1 :
名も無き冒険者 :
2011/01/08(土) 21:37:46 ID:lnBJK2Fa
2 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 21:40:10 ID:lnBJK2Fa
Q.どんな内容? A.おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぐ。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつく。 ウォンテッドは個人戦、他はチーム戦で攻守交代あり。 Q.マルチプレイが6/6になっているのにゲームがスタートしない。 A.マッチングの仕様で最大人数8人まで待つ時間が長時間存在する模様。諦めて別セッションに移るか気長に待ちましょう。 自分でグループを作成すると比較的快適に集まるとの報告あり。 マッチング改善に関しては今後のアップデートに期待しましょう。 Q.画面左上の赤いの何? A.自分を狙ってる追跡者の数。 Q.反撃ってどうやるの? A.頭上に赤いマークが出てたり、すれ違いざまに○orBボタンが出る奴に○orB。 Q.オンで先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる A.暗殺は反撃の判定を上書きする。 決して真正面からカウンターせずスキルを駆使して背後を取るか、さっさと逃げる。 Q.テンプル騎士団の目強過ぎ。 A.発動を防ぐ手段は無いが使用者も光るので自分が暗殺者ですよと知らしめているようもん。 周りを常に確認して光ったヤツがいればさっさと逃げろ。 Q.屋根ラーウザイ。 A.ピストル。もしくは投げナイフ。なければじっくり近づくか、適当にNPCを殺ってターゲット変更。
3 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 21:42:11 ID:lnBJK2Fa
スレタイは英語表記でカタカナは【】にしようか迷いましたが それだと長くなりすぎてしまうのでカタカナのままにしました
4 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 22:47:28 ID:MgU2yV++
>>1 乙
このへんもテンプレ化するといいかもね
Q.左上の表示がちょくちょく消えるんだが?
A.オプションの動的HUD表示がONではないか?
Q.VCうるさい
A.メニューからプレーヤーリストを開いてうるさい奴のところで○を押せ
815 名も無き冒険者 sage ▼
A、毎回狙えるor狙いやすいもの(必須)
ステルス・サイレント・一般市民状態・アクロバット・フォーカス・潜伏・毒・反撃・エスケープ・おびき出し(10個)
B、比較的チャンスもの(1、2個)
ファーストキル・リベンジ・空中(3個)
C、結構、運の絡むもの(4,5個)
ドロップキル・侵入者・救い手・追い討ち・毒未遂・ダブル/トリプルエスケープ・チェーン・危機一髪(9個)
5 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 20:16:52 ID:CdwEwB0A
ウォンテッドADVはプレマの方が人多い希ガス
6 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 20:41:07 ID:X+UTYPnp
もうどうでもいいけどマルチの攻略全然進まないね。 ロックオン解除させる方法とかまとめてあると便利だけど。
7 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 21:32:20 ID:ZhnMpscE
>>6 爆竹(一発解除)、視界外に出る、群衆に紛れる、変装。後者2つは視界内でもロック解除が止まらない
これ以外になんかある?反撃とかは書いても意味ないだろうし
8 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 21:37:12 ID:GtVLk/id
毒仕込んだ敵倒しちゃう仲間なんなの・・・すごく脱力するんだが 俺も一回やった事あるが、もうちょっと気をつけて欲しいな。
9 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 21:50:23 ID:l5GjN96s
10 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 22:05:38 ID:LQ8ESHOk
11 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 22:07:20 ID:8zXPSfw7
ウォンテッドなら論外、マンハントorアライアンスなら毒持って行く方が悪い。
12 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 22:14:04 ID:GtVLk/id
マンハントだけど毒もってっちゃいかんのか。 まあある程度は仕方ないって事で諦めろって事か。
13 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 22:15:02 ID:S4iQZJVP
815のA、B、C書いた者だけど、ドロップキル・危機一髪は、 意識して狙えば、ある程度、自分で状況を作り出せる気がしてきたんで、 Bに入れた方がいいのかもしれない、、、 ま〜自力で大狙ってる人も少ないだろうし、B、Cを分ける意味があるのかわからないけど、、 後、Bは比較的チャンスのあるものって、書きたかったのですorz
14 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 22:21:47 ID:l5GjN96s
>>12 持ってくのは勝手だが近くに味方がいたら間違いなくとられる
実際俺も見かけたらやる
>>7 あと煙幕もロックが切れることがあるよ。
条件がよくわからんけど煙の中にいる間か煙幕発動した瞬間か。
16 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 23:04:03 ID:BnSMTLM0
マンハに毒は走ってきたタゲにサイレント状態で毒を仕込む云々のチャレンジの為に持っていってたわ
17 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 00:59:24 ID:Mq8Mto9l
毒入ってるかどうかって他から見て分かるもんなの? 咳き込みだしてからは分かるけどさ、それ以前。
18 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 01:07:43 ID:krtrygWr
マンハントR1逃走側の終了15秒前ぐらいに途中参加してリスポンした瞬間死んだときはさすがに理不尽を感じた
19 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 01:15:27 ID:WOtloHJp
プロフィールリセットされるの勘弁してほしいわ
20 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 01:53:20 ID:aT+QJb46
マンハントで途中参加になって、攻撃側か〜と思い プロフィール選択して、いざ始まったら逃亡側だったって事よくあるんだけど 他の皆もこういう事ある? しかも終了間際で、数歩歩いて殺されて終わるとか悲しすぎるw
21 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 02:06:07 ID:Gc47HDjC
マンハントやってたら三人組みの外人と一緒のチームになった。 攻めのターンでは常に走ってて延々と鬼ごっこしてるから初心者かなとか思ってたら 守りのターンでは隅っこに集まって仲良く反撃ハメしてた。 なにが楽しいのかさっぱり分からん。
22 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 02:32:10 ID:ozdTT9m5
>>17 マンハントかアライアンスなら自分が毒を盛った時と同じアイコンが表示されなかったっけ?
>>20 途中参加でもラウンドスタート開始前に「追跡者」か「逃亡者」か分かったと思うが。
その後、プロフィール選択じゃなかったか?
23 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 02:34:36 ID:aT+QJb46
>>22 そう、だからそう思ってプロフ選んで、いざ開始すると
違うじゃねーか!ってなるんだよw
何度かこういう事に遭遇したんだけど、俺だけなのかな?w
ちなみに箱。
24 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 06:11:27 ID:SRk59EiE
マンハントでこの前4対2になってひとり抜けちゃって ちょっとの間一人で逃げ回ってたわ。4対1になると逆に楽しかったりするなw
25 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 07:11:34 ID:r05x1yNx
後ろから反撃したらそのまま背負い投げやられて殺されたんだけどこれは?
26 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 08:28:11 ID:fBnT0Cv8
>>25 それ前スレでも言ってる奴いたぞ
相手がカメラ視点を後ろにして暗殺ボタン連打してたんだろう
27 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 09:01:07 ID:r05x1yNx
>>26 なるほど
体が相手を向いてなくても視点さえ合っとけばキルできるのかw
初めて知った••••
ありがとう!
28 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 09:57:08 ID:bALBnMGc
ならず者に暗殺されると腹筋が鍛えられるって本当?
29 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 10:08:47 ID:0j+PHP8n
マンハントは変装使えばほぼ怪しまれないよ。 いくら市民のフリしようとも変装抜きだとマンハントじゃバレバレ。 反撃ハメとかそういうの以前の問題。
30 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 13:03:51 ID:rW5M+eHs
>>19 PS3だが、自分はアプデ後最初の1回だけリセットされたが以降は発生してない
毎回なる人とならない人がいるから、発生条件があるんじゃないか?
ちなみに自力で『終わりよければ』のトロフィー取れた。
終わり間際に反撃と毒を入れて成功。
自力で取れると嬉しいねw
ちなみに残り1秒で毒を仕込んでも毒の成功ポイントって貰えるのかな?
31 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 13:08:18 ID:l9aSii41
ADV繋がりにくいぞwww ノーマルばっかやってんなよwww
32 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 13:13:54 ID:DLG3NKYx
ノーマルはすぐに追跡者来るからな ステルスゲーと言うよりアクションゲー
33 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:02:27 ID:DWkblAfj
俺もTPSならハードコアやれよ!って思うけどアサクリはどっちでもいいわ
34 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:13:06 ID:6V/SEDlb
今マンハで両方チーム逃げ側になったわw 5分間4人で固まってうろうろして全員0デス終わったんだが 敵チームは0キルのくせに同じくらい点稼いでたんで 多分両チーム逃げ側ってことになってたんだと思う 2ラウンド目は普通にこっちが追い側になってたわ
35 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:18:40 ID:H79ZG4Qy
36 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:35:06 ID:5fxBqBpZ
1位のときに標的が走り回ったり屋根にいたりすると無理ゲーすぎ ほんとクソゲーだなこれ
37 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:42:55 ID:uGIDgRU8
ピストル使えよ!!!!
38 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:47:40 ID:QevBCYz6
ホスィ(´Д` )
39 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:47:40 ID:g5JpwMlY
最近買ってやってるんだがアビリティのセットのやつたまに初期化されるんんだけどこれってもう直ったんじゃないの?
40 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 14:56:29 ID:H79ZG4Qy
昨日俺も一回なったけどなにか条件があるのかね?
41 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:22:46 ID:0j+PHP8n
たまにマルチで凄い上手い人に会うけど、ここのマルチ攻略が 進まないのを見るに、誰も手の内を晒したくないんだろうな。
42 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:41:35 ID:ZHeyWHa4
昨日10戦やって毎回6000、7000、8000台をとる外人がいた その人狙うと走りまくっている感じだったけどキルもデスもだいたい10〜12 3000、4000台のスコアでは相手にならなかった 必ず1回は毒の遅効を使ってた
43 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:43:51 ID:FkMmc/6/
それ言語がフランスだったら俺だw
44 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:49:34 ID:+HvH4F2M
>>41 ボタン一つで暗殺出来るんだから攻略も何もないんじゃない?
このオンで上手いの定義がよくわからんがキルが多くてデスが少ないとかか?
自分は上手いって言うかセンスあるなとか、この人慣れてるなって思うのは
例えばだけど一試合に反撃5回以上決めてる人かな
追跡者を見分けるという意味では、上手いんじゃないかなって思う
>>42 本当たまにだけど6000とか7000スコア取れる時あるけど、それは
間違いなく運が良い&周りがそんなに上手くない(全アビ使えるレベルに達していない)
って時だけだよ
45 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:54:28 ID:O+xE1Xsr
自分も言語はフランスのみにしてる・・・ なんかお洒落だしね
46 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:57:30 ID:YToaOtNg
>>41 >ボタン一つで暗殺出来るんだから攻略も何もないんじゃない?
リスポン後も動かさずに、目の前にターゲットが来た時だけ操作してるのか?
反撃はそんな気に留めないけどフォーカスを決めてくる人は上手いと思うなぁ。 ベンチとかにしばらく一緒にいて安心して出ようとしたら暗殺とか。 何度もやられたから角でコンパスか眼で狙いつけて何食わぬ顔で一緒に 紛れてきてるっぽい。 俺も真似してマンハントで眼で狙いつけて変装でフォーカスとかするようになった。
48 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:07:35 ID:YToaOtNg
ナイフで足止めして懸命に逃げようとしてる奴をフォーカスすると 堪らなく背筋がゾクゾクする
49 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:09:05 ID:+HvH4F2M
>>47 たしかに、それは上手いと思う。
潜伏ボーナスとかもたくさん取ってる人たまにいるよね
ウォンテッドではあまりやっちゃいけない事なんだろうけど歩いてる群衆
の横通った時にサクッとやられるとそんな所にいたんかい!!!って思うわw
50 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:14:17 ID:ZHeyWHa4
>>44 参加者の実力や運も絡むことはわかるけどね、すごく下手な人はいなかったと思う
でもいろいろ考えさせられたし衝撃的だったわ
>>47 相手に近づくからフォーカスがたまるまで相手に反撃ボタン表示されない?
反撃されやすいと思っているからギャンブル覚悟じゃないといけない
51 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:25:33 ID:0j+PHP8n
>>50 暗殺と反撃じゃ暗殺の方が距離開いてても決まるとかあるからね。
工夫すればフォーカスもギャンブルじゃなくなってくるんだと思う。
正面からフォーカスとりにいけばそりゃあ反撃されるだろうけど。
52 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:34:42 ID:+HvH4F2M
もったいないけど煙幕使ってごり押しでフォーカス付けるっていう手もあるよね
53 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:41:56 ID:0j+PHP8n
さすがに煙幕でフォーカスとられてもロマンは感じないな。 まぁもうちょっとここでマルチの情報でるといいね。 招待受けたから暗殺されに行ってくる!
54 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:43:00 ID:FkMmc/6/
ブフッゲホゲホ
55 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:46:52 ID:ZHeyWHa4
気絶させられたターゲットがすぐ近くにいたらフォーカス狙おうとするけど 自分がやられたり気絶が立ち直って3秒待てなかったり 誰かを暗殺モーション中のターゲットのフォーカスは1秒くらい足りないかも 立ち止まっている群衆に紛れている人が一番狙い目かな
56 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:47:27 ID:JbjghGmi
50になってモーフィングで遊んでる時一回だけスコア1万超えたことあったけどあれは驚いた。 今もモーフィングで適当にやってるけど毒とかのガチアビリティよりも遥かに安定して高スコアだな。 スタートダッシュが必要だから稼ぎまくってる奴いると全然駄目だけど。
57 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:50:19 ID:DLG3NKYx
地上で煙幕も使用せずフォーカス決まるのは相手が初心者だわな
58 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 16:53:00 ID:YToaOtNg
止まってる群衆は簡単だな 必ずフォーカスとアクロバットを狙う チャレンジの舞い降りる天使も取れるし
59 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 17:10:39 ID:7HYgtzs/
マルチの攻略・・・ってもどういう情報が望まれてるのかもわからんな 個人的に基本行動さえ身に付ければ十分やっていけると思うんだ
60 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 17:12:57 ID:DLG3NKYx
>>58 止まってる群衆は地上での警戒度maxだから上からフォーカスエアアサシンがいいよな
61 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 18:03:12 ID:WOtloHJp
>>50 確かにフォーカス狙ってると反撃されやすいわ。
やっば反撃マークでてるのかな?
ってか、気絶してるターゲット相手にフォーカスって取れるの?
毒殺未遂二連続で凹む
しかも一位になったとたんにフリーズ
62 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 18:32:16 ID:ZHeyWHa4
追跡者が正面にいて近ければ反撃マーク出てると思うんだけど 防御に重点置いてたら怪しいときはアビリティ使ったり負ける覚悟で反撃する 相手との通信状態で厳密な距離や位置が目視と違うと思うから
63 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 18:36:57 ID:DLG3NKYx
>>61 前左右の近距離なら反撃マークが出る。後ろなら出ない
64 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 18:43:20 ID:l9aSii41
65 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 18:44:15 ID:GN62v2dl
>>61 > ってか、気絶してるターゲット相手にフォーカスって取れるの?
とれるよ
66 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 19:14:35 ID:WOtloHJp
>>62-65 レスサンクス
キャラが正面なら反撃マークでるのね
フォーカスはさっきやったらでけた
フォーカスと毒殺は無料だよね?
毎度のことだけど、反撃モーション入ってるのに暗殺されるのは萎えるわ
わざと曲がり角で待ち伏せしてるのに
67 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 19:18:35 ID:nYzOe8Dz
68 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 19:26:26 ID:WOtloHJp
>>67 やっぱり無料ですよね
ありがとう
今日はモンサンミッシェル出ない
69 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 19:55:57 ID:H79ZG4Qy
70 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:01:03 ID:0j+PHP8n
無料ってどういう意味?
71 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:01:12 ID:sXqJqh2t
今日買ってきたばっかりなんだがオススメとかってある?
72 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:07:12 ID:YToaOtNg
何のお勧めから知らないが、ペルソナのお勧めならシーフちゃんで
73 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:08:16 ID:D5dmRT8I
>>70 恐らく、料金を払わなくてよいこと、って意味じゃない
74 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:14:43 ID:0j+PHP8n
75 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:30:55 ID:ZHeyWHa4
>>66 曲がり角で待っていても追跡者がきちんとコンパス使っていればわかるから
アビリティで反撃されない限り暗殺できる
76 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:50:20 ID:O+xE1Xsr
自力でトロフィーコンプ、あともう一歩なんだけど 最優秀のための「トリプルエスケープ」と「終わりよければだけ」 はどうしてもとれないなあ。 一度、ウォンテッドで最後の一秒で3位→一位(2人)になったのに、「終わりよければ」 トロフィーが貰えなかった。2人だったからかな。あれは悔しかった。 トリプルエスケ−プは自力でとれたひと、ヒントくれると助かるんですが。
77 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:57:58 ID:0j+PHP8n
マンハントでトリプルとれたよ。相手が追いかけっこするタイプで 隠れておいて運良く複数通ってくれればいける。
78 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:01:33 ID:YToaOtNg
終わりよければは狙ってやるのはまず無理じゃね? それでも50までで3回は取れたが
79 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:07:50 ID:D5dmRT8I
>>76 トリプルなら、断然マンハントがいいと思う
恐らく、全力スプリントのチャレンジをしながら、逃げ回れば取れると思うよ
確立を高めるなら、速歩付けて、チェイスブレーカー(だっけ?)を抜けて視線切れてたら、すぐに潜伏
もし、追跡ゲージ切れる前に敵が来たら、煙幕でバリアー
エアアサの場合は、諦めて下さいww
後、この方法で危機一髪も狙える
80 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:10:36 ID:eAtbeUfx
>>74 恐らく携帯電話の予測変換による無理の誤変換ではないかと
81 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:14:11 ID:0j+PHP8n
>>80 あーなるほど。親切にどうも。
フォーカスと毒って両立できないのか。今度試してみよう。
82 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:56:29 ID:eAtbeUfx
あれ。メンテナンスか何かやってるのかな?鯖に繋がりません言われた
83 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 21:57:49 ID:nYzOe8Dz
いきなり切れたな またつながったけど
84 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:00:30 ID:SRk59EiE
いきなり真っ暗になるからPS3壊れたのかと思って焦った
85 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:04:18 ID:GrlfyOMX
サーバー落ちたのかメンテなのか・・・ 俺もいきなり真っ暗になったからPS3壊れたかと思った 60GBでもう結構年数経ってるから心臓に悪い
86 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:25:13 ID:66qGRpvh
87 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:25:41 ID:P1fCmkD1
毒→屋根走り回り→毒の典型的な奴を阻止できないのが面倒臭いなぁ… 毒は反撃決めたら解毒剤を得られるとか欲しかった所 市民orサイレント+毒+2倍ボーナスが鉄板すぎる、潜伏やバラエティが乗ったら目も当てられない それと屋根対策に自分より高所の奴を銃殺したら「的当て」みたいなちょっと屈辱的なボーナスで+150くらい欲しかったなぁ まあ妄想でしかないんだが、今までにないステルスゲーで面白いだけに勿体無い
88 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:32:06 ID:eAtbeUfx
直ったかと思ったらまたいきなりブラックアウトしやがった。鯖やばいね
89 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:35:10 ID:r05x1yNx
鯖が変って人はPS3の人? 当方箱だがいつもとかわらないよ
90 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:38:14 ID:SRk59EiE
いい具合にアビリティのチャレンジクリア出来たと思ったら・・・。くそう!鯖どうなってやがる
91 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:41:02 ID:0j+PHP8n
>>87 自分がトップになるしかない気がする。
一度モンサンミシェルで自分以外屋根ラーだった時があるけど
トップが屋根に登ると皆登るように、トップが降りると皆降りる。
あと屋根に登る気無しで屋根ラー相手にするなら投げナイフは必須。
92 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:51:04 ID:krtrygWr
>>87 解毒剤はいらんけど、反撃決まったら一般市民orサイレントorステルス状態はボーナスに乗らないようにしてもいいよね
思いっきりバレてるんだし
93 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:51:14 ID:O+xE1Xsr
94 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:53:05 ID:ZHeyWHa4
走り続けたり上り下り続けたり高いところから普通にジャンプしても何の制限ない 逆に自由度があるということもいえる 最初のマルチだし、マッチング含めて単純で簡単な設計思想で作ったんじゃない
95 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 23:04:39 ID:l9aSii41
ちょっといったん整理しとくけど 毒と反撃の判定範囲って反撃のほうが広範囲だよね?
