1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2012/01/08(日) 21:50:54.91 ID:U24/8uNj
0===。El 0===。El ボール祭リマダカー!
(・∀・ ) = (・∀・ ) =
>┘>┘ 0===。El >┘>┘ 0===。El
(・∀・ ) = (・∀・ ) =
0===。El >┘>┘ 0===。El >┘>┘ =
(・∀・ ) = (・∀・ ) =
>┘>┘ = >┘>┘ =
3 :
名も無き冒険者:2012/01/08(日) 22:00:51.90 ID:HKCoR/QO
>>1 乙
+・。. +。.::
∧_∧ +・。.
(´∀` ) - :
⊂i-¶/- ^つ =
+・。. くノ`二 ゝ +。.
:: (_) J ―
きみよ
/\_/\
.'⌒⌒' J _∧'⌒⌒'、 (  ̄Д ̄)
( ノノハ.ノ ´Д`) ノハλ_∧λ_λ^i ー¶ノーつ
ゝゝ ゚-゚ノ =i|=^つ*゚ー゚ノゝ∀・) `ー´) _∩ ||二ゝ
⊂^i 少0ニノニゝヽ¶フ0ヽ¶フノ⊃i-¶ノ^つД`)ノ_ノ
<ニ‡ニゝ Y /三‡三ゝ_( ・∀・), ノ二ゝ-¶ノ⊃
し'~ (_) し' ~ し'〃 し(_) し'__)
はしれ
4 :
名も無き冒険者:2012/01/08(日) 22:03:16.51 ID:HKCoR/QO
きょだいな てきを
i l \冂//y_
| ; E´∀` ヨ/
i ! <<Y ヽ7
;i 、 |_l |r>-/
\`、 / l^|]v[]>,
, _`p6' `い`>
うてよ
\ \\
\\M \\M
_ ( _ (
W@\ W@\
\(´∀` \ >
(/~'ー,~~7.(≦) /
|_瓦「」瓦〈‐|_|\,/,,,,,,,,,,,,,,
\ |二| \ | 二|_/,,,,,,,,
⌒ mnノu⌒⌒ 'u`nnm
うてよ
// //
( ^) ( ^)
/@`' /@`'
/ / / /
< /´∀`)/
(≧)ヽM/-'~ヽ) M/
ノ \(,_(88),〈「」叉,(88)>
( ⌒ /0ヽWヽ~oヽ三W
( (0⊇0)三)ー―)三)
うてよ
5 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 00:03:32.05 ID:Wtx2cO1L
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)ここが新しい豚のハウスね
└⊂└⊂
6 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 00:13:45.72 ID:vV4eMdAv
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ!
__________
<○√ <凸√
‖ ‖
くく . くく
ロンド・ベルだけにいい思いはさせませんよ
____________
<○√ <凸√ <【 】√
‖ ‖ ‖
くく くく くく
ギラ・ドーガまで。無理だよ、みんな下がれ
________________
<○√ <凸√ <【 】√ <凸√
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
板が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::____::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::_, ‐''::;;;:::::::::'ー ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::.;/;;;;;;;;;;;::::::::::::;::::;\、:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;:;:::;;゙ヽ:::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。.::::::::::::::::
:::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。:::::::::::::::::♪いくつもの糞スレを繰り返す〜♪
:::::::::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;::::;;;;:::::,|l :::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::),;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;:;;;::::::丿':::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;:;:::/:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::fin
7 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 01:09:52.30 ID:bjFqjDv8
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アンケ発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
8 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 01:52:40.51 ID:jKTauEx+
_
____ / || =-
__//ヽヽ_/__|| ―
<ー<二ヾ三< ー┼―-
 ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ―
せいぎの
/'ニニ∧
〃 |〔ニ〔||l|
[[_ヽ[_[]
い い
|| ||
,| |
いかりを
\/'ニニ∧/
> |〔ニ〔||l| <
[]v/□ |
| j | |
几0(几)
∠三ヲ/i二iヽ
 ̄ ̄
|l |!
ぶつけろ
9 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 01:54:03.85 ID:jKTauEx+
\\ \冂/ //
E´∀` ヨi /7
()) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ | /
=-== ==二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ =-=〜----――
ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋| \
| j | |.|| ┃|
几0(几)L二!
∠三ヲ/i二iヽ
 ̄ ̄ \
/ \
ガンダムー
10 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 02:40:39.23 ID:2CKvS2ie
>>1 ボールのチョンマゲってガンタンク砲より大口径なんだよな。
11 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 04:59:31.20 ID:4N5xJj1F
新情報きた?
12 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 05:32:04.07 ID:jiTw8kvv
レアカプセルから三国カス3が出る
13 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:00:28.83 ID:4SizIa+B
14 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:20:52.04 ID:jKTauEx+
979 :名も無き冒険者:2012/01/09(月) 09:47:20.88 ID:o+ASxf4a
サービスインしてしばらくすれば連邦はガンダムだらけ
ジオンはゲルググだらけになるのだろうが嫌だなあ
980 :名も無き冒険者:2012/01/09(月) 10:09:19.27 ID:LWwbe1bt
ザク・ジムが好きな層だっているんですよ
981 :名も無き冒険者:2012/01/09(月) 10:18:39.72 ID:ENSPQp+1
ガンダムだけじゃ修理できないし、砲撃や狙撃もできない
ガンダム・ゲルググがどのタイプの機体であっても対抗手段はあるし、
デッキの総コストと再出撃時間の関係で上位機体ばっかりは使えない
αやってりゃ予測できる範囲
つまりユーザーが成熟してくると
素ゲルググ、グルググM、ゲルググJ、ゲルググキャノン持ち
総コスト数MAXの大将、全パーツ+9全大成功の方以外はお断りルームとかでそうだな
15 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:30:20.23 ID:l3MUArZ0
俺は支援機体なんか絶対やらないからーwww
みたいなのが大量に沸いたほうが負ける
16 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:34:00.89 ID:IoM27V99
ゲーム始まる前から機体タイプ別のイガミ合いとかやめようぜw
17 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:38:29.75 ID:Xa3iGOuP
ジム:前線おされてるたすけて
陸ガン:落ちるとリスポン長いんだから修理はよ
タンク:カメラガン持ちはさっさと目標の情報寄越せ
キャンン:補給まだ?俺の玉切れなんすけどー、自爆補給しろってかー?
芋:(はやく敵横切らないかな)
指揮官:拮抗してるしエース呼びますねwww押されてる地点の裏に補給機出すんでそこから裏取りよろすwwww
18 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:50:23.16 ID:IoM27V99
強襲:特攻おもしれーw
狙撃:脳筋ウメーw
砲撃:芋スナウメーw
重撃:修理はよ
支援:ジジジッジジジッ
19 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:52:07.16 ID:l3MUArZ0
いがみ合い止めろといっておきながらそんな書込するなんて酷い・・・
でも意外と支援機強いよね、なんか早いし
20 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:56:15.61 ID:ENSPQp+1
一番稼げるのは支援機なんだよな
パーツ溜まるまでカメラ小僧やりまくるわ
21 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:57:23.98 ID:Xa3iGOuP
ロック距離とリロードフル改造のカメラ小僧が相手にいると死ぬ
割とマジで丸見えだから困る
22 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 13:58:07.00 ID:UV2a1Ta/
BOTでいいから戦車とか航空機欲しいね
指揮官がおおまかな進路を決められれば更に良い
23 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 14:18:41.78 ID:y8xZ6dFx
俺ザク偵察型、ザクフリッパーやりたいなあ
24 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 15:45:13.57 ID:+ZdBOI3K
マゼラトップはまかせろーバリバリ
25 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:04:50.81 ID:klarALTc
今さらだけど何でアンケートなんかとったんだろうな
しかもそれを運営・開発からの意見を添えた形で公開予定とか
まじきち
26 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:05:51.19 ID:EaKS97O2
えっ
27 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:36:18.29 ID:fT6x+Rdn
世間の常識的な一般人の発言ではなく、開発者の発言だと思えば・・・ゴクリ
28 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:46:18.46 ID:IoM27V99
3000人纏めるとかだりーもんな
とりま早めに頼むわ^q^
29 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:46:32.19 ID:l3MUArZ0
あんまりにも情報がないからアンケート結果発表を凄い大イベントみたいに錯覚しはじめてるだけで
実際はこんな意見が多かったくらいじゃないの
30 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:48:56.36 ID:IoM27V99
チェックボタンで送信したアンケ自体は自動で集計取れるから何の苦労もないけど
問題は3000人分が書いた意見・要望だろうな
多かった意見要望で実装できそうなものは開発していくって感じで取り入れるんだと思うけど
31 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 16:50:44.83 ID:PRD3fBd/
実装しやすい・実装予定だったものを「ユーザーの要望にお答えし〜」
にするための前フリ
32 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 17:48:43.77 ID:klarALTc
αテストの段階でレポートとかイクシオンサーガ(capcom)とpso2(sega)しか実施してない
なんで今までやらなったことを突然やり始めたのか謎だわ
イクシオンサーガとか完全に失敗したパターン。始まる前から終了
逆にpso2はレポート凄すぎるわ
http://pso2.jp/game/after_alpha/ けど結局先延ばしでα2回目突入(募集人数5万人)
発売するまでの間、バグと不具合なくなるまでユーザーに検証させる気かよw
33 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 17:53:53.74 ID:utwFTSB/
FF14みたいになるの怖いしそれでいいです
34 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 17:58:25.99 ID:8/Y3S5sJ
αレポごときでガタガタ言う男の人って…
35 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 17:58:36.45 ID:LLqrKNDQ
俺もこれ見てFF14ちゃん思い出した
限度はあるけどテストを繰り返しつつ基礎をしっかり作っていってほしいところ
でも一ユーザーとしてはβはよぉぉぉぉぉぉぉぉ
小出しでいいからせめて未公開情報を・・・
36 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:08:32.08 ID:IoM27V99
碌に強化やカスタムを進めさせてもらえないならいくらα重ねて意味ねーわ
一番大事なのはバランスなんだし
37 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:10:10.03 ID:PshnDOU6
>>32 ユーザーじゃなくてテスターなんだから当たり前のことだろ
テストをするためのテスターなんだから
38 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:18:59.53 ID:iYZVeNw2
αだとバランスよりシステムそのものを見るんじゃないの?
バランスとかはβ以降で支障ないと思うけどな
39 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:29:38.25 ID:IoM27V99
システムそのものなら別に全くと言っていいほど不満なかったろ
じゃーさっさとβすりゃいい
40 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:31:37.11 ID:QeNKFxjM
お前がスポンサーになって開発費と運営費出してくれるなら
いつでも出来るんじゃない?
41 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:34:24.46 ID:IoM27V99
でっていう
42 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:36:22.60 ID:fT6x+Rdn
>>32 そもそも日本でαを公開したゲームが数えるほどしかないのに、それを前提に話をされても・・・
43 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:45:50.38 ID:jKTauEx+
αにコストかからない宣伝効果があるからだよ
βも同じ
最近はβから課金はじめる運営がいる始末
ぶっちゃけ廃課金臭ひどいと正式から過疎るしなー
タダゲ厨と糞運営の知恵比べだわ
44 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 18:58:24.20 ID:5b9wJKGm
本国で正式サービスやってるゲームのなんちゃってβとは意味合いが違うだろうさ
45 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:01:04.71 ID:l3MUArZ0
最近増えてるブラウザゲーなんかはβから課金バリバリだったりするね
絞れるだけ金絞りとって半年でサービス終了してたりするけど
46 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:08:26.15 ID:8/Y3S5sJ
βの意味が分ってない運営なんでしょ
47 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:12:45.92 ID:klarALTc
>>34 それだと俺がレポートに文句つけてることになる
>>37 数を考えろよ、5万人だぞ?オープンβにしとけって話だ
なんで資本金600億円の会社が知名度使って人員削減してんだ
>>42 αを公開()
そもそも俺は数が少ないのを指摘してるんだよ
> αテストの段階でレポートとかイクシオンサーガ(capcom)とpso2(sega)しか実施してない
48 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:16:16.43 ID:S+5RUitc
少なくとも俺はαだろうがなんだろうがネトゲのプロデューサーが客とれる仕事してるのを見たことがない
作り手に期待できないなら、αからプレイヤーの意見を聞きたいと思うのは当然だと思う
もちろんGNOやUCGOに理想を求めるゴミの意見など聞かないだろうが、そこらへんもアンケートで経験したネトゲを聞けば
回避できるというわけだ
49 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:21:50.83 ID:BhkU4gO1
理想をおいすぎるとUCGOの後追いして死ぬ
50 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:25:14.95 ID:loE1sCwg
>なんで今までやらなったことを突然やり始めたのか謎だわ
つFF14
PSO2は5万人でも鯖費用がすごいかかるオープンβならその何倍も
まだまだ直す所があると判断してまだオープンβもできないんだろ
>発売するまでの間、バグと不具合なくなるまでユーザーに検証させる気かよw
そうだよ私たちは金を1円も払っていない客じゃないだよ
バグや不具合を探すためのテスターなんだよ
51 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:32:11.63 ID:5b9wJKGm
つくづく14は良い薬だったよな
52 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:48:31.26 ID:1vESOdkP
GNO3はテスターの意見無視で開始でした。
53 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 19:58:02.21 ID:loE1sCwg
意見一切聞かなかった運営が実装されるかどうかは別にしても意見は聞くようになった
ほんと
>>51と同意見
54 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 20:01:07.87 ID:jKTauEx+
α参加したヤツとか「わしが育てた」みたいな気分になって
気分良く課金もしてくれそうだしな
今後αからユーザー参加がテンプレになるんちゃうの?
内容が糞いとαからオワコンのレッテル貼られそうだがwww
55 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 20:16:48.88 ID:klarALTc
>>50 >つFF14
意図がわからんからいくつかの方向に分けて書く
・ユーザーの意見を無視し結果終了する。それだけは避けるため。という意味なら、的外れだろう
ff14はゲーム自体が面白くなかったからだ
いくつかに分けようと思ったが、この文で納得するだろうとおもうから書くのはやめる
>そうだよ私たちは金を1円も払っていない客じゃないだよ
>バグや不具合を探すためのテスターなんだよ
セガは金持ってんだから知名度利用しないで金使えって文が読めなかったんですか
上場ならともかく非上場の会社のやることじゃない、と俺は言いたい
56 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 20:18:45.07 ID:loE1sCwg
>>54 10年前のβテスト事態が珍しい時にテスターに選ばれて不具合を見つけて運営に報告
最初に報告したわけじゃないのは理解してたけどその不具合が直されたのを見て
>「わしが育てた」みたいな気分になって
ほんとにその気分になって正式サービス開始してもプレイし続けたな
今のそこら辺に大量にあるネトゲと比べても面白いといえるゲームが沢山有ったのに課金で失敗して全部なくなったけど
57 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 21:25:55.04 ID:8/Y3S5sJ
セガや■の事を出されても、これバンナムだぞ?
58 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 21:39:12.93 ID:IoM27V99
君が言ってるのは
味噌ラーメンや塩ラーメンの事を出されても、これ醤油ラーメンだぞって言ってるのと一緒
59 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 21:45:46.29 ID:LLqrKNDQ
60 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 21:54:03.07 ID:8/Y3S5sJ
>>58 醤油ラーメンスレなのに、ラーメン総合の話すなら別でやれ
こう言えばいいのかな?
61 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 21:58:33.26 ID:BwdZgpit
お互い言い合ってる流れの時にたとえ話を出すと上げ足の取り合いになる
皆が納得するような例えなんて誰も出せないんだから、たとえ話はやめれ
62 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:00:05.07 ID:jKTauEx+
だから、ここは機動戦士ガンダムオンラインのスレだってばよ
つまり、俺は「とんこつ」こそ至高
63 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:01:57.20 ID:IoM27V99
>>60 ラーメンとして通じるかも知れない部分で話してる所に
ナンセンスな指摘をして水を差してるって事だよ
64 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:05:22.80 ID:9+OSJ2yM
麺を湯がくのに水は差さないだろ
65 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:05:38.15 ID:qij8ctSb
まぁ楽しくガンダム妄想話でもしてようぜ
あ、俺味噌で
66 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:13:20.55 ID:jKTauEx+
67 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:21:42.14 ID:8/Y3S5sJ
68 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:30:50.31 ID:KGVmrnJw
段々待つことに飽きて待たされる苦痛がなくなってきた
これなら半年でも待てそうだ
69 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:37:45.29 ID:jKTauEx+
>>68 おい、苦痛が無痛になるとかそれ脳内麻薬でてる
ID周回作業廃プレイしてる状態でやばいぞ
70 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:42:49.75 ID:klarALTc
>>57 俺は元々、なんでいきなり、今までバンナムがやりもしなかったこと(アンケートをとって、それを運営・開発からの意見を添えた形で公開)をするんだろうな?って聞いたんだ
で、次に同じようなことをしてた会社(アンケートをとって、レポート発表)を探して、バンナムのやり方と何かしらの関連性があると考えて、提示したのな(希有な事柄だったから)
もちろん、ここで俺が期待した回答は、アンケートをとって、発表する理由な
ところが、テスターだから当たり前だとかいう返答がきたわけだ
そこで仕方なく、話を元に戻すために答えたら、今度はお前が
>セガや■の事を出されても、これバンナムだぞ?
とかいったわけだよ
71 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:54:20.82 ID:8/Y3S5sJ
>>70 アンケートの集計と発表がそんなに稀有なことか?
72 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:55:45.35 ID:l3MUArZ0
情報がないからってお前ら考え過ぎなんだよね
73 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 22:59:41.35 ID:jKTauEx+
情報がないから無駄にイライラするヤツもでるよね
74 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:02:46.52 ID:loE1sCwg
テスターだから〜のやつは
>発売するまでの間、バグと不具合なくなるまでユーザーに検証させる気かよw
の部分に対する回答だろ
75 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:03:05.80 ID:klarALTc
だからなんでお前が俺に質問してるんだよ
質問に質問で返すな、間抜けが
>アンケートの集計と発表がそんなに稀有なことか?
今までバンナムがやりもしなかったこと(アンケートをとって、それを運営・開発からの意見を添えた形で公開)って
>>70に書いてあるだろ
何で自分で
>セガや■の事を出されても、これバンナムだぞ?
って言っておきながら一般的な話になってんだよ
76 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:04:19.72 ID:LLqrKNDQ
正直どうでもいい話なんで落ち着くべき
77 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:05:12.51 ID:mrCsP2Nx
始まる前からこれだけキチガイが沸くんじゃこのゲームもお先真っ暗だなw
糞ゲー化するのが目に見えてるわw
78 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:06:17.42 ID:l3MUArZ0
バンナムがアンケート取るだけで何でそこまで考え込めるの
79 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:08:15.62 ID:klarALTc
>>74 >そこで仕方なく、話を元に戻すために答えた
>俺が期待した回答は、アンケートをとって、発表する理由
>>32を書く前に
>>25書いてるから大丈夫だとおもったんだよ
80 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:17:40.92 ID:8/Y3S5sJ
>>75 >セガや■の事を出されても、これバンナムだぞ?
これで完結してるのに、さらに聞いてくるのはお前だぞ
これで納得しろよ
>アンケートの集計と発表がそんなに稀有なことか?
お前が知らないだけで他のバンナムチームはやっとるぞ
アンケートの集計発表が一般的と知りながら、バンナムがすると異常なほど食いつくのは何なの?
ユーザー目線だけじゃなくて、企業開発目線からアンケートの事を考えれないの?
アンケートの意味知りたかったらバンナムに凸しろよ
81 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:19:07.90 ID:8/Y3S5sJ
追記
「まじきち」呼ばわりするほどの異常な事なのか?
82 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:19:12.35 ID:PshnDOU6
>>79 俺はお前がテスターと、製品やサービスを購入したあとの客(使用者、ユーザー)を勘違いしているから突っ込んだだけだぞ
製品を開発するために協力するテストプレイヤーなのに、何で客気分になっているんだよ
客になりたいなら開発が終わって売り出してからやりなされ
83 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:20:23.11 ID:C1zMKFkY
本当ガノタって基地外しかいねーな。全員落ちればいいのに。邪魔なだけ
84 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:22:20.47 ID:l3MUArZ0
αテストでアンケートを取るだと・・・
しかも後日それを集計して出すとかおかしい・・・!
これはなにかあるぞ!!
ねーよ
85 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:22:22.70 ID:jKTauEx+
顔真っ赤な本人以外はどうでもいい話ってあるよね
つまり、俺は「とんこつ」こそ至高
86 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:25:55.98 ID:PRD3fBd/
煽りはスルーできないと晒しスレ出来た後に生きていけないぞ
対人ゲーでは食いつき方が異常だからな
87 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:25:57.25 ID:QeNKFxjM
お前のような奴がいるから、
戦争はなくならないんだ!(迫真
88 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:27:20.97 ID:4SizIa+B
インスタントにカレー粉突っ込んで味調えた
カレーラーメンはよく食うぞ
うまかっちゃんばっかりだといくら種類があるとはいえ
ベースのとんこつ味に飽きるから助かる
89 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:28:52.01 ID:PshnDOU6
20日前にたった12時間だけテストが行われただけなのに、ここまでスレに人が残っているのは凄いな
90 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:30:49.61 ID:IoM27V99
味噌ラーメンをラーメンと認めない輩がいるらしい
いや、かつては私もそうだったと言うべきか
しかし香りが良い味噌ラーメンは美味しいと感じるようになったのだ
認めたくないものだな(ry
91 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:32:02.63 ID:vpmmDFfD
わりとどうでもいい!!
92 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:33:22.06 ID:8/Y3S5sJ
>>86 晒しスレは本スレとは隔離されるから見ないですし
93 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:44:54.79 ID:8WwqhpBm
おまえら暇ならガンプラ作れよ
バンナムにお布施すれば数%は
開発チームに回ってβテスト早まるかもよ
94 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:45:11.17 ID:jKTauEx+
真の基地害は本スレに湧く
晒しスレだけで収まってる人はマナーのいい基地外
95 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:46:56.87 ID:loE1sCwg
晒しスレで自分が晒されたと思ったら
×名前×の方だったりするから気にしてない
96 :
名も無き冒険者:2012/01/09(月) 23:53:54.20 ID:P1b756Tg
別ゲースレで2万までで買えるビデオカード訊いたら
HISのガリガリ君とMSIのGTX 560を薦められたんだが
このゲームやるならガリガリ君で十分?
97 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:17:16.64 ID:M618mssI
詳しくないのに業界用語つかっちゃう男の人って・・・
98 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:21:08.42 ID:NjO/LmAp
RADEONの6850で充分じゃね?
1万チョイで買えるけど
99 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:23:25.10 ID:fMrc//dY
あんまり詳しくないけど、正式始まる頃にはGTX560tiの値段が下がってそうだし待ったら?
