321
えーやだやだ今年やるゲーム無いから未完成でええからはよだせ
325名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:42:25.03 ID:R9IZ1pe9
同じマップでも建物の配置がランダムでちょっと変わるとかすれば長持ちするんだけどな
まあ本サービス始まったら戦場の絆方式にするんじゃね。定期的にマップが変わるだけでこっちに選択権はない
326名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:42:26.97 ID:s/wkdtXv
>>323
ステージ端が存在する以上、サイドはあるよ
敵戦力を点じゃなくて面で見ればわかるだろ
327名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:42:44.67 ID:BkN5yBAf
指揮官が各兵種の上限を自由に決められればおもしろいのに
328名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:43:25.43 ID:Gni+V6su
>>320
平地にサイドがあればな
つーか普通に突出した位置とかいかねーし障害物ねーのに前に出ないし
ないなら回りこむだろっつってんだよ
329名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:43:52.81 ID:rx4eeGzV
(´・ω・`)ジオンはRPして楽しむプレイヤー多そうだものね
(´・ω・`)やっぱドムが数機ホバー移動でジャイアントバズ構えながら敵陣に突っ込むところは美しいでしょ
(´・ω・`)はよう はよう
330名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:45:38.31 ID:s/wkdtXv
>>328
リスポン地点と足の差が出るからサイドは存在するよ
331名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:45:49.10 ID:htQOJnqR
>>324
未完成は困るがコンテンツ一揃い揃ったらオープンβくらいになって欲しいよな
人数差とか問題山積みだけど、マジでやるもんねーよ
PSO2が思った以上にハムスターゲー過ぎてダメだった
332名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:46:08.86 ID:7HvKdF1Z
>>326
こういう端があるゲームってのは基本端の戦力が厚くなって中央が薄くなるもんなんだ
中央のはお互い両端で十字砲火出来るからな
333名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:46:26.05 ID:1hqBO8bk
>>327
これ良いな
割合間違えると相当文句言われるだろうけどもw 

前に書いてた人いたけど 時間来たらいきなり戦闘開始じゃなくて
待機時間の時にブリーフィング画面にして作戦相談しようよ

あの無駄な待機ルームが謎
334名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:46:38.93 ID:ZAwFX0Sg
ドムはすぐ弾切れ起こすのがなぁ・・・
335名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:46:58.85 ID:htQOJnqR
>>329
一斉に自爆しそうだなそれ
336名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:47:13.55 ID:uoq2BDz/
ジオンで3取りに行くと物量見てあきらめるってのもわかるけどそれでも3とられるとその物量が
3を足がかりになだれ込んでくるしやっぱ3確保は重要だと思うんだよね、ジオンは3とっても
その先から進めないけど3周辺に引きこもってるぐらいの気持ちで確保してればいいんじゃないかな
337名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:47:47.09 ID:R9IZ1pe9
オデッサでのジオンは、北は前進するとスナイパーに狙われ放題だから出ない、
中央はバリケーと既に占拠されて超えられないから諦める
結果南攻めることが多かったな。北も中央も勿論突破されて落ちるんだけどさ毎回
338名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:48:18.05 ID:uygs0u8a
BR78は初期値でロックオン700あるからリアルラック前回で強化大成功や成功すれば
ロックオン性能1000も理論的には可能なのか。
弾速が優秀だから訓練マシと同じようなロックになるとしたら夢が広がるな。
339名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:48:21.67 ID:7+jXTtN4
(´・ω・`)ポット切れてトーチも切れたら自殺してもいいよね?
340名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:48:22.27 ID:3GH6OC9F
>>331
PSO2に絶望した同志がここにも居たか
こちらはガンダム好きって下地があるから多少悪くても我慢できるので是非今年中に遊ばせて欲しい
341名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:48:59.46 ID:7Gpfop3I
あれ?今日からジャブローさんだよね?
342名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:49:09.82 ID:VwId1rXt
X拠点川側からの出口が
丁度対岸からの狙撃ポイントだもんな

343名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:49:19.70 ID:4BIX6xOp
>>336
ゲンナリはするけど踏みにいけば取れるよ、維持ができないだけで
開幕踏みにいって取れなかったことはないけど、どうせ再出撃までもたないからX行くようになった
344名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:49:24.26 ID:Gni+V6su
>>339
(´・ω・`)武器も使ってあげてね
345名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:49:42.90 ID:sY6j28WI
水中はもっとビーム減衰して欲しいなぁ
346名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:50:09.56 ID:odB7Wj5k
>>333
もれですw

マーカー使って、侵攻ルートとか書けたらなって。
347名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:50:43.05 ID:1fTlGflO
連邦視点だと3から川にダイブしてXまで楽々いけるのよね
砲撃なら川底からXの裏まで届くし
348名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:50:52.43 ID:XA5NbwZi
ドムちゃん
メイン 拡散メガ粒子砲 役立たず
サブ ヒートサーベル ダ格特攻武器
特殊 ジャイアントBZ 弾数少ない

移動速度は魅力的なんだけどな
349名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:51:21.02 ID:yC4YU4Uo
SDGOという劣悪環境での成功例があるから相当下手こかないかぎりガンオン大丈夫
350名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:51:23.36 ID:flH8lVPv
見切り発車とかやめろやめろ、世の中にどれだけそれをやった結果スタートで大コケして消えて行ったネトゲがあると思ってんだ
久々に期待出来るネトゲなのにそんなつまらん理由で過疎化されたらたまらんわ
351名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:51:51.08 ID:s/wkdtXv
>>332
人に伝えるのってむずかしいのなぁ、とりあえずこの辺にしとく
352名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:51:55.65 ID:9HdHmwLF
機体ごとに戦力ゲージにあたえる影響って変わってくるの?
ドムが高コスト!みたいな
353名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:52:16.65 ID:63iUgE7a
ドムのバズの弾数アップと格闘直後の変な硬直バグの修正
ザクUJのBRじゃなくヒートホークor3連ミサイル要求送っておけよー
そのままβや製品になってもだれも使わないお蔵入り化するぞ
354名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:18.37 ID:/WLFBJmS
3取りはバラバラに突撃したんじゃ無理だ
数集まったら誰かが号令かけていっせいにかからないと、各個撃破されるだけ
と昨日ジオンやってて思った
355名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:23.81 ID:sY6j28WI
ズゴックの腕ビームもどうにかしてくれ
356名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:28.42 ID:uoq2BDz/
>>343
まあ俺基本連邦だったけどジオンもちょっとやったら負けまくったけど3維持で勝てたってこともあったから
やっぱ3重要なのかなと思ったんだよね、もうちょっとジオンで試せばよかったよ
357名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:52.77 ID:1hqBO8bk
>>341
今日から水泳部だよw 

>>59みて吹き出すwwwwwww
ジオン拠点のXを西に下げるか 連邦拠点Cを西に出せば結構変わってくるのにね
358名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:53.36 ID:RQnF/vFB
>>349
あれは種とか00とか出てくるから1stのみのこっちとは別の客層がいる
359名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:54.20 ID:7HvKdF1Z
ドムの弾数に文句が行き過ぎてバズ豊富な欠点が一切無い超スペック化
完全なジオンゲーになるバージョン一回は通すんだろうな
面倒くせーな
360名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:53:56.54 ID:s/wkdtXv
キャラメイクがボーダーブレイク意識しすぎなのなんとかならんのか
361名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:54:18.60 ID:4cdIjbou
>>349
とはいえ、SDGOは大抵のシリーズを全て揃えてるものだから、初代から1年戦争時のものだけだと、案外ファン層も減るんじゃないか?
362名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:54:28.93 ID:PE9v7tR6
>>352
それちょっと知りたいね
全部一緒なのか、強いMSほど減るのか
363名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:54:43.82 ID:VwId1rXt
>>347
遮る物がまったくないからな
しかもA拠点みたいに拠点の前方に庭のような余裕がないから
川さえ渡ればあっという間に拠点到着
364名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:54:55.48 ID:9WvKHgDh
>>362
公式読めば分かると思うけど
365名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:55:52.10 ID:1hqBO8bk
>>346良いね
戦闘開始前に無理なら 格納庫とかの画面の時に

作戦ルームを作ればいろいろ相談できるのにね
366名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:56:18.90 ID:a1Lr6uRF
>>333
マップが選べるようになった場合、マップの選択ってどうなるんだろ?
367名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:56:22.41 ID:s/wkdtXv
>>363
何度も言われてるけど、それに関してはマジで糞だわ
だから現状、3とAを無理攻めしないと話にならない
368名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:56:37.27 ID:9WvKHgDh
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|.....||__|| (     )  α1を少し調整したら良かっただけなのに・・・
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|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
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|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪
369名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:57:34.81 ID:1hqBO8bk
>>359
さすがにそこまでは言わないけどw
3発は少ないんじゃないかと俺もおもうよww

6発くらいでもいいんじゃないの?w
370名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:58:04.98 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) 森と水中での初期マシンガンの強さは異常
 彡,,, ノ   強襲有利なはずの相手を視界不良/移動減でバリバリ落とせる さすがにロックオン制限しないとダメじゃね
371名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:58:15.55 ID:htQOJnqR
>>340
ガンダム好きと同じくらいPSO好きの下地あったんだけどさ
進化はしてたけど遊びって方向性間違えてるわあれ
ガンオンは下手すりゃ今までのガンゲーより劣化してる部分あるけど
楽しみで横隔膜震えすぎて一人震度3レベル
初日連邦でボロ負け、二日目3CHジオンでボロ負けした疫病神だけど
372名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:59:40.43 ID:1hqBO8bk
>>366
どうなんだろうね? 
両軍の司令官が一つずつ選んでランダムでどっちかかな??
たぶん1,2週間ごと固定のままで行くとは思うけども
373名も無き冒険者:2012/05/01(火) 10:59:41.72 ID:09YuZlH4
>>307
レーダー・カメラも重要なんだけどね
というかレコン・エンジニア・メディックをひとつのMSに突っ込んでいるのがそもそもの(ry
BF2エンジン使ってるなら職の割り振りも真似しろと・・・
374名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:01:15.94 ID:R9IZ1pe9
ジオンの極秘プロジェクト入手しちゃったわ
http://sagamiya-kk.co.jp/zaku/
375名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:01:21.88 ID:9HdHmwLF
>>364
まじかよ
376名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:02:12.78 ID:flH8lVPv
α1の時はダッシュ格闘が踏み込み斬りじゃなかったから(その分通常格闘が結構動いて火力も高かった覚えはあるが)
ドムは隙を晒す要素がほとんどなくてバズの弾が少なくてもあんまり気にならなかったんだけど
α2から強襲はダッシュ格闘がほぼデフォになったからそれの隙がデカすぎるドムは相対的に弱体化したと言えるな

まあでもバズの弾は増やさなくていいと思うけどね、火力自体はアホみたいに高いし
機動力をいかした戦略兵器運搬という重要な仕事も増えたし
377名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:02:14.55 ID:a1Lr6uRF
>>372
もし、待機してる時にマップが決まってるなら

待機画面でオデッサのマップ表示とかしてくれれば
待ってる間にブリーフィングはユーザーの手で多少できるんじゃないかな
378名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:02:45.51 ID:PE9v7tR6
>>375
載ってないと思うよ
なんか勘違いしてるんじゃ
379名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:02:54.21 ID:a1Lr6uRF
>>373
>>BF2エンジン使ってる
その割にはなんかGPUが遊んでる気がするんだがのう…
380名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:03:25.06 ID:9HdHmwLF
あああ 今頃メンバーズサイトの存在に気がついた!
α2アップデート紹介の1枚ページがすべてだとおもってた
381名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:03:48.93 ID:9WvKHgDh
待機画面で戦闘するマップは表示されてるよ
382名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:03:56.60 ID:4BIX6xOp
>>378
大規模戦のルールのところに書いてあるのは違うのか
383名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:04:18.38 ID:RQnF/vFB
>>377
それやると勝ち馬が不利マップ見て退室する
384名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:05:28.13 ID:1hqBO8bk
>>377
>>待機画面でマップ表示
うんそういうのが欲しいよね
385名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:05:31.14 ID:Gni+V6su
>>378
一応載ってるがな

-敵の戦力ゲージを減らす方法

-本拠点を攻撃する。
本拠点に対してダメージを与えるたび、破壊にかかわらず一定量の戦力ゲージを減らすことができます。
また、本拠点破壊時の戦力ゲージ減少量は大きく、勝利するための最重要目標となります。
-敵の機体を破壊する。
敵の機体を破壊することで、戦力ゲージを少量減らすことができます。
破壊した機体のコストが大きいほど減少量が若干増加します。
機体破壊による減少量は軽微なため、本拠点の破壊を優先しよう。
386名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:05:45.18 ID:a1Lr6uRF
>>381
なんかこうもっとバーンとでっかくならんかね
誰が入ってきたのかのキャラクターアイコンしかイメージがないんだわ…
387名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:06:05.46 ID:7Gpfop3I
ドムの弾はあれでいいよ、バズは実威力以上の効果あるからいい
あれがビームライフルだったら増やしていいと思うけど
388名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:06:15.47 ID:9HdHmwLF
-敵の戦力ゲージを減らす方法
-本拠点を攻撃する。
本拠点に対してダメージを与えるたび、破壊にかかわらず一定量の戦力ゲージを減らすことができます。
また、本拠点破壊時の戦力ゲージ減少量は大きく、勝利するための最重要目標となります。
-敵の機体を破壊する。
敵の機体を破壊することで、戦力ゲージを少量減らすことができます。
破壊した機体のコストが大きいほど減少量が若干増加します。
機体破壊による減少量は軽微なため、本拠点の破壊を優先しよう。
389名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:06:31.33 ID:20CAqBl0
そういやガンキャノンのバルカンって開放していったら何か良さそうなのある?
390名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:06:51.54 ID:zLyRDkGc
>>373
ワーカー使って補給ポット無いとか糞じゃん とか言われかねないんだよね
索敵用機体作ってそっちにレーダーとカメラくれと
391名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:06:56.27 ID:9HdHmwLF
「機体のコストが大きいほど」
ってあるけどアムロとかってどういう扱いなんだろ、
あれもしかして呼び損?
392名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:07:04.34 ID:PE9v7tR6
>>385
なるほど、コスト差はあるのか
393名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:07:41.11 ID:7HvKdF1Z
ドムのコストってお幾らなん
394名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:07:57.20 ID:9HdHmwLF
>機体破壊による減少量は軽微なため、本拠点の破壊を優先しよう

この意識が低すぎるから芋るんじゃね
395名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:08:13.77 ID:4cdIjbou
>>389
3段階目にビームライフルになる。
ただ、チャージが出来ないけど。
396名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:08:45.49 ID:/WLFBJmS
ハンガーに入れるコスト分だったりしてな
397名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:09:05.87 ID:1hqBO8bk
>>381
あー左に小さめにあった気はするw
参加してる人の方がデカいからなあ 
あれ逆にしても良いんじゃないかな
398名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:09:19.66 ID:PqNKR8Fi
再出撃時に開発済みの武器の武装換装とかできたらな〜って思う。
例えば、支援機だと回復ポッドとレーダーが排他使用になるけど、途中で切り替えられたらって思う。
399名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:09:51.34 ID:4cdIjbou
>>390
出撃時にサブ武器を換装出来れば良いんだよな…。
というかポッドきらしたら、撃墜されるまで補給できないのってどうにかならんのかー。っと。
400名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:10:25.57 ID:9HdHmwLF
>>398
同じ機体を3機用意するらしいですよ
401名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:10:47.35 ID:7HvKdF1Z
>>399
二台持てばいいんじゃね?
402名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:10:57.64 ID:w+iupZdD
>64
エースは単騎で攻めさせるとフルボッコになってたけど
戦略兵器を設置するための囮とか防衛に使えばいい気がした
403名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:11:41.71 ID:rx4eeGzV
(´・ω・`)18時はよう
404名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:11:45.28 ID:ay9bXsf/
そういやBGMはジャブロー用なのがあるのかなー
405名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:11:48.25 ID:Gni+V6su
今見直してるけどジャブローのマップってやっぱり地上と地下の2層なんだよな
マップの時点で上下切り替えみたいなの見えるから指揮官は指示も大変だし歩兵は違う層のマップも出撃中はあんまり見れないと思うし
さすがにチャットないと大分厳しくなりそうだな
406名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:13:40.60 ID:1hqBO8bk
>>405
マジかwwwwwwwwwww