96 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 23:36:19 ID:0j+PHP8n
どちらにしろ相打ちで毒食らうよ
97 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 23:36:38 ID:YToaOtNg
98 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 23:45:56 ID:66qGRpvh
>>91 モンサンミシェルは仕方ないだろ
何であんな糞マップ追加したんだろう
しかも夜と昼でモンサンミシェルになる確率高いし
99 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 23:50:59 ID:krtrygWr
モンサンミシェルは現実の風景としては好きなんだけど屋根ラーがウザイこのゲームでは最悪のステージだなw
得点方法だけど 減点があった方がいいよね 例えば屋根に一定時間以上登ってると秒数で減点(その代わりエアアサシンの得点高め)や 間違って殺したら減点とか 今はなんかとりあえず仕掛けとけって感じがね ギリギリの選択をしてみたい
減点だと色々弊害が出てくる気がするんだよね マイナスになったらどうするのかとか逃げるとき登るのはとか 全体的な点数が低くなったり 屋根に登ってる敵を倒したときにボーナスポイント150ぐらいつけときゃいいと思う
誤殺のリスクリターンはもうちょっと欲しい気がするなぁ
>>102 確かにウォンテッドだとおびき出しした後に反撃ができないからもうちょっとほしいよな
ただポイントあげるとマンハントとアライアンスでおびき出し後の反撃で結構なポイントになるから調整の難しいところではある
まあウォンテッドとマンハント、アライアンスでポイントを変えるという手もあるけど
屋根ラーの半分ぐらいはポイント云々より死にたくない病が多いので殺されやすくすればいい 具体的な対策は思いつかないけど
>>104 ピストルのポイントを500くらいにして屋根に上ってる敵しか撃てないようにするとかはどうかな?
屋根ラーはハエ叩きして反撃という選択肢もあるよ。 余裕しゃくしゃくなのかバレバレでフォーカス狙ってたりするから。
屋根にNPC番兵置けば全部解決する
>>105 屋根にいる奴を撃つとボーナス でいいやん
>>105 屋根にいる間はアビが回復しないでいいと思うけどね
>>87 毒狙ってる奴歩きながら近づいてくるからは煙幕での反撃しやすいじゃん
屋根ラーは必ずどこかで下を覗き込む時があるから
投げナイフ持続からのエアアサシン
屋根にもNPC配置すれば解決
そろそろ新しいルールが欲しい 全員同じペルソナとか
もしかして屋根って俺らが異常に敵視してるだけで 海外では普通の戦法として認められてたりすんのかな だったら今後のアップデートでも変化は期待できない・・・
毒使いたいやつとスカンクにとって屋根上は天敵だからな 屋根ラーとか中傷して掲示板で叩き続けて印象悪くするしかない
>>102 ないない
upという文字見えたら即効でコントラクト解除しますし
面倒臭いからマンハントしかやってない
マンハと違ってタゲが移動してるからウォンテット楽しいよ。
ターゲットにバレないように行動できずに煙幕で反撃されちゃう人が スカンクとかいって印象悪くしようとしてるのと同じだなw
走ってるタゲにサイレント状態で毒を仕込むチャレンジ難しくない?なかなかそんなシチュに遭遇しないよ……
オフで屋根上を疾走するの気持ちよかったろ? だからオンでも人気なんじゃね?
屋根厨を嫌う人って要するに自分のタゲが屋根だと面倒くさいし点数も低くなりがちだから叩いてるんだろ。 殺されるなら高得点を取られずに殺されるほうがいいこのゲームでは、屋根にいるメリットだって十分あるわけだ。自分を狙う暗殺者もわかりやすいし。 (屋根側としては自分のターゲットに自分が狙っているとバレやすいというデメリットは大きいが。) だから屋根にいるやつはそれを戦術として選択してるんだから叩くのはお門違いですわ。 屋根に対抗するアビリティを持っていくか、それも嫌ならとっととターゲット変更すればいいだけの話。
>>121 言ってることはもっともなんだけど
アサクリ(ソーシャルステルス)のオンと考えるとお粗末
>嫌ならとっととターゲット変更すればいい
これって緊張感なくなるんだよなぁ
遠いからコントラクト
狙ってる人数が多いからコントラクト
チェイスブレイカーされてめんどいからコントラクト
コントラクトにペナルティがないからやりたい放題
狙ってる敵が多いなら、同じタゲを狙ってる追跡者がフルコンパス時に暗殺したら「横取り」という名目で+50〜100ぐらい欲しいな
別に屋根ラーはいてもいいと思うけどマルチに昇降機はいらなかったと思うな。 あとイーグルダイブしないと高所からの飛び降りは負傷して良かった。 特に昇降機は元々そんな強くない投げナイフやピストルを更に不遇にしてる気がする。
そこはナイフとピストルを強化するべきだろ・・・ギミック減らしてどうする
相手するだけ時間の無駄 とっととタゲけてます それも戦術
昨日マンハントで、 仲間がタゲをダッシュで追跡してたから援護でナイフ投げて近寄ったら、 いつの間にか更に別の仲間が毒を仕込んだらしく、 毒で悶えてそのままタゲがお亡くなりになった。 自分のナイフ援護は意味無かった気がするけど、 良い連携が出来たみたいで嬉しかった。
>>122 そこは、解除っていうべきだろ。
コントラクトって契約・請負って意味なんだからさ。
128 :
名も無き冒険者 :2011/01/11(火) 14:08:59 ID:0CSEfscW
FPSもやる人なら分かると思うけど、敵より上に位置したほうが視界いいから優位なんだよ このゲームのマップは屋根のある部分が少ないし 更にこのゲームではFPSより悪いことに 屋根から地上へは基本装備でも攻撃できるけど、地上から屋根はアビをわざわざ一つ潰さないといけない だから屋根ラーが有利すぎる じゃあ、みんな屋根に上ったらいい?関係ない一般人を倒して標的変更? それではもはやゲームの基本方針であるソーシャルステルスの意味がない 屋根を走り回る面白さもあるし、エアアサシンもかっこいいから全否定するつもりはない が、現状は屋根ラーが有利すぎてマルチとしてバランスが悪い 群集を利用した行動や、キル確定時距離が近い程密着する程ボーナス増とかだったら変わるだろうか? いっそナイフ一本ぐらいは標準装備にするか?w
129 :
128 :2011/01/11(火) 14:13:45 ID:0CSEfscW
語弊があったね 2行目 屋根のある部分→屋根の被さってる通路
屋根厨否定してターゲット変更を推奨してる人は 絶対屋根上ってる。そうすることによって屋根が安全地帯になるから。
つか開始位置見える範囲に群衆が居なかったら屋根に上がるしかないよね
屋根だろうがサイレントで倒して毎度1位になる俺を見習えよ 屋根厨は上達しないだろうけど文句垂れてる奴も上手くなんねーよ
てすと
屋根の住人には上手い人もいるけどやってて本当につまらんのもいるよ。 駆け引きする気0で例えばモーフィングしてるとヤマカンで暗殺。 オトリが沢山いても吟味しない。走ってきてオトリ殺して屋根へまた帰る。
時間の無駄だしアビリティなかったらさっさと適当に殺して次行ったほうがいい 相手も100もらえていいだろ
お、規制解除されてた
おお!やっと規制解除か!ありがたや。 さっそくだがバラエティ大って4人で談合でもトロフィー的には大丈夫なんだっけ? 大丈夫ならトロフィー獲得スレで募集します。
おいおい、モーフィングヤマカンだけは責めてくれるな。 レベルが低いうちはどうしようもないし、 クールタイム中は何も出来ない。 まあ、クールタイム終わるまでベンチ座って待つこともあるけど。
モーフィングはコンパスでわかるじゃん。 それにそういうクールダウン中は様子見しながら待つ、というのが 駆け引きなんだよ。そういうのができればいい。 それすらやらないプレイヤーとやっても正直つまらん。
>>139 お前追跡者が3人いてもクールダウン中にモーフィングの後ろとことこついて行くのか
>>128 別に屋根ラーは有利なわけじゃないぞ
実際屋根ラーで上位に入ってる奴をほとんど見たことがないし
>>139 2、3人ならコンパスでわかるけどそれ以上なら敵がよほどあほな位置にいない限りわかんねーよ
揚げ足取りみたいな煽り方されてもなぁ。 開始から終了までクールダウン中で追跡者は3人で固定のままなの? 3人以上はあほな位置にいないと判別できないなら仕方ないねぇ、としか。
勘は許してくれよーw 勘が当って暗殺した瞬間が気持ちいいのにw
>>143 揚げ足取られたくなければ揚げ足取られるような書き方をしなければいいだけ。
自分で書いたことには責任を持ってくれよ。
まあ、確かに揚げ足取りだったのは確かだけど、
>>144 の言うとおり、ヤマカンを否定してくれるなというのメインの主張だ。
モーフィング野郎とのタイマンには時間かけないでさっさと次行く それも一試合10分間における駆け引きの一つでしょ
ヤマカンとはいえ、モーフィング集団の中でも最後尾はないだろうとか ど真ん中もいかにも過ぎるとか考えてはいるな
まあ大体当たりをつけてサラッっと倒すよね ウォンテッドじゃ突進もテンプルも持ってかないし
>>111 この意見を言うやつが偶にいるが、どういう意味だ?
NPCを置くと、屋根ラーが余計隠れやすくなるのでは?
1番の解決策は『エアアサシン』を無くすこと。
>>149 追いかけて登ってきたプレイヤーなのかNPCなのかわかりづらくするってことだろ
そうすればうまくやれば遠くから歩いて向かっていっても追跡者かどうかばれないし
それにエアアサシンはなくしちゃだめだろ
中レベルの時はモーフィングで引っ掛かってくれる人もいたけど、 高レベルになったら殆どの人が見切ってくるから使わなくなったな… そういえば今日偶々1キルで2000ポイント取ったが、1キルで最高どのぐらいまで行けるんだ?
ウォンテッドなら 100+一般市民+フォーカス+潜伏+リベンジ+侵入者+救い手+苦悶+バラエティ大にスコア2倍で3600が最高なんじゃないか?
>>151 ごめん、エアアサシンは言い過ぎた
とりあえず皆で屋根主体と地上主体、お互いのメリット?デメリットを挙げるのはどうだろうか?
>>153 フォーカスと毒は一緒にいけんのけ?
上ではいけないような書き込みみたけど
>>155 俺は前にできた気がするんだよね
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
出来るよ
>>154 開幕ターゲットまでフリーランで
殺せたら追跡者を見つけるのと
次ターゲットが決まるまでの時間稼ぎで屋根に上がる
追跡者が上ってきたら煙幕で反撃
次ターゲットを見つけて倒したら煙幕クールダウンまで群衆に紛れる
上手くいくときはこのやり方だから屋根主体
デメリットといえばモーフィングで周り見てる奴には屋根で簡単にばれるって事かな
毒のチートっぷりはすごいなw
スコア2倍ありで1キルで2500くらい入って吹いたw
>>155 行けたよ
正直、屋根にずっといる奴よりも、上ったり降りたりしてる方が始末に負えない
【機種】PS3 【ID】Lost-thinking (サブアカ) 【取得目標】バラエティ大 【募集人数】3、4名 【ボイチャの有無】有 【備考】いまからメンバー集まり次第実施。全員取得するまで参加可能な方限定。 VCありに越したことはありませんがない方はテキチャでもOK。 上記にメッセ確認後、本IDよりフレ申請送らせていただきます。 以下過去レスにあったバラエティ大談合の方法コピペ バラエティ大の取り方参考(1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する) 自分が取った時は自分+3人の4人プレイヤーマッチ談合ウォンテッド レベルは1で可能だが、ピストルと毒が使えると簡単。(空中、毒殺、毒殺未遂) 1.準備 わかりやすい場所に4人集合 2.開幕 バラエティ大取らせたいキャラにファーストキルと追い打ちを取らせる このとき4人集まり、ちょっと待機して殺せばフォーカス、救い手、侵入者、一般市民状態をゲット。 3.後は適当にやれば取れる 反撃、ステルス、サイレント、アクロバット、おびき出し ドロップキル(ぶら下がり状態で上の敵を暗殺する) 潜伏(わら束に隠れたまま暗殺) 危機一髪(一度逃走状態になった後、壁を挟んで待つだけ) チェーン(わら束の隣で暗殺後、即わら束に隠れる) エスケープ系(ダブル、トリプルは別換算なのか不明) これで15種類は超えるのでバラエティ大ゲット。約4〜6分 狙われた状態というのが逃走状態かロックオン状態か不明なので両方試行推奨
屋根主体のデメリットは無い。あえて言うなら、やる事が単調でつまらない 騙し合いの中の一瞬のアビリティの駆け引きとかそういう面白味が皆無 本編からのノリで屋根登りまくって「オンは飽きやすい」 と言ってる、勿体無い人もいるんじゃないかねぇ
毒(遅行)+煙幕ばっかやってた人が1位とりまくってて はいはい強アビ強アビと思っていたら途中のセッションから全力スプリント+ピストルになって それでも1位をとりまくってた時はこのゲームまだまだ奥が深くて面白いと感じた。
ドロップキルの状態から毒はさすがに無理か ありえないけど開始から誰も殺されてない状態で5回反撃されてスコア2倍になったところで ファーストキルとか
屋根のデメリットは変装やモーフィング目立たざるものなど 全てのアビリティを有効活用できないこと。 地上と比べて投げナイフに弱くなることじゃないの。
そもそもドロップキル状態じゃ潜伏ボーナスが無しになるか あとはチーム系のボーナスくらいかね
で、360のアプデはまだこないの?
前までLvが表示されてたところに今ある0から10までの数字って何? 一昨日まで4あったのが昨日から1になった。。
俺が追跡者に反撃して気絶させたら それを暗殺しに俺のタゲが寄ってくるというとてもラッキーな事が三回も起きたw
誤殺でアビリティ強制クールタイム 屋根でのクールタイム進行なし この2つ付けたProルールがほしい…でも結局屋根ラーが有利なのは変わらんか
>>172 別に屋根ラーは有利ではない
ただうざいだけ
うまい人の動画を見て参考にしてみたいんだがオススメの動画ある?
FPS初心者だって角に立て篭もって迎撃に専念するだろ 本人にとっては混乱しないよう落ち着いて戦う為の立派な戦術なんだよ ただでさえマイナーゲーなのにこれ以上客を絞るな
176 :
名も無き冒険者 :2011/01/11(火) 22:59:04 ID:NYbsCVQA
屋根に上るだけで追跡者に精神的ダメージを与えられる程に圧倒的に有利
177 :
名も無き冒険者 :2011/01/11(火) 23:01:01 ID:NYbsCVQA
>>163 一位とりたいなら前半自分である程度得点稼いで後半は増えた追跡者に得点取らせない
奥が深いどころかいたって普通のパターンだが
流石に文盲すぎるだろ
屋根厨の定義って何?範囲広すぎな気がする バラエティ大狙うにはエアアサシン必須だしなぁ
屋根に一度でも上がったら屋根厨ってのがここでの定義
>>179 屋根に常駐してる人じゃない?
あとエアアサシンはボーナスじゃないからバラエティには入らないよ
誰か優しいアサシンがいれば
>>170 にも答えてください。
183 :
名も無き冒険者 :2011/01/11(火) 23:17:45 ID:Y3NDz+XW
アップデートってどうやるの?
いやエアアサシンというよりアクロバットだね
久々にウォンテッドやったらモンサンミシェル二連発とか馬鹿か。 クソゲーにもほどがあるわ。
誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!誹謗中傷する奴らに身勝手といわれる筋合いはない!!!!! お前らが誹謗中傷したから悪化したのにそれを棚に上げるな!!!!
