【IXION SAGA】イクシオンサーガ part5
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 04:00:55.75 ID:M+vMAzuq
3 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 22:00:51.83 ID:tvTVWEVc
確かに殆ど作り直しだけど、
具体的な内容はともかく、どこを直すか
項目だけでも出してくれるのはいいな
4 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 22:13:46.71 ID:zeuo5dE/
こんだけ作り直しだといつ完成するんだろうな
5 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 06:04:53.12 ID:UaZHwSG2
こんだけ作り直して、新規は増えないどころか今まで居ついてた暇人からも見放される予感。
6 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 08:03:44.50 ID:7Hp8Wj7/
ラノベ増えた〜?
7 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 15:43:01.06 ID:v8IXAe+k
>>3 その項目に書き込みしてる隊員4人しかいないけどな
8 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 16:23:16.89 ID:tnyqKCbM
数日ぶりにきたらPart5が立ってるとかマジかよw
9 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 16:40:28.70 ID:EUI3IkLT
変更点がいっぱいで実際にプレイしないと特に書くような事って無いと思うんだ
まぁ良いと思った所にはいいねに票は入れたけどさ。
10 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:05:31.66 ID:OrCxKLSI
かたやC9スレの勢いは1200だというのに、このスレは・・・
11 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 17:31:09.50 ID:7Hp8Wj7/
いや、C9の面白さは尋常じゃないからな
TERAなど足元にも及ばないレベルだ
12 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 18:50:12.95 ID:Q3+7OkvY
C9なあ、ドラネスやったせいか全然ハマれなかったな
この手のmobわらわら→超範囲スキルでドーンは一作プレイすればもうお腹いっぱいってかんじだ
13 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 19:15:59.98 ID:g2yL2qgk
Part5とか正気の沙汰かよ
14 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 20:02:33.63 ID:7Hp8Wj7/
>>12 魔法少女系使いはそうなるかね
俺はガチムチ系使いだから肉弾戦がたまらんね
15 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 21:59:00.48 ID:D2t5gGF0
まぁ初回のαがクソだったからなー。
面白いかどうかは別としても、どれくらい
思い切った変更をかけてくるか楽しみだ。
16 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 04:38:15.36 ID:WUvWgbk7
魔法少女・・・・どのゲームでも嫌われてる存在だよなw
キショクワルイつーの
そして勝手に脳内でキャラを作り上げるからウザイのなんのってw
17 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 05:25:22.77 ID:d6ME8m7W
一般的なαというよりは、単体テストだろ?
18 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 05:53:59.25 ID:4azaGVve
19 :
名も無き冒険者:2011/09/02(金) 22:05:10.12 ID:5as7Pe2b
まぁ見た感じがまんま対戦モンハンでした有り難う御座いましただからなぁ;
方やセガのPSO2はアレコレ新しい要素搭載でキャラクリは何時も通りの凝り過ぎwだしな。
20 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 00:03:37.38 ID:eAVzk6fN
PSO2を褒めてるのか貶してるのかよくわからんな。
21 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 04:50:30.93 ID:Lqpg8vcZ
ネトゲなんぞ販売してからの運営次第で神にもなるし糞にもなる
それはFF14とPSUという2大クソゲーが証明してる
22 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 13:19:39.11 ID:U5uiOhQe
いやどっちも出来上がった時点でゲームですらない何か
だったろ
23 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 19:14:43.31 ID:eqMlw8QM
まいど〜とか言ってる犬きめぇw
24 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 03:17:19.87 ID:VL4za3+M
(´・ω・`)爆死オンサーガと聞いて
25 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 03:21:30.92 ID:VL4za3+M
(´・ω・`)動画見たけどつまんないね
(´・ω・`)FEZのほうが面白い
26 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 06:10:57.15 ID:lxscntgU
開発ブログにちょいちょい出てくるFEZ厨をどうにかしてくれ。
壁や砲台を建築するとか・・・他のFPSを参考にするべき点はたくさん
あると思うがパクってどうすんだよ・・・
27 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 06:37:21.83 ID:eS3HzhHk
FEZパクろうとしてる時点で失敗するの丸出し
28 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 07:17:15.20 ID:lxscntgU
あ、ごめんブログじゃなくて開発隊の掲示板のほうだった。
失敗に変わりはないけど。
29 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 02:36:08.57 ID:j90QxxCQ
対人ゲーで独自性のあるルールを生み出すってのは難しいから、パクるっていうか参考にするのは良い
けどFEZは50vs50だろ?こっち8vs8で目指してる方向性が全く違うしなあ
30 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 07:17:39.17 ID:FpKd4Unp
TF2ぱくればええねん
31 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 11:12:22.32 ID:CpM74nHh
FEZも近年実装されたものは微妙なの揃いだが
元からある職とスキルはきっちり役割と目的が決められてて
コンボも他人との連携ありきだからな。
こっちはストライカー1人が連打してコンボして範囲でドーンだろ?
32 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 16:45:13.18 ID:QTpUdzD1
MHFはMHろくにやった事ない奴が作っててテストプレイしてない
イクシオンもそのまま当てはまるんだと思うよ
33 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 05:13:19.70 ID:0q1tOB37
このスレ消えてしまうのです?
34 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 07:49:40.95 ID:zeSlvk17
α終わった後にここまで語ることのないゲームも珍しいな
35 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 18:40:27.39 ID:L9x+wkLj
11か12月だからなβが早くても
そらダメでしょ、ゲーム内容もそうだけどスケジュール的にも
36 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 23:01:31.58 ID:uIFVxmnP
着眼点は平凡ながらも悪くないのに
MHFの前科があるから
もしかして良くなるかも?
って期待が持てないのが痛いな
37 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 23:09:39.91 ID:te+7Ywr7
あれ、次回の年末にやるとか言ってたやつもαじゃなかったっけ。
稼動が来年なら、まだ改善する期間はあるんじゃね?
まぁ、現状で期待が持てないってのは同意だけど。
38 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 16:48:34.37 ID:YQpJ8M96
月額無料で一切金かからないならやってもいいかも程度だからなーw
39 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 17:19:37.91 ID:RVDMpw03
>>37 MH知らなかったらスマンが
クックとフルフルの素材を使って
ディアの見た目の武器が作れるセンスの奴がイクシオンも開発してる
月額課金、ハイブリット課金、武器課金、防具課金、消費アイテム課金、ガチャ
定期的なネカフェからの接続の強要
この料金体系がイクシオンもベストだと発言があった
これでも改善の見込みあると思うなら知らん
40 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 17:26:56.89 ID:Vp84FGMQ
さすがに最初からハイブリットはしないんじゃない?
この現状は知ってるだろうし。
最初は安く月額だけで設定しておいて数少ない常連を
確保。定着してきて逃げられなくなったところで・・・
ハイブリッド投入。
41 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 23:03:33.65 ID:4kA/UUj1
42 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 00:11:42.61 ID:cmzijNqR
>>41 イクシオンよりマシってだけですげーつまんなそうだな
43 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 02:12:49.81 ID:KQRNJbXz
別もんですよねこれ・・・
こんなとこで宣伝おつかれさまです
44 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 04:14:51.39 ID:o9ZNCRmY
防具だっせえ
45 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 08:12:58.27 ID:+LZtDVDe
46 :
名も無き冒険者:2011/09/13(火) 02:56:10.50 ID:+wuRJa3j
これプロデューサーとディレクターはクビだろ
もしくは左遷だな
こんなの売れると思ったプロデューサーは無能だし
ゲームがダメなのも絵面がダメなのは最終的には総括ディレクターの責任だからな
これやんないと
他部署に示しがつかんよ
47 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 17:28:51.46 ID:4E0DNqcX
48 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 02:37:06.52 ID:3vRFEOOP
>>47 おい阿呆ディレクターさん
首洗って待ってろや
49 :
名も無き冒険者:2011/09/18(日) 23:45:21.82 ID:OgMqn8q0
過疎スレだなw
50 :
名も無き冒険者:2011/09/19(月) 04:36:36.92 ID:CDcnAz/L
何も発表がないからな
・・・ないよね?公式HP見てないからこのスレだけが頼りなんだ
51 :
名も無き冒険者:2011/09/20(火) 02:46:15.04 ID:ctG190+B
見て来ればいいだろ
52 :
名も無き冒険者:2011/09/21(水) 07:51:56.71 ID:YGDzc+J7
スレまだあったのかよ
作り直しってまずグラから始めろよ
グラの時点で不満多すぎだったじゃねーか
更に中身で爆死オンサーガになったけど
対人メインとかキャラ可愛いとかじゃないと売れないよ
キャラ可愛くしてダンジョン攻略メインのアクションRPGにでもすればいいんじゃね
53 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 03:25:00.91 ID:HwwHngwp
それもうSEGAがやってますけど・・・
54 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 04:20:51.28 ID:esefjk6y
メビウスのαテストの方が50倍マシだったぞ
55 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 11:51:32.43 ID:JnOq71PF
それはないです
これも大概だがメビウスも糞杉
56 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 00:41:07.23 ID:s9r5zdsC
なんという団栗の背比べ
57 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 18:34:23.18 ID:G3U0jKlq
メビウスか
そういやあったな
そういうの
懐かしい
58 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 15:24:50.97 ID:p+A0/tyB
メビウスもパッチで色々と頑張ってはいるんだけどねえ。
ただトレハンリダリス殺傷と言ったユーザーが本当に変更を望んでる要素は華麗にノータッチなのがお察し。
しかもユーザーギルドシステムは来月予定w
59 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 22:26:54.44 ID:I7SZIgAj
最初に人を逃したらいくらその後アップデートしても無駄なのは
PSUとかFF14が証明してるからなw
サービス辞めた方が遥かにいい選択
60 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 16:45:14.14 ID:krWKgXrp
PSUダメなの?
61 :
名も無き冒険者:2011/09/26(月) 22:18:32.18 ID:vyPzosc1
人は増えないからな
買った奴の数を見たら8割9割戻ってきて無いんだからw
62 :
名も無き冒険者:2011/09/27(火) 04:43:18.87 ID:QwyLV7FY
PS2版で失望して最近久々にPSUやってみたが、かなりまともになってた
それだけに最初についた負のイメージがもったいない
フリーコースを用意してくれてなきゃ俺も絶対戻ってないだろうしな
63 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 10:08:23.09 ID:yY/FAqe3
このゲーム改善って言うより作り直しレベルだからな
まずグラ使い回しやモーション使いまわしを直す事から始めましょう
金かけないでウハウハしたいと思ったんだろうけど甘すぎ
いまどきモンハン程度のグラじゃ客なんて獲得できないよ
64 :
名も無き冒険者:2011/09/29(木) 23:28:52.40 ID:VqounS07
開発隊に追加情報きたのにまるで反応無しか……。
もしかして、開発隊ってもう俺しかいないなんて事ないよな?
65 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 01:49:17.15 ID:BbUM0ZKc
いるぞ。 さっき追加情報は見てみた。
やっぱ画像とか動画とか無いと、
反応が薄いのは仕方ないだろう。
66 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 05:31:18.15 ID:HyK/RBMr
うーむ、前回ストライカーが強すぎたというのはあるかもしれんが今回は弱くなりすぎそうな気がする。。
ブラスター、キャスターの攻撃、防御性能が多様化、強化されてるのにストライカーのガード性能が貧弱になっていると
すると前線につっこむストライカーは完全にフルボッコじゃないか・・・うまいこと調整してくれるといいけど・・。
67 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 07:09:05.81 ID:goB5SKjb
期待はしたいところだが、そこがうまいこと調節できる製作組なら
そもそも今こんなことにはなってないだろうな…。
68 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:05:39.46 ID:uNnOSvj8
ブラスターの連射能力上げるとか言ってるから射撃ゲーだろ、次は
69 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:13:39.94 ID:YN06FLz/
ガードまで付くみたいだしな
70 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 18:53:28.60 ID:E/cG4NyA
どうせにしても足が速くて普通に強かったのに
さらに強くしようとしてるからな
次はあれじゃね離れた所から打ってるだけで死んでくゲームになるんじゃね?w
71 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 20:02:31.86 ID:HyK/RBMr
そこらのFPSと一緒になってしまう
72 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 22:06:38.05 ID:BbUM0ZKc
ストライカーはガードしたまま移動できる、とかにすれば
遠距離無双も緩和できるんじゃない?
そんな感じの走りモーションだった気がする。
73 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 23:34:39.86 ID:HqLGp8wR
そもそも銃弾飛び交い、戦車までいる戦場に、
剣担いで飛び込んでいくのは何か違うだろw
むしろ全職ガード無くして、マップの障害物を増やしたほうがいい気がする。
74 :
名も無き冒険者:2011/09/30(金) 23:55:47.13 ID:HyK/RBMr
リアル志向にしちゃったらまじでそこらのFPSになっちゃうだろ。
大げさに言えばファンタジーRPGなのにドラゴン倒すなら勇者ではなくて
戦車とか砲台とかで向かい討てとか言っているようなもんだぞ。
今の世界観でさえマイドが浮いているのにリアル志向になったらどうなっちゃ
うんだよ・・・。
75 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 00:18:29.25 ID:j8pNtVgi
>ファンタジーRPGなのにドラゴン倒すなら勇者ではなく戦車とか砲台とかで
それ作ってなかったっけ、カプw
ロストなんとかってやつw
76 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 00:51:48.33 ID:XeBKVbtt
メタルマックス思い出した
77 :
名も無き冒険者:2011/10/01(土) 23:56:04.97 ID:plPD+QAr
いつくらいに次の情報というか画像なり動画なりは出るんだろうか・・・
正直燃料切れでスレ落ちする気がするんだけど。
78 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 03:13:58.41 ID:iZ8vlERI
まず、タイトルから作り直しだな
サーガ、テイルズ、ファンタジー、伝、ドラゴン、学園が付くタイトルのゲームは全て糞以下
フラグ立ってる
79 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 05:18:34.54 ID:Z3GePMrH
武蔵伝の悪口はそこまでだ
80 :
名も無き冒険者:2011/10/03(月) 09:28:25.60 ID:EMtOVqMA
81 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 09:00:47.35 ID:bPO/gzft
>>78 ミネルバトンサーガ、ファンタジーゾーン、忍者龍剣伝、ドラゴンバスター、ジャスティス学園は省いてもらおうか
82 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 10:40:18.72 ID:0nDOHc8a
>>78 ついでにイクシオンサーガも省いてもらおうか
83 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 19:27:29.58 ID:Bv4cu27n
カスコンも地に堕ちたなぁ…
84 :
名も無き冒険者:2011/10/04(火) 20:34:42.02 ID:zy/e1Vo5
もうアクションRPGに作り直したほうがいいと思う
あのグラで対戦メインやろうってのが集客力なさすぎ
85 :
名も無き冒険者:2011/10/05(水) 19:23:14.10 ID:8Jv/aXQo
グラは別に悪くないだろ
内容がαテストでもやるような物じゃなかっただけ
86 :
名も無き冒険者:2011/10/06(木) 03:27:16.60 ID:kgsIkOoA
今更なレベルだったし、流石にグラも強化させるんじゃない?
いつまでかかるか分からんけど。
87 :
名も無き冒険者:2011/10/07(金) 08:09:29.00 ID:orXpqBy5
キャラクターのグラ修正は決まってるみたいだけどね。
といっても元がアレだからあんまり期待できないというのはある。
グラというよりライティング効果とかもうちっと工夫して欲しいかな。
デモンズソウルとか見ればわかると思うけどグラをそんなに凝らなくても光の
設定だけで臨場感はぐっと上がるんだが。
まぁこれは極端な話なんだけど。
88 :
名も無き冒険者:2011/10/09(日) 22:15:29.15 ID:7JFMBn0L
89 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 23:45:30.04 ID:SaiHF66m
デモンズソウルってグラはいいけど、思いっきりコケてないか?w
teraとかAIONとかがいい例だが、いくらグラが良くても中身が微妙だと一瞬で過疎る。
逆にグラが微妙でも中身が他にはないものだと伸びる。
90 :
名も無き冒険者:2011/10/10(月) 23:53:59.54 ID:SrDCcAcM
グラは良くなって悪いことはないだろ。
>>89 デモンズこけてるとかありえんだろwwwww
91 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 02:15:21.61 ID:F6ogBM8n
何処をどう見てコケてたんだろうか
あとデモンズははっきり言ってグラは良くないww
92 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 09:09:57.12 ID:jGtdoz+H
>>89 つかみでグラは大事だぞ
見た目が良いのは当たり前の時代だしなー
グラがショボくても許されるのはよっぽどゲームが良くできてる場合だけ
中途半端じゃだめだ
93 :
名も無き冒険者:2011/10/11(火) 18:36:28.58 ID:9OZ724YX
デモンズはグラが特筆いいというわけでもなく、逆に悪いという
わけでもない。現代のPS3で出されるゲームの中で最低限のグラを備えてた
というだけ。荒いグラでも世界観を構築するためのラインは越えてた。
認められたのは計算された難易度と、ストレスのない操作性、当時にしては
わりと新しかったオンラインシステム。
世界観、難易度的に人を選ぶゲームだからこけたという意見もあって当然
かもしれないが、一般的な市場においては成功の部類だろ。
94 :
名も無き冒険者:2011/10/12(水) 20:09:10.89 ID:8BEHjshQ
>>84 PvEコンテンツなんてマッハで食いつぶされるだけだから、PvPゲーで楽に持続的に稼ぎたいという気持ちは分かる。
95 :
名も無き冒険者:2011/10/13(木) 02:45:34.73 ID:uQtIjXtP
グラを強化した所で今の日本のオンゲに、しかもMOに人が集まる分けない
無理に強化して要求スペックあげるよりコンテンツだけ増やせばいい
ただ対人アクションにそこまでの力はないから
結局はアバターとか着せ替えゲーになりそう
96 :
名も無き冒険者:2011/10/14(金) 07:31:25.05 ID:JfUz8EPs
むしろ国内ではMMOの方がヤバいと思うけどねえ。
MMOであるが故の負の面も目立ってきたし、ゲーム性にブラゲソーシャルゲと競合する部分があるし。
97 :
名も無き冒険者:2011/10/15(土) 23:54:08.10 ID:DkLnRN4F
カプはPvEはモンハン、PvPとPvEはロスプラがあって
PvPを細分化して1対1がスト4
複数vs複数がイクシオンってポジションだろ?
チーム戦のPvPとして使い物にならないんじゃカプ的に要らないタイトルだろ
98 :
名も無き冒険者:2011/10/18(火) 06:10:45.81 ID:v6EAMmYE
日本人にPvPとかを流行らすのは難しいから実験みたいなものだろ
結局は日本人向けのやさしい設定やさしいゲームにするしかないからな
グラもモンハンのそのまま持ってきたって事はPvEも視野にいれてるって事だろ
99 :
名も無き冒険者:2011/10/19(水) 02:46:31.29 ID:/3CtgeVB
PvEは視野に入ってないと思うけど・・・
まぁ正式サービスまで運営の金が尽きないことを祈るしかない・・・
100 :
名も無き冒険者:2011/10/19(水) 11:12:02.20 ID:4fweNnKq
さっさと中止してリソースを他に回した方が賢明だよね
101 :
名も無き冒険者:2011/10/19(水) 21:39:40.57 ID:/3CtgeVB
お、おい今更動画サイト、ブログへの掲示の許可が出たぞ・・・
102 :
名も無き冒険者:2011/10/20(木) 03:20:36.86 ID:7Shr4WRc
なんか動きがあるんじゃね?
103 :
名も無き冒険者:2011/10/20(木) 04:09:17.82 ID:/dvVFAYK
そもそもSS・動画を禁止するメリット無いしな
勝手にプロモーションしてもらえる訳で
100人中大多数が糞だと思っても2人くらい奇特な奴がひっかかる
104 :
名も無き冒険者:2011/10/20(木) 06:05:51.00 ID:MIWBU8gf
なりふりかまってられないと判断したんだろうな・・・w
105 :
名も無き冒険者:2011/10/20(木) 10:22:17.16 ID:zIVwru8u
爆死→空気→消滅
見事にコンボ成立してるからなw
106 :
名も無き冒険者:2011/10/21(金) 12:43:08.09 ID:IrYBlCQv
まぁ新しい試みにチャレンジするのはいいことだよ・・・
成功すればモンハンのように大ヒットするしね
ただグラ使いまわしって時点でやる気感じないけど
こういうゲームで集客できるか実験してただけじゃない?っておもうわ
107 :
名も無き冒険者:2011/10/22(土) 01:22:50.60 ID:1guVX1an
>>98 「お優しいゲーム」路線ではもうブラゲモバゲとの競争に勝てない。
向うはクリック数回するだけで勝ったー負けたーと結果発表されるんだぜ?
多人数アクション対人としては操作はシンプル・戦術の幅は広い、が理想だろうねえ。
>>103 ときめもONLINEか。
108 :
名も無き冒険者:2011/10/25(火) 09:41:50.84 ID:vSPsv21A
ちょっとは動きがあるかと期待したけど何にもねぇw
109 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/10/25(火) 19:36:08.22 ID:Uoo/HEYE BE:1156263348-2BP(8001)
くそげーあげんな
110 :
名も無き冒険者:2011/11/01(火) 07:26:25.64 ID:q+J20m6I
sage
111 :
名も無き冒険者:2011/11/01(火) 23:37:24.32 ID:dUdREaQz
age
112 :
名も無き冒険者:2011/11/02(水) 00:41:27.54 ID:O5b1wxhS
PSO2も作り直しになったからこれでも始まらないかなーと思ったらまったくなにもなかったw
113 :
名も無き冒険者:2011/11/02(水) 20:19:34.84 ID:M6NID5a/
まあ今だと完成度、革新性、ボリュームの内二つは満たしてないと出すだけムダだろうからな。
114 :
名も無き冒険者:2011/11/02(水) 21:48:23.23 ID:CFFg4LFS
これ稼動は来年の春だか夏だったよな。
もう少し作り込んでからテストすれば良かったのに。
115 :
名も無き冒険者:2011/11/02(水) 23:25:49.38 ID:O5b1wxhS
今年中にもう1回αするんだろ?
だから必死で今作ってるんでは
116 :
名も無き冒険者:2011/11/03(木) 02:35:24.81 ID:RV/utQBW
MHFに割いてる要員が明らかに減ってるんで
ギウラスの奴、まだ諦めては居ないようだな
COGのサイトにも載ったままだしね
117 :
名も無き冒険者:2011/11/03(木) 09:00:52.10 ID:BfaJc/ab
もう誰も期待してないんだからこっそり公式も閉めてフェードアウトしちゃえばいいのに
118 :
名も無き冒険者:2011/11/04(金) 02:27:42.22 ID:iAEm3Lca
・よくわかるイクシオンサーガ
αの時点でのイクシオンサーガを1個のうんこに例えよう。
このうんこはMHFちゃんが出したうんこで、MHFちゃんからの排泄物。
うんこはうんこなんだから面白くない。なんとかしなければいけない。そのためのαだったはず。
で、αが終わるまでに運営がしたことといえば、うんこに入ってるとうもろこしを取り除いたこと。
うんこはうんこのまま何も変わってない。離れるユーザー。
でもユーザーの意見を聞いて運営はアップデートをする方向性を決めたという。
その方向性は・・・!!うんこの中にまだ残ってるとうもろこしを
さらに取り除きます!期待してね!という内容だったのだ。
うんこなのは何も変わっていない。こりゃ駄目だ。
119 :
名も無き冒険者:2011/11/04(金) 16:13:02.99 ID:RYbyDls9
次回テストの修正項目でたよ。ストライカー涙ふけよww
120 :
名も無き冒険者:2011/11/04(金) 22:39:16.85 ID:A5/BsVF/
攻撃された時の怯みっていらなくね?
121 :
名も無き冒険者:2011/11/04(金) 22:52:33.30 ID:hE8byVr1
ブラスターは走りながら撃てるのか?
ストライカーは防御しながら移動できるって
書いてあるけど、これキツくね。
122 :
名も無き冒険者:2011/11/05(土) 00:42:51.23 ID:5ODp3W6N
いや今回は楽しそうだけどw
123 :
名も無き冒険者:2011/11/05(土) 08:54:42.22 ID:T2Wu5Ijh
次は同一チーム内でのジンの掠め取りが主流になりそうだなw
働かずにジンだけ掠めとる奴増えそう
124 :
名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:39:24.46 ID:2CgnYnpx
MHFで大ミス2連発なのはイクシオンにリソース割いてる所為なんかなぁ?
