1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:06:37 ID:oJuMjzxX
3 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:07:36 ID:oJuMjzxX
4 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:09:18 ID:oJuMjzxX
5 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:10:29 ID:oJuMjzxX
Ver 4弾 [FREE] CPUデッキ
黄 6枚: キラーレディー、 AI、 ストラグラー、
ピアス、 モグタン、 フィフティニー
青 5枚: ダゴン、 カメポポン、 ユキフブキ、
トットー、 ヤドカリン
赤 7枚: フェレット、 アーマジロ、 阿、
云、 サラマンダー、 ヒクイドリ、
ワルキューレゼロ
緑 6枚: レイコーン、 鬼ブル×2、 ピノ、
レックスセーバー、 ロータン
魔 2枚: イカロスウイング、 天女の羽衣
援 4枚: 特性侵食、 かすめ取り、 刹那の見切り、
魔鏡
移動値 黄:12 青:14 赤:25 緑:15 無:8 計:74
最近のCPUデッキは
これから更にアレンジされたものが紛れているとの噂もある
※なお、先輩NPCの場合は全く違ったデッキが出てくるので注意
6 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:13:27 ID:oJuMjzxX
7 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:14:33 ID:9ORG/P+y
アヴァロンの鍵オンライン 糞プレイヤー一覧
藤岡
罪状:ちくわと戦争中 2chのやつらに対して挑発 ランキングにおいての不正行為 無課金推奨行為
ちくわちゃん
罪状:ニコ生で婚活行為 ニコ生で藤岡に負けて以来目の敵にし2chで藤岡の誹謗中傷行為をする
プチてんし
罪状:ルカを使われたら即ギブ行為の第一号 あげくシステムのせいにして自分は正当行為だと発言 その後システム改善を図るふりをしている
沙漠
罪状:2PCを使用して主に競技会ランキングで不正にレーティングを上げる 対戦中チート行為で有利にゲームを行う
エレフセウス
罪状:チャットで対戦相手に対して誹謗中傷 対戦時は破壊の業火で白を焼くのを至福としている
むささび&ももんが
罪状:2PCで不正に競技会ランキング上げ 主に上げていたむささびはBANされたか自粛しているがももんがはいまだに公式アリーナで姿を見せる
るりお
罪状:PCのスペック不足・回線速度が遅い その為部屋全体のレスポンスが悪くなる
エレフセウス
罪状:配置デッキを使用しているくせに配置狩りをされたらチャットにて暴言を吐く
ケンシロウ(愛)
藤岡蒼流
罪状:祠周りの色を変えられ場がグダグダになった事を逆恨みし2chにプレイヤー名と行為を書く晒し行為を行う
西方稀翁玉
罪状:ホルダーゴール後の鍵取りに負けた時相手を移動出来ないように祠周りにモンスターを配置して閉じ込めようとする
八百一夜
罪状:挨拶が全て数字→46 02
(=゚ω゚)ノ
罪状:終始無言 チャットで話しかけても全てシカト しかし自分が上がるときは「おさきです」と発言する
数ターン連続で配置狩りを行う
蓮さん
罪状:ウザチャット(しつこい) チャット欄で相手の支援を常にメモしている(たまにチャットで発言する事がある)
8 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:21:40 ID:9ORG/P+y
糞プレイヤー 外部版より
hamu
罪状:空気を読まずに祠待ちを繰り返し部屋全体の空気を悪くする。またチャットは「よろー」「おつー」しか発言しない
ツインテール
罪状:ライフが1に近づくとなりふり構わず配置狩り。連続して行う事が多い。チャットは46 ヨロ 02 乙 のみ
ウェンディ
罪状:チャット無視、又は【よ】や【お】等意味不明な言葉で挨拶をしているように見せかける知的障害者かもしれないがかなりキモくてウザい
蓮さん
罪状:必ずと言っていいほど祠待ちをする 負けると報復戦闘でオバキルをする
9 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:45:53 ID:oJuMjzxX
また、私恩テンプレか
10 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 19:50:47 ID:oJuMjzxX
恩→怨
11 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 21:21:23 ID:yeibb5PU
12 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 23:15:28 ID:DmGoiBuZ
現在の全Commonカード(30AVA-Pくじで手に入る)一覧 エキスパンション別
ビーパ、アライクパ、ビッグボウ、ブラッギス、キラーレディー
AI、ストラグラー、プテラノ、ハーピィ、エンペラー
シーミラー、レッドザガ、ブルーザガ、セイレーン、カメポポン
アーマートード、マッドマネキ、パイレーズ、アサシン、フェレット
ケンタウルスヘル、スフィンクス、キマイラ、ン・キィー、ウォーリアー
フレイソウル、ドラゴノイド、パックル、チャイリン、コングボス
レイコーン、ピノ、アマゾーネ、レックスセーバー、ガブール
妖精騎士、メイジパラサイト、魔法反射、墓場の暗盾、カードプレイク
悪魔の天秤、心眼、弱体化の霧、目くらまし、陰陽の戦鎧
チャリオ、トットー、ジラコバルト、ロータン、硬気功
背水の陣、モグタン、グリゲーター、エンゼルピッチュ、ヤドカリン
クマゴロウ、ベビドーラ、ハコリス、リーン、守護の光、
魔鏡、ブルホーン、サイロン、シーカッター、レッドズワイ
ジラクリムゾン、ジラオーカー、ユニコーン、ポッコロ、死人召喚
覚醒
13 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 23:16:22 ID:DmGoiBuZ
現在の全UnCommonカード(60AVA-Pくじで手に入る)一覧 エキスパンション別
チャロ、キャッスルカノン、ジャンプー、女神、アシュラ
アタックベル、シータンク、ファントムゼリー、スカルマン、トカ・ゲーン
スライムス、バルキリー、アーマジロ、黒の王、サラマンダー
ヴァーンドラ、気高き勇士、ピックル、パン、ルーン
カブロス、ランストプス、マリーローズ、イカロスウイング、女神の息吹
猫の招き声、威圧のオーラ、フィールドアーマ、攻撃強化、突進
消滅、増殖、七星の悟り、一閃の弓、ピアス
ピヨヒヨ、シーラドン、ホワイトベアー、ブレードタイガー、ヒクイドリ
カミーラ、フランフラワ、天女の羽衣、脆弱の沼、パクー
オウリーン、ヘブンタウルス、スケールイータ、ジグラ、タコさん
ラフリア(冬)、パールハウンド、ディモンハート、フリーキィー、オロチ
クワガス、挑戦状、魔心必滅、プリティベル、契約の証
ネオン、ムチュゴロウ、レッドジュエル、ラフリア(春)、キノーピU世
ナイトキャット、黒の称号、金剛杵、エイイアン、ゴクーゾ
イエローパズル、ユキダルマン、シーウエポン、ブルーパズル、マグナード
エレフォート、レッドパズル、ガブラント、KP、グリーンパズル
エルフの秘宝、呪術師の祈り、珍獣の羽、亡者の盾、天空の武具
勇者の精神、Mr.ジェントル、ねんねんね、ライトニンゲソ、アンモロドン
ガーディアン、魔法剣客、レイクーン、ギャーッ、機械の翼
刻の隼、縛りの呪い、護符術
14 :
名も無き冒険者:2010/11/21(日) 23:31:38 ID:oJuMjzxX
AvaPで普通のクジ回すよりはコモンクジアンコモンクジ回して
不要カードを還元してからクジやったほうが使えるカード増やしやすいね
15 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 04:08:58 ID:NMQLnvaF
スマン
>>13の修正。アンチュ抜けてた。あと誤字一部修正。
現在の全UnCommonカード(60AVA-Pくじで手に入る)一覧 エキスパンション順
チャロ、キャッスルカノン、ジャンプー、女神、アシュラ
アタックベル、シータンク、アンチュ、ファントムゼリー、スカルマン
トカ・ゲーン、スライムス、バルキリー、アーマジロ、黒の王
サラマンダー、ヴァーンドラ、気高き勇士、ピックル、パン
ルーン、カブトス、ランストプス、マリーローズ、イカロスウイング
女神の息吹、猫の招き声、威圧のオーラ、フィールドアーマ、攻撃強化
突進、消滅、増殖、七星の悟り、一閃の弓
ピアス、ピヨヒヨ、シーラドン、ホワイトベアー、ブレードタイガー
ヒクイドリ、カミーラ、フランフラワ、天女の羽衣、脆弱の沼
パクー、オウリーン、ヘブンタウルス、スケールイータ、ジグラ
タコさん、ラフリア(冬)、パールハウンド、ディモンハート、フリーキィー
オロチ、クワガス、挑戦状、魔心必滅、プリティベル
契約の証、ネオン、ムチュゴロウ、レッドジュエル、ラフリア(春)
キノーピU世、ナイトキャット、黒の称号、金剛杵、エイイアン
ゴクーゾ、イエローパズル、ユキダルマン、シーウエポン、ブルーパズル
マグナード、エレフォート、レッドパズル、ガブラント、KP
グリーンパズル、エルフの秘宝、呪術師の祈り、珍獣の羽、亡者の盾
天空の武具、勇者の精神、Mr.ジェントル、ねんねんね、ライトニンゲソ
アンモロドン、ガーディアン、魔法剣客、レイクーン、ギャーッ
機械の翼、刻の隼、縛りの呪い、護符術
16 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 09:57:17 ID:8Zk3NY2g
アンモロドンほしいな・・・申請するかなァ
17 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 11:09:15 ID:f0aaVjfn
アンモロドンと断罪の矢はカード分配の順番から
チェイサー時の侵略戦の時にしかカードがこないのな・・・・
18 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 14:09:24 ID:w4K1cEKJ
>>17 効果が発動したターンのみなのでそうなる
ちなみに、フクロウ教授も同様であるw
19 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 17:15:47 ID:cVEwUdh3
ホルダー時で祠待ちへ突っ込むときにもカードくるだろ
20 :
名も無き冒険者:2010/11/22(月) 18:02:40 ID:w4K1cEKJ
ああ、チェイサーターンだけと書かれてるのに気づいてなかったw
21 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:05:01 ID:fNR9ViDP
なんか今週の騎士ランキングの証獲得数一桁すくなくね?
22 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:06:49 ID:TEqfWdcx
そりゃ、まだ1日しか経ってないからだ
あのランキングは月曜から日曜までだぞ
23 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:13:31 ID:1bhrAhql
いや、今日発表されたやつ。
要するに先週の分なんだが・・・
クライアント起動時のところから飛んだら一桁少なかったリンク間違いか?
24 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:40:33 ID:TVXeHN+u
どうでも良いけど強カード赤色に偏りすぎじゃね?
ドロー能力は青に偏ってるし黄色は
テレポばっかりだし。同じロールで同じ色だと目も当てられない
25 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:43:42 ID:1bhrAhql
そういう特色なんだよ。
26 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 00:45:18 ID:ifT3PQb/
明らかにおかしいねw
週間1位で2000チョイとかありえんだろ・・・
ここの運営って更新した所のチェックってやってないんだろうな〜
普通更新する人とチェックする人を別けてダブルチェックとかするでしょうに
27 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 01:00:55 ID:NWyCpxUo
なんでおまえらAIばっかりなんだよ
ビーパの何がいけないんだ
28 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 01:04:25 ID:1bhrAhql
ポイズンスパイク使うときにはビーバにしてるよ。
29 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 01:17:55 ID:NrNqo1Mz
黄色は移動能力、青はデッキ操作能力、赤は戦闘能力、緑は強化能力と他人のカード破壊&奪取能力
が基本らしい
30 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 01:27:19 ID:nHlz2pkj
>>27-28 あぁそうだ、ビ-バも居たなw
フェレットもAIもカンストしちゃって、先制支援をどうするか考えてたとこだw
アマゾーネも居るけどねw
31 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 02:03:22 ID:iY1x0GCY
なんかとんでもないバグが出てるらしい。
これはもう何がバグなのか分からないぐらい、おかしくなっとるな。
32 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 02:04:25 ID:f/RE/LcH
アマゾーネ入れるくらいなら支援モンスター全体の組み合わせ考え直すかな
支援モンスターで数少ない殴れるモンスターではあるんだが、修正値無いのはどうもな
>>24 戦闘能力だけがアヴァロンの強カードの条件じゃないぜ
33 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 02:17:20 ID:zJ2fJ7q6
>>31 とんでもないって、デッキを見ると全てビーバになってるバグ以上だとでも…?
34 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 02:17:40 ID:nHlz2pkj
>>32 うーん、どっかの連勝マニアさんとは違うので特に勝ち負けはあんまり気にしない
(そりゃ勝ちたいけどコンテはしないw)
一人用でシコシコ魔導LVageもなんか虚しいし、どうせなら公式で対戦しつつ・・・
ってな性格なので、なるべくEXP255のカードは外す様にしてる。
自分なりのガチ(好きなカードともいう)デッキでやろうと思ったら
それこそもうとっくにALL255だよw
35 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 03:17:27 ID:vtqed0lj
>>前スレ997
称号集めしてる人も一応はいるからね
俺はやってないけどw
36 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 03:31:02 ID:DX0mSxuY
>>28 即死デッキにビーパは定番ぽいけど
ポイスパの即死失敗したあと、耐久18じゃ結局撃破されるし
耐久+3が役に立ったことってあんましないな
>>32 ハコリスロータンに見せかけて…ということはできるんだけど
先制できても撃破できなきゃね…
聖騎士の紋章と合わせてアタッカーにするしか
37 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 03:33:07 ID:DX0mSxuY
>36は耐久19だった
38 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 04:01:33 ID:1bhrAhql
かすめとり対策になったりするぞビーバちゃんわ
39 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 04:57:17 ID:ifT3PQb/
かすめ対策にビーパって・・・
どんな状況想定してるの?
40 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 06:13:05 ID:KB+qhTFf
防衛クララ相手に先制なし避け無効モンスターで突撃
心眼と思わせてビーパだったら泣けるね
41 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 08:48:40 ID:kIkfUGzY
>>40 クララデッキでたまにやるけど掠めなんて入れるか?
>>38-39の流れで防衛クララ側が心眼を掠める(予定がビーバw)
って言ってるんだよな?
前スレより下がってるのでage
42 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 08:55:55 ID:4mDic9z0
もともと先制モンスターにかすめはあってると思う
攻撃支援盗んでもおいしいし、先制モンスターで挑まれにくいクララならなおさら
43 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 10:38:47 ID:GVA92RkL
攻撃なら倒せるし防御なら耐えれるから先制+かすめはかなり厄介
ただし確実に決まるのは最初の一回だけ。デッキ一周したり回収したりすると警戒されて決まりにくい
攻撃値や耐久値低いやつで仕掛けるとかすめ誘いやすいからなぁ
44 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 13:18:42 ID:GdeSQVRA
ポイズンスパイクで攻撃値の低い奴に攻め込むときにビーバは大活躍だぞ。
相手の攻撃が15以下なら掠め取られても平気。攻撃+3なら死ぬ。
即死攻撃だから耐久あがっても関係ないね。
ポイスパ+黄色残して攻め込むとほとんどが先制だと思うだろうけど掠め取ってもどうしようもない。
以前ポイスパ主体デッキ使ってたからあっというまに255になったわビーバちゃん。
あとガルダでも結構活躍する。
45 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 14:42:00 ID:NWyCpxUo
ジェントルさんはいつも私の期待を裏切ってくれる・・・
この人とうまく付き合う方法ないの?
46 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 14:47:18 ID:NA9TLuBv
ジェントル out
パイレーズ in
47 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 15:04:32 ID:vtqed0lj
ジェントル out
ジャンプー in
48 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 15:24:52 ID:rhDPwjV3
ジェントル入れるくらいなら
サイロンかチャリオ安定
カメポポン、パイレーズでもいい。
+0入れるんなら0、5、10、15じゃなくて
0〜15でランダムにしてくれ・・・
ネタ担当ならいっそ基礎1/1にして30までランダム上昇とかw
49 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 15:58:02 ID:4mDic9z0
相手にする分には一応15見越していかなきゃいけないから結構嫌いなんだけどな
50 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 16:45:31 ID:DX0mSxuY
>>44 その攻撃値低いやつというのが大育成時代である今では難しかったりする
元々、先制で撃退するために攻撃値上がる奴を祠に置くパターンだってあるし
>>45 ジェントルさんは祠に置いて運よく防衛できるのを期待する方向でいいんじゃないか
アラクノフォビアっぽい使い方で
明確な牽制と確実な防衛を期待するならサイロンやチャリオの方がその意に沿う
51 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 18:01:10 ID:sw0/bVWS
>>48 二色四マスでそれやると鮫の餌に優秀すぎる。まあ現状でも青黄色枠の餌では仕込みがいらないから最有力だけど
52 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 18:50:31 ID:GX3hhKSu
>>46 魔神の果て「そんな時は私で強化するがよい!」
現世の歩兵「育成なら任せろ!」
53 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:26:52 ID:F/lt/FZi
くじで2枚そろってしまったウォーメイド。これどうしたらいいんだ。
劣化オクトバですよね。
NEXT札に圧迫されて2枚引けないとか笑えない。
54 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:40:34 ID:DX0mSxuY
フランフラワの強制配置ってバグじゃないの?っていう問い合わせに対して
「能力改善の検討するかも」っていう返答が来たらしいから
ウォーメイドもちゃんと問い合わせれば何か変更あるかもしれんよ
でももうウォーメイドは絶なる魔力の発動条件に入れてもらった時点で補正貰ったようなもんだからもうないかな
55 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:13:31 ID:zJ2fJ7q6
オクトバ能力発動時さ、デッキをキャプるってどうなのよ?
56 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:14:26 ID:NA9TLuBv
背水の陣には避け無効くらい付いててもいいと思う
57 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:22:00 ID:4mDic9z0
それなら硬気攻には反射無効もらうぞ
58 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:28:28 ID:DX0mSxuY
硬気功は元々反射無効みたいなもんだろw
>>55 ドローじゃなくて複製ってところがオクトバの特色よね
>>56 先制に弱いんだから反射無効くらいついてていいよな
でも掠め取りには強いんだからそんなもんじゃないかなと
59 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:29:39 ID:CbxM572X
背水の陣はいいけど硬気功はだめだろ
60 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:13:43 ID:GVA92RkL
硬気功は即死無効が付いたらレア支援に早変わり
背水の陣は避け無効が付いたらアンコ支援に早変わり
61 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:14:48 ID:rhDPwjV3
ウォーメイドは能力なしみたいなもんだからな。
戦闘勝利時2枚使えるようになるだけだからな。
騎士デッキでかなり使ったが役に立ったことがない。
1枚ドローでいいから、せめて支援モンスか白支援限定だったら・・・
背水はまだ使えるカードだと思う俺は異常かなw
産廃戦闘支援トリオ(カードブレイク、悪魔の天秤、曙光)が泣いちゃうぞ
62 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:17:32 ID:0Yq1od6U
エラッタいれるなら支援モンスを2色4マス、ケルピーを無4、ザガ系基本値4マスに戻してほしい。
でないとアークブレスさんが紙すぎる。
ケルピーなんてinfo表示に破壊発動があって重いのに4マスだったから鬼ブルの上位で居られたのに。
ていうかアークブレスが直前のターン参照しないのバグだろ。
63 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:25:35 ID:uvXjAVbO
64 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:34:40 ID:rhDPwjV3
>>62 アークブレス直前のターン参照しない・・・
っていつの話?
追加3日目ぐらいでホルダーが配置したアークブレスに
突っ込んだら(ホルダー移動時待機画面だった)+15&先制でぬっ殺されたんだけど・・・
65 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:37:22 ID:DX0mSxuY
>>62 まあその懐古に満ちた前半部のエラッタ例はともかく
アークブレスは一考の余地があると思うね
66 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:44:09 ID:0Yq1od6U
>>64 >突っ込んだら(ホルダー移動時待機画面だった)+15&先制でぬっ殺されたんだけど・・・
参照された?じゃあ、気のせいか?
捨札あって空きマスなのにゲソの能力が発動しなかった時が2回くらいあるから正直分からんw
>>61 旧カードブレイクをVRくらいで復活させればいいんだな!
67 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:48:38 ID:4mDic9z0
カードブレイクは暗黒魔王が使えば案外いけるぞ
68 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:05:12 ID:TVXeHN+u
いつもそうだけど
必要な対策カードが一通り揃ってるような前提に話されても
新規にはついていけないぜ。
みんなレア以下は3枚カンストが普通だったりすんの?
69 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:10:57 ID:KB+qhTFf
「先制無効」ってのは欲しいな
相手が先制使おうが先に攻撃できるが、耐えられたら反撃確定
70 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:13:11 ID:KB+qhTFf
「先制無効」が有効なら「即死避け」もありか・・・
名の通り確率で即死効果は回避できるが攻撃は避けないのでダメージ負けしたら敗北、と
71 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:24:50 ID:DX0mSxuY
>>69 今の先制と先制避けの関係じゃだめなのん?
先制は侵略側が使えば先に発動するから
防衛側で先制したいってことなんだろうけど
>>70 なにその即死無効でいいだろ感…
黒の称号で来られたら即死判定したあとに即死避け判定するのか
ややこしいな
72 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:40:09 ID:VfbtJMd1
>>71 先制避けってのは相手に先制された上で避けるんだけど避け無効で意味無くなるから
>>69は先制自体の発動を無かったことにしたいっていってるんじゃね?。
ぶっちゃけ
避け→避け無効
反射→反射無効
即死→即死無効
って来てるのに先制だけ
先制→先制無効
じゃないのはなんとなくしっくりこない
73 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:46:46 ID:KB+qhTFf
うーん、先制無効は強すぎるか
侵略側が使ったら順番が確定してしまうなあ
クリオラみたいに「戦闘開始時に手札を一枚捨てると先制無効の効果付与」にして
無属性1マスのレジェンドSRぐらいにしないと釣り合い取れないか?w
74 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:07:36 ID:CbxM572X
支援といえばガプールに防御+3あってもよかった気がする
75 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:09:58 ID:uvXjAVbO
先制無効なんかいらん
素直にボルカノとか名刀使っとけよ
76 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:27:36 ID:NWyCpxUo
エルフの秘宝3枚そろってしまったんだ
・・・どうしよう?
77 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:34:32 ID:ILUBoM22
還元してしまいなさい。
78 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:35:26 ID:DX0mSxuY
エルフの秘宝は魔法デッキの大切な移動手段
それを還元するなんてとんでもない!
79 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:39:23 ID:/mLkW3Zx
1枚で6マス移動できるぶっ壊れカードだからな
80 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:08:29 ID:iF4s0fXH
>>79 パクー(ライフ1時8マス移動)と
異界の扉(目的の祠の前後の祠選択で1/2で4マス以内に)もぶっ壊れになるんですねw
81 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:15:35 ID:nUkHpkix
ふうもだな
82 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:32:16 ID:lzBJ+mTN
ドリルザーグ「皆は俺の事を産廃って言うのに、79さんだけが俺を正しく評価してくれた!!」
83 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:32:20 ID:/RtYi+sL
挑戦状も評価してあげて
84 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:39:14 ID:nUkHpkix
挑戦状は普通に使える子だろ。
ワープマスを利用すると使いやすい
85 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:48:58 ID:7eqrkc64
ワープマス出口からだと4-5マスだから1枚で飛びやすいってこと?
その間に対立配置が一体もなければいいのだが…
86 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 03:49:40 ID:d8nXrjM1
お前らドリルザークさんすきだな。
即死避けは消滅攻撃避けでいいよ。
劣化天使長をR、消滅攻撃避けをUCくらいでオリカ出せばい。
ところで誰かレイヤの良い使い方教えてくれ。
悪魔の戦い付けたラフリア冬にまで殺されるぞ。
安定して勝てるのっておでこかレッドアイズくらいじゃないか。
87 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 04:03:52 ID:nfGk0Amr
スタッブスポークを手に入れたんだけどこいつ使える?
正直使い勝手の悪いキマイラのような気がするんだけど実際どうなのか教えてください
88 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 04:14:02 ID:7eqrkc64
>>86 悪夢の戦いってだけで高耐久支援じゃなきゃダメじゃん
しかもせっかく即死無効ついてるのに
レイヤの基本値のおかげで上昇値は+8に抑えられてる
とはいえカブトス鷲掴みの20+10の30だとちょうど24に耐久値が減って撃破
勇者の精神の+12以上なら25に留まって耐える
>>87 とりあえず精霊と邪心詰め込む
そして耐久上がるぜ…と思わせてAI
89 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 04:20:27 ID:nfGk0Amr
>>88 なるほど。精霊・邪心以外の支援モンスターを使えるのが強みか。
参考にするわ。サンキュー
90 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 05:06:20 ID:rZkvU0sO
スタッブは正直、弱いですよ。なんで弱体化されたのか、未だに分からん。
ファンデッキとしては楽しめるかな?
攻める時は火力と避け無効の両立が出来るけど、先制される問題があるし。
守る時も即死が課題になる。
さらにどちらも上昇値が15ぐらいなので、威圧やフィアマなどのガン上げには敵わない。
結局、攻めは暗黒魔王とかに任せつつ、リッチーとダルマを置いて、即死無効と精霊族で守るブロッカーになる。
91 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 05:19:49 ID:7eqrkc64
確かにスタッブで侵略されると先制で手堅いと思うね
それだけにそこを読んで耐久上げられると痛かったりするけど
92 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 06:03:35 ID:fs3pFfxe
アーケード初期は素の防御高くてある程度先制に耐性があったからな
アヴァ弐でケルピー等と一緒に弱体化うけて一気にぽしゃった感じだったか
93 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 07:35:40 ID:wluTI+El
>>90-91 フェレ・AI「俺たちを使えばいいと思うよ」
破壊の業火>俺をお忘れでないか?
94 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 07:52:43 ID:po4v9tff
いまだにSR=強いと思っている奴がいるとは・・・
95 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 09:50:00 ID:KPmIvKxw
金リーチしてから50数回・・・
早く出てくれんかのう
もう明日までなのに
96 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 09:56:44 ID:Ul4hSVjM
>>93,94
とりあえずせめて5レス前からの流れくらい読もうなキミタチ
97 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 11:07:44 ID:wluTI+El
白焼きスタブの何処が使えないのか詳しく
98 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 12:27:33 ID:aE41YVak
弱くは無いけど鮫とかと比べると選択肢が少ないから対処はしやすめとかですかね
しらんけど
昔は色焼いて報復持たせてたけど報復も破壊手段がお手軽なせいか弱くなっちゃったしね
99 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 12:58:26 ID:owfLQJPe
報復の倍率*2はないよなぁ。
*3に戻してくれないと5〜7枚焼きの業火デッキが成立しない。
10枚焼くとデッキリセット早すぎるんだよ
そこでシーウェポンですよ。
捨て札回収でデッキの減る数減らせばリセット遅くできる。
まあシードラコと移動値かぶるけどあっちは設置だし多分大丈夫。
設置で被るけどムチュゴロウなら確実に自分のリセットだけなら回避できる。
いやいや、シーウェポンだと何が破壊されるかわかんねーからびみょい。
さらに業火破壊の場合は相手への妨害効果がないと威力が微妙だから
デッキの回転速度を遅らせるのは不味い。20程度の上昇値じゃアライクパ+色支援すら超えられんこともある。
業火ムチュゴロウは手間が増えすぎてこれも相性悪い。それなら異形ムチュゴロウすべき。
異形報復で倍率*3は強すぎる気がするから旧性能の報復を別カードで出して欲しいなぁ。
(30-貴方の手札数-山札数-捨て山数)*3上昇するみたいな。
これなら複製破壊と区別化もできるんだが
wikiに種族一覧あればなぁ(´・ω・`)
割ってる人を見かけると、優しい俺は息吹をしてあげたくなる・・・
自分は白10枚焼デッキ使ってるけど、白焼いた後デッキリセット早すぎて2回目の業火が他人のデッキに行き渡らないからシーウェポンでリセットを調整してる。
その時ドラコも回収できると次回侵略or防衛用支援回収できていいかんじに回る。
白10枚て業火3の宴3?