なんかどんどんアスレチック鬼ごっこみたいにになってくな。 俺はアウトフォクシーズが遊びたいわけじゃないんだが…。
屋根に上ったらマップに表示されるとかにすれば良かったんだよ。
そんな言うほど屋根ラー気になるか? ピストルでパーンですむじゃん
遊び人の屋根ラーは悪質なのが多い気がする
ペナルティとかじゃつまらんから屋内にもっと入れるようになってればいい
サーバーから弾かれた
>>191 自分の対処出来ない範囲になると文句言う人間の腕はお察しだろ
格ゲーでも「〜はセコい、〜は邪道」って抜かす奴いるけどテンプレ通りの戦い方しか出来ない連中ばっかだよ
PS3なんだけど1時間くらい前リザルト画面でにブラックアウトPS3再起動 ちょっと前ゲーム中にブラックアウトしてストーリー、マルチのメニューに戻った サーバーの調子悪いみたいだしまた明日やるわ
ちょwww いきなりプツンと画面が切れて その後の出てきた画面で続けるっての選択したらLv1に戻ってたwwww ちょ・・・・・おま・・・・
>>197 自分もマルチ選んで右上表示がレベル1でまたブラックアウト
アサクリBHサーバーは現在利用できません。〜ってでたよ
でも今確認のためマルチ起動したらレベルとかは元に戻っている
当然ブラックアウト起きたらプロフィールはリセットだけど
早く新しいDLCの情報こないかなあ 詳細がまったくないな
>>198 あ、ホントだ
びっくりしたわ。ありがとう
屋根も戦術のうちだと思うけど、ずっと登ってるのは情緒に欠ける。
上の方で上位が屋根厨だとみんな屋根に行く 逆に上位が地上戦だとみんな屋根には行かないって言ってたけど本当だな 昨日の話だけど前半は屋根厨が1位中盤からは屋根には上がらない俺が1位になったら 屋根に上る人少なくなって部屋全体の平均スコアも屋根厨トップの時より上がった
屋根よりも、個人的には マンハントで、味方複数人でチェイスブレーカーを通る時に、 味方を足止めしないようにダッシュを控えているのに 我先にとガシャーンとするヤツがムカつくw
>>203 あれガシャーンされた奴の背中を後続から見ると、
なんともいたたまれなくなるぜ…
>>203 俺も気をつけてるわ、特に開幕は
結局、先走って反撃されたら意味ないのにな
>>203 一人が先行して二人でガシャーンされた事あるけど、無言でも気持ちが通じ合った気がしたわ。
けっこう皆同じ思いしてるんだなw これからもガシャーンにくじけず頑張るわ…。 群衆に紛れてオート移動中に逃亡中の味方が突っ込んできて、 ヨタヨタ動作中に代わりに殺されるのも萎えるw
>>195 何で不満がでるのか理解できてない、お前の方が考え方が浅すぎる
屋根ラーは対処できる方法が限られるし、このゲームでピストルの撃ち合いしても面白くないだろ
もう一つの対処法「故意にタゲミス」も、本来は「不本意にタゲミス」した場合の仕様で
開発者だってそれを故意に積極利用するなんて想定してなかったろうよ
ソーシャルステルスが売りのゲームなんだからな
そもそも論すっとばして、仕様の穴を利用してでも勝ちさえすればいいとか言うのは
ゲーム自体が廃れる原因だな
セコイものはセコイし、大半の人にとってはそんなものつまらないんだから
ターゲットと復活後の開始位置の調整はして欲しいわ
>>195 言っとくけど、別に「屋根上るな」なんて言わないからな。屋根ずっと走り回りたいならどうぞご勝手に
ソーシャルステルスを生かすはずのゲームでそれが上手く機能しないのは、開発側の責任でもあるわけだから
ただ、本来そのゲームが売りにしたものからかけ離れた戦法やバグ技が優位で放置されるなら
つまらなく感じる人の方が多いのは当然だし、ゲーム自体が廃れるのも早くなるってだけの話
まあそうなりゃ、結局ほとんどの人が損をする訳だけどな
屋根に上がるメリットとしては ・高ポイントの暗殺がされ辛い ・追跡者が判断し易い→反撃やエスケープでポイントが稼ぎ易い ・エアアサシンを狙いやすい デメリットとしては ・銃、投げナイフが当たり易い ・一目でPCだと判別される ・エアアサシンは狙えるが地上と比べると暗殺でスコアは稼ぎ辛い こんなとこか、登る側からしたらメリットデメリットきちんと有るし 実際屋根上ってばっかの奴が1位ってなかなか見ないが 屋根ラー狙う方からしたら飛び道具や全力スプリントとかが無いと 倒すのがめんどくさい癖に高スコアも狙い難くておいしくないと 良いとこないからそら嫌われる罠、銃とか持ってっても対策できるってだけで別に美味しくはないし。 まぁ皆律儀に地上ばかりに居るのも面白味に欠けるかなとも思うが 屋根ラーばかりの部屋に当たるとげんなりするのは確かだな。
マンハントでも開幕4人で屋根上ってるような連中がいるな。 反撃しようと突っ込んでくるやつに流れるようにドロップキル→退室のコンボで大勝利。
接続よう切れるなあ
>>202 そりゃ点数高けりゃその分追跡者増えるんだから当然だろ。上った追跡者が暗殺対称なやつもついてくる
何当たり前すぎることをなるほどみたいにいってんだ?
>>176 このスレ見てると確かに実感できるなw
なんでみんな喧嘩腰なの?まったりいこうぜ
みんな1セッションで何キルくらい出来るの?俺3〜4がいいところだわ
屋根ラー嫌いな人は投げナイフを使えばいいよ。 壁に登る逃亡者をハエ叩き、エアアサシンを狙う追跡者をハエ叩き。 地上と同じ感覚で屋根の通り道を待ち伏せできるから結構変わる。
屋根厨をうざいと思うのはしょうがないが、そういう人はぜひとも「ハエ叩き」や「飛翔」のチャレンジを最後までやってみてくれ。 それが終わったころには屋根厨の心理がよくわかるようになって、本当に気楽に対処できるようになるから。 屋根うざい!屋根うざい!じゃ何も進歩しないよ。
少なくね? キル10前後は行くがデスも10前後だやw
2キルでも1位だったり10キルしても最下位だったりするのが このゲームの面白いところ
10キルなんて一回も出来たことないわ。一位もたまにしかなれない
「目立たざるもの」と「オールクールダウン」は特技枠2つでいい気がする みんなコレしか装備してないんじゃない?
目立たざるものは五月蝿いから装備してないわ
10キルって逆に初心者なきがする
アサクリBHの海外フォーラム見るとPatch 2.02がリリースされた模様 機種や地域で時期が異なるようだけど、PS3のイギリスは確認済みという投稿があった 日本はいつかなぁ
屋根上ったら、どの位置からでも特定できるくらいビッカビカに光ればいい
「目立たざるもの」は実際は目立ちまくりのデメリットがあるし 「オールクールダウン」は更に使いやすいロスト3クールダウン解除があるから そんなに強いわけでもないと思う。
なんかチートいた;; 毒盛って滴マーク付いてるのに死ななくって、刺しに行ったら4回連続バックステップでかわすだけで反撃なし black_?????_611とかゆう奴 ?は忘れた
ラグだろ
>>229 位置情報の同期がずれてんじゃね?
屋根のふちギリギリで煙幕とか食らって下に落ちると暗殺も反撃も全部回避するスーパーアサシンになったりするぜ。
こっちのアクションも全部回避されるけどな。
反撃をバックステップで避ける敵にひたすら反撃を続けるとなんとも言えない気分になれる 別の追跡者が殺そうと走ってくるもずっと反撃してるから倒せずウロウロw
あと屋根嫌いの人、騙されたと思って壁登りの達人(だっけ?)つけてみ。 マジ世界変わるから。 オールクールダウンなんてつけてる場合じゃねえ。
談合希望です。 なかなかトリプルエスケープがとれないので。 【機種】PS3 【ID】dadachiyo 【目標】トリプルエスケープ 【募集人数】5名 【ボイチャの有無】無 ご参加いただける方はIDまでメールください。その際、ゲーム中で返信が遅れることがありますが、ご了承ください。 人数がそろい次第実行します。 詳しいやり方などは、チャットの方で説明します。 皆様のご協力お待ちしております。
>>234 あと4名募集しております。
皆様のご参加お待ちしております。
236 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 16:31:51 ID:V/1MmqxD
さっき買って今アップデートしてるところだけどオフを進めないとオンに影響あったりする? 武器がそろってないとか
>>236 マルチプレイヤーとオフの連動要素はないよ
2ともまったくない
238 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 16:37:53 ID:V/1MmqxD
>>237 サンクス
まさかアサシンで対戦できるようになるとは思ってなかったから楽しみだ
さっそくオンでやるぜ!
新モードが楽しみで仕方ない Chest Captureをググる先生の翻訳を掛けた所胸部撮影と出た•••• 低脳の俺では理解が出来なかった
>>234 あと3名募集しております。
時間帯のせいか、ひとのあつまりがそれほどよくありません。
この機会に是非どうぞ。
>>234 定員となりましたので、締め切ります。
ご協力いただける皆様、本日はよろしくお願いします。
242 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 17:20:16 ID:9PyvhVwC
>>239 ちょっと調べてみた
chest=箱やタンス、金庫、胸・胸郭
capture=捕える、占領する、獲得する
という意味らしい。だから金庫ないし箱を奪い合う感じのモードなのかな
captureには〈ものを〉(画像や言葉で)(永続的な形で)とらえる,保存するという意味もあるから胸部撮影って出たのかもね
ふむ、RDRのゴールドラッシュみたいなもんかね。
>>242 なるほど!
わざわざ調べてくれてありがとう!
チーム戦だったら嬉しいなあ
なんか初めてスゲー運任せな勝負やらされたわw 流石に開始から終了までタゲは遠く、追跡者は近くで抽選やらされたら どうしようもないっていう。
Chest Capture, is a newly announced Assassin's Creed: Brotherhood multiplayer mode. Here, two teams comprised of three players each partner with fellow Templars to either defend or capture Chests. 海外wikiからコピペ
漠然としかわからないが何となく想像はつくな
>>246 ありがとう!
翻訳かけて大雑把にしかわからないけどチーム戦っぽいね
チェストキャプチャーは新しく発表されたアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイモードです。 このモードでは、3対3のチームに分かれてお宝争奪戦を行います。
遂にオブジェクト系のルールが来るわけだ
で、いつだよ
本編であったような箱運びを攻守に分かれてやる感じかと思ってたけど違うっぽいな
誰かが目標奪って逃走、隠れてる仲間にこっそりパスしてゴールまで運ぶ とかだったらアツいな
棒倒しみたいなゲームをイメージしてる
すごい初歩的なことなんだけど マルチ起動するたびにプロフィールセットが保存されてないんだけど仕様? 特にセーブとかないよね?
>>256 アップデートされる前はマルチメニューで何か変更するたびに
オートセーブされてたけど、なぜかそれがなくなった。
DLCの前にこれは本当に修正してほしいわ。
>>257 なるほど、アップデートによる劣化なのか
最近はじめたばかりで知らなかったわ
おしえてくれてありがとう
オートセーブされてないというよりリセットされるが正しい
俺箱だけどセーブされてるな。リセットされるのはPS3?
フレンドのゲームに参加しようとしたら、参加できませんって出るのは通信環境に問題があるから?
>>260 俺はPS3だね
1回セットしちゃえばマルチのメニューから抜けない限り残るからまだいいんだけど
いちいちセットするのが面倒だ
でもまあ良くも悪くも毎回いろんな組み合わせを 考えながらセットするようになったな。
マルチの起動速度といい、オフラインではマルチ起動できないし 深夜にサーバが落ちたときの状態見て気づいたんだが トロフィーと同じでサーバに各種データが保存されていて同期していると思う
装備リセットされるゲームは大抵鯖に保存されてる
なるほど
267 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 20:22:57 ID:V/1MmqxD
ウォンデットでターゲットが3分以上も選ばれないんだけどなぜ?
皆死んだんだろう
269 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 20:30:14 ID:V/1MmqxD
たまにある 首位争いの時にやられるとイライラするが追跡者迎撃か 諦めて他のプレイヤーにちょっかい出して道化になるしかない
271 :
名も無き冒険者 :2011/01/12(水) 20:39:08 ID:V/1MmqxD
>>270 俺だけだと思ってた
今日始めたばっかりだから追跡者迎撃はまだよくわかってない
>>256 >>257 自分もPS3だがリセットされない。
他にもリセットされない人がいるから何か条件があるのかも
てか昨日から全くオンのマッチングがされない???
>>272 条件か、といってもアップデート後から始めたってくらいしか
思い当たる節がないな
別にランクでもプレイヤーでも普通にマッチングされてるよ
アップデート直後になっただけで その後リセットなんてされなかったから安心してたら 何の前触れもなくいきなりリセットされたわ
俺も昨日初めてリセット食らった 心当たりと言えばこないだの鯖に繋がらない件でブラックアウト食らったことくらいだわ
PS3は最後のアップデートがおかしくてリセットの報告多いね
俺はアップデートの直後に1回だけなってそれ以降はなってないな
また鯖落ちたな。PS3。 つーか久しぶりにウォンテッドADVでマッチングできたけど 結局追跡者の目を気にせずアホみたいに屋根上り下りしてるほうが強いな。
アップデートに備えて何か弄ってんのかな。不安定だなPS3鯖
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『暗殺時のスローになり俺はエアアサシン決めたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら近くに居た追跡者に地上で暗殺されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとかラグだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
鯖落ちすぎだろ
ブラックアウト2度目だorz もうあきらめて寝るわ
>>281 それ、俺かも?
エアアサシンくらったと思ったら、フリーズ。
次の瞬間、追跡者が目の前で倒れてたw
>>249 まさか箱の奪い合いとかじゃないよな••
隠れる要素無しになりそうで怖いw
攻守交代制かな?違うか••
286 :
名も無き冒険者 :2011/01/13(木) 01:28:56 ID:y9r2FLav
pretty kick ass player u r jimbo,add? すまない、英語が全然わからないんだ それでなんかフレンド依頼が来てこの英文の意味がわからない 場違いな書き込みだと思うんだが 誰か教えてくれないだろうか?
>>286 お前上手すぎなんだよ、jimbo(映画のキャラクターだと思う)みたいな動きだな。
フレになってくれない?
要するにマルチプレイのコツ教えてくれってことだと思うので、
i can't speak english because im Japanese って一文と日本語でも添えて返信すると角が立たなくていい感じ。
お前優しいな(´・ω・`)
3vs3なのか〜 真ん中に宝があって、保持したチームにタイムボーナス タイムボーナスが一定に達したら試合終了 宝持ちをキルしたら所有権が移るみたいな取り合いかね?
ステルスの緊張感を楽しみにマルチやってるから 個人的にはあんまり期待できないなあ
>>289 そんなルールなら
間違った暗殺はペナルティがいいな
あと出来れば攻守変わるごとにキャラクター変わるといいな
マンハントみたいなだと、相手チームのキャラが分かるんで、意外性がなぁ
ウォンテッドみたいな感じがほしい
アビリティチャレンジ狙撃手100回ってマジかよ・・・頭おかしいだろ。 ピストルで5キル=このために1セッションプレイしろって言ってるようなもんなのに。 一気にやる気なくなったわ。
チャレンジは全体的におかしいのが多いね 普通に(持続)とか取れるアビとか少ないと思う 煙幕みたいに普通に使ってたら普通に解除出来れば良いのにな
アビリティは使いこんでたら大体解除できるんじゃね?連続投げナイフとデコイさんはちょっとあれだけど・・・ デコイはせめて追跡者の方向に向かって走るとかコンパスに反応してくられるくらいしてくれないと正規の使い方では勝手が悪すぎだわ 目立たざるで隠れてるタゲを選別してくれるぐらいしか応用思い付かんし 新ルールで活躍してくれるかな
>294 ピストルとか無理じゃね? あと爆竹の連続とか
まだ自分でがんばれば取れるものはいいけど 相手ありきの視界外とか補足とかムリだろ、、、 デコイにおびきよせたらボーナスぐらいほしいね
ウォンテッドなんてピストルと煙幕があれば十分だから ウォンテッドやってれば自然にピストルのアビは解除までいけないか?
正直、デコイ(変装)はいらないな。変装より屋根登ってくれる方がありがたい
ウォンテッドやマンハントみたいな隠れるのを楽しむゲームで
延々走り回ってる奴はアライアンスに行けよ、と思うなぁ。
アライアンスなら危険度が半端ないから別に走り回ってても文句無いけど
それ以外のゲームでずっと走り回られると流石につまんないわ。
>>298 変装はロック妨害時間あるから自分も変装使って逃げるなら
デコイと本物の区別がよりつきにくいんだと思う。
ウォンテッドばっかりやってレベ16程度まで上がったけど質問 追跡者の上に赤いマーカーは、相手を視界に収めてるとそのうち付くの? 相手が一般市民状態だと、そもそもムリ?
敵が自分の視界内(画面向けてない方向も含めて)で走ったり激しい動きをすると付くよ
>>303 トンクス
じゃあ判別者を赤マーカーで判別したかったら
敵をアクティヴな状態にすりゃいいワケね
昨日4時間くらいやってたけどムズカシイね。精進します
>>303 解説動画ではないけど、他のに自分が映ってたわ〜
ちょ〜ど、大狙ってる辺りの頃で、傍から見るとアホみたいに走り回ってるなww
アンチャーであったけど、次回作では録画機能欲しいね
人の行動もそうだけど、第三者から自分の行動見ると参考になるな〜
とりあえずNPCの動きをよく観察するといいよ。 歩行速度とか歩行ルートとか。 追跡者はそれと違う動きをする事が多いから見分けられるようになる。 逆に、自分が動く時はNPCの動きを再現すればバレにくい。
>>301 なにが模範的だよw
雑魚部屋で雑魚相手に毒でポイント稼いでバレバレの追跡者を反撃してるだけのオナニー動画じゃねえか
うぷ主本人乙って感じだわ
>>306 自分がカメラを正面に向けすぎてるせいなのかもしれないけど
後ろから迫ってくるヤツに気づかずにやられたり、
街角で待ち伏せで殺られたりするのが、すごく多い感じ
その分キル数稼げばいいやと思って、ヤケになって走りまくってる
屋根ラーは嫌われるっぽいし(確かに見てて鬱陶しいしw)、地面走ります
一緒に歩いてフォーカス量産するくらいにはNPCらしく 歩けるようになったけど、最短距離で狙う追跡者に弱くなるな。
屋根にいるタゲはそいつが狙ってるタゲの辺りからデコイを走らせたら エアアサシンして降りてきてくれたりするぜ。まぁたまにしか成功しないがw
屋根はナイフ蔵って落ちたら落死(+150くらい)って要素でも付けば今みたいな不満は減るんじゃねえかなって気はする
>>308 屋根を嫌うのはいいんだけど、屋根から狙う経験積まないと屋根から狙ってくる相手の対処もしづらいぞ。
どういう相手が屋根から襲いやすいかがわかれば、逆に襲われにくい行動を取ればいいわけだし。
あと後ろの敵に関しては、カメラ回して警戒するしかないな。
ただ、一人で行動してると歩きながら後ろ見るって難しいし、そもそも一人で行動してる時点ですげえ危険な状態だし。
できたら群衆に紛れてオート移動しつつカメラを後ろに向ける感じかな。
群衆の先頭のやつロックしておけばカメラ動かしても挙動不審にならなくて済むし。
ただし暗殺、反撃する時はロック一回外すの忘れない事。
アニムスがときどき「虐殺」って言うけどあれどういうタイミングで言うんだ 自分が殺された時かなと思ったけど全然関係ない時にも言うし
逆殺だと思ってたわ。 タイミング的にターゲット殺して次の瞬間自分も殺されて・・・みたいな時にでるし。
だろうね 自分が殺されて直後に追跡者が殺された時とかも言う
ぎゃくさつって元の名称はアンチアサシネイションみたいなのを 直訳したのかね?
おれも、虐殺だと思ってた…。別に残虐でもないのになぁと思ったけど
>>312 さっきから質問ばっかで申し訳ないんだけど…
>そもそも一人で行動してる時点ですげえ危険な状態だし。
やっぱり群衆に紛れた方が安全ってこと?
自分と違うペルソナばっかりだと、群衆の中にいても無意味だと思ってたんだけど
312じゃないけど雲泥の差があるよ。 一人でいるだけで追跡者は真っ直ぐ向かってくるし逃亡者は超警戒する。 たまに煙幕たいてウロウロしてる逃亡者がいるけど、こういうのはヤマカンで 単独行動してるNPCを追跡者と間違って迎撃しにいってる。
>>301 その人の動画上手いと思って見てたけど
lv40こえてからまた見ると周りが雑魚なんだなって気づいたわ
でもその人の実況プレイの演出はいつ見ても面白い
>>320 滅多にならないけどlv50しかもカンスト後も続けてる連中だらけの
部屋にあたると修羅の世界すぎて笑うよなw
逃走側で1ラウンド目が終わった試合が終わりやがんのw
>>321 昨日まさにそういう奴らばっかりの部屋でやったけど
マジで自信なくすわ・・・
屋根ラーで1位とか常識超えてるし
夢でひたすら反撃できなくて殺される夢見たし
もうトラウマです。
>>323 つまりこういうことだろうと推測される
マンハントで逃走側になった、1ラウンド終了の段階で大差がついた、
負けてるほうがセッションを終了した、結果セッションが終了
>>319 なるほど
周りのプレイヤーがよく町中をダッシュやらターンやらしてるから
「オンはそういう遊び方なんだ」と割り切ってたんだけど、
きっちりステルスしてる人達もいるんだな。なんか安心した
一文字抜けてたな 1ラウンド目が逃走側だったんだけど それが終わって暗殺側の2ラウンド目になると思ったら試合自体が終わりやがったという話
一文字?
