1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 16:07:14 ID:8STzVyPi
3 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 16:41:47 ID:gs3qrGV+
HEY塩!よくやった
4 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 17:02:01 ID:ibM2Tq/Y
Q.ランチャーからアップデートできないんだけど。
A.インストールフォルダにあるWoT,exeから直接ゲーム起動。
Q.撃破されて暇なんだけど
A.Escから[Exit Battle]でガレージに戻れる。
Q. ラグがひど過ぎ
A.洋ゲーなので多少のラグには目を瞑ろう。ひど過ぎる場合は心眼撃ち。
Q.登録方法がわからん!
A.wikiのFAQを見ましょう。
Q.各クラスの戦い方がわからない。動けない。
A.それぞれのクラスに得意、不得意があるので得意分野を生かす戦いを。詳細はwikiのFAQに。
Q.15:00になったら鯖が切れた!
A.毎日15:00〜15:30ぐらいまでは定期メンテです。
これも張っておこう
そして
>>1乙
5 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 17:18:58 ID:jSmaS5w9
ごめん17ぐらいにあったから気が付かなかったありがとね
6 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 17:24:01 ID:9Oqcd0i1
ガッチャ
7 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 18:07:37 ID:jSmaS5w9
乗ってる戦車だけじゃなくて装備も考えてランク分けしてほしいな〜
デフォ装備で使えないのに上でやるのはキツイ
8 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 18:16:02 ID:agaP5Tie
9 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 18:23:57 ID:u01B6Az6
>1乙
結局ISかw
>8
mjd?
10 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:24:17 ID:bTnhxU0s
IS-4の車体正面って100~110mmしかないんだな
やけに弾が抜けると思ったが、流石に何でこんな仕様にしたんだ・・
11 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:34:35 ID:zCtHrtPI
12 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:36:29 ID:xsHTBdb8
>>10 ソビエトは厚さじゃなくて傾斜で勝負だからな
13 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:45:20 ID:u01B6Az6
ヒャッハー!車体狙うぜー!→タイヤ破壊、本体ダメージ0(´・ω・`)
14 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:46:29 ID:HNnWB8aB
しかしタイヤ破壊と同時にダメージが通るときもあるよな
15 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:50:14 ID:YodHPBhV
>>10の書き込み見てゲーム起動して確認してみたが。
USS IS-4 車体正面:160mm
車体側面:160mm
お尻 :120mm
だったよ・・・米HTは車体装甲ぺらぺらだけど使ってて困った事は無い
T32砲塔硬くて素敵!
T29はT32と同じ10,5cm砲積めて周りにT32みたいに周りに遠慮しないでいいから素敵。
米戦車砲の個人的な感想。(これから米HTルート行く人の参考にでもなれば)
75mm系・・・微妙
76mm系・・・ダメージは100前後だが128mm貫通で側面なら(鼠&IS-4・7)以外は普通にダメージ入れられる
精度もそこそこ高く使い勝手イイデスネ発射レートも早めだし。
90mm系・・・独88mmとソ122mの間を取ったような威力と貫通、1番近いのがソ連107mm砲の発射レート上げて精度がカナリ良い
KT(H砲塔)でも砲塔正面ピンポイントで狙えて余裕で貫通できる(車体正面は窓狙わないと無理)
10,5cm(重戦車用)・・・これも独ソの同程度の方の間を取ったような使用感これが装備できる為T29が同ツリーのTige・ISと比べて
頭1つ抜けてる感じ精度・貫通力では独に負け。威力でソ連に負ける。
16 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:56:52 ID:bTnhxU0s
>>15 このゲームの表示は160mm「相当」の装甲が有ると言う意味みたい
実際に最大貫通140の大砲で車体正面貫通したよ・・
どうも傾斜装甲により装甲が厚くなると言う事を想定して作ってるみたい。
逆に垂直に近くなるほど表示の装甲厚に近くなってる。
IS-4だと車体正面が110mm前後+傾斜装甲だけど、側面は150mm前後の装甲+傾斜装甲という感じ。
17 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:09:26 ID:nogy57Tp
さっき知ったけどダメージ与えなくてもcap妨害になるんだな
T-34の57mmで草陰に隠れながらcapしにきたIS4に適当に撃ったら履帯に当たってcap解除になった
18 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:20:58 ID:qhgGqmWi
>>16 貫通の値は±25%の誤差あるからその位なら運良けりゃ抜けるね
>>17 1%未満の値でダメージが入ってた可能性も
自分がCap妨害しようとした時弾かれてダメなかった時はリセット掛からず
体当たりしたらリセット掛かった時ある
19 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:24:56 ID:/x8tUsay
>>17 リザルトをみれば分かるけど履帯だけに当ててもダメージヒット扱いになってるよ
20 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:29:22 ID:bTnhxU0s
>>18 ±25%は平均ダメからの計算方法だよ。
今だと最大と最小が表示されるから、140mmってのはその最大の方の話
21 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:31:51 ID:YodHPBhV
>>15 訂正アリガトウございます。
傾斜での増加分込みの装甲厚表記だったんですね全然きづかなかったorz
22 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:46:26 ID:effTOEUZ
>>16 たしかに正面スパスパ抜かれる。
しかし、IS4は側面のほうが硬いだと・・?
23 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:49:16 ID:HsVJYvXO
練習部屋開いてそこで検証したらよくね
バトルでの経験則は 状況的に不明な部分も残るわけだし
24 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:52:22 ID:bTnhxU0s
>>22 調べた感じだと、車体正面と側面は170mmと表示されてる。
実際は正面装甲は傾斜がきつめだから、「装甲は110mmしかないけど、傾斜有るから170mm有るよ!」っていう感じ
傾斜あるから弾くけど、うまく垂直に当てると85mm砲とかでも余裕で貫通する。
逆に側面はほぼ垂直に近いから、150mm程度の装甲厚があるんよだよ。
ただ、弾かないから結局同じなんだけどね。
車体・砲塔の上面は30mm程度しかないから、高台から撃たれると泣ける
25 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:59:32 ID:bTnhxU0s
違った160mmだった、ちょっと疲れてるな・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:15:56 ID:effTOEUZ
>>25 カタログスペックはあてにならないという事か。
27 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:33:03 ID:QUbwOEr5
全スレで出ていた乗員死亡の話だが、
オチキス38Hみたいに装甲が厚いのに乗員が少なかったりすると、
機関砲でしばかれ続けると結構死んじゃったりすることが多い。
28 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:36:14 ID:jSmaS5w9
今日も誰か死んでたな
破壊扱いにはなってないけど死んでた
29 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:39:41 ID:HNnWB8aB
まだ戦える!俺はまだ戦えるんだ!
なんて言いたくなるくらい静かに死ぬよな
KV乗ってたのににA-20のHEで全員死ぬとは思わなかった
30 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:47:58 ID:gVeB6oBX
とんでも理論が広まりつつあるけど増加込みじゃなく普通に160mm+傾斜でしょ
正面から殴り合えば表示150mmのIS7の車体上面があきらかに硬いし説明つかないことが多すぎるぜ
たまたま他人が空けてた穴に弾を放り込んだとか
体感だけど死にかけの時はあっさり貫通して死ぬから
同じパーツに攻撃受け続けると何らかの補正がかかるとかって考えるほうが自然
110mmって数字がどこからでてきたのか意味不明だし現物の装甲は160mmだぜ
31 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 22:52:50 ID:bTnhxU0s
>>30 一応トレーニングで実証済み
少なくともIS−4の車体正面は最大貫通138mmの大砲で貫通可能
5発撃って4発弾かれて1発貫通と言う感じ
また、照準の設定で変えれる貫通可能かどうかの表示で弾を弱くしていくと、110mm前後で貫通不可能の赤色表示になる
32 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 23:10:02 ID:4fNiQh4i
IS-3の装甲が110mmっぽいからバグかなんかで同じになってたりしてそう
33 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 23:21:06 ID:HsVJYvXO
バグを検証するのがテスターの本来の役割なのに
タダゲーうはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
としか認識してないやつが オレも含めて多すぎる
34 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 23:47:58 ID:ds9wfhUW
正面でも場所によって装甲厚が違って弾かれたり貫通するってことかな
乗員死亡ってそういう所にダメージあたえた感じかな
35 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 23:59:33 ID:KrZ5kUlr
なんかM41増えてきたな
M41使ってるけど、砲塔稼動範囲が広くて使いやすいような気がする
機動力はエンジン出力が低くて平均30キロくらいしか出ないと思ったほうがいい
36 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 00:12:52 ID:XQyvw3zY
カタログ上の装甲は最大厚であって場所によっては薄い場所があるっていうだけじゃないの?
37 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 01:23:40 ID:yV7GdGDS
やっぱりこのゲーム味方率いながらUraaaa!しつつ敵の側・裏面蹂躙するのが最高に楽しいな・・・
38 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 02:51:27 ID:dc//AmSr
T29 T32は申し分無いんだが、T34 T30って微妙だよな・・・。
特にT34が・・・
39 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 08:53:23 ID:YiJSnoC9
ヤクトティーガーはスペック上は前面250mmだけど車体は薄い気がするわ
40 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 13:15:39 ID:2DlTC3VT
スペック表には最厚部の装甲厚しか書かれてない説
ヤクトティーガーも250mmなのは戦闘室全面だけで、車体正面は150mmだし
前面・側面・背面みたいな大まかな括りじゃなく、もっと細かく各部分に異なった装甲厚が設定されていそう
41 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 13:29:52 ID:uR59LpJC
ペリスコープは装甲が無かったりするから
細かい設定は絶対にあるな
42 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 14:33:03 ID:7KaX8T4v
砲弾発射までのタイムラグ解消とAP弾のスピードアップで
フットワーク重視の戦車がまったく活きていない現状のバランスはどうだろう……
43 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 15:10:22 ID:UaZ+4glY
次のパッチでそこらへん改善されるってうわさだよ
MT、LTになんらかのプラスになるようなことが計画されてるみたい
ところでずっと戦車TDオンリーだったんでSPGを始めてみたんだけど
Wespe、なんだこれ 確かに一発のダメージは大きいがなかなか当たらん
毎回1両以上壊してカウンターアーティとやらもやってるつもりだが全然勝てない
他の戦車はみんな勝率50%越えてるのに、Wespeだけ18%・・・・・
入る経験値もクレジットもやたら少ないし・・・
何かプレイ方法を深刻に間違えているのか・・
44 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 15:20:49 ID:PnCfwdrj
>>43 持って無いからあんま言えないけど
使い続けるなら装填速度アップとかAIM速度アップつけた方が良いよ
G戦車兵を用意するのも手
戦術面では、発射後出来るだけ陣地変更した方が良いかも
頻繁な発射煙は格好のマトだからね
自分がS-51始めた頃は10パーちょいだし、慣れるまでの辛抱だわ
>砲弾発射までのタイムラグ
ラグの度合いが一定じゃないんだよねぇ
グラフィックのエフェ変えても関係なく発生するし
1s-2s程度出てくるラグはホントきついよ
そんな中、夕べ最前線に出てIS-4の履帯を粉砕し続けてくれたパンテル氏
貴方は凄いわ...
killゼロで終わってしまったけど、ポイントとか入ったのかしら
あれは本当にGreatJobだったよ
45 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 15:33:54 ID:7KaX8T4v
46 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 15:39:12 ID:XJAD7VTr
撃った弾を弾かれたと思った数秒後、味方が敵を倒したと思ったら俺が倒したことになっていた。
47 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 15:41:33 ID:S3O14/m7
>>43 射撃時はできるだけ水平な地盤を選ぶ。
同様に目標も水平面にいるのを狙うと当てやすい。それらに注意するだけでだいぶ違うと思う。
敵SPGも最近は積極的にカウンターバッテリー狙ってくるのも多いからこまめな陣地転換を忘れずに。
どこから撃つと遮蔽物や地形後方に射線が通りやすいか、狙われにくいかはとにかく場数踏んでいくしか。
何にしても慣れればかなり稼ぎやすいはず。特に敵にLTがいなくてHTばかりだと嬉しい稼ぎどころ。
48 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 16:06:53 ID:wQabPKsl
>>43 Wespeは射程長いけど停止目標に照準しきって直撃ほぼ確定なのは射程の6割程度までだったような
精度もとめるなら前でたほうが良いけどリスクも上がるから状況次第かね
あんまり遠いと照準を収束しきっても至近だったりそもそも至近ですらなかったり結構運
まぁ、砲変えた後のGrilleもHummelも似たようなもんだけどWespeは特に精度悪かった気がする
49 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 16:38:10 ID:UaZ+4glY
>>44 >>47 >>48 ありがとう 売り飛ばそうかと思ったけど、上に行くまで
いただいたアドバイスを参考にもうちょっとがんばってみる
bisonではこんなに苦労しなかった気がするので、やっぱ精度が落ちたのが一番でかいのかな
いやーしかしartyって思った以上に神経使うね
今まで自陣に横たわってて楽にキル稼いでる人たちという印象しかなかったが
自分でやるとかなり難しいし、戦車TDとはまた違った技術が必要だ
意味のない偵察というのもわかったし、勉強になる
50 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 17:44:07 ID:PnCfwdrj
>>45 やっぱバグあったのね...
まぁ使い回ししてる所もあるから開発の人も混乱するのかも知らんけど
別ページではartyや他の車両へのアドバイスも載っているし、始める人には参考になるね
51 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 17:45:22 ID:ZnJbSoDS
最終的にどの道に進む人でも一台はSPG乗って欲しいよね。
SPGの視点は文字通りやってみないと見えないから支援できない/されない位置関係の把握のためにも
どうにもならない状況なのにnoob artyとか言われるとSPGやったことないのかなって思っちゃう。
お互い数が少なくなったのに奥深くに引っ込みっぱなしの短・中射程artyはどうかと思うけど
52 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 17:56:03 ID:XJAD7VTr
初めて重戦車倒した!直後に死んだ('A`)
53 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 17:56:13 ID:yV7GdGDS
自分がちゃんと味方spgが援護できて敵spgからは撃たれないような位置で戦ってるはずなのに
味方spgがカウンターしか狙ってない時の悲しさを深く知る事になるな・・・
54 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 18:31:10 ID:wQabPKsl
敵も味方SPGから狙えない位置で戦ってたりするんじゃね?
前衛が崩れちゃカウンター成功しても意味無いからサポート重視でやってるけど
SPGに撃たれるような位置で止まる奴って大抵SPGが撃つ前にHTに撃たれて死んでるんだよなぁ、一応狙うけどさ
しかしM37って弾多くて良いな
膠着状態になった時気軽に盲撃ちできるのはありがたい
55 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 18:44:51 ID:+fW/sY3F
>>49 Wespeがドイツ軍SPGツリーで一番辛いと思う。
勝利だけでなく稼ぐことも留意するとすれば、重戦車を積極的に狙う。それも一輌を集中射するのではなく
移動しつつ多くの敵に満遍なく当てることを優先にすれば稼ぎは良くなるしカウンターも食らいにくい。
もちろんConfederateも獲れるし。
でもってGrilleに乗り換えると射程の短さに思わず「OH....」と嘆息すること請け合い。
しかしGrilleで砲を換装した頃にはザクザク稼げるようになっていると思うので、それまで頑張ろう。
Hummelは砲を換装すると弾代高い微妙に当てにくい弾薬搭載数18発の三重苦、特にマッチが長丁場に
なった時に辛いので換装せずに初期砲のままで運用してる。
加えてGrille以降は、ちょっと高いけどGun rammerとEnhanced gun laying driveの装備は必須かと。
56 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 20:08:45 ID:3Q9jsa06
頼むからGrille乗っててくださいカス
57 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 20:18:29 ID:UaZ+4glY
なるほど 稼ぎは純粋にダメージ量で計算されてるのかと思ってたけど
Damagedコーナーにリストされた数で決まるんだね
58 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 20:49:05 ID:yV7GdGDS
hummel砲18発もあれば充分だとおもうンだが・・・
59 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 20:49:52 ID:PnCfwdrj
s-51=12
60 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 21:14:02 ID:yV7GdGDS
というかhummelなんて滅多な事では赤字出ないんだから
1発1120クレだとしても当てれるやつにガンガン撃っていくべきだって事が言いたかった
61 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 21:14:16 ID:P/uu8+OU
ゴミカスチームばっかで萎えるベースに最初から10人も待機とかアホかと
62 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 21:22:44 ID:ojoxiIx2
>>60 金とかじゃなくて上位の砲は精度がすこぶる悪い
63 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 21:32:08 ID:WXn7c8UP
すこぶる悪いって上位のL/30の方がreticle小さいがなw
Hummel乗ってるけど下位の砲を使う理由なんて微塵もねーよ
64 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 21:42:09 ID:TGU0lxhT
S-51使ってる人っている?ツリーすすめようか悩んでるんだけど
流石に経験値12万は遠いからなぁ・・・
主砲の可動域とか精度とかどんな感じなんだろう
65 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 22:41:33 ID:PnCfwdrj
精度を求めるならsu-14の方が良いと思う
可動域はHummelが広いハズだし
s-51の売りは203mm積める事とsu-14より機動力がある事ぐらいかな
引換に精度と弾数を落としてる感じ
66 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 23:22:25 ID:TGU0lxhT
>>65 なるほど、ありがとう!
今hummel持ってるからそれで頑張ってみるよ
67 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 23:34:56 ID:WIbOHkkI
左右の可動域はかなり狭いけれど、射程が長い分、
中〜長距離で狙うには、それほど狭さを感じないかな。
精度は良いとはいえないけれど、悪いとも言いがたいし、最小まで収束すれば着弾点には
直撃せずともSU-14以外の自走砲なら潰せるレベルの爆風があるからカウンターも出来て良い
ただフンメルがあるならわざわざ研究してまで乗るほどのものではないと感じる
68 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 23:46:44 ID:5/ziju1E
Hummelの下位砲使ってみたが意外と良いな
上位砲より威力は劣るがエイミングスピードが良いからガンガン当たる
69 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 23:57:54 ID:yV7GdGDS
結論的にフル研究済みGrilleに乗れって事か
70 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 00:02:39 ID:5/ziju1E
フンメルはグリーレより砲が3倍くらい左右に向くだろ?
これが結構効く
71 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 00:05:21 ID:S+IR8M6E
あるある
GrilleからアメリカのM7プリースト、M41に移ったら敵狙い安すぎて戻れなくなった
72 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 00:09:37 ID:furofp4d
>>66 フンメル氏からなら僅かにAIM早くなるかもね
でも機動力で違和感を感じるだろうし、expヤバイから>67sと同じだわー
ところでsu26ってもう乗ってたりする?
未研究で乗ってみたらもうかなり笑っちゃうレベルだったけど、余裕ある人なら乗ってみると面白いかも
73 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 05:27:22 ID:9P3cCjC4
>>45 +20%ボーナスだと・・・KTの10.5cmで貫通しないわけだ
74 :
66:2010/11/27(土) 09:16:45 ID:tm7mgZkk
>>72 実はSu-26を一番使ってる
こっちは勝率6割の最高10両撃墜だからほとんど極めた感じ
ただ上位tier相手になるとどうしても威力と射程不足を感じるのよね
それでhummel持つようになったんだけどS-51のヤベエ威力見てて乗りたくなったってところ
やっぱ精度上げるためにhummelもSu-26くらい近づいて撃った方が良さそうだね
75 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 13:00:31 ID:MUc7GrSk
>>45 米にだけ砲塔装甲20%ボーナスってのは無いとは思うんだけどな、
他の国も何かしらボーナスが付いてそう。
76 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 13:20:21 ID:bSS3lwHc
ボーナスというか、、、
実装時の値ミスに一票
77 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 13:31:11 ID:furofp4d
>>74 あ、なるほどw
あの初期の連射性と火力の凄さは、Hspg乗ってから来ると愉快なレベルだったからさぁ
でも研究と強化入れると驚異的な能力になるんだよね
その落差も面白い車両だと思う
AIM画面見ないと分からないけど...
Hummelの精度は射角とかも考えると悪いものじゃないと思う
S51比でAIMが少し遅くても、その分車体を動かす事も少ないだろうし
実際使ったらあまり変わらないんじゃ?って予想してる
Hummelとはよくカウンター戦になるけど、とても大移動した直後とは思えない精度で撃ってるの見るし
78 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 13:43:51 ID:zqJud5su
SPGは履帯も悩むよな、旋回性能の悪い履帯だとまわった時に精度落ちないし。
79 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 14:00:14 ID:RNudzDbX
米ツリーの前評判からして、装甲20%増はテコ入れな気がする。
思いのほか強くて結局戻すと。
80 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 17:07:05 ID:tK7XtFKJ
leopardって噂では最強偵察戦車らしいのを手に入れたが
最高速は速くてもクイックに曲がれないから簡単に狙い打たれるなあ
しょぼい砲でSPG以外の敵にはまったくダメージ与えられないし
マッチングでは常に高tierと組まされるし、わりと苦行としか思えないが
苦行の先にアンロックされるものもないし、なんでこんなに人気あるの?