公式の指揮官モードにマップ階層の切り替えってあったけど
地上と地下の二つあるのかよwwwwwww

どういうこと?MAP移動するの?
407名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:14:00.98 ID:4cdIjbou
>>400
さすがにそれはどうかとww
重撃のジムはずして、もう1機、修理ポッド装備トレにするか…レーダートレは入れてるから。
408名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:13:57.71 ID:sY6j28WI
>>404
やっぱ哀戦士は欲しいな
409名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:14:38.00 ID:PE9v7tR6
連邦はエースより戦術兵器を優先して出したほうが絶対いい
ジオンは戦術兵器使うのが難しいからさんれんせい(笑)出すしかないよ
410名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:16:31.77 ID:RQnF/vFB
>>409
昨日試そうと思って結局試せなかったんだけど三連星裏で揃えてから前線に突っ込ませたらどうなるだろうか
結構押せるんじゃね?
411名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:16:36.29 ID:9HdHmwLF
エースは前線上げの指示
412名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:17:21.43 ID:uoq2BDz/
>>400
よく3機回しっていうけど2機じゃ回らないの?速攻で撃破されまくらなければ大丈夫そうだけど
413名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:17:49.82 ID:9HdHmwLF
>倒した敵の修理をさせないよう、しっかり破壊まで攻撃しましょう。

これもあまり意識されてない気がする
414名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:18:38.30 ID:R9IZ1pe9
ジャブローの地底湖かなにかにプカプカ浮いてる潜水艦の拠点の画像どっかでみたけど
あれがたぶんジオンの地下拠点になるのかな、連邦は潜水艦が拠点ってことないよなジャブローでは。
415名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:19:29.09 ID:/WLFBJmS
連邦ガージオンガーってさ、両軍中の人被りまくってるんだからあんま言っても意味なくね
どっちかの軍に妙な帰属意識もっちゃってる人多いねなんか
416名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:19:48.18 ID:9HdHmwLF
-敵の戦力ゲージを減らす方法
-本拠点を攻撃する。
-敵の機体を破壊する。

あれ?これって拠点は関係ないってことか
FEZだと拠点(領土?)の維持時間でゲージがうごいてたっけ
417名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:20:12.29 ID:sY6j28WI
>>414
ホワイトベースとかあれば面白いけど
ジオンのエースでシャズゴとかゾック辺り出せればな
418名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:21:35.16 ID:1hqBO8bk
>>416
FEZは領域ダメは大きいよ
オベ破壊されても大きい
419名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:21:45.12 ID:R9IZ1pe9
>>416
これは領域ダメージとか占領時間でダメージとかは今のとこないだろ
拠点を落としに行くための出撃ポイントでしかないんだろうな
420名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:21:45.22 ID:w+iupZdD
>213
指揮官はどの兵種がかたまってるかわかりづらいから
気づいた人が注意していくのがいいんじゃないかな
421名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:22:36.95 ID:9WvKHgDh
>>412
2機で強襲初期ジムと陸ガン回しるけど
即効死んだりして陸ガンのCTまだある時だと
強襲初期ジム20秒待つことはボチボチある
ボチボチあっちゃいけないんだけどな
422名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:22:58.17 ID:M+apMlp0
前のスレで誰かが言っていたがBGMを好きなMP3に変更できるようにシステムで対応して欲しい
ロビー、出撃前、戦場、残り5分とかで個別に設定できるとかなり盛り上がるのだが
とりあえず今は裏で流しておくしかない

http://www.nicovideo.jp/watch/nm5949471
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5949505
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5949548
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5949696
423名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:23:12.78 ID:Gni+V6su
>>406
マップ移動でロードとか入ったりまではしないとは思うがどうなんだろうね

>>416
全拠点制圧ボーナスとかいうのは貢献ptになるけど戦力ゲージには変化なかったね
拠点は指揮官の戦術ゲージ用の制圧に使ったり本拠点への攻撃防衛用で割り切る感じじゃないかな
424名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:23:14.50 ID:PE9v7tR6
>>416
俺も占領してるとじわじわゲージ削れるのかと思ってたけど
ただの出現ポイントを確保するだけの要素しかないみたいね1、2,3,4,5
要するに本拠点を攻撃するゲームなんだね、4日やってて今きづいた
425名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:23:56.46 ID:9WvKHgDh
>>414
潜水艦が表示されるのは、ゲーム内のロード画面だな
本拠地の説明が出てるときに潜水艦出てくる
426名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:25:44.76 ID:1hqBO8bk
>>420
なんかおかしいと思ったら全部○だからおかしいのかw
指揮官画面だけでも 各兵種のマークに変えてくれればいいにね 
427名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:26:02.98 ID:PX/KdfXg
>>422
(´ω`)たぎってくるわ
428名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:26:05.88 ID:9HdHmwLF
これは盲点だったなぁ・・領土取り必死になりすぎてた。
”防衛”の意味が大きく変わる
429名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:26:40.56 ID:1hqBO8bk
>>422
熱いwwwwwww
やっぱ本物は良いなw
430名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:27:21.17 ID:R9IZ1pe9
個人的にはマップ上の今自分がいる位置がちょい分かりづらい
周りに同じ色がワラワラしてるし。
自キャラだけ色が違うとかできないのかね
431名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:27:39.00 ID:rx4eeGzV
(´・ω・`)つまり領地はポルトガルの首都機能しか果たさないってことね
(´・ω・`)全力で拠点特攻が鍵なのね
432名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:28:29.73 ID:9HdHmwLF
>コンテナ 指揮官の戦術ゲージが増加します。

この戦術ゲージとやらは一般は見れないんだよね?
433名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:28:39.57 ID:w+iupZdD
>333
指揮官の決定を早めにしてくれれば
人数がそろう間にある程度話ができるのにね

で、開始前に1分くらいブリーフィングすれ
ば勝ちにこだわるプレーヤーが増えて楽しそう
434名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:28:54.78 ID:K3sC96Bm
>>415
両方でプレイした方が戦略戦術に対する理解も得られるんだけどね
片方でしかプレイしてない人間に知ったようなことを語って欲しくないよな
435名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:29:12.68 ID:s/wkdtXv
>>431
どちらかっていうとFEZとよりもボーダーブレイクにシステムは近い
436名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:29:41.02 ID:9WvKHgDh
>>430
自分分かりづらい
味方の●もでかい
兵科も分からない

これもα1がスッキリしてて良かった
●でかいなら兵科にしてくれ
437名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:30:01.59 ID:g2P5fB16
>>406
たぶん、MAP自体は繋がってて徒歩でも行き来できるとは思うけど
2Dで表示するミニマップや指揮官画面は階層切り替え型にしないとごちゃって見づらいんだろうね
438名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:30:44.68 ID:Ho5EBDEr
拠点と補給艦はコンテナ回収に必要だから
領域ダメージって言うより
戦艦とかエース機とかだしまくれて有利になる感じ
439名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:31:24.64 ID:Gni+V6su
>>436
NPCはNに●になってるからな
何かしら文字でもいいから表記があるといいよな
自機は緑とか見やすい色でいいから変わらないもんか
440名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:31:30.53 ID:7HvKdF1Z
>>436
これは指揮官やってて間違い無く必要だと思った
イチイチモニタービュー覗いてもよく見えないし表示するべき
441名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:31:39.30 ID:UphBPqsW
>>422
とりあえず
スマホの着信音にしたわww
442名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:32:34.62 ID:PE9v7tR6
>>438
エース機だしまくるのはまじ勘弁してくれ・・
あれ撃破されるとかなりゲージ減るからね
443名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:32:41.29 ID:63iUgE7a
帰属意識とかじゃなくドムの弾3発は中遠距離唯一の攻撃手段が総数3発って
連邦でプレイしてる人が仮に使えても選ばないでしょということじゃ
αなんだしはやめに改善してまともに遊べるようにするのはよいことと思うぜ
それでもなくザクU陸戦ザクUJドムとジオンはオワンコ機体多いからな
俺もこのままなら余裕で連邦で陸ガン初期ジムプレイだわ

359 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2012/05/01(火) 10:53:54.20 ID:7HvKdF1Z
ドムの弾数に文句が行き過ぎてバズ豊富な欠点が一切無い超スペック化
完全なジオンゲーになるバージョン一回は通すんだろうな
面倒くせーな

こういうガンヲタも多いけどな(陸ガンやジムの装備に欠陥あると発狂するくせに)
444名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:33:27.56 ID:1hqBO8bk
2層式MAPはどんな風に作ってるか楽しみですw

いまのジオン側の曲w
http://www.youtube.com/watch?v=WrXN07fO1Qw&feature=related
445名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:33:47.16 ID:w+iupZdD
>422
一番上のが現時点で再生数3070
夜にまたチェックしようぜww
446名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:35:27.91 ID:Du2kvvSJ
アーマーてのはHPだけか?
防御力はあがらないのか
447名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:35:42.24 ID:7HvKdF1Z
>>443
俺はガンオタとしては温い方だと思うが
バズーカ増えてHPだけ気を使えば良くなったら障害物挟んだ戦闘で対抗出来る機体もういねーじゃん
448名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:36:31.30 ID:uygs0u8a
今って武器の強化をやり直したい場合は新しい機体を買うしかないのかな?
サービス始まったら強化値リセットチケットとかが出るのかね。
449名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:37:11.02 ID:PE9v7tR6
あとちょっとで落とせる本拠点を攻め落とす目的でエース機を出すのはいいと思うけど
前線の押上目的とかでエース出すのはまじ勘弁
撃破されて「エース機おいしいです」されるだけだよ
450名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:37:46.21 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) ドムは足とトレードオフ
 彡,,, ノ
451名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:37:49.77 ID:63iUgE7a
BGMは大事だよなー
まだα2だBGMは正式版のときには熱い名曲揃いになってるだろ
452名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:38:04.42 ID:a1Lr6uRF
453名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:38:08.62 ID:w+iupZdD
戦艦の運用についてあまり語られてないけど、
ジオンで北側に戦艦を出しておけば南に人数を裂ける気がした

Cを大人数で攻めてるときに北は戦艦・爆撃・エースでもちこたえてたし
454名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:39:29.95 ID:OsUl1XMb
昨日ジオンで3行っててこう感じた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925274.jpg

しかし3に割り当てすぎてもX落とされるしな
455名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:40:07.74 ID:9HdHmwLF
>>442
! やっぱりそうなの?! 
アイツら罠なの?!自軍の首締めてるだけなの?
戦術ゲージ消費して召喚して、戦力ゲージまで削られる糞仕様なの?
456名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:40:11.18 ID:63iUgE7a
>>447 ガンキャ陸ガン鬼初期ジムと渡り合ってから言えよぬるすぎ
457名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:41:03.46 ID:Gni+V6su
>>453
3を維持しつつ戦艦ビーコンをばれずに仕掛けてあと少しって所で
誰かがリペアポッドを真横に置いてタンクに壊された事とかあるから全部説明しないといけないんだよね(´・ω・`)
458名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:43:10.02 ID:7HvKdF1Z
>>456
陸ガン弱いとか強いとか忙しいな
459名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:43:30.66 ID:1hqBO8bk
>>453
戦艦てどれくらい攻撃強いのかな?
460名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:44:32.33 ID:s/wkdtXv
>>458
陸ガンは運用しだい
最前線より半歩後ろで戦う分には強いけど
最前線で機動戦する分には弱い
461名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:45:03.51 ID:4BIX6xOp
>>454
こんな感じだね、上の方の緑点地帯からの照射砂がものすごく嫌
そしてビーコンの辺りにポット置いて撃ちあい始めるから、拠点の制圧範囲に入る強襲がただただ死んでいく
462名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:45:22.13 ID:M+apMlp0
ふと今思ったんだがBGMをユーザーに設定させるようにすれば
バンナムもJASRACに余計な権利関連調整する手間も金も使わないし
ユーザーも好みを反映できるしで一挙両得じゃね?
463名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:46:00.06 ID:PE9v7tR6
>>455
減るっていってもゲージの5%くらいだけどね
その分の働きをしてくれるやつと
ぼーっとしてるガイアとか
川にひっかっかってぴょんぴょんしてるだけのアムロとかいるからね・・
464名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:46:44.90 ID:PX/KdfXg
(´ω`)アムロが空中戦をやってくれない
465名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:46:54.69 ID:fAu6+ZH/
BGMoffって裏でプレーヤー垂れ流しすればいいじゃん
466名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:47:28.59 ID:Ho5EBDEr
あのビーコン砲撃二番で即蒸発する位置に出るから守れる気がしない
強襲の盾を真上に構えたい
467名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:47:45.01 ID:K3sC96Bm
エースが敵拠点にうまく入れば落ちたも同然だぜ?
リスクに見合った価値はある
468名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:48:44.23 ID:w+iupZdD
>457
砲撃でビーコン壊されるとつらいよね

カメラとかで敵の兵種も司令官にわかるようにしてくれれば
どこどこのタンク排除してとか言えて戦術の幅が広がりそう
469名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:49:26.18 ID:w+iupZdD
>459
敵の戦艦の攻撃は結構痛かった
としか覚えていないw
470名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:49:27.01 ID:9HdHmwLF
フラウ 「ブライトさん、ア、アムロがあんな戦い方をしている」
ブライト 「ああ、あいつのいいところだ。ふさぎこんでいても戦いのことを忘れちゃいなかった」
フラウ 「ええ」
  「アムロ、強くなったわね」

(;ω;)
471名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:49:34.08 ID:Gni+V6su
制圧指示とか防衛指示出されてるエースにちょっかい出すとひたすら粘着されるけど
その後動きがなんかおかしくなるからな制圧指示出して途中で絡まれたら大体役に立たない事が多い
472名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:50:46.62 ID:peWK2/w8
BGMはなあ
原曲使用が難しいにしても
あのガンダムらしさが微塵もない曲群はないわ
473名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:51:38.90 ID:1hqBO8bk
>>469
なるほど戦艦は重要か
474名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:52:52.99 ID:M+apMlp0
同じ機体を2つ所有した場合Aで開発した武器はBでも流用できる?
それとも個別に開発しないとダメ?
475名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:52:55.04 ID:fAu6+ZH/
指揮官が敵基地のさらに後ろでエースを暴れさせて
今のうちに乗り込めーな状況作ってたのに、自分一人しか基地に進入する人がいなかった時の悲しさ
476名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:54:40.04 ID:Oz2Fvtrs
戦艦って攻撃もしてくれるのか? ただの広範囲レーダーかと思ってた
相手の戦略兵器を見つけやすくなるから重要には変わりないんだけど
477名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:54:48.42 ID:PX/KdfXg
ロックオン表示で物陰に隠れて安心する芋砂が
戦艦で大量に死ぬのをジオン側で見ましたよ(´ω`)
478名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:55:57.43 ID:RQnF/vFB
>>476
それなりに痛い攻撃を結構な高頻度でバラ撒いてくる
かなり厄介だからビーコンは最優先目標
479名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:56:56.06 ID:Gni+V6su
>>476
対空砲修理してたら木馬から弾が飛んできてな、また対空砲が壊されたんだ…
結構無差別に攻撃してくる感じ
480名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:57:44.91 ID:9HdHmwLF
ジャブローで地下がでるとビーコンとか戦艦とか無意味になるんかな
あ、迫撃弾も無効化か
481名も無き冒険者:2012/05/01(火) 11:58:49.84 ID:BVH1FU1m
ガンダム戦記やコロ落ちから持ってくればいいだろ
いつも色んなゲームに使い回ししてたし
482名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:02:47.56 ID:imVfg68p
今日あたり金たまるから設計図買って新規機体作ろうかとおもってんだけど、
グフって使える? ドムとかのほうがいい? それともビームあるズゴ?
483名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:03:03.86 ID:w+iupZdD
そういえば戦略兵器のポイントが700になったけど
こういう変更値はホームページ上で発表して欲しいな

司令官じゃなくても戦術兵器が出た後はコンテナを運ぼうとか
残りポイントを考えて動けるし
484名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:03:37.25 ID:ay9bXsf/
今日なら水中用だとは思うけど、まぁマップ見てみないとなんとも
485名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:04:30.49 ID:w+iupZdD
>483
付け加えれば指揮官以外にも残りポイントが見えると理想的かな
慣れてない指揮官に助言してあげることもできるし

見えてたのなら気づいてないがww
486名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:04:56.91 ID:peWK2/w8
一昨日から参戦してジオンで3000
連邦で2000ほどGP溜まってて今日あたり開発に手をだそうと思うのだが

両軍、これは作るな!ってMSがあったら逆に作ってみたいので教えて
487名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:06:19.79 ID:/zWE2jY1
ジャブローに地下水源の抜け道なんかあると楽しそうだな
488名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:06:47.98 ID:ERKqB/bO
>>486 好きな機体で良いんじゃないか?愛着があれば性能が弱くたって
アニメでも旧式を好んでたキャラも居ただろ!
489名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:08:06.81 ID:BVH1FU1m
>>486
ザクキャノンとジムキャノンはオススメしない
あと、デザートジムも武器が使いにくい
490名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:08:17.04 ID:9sHszc0J
水中機しか通過できない道は面白そうだな
491名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:08:59.78 ID:M7jL0SL0
>>488
好きな機体を選ぶ→アニメではフルオートで弾ばら撒いてたのに、ガンオンでは産廃三点バーストライフルになってた機体があってな……
寒ジムお前だよ!
492名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:09:34.02 ID:PE9v7tR6
ジオンなら>>89
493名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:09:38.17 ID:Gni+V6su
>>486
作ったことないからわからんけどタンクより2番弱いって書いてあるジムキャノンとかザクキャノンはほとんど見ないね
後はスナイパーじゃね初心者的な意味で言えば後は皆から不遇扱いのデサジムさん使ってあげてね(´・ω・`)
494名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:10:49.55 ID:9WvKHgDh
今日で、新オデッサが"たまたま"上手くバランスが取れないだけだったのか
開発がマップ作るセンスがないのか分かるな
495名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:12:22.32 ID:wkG8AcFa
>>454
全く同じ感想w
ここを死守とか相手が余程雑魚じゃないと無理。
496名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:12:39.04 ID:9WvKHgDh
α1が"たまたま"絶妙なバランス取れてて絶賛されて
α2が本当の開発がしたい事を見せた感じだとしたらきつい
497名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:18:18.82 ID:s7/a45AI
>>486
ジムキャノンと寒冷地事務
寒冷地ジムは1回も見てないしジムキャノンはNPCしか見てない
498名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:19:29.74 ID:uCAPWBLH
  (´・ω・) 洞窟()だから狭路だらけの芋クソゲーとかやめてください
 彡,,, ノ   ランドマス死んでますとかてつおにみたいに死んでしまいます
499名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:20:09.55 ID:+V+0226w
で、結局これおもしろいの?