>>328 はもう一文字とか言わないほうがいいと思う に1票
何か嫌の事でもあったのか?お前ら荒みすぎw
一文字は「ら」
今日ラグひどーい。何度キングクリムゾン発生するんだよ
さっきモーフィングで遊んでたけど数試合やって罵倒メールまで送ってきたのに 何の対策もしないでNPC殺してタックルしてくるような連中に当たって笑った。 そんなにムカつくなら対策してこいよ、群衆の目の前で眼を使うようなのは別だが。
俺もモーフィング使ってて一位結構取ってたら面白いことあったな。 外人一家か友達の集まりみたいなのが交代でプレイしてるらしく VCで「○○をやるのは俺だ」「いや僕だね」「いやテメーには一生無理だ」 みたいな会話が聞こえてきて、外したら「ジーザス!」とか言ってて吹いた。
そういうの正直羨ましいよな。楽しそうで
中距離から目使って歩いてくる奴は何なんだろうな ところでモーフィングつかっててもうまい人だと誰がターゲットかわかるの? 大体2,3人にまでは絞り込めるけどそこからは勘でいっちゃうんだけど
オートランはだいたい一番後ろか左にいっちゃうけどまあ感だろーな
>>337 アビリティなんかなくてもコンパス使えばほぼ絞り込める
とはいえコンパス使って絞り込んでるときの動きでモーフィングしてる側にも自分が追跡者とバレてしまいがちだけど
>>336 だなあ。羨ましいことこの上ない。
モーフィングは角や屋根で判別できるなぁ。
判別できなくする方法もあるけどやってる人は少ない。
>>335 いるいる、「キャッホー!」と叫びながら眼の前にエア・アサシン決めてきた遊び人が居たわ
俺のタゲだったからありがたくごっつぁんキルしたら「oh shit!」って叫んでたw
外人って良くも悪くも無邪気だよなー
343 :
286 :2011/01/13(木) 17:35:56 ID:nV5RvOJT
>>287 おお!ありがとう!
そんな意味だったのか
早速言われた通りにやってみるよ
本当にありがとう!
>>313-317 英語音声だとmassacreっていうから虐殺で間違いない。
でもこれだと直訳すぎていまいち伝わらんよな。
ようは虐殺現場みたいな皆殺し状態だってことなんだけど。
ローマの地下ってミッションで地下入らないで市民にちょっかい出してたら 地下への入り口わからなくなってそのまま地上から目的地に着いてしまった・・・ メモリーからやり直しても目的地手前から始まるし地下入り口はどこにあるんだ・・・
エンドボーナスの順位は差別ほしいなぁ 1〜3位まで同じってのはないでしょ 500,300,100ぐらいがいい 最近同じキャラ連続で殺されること多い。 つい油断しちゃうわ
>>347 俺はむしろ同じキャラに気をつけるな
生き返った直後とかにすでに追跡者がいる状態なら特に
>>307 模範的って意味分かる?型にハマってるオーソドックスなプレイって事だよ
上手いと言ってるわけじゃなく、初心者が参考にするには一番良いと言う事
突進の使い方が分からない
>>350 モーフィングとかに突っ込む
追跡者に突っ込む
353 :
名も無き冒険者 :2011/01/13(木) 19:07:35 ID:wlKx94iV
MPプレイ中のL1+×って何かあるの?
355 :
名も無き冒険者 :2011/01/13(木) 19:53:03 ID:wlKx94iV
>>354 それは箱ですよね!?
PS3でL1+×(バツ)って何かありますか?
今まで俺の中でのガチアビリティは煙幕強力、ミュート持続だったけど 外人多い箱だとラグのせいかミュートは半々くらいの確率で首を折られるw どうせ似たような使い方ならと突進使ってみたがこっちの方が反撃の確実性がある気がする いかにも近寄ったら煙幕しますよ〜みたいなターゲットをミュートで塞いで暗殺には使えなくなるけど
煙幕張ってるのにスィーッっと横滑りしながら暗殺されるのはマジで辛い
多少のラグは仕方ないとはいえわかっててもムカツク時がある
暗殺をサイドステップみたいなのでよけるのって何?
>>359 煙幕じゃないならラグみたいなもんだと思う
361 :
名も無き冒険者 :2011/01/13(木) 20:31:00 ID:wlKx94iV
ミュートってどんな効果があるのですか?
これマンハントで逃げる側のスコア設定良く分からないんだが・・・
>>361 6m以内にいるプレイヤー1、5秒間だったかな
自分への暗殺、反撃、アビリティの使用ができなくなる
>>362 群衆にまぎれてたり藁束に隠れてたりすると一定時間ごとに15ポイント
近くにほかの仲間がいるだけもらえるポイントが25、40、60に増えてく
後は反撃とかおびき出しとかエスケープとか
364 :
名も無き冒険者 :2011/01/13(木) 20:52:55 ID:W5jxJpmV
今日何なの?? 3時間は接続待ってる
>>357 ラグいと煙幕ボーンのあと普通に暗殺されるよなw
途中参加2ラウンド終了30秒前に放りこまれ、まだ画面が白いうちに ポポピペとか音がして、一歩目を歩いたらバーンと、ポーズ決めてる遊び人が。 で、何もできないままマッチ終了。ひどいわー。
俺なんて途中で放りこまれら いきなり暗殺側4人に囲まれてて開始1秒で殺されたぜ。そりゃねえよ!
今さっき登ってるヤツを暗殺したら、落ちていく胴体がうにょーんとのびてグロかった
>>347 別に順位にこだわる必要ないし、別に今のままでいいと思うよ
>297 まぐれ当たり75回とか飛翔50回はきつくね? ガンマンだったらどんだけ良い事か…
それよりナイフ連続が鬼畜じゃないか?
>>369 エンドボーナスが変わればこだわるんじゃね
まぁ発売日からやってる奴は既にカンストだとは思うけど
レベル下がるシステムだと、今以上に屋根ラー叩かれるんだろうなぁ
レベルカンスト以降はマネーシステムみたいなので装備やカラーあれば多少はモチベーション保てるかも
ナイフ連続は談合でもしないと無理だろ 突進は見てから投げナイフ当てるのは相当難しいし全力スプリントにいたっては使ってるやつがいないし
全力スプリント使ってるぜ。ナイフ食らうまで発動しないがな。
新しいモードが旗取りぽいから全力スプリント使う人は増えるだろう。
全力って意外と使い難いよな、 使い難いってか使わなきゃいけない状況がまずまずいというか まったく使えない訳じゃないが他アビを抜いてまで入れるかと言われるとなぁ。
新しいモードはあまり期待できそうにないなぁ 走りまくりになるだろうと予想できる戦闘とかこの手のゲームやってる人が望むとは思えない
スプリント使ってもそんな劇的に早くなるわけじゃねーからなぁ
何を持ってくかで悩むのも楽しいけど 本編みたくいつでもアビリティを切り替えられるモードがやってみたい。
>>380 そこがテンプル騎士団の限界。
やはりマスターアサシンは格が違った。
全力スプリントの虚しいところは追っ手が複数だと一人かわしても 逃げた先にまた追跡者がいたりすることだな。
全力スプリントを発動したけどダッシュするの忘れてキュイィィィィンと鳴りながら歩いた事があるわ
>>383 そういう人たまに見るなw
ところで、銃で狙われるとロック音がするけど
これって、狙う方と狙われた方だけ音が聞こえる?
それとも一定範囲内にいれば全員聞こえる?
あと初歩的なんだけど、潜伏メーター?って派手な行動すると減るのは分かるんだけど、他にも減る要素ある?
再登場の際にすぐ暗殺してもめっちゃ点数低い時あるんだけど知らずになんか減らす行動してんのかな?
このメーターって減ったらコントラクト解除まで戻らないのかな?
長文駄文スマソ
>>384 狙う人と狙われた人だけ音がする
メーターは減ってもそのあと目立つ行動を取らなければ増える
ただし、一度でも減ってしまうと一般市民状態には戻らない(MAXでもサイレント状態)
点数が低いっていうことは、やはりメーターを減らしてしまっているのでしょう
>>369 こだわるともっと殺伐とするからいらないなぁ
>>385 詳しくレスありがとう
ロック音は身体に悪いよ
死の宣告だわw
システム詳しそうなのでもう一つ甘えたいんだけど
追跡者が派手な行動してると赤三角マークつくど
その状態でこちらが逃走しても追跡モード?にはならない
これはある一定の距離(フルコンパス状態)にならないと追跡モードにはならないってことでOK?
追跡者フルコンパス状態+赤三角マーク+逃走でモード発動?
追跡者フルコンパス状態(非赤三角)での逃走ではモード発動しなかったのは確認済み
お暇ならレスお願いします
>>387 追跡者の右上のメーターが0になればその時点で追いかけっこモード開始
追われる側の行動や二者間の距離は関係なく、追跡者が派手な行動を続けてメーターを0にしたら追いかけっこモードになる
ピストルってロマンとか言われてるけどマンハントじゃアリだな。 仲間の無駄な追跡劇をさっさと終わらせれるし、マンハント固有の 協力と陽動ボーナスが入るから意外とポイントも高い。
>>388 度々レスありがとうございす
距離関係なくメーター0で発動なんですね
追跡者と分かっていてもうまく扱えないとガックリきます
屋根に登ってワザとモード発動させるのも手なのかなぁ
毒被弾して画面が緑になってから回避する方法ってあるの? それともすでに手遅れ? 高ポイントに加えて自分が未収得なこともあり、なんとか対策したいんだけど
>>391 手遅れ
毒は左手が密着しないと使えないのできをつけるしかないな
>>392 毒って片側しか使えないって話がチョイチョイでてるけどホント?
気にしたことなかったわ
左側意識すればもうちょい離れててもいけるんだろうか?
1.5mってなってるけどめっちゃ近距離じゃないと無理だよなw
レベ49で一発目ブラックアウト 二発目VCホストチームが回線ブッチ切り 泣いてもいい?(;;) そのあと取り返してやっと50になったからいいけど ガキはどうにでもなるからブラックアウト対策パッチ早くきてくれえええorz
ps3なら諦めろ
>>392 なるほど。ありがとう
じゃあ自分のタゲじゃないPCには極力近づかないという
セオリーを守るしかないわけか
正直ミュートって煙幕あったらいらないよね・・リロード長すぎだし
ミュートのいい点はモーションがないとこだろうね。 アクティブな状態や壁の上り下りして煙幕張りにくい攻防では強い。 低高度のエアアサシンは妨害できるんじゃないの。
ミュートはラグがきつすぎる リキャストメッチャながいのに暗殺されるとマジ萎えるわ
ミュートや突進も強いんだけどクールダウンに90秒かかるのが駄目だ その点煙幕なら60秒(煙幕連続とオールクールダウンで40秒)で再使用できるし使い勝手があまりにもよすぎるね
爆竹やミュートは効果範囲7mで煙幕の4mの倍あるから そこらへんを活用しないと厳しいかもね。
ミュートは距離が長いから煙幕反撃狙ってる奴とかの暗殺に使える どっちかと言うと攻め寄りのアビリティだぜ 防御用としてはついでにできるくらいと思った方がいい ミュートすらいらないとか言ってると全力ナントカ?さんがブチ切れるぞ
ミュートはせめてクールダウンが煙幕と同程度なら採用価値があった。 いやむし煙幕のクールダウンもう少し長くすべきだな。 現状では煙幕連続+オールクールダウンで防御は完璧すぎる。
煙幕さんは使い勝手よすぎるからねえ 現状、煙幕が苦手なのはモーフィング(目立たざる者)と屋根厨だろうけど、 もう一つのアビリティにモーフィング対策(+煙幕チャージ中の反撃)に突進や、屋根厨対策に投げナイフorピストル入れておけば 本当万能だわ みんなが使ってるから、天邪鬼な自分は逆に煙幕は使いたくなくなってしまうんだけどもw
別に自慢じゃないけど煙幕はほぼ使ってないな。 変装モーフィングでしてやったりやアバヨーと逃げるのが楽しくて。 なんか逃亡者なのに正面から迎撃するのは違う気がするんだよな。
>>405 よくわかります
レベル50になってチャレンジもだいたい終わっちゃうと精神的にも楽になってそういうプレイになりますな
順位もあまり気にせずに色んなアビリティを味わっていくのが非常に面白い
だけど全力スプなんちゃらとかいうのだけは自分の腕前ではどうしても駄目でした
>>405 俺は逆に「バレバレなんだよォォォォッ!!」って感じで大変楽しく迎撃している。
その分全力で走ってくるやつと擬態が完璧なやつは苦手。
最近はデコイと変装ばっか使ってる。大分使いこなせるようになってきた しかし未だにナイフと全力スプリントだけは使いこなせない……
つーか屋根に登るのやめない? わざわざ登って追跡するのだりーんだよね。 いい加減地上戦の方が楽って気づいてるだろ? そういうことで次のマッチングからヨロシク。
モーフィングに突進使うとどうなるの? 周りのモーフィングが解ける?
>>410 突進中はNPCは押しのけて、タゲに当たると自動で暗殺。
モーフィング集団に突進すると自動的に本物を暗殺
街角で突進使うときはちゃんとパンくわえろよ?
>>408 ナイフは色々な状況で使えるから慣れると便利だぞ
爆竹からの反撃が上手くいかない…□連打で上書きされてるのかな…
爆竹からの反撃はすでにロックオン済みの相手には無謀
いや、爆竹くらったらロックオン解除されるからロックされてるかどうかは関係ないよ ただ、やはり目がくらんでいようが暗殺には負けるから爆竹当ててからの反撃は難しい、というか例え背後に回りこめたとしてもリスクはある 安定させたいなら爆竹→煙幕・ミュート・突進あたりで安定なんだが、爆竹の意味がないという悲しさw
ああ、あれ解除されるのか。爆竹喰らってもある程度進行方向分かるから 今まで普通に暗殺してただけなのか
>>416 爆竹はロックは外れるけど相手にはうっすら見えているから
爆竹後、遠めに追跡者の側面に回ってみてこっち向いてきたら認識されてるので逃走
明らかにこっちを見失ってる様子であれば、後ろか横からダッシュ反撃
って感じでやってるよ俺は。近くに群集がいないと認識され易い
421 :
名も無き冒険者 :2011/01/14(金) 15:21:40 ID:/BiLhksc
MPレベル50でトロフィー取ったらやらなくなる気がするのは俺だけかな?ww
>>421 随分前に50になったけど結構やってるよ。
別にトロフィーとかチャレンジ関係なく。
追っ手がいっぱいいる時って群衆に紛れるより走りまくってたほうが良くない?
>>424 走りまくったら殺されづらくはなるけど得点的には+0、時間だけがすぎていく
群衆にまぎれて反撃やおびき出しを狙えば当然殺されやすいけど得点は増える
まあ、煙幕等があればとりあえず反撃して、使った後のクールダウン中は走って逃げるなんてやりかたもアリでしょうね
お宝争奪戦はアンチャの宝探しを想像するんだけど。 ポイントはチームに入るのかお宝を目標地点に置いた個人に入るのか気になる。 お宝を運んでる仲間と一緒に歩いてそれを狙う敵を煙幕焚いて暗殺したりとかこれぞチーム戦って感じがしておもしろそう。
427 :
名も無き冒険者 :2011/01/14(金) 15:51:04 ID:/BiLhksc
>>423 トロフィーコンプも結構楽しいよ!!達成感あるし。
それは取れないから悔しいだけでしょww
俺も随分前に50なってたけどマンハントってレベル50だと嫌われるとかある?
トロフィーごときで悔しいでしょ?はないわ・・・ 見てて痛々しいからついつい書き込んでしまった
ほんとトロフィーなんてどうでもいい 取る取らない以前に取得条件すら見てねーわ 人によっては達成感?あるんだろうな 今なら4000円〜4500円でこのゲーム売れるぞ。
ageてる奴は例外なくゆとりだから何もおかしい事はない ただアサクリにもゆとりが居ると思うと悲しくはなる
>>425 なるほど、点数に結構差が出るのか
適当にやってたなwまだLV17だけど
>>416 敵の位置がわかれば爆竹やられてから煙幕→反撃余裕ですよ?
>>428 結構いるよレベル50の人。
満遍なくバラける──自動でチーム分けされるのを待つ人が多い──から別に嫌われるような事はないと思う
あ。というかマンハントは何故かレベルが表示されなくなる事が多いんだった 毎回じゃないけど結構な割合でレベル非表示になったりする
俺はマンハントはいつもチーム2で固定だな ただ4対2とかになるなら逆側行くけど
>>395 PS3だよ('A`)ドドォンテッド
>>428 むしろいて欲しい
レベル近い同士でやるとどっち側になっても
点数が拮抗して一位二位一位二位の繰り返し
あれ脳汁でまくるwすげー楽しい
lv50はS級妖怪みたいなもんだろ
50だけどみっともないプレーしないように気合入れてる。 でもプロフィール選択に行かない追跡者は容赦なくハメる。 現実は厳しいのだ。
50だけどみっともないプレーしないように気合入れてるのに、 デコイに3回連続引っかかるプギャーwwな俺…。
突進で追跡者にぶつかると反撃できるの? イマイチ使い方がつかめない
突進反撃の成功するときとしないときの差が良く解らん 触る前に暗殺されると失敗、反撃モーション出たら反撃確定なのかな
ターゲットを、逃さねえぜ!クククと得意げに追いかけていたら ターゲットが急に停止、こちらに向かってきたのでバカがwとか思っていたら 突進だったでござる…逃走中にクールダウン完了したのね…。マトモに受けてしまったでござる。
>>440 たぶんラグのせいなんだろうけど
本物が走り出してもL1(ロックオンのあれ@PS3)がすぐに出ない時が多くない?
デコイに引っ掛からないようにしてたら本物をみすみす取り逃してしまうんだが・・・
多分ラグの影響が結構強く関係してるけど 突進は相手が暗殺ボタン連打してたら反撃は無理くね?