81 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 17:22:47 ID:4geO0A6c
前のバージョンなら運良けりゃ敵全員殲滅されるまでベース荒らし続けれたんだけどな
82 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 17:34:20 ID:2Rv2fo+A
レオは硬さ、早さ、視界に小ささと必要なものは全て揃ってるし
Tier4軽戦車の中では頭一つ抜けてる気がするよ
だから人気あるんじゃないかね
そういえばさりげなくTier4軽戦車の中で一番重いんだよな
レオの真似してPzIIIで体当たりしたら自爆したのはいい思い出
83 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 17:49:46 ID:zqJud5su
Leoのいいところは硬さ
84 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 17:53:04 ID:XeLWkI+y
PROHOROVKAで線路の向こう側にいっておいて
不利になった途端「なんで助けてくれないんだ」と言い出すアホどもに失望
85 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 18:10:25 ID:5C3j9c87
>>80 レオは慣れるまでが辛いよ
慣れれば敵陣地に行ってからも普通に帰ってこれるし、同レベル帯ならトップガン狙える
86 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 18:20:36 ID:M3gfWXB2
だが搭載できる砲はTier3クラス
87 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 18:34:13 ID:73rT6Da+
最近の仕様だと、leoで敵陣いっても簡単に命中弾もらって足止められるなあ・・・
一応不規則に蛇行して狙いをそらしてるつもりなんだが
88 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 18:50:22 ID:b/aXIQQs
今回のバージョンは軽中戦車にはつらい環境だよなぁ。
ラグ、ワープ対策なんだろうけど前の環境のほうがよかった。
89 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 18:54:36 ID:KDkIEUZZ
今の仕様だと中・軽は重と比べて低Tier扱いにならないと厳しいな…
90 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 21:47:18 ID:M3gfWXB2
怖気づいて意味もなく芋る中軽量増えたねえ
まあ以前から居なかったわけじゃないとはいえ重戦車で切らざるを得ない事が多くなった
91 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 21:55:53 ID:5r8CpBMe
機動力が活かせない現バージョンではしょうがないかもしれん
92 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 22:18:15 ID:MUc7GrSk
ただ開幕突っ込むだけで色々出来た軽中戦車はどうかと思うがね。
戦線が薄い所に突っ込んでいけば、裏を取ったり奇襲できたりするから
現仕様でも問題ないと思うけど。
93 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 22:43:32 ID:furofp4d
色々あるけど、茂みに隠れたまま足を生かそうとしないMT.LTは...
価値無いねぇ
同じ隠れるにしても、視界確保するように努力してるならまだしも、ひたすら隠れるだけでロクに攻撃もしないのが目に付くし
恐ろしいのは相手HT.HTDが接近すると、怒濤の勢いで逃げ出すゴミね
不期遭遇戦ならまだしも特定ポイントの警戒や防衛する様に移動したなら、逃げるなって思うわ
こんなnoobのお陰で防衛失敗して敗北ってパターンはよくあるね
94 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 22:47:37 ID:nkhPArox
重戦乗りのぼくちゃん偉い!って方?
95 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 22:53:59 ID:5C3j9c87
むしろ最近は偵察に行けと言われすぎてスカウトの駆逐をする人員がいなさ過ぎるw
今だと自走砲の付近にい奴なんて引きこもりnoob位だから、開幕自走砲全滅とか止めてくれよw
96 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 23:05:48 ID:5r8CpBMe
>>93 後ろに自走砲しかいないときでも後退する人とかいるからね
そんでもって敵の接近を許して負けていく
97 :
名も無き冒険者:2010/11/27(土) 23:36:48 ID:furofp4d
>>95 今さっき砂漠でその間逆でspg全滅したおー
スカウト以外まさかのall自陣キャンプ
いくら相手がsu14が2両いるからってさ...
味方のt44と他2両が開始3分で吹き飛んで、こっちは相手のscoutの突撃で自陣暴露されて魔女の釜状態に...
相手のscoutにsu-14とプリーストの砲撃で後方はカオスなのに、カウンター取れとかfrontを支援しろとか同時に言ってくるし
最終的にはnoobs artyの決め台詞
結局自分は9分ちょっとで乙ったけど、exp700以上にcre40000以上入ったからまぁ満足だけど
>>96 分かるでしょ?
あのどうしようも無さ
視界奪われた重spgなんてロマン砲のkv並かそれ以下にしかならないのに
それでも後退していくcamperの人達...
98 :
名も無き冒険者:2010/11/28(日) 00:39:15 ID:mZBssI6x
>>97 最悪なのは、そのまま敵が自陣近くまで攻め込むと
迂回路からcapを狙う体で逃げ出しはじめる
99 :
名も無き冒険者:2010/11/28(日) 00:49:13 ID:Nf3mFq1Z
spg(SU-14)使っていると
PROHOROVKAでは左右にバラけるのがみんな早くて
自分だけ取り残されて敵偵察→敵spgに撃破が最近のお決まりパターンw
でも今日はKOMARINで
「敵TDx3いるから基本防戦でいくぞ」、とか
「busは足遅いから***はエスコートしてやってくれ、busは敵spgカウンター頼む」、とか
指示してくれたおかげでカウンターと敵HT撃破に集中できた。
こういう心遣いが地味に嬉しい。
視界は小さい戦車のほうが広ければ偵察にも行くだろうし役に立つんだけどね
でかいほうが視界まで広いから何も出来なくなる
そうなんだよねえ
小刻みに動けるLTはまだしも、MTは生かすような速度もない
自軍キャンプも馬鹿多いからな〜
縦に広がってるけど横に広がってないから横からラッシュされて全滅とか
何考えてキャンプしてるのか理解できない
>>98 あるあるw
で自陣に残るのがTDになったartyとw
>>99 そういうのは戦意上がるねー
お返しじゃないけど、自分もscoutの人が見つけた対象を撃破出来た時とかu r resultとか言ってみてるなぁ
中学レベル?な会話力だから通じてるか知らないけど
僚車がsu14の時はいつも気がかりで、ついカメラで追っちゃうわ...
開幕の死亡率の高さは見てて怖いものがあるし
相手がcounter仕掛けるのが分かって、移動を勧めても妙に達観した答えが来たり...
言葉にならないものがある
でもいざ射撃を始めると、とても恐い存在なのがsu14だね
味方ならかなり頼りになるし、伊達にデカくないなと思う
>>101 中戦車もLT寄りとHT寄りのがいるから
車種選べば普通に視界確保できると思うけどね
最近VK3001(H)での斥候プレイが楽しすぎる
>>103 「あなたは結果です」になっちゃってないか
ty for scoutingとかじゃだめかな
well doneとかamazing jobとかがオススメかな
特にSPGならwell doneの方が
「こんがりと良く焼けた(ステーキの焼き具合でいうウェルダン)」と言う意味もあるから丁度いい
さらに文末にdudeやbroを付けて親しげに話しかけると戦友という雰囲気を共有できる
あとgood scoutとかもよく見る
「お前が見つけたSPGを殺したぜ!」と言われたときは嬉しかった
なんか一言あると、死んでも報われたという気になる
もしかして、履帯が切れたらアイテム使うまで直らなくなった?
ヤクパンで切られて30秒ほど死ぬまで切れ続けたんだけどw
>>109 履帯修理完了ボイス後でも動けなかったりすることはあるね
アイテム使っても直らなかったりすることも…
でも、使わないと直らないってことはないはず
5号にやられたならそれは俺かもしれない
位置的に一方的に撃ててしまってなんだか申し訳ない気分になったけれど
ラグの多い時間帯だから修復してすぐにまた破壊という可能性も
T20かなんかだったと思う。
となると、同じ時間帯に同じ現象よく起きてるのか
完了ボイスも何もなくて、ふつーに切れ続けるww
まぁリアルっちゃリアルなんだがww
アメリカ追加以降履帯修復が長くなった感じはあるな
それでもT44とか一瞬で復帰するのをよく見るから兵員スキルとかの成長具合によるとこもありそうだなぁ
M突撃砲は封印するべきかな
履帯は両足やられると
リペアキット使っても
片足しか直らないから困る。
ひとりぼっちになったら I never surrender とでも全体で言うと、外人が反応してくれて面白い その後に3両ぐらいマーダー2で返り討ちにしたらNiceの嵐
>>116 アイテム使っても直らないのは両方切れてるのか…
前から両方切れる仕様だったっけ?
両方切れてるのか片方なのかは
左下見ればわかるだろ
5号ってなーに?
パンターじゃないの
ごめんM3なめてた 75mm砲つえー……マーダー2みたいに使うと砲弾にも耐えてくれて良い
犠牲者数が増えたヘッツァーみたいな感じだな
なんで自陣で芋る奴が大半なんだろうな・・・
なんでローダーすぐ死んでしまうん?
坊やだからさ…
ローダー>ガンナー>ドライバー>>>コマンダー>>>(地獄の壁)>>>ラジオオペレーター
SU-8乗ってるときに限って、ラジオオペレーターがよく死ぬ・・・
ISはローダーよりも弾薬庫さんが損傷しまくる
4.5戦くらい連続で一発で壊れた時はさすがに不貞寝した
何で皆同じルートに進んで行くのよ・・・。おかげで別ルートがガラ空きなんだぜ(´・ω・`)
乗員の乗せ換えのセオリーってどんな感じですか?
今はTier2〜4あたりの車両に乗ってます
次の車両のResearchポイントが貯まる頃には練度が60%ぐらいになりますが
上のTierの車両を買い乗員をそのまま移したとして
機種転換の再トレーニング(50%になる)をするのと
再トレーニングせずにそのまま乗せ続けて100%を目指す(補正で50%割ることも)
のとどちらがいいんでしょうか?
機種適正合ってないと経験値伸びなかった気がするぜ
乗り換えたら即再トレーニングで良いと思う、大体Tier6くらいで100%届くくらいになるはず。
一週間プレイしなかったらGoldで全員100%に出来るよ!
>>133-134 乗せ換えたらすぐ再トレーニングでいいんですか
即レスありがとうございます
ヤクパン乗っててSPGから至近弾もらったら
10ダメージ食らって乗員が3人死亡したわw
乗員の死亡って非ダメージ時の運なのかねぇ
>>137 確かこの前のアップデートで、車体貫通時のダメージ到達距離変更ってのが有って、それでエンジンに対しての被弾率が低下したと。
たぶん同じようにダメージを受ける場所に加えて、一定以上の貫通ダメージが無いと乗員が死なないんじゃない?
一応操縦席やペリスコープは攻撃すると壊れるか乗員にダメージだから、運と言うより一定の場所に一定以上のダメージを与えると死傷という感じかと思う
>>137 昨日味方フンメルの誤射を背後からもらって同じことになったわw
アップデート後から正面から弾食らって最後部にあるはずのエンジンが炎上することが増えた気がするわ、
JT、ヤーパン、III突で200戦中10回くらいなった気がする。
>>130 そりゃみんな砲塔に弾を飛ばすオートエイムだもの!
手動なんて履帯切る時と、
ちょっこっとだけ遮蔽物から出てるの狙う時と、
至近距離だけでさぁ
オートエイムって、移動中の敵にちゃんと当ててくれるの?
スタグラで旗は砲兵が仕事しないと取るのはきついな。
105mmはMG破壊、リスキル・B-4,Br-5は川岸旗側の残骸に撃ち込んで掃除。
なんという誤爆
ん?スタグラのへたれ砲兵がどうしたって
スタグラ?ああ中央の旗を挟んでパイナップル投げあうMAPですね
TigerIはパッチ前はほぼ9割は弾薬庫爆発して毎回キット使わされたな
砲が壊れた時のリロードキャンセルが地味に嫌い
146 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 18:16:10 ID:MvowBLBc
Maintenance works will be held from 12:00 to 15:00 CET on 29 November
敵車両と揉み合ってる味方ごと爆風で吹っ飛ばして謝る作業はもう嫌だお・・・
12月にワイプあるってゲーム中で聞いたんだけど誰か知ってる?
ニュースにもないし,ただの噂だと思うんだけど...
最近チャットでソフトワイプが待ちきれないみたいな話を良く聞くから近いんだろね
150 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 20:53:09 ID:MvowBLBc
鯖おちかな
あれ?落ちてる?
>>147 誤爆後は競り合ってるトコへの射撃に躊躇しがちになるねぇ
まぁ一言あれば普通の人は小言ぐらいで終わるよー
>>149 ああ、なるほどー
育成ブースト切って貯蓄重視しようかな
鯖落ちたね 暇だから質問
オートエイムなんて使ってる人どれくら居るんだろうか?
米HT(T29以降)は砲塔撃たなきゃ余裕で貫通できるのにオートで砲塔撃って弾かれてるnoob HT沢山居るし。
砲塔狙うからリサーチしてる4号戦車にも弾かれるような仕様なのに・・・
今のヴァージョンだとLTが全速力で横移動してても500m以上の遠距離じゃなきゃ
余裕で当てられるのに。
155 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 20:59:19 ID:MvowBLBc
あ 入れた
156 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 21:01:29 ID:MvowBLBc
やっぱり また落ちた
157 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 21:04:16 ID:MvowBLBc
また入れた どっちやねん
入れたが、ゲームスタートのカウントダウンが0秒になってもカウントがとまらなくなった。
>>154 手動で撃っても弾かれる事が多いんだが・・・
160 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 21:10:24 ID:MvowBLBc
2回分ドローで戦績損した
>>155 また鯖落ちたっぽいね
>>151 >>153 重戦車同士で揉みあってる時に自走砲を敵車体に直撃させたのに
HEの爆風が味方に通る事が稀によくあるから困る
サーバー大丈夫なのかな
時々思うんだけど、プレイヤーのキャパ危ないとかじゃないよね...
>>154 よく背後霊モードで観察してるけど、車種関係なく結構多いと思う
でも目標次第で使い分け出来てればいいんじゃない
163 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 21:13:14 ID:MvowBLBc
入れたけど負けで0exp
視界が足りない時に場所をチェックするためにオートエイム使ったりする
あとどこ撃っても貫通する格下相手とか
HTでオートエイムを使うことはほぼないけどTier7以下のソ連の主砲だと近くで正面装甲をしっかり狙っても弾かれることが…
一発1kかかるAP弾が弾かれたりダメージにならないと非常に悲しいので正面しか狙えない場合はHEでコツコツ削ってダメなら諦めることにしてる
>>165 積んでる砲で大分左右されますけど、概ね100mm貫通する砲なら
近距離+正面からHTとか撃つ時は手動照準で
・運転席窓・・・・マウス・IS-7/4以外はほぼ貫通できた。
・砲身付け根・・・・ダメージ与えられなくても砲故障させられる(運)
・キャタピラ・・・・相手が各座してる間に逃げるなり見方にターゲット指示すれば自分が撃破されても相手も見方にフルボッコ。
・車体正面の下側(車種・上下の位置関係等条件付き)
何れか撃てば、大抵貫通なり故障なりしますよ(体感)
砲の精度も結構大事になってきますが。
手動照準も慣れればMTで相手居を近距離サテライトしてても結構きちんと狙えるようになりますよ。
なによりオートだと諦めてた相手も倒せるようになるのが楽しい。
(相手の視界外から側面ふるぼっこorHT同士が撃ち合ってるところに支援できたりして)
独 MT・TD
ソ連 HT
米 HT・MT
をツリー7〜8くらいまで進めて通しての感触。
注意:試す前に相手の装甲厚み大まかに把握してからやるとより効果的です。
ソ連戦車は車体、ドイツ戦車は砲塔、米戦車は車体、TDは腹の下か履帯。
また落ちたな
23時までメンテだから我慢しろよ
>>166 覗き窓か今まで意識してなかったけど近距離戦では狙うようにしてみるよ
普通に遊べるけど俺だけか?
>>170 >>160で書いたのは普通に装甲貫通出来ない相手と正面で撃ち合う状況になった時の
非常手段てことで。
MT・HT関係なく常に相手の側・背面狙える位置を求めて立ち回ると良いよ。
あと全速で移動してるLT・MTは車種にもよるが車体狙うと結構目分量の見越し射撃でもあたるよ。
車体の車種ほど特に、貫通しなくてもキャタ切れるし。オススメ
>>148 開発者がフォーラムで今年中に1度リセットしたいっていう書き込みがあった。
ついでに次のPatch 0.6.2の内容は発表されている
US HeavyTankの20%増しを削除
Tier9の中戦車実装
新マップ2つ
100人までのClan作成機能の実装
EUサーバーの立ち上げ
でこのEUサーバーへのデータ移行が面倒だからリセットするよ。 とかなんとか
>>173 詳しい情報ありがとう
それで12月中って言ってたのか...納得できたわー
>>173 ついにM26とT54に貯まった経験値を注ぐときが!
12月のそれってソフトワイプなの?
鯖立ち上げてワイプ→oβってこともありそうな雰囲気だけど。
>>175 いやリセットされたらその経験値は・・・
オートエイムはそれなりに使うけどなぁ
自分が動いてるときはだいたいオートかな、目の前のとき以外は
後はめちゃ遠いやつ撃つときとか
てか、使い分けするのが普通じゃないの?
物陰から撃つのにオートなんて使わないし
>>178 画面でけええ
俺もそんなので遊びたい(´・ω・`)
EUサーバーって言うことはもしかして今よりping高くなる?
EUだと250超えると思う
今北米鯖で今度EUに戻るの?それともEUは別鯖になるのかな
北米鯖は西海岸なら良かったのにな〜日本からでも150ぐらいだし
重量とエンジンパワー見る限りでは加速力それなりにあるとおもうんだけど
IS系列みたいに傾斜してる装甲でもないのにこの装甲の薄さはちょっと不釣合いに思える
>>176 まったくの噂だけど、ソフトワイプだって言ってたよ
金や経験値はガレージにあるぶん全部払い戻されるらしい
EU鯖に関しては、鯖を移転じゃなくEUとUSで分けるんじゃないの
KTでスカウトが取れるとは思わなんだ
ワイプは楽しみだけどクルー消えちゃうんだよな……
乗り換え時にリトレイン繰り返してたからかれこれ戦車4台に渡る付き合いで愛着わいてるだけに悲しい
ソフトワイプじゃなくてワイプっぽいからもう必死にやるのやめとこう
完全ワイプでいいわ、前回ワイプの前のバランスが好きだった。
Tigerが脅威になるぐらいが丁度いい、今じゃお荷物扱いだし。
ワイプあるとしたらS-51とか乗ってる人かなり悲惨じゃないか…
ワイプ来てもソフトなら新戦車乗れるチャンスが出るし、メリットもあるね
特にツリーミスったと思ってる人は助かるんでないかなぁ
仮に完全ワイプだとしてもノウハウやらは消えないから、もーまんたい
まぁ自分はソフトが良いかなとは思ってるけど...
さっき外人さんはソフトワイプくるで!って言ってたな。
やっとT6,7辺りの戦車に乗れる様になってきたから完全ワイプは嫌だなぁ
前のソフトワイプで高Tier戦車がかなり増えたのにまたソフトワイプとかだとやばいことになりそうだな
完全ワイプだと凄い人減ると思う
Ferdinandまで入ったのにまた最初からやる気にはならんな・・・
つうか今公式見たらソフトワイプが12月中にくるのは確定情報みたいだ
でもソフトワイプだと、確かにさらに重戦車だらけになって
ますますキャンプ合戦になるよねえ
軽戦車やtier5あたりの中戦車を使い続けたいのに、
現状ヘビーアンロックしたら使う意味がまったくなくなるのがつまらない・・
ワイプの覚悟無しでやってるやつなんて少数だろ
いやなら正式まで待てって
本稼働の時期に関しての公式アナウンスってまだ何にもないんだっけ
いつ来るかによっては今の進化系は一旦止めて他の戦車も触って視野を広げておきたい所ではある
202 :
名も無き冒険者:2010/11/30(火) 18:23:23 ID:0GR5Ck9L
そもそもワイプってどういう意味?
MMOの会社が、ユーザーアカウントごとに保持してるデータをリセットすること
204 :
名も無き冒険者:2010/11/30(火) 19:24:32 ID:0GR5Ck9L
ワイプ来たら保持データ全部吹っ飛ぶのか・・・
経験引継ぎとかないのかな
今回来るのはワイプじゃなくてソフトワイプよ
正式サービスが始まったら経験引継ぎはないだろね
あったら金払うひとが極端に減る
これ以上クソな高Tier戦車乗りが増えると思うと胸が熱くなるな
EUとUSサーバーでアカウントが共有されないみたいだけれど
日本からはどっちがping低くなるんだろう?