ポケットとか盗賊じゃない?
あ、焼くのか
自分は複製とコアラであっという間に10枚は割れる
なにかしら色焼いて相手の戦術を瓦解させないと破壊デッキって微妙じゃね?
異形とかでの完全複製でのムチュゴロウループなら持続力と速効性で戦えるけど
自分のデッキを破壊するタイプとムチュゴロウを併用するとループするたびにきつくなる。
業火2宴3支援5でネオン詰んで2マスを赤ザガ1枚のみで高確率で初手白焼き。リセット前にネオン握っておけば即焼ける。まあ仕込み1ターンかかるけどゴーストで移動稼げるし、結構安定する。問題はリセット後の防衛があるとだいたい負け確なところかな。
たまーに初手で焼けないと盛大に事故る。
マーメイドとか、シーカーはいれてないの?
事故ったらそれでアウツっぽい構成だが
・シーウエポンで2枚引く→コレジャナイ
でも実はデッキにも欲しいカードがない
・ムチュゴロウでデッキをひっくり返す
さきほど捨てたダブアタッカーを再度もろ引きで事故
とかやってしまって詰むんだけど…
破壊後のデッキ延命は難しいわ
>>102 もうカメポのアーケード版の方に種族ソートがあるので利用してみるべし
最初の1ターンを仕込みと割り切って鍵取りに参加しなければ、よっぽど偏らない限り大丈夫。最悪でも支援5枚だから真っ白でも宴か業火があるからスタート地点が白なら何とかなる。焼いた後はゴーストを要にすれば移動は問題ない。
それでもどうしようもなければ運が悪かったと諦めるしかあるまい。普通のバランスデッキだって極端に偏ればどうしようもないしね。
まーそうだな、諦めが肝心なのも確かだ。
ところで話は変わるが何故に攻撃版のフィールドアーマーや墓場がないんだろう?
ふと不思議に思った。
メカニとカリバーがいるからじゃない?
支援で同じのがあったら相性が良過ぎる
(攻撃偏重という意味では悪すぎる)から
でもそこに先制を叩き込んだり避けや反射したりという読みが生まれるんじゃね?
攻撃系支援カードが少ない気がするからそういうのほしーなーとか思わなくもない。
移動、配置、手札数の攻撃カードは上昇値のみ、
威圧、アンソ、七星で反射、避け、即死付与。
でバランスとれると思うんだ。
キャッスルカノンがあんまり使われない理由がわからん
攻撃と防御の支援を状況によって切り替えれるのは超便利なのに
基本スペックも高いし
キャッスルは初期アケのように侵略戦闘時のみの現スペックなら
対戦闘時発動に引っかからず少し幅も持たせられたんだろうけどな…
侵略時に欲しい付加と防衛時に欲しい付加と噛み合わないからじゃないかな。
攻撃+避け無効や先制
耐久+即死無効や避け
とかの組み合わせに合致しない。FAや攻撃強化みたいな単純強化なら噛み合うかもしれないが。
>>116 やっぱり支援を逆に使ってるからどうしても避けと先制に弱いし
そういう弱みをキャッスルカノンで侵略してきた時点で見破られるし
>>116 普通に使ってる
移動色も黄+緑とあまり被らない
悩むとすればフリィーキィやピヨヒヨくらいだが
差別化は出来ると思う
ただ、戦闘時発動と謳いながらも攻撃値が増える訳でも無く
防御も増えない。
オマケに戦闘時発動能力のお陰で即死を喰らい易い
支援前提の戦闘時能力な訳でデッキ全体の
完成度が余程高く無い限り気軽に入れられるというカードでは無いだろう
破壊の報復の話出てたけど
破壊枚数って上限15か20でも困らないよね
即死に避けにと色々対処のしようあるし
そして、スペクタとヘルドロイさんがネタカードから脱却できる(キリッ
あ、20は過剰だw
デッキのコンセプト上、キャッスルで戦闘することが多いんだが
確かに避けられる事は多いな、先制でやられたことはあまり無いけど
耐久30のクパをキャッスル+堕天使で殴ると脳汁出る、フィアマは貫けないけどw
クパにキャッスル+堕天使はいいな
現世みたいな両方ではない耐久育成に偏ったモンスターに挑みやすくて
クパにキャッスル+堕天使で行ったら
クパが名刀か魔境使って・・・胸熱だな。
パチで爆死して、明日給料日だしもうどーでもいーや状態でWM1000k買ってきたんだが、
バルフェスって明日までなのな。てっきり今日のメンテまでかと思ってた。
明日まで様子見した方がいいかな?
10kの間違いだ>w<
全部投入して今日のうちに51枚クジ回せばVR↑結構増えるとおも
破壊ならカワワッパループしてシードラコで必要なもの回収すればいいんじゃないの?
あと酢豚は鮫の餌。
>128
V確で2枚くることがあるからどっちもどっちだと思うぞ。
ただ、Rは間違いなく5枚パックの方が効率良い。
>>126 時既にお寿司かもだが、明日また南下のイベやるんじゃね?
燕ドローで金銀集まってるなら(虫工はあえて含めないw出るわけねぇw)
バルキリーフェスタ引く意味ほぼない品。
>>125 後だしジャンケン君まだ居たのかw・・・胸熱だな。
>>130 3000円課金して51枚クジ2回引いたらVR全部で4枚増えたわ
虹?都市伝説じゃないの?w
すまん
VR↑4枚だたw
今後ゴミカード祭フラグだね
前スレでチップについて聞いた者です
まともな対人戦を体験してきました
1つ痛いミスをしてしまいましたが、それなりにデッキは回ってくれました
上から行っておけば祠に到達できたのにっていうただそれだけが
ちょっと悔しいです
それより案外みんな考える事に時間を使うんですね
意外です
東風荘みたいな感じで、ちょっとでも遅いとさっさとしろと
言われると思ってました
かすめキャッスルはガチ
ターン毎に持ち時間決まってるのにさっさとしろはないわ。
あえて戦闘二番で挑んだり競技会で時間稼ぎしたりもするし
時間は好きなように使うべし
掠め取りは白支援以外相手に使うのは怖いな。
相手が持ってなかったりしたらどうしようもない
硬気孔をかすめて自沈もまた一興
先制モンスターに掠め取りして背水の陣だったときのあの悔しさはたまらん
掠め取ったら光の盾で光らずやられるとかw
一昨日の勤労感謝の日に公式やったらストーリーカード貰えたけどあれは何のキャンペーンなの?
>>143 それそれなんか先輩の口や目大量にもらった
月間の証数1位圧倒的じゃないか
1コンテニュー内にマップにあるカードドローアイテムをたくさん取れば虹や金出るんですか?
>>145 すみません
先輩アバターの目パーツと先輩アバターの口パーツです
>>147 ドローアイテムひとつでも取って入城したら
虹・金・銀・銅から抽選でカードがもらえる
数は関係ない
サンクス
あと1時間だががんばってみるよ
月読とはづきってやつ19学位にもなってほこら警備酷すぎるんだけど鍵争奪に負けて回り配置で固めるし
最終結果。
銅:53
銀:25
金:5
虹:0
虹は都市伝説で終わりますた。
最終結果
銅89枚
銀36枚
金0
虹0
もうこの運営なんか信じない
その、なんだ・・・ゐ`
俺の場合
銅:38(+1)枚
銀:7枚
金:4枚
虹:0枚
金は30数枚目に4枚目が出たが、それから銀7枚目が遠くて苦労した・・・
しかしこう偏ると、カード使用回数が条件とかいう話も少しは信じる気になるな
少なくとも完全なランダムじゃなさそうだ
次に似たようなイベントがあれば結果画面を逐一メモしてみよう…
ちょw
攻略wikiのザボーが
>[配置厨]発動
になっとるw
ん?今週はバラ撒きイベント無いのか?
じゃぁやらね
丁度GT5も出たしとりあえずそっちに逃避w
>>157 STEP3の左右逆だな
全てのTシャツに言えることだけど
クードルかわいいんだけどTシャツにすると図版小さい!
あとなんでいつも白Tベースなのよ
>>158 ポーカーはスルーで
レア率UPと燕やったからしばらくはマズーイベントだろう
アヴァオンの裏でアイラやってアバターもらうのがいいのかな
クードルTシャツつけてみたけど結構出来がいい。
無駄にでかくないのと四角のプリントじゃないのがいい
やっぱフィフティニーより妖精騎士だなぁ
フィフのアップそんな可愛くないもん…
なんか色々と配置したモンスターのイラスト変わってるぞ。
また緊急メンテだなこりゃ
おでことクララってパンチラ要員じゃなかったっけ?
Vが3種もダブるとは思ってもみませんでした。
ルカとか都市伝説だろ。
>・「ひとりプレイ」、「公式アリーナ」、「競技会アリーナ」にて、
> 「レンタルデッキ」を使用できるように仕様を変更しました。
公式でレンタルデッキ解禁?
>・カード「バルキリーレーナ」の能力の発動条件に関する不具合を修正しました。
これはギャーッで撃破したのにクロスリヴェンジャー発動しちゃうやつかな
そもそもレンタルデッキの中身なんぞしらん。
なんかいいデッキあるの?
アイラがどれくらいの手間なのかが問題だな。
やった人は報告よろしく。
アヴァロン自体はやる必要ないかも。バルキリーで飽きた人は休暇だなw
平均移動値3もない移動デッキにほかは全部テレポ頼みでアタッカーがいない糞デッキしかないよ。
オン版の構築済みはとにかくバランスが悪いし決定的に移動値が足りてない。
アヴァロンとアイラでアバター・アイテムのクオリティが違いすぎるんだがw
コレよく並べる気になったな・・・
>>171 とくに販売もするストラクチャーは無条件でイカロス×2なのでやばい
バルキリーチャンスカード残ってるけど
B=10AvaP、S=20AvaP、金=60AvaPで還元させてくれないだろうか・・・
ログイン障害保障とかまた来たけど多すぎてどれのことだかわかんねえわ
>>150 天変地異「祠待ちや祠周辺に配置されてお困りなら、私を呼ぶんだ!」
177 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 18:42:41 ID:FDYG3VRG
アイラやった事ある人ここにおるんかな?
何時間くらいで課題クリアできるんだろう
>>172 確かにw
このデキだとアイラから来た人怒るぞw
ポーカーほど買って損した気分になるイベントもそうそうないよな
アバターにお金かけたくないけど色々欲しい自分にとってはまたハロウィンパックを販売してほしい
ま
スリーカードは都市伝説だろう
虹と一緒
アイラってどんなのかわからん
スレはどこにあるのだ
ついh抜いてしまったが
2ch同士は抜かなくていいんだっけか
おおサンクス
しかし向こうはいきなり過疎っぽい雰囲気だなこりゃ
いまDL中
>>163 確認した
確かにキャンペーンTシャツの中で一番いいかもしれん
アイLOVEフィフティニーTが一番間違ってる
ポーカー、役を逆に考えれば
3色か4色じゃなきゃAvaPがもらえるはずなんだが
それが難しいんだろうなぁ
アイラ、接続が集中して鯖落ちするとか
俺ら乙w
>>183 負荷減目的だからできれば全部h抜き推奨なんじゃなかったっけか?
グラフィックだけ見ると、向こうから来るより向こうに釣られて帰ってこないヒトの方が多い気がする
190 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:21:09 ID:FDYG3VRG
>
>>189 同じMMOならまだしもこっちは違うタイプのゲームだしな
住み分けはできているだろう
イベだけやってアイラとはおさらば 鯖落ちも酷いらしいし
アイラから来た人へ。
登録してミッションこなすぶんには問題ないですが、今は課金には不向きな期間です。
よくよく考えてから課金して下さいね。
はたしてそんな人が居るんだろうか?
さすがに人減ったな・・・
ポーカーチャンスって5枚カードくじ引くだけなら
半額の150Gで済むんだが何であんなに買ってるんだ?
現実的な事言えば運が良くて300APかアバターアイテムだろ?
そんなのに300G出す理由が解らない・・・w
糞アバターってレベルじゃねーぞ
この糞ゲーの開発の技術レベルの低さは異常
>>192 イベントの説明から見るにレア確のと一緒なんじゃね
VR以上ないと買う価値ないからあんま意味ないが
ポーカーなんてやってられんから10kWMが宙に浮いた状態になってしまった。
ダラダラアイラとやらをやってみようかぬ。
一応位牌見てきたがメンテ後同時成立wしてる香具師いないな。
13:00前に買っとくべきだったか。。。
>>195 サイフの中身が多いからと、使いまくるやつもおらんだろう。しばらくとっとけば?
アバターがせめてアイラレベルになるまでは、アヴァロン起動もしたくないなw
さすがにポーカーの報告をする香具師はいないな
だれだよアイラでセラフィー・ルカのネーム取った香具師はwww
いやがらせで蓮さんって名前つけようかと思ったがやめといたwww
今後アイラ内でアヴァ関連の名前見つけたら、お仲間ってことなんだろうかぬ?w
機械の翼って手札捨てないで唱えても経験値入らないのかよ・・・
使えんしレベル上げまで手間のかかる子(´・ω・`)
断罪2枚だのアンモロドン7枚だのパイレーズ6枚だのジグラ4枚だの精霊族がやたらダブるだのクリオラがおれに囁いてくるんだけど。
W阪まだですかね?
アイラっての、どんなのか見てみたが・・・これならMoEやる方がマシだな
MoEは廃レベリングしなくていいし成長早いし
装備も壊れるから廃装備無双も少ないしちょこっとやる分にはいいね
ジャンプーハット、グラに反映されねぇぞw一応HP+50の効果は出てるから
装備はしてるんだろうけどw向こうもこっちと同じくやる気なさ抜群だなw
MMORPGやったことないというか怖いんですけどコラボキャンペーンやれだけで大丈夫ですか?
アイラの鍵ってどういう認識してるんだろ
とりあえずアイラ世界で右往左往してからアヴァオンにログインしたら貰えたけど
あ、ログインして入城ね
ワンプレイしないと称号条件を照合しないっぽい
VR称号は再ログイン時だった気がするんだが
ゴメン、アイラの鍵は入城が条件って書いてあったわ
でもあれだとアイラにログインしたことなくても貰えることにならないだろうか…?
アイラやってないけどアイラの鍵貰った
フェスタ終わって、過疎っぷりがやばい。この時間でも、4、50はいたんだけどな〜
CPUとなら戦いたいんだけど同じ人と何度もし戦いたくないんだよね
某人物は24時間常時接続っぽいから
アイラといえば流星剣だろ
>>212 はすさんだかれんさんだろおおおおおおおおおおおおおお????w
・・・どっちの読みなんだろうな?www
騎士ランクに載りたいから一応やってるけど
なんかイベントないと公式でやるの虚しいな・・・
>>212 うむ、せっかく過疎時間帯を選んでも裏目に出るやるせなさ
ピークタイムにやるのがいいわ
>>205 あれはオプションで頭部装備の項目があって、一般、モールアイテム、非表示が選べるようになってる
デフォルトは一般(通常装備)だが、ジャンプーハットはモールアイテムなので設定を変更する必要がある
しかし、イベントに釣られてアヴァロンをインストールしてるけど、かれこれ6時間アップデートしてるぜ・・・
>>217 それ、アップデートすでに終わってないか?
終わっても特に完了とか出てこないんだぜ?
アイラから新規さんがくる今こそ
入城バラ撒きイベやっとけよなバカ運営…
>>218 ものすごく遅いけど進捗バーは動いてるよ(6時間かかって75%)
なんか知らんけど250Mくらいづつダウンロードしては小刻みにアップデートを繰り返してるみたい
クライアント自体は1G程度なんだけど、Installerフォルダは5G超えてた
あまりに遅いんで公式見たらパッチをまとめたのが置いてあったから、それをダウンロードしてる
ってか、最初からパッチあてたクライアントを用意しとけと
パッチだけで500Mとか何考えてるんだよ
>>211 フェスタが終わったからじゃなく
昨日からFF14の終了に合わせたOβラッシュなんだよ。
おまけにグランツーでたしね
「つなぎ」でやってた人は潮時だろう
>>220 公式見たがひどいなこりゃ
ちょっと回線遅めな人は、新規で試そうと思っても
気軽にダウンロード出来ないだろこれ。
最初からパッチあてたクライアントを用意しとけってのには同意
というか、その程度も思いつかんのかここの運営はw
今アイラのダウンロードしようとしたらあと3時間かかるって^^;
アイラも似たような状態なのか…新規勧誘キャンペーンをしておきながら、カード配布なし、ダウンロード遅いで、中身が伴ってないな。
アイラダウンロードしようとしたら2日かかるっていわれたんだけど
ていうかIEからDLできないしどうなってんのこれ
IEのセキュリティ設定が高くてActiveXが弾かれてるんじゃないかな
韓国系企業のサイトはIEが前提だから他のブラウザでは不具合が出る
それにしてもアヴァロンは日本産のわりに不親切なインストーラーだな
何の断りも無しに.Net Framework 3.5 SP1をインストールしたり、
既にインストールされてるDirectXを再インストールしようとしたり、
インストール実行ファイルが不具合出まくりだったり、めっちゃイライラするわ
ttp://www.avalon-online.jp/input_news/event/event_news_101125_02_bl.php Gでフリカゲットするよくわからん謎くじ
支援くじ→支援モンスター フリーカード11種
ビーパ、AI、ブラッギス、エンペラー、セイレーン、
アーマトード、フェレット、ウォーリアー、ガブール、アマゾーネ、カブトス
移動くじ→2色4マスモンスター フリーカード24種
アライクパ、キャッスルカノン、ジャンプー、ストラグラー、アシュラ、アタックベル
カメポポン、トカ・ゲーン、スライムス、パイレーズ
バルキリー、ケンタウルスヘル、ン・キィー、フレイソウル、ヴァーンドラ、ドラゴノイド
チャイリン、ピックル、パン、ルーン、ピノ、レックスセーバー、妖精騎士、マリーローズ
入城くじ→入城時にもらえるフリーカードを課金で 第1弾130種
(もちろん基本はC,UCしか出ませんよ)
スターターの破壊的な移動値をお手軽に補強できるという点では良心的…なのか…?
スターターのまま何度も入城するという苦行パートをすっ飛ばせるわけだし
227 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 17:00:53 ID:+n/KWyK+
>>226 一応Rまで出るからUC以上引ければウマーじゃね?
そうか、Rまでだから130種じゃないわ
数えるのめどいからやらないけど
フリカはいつか手に入るからなぁ
しかし、フリカRってどのくらいでるもんなんだろ
まだスペクタしか引いてないんだけど
言われてみれば、フリー印のRこそ希少かもw
入場クジ引いたけど30枚中R4枚、UC9枚、C17枚だった
古参プレイヤーは1弾なんかいらないと思うけど
初めて1月くらいの人にはいいかもわからんね
いらんCはAPにしてアンコクジとかに回せばいいし
15Gは費用対効果的にはまずまずと思う
イキナリ鮫とか貰ったけど即還元ですよw
前スレあたりでも書いたがクララ実装された時にムキになってクジ引きまくったから
フリカで貰えるカードはそれなりに揃ってる。
即ち漏れにとってはフリカは全部即還元品でしかないわw
ちょっと待ってくれ、移動くじ引いてみたらチャリオやリーンやジラコバルトが出たぞ
いつからフリーカードの種類は増えたんだ
うpきぼんぬ
なんかパッチでミスがでてそのまま続けたらエラー連発するんだけど
これってパッチ当てなおす方法はない?
再インスコのみ?
ここに書きこむくらいなら、運営に問い合わせたほうが確実だろうに…
アイラ勢の人ゆっくりしていってね(´・ω・`)
>>237 とは言ってもマッチングシステムのお陰で漏れらは会える(対戦する)
機会がないのではないだろうかw
>>235 僕もです
困りましたね
運営に一応問い合わせてみましたが返答は最低でも
明日になると思います
1年間連続ログインとかの称号があったら泣けます
というか今日はアヴァロンのデッキを改良して(主に火力向上)
1回入城してみせる、と意気込んでおりましたので
がっかりしております
いったんエラー吐いて落ちたけど
再度ランチャー開いてパッチ当てたら滞りなく終了して動いた
インストしなおしたら問題なかった10分もかからんかったわ。
誰だよDLに二日かかるとか言った奴ww
んで公式のランキングがキャラ名が数値化されとるな。
顧客を番号で呼ぶ運営とか胸が苦しくなる
初心者クジってぶっちゃけ割高だよねw
G全部AvaP3000円つぎ込んだら1400AvaP獲得可能だけどw
書き直したつもりで消し忘れ/(^o^)\
うむ、何言ってるのかわからんが
30Gでランダム1枚より30Gで初心者用フリーカード2枚出た方が
アヴァロンスタートの助けになるんじゃないかな
>>244 初心者クジはどれも1枚入りですよ
>>242が言いたかった事はゴールドでクジを買ってそれを還元して
Apが簡単に手にできるということではないでしょうか?
コモンで10Apなら3000Gつぎ込めば2000Apになる計算です
1枚15G
ついに持て余したひこPカード(還元額5AP)を還元する時が来たか…
というか、初心者というかカードが全く揃ってない状態で
コモンはむしろ資産に引き入れて行くものであって還元しちゃダメじゃね?
むしろ初めてでは使い方の難しいガッカリRの方がハズレというか
つーか金出すのに手に入るのがお試しのフリーってのがおかしくないか?
>>247 ひこPおりPジャンPは5G
なんとハズレ券がG還元だったんだよなー…あの頃は良かった
シューティングスターパックが買って即シューティングスターパックに変わったね
>>249 だって別に期限があるわけじゃなし、実質お試しでも何でもないもの
どでかい印が付いてて、avaにしか還元できないだけ
>>249 だから15Gなわけで
そんな事いってたら際限なくなるべ
ジャンプーのぬいぐるみってないかね?
魔神の麓2枚と名刀の刃紋1枚さらに破壊の業火1枚を
これでGETできるかな・・・
あとほかに取っておくといいカードってありますか?
守護天使は取りたいですね
合計24000Ap=36000Gなり
>>254 還元しまくったってことか?それともこれから36kもブチ込むのか?
36kもブチ込むんなら何かしら当たる・・・と思いたいがw
足は1枚でいい気ガスる。せっかく名刀仕入れるならルカないならルカ。
燕もないなら悪くない。守護天使は重いだけだ、ゼベエトで我慢しとけw
天女なりなんなりハンドコストカードを複数入れてうまく回ればいいが、
後生大事に抱えてると事故りまくるぞ。
>>255 しまった、肝心のかすめ取りを忘れてた
ルカもっていますので守護天使をかすめ取りに変更
魔神の麓2枚を1枚に変更
代わりにゼベエトを2枚
これで帳尻は合うはず
麓は本当に1枚でいいんだろうか・・・
2枚持っていたほうがルカ強化が確実に行える気がしますし
3枚持ってても腐らないと前スレで読んだ気がします
4万円ぶち込めばゴールド購入時のアヴァポイント+還元して手に入る分で
32533Ap手に入りますから何とか2枚貰う事もできますし
>>234 snsにも書いてる奴いるから画像欲しけりゃ見てみ
まさかこんな形でジラ兄弟が揃うとは思わなかったぜ
>>256 麓積みすぎるとアンチュ、シータンク等の有用青カードと被るからデッキ構成次第だよ。
一枚じゃ確かに物足りない気もするけどね。
>>256 今からブチ込むのかw
VR確のだけ買えばどれか当たる・・・といいなw
その結果見てから再考すればいいんでね
2枚はループする時だけじゃないのか
アタッカーを強化するなら麓は割れないし
結果報告楽しみにしてる
一枚じゃ単に欲しいときにくる可能性が低いと使ってて思ったんだよね。
二枚あれば移動で使っても次に期待できるし強化できる回数も増える
デッキ煮詰めると青単移動ばかりなのが足を引っ張る結果になる
シータンク、青ザリ、カニ辺りを諦められるなら麓2枚もアリだと思う
が、相対的なデッキ評価は下がる
名刀入れるならカニは捨てがたいはず
当然シータンクの戻しでも2択を迫れるから有用だし
難しいねw
ステップ三のアイラのアバターが良い質感で驚いた。今まで低スペックで動かせるようにするため、ポリゴンの出来もいまいちなんだと思ってたけど、単純にポリゴンの制作技術でああなってるんかね?
いや、キャンペーンページに載ってるヤツ見ただけだからどれくらいかかるかわからん。
今までアイテムにあんま興味なかったけど、アレはちょっと欲しいのでやってみるつもり。
こういうクオリティー高いモノが手に入るんだったら、たまのコラボも良いな。願わくば男モノの服も欲しいけど。
男、女でキャラ一つずつ作れて、自由に切り替えできたら良いのにね
>>265 おまいはキャンペーンページすら目を通してないのか?
12/24以降順次メールで知らせるって書いてある。先は長い罠。
しかし12/9までクエ達成しなきゃいけない。
>>266 あのビキニ着れればマソコチャックを買った意義が出てくるというものだw
そのままお揃いのスカート?穿いて、マソコチャックは穿かなくなりそうだがw
アイラ公式がメンテ中なんだが…
アイラまだ不具合多発中なのか・・・
安定したらアバ目当てにいこうとは思ってるのになぁ
アイラのクエストクリアしたけど、相互のアカウントをどう対応させるんだろうね
12月24日に順次メールで案内するとのことだけど
そうなるとアバターが実際配布されるのはいつになることやら…
>>271 どれくらい時間かかった?
MMO素人なんだがクリアできるかな?
