Soul Drops Part16

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1名も無き冒険者
へいむだる氏の定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。
次スレは>>970が立てること。
立てられなかったらすぐに代役を指定。

本家
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

前スレ
Soul Drops Part15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1301323689/
2名も無き冒険者:2011/11/03(木) 04:05:23.49 ID:OsHiM9M5
■関連サイト■
【アールのメモ帳】・・・敵データやマップ等各種情報、コス・アビ・ウェポンスキルの抽出・検索ツール
ttp://rgray.web.fc2.com/

【キューブイ】・・・コスチューム、ウェポンスキル、ソウルアビリティのまとめ
ttp://www37.atwiki.jp/qharmony/

【storehouse】・・・結果圧縮ファイル倉庫、豆知識、生成品データベース、魂片リスト等
ttp://www.shimaneko.jp/~es/

【SoulDropSNS】・・・mixiみたいなもん
ttp://www.gaoh.net/sdsns/

【すた〜らいと】・・・コス・アビ・アビ・ドロップ品・ドロップ魂片等の抽出ツール
ttp://magical.wishstar.info/
3名も無き冒険者:2011/11/03(木) 05:23:19.24 ID:J2Di+g3T
>>1
建て乙ー
4名も無き冒険者:2011/11/04(金) 00:09:29.49 ID:mIclMy6u
>>1乙乙乙
5名も無き冒険者:2011/11/04(金) 22:02:19.73 ID:pvfG2qqG
>>1
まあ茶でも飲め
6名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:56:21.14 ID:uC5ImDRc
新スレ初のちゅーん
7名も無き冒険者:2011/11/05(土) 22:56:52.68 ID:fsmR5dzo
ちゅーん
8名も無き冒険者:2011/11/05(土) 23:54:40.36 ID:s2ZksFaa
nadenade
9名も無き冒険者:2011/11/06(日) 17:18:11.30 ID:YnFPa36Q
特に何もなかった
10名も無き冒険者:2011/11/06(日) 18:32:01.09 ID:r4AYNlNv
かぼちゃは意外とアビが面白いな
ただ、この時期に出すのはいかがなものか
11名も無き冒険者:2011/11/07(月) 15:51:17.03 ID:uD66D0rK
使えないアビしかない
12名も無き冒険者:2011/11/07(月) 16:24:10.86 ID:FTN+78GT
夜の住人とかボス戦で使えないじゃないですかー!ヤダー!
ハッピーハロウィンはAC3じゃなければなぁ…と思う鎌使いでした。

馬車とランタン?(゚听)ワカンネ
13名も無き冒険者:2011/11/07(月) 19:52:03.03 ID:3sT8ilOd
ハッピーはTPチャージと重複するならおかしいことになるな
そうでなくても風水系かじる余裕が無いキャラや闇属性使いにとってはありがたい方だとオモ
闇攻撃アップLv11+ハッピーハロウィーンLv1で30%なんだぜ……?
14名も無き冒険者:2011/11/07(月) 21:26:29.54 ID:uD66D0rK
AC3使うなら・・・ちんこまんこ
15名も無き冒険者:2011/11/08(火) 00:25:08.21 ID:AJ+Y1vBO
TPちゃーじなんてなくても不便してないんだよな現状
同レベルくらいの魔法系の中では魂力はかなり低い方なんだけどな
16名も無き冒険者:2011/11/08(火) 04:06:02.96 ID:Zmoy1Hvc
しかもアタッカーの与ダメのインフレがすごくてTP吸収させたらほぼ毎回スキル撃てちゃう
17名も無き冒険者:2011/11/09(水) 00:29:22.83 ID:5psneZ2X
あんなコワレモノと比べてもなぁw
魂魄還元は何かおかしい
18名も無き冒険者:2011/11/09(水) 03:31:21.23 ID:RBhTDcwA
もう1年ちょい経過してるゲームなんだし攻撃偏重してるならそれぐらい到達しててもおかしくないと思うんだけどな
つか、突出しないようアビとか抑え込んでてもその抑えた枠内よりさらに下ばかり相手になるから派手に見えるだけなんじゃね?
19名も無き冒険者:2011/11/09(水) 03:43:23.87 ID:wH4TMAQg
スタートダッシュが諸悪の根源
20名も無き冒険者:2011/11/09(水) 08:27:15.96 ID:wDbCESwG
もしかしなくても、もの凄く迷惑な存在になってます・・・?
21名も無き冒険者:2011/11/09(水) 22:42:40.72 ID:5psneZ2X
すちゅ−ん
22名も無き冒険者:2011/11/09(水) 23:03:42.95 ID:allZBD9p
ちゅーん
23名も無き冒険者:2011/11/09(水) 23:31:14.66 ID:RCxVlBnI
なでゅーん
24名も無き冒険者:2011/11/10(木) 19:51:13.23 ID:c6Fs96Z9
アレは具体的に両手剣をどうすればいいと思ってるのかね
構造的な問題だし今期は修正できない気もするが
25名も無き冒険者:2011/11/10(木) 20:13:21.82 ID:ZzKZC4jQ
今見てきた
この問題は一言で解決するよ

 う ざ い
26名も無き冒険者:2011/11/10(木) 20:19:24.15 ID:jUndbEIp
両手刀はよ
27名も無き冒険者:2011/11/10(木) 20:31:17.72 ID:fEvbElNf
別のアビつけて装備更新すれば戦力上がるのに何長々と書いてるんだろ
28名も無き冒険者:2011/11/10(木) 21:14:19.48 ID:jX/J+GLn
あれだよな、騎士道が前期途中修正くらってなかったっけ?
両手剣も今期めでたくイカレアビ認定で1.5倍くらいに修正してもらえれば装備更新楽しめるようになるんじゃないの?
29名も無き冒険者:2011/11/10(木) 21:30:48.19 ID:AmcPG7pw
叩いてください叩いてくださいって尻を出してるMにしか見えなかった
30名も無き冒険者:2011/11/10(木) 23:30:50.36 ID:4bPEvcdX
へいむが以前弄るとか言っちまってるからな
31名も無き冒険者:2011/11/10(木) 23:33:49.92 ID:YXp2j4fG
反省してます。
32名も無き冒険者:2011/11/11(金) 01:08:37.52 ID:WCsQi2bY
両手剣もバランス崩壊の一番の原因だろうけど
それに武器知識も合わさると極悪だよね
33名も無き冒険者:2011/11/11(金) 01:25:51.63 ID:DFwx8CiV
作成品の性能を計算せず引き上げたへいむたんのミスだろ
それに見合った難易度ならまだしも
34名も無き冒険者:2011/11/11(金) 02:35:04.30 ID:ih86WG58
待機+20もされてることが無視されがち
効率考えたら無駄だしこんなアビいらない
35名も無き冒険者:2011/11/11(金) 03:25:55.55 ID:2oVlhs6v
両手剣潰した所でお前ら属性ブーストかけてんじゃねえかっていう。
こちらのレベルと同じレベルの敵とすらまともに戦えない現状で文句付けられてもなあって感じだ。
修正という名の弱体化しかできない兵務たんにやらせたらダメージの爽快感まで無くなって何も楽しみがねえよ
やるなら他の職業も同レベルまで引き上げてから弱体化すりゃいいのに
36名も無き冒険者:2011/11/11(金) 04:39:06.67 ID:DFwx8CiV
両手剣が強すぎるとかバランスがどうとかいう話でなくて
装備補正が容易にカンストすることが問題という話なんだが
順調に話がずれて来てるな

まあここじゃあ仕方ないか
37名も無き冒険者:2011/11/11(金) 04:52:37.15 ID:MnZ02CiW
※36
だからどう具体的にその問題を解決するんだ?
って話になったら他との相対的に弱体化させるしかないだろって話だろ
両手剣が強すぎるとかバランスがどうとかって話だよ
そもそも強すぎ防止、バランス維持のための上限設定だろうからね
38名も無き冒険者:2011/11/11(金) 13:32:26.61 ID:cVt5EkDT
敵レベルが低いままだしどうでもいいや
39名も無き冒険者:2011/11/11(金) 14:57:44.99 ID:2jUSRdlS
追加アビでAC+1、待機さらに+50で補正限界突破できるようにするといいかもね
ワンパン狙いたい人ならつければいい
40名も無き冒険者:2011/11/11(金) 17:12:29.47 ID:zR0KKSid
単純に生成品の性能下げればいいだけの話かもしれないが
少なくとも今期それやったら強い武器持ってるやつ以外からブーイング来るだろうしなw
41名も無き冒険者:2011/11/11(金) 17:32:26.86 ID:2jUSRdlS
全体のモチベ下げる仕様変更はきっとしない
だからアビ追加が妥当だよ
42名も無き冒険者:2011/11/12(土) 22:36:08.61 ID:eAPfmOUD
ちゅーん
43名も無き冒険者:2011/11/12(土) 22:56:32.20 ID:VxYcRcrt
ちゅーんn
44名も無き冒険者:2011/11/12(土) 23:25:31.57 ID:ccIfleRL
なでゅーん

そういえばハロウィンのLv50魂片。Lvそのままだったよ…
45名も無き冒険者:2011/11/13(日) 02:46:15.56 ID:KiTOJDnq
更新されたけどある意味で一番楽しみにしてた両手剣に対する返答がまだだな
このまま無視だったらそれはそれでいい感じだがw

というか某氏はチャットに待機してんのか
チャット見てない人には事の顛末がわからない、なんてことになる悪寒がする
46名も無き冒険者:2011/11/15(火) 23:23:06.16 ID:qD0oQ4LM
追加アビなんて更に両手剣強くしたいのかねw
カンストして伸びしろなくなったから更に強くして欲しいって感じにしか見えない
強化アビのないアビリティもごまんとあるし、クソの役にも立たないアビも山ほどあるのに
それに装備補正が容易にカンストのだってそれがバランス取るための一つの手だろ
47名も無き冒険者:2011/11/16(水) 00:10:22.31 ID:mODUs79x
強さやバランスを考えてるようにはカケラも見えない件
既に数字を伸ばすのを目的にしてるとしか思えない
「これじゃボクが伸ばせないじゃないですかやだやだー」って駄々こねてるだけで

まあ簡単に上限に引っ掛かるのはへいむたそのミスなんだろうが
48名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:47:04.10 ID:tQqfT4eX
全体のバランスなんか考えてるわけないじゃんw
単に俺TUEEEEEEEE出来ないからやだやだやだやだじゃないの?
49名も無き冒険者:2011/11/16(水) 03:34:26.63 ID:JJkb7SVR
俺TUEEEできないゲームはつまらない
50名も無き冒険者:2011/11/16(水) 03:45:58.74 ID:JlmiFBXD
長剣とか魔銃の俺TUEEは簡単だけど
初期武器を間違うとどこまでいってもクソなのがクソ
51名も無き冒険者:2011/11/16(水) 15:30:48.72 ID:NOCKkMiu
武器は何使ってもTUEEできる
コス選びの方が重要
52名も無き冒険者:2011/11/16(水) 15:50:00.88 ID:MdjXyyMp
楽器系ディスってんすか
53名も無き冒険者:2011/11/16(水) 19:08:01.76 ID:rHE7dnsL
なに使ってもって言ってもさすがに補助系や回復系とかは除外してだろ
54名も無き冒険者:2011/11/16(水) 20:54:11.55 ID:uWZwPJJj
戦場を支配してる俺TUEEEというのは含めてもいいんじゃないか?
55名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:22:23.40 ID:tcMw5/R9
最強の補助系って何だろう
56名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:37:28.09 ID:6WPIcI7K
いい魂片を手に入れられるリアルラックの持ち主で、なおかつそれが必要と判断したPMへ渡せるまーしゃるさん
57名も無き冒険者:2011/11/16(水) 22:56:07.66 ID:hN3bWo+8
ちゅーん
58名も無き冒険者:2011/11/16(水) 23:04:10.25 ID:mODUs79x
ちゅーん
59名も無き冒険者:2011/11/17(木) 00:23:39.81 ID:1nPJ4hQ8
ちーん
60名も無き冒険者:2011/11/17(木) 01:33:34.07 ID:a7DqSCi7
>>55
楽器系
61名も無き冒険者:2011/11/17(木) 20:04:07.24 ID:usgG5MKy
魔銃は武器自体はしょぼいよ。
あの武器で火力出したいなら魔弾で敵の弱点属性の攻撃すればいい。
62名も無き冒険者:2011/11/17(木) 21:16:22.11 ID:x8lGqrh2
魔銃は全然しょぼくはないだろ
現にワンパンチのランキングで二人乗ってる
弱点属性突けというなら他の武器だって同じだ
基本魔攻力+クリティカル率が10%が上昇するのにしょぼいわけないだろ
ロッドや本の方がそれらの下位互換でしかないよ
63名も無き冒険者:2011/11/17(木) 21:41:39.07 ID:zoD1Bz3D
いまさらだけど、鬼火って育てると何気に良アビだね
行動消費50で、中級単体スキルくらいの威力出せるし消費TP0
回ってきた自分の行動でかなりの頻度で技を繰り出せる
64名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:01:26.60 ID:zkSLyebJ
>>61
わざわざ敵に合わせて属性選ばなくても魔銃なら自分の得意属性を複合化する方が楽だし強いだろ
65名も無き冒険者:2011/11/17(木) 22:15:46.70 ID:wXfAGNN9
魔銃が最強武器だろ
これは本当に異論は認めないレベル
66名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:24:38.43 ID:bIEM7X1V
ワンパンのランキングに四人入ってる長剣もなかなかだぞ
67名も無き冒険者:2011/11/17(木) 23:25:05.53 ID:WYLSoqaf
魔法武器で唯一複合属性にできるしな
だいぶ前から言われてたけどこの優遇っぷりになんの修正もないまま
まぁもはやアホみたいなアビやらギフトが山のように存在するしバランスなんてどうでもいいけどな
68名も無き冒険者:2011/11/18(金) 01:02:59.36 ID:7ZzhG+Cg
まあ魂魄還元はひどいよな。あるとなしで別ゲー状態だし
69名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:54:59.22 ID:ypXqO4FS
依頼の手順がおかしいのは仕方ないとして、速攻で本作るのはおかしいだろ…
70名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:52:35.22 ID:DlgR1jEU
サブ打撃だしオーバーラッシュでも使うんじゃね?
71名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:17:37.74 ID:o4gBdSDj
>>68
リアルラッコに自信が無ければ、ワリとマジで火属性選択して鬼火ageオヌヌメ

次期があるか知らないし、たぶんないきがするんだけど。3期目的に考えて
72名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:29:01.59 ID:WW1FTGIj
鬼火のどこが強いんだよ・・・しかも3期じゃないし
73名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:52:25.16 ID:YfRzzDbv
火極でレベルあげておくとコレが結構威力高い
74名も無き冒険者:2011/11/19(土) 05:27:46.38 ID:eWwEjwJS
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_2040.jpg

こんな夜中に何をやってるんだと我に返ったけど後悔はしていない
役に立つかどうかは知らんがせっかく作ったのでアップしとく
見辛いだとかセンスがないだとか間違いがあるとか言われてもしらん
75名も無き冒険者:2011/11/19(土) 05:41:32.46 ID:1vgPU6M+
>>74
おお、これはgj
わかりやすくてありがたい
76名も無き冒険者:2011/11/19(土) 05:43:26.83 ID:eWwEjwJS
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_2041.jpg

アップする前にミスを確認したつもりだったのにアップしてからミスに気付いたorz
プロハンス大森林のお化け屋敷が抜けてたので修正版です
77名も無き冒険者:2011/11/19(土) 06:22:29.07 ID:YEtOoEhm
その最強武器も最初は見向きもされなかったんだけどな。
お前等は忘れているかもしれねえが。
78名も無き冒険者:2011/11/19(土) 06:44:24.31 ID:W8AB3zgc
イメージとか他の要素を優先したか
アホばっかしだったか

どっちだろうねぇ
まあ>>77見てると後者って気がするな
79名も無き冒険者:2011/11/19(土) 07:07:33.34 ID:7L/elYDY
>>77
最初って何だよw
今期始まった頃から魔法系なら魔銃強いって言われてただろw
3期の辺りから強いって言われてたとは思うが
80名も無き冒険者:2011/11/19(土) 08:31:10.52 ID:26xXeqL8
「弱い本は弱体化で強い魔銃が上方修正かよ」とも言われていたな
81名も無き冒険者:2011/11/19(土) 10:37:07.08 ID:1iTrUuTX
>>76
GJ
82名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:00:31.03 ID:YfRzzDbv
>>76
コレは素直にgj
83名も無き冒険者:2011/11/19(土) 22:46:28.28 ID:W8AB3zgc
ちゅーんの時間か
84名も無き冒険者:2011/11/19(土) 22:56:14.82 ID:1vgPU6M+
ちゅーん
85名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:16:25.58 ID:8LzeJOcA
ちゅーん

さて今日は何時まで掛かるかなー。
86名も無き冒険者:2011/11/20(日) 05:08:03.42 ID:wlC+DSiX
>>79
SD1期の頃、俺はその頃から魔銃使ってる。
87名も無き冒険者:2011/11/20(日) 06:54:57.64 ID:9Kn4B1wj
>>86
1期の頃は魔銃専用コスもないし、各武器の差がはっきり出るほどの期間やってなかっただろ
しかもそれで最初は見向きもされなかったとか言いつつ>>61みたいな発言してたわけ?
88名も無き冒険者:2011/11/20(日) 09:53:51.06 ID:cgRV+wYL
「俺は最強武器はじめから知ってたけどね」とか後出しじゃんけんで言うやつに何むきになってんだ??
スルーくらいピコーンしろよ
89名も無き冒険者:2011/11/20(日) 11:21:47.00 ID:gd/Hwhgx
真の最強武器は注射器だ
そう思っていた時期が俺にもありました
90名も無き冒険者:2011/11/20(日) 15:18:16.40 ID:BA5uTAnv
つまらんボケだなぁ
91名も無き冒険者:2011/11/20(日) 15:21:13.33 ID:apta3gU8
>>87
1期の頃はソロだと物理敵しか出て来なかったから
ソロ魔銃使いは結構いた希ガス
92名も無き冒険者:2011/11/20(日) 15:42:56.72 ID:wlC+DSiX
>>87
あの頃、色々調べたが実際数は然程多くなかったよ。
二期の頃から段々、武器の色が出てきたがそれでも人気が在るかと言えば否だったな。
まあ、物好きが使う武器位のもんだった様に記憶してる。

それが人気出て来たのは、魔銃の専門コスが出て来てあの武器で火力を出す方法が
大体分かって来てからだろ?

>>91
「ソロ」とか、場合を限定すればの話だろ?
全体的に見れば、見向きされてたとは言い難いと思うね。

------------------
正直、魔弾の修正が来なかったのは以外だったが。
複合属性を手軽に作れるのはあれのお陰だし。
魔銃は元々、射程があんま長くないから火力出したいなら前衛に立つ前提。
しかも、キャラは純魔職に近い構成な程良い。
当然、防御力なんぞ紙どころかトイレットペーパーだな。

ソロがどうしてるかは、今はもう調べてないから知らんが。
魔銃が強武器として機能するのは、ほかのゲームだったらPTMに眉を顰められかねない
構成と、PTMの協力有ってこそだと思うぞ。
まあ、今となっちゃそれが「このゲームのセオリー」なんだが。
93名も無き冒険者:2011/11/20(日) 18:05:49.25 ID:cgRV+wYL
釣りに対して長々とマジレス乙
しかし「セオリー(キリッ」は恥ずかしいから止めろw
94名も無き冒険者:2011/11/20(日) 18:08:01.79 ID:BA5uTAnv
まだこんなゲームのことで熱く語れるなんていいことだ
95名も無き冒険者:2011/11/20(日) 18:57:30.32 ID:c9ctCbF0
魔銃持って前衛に立ってるPTって3つくらいしかないぞ
しかも回復のために前衛に立ってるようなパターンばかりだが
それに今期は弓以外ではないけど射程で変わるのはダメージではなく命中制御判定だよね
釣りならマジレスごめんw
96名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:19:30.17 ID:uQa+2Nr8
魔銃以外でがんばってる武器って何がある?魔銃と一緒に無双してる大砲は無しで
97名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:25:09.05 ID:cgRV+wYL
戦闘靴とか棍、注射器、楽器、本あたりをスタイリッシュに使いこなしてる人は居ないのかね
98名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:48:24.65 ID:gd/Hwhgx
投薬に修正が入る前の注射器は本気で強かった、火力としてではなく補助としてな
ただまあ、修正なくても今期のように長期化するとTP注入のありがたみは無かったかもしれないけどね

本とかロッドこそ短剣なり装備して無理矢理でも複合属性化すれば強いと思うんだよな
カードや水晶と違って武器属性をそのままスキルに乗せやすいからね
でもそこまで属性に踏み込んでる人は見かけないね
99名も無き冒険者:2011/11/20(日) 21:30:36.39 ID:HVl+yC3q
>>96
マトモに考えたら使い道ないはずの弓を何故か上位ランカーが何人も使ってる。
どう考えても弩の方が武器効果強いんだがなんなの?ロマン?
100名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:26:06.67 ID:cgRV+wYL
なんなの?ってなんかキレてるみたいに見えるなw
101名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:36:25.56 ID:c9ctCbF0
>>99
武器効果ではなくフォローアクト狙いでそのまま弓使ってるんじゃないかな
PTメンバーが戦闘中平均10回行動してるならフォローアクト持ちが15回前後動いてる結果もあるし
フォローアクトもPT全員持てばスタートダッシュ以上に凶悪なアビリティだとは思う
102名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:14:04.31 ID:UTLHiJ1T
>>98
落ちてるついでに上げとくけど
それは無理
魔法攻撃と物理攻撃だとスキル使わない限り主武器の効果しか発動しない
現にダブルウェポンで魔法武器+物理武器の複合属性やってる人いるけど主武器の属性しか乗ってない
103名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:29:44.59 ID:3n/cjwdS
弓のフォローアクトといい魔法の複合属性といい、こんな初歩的なことも知らないのがまだプレイしてるのか
おっとすまんすまん
104名も無き冒険者:2011/11/21(月) 03:07:58.33 ID:PqeaSiIt
>>102
まじか、逆に水晶やカードじゃないと意味ないってことか
ロッドと本って火力としても使えないんだな

>>103
自分の使ってない武器について語ろうとするとぼろが出るみたいだ
スレを盛り上げようとか考えず自重するようにするわ
105名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:34:58.48 ID:ph1rzAM3
ランキングに出てる連中のPTMに靴・棍・本持ちはいたと思うぞ。
そこそこ暴れてるとは思うけど、魔銃のダメージランカーとかはPT連携でダメージ跳ねてるとこあるからなあ
106名も無き冒険者:2011/11/21(月) 13:45:17.22 ID:oq1d+gyk
ランキングなんてただの飾りです
駄無い人にはそれが解らんのですよ

寄り道せずに先に進んでればそれだけでランキングには載れる
進もうとするだけで何も考えなくとも進める以上ランカーに価値はない
意思の見える行動を取ってるランカーは別だが
107名も無き冒険者:2011/11/21(月) 14:24:09.88 ID:2ZMfKeww
弓の利点は長い射程だろう。
弱い敵を駆逐するには弩のほうが強いんだが、後衛も撃てると戦略の幅は広がる。
その広がった戦略が生きる場所は現時点では無いが。
108名も無き冒険者:2011/11/21(月) 14:31:43.53 ID:kYWKIhuU
ゲームシステム的に複数人で射程を合わせて狙い撃たないとどうしようもないしな
5人中1人だけじゃそれこそ必中かつ通常攻撃だけで二撃決殺級の威力でも持ってないと無駄なことやってるようにしか見えない

弓3人が前列に立って敵陣後方に斉射とか絵的には燃えるものがあるけどな!
109名も無き冒険者:2011/11/21(月) 20:47:03.31 ID:0hohEFW3
距離が隊列のみの概念だったらな…
横だけじゃなく縦列にも距離があるから、射程そろえても中々的が絞れない罠っていう
110名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:10:42.05 ID:hqw9j0tI
弓は対人考えると強いけど対人要素なんてないし
111名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:47:10.93 ID:0hohEFW3
なんでBGなくしたんだろうねえ
駄無を動かす口実がなくなったよ

「だってそんなにカツカツしなくたって楽勝じゃないまーしゃるさん」
↑この空気を蹴り飛ばせない
112名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:53:08.61 ID:oq1d+gyk
弓のメリットは射程が長いことじゃなくて
移動ペナルティがないから回転率が高いことだと思うが

>>111
冗談抜きに半年何もしなくても全く支障が無いという現実
113名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:34:27.79 ID:tS1TacR0
装備枠大なのに回転率とかアホちゃうか
114名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:45:57.29 ID:D6Qx8k8Y
ID:tS1TacR0は毎日毎日情強お勤めごくろーさんって感じだな
115名も無き冒険者:2011/11/22(火) 01:45:54.53 ID:uSNN5ypb
装備枠の待機ゲージの差は移動攻撃の分で相殺される程度しか差がないぜw

そして弓は移動コストもでかいけどそもそも移動しねぇというw
116名も無き冒険者:2011/11/23(水) 08:44:11.42 ID:hDmZ2XS3
↑しかし、そうなると長所って射程しかないので
本当に全員中〜遠距離装備で後列の敵を狙いたいときしか意味が無い罠
そして、このゲーム回復や魔法攻撃が必要だから後列に弓おく余裕あんまない罠っていう

ここらへんESのときと一緒なんだよな。結局弓ユーザーは極少数になる
117名も無き冒険者:2011/11/23(水) 09:31:14.47 ID:08fsse04
116はなんか誤読してないか?115が言ってるのは

装備枠:小だと基本の待機ゲージ低いけどほぼ毎回移動攻撃するのでその分で相殺される
弓は長射程のおかげで移動分の待機ゲージが発生せず、装備枠:大の待機ゲージの重さが気にならない

こういうことだと俺は解釈してたんだけど。

そういえば矢玉銃弾がダブルウェポン扱いになるのも移動しないおかげで気にならないんだよな
短剣二本だとダブルウェポン分と移動分でもりもり加算されて1本よりも総ダメ減りかねんのに

こう考えると装備枠:小の武器って定位置に戻らず敵と隣接し続けないと真価発揮できないんじゃね?
範囲回復との兼ね合わせが問題になる罠だけど
118名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:36:11.00 ID:uW3T0Wji
距離で命中率落ちることも少しは考慮してね
119名も無き冒険者:2011/11/23(水) 15:46:54.95 ID:p2eGIqwL
>>116
長所は射程だけだがアビリティ込みで考えれば優秀だよ
援護射撃の特性考えると射程の短い弩を使うより活躍しやすい
また今期のように長いとPT全員にフォローアクトを覚えさせることも可能になるのでそういうの込みで十分に弓は強いよ
120名も無き冒険者:2011/11/23(水) 22:01:28.48 ID:SWFGdoYe
>>117
装備枠の大きさと射程は別物だろ
拳銃とか投具は装備枠小だけど射程長いし、逆に戦闘靴は射程1.0で装備枠大だ
射程短い武器が死んでるっていうのなら同意だけど

>>118
距離による命中低下は撤廃されたはず
121名も無き冒険者:2011/11/23(水) 22:41:28.49 ID:Ny4rXUEZ
ちゅーん
122名も無き冒険者:2011/11/23(水) 22:58:52.41 ID:YnHf4Daq
nadenade
123名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:10:58.16 ID:Pt3eE/PL
ちゅーん
124名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:51:05.23 ID:uW3T0Wji
>>120
撤廃されてませんよ
魔法か何かと勘違いしてませんか
125名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:00:18.22 ID:Og72g24W
>>124
お知らせの一番下のほう