何か来ると思いロックオン暗殺連打しても突進反撃されることあったな 判定がどうなってるか分からん
あくまで体感だが微妙に暗殺有利って感じじゃないかね 少なくとも近づいて普通に反撃よりは強いと思う 結構チェイス中Uターンして突進反撃決まったりする まぁ苦肉の策だけどな
突撃(強力)と暗殺の射程って同じくらいかな?暗殺の射程距離が今一つわからない
追跡者にナイフ当てても暗殺されるしタゲに当てても歩いていくと間に合わないから走って100Pだし ナイフ→ピストルのチャレンジ解除用だわ
マンハントだが守備側で 『1人が走り回り相手の注意を引いて、倒される。が走ってるので相手の得点は100点。その間に他の人がボーナスをどんどん稼ぐ』 って戦法って通用するのかな?w まぁ問題は誰がおとりになるかだなw
地上でのナイフは距離が近いけど走りたくないが相手の差が縮まらない、 相手も感づいてる様子でウロウロしてる時使ってるな 早歩きで近づけば煙幕フライングして暴発することがあるし
そういえば上の方で話題になったウォールランナー付けたらめっちゃ壁登るの早いなw ウォールランナーとナイフ持続は対屋根厨用かもしれんw
自分が屋根使うならウォールランナーいるけど 屋根にいる奴狩るだけならいらないよ。
>>450 たぶん無理だな
俺ならそんなタゲほっといて、
違うダケ追う
マンハントを野良でやる場合は4人でチーム組んでるやつとはやらんほうがいいな。 勝ちに徹する作業みたいな戦術ばっかで面白いと思ったことが一回もない。 たまには全員変装+デコイとかやってくれや。
マンハ守備側は開始時は一箇所に集まるのが暗黙の了解みたいになってるよな。まぁ40Pは美味しいけどさ 誰が一番最初に潜むかで右往左往してるのがなんか面白いw
>>456 なってなくね?
俺はついてって誰かと一緒に隠れるけどスルーして違うところにいく奴多いぞ
PS3だけど またプロフィールリセットされた… 何度もメンドイ
そういえば突進同士がぶつかったらどう処理されるんだろう?やっぱり暗殺側が優先?
先に出したほうが勝つってwikiに(ry
そうなのか、さっきほぼ同時に出して暗殺出来たからそうなのかと思った 一応煙幕で対処できるしそこらへんややっぱりジャンケンなんだなー
なんか今日の鯖おかしくね? 自分の煙幕にむせやがったw
マンハント、四人同時にエアアサシンできた とても良い気分だ 負けたけどな!
>>462 中央のかなり高い建物からマップ端にいた俺に高速でエアアサシンしてくる伝説の貴族なら居た
エアアサシンしたあと地面突き抜けて真っ白な空間をさらに落ちマップ端まで瞬間移動したことならある
下半身が地面に埋まったことならあるな。
突然目の前にタゲが落ちてきて唖然としてたら 1〜2秒後にパっと消えたことならある。
スタートしたら目の前のにいたのがタゲだったw 殺された奴も納得いかんだろうなぁ マッチングも決まってから変に待たされるし 今晩あたりまた落ちそうな予感
突進を使う人をめったに見ないが人気ないのか?
経験値稼ぐなら一般+毒だろうし 突進使っても煙使われたら終わりだし 突進はレベル50の人の遊び用の特技
店の中にタゲが入り込んでて手が出せなかったんだがバグだよな 店前のNPCにもモーフィングかけてて明らかに故意だったんだが
遅延毒が大好きで、もうただそればかり好きで連発してたんだけど なんか最近慣れたのかなんなのか皆かからなくなってきてつまらない。 それどころか反撃されて悔しかったりする。 毒やって苦しむ人間の周りウロウロしながら倒れるのをみるためだけに 今日も頑張る。
毒の経験値がでかすぎて上位に喰いこめない、レベル14な俺 他の連中が高レベルばっかりでガンガン狩られてるw
416だけど語弊があったかな? 追跡者に爆竹当てた後の反撃の方法についてです 何かコツはないだろうか?ルーシー
煙幕(連続)+オールクールダウンが強いからほとんどこれだろうな。 突進はモーフィング使う人も少ないしインターバル長いから人気低い。 煙幕が基本であとは好みだけど見た感じ毒とミュートが多い。
なんとなく面白い遊びないかと思って ウォンテッドで延々走り回って追跡連発したりそこら中で爆竹使ったりしてみた。 予想はしてたが罵倒メールがたった一試合で三人から送られてきたよ。 できるだけ低得点で大量に殺してたんだけど流石にやりすぎたか・・・
マンハントで狩る側だと相手モーフィング多いから 突進入れてるなぁ…
>>478 俺もだ。マンハントだと突進持ちけっこう居るよな。
モーフィング使ってる人めったにいないし、レーダーだけで大体わかるから 突進は反撃用の保険でしょ やっぱ鯖がおかしいみたいだ。さっき透明のターゲットに反撃されたw
マンハントなら突進、テンプルは多いな。 モーフィングも面白いんだけどねぇ。 モーフィング、変装、投げナイフあたりをひたすら愛用してるわ。
ちょっと辛口に言わせて頂きます。 煙幕を使うのは自粛すべきでしょう。 暗殺する手間をかけさせるなと言いたいです。 サイレント状態で頑張っている人の気持ちを良く考えて欲しい。 僕も、毒を装備している身だから言わせてもらうけど、 煙幕を炊かれると迷惑。 これは大物のニコ動投稿者さんも同じ考えみたいだから、大半のプレイヤーの本音だと思います。 ミュートの使用も同じことです。 私たちは頑張って頑張って必死の思いで追跡している。 毒を盛るまで近づくのは大変なこと。 それなのに、煙幕をつかうだけで、 反撃を食らうという理不尽。 むかつくかもしれませんがこれを挑発ととるか、多くのプレイヤーによるクレームと 取るかでオンラインの未来は大きくかわるでしょう。 あなた方次第です。長文失礼。
>>480 レーダーでモーフィング破れるって書きこみたまに見るけど、
一体どうやってやるんだ?
遠くからウロウロして判定すんのかね
近距離だったらフルコンパスで全然わからなくね
>>477 俺はクールダウンブースト+爆竹と投げナイフで嫌がらせプレイするけど一度も苦情は着てない
>>478 不意をついて集団にかませば確実にキル取れるし反撃も9割は決まるしな
追跡者が突進してきてもこっちが突進すればカウンターになるしチートすぎる
ミュートも強いけど突進を防げないしラグでたまに暗殺される場合もあるからどうしてもな
>>483 俺のやり方だと、先ずモーフィング集団を見つける→何かの影に隠れて待つ→モーフィング集団が通過中→コンパス光る→ある程度特定
コンパスが光るとタゲもこっちの体が見えてるからそれを利用
すまん説明が下手すぎるorz
補足 例えば4人(NPC含)止まってるとするでしょ? 12 34 こう止まってたら(1がプレイヤーとすると)、壁を利用して2.4だけを見るようにこっちの体を出すよね するとコンパスは光らない 1.3まで体出すと光る=1.3のどちらかがタゲ もっと絞り込みたいんなら角度を変える 1 3 2 4 と見れるように壁を利用する まあ斜めから見るということね 間違ってたらすまん あとiphoneからだからレイアウト崩れてるかも
連レスごめん やっぱり崩れてた 1 32 4 は忘れてくれw とりあえず角度変えるということで••••
いや、ありがとう。 そもそもコンパスの光る・光らないで判断するってことに気づいてなかった。 コンパスは方向だけ見るものだと勝手にも思ってたわ。 助かったよ。
コピペにマジレスしてる人がいると聞いて
本スレに貼ったけど誰も反応しなかったからこっちに貼ったんだろ。 よかったな、相手してもらえて。
>>486 マンハントならそれでいいけどウォンテッドだとそんなことやってたら殺されそうで怖いんだよね
サンミシェルばっかり! どーなってんだよおおおおお
サンミシェル率高いよな…ご丁寧に昼・夜の二種類あるし…。
テキストチャットやボイスチャットなしで 完全無言でもマルチってできるの?
テキストは無い、ボイチャも喋ってるのはほぼ外人だけ なので完全無言が普通。どんとこい!
完全無言のオンラインがそんなに珍しいか? そもそも暗殺者なんだし、無言でいいだろw
最近、煙幕やミュートを微妙な立ち位置でかわすプレイヤー増えてきたな。
オンゲでは当たり前の事だがそれでもやっぱり外人が糞すぎる、ラグいとかそんなのは最早どうでもいい アホみたいに早歩きで近付いて煙幕→反撃食らったからって切断すんじゃねーよ・・・
>>499 俺もさっき煙幕をかわされた
間合いの読みがうまいのかな
>>458 ちゃんとマルチモードとストーリーモード、オプションとかを選択できる『メインメニュー』から電源を切ってる?
俺もPS3だけどリセット現象はもう起こってないな
プロフリセットうぜぇ!って奴は、せっかくだから「純粋主義者」プレイしよーぜ 本来はアビリティだけなんだけど面倒だからパークも外して 装備に頼らないスキルはどんな場面でも役に立つと思う
すっげー性格悪いけど 嫌がらせだけしてた数試合の後に本気だして一位になるのが楽しすぎる。 それも毒とか使わずにね。 今までトップだった奴が本気出した次の試合ではいなくなってたりする時とか最高。
>>505 差つけられたら「本気じゃないもん」宣言して邪魔に徹して
運良くトップに入れたら「流石オレ」とか言ってる悲しい光景が目に浮かんだ。
>>506 うん・・・まぁガチアビリティでやっても5位とかの時あったからね・・・・
モーフィングでスコア気にせず遊んでるほうが平均スコア高いんだよ。
ウォンテッドでT位になった人同士が強制的に集められる そんなモードがあってもいいじゃないか
たまにまぐれで1位とる俺が困るじゃないか
夜だとたまに日本人いるよ
日本人と外人の区別はつかないけど、チェイスブレイカーを閉じずに移動してくれる人は日本人かもなあくらいに思ってる。
マンハントでリーダーになろうとしないのは日本人だと思ってる
VCもちの外人とマンハントで組んだことあるけどチェイス門閉めなかったよ。 投げナイフで獲物ハエ叩きしたらスゲー喜んでgoodjob!連呼してた。
マンハントで取り逃がした敵を横の味方がピストルで撃ち抜いたのは確かに濡れた
募集用テンプレ 【機種】PS3 【ID】tyutyu4567 【募集人数】@7人 【ボイチャの有無】なし 【備考】 経験値稼ぎのためマンハント道場を開きたいと思います。 上記IDにメールしていただければ本アカよりフレ登のメールを送ります。 wikiのマンハント道場の説明を参考に行いますので、参加される方は目を通しておいてください。 バラエティ大の獲得もメンバーで相談しながら行っていきたいと思います。
おびき出し成功後5秒以内なら反撃判定ありにしてほしいな
マンハントの味方は全員敵に見えるわ 我先に先行ダッシュして1人でカウンター食らってたり100点量産してんじゃねーよ! そんなシーンが多くてチーム戦やらなくなっちゃったなぁ
スコア2倍つけてひたすら毒殺遅効を繰り返せばレベル50はすぐだから
5回ロストする間に一般市民でもたくさんとったほうが早いわ
ロススト発動は3回コントラクト解除か1位にいるときくらいしか狙わないな。 1位になるとクールダウンリセット発動がおいしいね。暗殺しないでミュートと煙幕とかだけでの反撃なら殺されても次でリセットされてるからね。 そういえば今日、ウォンテッドで開幕モーフィング使ったらまったく関係ないPCにモーフィングで上書きされたわ。あの野郎w
>>520 あーいるいるw俺もやられたことあるけど直後にソイツが暗殺対象に
なって、瞬殺したら流石に懲りたのかやらなくなったな。
今日一緒に組んだ日本人で凄いやつが居たよ。 こいつ相当凄いな・・、と思ってランキング勝手に調べたら世界で 100位台前半だった。 トロフィーも100%だし。いいなあ。どうやったらあんなにうまくなれるんだろ。 バラエティ大を自力で狙ってて、今日なんか、ウォンテッドで8分台にバラエティ中がとれて こりゃいける!って思ったら3人にずーっと狙われてやられっぱなし。んで 2分台まで殺され続けて結局大とれなかった・・・ なんかもっとヒントとかもらえると嬉しいです。攻略本とか読んだりしたのかな? それとももともとうまいのだろうか。
どうやっても殺せないやつが居たんだけど@ウォンテッド 何度殺しに行ってもミュートっぽいの避け方してた。 追跡者は俺だけじゃなく2人は居たが全部かわして反撃してた。しかもずっと立ち止まって。 こっそり近寄って毒盛っても毒食らったマークついたままずっと生きてる めんどくさくて部屋出ちゃったけどこれってチート? バグ??てかこんな都合のいいバグあるのww
小学生の作文か
そろそろアサクリの強者ランキング作ろうぜ 今のところ俺が一緒にプレイしたことがあるので強いと感じたのはyuji3228ってプレイヤーだな 別格だった
毒のマークじゃなくロックのマークだったりして
晒しはやめようよ
>>522 100位台前半の人じゃないけど、、、
A、毎回狙えるor狙いやすいもの(必須)
ステルス・サイレント・一般市民状態・アクロバット・フォーカス・潜伏・毒・反撃・エスケープ・おびき出し(10個)
B、比較的チャンスのあるもの(1〜4個)
ファーストキル・リベンジ・空中・ドロップキル・危機一髪(5個)
C、結構、運の絡むもの(2〜4個)
侵入者・救い手・追い討ち・毒未遂・ダブル/トリプルエスケープ・チェーン(7個)
自分の経験からだけど、もし大が取れたら、組み合わせ的にAから9〜10個、B・Cから5〜6個になってると思う
Cは、ほぼ自分で状況を作り出せないんで、毎回Aを10個狙って、可能な限りBから取って、
後は、Cを運任せで繰り返しチャレンジするしかないと思う
自分は、Aの10個を2回に1回くらいしか取れなかったけど、ほぼ毎回取れる人なら数十回で大取れると思う
階段で追跡者に煙幕食らわせたら空中でゲホゲホ言って反撃出来ずにエアアサシンされた……なにそれ!
ウォンテッド系で1位になれなくても反撃数だけは必ず1位の 追跡者撃退が生きがいの奴が俺の他にも居るはずだ
>>528 いや完全に毒マークだったよ
ターゲットが毒におかされましたメッセージも出たし
で、しばらく眺めてたんだけど毒マーク出てるのに死なないどころか
そのままずーっと待機して追撃者に反撃してたw
>>531 煙幕は一応高低差が影響するよ。屋根の段差、階段とか自分が上じゃないと煙幕効かない時がある
>>533 前スレでも書いたけど、それ二度経験したよ。
自分がそうなる側と、タゲがそうなっている側ともに。いずれも頭上に毒マーク。
俺の場合、毒食らったと同時に「逃走しろ!」が表示されると
画面が緑のままになった。毒周りのバグなんだろうな。
ただ、全く影響されないプレイヤーもいて、そのプレイヤーが来ると
サクッとやられる。俺が無敵状態(反撃もできず)になった時は、
3人相手にかわしまくったけどw
536 :
名も無き冒険者 :2011/01/15(土) 21:54:07 ID:Tz243VWu
新しいルールはいつくるのかなあ?レベルも50いってチャレンジのも面倒なもの以外完了させたら一気に飽きてしまった。
>>523 携帯からでスマナイ。
俺も今日の昼間、マンハントだったけど無敵モードになったwww
何がきっかけで入ったのかはわからんが、追跡者の焚いた煙幕の中ヒラリヒラリと二人の女道化師の攻撃を避けていた。シングルでのバックステップみたいに。
マルチの暗殺の時ってバックステップなんてできないよね?
んで、終いに毒もいつの間にか盛られていたんだが、画面緑のまま平然としていた。
残り時間もまだまだあったから反撃しまくりーwwとか思って、堂々と歩いていたら・・・・普通に暗殺されましたわ。
点数も普通に入っていたけどやっぱりバグなんだろうかね?
538 :
名も無き冒険者 :2011/01/15(土) 23:11:05 ID:lTxkeU7H
反撃って煙幕でピよらせても背後に回らないとだめなのかな? ボタン連打してるがなかなか決まらん
>>538 追跡者の方を向いてれば正面からでも決まる
ランクのギスギスっぷりがはんぱねえな・・・ 周りを見れば全員屋根上、ミュート突進煙幕のジャンケン、誰か暗殺決めたら芋づる式に虐殺虐殺 下から見てて滑稽過ぎて部屋出ちまったぜ
傭兵が叔父上に見えてしゃーない
542 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 00:22:27 ID:59GeMGBM
>>539 ようやく決まった
昨日買ったけど緊張感あっておもろいね
あぁぁぉぁぁ。!、ー。!!、 またプロフィール解除された!!! ちょうめんどくせぇ
今日はナイフ食らった後にピストルで撃たれるというよく分からない殺され方をされた アビリティーの何かのチャレンジの為なんだろうか
ナイフ→ピストルは「玩ぶかのように」ってチャレンジ
俺も最近、遠距離でもないのにピストルでやられる事多くなった。(箱版) レベル50もザラになったし、チャレンジ消化し始めた人が増えたのかもね?
547 :
524 :2011/01/16(日) 01:02:12 ID:vN7q0zSK
>>540 プレイヤーマッチも似たようなもんになってきてるよ(高レベルが多いと特に)。
煙幕(連続)は固定で、あとは状況や好みによって毒、突進、ミュートって感じの組み合わせばかり。
ちょっとアビリティに使い勝手の差がありすぎるね。
煙幕の中ひらりって交わす条件は何なんだろうか
毒も最近はお手軽アビリティになりつつあるな・・・ ポイント2倍になったら一般市民で煙幕からフォーカス毒盛りの簡単なお仕事です をやってくる奴が多くなってきた
毒狙ってる時ほど毒食らうってなw 走り回る部屋よりはそっちのが楽しいけどね俺は
>>551 誰もが通る道だよな、出来る時にしかやらなかったけど
発売日からプレイして50になってもずっとやってるけど結局反撃スタイルで落ち着いたわ
一位で他のプレイヤーにポイントを与えずキルは相手が寄って来たらやるって感じの
キルより低いとはいえ二人にやれば実質1キルしてるようなもんだしな・・・多い時は12〜13くらい反撃出来るし
>>552 俺も毒は使わないけど全然アリだとは思うんだけどね
普段は屋根やら飛び跳ねまくってるのに
2倍になった時だけやってくる場合がちょっとイラっとしちゃうw
>>554 俺は一般市民キル縛りしてたらそれしか受付けない体になってしまった
なので反撃スタイルの人とやるのは楽しいな、いかに警戒を突破するか殺り甲斐がある
箱のランクマッチマンハント、チーム分けの時点で固まっていて、 屋根ラー&気絶ハメ狙いの外国人ばっかだな。 プレイヤーマッチはどんな感じなんだろう。
>>555 うまい奴は反撃スタイルと見抜いて自分が追跡者二人に反撃し、
アビリティが切れを見計らって近づいてきやがったぜ。
その後は諦めて暗殺されたがw
屋根ではクールダウン制限みたいな意見あったけどいっそスプリント中もクールダウンストップして歩きや潜伏のみカウントでもいいかもわからんね どたばた走り回った方が下手に殺されないしポイント与えにくいってのはなんとも おおよそソーシャルステルスとは言い難い気がしてならないぜ・・・
反撃ハメから抜け出すにはどうすればいいのか…。ボコられ続けるの飽きたお…。
>>559 そもそもの始めの反撃を食らわないようにする
煙幕使い多いから煙幕対策はしたほうがいいよ。 煙幕の効果範囲覚えて間合いの外で待機、これやるだけで全然違う。 煙幕を避ける方法はたくさんあるから色々試すといい。
とっととバラエティ大とっておさらばしたいのに 毒だの屋根だのいちいち文句言ってくるの気持ち悪い
3000ポイント取っても5位とかの部屋行くとゾクゾクするwww 上手い人はホントうまいわー
最近ミュートが人気ないらしいから使ってみるかと思ったんだが 連続のチャレンジが意外と面倒だな。 逃走状態で反撃ってあんまりなくないか?