>>254 狙いたいカードがあるならラッキー7
もう少し待てば1周年になるから、何かしら記念イベントなどありそうなので、待つのも手かも
元アイラ民だから最初からやったわけじゃないんだけどね
まあ俺は開始LV14くらいだったんだけどメンテとかに邪魔されつつ色々あって二日がかりでした
ラストのクエストのMOBがLV10付近だからLV13くらいまではないと苦戦しそう
最終的にこれを4種20体ずつ狩ることになる
次のエリアのMOBなので最初のエリアご卒業くらい
とりあえずはじめてのMMOをひとしきり遊ぶくらいはプレイさせられると思う
サクッと5学位入城のアヴァロンサイドとはえらい違いだ
おまえらってズワイ好き?
ズワイの強さはチート
ズワイがいなかったら白焼きデッキが使われることはなかった
おれはタラバのほうが好き
>>274 カードゲームが不慣れな俺には最初のクエスト8問ですら難関だ
アイラの方が100倍は楽って奴も結構いるはず
そもそもアイラからアヴァロンに来た奴よりアヴァロンからアイラに行った奴の方が多い
ってか7問目が全然クリアできねぇ・・・
クエはwikiにヒントがあったはず
間違えて送信しちゃった、すまん
>>274 ポルテ入国手続きの魔道の印章ってとこで何すればいいかわからなくなったんだが、覚えてたら助けてプリーズ
クエストの欄で確認してもどこいけって書いてないし・・・
>>282 もうクリアしたかな?
Mapで「ポルテ草原」と書いてある辺りにいる「ウッド モルモット キャッチャー」がドロップするよ
1個獲得すれば良いけど、ドロップ率はそんなに高くないね
みんなアイラ逝ってるのかいつになく人数少ないのぅw
蓮○んはヘタクソwな重配置デッキになってるし(まぁコンテしないで抜ける分マシだが)
ダルいったらありゃしないw
漏れもアイラ進めてるかのぅ。
イベントのアイテムはシリアルで配るのかな?
あ、イベントページに書いてあったわ…orz
スレを見るにアイラの鍵は新規限定ってわけじゃなさそうだな。
しかしだとすると条件はあれのうちのどれかひとつってことでいいのかな?
ココって「アヴァオン」スレじゃなくて、
「アイラ」スレかと思ったよ・・・・
キャンペーンアバがいい出来だからなぁ
無料であれ手に入れれるんだったら本気にもなる
>>284 重配置型がコンテしないからマシってのは違くね?
重配置のモンスターをかまったばっかりにそのターン損してしまうんだぞ。
そんでライフ落ちされてマップ掃除になったら配置をすり抜けた奴だけ得。
重配置型は最後までコンテしてグダグダの責任取れよって思う。
うわぁ・・・
勉蔵さんの中あったかいナリぃ・・・
アイラ緊急メンテかよwww今回本当にクソイベだな!
>>291 万人が邪魔だからとっとと消えてくれよorzと思うと思うが漏れ間違ってるか?
ポ○太とか連勝厨が配置デッキ使ってるとウザくてしゃーねー。
コンティニューする配置デッキは負けだと、先人は良く言ったものだ。
特に対配置デッキを意識せずとも、単に移動用にキラレx3ゴーストx3積んでりゃ
配置デッキもそんなに気にならず辿り着けるだろ。ゴーストx3は敷居高いかもだが。
お陰で魔導LVがサッパリ上がらなくなるのだが。w
アイラを攻めてあげるな
アヴァの人気と特攻人数が悪いのだ
いやー…アヴァで一番混む時間帯でも百人程度、バルキリーイベントの時は百五十人以上いたけど…
仮に二百人が一度になだれこんだとしても、その程度で動作が不安になるサーバーってどうなのよ
これこのままアイラ安定しなかったらイベ期間終了するよな
もちろん期間延長してくれるものと思ってるけど
>>295 そんな必死に長文書いてキモイよ?おデブちゃんw
次の方どうぞ(笑)
煽っちゃ ダ メ ♥
配置デッキの配置モンスを構ってやる側の喪前らに言われてもな。
配置デッキ使用者はコンテしまくれ派ですよね?池沼?
やっぱり配置デッキの評判悪いな。
オレも使われるとウザいと感じるけど一番見たいロマンも配置デッキなんだよな〜。
配置することで利を得る事は割りと簡単だが
配置を飛び越える事はかなりの難度を要求されるからだろ
この部分がイコールになればそれほど配置もウザくは無い
要するに飛び越える手段が少なすぎな上にレアリティも高いというw
アヴァロンこの時間で40人切りそうな勢いなんだが・・・
やっぱり人減るなぁw
まぁ俺もやってないけど
>>304 前のイベが良質だったからなぁ
12月に入ってクリスマスイベとかに期待するしかねーべ
パクーってめっちゃ使えないか? 俺の天使決定だわ
と思ったら6-ライフ数か、8と間違えたわ… 6と8区別しづらいよねぇ(´・ω・`)
>>306 あるある過ぎる。
俺も8だと思っててがっかりした
>>303 だから魔導LVと引き換えになるがキラレx3ゴーストx3と提案してる、別にハーピーx3でも問題ない
ライフアウトされるとヒョイヒョイすり抜けた香具師がずるいです><ってアフォに
いくつかあるうちの案のうちの一つを提示しただけなんだがなw
つーか配置デッキに文句あるなら本人か運営に言えよ。
まあ相手にされないだろうけど。
もうじき20学位なんだけど使いたいデッキが使いにくくなるなぁ
配置デッキ使わずルカと天変地異の糞デッキでちゃっちゃと入城したほうがいいんかな
>>304 しょうがないさ、壊れが運営だもの
アケ信者や、新規すらも寄り付かないような運営やってるからばら撒きが終わったらこんなもんだう
コラボイベントにしたってアバターだしどうでもいいわ
アイラやっても向こうでもらえるだけだから、わざわざプレイする気にもならない
>310
配置型の連勝(コンテ)厨が嫌われてるtu-kaウザがられてるのであって、
負けた時潔くアウトするなら誰も文句言わんと思うが。
俺は配置型だろうがなんだろうがアンチコンテ派です(キリッ
>311
向こうをやることによってこっちで貰えるエロ水着?のために
こっちの住民が凸って鯖落ちしてんじゃねーの?ww
鯖落ちはアップデートのせいだよ
テスト鯖を設けずにいきなり本鯖に実装するからいつもこうなる
次の定期メンテまでは有料テストサーバーだと考えて良い
それと、あのアバターは水着じゃなくて巫女的ポジションキャラの正装だ
>>310,312
昔から配置型の課題は「限られたライフ(ターン)の間に実用にたえうるか?」だからね
これがライフアウトするようならデッキ構成か、運用法か、運が悪いということが分かる
だからそもそも連勝(コンテ)が前提の人が使うデッキじゃないってだけさー
コンテで配置モンスターは消滅ぐらいの修正はあってもいい気がする
安易にコンテできる分、コンテ前提で配置デッキ回してる厄介者も追っ払えるしな
コンテで配置消えるとデッキが機能しない?
ただのへたくそじゃね?
レア無しでモンスター散らかしていく人もいるというのに
配置モンスター回避できない?
ただのへたくそじゃね?
うるせぇよ
上級者ども
特に対配置型デッキや、自分がテレポデッキを意識してるわけじゃないが、
やっぱりキラレゴースト複積みは移動に便利だよ。エリカやカルトがあれば
テレポデッキになるんだろうけど持ってなすw申し訳程度にシナジー考えて
アタベルとノーマルバルキリーは入れてるけど。ほとんど固定になってそれこそ
カードEXP入らないけどなw
鬼3ケル3(←ケル3は非現実的だし持ってたとしてもトロいから入れないだろうw)って
言ってないあたり、現実的じゃないか?
チャロや天女とかを忘れてないか?w
まあ、欠点もあるけどw
2色4マスくじ92枚引き報告:コモン82 アンコモン10
ここまで1380G 仮に全部還元したら1020Apになる。
だいたい5400~5600Gで4000Ap→好きなVR1枚になる計算。
入城くじでRを狙えばもう少し速いかもしれない。
全部還元したらVR1枚しか残らない点と
指定して引ける点をトレードオフと考えると、どんなもんだろうね。
ちなみにラフリア春、Mr.ジェントルも出たので、
「第N弾指定」というわけではない。
配置デッキならサボーはいってるだろうし、あまりテレポ入れたくないのだが
それでも飛び越えられないよりましかインフィニティーあるといいのだが
>>321 Rの資産が十分あって、どうしてもほしいVRがある人向けかなぁ
>>321 まぁ月並みな意見だが、ルカ麓名刀持ってない香具師なら
好きなカードを指定できる分そっちのほうがいいかもな。
・・・でもVR確買っちゃうなw
>>322 それは配置狩りしてカッ飛ぶってことでしょ?ルカプラテも一緒だ。
そういう話ではなく、配置モンスをどう越えるかって話の流れなんじゃね?
一緒っちゃぁ一緒だけどなw
>ルカプラテ
甘ったるそうな飲み物みたいだな
そういや4万氏の結果聞きたいな。
>>321 4万つぎ込んでいるものです
ようやく2万G台までクジを引いてきたので報告します
入場したときにもらえるものクジでレアがバンバン出ます
タワーとタイガー剣士は二つとも3枚以上出てます
それ以外にもレアががんがん出ています
鮫とマーメイド、ガルダ先生も2枚ずつでました
でもほとんど持ってないレアなのでキープしています
でもアンコモンとか4枚目のレア放出する事で3000Gで2000Ap以上は
確実に超えてます
これからさらにレア放出でApゲットできると考えるとやる価値はあります
ただ、時間がかかるのと眠くなるのがつらいです
時間は昨日課金して0:00までやり8:00から10:30までやって
ようやく29kG台までクジを引けました
昼寝してきたのでもう一度チャレンジです
>>316 確かにコンテで配置が消えないのは何故だかわからん
競技会モードではライフ0は即ち配置消去だ
ライフが0になるような腕前ということだから配置リセットでもいい気がするが
これも全てコンテニューを選ばせるための布石だろうか
>>321 初心者オススメくじってフリーカード(第一弾)しか出ないはずなんだけど
ラフリア春とかMr.ジェントルとか出るの?
>>322 配置デッキなら天女タンクとチャロが優秀
日曜なのに競技会1部屋以外人がいなくて始められない・・・
週1くらいで前の現世みたいなイベほしいなぁ
配るのが例えUCでも使いやすいカードなら人来るだろうに
>>327 お疲れ 頑張ってるな
俺も15Gクジ引いてるけど結構な割合でレア引けるんだよな
しかし時間かかりそうだなぁ
>>316>>329 これも考える視点が違うだけなんだが配置のコンテを憎んでる人は
コンテ前提プレイの事を言ってるんだろ?
不意の一撃でやられた場合、他のデッキだけコンテでやり直しが効いて
配置デッキは一人だけ一からだと巻き返しが流石に不遇レベルだろ
「コンテで戦闘を再開出来るのは現状どのデッキも同じ」
それとも配置デッキは完成したら絶対に崩せないか?
配置のコンテは不利にするべきだと、それこそ下手糞が崩せない言い訳になる
そして相手にイチャモン付けて「俺ルール」を隠してるようにしか見えん
配置コンテ前提デッキはたしかにプレイヤーが糞だが、
それとコンテの仕様に文句を言うのは同レベルの糞だと思うぞ・・・w
何が言いたいかと言うと「僕の考えた最高の仕様!」じゃなくて
「配置のコンテ前提デッキは糞」でいいだろ
まぁそれでも相手に故意が無いのにコンテ使った時点で発狂する認定厨と紙一重だがw
入城くじ42枚中レア3、アンコ12、コモン27
分母が少ないから何とも言えないけどレア率はいいのかも。
ただし2色4マスと違い、第一弾限定。
>>334 俺の場合は配置デッキでコンテするやつが2人いると単純にダルいだけだ
俺は配置デッキが少なくて寂しいぞ
たまに見るとうれしいけどね〜
入城イベントの時は嫌だけど
毎回対戦するわけじゃないからいいと思うよ
配置刈りしたり、対戦を楽しめばいいんじゃないのw
ダルイ→めんどくさい→ウザイ→むかつく→絶対にはっ倒してやる→よーし、強いデッキ組んじゃうぞ(可能性のある奴)
↓
そうだ、配置デッキ使う奴のせいにしよう→配置デッキは悪(可能性のないゴミクズの負け犬)
人のデッキやプレイングにとやかく言う権利ないのに文句言う奴はさっさとオフゲーへ帰れよ
>>334 まあ俺は「どうしてコンテがそういう仕様なのか謎」ってだけでどっちでもいいんだけどね
やり直しできる件を言ったら
何故競技会モードは配置リセットされるのか説明つかないし
ゲームから抜けられる抜けられないの違いじゃない
勝手ながら自分が鍵2つもってる状態での祠待ちはやめてほしいです。
競争相手がいるときはまぁわかるけど、いないときならゴールしたあとで取ればいいじゃないですか
そのまま鍵2つもってるプレイヤーが事故らず祠にいける保証ないし
ライフ少なかったら鍵拾ってもライフ少ない状態から巻き返さなきゃいけないわけで
ポリスっていう屑消えろ
ほこらとその周りに置けるだけ配置しては戦闘で負けた瞬間に落ちるからこっちまでフリーズするわ
遠距離も躊躇なくしかけてくるクズ
実際のところ
>341のようなプレイヤーががっかりするところを見たくて
プレイしているようなものですし
チャロのばらまきはご慎重に
>>341 さらに言えばお前が上がった後に隣から鍵を一番で取れる保証もない。
そしてお前に気遣う必要もない。
>>342 語弊がありました。
祠待ちすることが勝利に近づくベターな選択肢でないときにはやめてほしいです。
>>344 そういう目的があるなら納得はできます。がっかりしちゃうけど
祠2つ回っててもその鍵運ぶ人が祠二つ回ってなくて侵略したら防衛されたとかなったら
ライフの少ない奴は結局詰むからね
あと多いのが、次の祠に祠2つ回ってる奴のモンスターがいるのに必死に鍵取りに行く奴
そして防衛されてピヨってるのにさらに近くの奴が慌てて取りに行くとそのライフの少ない祠2つ回ってる奴は
防衛可能カード抱えられて攻めきれないと思ったら祠待ちするという最後のあがきに出る
基本的にそういうもんじゃないか?
>>345 祠待ちしてる人が祠2つ回ってることが前提に言ってるのだと思います
ちょっと訂正
>>347の鍵取りに行くのはあくまで戦闘しないで鍵拾えることが前提
称号戦実装されたらこんなこと言う人減るかね
あれは祠に到達させたら駄目なんだし
称号戦実装されたら称号取られたくない為にギブする人増えてカオスになるんじゃない?
毎度のことだけど祠2個回ってたらクリアするのサポートしてもらえると考える馬鹿が多くてイラつく
なんで二色4マス移動くじだけ新しいフリーカード入れてるんだろうな
最初から移動くじに狙いを定めてた俺としてはウハウハなので別にいいが
称号戦実装したら終わるな
「証取られてばかりで全然学位が上がらないムキー」って奴がギブりまくるか引退する
ていうか早く2弾以降のフリーカード実装しろと…、あとフリーのレア率もう少し上げろ
必死すぎでキモイ
称号ポイントならアケでも
裸祭りでペナルティだったくらいなんだからギブなら当然-50だろw
取られてばかりでもサブIC持ってりゃ光の〜までは自作出来たから
光の〜が結構多くて狩ってた記憶があるな・・・魔導神までは頑張れたけど
皇帝辺りから対戦相手が居なくて遠征しなきゃならなかったので萎えた
オンならそんな心配もなさそうだけどw
4万つぎ込んだものです
最終的に5000Apぐらいだったのが48258Apになりました
ちなみに持ってないレアとかは還元せずにこのポイント数です
>>353 支援クジにも新しいフリーカード出てますよ
モグタンとか
4万8千て・・・おいw
結構良いデッキ作れるじゃないかw
お疲れw
漏れだったら間違いなくVR確買いまくってるな。そしてまぁ恐らく
お目当てのカードが出ずに乙ってるw
だらしねぇ運営だから、今申請しても多分明日の午後だと思うよw
それまでwktkしてなさい^^
配置デッキは、4ターンで消える、というルールによって絶対有利とは言えないと思うんだが
コンテしたら配置が消えるって案には賛成だが、その場合は4ターン制限はなくすべきだと思う
または6ターンくらいにするとか
恐らく移動くじで出るであろうカード56種類、カッコ内はコモン
アンコモンに使いやすいのが多いがハズレも多く
>>321のコモン率が約9割という事を考えると……
Mr.ジェントル、ねんねんね、ゴクーゾ、プリティベル、ヘブンタウルス、
ピヨヒヨ、キャッスルカノン、ジャンプー、アシュラ、アタックベル
「ブルホーン、サイロン、チャリオ、アライクパ、ストラグラー」
ライトニンゲソ、ユキダルマン、ネオン、スケールイータ、タコさん、トカ・ゲーン、スライムス、
「カメポポン、パイレーズ」
魔法剣客、マグナード、エレフォート、ラフリア(春)、ラフリア(冬)、
ディモンハート、ブレードタイガー、ヒクイドリ、バルキリー、ヴァーンドラ、
「ジラクリムゾン、ジラオーカー、ジラコバルト、ケンタウルスヘル、
スフィンクス、ン・キィー、フレイソウル、ドラゴノイド」
KP、ナイトキャット、フリィーキィー、フランフラワ、ピックル、パン、ルーン、マリーローズ、
「ポッコロ、リーン、チャイリン、ピノ、レックスセーバー、妖精騎士」
>>360 アフォかw
そんなんやらかしたら一週前の配置モンスがぜってー残ってるだろうがw
主人のいない祠待ちだらけになるだらがwww
カードのを配置してから消えるまでの時間を
一番近い祠からの距離によって変化させればいい
通常配置モンスター6ターン、祠配置モンスター3ターンでいいよ。
もしくは任意で配置モンスター消させればいい。
今のままでちょうどいいと思うけどね
一応ACVer1.30までは今より1〜2ターン長かったのが
Ver2.00から今の4ターンになった経緯はある。
1.30まではグダる(次祠に辿り着けない)可能性が非常に高いマス配色であった事実もあるが。
あの頃はケル4マスだしクララも3マス歩けたんだよな。
ここまでの話をまとめるなら。
いいから楽して入城させろ。
祠2回回った後は黙って次の祠空けとけ。
というか祠待ち氏ね。
配置デッキは自分が移動しづらいから使うんじゃねーよ。
ということですね。
ただの自分勝手な主張じゃないか。
10人いたら10通りの戦い方があってしかるべきだし、それが対戦型ゲームの魅力なんじゃないかなーと思う。
うざかろうとどうだろうと自分の戦術で勝負して、その結果負けたんなら潔く負けを認めて相手に賛辞を送る。
そのくらいの気構えがお互い楽しく遊ぶための大前提なんじゃないかな。
別にこれで負けたからってなにか損害があるわけでもあるまいに。皆遊ぶためにこのゲームやってんだから。
別に今祠イベあるわけじゃないしね
イベ中に祠待ちに当たりまくったらさすがに萎えるけどw
>>368 空気以下だろうけど上がりで一応10Ap〜60Ap貰えるぞ?w
>>367 潔く負けを認めないコンテ連勝称号マニアはどう評価する?
一応目標持ってプレイしてる分ぐだぐだ言ってる人よりかは何ぼかはマシ
>>369 ゲームシステム上コンテニューは負けじゃないから全然OK。
コンテニューせず、入場できずに退場することだけが敗北条件。
ところで久しぶりに公式やってみたがだるすぎワロタ。
やっぱ競技会でサクサクできるほうがいいな
ボウズ
見たこと無い
>>371 >ゲームシステム上コンテニューは負けじゃないから全然OK。
>コンテニューせず、入場できずに退場することだけが敗北条件。
これがゆとりか?ライフがゼロになったら敗北だと思うが。
俺から言わせればコンテは只の悪あがき。
リアルマネーに任せてライフ無限にゾンビ回復できりゃそりゃゆとり杉る罠。
よっぽど
>>370みたいな意見の方がしっくりくるわ。
〉〉369
それも戦い方の一つでしょ?
負けを認めないなら勝つまで挑めば良いんだし。
その結果負けつづけたあげく私怨で晒すなんて輩がいるから荒れたりするわけで。
>>373 じゃあ、お前はノーコンテでいいじゃん。
ゲームシステム上可能な以上、お前には何も言う権利は無い。
自分でそのスタイルでプレイするのは勝手だがそれはただの自己満足。
そのスタイルを相手にも強要する、従わない場合は否定する、暴言を吐く、晒すなどをするともはやエゴイスト。ゆとりより性質が悪い。
俺が考えた最高ルールのアヴァロンの鍵がやりたいのならフリーアリーナで仲間集めてやればいい。
>>373 >俺から言わせればコンテは只の悪あがき。
どんだけ俺様ルールなんだ。。??
課金するしない、コンテするしないも
あんたの好きにしたらいいさ。
人に押し付けるものではないだろ。
他人にも同じ思考回路でないと気が済まないわけなの?
ケツの穴が小さいのう。。
俺が言いたいのは上3行だゆとりどもw
確かに下3行は俺の考えを余計な煽りを入れて書いてるが、
どのへんが強要しる文なんだよw
煽っちゃ ダ メ ♥
>>377 俺の文をみて自分の事を指摘されていると思ったのなら身に覚えがあるのか自意識過剰なんだろうな。
俺は別に「
>>373が」強要しているとは一言も書いてないわけだが。
そして
>>373の上3行ってどこだ?俺の書いた文の引用のところか?(改行含む)
下3行という以上そうとしかとれないが、日付変更によるID変更も配慮できずに前日IDでの発言ちゃんと引用しろな。
ゆとり呼ばわりしてる奴に指摘されるとか恥ずかしいと思うが自分の無知と無配慮とわがままを恥じろ。
>>372 鮫デッキの時は普通に使ってる。
パイレーズ、ユキダルマンとの併用で防衛重視したいデッキなら
コアラと一緒に投入する価値はあると思う。
持ってないけど燕を使う人にも有用なはず。
>ゲームシステム上コンテニューは負けじゃないから全然OK。
>コンテニューせず、入場できずに退場することだけが敗北条件。
正直、アケ出身者として俺はこの考えはゆとりすぎると思う。
アケと違って消費ライフも-2から-1に緩和されてて、配置型等の仕込みも
ラクになってるというのに、それでもライフが0になるってことは敗北だろう。
コンティニューするしないの話ではなく、敗北条件としての考え方、ね。
>>381 何度も言うが「俺はコンテニューはゆとりだと思う。敗北だと思う。」と言われても「じゃあ勝手にノーコンテプレイしてろよ。」としかならない。
公式ルール上、敗北は退場以外ありえないのでそれ以外に敗北の条件などない。勝手な敗北基準は自分の中だけで実装してくれ。
あと以前、メールで問い合わせたが
「アーケードのアヴァロンの鍵とアヴァロンの鍵オンラインは別物であることをご了承ください。」
と帰ってきた。アーケードではどうだったとかは関係ないんだってさ。
コンテニューしたらビーバしかもらえないようにすればええんや!
>>382 「システム上」とか「公式ルール上」とかって単語好きみたいだね。
キミは何度も玉を詰まされてるのに、そのたび何度も待ったをして、
相手の玉を一度詰めた瞬間「勝った^^」でヤメるの?
うん、例えがヘタな懐古厨で申し訳ない。
>>384 うん、好きだわ。公式ルールは一番正しい唯一のルールだからな。
将棋の待ったは反則負けじゃん。
違うルールのゲーム持ってきてもなんの比較にもなってないぞ。
なんで日本人ってこうもノーコンテに拘るんだろうね
あと配置デッキにウザいは褒め言葉じゃね?
入城する為に他人を妨害するのは当たり前だろ
将棋に例えるならコンテニューしたら負けと言うのは飛車角取られたら負けねと言ってるのと同じだと思う
公式アリーナで出来ることは将棋で言えば公式戦で出来ることと同等に考えるべき
>>386 まぁ言っても増長するだけだしなぁ
確かにウザイは褒め言葉だろう 配置使いにはw
日本人ってノーコンテに拘るのか あんまり聞いたことないので
よければソースを頼む
コンテニューは運営の収益に関わるところだから仕方ない
人はどこでも課金とノー課金の間で争い合うものなんだよ…
>>386 俺は配置型も祠待ちも「なんであんな分の悪い勝負に出るんだろう」と思って見てる
ライフ0になったり撃破されたりしたら「やっぱりな」と思う
自分が攻め込めなくて入城させちゃったら「ナメててゴメンなさい」と思っている
ついでにすぐ乱入したら「うぜーもう来るんじゃねー」と思う
ちなみにこの来るんじゃねーは強者の条件なので誇っていい
日本人というか俺みたいなアケ通ってた人種はアヴァに限らずなんでも
1コイン(1プレイ)クリアじゃなきゃクリアじゃないw
ってなつまんねー思考回路が働いてるからな。かといって他人のコンテを
否定することは出来ないが、冷めた目になるのも事実。
待ったしまくりの勝利より、待ったをせずに得た勝利のほうが好きなだけ。
自分がそう思ってるだけと自覚しているのなら自分の心の中に留めておけばいいんじゃね?
うぜーと愚痴をこぼすのも誰に制限されうるものでもないということをご理解いただきたい
何をそんなに過剰反応するのかわからんけど
正直「愚痴→俺ルール押し付けやめれ」という流れがうざい
1プレイの範囲内でクリアできるゲームバランス(なんだろうから)、
だったらその範囲内でクリアしてやるぜ!!って普通は切磋琢磨wしないか?
人いなさすぎってレヴェルじゃねーぞ
だれか日記帳のAAもってきてくれー
_,,,--''''''''''''''- 、,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
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'ー'ミ彡ニッッ,,,, ,,,,ッッェ、 lミ}
トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I
| | - ; ::.ヽ、_ i`l
. !_l /'、_ __)、 lノ
_l /::: ~ l /
, ..-'''/": l (ー<ニ>、! /、_______
' ヽ、 / iヽ ー ,イ ヽ r`--、
ヽ `ー---- '"ノ l |
グロ中尉[First Lieutenant Gros]
(1932〜 アメリカ)
蓮○んの弱さは異常。
手札に黄色しか無い相手に、
燕+白支援で挑み、返り討ちに合うアホさ。
弱くても、時間さえ使えばランキング1位になれるってのはホントアホらしいわ。
>>396 ID検出するとよくわかるが
日記に過剰反応乙
世の中のオンゲなんてほとんどそんなもんです。割けられる時間が多い人種ほど有利。
その状況設定だとAIつけられて攻撃値17越えて燕が先制じゃない白使ってやられたのか?
別に普通だろう・・・俺でも突っ込むよ。もし蓮○んが黄色も持ってたのなら一考の余地もあるが、
それも読み合いだからなあ。
詳しく言うと、特定されそうなので控えるが、
相手は特に育っていない戦闘時発動無しのモンスだったし
蓮○んの使った支援で相手の手札が黄の場合、
攻撃15か16くらいあれば確定勝利する状況だった。
もう一つ追記すると祠横待ちからの突撃な
そんな毎回いい手札ひけるわけない勝ち目0じゃないなら突撃してもおかしくないだろう
燕が素の状態尚且つ黄色の攻撃+支援が手札にこなかったんじゃねーの?