魔法の成功判定を変更。詳しくは、ルールの『戦闘』『成功判定』のところで。
命中制御判定での距離補正はなくします。
範囲攻撃は、効果範囲の一部が射程内であれば攻撃可能になります。
126名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:06:19.54 ID:Og72g24W
ああ、自陣の後方から敵陣の後方を狙うならだめか
ちゃんと読んでなかったすまん
127名も無き冒険者:2011/11/25(金) 01:39:45.25 ID:+fBLlxRF
距離による命中低下は撤廃されたけど
弓に限り射程外に撃つ時は命中率が下がるってやつだな
命中アップとかあるからあんまり大したペナルティじゃなさそうだけど
128名も無き冒険者:2011/11/25(金) 03:52:03.60 ID:gsy2f8Ey
フォローアクト覚えたらさっさと武器チェンジしたほうがええ
けどそこまでするユーザーも少ないよね
129名も無き冒険者:2011/11/25(金) 06:36:44.08 ID:b1FP0YSO
アビリティを考慮に入れずに大雑把に見ると弓は大砲の下位互換って感じに見える
130名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:09:01.58 ID:g0R4GORC
この場合何を互換しているのだろうか
131名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:30:56.19 ID:b1FP0YSO
>>130
俺が見て取ったのは超射程、スロット3つ+補助、広範囲攻撃スキル
132名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:25:22.99 ID:pTi9Mrxo
弓は命中ダウンで広範囲だもんな
使えなさ過ぎる
133名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:10:26.62 ID:wHdPXg++
弓で使えないって言ってたら長剣以外の射程1.5以下の武器なんて存在価値なくなるぞw
134名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:31:43.83 ID:EKiBa8aJ
>>133
長剣以外の1.5以下はゴミだな
135名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:22:44.12 ID:79qJJvmT
>>134
細剣がゴミとな
136名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:42:43.04 ID:eW9bScNw
ペネトレイター鳥逃げして、属性長剣これサイキョー流
137名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:23:37.02 ID:RJn/7yp0
ペネトレって実際使うとすげえ微妙なんだけどね
前期からこのスレにいる人は分かるだろうけど
138名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:07:03.53 ID:WjaZ4/ye
防御クソ高い敵相手でもないと実感できないからなあの手の効果
139名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:42:57.47 ID:RJn/7yp0
高い相手にもたった20%でしか発動しないし
1回発動するかしないかのうちにその敵倒れてるんだよね
140名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:04:40.73 ID:eW9bScNw
ワンパンのダメージの高さのためにとるスキルだからな
だからサイキョー流

魔法剣とか錫杖とか、そういったハイブリッド…もとい雑種武器使が微妙なのも
結局追加系の発動率がアレなせいだしなあ
141名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:51:49.41 ID:/NAeNOqh
ワンパン狙うにしても他にいいのありそうだけどね
同職のチェックとかチェックメイトの方がまだ安定する
142名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:01:54.21 ID:WjaZ4/ye
通常攻撃限定の20%固定だから1戦闘中に1回出るかどうかだもんな。武器特性なしとほぼ同様
せめて武器コスのアビで発動率底上げ(ただし威力減少)ぐらいさせてくれてもバチは当たらんだろうに
威力上昇系と発動率上昇系でアビ枝を分けて併用不可能にすればバランスもそこそこ維持できそうだし
143名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:10:09.68 ID:slZYKxvi
ウェポンスキル発動時でもペネトレイター出るよ
現状では武器特性やアビリティで攻撃力や魔攻力増やして属性乗せて殴る方が
防御や魔防を貫通させたり減少させるよりも効果高いけど
144名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:06:48.53 ID:tHlscsDy
ちゅーん
145名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:47:58.56 ID:l5vyx2sQ
刀「・・・」
146名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:09:29.29 ID:9zGmPY7P
刀はロマンだよ…
147名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:20:03.28 ID:M4BibEYN
爺さんや、乱れ雪月花はまだですかいのう
月影の太刀と花吹雪は既にあるんだから風雪即意付け的な何かをですね
148名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:05:56.48 ID:ep4ZJbw4
刀や本は常時発動してるからまだ大丈夫だよ
貫通力や浸透力でさらに補強したいのが正直なところだけど

そのACと枠で攻撃力や魔攻力を底上げした方が効果的なのは否定しない
149名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:16:24.27 ID:a4x3sJN1
自分の使ってる武器(十字架)の武器特性が思い出せずに調べた
数分後にはまた忘れていた

ちゅーん
150名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:30:35.45 ID:11pkh5A1
むしろなんで十字架なんぞ使ってんだよと

ちゅーん
151名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:52:05.83 ID:p5EfTv/e
再ちゅーん
152名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:18:56.29 ID:+YzzgSGX
ピチューン
153名も無き冒険者:2011/11/28(月) 15:32:43.16 ID:4i3cw7vT
それにしてもなかなかLV上がらんなー…
今の所LV45だけど他のをみたらLV50だのLV60だのがいるし…
毎回戦闘してるのに何故だ…

しらみつぶしにマップを開拓してるけど…
もしかしてこれってボススルーして新しいマップを開拓した方が
効率いいかと思えてきた。
154名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:25:49.39 ID:YX/bxTX2
>>153
ボス魂片見て微妙ならスルーする
155名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:45:54.23 ID:SqtR1kmU
LV高い敵に勝つと経験値を多くもらえるからそういうMAPに行くといい
敵のLVはMAP見れば書いてある
156名も無き冒険者:2011/11/30(水) 22:35:40.96 ID:ZjgdRYYO
なんだ更新日か

ちゅーん
157名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:07:30.11 ID:v6NVqNhV
ちゅーん
158名も無き冒険者:2011/12/01(木) 00:06:15.18 ID:M7O9Ttyg
nadenade
159名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:08:38.27 ID:GLE2rKsw
これが両手剣に対する回答か
160名も無き冒険者:2011/12/01(木) 05:48:08.20 ID:CVp0eNZY
うわぁイベント戦勝てなかった…うわぁ
161名も無き冒険者:2011/12/01(木) 10:50:10.18 ID:UGriiRZ5
これでますます武器格差が広がるな
162名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:01:30.08 ID:ZtbKWyP6
格差広がってナンボだとおもうけどな。ネトゲやし
兵務ゲーではくいを叩いて叩いて結局、中級まではどこもかわらんような面白も見のない
スキルしかないゲームになっちまった
叩かれるほど時間がたたなかった上級で遊んでたら、そこまで叩きが入ってきたな
163名も無き冒険者:2011/12/01(木) 13:54:58.55 ID:Ny01JaR2
>>162
それは違う
広がればいいのは格差ではなく特色
左右は広がれば選択肢はそのまま広がるけど
上下に広がれば選択肢は上に集中してつまらなくなる
164名も無き冒険者:2011/12/01(木) 14:18:35.85 ID:ZtbKWyP6
まーそうだな

しかし、左右を広げず(他職の駄目なところをどう伸ばすかを書かず)
上だけたたくもんだから、左右にも広がらない・一部の上は妬まれるという最悪な状況w
165名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:02:18.78 ID:Ny01JaR2
提案する方も採用する方も
ダメなところを修正する方が、いいアイディアを出す(採用する)より圧倒的に楽だから…
166名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:08:22.28 ID:ZtbKWyP6
強化提案はちらほらみるけど、まじぜんぜん採用されないからなw
つうかチャで直接強化いっても自分の職業だったらゴネにしか見えないしww
167名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:39:07.84 ID:cIXvInT4
通常攻撃限定でしか発動しない武器特性は総じて微妙すぎるので修正してください
168名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:40:43.28 ID:ZtbKWyP6
序盤は強かったんだけどね。中級単体スキルよりつよかったりしたし
169名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:47:29.21 ID:AngvnYmv
Hellを2T撃破とかわけわかんねえ
170名も無き冒険者:2011/12/01(木) 15:53:39.13 ID:dquOHI4+
>>160
意外と回避力高いから厄介だったよね。ソロだと一回の空振りが結構痛い
171名も無き冒険者:2011/12/01(木) 17:50:08.90 ID:GLE2rKsw
>>169
イベントの敵は明らかに耐久力が控えめに作ってある
通常出てくる敵よりガッツリ弱くしないと
ぬるま湯から普通ってことでくたばりまくるってことかと

普通にするとくたばりまくるってところですでにおかしいんだけどな
172名も無き冒険者:2011/12/01(木) 21:32:34.79 ID:ZtbKWyP6
>>170
鳥だからべつに意外でもないとおもうが
予想通り風魂片でもうね…強化だけ落とせよクソボケッ
173名も無き冒険者:2011/12/03(土) 23:01:51.45 ID:39mfcTZ9
ちゅーん
174名も無き冒険者:2011/12/03(土) 23:58:44.13 ID:jEAmnJ0F
ちゅーん
175名も無き冒険者:2011/12/07(水) 22:58:39.12 ID:jf0PzEsx
ちゅーん


順調に停滞中
176名も無き冒険者:2011/12/07(水) 23:10:09.06 ID:gSfV0f+T
ちゅーん
177名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:18:28.26 ID:Nra/bjDZ
ほんとクソ遅ぇなあ…六命と違って延期は殆ど無いけど
178名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:23:41.18 ID:5GHiK4me
謎の遅さだよな
再更新は一瞬と言っていいレベルだったりするし
何に時間がかかってんのか
179名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:30:17.57 ID:k8vmjHpi
そりゃお前お気に入りのょぅι゛ょがいるパーティの結果を何度もうわなにするやm(ry
180名も無き冒険者:2011/12/08(木) 03:50:57.68 ID:VikUkfYB
さいこうしーーーーーーーーーん

ちゅーん
181名も無き冒険者:2011/12/08(木) 03:54:22.89 ID:MQr9pRLa
再ちゅーん
182名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:55:14.37 ID:RGbUpvKr
ちゅーん
183名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:09:09.92 ID:gfz2p6H/
皆既月食ちゅ〜ん
184名も無き冒険者:2011/12/10(土) 23:30:12.33 ID:00h/iigg
ちゅーん
185名も無き冒険者:2011/12/11(日) 00:31:26.97 ID:bslZB7lm
ピチューン
186名も無き冒険者:2011/12/11(日) 15:35:56.24 ID:B1RGN0cJ
アイテムスティールと深夜徘徊で三毛ってもアイテムの増えるシーフに哀笑
187名も無き冒険者:2011/12/11(日) 18:47:20.12 ID:ufHDwwG2
手かいい加減三毛カウント進めてくれ…
9ヶ月もたって戻ってこない人はもう戻ってこないよ…
188名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:22:32.38 ID:7c51DVSp
そういえば終わりが見えてこないな

もう1年ぐらいたつのにね
189名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:45:12.80 ID:LDbc5gl7
超級が行き着くところまでは行くんだろうか
どこまで言ったってあのクソアビの山じゃ何も変わらん気が」
190名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:51:07.19 ID:ueLeslSh
菓子詰めブーツ全然処理できてねえw
191名も無き冒険者:2011/12/12(月) 12:15:22.76 ID:jT4zcbwk
なんでだよ。俺はとっくに使いきったぞ。まあ少し時間はかかったがな
食い切れないほど飯を拾ってるのか?
PMの娘が毎回お弁当を作ってくれたりしてんのか?
192名も無き冒険者:2011/12/12(月) 13:42:11.06 ID:OVtLOJx1
>>191
>PMの娘が毎回お弁当を作ってくれたりしてんのか?
なんという恨めしや
193名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:01:30.82 ID:ueLeslSh
>>191
キッサマアアアアアアア

恨飯屋
194名も無き冒険者:2011/12/12(月) 20:07:04.72 ID:YHWR5+PR
>>191
俺もまだ1回しか使ったことないわ…敵が雑魚過ぎて使う必要性がない

それにしてもPMは子持ちか…
195名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:48:17.73 ID:LDbc5gl7
敵が弱すぎると食い物の立場ホントないよな
イベントの食い物は強いんだけど使い所が全く無い
196名も無き冒険者:2011/12/12(月) 22:25:50.46 ID:ueLeslSh
イベントをヘル設定にするときに景気づけに食えばいいじゃん
197名も無き冒険者:2011/12/13(火) 00:14:14.25 ID:etnAz301
メシ作ってもらってる立場でいうのもなんだが、
口に入れるものとは到底思えない名称のメシはやめれ
198名も無き冒険者:2011/12/13(火) 09:52:23.88 ID:SQOPWJj0
頑張って考えてるのに……
199名も無き冒険者:2011/12/13(火) 14:22:58.45 ID:seKGLfYt
とりあえず菓子詰めブーツは使いきっとけ
効果が低いからイベント戦にとっておいてもあまり役に立たない
雑魚相手に使っても全然もったいなくない。使いきってアイテム欄空けたほうがマシだ

>>198
シュールストレミングでも食わせとけw
200名も無き冒険者:2011/12/13(火) 21:23:22.09 ID:KROZxEWR
本職料理人の料理は買えるのだけでも300近いし
敵から作ったのだとランダムだけど400とか付くしな
201名も無き冒険者:2011/12/14(水) 22:24:31.32 ID:7PxPpAAP
>>199
捨てろ、っていえないのかw
202名も無き冒険者:2011/12/14(水) 23:03:08.95 ID:UySAXu3+
ちゅーん
203名も無き冒険者:2011/12/14(水) 23:48:09.11 ID:grGeXpIz
ちゅーん
204名も無き冒険者:2011/12/15(木) 00:19:06.40 ID:kCWmV02c
ぴちゅー
205名も無き冒険者:2011/12/15(木) 03:40:49.03 ID:WKht0/tw
自分の今のLVのLV10以下の敵に死にかけたんだけどなにこれ。

これはこのマップで鍛えろって事か?
206名も無き冒険者:2011/12/15(木) 03:42:25.43 ID:ds/gGcr5
食物 カミナリクラゲの味噌汁Lv46 無
攻撃時の麻痺追加率10%上昇 / 効果時間+65%
攻撃時のスロウ追加率10%上昇 / 効果時間+60%

すげえな創作料理
207名も無き冒険者:2011/12/15(木) 04:00:57.54 ID:8ClUpm6w
大砲使い歓喜

って通常攻撃時じゃないのか
属性刃とかその他のカス魂片の立場が全く無いなw
208名も無き冒険者:2011/12/15(木) 04:06:43.89 ID:kCWmV02c
12/24(土)の更新が今年最後の更新となります。

俺すちゅーんするよ!全力でするよ!(ノД`)
209名も無き冒険者:2011/12/15(木) 13:12:46.18 ID:Z+pSauKB
最後の更新でもよかった
210名も無き冒険者:2011/12/15(木) 23:02:07.83 ID:WKht0/tw
今、他の人の結果を思ったけどさ
何か後の方のマップ一本道で主戦になるマップ多くね?
初めの方や中場のマップだと主と戦わなくても回収できるマップ多かったけど
(さすがにダンジョンの類は主と戦って回収しないと駄目だけど)
211名も無き冒険者:2011/12/15(木) 23:32:34.49 ID:uY31ddpB
>>210
参加者がどんどん進行していくので開発が間に合わなくなったんじゃね?
と俺は思ってる。ちなみにソースはない
212名も無き冒険者:2011/12/15(木) 23:54:08.54 ID:rtg4Z1aa
通常MAPでもスキップ不可になってるしな
213名も無き冒険者:2011/12/16(金) 02:09:18.71 ID:xUlfc1RD
スキップ可能レベルの基準って正直分かりづらいんだよなぁ。
試しにすっげぇ進んでる人の結果を見てどれぐらいか見たら…

LV72とかすげぇな というよりフィールドの癖にスキップ不可かよ。
というかLV72とか何をどうしたらいけるのやら…
214名も無き冒険者:2011/12/16(金) 03:08:30.42 ID:0GZfkbXI
マップクリアやぬし撃破なんか無視してさっさと高レベルのマップに行く方が効率的
これに序盤で気付いてガンガン進んでるのがランカーPT
行きもしないマップを回収したり、ぬし撃破に拘ってたりすると以下略
215名も無き冒険者:2011/12/16(金) 03:27:27.87 ID:gyS3TOqN
だなぁ
序盤の羊牧場だったかに寄った時点でもう差になってる
216名も無き冒険者:2011/12/16(金) 03:34:19.76 ID:DCOzwgme
マップランカーでも目指せば
217名も無き冒険者:2011/12/16(金) 04:38:19.02 ID:xUlfc1RD
しかしまぁスキップレベルが自分のレベルに迫ってきて辛い。
2〜3回戦闘しないとLVが上がらないし、こっからきつくなってくるな。

ランカーPTはよくやれるなこんなの。スキップレベルが自分のLVに迫ってきて
ヒィヒィ物なのに。

そういえば最近イベント戦の魂片やアイテムがしょっぱい気がするが、
しょっぱそうならスルーして普通に戦った方が良い気がしてきた。
218名も無き冒険者:2011/12/16(金) 13:50:40.00 ID:GJB5iNSG
スルーした時に限ってレア物が出たりするから参加せざるをえない
限定品だから逃したら再ゲット無理だしな
219名も無き冒険者:2011/12/17(土) 22:44:34.60 ID:/MvAW2M5
ちゅーん
220名も無き冒険者:2011/12/17(土) 22:50:32.42 ID:8Kmb6nyD
ちゅーん
221名も無き冒険者:2011/12/17(土) 23:59:05.17 ID:PpwbD5IE
ちゅーん
222名も無き冒険者:2011/12/18(日) 01:23:42.95 ID:IpyhBsIW
ちゅーん
223名も無き冒険者:2011/12/18(日) 03:05:34.26 ID:3LUZtDMr
しかし高レベルマップにくると結構やりごたえあるな
レベルがサクサクあがる。

まぁ死にかけだけどな!
224名も無き冒険者:2011/12/18(日) 03:39:27.04 ID:t9v0Z3le
その方がある意味楽しいかもよ
何やっても楽勝だものウチは…
これ以上レベルが上のマップは無いし
225名も無き冒険者:2011/12/18(日) 07:38:23.18 ID:Fxaf1WZU
ランカー自慢乙
226名も無き冒険者:2011/12/18(日) 12:40:00.58 ID:ADEq3/ax
もう少しで超級コスに手が届く。お前らはとっくに超級になってたりしてんの?
227名も無き冒険者:2011/12/18(日) 14:13:08.83 ID:DV4C5u4P
いまさらかよ
228名も無き冒険者:2011/12/18(日) 15:00:33.86 ID:/4IMnSSP
もう超級の上の神級まで出てるよ
229名も無き冒険者:2011/12/18(日) 16:43:27.38 ID:3LUZtDMr
超級はLV60だっけ? まだ48だよ。
230名も無き冒険者:2011/12/18(日) 18:55:28.77 ID:0fzKrCb3
超級にはなってる
ランカーにもちょこちょこなってる
でもいまいちですなあ
231名も無き冒険者:2011/12/19(月) 12:52:57.15 ID:SMztMX++
超級って使えるスキルあるの?
てか既に枠いっぱいで意味なす
232名も無き冒険者:2011/12/19(月) 18:44:55.66 ID:3xjUwZi2
超級という響きが厨二魂を刺激する・・・それだけでオレは満足できてしまう
233名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:15:50.78 ID:BXdxaPcV
超級の検索結果はGガンだらけだなw
234名も無き冒険者:2011/12/19(月) 20:17:05.89 ID:BXdxaPcV
>>231
中級アビなんかの強化条件だったりするじゃないか!
235名も無き冒険者:2011/12/19(月) 21:02:06.24 ID:3vMKNxdO
超級アビなんてろくなの無いしーどうでもいいー

と思ってしばらくチェックしてなかったらどう見てもオレ専用なアビ見つけた
…取りに行くのかあれwwwwwwwwwww
236名も無き冒険者:2011/12/19(月) 22:03:00.31 ID:Opac3I2y
そういえば使えるアビと使えないアビの差が激しい気がする。

初級で手に入れたアビが使いやすいのとかあったりとかな
例えば個人的に使いやすいのはTPチャージが思い浮かぶ
237名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:23:57.53 ID:mPOyeqM3
依頼掲示板、業者に荒らされてるのかと思った
238名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:42:25.69 ID:BXdxaPcV
俺もw

しかも即決じゃないからメンドクサイ
239名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:44:26.68 ID:BXdxaPcV
てか、24日分の依頼もまた同様のスレッド立てるとかテロ予告してるぞwww
誰か仲間で止めるやつはいなかったのかよ…
240名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:47:24.91 ID:3vMKNxdO
まあどうせダレてるしいいんじゃない?
241名も無き冒険者:2011/12/19(月) 23:53:05.40 ID:BXdxaPcV
・・・


ソウイヤソウダナ
242名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:33:59.09 ID:M4YUi7j9
アビリティよりスキルがどうにかならんかな
もうずいぶん前からLv8で頭打ち状態だ
かと言って回復以外のスキルに食指を伸ばすわけにもいかないしやることがない
243名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:43:36.16 ID:3UP2MMTR
料理人オヌヌメ
あれ強化アビつけないならACいらんから、ひまぷーしてる回復専にゃぴったりだ
244名も無き冒険者:2011/12/20(火) 00:44:11.28 ID:hhqJyNpQ
こんな所でオレ発見
245名も無き冒険者:2011/12/20(火) 01:22:07.24 ID:pb3kgEph
まぁ確かにダレてる印象はあるな

たとえば仲間募集しても、行くところバラバラだから集まらないしな。
集まったらむしろラッキーって感じで。
246名も無き冒険者:2011/12/20(火) 07:18:10.13 ID:4YgG97Rv
回復専業なら壺探したり>>243で出てる料理みたいなオート系の生産に手を伸ばすのが適当じゃね
解呪もする気ならシュレディンガーも伸ばす必要が出てくるからキツいけど

それすら面倒ならひたすら荷物袋と魂片袋を拡張して荷物番になってればいいんじゃね?
247名も無き冒険者:2011/12/20(火) 13:09:24.88 ID:3UP2MMTR
>>245
やっぱり、クエスト選択方式のほうが理にかなってるよなあ
いつでもできるMMOと違いすぎるので、その場所で戦うのにMAP到達が必要条件なのは
明らかにそぐわない

また偽縞と違って、MAPがバラバラすぎるのである程度途中から合流…もきっつい
でる敵も経過日数ではなくてMAP依存だから途中から汲みなおすにしても敵が腐ってる
248名も無き冒険者:2011/12/20(火) 13:17:19.16 ID:8DNcvMXq
>>242
・壺探しに走る
・料理を作る
・薬学士になって薬を作る
・荷物係になる
249名も無き冒険者:2011/12/20(火) 18:42:07.13 ID:M4YUi7j9
料理はすでにやってる
でももはや毎回同じ食材で同じ料理を作り続ける作業状態になってるよ
SPがあれば他にも出来ることがあるんだろうけどこればっかりはなあ
250名も無き冒険者:2011/12/20(火) 22:45:38.10 ID:fHXpRqAw
>>249
スキル頭打ちでなんでSP足りなくなるんだよw
PTMに持ってる奴いないなら魂片合成取っとけ
LV40前後の魂片を作れるようになれば装備作成が捗るぞ
251名も無き冒険者:2011/12/20(火) 22:52:59.92 ID:hhqJyNpQ
まあ確かに
半端なレベルの強化系より10レベル上のがらくた魂片で作る方が数字出るものな
252名も無き冒険者:2011/12/21(水) 00:14:32.05 ID:kQkbmCBt
>>248
壺割りの枠が最近出ないから壺探しは?かも
仲間が拾った壺抱えて困ってるwww
自分で壺割り+シュレまで取るとか大変そうだし
253名も無き冒険者:2011/12/21(水) 02:14:06.55 ID:uDKeljP+
箱開けも壺割りも、誰か1人がときどき枠を出すようになってればソイツに頼ればいいやで自力習得する気が失せるからな
シュレディンガーさえ最大Lvならあとは属性で成功率が多少変動するだけで何も差異が無い

魂片ゲッターの強化アビみたく中身の種類や性能を少しでも変更できるようになれば幅も広がっていいと思うんだが
パッと思いつくだけでもバリエーションは無駄なくらいひねり出せるんだし(装飾や魔防寄りの装備が出やすくなるとか、成功率が下がるけど性能が底上げされるとか)
開けるキャラの属性を付与するってのも手か?
254名も無き冒険者:2011/12/21(水) 03:21:59.19 ID:bjrK2MSN
どうでもいい要素のひとつなのでどうでもいいです
255名も無き冒険者:2011/12/21(水) 07:49:15.51 ID:uDKeljP+
そんな寂しいこと・・・言うなよ・・・
256名も無き冒険者:2011/12/21(水) 11:24:43.91 ID:fCuL/p11
>>253
ハイレベルゲッターとか属性ゲッターみたいなやつか
ついでにシールドゲッターとかアクセゲッターみたいなのを付け足してもいいな
こういう脇役っぽいコスにも新しい要素を追加してほしい
257名も無き冒険者:2011/12/21(水) 22:51:14.30 ID:razyBO34
ちゅーん
258名も無き冒険者:2011/12/21(水) 23:30:41.63 ID:kQkbmCBt
ちゅーんだと!?
マズイ・・・


でも仕方ないからオレもちゅーん・・・
259名も無き冒険者:2011/12/21(水) 23:44:53.92 ID:ufLHuNbl
>>258
(゚Д゚)

ちゅーん
260名も無き冒険者:2011/12/22(木) 20:26:22.24 ID:V0mV/G6o
>>256
装備種類無駄に多すぎで全然狙いのものはひろえない・取引は閑古鳥だしなあ
261名も無き冒険者:2011/12/22(木) 21:09:35.93 ID:q7sD6aWm
箱壺は装飾があたり、防具もよし
武器は神撃のみあたりで後はカス

取り引きが閑古鳥なのは生成品の性能>>>拾い物の性能なのも大きいと思う
ぬるいから装備を変える必要が全くないのが一番でかいだろうが
262名も無き冒険者:2011/12/22(木) 22:39:27.48 ID:i5FmZLTH
装備熟練度がある武器以外の武器は拾わなくなるアビとかあれば迷いなく取りに行くな

武器出してもなかなか買い手がつかないから面倒臭いから出さずに塵にしてしまう
取引で装備欲しい人が逆に売り手を募集すれば良いかも?
まあ、難しいだろうけど
263名も無き冒険者:2011/12/23(金) 00:11:35.97 ID:yj+9IBWu
売り手募集しても来ない時は来ないからな
264名も無き冒険者:2011/12/23(金) 08:56:55.70 ID:3eMEJTgQ
てか、売るのが面倒くさくて塵化する人が売るために取引を見るとは思えないw
ぶっちゃけ、全然取引を見なくても問題ないゲームだしなあ

>>261
魂片合成でゴミ強化魂片格上げできるようになってからは特に顕著だね
265名も無き冒険者:2011/12/23(金) 14:51:20.71 ID:cKpMyPEA
対人要素がないとね
倒したパーティの服剥いでいけばもっと生成するようになる
266名も無き冒険者:2011/12/24(土) 00:47:13.92 ID:DGvAvbEu
更新日だ。今年最後だしミケるなよ
267名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:24:53.55 ID:8+MR8dqk
ちゅーん
268名も無き冒険者:2011/12/24(土) 22:25:03.76 ID:2By6y0Mq
めりーくるしみます。