USに決まってるだろ。
EUの場合ドイツ・フランスでping200後半〜300台だぞ。
今後西海岸に増設されるか、アジア圏に新設されない限り移住する必要ない。
ん?
サーバーって移設じゃなくて新たに増やすの?
必要Exp ( )内はフルリサーチに準じた戦闘に耐えうるぐらいまで強化した場合の必要Exp、一部榴弾砲とかは無視。
軽戦車
4.Leopard - 6275(19700)
中戦車
8.Panther - 186725(311250)
8.T-44 - 202203(301868)
8.T23 - 225260(293060)
重戦車
10.Maus - 686910(686910)
10.IS-7 - 708200(708200)
10.T30 - 660350(660350)
駆逐戦車
9.JagdTiger - 465450(606850)
8.ISU-152 - 208500(370295)
自走砲
5.Hummel - 63895(83620)
6.SU-14 - 187020(244150)
6.SU-51 - 155440(209865)
5.M41 - 61235(87215)
ワイプ後の参考にでもしてくれ
こうしてみると、Hummelさんはホントお手軽だな
ワイプ後はM41にしてみるかな
リローダー復活させた瞬間キャプ勝ちしておわた
見てなかった俺が悪いんだけど、なんか笑った
S51とSU14じゃS51が金銭的にも経験値的にも貯まりやすいの?
ワイプ後ロシアやろうかなと考えてるので・・
どっちも一長一短あるし、中の人の戦術次第というか...
でも実際試してみたいところではあるねぇ
両方乗ってるけど、S51の方が勝ちやすいし、生き残りやすい
悪いこと言わないからS51にしておけ
開幕に死ぬことが多いからなSU14は
S-51だと重戦車ツリーと兼ねられるから少し経験値浮くしな
だってフランスもイギリスもまともな戦車が・・・
前半の戦前・戦中世代は装甲そこそこの鈍足戦車
戦後世代になると快速だけど装甲は同tierと比べて薄めか?
全体的にマイナーなのが多すぎて調べきれなかったが、パッと見、中戦車ルートとARL44を通る重戦車ルートは良さそうだ
TDはtier6までが絶望的だが7からは大火力そう
SPGはtier4以降の戦後世代は機動力高くて扱いやすいかと
調べなおしてみたら、中戦車ルート最後のLorraine 40Tって最大装甲厚45mmなのな
前言撤回、こりゃ実質tier9の軽戦車だ
tier8のT44も紙装甲で基本弾いてくれないし、似たようなもんだろ。
HPでバランス取るよ。
>>221 中戦車ルートも7までは軽戦車だからねどうしようもないよね。
重戦車もAMX-50は装甲が120mmしかないみたいだし、フランス戦車は全部中戦車という感じだね
とはいえ、AMX-13/90の90mm砲って滑腔砲なのか、これだけちょっと期待
各マップのバランス調整してくれねーかなー、TDやってると有利不利をかなり感じるマップがかなりある
だからTDと自走砲と市街地に放り込むなっつの・・・
やることねーよ!!!
>>226 同じTDでも重駆逐戦車なら市街地マップはボーナスステージみたいなもんだけだな
やっとIS-3ゲットしたけどリストのトップに来ることが多いから不安になる
あと赤字が辛い…KV様が神機体に見えてきた
市街地マップこそSPGスキルが試される気がして楽しいけどな
市街地のフンメルは生き生きして見える
快速戦車やカウンターに怯えなくていいからね
市街地で味方にはマルダーが7両も固まってるし自走砲いないし
敵にはレオが2両にルクスが1両と自走砲が数両、V号もいたりする
なんでここまで偏るんだ?
昔よりもらえる経験値減ってないか?
気のせいかな
マップによっては茂みや稜線がほとんどなくて攻めるに攻めれないサイドがあるのが気に食わん、砂漠とか特にひどい。
市街地はTier8〜10のゴリ押しゲーになるのがやだな
もう少しマッチングのTier幅減らしてくれるといいんだが
市街地だと初期の位置が固まってて散開するまで時間がかかるから
SPGで開幕に打ち込むと結構あたるから怖い
市街戦はSPGの死角が多いから、TDが輝くと思うんだが HTにくっついてってばっこんばっこん
上から3番目と一番下がロマンを感じるデザインだな
と言うかKVは万能だな
中戦車にもう一種ついかされんのか
左からパーシング?、パンターH型、SU14,IS3?,最後のがわからん。ポルシェの足回りだけどpzh2000でもないし、オープントップだし自走砲というより対戦車自走砲の感じがある
見た感じ車台は4502からの流用に見えるが・・・教えてエロい人
>>237 そのHTが射線を塞いで射撃機会が少ない上に
横か背後を突かれたら何もできずにあぼん
>>241 urlにまんま答えが書いてあるような・・・
3つ目はS-51に防御力も考慮してみましたって所か
最後のはキングタイガーベースの17cm砲搭載SPG
しかしパンター2、ただのパンターと全然見分けつかないな
>>241 パーシング、パンターII、オブイェクト212自走砲、T-54、Geschutzwagen Tiger E
グリレ17よりシュトゥルムティーガーが欲しいな
殆どの戦車が一撃だろうけど
>>247 ドイツの実装予定ツリーにSPG扱いでいたよね?
まぁ、射程の短さとリロードの長さと弾代でネタ扱いになりそうな予感がするが・・・
おおう、見に行ったらSPGじゃなくてTDだった・・・
しかし、88L/71って長砲身になってるのか???
ABBEYの中央の協会入って、東側の石畳のテラスに入るとスタックするwww
なんだよこの罠・・・
シュトルムティーガーは自走榴弾砲と突撃砲の2種類あるはずだぞ。
どっちもGOLD戦車だが・・・
>>250 ABBEYの中心にある町を確保しても
PROHOROVKAの東の丘ぐらい役に立たない
昨日マルダーUが7人抜きしてて吹いた
相手がBT-2だとかだったけど相手どんだけだよw
上手く隠蔽して先手取られたら負けると思うよ
どの戦車でも一緒ですけど
マルダー2って、一般には弱い車両扱いだったの?
昨日is4とかが居る部屋の中に1両居たなぁ
203mmとか152mm砲弾が飛び交う場所じゃどうなるか推して知るべしだけど...
例外は除いとくとして、相応の部屋の中でなら茂みとか利用して運用すれば普通に出来る子だったと思う
Tier3のTDだと、
>>256のように場違いな場所に放り込まれたりもするけど
同クラスの戦車が相手だとかなりいい戦いができる。
集弾性の高い76mm砲で、茂みから先制すればかなり有利だし。
2台目以降でカモフラネット装備だとさらに極悪になると思うよ。
SU-5から8にやっとこさ乗り換えたけど真逆で扱い辛いな
レティクル縮まるのおっせぇー
マルダー2は火力と視界が強い
極端に打たれ弱いから安定はしないけど、10killとかもあるみたいだぞ
実際だと素早く移動できる対戦車砲って感じで運用されてたみたいだしね
マルダー2
なんかクソ試合にしかあたらねえw3連続で時間切れドローとかしやがるw
俺もTier6の戦車になってから時間切れが半分近いよ
263 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 21:19:42 ID:dDaF8gq/
正式サービス化したらデータ初期化するって本当?
うおー1戦最大経験値をヤーパンで更新した!2382exp!
もうMUROVANKAとERLENBERGはやりたくないよぉ
敵に発見された状態でアンブッシュしてるTDの俺の背後にぴったりくっついて俺がばこばこ食らって、
そんなことばっかするからうざくなって殺したら「TKer...」
どっちが。
お前は何を言っているんだ
>>266 弾もったいない...
まぁ撃つなら事前に警告してからにするな、自分ならね
2度警告して動かない引篭もりのHTにgive u dieって言ったらやっと動いたけど
そう言えば、以前TKしてたプレイヤーを検索してみたら1人残らず見つからなかった
名前変えたのかな
このゲーム、名前ってIDだったっけ?変更出来ないよね(´・ω・`)
273 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 23:06:08 ID:b+QX7fyd
T29以降やると、いかに側面をさらさないかの重要性がわかるな
>>272 いやそいつ殺さないと俺が死ぬんだぞw
ケツにぴったりくっついてるから後退できないわTDだから横っ腹見せながら茂みを出るしか無くなる。
>>269 そっか...
とするとbanかな?
意外と積極的な対応してくれるのかなー
戦績が極端になるから絞り込めるんじゃないだろうか
>>266 TKだけはするなと教わらなかったのか?
どんな理由があろうともTKは認められんよ
>>276 あると思う
あとはプレイヤーからの報告とかも加味されるのかも
それっぽい事を昨日、自チームのTKされたメンバーが言ってた
>>274 そんなこと言ってたら まともに動かない自陣の芋虫を全部殺菌しないと戦闘始められないよ
このゲームKickもBanもアンチチートも無いんだから
ハズレの試合はとっとと見切りつけて次の試合に切り換えた方が良い
そのために車庫に戦車を沢山並べられるんジャマイカ
TKか
直接照準でTK仕掛けてきたバイソンを一撃破壊してやった日があったよ
ムスカさながらの「氏ねぇぇ!!」言いたくなったよ
アメ車の装甲20%増しは早急に直して欲しいなぁ
FFしたら修理費用だのマイナス要素とかつけばいいのにね
無言でTKしたんならしたやつが悪い、誤解を招く
なにか言ってからならアリなんじゃないか
後ろからどけと言って聞かなかったら排除とか?
オレのケツを舐めろ!
↓
。。。う。。。うん。。。(赤面
↓
ウホッ
意味がわからん
ソフトワイプでフリーに還元される経験値て前ワイプ以降稼いだ分だけなのかな
STATSで見るとワイプでフリーになった分は累計経験値のとこに入ってないし
>285
大丈夫だ、問題ない
ソフトワイプで全てフルプライスで買い取ってもとの値に上乗せってだけじゃね
>>253のマルダーUだけど茂みに隠れてるんじゃなくって
普通に突撃していってたんだ。。。
それ相手が糞すぎたんじゃ
何か、変なゴミ増えてるのかねぇ...
目視出来なくても発砲煙見て対象攻撃出来るのは常識レベルなのに
潜んでたartyやらHTDとかs51で潰してたら、hacker呼ばわりされたわ
一人二人なら無視で良いけど、こういうのを数日前から何人か見てる
今さっきもあったけど、相手と味方の合わせて6人からhackerって、ちょっとシャレにならないよ
repoするとかバカ言ってたけど、artyな人は一応頭に置いといた方が良いかも
だなあ…
BT-2なら巴戦に持ち込めば余裕でぬっころせるはずだが。
というか、マルダーだと機関砲でもぷすぷす抜けるから打ち合いでは分が悪すぎるし。
相手方にマルダーばっかりとか何度かあるけど纏まられると脅威だったわ
マルダーはヘッツアーより強いからな
最上級の砲を乗せればアメリカ戦車ぐらい余裕で貫通できるからな SPGに狙われさえしなければ普通に強い
パッチ前は4台で前進してたらレオ一台に皆殺し、って惨状すらあったのに・・・
295 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 20:58:48 ID:y5H9cZ2I
うおー1戦最大経験値をT32で更新した!2388exp!
動目標に当てやすくなったからなぁ
マルダーとか小さくて視界広いからダメはたいしたこと無くてもキャタ切られまくって
致命傷になったりするから油断できん
しばらくやって、ドイツの上位MTや下位HTに乗れるようになってきたが
これ階級上がるごとにどんどんつまらなくなって来ないか?
維持費が嵩んでも面白けりゃいいが、
低ランクの戦車を圧倒できても全然腕と関係ないから爽快感ないし
同〜上位ランクの重戦車とはひらすら前に出た方が負けのキャンプ合戦
おまけに次の車種に進むのにはとてつもない経験値が必要だし
なんかうんざりしてきた
2〜4号戦車やstug3程度で走り回ってるぐらいのころが
みんなアグレッシブで一番楽しかった
課金を一番取れそうな高ランクのゲームが、一番つまらないというのは
問題だと思うんだが・・
>>297 次のソフトワイプでチキン重戦車が更に増えるぞ
クラン戦が実装されれば、また違ったゲーム内容になるんじゃないかな
ドイツは上位HTになるごとに重く遅くなっていくからしょうがない
ソ連はKV-3からISに移行すると装甲にある程度機動力備えてるから
相手が通るところに先んじて隠れて待ち伏せして一方的に釣瓶打ちにするのはいつまでも楽しいと思うがね
>>297 自分もパンターフル強化までやってみたが
まったく同じような感想を持ったよ
最近は3001(H)とStugIII買ってそっちで遊んでる
Hummel買ってみた けど共有expの関係で砲は初期に無線は中期の状態...
強化はAIM速度upに装填速度upとカモネット
但し兵士は全員75%
とりあえず何戦かしたけど、メインのs-51と比べると違いが面白い
機動性は速度・旋回やっぱり優秀だわ
enskでTD化しても十分行けるね
AIMは思ったより少し遅い感じ
でも、広い射界がとれるからレイティクルの維持がしやすい
火力は心配だったけど発射数で結構カバーできるし
まだ強化不十分だし慣れてないからあれだけど、クセが少なくて扱い易いかな
エンジンと履帯フル強化Ferdinandが思いのほかいい感じの加速力で
spgの砲撃当たらない場所に滑り込めれば死ぬまでオラオラー!できるな…
てか修理費が高すぎるんだよ
キャンプが多いのもここが原因だろ
>>297 T-44とかにリサーチして乗るとまた違う印象を受けるかもしれない。
二両以上いると前線突破蹂躙プレイやHT翻弄プレイとか出来る(T-44プレーヤーは勝手にグループを組む傾向がある)し、
ムロバンカとかみたいに平地が多ければ高いレベルでバランスの良い性能を活かしてあっちこっちに機動防御みたいなことも出来る。
あと大抵の戦いは全部が膠着しないで睨み合ってるところと動き回ってるところの二通りにわかれるから、
マップを見て機動戦をしてるところに出向くのも手。
パンターは機動力無さ過ぎる、パンターIIで少しは良くなるのか?
T-44は次のアップデートで速度と旋回少し落とされるっぽいな。
今さっきFF2発しただろ!って2発打たれたんだが
AP弾打ったけど全部敵に当たってるのにこいつ馬鹿なのか?と思って殺そうかと思ったが思いとどまった
外人は基地外多いなどうみても味方のSPGの弾だろ
現状のバランスには不満が溜まる
軽・中戦車は本来の役割を全うできず
スピードが持ち味の戦車は存在意義すらない
現在の射撃に関するシステムバランスを調整しないと
軽戦車や中戦車を多少強化したところで意味がない
>>306 Т-44: by 5% decreased influence of movement and traverse on accuracy
移動と旋回が精度に与える影響が5%減ります
マップが1キロ四方とか狭いから100キロ四方ぐらいにしたら軽戦車も長距離砲も多少は意味が出てくると思うんだ
最終的には500キロ四方ぐらい無いと そもそもちゃんとした遭遇戦にならないとは思うけどね
311でパッチノートの存在知って見てきたら
またHEの仕様が変わるのか
近距離着弾でのパーツ破損廃止と
命中時のパーツへの貫通ダメージ50%減って結構でかいな
クルーは今までどおりに逝ってくれるとは言えど
榴弾プレイに多少の影響がありそうだわ
100キロ四方だとヤクトティガーとか史実の性能だと行軍すらままならんなw
100はともかくもう少し広くても良いよな
ENSKとかでSU-14が端っこの方に孤立して配置されると何するまもなく散ったりするし
マジで中戦車には現仕様は地獄だ。
>>316 T34/85ならそこそこ楽しめてやれてるかな
T44は機動力活かせるのがHillの丘取りとかKarelia南東高地辺りなのが痛い
毎回2,3両T44がチームに居りゃ良いんだけどな
正直SU-85に107mm積んで上位戦車狙撃してる方が楽しいから困る
>正直SU-85に107mm積んで上位戦車狙撃してる方が楽しいから困る
まったく同意だし、オレも同じようなことをしてる
T-44に乗ったところでスピードを活かせず
劣化駆逐戦車か劣化重戦車にならざるを得ない
リストのトップにTier8中戦車が乗ってるとなんかがっかりしてしまう
どれも弱いわけではないんだけどね…
パッチ後戦車が偏る気がするんだが・・・
今のシステムのまま、機動性に意味を持たせるのってすごく難しいな
あそうだ
止まってる敵だけがレーダーに映ったり、やぶ越しにシルエットが表示されるようにしたらどうか
あるいはもう諦めてCTFモードを入れるとか
これでCTFやったら結構楽しそうじゃない?
SPGが全滅するが大丈夫か?
>>302 フンメルの初期砲はグリーレの上位砲と同じだから、照準は早い方だと思う。
203mmに載せ替えるとかなり遅くなるよ。
機動性機動性って言うけど無闇に突っ込んで、無双するのが良いのか?
相手の有視界を突っ切れるのもどうかと思うんだが。
このゲームの機動性ってのは戦線の薄い所を突いたり、
砲塔速度差でのアドバンテージで押さえとくべきなのでは?
もちろん無双は困るけど、まったく相手の視界をつっきれない現状は問題じゃないの
マップが狭くてスーパーレーダーがあるし、
動かずに隠れてるHTTDの方が視距離がはるかに長いから、
戦線の薄いところをつくなんてことも、理想論で実際にはほとんどできない
機動性があることのアドバンテージがあまりにもなさすぎる
砲塔速度差は機動性の話とは関係ないと思う
LTMTでもHT並に遅いのもいるし、逆もあるし
現状ラジオの通信範囲なんてあって無いようなもんだしな
現状T-44とかで機動力活かそうとすると早死にする上何もできないことが多すぎなんだよなぁ
お互い残り5両程度になるまで劣化TD,HTやってる方が幾分かマシなんだよね
幸運にも見つからず前線潜り抜けて潜入できてもSPGの視界に入った途端敵の前線から背中撃たれるとか
勘弁して欲しいものがある
>>325 だよなぁ
戦線の薄いところっつっても、そもそもLT自身がスカウトしてるんだから
スカウト先の敵戦力が厚いか薄いかは運でしかない
そら、HTだらけのキャンプ大会にもなるってもんよ
そもそもT-44見つけたら重戦車より早い内に消してもらいたいとおもうのは誰でも同じじゃないのかね?
もう少しmapが広いと速力も生かせるだろうに
ところで射程はどうなってるの?
独対戦車自走砲としてはアウトレンジ攻撃もほしいところなんだけど
まだ下位しか乗れないからわからないんだ
>>329 システム的に弱体化した上に、T44は昔のイメージから狙わやすいので、
かなり活躍の場が狭められてる
前が強すぎたってのもあるけど、今じゃちょっと硬い普通のMTレベル
T44持ってるが、現状お蔵入り状態
>>323 2s伸びるのね
思ったけど、左右に射界振るとレイティクル大変な事になるね
射界の広さにも驚いたけど円の大きさにもびっくりだったわ
この辺りは慣れが必要なんだろうねぇ
夕べプレイしただけでも色々収穫があったし、買って良かったよ
やっぱり乗ってみるもんだなぁ...
>>330 射程というのはこのゲームにはないと思う
基本的に見えるものにはすべて弾が届くし
砲が届かないほど遠くのものはそもそも見えない
もちろん遠くだと貫通力と精度は落ちるが
だから文字通りのアウトレンジはこのゲームでは無理だね
ただ、敵はこちらを見えないけど、こっちは敵が見える状況とか
こちらは貫通できるけど向こうは無理という状況は頻繁に発生するので
そういう意味でアウトレンジ的に一方的に攻撃することは可能というか基本
視界の差でやられるのが一番理不尽に感じるわ
>>330 ちょっと独対戦車自走砲の意味が分かりにくい
駆逐戦車の事ならStugVから世界が変わる
SPGの事ならGrilleの上位砲から射程が段違いになる
>>330 射程は無限だったはず。
アウトレンジとしては、今後実装予定のナスホルンやエミールがそれ関係なんじゃないかな?