だからさ、燕以外で突撃すれば勝てる状況だったて訳だ。
それなのに燕で突撃したから下手くそなんだよ。
コンテする限り敗北じゃないとか言ってるけど
ライフが0になってコンテが必要になった時点で死亡(=敗け)だと思う
これは例えるならMMOで言うところのHP0になって死んだ状態と同じな
で、コンテはMMOで言うところの復活アイテムとほぼ同類
あとアーケードの仕様で言うならコンテとは
シューティングなら残機無くなって死んだ状態、格ゲーならラウンド取られて敗北した場合に
そこから再チャレンジする為ものであってコンテの定義自体が敗北とほぼ同類だったりする
これだけ言ってもわからないならすごいゆとりだだなw
>>398>>401-405 祠待ちに勝てそうも無いならぎりぎり勝てそうなところを狙ってライフ回収しつつ防衛狙うのはありなんじゃない?
ま、それで防衛されて鍵奪われる挙句配置狩り狙われるというオチもあるから完全な安全策ではないけどw
だだな→だがな
手札とデッキ次第で侵略モンスター決める場合もあるしミスとはいいきれないだろう
てかうまいプレイヤーは絶対ミスしないのか?
>>406 そりゃお前の定義の押しつけだろw
例えを使う時点でお察し。的外れでもそれっぽく聞こえて自分に酔えるからな
でもゲームジャンル自体が変わってるとか例えが低レベルで吹くわw
しかもMMOもシューティングも相手そのままでその場で全快だけど?敗北?あれれ???^^;;;;
結局すり替えてるだけじゃね?w失敗してるけどw
す ご い ゆ と り だ だ な w だだなwwww
顔真っ赤になってファビョりタイプミスする前に落ち着けよゆとりw
例え()やこの場に居ない上手い奴()とかで論破を図ろうとする奴は
どうしてこうアホ丸出しでドヤ顔なのかw
そこから再チャレンジ=途中の状態から再開
とわからない時点でお察しレベルでしたかwwww
連勝厨は可哀想だとは思うな
どんなに不利な状況でもひたすらコンテしなきゃならないんだからな
コンテするって分かってる相手ならオバキルや裸狩りだって遠慮なく出来る
文句言われても「どうせコンテするんでしょ?」の一言で完封
本当に運営がコンテニュー=敗北と考えているなら
ホルダーで配置狩りされて0なった場合鍵を手放すと思んだよな
>>412 公式アリーナでやってる感じ、コンテする必要があるやつ(500連勝の称号目的の奴とコンテ厨、あとMAPアイテムイベント中)以外
遠距離戦闘しかなくてもライフ0になったら大体いなくなる人の方が多いね
>>412 それはコンテを選ばせる運営の罠だ
「コンテおいしいお^p^」って思わせた方が運営は美味しいんだからな
だから課金に及ぶ議論は運営を
善(常にゲーム性を最上に考え選択する)と見るか
悪(常に課金させやすい仕様を選択する)と見るかで変わってくる
だからこそ不毛
ほんと不毛だな。個人の定義や価値観なんてどうでもいいのに。
運営の決めた定義以外、適用されることなんてないのに。
そんなにコンテされるのが嫌いなら自分が運営サイドに入り込んでルール変えろよ
>>413 書き方悪かったか
ホルダー時にコンテした場合鍵だけ他のマスに吹き飛ぶか
もしくは侵略で負けた時みたいにキャラごと吹き飛ぶようにするはずと言いたかった
>>415 アーケードでもコンテニューシステムはあるのでコンテされること自体は違和感無いけど
"コンテをする=1回負けてる"という概念はあってしかるべきだと思ってる(対戦格ゲーをやってた事もある分特にそういう感覚がある
だから俺はコンテするしない論争の時はあまり突っ込まないけどコンテは負けじゃないとか言われると噛み付くよ
ゲーマ的理論だと"コンテをする=途中からやり直す、コンテをしない=1からやり直す"という考えが一般的だから
だからアーケードのノーコンテニュークリアは"やり直さないプレイ≒上手いプレイ"ということで上級者の目標の一つになるわけだしね
>>416 それはアケ時代からそんな感じだったから俺は別に気にしてなかったわw
ま、コンテの前提は途中からやり直すなので別に間違って無いとは思うけどw
そもそも財力にモノを言わせて無限コンティニューするんだったら技術もへったくれもなく常に勝てるもんな
ルール的には勝ってるかもしれないけど、それで本心から勝ったと思えるのか
まぁ運営にしてみればほいほいチップ買ってくれる上客だわなw
なあ、コンテするやつはチップ買ってると思ってるのか?
ほとんどのやつは7パック大量購入してチップが余ったから連勝チャレンジしてると思うんだ。
連勝維持に踏み切るならチャレンジなんて半端な気持ちじゃ無理無理だと思うぞ
おまいらおはよう
退場しない限りコンティニューしまくれば負けじゃないぉ^q^
なんて脳味噌ヤヴァイレベルどころの騒ぎじゃないから、情けない待ったしまくり将棋w
とかに例えてみたんだが更にID変えて
>>409みたいなことのたまってる様じゃ真性なんだろうなw
>>421 チャレンジが半端な気持ちってのは初めて聞いたんだがw
まあ寝落ちやコンテミスのプレッシャーが半端じゃないのは同意だが。
>>422 コンティニューを将棋に例えたいみたいだけど
待ったじゃなくてタイトル戦の勝ち越した方が勝者っていうとらえ方をするのがいいんじゃない?
1戦目負けてもコンティニューで2戦目開始みたいな。
>>422 その考えだと6連敗しても7戦目で勝てば勝利wになってしまうだろうw
キミの言う「コンティニューで2戦目開始」とはこっちでいうと
コンテせずに新たに1からゲームを開始・・・じゃなかろうか?
こっちのコンテは続きからなので、やっぱり1局内で何度も負けて(ライフ0になって)
何度も待った(コンティニュー)をして、最後に一度だけ相手を詰めた(入城できた)
ってほうがしっくりくる・・・と思うw
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ほら、コンテしても連勝続くんだから入城さえすれば
勝ちというのが公式見解な気が… 俺は納得できないけどさw
コンテしたら勝利じゃないっていうのはいい加減聞き飽きたんだけど^^
負けたけど敗者復活で優勝(優勝まで行かなくても3位とか)なんてよくあるし、今年のプロ野球みたいに3位だったチームが日本一(笑)なんてザラだよね。
自分の意見考えが当たり前で、これが通らないといやだみたいなお子様見たいなことばっかり言ってないで、アヴァにはいろんな楽しみ方があるんだぜってことでいいじゃない。
負けでもいい
入城してカードが欲しい
俺はあくまでコンテは1回負けてるという概念さえ持ってもらえばコンテしようがどうでもいいし
コンテ自体は救済的なものでもあるので
>>428の意見は間違って無いし
>>425の例えも、的は得てるので間違ってるわけでも無いし
ま、コンテして負けてないと言う奴はさすがにゆとりだが
コンテ自体用意されてるならそれは仕様であり
コンテしてでも入場するのはコンテしてでもゲームのエンディングをみるのと同じで別に悪いことでもないし
でも、この"コンテは負けかどうか"の流れは
コンテ前提の配置に対する話題に対してコンテは負けじゃないと言った奴がいることで始まったわけだし
結局はコンテ前提の配置デッキは負け組みという結論で〆でいいじゃない
コンテする奴が嫌いなら競技会やれば?
あるいは徹底的に狩ってコンテざまあでもやれば?
何のためにカードが30枚あるんかよく分からん事ばっか喚いてるな…
自分のコンセプト(スタイル)が人に容易く通用するとか無いんだから
対策するなりスルーするなりしとけよ
アヴァロンがこの先生きのこるには
8年前のアケゲー以下のクオリティを何とかしてほしい
壊れじに期待してはいけないか
まずはコースを増やせ、話はそれからだ
月を公式と競技会に解禁するだけでもいい
同じ面ばかりってのも結構飽きてくるンだ
月光の庭園は競技会で出てくるんじゃなかったっけな
移動に戸惑った覚えがある
まったくのオンオリジナルの新マップというのはそれはそれで楽しそうだが
現状でさえマップチェンジのマス対応が不自然だから微妙かもしれん
他マップとのマス対応を始めとしてマップに持たせる情報ってなんか多そうだし
ああ……ゴースト1枚で祠に飛べる位置にいたはずなのに、急にマップ中央の離れ小島に飛ばされるとかだな<マス対応
チップ要らんから還元させてくれ
欲しい奴がいるなら売ってやっていピイとすら思うのに
祠待ちっていうか、次の祠に配置する利点はある
ホルダーに攻める手札がなければ、足止めになる
ホルダーが配置を倒せたとしても、たいてい手札0になるので鍵奪いやすくなる
祠横待ちがいたら話は変わってくるが、常に祠横待ちがいるわけでもなし
ま、やりようだな
祠待ち+消滅 も戦略だしな〜
アバ目当てでアイラ突入してみようと二日前にDLし
よしやろうと思いきやランチャーエラー(゚Д゚)・・・
セキュリティ関係弄っても無理というね
今再DL中なんだが大丈夫なのかよwwwアイラwww
カミーラさん、範囲でも増えて配置対策カードになるんだろうか
強カード弱化よりエターナルベンチ組を底上げってのはちょっと好感が持てる
別でやってるゲームなんか強カード壊れカードをゴミにする作業しかしないし
カミーラさん強化難しそうだな移動値3にすると女神が今度は憤死するし
範囲増えても移動値2だとやっぱりなかなか投入されなさそうだ
お〜調整か どんどん頼むぜ〜
あれ、ネプチューンさんは…?
ピアスって2弾のカードだよね?w
スペクタ、タイガー剣士あたりは単純に基本値底上げだろう
スライムスは基本攻撃値15耐久値12ぐらいで上昇値+4とかかな?
一閃の弓は耐久値+6?
バルキリー桜は基本耐久値が16ぐらいだろうね
ピアスは移動値2色4マスとかかな?
>>443 さすがに移動値3マスじゃない?
それでも効果発動が強制なので行動の時間かかるからそれ嫌って女神積む人はいるはず
>>446 女神使ってる人ほとんど見ないのだが鬼ブル持ってない人が使うくらいじゃないか?
無属性なんて事故防止に少し入れるくらいだからほとんどの人は能力いいほう選ぶと思うが
しかも女神の場合反射無効がどちらかというとデメリットなんだよな
あんまり必要な能力じゃないしね
おまけのせいで無能力用支援使えないし
>>447 カミーラさんは移動後に必ず詠唱するのでそういう意味では
3マスになってもあまり積みやすいカードでも無いね
ピアスは現状で充分強いと思うが移動値修正かね
フランフラワ修正はGJだ。マリーデッキに3積みするぜ
カミーラの変更がどうゆうものか分からんからなんともいえんか
現状でも女神も結構かわいそうだと思うから今度変更あったら攻撃値増えないかな
スペクタ、タイガー剣士、バルキリー桜→基本値増加
スライムス→即死無効や上昇値増加でマグナードと差別化
猫の招き声→コスト無くなる代わりにランダムで支援複製
一閃の弓→耐久値増加+避け無効(名刀の耐久版といった感じか?)
ピアス→耐久値増加
カミーラ→移動値増加
エレティカ→即死条件の変更(色支援から白支援に変更?)
今後も死にカード修正はどんとこいです
ピアスちゃんは使える子なんだけどあんまし使ってる人いないんだよね
先制モンスで避け無効持ちで待ってても先制侵略ばっかりでピアス侵略見ないもんなー
やっぱ避け無効支援最大警戒ですか
>>445 基本値補正だけでもいいから
かかってもバチあたらんと思う
>>447 両方入れてる
配置進めないのは困るけど、リンリン対策と移動事故対策を同時に持ってるからどうしても1枚欲しい
ハーピィキラレと違って戦闘も視野に入っているのがいい
ピアスさんはワルゼロと並んで乙女デッキのエース級なんだがなぁ。
魔心つけるとまじ鬼性能。クララのでいいは禁句
カミーラは移動値が緑2+黄2になるとか、フレーバーテキスト的に攻撃成功時に乙女属性を即死させるとか
そんな感じの調整なら出番もきっと増えるはず!前者は配置デッキ涙目になりそうだが
おめ
3等は出るにはでるんだよ
1、2等が幻すぎる
能力変更は一応仕事してるフリっぽいが、時期尚早というかあくまで2.5版まで
全て出揃った後に全体を見てすべきなんだと思うが。
オリカだけならともかく元ネタのあるカードまでいじっちゃダメだろう。
今後実装されるであろう2.5版のカードの性能をも見越した変更ならいいんだがな、
この運営はそこまで見据えてはいないだろうなw
むしろ2.5版のカードこそ、同じアケ版の開発が作ったとは到底思えないオリカが多い訳だが。
アケ版に詳しくないからわからないが、アレはホントに同じ開発が作った物なのか?
オン版のオリカの方が、よっぽど従来のカードと整合性の取れている物が多いから、2.5を実装せずにオン版オリカを実装して欲しいくらいだ
461 :
名も無き冒険者:2010/11/30(火) 06:58:39 ID:Ri7y5z+/
面白くなるんだったらなんでもいい
開発は元セガ子会社ヒットメーカー、バランス調整は猿楽庁。
まぁ最後のVerUPだったから、W版はぶっちゃけ破天荒なカードばっかりだったりするw
ログインイベが無くなったら、どうなるんだろう・・・更に過疎か?
公式みたらルカ様が使えるようになってたので改めてやろうと思うのですが、β時と比べていろいろ改善されてますか?
俺はオンβは経験ない。公式見たならわかってるだろうがルカは攻撃値-2エラッタされてる。
何を以っていろいろ改善なのかわからんが、物理的なゲームサーバ性能等という意味では
ストレスなくゲームはプレイできるだろう。
ルカを直撃したいのなら、4万氏のレスを読めばいい。
4等ばっかり当たる逆にチップが欲しんだが・・・
カミーラは能力の追加ってことらしいから、消滅+破壊とかかな?
この妄想だと微調整じゃないけど。
ターン終了時から移動後即発動に変更なら嬉しいかも
ついに始まったか。
修正商法が・・・
カク象→13/17 緑2青2 周囲の配置モンスター消滅+消した分育成
・・・とかはっちゃけたカード次で来るからカミーラさん涙目だもんね。上方修正GJ
しかし、麓ルカみたいに「カク象を下方エラッタしろ!」みたいには思わんの?
配置後発動というハードル的に積みにくい人が多いんじゃね?
移動後即発動になったら壊れカードの仲間入りだろ…
>473
流れを読め。
やっとアイラオンラインの苦行でしかなかったクエストが終わったわけだが
これって運営に完遂報告とかしなくていいのかね?
IP情報共有してかってに判断してくれるんだろうか?
>>468 カク象と同じように消滅+育成かもね
カク象は4マス以内、カミーラは移動後3マス以内
これでカミーラ無2のままなら棲み分けできてるんじゃないかな
個人的には強化とかなしに普通に移動値伸ばしてほしかったな〜
なんだかアップデートがやたら遅いんだけどなんでなんだぜ?
アップデートは毎週水曜日でっせ!
・スペクタ
攻撃16 耐久16
・スライムス
耐久値に自分の手札枚数x4
・タイガー剣士
攻撃10 耐久値14 攻撃値に手札数x7
・バルキリー桜
攻撃12 耐久値17
・猫の招き声
カードコストなしでデッキからランダムで1枚ドロー
・一閃の弓
先制 耐久+8
・ピアス
攻撃19 耐久10
・エレティカ
対戦相手が戦闘支援カードを使用した場合、先制・攻撃成功時に即死させる
攻撃8 耐久14
・カミーラ
緑2青1 移動後発動 配置モンスターを通過した場合、
あなたの手札にあるモンスターカードの攻撃と耐久に通過した配置モンスター数x2をプラスする
今日の修正はこんな感じらしい
カミーラさん別物じゃねえかww
あと、ピアス、エレティカつよすぎね?
SNSでわさび先生が言ってるのと違うんですけど。
なんでピアス強化されてるんだよ。強いから若干の下方修正かと思ってた。
そしてカミーラがカミーラじゃなくなったな。
ピアスは移動2色4マスに強化して基本性能をクララやボルカノ程度にすればいいよ
使い物にならないくらいでいいんだよ
むしろ侵略に限って言えば今がぶっ壊れすぎてる
その代わり防衛がお粗末だろ侵略だってそこまで壊れてるわけじゃない
お前は暗黒魔王も強すぎ弱体化しろとかいうのか?
魔王みたいな読みあいになるカードとピアスみたいな
3竦み壊すカードを同列に扱うべきではないと思うんだがな
比べるならヴァーンドラのほうじゃない?
なんでピアスは3スク水なん?
侵略ピアスに反射無効つければ鉄板とか思ってんじゃない?
>>479は釣り?と思ったけどカミーラさんは何か追加されるだけみたいなので釣りなんだろうな
侵略時側がピアスの場合は避けと高耐久の2択で大体安定だな
防衛時に先制使ってくるとうざいので防御もお粗末ってわけでは無い
ま、耐久値が低いのでオーバーキルされやすいのが最大の欠点だろうが
つまり、弱くは無い
まあ、今でも心眼が充分強いから、強いという評価も間違ってはいない
でもアタッカーとしては中途半端だし、ケンヘルというライバルがあるからなぁ……
攻撃値は16でいいから4マス移動できればデッキに入りやすかったろうに
さー、今回のイベントはなにかな、そろそろクリスマスイベントやるのかな?
先週の過疎っぷりはヤバかったからさっさと開催しないと終わるぞ運営
>>491 先制か高耐久かという読み合いの1弾時点に比べて
確率避けが支援モンスでの読み合いに参加するようになって相対的に弱体化しちゃったんだよね
逆にケンヘルは心眼くらいにしかマトモに作用しなかったのが
2弾以降はトットー、ハコリス、刹那、アラクノにと大躍進を遂げることになった
これで・・・
これで猫の招き声に使い道が出てきたっ!
なんか今回のイベントも豪華だ
護符術スライムスの時代クルー?
>>499 やめてくれwwww めくらまし以外勝ち目が無くなるwwww
・スペクタ
黄3 13/13 → 黄4 15/16
・スライムス
+即死無効
・タイガー剣士
赤2 10/14 → 赤2 14/14
・バルキリー桜
赤2 12/9 → 赤2 12/17 +反射無効
・猫の招き声
手札コストなしで戦闘支援カードを複製
・一閃の弓
先制 耐久値+8
・ピアス
黄2赤1 18/10 →黄3赤1 18/12
・エレティカ
[戦闘支援カード]も判定に追加
黄2緑1 12/16 → 黄3 12/14
・カミーラ
配置消滅に加え、捨て山にあるカミーラに+4/+4
・フランフラワ
移動後、能力の使用を選択
このカミーラさんの
クセっぽい変更…堪らないな
これでスペクタさんがゴクーゾさんに対抗できる・・・のだろうか?
限界値の低さは変わってないから厳しそうだな。
スライムス、猫、ピアス、フラワ、桜は強カードの仲間入りだな
カミーラ姉さんはアンチュ古代デッキに入る可能性が出てきたのか・・・
くじ引き延長しかもDXとか些細なことだけどうれしい
>>496 説明分かりづらいけど
・どっちかに出合って入城→フリーカード1枚追加
・どっちか撃破すれば入城しなくても種族カード (←メイン)
また 見つけ次第狩る先輩イベント状態か、競技会が賑わうな
ハロウィンパックを経験してしまったために今回のエキスパンションパックがしょぼく感じる
ピアスRにしろよw
桜の上昇限界値が15から16にアップしてんじゃん
つーかいままでエディション別販売してなかったのがおかしいんだよなぁ。
6弾もさっさと通常価格で販売しろ
ピアスはあのままでもそこそこ強かったのになw
4マスで耐久上昇とは強い強い
桜強化、ピアス強化で乙女デッキがウハウハだな。
精霊族・邪心族で強化されたカードがスペクタ・バルキリーとあるからスタッグスポークデッキにも影響あんじゃね?
さすがに酢豚デッキに奴らの居場所はない
酢豚デッキってなんぞw
スポーク→すぽーく→す豚→酢豚
スタブの入れ替えじゃなかったのか
メイパラ酢豚デッキとか誰かやりそうじゃね?
>>505 ・どっちか撃破すれば入城しなくても種族カード (←メイン)
今試してみたけど、カードは一枚も貰えなかったよ。
(公式にも入場が条件って書いてあるし)
フランソワ、地味にうれしいなw
種族カードコンプできるやつなんているの?
>>519 すまん、ちゃんと入城が条件って書いてあった
じゃあ先輩イベント状態に加えて
ライフ争奪ゲーム→祠待ちうざい、オバキルうざい、入城させろ
の二重苦状態だな
こりゃ地獄が始まるぜ…
競技会いくことで全て解決
競技会で空気読んで2人部屋量産すりゃいい
種族カードは4枚目以降も出るのかどうかは知りたいところだけど・・・
出なけりゃ36回で全コンプになるか・・・・
・・・・絶対4枚目以降も出るなこれはw
>>523 2位までもらえるしね
いつにも増して競技会推奨すぎるな
難点は競技会は大抵 深夜営業してないってことくらいだ
なんで徹夜で回してる廃とか一人もいないんだよ…
>>524 出ないはずがない
>>525 いや、バルキリーの時は普通に銅10枚目銀7枚目以降も出るとか書いてあったのに
今回はその注意書きが無かったからさ・・・・・もしかしたらと・・・・おもってさ・・・
競技会・・・運良く付き合ってくれる相方がチャットなんかで見つかれば
深夜でも余裕なんだけどな
俺仕事の関係で深夜しか出来ないから競技会余り縁が無いよ
あー、ピノの戦闘アニメだけでも再現してくれないかなー
>>527 阿と云のチンコにピノの鼻直撃ですね。わかります。
競技会でもどき倒したらストーリーカード貰ったんだけど・・・何これ?
前に貰ったキャラを公式アリーナで倒してたんだろ
公式アリーナで倒す→1枚目のストーリーカード
その後競技会プレイする→2枚目のストーリーカード
こんな感じで入手する。
で、公式アリーナでは倒したがその後競技会プレイしてない奴は
突然貰えてビックリするという流れ
つまり俺
わさび(偽)とかるがも(偽)のストーリーカードがあるのかと思ったわ
わさび・・・半生を振り返る
嫌過ぎる
一閃の弓の調整は
名刀>心眼>一閃>名刀>…
って3すくみにしたかったのかな
>>533 名刀カウンターくらいにしか感じなかったけど
そう考えると なるほど、納得
それを言うならスライムスがマグナードの下位互換
だという事にようやく気がついた運営って所だろ
いつ気がついて調整するのかと思ってたよw
イベントカードの取得確認ってどこでできるんだ?
>>533-534 防+8ってあからさまだよねw
でもピアス使用率若干高くなりそうだし面白いエラッタだ
一閃の弓育成デッキにいれると防衛時かなり良さそうな気がする
>>536 デッキ編集→カードリスト→イベントカード
まーた後出しジャンケンか
>>539 失礼
イベントカードじゃなくて今回のイベントで貰える種族カードなんだ
これは一々メモっとかないとダメなパターンなのだろうか
プテラノ「あの〜僕の上方修正マダー?」
>>541 後出しも何も、黒称号は比較的ポピュラーな支援だろ
つ育成デッキ+比較的メジャーな亡者の盾
少しづつでいい・・・
全く使われないカードを修正してください・・・
隼とか
むう、早速かぶった
機械族辺りの先がいまいちなのがかぶると
なんか悲しくなるな
>>540 そこで即死無効デスヨ
>>544 比較的ポピュラーwな支援だろ
相手の書き込み見てから言い出したらキリが無いから
後だしジャンケンって馬鹿にされてるんだよゆとり脳
>>545 育成デッキなら、わざわざ亡者の盾を入れるか?
支援モンスの即死無効の方がいいだろ
耐久+6&即死無効or3マス移動
>>548 何で半角カナとか草はやしたりして必死になってんだ?
トットーきたーwwwwwwwwwうめぇwwwwwwwwwwwww
>>546 隼はマップ上魔法特化デッキだとかなり役立つよ。
それより魔法反射・・・
>>546 もう一羽の方の隼は強いんだけどねえ…
まあ、一度に大量エラッタはアレだろうから今後に期待か
転生の宴とかは別として、Ver2.5から実装された捨てた時発動
が旧カードにも使われるといいんだけどなぁ
断トツでルカが欲しいけど他にも魅力的なカードがあるなぁ結構
麗やジグラなんかもいいし
とりあえずは精霊族が来ることを祈りながらやろう
多分精霊族カードの出現率は他よりも低いと思う
ルカってVRでしょ?
VR以上は伝説上の生き物と考えて参加するのが吉
じゃないとストレスがマッハ
デッキ枠が足りない・・・もっと枠増やせよ
巨人族や精霊族ってホントに出るのかねぇ
しかし喪前ら現金だなw先週一週間は過疎ってレヴェルじゃなかったのに
ヴァルイベ程度復活してるなwといっても70人くらいだがw
>>559 3週間でどうなることやらね。まぁヴァルの虹や金よりは出易いと信じたいけど
単純に1/12ってワケじゃ絶対ないwだろうからね・・・w
モドキの出現率ってどんなもん?先輩くらい?
>>561 倒せなかったし入城も出来なかったwけど1発目で会ったぞ。いまのとこ1/1w
見た感じゼベエトを暖めてるので事故りまくってくれるw
モドキちゃんがプレイヤーに乱交レイプされてるらしいね( ^ω^)
また(というか既にかも)モドキいなかったら即ギブ厨が大量発生してるのかの?
まだ一回しかやってないがるりおがいたわけでもないのに微妙に重かったからさw
魔神の果てでサーチしたカミーラで移動した後魔神の麓でサルベージすると基本攻撃値と基本耐久値が20プラスされ最強に見える
麓サーチしたカミーラで歩くの危なっかしいな
うっかりサルベージミスってデッキ一周したらと思うと
もうそのカミーラで侵略したくなる 意味ないけど
>>564 即ギブ厨は結構おると思われる
最初にいなかったら多分出てこないし(NPC3人ほど狩ったが出現せず)
モドキいなかったらギブ厨以外は高速周回した方がいいかもね
レート気にしない人なら相手を即上がらせて次狙うのがいいかもしれん
その上直接対決しないといけないんだろ?