テスター落ちたもんで、やってる人教えて
やっぱり気になるのが人数揃わなかったら負けがわかるから
モチベーションが保てるのかってことがとても気になる
500名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:21:23.63 ID:PX/KdfXg
>>495
(´ω`)復活即砲撃できる連邦側のリスボーン位置が鬼畜だよね
501名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:21:39.49 ID:XyvPuLBR
ビームライフの不満が少ないな
あれは即着弾にしないとバスとの住み分けが出来ない威力も体して無いのに
ましてやバスは爆風もあるんだし
502名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:21:57.40 ID:wkG8AcFa
ゲームとしてはそこそこ面白いけど
システム面が整ってない感じ。
503名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:22:11.95 ID:sY6j28WI
バスとかライフとかなんなんよ
504名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:23:07.76 ID:4cdIjbou
>>500
ジオン側も復活地点から砲撃とかできないの?
505名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:23:09.48 ID:J/SSOT1K
スレ見た感じでは、
ズゴックのミサイルいい感じみたいだな。
ズゴックでミサイル装備したらほかの兵装は何になる?
506名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:23:09.39 ID:XyvPuLBR
誤爆しまくってたw
507名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:23:20.08 ID:wkG8AcFa
>>501
多分ドムとかバズと交換してくれるなら
全員ライフル選ぶと思うぞw
508名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:24:05.60 ID:z341b6l5
バズと比べると溜め可BRは精度も高くて弾数も多いだろうに
陸ガンのBRは使ったこと無いから分からん
509名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:24:18.25 ID:wkG8AcFa
>>504
Xも1もリスポ位置が遠い
510名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:24:59.92 ID:sY6j28WI
>>505
ビームとクロー
ビームは今のとこ当たる気しねぇわ
こっちが動きながらだと止まってる相手にさえ当てにくい
511名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:25:06.86 ID:R9IZ1pe9
>>505
てからビームとクローとミサイルだよ
まあ機動力高いけど割と柔らかい子だし、機動性を生かしてのクローがメインだと思うけれど
512名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:25:29.51 ID:xCTe75A/
バズーカってボダブレみたいに足元置きの爆風狙いでいいのかね?
範囲狭いのか狙いが悪いのかD格美味しいですでやられまくった
3点やチャージバズだと変わりますか?
513名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:25:51.20 ID:UphBPqsW
>>499
ガンダム好きなら面白い
ガンダム好きじゃないならFEZやればいいやって感じ
514名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:26:11.34 ID:9hV77K6l
>>454
今日からジャブローだから言っちゃうけど
そのSSのビーコンの右下、壁の向こう側に連邦のレーダー置かれてるんで
3番付近のジオンは位置バレバレで、河の対岸壁裏のタンクに正確に砲撃受けるよ
515名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:26:13.74 ID:J/SSOT1K
>>510
ありがとう。
ビームがあたらねーのか。
困ったものだな。

かといってドム作ると硬直やばいらしいし。
516名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:26:18.98 ID:4cdIjbou
>>509
あぁ、Xのリスポ位置みたら、確かに遠いなぁ。
517名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:26:43.44 ID:s7/a45AI
>>512
あんまり近いと自爆するよ
爆風当てだと威力落ちまくるし
518名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:27:08.10 ID:J/SSOT1K
>>511
Thx
ミサイルとクローで、ミサイルメインで戦ってみるわ。
519名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:28:03.41 ID:wkG8AcFa
>>516
しかもXから向かうと丁度無敵切れるくらいで相手スナに撃たれるおまけつきw
520名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:28:05.87 ID:1hqBO8bk
攻撃力ていくつあれば
Hp max のジム ザク倒せる?
基準が知りたいなあ
521名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:28:16.15 ID:+V+0226w
レスありがとー

で、結局人数揃わなかったら人が多いほうが、勝つのか?
522名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:28:31.26 ID:XyvPuLBR
陸ガンのBRはまじ泣けるよ
これからBRもちの機体も増えるからバズとの住み分けが欲しいんだ
523名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:29:00.07 ID:Gni+V6su
>>504
遠い上にリスポ位置のすぐ下に丘があるから上るか迂回しないといけないのも辛い

>>514
レーダーポッドはビーコン位置の壁が削れてる所から見えてる事多いけどな…
524名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:30:37.85 ID:9WvKHgDh
個人的に陸ガンは高アーマーと高機動生かしてHIT&AWAYが一番生きる
死なないようなギリギリのラインで近接格闘が楽しい

ぶっちゃけタンクスナ相手に裏取った時はMG撃ってる方が安全に倒せるwwww
525名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:30:37.87 ID:sY6j28WI
ズゴックのダッシュクローは隙がかなり少ない部類だと思うけど
初期ブーストじゃ2回もやりゃ大体オバヒだかんね

後範囲の狭さが目立つと思う
ジムとかもう謎の空間切りやってるレベルだけど
ズゴックは本当に真正面の判定しかない
526名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:31:00.57 ID:Ho5EBDEr
>>504
せいぜい345拠点のど真ん中に出る補給艦が
連邦ビーコンの壁越しに出るぐらい
527名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:32:20.92 ID:9sHszc0J
陸ガンのBRは逆シャアアムロみたいにズビズビ連射すると気持ちいい
528名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:32:34.10 ID:Cz/DaXbM
今日からジャブロー?
ジオンな俺はゲーム開始のときに叫ぶのさ
「降りられるのかよ!」
529名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:32:57.20 ID:PX/KdfXg
(´ω`)3の後ろの連邦の補給機が恐ろしいほど長持ちするねん
530名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:33:22.64 ID:sY6j28WI
>>528
見せかけでいいから最初の降下シーンでは対空砲火の嵐を見せて欲しいなww
531名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:33:23.28 ID:63iUgE7a
>>458
じゃドムと陸ガン数値装備交換でいいよ
連邦はやった感じどれも卒なくつかえてよいバランス
ジオンは際物機体多いのに主力のザクドムがあれじゃ
人気偏って対戦ものとして成立しなくなるのが一番ネトゲとしてマイナス
連邦ジオン贔屓が激しいのがガンヲタゲーの宿命だが大成功してほしいし
バズ3発殴れば硬直はないって話な

532名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:34:11.22 ID:CCNNuPmA
>>529
ジオン側の市街地は誰もいないし行かないからな
533名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:35:20.04 ID:wkG8AcFa
>>529
ジオン側でタンクあそこまでもっていくの面倒だし、
タンクだと結局橋前から動けなくなるしな。
534名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:35:41.14 ID:/zWE2jY1
>>521
途中参加もあるから最終的に人数差がどうなってるかわからん
今はNPCが不足分を補ってるがそれほど強くない
今後強化されればバランスは変わるかもな
535名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:36:21.53 ID:jwyoQJEK
チュートリアルでもらった見習いメカニック10枚だけど、これショップのどこにも売ってないんだけど?
これで開発ならランダムで機体LV強化できるけど、初期MS以外は地雷とか言ってる人はLV1機体を10回しか強化できねーんじゃないの?
536名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:36:32.40 ID:7HvKdF1Z
>>531
もしされたらどんな文句飛ぶか既に分かる位だけど
それ肯定して気分良くなるならそれでいいんじゃないか…
537名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:37:24.96 ID:PE9v7tR6
連邦やってると
わるいけどドムすごい当てやすい
動く的
538名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:38:24.63 ID:ZAwFX0Sg
連邦はどの機体も使いやすいのがいいな
素ジムが個人的に最高機体
539名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:38:45.97 ID:1hqBO8bk
>>535
メカニック選ぶときに買えるよ
540名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:40:20.44 ID:jwyoQJEK
>>539
買えるのか
ちなみに一枚いくら?
541名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:40:31.02 ID:VUrSeDRB
トレーナーはポッド開放したら他の武器は開放しなくてもおK?
542名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:42:39.41 ID:1hqBO8bk
>>540
100gp
543名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:43:06.76 ID:BVH1FU1m
>>538
さぁキミも寒ジムとジムキャノンに乗ろうか!
デザートジム2番武器縛りでもいいのよ
544名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:43:16.47 ID:OP52tIIs
格闘持ち来たらバックブーストしながら逃げ撃ちすればなんとかなる
ドムクラスだと距離近いとやばいけど
545名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:43:39.03 ID:M7jL0SL0
>>537
まずデカイ、それからブースト早い代わりに通常移動が死んでるから、ブーストの合間とかブーストの切れ際とかに簡単に当て……られた
慣性移動の慣性が少なすぎるから、ホバーの快感を全然感じれないのが切ない
546名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:44:14.27 ID:9WvKHgDh
陸ガンのカスタムにGP回しすぎて
水中対応の機体がないぜ・・・今日はやばい
547名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:45:22.18 ID:AMftORpT
>>544
ドム側もジレてD格したら負けだよねw
たとえ1体落としても自分も道連れ
来るか来るか?と思わせてるドムの方が怖い
548名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:45:55.88 ID:Zw4LROuF
素ジム装備
ロックオン1000マシンガン→当てやすい
サーベル→隙が少ない
シールド→移動中死ににくい
機体→初期機体の中で抜群の機動力
549名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:46:21.49 ID:OsUl1XMb
現状だとドムさんは運び屋専用機マシかバズ段数増やさないとまず前線いけないわ
550名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:46:34.13 ID:9HdHmwLF
GP稼ぎって戦績関係ある?
551名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:48:08.40 ID:PX/KdfXg
(´ω`)出会い頭にドムにカメラ破壊されて死を覚悟したけど
ドムどっか行ってもうたことが何度かありました。
552名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:48:33.48 ID:7Gpfop3I
ジオン側でよく3番のやりとりしてたけど
ザクバズCでキルごっそりもってけるから面白いんだよねあそこ
中央の拠点にバズ直撃狙えば相手が遮蔽物にいても爆風でバンバン削れる
553名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:49:07.47 ID:4cdIjbou
>>550
あるよー。
Sとかとれると結構実入りが違う。

2位とったときに700くらいはいった。
554名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:50:03.78 ID:BVH1FU1m
素ジムさんは耐久力低いからそこは弱点だな
サーベルは無改造だとザクTとかわらん気がしたが
555名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:50:56.45 ID:jwyoQJEK
>>524
ありがと
機体強化費用とか覚えてないからテストはじまったらコスパの計算してみるわ
556名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:51:38.00 ID:jwyoQJEK
アンカ間違えた
>>542
557名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:53:25.01 ID:9HdHmwLF
>>553
ありがと、飽きるまでは回復役で稼ぐかw
558名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:54:46.59 ID:rF0QE1DM
>>551
あるある
一瞬焦るけど何事もないっていう
559名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:55:54.92 ID:VkdYn5wa
>>530
メダルオブオナーエアボーンのステージ開始ぐらいの演出が欲しいな
無理だろうが
560名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:56:29.67 ID:ZXHscw2Q
>>557
ということをみんな考えるんだ・・
で、気が付けば前衛いない→負ける→大幅負け越しの誕生となる
561名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:56:33.68 ID:PE9v7tR6
まだ後X時間もあるわ・・なにして時間潰すかな・・
562名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:57:22.27 ID:J/SSOT1K
>>560
いや、イモ砂とイモタンク以外ならば普通に貢献できるよ。
563名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:58:10.54 ID:1lBEiWPF
まだMAPがどうとか言ってんのか
3→Aの途中にAのリスポンがある、両本拠地の中間である4が圧倒的連邦有利ってだけで異常なMAPなのは誰が見ても明らか
2→Cルートが遠すぎる上誰も攻めてこない4から余裕のサイドアタック、山登らないと狙えない4で南進行は戦域が間延び
3→Aルートは途中でリスポン無敵が降って来るとか言う鉄壁防衛で侵攻ルートなんて無いよ
Xが近いとかCが遠いとかそんなレベルじゃない
564名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:58:15.54 ID:4cdIjbou
>>560
負けると稼ぎ悪いんだよなぁ…。

リペアガン持ってるだけで何もせずに待ってるジムトレ4、5機。おまえらなにしてんだー!!って言いたかった。
コンテナ運んで来いw
565名も無き冒険者:2012/05/01(火) 12:59:05.50 ID:g2P5fB16
>>525
ズゴックのD格二回でオーバーヒート起こすレベルらしいけど
それって威力4倍武器での話?
素ジムのD格は4倍武器・機体未強化でやったら一発でオーバーヒート確定
(ブースト強化してて、ダッシュとほぼ同時に格闘入力してやっと1〜2ドットゲージ残るくらい)
陸ガンですら4倍武器でD格やったらブースト7割くらい消費する

ジオンの水泳部は範囲せまめな代わりに硬直短めとかブースト消費少なめとかあるのかな?
566名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:00:39.02 ID:9HdHmwLF
>>560
回復する相手がワーカーしか居ない環境になったら考えるわw
567名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:01:13.34 ID:9WvKHgDh
ジャブローも新オデッサくらいの広さなんかな

なんか中規模戦って感じで大規模戦って感じじゃないんだよな
どこいっても敵10人以上は居るし
もっとじっくり駆け引きが楽しめるような広さにして欲しい
568名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:04:10.20 ID:jwyoQJEK
いまWikiで機体みわましてみたんだけど、テスト段階だとジオン側は宇宙に対応してる汎用機がザクキャノンとワーカーだけだね
ジオンの強襲に至っては宇宙MAPでたら乗り換え必須。ジオンだと宇宙専用MSで差別化するんだろうけど乗り換え必須w
連邦は汎用機がわりと多いキガス
569名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:05:51.37 ID:6Awh26xX
回復役はランク1位でも280ぐらいしか貰えない
ウンコ
570名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:06:57.35 ID:16pklw3F
タンクはとりあえず2番撃ってチャージ中は3番で攻撃
それだけでガンガンkill取れるから笑える
弾切れ起こしたら突っこんで玉砕
だから回復しないでください。おながいします
571名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:07:04.47 ID:R9IZ1pe9
急に宇宙マップになると宇宙で溺れるザクで溢れるわけか
572名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:08:54.17 ID:jwyoQJEK
宇宙MAP出たら汎用機と宇宙専用MSが当然リリースされるわけだけど
正式開始後もジオン側で初期配給MS最強って言ってる人は乗り換えないと宇宙では産廃
573名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:09:23.50 ID:GL7aM3gG
ジオンの機体って基本一点特化のピーキー機体だよね
ドムとか高機動・重装甲・高火力
これに弾数増やせとか一人で何でも可能な勇者様思考すぎると思うんだが
高火力の弾撃ちまくりたいんなら重撃乗れって話だし
同じように即死級の攻撃が可能なタンクが高速移動してたらどんな風になるかを想像してもらえればわかると思うんだが