射程が無限だから、敵から見えない距離から撃つと言うのが基本
マルーダ乗ると判るけど、視野が460もあれば遠距離から一方的に撃てるよ。
マルダーIIのViewRange460mなんだなww
なんでそんなあるんだよw
車高が高いから
まじめに答えるとオープントップの戦車の視界は高くなるように設定されてる
341 :
330:2010/12/04(土) 18:31:45 ID:rzT0YcFW
みんなありがとう
そっかぁ、アウトレンジは出来ないのか
ちなみに対戦車自走砲はマルダーとはナースホルンとかのことです
駆逐戦車や突撃砲のような装甲は無いので(屋根も無い)撃ちあいになったらサヨウナラ
もう少し低Tierで遊んでいよう
SPGは独ルートだけしか遊んでこなかったけど、SU26たのしすぐる
343 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 19:25:54 ID:bwXyjaXu
Confederate やっと6個目取れた
取るのめちゃ難しいな
狙って取ると難しいけどカウンターメインでSPGやってると知らん間に増えてる気がするな
発砲煙目印に撃つと至近で削るだけとかやたら増えるし
コンフェデレートは撃ち込んだやつにTで矢印出してると取りやすい
346 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 22:18:10 ID:bwXyjaXu
なるほど
VK3001とVK3601、どっちに流れようか迷うなww
Tigerは重いから気分転換用に
動ける戦車VK3001(H)でどうよ
VK3601もフルアプグレードにクルー100%なら結構楽しいよ
ミニタイガーっぽくて
3601はフランクに走り回れてそれなりに装甲もあるから相手を削れるんだよなぁ
それにしてもT29の正面がほんとにすごいなぁ
100mm以下なら弾く弾く
まぁアップデート来たらそれともおさらばだが
タイガーと聞いて思い浮かぶのは動物
ティーガーと聞いて思い浮かぶのは戦車
こんな俺は末期
IS系列は機動力あって大火力でいざとなったら味方の壁になったりもできる
味方中軽量とも連携が取り易くて個人的に神機種だな
あ、やめて!SPGで背中の平べったい部分撃たないで!
IS-3ぐらいならSU14の1発で死ぬよね?
なんかアップデート来てるぞ
ごめん古いの使ってただけだったw
<<353
砲塔とか車体正面に当たるときっと1発では死なない
側面の後ろに行くほど装甲薄くなってる気はしないでもないからケツの方に当たると即死するかもしれない
背中は言うまでもない
>>356 そうか・・・突っ込むときもHummelが怖くて仕方ない
HummelでIS-1の背中撃った時はたしか1発で50%ぐらい減ったかな
・リスポン制+戦力ゲージの導入。Tierに応じて被撃破時のゲージ減少
・リスポンポイントの奪い合い。整備拠点としての機能もありかも
リスポンポイントの数で負けてるチームの戦力ゲージはじわじわ減る。
機動力を生かして奪い合いや、TDのアンブッシュが生きてくる。
・マップを今の10倍ぐらいの広さに
機動力も立派なアドバンテージに。TD、HTなどは展開を読んでアンブッシュを。
・視認距離の向上。遠距離戦ならば機動力を生かして回避も可能
むしろ、今の交戦距離で機動力を生かしてどうこうというのがおかしい。
と妄想を垂れ流してみた。
現状の仕様ではLT、MTの存在価値が無いんだよね。
LTがいないと困る局面ってのが無いから、最終的にはHTまみれになると思う。
A-20でHummelの周りを60キロ弱で廻ってたら一撃でノックアウトされたわ
あの旋回速度異常だろ
A-20でHummel殺す時はまず自らが弾となって相手の履帯を切るところから始まる
>>360 60キロ弱で回れるレベルだと
回転半径大きすぎなんじゃないかな
近距離回らんと結構捕捉しやすいものだよ
あとHummel榴弾は爆発範囲が4mくらいある
戦車一個分くらい横に着弾しても
LTだと致命傷になりかねないね
>>353 203mmでも車体正面方向から一撃即死は難しいと思う
危険なのは側面と後面への直撃かな
上面の直撃は言うまでも無いけど、側面後面と合わさると運が良くて瀕死
斜面とか利用して上から相手を撃つ時は気を付けた方が良いかも
IS3.4はそういう場面で3回ぐらい撃破してるからねぇ
Ruinbergはなかなか面白そうだ
El−Hallufはベース付近の市街地に篭る奴出そうだなぁ
ベースが高地で真ん中谷が走ってるとか攻めにくそうだし
TDの活躍できるMAPすくな杉
それはないわ
TDの使い方を間違えてるだけだと思う
TDの使い方って言っても後方で糞キャンプしてるTDしか見ないけど
隠れる場所が少ないMAPが多いってことね
>>368 何使ってるかによるけどTD向いてないんじゃね?
ABBEYの右側はLAKEVILLEの谷と同じでバカ専用ルートだな
象だけどKARELIAとSAND RIVERでMAPの中央付近で隠れるところ少なくないか?
糞キャンプが多すぎてイライラして前出るのもあるが
マジで5分以上何も動き無い時が多くてWOTが糞つまらなくなって来た
そりゃ少ないけど、そんなとこへ行かなきゃいいんでは
別にTDに限らずどの車両だって
KARELIAやSAND RIVERの中央を堂々と行軍してけば即死するよね
結局あなたが言ってるのはたぶんTDがバランス的にどうこうより
よく言えば慎重でタクティカル(?)、悪く言えば糞キャンプ大推奨のゲーム性が
全体的にうんざりしてきたってことなんじゃないの
それは結構同意
ただ、うんざりしたとは言っても、プレイするとやはり面白いんだけど
糞キャンプにもやはりうまい下手はあるようだし
結局TDは後方から援護だけど
前行くやつが殆んどいないからTDの活躍できる場面が少ないってことが不満
最初から全員ベースでキャンプとかマジで何がしたいのか分からない
ちゃんと前線出てくれるなら楽しいんだけどね
Kareliaはいくつか良いポイントあるけどSandRiverはさっぱりだな、南側ベースで守られると厳しい。
>>371 俺も芋TDが嫌いで前線出るタイプだけどカレリアで中央進むのは難度が高いぞ
サンドリバーについては同意だな、あのマップは前線豚にはちときついわ
エレファントまでいったら隠れるのも良いけどある程度目立つのも仕事のうちだぜ
高Tierの戦車が乗れるようになるにつれて
低Tierの戦闘の方が楽しいことに気付く
女の子と一緒で青い方がいいんだ
ということで、
装甲 350/10/10 最高速度 120km/h 視距離 1000m
体当たりだけで戦うTier10軽戦車とか実装されないかなあ
あと機関砲の射撃感が好きなので、
貫通力 160mmぐらいの機関砲も欲しい
いるわけないw
パンジャンドラムでも実装すればいいねん
nagy bolond **** mert nem megy vmerre?(*は名前)
ってさっき名指しで言われたんだけど何て言ってるか分かる人いる?
エキサイトで翻訳掛けても出来ないし、ドイツフランスで掛けても出ない...
芋虫専用の重装甲戦車があったような気がする
たしか匍匐前進しながら手で押していく一人用の奴
googleの自動翻訳かけたらハンガリー語で「お前の頭はイカレてる」的な文章で返ってきた。
???か Please speak in English で返すといいかもしれない。
>>382 多国語翻訳ならここが便利。ある程度detectしてくれる。
http://www.frengly.com/ どうやらハンガリー語らしい。
“高vmerreをつもりはないのための愚か者を***?”
ちょっとスペル弄ったら“高どこに行くことのための愚か者を***?”になった
おおむね「どこに行くの?バカなの?死ぬの?」って感じの意味だと思う。
>>384 >>386 ありがとう
ハンガリーとは思わなかったわ...
微妙なシチュエーションで来たから気になったんだけど、よくある文句なのね
時間をムダにさせてごめん
google翻訳の自動言語にすればかなり楽だよ
shut up Undeveloped Country boyって返せばいいよ
自動判定は便利だね
android使ってるのに今まで触りもしなかったよ
速くて意味もある程度分かるし、単語ごとに分かり易いし
WOTのチャット機能とgoogle先生との自動翻訳で連携出来ればなぁ
まぁ土台無理な話だけど
やっと規制解除だ
T-44乗ってたけどパッチ以来かなり弱くなって泣いた
それでも相変わらずT-44vsFerdinandとかKTとかの割り振りされるから困る
Co-opモード来ないかな
敵の侵攻から防衛線を守ったり、超巨大戦車ラーテと戦ったりしたいっす
ラーテとの決戦はみんな妄想するネタだな
でもどうやってダメージ入れるんだw
WoTの仕様ならSPGでちくちく撃ってりゃそのうち火災か弾薬爆発して何とかなるんじゃね?
楽しいかどうかは別だけどw
発砲煙から280mmでカウンターバッテリー撃ってくる上爆風範囲がやたら広いとかだと
MMOのRaidボスっぽいがすでに別ゲーだな
自走砲とか駆逐戦車の回転砲塔が存在しない車種の砲塔装甲厚を
車両購入してガレージじゃないと確認できない仕様ってなんとかできないんですかね
なにそのクジみたいなシステム
>>395 ヤクトタイガーなら装甲厚250/80/80っていうのはストアやテックツリーからでも確認できるけどその他にパラメーターがあるって言う事?
250なのは砲がついてる、ほぼ垂直の部分だけだな
車体の前のほうの、傾きがきつい部分はキングタイガーと同じ150
そうだな、自分の持ってるFerdinandを例に挙げてみよう
FerdinandのTechTree画面では200/85/85(mm)の車体装甲厚は確認できます
けど購入してからガレージ画面ではパーツ固定とはいえタレットのアイコンと性能が見れます
そこではTurret Ferdinandturm 80/80/80(mm)となっています
砲口の向きを変える速度はTechTreeからでも見えるのに固定砲塔装甲厚を確認できない事が自分は不服なんです
Ferdinandの固定砲塔というか、戦闘室(砲とかついてる所)前面の装甲は200だよ
この車両の前面に80の部分は一切ないから、固定戦闘室の車両の砲塔装甲厚は特に意味のない数字だと思う
固定戦闘室の車両のTechTree画面に表示される車体装甲厚は、戦闘室と車体のうち、どちらか厚いほうが表記されてるかと
>>399 なるほど、言われて初めて気づいたわ
んで、うちのヤクトタイガーも80/80/80なんだけど、この数値は実際どこを指してるんだ???
80mmなんてこのクラスだとないのと一緒なんですげー不安なんだが・・・
ちなみにフンメルは0/0/0でした
攻撃側と防御側に完全に分かれてやれるようなモード欲しいな
オブジェクトに10000ダメージで攻撃側勝利とかそんなの。
フェルディの砲塔(に当たる部分)正面装甲厚が80mmなわけないわな
4突も同じ80mmで、Stug3は5mm、ヘッツァーは40mmとかで
オープントップのマルダー2はなぜか背面装甲があることになってるし
明らかに変な数字なので、
こりゃ単に使われてないデータだから
購入画面からは見えないだけじゃないの
そういや、前に試したIS-4の車体正面を最大貫通138mmの大砲で撃ちぬけるかって奴で、運営に聞いてみたら正常な仕様だと返答がきた。
どうも細かい装甲の設定があるみたいだけど、いちいち撃って試すのもめんどくさいな・・
ごめんなさい。
残り五分で偵察にすら行かない
4号と3・5号を一撃で吹っ飛ばして
敵陣に偵察しにいったフンメルは私です。
ごめんなさい。
でも反省はしない。
いや反省はしようぜ…
戦車ランク別に部屋分けなかったときには高ランク戦にトラクターがいるとよく頭おかしいやつがTKしてたなー
最近はIS-4とかがいるとこにトラクターが紛れ込んでも誰もTKしないから外人が「誰もトラクターTKしないね!」って言ってて和んだ
>>405 自分がTKされても文句は言えないぞ
TKするやつは早めに潰す事にしてるから
それにその試合以降目をつけられる場合もあるから突然撃たれるかもね
>>407 むしろトラクターTKするとか見たこと無いなー
みんなでトラクターを守ろうぜ!みたいな流れはよく見るんだけど
トラクターとプラトーン組んでる奴ら
どうせ0円なんだからMS-1でも買って
ランク合わせて遊んでやればいいのにな
>>409 たぶん「トラクターなんて初期戦車はリクルート戦だけやってりゃいいんだ 高ランク戦で俺のチームに入るとか大きな戦力低下だから二度とくんな」
みたいな感じで、こっちの戦いにくるとTKするぞ怖いんだぞみたいな感じだと思う
今は完全自動割り振りだからそういうこともないんだろうけど
開幕直後敵のSPGがランダムに打ったのがHezerに当たり乗員全員死亡
チームの人がHezerなんて最初からいなかったんだよ!と言ってたw
ヘッツァーにも試作型なのかわからないけど自走砲型があったみたい
これがあればLTの弾なんか気にしないおもしろSPGになれるのに
LTの弾は気にしなくて良いかも知れんが見つかってる時点で
4,5秒したらSPGに撃たれて蒸発するんじゃね?
フンメル並の機動力あれば別かもだけど
Hetzerベースだと履帯のせいで地面に沈みそうだね
hetzerの自走砲って155mm積んだやつ?
あれってオープントップじゃなかったけ?
ふと思ったんだがstuk40が実装されて積めるようになればよくね?
417 :
416:2010/12/07(火) 00:05:00 ID:99TW+mUd
stuk40はあるのか・・・
つめさしてくれたらG-13ぽくなって良さそうなもんだけどな
stuk40はヘッツァーの初期装備だぜ
味方戦車の被害1台だけで圧勝してしまった。こんなことあるんだね。
3000戦くらいして味方被害0のパーフェクトゲームは1回だけあったな
パーフェクトは1回しかないなぁ
被害車両1台なら2-3回はあるけど
どっちも滅多に見られるもんじゃないよねぇ
へっツアーたんはね75mmだってはじけるんだぞ!!!
当たり所が良ければ100mmでも弾くことあるけどね
そしてのそのそ後退中にSPGに撃たれて爆発する
しかしTDやってると茂みの位置とか多少ランダム性が欲しくなってくるなぁ
SU-8初めて触ったけど砲研究してもマップ対角に端から端まで飛ばせないんだな…
とりあえずガスタービンエンジン搭載の
パンター実装してください
Hetzerに128mmを弾かれたときは笑った
しょうがないからそのまま体当たりして押し潰したけど
SU-8はマジで終わってるS-51にしとくべきだった
SU-8に乗り換えたばっかりなんだからそんな事いうなよ・・・
14はバスバス言われまくってるけどどうなの?
>>427 カタログスペックとフィールドで見掛けるSU-8の感じだと、Hummel氏と良い勝負すると思うのだけど...
速度こそS-51とさほど変わらない表記だけど軽快さは明らかに違うし、そもそもS-51とは比べるべき車両じゃないと思うよ
>Hetzer
SUかISU-152と闘って2発弾いて頑張ってる所を見た事がある
最後の生存者なんだけど明らかに諦めてなかったし、グッと来るところがあったわぁ...
>>429 いやSU8使うってことは最終SU-14なわけで
そっちにするぐらいならS-51にしとくべきだったってこと
>>430 ああ、理解した
まぁソフトワイプ来るしそれまでSU-8でexp貯めとくのが良いね
2試合連続で同一人物同チームのM3Leeを盾にして敵を撃ち抜いたんだがこんな事あるんだな…
その人の生存率見たら18%とか書いてあって悲しくなったが
さっき一緒になったIS3なんだけども
1人で敵の居るポイントに突っ込んだ挙げ句にIS4・T32に発見されて30秒ちょっとで死んじゃってさ
暇になってるのは分かるけど、killゼロのプレイヤー見つけて絡んでる姿が痛いのなんの...
口開ける前に少しは反省する事無いのかしらん
せっかく良い車両持ってるのに勿体ないわぁ
435 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 22:58:39 ID:tqPVhDOM
結局最終的にwipe来るのかな?
くる
今月中旬頃予定のEU鯖開設と同時にくるとおもう
それでもこなかったら年末から来年にかけて予定されているTier9中戦車追加パッチ頃だろうけどサーバーのデータ移動が面倒だからワイプするって言ってたから前者だと思う
射撃系統のバランスは調整しないのかね
今のままLTやMTをちょっこし強化したところで
現状のキャンプ地獄から抜け出せないと思うんだが
キャンプキャンプっていうけどアグレッシブな重戦車とTDは比較的輝けるバージョンだと思う
T29の硬さはTier7重戦車の中でも頭1つ抜きん出てるけども
まぁ開始1分後に自陣に5両以上残ってたら
さっさと突っ込んで乗り換えた方がマシ。
>>437 TDを一括りにするなよ
ソ連TDはISUでもT-44と同等の装甲しか持ち合わせていない
砂漠でティーガーで前進していって、敵重戦車相手に建物の影を利用してヒットアンドアウェーで倒しつつも、味方の増援がなくてあえなく大破。
フリーカメラで他の戦車を見たら、IS-3やT-44が自陣で固定砲台になっていて絶望した。
俺の経験では車種に問わず、殆どの味方が
自陣から3スクェア内に居る限り100%勝てないと思う。
前に出る奴を誰も体張ってサポートしないし、
攻められたときに敵と接触した時点で
味方Artyが相手の射程内だから。
砲撃のサポートはArtyだけでいい。
前線の味方が欲しいのは敵の砲撃の分散。
後ろから飛んで来るAPじゃない。
生存ボーナスとかクソゲー加速させるだけだと思うんだが。
生存ボーナスは確実のこのゲームのいい所を殺すよな。。。(#^ω^)
damage per minuteでボーナスとか導入すればな〜
キャンプしてたらどんどん下がるからいいと思うが
>>441 ありすぎて泣ける
そうなるの見えてるからマップアピールしてmoveって言ってるのに...
>>442 同感というか体感してる
砂漠のcamp率は異常だと思う
自分の体感だとマップがどうのこうの以前に、中の人がnoobって場合が多いかな
重spgが1両居ただけで前出るの拒否るとか珍しくないし、フロントの味方が集中砲火浴びてても知らん振りだし
HT・MT・LT・TD問わずそんなのが居る印象だねぇ
そして絶望的な終盤、意味不明な突撃をしてアッサリ潰されて終了みたいな...
TDなのに前出ろ!前出ろ!とかアホか
M3 Leeのお前だよお前
砂漠って斜面多いからコース選べばSPGはさほど脅威じゃないしなぁ
狙われてると思ったら射撃のために止まったと見せかけてすぐ動くとかフェイント掛ければ割と避けるし
砂漠に限らずSPGは避ける努力しても直撃したら運無かったか相手が上手だったと割り切らんとやっとれん
少なくとも自ベース付近で無意味に撃たれるよりマシだし
むしろ良い場所とってるTDが居ると予想外の場所で撃ち抜かれる→キャタ切れる→フルボッコのコンボが怖い
自分がTDやるときもそういう形でキャタ狙い撃つから仕方ないけどw
砂漠の位置取りうまい米HTは脅威だわ、稜線射撃されると抜ける要素がない。
クランシステムできたらここの連中で組めるのか
砂漠未だに勝利のポイントが分からない
車両や場面で戦術は変わるけど、重要なポイントは出てると思う
とりあえず自分の中で望ましいと思ってしてるのは...
1.自陣campは避ける事
2.僚車との連携を意識する事
・火力支援 ・挟撃 ・偵察(視界確保 ・遅滞行動 ・チャット
3.地形の有効利用
・市街地、窪地、砂丘、稜線、その他の障害物
4.慎重さと同じぐらいの大胆さ
こんな感じ
「こうすれば勝てる」的な答えなんてWOTには無いと思うんだよねぇ
近づける方法なら>448sや>449sの言ってる事は抑えとくべきポイント
「自陣キャンプは避ける」
これは確かにかっこ悪いし、つまらないし、否定したくなるのは俺も同じなんだけど
でもそれは建前で、実際は結構有効だよな
このゲームのシステム上、待ってる方が圧倒的に強く、自分から動くメリットはほとんどないので
序盤は徹底的にキャンプして、バラバラに突出してくる勇敢な敵を袋叩き
数が減ったら攻め込む、がランダムマッチで一番繰り返されてる勝ちパターンだと思う
攻めるにしてもキャンプにしても、意思統一してカバーしあえないチームが負けてる印象
今のままだと、クラン戦では15分間どちらのチームも自陣キャンプして
SPGプレイヤーだけが忙しく勘で撃ちまくる、結果ほとんどがdrawみたいな試合が増えそう
>>453 クラン戦うんぬんは参加してからしゃべってくれ
トーナメントの動画を見ればわかるが、足並みをそろえて攻める方が多い
自軍キャンプは密集しすぎて居場所がばれたときに逃げれなくてSPGで一気に壊滅されることが多い
◆良い戦術
適度に散会・・・・全体的な視界を確保することで味方の支援が得られやすい
密集して突撃・・・攻撃力の集中は有効(ただし編成とポイントの選定は重要)
攻撃と防御・・・・敵が迫ってきたら防御し、攻撃が止んだら攻勢をかけること
地形の有効活用・・建物や稜線及び障害物の活用、丘などの有利なポイントの確保
◆悪い戦術
孤立偵察・・・・・無計画な単独行動や、味方の支援が困難なまで遠くの偵察は無意味
密集して固まる・・周囲の視界が得られずにじわじわ削られる、SPGの餌食
動かず撃たず・・・camperは死すべき
箇条書きするとこんな感じだと思う。適当に。
campは別に悪くないけど、周囲の視界が得られてない状況だとSPGやらに徐々にやられるだけ。
ただし視界が確保されていて、向かってくる敵が必中の射程に入る前に攻撃できる状況になるのなら極めて有効で、
かつ障害物などがあって一方的に撃てる状況ならば更に良いって感じ。
SPGの後ろでビクビクしてる中戦車とかは要らない子だけどねー。
なんつーか、これが絶対って戦術は無いけど、
双方の編成次第である程度有効な戦術って決まってくる気がする
(例えば、味方にT-44が多かったら密集rushも全然アリだし)。
>>453 そういって自陣にキャンプして片っ端からspgに潰される光景をなんど見た事か・・・
そもそもベースキャンプが有利なマップってどんだけあるのよ?