いくら期間が長めとはいえ、面倒すぎる・・・
序盤で諦めそう
撃破系のイベントってマジ面倒臭い
会うだけでもシンドイのに更に撃破しろって・・・
やる気起きないわ
イベント狙いで2人で始めたいのに2人になった途端に
部屋に押しかけてくる奴なんなの
4人でやったら出てこねぇだろが馬鹿
>>570 いや、ほんとほんと。
二人になったら自動で始まるように部屋設定とかしたいわ。
効率厨乙
さすがに今回は効率考えたくもなるわ
いくらなんでも面倒すぎる
それがニンジンぶらさげてるけど巨人族と精霊族の3枚目は
一生でない仕様の運営の意図なんだろw
欲しくもないけど獣族/植物族もかなw
>>572 効率も考えずにてきとーにプレイしてるからお前はダメなんだよ
>>570 すまないな
もちろん俺だって効率良く行きたい
しかし2/4受付中と書いてあっても別レベル帯のマッチングだったりして紛らわしいのよね
挨拶しない人多いね。
そりゃ挨拶は必須じゃないけど、個人的にはあったほうがいいです。
>>577 なに突飛にどーでもいい話題振ってんだよw
漏れは馴れ合うのがダルイので滅多にチャット打たんけどな。
マッチングシステムのお陰でほとんど知った相手ばっかだろ?
ヘタに馴れ合っちまうといろいろと面倒だからな。
>>574 海洋@機械@戦人@植物@獣@A邪心@
始めたばかりだがこんな感じ ナイトキャット貰えてちょっと嬉しい
巨人と精霊はでてないなぁ
>>597 ずいぶんはやいペースだねw
モドキに会えて、なおかつヌッコロせた時だけコンテしてるとか?
>>578 たしかにどうでもよすぎる話題だったw
ただ、チャット欄に自分の発言の「よろしく」と「おつかれさま」が
ポツーーンとあるのは寂しいなぁと思ってなんとなく書いただけ。
三時間やってやっと一枚・・・
最短でも100時間見ないといけないとかないわw
前は普通に入城だけだったのに悪化しすぎだろう
効率良いやり方でも発見されない限り今回はパスだなこりゃ
というか競技会かw競技会盛況杉w
ん?素人考えだけど競技会2人で開始してモドキいなきゃ即ギブw
を繰り返すのが最も効率いいんでねーの?オヌヌメはしないがw
ギブ率ってどうして存在するの? アケ版にあったから?
>>580 もちろん協議会2人部屋
モドキが出てればモドキ狩りに専念⇒モドキ倒したら2位確保
モドキが出なければ相手か自分が即上がりする(即ギブは個人的にしない)
公式部屋なんか効率悪くて絶対いかない コンテのチップも無駄だし
失礼 協議会⇒競技会
競技会はいいね
「早く、早く操作してターン終了しなきゃ、次のターンにも乱入されるかもしれない!」
って気負いながらプレイしなくていいから
そのうち追い詰めたと思ったら分身しましたとか言ってCPUが全部もどきにでもなるんじゃ
即ギブはしないほうがいいな。
こんな面倒なイベント考えたくせに効率的にやろうとするとサーバーへ負担をかける行為とか言ってイチャモンつけてくるから
まあぶっちゃけ壁以外は全部持ってるからどーでもいいっちゃどーでもいいイベなんだが。
麓はともかく(カリバーも一応?)ルカ複積みしてもしゃーないし。
・・・しっかしハラたつわwこの前のヴァルキリーばら撒きもそうだったが
過去の課金者プゲラッチョwなイベントばっかだよクソ運営がwまあホントに3枚目出るのか?wって話もあるし、
俺は少なくとも今日まではルカ麓を持ってて多少有利に戦ってた点はあるにはあるけどなあ・・・
ちょっと待てばそのうちばら撒くだろ、なんて思われちゃ俺みたいな萎えた香具師がカネ落とさなくなるんじゃないか、
ってことは微塵も考えないのかこのクソ運営は。
麓はともかくルカはある程度出回ってくれないと祠待ちのリスクが低すぎて面倒
なので個人的には問題なし
まぁほとんど出ない仕様になってましたってオチは知らん
ばら撒きしすぎだよなぁ
数万かけた奴とかプギャーだろ
ルカとか麓とか思いっきり需要あるカードだし、それ目当てに課金したりavap使った奴って沢山いるんじゃねえの
ばら撒きしなきゃ人来ないんだから仕方ない
先週の惨状がそれを物語っている。
カード揃え終わった廃人よりもこれから揃える新規ユーザー優先なのは当然だ
実装してから即廃課金で手に入れてからの期間を鑑みて
もう十分未所持者レイプ堪能しただろ?という判断じゃね?
>592
いや、>591が言いたいのは>過去の課金者プゲラッチョ<だろ
桜、おでこも一度ばら撒かれてるが、まぁ4ヶ月くらいは命があったか?
麓も一回ばら撒かれてる品。今回でもう二回目だぞ。2ヶ月くらいの命だったか?
燕は前回ばら撒かれて、同じく2ヶ月くらいだったか。レイヤに至っては2週間か?w
で、ルカ、と。1ヶ月?
実装初期に大金突っ込ませといて、ようやくゲットできたであろうレアカード、
それを所持する&使用する優越感?をたかだか1ヶ月でイベントでばら撒いて破壊するなんざ、
課金者のチソコ萎えるなんてもんじゃないぞ。たとえイベントクリア達成難易度が高くてもな。
壊れ痔は優遇すべき(廃)課金者のことをよく考えてないな。
廃課金様はさんざ麓ルカ無双したんだからイージャンよーとは思う
あとばら撒きイベントん時に「カード出ねー!フジコ」とかカリカリせんで済むからいいなとかね
競技会にこの時間帯でこんなにいるの初めて見たw
もうみんな無課金で良くね?
そしてオンラインサービス終了っと
廃課金がレアカード未所持者を資産パワーでいじめた。
おかげでばら巻きイベントしなきゃ人が集まらなくなった
なら皆に強いカード配ればいい!
そうすれば揃ってない部分のカードを揃えようと通常プレイヤーも課金してくれるよ!
廃課金ユーザーはいままで散々俺TUEEEEしたからいいよね。つーかお前らのせいだから処罰の意味もかねてばら撒きします。
こんな感じかな
>>598 数日すれば公式と競技会のプレイバランスが崩れるかもなw
もちろんイベント終わったらまた閑散モードだろうけど
>>600 重課金者処罰すんなwwww
でもこのままだとW版に課金する奴居なくなりそうだな
>602
俺は祠横待ちからのクリオラ3枚使い+黒の称号で
先制+避け無効+消滅攻撃+いらんけど即死までついちゃってるよヒャッハー!!
って侵略して、トリックスターで反射されたいwからクジ引きそうだけど。。。
・・・けどまぁ、どーせ1ヶ月もせんうちにばら撒くんだろ?って思ってるw
>>596 本当に巨人族イベントに参加していたらあれをばら撒きとは呼ばない
昆虫採集でクワガドスばら撒かれただろって言うレベル
>>599 その代わり生活を犠牲にした廃プレイを要求されるがよろしいか?
UCやRのバラマキならいいんだけどさ
VR以上を複数枚出しちゃうのはどうなん・・・
期限も3週間だし、取れる奴は結構取れるだろこれ
ばら撒きってのは言葉のアヤだよ。
要するにタダでGETできるイベントってことで、尚且つ難易度の問題じゃない。
持ってない人には願ってもないイベントだろうけど、大金懸けてようやくGETした人から
このイベントを見たらどう思う?って話。繰り返すが難易度は関係ない。
難易度の問題だろ
数日間PCに貼りついて
場合によっては他プレイヤーに迷惑かけたり
勝敗捨ててまで必死にイベントこなさなきゃ取れないVRを
スマートにリアルマネーで取ったと考えれば別に腹立たない
>>606 いやいや関係ある
この前のバルキリーイベントがいい例だが
タダでVR手に入りますよ!って言って100枚掘ってもちっとも手に入らなかったら意味ない
プレイヤーの使用カードバランスだって変わらない
残るのはバカみたいに無課金の阿呆が接続しまくったって事実だけ
これでルカや足狙えるのって糞重課金のガチデッキか超灰プレイできるニートだけじゃねーか
一般人には不可能なレベル
アホか
>>609 それ、単にデッキが弱いだけなんじゃないか?
診断してもらえば良いかと。
12種類×3だから、万が一重複が出なかったとしても36回遭遇して勝った上で2位以上取らないといけない
1日2〜3回のプレイじゃ遭遇できるかも怪しいし、22日までに達成できるかというと……
>>611 コンプの話してるのか?
ルカか麓のどちらかで良いなら最短3回だろ
絶対無いと言い切れるがw
>>610 金を捧げる者かもしくは時間を捧げる者が強い
それがネトゲの正しい在り方なのだ
流石に
ID:+7X2Ejxv [8/8]
と
ID:IYnf9OWf [7/7]
は気持ち悪い
アイラ登録したいがアヴァロンで使ってるニックネームや他ゲーで使ってるニックネーム全部使用済みとか・・・登録できん
しらんがな(´・ω・`)
うーん海洋族もう5枚目か・・・
今回全種1枚づつでAVAポイントだから
特定の種族だけ異常に出づらい可能性があるな・・・
精霊とか巨人とかw
ばら撒きイベントのときだけプレイする奴ってなんなの?
と思う
カードコンプとかだったら課金しないとできないだろうし
無課金だったら本気だすだけで普段からチマチマやってるはずだし
普段は辞めてるのにこういうばら撒きだけは回収しようという
乞食根性丸出しの奴だけは帰ってくれ
>>615 MMOでは名前の前後に†を入れたりするのがポピュラーだろうか
記号をうまく使うといいよ
>>618 組みたいデッキの核になるカードってのが特定のVR1,2枚だとしたら
今まで好きなデッキ組めなかったからやらなかったけど
そのVR手に入るんならやる…というケースもありかと
カードゲームは資産として所持していることが重要で
後々必要になってくるかもしれないしね
>>618 悪いが一体何が気に入らないのかわからん
人が増えれば競技会でマッチできる可能性が上がって嬉しいぜー
おまえら魔導じゃんけん、もうやった?
悪い、俺の勘違いだった
おまいらこんな時間だがおはよう
さすがにレイヤとかルカとか余命2週間とか1ヶ月とかはないと思うわ。
時既にお寿司だろうけど、W版は課金せず様子見決定だよ。
こんなハイペースでばら撒かれた日にゃ先にGETする意味がほとんどなくなる
tu-kaむしろプギャーになっちまう。
今度はW版実装後一週間でバラ撒きイベント開催してね☆>運営様
しかも一見ハードル高いように見えて
期間長く取ってちょっと廃プレイすれば全て取得できちゃうバランスでよろしく☆
626 :
1つ目:2010/12/02(木) 19:15:37 ID:iZCDuvDU
デッキ診断お願いします
移動値
黄20青21赤22緑17無属性9
黄カード8枚 青カード5枚
赤カード7枚 緑カード6枚
マップ上魔法カード1枚
戦闘支援カード3枚
モグタン 2枚 ブルホーン 2枚
AI 2枚 シータンク 2枚
ブルーザガ 2枚 カメポポン 1枚
フェレット 1枚 ケンタウルスヘル 1枚
ガルダ 2枚 ベビードラ 1枚
ヒクイドリ 2枚 チャイリン 2枚
ナイトキャット 1枚
鬼プル 3枚 猫の招き声 1枚
心眼 1枚 かすめ取り 1枚
アンデットソード 1枚
鬼ブル3枚いーなー
え?そんなことが聞きたいわけじゃない?
628 :
2つ目:2010/12/02(木) 19:29:21 ID:iZCDuvDU
移動値
黄23 青23
赤20 緑17
黄カード8枚 青カード6枚
赤カード5枚 緑カード7枚
マップ上魔法カード1枚
戦闘支援カード3枚
アライクパ 1枚 ブルホーン 2枚
ブラッギス 1枚 キラーレディ 1枚
ストラグラー 1枚 セラフィー・ルカ 1枚
アシュラ 1枚 エンペラー 1枚
シータンク 1枚 シーワーム 2枚
ブルーザガ 1枚 アーマトード 1枚
ジラオーカー 3枚 ヴァーンドラ 1枚
ドラゴノイド 1枚 ナイトキャット1枚
コングボス 1枚 フリィーキィー1枚
鬼プル 3枚 レックスセーバー 2枚
猫の招き声 1枚 死の鷲掴み 1枚
アンデットソード 1枚
王者決定戦 1枚
629 :
3つ目:2010/12/02(木) 19:40:37 ID:iZCDuvDU
>>628 移動値無属性7が抜けてました
これがもっとも何とかしたいデッキです
移動値
黄12 青20
赤19 緑18
無属性10
黄カード7枚 青カード6枚
赤カード5枚 緑カード8枚
マップ上魔法カード1枚
戦闘支援カード3枚
ピアス 1枚 キラーレディ 3枚
AI 3枚 セラフィー・ルカ 1枚
シータンク 2枚 アンチュ 2枚
ブルーザガ 1枚 魔人の麓 1枚
ケンタウルスヘル 1枚
ウォーリアー2枚 ヒクイドリ 2枚
チャイリン 1枚 リッチー 1枚
鬼プル 3枚 ピノ 3枚
猫の招き声 1枚 威圧のオーラ 1枚
心眼 1枚 名刀の刀紋 1枚
以上のデッキの診断をお願いします
>>629 ・鬼ブル積み杉
・麓あんのにアンチュ2枚も積むの?
・高耐久値の白支援使われたらほぼ完封されね?
>>629 とりあえずその中でピアスだけ支援の2/3(心眼・名刀)と相性が悪いのでピアスか心眼を変えたほうがいいかな?
あと赤緑に寄り過ぎな気がするので高耐久対策にヒクイドリ1枚ジラコバにしてみては?
ごめん嘘ヒクイドリ1じゃなくてピノ1だわ
赤緑6枚あったか
今回のエキスパ別パック買った人がいたら、VR以上の封入率を教えてはくれまいか
旧枠がいつの間にか出てたんだけど、どうやって、手に入るんだろ。アバポイントで、旧枠のかすめ取りって入手可能なんかな?
>>629 >シータンク 2枚 アンチュ 2枚
>ブルーザガ 1枚 魔人の麓 1枚
青3マス積みすぎなんでシータンクとアンチュを一枚ずつ減らして
ネオン、スケールイータ、トカゲーンのいずれかを2枚投入
鬼ブル×3は多すぎなので2枚減らす。
AI×3は多すぎなので一枚減らす。先制モンスターは2枚程度でよい
赤々緑緑が多すぎなので数を減らして
別の移動値の2色4マスモンスターと入れ替える
>ウォーリアー2枚、チャイリン 1枚、猫の招き声 1枚
必要ないので抜いて別のカードにする
避け支援が無いので箱リス、トットーは1枚はほしい。
>>631 >・鬼ブル積み杉
これでも移動が事故るんですけど・・・
というかこのゲーム乱数偏りすぎてないですか?
支援が一度に3枚とか当たり前で辛いんですけど
>・麓あんのにアンチュ2枚も積むの?
麓を回収するためにアンチュ2枚積んでます
1枚に減らしたほうがいいでしょうか?
>・高耐久値の白支援使われたらほぼ完封されね?
高耐久は大体のデッキで突破できないので諦めるしかないと思ってますが
ガルダ先生+威圧orアンデットソードを積むべきでしょうか?
>632
ピアスを変えてみることにします
ブルホーンあたりが候補でしょうか?
まだまだこうすればいいって言う意見を求めております
どんどんダメだししてください
スターター&プレミアムキット3箱買ってさらに2万円課金して
はじめての『即死』デッキ×2やはじめての『移動』デッキ×2を買って
残りのゴールドでカードボックスとか第4弾のレアが出やすいカードパックを買い、
さらに「入城した時に出るカード」くじを買って一通り揃えましたので
それなりのカード資産はあると思います
それなりに対応できると思いますのでどんどんお願いします
>>629 よく見たら防御支援0枚か
心眼と名刀の波紋を一緒に積むのは欲張りすぎなので
心眼は魔鏡、死の鷲掴み、防御支援(フィールドアーマー、弱体化の霧など)あたりのどれかと
入れ替えるのをお勧めしておく
あと、白の戦闘支援はデッキに3枚までにして置く事で移動事故はかなり減る
箱リスとトットーは防御支援として手堅いのでデッキに2枚程度ほしい
これと前記の防御に使える白戦闘支援でデッキの防御力は上げれる
移動事故るのなら、追加する2色4マスは事故防止のハンドコスト系が良い
とりあえずスケールイータとプリティベル(>キラーレディが引ける)を
スケールイータ×2とプリティベル×1でデッキに投入してみたらいい
手札を入れ替えれるハンドコスト系を上手く使えるようになったら事故は減る。
>>626 支援引っ張りまわすデッキみたいだけど手札捨ててから
勝負のカードの数に対してデッキにある時が勝負の青サガ相性イマイチ
マーメイド辺りにした方がいい
後は支援モンスターと戦闘支援の役割が若干被りぎみというか
・ハンドコスト等を積んだ戦闘支援4〜5枚を引っ張りまわすデッキ
・攻撃型移動デッキ
・防御型移動デッキ
↑この3つが混ざって器用貧乏なデッキに仕上がってる
やるなら尖らせた方がいい
>>628も突っ込みが無いくらい何をしているデッキなのか分からない
よく言えば普通に強い構成で作った感じだが、悪く言えば即効性も無ければ
ターンが進んでも厄介にならない成長しないデッキ(常に同じ性能)なので
特徴が無いのが特徴みたいなデッキはアヴァロンではカモデッキに分類されるので注意
特徴付けてネタになるかガチになるかが、上級者との分かれ道ってのがカードゲーム
>>637 鬼ブル積むから事故る。
これはアーケード時代から雑誌でも散々言われてた事
平均移動値が下がるのが原因。無属性無しで歩けて当たり前のゲーム
支援モンスターと鬼ブル系積み過ぎで平均移動値3を切って事故る
事故る原因が分からないので更に無属性を積む→更に移動値が落ちる
2色4マス積んで歩けるようにする。最低でも8枚ないと機動性は数値以上に低い
>>637 > これでも移動が事故るんですけど・・・
白支援を2枚にして魔法も抜いて、単色移動を減らして二色移動を増やせ
それでも事故りまくるようなら、まず 考えて 移動しろ
原因はデッキの組み方だけじゃない
頻繁に事故るようなのは、移動に使うカードの順番とかルートの選び方が悪い場合が多い
総じて 頭を使え が正解
事故を減らしたいならスケールイータ。歩きながら必要ないカードを入れ替えられる。
必要ないカードをコストにして移動できる天女の羽衣も1枚くらいお守りで入れておくと良い。
このコストに、青ザガで引いてきた支援カードを捨てるというのもよくあるだろうが、もったいないと思ってはいけない。
同じ手札コスト系で便利なプリティベルは、テレポート能力を持つカードをお構いなしに引いてしまうので
ヘブンタウルスやジャンプーなんかも引いてしまう、デッキ構築には要注意。
642 :
1/2:2010/12/02(木) 22:13:50 ID:iZCDuvDU
>>636 すみません
AI3枚は間違いで2枚が正しかったです
ただ、先制支援モンスターが2枚程度でいいというのは非常に参考になる
ご意見なのでこれからデッキ組む時に覚えておこうと思います
ネオンとスケールイータは持って無いのでトカゲーンを2枚入れます
トカゲーンの能力は使っていくべきでしょうか?
カード1枚捨てるのは抵抗があるのですがどうなんでしょう?
>赤々緑緑が多すぎなので数を減らして
>別の移動値の2色4マスモンスターと入れ替える
>>ウォーリアー2枚、チャイリン 1枚、猫の招き声 1枚
>必要ないので抜いて別のカードにする
ブルホーン2枚、ナイトキャット1枚、トットーを1枚
ガルダ2枚、アシュラ1枚に変更しました
猫の招き声をかすめ取りに、指摘は無かったですが
威圧をアンデットソードに変更しました
643 :
2/2:2010/12/02(木) 22:19:16 ID:iZCDuvDU
で、次のようになりました
移動値
黄14 青22
赤20 緑22
無属性4
黄カード9枚 青カード7枚
赤カード4枚 緑カード6枚
マップ上魔法カード0枚
戦闘支援カード4枚
ブルホーン 2枚 キラーレディ 3枚
AI 2枚 セラフィー・ルカ 1枚
アシュラ 1枚 シータンク 1枚
トットー 1枚 アンチュ 1枚
ブルーザガ 1枚 魔人の麓 1枚
トカ・ゲーン2枚 ガルダ 2枚
ヒクイドリ 2枚 ナイトキャット1枚
リッチー 1枚 鬼プル 1枚
ピノ 3枚 かすめ取り 1枚
アンデットソード 1枚
心眼 1枚 名刀の刀紋 1枚
耐久値を上げる支援が無い、ナイトキャットなんてタダの雑魚。
名刀を抜いて護符術あたり入れた方がいいと思う。
リッチーも特に要らない気が…。
ルカ使うなら耐久支援で魔境入れといた方がよくね?
汎用性あるし
>>643 最初は抵抗あるかもしれないが白支援は3枚以下に減らして
他の人も書いてるけど2枚でも良いんだぜ。これで事故は大幅に減るから
>トカゲーンの能力は使っていくべきでしょうか?
移動事故が起きそうなとき判断して能力を使っていく
例えば白が手札にあったり移動で色があわないモンスターが有ったりした時
不要なカードをを捨てて入れ替える。これに関してはプリティベルも同じ
ブルホーンは取りだてて投入するほど良い能力のモンスターで無いから
持っているならプリティベルの方が良いよ
防御支援については
>>638に書いたからもう書かないけど、白支援の抜き差しで参考にしてくれ
あと、確率支援になるから抵抗があるかも知れんが避けは入れたほうが良い
とりあえずデッキに箱リス一枚入れてみて。使い勝手良いから
647 :
2/2:2010/12/02(木) 22:38:49 ID:iZCDuvDU
>>638>>641 スケールイータもプリティベルも持って無いです
天女の羽衣ももちろん持ってないです
>>638 防御もこなせるかすめ取りを入れることにしました
心眼を外してハコリス追加
>>639 >・ハンドコスト等を積んだ戦闘支援4〜5枚を引っ張りまわすデッキ
>・攻撃型移動デッキ
>・防御型移動デッキ
>↑この3つが混ざって器用貧乏なデッキに仕上がってる
>やるなら尖らせた方がいい
む、難しい・・・
先制+避け無効デッキのつもりで組んだんですが・・・
ちなみに
>>628は亜竜族&竜族デッキのつもりです
両方とも尖らせるにはどうしたらよろしいでしょうか?
それにしてもデッキの種類ってたくさんあるんですね
上で挙げられてるデッキなんて思いつきもしませんでした
>>643 あ、ごめん。トットー入れてるな
ただトットーだとデッキの青が濃くなるから箱リスのがお勧めかも?
戦闘支援モンスターを麓で使いまわせるのも麓の強さなんで
避け、即死無効の支援モンスターは3枚程度は欲しいね
>>640 努力してみます
2色移動を増やす事と白支援を減らしてみます
頭もがんばって使ってみます
>>644 今用意できるカードで色的にナイトキャットの代わりがチャイリン、ルーン
マリーローズしかないのですがこの中でいいカードありますか?
リッチーは名残で入ってるだけなので外してみます
>>645 魔境持ってるんですが白支援で抜けるカードが無いです
ライバル→かすめ取り、アンデットソード、名刀の刀紋
スケールイータ2枚とプリティベル1枚をアバポイントで入手するべきでしょうか?
皆さんの意見を取り入れた結果こうなりました
移動値
黄15 青22
赤22 緑22
無属性4
黄カード9枚 青カード7枚
赤カード5枚 緑カード6枚
マップ上魔法カード0枚
戦闘支援カード3枚
ブルホーン 2枚 キラーレディ 3枚
AI 2枚 セラフィー・ルカ 1枚
アシュラ 1枚 シータンク 1枚
トットー 1枚 アンチュ 1枚
ブルーザガ 1枚 魔人の麓 1枚
トカ・ゲーン2枚 ケンタウロスヘル
ガルダ 2枚 ヒクイドリ 2枚
ハコリス 1枚 ルーン 1枚
鬼プル 1枚 ピノ 3枚
かすめ取り 1枚
アンデットソード 1枚
名刀の刀紋 1枚
改善の余地
ブルホーン→プリティベル
白支援1枚→魔境
うーん、難しい
戦闘支援3枚でかすめはありえないと思ってるのだが3枚で積むのは普通なのか?
>>650 ブルホーン一枚をプリティベル
アシュラをディモンハート、無ければ暗黒魔王
AIを一枚をフェレット
ヒクイドリ一枚をクマゴロウ
ガルダ一枚をジラコバルトorジラクリムゾン
かすめ取りをフィールドアーマーor魔鏡
名刀を黒の称号
俺ならこう変える。
とりあえず高耐久になす術がなさすぎる
攻撃支援もその程度ではアシュラを入れる意味もない
育成要素が少ないデッキでは名刀では火力不足。耐久+9で迎撃される支援ということを忘れずに。
3枚は多いってこと? 少ないってこと?
ちなみに俺は支援2枚でかすめ投入して読み合いに持ち込みやすくしてるけど、
3枚でも特に問題ないと思うし、4枚でもかすめ成功率が高そうでありだと思う
最低4枚は欲しいと思っているけど、そんなものか
今ひとつ白支援少ないとすぐ失敗するイメージがあってね
白支援3枚が普通
4枚多め、でもデッキ次第で普通に動く
5枚多い、事故りやすくなる。尖らせてないデッキでは事故ってどうしようもなくなる
>>650 ちょっと高度な指摘だけど
移動色は6種あって
そのデッキだと
赤+緑が多すぎる
実際に使ってみると総移動値の割りに移動が不自由になるはず
青+緑なんか取ってみても緑側にはルーンがあるが
青側には無かったりと偏りが多くなってるのも気になる
アタッカーに関して言えば
攻撃値が純増するのがガルダだけなのはかなり辛い立ち回りになる
ここまで白支援に依存してるデッキなのに白支援を毎ターン持ってくる算段が無いのも
気になる。スカルマンやレッドズワイが入ればいいのだが・・
あと、最後に即死が全く無いのがすごく気になる
俺ならこのデッキはマゾ過ぎて使う気が起きないと思う
デッキ作りのコツとしてはシナジーを糸を手繰るように演繹的に考えていくと
作りやすいと思うよ。特に白支援とのシナジーは初心者でも解りやすいからその辺から始めればいいかと
例えばルカ入れるなら勝ちを得やすい名刀やアンデッドソードが入る
攻撃値が増えるアンデッドソードで守るならキャッスルカノンが入る
名刀が入るならスカルマンやレッドズワイが相性が良いとかそんな感じで
あとデッキ作りが完成に近くなったら
移動値に影響を与えない程度で色支援モンスも増やした方が良いよ
個人的には6〜7枚あると連戦でも相手を惑わせられる
俺は白支援4枚か5枚積んでるがその分ハンドコストも多量に入れてる
白支援が少ないと初めのほうに全部来た場合きついから戦闘に安定感はあるな
事故ったら諦めるしかないけどよほど運が悪くない限り事故らない
俺は白5枚内1枚は天女
>>658と同じでサルベージやらハンドコストで補助するから
8割以上はスムーズにいく 極たまに事故るが
>>652 とりあえずプリティベル以外は変えてみました
でもルカをどうやって生かすべきかが難しくなった気がします
せっかく名刀ルカ麓掠めを手に入れたのにどんどんハブられてるよ・・・
>>656 ひっそりとトカゲーンが青緑で入ってます
といっても2/2ではないですが
スカルマンもレッドズワイも持ってますがどこに入れたものか
両方とも戦闘支援引っ張ってきても使用後パリーンと
いってしまうのが使いづらそうです
即死ですか・・・
ポイズンスパイクか暗黒魔王を入れるべきでしょうか?