>>565 レベル低めの部屋だと結構あるよ
屋根で逃げ回ってれば大体逃走状態→ミュートで反撃できる
まあ嫌われるがw
>>564 ポイント意識してないのにバラエティ大狙うだけで4000、5000いくから困る
見えざるものとかでまぎれてるときに追跡者に煙幕くらってやられるときあるけど至近距離だとやっぱばれるの?
見えざるもので見えてるとか超能力者かなにかだろうね。 目立たざるものなら所詮50%しか偽装効果ないし慣れてる人なら 見破ってくる。本気で偽装したいなら変装かモーフィング。
>>565 嫌われるけどモンテリジョーニの一番上とか屋根のすぐころされないとことかで待って追跡者っぽいの見かけたら逃げるをやれば結構追いかけてきてくれるよ
571 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 15:09:29 ID:3nhguJvc
じっくり観察するのも楽しいが最近はもたもたしてると取られるかやられることが多いから特攻してる 勘で特攻で結構あたる 煙幕使った場合も微妙に反応が違うからわかる
572 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 15:49:07 ID:gEnw9BwF
目の前で、 相手←追跡者←追跡者←俺←追跡者 と連続で狩りするのをよく見る。
マルチのあるある出来事ってヤツだな 他には、追跡者0の時に付近でちょろちょろ動いてる他プレイヤーを見かけて おいおい、そんな動きじゃバレバレだぜ・・・とか思ってたら ピッ(追跡者追加)と鳴った直後にそいつに暗殺されたりとかとか
あるある。lv50になってからは復活即死とか追跡者追加即死が多くて困る。 追跡者2人倒したのに即追加即死とかはもうどうしようもない。 追跡者というよりもゲームそのものから俺に対する強い殺意を感じる。
ウォンテッドで三連続女ピエロになった 毒にバラ中にフォーカスとおいしくいただきました
三連続幼女ピエロに見えた俺は終わってるに違いない。
3連続でヘタクソなタゲのおかげでポイントおいしかったです^^ってことじゃないの? ゲームがスタートした瞬間自分の追跡者が目の前にいたんだがこんなことあるんだな 待機画面から画面が白くなってる途中で反撃ボタンが一瞬見えたからハッと思ってボタン連打してたんだが 白さが取れて「ターゲットを暗殺してください」のアナウンス途中ですでに反撃成功しててワロタ
>>575 lv50でポイントも一人突き抜けちゃったときなんか4人におわれたことあるよ
ウォンテッドなのにあるんだなwそのまま時間切れで終わったが逃げ切ったらクアドラプルエスケープ取れたりしてw
投げナイフって足止めの効果しかないのはわかるけど 追跡者二人に投げナイフ二本刺された時には流石に死ぬだろ と思った。
昇降機中に投げナイフで即死するだけでも大分楽になるんだけどなー、上昇中に毒殺したターゲットを見て思った 南斗人間砲弾!
>>584 あ、俺もさっきそれ見た。
ストーンってそのまま落ちてきたけど(w
586 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 20:38:57 ID:tJXA3Ml2
全力スプリングと突進つけてポイント気にしないで通り魔プレイ楽しいです^^
全力スプリングワロタ
バネ?
589 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 21:28:04 ID:oIVhJM0a
凄い勢い飛び跳ねる道化師を追いかける様子が目に浮かぶww
屋根より高く飛べそうだな ちょっと欲しい
全力スプリングマン
毒がまだ装備できない頃、「何だよ毒で700って卑怯じゃん!チート乙!」 毒がアンロックされた後、「は?近づいても発動しないじゃん!!バグ乙!」 初めての毒殺が成功、「こんなに接近しなきゃいけないのか・・・」
毒は使いは相手にするとラグのせいかたまに意味分からん時あるんだよな そいつに一度も接近を許してないまま煙幕→反撃しようと思っても反撃表示されないから 誤認かと思ったらすでに毒にかかっていたとか
?毒は使いは ○毒使い
毒を盛られても反撃出来るのか 反撃しても毒を盛られるのかどっちなの? なんとなく前者っぽいが
最近縮地を使いこなす外人が多くて困るわ。 モーフィングでラグ関係なしに攪乱もアリだな。 ミュートのチャレンジ中で使えなかったが。
>>596 縮地ワロタw
俺もこの前やられたわ。
10Mは離れてた筈の小走りな追跡者が一瞬で目の前にきてビビったよ
タゲの変更はどうやったら上手く行く? 3人くらい固まってて、一人タゲロックした後に、 その横をロックしたいけど、できずに反撃食らう。
>>580 そういうこと
文盲ですまん
俺も一回始まった瞬間暗殺された時あったなあ
よく気づけるもんだと相手に関心した
俺も一回あるな。始まった瞬間ターゲットが目の前にいて ゲーム開始と同時に暗殺させてもらった。
マンハントでその現場を目撃した事はある こっそり忍び寄って反撃しようと思ってた追跡者の目の前に どこかで暗殺されたチートメイトが復活して現れたから 慌ててダッシュして追跡者に反撃して気絶させたわ。 復活する場所は最低でも追跡者と離れた場所にして欲しいな
衣装やマント染めても外見変わらない。なんでやねん
初めてマンハットしてウォンティッドと同じように忍び足プレイしてたんけど みんな走り回るんだね 殺す前にコロコロとタゲ変わるから0キルだったw マンとアライアンスってゲーム性少し違うんかな? 昨日はずっとウォンだけだったのにLV17になったせいか今日はマンとアラに放り込まれた
マンハントは我先に殺しに行く味方が多いよね 慎重に行きたければあえて遠くのタゲに切替えて先回りするといいかも あとアライアンスは三つ巴だから 攻守がハッキリしてるマンハントとは全然違うぞ
始まった瞬間反撃ってのはやったことあるな
ところで共有タグとかあるの? 相変わらずマッチング時間かかるな。何が原因なんだか
アライアンスで遊び人の屋根ラー二人組見てショッカー思い出した
プレイヤーが密集してるときに一人が煙幕投げたらみんな次々と投げて長時間動けなくなった。まじクソゲー
なんかドリフみたいだな
>>604 タゲ変えれるのか
よし 早速オンに飛び込むかな
DLCのアナウンスが見事にないな そろそろ公式から発表してもおかしくないような かなり期待してるんだけどなあ
MAP追加 ペルソナ追加 レベル上限UP アビリティ追加 新ゲーム、お宝争奪戦追加 ストーリー仕立てのco-op追加 くらいかなー
360版のパッチはどうなったんだ?
かなりの追加だね 有料かなあ
レベルとマップは無料じゃないと駄目だね アビリティもバランス崩さない程度じゃないとだからなかなか出せないだろう 唯一簡単に出せそうなのは特技じゃないかな あとはペルソナの服装とかカラー追加とか
やっと1セッションのスコア10000超えれた
>>616 すげぇ、6000とかが限界だわ
どうやったの!?
マンハント参加したのはいいけど、スコアからしてかなりの終盤。 出現と同時に殺されて、次も出現と同時に殺されてタイムアップw
Lv50までは神とまではいかないが、気軽にプレイ出来るし、それなりに面白かった しかし次期アップデートのタイミングが遅すぎる 早い人なら購入2、3日でキャップに到達するゲームなのに待たせすぎ
日本人多いかと思ってPS版に乗り換えたんだけど マッチングはやくてびびった!早く箱にもパッチだすべきだろ てか、普通に日本人に遭遇しなかったwみんなどこにいるの
わからん、よく外人の子供が歌歌ってるよね
うざいから毎回全員ミュートにしてるわ。面倒だけど
>>621 俺も
>>622 みたくミュートにしてる、ただしうるさい奴だけ
あと箱○なんで、悪評をガンガン入れてやってる
>>612 これってほんと?
かなり嬉しいんだがw
マンハント途中参加で入って開始一秒で殺された 最短記録を達成したからもう売ろうと思ったら 前作に続きリング割れしてた 俺の戦いはまだ終わらないらしい
ウォンテッドADVを初めてしてみたが、何この猛者どもの集いw もうマンハント以外は恐くてできない。
>>626 あるのは新MAPと新ゲームの宝探しだけ
モンサンが糞ゲーすぎて辛い
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
モンサンは、屋根にも登れという開発陣からのメッセージなんだろうか。
633 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 15:31:05 ID:wb9ww0T7
あけおめ これからにわかファン増えんのかな 早いうちから期待してたオレらでフレンドにならないか? 捨てアカです(PS3)、ID:kuryaisland 登録次第本アカをメッセで送ります ここのレスが950以上になったらこのアカウントを消します それまでに皆さん登録以来お願いします ただしあまりに弱い奴はお断りしますのでご承認ください
群集を指定のポイントに歩かせるアビとか新しく増えないかなぁ NPCのルートじゃないとこでターゲットが反撃待ちしてるときとか使いたいわ
モンサンって本物も微妙って言われてるからな 外からみると感動的だけど中に入るとガッカリらしい
普通に意識せずやってたら優秀社員取れたんだけど やっぱ俺にはアサシンの血が流れてんのかな?
モンサンミシェルで地上戦頑張ってる人もいるだろうから教えておこう。 あそこで地上戦やるのは自殺行為だよ。 よく屋根屋根言われてるけど、それ以前の問題で一見屋根や柱があるから 見通し悪く感じるが実はその逆。上階の人通りは開けてる上に一歩道、 階段に角にやってくる標的は上で待つ暗殺者にはバレバレ。 登って即暗殺とかあるのはこの見通しが良すぎるせい。 あそこで地上戦やるならモーフィングや変装で常に紛れるくらいしないとキツい。
俺はモンサンミッシェルは地上波だよ モーフィングで反撃メインになるけど なんか知らんがターゲットの方から近づいてくるw モーフィングで歩いてる時、気のせいだろうけどコントローラー入れた方に歩いてくれることが多い だいたい三位以内に入れるよ みんな屋根で争ってるから単価低いし
モンサンは演説のおっちゃんのいる広場が激戦区になりやすいな 見通しもいいから大体あのへんでうろうろしとけば、屋根も気にならない
ナイフ当てても煙幕で怯ませても5回連続で暗殺避けられた。これもラグの影響なのか? 試合終わって確認したがデス数0だったわ
箱のアップデートきたな
>>642 来たけど、無限ループで起動できないよ
バグ入りっぽい
>>643 同じく起動できん無限ループしてる。なにやってんだUBIは
同じくループ
646 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 20:07:25 ID:eIlZVsE4
募集用テンプレ 【機種】PS3 【ID】Subdayo23 【モード】プライベートマッチ ウォンテッド 【ボイチャの有無】 なし 【備考】 バラエティ大を入手するためのプライベートマッチをしたいと思います。 参加希望の方は上記サブIDにメールください。後ほどメインIDよりフレンド登録を送ります。
最近モーフィング使う人がすごい少ないから 突撃(連続)のチャレンジが一向に進まん!
爆竹と投げナイフの鬼畜コンビがたまらん
>>637 俺も今日取れたぜ。
累計プレイタイム80時間超えでようやくな!!
651 :
なにこれ :2011/01/17(月) 21:04:43 ID:xO4JYPeo
箱のアップデート無限ループしてるとまらん。てか直んないよ〜〜〜
箱は明日の夕方までマルチお預けってことか
653 :
なにこれ :2011/01/17(月) 21:06:37 ID:xO4JYPeo
無限ループ...ショウガナイ、アップデートなしでシングルやるか
仕方ないから積んであったアンチャやるか・・・
655 :
なにこれ :2011/01/17(月) 21:15:32 ID:xO4JYPeo
素朴な疑問 セーブデータ2つAとBあるんだけど なぜ?
656 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 22:03:54 ID:HFWg+bV/
アサシンのカスタムテーマ(壁紙)購入しれた方いますか? 自分もかっこいいから購入したんですが少しバグみたいなのありませんか?w 普段はエツィオが手前にいるんでうすが画面の切り替えの時、奥にいったりしませんか? 奥にいってすぐ手前にはくるんですがww ここでもバグかよ!!って思いました。。 購入された皆さんどうですか?
>>656 俺も買ったけどイマイチだな。
雨で夜だけじゃなく晴れのローマと夕方のローマもあって良かった。
658 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 22:13:58 ID:HFWg+bV/
>>657 656の内容のようなバグないですか?
確かに少し寂しいですね。。
>>656 そういう仕様だと思うよ
MGSのカスタムテーマもスネークがステルス状態にになったりしたし
660 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 22:29:58 ID:HFWg+bV/
えっ!!あれ仕様ですか!! 明らかにバグっぽい動きですがww
661 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 22:47:04 ID:eIlZVsE4
>>646 ログ流し失礼します。
募集を終了しました。協力してくれた方、ありがとうございました。
662 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 23:29:15 ID:yLM8X2Fp
>>662 見たけど、この人のレベルでうまいとかww
周りが雑魚すぎるだけだろ
立ち回りは普通だな
無限ループがしょうがないって、おかしいだろ。 アップデートに関しては、MS氏ねって言いたい
パッチに関してはMSが審査するんじゃなかったのか? こんなの良く通ったな
ちょっと前から箱LIVEボロボロだよな。 かといってPS3は配信経費のメーカー負担的な問題抱えてるらしいし、なんとかならんもんかね。
箱は今日のところはおとなしくオフやっとけってことでいい?
>>667 モン・サンミシェルが160Mbくらいだっけ、UBI太っ腹だよな結構な通信費払ってるんじゃね
>>662 外人って走り回ってるイメージだったわ。
結構丁寧にプレイしてるのね。
>>670 通信費は知らんけど、他人が購入したコスチュームなんかをゲーム内で表示させる為に、購入してない人にもデータ配信する必要があるんだけど、その費用が箱はMSもち。PS3はメーカーもちだってカプンコの人が文句いってた。
でも箱は箱で配信システムに不具合が多いらしい。
今回のもたぶんその辺関係してるんじゃないかな。
いい機会だからオフ進める事にする。
>>673 通信費=データ配信費用ってことだと思う
>>662 密売人に毒仕込まれたのに気付いて「Fuckin bitch!」わろたw
まあ気持ちは分かる
>662 あの回廊広場居座るとか怖い…
>>679 まぁあそこはエアアサシンの餌食になりやすいからね。
俺は逆に投げナイフ持っていってたたき落としてるけど。
681 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 11:37:49 ID:RKKkI5LG
配信まだ来てないですね
DLC、箱は晩らしいけどPS3は朝じゃなかったのかw もう昼だぜ
箱で問題起きたからずれ込んでるんじゃないの。
684 :
◆LuqsQs0P4w :2011/01/18(火) 11:55:12 ID:eDb01Wfm
>646 家に帰るの明日の朝になるので、帰ったらメールします。
Twitterより ブラザーフッド『緊急』業務連絡。 360版のアップデートはトラブルの発生でご迷惑をかけています。 本件はマイクロソフトの人為的なミスによって、 日本語版とUK版でのみ発生したとの報告を受けております。 現時点で正常化に向けて作業が進行しておりますので、 今しばらくお待ち下さい。 DLCどころではない!って事か!
フルシンクロシステム最悪だな イライラするわ
687 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 12:02:36 ID:E7iOq4PW
新MAPと新ゲームモードのアップデート今日って書き込みあったけどガセ?
PS3、配信キターーーー!
689 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 12:07:14 ID:E7iOq4PW
あーレベル40過ぎてからなかなか上がらないなww 誰か同じような人アライアンス道場しませんかww
お、本当にPS3きてるね。 金とっていいからペルソナ追加してくんないかなぁ。
360で変わったところ いちいちどこのストレージ使うか選択させられるようになった プロフィールがリセットされるようになった なんだよこの改悪アプデ
DLC入れたらまたプロフィールリセットされてーらw
宝箱争奪戦ってどうやらマンハントの逃走側が宝箱を探して獲得するゲームっぽいね
宝箱争奪戦全然マッチングしないw でもみんな5分でも10分でも待ってるw 諦めないねw
宝箱争奪戦は宝箱の近くになると感知メーターが効かなくなるようだね
宝箱争奪戦も変装が一番有効なアビリティになるゲームだわw
>>691 うちはUSBとHDD使ってるからかもしれないけどストレージ選択は前からじゃね
プロフィールリセットは初回のみだろ
新マップ・ピエンツァ、テンプル騎士の称号、宝箱争奪戦の3つぽいね。 ピエンツァはコペルニクスのいたとこの入り組んだマップ。 テンプル騎士の称号はプレイヤーの戦績でつくもので三角の アブスターゴマーク?がグランドマスターで最高ぽい。
俺、プロフィールがすごく初期の状態に戻されてるだけでリセットじゃないな。 まあレベル10前後の頃のプロフィールなんで作り直しだけど。
>>698 の続き
宝箱争奪戦はマンハントの上位版のようなもので難易度は非常に高い。
追跡者は逃亡者を、逃亡者は宝箱を素早く獲得しなければならない。
宝箱の入手は陣取り方式で近くにいるとゲージが増えて減ることはない。
暗殺者には逃亡者のみが見え、宝箱エリアに入ることで宝箱も
表示されるようになる。宝箱近くではコンパスにジャミングがかかる。
逃亡者は宝箱のみが見え、全て宝箱を得ることでボーナス。
爆竹や全力スプリントなどがさらに効果を発揮するゲーム。
宝箱近辺はアライアンス以上のカオスで、逃亡者は宝箱の位置が
追跡者にバレるとほぼアウト。アビリティ駆使し突破するしかない。
ただ宝箱近辺ならコンパスが死ぬため勝機はある。
お互いにスピード勝負でマンハント以上にアビリティの切り換えが要求される。
レベル表示のところにアサシンマーク?が付くようになったのはUDの影響? 前からあったっけ?