125 :
名も無き冒険者:2011/11/07(月) 00:40:41.66 ID:yI0fn2yG
Fなんかやらかしたん?
126 :
名も無き冒険者:2011/11/07(月) 07:32:54.96 ID:wzYuRUdu
公式狩猟大会で中途経過の更新忘れ
土日につき一切対応なし終了2時間前にかろうじて更新
狩人祭のシクレで必ず49魂しか99祭の獲得となりますと宣言しながら
テオ撃退クエをシクレ設定
テオが18魂分抱えて逃げていくため49魂ではなく3分の2以下の31魂しか入りません
今回の祭は報酬がゲキウマに設定してるため、どっちが勝ってもあえるの必死
127 :
名も無き冒険者:2011/11/07(月) 21:34:54.09 ID:yI0fn2yG
笑った
その2つは絶対みすっちゃだめだろー
ひどいなそりゃ
128 :
名も無き冒険者:2011/11/07(月) 23:22:51.75 ID:H72epuTp
11月中に詳細発表ですってよ。
129 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 00:24:20.15 ID:xR7HJErS
今年末にもう一回テストするって言ってたしな
どれだけ改善されているか楽しみだわー
130 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 00:56:35.53 ID:CGkXajzE
正直、この会社地雷もとい自体イラネーな
さっさと潰れて消滅すれば良いのに、業界のダニめ
131 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 03:09:13.45 ID:f776q884
ダニはどうみてもFFという看板をゴミまで下げたスクエニw「
132 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 10:57:55.35 ID:vdJjf5hq
わざわざ愚痴を言いにスレに来る子って何なの(´・ω・`)
始まるまで何やろうかな・・・MHFか?
133 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 12:59:04.02 ID:LgvEa85O
今月末にテストやんの?
MHFやってる人ならまだしもこれのために登録した人はもう忘れてるだろ・・・
追加テスター募集すんのかなぁ
134 :
名も無き冒険者:2011/11/08(火) 22:42:00.01 ID:CjVcnx0Q
今月中にスケジュール発表だからなー
まあ遅くても来月にはあるって事だろうし追加募集も考えられるんじゃない
135 :
名も無き冒険者:2011/11/09(水) 23:33:44.92 ID:BC6QN5Dw
追加とか前のときでも数万人が当選してるのにw
今更応募とかぬかしてる奴ってどういう層なのwww
136 :
名も無き冒険者:2011/11/10(木) 13:45:05.80 ID:S83TKDLk
前回のテストで最終日付近の誰でもαを除いて
50人にも満たない飽きられっぷりを見せたゲームをもう一回やる気になる奴が何人いるのよ
137 :
名も無き冒険者:2011/11/10(木) 18:43:27.23 ID:6rtmvWtX
前回のαはやるべきではなかった
そんくらい中身が無かったな
138 :
名も無き冒険者:2011/11/10(木) 21:02:24.41 ID:ZOZa/hJO
まあテスト開始すれば何だかんだでネトゲホームレスが湧いて来るだろ。
139 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 02:09:59.19 ID:7VLPqDbT
詳細発表まだかー
140 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 10:38:23.57 ID:y8rC7LcG
次回テストの詳細発表とは別に、新グラフィック等の詳細がその前に発表されるらしいね。そろそろ来てもいいと思うんだが。
141 :
名も無き冒険者:2011/11/15(火) 13:43:16.51 ID:vVRyi6Ry
新グラにはあんまり期待してない
それよりもゲームバランスを確かめたいからテストの詳細がみたい
142 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:43:10.21 ID:n+DbS/ap
そろそろテストなんだろー
今週か来週頭には詳細でてこないと
間に合わない気もするが。
143 :
名も無き冒険者:2011/11/16(水) 02:26:17.32 ID:oZ4GxpsA
今月中に発表なだけだから問題無いだろう
どんなグラにしてくるのか色んな意味で楽しみだな
144 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 13:38:30.68 ID:LgjH1laY
詳細はよ
145 :
名も無き冒険者:2011/11/17(木) 15:56:55.35 ID:5urnsqaS
俺以外にも詳細まってる人間がいたんだな・・・
146 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:44:35.55 ID:iD517MAY
おもったよりグラ変わってるなw
つかHPゲージとかこれはだせえ
147 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:46:47.17 ID:0okWd+Hm
おい、25日から第2次バトルαテスト決まったぞ
148 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:52:09.87 ID:0okWd+Hm
今回はストライカー厳しそうだな
149 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 14:52:50.85 ID:VW3ehiQ5
募集と同じ内容のメールを全員に送って来やがってわかりにくいが、
前回参加者はそのまま参加OKってことだよな?
150 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:16:09.90 ID:heuw463W
うちメール着てないよー
151 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:22:18.94 ID:0KKK53Qy
さっそく応募だ(`・ω・´)2次な
152 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:26:14.57 ID:heuw463W
1次参加したのにそれはひどいw
153 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:47:37.64 ID:2MtAqyP6
※第1次バトルαテスト時に参加権をご登録いただいたアカウントをお持ちの方は、
同一のアカウントにて、第2次バトルαテストへも引き続きご参加いただけます。
154 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:50:59.46 ID:Agzw2DQP
155 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 15:57:51.81 ID:NT3C+y0M
こういう損切りできない経営は潰れるよね
156 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:12:34.50 ID:z4lou0OO
また恥かくつもりみたいだな
グラが綺麗になりました!とか言ってるけどそこじゃねえだろ・・・
157 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:21:42.71 ID:gOwn1K6o
そうだよなーグラとかはどうでもいいわ
アルマ砲、ロックオンとかいらない物を削除してるし
前よりはましだろうけど一方的にレイプされそうな事が多くなりそう
158 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 16:52:41.74 ID:heuw463W
ファンサイキットの女キャラブサ・・・
これがフェイスの一パターンである事を祈るよ
159 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:01:13.42 ID:ViRYT7wc
160 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:09:24.80 ID:heuw463W
でも、FF14の旧体制と比べたらまだ誠意のある方かもね
161 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:20:01.40 ID:92Y0FE91
スクエニと比べたら何処でも誠意がある事になっちまうがな
162 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:36:42.32 ID:NT3C+y0M
料理が美味いかまずいかって話をしてる時に
うんこより食えるだろ!とか言い出された木分
163 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 17:40:48.03 ID:7efq4L5a
前回よりテスト期間が短い理由が笑える
164 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:01:47.10 ID:heuw463W
>>161>>162 まぁ大体あってる
一回目のテストだけからかなり改善してるから食べてみたいなって気分になった
165 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:11:32.73 ID:J9BCHDBr
キャラの骨格もモーションもゲームバランスもも見直しとかすげーなー
めっちゃテスト参加したい!
166 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:35:08.10 ID:/0yPfXXF
おお、ついに二次テストやるのか。
チラっと見てきたけど、キャスターが万能過ぎないか
こういう対人ゲームで明らかなヒーラーってのはいないほうがいいと思うんだが
>>163 前回のは1日でダメな部分が全てわかるくらい中身が無かったからなw
167 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 18:58:42.51 ID:AfHtjy1G
>>159 インタビュータイトルがつまらないから始まるのもすげぇなw
>幸いなことに,熱量のあるたくさんの書き込みがありました。
書きこんでたのたしか10人ちょっとだったろw
168 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:01:49.58 ID:AfHtjy1G
NPC ロビー中央のマイド族を削除いたしました。
キモイドは残しとけよキモイドは
169 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:30:40.34 ID:y1PZIcML
170 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 19:58:53.09 ID:ycduKeYm
2次が始まるのか
前回は1日でやめたからな
期待しすぎない程度に待ってるよ
ログインID忘れたからメール見たら、迷惑メールフォルダに2次の案内が着てた
171 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:01:47.14 ID:gOwn1K6o
>>166 最初のαでヒールはMPみたいの結構使ってたし
不遇職だったから多少の強化はいいだろ
172 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:04:17.07 ID:XX39RoRb
こういうテスト段階のゲームプレイ動画を録画してようつべとかにうpすんのってOKなの?
ダメって言われて削除されちゃう?
173 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:13:53.33 ID:OkxfrOOA
マイド削除ワラタ
174 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:21:53.41 ID:kRjs+SJ5
キャスはタイマンでブラスターぶち殺せるようになってたらそれでいいよ
175 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 20:55:45.29 ID:OkxfrOOA
おい、リーナさんが痩せてるじゃないか
あのムチムチ感が好きだったのに;;
176 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 21:16:26.89 ID:4+5xCIYI
まだαテストなのなw
しかしよくあの接続人数でテスト継続の許可おりたもんだ
しかし時期が悪いから人数は集まらないだろうなぁ・・
177 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 21:23:29.53 ID:JeQT5fCS
ギウラスはMHFの運営から外れちゃうの?
178 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 21:27:04.25 ID:gAHjcJwu
そういや前回当選してたけど登録してなかったなーと思って
今クーポン打ち込んだら期限切れ言われてワロタ
表向きは当選した事になってるから再抽選もされないだろうし
俺のイクシオンは終了してしまった…
179 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 22:37:57.37 ID:GybCf2eg
なんかキャラグラがモンハンからアルカナに進化?したなw
180 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 22:57:32.30 ID:R+PoJc9N
FFになるまで叩き続けたらいいんじゃないか?w
181 :
名も無き冒険者:2011/11/18(金) 23:14:37.24 ID:kRjs+SJ5
>>179アルカナじゃ劣化してんだろ
どっちかというとヴァーミリオン
182 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 00:57:42.50 ID:aNZVhwbO
と、とうとう来たか
183 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:01:33.59 ID:sKr/B9za
まいど!
184 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:18:21.57 ID:aNZVhwbO
まいどはもう遠い所へ逝ってしまったのよ・・・
185 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:22:50.49 ID:Dm/ol2tQ
マイド!の前でもう一度再会しようと誓ったのに…
186 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 01:34:39.10 ID:Na1zRvpR
>>180 ファイナルファイトか・・・
今ファイナルファイト作ったら無双っぽいのになるのかなあ。
187 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 02:36:26.65 ID:c3QHbm+b
よう、お前ら久しぶり。またヒールしてやんよ
188 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 02:53:40.69 ID:sKr/B9za
マイドはみんなの心の中に生きているのよ!
189 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 03:09:43.57 ID:7c32OfvN
なんだかんだでマイドが皆の記憶に残っててワラタw
テスト期間を短くするのは良いんでないか。
1回目は中身が無いのに長すぎたよな。
190 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:12:41.67 ID:GTP4C2V/
>>186 BASARAみたいにステルス雑魚をカメラ移動で表示させて
無駄にコンボ繋げるさけのゲームになるんじゃね?w
ちなみに、その間キャラがブツブツ独り言を呟いてるwww
191 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 11:25:03.71 ID:wTQDMK/f
3日ならあそこまで過疎らないだろうしなw
192 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:00:18.69 ID:kka+gIxK
関西企業にセンスを求めたのが間違いだった見た目のな
193 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:07:01.16 ID:GXi1+Nh2
自分でもよくわからんが何か気に入ったなこれ
個人的にはアルマ砲ないだけでだいぶマシになると思ってる
194 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 12:52:08.14 ID:to/cbpgh
てかテスト期間短かすぎじゃね今回wwwwwwwwwwwww
195 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:14:11.91 ID:IA9v8L2W
エレクチオンサーガ楽しみ
196 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:51:34.67 ID:oyb8xQ+T
お前ら頑張って面白くしたんだろうな?
前やったときはクソゲーだった
197 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 13:56:33.25 ID:RZphGunP
>>192 まぁ、今出てる画像のはフェイス1パターンのみらしいから今後に期待で
198 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:11:39.84 ID:mKfnJqrD
いまいち何がやりたいゲームなのかがわからない
対人ゲーつったってあまりに特徴が無さ過ぎる
199 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:40:11.04 ID:vhOaT/Mk
格ゲーシリーズのバンパイアハンターの世界観で2DPvPMMOつくってくれよ
200 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 15:56:55.56 ID:kd+gScIG
4gamerの記事に釣られてやってきました
応募したので、当選したらよろしくお願いします。
ところで必要スペックギリギリなんですが、ヤバイでしょうか。
201 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 16:03:26.93 ID:3GmzYHAY
とりあえず今回は意見出してみるかなぁ
それなりに反映する気あるみたいだし
202 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:32:40.97 ID:O3KxDWT1
>>196 触って面白いか面白くないかはβの意見とは関係ないけどな・・
見た目MH、移動モッサリ、ルール分かりにくい、TPS射撃しにくい、一部剣技強すぎ、魔法弱すぎ
この程度の大雑把な意見を見てどう変えたかは作り手次第
203 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 17:45:41.13 ID:kouxwffY
昔からある対人ゲームて考える余地があるから長い間親しまれているんだよね
チェスとか麻雀とか難しい事を乗り越えた先に達成感があるから病みつきになる
何も考えずにボタン連打するゲームはつまらない
色々考えられる対人ゲームになれば認められるだろう
作りなおしたイクシオンサーガの軸となるレールにその要素があるのか
見極めるのが俺たちの役目だな
現状評判は最悪だから期待はできないけど
204 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 18:48:57.45 ID:U4bX4W6u
1回目はほんと、ひどかった
移動が下手なMMOより不自由なうえに
考える事を放棄した糞バランスのαの前の段階だったからな・・・
今回はせめてFPS程度には自由に動けて
地形を生かした戦略性がある戦いができる事を期待しよう
205 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 19:02:14.67 ID:GHYtH538
PCの性能チェックしたいのにActiveXのダウンロード画面行けないんだが同じ症状の奴いない?
この画面を表示するにはログインが必要ですみたいなエラーなんだが
206 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 20:13:00.82 ID:dYCH5kzq
でも全ての意見を拾って作り直すって実績が大切だわな
次からもどんどん反映してくれそうな気がする
最近作り直すって言ってほとんど変わらないゲームが多すぎる
207 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 21:05:50.60 ID:/G8R3CLH
俺はそこまでカプコンを信じてない
208 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 21:11:46.67 ID:EsJc313x
斜め上に作り直してる可能性が高いしね
209 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 21:33:09.30 ID:DjJMFMNx
さすがカプコンさんやで!
210 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:13:18.82 ID:HwklP2XB
今のカプは見るに耐えないくらいの落ちぶれっぷりだからな
期待する方がどうかしてる
211 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:28:06.26 ID:ILYkkFJI
212 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:32:14.21 ID:ILYkkFJI
ってか、これチャットとかまんまMHF仕様だなwww
まあ見慣れた感じなら、直ぐ移行できそうで楽かもね
これがもし良さげなら来年夏からMHF辞めて、こっちに行くわ
それも・・・このイクシオンサーガって言い方なんだが
略して短く言う方法ないの??
頭文字だけ取ってもパッとしないんだが・・・
なんかもっと良い略仕方ねえかな?
213 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:48:46.00 ID:/G8R3CLH
今のままだとただのMOアクションPvPゲーしかないことになる
これだと現行のドラゴネストとかC9よりコンテンツ少ない
バトルテスト以外のところにどんだけ本気だしてるかにもよる
214 :
名も無き冒険者:2011/11/19(土) 23:51:22.33 ID:GHYtH538
開発は余裕ないんだろうけどそもそもβの募集の仕方が分かりにく過ぎw
メルマガ登録したら勝手に応募したことになるみたいだが
普通に3行でお願いな長文まじめに読まないと応募方法すら分からないとか
募集する気あんのかよw
応募ボタン押したら登録ページに飛ぶくらいの作りにしとけよまじでw
215 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/11/20(日) 00:23:25.80 ID:GgZWLKBD BE:144533322-2BP(8001)
__ -┼、\ ∩___∩
ヽ -── . / | |ノ ヽ
_ノ ./ J ヽ / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ
ー--、 才,_ -┼、\ ,ヽ、 | 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
, /|/ ) / | ∠--、 | / __ ヽノ Y ̄) |
ヽ__. .| (_ ./ J _ノ つ. ヽ_/ よ. (___) Y_ノ
216 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 00:34:56.86 ID:sipp5TKG
ポート開放できないなら応募しない方がいいと思うけどねw
217 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 00:37:05.73 ID:FbX5otsx
逝くサガでどうだ。俺屍みたいだろ
218 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 00:48:29.20 ID:ydoUemrr
少人数対戦ゲーでP2Pなんだよな
一回目αは、やり込む前に辞めた人も多かったろうし
やり込まれたらP2P糞、P2P止めろ言われるのが目に見える
219 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 00:55:15.70 ID:9vIoub0u
>>214 βと言っている時点でお前に読解力が無い事がよくわかる
220 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 01:25:02.93 ID:2x5Lt684
ああ、P2Pなのか
よくわかんないけどBitCometとか使えるなら大丈夫なのかな
ダウンロードとインスコくらい先に済ませておきたいんだけど
どうせここ見てるんだろ?
始めろよ
221 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 01:28:52.81 ID:aU6zh5Ea
P2P方式じゃなくて、C/S方式にしてくれないとな
222 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 02:23:42.64 ID:k6q6Ymlm
個人的にはコントローラーでやる時のR1押しつつ右スティックでスキルを選んで発動と言う基地外仕様さえ修正されてれば神ゲー
R1押しつつ各種ボタンで発動とかもうちょっとやりようあるだろうがフツーよ…
223 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 04:21:12.18 ID:JH8Kg/Jb
キャラグラとエフェクトが全面リニューアル〜
www.4gamer.net/games/136/G013604/20111118001/
こんなゲーム作る暇あったらモンハンのグラフィックリニューアルすべき
ONで格闘でもないFPSでもない対人でプチ成功したのって無双くらいだが
それも今は過疎 大した収益も見込めずMHFも細々と続いてる状況で
なぜコケるゲームに人員と経費をつぎ込むのか
224 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 09:24:33.47 ID:gINaYETH
225 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 09:44:16.88 ID:Hwddwbpn
>>186 無双じゃなくスパイクアウトみたいなものになるだろ
226 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 10:09:45.03 ID:9vIoub0u
>>223 お前の理論でいくと国産ゲームはソーシャル(笑)と人気シリーズだけになっちまうぞ
余裕あるところは爆死を恐れずどんどんチャレンジしていきゃいいんだよ
227 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 10:19:17.09 ID:s6Y9SW8V
爆死を恐れずどんどんチャレンジなんてしたら会社潰れるだろw
カプコンのインタビューでもあったけど3本外したら倒産するらしいし
228 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:06:29.18 ID:xEoo35OA
※MH使い回しで、CSゲー0.1本未満の予算なのでどちらに転ぼうが関係無い
229 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:47:36.47 ID:a4zvLEKf
>>153 α当選して1回もINしなかったんだが、クーポンとやらを登録していなかったら無効になったぞ。
そんなの知らなかった。
また、応募しなおしだ。
230 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 12:52:08.68 ID:d5BJCMFM
231 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 14:05:02.49 ID:vXuPuYZC
DMCっつーかガンカタだな。
銃と剣と魔法でモンスターをハントできるように
してくれよカプコンさん。
出来るようになるとしても、もっと先だと思うけど。
232 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 15:54:33.78 ID:4aijsMtm
チャレンジするのは賛成だが、イクシオにはチャレンジ意欲が感じられない
新作ネトゲって紹介されるタイトルの中でイクシオって目立ってる?
キャラも背景もシステムも、ただ存在してるだけで、魅力は感じないな
233 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 17:17:05.76 ID:aB1MtSgk
>>223 イクシオンに、きっと気球に乗ってよそに行ける村がでてくるんだよ
そこで4人で出かけたら、レウスとかアイルーがいるんだよ
あれ?MHFと思わせて客寄せでもしないと、先はない
全面リニューアルでMHF2となるかも…
234 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 17:17:08.52 ID:UBgaOveo
当人達はチャレンジしてるつもりなんだろ
出来た物が平凡以下なだけで
235 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 19:42:18.30 ID:pMwIVgtD
つかイクシオンもモンハンほどとはいかなくてもいいから
もうちょい武器の種類増やしてほしいぜ
236 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:07:53.07 ID:mTpVHNy4
まだαだし、これから増やすでしょ
むしろ基本モンハンのを流用すると思う
237 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:09:52.35 ID:s6Y9SW8V
まだαだから
これは一番言っちゃいけない言葉
爆死を祈ってるやつ以外は。
238 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 20:14:54.99 ID:aU6zh5Ea
そういえば、皆ゲームパッドとキーボード、マウスどっちで操作してたの?
239 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 21:11:39.83 ID:2MmzoscW
糞箱のパッド
リボルバーコマンド?だかなんかスキルやアイテム使う奴以外は割りとやりやすかった
240 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 22:02:13.20 ID:3zXuttrD
3D88対人つーともうC9とドラネスが先行してる。
敵に近づいて範囲技ぶっ放すだけのクソゲーだけど
あぁ、あとロストサーガって劣化スマブラみたいなのもあったな
既存を超える能力が開発にあるとは到底思えない
同じ土俵で勝負すれば必ず比べられて劣っていると分かれば捨てられる
イクシオにしかない独自の遊びを提供しない限り道は無いと思うけど
作り直した内容見るにただの劣化版て印象だけ
敵を倒すだけの今のままじゃ100%クソゲー必至なんだから別の要素も入れないと客なんて奪えないだろ
子供の頃思い出してみろっつうの
仮に16人集まったとして殴り合うだけの遊びするか?楽しいと思うのか?
しねーだろ
241 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:07:00.91 ID:PGY31iV5
>>240 それで、お前さんはどういう多人数対人アクションゲーがしたいんだ?
242 :
名も無き冒険者:2011/11/20(日) 23:58:41.67 ID:Tm+7D4RN
MHスタッフで見た目、アクション、部屋の作るがMHだった時点で印象最悪だろうな・・
243 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:00:22.94 ID:ix7A24dr
FEZを超える他人数対人アクションMOがやりたい。
そろそろFEZを卒業させてくれ
244 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:23:07.19 ID:WTiuxgVw
あのさあ、他のオンゲのっていうけどさ
FEZ、TERA、C9、ドラネス
これだってもう中身そんな大して、変わんないよね?
対人アクションゲーの新しい要素とか別の要素って具体的になに??
あれの劣化版とか、これの劣化版とかいうけど
対人アクションの新しい要素とかどんなのをいうわけ?
245 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:29:23.49 ID:FD3v1BML
結構違うだろ
FEZは MO形式の50vs50を実現している RTS要素もある アバターも豊富
TERAはMMO形式でオープンフィールドでの対人が可能 RPG要素もある
C9は一般的なMOだけどグラフィックのレベルは高い ダンジョン攻略あり
ドラネスはMO特化だけどアクション性は一番高い ダンジョン攻略あり
新しい要素じゃなく既存の要素でもすでに他ゲーにあるものがなかったら、
そりゃ追いつけないさ
246 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:32:31.01 ID:InXfH3AX
FEZは大規模戦争がメイン 少人数対戦は一応バンクみたいのあり
C9はPvPに関しては1:1がメイン 少人数対戦はあり
ドラネスはやったことないのでしらん
TERAはなんかここに並べるのは違うきがするわ。
ここに、少人数でのチームマッチをメインにした対人アクションゲーってそれだけで新しいんじゃねーの?
他にないし一応。最低でもFEZのバンクより面白くないと劣化いわれるんじゃね
247 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:20:21.73 ID:/EX85wmU
改良してそこそこのレベルになる可能性はあると思うけど
根本的にコンセプトが失敗してないか?
そもそも面白いゲームを作りたくてっていうより、
金の掛からない集金システムを作りたがってる気がする
対人系にしたのは大規模アップデートしなくてもそこそこ保つのと
課金アイテム販売が型にハマれば超儲かるからじゃないのか?
248 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:34:07.13 ID:7yDjTCQc
モンハンに対人要素ってあるんだっけ?
PVEの討伐タイム競うのはあるらしいけど
モンハンのデータ使える対人ゲーにしたほうがまだよかったんじゃないかな
今ある他のPVPゲーを超えられるならもっと気合入れて宣伝なりするだろうし
安く作ってガチャとかで回収して即終了だろうな
正式行けるかすら危ういレベルだけど
249 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:37:34.07 ID:FD3v1BML
>>246 知らんけど
チームマッチメインの対人アクションは普通にあるよ
ロストサーガとか。君が知らんだけだろう
250 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:04:33.91 ID:6eB8QOMw
モンハンの対人部門をイクシオンにして、モンハンもグラリニューアルで
まとめちゃった方がよくね?