100 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:29:30.99 ID:KTG5iV54
お昼に立てた計画がはやくもくずれました(^q^)
けいかくだおれとはまさにこれ(^q^)
あおぱっくとやらとZ会のもしもらったけどてがつかないれす(^q^)
あしたがんばる(^q^)
101 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:29:47.13 ID:KTG5iV54
ごば
102 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:39:24.40 ID:bLBk9Ejx
同じく560tiあたり考えている(今8800GT
まあ次のテスト日程発表されるまで待ってるところだけどな
103 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 00:42:56.55 ID:KOm2YnI9
推奨スペックより若干低いくらいのスペックだったんだけど
普通にプレイは出来たけどちょっと重くて照準合わせにくい感じだった
104 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 01:44:18.50 ID:J+AndLOX
105 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 02:49:29.17 ID:kD1rtBK8
何年か前に買った8800GTS512で余裕のヌルヌルプレイできてたけどな
106 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 03:10:19.24 ID:ZYbNzm82
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間、捨て駒だと
わかってしまったw
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
宇宙あんの?
107 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 04:08:15.43 ID:7YFNlu9Q
何でアルファテストとかユーザーの意見聞くとかしてるの?と言われればそりゃFF14ショックの影響だろJK・・・
あの超鉄板大本命があんな状況になれば、ある程度形になったらαテスト開催して意見を聞いてみようって気にもなるだろ。
イクシオンとか見事に引っかかった訳だし。
という遅レス。
>>106 テスト時には無かった。
連ジの宙域がクソゲだったから宇宙空間戦には良いイメージが無いなあ。
108 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 04:50:45.51 ID:VlvjhlTf
αでもβでもいいけど次のテストまだー?
109 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 06:14:09.93 ID:ycphalNF
βまだ?
FF14のように正式強行⇒いくえふめい、にならないならいいよ
開発がむばって
110 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 07:37:04.30 ID:yheofGia
14はそびえ立つ糞だったからな・・・
あれだけのモノをひり出す方が難しいだろ
111 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 07:55:08.79 ID:zpr34bpq
ぶっちゃけ今年はこれしかない
112 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 09:13:36.03 ID:YhKu0QPM
と、思うじゃん?
113 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 09:26:25.42 ID:5iEmGoJ/
今年はPSO2かこれかって感じかなー
どっちも鉄板と言い切れないのが悲しい
114 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 09:54:23.71 ID:dOpVBHgC
PSO2はセガサイドからしたらキラー中のキラーコンテンツだと思うぞ
PSUで失った信用を携帯機3作で取り戻した所にPSO2だからな
しかもPC専用タイトルだし
115 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 09:56:07.23 ID:5iEmGoJ/
いや、αやったんだけどそこまで面白くはなかった>pso2
116 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:17:17.77 ID:cf/SSm/W
普通にdiablo3とかギルドウォーズ2とかあるじゃない
117 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:20:07.08 ID:dOpVBHgC
いや、セガ側からしたらって話だって
今から作りますよって制作発表された時点で既に広報が動いてたじゃん
対するガンダムオンラインは会社からの後押しはほとんど感じられないだろ?
TGSでも制作発表も無くいきなりディザーサイトが立ってα募集っていう
118 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:21:00.47 ID:fMrc//dY
GW2は期待してたんだがどうも動きが鈍く感じるな
もっと情報出てきても良い時期だと思うんだけど…
119 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:24:00.33 ID:NyPE3aYO
システムがクソだと修正しようがないからな
pso2もαの時点で大本が出来上がってるだろうから、後は人数増えるだけ
120 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:35:44.93 ID:YYIwt8mG
ボールや戦闘機には乗れないんだろ
後で超低コスト機体追加しても意味ないしな
121 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:41:14.40 ID:ZJxxOIvs
どうせすぐ死ぬやん
122 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:46:37.25 ID:fMrc//dY
当たらなければどうという事はない
123 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 10:53:59.63 ID:eY8PLw9n
DCをやめてきっぱりソフトだけに専念した時のセガはかなり良質のソフトを出してたが、
今は微妙すぎるソフトしか出してないよな。
124 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:29:25.21 ID:FfRd3xHY
口コミだけで広げるためにαから時間をかけて宣伝するんだろ
博多とんこつがあれば後10年は生きていける
PSUO2とかセガとかどうでもいいよ
トッピングはなしで小ライスと高菜がある店が至高
125 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:43:52.16 ID:g+bs9xLR
塗装が出来るとしたら紅いガンダムと白いザクとか出来るのかな
紅生姜とフライドガーリックのトッピングも無料で欲しいと思うわ
そろそろ公式で新しいニュース来ないかな餌が無いよ
126 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:47:51.72 ID:cGMfyn9x
ザクを赤と黒で塗るわ
127 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:50:25.61 ID:loe0Qr0H
チャージショットがあるTPSないかな。
禁断症状が!
128 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:52:34.21 ID:ZJxxOIvs
早くて10日後
遅くても20日以内にレポート発表はあるはずや
我慢や!
129 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 11:57:33.52 ID:loe0Qr0H
あ、僕は塩ラーメンが好きっす。
130 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:04:49.23 ID:RdElmJ+D
お前らさボール馬鹿にしてるけどさ
シローアマダが乗ったボールがんばってたYO?
131 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:06:08.79 ID:+EN56Gn3
宇宙なら普通にボール使えるんじゃないか
αは地上MAPしかなかっただけだし
132 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:09:06.16 ID:0x4cEXE0
そう言われてみればシローが乗ったボールのカタログスペックとか正式名称はなんて言うんだろう?
133 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:11:30.17 ID:ZJxxOIvs
あれアイナがウンコなだけだろ
並みのパイロットがザク運転してれば間違いなく死んでるレベル
134 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:15:31.62 ID:loe0Qr0H
ボールは弱くても機動力ある。とかなら拠点制圧にいいかもね。
強襲機体ってことはないだろうけど
135 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:18:31.22 ID:cf/SSm/W
戦闘機や戦車乗りから見たら、ボール乗れるなんてエリートだろ
136 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:39:13.46 ID:YlgFoIhV
このゲームも戦車最強?
137 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:52:22.22 ID:ZyXWiEv0
シローが乗ったのはボールK(RB-79K)だな、ワイヤーある分普通のボールよりはチャンスあるだろう
まあアレは作戦勝ちみたいなものだし
138 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 12:59:22.58 ID:XEqoySpW
>>120 1機で総コストの9割以上消費するような高コスト機体が来たときに必要かもしれない
139 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 13:43:15.72 ID:RdElmJ+D
ボールとザクどっちが先に開発されたんだ?
ザク先ボール後なら連邦bkだな
140 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 13:56:59.30 ID:ZJxxOIvs
創作にbkとか何言ってんの?w
141 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 13:59:37.81 ID:oHyYudOo
>>139 ボールはジムの支援用に開発されたんだから別にbkではないだろ
別にザクに対抗するために開発されたわけではない
142 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:01:31.34 ID:ItuzXnSb
イグルーのヅダの話でジャブローから脱出してきた兵のポッドを宇宙で回収するときのボールの怖さは異常
143 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:02:06.78 ID:RdElmJ+D
アニメじゃないんだと思ってたわw
144 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:18:29.45 ID:RdElmJ+D
>>141支援てw
剥き出しのコックピットにチョンマゲつけたジム専用鉄壁って事かw
145 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:21:42.90 ID:ItuzXnSb
シロー・アマダが乗ってたボールは頑張ってたとか言ってた人が
146 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:23:03.07 ID:ZyXWiEv0
ボールの元はただの作業用ポッドだよ、コロニー工事とか修復する為のさ
低コストで大量生産出来てキャノンなんかの武装が流用しやすいから
それ等を付けて無理矢理戦闘用にされただけじゃなかったか
あと確かセンサーや射程自体はザクより優秀で火力もタンク並にはあった筈
147 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:24:25.43 ID:RdElmJ+D
ジムならパーツ壊れて帰還できるけど
ボールは大破しかない事にさっき気がついた
148 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:27:07.58 ID:ZJxxOIvs
逆に弾に当たりにくいだろ
MSのコックピットだって強度にそんなに差があるとは思えない
当たる所に当たれば死ぬ
後方支援用と割り切れば良い
149 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:29:42.62 ID:RdElmJ+D
なら死ぬまで戻れないじゃないか
「なんで無事なのに帰って着てんの?」って言われるのが目に見える
当たったら最後
あんなもんリモコンでいいわ
150 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:32:02.77 ID:ZJxxOIvs
お前馬鹿だなぁ
ボールで言う大破=MSで言うコックピットに直撃な訳
被弾する面積を考えろよ
最前線に出る+部分破壊でも誘爆等でMSが大破する可能性も考えれば
MSより生存率が高い可能性もある訳
151 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:32:04.34 ID:oHyYudOo
もうスルーでいいだろ
NGにしとくは
152 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:34:46.67 ID:ItuzXnSb
正直全員分ジムがあればそっちのがいいんだろうけどね
コスト的にも小さい艦に積める自衛用としてもボールなんでしょ
153 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:36:24.10 ID:iIssk3x6
つまり、ジムにボール2機の護衛が付いてる
ジム・ジャグラー最強って事?
154 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:40:34.02 ID:3pYJmajl
ボールって融合炉もってるんだっけ?
155 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 14:45:31.93 ID:ZJxxOIvs
弱い機体で強い機体を撃破したらポイント加算とかならともかく
弱いだけの機体は完全に趣味だな
156 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:12:17.45 ID:RdElmJ+D
なんでボールの話でNGなんだよww
157 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:18:46.26 ID:M618mssI
>>155 強い機体で死ぬとポイントまずい、待機時間長い
つなぎに絶対入れることになる
158 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:34:00.29 ID:ItuzXnSb
言い方は悪いけど弱い機体ならバンバン死ねるよ
159 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:39:54.24 ID:RdElmJ+D
ボール・ジェットクリームアタック!!
160 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:48:05.31 ID:RdElmJ+D
ふっと思った
ジム・ファンネルがボールだったのではないのかと・・・。
161 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 15:53:50.49 ID:OP8QDaZ+
みんなボールの気持ち!考えたことあるのかよぉ〜!!
ボールはさぁ〜・・ボールは〜・・・
はっ!どうしたんだ・・・オレ・・・
やばいっ!早くβを〜
162 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:11:51.44 ID:0x4cEXE0
ボールは支援砲撃なら輝くはず…
163 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:18:14.15 ID:XToa1DhP
ボールの機体がほぼ全て弾薬庫・・・
可動部分などの機構が無いからスペースの殆どを弾薬庫として割ける・・・おそろしや・・・
164 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:21:38.04 ID:RdElmJ+D
ジム専用マガジン庫の方が輝けると思ったが、悲しいので言わない
165 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:25:45.85 ID:DLUsafff
乗る人間が居るならボール程優秀な兵器も無いと思うんだが
ニュータイプはチートだから知らん
166 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:27:54.44 ID:ZJxxOIvs
そうか?
ボールがボールである必要性が俺にはよく分からない
167 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:29:14.24 ID:kEFHjdXw
サイコロガンダムはどうなんすかね
168 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:37:44.09 ID:cf/SSm/W
ボールの大きさを改めて見ると恐ろしいぞ
積んでるのはガンタンクのキャノン砲だし
169 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:47:20.84 ID:fMrc//dY
ぼーるはともだち
170 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 16:50:09.00 ID:covCcTGY
ボールよりもアッガイ
171 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 17:02:36.62 ID:RdElmJ+D
アッガイってアックガイだと思ってたわ
172 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 17:24:44.75 ID:lobfIfmp
おまえらボールさん呼び捨てすんなや
あと小さいイメージあるけど意外と大きい、これ豆な
173 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 17:28:03.30 ID:ItuzXnSb
アッガイもアッグガイもいるよ
174 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 17:36:03.54 ID:YlgFoIhV
アッグガイのかわいさは異常
175 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 17:56:44.65 ID:RdElmJ+D
アッガイってキモカワ系?
ガンダムオンラインのトップ表紙といい、ネタキャラにしか見えないんだけど
176 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:05:38.72 ID:0x4cEXE0
ボール祭りvsアッガイ祭りが永遠に開催されることがないのがつらい
177 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:14:10.45 ID:YSxJYbP8
ボールは電池で動いてたはず
環境に優しい仕様
178 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:28:55.28 ID:iIssk3x6
いっその事ガンダムハンマーの先にハンマーの代わりにボール付けて
連邦MS初の有線(有人)ビット実装すればよかったと思うの
避けられても玉の射撃で2度美味しい
179 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:30:45.26 ID:QbwuRid6
―●●●
ボール三兄弟
180 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:43:54.50 ID:O9l4vAIE
♪ ___
♪ /:《: \
ヽ(=○=== )ノ
(⇔ へ)
く
♪ __
♪ / : 》:、
ヽ( ===○=)ノ
(へ ⇔)
>
181 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:44:12.23 ID:XToa1DhP
鋭い爪を隠してるアッガイたんのお手手 かわゆす
182 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:45:37.13 ID:loe0Qr0H
ボールWikipediaみるかぎりデカイよ
うすらデカイよ
183 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 18:53:53.51 ID:fMrc//dY
184 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:02:33.98 ID:RdElmJ+D
ボールAAはようw
185 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:10:45.70 ID:QXUdiXAd
おまいらとボール中隊つくりたいよ。
186 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:19:17.32 ID:ZJxxOIvs
そういうノリ部隊が戦場入ってこられると困るから鍵付けてやってね
187 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:22:39.68 ID:OiV99S0y
>>177 アリガd
またひとつかしこくなったよ〜
188 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:26:12.45 ID:JMCJEy8i
そんなことよりサッカーしようぜ!お前ボールな!
189 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 19:29:45.26 ID:O9l4vAIE
┳━
(c◎)c ┳━
┳━ (c◎)c
(c◎)c ┳━
(c◎)c ┳━
┳━ ┳━ (c◎)c ボール中隊
(c◎)c ┳━ (c◎)c
┳━ (c◎)c
(c◎)c
190 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 20:27:37.45 ID:KSfHA763
IGLOO見た奴ならボールだからってバカにはしないはずだ
191 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 20:32:33.99 ID:9Ii6ws++
主砲はガンタンク以上、センサーはザク以上、比較的安全そうな燃料電池と既存のアニメゲーム補正を除いて考えれば支援ポットとしては案外悪くは無さそうな気はしなくも無いんだよな。
装甲だって稼動部が無い分頑丈に作れそうだし。
192 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 20:45:06.86 ID:cf/SSm/W
少なくともガラス張りコクピットの戦車で宇宙戦させられたハヤトよりはマシw
なぜコアブロックをメインコクピットにしなかったのか
193 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 20:56:15.10 ID:YSxJYbP8
194 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 20:59:12.68 ID:0bhAcL2V
陸戦型ボールなんて作る暇あったら61式戦車をどうにかしてやれよ
195 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:28:41.76 ID:oHyYudOo
陸戦型ボールの利点ってなに?
車体がボールになってるだけじゃん
196 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:40:37.61 ID:covCcTGY
>>193 ガンダムをバーザムに置き換えるやつ思い出した
197 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:44:02.76 ID:covCcTGY
バーザムをガンダムに置き換えるだった
俺は何を言っていたんだ
198 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:45:19.02 ID:kD1rtBK8
俺はグフのヒートロッドがマシになってたらそれでいいわマジで
199 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:49:23.93 ID:iIssk3x6
えっ!?
バーザムってガンダムじゃなかったの?
200 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 21:56:37.15 ID:O9l4vAIE
━┳
(◎ ) 陸戦型ボール、出るぞ!!
凵i……\
 ̄ ̄ ̄
201 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:00:30.66 ID:fggUshdL
なんでフィッシュアイなんて作ったんだろうね?
宇宙作業用ポットの水中転用なんてしてないで
水中用の物をベースにして作った方が早いだろうに
202 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:01:40.48 ID:OiV99S0y
えっこれ公式なの??
203 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:02:59.63 ID:0bhAcL2V
宇宙に出る前の模擬訓練とか
基本的に水槽だろ
宇宙用と水中用ってのは抵抗とかを無視すれば流用しやすいんじゃね
204 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:03:20.64 ID:fggUshdL
フィッシュアイはギレンの野望系で出てきた水中用の物じゃなかったっけ?
何気に強い機体らしいけど
205 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:05:18.37 ID:YSxJYbP8
>>194 >>195 ガンタンク「俺なんか傷ついたんだけど?」
Gブル「おまいらケンカ売ってんの?」
206 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:05:36.15 ID:O9l4vAIE
┳━
ヨ( ◎)┬ 潜行開始!!
└
207 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:06:47.18 ID:ycphalNF
陸戦型は何気に工場の生産ライン流用と言ってみる
きっと宇宙用は月で製造だとは思うけど・・・
208 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:06:58.84 ID:fggUshdL
>>203 地球にへばりついてる現在はそうだろうが
宇宙への進出を果たした宇宙世紀に於いて水槽で訓練するとかありえないと思うが
宇宙での実験しかできなかったであろうジオン軍が水中用MSを作り始めるのは
そこら辺が関わっていると思いたい
おもちゃ屋のテコ入れなどではないと
209 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:07:28.71 ID:OiV99S0y
えーだって電池駆動で水中って無理くさくない?
210 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:11:55.70 ID:fggUshdL
>>209 世の中には水中モーターなる物がありまして
211 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:13:20.72 ID:O9l4vAIE
┳━
(c◎)c 俺等、架空ですしおすし
212 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:13:21.55 ID:0bhAcL2V
>>205 61式戦車10台分の戦力さんと
連ジで地味に強いGブルさんは黙っててください!!
213 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:13:44.97 ID:0bhAcL2V
マブチモーター「」
214 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:20:19.53 ID:ZJxxOIvs
こんなどうでもいい話じゃなくてゲーム内の話したいお・・
βはよ
215 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:24:18.90 ID:fggUshdL
追加情報が無ければ話しようが無いからな
しかしβが早すぎるとαのデータのフィードバック具合に不安が残る
多分4月辺りに正式を目指していると思いたいからそれまでには何かしら動きがあるだろう
じゃなきゃ夏休み辺りを目指す事になりそうだ
216 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:37:28.42 ID:YSxJYbP8
>>214 シーッ!
みんなその事を忘れるためにバカ話してるのに
思い出したらまた殺伐とするでしょー!
てことでラーメンとボールの話に戻ろうか…
つまり陸戦型ボールラーメンとんこつ味こそ至高!
217 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:40:19.91 ID:z2hKKozK
このスレのアイドルはボールできまりだな!
さすがテンプレ入りしてるだけのことはあるぜ
218 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:45:03.90 ID:lrTQ/gO8
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`) <呼んだ?
└⊂└⊂
219 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:49:56.16 ID:z2hKKozK
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < βまだーーーーーーーー!!?
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
220 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 22:50:51.86 ID:YSxJYbP8
>>218 ,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
221 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:21:20.17 ID:YCx3cwAE
らん豚シリーズばっかの連邦
ニコ厨と実況者&囲い信者だらけのジオンで煽り合いながら毎日戦争
それはそれで面白そうな気もする
はよβはよ
222 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:28:46.67 ID:bHXoNAPq
ダンッ・・・ダンッダンッ!・・・
ダンッ・・・ダンッダンッ!・・・
嵐の〜♪
223 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:33:11.99 ID:ZJxxOIvs
一月下旬を目処にって一月末に出してくるような運営だと今後も期待できないな
224 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:40:10.68 ID:ycphalNF
内容によるんじゃないだろうか
ともかく、βも始まっていないのに酷評はかわいそうかなあ
マジ期待してるんで
225 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:42:58.69 ID:z2hKKozK
個人的な予想だと27日に発表
β開始が2月初旬てとこかな?
226 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:46:19.14 ID:AQ+CE1DL
間違いなくこれに乗りたい!
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
227 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:48:16.31 ID:ItuzXnSb
┳_o_
( ) H_)
└⊂ ⊃
オッゴを表現するのって難しいんだな
228 :
名も無き冒険者:2012/01/10(火) 23:57:12.42 ID:9Ii6ws++
>>193 >陸戦型ボール
スターウォーズのTIEファイターのバリエーションにもこんなのが有った気がする。
229 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:03:34.63 ID:XzTvAEWS
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)ボールは友達
└⊂└⊂
230 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:25:54.60 ID:4+PUVIYd
ボールってキャノン撃ったら回転して飛んでっちゃうよね
小学生でもわかりそうなのになんであんなとこについてるんだろう
231 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:26:34.48 ID:5PYTusPp
232 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:30:37.24 ID:o8q3B5rS
宇宙で使うものは大抵無反動砲
233 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:32:45.48 ID:o8q3B5rS
書いた後に調べたらボールの180mm無反動砲じゃねぇぇぇぇぇぇ
低反動だったよ
234 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:32:57.32 ID:Th5ynTWC
宇宙戦はナシでいいからさっさとβ初めて欲しいな
235 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:33:00.07 ID:WciI6H/N
まずボールと言う名称がおかしいい
投げられたり蹴られたりするのがボールだろ?
ボールの形してるからボール?開発者涙目
雑魚キャラの代名詞だよね、そんな名前
雑魚といえばザクもそう
やられ役だから雑魚文字ってザク
分り易過ぎる
トリアーエズとか憤死モン
ガンボーイなら初代で消えてるだろ
めちゃ昭和臭い
ダンガードエースと同じレベル
だからネーミングって大事なんだよ
サザビーとかキュベレイとか相手がガンボーイなら間違いなく前者応援するね
だからあまりボールさんの悪口はそろそろやめとけ
236 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:34:09.87 ID:U7Buc/wk
>>230 そんなこと言ったらザクもガンダムもバズーカ撃つたびにクルクルしちゃうやん
きっと作画に載らない小さなバーニアから踏ん張り噴射がバフーっとでてるんだよきっと
237 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:48:59.55 ID:ryws4X7W
ボ↑ール↑?
ボ↑ール↓?
238 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:53:25.60 ID:bXSdopp7
ボールはトモダチ
239 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:04:21.07 ID:ZO9NpnMB
>>230 お?その方向にいっちゃうか? その手の矛盾 話だすといっぱいでてくるぞ?w
ガンダムなんて40tもあるのに、あんな小さな表面積の脚で着地したら確実に地面にめり込む とかw
(でも俺の考は、地上を歩くMSは常に軽くブスターを下方向へ噴射させていて、地表に伝わる加重は
常にごく僅か。ゆえに二則歩行だってああやって出来る、と思ってる派。 燃料の出所とか知らね)
240 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:04:51.76 ID:IXDwZfPW
宇宙世紀から濁点が無くなったら悲惨だよな
カンタム・シム・サク・クフ・トム・スコック・アッカイ・キャン
フラウフロ・ケルクク・ヒクサム・シオンクetc
241 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:09:45.92 ID:hP34snCA
シオン軍
242 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:16:37.71 ID:WciI6H/N
レンホウ軍
243 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:19:05.38 ID:LC8iQkl1
ガチャポン戦士のザコさんディスってんのか
244 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:30:46.58 ID:RZNoX0An
もう下旬だろ、続報はよ
245 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:34:27.63 ID:HmGKOGEp
昭和臭いと言ってる若者もその内平成臭いと言われる
悲しいねぇ〜
246 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 01:49:39.67 ID:o4kl8Xou
>>235 ザク グフ ドム
こう並べば何が元か判るだろ?