ちゅーん
269名も無き冒険者:2012/01/01(日) 13:12:20.06 ID:AjYqaNkq
あけおめ
270名も無き冒険者:2012/01/04(水) 11:03:19.12 ID:1c++giLJ
今日更新日。三毛るなよー。
271名も無き冒険者:2012/01/04(水) 21:07:16.74 ID:E2BVrca1
未継続多そうだな
272名も無き冒険者:2012/01/04(水) 21:59:19.37 ID:jj43FZP/
私がミケっても替わりはいるもの…
273名も無き冒険者:2012/01/04(水) 22:18:01.82 ID:jj43FZP/
今年最初のちゅーん
274名も無き冒険者:2012/01/05(木) 01:16:43.07 ID:noESQq7y
ちゅーん
275名も無き冒険者:2012/01/05(木) 02:10:27.65 ID:C1mNoa0g
そして最初のりちゅーん
276名も無き冒険者:2012/01/05(木) 02:26:21.15 ID:noESQq7y
更にちゅーん
277名も無き冒険者:2012/01/05(木) 02:26:42.07 ID:C1mNoa0g
そしてさらにりちゅーん

こいつぁ春から縁起がいいぜ!
278名も無き冒険者:2012/01/07(土) 22:48:07.89 ID:yGlPbfO5
ちゅーん
279名も無き冒険者:2012/01/08(日) 00:15:54.22 ID:p4Z7b2+J
つーん
280名も無き冒険者:2012/01/08(日) 03:17:03.77 ID:P+0iMfcc
まだ間に合ったよびっくりだ
ちゅーん
281名も無き冒険者:2012/01/11(水) 23:25:55.72 ID:motdbTet
話のネタはないか

ちゅーん
282名も無き冒険者:2012/01/11(水) 23:37:03.42 ID:K31+QSNh
ちゅーん
283名も無き冒険者:2012/01/12(木) 01:23:51.02 ID:PfkW0ZeH
つーん
284名も無き冒険者:2012/01/12(木) 03:13:42.65 ID:FBL2hi7T
…高機動ってなんかすげーことかいてあるな
285名も無き冒険者:2012/01/12(木) 13:21:58.52 ID:Zu2MljKh
幻想?
286名も無き冒険者:2012/01/12(木) 15:34:16.01 ID:ovUPZH+J
ガンパレード?
287名も無き冒険者:2012/01/12(木) 16:59:38.92 ID:3gVg3hzM
明治青山立教中央法政?
288名も無き冒険者:2012/01/12(木) 17:23:21.15 ID:SEttnThg
>>285-287
お前らいいトリオだw
289名も無き冒険者:2012/01/14(土) 22:32:50.82 ID:MfTCvYyl
ちゅーん
290名も無き冒険者:2012/01/18(水) 22:50:25.03 ID:NKgvl7nm
ちゅーn
291名も無き冒険者:2012/01/18(水) 23:34:21.25 ID:WnLHAtZb
ちゅーん
292名も無き冒険者:2012/01/21(土) 22:41:50.06 ID:kMaCttHL
ここは平和だちゅーん
293名も無き冒険者:2012/01/21(土) 23:14:26.06 ID:BACDSHJl
ちゅーん
294名も無き冒険者:2012/01/23(月) 22:45:17.10 ID:LHpFH3o1
匂い袋、売れるの早すぎだろ
売る奴はもっと値上げしろよ
295名も無き冒険者:2012/01/23(月) 23:43:25.77 ID:MzZB05EF
ほしかったら高値で募集すればいいと思うよ
296名も無き冒険者:2012/01/24(火) 00:34:22.01 ID:pW7+TY4C
1Lv2000Ash未満はないな
需要に見合ってない

いくらぐらいまでなら売れるんだろうな
297名も無き冒険者:2012/01/24(火) 02:35:54.08 ID:NQqne9jk
それでけレベルに見合った場所に行けてない人が多いってことかねぇ。
マップ入る時にランク設定あればいいのにな。
298名も無き冒険者:2012/01/25(水) 07:46:02.03 ID:T2V091ux
ランカークラスでも匂い袋使ってる現状だからな
見合った場所に行けないというより季節イベントなんかで
今いる場所よりもレベルが上がりすぎてるんだろう
299名も無き冒険者:2012/01/25(水) 09:34:24.78 ID:Dyonc9sh
お金も余りまくってるしね
300名も無き冒険者:2012/01/25(水) 20:59:37.87 ID:McXOPHht
金の使い道なんて匂い袋を買うだけだからなwww
装備をもっと頻繁に更新する必要があるとかならともかく
301名も無き冒険者:2012/01/26(木) 01:06:46.38 ID:9mNeTo+S
やっとこの時間になって、ちゅ〜ん!
302名も無き冒険者:2012/01/26(木) 01:21:41.90 ID:U562kTTl
今日は遅くなりそうだな

…いつも遅いけど

ちゅーーーーーーーーーーーん
303名も無き冒険者:2012/01/26(木) 02:00:16.17 ID:yj9rSIfb
ちゅーん
304名も無き冒険者:2012/01/26(木) 02:05:01.73 ID:2ZxUSH7r
もう終わっている・・・だと・・・
305名も無き冒険者:2012/01/28(土) 14:35:53.24 ID:PwPiTaCw
今日は更新日
306名も無き冒険者:2012/01/28(土) 22:45:58.95 ID:gqtkfLfX
ちゅーん
307名も無き冒険者:2012/01/29(日) 02:18:11.62 ID:RYXSu8If
おお!ここに来てアビリティ追加かっ
これは楽しみだ
308名も無き冒険者:2012/01/29(日) 03:38:47.24 ID:K38MR+zM
あららオレにはナシか
次回以降に期待かな
309名も無き冒険者:2012/01/31(火) 00:49:31.85 ID:9uyiBEQl
フォローアクトこれ以上強くしてどうすんの?
310名も無き冒険者:2012/01/31(火) 03:48:02.02 ID:b9Nn4AJn
スタートダッシュしつつ全員で回せばおそろしいことになるな
まあそこまでして戦闘早く終わらせたくなることももはやないしどうでもいいか
311名も無き冒険者:2012/01/31(火) 20:00:00.94 ID:wnVFpNw7
なんじゃそりゃと思ってみてきたがつええなあれw

まあバランスを考えるよりも思いついたものをとりあえず入れてくでもいいんじゃないか?
対人戦をやるゲームならともかく、現状、コノザマだしwwwwwwww
312名も無き冒険者:2012/01/31(火) 20:13:33.13 ID:GsWwy3LT
戦闘ボーナスとか戦後のおまけとかいっさいいらないから対人戦やってくれないかな
313名も無き冒険者:2012/02/01(水) 02:01:01.99 ID:gY8WYiNz
魔法系は魔銃系コスだけに追加来てロッドと本系のコスには追加なしと見た
314名も無き冒険者:2012/02/01(水) 02:10:18.24 ID:O0RK15g+
風水系は魔法系でないと
僧侶系や治療士系も魔法系でないと 申すか
315名も無き冒険者:2012/02/01(水) 11:20:59.69 ID:JbESDprJ
弱くて使えないコスにテコ入れするなら、おまえらならどのコスに追加する?
316名も無き冒険者:2012/02/01(水) 13:39:48.56 ID:WFb4br60
退魔士系
317名も無き冒険者:2012/02/01(水) 22:32:14.11 ID:XYIKrR69
ちゅーん
318名も無き冒険者:2012/02/01(水) 23:07:19.17 ID:VzHu5EBo
ちゅーん
319名も無き冒険者:2012/02/04(土) 08:26:45.92 ID:Wm5HNLK+
誰も取得してない薬草図鑑にほろりとした
同系の秘宝発見やカラーペイントに比べてメリットが少ないのは分かるんだが

その後に強化の無い食材探しを見てごめんなさいって気分になった
320名も無き冒険者:2012/02/04(土) 18:52:40.27 ID:aZ+5FA5l
カラーペイントもな
色さえついてりゃいいってもんでもないし
色つきの壺から無職なものが出てきたりもするし
321名も無き冒険者:2012/02/04(土) 22:55:58.13 ID:4IkBhQYN
    _,,,
   _/::o・ァ  < ちゅーん
 ∈ミ;;;ノ,ノ
322名も無き冒険者:2012/02/04(土) 22:59:21.64 ID:bHyHtC+U
ちゅーん
323名も無き冒険者:2012/02/04(土) 23:21:25.82 ID:5pbv1Aju
 ヾヽヽ
 (,, ・∀・) チュン!
  ミ_ノ
  ″
324名も無き冒険者:2012/02/05(日) 02:45:02.84 ID:sAYO7Xdj
 ヾヽヽ    ヾヽヽ       
 (,, ・∀・) (,, ・∀・)  
  ミ_ノ    ミ_ノ  
  ″″    ″″  
325名も無き冒険者:2012/02/05(日) 02:57:43.01 ID:7p7mpb4t
  ヾヽヽ    ヾヽヽ  ヾヽヽ
 (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・)
  ミ_ノ    ミ_ノ   ミ_ノ
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326名も無き冒険者:2012/02/05(日) 03:35:36.05 ID:bLcMY501
       .,,_  _,,=-、
       '、  ̄_  _.,! __       .r-,.  _   r −、
      _/  _!」 .└ 、( `┐   .,,=! └, !、 .ヽ ヽ  丿
     .(.     ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r'  r.、''" r' ./
      ゛,フ .,.  |   `j .`" .,/ .r'" ヽ  | .l  '、ヽ、
     ,,-.'  , 〈.|  |  i' .__i'"  .( .、i .{,_ノ ヽ  ヽ \
  、_ニ-一''~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }  ヽ_丿
         ヽ__,/            ~''''''''''''″
327名も無き冒険者:2012/02/05(日) 03:51:16.75 ID:sAYO7Xdj
なるほど
3羽揃うとりちゅーんか
328名も無き冒険者:2012/02/08(水) 22:33:42.51 ID:WCO3WvAO
ちゅーん
329名も無き冒険者:2012/02/08(水) 23:03:07.90 ID:/q0T+698
すちゅーん
330名も無き冒険者:2012/02/09(木) 00:44:20.88 ID:pFtAoyro
styn
331名も無き冒険者:2012/02/11(土) 20:38:21.53 ID:D024HADg
ちゅーん以外の話題がないオワコンスレ
332名も無き冒険者:2012/02/11(土) 20:47:35.63 ID:7OlxMIFU
タイニーギフトは微妙臭いな。
発動条件が結構厳しい割に、効果が微妙な気がする。
333名も無き冒険者:2012/02/11(土) 22:28:55.90 ID:n62i6ppl
ちゅーん
334名も無き冒険者:2012/02/11(土) 22:32:08.89 ID:ByxVBBuV
ちゅーん
335名も無き冒険者:2012/02/12(日) 19:55:40.77 ID:cYIexqPC
チョコかぁ
性別不明だから関係ないよね
336名も無き冒険者:2012/02/12(日) 20:36:24.50 ID:1wPHgtbd
>>335
どっかのラノベ風に「お前…女だったのか?!」プレイをすればいいじゃない
337名も無き冒険者:2012/02/12(日) 20:41:54.27 ID:vVRKr+42
失敗チョコを手当たり次第に送りつける無差別テロとか
年増キャラによるオカンチョコとか色々できるな
338名も無き冒険者:2012/02/15(水) 22:38:18.70 ID:Ghmtkifh
ちゅーん
339名も無き冒険者:2012/02/15(水) 23:40:15.08 ID:tkr8j9l3
ちゅーん
340名も無き冒険者:2012/02/16(木) 00:12:00.47 ID:XUzf488d
ちゅーん
341名も無き冒険者:2012/02/16(木) 01:06:35.47 ID:Sagk+U/g
ちゅーん
342名も無き冒険者:2012/02/16(木) 04:25:34.34 ID:Sagk+U/g
ビターほんとにニゲェ
343名も無き冒険者:2012/02/16(木) 15:17:23.65 ID:ZjtMnlsX
まじだ
いくらなんでもビターとスウィートで差がありすぎだろorz
ゴミ魂片だとか神魂片だとか表現する以上にかけ離れた性能差だ

ビターLv6  武器専用 / 瀕死時、与ダメージ15%上昇
スウィートLv6 防具専用 / 好調時、受ダメージ15%減少
344名も無き冒険者:2012/02/16(木) 17:18:57.34 ID:XjBtJWCS
どっちも拾わなかった俺のPTは負け組み
345名も無き冒険者:2012/02/16(木) 19:34:03.48 ID:4h1TLJa6
ビター拾った奴は使わなかったら魂塵化すりゃ金にはなるからな
まあバレンタインで勝ち組みと負け組みが出るのはしかたない
俺?負け組みだよ言わせんな恥ずかしい
346名も無き冒険者:2012/02/16(木) 20:17:21.13 ID:ZjtMnlsX
拾ってないって、なんか理由があるのか?
5人PMのミケ無しで拾ってないなら可哀想だとは思うが
347名も無き冒険者:2012/02/17(金) 10:55:25.43 ID:1t3i/+zb
チョコレート工場でオオクチバシ
でっかいクチバシったらキョロちゃんじゃないか
他の敵キャラにも元ネタありそう
348名も無き冒険者:2012/02/17(金) 14:25:16.47 ID:cqERKHCo
オオクチバシ→キョロちゃん
進軍コアラ→コアラのマーチ
チョコレートおばさん→ステラおばさんか?…お洒落すぎる
暴君ネロ→ビター(スパイシー)チョコ・チリ?
チョコレート工場長→チャーリーとチョコレート工場?
チョコレート紳士→チャーリーとチョコレート工場?
泥棒ヒゲ→チョコ食べた後口の周りにベッタリ付いてる様子?
妖怪舌舐擦→ふつうに舌なめずり?
ヌリカベイエロー→……明治ミルクチョコレート デラックス!
349名も無き冒険者:2012/02/17(金) 21:01:34.45 ID:1t3i/+zb
泥棒ヒゲ→カールおじさん
350名も無き冒険者:2012/02/17(金) 21:40:47.38 ID:YqhK+IZC
>>348
暴君ネロはまんま暴君ハバネロだろう
351名も無き冒険者:2012/02/17(金) 21:55:59.86 ID:68w9p8W9
ぬりかべはぬーぼーじゃないの?
きいろいし
352名も無き冒険者:2012/02/17(金) 21:56:31.63 ID:68w9p8W9
あと、したなめずりはぺこちゃん?
353名も無き冒険者:2012/02/18(土) 03:14:30.81 ID:rB5vO2cb
なんとなく、SDは今期で終わりそう
今更ゼロからやる意味もないし
354名も無き冒険者:2012/02/18(土) 09:05:01.84 ID:hfk20YP2
>>351
ぬーぼーとか若い子は知らんだろ
20年ぐらい前か懐かしいw
355名も無き冒険者:2012/02/18(土) 22:34:23.04 ID:H6dssB+0
ちゅーん
356名も無き冒険者:2012/02/19(日) 04:11:05.12 ID:YHI0tdYR
久々にアイテムと魂片拾えたと思ったら
いつも通りりちゅんで消えたぜ!
357名も無き冒険者:2012/02/19(日) 08:08:08.06 ID:c6afmPrg
TP消費が見えるのは解りやすくていいような五月蝿いような
スイッチでon/off出来るといいけどそこまでする事もないか

コスのチョコはどうしてくれようなー
358名も無き冒険者:2012/02/20(月) 19:49:02.37 ID:U3ByH/yf
コスのチョコにはあまり興味を惹かれないなー
でもそういうのに限って中級や上級に良アビがあったりするから困る
359名も無き冒険者:2012/02/20(月) 20:12:33.15 ID:0hY/FqQN BE:4537858098-2BP(0)
もう新コスとかどうでもいい
普通必勝パターンくらい組めてるでしょ
360名も無き冒険者:2012/02/20(月) 20:32:11.22 ID:AZtQCFv6
必勝って
勝つことしか楽しめないならもうこのゲームつまんないでしょ
361名も無き冒険者:2012/02/20(月) 22:30:47.63 ID:U3ByH/yf
必勝パターンを組んだので余計なことはしたくない派
必勝パターンを組んで負けなくなったので、あえて寄り道してみる派

どっちもいいと思うよ
362名も無き冒険者:2012/02/21(火) 00:27:27.22 ID:D1Eiu5N5
勝つことって言うけど本当に使えないアビは人気ないからな
また下位互換のアビも結構悲惨な扱いだ
363名も無き冒険者:2012/02/21(火) 01:03:16.02 ID:NgMFhnqm
強いのを叩くヤツはいても弱いのを叩くヤツはいないから弱いのはずっとそのまま
364名も無き冒険者:2012/02/21(火) 01:06:29.06 ID:8XHRrOWG
勝つだけなら別に工夫も何もないんだよね
普通にやってたら勝てる
結局、与えられたものの中でどれだけ楽しめるかじゃないの
365名も無き冒険者:2012/02/21(火) 01:14:34.66 ID:8XHRrOWG
ああ、ごめ
Hellで勝つぜってのは誰でもは無理かも
にしても勝率を意識すれば普通に勝てるから
結局は自分なりの縛り要素が必要になるんだよな
366名も無き冒険者:2012/02/21(火) 20:45:57.81 ID:8E2UTK8w
アタッカー→攻撃底上げアビと属性UPと攻属性UPマックスにしときゃなんとでもなる

ってのが前提なんで、遊ぶ余地がなあ…余裕の相手と戦う際に、アイテム士系つけるくらいじゃあ?
あとは鍛冶系と回復系、ちょっとの召喚系くらいしか区分がない…
367名も無き冒険者:2012/02/22(水) 00:51:56.87 ID:JN3zAuQJ
誤送信でドロップ妨害か
なかなかやりますな
368名も無き冒険者:2012/02/22(水) 01:43:54.86 ID:bCcQIFas
nightmareまでは駄無を多少飼ってても何とかなるからな…
hellやってみたいけどウチじゃだめぽ
369名も無き冒険者:2012/02/22(水) 23:13:46.06 ID:bCcQIFas
すちゅん
370名も無き冒険者:2012/02/22(水) 23:28:02.43 ID:irpiQlq/
ちゅーん
371名も無き冒険者:2012/02/23(木) 05:38:50.61 ID:BuWGlbK/
また何ともごついアビが出たな
372名も無き冒険者:2012/02/23(木) 08:30:48.20 ID:ovXVdK7l
>371
詳しく
373名も無き冒険者:2012/02/23(木) 09:06:34.18 ID:S5n12p0B
>>371
切なく
374名も無き冒険者:2012/02/23(木) 13:18:20.48 ID:nHz0DNxW
>>371
激しく
375名も無き冒険者:2012/02/23(木) 13:35:56.60 ID:7J8j8K2I
>>371
狂おしく
376名も無き冒険者:2012/02/23(木) 14:58:07.19 ID:CxETeOAk
>>371
愛しく
377名も無き冒険者:2012/02/23(木) 16:27:36.42 ID:YijgbZIC
>>371
心強く
378名も無き冒険者:2012/02/23(木) 18:53:33.44 ID:NtvUb7wV
ブラッディタトゥー 一般 攻撃後、20%で対象単体が次に受けるダメージを50%上昇させる 2 2
とかか?
仲間がワンパン厨だったらよだれが止まりそうにないな
379名も無き冒険者:2012/02/23(木) 20:37:00.65 ID:V7Xj9vx6
>>376
>>373
>>377
篠原涼子かっ!

>>378
うまくタイミングが合えばとんでもないダメージになりそうだな
380名も無き冒険者:2012/02/24(金) 02:39:02.07 ID:FZkkJ+sY
そういうときに限って割り込んでくる回復役の一撃
381名も無き冒険者:2012/02/24(金) 05:06:39.49 ID:cEefW777
攻撃しないようにすればよい
382名も無き冒険者:2012/02/24(金) 08:39:27.64 ID:DXDcLNpw
そんなヤツはいないだろうけど爆弾や大砲持ちが
そのアビ持ってばら撒くと凄いことになりそうだな
383名も無き冒険者:2012/02/24(金) 14:28:29.01 ID:cO8JH03w
攻撃後ってことは地雷や鬼火にも乗るんだろうか
フルバラージでもワケの分からないことになりそうだが自前で消しそうだな
384名も無き冒険者:2012/02/25(土) 03:56:40.81 ID:DkrvzCsw
通常攻撃限定とか武器限定ないのか
夢は膨らむがそもそもとれないしなあ

アン・ドル・トロワでお疲れさん
385名も無き冒険者:2012/02/25(土) 22:54:08.50 ID:GDD6Uh12
ちゅーん
386名も無き冒険者:2012/02/29(水) 22:30:39.38 ID:bilMQgQq
ちゅーん
387名も無き冒険者:2012/02/29(水) 22:36:35.87 ID:kSxNxyiM
ちゅーん
388名も無き冒険者:2012/02/29(水) 22:40:19.68 ID:Hh6tgfJ1
ちゅーん
389名も無き冒険者:2012/03/01(木) 00:28:45.36 ID:yFWeXvHL
ちゅーん
390名も無き冒険者:2012/03/01(木) 02:38:04.25 ID:TOeYFcmK
ちーん
391名も無き冒険者:2012/03/03(土) 22:34:54.11 ID:Azv1OTc2
ちゅーん
392名も無き冒険者:2012/03/04(日) 06:13:55.45 ID:9H+6AiVz
薬品調合調整しないとバランス崩すだのなんだの、
屁理屈こねても自分が手に入れてないアビに対する叩きにしかみえね
コネがない枠が出ないだの言い訳する前にせめて枠確保する手間やPTでとりにいってもらうなり労力かけてから言えよ…
GMの前でいけしゃあしゃあとそんなん意見するか普通。図々しい。
公式茶のログ流れてよかったね。その場にいなかった人にしかわからないから。
393名も無き冒険者:2012/03/04(日) 06:28:38.21 ID:eLsrzTdt
本人乙
394名も無き冒険者:2012/03/04(日) 07:36:58.09 ID:8yuhZM12
枠が出ないのはしょうがないとしても
抗生新薬と反応触媒は下方修正か無くしても問題なし
その上で薬品調合で出来る薬も下方修正でも十分使えるレベルでしょ
395名も無き冒険者:2012/03/04(日) 09:47:50.83 ID:uaEcUvS/
兵務ゲーって、設定とかは奇抜だけどイマイチパンチ力に欠けるのは、やっぱ戦闘前後の漫才より
戦闘中のせりふが無いからって気が激しくするなあ
面倒でもちゃんと設定してほしいモノだ
396名も無き冒険者:2012/03/04(日) 10:00:57.54 ID:qiVV0qST
あの漫才が嫌いで毎回読み飛ばしてる俺としては戦闘中のテキストは今ぐらいでちょうどいい
この辺は人の好みなんだろ
漫才したいならキャラのせりふ設定に自分で気合を入れればいいんじゃない?
397名も無き冒険者:2012/03/04(日) 10:06:04.84 ID:V4+ylAaf
調合が強いというより通常で手に入る薬が弱すぎるという気も
398名も無き冒険者:2012/03/04(日) 16:17:19.78 ID:WVwTfNzC
クソゲーついに終了か
惰性でやっちまったがこれでもう来期はやらなくて済みそうだ

http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/news.htm
3月4日のお知らせ
●リセットのお知らせ
3月いっぱいの更新をもちまして、今期は終了の予定となりました。
3/31(土)が最終更新となります。
再開についてはまだ未定です。
残り更新は8回ほどとなりますが、どうぞお付き合いください。
399名も無き冒険者:2012/03/04(日) 18:08:38.71 ID:j1Yptbr0
今度は大砲と細剣が急増するんだろ
分かってるんだよ
一昔前に話題になってた大砲PTとか、今やると糞強いんだろうな
400名も無き冒険者:2012/03/04(日) 19:30:08.16 ID:dNFma8I4
強いって話だけ聞いて細剣にして何だよこれ弱いじゃん!って逆切れして投げる駄無がどれだけ出るやら
401名も無き冒険者:2012/03/04(日) 19:39:22.13 ID:o3izgSZO
大砲と細剣のどこがすごいのか一から十までじっくりねっとり説明してほしいむー∈(・ω・)∋
402名も無き冒険者:2012/03/04(日) 19:59:03.22 ID:fHDv81KB
マーシャルさんが持つと
大砲と細剣が両方そなわり最強に見える
駄無が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
403名も無き冒険者:2012/03/05(月) 01:01:26.65 ID:PRd9+eOi
終わるのか。
他のゲームと掛け持ちしてるけど比較的わかりやすくて好きだったよ。
404名も無き冒険者:2012/03/05(月) 02:48:50.47 ID:8lKponol
まあ出来る事が少ないから簡単といえば簡単だからなー
その上さらに難易度まで低いから掛け持ちでてけとにやるにはよかったかも

よころで誰か爆弾を思い出してやれよ攻撃範囲広いんだぞ___
405名も無き冒険者:2012/03/05(月) 08:17:33.82 ID:Fn8JhG5M
爆弾は大砲より射程が短いし
専用コスのアビリティが大砲のコスに比べると劣ってしまうのが難点かな
武器としては優秀な方だけど大砲の下位互換なので大砲使っちゃうみたいな
406名も無き冒険者:2012/03/05(月) 09:04:00.82 ID:/ZnLOA5w
そこをあえてボンバーマンPTを結成してだな
407名も無き冒険者:2012/03/05(月) 16:22:45.30 ID:wqsMlZM6
せめてチョコレート超級出るまでやらせろよ!
408名も無き冒険者:2012/03/05(月) 17:45:47.89 ID:+3//ZseC
>>407
コス名が何になるのかはものすごく気になるな
409名も無き冒険者:2012/03/05(月) 18:24:37.43 ID:Emlcil2S
大砲コスは火力偏重で爆弾コスは防御と絡め手寄りって印象
実質の射程は大砲4.1、爆弾3.6ってとこか
誘爆回避は優秀な回避系ガードなんだが相応にACが重いし、防御より攻撃にまわせってのが現状だしな
煙幕の回避成功率上昇は間接攻撃って表記から見る限り魔法にも対応してるハズだけど、
制御失敗させるのと回避成功するのとで日本語が統一できないから判断が難しい

地雷設置の分布率を前列に偏らせるとか小細工により磨きをかけられれば火力面もマシになりそうなんだがな
強化アビじゃなくてスキル/アビ設定でいじれれば尚よし、というか強化だとAC足りなくなる
410名も無き冒険者:2012/03/05(月) 20:27:18.88 ID:/ZnLOA5w
爆弾は防御とか搦め手か。地雷もあるし納得
ところで魔法剣さんの時代はいつになったら来るんですか!?
というか魔法剣がこの先生きのこるにはどうしたらいいんですか!?
411名も無き冒険者:2012/03/05(月) 20:56:21.57 ID:3xnHpe9a
爆弾使ってる人って4人しかいなかったんだな
打楽器並み
412名も無き冒険者:2012/03/05(月) 21:02:18.34 ID:zfgRhaUI
魔法剣は発動率が今の半分になっていいから武器特性の魔撃攻撃追加が
通常時だけでなくスキル時も発動するくらいじゃないと厳しいかな
魔法剣でそれなり活躍出来るキャラを作れる人なら他の武器でそれ以上活躍できるキャラ作れるだろうし
まあRPか趣味職だと思って割り切るんだな
413名も無き冒険者:2012/03/05(月) 22:05:23.12 ID:Emlcil2S
>>411で気になったんで武器Lv25以上でひと通り抽出してみた
25にした理由は初回更新からPMが同じ武器使い続けてると本人以外もパーティボーナスでLv21に到達してるので、もうちょい多めかつキリ良い数字ということで
後発だと専業でも到達してないことはあるが、そこは切ることにする
ダブルウェポンで伸びてるのとかも入るけどそこまで細かく見てられんのでまとめた

長剣:63
刀:23
ナックル:22
戦闘靴:16
斧:12
槍:33
短剣:16
投具:10
弓:16
弩:15
ロッド:23
本:12
水晶:26
カード:30
指輪:92
十字架:31
注射器:10
メス:12
打楽器:4
弦楽器:7
管楽器:4
マイク:8
414名も無き冒険者:2012/03/05(月) 22:05:55.05 ID:Emlcil2S
続き。小銃3人に泣いた俺クリティカルスキー