なんか出てるね。前はなかったよ。
ウオンテッド過疎り過ぎ
あんちくしょうに逢ったら 今度はただじゃおかない
706 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 15:39:58 ID:BICvDSSi
http://www.famitsu.com/news/201101/18039373.html メニューのオプションに“新オプションダウンロードコンテンツ”が追加され、
どのDLCを有効にするか、の設定ができるようになる。
先行リリースされた“Animus Project Update1.0”と今回配信の“Animus Project Update 2.0”を
両方インストールしたプレイヤーは、“Animus Project Updat1.0”と“Animus Project Update 2.0”の
両方を同時に有効にすることはできない。
“Animus Project Updat2.0”を有効にすると、
“Animus Project Update 2.0”のモードである宝箱争奪戦のプレイができますが、
宝箱争奪戦を“Animus Project Update 1.0”のマップ“モンサンミシェル”でプレイできないということ。
また、異なるDLCを有効にしているプレイヤー間は、マップ、モード如何によらずマッチングされない。
>>707 なんという最悪のアップデート方法・・・
なんで両方落としたのに選択させるんだよ
さらにマッチングもされないという意味不明っぷり
つ、つまんねぇ・・・ 糞ルールすぎるぜ
> “Animus Project Updat2.0”を有効にすると、 > “Animus Project Update 2.0”のモードである宝箱争奪戦のプレイができますが、 > 宝箱争奪戦を“Animus Project Update 1.0”のマップ“モンサンミシェル”でプレイできないということ。 これがよくわからんのだけど、2.0有効時はモンサンミシェルマップが全て駄目なのか、 宝箱争奪戦+モンサンの組合せのみ駄目(ウォンテッド+モンサンはok)なのかどっちだよ。 分かり辛い説明だな。
ローマ-夕暮れが、ローマ夕方に変更されたね 既に3.0の項目が用意されてるけど、これが来たら更に分散されてマッチングされなくなりそうだ
ただでさえマッチングしづらいのにこれ以上分散させてどうすんだよマジで。
モンサンミシェルが一番場所の把握がしやすいのに…
何故か公式に詳細がない
この時間帯だからか、まったくマッチングしねえw が評価見る限りまずみんなDLしてないんだろうな。 アニムスのverを選択式にしたせいだろうが、ウォンテッドですら人集まらなくなったぞ。 こりゃ人の集まりみて1.0に戻すのも視野に入れないとマズいな…
宝箱争奪戦というかチーム戦をはじめてやったけど チームメイトの足を引っ張ってる気がしてならない・・ 殺された回数ダントツだ
>>717 見てないからわからんけど評価数が少ないからってことじゃないのか
>>717 ごめんPS3での話だった。PSNではDLCを買ったら5段階で評価できる仕組みで、
さっき見たら26件しか評価なかったからまだあんまりDLしてないんだろうな、って意味。
箱組だが早くやりたい PS組羨ましいでつ
>>719 多分DLCが来てるのを知らないって人がほとんどだろうね。
自分もこのスレで初めて知ったw
モンサンと宝箱以外は1.0でもマッチングするようにできないのかなあ
アサクリのお陰でモンサン好きだったのにイメージダウンしました
まあモンサンは外から眺める分にはいいが中に入るとしょぼいという 期待はずれ観光地の筆頭だからな。
2で今すぐプレイにしたら新要素のとこばかりにひたすら待機させられるw 1に変えたらすぐゲームできた
争奪戦の宝箱取り方がわからないんだが
箱も2.0来たな
と思ったらタダのムービーかよw
マンハントとウォンテッド人居なさすぎるw
新ルールの経験地はどんな感じ
>>726 自分もさっき聞いたんだが、ある程度宝箱範囲内にいてると宝箱アイコンの周りのゲージが減って、すべて埋まると宝箱GET
箱版こねぇ••••
733 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 21:16:04 ID:SDDoU+yG
え、箱またLIVE接続できなくなったんだけど、他にもいる?
734 :
名も無き冒険者 :2011/01/18(火) 21:17:06 ID:PiMAJfq8
箱○だけど、いきなりXBOXLIVEに接続できなくなったんだけど 他の人は大丈夫?
箱のアサクリマルチは不具合発生中だとさ
アプデ促されたけどLIVE接続エラー。 強制的にダッシュボードへ。 暫くしたら、強制ダッシュは無くなったが、まだ接続エラー。 シングルしながら時々接続を試みてるがまだ接続エラーだね。 MSの中の人が頑張ってんだろうね今まさに。
いや、MSは5時上がりだよ。
デコイは場目な子と思ってたけど(連続)だと35秒ごとに発動出来るから連発出来るな 皆使わない分慣れてないみたいで結構サクサク引っかかってくれて面白い、「あいつはデコイ装備」と覚えられると意味無くなるから同じ部屋で多用出来ないけど 追跡者が二人迫る状況でも片方は囮を誤殺し、もう片方をデコイに目を奪われてる隙を突いて直接反撃にかかれたりして俺TUEEEと錯覚できるw しかし攻略wikiにオールクールダウンが一律10秒減少って書いてあったけど、デコイ(連続)使用してもクールダウン35秒となって対応してないみたいなんだがどういうことだろう 最低限の秒数があるのか、(連続)系には対応してないのかな? 25秒ごとに撃てるとなるとデコイも中々くせ者になると思うんだけど
また暫くできなくなるのか? 勘弁してくれよ••••
宝箱争奪戦はマンハントよりポイント稼げるなw ターゲット特定し易いしキル数増えるからストリークボーナス併用で普通に7000ポイント超えたわw
デコイは宝箱争奪戦で使えばいいよ。 いくら上手くてもコンパスがジャミングされてるとデコイでもやるしかない。 というか俺もそうだったけど宝箱エリアに侵入する標的は全てやるからね。
>>738 つーかね、根本的に間違えてるけど、デコイは偽者が消えてからクールダウン開始だから意外と思ったようには連発できないよ
連続とオールクールダウンつけても、
最初のデコイ発動→10秒偽者が動き回る→25秒クールダウン
だから25秒ごとじゃなくて35秒はかかる。
>>743 いや、それはわかってるよ
実時間的な話じゃなくてオール付けてもクールダウン開始のカウントが35秒になってる
使用中の効果時間とクールダウン時間はそもそも別カウントじゃないか?じゃないと他のアビリティがおかしなことになると思うけど
つまり爆竹(連続)最強ってことか
しかし連続爆竹は談合でもしない限りほぼ獲得不可であった
>>744 ふむ、俺も普段デコイは連続でプレイしてるからノーマルデコイと比べてみて確かめて報告したいんだが、すまん、箱なんだ・・・
やりてーよ糞!早くやらせろや!
デコイはNPCにしか使えないから絞り込みに使ってるな
争奪戦はトリプルエスケープを狙いやすいゲームだな。さっき二回も取れたわ
暗殺者側でラスト1の箱位置特定に成功するとただの狩りになるなw 相手も必死に突っ込んでくるから反撃ハメもされないし、 屋根の上で監視して各個撃破で美味すぎたわ
宝箱争奪戦はどのゲームより疲れる気がするな。 例えるならずっとウォンテッドでファーストキルとるために 全力疾走しつつ追跡者に怯えてる感じ。 まだ追跡者二人倒すだけでいいアライアンスが楽だな。
MS仕事しろ〜
なんなんだ アプデ2.0は人いないの?20分放置してても始まんねー 1.0にしたとたんウォンテッド始まったんだけど。。。 モンサンミッシェルかよ…
>>752 MS
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \ そんなんするわけないじゃん。
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|__________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
プロフィールのリセット修正してこないとは
その内パッチ出すんじゃね。つか本当にグダグダしてるよな
去年もドラキュラHDでやらかしてたし ホントにMSKK仕事しねえな
オプションでAnimus Project選ぶとこ、 3.0の項目があるってことは 次で最後かよ!
無料でマップやら追加してくれるんだからありがたいではないか。 それより宝箱争奪戦が面白くない件
762 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 00:48:15 ID:yn06pOxF
500円ぐらいなら有料で全然かまわないからどうにかしろよ
>>755 自分はPS3だがプロフィールリセットはDLCをダウンロードしたときだけだな。
それ以降はちゃんと電源を切ればちゃんとリセットされない。
ピエンツァどう? なかなかマッチしてくれないから聞いてみる
しかし無料なんだからとりあえず入れるだけは強制インストールにすればいいのに。 新モード追加しましたって告知すらないんだから。 周りで1.0の存在すら知らないやつ結構いるぞ
今夜もプレイできずか…。
>>765 だったら、お前が言い回ればいいじゃない
今からオンライン目的でアサクリを始めようかと思ってる奴にはオヌヌメ出来ないな 糞鯖の所為でマッチングすらままならない 経験値入らない為、レベルが上がらずスキルも覚えられないので、当然フルボッコ 既に持ってる奴も今なら4kで買い取りしてくれるので急いだ方がいいんじゃね
>>767 うん。実際持ってるやつには言って回ってる。
友達とチームプレイ組もうとしてて、
何で毎度ネットワークエラーやらが発生して繋がらないんだろうと思ったら
1.0入れてなかったというオチ
箱版で普通に遊べてる人いるの?
771 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 01:52:59 ID:EZ/6SHqt
いない
仕方ねーオフ進めるかとやってたけど イベントやちょっとした動作でコントローラーが震動するたびに指が勝手に反応していちいち動きを止めちゃうという障害が
実績に日付残らなくなるから、オフも進めたくないし・・・。
宝箱周辺でタゲ間違えた場合のリスク増やした方がいいのかなぁ それか範囲内に敵がいるとその数だけボーナスとか このままじゃウォンテッドとマンハントに落ち着く気がする
オンラインまた人いる?
また?
箱版はオンラインになれる人がいないという
売ると後からやりたくなるから売らない
昨日マンハントで反撃ハメを食らった。 2、3人に起き上がってはボコられ、起き上がってはボコられ。 気絶後の△に気付いて抜けれたけど、あれは怖かった…。 チームプレイなのに1人で突っ込んだ自分が馬鹿だったよ…。
うん。とりあえず、マンハント何回かやってれば、 気絶時に抜け出せるのはわかるだろうに
>>783 うん。何回かやってるんだけど、
△押すとゲームから抜けるのかと思ってて、押したことなかったんだ。
箱○Liveって今接続出来てる?
あ、箱でマルチは、9時〜九時半ごろできたよ。 ターゲットには煙幕炊かれ、追跡者からは エアアサシンくらいまくって朝から涙目だった。 次のセッションでは、途中1位になったら、 3人から狙われまくりで結局真ん中あたりの順位になったし。 ヒャッハー(AAryな気分だったわ。
>>786 昨夜って書いてるけど二日間丸々だったんですけどw
なに昨夜一時とか嘘書いちゃってるの
朝、出掛けにマルチをやってみてるけど 昨日の朝も出来たよ。昼以降は知らんけど。
箱のオンはプレイ出来るようになったが結局新ゲームはいつできるんだw
着てると思ってみたら解説PVだった罠は 何人くらいひっかがってるんだろうか…
こりゃあもう箱は当分来ないんじゃないか。 それに来てもどうせすぐにはできないしな。 DLCに気づいて更にそれをDLしてかつ1.0off2.0onに しなきゃいけないとか面倒くさすぎる。
来なくていい、DLCなんて箱には来なくていいから今まで通り遊ばせてくれ!頼む・・・
>>794 もうすでに今まで通り遊べるよ。
DLCは期待しないほうがいいなぁ。
ブレイブルーなんて信じられないくらいPS3版から遅れてDLC配信されたし。
1ヶ月くらい遅れてた気がする
外人のアビリティ、ラグが最強だな。 煙幕は飛び越えてくるし、こっちは煙幕食らうし
>>796 外人(というかエゲレスにいる日本人)とボイチャしてその話題になったんだが、お互い様だっつってたよw
日本人はラグるからうざいって言われたw
>>765 箱はそれでいいかもしれないけどPS3はデータ送信費用でメーカーが
データ送信費用は流石に一律じゃないの
んなわけあるか
そら大変だな
カスタマイズのペルソナの装備と色選ぶ画面あるじゃん? その画面でR1ボタン押すと 選択してるペルソナが違うアクションするんだねw
外人がグランドマスター同士で組んでレイプゲーしてたんだけど 逆に荒らせると気持ちいいな。 逆レイプくらってびっくりしたのか試合放棄されて終わったけど。
いつになったらDLCくるんだよ
マンハントで外人とマッチングしたらこっちが追跡者なのに相手が全員反撃狙いで襲いかかってきた こわい
正面からのガチのぶつかり合いとか正直冷めるよなぁ。
突進ぶっ放してくる外人はナイフ(連続)チャレンジの チャンスと思うんだが、まず決まらないんだよな。
突進は目で確認してから煙幕でも遅いのにナイフをどうやって当てればいいんだよな
>>808 充分な距離を取ってテンプル騎士の眼発動→ロック投げナイフ→
光ったのに脊髄反射で突進してきたのを丁度撃墜しかないと思う。
全力スプリントも人ごみをかき分けて高速で進むのにロックして投げナイフ
は当てづらいし色々詰んでる。
これなかなか面白いな もっと早く参戦するべきだった
ちゃんと突進止めれたことないのに4回成功したことになってるから ぶん殴られても刺さってればOKなんかな。よく分からん。
812 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 18:15:23 ID:JAQUAtxG
追跡者への突進をミスった時の恥かしさったらない
>>809 なるほど。目のピカピカを餌に突進させるってことか
やるならマンハントかな
突進の反撃ミスって近くにターゲットが居ると逃走モードになるからなw
箱争奪、3回やって飽きたw 最初から期待はしてなかったので予想通りだなと思ったけど そして新MAPに1度もマッチングされない・・・
箱争奪はコツ掴めば勝てる。どういうチームワークが最適か わかってない人が多い。
最近煙幕の間合い読まれて反撃失敗する事がかなり多いから 突進使う様にしてる ミュートはラグのせいなのか発動して突っ込んで反撃しても普通に殺される ロックオンされてたりするとだめなのかな
>>815 どういうチームワークが最適かマジで教えて欲しい。
宝箱範囲内の人数でゲージ加速は無いようなので、
分散して取りに行った方がいいんだろうか?
公式サイト見たけど昨日開始のDLのこと書いてなくない? 不思議
俺はウォンテッド専だけど、なんかここでは箱争奪不評が多いっぽい?まだ研究段階なのかね。 そもそも2.0は人が少なくてマッチングすらしないから新マップを拝めねえww
>>816 ミュートは効果時間短い代わりに範囲ひろいから、その使い方の場合は煙幕の間合いの外で止まってフフンってしてる奴にミュートかけて走って行ってぶん殴ればいい。
ただ、普段から二つ使うのもったいないから、煙幕スカった時の保険くらいで。
ミュートを普通に使うコツは、待ちではなく攻めのスキルだと意識する事。
暗殺に使えって事じゃなくて、敵が近寄ってくるのを待ってたら危ないって意味でね。
煙幕もそうだけど、走ってくる敵には効かない事多いから、早めの使用をおすすめ。
>>817 まさしくその通りだよ。分散して宝箱は一気に取得するようにする。
マンハントの癖が抜けなくて集団で動くチームは負ける。
集団戦やるのはラストの宝箱で追跡者にバレてる時くらい。
逆に言えば追跡者に回った時は如何にラストの宝箱の攻防を続けられるか。
地上戦も屋根戦もフリーランも潜伏も何でもこなせる人が強い感じ。
360版来たぞ。
2.0をやってる(宝箱をやってる)人は新マップでないんじゃなかったっけ 1.0をオンにしなきゃ
2.0で新MAPの争奪戦やってる動画が挙がってるからできるはずだけど
2.0はピエンツァ、1.0はモンサンミシェル
やっと来たか、これでモンサンとお別れできる
すまん、1.0と2.0って何の事を言ってるんだろう?
DLCのこと、3.0まであるっぽい
相変わらずマッチング糞だな
レベルの横の黒い六角形はなんだ
なんか、週ごとに更新されるレベルとかだったっけ?
外人のボイチャは感情をどストレートに出すからおもしろいなw ナイフかピストルがないと処理出来ない無敵地帯があるMAPで 俺しかナイフをもってなかったんだけど俺もナイフもって無い振りをしたら すげー大はしゃぎでその場にとどまり続けたんで いろいろ準備してからポイント二倍状態にして叩き落として毒を盛って 3000ポイント近く頂いたらすげー罵倒されまくったわw
夕方からずっとマッチングしてんだけど一回も始まんねえ 泣くぞ
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>835 が試合 ,,,ィf...,,,__
)~~( 待っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
>>833 宝箱ゲージのスピード上がるならいいんだけどね。
ある程度全体の宝箱ゲージ進めておかないと、ゲージ0の
宝箱を追跡者全員に見張られる展開になったら泣ける。
えー、争奪戦はその激戦地での騙し騙されの駆け引きが面白いのに 勝のもそりゃ大事だけど遊び心も忘れちゃいかんと思うです
839 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 22:38:09 ID:JAQUAtxG
トレーラー見たけど、なるほど・・・わからん・・・w
840 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 22:41:46 ID:JAQUAtxG
てかDLC衣装とかあるのか 1キャラに400MSPとか・・・俺には無理だぁ
Assassin's Creed(R)Brotherhoodサーバーは、現在利用できません。 あとでもう一度お試しください 今出てるんだけどなんだこれは
マルチって人どれぐらいいるの?
新マップが増えてもサン・ドナートが一番飽きずに遊べる
宝箱争奪戦でも常時追跡者4人なんだけど何これw 宝箱はチームメイトにまかせて囮になるしかないんだけど…。 湧いたとたん殺されパターンだらけで、宝箱に近づくどころじゃないわ。 運が悪いだけか?追跡者4人以下になった事がないけど。
マンハントADVでないのかな 宝箱もウォンテッド並に展開早くて自分には合わないわ
争奪戦はレイプゲー開始したらメンバーがゴッソリ抜けたりするから そういう意味でも戦略的に宝箱は取るようにした方がいいよ。
PSだが今日はなんか特におかしくない? 正面の敵に□連打しててもやたら反撃食うんだが?? 別にミュートされてるわけでもないし。。 あげく見えない敵×3?にマンハントで反撃リンチにあって萎えたw
848 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 23:29:41 ID:8Ihj7xsS
>>847 さん!
自分もそんな気がします。
□ボタンが出なかったりも・・。
んー どうだろ エアアサシンを避けられたり ウォンティッドで開始5秒で殺されたりはしたけど
外人相手だとアビリティなしで起き攻め反撃食らうよな 倒れてる奴の後ろ回り込めばいいのかなーと思って試したけど案の定殺された
>>848 タゲ変えとかのNPCキルはボチボチ普通にいけるから、ボタンが壊れたわけじゃなさそう。
まあ、確かに最近連打しすぎだけど。
自分の未熟を棚に上げる気はないけど、背後から行っててもダメ、ってのは初めてだ。
ラグにしてもひどすぎるんで、後半はモーフィング&突撃でチキンプレイの鬼になってみたわww
>>849 ウォンテッドで開始即死は単なる不運じゃね?
開始と同時に左に行ったら、右からダッシュでやられるときとか、たまにあるし。
さっすがにエアアサシン避けられたことはないわ。
852 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 00:21:58 ID:JE5VFoEb
変装(強力)ってのをgetしたんだけど、「アニムスの影響が見られなくなる」 っていうのがよく分からないのですが
>>820 アドバイスありがとう
今はミュート+毒で煙幕封じてる
>>847 ただの運だと思うけど追跡者が3回連続で同じ事は5回くらいあった
>>847 箱もおかしかったぞ。瞬間移動してくる追跡者とターゲットいたり
少し遠くのターゲットが透明でレーダーの動きがおかしかったり
宝箱のやつリスポンひどいな
>>856 だよな、俺もそう思ってた。
元々リスポンについては修正しろよって感じだけど、
宝箱のはひどすぎるだろ。
6日目だが毎回のプロフセットめんどくなってきた なんでもいいから勝手にセットしてくれんかな
宝箱争奪戦って最低何人から始められるのでしょうか?