連邦の航空機とかの名称見れば名付けに頭使っていない事が判る
247 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 02:00:15.14 ID:U7Buc/wk
GMなんてGUNDAMの中を抜いて間抜け…
まあ量産型はヤラレの美学なのだよ
248 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 02:03:48.93 ID:IXDwZfPW
最近のGMはあまりに強そうな(というより実際に強い)派生が多すぎて
ヤラレってイメージが薄くなってるって気がするんだ
249 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 02:26:40.29 ID:lCcwaw+F
元々性能的にはリックドムと対等の機体だしザクと同列に扱うのが間違い
250 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 07:43:45.11 ID:UHcGoeBd
パイロットの技量が備わってないだけだよな
251 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 08:39:24.12 ID:U7Buc/wk
技量あるパイロットさんはもっと性能いいカスタム機もらえちゃうけどな
252 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 09:09:59.89 ID:BI+gaRf+
アンケートって、αテストで井の中のチョンゲ層が多いとチョンゲ並になっちゃうって事か。
まあ、ガンダムなら何でもいいんだろうけど。
253 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 09:11:50.12 ID:WuOv7Sag
どうせガチャポンで当たりが一段階多く改造できる機体かギニアスなんだろ
254 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 10:54:43.68 ID:p3otqKYH
宇宙戦なしでもいいって、1stの半分、しかも見せ場戦場の多くが宇宙戦なのに・・
255 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:01:10.47 ID:p3otqKYH
とりまコロニー内と地上で初めて
後々機体の追加も含めてアプデっていう形ならありか
256 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:07:55.63 ID:5u2BmnCf
Shattered Horizon見たいな戦闘が出来ないなら宇宙戦なんぞいらんわ
使用可能な機体が変わって、ちょっとふわふわする地上戦とかもう飽きた
257 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:17:17.86 ID:p3otqKYH
お前がしなきゃいいだけなんじゃね
258 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:26:11.97 ID:bXSdopp7
全員おもしろくない戦場ならそのうち運営が消すさ
個人の希望を全部実装したらまたあれの二の舞になるんじゃ・・・
259 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:55:41.34 ID:y7i+X2O7
ところでMSの強さはどのくらいのバランスなんだ
ザク2vsガンダム1でザクがぎりぎり勝てるかんじなのか?
α組教えて
260 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 11:58:24.81 ID:p3otqKYH
ガンダムは居なかったから検証は出来ない
下手に前出ればとりあえず死ぬ、大規模戦=四方八方から狙われてる可能性があるから
PSがどうというより、状況判断能力の方が大切だと思うわ
弾は避けれないから
261 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 12:59:33.35 ID:uCqc+0G6
バランスとかステージとかどうせ絆と同じくらいだろ
262 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 13:03:29.41 ID:ZO9NpnMB
不具合といえば、俺SSDにインストールしてやってたんだけど、ゲームの所々で
ロード時間を念頭に入れてその間だけ表示されるヒント画面(チュートでの操作説明とか)あって、
あれがSSDロードが速いせいで、すぐ消えてしまって全然読むことが出来なかった。
263 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 13:04:09.90 ID:FKk+Ri4Y
まあガンダムゲームの宇宙ステージなんて、ろくなのないからな
Shattered Horizonのような視点の回転とか自由な空間移動は無理そうだから、
ソロモンとかコロニー外壁とか、地上戦の背景だけ変えるのが無難じゃないか
264 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 13:43:59.64 ID:1L0vSQL4
>>259 突っ込んできた陸戦型ガンダムがビームサーベルで斬りかかろうとしてきたのを
後ろブーストでマシンガン撃ちながら避けたザクワーカーちゃんがリロード無しでそのまま撃破できるレベルかな
265 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 13:46:57.02 ID:5u2BmnCf
そういや陸戦ガンダムのミサイルポッドのダメージ微妙だったな
撃ちっ放しで大体当たるってのはいいけど、マシンガン系が優秀過ぎた
266 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 13:55:05.98 ID:p3otqKYH
重撃とか武器3つあってもビームライフルしか使ってなかったわ
267 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 14:17:06.66 ID:E7jTzFgR
マシンガンでも威力が400のものもあれば700のものもあったし、ミサイルの威力は1000とか1200だったから。
それを考えるとちょっと微妙だったねぇ。
タンクのキャノンやバズーカが7000だったので、ミサイルも4000くらいは欲しかったかも。
268 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 14:21:55.30 ID:p3otqKYH
現状でも結構すぐ死ぬから
火力インフレにならなきゃいいが
機体でアーマー強化とかする人少なそうだし
269 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 14:21:59.07 ID:1L0vSQL4
マシンガンはやっぱ当てやすいってのはあるだろうね
無強化の武器ってどれでも照準結構ズレでるし。
楽に狩れると思って近づいたタンクのサブ武器で轟沈はよくある
270 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 15:04:24.25 ID:o6zo5Wz/
まぁ、線で狙うか点で狙うかじゃないの
線で狙う方が圧倒的に楽だからな
271 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 15:09:35.71 ID:p3otqKYH
照射のことですか
272 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 15:20:31.20 ID:1L0vSQL4
照射は線で狙うっていうか線が追ってくる感じだよね
08小隊のジムスナさんのビーム照射は恐ろしかった。ケルゲレンがジリジリと焼かれて
273 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 15:28:39.54 ID:p3otqKYH
274 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 19:55:46.29 ID:o4kl8Xou
なんでMSに持たせるかね?
艦船の対艦主砲でも良かったと思うんだが
ジムスナ動けないんじゃMSの意味も無いし
トンデモ兵器のバストライナーの方が使えそうだ
275 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:00:13.06 ID:1L0vSQL4
ジムスナはえっほえっほと狙撃ポイントまで走ってたよ
276 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:11:10.09 ID:myLKQlqf
ジムスナUとはなんだったのか
277 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:13:38.72 ID:vetnMDd4
MSあっての話だからじゃね?
278 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:23:27.20 ID:/pMi6963
同じ性能のデスクトップPCとノートPCがあったらノートPCのほうがいいだろ
279 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:44:25.50 ID:U7Buc/wk
同じ性能のデスクトップPCとノートPCがあったら
ノートの方がコスト高なわけで
280 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:45:12.90 ID:bHGtTtZZ
ノートは拡張出来ないから、長く使うならデスクだぞ
281 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:48:21.54 ID:FKk+Ri4Y
ビッグトレーとか前に出したら士官が危険だから、MSチームで狙撃なんだろう
たしかにこのライフルは1年戦争じゃ異常すぎるけど、一応移動不可能って設定でごまかしてるしね
282 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:51:08.97 ID:Av2UQCjI
ジムスナがおkなら
誘導効かなかったとしても
ああいうの揃えればいいだけでMS出る余地なくね?とか思っちゃう
283 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 20:51:57.66 ID:p3otqKYH
冷却材がどうのこうの言うてるし
冷やさないとオーバーヒートしてボカンだろ
284 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:13:33.43 ID:vetnMDd4
陸ガン(ジム頭)の頭がロングレンジビームライフルになるの?
285 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:17:21.76 ID:o4kl8Xou
286 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:34:21.79 ID:vetnMDd4
>>285 主戦場の遥か後方の山裏に居るのに、山ごと吹っ飛ばされるとは普通は考えないだろ
MSが居ないガンダムシリーズって唯のSFですやん
287 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:42:25.48 ID:U7Buc/wk
MSが居ないガンダムで思い出した
ザクとザクレロの二者が量産化計画で競合して
ザクレロが勝ったIFストーリーの漫画をなんかでみたことある
内容は怪しすぎたがwww
288 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:45:59.45 ID:o4kl8Xou
ジムスナイパーとか言われているが
その実陸戦型ジム、スナイパーライフル装備なんだよな
ジム自体にはなんのカスタマイズもされてないらしいし
289 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:46:41.32 ID:FKk+Ri4Y
>>285 あれはアプサラスが異常すぎるんじゃないか
しかしゲームなら照射ライフルは残弾残ってる間は、冷却タンク背負って移動と発射体勢までがクソ遅くて、
撃ち始めたら1分くらい対物に強力なビーム発射とか、ここぞと言うときに使う特別な武器でいいと思うわ
290 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:47:57.91 ID:MrqEgARY
このジムスナイパーさんがカスタムされたのが
バイザー付きのジムスナイパーカスタムさんじゃないっすか
存在ぐらい認めてあげてください!!
291 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:50:22.63 ID:p3otqKYH
正味3日目とかだと
本拠地落とすの一苦労で既に遠距離ゲー化してた
近づくのが辛かったな
292 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:52:50.37 ID:cheDyCV5
拮抗してる戦線だとタンクが強すぎてなぁ
293 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:54:55.50 ID:1Q89vHQW
>>290 陸ガン陸ジムはガンダムジムとは別系統のMSだからそれはないんだ
294 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:55:05.12 ID:MrqEgARY
それでいいんじゃね?
拮抗し始めたら砲撃戦で削りつつ
期を見て攻勢に移るって流れだろ
出来ればここで
前衛←砲撃←狙撃みたいな流れになれば面白いんだが
295 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:57:12.38 ID:1L0vSQL4
片方の本拠地にほとんどの小隊集まってるのに幾ら経っても落とせない
よくよく見れば両軍ともに爆撃、狙撃ばかりで公衆便所に潜り込む奴がほとんどいなかったよ
或いは公衆便所の中入って天井のコア壊さないと落とせないこと知らない人多かったのかな
296 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:57:20.62 ID:p3otqKYH
盾が生きてない現状強襲はただのデコイw
297 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:58:17.22 ID:FKk+Ri4Y
近接>中距離>遠距離のバランスが基本で、特殊武器とか強化で味付けを上手くやってほしいな
ただし近接も強くしすぎると一部が無双するから考えもの
格闘大会みたいになると萎えるんだよな
298 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 21:58:42.47 ID:p3otqKYH
>>296 敵が守ってる中突っ込んでも2,3発コア攻撃して死ぬだけだからな
躊躇してる人が多いんだと思う
強襲使ってたけど俺もそうだったし
299 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:00:17.22 ID:MrqEgARY
ガチガチに守られたら
強行突撃してもただの無駄死だしな
300 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:03:55.83 ID:FKk+Ri4Y
盾持ちの正面耐久力が異常とか、防御特化も極端にやって良いと思うけどね
301 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:07:41.27 ID:MrqEgARY
それやったらジムガードカスタムさんが鬼になっちゃう
役割としてはそれが正しいんだろうが
いっその事、強襲型MSはレーダーに探知されづらいとかの
ステルス系の特性をつけるのも悪くないかも
もしくはMAPルールにミノ粉散布濃度とか決められればいい
絆よろしくの
50%でブースト使用以外はレーダーにのらない
100%で完全に無力化とかさ
302 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:10:39.97 ID:o4kl8Xou
防御特化はデメリットがあっても良さそうだけどな
挙動がもっと遅くなるとか
じゃなきゃライトアーマーさんの立場がなくなる
303 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:11:38.10 ID:p3otqKYH
盾構えてる時は全く攻撃出来ないことが既にデメリットだろw
ありえないと思ったけどw
304 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:12:15.76 ID:FKk+Ri4Y
ミノフスキー濃度は集弾率が悪くなるとかでいいかもな
ま、ある程度極端に強い部分を特化させて、後から修正していくほうが面白いものになるだろう
305 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:13:17.21 ID:cheDyCV5
強襲機は武装の切り替えでものすごく損してる
306 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:13:20.45 ID:MrqEgARY
機動全振りで光速の異名を持つイデオンになればいいじゃない
サーベル1撃でどれだけ削れるのか分からんが
低コスや狙撃を背面クリで即殺出来なきゃ微妙すぎるが
307 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:15:13.68 ID:p3otqKYH
>>306 大体3発だったな
3発連続で切り込めるけど、微妙に距離があると2発目からミスる
裏取れると強かったよ
大抵他の機体に見つかってその後死ぬけど
308 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:19:45.58 ID:MrqEgARY
やっぱマップ次第ってところかな
背の高いビル群がある市街戦とかだと強襲無双になりそう
309 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:20:21.57 ID:FKk+Ri4Y
囲まれても3機くらいで盾構えて耐えながら増援や砲撃を待つとかやりたいわ
310 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:22:10.18 ID:U7Buc/wk
>>300 アプサラスID周回中隊PT募集
当方+9全大成功狙撃ビームライフル持ちスナ
+9全大成功盾持ち防御特化強襲×1、ヒーラー×6、残り枠スナorタンク
ささよろです
311 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:26:35.55 ID:1L0vSQL4
新マップを追加しました!!
従来のマップを反転
312 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 22:42:08.34 ID:Gibctrk7
せめてグフさんはいつでもヒートロッド振れるようにしてくれ
それなら今のままのカス仕様でも許せる
つーか強襲は盾構えながら格闘はできてよい気はするけどな
313 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 23:44:53.28 ID:JxljbnIJ
νガンダムマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
314 :
名も無き冒険者:2012/01/11(水) 23:59:04.79 ID:p3otqKYH
νガンはNT専用機です!
315 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 00:18:12.48 ID:kTC7JLc+
NT覚醒カード実装しました
ただしガチャ(300円)より低確率(0.3%)で入手できます
NT覚醒カードを使用すると自キャラクターのNT値が0〜2上昇します
NT値分のターゲットに対して自動でオールレンジ攻撃を仕掛けることができます
また敵からの攻撃に対してNT値×5%の自動回避の恩恵もあります
初悪夢はこれに決まり
316 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 00:23:27.66 ID:OJuJ5Xgj
>>315 ただし覚醒失敗するとNT値が0になります
ただし1500円の覚醒値保護カードを使用すれば失敗してもNT値が維持されます
とかありそう
317 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 00:24:38.67 ID:b5cQ5Y3F
ならドーベンウルフくれ。
318 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:06:49.10 ID:pdFGE9sN
自動回避なんて地雷すぎる
319 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:08:31.60 ID:flL4ztti
いくらパイロットがNTでもMSの反応速度が遅ければ回避など出来ないのだよ
320 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:26:23.33 ID:kTC7JLc+
マグネットコーティングカード実装しました
ただしガチャ(500円)より低確率(0.1%)で入手できます
マグネットコーティングカードを使用すると自MSの反応速度を飛躍的に向上させることができます
ビームライフル使用時「背面撃ち」の攻撃モーションが追加されます
以下ループ
321 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:49:08.91 ID:pdFGE9sN
戦場に出ただけで敵を全滅させれるカードはよ
322 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:57:27.05 ID:K+CAtdaW
要はほどほどがいいってことだ・・・
323 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 02:11:02.38 ID:zbBnfJqh
課金アイテムどうこうよりもパーツ強化が一番課金関係やばそうだけどな
324 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 02:19:58.93 ID:UKkfSQx9
325 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 02:27:33.65 ID:5PBulTSs
NTは反応速度も理解したうえで撃たれる前に回避を始めている
326 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 04:34:54.07 ID:KHVpI2FC
作品中、目に見える形で一番敵を殺したのはウッソ
327 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 05:30:43.44 ID:/O3u2HS7
βの事忘れたくて色んなMMOに手出してきた・・・
でも・・・やっぱり、コレしかない!!
328 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 08:36:36.22 ID:c+QxMJ9H
なぜMMO全然ゲームジャンル違うぞw
329 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 09:52:33.37 ID:flL4ztti
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、アンケ発表まだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
330 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 10:34:15.22 ID:nt+Kps9v
盾防御のボタンは別に欲しかったな。
331 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 10:44:12.75 ID:flL4ztti
シールドが武器切り替え扱いの一つになってるってのがまず違和感ある
近接武器に切り替えた時点で盾も出てきて、効果発揮する方が納得いくんだよな
で、更に近接武器中は、任意に盾を構えるボタン=盾防御を追加する
例えば
・近接武器構え時に盾も自動で半構え(前面50%軽減)
・近接武器行動時は盾の効果なし
・盾防御使用時は前面100%軽減
今じゃ盾からサーベルの切り替えが遅すぎだから使い道がないし
盾しか持ってない状態で突っ込んでいくとか見た目も完全にネタだろ
332 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:02:05.51 ID:nE4qP0v+
強襲だから移動中の盾なんじゃね?
333 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:07:24.04 ID:Pp57WbhD
その仕様なら近接無双になりそうだな
334 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:11:34.95 ID:YeTeJFd2
ジオン側チュートリアルのシャアザクだと盾で相手を殴り倒せたな
実戦では試してないけど
335 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:14:26.16 ID:flL4ztti
前に突っ込んだ時点で狙い撃ちされるし
シールドも耐久があるから無双になりえる訳がない
336 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:31:19.87 ID:TYsc6FNs
盾はやっぱいかしたい
まず盾は強襲と重撃しか装備できないが武器を持ちながら装備可(ただし攻撃しながら盾は使用不可)
盾は任意で発動(持ってるだけでACが上がるとか、特殊効果がつくとかは無し)
盾使用中は移動不可
正面からの攻撃しか受け止めれない
盾の種類によってAvoid率を設定する
例→○○盾Avoid率80% この盾なら20%の確率で攻撃が貫通する
これは盾無双を防ぐためのものね
盾は耐久度有
ドヤァ
337 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:41:59.75 ID:nE4qP0v+
こうして糞ゲーが作られるのである
338 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 11:55:52.95 ID:nt+Kps9v
あんまり変に凝るより、単純に防御力と耐久度がある障害物程度で、補給では補充されないとかでも良いような?
盾を装備する事で若干機動力が低下するとかデメリットを付けて。盾が壊れるか何かすれば、元の機動力になるとか。
でも、バランス取りするのは大変だろうなぁ。
糞ゲーになる可能性だってあるね…。
339 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 12:24:22.40 ID:c+QxMJ9H
ダークソウルみたいな対人になるぞ…
340 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:11:02.29 ID:B/Bxr2JD
ガンダム世界の盾そんな強くない
ビーム直撃1発で盾は破壊されるし実弾だってそんな持たないだろ
そんな硬い描写あったっけ?
341 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:14:15.36 ID:hrRfk7Mg
>>340 UC以外やUC後期とごっちゃにしてるんだろ
342 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:15:14.94 ID:zbBnfJqh
一発防いだら破壊でもいいからいつでも出せるようにしてほしいもんだ
343 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:17:50.54 ID:PBlcE3yo
強襲に盾構え追加して、構えてる時は携帯火器かタックル出来るようにする
重撃は盾構えると移動速度低下、構えながら射撃は出来る
砲撃はメインが曲射しか出来ないようにして、近距離攻撃なし
狙撃は耐久低め
支援は思いつかない
前衛は、近づかなければ死ぬ
後衛は、近づかれると死ぬ
生きたければ連携しろ
こんな感じだと良いな
344 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:18:46.77 ID:jkH+Guoo
>>340 硬い描写↓
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
345 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:20:58.64 ID:hrRfk7Mg
346 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:27:33.17 ID:w3nb/x65
>>343 >盾構え追加して、構えてる時は携帯火器かタックル出来るようにする
どこの鉄鬼だよって思ったわ
あのゲームも芋機増えるまでは面白かったんだけどなぁ
347 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:35:25.43 ID:xMjmcJVx
鉄鬼のいないないばあーでハンマー叩き込むのは楽しかったな。
検証できないけど、たしかグフの場合フィンガーバルカンと盾を切り替えるときはノーモーションだったよ。
半端な距離で見つかったりしたときとか
リロードの間だけシールドだしてた。
サーベル挟むと全然つかえないのは同意
348 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:51:46.52 ID:flL4ztti
前出る機体が弱かったら芋ゲーになんだよ
α段階でも近接一回も出来ずに沈んでいく強襲の多いことw
349 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:52:23.95 ID:sEpMiqjP
そりゃ真正面から1,2機づつ突っ込んでいけば死ににいくだけだけれど
350 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:06:01.17 ID:hrRfk7Mg
銃口の前に身をさらして突撃とかただの自殺ですやん
MAP端から裏取りして敵拠点落として混戦状態になってからだよ強襲が生きたのは
351 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:11:48.73 ID:flL4ztti
裏取りなんて出来るのはβくらいだろ
操作も慣れてセオリーも出来て飽和してくると遠距離マンセーになるのが目に見えてる
352 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:14:24.41 ID:sEpMiqjP
せっかくロックオンされなければ相手レーダーに写らないんだからコッソリサイド取っていく物なんじゃないの
353 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:18:29.96 ID:zbBnfJqh
αの時点でもう遠距離有利なのが確定してるからな
354 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:18:32.55 ID:flL4ztti
指揮官が裏取り対策に防衛指示出しても聞く小隊なんて一つもないだろうなw
355 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:18:37.86 ID:mT1ZTfLP
強襲じゃなくて奇襲だな
まあそんなうまいこといくわけがないが
相手も人間なんだし
356 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:22:28.44 ID:flL4ztti
逆に、相手がこっち見てない時じゃないと生きないとかw
後退しながら射撃してたら撃墜余裕でしたとかうけるな
357 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:38:09.98 ID:WV9RfKpW
互角の条件で遠距離の方が優位でない戦争とかいみふ
358 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:41:25.36 ID:sEpMiqjP
まあ遠距離だらけじゃ公衆便所のコアたぶん落とせないし。
とりあえず操作慣れてない人が多い内は、狙撃機の溜まり場へ潜り込んじゃえば3機撃墜くらいは余裕なんじゃない
359 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 14:47:40.73 ID:flL4ztti
>>357 近づかないと倒せないのに互角の条件とかいみふ
遠距離時は勿論遠距離職優位でいいんだよ
あとゲームバランスの事を言ってるんで、リアル戦争がどうこうとか言う議論は簡便してね
360 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:03:14.54 ID:ptcQQUc+
盾構えつつ攻撃はありだと思うけどな
キーボードのボタンはいっぱいあるし
361 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:10:00.27 ID:nE4qP0v+
キーは沢山あっても同時使用は3つ限界。
ブースト移動しながら盾構えて攻撃 で限界オーバー
362 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:11:53.32 ID:WV9RfKpW
1対1なら距離を詰めることも出来ないくらいでなければ遠距離の存在意義がないしラインも形成できない
防衛ラインの1つも形成出来ないなら戦争じゃなくてただの大乱闘。勿論大乱闘が悪いってわけじゃないけど、わざわざ指揮官までいる戦争ゲームなんだからそれじゃおかしいじゃん?
強弱で補正するのではなく白兵のコストは下げて死にやすく(死ぬことの抵抗をなくす)するとか別な部分で調整するべき
363 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:20:25.94 ID:7V+OsDvj
便所の中にクラッカーorグレネードが効きすぎてやばい
支援のグレネードだと更にやばい
何が言いたいかと言うと、本拠点の構造と大きさ変えろ
364 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:24:51.83 ID:flL4ztti
>>362 全く詰めれないとなるとつらいだろ
それこそ遠距離芋ゲーに成り下がる
つか真正面での本拠地の攻防だと既にそうなっていたけどw
現状でも遠距離優位なのは確実なんだし、近づけた時くらい強襲が脅威に感じれる様にはして欲しい所
バックしながら応戦余裕じゃちょっとなぁ
365 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:26:38.94 ID:ptcQQUc+
>>363 ちょっぴり迷路作るとかか?