MHFをやってたユーザーにアンケートとったりして、改善策検討してると思うし。
ボロクソに課金方法とか書いてやった
C9、ドラネスだって狩りメインなMOだけど、PvPや生産とか色々できるようにしてるしなあ
251 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:16:16.32 ID:xYRrcRZd
ドラネスのPvPは8:8がメイン
強範囲スキルぶっぱか無敵かSAつけて特攻するクソゲー
狩りと対人を両立させようとすると、やはり無理が生じる
だからまあ対人特化したアクションゲーは間違っちゃいない
けどこのゲームはどういう対戦アクションにしたいのかぜんぜんわからない
252 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 02:36:42.67 ID:QTIdCziZ
対人が最高のゲームだと思ってる小野が
杉浦に入れ知恵してMHFにVSクエと狩猟技が実装されたけど
詰まんないんで流行んなかった
それを詰まらないからじゃなくてユーザ層が合ってないからだと勘違いして
MHFと対人を切り離してゲームにしたのがイクシオンなんじゃねーの
253 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 03:10:59.96 ID:rSiwVb1r
日本に対人ゲーは無理ってことだよ
DN=範囲スキル連発のめちゃくちゃな対人
C9=おまけ要素の対人
FEZ=PSのいらないピョンピョンゲー
254 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:43:55.19 ID:7yDjTCQc
日本は格ゲーとかFPSとか絶滅しそうな勢いだもんな
一部の人しかやらない
思考系のパズルとか、盤上遊戯のが合ってるよね
255 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 04:44:54.12 ID:JhJo6qi6
>>252 対人ゲーが最高なのは間違えないだろ、商売として考えれば。
PvEコンテンツなんて手間隙かけて用意しても大抵一瞬で食い潰されるし不味ければ目もくれられないし。
対人ならそれなりに上手いゲームシステムが組めれば最低限の追加要素で長持ちする。
256 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 05:12:52.06 ID:4I9cODOi
細かい判定を気にするような良質の対人ゲーにするなら
P2Pを止めるべきだと思うんだ・・・
257 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 06:18:18.49 ID:mGlg/0tI
ポート開放が必要ならデカデカと公式に書けと
どれ開けるのか探すの苦労したぞwwww
258 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 19:12:04.34 ID:EtynsN7Q
βあるみいだからスレ覗いてみたがすでに終了の雰囲気か
259 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 19:13:06.15 ID:LdgIENQT
まさかイクシオンでまでこんな事言うことになるなんて
小野P謝罪はよ
260 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:20:01.51 ID:As9l3h3f
>>258 前回のテストが大失敗だったのが大きい。
あとプロデューサーが嫌われてるっぽ。
261 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 22:35:26.24 ID:xYRrcRZd
>>253 待てその三つのうち二つはチョンゲだぞ
つーかそもそも対人メインのネトゲというのが難しい
基本無料になりがちだし、どうしても課金関連で職バランス崩れる
MHFチームにそのへんのバランスが取れるとは思えないしな
262 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:04:55.17 ID:FD3v1BML
ぶっちゃけ現状のネトゲ業界見てると韓国の方が技術力上なのは
もう認めざるを得ないところまで来てしまっている
263 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:30:16.87 ID:JDJvQMgB
バトルのαはいいとして、他にどんなこと
予定してるのか、少しでも情報は欲しいな。
モンハンみたいに装備生産とかあるんだろうけどさ。
264 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:45:04.26 ID:fWsijQPA
265 :
名も無き冒険者:2011/11/21(月) 23:50:35.90 ID:FD3v1BML
一回目のテストの結果、不満(51.6%)またはやや不満(33.2%)で8割オーバーだったのか
当然と言えば当然だけどこの数字はなかなか出せないよ、FF14でももうちょっとマシだった
266 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:27:16.67 ID:dspVJ2AS
発掘隊の開発コメントは全部読んだけど
構想だけ見てるとアバターに自由がないメビウスオンラインになっていく感じだったよ
267 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 04:01:43.62 ID:zeKohzc0
メビウス15xxのそこ等辺のFPSのナイフデスマッチに砂と手榴弾追加しただけ、みたいなのよりはマシな出来になると期待したい。
268 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 04:09:07.61 ID:sEok3yci
>>258 αの段階だしやってみないと分からないよ
ただ、少人数の対戦にしては大雑把なところがあったり、操作性が微妙なところがあったり
見た目がMHだったり、マイルームがMH調だったり、キモイ売店があったり、P2Pのせいか
一人少ない状態でスタートすることがあったり、ルールが不親切で分からなかったり、
ランキングがおかしかったり
これから詰めていくところだろうから完成版がどうなるか分からないが
少なくとも、α1の段階では新作としてこの世に出てはいけないゲームだと思った
MHバーサスみたいな感じでMHを継承しつつの対戦ならアリかも知れない
269 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 07:50:36.78 ID:K6PM7W+R
マイド族のデザインは神
270 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 08:13:54.16 ID:Jl7JydKI
なんだかんだで楽しみなのは俺だけか
そりゃ前回のは不満もあったけどさ
271 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 11:19:59.51 ID:SVIengjG
でもここで愚痴ってるやつの大半は一応やってみるツンデレなんでしょう?
272 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:00:59.32 ID:dspVJ2AS
まぁね。α1はFF14以来の怒りを覚えたけど
こっちは改善が早かったから期待が持てる感じがする
273 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 12:56:29.32 ID:G2/cMO3a
α参加したけど8対8だったか・・・開始のへんなポーズしか記憶がwww
274 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:08:30.58 ID:60p/dVF9
日本の方が格ゲー作るの優れてるのしらんのか?
スト2とか鉄拳とか世界でも売れてるんだぞ
海外からきた格ゲーで流行ったやつあったか?
俺は対人メインにしたネトゲってコンセプトは間違っちゃいないと思うね!
ここはユーザーの意見も聞き入れる体制が整ってるから面白いゲームなる
275 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:26:01.57 ID:FKx7IrXP
>>274 海外製格ゲーってモーコンしかしらんのだが他にあるのか?
276 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 13:30:00.23 ID:fporjs7q
ストリップファイター?
277 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:01:44.79 ID:60p/dVF9
知らないだろうがパンドラサーガっていう対人メインのネトゲがあって
それ3年くらい続けたな〜
PvPはPvEと違って戦略や攻略法がいっぱいあって、永久的に遊べるからねー
でもパンドラはもうじき終了だ
良ゲーだったが運営が糞すぎた
278 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 14:10:21.15 ID:I2mSAoqn
相手がいればっての忘れてるぞ
279 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:16:21.61 ID:MDVfWdF6
またポートも開放しないでゲームやって開始で消えてく奴が続出するのかw
280 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:17:33.78 ID:dspVJ2AS
>>277 ゴンゾが手放してゲームポッド辺りが引き取ってくれたらFEZに次ぐ対人ゲーになれる素質はあった
281 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 15:56:58.79 ID:Jl7JydKI
重課金ゲーにそんな素質ないよ
282 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 17:06:26.69 ID:24l+oPbD
消耗品ハンマー1個1500円の悪夢を思い出すからパンドラの話はやめて!
283 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:00:51.44 ID:/7qqYCGu
実態はひどかったけど、あれは三ONとかRFの流れだろ
284 :
名も無き冒険者:2011/11/22(火) 18:04:41.64 ID:rCoZB+Sk
パンドラはゴンゾがナイトオンラインで儲けたもんだから
それをちょっと引きずり過ぎたね
285 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:10:29.38 ID:vDTNQdV9
MOBが建物の下にもぐりこんでいくパンドラ。。。攻撃すると建物の中で死んでいるパンドラ。。。
286 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:35:24.23 ID:kt/7shDI
キャスターかなりスキル増えたけどスキルだけ見ると弱点ないわ
287 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:49:02.49 ID:vMfn9lCd
さとがこの短期間で何キル行くかが楽しみだ
288 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 00:58:58.73 ID:xU/SW4Dv
キャスター詰め込み過ぎだよな
居ないと話にならないレベルなんじゃないか
289 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 02:35:57.04 ID:SMSlkOPr
ガードと言うか回避がブラスターとキャスターについたから
長期戦になって回復役が重要になってそうな感じはするね
まあαでずっとキャスターを寂しく使ってた俺にはうれしい
290 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 02:36:42.97 ID:TXCVhEfY
パンドラサーガも8:8対人できたな。初期にやったけど割と面白かった
肝心の三つ巴RvRがしょーもなくて初期にやめたが
集団戦ゲーで自分が人並みに動けるようになると、味方に目と耳と頭が悪い奴がいることばかり気になってなんとも
291 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 03:26:53.99 ID:wlZQ9AIU
○○○○○○○○こんな感じでひたすらバンバン撃ちあうだけの糞ゲーじゃないの
↑
●
●●●●● ●●楽しいか?突撃してくる近接を全員で皆殺しにすれば終了じゃん
88でバランス取るのってそうとう難しいと思うけど
292 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 03:29:19.23 ID:sHky7oGh
FTSってグルングルン画面動いて、絶対体にわるいと思うw
三半規管に何らかのダメージ与えそうw
293 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 05:16:48.82 ID:RvG5elU3
なんだかんだでどんだけテコ入れしてきたのか楽しみだわ
第一回はゲームバランス以前の問題だったからなぁ
294 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 08:48:08.36 ID:kdiduvQO
>>290 >パンドラサーガも8:8対人できたな。初期にやったけど割と面白かった
長いことパンサガやったが、結局は300人〜600人規模の集団戦より8:8のチーム戦のが楽しかった
集団戦ゲームって謳ってるわりには処理が重過ぎてお話にならない糞仕様だったしw
いまだに7、vistaに対応してないからなw
まーゲームの内容はどうでもいいとして
集団戦だと各自の負担が減る利点はあるが自キャラの強さやら上達具合が不明瞭になるんだよな
そういった理由で、自分の強さやり込み度楽しさを追求していくと結局チーム戦に行き着くわけだ
実際チーム戦続けた常連たちは装備も立ち回りもトップクラスだったしな
そんなこんなで、イクシオンにはすげー期待してる^^
295 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 11:46:01.65 ID:kt/7shDI
>>291 第一回のαはストライカーが突出性能だったから後衛空気よ
2回目も後衛スキルは増えたけどストライカーにガード移動とかもあるし遠距離対策は結構ある
ガードは全方位物理も魔法も効かないからこんかいもやっぱり前衛がちょっと強いかもしれない
296 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 12:52:30.14 ID:UkBpxMzo
>>295 前回のテストまともにやってないのがバレバレな文章ですね^^
今回ロックオンが消えたことによりブラスター、キャスターの強さは跳ね上がる
と予想。特にブラスター。ストライカーはただの的にしかならない。
297 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 13:19:05.17 ID:kt/7shDI
>>296 第一回でストライカーばかりだったのは事実なんだけど?
2行目はスキルの改善案を見ての予想みたいなもんだからエアー扱いは筋違い
298 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 17:38:30.49 ID:r5JNBkWp
真面目に議論しても杉浦小野コンビの前では
斜め上でしか反映されないから無駄な事はやめとけ
299 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 17:53:01.61 ID:vTNx+nTf
>>291 何処が後衛空気なんだよw
前の時は対戦とかやった事ない馬鹿が多かったからそうなってただけだろ
ガチ連中でやる場合使えるキャスターがいるかどうかで勝敗決まってただろ
アホかと馬鹿かと
日本で対戦ゲーのネトゲが流行らないのはお前みたいに適当にやって倒されてむかつくからつまらないとかってすぐなる馬鹿が多いからなんだよw
300 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:15:49.98 ID:Fwt9hQy8
私さとだけど前は雑魚しかいなかったからここで出てる意見は的外れなのばっかり
301 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:19:02.18 ID:vMfn9lCd
さと部屋の人たちはみんな同じ名前なんだろうな…
夜飯さんにヒールして貰わなきゃ
302 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:25:33.58 ID:zenvNhcH
ガードダッシュとカウンター楽しみだな〜
303 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 18:30:42.13 ID:UkBpxMzo
こないだのαテストのレポートでストライカーばかりだったのは
ストライカーで始めてみてフルボッコにされて投げ出した人たちが多かっただけ。
初期装備のジェットソードが使用武器ランキング1位の時点で気づきそうなもんだが。
後半まで残ってた物好きは
ブラスターとストライカーが1対1で戦ったときに
100%ブラスターが勝つということを知っている。
キャスターが1人もいないチームは相手チームに勝つことが
どれだけ難しいことなのかも知っている。
304 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:10:52.02 ID:RLwXF08d
そもそもガチで逃げられたら追いつかないしブラスターにw
305 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:11:56.80 ID:kt/7shDI
>>303>>299 ごめん、ブラスターは触ってないから除外するけど
キャラクターの向きにしか攻撃できなかったからキャスターは長く使ってても扱い難かった。
最終日までは見てないけどキャスターが圧倒的にダメだし要望でてたのは事実だし
今回キャスターにスキル大量に追加されたのがその証明
ストライカーは近づきさえすればロックボタン攻撃連打と攻撃きてもガードできたから扱いやすかったと思うよ
306 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:14:19.28 ID:RLwXF08d
だからお前みたいな少しさわって知ったげに言う馬鹿しかいないから
対戦ゲーは流行らないんだろうw倒されたからむかつくーwwwとかそういう奴wwwww
何回テストした所でそんな奴が大量に来るんだから
今回も同じだよw
307 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 19:16:45.73 ID:kt/7shDI
>>306 何が言いたいんだよ
そんな奴が大量にきて流行らないならダメってことだろ
改善するべきだろ
308 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 20:09:57.11 ID:VRBjXMWN
βの時点で身内の空気な時点でアレだよな
名前出されて誰か分かる俺もアレなんだけど
309 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 21:18:36.55 ID:YtTQR4e6
イクシオンサーガ10傑とか称号を与えるべき
310 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 21:22:25.30 ID:UkBpxMzo
身内オンサーガ
311 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:28:27.87 ID:puBFkXSe
>>310 A「これで終わりだ!!」
B「グッ!?…強くなったな……それでこそ我が息子…カハッ」
A「!?お、親父?親父ぃぃぃぃぃぃ…」
その後、何事も無かったかのように敬礼して現れる親父
312 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:31:42.70 ID:wlZQ9AIU
ドラネスの操作性とロストサーガ並みの職バランスないとやる気しないな
ロストサーガのは装備やキャラ変更なしで
4対4以上はチンカスだけど
4対4までならよく出来てると思う
ドラネスもロストサーガもなんで88が糞かって
44でいいバランスなってるのに88になっても人数でステータス補正とか一切ないんだよね
そりゃ崩壊するに決まってる
ロストサーガは4対3になったら3が強くなるとかあるけど
88で神バランスのゲームなんてまず無理だから
88ならふたりで一人分くらいのステ補正しないと糞ゲーまっしぐら
313 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:38:42.19 ID:9xbXeGmA
ロストサーガは大人数でキャッキャウフフするもんじゃねーの?
あれをそんなに本気でやりだしたらもうライトなアクションゲーは楽しめないだろ
314 :
名も無き冒険者:2011/11/23(水) 23:55:57.60 ID:wlZQ9AIU
まあ劣化スマブラみたいなもんだしな
イクサガはどっちなんだ硬派アクションなのかキャッキャウフフなのか
どっちにしても最低ラインのキャッキャウフフすら出来ないつまらなさじゃ終わるだろうよ
やる価値ないしな
315 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:10:56.09 ID:J+4sLScA
ドラネスの4:4が良いバランスなんて冗談だろw
ぶっ壊れバランス過ぎて誰もやってないってのに
316 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:46:36.43 ID:Kge8fwwl
イクサガって略し方嫌w
317 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:52:54.02 ID:xXtfiZnX
石男だな
318 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 03:58:18.59 ID:8JcZk5R1
馬鹿しかいないからな最近ネトゲーをしてる奴らはw
319 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 07:12:28.50 ID:aKF8vHzv
>>315 ああ、もちろん冗談だよ
あんな範囲スキルぶっぱするだけ糞ゲーはありえないけど
88のチンカスに比べればってことさ
何も考えずただ人数だけ増やしてみんなで遊べます
それじゃあ対戦ゲームとして糞ゲー一直線すぎる
88対戦を売りとするならば、そのバランス調整どうするか考えないと
αの評判見るに最悪でしょここ
320 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 07:30:44.96 ID:3rpyhIcP
バランス調整以前の段階でテスター離れ起こしてるんで・・・
321 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 08:48:30.18 ID:oU5p5gV5
チュートリアルやトレーニングがなかったのもオワコンだったな
いきなり実戦で少し乗り遅れたやつらはグルングルンされて何もできず終了
というかグルングルンしてる側もグルングルンしかしないからつまらなくなる
チーム戦だけど戦略もなにもないグルングルンゲー
322 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 09:35:20.09 ID:eG1pvc1M
グルングルンするのが強いと思ってる時点で殆どやってないのバレバレ
323 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:00:15.09 ID:rHU5UBOI
それダクソのことでしょ?逝く性は横歩きの速度がそんなに速いわけじゃないし
前回のαはロックオン機能と攻撃時の前進が優れてたから簡単に追いつかれてた。
ぐるんぐるんしてるやつは紅蓮剣持ったやつに簡単にコンボ決められて終わりだよ。
今回はロックオンないからグルングルンもできないけど。
というかやり込んでないない奴のほうが主張が激しいのをどうにかしてくれ。
324 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:11:45.12 ID:bhxmlGfq
お前らαの段階ではやくも古参気取りで罵り合いとか本当にどうしようもねーな・・
325 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:18:06.12 ID:eG1pvc1M
古参気取りで罵り合いじゃなくて的外れな意見に突っ込んでるだけだろ
ネガるだけならまだ分かるけどさ
326 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:22:05.81 ID:rHU5UBOI
>>324 ここでそういうこと言うなよ。頼むからw
327 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 10:39:33.74 ID:3rpyhIcP
>>323 やりこんでた奴等が主張しないからじゃね?
328 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 11:23:07.90 ID:CmOdQRju
当選メールまだ?
329 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 12:11:40.65 ID:NkgsH6O1
当選メールって何時ごろ発送予定か書いてたっけ
330 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 14:09:34.86 ID:oMTEXBkJ
2、3日しかやってないが意見は出した
やり込んでない云々言う奴に限ってただ遊んでる奴が多かったんじゃね
開発もそんなこといってるしね
331 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:19:15.84 ID:NKX7uxZY
4亀から当選メールきたわ
332 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:20:42.38 ID:CmOdQRju
●●様
このたびは,4Gamerで実施いたしました,「イクシオン サーガ」第2次バトルαテス
トのテスター募集にご応募いただき,誠にありがとうございました。
厳正なる抽選の結果,当選となりましたので,参加用のクーポンをお送りいたします。
お客様の「イクシオン サーガ」第2次バトルαテスト参加用クーポンは以下のとおり
です。
333 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 15:22:00.92 ID:rHU5UBOI
抽選漏れってある?さすがに人数割れてるでしょ
334 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:21:49.83 ID:ft5P0KaW
1/1で4亀当選
15:19着だの
335 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:43:31.72 ID:SeQuClf9
このたびは,4Gamerで実施いたしました,「イクシオン サーガ」第2次バトルαテス
トのテスター募集にご応募いただき,誠にありがとうございました。
厳正なる抽選の結果,当選となりましたので,参加用のクーポンをお送りいたします。
お客様の「イクシオン サーガ」第2次バトルαテスト参加用クーポンは以下のとおり
です。
ってのと、
カプコンお客様相談室 イクシオン サーガサポートです。
このたび『イクシオン サーガ』第2次バトルαテスト実施にあたり、
カプコンオンラインゲームズにて『イクシオン サーガ』メールマガジンの
受信が有効な方をエントリー対象として抽選を実施いたしました。
---------------------------------------------------------------
厳選なる抽選をおこないました結果、
お客様は【当選】となりました。おめでとうございます!
--------------------------------------------------------------
2個きたわ。
336 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:48:20.66 ID:oMTEXBkJ
テスター少ないんだから1個誰かにあげろよw
337 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:49:10.71 ID:Bs6/UqjI
当選メールきたーwww
参加でっきるうwうぇいうぇい
338 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:52:17.35 ID:CmOdQRju
全通っぽいな
339 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 18:52:24.51 ID:Bs6/UqjI
このクーポンって、当日使えばいいのかな?
340 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:11:46.67 ID:reVhfMY7
1000名か。
1/6の当選
341 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 19:38:50.20 ID:Bs6/UqjI
えーと、おれも2通きてた
4亀とCAPのどっちも当たってた
1個いらねえなあ
342 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 20:41:19.51 ID:BjQIHayz
落ちてた
誰かくれw
343 :
名も無き冒険者:2011/11/24(木) 20:42:49.89 ID:lh+mA2dB
応募した覚えがないのに当選してた
344 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 00:58:02.01 ID:vtwJ2fpp
前回の知らない奴らが試しにと複数応募してるんだろうなぁ
期待はしてない
345 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 01:33:33.86 ID:jTAdu542
当選来てた
おもしろいのかなこれ
346 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 02:09:06.05 ID:yvPPwpPb
前回参加してたから当選してた
どうせ変わってないんでしょ。システム面
347 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 02:13:11.02 ID:qaC1kxhS
上のほうでやり込んでないヤツらが主張するのは云々言ってるけど
多くの人間が「やり込む価値の無いゲーム」と判断した結果だろ
掴みがなってないゲームはダメだよ
さて二次イクシはどうなってるかな・・・
348 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 03:14:32.38 ID:HU3AWGaA
同接20人で急遽最終日にフリーオープンにした伝説がまた繰り返されるのか
349 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 03:19:17.31 ID:FKOG/Onw
むしろ全回の出来でやり込んでた奴は常人と明らかに感覚違うだろ、GOサイン出した社員と同じレベル
テスターの義務感()みたいなもんでも持ってたなら別だが
350 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 04:27:48.87 ID:mhly+kOL
嫌だーテストやりたくねー
ここで理想のゲーム妄想してたほうが絶対楽しい
マジで幻滅100%だろーやだー!!
351 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 07:21:09.57 ID:IfDHNfJH
まだテスト始まってないじゃないですか!やだー!!
352 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 09:48:23.50 ID:ECrOZ0Q7
ロビー入ってみたら50人くらいと予想w
353 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 09:50:15.62 ID:l1UbastU
城オンライン
354 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 10:05:12.65 ID:UMzE+JBC
すっかり忘れていて、当選メールがきて思い出したわ
お前らすぐに投げ出すなよ
せめて俺がプレイするまでは過疎らせんな
355 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 10:08:58.82 ID:e+t2Kvef
いま絶望に耐えられるよう心の準備をしている
356 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 10:27:21.61 ID:V28FQ9QK
前の時も初日は鯖満員だったからwwwwwww
357 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 10:57:09.17 ID:JhlRwXyJ
すげぇ面白くなさそうだけど
当選してたからやってやるか
358 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 11:19:32.29 ID:XytA4oHG
あと3時間か楽しみだなぁ
359 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:10:13.19 ID:IfDHNfJH
360 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:29:51.60 ID:3OfcgCTI
結構やりたいとは思ってるけど応募時に入力項目が多すぎて面倒なんで応募しなかった
どうせフリーになるだろ
361 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:30:55.81 ID:LmSYVZ+4
3日だからならないと思うよ
362 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:34:46.70 ID:IfDHNfJH
フィールド「リデスペリオ洞窟」で対戦を行なう際において、対戦開始前の「NOW LOADING」画面に不自然な影が一時的に表示される現象を確認しております。
このゲーム・・・なんかおかしいぞ・・・
363 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:37:23.70 ID:1MKAiZje
364 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:38:45.86 ID:LmSYVZ+4
おわかりいただけただろうか
365 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 12:48:06.52 ID:8PzhcVMt
操作説明見ると通常攻撃と範囲攻撃
あとスキル4、5個か
銃はリロードあるから不利なんじゃないの
剣はスタミナと魔法はMPチャージとか
攻撃しまくりにならないようになってるのかね
万が一正式にこぎつけたとして料金どうするんだろうな
まさか月額はないだろうけど
なにで課金させる気なんだ
装備ガチャ?装備強化で破壊防ぐアイテムとか?アバター?