拳銃:7
小銃:3
魔銃:19
爪:12
鞭:7
鎌:22
棍:6
細剣:25
爆弾:4
大砲:19
魔法剣:11
錫杖:21
妖爪:6
霊銃:7
鈴:29
415名も無き冒険者:2012/03/05(月) 22:16:02.57 ID:bPTdxIYH
もっと装備に色んな能力が付与できるようになればいいのになあ
金かけまくったら魔法剣の発動率が100%発動まで上げられるとか
敵が強い場所にも簡単にアクセスできるようにすればやりがいがどんどんマスオ
416名も無き冒険者:2012/03/05(月) 22:52:06.41 ID:8lKponol
やっぱ指輪と長剣か
物理は飛び道具の人気がないな
槍が多いけど使いやすいのかあれ?
魔法系No1はカードなのか
特性的に魔銃がとびぬけてるのにな…ピーキーな水晶もなぜか使い手多いな
417名も無き冒険者:2012/03/05(月) 22:57:31.05 ID:/ZnLOA5w
槍は使いやすさとか武器特性よりも壁に特化したキャラが槍を選んだって印象
それにしても楽器使用者少ないな・・・
418名も無き冒険者:2012/03/06(火) 00:12:17.83 ID:ZDKeeOQF
ソロだと射程1の武器でも十分だからな
飛び道具の利点が少なくなる
来期の要望はチャットに入って一言でもいいから言うしかないね
419名も無き冒険者:2012/03/06(火) 01:17:15.62 ID:RH45/f58
槍は本当に意外と多かった…でも物理壁ならコレだよな
防御高めたタックル系は火力のスキルと並ぶ威力だし(攻撃力が足を引っぱるドラグーンチャージ除く

カードはフラワーサークルの存在も大きいんじゃない?花属性しっかり高めればメイン回復を張れる

楽器は4種合わせて23人と見れば魔撃の平均くらいには居るんじゃね。魔攻力か攻撃力UPの演奏してれば仕事はするし
でも第二楽章は歌唱スキルにゴメンナサイしてあげてください、形だけでもいいから
420名も無き冒険者:2012/03/06(火) 01:23:24.13 ID:RH45/f58
SP余らせてるアイドルや歌姫の皆さんは気が向いたら歌唱スキルを育てて強化の存在を見せてやってくれ、セットまではしなくていいから
唯一習得されてる衝撃のハードコアメタルもリセットまでに上級到達できる見込みが無いから未来が真っ暗すぎる事実
421名も無き冒険者:2012/03/06(火) 05:15:37.01 ID:IkTloDo2
指輪の数のずば抜け具合が想像通りで面白みがない
これだけ武器の種類があるのに回復職は個性が出ないってどうなんだ?
個性が出やすい物理火力よりも回復こそ逆手武器を用意すべきだと思うんだがな
イメージ的にも指輪や十字架、注射器やメスなら両手に持てるだろ

あと召喚系が、召喚獣は種類あるのにそれぞれにスキル派生がない上にLv5で終りってのがなあ
種類は少なくてもいいからもっと育てる楽しみを演出して欲しい
422名も無き冒険者:2012/03/06(火) 11:26:11.90 ID:EIpvqhs0
まあ確かに、装備枠小の神撃武器があればダブルウェポンも考えたかも。
ただ現状だと、指輪のウェポンスキルがあれば大体十分なんだよな…。
423名も無き冒険者:2012/03/06(火) 14:46:15.41 ID:Z+m3yFze
お前らがバランスバランスうるさいからこうなった
424名も無き冒険者:2012/03/06(火) 15:49:59.69 ID:VeJM1J1l
現状単体回復も範囲回復も指輪がナンバーワンだからな。

十字架使ったら範囲回復は指輪より上とか、
メス使ったら単体回復最高とか、
強いとこつけてやりゃいいのにー。
425名も無き冒険者:2012/03/06(火) 15:59:55.09 ID:r9aS3wkF
武器の種類は3分の1くらいでよかったよ
鑑定眼とっても誰も使わない武器拾って仕方なく砕くこと多数
426名も無き冒険者:2012/03/06(火) 16:04:00.34 ID:R+QNZS3y
壁としての安定性なら防御力よりHPのが重要だから斧のがいいんじゃねーの的な>槍
制御を高めて相手の魔法をはじきまくるのも壁としてはありという気はした

指輪はライフラインT(ついでにクリスクロス)と霊媒体質がある以上はしゃーない
他を選ぶのはどうしても道楽になっちまう
範囲回復のないメスや注射器は更に不利
そっちにスキルとアビを底上げすれば広がりも出るかも
強い物を弱体化する方向では調整してほしくないな
対人戦ないんだしCPUボコるだけなんだから派手でいいだろ
427名も無き冒険者:2012/03/06(火) 17:30:48.34 ID:RH45/f58
範囲回復なら十字架やカードの方が高くなるぞ。被回復側の属性防御を30以上に高めるとハネ上がる
あとディバインライトがあるから単体回復でもほぼ同格になる
メスは延命治療が意外と馬鹿にならん。それだけでメイン張れる程じゃないけど、魔防アタッカーしつつのサブ回復としてはなかなか

どれも霊媒必須だから結局は指輪修行が必要なんだけどな。
せめて慈悲と霊媒体質の位置が逆なら僧侶直系だけで済むのに…

注射器?あれの本領は回復じゃなくてステータス強化じゃないの?
428名も無き冒険者:2012/03/06(火) 20:37:34.35 ID:IkTloDo2
>>427
>ディバインライトがあるから単体回復でもほぼ同格になる

武器特性(魔防+15%)がある分確実に指輪の方が格上だろ
429名も無き冒険者:2012/03/06(火) 21:09:29.18 ID:R+QNZS3y
十字架やカードの属性範囲回復は陣形が限られる
それにHPの減る前衛を狙って回復できる点でライフラインTの方が優秀
カードや十字架は範囲に後衛を巻き込む分だけ前衛への回復が不安定で手薄になる

自分も範囲に入りやすいから霊媒のHPロスをほぼ無視できるのは大きな利点だけど
後衛を巻き込むから癒し系ランクは簡単にとれるのも利点か?

延命治療は単体としては優秀だが結局は範囲回復に数字で及ばないのがな…
範囲回復にあらねばメイン回復にあらず
結果メスはどうにも中途半端
430名も無き冒険者:2012/03/06(火) 21:27:56.25 ID:RH45/f58
>>428
すまん、すっかり抜けてた。アビ構成が同様ならそこで差が着いてしまうか…

>>429
×や円の難点はそこだよな。いっそ敵フィールドにはみ出す形で発動させれればいいのに

不沈艦が1枚壁できれば範囲がなくてもメイン張れそうだけど、よほど相談して分担できないとキツいのが目に見えてるしなあ
後方からブロックショットと誘爆機雷でひたすら迎撃とか絵的にも燃えるんだが
431名も無き冒険者:2012/03/06(火) 21:44:23.79 ID:IkTloDo2
そういえば話題とずれるが今回の最高神前の十字架は超ワロタw
仲間のHPを回復するだけにとどまらずなぜかTPも一緒に回復してたからな
しかもTP4桁回復とかあったらしいwわけわからんww投薬涙目www
他にも攻撃と同時にTP回復してる武器とかもあってカオスだった
あのデータ、残ってたらまた見たいwww
432名も無き冒険者:2012/03/06(火) 22:04:03.80 ID:0U7VcGPh
>>430
1枚壁かつ単体回復メインで結果出してるのって経験値トップのPTくらいだよな
あそこは壁が回復壁でかつ、4人だから被弾がその分少ないっていうのもあるんだろうけど

注射器は抗体散布で麻痺とかスタン防げるのがそれなりに優秀…くらいか。
注射器とかメスで回復やるには指輪からライフライン引っ張ってこないと役に立たないんだよなぁ
433名も無き冒険者:2012/03/07(水) 20:39:52.42 ID:4NF8/IW3
とりあえず

装備の種類を半分未満に削る
装備コス出すんなら全部に出せ

って感じ。装備種多すぎ
434名も無き冒険者:2012/03/07(水) 22:11:01.64 ID:hTKS8vRv
武器の種類多くてもいいから武器知識の効果変えてくれ
レベル35前後で3万かけて作ると有りと無しでは攻撃・魔攻だけで100ちょっとの差が付く
435名も無き冒険者:2012/03/07(水) 22:24:39.06 ID:59Bd68/1
Lv50まで行くと全性能約1.5倍で、攻撃は200以上差が出るしな
実際の戦闘においては誤差程度の違いなんだろうけど
436名も無き冒険者:2012/03/07(水) 22:30:18.40 ID:Wq+Ae6Vn
ちゅーん

>>432
そういや指輪ってコート系で異常も防げるから更に便利なんだよな
設定間違うと足引っ張るから強いというのとは違うけど
437名も無き冒険者:2012/03/07(水) 22:36:51.66 ID:3n1ybKRg
どんなマイナー武器でも何人かは武器知識持ちが居るってぐらい武魂職人の数が多いならともかくなあ
横道の余裕と意味が皆無なくらい戦闘力削られすぎで,根っからの鍛冶好きでもないと選ばないだろSDの魂改士って
438名も無き冒険者:2012/03/07(水) 23:11:37.45 ID:Lo6FYvXI
ちゅーん
439名も無き冒険者:2012/03/07(水) 23:12:41.81 ID:F6f6uJtm
魂改士ってだけではじくPTが多いからなおさらなり手が少なくなる
440名も無き冒険者:2012/03/07(水) 23:29:53.97 ID:Wq+Ae6Vn
拾ったヤツが駄無だった時のダメージがシャレにならんからな…
作製は慎重にならざるを得ない
441名も無き冒険者:2012/03/07(水) 23:57:19.22 ID:nNrg7mgK
もしも来期があるとしたらサブアイテム士を狙う
属性付与だの魂片合成だの料理作成だの
難しいことは何も考えなくていいんだよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
442名も無き冒険者:2012/03/08(木) 00:20:20.90 ID:7tkx0oe0
回復二人と壁二人いれば、サブで魂改士だろうとアイテム士だろうと勝てる
443名も無き冒険者:2012/03/08(木) 01:02:38.70 ID:RZ+ZItIJ
回復役が他のパーティの回復をできないように、
鍛冶も自パーティの装備しか作れないようにすればいいんだむー∈(・ω・)∋
これで鍛冶士が増えるむー∈(・ω・)∋
444名も無き冒険者:2012/03/08(木) 02:33:31.82 ID:q0uSbqq/
戦闘力低いキャラが居ても
ガチ設定で火力か壁をやってくれる人が一人以上と
メイン回復一人居ればなんとかなる
そして戦闘力低い人もPT掲示板チェックしてくれて未継続少ないなら余裕だよ
一番最後の条件が厳しいけど
445名も無き冒険者:2012/03/08(木) 20:29:39.63 ID:pGdTZ8lU
自分が回復やれば万事解決
446名も無き冒険者:2012/03/08(木) 20:37:10.01 ID:MTNDeI30
ピコーン! ぼくが回復と鍛冶をいっしょにやればいいんだね!∈(・ω・)∋

(;;゚Д゚)<全滅させてぇのかテメェエェェェェェェェェ!?
447名も無き冒険者:2012/03/08(木) 22:11:50.60 ID:OqEjeQV+
この難易度ならそれでも何とかなりそうだから困るw
448名も無き冒険者:2012/03/08(木) 22:16:09.21 ID:46pewtw9
駄無でもできるポジションってどこだろうな
449名も無き冒険者:2012/03/08(木) 22:23:17.48 ID:OqEjeQV+
後衛じゃね?
後衛でも回復は任せられないから後衛火力
前衛は薬を付け忘れて死ぬから恐い
450名も無き冒険者:2012/03/09(金) 00:04:38.72 ID:dBThlEKm
駄無いれるくらいなら4人3人PTの方がええよ
451名も無き冒険者:2012/03/09(金) 12:51:29.63 ID:c2PDUSEg
まさるさんこそぼくたちを入れるべきだむー∈(・ω・)∋
ヌルゲーと不満なまさるさんも常時勇者魂や王者魂状態であっというまに満足できるむー∈(・ω・)∋
452名も無き冒険者:2012/03/09(金) 20:48:27.28 ID:DAKsrvDr
三毛に関しては次期から扱いが変わるみたいなニュアンスのことが報告用掲示板にあったな
三毛ってもアイテム拾ったりすんのかな?
駄無が余計に駄無る理由になりそうで怖い
アイテムを拾ったが持ちきれずに捨てるって事例が増えたりしそうだ
453名も無き冒険者:2012/03/09(金) 21:13:02.43 ID:ua/waFw1
あれは三毛削除に関する事で三毛がアイテム拾うとかは無いと思うんだが
削除の代わりにロック掛かるとかそんな感じじゃね?
454名も無き冒険者:2012/03/09(金) 21:50:18.43 ID:9nlpj5eM
三毛はその場に置いていくことになるに違いない
ネトゲやるなら会社辞めるくらいの覚悟がないといけない
455名も無き冒険者:2012/03/09(金) 23:41:49.91 ID:vxNkTgvi
会社辞めてまでやるネトゲか? SDって
456名も無き冒険者:2012/03/10(土) 01:23:01.89 ID:STwSpmy+
普通に三毛削除復活じゃねーの?
やるならやるでもっと途中合流しやすくしてくれればいいんだけどな
拠点に戻るだけで1更新戦闘なしはひどい、回復したいんじゃなくて合流したいだけなのに
457名も無き冒険者:2012/03/10(土) 22:53:35.86 ID:NLzoB8Th
ちゅーん

ここまで来てSPたりねーや
終わり見えると欲が出てくるなw
458名も無き冒険者:2012/03/11(日) 00:18:33.49 ID:8tESQDoe
ちゅーん
459名も無き冒険者:2012/03/11(日) 09:55:28.78 ID:lXFMoeBN
何だあの鉄壁のエレメントガードは
460名も無き冒険者:2012/03/11(日) 10:12:27.34 ID:71megMbC
30%は甘く見ちゃいけねえ
461名も無き冒険者:2012/03/11(日) 10:13:18.30 ID:pHH1xhFw
>>459
バグかと思って探しまわったじゃねえか
話し振るなら話の元がわかるようにしてくれorz

多分TOPパーティがエレメントガードされまくってる話だな
初出ならこういうこともあるだろ
次回にガード対策(ガード無効スキルとか)して終りって感じ
でもTOPパーティーならゴリ押しで余裕そうだな
462名も無き冒険者:2012/03/11(日) 11:38:20.80 ID:X12MlyPy
ガードブレイク時以外毎回出てるなこれ
463名も無き冒険者:2012/03/11(日) 15:33:04.40 ID:uDc2yc4E
大砲が属性弾外すだけで終わりだな
そんなことしなくても普通に勝ててるけど
464名も無き冒険者:2012/03/14(水) 13:38:36.64 ID:u+NPBlGd
>>454
島だとたしか三毛ったらその人だけ移動できずに置いてかれるんじゃなかったっけ?
465名も無き冒険者:2012/03/14(水) 22:44:40.68 ID:W0A50PbC
ちゅーん

オレもLv60くらいのアビをつけてみたいなぁw
466名も無き冒険者:2012/03/14(水) 23:19:07.17 ID:yUwGwg3e
ちゅーん
467名も無き冒険者:2012/03/15(木) 04:36:18.83 ID:t8E3ytyG
やっととおもったら最高神降臨
ちゅーん
468名も無き冒険者:2012/03/15(木) 05:27:18.62 ID:t8E3ytyG
またりちゅるるるー?
469名も無き冒険者:2012/03/17(土) 23:36:13.13 ID:9N5SSg+9
>>448
去年の今くらいから音信不通になったPMがやってる魔法使い系かな…
470名も無き冒険者:2012/03/18(日) 00:11:14.71 ID:tblirTRG
去年の今ぐらいって、ちょ・・・お前、それって・・・・・
471名も無き冒険者:2012/03/18(日) 04:46:51.61 ID:QGHOtbT/
なんでこの時間で間に合うんだろ?

ちゅーーーーーーーーーーーーん
472名も無き冒険者:2012/03/21(水) 22:43:26.40 ID:2jenSFZH
ちゅーん
473名も無き冒険者:2012/03/21(水) 23:45:19.23 ID:dGQKTjEO
今回のレベル設定は殺す気とかいてやるきだよな…

ちゅーん
474名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:26:03.30 ID:23glfrS4
なにこの楽勝と思ったら最高神だた
475名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:29:59.97 ID:mUh9JCjc
再ちゅーん
476名も無き冒険者:2012/03/22(木) 04:51:19.65 ID:23glfrS4
能力値ボーナス下がったー
しかし更に楽勝
レベルみて警戒してたのになんなのよもう
あの数字全くあてにならないじゃないか
477名も無き冒険者:2012/03/22(木) 05:00:15.25 ID:mj3G3B1H
最終回には皆派手に散ってくれるよ
478名も無き冒険者:2012/03/22(木) 09:41:09.64 ID:PQhyH5sW
Lvの数値よりも難易度の補正のがデカいんじゃね
同Lvでも匂い袋Lv0使うかどうかで5〜10%ぐらいやりとりするダメージ違ってくるんだし
479名も無き冒険者:2012/03/22(木) 10:27:47.12 ID:qipv7CFc
1位以外のランカーPMがヘタレすぎだろ
NightmareどころかHardに挑んでるPMすらいない

俺の中のランカーPMのイメージってEDEN's ShiftのBGのLv100以上上の相手とも平然と渡り合う感じだったから
1PMを残して残りすべてが挑みもせずにイベント2回目で脱落って状況が悲しすぎる
480名も無き冒険者:2012/03/22(木) 16:32:46.04 ID:DfNH7vsB
あと残り三回か・・・
481名も無き冒険者:2012/03/22(木) 22:16:44.17 ID:FMUAhjKq
>>479
言ってる意味がよくわからん。
479にとってPMって何の略?
482名も無き冒険者:2012/03/22(木) 23:25:14.30 ID:PdVTT1R8
>>479
頭の弱いユーザーが多い証拠や
483名も無き冒険者:2012/03/23(金) 01:57:47.82 ID:LPcSUeaX
Hardから上に挑んでるのはだいたいレベル70から80くらいのパーティーだな
80から90くらいの奴らは何してんだ?とは言いたくなる
484名も無き冒険者:2012/03/23(金) 02:08:18.45 ID:q28r1IrM
敗北に慣れきった低レベルパーティと比べられても
485名も無き冒険者:2012/03/23(金) 02:24:15.96 ID:FHV1zGWj
>>483
考えてると答えようか
オマエにはできない高度な精神活動のことだよ

とは言え空回りしたのは否定しようが無い
見事な肩透かしだよへいむだる
486名も無き冒険者:2012/03/23(金) 02:51:54.00 ID:LPcSUeaX
>>485
もし君がうちのマサルさんなら高度な精神活動をありがとうと言わせてくれorz
487名も無き冒険者:2012/03/23(金) 05:34:42.38 ID:rGaoty1N
リセット直前だというのにチキンになってどうするのw
488名も無き冒険者:2012/03/23(金) 13:02:16.55 ID:MlVeX60Y
じゃあ、みんなでHellに挑戦しようぜwww
489名も無き冒険者:2012/03/23(金) 20:32:29.08 ID:QeUpGNts
最後の最後にPT内の全所持金使って装備作るために全滅しないようにしてるんだろう
490名も無き冒険者:2012/03/23(金) 20:39:30.84 ID:2b+IpfJT
イベントだから全滅しても金減らないけどね
491名も無き冒険者:2012/03/24(土) 22:44:38.14 ID:myFELZzh
ちゅーん
492名も無き冒険者:2012/03/24(土) 22:46:23.66 ID:SyngY/AI
ちゅーん
493名も無き冒険者:2012/03/25(日) 05:57:30.77 ID:23st/RcP
腕防具の装備ミスしたけど、なんとかなった・・・。
494名も無き冒険者:2012/03/25(日) 08:44:37.01 ID:WHIwvA3h
特定した
495名も無き冒険者:2012/03/25(日) 09:54:12.68 ID:sRzRDXWA
「蒼弩のグラム」ってなんのこっちゃと思ったが
「蒼弩」でぐぐるとちゃんと出てきた
グーグル様ありがとう
496名も無き冒険者:2012/03/26(月) 01:36:18.47 ID:Gv8SpeWQ
全体マップっす
おそらくこれが最終バージョン、だよな?
間違いがあったら指摘してくれ
でも面倒臭がりなんで細かい手直しはする気ない

ttp://s1.gazo.cc/up/s1_18445.jpg
497名も無き冒険者:2012/03/26(月) 09:08:40.77 ID:JJlAlJFE
>>496

これ便利だな
498名も無き冒険者:2012/03/28(水) 22:23:54.43 ID:vVWDFM9L
ちゅーん
499名も無き冒険者:2012/03/28(水) 22:40:22.00 ID:vE55mZY9
ちゅーん
500名も無き冒険者:2012/03/29(木) 04:50:41.03 ID:qBl2+DiC
神龍がドラゴンボールを投げつけてくるとか何の冗談
501名も無き冒険者:2012/03/31(土) 19:58:07.08 ID:Y9fvJng9
さて、オマイラ
今日で更新終了だが最終継続はしたかね?

俺はまだだった・・・
502名も無き冒険者:2012/03/31(土) 20:28:17.46 ID:fRcCoVNh
最後の三毛だむー∈(・ω・)∋
503名も無き冒険者:2012/03/31(土) 21:49:39.23 ID:rubyA7b2
メッセがススマナイオモイツカナイ…
まあメッセが欠けても継続はしてるからいいけどさ
504名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:29:16.77 ID:rubyA7b2
ふぁいなるちゅーん
505名も無き冒険者:2012/03/31(土) 23:32:03.12 ID:I2XPl/MV
今期最後のちゅーん
506名も無き冒険者:2012/04/02(月) 10:15:50.24 ID:vfCIQyjL
おちゅんちゅん
507名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:22:12.21 ID:M5SrgUUP
ちゅーん
508名も無き冒険者:2012/04/04(水) 22:59:18.81 ID:/ReIkXJQ
もうちゅーん はないんだよ
来期まで寝てるか妄想してるかぐらいしかない
509名も無き冒険者:2012/04/05(木) 01:37:15.97 ID:/ribI6Zx
来期はどうなるのかなぁ
両手剣と肉壁槍と指輪と魔銃以外は存在価値なくなるのかしら
510名も無き冒険者:2012/04/05(木) 02:03:17.61 ID:svNLAQuU
両手剣って一見強そうに見えるけど
追加待機ゲージ+20って結構厳しくないか
そうでもないのかな
511名も無き冒険者:2012/04/05(木) 02:43:15.85 ID:cAs/G5LW
何も考えずに両手剣使ってると追加ゲージで損するはず
損得の分かれ目はどこら辺かねぇ
512名も無き冒険者:2012/04/05(木) 02:49:00.59 ID:iNOVnhsq
一撃の威力を演奏とかで割増できるならまた違ってくるしな

待機ゲージで思い出したが高速詠唱ってどうだったんだ?Lv6で15%減らしてゲージ15減るみたいだけど
513名も無き冒険者:2012/04/05(木) 04:55:21.07 ID:HG/G5DeU
なんでゲーム中よりゲーム終わった後の方が育成談義が盛んなんです!?
514名も無き冒険者:2012/04/05(木) 08:31:13.71 ID:DcXOi0+t
惨事大戦だ
515名も無き冒険者:2012/04/05(木) 09:44:45.73 ID:bf+Y/OE3
>>512
長期戦になればなるほど有効だけど
短期戦だと他に待機ゲージ弄るアビかギフトが必要
当然減った分のダメージ補うためのアビリティも必要
高速詠唱は何も考えずに単体で取るべきアビではなく事前にある程度成長を考えて取るアビリティかと
516名も無き冒険者:2012/04/06(金) 00:30:20.24 ID:IDnN+evK
>>510
回復に総与ダメで負けてる両手剣使いが居た位だから厳しいんじゃないかw

>>515
長期戦より短期決戦の方が目立ってたから長期戦用のアビはどうにも印象薄いw
スタートダッシュからの魂魄還元を絡めた速攻強襲とか
来季はどうなるんだろうねー


怪しげなコンボを夢想してるんだけど、あるかどうか判らないイベントコスのアビを主軸はまずいかなやぱしw
517名も無き冒険者:2012/04/07(土) 20:52:40.89 ID:nsMf6qjm
>>513
要望投稿フォームができたからじゃね?
兵務タソに意見送る前にココで煮詰めたりするのもいいと思う


俺の要望は色々あるが、コレってのをあげるなら1つ
・武器種今の半分どころか4分の1ですらいいくらい。絞ってくれ
518名も無き冒険者:2012/04/10(火) 21:58:52.68 ID:vEixZ24F
来期修正されそうなアビでも予想するか
多分強いアビはそのままで弱いアビが更に下方修正されると予想
519名も無き冒険者:2012/04/11(水) 15:25:37.57 ID:yPWNG1+M
今期くらい長く続けば他職のアビとりにいくことなんて楽なんだから強アビはそのままでいいよ
520名も無き冒険者:2012/04/11(水) 22:27:52.55 ID:nd0jwutC
強アビっていうか、初級のベース能力強化アビ系がなくなりそうな気はする
上級以降のアビゴミ杉ワロタって言い過ぎてたし
521名も無き冒険者:2012/04/11(水) 22:42:45.21 ID:k2tMCtnQ
両手剣自体は結構強い、レベルだけど
高ランク鍛冶と組み合わせると超強いアビリティになる
ということで修正されるのは武器知識だな
522名も無き冒険者:2012/04/12(木) 08:55:24.19 ID:RW+53d5j
武器知識は修正されそうだけど防具のフルコーティングのような扱いになるんじゃない
523名も無き冒険者:2012/04/12(木) 22:57:44.25 ID:1S/AHl2a
フルコーティングってどんな扱い???
524名も無き冒険者:2012/04/14(土) 12:33:42.39 ID:3SZUJ/0+
僕のフル○ンコーティング治療してください扱い
525名も無き冒険者:2012/04/15(日) 08:15:05.19 ID:MyclQrFM
フルコは鍛冶が専門外にしてる部分の数値なんて、依頼するほうも期待してないから
そこを底上げされても、数値は微妙。需要もないっていうね
526名も無き冒険者:2012/04/15(日) 18:23:54.86 ID:E1a5tbtG
ソロだとありがたいんだけどなあフルコーティング
527名も無き冒険者:2012/04/15(日) 23:11:25.98 ID:QGZUuhO1
フルコーティングを頑張って上げてる鍛冶さん居たし
スキマ産業だなと思ってたけど効果薄いとか残念すぎるなこりゃ
528名も無き冒険者:2012/04/15(日) 23:23:14.59 ID:/4BeZAkS
上昇量は防御特化なら完成品の防御性能、魔防特化なら魔防性能に比例してるから、
そんな悪くないんじゃねとか思ってた
529名も無き冒険者:2012/04/16(月) 01:08:37.68 ID:uyi2iz+q
前衛サブ回復とかなら使えるだろ。
魔防魂片練りこまなくても150以上出せるのは魅力的だった。
530名も無き冒険者:2012/04/16(月) 02:56:33.22 ID:UVQ07k37
それだけ上げても回復量への影響なんて微々たる微々たるものだがん
531名も無き冒険者:2012/04/16(月) 08:20:26.88 ID:9rx8c9xT
前衛サブ回復だと少しでも防御と魔防の両方を稼がなきゃならんし気分的にはありがたいんじゃね
どれだけ金かけても華々しい働きになれないのがオチだけど
532名も無き冒険者:2012/04/16(月) 22:57:46.51 ID:qAXnT0MA
前衛サブ回復がそもそもスキマだしなあ
錫杖ェ
533名も無き冒険者:2012/04/16(月) 23:57:58.00 ID:VSvTGV6S
錫杖はせめて回復系スキルが射程が2.0以上あれば違うんだけどな
534名も無き冒険者:2012/04/18(水) 01:14:12.32 ID:VCDIA+Wg
あと、攻撃や魔攻+他ステ技のゴミさを何とかして欲しいわ
攻撃x0,7+他ステx0,7とかならまだしも、どっちもx0.5とかで計算されてるだろあれ…クソ杉
535名も無き冒険者:2012/04/18(水) 17:08:38.52 ID:f41SSeuc
錫杖の回復が制御失敗してるの結構見たが、あれって何で判定してたんだ?
指輪とか他の回復で制御失敗は全く見た記憶が無いんだが
536名も無き冒険者:2012/04/18(水) 17:59:36.60 ID:eF7qdKm4
錫杖の回復は命中判定
詳しくはルールに書いてある
537名も無き冒険者:2012/04/19(木) 19:04:42.80 ID:C8tvULSG
再開告知来たね
生成は強化魂片以外の使い道も生まれそう
538名も無き冒険者:2012/04/19(木) 20:35:44.52 ID:GM5Oy/R/
>>535,536
外気功は打撃だから命中判定で、ライフラインを回収してきて使うと神撃だから集中判定ってことになるのか…
539名も無き冒険者:2012/04/19(木) 21:07:36.40 ID:TAh//NQQ
よく解らんけど来期も両手剣&魔銃無双ってことでよろしいんでしょうか
540名も無き冒険者:2012/04/19(木) 23:46:47.79 ID:n02Pv64L
強化魂片が文字通り強化にしか使われなくなりそうだ
541名も無き冒険者:2012/04/20(金) 01:42:56.34 ID:05PT76j3
異常ばら撒きゲーに拍車がかかるな
542名も無き冒険者:2012/04/20(金) 03:24:49.61 ID:Dj1wcKoQ
543名も無き冒険者:2012/04/20(金) 09:09:47.12 ID:wKlg1HpI
異常ばら撒きゲーって言っても発動率10%じゃ大砲と爆弾以外は大して変わりないよ
ますます大砲無双になりそうな気もするがw
とりあえず高レベルの状態異常魂片(追加・抵抗)の使い道が出来るだけでもありがたいかな
むしろやばそうなのは高レベルの魂魄還元で作った武器で無双出来そうなことかな
強化魂片は数値重視したい人が使うから強化以外でも使うでしょ
544名も無き冒険者:2012/04/20(金) 11:59:27.54 ID:k5aP7MAS
お知らせ見る限り武器種減らす気は無いっぽいのかな。
もう少しコンパクトにまとめて欲しいのに(´・ω・`)
545名も無き冒険者:2012/04/20(金) 16:38:23.19 ID:bESrSb5G
クソコスチュームを考えるのが生き甲斐の人なんだからしょうがないじゃないか
546名も無き冒険者:2012/04/20(金) 21:20:12.59 ID:VGAEbbP7
>>543
後半は敵の抵抗&回復が激しすぎて超催眠くらいしか有効に動いてなかったw
547名も無き冒険者:2012/04/21(土) 03:53:15.30 ID:BvSTRePB
そんな結果の方が珍しいだろ
548名も無き冒険者:2012/04/22(日) 23:22:19.62 ID:j8Q4nNFp
魔法系が逆手に魔攻特化の武器をつけて魔攻を稼ぐのは事実上禁止か
1期からやってるやついたのになにを今更?
549名も無き冒険者:2012/04/23(月) 20:48:58.58 ID:tZr0ZhSM
逆手ってギフトしか有効じゃないって思い込んでた俺だむー
550名も無き冒険者:2012/04/23(月) 22:29:26.38 ID:Xumwctgk
>>548
それって無理じゃないの
魔法武器の逆手に物理武器つけてもギフト発動しないよ
だから数値自体は上がっていても実戦では効果ないんじゃない
大体魔銃が強いって言われる原因の一つに魔法武器で唯一複合属性に出来るってのがあるんだから
それが出来なかったから来期は物理+魔法武器でも有効にするって話じゃないのかね
551名も無き冒険者:2012/04/24(火) 01:09:06.30 ID:nGg2vWws
1〜3期の仕様なんていまさら覚えてないけど4期は防御時だけ有効だったんじゃない?