でもやりすぎると拠点でかくなるよな
366 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:34:37.38 ID:sEpMiqjP
拠点をちょっとした基地みたいな、もうちょい広くて遮蔽物とかもそれなりにあれば拠点攻めしてるって実感出るんだけどね
狭い公衆便所に入り込んで天井のコア撃つ作業はイマイチ
367 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:39:50.35 ID:E6xGEAfa
宇宙戦したいならアバオアクー内部や三倍ジャンプな月面都市でドンパチやればよろし
368 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:42:21.55 ID:sEpMiqjP
バックしながら応戦余裕っていうか
普通に射撃武器撃ってれば撃墜できる場面で、何故か必死に近接攻撃仕掛けようとしてブースト切れて蜂の巣されてる人多すぎる
ブースト強化とかしてればまた違うのかもしれないけど
369 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:48:40.98 ID:TYsc6FNs
>>362の意見はまったくもって正論だと思うんだけど、それだとスナ系が初心者orガンダムブランドで興味もってきた人
に対して無双してしまうんだよなぁ・・・
個人的には照射ビームはαの1/2くらいの威力にしてバランスとして乱戦の方向を向いてるゲームになって欲しい
370 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:06:17.09 ID:flL4ztti
まぁマップでもまた変わって来るのかな
もっと遮蔽物の多いマップがあるとすれば、強襲や銃撃の局地戦が生きてくるんだろうけど
αのマップは開けすぎていて狙撃・砲撃ゲーだった
371 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:36:46.80 ID:fY3EkPv4
スナ機体は紙装甲でいいよ
格闘2発か1発で落ちるレベルくらい
死にたくないならタンクしろでおけ
372 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:40:24.96 ID:E6xGEAfa
つまり遠距離で接近迎撃もでき更に死ににくいタンクこそ天和と云う事か・・・!!
373 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:48:08.09 ID:fHZpJnv3
でも拠点への攻撃力がないとこのゲームでは勝てないよ
対MSだけだとお互い足止めだけしか出来ない
374 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:49:18.15 ID:sEpMiqjP
そしてエースの撃破で勝ち負けが決まる・・・と
375 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:50:57.13 ID:fY3EkPv4
何が間違えてるかっていうと、公衆便所の作りもっとかえろ
強襲とか入っても役にたたんしな
せめてもっと拠点らしければな
376 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:53:44.56 ID:flL4ztti
例えばどういう作りに?
377 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 17:02:22.77 ID:ptcQQUc+
タンクは方向回転が遅いとかにするとか…
378 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 17:13:57.73 ID:fHZpJnv3
方向回転の話をするとサイドステップとか出来ないとまずくなる
今は一瞬でその方向を向いて進むというだけのグラだから、バックステップも無くて後ろ向いて下がるグラに置き換わってる
攻撃しているときだけそのまま正面向くけど
379 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 17:41:10.59 ID:PBlcE3yo
拠点はカードビルダーみたいにして、指揮官の操作で自軍陣地内を移動出来るようにすればいいだろ
両軍ともに建設型拠点とか、妨害されずによく建てれたな
平和すぎだろ
380 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 17:45:20.98 ID:flL4ztti
何か勘違いしてるようだがあれは公衆トイレだぞ
381 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 18:23:32.11 ID:E6xGEAfa
オイル出すのか!?
382 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 18:54:00.51 ID:LWhtxkhp
指揮官は指揮官機グラになって戦場に立つけど指揮能力の代わりに戦闘力は低めとかでも良かったかなって気はしないでもない
383 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 18:58:27.82 ID:sEpMiqjP
指揮しながら移動しないと棒立ち状態で死んでいく悲しい絵面になりそう
それで思い出したけど、オートラン欲しいね
384 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 18:59:46.84 ID:flL4ztti
オートランはさすがに追加されるんじゃない
誰か要望送ったっしょ
385 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 19:04:22.60 ID:kTC7JLc+
386 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 19:12:08.97 ID:8mFEHbRz
1stのシャアは指揮官というより小隊長みたいなイメージだわ
387 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 19:18:51.28 ID:q29gAKKm
少佐なのに最前線だもんな
スタトレみたいだ
388 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 19:41:04.65 ID:0sPL3y1x
大佐昇格した時期とジャブロー潜入時のシャアの階級なんだったっけ
そもそもあれは佐官がやるべき任務なんだろうか
389 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 19:59:00.74 ID:ptcQQUc+
階級高い奴が前線に出ればそれだけ士気が上がるしな
シャアのジャブローは入口見つけたのがシャアだから手柄目的もあったかもしれん
390 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 20:34:27.03 ID:kTC7JLc+
エースは自軍の士気高揚の他にも
敵軍を動揺させるためのプレッシャー役もあるよね
作中にも赤い彗星にびびるパオロ艦長とか
連邦の白い悪魔にパニクって逃げるザクとかの描写があるし
ジオン軍にパーソナルカラー持ちのエースが多いのは
ジオンに兵無しゆえに余計にエースの存在アピールが重要な戦力だったためかもね
391 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 20:43:18.12 ID:3kDKpt3j
シャアは副官に「わたしも出るぞ」とか言って強引に出撃してるから、根っからのパイロットという設定でしょ
マッドアングラー隊でもシーランス操縦して偵察に行ってたくらいだから
准将でガンダム乗る人もいるしなw
392 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:22:34.81 ID:flL4ztti
PSO2のα2来るなー
客取られるで
393 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:31:37.51 ID:TYsc6FNs
PSO2と客層かぶらないような気がする
394 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:33:03.90 ID:3kDKpt3j
正直言ってPSOの何がうけているのか理解できない
395 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:36:00.65 ID:h/buUSSV
昔は貴重な国産MOアクションだったからな・・・
396 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:44:32.97 ID:kTC7JLc+
まあ両方行き来するヤツもでるだろうが
こっちのメイン客はファースト・ガノタだしな
397 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:47:30.46 ID:flL4ztti
今やってるゲームから何かに乗り移りたいと思ってる層は何でも手出すからね
そういった層まで取り入れたいなら
ガンダムだからとか、競合しないとか安易に考えるのは宜しくない
398 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 21:53:36.90 ID:W787A938
>>394 マジレスするとハッスラが好きな人にはたまらん
あと武器的にスターウォーズ好きにもたまらん
399 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:00:47.35 ID:9smO8LKo
Diabloとか洋ゲーのグラが受け付けないって人がやってるんじゃ
チョンゲーとかぼったでもやる人いるしね
400 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:04:41.81 ID:LWhtxkhp
自キャラグラは重要だろ、特に内容代わり映えしなくなってきた最近は
401 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:08:05.09 ID:kTC7JLc+
402 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:17:59.52 ID:W787A938
>>401 それ最近のでしょ?
PSOって2000年くらいだったと思うんだけど
てかスレチもいいとこだな
バンナムさん早く次の情報出してください
403 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:21:28.95 ID:/ZStrSM7
何でもいいから新しいのやりたいわ(今のネトゲはもう惰性だし)って人はかぶるな
404 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:37:25.11 ID:flL4ztti
僕はガンダムを選ぶけどね!
405 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 22:41:53.51 ID:kTC7JLc+
PSO2αの話題でてたから
最近のSWのネトゲの話題だしたらスレチと怒られたよ
┏━
/ ̄ヽ
(´・ω・`)しょんぼーる
└⊂└⊂
406 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 23:31:07.57 ID:Pp57WbhD
キャラグラといえば一度で良いから婆さんのグラがあるゲームがやってみたい
爺さんはちょくちょく有るんだけどな
407 :
名も無き冒険者:2012/01/12(木) 23:56:26.76 ID:W787A938
>>405 書き方が悪かった
おまえがスレチじゃなくて俺がスレチってことだ、誤解させてすまん
408 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 00:03:45.85 ID:H4NUn+hs
>>406 そもそもMSに乗った、または戦艦のクルーだった婆さんのキャラが居ないだろ
409 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 00:14:48.11 ID:QrG6xjDI
キシリ…いや、なんでもない…
410 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 00:37:36.48 ID:trtIWNZN
Eテレ
411 :
名無し募集中。。。:2012/01/13(金) 00:55:14.09 ID:uIjHlAZt
VガンにBBA居たような
412 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 01:00:32.12 ID:vUirmaBR
バッハの子孫が一杯居たよね
413 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 01:06:00.69 ID:0RrGRRF3
Vガンって全体通してシリアス展開だよな
カテジナさんの変貌振りに女の怖さを見たわ
414 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 01:32:04.83 ID:PSxKJDpT
PSO2はSEGAに登録するのにがっつり個人情報取られる割に
ついこの間情報流出したし
必須事項が多すぎたんで登録すらしなかったわ
と、バンナムに登録して説得力に欠ける人間が言ってみる
>>413 頼むから英才教育を受けたNTにストーカーされてた事とあまりザンスカールの事を責められない
リガミリティアの爺さん連中と関わった事と生死を彷徨った挙句
ザンスカールで強化された上に自分を助けたイケメンが救いようのないシスコンだった事を
差っ引いてくれよ
415 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 02:17:37.77 ID:UIQHyA7u
ザクってザコからとったんならさ
グズならクズになるのかな?
416 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 03:23:28.40 ID:nEt+mwcH
おがんだむ
417 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 08:29:11.55 ID:HGrqIA84
>>391 ムサイ与えられた段階で副官に
自分はパイロットであって戦艦乗りになるつもりはない
今後艦長としての任は君に任せると最初に言明してるから
強引に出撃してるわけではない
418 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 08:33:36.29 ID:HGrqIA84
>>388 あの時はドズルの指揮下(正規軍)からキシリアの指揮下に変わって
アメリカ軍でいうCIAのパラミリタリーオフィサー的な感じに変わってるわけから
そこまで不思議でもない
実際CIAのパラミリの指揮官なんかは左官だったりする
もちろん表向きには軍属ではない扱いになってるが
419 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 10:51:31.56 ID:eA4abahE
確かに軍人よりCIAって言われる方がしっくりくるな
420 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 12:09:18.52 ID:QhzjoiRq
来週中にはレポート欲しい所だな
421 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 12:45:27.79 ID:wRmLePj+
そういえば昔滑舌練習で「シャア少佐」を早口で連呼したなぁ
422 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 12:48:31.66 ID:Mct0DNnb
>>421 だめだ・・・途中でサー少佐になっちゃう・・・
423 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 12:54:12.25 ID:ZnpaMPaF
まだ始まってなかったのかこのゲームwwwww
来年元旦のお前らを見てきたから報告
424 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 12:54:15.05 ID:AqCG949L
シャァショウッシャアッ!になっちゃう…
425 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:08:14.81 ID:Giijd0E4
滑舌なら
あわれみを
あわれみを
おあわれみを
って言ってみ
難しいよ
426 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:15:48.07 ID:QrG6xjDI
シャー少佐だと言える不思議
427 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:20:40.82 ID:Mct0DNnb
428 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:37:17.84 ID:QhzjoiRq
ネタが無さすぎて早口言葉で盛り上がる始末
429 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:39:39.26 ID:PVoxVeGo
シャア少佐さあ商社を掃射
ガンダム的早口言葉ってスレがある件
430 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:42:35.10 ID:QhzjoiRq
431 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:47:20.44 ID:PVoxVeGo
開いた瞬間臭すぎて閉めた
432 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 13:49:30.33 ID:QhzjoiRq
αやってたら懐かしめて楽しめるんだけどな
早くやりてえぜ
433 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 14:09:25.12 ID:6t8A6thl
20回くらい繰り返してたらシャアショウシャになった
434 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 14:15:32.68 ID:ZnpaMPaF
ガノタども飯くったのかよbk
435 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 14:16:37.32 ID:QhzjoiRq
今餅食ってる
タダ飯うめぇ
436 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 15:10:40.88 ID:oIhdJaNV
ふらふら遊んでるんなら軍に入るか?
437 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 15:43:08.71 ID:RM2djG2F
鏡開きの餅をおしるこで食べてます
438 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 16:09:32.03 ID:yjMbozts
おしるこに餅入れると汁のこす
439 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 16:15:01.00 ID:Mct0DNnb
あんことか小豆とかあんなゲテモノよく食えるな
440 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 16:58:27.96 ID:3+uSHOFo
えっ
441 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:00:13.59 ID:6xeMWEZE
美味しいじゃん
この年になると完食するとちょっと気持ち悪くなる甘さだけど
442 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:13:56.00 ID:Mct0DNnb
だってまるでゴキブリの卵じゃん
443 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:28:06.71 ID:QhzjoiRq
下品な奴
444 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:29:37.38 ID:6xeMWEZE
それいったら海老だってよくみればあれ・・・
と話がものすごい方向にズレていくからやめた
445 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:39:11.85 ID:QrG6xjDI
海老が進化したカニはズゴックに似てるからOK
ゴキブリは無理だけど
寒ブリは大歓迎
宇宙世紀には漁業専用モビルスーツ、モビルアーマーとかもありそうだよね
446 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:40:09.67 ID:6xeMWEZE
虫型の機体とか意外とないのか
サンドージュはそれっぽいけど
447 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 17:49:32.23 ID:eA4abahE
そういうのはゾイドの守備範囲なきがするが…
448 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 18:29:41.77 ID:QrG6xjDI
MSM-13ゾッイドの誕生である
449 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 18:30:23.21 ID:6xeMWEZE
まあバクゥの事も嫌いではないよ
450 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 19:10:24.16 ID:0CeVhAj2
451 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 19:26:54.90 ID:YTfmMIJ8
452 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:23:22.81 ID:39c0CTvT
なんなんだこのゲテモノ水泳部・・・
453 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:25:01.31 ID:6xeMWEZE
見慣れてるだけでズゴックとかゾッグなんかもかなりゲテモノ系だと思うよ
454 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:36:23.87 ID:6t8A6thl
下半身どう考えても小さすぎだろ
455 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:37:17.39 ID:QrG6xjDI
>>451 MSM-06ってMSM-07ズゴックより型番が先だね
まあ正式生産された順らしいからアテにならないけど
456 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:43:06.86 ID:RMLy85pZ
上半身を先に書いたら下半身を描くスペースがなかった・・・って感じだなw
457 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:46:44.12 ID:QhzjoiRq
↓ここであの名台詞
458 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:53:43.48 ID:QrG6xjDI
下半身を描くスペースなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
459 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:57:27.52 ID:trtIWNZN
460 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 20:59:47.65 ID:23vUwicR
ゾックを考えるとありうる進み方だとは思うが
ある意味ゴリラ型で
…胴体をぐるりと囲うメガ粒子砲はありえない気がするが…
461 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 21:17:47.85 ID:39c0CTvT
んじゃ
ゴッグ→新型→ゾックみたいな開発統計図になるのかね?
まーた野望が面倒な事になるな
462 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 22:11:39.26 ID:fYbWH6g3
体が水陸両用型だろ?お前さんたち
463 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 22:14:30.80 ID:39c0CTvT
俺はどっちかというと重曹高機動だ
464 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 22:20:17.02 ID:QrG6xjDI
べ、別にランバ・ラルが好きだから
この腹回りなんだからねっ!
465 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 22:52:22.82 ID:zMPpcrgK
このスレが毎日全然伸びてないのを見る度がっかりする
466 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:26:40.91 ID:GQcQdLor
あと一週間もすればアンケート発表予定の1月下旬だ
467 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:28:37.55 ID:12mOZePQ
アンケート発表だけだったりして・・
468 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:29:54.52 ID:6xeMWEZE
アンケート発表だけ。って思ってたほうがあとでがっかりしないで済むんじゃない
ってかベータの発表しますなんて元から一言もないですし
469 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:40:03.56 ID:3+uSHOFo
さすがにこの期間かけてアンケートしか報告無かったら仕事しろ!って思うか開発運営の能力に危機感を覚える
470 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:46:29.88 ID:T/9OKt+1
βじゃないからアンケ結果だけでもいいは
471 :
名も無き冒険者:2012/01/13(金) 23:47:51.13 ID:QhzjoiRq
まぁ1月はアンケ・意見まとめて会議重ねて
改善出来る所はする、出来ない所はしない
βをいついつまでに目処にする
という話し合いが纏まるくらいだろ
幸いシステムの根幹に関わる部分の意見・バグ・致命的な欠陥(面白くないなど)がない感じだから
あとは要望をどれだけ消化し、実装するかを決めて、いつβ始めるかだけに焦点絞れそうな気もする
472 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:13:10.46 ID:44dWZL/i
バトルの規模は変更or追加するのかな
少人数にする分はいいけど100vs100とかも作ってほしい
スペック爆上げになりそうだけども
473 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:14:06.84 ID:jiSAVP/j
お前は何を言っているんだ
474 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:16:48.34 ID:KpCutK7j
度々このスレで名前あがるFEZってゲームは50VS50だけれど
イベントだかテストしたときに100VS100とかやってたことがあったよ
マップの大きさは同じだったので酷かったっぽいけど
475 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:17:15.00 ID:aYmC3FyF
あべこべ
476 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:17:57.77 ID:DShJ7+Bj
人数多くすれば面白くなる、そう思っていた時期が俺にもありました
477 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:18:42.44 ID:j3V3y8xn
人数増えてもその分マップも広くなって分散するからあんまり意味ないんじゃね
478 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:42:26.49 ID:Pqwtd8pV
MAPを横断するだけで2時間かかるという
UCGOオーストラリアMAPを再現して欲しいとな?
479 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 00:59:58.66 ID:OTDNUnAZ
人数増えるととりあえず戦犯探しが減るから空気がマシになるよ
UCGOはもう少し妥協できてれば神ゲーにもなれたのにな
480 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 01:10:36.57 ID:7c7HAlhi
リアリティとご都合主義?の兼ね合いが大事だね
2時間かけて移動とかしたくないっすw
481 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 01:48:32.14 ID:nWk+udH2
プレイ人数は1-104人と既に公式で記載してしまっているしな
変える予定はないだろ
482 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 02:27:16.57 ID:j3V3y8xn
むしろ中規模戦とか少人数がどうなるか気になる
色んなゲームルールあれば楽しそうなんだけどな
483 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 10:09:24.25 ID:xKT5V3yW
あるのは小規模戦とCOOPじゃね?
小規模戦は6v6くらいでTDMかDOMだろうな
COOPはカプセルと同じようなもんで、大規模戦メインに作って他のルールに人行かないようにしてほしいわ
大規模:小規模:COOPが7:2:1くらいになってほしい
484 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 12:20:40.27 ID:W/oACb/Y
戦闘時間が短いタイプも欲しいな
30分の拘束きついよ
報酬は少なくて良いから10分とか15分も希望
485 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 12:25:09.22 ID:IPDNa8tG
大規模戦は1戦24分くらいが良いんじゃないかなー
最後の5分くらいがだれて疲れてた
その戦争が終わったらすぐ次に参戦してたんだけどね
486 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 13:33:43.70 ID:fkR7K5O4
もっと楽しいステージなら30分でも良いんだけどね
487 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 13:57:57.61 ID:IPDNa8tG
序盤から、あ、これ負けるなっていう軍に入っちゃうのがもう一番いやだな
指示来ないの芋満載の終始押されっぱなしのって感じの
488 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:16:45.42 ID:xKT5V3yW
降参投票が欲しいな
本拠点がラスト1個で、完全に押し込まれてる状態だと攻める側も守る側も延々リスポンマラソンでだるい
489 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:18:09.16 ID:KpCutK7j
αテストで慣れてないせいか、みんな好き勝手で勝つための動きなんて分からないしやらないからね
圧倒的にゲージ差ついても何か逆転できる要素とか、戦略の幅とかあれば面白そうだけど、ワンサイドゲームでダラダラと時間終了まで粘るだけって終わり方が多かった
490 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:19:07.96 ID:KpCutK7j
降参とか作ったらその場合は報酬減らさないとね
お互い示しあって降参しまくればウマウマだし
491 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 14:24:08.38 ID:IPDNa8tG
降参はなさそうだから
負け戦は途中退出が続出しそうだな
んでαだとランダムで飛ばされてたから
何も知らない人が飛ばされてくる・・と
492 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 15:31:16.69 ID:fTdEfWOT
途中退出はFEZみたいにその戦場が終了しないと次に入れないようにしてほしいな
493 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 15:36:46.73 ID:KpCutK7j
途中退出繰り返すと銃殺刑としてアカウント削除でいいよ
494 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 15:42:48.81 ID:CjuwM5Oi
戦績に敵前逃亡の項目でもつくってどんだけ逃げたかわかるようにすりゃいいよ
495 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 15:46:08.81 ID:jiSAVP/j
退出したら階級降格で
496 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 15:53:13.30 ID:IPDNa8tG
>>495 階級でMSや武器のアンロックあるなら、これでいいな
497 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:03:21.88 ID:VvQRsV+2
鯖のせいで全員途中退出になることもあるんだから
キツイデメリットはだめだよ
戦績表に退出数がわかるぐらいで
498 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:08:51.72 ID:6xNm8Wbc
大規模戦だけ退出不可にすればよくね?
499 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:09:10.38 ID:aLFqWUkG
>>497 キツいくらいにしておかないとどんどん退出していくのが目に見えてるんだけどな
500 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:10:35.22 ID:IPDNa8tG
やっぱ
>>492 これが一番かな
その時間報酬なしになる訳だしその分負け戦でも頑張る気になるだろ
501 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:16:31.04 ID:XfzYBcCO
別に途中退室は構わないがギリギリまで途中入場出来ないと困る
どんなペナルティがあってもどうせ出る奴は出るからそんな事より兵の補充が必要
逆に言えばそこさえしっかりしてれば誰が出ようがどうでもいい
502 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:21:07.00 ID:UipdyHD6
戦跡も残さず報酬も勝ち負けで同じにすればいいんだよ
対人ゲームの報酬なんて勝利だけで十分だ
それ以外を求めるからおかしくなる
503 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:21:34.15 ID:1UksGcpv
(´・ω・`)ペナルティーがきついと、最初から最後までレイプ会場強制みたいなことになっちゃうからね
(´・ω・`)途中退出は30分間戦場に入れずとかだけでいいお、戦績なんてもの自体いらないお
(´・ω・`)というかペナルティーとか考えるぐらいなら、差を縮められる要素を複数入れて萎え落ち数を減らす方向でがんばれお
504 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:29:54.13 ID:aLFqWUkG
>>492ので勝敗もそのままつくようにしてくれるともっといいね。抜けても敗戦で報酬も貰えないんだったらさすがに抜けないだろ。
505 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:34:18.38 ID:Pqwtd8pV
途中退場とか降参投票とか敵軍複垢が介入できる物作っちゃ駄目だろ
途中退場はある程度のデメリットは必要だが
問題は回線やサーバーの問題で弾かれた人間も同じデメリットを受ける所
無線LANとかでゲームやるな、とか言いたくなるのは同意だが
506 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:39:15.46 ID:IPDNa8tG
サーバーの問題であれば、そこは運営が補償すべき問題で
ユーザーがそんな部分まで懸念して提案をする必要は無い
507 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:42:10.00 ID:XfzYBcCO
まあむしろ逆に警戒するのは大規模戦だからこそ2PC放置する奴もわざと足引っ張る奴も
普通にいるから投票でkickは欲しいかな
ペナルティはあっても無くても落ちられた側の人数不利は変わらんからリカバリをどうにかして欲しいな
出来るだけバランスの良い対人に期待しているのであって、不満も生みそうな制限はいらん
508 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:45:13.83 ID:IPDNa8tG
>2PC放置する奴もわざと足引っ張る奴も
俺の感覚からしたらこういうのって本当に信じられないんだよなぁ
張り合いあるから楽しいと思うんだけど、不正してまで勝ちたい奴って
実際にいるんだよなぁ
信じられない
509 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:46:17.72 ID:KN7qq/56
50人の戦場だから5、6人工作員が紛れ込んでも気にならないのが救い
510 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:48:43.30 ID:o03uo2bP
>>502 わかるけど
買っても負けても報酬が同じ→頑張る必要ないじゃん→参加だけして放置
こういう奴必ず出てくる
511 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:52:21.04 ID:o03uo2bP
こういうのは最新のFPSの中から好評なのを丸々真似したほうが無難か?