どのカードと入れ替えるべきか悩みますね
まだまだ貴重なご意見を募集中です
どんどんダメだししてください
そういえばサービス開始からそろそろ1年立つがみんなどの程度の評価が下せる?
俺はゲームの出来は最悪、運営は論外だけどw
イベントもモドキ見つけてボコるとかだるいしやってらんね
いつになったら楽しめるイベントを企画できるようになるんだ?
なんで競技会とか使って大会やらんの?
もうなんか対戦ゲーとして機能してないな
イベント期間中は脱線しまくるやつ多いし終わると過疎だし・・・
うーむ
アケやったことないし、まだ低学歴だからかも知れないけど
結構楽しめてる
MMOとかは性に合わないのよ
なんかオススメない?
>>660 VR以上のカードはクセがあるということだよ。
正直ルカに拘る必要もあんまないよな
普通に移動デッキ組んだほうがよっぽど使いやすいし勝てる
もっとテンポよくすべきだなぁ何もかも
終焉までの道のりもテンポよくか?
かすめで 読み合い って正気かよw
かすめは 読み合い放棄支援じゃね?
かすめに対抗できる硬気功さんはもっと評価されてもいい
せっかく出たモドキをオーバキルで退場させる糞野郎まじ死んでくれ。
なんでこんな面倒イベントなんだよ運営さんよぅ
俺のモドキイベ途中経過はこんな感じになってる
巨人族@A
竜族@
海洋族@AB
獣族@A
亜竜族@
邪心族@AB
精霊族@A
戦人族@A
珍獣族
植物族@A
機械族@A
昆虫族@A
リーチから出そうででない巨人と精霊
どんだけやりこんでるんだ
>>670 俺はモドキでなくてもプレイしてる(即ギブなし)から
即ギブしてる奴はもっと効率よくやってるかも
上には上がいると思う
>>671 ところで質問だがやはり4枚目の種族カードは出るの?
出るんだろうなぁ・・・
>>672 過去レスであるが5枚とか普通に出たりするらしい
まぁ当たり前だろうけどね
俺は運がいいのか3枚以上今ところ出てない
>>483 ルカ魔神デッキの支援は名刀を主体とするけど先制+避け無効デッキではないかな
代表的な先制+避け無効デッキはボルガノかまたはバルキリークララを主体にするデッキ
アルテですらこんなバラマキやってねーのに
1枚あれば十分なレアカード配布とかさー
普通にこのゲーム、末期じゃね
誰もなーんも言ってないしもう亀だけど、デッキ内容はテンプレに沿って書こうぜ?
以下漏れのガチデッキ。コンセプトは特にないwクララデッキのアレンジかな?
まぁEXP255ばっかりなのでほとんど使用することはないw
黄 9枚: ゴーストx3、キラーレディx3、
アタックベル、モグタン、セラフィー・ルカ
青 6枚: ブルーザガ、カメポポン、ユキフブキ、ジグラ、
ヤドカリン、魔神の麓
赤 6枚: バルキリー、ドラゴノイド、バルキリークララx2、
ベビドーラ、ラフリア(春)
緑 6枚: ピノ、現世の歩兵、ロータン、ハコリス、
フリーキィ、ナイトキャット
魔 0枚:
援 3枚: 悪夢の戦い、アンデッドソード、名刀の波紋
移動値 黄:18 青:21 赤:18 緑:15 無:1 計:73
シータンクやアンチュ入れれば安定度が増す希ガスる。
手札操作系は時間かかってあまり好きじゃないんだよねw
どいつもこいつも麓ルカで面白くねえ
もっと面白いネタデッキくれ
>>677 分かる手札操作系かなり積んでいるから戦闘支援6枚でも全然事故らないけど
たまに祠横待ち合戦にも負けて7ターン戦闘できず終わることがある
>>678 中級者以下(自称上級者含む)は強いと聞いたデッキや組み合わせをえてして積むから仕方ないよ
そして、デッキ診断してもらううちはまだまだひよっこの初級者
麓はバランスデッキに入れてそのまま機能するのが強いからね
攻撃16しかなくて青が他に優秀なのいっぱいいるし防御18になったから俺は使わないけど
>>677 バランス的だから特に問題ないかと
まあデッキ相性なんだけど白焼きに耐性が無いかなと
攻撃に使う戦闘支援モンスターが少ないんで白焼きを喰らうと
殴り勝てずにボコボコになると思う
>>677 デッキに沿ってというか もうカメポ推奨だな
>>682 俺はヤドカリ1枚あれば十分だと思うけどモグベビもいて十分じゃねかなと
デッキにクララくらいしか残ってないようなら戦闘は諦めてデッキ周回狙い
こういう時手札操作系があると1枚分早く周回早められたりするのよね
×デッキに沿って
○テンプレに沿って
巨人即死持ちのcomonユニットが出たら
麓も少しは減るのかね?
ダゴナイトでいーじゃん
即死防ぎやすいし反射じゃないとだめじゃないかな
戦闘終了時発動能力封じる支援でも出てこなけりゃ減らんだろ
そういや初期のケンタウルスヘルみたいに何の能力も無いカードっていま存在しないよね?
超ステータスでそんなカードがあってもいいんじゃないかと思った。
そうか・・・
しかしこれ以上ステが低い巨人族ってのも悲しいな・・・
拾う時の追加値だけでも減らしてもうらのが・・・
逆だな。拾うときに値が減るようにすればいいのか!
>>688 それ面白いな
ただ使う側には終了時発動を封じるメリットがあまりないのが難点だ
昨日の者です
なんだかわけのわからないデッキになってしまった気がするので
新しくデッキを作ってみました
かなりはっちゃけたつもりです。特にガルダ3枚積みしているあたりが
今日もデッキ診断お願いします
黄 7枚: ブルホーン、キャッスルカノン、
キラーレディx3、AI、アタックベル
青 8枚: シータンク、アンチュ、ブルーザガ、魔人の麓、
トカ・ゲーンx2、ウンディーネx2
赤 6枚: フェレット、ケンタウロスヘルx2、ガルダx3、
緑 6枚: ハコリスx2、パン、鬼プル、ピノx2
魔 0枚:
援 3枚: 死の鷲づかみ、かすめ取り、アンデッドソード
移動値 黄:16 青:22 赤:22 緑:20 無:3 計:83
プリティベル交換手続きしましたので届き次第
ブルホーンをプリティベルに変えることができます
それともキャッスルカノンをリストラしたほうがいいでしょうか?
ところで移動能力を実際どうか試すのにひとりプレイしますよね
どのぐらい試行回数を積めばいいでしょうか?
あとひとりプレイでCOMのレベルを2から3に上げたら
COMが移動事故発生しまくりで複雑な気持ちです
>>692 今回のデッキも正直わけわからんぞ?
テレポ手段がキラレしかないのにアタックベルを入れる理由が薄い
ガルダ3枚入れるのはネタなのかわからんがおかげで移動がひどいことになってる
赤緑移動が多すぎる上、青黄、青赤移動が一枚も無い
極めつけにウンディーネを二枚も積んでいるせいで移動事故防止にすらなってない。
マーメイドでも積みすぎれば移動値のせいで事故るのに配置発動のウンディーネとか特殊なデッキ以外必要ない。
とりあえず、黄赤、黄青、黄緑、青赤、青緑、緑赤の2*2移動カードを二枚ずつ積んで各種色移動12ずつを
確保してからデッキ組んでみたら?これならよほどのことがない限り事故らんよ。
そこから3+1移動とかキラーレディとかにシフトチェンジすると安定するはず。
694 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 22:25:54 ID:9bpRA26Y
うっぜええええええええ
この時間になると2/4部屋に突っ込んでくる阿呆が多すぎる
とりあえずつかえそうな2色4マス(2/2)を言われたとおりに
引っ張り出してみました
ブルホーン、カメポポン、パイレーツ、ケンタウルスヘル、ン・キィー
ラフリア(春)、フレイソウル、ドラゴノイド、ヒクイドリ
ナイトキャット、ルーン、フリィーキー
こんな感じでどうですか?
ほかにもお勧めな2色4マスがあったら教えてください
移動値ユキダルマンとかぶるけど先制支援多く積むならスフィンクスもなかなか面白い
麓でひっぱってくるとなかなか侮れない
>694
おまえが空気読んで出て行けよ
>>695 オススメ2色4マス
ラフリア冬、サイロン、ストラグラー、ディモンハート、チャリオとか
そしてこういうのを入れてからシナジーを考える。
ラフリア冬を入れた→心眼とのコンボをやろう→そうだ、暗黒魔王も一緒にいれよう→先制モンスターも・・・
サイロンを入れた→弱体化の霧とのコンボをやろう→レイコーンも一緒にいれよう→ポイズンスパイクも・・・
ナイトキャットを入れた→Fアーマーとのコンボをやろう→キャッスルカノンも一緒に入れよう→アーマジロも・・・
って感じでどんどん連鎖的に考えて行くのがいい。
もちろん移動ができるように同時に考えて行く。
ラフリア冬は相手が攻撃値が高くないと使えない気がします
春も同じですが・・・
COM戦だとサラマンダー相手にするときぐらいですね
サイロンは防御よりですね
よく見たらブルホーンは-6なのに対しサイロンは-8と、かなり優遇されてますね
ただ、防衛以外には使いずらそうです
ストラグラーやチャリオって、歩いてたら戦闘一番取れない→祠横待ちする
→マスが稼げない→攻撃値が増えない、で微妙じゃないですか?
ディモンハートはCOMが育てるタイプのデッキを使わないので
どの程度使えるのかわからないです
ただ、ちょっと能力低くないですか?
COM戦ではデッキの能力はわからないものですか?
ゴーストx3は持ってないのか?ハーピィx3でもいいぞ。
IDでわかると思うが漏れ>677だが、あのデッキに限らずゴーストx3+キラレx3で
まず事故はないぞ。で、穴やエリカもってりゃいいんだが持ってないので
お情け程度にアタベルとバルキリーを入れてるわけだ。
そんな感じで>698も言ってるようにシナジーを連鎖的に考えていけばいい。
>>699 冬リアは防御値参照。
心眼と合わせる事で25以下の防御なら貫通、26以上なら即死、先制避けのおまけ付きという強烈なコンボが可能になる。
サイロンが侵略で使いにくいと感じるなら死の鷲掴みとかでカバーする。防御が優れているので攻撃支援を惜しみなく使えるという側面もある。
弱体化の霧との防衛コンボは攻撃値17以下の即死を無効にし、素の攻撃力は42以上なければ突破不可能という堅牢っぷり。
ストラグラー、チャリオはホルダー時に本領発揮、チェイサー時にろくな手札が無くても倒せる可能性も出てくるカード
追いついても倒せなきゃ意味が無いことを忘れずに。
ディモンハートは侵略限定とはいえアライクパやクワガドスに対抗できる優秀なカード。素の攻撃力も16なら及第点。
COMなんぞデッキ内容がわかってる上、行動もほぼ予想できるので試し打ちにもならんよ。
もちろん相手のデッキによっても変わるから完璧なデッキとかは存在せんけど
>>699 2色4マスに求めすぎ
こいつらの仕事は歩く事で殴り合いを前提に立ちまわらせるカードじゃない
ラフリア冬は代打で攻撃支援と相性が良い即死効果持ちで2種類のジャンケンを迫る
春の方はライバル多くて人気ないけど
サイロンは歩いて防衛もこなす子。防衛以外にってそんな化け物作られてたまるか
サイロンが優遇されてるんじゃなくて攻撃特化だからブルホーンが抑えられてるだけ
ディモンは・・・だから何を言ってるんだお前はこいつは歩きと代打アタッカーだwwww
強いカード詰め込んで歩けるか?これはほぼ全てのカードゲームのルール
「アヴァロンは歩くための弱いカード」が「他のカードゲームでいう低コストや生贄」に該当するカードだぞ
>>700 ゴースト3枚持ってます
ですが入れるスペースがちょっと困ってます
>>701 な、なんだってー!!
極悪コンボがそんなところにホイホイと落ちていたんですか・・・
まったく思いつきもしませんでした
ただひたすら強いって言われるカードを詰め込むのが
強いデッキではないのですね
wikiでグッドスタッフというデッキの考え方でやってたんですが
なかなかうまくいかないものですね
11〜20学位でもクパはまだ猛威を振るってるからな
ディモンハートさんは役に立つ
そしてストラグさんだが、戦闘を挑んで敗れた時はしっかり歩かねば辿り着けないだろう
まさか戦闘2番以降になるようなら次の祠って決めてるわけでもないだろうに
あと、いっそ2色4マス移動モンスターは戦闘時能力を持たないモンスターをさらに多くして
名刀を有効活用してしまうというのもアリ
705 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 23:47:47 ID:9bpRA26Y
>>703 お前wiki見てないだろ
そんな基本コンボきっちり載ってるぞ?
移動用。
アンチュには戦闘モンスターも持ってこれるので移動&戦闘モンスターという見方も可
遊戯王出身者っぽいな。もともと用語はMTGだけどな。
>>691 戦闘勝利時発動「相手の戦闘終了後・勝利後・敗北後の能力を封じ込め、自分に同じ効果が発動する」
みたいな感じでどうだ?
すみません
もう寝ないと明日がつらいのでまた明日デッキ相談をお願いします
とりあえず2色4マス(2/2)を12枚用意するところまで終わりました
続きはまた明日お願いします
711 :
669:2010/12/04(土) 00:29:10 ID:SEzgnHpG
モドキイベ途中経過
巨人族@AB
竜族@A
海洋族@ABC
獣族@AB
亜竜族@A
邪心族@ABC
精霊族@A
戦人族@AB
珍獣族@
植物族@A
機械族@AB
昆虫族@AB
さすがに被りが増えてきたぜ・・・
モドキ狩るのにキングオクトバでモンスター引っ張りだすプレイヤー見た。頭いいな
714 :
669:2010/12/04(土) 01:02:11 ID:SEzgnHpG
>>713 ぶっちゃけかなりやってる
今しがた珍獣族2枚目が出て2000AP+4000AP稼げたな
これで欲しいカードのAP申請ができるようになったぜ・・・
巨人も精霊も3枚そろったし
4枚かぶりとか5枚かぶりとかも出てきたんだが
どうしても1枚もでてこない種族がいる
その種族全部持ってるしいらないんだが
すげー障害だ
公式しかやってないしあげくまだ0枚wの漏れにとっては
669とは天変地異の差だぉwww
ガーディアンって自分は+4の対象外だっけ?
あと、侵略されると侵略側に+4するよね?
6時間で一枚しか出ない人もいるみたいだし、まともにやってたらそれこそ一日20時間とかやらんと無理なんじゃね
>>702 サイロンは先制モンスがいない時の代打に使えるね
つうても21越えたら撃破されるし即死も食らうけど+3先制くらいなら怖くなくなる
でもむしろ侵略優遇のアヴァにおいてブルホーン側が抑えられてるのが謎だったり
実質19って貧弱すぎる…
>>714 なんでAP稼げてんの?エンペラー絆?
>>717 自分にも相手にも+4だったはずだが
>>719 種族コンプリートボーナスってのがあってだな・・・
>>719 今一人用で試したんだけど、次の通りだった
:配置後
本人は+0
配置されてるガーディアンに侵略しても本人は+0
でも侵略モンスターは+4
周囲は+4
:【複製した】ガーディアンで侵略
戦闘シーン直前に相手+4
戦闘シーンで+0
戦闘シーン後一瞬+4
※これは複製したガーディアンでなければ起こらない。
なんじゃろこれは。
バグという名の手抜きプログラムなんじゃねーの?w
さっき初のモドキ倒して入城できて、ウヒョッいきなり精霊アッヒャーw
とオモタら邪心だった罠wふさふさ羽と蝙蝠羽まぎらわしいわw
あと、ガーディアンバグ?繋がりでひとつ。
結構前だが、事故ったホルダーをルカで殴ったら、たまたま元ホルダーが
次祠へふっとんだ。で、漏れは当然次祠を選択して飛んで、何もせずそのまま
ターンエンド。で、皆さんが漏れを殴りにくるわけですが、聖女使ったわけですよ。
そしたら12+ホルダーが事故った場所から自分のいる祠までのマス数x3まで足されて
びっくらこいた。とっくの昔にルカEXP255になっちまったから最近使ってないんで
わからないけどまだ直ってないんじゃないかな。
そういうの運営に詳細を送ってあげてください
ちょい質問です。
モドキは、CPUライフアウトの入れ替わりでも出現しますか?
あと、撃破なのでホルダー時に防衛しただけでは、フラグ立たない?
競技会で、モドキが最初にいなかったら、
即ギブする人が何人かいるのですが、、、、
まぁ、イベント内容的に仕方ない部分もあるから
いちいち気にはしませんが、、、
入れ替わりででるしホルダー時防衛でも大丈夫なはず
エンゼルピッチュデッキ作ったらピノばっか
普段シータンクでしか防衛しないからピノに侵略されたことなかったけどみんな入れているんだな
>>724 すでに100回くらいは競技場してるが
たったの一度もCPUライフアウトでモドキは出現していないぜ
おそらく最初いなかったら出ないと思われる
そのせいか即ギブする人の多いこと多いこと
まぁ別に自分は気にせずにやってるよ 証稼ぎに
モドキは 撃破 と 即死 だけがクリア条件
防衛(引き分け)はだめなんだよ
>>726 サンクスです。
やっぱり入れ替わりで出ないのか・・・・
競技会で2人だと3回に一回ぐらいの確率で
最初にモドキ出てる気がしますが、
ライフアウトで出た事がないので、気になってました。
公式でも入城入れ替わりでしか出ないとなると
かなり厳しいものがありますね・・・
道理でキングオクトバでCPU狩りしてもモドキさんがいらっしゃらないわけだ。
部屋作成時かリセット時でないとでてこないのね。
えっ
私、プレイヤー入城の交替要員で出てきたよ?
バグだったのかな
初日だけど
ああ全部勘違いしてたすまなかった防衛戦で撃破で勝ってもOKかと思ってた
入れ替えも競技会のことか確かに競技会だと交代要員でまだでたことないな
>>729 公式は出る てか出ないと部屋続く限り永遠にでないだろうが
競技会の話だ
そうか、俺の運がないだけか。モドキさん出てきませんわ。
>>729 すぐ上の>727で「入城入れ替わりでしか」出ないと書かれてる、入城すれば出る可能性があるって事だ
なお公式アリーナでも、CPUやプレイヤーのライフアウトでモドキが出る事は(多分)無い
>>732 上手すぎるんだよ
時々は2〜3人城行きを見送ってからくらいのスローペースでやれば出るよ
今回のイベント条件は酷すぎる
まともにやってたんじゃ到底無理
競技会はギブ前提の人間で住み分けた方が丸そう
ここまで難易度高いと、無課金救済にはなっても初心者獲得にはならないだろうな・・・
まともにやらなきゃいいんじゃね?
とりあえず競技会に二人部屋をねらうだけでかなり会えるぞ
なんか公式で、300時間遊べるカードゲームって
出てるんだが、300時間という数字はいったいどこから?
>>736 競技会で二人部屋を作って出るまでギブやって、やっとスタートラインといった感じ
協力しなければ一時間近くロスするのもザラ
余程気合入った初心者でもないと思いつきすらしないんじゃないかと思うよ
>>737 俺はたったの300時間かよ!って思った。
>>738 ロスて出なきゃ普通にプレイすればいいんじゃね?
それをロスと呼ぶならカード集める意味もないぞ
>>739 ロス含めると集まるまでにかかる時間が長すぎるって話だよ、結果集まらなきゃ本末転倒なので
まぁそもそもこういった工夫をしなければいけない時点でイベント内容設定が失敗してる感じがする
普通に遊んでれば集まる仕様ならよかったんだが
>>739 モンハンP2GもCMで300時間遊びましたという芸人集めてこれだけ遊べるとうたってたから
一般人呼び込むには長すぎず短すぎずで良いんじゃないの?
>>740 イベントを簡単にしてあっという間にコンプされて休止されたらそれこそ本末転倒だろ。
普通にプレイするだけで集まって当然と考えるのがそもそも間違いじゃないか?
他ゲーだって特定MOB討伐イベントとかなら普段やらないようなことしなきゃいけないなんてのはザラだぞ。
報酬がほしければそれなりの事するのは現実でもゲームでも当然。やりたくないならやらなきゃいい。
>>742 別に労力必要まで否定してないよ? 限度の問題って言ってるだけだよ、簡単すぎるのは勿論駄目だと思うし
単純に今回のは難しくて「初心者には」厳しいねってだけの話なんだけど
普通にプレイしないってのも初心者には思いつきにくかろうと思うんだが
ちなみにコンプまで50枚として(たぶん無理だけど)、6時間一枚の場合、期間約20日だから休みなし一日15時間前後ぐらいかな
まあ6時間一枚ってのはかなり運悪い人なんだろうけど、心が折れてもしょうがないとは思う
つーか競技会にもどき出てこねぇ
水曜の時は逆に遭遇しない方が珍しかったのに
コンプ達成者が出たので
確率落としたんじゃないの?
>711辺りはもうそろそろでしょ
>>743 どんだけこのイベントに否定的なのか知らんが
6時間で1枚とかまずないし初心者なら思いつかないなんてこともない。
思いつかない奴は学位関係なく思いつかない。
んで初心者ならそもそも1枚目、2枚目であろうと少しでもカードがもらえる時点で歓喜ものだろ
効率よいやり方が思いつかないならプレイ中に誰かに聞けばいいしチャット立ててもいい。
このスレ見れば効率的な集め方なんか既に載ってるしな
コンプできるかどうかはともかく半分くらい集めるのなら余裕だろ
あぼーんしたい人のためにトリップ付けることにしました
昨日の人です
ラフリア冬って心眼とのコンボをやるなら
2枚いれておいたほうがいいでしょうか?
あと、キラーレディ3枚+ゴースト3枚積みする場合
昨日の12枚に足す形で行くと
移動用モンスター+移動事故回避用モンスターの合計目安19を
越えてしまいそうなのですがどのようにデッキを組めばいいでしょうか?
アンチュ、シータンク、青ザガ、麓を一緒に入れると青が多めになりますが
アンチュ、シータンク、青ザガは移動用としてみて、麓はアタッカーとして見て
さらにアタッカーとしてガルダ2枚
ほかにいいアタッカーはないでしょうか?
ラフリア冬2枚をアタッカーとして見てもいいでしょうか?
そうするとアタッカー5枚でちょうど良くなる気がしますがどうでしょう?
昨日の12枚をちょっと入れ替えそこに足す形でデッキを組んでみました
デッキ診断お願いします
カード不足(ラフリア冬が1枚しかないとか、プリティベルがまだないとか)
なところがありますのでそこは後で補足します
黄 9枚: チャリオ、ブルホーン、サイロン、キラーレディx3
AI、ストラグラー、ピヨヒヨ
青 4枚: シータンク、アンチュ、ブルーザガ、魔人の麓、
赤 8枚: フェレット、ケンタウロスヘル、ラフリア冬、ガルダx2、
フレイソウル、ヒクイドリ、ディモンハート
緑 6枚: ハコリスx2、ナイトキャット、パン、ルーン、鬼プル
魔 0枚:
援 3枚: 死の鷲づかみ、かすめ取り、アンデッドソード
移動値 黄:21 青:24 赤:21 緑:19 無:3 計:88
補足
ピヨヒヨをプリティベルに届き次第変更
フレイソウルをラフリア冬に変更すべき?
いずれも移動に関して変更はなし
何か好きなカードはないのか?
>>677だがクララ悪夢不死剣をメインに、ついでにルカ麓名刀が入ってるだけ。
移動はキラレゴーストに任せて、せっかくテレポばっかりなんだから、
サブとしてバルキリー&アタベルが入ってる。避けられると悲しいのでモグラチビ竜が入ってる。
高耐久用にヤドカリ、雀の涙程度だが防衛用にロータン、ハコリス。
天然クララだからフェレAIは入ってない。
残りを色のバランス良く2色4マス突っ込みまくってる。
・・・ってな感じにだね、シナジーを考えてデッキ組んでみたまえw
ミスりました
かすめ取り→心眼へ変更し忘れました
あと、移動につかえるクジでラフリア冬って出ますか?
>>749 不死剣とガルダが好きです
このカードに助けられた事多数
逆に
こんな時に来るんじゃねーッ!!
ってことも多数ですが
あとはヴァーンドラとアシュラは好きなんですが先制避けされると悲しいです
だからこそ不死剣なんですがね
でも不死剣だと攻撃力が上がらない事があって困ったことが結構あります
ボルカノ+威圧のオーラでも使ってみようかな・・・
ほかに好きなカードは一度も使ってみた事無いんですがメガジョーデッキ
作ってみたいです
そういえばアタッカーとしてリンリンも使えますね
入れてみようかな
じゃぁガルダデッキにしよう。目標決定。w
避けが悲しいなら不死剣だけじゃなくモグベビも有用だよな。
クララみたいな天然じゃないからフェレAIも有用だ。
鷲づかみで色合わせする暇あるんなら威圧や攻撃強化でもよさそうだ。
やっぱりヤドカリなり黒の称号なり即死は1枚入れときたいところ。
即死無効/避けも1枚ずつ入れときたい。
せっかくキラレx3なんだから移動兼サブにアタベルでもバルキリーでも入れときゃいいだろ。
という具合に(ry
・・・あとはがんばれw
753 :
711:2010/12/04(土) 21:28:50 ID:SEzgnHpG
ようやくここまでたどり着いたモドキイベ
巨人族@ABCD
竜族@AB
海洋族@ABC
獣族@ABCD
亜竜族@A
邪心族@ABC
精霊族@A
戦人族@AB
珍獣族@A
植物族@AB
機械族@AB
昆虫族@ABC
あと3種族でコンプリート・・・てか肝心の精霊族が出ねぇwwww
早くモドキから開放されて普通に楽しみたいぜ・・・
おまいさんの報告を見るに単純に1/12っぽいけどどうなんだろうなw
獣族と竜族の頭に全角スペース入れてくれ
あと巨人族1枚クレw
俺のモドキイベント
巨人族@AB
竜族@AB
海洋族@
獣族
亜竜族@
邪心族@
精霊族@AB
戦人族@
珍獣族@AB
植物族@
機械族@A
昆虫族@
少なくとも巨人、精霊が出にくいなんてことはないっぽい。
ところで取得したモドキカードってどこかで確認できたっけ?