ドムは必要な時に即死級の攻撃を出す1チャンスキラー
最前線でとにかく暴れまくりたいなら他の機体に乗ってくださいってことだと思う
574名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:09:42.98 ID:9sHszc0J
>>571
ボールで脱出ポッド狩りまくるわ
575名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:09:51.05 ID:9WvKHgDh
宇宙MAPって言っても、重力が軽くてブーストしたら慣性付くだけの話だろ?ww
576名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:09:59.46 ID:OsUl1XMb
冒険王版でズゴック宇宙にいたし大丈夫だな
577名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:11:39.68 ID:BVH1FU1m
>>559
あれ、結局スムーズに降下できたのって1回だけだよな
578名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:12:28.72 ID:Oz2Fvtrs
宇宙MAPが廃れるだけになるね
579名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:13:02.31 ID:16pklw3F
>>575
上下移動が加わるだけでも相当変わってくると思うが…
万が一360度視点とかにしてこられたらニュータイプしか生き残れなくなるなw
580名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:13:37.76 ID:Ho5EBDEr
宇宙MAPなのに移動が平面
物理弾なのに反動ノックバックなしとかは凹む
581名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:14:22.13 ID:VkdYn5wa
>>577
どのステージもほとんど機体被弾してるなw
582名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:14:43.16 ID:jwyoQJEK
>>575
強襲の重力下仕様のザクTなんて宇宙専用のボールに近づけなくて遊ばれる未来しか見えない
583名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:15:02.84 ID:GL7aM3gG
>>580
センセー
タンクさんが後ろに向かって砲撃しながら超高速で敵に突撃していきます
584名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:15:22.79 ID:PgNI+mWC
>>573 勇者様思考
連邦の勇者様と同数で戦う事を考えたら当然の要求だと思う
運営と連邦兵にとって、ジオン兵ってのは肉入りNPC扱いか?
585名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:18:46.17 ID:znMTWrEA
wikiのPVみるとゲーム画面がアーケードのボーダーブレイクそっくりだな
586名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:20:11.71 ID:nllzujjL
連邦しかやってないけどジオン側はおなじみの
ザクUあまり見なかったんだが使いづらいのか?
異様にタンクが多い感じだったが
587名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:20:34.63 ID:BVH1FU1m
>>584
それ、そのままテスト初日のジオンに返してやりたいわ
ドムはバズの威力下げて弾数増やすだけでいいと思う
D格の硬直はホバー移動の慣性的な何かだと思えばいい
588名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:22:11.89 ID:sY6j28WI
>>565
かもしれない
まだ3倍クローだからなぁ
でも陸ガンと比べるとそんなに差は出ないんじゃねーかな

硬直って連邦のはどのくらい、というか何秒程度なん?
589名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:22:34.35 ID:9HdHmwLF
>>586
ビームを打つザクUが許せないんだよ
590名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:23:17.27 ID:i0WfgEHc
ジオン側は重撃少ない気がするから重撃機であるデザザク使ってみようかなとか思うんだが、使いやすいかい?
591名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:23:51.46 ID:Bn/JiOdm
>>586
初期でビームライフル持ってるの見て色々萎えたから使ってない
592名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:25:13.74 ID:PRFddn3L
GP共通にならないかな
ジオンも連邦もやってるから、共通だと便利なんだけど
593名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:25:15.40 ID:M7jL0SL0
>>586
FZ型が出たらアレックスに特攻する
594名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:25:36.00 ID:GL7aM3gG
>>584
573でも書いたがドムのバズ弾数増やすと高機動タンクだぞ
そもそもバズはサブ武器であってメイン武器ではないし
メイン化するなら威力落として弾数増やすでもかまわないが

欠点だけあげてそれを解消したらどうなるかまで考えて要求しろってこと
今現在のドムの要求を見る限り俺強ぇぇ!をしたいだけの要望にしか見えない

今のドムに足りないのはメイン武器だ
拡散ビームを威力特化にするとかカメラ損傷時間特化にするかとか
敵陣に突っ込んで倒せないまでもまともな戦闘機能を奪っていくのも十分なお仕事だと思うが?
その間に押してくれる味方がいること前提になるけどね・・・
595名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:27:09.80 ID:Qot2DEq1
昨日ちょっとやってみたがコントローラーの設定変更が出来なかったので萎えた
596名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:29:44.47 ID:9WvKHgDh
強襲にとってメインは格闘以外何者でもないと思う
分類としてのメイン武器だとしても、あくまで牽制的な位置づけじゃね
597名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:30:02.75 ID:SEzwQlH7
芋スナとそうじゃないやつの違いがわからない
連邦で言うところの芋スナってどんな動きするやつなの
598名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:30:20.46 ID:16pklw3F
タンクの3番が優秀過ぎてザクに戻れなくなった
相手が必死にピチュンピチュンしてる所に3番ぶち込んで一撃死とかしてる様見るとかわいそうになる
599名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:30:48.07 ID:Pwyvd+rA
まぁ連邦の各MSの使いやすさや強さと比べると、ジオンMSになにかしらの
上乗せがあってもいいようには思うけどね
バンナムもどうせバランス調整能力なんかないんだから、両軍とも見た目違うだけの
同じ機体を用意したほうがゲームとしては良いと思うんだが
600名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:30:54.83 ID:mN2JGwd0
デザザクって作ってる物好きっているのかw大半はドムグフ水泳部作ちゃって誰も作らない気がする
強襲ばっか射撃できない奴の集まりになる、まだザクしか作れない最初の方はバランスよかったのにな
601名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:31:33.45 ID:wkG8AcFa
>>594
誰もお前が書いてるような事なんか言ってないだろ。
何がしたいの?
602名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:32:37.25 ID:mN2JGwd0
重撃でトロピカルドムとかグフフライトタイプとか欲しい
603名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:33:41.47 ID:SvM20VdW
なんでドムちゃんのD格こんな当たりにくいん
604名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:33:56.25 ID:i0WfgEHc
つまり・・・

コスト320のドムトロ(ザクマシンガン・ヒートサーベル・ラケーテンバズ)はよ

ってことだな(´・ω・`)
605名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:34:22.24 ID:OsUl1XMb
>>604
MP80でお願いします
606名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:36:02.01 ID:SEzwQlH7
タンクちゃん3番優秀すぎて迫撃砲切れたら前線で戦える
607名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:36:18.60 ID:16pklw3F
UCに出てきたドムトロ重撃で出ないかな
あの誘導する?マラカス投げたい
608名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:37:22.87 ID:K82CwZOy
現状無改造最高威力のドムバズの弾数増やせとか頭沸いてるんじゃないかww
高機動力高装甲、さらに一撃の近接武器もってるのに
即死級のバズが弾数気にせず撃てるようになったらどうなるか想像つくだろw
陸ガンがああとかいってるけど、あれはマイルドなだけで別に無敵機体じゃないぞ
609名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:37:55.13 ID:ejZOw229
某マブラヴみたいにレーザー級並みの狙撃だったら・・・
610名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:40:35.01 ID:16pklw3F
ドムなんて無敵どころか悲しみ背負ってるじゃないか
裏取り成功して芋スナ、タンク、回復に夢中な能無しを10機以上撃破した時は脳汁出たけどさ…
そうそう出来るもんでもないし
611名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:40:59.13 ID:Zw4LROuF
>>608
いいから使ってみろって
612名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:41:05.85 ID:ExmpndEY
>>608
機体のバランスは取れてるよな

デザザクは強すぎだけどな あれはZZのディザートザクだ
613名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:41:28.38 ID:i0WfgEHc
じゃあドムキャノンだな
砲撃できるドムとか胸熱
614名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:41:29.43 ID:9WvKHgDh
>>597
はっきり言って、ここ3日くらいスナを脅威に感じたことがない
砲撃にしても皆慣れて大体避けれるから、あまり脅威にならない
時代は強襲・重撃・支援の3種で前線押し上げる形だと思う

サイドの拠点取られて、そこからリスポーンして横から裏取りされてるにも関わらず
丘の上で無防備にスコープばっかり覗いて脅威になってないスナ=芋だと思う
連邦でやってて、初日以外、スナが強いと思ったことはないな
615名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:42:37.62 ID:R9IZ1pe9
敵のスナが怖いっていうか、味方スナ出すぎだろって感想しかないな
616名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:42:42.76 ID:7HvKdF1Z
今のジオン派は持ち上げられて落とされてる状態だから何言っても無駄だよ
スレ見てると一点特化がキモの中デザクの不人気ぶりで戦線支える力が無さ過ぎるんじゃねえの
617名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:43:02.66 ID:i0WfgEHc
あれ・・・デザザク結局強いのか?

陸戦型ザクU解体してデザザク作るわあああああ(´・ω・`)
618名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:43:08.43 ID:grmnJFcK
あんま話題にならないのがグフvs寒冷地
決して連邦だけ優遇ってわけでもないとおもうがな。

>>600
デザート見るけどな。
そういう意味で、連邦もジオンもデザートは不遇だな。
砂漠マップで通常機体はブースト消費量増大、デザート系はノンペナとかだと脚光浴びそうだが。
619名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:43:29.07 ID:9WvKHgDh
ジオンに癖のある機体が多いって
ジオン選んでる人はそういうのが好きで選んでるんじゃないの?
強い弱いは別にして、MSの個性なくしたらこういうゲーム終わりだと思うけどな
620名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:45:39.35 ID:K82CwZOy
>>610
そういう運用の仕方がいかにも強襲って感じでよくないか?
嵌ればあっという間に相手壊滅とか胸熱すぎる
621名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:45:48.63 ID:BVH1FU1m
>>617
お前…陸ザク作ったのか…

デザートジムもいいけど、2番の使いづらさがヤバすぎる
ちょっと運営に文句逝ってくるか
622名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:46:03.51 ID:ExmpndEY
ズゴックも強い ジャブローはズゴック無双になる
623名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:46:06.86 ID:4cdIjbou
やはり、誰もが萎えてたのか…。ビームライフルをもったザクIIに。
624名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:46:25.63 ID:uygs0u8a
同じ武装の種類なら両陣営で同じステータスでもよいような気もするけどね。
重撃の初期マシンガンのロックオン性能とか。個性は無くなるけど不満は減らせる可能性はある。
625名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:46:39.47 ID:IaY6LH5f
ドムの弾数多かったら重撃いらなくなるだろ
頭悪すぎww
626名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:46:58.96 ID:1hqBO8bk
>>597
スナってFpsでもMAP熟知してないとダメなのよ
んでその時に応じて 有効射撃ポイントに移動して敵を倒してく

芋スナは大して敵を撃てない場所にずっと篭ってる人のことだよ
627名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:47:34.37 ID:R9IZ1pe9
ザクUにはヒートホーク欲しいよな。重撃だからダッシュ格闘無しでいいからさ
ビームライフル確かに使い勝手はいいんだけど、バズーカとライフルだけ使ってりゃいいからマシンガン使うことないんだよ
628名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:47:48.67 ID:grmnJFcK
なんだ強いのか。
結局まだ具体的な数値での比較はできないから印象でみな語ってるからなぁ。

ドムのバズーカ2段目、3段目ってどんな性能か知らんし。
629名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:48:12.86 ID:GL7aM3gG
陸ガンの位置づけは何でもできる汎用機体
マシンガン持てばジムの上位機体にはなるが劇的な変化はない
ビームライフル持てば近〜中距離射撃で強いが重撃ほどの攻撃力はない
ミサイルランチャー持てば中距離で強いがやっぱり銃撃ほどの火力はなく弾数も少ない
どこでも無難にこなすから強い強いいわれるけど実際のとこは扱いやすさを前提に置いた各種劣化機体

ドムは一発屋
高速で敵に突っ込んで必殺の一撃たたき込んで帰る爆撃機のようなもの
もしくは拠点防衛用か・・・

それこそ前線にポッドおいてバズの弾数を回復させない味方に文句を言うべき
630名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:48:30.86 ID:i0WfgEHc
>>619
まあジオンは個性豊かなMSばかりだからな
ドム好きだから、ずっと負けててもジオン続けてるわけだし

でもどこかでテコ入れしないとジオン側がどんどん放れていくだけなんだよなぁ
ぶっちゃけ負けがこんでるのはジオンがチームプレイやら指揮やらいろいろ出来てないところだと思うが
631名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:49:14.98 ID:9WvKHgDh
>>627
そこが重撃の飽きるところ
中距離の撃ち合いばっかりになる
632名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:49:50.69 ID:4cdIjbou
ザクIIの重撃型なら、フットミサイルかマゼラトップ砲装備で良いんじゃないか?
例えば

1.ザクマシンガン
2.フットミサイル
3.ザクバズーカ

とか、クラッカーを大量に持ってても良さそうだし、連邦がビームライフル持ってるから、バランス的にそれにあわせた装備を持たせたんだろうけどさ…。
633名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:49:57.57 ID:ejZOw229
>>510 そうか?初期1武器でも普通に当たるぞ?
むしろミサイル撒いた後の装備ロックというか
なんか装備変更が上手くいかないせいでGMさんに接近されてサーベルで溶かされてる
634名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:50:21.71 ID:9Obm1lFn
MAPがの地形とか建物が固定だから、MAP把握した人のが断然有利ってのあるね
砂の居そうな所って大体かぎられてるし レーダーにうつってなくて迫撃うつと1−3機にヒットする
635名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:50:34.12 ID:16pklw3F
明日から24時間だっけ?
せっかくだからドムの武器だけ全アンロックするか
636名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:50:46.90 ID:PRFddn3L
>>627
ザクUは重撃から強襲にクラスチェンジしたほうがいいんじゃないの
637名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:51:08.28 ID:9HdHmwLF
ワーカーの射撃も決して弱くないよな
638名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:51:11.68 ID:grmnJFcK
>>627
まぁ、ビームはもう少し高級機体で出て欲しかったな。
格闘がダメなら、手榴弾でもいいよな。連邦、ジオン共に、そんで手榴弾のグレードでスモークあるといいんだがなぁ。
639名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:51:20.08 ID:ExmpndEY
ドムってジャンプすると遅くなる?
640名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:51:59.91 ID:BVH1FU1m
スモークグレネード!ホアァァァ!
641名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:52:11.63 ID:mN2JGwd0
ジオンはゲルググが来れば時代は変わるはず
ゲルググJ、ゲルググMとか強そう
642名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:52:12.56 ID:R9IZ1pe9
あのMSもこのMSもってよりは好きなMSを一点強化してたほうが強いしな
クセのあるMS多いだろうけどどれだって強化して操作も慣れれば十分強いよ。
陸戦型ザクU以外
643名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:52:35.70 ID:lraOlPiH
>>628
2段目は弾数2個増えて集弾上がる代わりに威力2割減、リロード速度低下
3段目最大火力の代わりに弾2発で集弾が乙ってる

この際バズがうんこでもいいから、じゃあサベの隙なくすかブーストに余裕持たせろって
硬直+ブースト切れで行ったきり帰って来れない特攻兵器だよドムは
644名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:53:11.02 ID:R9IZ1pe9
そういやガンダムのMSで煙幕出したりするヤツってほとんどいないな
ヒルドルブが出してるのを見た記憶にあるけど
645名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:53:14.48 ID:i0WfgEHc
>>621
陸戦ザクばかにするなよ
カメラガンもって前線でカシャカシャしまくれば自分が生きてるかぎりMAPに敵が永遠と表示されるんだぞ・・・!
カメラガン射程400だから改造して射程延ばせばもっと遠くの敵をカシャカシャできて、味方の援護できるんだぞ・・・!
しかもカメラで敵を捉えると索敵ポイントが出て、「+2」ポイント増えるんだ
それに前線に立つが故に傷ついた味方をちゃんと回復できるし、ワーカーよりも耐久性UPしてるんだぞ・・・!