札束で殴り合うゲームならすぐ辞める
強さに繋がらない課金に留めてほしいな
対戦ゲームで金=強さとか萎えMAXだろ
グラ流用で開発費は安そうだし回収できるんじゃないの
366 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:15:45.36 ID:qSdx4G7f
「キーコンフィグ」において、「チャットモード」の設定を初期設定([Enter]キー)以外のキーに変更すると、変更後のキーではチャットウィンドウを開くことはできても、閉じることができない現象を確認しております。
※上記の変更を行なった場合でも、[Enter]キーを押すことでチャットウィンドウを閉じることができます。
変更した意味ねーじゃん何これ?
367 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:18:59.47 ID:z0aHCrAO
インストールのexe起動すると動作が停止してインストールできないんだけど原因は何?
368 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:20:34.59 ID:VzSarG8i
ああ、ウチもその症状でてる。。
もうクリアしそうだ。。
369 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:20:36.51 ID:V28FQ9QK
アンチウイルスソフトがβやαのクライアントに反応するのは普通な事だろ
小学生なのか?
370 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:23:52.52 ID:o1XSJeyc
キャラクリだけでも先行でやらせろやぁぁぁあぁぁあああ
371 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:26:26.63 ID:+ts3kVe3
キャラクリとか顔パターン1種類しかないからまだ楽しめないよ
372 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:27:38.81 ID:+ts3kVe3
>>365 これからだが装備強化とスタイルのレベル上げがあるよ
373 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:28:24.50 ID:Q4mfY3Oq
みんな!ウイルスソフトはOFFだからな!いいな!
>>367,368
こうなっちまうと目も当てられん!
374 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:29:03.16 ID:3UXPmliO
売り子どうなったか楽しみだな
375 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:31:27.60 ID:UcVNVifq
これってコントローラー推奨?
376 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:31:55.72 ID:1MKAiZje
377 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:32:56.33 ID:3UXPmliO
前回のテストではブラスターはマウスの方が照準操作の面で有利だったぞ
ロックオンの性能が悪かったからな
378 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:33:07.66 ID:Q4mfY3Oq
コントローラーの方が戦いやすいんじゃない?アクションゲーは特に。
オレはMMORPGでも普通にコントローラーでやってるw
379 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:33:27.77 ID:+ts3kVe3
スナする人ならキーボード
他2は自動補正があるからコントローラーの方がよさそう
380 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:42:03.14 ID:cUwJjf10
おじさんこんとろーらーもってないんだごめんね
381 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:43:51.37 ID:Q4mfY3Oq
PS2のコントローラーがおすすめ
382 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:44:29.91 ID:1MKAiZje
おっさんとかwwwww
つかそこらへんで買えるだろ
383 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:44:46.05 ID:qSdx4G7f
やっとインスト終わったと思ったらパッチあるし
どんだけ修正してんだよ?
384 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:45:24.54 ID:cUwJjf10
おじさんだからおかねはあるけどかうきがないんだごめんね
385 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:48:44.25 ID:1MKAiZje
fatal error出て起動できんな
386 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:50:49.70 ID:+ts3kVe3
今スタート画面まではいけるから
そうでない人は色々切って試すしかないよ
387 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:52:42.98 ID:cUwJjf10
おじさんだからえらーがでてきどうできないなんてことはないんだけどぐそくはきどうふりょうぎみなんだごめんね
388 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 13:59:51.91 ID:raAMMb9+
入れたけど走り方だせぇw
389 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:00:28.12 ID:GmeaA6lL
はいれね
390 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:02:16.49 ID:e+t2Kvef
nProtectかよavastのやつはプレーできないオチだなw
391 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:04:21.04 ID:UcVNVifq
ログインに失敗しましたって出るわ
392 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:04:25.69 ID:mpa/Q48Y
ログインエラーwww
393 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:04:48.28 ID:3UXPmliO
中結構人いるな
394 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:07:24.04 ID:qSdx4G7f
人いねーな
部屋作っても人こねーし
395 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:08:00.63 ID:0u+/IisR
err06: Unsupported pixel shader version detected. 2.0
オワタww
396 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:08:15.23 ID:UcVNVifq
はいれねーぞカス
397 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:08:40.39 ID:ZSRpG4MA
めっちゃ動き早くなってるw
398 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:10:11.53 ID:UNfxUHng
ゲーム起動すらしねぇ
399 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:10:55.31 ID:cUwJjf10
おじさんもろぐいんえらーではいれなかったけどぴーしーさいきどうしたらすんなりはいれちゃったんだごめんね
400 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:11:28.06 ID:ECrOZ0Q7
さとはどこだオラァ!
401 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:13:32.60 ID:z0aHCrAO
ゲーム起動しないわ
ソフト全部切ったのにな
402 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:13:45.84 ID:o1XSJeyc
着替えたけど何すれバインダー
403 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:14:51.82 ID:POkt1uGw
>>402 戦場でやり込み勢()にフルボッコされてこい
404 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:17:04.06 ID:UcVNVifq
PC再起動したら入れた
405 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:17:38.38 ID:raAMMb9+
前よりひどくなってるww
これはもう救えない・・・
406 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:18:33.27 ID:UNfxUHng
同じく再起動したら入れた
407 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:19:13.30 ID:2/mQ1oZQ
快適にはなったが前よりつまんなくなってんじゃねーの?これ
408 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:20:17.25 ID:A8p3WNRv
エラーで弾かれるわ
ゲームクリアきたあああ
409 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:20:32.56 ID:ht1dTFwm
こりゃだめだwwwwwwwwwwww
なにもおもしろくない
410 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:22:21.34 ID:XytA4oHG
キャラの動きが気持ち悪いな
あとパッドでのカメラが糞なんだが
411 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:23:26.99 ID:SyZYgqGX
システム→パフォーマンスのデータ実行防止にixionsaga.exe加えたらやっと起動したわ
412 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:24:24.73 ID:A8p3WNRv
[?] ビデオカードだもんな
あきらめるか
413 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:25:25.99 ID:tHYBD2Cc
お前ら帰宅したら俺もろぎんするから産業で状況を教えてくれお
414 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:26:38.73 ID:qSdx4G7f
415 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:27:03.58 ID:p5mcWKYY
>>411 俺もこれで起動できたわ
α1の時は問題なかったんだけどな
416 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:27:59.55 ID:raAMMb9+
前と同じで慣れたらストライカーゲーになった
417 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:30:08.07 ID:z0aHCrAO
418 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:31:49.30 ID:LOM3be0P
キャスターで山田にタイマンで勝つのを楽しみにしてたのに
これキャスターまともに戦闘出来なくね
419 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:32:44.29 ID:tHYBD2Cc
>>414 やっぱりアルファでみんな切ったのか
俺もこのスレ開きっぱなしじゃなかったら気づかんかっただろうしな
420 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:34:40.40 ID:2/mQ1oZQ
う〜ん前より個人的にないっすね
また次までさらば
421 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:36:03.70 ID:ZSRpG4MA
npro使ってるのにウィンドウ閉じ無くなってるな
422 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:38:23.68 ID:TTj5t6vj
キーコンフィング変えれないのかな
重複してるって出てきて全然変えれないんだが
どのパットタイプ選んでもまともに出来ないし・・orz
423 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:38:36.69 ID:ht1dTFwm
また1から作り直しだね
それじゃまたー
424 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:46:28.24 ID:raAMMb9+
ブラスターで離れた所から撃つ奴おおすぎ
キャスター殺しでキャスター息してない
425 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:46:58.96 ID:/fXZvVJ7
ログイン中です…で動かず、
右クリックしたらログインエラーになるんだが
426 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:49:01.37 ID:c80J+YLz
パッドのカメラ操作気持ち悪い
感度調整させてほしい
427 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:51:10.88 ID:s6KBIFAJ
あーこれ糞pro入り?
ゲームクリアー\(^o^)/
428 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:58:02.21 ID:LN0fdw3c
せっかく当選していたのに糞ゲーなのか
蔵落とす気にもならんな
429 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 14:58:38.51 ID:mhly+kOL
>>411 これで動いたーと思ったら女のJPGのあと動かん途中で消える
動作確認したらグラボが?だったけどラデオンじゃだめなのかね
このままじゃゲームクリアだよー助けてよー
430 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:00:13.71 ID:I1FPJwtW
テスター当選したけど、やるまでもない感じっぽいね
まあスレオンラインで楽しむよ
431 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:03:11.68 ID:mhly+kOL
ああ、そうかw公式のゲームスタートから始めるのかw
ずっとインストールしたフォルダのとこから連打してたわw
432 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:03:58.60 ID:POkt1uGw
チュートリアルを早急に実装すべきだな
分からん殺し大杉
433 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:04:03.36 ID:z0aHCrAO
なんか微妙・・・
現状だとただのバカゲー
TPSのゲームのことを何もわかってない
434 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:04:31.71 ID:o1XSJeyc
oi
なんかシールドでぶっとばされたら延々とビッタンビッタンしてる・・・
435 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:07:01.53 ID:+/jQUzQS
秋田
436 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:08:06.24 ID:e+t2Kvef
銃しかいないオンラインw
437 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:13:53.09 ID:mpa/Q48Y
どこのキーに何のスキルが割りあたってるか確認する方法ある?
438 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:14:32.19 ID:D3mTiKZz
おまえらαテストに一体なにを求めているんだ
439 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:15:50.49 ID:l1UbastU
あれ、今日からだっけ、出遅れたような気もするが大した誤差じゃないなw
440 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:17:01.87 ID:gEYHqqPj
オープンβか何かと勘違いしてるのが多すぎるな
441 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:18:23.42 ID:wMsY0W/1
銃強過ぎわろたwww
442 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:20:54.99 ID:UBjCh/EI
いま出来ないんだが前よりはマシになった?
443 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:23:38.97 ID:e4ofxKuE
相変わらずマウス感度の調整ついてないんだな・・・
チュートリアルもないし、どういうことよ?
444 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:30:52.34 ID:l1UbastU
ゲームを終了してタイトルに戻るが無くてイライラしてきたw
445 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:33:13.92 ID:anc8ZD3y
画面開いてみたけどこれゲームパッド専用みたいな感じか?
凄く動かしづらいからこれで対人なんて無理ゲー過ぎるんだが
446 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:33:26.23 ID:z0aHCrAO
ほかのゲームと違って操作が独特すぎてなかなかなれないよね
直感的にプレイできないわ
447 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:35:15.43 ID:cUwJjf10
おじさんたんちょうすぎてあきちゃったよごめんね
448 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:36:52.36 ID:raAMMb9+
慣れてきたらおもしろくなってきた
だが銃がひどい
449 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:37:49.01 ID:8DH9tnm5
カメラ感度とか攻撃方向とかすげーやりずらい
なにより最悪なのは敵の体に判定がないから攻撃中でもすり抜ける
こりゃ正式待たずに終了コースだな
450 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:38:26.29 ID:+ts3kVe3
よくなった部分って今のところ
・移動速度が常にダッシュ速度になった
・キーコンフィグが少しできるようになった
・カメラの向きかキャラクターの向きで攻撃方向が選べるようになった
ぐらいだよ
まだちょっとしか見てないけど、同時に追加された仕様が直感的じゃなくてイライラしながら意見用にメモしてる
451 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:45:09.33 ID:l1UbastU
カメラの感度変えれないから即挫折した、この反応速度だと酔うw
452 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:53:12.65 ID:mhly+kOL
ログインに失敗ってエラー出るわ
とりあえず銃が糞うざいね。視点の高速移動は普段FPSやってるから慣れてるけど
そしてゲームとして面白くない
453 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 15:58:20.59 ID:mhly+kOL
あああああああああああああもう!ずっとログインに失敗だよ!!
もういいやロストサーガのがまだマシだと思う
クリア
454 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:05:03.14 ID:X4v19H5O
これ意外と面白いじゃねえかw
パッド操作がちょっと厄介だなあ
カメラワーク十字キーとかできねえの??
USBパッドLにしたけど、パッドてどれが一番やりやすい??
モンハンなれしすぎて、指がどうしてもモンハン扱いしてしまうなあ
パッドのボタン設定が、ようわからん・・・
設定とボタン数がどしてもかぶってくるわあ
455 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:07:31.93 ID:D3mTiKZz
あんまり使ってないからあれだけど
魔法って補助してるとスコア取りにくくね?
456 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:09:55.27 ID:ZSRpG4MA
スナイパーが結構面白いなスコアランクは中の下になっちゃったけど
457 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:30:55.62 ID:mpa/Q48Y
PvP嫌いなおいらにはきつかった(´・ω・`)
458 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:33:01.69 ID:gEYHqqPj
>>457 PvPメインのゲームでしかもPvP機能のみのαテストでお前ってやつは…
459 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:37:10.02 ID:o1XSJeyc
数値キーに対するスキルがわからんから、表示は必須だら
460 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 16:45:15.56 ID:mENA/eyf
スコープモードがキー押しっぱって、やり辛いわー
461 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:07:36.59 ID:+LouqT2K
一人で模擬戦やってるときは、勝利して、経験値とかが入る画面に
切り替わるんだが、複数で模擬戦やると、WINて出た後、
画面が進みません・・・・
経験値が入らなくて困ってます。誰か詳しい人教えてください。
462 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:10:50.00 ID:lXTzfyfN
キル一つも取れないままクリア
どこを手直ししたのかわからん
うんこにカレー粉入れただけで元はうんこのまま
463 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:10:59.35 ID:G/diAfVn
スキルショートカットの割り振りできるようにしないと使いにくくてしょうがない
464 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:11:38.79 ID:VJWyDac2
前回2日程度でやめたけど今回どう?
またクソゲーだったらやらないんだけど最初だけ面白いとかはもう勘弁な
465 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:17:57.26 ID:WfMz5iyY
>>464 うんこがチョコレートの味を付けたうんこになった
466 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:18:45.41 ID:e+t2Kvef
思ったほど糞って気はしないけど、どこをよくしていけばいいのかもわからないな
現状お互いにボコボコなぐり合ってるだけだし…
467 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:21:14.14 ID:+ts3kVe3
>>461 名前からの通り練習モードだから経験値はないはず
468 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:23:11.35 ID:+ts3kVe3
>>466 他のTPSゲーと比べての操作感を見ればいいよ
469 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:28:55.79 ID:flmFosJj
操作性悪くなってね?
グラが好みじゃなくなった…
どうすりゃいいんだ?これ
470 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:29:32.13 ID:eIV/ycTh
前回 当たってるのに攻撃判定なし、向きが自由に変わらないので開始10分でクリアしたけど
今回はメビウス程度には戦えるようになってるのか?
471 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:30:20.37 ID:mENA/eyf
>>467 模擬戦でも経験値入るし、Lvも上がるよ
472 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:35:02.86 ID:D3mTiKZz
キャスターは
1:回復 2:範囲ATKアップ 3:氷範囲 4:氷単体 5:壁 6:とげとげ
だった
473 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:36:40.50 ID:+ts3kVe3
474 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:37:37.39 ID:NGwBmX1U
書き込み少なくて吹いた
475 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:40:47.33 ID:g5NV2Bcg
うーん。前回のテストはうんこにぎっしりのとうもろこしが詰まってたから
うんこの中のとうもろこしを抜いたら
今回、うんことしての原型がなくなってしまって
なんだかよくわからないけどとにかく糞であることには変わらないうんこができてしまった
って感じだな。もう1から作り直せば?
476 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:42:32.48 ID:+ts3kVe3
前回は満場一致で糞判定だったけど今回は意見が分かれてるねw
477 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:43:23.17 ID:rXoCi9UF
アルマ、戦車ゲーからなにかかわった?
478 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:44:00.54 ID:9gpUxR6Q
メールきてたからやろうと思ったがこれもしかしてnPro入ってるの?
479 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:45:01.64 ID:oR5OQzlI
入ってますぅ
480 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:48:35.71 ID:9gpUxR6Q
>>479 入ってるのかwサンクス
パスするわw
今動画見てたけど数年前の骨董品みたいな対人ゲームだなw
剣使わないで遠距離武器のみで戦ったほうがおもしれーんじゃねーか?w
481 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:53:56.96 ID:gr4lnBQr
これでわずか3日のテストで何を調整するのやら
482 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:54:10.00 ID:Thi5ubJd
>>475 前に他のネトゲをウンコで例えたことあるけど俺のほうがうまいな
483 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:55:04.99 ID:D+Ek6ycJ
ブラスターでショットガンか散弾使ってる人いたけど、
あれは何だ? 武器によって弾のエフェクトが違うのかスキルなのかわからん。
484 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 17:57:27.65 ID:gEYHqqPj
>>483 公式参照
第2回から散弾と貫通弾が追加された
485 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:04:07.59 ID:LOM3be0P
戦車なくなって完全にただの殴り合いゲー…
486 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:07:31.01 ID:g5NV2Bcg
これ本陣から動かないのが正解じゃないの?
リスポンが本陣だけなんだから
MAPの中央で戦うメリットほとんどないよな?
で、そうなってくると両チーム本陣から固まれば圧倒的に有利になるんだけど・・・
487 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:08:01.39 ID:+sUThc61
これ武器によってコストが違うみたいだけど
性能はかわらないよね?
488 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:11:37.97 ID:gEYHqqPj
Kill数稼ぎ御用達のアルマ砲()は一旦切って正解だと思うけどね
通常の戦闘が楽しめないままじゃいくら戦術要素足しても根本が崩れてるってことだし
489 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:13:59.86 ID:D3mTiKZz
490 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:16:26.41 ID:D+Ek6ycJ
>>484 把握した 教えてくれてありがとう。
>>487 武器は攻撃力 服・鎧は防御力が変わる
大体コストが高くなるに比例して、性能も高くなるっぽい
491 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:19:38.29 ID:rXoCi9UF
前よりクソゲーになっててワロタ
つか、銃弾が前より見づらい?せいでなにもないとこでHP勝手にへってるように見える
あと敵と見方の判別が解りづらい
492 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:20:47.13 ID:o1XSJeyc
銃がひどいな
通常弾ののけぞりはもう少し抑えてほしい
493 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:22:56.50 ID:9gpUxR6Q
見た感じCABALの殴り合いコンボのほうが面白そうなんだがどうよ?
494 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:23:26.20 ID:+sUThc61
>>489 >>490 うおお、マジで!
裸で模擬戦してストライカー1コンボで倒せるやん(´・ω・`)
って思ってたけど防御力とかあったのね
まずは模擬戦でレベル上げからだな
495 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:30:48.24 ID:l1UbastU
前回はまだゲームできたけど今回カメラのおかげでゲームすらできない
496 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:35:51.48 ID:oNtgpNkb
いま何人インしてるんだ
497 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:40:18.45 ID:LOM3be0P
近接が単発範囲吹き飛ばししかない
射撃開始時に照準合わせていた方向に半秒後に発射する射撃(方向修正不可)
回復発動が早すぎてモーション見てからじゃ範囲内に入って来れない仲間
攻撃UP使っても範囲内に留まってくれない脳筋な仲間
キャスターに存在価値はあるのか?
498 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:40:40.76 ID:X4v19H5O
これやっぱ、MAPが無いと地形もわかんねし、自分の位置関係も全然わからんな
敵がどこにいるかくらい、わかんねえと無理だろ
索敵無しで良いと思ったのかな???ここの運営はw
499 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:41:47.43 ID:rXoCi9UF
しかし初日から酷い過疎だな
明日にはもっと減るだろうしもう開発やめた方がいいんじゃね。
月額では採算がとれず、基本無料でもキャラがアレだからアイテム課金する奴いないだろうしな
500 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:43:38.81 ID:l1UbastU
>>497 攻撃うpは味方がキャスターが何やろうとしてるか把握してないだけじゃね
501 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:44:10.07 ID:e+t2Kvef
この段階で対戦部屋入ってきたやつの装備見て文句いうやつがいるんだけどどういうことなの・・・
はやくもテストとかいう感じじゃねーぞこれ、つぶしにきてるだろ・・・
502 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:45:22.36 ID:flmFosJj
カメラうぜぇな、これキーボードマウス慣れてる奴すごく有利だな
パッドでカメラ操作すごくうざいぉぉ
503 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:46:58.63 ID:7GzZnBLR
ミニマップと味方の位置は欲しいわ
前より動かし易くなってると思うけど面白いとは思わないな
504 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:47:44.30 ID:FOXM8iFP
>>499 ファンタジーアースゼロみたいに基本無料でアバター、ボイス、回復材の課金だろ
手軽さがうりだろうから
505 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:48:27.48 ID:LA08YkEz
キーボードマウスでやってるけどリボルバーなんちゃらがめちゃ使いにくいで・・
一々ボタン押さないと他のスキルのCTも確認できないしポーションも使い分けるのにボタン押さないといけないし
普通に1〜12の枠に自分で好きなようにSCセットできれば良かったのに
506 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:51:44.36 ID:EQz5N6hn
通常弾はのけぞり無しで貫通弾と散弾だけのけぞり有りにすれば少しはバランス取れるんじゃね
それか魔法にのけぞり無しのを追加するとか
507 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:52:19.81 ID:8ll3ewIK
>>504 基本、ハイブリ、パッケ、ガチャの課金がベスト、らしいよ
508 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 18:54:14.67 ID:wMsY0W/1
>>505 同意
リボルバーの存在意義が分からない
不便なだけだ
509 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:01:52.66 ID:l1UbastU
カプコンがリボルバーに拘る理由が分からないw
510 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:03:14.72 ID:FHdT9+s9
わざわざクソゲに応募してやったのに当選しないってどうよ(´・ω・`)
このゲーム1000人も応募してんのかよ。(´・ω・`)タコが
511 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:05:29.65 ID:5j0EFhXS
複垢用意してまでやってる奴も考えると…
512 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:08:42.01 ID:+sUThc61
前回はキャスターでがんばったお
今回もキャスターでがんばるお
ただ近接攻撃くれお
513 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:09:04.93 ID:X4v19H5O
あとパットボタン設定も、同じボタンだと重複してますとかwwww
ボタン数足り無えだろwwwこれ
おれはこのゲーム面白いとおもうけどねえ
あんまり対人ゲーやってないんで、こういうのちょっと好きだわ
でもFEZはきらいだw
あれはもう、なんかキャラデザがやです
514 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:20:29.87 ID:+ts3kVe3
515 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:21:27.57 ID:gEYHqqPj
>>513 FEZは1操作で一定距離動く移動仕様と、同時ヒットなし被弾すると一定時間当たり判定が消失する仕様でなければもう少しやってたかもな
ついでに無料ゲーの末路って奴を見たが
516 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:32:17.57 ID:l1UbastU
キャスターの通常弾当てさせる気ないだろこれw
517 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:33:40.76 ID:g5NV2Bcg
リボルバーメニュー使いにくすぎ
特にガードブレイク技した後にガードダッシュしようと思うと
2週しなきゃいけないし、なんでこんな糞仕様になっちゃったんだ?
518 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:34:14.74 ID:o1XSJeyc
戦闘開始時に半数追い出されてて噴いた
519 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:41:56.10 ID:X4v19H5O
右アナログスティックでカメラ回すと、左右に回したつもりが上下に動いて
ちょっと敏感すぎるなあ
でも動き回ってる分、これの操作も慣れてくるとやっていけるわ
頻繁にキャラを動かすからやっぱ、このくらいカメラ回す必要あるんだねえ・・・・
それと、このアクション時の声ってなんなん???
いるの????
520 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:53:56.73 ID:Hh3hUKIM
>>同時ヒットなし被弾すると一定時間当たり判定が消失する仕様
これテスト鯖でなしにしたら即死でpsもへったくれもないって状況になってやめたって聞いた
521 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 19:57:56.72 ID:GmXQH2DU
前より操作性悪くなっててワロタw
522 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:00:47.36 ID:+ts3kVe3
>>519 いる
オプションでON、OFFの要望だして
523 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:02:10.05 ID:AmT65Ow9
うん確かにこれはつまんねの一言
524 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:02:39.00 ID:+sUThc61
>>515 約4秒スタンするスキルあるのにその仕様だと糞ゲーだぞw
525 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:10:46.10 ID:4CnnMIwH
クソゲーすぎwwwwww
こりゃ間違いなく爆死オンwwwwwww
ギウラスもしょせんモンハンの冠がないとダメwwwwwww
526 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:18:43.62 ID:Fyq2X1ya
GameGuardがエラー吐くので、また来週!