860 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 02:00:39 ID:JE5VFoEb
>>855 微妙ーな。教えてくれてありがとう
もう結構やってるけどピエンツァ1度も選ばれないや・・・
ミッシェルはめちゃ出たのに
今までモンサンもピエンツァも出ないと思ってたらDLCインストールはしてたけど 設定してなかった モンサン一回もやってなすw
ピエンツァ夜 って事は昼もあるんだよな?夜しか出てこない…。
外人の煙幕飛び越えどうにかならんのかね。 早めに発動すれは直前で止まるし、引きつければ飛び越えてくる
>>862 むしろ昼ばかりな俺
夜やってみたいなあ
モンサンは糞すぎたので隔離は嬉しい だけど既に屋根ゲーになっててもうだめ
もういっそのこと屋根禁止とかホスト設定できたらいいのにな
一日1時間くらいにしないとだんだん作業に感じてきてだめだな
868 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 04:11:36 ID:tqp0zMIt
マルチこれアサシンなの? 屋根びゅんびゅん飛び回ってキルした方がポイント稼げるって・・・ 暗殺じゃないだろw
アサシンってむしろ見せしめで殺すもんだよ
目立たずターゲットに近づけるなら屋根でもなんでもいいけどね。 ずっと屋根移動してるのは単なるテンプル騎士団。 それはそれとして、今日は新しいテクニックの片鱗が見えたから磨いてみようと思う。
おいお前ら!もっとモーフィング使いやがって下さいこん畜生。突撃の連続が取れないじゃないですか
872 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 08:13:42 ID:8N00NmPO
>>871 マンハントなら割と使う奴多いよ。
露出、反撃、頭突き、心構え、マントと短剣、透視は大体マンハントで稼いだ。
>>863 お互い様だから外人にばかり文句いうなし
他のゲームと比べると世界中の人と遊んでもそこまで問題ないから素晴らしいと思うよ
ていうか追加マップ二つとも糞だね・・・
タゲに投げナイフが命中。 動きが鈍くなってフフフwさぁ殺すよ〜wってのんびり近づいたら、 まさかの突進で反撃食らった…orz
投げナイフ当てたところで移動能力奪うだけだからなあ 万全にいきたいなら投げナイフ→ミュート→暗殺or反撃でOKw
>>875 そうだよな…投げナイフは硬直じゃないんだよな。
ミュート使ったこと無いけど、次から取り入れてみようと思う。
ありがとう!
いやいや使い方間違えてるから、投げナイフを追跡者に使うなら エアアサシン狙ってるのをハエ叩きして反撃だよ。 地上で当てたなら基本は逃げだよ。
>>877 あれ?間違ってるのか…?すまん。
と言うか追跡者に投げナイフが当たるのを初めて知った…。
前にやったら何か表示が出て、出来なかった気がして…。
今思うと、多分追跡者をロックしてなかったんだろうな。
ダメだ、基本からやり直してくるorz
>>878 投げナイフはNPCもしくは自分を狙っている、自分が狙っているプレイヤーに投げられるよ。
まあこのゲームはアビリティの使い方に正しいも間違いもないと思うから(オススメの使い方・イマイチな使い方はあるw)、
自分で使いまくってみて自分にあった使いこなしをしてみてください。
新マップ(ルール)の動画だれかもってない? ようつべで探してるんだけど 探し方わるいのかまったくヒットせん
さすがに関係ない他のプレイヤーキャラには投げられないのか。
投げナイフ当ててからのピストルが好きw 最初からピストル撃てよ!って突っ込みが聞こえてくるようでw
>>884 そういうチャレンジあるし、ハエ叩きのあとすぐにピストルで殺すと空中チャレンジも一緒に取れてお得よ。
>>885 飛翔面倒だと思ってたからそれいいな。
ピストルがすげー外れそうだが
>> やっぱり結構外れるよw でもこの殺し方をすると 「飛翔」「まぐれ当たり」「ハエ叩き」「玩ぶかのように」あたりが一気に取れてマジでお得よ。 ちなみに屋根にビヨーンって飛んでくやつを使って飛んでる最中のやつをピストルで殺してもなぜか飛翔取れないから注意してください。
そうか、よし殺す。
いつの間にかレベルじゃなく変なマークが表示されるようになったんだな
前屋根のビヨーン使ってる最中にピストル打たれて、 俺の死体が上方に華麗に吹っ飛んでいった 俺もやりたい
屋根の上で反撃食らって、 下に落ちた時の関節のぐちゃぐちゃ感がたまらない
ちょっとした階段の上で殺されたら、何がどうしたことか下に着く頃には二つ折りになってた。 あまりに見事な二つ折りなので笑ってしまった。
新ルール楽しみにしてたけど ここの書き込み読むだけでもういいやってなってしまった。 一般市民状態が切れた瞬間にターゲットロストするルールとか来ねぇかな。
ナイフでハエ叩きして、落ちてきた奴をおいしく頂こうとしたら 別の奴が空中でピストルでトドメ刺しやがった。
>>894 マンハントやアライアンスならいいけど、ハエ叩きのチャンスが少ないだけに
ウォンテッドでそれやられると毒未遂よりショックだなw
反撃0点 おびきだし・エスケープ200点とかでいいよもう
>>897 反撃0点じゃトップになった時どうやって稼ぐんだんだ
>>899 追跡者に何も出来ないとかどんなMゲーだよ
ただモーフィングとデコイで誤殺を誘うだけのゲームなんて何が楽しいw
コンパスの精度高く無いから藁の中に隠れて近くに同じ姿が2体居れば まだ数時間しかやってないが安泰だと理解してる
反撃はできるけど0点で。 マンハントでの反撃ハメとか、煙幕ミュート突進で追跡側に突撃していくのが減ると思うんだけどなぁ ポイント稼げるのかもしれないけど見ててなんだかなぁってなる 誤殺を誘うのと逃走だけのゲームでも楽しそうだと思ったけど少数派なのかな
>>901 慣れてきた相手だと逆に藁束の近くで自分と一体で隠れてるとまず藁束から刺しに来る
その行動で追跡者の追跡者が気付いて暗殺してくれる
まれよくその追跡者が自分の標的だったりするから僥倖僥倖
上手い人はまず藁を調べるから自殺行為だよ。 煙幕が強すぎるからミュートを使ってるけど、連続とオールクールダウンで 煙焚きまくってる奴がいるとなんかアホらしくなってくるな。 煙幕→タゲにフォーカス毒、煙幕→追跡者二人まとめて反撃。色々おかしい。
いつもは最初のメニューまで戻ってゲーム終了してたが 昨日はマルチメニュー画面で終了させたらプロフが残ってた
箱○のアプデがやっと終わったと思ったら、ゴールド切れてた オンやりたいけど、もうやることはないな
藁は刺さずに入っちゃうかな。居なきゃ別にいいし居たら出た所を藁から暗殺
相手にバレるように近づくから反撃されちまうんだよ。反撃されないように近づけよw
みんな争奪戦やってるのかモンサン大好きなのかわからないが ウォンテッドが過疎りまくってんなぁw
藁に隠れるもう厳しいのか 追跡者が外した所をドヤ顔して登場してたってのに
もうって言うか低レベルなら通用すると思うよ。
>>866 よくあるオンゲーのようにホストがルール等設定して部屋を立てるマッチングを取り入れてほしいよね
MAPと屋根あり、なしの設定くらい選択できたらいいのに
ロビーに現在立てられてる部屋が表示されて、遊びたい部屋を選んで入れば屋根ラーとうまく住み分けできるのにな
ダッシュも時間制限設けてインターバル入れないと再度走れないようにしてほしいわ
屋根ラーにそんなに当たったことないんだけど、専用ルール入れたくなるほどいるか? まして高得点とってるような奴は見たこともないし・・・
ウォンティッドで追跡者の人数が自分タゲ両方消えるようになった 変化あったら数秒表示 設定確認したけどなんもないしなぁ
屋根ラーがいるとそいつを追って皆屋根ラーになる
いるって言うか上位が屋根ラーだと必然的に皆屋根に昇らざるを得なくなってくる
というか屋根に文句いうのはマルチにやっと慣れたくらいの人だろ。 プレイ初期から屋根暮らしよりはマシだけど、屋根嫌悪してる人は チャレンジを消化すりゃいいよ。 屋根に登らないといけないチャレンジたくさんあるから、屋根に慣れる。
まぶしく画面が光るアビリティ喰らったんですがなんのアビリティか分かる人います?
爆竹
新マップのピエンツァは話題が出てこないけど、みんなの評価はどうなの
雷なってたな
ウォンテッドADVでまだやって無いけどまた屋根天国の予感 教会の地下階段は面白そうだったけどね
>>918 別に嫌悪も厨呼ばわりもしてないけど
やればやるほど痛快アスレチックアクションになっていくから
チャレンジ埋める過程で急激に冷めたわ。
ガチでやるとつまんないゲームって残念だ。
屋根嫌ってる人は戦いにくいとか慣れてないとかじゃないのよ 1人の屋根ラーから連鎖してほとんどの人が丸見え、近づく人は追跡者の丸分かりな屋根ゲーにうんざりしてるんだよ 誰かが走れば均衡が崩れ、みんな走り出して屋根上でのただの追いかけっこ 屋根ゲーには群集に紛れて追跡者を欺く、逆に見つけ出すという楽しさが一切皆無 純粋にステルスゲーをやりたいっていう人が多いってことでしょ
>>915 オプションだか設定だかの動的HUDをオフにすると直る
プレイヤーマッチでもたまにランクマッチ扱いになるバグがあるな 2.0導入前にプレイヤーマッチでたまに、レベルが0〜9になってたのは テンプル騎士の階級が表示されてるけどアイコンなかったから数字だったのね
lv50になっても屋根でギャーギャー騒ぐ奴はただの下手糞だと思うよ
上位になって地上に居ればいいだけなのに文句垂れる時点で察しがつくだろ
大体50なる頃には対処出来るはずだからそういう意味でも
>>918 はレベルが満たない連中の愚痴って言いたいんじゃ?
PS3なんだけどウォンテッドを一日ぶりにやったら走ってるタゲにL1って出た ウォンテッドってそうだったっけ?確かでなかったように記憶してるだが
機種関係なく出るだろ
>>930 毎回一位ぶっちぎりのマスターアサシンさんかっけーっす
って言えばいいのか
無印は知らんがADVはタゲの簡易ロックは出ないだろ。出たら変装が糞意味ねえw
>>933 出ないよな。ADVで普通にL1って出たから仕様が変わったのかと思った。バグだったのかな
>>928 治ったサンクス
設定変更なんてしてないのに謎だ
>>926 激しく同意
上位に追跡者集中させすぎなとこもあるんじゃないかな
1位3人で2位2人の追跡者とか
俺は基本地上戦が好きだけど複数に狙われたら屋根上がるくらいかな
まあ、みんな屋根の上で飛び回ってると、ゲームが面白くなくなるのは確かだけどな
屋根はあれだね ナイフ食らって落下したら6〜8秒(ノーマル〜持続)くらいは立ち上がれなくなるとかだといいのかもね
>>937 Lv50だと6位くらいでも追跡者2人付くと時あるしな、
個人的に1位で4人3人はやめて欲しいぜ。せめて2人にして欲しい
941 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 22:40:39 ID:imfj6pMd
高所から狙い撃つのが堪らなく好きだから構わず屋根使うぞ ウザいだろうが
個人的には追跡者の数はそこまで気にしないな。 それよりも追跡者二人排除→即追加みたいなのがひどい。 走った瞬間に追加されて相手目の前とかどうしようもない。
ピストルのポイントがもう少し高ければ ここまで不満を漏らす人も増えなかったとは思うね まぁあんまり高くてもピストルうぜーってことになるんだろうがw
群衆に紛れてる時は追跡者追加遅いのに、 ターゲットに接近するといきなり追跡者追加されるよなw
946 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 22:58:15 ID:imfj6pMd
追加アビが出るとしたら、なんだろうね? 金撒いてNPC集めて追跡者妨害なんてのも面白いと思うが
個人的にはアビはあんまいらんかな やり始めの変装くらいしかなかったときが一番よかったかもw マップどんどん追加してほしいな 今までのゲーム中の使い回しでいいんで
ローマ夕方→ローマ→ローマ夕方ってふざけてんのかボケ!
次スレタイトルは英字で頼む ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD シンクロ4回目
ここで屋根うぜえ屋根うぜえって言っても何も変わらんぞ 箱○版なんて9割以上外人だからな PS3版は知らんけど 2Chでぐだぐだ言ったところで何の影響もない いいアイディアがあるなら直接UBIに送るんだ
久しぶりにやったんだが 藁の側で一人で突っ立ってるNPCを普通にこいつ何してんだとか思いながら殺してしまった。 せめてNPCが複数だったなら変装だと思ったとか言えるが・・・ 50にもなって恥ずかしすぎる
とりあえず宝箱争奪戦やってみたけど 単純にマンハントの防御側に分かりやすい集合場所が出来ただけ? 今のところみんな集合場所に全力疾走って感じだからマンハントよりドタバタゲーだな。
955 :
名も無き冒険者 :2011/01/21(金) 00:21:34 ID:n3AM5TE3
>>954 俺が思うに防御側の潜伏ポイントが無くなった分、暗殺側の待ちゲーな気がする
防御側は宝箱なんて取りに行って150点とかだろ? 殺されて相手に400〜700取られるくらいなら逃げ続けて 攻撃側で点数稼いだ方がいいんじゃない?
確か宝箱x人数だったと思う。 つまり一回のスコア最高宝箱3x人数4x得点150で1800になるのかな?
宝箱150+最後の宝箱250の4人で1600じゃないか? ただ直後の乱戦で反撃2〜3取れてもポイント的にどうなんだろうか
宝箱争奪戦、大差がついている途中部屋にしか放りこまれねえw
>>914 だいたいトップにたったやつが屋根に上って俺も俺もで糞ゲー化する
マンハントやればいいのに 屋根に常駐してる奴なんてみたことない
プロフィールがリセットされてることに気がつかないで宝箱争奪戦始めたら アビリティが全くない状態で最初は焦ったけど 自分の実力を信じて戦ったら初めて経験値が10000超えたわ いつもはアビリティ使いまくりで平均5000前後なんだけど まさかプロフィールセット無しで10000超えるとは思わなかった アビリティなんていらなかったんや!!! もうプロフィールセットしちゃってるけど始めた頃の緊張感が戻ってきたみたいで最高だったぜ
963 :
名も無き冒険者 :2011/01/21(金) 03:34:23 ID:wZNp5DGd
最近は常に屋根いる様な相手をナイフで落として倒すのが快感になってきたw 俺達はなぁあんた達が屋根昇っている時地べた這いずり回ってるんだ
マンハントで手当たり次第襲ってる人いるけど そっちのがいいのかね?確かに的確に襲われたけど
特に作戦とか無くて相手がバラけてる状態だったら手当たりしだいのほうが稼げるんじゃね 防御側が常に2〜3人で固まってたら反撃祭りでプロフィールセット画面に戻らない限り起き上がれないけどな
その反撃祭りって見たことないんだけど、動画ないのかなww 見てみたいわ
1回だけ反撃祭りっぽいことはやったことがあるな 後半で人が抜けて2対2になった時に 煙幕で二人同時に反撃→お互いにターゲットを入れ替えて起き上がった瞬間に反撃→以下ループ これを相手がゲームから抜けるまで3分ぐらいやってたわ 相手が低レベルだったことと3人目がいなかったからこそ出来た芸当かな
エツィオは一人でだって数多の追跡者を返り討ちにするのだからその状況を切り抜けてこそマスターアサシンなのだよ
少し過疎ってきたな おまえらテンプルランク何位よ?100位以内にいる奴とセッションしてみたいわ
ランクの上位どうなんだろうな。 箱○だけど、1セッション最高スコアが20000でトータルプレイ時間5分とか見ると 頭をひねる。
レベル50になるとみんな一度は嫌がらせプレイの道を通るよね?
973 :
名も無き冒険者 :2011/01/21(金) 09:55:05 ID:n3AM5TE3
のんびりやってるよ
50になって久しいが嫌がらせプレイをするというよりは、もはや順位も点数もどうでもいいから そのときやりたいことをやって遊んでるって感じだね もう取れそうなチャレンジも全部取ったし。 それでも飽きないでやれるのがすごい。
975 :
名も無き冒険者 :2011/01/21(金) 10:27:43 ID:n3AM5TE3
>>974 そうそう、俺は最近はピストルだけで楽しんでる
ただ、LV50同士が占めるセッションは真面目になっちゃうわ
>>975 わかるわ。Lv50がたくさん揃うと自然に、「よっしゃじゃあやりますか!」って感じになるね。
でも他の50達もみんなほんの数試合でガチは飽きるらしく、気づけばまたのんびりした試合に戻ってるw
50になった後もチャレンジ以外に何かあるといいんだけどね スコアをお金に換算してストーリーモードのローマ再建的なお楽しみ要素みたいな あ、実績/トロフィーに絡めるのは無しで
978 :
名も無き冒険者 :2011/01/21(金) 12:47:16 ID:10sin3wK
自分は45ぐらいから、もう勝ちに行くのは辞めて ひたすらずーーーっと藁の中で待ってるとか、ただ毒をするためだけに ウロウロしてるとか、最下位で全然かまわないんで楽しんでる。 藁のなかから殺すときの、あの一瞬驚いた表情がたまらないんでwww
たしかに50になってからは上位に行くよりタゲがビックリするどんな面白い方法で暗殺するかばっかだな というかレベル関係無くそういう暗殺がこのゲームの醍醐味でもあり面白さだと俺は思ってるし ガチで上位狙いたくなるようなレベル50専用部屋とかあったら楽しいかもね
>>979 つランクマッチ まぁレベル50専用じゃないけどさ
にしてもエアアサシン200回とか勘弁。クリアする頃には色んな人から嫌われるよw
DLC無し、アニムス1.0、アニムス2.0で人が分散しちゃってんのかな ランクマのアライアンスが出来なくてロックが外れないや…
DLCバージョンによる分散は明らかに失敗だよなあ もしかしたらver3で一体になるのかもしれんが
LV50になって引退した人も多いだろうに何故分散した
PS3だがレベル50でチャレンジ続けるか別垢とってまたはじめるか悩み始めて半引退だわ。 今はまだ宝箱争奪に散ってるだろうから、ウォンテッドにまた集まるまで様子見するかな・・・
>>984 俺のフレたちは速攻で宝箱には見切りつけて、元々のウォンテッドorマンハントに帰ってきてるよ
ルールによるばらけはそろそろ減ると思うけど、DLCバージョンでも分散するのがうざい
しかし何ゆえ、DLCが切り替え制になってるのかねぇ?
やっとピエンツァでマンハントを1回プレイできたけど プレイ感は道の狭いローマみたいな感じかね。まだよー分からんが 第一印象からして最悪だったモンサンよりは遥かにいいと思った。
地下道?みたいなところとかでのガン待ちとかつまんねーって感じだけどね>ピエンツァ どっちにしろ追加マップはいまいちすぎるわ
自力じゃ視界外が達成出来るように思えない。 反撃で爆竹使う人なんてもう居ないよな ウォンテッドでタゲが爆竹使って暗殺するのを祈るしかないのか
ピエンツァは景色がすごくいいね。 特に夜の、あのなんとも言えない迫力ある月がいい。 マップとしてはまあ普通。
復活後、追跡者は近く、ターゲットは遠くにセットされると アニムスにとりえず死んでねって言われてる気分になる
てかアプデでリスポン位置変わった気がする。 以前はできるだけ敵のいないところに沸いたのに、今は味方の近くに沸くような・・・ マンハントばっかやってるから他はどうかわかんないけど。
ピエンツァ、未だに夜しか出てこない…。
うめ
うめ
埋まれ安らかに
真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。
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