なにがいいたいかって
やっぱワーカーのポッド欲しい(´・ω・`)
646名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:53:29.73 ID:M7jL0SL0
ドムの火力拡散の威力フル強化で格闘代わりにするか、射程強化で中距離対応出来るようにするか
フラッシュ拡散の射程強化して撹乱するかをしたいんだが……

実用性じゃなくて浪漫性が高い選択はどれだと思う?
647名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:54:41.53 ID:PaxpyifJ
デザザクはどの武器開発するのが強い?
648名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:54:42.86 ID:9WvKHgDh
>>646
どっちもロマン製高い気がする
649名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:54:56.79 ID:7HvKdF1Z
>>644
よろしい、フェンリル隊だ
このゲームジオニックフロントの面々と相性良いと思うんだけどな
650名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:55:16.68 ID:lraOlPiH
>>644
陸ガンの胸のマルチランチャーは煙幕弾も装填できる設定
イフリートの資料見るとたまにスモークディスチャージャーが搭載されてたりする
どこから出てるかは謎
651名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:55:26.08 ID:R9IZ1pe9
>>646
実用性なら中距離で戦えるよう強化したいけど
ロマン求めるなら強い拡散ビームだな
652486:2012/05/01(火) 13:55:28.38 ID:EZM8eMZR
よし
ジオンはデザザクかザクキャ
連邦は寒ジムでいくわ
チュートリアルとばしたんだけどチケットってあったかな…
653名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:55:41.58 ID:CCNNuPmA
もうザクIIを上位機体にすれば万事解決だと思うの
そうすればクラッカーだって脚部ミサイルだって装備させられそうだし
654名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:55:46.30 ID:9WvKHgDh
αなんだからマニュアル君にならずに
自分の興味あるもの手探りで強化していけばええやん
655名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:57:05.48 ID:16pklw3F
ジオニックフロントってリロードアップ漬けにした旧ザクでスナイパーライフルをマシンガンみたいに乱射するゲームだっけ?
656名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:57:38.87 ID:M+apMlp0
ドムは敵の背後をつくか、前から行く場合は高速撹乱用じゃないの
相手の陣に突っ込んで振り返らずに抜けていく
間違っても1対1以外で格闘戦を挑んではいけない
657名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:58:13.62 ID:ExmpndEY
>>647
順当に3つめがどれも強い
エイムへたくそなら二つ目の3連バス 上手いなら3つめの高威力バズ
658名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:58:13.74 ID:SEzwQlH7
>>614
ほおほお
絆時代にスコープはずっと覗かないクセをつけたからその定義だと芋じゃないなあ
23連続撃破まではやったけどどのくらいまでいくと脅威に感じるんだろうか?
というかそもそもスナ相手だと「またスナか〜」ってだけであんま怖いとは思われない気がしてきた
一機5秒程度で落とせるから開幕チンタラしてる人はちょっとビビっただろうけど・・
659名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:58:49.47 ID:4cdIjbou
>>645
トーチとカメラが切替で、サブがレーダーとか?
リペア要員がトレやワーカー
偵察要員が陸や砂って感じのイメージもいいなー。
660名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:59:03.74 ID:z341b6l5
>>645
ワーカーと一緒にデッキに入れておいて味方のポッド持ち多かったら陸ザクで出ればいいじゃない
661名も無き冒険者:2012/05/01(火) 13:59:18.01 ID:7HvKdF1Z
>>655
いえ、曲がり角から壁越しにヒートロッド打ち付けたり
左向いて敵の攻撃を盾で完全無効化するゲームです
662名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:00:06.92 ID:GL7aM3gG
>>646
私的には拡散ビームの威力皆無でもいいからカメラ障害時間が長いのを連射したい
まぁショットガンみたいに零距離でぶちかますと複数ヒットで大ダメージってのが無難なんじゃ?
改造段階で威力と拡散率が変わる・・・ワイスマいいよね
663名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:00:47.07 ID:lraOlPiH
>>656
はぐれてる奴とか芋とか裏取り小戦力を不意打ちでプチプチ潰すのが
一番有効だとは思う
イメージじゃないけどなw
664名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:01:35.05 ID:grmnJFcK
>>644
やっぱ、バズの改造してマシンガンが選択できるようになるのが一番いいのかねぇ。
665名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:01:39.40 ID:DhdB+ujA
>>658
絆の砂はジャンピングショットメインでさう

スナUとかはそうでもないけど
666名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:01:58.28 ID:i0WfgEHc
>>660
この戯けめ
すでにデッキはワーカー、ドム、陸戦ザクだよ

前線にワーカーいないのが一番の問題だと思ってる(´・ω・`)
667名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:02:07.77 ID:Q223wZxX
>>498
ランドマスも鉄鬼ももう少しバランス調整してあればいいゲームだったんだけどな・・・
668名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:02:44.58 ID:tTtVm0Cp
>>656
振り返らずにって言っても攻撃後決めポーズでぴったり止まって硬直、
その後もブス切れでノソノソ歩く時間が数秒あるから、軽やかに切り抜けなんてとてもとても…
669名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:02:55.15 ID:PX/KdfXg
(´ω`)奇襲についていってこそのワーカーですよね
670名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:03:03.98 ID:RQnF/vFB
>>658
実弾の爆風狙撃が一番怖い
食らったらダウンして起きたところに重ねられて死ぬ
ビーム狙撃が怖いのは複数本がこっち向いてる時くらい

連邦側の狙撃機なら南の丘の上から坂の下全部見ながら射撃するか3番の北東の平地でジオンの強襲重撃撃ってるだけでだいぶ仕事できる
671名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:04:41.69 ID:PgNI+mWC
問題は、和歌の後継機ザクがポットを立てれないって事だ
ア・バオア・クーまで和歌が実戦配備って事だろ?
修理だけじゃなくて武器弾薬を補給できれば戦略性も変わるんだけどな
672名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:05:21.16 ID:CB5rcdLC
水中で陸型は誘導ミサイル回避できそうにないからジャブローはズゴック、アッガイ無双になりそう
SSじゃ水濁ってるからスナから狙われる事もないし水中に拠点もあるし
673名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:05:29.61 ID:tztsRF7y
水泳部相手への威力ブースト持ちのうちの寒ちゃんが活躍するのは今日からと信じてる
674名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:06:29.93 ID:PX/KdfXg
(´ω`)水泳部ってやっぱり水の中動き相当早いんですか?
675名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:06:38.20 ID:99MRedke
(´・ω・`)補給ポット建てるにも一回の出撃で3個迄だし置く場所悩む
676名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:07:43.99 ID:4cdIjbou
補給ポッドを拠点か輸送機で補給できるようにして欲しい。
1人1か所しか立てれないし、3回立てたら一度落されないといけないというのが苦脳。
677名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:08:11.01 ID:GL7aM3gG
そもそも敵陣内で足止まったらハチの巣になって当然だと思う
それなのに一撃必殺狙えるからってダッシュ格闘ばかり狙うほうがどうかしてると思うんだが・・・
ダッシュ格闘は当たれば即死、その後狙われても即死のハイリスクハイリターンな攻撃でしょ

公式にある
>-特徴
>高い機動力と強力な近接攻撃による近接戦闘を得意とするタイプです。
これのせいだと思うんだけど実際の運用方法なんかは自分で考えてみようよ

>周囲の機体の位置をよく把握し、死角から一気に急襲しましょう。
とも書いてあるけどね
678名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:09:40.69 ID:CCNNuPmA
少なくとも使う場合はダッシュ格闘後にブースト切れないようにする努力はしないとな
679名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:12:40.77 ID:SEzwQlH7
>>670
そうなの?
一昨日までは75mmでもめちゃめちゃ吹っ飛んでダウンしてたから起き攻めですぐにおとせたけど
昨日のメンテからダウンしなくなったからちょっと勝手変わっちゃったんだよね
一発でアーマー半分くらい減るなら爆風つかってみるかなあ
680名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:13:25.55 ID:9HdHmwLF
>>677
近接は単独特攻のつもりなんか無いよ
「お前らいい加減攻めろよぉおおおお」
「俺が前いくからついてこいよ!いいな!わかったな!」
という気持ちが溢れてる
681名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:14:12.50 ID:grmnJFcK
>>658
前に出ないスナはすべからく芋。
連邦のスナイパーは拠点制圧指示されると前に出て制圧する。ジオンにも居るが少ないね。

遠くから撃ってる砂なら迂回すりゃいいからなんの驚異でもない。
拠点取りにって砂にやられても前に出てないならまた行けば拠点取れるから怖くもない。
682名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:15:23.63 ID:PX/KdfXg
>>680
(´ω`)そもそも常に攻め入ってる状態が正常なのかもしれませんね
683名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:15:34.09 ID:jwyoQJEK
リペアポッドはFPSみたいな衛生兵のデフォ装備じゃないんだし機体によって取れないとかあるんだから
補給艦からの補給物資投下も追加してもバチが当たらないと思う

現状だと指揮官が脳筋だと爆撃ばっかりだして補給艦ださねーし
684名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:16:33.21 ID:R9IZ1pe9
あの威力を叩きだすダッシュ格を硬直なくせとか頭おかしいとしか思えん
硬直がもしなくなるなら威力は下げないと壊れ性能になるな
685名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:18:18.64 ID:9WvKHgDh
ダ格はともかく
通常斬りが死にすぎてる気がする
当たらないだろあれwwwwwwww
686名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:18:52.45 ID:RCFFotSI
>>674
陸上と同じに動けるだけ
687名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:19:03.18 ID:CB5rcdLC
連邦も結構芋いたよ
1,2人に拠点制圧されて点滅してんのに定位置から絶対に動かないのが5人位いたり
688名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:20:46.03 ID:CB5rcdLC
目の前の拠点がが抜けてた
689名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:21:47.57 ID:PX/KdfXg
>>686
イライラ感がなくなるだけですね(´ω`)
690名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:21:48.81 ID:Exk6j4KC
つーか有利な場所に陣取って周囲眺めて敵がいない時点で動かずに「敵コネー」とか思う時点で芋予備軍
自分から有効な場所探せ!待つな!
691名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:22:26.56 ID:GL7aM3gG
>>681
山芋は根を地中3Mとか平気で伸ばしてるから動きたくても動けないんだよ
栄養はたくさんあるから収穫して美味しく頂きます。

>>680
結局のところ前線上げるつもりで切りこんでも付いてこない味方が悪いんだよね・・・
ドムは移動速度も速いこともあって最前線を走るよりも
最前線の一歩手前でポッドで補給しながらバズを撃って
突撃開始したとこを見計らって後ろから一気に飛びだして切りかかるくらいがちょうどいいんじゃ
692名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:22:30.27 ID:4cdIjbou
>>687
相手の狙撃か砲撃でやられた芋スナをリペアで復帰させたら、また座って狙撃を始めようとして、また同じようにやられたりね…。
693名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:22:43.93 ID:78tgLYKF
連邦とジオン両方やってるけど、どっちかにした方がいいんかね
両方乗りたいんだけど、金が別々だから困る…
694名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:23:13.36 ID:PaxpyifJ
>>678
ドム使ったことない奴はそういう言うよな
ドムはブースト満タンの状態からD格するとブースト8〜9割消費する
ブースト管理も糞もない

これが今ドムがネガられてる理由
695名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:23:42.92 ID:Zpiy2aOA
ズゴックちゃんの話があまり出ずドムばかりで悲しい
使いやすくて当て易くて威力高いメガ粒子砲とミサイルがあるっていうのに
メガ粒子砲の方はBRガンガン当てれますよって人限定だが

>>689
普通の機体はかなり遅くて水泳部が普段通りの速さだから相当有利になるけどね
696名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:24:16.83 ID:SEzwQlH7
レス見る限り芋じゃないようでよかった
FPSほとんどやったことないし絆くらいしかまともにやってなかったから不安だったー
697名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:24:20.51 ID:Pwyvd+rA
>>683
補給機の出る地点をまず確認しろ
特にジオンは敵前すぎて出したくても出せない場合が多い
698名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:24:58.67 ID:VkdYn5wa
金とか素材はアカウント共有でいいよな
699名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:25:07.57 ID:7HvKdF1Z
ダ格の硬直云々言ってるレスにフラッシュの記述がほぼ無い事からお察し下さい
700名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:25:13.98 ID:PX/KdfXg
>>695
(´ω`)確かに良い水路ルートがあると相当有利ですね
701名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:25:23.52 ID:ERKqB/bO
指揮官の練習モード(NPC相手とか)とかあれば良いのに
大規模で初指揮官やってみたら下手で味方からボロクソ言われ二度とやらなくなったとか
ありそうだよな(やってみたいけどコレがあるからやらない人も居そう)
702名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:27:57.44 ID:Exk6j4KC
指揮官はゲーム性違いすぎてそもそも魅力を感じてない人もいるだろうな
その割に負けた時に責任発生しそうなとこがさらに敷居上げてる
703名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:28:46.94 ID:sj1kMLlP
このゲームのスナイパーは撃つまでにしゃがむ等の予備動作があるから
スポーツFPSのようにスナイパーが前線には出れない
脆いから敵の前でしゃがんでたら前線MSに即落とされる
それなりに距離とって単発式のライフルでHS決めて数減らすのが一番いい
前出てセカンダリ撃つくらいならスナイパー乗る必要性ないし
ただ敵の攻勢が止んだら拠点前か拠点に地雷は敷設しとけと言いたくなる奴はよくいるw
704名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:29:29.55 ID:ExmpndEY
>>702
好きなやつだけばいいしそれのほうがいい
一人だけなんだし
705名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:30:11.17 ID:grmnJFcK
>>687
うん、連邦にもいるよ。多いと負けるし。

砂、TANK、支援どれも前に出る必要がある。
砂、TANKなら制圧中に奪還に向かってくる中長距離の敵を牽制、支援は当然味方の回復。
後ろにいていい機体は存在しない。
防御時だって同じだね。
706名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:30:34.79 ID:tD0092bI
>>694
それ殆どの機体が同じだからネガる理由になんないだろ……
707名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:31:37.55 ID:7HvKdF1Z
>>703
総括するとあんまり数要らないんだよね
広い所に1、2機伏せておく位で十分
地雷も範囲武器で纏めて壊せるから拠点の入り口に撒いておく位で良い
708名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:32:43.10 ID:Exk6j4KC
戻ってきた相手にガソリン入れるくらいで、
あとは後方で回復ポッドにストーブよろしく当たりっぱなしのおっさんみたいなワーカー
709名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:32:47.19 ID:M7jL0SL0
>>706
ジムのダ格振ったら3〜4割消費だったよ
開発進めてくと違うんかな
710名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:35:01.20 ID:pc3c/8SQ
砂の地雷って、自分で撒いた後にやられたら消えちゃうん?
711名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:35:19.01 ID:K82CwZOy
>>694
サーベル1でもそれだけ消費すんの?
712名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:35:27.42 ID:dbKjciWG
そろそろ適当にGP配布して
色々やらせてほしいなぁ
713名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:36:01.09 ID:ycrV2FiM
ドムの悪いところは1番のカメラ障害効果が短すぎ&ダメ弱すぎで使えない所と
バズの段数が少なすぎて打ち切るとヒトサベ持って特攻しかすることがないからだよなぁ
盾とかあるならがんばれるけど盾ないからD格振ってオバヒトすると蜂の巣であぶぶ^q^
近場に補給ポットがあった時の嬉しさは異常だから補給ポットどんどん置いてくれてもいいのよ
714名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:36:54.76 ID:GL7aM3gG
>>703
そもそも瞬間でスコープ構えて即座に撃てるスナイパーライフルのほうがおかしい
本来狙撃ってものすごい精密作業で立ったままできるようなものじゃないぞ
その自身の安全確保かつ敵を攻撃できる狙撃ポイントを探すのもスナイパーの仕事

Aと川の間にある林の中に地雷置くと面白いように踏んでくれました
715名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:38:00.34 ID:CB5rcdLC
スナはまず敵本拠点のレーダー壊して欲しいな
アレ壊してくれると敵増援こなくなるから拠点2.3人で落とせたし
716名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:38:04.22 ID:M+apMlp0
ブースト切れて困るような状況ではD格しなければいいんだよ
後ろなり横なりに回ってから攻撃を考えれば
そこからゆっくりバズ撃ちこむなり、アサシンプレイするなり
ドムは戦士や騎士というより忍者みたいな役割があってるだろ、目くらましあるしw
717名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:38:09.58 ID:sY6j28WI
>>714
人間がやってるわけじゃないんで・・・。
718名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:39:23.80 ID:7zkOwPoq
要するに今回みたいな狭いマップじゃドムは死んでるってことだな
719名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:39:29.65 ID:grmnJFcK
>>703
俺、しゃがんでバズ撃つけどな。
撃ってすぐブースト移動すればいいだけだし。

制圧、防御点のなかで比較的安全な射撃位置を見極めるのも砂のスキルだろ。
だからスナイパーは難しいと言われてるところだ。
720名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:40:15.93 ID:CB5rcdLC
ドムの格闘って範囲結構あるよね
ポットに集まってた3.4人が薙ぎ払えー!されてた
721名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:40:38.76 ID:dbKjciWG
>>713
2番目でも相当短いんだろうな・・・
当てまくったけど、すぐ見えてるようで意味ねぇわw
722名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:41:13.36 ID:4uZl6MtM
>>711
しない、他といっしょだと思う
4倍使うのは現状だとアホ
723名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:41:18.13 ID:ExmpndEY
>>714
そんなこといったらスナジムは大容量エネルギーCAPがいるから一歩も動けません
724名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:42:12.33 ID:7zkOwPoq
>>720
横の範囲はかなりある
代わりに高低差には弱くて、少し段差あるとスカる
725名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:42:42.40 ID:tD0092bI
>>709
武器の段階によってブーストの消費量が違う
726名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:42:59.09 ID:s/wkdtXv
>>722
じゃあつまり、ドムのサーベルでゲージ消費しまくる!おかしい!って喚いてるのは阿呆って事?
727名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:43:02.40 ID:GL7aM3gG
そういえば陸ガンでビームライフル持って停止状態で撃った後ダッシュで移動を繰り返しながら
川の向こうから基地前のタンクや砂を狙撃してるやつがいた
そんなに精密射撃できるものなん?