527 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:25:07.56 ID:gEYHqqPj
>>524 某500vs500ゲーやってたときは2秒スタンで足止め喰らったらそのまま後続の十数人に流れるように即死させられてたから別に大したことはないんだよな…
528 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:26:59.82 ID:g5NV2Bcg
そもそも多人数VS多人数が楽しいゲームになるわけないじゃん
529 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:33:26.62 ID:e+t2Kvef
というか対戦がもうLV20前提になっててクソワロタwwww
しかも少しでも装備的に偏るとリポップ地点での虐殺ショー
いやどう手をうてばいいのかわかんないすわカプコンさん
530 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:36:01.53 ID:eZUYSMfk
前よりはたしかに良くなってるけど
やっぱなんか物足りないというか飽きが速そうだな
いっそのことmount&bladeみたいにTPS,FPS操作にしちまったほうがいいんじゃね
531 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:36:01.42 ID:uMfoETn1
FEZとかボダブレの後出しでそれらに負けるとか恥ずかしいことにはならないよな…
方や4年前のゲーム、方やアーケードでTPSというハンデ背負いまくり
というかだな、このゲームならではの売りとかキャッチが無いって何のために作ったのさ
532 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:36:57.50 ID:eZUYSMfk
>>529 え?装備にコストはあるけど性能差はいまのところ実装されてなくね?
533 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:41:15.10 ID:e+t2Kvef
>>532 装備性能はステータスから確認できるよって内部でもアナウンスしてるし数字的な差はあるんだけど・・
534 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:44:14.17 ID:eZUYSMfk
マジデカー
ならあれだなサーバーとかチャンネル別でlv制限設けないとだめだな
535 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:49:47.20 ID:oNbTKhUA
なんだこの…なんだこのクソゲー
536 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:50:05.57 ID:mhly+kOL
うーん、面白いのかつまんないのか、っつうか、おしい、何か足りない
作りなおしてこれってことは後は細かいところ直すだけで根本変わらないのかね
なんだろうな糞ゲーでも普通ゲーでも良ゲーでもないし
なんか違う。
ひたすら追いかけて攻撃して当てて、それだけ
そこに何か、どうやって攻めるか、守るか、相手がこう来たからこう動くみたいな
追いかけて攻撃して当てて繰り返すだけ
そうそう、早すぎるんだよね。考えるよりとりあえず攻撃しに行けば勝てちゃう
テキトーに攻撃してるだけで勝てちゃう。脳が働かないから作業的なつまらなさ
もっとこう攻めと守りを明確にしてさ。職差はまああれでいいから
537 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:51:09.42 ID:oN+cearY
個人的に良くなった点より悪くなった点の方が多いんだが…。
良:アルマ砲・拠点削除、TPSモード、模擬戦、スキル増加、コスト制、スタミナ
悪:視界(移動)、ロックオン廃止、ブラスター、キャスターの近接削除、スキル使用方法
システム周りが改善されても、肝心の戦闘が面白くないと意味ないよ!
538 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:51:49.39 ID:SbSaIYyz
対戦部屋が5個しかなかったぞ、100人ぐらいしかいないような…
539 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:54:21.01 ID:+ts3kVe3
コスト制は前回からあったけどこれ糞だよ
これのせいでレベルゲーになってて格差ができてる
540 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 20:54:59.64 ID:+ts3kVe3
いや、なかったかもどっちにしてもいらね
541 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:06:15.37 ID:QRn1wHDp
操作性が自分は悪く感じて、続ける気なくなった速攻で終了
542 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:06:39.06 ID:raAMMb9+
レベル20以上いかないのか
543 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:09:27.63 ID:z0aHCrAO
操作がマウスパットのものを無理やりキーボードにしました的な配置で使いづらい
544 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:10:45.78 ID:UMzE+JBC
操作がマウスパット・・・だと・・・
545 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:13:23.38 ID:e+t2Kvef
最先端技術か…
546 :
名も無き冒険者:2011/11/25(金) 21:19:57.66 ID:+sUThc61
>>536 同意
今のシステムだとただの乱闘ゲーで入り混じって叩き合うだけの脳筋ゲーなんだよね。
職業も分かれてるけど攻撃方法が違うってだけで基本かわらん
アルマ砲はいらないけど敵ゲージを大幅に奪う拠点は残しててもよかったかも
それだと一方的に押されて終わるって言う人もいると思うけど
なるときはなるしリスクを負って攻める利点がなければ戦略性も薄れる
ま、今回は戦闘に関してのテストってことで割り切って楽しむとしよう
547 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:26:13.04 ID:Of+wR8xn
落ちてた?
548 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:47:02.24 ID:UhQV4WDm
拠点戦は必ずいれるべきだけど今はバトル自体の仕様もグダグダだから要望だけ出しておくといいよ
549 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:47:46.44 ID:ogyoRSGe
銃士が糞すぎるのがゲームバランス崩壊の鍵だな。
剣士同士の対決はまぁゲームになってるとしても
術士VS銃士:術士近づけない。近づいても負ける。絶対に勝てない
剣士VS銃士:近づいても糞判定の散弾で一方的にやられる。遠距離だというまでもない
って感じでゲームとして成り立ってない。
っていうか銃士に撃たれるだけで硬直が発生して相当ウザい。ゲームとして論外だな
550 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:48:16.49 ID:Of+wR8xn
案の定ブラスターの撃ち合いゲーになったな
強化するにしても極端すぎる
551 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:51:51.74 ID:UhQV4WDm
攻撃能力だけで見ると銃>剣>術だよね
キャスターの通常弾の距離が中途半端当てにくいし
魔法攻撃とか範囲も狭いしモーションも長過ぎてオワットル
まさにFF式で魔法使いはケアルだけしてろって感じです
552 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:58:08.32 ID:FvDgHU2l
散弾は予備動作が長いから見て避けられるよ
ガンナーだらけの戦場だと、ホント狙い撃ち戦だな・・・
553 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 01:58:18.72 ID:JaV8e5DV
仕様変更はいいんだけどバランスどうにかしろと
こんな射程にしたら芋ゲーになるの目に見えてんだろw
初期装備だとタイマンでも瞬間で溶けるしバランス取り下手ってレベルじゃねぇ
554 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:01:12.23 ID:L9FsvndO
マップによるが銃のレイプゲーになるなこれ・・・
555 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:03:52.61 ID:UhQV4WDm
スキルが増えたけどリボルバーメニューが糞すぎてスキルが出しにくいのが一番駄目だ
556 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:05:12.52 ID:ogyoRSGe
死ぬ=不利になる から
本当に回復魔法しかやることがないキャスター
ちまちまとクリック連打して遠くから狙い撃ち
打たれたら回避で照準がずれるから照準合わせなおし の繰り返しの強キャラ銃士
がんばって近づいて鬼ごっこする剣士
未来全然明るくないよなぁ・・・
557 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:22:32.89 ID:l1dso/Vq
相変わらずゴリラ?
558 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:24:21.38 ID:B4ZayWjm
素直に風呂敷畳んでMHのちょっとしたおまけコンテンツ程度にしたほうがいいんじゃないの
559 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:31:14.89 ID:lIhAskpv
もう完全に迷走してるよな
ユーザーと一緒に作っていくネトゲを目指すらしいが、
ユーザーだって目指すべきものがあまりに不明慮じゃ、意見も出せないよ。
何をしたいの?
560 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:33:06.63 ID:JaV8e5DV
ていうかレベル差が強さに直結するのはFPS的な対戦ゲーでやっちゃ駄目だろ
初心者レイプが加速して新規が増えず過疎る未来しか見えんぞ
561 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:40:59.59 ID:mMZhO/9X
562 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:55:27.90 ID:zOz3fu+a
並んで銃撃ってれば相手何も出来ない
563 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:58:35.82 ID:I/Hvq1Uo
なんていうか味見しないで創作料理を作ってしまう人という感じ
テストをはじめるまえに社内で実際にプレイする機会あったんだろうか
そうすればいかに面白くないゲームになっているかわかるよね
少なくともゲーム作る人なんだからなにが面白いのか否かぐらいわかるだろうに
そういう試行錯誤が一切ないかんじがするな
564 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 02:59:12.48 ID:U5mlOP3s
なんというかふつうのTPSを徹底的にダメにした感じ
565 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:00:23.28 ID:f0fREjJ5
ブラスターの散弾ってどうやって撃つの?
566 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:12:35.63 ID:UhQV4WDm
対人にレベルと装備性能の差を入れすぎ
この開発の人達オンラインのTPSゲーあまりやってなさそうだね
567 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:45:29.90 ID:el3bVRq8
まずさ、1対1が楽しくないと、複数対複数が楽しくなるわけがないんだよ
てか格ゲーであるスト4ですらキャラのバランスについて評判悪いよね
アプデの度にちょこちょこ変えてるみたいだけど
強いキャラと弱いキャラ分かれてるけどキャラ数増やして目立たなくしてるだけ
イクシオも同じ、1対1のつまらなさを複数戦にしてごまかしてるだけ
カプコンにバランス調整できる奴なんていない
全部こっち任せの投げっぱなし
大人しくモンハンだけ作ってりゃいいのに
568 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 03:49:01.45 ID:uqkne0b1
というかこんな短期間のテストでLv上げさせるとかマゾすぎ
Lv上げさせるなら2週間はテストしろ
569 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 04:12:46.58 ID:+ggR/NtD
なんか、この間のテストの方が面白かったような気がする・・・
570 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 04:27:15.97 ID:Ml2sEY17
モンハンのゲームエンジンと同じみたいだけどこのエンジンTPSに向いてないんじゃね・・・
操作性糞悪い
571 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 05:36:58.09 ID:SBxNiAqd
>>570 動きにパターンあるNPC相手にするのと、人間相手だしな。
572 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 05:50:25.50 ID:zOz3fu+a
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 寒村の安宿っていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
573 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 06:03:35.44 ID:bYO/OQvY
>>569 たしかに俺も前の方が面白かったと思う
とりあえず操作性と言うかカメラとかパットとかなんとか出来ないものかねぇ
3D酔いが酷くてまともに出来ない・・・
574 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 06:06:31.67 ID:ZA3I+PWm
もうちょっとテストしてからGO出せなかったのかよw
銃がやばいのやり始めて即分かるくらいなら調整してから出しゃいいのに
開発バカじゃね
575 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 06:42:16.30 ID:uLf+rlb/
>>567 1対1と複数対複数は別もの
でも
それは個々の役割があってこその違い
役割なしに単純に殴って撃ってにしたいなら複雑な操作や
モッサリ感は要らない
576 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:15:02.90 ID:lIhAskpv
変に独自性に拘らないで
もうUIとかも量産ゲーからパクったら?
MHFで妙なプライドつけたのか知らんけど、このチームの開発レベルって最低だと思う
577 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:19:28.10 ID:dMHKHB3T
>>576 量産ゲーは外装はともかくUIインターフェースの中身もいわゆるベースが存在するわけだし
独自エンジンじゃどっちみち作り直すのと変わらなくね?
578 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:22:39.66 ID:gOeCeoTb
おい
ひといないぞ
おい
なめてんのかこれ
579 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:25:53.32 ID:mMZhO/9X
お前らフレとかできた?
580 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:33:21.27 ID:dMHKHB3T
>>578 ______ / あ…
/,,、,、,、,、,、,、,、,、,、、,\ | ごめんなさい
/ / ´ `ヽ |
| | 、 ! ! それ 来年から
| | _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒/ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y `ー‐´) |
| ゞ二ニヱ !
ト、::::::::::::::::::: ー:::::::::::::::::::: ノ
, ィ!\\:::::::::::::::::::::::::::::::: /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ;;;:::;::__ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
581 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 07:43:09.83 ID:eGdkRB9U
ブラスターのガードからの回避の存在意義がわからんな
ゲージ消費がでかすぎだし、照準モードからでは使用できないから
攻撃しながらとっさにとか無理だし
582 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 08:28:23.79 ID:OwF1n4Jo
12月中に後1回テストするんでなきゃ
ランキングとか出しても年明けたらみんな忘れてるだろ
INできないときに名前出されても誰だっけにしかならんわー
583 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:00:04.39 ID:r1Wsp6b9
ほんと日本のゲームは独自UIとかで行こうとする馬鹿開発多いな
実際は慣れたものでやるのが一番いいんだよ
独自でやりやすいとかなら分かるがそうなってないのばっかりだし
584 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:02:55.14 ID:k0YNcQUB
開発はボダブレなりPlanetSideなりFEZなりバーチャロンなりやってみろよ
こんなクソゲやるならガチャフォースやってたほうがマシだわ
やる気の無さはスクエニ以下だな
585 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:06:42.33 ID:wRUmbhxY
586 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:56:23.74 ID:Of+wR8xn
罠撒かれまくってキャスターに封鎖されたら何もできねえ・・・
芋ゲー
587 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 09:58:15.93 ID:eGdkRB9U
GG2みたいなRTS要素追加したらまだ面白いかもしれん。
この大味な戦闘システムでただひたすらに倒しあうだけなのは飽きるわ
588 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:03:26.28 ID:lIhAskpv
お前ジャンルは違うとはいえガチャフォースはおもしれーぞ
というか銃と剣の共存が難しすぎる
なぜわざわざヒネくれたもんを作ろうとしたのか
剣と魔法の世界で良かったんじゃないか
589 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:13:17.66 ID:uqkne0b1
真面目にプレイしてる奴へ
Lvは20が最高、とりあえず模擬で20まで上げろ
ランキング戦いくなら武器は最高コストを装備しろ
防具は一律コスト*2が防御力、計算してコスト満載にしろ
590 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 10:27:12.50 ID:yR2jJHBa
術士と剣士削除するか銃士削除するほうがはええだろこれ
591 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:02:45.66 ID:wRUmbhxY
>>589 3日しか無い戦闘テストのαでそこまで求めんなよ、レベルとか装備とか好きでいいじゃねーか
そこから見えるものもあるだろ
592 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:12:24.42 ID:znDijzB2
銃士強ええと思いきや
剣士に密着されたら何も出来ずに凹られるな
起き上がりに無敵ホスィ
593 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:19:30.53 ID:AwetVYHX
相変わらずさとは無双の強さだな・・・
594 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:32:39.99 ID:mQxtwAa3
誰かコード1こいるかい
595 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:34:39.65 ID:uqkne0b1
596 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:36:59.20 ID:/OrWx9Ec
装備揃えさせないと全く勝負にならないというシステム破綻は体感したけどな・・
それにしてもまるで面白くない、なぜ面白くないと感じるのか原因を考えてるけど
597 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 11:47:01.66 ID:wRUmbhxY
>>596 キャラ動かしても攻撃当てても気持ち良くないからじゃないかな
598 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:02:36.25 ID:nIAdtKQQ
当選メール着てたからどんなもんか見に来たけど
放置でいいみたいだな
599 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:14:56.22 ID:KdRXVQ11
やる価値の無いゴミクズゲーだわな今のところ
RTS要素入れて戦略性持たせろや
600 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:39:10.59 ID:Of+wR8xn
601 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:40:34.87 ID:UhQV4WDm
602 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:51:09.27 ID:znDijzB2
>>600 無敵あったのか?
起き上がりほとんど何も出来ずに狩られるんだけど
603 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 12:56:58.35 ID:r1Wsp6b9
無敵はあるが短いからそれを相手が理解してる場合動き止められて結局ははめられるw
604 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 13:07:57.69 ID:VPrKsG48
転がって起き上がるとかあればいいね
605 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 13:24:49.80 ID:eGdkRB9U
起き上がり吹き飛ばし攻撃はほしいな
606 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 13:52:15.05 ID:owzqVwls
607 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:28:52.04 ID:UhQV4WDm
ゲーム内は100人以下になってしまったけど、私的にはこのまま終わって欲しくないから意見ガンガン書いてるよ
608 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:42:55.22 ID:ogyoRSGe
でももう作り直すしかないだろこんな糞ゲー
609 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:49:19.09 ID:JVFq+evJ
t
610 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:50:29.09 ID:Cau0tBkv
まだ派生職種が出てないから評価難しいよね。
βテストおよび運営さんに期待したい点は以下の3つ
1.連携プレイの充実
2.逆転要素を入れること(弱いチームにも何か勝機を見いだせる要素)
3.乱戦殴り合い撃ちあいにならない戦略戦術的要素の追加
みなさんはどう思いますか?
611 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:51:11.12 ID:U5mlOP3s
そもそも何をやらせたいのかわからん
FPSやTPSみたいに個人の立ち回りやAIMの正確さを競わせたいのか
初期FEZみたく全体としての統率力や戦術性を競わせたいのか
ひたすらワンワンさせたいだけなのか
612 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:57:19.77 ID:AHYuUfof
なにこの糞改悪
まだ1回目のがよかったわ
613 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 14:59:53.37 ID:U5mlOP3s
一回目の悪い部分はたしかに無くなってるけど
その部分に何も新しいものが入ってないからすっからかんになってしまった印象
614 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:00:35.02 ID:UhQV4WDm
対戦メインのゲームなのに装備性能に差を付け過ぎて何がしたいのか
今後新しい装備が出てもみんな同じ格好になっていくかと思うとつまらないね。
615 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:03:46.99 ID:e1N83nbz
前の時とまったく同じだな
1日で飽きられてすぐ人がいなくなる
日本人はユーザーに倒されるのが合わないんだなw
ちゃんと理解出来る所までいかないで逃げる
616 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:06:03.99 ID:B4ZayWjm
装備差・レベル差>>>>立ち回りな対人ゲーって・・・
617 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:08:31.21 ID:U5mlOP3s
>>615 っていうか日本人にもゲーマーはいるだろ
だがそういう奴には魅力的な洋ゲーがくさるほどあるからこんなクソゲーわざわざプレイしない
日本人的な同じ作業の繰り返しを好む奴は対人が嫌いだから寄り付かない
618 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:09:07.50 ID:owzqVwls
>>614 今回のテストで装備性能の差はほぼないはずだがw
Lv20なんて操作になれるまで模擬戦やってればすぐに上がるレベルだろ
まだそうと決まってないのにネガりすぎw
アバター要素ももりこんでくださいって運営に言えばいいだけじゃん
>>611 おそらく前者に近いんじゃない?
FEZとかは戦争ゲーでしょ
オレはC9とかアラド戦記に近いゲームだと認識してる
619 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:11:40.16 ID:U5mlOP3s
>>618 だとしたらこのモッサリ感やのんびりした攻撃速度は絶対にダメだな
操作に間髪いれずに反応する操作性が無いと話にならない
620 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:16:36.16 ID:Cau0tBkv
今は剣士・術士・銃士のみでブラスター・ストライカー・キャスターに
なれないから、スキル不足で連携プレイとかの楽しみ要素が無いと思いたい。
プロモーション動画にあったような、術士がバリアー張って、他の人が攻撃とか
連携プレイができるようになると別ゲーに変身するものだと信じたい。
俺としては、そういう戦術的なものに加えて、何か戦略的要素が加わってほしいなあ。
621 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:22:55.52 ID:Cau0tBkv
逆転要素のアイデアを思いついたんだが、こういうのはどう?
1.味方やられる→そのソウル?(笑)を敵ではなく、味方が回収する
2.回収した味方は、自チームのライフゲージが相手チームより負けている
場合にのみ、攻撃力が2倍になる
3.ソウルを敵に回収された場合は、上記特典は発生しない。
とか。どう?
622 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:26:09.83 ID:dMHKHB3T
>>620 そのためにアルマ結晶体とアルマ砲、拠点があるんだけど、前回の時は
結晶でました→持ってる奴がすてっぽしてると当たらない
発射されました→敵側全員おねんね
っていう大味っぷりだったな
拠点破壊によるゲージダメージは主に少人数戦で重要な駆け引きになってたが
623 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:29:38.94 ID:Cau0tBkv
>>622 ん?ごめん、このαテストからの参加で詳しくないのだが、
アルマ結晶体、アルマ砲、拠点の意義、効果知らないのだが・・・
オンラインマニュアルに書いてある?
すまんが、どう活用するべきなのか教えてほしい。すまん、こんなレベルで。
624 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:34:12.35 ID:T85NiwAy
クソゲーだからテストしてんだろ要望意見書いてこいよ
625 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:35:01.65 ID:OwF1n4Jo
今回それらは削除されてるよ
小学生抗争がα2のメインコンテンツでつ
626 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:36:10.30 ID:UhQV4WDm
>>618 下位の装備から上位の装備で100以上近く差はあるよ?
627 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:36:49.13 ID:Cau0tBkv
>>625 ありがとう。とりあえず、今回のαテストの状態のままでは
1日であきるよね。また動作テスト確認だと思って、βテスト、期待せずに待つわ。
628 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:37:55.03 ID:dMHKHB3T
>>623 あくまで第一回の情報ね
・結晶体
時間だか戦局が傾くかあたりの条件で発生 壊して持って帰ると下記のアルマ砲が撃てる
(おそらく亀戦法や芋を崩すためのアイデアだと思われる)
持って帰る間に敵に倒されると倒した相手が所持する
・アルマ砲
結晶体を自軍拠点へ持って帰って納品すると数秒後にアルマ砲が発射されて敵は全員死ぬ
当然敵のゲージもその分減るし持ち帰った人のKillに全部カウントされて大いにバランスブレイカーだった
・拠点
固いが装甲車っぽいのを壊すとゲージに大幅なダメージが入った
一応攻撃されると「拠点が攻撃されていますなんたら」のアナウンスが入る
629 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:39:40.72 ID:dMHKHB3T
>>623 あ、ごめん
>>628の要素は今回の第2回は削除されてる
まあクレーム多かっただろうからな
630 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:40:33.07 ID:Cau0tBkv
>>628 おお!サンキュー。それが逆転要素ね。
個人的には、弱いチームもしくは自チームのゲージが負けているときにのみ
発生する逆転可能な要素が加わるといいんだけどね。
631 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:41:39.30 ID:mMZhO/9X
632 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:41:52.14 ID:H8YcaHVM
>>615 まだこんな寝言を得意気にほざく馬鹿がいるのか
対戦が好まれないとか言うなら、まずはFEZとボーダーブレイクと少なくとも可能性で同程度の物を見せてみろよ
同接3000でいいぜ、それでFEZの半分以下だ
633 :
618:2011/11/26(土) 15:45:22.68 ID:UhQV4WDm
今調べなおしたら200も攻撃力差があったよ
レベルの上昇でもステータスがかなり上がってるみたいだし装備レベルゲーだよ
634 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:46:19.00 ID:Cau0tBkv
アーマードコア5みたいに、プレイヤーだけでなく、
オペレーター(軍師専門プレイヤー)要素が加わるといいな。
「○○から、敵が2人来るから、迎撃せよ」とか
あと、古典的だが、落とし穴構築とか、高台から岩落とすとかの妨害工作とかの要素欲しい。
ゲームなんだから、笑える要素とか、上手くいくと達成感とか充実感とかが欲しいのよね。
635 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:49:20.11 ID:U5mlOP3s
それこそどんな的確な指示をしても軍死様扱いされて誰も言うこと効かないだろうなw
636 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 15:56:49.55 ID:SSI9nhLF
637 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:02:44.99 ID:jqD8pKpM
何をコンセプトに作られているのかわからない
まるで何かの実験のために作られたようなコンテンツ内容だ
638 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:03:52.95 ID:tOs0815n
装備差なんてあんのかよ・・・
カンストしたんで裸で遊んでたわw
639 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:04:25.19 ID:EAMFuvbZ
萌えじゃねーと日本じゃ売れねーんだよ
職業をレイパー お父さん 娘 にすりゃ馬鹿売れすんだろ
640 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:09:15.25 ID:wrAo8ZU7
FEZがそもそも同時6000人もいると思ってる時点でアホ丸出しw
641 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:36:12.21 ID:/cT7zZW3
1回目のほうがまだ個性があった
色々と改良された部分があるが個性もほとんど消えた
完全に迷走
642 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:51:33.97 ID:AHYuUfof
そもそもミニマップもないし
撃たれたときの方向表示みたいなカーブ?
アレのチープさがやばい
全体的にやっすい
643 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 16:55:58.28 ID:/OrWx9Ec
>>640 一応GTで同接9000弱、イベント時12000を記録してるよ・・・
644 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:17:49.84 ID:eGdkRB9U
前の移動時の挙動はリアルで好きだったけどな
今回のは操作性優先させたのかピタッって止まるし
645 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:17:51.24 ID:znDijzB2
こっちは50人いるかどうかってところか?