俺は詳しくないんで具体的なことは言えないけど
512 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:54:07.92 ID:CjuwM5Oi
αテストでも放置してる奴いたからな
数分間うごいてない奴のクライアントは落とすぐらいの対策はさすがにやってくれると思うけど
513 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 16:57:40.33 ID:kYVfYOA+
ガンダムがガンボーイだったならZガンボーイと続いていたと思う?
514 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:00:24.33 ID:KN7qq/56
ガンボーイZ
ガンボーイZZ
515 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:01:12.13 ID:IPDNa8tG
ガンボーイの方が主題歌の出来良さそう
ガーンボーイ!ガーンボーイ!ガーンボーイ!
とか
516 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:02:57.23 ID:XfzYBcCO
>>508 ネトゲってやっていくうちに半ば作業ゲー状態になって
特にマゾ要素が強かったり制限が酷いゲームだと報酬目当ての2PC放置は普通に出る
マゾ要素が無かったり報酬自体存在しないゲームだと流石にいないけどw
>>510 報酬が出る以上放置する奴は放置するで変わらないよ、大規模じゃ俺一人頑張った所でってなるから余計にね
例えばレイプで負け確定のゲームの時に退室したらペナルティつくから
そのまま放置してゲーム終わるまで待つなんて事が当たり前のネトゲだってあるw
517 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:03:21.05 ID:7c7HAlhi
ゲームをプレイするのに放置
よくわからないけどどんなゲームにも発生する不思議
蔵落ちは2分ぐらいで判定して欲しいけど、それじゃ間隔早いかなあ?
518 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:05:28.07 ID:C/e9jkRY
動かないでいると落とされるのが実装されたとしても
マクロで少し動いたりする奴も絶対でてくる
519 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:05:55.55 ID:IPDNa8tG
>>516 そういう対策として、負け戦でも負け軍上位なら
勝ち軍中位くらいの報酬は欲しい所だね
負けた時の報酬がしょぼすぎると頑張るのが無駄=手抜く・放置とかになっちまう
520 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:08:00.42 ID:NFv+W4wa
手も足も出ない状況になったら報酬がなくなろうが抜けそうな気はするな
そういう状況になったらその段階で勝負が決まるのが良いように思うが、それはそれで別な問題が出てきそうだ
521 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:09:35.27 ID:kYVfYOA+
コックピットの両脇に黄色いスリーブで放熱とか蒸し焼きになって死ぬ
核融合でタービン回してる?ならそこらへんで放射能汚染されまくりやろね
パイロットは確実に汚染されて死ぬ
522 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:11:20.83 ID:IPDNa8tG
>>520 かと言って逆転要素は糞ゲ化する危険性もあるから微妙なんだよな
例えばFEZのドラゴンとか逆転すら出来ないけど、あれもかなり微妙だった
523 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:13:09.73 ID:7c7HAlhi
相手側のゲージが見えなかったらいいんとちゃう?
104人戦場で全部の地点でガン負けとかあんまりなさそうだが
524 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:14:01.58 ID:jiSAVP/j
逆転要素はそんなにいらないけど途中で抜ける奴にはペナルティほしいわ
525 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:24:05.59 ID:aYmC3FyF
>>505 無線LANってそんなに不安定なの?
サブPCが無線LANだけどちゃんと300Mbps(クライアント読み)出る環境で支障有ったこと無いよ
確かにPTや対戦で使う気は起きないけどよっぽど電波状態悪いんじゃなければやれそうな気がするんだがなぁ
526 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:25:48.63 ID:hyBEDxW6
>>525 無線は「相手から見た場合ラグってる」のが問題なんじゃない?
527 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:29:32.94 ID:o03uo2bP
αやってないんでおかしなこと書くかもしれんけど
戦略ポイント=戦場の勝敗で推移
戦術ポイント=個人成績で推移
こういうポイントを作れば
途中抜け途中参加したところでそいつ個人の責任ってことになるし
仮にそいつが抜けたからその1戦場で負けたとしても
自軍全体を見ると影響は小さすぎるので問題にならないし
あまりにも人口数でワンサイドゲームになったら運営が調節できる
報酬は適当に
戦略なら新MSの投入時期が早まるとか自軍全体に関わること
戦術ならパーソナルカラーとかエンブレムとかオプション武装
528 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:31:44.57 ID:4dfYr43i
>>525 今の無線LANは昔と違って頻度も強度も高いから毛嫌いするほどの支障はない
つうか100人対戦で完全P2Pでやるわけじゃないだろうし、基本的にC/Sだったら
遅延してる側のデメリットの方が高くなるから、このゲームで色々考える必要はないと思うが
問題は回線速度や無線より各自環境の相性
セキュリティソフトを切っても働く場合もあるし、それに気付かない人もいる
いつもと同じように繋いでても、体感的にようやく気付くような遅延は何処のISPにもある
ゲームでは支障がないと言われる、ISPによるP2P制御や規制も影響がないとは言えない
529 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:31:47.90 ID:aYmC3FyF
そうなんだ、知らなかった
ADSLで上りが細いとかならなんとなくイメージが沸くんだが…いかんせんその手のことはさっぱりだw
まあ最近は(といってもかなり前からだが)モデルに無線LAN機能積めるし結構いると思うわ
530 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:34:48.79 ID:aYmC3FyF
531 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:36:45.27 ID:IPDNa8tG
>>527 個人スコアと小隊スコアがある
-攻撃スコア
敵のモビルスーツを撃墜、砲台や戦艦の攻撃・破壊など、攻撃により発生するスコアです。
-支援スコア
味方のモビルスーツを回復、索敵や妨害支援など援護により発生するスコアです。
-貢献スコア
拠点や施設の奪還・制圧、戦略指示の達成、本拠点の防衛・攻撃など
自軍に貢献した場合に発生するスコアです。自爆により若干減少します。
小隊スコアは個人スコア*3隊員分
途中抜けは小隊にも迷惑かけるな
532 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:37:29.20 ID:IPDNa8tG
>途中抜けは小隊にも迷惑かけるな
個人と小隊で順位がついて、その順位で報酬が決まるため
533 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:39:21.35 ID:IPDNa8tG
報酬が影響を受ける項目
-勝敗の結果
-小隊ランキングの順位
-個人ランキングの順位
-突発イベントボーナス
-パイロットの階級
勝敗でもらえるアイテム素材の量は2倍くらい違った
534 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 17:40:40.97 ID:KN7qq/56
無線LANは効率化をはかるために、高速性を追求し安定性はおなざり
同じ100mを10秒で走るのでも、1秒で100m走って9秒放置と、10秒で100m走るみたいな違い
webページを見たりするなら、必要な時だけ必要な速度があるほうが効率いいけど
ゲームするんなら、一瞬速くなってまた止まるカックンカックンより、常時安定していたほうがいい
535 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:18:40.50 ID:zGH00jaQ
キックやブラックリストが存在したら、即過疎りそうなシステムだな
アイテムじゃなくて、ポイントにだけ影響すればいいのに
536 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:20:23.98 ID:tOLrmdWT
これいつから?
537 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:23:02.41 ID:jiSAVP/j
途中抜けのせいで小隊スコアが二人分だけとかあったな
538 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:41:38.75 ID:krmoomcf
(´・ω・`)くそげの半歩見たいな位置ズレ技ないといいな
539 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:47:26.41 ID:7c7HAlhi
電波がよっぽど悪くないなら無線は大丈夫じゃないすかね
ただドア閉めただけでも電波状態が悪くなったりするものだから、
不安定な「要素」はあるわな
540 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:50:42.68 ID:IPDNa8tG
そーいやαじゃ無かったけどKICK機能要るな
541 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:57:05.16 ID:52CiybS2
途中抜けの埋め合わせシステムはほしいな
小隊なら平均スコアの3倍とか
542 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 18:57:35.42 ID:KpCutK7j
ちょくちょくping跳ね上がってゲーム止まったり、自分が無敵化したりしなきゃ無線でもいいよ
αテストでも数人、機体に攻撃ヒットしてる音出てるのにHP減らないで3発目くらいでやっと通ったジムスナとかいたけど。
まあ有線でもプロバイダによっては酷い回線あるみたいだけどさ
543 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 19:23:40.60 ID:Q6qE73pt
今日は、無線LANについてのお勉強会ですね。
544 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 19:32:00.36 ID:XfzYBcCO
そもそも回線おかしいだけで無敵化しちゃう、攻撃が通らなくなる
なんて類のネトゲがおかしいだけなんだけどな、ネットの対人ゲーでやっちゃいけない判定の仕組みにしてるだろ
あとは鯖に金かけず酷く不安定なゲームもあるな
545 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 19:33:50.16 ID:6IiMHJqz
回線おかしけりゃ落とすシステムにしとかないとな
546 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 20:03:54.88 ID:n6pWy2ue
月額課金でもいいから鯖かなり強化してほしいわ
547 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 20:15:53.72 ID:kYVfYOA+
まだ開始しないの?
パンツはいといていい?
548 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 20:23:55.01 ID:JmGcdlhX
今年初めて来たが、まだ情報は無しか
これからベータ版として始まるのは来年とかになるのかな
549 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 20:27:27.35 ID:OwG9qAfN
550 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 20:47:42.42 ID:dCEj7TQg
パンツは頭装備な
+9まで大成功で強化しとけよ
551 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:00:11.09 ID:2tt+JL8C
パンツを脱ぐ要素なんてないだろ・・・ないよね・・・?
552 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:08:43.77 ID:OTDNUnAZ
えっ、お前パンツ脱がないの?
553 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:08:54.28 ID:6xNm8Wbc
オペ子ぺろぺろ〜w
554 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:25:28.75 ID:KpCutK7j
課金オペ子はありそう
アイナ様とか
555 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:39:34.84 ID:zJnlKer4
原作キャラとかじゃなくて
声優+キャラ付けで売ってくるんじゃね?
556 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:48:35.34 ID:zGH00jaQ
指揮官が選択してるオペ子が、指揮を知らせてくれるならいいが、
個人付きのオペなんか必要ないわ
557 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:48:37.11 ID:VvQRsV+2
558 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 21:56:56.48 ID:em1Vc+7l
SDGOのオペ子見るとああいうのが欲しくなる
あ、期間制はノーサンキューです
559 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:02:47.10 ID:IPDNa8tG
いらんもん追加されてサービス開始伸ばされるの簡便なんでほどほどにしてください
560 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:12:07.59 ID:dCEj7TQg
無期限のレアなオペ子はガチャポンいーっぱいまわしてね(ほしみ
561 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:27:30.87 ID:KpCutK7j
課金要素がそういうこだわりたい人は欲しがるけどなくても差がつくものじゃなければいいね
562 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:30:08.14 ID:zGH00jaQ
UIが黄色のは嫌だから数パターンから選んだり、自由に配置変更できる様にして欲しいな
563 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:43:52.48 ID:IPDNa8tG
カスタマイズ要素とか後々でええわ
マップとかバランス取りとか重要な部分に手かけて欲しい
564 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:46:22.96 ID:KpCutK7j
焦らなくても当分始まらないから大丈夫だよ
565 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:49:19.98 ID:zGH00jaQ
戦闘関連も大事だけど、UI周りも同じくらい大事だぞ
566 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:50:55.71 ID:zJnlKer4
どこぞのBF3はUI周りが劣化に劣化だからなぁ
567 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:55:05.74 ID:IPDNa8tG
UIが大事なのは分かるけど、色変更したいとかはさすがにどうでもいいだろ
568 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:58:21.79 ID:dCEj7TQg
ガシャポン無期限レア・オペ子の能力
指揮官が使用すると自軍の士気が上がるため自軍全員の攻撃力と防御力が上昇します
上昇値はオペ子により1〜30%の範囲でランダムです
569 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:01:21.50 ID:xKT5V3yW
指揮官キャラは選べるみたいだけど、高性能キャラ持ってない奴は指揮官やるな!ってのはやめて欲しいな
570 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:03:01.37 ID:KpCutK7j
指揮官に性能も何もなくね
指揮官キャラ変更がもしあっても、せいぜい台詞違うくらいで
571 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:05:52.28 ID:6IiMHJqz
外見&声>性能 だろうしもし能力つけちゃって差が生まれたら非難されまくりだな
572 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:06:54.52 ID:zGH00jaQ
戦闘関連なんて何度も何度も修正・改変改悪されるのに、UIは実装した時から変更ナシなんてのが多いから先にやって欲しいわ
別に色じゃなくてもいいよ、枠消えるだけでもいいわ
573 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:08:43.87 ID:KpCutK7j
ゲームとしては面白いのにUIが使いにくすぎる、とかね
このゲームはαの段階じゃそこは別にきにならなかったけど
574 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:09:34.85 ID:dCEj7TQg
指揮官キャラ特殊能力
エルラン中将
自分と自軍の一部を敵軍に投降させることができます
キシリア少将
自軍の施設を爆破してそのフィールドにいる敵味方もろとも全滅させます
575 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:13:03.33 ID:IPDNa8tG
UIは人によって使いやすいとかかなり好みがあるから
出来るだけ具体的に何処がどう悪くてどう変更加えたいのか提示しないと
改悪にも成りかねん
576 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:20:45.45 ID:zGH00jaQ
今までの歴代のPS以降のガンダムゲー全てのUIパターンをそのままコピペでいいよ
もしくは、小隊、レーダー、耐久力、武器類、ブースト、チャット カットイン
全部UI窓化して大きさ調整可能、移動自由
これだけやれば大抵の人には好きなヤツ見つかるでしょ
577 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:22:55.42 ID:IPDNa8tG
位置や大きさを任意に調節出来るかどうかってかなり使いやすさに直結するよな
そういえばαじゃチャットログを広げたり見直したりすら出来なかったな
578 :
名も無き冒険者:2012/01/14(土) 23:29:13.72 ID:zJnlKer4
>>574 エルランは敵対空砲に特殊部隊を送り込むことができますでいいよ
579 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 00:39:03.90 ID:rGRfm1C0
>>570 おそらく、指揮官キャラ毎に支援コマンド(空爆・エース要請等)が違う
空爆がピンポイントの砲撃支援になったり、UAVが広範囲・短時間になったりするかもしれない
あと、指揮官選ぶときの支援コマンド欄に妙な空きがあったから、パッシブスキルでもあるんじゃねーかな
580 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 00:40:14.80 ID:RPZqIu+T
結局指揮官もパイロットも中の人次第だけどな!
581 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 07:51:01.63 ID:nzVUbIEc
まだこねーぞ
582 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 10:25:44.27 ID:DhjLSRM3
今週中にあるといいね
583 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 11:53:02.78 ID:tOfxXU3R
今年中にあればいいね・・・
584 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 11:54:46.65 ID:8PTtV7VB
基本的な集金システムはFEZがモデル作ってるから
後は通信プログラムとサーバーの質じゃないかねぇ…
585 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 11:59:08.59 ID:DhjLSRM3
FEZとは全っ然違うだろ
まずエンチャントとHP回復POTっていう概念がない
アバターのガチャも取れない
どこを参考にすればいいんだよ
586 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:07:17.93 ID:PiiPNESf
FEZ民は自分らが至高とでも思ってるんかねぇ・・・
さすがに巣へ帰ってね!言いたくなってくる
ここはガンダムオンラインスレですお
587 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:08:40.17 ID:zHg0X0P3
早くギャンに乗りてぇ・・・
588 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:08:44.70 ID:8PTtV7VB
>>585 今後武装やカラーカスタマイズで金取りに来るだろ
あとパイロットのボイスや顔
慈善事業じゃあるまいし
589 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:10:04.40 ID:UQ2arzZt
どう考えても強化システムで集金するだろ
590 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:22:18.02 ID:pZQlKOd6
強化は単純に性能が上がるんじゃなくて
装甲と機動
火力とコスト
みたいな感じでどっちか上げたら、片方がマイナスになるみたいな感じで行くべきだと思う
591 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:23:41.92 ID:DhjLSRM3
>>588 それの何処がFEZの集金モデルと似てるのか言ってみろよ
FEZは1戦毎に消費するエンチャとPOTの存在がまず根底にある
そこが一番の収入源+アバター要素で成功してる
んでこれをガンダムに置き換えると何になるわけ?
1戦毎に消費する強化と、自己回復機能でもつけんの?
アバターに関してはある程度取れるだろうが
FEZみたく自キャラ自体を着せ替え出来るのと
MSのカラーリング+付加的な要素では勝手が違う
というか、アバターでの集金は一般的に過ぎて別にFEZから持ってきて参考にすべき部分でもない
で、ゲーム性も違うのにFEZの集金モデル引っ張ってきて
何処が似てるって言ってるの?
適当な事言うなよね^^
592 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:32:35.92 ID:8PTtV7VB
>>591 FEZはその消耗品じゃ赤字だから、その後のアバターガチャで収益改善してんだろ
>>MSのカラーリング+付加的な要素では勝手が違う(キリッ
それはお前がそう勝手に考えてるだけで運営がどこに課金してくるかは別の話だろ?
MS自体が有料になるとかな
それとプレイヤーがあんな女キャラワラワラ作ってる時点でそっち方面機期待してるのまるわかりじゃねーかw
>>アバターでの集金は一般的に過ぎて別にFEZから持ってきて参考にすべき部分でもない
ハァ?
593 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:35:11.02 ID:xBPqtsER
比較的健全な運営の国産ネトゲでの比較対照がFEZくらいしかないってだけだろ
594 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:41:43.95 ID:8PTtV7VB
ID:DhjLSRM3はパンヤとかFEZ系の課金、対戦モノでそれより以前のゲームで成功してる例を挙げてみればいいんじゃね
このゲームがどこで金を搾り取ってくるかってゲームバランスとしても重要だと思うが
それとも月額課金でやると思ってんのかね?
それで収益的に成功してる対戦ゲーってあんの?
595 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:42:41.63 ID:UQ2arzZt
明確にパラメータの上限が定められてるFEZとはまず全然違うな
大規模戦ってのが共通なだけで課金関係にできそうな要素満載だし
596 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:44:30.08 ID:8PTtV7VB
>>595 強化しまくりのガンダムにどうあがいても撲殺されるゲームが望みなのか?w
597 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:46:11.70 ID:UQ2arzZt
誰も望んでるわけないだろ
バンナムなんだからFEZみたいな良心的な課金設定期待せずに覚悟しとけってこった
598 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:46:47.82 ID:tOfxXU3R
SDGOみたく機体ごとに燃料があるようにすればいいのに
無課金で回復するのは少しだけであとは課金で回復
599 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:48:56.66 ID:LwBIHLVf
(´・ω・`)でもらんらんザクに乗ってガンダムのビームライフルで1発で撃ち抜かれても
(´・ω・`)納得する人は多いと思うの
600 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:50:45.48 ID:pZQlKOd6
出力的にはジムとガンダムでは差は殆ど無い云々カンヌン
601 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:51:37.94 ID:MriRz7XC
パイロット着せ替え?…まず絵師を選ばせろw
602 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 12:52:47.64 ID:pZQlKOd6
じゃあお前は新條まゆな
603 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:06:01.15 ID:jVnaSjcN
じゃあ俺ときたで頼むわ
604 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:09:37.02 ID:VAVOy7M0
100人対戦のTPSって以外にFEZとの共通点ないじゃん
605 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:18:38.78 ID:JR0IGl1x
カラーリング変更なんて版権上とんでもない出費になるんじゃないか
せめてマーキング入れれるかどうか程度だと思うが、FEZなんて元ネタがないゲームと同様に考える時点でどうかと
606 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:20:34.69 ID:DhjLSRM3
>>592 >FEZはその消耗品じゃ赤字だから、その後のアバターガチャで収益改善してんだろ
ソースは?
まさか想像じゃないならソースよろ
じゃ逆にアバターでしかFEZは収益を上げれて無い訳で
そのモデルを持ってくるって事はガンダムオンラインもアバタゲーになるってことですか?w
>MS自体が有料になる
だからこれの何処がFEZモデルなんだよ
確立されたFEZの課金モデルと、このガンダムオンラインの課金に何の関連性があるわけ?
>>アバターでの集金は一般的に過ぎて別にFEZから持ってきて参考にすべき部分でもない
>ハァ?
ハァって何だよ
FEZがあろうとなかろうが、ガンダムオンラインがどうアバターで稼ごうがFEZと関係ありますか?w
607 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:20:50.03 ID:VAVOy7M0
αであったのは手に入れたエンブレム付けれるみたいなのだったっけ
色変更とか出来れば面白いだろうけどどうなんだろうね。カプセルファイターはできるみたいだけど
608 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:22:33.89 ID:VAVOy7M0
お前ら想像同士のぶつけ合いでよく喧嘩できるね
俺らがなんと言おうと運営のなるようになるんだから無駄な争いだよ
609 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:25:39.93 ID:DhjLSRM3
>基本的な集金システムはFEZがモデル作ってるから
>後は通信プログラムとサーバーの質じゃないかねぇ…
この文面から、FEZの課金モデルでOKって言いたいんだろ
んで
>それはお前がそう勝手に考えてるだけで運営がどこに課金してくるかは別の話だろ?
>MS自体が有料になるとかな
矛盾してるって分かんないの?
だからどこがFEZモデルなんだよって言ってんだよヴォケ
610 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:28:41.52 ID:Hbw1D2pB
(´・ω・`)僕と契約して、らん豚になってよ!