728名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:43:39.84 ID:CB5rcdLC
>>724
いい事聞いた!今日からジャンプして逃げる
729名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:44:50.77 ID:s/wkdtXv
>>727
弾速が速いから、ちゃんと狙えば可能だよ
タンクやスナは足が遅かったり、動かなかったりするからね
さすがに強襲や、カスタムした重を狙うのはむずい
730名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:45:40.11 ID:tD0092bI
>>722
いや、4倍ダ格サーベルならタンク系も1撃で倒せるから
ブースト量調整さえしっかりできれば無双モードに入りやすくなる
サーベルの種類は使う人の用途によってじゃないかな

1段目だったらブースト消費量が低いから護身用に使えるし
3段目だったら奇襲用として使いやすい
731名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:46:34.83 ID:RQnF/vFB
>>726
ドムがきついのはブースト消費じゃなくて後硬直がやけに長いところ、って話じゃないのか
732名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:47:17.65 ID:lS0XZjzz
>>129
火力強化やら機動力強化が必須だったかw
強化は全部強襲にぶちこんでたから、重撃とか初期状態で使ってたわ・・・
あとチャージなしの発想はなかったが、確かにチャージなし連射でも火力強化あればACVのためなしレーザーみたいな感じで強いはず
でも百発百中と言うのは相手の戦闘機動を考慮してこちらが当て易い戦闘機動をとるとかそういう部分も含まれるわけで、彼我の数の問題が一番でかいと思う

なんというかジオンの現状だとAIM以前に前線が薄すぎて、練習をする状況以前の場にしかならないことが多いと思う
連邦なら連邦で数的優位を確保しやすいからAIMが簡単すぎて当てる練習にならない
733名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:47:52.46 ID:s/wkdtXv
>>731
うん、そうなんだけど。具体的には>>694の事
734名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:49:53.70 ID:grmnJFcK
sageわすれてた。

>>727
距離がどのくらいかわからんが結構ビームは素直に飛ぶからできるんじゃね?
ビームはDPS低い気がするけど精密射撃はやりやすい。
735名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:53:19.31 ID:GL7aM3gG
>>729
つまり狙ったとこへしっかり弾が飛んでくれるのか
静止状態の単発発射だから異常に集弾性がよく感じるのかな?

まぁ一機落とすのに5・6発くらい撃ってたから砲撃状態に入ってるタンクや砂には脅威だけど
強襲なんかには牽制程度かな

それでもしっかり当ててくる相手だったら怖いが・・・
736名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:53:24.69 ID:uoq2BDz/
ザクUは多少無理やりにでもマシンガンにしてチャージはよく狙って威力が上がるとかにしたほうがよかったのかねえ
弾は貫通弾を使用してるとかにして、まあそれでもマシンガンで貫通とかチャージってなんやねんって
言われてたと思うが
737名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:55:03.77 ID:CUFGWcvT
(´・ω・`)うちのアッガイちゃんの強化どうしようかな
(´・ω・`)でもザクちゃんも強化したいし

(´・ω・`)とりあえず勝てないからGPたまんないんだよボケ
738名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:55:15.53 ID:jwyoQJEK
>>701
洋ゲーFPSとかだと自発的に辞退できるし解任投票で更迭できるんだよね
だから暴言吐かれる前に解任される

このゲームだと指揮官は自発的の辞退しかできないからウンコ戦術してれば暴言吐かれないと気づかない
739名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:55:34.70 ID:1hqBO8bk
>>736
ザクがビームライフル

ガンダムのメイン武器がマシンガンくらいに違和感があるw
740名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:56:22.36 ID:fAu6+ZH/
ビームライフルはブースト吹かしながらでも、ブレずに真っ直ぐ当たるからなぁ
相手が鈍足なら余裕で動きながら当てられる
強襲相手だと殴りあい宇宙をやりたくなってサーベル抜いてしまう
741名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:56:51.93 ID:ZAwFX0Sg
マゼラトップ方じゃだめだったのか
742名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:57:17.52 ID:7HvKdF1Z
>>737
司令官になって勝つと500越えるで
743名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:57:26.11 ID:R9IZ1pe9
α1ではバズーカがチャージだった
マシンガン、バズーカ、クラッカーだったっけかな、クラッカーが威力も高くて使いやすかった記憶
744名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:57:33.48 ID:4uZl6MtM
>>730
4倍で一撃で倒したい状況ってのがないんだよね
一撃で決めたい場合って周囲に敵がいる状況なんだけど硬直のせいで複数相手には振りに行かないし
タイマンなら起き上がりに重ねるだけでいいから一撃じゃなくても困らない
745名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:57:39.57 ID:s/wkdtXv
>>735
強襲で特にマシンガン装備の相手にはdpsの関係上不利だと思われる
悠長にBR撃ってる間にガリガリ持っていかれる
746名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:57:58.60 ID:zRXo3hfV
>>736
α1の時はチャージバズーカだった気がする
あの時は3番何持ってたんだっけ
747名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:58:05.77 ID:7zkOwPoq
>>739
設定的に出力足りないはずなのが最大の違和感
ガンダムはマシンガン撃てるだろうから、違和感はあってもそこまでじゃない
748名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:58:52.12 ID:GL7aM3gG
ああ、今思った
昨日までのMAPオデッサだろ
シャアはガルマ戦士の責でパイロットやってないじゃん
だから呼べないんだよ
749名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:59:10.93 ID:4cdIjbou
ザクIIがビームライフルを装備してるって不具合出してみるか。
750名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:59:32.98 ID:z341b6l5
ジオフロだとザクUの装備にビームライフルあったから驚きはしなかったが
やっぱりザクといえばマシンガン・バズーカ・クラッカー・ヒートホークだよな、あとマゼラトップ砲
751名も無き冒険者:2012/05/01(火) 14:59:40.07 ID:R9IZ1pe9
さすがにジャブローで黒い三連星のままだったならちと萎えるな
連邦さんは残念ですが変わりないでしょうね・・・
752名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:03.60 ID:grmnJFcK
>>739
そうなんだよなぁ。

初期機体のバランスだと思うがヒートホークのほうがよかったけどなぁ。
でもきっと、GMがビームでザクがヒートホークって連邦優遇されすぎ!ってなってたろうな。
753名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:14.93 ID:4cdIjbou
>>750
陸ザクならフットミサイルがあるよー。
754名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:20.23 ID:M7jL0SL0
ガルマエースで呼んだら敵拠点にガウで特攻かけてくれないかな
755名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:26.21 ID:1hqBO8bk
>>747
ゲルググの存在意義がなくなるもんなww
756名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:36.26 ID:a1Lr6uRF
ジオンの人はタンク強襲するときはこの曲だよね(´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7448460
757名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:00:57.20 ID:CUFGWcvT
>>742
(´・ω・`)今日からジャブローだし心機一転やってみようかな
(´・ω・`)初めてだからみんな優しくしてね
758名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:01:11.47 ID:ExmpndEY
>>751
ウッディさんがいる
759名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:01:28.69 ID:GL7aM3gG
>>748
ガルマ戦士→ガルマ戦死

>>754
ガルマ専用ドップで登場します
760名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:02:01.53 ID:1hqBO8bk
>>757
初めてですっていえば大丈夫
761名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:02:24.28 ID:7zkOwPoq
>>750
出典それなんかな
ジオフロだとどういう言い訳して装備してんの?
762名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:06.44 ID:fAu6+ZH/
バズーカは初心者なんかだと当てられないんだよな
バズーカ多めな感じのジオンはそれだけで不利だなぁ
763名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:13.93 ID:a1Lr6uRF
>>757
よろしくね(´・ω・`)
764名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:37.14 ID:7HvKdF1Z
>>761
キシリア直属の特殊実験部隊な上メカニック班長が本国のエリート崩れだからやりたい放題
765名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:37.49 ID:Zpiy2aOA
>>732
必須って訳じゃないよ、ただ凄い使いやすくなるって意味でお勧めって事
武器開発は必須、初期でも十分強いけどやっぱ火力ある時より回転数落ちて複数相手の対応がやり辛い

数対応に関しちゃ上手く段差とか障害使って回避行動取りつつ当てる→復帰してくる奴をおとしていくしかない
ジオン劣勢時だと初めからAim慣れしてる人である程度の強化はないと厳しいなとは思った
有利位置とって前線維持に努めても押されてる時は前出てこないor出ても特攻が多くて
どんどん落としていかないと数で押されて死ぬから忙しい
766名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:40.47 ID:CUFGWcvT
(´・ω・`)じゃあ今日は指揮官に毎回立候補しちゃうもんね

767名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:03:52.00 ID:/kfzb/Y8
マシ:ばらけるけど、DPSや連射による当てやすさがある
ビーム:連射で劣るが、精度と瞬間火力で勝る。溜めれば貫通もする
バズ:連射・速度・弾数で劣るが、一発の威力は目を見張るものがある。
    爆風に巻き込めておいしいことも。硬直したとこに足元狙いがよさげ?
ミサ:ロックしないと撃てないがホーミングする。ホーミングを活用する為、ジャンプしたりと高い位置からの撃ち降ろしを心掛けよう
サーベル:基本は奇襲。押せ押せ以外で正面からいくようなアホすると避けられたりデカイのもらって死んでしまいます^q^
スナ:一方的に攻撃しやすく見渡しのいい高い位置取りをしがち。お前の居場所ばれてるから!
    こまめな移動を心掛け、たまにはマシ持って一緒に制圧防衛しましょう。ついでに地雷も蒔き蒔きしましょう

こんなイメージ
768名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:04:04.04 ID:1hqBO8bk
>>752
ガンダムオタ相手の商売だから
そこは原作通りでなっとくするんじゃないかな

ジムのBRも二段階で良いんじゃないかな
769名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:04:38.37 ID:R9IZ1pe9
武装開発していって候補にあればいいんだけどなヒートホーク
ある程度自由な武器選択したい
まあ強襲でヒートホーク持ったザクUとかが出るのかもしれんが
770名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:06:14.55 ID:z341b6l5
>>761
実際ゲームやったのは7〜8年前だから曖昧だけど何の説明無しに武装選択にポンと置いてあったと思う
確か使えるのがストーリークリア後だったからオマケなんじゃないかな
771名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:06:40.05 ID:yC4YU4Uo
原作仕様は課金で販売いたしますとかだろ
772名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:07:42.51 ID:7zkOwPoq
仮にザクJの2番が今より使えない武器だったとして、
威力上げてくれとかの文句は出ても、ビームライフル持たせてくれとかスッ頓狂な意見は出ないはず
いや、出るか…?まさかな…
773名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:08:45.57 ID:R9IZ1pe9
マゼラトップ砲持たせてくれなら言うかもな
774名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:09:25.93 ID:rF0QE1DM
>>761
一応BRが手に入るタイミングとしては1年戦争後期だし
持っていても特におかしいと思わなかったな
775名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:11:29.55 ID:Zpiy2aOA
>>772
そもそもザクってエネルギーゲインが足りなくてBR撃てないんじゃなかったのかよってなるw
776名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:11:45.00 ID:7zkOwPoq
いや、仮にザクにビームライフル装備しても、ジェネレータ出力の関係で
メガ粒子の最終縮退のためのエネルギー確保できないんじゃなかったっけ?
どこからエネルギー確保してんだよ

いや、それ言ったらジム砂も外部ジェネレーターどこに置き忘れて来てんだって話になるけどさ
777名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:11:48.70 ID:lS0XZjzz
>>770
ザク2じゃなくてドムトローペンだぞ試験BR装備は
778名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:13:17.50 ID:grmnJFcK
ビームみたいな弾道特性のマゼラ砲とかも悲しいな・・・

とは言えバズみたいだとなんかゲーム的に意味はない気がする。
難しいもんだなこういうの考えるって。
779名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:13:28.80 ID:R9IZ1pe9
試作ってつけりゃOKなんだよ!
780名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:13:36.74 ID:M7jL0SL0
確かに一年戦争末期なら魔改造ザクがいてもおかしくないな、と思えるけど……オデッサジャブローだし
781名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:16:25.03 ID:N13fhvqF
>>776
ザク砂は、ちゃんと背負ってるしね
実弾になっても背負ったままだけどw
782名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:16:53.39 ID:9HdHmwLF
性能全く同じでチャージするマゼラトップ砲でも良かった気がする
783名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:16:59.88 ID:/kfzb/Y8
後期生産高機動型ザクみたいにザクの皮被った別物なんだろう
アクトザク的なナニカ
784名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:17:17.53 ID:fAu6+ZH/
ビームライフルみたいな性能のマシンガン武器作っちゃえばいいんじゃね
なーにマシンガンって名前をつけてれば大丈夫さ
785名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:17:44.65 ID:GL7aM3gG
ビームライフルってカートリッジにエネルギーためてるよね
だから作ってしまえばどんな期待でも装備できれば使えるんじゃね?
機体内部でエネルギーつくるタイプだとスペックが必要になるけど・・・

実際ガンダムやガンキャノンだって機体からビームライフルのエネルギーとってるわけじゃないし
786名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:18:16.54 ID:/kfzb/Y8
ビームマシンガンは0083までお預け
787名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:18:51.19 ID:lS0XZjzz
>>786
ゲルググJ
788名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:18:52.59 ID:UM2MEr7V
>>776
外付けのジェネレータが必要だった筈
まあ単純にバランス取るために同じ兵装にしたんだろ
789名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:19:12.32 ID:RQnF/vFB
三連ミサをBRと同等の性能にしちゃえばいいだけ
貫通の代わりに爆風つけて通常は単射、チャージはロックしてる感覚で誘導しない3発同時発射
そうすれば無理にビーム兵器つける理由もない気がする
790名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:19:17.95 ID:M7jL0SL0
>>786
ガーベラテトラ使ってガイドビーコン出されたい
791名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:19:22.63 ID:16pklw3F
一年戦争後期のジオンに魔改造なんてしてる余裕なさそう
792名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:19:30.44 ID:7HvKdF1Z
>>776
ザク砂が背中に背負ってるジェネレータで同じ物が撃てるなら
ジムスナイパーに繋がったケーブルは追加電源+冷却用のオプションと考える方が自然じゃなかろうか
元々ビーム撃てるし
793名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:19:49.53 ID:9HdHmwLF
ビームの連邦!
マシンガンのジオン!
みたいな雰囲気が無いんだよねー。
ジオンを選ぶ物好きの心が濁る
794名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:20:10.89 ID:s7/a45AI
J型にビームは萎えるなぁ
ジムスキーだからジオン使ってないけどさすがにない
795名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:20:33.29 ID:OkPZaKI9
ザクのBRはバランス取るためだとしても厳しい物があるよなw
796名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:20:40.25 ID:ExmpndEY
ガンダムが実装されたらガンダムばっかの戦場になるのか
たまげたなぁ
797名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:20:42.35 ID:7zkOwPoq
>>785
ライフル内に溜めてるのはビーム化(縮退)寸前の粒子
発射直前にエネルギーを加えて縮退起こしてから発射する
その最後の一押しに必要な出力を確保出来てるかどうかがビームライフルがドライブ可能かどうかに繋がる
798名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:21:58.78 ID:jwyoQJEK
やりたい放題で言えばMSI GLOOも酷いもんだった
欠陥品といえどもズダなんて高性能過ぎ
ザクUとの制式化競争に負けたとか言ってるけど、お前宇宙戦特化じゃん?
これから地球侵攻で陸戦が続くのに重力下での運用考えてんの?ってツッコミ込みたくなったわ
799名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:22:06.93 ID:ZAwFX0Sg
そんなにバランス取りたいなら鹵獲機出せばいいだけなのにな
800名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:22:15.41 ID:MvaeFAfC
ザクがBR持つと第一話が「ガンダム大地に死す」とかになっちまうな
801名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:22:15.96 ID:R9IZ1pe9
ジオン好きな人は実弾大好きだろ
知ってるんだよ俺は
802名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:22:43.61 ID:d/eHLGms
>>785
ライフル内部に貯めてあるメガ粒子撃つために、撃鉄としてのエネルギーが必要
そのエネルギーを瞬間的に送り込めるだけのジェネレータ出力が必要なんだよ
ザクはそれを満たしていない
803名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:22:51.98 ID:OkPZaKI9
>>801
はい
804名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:23:24.16 ID:16pklw3F
いいか、一回しか言わないから耳かっぽじって聞けよ
ズタじゃないヅダだ
805名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:23:26.06 ID:OP52tIIs
実弾のバズーカなのにチャージ・・・・
なにをチャージするのだろか
806名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:23:52.76 ID:9HdHmwLF
お前ら小隊機能って使ってるの?
807名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:05.04 ID:7zkOwPoq
>>805
野郎ぜってーぶっ○してやると言う殺意
808名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:33.58 ID:RQnF/vFB
>>805
気合とか魂とかそんなの
809名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:41.37 ID:GL7aM3gG
>>805
敵を倒すための愛国心をチャージ
810名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:46.22 ID:PgNI+mWC
確かにBRのエネルギーが武器依存に見えるけど
ザクはジェネレーターの出力不足って理由でゲルググのBRを持てないって言う話も聞いた希ガス