HIMMELSDORFだけは”全員でベースキャンプ”が最強と思う
ベースキャンプのだめな点っていったら
普通後ろにいるべき防御力の弱い戦車が一緒くたになるのと
自走砲の自由が失われてやられやすくなる ぐらいでしょ
敵自走砲の餌食って、それどこ行っても一緒でしょ
いつもやってるMALINOVKA、MUROVANKAとかでベースキャンプの威力が
よくわかるじゃないですか
自分はS-51メインでやってるから、どうしてもarty視点から言うから偏ってるかもしれないなー
それに決して上手いわけじゃないから妙な事してバカ死する事もあるし
指摘して貰えるとホントに助かるわぁ
>>453 >これは確かにかっこ悪いし、つまらないし、否定したくなるのは俺も同じなんだけど
戦術的に有効だと思ったら否定しないよ
ちゃんと考えて篭る場合と、単にcamp自体が目的っぽい人って分かってくると思うんだ
自分が自陣campを避ける理由は>442sの
>攻められたときに敵と接触した時点で味方Artyが相手の射程内だから。
っていう理由や>456sの視界の関係でって事なのよ
203mmってロードは40秒近いから、近距離の目標が多数になればなるほど不利になるし
多方向への攻撃をする場合は射界を変えないといけない
目標が手前に寄れば寄るほど射界から外れ易くなるから、当然その分AIM時間は掛かる様になる
その上、自陣付近の障害物を利用されれば攻撃のタイミングはよりシビアに...
一方で相手の方から見ると、自陣に敵が篭ってるのが分かればartyのカウンターも取り易い
arty潰して手前の車両潰せば残りはcamperだけで、各戸撃破の後は仕上げのrushって感じかな
自分はそういうパターンをどっちの側からも見てるから、その上で砂漠でのcampは避けるべきだと思ってる
もちろん「絶対」じゃない。上手な人なら違う展開に持って行けるのかも知れないし
>>456 かなり分かり易い...
砂漠じゃなくても重要な事ばかりだわぁ
砂漠東側ベースだけはガチ
砂漠は岩でarty結構防げるんだよなw
現状でベースキャンプが強い時って大抵攻め側が戦力小出しにして自滅してるだけだしなぁ
主力同士でガチの撃ちあいになるとSPGの自由度低い分辛い気はする
極稀に息が合って突っ込むとあっさり落ちる事が多いし
キャンプもマップしっかり見て敵の戦力分布の弱い方をカウンターで突破とかするなら別かもだけど
何故か皆さんベースで迎え撃つしかしないからSPGに撃たれない障害物に隠れてる所を
視界外からHEでぺちぺち削られて死んでいくんだよね
>>461 東の崖は視界も障害物も恵まれすぎで誰かいないと困るよなw
キャンプ否定派は Noob Artyと組んだ時の絶望感がフラッシュバックしてるだけだろ
現状は自陣で固まってる味方に 敵が囲むように四方から来ても
SuperArtyたちが それぞれ一撃の下に敵を蒸発させてくれるから問題ないよ
偵察がないと敵の位置が分からないとか
AIMでレティクルが収束しないとまともに当てられないとか
そんなSPGがそもそもランダムバトルで参戦するのが間違い
え、照準定まってないとどこ飛んでいくかわからんのに「まともに当てられない」はなくね?
キャンプしてる側がへたくそという前提で語るのは変だわ
互角の腕でやったとき、本当に自陣キャンプは無意味な作戦だって言い切れるかな
俺は言い切れない
敵のほうがレベルの高い戦車が多いくせしてキャンプしてるチームに勝つこともあるしキャンプして見えた敵から全員で集中砲火して勝てる戦いもあるし、キャンプが強いか弱いかなんて確実に決定付けられるもんではないだろ
キャンプがなぜダメかって?
簡単さ。俺が面白くないからだ!
カモスキルMAX+ネットで目の前に居ても見えなくなるんだから
足を止めて移動もせずひたすら撃ちまくるのが最強じゃね
昔と違ってちょろちょろ走り回る怪速LTにもばしばし当たるし
キャンプを否定する要素が見当たらない
>>467 いや、釣りじゃないと思う。
スーパーアーティって言ってるあたり、きっとチーターだろう。
AIM収束したまま・遮蔽物無視なら確かにありえる。
だが、俺の参加するチームにそんなArtyは要らん。
>>463 >現状でベースキャンプが強い時って大抵攻め側が戦力小出しにして自滅してるだけだしなぁ
ランダムバトルではよく見られる光景じゃね?
少なくとも、綺麗に連携決められて負けるよりは遭遇する確率が高いと思うが
俺が勝つ試合の多くは、序盤スカウトや単機で突っ込んでくるアホを駆逐して
数的優位を確保してからラッシュするという状況が多い
>>468 当然、プレイヤーによって上手い下手があるからな
レベルの高い戦車乗り=上手いプレイヤーじゃないぞ
最近は味方がcamper or rushしたかで勝敗が決まるようになってきたな。
昔はrush=敗北だったのに。
昨日も俺のKTと3両Tigerの単列突入で勝敗が決した。
4両の重戦車に突っ込まれるとバラけてcampしてる奴らは終わりだな。
つまりcampにもいいcampと悪いcampが在る。
camp肯定派はどういうcampが有効か理解してから布陣しろよな。
クランシステムが出来たら、キャンパー派VSアタック派で演習繰り返せば答えはでるかな?
Rush vs Rush たのしい
Rush vs Camp たのしい
Camp vs Camp ちょうくそげー
こういうことだろ。
つまりキャンプが糞って言ってる人は自分もキャンプしつつ糞糞言ってるのか
まぁ一人で攻めに行っても何もできずに死ぬだけだしな
何か言えば皆動けば苦労しない
戦術に正解を求めるのがどうかしてる
良くて推奨レベル
仮に正解があるならランチェスターに当てはめると防御側が有利になるね
攻撃側は全軍を同時に戦線に展開できないのに対して防御側は布陣する時間的余裕があるから
でもWoTだとそこに各車両の性能やSPGが入り込んでそんな簡単な話じゃないけど
>>478 まあそうなんだけど戦術にも普遍的なものはあるよ。
特にゲームだと考えるべき要素が少ないからベターな行動ってのが狭められる。
個人的にはcampの是非はどうでもいいかな。
「兵力の集中」と「火力の集中」を区別して考える。まずはそこからだ
真面目に話して正解だったなー
タメになる話も聞けたし、自分でもウヤムヤなところがハッキリしたし
あとはこれをどう生かすかが問題だわ...
>>473 キャンプ肯定派というよりは、まず否定派が有効なキャンプがあることを理解すべきじゃね?
まぁ、ランダムマッチなんざ好きにしろよとは思うが
>>482 否定派が理解すべき って 理解できないから否定すんじゃねーの
まあ確かに 敵がのしのし縦1列で遮蔽無しで進んできて キャタ切ったら全部止まるような進軍ならキャンプでつるべ撃ちしてる方がラクだわな
キャンプってもまともなキャンプと糞キャンプがあるからお互いの意見は平行線なままだろ
前線というかほとんどのマップで3〜5ぐらいしかない進撃ルートで待ち伏せるようなキャンプが悪いとは言ってないと思うけど
自軍ベースキャンプはほとんどは糞キャンプになるだろ…
>>483 えっでも本当に理解できないの?
このゲームでのキャンプの有用性が理解できないってすごくないか
他の細かいことを全部抜きにして
停止してると視界+25%、被発見距離-25%
たったこれだけでも、ものすごいアドバンテージだ
なにしろ一人に見えれば全員に見えるってシステムだから
このゲームで突撃が有効なのは、
・圧倒的に攻める側の戦車が重装甲
・もう数が全然違う
・あるいは守る側が攻める側より圧倒的に下手、配置がめちゃくちゃ
この3パターンだけだろ 実際の戦闘と同じ
配置がめちゃくちゃに分類されるけど、そもそもキャンプに向かないところっていっぱいあるぞ
敵の砲撃から身を隠した場合に射線がうまく通せない
火力を集中できなければおいしく各個撃破されるだけだ
攻め手がうまく視界とれるスポットがあると虐殺モード
カレリアなんかで見られる光景だ
どっちにしろ今の仕様じゃ軽中戦車が多いチームが負ける。
その手の根拠レスな断定はウザイよ
アメリカ戦車が多いと負ける
これだけはガチ
運がないだけだろ
T29の105mmもちは前面装甲と合わせて恐怖だわ
T29も重戦車乗りは車体側面狙ってやれば紙。
近距離で打ち合えばアメリカ重戦車は怖くない。
AutoAIMではなく手動AIMは絶対だぞ。
T-29はT-44でも正面だと下部狙わないと徹甲弾は弾かれるからかなり怖い
市街地戦だと装甲を建てにじわじわ寄ってくるから困る
アメHTのなんとかが20%マイナスされるのはおそらくソフトワイプ後だろうから、今まで通りソ連ルートかアメ重戦車いくか迷うな
装甲減っても火力は魅力的だし
SU-85でHT後ろ付いて行って敵のキャタ切りまくりは楽しい
と、最近負け続けてるHummel乗りが言ってみる。
SU-85使い勝手いいよね
107mmならTier8まで食えるし、あんまり猛獣小屋に放り込まれないし
反面良い場所確保と先頭走ったら何故か味方が自分より後ろで
キャンプし始めたりすることも多いけど
>>493 T-44はゴールド弾使わないと貫通が地味にしょっぱいからなぁ
動きながら撃つこと多いから車体狙ったつもりが砲塔当たってリコシェとか
キャタ切れるだけでノーダメとか悲しくなる
だれかヤクパンでの戦い方伝授してくれ
ヤクパンだからって特殊なことは何もない
敵に見つからないことと射線を通すことを意識して
前線一歩手前で撃ちまくれば良い
傾斜があるから4駆までのTDよりは
多少強気に打ち合いしてOK
ヤクパンの未研究素体の弱さは異常
こないだ知り合いとトレーニングバトルで遊んだときヤークトパンターだけやたら視認距離が長かったんだよな、III突やJTより遥かに。
コマンダーの熟練度がヤクパンだけ100だったとか無いよな?
スペックと熟練度以外になんか要素あるのかねぇ
視認距離って何処を基準にしているんだろうね?
砲塔のコマンダーハッチやペリスコープからなのかな
それとも主砲と同軸線上?
砲の付け根らしいよ
>>500 熟練度はIII突もヤーパンもJTも全クルー100%、
差も誤差とかじゃなくて100mくらい違ってた。
Binocular telescope付いてたなんてオチじゃないよね?
>>502 なるほど。後は仰角、俯角が気になる。射線を基準にしてるのかな?
丘から頭だけ出してるつもりで肉薄されるとか良くあるんだよね
>>504 全車ついてた、全部試したあとにテレスコープ無しのヤーパンでも試したけど視認距離に変化無しでヤーパンが一番長かった。
多分だけどViewRangeはラジオの情報を元に視認できる距離で、自力で発見できる距離はなんかマスクされた別の何かな気がする。
あと50m以内は障害物があろうが高低差があろうが絶対に発見できる。
英語以外で文句言うなアメリカの鯖なのに基地害だろヨーロッパの奴
>>506 できれば具体的な数字をだせる?あと条件は平地のみ?
>>508 記憶を頼りに大体でいいなら、マップはSandRiver、東側ベースの例の高台の同じ場所で停止。
相手は西側ベースから中央の道を進んでくる、こっちのクルーは全て100%、ヤーパンとIII突は換気扇で+5%
III突(350m) 330m〜350mで発見
ヤーパン(400m) 380m〜420mで発見
JT(420m) 330m〜350mで発見
IS-7とIII突でお互いに近づいていって調べた時はIS-7とIII突の発見距離にほぼ差は無かった、お互いがほぼ同時に見つける感じ。
あと砲撃の瞬間はかなり被発見距離が伸びる、30m〜50mくらい。(もしくは平地でもある程度カモフラが効いてて砲撃時に発見できてたとか)
ENSKの線路沿いとかもっとまっさらなところでやりゃよかったな。
>>509 サンクス!視認距離については前から違和感があったので、ちょっと注意しながらやってみるよ
被発見が発砲の瞬間延びるって発砲炎が見えてたんじゃないの
あれ確か障害物をはさまないと500以遠でも見えるだろ
目視距離が違うのは明白だろ
カモフラージュつけて止まってるのに平地に突っ込んできた相手に先に見つかって撃たれるとかあるし
>>509 やっぱりそういう違和感が他にもあったんだ
マルダーにBinocularつけると停車時は上限の500mなはずなのに400mで見つけられるかどうかだった
行進中にヘッツァーと鉢合わせしたときもお互い撃ちあいだしたから多分300m切ってたんじゃないかって感じだったし
アンブッシュしてるときにいきなり側面に敵がこっちを向いて現れて動くまもなく撃たれたこともあった
どうなってるんだろうね
>>509 ヤクトパンターだけ、敵を発見する距離が長かった(目がいい)ってこと?
それとも逆で、敵から発見される距離が長かった(見つかりやすい)ってこと?
どっちにしても、車種によって敵に見つかる距離は違うよね
MTなら見られてる状況でTDは見られない
TDの中でも車両によって見えやすさが違うけど
そこらへんは関係してないのかな
>>514 書き込み追えば前者だとすぐに分かるだろ
SU-26の使いやすさは異常。
noobな俺でも平均400位経験値もらえる。
>>514 移動速度とか関係ありそう、速いほど見つかりやすいとか。
あとはエンジンの排気とかどうなんだろう。
排気は知らないけど、低速で移動するのはたぶん有効な感じ
隠れられる茂みが十分なら速度落とす事で目くらまし出来るみたい
パンターは消煙マフラーだっけ?
>>517 どちらかというとエンジン音と履帯の擦音じゃね?
なんか一気にレベル下がったよなA-20が殺されずにベースに来たりとか
SPGの奴が殺す場面多くて萎える
両チームの6割が自走砲、3割が駆逐戦車、1割が軽戦車っていうアンバランスな部屋を経験したんだぜ・・・
時々あるねぇ
好きな人には悪いけど自チームに7−8両のhetzerが付いたときはちょっと複雑だったなぁ
最近気がついたんだが、にTDプレイ中にX押すと旋回せずにその場で固定されるようになったのね。
ワイプはまだかね
自分のHummelと相手のS-51しか残らなかった時のドキドキ感といったらもう
そして勝って時思わずヨッシャーと言ってしまった
SPGでもX押すと車体固定できるんだね
って前にも出てたっけ?
マウスの右クリは砲口と車体ホールドだけどXキーだと車体だけ?
せっかく挟撃できんのに、敵の数にビビった片方がせっせとキャンプはじめたのにワラタ
おかげで各個撃破されたぜ。向こうの方が多いのに重戦車が何も無いとこでキャンプ始めるなよww
X押すと車体固定のみで砲口は可動範囲内で視点の方向に動く
マウス右押しッぱなしで視点移動時はどっちも固定
spgなら右クリでいいかもしれない
152mm BL-10が気持ちよすぎる。
IS7ですらどこうっても貫通w
すばらしい
なんでJagdPantherだけあんなにXP必要なんだろうか
ほとんど同じタイミングでMTとTDのツリーを開始したはずたったのに
4突で足踏みしてたらいつの間にかMTツリーでPantherに乗れるようになったでござる
てかTDは地獄JagdPantherもFerdinandも初期は糞
Ferdinandに至ってはデフォだと平坦な道でも14km
エンジンとキャタピラ交換するまで3万とかマゾ杉
>>532 ヤクパンの視認距離を遠くまで見えるようにするためにドイツの技術者が一生懸命がんばっているから開発にたくさん必要なのです
535 :
名も無き冒険者:2010/12/11(土) 23:43:45 ID:VSQEB14E
装甲の芸術的傾斜にこだわっているのです
>>532 4号駆逐戦車の平均獲得経験値はチェックしたか?
TDはDetectがほとんどつか無いから
撃破数や投射ダメージのワリには経験値の稼ぎが悪いぞ
ヤクパンってそんな硬くないよな。
対抗できんのは精精、T34あたり。
てか旋回能力低すぎるわ。105mmは貫通しねーわ。
視界以外クソ。
KT105mmの半分もダメージ与えられん。
538 :
名も無き冒険者:2010/12/12(日) 02:04:18 ID:Yn6wgeLc
>>537 今からヤクパン目指すのに、そんなこといわないでくれ・・・
tdに硬さを求めてる時点で何も判ってないな。
駆逐戦車は 横一線で戦場を押し込むためのものじゃなかったか
ある程度硬くないと どこかの国の戦車のように 小口径対人ライフルで貫通したり ヘタしたら拳銃でぶち抜かれるようなブリキの棺桶じゃ話にならんだろ
TD何て発見されてから逃げるまで耐えれる程度の装甲で十分だろ
釣られすぎwwwww
T-34じゃなくT34だぞ?
Ferdinandの初期がゴミすぎて困る
ヤクパンより壊滅的に遅くて旋回速度も糞
しかも砲を変更するまで63000 エンジン一番良いのまで33000
キャタピラ14000とかどんなドM専用だよ!
すいません その苦行をフリー経験値ですっ飛ばしてきた勝ち組です。
もうちょっとしたらソフトワイプがあるから放置しとこう
今月中には来るよな?な?
Ferdinand初期なんて硬くなって遅くなっただけのフル研究ヤクパンだもんなー
ヤクパン初期も糞だったとはいえ…
FerdinandはTier10のMausと同口径の砲手に入れたら限定的な状況なら無双できるぐらい強いから見直したわ
>>543 すいません、苦行すぎてVK3001(P)でエンジンとりました。
S-51使ってきて3ヶ月ぐらいになるけど、色んな事言われたなぁ
中でも「noob arty」は群を抜いて一番多かった
次が名指しでnoob認定かな
もうほとんど空気レベルに慣れたけど今日は戸惑った
カウンター失敗して、相手spg取り逃がした直後にSU14の逆カウンターでkillされるミス
それも開始2分半の出来事
流石に迂闊だったなぁって思ってたら、案の定wtf?とかr u doing?とかメンバーが言い出すわけだけど
一人だけ言った事が「he was moved..」って
確かに射撃後にすぐ陣地変更してたけど、結局死んだわけなんだよねぇ
初めて他のプレイヤーに弁護されたわ...
>>548 結構SPGの事を理解していない馬鹿が多いからね・・
文句言うのは特攻して直ぐにhelp連打する奴が大半だから気にしないのが一番かもね
ようつべでG-13の動いてるところを見たけど
ゲーム内の坂道を登るヘッツァーの姿はあんなもんなんだと納得した
ヘッツァーマジで遅いなw
tp://www.youtube.com/watch?v=QgcUafr-M8w
M3軽戦車はええ 開始直後に突進すれば、うまくいけば相手全員見つけ出せたりする 死ぬけど
ヤーパンは105mmより88mm使った方が良い気がする
精度が全然ちげえ
米の安戦車やドイツ自走砲のポコポコポコというエンジンを聞くと和む
3号戦車使ってるんだけど、重戦車だらけの部屋ばかりでフルボッコにされてしまうお(´;ω;`)
このゲーム、クレジットの収支バランスはもうちょっと厳しくてもいいな
勝率5割でフリーアカウントならTier6中戦車
プレアカならTier8重戦車でトントンぐらい
>>556 死にたくないでござる戦車を更に増やしたいの?