デッキ編集→カードリスト→イベントカード
来週で終わりってわけでもないのになんでそんな廃ペースなんだ…
759 :
711:2010/12/04(土) 21:46:39 ID:SEzgnHpG
>>758 まぁ俺は結構なペースでやってるけど普通に『協議会』でやれば
>>756くらいにはいけると思うぜ
のんびり公式で楽しんでると多分クリアできんと思う
もちろん賞品のカードが欲しいけどコンプリートボーナスの14000APが
魅力的でさっさとクリアしたくてな・・・
なぜ俺のIMEさんは協議会になるんだ競技会な
>>755 次回は直しとく・・・てか次は多分コンプしてそうだがw
いや、協力してモドキ狩ってるんだから協議会で大体あってるだろ
>>752 キラレ3枚でアタベル入れたらおかしいって上のほうで言われました
ワープ3枚しかないのにアタベルは無いそうです
基本攻撃値が18なのでいいと思ってるんですが違うらしいです
バルキリーだとキラレ3枚でワープできなかったとき悲惨なのでパスします
モグベビ、ヤドカリ入れるとAI、フェレット、ハコリス、トットーの
いずれかが入らなくなって困ります
ヤドカリ入れずに威圧、不死剣、黒の称号の3枚支援でも
モグベビ入れると2枚リストラしないといけなくなりますね
さらに即死無効の支援モンスターを入れると
例:AI、ベビ、トットー、ロータン
といった具合に1枚ずつになってしまいます
いざ欲しいと思ったときに引ける確率が大幅に落ちてしまう気がします
俺ならアタックベル入れるならオウリーン2枚、キラレ、ゴースト、羽衣をいれる。
つーか少しは自分で考えて実践してみたらどうだ?
アドバイスくれる人全員の言うことを詰め込めばそりゃ破綻もするさ
>>763 自分で考えてイマイチだから意見求めてr(ry
>>763 おまえもイマイチだな
むしろ、3枚しかないからこそアタベル入れて引っ張るんじゃね?
そりゃ多い方がアタベルで引っ張れる機会は増えるが
自分で組んだデッキ内容を忘れてるわけもなし、デッキ山に残ってるかどうか判断できるだろ
もうデッキ山にテレポなくても二色4マスの優秀さ
アタベルなどデッキ山から引っ張るカードは、デッキの回転速度を上げる役目もある
ただ漫然とテレポを突っ込みゃ良いってもんじゃねえよ
>>762 アタックベルもありだが同色の歩きライバルに
ストラグラー、ンキィー、ディモンハート、ドラゴノイドがいるから
その辺と相談すると無理にこだわるもんでもないってだけじゃね?
デッキが一周するまでに必要なターンは6枚使い切りで5ターン
一枚投入で20%、2枚投入で40%、3枚投入で60%、4枚投入で80%
5枚投入で毎ターンくる計算になる
実際は偏るから机上の話でしかないが
確率で疑問を感じるなら自分で信じたカードを入れればいいと思うよ
正直、このあたりから残りの最終調整は完全に個人の主観になるくらいまで
良い感じに仕上がってるから自分で回して試してみなよ
>>762 まぁいいんじゃないの?
余りシナジーを感じないけど
青枚数少ないのに鷲づかみはちょっと使いづらいけど
鷲づかみの強さ考えたら充分
移動過多なデッキなので純アタッカー入れても回る
トカゲとかスケールイータ入れれば白支援4枚でも回る
連戦になると3枚支援はすぐ見抜かれる
見抜かれてからの対戦でも機能する3枚を選ぶべき
現状侵略側からみれば耐久10上回れば勝ち確定になっちゃってるので
黒の称号が入るなら入れたい
黒の称号、かすめ、アンデッドの3枚にするとバレてからもある程度は読み合いになる
4枚なら尚結構
あ、連戦ってのはホルダー時の3連戦とかそういう意味じゃなくて
同じ対戦相手との連戦って意味ね
アケだとそんな読み合いばかりしてた
白支援だけごっそり変えるって手もあるけど
何となく汚い気がしてやってなかったw
オンでも20学位超えると同じ相手ばかりになるので
連戦対策はある程度必要だと思うよ。アケほどではないけど
>>765 アタベル入れて引っ張るってなんだ?プリベルと間違えてるのか?
とりあえずアタックベルが優秀なのは承知だがせっかくの能力なら
できるだけ伸ばすようテレポ多くするのがそんなに的外れが?
オウリーンと羽衣はハンドコストカードだから戦闘支援や戦闘系の移動低いモンスターを入れれるという利点もあるんだぞ?
◆VJQyEs2bo/Wm
だからおまいさんは何でもかんでも高望みし過ぎなんだってばw
グットスタッフの考え方はアヴァロンでは通用しない。
あくまでメインはガルダ。手札にガルダがない時の代打がアタバルで、
キラレで飛べた時。それ以外は単なる歩き要員。ラフリアもね。
目的は鍵を持って祠を3回まわること。
相手は3人なんだから、毎回侵略成功や防衛できるわけがない。妥協も必要。
>>767 >>762とありますが
>>748宛てでしょうか?
>トカゲとかスケールイータ入れれば白支援4枚でも回る
トカゲとスケールイーターはルーンとチャリオを解雇して、さらに
支援をもう1枚増やすために麓を解雇といった感じでいいですか?
>>771 なるほど、ガルダが無い時の代打がアタックベルやバルキリー、ラフリアで
攻める事の出来るときだけ攻めればいいんですね
でもそう書くと攻める機会がまわってこないで祠横待ちを繰り返したり
鍵を奪えてもガルダが無くて次の祠にモンスターがいて終わる気もする
難しいですね
巨人族@A
竜族
海洋族
獣族@
亜竜族
邪心族
精霊族@A
戦人族
珍獣族@
植物族
機械族@
昆虫族@
みんなちゃんとやってるんだな…おれももう少しペース上げようかな
これからセラフィー・ルカさんと魔神の麓さんの足コキじらしプレイが続くのかと思うと勃起が収まりません><
自分のモドキイベント
巨人族@AB
竜族@A
海洋族@ABC
獣族@AB
亜竜族@ABCD
邪心族@AB
精霊族@ABCDEF
戦人族@
珍獣族@AB
植物族@
機械族@AB
昆虫族@A
精霊族が出にくいなんて都市伝説
始め見たとき欲しくないと思ってたのが出てないのだが
それが祟ったのか知らん
鯖落ちした?
またチップと100Apもらえるのか。太っ腹っすね
>>776 やっぱりかあ!!!
俺モドキ倒して祠2個回ってさぁ何かな〜精霊族くるかな〜
楽しみだぜ!!!
と思ってた矢先にこれかよ
マジないわ・・・
100APとチップと思うと鯖落ちも悪くないな
モドキいたのにすでにログインしています・・・
入城したところだったのに・・・
おれなんかまだモドキイベントのカード1枚しかねぇよ
勝てねぇよそんなに。でねぇよそんなに
毎日鯖落ちしてくれたほうがありがたいっす
ほう・・・
頑張ればルカと麓がいただけるのか
頑張るかな?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「サーバー正常稼動中」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>781 入場までいってたギリギリセーフな場合がある
以前俺は入場して確認画面で鯖落ちして
オワタと思ってたら回復後きっちりカード貰えたりしたから
俺は入場前だったので劇萎えっすわ・・・w
魔道ランキング見れば
>>711がだれか大体想像がつくな
自分よりこれくらい上だから… ニヤリ
ちょうど今風呂入るからアウトしたとこなのに・・・そんな・・・
>>785 おお、そうなのか
ありがとう
セーフなことを祈るわ
つながったよ
そういや誰も触れてないところが素敵だが、まぁルカ麓ばら撒きイベントに比べたら霞むけど
福引入城の整形って出るか?w前回までは4等まではポンポン出てたが
今回から5等と6等しか出ないんだがwまだそんなに入城できてないけどね
整形2枚出たよ
1枚もらった
アイラコラボのアバターもらったら使おうかな
俺も出たよ
モドキ狩りしてても結局鯖落ちで運営に邪魔される・・・
そろそろキレそうww
称号戦まだかあああああああああああああああああああああああああああああ
ここでデッキ診断頼んでるやつどういう神経してるの?
このスレの人数=現在アヴァプレイヤー
というのは大げさだが、それぐらいアヴァやってる人少ないのに自分の手口曝け出すとか正気の沙汰とは思えない
俺なんていつも対策されたデッキ使われるから毎日コロコロとデッキの内容変えて相手に何のカード使っているか覚えさせないように努力してるっていうのに
>>796 んなもん人それぞれよ
特にネタもないし診断してもらいたい人は好きにやったらいいんじゃね?
あーだこーだ人様のデッキに口出すのもこの手のゲームの醍醐味だし
別にみんながそこまで真剣にゲームやってるわけでもないからな
手口がバレてる事もネタになるし
と言うか、そんな対策されてばかりってお前が嫌われてるだけなんじゃね?
俺の会う奴はグラディウスデッキとかマリーローズデッキとかみんな好き勝手やってるけどな
つまり戦闘支援モンスター全種類と便利なポケットと異形の力で戦うデッキが最強ということだな
手口バレるとか自意識過剰すぎるだろwww
>>796 誰もお前なんか気にしてねえよw有名人()は病院戻れよゆとりwww
いや、待て
お忙しい若い看護婦さんの手を煩わせてはいけない
雑魚ほど草をよく生やす
このゲーム、3回に一回引きが偏りまくって詰むんだが
>>803 さすがにそれはない、あるとしたら同じカード積みすぎなんじゃ・・・
3ターンで18枚引くから、複数積みしてるカードを引いたとしても不思議じゃないんじゃね?
>>804 ブルーザガ3枚と白支援4枚の所為かな?
でもそれだけ積んでても18枚引いて白支援1枚しかこない所為で相手の白支援で詰む
なんて事が結構な頻度で起こるし困ったもんだ
ブルーザガや手札コストカード引けるようにもっとサーチ積むべきなんだろうけどな・・・
ザガーは優秀だから3枚入れたい気持ちは分かるがこのゲームはデッキ枚数が30しかないから
同じカードを3枚入れるとしょっちゅう最初か最後に固まったりする
単色移動3枚入れる場合は手札操作もきっちりいれないときつい
ザガーはデッキの戦闘支援圧縮するから3枚入れると4枚じゃひっぱれずゴミになることも多々ある
俺の経験則だが
ザガー?
今、公式やったらCPU3人でモドキが入っていた。
倒して入城、15分程度。
なるほどこのペースなら上のような獲得数もうなずける。
でも昼間はCPU3人いけるけど、夜間は無理だろ。
深夜?
公式で運が良ければ最初CPU3人とマッチング可能かも
しれないけど、それ自体がマレだろう
結局、1時間以内に安定して一個は集めようと思うと、
競技会2人で出なかったらギブするぐらいしか方法がない
まぁ、コンプを狙わなければ、一日、2,3個ペースで
集めれば、3週間もあるので各2種コンプぐらいはいけるのでは?
と思ってるけど
ぶっちゃけなくとも目的はルカ麓ついでに壁カリバだろう。
いらなきゃ還元すりゃいいし。そしてボーナスポインヨがでかいよ。
おそらく今回のイベを完走できれば、欲張らない限りW版は課金せずに済む。
そのへんのバランス全く考えてないよなこのヴァカ運営は。
それより整形チケでねぇw
良いコンボみつけたと思ったら複数積みしちゃうもんなのだろうか
ハイランダー(各1枚ずつ)がバランス良く移動しやすいぞ
>>796 貴方みたいに複数のデッキ使いまわしているならそれこそ晒しても痛くないんじゃない?
高学位は流れが澱んでて同じ奴ばっかりだけど診断が必要な低学位なら入れ替わりあるだろうし
>>809 俺もそれやりたいけど
人がひとりでもいたら成立しないので深夜でも無理
マジで邪魔だからよろーとかも言いたくなくなるよな
長年やってるのにいままでザガーだと思っていたザガだったのか
諦めるときもあるけどこれを主力にしたいってカードは3枚積んでランストプスまで積む
移動だけならハイランダーのほうが確かにしやすい気がする
ヘブンタウルス主力にしてるけどこれは移動値もいいから3枚入れてる
否定はせんが
戦闘1番取れるか?事故率高くないか?EXP度外視?
うまくまわったとして勝率は高いのか?
クパとマジロばかりの待ちデッキを試してるが、なかなか勝率が良いw
単純だけど侮れないからなw
手元に打点氏か悪夢ありゃ余裕なんだけどなw
俺もハイランダーだな
って言いたいけどスケールイータ出てないからトカゲーン2積みしてるんだったw
>>.815
それらのバランスを考えながら微妙に変化させられる構成だと思う
アヴァって絶対くずせないコンボってないから
ひとつのコンボに拘らずに取れる時に取り、手放す時に手放すのがいいと思う
だから戦闘に関してはムラというかタイミングに左右される感があるね
よく言えば臨機応変、悪く言うと器用貧乏
>>817 そのパターンで掠め取られまくってかすめ取りへの憎しみがマッハなのだが
亡者で安心しといてくれよーと思う
ナイトキャット悪夢でやっと安心できる
そういえば
昨日ダウンしたことのお詫びってあったっけ?
え、お詫びってあるものなの!?
あ、>819でアンカミスってるのはただのうっかりです
それにしても今回
上手い人は競技会で、偽先生と戯れながら1位奪取
オミソな人は公式アリーナで偽先生と遭遇率UP
と微妙にバランス良い?
育成+4ナイトキャット・サボー緑設置・かすめ取り・高耐久支援
これで99%負けない
配置でいくなら今はナイトキャットよりスライムじゃね
そういや、堕天使良く見かけるな
アケの頃の麓育成対策は悩んだ末にダゴナイトにしてたけど
現状だと必ずしも麓じゃないから堕天使の方が比重が高そうな感じかな
白支援1枚を育成対策にしちゃうのはちょっと重い気はするんだけどどうなんだろう
>>825 たしかに若干重たいが相性の良い連中と一緒に置くといい。
ダゴナイトと一緒に防衛戦闘なら攻撃20、防御21で先制持ちとそれなりに崩しにくい牙城ができる。
ケルベスも似たような理由で高相性。
>>825 なんだかんだで+6+6だから悪くはない
魔鏡と名刀なら十分崩せる範囲だから俺は必ず積んでる
かすめされると泣けるけど
モドキの出現率上げてくれよ…
出るまでギブがオススメ
てか運の悪い人だと本気で出ないみたい
流石に今回はイベント達成条件の設定、失敗だと思う
まともにやったら難易度高すぎる
>>748を叩き台として
>>767さんの意見を聞いて
トカゲとスケールイーター入れて白支援4枚入れてみました
実際に戦ってみて2回ほど致命的なミスをしたにもかかわらず
コンテニュー無しで入城できました
とりあえずこのデッキを使い込んでみます
ただ、シナジーを考えて組んでないせいかちょっと弱い気がするので
今度はシナジーを考えてデッキを組んでみます
皆さんありがとうございました
>>828 >>829 自分のモドキイベント
巨人族0
竜族0
海洋族@A
獣族@AB
亜竜族@AB
邪心族@ABCDE
精霊族@
戦人族@AB
珍獣族@A
植物族@AB
機械族@AB
昆虫族@ABCD
心が折れました orz
おとなしく競技会で出るまでギブします
ここに来て2人でマッチするの難しくなってきたな
4人揃うと即開始するから注意な
すぐ出てかない3人目、君のことだぞ!
他メンバーのノリが良くて普通にプレイ始めても、その3人目に限ってさっさと出てくんだよなw
全員出て行ってくれたりするからレーティングやAP、証が美味しいです
いいな、こっちはあまり出てくやつ少ないよ
臨時メンテーキター。
イベント条件変更か
モドキ出現率を絞るつもりじゃなかろうな・・・
ダブつきまくりで全然進まないのにそんなことされたらイベントが体を為さないぞ・・・
>>838 公式嫁
もどき居なくても入場すればOKになるらしい
おお、ナイス変更。
しかしもはやモドキいらねえなwwキングオクトバ抜くか
また鍵リレー強要厨が沸くと思うけど
別にクソイベントにそって遊ばなくていいと思うんだよね
スルーしときゃいいじゃん。暴言吐いたら通報で。
競技会でモドキいなきゃ即抜けしてレーティング爆下げしてる連中がプギャーすぎて笑える。
正に晒し者だな
>>825-826 なるほど先制持ちとセットなら+6、+6でも有用になるね
勝ちを得やすいという点だけ考えるなら古代樹なんだろうけど
汎用性では堕天使か。
少し前に現世ばら撒いたせいかやたら現世からの侵略が多いしw
イベントの面倒くさいモドキ狩りしなくて良くなったのは嬉しいんだが
ばら撒き杉な希ガスw
もしかしてこのゲームもう終わるんじゃね?w
ぶはー・・ モドキなしでも2位以上でおkになるのか@競技会
確かに社会人プレイヤーとかライトプレイヤーにとってはかなりの救済になるけど
けど・・・達成率が低いゆえにルカ麓報酬だと思ってたのになぁ
これじゃあ
>>843が言うようにさすがにやりすぎかと思うわ
ルカは祠待ちツマンネな意見が多かったんならしょうがない気もする
どっちかというと何故もっと早く出さなかったのか、かな
麓は確かにはやすぎ&やりすぎ感がある。
でもどちらかと言うと、お手軽すぎる強カードって点の方が問題かな
持ってる人が少なけりゃいいじゃん的カードはバランス崩してると思う
ルカみたいに普及率がバランスに影響与えるカードを環境調整のために配りたいっていうならわかる
でもそれ以外は、2弾くらい前のカードでいいんじゃないかなと感じる
人増やすため条件を緩くしたように見せて
コンプできないよう絞ってくるに決まってんだろ
条件緩和ありがたやー
こっそり条件つらくなるメンテ入ると思っていただけに
公式緩和で驚きだ
>多くのお客様より、キャンペーンの特典として獲得して頂ける
>「フリーカード」および「種族カード」の獲得方法について、
>獲得方法の改善をお求めのお声を頂戴致しました。
運営もそうとう頭を痛めての判断なんだろうな
…しかし「ばら撒きすぎ!ムキー抗議する!」って声のがよく聞いていただけに
緩和方面に調整がかかったのは疑問に思う
ほとんど課金しない人から見たら、ばらまかれたほうがいいだろうし文句いう人は一部な気がする
>>849 このスレ見てる中堅以上プレイヤーはそういう人もいるかもしれないけど
大多数の一般プレイヤーはこの緩和は嬉しいのかもしれんね
SNS覗いたら賞賛の雨アラレだったでござるの巻き
3週であの報酬であのバランスなら
本気出したらナントカ期間までにコンプ間に合うって感じで丁度いいと思っていたのだが
まあ緩くなるんだから文句ないけど
まぁ3枚コンプしてる廃課金でもない限り普通に嬉しいわけだしね
廃課金人口とそれ以外の人口比べたらまぁこうなるじゃないかな
てかあと一枚だけどうしても揃わない課金者とかにはアヴァP魅力的なんではなかろうか
カード内容とは別の視点で、根本的に難しすぎるイベントに意味が無いってのもあるしね
多分それなりに課金して苦労して引いた奴から見れば・・・
今回のばら撒き反対って事になるだろうな
俺から見ればありがたき幸せとしか言い様が無い訳でww
でも、カードの強さじゃないからなぁ
デッキ構築力3割
プレイング3割
運4割
ってとこかな
運の要素をもう少しけずって欲しいがこの運要素大きいところも面白いところな気がするからな
避けがあまりにも腹立つから全アタッカー避け無効にしようとしたらフォビアもスタブもSRで挫折した
ヘルだけだと移動にも使いそうだからなぁ
カード資産の無い場合は運依存度高いだろうけどな
ドローや回すキーカードを手に入れたらかなり減少する
自デッキと相性悪いのとかち合う可能性とかはこのかぎりじゃねぇが
DQのカードゲームのようにアケ版を利用できたらいいんだけどな…
>>855 モグ&ベビ「オイラたちにおまかせっ!」
>>855 フリーキィーさんいいよ
無支援なら侵略時には先制支援牽制、防衛時には防御支援牽制がかかるというオマケ付き
現世育成すればCPUの魔鏡以外は怖くなくなる…かな
あとはブレードタイガー
避け無効モンス+黒称やってると確率でどうにも撃破できなかったりする
そんな時撃破できなかった時の保険に役立つ 数値もケンヘルと同じ18
>>857 お前ら積んで亡者まで積んでるのに相手が避けだろうなってときにいつもいないんだ・・・
>>858 アタッカーはできれば攻撃値18最低17は欲しいと思ってたらブレードタイガーがいたか
今回の種族コンプポイントもらえたら3枚もらおうかな
ありがとうデッキ作れる希望が見えてきた
タイガーといえばタイガー剣士だが
あのふざけた格好と絵のタッチのギャップがたまらん
条件緩和と聞いてログインしたら福引1等ががが
始まる前から運使い果たした気がする
爽やかに日帰り温泉に逝ったら月曜日はレディースデー(ryとかぬかされて(ry
帰ってきたらイベ内容変更か。バルイベほどの偏りつか金出ないってほどはない
と信じたいが、36回+α入城するだけならさほど難しくないな。
ルカも麓もまぁ名刀なり三種の神器があってこそより輝くが、持ってて当たり前に
なっちまうと胸熱だな。
イベントの敷居が下がったお陰か
みんな祠にガツガツしすぎて結構面白いガチ対戦が出来た
鍵リレーよりは楽しい
競技会も誰も祠回らずに終了とか結構熱い展開だった
12pt差でトップとか脳汁出たしw
この調子で称号ポイント争奪戦が追加されると面白いんだけどなぁ
>>864 もともとコンテは負けかなと思ってる(24歳・ニート)キリッwwなんてAAあったなw
なのでコンテはしない人だけど、バルイベは同じ期間で運良く金4枚集まったけど
燕ドローしないで入城した回数を含めるとそれなりに逝ってると思うw
なので今回の緩和は楽観視してるけど・・・偏りつか確率操作wは否定できないからなぁw
よしあと1種でコンプリート
しかし、それが1枚しかないってどういうことなの…
植物、てめーだよ
デッキ診断新たなやつをお願いします
今回の目標は「先制能力持ちで攻める」デッキです
黄 8枚: モグタン、プリティベル、キラーレディx3、ストラグラー
アシュラ、アタックベル
青 5枚: スケールイータx2、シータンク、ブルーザガ、トカ・ゲーン、
赤 7枚: アサシン、ラフリア冬x2、ボルカノ、ベビドーラ、ヒクイドリx2
緑 6枚: ハコリスx2、ナイトキャット、パン、フリィーキィー、鬼プル
魔 0枚:
援 4枚: フィールドアーマ、心眼、かすめ取り、アンデッドソード
移動値 黄:22 青:22 赤:22 緑:17 無:3 計:86
先制+アンデットソードはもちろんの事、先制+心眼
先制+避け無効支援モンスターを用意してます
もちろんラフリア冬+心眼やラフリア冬+避け無効支援モンスターもいけますよ
キャッスルカノンを入れたいのですが2/2モンスと入れ替えることで
これ以上緑が減るのはまずいので外しました
でもアンデットソードなどの攻撃力アップと組み合わせて守りを固めることも
できますし、フィールドアーマーで実際の攻撃力を上げることもできますので、
入れるべきでしょうか?
フィールドアーマを外すと防御系支援が1枚もなくなってしまうので入れてあります
案外祠待ち防衛とかで役に立ちそうです
はじめは
>>677のようなゴースト3枚積みで同じような移動値になったんですが
移動事故が結構おきたので使いこなせないと判断して今の形にしました
緑が少ないのと攻撃力が少ないのが悩みです
威圧が入る枠があればもっと楽なんですけどね
かすめ取りを外すと勝利が遠のく気がします
>>867 ヒクイドリx2がアサシン、ラフリア冬x2とアンチシナジーだから
ケンタウルスヘルとかピノのがいいと思う
キャッスルカノンは好みの問題だから入って無くても良いよ
あと、現世の歩兵が有るなら差した方が良い
現世の歩兵は今回のイベントで配布されるようだから
入城繰り返してれば手に入るな
>>867 先制持ちデッキならクララほしくね?
ボルカノにしてもそうだが不死剣がない場合は攻撃力が足りないし
なら育成でもして底上げするのかなと思いきや麓も現世もいない
先制持ちは総じて能力抑え目だからこそ育成してこそだと思うのだが
ボルカノ使うなら威圧 不死剣ならクララ
フィアマもありだけど攻防一体のカードの方がいいと思うぞ
黒の称号だったり刹那の見切りだったり
>>868 >ヒクイドリx2がアサシン、ラフリア冬x2とアンチシナジーだから
>ケンタウルスヘルとかピノのがいいと思う
ほかのモンスターで戦う事もあることを考えると容易に抜けない
カードではありませんか?
ケンタウルスヘルは避け無効がかぶりますしこれを入れるなら
むしろ先制支援が欲しいところ
ピノは実質移動専用
ヒクイドリなら相手が残りカードなしなのに高耐久で勝てないモンスターも
これでぶつかれば勝てるようになるかもしれませんし
(そんな状況が一回ありました)
>>868-869 現世は10周年イベントの時は取り逃しましたし
「1日1入城できたら幸せ」状態で取れる気がしません
アヴァポイントで交換してでも手に入れておくべきでしょうか?
あと手に入れたとして抜くべきカードはがわかりません
ハコリスあたりと入れ替えるのが妥当ですか?
>>◆VJQyEs2bo/Wm
アシュラ、アサシン、ボルケィノゥがメインだな。ダゴナイトかクララも欲しいな。
プリベルは移動を遅くするだけ(能力を使うか聞かれるため)。
わざわざ何かを捨ててキラレを引っ張る意味がそのデッキ構成では薄い。
スケルイータもどうだろう。ボルカノクララ各2積みとかなら確実に引っ張れるが
そうじゃないからな。
ラフリア冬x2はどうだろう。1枚でいい。
ヒクイドリx2もどうだろう。1枚でいい。
ハコリスx2よりはトットーと1枚ずつでいい。
基本先制モンスなのにパンも要らん。
一枚は即死無効が欲しい。
こんなとこかな。
正直環境的に一番強い先制持ちはダゴナイトだと思う
今なら不死剣もてば青のカードはどうしようもないし
ガブールって使う人いますか?