ガンオンもそうだけど、原作もリアルを演出しようとしてるけど
設定は後付け継ぎ接ぎだらけで、番組も途中で打ち切られた合体ロボットアニメなんだよな

そんな訳で運営さん
ジオン水中部の爪マニュピレーター組にもコンテナを運搬させてください
オナシャッス!
811名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:54.47 ID:Zpiy2aOA
>>797
んでメガ粒子にするのに必要な出力の為にジェネレータ出力をMS内部に蓄積(=エネルギーゲイン)してる訳で
ザクじゃそれだけのエネルギーゲインが得られないから撃てないって感じだったよね
外付けならBR専用でエネルギー得られるだろうけど
812名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:57.79 ID:R9IZ1pe9
>>806
初日は使ってみたけど死んでるシステムと判断して使ってないな
α1のアレでよかったのに。無理矢理にでもコミュニケーションとらせないとダメだろもう
813名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:24:58.83 ID:ExmpndEY
>>798
最初のMS戦はルウム戦役だしその時点ではザクも宇宙用しかないよ
ズダがあの時点で宇宙用しかないのは戦線が宇宙に戻ったからだよ
814名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:25:06.56 ID:UM2MEr7V
>>799
それだと鹵獲機だらけの戦場にならないとバランス取れないじゃんw
815名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:25:16.19 ID:16pklw3F
ためるなんて“気”しかないだろ
816名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:25:24.22 ID:wGr/pcCm
コロ地でジムが持っていた試作型BRはジェネレータ付きだった。
ジオンもそれじゃね?
817名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:27:10.35 ID:UM2MEr7V
>>810
だからゲルググはクソでかくなったんだっけ
そもそも初期に作られたSFっぽい設定の殆どが同人だからな・・・
それがウケたから金にしたってだけで
818名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:27:25.15 ID:sY6j28WI
>>814
でも白いズゴックとか使いたいなぁ・・・。
819名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:27:43.53 ID:SvM20VdW
@2時間半…
820名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:27:48.32 ID:9HdHmwLF
http://gow.bandainamco-ol.jp/member/images/guide/gameplay/battle/sentence1_image8.jpg
サイトみてたけどこれジャブローのマップちゃうか
821名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:28:12.94 ID:d/eHLGms
お前ら楽しそうだな
822名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:28:24.49 ID:K82CwZOy
>>807
>>808
>>809
仲良いな!
823名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:28:32.58 ID:ExmpndEY
ジャブローって2層マップだよね

指揮官大変そう
824名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:28:56.31 ID:GL7aM3gG
じゃあガンダムが捨てたビームライフルを拾っても撃てないのか

ランバラル戦で捨てたビームライフルって回収したのかな?
もしかしてあれをジオンに拾われて研究されたがためにジオンのビームライフルがあるとか・・・
825名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:29:39.23 ID:sY6j28WI
>>820
クッソ広いなこれ
こっちは地下っぽいな
826名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:29:59.92 ID:IHY23ZLR
2層は指揮するにも副官欲しいな
827名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:30:19.87 ID:16pklw3F
ジャブロー(地上)とジャブロー(地下)でマップ別なんじゃね?
828名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:30:37.71 ID:GL7aM3gG
>>820
ところどころにある白い棒のようなもの
あれが地上と地下の移動場所なのかな?
829名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:30:45.36 ID:d/eHLGms
マニュピレータとライフルにある端子が一致しないと
エネルギーをドライブできないような
830名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:30:57.08 ID:K82CwZOy
>>820
ぱっと見だから有利不利わからんけど楽しそうだなおいw
黒い部分が海なんかな?
水泳部大活躍の予感!
831名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:30:58.99 ID:9HdHmwLF
>>825
薄いのと濃いのが二層になってるようにみえるぞ
832名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:31:00.02 ID:wGr/pcCm
>>820
蟻の巣コロリでイチコロだな
833名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:31:51.42 ID:9HdHmwLF
>>820
ちなみに画面説明→戦闘のページみてたらあった
834名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:32:04.82 ID:dbKjciWG
ガノタの多いスレですね
835名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:32:26.25 ID:eSwofF9W
>>832
おもった
836名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:32:28.91 ID:dKw8voEu
ザクでBRといえばジオフロだとサンドラのF2が試作ビーム持ってたね
あれは何か設定とかあったっけ?
837名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:32:46.02 ID:IHY23ZLR
そりゃファーストだとガノタまみれ
838名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:33:01.89 ID:6yNsYHuT
そういや、機体の種別ごとに専用マークあるのに
なんでMAP上でその専用マーク使って表示しないんだろうな
839名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:33:12.14 ID:K82CwZOy
よく見ると連邦のC、かなり落としやすそうだな
これはジオンの逆襲来るで!
840名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:33:20.96 ID:GL7aM3gG
>>832
G3ですね
841名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:33:33.73 ID:16pklw3F
タンクは地下でもおかまいなしに二番ぶっ放せるんだろうか…まあ、出来るんだろうな
つーか道狭くて格闘機は終わってるくさいなw
842名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:34:39.10 ID:R9IZ1pe9
ってかお前ら本当に公式サイト読んでなかったんだな
843名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:34:40.08 ID:PgNI+mWC
>>829 マニュピレータとライフルにある端子が一致
キシリアの懐刀であるマ大佐が、マニュピレーターの統一化を実施した訳だ
グフがザクマシンガンを持てるのもクベ大佐の功績だ

ツィマッド社とも統一化を図ったんだっけ?
ドムは重MSの扱いだから、ザクとの武装互換性は無いのか?
844名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:34:42.57 ID:6yNsYHuT
>>836
ビームライフルが手に入るのはストーリー終盤
ジオンが宇宙へ撤退したあと、宇宙に上がれなかった残党がアフリカへ逃げる
だから、その頃にはゲルググも普通に稼働してるし、ビームライフルくらいあるだろう
845名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:35:20.41 ID:wGr/pcCm
>>841
敵と洞窟に閉じ込められてデスマッチだな
846名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:35:24.21 ID:9HdHmwLF
2XYZに感じる鉄壁感!
まぁ地下からやられるんですねどうせ。
847名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:35:40.04 ID:GL7aM3gG
>>838
マークにすると表示がでかくなるからじゃない?
まぁ指揮官でマークのとこクリックしたらその兵種が色分けされるようにはして欲しいとこだけど
赤と青で分けてるからカラフルになり過ぎるのかな
848名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:35:40.21 ID:CB5rcdLC
>>820
連邦の4番が死んでる
開幕は1.3は毎回赤になりそう
849アップルちゃん ◆U29QphDGOJo. :2012/05/01(火) 15:36:20.97 ID:1x+sIGw2
今日のジャブローのエースが楽しみすぎてやばいぜ!!
やふー!
850名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:36:30.52 ID:9HdHmwLF
水泳部の3への進行速度も気になるところだ
851名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:36:56.59 ID:7zkOwPoq
>>843
リックドムUの時点でザク改とかゲルMと共通のマシンガン使ってる
統合整備計画のおかげだろうけど
852名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:00.51 ID:RQnF/vFB
>>846
というかXとZとAとCは地上拠点じゃないかこれ?
853名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:08.90 ID:6yNsYHuT
ジオン側エースでゾックが出てきたらどうしよう
854名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:08.98 ID:LbhsQWiu
シャア専用リックドムのビームバズーカって、ビーム兵器を小型化する技術がまだ進んでないせいで
クソでかいバズーカみたいだけど威力はガンダムのビームライフルと同レベルって設定だったはずなので、
ザクにビームライフルの代わりにビームバズーカを持たせれば解決!

しねーよなw 
一応つじつまは合ってるけど、ザクさんはそういうもんじゃねーよなw
855名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:19.99 ID:9HdHmwLF
>>849
アカハナさんくるー!?
856名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:21.41 ID:OP52tIIs
βあたりならジャブローは円形マップの中央に破壊可能なコアを何個か置いて
ジオンはそれを落とせば勝ちで連邦は守り抜けば勝ちとかにすればいい
ソロモンとかは逆で
857名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:22.24 ID:jwyoQJEK
ズタでもヅダでも矛盾バリバリなのは変わらないw
プロトタイプも含めヅダが開発されたのはザクUとの制式化競争の前って事になる
IGLOOの作中に出てきたヅダはツィマッド社が当時開発してお蔵入りになって倉庫で寝てたMS
その間にライバルのザクUも宇宙専用で黒い三連星がドムに乗る前に乗っていた高機動型ザクUを筆頭に進化していた

多少のマイチェンをしたヅダが(結果的に爆発したからそれも怪しい)連邦のジムが量産化さていた時期に互角以上の戦いができたのはやはりおかしい
858名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:37:36.13 ID:R9IZ1pe9
運営は連邦とジオンの総合力表示みたいなの消して!
あの差見るだけで別キャラ起動する人本当多いからさwww
859名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:38:21.36 ID:FJvdWqNN
連邦のオペ子は前に他のゲーム出てたらしいけどジオンのオペ子もそうなの?
860名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:38:25.82 ID:9HdHmwLF
>>852
普通に考えたら降下作戦してきたジオンは全部地上で
侵攻される連邦は全部地下スタート?
861名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:38:32.43 ID:16pklw3F
エースの何が驚異かってポイント目的の味方が群がること
近くに敵PC来ててもNPC叩くのに夢中で気付かない奴多数
862名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:38:44.97 ID:R9IZ1pe9
>>857
追いかけっこして勝手に爆散しただけじゃんジム
863名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:38:52.33 ID:OP52tIIs
>>849
ウッディー大尉ホバークラフトでは無理です
864名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:39:06.68 ID:sY6j28WI
>>859
そだよ
ガンダム戦記で調べるといいよ
マットさんモテモテだよ
865名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:39:11.15 ID:1hqBO8bk
>>820
うわマップの大きさ同じか
866名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:39:36.85 ID:SEzwQlH7
ジオンエースでゾックが出てきて「どっちを向いているんだ!?」ってなるのを期待
こっちにくるううと思って撃ったらバックショットだったとかその逆とか
867名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:39:40.10 ID:sY6j28WI
>>859
あ、ちなみにPS2のほうね
868名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:40:08.79 ID:CUFGWcvT
(´・ω・`)ジオンの逆襲クルー?
869名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:40:28.42 ID:wGr/pcCm
>>859
ガンダム戦記PS2版とコミック版に出てなかった?
870名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:40:46.56 ID:7zkOwPoq
>>857
ヅダの土星エンジンが欠陥品とはいえ、ゲルググ並みの推力持ってる
まあそれ自体がオーパーツ状態だけど
設定的には一定以上出力したら暴走して吹っ飛欠点が克服できなかったから研究ストップでお蔵入り
871名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:41:28.01 ID:s7/a45AI
そういやジャブローだからエース機体も変わるのか
ジオンはアカハナ、シャア、ボラスキニフあたりか?
872名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:41:35.91 ID:GL7aM3gG
この2層式MAPって核判定どうなるのかな?
地上拠点の真下でとか地下拠点の真上で核使えたりしたら・・・
873名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:41:47.49 ID:fqGtW/f+
>>820
3を先に落とせて防衛も楽ならジオン有利か
874名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:42:09.72 ID:ExmpndEY
>>857
20数年前に開発されたスポーツカーだって現代のスポーツカーにタイムで勝ってるレースもある
875名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:42:13.91 ID:CB5rcdLC
これはジオン大勝利くるで
アクアジム乗りたくないもん
876名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:42:23.52 ID:9HdHmwLF
http://gow.bandainamco-ol.jp/member/images/guide/gameplay/shop/sentence1_image3.png
コストかいてるやんw
デッキに対するコストだけどこれはやられた時のゲージも同じかな?
877名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:43:05.83 ID:7HvKdF1Z
>>848
パッと見14を連邦が取るも多面攻撃を強いられて分断される様に見えるな
もう一層が分からんから意味無いけど
878名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:43:23.06 ID:PgNI+mWC
820
これ地上か?
黒い部分が水場で、灰色が陸地?

リスポン中に3割くらいの機体が落とされたら、それはそれで納得のマゾMAPなんだがな
879名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:43:23.21 ID:16pklw3F
欠陥欠陥言うけど限界超えて出力上げると暴走するだけならリミッター付けりゃ良いだけだと思うんだけどな
880名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:43:40.68 ID:gHQ/fXj9
尼僧とな
881名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:44:03.05 ID:wWb6FXba
ジャブローといえばゾックはどうなるんだろうか
882名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:44:38.21 ID:/kfzb/Y8
追加当選まだ?
883名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:44:42.93 ID:PE9v7tR6
>>876
破壊された時のゲージに影響ってちゃんと書いてあるね・・
884名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:45:03.11 ID:7zkOwPoq
>>879
リミッターつけたらちょっと速いくらいの高コスト機になっちゃって本末転倒
あとヅダのテストパイロットに言わせればジオニックと本国軍部に癒着があったとかどうとか
これは眉唾だけど
885名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:45:06.20 ID:oxO1gae8
リミッターつけたら普通以下のゴミになっちゃうしなズダなんて
886名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:45:48.03 ID:16pklw3F
追加当選あるなんて情報出てたっけ?
887名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:46:42.84 ID:9HdHmwLF
>>820
濃いほうはたぶん地下だな
東側コンテナが少なくみえるのは東コンテナは地上におおいからだとおもう。
888名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:47:09.70 ID:PgNI+mWC
つーかさ
右上に表示されてるアイコンって、作戦行動中の兵科なんだよね?
あれってリスポン前の機体選択画面でも見れたよな?

な〜んで和歌が溢れかえってるんだ?
な〜んでか?
889名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:47:12.45 ID:PE9v7tR6
ザクT コスト 200
ドム コスト 260

これはドムのが特だな
890名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:47:35.36 ID:FGHZGunL
思ったんだけど遮蔽物の高さを首のあたりまでにして、
しゃがめば相手の視界から消えるようにして両陣営にそういうブロック置いとけば
それなりに改善されるんじゃね?
使うやつは使ってると思うけどしゃがみ自体ある事知らんような奴も多そうだし
891名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:47:49.68 ID:9HdHmwLF
小隊を組むメリット
 ・複数戦場がある場合も小隊を組んだメンバーと同じ戦場に入場できます。
 ・小隊メンバー内で会話ができる小隊チャットを利用できます。
 ・小隊メンバー内の現在の任務状況と機体状況を確認できます。

この期待状況みれるのっておおきくね?つよいやつらが1個小隊囲うだけでかなり変わらね?
892名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:48:02.55 ID:o2Kq9UIt
>>858
あれは月間
そして今日は5/1
全ては仕組まれていたもの

まぁ新規の人(当選してたけどやってなかった人)なんて極少数だろうから
みんな実情は知ってるけどな
893名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:48:34.41 ID:PE9v7tR6
なんか今日も更新遅いな
メンテ延長あるでw
894名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:48:40.28 ID:jwyoQJEK
>>870
ゲルググ並みの推力とかオーバースペック過ぎだなぁw
ホントに工業製品として量産する気があったとは思えん
まあヅダをザクU並みに地球に投入してたらオデッサの鉱物資源は間違いなく早期に尽きてただろうな
ザクUだからあの人の「後10年は戦える」って名言があったんだろうw
895名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:48:57.07 ID:6yNsYHuT
>>890
橋の取り合いしてた奴はみんな知ってるんじゃね?
ってか、まんま橋のコンテナのことじゃないのそれ
896名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:49:15.86 ID:R9IZ1pe9
>>892
昨日までも数十分で10くらいづつ連邦増えてたぞwwww
897名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:49:44.63 ID:rF0QE1DM
>>869
エロ本でも大活躍だよ!
898名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:50:00.15 ID:4cdIjbou
昨日までずっと連邦だったけど、ジャブローからアッガイを使うためにジオンに鞍替えするよー。
899名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:50:19.71 ID:FJvdWqNN
レーダーポッドもだけどガンカメラで撮影してる人が皆無だな
あれかなり役立つのに
ジオン側の事だけど連邦もそうなの?
900名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:50:40.66 ID:a1Lr6uRF
ふむ
901名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:50:46.97 ID:RxTLU3bh
おまえら一度でいいから指揮経験しておけよ
それでかなり違ってくるぞ
902名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:51:00.91 ID:PE9v7tR6
次スレおねがいしゃす
903名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:52:01.35 ID:a1Lr6uRF
次スレ建ててくるよ(´・ω・`)
904名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:52:20.36 ID:dKw8voEu
>>887
地下というか川だと思われる
で白いのが地下への入り口になってるみたい
そんでもってこのミニマップが4番北部分の地下って認識で良いのかな?
ttp://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120330028/screenshot.html?num=008
905名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:52:34.30 ID:M7jL0SL0
オーバースペックで自爆欠陥付き高推進力のヅダさんは、
高推進力で高火力、低装甲で特攻運用のケンプに結構浪漫株取られてる気がする
906名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:52:58.93 ID:16pklw3F
初指揮とか味方に迷惑かけそうで嫌だから連邦に捨てキャラ作って練習しますね
907名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:54:08.95 ID:9HdHmwLF
>>904
なるほど!
908名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:54:13.95 ID:u57fFzGw
>>824
うろ覚えだけどギレンの野望でBR持ちザクとか出てこなかったっけ?
実際には単なる安易なゲームバランス取り策なんだろうけど。
909名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:54:52.11 ID:a1Lr6uRF
機動戦士ガンダムオンラインpart33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1335855186/