611 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:33:16.98 ID:JR0IGl1x
嘘か本当か知らないけどカプセルファイターはSD化させることによって版権問題クリアという話をどこかで見たような。
FEZ難民は逃げ場を探して同じように遊べるゲームが出来上がってほしいだけだろ
FEZで満足なら逃げ出さないで向こうにい続ければ良いのに
612 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:33:39.90 ID:PiiPNESf
>>599さすがにライフル1発で死んだらつらいっす
613 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:35:19.86 ID:rp7HWDc9
カラー変更はネトゲじゃ難しいだろうな
614 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:38:49.05 ID:VAVOy7M0
現状、双方無強化状態でも武器によっては2発で死ぬけど
615 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:39:05.48 ID:DhjLSRM3
想像だけどカラーリングは、大人の事情で厳しいんじゃないかな
エンブレムは付けれたようだけど
616 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:50:40.55 ID:/UJALsmS
617 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:52:35.23 ID:Hbw1D2pB
(´・ω・`)FEZは半歩で敵が滑って一方的に攻撃するからな
(´・ω・`)位置ズレをテクニックにしたゲームはくそげ
618 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:56:53.34 ID:VAVOy7M0
FEZって面白いけど民度最悪だもんね
619 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 13:58:29.34 ID:DhjLSRM3
白チャ:おい、レイン被せんなカス
死亡チャ:お○こぷぎゃあああ
とかだしな
620 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 14:08:45.29 ID:/UJALsmS
(´・ω・`)クソとは違うのだよクソとは!
(´・ω・`)半歩は公式が認めた仕様だよ、みんなが使っていいんだよ
(´・ω・`)使わない人は半歩、身引いて勝ちを譲る日本人の心なゲームだよ
(´・ω・`)僕はもうしないけどね
621 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 14:28:09.23 ID:5w3ED/ll
>>599 それ主人公補正付きのままじゃないかw
主人公が乗らないんだから盾に穴があくかあかないかさ
622 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 14:46:55.33 ID:AFNbLUaK
FEZと言えば嘘か真か当たり判定をクライアント側でやってるってリアフレから聞いたな〜
本当なら対戦ゲームで良くやるよね
623 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 14:56:14.76 ID:VAVOy7M0
ものすごい速度で移動するザクタンク作りたい
624 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:02:08.74 ID:Uq7yi3+l
ギニアス兄さんに頼めば空飛ぶザクタンク作ってくれるよ
625 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:25:39.05 ID:pZQlKOd6
08のグフフライトはオーパーツすぎる
626 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:30:35.23 ID:tb5xpHeC
グフ飛行試験型なんてのもあったけど
結局飛ばすのは断念した、みたいな設定だったよね
何でフライトタイプなんか出したんだろうか…
627 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:31:55.47 ID:DhjLSRM3
ロで始まってンで終わる
628 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:34:07.46 ID:rp7HWDc9
ドムのテスト的な意味のやつとは違ったっけ?
629 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:54:32.29 ID:foaaxFeI
なんだかんだで月額取ると思ってるんだけどな…
もしくはパッケ6kで月額無料、強化+アバターで回収
630 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 15:58:22.32 ID:VAVOy7M0
そうなるかもしれないし、そうならないかもしれないからスレで何言ったって進展はないよ
否定も肯定もできない
631 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:06:52.97 ID:hom0M0yB
月額にしたら人集まりませんでした―とかだったら泣くぞ
大人数でやるゲームなのにサービス開始して半年足らずで過疎とかやめてよね
632 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:10:19.20 ID:PiiPNESf
月額にして人が集まらないというが
反対の基本無料にして人が集まるかと言われればけっしてそうではないよ
基本無料ゲームだと人が集まる(キリ
で今までどれだけのネトゲが爆死してきたか・・・
633 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:15:55.11 ID:vCpCFtLA
強硬に月額課金支持するやつは、そこらへんのこと全く考えてないからどうしようもない。
対人ゲーは1人で複垢大量に作っても、同接が増えるわけじゃないから支えてることにならないのがわかってないし、
ゲーム内の動きに慣れて1人前に戦えるまで1か月2か月当たり前にかかるのに、
最初ちょっとだけ体験無料にすれば後はパッケ+月額みたいな入りにくいシステムでも人が来てくれると信じている
都合が悪くなるとガンダムという名前を出しとけば売れるんだよと何の根拠もなく言い出す。
634 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:16:37.45 ID:DhjLSRM3
>>632 月額にして成功した事例はよ
数えるほどしかなくねw
635 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:17:49.54 ID:mg9sRiOx
むしろBFみたいにパッケでもいいぞ
636 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:19:14.95 ID:DhjLSRM3
こういう対戦ゲーはしたい時に無料で出来る方がいいと思うなー
久しぶりにちょっとするかって時に月額だったらいいやってなりそう
637 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:28:13.00 ID:AFNbLUaK
638 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:28:40.90 ID:pZQlKOd6
問題は対戦ゲーが故のライトプレイヤーの切り捨てだろ
絆みたく同ランクマッチになればいいけど
これはそうはならないだろうし
例としてゲルやダムが主戦でごろごろしてる中
新規のザクジムが出てきても鴨られて、クソゲー認定で消えるだろうし
その辺のマッチングやルールは煮詰めておいたほうがいいと思うよね
639 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:37:15.09 ID:PiiPNESf
>>634逆に基本無料で成功してるのを教えて欲しいわ(もしもしゲー除く)
ネトゲのピークなんて5〜10年前くらい
今運営してて高収益とってるとこってほぼないはず
長く遊ぶつもりの人間にとっては月額のほうがありがたいってだけ
640 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:39:47.23 ID:DhjLSRM3
>>639 質問で返すなよw
まず月額で成功してる事例をあげてくれよw
あとこのゲームは対戦ゲーで、育成に長く時間をかけるようなMMOとは違うって言う点も考慮した方がいい
641 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:41:10.16 ID:yNiVn4mw
>>638 新規は慣れるまでは50vsやればいいだけじゃね?
ゲルググやガンダムがプレイヤースキルで猛威を振るうのは少人数戦だろう
642 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:43:50.87 ID:VAVOy7M0
100人がわらわらしてるなら初心者が10人くらい居ても目立たないだろうしね
そんな状況で連続で撃墜されてもうツマラナイって感じちゃうならそれは向いてないだけだし。
別にあいつ初心者っぽいから集中して狙おうぜ!とかなりそうなゲームじゃないし
643 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:43:58.85 ID:PiiPNESf
>>640 何で俺がこたえにゃならんのだw
気になるなら自分で調べてくれ
644 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:45:34.13 ID:DhjLSRM3
>>643 >基本無料ゲームだと人が集まる(キリ
>で今までどれだけのネトゲが爆死してきたか・・・
じゃ質問変えるけど、これ逆に月額にした方が成功したんじゃないかなっていうゲームある?
君の個人的な考えでいいから挙げておくれ
645 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:45:49.95 ID:xJ9ab30Q
というかコレ系のゲームって実際FEZしかないから、月額にして失敗するか成功するかわからんのだけどな
ちなみにドミ時はパッケ売りにしたのが大失敗なだけだからな
646 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:45:51.31 ID:jD5JzLpC
(´・ω・`)月額は基本無料より人が集まりにくく、継続力と復帰力も低いってだけで外すには十分だわな
(´・ω・`)たまに民度とか言い出す人なんかもいるけど、それも人がいてこそ言える話だしだし
(´・ω・`)そもそもらんらん月額で成功した対戦ゲー知らないお、MMOならFFとかいくつか言えるんだけど
647 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:47:02.36 ID:DhjLSRM3
スタダ組が有利っていうのはどのネトゲでも宿命だからなー
β組みの強化や機体が飽和する頃には、新規キャンペーンとかすんじゃね
648 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:47:06.46 ID:VAVOy7M0
どうでもいい水掛け論しなくていいよ。まあスレは進むけど
月額でも無料でもゲームが面白ければ人は集まるのよ、面白ければ、な
649 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:48:42.01 ID:Ml4YL/6b
バンナムでガンダムなら月額じゃないの?
実際成功してるし
650 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:51:50.30 ID:vCpCFtLA
FPSなら
AVA、SA、ペーパーマン
アクションなら
FEZ、C21、アラド、ドラネス、パンヤ、エルソード、C9
MMOなら
ラテール、メイプル、マビノギ、グラナドエスパダ、FNO
こんなところかね
651 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:58:12.37 ID:jD5JzLpC
(´・ω・`)ドミは基本無料の月額にしてても失敗してたと思うお
(´・ω・`)当時やってた人ならわかるけど、あれかなりバランスめっちゃくちゃな上にアプデもすっごい遅いしイベントもないないだったからね
(´・ω・`)システムは斬新だったけど、あれじゃ遅かれ早かれどっちみち過疎ってたお
652 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 16:59:24.21 ID:DhjLSRM3
基本無料なのか月額なのか
653 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:00:21.61 ID:jD5JzLpC
(´・ω・`)あぁ、ごめそ
(´・ω・`)基本無料じゃなくて蔵無料ね、パッケ売りなしなし
654 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:02:31.50 ID:Fo+Ihamy
GNO3とか見る限り
ゲーム内容がどんだけ糞だろうが「ガンダム」なら
課金方式に限らず一定のお客様(ガノタ)は見込めるでしょ
まぁだからこそバンナムは調子に乗るので悪循環なんだけどさ
655 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:06:45.47 ID:PQkGQQNY
仮に月額だとしたら3k円前後?
アイテム課金だとしたら月にいくらくらいまで使う?
656 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:10:00.88 ID:VAVOy7M0
最近の月額ゲーでそれなりに評判だったのはAIONとかTERAとかかな
どっちも自分はやってないから今どうなってるかは知らないけど。
ハマる人は金に糸目つけないからね
657 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:11:16.96 ID:z2dw7swN
両方糞ゲーですやん
658 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:13:03.80 ID:AFNbLUaK
ゲームの内容しだい。出来がよければ5000くらい、普通なら2000くらいかな
でも性能や利便性に絡まない課金アイテムばかりなら課金しないだろうし、実際やってみないとわかんね
659 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:14:35.52 ID:vCpCFtLA
GNO3を例に引くやつは一体なんなんだ?
世間的にみても売り上げ的に見ても完全な失敗作だろ
バンダイナムコオンラインは去年も一昨年もド赤字だし。
あれで成功ラインなら消えていった数多のネトゲは大成功だよ、マジで夢から覚めてくれ
660 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:15:16.23 ID:VAVOy7M0
始まってもないのにどれくらい課金するかの話は流石にやめよう;;
661 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:20:20.33 ID:DhjLSRM3
ネタがないんだよね
662 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:24:20.04 ID:Ml4YL/6b
GNO3はバンナムを代表する失敗作だねw
GNO2のグラフィック改良するだけでよかったのに余計なことして自爆
GNO3がなかったら今でもGNO2に課金してたかもしれない
663 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:33:48.86 ID:/UJALsmS
課金形態と、ぼくのかんがえたさいきょーがんだむたいせんげーむ
この二つだけでガンガンすすむなー
さすがガノタだ燃料無くてもなんともないぜ
664 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:34:32.72 ID:vCpCFtLA
燃料がないならサテライトでエネルギーを補給すればよい
665 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:38:11.70 ID:rGRfm1C0
月は課金ですので
666 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:44:40.85 ID:Fo+Ihamy
>>659 GNO3が失敗なのは否定はしないけど
おまえさんが上げた成功例も大概だろw
子会社が2年連続赤字だからといって
GNO3単体の業績が失敗と考えるのもあまりにも短絡的
そんなに単純じゃないからw
667 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:52:53.94 ID:PQkGQQNY
またからあげレモン論争をおっぱじめる気か!!!!!!!!!!!
あ 俺はからあげにレモンを無断でかける奴は例え上司だろうとちゃんと文句を言うぜ!
668 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:55:38.19 ID:DhjLSRM3
ぼくのかんがえた集金システムだいたんよそう
基本無料
課金強化メカニックS(1チケ800円):大成功確率60%、失敗なし
課金強化メカニックA(1チケ500円):大成功確率30%、失敗なし
課金強化メカニックB(1チケ200円):大成功確率10%、失敗なし
無課金強化メカニック:大成功確率5%、失敗あり
強化素材S(400円):強化素材10個分
強化素材A(200円):強化素材5個分
各種素材50円
MS設計図各種(1500円)
MS設計図S(5000円):ガンダム・ゲルググ
MS設計図レア(ガチャ1回300円・確率0.3%):νガンダム・サザビー。ガチャ外れ:武器とか素材もろもろ
キャラ声(1500円)
プリセットカラーリングカスタマイズ(500円 / 月)
連邦・ジオンエンブレム(1000円):2000GP付属
669 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:58:55.34 ID:xBPqtsER
νガンとかサザビーとかないわ
670 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 17:59:36.95 ID:DhjLSRM3
どうせそのうち出るで
671 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:05:43.79 ID:jVnaSjcN
設計図消耗品だからその値段はないわ
672 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:06:58.05 ID:zXeUMmrN
この段階で料金体系を言い争って、その先には何があるの?
673 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:07:48.86 ID:DhjLSRM3
>>671 安いかな?
でもゲーム内じゃそんな高くなかったよね
普通のMSのだけど
ま、正式はまた変わるか
674 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:11:13.38 ID:5w3ED/ll
(一年戦争という設定はおいといて)課金MSにザクファントムがあったら性能引くてもガチャ回すチラッ
言っておくがザク以外なら回さんからなチラチラッ
675 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:14:51.71 ID:pZQlKOd6
ないな
設定上一年戦争オンリーだろうし
676 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:15:26.14 ID:z2dw7swN
カードビルダーみたくverうpと同時に話も進んでいくんかね始まりは0078?0079?
677 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:27:49.92 ID:PQkGQQNY
どこか公式に各OVAからもMS登場と書いてあったから初代からどのあたりまでなのか
678 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:27:59.24 ID:VAVOy7M0
ゲームはもう僕らの脳内でオープンしているんだよ
679 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:30:05.43 ID:yNiVn4mw
>>677 OVAじゃないけど1年戦争終結後の敗走プレイできるジオニックフロントくらいまでで
680 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:30:14.10 ID:/UJALsmS
>>675 まあ大型メンテで今の雰囲気ぶち壊しとかは無いことも無い
「機動戦士ガンダムオンライン」から「機動戦士ガンダムパーフェクトオンライン」へ進化しました
歴代の全ガンダムがこのゲームに集結します
なーんてね
過疎ったオンゲは最後に一花咲かすの法則な
681 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:30:31.39 ID:pZQlKOd6
またエイガーがケツ掘られるのか
682 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:31:21.72 ID:DhjLSRM3
各OVAからさまざまなMSが登場する予定です!
って運営が言っちゃってるんだし
そのうちちょくちょく一年戦争以外の機体も出てくるだろ
683 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:33:46.24 ID:jVnaSjcN
エースでエイガー出てきた時ケツ掘ったらボーナスGET、たのむよ
684 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:34:34.44 ID:VAVOy7M0
もう08小隊から陸戦型でてるし
まあ戦場の絆で出てるMSくらいは可能性あるんじゃない
685 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:35:06.99 ID:pZQlKOd6
来るとしたら
IGLOO、ポケ戦、星屑辺りだろ
ゲームからは
ジオフロ、戦記、宇宙閃光辺りだろうな
個人的にはゲーセンにおいてあったザクのガンシューのキャラも欲しいけど
686 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:45:33.34 ID:yNiVn4mw
冷静に考えたらガンダムのOVAってこれだけ
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
第08MS小隊
GUNDAM EVOLVE
GUNDAM EVOLVE../
機動戦士ガンダム MS IGLOO
機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
機動戦士ガンダムUC
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
687 :
sage:2012/01/15(日) 18:55:54.22 ID:5w3ED/ll
モノアイ以外に愛を感じないne
688 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 18:59:09.85 ID:PQkGQQNY
俺のデッキはジム、ジムキャ、ジムスナ、ジムカスって決めてるんだ…
689 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:01:52.17 ID:Uq7yi3+l
GNOみたいに一年戦争開戦から終戦まで時系列に沿った戦場とMSで戦えるのがいいんだけどそうはならないみたいだな
690 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:02:18.23 ID:LQU/223j
ザクスナは絆からだろ?
ジムストライカーとかあるで
ジムバリエーション少ないからな…
691 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:03:45.71 ID:zT+2f7IC
先生ー∀(ターンエー)とA(エイジ)はUCに入りますか?
692 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:04:38.93 ID:/UJALsmS
>>688 i^i ,.-l[]l-、
|_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < こんな感じ?
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i | /7/ _
(ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i,
/ ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < こんな感じ?
7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、_l__l_/ \______
___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ
/ / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ n
'r' トノ i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸)<コンナカンジ?
/'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]−
[;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / > 粕<コンナカンジ?
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘
693 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:06:01.37 ID:Uq7yi3+l
はいらねーよ!
G-saverは入るけどな!!
694 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:06:04.04 ID:zXeUMmrN
1年戦争だけでは連邦は機体バリエーションですぐ頭打ち。 5機種ぐらいしかねーんじゃねーの?w
架空MSだすのもなんだから、世界観崩さない範囲でOVAとかから引っ張ってくるしかあんめ。
695 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:09:46.65 ID:pZQlKOd6
もう少しMSVについて知ろうぜ
ついでに言えば最近だと
野望とかにさえ出てれば大概のMSはすんなり受け入れられるぞ
696 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:10:49.37 ID:vCpCFtLA
>>666 挙げたゲームは単独黒字、運営会社を支えているゲームが多い。
一方バンナムオンラインのゲームはGNO3以外はお手軽簡単なブラウザゲー
これが何を示しているかわかりますかwww
697 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:12:56.34 ID:DhjLSRM3
ま、このガンダムオンラインは課金と集客方法とバランス取りさえ間違わなければ
必ず成功すると思うよ、面白かったし
698 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:22:41.86 ID:9ofh0CGf
でもそこでだいたい間違うんだ
699 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:26:36.02 ID:PQkGQQNY
700 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:30:26.63 ID:Fo+Ihamy
>>696 その説明じゃ抽象的すぎてわからないな
具体例で示してもらえる?
701 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:32:46.77 ID:VAVOy7M0
バンナムさんのお力ならあまり稼げてないゲームを抱えてても他で十分尻拭いできるってことじゃないの
そのへんのネトゲ運営会社なら赤字続きは即サービス終了だけど
702 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:54:58.72 ID:/UJALsmS
>>701 バンナム×
株式会社バンダイナムコオンライン○
資本金 5千万円
従業員 25名
バンダイナムコホールディングス(持株会社)から言うと孫会社でしかないよ
不採算部門は即斬られそう
703 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:57:22.97 ID:VAVOy7M0
ネトゲのノウハウあるスタッフが居るのか新人ばっかなのか知らないけど
こんだけ期待されてると大変ね
704 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 19:58:54.89 ID:vCpCFtLA
>>700 いいぜ?
バンダイナムコオンラインの運営するゲームは
ガンダムブラウザウォーズ、トリコ爆食グルメバトルというブラウザゲーとGNO3の3つしかない
ブラウザゲーってのは基本的に開発資金も安く(数千万)、維持費も安い。利益率が高いから滅多に赤字にはならない
つまり、昨年計上した赤字約2億はほとんどGNO3のせいだと考えられる
GNO3は赤字コンテンツであってほっとけば2,3年でサービス終了しても仕方ない
日本語はわかったかks
705 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:02:03.83 ID:/UJALsmS
絆チームからとかから出向してそうだよね
元UCGO担当者だったりとかなら次失敗したらクビだろうなwww
706 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:06:16.70 ID:19KVyHTo
707 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:11:01.78 ID:vCpCFtLA
>>706 研究開発費の計上は4000万程度で、ほとんどの計上は仕入と製造原価になってますけど?
708 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:11:54.06 ID:PQkGQQNY
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < βまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
709 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:15:28.64 ID:VAVOy7M0
ヌ 壊れるまで、続けさせてもらう。 いい感じ!まだまだいけるわ!
ア 始まった!どんどん行くから! 敵の動きが止まって見える!倒してくれと、待っている!!
ア まだまだ、これからだ! これは、序章に過ぎません。 おぉ、続いたか!
ァ
ァ ここから始めるぞ。 当初の目標以上の戦果です。まだ、続きそうですが。
l いける!このまま突き進む!!
ッ 今しばらく続きそうですね。
! これは、ほんの肩慣らしだ。 良い感じだ、続きそうだ。
! ここから、スタートだぜ!
誰か、私を止められるかしら? 良い意味で、想定外の事象ですね。 まだまだ、続くぜ!
/ ̄ ̄ ̄\
まずは、肩慣らしってとこね! ./ ─ ─ \ このまま次を狙う!
/ <○> <○> \
倒せました。次もきっと。 | (__人__) | いいぞ!このまま続けー!
参りました。あなたの勝ちです。 \ ` ⌒´ /このまま次を狙う!
見える!敵が止まって見える!! / \ おう、軽く素振りってとこだな。
710 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:23:07.29 ID:DhjLSRM3
カットインの台詞あと5倍くらい欲しいな
既に同じ台詞ばっかり流れてたし
711 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:29:53.74 ID:yNiVn4mw
>>710 PS3版ガンダム戦記とか手抜きすぎで悲惨だったよな
712 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:31:08.47 ID:hom0M0yB
ガンダム戦記やったことないけど無双って基本台詞少ないよね
713 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:36:11.03 ID:Uq7yi3+l
そこで有名声優さんのボイスが課金アイテムで登場ですよ
714 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:37:16.14 ID:563Ghf84
まあボイス課金ならまだいいかなってレベルだな
715 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:38:35.06 ID:VAVOy7M0
αの数時間やっただけなのにキャラの台詞飽きてきたからね
台詞のテンプレがあるのはわかるけれど、どのキャラも似たような言い回し多くて何か違和感だし
まあオンオフできるから消すことも出来るんだろうけど
716 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:52:07.05 ID:DhjLSRM3
個人的には緊迫感のある台詞が欲しいな
うわーとか、助けてクレーとか、おかあさーんとか
んで機体やられる時は音声にノイズが入って切断される感じで
クソ味方がやられてるぜっていう演出を
717 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 20:53:45.82 ID:PQkGQQNY
学徒兵プレイですね
わかります
718 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:00:57.24 ID:hom0M0yB
>>716 うわーおかあさーんっていうのがスネオの声で脳内再生された
719 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:01:15.91 ID:563Ghf84
周りの人にノイズ走るのもいいかもな
720 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:13:02.01 ID:DhjLSRM3
むしろキャラメイクは顔の形・目・鼻・口・髪・色くらいパーツ選択式にしてだな
721 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:16:08.51 ID:UyO6Mi9E
そういや、同じ小隊員が死んだ時カットイン出たっけ?
ジーン「うわぁ、、、」
デニム「ええい、よくもジーンを」みたいな
722 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:17:47.42 ID:Uq7yi3+l
スパロボImpactのジオン兵の台詞がよかった
「火が! ば、爆発する!」
「い、いや……母さん!!」
「しっ死にたく……」
「寒い、オレは……死ぬのか……」
「たっ助けて……」
「うわああっ、まてっ、まてよっ! うわああぁぁぁーっ!!」
723 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:23:56.83 ID:xBPqtsER
IGLOOの「誰か弾をよこせっ早くぅ!」がいいな
724 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:24:15.91 ID:L1snrO6q
実際はそんな悠長な台詞はくまもなく死んでるか気絶してるよね
725 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:25:53.44 ID:DhjLSRM3
機体が損傷して爆発する一歩手前なんじゃね
怖えーだろうな
726 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:27:53.70 ID:PQkGQQNY
727 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:27:58.62 ID:VAVOy7M0
>>723 いいセリフだったね
このゲームしててもリペアポッド何処にも置いてなくて正にそんな状態だったわ
728 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:29:32.93 ID:jD5JzLpC
(´・ω・`)スパロボは脱出装置が完璧でセーフティーシャッターで、イベント時以外の撃墜はみんな脱出して無事な設定
(´・ω・`)そうしないと都合の悪い参戦ロボもあるからね
729 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:35:39.71 ID:DhjLSRM3
実は乗ってないんだよ
全部遠隔操作
自軍基地内でコックピットに乗ってる振りしてるだけだよ!