646 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:21:17.24 ID:dMHKHB3T
>>645 やることはテストのお仕事で登録で1000人限定を比較してどうするんだよ…
647 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:24:52.05 ID:owzqVwls
前回のってMHのリアルな動きとかその他挙動そのままだったんでしょ?
それじゃあ対人ゲームとしてスピード感が足りないからってつくり変えたんだよw
いいじゃない、このスピード感
648 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:27:08.46 ID:dMHKHB3T
>>647 前回もモンハンの挙動じゃなかったけどな、MHFの挙動でもなかった
649 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:31:39.15 ID:owzqVwls
着地とかいちいちかっこつけてて遅かったでしょw
650 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:35:42.04 ID:ZAz/wDok
>>646 第1回αテスターも参加可能だから1000人じゃない・・・はず
651 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:35:43.23 ID:f0fREjJ5
なんかキャスター多くなってきてない?
する人少なくて支援好きだからやり続けてるけど6人チームでキャス5とかなったわ(´・ω・`)
ええ、火力不足でボロ負けです
652 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:36:24.70 ID:dMHKHB3T
着地はそうだったなー
アクション時に硬直でリスクコントロールするのは普通だから、
別にモンハンエンジンがどうとか関係ないとは思う
653 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 17:40:14.31 ID:dMHKHB3T
>>650 ああ、そうだったな…
まあ比べる意味ないほど人が居ないのは困ったもんだ
654 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 18:24:43.84 ID:GC4+8LNv
なんかブラスターだらけのとこ入ったけど近寄ろうにも散弾数人にぶっぱされるし罠だらけだしでうぜえ
スキルで吹き飛ばされまくって萎えたわ
まあサイドから奇襲出来れば一気に2人くらい仕留められたけど
655 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 18:48:38.05 ID:owzqVwls
間合いの取り方とか仲間の構成によって動き方変えないといけないところ、なんかパンドラの演習を思い出す
他の職とか増えればもっと難しくなるんだろうけどいい感じだね
くるとしたらどんな職だろう
格闘家は固いな!
656 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:14:59.05 ID:f0fREjJ5
今の各職の立ち位置って
剣士・・・火力
銃士・・・削り、妨害
術士・・・回復、攻撃強化、氷により足止め、アルマ回復場所の確保
って感じかな。
術士が多すぎると負けるけどいないとアルマ回復場所の確保がしにくくなるよね
657 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:20:24.38 ID:ogyoRSGe
開発がそもそもどういうゲームにしたいのか決めてないんだろうな。
モンハンのエンジン使いまわして低開発費で稼ごうとしてるのが見え見え
658 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:21:25.31 ID:yR2jJHBa
>>565 剣士はキルとって回復するくらいでちょうど良い
銃士は回復しなきゃいけないほど困ることがほぼない
つまり・・
659 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:22:50.34 ID:yR2jJHBa
660 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:39:02.48 ID:uqkne0b1
なんかレイプゲームばっかだな
キルレートでチーム分けしてないのか?
レイプする側ばっかも正直つまらん
661 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:43:05.10 ID:/OrWx9Ec
現時点でバランスゲーだし。術士がこまめに回復してる方が圧倒的に有利になってる
662 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:44:26.30 ID:G5UtDkgl
FEZやDiabloみたいにスキル選択制にしたら楽しいかもね
663 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:45:53.20 ID:7QsSsLF4
このゲームを一週間、一ヶ月、三ヶ月とプレイする気になりますかというね
664 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:57:19.48 ID:hbOoCJT9
何がおもしろいのかまったくわからん…
キャラに魅力もないし
665 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 19:58:39.32 ID:zOz3fu+a
そもそも人いなくてどうしようもない
テストどころじゃねーな
666 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:06:16.07 ID:f0fREjJ5
>>658 え?まさかな、冗談だろ、ははは・・・。
そ、そうだよ、回復したらありがとうとかグッジョブって返してくれるし
戦闘始まったら皆攻撃強化待ってるしさ。
押されてるときも棘セッチでアルマ回復場所も確保できるしキャスター役に立ってるはずさ!
そうだろ?そうだよな?(´;ω;`)
667 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:08:46.66 ID:JaV8e5DV
>>666 さ、俺と一緒に氷→吹き飛ばしループする仕事に戻ろうや
668 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:09:55.24 ID:t3et9oh5
>>665 今回募集で、本家、4gamesで計2000人追加だと思うんだが、どこに行ったんだろうね・・・
669 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:12:34.11 ID:UhQV4WDm
もうアクティブ20人ぐらいしかいない・・・
この20人中さらに意見出してるの5人ぐらいだろうし追加すればよかったのに
670 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:25:53.57 ID:f0fREjJ5
>>667 あれどや顔でやってるけど実際ダメージどの程度なんだ?
671 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:28:59.75 ID:Xd3rFKpX
>669
逆に考えろ
20人もプレイしてくれてるんだぞ
672 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:29:48.18 ID:jHo7QCnv
やっとインスコまでいった
パットとキーボードどっちがおすすめ?
モンハン方式にできるとありがたいんだが
673 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:32:26.22 ID:JaV8e5DV
>>670 110の武器で模擬の人形相手に3回で死ぬ位か
まぁ一人拘束して前線から一人減らすの目的だし、他に味方が居るなら凍らせて大体任せてる
674 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:41:34.63 ID:f0fREjJ5
>>673 模擬戦闘の敵って防御力低そうじゃね?
自分の中ではあんまりあてにならないと思ってる。
実際これで倒したことはないぜHAHAHA
675 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:48:27.33 ID:HE5clmkC
ゲーム性以前に操作性が悪いから
対人ゲーとしては致命的だね
676 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:49:30.47 ID:KsCjSbVz
模擬って敵NPCとタイマンしかも剣士のみってこと?
LVあげ耐えられない
677 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 20:54:51.31 ID:zOz3fu+a
678 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:01:07.05 ID:KsCjSbVz
だから銃だらけなのかいまw
679 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:03:00.32 ID:MVvBrWY4
今インスコ中なんだが以前と比べて操作性あがってる?
奪取中の方向転換がクソだったりしない?
680 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:04:26.13 ID:OwF1n4Jo
武器かえると職が変わる、模擬戦の相手も変わる、銃の相手が超弱い
コスト125の武器だけみても職による攻撃力差はすごいよ、銃は貫通弾あるからいいけど
ストライカー 攻撃力450
ブラスター 攻撃力270
キャスター 攻撃力180
防御力は防具総コスト×2固定
低攻撃力重装備術士になるのかねCC系好きは
681 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:05:18.52 ID:f0fREjJ5
>>679 1次テストの時みたいな直線ダッシュはなくなった
682 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:18:27.38 ID:Of+wR8xn
前のもっさりも味があって好きだったけど操作性は今回のがいいな
全力ダッシュ後の慣性無視方向転換ってPS2の頃のアクションゲーみたい
683 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:26:32.70 ID:MVvBrWY4
>>681 thx
たった今プレイした
移動は快適になってるね
684 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:50:09.69 ID:JaV8e5DV
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〈〈〈〈 ヽ | | | .|
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./ ( ● (゚) |つ _/ | \ \ \ ` ⌒´ /
| /(入__ノ ミ リ/,,― /,,― - /,,― -ー 、 , -‐ 、
、 (_/ ノ ,リ ( , ( , -‐ '" )
\___ ノ゙ / `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
『そ、その動きはキャスター!』
685 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 21:58:00.10 ID:UhQV4WDm
キャスターは使えない子すぎて逆に守りたくなるタイプ
まぁ要望出てたが装備は見た目以外に差を付けるべきじゃないな
686 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:03:00.47 ID:7QsSsLF4
差はあってもいいけど万能はやめれ
弱点と得意きっちり作れ
苦手武器から攻撃くらったら単純にダメージ倍とか鈍足食らうとかいくらでも考えつくだろ
687 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:09:28.72 ID:nmSZlMpR
腕の差ありすぎてレイプとかじゃない限り術士いないと辛いのは間違いない。
キルレートでマッチングして欲しいのと、当てにくくてもいいから術士の大技欲しいな。
688 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:16:17.90 ID:U5mlOP3s
どうせ能力差があったらそれしか使わんからな
せっかく見た目を用意したのに使われないのはもったいない
689 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:19:21.70 ID:f0fREjJ5
それとキャラクリで髪、髪色選べるけど
頭装備は髪固定になっちゃうし(´д`)エーーーってなった
690 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:50:31.25 ID:yR2jJHBa
全員黒滅龍槍みたいにならなければ装備による性能差はありだと思うけどなー
>>686みたいに特殊能力でもついてれば低コスト防具も使い道あるかもしれんし
防御力のメチャ低い低コスト装備じゃないと装備できない高火力武器とかあったらロマンがあるじゃないか
見た目は全然違うんだけどステータスはみんな一緒でただなぐるだけの対戦ゲームですって面白いのかどうか俺は疑問だは
691 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:55:07.76 ID:UhQV4WDm
装備強化入れるみたいだし強化で追加効果を装備に付けられる様にすればいい
692 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 22:57:02.09 ID:jHo7QCnv
そして超性能の武器求めてガチャ回す日が来るのか
693 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:04:18.50 ID:UhQV4WDm
レベルや装備差を付けるぐらいならMMOやMOのおまけ対人で間に合ってる
694 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:04:58.97 ID:emu8ssR4
α1より確実に手触りはよくなってる。
よく言えばカジュアル向け、悪く言えば暴れやすく浅くなった。
けどなんだろうな、基本は同じというか悪い意味でブレてないな。
剣は最前線にいるクラスだけど、攻め込むってより壁になるイメージなんだろうか。
一人でコンボくみたててわっほいするってタイプではないし、
プレイヤーがどういうゲームか理解して連携とりあうようになってからが本番かなあ…
それにはこのテスト期間は短すぎないか、テスター育たないと思うんだが…
695 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:18:01.61 ID:afRktjvV
まあ、αだから「素材が良くて〜」ってのは期待できるレベルだぁね
14ちゃんみたいにそのまま出なければだけど
696 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:31:41.04 ID:c3w+/65H
悩むようなことではないはずなんだが
どこを楽しめば良いのかよくわからない
なんかこう…なんか…
なんだこれ…
697 :
名も無き冒険者:2011/11/26(土) 23:56:52.11 ID:L9FsvndO
あと5年は開発が必要だな
698 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:03:54.60 ID:3/wLbZOv
なんだかんだで銃がうざすぎて萎えた
遠くからの射撃、長い硬直、近づけば散弾、棘に隠れるやつには貫通弾
有利すぎてはげそう
699 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:05:19.84 ID:L9FsvndO
あと威力の高いDOT罠な
700 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:07:01.53 ID:E0ikUJHB
ステータス見る限り「プレイコース」てやつと装備情報2にある「耐久度」てのが怖い
一応ミッションてのもあるから「〜〜で何戦すれば強化素材GET」とかになるのかね
後残ってる周回要素は現状だとギルド対抗戦くらいか
701 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:11:26.08 ID:xBqD6JoV
oi
50%くらいの確率で戦闘開始時に追い出されるぞ
紀伊店のか(´・ω・`)
702 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:22:10.89 ID:SfxVUSPK
ブラスターゲー
703 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:36:45.27 ID:NN9HOn+9
マイルームからロビーに行こうとすると unsupported function てでて起動できないんだけど
どうしたらいいんですか?
704 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:40:31.77 ID:4ZTOMS1m
銃士からすれば剣士はガード突進で距離詰めてくるし
ワンチャンで7割持ってくからおっかねえ事この上無いから
遠くからペチペチするしかない
705 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:44:57.36 ID:yKoR2lDH
仰け反り時間を短くすれば銃と剣はこんなもんでいい
706 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:45:16.53 ID:ecDp424p
散弾強すぎる
1発でダウンは無いわ
707 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:57:17.82 ID:SfxVUSPK
銃の起き攻め強いな
これタイマンなら完封できそう
708 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:57:36.46 ID:PBbdwegP
戦闘開始時においだされるやつはとにかく訓練で20まであげろ
装備能力がシビアすぎて対人の方だと20未満じゃ餌にされる
709 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:58:19.70 ID:P/njpkfE
罠仕掛けとけばガード突進とか餌ですやん
710 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 00:59:08.57 ID:haXxF0nw
はじめはキー操作でてこずって何だこのクソゲーとか思ってたけど
オプションでしっかり調整したら解消してからは
何コレ今めっちゃ楽しい〜!
カメラ操作が思うようにいかない場合
F11>オプション>パッドタイプを適当に選ぶ
ボタンの設定がしたい場合
F11>キーコンフィグ
711 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:01:51.56 ID:haXxF0nw
>>710 前半の日本語が変だけど・・・とにかく、楽しいよコレ
712 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:02:30.64 ID:lnBG7ZfH
キーコンフィグで使用しないっていうのがなくて、
絶対ボタン全部どこかに設定しないといけないのがキツイ
713 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:03:56.58 ID:xBqD6JoV
剣でやってたが普通に銃相手に完封余裕でしたwww
絶対ゆるさんぞぉぉああああ
714 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:04:25.01 ID:70r+NE23
時間帯にもよるんだろうけど
もうちょいテスター増やしてよかったよな
受付の前にみんなおるから試しに部屋立ててみたら一斉にログインしてきてワロタ
どんだけ部屋立てるの嫌なんだよw
715 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:07:01.15 ID:ecDp424p
>>714 こんな少ない人数で分散とか勘弁だからな
716 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:40:49.78 ID:k6ebNa9R
テスト開始日時を忘れてて今から始める俺に一言
717 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 01:49:58.75 ID:dGsoRwzT
718 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:00:09.39 ID:haXxF0nw
>>716 ゲームパッド派ならスト
キーボード派ならブラ、キャス
ゲームパッドの場合カメラ操作にてこずるはずだから、以下を忘れずに
F11>オプション>パッドタイプを適当に選ぶ
レベルキャップは20で、模擬戦(個人で練習可)ですぐ上げられる。
719 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:00:36.62 ID:yKoR2lDH
今回は開発のレスポンスないのか
自身満々で作り直してきたのにダメだし多くて萎えたかw
720 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:19:38.45 ID:GWgD4+hU
>>719 開発どうせここも見てんだろなw
糞ゲーだけどめげずに作れよ。部分的には面白いから。
721 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:30:50.70 ID:haXxF0nw
部分的には面白いよな
要望おくりまくろうぜ
722 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 02:42:48.53 ID:hw03fyZn
俺も忘れてて今から始めるわ
723 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:10:37.80 ID:a3Rjp5Su
ID:haXxF0nw
社員
724 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:27:28.95 ID:AhpNBy1A
一次よりはましかな・・・ってぐらい
725 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:39:04.06 ID:GmcIQEaN
もうちょっと金掛けて作れよ
726 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:47:07.33 ID:j+RBpnMN
どんどん人が減っていくこの感じ
前の時と同じだw
727 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:48:27.81 ID:urSMM/xi
というか無料テスター頼むなら、少しは面白く遊べる段階でテストしてくれよ
開発の人が面白いと感じてる時点で、出してくれるなら人も残ってテストもしっかり出来るだろうに
面白いと今の時点でも考えているなら、開発者のセンスないだけだが・・・
728 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 03:59:50.76 ID:pE+elx/h
まずどこがどうダメなのか具体的に書いた上で
ついでにこのクソゲーがどうすれば万人受けする良ゲーになるか君のセンスある意見をぜひ聞かせてくれよ
俺が変わりにこぴぺしてご意見ご要望のとこに送っといてやるから
729 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:15:08.91 ID:ecDp424p
>>726 前知らないけど人が減った感じはしない
元から少なかったぞ
730 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:17:44.04 ID:CVKv7iY7
>726
前回は数戦は遊べた
今回は1戦で十分わかった
731 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:37:53.43 ID:GmcIQEaN
スクリーンショットどこに保管されるのこれ
732 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:46:40.46 ID:pE+elx/h
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【Q&A検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
733 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 04:50:52.02 ID:Oh93/szG
やっぱ前回の方が面白かったなぁ…今回のよりは、だけど
スタミナがある今はアルマの駆け引きもそう悪いものじゃない
ジン取り合戦だって盾スキルで守ったりできるんじゃねーかな
今のイクシオンは考えるってことがなくなった気がする
734 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 05:00:35.48 ID:a3Rjp5Su
考えるんじゃなくて感じろって事なんだよ
735 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 05:22:17.03 ID:DhtMYbWs
脳が揺さぶられる
736 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 06:11:20.47 ID:Oh93/szG
揺さぶられにいったら5人部屋が一つしかなかったでござる
おい、コラ。お前らスレにいんならINしろよ 明日で終わりだぞ
737 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 06:20:25.22 ID:PCsgN3i0
初日で大体満足してしまう内容だしな。
738 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 06:29:57.90 ID:hw03fyZn
さっき初めて今までやってたけど、結構楽しいと思うけどな。
ただこれをずっと続けろって言われると厳しいかも
739 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 08:42:37.92 ID:qCzIim57
戦略も糞もないし
タイマンも微妙だし
何がしたいのこのゲーム?
仮にサービス始まっても1銭も払いたくないな
無料なら暇潰しになるかもね
740 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:13:59.77 ID:haXxF0nw
>戦略も糞もないし
自分が望む戦略性ってどんなのだろうか?やったことあるゲームの例とかでもいいんじゃない?
>タイマンも微妙だし
どこが微妙でどこを作り変えたらいいんだろうか?
って俺も考えながらやってるw
>何がしたいのこのゲーム?
小中規模の対人で面白いゲームにしたいんじゃないのかね?4Gamerとかそう書いてたと思う
それと、みんなで作り上げるゲームって言ってるから
面白くないところとか要望とかあったら開発隊ページで意見出してみたら?
741 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:33:55.39 ID:jf7tqmxM
社員乙
742 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:46:28.60 ID:haXxF0nw
>>741 オレ社員じゃねーしwwwww
一開発隊員ですwwwwwwwww
本音を言うと期待してたよりksだったよ!!マジデw
面白いって言ってるけど、ここ2,3日やってみて全体の2割程度面白いと思ったくらいで
残り8割はやりづらさや違和感を感じてる
でもこれはαテストであってオレら開発隊が意見要望出しさえすればいくらでも作り変えられるんだよ
ここの住人の何割が開発隊で何割が他ゲーの信者か知らないが
開発隊のメンバーならばせっかくもらった特権なんだから
ここでネガってるだけじゃなく開発隊のページで意見だそうなって思ってな!
いや、オレ社員じゃねーしwwwww
テスト期間明日までで短い間だがおまいらよろしくな!
743 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:53:08.83 ID:HECWSO3y
誰でもイクはよ
744 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 09:56:13.35 ID:f0AjpS80
プレイヤーの意見を聞いて何とか改善したいって言う意気込みは買うけど、
そもそも向こうが作りたいものとこっちが遊びたいものの乖離が半端なくて、
永久に希望するものは作れなさそうな感じ。
745 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 10:37:18.42 ID:jKQHEuXi
カプコンの開発者なら、もっと自信を持ったらどうかな・・・
もうちょっと作り込んでからテストすりゃいいのに
何か焦ってるとしか思えない
746 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 10:42:19.83 ID:SfxVUSPK
>>744 向こうが作りたいものがわかるなんて凄いな
迷走してて俺にはさっぱりだわ
開発隊にコピペしてくるから具体的にどう乖離してるのか書いてくれ
747 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:23:29.05 ID:Ps2X3tqU
>>742 お前、他のゲームでこのゲーム面白いとか宣伝してるあほだろ
748 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:39:52.06 ID:PBbdwegP
金曜日にLV20まで上げてその後毎日対戦やってるけど、面白くはないな。
単純にMOタイプの8vs8なんて今じゃどこにでもありすぎてこれといって新鮮味はない
現状それらを超える要素1つもないからな・・
アクション部分の見直しとかそういう以前の問題でゲームコンセプトから見直してほしいぐらい
749 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 11:43:09.53 ID:K/h0sd5g
前回のでは改善点がどんどん浮かんだけど、
今回では迷走っぷりが目に見えてこっち側としても何を要望改善するべきかわからなくなってしまった
750 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:13:00.76 ID:wNmmePqL
とりあえず子供はよろこんでこればかりずっとやってる。
(ファンタジーアース、三國無双オンラインを普段プレイ )
このままいろいろ拡張していけば無双からは移行はできるかもなーって感じ。
まあ、無双は基本無料だから共存できるけど。
少人数で気軽に短時間でも楽しめるようになってほしい。
新しいゲームだからグラが綺麗なのもいいね。
ただ、今度のβテスト?では何か大きな特徴(おもしろい要素)が欲しいな。
751 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:19:09.92 ID:k6ebNa9R
とりあえず3キャラ動かしてみたけど、グラフィックとモーションしか褒めるところ無い('A`)
この操作性の酷さはやる気があるのか本当に怪しいとさえ思ってしまう
戦闘バランスのテストなら装備とレベルくらいは固定しておいてくれよな
752 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:22:24.26 ID:HECWSO3y
>>751 戦力バランス崩した状態で戦闘した場合のデータが欲しいんじゃない?
均衡での戦闘は第一次にやったし、パラメータ調整するためにやってる可能性もある
753 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:40:26.46 ID:RtPrUmvj
釣られて久々に来てみたけどまだ事前応募受かってた奴だけじゃん
運営があんまり過剰宣伝しない方向で堅実にやりたがってるのに
他ゲーのスレに宣伝爆撃してる馬鹿はちっとは考えろよ
マビノギ英雄伝もTV宣伝やってる期間にβ始まってないとかいうアホさで客逃したのに
754 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:49:44.41 ID:SfxVUSPK
他スレに宣伝してる馬鹿とかいるのか
あれほどウザイものは無いというのにな
余程このゲームを潰したいらしい
755 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 12:56:39.02 ID:PBbdwegP
14 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2011/11/27(日) 01:11:12.19 ID:Bf/IcQfX [1/2]
>>13 はいはい、運営乙
それよりヤベー、イクシオンサーガ何気に楽しいぞ
まだαテストでランダム演習みたいなのしか選べないけどイケてる感じ
はじめはカメラ操作やらキー操作でてこずって何だこのクソゲーとか思ってたけどオプションで調整できた
当選メールきてるやつらはしっかりやってみ?何気にハマるから
22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 09:05:20.81 ID:Bf/IcQfX [2/2]
>>17 まだやってないことバレバレwww
2ch情報だけで判断した負け組みさんですねwww
昨日から始めて夜通しやってみたけど対人は面白かったよ
FPSに近いスポーツ感覚の対人ゲーだね
キャラ作成の自由度が低かったりスキルが少なかったりで物足りなさはあったけど
今回のテストって操作性やら対人バランスに関してのテストだししょうがないと割り切ってやってる
改善案だせば作り変えてくれるようだし期待できるよ
昨日から始めて夜通しやってたらしいなw
たぶん深夜は人いなくてほとんど部屋立たなかったんじゃないかなと思うけどw
756 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:00:29.53 ID:1706P+3N
ゲームのウリやコンセプトが明確じゃない現状で
バランス云々なんてありえないと思うな
現状では「カプコンが開発してるオンライン対人ゲーム」ってだけ
それ以上でもそれ以下でもない
757 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:41:32.03 ID:haXxF0nw
うん、いい事書いてるじゃないか!
758 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 13:58:13.75 ID:vseqPrUc
おまえら、αの段階で文句言い過ぎw
極一部分の御披露目なのに自分の理想と違うから作り直せとか
お前が作ってくれよ!!
俺の理想のゲームをはよ!
759 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:13:06.58 ID:pE+elx/h
2chはネトゲプロの集まりだからな
否定的な意見が出るのは仕方が無い
いい所あげてみろよって言われたらなんだろうなココが凄い!ってのは俺は思いつかんけど・・・
760 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:15:32.16 ID:yKoR2lDH
ステータスの存在が一番何がしたいのか分からなくなる要因
対戦ゲーにしたいんじゃないのか?
PvE入れるにせよステータスは必要ないだろ
761 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 14:48:38.04 ID:haXxF0nw
>>760 ステータスとかはカンストといかしっかり限界を決めれば問題ないと思うよ。
MMORPGでよくやってるじゃん
762 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:16:38.35 ID:yKoR2lDH
操作とか関係なしにレベルで格差ができること考えてる?