ジオンも連邦も仲良く使ってね(´・ω・`)
910名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:55:13.59 ID:R9IZ1pe9
>>904
ってか何だよこの化物スペックのアッガイ
911名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:55:15.39 ID:oxO1gae8
ジオンでやりたいけど、ジオンってチャットしてる人居ないんでしょ・・・?
912名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:55:39.23 ID:sY6j28WI
テスト機体とはいえHP2000もあるのは羨ましいな
ズゴックHP700台しかないのよね(´・ω・`)
913名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:56:15.25 ID:wGr/pcCm
>>908
エリオットレムのMS-06Rが持っていたな
914名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:56:35.86 ID:CUFGWcvT
>>909
(´・ω・`)できる豚に憧れちゃうよ
915名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:56:42.92 ID:oxO1gae8
>>908
あれはザクのかわを被ったゲルググというか
ゲルググのジェネとかビームライフルのテストをするための機体だから
916名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:56:44.17 ID:UM2MEr7V
>>892
GW前後は職場によって色々ずれ込むからか、俺の周りじゃ当たってるけど5/2からとかって奴結構いる
そもそも1st世代なんて妻子持ち大半だし、18〜22時とかきついだろ
917名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:57:52.35 ID:7zkOwPoq
>>908
アクトザクさんならアレはガワだけザクで中身は別物だよ
スキウレは外部ジェネレータ砲だし
918名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:57:56.09 ID:a1Lr6uRF
>>914
うっかりして先月●引き落とされちゃったからあと1年はスレ建てできるんよ…(´・ω・`)
919名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:58:07.36 ID:9HdHmwLF
-HITマーカー
攻撃が敵機体に命中した場合に「HIT!」と表示されます。
敵機体の背面に攻撃が命中した場合は、ダメージ量が増加し 「BACK SHOT!」と表示されます。
敵頭部カメラに攻撃が命中した場合には、ダメージ量の若干増加と 僅かなカメラ障害を引き起こし
「HEAD SHOT!」と表示されます。

こんなのがあったのか・・・
920名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:58:25.46 ID:wkG8AcFa
運営がどう対応するのか見たいからあえて連邦を選ぶ。
いまの35人しばりなんか嫌だし。
921名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:58:49.73 ID:6yNsYHuT
>>916
妻子持ちが祝日の昼間に家族を無視してネトゲとかそっちのほうが痛いなw
922名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:58:54.22 ID:7zkOwPoq
ああ、R-2か
あれ中身プロトゲルググですやん
923名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:58:59.73 ID:jwyoQJEK
個人的にはザク系がビームライフル持っててしっくりくるのはハイザックから
924名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:59:33.01 ID:R9IZ1pe9
ジャブロー初日はジオン圧倒的に増えるだろうな
2日目以降はマップ次第ってとこか
925名も無き冒険者:2012/05/01(火) 15:59:37.34 ID:UM2MEr7V
>>921
「俺は仕事あるからお前らこれで温泉でも行ってこい」

こうです
926名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:00:02.26 ID:VwId1rXt
>>920
降りられるのかよー!再現でジオンの3人に1人は自動で落ちるシステム用意するよ
927名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:00:30.41 ID:nsRkAkp5
アガーイたんのアーマーが2000www
928名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:00:51.50 ID:oxO1gae8
アクトザクなんてのもあったなあ
929名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:00:51.93 ID:PgNI+mWC
ジャブロー攻略作戦まであと2時間か・・・
「俺、この作戦が終わったら、入籍しようと思ってるんです・・・」
930名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:00:56.90 ID:rF0QE1DM
>>921
嫁とオレの休みが見事に正反対です(´・ω・`)
931名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:01:17.31 ID:wGr/pcCm
>>925
浮気が得意なおじさんポイな
932名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:02:04.16 ID:nsRkAkp5
>>929
それじゃなおさら生きて帰らねばな
933名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:02:04.64 ID:7HvKdF1Z
>>918
豚乙
ジャブローは爆破が決定打にならない押し合いへしあいになりそうだな
934名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:02:12.75 ID:16pklw3F
俺は仕事あるからこれで楽しんでこい
と言ってネズミーランドと夜行バスのチケット渡したら家庭崩壊しますか?
935アップルちゃん ◆U29QphDGOJo. :2012/05/01(火) 16:02:12.77 ID:1x+sIGw2
>>911
俺はずっとチャットで喋ってるが余り返答はないなw
皆3ちゃんジオンの戦場で僕としゃべろうぜ!
936名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:02:45.04 ID:9HdHmwLF
-緊急帰投
[Z]キーにより緊急帰投が行えます。
緊急帰投を行うことで、どこからでも出撃地点を選択し出撃することができます。
ただし、機体の変更や弾薬、アーマーの回復は行えないほか
若干の待機時間が発生します。
緊急帰投

▲離れている拠点に移動する場合には非常に有効です。
コストが高い機体ほど、緊急帰投に必要な時間が増加する傾向となります。
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これってゲージへの影響はないという判断?
937名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:02:55.08 ID:7zkOwPoq
流体パルス駆動のはずのザクをマグコで加速させたという恐るべき謎の駆動方式のアクトザク
938名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:03:31.49 ID:Kq9fccAF
>>934
シャレにならないのでヤメタマエ
939名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:03:46.08 ID:7HvKdF1Z
>>936
単なるワープだよ
ボダブレのエリア移動と同じ
940名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:03:49.78 ID:nsRkAkp5
戦闘やってるとチャット打つ暇が余り無いんだよなぁ
941名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:03:56.65 ID:UM2MEr7V
>>937
流体パルスはサブだからマグコ使えるって設定じゃないっけ
942名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:04:30.69 ID:9HdHmwLF
943名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:04:34.09 ID:1hqBO8bk
勢力ゲージ負けてる方は金が多くなればよい
勝ってるほうは経験がふえればよい
944名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:05:18.56 ID:kLIVYS9t
>>934
俺仕事あるから子供連れて温泉でも行ってこいってやって離婚した奴知ってるわ
945名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:05:25.71 ID:oxO1gae8
>>940
リスポンのタイミングでマップ見れるからその時にどの方面がヤバイとか
チャットで言うだけでかなり変わってくるよ

マップ開いてる時ってチャット入力が黒くなってるからわかりにくいけど
946名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:05:25.76 ID:wGr/pcCm
チャットの為に自動歩行があるけど使ってないやw
947名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:05:53.43 ID:PgNI+mWC
>>932
出撃2時間前に、俺の愛機グフに致命的な損傷が発見された
急遽受領したのは鹵獲した陸戦型ボールだった

「俺・・・死ぬのか?」
948名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:06:02.36 ID:GL7aM3gG
>>936
ワープ機能ですね
ペナルティ的な物といえばワープ開始まで一定時間全く身動きが取れないこと
その間に攻撃くらうとキャンセル
弾切れしたタンクなんかは安全な物かげから補給艦へワープして補給してくるという手もある

昨日のオデッサの敵陣特攻補給艦は出す前にみんなに帰投お願いして
補給艦設置と同時にMS大量に投下とかできたんだけど理解してくれる人少なかった
949名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:06:22.28 ID:7zkOwPoq
自動歩行でノンビリ移動してられるほど余裕ないですしおすし
950名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:06:41.23 ID:PE9v7tR6
>>942
うわーやりてえww
951名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:07:06.17 ID:PE9v7tR6
>>909
次乙
952名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:07:09.14 ID:sY6j28WI
副指揮官でもいねーと厳しいだろこれ

>>948
Z押さないとハゲますよぐらい言えばいいんだよ
953名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:07:33.34 ID:oxO1gae8
司令官とか基本見てるだけで暇してんのに
チャットすら出来ない奴は何なのって思うよ
954名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:07:34.13 ID:OP52tIIs
記事にユーコンとかマッドアンクラーの文字が見えるな
これはジオンのエースにブーンさんのグラブロくるかも
955名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:08:54.06 ID:1rgndGtz
指揮官好きでよくやってるけど途中で糞したくなって5分放置してたが普通に勝っててワロタな
BFの司令官に比べれば責任度は超低いわ
956名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:08:56.96 ID:iwkummJh
知り合いと一緒にやりたくて、α2一緒に申し込んだ。
知り合いは当選はしたようだが、メールでの返信に?24時間以内にしてなから、
アカウントが無効になったようだと言っていたが、そんなことがあるのだろうか?
957名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:09:36.07 ID:wGr/pcCm
>>954
グラブロも腕で這いずり回る位は出来るもんな
958名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:10:01.46 ID:UM2MEr7V
>>953
真面目にやってると暇な時間なんてないだろ
RTS慣れしてない人なら指示出し50体常にやって、CT毎に索敵爆撃するだけで忙しいと感じる気がする
RTS慣れてる奴でも、指示出しの前にガンカメラ2〜3回して状況確認しながらチャットして確認後指示出しとかやってるとかなり操作量多いぞ
959名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:10:10.62 ID:GL7aM3gG
>>956
それはテスター応募じゃなくて
バンナムのアカウント登録じゃないのか?
960名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:10:21.26 ID:oxO1gae8
>>957
昔4コマであった腕ではいずり回るデンドロを思い出したわ
961名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:10:32.62 ID:a1Lr6uRF
>>930
大変よね(´・ω・`)
さらに嫁さんの方が稼ぎが良かったりするともう

>>934
時事ネタヤバイ(´・ω・`)
962名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:11:12.70 ID:IHY23ZLR
>>956
そもそもメール自体がきてないし迷惑メールにすら入ってないけど
当選してたようでプレイできてる俺
963名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:11:18.09 ID:PgNI+mWC
ジャブロー2層か〜
地上では地下への入り口を守る連邦守備隊を撃破して
疲弊した状態で地下基地本部を制圧しなきゃなの?

オデッサをデザインした奴と同一人物が作ったMAPとは思いたくないなw
964名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:11:23.51 ID:nsRkAkp5
あと2時間切ったぞ
965名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:11:23.58 ID:7zkOwPoq
グラブロビグロザクレロあたりが地上を這いずってる姿なんぞ見とうない!
966名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:11:45.08 ID:dKw8voEu
>>954
プログラムミスで陸を滑りながら襲ってくるグラブロが・・・
967名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:12:31.70 ID:u57fFzGw
>>899
ガンカメラってどの機体の何段目の装備?
私怨系ではあるんだろうけど。

あと設計図も買ってからじゃないと必要な素材が分からないってのはどうなんだろう?

>>913>>915
ガワの大きいドム改造した方が楽そうに思えるんだが。
968名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:12:39.35 ID:7Gpfop3I
指揮ヒマってやるはやることちゃんとやってないやつな、これまめ
969名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:12:40.21 ID:K82CwZOy
>>965
ザクレロとか高速で這い寄って来たら怖くないか?w
てけてけ思い出して夢に出そうだぞw
970名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:13:15.44 ID:OP52tIIs
グラブロはブーメランミサイルが砲撃武器になったら強そうだな
971名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:13:17.35 ID:jwyoQJEK
>>958
BFとかだと誰も乗らないヘリからヘルファイヤ撃ちながら司令官してる猛者もいる
ようするにピンキリ
972名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:13:33.24 ID:oxO1gae8
>>958
そこまでやってやっと忙しいって感じじゃね
チャットで全体の情報伝えない、無言で爆撃や核設置してるだけだと
かなり暇そうなんだが
973名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:01.10 ID:FJvdWqNN
>>967
ジオンだとワーカーの三番装備の四番目
974名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:06.97 ID:7Gpfop3I
ガンカメラが輝くのは戦略もってく時と、その場の味方にキャノンとタンクが多い時
975名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:23.02 ID:UM2MEr7V
>>967
マップに■で出るあれの事なら陸ザク陸ジムの3番目だか2番目だったと思う
どうでもいいけど958で俺が書いたガンカメラってのは、指揮官画面で味方●クリックするとその味方の視点で見れる機能の事だ
976名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:27.06 ID:1rgndGtz
>>971
それはただのアホ
ヘリに限らず結構いたが許されてたのは敵のバギー奪って乗るぐらいだったろ
977名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:35.10 ID:7zkOwPoq
>>967
ドムにはビーム兵器ドライブする余地はあったけど、
まあザクとかゲルググとは違う会社の商品なんで…
978名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:14:58.21 ID:UM2MEr7V
>>972
まーチャットしないと、特に後半は暇だね
979名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:15:06.08 ID:4cdIjbou
>>973
ワーカーにはあるんだ…。
トレーナー、3番装備をレーダーポッドまで出しても、カメラでないんだよなぁ。
980名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:15:11.05 ID:1rgndGtz
こんだけ大味のゲームに司令官の仕事は対して影響ないでやんす
981名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:15:11.55 ID:PgNI+mWC
>>954 ジオンのエースにブーンさんのグラブロくるかも
そのグラブロが、ゴダールのズゴックを牽引してたら失禁しちまうわw

運営ってそういう部分をおろそかにしてるんだよな
三連星を単体で出したりさ
それでいてズゴックはコンテナもてな(ry
982名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:15:21.03 ID:wGr/pcCm
>>970
何かのゲームで痛い目にあった記憶が・・・
983名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:15:55.24 ID:jwyoQJEK
>>976
でもそいつ(外人)が司令官してるMAPはほどんど勝ってるんだよね
984名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:16:52.59 ID:sY6j28WI
(´・ω・`)ヘリにのると30秒で墜落するよ???
985名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:16:54.04 ID:oxO1gae8
あるいはジオンの指揮官は本当に暇なのかもしれん
味方がちゃんと動いてくれないから
986名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:14.35 ID:Kq9fccAF
指揮官に暇が出来ないように内政要素を入れよう
987名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:37.84 ID:1rgndGtz
>>983
そりゃ相手が下手なだけだわ
そんなのなら何やっても勝てると思われ
988名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:39.50 ID:W+NFevyB
ジャブローはやくw
はやくw
はやくw
989名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:46.08 ID:fke9/yiS
カメラマンやろうかなと思って陸ジムを作ったら
付いた特性がガードシステム(盾の耐久+100)

そして俺は盾装備して強襲で突っ込むの大好き
これは陸ジムでも盾もって突っ込めって事なんだろうか

でもカメラマン不足してるんだよなぁ
990名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:46.74 ID:IHY23ZLR
ジオンは・・・まぁ指示聞いてくれないから暇か
991名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:17:58.98 ID:7zkOwPoq
指揮官だけゲームの内容がギレンの野望になるのか
992名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:07.82 ID:ExmpndEY
指揮官でもワーカーぐらいはできそうだな
オデッサは暇すぎる
993名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:19.18 ID:M7jL0SL0
指揮官やってて伝えるべき情報って何かな
全体の戦況っていっても、敵情報は索敵撃って一部分かるくらいだし
994名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:20.91 ID:K3sC96Bm
ジオンの指揮官は兵隊に責任なすりつけるのが上手だねw
995名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:28.06 ID:1hqBO8bk
ジオンの君たちはジャブローで地獄を見るだろう


連邦有利で黒い三連星をまたつかうことになる
996名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:38.44 ID:PgNI+mWC
埋めジークジオン!
997名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:18:38.82 ID:FJvdWqNN
>>979
ワーカーはレーダーポッドの次だったからその次にあるんじゃない?
998名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:19:00.05 ID:W+NFevyB
1000なら俺がガンダムだ!
999名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:19:21.22 ID:76LZjw0C
水ジムの使い勝手どうなの?
誰か教えて〜。
1000名も無き冒険者:2012/05/01(火) 16:19:29.61 ID:K3sC96Bm
1000ならジオン滅亡
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