>ダメージソースが違う場合、両値ともにダメージソースに影響します。単純に加算ではありません。
>ただし、物理攻撃と魔法攻撃を同時に行うことはできません。
>したがって、主と補助でこれらが分かれている場合は主武器が優先されます。
>補助武器で同種(物理or魔法)の攻撃が「サブ攻撃」で行える場合は、補助武器も有効となります。
>そうでない場合は補助武器は無視され、主武器のみでの攻撃となります。

ってルールに明記されてるから少なくとも攻撃時は数値もギフトも効果なし
552名も無き冒険者:2012/04/24(火) 02:08:07.67 ID:kBWUj0F9
チャットで答えてたけど攻撃出来なくても数値は効果あるらしいよ
553名も無き冒険者:2012/04/24(火) 05:14:32.79 ID:WQ47hDvE
むかしチャットで「魔法武器はダブルウェポンしたらダメ」と断言してたんだが…
でも実は数値は有効で、「補助武器は無視」ってのは属性やギフトが乗らないだけ
サブで増えた魔攻でもダメージは稼げる
ダブルウェポン扱いにならないから待機が増えなくて実は物理のダブルより有効
…だったが待機が増えるようになるならダメだな
属性やギフトが有効になったって待機増える分却ってマイナスになりそうな気が
禁止つーかやるだけゴクローサン、駄無いヤツが喜んで飛びつく分禁止よりヒドイw

っとおもったが固有ギフト追加分でマイナス補えるか?
554名も無き冒険者:2012/04/24(火) 13:54:48.15 ID:XfxsqTVZ
回復WSの属性効果って、
自分の攻撃属性が高いほど、
相手の防御属性が高いほど、
効果が高くなる。
であってます?
555名も無き冒険者:2012/04/27(金) 13:30:34.98 ID:c1JYU4eg
攻撃依存と攻撃+防御依存てどっちがいいの?
556名も無き冒険者:2012/04/27(金) 13:55:11.14 ID:G0iNSqwW
>>554
それで合ってた

>>555
使用者のステータス次第
ただ4期の○○+○○依存スキルはロクな数字が出てなかった印象が強い
例えば槍のドラグーンチャージとか使用者の攻撃が低くなりがちなので下手するとタックルに劣る

アールのメモ帳>別館>SD戦闘解析プログラム全体版 で特定のスキルやらアビやら使ってる結果を抽出できるので
気になるなら自分の目で確認していくことをおすすめする。教えて君のままだとPMからウザがられるようになってくし

ついでに5期でどう仕様が変わるか分からないので、新規登録解放されたらルールを隅から隅まで読み込んだ方がいい
557名も無き冒険者:2012/04/27(金) 14:12:16.29 ID:jNKvPj/b
>>556
サンクス
558名も無き冒険者:2012/04/27(金) 14:29:13.19 ID:c1JYU4eg
>>556
レスありがとう!最近エデンズ知ってWikipediaみまくってたがスキル依存の説明がなかったもんで…
559名も無き冒険者:2012/04/28(土) 00:47:02.37 ID:RxFGWegQ
武器知識無くなるのか
まあ仕方が無いよね
560名も無き冒険者:2012/04/28(土) 02:09:27.43 ID:krZa1FS2
熟練システムの変更でかなりいろいろな事ができるようになるな
サブ攻種の死んでた武器も怪しげな事ができそうな

いや狙いどころは武器の持ち替えが簡単に出来ますとか
メスでライフラインが使えますとかなんだろうけど
やっぱ裏を考えたくなるのが人情じゃないかw
561名も無き冒険者:2012/04/28(土) 04:27:26.41 ID:RCbvwAeV
要望で送ったものがそのまんま採用されててワラタ
562名も無き冒険者:2012/04/29(日) 10:02:07.62 ID:tF7Q5j6z
ちょっとだけ武器が削除されたり統合されたね
ステータスボーナスはが基本ステータスから分離ってことは
能力強化系アビで数値増えないってことなのかな
563名も無き冒険者:2012/04/29(日) 10:24:41.81 ID:3wFIfFY6
あ。仲間が使ってた得物が削除されてるw
どうすんのかな来季

投→射ってことは銃や弓でカーブやフォークが使えるのかw
564名も無き冒険者:2012/05/01(火) 02:51:11.01 ID:IwItmO+A
武器が色々変更になってるけど楽器は所詮楽器だなw
その代わりマイクが上方修正か
演奏スキル使いつつ回復出来るみたいだし
他は斧と銃とメスが上方修正で長剣と大砲が下方修正か
565名も無き冒険者:2012/05/01(火) 03:46:51.15 ID:quVI92wC
サブ攻種がかなり削られてるなぁ
システム変更でようやくサブ攻種を生かせるかと思ったらこのザマだよ!

>>564
楽器を馬鹿にするなぁ!
対策しにくくなるから敵に回したときのいやらしさが大幅増量だぞ!
566名も無き冒険者:2012/05/01(火) 17:30:23.37 ID:abYQ9KK/
来期の回復は指輪でスキルとってからマイクが一番強くなりそうだな
火力が足りないときは応援歌も使えばいいし
567名も無き冒険者:2012/05/01(火) 17:55:21.99 ID:TunRa/2t
錫杖は単独で範囲回復を回収できるといいね
単体回復しかないし指輪スキル回収しても制御判定の仕様が変わってなければロクなことにならんだろうし
568名も無き冒険者:2012/05/01(火) 18:30:33.87 ID:abYQ9KK/
ってか回復役が演奏って二期あたりのスタイルに戻っただけだな
569名も無き冒険者:2012/05/01(火) 19:55:51.50 ID:bF5AC/+m
回転で言えば水晶も良さそうだな。
すぐライフラインのレベルカンストしそうだけど。
570名も無き冒険者:2012/05/01(火) 20:33:41.69 ID:SDKGcen+
前衛で壁やるなら槍か斧取ったほうがいいの?
571名も無き冒険者:2012/05/01(火) 22:21:34.91 ID:bF5AC/+m
構成による
特にメイン回復のメインAS
572名も無き冒険者:2012/05/01(火) 23:03:54.17 ID:Jaxu6cLs
来期使おうと思っていた武器候補が両方とも消えるとか……
573名も無き冒険者:2012/05/02(水) 00:46:56.74 ID:3OH3XABS
だから1戦闘で通常攻撃なんて10回もしないのに
追加攻撃が通常攻撃限定なんてゴミだって言ってるじゃないですかぁー!
574名も無き冒険者:2012/05/02(水) 01:10:41.67 ID:M4msO/lr
調整中−ギフト−

 一部の通常攻撃に追加攻撃、追加効果系はスキル攻撃時も発動に変更。
 ただし、攻撃終了後の発動。連撃系でも判定は攻撃終了後の一回のみ。
 範囲攻撃の場合は範囲内のランダム単体に追加で発動します。


本当にギフトだけやった…
そこ修正するなら魔法剣とかにも適用させてよかったんじゃねーの
575名も無き冒険者:2012/05/02(水) 06:18:23.13 ID:HPsPZAEA
>>570
鎌とかネタで錫杖もありかと
鎌は通常攻撃限定とはいえ必ず発動するので地味だが耐久力がアップする
錫杖は回復使える物理系だけどそれやるくらいなら、
命力と集中に振って指輪とか魔法の回復スキル回収して前列に立った方が役立つとは思うけど
576名も無き冒険者:2012/05/02(水) 22:26:18.83 ID:8PSbX9pG
ちゅーん
577名も無き冒険者:2012/05/02(水) 22:49:54.38 ID:GQ6Ms66w
あと一時間ちょいか
578名も無き冒険者:2012/05/03(木) 00:48:19.38 ID:B1XBr/Z6
魔法剣錫杖修正来たな
579名も無き冒険者:2012/05/03(木) 01:25:27.49 ID:Ix0T2TkE
魂片を外せるようになるとまるで別ゲーになるな
やりやすくなっていいことだがw
580名も無き冒険者:2012/05/03(木) 02:06:34.57 ID:B1XBr/Z6
※その他に、専用の武器を装備して何度も戦ったり、特殊な条件を満たす必要があったりします。

武器専用クラスにつくには、
スキル熟練度じゃなくて武器使用回数が条件になるってことなのかな。
結局横移動が難しいシステムはそのままか。
581名も無き冒険者:2012/05/03(木) 02:17:58.65 ID:Ix0T2TkE
パーティーボーナスがコスチュームのみポイからさらに横移動は厳しくなったと思ふw
582名も無き冒険者:2012/05/03(木) 07:29:50.98 ID:YN9aQMFX
適当放置の回復系は今回も完全放置だろうなって思ったら最後に1行だけ書かれてて笑った
何もしないよりは嬉しいけどパーティーの要なんだしせめてもう少し詳しく書いて欲しい
これだと前期までと同様の癒しを覚えるだけって落ちもありそうに見える
583名も無き冒険者:2012/05/03(木) 22:45:44.82 ID:Mza0fXCL
うーん…武器どうしようかな…。

前衛なら両手剣か槍
後衛なら指輪か魔銃やってみたいが
前期とは仕様変えられるかもしれないしな
584名も無き冒険者:2012/05/04(金) 08:59:04.06 ID:bx+ZDGFW
戦斧はやりそう
585名も無き冒険者:2012/05/04(金) 09:57:07.01 ID:L/+Th145
長剣と効果が入れ替わったからか
586名も無き冒険者:2012/05/04(金) 22:02:02.34 ID:M18AAQ45
長剣は火力…というかバ火力をやれというのが神のご意志か
587名も無き冒険者:2012/05/04(金) 22:35:06.96 ID:L/+Th145
まあクラス特性との組み合わせ的には正しいよな
剣士は攻撃うp、戦士は防御うpなんだから今までの方がおかしいと言えばおかしかった
588名も無き冒険者:2012/05/04(金) 22:54:37.57 ID:4nogZXOA
上位クラスが取れない武器の利点を考えてみる…
前やったときは別の上位クラスが取れる武器でやって
そのクラスのスキルが使えたから悩む。
589名も無き冒険者:2012/05/05(土) 12:20:25.05 ID:1YA0rCrM
どうせ長い&週二更新なんだから、サブクラスは計画的に挙げておけばよろし
今期はサブにアイテム士複数とか多そうだね
590名も無き冒険者:2012/05/05(土) 13:11:05.46 ID:h+dp3cw0
修正内容が発表されたね
砲術士系は思い切り修正されてるな
剣士系は修正無いってことは両手剣は安定か
591名も無き冒険者:2012/05/05(土) 15:00:56.37 ID:o1jyTyBU
>行動力と待機ゲージ減少速度の関係を調整。

システムの調整でこれがあるから、
行動力しだいでは追加待機ゲージ+20がクソ辛い、って可能性は一応ある
でも、アビリティ性能自体が大幅に変わるってことはなくなったね
592名も無き冒険者:2012/05/05(土) 16:31:58.84 ID:wWiXlgA7
>イベント系 コス自体が出る出ないから、基本白紙に

もしかして全消去ってことか?
それか特定のイベントかミッションクリアで一気に手に入るのか?
593名も無き冒険者:2012/05/05(土) 18:57:00.75 ID:JX9k23hh
アビの変更点って
・強くて使われてた物は弱くなります
・弱くて使えなかった物はやっぱり弱いです
なのね。
594名も無き冒険者:2012/05/05(土) 19:40:54.80 ID:o1jyTyBU
へいむたんは昔から弱化調整中心じゃね?
だからこそ期中はあんまり調整変更しないわけで
595名も無き冒険者:2012/05/05(土) 20:26:10.27 ID:ee8a9YTP
アクセラレーター使おうと思ってたけど変更されたのね
強化アビ付けて待機ゲージ-90とか流石にアウトだったか
596名も無き冒険者:2012/05/06(日) 03:34:10.34 ID:h/8Pgt1V
初心者指南サイトとかないの?
初期振りとか参考が欲しいゆとり
597名も無き冒険者:2012/05/06(日) 12:28:34.07 ID:4HSM6RuC
>>596
無い
良いまーしゃるさんに拾って貰って教えて貰うか
結果とルールブックを睨めっこして自分で調べるしかない

初期振りはランカー狙いとか特化鍛冶とかじゃない限りは
3〜4か所くらいに均等に振るのが無難だと思う
育てていって足りない所にSBを振るなりコス着替えたりして調整できるし
例えば前衛物理なら命力腕力器用に10づつ、回復なら命力魂力抗魔集中に7〜8づつって感じで
598名も無き冒険者:2012/05/06(日) 14:44:38.13 ID:TMTVOggS
アビ変更一覧出てたのか
期待せずに見たらやっぱり回復系は放置だなあ
更新までに手を付けてくれるものと淡い期待をしつつぎりぎりまで待ってみよう
何も変わらないならマサルさんに御免なさいして回復辞退しよう
現状だと前期までの繰り返しで何も楽しみが見いだせないよ!

>597
回復に命力と集中が必要かどうかは微妙だ
集中は高いほど魔法が成功しやすいけど
回復は仲間に行う行動ゆえか、ある程度育つとほとんど失敗しなくなる
逆に敵に対して行う攻撃魔法の使い手(あと制御依存の魔銃とかも)は集中がないと泣くことになる
命力(最大HPに影響)も敵の手の届くとこに立つ気がないならさほど振る必要は無い

ただ、回復だけしてもつまらないから片手間に鍛冶をするなら集中、
高魔防を生かして壁をするなら命力も無くはないけどね
599名も無き冒険者:2012/05/06(日) 15:02:26.89 ID:faroV9uw
>>598
回復役の命力は後列でも重要だと思う、霊媒を取る事が前提になるけど
4期にはそれくらいしかまともに運用出来て回復量を増やすアビリティが無かったし
HPが多ければ多いほど霊媒で消えるHPが増えて回復量も上がるし、
残るHPも増えるから奇襲とか範囲攻撃の流れ弾で死ぬ事も少なくなる

確かに598の言うとおり4期の仕様のままなら集中は無くても大丈夫かもしれないな
600名も無き冒険者:2012/05/06(日) 15:42:51.04 ID:zOdv1Cim
回復役はHPに20振りがいいよ
2.3.4期と回復しかやってない俺が言うんだから間違いない
601名も無き冒険者:2012/05/06(日) 15:54:27.66 ID:VAYkIi7d
回復系は魂力&抗魔が重要で、
後はPT構成とアビリティ構成考えて振っていけばいいんじゃないかな。

オブストラクション壁がいるとか、
敵から攻撃されにくい場所に引きこもれるなら、耐久力はそんなに重要じゃないし。

僧侶系なら集中成長が十分あるので、序盤の失敗対策に3〜4振れば大丈夫だと思う。

オーバーヒールを使うなら、ガッツリ回復した方が効果が高いから抗魔重視。
高レベル霊媒体質で高回復力を狙うなら、ある程度命力があったほうが安定する。

風水でTPチャージを取るなら、元の魂力がある程度あったほうが効果が高い。
占星術師でクリスタルパワーを取るんなら、素早さと集中高めでも無駄にならない。

アイテム士とかシンガーで待機ゲージ+のアビリティを覚えるつもりなら、
行動力上げといたほうがいいかもしれない。

みたいな感じで。
602名も無き冒険者:2012/05/06(日) 16:05:18.59 ID:ofOzKi2k
どうせヌルゲーなんだからロール重視で遊びたいむー∈(・ω・)∋
大砲×5でメタルマックスPTなんてどうかなまーしゃるさん∈(・ω・)∋
603名も無き冒険者:2012/05/06(日) 16:23:08.26 ID:FQWo9XLq
アイテムリネームを駆使して
長剣 セクシーソード
戦斧 130mmゼウス
魔銃 オメガブラスター
注射 絶命注射器
指輪 金の指輪

物理火力1肉壁1魔法火力1回復2でこうですかわかりません∈(・ω・)∋
604名も無き冒険者:2012/05/06(日) 16:29:31.67 ID:ofOzKi2k

錫杖

カード(符)
十字架
で裏なんとか山っぽい退魔士軍団なんてのも面白そう∈(・ω・)∋
605名も無き冒険者:2012/05/06(日) 16:40:57.40 ID:zOdv1Cim
毎期そんな浪漫ptみたいのいるけど、途中で飽きて消えるだけだよ
606名も無き冒険者:2012/05/06(日) 16:51:01.95 ID:ofOzKi2k
バランス悪いって事はどうしてもきつくなるからね
特に序盤で躓くようだと興味も失せるさ、だって思いつきの一発ネタなんだから
ロマンと実用を並立できるようちゃんと考えて計画しているなら別だろうけど
607名も無き冒険者:2012/05/06(日) 19:55:16.97 ID:wApDF3vi
回復の集中振りって下手すりゃゼロでもいいんじゃないかという手応えだった前期
通常攻撃はスカしまくるが肝心の回復は一度もスカらなかった

魔火力があの勢いでスカってたら吊るし上げどころか火あぶりだが拙者回復でござるゆえ御免!
608名も無き冒険者:2012/05/06(日) 20:42:32.91 ID:QV+1a/gM
浪漫PT組むなら1人5役に限る
609名も無き冒険者:2012/05/06(日) 23:24:34.12 ID:W/8EsjTB
前期の結果は5月一杯くらいまで残しておいて欲しかったなあ
定期更新って、前期b互いに晒すことで、ある程度駄無判別できたのに
610名も無き冒険者:2012/05/06(日) 23:41:12.92 ID:wApDF3vi
某所に過去結果あるからそれを利用させてもらうあるよ

既に自分の前期キャラのEno忘れてるオレは駄無認定おk?
611名も無き冒険者:2012/05/07(月) 00:17:45.59 ID:crI8iz7J
自分の結果ブクマしてれば、bかるはず


結果削除確認したら、ブクマも削除しちまった俺も判らないww
612名も無き冒険者:2012/05/07(月) 13:05:44.07 ID:Nvc5DOJ8
初期振りメモが出てきたんで参考程度に。
これでも一人回復で前で壁できたな。回復量は後からどうとでもなったわ

ステータス配分 命力: 8 魂力: 6 素早さ: 0
腕力: 0 体力: 4 器用さ: 0
魔力: 0 抗魔力: 2 集中力: 10
613名も無き冒険者:2012/05/07(月) 13:58:42.86 ID:wfi61vTI
>>612
この集中は参考にしようとする初心者とか駄無を貶めようとしてるの?
それとも前期の制御仕様変更に気づかなかっただけ?
614名も無き冒険者:2012/05/07(月) 15:19:44.65 ID:39698tHc
ステータス配分 命力: 20 魂力: 3 素早さ: 0
腕力: 0 体力: 0 器用さ: 0
魔力: 0 抗魔力: 3 集中力: 4

こんなもんでいいだろ
615名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:18:30.40 ID:Nvc5DOJ8
>>613
そんなとこまで一々補足せにゃならんの?揚げ足取りがしたいだけ?
・仕様変更言っても当時の時点でどの程度集中がいるかはわからなかった
・対策取ってるかは別として、頭痛喰らい安い位置(最前列)にいるから焼け石に水程度の保険
・魔法攻撃も結構飛んでくるから回避する率のアップ。実際、回避できることはちょこちょこあった
・もしサブコスで身内用に鍛冶なり取るとして、そこそこの数値確保狙い


この位は考えて振った。
ついでに抗魔振りの低さは3期からそこまで変わらないだろうと見込んでたし、
弱体化するとアナウンスされてても霊媒取って追いつけるレベルだったしな
後は同じ前衛回復屋と話してて自分は魂力を重視した感じだな
当然終了時に無駄になってる部分もあるから自分がやるなら手を加える

まさかこのステだけ見て丸々同じ振り方するだろうとか、それこそ初心者様方を馬鹿にしてる話じゃね?
取れるPT構成も人それぞれなんだし
揚げ足取りしたいだけならいいけど、そうじゃなくてこれ見た奴が間違えるとか思ってるなら
君がデメリットとか事細かに書いたり参考割り振り書いたらいいじゃない
616名も無き冒険者:2012/05/07(月) 16:55:16.10 ID:qLUCj4JW
魔防は意外と要らんよな
最悪、回復量が足りないなら仲間にどピンク着せてフラワーサークル
ヘブンズレインの方が稼げる筈だがあのくせの強い効果範囲は・・・

>>609の言いたい事が解った気がする
あれには触る気にならないw

>>615
揚げ足取りたい人に一票
617名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:27:24.21 ID:crI8iz7J
>>616は仲間募集記事のこといってるのか?
つか、ヌルゲーなんだから好きにやればいいと思うがね。
飛び道具+回復だから詰む、というわけでもないだろう。兵務たんはBG再開する気もさらさらないようだし
618名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:37:21.94 ID:HajasMmu
漢は黙って腕力30振り
619名も無き冒険者:2012/05/07(月) 20:47:18.56 ID:A7orLkw9
素早さ30振りで夢見る乙女。
620名も無き冒険者:2012/05/07(月) 21:32:57.93 ID:wfi61vTI
>>615
揚げ足とって煽ったの半分、
説明なしに集中10は参考用に張るステとしては
ありえんだろって本音も半分。

鍛冶とかその辺の事情はともかく、
魔法対策としての集中はいいかもしれんね。
本人の魔法が抜けてくる魔法ボスと、
命力頼りな物理ボス、どっちがきつかった?
621名も無き冒険者:2012/05/07(月) 23:24:34.77 ID:qkFmmvs0
>>612と酷似したステで回復やってたが、別に不便と感じたことは無かった。

結果論で集中は落としても良かったかな、と思う部分もあるが
ハズレと感じるほどではなかった。

むしろ、スキルを使い切った時の事を考えて
魔力に振っておけば良かったとさえ思える程、余裕はあった。
622名も無き冒険者:2012/05/08(火) 00:22:12.27 ID:IaycGMGC
>>620
言葉足りずちゃ言葉足りずだったからすまないな

魔法ボスは成長が良かったのでそこまで気にならなかったな
怖かったのは属性をついてくる物理タイプ。
ボス云々よりも前衛が多めで被弾率が上がると、それだけできつい

重鎧や大盾を装備しても火力型前衛程度の防御が精一杯ってとこだし。
魔防の低さはそのうちフルコーティングなんかで補う
623名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:23:12.57 ID:NLVgmXrO
両手剣終わった
624名も無き冒険者:2012/05/08(火) 20:57:48.47 ID:2rf8djvb
>>623
kwsk
625名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:00:31.00 ID:B7P3McYM
>>624
お知らせ更新されてる
626名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:01:01.19 ID:2rf8djvb
>>625
thanks
627名も無き冒険者:2012/05/08(火) 21:01:32.07 ID:8Gt8JrYW
お知らせ更新されてる
これだけしか変更点ないんじゃ前期と大して変わらんゲームそうだなあ
628名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:24:37.44 ID:6/VSLp6Q
死臭は抜け穴だと思ってたら修正された…
629名も無き冒険者:2012/05/09(水) 22:22:58.92 ID:6K/lnCE/
ちゅーん!!!
630名も無き冒険者:2012/05/09(水) 22:27:20.39 ID:2YRcMw8o
ちゅーん
631名も無き冒険者:2012/05/09(水) 23:03:00.63 ID:wQFsoeFf
ステイチューンがステイオーバーになったな
ちゅーんはどうしようか

とりあえずちゅーんだちゅーん
632名も無き冒険者:2012/05/10(木) 04:36:10.01 ID:QOXJc9/2
なんというヒーリングでしょうwwwwwwww
633名も無き冒険者:2012/05/10(木) 04:49:54.60 ID:QOXJc9/2
そして当然のように最高神
634名も無き冒険者:2012/05/10(木) 12:02:20.92 ID:1MusWDjT
OK、キリ番ゲット。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

前期は何度Eno間違えかけたことか
635燃料:2012/05/10(木) 14:18:25.89 ID:aSX4PC16
長剣 30
刀 16
槍 29
戦斧 16
ナックル 13
戦闘靴 16
短剣 17
投具 6
弓 13
弩 7
ロッド 14
本 7
水晶 24
カード 19
指輪 56
十字架 15
注射器 1
メス 10
楽器 5
マイク 7
霊銃 5
鈴 10
銃 13
魔銃 19
鎌 30
細剣 7
魔法剣 12
錫杖 11
妖爪 11
爆弾 6
大砲 14
636名も無き冒険者:2012/05/10(木) 14:49:40.18 ID:1MusWDjT
予想はしてたがこれはひどい>注射器 1
そしてあからさまな罠に全力で突っ込む連中がこれほどいるとはw>魔法剣、錫杖、妖爪
鎌が長剣と同じ前衛職最多というのも意外だったけど
637名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:20:34.05 ID:r3bl/8sc
妖爪は肝心の魔法ダメージ伸ばす手段が少なくて
魔法の与ダメ増える系は魔法攻撃時とかが多くて斬撃攻撃時の妖爪では何の意味も無い
必殺斬り妖爪は浪漫溢れるけどそれだけだし
普通に雑魚い本でも使ってた方が妖爪より遥かにマシって状態になる
638名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:48:25.93 ID:1MusWDjT
魔法剣、錫杖、鎌の通常攻撃時に追加効果トリオもなあ
序盤はともかく、上級まで育つとほとんどメリットないと思うんだが
通常攻撃することそのものが減るんだから

まあ多分今まで同様ヌルゲーだろうから浪漫構成でも問題ないだろうけど、楽しんだもの勝ちだw
639名も無き冒険者:2012/05/10(木) 15:55:04.07 ID:qQCUwQMK
鎌はライフスナッチでも回収するんじゃね
640名も無き冒険者:2012/05/10(木) 16:23:40.33 ID:eCF2krx8
>>635
集計乙

槍、使用変更のせいか多いな。
前期の癒しの水の超単体回復みて、
ワントップでも夢見てるのかね。
641名も無き冒険者:2012/05/10(木) 17:23:35.60 ID:DNEIM52B
WSもなんか色々変わってるっぽい
642名も無き冒険者:2012/05/10(木) 19:40:33.55 ID:Z4IEho/p
参加者減ったなあ
643名も無き冒険者:2012/05/10(木) 20:18:35.97 ID:m3WR1Mf8
今期はwikiとかまとめサイト作る人いねーのかな
まあ俺もやる気はないんだが
644名も無き冒険者:2012/05/10(木) 22:46:38.32 ID:/6FobvLp
>>636
おカマ野朗ほどソロ向きはいないよ
645名も無き冒険者:2012/05/10(木) 22:50:10.58 ID:/6FobvLp
後は死神のせいだろうなwおカマ多いのは

>>637
むしろケモラーとか東方厨がコスだけ回収する用とみた


実際は武器専用アビいらなければ、ゴミ装備でも問題ない序盤のうちに
熟練5にして後はさっさと捨てればいいだけの話
ぶっちゃけ初期装備を話題にするのはナンセンスザンス
みんなの武器熟練が7〜8あたりになったコロが本番だよ
646名も無き冒険者:2012/05/11(金) 00:48:29.05 ID:r9EB469r
コスの取得条件がどうなってるかなぁ
素直にスキル熟練5と10だとありがたいんだが
647名も無き冒険者:2012/05/11(金) 00:54:18.39 ID:o6Q3L8Jr
いや、それ弄るならお知らせするだろ流石に
武器コスのアビ移動とかもお知らせしてるんだから
648名も無き冒険者:2012/05/11(金) 01:33:20.41 ID:yAulTAZE
お知らせに
・武器熟練度→スキル熟練度
・刀を装備して長剣スキルを使えば長剣スキル熟練度が上がる
・基本コスチューム以外の武器を使い続けることで見えてくるコスチュームもある
とある
649名も無き冒険者:2012/05/11(金) 01:42:43.88 ID:yAulTAZE
だから
武器使用→武器熟練度上昇→コス取得
が素直に
スキル使用→スキル熟練度上昇→コス取得
になってるとも言い切れないんじゃないの?