俺は修理費はもっと減らすべきだと思うわ。
戦闘時間10分にしてタイムオーバーなら経験値金0の戦車大破くらいのペナが欲しい。
そんくらいしないともう芋合戦のままだろ。
ぶっちゃけ1ラウンド勝負でお互い攻守できるようになってるからどっちも芋るんじゃね?
FPSの爆破みたくCap可能な場所も2箇所にして攻守交替挟んだ2ラウンド制にすりゃ良いと思うんだけどな
ERLENBERGみたいに全ルート封鎖可能なマップは見直さないとだめだろうけどね
>>557 現状は修理費より砲弾費の方が負担が大きくないか?
あと大破と撃破で修理費に大差ないのはどうだろうな
曲がりなりにも生き残ったんだから
撃破されたときより修理費は安くていいと思う
もしくは撃破されるとクルー全員分の治療費加算とか
>>560 言ってる意味は分かるけど、自分は>557sと同じ結末を思い浮かべた
ゲーム内でも修理代がどうの言って怒るプレイヤーは見た事あるけど、その逆は無いし
個人的には、今の制限時間内でもkillやダメが無い車両へのペナルティを付けて欲しいかな
campしてる連中の中には、単に生き残りたいだけでずっと隠れて何もしないのや、中身空っぽで放置のゴミも居るし
修理代弾代はもう少し安くして必要経験値を上げる方向で調整すればもっとアクティブに稼ごうとする人が増えるんじゃないかな。
563 :
名も無き冒険者:2010/12/12(日) 22:14:29 ID:Yn6wgeLc
戦車の種類ごとにボーナス経験値がもらえるといいんだけどな、
軽戦車なら走行距離とか中戦車なら命中率、重戦車なら被弾数
駆逐戦車は破壊数、SPGはしらね
>>563 軽戦車で走行距離だと、敵いない所で延々走ってる奴が出そうだから無理だろw
それなら敵を視界内に入れている時間に応じてボーナスで良いと思う。
SPGは敵SPG撃破の場合と、自分よりTier高い奴倒した時のみボーナスで良いんじゃないか?
>>563 なるほど
それなら車種間の違いも前向きに思えるかも
scoutとかもっとちゃんと評価されるだろうし
あと履帯の破損ボーナスとか、連続カットの度合いで色付けてくれたら面白いかな
時々LT.MT.TDな人でそれやってるの見るけど、あれは評価されるべきだと思う
spgは特にプラスしなくてもいけると思うけど、支援車両だしダメのレートかな?
もちろん軽と重で分けないと不公平になるだろうけど
個人的には経験ボーナスよりも、ゲーム中にダメをどの程度上げているかリアルタイムで分かるようにして欲しいなー
killベースだと、どんなにダメ与えても最後の結果で自分にしか分からないし...
>>565 単純にEXP還元じゃなくて貢献度って項目を作ってくれると分かりやすいよね
今現状scoutでいくつ、ダメージでいくつ、撃墜でいくつ……、
って感じになってると思うけど、それを可視化してくれると親切だと思う
こういうのって運営に要望出せばいいのかな
>>561 いや、別に必要経費を高く設定して欲しいんじゃなく
高Tier車両の運用条件を狭めて欲しいんだよね
放置キャンプのどこがいけないのか
それでもxp入るんだから運用としては間違っていない
しばらく敵も味方も動かないだろうと思って
ネットサーフィンしてることはあるな
571 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 09:27:48 ID:5EIm9apT
敵を発見した人に、その敵に味方があたえたダメージの何%かが経験いくよね
重戦車だと前線で敵を見つけながら倒すほうが後ろから援護より全然経験いいんだよね
敵を表示させてる時間が長いほうが、自分でダメージ与えなくてもけっこう経験はいってる感じがする
III突やヤーパンは敵より早く、より前の方のポイントで伏せるのが一番旨い、
その為に0.3や0.29の高精度な砲で近づけさせる敵と止める敵を間引きして履帯を切り、Tキーで弱った敵や152mmとか物騒な物持ってるやつを先に殺させる。
573 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 13:56:45 ID:6UWcc0Rx
MTって結局はHTの金魚の糞で援護射撃してればいいの?
>>573 逆
(MTな)お前がいつもLTに対して「はよscout行けやグズが」と思ってるのと同じように
LTがいなくなった時には、HTがお前に対して同じ事思ってると思うべき
T-44くらいになれば2〜3両つるんでたらHTより脅威だけどね
要するに、生き残った時に被弾率の高さでボーナスがあれば、皆頑張るはずだ。
ドイツもソ連みたいにツリーをしっかり分けた方が良いんじゃないかね、HTならHTツリー、MTならMTツリー、
III号→VK3601→TigerなんてLTMTHTの変則的なツリー組むからチキンTigerみたいのが増える。
史実に充実にやるんならヤクトパンターやヤクトティーガーもパンターとティーガーIIから派生させろよ。
開発したって手順でいくならそのほうが面白いよね
そうなると38(t)は大人気になるはず
>>573 前半は金魚の糞でもいいけど味方HTと一緒に攻撃できる位置にいることが重要
真後ろとかにいても邪魔なだけ
後半は残ってる味方から誰が視界を取りに行くべきかの判断が重要
だいたいLTは、すでにいないと思うのでTierが低いMTが積極的にスカウトをしよう
前半に盾になってくれたHTがきっちり仕留めてくれるはずだ。
ほんと最近は糞試合しか無いな、Arty増えすぎだし芋ばっかだし。
ワイプ後は更にひどいことになりそうだな。
ごめんね(´・ω・`)
よーし、パパT30乗っちゃうぞ〜
IS-3とかFerdinandとか乗り続けてTier9車両も購入できるようになったけど
Tier8車両が気に入っててそのまま乗り続ける人って少数派なんだろうか…
IS-3もFerdinandもほどよく強くて責任軽めのポジションだから好む人は多いと思うよ
Tier9以上はアホなプレイはやりづらい
IS-3は足もあるからトリッキーなプレイできるしね
>>583 ありなんじゃねーのかな
Tier10になるとマッチングの待ち時間が異常に長くなるし、
ヘビータンク戦オンリーでワンパターンになりやすいので飽きるの早い
バランス取るための措置なんだろうけどねぇ
もうそろそろ中旬なんだけどワイプこないね
色んな車両あるんだし、好きなの乗ったっていいじゃない
AT1が懐かしくなってきたから買ってみようかなぁ
年内のソフトワイプはなし。EUサーバーとパッチは今月20日〜24日をめどにしている。とのこと
まじかよふざけんなよくそ
フェルディナントでも買うかなあ
ヘッツァーが新しく手に入ったよ。家族が増えるね。やったね
たえちゃん!
残念だわ
年内無いんだ
今度はsu14買おうと思ったのになぁ...
>>590 10.5cm砲手に入れたら世界が変わるかもしれないよ!頑張ってね!
久々にトラクターとか乗るとなんか新鮮
ViewRange調べてきた、Ensk線路間の通路で計測。
観測側は停止状態、KVの1速前進(4km/h)を待つ形で見えた場所を計測、
クルーは全て100%、テレスコープ無し、誤差は恐らく5m前後。
400m ///10.IS-7(460m)
390m ■ 5. Hummel(450m)
370m // 8. T-44(430m)
360m ▼ 9. JagdTiger(420m)
350m ▼ 7. JagdPanther(400m)
315m ▼ 7. SU-152(380m)
305m ▼ 5. StuGIII(350m)
290m ◆ 4. A-20(380m)
255m ■ 6. SU-14(300m)
参考
405m ▼ 7. JagdPanther(400m) テレスコープあり
325m ▼ 8. Ferdinand(420m) クルー75%
210m ◆ 1 .MS-1(270m) クルー50%
被発見距離も調べた、Ensk線路間の通路で計測。
逆にKV(ViewRange350m)を停止状態で待たせて観測される側が1速前進(4km/h)。
KVのクルーは84%、テレスコープ無し、誤差は恐らく5m前後。
280m ///10.IS-7
280m ▼ 9.JagdTiger
280m ▼ 8.Ferdinand
280m ■ 6.SU-14
270m ▼ 7.SU-152
270m ▼ 7.JagdPanther
260m ◆ 4.A-20
255m // 8.T-44
255m ■ 5.Hummel
250m ◆ 1.MS-1
215m ▼ 5.StuGIII
参考
215m ▼ 5.StuGIII カモネットあり
テレスコープは多分視認距離伸びる、ヤーパンはなんか知らんが他より少し長い。
被発見はまぁ見た目のでかさで判断して良いと思う、III突の隠密具合はなんか知らんが別格。
よくみたらヤーパン別に普通だった
こうして見ると 自陣から移動するメリットが皆無だな
そしてみんなネットや本見て15分経過するのを待つのか
>>595 おつかれさま
三突のクルーが気になるなぁ
練度上げてさらに隠蔽率変わるようなら結構脅威だね
オラァ、スカウト行けよ。敵見つけたら教えてね、それまで本読んでるから(`・ω・´)
>>601 III突カモ75%、ヤーパンカモ70%、JTカモ40%、多分遮蔽物無しでの被発見率には関与しないと思う。
Ferdinandって128mm砲の照準時間と精度の性能良いから
砲塔少しはみ出してる車両居ようものなら簡単に撃ち抜けるな…
しかも威力と貫通力はMausが積んでる砲と同等でこれは強いわ
>>583 俺はずっとKTのってる。
やっとスキル練度が95%越えた
>>604 研究が進んでればな
606 :
名も無き冒険者:2010/12/14(火) 04:14:41 ID:yPSrQFr9
ところでT29の砲塔のケツから飛び出してるツノってなに?
>>606 フィギュアの等身何とかしてください。
IS4の一発だけで俺のKT昇天されちまったぜ
弾薬庫に貫通したか
>>607 荷物ラック拡張用の棒かね
あるいはカウンターウェイトを増設するための部分
初めてデザートリバーでArtyやったが、
このマップArty美味しすぎるわ。
Topgun取れるとは思わなかった。
上位砲塔で横に増える出っ張りのほうかな
光学機器の格納スペースらしい
他にそれがないのは大きくて衝撃に弱いから単純軽量化して小さくしたらしい
ちなみに開発時系列はT32(スーパーパーシング拡張)、T29&T30(T32をさらに拡張して105mm砲&155mm砲を装備)、T34(T30改)らしい
このゲームって外人と下手糞な英語で言い合ってる時が結構楽しいね。
こっちHTで味方に
nooob our arty.you couter arty.
>no. no it's true.our range dont reach them.
mooooove.my damage is almost their shot!!!!
>so that's ----
途中忘れたし曖昧だけどこんなやりとりさっきしてたw
あれステレオスコープだったのか
Ferdinand乗ってて履帯切られて最後の一撃がHetzerだった・・・
胸がキュン!となったよ
>>614 艦船の砲塔についてる測距義が戦車についてる感じか。
T29はいまだにドコ狙えばいいかわからん
だから最近はキャタ切って遊んでる
両方のキャタを交互に見方が倒すまで切り続ける簡単なお仕事
このごろヘッツァーに乗ってておかしな行動を取るようになってしまった
適当に味方の薄いところでアンブッシュ
敵が運良く来てもばれそうな感じにならなければやり過ごす
敵ご一行が全部通り過ぎて味方と交戦始めたら背後から撃ち込む
うまくいけばご馳走様でうまくいかなかったらnoobの嵐
だって正面から撃ち合える様な敵が全然いなくなってしまったんだもの
もうIS-3とかに1発撃ち込んで蒸発するお仕事にはあきあきです
ただこれやると時間が掛かりすぎるのが難点
ヘッツァーってそんな消極的にならないといけないほど使えないかな
単独での撃破は不可能だけど、支援ならじゅうぶん役立つと思う
むしろ
>>620の方法が本来のTDの動きに近いような気がする
まあ自分にあった戦術があったんだから楽しめ
>>620
Tier9の砲で即死するHP400前後は本当につらいな
>>618 大和のソレは有名だよねぇ
高精度で遠距離狙撃が可能だったみたいだけど、その分中身は精密で>612sの話になっちゃう...
うろ覚えだけど、パットンサンでも似たような事で不評だったと何かの本で読んだっけ
>619
>620
どっちも重要だよねー
足止めは味方に喜ばれるだろうし
目視補足は趨勢決める要因になるし
下手に即死するより良い判断だと思う
>>621 ISU-152でヘッツアーと真正面から対峙したが
ヘッツアーの徹甲弾はすべて弾き返し
対しISUの12センチ徹甲弾は100%のヘッツアーを一撃粉砕した
小さな車体に ばかでかい砲弾をぶつけてやりたい
>>625 そりゃtier7のISU152にtier4のヘッツァーが真正面から勝てるわけない
アホか
そういやヘッツァーの10.5cm砲って結構強いのね
残りHP29%のT-29がいたから側面にぶち込んでやったら
一発で撃破できた
理想:ヘッツァー!シェイハッ!ヘッツァー!ハーッシェイッ!
現実:ヘッ…ツァ…、ヘ…ツ…
最近はベースから少し進んだ茂みですら突出してると言えるくらいベースから動かねえやつが多い
ワイプくるまでゲームやめてるけどそんなにひどいのか・・
文字通り自陣から出ない人は多いね
出てもすぐ側の岩とかで止まって、少し先にある待ちに適したところとか取りに行かないし
砂漠なんかそんな光景珍しくないよね
だって俺だけ言ったら蜂の巣だもん
もう自陣の位置から少しずつマップが崩れるようにでもしろよw
そういや、公式wikiにTDは隠蔽率のボーナスが有るって書いてあったな
上空にスツーカ飛ばして動かないと爆弾食らうようにしろ
じゃあ俺はパンターで樫の木の下に隠れるか
もう1分以上停止したら爆発するようにしろ
上空にヤーボが飛び交っていて爆弾の雨あられはシステムとしてアリだな。
停止してると優先的に狙われるとか
ルーデル乗せないなら賛成だねぇ
緊張感あって面白いと思う
範囲を大まかに指定して
野砲での砲撃とかできたらいいのに
何のための無線機だ・・・とは言っても・・・うーん・・・?
無線を使うなら最低限FPS並の定型文がほしかった。
A地点までこのルートでせめろ! とか
最低限、潜水艦を見つけられるくらいの定型文は必要だよな
ラジオボイスはほしいな、BF1942並とは言わないが現状ちょっと少なすぎる
>>643 現バージョンでも4ヵ国語を用意しなきゃならないからなー
HUDの上から順番に1号車2号車ってナンバーを振っていて
ラジオボイスで
4号車、側面に回れ!
7号車を守れ!
11号車一緒に行くぞ!
とかやってみたいな
指示出すだけの司令官1人増やすとかも面白そうだな
そして入り乱れる「Panzer Vor!!」の掛け声
LTにも活躍の場を与えられるように歩兵も追加して操作もできるようにしようぜ
>>647 司令官は絨毯爆撃要請できるとかあったら良いな
芋対策にもなるし
>>650 開幕してまず自陣の殺菌が最初の仕事だな
>>651 軍事版シムシティにする気かオマエはwwwww
歩兵ツリーがあってもいいよな
観測兵→爆撃及び砲撃支援要請
対戦車兵→対戦車砲の操作
工兵→地雷の設置や解除、鉄条網の設置など
歩兵→マシンガンなどの対歩兵装備。上位で一応バズーカやファウストも
ここまでやれば戦場のいろいろな部分が再現されるだろうけど
World of "Tanks"ではなくなるか
>>653 ここは戦場のヴァルキュリアスレではありませんよ(・ω・)
>>612 測距儀(ふた閉じたままだよねあれ…)じゃなくてケツに生えてる方。
ヽ
┴───ヽ ↓これ
┐ ├───┐
│ ├───┘
┘ ├───┐
II. ├───┘
/
/ ̄ ̄ ̄ ←front/rear→
>>627 アメリカの重戦車は車体がMTよりちょっと固いくらいなので
手動AIMしてやれば75mmでも十分抜ける・・・かも
なんてこった。
誰も死なずに勝ってしまったw
>>659 一人だけ死亡で勝利した時に、
死んだのが自分だけだと悲しいぞ。。。。
T32のボディ前面の上の部分が妙に分厚いな…
上の方から打ち下ろして被弾経始も糞もないと思ったけど
平均貫通力240ぐらいの砲で抜けなかったぜ…
振り向くと、自分以外逆方向に進んでた時とか、
振り向くと、自分だけが前線に向かっていって「you are あろ〜ん」って言われた時とか、
悲しい時はいくらでもある。
>>661 アメ車はボディが紙だ。
特に下から撃てれば面白いほどダメージ入るw
>>662 ボディ前面でも下の方撃てば貫通できるのは大体わかるんだ…
でも高低差とかでどうしても下半身のさらに下撃てないときは割とどうしようもないとおもった
特に自分がTDなんか乗ってる場合
TDで下の方狙うと距離によっては地面に刺さったりするしなぁ
SU-152で122mm使ってるけどTier7以上の米HT正面から撃つ時は
HEで主砲損傷狙ったりキャタ切りつつダメ稼いだりが割と多いな
>>663 こう言っちゃうと本末転倒だけど
砲塔狙わずに車体狙って、運良く貫通する所に当たるよう祈るしかない気がする。
あと大抵の戦車がそうだけど、ボディの天板(背中の平べったい所)がかなり薄い。
SPGなら狙えるけどTDだとどうしようもないもんなぁ・・・。
自分はSPGだから、こういう人多いと思ってアメ車を優先的に撃つようにしてる。
>>662 アメリカ重戦車は20%のアーマーボーナスが入ってるから紙装甲とは言えない
ISU-152の至近弾でも打ち抜けない場合がある
もうSPGしかやる気しない
SPG使うと胃が痛くなるお・・・
4号と3号をフル強化して目指せ勝率60%するお・・・
Tier5〜6の戦車で遊ぶのが一番楽しいような気がする
自分は息抜き用に買ったSU-26が、なぜか一番勝率がいい
Tier8〜9の重戦車は疲れる・・・
自陣に篭って相手が劣勢になってやっと前に出始めるVK3601Hなのに出会ったわ。
相当やられるのが怖い挙動してて笑ったww
中戦車が多い方が負けるわ。
>>674 オレはT1とM6が味方に合計2両以上いると勝てる気がしない
中戦車は多い方が負けるというより
中戦車なのに駆逐戦車と同じことしかできないヤツがいると負ける
中戦車で駆逐戦車並に仕事してくれりゃ別にキャンプしてくれても良いんだけどなぁ
大概砲身丸出しで射撃して蒸発して茂み潰してくれるだけだから困る
負けパターンは構成云々より山登る奴が多いと大抵負ける気はする
というより中戦車にできる事がないんだよな。走ったところで今の環境じゃ
パシパシ弾当たるし、結局劣化TDしかやることがない
弾かれてるのに逃げないM3を見たときは涙した
1発で倒してあげたよ
うーん、敵味方のSPGの技量で勝負が決するのは何とかして欲しい
敵のarty動いてなくてこっちがクリックしてここにartyとか言ってるのに全く攻撃しない馬鹿いるしな
動いてない敵のarty殺せないならSPG乗るな
敵味方2台ずつ残った状況で、味方陣地が占拠されてるのに隅っこで寝てるSPG何なの・・・。
俺もSPGで戻ったら敵2台と真正面から交戦するハメになるし・・・。支援ぐらいしろお(´;ω;`)
こっち残り5、敵2とかで3〜4台が敵ベースに突撃始めたら今まで味方ベース篭ってたチキンタンクも敵地に向かい始める
不安に思って俺だけ引き返したら案の定敵が迂回してベースまで来てて結局自分で処理することになる
ほんと自分の身の安全だけしか考えてないやつは困る
>>676 俺のKTは山が大好き。
エーレンバーグAの山に登ると橋は渡れない。
北の橋向こうはちょっと視界が届かなくなるので渡った後あたりで撃破する。
@はAよりちょっと低くA側の川べりから見えるのでので山に登っても有効ではない。
あと視界は460m以上ないと登る意味は、そもそも無いかもね
>>681 多分味方が交戦してる重戦車のサポートに必至なんだろう
やっと二つ目のスキル取れるようになった
>>656 パーシングの砲塔うしろについてるのは、砲塔上の12.7mm機銃を未使用時に携帯するためのホルダーらしい
T29のもそれと同じかもね
>>565 シャーマン後期型にもにたようなのあるけどそれらはM2が落ちないように凹になってるから少しちがうとおもう
688 :
687:2010/12/16(木) 17:19:59 ID:0uSBQZPd
今日はラグが酷いんだがなんでだろう?
うっはっVGAがオワテタwwwww
OTL
まぁ買い時じゃない?