730 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:35:44.02 ID:/UJALsmS
小隊長のくせに部下を岩場の影から追い出して隠れたけど
結局、流れ弾のミサイルでやられちゃうプレイとかしたい(´・ω・`)
731 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:41:36.62 ID:UyO6Mi9E
そこは指揮官をやって
味方を迫撃砲範囲内におびき寄せて
「君のお父上がいけないのだよ」プレイを・・・
732 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:44:51.30 ID:DhjLSRM3
そーいや爆撃地点に煙上がるくらいの目印欲しいね
飛行機も飛んでこないし、いきなりミサイル飛んでくるもんだからきついわ
733 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:46:05.76 ID:Fo+Ihamy
>>704 あらら
あまり社会経験のない人に聞いてもよくわかんないよね
なんだかごめんね
734 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:46:54.95 ID:/UJALsmS
>>732 ミノフスキー粒子の高濃度な場所では当たり前なことだぞ(言い訳
735 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:48:27.70 ID:DhjLSRM3
ミノフスキー粒子まじミノフスキーだわ
736 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:49:46.21 ID:vCpCFtLA
>>733 つまり君が社会人経験がないってことだよね
普通親会社ない会社なら資本金よりも多く赤字だしたら倒産だからさ?
そこまで言ったらもちろん解説してくれんでしょう?本当の社会人の見解とやらを
737 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 21:54:22.04 ID:Uq7yi3+l
>>728 一般兵は助かってもカクリコンは毎回死んじゃう・・・
738 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:02:05.02 ID:DhjLSRM3
今週の金曜日で20日下旬頭かー
来週月23〜金27
最悪5週目の月30火31にはアンケ出るかな
いつくらいを目処に的なお知らせもあったらいいな
739 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:15:49.34 ID:HNrzWEuM
>>723 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
740 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:17:12.08 ID:Fo+Ihamy
>>736 いやなんでそうなるか意味不明だけど
気づいてないならもうそれでいいよ
アホの相手するのめんどいし
741 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:22:51.09 ID:jVnaSjcN
あまり重過ぎるのも困るけどな
742 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:26:19.32 ID:T52MNick
ネガネガしてんのはどっから入ってきた子かね?FEZ?SDGO?
無料だろうが月額だろうが面白けりゃ流行るわけで面白くなければ爆死それだけだよ
743 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:32:32.66 ID:vCpCFtLA
結局一言もまともに反論できないとか相当頭が弱かったようだな、メンゴメンゴw
744 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:39:52.94 ID:xBPqtsER
洋ゲーみたいにパッケ売り1シリアル1アカウント登録制でプレイ無料じゃペイできないのだろうか
745 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:41:30.54 ID:Fo+Ihamy
>>742 FPSなら
AVA、SA、ペーパーマン
アクションなら
FEZ、C21、アラド、ドラネス、パンヤ、エルソード、C9
MMOなら
ラテール、メイプル、マビノギ、グラナドエスパダ、FNO
こんなのを月額課金のネトゲ成功例(笑)で上げるんだぜ?
察してやれよw
746 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:41:49.64 ID:OtscBG4R
パッケ蔵だと田舎が辛いから止めてくれ
回線は充実してるが、物流はやばいんだ
747 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:42:50.46 ID:VAVOy7M0
それ無料ゲームだけど
748 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:44:22.78 ID:xBPqtsER
>>746 お前のネット環境は飾り物か?
そういう時こそネット通販だろ
支払いでカードないとか振込み面倒とかなら着払いもあるし
749 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:45:02.07 ID:vCpCFtLA
何言ってんだこいつ
それ全部基本無料だけどどういう勘違いしてんだ
正気を疑うレベル
750 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:45:24.41 ID:DhjLSRM3
パッケ蔵は微妙だろ
さあ開始って時に敷居高いと思うぞ
751 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:46:41.73 ID:8PTtV7VB
752 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:47:25.99 ID:8PTtV7VB
>>ID:DhjLSRM
>>パッケ蔵
ああ、ただの無料ゲー乞食だったのか
レスして損したわ
753 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:49:11.57 ID:OtscBG4R
>>748 通販前提の話で物流やばい
ネトゲなのにパッケの方が飾りでしょ
パッケなんて飾りです。フラゲや当日着の地域にはそれがわからんのです
754 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:49:24.47 ID:VAVOy7M0
何お前らだけで先にチーム戦してんだよ
755 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:50:24.24 ID:DhjLSRM3
>>752 今更出てきて何言ってんのお前?
で、FEZモデルはどうした?
756 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:53:33.99 ID:PQkGQQNY
>>753でもパッケ買ったら連邦だとセイラさんが、ジオンだとアイナさんがオペ子やってくれるってなったら
意地でも買うんだろ
お買い上げあざーす
757 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:54:02.51 ID:xBPqtsER
>>750 でもクローズドα組の半分くらいは1万弱くらいだと多分買っちゃうんだろ?
ハズレ組も1〜2割が買っちゃうと思うし、本当に良い出来のネトゲならニコ動とかでプレイ動画たくさんうpされて
感化されたガノタが続々流れ込んでくるだろうし、運営側にとっては悪くない賭けだと思うんだが
758 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 22:55:53.14 ID:VAVOy7M0
FF14を予約して発売当日に買いに行った経験があるからもう何も恐くない
予約してない人が隣のレジでその場で買えてて笑ったよ
759 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:00:22.86 ID:/UJALsmS
>>744 洋ゲもアイテム課金制にシフトが増えてるんじゃなかったっけ?
露骨に公式RMTの仲介マージン取るとこもでてきたとか
株式会社であるかぎり株主に儲かってもらわないと株主総会で立場無いしな
株式会社は儲けてナンボ
まあ企業イメージもあるから無茶するとネクソンみたいに嫌われるけどな
そのネクソンが儲かってるから困るのだが
760 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:01:17.76 ID:OtscBG4R
>>756 オペは邪魔だから、できるならOFFにしたいわ
OFFるのに別途課金必要なら我慢する
パッケの利点は何?
トークンとか付ければ別だけど
761 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:03:26.51 ID:DhjLSRM3
>>746 素朴な疑問で失礼かも知れないが、物流はやばいって
田舎だと通販買ったものが届かないの?
届くのが遅いとか?
>>757 αやβして、やりたい人は買うだろうね
でもその後新しく人入ってくるかな?
言う様なブームが出来たら大成功だろうけどw
オンゲって開始がピークでそれ以後人は減っていく流れだし
後々新規が始めやすい形の方が僕はええと思うんだけどね
762 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:03:27.81 ID:VAVOy7M0
パッケの利点はパッケ限定アイテムのシリアルとかそんなんじゃないの
763 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:06:18.16 ID:PQkGQQNY
パッケの利点は自己満足と特典くらい?
今みたいに正式始まる前のゲームだとパッケ買ってくれた人は1週間先行して遊べます^^
悔しいけど買っちゃうビクンビクンみたいな
764 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:07:40.25 ID:vCpCFtLA
パッケ売り上げという視点だけなら、その後が無料だろうがなんだろうが
特典付き限定パッケを販売してネット上では公式から蔵だけ配布というスタイルで、
パッケのみ販売と同じぐらい売り上げ出せると思うけど。腐るほど先行事例があるのに
何でいまさらそういう話になるのかわからん
765 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:09:07.79 ID:VAVOy7M0
田舎だからパッケ販売ゲーなんて触れたことないんだよ
察してやれよ!
766 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:10:27.10 ID:OtscBG4R
767 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:11:14.45 ID:DhjLSRM3
>>744のパッケ売りっていうのはBFみたいな感じの事でしょ
蔵無料で、特典付きパッケとは話が違うお
768 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:14:50.35 ID:PQkGQQNY
今日は月額vsアイテム課金
さらにパッケ売りと話は流れてますが実は運営は一言も課金体系についてふれていない事実
769 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:18:42.27 ID:HSl2f8aA
幾ら議論しようが運営の鶴の一声で終わりだからな
770 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:20:11.49 ID:xBPqtsER
何の情報もない今だからこそ見れる夢もあるんだよ
771 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:20:11.34 ID:VAVOy7M0
仮にこのゲームが1年経ってもまだ開始せずとも、同じような会話してそうだ
772 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:21:07.59 ID:DhjLSRM3
強化メカニック部分でのアイテム課金が濃厚じゃろ
773 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:21:16.16 ID:LQU/223j
提供
煽り大好きガチニート
無料大好きクソニート
でお送りしています
774 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:24:30.19 ID:9ofh0CGf
最悪のケースを想定しとけば何を出されても怖くない!
775 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:25:07.29 ID:/UJALsmS
パッケと月額で儲けて、過疎ったら他社に身売り
華麗にアイテム課金制になったFEZ先生がいる訳で
776 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:25:59.58 ID:NEq80xBm
>>767 洋ゲーは基本パケ販売だぞ
特典付きのはチョンゲだ
777 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:30:31.80 ID:AFNbLUaK
今は欧米もF2Pにシフトしてきてるよ
パッケはSWTORみたいに大量のプレイヤーが見込めるゲームの特権
778 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:31:26.89 ID:/UJALsmS
>>774 拾ってきたよ
↓
862 :名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:11:44.28 ID:LAnXFLkO
ネガキャノン全開な最悪のシナリオ(前スレの使いまわし有り)
限定初期パッケ+プレミア設計図同梱版(全機種6種+シークレット1種)
月額3K
↓
好評に付き第2弾
限定初期パッケ+プレミア設計図同梱版2(全機種12種+シークレット2種)←うち半分の機種は前回の使いまわし
月額3K
↓
ちょい過疎ってきた
クライアントフリー、月額980円
課金で上位機種実装され課金TUEEEインフレ化はじまる
↓
また過疎ってきた
完全アイテム課金制に移行、いよいよガチャ販売やでー
↓
度重なるバランス崩壊俺TUEEEガチャアイテムにより対人戦が成立しなくなる
そして終焉へ
↓
ほとぼり冷めた頃
Zガンダムオンラインαテスター募集(オイ!
779 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:33:21.11 ID:VAVOy7M0
最悪のケース
色々在ってガンダムオンラインは開発中止になっちゃいました☆テヘ
780 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:34:16.63 ID:DhjLSRM3
もうだめだこのゲームって思った時に新作出るとか素晴らしい流れじゃん
781 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:37:54.97 ID:/UJALsmS
782 :
名も無き冒険者:2012/01/15(日) 23:59:31.89 ID:OtscBG4R
良いゲームになれば不満は運営くらいでしょ
良いゲームになってください
783 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 00:18:09.13 ID:MrciYNRg
ネトゲは運営もゲームの内だと思うけどな
俺はここの運営は初めてだ
784 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 00:51:11.95 ID:FwZdK68l
意見が直接届く分チョン運営よりは断然良いと信じてる
あくまで信じてる
785 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:03:32.60 ID:3JQcO0G0
おいぃーまだ恥マラねぇのかよ
786 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:26:03.03 ID:3JQcO0G0
我慢汁
787 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:26:06.92 ID:9HlsU+V8
バンナムが月額のみでいくわけがないからアイテム課金は間違いないだろうな
788 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:28:17.06 ID:lORWJs/s
FEZとかは開発糞ってのはあるけど無課金のいう事聞きすぎて終了だよね
エンチャとかリング販売始めるから、昔わんわんしてたヤツは
リサイクル→ハイリジェエンチャをリング購入して課金してない、俺の周りのヤツそんなやつばっかだわ
課金せずに課金と同様の事できてしまってるからな
そして半歩で末期状態だし
789 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 01:39:32.12 ID:gZdZ4KJa
(´・ω・`)FEZが終わったのはエンチャとかのリング販売じゃなくて糞要素追加と糞バランスの新職だろ
790 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 02:22:14.86 ID:lORWJs/s
糞バランスになったから余計課金しなくなったって事だろ
たまにやるとしてもリングで全部補えるから課金しないしな
金かけるやついなくなったから経費浮かせるための鯖統合だし
791 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 02:52:23.90 ID:rMrNsCP9
鯖統合はクロニクルを成立させるためだろ
792 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:07:44.81 ID:1CJv90Ck
鯖の数が人数に対して多いなら少なくしたいというのが本音だろうな
儲けが少なければ人的リソースをそこに使うより他のことで儲けた方がということになるし、
アイテム課金で課金させ続けるバランスは取れないということだろ
そのまま減り続けるならサービス終了という方向も出せるし、サービス継続を望むならもっと金を払えというアピールかもよ
793 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:12:46.52 ID:zYSWXlYL
FEZの鯖統合は経費削減もそうだろうけど、F鯖の繁盛っぷり(GTに3kほどらしい)から過疎より過密の方が良いと判断したんじゃない?
ってここ何のスレだよさすがに今週中には情報出してほしいなあ。
794 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 03:48:51.92 ID:RhOnptSx
流石にもクソもαテストだしアンケの件もあるし
少なくとも1月終わって2月入る位まで何も情報出てこないんじゃ
課金の心配ばかりしているけど、このゲームの運営+開発組がゲームバランスちゃんと考えられて、
仕様の穴も柔軟に塞いで、不正対策ちゃんとやるとは思えないというか、
そんなしっかりやってる会社って洋ゲーの一部会社しか無いからなぁ、不安が9割だ
795 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 07:14:40.18 ID:zj+WEmbi
いい加減餌がなさ過ぎるぞαやった感じだと
そこまで手直しするような出来じゃなかったろうに
アンケートそんなに多かったのか?
796 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 07:28:13.15 ID:PtcwK4rB
日野「AGEださなイカ」
797 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 08:05:08.53 ID:dUpFk1Eq
FEドミはパケ+月額だから過疎ったわけではないぞ
2月にサービス開始して6月にがめぽに運営移管しますと公式で言われて
当日までフレから誘われてきましたって人がいっぱいいてやめた人よりも多くて少しずつ人口が増えてきたのに
運営移管の話が出て誰もフレを誘わなくなったその後順調に減って最期の頃には戦場が1つだけになった
スクエニがFEドミ以外でも黒字だったネトゲをサービス終了させるようなことをしまくってた
当時の4亀などで黒字になのにサービス終了するのは珍しいってことでインタビューとかもしてた
何が言いたいかというと月額だろうがアイテム課金だろうがどっちでもいいけど早くやらせろ
798 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 08:27:35.57 ID:WNrQHEhB
FEZよりTERAの方がやばくね?
1年足らずでもう鯖統合だろ?課金関係もだいぶ安くなったみたいだしあれで採算取れてんの
799 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 08:38:43.01 ID:BP/Zq+o/
一部の声でかいユーザーの言うことなんて聞かなければいいのに
新職実装したり新しい要素がことごとく失敗していったFEZか
ユーザーの意見を参考にするのは大事だけど何でもその通りにしちゃ駄目よね
800 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 08:42:32.34 ID:gVy5h1Tg
TERAショック、という言葉があるそうだ
そのために高スペ向けゲームの開発・運営はコケるかもしれないという恐れで停滞してるそうな
いまは低スペで動作していかに集金するかが勝負のもよう
でてくる新作ゲームも低スペ向けブラゲかポリゴンカクカクの低スペグラばっかりでしょ?
801 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 09:06:31.74 ID:3qaq0XK6
ドミの過疎の原因はレイス実装時で2体同時出しできたあげく闇の範囲が広くて闇オンラインだったからな
あそこでいっきに人減った
まあFEZはどうでもいいけどアンケまとめくらいは20日くらいに見たいのぅ
802 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 09:37:24.55 ID:51rGR+Fy
ネトゲを楽しむコツは
2ちゃんを見ない事
でも見ちゃうのよねぇ
803 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 09:40:32.99 ID:eVNlKFBc
アンケートの集計自体はすぐだよ
DBで自動で集計出るんだから一瞬で終わってるはず
問題は文章で書かれた3000の要望等を纏めて、会議して
どういう開発方向性にするかという事まで話し合って
レポートという形でどこまで発表するかっていう事に時間がかかるわけで
まぁ神で今週中、妥当に考えて来週中
手抜きされて5週目に発表だろ
804 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 11:53:59.53 ID:dUpFk1Eq
>>800 TERAはオープンβでは人がすごいいた
もうこれだけで高スペ向けゲームでも人は来るのは証明されてる
でもグラにだけ力を入れているゲームだから人が減った
その後人が残るかどうかは中身が課金額に対して合ってるかどうか
805 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 11:59:10.47 ID:eVNlKFBc
TERAショックは高スペ云々っていうより
どれだけ期待があるビッグタイトルでも、コンテンツがなければ客はすぐに離れていくという証明だった
そのため、現在制作中のタイトルは万全を期してサービス開始を求められる流れ
昔と違ってオンゲユーザーも数こなして目が肥えてるから
見切り付けれられるのも正確で早い
それを開発が怖がってる
806 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:00:06.46 ID:eVNlKFBc
日本じゃまさにFF14ショックと置き換えられるんじゃないかなw
807 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:03:30.50 ID:Sne5gF2q
TERAはカンストID周回まで行ったけど
あれはなぁ・・・鯖大杉で人分散した挙句
月3000と言う高額な維持費が必要で
更にダンジョン周回もクールタイムが6時間とか長くて24時間とか長くて
挙句、レアドロ入手できずとかとにかく出し惜しみしてたからな
製作もレアドロより性能低いくせに、素材が無駄に高騰してたりな
とにかく薄い出来だったから人がさっさと消えてたわ
808 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:23:07.01 ID:n3NkgUKJ
離れたら戻ってこないしな
離さない工夫が必要かつ初期もしっかりしてないとネトゲ運営は無理だわ
809 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:28:56.92 ID:GvJCoNCu
このゲームなら、選べるMAPを基本3つにして、一週間か半月か一ヶ月毎に別MAPにローテすれば、マンネリ解消できるかもね
810 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:35:12.02 ID:Sne5gF2q
個人的には1ヶ月を1年とした
一年戦争を体感できるローテの方がいいな
811 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:38:42.56 ID:dUpFk1Eq
ガンダムは一年戦争の後半4ヶ月の話だから
4ヶ月ローテ希望
812 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:42:57.14 ID:BP/Zq+o/
それはGNOでやって
813 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:46:22.96 ID:eVNlKFBc
814 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:49:49.86 ID:BP/Zq+o/
FEZプレイヤーとGNOプレイヤーの狭間で苦しむがいい新規共よ
815 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 12:57:13.53 ID:dUpFk1Eq
機体性能が違うのに初期化がないと2〜3ヶ月でみんな一番強い機体で戦うようになって
新規が入っても勝てなくていなくなりそうなんだよね
816 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:03:32.20 ID:n3NkgUKJ
MAPや勢力図の勝敗による更新+初期化ならありだろう
機体まで初期化しちゃうと前からやってた人のメリットゼロになってネトゲとしては失敗だろ
キャラクター(搭乗員)のステータスがあり、成長するとかなら別だけど
817 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:07:49.11 ID:gVy5h1Tg
鯖リセットはゲームを延命できるけど
もしアイテム課金の場合だと収益性は落ちるしね
廃課金してガンガン強化とかする人は少なくなる
リセットのタイミングで新規が入ってくる継続性は魅力だけど
今のオンゲは短期集金型が多いしなぁ
>>804 そりゃ他の定額の高スペ向けオンゲしてるヤツらも冷やかしにくるからなぁ
金払え言われたとたん蜘蛛の子散らすようにいなくなるわけで
もっとゲーム内容に魅力があれば定着する人もでたんだろうけどね
>>805 だよねー
高スペもちゲームする気まんまんなヤツはほんとゲーム見る目が肥えてる
だから、オンゲなれしていない低スペもちとか、ケータイでゲームさせると
ボッタクリ耐性の無いユーザーばかりだし入れ食い状態だしアイテム課金ウマー
オンゲ業界は、もしもしゲー、ブラゲが無双してる訳だよ
818 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:09:55.80 ID:eVNlKFBc
機体や武器が初期化なら誰も金使わんぞw
>>815 2〜3ヶ月で飽和って、想像なんだろうけど
デッキコストも出撃コストもあるし、そこら辺のバランス次第だろうな
ただ陸ガンだろうがザクだろうが、そんな滅茶苦茶強さに差がある訳じゃなかったし
そもそもチーム戦だし、新規で行ったら一方的にレイプされて萎えるって事は無いと思うぞ
操作云々は別として
819 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:12:58.23 ID:BP/Zq+o/
強化でどれくらいの差がついちゃうのかがαテストじゃ分からなかったからね
820 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:14:36.53 ID:n3NkgUKJ
チーム戦だとわかってない馬鹿は狩られるだけかもな
821 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:16:39.44 ID:dUpFk1Eq
GNOだと1週間ごとに話が進んで使える機体が増えていって3ヶ月経つと終戦で初期化
パイロットが成長してそれはそのまま
こっちでも話が進んでいって使える機体戦う戦場が変わっていくようにして
でもこっちは機体は強化があるから話よりも進んだ機体を使う場合には使用制限がつくようにして
コストが通常より増えてたり倒された後の再出撃までの時間が延長されるって感じだといいなと付け加えとく
822 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 13:18:35.22 ID:dUpFk1Eq
>>821 初期化しても機体は消えないで使用できるように
823 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:08:56.08 ID:e5Yoa2hJ
>>804 オープンβで人が居たのは無料だったからだろ。馬鹿か
824 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:13:00.80 ID:BP/Zq+o/
ツッコミ入れるときにバカかって付ける人は関西人かなにかなの
825 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:13:51.31 ID:WNrQHEhB
一定以上強化したらコスト増えるとかでいいんじゃないかね。そうすれば無双しにくいだろうし
826 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:18:07.17 ID:dUpFk1Eq
>>823 お前は前後の人に書きこみも読めないのか
>TERAショック、という言葉があるそうだそのために高スペ向けゲームの開発・運営はコケるかもしれないという恐れで停滞してるそうな
TERAショックは知らないけどその説明ではTERAは高スペ向けゲームだから人が集まらなかったみたいな説明だから
人は集まるといっただけだ
コンテンツ少ない課金額が高いとかで定住者が少なかった
827 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:24:42.21 ID:eVNlKFBc
論点間違ってる上にイキナリ喧嘩腰で突っかかってくるガノタ怖いお
828 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:25:41.26 ID:gig9frCT
何でせやなで流すことができへんのやろな
829 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:35:33.26 ID:bcdWRMb1
>>799 スクエニFEZがユーザーの声を反映して実装進めたなんてこと無いぞ
新職実装とかは反対の声が多くても強硬実装された運営のオナニーだ
実際スクエニから運営変えてくれってスレが掲示板で書き込み多かったしな
このところのFEZ接続数減少は運営の自爆による自業自得だ
830 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:39:10.84 ID:1CJv90Ck
>>829 そうしないと課金が足りなかったんだろ
課金させ続けるコンテンツがなければ増やして課金させるしかないのは当たり前
831 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 14:56:56.46 ID:e5Yoa2hJ
>>826 だから人が居たのは無料だったからで高スペ向けかどうかは関係ないって言ってんだが
救いようのない大馬鹿だなお前
832 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:13:37.08 ID:bcdWRMb1
833 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:14:51.44 ID:fHnk6h0E
FF14もTERAも設定落とせば基本的にミドルスペックで平気(サブのGTX260でも大丈夫だった)で、言われたほど高スペック限定じゃなかったな
破片が多いFPS等と違って今はもう並みの画質設定で高スペックがいるMMORPGってないんじゃないか
834 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:39:51.71 ID:NXMqamav
ジオンの新規には成長させたら本来のゲルググにできるゲルググ(新兵用)とか配布して欲しいな
835 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:49:26.51 ID:b28K7h5l
なんでだよww
836 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 15:56:08.68 ID:dUpFk1Eq
>>831 ブラゲ等の低スペゲームだってオープンβが一番多い
そこそこ面白かったり課金体系が自分で納得できるものだから人は残る
TERAショックというのがあるらしいからそれの反論だ
TERAは高スペ向けゲームだから人が集まらないのではなくてコンテンツが少なく高額な月額制だからと他の人もいってるだろ
837 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 16:02:11.22 ID:3qaq0XK6
TERAはコンテンツ不足でオワタなだけだろ
ある程度やってしまえばさらに課金してまで続ける気にならん
838 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 16:17:24.50 ID:SG7khIvK
そもそも面白くても3000円なんてバカな値段じゃ課金しないよ
839 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:10:51.25 ID:GbIcEBf+
人が集まりにくいとF2Pで月1万出すような層も居着かないんだよな
もしもしが好決算だし似たような形態になっちまうのかね
840 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:12:23.07 ID:zJzpYs1d
極論を言うとただの時間つぶしのゲームなんて無くなってしまってもいいや
時間つぶしの中でも、もしもしゲーは金のまわりが速いから もしゲー無双な最近の傾向は良いのかもしれない
841 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:16:31.93 ID:BP/Zq+o/
モバゲやグリーがあんだけ稼いでりゃまじめにゲーム作るきなくなる会社多いかもね
もしもしゲーってローリスクな感じだし
842 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:18:02.75 ID:8BLoRsKA
ネトゲはどんなに面白くても人が居てナンボだしな
その辺を履き違えて、面白ければ月3000円でも出してくれるから大丈夫
なんて考えがあると失敗する
843 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:25:43.13 ID:WNrQHEhB
結局アイテム課金がちょうどいい
月額制と違ってだらだら金落とす必要ないから忙しい月とかでも割と気軽にやれる
844 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:31:19.65 ID:BP/Zq+o/
基本無料のガチャ商法が日本では主流みたいになっちゃってるのかな
そんなゲームに溢れてユーザーも無料ゲーばかりに触れているから運営も月額制なんて怖くて中々しづらい的な
基本無料って書いてるゲームそろそろ規制するとかなんとか見た気がするけどまだまだ元気だね
845 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:33:05.57 ID:eVNlKFBc
課金に関しては開発がせっかく良いゲームに仕上げて大切に育てたいと思っても
お上の鶴の一声次第でどうとにでもなるからね
上の方はゲームの出気がどうこうって言うより、上がってくる数字が全てだから
お上が無茶な数字を掲げれば、良ゲームもボロボロになっちまう
846 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:45:47.31 ID:hIHfFUIx
その点ではバンナムは安心だな
絶対搾取してくるだろうし
847 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:50:36.11 ID:3qaq0XK6
ガチャより多少高くても金出して確実に欲しいの買えるのがありがたいんだがなー
まあバンナムが集金にどこまで命かけてるかだな
848 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 17:52:04.36 ID:30mVwmuR
TERAの月額3000円がコンテンツに比して高額かはワカランが
ただ韓国は兎も角、北米と比べて2倍ってのはふざけてると感じたな
月額が北米と同額だったら今の状況は多分無いだろ
849 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 18:01:10.74 ID:MrciYNRg
限度はあるけど価格に対する価値が感じられれば払う、感じ無ければ払わないだけだ
850 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 18:04:19.99 ID:UB+mSZup
新情報全くないのに、おそろしくスレ進むのな…
851 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 18:11:46.82 ID:VKUY1+SL
ガンダムですし
852 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 18:19:46.80 ID:ez5NxXYF
ほとんどが課金関連の願望、妄想ネタだけどな
853 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:01:14.12 ID:2oW5uDiW
俺たちは書き込みを強いられているんだ!