連レススマソ
650名も無き冒険者:2012/05/11(金) 20:43:56.03 ID:o6Q3L8Jr
どういうことだってばよ?
651名も無き冒険者:2012/05/11(金) 21:35:10.29 ID:JypytnBe
ああ、その武器のスキル使ってりゃ熟練はあがるから、
前期の武器熟練lv5初級、武器熟練lv10中級以外にも、
武器スキル熟練lv20上級とか出てくる可能性はありそげ。

652名も無き冒険者:2012/05/12(土) 09:27:53.61 ID:ciYCK8g8
2期のWikiみると占星術師が水晶レベル条件みたいだけど、星属性スキルがカードメインなのはなんでなんだぜ?
653名も無き冒険者:2012/05/12(土) 11:16:36.70 ID:+XLUhleH
>>652
ヘイムタンのうっかり。
654名も無き冒険者:2012/05/12(土) 22:19:31.49 ID:LkxojspE
ちゅーん
655名も無き冒険者:2012/05/12(土) 22:36:52.00 ID:9aPrRZ7a
ステンバーイ
656名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:31:08.01 ID:vWq8csUu
スキル使うことで熟練度が上がるってことは戦闘は長引く方が得なのか
やったぜ! ウチのPT誰もダメージ稼ぐ事考えてない!

orz
657名も無き冒険者:2012/05/13(日) 09:37:47.61 ID:aDF++CkS
マジかー
うち今期火力特化だから武器熟練あがりにくくなりそうだわ
前衛は魂力にあんまり振ってないし

ところで今期は誰かwikiつくらねーのかな
管理はいやだけど編集なら手伝うのに
658名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:02:35.48 ID:vWq8csUu
だめーじばーんで爽快に進んでいく方が気分いいぞ絶対
両手剣騎士がメイン回復より与ダメ少ないとか見てると胃がオカリナになる
659名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:44:25.63 ID:VuVIIBX8
あれだな
隊列ミスる奴多過ぎた
メイン火力さん達何で前衛に行きたがるん
660名も無き冒険者:2012/05/13(日) 10:45:02.11 ID:VuVIIBX8
うお書き込めてビビった
規制解けてたのかよ
661名も無き冒険者:2012/05/13(日) 12:03:05.99 ID:Jo/2YPun
>>651
いや、それこそお知らせすると思うのだが
前期で判明していることを変更しておいて、コスチュームアビはお知らせ。コスそのものは伏せる
ってワケわかんない。兵務たんがワケわかんないって言うのなら、まあ、しょうがないと思うけどw
662名も無き冒険者:2012/05/14(月) 21:55:51.95 ID:9QwlhXDk
手引書を見てもいまひとつ不明なので質問

タウン(研究所)を通り越してもイベントって発生するの?
次回戦闘>探索>移動か、移動>移動>探索かで迷ってるんだけど
663名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:08:40.80 ID:9VqJjU+8
通り越してもイベントは発生する。
ただし2回目の移動で未踏破のマスに行く場合、強制的に戦闘が発生する。
そのため夜に戦闘が入り込み、探索することはできない。

で合ってる?
664名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:20:54.20 ID:fYKMLZUK
移動>移動>強制戦闘になるから探索は出来ないよ
665名も無き冒険者:2012/05/14(月) 22:25:06.08 ID:gYwSxh2Q
朝:移動→昼:移動→夕:戦闘→夜:休息

をしろとあの説明は言ってるはず。
夜の戦闘は無くなったぞ。(前期は一応あった)
これでイベント発生で足止めとかされたらビックリだけどw
666名も無き冒険者:2012/05/15(火) 10:42:24.32 ID:uxh6V74e
wikiマダー
667名も無き冒険者:2012/05/15(火) 14:54:25.34 ID:w9Lc2N/L
そんなものいらない
情報にも価値があるゲームであってほしい
668名も無き冒険者:2012/05/15(火) 15:16:44.64 ID:qu5Tx+Ph
情報にも価値があるゲームであってほしい (キリッ
669名も無き冒険者:2012/05/15(火) 18:54:56.01 ID:xU2kgoYV
んじゃ適当にレンタルしてみようかね
情報の共有したい人だけ編集してくれりゃいいよ
670名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:46:10.39 ID:8H0HQVv9
汎用回復スキル無いとか意味不明すぎる

容易に武器持ち替えできず、サブ回復の夢が…
671名も無き冒険者:2012/05/15(火) 22:52:13.04 ID:xU2kgoYV
@wiki重くて雛形作るのメンドクセーウヒョー
672名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:32:21.24 ID:ZXNRo8OE
>670
他のスキルがでてからじゃないのかw最初のスキルはそりゃ今期の仕様なら依存技だと想像できただろw
といいつつ、オレも初期武器間違えた気がしてるが。
673名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:35:46.38 ID:dlt/Z6Q4
>>671
頑張れ超頑張れb
674名も無き冒険者:2012/05/15(火) 23:43:25.96 ID:q0stDmT2
>>671
気が向いたときに不人気だろうところを編集させてもらうからいまはがんばってくれ
675名も無き冒険者:2012/05/16(水) 00:09:10.16 ID:DhVcOQXU
http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/1.html
とりあえず雛形だけ作った
後は頼む
676名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:04:12.52 ID:qjR8Ag7v
>>675
gj超gj!
677名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:19:12.55 ID:gTVzly1p
>>675
ありがとうありがとう
しかししまったな、購入アイテムがダブってしまった
678名も無き冒険者:2012/05/16(水) 01:27:43.08 ID:AJsdWD+D
ここは>>675を崇め奉るスレです
679名も無き冒険者:2012/05/16(水) 09:18:58.99 ID:WSOOqrKF
>>675
超乙
自分のクラスくらいは埋めるようにするわ
680名も無き冒険者:2012/05/16(水) 22:29:18.47 ID:ZNuKu5Vr
おーばー
681名も無き冒険者:2012/05/17(木) 07:08:19.55 ID:ATA1AO7Y
これは…
コス獲得条件がスキル熟練度なら、獲得タイミングにかなり差が出そうだな
ソロの攻撃スキル持ちが遅くて、パーティで回復スキル連打してるとこが早いわ
682名も無き冒険者:2012/05/17(木) 07:40:09.24 ID:NJi6/vGJ
魂力が重要ってことかな
まあもう取り返しつかないんだけど
熟練度上げたかったら、魂力にボーナス振るしかないかなー
683名も無き冒険者:2012/05/17(木) 07:47:13.21 ID:t23lKCdI
スキル使用回数、まずは8回っぽいが…
稀に8回達成してるのに熟練上がってないキャラが居るな
これはなんだろう? 回数以外の条件が何かあるってことなんだろうが…
684名も無き冒険者:2012/05/17(木) 08:38:28.29 ID:ATA1AO7Y
スキル熟練のために魂力をあげるのはストレートでいいけど
わざと火力落としたり、薬や回復スキルを空撃ちしたり、行動を遅くて通常攻撃を減らしたり
2つめのスキルをとったら水晶+短剣に持ち換えたり?
ネガティブな方が手っ取り早そうでなんかな
スキル熟練じゃなくて武器使用回数だといいなぁ
685名も無き冒険者:2012/05/17(木) 15:28:38.91 ID:S3LSFqdT
前期から戦闘ボーナスのために火力落とすのはよくあったから
そんなにやることは変わんないよね
686名も無き冒険者:2012/05/17(木) 17:57:26.24 ID:CYbTzhES
んだんだ
パーティに空気読めない火力厨がいたりするんだけどな
687名も無き冒険者:2012/05/17(木) 19:14:11.45 ID:2orEoT4c
攻撃アビは攻種縛りで、初期装備未満に落として手加減って無理だしなあ
それ以前に草原で手加減してると敵の隊列如何では毎回200ポ使いそう
688名も無き冒険者:2012/05/17(木) 19:23:55.71 ID:2orEoT4c
ああ、そうか。
チャージ系取得したらまさるさんが烈火のごとく怒り出すんだなw
ダブルの意味でつかいづれえ
689名も無き冒険者:2012/05/17(木) 19:59:53.04 ID:jsf9vlrq
>>683
装備Lvを越えてスキル熟練度を上げることは不可能
装備LvがLv2だったらスキル熟練度はLv3に上がる手前でキャップにかかってることになる
処理順によっては戦闘後に装備LvがLv3に上がってもスキル熟練度はLv2のまま据え置きってなりそう
装備Lv上昇判定が戦闘中に起きてるかどうかは知らん

スキル熟練度のために魂力上げても装備Lvが低いとすぐにキャップにかかる事態が想定できる
水晶のようなスキル使いまくりの武器だと使用回数よりも装備Lvを上げることが必要になるかもね
あるいは他の武器も楽しむってスタイルにするかかな
690名も無き冒険者:2012/05/17(木) 20:59:03.35 ID:8fvywHVQ
昔のedenみたいにイラスト入れてる人の抽出ツールとかあれば…

こういう定期更新ゲームは開始直後にキャラ絵見ながらニヤニヤするのが好きなんだが、
探すのが面倒orz
691名も無き冒険者:2012/05/17(木) 21:04:18.65 ID:yP2Orv/Q
>>690
アールの道具箱にあるよ
692名も無き冒険者:2012/05/18(金) 00:32:18.97 ID:JPyyRpcA
693名も無き冒険者:2012/05/18(金) 00:52:54.74 ID:3HmAmO+S
>>692
ダウト
694名も無き冒険者:2012/05/18(金) 00:59:27.88 ID:BHnf6B2n
武器一つだけなら戦闘長引かせなくても問題ないレベルだと思うよ
他の武器熟練を上げてコス狙いしてる人はカツカツだろうけど
695名も無き冒険者:2012/05/18(金) 01:28:54.54 ID:yz+JiRYY
中級コスもまだまだ先だけど、問題ないとする根拠は何?
現状ではスキル使用回数に倍くらいの差が出てるし、かなり厳しそうに思えるけどなぁ
特に攻撃スキルしかないソロは1戦闘あたり2回使うのも厳しくて悲惨
696名も無き冒険者:2012/05/18(金) 01:53:37.11 ID:fvWB4GFl
魂魄還元拾ったら本気出す
697名も無き冒険者:2012/05/18(金) 02:27:07.42 ID:QkLuqk93
>>695
戦闘中に発動回数を重ねると発動で得られる熟練度が目減りするっぽいか
単純な使用回数の差ほどの差はでないんじゃね?
698名も無き冒険者:2012/05/18(金) 05:25:42.86 ID:7+UgrF+r
>>695
前期の仕様だと3回更新で武器熟練度Lv3までいった人はいないよ
4回更新でLV3ってペースで17回更新でLV10ってペースだし
今期はそれよりもやや早い感じだから大丈夫なんじゃない
ソロは知らん
元々ソロのことなんて切り捨ててるゲーム性なんだし
699名も無き冒険者:2012/05/18(金) 21:59:19.50 ID:yz+JiRYY
今期は差が開いてるっぽいから上だけ比較してもなぁ
>>694は上位陣についてであって一般論じゃないのかな?

>>697の言う通りなら実際の差が気になるけど、もっと熟練が延びないと分からないか
700名も無き冒険者:2012/05/18(金) 22:13:57.08 ID:w/MUNfe5
ま、2.3ヶ月もすればどうでもよくなるんすけどネ
701名も無き冒険者:2012/05/18(金) 23:25:15.77 ID:8cvceV9S
スキル2回使っただけで熟練LV2の人もいるし
単純に回数多くても装備熟練オーバーしてたら何の意味もないのでは
もうLV3いってる人もいるけどこの程度で差が開いてるっぽいって言われても
702名も無き冒険者:2012/05/19(土) 23:17:21.47 ID:CfMb01+A
おーばー
703名も無き冒険者:2012/05/20(日) 00:04:11.08 ID:6GQSQE+K
おっぱーい
704名も無き冒険者:2012/05/20(日) 02:58:38.09 ID:Z7JLMwaJ
>>703
ソレカ!

おっぱーおっぱーい!
705名も無き冒険者:2012/05/20(日) 08:12:23.26 ID:yEqstZ0o
なんだ、武器コスLv3で出るじゃん
やっぱどうでもいいなw
706名も無き冒険者:2012/05/20(日) 08:22:02.59 ID:tqBPsc9U
召喚術士なんかは鈴1召喚2で出てるね。
後は中級コスが熟練度いくつで出るかだなぁ。
707名も無き冒険者:2012/05/20(日) 10:46:55.28 ID:dHlozMSX
武器コスはLv5&熟練Lv2が条件じゃね?
708名も無き冒険者:2012/05/20(日) 14:02:47.20 ID:Ji2mkQxE
スキル熟練度じゃなくて武器使用回数の可能性も…
他の武器に持ち換えるのはしばらく待った方がいいかな
709名も無き冒険者:2012/05/20(日) 15:34:42.20 ID:zP58Hcn+
>>708
妖爪でスキル4回しか使ってないのにきつね憑きのコスが出てる人がいるから
スキル熟練度じゃないの?
>>706の召喚術士のコスの人なんて召喚スキル2回しか使ってないし
710名も無き冒険者:2012/05/20(日) 16:10:37.94 ID:Ji2mkQxE
いや、スキルの使用回数じゃなくて武器を持って戦闘(攻撃?)した回数
前期の武器熟練度はそれで上昇してたみたいだし、今期のコスリストにも、
>各基本コスチュームが得意とする武器、以外の武器。
>それらを使い続けることで、見えてくるコスチュームもある。
ってあるから

あんまりありえそうにはないけど、用心するぶんにはいいかなと
711名も無き冒険者:2012/05/20(日) 19:48:30.87 ID:yEqstZ0o
前期より厳しくなってるならともかく、明らかにゆるくなってるのに用心して待つ意味てナニ?
712名も無き冒険者:2012/05/20(日) 20:23:02.90 ID:tqBPsc9U
コス条件が「特定武器熟練度」じゃなく、
「特定武器使用回数」である可能性もあるから
用心するに越したことはない、ってことじゃないの
熟練度自体は、別武器持ってても武器依存じゃない技で稼げるわけだし
713名も無き冒険者:2012/05/20(日) 20:46:47.93 ID:yEqstZ0o
そういう意味の用心ならわかるんだが
持ち替えるのを待つ意味につながらないYo
緩いのは確かなんだし、さっさとつけて条件満たしとけばいいんじゃない
714名も無き冒険者:2012/05/20(日) 21:01:01.98 ID:tqBPsc9U
今のところ、PLv5+

・特定武器熟練度(召喚含む)≦Lv2
or
・特定武器使用回数≦4回

が条件かな

ゆっるいなー
中級もこのゆるさなら、上級超級にも条件があるって可能性もあるよね
715名も無き冒険者:2012/05/20(日) 21:33:56.47 ID:Ji2mkQxE
>>712
そうそう
熟練稼ぎ用のスキル覚えたからって他武器に持ち換えると
万が一、条件が熟練じゃなくて回数だと中級コスが取れなくなるかもしれない
あと武器コスが条件緩かったからって中級も緩いとは限らないしね
結果的には必要ないかもだけど、現時点では熟練も回数も稼げるだけ稼いどいた方がいいでしょ
716名も無き冒険者:2012/05/20(日) 23:03:18.67 ID:N1jooZJx
手袋、着物、ドレスの性能ワロタ
今回慌てて手放している奴、修正来るとは考えないのかな?
717名も無き冒険者:2012/05/20(日) 23:26:42.59 ID:S6mtEPMg
>>714
>特定武器熟練度(召喚含む)≧Lv2

前は武器熟練度Lv5だったよな
そのかわり装備したこと無くても装備してる仲間からボーナスが入ってた

今回は装備しているor装備したことがある じゃないとボーナスなさそう
718名も無き冒険者:2012/05/21(月) 00:45:29.19 ID:lpK9cDtU
どう考えても特定武器使用回数が条件って無いだろ
そんなのステータスに表示されてないんだから
しかもそれだと今期武器の攻種まとめて融通利かせた意味が無くなる
それに前期の武器熟練度は装備LVと同じ感じで上がっていったもので
戦闘長引かせて攻撃回数増やして稼げるようなもんじゃないぞ
719名も無き冒険者:2012/05/21(月) 01:13:47.33 ID:VVYnBO2p
>>714
条件が熟練度Lv2くらいだと鈴使いがいるパーティは全員「召喚術師」修得可になりかねないしねww
1回は使ってスキルが表示されてないと分配されないのかも
コス条件が戦闘回数の方なら分からないけど
720719:2012/05/21(月) 01:15:44.79 ID:VVYnBO2p
ごめアンカミス
>>717
721名も無き冒険者:2012/05/21(月) 06:16:36.10 ID:Fqn6Et+g
>>707
>武器コスはLv5&熟練Lv2が条件じゃね?
キャラLv5以上&該当スキル使用1回以上じゃないかな?



エンチャンターが無くなって属性エンチャントはLv5以上で誰でも出来るようになって
「属性エンチャント」ってアビリティは自身の属性を魂片無しでエンチャント出来て
アビリティはレベルアップすると3刻みで上るって事になった…様に見えるけど
自身の属性もだれでもエンチャント出来るならアビリティである意味が無いよなあ
誰でも出来る属性エンチャントとアビリティの名前は変えようよって思うw
722名も無き冒険者:2012/05/21(月) 07:59:38.47 ID:9BeD01aM
細剣装備しての戦闘回数4回・基本スキル使用6回でLv3到達してるのがいるんだな
GMの思惑通りに動いてるのか疑問になってきた
723名も無き冒険者:2012/05/21(月) 13:38:07.69 ID:HDVAOwvs
なんぞあの取引板の槍の数値。
と思って見に行ったら……詐欺だろw
724名も無き冒険者:2012/05/21(月) 16:34:55.98 ID:+w7v8Vpp
コス修得が楽になってもコスチュームレベル上げる手間を考えると
前期とあまり変わらないような気がする
725名も無き冒険者:2012/05/22(火) 13:40:28.58 ID:yzofBNOK
>>721
今エンチャント出てるのってバグじゃないの?
726名も無き冒険者:2012/05/22(火) 16:46:43.49 ID:vsayvNlb
登録シートからエンチャントの部分消えてると思うむー
727名も無き冒険者:2012/05/23(水) 20:21:36.68 ID:/rtwzBwx
>>716
来ると考えて、ニヤニヤしてるお前がむしろキモいレベル
728名も無き冒険者:2012/05/23(水) 22:35:35.24 ID:AUyzPn5E
投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2012/05/23(水) 22:25:00
確認しました。
設定ミスというか設定忘れのようです。
修正しておきます。
ドロップ後のものについては申し訳ないですがそのままです。


涙吹けよ。
729名も無き冒険者:2012/05/23(水) 22:52:35.85 ID:tZad4YGj
おーばー
730名も無き冒険者:2012/05/24(木) 08:06:23.74 ID:B8ZZZnP1
ワロタ
731名も無き冒険者:2012/05/24(木) 12:58:52.23 ID:LK32kJHY
最後の灯火とクイックドローが強化されとる
732名も無き冒険者:2012/05/24(木) 13:07:09.07 ID:on9gCsLD
前期あまりにも人気が無かったアビとか名前そのままで性能変更されてるのな
道化の最後の灯火とかガンナーのクイックドローとか
733名も無き冒険者:2012/05/24(木) 18:14:03.08 ID:Sly2mrQX
これは刀にも期待できるな
734名も無き冒険者:2012/05/24(木) 22:58:27.17 ID:uAOg/1Zo
遅れ馳せながら今期今更登録したんだが、仲間募集が閑古鳥過ぎて泣いた。
PT組みにくい仕様といえど、これはきつい
735名も無き冒険者:2012/05/24(木) 23:03:59.97 ID:EBd9bz88
閑古鳥は仲間募集だけでないという見方も
一番需要がある回復系なら何とかなると思うけどね
736名も無き冒険者:2012/05/25(金) 04:50:35.57 ID:6CUNe322
拾ってくださいって記事の人をかき集めればPT組めるよ
737名も無き冒険者:2012/05/25(金) 06:28:37.60 ID:6j5F3yV8
ボス魂片が1000とか詐欺か
738名も無き冒険者:2012/05/25(金) 12:58:33.31 ID:hjxhgT2t
なんかセコい商売だな
739名も無き冒険者:2012/05/25(金) 13:58:49.67 ID:hNmqn2NF
誰も応募しないんじゃない?
740名も無き冒険者:2012/05/25(金) 18:47:11.35 ID:Qo2SThnn
なぁ ソロの方が経験値高くなるのって昔からだっけ?
741名も無き冒険者:2012/05/25(金) 18:57:22.38 ID:EZE8IFy6
相手の平均Lvによるからソロのが高くなりがち
742名も無き冒険者:2012/05/25(金) 20:00:08.57 ID:BzoBB/OL
へー、さんきゅう
743名も無き冒険者:2012/05/25(金) 21:42:56.98 ID:m97eff9t
CC条件確定かな?