>>874 極たまに見かけるが1割くらいじゃないかな
耐久+3くらい与えてくれれば使いたくもなるけど
>>867 先制+心眼て微妙に火力出ないから注意ね
防衛にしか使えないと見ていいかも
そんなにキャッスルカノン入れたいのならキラレ一枚外してもいいんじゃない?
入れ替えも豊富だから移動には困らないんじゃないかな
侵略するならボルカノ、防衛待ちするならクララ
他の先制モンスターだとまず先に攻撃させてくれない(お手軽に先制付けられちゃう)けどクララなら攻撃寄りに支援を積める
それでもそう思わせといてフィアマってのも有効だけど
あとは>870の通りかな
>>868 そう、ヒクイドリと黒の称号が手札にあったとき、戦闘一番余裕な状態なのにすごく悩んだよ
ブルホーン黒の称号とかうっかりやっちゃったり
>>870 クララ持って無いです
ついでに言うとボルカノも1体しかないです
麓は持っているので入れ替えるならザガがいいですか?
あと不死剣にこだわるのは比較的多い心眼を潰せるからです
攻防一体のカードですか・・・
刹那のの見切りは持ってないので持っている黒の称号一択になりますが
防御カードとしてはいまいち使いづらい気がします
かといって死の鷲掴みではいざというときに防御力が低い気がします
(とか言って上のほうで採用してるのはあくまで攻撃用としてみているからです)
防御を上げ先制できる攻防一体のカードといえば一閃の弓がありますが
これ、いります?
>>872-873 ダゴナイト欲しいですね
でも持ってないです
>>872 プリベルのおかげで祠にたどり着けた事もあったんですがいらないですか?
プリベルやスケールイータがあれば不死剣をより早く強化できるという狙いもあるのですが
ラフリア冬はほかにいい候補がない気がします
春でも入れますか?
パンは移動の関係で入れざるを得なかっただけです
1枚にするといざというときの好機を逃がす気がするのですがどうなんでしょう
仕様変わったんだな完全にヌルゲーじゃねえか
これだけの労力にしてはごほうび良すぎないか?
手に入りやすい分、ダブりまくるんじゃね?
>>878 クララもダゴナイトもないのに先制デッキか・・・まぁいけなくもないけど
手札入れ替え要員がちょっと多いな(プリベル/イーター/トカゲ)
イーターは白引けないし不死剣を少しでも早めるならトカゲ以外は抜いてもいい
>>877 確かに火力出ないですね
防衛専用みたいになってるメンも実際ありますが
でも先制避けが強いので採用してます
キラレ1枚外しは思いつきませんでした
確かに移動には困りそうな気もしないですし緑が増えるのはありがたいです
あと何も先制モンスだけで防衛をするわけではないので
というかクララで待ってると逆に対策とられませんか?
先制を付けさせておいて(もしくは心眼を付けさせておいて)
こちらが心眼で先制避けもしくは避け無効支援を付けるのがリスクを抑える事が
できる気がするのですが
>>831 自分のモドキイベント2
巨人族0
竜族@A
海洋族@A
獣族@ABC
亜竜族@ABC
邪心族@ABCDEF
精霊族@A
戦人族@ABC
珍獣族@A
植物族@ABCD
機械族@AB
昆虫族@ABCD
これよりマシだと思える人の元気になるといいな
ってか今回、真面目に偏る、たまたまなのか?
>>881 むしろ不死剣をはやく強化したいからイータ、プリベルが必要なのでは?
ただ、霞入れて青ザガを外すと不死剣を引くのが遅くなりますね
ただ、遅くてもデッキ周回前に引ければ強くなった状態で使えるので
別にそれは問題ない気もします
ついつい麓をかすみと読んでしまう癖があり霞となってますが
正しくは麓です
クララで防衛する分には読み易いよ。
相手は天然先制+避け無効もしくはその逆。または甘んじてこちらの攻撃を
高耐久で受け切ってから殴ってくる、のどちらか(もしくは先制避け)。
無能に名刀の場合も多数w
まぁクララ持ってなきゃあまりピンとこないだろうけど、所詮自分の手札次第。
そして何度も指摘するが欲張り思考はいい加減やめろw
クララ+超耐久は称号も効かないから強いよなぁ。
>>882 クララの対策って耐久上がることも考えれば 避け無効モンス+黒の称号くらいしかなかったり…
あとは
アンデソでないことを祈って心眼…とか
高火力受けきることを覚悟してフィアマ…とか
先制つけてもらってそれにカウンターするという考えはいいね
そうすると心眼かアンデソかの二択迫るより、結局フィアマ安定じゃねw?と思ってしまったりする…
パンの代わりにはルーンを入れてはどうだろう
ラフリアを使うわけだし、ナイトキャットを使うこともあるだろうし
動き遅くなるけどタイマンの状況もなくはないだろうし
>>886 欲張り思考ですか・・・
ごめんなさい
自覚が無いだけに恐ろしいですよね
そのせいで投資信託は買い時を間違えたりしてるので
実際に欲張りなんだと思います
この間クララにダゴンで突っ込んで勝利する人を見ました
ダゴン恐るべし
なんかダゴンに粘液陵辱されるクララを想像した
>>888 パンは色あわせのために入れているようなものです
もしよろしければ緑黄2/2でお勧めなのを教えてください
>>891 フリィーキーもいいんだが不死剣とは相性がイマイチなんだよなぁ
先制デッキだったら攻撃支援頂いても守りに使えるからポッコロとかも面白いよ
相手の支援もだいたい読めるようになるし
いっそのこと
>>677のクララの部分をアシュラなりアサシンなりに置き換えて
ほかの持ってないカードも適当に取り替えて回してみればいいんじゃね?w
>>891 なぜ色合わせに拘るのかわかんけど ねんねんね とかどう?
スペクタとかチャリオとかガルダとかの攻撃跳ね上がる系の牽制になるよ
>>871 >ヒクイドリなら相手が残りカードなしなのに高耐久で勝てないモンスターも
>これでぶつかれば勝てるようになるかもしれませんし
>(そんな状況が一回ありました)
低学位ならそれでいいけどちょっと学位が上がると
戦闘一番が取れなくなるから。鈍足に成るヒクイドリは抜いた方が良い
踏んでいるエフィクト表示の間にその他のチャイサーに先に殴られるからね
現世の歩兵の変わりに抜くカードは自分で考えてみようね
自分で決定打に欠けるカードだなと思うカードを抜く
ダゴナイトは先制型デッキに限らず活躍するカードなんで
このデッキタイプなら一枚くらい有った方がいいとおもう
>>877 >ブルホーン黒の称号とかうっかりやっちゃったり
強いカードから積んでいくとたまにカード同士がアンチシナジーに成ったりするけど
想定できる範囲なら少ない方がいいよね。可能なら省いた方が志向時間が少なくてすむ
>>895 ねんねんねってそんな使い方があったんですね
ガルダ対策は非常にありがたいです
採用してみます
>>896 確かにそうですね
祠横待ちが自分含めて二人いれば使えないカードですからね
抜いてみる事も検討します
今役立たずナンバー1がハコリスなのでハコリスを抜いて現世の歩兵を
入れる事にします(ただし交換して手に入れる気になったら)
ダゴナイト、欲しいけど交換は気が引ける・・・
ハコリス役立たずってお前w
学位いくつだよ?w(お前さんの学位はどうでもいいが対戦相手が気になるからなw)
答えんでもいいがw
ハコリスが役立たずだなんてとんでもない!!
>>899-900 ではモグタンを抜きましょうかね
避け無効+攻撃力アップが減るのが痛いですが
いやいや2枚のハコリスのうち1枚なら換えてもいいだろ
それにハコリスはホルダー時に祠に取っておいて役に立つ支援だから
先制モンスはあるけど白支援はないって時に役立つはず
わかりづれーからとりあえず思ったように入れ替えたデッキを
もっかいかいてクレマイカ
大変申し訳ありません
明日の仕事に備えて寝なければならない時間帯になってきました
また明日よろしくお願いします
>>903 上に書いたように今日は時間切れです
明日入れ替えたデッキを書きますのでそのときによろしくお願いします
>>887 パックル「おれおれ」
タワー「おれおれ」
ンなタイマンでしか機能しない奴は知らん
アケ時代からいわゆる3妖精やタワパクなんて戦闘1番取れない
本末転倒カードって認識されてるはずなんだがな。
タイマン状況を無理やり仮定するなら自分がホルダーの時に
祠待ちしてるチェイサーがいる・・・くらいか?
ライバルのいない祠横待ちチェイサーが緑抱えてるクセに裸で
タワーや現世の場合もある、かw
いずれにしてもそんな限定的な場面のためだけに鈍足になろうとは思わんなぁ。
とか打ち込んでたらケータイのソフトウェア更新初体験でビビッタwByDocomo
いっつも4人対戦なわけでもなし、横にライバルが常にいるわけでもなし
移動値も最低限使える程度はあるんだから積みすぎなきゃ使える場面はあるよ
時と場合を判断できない人が使うと自分に不利なだけ
910 :
753:2010/12/07(火) 02:35:36 ID:0eM3L60R
ようやくモドキイベコンプリート・・・疲れたぜー
巨人族@ABCDEFGHI
竜族@AB
海洋族@ABCD
獣族@ABCDEF
亜竜族@AB
邪心族@ABC
精霊族@AB
戦人族@ABCDE
珍獣族@ABC
植物族@ABCDE
機械族@ABCD
昆虫族@ABCDEFGH
ラストに亜竜族きてクリアー
AP14000ゲットだぜ! 何申請するか迷うな・・・
俺のモドキイベント
亜竜@ABC
竜@ABCD
昆虫@
邪心@ABC
精霊@ABCD
戦人@AB
珍獣@AB
海洋@ABCD
機械@ABCD
巨人@ABCD
獣@A
植物@AB
今週中にはコンプできそうだわ。
お疲れ。65回か。倍以上だなw
変更前に結構貰ってただろうからおまいさんの労力は何とも胃炎が
変更後の今ならただ入城するだけだから大したことないな。
今交換申請するのはもったいなくないか?
名刀持ってないならルカ麓もイマイチになるけどさ。
2.5版実装まで待ったほうがいいんジャマイカな。
末期症状とか言ってるやつ居るけど、常時何人接続してると思ってんの?
ヒゲガールの客のほうが多いくらいだよw
もう時間の問題だよ。
アーケードでもだめだったんだから
わかるでしょw
アケの終焉決定的な所は後発の三国志大戦等オンラインが主流になっても以降できなかったのはある
こっちは運営方法が良くなかったからアケ版ガリガリやってた集まりも殆ど定着しなかったからな…
というかコッペマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
以降→移行に脳内変換よろしく・・・
一人用のほうが流行ってたゲームを
むりやり対戦メインにさせようとするからだよ
そしてあっちこっちから金とろうとしすぎ
カードもアバタ―もチップも課金とか絞りすぎだろ
コンテなんか3APで一回とかでいい
つーかそろそろガチャレアカードとかやりそうだなw
アケでもそうだったけど、デッキ診断系は別スレ立てたらどうだろうか?本スレと分けた方が見やすいし
なにかオンならではのオリジナルモードほしいなぁ
アケカード出し切った後オリカだけで持つのだろうか…
>>916 別にその辺に課金設定するのはおかしくない
決定的なのはアバターのクオリティ不足を含めた見栄えの悪さ&スタートの失敗だろう
初期のプランで開発費削りすぎたんだろうね
今から盛り返すには・・・宣伝? 費用が無いだろうから口コミと・・・コラボなのか?
VRやSR類の梱包率は忠実に再現しなくてもよかったんだがな…
2kほど課金でその辺かすりもしないのは普通に手痛いと思う
ぶっちゃけ採算とれてるのか心配になる。平均プレイ人口100人にも満たないんじゃないかなって。一人月に一万課金したとしても100万で、単純に社員の数で割ったらと考えると・・・。もっと儲かってるんかね?
アバタ―の出来が良くなってもたいして売れるようにはならないと思うけど
だって今の仕様で課金するならカードに全額つっこむでしょw
次点でチップだろうし
コッペ姿でアヴァやりたいだけの人間がここに居るからな
ぶっちゃけデッキはRで汎用性高いのもってさえすれば構築である程度問題なく戦えるし
勝ち・常勝に拘らない人もごく僅かだろうが居るんじゃないかね
全く拘ってない。意地でも悪夢クララでぶん殴るor防衛が好きなだけ。
EXP255のためどちらも出番はほとんどないけどw
しかし整形でねーぞw
アケ時代はカメポが診断系ほとんど引き取ってたからなあ
高学年は勝ちに拘ってる人のほうが少ない気がする
みんな麓は入っているけど白支援なかなか残されないし微妙なモンスター配置されるし
魔導レベル上げしながら戦ってるのかな?
少なくとも漏れは勝ち負けはどうでもいい・・・というわけじゃないが、人間だしw
せっかくなら魔導LV上げるデッキ構成にはしてるけど。
4色はともかく白があがんねぇよww
>>926 高学位のプレイヤーは思考時間は早いけど、使ってるカードは正直な所適当だと思うよ
自分はレベル上げもついでにやってる
白支援の経験上げる為に天女3積みして赤ザガタンクで回してる
戦闘の取捨選択を誤らなければまぁ移動出来るし戦闘も出来る
おまけに白支援は使えるはで結構良いと思うよ
戦闘さえ絡まなければ7ターンは生きられるんだし
よほどgdgdなデッキじゃない限り城位は目指せる
>>907 ライバルが5歩離れていて手数1枚操作分余裕あるから最速なら使えそう…とか計算してんのよ
ライバルが現世置いたりちょっと仕込みしたりすればもっと余裕出てくる
>>926 そうかね 見た感じバリバリガチンコな感じだけどな
息切れなく即死無効+高耐久で祠を回る奴とか育成した燕無双とか
まあ高学位にも色々いるだろうけど
というか変にガチなコンボ固めるとひっくり返されたときのショックがでかいから
ゆるーくやった方が精神衛生上良い
麓あればほぼ全てのカードが最低限アタッカーとして機能するからなぁ。
レベル上げに麓、羽衣は欠かせないぜ。
モドキイベントどこまで集めたかどこで確認するんですか?
>>903 案A
黄 7枚: キャッスルカノン、キラーレディx2
ストラグラーx2、ねんねんね。アシュラ
青 5枚: スケールイータx2、シータンク、ブルーザガ、魔人の麓
赤 7枚: フェレット、ケンタウルスヘル、ラフリア冬x2、ボルカノx2、ヒクイドリ
緑 7枚: ハコリスx2、ナイトキャット、コングボス、フリィーキィー
鬼プル、現世の歩兵
魔 0枚:
援 4枚: フィールドアーマ、心眼、かすめ取り、威圧のオーラ
移動値 黄:21 青:21 赤:17 緑:21 無:3 計:83
持ってないカードがあるため間違いがあるかも
でもこれであってるはず
補足
ボルカノと現世の歩兵が1枚ずつ足りない
コングボス入ってるのは移動の色調整のため
ロータンとどちらを入れるべきか悩む
本当はモグタンかベビドーラ入れたい
でもキャッスルカノンとあわせれば防御もこなせるかも
>>903 案B
黄 8枚: プリティベル、キラーレディx3、ストラグラー、ねんねんね
アタックベル、ダゴナイト
青 5枚: スケールイータx2、シータンク、ブルーザガ、魔人の麓
赤 7枚: ケンタウルスヘル、ラフリア冬x2、バルキリークララx2
ヒクイドリ、ベビドーラ
緑 6枚: ハコリスx2、ナイトキャット、コングボス、鬼プル、現世の歩兵
魔 0枚:
援 4枚: フィールドアーマ、心眼、かすめ取り、アンデットソード
移動値 黄:19 青:22 赤:18 緑:20 無:3 計:82
補足
バルキリークララx2と現世の歩兵x1が足りない
補足
ボルカノと現世の歩兵が1枚ずつ足りない
コングボス入ってるのは移動の色調整のため
ロータンとどちらを入れるべきか悩む
本当はモグタンかベビドーラ入れたい
よし、コンプリート
巨人族@ABCDE
竜族@ABCD
海洋族@ABC
獣族@ABCD
亜竜族@ABCDEFGHI
邪心族@ABCDEFGH
精霊族@ABCDEFGHIJK
戦人族@ABCDE
珍獣族@ABCDE
植物族@AB
機械族@ABCD
昆虫族@ABCDE
途中から羽根の生えたカードを見るたびに萎えた…
駆け込みでアイラやってて@は20匹ずつx4種で80匹倒せばokみたいなんだが
まだLV7だから敵強杉wステフルに力に振って殴ったほうがいいんかな。
>>936 お疲れw75回か。まだ現実的な範囲だな。
>>◆VJQyEs2bo/Wm
A案もB案も(キラレ、ボルクラ以外で)x2はいらんでしょ。1枚でいい。
>>937 力超振り、器用さ少しに全部振ってあとはハンマーもってバッシュしてればいい
>>937 杖持たなくても魔法は使えるからファイアボールで2、3発削って近付いてきたら近接武器で殴る
とりあえずアイラオンラインは操作性とインターフェースの悪さをなんとかすべき
>936
その精霊族を分けてもらえまいか?
1枚でいいので・・・
ナイトキャットって、ナルガクルガだよな!
アイラやっとオワタ。
亜竜@ABCDE
竜@ABCD
昆虫@AB
邪心@ABCDE
精霊@ABCD
戦人@ABC
珍獣@ABCD
海洋@ABCD
機械@ABCDE
巨人@ABCDEFG
獣@ABC
植物@ABCD
合計62枚でコンプリート割とバランスの良かったほうだと思う。
さ、もう二人部屋のところでも抜けないぜ。
まだコンプしてない人から見ればKYだなって思われるだけジャマイカw
競技会はあんまりやらないんでわからんけどイベント変更後の今は
公式入城or競技会2位以上、どっちが効率なんだろうかね。
変更前は明らかに競技会だったけど。
競技会のが効率的だろうなぁ。
公式も上手い時間に入れば延々とCPU相手にできることもあるけど
4人揃うと一時間以上かかるとかザラだし。
947 :
936:2010/12/08(水) 06:27:24 ID:pWrQt7db
人いる時間帯は競技会がいいね
仕様変更後でも3人目になった時は抜けて次待った方がいい
3人だと回るスピードが1.5倍以上は変わるし、3位になると悲惨
2人だと3位になりそうな時相手が協力してくれることもあるし
それほどいない時は公式かな
今日から本気出すので四露死苦
42枚中巨人族0で疑心暗鬼に陥っている俺の疑念を取り払ってくれ!
俺週に数プレイしかできないライト廃課金だけど、
こういうイベントに振り回されてる奴らを見てると、課金してて良かったと思えるわ。
課金してる立場から考えても、今回のイベは、
カードはどうでもいいが、14000APに魅力がある。
かなり課金しても欲しいVR、SRは出ないときは出ないので、
バージョンアップ時などに確実に交換入手できるのは大きい
APって意外と集まらないからなぁ
金で買うの難しいからありがたいね
スレ立て乙。
入城くじを買いまくって還元しまくればけっこうなApになったし
ここ最近のキャンペーンはありがたいぜ
待て
「入城くじを買いまくって」がすでに罠だ
>>948 俺も50枚くらいまで海洋0だったが2連続できてその後3戦目で揃ったから大丈夫だ
ガンバレ
>>953 新スレまた私怨精神障害の方が湧いてるけど安価とかせず
NGワード対処で相手すんなよ毎回つっかかる馬鹿いるから
通報はしてるからスレ内の喧嘩っぽくするなよ
漏れいっつも思ってたんだがスターターの移動値無4じゃなくて5じゃね?
サラマンダー2プゲラノ2ハーピィー1だろと。
池沼が沸いてるっていうけど、晒しのことか?半数近くは私怨だろうけど
事実もあるのでテンプラ的晒しは必要だと思うが。
こんな過疎ゲーで板のルールだの外部でやれだの言うなよ?現したらばみたいに
そんなもん作ったって機能しないんだからさ。
>>959 半数が私怨でソースも不確かなのになんでテンプレ入りするわけ?
祠待ちや配置狩りが晒しの理由に成っていいの?
プレイスタイルについては大半のプレイヤーがどうでも良いと思ってるんじゃね?
つーか私怨をテンプレにする意味あるの?
晒したらばをテンプレ入りすれば解決
俺20学位以上で
最初の戦闘勝てないと普通にギブしたり
ルカ使って入れ替えやりまくってるけど
未だ晒されないなぁ
挨拶も適当だしつか殆どしないしw
晒されてる奴らとは全員当たってると思う。
特に印象は残ってないな
2人競技会で白焼きタワパクは基本だと思ってるし(俺はしてないけど
そういや前にやたら暴言ばかり吐いてる奴が居たけど晒されてないな・・・
むしろタイマンでこそタワパクは輝くな
2人競技会やってる奴のデッキにはみんなどっちか入ってるんじゃないの?
俺は入れてない。
単に競技会と公式アリーナでデッキ変えるのが面倒だから
両方同じデッキでやってる。
それでも相手が下手だと普通に勝てる
タワパクだと先回りすりゃ強いけど
先回りされると辛いからな
どちらかと言えば2人競技会は最初の鍵取りが重要
ゴースト3積みがかなりベスト
意外と知られてないけど理論上最速の場合は
ゴースト→1枚捨てゴースト→天女→歩き移動
だからゴースト積んでりゃまぁ勝てる
それに液タブだし(ココ重要w
晒したらばを作ったディーズィーは隔離場をちゃんと管理するべきじゃねーの。妄想だけど
2010年赤ちゃん名前ランキング見たら
どっかで見た名前がちょこちょこ載ってるなw
>>964 鍵取り特化してるのに両方同じデッキなのか
まあ、好きずきだけど
ゴーストって一歩目が色マスで歩けない時ってないの?
>>937 A案はストラグラーとスケールイータとラフリア冬とハコリス
B案はスケールイータとラフリア冬とハコリス
代替案を頼みます
スケールイータは白4枚まわすのに必要
ラフリア冬は心眼とのコンボのため
ハコリスは緑分を補うため
ストラグラーはほかにいいカードが無いから
以上の考えを踏まえどのように変えるべきか指南をお願いします
あと1万円を入場クジにつぎ込んでアヴァポイント用意してカードを交換してもらうことにしました
残ったお金で第3段レア確定クジ引きましたが残念ながらダゴナイトもクララもでず
仕方ないですね
>>967 鍵を取るという点だけ見てくれw
ゴーストのくだりは仮定って事で
今のデッキはゴースト2枚天女1枚
あと移動色は割りと詰まるよ。
安定って程でも無い半々くらいだね
知らずに天女使ってるよりは知っておいた方が良いよ的な感じで
5連続昆虫か・・・
これで昆虫15枚
>>964 > タワパクだと先回りすりゃ強いけど
> 先回りされると辛いからな
???
先回りされるの解ってて、タワー配置したりパックル移動後「はい」やってんのか?
ああ〜ヌルい奴と戦いたいな〜
公式アリーナガチだらけだよ〜
種族カード欲しいんだろいわせんなはずかしい梅
マイマイさんが3枚そろった
どうする?
>>972 訂正する
ヌルいプレイヤーと戦いたいな〜
さすがにカード揃ってきて
みんな高水準での読み合いと戦いになってきてる
そんな緊張感たっぷりな奴10試合に1回できりゃぁいいのよ
イベント中は1試合も要らんな
ルカもらったから使ってみたけどこれ二人用競技会じゃかなり使いにくいな
公式専用強カードってとこか?
今回のルカ&麓のばらまきは弱体化フラグと考えている拙者がいる
ルカは移動値0 攻14耐14位になってもおかしくないし
麓は戦闘敗北時に変更になっても使うやつは使うだろうし
>976
祠待ちor祠横待ちがいなきゃただのインフィと同じ歩数稼ぐ程度だからね
公式だろうが競技会だろうが、戦闘諦めて次祠へ向かってくれる人間がいなきゃ・・・ね
>977
さすがにそれは暴動起きるんじゃないかw
全版実装されるまでエラッタはないと踏んでたんだが、実際この前あったけども
イベントGET組みは文句言えんだろうけど現金大量投入組みから批判の嵐になるだろうw
ルカの魅力は戦闘能力値じゃないからいいとしても、その麓はねーよw
レッドアイズ先生は強化してあげてください…
>>977 >公式だろうが競技会だろうが、戦闘諦めて次祠へ向かってくれる人間がいなきゃ・・・ね
つまり戦闘2番が期待できないと思わせられれば次の祠に走るようになるわけだ
自分が侵略する側だから対戦相手の戦略までは誘導できないが
自分のプレイスタイルからそういう流れを作り出すことができれば良い
なので堅固に守って鍵を渡さないよりも隙があって取られて取ってを繰り返すようなデッキ構成が相応しい
消滅まで使い出すのは極端だけど…ライフゲームな公式だったらアリかな
競技会が白焼きばっかりでウザいわー
勝てないこともないけど白のレベル上がらなくてほんと萎える。
CPU歩き回ってジャマになるしほんと死ねよって感じだわ
>948だけど巨人族と精霊族以外ばかり出る
やっぱ絞りに来てると判断したわ
>>982 ドラコいれるしかないかなー
あと業火も持ってたらドラコで戻して青焼いてやれ
赤ザガ持っておいて一周後引きとかドラコ引きで一周後業火とか防げる
余裕カマしてというか時間があんまり取れなくてまだ5枚しか貰えてないが
今のところダブりはない、精霊も巨人も1枚ずつ出てる
最近他色に青移動は任せて、青はザリ兄弟1枚ずつだけ入れて青を焼くデッキを使ってる
相手のシードラコ/シータンク/アンチュ/シーミラー等が高性能だしトロいしダルいんだものw
ほとんどの相手のデッキ枚数が豪快に減るのが随分上記に依存してんだなぁと思うよ
で、ヘルドロイやスペクタに殴られて乙る俺w
クリスマスといえばカリバーホーンだよね
ソリには鬼神が乗って
種族カードってカルガモモドキと出会って入城でも貰えるの?
>>987 出会う出会わないに関係なく公式で入場or競技会で2位以内
というかログぐらい嫁
>>988 途中で仕様変わったの?
アプデして初日は入城or二位以内で貰えなかったんだけど
ああ・・・公式に書いてた。条件緩和されたのか。
課金してる身にとってはVR↑の大量バラマキは嫌なんだけど
参加者ほぼ全員取れる形にしたのかー・・・
麓は果てと発動能力が対になってたほうが美しいから
敗北時発動[攻防+7]あたりがいい
おい、3弾ラッキー購入したら
6回中4回守護の光とンキィーがでたぞ
なにこれふざけてるの?
ン・キィーって3弾だったのかw
魔神クララゴーストで応募
でも3枚全部あてなきゃならないみたいだしマズ無理だろうな…
やっと天宮琴音とコラボか
普段からカオスとスゴロクやってたからコラボしてくれないかなーと思ってたところ
公式で入城10回とかつらい
うめ
大蛸配置でMAP梅
チャイリンで祠周り梅
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