854 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:02:36.49 ID:WNrQHEhB
正直ゲームやってる時よりワクワクしながらスレで語り合ってる時が一番楽しい
855 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:04:18.92 ID:BP/Zq+o/
僕達はまだ知らなかった
サービス開始を待っているこの瞬間が一番幸せなときだったという事を
856 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:16:57.75 ID:eVNlKFBc
早くやりたいお
857 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:49:11.16 ID:UhoN2ANa
858 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:50:18.49 ID:gVy5h1Tg
その妄想ネタ同士が顔真っ赤になって「煽りあい宇宙」になると
通常の3倍スレが進むのである
859 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:51:56.11 ID:eVNlKFBc
煽ったのはそちらでしょ!
860 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:56:34.08 ID:uP0i3YTk
どこに行ってもありそうな雑談スレと化してるからな
861 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 19:57:02.42 ID:eVNlKFBc
しゃーない
アンケ発表までの辛抱や
862 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:06:24.44 ID:gVy5h1Tg
過疎ゲーより人口多いスレオンインの方が楽しいから困る
863 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:13:37.38 ID:NKCe9uAW
ザクマシンガンの連射速度が低いと言う、
が、しかしそれは曳光弾だろうというのは容易に推測できる
つまり、実のところ曳光弾の数が少ないだけでたくさん撃ってるに違いない!
曳光弾にしか攻撃判定がない?ただの解除できないバグですあしからず
864 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:32:52.26 ID:gVy5h1Tg
おまいら自キャラの名前とっておきのヤツとか考えてる?
865 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:44:34.62 ID:30mVwmuR
>>864 連邦のオペレータがノエルだったので、マット・ヒーリィ獲りたいな
866 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:47:45.81 ID:ltDPx3Da
名前はかぶりなしなんかな?
867 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:49:33.92 ID:eVNlKFBc
被りありのネトゲなんて聞いたこともないが
868 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:53:16.33 ID:gVy5h1Tg
>>865 名前すでにとられてたら
両サイド†マークつけるん?
869 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 20:58:55.30 ID:ez5NxXYF
名前に記号は使えないようにしてほしいわ
870 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:01:25.65 ID:gVy5h1Tg
魔壺中年マ☆クベ
871 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:02:45.04 ID:NKCe9uAW
変に有名な名前使ってぼろ負けしたら恥ずかしいし
雪風とか付けた日には味方が撃破されそうで困るw
かぶりも気になるから命名辞典からつけとくわ
872 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:04:36.54 ID:eVNlKFBc
†聖天使猫姫†:β付近に絨毯爆撃、次いでエース出します。第3.7.11小隊は拠点α攻めよろ
873 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:10:09.57 ID:ltDPx3Da
登場人物の名前はロックするんじゃねえかな
アムロ・レイとかとれたん?
874 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:19:31.30 ID:yfg4u6sW
聖天使猫…の読み方が
ホーリーエンジェルニャーコと知ったあの日
875 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:26:16.13 ID:gVy5h1Tg
876 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:37:17.70 ID:zJzpYs1d
877 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:39:52.82 ID:kvJmrLjy
アム口・レイでいいよ
878 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:40:46.86 ID:eVNlKFBc
俺はオリジナルネームじゃないと愛着沸かない派だ
879 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:42:23.35 ID:BP/Zq+o/
名前何にするかで数時間悩む
今のうちに考えておくか
880 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:48:07.78 ID:gig9frCT
>>873 アムロレイいた気がするわ
でもそれにしてはパイロット系の名前いなかったから気のせいかも
名前に関してはローマ字読み英語読みも多かったが
ひらがなカタカナ漢字が若干多く感じた
881 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 21:55:44.42 ID:ez5NxXYF
αは字数制限が全角半角関係なく8文字なせいで英文字の名前は字数オーバーになって仕方なくカタカナにしたんだよな
882 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:06:42.94 ID:gVy5h1Tg
安室 零
隼人 小林
未来 八島
改 紫電
龍 保正
麻 久部
蘭場 羅琉
元漢字圏そうな方々はこんな漢字?
883 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:23:36.84 ID:SG7khIvK
アフロ・レイば絶対にいるだろうな
884 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:37:29.65 ID:gVy5h1Tg
シャア・ア○ルズブは運営チームに粛清されると思うの
885 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:43:00.46 ID:1CJv90Ck
αの時点でホモとかレベルでチャットで伏字になってたはず
886 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:46:30.17 ID:e3mzBUbg
間に○とか入れちゃうのは対象にならないだろう
887 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:52:09.60 ID:eVNlKFBc
ネタキャラの癖にものっそ強い奴だと軽くイラっとするよね
888 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 22:56:00.08 ID:gVy5h1Tg
サンバ・ラル「ネタとは違うのだよネタとは!」
889 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:22:49.21 ID:NKCe9uAW
>>878 俺もだ、名前同じにしたってそのキャラになれる訳じゃないしな
890 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:35:39.20 ID:dUpFk1Eq
ネタネームにするのはいいけど
ネタネームなのに運営にやっぱりそれだめだわって言われたときに
文句を一般チャットでいうのはやめてくれよ
891 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:36:36.17 ID:UhoN2ANa
短くて覚えやすいどこにでもいそうな名前にするから競争率が高くて困る
892 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:40:08.64 ID:BP/Zq+o/
893 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:43:53.50 ID:eVNlKFBc
GMも大変やなw
894 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:47:37.35 ID:BP/Zq+o/
895 :
名も無き冒険者:2012/01/16(月) 23:53:31.79 ID:1CJv90Ck
待ちきれなくなりギレンの野望アクシズの脅威Vに手を出してみた。
難易度通常の連邦で始めてみたけど難しいな
896 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 00:12:01.52 ID:j98avQpx
>>895 ギレンの野望で一番面白い時期だな
航空機でMSバタバタなぎ倒していくときの快感は異常
897 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 00:30:03.19 ID:P0w4bUQR
颯爽とドップ編隊で現れて、うざい爆撃機を撃墜しまくってたガルマは
ジオン軍地上部隊のMSからみたら「ガルマさまマジ天使」だったんだろうと思う
898 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 00:37:46.50 ID:u8daxKuM
ドップとルッグンはマジ重要兵器
ニャア・アズナブルとバンダイナメコは俺がもらった
899 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 00:40:51.02 ID:d8DjZXuy
対戦ゲームだし可も不可もなく印象に残らない名前が良いな
900 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:20:43.22 ID:rZKqsLUd
アナルテイシアは俺が貰った
901 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:23:53.08 ID:Z+PIlXA5
>>895 20ターン以内とかいう早溶きを目指すと開発が要らない子になるゲームかw
>>899 ニアてつお
・しょうた
・はじめ
902 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:37:37.28 ID:u8daxKuM
てっぺい
903 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:39:08.18 ID:waelAMVU
キャラの名前はガンダム系に限らずいろんなのが登録されるんですね
正直そのゲームに合わない名前とか雰囲気ぶち壊しもいいとこだから自分で付けようとは思わないけど
904 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 01:54:08.84 ID:P0w4bUQR
ショウタ・テッペー少尉 カナで書いて階級つけるとそれらしく見える不思議
905 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:06:26.79 ID:qtUPaAzI
間 九兵衛(はざま きゅうべえ)
906 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:07:43.03 ID:Z+PIlXA5
>>903 記号で囲んだりよほどのDQNネームじゃない限り、
>>904みたくカナ表記すれば外国系の名前でもそれらしくなるぞ
ただし
ハルトマン・コノリーとかやると規制される恐れがあるから注意w
907 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:23:06.31 ID:RzDAOhuR
今沖田
夜ガンダムしたかったなぁ〜><
908 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 02:31:30.38 ID:RaFVvXKe
名前に階級入れちゃう人とは友達になれないし、たぶんならない方がいい
909 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 03:11:57.99 ID:rc3pZEd4
しゃあ証左 さんだーす軍装
みたいなのか・・・
910 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 05:08:28.48 ID:M0NMom7k
ストライクウィッチーズdisってんじゃねーよ!
911 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 06:15:07.05 ID:qtUPaAzI
じゃあカーネル・サンダーズやキャプテン・アメリカもアウトだな
912 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 06:46:45.21 ID:5C7wgW18
そもそも字数オーバーだ
あくまでαではだけど
913 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 07:14:50.11 ID:Vix1pPUq
じゃあロックマンのカーネルは完全にアウトだな
コマンダーもアウトだろ
914 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 09:25:52.35 ID:ZEyVVgjp
アンケはよ
予定より早く出して優秀な子アピールはよ
915 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 10:08:38.19 ID:xvH+I9Vf
プレイヤー同士の交流がどうなるかわからんけど、アニメの名前とかつけたら
メールボックス(あったらだが)パンパンになるぞ
916 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 10:16:57.28 ID:Nvfmbyng
キャラ名はいつもコーヒーとか消しゴムとかイスって感じで、入力の際に身の回りに有るものかな
917 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 10:35:09.40 ID:ZEyVVgjp
お前のセックス淡白そうだな
918 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 11:40:55.60 ID:3UcdyT4O
FAINALTAKASI
919 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 11:54:51.07 ID:qtUPaAzI
名前に階級入れるのは許せるが「清風の担い手」みたいに
訳のわからん名前だか通り名だかを名前につける奴とは関わりたくない
920 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 11:59:33.99 ID:eA4TCJl2
UCGO βの頃に使ってたネーム使うか
921 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:20:59.65 ID:2R6EnsYD
鉄壁ミュラー
疾風のミッターマイヤー
922 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:30:00.33 ID:MnXeRk/Z
本当に痛い奴ってのは割りと普通な名前だったりするんだよ
923 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:34:22.31 ID:ZEyVVgjp
俺的メモ
●日本語の苗字+名前は高確率でヲタっぽくて痛い
御坂美玲
天宮晴香
●厨っぽい漢字2,3文字で構成されているのは、粘着質・メンヘラ
蒼・王・兎・珠・弥・羅・霧・劉・神・美・紗・羽・蝶・樹・音・亜・夜・翠とか
●インテリっぽい英字は、目立たない廃
articulate
knives
●自分で「たん」「ぽん」「にゃん」を付けるのはゆる系構ってちゃん。実は腹黒い
ぴこたん
りいにゃん
●自分で「ちゃん」を付けるのはネカマ率高。顔文字多用
彩ちゃん
はるちゃん
●「○○の○○」とタイトルが付いてる感じの名前はロールプレイ好き。プライド高い
疾風の○○
猫騎士○○
●ひらがな・カタカナの日本名(男)は本名。高校生以下
タカヒロ
ゆうすけ
924 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:37:56.10 ID:qtUPaAzI
>>923 インテリっぽい英字のつもりでスペルが間違ってる奴を忘れてもらっちゃ困るぜ!
925 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:46:25.27 ID:9YunPzwi
>>924 スペル間違ってると指摘したら実はドイツ語で間違ってなかったとか気を付けろよ
926 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:54:49.89 ID:Ra+wfLix
Fackみたいに友達を増やすための罠かもしれんぞ
927 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 12:59:16.77 ID:MnXeRk/Z
krudoとかスペルミスである痛い名前をネタで付けてる人もいるからね
個人的にはマンガやアニメのキャラの名前付けて最初はロールプレイしてたのに
飽きてすぐに素でしゃべりだすタイプが苦手だ
928 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:02:57.86 ID:Ra+wfLix
オフ会の待ち合わせのコピペみたいな気分になるから
正直話しかけたくないって名前の奴もいるしな
そういう奴に限って一人称が特徴的だし
929 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:06:09.27 ID:MnXeRk/Z
まあ、でもこういうゲームじゃそんな痛い名前なんて気にならないんじゃないの
ギルド的なものはあるみたいだけれど、戦闘中はいちいち名前なんてそこまで見てないし
東方キャラの名前付ける奴は大体キチガイだけど
930 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:08:51.39 ID:4VvlFf3o
名前は強制的に人名データベースからランダムに生成でいいよ
ファンタジー系のゲームとかだったら雰囲気出ると思うんだがなぁ
931 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:36:48.64 ID:UJ0Saqq/
指揮官だけ注意かな 名指揮官でおぼえやすいならかなりいい
とはいっても指揮官なんてお飾りレベルだろうけど
個人的にはNPC指揮官も作ってほしいな
932 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:40:47.25 ID:P0w4bUQR
フーテンの寅次郎
機動戦士のガンダム
933 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:42:03.23 ID:sdfyZNcX
俺はリアフレの名前を適当に使ってる
934 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 13:52:19.36 ID:ZEyVVgjp
指揮官の力は結構でかいと思うよ
少なくとも殆ど指示出さないのとチャットも駆使して指示出すのとでは
αの段階でも既に雲泥の差だった
ただ自分で名指揮官と思い込んで調子乗られちゃうと興冷めしちゃうけどな
935 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:00:03.87 ID:gBxg1ZaU
多少なり自分を名指揮官と思い込まないとやってられないんじゃねぇか
「俺なんてゴミ司令官なんだ・・・」じゃ指示なんて出せないでしょ
え?そういう奴はまず司令官にならないって?・・・うん
936 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:02:49.10 ID:ZEyVVgjp
そうだね、思い込むのは別に良いね
名指揮してやってるのに兵のせいで負けたとか遠まわしにでも表に出さなければ良い
937 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:19:01.65 ID:UJ0Saqq/
現実には負けたのを兵のせいにする指揮官はダメだが
このゲームだと命令違反、無視ありだからな…どうとも言えんわ
938 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:21:24.64 ID:ZEyVVgjp
実際、命令拒否が半分、さらに命令聞かない隊員がその半分くらいいて
指示通り動くのは3割程度だと思った方がいいな
939 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:40:28.96 ID:Nvfmbyng
戦術ゲームのつもりで兵力分散する迷指揮官がばかりになるに1ペリカ
940 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:42:25.43 ID:ZEyVVgjp
51人全部一緒に動かして本拠地落として行くのが一番強いんじゃね
941 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:46:25.71 ID:MnXeRk/Z
両軍ともマップ中央でぶつかるけど双方スルーして敵本拠地までダッシュ
どちらが先に本拠地を落とせるかのクソゲー始まったな
942 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 14:50:54.53 ID:UJ0Saqq/
>>939 確かにそうだな
幼稚園の先生みたいな感じで指揮するといいかもしれんw
943 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 15:07:14.04 ID:iESHnEJt
>>941 スルーしたふりして後ろからぶちかますゲーム始まったな
944 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 15:09:11.53 ID:ZEyVVgjp
謀ったな!
945 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 15:34:19.09 ID:N5aYRI7Z
クリリンのことかーーーっ!!!
946 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 15:38:50.07 ID:Be/vBTJJ
俺・・・戦場の端っこで敵にも味方にも全スルーされたら結婚するんだ・・・
947 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 17:39:41.45 ID:ZEyVVgjp
oi
おい
皆レスに困って停滞してるじゃないか
948 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:07:33.55 ID:d8DjZXuy
結婚させてあげるためにスルーしていたというのに
949 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:14:50.08 ID:ZEyVVgjp
>>946 芋スナ「見ぃ〜つけた、デュフフ・・ブヒ!」
950 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:15:26.03 ID:MnXeRk/Z
これが、二人の出会いだった
951 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:26:31.73 ID:Z+PIlXA5
狙撃から始まる恋もある
952 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:27:59.58 ID:pPUD1GQZ
953 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 18:28:55.50 ID:Be/vBTJJ
>>949 け、けけけけ結婚してください!!!!
股にイチモツ付いてるけど
954 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 21:01:53.08 ID:MnXeRk/Z
955 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:25:10.60 ID:T1a4I5eZ
>>954乙
最速で今週末くらいに情報でるわけだからあと少しの辛抱だ
956 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:37:52.47 ID:81J1N9e0
手が震えてきた
957 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:40:07.22 ID:Yv2u5bOq
更年期障害だな
958 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:41:18.80 ID:ZEyVVgjp
運営レポートが3行で終わってたら嫌だな
959 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 22:55:02.57 ID:T1a4I5eZ
大規模地上戦はいいとして
宇宙と小規模戦とさらにイベントって項目もあるしその辺の情報も欲しいね
960 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:30:23.51 ID:T1a4I5eZ
今日は何か人が少ない
とりあえず支援梅
961 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:31:52.23 ID:ZEyVVgjp
言うて年始から仕事しちょったらそろそろ纏まってる頃や思うけどねー
962 :
名も無き冒険者:2012/01/17(火) 23:38:53.13 ID:2aO2uWGr
他のゲームだと、メンテ前日かメンテ日に情報公開とかしてるから、今後の予定が曜日で予想できそう
963 :
名も無き冒険者:2012/01/18(水) 00:26:07.74 ID:+VjzuxMo
まあ土日にスレ伸びしすぎただけさね
初代ガノタの雑談スレとしては優秀な場所だしな
運営が動かないかぎり新ネタも無いことだし
ぼちぼち雑談して待つしかないのよ
964 :
名も無き冒険者:2012/01/18(水) 00:30:27.91 ID:srWzwGhw
>>954乙
>>963 だな〜、手始めに
ザクマシンガンとガンタンクの主砲、口径一緒なのに威力ダンチな件についry
965 :
名も無き冒険者:2012/01/18(水) 02:57:25.28 ID:+PxTEUwH
やっぱ炸薬量とバレル長の違い?
966 :
名も無き冒険者:2012/01/18(水) 04:11:19.96 ID:Bb2/KsJc
運営A「どうしましょう某掲示板にアンケの結果を早く出せ
って言ってますよ」
運営B 「まて まだ冬休みだw 今休まないと今度いつ休めるか解らんぞ」
「もう アンケの結果出てるんだろ?」
運営A 「はい このように・・・」
アンケートの結果
面白かった・・・△□% 早く稼動しろ など
つまらん ・・・ ◇% 動かんわ など
ガンダムオンラインαテスト有難うございました。 βテスト開始までお待ち下さい。 運営。
あ〜〜ぶたないで俺のIDが・・・w
967 :
名も無き冒険者:
>>965 やっぱ即答え出ちゃうよなぁw
実際同じ時代の戦車でも122mm砲より100mm砲のが威力あったりするし
口径って存外当てにならんな
ちなみにその時代はヒルドルブより80mm以上でかい砲を積んだ戦車も居たとか