今回、レベルアップも熟練アップもせずに召喚術士コス出てるし
武器使用回数4回が条件だよねこれ
744名も無き冒険者:2012/05/26(土) 03:56:02.11 ID:9TjXCuQQ
かなー
ほかにもそれぽいのがある
熟練度は関係ないかも
中級はどうなるかだな次の問題は
745名も無き冒険者:2012/05/26(土) 07:02:15.38 ID:w7nb6wvc
スキル使用回数じゃなくて?
746名も無き冒険者:2012/05/26(土) 18:30:49.24 ID:ttdQsKkj
その可能性も一応あるな
今確認できる最小使用回数が4回かな
747名も無き冒険者:2012/05/26(土) 18:49:42.53 ID:8IL1WjCr
召喚系しか見てないけど、
銃1召喚3とか召喚0で出てるんだな
途中で武器持ち替えてる人は、同じくらい使ってても出てない
748名も無き冒険者:2012/05/27(日) 01:29:55.86 ID:Ss/23Ijk
オーバー
749名も無き冒険者:2012/05/29(火) 12:21:11.12 ID:bwGjd6RT
PT募集が閑古鳥なのは、PT組む当てがないくせにPT前提職が多すぎて地雷原となってるからだろ
前期から散々言われてた

例:コレから登録します!魔火力or魂改やりたいです

特に魂改がなあ。ゴミ職枠を得体の知れないやつに任せたいとか思うやつは少ないだろ
魔火力も、魔法有用な敵がへったせいで、行動力が低いうえに紙なせいで前衛火力に及ばない始末だったし
今期がどうなるか不明だけど、前期を引きずってる今じゃきついだろ
750名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:00:39.62 ID:yeg2DehQ
魂改はなあ
最低一期は未継続なしの実績を見せた上でなければ、
冗談でもやりたいといっちゃいけない職だよ
一人魂改がいるだけで他の人の負担は数十倍になるからな
751名も無き冒険者:2012/05/29(火) 16:20:09.00 ID:Q707d3zv
まともな回復2枚なら後はテキトーでも勝てるゲームなんだけどなあ
752名も無き冒険者:2012/05/29(火) 17:28:01.26 ID:SvQ2bA8D
命力にも多少振って、器用魂改なら爆撃系で異常撒き、
集中魂改なら指輪でライン回収してから水晶移動とか、
魂改するのに武器まで好きにしたいとかじゃなきゃいくらでも生きられる。

それよりは火力偏重の前衛(笑)のほうが、
相手が弱けりゃボーナス稼げないわ強けりゃすぐ落ちるわで厄介だよ。
隣の芝生が青いだけかもしれんけど。
753名も無き冒険者:2012/05/29(火) 20:36:59.06 ID:iUQjOaYl
マーシャルさんが魂改のPTはうまくいくこともある
素人が魂改のPTは苦労も多かったりする
駄無が魂改のPTは地獄
754名も無き冒険者:2012/05/29(火) 22:55:51.11 ID:bBUoQdsx
身内の作製してるだけじゃどうにも弱さをカバーできないからな
取り引きでがっつり稼いでPTに還元しないとただのハンディ

きついわーほんきできついわー
755名も無き冒険者:2012/05/30(水) 04:06:14.17 ID:LCNoRkdr
PMが自称知り合いのパーティにいつも手数料0で作成
まるで鍛冶用奴隷キャラの育成をさせられてるようだった
756名も無き冒険者:2012/05/30(水) 07:15:42.32 ID:2k2lHc+9
>>755
前期は自分の武器の武器熟練度持ちの鍛冶さんを探した方が有利だったから外注する鍛冶さんを絞り込むんだよな
で、理想の鍛冶さんを数人見つけても外注枠を全然出してくれなくてたいてい他の鍛冶さんで妥協することになる

外注枠出さない鍛冶さんをよくよく見てると頻繁に他パーティーの鍛冶を請け負ってる
身内の鍛冶で手一杯なのか、枠を提供してもらってるパーティーが羨ましいなぁと思うと同時に
あまり金をとってないみたいだがお互いに枠の都合を付け合って相殺とかなのかな?とか思ってた

希望に合う枠なんてそうそうないから枠を出してくれりゃいくらでも金出すのに、と思いつつ
身内で固まってるとこにはなんだか声をかけづらくて結局こっちから頼むこともなかったな

まあ、逆に誰の希望にも合いそうにないゴミ鍛冶屋も多かったけどね
757名も無き冒険者:2012/05/30(水) 16:14:38.77 ID:MEoohLjp
マイナー武器で「武器知識なにそれくえるの?」だった俺様登場
武器知識ナシだと金さえかければ効率悪くても強引に数字上がるから鍛治の腕関係ナシ
取引不活発&ヌルゲで金の使い所はまるでなかったし

前期は人気武器の熟練持ってる鍛治ほど身内のみだったな
枠を出すのは手を広げすぎの器用貧乏鍛治
758名も無き冒険者:2012/05/30(水) 17:35:59.91 ID:QKxZYVJd
そういや、今回はマイナー武器の鍛冶ってどれぐらいいるんだろ?
759名も無き冒険者:2012/05/30(水) 18:12:27.80 ID:CbgiIEUt
今期は武器知識消滅したからその辺気にしなくてよくなったのは正直嬉しいわ
760名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:08:30.67 ID:pHLOMDvL
>>752
そら、回復様のアビ回転が遅い上に敵の火力の3倍以上癒せるわけでもない現状
火力様を真ん中前衛においてれば、ポーションがぶ飲みにもならぁよ
役割分担()とかいって前衛2枚以下にしてないよね?
761名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:10:35.18 ID:pHLOMDvL
すごい勘違いしてた。俺今死ぬ


今散々技回数と熟練問題で荒れてるけど、ぶっちゃけ盆すぎたら忘れてると思うがなw
762名も無き冒険者:2012/05/30(水) 22:23:08.11 ID:ujhXmuVI
そういうやつに限って、
フルボッコ狙ったりボーナス減るとかで、
中央から退こうとしないんだよ。

それで前衛二枚以下はさすがにアホだろ。
Aじゃあるまいし。
763名も無き冒険者:2012/05/30(水) 23:09:38.80 ID:MEoohLjp
前期は命力ゼロ振りの魔法系だったけど最後まで前線にいた
よほど気合いれて生存能力に入れてない限りは前衛後衛分ける意味がないこのげーむ
764名も無き冒険者:2012/05/31(木) 00:01:11.75 ID:XaS0oyIR
ずっと生成職で通してる俺は需要の高いアビ構成を目指すぜ!

↑の発言を見る限り、ターゲットをPMにするか外注にするかが分かれ道かなあ。
チラ裏でした。
765名も無き冒険者:2012/05/31(木) 01:45:20.85 ID:ggxFWigi
前衛4後衛1でおk。
766名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:37:54.41 ID:UBfRlv+K
それを見越して列攻撃をへいむたんが入れてたり……しないか

両端に射程1の敵が出るだけで違うんだけどな
そいつが弱点属性だったりするとバッチリだ
767名も無き冒険者:2012/05/31(木) 02:44:15.31 ID:ggxFWigi
最前列を薙ぐ高係数物理とか、ちょっとサイズの大きそうなボスは多用していいと思うよね。
768名も無き冒険者:2012/05/31(木) 07:48:23.57 ID:EjErzgM/
序盤は魔法火力の方が物理火力より上
物理火力は両手剣や鬼心覚えてから徐々に魔法火力よりも上になっていくし
その辺を覚えないPTなら十分に主力な火力はある
だから魔法火力がゴミ職ってことはない
769名も無き冒険者:2012/05/31(木) 15:30:56.19 ID:UqreDDy5
いまさらだがスキル20回だとまだレベルアップしないんだな
レベル表示があるスキルでアップしてないってことは条件が足りてないってことだと思うけど
たんに回数が足りないのか、他に条件があるのかまだわからんな
今期はスキル関連が解りづらい
770名も無き冒険者:2012/05/31(木) 19:22:07.04 ID:+UBNlQi0
でも今期は両手剣が死亡したからな
771名も無き冒険者:2012/05/31(木) 22:53:56.08 ID:k32XfEku
両手剣も鬼心も修正されたし
前期無双した大砲関連のアビリティも修正されたから
今期は魔法火力の地位向上するかもな

>>769
20回行ったスキルって基本スキル?
前期は基本スキルは派生もレベルアップもしなかったはず
今期どうなってるかはまだわからんが
772名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:21:39.41 ID:XmFLRY3M
チャージアタックが微妙に強化されてるな
前期はレベルアップさせればさせるほどデメリットまで強化されていったからなぁ
773名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:37:45.52 ID:jb87odaT
魔法剣の地位向上に見えた
今期はどうなるんだろうな・・・
774名も無き冒険者:2012/05/31(木) 23:47:41.31 ID:s9oSuMpi
魔法剣は今期も微妙・・・と思ったが武器特性が変更されたんだよな
アビも少しは強化されてるかも。少しはな
775名も無き冒険者:2012/06/01(金) 07:58:58.65 ID:9fZJtL7D
>>771
今期は基本スキルにもレベル設定がされてるからへいむのミスじゃなければレベルアップがあるはず
レベルアップがないスキルはレベル設定されてないからね
あと前期に派生のある基本スキルはあったよ
776名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:37:38.62 ID:DDQr9qNI
錫杖装備したら神撃追加率ことのほか高くてワロタ
これなら、○撃追加強化アビのばして、高レベル回復アビ設定で回復頻度下げて
しばくっていうのも一つの選択…


にならねえな、うん。ソロだったら錫杖・魔法剣かなり向上してると思う
777名も無き冒険者:2012/06/01(金) 12:42:33.99 ID:DDQr9qNI
てか100%なんだ。ボケた
ソロだと鎌・魔法剣・錫杖結構いいかもね
778名も無き冒険者:2012/06/01(金) 13:26:50.46 ID:uUHNBxay
クイックドローってどうせ待機ゲージ25は据え置きなんだろって思ったら
ちゃんと0になるのね
779名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:05:16.78 ID:vOz06QLa
20%でしか発動しないのに、25据え置きてマジ意味ねえどころじゃないわw
銃制限もないし、どの装備とも相性がいい良スキルだね
スピードスター系がとると無双できるかもしれない
780名も無き冒険者:2012/06/02(土) 16:52:53.15 ID:WK51ObOk
高速詠唱の立場がないな
え? 組み合わせて更なる速さを目指すんですか?
781名も無き冒険者:2012/06/03(日) 14:33:54.96 ID:S8X/dX2s
あれ?アイテム探索って今期はまだ動いてない?
782名も無き冒険者:2012/06/03(日) 17:05:52.40 ID:iQHbrpTN
宝箱開錠出そうかと思ってんだけど器用低かったら成功率厳しいとかあるかね
悩まず出せばいいか
783名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:24:46.97 ID:VyVydSNR
壷と箱は能力値による成功率の変動があるかわからないんだよな
ルールには属性相性で上下するくらいしか書いてないし
784名も無き冒険者:2012/06/03(日) 20:54:57.33 ID:eMaX5xZY
前期は箱は器用さ、壺は集中力で変動したんだけど今期とくに説明ないな
書かなくても分かるだろうと省略してるんだろうかもしかして
785名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:31:25.28 ID:00asiQQe
闇曇る草原と風吹く草原の入手条件、
wikiとメモ帳で逆になってんな
どっちが正しいんだろう
786名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:42:00.81 ID:Hfx7hkG2
ぬしで負けてたの1人しか見なかったけど、
闇曇る草原の方入手してたな
787名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:52:11.81 ID:sKLhqJpJ
wikiは結構間違ってる
788名も無き冒険者:2012/06/03(日) 23:56:22.01 ID:00asiQQe
クラスチェンジ条件も修正されてないしな
789名も無き冒険者:2012/06/04(月) 00:23:41.95 ID:sS7GZuYA
wikiなら間違えてても問題無いだろ
気付いた奴がちゃんと直すはずだから
と、たきつけてみる

たきつける自分がなにもしないのも何なので
スキル一覧の魔銃のメイン攻種が間違ってたのを直しといた
あとはまかせた
790名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:21:09.21 ID:wonxwmhP
3期4期は会員制だったよな
いきなり規制されたりとか
791名も無き冒険者:2012/06/04(月) 01:22:06.86 ID:KTwboquw
編集してるひとも人間だしうっかりミスはある
そこで指差して陰口叩くんじゃなくて間違ってると指摘するかぱぱっと直しておくのが建設的だと思うんだぜ
指摘されて逆ギレするようなら見切りつけちまえばいいんだし
792名も無き冒険者:2012/06/04(月) 03:02:23.63 ID:8wI3QRGr
Wikiは魔法の小人さんが編集してるって思ってる人種いるよね
793名も無き冒険者:2012/06/05(火) 13:58:14.56 ID:nmAtT8cq
過去結果って今期保存してるサイトないのかな?
794名も無き冒険者:2012/06/07(木) 05:56:23.36 ID:Ypb4ybM2
やたらと新規登録が多いのは某所の難民かねぇ
妖爪が多いけどそれはやめとけよw
795名も無き冒険者:2012/06/07(木) 06:12:34.77 ID:PxWN9Ovq
作成履歴と過去の総与ダメ被ダメ与回復が追加されたな
796名も無き冒険者:2012/06/07(木) 10:48:06.34 ID:xM+a8K7C
妖爪が今期神装備になるフラグキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
797名も無き冒険者:2012/06/07(木) 12:50:16.47 ID:o/TBGIwr
マジかよ今から妖爪に乗り換えるかな
798名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:02:12.84 ID:c+aMLlyW
きつね憑き系のコス回収してロールしたいんだろうけど
ソロなら止めとけって感じかな
5人PTなら構成にもよるけどネタ系お荷物2人ぐらいまでなら抱えても何とかなるけど
799名も無き冒険者:2012/06/07(木) 13:40:02.42 ID:z3Ycb7my
ボクチンが弱いのおかしいヤダヤダ上方修正汁!だけはやめてくれよなマジで
800名も無き冒険者:2012/06/07(木) 14:33:34.07 ID:AG99rkYT
へいむ「妖爪を幼爪に変えていいなら最強武器にする」
801名も無き冒険者:2012/06/07(木) 17:46:04.48 ID:tch/y27v
何気に闇曇るの方に行ったパーティのが多いんだな
行く人少ないだろうと読んで闇の方選んだのにに
802名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:01:42.47 ID:W4pGs1Ci
きつね憑きはどう運用すればいいのかよくわからん
嫁入りとか使いどころが謎
803名も無き冒険者:2012/06/07(木) 20:07:46.70 ID:o/TBGIwr
妖爪とかきつね憑きは趣味で選ぶもの。実用性を求めてはいけない
804名も無き冒険者:2012/06/07(木) 22:10:36.58 ID:ZiUiEwbe
ケツ毛憑きは、幻術系でやるなら相性すこぶるいいとおもうけどな
所期素早さ振りするならだけど
805名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:02:55.66 ID:hLwv1TFd
武器製作とかの仕様ってどこかに書いてある?
どういうステータスが基準になるかとかそういう事。
806名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:06:11.34 ID:zxJxewpl
>『魂片』を使用して、武器、防具、装飾を生成できます。
> 生成可能なアイテムの種類は修得したアビリティに寄ります。
>
> 生成アイテムのレベルと属性は、素材魂片と同じものになります。
>
> 性能は、素材魂片のレベルと生成者の能力、基礎費用、仕様に依存します。
> 生成者の器用さは攻撃力、防御力、命中力、行動力に影響します。
> 生成者の集中力は魔攻力、魔防力、制御力、行動力に影響します。
> 基礎費用や仕様は登録時に指定することができます。
> 仕様は生成する種類によって可能なものが違う場合があります。
> また、『防具』についてのみ、アイテムの種類によっても性能に差がでます。
>
> 魂片の持つギフトは、アイテムの固有ギフトとして残ります。
> ただし、『○○強化』など一部のギフトは生成品の性能を直接作用します。
> この時、ギフトは固有ギフトとしては残りません。
> これらについては各ギフトの説明を確認してください。
>
> 生成時、素材魂片と基礎費用をともに消費することになります。

こういうのはそのアビリティを修得できるようになると
結果内の説明書リストに追加される
807名も無き冒険者:2012/06/07(木) 23:09:27.93 ID:hLwv1TFd
>>806
なるほど、ありがとうございます!
808名も無き冒険者:2012/06/09(土) 03:33:29.22 ID:JsF96/iU
緊急セーブを手に入れたところでちょうど初心者マークが消えるのはどうかと思うんだ
809名も無き冒険者:2012/06/09(土) 17:46:41.39 ID:Q2yOStUq
今期の宝箱開錠の結果の成功率みてたけどやっぱり器用で変わってきてる感じがするのう…
SB器用にふりゃよかった
810名も無き冒険者:2012/06/09(土) 22:57:59.55 ID:JsF96/iU
ちゅーん
811名も無き冒険者:2012/06/09(土) 23:28:34.34 ID:EOnvTJej
ちゅーん
812名も無き冒険者:2012/06/10(日) 08:22:07.47 ID:ubijF+CL
ライフラインとフラワーサークル確認
フラワーサークルの水晶版ぽいのも確認
これでやっと泥仕合から抜け出せる……といいなぁ。
813名も無き冒険者:2012/06/10(日) 14:41:43.38 ID:wAsChkKq
スキル使用回数が30回を超えてもLv1のままだな
基本スキルはレベルがあるけど実はミスで本当はレベルがないのかもね
814名も無き冒険者:2012/06/10(日) 16:43:00.57 ID:OtwU+/nL
武器スキル熟練度Lvが足りてないだけという可能性は?
815名も無き冒険者:2012/06/10(日) 17:04:00.52 ID:E1HuynIk
チャットでへいむたんが基本WSにLv表記があるのは仕様って言ってる
816名も無き冒険者:2012/06/10(日) 20:09:15.45 ID:PNM2FZhR
登山技術マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
817名も無き冒険者:2012/06/12(火) 00:46:32.45 ID:KR3BrOmu
いまだにEnoやPnoを前期の数字で記入しそうになる

>>816
あきらめなさい(はーと)
あるとしたらアーチャー→スカウトの系列だろうか
他にも森林サバイバルとか砂漠サバイバルとか言ってPTの休息率を上げるとかあると多少は活躍できると思うんだけどね…あの系統どうにも不遇
818名も無き冒険者:2012/06/12(火) 20:02:11.99 ID:woklNVRQ
勿論重複の言い訳ですねわかりますん
819名も無き冒険者:2012/06/14(木) 17:19:11.16 ID:2bwMQLPT
テスト
820名も無き冒険者:2012/06/14(木) 20:44:36.72 ID:sBbBtYf/
SP使って装備Lv上げられない事に今更気付いた
821名も無き冒険者:2012/06/14(木) 23:07:53.44 ID:d+iwkwzr
すみません、現在治療士なんですが
調べれば調べるほど回復役として未来がみえません
回復役するなら僧侶で十字架か指輪もつべきなんでしょうか?
822名も無き冒険者:2012/06/14(木) 23:13:39.65 ID:dEdh2i4b
成長補正自体は治療士は優秀だよ
でも回復役としてのアビリティは僧侶系で指輪持った方が便利だよ
スキルについてはメスや注射器で範囲回復が将来出てくるかもしれないけど
現時点でもう出てる指輪や十字架に比べると劣るのは仕方が無いかと
823名も無き冒険者:2012/06/15(金) 00:09:28.10 ID:UHKPCc/w
僧侶のスキルの精神抵抗Lv1セット(魂癒の祈祷とか)の説明文に
「対象はオプションでEno指定可能」ってあるけど何処でその設定をすればいいのか分からないでござんす
基本設定にも戦闘設定にもそれらしき項目がない
824名も無き冒険者:2012/06/15(金) 00:13:26.54 ID:yod6KERt
あれはアビリティ/スキル設定登録だった気がする
825名も無き冒険者:2012/06/15(金) 00:17:35.29 ID:UHKPCc/w
あった。サンクス>>824
下のポップからしか行けないのな。気付かなかった
826名も無き冒険者:2012/06/15(金) 02:41:24.52 ID:6uxYWWYW
対象が円の回復技って、自分のまわりに仲間がいたら自分を対象にすれば自分以外の仲間が回復するの?
827名も無き冒険者:2012/06/15(金) 10:09:32.30 ID:zVsrFrsP
その場合は自分が回復の範囲に入るのが確定するだけ
それ以上の事は他にどういう指定をしてるかによるから何とも言えない
828名も無き冒険者:2012/06/15(金) 23:34:52.16 ID:mWcLeOz2
>>821
治療士系は治療であって回復じゃないからなぁ
ESの時は機動力と列回復でもりもり回復とか
薬束作って僧侶いらずだったりしてた事もあったけど。
SDはその辺がきっちり分かれた感じがする
829名も無き冒険者:2012/06/16(土) 00:06:02.34 ID:yod6KERt
敗北引き分けが増えてきたな
830名も無き冒険者:2012/06/16(土) 19:28:26.51 ID:bObYbTJV
コス成長・アビ・武器選択は別物と考えたほうがいいんじゃないか
治療の成長補正はかなりバランスがいいけどアビはちょっと辛いものがあるし
831名も無き冒険者:2012/06/16(土) 20:57:58.29 ID:NkiXkgQs
回復効率を考えると僧侶系のアビリティは外せないからな
逆に言えば僧侶系のアビリティさえあればあとは何でも回復役はできるけど
832名も無き冒険者:2012/06/16(土) 22:56:25.09 ID:NkiXkgQs
今度はちゃんと下げて

ちゅーん
833名も無き冒険者:2012/06/17(日) 00:06:43.09 ID:IKVX2ldI
ちゅーん
834名も無き冒険者:2012/06/17(日) 01:36:15.09 ID:sSrypB4P
ちゅちゅーん
835名も無き冒険者:2012/06/17(日) 12:48:59.96 ID:bP91qc2w
イベントマップ強制移動がPT合流に使えればなあ…
836名も無き冒険者:2012/06/17(日) 17:07:34.70 ID:OQxkMJ4G
ところで、去年のロッカータ村ってハリセンボンなんて降ってたっけ?
エクスカリバーやら雷切やらが降ってたは覚えてるけど
837名も無き冒険者:2012/06/17(日) 20:41:07.13 ID:jmnLza53
見えない所や時間で降ってたんじゃね?
なんか愉快な世界だな!どうせだしフグとかがふってくればいいのに
838名も無き冒険者:2012/06/17(日) 21:16:41.81 ID:DTNbq+Sr
今回もExMAPあるんだろうか
839名も無き冒険者:2012/06/18(月) 12:52:00.46 ID:hTEve+wN
>836
去年とテキストは同じだよ
戦闘では武器が落ちてきた
今年は何が降るのか・・・
840名も無き冒険者:2012/06/18(月) 16:41:42.47 ID:j5BpBICr
唐揚げとかどうだろう
841名も無き冒険者:2012/06/19(火) 04:12:36.00 ID:wZSyYYgR
唐揚げ食べたくなってきたわ…
842名も無き冒険者:2012/06/19(火) 04:20:18.94 ID:PvwLtyS+
ギリギリ唐揚げやるよ
843名も無き冒険者:2012/06/19(火) 10:17:33.20 ID:8qKvgt1c
カラアゲでなくコロッケが必要そうなんだが
844名も無き冒険者:2012/06/19(火) 11:10:15.98 ID:xnwcJAd9
今から買ってくるわ
845名も無き冒険者:2012/06/19(火) 19:11:24.91 ID:z3wlzgGx
台風、でググるとコロッケが検索候補の結構上位にいて笑った
846名も無き冒険者:2012/06/21(木) 01:51:56.58 ID:WRqr/SJi
ちゅーん
847名も無き冒険者:2012/06/21(木) 03:44:59.90 ID:uP8F7mZn
あいかわらず遅ぇなぁ

ちゅーん
848名も無き冒険者:2012/06/21(木) 03:47:43.48 ID:szW9/Hou
ちゅーん
849名も無き冒険者:2012/06/21(木) 04:13:13.53 ID:uP8F7mZn
一瞬出たと思ったらまた更新ぽ
ちゅーん
850名も無き冒険者:2012/06/21(木) 04:34:09.47 ID:lvw2qRHF
お知らせにあったカウント修正がされてなかったからな
戦闘も含めて再更新になりそうな流れだ
いいもの拾ってたのに

再ちゅーんっ!!!!
851名も無き冒険者:2012/06/21(木) 19:41:32.82 ID:f1Ys5ZqF
イベントのときはそんなに更新遅いのかw
852名も無き冒険者:2012/06/21(木) 19:53:23.86 ID:jStVoXxt
イベントじゃなくても最近は早朝5時ごろに更新が多い
853名も無き冒険者:2012/06/21(木) 19:57:42.21 ID:BsZF6uot
カエルって今期初登場だよね
水属性の俺が歓喜するようなアビリティ頼みます
854名も無き冒険者:2012/06/21(木) 21:38:18.57 ID:f1Ys5ZqF
ハブられっぱなしの鉄属性に合いの手を…
855名も無き冒険者:2012/06/21(木) 22:26:25.80 ID:0UAXvA0W
木属性なんか前期ウッドアロー以外にウェポンスキル1つも無かったんだぜ…
856名も無き冒険者:2012/06/21(木) 23:08:31.74 ID:jStVoXxt
ドロップ品や市販品の性能で十分優秀だから
魂片や費用を使ってまで武具生成をする必要性を感じないんだが
857名も無き冒険者:2012/06/22(金) 03:34:07.35 ID:DuMIJI7m
>>855
そこからの派生は強いだろ広範囲2属性
858名も無き冒険者:2012/06/22(金) 04:09:48.04 ID:VYq8OQEH
>>856
器用成長が加速する中盤以降とか
高レベル魂片が合成で作れるようになる上級以降とか
そのうち逆転はすると思うけど、現状だとドロップ品を取引した方が楽で安いよね

中級でなんらかの強化スキルが出ればまた違うんだけど、どうなるかわかんないしな
859名も無き冒険者:2012/06/23(土) 00:02:52.31 ID:E2gLFbR8
5〜6レベル魂片に1000Ashくらいかけても余裕でドロップ下回るからねえ…
あと、槍やバングル等の装備種別にあってない部分の数値を伸ばしにくいのもきついよな
作成槍、攻+防の数値でドロップを上回るのって相当先になると思う
860名も無き冒険者:2012/06/23(土) 07:07:59.55 ID:FUJ/XHW6
ドロップ槍 攻54防36
作成槍防御版 攻42防16
作成槍攻撃版 攻75防-9

ドロップ手袋 魔30抗30行-28
宝箱手袋 魔44抗41行-15
作成手袋 魔41抗13行-5

ドロップ小手 攻26防36行-24
作成小手 攻64防-1行-6

武器は兎も角腕防具は作成だとより攻撃性能を高めるのは可能みたいだ
逆に防御特化した作成防具は載せるのを躊躇われるぐらいドロップとの差が酷い
861名も無き冒険者:2012/06/23(土) 08:43:40.92 ID:l4/5Srjo
戦闘ヌルイからなあ
装備品の性能なんかどうでもいい感じ
それにどうせ強化するんなら、性能よりまずギフトだと思う
862名も無き冒険者:2012/06/23(土) 12:29:49.85 ID:ne4zdxzx
前期はソロでマップを順番に回るだけのプレイをしてたが
装備一度も取り替えないでも全勝できたなー
863名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:08:33.36 ID:E2gLFbR8
>>861
勿体ねえなあ
今が一番匂い袋やイベント悪夢でハラハラできる面白い時期なんだぜ?
864名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:11:00.40 ID:E2gLFbR8
>>860
検証乙
やはり、○攻か諸○で逆手防具特化しか今の時点ではなさそうだね
逆手防具は産出数も少なめだし
865名も無き冒険者:2012/06/23(土) 15:37:58.11 ID:l4/5Srjo
悪夢ならどうってこと無いよ
スキルの設定ミスとかなければ大丈夫
つか、限定イベントの悪夢がキツくなるのはもっと後でしょ
地獄は今回もしんどかったと思うけど。
適当に手を抜かないとハラハラはできないんじゃない?
そういう意味でリソースを装備に割くのはアリかもしれないww
866名も無き冒険者:2012/06/23(土) 16:13:17.21 ID:Bug9bwqU
悪夢以上がキツくなるかどうかはPT次第でしょ
装備や魂片ギフトをきちんと揃えてる所なら勝てるし
その辺おざなりにしてる所が勝てなくなるだけで
867名も無き冒険者:2012/06/23(土) 16:37:40.59 ID:rGki6gee
某所の結果解析そのままだけど。

Easy 22PT(全勝)
Normal 120PT(全勝)
Hard 98PT(全勝)
Nightmare 31PT(22勝3分6敗)
Hell 0PT
868名も無き冒険者:2012/06/23(土) 19:10:26.43 ID:E2gLFbR8
30%程度が引き分け敗北なら、十分だろw
これが40レベル以降になると、俺らには地獄すら生ぬるい、になるからなあ
869名も無き冒険者:2012/06/23(土) 21:01:58.91 ID:l4/5Srjo
そうそう、だから後半は装備もあった方がいいね
高ランクのイベントに挑戦するのなら。
でもこの時期の装備は効果薄いよ
能力値が加算でダメージ計算が除算じゃしかたないけど
能力値が積算かダメージ計算が減算なら序盤の装備も大事なんだろうけどね
優先するならやっばりギフトでしょ

ちなみに生ぬるいはずの後半の地獄に挑戦してるパーティは5つくらいしかないね
870名も無き冒険者:2012/06/23(土) 23:10:57.41 ID:c5zmTe+J
ちゅーん
871名も無き冒険者:2012/06/24(日) 02:11:28.15 ID:xkrQLOTb
>>869
なんだかんだで地獄〜悪夢を提案するけど、PMがつねにハードしか言わない…
872名も無き冒険者:2012/06/24(日) 02:31:09.25 ID:Zmo5zHB4
>>871
よう俺! 元気か?