レベルの上昇でステータスの上がり幅かなりでかいんだが
763 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:26:20.29 ID:HECWSO3y
>>762 FEZもレベルでステ幅結構あるしなぁ
あっちは正式だからだけど、レベル差は一朝一夕じゃ詰められないし
764 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:30:28.07 ID:+Tlg6A0M
格差がでるのは当たり前だろ・・・
なんで頑張って働いている人間より、生活保護受けてるやつの方が高給で
充実した生活になってんだよ! そっちのがおかしいだろ!!
765 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 15:33:45.32 ID:3UxaCLI2
fezは低レベルでも参加できるように建築や召喚があるだろ
今がその機能を持っているかは別としてな
766 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 16:03:18.50 ID:831/MY+q
>>758 プレイヤーが、理想のゲームといったら、バーチャの鉄人が作った御意見無用思い出した
このゲーム、モンハンに影響受けた新入社員が、自分の理想のゲームを作ろうとしてるといったところなのかもな
同じ会社なんだから、モンハンチームに意見でも聞いてみたら、ひょっとするとまともなゲームになるかもしれんな
767 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 16:20:15.43 ID:vpebMSyp
職の数を割り振った
フォーメーションをテンプレにしてそれぞれに特色のあるボーナス
個人の役割を明確にする
チームスポーツ的なルールがもっと欲しいかも
768 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 21:40:33.15 ID:EnBkI+cd
769 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 21:41:30.98 ID:EnBkI+cd
(´∀`∩)↑age↑とこう…
770 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 21:42:10.65 ID:6scOOmu6
FEZのレベル制は課金させるためだからな
時限の経験値アップアイテムと、レベルが低くても高レベルと同等になる裝備を売っている
スキル面では敵わないけど役割分担は十分に可能だし、よく出来てたと思うよ
性能差つけるならスキルだろうね。まさかMHFみたいにMob倒して装備ゲット!をやらせる気じゃないだろうな?w
771 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 22:01:44.57 ID:TIQ1oaY/
フォーメーションとかはプレイヤーが自主的に編み出すほうが好みかな
色んな作戦とか出てくる幅をつぶしそうで怖い
今更だけどこれ、倒すことより死なないほうが重要なんだな
フルメンバーだとコストによるけど全員1デスする前にゲージつきるみたいだし
772 :
名も無き冒険者:2011/11/27(日) 23:51:52.29 ID:VOK8m7eM
やり始めは糞だけど、なんか拮抗すると楽しくなってき・・・たぜ
起き上がりハメが無きゃな
773 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 00:27:27.26 ID:3F0C2Lfi
上達して拮抗すると多少楽しめるけど対人慣れしてない人がそこまで続けてくれるかなーという
あとは戦闘のバリエーションと抜本的な人数の補給方法だな
部屋の種類増やしたら人が分散、どこも人が半端になり一気に過疎というゲームがあったし
774 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 00:49:11.77 ID:v2SWlmme
775 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:02:27.19 ID:Vq0ZMfCJ
>>755 第一回テストの時の書き込みに、
第二回の内容ぶつけてドヤ顔って、
なんだか恥ずかしいw
776 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:21:20.13 ID:JHjWD8OC
>>774 相方が粘着してるんだから反対側から詰めてやれよ。可哀相だろw
777 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 01:33:33.42 ID:X5c1jX81
>>775 その
>>755はID:haXxF0nwが、他のゲームスレで工作した書き込み張られただけだぞ
778 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 05:07:25.27 ID:w3iur4V1
まだαまだα言ってるけど
βで劇的に変わることなんてほとんどないんだし無理だろ
779 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 10:56:22.87 ID:7PEh7hBR
オフにされてる機能も多かったしコンテンツ追加はあるだろうけども
PT対人ゲーの常として村社会化と重課金頼みに陥りそうなのがな
780 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:34:23.68 ID:WMGSyw9u
イクシオンサーガっていう原石は石ころで
幾ら磨いても宝石にはならないって事だな
781 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:35:00.74 ID:GbrHjlO+
>>780 石だと思ったらコンクリのかけらだったみたいな感じ
782 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:39:15.38 ID:tGnV1FOH
他のユーザー無視で身内でチャット垂れ流すの集団に
このゲームの末路を見た
783 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:40:04.28 ID:6QYWzfdF
テスト参加してみて山田オルタってのが害古参だってのは分かった
784 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 16:44:43.93 ID:LGRA+Bh1
おい、アンケートの設問5の部分のその他、100文字以内なんて
足りねえだろ!!!!!!!!
言いてこといっぱいあんのに、100文字までとかってなんだよ!!!!!!!!!!!
もっといわろ!!!!!!!!!!!!
785 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 18:47:46.80 ID:CW644D5N
おちそうなのであげ
786 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 19:16:32.09 ID:LNENaz5J
開発うっぜぇ
認めろよ、つまんねぇんだよこの糞ゲー
楽しかったら書き込みあるよ
ライフルで撃ちまくるだけの同じ糞ならFPSでもやってたほうがマシ
ライフルひとりならまだいいけど、
4人も5人もいたら液晶ぶっ壊すぞ
787 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 19:44:28.23 ID:pHPjv1iO
やべぇくそつまんねぇ
788 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:42:14.88 ID:kQXLtosS
基本的にはαはメインコンテンツの骨組み実装、βが全機能の実装、
それ以降はブラッシュアップとバグ取りだかんな。
開発資金が尽きなければ期待は出来る。
789 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 20:48:27.75 ID:pypSCowx
無双みたいなバッサリアクションでよかった
ジャンプと回避用のサイドステップ付けてガード無くした方が面白い
あと銃の通常攻撃受けた時ののけぞりも要らない
790 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:05:45.64 ID:UxF0ZtX4
銃弱体って言ってる奴は甘え
上位ストライカーは難なく狩ってたぞ
俺TUEEEEEがしたければバサラでもやってろw
791 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:08:31.95 ID:mPtge4wi
792 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:38:51.23 ID:VG8kjW0A
対戦ゲーにMMORPGの思想なんか持ち込んだら誰もやる訳なかろーにw
あと、FEZ持ち出す奴もちょっとズレてる。
人数が圧倒的に違うから、同じような事なんて出来ないよ。
793 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:41:58.56 ID:JHjWD8OC
FEZでは7vs7が成立してるぞ?
794 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 21:42:12.45 ID:KPLeHz2V
常にキルトップ取れるレベルのストライカーでも対ブラスターだけはストレスたまるだけの糞ゲーですわ
いっそのことFPSみたいに1撃で殺してくれたほうがやられたほうもスカっとするわ
そのかわりノックバックと散弾禁止な
795 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:10:49.84 ID:5ISn8ofO
一発で死ぬならノックバックいらねぇだろw
796 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:13:10.96 ID:zOFveWPd
売れるゲーム、人気あるゲーム、長く愛されるゲームには
そのゲームにしか無い魅力、そのゲームだけの体験、楽しさがある。
カプコンのゲームを例に挙げるならストUは、対戦格闘を一気に世に広め
コマンド入力で出す必殺技の爽快感と熱い駆け引き、人と対戦する楽しさがあった。
ロックマンや魔界村は硬派で難しいアクションなのに、何度も挑戦したくなる絶妙なバランスと
ステージから敵キャラまで作り込まれた世界観にストーリ性持たせて今でもなお親しまれている。
モンハンはムダに長いストーリーやムービーなどを削ぎ落とし、
モンスターとの戦い、それを乗り越え強くなる喜びを研ぎ澄まし、
人と一緒に遊ぶ楽しさを再認識させ、昨今の大ヒットに繋がっている。
面白いゲームってのは、作ってる人達も遊びながら楽しんで作ってる。
生きた感情みたいのがヒシヒシと伝わってくる。
ゲームとして面白いと確固たる自信があるからこそ、他のゲームと同じ道を歩まないでいられる。
だがイクシオンサーガはどうだ。何も感じられない。伝わってこない。無機質。
グラフィックは既存の切り貼り。システムは似たり寄ったり、バランス最悪。
とにかくひたすら安牌の連打。手抜き。思考の放棄。
売れないゲーム、人気の無いゲーム、すぐに飽きるゲーム
イクシオンサーガには魅力が無い、イクシオンサーガだけの体験、楽しさが無い。
俺はゲーム作ったことが無いけど、ひとりのゲーマーとして正直イクシオンサーガは
ゲームを侮辱してる、ゲーム作りなめんなと言わざるを得ない。
なぜ既存のゲームと同じ道を歩もうとするのか。おまえらはコピペゲームしか作れないチョンなのかと。
多人数3D対戦なんて既にあるんだから安い開発費でそれら超えられるわけねえだろうが。
3D対戦作りたいならさ、なぜ逆を行けない。
ネトゲだからって大人数で対戦しなきゃいけない決まりなんてない。
2D対戦がストUなら、3D対戦はイクシオンサーガで
タイマン3Dアクションオンラインゲームにでもしたほうがまだ隙間産業になれるだろうが。
ステージ数なんて多くいらないし、街とか装備強化システムもいらない。
3D対戦ゲーム作りたいなら、3D1対1の戦いの面白さに特化させろよ。
それが出来て初めて次は大人数だろ。早すぎるんだよ。お前にはまだ荷が重い。
797 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:13:41.11 ID:+8Japxl6
多対多の対人って味方と連携したり味方を守ったり、敵の意図を読んで連携を崩したりするのが
個人的に面白いとこだと思うんだけど、このゲームはどうなりそうですか
狙い合わせてフルボッコとか、フルボッコの兆しが見えた味方を華麗に助け出すヒーロー感とか、
瀕死の敵を味方が追ってる時に敵の回復役を黙らせておくとか、そういうありがちな楽しみはありますか
798 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:13:47.08 ID:EFTNBe6g
きんもーっ
799 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:20:43.70 ID:nlXDqhw/
>>789 銃の仰け反りは、少しはないと即詰められて瞬コロされちゃうからな
ジャンプとステップ実装してFEZのようにしてもらえればいい
むしろFEZでいい
あれ?
800 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:37:02.43 ID:b1rhcXrW
銃のノックバックが解ける頃には2射目が来てるからな。
もうちょい少なくても良いとは思う。
あと殴り合い以外のルールが欲しいところ。
801 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:39:39.97 ID:Sy6mpTXV
敵の魂を3つ取ったらスーパー化してほしい
802 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:40:03.84 ID:5ISn8ofO
銃の性能はそのままでもいいがスタミナの減りだけどうにかしろよ
回避する前に弾飛んでくるわ盾構えてたら減るスピードがものすごいわ無くなったらずっとハメられるわで悲惨でしかない
803 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:44:13.42 ID:JHjWD8OC
804 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:44:57.57 ID:d90HXecR
>多対多の対人って味方と連携したり味方を守ったり、敵の意図を読んで連携を崩したり
一応、テスト終盤になるとそういうのは生まれてたね。
キャスターが壁を作って回復&強化、ストライカーが盾と矛になって突撃、
ブラスターは相手のスタミナ無くなるまで通常連射、ダウンした相手に散弾ハメ。
集団線は攻防入り乱れて楽しかったけど、ブラスターとのタイマンは殺意しか
生まれなかったよ・・・
805 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 22:56:31.88 ID:nlXDqhw/
ジャンプ、ステップ中の無敵時間設けたなら
また評価変わったかもしれない
それにしても運営はどうしたいのかさっぱり分からない
新入社員のOJTでやってるのかな?
806 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 23:05:10.01 ID:rx986wob
いやーテスト終わっちゃったなー。楽しかったよありがとう!
807 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 23:10:52.33 ID:3F0C2Lfi
α2は殴り合いだけのルールだけど、α1では敵全滅の壊れ兵器ゲーだった
正式になったら転生=転職きてるだろうし、未実装あるのに細かい調整なんて無駄
α2の意味なんて殴り合いでバグやハメがどの程度起きるかくらい
その点では銃での仰け反りや起き上がりの無敵時間は調整入るだろうな
808 :
名も無き冒険者:2011/11/28(月) 23:13:44.34 ID:rx986wob
ブラスターはかなり強化されてたけど対処法さえわかればどうとでもなるよ。
わかるまでがキルされまくりなのがなー
809 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 00:06:40.93 ID:CrRXRRAK
1回目はランキング上位になるまでやったのに今回は2回しかやらなかったな
なんか銃が多すぎて萎えたわ
810 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 00:11:35.33 ID:YHV1izjL
これはブラスター弱体の予感・・・!
811 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 00:14:55.10 ID:UtYHCtHM
最終辺りでキャスター一時的に増えてすぐに居なくなったのにはワロタ
812 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 00:21:04.63 ID:YHV1izjL
ブラスタ弱体には賛成だけどそれはそれでまじで歯止めきかないやつが出てくるぞ・・・
813 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:08:07.07 ID:U3E9+GLp
今の状態でもブラスターで止められないストライカーいるのに
弱体なんてしたらストライカーゲーになるんじゃないか
まぁ俺のストライカーは撃たれたらすぐ尻子玉が飛び出してたけどね…
814 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:22:51.26 ID:m3vxP6qc
とはいえブラスター使えば誰でも止められるってなるのはクソゲーだろう
誰がストライカー使ってもブラスターじゃ止められないのもクソゲーだけど
815 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:25:12.06 ID:ckYiRp3k
引き撃ち安定な時点で勝てなくないか?
816 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:28:08.19 ID:3x0JwvYy
戦闘で人読みとか出来る要素がもっとあればいいのかね
現状だと通常弾撃って近づかれたら散弾撃つだけですwwww
817 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 01:58:43.55 ID:UtYHCtHM
仰け反り時間短くするだけでみんな幸せだろ
ストライカーの連続攻撃もキャスターからしたら地獄だぞ
818 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 02:07:09.73 ID:TfemCzaC
視界狭いから16人対戦じゃ劣化FPSの撃ち合いゲーになりがち
逆に8人対戦だと剣2銃1術1辺りの構成同士なら今回のでも十分楽しめたわ
剣1術1が欠けるとつらいから、4人なのに銃が多い場合は負けフラグだったし
819 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:22:26.71 ID:lLmbYJIt
まぁこれからどんなゲームになろうと
6000円ものパッケージ販売で重量課金+パッケージ代回収しまくり
世界観ぶち壊しまくりのコラボしまくりなのでよろしく
820 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 04:27:42.01 ID:rdTuYbWp
カプンコ様がそんなネトゲ詐欺するはずがない
821 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 07:15:36.50 ID:rdTuYbWp
モンハンは社会現象
822 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 10:45:46.29 ID:WA/WMzen
ストライカーのコンボって何段まで確定だった?
初日は気絶スキルを挟めばワンちゃんでころころ出来たけど
終盤だと2,3発で抜けられるようになった。
あんま早く繋ぐとすり抜けちゃうし…
823 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 11:08:40.44 ID:qy/GlW0B
>>761 カンストするまで嬲られ放題のゲームなんて誰がやるんだよ
824 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 12:57:05.48 ID:SWAIy/cR
模擬戦のバリエーション増やして、一通りこなしたらカンストのチュートリアル化でよくね
ガードやスウェーの使い方、照準器の出し方等知らずに来られたらどっちも損だろ
初心者の底上げにもなるしな
825 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 15:10:07.68 ID:4dPAFx2z
今回のテストはステータスいらなかったよね
短いテスト期間でステータス上げて対戦参加じゃ逃げる人多かった気がする
いきなり対戦もきつかったろう
キャラ作成>チュウトリアル>模擬戦か対戦でよかった気がする
826 :
名も無き冒険者:2011/11/29(火) 15:53:18.96 ID:/mODLxfR
アンケにどこのステージが好き嫌いってあったけどステージ名とか覚えてねーよw
827 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 03:38:11.29 ID:LcgM7/VN
今後のスケジュールが今日発表だが開発続ける気なのかな
引くに引けなくなって拙いと思いながらも進んで最後に酷い事になる
傍目には日本人らしくて結構ではあるが…
828 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 06:10:42.65 ID:P3gH0C2D
モンスターファームというネームバリューまで引っさげてきたけどクソゲー認定されて
1年くらい?かけて作りなおしてサービス始めたけど半年くらいで終わったゲームの悪口はやめろよ
829 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 09:54:28.66 ID:zH8C7k0c
テスト参加忘れてたけど進歩なさそうだな・・・
グラもかわっとらんみたいだし仕方ないか
830 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:39:48.11 ID:utR8XnSs
グラは十分だ、変にこだわっても要求スペックがきつくなって更に人が寄りつかない
進歩というより迷走中にしか見えないんだよな、目標がわからない
831 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 10:40:37.61 ID:z/7VYTru
グラは変わったけど、肝心の中身が変わってないよ
第2次αやってないけど
832 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 12:19:51.19 ID:ygpuZNjx
俺もグラは十分だと思った
でもテスト後半は微妙にラグった対戦が増えてた様な気がする
ストライカーがワープしてたり、吹っ飛の軌道が表示されなかったり
833 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:01:59.03 ID:zH8C7k0c
グラがよくないと中身が凄く革新的で面白くないと人はこないけどね
グラをよくっていうよりキャラを可愛い系にしたりしないとね
834 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:14:25.13 ID:INWukj8O
ランキング結果でたけど・・・
835 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:16:25.99 ID:mfsRgaGu
勝利数ランキングか
キルデス関係ねぇw
836 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:18:27.78 ID:INWukj8O
まぁ前回よりは評価がマシかな・・・まともなやつが上にきてるし
837 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:25:14.38 ID:XcZS1TRo
結局廃人ランキングだったのか
838 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 14:42:46.24 ID:9MvNsNrs
公式廃人晒し酷いなwww
どんだけ試合やってんだよ
839 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 18:06:17.95 ID:dNHVcA1z
テスト参加者100人いたのか・・・
840 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 18:07:56.02 ID:z/7VYTru
そんだけイクシオンサーガ愛してるんだろ
こんなクソゲーよりC9とかやればいいのに
841 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:06:10.23 ID:n1QGPQ3S
C9の対人は面白かったけどPvEでレベル上げが面倒すぎて続けられなかったわ
あと国産だから頑張って欲しいってのはあるかな
842 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:12:33.27 ID:utR8XnSs
長いことやった末の引退だとサービス続いてても戻る気がしないし
そもそも対人ゲーは数少ないからなー
vEの装備集めのが長い対人とかもう無理
ま、開発中止になりそうだから一度触っとくかーな人が大半だろ
843 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:13:57.94 ID:23b5IOWS
C9もクソゲーだろ
最近のMOにまともなのがねえ
844 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:22:18.33 ID:Rh04/mV6
845 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 19:40:55.14 ID:J7p2X07g
俺はむしろ、今回のグラは気持ち悪くなったと感じたけどね。
なにあのボディペイント。
846 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:03:10.89 ID:mfsRgaGu
もっとリアル志向にしろよグラフィックを
847 :
名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:06:50.60 ID:INWukj8O
グラはもうこれでいいよ・・・重くなっちゃうのはグラが酷いのより嫌だ。
848 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 00:43:12.13 ID:N0fybW+A
ランキングきちすぎる
849 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:01:27.25 ID:dOrSqd02
もう国産しかやる気しねーから期待してたんだが
これじゃあなぁ・・・
テスト期間中はなんとか見捨てないでおくけど
正式後、このままじゃ即切りだなぁ・・・
850 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:12:51.33 ID:NBAdHuUF
きちなのは一人だけだろ・・・
851 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:41:13.44 ID:oKkUZE2y
次のテストは早くても1月後半だろ、ランキングの人間も1/3くらいに減りそう
中止の英断が下されなければ3月中に正式か?次年度からの収益見込として
別の対人系始まりそうもないし、とりあえずやるけどさ
852 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 01:58:36.05 ID:v0Qlm2c3
853 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 03:02:42.53 ID:f10wQ8mX
>>851 杉浦氏:
以前に発表させていただいたとおり,「イクシオン サーガ」は2012年夏のサービスインを目指しています。
サービスイン後,大型のアップデートを数回重ねると,あっという間に2013年になってしまいます。
そうした時間の経過も踏まえて,スペックを決めているという部分もあるんです。
今は要求スペックが少し高めに感じられても,1〜2年後にはそれほどでもないくらいになるのではないでしょうか。
854 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 04:24:25.48 ID:CetyB/j5
>>774 メビウスオンライン民としては面白そうに見えるんだがなあ。
こっちは正真正銘劣化FPSベースなんで。
855 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 07:53:19.77 ID:oie7THRH
メビウスオンラインやってる時点でそいつの意見があてにならない
856 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:03:57.50 ID:SuJSyv5T
同じ頃始まったクエイクは時期が最悪すぎた
857 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:19:40.55 ID:rYMQYwsO
PSO2待ち
858 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 12:35:44.70 ID:wJ/ak4ou
まともにバランス調整できるまでは8vs8ありきで考えたほうがいいよな
4vs4と16vs16のルールがあってビビったわ
859 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 16:55:38.80 ID:NBAdHuUF
pso2に期待してるやつはそろそろ目を覚ましたほうがいいと思う。
860 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 18:08:04.24 ID:H8xGsrpl
>>854 酷い言われ様だw実際アレだけどw
性能に関わらないアバター要素で集金って発想は素晴らしいと思うんだけど、PvE、PvPと言ったゲーム部分がアバター要素で集まって来る客層とまったく合ってない。
>>859 PSO2待ちってのはMMOより気楽にMMOよりアクション要素の高いハムスター周回したい層だろうから、その要望は叶うんじゃない?
861 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 19:01:50.78 ID:i29Jg73K
期待もなにも新作やって飽きたら移住するだけだから面白そうならなんでもいい
862 :
名も無き冒険者:2011/12/01(木) 23:24:55.05 ID:NBAdHuUF
ブラスターとキャスターも体験したかったけどストライカーしかやる時間なかったな・・・・
テスト期間短すぎるだろ・・・偏った意見しかでなさそう。みんな3職できなかったと思うんだよね。
近くにまた同じ仕様でいいからテストやってくんないかなー
863 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 00:00:15.22 ID:yz6mzFbT
キャスターだけ微妙ってのは理解できたぞ
864 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 01:42:33.86 ID:9lcC4R/k
キャスターは他職に比べてスキル依存度が高くかつ最低の武器攻撃力だからAP供給なくなると終わる
通常攻撃が扇状に分かれて弾幕作れるとか発射前の硬直がなくなるとかあれば多少マシになるかも
α2じゃ回復&援護がメインの職だから多すぎると負けフラグになってたしなー
865 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:08:47.24 ID:g+vBjTnj
キャスターだけの編成で回復地点に篭って
トゲトゲとバリア貼って遠隔乱射したら何気に負けなくね?w
866 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:40:15.96 ID:aeU9TAot
>>865 他のメンツがそれを理解して無いと負ける
分かってるとそう簡単に負けないね
相手も同じ事したら長期戦になる
867 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:46:56.34 ID:aeU9TAot
868 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 04:54:34.18 ID:yz6mzFbT
ブロックウォールは無敵すぎるから修正入ると思うわw
869 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 08:08:49.85 ID:ioAMzwQc
敵ブラスター2、3人に攻撃されればすぐ壊れるのに何故かみなスルー
破壊しようとするのはストライカーばかりだったな
870 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 10:31:14.71 ID:cDXRopJ4
貫通弾の有効性広まってなかったからこそだろう
一度狙って壊されると詠唱妨害酷くて張り直しがかなり難しかったし
そもそも味方や自分のバリアとウォールにも攻撃できるから
引きこもってたら攻撃全部そっちに吸われちゃう
871 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 20:18:48.78 ID:DgO0ustF
皆、感じてそうだけど、骨子コンセプトが無いね
モンハン流用して少人数対人MOが作りたい
じゃあ
一手一手読みあってもっさりした堅実なゲームなのか
相殺あり空中ガードありのスピーディーゴリ押しなのか
両立させるなら
イズム選択させて
もっさりイズムは読み重視だが一発の威力がでかい
スピードイズムはごり押し手数だが威力がひくい
とかね
そういうこれが売りとか押しとかのコンセプトが無いように思う
グラ、デザインについても同じ事が言えて
モンハンと比べてもイクシオには魅力的な世界観や象徴的なキャラが皆無
872 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 21:22:03.14 ID:w8Mr1ZDm
もういい加減「モンハンを流用して・・・」とか「モンハンに比べて・・・」とか
やめなよ気持ち悪い。モンハンもたいがいだろw
873 :
名も無き冒険者:2011/12/02(金) 21:36:18.24 ID:w8Mr1ZDm
そういえば2次トレーラーのラストにストライカーが炎のうまい棒やってるんだけど実装されてなかったな。
スキルスロット1個余ってたのになぁ。入れろよ・・・
874 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 01:25:23.70 ID:HBYLsFRK
>>871 もっさりかスピーディかと言われれば現状はまだもっさりの部類だろうしイクシオンが狙う路線としては正解だと思う。
スピーディ路線では普通のFPSやGunz2との競争に勝てないだろうし。
>>872 モンハンモンハン言われるのはどうしようもないだろ、カプコンの看板TPSだし初回テストのグラフィックがあれだったし。
875 :
名も無き冒険者:2011/12/03(土) 12:45:15.63 ID:vEgnRUPP
個人的には面白かった
876 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:28:04.24 ID:u7p5GY7P
中堅運営よりは体力あるからプロデューサーの力次第じゃ長く続くかもしれんよ
877 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:30:16.32 ID:9xTjABH6
今回のテストが面白かった人はFEZ行くといいんじゃね
878 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 00:43:29.82 ID:f7EzOtzY
>>876 プロデューサーの力量って
それ一番の不安要素じゃないか
879 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 01:24:42.32 ID:/UFrfUxz
______
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
l l |チラッ…
l l |
| 」. ⌒ ⌒|
,r-/ .(・ )| |(ー)
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ー' ヽ__ノ |
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/ ヽ、 \ i |。| |/ヽ(ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-`ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l`~ヽ_ノ
880 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 02:06:13.29 ID:RN6Qa3iG
FEZはグラがもう古すぎてやる気しない
881 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 05:07:28.46 ID:2P/ZcJ1s
>>877 細かいこと言えばFEZのバンクェット専、か?