プラス思考よー
新世代がで揃いだしたからある意味いいタイミングかもね
GTX570とかHD6850かね最近いい噂聞くのは
>>694 将来に備えて買い換えようとすると・・・
CPUもグレードアップしたいな⇒あっマザボが対応してない⇒マザボも買い換えよう⇒この際グラボを2枚挿しで!
⇒モニターもいいの出てるな・・・⇒ついでにXPから64bit7にしよう
いつの間にか15万円コース
グラボもCPUも次から次へとすぐ出過ぎだと思うんだ。
買ってもあっと言う間に性能うpで型落ちとか・・・。
WoTは要求スペック低いからまだマシだろ
E6400+GS7900のマシンでデフォで普通にプレイできる
下手に高性能を目指すとキリないねぇ
余程重い事しないなら2コアCPUで十分じゃない?
マザー変えるなら今じゃなくてもいいだろうし
GPUはモニター次第だけど、フルHDなら>694s辺りの買って損は無いと思う
2コアで設定少し落としてサクサク動いてる俺が通りますよっと
HD6***が発売して値下がりしたHD5***がお買い得です
>>701 ずっとlagのランプが赤になってて体当たりで
自分はhp減ってるのに相手が全然減ってないっていうのはちょっとおかしい
撮影者が遅延酷すぎて見えてないだけって事なんじゃないのかと
>>701 > ほぼ0距離でぶつかってこんなに減るもの?
動画の始めからHP0近いじゃん
一回コツンとぶつかっただけでも死ぬだろうね
>>704 アレは撮影者のHP(既に死亡)で、Hummelの動画開始時HPは83%
重量差だから軽いほうが削られる
>>702 thx.
流石にi7に5870だと違うなぁ...
自分のはQ9450にGTX295でMem-4G
これでenskとかの市街地戦すると17まで落ちたりするかな
ま、あまり視界グリグリしなければ平気ではあるんだけど
新規に組む参考にさせて貰うよ
>>703 確かにそう
でもその割りに動きは自然だし、後からHPが反映されてS51が吹飛ぶなら分かるんだ
Hummel側は撃破直前に動いてるけど、S51が衝突ダメ稼げるほど距離取れた感じも無いし
あんな風にkillするのは見た事無いから気になったのよ
>>706 動画のあの感じで轢き続けると潰せるって事?
LtraktorとPz3とかでやってみればわかりますよ。
0距離でも馬力と重量差さえあればダメージになる。
>>707 このゲーム、シングルスレッドしか使われていないから単純にクロックが高いほうが良いと思われる
アーキテクチャの違いというのがあってだな
これはコアの数自体じゃなくて世代の問題になる
>>708 thx.
なるほど、重量さえ勝ってれば押し潰せるんだ...
体当たりはしてもされても勢い付いてるのばっかりだから知らなかったわぁ
>>709 >>710 まぁCore2Qとi7だと色々違いすぎるわねぇ
周波数同じでもmem周りやその他で圧倒される感じかな
IntelもAMDも随分スゴイみたいだし、迷うわ...
アップデートまだー?
来週まで待て
それよりフランスツリー実装はまだか
アラン・ドロンがクルーに出てきたら面白いな
PzIVやとこさ研究終わったよ。ながかったー。
716 :
名も無き冒険者:2010/12/18(土) 00:16:33 ID:pK/l+iYc
シュタール・エミール実装してくれんかな・・・
>>715 4号は良い戦車だから大事に乗ってあげてくれ
シェタールエミールは武器輸送車だからあまり実用性ないようn(ry
重戦車より中戦車がいらない
キャンプしてもゴミなのに何がしたいのかと
SU-18あたりはKTで2回踏めば爆発する
>>719 速射で履帯切ったり必要度は高い。
正面きって全速で走って来るIS4とかの履帯を切ってくれたら
相手の側面がこっちに向く。
サブのヘボ中戦車でやってたんだが、敵のISが俺に狙いを定めて進んでこようとするのを味方のKT乗りがわざわざ肉壁になってくれて感動した
最近は開幕3分で6vs14とかの状況が多くて萎え気味だったんだけどこういう味方想いのいいプレイヤー?も居るもんだなぁと思った
こっちに側面を向けて移動してた前方の格上TDのキャタピラ破壊したら
相手の砲が見事に自分を向く角度で停止して即死、というのがあったなあ
>>708 俺もLtraktorHP満タン状態でマウスに10`くらいで体当たりしたら、覆帯切れた上に瀕死になった
覆帯復活して5`くらいで再度突撃したら触れた瞬間即あぼーんしてワロタ
>>724 軽自動車と10tトラックが正面衝突するようなもんだぞそれwww
T-54 :USSR Tier9 MT 167025
Panther2 :German Tier9 MT 164535
Pershing :US Tier9 MT 174690
Objectト704 :USSR Tier9 TD 152900
Objectト212(SU-14-) :USSR Tier7 SPG 185570
Objectト212(S-51-) : 185200
Geschulzwagen Panther :German Tier6 SPG 116580
Geschulzwagen Tiger :German Tier7 SPG 166000
M12 :US Tier6 SPG 112250
M40/M43 :US Tier7 SPG 148720
0.6.2.7で導入される車両と必要経験値
見づらいのは我慢してくれ
自走砲地獄の幕開けか
これ以上自走砲増やしたら余計に芋だらけになるじゃねーか
tier9の中戦車が活躍してくれるはず、たぶん。
で、肝心のリリース日時はどうなんだろうな。
World of Artysの促進か
全般
・マップを2つ追加"Ruinberg"と"El Halluf"
・タンクカンパニーモードを追加 多分クラン戦モード メンツの世代数の合計が60〜90になるようにしてランダムマッチをやる?
・VCを追加 ただし小隊内に限る?
・アチーブを増やした "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze"
・メダルを追加Kolobanov's medal, Billotte's medal, Fadin's medal, Wittmann's medal, Orlik's medal, Oskin's medal, Halonen's medal, Burda's medal
・フルダイナミックシャドウを追加 "Enhanced shadows"にしてると適用される? 見た目がいいらしい
・インターフェイスを変更詳しくは原文
ゲーム内
・1日にごとに最初の試合はポイント2倍を最初に勝った試合のポイント2倍にした
・トレーニングマッチには↑のやつが適用されないようにした?
・内部モジュールに当たる確率を33%から50%にあげた
・戦車の近くに榴弾が落ちたときに内部モジュールが壊れるのをなくした(クルーは除く?)
・榴弾が直撃したときに内部モジュールが壊れる確率を50%に削減(クルーも?)
・貯めてる経験値がすべて移動される?(フリーになる?)25未満は残る
・スカウトは勝ったチームにのみ授与される
・スナイパーは味方を撃ってると授与されない
・試合の戦車名簿はレベル順ではなく価値の順番になる?
・マッチメイキングの重戦車の係数を1.3から1.45に増やした
・戦車の振り分け層を再設計?
・戦車を持ち上げる木を修正
・ラグでマップ外に出てるのを修正?
・戦車の種類ごとのスポーンポイントを修正
つづく
システム
・履帯跡をレンダリングする時にFPSが落ち込むのを修正
・オブジェクトが壊れたときにラグが出るのを修正
・オプションに自動設定を追加
・実験的に制限された速度のレンダリングをロード画面に入れた。遅いPCに効果あり
・FPSが急に落ち込むのを修正
コンテンツ
・いくつかの戦車のモデルとテクスチャーの修正
・全ての戦車に普通のスピードで履帯が回るようにした?
・壊れるオブジェクトを増やした
・オプションに自動設定を追加
・マップのスタックしたり通れない箇所を修正
・フラッグのアニメーションとか修正
・砲声の種類を増やした
インターフェイス
・ハンガーでのシステム通知を変更
・試合中でしかいじれなかった音楽の音量を修正
・複数のインターフェイスを修正
・ヒント、ツールTipsの要素をインターフェイスに追加
・戦車を買うときハンガーに空きがない場合警告を出すようにした
・バラックのロケーションのバグを修正
・インバイト通知を修正
・クライアント起動後利用規約が表示されるようにした
・死後のポスト効果(?)を切り替えれるようにした
・カメラが水(水面?)より下に行かないようにした?
・プレミアムを買った直後にハンガーをプレミアム仕様になるようにした
・いくつかの戦車の少量のフリー経験値を使った場合におぐるUIバグを修正
>731
近い内に発表するって書いてある
意訳やら端折ってるのもあるから詳しくは原文で
>・マップのスタックしたり通れない箇所を修正
つまり大したことない段差で通れなかった場所が通れるようになるかもしれないのか
ワイプはやくきてくれー!
2倍ボーナスのトレーニングうんぬんは、いまの仕様だとその日の最初にトレーニングバトルに参加するとそこでボーナス消費されちゃうらしい
それをトレーニングバトルでは適用されないようにしたってことかと
>>736 今年はこない
勝利時のみ一日一回ボーナスはうれしいな
確かに初戦で開幕味方がばたばた死んでいくような試合だったりすると
ボーナス込み200とかだったりするしなぁ
しかしSU-8って100mmのHEを2発直撃して生きてるほどタフだっけか
1発辺り30%位しか削れなくて危うく返り討ちになりそうだった
50m切ってるような距離でほぼ静止だから至近弾って事は無いと思うんだけどな
>>733 大体分かる
おつかれー
色々気になるのがあるけど、砲声の種類っていうのがちょっと以外だわ
中の人こだわるなぁ...
>>740 50mm以下の砲声の種類が増えるんじゃね
あのおもちゃみたいな音で統一されてるからな
起動時に規約を表示か。ネフロのロゴみたいにならなきゃいいけど。
砲兵弾幕の中で永遠と睨み合いって第一次世界大戦か
>>743 そんな戦況を打破すべく新兵器「タンク」が開発され・・・あれ?
T1乗ったらやる気なくなった
アーマーボーナスがあるうちにT1とM6は終わらせるべきだな
T1はともかくM6はそんなに悪くないと思う
リサーチ進めれば90mm積めるしな
ただ、T1は本当にダメ
武装は中途半端だし装甲は正面以外は薄い
初期エンジンだと足遅い…
まぁ、Tier5じゃこんなもんか
>>746 ボーナスがなくなるのはT-29以上のはず
そもそもT1とM6にボーナスなんてないんじゃ
kvのロマン砲で遊んでたらよりによってT32と遭遇したよ
味方のartyが気付いてHP35%まで削ってくれたけど、T32は砲塔だけ出してコッチを補足
終わったと思って砲塔正面に撃ち込んだら即昇天
まさか撃破出来るとは...
>T1.M6
KVと比べてどんな感じ?
足回りとか優秀そうに見えるんだけど
KVなんかと戦ったらT1なんて即効で昇天すんぞw
M6はTier6だからKV-3と同じだけどやっぱり弱い
敵のT1とM6が近くにいたら積極的に狩りに行こうと思うレベル
でも重戦車ツリーはまだましだよ中戦車は全体的に終わってる感じ
そうかい?
シャーマンは105mm積んで走りまわればいいしイージーエイトはスタビライザーつければ走りながらかなり当たるから便利よ
イージーエイトのフォードGAAはかなりパワフルなエンジンだから3485よりマップを走りまわりやすいし
それより後は見た目が好きになれないから使ったことない
T1はかって後悔した
M6は上位ターレットが苦痛にしか見えないからスキップ
T29は105mmまでがんばれ、そっから世界が変わる
T1も下位ランクの戦場ではそこそこの性能。前面装甲と砲塔を生かして
正面で殴り合えるし砲の旋回速度と手数で勝負できる
強化前の動きが鈍いのと図体がでかいのとView Rangeが狭いのが困る
M4は軽快な機動性を持った4号みたいな性能。結構楽しい
76mmM1A1載せればTigerに狩られた史実とは違ってやりあえるし
シャーマンは陣地転換しながら戦うスタイルの人なら扱いやすい良機体
E8はすごく使いやすいんだけど火力不足
T20は同ランクの中戦車の中では一番強いよ
T23は辛い
>>735 小屋とかのオブジェクトに片足乗り上げたり、
壁や坂に刺さって動けなくなったりの修正じゃね?
んーなるほど...
やっぱりT1.M6は飛ばした方がいいかー
ありがとう
T29欲しいから参考になった
>>755 T20がTier7中戦車で一番と思う理由聞いてもいいか?
しばらく乗ってるが自分には正直微妙としか思えん
ちなみに自分はスタビ・カモネット・換気扇でやってる
クルー練度+スキル練度次第で、クソ戦車が急に頼もしくなることもある。
拡張パーツ高くないですか
どうやったらそんなにお金貯まるんです?
>>761 プレミアムアカウントでプレイしてて気づいたら30万溜まってる感じ
拡張パーツが高いと思う時はまだ必要ないレベルだと思うけどな
クレジットはプレ垢にしてれば勝手に貯まってる感じ
プレ垢にしなくてもTier6までなら最悪トントン程度で済むはず
個人的に最近の稼ぎ頭はSU-85、107mmでT1,KVを撃つ簡単な作業
今も昔も稼ぎ頭はスクールバス。負けて10k、勝って30kは美味しいわ
kvで稼いでS-51に移ってからは異様に貯まるようになったなぁ
ノーマルで頑張ってれば30kぐらい貰えるし、プレアカなら70kぐらい入ってくる
Creもexpもあまる状況なんて、kvメインの時には想像出来なかったわぁ...
>>759 自分はスタビ、ラマー、カモネット。クルーのスキルはカモフラージュ。
陣地転換メインの狙撃スタイルでプレイしてる
加速は悪いけどトップスピードが早くてTier7には十分な90mm砲
でUSらしいバランスのいい戦車だと思う
中盤以降のCap阻止や敵SPGを狩るために強行偵察など忙しく動く戦車
T-43は足は微妙、精度が悪い100mm砲
DBは88mmも75mmも貫通力不足と感じた
>>761 カモフラージュネットが安くて使いまわせるから余裕できたら買っておくといいよ
768 :
759:2010/12/20(月) 00:35:49 ID:HTIra6Xa
>>766 あんがと、T-43どんな感じか知らなかったから参考になった
90mmは時間火力が低すぎかと思ってたんだが
言われてみれば弾かれてたら元も子もないもんな
>>768 けれどT23になると90mm砲が微妙すぎて辛いよ
加速がよくなってHPが150増えるだけで車体がでかくなってダメな感じになってしまう。
乗り心地はいいんだけど他のTier8と比べると…
中戦車ならM1A2でも十分じゃねーか?
いまもE8でKTをタコ殴りにして撃破できたぞ
しっかり当ててけるならM1A2でも大丈夫だが100%の重戦車から削ってくとなると正直かなりしんどいわな
フェルディナント買ってみたよ。ヤクパン砲じゃdmp
とりあえず履帯とエンジンの一個目は換えた
フェルディはエンジン履帯フル交換+105mmで光ってくる。
キャンパーばっかだから装甲にものを言わせて敵陣に突撃したら半数撃破して帰ってこれる・・こともある。
無線と砲はヤクパンからのオサガリ使ってるよ。履帯は最初に換装、
3つめのエンジンはまだ先。
次は128mm砲が欲しいです。だってみんな128mmだもの!
悪名高きmioちゃんになりたいです。
おまえどっちから行く?と聞かれて左と答えたらみんな右に行っちゃうんだもの!
まぁ勝ったけど。
久々にやったが芋が酷いな
勇敢な奴とか損じゃん
当初の予定だと20〜24でアップデートだったけど来るのだろうか
新規の車両がこれからテストサーバーにお目見えする予定だから
たぶんアップデートはこない。
>>776 ムダにrushしたがるお馬鹿サンにも困りものだけどねぇ
かと言って、ロクな遮蔽も無い自陣サークル付近で引き篭もるコにもウンザリ
つまらない展開になると思ったら早々に抜けるのも手だよ?
折角色んな車両使えるシステムなんだし
rushしてくれたほうが時間短縮になるからいいんだけどなw
ランボーはお断りだけど
味方との連携ちゃんと考えて動けるならrushはいつでも大歓迎だとおもうよ
>>778 新規車両はもともと来月のv.0.6.2.7だろ
今月来る予定のパッチはv.0.6.2.4〜v.0.6.2.6
15分間延々にらみ合うよりも双方rushでURYYYYYの方がゲームとして楽しいってのはあるな
FPSでもそう言う問題あるよなw
連携を考えられる人なら問題ないわぁ
対arty遮蔽とか考慮もしないで平原突っ走るis3とかktとか...
一人で行くならまだしも、味方を煽るだけ煽って即死されると堪ったもんじゃないよ?
>>784 それ以前についていく人間がどれほどいるかが問題
今日500goldも貰えたんだが何かあるのか?
奥のほうで糞キャンプしてるやつに限ってgogo言ってるからなw
こっち13両生存であっちIS-3とSU-26とT1だけなのにSPG除いて9両芋ってた
なんでFerdinandの俺が偵察して先陣切らないといけないんだよ・・・
俺のJTはスカウト4個インベーダー8個も取っちゃってるわ、どういうことなの、死ねよ。
>>785 is3の時はHT.MT.LTでチームの3分の1は行ったねぇ
ちなみに場所はプロホロで突撃ルートは中央
戦力的には片寄りは無いけど、重artyが敵味方両方に2両ある状況
開幕時にrush連呼してるから嫌な予感して、ヤメテって言ったけど案の定
ま、結局中の人次第なんだわねぇ
後をついてく方もどうかしてるし...
って思ったけど
>788sの見てS51でスカウト狙うのも悪くない様に思えてきたなぁ
伊達に青天井じゃないし
うーむ、中戦車で出撃するとなぜか勝率40%以下のSPGと組まされる……
Komarinみたいに自軍ベースを何か挟んで防御するようなMAPは大型がキャプって、その残骸の影でもう1人キャプるとあっと言う間に終わるな。
射線通す為には茂みから出て回り込まなきゃいかんから後ろのTDやSPGが狙い撃ちできるし。
何にせよ最近はプラトーン組まないとやってられんわ。
>大型がキャプって、その残骸の影でもう1人キャプるとあっと言う間に終わるな。
ムダにデカいT1やM6が役立ちそうだな
KV-2砲塔の邪魔さは異常
普通なら全部隠れられる岩場でも頭飛び出るからなあれ。
>>795 1日250Goldも貰えたっけ?
外人もチャットで騒いでたし今夜パッチが来るのかな
久々にinしたら すごいな コレ
このgdgd感はまさに一見の価値アリだ
1対16で戦ってる錯覚すら覚える
残り1分切っても4台しか死んでないとかどういう事なの
SPG使ってたから突撃しなかったが
チャンネル作れるのに今気づいたから作った
左下のChannelsからサーチすれば出るはず。
2ch.jp
パスはsage
日本人向け常駐chとか有ってもいいはずだったんだよな、よく考えてみれば
チャンネル入ったはいいが使いにくすぎるわwwwwwwwwwwwwww
むしろ今までJPチャットが無かったのが不思議
あるものと思ってた
ローマ字チャットに慣れさえすれば悪くはないと思うた
取り合えずフレンド登録しまくったから適当に誘いまくるからな!
今から入ってくる!
500gとか言ってたのはささやかなプレゼントって事かw
ぽいねぇ
ありがたく共有expにさせてもらったー
今日招待のコード来たから始めたけど凄い面白いな!
久々にネトゲにハマりそう
そしてまたひとり廃人が・・・
>>808 初期戦車はしばらく売らない方がいいよ?
811 :
名も無き冒険者:2010/12/20(月) 23:20:52 ID:R1rK1BO5
T32でEXP2550入ってちょっと驚いた
>>810 ゴールド売ってすぐ駆逐戦車買ってしまったorz
プレミアムになった方が良かったの?
これから年明けまで500Gもらえるようだね
年末年始分でなにしようかな
>>812 初期戦車は今後ずっとFreeXpを稼ぐために毎日戦うことになる
すげーや、Vk4502にIS-3にKTにT-29が全部やられて敵のHT達は全快で襲ってきやがった
>>815 必死で芋掘りしてる味方が開幕数分であっという間になぎ倒されるのは わりと良くある話ですね
>>812 まぁそれも手
最初の段階じゃプレアカ取っても知れたレベルだし、車輌買うか後にとって置いていいと思う
ただG戦車だけは買わない方が良いかな
持ってるわけじゃないけど、端から見ててもG使う価値が見えないもの...
あとは>814s の通りね
修理費無料は大きいよ
リクルートとスタンダートで分かれてたころはPzKpfw38H 735(f)だけは強かったな
アップデート後は買ってないから今は分からんけど
まぁ、Tier4辺りからプレ垢にしておくと開発終わるころには車両買うお金貯まる感じだから
換金は最初だけにした方が良いかもね
>>814,816
そういう意味か、丁寧に有難う。
質問ばかりで悪いけど、G戦車ってどれだ?
パンターの事?