ちゅーん
873名も無き冒険者:2012/06/24(日) 07:01:20.10 ID:SO/PBhjZ
カエルコスのガマの油強いな
874名も無き冒険者:2012/06/24(日) 07:06:22.38 ID:xkrQLOTb
俺にはごみにしか見えん…
875名も無き冒険者:2012/06/24(日) 09:59:14.82 ID:eyiGfP7O
Lv8シス売り薬に乗せれば550回復薬になるし、調合薬に頼る予定があるならいい壁用アビだと思う>ガマの油
将来的には強化した薬をポーションスローするコンボも狙えるし
防御用アビで待機ゲージ+100はクッソ重いが

ど根性はHP1000あるキャラが発動させれたら攻撃力+100強は狙えるから不安定だけど爆発力はあるな
素の攻撃力が高まっていくにつれて価値は下がっていくけど、強化で上昇幅とか伸びるならいいんじゃね?
876名も無き冒険者:2012/06/24(日) 19:21:29.37 ID:vjM1idle
ねえよ
ただのゴミ
前期最強プレイヤーの俺が言うんだから間違いない
877名も無き冒険者:2012/06/24(日) 20:21:37.05 ID:jbboiD6A
現状でHP1000あれば回復量+100されるし将来的にも薬自体の回復量ではなくHPに左右されて増えるから
壁役用として考えるとかなり優秀だと思うけど
待機ゲージ+100もオープニング時だけだし、
奇襲されて変なことにならない限りは十分なアビじゃね?
878名も無き冒険者:2012/06/24(日) 21:15:40.98 ID:eyiGfP7O
訂正dクス>>877 説明文ぱっと見ただけだから逆で覚えてたスマソ
調合薬に頼れない所の方がメリットでかいな
HPトップが使えばヒーリングLv1一発分多く治る680回復ポーションの出来上がりか
879名も無き冒険者:2012/06/24(日) 22:48:26.30 ID:+PrCJpnM
HPアップとほぼ等価だからペナルティあるぶん価値は低いかな
HPアップをとったうえでさらに耐久力が欲しい人なら選択肢に入るかも
効果は劣るけどペナルティのないマイティガードとかもあるし
880名も無き冒険者:2012/06/24(日) 23:44:12.23 ID:H377t9Jl
AC2の価値があるかどうか
1ならそんなに悪くはなかっただろうけど
881名も無き冒険者:2012/06/24(日) 23:46:25.21 ID:n2Yyr63z
でももしレベルアップ可能なアビだったら?
882名も無き冒険者:2012/06/25(月) 01:32:09.57 ID:Z8a+HFCj
両性、特性……!(ゴクリ
883名も無き冒険者:2012/06/25(月) 03:32:29.28 ID:6hnX8yvB
どうせ無理か仕様変更で無理になるだけだろうけど
TP回復剤の回復量までプラスになるなら強いんじゃない
HP10000なら使うとTP1000回復とかになるし絶対修正くるだろうけど
884名も無き冒険者:2012/06/25(月) 19:46:34.64 ID:paZ7qWgk
でもここのGMて、運営期間中はアビ調整しないことで定評が
むしろ壊れアビを何期も放うわあああ巨大宇宙要塞があああああ
885名も無き冒険者:2012/06/25(月) 19:49:48.26 ID:paZ7qWgk
オープニング時、装備している薬1つの回復量を最大HPの10%分上昇させる
自身の待機ゲージ+100 / 未使用で戦闘を終えると回復量は元に戻る

この書き方だと、TP回復分も適用に見えるな
むしろ水曜日までに誰かチャなりBBSなりで聞けば、次回取得して阿鼻叫喚にならなくてすむんじゃね
886名も無き冒険者:2012/06/25(月) 21:32:53.02 ID:TC/w/MK7
TP回復薬が出ないでFA
887名も無き冒険者:2012/06/25(月) 21:38:29.52 ID:5mR9MeMm
言われてみれば前期まで牧場で売られてたTP回復薬が消えてるな
888名も無き冒険者:2012/06/26(火) 12:47:54.50 ID:nieC9JBB
ほんまや
889名も無き冒険者:2012/06/26(火) 21:45:55.79 ID:Lmg+Y+hl
>>884
バランス調整は途中でしないことに定評があるけど、万一TP回復量に乗ったらバグ扱いの修正はあるかもしれん

関係ないけど0から始まって上限値もなくチャージされていく代物なのにTP『回復』なのはなんでだろう
890名も無き冒険者:2012/06/26(火) 21:54:36.21 ID:kCWBrMmo
落ちとしては
TP20回復薬をHP10000が装備→HP1000TP20の複合回復薬に
891名も無き冒険者:2012/06/26(火) 22:22:50.83 ID:sMDMw7R9
まぁ、プログラム的にHPの代わりにTPを回復させるようにするには
(普通なら)余計なコードを書かないといけないから
バグで「TP回復薬のTP回復量が上がる」ってことはないはず
>>890のように「HPの回復しない薬でHPが回復する」のは気をつけてないとなっちゃうけど
意図的にも最大HPがTP回復量に影響するのは変だから考えにくい

説明文が不正確って突っ込むくらいじゃね
神経質な気がするけど
892名も無き冒険者:2012/06/27(水) 23:33:26.93 ID:CtZ6G+vq
ちゅーん
893名も無き冒険者:2012/06/28(木) 06:40:10.05 ID:PF54AFWA
スキル熟練度上昇は結構ややこしいなー
何も無い所からLv3まで基本スキル6回で到達してるキャラもいれば29回とかいうキャラも
894名も無き冒険者:2012/06/28(木) 12:37:07.95 ID:llyTxmSh
いくらなんでも29回は、攻種が合う別の武器振ってるだろ
895名も無き冒険者:2012/06/28(木) 13:21:25.74 ID:Wp8ZYIub
6回で到達してるのはパーティボーナスもらってるんじゃないか?
あと基本スキルは別武器じゃ使えないぞ
896名も無き冒険者:2012/06/28(木) 14:54:37.49 ID:f5HWBVjW
5期のPTボーナスはコスだけで
武器は入らない

あとコスLv5でCP無限大
魂改士には嬉しい
897名も無き冒険者:2012/06/28(木) 17:54:18.12 ID:nqL2JTLK
スキルを使った時、その「攻種」に関係なく、その「系統」のスキル熟練度が上がる
 装備武器も関係ない
1度の戦闘で同系統のスキルを複数回使った場合、2回目以降で得られるスキル熟練度は極端に下る
 逆に言うと1回目のスキル発動で得られるスキル熟練度がでかい
1度の戦闘で複数系統のスキルを使った場合、それぞれの系統で個別にスキル熟練度が得られる
 それぞれ1回目に得られるスキル熟練度がでかいわけだから複数系統やってるなら毎回それぞれの系統を1回は使いたい
スキルを一切使わなかった場合は装備している武器のスキル熟練度が得られる
 得られる量はスキルを1回使った時と同じ量
仲間からもわずかだがボーナスとしてスキル熟練度を得られる
 おそらく少なくとも1度その武器を装備しておくことが条件と思う
装備Lvを越えてスキル熟練度Lvは上がらない

こんな感じ
898名も無き冒険者:2012/06/28(木) 20:28:29.79 ID:/yot2K/m
壷箱品は性能高いな
899名も無き冒険者:2012/06/29(金) 08:14:07.24 ID:NXqzZcFb
晒しスレねーの?
自己中すぎる奴がPT離脱するから注意を促したい。
900名も無き冒険者:2012/06/29(金) 08:36:05.44 ID:IYUihXQk
まだ始まったばっかなのに離脱とかどんだけだよ
901名も無き冒険者:2012/06/29(金) 12:11:21.07 ID:++bKk9R6
そういうのって大抵パーティ側にも問題あるよな。
離脱者「ライアンですが馬車の中の空気が最悪です」
とか思ってるかもしれんぞ。
902名も無き冒険者:2012/06/29(金) 14:19:30.90 ID:tRDseljO
ここで晒してもいいぞ
被害者が減るのはいいことだ
903名も無き冒険者:2012/06/29(金) 14:33:09.39 ID:f1xlbNbI
ネトゲサロンなり定期更新型ゲーム別館なりにスレ立ててぼかして書く方がいいんじゃねーの
特定されると晒した側も色眼鏡で見られるようになるかもしれないからオススメはしないけどな

あと板トップくらい読め>>902
>ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
904名も無き冒険者:2012/06/29(金) 14:36:50.61 ID:m5m1tYsE
先は長いんだから合わないと思ったら速めに離脱の方がいいだろ
905名も無き冒険者:2012/06/29(金) 16:29:51.13 ID:tRDseljO
禁止だろうと関係ない
有益な情報は流してくれ
906名も無き冒険者:2012/06/29(金) 17:29:25.37 ID:b1BrLV1U
>>905みたいなのとは組みたくないですね
907名も無き冒険者:2012/06/29(金) 21:35:54.18 ID:jo3Bie6a
CP∞でもSPは消費すんのか。
意味あんの、これ?
908名も無き冒険者:2012/06/29(金) 21:41:34.04 ID:Yiby1wZj
魂改士になってから言うんだな(キリッ

ってかSP消費しなくなったらゲームとして成り立たんじゃないかw
909名も無き冒険者:2012/06/29(金) 22:33:42.65 ID:0qom7wMd
CP∞ってイデゲージかよ
910名も無き冒険者:2012/06/29(金) 22:40:27.47 ID:RIOElgcT
つか、CPいらないよな
過去の遺物
SP制限キツいからCPで制限かける必要なし
911名も無き冒険者:2012/06/29(金) 23:56:38.49 ID:qVktssEd
ESのスキル熟練みたいなもんでしょ
特定の強アビだけSP注がれてしまうと、後半以降SPの使い道が職によって限られて
めっちゃ中だるみする
912名も無き冒険者:2012/06/30(土) 00:43:39.02 ID:X8ZMWSKM
横移動で簡単にスキルを回収されるのを防ぐのが目的なんじゃん?
913名も無き冒険者:2012/06/30(土) 02:03:47.71 ID:ONA5wGbk
CP∞は僧侶治療士あたりにも有用だよ
僧侶で抵抗セットLv1、回復力アップ、壺探し、解呪率アップ、中級コス2つ
中級では回復力アップの強化に加えて抵抗の範囲化揃えるだけでさらに4つ
他にもアイテム士とか抱えてるのにCLv6以上にするため貴重な横道回を費やすのはげんなりしてたわ・・・コスプレマスターあるとはいえ
914名も無き冒険者:2012/06/30(土) 14:29:53.56 ID:p4g7cTWV
>>912
横移動してまで回収したいスキルってせいぜいコス1個につき1〜2個あったら良い方じゃね?
915名も無き冒険者:2012/06/30(土) 17:21:23.19 ID:P93Cdwr/
逆に考えればいいんじゃないか。
lv5で明らかに最大表示になることで、
そんなにゲームシステムに興味ない人や駄無にも、
横移動に興味を持たせたり実際横移動させて、
ゲームとしての面白味をあげにきてるんだ。

実際レベル6とかがないなら、その先考慮して横移動せな、
戦闘回数無駄に稼ぐだけになるし、
横移動もいったりきたりが必要ってのを、
サルでもわかるようになるだろ。
916名も無き冒険者:2012/06/30(土) 23:03:52.95 ID:jpSn+jtg
ちゅーん
917名も無き冒険者:2012/07/01(日) 01:06:47.67 ID:ghvf5Tp4
じゅいー
918名も無き冒険者:2012/07/01(日) 02:40:33.77 ID:DSjSAfsF
マジバケ?

ちゅーん
919名も無き冒険者:2012/07/01(日) 14:43:22.15 ID:zNBDYAcB
>>915
ES後期〜SD前期あたりまで、横移動させるのむっちゃ嫌ってたフシがあるんだがな兵務たんw
武器熟練が絡む基本コスの派生は嫌な予感がする
920名も無き冒険者:2012/07/01(日) 14:45:22.15 ID:uK1BX357
横移動を嫌がってたな〜制限しようと色々やってたのを思い出す
921名も無き冒険者:2012/07/01(日) 15:53:38.43 ID:ws4GomDV
中級だけでなく上級でも武器熟練チェックが入るくらいはあるかもな
922名も無き冒険者:2012/07/01(日) 18:18:06.84 ID:WNzRSuZf
熟練度だけならまだいい
使用した回数とかだとかなりキビシイ
923名も無き冒険者:2012/07/01(日) 19:45:41.86 ID:dDd/M6xA
初級武器コスの条件は武器使用回数4回でいいんだよね
中級からいきなり熟練度になるかな
924名も無き冒険者:2012/07/02(月) 11:30:06.45 ID:YxhQz4uY
質問なんだけど
風水士のTPチャージの
「TPの自動回復量の上昇」なんだけど
これって水晶のTP回復分が増えるのか
TPの自然増加の量が増えるのかどっちなんだろう?

わかる人いますか?
925名も無き冒険者:2012/07/02(月) 11:45:25.56 ID:EdpXFw3s
自分で調べろよ
ちょっと結果調べりゃ簡単にわかることだろ







すべての風水士が水晶使ってるわけじゃねーし、
水晶でしかつかえねー文言もかいてねーだろ
926名も無き冒険者:2012/07/02(月) 14:04:30.98 ID:XvoZMY3B
お前の肩の上に乗っかってるのはただの重石か?
少しは常識で考えろよ、風水はカード系統もあるだろ…
927名も無き冒険者:2012/07/02(月) 15:37:59.99 ID:nzvJD8bP
>>917
そうそうマジバケ、一度ちゅーんってセリフ見てから言ってみたかったんだ!
星になりたい
928名も無き冒険者:2012/07/02(月) 22:11:39.07 ID:1uM7KJWS
カエルグミ一個も捕獲せずに隠しダンジョン最深部まで行くのは地獄だったぜ…
929名も無き冒険者:2012/07/02(月) 23:06:42.85 ID:E6sHF+MJ
ソウルアビリティの質問なんだけど
重戦士の対刃ブロックLv1ってブロッキングLv3が習得条件にあるけど
戦士でブロッキングを習得せずに重戦士のブロッキングLv5を習得で対刃ブロックLv1の習得条件を満たすことができる?
それともブロッキングLv4を習得していないとブロッキングLv5って習得も出来なかったりするの?
930名も無き冒険者:2012/07/02(月) 23:19:39.11 ID:jaa9WRr7
>>929
一足飛びに習得は無理
931名も無き冒険者:2012/07/02(月) 23:22:02.26 ID:3z7LdGi2
戦士でブロッキングLv1を取って成長させていく
重戦士になっていきなりブロッキングLv5なんて取れないよ
932名も無き冒険者:2012/07/02(月) 23:45:30.21 ID:SrwGwPud
ばーかばーか
933名も無き冒険者:2012/07/03(火) 20:51:35.83 ID:jc8Ya900
新規さんが増えるのはいいことだ


ところで、本家BBSだけどIE9だと物凄くコピペがずれない??
IE8だと、結果上のようにアイテム名や各性能が横に並んで表示されるんだけど
IE9だとコピペが縦にずれてひどい事になる。アイテムBBSで売り物の性能が見難いものが多いのはこのせいじゃないのかな
934名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:07:49.75 ID:3l0phWKE
ずれるというか縦に長ーくなってしまう
935名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:15:57.28 ID:SX2yUpzg
取り引き板とは別に精霊みたいなバザーがあればなぁとおもふ
早い者勝ちなのはどうかとも思うが
936名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:19:04.51 ID:jc8Ya900
>>934
だよな、おかげでアイテムBBSの売りがものすごい見づらいし、人によっては性能の転載をしないことが多かったり
使うほうにとっては不便だ…
937名も無き冒険者:2012/07/03(火) 21:44:28.16 ID:0WVoXeUE
>>930>>931
ありがとう

キューブイ見るとブロッキングLv5の取得条件が重戦士CLv1になっていたから
下級でLv1からコツコツと上げていたら中級でいきなりLv5から取れるのに情弱wという扱いになるかと思ったんだ
938名も無き冒険者:2012/07/04(水) 00:45:39.70 ID:FYVSbts0
本家BBSだけど、検索バーとかにコピペして、さらにそれをコピペすればちゃんと表示されるよ

めんどくさいけどな!
バックスペースなんかで修正した攻撃防御魔攻魔防、が全部くっついたやつよりはましだと思う…
939名も無き冒険者:2012/07/04(水) 01:08:51.85 ID:HA20fqzU
テキストエディタにコピペして修正してから投稿してるや
chromeだと装備性能間のスペースがタブ区切りらしくてそのままだとべったりくっつく(´・ω・`)
940名も無き冒険者:2012/07/04(水) 23:20:18.41 ID:FYVSbts0
あれクロームユーザーだったのか、結構いるんだな
941名も無き冒険者:2012/07/05(木) 01:02:51.17 ID:DWQ3xXvE
ちゅーんんんんんn
942名も無き冒険者:2012/07/05(木) 12:56:39.69 ID:IlC/kjUS
七夕の願いってどれおすすめだよ?
943名も無き冒険者:2012/07/05(木) 14:07:31.14 ID:krVULTd4
SPが一番無難そう
Lv16までにメインの中級コス習得出来そうにないならコスexpもよさげ
(中級コスの方がレベルアップ時の成長値が上がる為)
944名も無き冒険者:2012/07/05(木) 14:10:39.55 ID:+BnrafIC
ぼくは魂塵にするむー∈(・ω・)∋
お金いっぱいあるといいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
945名も無き冒険者:2012/07/05(木) 16:44:48.16 ID:THKz92D+
じゃあ僕は武器強くしてもらおうかしら∈(・ω・)∋
946名も無き冒険者:2012/07/05(木) 17:05:09.40 ID:39nXFCii
CPを上げてスキルを取るむー∈(・ω・)∋
947名も無き冒険者:2012/07/05(木) 17:27:07.96 ID:39nXFCii
Lv15になる時にSPいくら+されるっけ?
2か3だったと思ったけど∈(・ω・)∋
948名も無き冒険者:2012/07/05(木) 20:34:12.85 ID:mGO1VHNi
コスEXPってやっぱり次回更新時のコスだけかな?
それとも持っているコス全部?
949名も無き冒険者:2012/07/05(木) 21:16:28.41 ID:W7M3DNW9
去年は持ってるコス全部のEXP+1だった
950名も無き冒険者:2012/07/05(木) 23:24:53.92 ID:63U/tQ76
前期は武器強化でお世話になったなー

ただギフトのいい武器がせいぜい異常Lv1とかだし、やんなくてもいいか
951名も無き冒険者:2012/07/06(金) 01:31:36.99 ID:GXgWpq3u
前期のハズレはコスチューム強化だった
すぐその後で超級コスチュームが出てきてオレサマ涙目w
952名も無き冒険者:2012/07/06(金) 10:34:40.96 ID:cIB/0zIJ
>>951
お前は俺かw全くあれにはガッカリだったorz
953名も無き冒険者:2012/07/07(土) 17:43:01.81 ID:BnifCGSn
当時はあたりじゃね?とか言われてたのにw
954名も無き冒険者:2012/07/07(土) 20:48:48.61 ID:zo+ZVbuP
何が正解なのか分からんwこれはギャンブルだw
955名も無き冒険者:2012/07/07(土) 20:52:21.10 ID:+u1R8uT/
SPかSBにしておけばハズレはないと思うよ。
装備系はどうせいずれ更新することになるから長い目で見ると勿体無い
臨時収入みたいなものだから深く考えずに好きなの選べばいいけどね
956名も無き冒険者:2012/07/07(土) 22:48:10.85 ID:r8C4UFT3
薬箱にもっと枠を増やしてほしい
1枠だと余裕がなさ過ぎて困る
957名も無き冒険者:2012/07/07(土) 22:53:35.04 ID:W7p7cEgW
大きな薬箱「呼んだか
958名も無き冒険者:2012/07/07(土) 23:33:38.65 ID:r8C4UFT3
そんなのあったのかすまん。
どこかに初心者に優しい情報を扱っているところは無いだろうか
959名も無き冒険者:2012/07/07(土) 23:42:28.26 ID:W7p7cEgW
初心者に優しい ではなく
リンク集から過去期情報も洗い出すといいよ
960名も無き冒険者:2012/07/08(日) 00:35:18.97 ID:vCGEB9/n
大きな薬箱もSP使うけどなw
961名も無き冒険者:2012/07/08(日) 02:33:17.51 ID:oE18vC56
SPよりセットする一枠とAC2が悩みどころだ

そして今日も遅い
ちゅーん
962名も無き冒険者:2012/07/08(日) 06:48:40.97 ID:DukR7eV7
中級武器コスは熟練度じゃなくて武器の使用回数っぽいな
963名も無き冒険者:2012/07/08(日) 06:54:34.92 ID:DukR7eV7
やっぱり気のせいでした
964名も無き冒険者:2012/07/08(日) 09:27:13.50 ID:gi7m8lYf
重戦士の弱体化ひでーな
965名も無き冒険者:2012/07/08(日) 10:14:20.14 ID:oMf4dArT
使用回数、だよな?
何回で出るのか誰か調べてくれorz
966名も無き冒険者:2012/07/08(日) 17:18:01.94 ID:+JUQwy9q
俺は指輪Lv4、使用14回で巫術士が出てきたな
967名も無き冒険者:2012/07/08(日) 18:53:49.56 ID:oMf4dArT
スキル使用回数じゃなく武器使用回数じゃないかと思う
何回の戦闘でその武器を装備したか
968名も無き冒険者:2012/07/08(日) 21:23:59.43 ID:KRx2AHtx
>>966
特定さ
969名も無き冒険者:2012/07/10(火) 09:14:55.87 ID:/q2jfZpH
既に願いが叶っているのに願いを取り戻すとはこれ如何に
970名も無き冒険者:2012/07/10(火) 09:52:11.61 ID:O6Ce5Vtf
弱者救済ということだろう
971名も無き冒険者:2012/07/10(火) 13:28:39.59 ID:gxEs8JS0
自分の所に来たのは撃退したけど保育園その他の笹は持って行かれたままだ
君は取り戻しに行ってあげてもいい、あげなくてもいい
972名も無き冒険者:2012/07/10(火) 17:07:30.49 ID:bGKJh2Kt
根本的に、キャラのLvが足りてないって可能性は?
こっちは初回から楽器一本(スキルLv9&楽師マスター済)だけど、Lv15行ってないからか全然バードが出る気配が無いよw
一応、スキルの使用回数はメインで使ってるノイジィサウンドLv1でも20回以上なんだが……
無論、楽器しか使ってないので武器の使用回数はもっと多い。
973名も無き冒険者:2012/07/10(火) 19:07:26.10 ID:OMkEtgR0
そもそもLv15で中級はこのゲーム始まってから今まで
変わってないんじゃなかったかな

ある程度Lv15になったキャラの人数が増えないと
中級の出現条件とかなんとも言えない気がする
974名も無き冒険者:2012/07/10(火) 19:21:28.84 ID:ndcKqKVL
古参と新参で話がずれてるな
古参はLv15前提で話を進めてるが新参は知る由もない

どんな初級コスでもコスレベル5とキャラレベル15で中級コスが一つは出る
それとは別にコスレベル条件は緩いが武器が条件に入る武器依存の中級コスがある
>>962以降は後者の、武器依存の中級コスの話

例外として特定アビリティが条件に入る中級コスもあるが
なんにしろ中級コスはレベル15が必須条件
975名も無き冒険者:2012/07/10(火) 19:40:34.50 ID:OMkEtgR0
例を挙げれば

PCLv15+戦士CLv5=重戦士
PCLv15+戦士CLv3?+斧の何か=ランバージャック
PCLv15+戦士CLv3?+槍の何か=ランサー

サブ系統のコスの入手条件がまだはっきりしてない
976名も無き冒険者:2012/07/10(火) 21:36:16.88 ID:O6Ce5Vtf
道化は大鎌のレベルなんかな、やっぱ
977名も無き冒険者:2012/07/11(水) 00:42:24.34 ID:Kiw/Pz1Y
CLv3で十分な事を完全に忘れてて、必死こいてLv15までに間に合わせようとしてた
978名も無き冒険者:2012/07/11(水) 23:18:29.36 ID:XXPK0bUs
パンダの死んだ日にパンダ退治ちゅーん
979名も無き冒険者:2012/07/12(木) 02:14:20.96 ID:crRNT+bw
>>970スレ立てよろ
980名も無き冒険者:2012/07/12(木) 02:31:45.82 ID:VCK4GdnW
忘れてた、すまん
Soul Drops Part17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1342027857/
981名も無き冒険者:2012/07/12(木) 02:55:50.69 ID:a5v1LCPg
>>977おれもれも
982名も無き冒険者:2012/07/12(木) 06:45:15.30 ID:iGCjY6Fr
nadenade
最近更新遅くない?
983名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:03:49.93 ID:LGAi4sdf
見て回った感じでは中級武器コスの発生条件は一つじゃなさそうだな
スキル熟練度Lv10、もしくは他の条件(武器使用回数?スキル使用回数?)って感じだ
984名も無き冒険者:2012/07/12(木) 18:59:19.17 ID:Y+CMhwJ4
自分が異界の知識Lv2で、次回の強化条件がCLv5なんだけど、
CLv5未満で異界の知識Lv3、4の人がいた。
ソウルアビリティの強化条件ってどう決まるの?
985名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:05:57.73 ID:jj/Ge2xT
お知らせで異界の知識のLVアップ条件間違ってたから修正したってなってるからその関係じゃないの?
知らんけど
986名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:06:26.30 ID:lACP8zJZ
>>984
お知らせにある話とは違うの?
987名も無き冒険者:2012/07/12(木) 19:07:31.07 ID:Y+CMhwJ4
あー本当だ。多分それだね ありがとう
988名も無き冒険者:2012/07/12(木) 20:50:43.29 ID:LRmnvP93
中級コス条件、or条件で武器使用回数とスキル熟練度がある感じかな?
989名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:05:27.97 ID:iGCjY6Fr
特定アビ取得or一定ラインまでLvUPは?
魂改士はそんな感じっぽい
990名も無き冒険者:2012/07/12(木) 21:13:59.94 ID:LRmnvP93
魂改は前期までは武器防具装飾生成Lvが条件だったかな
あと薬学士が大きな薬箱だっけ
991名も無き冒険者:2012/07/12(木) 22:32:17.23 ID:LRmnvP93
>いくつかの強化アビリティの修得できるコスチュームを変更。
>基本的に、強化元アビリティの一つ上級のコスチュームで修得可能に。

戦士系のコスは全部出たけどHPアップの強化スキルが出てない
=今期はHPアップの強化スキルがない可能性が高い
\(^O^)/
992名も無き冒険者:2012/07/12(木) 22:39:40.29 ID:ViaNs0gF
基本的に、とあるだろう!希望を捨てるな!
でないとクリスタルパワーが消えた占星術士も泣くぞ!!
993名も無き冒険者:2012/07/12(木) 22:52:24.21 ID:r1bzY3u8
前期終わりごろ、攻撃はHPで耐えるみたいになってる〜的な話してたから危ういな
994名も無き冒険者:2012/07/12(木) 23:12:30.25 ID:4y4f4FIB
エデンの頃から耐久性なら防御・魔防<<HPだったのに何を今更
995名も無き冒険者:2012/07/12(木) 23:28:48.47 ID:DVbRGM3W
重戦死の重装甲があからさまに低性能だし、あれの強化アビとして出てくると予想
996名も無き冒険者:2012/07/13(金) 00:07:19.12 ID:go+naRX9
ブロッキングとは一体……
997名も無き冒険者:2012/07/13(金) 00:46:19.79 ID:YFcjlYoG
>>995
そういや、槍でタックル系がまだでてなくね?
腕力を投げ捨ててる壁も多いと思うのだが…イトアハレ
998名も無き冒険者:2012/07/13(金) 02:16:10.02 ID:/9TPvvQN
肉壁物理死亡のお知らせですか?マジやめやがれください
999名も無き冒険者:2012/07/13(金) 05:45:44.36 ID:zHGN7SXG
オブストラクションとシールドカバーで仲間を守ってればいいと思うよ!
1000名も無き冒険者:2012/07/13(金) 05:55:19.24 ID:zHGN7SXG
>>992
占星術師ってひとつも強化スキルが出てないよね
不都合の可能性もあるから一回報告してみたほうがいいかも
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