882 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 12:13:23.54 ID:FadHspOW
とりあえず殺し合いで勝てない奴も楽しめるようなルールと言うかゲーム形式をはよ作るべきだよな
逃走中シリーズの密告中みたいなのとか
883 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 13:05:17.12 ID:gFN0IqpO
884 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 13:20:00.86 ID:9xTjABH6
>>881 前線の密集地じゃなきゃどこでもいいよ。8vs8以上の状況になる場所なんて限られてるしね
バンクは今だと人が集まらない予感
885 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 23:16:17.58 ID:fEfisWf3
グラ良くなって無いだろ、ますます何がしたいんやら・・
おれはカプコンのゲームがやりたいんだよ
どっかでよそで見たようなやつはいらない
886 :
名も無き冒険者:2011/12/04(日) 23:33:37.58 ID:PAWbM1Pr
やんなきゃいいんじゃない?どうせ足手まといにしかならないんだし。
カプコンのゲーム(笑)なんてもう無理よ。
887 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 00:07:03.86 ID:4EjIDKvL
FEZやってみたがグラがしょっぱすぎて続かないわあれw
それに比べてイクシオンは綺麗だった
888 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 00:12:47.92 ID:YujZuXi4
FEZのグラがしょっぱいっていうのは多分感覚の問題だと思うよ
世の中にはリアル指向3Dとカジュアル3D、カジュアル2Dぐらいはグラフィックの種類があって
カジュアル3Dの中ではFEZのグラの完成度は相当高いし、
ゲームとしてできることのレベルも高い。
889 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 00:57:18.03 ID:4L5n/7Sn
FEZってそもそもスタート2006年なんだし、グラしょぼいのは当たり前じゃね?
当時は余裕で水準以上のグラ。
後からリリースされたものと比べたらどう考えても勝負にならんだろw
890 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 02:00:12.73 ID:ieNFHzVe
FEZスレにお帰り下さい
891 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 03:15:10.87 ID:C/qApuZn
近いのはギルドウォーズじゃなかったの
まだ3スタイルしかないけど幾つくらいの職+スタイル予定してるんだろね
892 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 07:22:42.83 ID:Aa+p99oA
グラに関しては好みが分かれるからなんとも言えんか…
少なくともFEZが古いってのは伝わった
グラだけじゃなく全体的な作りがね
アイテム名やらNPC名に文字数制限があるようで無理やり略語使ってるしw
あと戦闘時の位置ズレが当たり前のように発生するしw
アクションや演出が古いしw
893 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 07:24:51.75 ID:Aa+p99oA
同じノンタゲ要素の話なら新作のTERAの戦闘が最高
FEZで見習うべきは戦略性くらいだな
イクシオンはこれらのいいとこ取りすればイインダヨー
894 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 12:35:05.40 ID:p2Pci2HS
対戦人数による職の有利不利は拠点概念とかで緩和して欲しいね
12と16でも剣か銃かで偏りがひどかった
895 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 13:30:59.65 ID:7fRnySiP
俺もここで一次αのときにFEZ紹介されてやってみたけど、ありゃあ駄目だな・・・
もうちょっとやりこまないと面白さは見えてこないんだろうけど面白さがかけらも見えてこなかった。
896 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 14:00:24.69 ID:jI72/LbY
どこまでやったんだよ。最低Lv20ないと話にならないぞ?
まあ運営変わってからのFEZはunkoだけどな・・・
897 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 17:34:48.30 ID:cYq0jVrU
○○までやらないと始まらないってクソゲーの典型じゃねーかw
898 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:18:10.99 ID:p2Pci2HS
強装備を課金で買う・数十時間ID潜る等楽しむ為の前提がある対人は一杯ある
ちなみにFEZは3時間くらいでLV20らしい
899 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:36:30.74 ID:N9J5yO9c
FEZは戦争してナンボ
チュートリアルクリア(約30分程度)すればLV16になるし
さすがに戦争の前線に出るのは無理だがクリ掘りや召還で楽しめる
この辺やらないで、クソクソ言うのは
MHで採取しかやらないでクソクソ言う阿呆と一緒
900 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:44:40.71 ID:ieNFHzVe
FEZとかクソゲーだろ
901 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:53:43.09 ID:uV66XGfu
階級でいいのになんでTPSでステータスとレベル入れちゃうのか
PvEも入れるからとか中途半端な考えなら開発中止しろ
両立は無理だとメビウスオンラインで学べ
902 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 18:57:07.20 ID:YujZuXi4
こういうのもなんだけど日本で対人ゲーで一番成功してるのがFEZ
オマケの対人じゃなくて、対人しかないゲームでね。
残念だけどTERAの戦闘が最高とかいってるやつは対人がわかってない
というか、TERAってノンタゲの意味がねーなとしか思わないけど何がよかったの?
903 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 19:00:53.94 ID:fVOcyZCM
MMOのTERAと比べてる時点で意味不明
904 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 20:48:28.95 ID:44iNnyXE
だからFEZとか人数が違いすぎてまるで参考になんてならねーよ。
どっちかってーと、人数が同じなMGOあたりを参考にすべき。
905 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 22:22:34.68 ID:iQe7gOiP
>>902 >>893は作りが丁寧だってのが言いたかったんだと思う
俺もTERAやってたけど、職バランスがダメだから対人とか含めた戦闘の全体評価は低い
906 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 22:29:55.25 ID:iQe7gOiP
けど、ノンタゲ戦闘系のネトゲで一番作りがしっかりしてる
位置ズレはしない、ラグもほぼ起こらない
ネトゲとは思えないくらい判定が正確だったよ
TERAのノンタゲはそこだけはスゴイ
907 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 22:51:29.60 ID:ALLmnSEN
それはハンゲの鯖がいいやつ使ってるからでしょ
自分は、ハンゲは鯖だけは高評価
R2とか同接2万とかでもラグまったく無しだったしな
908 :
名も無き冒険者:2011/12/05(月) 23:39:32.48 ID:7fRnySiP
みんなでハンゲ鯖使うように要望送りまくろうずwwww
909 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 00:18:49.83 ID:9yLSMQle
ラグおこらないとかP2通信を強要されてるんだから
当たり前ではwwwwwwwww
910 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 00:35:48.66 ID:7ckSPMH2
ノンタゲってMMOでしか使わないような言葉だろ。そこらのFPSも全てノンタゲになっちまうぞ
適当な動画をチラ見しただけだけど、当たり判定を大雑把にして誤魔化してるだけじゃねえの?
剣士のぶんぶんエフェクトは正直受け付けないわ
FEZはズレが大きすぎるけどな。50人全員を密に同期するのは無理だったんだろう
911 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 01:41:37.49 ID:OQ/zzHs4
TERAはテクスチャやらなんやら全部インストール方式で30GB近くいく
CPUGPUもけっこう使うし、たまに位置ずれ起こっても位置ずれした先で当り判定がある
各PC内部で完結した処理に比重が置かれてて同期情報はかなり少なくていいんだろう
2PCとかすると同期の取れ方は見事だった。ゲーム内容は()
912 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 01:53:16.47 ID:e3Vrhc49
おまえら別ゲーの話でばっか盛り上がりやがって!イクシオンサーガちゃん泣いてるぞ!
913 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 02:47:32.02 ID:7ckSPMH2
イクシオンサーガの話をしても結局は泣いちゃうと思うぞ
914 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 05:56:09.33 ID:I8fU/APd
実際のテストには参加しなかったスレテスターなんでイクシオンの話はちょっと・・・
915 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 06:54:04.52 ID:1/Kq6Qg5
『おじいさんは山へしばかれに』
916 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 09:20:46.91 ID:FudTGxBs
『おばあさんは女らしく、それでいて大胆にいきました』
917 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 12:30:07.16 ID:15OLD7v7
『桃<リズムに乗るぜ』
918 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 16:34:25.87 ID:Mr2ZR+li
ここはネトゲ雑談スレだろjk
919 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 18:08:48.27 ID:V/lv5slq
FEZはもう古め的な意味での糞グラのおかげで化石PCでも動く気がするけど
その代わりに驚異的な低スペがもりもり紛れ込んでそうだしな
メーカー製ノートでハイスペぶってた馬鹿を見たときは目眩がした
920 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 23:28:38.79 ID:w656FioE
新しい職業や使ってみたい武器種を答えよ
921 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 23:45:00.92 ID:e3Vrhc49
大斧 盗賊 攻撃型キャスター
バランスよく増やすならこんな感じでは。
922 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 23:48:11.62 ID:fowXL2Br
ガンス ヘビィ 双剣かな
923 :
名も無き冒険者:2011/12/06(火) 23:49:51.77 ID:e3Vrhc49
そっかモンハンでいいんだ
924 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 00:21:18.31 ID:NTMwm4yI
FEZは糞グラ糞グラいってるけどアレは一つの完成形じゃねーの?
3Dで4等身ぐらいのデフォルメキャラのゲームであれよりクオリティ高いのは見たことない
925 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 03:16:56.92 ID:ZpjvBGkP
この前のテストが初だったから動画見てたら、α1じゃ杖で殴ってたんだよなー
新職新スタイル追加のときとか無双産廃あっちこっちな未来が見える
開発側の意見が通りやすすぎてまとまらんのかね
926 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 06:18:44.36 ID:RkQKQzOt
まーでも発売するのは確実みたいだぞw
俺は途中で投げ出すと思ったが
結局α1が残ったのが20人くらい次が80人くらい
これでよく発売する気になってるなw
927 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 10:51:01.17 ID:QyFaOnhH
発売wwwwww
928 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 13:12:07.84 ID:z9f37dKV
カプだからパッケ販売しまくりだろうな
929 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 17:00:28.17 ID:0YLGbl7+
そんなことより3Gの体験版でもやろうぜ
930 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 18:11:31.13 ID:KmKxAAsZ
はいはいモンハンモンハン
931 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 19:53:41.05 ID:xpxCKZZ3
ボカ〜身の丈ほどの大剣振り回す戦士がいいと思います
932 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 20:03:11.67 ID:/vhBuv8O
挫折確定だけどスカイリムだー
模擬戦やってて最初に気になったモーションは術士だな
撃ち合いだから上半身は正面固定になるのに下半身だけで移動しててキモかった
933 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 20:59:19.71 ID:GT9PHZa9
どうなるんだろうなこのゲーム
どうやっても成功するビジョンが見えない
たった三職なのに、なぜこうもチグハグなのか
934 :
名も無き冒険者:2011/12/07(水) 22:35:45.72 ID:w+QcLmg9
諦めてないのが凄いなw
もうやーめたって絶対なると思ってたのに
935 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:04:37.82 ID:z8rkcB+G
といってられるのも今のうちだぜ
936 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:31:56.07 ID:pVZudNPR
>>922 双剣はなんとなく分かるけど
ガンス、べビィってどんな奴だよ
937 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 00:43:13.47 ID:2MdyXEoc
ドラゴンズドグマ未だ出ねーの?早くしてよ〜
938 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 01:05:20.98 ID:z3xmAdAy
え?ドラゴンズサーガが出るの?やった〜
939 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 05:00:19.01 ID:g4FHh4ML
>>936 モンハンやった事ないけど
ガンス:ガンランス(ストライカーの剣のような、ギミック付きランス)
ヘヴィ:ヘビィボウガン
の事かと。
基本が盾&剣だからスピード型とパワー型装備への派生は普通の発想だよねガンダム揚げとか。
940 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 08:54:37.22 ID:HMDO5eCl
>>939 こんなところにヘビィさんを出張させる気か
941 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 08:55:45.19 ID:y7qjpisC
アーンヤダー
942 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 10:13:27.13 ID:PYvq61J0
じゃあ、ヘヴィと排熱を実装で。
943 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 10:26:53.12 ID:V7JGAwEr
超連射も実装しようぜ
944 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 16:48:43.81 ID:z3xmAdAy
ヘヴィはブラスターとかぶってるだろ、スナイパー的な立ち位置で。
銃で増やすとするならガンソードとか魔法銃士とか中距離型の職になると思うが。
945 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 20:15:24.18 ID:Dsuz4bHI
ガンランスやヘヴィ相当の職を増やせって事ではなく、既存職の追加武器としてそういうのが欲しいって話だと思ったんだが。
946 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 20:23:33.79 ID:VWs5bu4L
増やしたからどうなるわけでもないだろうに
947 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 22:04:21.24 ID:4DWhlzes
そもそも武器増やしても意味ないし
ゲーム自体がつまらないのにw
948 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:10:17.20 ID:Bunf7o0R
949 :
名も無き冒険者:2011/12/08(木) 23:40:25.59 ID:asg0EGup
どうして近接が剣盾なんだろうな。見栄えが恐ろしく悪いのに
950 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 00:39:26.40 ID:5fDAmtbz
>>948 お前が死ねばいいんじゃね?
実際ゲームがつまらないから人も集まらない
そこに武器追加してあれが弱いだのまた言い出す
アホかと馬鹿かと
951 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 01:33:45.36 ID:zCQa2q7c
死ねとか言うとお父さんやお母さんが悲しむぞ!
面白くないとか言ったら開発が悲しむぞ!
952 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 01:55:35.82 ID:qxptpZTn
953 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 02:22:01.94 ID:rBJfp19f
まだゲームと呼べる段階じゃないと思うんだが…
バトルαテストだしそれも分からないようなら消えてくれたほうが良いんじゃね
954 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 04:18:27.70 ID:qYP2uS17
αのうちに叩いとかないとこのままβになったらどうすんだ、
955 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 04:48:48.67 ID:qxptpZTn
戦闘にメリハリがない、職バランスの傾向が不明、防具がコスト固定だと好きなの着れない
人数で展開に差がありすぎ、テスト自体人の集まり悪すぎ、チャット周り筒抜けすぎ
等々変えて欲しい点はたしかに多いけど、こうしたいって願望もなく全部ダメって言うなら
もう別ゲ帰れとしか
956 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 06:43:29.43 ID:KabE35Dk
FEZじゃないから叩いてるだけだよ
FEZ民は別ゲのスレでいつもそう
957 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 07:34:28.30 ID:eky8OZFT
>>949 といいますと?
攻防バランス型で近接のデフォだと思うが
958 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 08:07:13.94 ID:JrrKlQr7
大剣が使いたいんじゃねーの?
剣盾以外もあって良いとは思うけど
このクソゲーでバランス取れるんかいな?
MHみたいに太刀一択になるだけじゃね?
959 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 08:25:58.65 ID:YWeB8xGw
現状でバランス悪いって言ってる奴はこの間どれ使ってたんだ?
自分が勝てないのをバランスのせいにしてるだけちゃうんか?
960 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 10:46:55.22 ID:7nXLMrjJ
バランスはまだ良いとは言いきれないけど
ユーザーの意見ちゃんと反映してくれる実績があるからいくらでも化けそう
961 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 15:01:19.25 ID:zCQa2q7c
次回テストは来春だってさ。
962 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 15:32:17.42 ID:jIEPiVPX
先日は『イクシオン サーガ』第2次バトルαテストにご参加くださいまして、誠に
ありがとうございました。また、「イクシオン サーガ開発隊」へ熱心なご意見・
ご要望をいただき御礼申し上げます。
第二次やってないし意見も送ってないお^^
963 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:08:55.36 ID:2w++w/J0
964 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:18:49.35 ID:aGYiFTES
なんつーか根本的に変わらないと面白くはならないと思うんだがなぁ・・
それは職バランスとかいう問題じゃなくて、この手のMOがすでにたくさんあるからさ・・
965 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:37:00.52 ID:74xvfQrc
動かしてて面白くないのが致命的である
966 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:50:08.06 ID:q2ST85pb
確かに良くはなったんだがな…
967 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 18:53:19.62 ID:KabE35Dk
48時間とかやりすぎだろ・・・MMOならまだしも・・・
968 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 19:31:33.90 ID:wmEsb8rm
一部の物好きだけが残って意見をだすから、
どんどんそいつらしか喜ばないゲームになっていくんだろうな
969 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:00:49.06 ID:Qz9vgcN7
>>876 ギウラス絡んでるし課金搾取ゲーなのは間違いない
どんだけ煮詰めてもそれでぶっ壊されっからなあ
970 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:29:01.87 ID:wYrb2+++
>>968 うわあああああああああく
クソゲーここに極まりの流れだなw
むかし格闘ゲーの達人が作ったゲームがキングオブ糞ゲーだったようにw
971 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 20:41:27.92 ID:d4yVNYxz
パッケ見た目装備
→パッケ趣味装備
→パッケガチ装備
→ガチャ
おそらくこうだな
972 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 21:44:36.03 ID:Sd86YWw5
パッケ課金装備はユーザー数多くないとペイできなくねー?
データに加え流通コストかかるし余るだろ
→
より高級の装備強化アイテムをセットで^^複数買えよな^^
まで見えた
973 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 23:07:50.36 ID:zCQa2q7c
結局長時間やった人が上位にくるランキングだったんだな。前回は前回だけど今回も今回だわ
974 :
名も無き冒険者:2011/12/09(金) 23:41:50.65 ID:t9cUv2P/
え、もう二次やったの?どうでも良いけどw
975 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:29:06.11 ID:TChKOjZI
>>970 御意見無用、だっけ?>むかし格闘ゲーの達人が作ったゲームがキングオブ糞ゲーだったようにw
ご大層に驚いているけどスレオンライン民にゃ関係ない話だろ?w
976 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 00:57:39.98 ID:kgkBqjOW
>>973 強さ順と言われても何も違和感の無い順番だが?
977 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:26:36.19 ID:REWwZDnC
強さ順w
どれだけ弱くてもやった時間分だけ上にいける廃人ランキングじゃん
978 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:35:40.55 ID:Q8D3vE3Z
精神の強さ順だな
糞ゲーを長時間プレイとか、精神力ないと耐えれないしな
979 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 01:41:07.31 ID:XV3475Zo
上位つか一位だけきもいなwww
980 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 02:07:52.31 ID:hRc+h8wC
>>979 ネトゲなら普通じゃね?
俺も時間があればもっとINしてたぜ!
色々調整してもらいたいところはあったけど全体的に楽しかったぞ
981 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 04:08:14.26 ID:ArpFU2G1
982 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 07:43:51.36 ID:PBP+J/jO
>>979 つかさと部屋がきもい。あそこ入るとデス数ばっか増える
983 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 09:58:06.26 ID:P1tzvyKS
>>982 あそこの連中は読み合いや暗黙の連携を駆使してこのゲームをもはや別ゲーの領域まで押し上げてるからな
現状でもあいつらくらい遊べたら楽しいだろうよ
984 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 13:45:36.95 ID:REWwZDnC
さと部屋って部屋割れ起きてても何故か頑なに16人で立てなかったよね〜
人が増えると困ることでもあったのかなぁ?
985 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 13:51:02.48 ID:C9W/Rs+5
効果的なスキル、コンボ、嵌め攻撃を知らないとつまらないよ
自分はつまらなかった
986 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:19:08.23 ID:hGlhVrdv
メール放置してて今ランキングみたら一日しかやってないのに70位ぐらいなんだけど
すでに終わってる感が凄いな
そういや朝にプレイしたとはいえ1時間近く4人しか揃わず2vs2でずっと遊んでたしな
987 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 15:37:07.84 ID:PBP+J/jO
988 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 17:04:25.57 ID:REWwZDnC
こういう対人ゲーで運要素って?
サイコロ振るようなゲームでもないしチーム分けくらいしか思いつかないなぁ
989 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 19:30:26.53 ID:MHniICao
メンバーが偏りまくってた時点でけっこう運ゲー
12人対戦で術士4人偏ってボロ負けしたわ
>>984 16人だと遠距離銃ゲーでつまらない&剣不利だからだろ
ゲーム内容が16人での戦闘を許容してない的なことを言ってたぞ
殴り合いオンリーじゃなくなったら変節するかもしれんがな
やっぱもちっと連携とり易いよう情報伝達をシステム的に補助するべき
廃連中は絶対VC使い出すだろ
990 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:07:38.34 ID:OCuJmZsw
テキストチャットじゃ細かな連携取れないし
日本人は知らない人とボイチャなんてしたくない
クランの奴等が圧倒的に有利になって野良は居場所が無くなる
有りすぎるパターンだわな
991 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:15:10.95 ID:QQUx6EV1
クランのランキングでも作って隔離すればよくね?
重要なのは野良のクイックマッチだろうに
992 :
名も無き冒険者:2011/12/10(土) 22:49:19.55 ID:PBP+J/jO
>>990 その有利になる理屈を教えてくれ。
チーム分けはランダムで
敵対することもあるからその限りじゃないと思うんだが。
有利な立ち回り方を見て学ぶのはどのゲームにも言えることだろ?
993 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 01:16:23.16 ID:1K94vjwD
まだ試作段階でユーザーの層を絞ってどうすんだろうね
どうも最初から一部コアユーザー獲得とコア特化の調整で
課金開始後もコア層から集金するのが狙いか 残っても50人くらいじゃ?
994 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 01:17:22.17 ID:/UWURMLl
ランダムだからランダムだと思ってる時点で間違ってる
995 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 01:21:53.90 ID:6X3XcROu
>>994 いや、わかるけど論点はそこじゃないだろw
問題はクラン共が同じチームを意図的に選べないっていう点にあると思うんだがw
996 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 04:23:40.61 ID:6X3XcROu
>>989 逆じゃない?少人数になればなるほどタイマンに強いブラスターが有利になる。キャスターは不利に。
人数が多すぎて把握できない状態ほどストライカーはブラスターの背後とれる。キャスターは有利に。
12人てのはストライカー、ブラスター、キャスターがバランスよく活躍できる比率なんだよ。多分・・・
ゲームとしてはおかしいな・・・16人対戦売りなのに
997 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 06:50:10.66 ID:Herhi6eh
第2回の日程すっかり忘れてて今来たんだが
根本的には何も変わってないようだな
998 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 08:00:04.47 ID:rbmEDrLc
>>997 4亀とかみたらわかると思うが変わりまくりだよ
とりあえずモンハンっぽさが無くなって移動速度が速くなった
>>996 今は3職しかいないから12でいいやって感じるけど
職業増えれば16も楽しいバランスになるんじゃない?
999 :
名も無き冒険者:2011/12/11(日) 08:27:37.37 ID:QRY9uwy4
ラジオチャットがあれば野良でも少しは連携取れるはず
前回の仕様だとフィニッシュアッパー中と救助中はチャットする暇あったんだけど
今回は全くないからね。ラジオチャットとかはわかんないけどもうすこしチャットまわりを
どうにかしたほうがいいかもね。
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