クレジットじゃなくゴールドで買う戦車のこと。
ゴミみたいな性能の戦車が多いので、買わないほうがいいよ
Goldで買う戦車のことだな
ValentineとかChurchillとか < G戦車
PzKpfw38H 735(f)は同Tierや格下なら良いが
SPGやらTier3が混じると途端に良い餌に
マッチングが勝敗を分ける良い例だな
ああ、なるほど。
ゴールドでいきなりヘビータンクとか買えるから最初釣られそうになったけど、買わなくて正解だったのかw
最近はDRAW大杉。
仕方ないから出来うる限り俺はCAPに向かってるよ。
芋りながらの全車破壊とかやってられんよ
cap優先すると十中八九Dont capかKill allって言われて困っちゃう
ferdiで俺は4kill敵のferdiも4kill
最終的に俺と敵のferdiだけ残り俺と敵はお互いキャプしてたら
ferdi winとか言われてワロタ
よくあるパターンが囮になって前に出てやってるのに、
後ろの重戦車が怖がって敵の射線の影に芋って出てこなくて、
前に出た俺だけが、ただ撃たれて死ぬパターン。
孤独な一番星状態だね
あとカレリアで南東丘の下で足止めしてるKVー3が、
敵が見えなくなったからか、何を考えてたのか知らないが、
敵リストがまだ半分以上残ってる状態で丘上に上がってきて、
西側から来てる敵を撃ち始めたww当然敵が丘に上がってきて
後ろから撃たれて丘の上全滅とかww
マジで何しに上がってきたんだよwww
一日プレミアム買ったのにネットの調子が悪くて全然できずに期間終わっちゃったorz
>>821 38HはSPGがいるとまずいのは同意だが、Tier3の戦車はそんなに怖くない。
彼らより装甲厚いし、砲塔旋回が速いから動き回られても当てられる。
むしろ注意するべきはTDと同じ38H。
>>830 年明けまで毎日500G貰えるらしいからプレミアム使い放題だぞ
今日はじめて500Gもらった
>>830 普段なら1日150Gold貰えるのを節約して2500goldまで貯めてプレミアム使うのが正解だと思う
ワイプ来たら貯めたGoldどうなるか知らんが
KOMARINは慣れると良いマップだなー
敵ベース前での待ち伏せから中央の森で潜んで撃とうとする奴とか逆に外側から狙い撃ちにしたり楽しい
味方運に見放されとる
Tier6中戦車でスカウト取ったうえに
敵の全SPGとTigerを味方の援護なしで撃破しても負ける
そんな日はままあるよ
開始6分で相手の全arty+αをクリアしても、負けるときは負けるし
むしろ、一人じゃどうにもならない事の方が多いんじゃない
でもそれだけ動ける人はそんな居ないし、その内名前を覚えてくれる人が見付かると思う
5試合連続ドロー
この時間ろくなやつイネー
レオで露払い
↓
SPGを三両撃破
↓
俺が来た道を中戦車が進軍して道を空ける
↓
追いついた重戦車軍団がCAP
の流れが決まった
これだから開幕突撃はやめられねえ
Goldで思い出したがUSの課金戦車はどうなんよ RamUとかたまに見るぞ
フンメルに返り討ちにされてるレオならよくみるんだけどな
敵のフンメルごとバスに焼かれているレオならたまに・・・
USゴールド戦車全部持ってるけど
T2LT・超早い、超脆い、超弱いの三拍子
スピード狂しか買わない
Ram-2・HE使えないから装甲の厚い奴にはダメ与えれない。
買う価値なし
T-14・旋回がクソ、重い。何か弾当たらない
これも買う価値なし
843 :
名も無き冒険者:2010/12/21(火) 23:27:57 ID:dT7QvJYg
ちょっとT2LT買ってくる
ソ連のエンジン+10%いいよなあ、消費しないくせに性能よすぎる。
アレはマウスとか4502用だと思う俺
100-octane gasoline でIII号が脅威の60kmオーバーは楽しいのだが
マッハで死んだり活躍できないマップを引くと悲しすぎる
ソ連重戦車はKV系はともかく最高速度に達するのも比較的早いしなあ
だがA-20に付けて時速70kmで走るのは超楽しい
異論は認める
バス、S51、S51の小隊とか鬼畜にもほどがあるだろうwwwwwwwwwwwwww
T2LTの欠点はマッチングがすげー長い。
>>847 どんな相手でも初弾で至近弾でキャタ切れたら終わりだな
ひどいw
みんな廃人プレイしてるからか、M3もM4も、いつも最下位でエントリーするけど・・・何をどうすりゃいいんだこれ。
自分の入れるランクより上位のマッチングが選べると有り難いんだがなぁ
一部戦車は本当マッチングに時間がかかる
へんなMS-1が居たよ。
味方の重戦車撃って遊んでた
854 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 08:32:28 ID:4O1gqnUL
>>853 VK4502とISとT34とMS-1がずっとガチャガチャやっとるのはみたよ。
そのうちISがMS-1にぶち込んで、VK4502もT32に攻撃。
T32も反撃してたけど、VK4502とISに後ろから撃たれて昇天してた。
VK4502とISはグルっぽい。
その後チャットでモメてたけど詳しくはわからない。
帳尻合わせにMS-1が高Tireウヨウヨの試合にほっぽり込まれて
どうせダメージ通らないからって事で豆鉄砲感覚で撃ってたんじゃないのかな?
ガチャガチャやってるHetzerとA-20がいて怒ったA-20が必死に撃つが当たらない
Hetzerに1発当たったところHetzerの奴が怒って1発撃ってA-20即死
いやー楽しいな〜
定期アップデートまだー
>>857 このゲームに定期アップデートなんてない
テスト鯖には0.6.2.7が昨日きた
ロシア鯖で22日に導入されると発表されたので
US鯖はその後年内か?
定期〜って定型文だとおもうよ
待ち伏せで敵発見して位置関係とか把握してから
相手が相互援護できないように立ち回れたら最高に気持ちいいな…
とりあえずIS-7やMausで勝率4割すらいかないようなヤツと
同じチームになるのは勘弁して欲しい
ISU-152はやばいな。
152mm BL-10楽しすぎるw
4キル、5キルして楽勝だってふと見ると見方は自分以外全滅で、
敵は俺が殺したの以外生きてるとか。。。
どんだけだよ
味方がへぼくなければ、君は4キルも5キルもできない
どちらがいいのか
勝てりゃいいんだ勝てりゃ
>>863 いや、味方がへぼくなかったらトップガンで勝つのだが。
SU-152が数両固まっていても意外と負け戦になる
堂々と最前線でバンバン撃てるヤークトタイガー
機動力を活かしながらSU-152の砲を撃てるKV
米軍のスーパーマンT30
実装予定に見える狂気のE-100
ここにきて地雷ルートを踏まされたと思わないか
>>865 味方の視界確保がなけりゃ何もできない赤軍TDが何を偉そうにw
味方の犠牲の上で活躍出来ている事を忘れるな。
isuは単独じゃ大した事ないんだから大きな口をたたくのはやめたほうがいいと思うぜ
SU152って史実じゃティーガーをボコボコにしてたんだな。
ティーガーの司令塔を1000mから吹き飛ばす152mmコワス
ソースは「ティーガー 無敵戦車の伝説」
勝率33%のS-51乗りって、自分が足を引っ張ってる自覚はないんだろうな
おいIS-7とMausばっかだぞ
そんなにいるなら全部一部屋にまとめちまえよ
中戦車でどうしろってんだ
ワイプまだー?チンチン(AA略
皆勝率とかどうやってみてんの?
試合終わったら名前とか忘れちゃうわ
>>873 ゲーム内のStatisticsってところで見れない?
まぁ勝率って言っても適当に遊んでても50%前後行くように調節されてるから、戦車買って間もないかどうかの目安にしかならないけどね
>>874 このまえIS-7で300戦以上やってて41%というヤツもいたぞ
50±5%は誤差の範囲だがTier10(装備のアップグレードはない)で50%すらいかないのはやばい
50%前後にいくように調節されるというより
バランス評価にプレイヤーの成績が加味されるから
成績がいいとそれだけ比重が大きくなると思われ
でも勝率って明らかにおかしくないか?
例えば、俺のPz3は勝率が59%、レオ様が58%ある
ほとんどの試合で、まったく何もできず開幕1分で偵察して死んでるだけなのに
偵察すらできずに、前に出る→何も見えないのにキャタピラ破損→死亡も頻繁
意味なし死亡の多いヘッツァーなんかも確か56%ぐらいはあった
一方、俺の大好きなstug3は、使ってるときは明らかに活躍してる
前線に出て、最低でも1両、多いときは3,4両破壊してていろんな勲章もらいまくり
ところが勝率は45%
全部で1000試合ぐらいやってるが、なぜこんな風になるのか理解できない
運
何に乗ってても勝率50%±5以内の俺はもう完全にマッチングシステムの支配下ってことか・・・?
つまり55%近ければ近いほど優秀って事で良いんじゃないのかね
SPGで勝率低いのは完全にお荷物だけどね
本当に勝つ気があるのならっ・・・!本当に勝つ気があるのならっ・・・!
>>876 ソビエトのtier7SPG。バスから砲進化してねーんだな
毎分一発ダメージ3000くらいのを期待したんが・・・
884 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 07:09:25 ID:UcA8wTGH
自分がいくら活躍してもチームが負けりゃ勝率は下がる一方だ
今日の変な奴。ミロノフカで開幕scoutに行って犬死するグリレ
右翼で敵の大集団と戦闘が始まってるのに、左翼に偵察に今頃出るレオパルドw
やる気のないチームに放り込まれた日にはもうね。
>>874 自分以外の勝率じゃね?
>>875 結局、勝率なんて運だよ。放りこまれるチームの。
ひとりでTOPGUNとっても自分以外は食われるだけなら、
どんな戦車乗ってても負ける。それが続けば勝率も減る。
逆に、開幕で死んでもチームが勝つ限り勝率は上がる。
T-28 US Tank Destroyerのあだ名は絶対ゴキブリ
日本時間で23日18時〜翌3時までv.0.6.2.7へのメンテナンス
主な変更点(一部略
・バトルモードの追加:15vs15による"Tank Company Battle"
・音声チャットの追加(platoon、ランダムバトル、Tank Company Battle)
・中戦車の追加:Т-54, Panther II, パーシング
・ソビエト駆逐戦車の追加:Object 704.
・自走砲の追加:"Object" 212, G-Tiger, G-Panther, M12, M40/M43
・新MAPを2種類追加:"Ruinberg"と"El Halluf"
・業績の追加
・ランダムバトルの編成システムの改善
・v.0.6.1.5で追加された車両の再調整
・カスタマイズ可能なコントロールの追加
詳細に関してはこちらのページ
ttp://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/19394-beta-062x-update/
>>887 乙
tank company battle ってクラン戦と考えてOK?
>勝率
運に近い要素は大きいけど、場面場面で立ち回れる実力が無ければ勝てる状況でも負けるよ
高い人ってやっぱり強いものねぇ
良い動きするなーって思って検索すると案の定だったりするし
noob連発でサッパリな人を検索するとロクでもない戦績ってのは珍しくない
まぁ、序盤でkillされる率が高いscoutな人には不条理なシステムだとは思うけど
でも>877s の偵察車輌の率が高いのは、それだけ効果的な動きをしてるって事じゃない?
>>887 おつかれー
>音声チャット
ついに入るんだ...
日本語オンリーな自分には混乱の元になりそうでちょっと不安
ちゃんと無効化出来るようになってれば良いなぁ
音声チャットはプラトーン内だけだと思った
ボイスチャットの導入は試験的な意味もあるからプラトゥーン限定だとさ
うわっ、アナウンスを見たら0.6.2.7じゃねーか
このパッチは来月ソフトワイプと一緒に来ると践んで
フリー経験値使っちまったよ
T-29やっと買えた
楽しいなこれ
前面を盾に戦えばIS-4の攻撃も弾ける
柔らかいのは散々やってきた中戦車で慣れてしまった
戦車増やすの来年かと思ったら年内来たか
>>694 だがその鬼のような前面装甲も今夜でおさらばだ
105mmもってたら俺TUEEEEEEできるが
ヤクパンなのに弾かれることはなくなるか
パッチが来てしまった
もう装甲ともお別れか・・
実質明日からである
>>900 パッチの話題の最中にダウンしたら「おぉぉ」と思うのも無理はない
まぁ落ち着こう
とりあえず隠密性において重戦車は↓、中戦車は↑の修正と
中戦車の機動性能や移動中の命中精度が↑修正されるのは嬉しい
以前のような優位性は無いとしても、今より幾分マシになるのは間違いない
突き詰めると、結局全ては運なんだなと至近距離でKVに弾かれるKT砲を経験して悟った
最終的には運だが、確率が少しでも高くなるように立ち回るのが秘訣だろ
KV対KTなら近距離戦になった段階でKVにチャンスをくれてやってるようなもの
距離を離せば貫通と装甲で勝ってるKTが撃ち負ける可能性は極めて低い
ドイツ戦車はAccurasyがあがって、アメリカ戦車はAiming timeが良くなる感じか。
>>902 Accurasyが0.30超えてる砲だと運の要素が強いけど、精度の良い砲なら運の要素はあんまり無いぞ。
IS-7ですら弱点狙えばIII突の75mmでやすやすと抜ける訳だし。
タンクのtier一つ上げたとたん重戦車だらけになってワロタ
重戦車は1,2台しか居なくて、それを守りながら戦うみたいな方がやっぱり面白いなぁ
残念!その重戦車は拙者のT1でござる
確かにドン亀なKVをみんなで守って進んでる時は楽しい
そして群がる敵をちぎっては投げ、ちぎっては投げのKV先生
今、サーバに接続できないのは俺だけ?
KVが一人で孤立してたので4号でグルグル回りながら撃ってたら
ミスって斜線上に・・・152mmが当たり1発で昇天してしまった
>>911 ありがと。なんか設定変えたかと思って焦った。
パッチ投下はまだかね
今回のパッチまで「T29とT32」は0距離の殴り合いに持っていけば無敵だった。
T29ならティーガーIS-3までなら0距離に持っていけば勝ち
T32ならティーガー2 IS-4まで、
それ以上の相手でも弾くことは可能だが相手にダメージを与えるにはテクが必要。
0距離なら普通にペリスコープにHEぶち込むだろ。
テクも糞もねえな
T29ならISの零距離射撃で片付けれる
初期兵装だったからかもしれないが・・・
ほんと戦車キチだなこの会社
Hummel氏イイなぁw
ms-1も砲塔違いでオサレしとるー
好きだわこういうの
MS-1可愛い
起動するとクライアントダウンロードページに飛ばされるんだけど…
バージョンは最新なんだが
>>923 フォーラムでのアナウンスが先行の予感だ
そもそも今メンテやってるから、3時まで繋げないよ
やっと規制解除かよ
もうこの異常な規制ラッシュについていけないんでしたらばあたりに避難所作りたいんだけど
既に避難所がどっかにあったりしないよね?
避難所には見たことないなぁ。
まあ需要があるほどプレイヤーいない気がするけどねー。
何にせよ携帯で気軽に書き込めるようになってありがたい。一々PC使うのは不便だわ
2ch2とかに作るといいのかも
規制されてるからって理由で勝手に板移動しまくって
叩かれまくってるネトゲならあったな
そんなユーザーばっかだから過疎って終了まっしぐらだけど
あれ、今回はパッチのpre-downloadは無しか?
パッチキタかな
例のごとくパッチDLが失敗して全然できない
できたわ
公式の
Upgrade v.0.5.5.1 to v.0.6.1.5
Installer direct download (711 MB)
パッチファイルダウンロードしたけど実行すると
バージョンが違う言われる;;
503キタ
パッチはまだうぷられてなかったのか?
>>934 落ち着こう
今回のアプデでv0.6.2だ
なるほど、この502を抜けるとやっとお披露目か。。d
いや503だったか
規約ウザ過ぎだろーこれは評判悪そうだ
落とせた、いい場所教えてくれれば上げる
利用規約コピペできなくて地味に困ったぞ…
砲撃音もまた大分変わったね
乾いた音でなかなか好みだ
不安だったアメリカの装甲ボーナス20%カットも致命的なほどでもなくIS-3の攻撃もいくらか弾いてくれた
T29の砲塔の前面装甲が178から279になっているんだが・・・
表示ミスじゃないよな?
しんだらセピアになってしまった
中戦車のHPが軒並み上がってるね
微々たるものだけど、結構嬉しい
自動修理と補給は凄く便利だな
パンターの経験値が貯まらないのはバグ?
T-43に踏まれて爆発するフンメル(´;ω;`)
>>948 accelerate crew training外せ
追加車両見てると各国とも一元化されてきて国ごとの尖った部分がなくなってきてる気がするなあ
うわ、レオパルド偽装ボーナスまじ見えねーよ
果たしてワイプまでにカッコ悪いパンサーワーゲン乗れるのか!
>>950 トレーニングのチェックは外してあるんだ
ゲーム再起動させたら溜まってた、すまん解決した
破壊されるとキットも買い直さないといけなくなったのかな?
T29の砲塔が強化されてるように見えるんだが、気のせいだよな。
178→279(前面)
T34とT40と同等の数値になってる前面だけ。
ざっくりやった感じでは……、中戦車の楽しさが戻ってきた感じだな
後退速度が上がってるのはけっこう大きい
テスト
そろそろ次スレタイとか決めとかないとな
T-34-85とかKVのテクスチャかディティールが新しくなったのは確認した、カスタムスキン使ってたのが普通の色に戻ってる
対応言語また増えた…
思ったんだが、何気なくAP弾の砲弾速度が落ちてないか?
以前より大きめに予測幅を設けないと弾が当たらなくなってるぞ
やっとT-44買えたと思ったら・・・また長い旅が始まる
やっとhummelの次が来たか
金稼ぎのついでに4号やってて良かった
俺のマルダーの砲撃音が迫力満点になってる
今までのバスンッって砲音じゃなくて中戦車でもバガーン!って感じで良い
shift押して照準する時のもかなり変わってて良い感じだ
異常な規制ラッシュって逆だ
規制されるようなことばっかする奴が増えたんだ
規制されるようなことする奴っていうか、今回も前回のももぺきちのせいで規制された奴の方が多いだろw
もぺきちの規制って無意味な規制なんだよな
ひどいキャンピングマップ・・
もうプレイしてる人羨ましすぎる...
とりあえずtorrentでパッチとフル落として備えるかぁ
なんか毒っぽくてkoeee
クランベリーの収穫風景だな
979 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 12:55:44 ID:wPuN+L9X
SPGで貰える経験値増えたね。
キルの割に少ないと思ってたから結構嬉しい。
TierV以下バトルでIII突で敵陣乗り込んで9キルして負けた時にこういうゲームだと悟った。
>・業績の追加
とあるがこれはどこを参照すればいいんだ?
それなりに覗いみたはずだが見当たらなかった
>>981 statisticsで見れるメダルの追加じゃない?右になんか新しくリボンが追加されるようになった
>>982 thx!
リボンとなるとカミカゼとかハンターとかのやつのことかな
となるとあまり自分には関係がない内容のようだ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < よくやった同士軍曹!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ シベリアで死ぬまで働かせてやる
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
チーム分けは上位が押されてるなぁ、て時は中位、下位でバランス取ってるときが多い。
それに気付かずに下の奴らが徒に吶喊すると負ける
>>987 DBとT1、SU-152とT-34-85がそれぞれマッチアップするようになってるし
敵のTier合計89+hummelに対してTier合計95+Hummelだから理論的なバランスは取れてる
まぁTier8と言っても中戦車が主力のチームにKT3両が相手じゃ
プレッシャーはまったく違うが
オレが体験した、敵のTier9重戦車が2両とTier8TDが1両に対して
こちらは4両のTigerが最上位というバランスよりはマシ
KV2が楽しい
というか、みんなマルダー弱い弱い言うけど正直、SU76のほうがきつい気がするんだ
今回のパッチで重戦車のバランス比重は大きくなったはずなんだけどねぇ
>>992 マルダー弱いなんてだれも言ってないような・・・
どっちかというと強いよな
>>992 リサーチコストが次のヘッツァにいくくらい高い7.6cm PaK 36(r)
を装備するとかなり強い
>>983 コッチはクライアント起動し直さないとダメ
放っておくとクランベリーが広がってく
マルダーは強いぞ
同じランクの自走砲ならHEで一撃必殺だし、tier5の重戦車相手でも火力に困らないし、
視界広いから大体先手取れるよ
正直KVよりこっちの方が使いやすい
埋め
1000↓
あれ、サーバー落ちた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。